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JP7832682B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP7832682B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP7832682B2
JP7832682B2 JP2023139852A JP2023139852A JP7832682B2 JP 7832682 B2 JP7832682 B2 JP 7832682B2 JP 2023139852 A JP2023139852 A JP 2023139852A JP 2023139852 A JP2023139852 A JP 2023139852A JP 7832682 B2 JP7832682 B2 JP 7832682B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 This invention relates to a gaming machine.

遊技機において、例えば特許文献1には、図柄を用いた演出を行うことがことが記載されている。 In gaming machines, for example, Patent Document 1 describes the use of symbols to create visual effects.

特開2019-033816号公報Japanese Patent Publication No. 2019-033816

しかしながら、上記の特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣を向上させるという点で、演出にさらなる改善の余地があった。 However, in the gaming machines described in the above-mentioned patent documents, there was room for further improvement in terms of presentation to enhance the enjoyment of the game.

本発明は、遊技の興趣を向上させることを目的とする。 The present invention aims to enhance the enjoyment of games.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、
遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機であって、
判定を行う判定手段(例えば、遊技制御部200)と、
演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記演出制御手段は、
第1モードと第2モードのうちの何れかのモードに設定可能であり、
遊技情報に応じた情報表示を表示させることが可能であり、
可動手段を動作させる役物演出を実行可能であり、
変動演出の実行中に操作手段の操作を促す操作演出を実行可能であり、
演出図柄を変動させ、仮停止させてから停止させる変動演出を実行可能であり、
演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、
第1モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄の特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、
第2モードにおける変動演出の実行中に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能であり、
所定の変動演出において、操作演出の実行後に、第1動作態様により演出図柄の特定部を表示可能であり、
前記操作演出の実行中に第1周期で実行可能な第1表示と、前記第1周期で実行可能な第2表示と、前記第1周期とは異なる第2周期で実行可能な第3表示を表示可能である。
The present invention, which achieves the above objective, is realized as a gaming machine as follows. This gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) is
A gaming machine that allows for special gameplay that is advantageous to the player,
A determination means for making a determination (for example, a game control unit 200),
It includes a performance control means (for example, a performance control unit 300) for controlling the performance,
The aforementioned performance control means is
It can be set to either Mode 1 or Mode 2.
It is possible to display information according to the game information,
It is possible to perform mechanical effects that operate movable means,
During the execution of the fluctuation effect, it is possible to execute an action effect that prompts the user to operate the control device.
It is possible to perform a variation effect that involves changing the display symbols, temporarily pausing them, and then stopping them completely.
The motion patterns of the animation symbols include a first motion pattern that can be repeated periodically, and a second motion pattern that can be repeated periodically but is different from the first motion pattern.
During the execution of the variation effect in the first mode, a specific part of the effect symbol can be displayed by at least the first operation mode,
During the execution of the variation effect in the second mode, a specific part can be displayed by at least the second operating mode.
In a predetermined variation effect, after the execution of the operation effect, a specific part of the effect symbol can be displayed according to the first operation mode.
During the execution of the aforementioned operation and performance, it is possible to display a first display that can be executed in the first cycle, a second display that can be executed in the first cycle, and a third display that can be executed in a second cycle different from the first cycle.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 The above-mentioned reference numerals in this section are illustrative and used only in the explanation of the present invention; they do not limit the scope of the invention.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this invention, the enjoyment of games can be enhanced.

第1実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。This is a schematic front view of a pachinko game machine according to the first embodiment. パチンコ遊技機を後側から見た場合のパチンコ遊技機の背面図である。This is a rear view of a pachinko game machine, as seen from the back. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図であり、(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器の一例を示す拡大図である。(a) is an enlarged view showing an example of a display unit located in the lower left of the game board, (b) is a partial plan view of a pachinko game machine, and (c) is an enlarged view showing an example of a sub-information display unit located in the lower left of the game board. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。This diagram shows the internal configuration of the control unit of the pachinko game machine according to this embodiment. 本実施形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。This is an explanatory diagram of the image/sound control unit and the lamp control unit of this embodiment. 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。This is a block diagram showing the functional configuration of the game control unit of this embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。This flowchart shows the operation of the basic processing performed by the game control unit. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。This flowchart shows the operation of the game control unit when the power is cut off. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。This flowchart shows the main control processing of the game control unit. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。This flowchart shows the process of the starter switch. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the gate switch processing steps. 普通入賞口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the process of the standard prize entry switch. 大入賞口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。This flowchart shows the process for the grand prize entry switch. アウト球検出スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。This flowchart shows the process of detecting an out-of-bounds ball and switching on the switch. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the details of the special pattern processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。This flowchart shows the process for determining a jackpot. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。This flowchart shows the details of the variation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。This flowchart shows the process during the shutdown. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。Flowchart showing the process for setting up customer waiting lists. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the process of normal pattern processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。This flowchart shows the process for handling the grand prize winners. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the process for setting the game state. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the details of the electric tulip processing. MY値特定処理の内容を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the process for identifying the MY value. コンプリート判定処理の内容を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the details of the completion determination process. 1日における複数のタイミング毎の遊技の結果に応じた、MY特定基準値、差玉およびMY値の関係を示した図である。This diagram shows the relationship between the MY specific standard value, the difference in balls, and the MY value, according to the results of gameplay at multiple points throughout the day. 1日における複数のタイミング毎の遊技の結果に応じた、MY特定基準値、差玉およびMY値の関係を示した図である。This diagram shows the relationship between the MY specific standard value, the difference in balls, and the MY value, according to the results of gameplay at multiple points throughout the day. 本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)は小当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(d)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(e)は当たり乱数の構成例を示す図である。The diagram shows examples of the configuration of random numbers used in this embodiment, where (a) shows an example of the configuration of a jackpot random number, (b) shows an example of the configuration of a jackpot symbol random number, (c) shows an example of the configuration of a minor win symbol random number, (d) shows an example of the configuration of a reach random number, and (e) shows an example of the configuration of a winning random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。This figure shows an example of the settings for the variation patterns and tables used in the variation pattern selection process. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。This figure shows an example of the settings for the variation patterns and tables used in the variation pattern selection process. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。This figure shows an example of the settings for the variation patterns and tables used in the variation pattern selection process. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。This figure shows an example of the settings for the variation patterns and tables used in the variation pattern selection process. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。This is a block diagram illustrating an example of the RAM configuration of the game control unit, where (a) is a block diagram showing the configuration of the memory area, and (b) is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in (a). 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。This is a block diagram illustrating an example of the RAM configuration of the performance control unit, where (a) is a block diagram showing the configuration of the reserved memory area, and (b) is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in (a). 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。This flowchart shows the details of the pre-determination process. 事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。This figure shows an example of pre-determination patterns and table settings used in the pre-determination process. 事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。This figure shows an example of pre-determination patterns and table settings used in the pre-determination process. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図であり、(b)は割り込み処理を示す図である。This is a flowchart illustrating the operation of the performance control unit, where (a) is a diagram showing the main processing and (b) is a diagram showing the interrupt processing. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the contents of the command reception process. 図37の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。Figure 37 is a flowchart showing the contents of the pre-determination and performance selection processes. 図37の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。Figure 37 is a flowchart showing the contents of the jackpot animation selection process. 図37のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。Figure 37 is a flowchart showing the contents of the ending sequence selection process. 図37の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。Figure 37 is a flowchart showing the process of receiving a customer waiting command. 作動前報知処理の内容を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the contents of the pre-operation notification process. 特定時短関連演出処理の内容を示すフローチャートである。This flowchart shows the details of the special time-saving related processing. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the details of the effects button processing. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。This diagram shows the information displayed on the information display devices in each gaming section. 統括制御部のメイン処理を示す図である。This diagram shows the main processing of the central control unit. ランプ制御部の役物初期処理を示す図である。This diagram shows the initial processing of the lamp control unit. ランプ制御部の原点復帰処理を示す図である。This diagram shows the origin return process of the lamp control unit. ランプ制御部の初期動作処理を示す図である。This diagram shows the initial operation process of the lamp control unit. (a)は盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a table for determining the initial operation pattern of the game board mechanism, and (b) is a diagram showing an example of a table for determining the initial operation pattern of the frame mechanism. 設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。This figure shows a specific example of initial operation of various drive sources while settings are being changed. RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。This figure shows a specific example of initial operation of various drive sources while preparing to clear the RWM. 設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。This figure shows a specific example of initial operation of various drive sources while the settings are being checked. 設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。This figure shows a specific example of how to perform initial operation of various drive sources after changing settings. RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。This diagram shows a specific example of initial operation of various drive sources after RWM clearing. 設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。This figure shows a specific example of initial operation of various drive sources after confirming the settings. 通常遊技状態において第1始動口に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルである。This is a pre-determination presentation pattern table used when a game ball enters the first starting slot during normal gameplay. 特別時短遊技状態において第2始動口に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルである。This is a pre-determination presentation pattern table used when a game ball enters the second starting gate during a special time-saving game state. 通常遊技状態における第1始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variation pattern table used when variation effects are performed based on winning a prize in the first starting slot during normal gameplay. 通常遊技状態における第2始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variation pattern table used when variation effects are triggered by winning a prize in the second starting slot during normal gameplay. 特別時短遊技状態における第2始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variation animation pattern table used when variation animations are performed based on winning a prize in the second starting gate during a special time-saving game state. 特別時短遊技状態における第1始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variation pattern table used when variation effects are performed based on winning a prize in the first starting gate during a special time-saving game state. 画像表示部に表示される演出画像を示した図である。This diagram shows the visual effects displayed on the image display unit. 装飾図柄の構成を示した図である。This is a diagram showing the composition of the decorative pattern. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。This diagram shows the display configurations of the decorative pattern components for each stage. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。This diagram shows the display configurations of the decorative pattern components for each stage. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。This diagram illustrates the operation of the decorative pattern during temporary suspension. 装飾図柄による仮停止の例を示した図である。This diagram shows an example of a temporary stop due to decorative patterns. 擬似連図柄の動作態様の例を示した図である。This diagram shows an example of how pseudo-consecutive symbols operate. 擬似連図柄における枠部の第49動作態様の例を示した図である。This figure shows an example of the 49th operating mode of the frame portion in a pseudo-consecutive symbol pattern. ゾーン図柄の動作態様の例を示した図である。This figure shows an example of how the zone symbols operate. ゾーン図柄における枠部の第51動作態様の例を示した図である。This figure shows an example of the 51st operating mode of the frame portion in the zone pattern. ゾーン実行画像の動作態様の例を示した図である。This figure shows an example of the operation of a zone execution image. ゾーン実行画像における装飾部の第53動作態様の例を示した図である。This figure shows an example of the 53rd operation mode of the decorative part in the zone execution image. ステージ画像の動作態様の例を示した図である。This figure shows an example of how stage images operate. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 客待ち演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during customer waiting sequences. 装飾図柄の表示態様の変形例を示した図である。This figure shows a modified example of how decorative patterns are displayed. 数字部の第6動作態様の変形例を示した図である。This figure shows a modified example of the sixth operating mode of the numeral section. 第2数字装飾部の第17動作態様の変形例を示した図である。This figure shows a modified example of the 17th operating mode of the second numeral decoration section. 演出制御部が変動演出例4に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを受信せずに次の変動表示に係る変動停止コマンドを受信した場合の演出例を示した図である。This figure shows an example of a performance when the performance control unit receives a change stop command for the next change display without receiving a change stop command for the change display of the special symbol corresponding to change performance example 4. 演出制御部が変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを受信せずに次の変動表示に係る変動停止コマンドを受信した場合の演出例を示した図である。This diagram shows an example of a performance when the performance control unit receives a change stop command for the next change display without receiving a change stop command for the change display of the special symbol corresponding to change performance example 3. 演出制御部が変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを受信せずに次の変動表示に係る変動停止コマンドを受信した場合の演出例を示した図である。This diagram shows an example of a performance when the performance control unit receives a change stop command for the next change display without receiving a change stop command for the change display of the special symbol corresponding to change performance example 3. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 図199および図200に示した演出例の変形例を示した図である。This figure shows a modified version of the presentation example shown in Figures 199 and 200. 図202に示した仮停止の流れを示したチャート図である。Figure 202 is a chart illustrating the temporary stop procedure. 演出の状況ごとの、装飾図柄の仮停止における動作態様と、装飾図柄の仮停止の周期とを示した図である。This diagram shows the operation patterns and the period of temporary stopping of decorative patterns for each stage of the performance. 装飾図柄の構成を示した図である。This is a diagram showing the composition of the decorative pattern. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。This diagram shows the display configurations of the decorative pattern components for each stage. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。This diagram shows the display configurations of the decorative pattern components for each stage. 演出の状況ごとの、装飾図柄の仮停止における動作態様と、装飾図柄の仮停止の周期とを示した図である。This diagram shows the operation patterns and the period of temporary stopping of decorative patterns for each stage of the performance. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 装飾図柄の構成を示した図である。This is a diagram showing the composition of the decorative pattern. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。This diagram shows the display configurations of the decorative pattern components for each stage. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。This diagram shows the display configurations of the decorative pattern components for each stage. 演出の状況ごとの、装飾図柄の仮停止における動作態様と、装飾図柄の仮停止の周期とを示した図である。This diagram shows the operation patterns and the period of temporary stopping of decorative patterns for each stage of the performance. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 装飾図柄の構成を示した図である。This is a diagram showing the composition of the decorative pattern. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。This diagram shows the display configurations of the decorative pattern components for each stage. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。This diagram shows the display configurations of the decorative pattern components for each stage. 演出の状況ごとの、装飾図柄の仮停止における動作態様と、装飾図柄の仮停止の周期とを示した図である。This diagram shows the operation patterns and the period of temporary stopping of decorative patterns for each performance situation. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 装飾図柄の構成を示した図である。This is a diagram showing the composition of the decorative pattern. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。This diagram shows the display configurations of the decorative pattern components for each stage. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。This diagram shows the display configurations of the decorative pattern components for each stage. 演出の状況ごとの、装飾図柄の仮停止における動作態様と、装飾図柄の仮停止の周期とを示した図である。This diagram shows the operation patterns and the period of temporary stopping of decorative patterns for each stage of the performance. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 装飾図柄の構成を示した図である。This is a diagram showing the composition of the decorative pattern. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。This diagram shows the display configurations of the decorative pattern components for each stage. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。This diagram shows the display configurations of the decorative pattern components for each stage. 演出の状況ごとの、装飾図柄の仮停止における動作態様と、装飾図柄の仮停止の周期とを示した図である。This diagram shows the operation patterns and the period of temporary stopping of decorative patterns for each performance situation. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 装飾図柄の構成を示した図である。This is a diagram showing the composition of the decorative pattern. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。This diagram shows the display configurations of the decorative pattern components for each stage. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。This diagram shows the display configurations of the decorative pattern components for each stage. 演出の状況ごとの、装飾図柄の仮停止における動作態様と、装飾図柄の仮停止の周期とを示した図である。This diagram shows the operation patterns and the period of temporary stopping of decorative patterns for each performance situation. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This chart illustrates the flow of temporary stops that occur during fluctuation effects. 客待ち演出中における仮停止の態様の変形例1を示した図である。This figure shows a modified example 1 of the temporary stop during the customer waiting performance. 客待ち演出中における仮停止の態様の変形例2を示した図である。This figure shows a modified example 2 of the temporary stop during the customer waiting performance. 図312に示した客待ち演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。Figure 312 is a chart illustrating the flow of the temporary stop that occurs during the customer waiting performance. 電源が遮断されてからRAMクリアを伴わずに復帰した後の仮停止の態様を示した図である。This diagram illustrates the temporary shutdown state that occurs after power is cut off and then restored without clearing the RAM. 電源が遮断されてからRAMクリアを伴って復帰した後の仮停止の態様を示した図である。This diagram illustrates the temporary shutdown state after power is cut off and then restored, accompanied by a RAM clear. 装飾図柄の変動停止後の仮停止の態様を示した図である。This diagram shows the temporary stoppage after the decorative pattern stops changing. デモ画面の非表示後の仮停止の態様を示した図である。This diagram shows the temporary shutdown process after the demo screen is hidden. 図314乃至図317に示した演出における装飾図柄の態様の流れを示したチャート図である。Figures 314 to 317 are chart diagrams showing the flow of decorative patterns in the performance. 装飾図柄の構成要素の変形例を示した図である。This diagram shows variations of the constituent elements of a decorative pattern. 演出状況とスピーカによる演出態様との関係を示した図である。This diagram illustrates the relationship between the production situation and the type of sound produced by the speakers. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。This figure shows an example of the settings for the variation patterns and tables used in the variation pattern selection process. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。This figure shows an example of the settings for the variation patterns and tables used in the variation pattern selection process. 事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。This figure shows an example of pre-determination patterns and table settings used in the pre-determination process. 事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。This figure shows an example of pre-determination patterns and table settings used in the pre-determination process. 通常遊技状態において第1始動口に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルである。This is a pre-determination presentation pattern table used when a game ball enters the first starting slot during normal gameplay. 特別時短遊技状態において第2始動口に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルである。This is a pre-determination presentation pattern table used when a game ball enters the second starting gate during a special time-saving game state. 通常遊技状態における第1始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variation pattern table used when variation effects are performed based on winning a prize in the first starting slot during normal gameplay. 特別時短遊技状態における第2始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variation animation pattern table used when variation animations are performed based on winning a prize in the second starting gate during a special time-saving game state. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. (1)は、第1左打ち報知における各報知の実行タイミングを示した図であり、(2)は、第2左打ち報知における各報知の実行タイミングを示した図である。(1) is a diagram showing the timing of each notification in the first left-handed hit notification, and (2) is a diagram showing the timing of each notification in the second left-handed hit notification. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 第2右打ち画像における各演出画像の表示タイミングと、右打ち効果音および右打ち音の出力タイミングとを示した図である。This diagram shows the display timing of each animation image in the second right-hand shooting image, as well as the output timing of the right-hand shooting sound effects and sounds. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。This diagram shows the timing of the execution of each effect in the button animation. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。This diagram shows the timing of the execution of each effect in the button animation. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。This diagram shows the timing of the execution of each effect in the button animation. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。This diagram shows the timing of the execution of each effect in the button animation. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。This diagram shows the timing of the execution of each effect in the button animation. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。This diagram shows the timing of the execution of each effect in the button animation. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。This diagram shows the timing of the execution of each effect in the button animation. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。This diagram shows the timing of the execution of each effect in the button animation. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。This diagram shows the timing of the execution of each effect in the button animation. ボタン演出における各演出の実行時間および周期を示した図である。This diagram shows the execution time and cycle of each effect in the button animation. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. リーチ時演出における各演出の実行時間を示した図である。This diagram shows the execution time of each animation during the reach animation. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 役物演出における各演出の実行時間を示した図である。This diagram shows the execution time for each effect in the special effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. (1)は、開始時示唆演出における各演出の実行時間を示した図であり、(2)は、実行中示唆演出における各演出の実行時間を示した図である(1) is a diagram showing the execution time of each effect in the initial suggestion effect, and (2) is a diagram showing the execution time of each effect in the ongoing suggestion effect. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 大当たり演出における各演出の実行タイミングを示した図である。This diagram shows the timing of each animation sequence during a jackpot animation. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 大当たり演出における各演出の実行時間および周期を示した図である。This diagram shows the execution time and cycle of each effect in the jackpot animation. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出に関する画像の関係を示す図である。This diagram shows the relationship between images related to the production. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 変動停止コマンドが演出制御部に受信される場合の演出のタイミングチャートを示した図である。This diagram shows the timing chart of the performance when a variable stop command is received by the performance control unit. 変動停止コマンドが演出制御部に受信されない場合の演出のタイミングチャートを示した図である。This diagram shows the timing chart of the performance when the performance control unit does not receive a command to stop the fluctuation. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one aspect of the performance control unit's operation using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。This diagram shows one mode of performance that the performance control unit performs using the image display unit.

(第1実施形態)
以下、添付図面を参照して、本発明の第1実施形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図2は、パチンコ遊技機100を後側から見た場合のパチンコ遊技機100の背面図である。
図3は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図3(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図3(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図であり、図3(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器80の一例を示す拡大図である。
図4は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図5は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
(First Embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the attached drawings.
[Basic configuration of a gaming machine]
Figure 1 is a schematic front view of a pachinko game machine 100 according to the first embodiment.
Figure 2 is a rear view of the pachinko game machine 100, as seen from the rear.
Figure 3 is a diagram illustrating the pachinko game machine 100 according to this embodiment, where Figure 3(a) is an enlarged view showing an example of a display unit 130 located in the lower left of the game board 110, Figure 3(b) is a partial plan view of the pachinko game machine 100, and Figure 3(c) is an enlarged view showing an example of a sub-information display unit 80 located in the lower left of the game board.
Figure 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko game machine according to this embodiment.
Figure 5 is an explanatory diagram of the image/sound control unit and lamp control unit of this embodiment.
The pachinko game machine 100 shown in Figure 1 is an example of a game machine that is configured to pay out prize balls when game balls launched by the player enter a winning spot. This pachinko game machine 100 comprises a game board 110 from which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選の抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。また、画像表示部114には、画像が表示されるレイヤ(層)として複数のレイヤが設けられており、この複数のレイヤの各々に画像が表示される。
また、本実施形態遊技盤110には、所定条件下で発光する導光板118が設けられている。導光板118は、透過性を有するアクリル等の樹脂製のパネルであり、遊技領域111よりも前側に位置し、遊技領域111を覆うように設けられている。導光板118は、演出の状況に応じた態様により発光する。
The game board 110 has a game area 111 on its front for playing the game with game balls, a rail member 112 that forms a passage for game balls launched from below to rise to the upper position of the game area 111, and a guide member 113 that guides the game balls to the right side of the game area 111.
In this embodiment, an image display unit 114 is provided in a position within the game area 111 that is easily visible to the player, displaying various images for the purpose of presentation. This image display unit 114 has a display screen such as a liquid crystal display, and as the game progresses, it displays decorative images to inform the player of the results of the special symbol lottery (symbol variation results), or displays presentation images such as the appearance of characters or items. The image display unit 114 is also provided with multiple layers as layers on which images are displayed, and an image is displayed on each of these multiple layers.
Furthermore, the game board 110 of this embodiment is provided with a light guide plate 118 that emits light under predetermined conditions. The light guide plate 118 is a transparent resin panel such as acrylic, located in front of the game area 111, and is provided to cover the game area 111. The light guide plate 118 emits light in a manner appropriate to the state of the performance.

また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる3つの可動役物115および盤ランプ116を備えている。
3つの可動役物115は、画像表示部114の上側において、それぞれ左右方向に並ぶように配置されている。なお、3つの可動役物115について、それぞれ個別に説明する場合には、左側に配置される可動役物115を「左可動役物1151」と称する。また、中央に配置される可動役物115を「中可動役物1152」と称する。また、右側に配置される可動役物115を「右可動役物1153」と称する。また、3つの可動役物115の各々を特に区別しない場合には、単に可動役物115と称する。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行う。本実施形態では、可動役物115は、図1に示す位置である初期位置から、画像表示部114と重なる位置である演出位置まで移動可能に設けられている。
本実施形態では、左可動役物1151および右可動役物1153は、初期位置において、遊技者による視認が可能である。一方で、中可動役物1152は、初期位置において、後述する上枠ランプ1571の後側に位置しており、遊技者による視認が困難または不能である。
Furthermore, the front of the game board 110 is equipped with three movable components 115 and a board lamp 116 used for various effects.
The three movable components 115 are arranged above the image display unit 114, aligned horizontally. When describing each of the three movable components 115 individually, the leftmost component 115 will be referred to as the "left movable component 1151," the center component 115 as the "center movable component 1152," and the rightmost component 115 as the "right movable component 1153." When no particular distinction is made between the three movable components 115, they will simply be referred to as the "movable component 115." The movable components 115 perform various effects by operating on the game board 110. In this embodiment, the movable components 115 are provided to be movable from the initial position shown in Figure 1 to the effect position, which is the position overlapping with the image display unit 114.
In this embodiment, the left movable component 1151 and the right movable component 1153 are visible to the player in their initial positions. On the other hand, the middle movable component 1152 is located behind the upper frame lamp 1571 (described later) in its initial position, making it difficult or impossible for the player to see it.

盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。本実施形態の盤ランプ116には、画像表示部114の上側に位置する上盤ランプ1161と、画像表示部114の左側に位置する左盤ランプ1162と、画像表示部114の右側に位置する右盤ランプ1163と、画像表示部114の下側に位置する下盤ランプ1164とがある。 The panel lamps 116 perform various effects by emitting light. In this embodiment, the panel lamps 116 include an upper panel lamp 1161 located above the image display unit 114, a left panel lamp 1162 located to the left of the image display unit 114, a right panel lamp 1163 located to the right of the image display unit 114, and a lower panel lamp 1164 located below the image display unit 114.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口(後述する、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、普通入賞口127)にも入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。また、パチンコ遊技機100は、アウト球検出スイッチ(SW)227(後述する図4参照)を備えている。アウト球検出スイッチ227は、遊技領域111に発射された全ての遊技球を検出する。 The game area 111 is equipped with game pins and windmills (not shown) to alter the direction in which the game balls fall. Various prize-winning and lottery-related devices are also positioned within the game area 111. Furthermore, the game area 111 is equipped with an outlet 117 for discharging game balls that do not enter any of the prize-winning openings (described later as the first starting opening 121, second starting opening 122, major prize opening 125, and regular prize opening 127). The pachinko game machine 100 also includes an out-ball detection switch (SW) 227 (see Figure 4, described later). The out-ball detection switch 227 detects all game balls launched into the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
なお、本実施形態の第1始動口121には、所定条件下で発光する始動口ランプ1211が設けられている。始動口ランプ1211は、演出の状況に応じた態様により発光する。
In this embodiment, the game board 110 is equipped with various features related to prize winning and lotteries, including a first start opening 121 and a second start opening 122, which initiate a special symbol lottery (jackpot lottery) when a game ball enters, and a start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124, which initiates a normal symbol lottery (opening/closing lottery) when a game ball passes through. In Figure 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, with the left gate 124 being labeled 124L and the right gate 124 being labeled 124R. The first start opening 121 and the second start opening 122 referred to here are prize openings that trigger the operation of a predetermined special symbol display. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are equipped with switches (the first start port switch 211 and the second start port switch 212, described later) that detect the passage of a game ball when it enters a winning slot. When a game ball enters the first start port 121 or the second start port 122, the switches detect the passage of the game ball, which triggers the activation of the special symbol display.
In this embodiment, the first start port 121 is provided with a start port lamp 1211 that emits light under predetermined conditions. The start port lamp 1211 emits light in a manner appropriate to the performance situation.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting opening 122 is equipped with an electric tulip (opening/closing member) 123, a standard electric feature in which a pair of tulip-shaped blades open and close and light up via an electric solenoid. The electric tulip 123 is configured such that when the blades are closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting opening 122, while when the blades are open, the entrance to the second starting opening 122 widens, making it easier for the game ball to enter. When a winning combination is selected in the regular symbol lottery, the electric tulip 123 lights up or flashes as the blades open for a specified time (e.g., 0.15 seconds to 1.8 seconds) and a specified number of times (e.g., 1 to 3 times).

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。ここで、時短状態は、時短無状態よりも遊技者にとって有利な状態として捉えられる。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko game machine 100 has two game states: a no-electric support state in which there are fewer opportunities for the ball to enter the second start port 122, and an electric support state in which there are more opportunities for the ball to enter the second start port 122 than in the no-electric support state. The machine is controlled to either the no-electric support state or the electric support state under predetermined conditions, such as triggered by the number of draws for a jackpot or a special symbol draw. The electric support state is a game state controlled by one or more combinations of the following: shortening the normal symbol variation time, extending the opening time of the electric tulip 123, or increasing the probability of winning a normal symbol draw.
Furthermore, the pachinko game machine 100 has two game states: a no-time-saving state where the special symbol variation time is long, and a time-saving state where the special symbol variation time is shorter than in the no-time-saving state. Here, the time-saving state is considered to be more advantageous for the player than the no-time-saving state.
In this embodiment, the electric support state and the time-saving state are controlled simultaneously. Furthermore, in the following description, the state with electric support and the time-saving state will simply be referred to as the time-saving state, and the state without electric support and without time-saving will simply be referred to as the state without time-saving.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口127と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。なお、以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
また、本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Furthermore, in this embodiment, the game board 110 is equipped with other features related to prize winning and lotteries, including a large prize winning opening 125, which is a special electric feature that opens according to the result of the special symbol lottery, and a regular prize winning opening 127, which does not conduct a lottery even if a game ball enters it. The large prize winning opening 125 is provided with a large prize winning opening door 125D that opens and closes the large prize winning opening 125. In the following description, the open/closed state and opening/closing operation of the large prize winning opening door 125D may be conveniently described as the open/closed state and opening/closing operation of the large prize winning opening 125.
In this embodiment, a display unit 130 is provided at the lower left position of the game board 110 to display the lottery results and the number of reserved balls.

ところで、図1に示すパチンコ遊技機100において、電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124R、大入賞口125は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されている。したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第2始動口122、大入賞口125等に遊技球を入賞させようとする場合や、遊技球がゲート124Rを通過するように遊技球を発射させる場合には、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球を流下させるようにする。ここで、遊技領域111のうち左側の領域は、第1遊技領域としても捉えられる。また、遊技領域111のうち右側の領域は、第2遊技領域としても捉えられる。
なお、図示の例では、電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124R、大入賞口125は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されているが、これに限定されない。電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124R、大入賞口125が、遊技領域111のうち左側の領域に配置され、第1始動口121、ゲート124L、および普通入賞口127が、遊技領域111のうち左側の領域に配置されてもよい。この場合、遊技領域111のうち右側の領域は、第1遊技領域として捉えられる。また、遊技領域111のうち左側の領域は、第2遊技領域として捉えられる。
By the way, in the pachinko game machine 100 shown in Figure 1, the second starting port 122 equipped with an electric tulip 123, the gate 124R, and the big prize port 125 are located in the right-hand area of the game area 111. Therefore, in the pachinko game machine 100 of this embodiment, when attempting to get game balls into the second starting port 122, the big prize port 125, etc., or when launching game balls so that they pass through the gate 124R, the game balls are directed down into the right-hand area of the game area 111. Here, the left-hand area of the game area 111 can also be considered as the first game area. Furthermore, the right-hand area of the game area 111 can also be considered as the second game area.
In the illustrated example, the second starting port 122 equipped with the electric tulip 123, gate 124R, and the large prize port 125 are located in the right-hand area of the game area 111, but this is not limited to this. The second starting port 122 equipped with the electric tulip 123, gate 124R, and the large prize port 125 may be located in the left-hand area of the game area 111, and the first starting port 121, gate 124L, and the regular prize port 127 may be located in the left-hand area of the game area 111. In this case, the right-hand area of the game area 111 is considered the first game area. The left-hand area of the game area 111 is considered the second game area.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板200B、演出を統括的に制御する演出制御基板300B、遊技球の発射や遊技球の払い出しを制御する払出制御基板330Bが取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、画像および音による演出を制御する画像制御基板(不図示)、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板(不図示)などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するコネクタ200Cと、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)とが配設されている。コネクタ200Cには、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するための複数の配線(不図示)が設けられている。 Furthermore, the back of the game board 110 is equipped with a game control board 200B for determining the winning of special symbols, a performance control board 300B for comprehensively controlling the performance, and a payout control board 330B for controlling the launch and payout of game balls. The back of the game board 110 is also equipped with various other boards (not shown), such as an image control board (not shown) for controlling image and sound performances, and a lamp control board (not shown) for controlling performances using various lamps and movable parts 115. Additionally, the back of the game board 110 is equipped with a connector 200C for connecting the game control board 200B and the performance control board 300B, and a switching power supply (not shown) for converting the supplied 24V AC power to DC power and outputting it to the various boards. The connector 200C is provided with multiple wires (not shown) for connecting the game control board 200B and the performance control board 300B.

枠部材150は、ハンドル151と、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置158(図4参照)とを備えている。また、ハンドル151には、タッチセンサ151aと、発射ボリューム151bとが設けられている。また、本実施形態のハンドル151には、所定条件下で発光するハンドルランプ1511が設けられている。ハンドルランプ1511は、演出の状況に応じた態様により発光する。また、発射装置158には、発射ソレノイド158aと、球送りソレノイド158bとが設けられている。
また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。
The frame member 150 includes a handle 151 and a launching device 158 (see Figure 4) that, when a player touches the handle 151 and rotates the lever 152 clockwise, electrically launches game balls at predetermined time intervals (for example, 100 balls per minute) with a force corresponding to the angle of rotation. The handle 151 is also equipped with a touch sensor 151a and a launching volume 151b. Furthermore, the handle 151 in this embodiment is equipped with a handle lamp 1511 that illuminates under predetermined conditions. The handle lamp 1511 illuminates in a manner corresponding to the state of the performance. The launching device 158 is equipped with a launching solenoid 158a and a ball feeding solenoid 158b.
Furthermore, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls one by one to the launching device at a timing linked to the operation of the player's lever 152, and a tray 153 that temporarily stores the game balls supplied by the supply device to the launching device. For example, balls dispensed by a payout unit are dispensed into this tray 153.
In this embodiment, the plate 153 is constructed as an integrated upper and lower plate, but a configuration in which the upper and lower plates are separated is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。
スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。
枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。本実施形態の枠ランプ157には、上盤ランプ1161よりも上側に位置する上枠ランプ1571と、左盤ランプ1162よりも上側であって上枠ランプ1571よりも左側に位置する左上枠ランプ1572と、右盤ランプ1163よりも上側であって上枠ランプ1571よりも右側に位置する右上枠ランプ1573と、左盤ランプ1162よりも左側に位置する左枠ランプ1574と、右盤ランプ1163よりも右側に位置する右枠ランプ1575とがある。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
Furthermore, the frame member 150 includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of game balls even when the player is touching the handle 151 of the launching device, and a take-out button 155 for dropping the game balls accumulated in the tray 153 into a box (not shown) for removal.
Furthermore, the frame member 150 is equipped with a speaker 156 and a frame lamp 157 that inform players of the game state and status of the pachinko game machine 100 and perform various effects.
Speaker 156 provides various effects using music, voices, and sound effects.
The frame lamp 157 is composed of light-emitting elements such as LEDs, and performs various light effects by changing patterns of illumination and flashing, and by changing the color of the emitted light. Furthermore, a configuration example is conceivable that allows for changing the direction of light irradiation in the frame lamp 157. The frame lamp 157 in this embodiment includes an upper frame lamp 1571 located above the upper panel lamp 1161, a left upper frame lamp 1572 located above the left panel lamp 1162 and to the left of the upper frame lamp 1571, a right upper frame lamp 1573 located above the right panel lamp 1163 and to the right of the upper frame lamp 1571, a left frame lamp 1574 located to the left of the left panel lamp 1162, and a right frame lamp 1575 located to the right of the right panel lamp 1163.
Furthermore, the frame member 150 is equipped with a transparent plate (not shown) to separate the game board 110 from the player.

パチンコ遊技機100の表示器130は、図3(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、遊技球がゲート124を通過することに対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、表示態様の変化を1サイクル(=256msを1周期)とするサイクル変動(サイクル表示)を複数回行い、特別図柄の変動時間が経過すると停止表示する。
普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
As shown in Figure 3(a), the display unit 130 of the pachinko game machine 100 includes a first special symbol display unit 221 that operates in response to a win at the first start opening 121, a second special symbol display unit 222 that operates in response to a win at the second start opening 122, and a regular symbol display unit 223 that operates in response to a game ball passing through the gate 124. The first special symbol display unit 221 displays a special symbol in a variable state and then stops based on a win at the first start opening 121 to display the lottery result. The second special symbol display unit 222 displays a special symbol in a variable state and then stops based on a win at the second start opening 122 to display the lottery result. The first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 perform a cycle of changes in the display mode (cycle display) multiple times, with one cycle being 256 ms, and then stops when the variable time of the special symbol has elapsed.
The regular symbol display 223 displays the regular symbols in a variable manner and then stops based on the game ball passing through the gate 124, and displays the lottery result. In this embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each composed of display devices with an array of LEDs, and the lottery result for the special symbol lottery is displayed by the way they are lit. Similarly, the regular symbol display 223 is also composed of a display device with an array of LEDs, and the lottery result for the regular symbol lottery is displayed by the way it is lit.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 Furthermore, the display unit 130 includes a first special symbol hold indicator 218 that operates in response to a hold on the first special symbol indicator 221, a second special symbol hold indicator 219 that operates in response to a hold on the second special symbol indicator 222, and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to a hold on the normal symbol indicator 223. In this embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 are each composed of display devices with an array of LEDs, and the number of holds is displayed by the way they are lit.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Now, let's explain the holding mechanism. If a game ball enters the first start port 121 or the second start port 122 while the special symbol is in the process of changing (while the changing display for one winning entry is being shown), the special symbol cannot start changing based on the subsequent winning entry because the special symbol is still changing. Therefore, subsequent winning entries are stored up to a predetermined number (for example, 4 balls), and the right to start the special symbol for those winning game balls is held in reserve until the changing display for the previously winning game balls is completed.
The same processing is applied to regular symbols as to special symbols. The fact that such symbols are being held and the number of these symbols (unchanged symbols) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the regular symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Furthermore, the display unit 130 includes a status indicator 224 that displays the status of the pachinko game machine 100. In this embodiment, the status indicator 224 is composed of a display device with two LEDs arranged in a row. One of the two LEDs lights up to indicate whether the pachinko game machine 100 is in a time-saving state where the special symbol variation time is short. The other LED lights up to indicate whether the machine is in a state advantageous to the player by shooting to the right (by changing the force of the game balls).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 Furthermore, the display unit 130 is equipped with a round number display unit 225 that shows the number of rounds in which the large prize slot 125 is activated during a jackpot game, which is performed according to the results of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display unit 225 is composed of a display device with an array of LEDs, and the number of rounds in which the large prize slot 125 is activated during a jackpot game is indicated by the way the LEDs are lit.

また、表示器130は状態確認表示器226を備えている。状態確認表示器226は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器226が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器226の設置位置はパチンコ遊技機100の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 Furthermore, the display unit 130 is equipped with a status indicator 226. The status indicator 226 consists of a single LED and indicates whether the machine is set to the setting change mode or the setting confirmation mode, as described later. The LED lights up when the machine enters the setting change mode or setting confirmation mode, and turns off when the machine exits. Because the status indicator 226 is located on the front (surface) of the gaming machine, it is easy to confirm whether the machine is set to the setting change mode or the setting confirmation mode. The status indicator 226 can be installed anywhere on the front (surface) of the pachinko gaming machine 100; it may also be installed in other locations.

また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器226を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器226を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the display is the same regardless of whether the setting is in setting change mode or setting confirmation mode. However, it may be possible to display the current mode in a way that makes it recognizable. For example, the status confirmation indicator 226 may be set to illuminate in setting change mode and blink in setting confirmation mode, or vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器226を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、ラウンド数表示器225、状態表示器224などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, a status indicator 226 is provided as a dedicated indicator to show that the system is set to setting change mode or setting confirmation mode, but it may also be used in conjunction with other indicators. For example, in setting change mode or setting confirmation mode, the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, the round number indicator 225, the status indicator 224, etc., are turned off, so one or more of the LEDs of these indicators may be made to light up.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図3(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
また、本実施形態の演出ボタン161には、所定条件下で発光するボタンランプ1611が設けられている。ボタンランプ1611は、演出の状況に応じた態様により発光する。
The frame member 150 of the pachinko game machine 100 is equipped with an input device for players to input information regarding the game's effects. As shown in Figure 3(b), in this embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 consisting of multiple keys arranged in a roughly cross shape adjacent to the effect button 161 are provided on the frame member 150. In the illustrated example, consider a case where the game's effects accept an operation to select one image from among multiple images. In this case, for example, the player can operate the effect key 162, which consists of four keys arranged in a cross shape, to indicate one of the multiple images displayed on the image display unit 114, and then operate the effect button 161 to select the indicated image. Furthermore, in addition to the illustrated effect button 161 and effect key 162, various input forms such as levers and handles can be adopted as input devices depending on the content of the effects.
Furthermore, the performance button 161 of this embodiment is provided with a button lamp 1611 that illuminates under predetermined conditions. The button lamp 1611 illuminates in a manner that corresponds to the state of the performance.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域111の内側に、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80を備えている。
このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、状態確認表示器226のような設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
Furthermore, the pachinko game machine 100 of this embodiment is equipped with a sub-information display 80 located inside the game area 111, consisting of a sub-first variation display 81, a sub-second variation display 82, a sub-first reserve display 83, a sub-second reserve display 84, a sub-normal diagram variation display 85, a sub-normal diagram reserve display 86, and a sub-right-hand play display 87.
The sub-information display unit 80 is basically composed of LEDs and is designed for dynamic lighting. The sub-information display unit 80 does not have an indicator, like the status confirmation display unit 226, to show whether it is set to setting change mode or setting confirmation mode.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期で点滅(0.1秒点灯→0.1秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。言い換えると、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は、一回の点滅を1サイクル(=0.2秒を1周期)とするサイクル表示を繰り返し行い、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。 The sub-first variable indicator 81 is for indicating (notifying) whether the first special symbol is currently being displayed in a variable state, and the sub-second variable indicator 82 is for indicating (notifying) whether the second special symbol is currently being displayed in a variable state. Each indicator consists of a single LED. When the variable state of the corresponding special symbol begins, the LED blinks at a predetermined interval (0.1 seconds on → 0.1 seconds off), and lights up when the corresponding special symbol is displayed in a stopped state. In other words, the sub-first variable indicator 81 and the sub-second variable indicator 82 repeatedly perform a cycle display where one blink constitutes one cycle (= 0.2 seconds per cycle), and lights up when the corresponding special symbol is displayed in a stopped state.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 Furthermore, the results of the special symbol jackpot determination may be announced using the sub-first variation display 81 and the sub-second variation display 82. In this case, the LED should light up in the case of a jackpot and turn off in the case of a loss.

サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first hold indicator 83 displays the number of first hold information items (first hold count), which will be described later. The sub-second hold indicator 84 displays the number of second hold information items (second hold count), which will be described later. Each indicator consists of two LEDs. When the hold count is "0", both LEDs are off. When the hold count is "1", the left LED lights up and the right LED turns off. When the hold count is "2", both LEDs light up. When the hold count is "3", the left LED blinks and the right LED lights up. When the hold count is "4", both LEDs blink.

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-symbol variation indicator 85 is used to display (notify) the result of the winning lottery and is composed of a single LED. When the variation display of the regular symbols begins, the LED blinks (variation display) at predetermined intervals. When the regular symbols stop being displayed, the mode indicating the winning lottery result (lit up for a win, off for a loss) is displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 Furthermore, the sub-normal symbol variation indicator 85 may be configured to blink during normal symbol variation display and light up or turn off when a stop indicator is displayed, so that only whether or not a normal symbol variation is being displayed can be determined.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、普図保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-normal-image-hold indicator 86 is used to display the number of normal-image-hold memories (normal-image-hold count) and is composed of two LEDs. When the normal-image-hold count is "0", both LEDs are off; when the normal-image-hold count is "1", the left LED lights up and the right LED turns off; when the normal-image-hold count is "2", both LEDs light up; when the normal-image-hold count is "3", the left LED blinks and the right LED lights up; and when the normal-image-hold count is "4", both LEDs blink.

サブ右打ち表示器87は、遊技領域111の右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub-right-hand shooting indicator 87 is designed to encourage the player to shoot the game ball towards the right-hand area of the game area 111 (so-called right-hand shooting), and is composed of a single LED. The LED lights up during jackpot mode (special game) and time-saving game mode, and turns off during other game states.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図4に示すように、制御ユニットは、遊技制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、演出制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、遊技球の払い出し制御や遊技球の発射制御等を行う払出制御基板330Bと、を備えている。
[Control Unit Configuration]
Next, we will explain the control unit that performs operational control and signal processing in the pachinko game machine 100.
As shown in Figure 4, the control unit includes a game control unit 200 as a game control means, which determines whether a special symbol has been won, etc. It also includes a performance control unit 300 as a performance control means, which comprehensively controls the performance, and a payout control board 330B that controls the payout of game balls and the launch of game balls, etc.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。また、RAM203には、特別図柄保留記憶領域、賞球数記憶領域、総払出数記憶領域、総アウト数記憶領域、払戻数記憶領域、ベース記憶領域、コンプリートフラグ記憶領域、コンプリート待機フラグ記憶領域、MY特定基準値記憶領域、MY値記憶領域、各種のエラー判定に係る情報を記憶させるためのエラー情報記憶領域が設けられている。なお、RAM203には、上述した記憶領域のみならず、この他にも、多数の記憶領域や、各種の時間を計測するタイマカウンタ等が設けられている。
[Configuration and functions of the game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs calculations when determining whether a special symbol has been won, a ROM 202 that stores programs and various data executed by the CPU 201, and a RAM 203 used as working memory for the CPU 201. The RAM 203 is also provided with a special symbol hold memory area, a prize ball count memory area, a total payout memory area, a total out memory area, a payout memory area, a base memory area, a complete flag memory area, a complete standby flag memory area, a MY specific reference value memory area, a MY value memory area, and an error information memory area for storing information related to various error judgments. In addition to the memory areas mentioned above, the RAM 203 is also provided with numerous other memory areas and timer counters for measuring various times.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。時短無状態であるパチンコ遊技機100の遊技状態を、以下では、通常遊技状態と称することがある。また、時短状態であるパチンコ遊技機100の遊技状態を、以下では、時短遊技状態と称することがある。また、本実施形態では、時短遊技状態には、特別時短遊技状態と、特定時短遊技状態とがある。特別時短遊技状態は、大当たり遊技を経由して制御される遊技状態である。また、特定時短遊技状態は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数(本実施形態では300回)に到達することで制御される遊技状態である。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、通常遊技状態、特別時短遊技状態、および特定時短遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、通常遊技状態と特別時短遊技状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、通常遊技状態と特定時短遊技状態とを切り替える。さらに、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、特定時短遊技状態と特別時短遊技状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短遊技状態において、通常遊技状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the game state of the pachinko game machine 100 to either a no-time-saving state or a time-saving state. The game state of the pachinko game machine 100 in the no-time-saving state may be referred to as the normal game state below. The game state of the pachinko game machine 100 in the time-saving state may be referred to as the time-saving game state below. In this embodiment, the time-saving game state includes a special time-saving game state and a specific time-saving game state. The special time-saving game state is a game state controlled via a jackpot game. The specific time-saving game state is a game state controlled when the number of times the special symbol variation display has been performed since the fulfillment of predetermined conditions (execution of RAM clear, reset of the number of variation counts) reaches a specific number (300 times in this embodiment). As a result, the game state of the pachinko machine 100 can be one of three states: normal game state, special time-saving game state, or specific time-saving game state. The game control unit 200 then switches between the normal game state and the special time-saving game state based on predetermined conditions. Furthermore, the game control unit 200 switches between the normal game state and the specific time-saving game state based on predetermined conditions. In addition, in the time-saving game state, the game control unit 200 performs controls such as increasing the probability of winning the regular symbol lottery compared to the normal game state, shortening the regular symbol variation time, and extending the opening time of the electric tulip 123.

なお、ここで、時短遊技状態は、通常遊技状態に比べて特別図柄変動時間が短くなり易く、通常遊技状態よりも短時間で多数回の特別図柄の変動表示を実行可能である点で、通常遊技状態よりも有利な状態として捉えられる。一方で、通常遊技状態の方が、時短遊技状態に比べて、ラウンド数の多い大当たり遊技が実行され易いようにしてもよく、この場合、通常遊技状態は、時短遊技状態よりも有利な状態として捉えられる。また、通常遊技状態と時短遊技状態とは、有利または不利の関係になくてもよい。すなわち、通常遊技状態と時短遊技状態とは、異なる状態であればよい。 Furthermore, the time-saving game state is considered more advantageous than the normal game state because the special symbol variation time tends to be shorter, allowing for a greater number of special symbol variation displays in a shorter time. On the other hand, the normal game state may be designed to make it easier to achieve jackpots with more rounds than the time-saving game state; in this case, the normal game state may be considered more advantageous than the time-saving game state. Also, the normal game state and the time-saving game state do not necessarily have an advantageous or disadvantageous relationship. In other words, the normal game state and the time-saving game state can simply be different states.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技や小当たり遊技等の特別遊技を行う。大当たり遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。また、小当たり遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば0.9秒経過)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば2回)繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball enters the first start opening 121 or the second start opening 122. Based on the result of the special symbol lottery, it then performs a special game such as a jackpot game or a minor jackpot game. In a jackpot game, the game control unit 200 controls the large prize opening 125, a special electric mechanism, to remain open for a predetermined number of rounds until a predetermined condition (e.g., 29.5 seconds elapsed or 10 game balls enter) is met. The game control unit 200 then controls the opening and closing interval of the large prize opening 125. Similarly, in a minor jackpot game, the game control unit 200 controls the large prize opening 125, a special electric mechanism, to remain open for a predetermined number of rounds (e.g., 2 times) until a predetermined condition (e.g., 0.9 seconds elapsed) is met. The game control unit 200 then controls the opening and closing interval of the large prize opening 125.

また、遊技制御部200は、遊技球がゲート124を通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
Furthermore, the game control unit 200 performs a regular symbol lottery when a game ball passes through the gate 124. Then, it controls the operation of the electric tulip according to the result of the regular symbol lottery.
Furthermore, the game control unit 200 sets the reserves that are generated when a game ball enters the first start port 121 or the second start port 122 during a special symbol variation, and the reserves that are generated when a game ball passes through the gate 124 during a normal symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 sends information related to game control, such as the results of the special symbol lottery and the regular symbol lottery, information on the change between the no-time-saving state and the time-saving state, and information on the hold settings, to the performance control unit 300 using commands described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口127に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御基板330Bに対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口127に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御基板330Bに指示命令(コマンド)を送る。なお、遊技球がゲート124を通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御基板330Bに指示しない。
払出制御基板330Bが遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数(賞球数)に関する情報を払出制御基板330Bから取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, when a game ball enters the first start opening 121, the second start opening 122, the big prize opening 125, or the regular prize opening 127, the game control unit 200 instructs the payout control board 330B to dispense a predetermined number of prize balls per game ball, depending on where the game ball entered. For example, if a game ball enters the first start opening 121, the unit sends an instruction command to the payout control board 330B to dispense 3 prize balls; if a game ball enters the second start opening 122, it dispenses 4 prize balls; if a game ball enters the big prize opening 125, it dispenses 13 prize balls; and if a game ball enters the regular prize opening 127, it dispenses 10 prize balls.
When the payout control board 330B pays out prize balls in accordance with the instructions of the game control unit 200, the game control unit 200 obtains information regarding the number of prize balls paid out (prize ball count) from the payout control board 330B. This allows the game control unit 200 to manage the number of prize balls paid out.

遊技制御部200には、検知手段として、図4に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口127への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
The game control unit 200 is connected to the following detection means, as shown in Figure 4: a first start-up opening detection unit (first start-up opening switch (SW)) 211 for detecting when a game ball enters the first start-up opening 121; a second start-up opening detection unit (second start-up opening switch (SW)) 212 for detecting when a game ball enters the second start-up opening 122; an electric tulip opening/closing unit 213 for opening and closing the electric tulip 123; and a gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting when a game ball passes through the gate 124.
Furthermore, the game control unit 200 is connected to a large prize opening detection unit (large prize opening switch (SW)) 215 for detecting when a game ball enters the large prize opening 125, a large prize opening door opening/closing unit 216 for setting the large prize opening door 125D of the large prize opening 125 between a closed state and a protruding, inclined open state, and a normal prize opening detection unit (normal prize opening switch (SW)) 217 for detecting when a game ball enters the normal prize opening 127.

また、遊技制御部200には、異常な磁気を所定期間にわたって検出する磁気検出センサ207と、異常な電波を所定期間にわたって検出する電波検出センサ208と、が接続されている。磁気検出センサ207および電波検出センサ208は、不図示の配線を介して、遊技制御基板200Bに接続されている。
また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中に遊技球がゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
Furthermore, the game control unit 200 is connected to a magnetic detection sensor 207 that detects abnormal magnetism over a predetermined period of time, and a radio wave detection sensor 208 that detects abnormal radio waves over a predetermined period of time. The magnetic detection sensor 207 and the radio wave detection sensor 208 are connected to the game control board 200B via wiring (not shown).
Furthermore, the game control unit 200 is connected to a first special symbol reserve indicator 218 that displays the number of reserved balls that have entered the first start opening 121 during the variation of special symbols, a second special symbol reserve indicator 219 that displays the number of reserved balls that have entered the second start opening 122 during the variation of special symbols, and a normal symbol reserve indicator 220 that displays the number of reserved balls that have passed through the gate 124 during the variation of normal symbols.
Furthermore, the game control unit 200 is connected to a first special symbol display unit 221 that displays the variation of special symbols and the results of the special symbol lottery performed when a game ball enters the first start opening 121, a second special symbol display unit 222 that displays the variation of special symbols and the results of the special symbol lottery performed when a game ball enters the second start opening 122, a normal symbol display unit 223 that displays the variation of normal symbols and the results of the normal symbol lottery, and a status display unit 224 that displays the status of the pachinko game machine 100.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215、普通入賞口スイッチ217、磁気検出センサ207、および電波検出センサ208にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 The detection signals detected by the first start gate switch 211, the second start gate switch 212, the gate switch 214, the big prize gate switch 215, the regular prize gate switch 217, the magnetic detection sensor 207, and the radio wave detection sensor 208 are sent to the game control unit 200. Furthermore, control signals from the game control unit 200 are sent to the electric tulip opening/closing unit 213, the big prize gate door opening/closing unit 216, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, the regular symbol hold indicator 220, the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the regular symbol indicator 223, and the status indicator 224. As a result, the game control unit 200 performs various controls related to the payout number described above.

また、遊技制御基板の表面側には、遊技制御部200のRAM203の記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRAMクリアスイッチ228、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ229、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器230、その他の電子部品等が実装されている。 Furthermore, the front surface of the game control board is equipped with a RAM clear switch 228 for inputting signals to clear the contents of the RAM 203 of the game control unit 200 or to update the setting value of the game's advantage level (the probability of being judged as a jackpot), a setting key switch 229 for inputting signals to switch to the setting change mode or setting confirmation mode (described later) using the setting key, an information display 230 for displaying performance information and setting values that allow the actual performance of the game machine to be understood, and other electronic components.

情報表示器230は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(230a~230d、後述の図52参照)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器230a及び230bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器230c及び230dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている(図51参照)。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display unit 230 consists of four 7-segment displays (230a to 230d, see Figure 52 below) arranged horizontally. The two 7-segment displays 230a and 230b from the left form an identification segment for displaying identification information indicating the type of performance information (data type), while the two 7-segment displays 230c and 230d from the right form a numerical segment for displaying numerical information such as set values and performance information values (see Figure 51). Static illumination is used when displaying set values, and dynamic illumination is used when displaying performance information.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御基板330Bから取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Furthermore, the game control unit 200 is connected to an external information terminal board 350 for the game panel, which transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. The game control unit 200 then transmits information obtained from the payout control board 330B, including information on the number of prize balls dispensed and the status of the game control unit 200, to the host computer via the external information terminal board 350.

〔払出制御基板の構成・機能〕
払出制御基板330Bは、遊技球の払い出しを制御する払出制御部330と、遊技球の発射を制御する発射制御部360とを備える。
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and functions of the dispensing control board]
The payout control board 330B includes a payout control unit 330 that controls the payout of game balls and a launch control unit 360 that controls the launch of game balls.
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs calculation processing when controlling the payout of balls, a ROM 332 that stores programs and various data executed by the CPU 331, and a RAM 333 that is used as working memory for the CPU 331.
The payout control unit 330 then controls the payout of balls based on commands sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 receives a command from the game control unit 200 to pay out a predetermined number of prize balls corresponding to the location where the game ball entered (e.g., the first starting port 121). Then, it controls the payout drive unit 334 to pay out the number of prize balls specified in the command. The payout drive unit 334 here consists of a drive motor that sends game balls out from the game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Furthermore, the payout control unit 330 is connected to a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually dispensed from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, a ball presence detection unit 336 that detects whether or not game balls are stored in the storage unit (not shown), and a fullness detection unit 337 that detects whether or not the tray 153, which holds the game balls used by the player when playing and the dispensed prize balls, is full.The payout control unit 330 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the fullness detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Furthermore, the payout control unit 330 is connected to an external information terminal board 340 for the frame, which transmits various information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330 then transmits to the host computer via the external information terminal board 340 information such as the number of prize balls that it instructed the payout drive unit 334 to pay out, and the number of prize balls that were actually paid out as detected by the payout ball detection unit 335. It also transmits similar information to the game control unit 200.

発射制御部360は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。発射制御部360の入力ポートにはハンドル151が接続されており、発射制御部360の出力ポートには発射装置158が接続されている。 The launch control unit 360 includes a control circuit and input/output ports (not shown). The handle 151 is connected to the input port of the launch control unit 360, and the launch device 158 is connected to the output port of the launch control unit 360.

タッチセンサ151aは、ハンドル151の内部に設けられ、遊技者がハンドル151に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ151aは、遊技者がハンドル151に触れたことを検知すると、発射制御部360に発射ソレノイド158aの通電を許可するタッチ信号を出力する。タッチセンサ151aからタッチ信号の入力が無い場合、発射制御部360は、遊技球を発射させない。
発射ボリューム151bは、ハンドル151が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム151bは、その発射ボリューム151bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部360に供給する(発射制御部360に供給する電圧を可変させる)。発射制御部360は、発射ボリューム151bにより分圧された電圧に基づいて、発射ソレノイド158aを通電して、発射ソレノイド158aに直結された打出部材(不図示)を回転させることで、遊技球を遊技領域111に発射させる。
The touch sensor 151a is installed inside the handle 151 and consists of a capacitive proximity switch that utilizes the change in capacitance caused by the player touching the handle 151. When the touch sensor 151a detects that the player has touched the handle 151, it outputs a touch signal to the launch control unit 360 that authorizes the launch solenoid 158a to be energized. If there is no touch signal input from the touch sensor 151a, the launch control unit 360 does not launch the game ball.
The launch volume 151b is directly connected to the rotating part on which the handle 151 rotates and is composed of a variable resistor. The launch volume 151b divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the launch volume 151b using the variable resistor and supplies the divided voltage to the launch control unit 360 (making the voltage supplied to the launch control unit 360 variable). Based on the voltage divided by the launch volume 151b, the launch control unit 360 energizes the launch solenoid 158a and rotates a launching member (not shown) directly connected to the launch solenoid 158a, thereby launching the game ball into the game area 111.

発射ソレノイド158aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射ソレノイド158aには打出部材(図示を省略)が直結されており、発射ソレノイド158aが回転することで、打出部材を回転させる。
球送りソレノイド158bは、直進ソレノイドから構成され、皿153にある遊技球を、発射ソレノイド158aに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出している。
The launch solenoid 158a is composed of a rotary solenoid, and a projectile member (not shown) is directly connected to the launch solenoid 158a. The rotation of the launch solenoid 158a causes the projectile member to rotate.
The ball-feeding solenoid 158b is composed of a straight-line solenoid and feeds the game balls on the plate 153 one by one towards the launching member which is directly connected to the launching solenoid 158a.

発射制御部360では、タッチセンサ151aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手がハンドル151に触れていることを検出すると、球送りソレノイド158b及び発射ソレノイド158aへの通電を許容し、発射ボリューム151bからの検出信号によってハンドル151の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド158bを駆動させると共に、ハンドル151の回動角度に応じた発射強度となるように発射ソレノイド158aを駆動させて所定の頻度(例えば99.9個/分)で遊技球を発射させる。 The launch control unit 360, upon detecting that the player's hand is touching the handle 151 based on a touch signal input from the touch sensor 151a, allows power to be supplied to the ball feed solenoid 158b and the launch solenoid 158a. Upon detecting a change in the rotation angle of the handle 151 based on a detection signal from the launch volume 151b, the unit drives the ball feed solenoid 158b and simultaneously drives the launch solenoid 158a to achieve a launch intensity corresponding to the rotation angle of the handle 151, thereby launching game balls at a predetermined frequency (e.g., 99.9 balls/minute).

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and functions of the production control unit]
The performance control unit 300 includes a CPU 301 that performs calculation processing when controlling the performance, a ROM 302 that stores programs and various data executed by the CPU 301, a RAM 303 used as working memory for the CPU 301, and a real-time clock (RTC) 304 that measures the date and time.
The performance control unit 300 sets the performance content based, for example, on the result of the special symbol lottery and the variation pattern sent from the game control unit 200. In this case, it may also receive operation input from the user using the performance button 161 or performance key 162 and set the performance content according to the operation input. In this case, for example, it receives a signal (operation signal) corresponding to the operation from a controller (not shown) such as the performance button 161, and reflects the operation content identified by this operation signal in the performance setting.
Furthermore, if the game is interrupted for a predetermined period of time, the performance control unit 300 will instruct the setting of a screen display for customer waiting as one of the performance elements.
Furthermore, the performance control unit 300 sets the performance content based on the information received from the game control unit 200 regarding the no-time-saving state and the change in the time-saving state.
Furthermore, the performance control unit 300 sends commands to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 instructing them to execute the set performance content.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Furthermore, the performance control unit 300 is connected to an image/sound control unit 310 that controls performances using images and sound, and a lamp control unit 320 that controls performances using various lamps and movable props 115.

なお、遊技制御部200、および、遊技制御部200の入出力ポートに接続されている各機能部は、遊技の進行を制御する遊技制御手段としても捉えられる。
また、演出制御部300、演出制御部300の入出力ポートに接続されている各機能部、払出制御基板330B、払出制御基板330Bの入出力ポートに接続されている各機能部、および、盤用外部情報端子基板350は、演出を制御する演出制御手段としても捉えられる。
Furthermore, the game control unit 200 and each functional unit connected to the input/output ports of the game control unit 200 can also be considered as game control means for controlling the progress of the game.
Furthermore, the performance control unit 300, the various functional units connected to the input/output ports of the performance control unit 300, the payout control board 330B, the various functional units connected to the input/output ports of the payout control board 330B, and the external information terminal board 350 for the control panel can also be considered as performance control means for controlling the performances.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図5に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Image/Configuration and Function of the Acoustic Control Unit]
As shown in Figure 5, the image/sound control unit 310 includes a CPU 311 that performs calculation processing when controlling images and sounds that express the performance content, a ROM 312 that stores programs and various data executed by the CPU 311, a RAM 313 used as working memory for the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立してスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
The image/sound control unit 310 then controls the image to be displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on commands sent from the performance control unit 300.
Specifically, the CGROM 315 stores image data such as symbol images and background images to be displayed in the image display unit 114 during gameplay, decorative symbols to inform the player of the lottery results, and characters and items to display preview effects to the player. The SNDROM 316 stores various sound data such as music and voices, as well as sound effects like jingles, which are output from the speaker 156 either in sync with or independently of the image data.
The CPU 311 analyzes animation patterns, creates a display list containing drawing commands, and sends the display list to the VDP 314 based on the hold count command or variable animation start command sent from the performance control unit 300.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
The VDP 314 reads image data and sound data stored in the CGROM 315 and SNDROM 316, respectively, based on the display list received from the CPU 311. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for displaying background images, pattern images, pattern image changes, and character/item displays using the read image data, and performs sound processing using the read sound data. The VDP 314 then controls the screen display on the image display unit 114 based on the drawn image data. In addition, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 based on the processed sound data.
In this embodiment, the VDP314 is configured to perform audio processing in conjunction with drawing processing, but the invention is not limited to this configuration, and a separate processor dedicated to audio processing may be provided.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、各種ランプの発光および可動役物115や演出ボタン161の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、各種ランプの点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115や演出ボタン161の動作を制御する。
[Configuration and functions of the lamp control unit]
The lamp control unit 320 includes a CPU 321 that performs calculation processing when controlling the illumination of various lamps and the operation of movable parts 115 and performance buttons 161, a ROM 322 that stores programs and various data executed by the CPU 321, and a RAM 323 that is used as working memory for the CPU 321.
The lamp control unit 320 controls the lighting/flashing and light color of various lamps based on commands sent from the performance control unit 300. It also controls the operation of the movable prop 115 and the performance button 161.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた、盤ランプ116、枠ランプ157、導光板118、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511、始動口ランプ1211、および可動役物115での点灯/点滅パターンデータと発光色パターンデータ(発光パターンデータ)とが記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより、盤ランプ116、枠ランプ157、導光板118、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511、始動口ランプ1211、および可動役物115の発光を制御する。 Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting/flashing pattern data and light emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 116, frame lamp 157, light guide plate 118, button lamp 1611, handle lamp 1511, start port lamp 1211, and movable mechanism 115, according to the performance content set by the performance control unit 300. The CPU 321 selects and reads the light emission pattern data from the ROM 322 that corresponds to the command sent from the performance control unit 300. The lamp control unit 320 then controls the illumination of the panel lamp 116, frame lamp 157, light guide plate 118, button lamp 1611, handle lamp 1511, start port lamp 1211, and movable mechanism 115 based on the read light emission pattern data.

なお、盤ランプ116、枠ランプ157、導光板118、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511、始動口ランプ1211、および可動役物115は、何れも、発光手段として捉えられる。また、盤ランプ116、枠ランプ157、導光板118、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511、始動口ランプ1211、および可動役物115を、発光手段の総称として、単に「ランプ」と称する場合がある。また、画像表示部114は、ディスプレイを発光させることにより画像を表示する。そのため、広義には、画像表示部114も、発光手段として捉えられる。 Furthermore, the panel lamp 116, frame lamp 157, light guide plate 118, button lamp 1611, handle lamp 1511, start port lamp 1211, and movable mechanism 115 can all be considered as means of emitting light. Also, the panel lamp 116, frame lamp 157, light guide plate 118, button lamp 1611, handle lamp 1511, start port lamp 1211, and movable mechanism 115 may be collectively referred to simply as "lamps" as a collective term for the means of emitting light. Additionally, the image display unit 114 displays images by emitting light from its display. Therefore, in a broader sense, the image display unit 114 can also be considered a means of emitting light.

また、枠ランプ157、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511は、何れも、枠部材150に設けられている。そのため、枠ランプ157、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511は、何れも、枠発光手段として捉えられる。
また、盤ランプ116、導光板118、始動口ランプ1211、画像表示部114、可動役物115は、何れも、遊技盤110に設けられている。そのため、盤ランプ116、導光板118、始動口ランプ1211、画像表示部114、可動役物115は、何れも、盤発光手段として捉えられる。
Furthermore, the frame lamp 157, button lamp 1611, and handle lamp 1511 are all provided on the frame member 150. Therefore, the frame lamp 157, button lamp 1611, and handle lamp 1511 can all be considered as means of illuminating the frame.
Furthermore, the panel lamp 116, light guide plate 118, start port lamp 1211, image display unit 114, and movable mechanism 115 are all provided on the game board 110. Therefore, the panel lamp 116, light guide plate 118, start port lamp 1211, image display unit 114, and movable mechanism 115 can all be considered means of illuminating the panel.

また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。 Furthermore, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data for the movable mechanism 115 according to the performance content set in the performance control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable mechanism 115 based on the read operation pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310およびランプ制御部320は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板200B、サブ基板としての演出制御基板300B、画像制御基板(不図示)およびランプ制御基板(不図示)において個別に構成されている。また、払出制御部330および発射制御部360は、遊技盤110の後面に配設された払出制御基板330Bにおいて個別に構成されている。
また、図5を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In this embodiment, the game control unit 200, the performance control unit 300, the image/sound control unit 310, and the lamp control unit 320 are individually configured on the game control board 200B as the main board, the performance control board 300B as a sub-board, the image control board (not shown), and the lamp control board (not shown), all of which are located on the rear surface of the game board 110. In addition, the payout control unit 330 and the launch control unit 360 are individually configured on the payout control board 330B, which is located on the rear surface of the game board 110.
Furthermore, in the configuration example described with reference to Figure 5, the effect button 161 and the effect key 162 are connected to and controlled by the effect control unit 300, but are not limited to this. The effect button 161 and the effect key 162 may also be connected to and controlled by the lamp control unit 320.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図6は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of the game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be explained.
Figure 6 is a block diagram showing the functional configuration of the game control unit 200. As shown in Figure 6, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, a special symbol determination unit 234, and a normal symbol variation control unit 236 as functional units that perform various lottery processes.
Furthermore, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that performs processing associated with the variation of special symbols.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large prize slot operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, a prize ball processing unit 239, an output control unit 240, and a random number control unit 241, as functional units that perform data processing related to the operation control of various prize features and prize balls.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、遊技球がゲート124を通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires random numbers used for special symbol lottery and random numbers used for regular symbol lottery. Specifically, in the case of random numbers used for special symbol lottery, one number (random number) is selected (acquired) from a predetermined range of numbers for each type of random number, provided that a game ball enters the first start opening 121 or the second start opening 122. The acquired random number is used for determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in more detail later, the random numbers used for special symbol lottery include jackpot random numbers indicating whether or not it is a jackpot, symbol random numbers indicating the type of jackpot, variation pattern random numbers, reach random numbers, etc.
Furthermore, in the case of random numbers used in the regular symbol lottery, specifically, one number (random number) is selected (acquired) from a predetermined range of numbers, conditional on the game ball passing through gate 124. The acquired random number is used for determination by the regular symbol determination unit 232. In addition to a winning random number indicating whether or not it is a win, the random numbers used in the regular symbol lottery may also include a symbol random number indicating the type of win, a variation pattern random number, and so on.
When a special symbol lottery is held, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbols in the first special symbol indicator 221 or the second special symbol indicator 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図26に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 The special symbol determination unit 234, at the start of the special symbol variation, uses a random number table as shown in Figure 26 (described later) to determine whether the result of the special symbol lottery is a "jackpot or not," "the type of jackpot if a jackpot is won," and "whether it is a minor win or a miss if a jackpot is not won." Specifically, the random number acquisition unit 231 acquires random values related to the special symbol when the passage of a game ball is detected by the detection means, the first start port switch 211 or the second start port switch 212. Based on the acquired random values, the special symbol determination unit 234 determines whether to perform a special game (jackpot game, etc.) that is advantageous to the player. Note that the aforementioned special symbol lottery (jackpot lottery) refers to the processing performed by the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば15.0秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern (variation time) of the special symbols displayed on the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern based on the determination result of whether or not to perform a jackpot game and the determination result of whether or not to use a variation pattern that allows for a reach effect (for example, 15.0 seconds or more) in the decorative symbol variation effect associated with the variation of the special symbols. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbols. Details of the operation of the variation pattern selection unit 235 and the special symbol variation control unit 233 will be described later.
Here, "reach" refers to a visual effect in the decorative symbols, which will be explained later, designed to make the player anticipate a big win.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図26(e)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The normal symbol determination unit 232 determines whether the result of the normal symbol lottery is a "win or lose" at the start of the normal symbol variation, using a random number table as shown in Figure 26(e), which will be described later. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to perform an auxiliary game that opens and closes the electric tulip 123 based on the random number value for the normal symbol lottery obtained by the random number acquisition unit 231. Furthermore, if multiple types of wins are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the "type of win" if the determination result is a win. Note that the normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232.
The regular symbol variation control unit 236 controls the variation of the regular symbols on the regular symbol display unit 223 according to the result of the regular symbol lottery when a regular symbol lottery is held.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a predetermined time and number of times when the normal symbol determination unit 232 determines that it is a "win" in the normal symbol lottery, creating a state in which it is easy for the game ball to enter the second start opening 122. If it is determined that it is a "lose", the electric tulip 123 is not opened in this way. The operation patterns of the electric tulip 123 will be described later, but for example, there is an operation pattern in which it opens once with an opening time of 0.15 seconds, and an operation pattern in which it opens three times with an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
The large prize slot operation control unit 237 controls the opening of the large prize slot 125 in an operation pattern determined based on the type of jackpot won, when the special symbol determination unit 234 determines that it is a "jackpot" in the special symbol lottery. In addition, the large prize slot operation control unit 237 opens the large prize slot 125 for a predetermined time and a predetermined number of times, when the special symbol determination unit 234 determines that it is a "minor win" in the special symbol lottery, as a minor win game.
The prize ball processing unit 239 sets commands for managing the number of prize balls that have been awarded to various prize-winning mechanisms and for controlling the payout of prize balls according to the number of prizes won.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the performance control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random values acquired by the random number acquisition unit 231 at predetermined timings.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machines]
Next, we will explain the basic operation of the pachinko game machine 100.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko game machine 100 performs the initialization and initial setup of various devices as a basic startup process. After performing the basic process, the game control unit 200 repeatedly executes a series of main control processes related to the progress of the game. When the power is cut off, the game control unit 200 executes a series of power cut-off processes.

図7は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図4参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)701)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S702)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S702でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S703)。
バックアップフラグがONである場合(S703でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S704)。
Figure 7 is a flowchart showing the operation of the basic processing by the game control unit 200.
When the power to the pachinko game machine 100 is turned on, the game control unit 200 first grants access to the RAM 203 (see Figure 4) (step 701 (hereinafter, steps are referred to as "S")). Then, the game control unit 200 determines whether the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON or OFF (S702).
If the RAM clear switch is OFF (No in S702), the game control unit 200 then determines whether the backup flag related to operation when the power is cut off is ON (S703).
If the backup flag is ON (Yes in S703), the game control unit 200 then determines whether the checksum created when the power was cut off is valid or not (S704).

チェックサムが正常である場合(S704でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S705)。遊技制御部200は、この復帰処理において、RAM203の設定を行う。この処理を行うことで、遊技の進行状態(制御状態)が電源遮断前の状態に復帰(復旧)する。また、遊技制御部200は、復帰処理において、後述するMY値やMY特定基準値をクリアする。すなわち、後述するMY値やMY特定基準値は、電源復旧によりクリアされる(電源復旧によりカウンタの値が「0」となる)。また、復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等の演出制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源復旧コマンドを演出制御部300へ出力することで、演出制御手段を設定する。電源復旧コマンドは、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、通常遊技状態および時短遊技状態のいずれか等)を示す情報が含まれるコマンドである。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
なお、遊技制御部200は、電源復旧コマンドに現在の遊技状態を示す情報を含めずに、電源復旧コマンドを送信する前又は後に、現在の遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出制御部300に送信するようにしてもよい。
If the checksum is normal (Yes in S704), the game control unit 200 then performs a recovery process (S705). In this recovery process, the game control unit 200 sets the RAM 203. By performing this process, the game progress state (control state) returns to the state before the power was cut off. In addition, in the recovery process, the game control unit 200 clears the MY value and MY specific reference value, which will be described later. That is, the MY value and MY specific reference value, which will be described later, are cleared when the power is restored (the counter value becomes "0" when the power is restored). Also in the recovery process, the game control unit 200 sets the performance control means, such as the performance control unit 300, in accordance with the recovery from the state where the power was cut off. Specifically, the game control unit 200 sets the performance control means by outputting a power restoration command to the performance control unit 300. The power restoration command is a command that includes information indicating the game state of the pachinko machine 100 when the power is cut off (whether or not it is in a jackpot game, whether it is in normal game mode or time-saving game mode, etc.). In addition, during this restoration process, the game control unit 200 turns off the backup flag.
The game control unit 200 may, instead of including information indicating the current game state in the power restoration command, send a game state command indicating the current game state to the performance control unit 300 before or after sending the power restoration command.

一方、RAMクリアスイッチがON(S702でYes)、バックアップフラグがOFF(S703でNo)、チェックサムが異常(S704でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアする(S706)。RAM203の記憶内容をクリアすることを、以下では、RAMクリアと称する場合がある。
なお、後述するコンプリートフラグやコンプリート待機フラグがセットされている場合には、ステップ706においてこれらのフラグがクリアされる。すなわち、コンプリートフラグやコンプリート待機フラグがセットされている場合、RAMクリアが実行されることによりこれらのフラグがクリアされる。また、RAMクリアが実行されることにより、後述するMY値やMY特定基準値もクリアされる。
また、以下では、RAMクリアスイッチがONである状態におけるパチンコ遊技機100の電源の復旧を、RAMクリア復旧と称する場合がある。また、RAMクリアスイッチがOFFである状態におけるパチンコ遊技機100の電源の復旧を、非RAMクリア復旧と称する場合がある。
On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S702), the backup flag is OFF (No in S703), or the checksum is abnormal (No in S704), the game control unit 200 then clears the contents of the RAM 203 as an initialization process (S706). Clearing the contents of the RAM 203 may be referred to as RAM clearing below.
Furthermore, if the complete flag or the complete standby flag, which will be described later, are set, these flags will be cleared in step 706. In other words, if the complete flag or the complete standby flag are set, these flags will be cleared when the RAM clear is executed. In addition, when the RAM clear is executed, the MY value and MY specific reference value, which will be described later, will also be cleared.
Furthermore, in the following, the restoration of power to the pachinko machine 100 when the RAM clear switch is ON may be referred to as RAM clear restoration. Conversely, the restoration of power to the pachinko machine 100 when the RAM clear switch is OFF may be referred to as non-RAM clear restoration.

次に、遊技制御部200は、RAM203の作業領域を設定する(S707)。そして、遊技制御部200は、演出制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(演出制御手段)の設定を行う(S708)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 Next, the game control unit 200 sets the working area of the RAM 203 (S707). Then, the game control unit 200 outputs a command to the performance control unit 300 to set (initialize) the performance control means, and sets the sub-board (performance control means) (S708). Setting the sub-board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S705参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S708参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S709)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S710)、割り込み禁止(S711)、図柄乱数制御処理(S712)、初期値乱数更新処理(S713)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S714)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S710)および割り込み禁止(S711)は、このループ処理(S710~S714)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S712)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S713)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S714でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S710~S714)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S714でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the recovery process (see S705) is completed, or after the sub-board settings (see S708) are completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S709). The game control unit 200 then repeatedly executes interrupt enable (S710), interrupt disable (S711), symbol random number control process (S712), initial value random number update process (S713), and determination of whether the power cut-off flag is ON or OFF (S714) as a loop process.
Here, interrupt enable (S710) and interrupt disable (S711) are provided to allow the execution of interrupt processing during the execution of this loop processing (S710 to S714). In this embodiment, the main control processing in game control is executed by this interrupt processing. Details of the main control processing will be described later.
In the symbol random number control process (S712), the game control unit 200 updates the variable pattern random numbers used in the special symbol lottery.
In the initial random number update process (S713), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in game control.
In determining the power cut-off flag, if the power cut-off flag is OFF (No in S714), the power to the pachinko game machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 repeatedly executes the main control processing via interrupt along with the loop processing (S710 to S714). On the other hand, if the power cut-off flag is ON (Yes in S714), the game control unit 200 starts processing to cut off the power to the pachinko game machine 100 (power cut-off processing).

図8は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S801)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に記憶させる(S802)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S803)、RAM203へのアクセスを禁止して(S804)、無限ループに移行する。
Figure 8 is a flowchart showing the operation of the game control unit 200 when the power is cut off.
During power outage processing, the game control unit 200 first clears the settings of the output ports for various outputs (S801). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S802). Then, the game control unit 200 turns on the backup flag (S803), prohibits access to the RAM 203 (S804), and enters an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、演出制御手段の演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of the gaming machine]
Next, the main control processing of the pachinko game machine 100 will be explained.
In the main control processing, the game control unit 200 controls the game in the pachinko game machine 100, instructs the performance control unit 300 of the performance control means to control the performance, and instructs the payout control unit 330 to control the payout of prize balls.

図9は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図7に示すループ処理の中で割り込みが許可(S710参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図9に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、計数処理、ベース値特定処理、性能情報設定処理、MY値特定処理、コンプリート判定処理、出力処理が順次実行される(S901~S911)。
Figure 9 is a flowchart showing the main control processing of the game control unit 200.
The main control process consists of a series of processes in game control and is repeatedly executed at predetermined intervals (for example, 4 milliseconds). In this embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at predetermined intervals, and when an interrupt is permitted in the loop process shown in Figure 7 (see S710), the main control process is executed as an interrupt process. As shown in Figure 9, in the main control process, the following are executed sequentially: random number update process, switch process, symbol process, electric mechanism process, prize ball process, counting process, base value identification process, performance information setting process, MY value identification process, complete judgment process, and output process (S901 to S911).

乱数更新処理(S901)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S901), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number control unit 241 to update the values of various random numbers used in game control by the game control unit 200. Details regarding the setting of random numbers and the updating of random number values will be described later.

スイッチ処理(S902)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、アウト球検出スイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
普通入賞口スイッチ処理では、遊技制御部200は、図4の普通入賞口スイッチ217の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
大入賞口スイッチ処理では、遊技制御部200は、図4の大入賞口スイッチ215の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、賞球に関する処理を実行する。
アウト球検出スイッチ処理では、遊技制御部200は、図4のアウト球検出スイッチ227の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、アウト球に関する処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
Switch processing (S902) includes starting port switch processing, gate switch processing, regular prize port switch processing, large prize port switch processing, and out ball detection switch processing.
In the start gate switch processing, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the state of the first start gate switch 211 and the second start gate switch 212 in Figure 4, and executes processing for special symbol lottery when the switches are turned ON. Furthermore, as will be described in more detail later, if pre-determination processing is performed on the first start gate switch 211 and the second start gate switch 212, the functions (subroutines) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 are called to execute processing for pre-determination.
In the gate switch processing, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in Figure 4, and executes processing for the drawing of normal symbols when the switch is turned ON.
In the normal prize slot switch processing, the game control unit 200 monitors the state of the normal prize slot switch 217 shown in Figure 4, and when the switch is turned ON, it executes the processing for the normal symbol lottery.
In the big prize slot switch processing, the game control unit 200 monitors the state of the big prize slot switch 215 shown in Figure 4, and when the switch is turned ON, it executes processing related to the prize balls.
In the out-of-bounds ball detection switch processing, the game control unit 200 monitors the state of the out-of-bounds ball detection switch 227 shown in Figure 4, and when the switch is turned ON, it executes processing related to out-of-bounds balls.
The details of these switching processes will be explained later.

図柄処理(S903)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As for the pattern processing (S903), special pattern processing and regular pattern processing are performed.
In special symbol processing, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the processing associated with this variation.
In normal symbol processing, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol variation control unit 236 to perform normal symbol variation and the processing associated with this variation.
The details of these design processes will be explained later.

電動役物処理(S904)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
The electric prize mechanism processing (S904) includes processing of the main prize slot and the electric tulip mechanism.
In the process of handling the big prize slot, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the big prize slot operation control unit 237 and controls the opening operation of the big prize slot 125, which is a special electric mechanism, based on predetermined conditions.
In the electric tulip operation, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is a normal electric mechanism, based on predetermined conditions.
The details of these electrically operated mechanism processes will be described later.

賞球処理(S905)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出し制御用コマンドをセットする。より具体的には、遊技制御部200は、RAM203の賞球数記憶領域を参照し、各入賞口(第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、普通入賞口127)への入賞に対応する賞球数を示す払い出しの制御用コマンドを賞球処理部239にセットさせる。賞球処理部239にセットされた払い出し制御用コマンドは、後述するステップ911に示した出力処理で払出制御部330へ送信される。これにより、RAM203の賞球数記憶領域に記憶された、各入賞口への入賞に対応する賞球が払出制御部330により行われる。 In the prize ball processing (S905), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239 to set commands for managing the number of winning balls and controlling the payout of prize balls according to the winnings. More specifically, the game control unit 200 refers to the prize ball count storage area of the RAM 203 and causes the prize ball processing unit 239 to set payout control commands indicating the number of prize balls corresponding to winnings at each winning slot (first starting slot 121, second starting slot 122, large winning slot 125, normal winning slot 127). The payout control commands set in the prize ball processing unit 239 are transmitted to the payout control unit 330 in the output processing shown in step 911, which will be described later. As a result, the payout control unit 330 dispenses the prize balls corresponding to winnings at each winning slot, which are stored in the prize ball count storage area of the RAM 203.

計数処理(S906)では、遊技制御部200は、低確率非時短遊技状態における各種入賞口(主に第1始動口121、普通入賞口127)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、低確率非時短遊技状態においてアウト球検出スイッチ227で検出された遊技球の数である通常中アウト数、遊技状態に拘わらず各入賞口(第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、普通入賞口127)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である総払出数、遊技状態に拘らずアウト球検出スイッチ227で検出された遊技球数である総アウト数等を計数するための処理を行う。
なお、本実施形態では、各入賞口(第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、普通入賞口127)への遊技球の入賞が検出されると、各入賞に対応する賞球数に基づいて、払出予定の賞球数が算出される。払出予定の賞球数を、以下では、予定賞球数と称することがある。また、算出された予定賞球数は、総払出数記憶領域に記憶されている値に加算される。すなわち、総払出数は、実際に払い出された遊技球の個数ではなく、予定賞球数に基づいて算出される。ただし、総払出数は、予定賞球数ではなく、実際に払い出された遊技球の個数に基づいて算出されてもよい。
また、本実施形態のパチンコ遊技機100では、通常中払出数も、実際に払い出された遊技球の個数ではなく、予定賞球数に基づいて算出される。ただし、通常中払出数は、予定賞球数ではなく、実際に払い出された遊技球の個数に基づいて算出されてもよい。
また、本実施形態では、通常中払出数および通常中アウト数は、設定値によっては変化しない。そのため、通常中払出数および通常中アウト数が計数されることにより、設定値に影響されないパチンコ遊技機100の性能を特定することができる。
In the counting process (S906), the game control unit 200 performs processing to count the following: the number of normal payouts, which is the number of prize balls paid out based on game balls entering various prize slots (mainly the first start slot 121 and the normal prize slot 127) in the low probability non-time-saving game state; the number of normal outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 227 in the low probability non-time-saving game state; the total payouts, which is the number of prize balls paid out based on game balls entering each prize slot (first start slot 121, second start slot 122, large prize slot 125, and normal prize slot 127) regardless of the game state; and the total outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 227 regardless of the game state.
In this embodiment, when a game ball is detected entering each prize slot (first starting slot 121, second starting slot 122, large prize slot 125, and regular prize slot 127), the number of prize balls to be paid out is calculated based on the number of prize balls corresponding to each prize slot. The number of prize balls to be paid out may be referred to as the planned number of prize balls below. The calculated planned number of prize balls is added to the value stored in the total payout memory area. In other words, the total payout is calculated based on the planned number of prize balls, not the number of game balls actually paid out. However, the total payout may also be calculated based on the number of game balls actually paid out, rather than the planned number of prize balls.
Furthermore, in the pachinko game machine 100 of this embodiment, the number of balls paid out during normal play is calculated based on the planned number of prize balls, rather than the actual number of game balls paid out. However, the number of balls paid out during normal play may also be calculated based on the actual number of game balls paid out, rather than the planned number of prize balls.
Furthermore, in this embodiment, the normal payout and normal out values do not change depending on the set values. Therefore, by counting the normal payout and normal out values, the performance of the pachinko game machine 100, which is not affected by the set values, can be determined.

ベース値特定処理(S907)では、遊技制御部200は、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値を特定する。通常ベース値とは、通常中払出数を通常中アウト数で徐算した値に対して、「100」を乗算して得られる値である。また、遊技制御部200は、ステップ907において、特定した通常ベース値を、RAM203におけるベース記憶領域の第1領域に記憶させる。
本実施形態では、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新される。また、ベース記憶領域には、第1領域乃至第4領域がある。ここで、第1領域には現在の遊技区間の通常ベース値が記憶され、第2領域には1回前の遊技区間における通常ベース値が記憶され、第3領域には2回前の遊技区間における通常ベース値が記憶され、第4領域には3回前の遊技区間における通常ベース値が記憶される。
In the base value identification process (S907), the game control unit 200 identifies the normal base value for the current game section, which is divided by the total number of payouts. The normal base value is obtained by multiplying the value obtained by dividing the normal payouts by the normal number of payouts by "100". In step 907, the game control unit 200 stores the identified normal base value in the first area of the base memory area in the RAM 203.
In this embodiment, the game section is updated every time the total number of payouts reaches 60,000. The base memory area also has four sections: the first section stores the normal base value for the current game section, the second section stores the normal base value for the previous game section, the third section stores the normal base value for the game section two sections ago, and the fourth section stores the normal base value for the game section three sections ago.

性能情報設定処理(S908)では、遊技制御部200は、RAM203のベース記憶領域にセーブされている通常ベース値を性能情報として情報表示器230に表示させるための設定を行う。なお、情報表示器230に表示される性能情報の態様については後述する。 In the performance information setting process (S908), the game control unit 200 configures the information display unit 230 to display the normal base value, which is saved in the base memory area of the RAM 203, as performance information. The format of the performance information displayed on the information display unit 230 will be described later.

MY値特定処理(S909)では、遊技制御部200は、MY値を特定する処理を行う。MY値およびMY値特定処理については、後述する。
コンプリート判定処理(S910)では、遊技制御部200は、コンプリート機能が作動する条件を満たすか否かを判定する処理を行う。コンプリート機能およびコンプリート判定処理については、後述する。
In the MY value identification process (S909), the game control unit 200 performs a process to identify the MY value. The MY value and the MY value identification process will be described later.
In the completion determination process (S910), the game control unit 200 performs a process to determine whether or not the conditions for the completion function to be activated are met. The completion function and the completion determination process will be described later.

出力処理(S911)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、各種コマンドを演出制御部300や払出制御基板330Bへ出力する。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに記憶領域が設定されている。
出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの記憶領域を順に調べ、個々の記憶領域に制御用コマンドが記憶されていれば(すなわち、S902~S910の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御基板330B)へ出力する。
In output processing (S911), the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the output control unit 240 and outputs various commands to the performance control unit 300 and the payout control board 330B. The RAM 203 has memory areas set for each type of control command.
The output control unit 240 sequentially checks the memory area of each control command in the RAM 203, and if a control command is stored in each memory area (i.e., if a control command has been generated in the processing of S902 to S910), it reads the control command and outputs it to the output destination (performance control unit 300 or payout control board 330B).

本実施の形態では、図9に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS902~S910の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する記憶領域に記憶させておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の記憶領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in Figure 9, output processing is performed at the end of a series of main control processes. That is, the commands generated in each of the processes S902 to S910 performed by the functions described above as the first processing means are stored in the corresponding memory area of the RAM 203 for each process. After these processes, the output control unit 240, as the second processing means, outputs all the commands generated in each process that have been stored in the memory area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed in one cycle, the commands generated during that cycle are output after the last command generation for that cycle has occurred.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図7乃至図9を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図7乃至図9に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図7乃至図9を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Examples of basic operation of a gaming machine]
In the operation examples described with reference to Figures 7 to 9, interrupts were enabled in the loop processing portion of the basic processing, and a main control process consisting of a series of processes was executed as an interrupt handler. However, the main control process only needs to be configured to be executed repeatedly at regular intervals, and the specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in Figures 7 to 9. For example, the main control process could be incorporated into a series of operations in the basic processing, the elapsed time could be measured at a predetermined timing, and the system could return to the main control process at regular intervals (e.g., 4 milliseconds). Alternatively, while incorporating the main control process into a series of operations in the basic processing, an interrupt could be generated at regular intervals, similar to the operation described with reference to Figures 7 to 9, and if an interrupt occurs, the system could return to the main control process incorporated during the basic processing.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド記憶領域に記憶させ、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド記憶領域に記憶させ、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 Furthermore, when outputting commands generated during basic processing, as a general rule, each command is stored in the command memory area of RAM 203, and the output is performed by calling the function of the output control unit 240, which is the second processing means. Basic processing differs from the main control processing related to the progress of the game; it is special processing such as initial operations performed only when the power is turned on. Also, because the processing procedure of basic processing may vary depending on conditions such as the state of the pachinko game machine 100 when the power is turned on, the system promptly outputs the generated commands to ensure that no output processing is missed. In cases where commands are generated consecutively by multiple related processes, etc., depending on the specific processing requirements, a processing procedure may be adopted in which multiple commands are stored in the command memory area of RAM 203 and output together.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図9に示す主制御処理の乱数更新処理(S901)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図10)およびゲートスイッチ処理(図11)で取得され、特別図柄処理(図13)や普通図柄処理(図18)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図26(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図7に示す基本処理に戻った後、S713の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update process by the game control unit]
The random values used as judgment information in various draws in game control, such as special symbol draws, are counted by a counter. Starting from a predetermined initial value, the random number update process (S901) of the main control process shown in Figure 9 is incremented by 1 each time it is performed. The value at the time each draw is performed is obtained by the start switch process (Figure 10) and the gate switch process (Figure 11), and used in the special symbol process (Figure 13) and the normal symbol process (Figure 18). This random value counter is an infinite loop counter, and after the counted random values reach the maximum value of the set random numbers (for example, 299 for the jackpot random number shown in Figure 26(a) described later), they return to the initial value. Also, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is determined, there is a risk that the winning value may be estimated based on the update interval and initial value information. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in Figure 7, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process (S713).

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図10は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図10を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S1001)。
[Start gate switch processing by the game control unit]
Figure 10 is a flowchart showing the contents of the start port switch processing, which is part of the switch processing shown in S902 of Figure 9.
This start-up port switch processing is performed sequentially for winning at the first start-up port 121 and for winning at the second start-up port 122. Referring to Figure 10, the game control unit 200 first determines whether a game ball has entered the first start-up port 121 and the first start-up port switch 211 has been turned ON (S1001).

第1始動口スイッチ211がONとなった場合には(S1001でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1002)。
コンプリートフラグがONである場合(S1002でYES)、遊技制御部200は、第1始動口121への入賞を無効化し(S1003)、第1始動口121への入賞に対する処理が終了する。この場合、第1始動口121への入賞を示す情報は作成されるが、第1始動口121への入賞に基づく乱数値の取得や賞球は行われない。
If the first start switch 211 is turned ON (YES in S1001), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON or not (S1002).
If the complete flag is ON (YES in S1002), the game control unit 200 invalidates the entry into the first start opening 121 (S1003), and the processing for entry into the first start opening 121 ends. In this case, information indicating entry into the first start opening 121 is created, but no random value is obtained or prize balls are awarded based on entry into the first start opening 121.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1002でNO)、遊技制御部200は、賞球数を更新する(S1004)。より具体的には、遊技制御部200は、第1始動口121への入賞に対応する賞球数を、払い出される賞球数としてRAM203の賞球数記憶領域に記憶されている値に加算する。また、遊技制御部200は、第1始動口121への入賞に対応する賞球数を、総払出数記憶領域に記憶されている値に加算する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1002), the game control unit 200 updates the number of prize balls (S1004). More specifically, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to the entry into the first start opening 121 to the value stored in the prize ball count storage area of the RAM 203 as the number of prize balls to be paid out. The game control unit 200 also adds the number of prize balls corresponding to the entry into the first start opening 121 to the value stored in the total payout storage area.

ステップ1004の後に、遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S1005)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S1005でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。 After step 1004, the game control unit 200 determines whether the number of reserved balls U1 for the unchanged balls in the first starting gate 121 is less than the upper limit (S1005). In the example shown in Figure 10, the upper limit is set to 4. If the number of reserved balls U1 has reached the upper limit (No in S1005), it is not possible to reserve any more unchanged balls, and therefore the processing for the balls in the first starting gate 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S1005でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1006)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S901の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, if the number of reserved balls U1 is less than the upper limit (Yes in S1005), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number for the determination of the current win and stores it in the RAM 203 (S1006). Since this is a win at the first starting gate 121, a random number for the special symbol lottery is acquired. The random number acquired at this time is the value updated in the random number update process in S901. This random number then determines the result of the special symbol lottery in the subsequent special symbol processing. The random numbers referred to here include the jackpot random number that determines whether it is a jackpot, a minor win, or a miss, the symbol random number that determines the type of jackpot (jackpot symbol random number), the variation pattern random number that identifies the variation pattern in the symbol variation, and the reach random number that determines whether or not to make the variation pattern (variation time) that allows the later reach performance to be executed in the case of a miss.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S1007)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process (S1007). This pre-determination process is performed before the special symbol processing determines the random number for winning balls (reserved balls) that have already had their random numbers acquired through entry into the starting gate, but whose random numbers have not yet been determined by the special symbol processing described later.

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 Furthermore, the performance control unit 300 of this embodiment can perform a preview performance that suggests the result of the random number determination (pre-determination result) determined by the pre-determination process, even before the random number determination by the special symbol processing is performed and the result is announced. This preview performance is performed, for example, using a reserved ball display performance (described later) displayed on the image display unit 114, in response to the occurrence of a winning ball (reserved ball) for which a random number has already been acquired through entry into the starting gate, but for which the random number determination by the special symbol processing has not yet been performed. This preview performance based on the pre-determination suggests to the player the result of the random number determination performed by the special symbol processing for the reserved ball corresponding to the pre-determination related to the preview performance. This allows the player to play with anticipation regarding the reserved ball. Details of the preview performance based on the pre-determination will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S1008)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S1004の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S1009)。
さらに、遊技制御部200は、S1005による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S1010)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reserved balls U1 (S1008).
After this, the game control unit 200 sets a pre-determination result command containing the pre-determination information from the pre-determination process in S1004 into the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the pre-determination result (S1009).
Furthermore, the game control unit 200 sets a command to increase the number of reserved balls in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the number of reserved balls U1 by S1005 (S1010), and terminates the processing for winning at the first starting opening 121.

ステップ1001で否定結果が得られた場合、ステップ1005で否定結果が得られた場合、若しくは、ステップ1010の処理が行われた場合、次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図10を参照すると、遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S1011)。 If a negative result is obtained in step 1001, if a negative result is obtained in step 1005, or if the process in step 1010 is performed, the process for winning at the second start opening 122 is then performed. Referring to Figure 10, the game control unit 200 determines whether a game ball has entered the second start opening 122 and the second start opening switch 212 has been turned ON (S1011).

第2始動口スイッチ212がONとなった場合には(S1011でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1012)。
コンプリートフラグがONである場合(S1012でYES)、遊技制御部200は、第2始動口122への入賞を無効化し(S1013)、第2始動口122への入賞に対する処理が終了する。この場合、第2始動口122への入賞を示す情報は作成されるが、第2始動口122への入賞に基づく乱数値の取得や賞球は行われない。
If the second start port switch 212 is turned ON (YES in S1011), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON or not (S1012).
If the complete flag is ON (YES in S1012), the game control unit 200 invalidates the entry into the second start opening 122 (S1013), and the processing for entry into the second start opening 122 ends. In this case, information indicating entry into the second start opening 122 is created, but no random value is obtained or prize balls are awarded based on entry into the second start opening 122.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1012でNO)、遊技制御部200は、賞球数を更新する(S1014)。より具体的には、遊技制御部200は、第2始動口122への入賞に対応する賞球数を、払い出される賞球数としてRAM203の賞球数記憶領域に記憶されている値に加算する。また、遊技制御部200は、第2始動口122への入賞に対応する賞球数を、総払出数記憶領域に記憶されている値に加算する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1012), the game control unit 200 updates the number of prize balls (S1014). More specifically, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to the entry into the second start port 122 to the value stored in the prize ball count storage area of the RAM 203 as the number of prize balls to be paid out. The game control unit 200 also adds the number of prize balls corresponding to the entry into the second start port 122 to the value stored in the total payout storage area.

ステップ1014の後に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S1015)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S1015でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 After step 1014, the game control unit 200 determines whether the number of reserved balls U2 for the unchanged balls in the second starting gate 122 is less than the upper limit (S1015). In the example shown in Figure 10, the upper limit is set to 4. If the number of reserved balls U2 has reached the upper limit (No in S1015), it is not possible to reserve any more unchanged balls, and therefore the processing for the balls in the second starting gate 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S1015でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1016)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS1006と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、小当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S901の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, if the number of reserved balls U2 is less than the upper limit (Yes in S1015), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number for the lottery resulting from this win and stores it in the RAM 203 (S1016). Since this is a win from the second starting gate 122, similar to S1006 above, random numbers for the special symbol lottery (jackpot random number, jackpot symbol random number, minor prize symbol random number, reach random number, variation pattern random number, etc.) are acquired. The random number acquired at this time is the value updated in the random number update process of S901. Then, the result of the special symbol lottery in the subsequent special symbol processing is determined by this random number.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S1017)。この事前判定処理の内容は、上記のS1007と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S1018)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S1017の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S1019)。
さらに、遊技制御部200は、S1018による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S1020)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process (S1017). The content of this pre-determination process is the same as in S1007 above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reserved balls U2 (S1018).
After this, the game control unit 200 sets a pre-determination result command containing the pre-determination information from the pre-determination process in S1017 into the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the pre-determination result (S1019).
Furthermore, the game control unit 200 sets a command to increase the number of reserved balls in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the number of reserved balls U2 in S1018 (S1020), and terminates the processing for winning at the second starting opening 122.

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図11は、遊技球がゲート124を通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、遊技球がゲート124を通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1101)。
[Gate switch processing by the game control unit]
Figure 11 is a flowchart showing the gate switch processing when a game ball passes through gate 124.
In this gate switch processing, the game control unit 200 first determines whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned ON (S1101).

ゲートスイッチ214がONとなった場合には(S1101でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1102)。
コンプリートフラグがONである場合(S1102でYES)、遊技制御部200は、遊技球のゲート124への通過を無効化し(S1103)、ゲートスイッチ処理が終了する。この場合、遊技球のゲート124への通過を示す情報は作成されるが、遊技球のゲート124への通過に基づく乱数値の取得は行われない。
If the gate switch 214 is turned ON (YES in S1101), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON or not (S1102).
If the complete flag is ON (YES in S1102), the game control unit 200 invalidates the passage of the game ball through the gate 124 (S1103), and the gate switch processing ends. In this case, information indicating the passage of the game ball through the gate 124 is created, but random values based on the passage of the game ball through the gate 124 are not obtained.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1102でNO)、遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1104)。図11に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1104でNo)、それ以上未変動分の保留ができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1102), the game control unit 200 determines whether the number of unchanged reserved balls G is less than the upper limit (S1104). In the example shown in Figure 11, the upper limit is set to 4. If the number of reserved balls G has reached the upper limit (NO in S1104), no further unchanged balls can be reserved, and the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1104でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の遊技球のゲート124への通過による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1105)。ここでは、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, if the number of reserved balls G is less than the upper limit (Yes in S1104), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number for the lottery based on the passing of the game ball through gate 124 and stores it in RAM 203 (S1105). Here, a random number for the lottery of normal symbols (such as a winning random number) is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1106)。
S1106で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1106による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1107)、遊技球のゲート124への通過に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reserved balls G (S1106).
After the value of the reserved balls G is added in S1106, the game control unit 200 sets a command to increase the reserved balls G in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the reserved balls G in S1106 (S1107), and then terminates the processing for the passing of the game balls to the gate 124.

〔遊技制御部による普通入賞口スイッチ処理〕
図12-1は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちの普通入賞口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この普通入賞口スイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、遊技球が普通入賞口127を通過して普通入賞口スイッチ217がONとなったか否かを判断する(S1201)。普通入賞口スイッチ217がONとなっていない場合には(S1201でNO)、今回の普通入賞口スイッチ処理を終了する。
[Normal prize entry point switch processing by the game control unit]
Figure 12-1 is a flowchart showing the contents of the normal prize entry switch process, which is part of the switch process shown in S902 of Figure 9.
In this normal prize entry switch processing, the game control unit 200 first determines whether the game ball has passed through the normal prize entry 127 and the normal prize entry switch 217 has been turned ON (S1201). If the normal prize entry switch 217 is not turned ON (NO in S1201), the normal prize entry switch processing is terminated.

一方、普通入賞口スイッチ217がONとなった場合には(S1201でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1202)。
コンプリートフラグがONである場合(S1202でYES)、遊技制御部200は、普通入賞口217への入賞を無効化する(S1203)。この場合、普通入賞口217への入賞を示す情報は作成されるが、普通入賞口217への入賞による賞球は行われない。
On the other hand, if the regular prize entry switch 217 is turned ON (YES in S1201), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON or not (S1202).
If the complete flag is ON (YES in S1202), the game control unit 200 invalidates the entry into the normal prize slot 217 (S1203). In this case, information indicating entry into the normal prize slot 217 is created, but no prize balls are awarded for entry into the normal prize slot 217.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1202でNO)、遊技制御部200は、賞球数を更新する(S1204)。より具体的には、遊技制御部200は、普通入賞口217への入賞に対応する賞球数を、払い出される賞球数としてRAM203の賞球数記憶領域に記憶されている値に加算する。また、遊技制御部200は、普通入賞口127への入賞に対応する賞球数を、総払出数記憶領域に記憶されている値に加算する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1202), the game control unit 200 updates the number of prize balls (S1204). More specifically, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to entries into the normal prize slot 217 to the value stored in the prize ball count storage area of the RAM 203 as the number of prize balls to be paid out. The game control unit 200 also adds the number of prize balls corresponding to entries into the normal prize slot 127 to the value stored in the total payout storage area.

〔遊技制御部による大入賞口スイッチ処理〕
図12-2は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちの大入賞口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口スイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、大入賞口125を遊技球が通過して大入賞口スイッチ215がONとなったか否かを判断する(S1211)。大入賞口スイッチ215がONとなっていない場合には(S1211でNO)、今回の大入賞口スイッチ処理を終了する。
[Game control unit processes the switch for the main prize slot]
Figure 12-2 is a flowchart showing the contents of the main prize slot switch process, which is part of the switch process shown in S902 of Figure 9.
In this big prize slot switch processing, the game control unit 200 first determines whether the game ball has passed through the big prize slot 125 and the big prize slot switch 215 has been turned ON (S1211). If the big prize slot switch 215 is not turned ON (NO in S1211), the big prize slot switch processing for this time is terminated.

一方、大入賞口スイッチ215がONとなった場合には(S1211でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1212)。
コンプリートフラグがONである場合(S1212でYES)、遊技制御部200は、大入賞口215への入賞を無効化する(S1213)。この場合、大入賞口215への入賞を示す情報は作成されるが、大入賞口215への入賞による賞球は行われない。
On the other hand, if the big prize slot switch 215 is turned ON (YES in S1211), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON or not (S1212).
If the complete flag is ON (YES in S1212), the game control unit 200 invalidates the entry into the large prize slot 215 (S1213). In this case, information indicating entry into the large prize slot 215 is created, but no prize balls are awarded for entry into the large prize slot 215.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1212でNO)、遊技制御部200は、賞球数を更新する(S1214)。より具体的には、遊技制御部200は、大入賞口215への入賞に対応する賞球数を、払い出される賞球数としてRAM203の賞球数記憶領域に記憶されている値に加算する。また、遊技制御部200は、大入賞口125への入賞に対応する賞球数を、総払出数記憶領域に記憶されている値に加算する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1212), the game control unit 200 updates the number of prize balls (S1214). More specifically, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to entries into the large prize slot 215 to the value stored in the prize ball count storage area of the RAM 203 as the number of prize balls to be paid out. The game control unit 200 also adds the number of prize balls corresponding to entries into the large prize slot 125 to the value stored in the total payout storage area.

〔遊技制御部によるアウト球検出スイッチ処理〕
図12-3は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちのアウト球検出スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このアウト球検出スイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、アウト球検出スイッチ227がONとなったか否かを判断する(S1221)。アウト球検出スイッチ227がOFFである場合(S1221でNO)、アウト球検出スイッチ処理が終了する。
[Out ball detection switch processing by the game control unit]
Figure 12-3 is a flowchart showing the contents of the out-of-bounds ball detection switch process, which is part of the switch process shown in S902 of Figure 9.
In this out-of-bounds ball detection switch processing, the game control unit 200 first determines whether the out-of-bounds ball detection switch 227 is turned ON or OFF (S1221). If the out-of-bounds ball detection switch 227 is OFF (NO in S1221), the out-of-bounds ball detection switch processing ends.

一方で、アウト球検出スイッチ227がONとなった場合には(S1221でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1222)。
コンプリートフラグがONである場合(S1222でYES)、遊技制御部200は、コンプリート機能が作動してから所定時間が経過する前であるか否かを判定する(S1223)。この所定時間は、例えば60秒である。
コンプリート機能が作動してから所定時間が経過する前である場合(S1223でYES)、遊技制御部200は、遊技球の払戻数を更新する(S1224)。より具体的には、遊技制御部200は、遊技者に払い戻すべき遊技球数(予定払戻数)としてRAM203の払戻数記憶領域に記憶されている値を、コンプリート機能が作動した後にアウト球検出スイッチ227にて検出された遊技球数に更新する。
On the other hand, if the out ball detection switch 227 is turned ON (YES in S1221), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON or not (S1222).
If the complete flag is ON (YES in S1222), the game control unit 200 determines whether a predetermined time has not elapsed since the complete function was activated (S1223). This predetermined time is, for example, 60 seconds.
If a predetermined amount of time has not yet elapsed since the completion function was activated (YES in S1223), the game control unit 200 updates the number of game balls to be refunded (S1224). More specifically, the game control unit 200 updates the value stored in the refund number storage area of the RAM 203 as the number of game balls to be refunded to the player (planned refund number) to the number of game balls detected by the out ball detection switch 227 after the completion function was activated.

また、コンプリート機能が作動してから所定時間が経過した後である場合(S1223でNO)、遊技制御部200は、アウト球検出スイッチ227によるアウト球の検出を無効化する(S1225)。この場合、アウト球検出スイッチ227によるアウト球の検出を示す情報は作成されるが、総アウト数や通常中アウト数の加算は行われない。
また、ステップ1224の後、遊技制御部200は、総アウト数としてRAM203の総アウト数記憶領域に記憶されている値を更新する(S1226)。
Furthermore, if a predetermined amount of time has elapsed since the complete function was activated (NO in S1223), the game control unit 200 disables the detection of out balls by the out ball detection switch 227 (S1225). In this case, information indicating the detection of out balls by the out ball detection switch 227 is created, but the total number of outs and the number of outs during normal play are not added.
Furthermore, after step 1224, the game control unit 200 updates the value stored in the total number of outs memory area of the RAM 203 as the total number of outs (S1226).

以上の通り、本実施形態では、パチンコ遊技機100のRAM203には、コンプリート作動後にアウト球検出スイッチ227で検出された遊技球数を遊技者に払い戻すべき遊技球数(予定払戻数)として記憶する払戻数記憶領域と、予定払戻数を計数するために定められた時間とが設けられている。そして、パチンコ遊技機100は、コンプリート機能の作動時に遊技領域111に滞在していた遊技球(払戻数記憶領域に加算されたアウト球)を遊技者に払い戻す。
この場合、コンプリート機能の作動時に打ち出されていた遊技球が遊技者にとって無駄になることを回避することができる。
As described above, in this embodiment, the RAM 203 of the pachinko game machine 100 is provided with a payout count storage area that stores the number of game balls detected by the out ball detection switch 227 after the complete operation as the number of game balls to be refunded to the player (planned payout number), and a predetermined time for counting the planned payout number. The pachinko game machine 100 then refunds to the player the game balls that were in the game area 111 (out balls added to the payout count storage area) when the complete function is activated.
In this case, it is possible to avoid wasting the game balls that were launched when the complete function was activated.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図13は、図9のS903に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1301)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by the game control unit]
Figure 13 is a flowchart showing the details of the special pattern processing, which is one of the pattern processing steps shown in S903 of Figure 9.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether the jackpot game flag is ON in the setting of the flags set in the RAM 203 (hereinafter referred to as flag setting) (S1301). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1301でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1301でNo)、特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1302)。
特別図柄変動中でない場合(S1302でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1303)。コンプリートフラグがONである場合(S1303でYES)、特別図柄変動制御部233は、特別図柄の変動を制限する(S1304)。この場合、保留(第1始動口121の入賞に係る保留、第2始動口122の入賞に係る保留)が存在する場合であっても、特別図柄変動制御部233は、この保留に基づく特別図柄の変動を実行しない。
If the jackpot game flag is ON, the pachinko machine 100 is already in the middle of a jackpot, so the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S1301). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1301), the special symbol variation control unit 233 determines whether the current state of the pachinko machine 100 is in the middle of a special symbol variation (S1302).
If the special symbol is not currently changing (No in S1302), the special symbol change control unit 233 then refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON or OFF (S1303). If the complete flag is ON (YES in S1303), the special symbol change control unit 233 restricts the change of the special symbol (S1304). In this case, even if there are pending entries (pending entries related to winning at the first start opening 121, pending entries related to winning at the second start opening 122), the special symbol change control unit 233 does not perform the change of the special symbol based on these pending entries.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1303でNO)、特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図10参照)に関する処理を行う(S1305~S1308)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1303), the special symbol variation control unit 233 performs processing related to the number of reserved special symbols U1 and U2 (see Figure 10) that have not yet varied (S1305-S1308). In this embodiment, the number of reserved symbols U1 related to winning at the first start opening 121 and the number of reserved symbols U2 related to winning at the second start opening 122 are distinguished, so this processing is also performed individually for each corresponding start opening.

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1305)。保留数U2が1以上である場合(S1305でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1306)。一方、保留数U2=0である場合は(S1305でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1307)。保留数U1が1以上である場合(S1307でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1308)。一方、保留数U1=0である場合は(S1308でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1323)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S1305~S1306参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether the number of reserved balls U2 related to the entry into the second starting opening 122 is 1 or more (S1305). If the number of reserved balls U2 is 1 or more (Yes in S1305), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reserved balls U2 (S1306). On the other hand, if the number of reserved balls U2 is 0 (No in S1305), the special symbol variation control unit 233 then determines whether the number of reserved balls U1 related to the entry into the first starting opening 121 is 1 or more (S1307). If the number of reserved balls U1 is 1 or more (Yes in S1307), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reserved balls U1 (S1308). On the other hand, if the number of reserved balls U1 is 0 (No in S1308), it means that there are no winning combinations to start the special symbol lottery, so the special symbol variation is not started, and the process ends after executing a separate routine for setting customer waiting status (S1323).
In this embodiment, priority is given to processing related to the number of reserved balls U2 related to winning at the second starting port 122. That is, if the number of reserved balls U2 is 1 or more, processing related to the number of reserved balls U2 is performed, and if the number of reserved balls U2 is 0, processing related to the number of reserved balls U1 is performed (see S1305 to S1306). Alternatively, it is also possible to implement a control that subtracts the number of reserved balls U1 and U2 in the order in which the balls are won, regardless of whether the ball is won at the first starting port 121 or the second starting port 122.

S1306またはS1308で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた遊技状態コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。さらに、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1310)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1323、後述する図17参照)においてセットされる。 After subtracting the number of reserved balls U1 or U2 in S1306 or S1308, the special symbol variation control unit 233 generates a game state command indicating the current game state of the pachinko game machine 100 and sets it in the RAM 203 (S1309). The game state command set in S1309 is transmitted to the performance control unit 300 via the output process shown in S911 of Figure 9. Furthermore, the special symbol variation control unit 233 turns OFF the customer waiting flag that was set in the flag setting of the RAM 203 (S1310). The customer waiting flag is a flag used to identify that the pachinko game machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1323, see Figure 17 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1311、S1312)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a jackpot determination process and a variation pattern selection process using a separate routine (S1311, S1312). As will be explained in detail later, this jackpot determination process and variation pattern selection process determine the setting information (jackpot symbol, game state, variation pattern, etc.) for the variation of the special symbols displayed on the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222. This information is included in the variation start command sent to the performance control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1313)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1314)。S1314でセットされた変動開始コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、特別図柄変動制御部233は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数を一つ加算する(S1315)。そして、加算した変動表示の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1316)。S1316でセットされた変動回数コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After this, the special symbol variation control unit 233 starts the variation of the special symbols displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in Figure 3, based on the settings determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process (S1313). Then, it generates a variation start command that includes setting information (jackpot symbols, game state, variation pattern, etc.) indicating these settings and sets it in the RAM 203 (S1314). The variation start command set in S1314 is transmitted to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 in Figure 9.
Next, the special symbol variation control unit 233 increments the number of times the special symbol variation display has been performed since the predetermined conditions were met (RAM clear execution, variation count reset) by one (S1315). Then, it generates a variation count command indicating the incremented variation display count and sets it in the RAM 203 (S1316). The variation count command set in S1316 is transmitted to the performance control unit 300 by the output processing shown in S911 of Figure 9.

また、S1302で特別図柄変動中と判断された場合(S1302でYes)、特別図柄変動制御部233は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1317)。コンプリートフラグがONである場合(S1317でYES)、特別図柄変動制御部233は、実行中の特別図柄の変動を中止し(S1318)、特別図柄処理を終了する。 Furthermore, if it is determined in S1302 that a special symbol variation is in progress (Yes in S1302), the special symbol variation control unit 233 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON or OFF (S1317). If the complete flag is ON (YES in S1317), the special symbol variation control unit 233 stops the variation of the special symbol that is currently being executed (S1318) and terminates the special symbol processing.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1317でNO)、またはS1316で変動回数コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1319)。すなわち、S1313で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1312の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1319でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1317), or after the number of variations command is set in S1316, the special symbol variation control unit 233 determines whether the variation time has elapsed (S1319). That is, it determines whether the elapsed time since the special symbol variation started in S1313 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S1312. If the variation time has not elapsed (NO in S1319), the special symbol variation continues, and the special symbol processing ends.

一方、変動時間を経過した場合(S1319でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1311の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1320)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1321)。停止中処理の内容については後述する。また、特別図柄変動制御部233は、後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1322)。S1322でセットされた変動停止コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
なお、第1始動口121への入賞を契機とする特別図柄の変動中において、第2始動口122への入賞が発生した場合には、第1始動口121への入賞を契機とする特別図柄の変動中に、第2始動口122への入賞を契機とする特別図柄の変動が行われてもよい。また、例えば、第2始動口122への入賞を契機とする特別図柄の変動中において、第1始動口121への入賞が発生した場合には、第2始動口122の入賞を契機とする特別図柄の変動中に、第1始動口121の入賞を契機とする特別図柄の変動が行われてもよい。
On the other hand, if the variation time has elapsed (Yes in S1319), the special symbol variation control unit 233 first stops the variation of the special symbols in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 with the symbol determined in the jackpot determination process in S1311 (S1320). Then, it executes a separate routine for stopping the symbols (S1321). The contents of the stopping process will be described later. In addition, the special symbol variation control unit 233 sets a variation stop command in the RAM 203 to stop the decorative symbols, which will be described later (S1322). The variation stop command set in S1322 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of Figure 9.
Furthermore, if a win occurs in the second start port 122 while a special symbol is being generated triggered by a win in the first start port 121, a special symbol change triggered by a win in the second start port 122 may occur during the special symbol change triggered by a win in the first start port 121. Also, for example, if a win occurs in the first start port 121 while a special symbol change is being generated triggered by a win in the second start port 122, a special symbol change triggered by a win in the first start port 121 may occur during the special symbol change triggered by a win in the second start port 122.

また、図13に示す例では、保留数U2または保留数U1の値を減算した後(S1306、S1308参照)、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行されているが(S1311、S1312参照)、これに限定されない。
特別図柄処理では、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行された後に、保留数U2または保留数U1の値が減算される処理が実行されてもよい。この場合、変動パターン選択処理において、減算される前の保留数U2または保留数U1の値に基づいて、変動パターンが選択される。
Furthermore, in the example shown in Figure 13, the value of the reserved number U2 or reserved number U1 is subtracted (see S1306, S1308), after which the jackpot determination process and the variation pattern selection process are executed (see S1311, S1312), but this is not limited to this.
In the special symbol processing, after the jackpot determination processing and the variation pattern selection processing are executed, a process may be executed in which the value of the reserved number U2 or reserved number U1 is subtracted. In this case, in the variation pattern selection processing, the variation pattern is selected based on the value of the reserved number U2 or reserved number U1 before the subtraction.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図14は、大当たり判定処理(図13のS1311)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1401)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1402、S1405)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図10のS1006またはS1016で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図26(a)参照)。
[Big win determination process by the game control unit]
Figure 14 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S1311 in Figure 13).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random number value in the special symbol lottery (S1401) and determines whether a jackpot or a minor win has occurred (S1402, S1405). Whether a jackpot or a minor win has occurred is determined by determining whether the value of the jackpot random number obtained in S1006 or S1016 in Figure 10 matches the value set as the winning value for a jackpot or the winning value set as the winning value for a minor win (see Figure 26(a)).

S1401の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1402でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1403)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類が決定される。何れの大当たりとなるかは、図10のS1006またはS1016で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図26(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1404)。
If the result of the random number determination in S1401 is a jackpot (Yes in S1402), the special symbol determination unit 234 then determines the random value of the jackpot symbol (S1403). The type of jackpot is determined according to the result of this determination. Which type of jackpot it is is determined by whether the value of the random number of the jackpot symbol obtained in S1006 or S1016 in Figure 10 matches one of the values that have been set in advance for each type of jackpot (see Figure 26(b)).
After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol representing the type of jackpot (jackpot symbol) determined by the jackpot symbol random number determination as setting information in the RAM 203 (S1404).

S1401の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1402でNo、S1405でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たり図柄乱数値の判定を行う(S1406)。この判定の結果に応じて、小当たりの種類が決定される。何れの小当たりとなるかは、図10のS1006またはS1016で取得した大当たり図柄乱数の値が、小当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図26(c)参照)。
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、小当たり図柄乱数の判定により決定された小当たりの種類を表す図柄(小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1407)。
If the result of the random number determination in S1401 is a minor win (No in S1402, Yes in S1405), the special symbol determination unit 234 then determines the random value of the minor win symbol (S1406). The type of minor win is determined according to the result of this determination. Which type of minor win it is is determined by whether the value of the jackpot symbol random number obtained in S1006 or S1016 in Figure 10 matches one of the values that have been set in advance for each type of minor win (see Figure 26(c)).
After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol representing the type of minor win (minor win symbol) determined by the determination of the minor win symbol random number as setting information in the RAM 203 (S1407).

S1401の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1402、S1405でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1408)。 If the result of the random number judgment in S1401 is neither a big win nor a small win (No in S1402 and S1405), the special symbol judgment unit 234 then sets a symbol indicating a loss in the lottery (hereinafter referred to as a losing symbol) as setting information in the RAM 203 (S1408).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図15は、変動パターン選択処理(図13のS1312)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、特別時短遊技状態および特定時短遊技状態のうちの何れの状態か)を参照する(S1501)。そして、大当たり判定処理(図14)のS1402の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1502)。そして、大当たりだった場合(S1502でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1503)。
[Selection process of variation pattern by the game control unit]
Figure 15 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1312 in Figure 13).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the game state of the pachinko game machine 100 (whether it is in the normal game state, special time-saving game state, or specific time-saving game state) (S1501). Then, using the judgment result of S1402 of the jackpot determination process (Figure 14), it determines whether or not a jackpot was hit in this special symbol lottery (S1502). If it was a jackpot (Yes in S1502), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for jackpots from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1503).

一方、大当たりしなかった場合(S1502でNo)、次に変動パターン選択部235は、大当たり判定処理(図14)のS1405の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で小当たりしたか否かを判断する(S1504)。そして、小当たりだった場合(S1504でYES)、変動パターン選択部235は、小当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読みだしてRAM203にセットする(S1505)。 On the other hand, if a jackpot is not hit (No in S1502), the variation pattern selection unit 235 then uses the result of the jackpot determination process (Figure 14) in S1405 to determine whether a minor win occurred in this special symbol lottery (S1504). If a minor win occurs (YES in S1504), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for minor wins from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1505).

一方、小当たりしなかった場合(S1504でNO)、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1506)。リーチ演出を行うか否かは、図10のS1006またはS1016で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図26(d)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1507でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1508)。また、リーチ演出を行わない場合(S1507でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1509)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if there is no small win (NO in S1504), a random number is determined to decide whether or not to perform a so-called "reach" animation to make the player expect a big win (S1506). Whether or not to perform a reach animation is determined by determining whether or not the reach random number obtained in S1006 or S1016 in Figure 10 matches a preset value (see Figure 26(d)).
If the determination using random values determines that a reach animation should be performed (Yes in S1507), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from ROM 202 and sets it in RAM 203 (S1508). If the reach animation is not performed (No in S1507), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for misses from ROM 202 and sets it in RAM 203 (S1509).
Here, the variation pattern table is a table that associates multiple pre-prepared variation patterns (variation times of 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) with the values of the variation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部235は、図10のS1006またはS1016で取得した変動パターン乱数値およびS1503、S1505、S1508、S1509でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1510)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、小当たりしたか否か、大当たりおよび小当たりの何れもしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 uses the variation pattern random value obtained in S1006 or S1016 of Figure 10 and the variation pattern table set in S1503, S1505, S1508, and S1509 to determine the variation pattern random value (S1510). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in RAM 203 and selects a variation pattern corresponding to the random value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random value is obtained, the variation pattern determined will differ depending on the game state of the pachinko machine 100 (whether it is in a time-saving state or not), the result of the special symbol lottery (whether a jackpot was hit or not, whether a small win was hit or not, and whether a reach animation is performed if neither a jackpot nor a small win occurred), etc., because the referenced variation pattern table will differ.

この後、変動パターン選択部235は、S1510で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1511)。S1511でセットされた変動パターンの設定情報は、図13のS1314でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 Subsequently, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1510 as setting information in the RAM 203 (S1511). The setting information for the variation pattern set in S1511 is included in the variation start command set in S1314 of Figure 13, and is transmitted to the performance control unit 300 via the output processing shown in S911 of Figure 9. Details of the variation pattern selected in this embodiment and its settings will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図16は、停止中処理(図13のS1321)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1601)。時短フラグがONである場合(S1601でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1602)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1603)。そして、抽選回数J=0であれば(S1603でYes)、時短フラグをOFFにする(S1604)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図19)における遊技状態設定処理(図20)で行われる。
また、抽選回数J=0ではない場合(S1603でNO)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数Jの値を示す時短回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1605)。S1605でセットされた時短回数コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
[Processing by the game control unit while the game is stopped]
Figure 16 is a flowchart showing the contents of the stop processing (S1321 in Figure 13).
During this pause processing, the game control unit 200 first checks whether the flag indicating the time-saving state (hereinafter referred to as the time-saving flag) in the RAM 203 flag setting is ON (S1601). If the time-saving flag is ON (Yes in S1601), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of draws (number of variations) J in the time-saving state (S1602) and checks whether the number of draws J has become 0 (S1603). If the number of draws J = 0 (Yes in S1603), the time-saving flag is turned OFF (S1604). Note that the operation to turn the time-saving flag ON and the setting of the initial value of the number of draws J are performed in the game state setting process (Figure 20) in the big prize entry processing (Figure 19) described later.
Furthermore, if the number of draws J is not 0 (NO in S1603), the game control unit 200 generates a time-saving count command indicating the value of the number of draws J in the time-saving state and sets it in the RAM 203 (S1605). The time-saving count command set in S1605 is sent to the performance control unit 300 by the output processing shown in S911 of Figure 9.

また、パチンコ遊技機100が高確率時短無遊技状態になることが可能である場合、この停止中処理において、高確率時短無遊技状態に関する処理が行われる。
遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる。そして、高確フラグがONである場合、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し、抽選回数Xが0になったか否かを調べる。そして、抽選回数X=0であれば、高確フラグをOFFにする。
Furthermore, if the pachinko machine 100 is capable of entering a high-probability time-saving no-game state, processing related to this high-probability time-saving no-game state is performed during this stop processing.
The game control unit 200 checks whether the flag indicating a high probability state (hereinafter referred to as the high probability flag) in the RAM 203's flag settings is ON. If the high probability flag is ON, the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of draws (number of fluctuations) X in the high probability state and checks whether the number of draws X has become 0. If the number of draws X = 0, it turns the high probability flag OFF.

また、時短フラグがOFFであった場合(S1601でNo)またはS1604で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1605で時短回数コマンドをセットした後、次に遊技制御部200は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1606)。S1606でセットされた遊技状態コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1607)。ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図14)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図26(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1607でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1607でNoである。
Furthermore, if the time-saving flag is OFF (No in S1601), or after the time-saving flag is turned OFF in S1604, or after the time-saving count command is set in S1605, the game control unit 200 then generates a game state command and sets it in the RAM 203 (S1606). The game state command set in S1606 is sent to the performance control unit 300 by the output processing shown in S911 of Figure 9.
Next, the game control unit 200 determines whether or not a jackpot has been won in this special symbol lottery (S1607). Here, the determination of whether or not a jackpot has been won can be made based on the determination result of the jackpot determination process (Figure 14). For example, if any of the symbols shown in the chart in Figure 26(b), which will be described later, is set, the answer in S1607 is Yes. If the jackpot determination process sets a losing symbol or a minor winning symbol in the RAM 203, the answer in S1607 is No.

大当たりだった場合(S1607でYes)、次に遊技制御部200は、大当たり遊技フラグをONにする(S1608)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たり遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、抽選回数Jの値を初期化する(S1609)。また、遊技制御部200は、S1601において時短フラグがONであって、S1603において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1610)。
If it is a jackpot (Yes in S1607), the game control unit 200 then turns on the jackpot game flag (S1608). As a result, the game state setting in RAM 203 is set to the jackpot game state.
Next, the game control unit 200 initializes the value of the number of draws J (S1609). Also, if the time-saving flag was ON in S1601 and the number of draws J was not 0 in S1603, the game control unit 200 turns the time-saving flag OFF (S1610).

S1610で抽選回数Jの値を初期化した後、遊技制御部200は、大当たり遊技のオープニング動作を開始する(S1611)。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1612)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the value of the number of draws J in S1610, the game control unit 200 starts the opening operation of the jackpot game (S1611).
After this, the game control unit 200 sets an opening command in the RAM 203 for the performance control unit 300 to perform the opening action corresponding to the jackpot game flag (S1612), and then terminates the stopped processing. This opening command is transmitted to the performance control unit 300 by the output processing shown in S911 of Figure 9.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1607でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1613)。
小当たりだった場合(S1613でYES)、次に遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1614)。
In contrast, if the result of this special symbol lottery is not a jackpot (No in S1607), the game control unit 200 then determines whether the result of this special symbol lottery was a minor win or not (S1613).
If it is a minor win (YES in S1613), the game control unit 200 then starts the minor win game (S1614).

一方、小当たりでなかった場合は(S1613でNo)、遊技制御部200は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数(本実施形態では300回)に到達したか否かを判断する(S1615)。特定回数に到達した場合(S1615でYES)遊技制御部200は、別ルーチンの遊技状態設定処理を実行する(S1616)。遊技状態設定処理の内容については後述する。
また、変動表示の回数が特定回数に到達していない場合(S1615でNO)、停止中処理を終了する。
On the other hand, if it is not a minor win (No in S1613), the game control unit 200 determines whether the number of times the special symbol has been displayed since the predetermined conditions were met (execution of RAM clear, reset of the number of variations) has reached a specific number (300 times in this embodiment) (S1615). If the specific number has been reached (YES in S1615), the game control unit 200 executes a separate routine for setting the game state (S1616). The contents of the game state setting process will be described later.
Furthermore, if the number of times the variable display has been shown has not reached a specific number (NO in S1615), the stopped process is terminated.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図17は、客待ち設定処理(図13のS1323)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting processing by the game control unit]
Figure 17 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setup process (S1323 in Figure 13).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether the customer waiting flag is ON in the RAM 203 flag setting (S1701). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko game machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1701でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合(S1701でNo)、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1702)、客待ちフラグをONにし(S1703)。パチンコ遊技機100が客待ち状態に制御される。S1702でセットされた客待ちコマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko machine 100 is in a customer waiting state, and processing ends there (Yes in S1701). On the other hand, if the customer waiting flag is OFF (No in S1701), the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1702), and sets the customer waiting flag ON (S1703). The pachinko machine 100 is then controlled to a customer waiting state. The customer waiting command set in S1702 is sent to the performance control unit 300 via the output processing shown in S911 of Figure 9. The customer waiting flag is set when the special symbol variation has stopped and there are no reserved symbols.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図18は、図9のS903に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1801)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図21)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Processing of regular symbols by the game control unit]
Figure 18 is a flowchart showing the contents of the normal pattern processing, which is one of the pattern processing steps shown in S903 of Figure 9.
In this normal symbol processing, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of RAM 203 (S1801). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a win is achieved in the normal symbol lottery. When the auxiliary game flag is set, the electric tulip 123 opens according to the electric tulip processing described later (Figure 21), making it easier for the ball to enter the second start opening 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1801でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1801でNo)、普通図柄変動制御部236は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1802)。
コンプリートフラグがONである場合(S1802でYES)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動を制限する(S1803)。ステップ1802において、普通図柄の変動が実行中である場合、普通図柄変動制御部236は、実行中の普通図柄の変動を中止する。また、ステップ1802において、保留(遊技球のゲート124への通過に係る保留)が存在する場合であっても、普通図柄変動制御部236は、この保留に基づく普通図柄の変動を実行しない。
If the auxiliary game flag is ON, the auxiliary game state is already in progress and the normal symbols are stopped, so the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in S1801). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1801), the normal symbol variation control unit 236 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON or not (S1802).
If the complete flag is ON (YES in S1802), the normal symbol variation control unit 236 restricts the variation of normal symbols (S1803). If a variation of normal symbols is in progress in step 1802, the normal symbol variation control unit 236 stops the variation of normal symbols that is in progress. Also, even if there is a hold (a hold related to the passage of a game ball to the gate 124) in step 1802, the normal symbol variation control unit 236 does not perform a variation of normal symbols based on this hold.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1802でNO)、普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1804)。普通図柄変動中でない場合(S1804でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図11参照)が1以上か判断する(S1805)。保留数G=0である場合は(S1805でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1802), the normal symbol variation control unit 236 determines whether the current state of the pachinko game machine 100 is in the middle of a normal symbol variation (S1804). If the normal symbol variation is not in progress (NO in S1804), the normal symbol variation control unit 236 then determines whether the number of reserved normal symbol symbols G (see Figure 11) is 1 or more (S1805). If the number of reserved symbols G = 0 (NO in S1805), it means that there are no winning combinations to start the normal symbol lottery, so the process ends without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1805でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1806)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1807)。当選したか否かは、図11のS1105で取得した当たり乱数の値が、後述する図26(e)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 In response to this, if the number of reserved symbols G is 1 or greater (Yes in S1805), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of reserved symbols G (S1806). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in this normal symbol lottery and decides whether or not the normal symbol lottery has been won (S1807). Whether or not it has been won is determined by determining whether the value of the winning random number obtained in S1105 of Figure 11 matches the value set as the winning value in the table shown in Figure 26(e), which will be described later.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1808)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the normal symbols according to the result of the normal symbol lottery (S1808). That is, if the normal symbol lottery is won, the symbol indicating the win (hereinafter referred to as the winning symbol) is set as setting information in the RAM 203. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, the symbol indicating the loss (hereinafter referred to as the losing symbol) is set as setting information in the RAM 203.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1809)。この変動時間は、図16におけるS1604、S1610、後述の図20におけるS2008等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1809による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1809の設定内容に基づき、図2(a)および図4に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1810)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1807において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the variation time for the normal symbols (S1809). This variation time is set based on the time-saving flag set in processes such as S1604 and S1610 in Figure 16, and S2008 in Figure 20, which will be described later. That is, if the time-saving flag is ON when setting in S1809, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and if the time-saving flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). After this setting, the normal symbol variation control unit 236 starts the variation of the normal symbols in the normal symbol display unit 223 shown in Figures 2(a) and 4, based on the setting in S1809 (S1810). Note that the variation pattern of the normal symbols can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires a random value for the variation pattern of the normal symbols, and in S1807, the normal symbol variation control unit 236 determines the random value for the variation pattern of the normal symbols, thereby setting the variation time.

S1810で普通図柄の変動を開始した後、またはS1804で普通図柄変動中と判断された場合(S1804でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1811)。すなわち、S1810で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1809で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1811でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After the normal symbol variation begins in S1810, or if it is determined in S1804 that the normal symbol variation is in progress (Yes in S1804), the normal symbol variation control unit 236 determines whether the variation time has elapsed (S1811). That is, it determines whether the elapsed time since the normal symbol variation began in S1810 has reached the variation time set in S1809. If the variation time has not elapsed (No in S1811), the normal symbol variation continues, and the normal symbol processing ends.

一方、変動時間が終了した場合(S1811でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1812)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1807の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1813)。当選であったならば(S1813でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1814)。一方、抽選にはずれたならば(S1813でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, if the variation time ends (Yes in S1811), the normal symbol variation control unit 236 stops the variation of the normal symbols on the normal symbol display unit 223 (S1812). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether the result of the judgment in S1807 was a win or not (S1813). If it was a win (Yes in S1813), the auxiliary game flag is turned ON (S1814). On the other hand, if the lottery was unsuccessful (No in S1813), the normal symbol processing ends without turning ON the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図19は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1901でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図16)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1902)。
[Processing of the grand prize slot by the game control unit]
Figure 19 is a flowchart showing the process of the grand prize winning slot, which is part of the electric prize mechanism processing shown in S904 of Figure 9.
In this big prize slot processing, the big prize slot operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether the big win game flag is ON in the flag setting of RAM 203 (S1901). If the big win game flag is OFF, there is no entry into the big prize slot 125, so the big prize slot processing is terminated (No in S1901). On the other hand, if the big win game flag is ON (Yes in S1901), the big prize slot operation control unit 237 then determines whether the pachinko game machine 100 is in the middle of the opening operation in the operation control for a big win that was started in the stopped processing (Figure 16) (S1902).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1902でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1903)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1903でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1903でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1904)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1905)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1906)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1907)。 If the pachinko machine 100 is in the opening phase (Yes in S1902), the large prize slot operation control unit 237 then determines whether the pre-set time for the opening operation (opening time) has elapsed (S1903). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the large prize slot 125 continues, and the large prize slot processing is terminated (No in S1903). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1903), the large prize slot operation control unit 237 then sets the operation settings for the large prize slot 125 (S1904), initializes the number of winning balls C (C=0) (S1905), adds 1 to the current value of the number of rounds R for the operation of the large prize slot 125 (S1906), and starts the operation (opens) of the large prize slot 125 (S1907).

S1904の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。作動パターンおよびラウンド数は、特別図柄抽選における大当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例を挙げると、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。また、他の一例を挙げると、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。 In the S1904 operation settings, the operation pattern of the large prize slot 125 and the number of rounds (operation rounds) for that operation pattern are set. The operation pattern and number of rounds are set in various ways depending on the type of jackpot in the special symbol lottery. Furthermore, in jackpot games, it is stipulated that the large prize slot 125 will operate multiple times (multiple rounds) consecutively. For example, it may operate for 15 rounds (15R), with one opening of 29.5 seconds per round. Another example is 2 rounds (2R), with one opening of 0.9 seconds per round. To further explain, it may open for 0.9 seconds, close for 1.0 second, and then open again for 0.9 seconds.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1904で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1908)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1908でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1909)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1909でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1908でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1909でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1910)。 Next, the large prize slot operation control unit 237 determines whether the opening time in the operation pattern set in S1904 has elapsed (S1908). If the open state of the large prize slot 125 has not elapsed the opening time (No in S1908), the large prize slot operation control unit 237 then determines whether the number of prizes C that have entered the large prize slot 125 is equal to or greater than the specified number (for example, 9) (S1909). If the opening time has not elapsed and the number of prizes C is less than the specified number, the operation state (open state) of the large prize slot 125 continues, and the large prize slot processing is terminated (No in S1909). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1908) or the number of prizes C has reached the specified number (Yes in S1909), the large prize slot operation control unit 237 terminates the operation of the large prize slot 125 (closes it) (S1910).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1904で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1911)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1911でNo)。 Next, the large prize slot operation control unit 237 determines whether the number of rounds R for the operation of the large prize slot 125 has reached the maximum value set in S1904 (S1911). If the maximum value has not been reached, the remaining operation is performed, and the large prize slot processing is terminated (No in S1911).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1911でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1912)。ここで、エンディング動作の内容は、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1913)。このエンディングコマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R for the operation of the big prize slot 125 reaches its maximum value (Yes in S1911), the big prize slot operation control unit 237 then starts the ending operation (S1912). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the jackpot game flag.
After this, the large prize slot operation control unit 237 sets an ending command in the RAM 203 for the performance control unit 300 to perform the ending action corresponding to the jackpot game flag (S1913). This ending command is transmitted to the performance control unit 300 by the output processing shown in S911 of Figure 9.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1914)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1917)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1917でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1917でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1918)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1919)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the large prize slot operation control unit 237 resets the number of rounds R for the operation of the large prize slot 125 to 0 (S1914), and then determines whether the elapsed time from the start of the ending operation has exceeded the predetermined time for the ending operation to be performed (ending time) (S1917). If the ending time has not elapsed, the ending operation continues, and the large prize slot processing is terminated (No in S1917). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1917), the large prize slot operation control unit 237 then, after the game state setting process by the game control unit 200 (S1918), turns OFF the jackpot game flag and terminates the large prize slot processing (S1919). The details of the game state setting process will be described later.

S1902で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1902でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1915)。そして、エンディング中であるならば(S1915でYes)、上記S1917以降の動作を実行する。 If, in S1902, it is determined that the pachinko game machine 100 is not in the opening sequence (No in S1902), then the large prize slot operation control unit 237 determines whether or not it is in the ending sequence (S1915). If it is in the ending sequence (Yes in S1915), then the operations from S1917 onwards are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でないならば(S1915でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1916)。そして、作動中でないならば(S1916でNo)、上記S1905以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1916でYes)、上記S1908以降の動作を実行する。 On the other hand, if the pachinko machine 100 is not in the ending sequence (No in S1915), the large prize opening operation control unit 237 then determines whether the large prize opening 125 is currently operating (open) (S1916). If it is not operating (No in S1916), it executes the operations from S1905 onwards. If it is operating (Yes in S1916), it executes the operations from S1908 onwards.

〔遊技状態設定処理〕
遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1616、S1918)の内容を図20に示す。
まず、遊技制御部200は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりおよび小当たりの何れかであったかを判断する(S2001、S2002)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図14)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図14)のS1402、S1403、S1405、S1406と概ね同様であるので、S1402、S1403、S1405、S1406の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
Figure 20 shows the contents of the game state setting process (S1616, S1918) performed by the game control unit 200.
First, the game control unit 200 determines whether the result of the special symbol lottery was a big win or a small win (S2001, S2002). These determinations can be made, for example, based on the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the big win determination process (Figure 14). Note that these determinations are generally the same as those in S1402, S1403, S1405, and S1406 of the big win determination process (Figure 14), so the determination results of S1402, S1403, S1405, and S1406 may also be used.

特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合(S2001でYES)、遊技制御部200は、遊技状態を変更しないため、遊技状態設定処理を終了する。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合(S2001でNO、およびS2002でYES)、遊技制御部200は、RAM203に設定情報としてセットされた大当たり図柄の種類に基づき、抽選回数Jの初期値を設定する(S2003)。この初期値は、例えば、100回である。
If the result of the special symbol lottery is a minor win (YES in S2001), the game control unit 200 does not change the game state and terminates the game state setting process.
Furthermore, if the result of the special symbol lottery is a jackpot (NO in S2001 and YES in S2002), the game control unit 200 sets an initial value for the number of draws J based on the type of jackpot symbol set as setting information in the RAM 203 (S2003). This initial value is, for example, 100 times.

また、パチンコ遊技機100が高確率時短無遊技状態になることが可能である場合、ステップ2003において、高確率時短無遊技状態に関する処理が行われる。
遊技制御部200は、高確フラグをONにし、抽選回数Xの初期値を設定する。抽選回数Xの初期値は、例えば、100回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、通常遊技状態(低確率時短無遊技状態)となる。
Furthermore, if the pachinko machine 100 is capable of entering a high-probability time-saving no-game state, processing related to the high-probability time-saving no-game state is performed in step 2003.
The game control unit 200 turns on the high probability flag and sets the initial value of the number of draws X. The initial value of the number of draws X is, for example, 100 times. As a result, the game state of RAM 203 is set to the high probability time-saving game state. Once 100 draws have been performed in this high probability time-saving game state, the high probability time-saving game state ends and the game returns to the normal game state (low probability no time-saving game state).

次に、遊技制御部200は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数をリセットする(S2004)。また、遊技制御部200は、変動表示の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2005)。この変動回数コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、遊技制御部200は、特別時短フラグをONにする(S2006)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が特別時短遊技状態となる。
Next, the game control unit 200 resets the number of times the special symbols have been displayed since the predetermined conditions were met (RAM clear execution, reset of the number of variations) (S2004). The game control unit 200 also generates a variation count command indicating the number of times the variations have been displayed and sets it in the RAM 203 (S2005). This variation count command is transmitted to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of Figure 9.
Next, the game control unit 200 turns on the special time-saving flag (S2006). As a result, the game state setting in RAM 203 is set to the special time-saving game state.

一方、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりおよび小当たりの何れでもない場合(S2001でNO、S2002でNO)、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定する(S2007)。本実施形態では、抽選回数Jの初期値は、295回である。したがって、時短遊技状態において295回の抽選が行われると、時短遊技状態が終了し、通常遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、特定時短フラグをONにする(S2008)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が特定時短遊技状態となる。
On the other hand, if the result of the special symbol lottery is neither a big win nor a small win (NO in S2001, NO in S2002), the game control unit 200 sets an initial value for the number of lottery draws J (S2007). In this embodiment, the initial value for the number of lottery draws J is 295. Therefore, when 295 lottery draws are performed in the time-saving game state, the time-saving game state ends and the game returns to the normal game state.
Next, the game control unit 200 turns on the special time-saving flag (S2008). As a result, the game state setting in RAM 203 is set to the special time-saving game state.

次に、遊技制御部200は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2009)。この遊技状態コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 Next, the game control unit 200 generates a game state command and sets it in the RAM 203 (S2009). This game state command is transmitted to the performance control unit 300 via the output processing shown in S911 of Figure 9.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図21は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S2101)。
コンプリートフラグがONである場合(S2101でYES)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動を制限する(S2102)。ステップ2101において、電動チューリップ123が作動中(開放中)である場合、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123を閉じる。また、ステップ2101において、補助遊技フラグがONである場合であっても、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123を作動(開放)させない。
[Electric tulip processing by the game control unit]
Figure 21 is a flowchart showing the details of the electric tulip processing, which is part of the electric mechanism processing shown in S904 of Figure 9.
In the electric tulip processing, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON or not (S2101).
If the complete flag is ON (YES in S2101), the electric tulip operation control unit 238 restricts the operation of the electric tulip 123 (S2102). In step 2101, if the electric tulip 123 is operating (open), the electric tulip operation control unit 238 closes the electric tulip 123. Also, in step 2101, even if the auxiliary game flag is ON, the electric tulip operation control unit 238 does not operate (open) the electric tulip 123.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S2101でNO)、電動チューリップ動作制御部238は、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S2103)。補助遊技フラグがOFFである場合(S2103でNo)、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する。一方、補助遊技フラグがONである場合(S2103でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S2104)。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S2101), the electric tulip operation control unit 238 checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of RAM 203 (S2103). If the auxiliary game flag is OFF (No in S2103), the electric tulip 123 is not opened, and the electric tulip process ends. On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S2103), the electric tulip operation control unit 238 then determines whether the electric tulip 123 is operating (S2104).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S2104でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S2105)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S2106)。ここで、作動パターンは、図16におけるS1604、S1610、図20におけるS2006、S2008等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S2105による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図18参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 If the electric tulip 123 is not operating (No in S2104), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern for the electric tulip 123 (S2105) and operates the electric tulip 123 according to the set operation pattern (S2106). Here, the operation pattern is set based on the time-saving flag set in processes such as S1604 and S1610 in Figure 16, and S2006 and S2008 in Figure 20. For example, if the time-saving flag is OFF when setting in S2105, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and if the time-saving flag is ON, an operation pattern that opens three times with an opening time of 1.80 seconds is set. In this way, normally, when the time-saving flag is ON (when in time-saving state), the electric tulip 123 opens multiple times for a long period of time, and prize support (electric tulip support) is provided that makes it easier to win a prize in the second start opening 122. Furthermore, it is also possible to prepare multiple operating patterns (types of auxiliary games) for the electric tulip 123 when the time-saving flag is ON or OFF, and configure the system to set the operating pattern according to the type of win determined by the normal symbol processing (see Figure 18).

S2104で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S2104でYes)、またはS2106で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S2107)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S2107でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S2107でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S2108)。 If it is determined in S2104 that the electric tulip 123 is operating (Yes in S2104), or after the electric tulip 123 is activated in S2106, the electric tulip operation control unit 238 determines whether the opening time in the set operation pattern has elapsed (S2107). If the opening time has not elapsed, the operating state (open state) of the electric tulip 123 continues, and the electric tulip process is terminated (No in S2107). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S2107), the electric tulip operation control unit 238 turns OFF the auxiliary game flag and terminates the electric tulip process (S2108).

〔遊技の停止〕
次に、遊技の停止について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機100は、予め定められた条件を満たすと、遊技を停止するとともに、遊技の停止を報知する。ここで、遊技の停止とは、図柄(特別図柄、普通図柄)の変動の中止、図柄(特別図柄、普通図柄)の変動を開始しないこと、各入賞口(第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、普通入賞口127)への入賞の無効化、および、遊技球のゲート124への通過の無効化を意味する。
以下では、予め定められた条件を満たす場合において、パチンコ遊技機100が遊技を停止するとともに遊技の停止を報知する機能を、コンプリート機能と称することがある。また、パチンコ遊技機100が、予め定められた条件を満たすと遊技を停止するとともに遊技の停止を報知することを、コンプリート機能の作動と称することがある。
[Stopping the game]
Next, I will explain how to stop the game.
In this embodiment, the pachinko game machine 100 stops the game and notifies the player of the game's cessation when predetermined conditions are met. Here, stopping the game means ceasing the variation of symbols (special symbols, normal symbols), not starting the variation of symbols (special symbols, normal symbols), invalidating entries into each prize pocket (first start pocket 121, second start pocket 122, big prize pocket 125, normal prize pocket 127), and invalidating the passage of game balls through the gate 124.
In the following, the function by which the pachinko game machine 100 stops the game and notifies the player of the game's stop when predetermined conditions are met may be referred to as the "complete function." Furthermore, the act of the pachinko game machine 100 stopping the game and notifying the player of the game's stop when predetermined conditions are met may be referred to as the "activation of the complete function."

本実施形態では、コンプリート機能が作動する条件として、二つの条件が定められている。なお、コンプリート機能が作動する条件を、以下では、コンプリート機能作動条件と称することがある。
一つ目のコンプリート機能作動条件は、遊技球の払出数と遊技球の発射数との関係に基づいて定められている。より具体的には、一つ目のコンプリート機能作動条件は、一日における遊技の結果が得られたときの遊技球が最も減少したときを基準として、この基準からの遊技球の増加数が所定の上限値に到達することである。また、本実施形態では、上限値は、95000個である。ただし、上限値は、何れの値であってもよい。
コンプリート機能が作動するための二つ目の条件は、遊技の状況に関して定められている。より具体的には、二つ目の条件は、大当たり図柄の確定停止中および大当たり遊技中の何れでもないことである。
すなわち、本実施形態では、一日における遊技の結果が得られたときの遊技球が最も減少したときを基準として、この基準からの遊技球の増加数が上限値に到達したときであっても、大当たり図柄の確定停止中または大当たり遊技中であるときには、コンプリート機能が作動しない。また、大当たり図柄の確定停止中および大当たり遊技中の何れでもないときであっても、一日における遊技の結果が得られたときの遊技球が最も減少したときを基準として、この基準からの遊技球の増加数が上限値に到達していないときには、コンプリート機能が作動しない。
In this embodiment, two conditions are defined for the activation of the complete function. These conditions for activation of the complete function may be referred to as the complete function activation conditions below.
The first condition for activating the complete function is determined based on the relationship between the number of game balls dispensed and the number of game balls launched. More specifically, the first condition for activating the complete function is that the increase in the number of game balls from the point at which the game results for the day were obtained reaches a predetermined upper limit. In this embodiment, the upper limit is 95,000 balls. However, the upper limit may be any value.
The second condition for the completion function to activate is determined by the game situation. More specifically, the second condition is that the game is neither in the process of confirming a winning combination nor in the process of winning a jackpot.
In other words, in this embodiment, even if the increase in the number of game balls from the point at which the game results for the day were lowest reaches the upper limit, the complete function will not be activated if the game is in the process of confirming a jackpot symbol or in the middle of a jackpot game. Also, even if the game is neither in the process of confirming a jackpot symbol nor in the middle of a jackpot game, the complete function will not be activated if the increase in the number of game balls from the point at which the game results for the day were lowest has not reached the upper limit.

付言すると、電源投入時の基準値(0)から電源が遮断されるまでの間に遊技球が最も減少したときの値を基準として、この値から遊技球の増加数が上限値に到達した場合、又は増加数が上限値に到達した際に大当たり図柄の確定停止中又は大当たり遊技中である場合にはその大当たり遊技の終了後に、コンプリート機能が作動する。
これにより、パチンコ遊技機100は、多様性のある遊技を実現しつつ、射幸性の過度な向上を抑制することができる。
In addition, the complete function is activated when the number of game balls decreases to its maximum value between the initial power-on (0) and the power-off time, and when the increase in game balls reaches the upper limit from this value, or when the increase in game balls reaches the upper limit and the jackpot symbol is being confirmed or a jackpot game is in progress.
As a result, the pachinko game machine 100 can provide diverse gameplay while suppressing an excessive increase in gambling tendencies.

なお、コンプリート機能が作動する場合に、遊技制御部200は、払出制御基板330Bを介して、発射ソレノイド158aや球送りソレノイド158bへの通電を停止させることで、遊技球の発射を停止(制限)させてもよい。 Furthermore, when the complete function is activated, the game control unit 200 may stop (limit) the launch of game balls by stopping the power supply to the launch solenoid 158a and the ball feeding solenoid 158b via the payout control board 330B.

なお、以下では、電源投入時の基準値から電源が遮断されるまでの間に遊技球が最も減少したときの値を、MY特定基準値と称することがある。
また、以下では、電源投入後の総払出数から総アウト数を減算した遊技球数を、差玉と称することがある。上述したMY特定基準値は、電源投入後に最も減少したときの差玉(遊技の結果が得られたときの遊技球が最も減少したときの差玉)としても捉えられる。言い換えると、MY特定基準値は、一日における電源投入後から現在までの遊技の結果において、最も減少したときの差玉としても捉えられる。
また、上述した一つ目のコンプリート機能作動条件は、差玉とMY特定基準値との差(差玉からMY特定基準値を減算した値)が上限値に到達することとしても捉えられる。
また、以下では、差玉とMY特定基準値との差(差玉からMY特定基準値を減算した値)を、MY値と称することがある。MY値は、MY特定基準値に対する遊技球の増加数としても捉えられる。また、一つ目のコンプリート機能作動条件として定められた、差玉とMY特定基準値との差(差玉からMY特定基準値を減算した値)の上限値を、以下では、MY上限値と称することがある。また、MY上限値とMY値との差(MY上限値からMY値を減算した値)を、以下では、MY残り値と称することがある。
In the following, the value at which the number of game balls decreases most significantly between the time the power is turned on and the time the power is turned off may be referred to as the MY specific standard value.
Furthermore, in the following, the number of game balls obtained by subtracting the total number of outs from the total number of payouts after power-on may be referred to as the "difference in balls." The MY specific standard value mentioned above can also be considered as the difference in balls at the lowest point after power-on (the difference in balls at the lowest point when the game results are obtained). In other words, the MY specific standard value can also be considered as the difference in balls at the lowest point in the game results from power-on to the present day.
Furthermore, the first condition for activating the complete function mentioned above can also be understood as the difference between the net winnings and the MY specific standard value (the value obtained by subtracting the MY specific standard value from the net winnings) reaching the upper limit.
Furthermore, below, the difference between the net number of balls and the MY specific standard value (the value obtained by subtracting the MY specific standard value from the net number of balls) may be referred to as the MY value. The MY value can also be understood as the increase in the number of game balls relative to the MY specific standard value. Furthermore, the upper limit of the difference between the net number of balls and the MY specific standard value (the value obtained by subtracting the MY specific standard value from the net number of balls), which is defined as the activation condition for the first complete function, may be referred to below as the MY upper limit. Furthermore, the difference between the MY upper limit and the MY value (the value obtained by subtracting the MY value from the MY upper limit) may be referred to below as the MY remaining value.

〔遊技制御部によるMY値特定処理〕
図22は、図9のS909に示したMY値特定処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、総払出数記憶領域に記憶されている値および総アウト数記憶領域に記憶されている値を参照し、総払出数又は総アウト数が変化したか否かを判定する(S2201)。総払出数および総アウト数が何れも変化していない場合(S2201でNO)、遊技制御部200は、MY値特定処理を終了する。
[MY value determination process by the game control unit]
Figure 22 is a flowchart showing the contents of the MY value identification process shown in S909 of Figure 9.
The game control unit 200 refers to the value stored in the total payout storage area and the value stored in the total out storage area and determines whether the total payout or total out has changed (S2201). If neither the total payout nor the total out has changed (NO in S2201), the game control unit 200 terminates the MY value identification process.

一方で、総払出数又は総アウト数が変化した場合(S2201でYES)、遊技制御部200は、総払出数記憶領域に記憶されている値から総アウト数記憶領域に記憶されている値を減算して、現時点における差玉を算出する(S2202)。
次に、遊技制御部200は、RAM203のMY特定基準値記憶領域に記憶されているMY特定基準値を参照し、現時点における差玉よりもMY特定基準値の方が大きいか否かを判定する(S2203)。
On the other hand, if the total number of payouts or total number of outs changes (YES in S2201), the game control unit 200 subtracts the value stored in the total number of outs storage area from the value stored in the total number of payouts storage area to calculate the current difference in balls (S2202).
Next, the game control unit 200 refers to the MY specific reference value stored in the MY specific reference value storage area of the RAM 203 and determines whether the MY specific reference value is greater than the current difference in balls (S2203).

現時点における差玉よりもMY特定基準値の方が大きい場合(S2203でYES)、遊技制御部200は、現時点における差玉を、MY特定基準値記憶領域に記憶させることで、MY特定基準値を更新する(S2204)。
また、現時点における差玉よりもMY特定基準値の方が小さい場合(S2203でNO)、および、ステップ2204の後、遊技制御部200は、現時点における差玉からMY特定基準値を減算した値をMY値記憶領域に記憶させることで、MY値を更新する(S2205)。
If the current difference in balls is greater than the MY specific standard value (YES in S2203), the game control unit 200 updates the MY specific standard value by storing the current difference in balls in the MY specific standard value storage area (S2204).
Furthermore, if the MY specific standard value is smaller than the current difference in balls (NO in S2203), and after step 2204, the game control unit 200 updates the MY value by storing the value obtained by subtracting the MY specific standard value from the current difference in balls in the MY value storage area (S2205).

次に、遊技制御部200は、更新したMY値を示すMY値コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2206)。このMY値コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 Next, the game control unit 200 generates a MY value command indicating the updated MY value and sets it in the RAM 203 (S2206). This MY value command is transmitted to the performance control unit 300 via the output processing shown in S911 of Figure 9.

以上の通り、本実施形態では、差玉がより大きい値に更新された場合にはMY特定基準値は更新されず、差玉がより少ない値に更新された場合にMY特定基準値が更新される。すなわち、MY特定基準値は、1日における電源投入後の差玉の最小値である。また、MY値は、MY特定基準値よりも差玉が小さい場合には更新されず、MY特定基準値からの遊技球数の増加にしたがって更新される。すなわち、MY値は、常に0以上になる。 As described above, in this embodiment, the MY specific reference value is not updated when the difference in balls is updated to a larger value, and is updated when the difference in balls is updated to a smaller value. That is, the MY specific reference value is the minimum value of the difference in balls after power-on in a single day. Furthermore, the MY value is not updated when the difference in balls is smaller than the MY specific reference value, and is updated as the number of game balls increases from the MY specific reference value. That is, the MY value is always 0 or greater.

〔遊技制御部によるコンプリート判定処理〕
図23は、図9のS910に示したコンプリート判定処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、まず、MY値記憶領域に記憶されている値を参照し、MY値がMY上限値に到達したか否かを判定する(S2301)。MY値がMY上限値に到達していない場合(S2301でNO)、遊技制御部200は、コンプリート判定処理を終了する。
[Completion determination process by the game control unit]
Figure 23 is a flowchart showing the contents of the completion determination process shown in S910 of Figure 9.
The game control unit 200 first refers to the value stored in the MY value storage area and determines whether the MY value has reached the MY upper limit (S2301). If the MY value has not reached the MY upper limit (NO in S2301), the game control unit 200 terminates the completion determination process.

一方で、MY値がMY上限値に到達した場合(S2301でYES)、遊技制御部200は、待機条件を満たすか否かを判定する(S2302)。また、本実施形態では、大当たり図柄の確定停止中又は大当たり遊技中であることが、待機条件として定められている。
待機条件を満たさない場合(S2302でNO)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域におけるコンプリートフラグをONにする(S2303)。また、遊技制御部200は、コンプリート機能が作動することを示すコンプリートコマンドを生成し、RAM203にセットする(S2304)。このコンプリートコマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, if the MY value reaches the upper limit of MY (YES in S2301), the game control unit 200 determines whether the standby condition is met (S2302). In this embodiment, the standby condition is defined as being in the process of confirming a jackpot symbol or being in the middle of a jackpot game.
If the standby conditions are not met (NO in S2302), the game control unit 200 turns ON the complete flag in the complete flag storage area of the RAM 203 (S2303). The game control unit 200 also generates a complete command indicating that the complete function is activated and sets it in the RAM 203 (S2304). This complete command is transmitted to the performance control unit 300 by the output processing shown in S911 of Figure 9.

また、待機条件を満たす場合(S2302でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリート待機フラグ記憶領域におけるコンプリート待機フラグをONにする(S2305)。また、遊技制御部200は、コンプリート機能の作動が待機状態であることを示すコンプリート待機コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2306)。このコンプリート待機コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 Furthermore, if the standby conditions are met (YES in S2302), the game control unit 200 turns ON the complete standby flag in the complete standby flag storage area of the RAM 203 (S2305). The game control unit 200 also generates a complete standby command indicating that the complete function is in a standby state and sets it in the RAM 203 (S2306). This complete standby command is transmitted to the performance control unit 300 via the output processing shown in S911 of Figure 9.

以上の通り、本実施形態では、大当たり図柄の確定停止中および大当たり遊技中の何れでもないときにMY値がMY上限値に到達した場合には、コンプリート機能が作動する。
また、大当たり図柄の確定停止中又は大当たり遊技中であるときにMY値がMY上限値に到達した場合には、コンプリート機能の作動が待機される。そして、大当たり遊技が終了すると、待機していたコンプリート機能の作動が行われる。
As described above, in this embodiment, the complete function is activated when the MY value reaches the MY upper limit at a time when neither the jackpot symbol is confirmed and the jackpot game is in progress.
Furthermore, if the MY value reaches the MY upper limit while the jackpot symbols are confirmed or during a jackpot game, the Complete function will be put into standby mode. Then, once the jackpot game ends, the standby Complete function will be activated.

〔MY特定基準値、差玉およびMY値の関係〕
次に、MY特定基準値、差玉およびMY値の関係について説明する。
図24および図25は、1日における複数のタイミング毎の遊技の結果に応じた、MY特定基準値、差玉およびMY値の関係を示した図である。
なお、図24及び図25中において、タイミングT0は、電源投入時である。また、タイミングT0における、差玉、MY特定基準値、MY値は、何れも0である。
図24(1)に示すように、タイミングT1において、差玉が「-5000」になる。この場合、MY特定基準値は「-5000」であり、MY値は「0」である。
[Relationship between MY specific standard value, difference in balls, and MY value]
Next, we will explain the relationship between MY specific standard value, difference in balls, and MY value.
Figures 24 and 25 show the relationship between the MY specific standard value, the difference in balls, and the MY value, according to the results of gameplay at multiple timings throughout the day.
In Figures 24 and 25, timing T0 is when the power is turned on. Also, at timing T0, the difference in balls, the MY specific reference value, and the MY value are all 0.
As shown in Figure 24(1), at timing T1, the difference in balls becomes "-5000". In this case, the MY specific reference value is "-5000", and the MY value is "0".

次に、図24(2)に示すように、タイミングT2において、差玉が「+5000」になる。この場合、MY特定基準値は「-5000」である。すなわち、電源投入時からタイミングT2までの期間においては、差玉が最も減少したタイミングがタイミングT1であるため、タイミングT2におけるMY特定基準値は、タイミングT1から変わらない。また、タイミングT2における差玉「+5000」からMY特定基準値「-5000」を減算した値「+10000」が、MY値である。 Next, as shown in Figure 24(2), at timing T2, the difference in balls becomes "+5000". In this case, the MY specific reference value is "-5000". That is, during the period from power-on to timing T2, the timing at which the difference in balls decreased the most is timing T1, so the MY specific reference value at timing T2 remains unchanged from timing T1. Furthermore, the MY value is "+10000", which is the difference in balls at timing T2 minus the MY specific reference value "-5000".

次に、図24(3)に示すように、タイミングT3において、差玉が「-10000」になる。この場合、MY特定基準値が「-10000」に更新される。すなわち、電源投入時からタイミングT3までの期間においては、差玉が最も減少したタイミングがタイミングT3であるため、タイミングT3における差玉がMY特定基準値になる。また、タイミングT3における差玉「-10000」からMY特定基準値「-10000」を減算した値「0」が、MY値である。 Next, as shown in Figure 24(3), at timing T3, the difference in balls becomes "-10000". In this case, the MY specific reference value is updated to "-10000". That is, during the period from power-on to timing T3, timing T3 is the timing at which the difference in balls decreased the most, so the difference in balls at timing T3 becomes the MY specific reference value. Furthermore, the value "0", obtained by subtracting the MY specific reference value "-10000" from the difference in balls "-10000" at timing T3, is the MY value.

次に、図25(4)に示すように、タイミングT4において、差玉が「+15000」になる。この場合、MY特定基準値は「-10000」である。すなわち、電源投入時からタイミングT4までの期間においては、差玉が最も減少したタイミングがタイミングT3であるため、タイミングT4におけるMY特定基準値は、タイミングT3から変わらない。また、タイミングT4における差玉「+15000」からMY特定基準値「-10000」を減算した値「+25000」が、MY値である。 Next, as shown in Figure 25(4), at timing T4, the difference in balls becomes "+15000". In this case, the MY specific reference value is "-10000". That is, during the period from power-on to timing T4, the timing at which the difference in balls decreased the most is timing T3, so the MY specific reference value at timing T4 remains unchanged from timing T3. Furthermore, the MY value is "+25000", which is the difference in balls at timing T4 minus the MY specific reference value "-10000".

次に、図25(5)に示すとおり、T5において、差玉が「+85000」になる。この場合、この場合、MY特定基準値は「-10000」である。すなわち、電源投入時からタイミングT5までの期間においては、差玉が最も減少したタイミングがタイミングT3であるため、タイミングT5におけるMY特定基準値は、タイミングT3から変わらない。また、タイミングT5における差玉「+85000」からMY特定基準値「-10000」を減算した値「+95000」が、MY値である。
MY値が「95000」(MY上限値)に到達すると、大当たり図柄の確定停止中又は大当たり遊技の実行中である場合を除いて、MY値が「95000」に到達した時点で遊技が停止し、コンプリート機能の作動が報知される。また、MY値が「95000」に到達した時点で大当たり図柄の確定停止中又は大当たり遊技の実行中である場合には、大当たり遊技の終了後に遊技が停止し、コンプリート機能の作動が報知される。
Next, as shown in Figure 25(5), at T5, the difference in balls becomes "+85000". In this case, the MY specific reference value is "-10000". That is, during the period from power-on to timing T5, the timing at which the difference in balls decreased the most is timing T3, so the MY specific reference value at timing T5 remains unchanged from timing T3. Furthermore, the MY value is "+95000", which is the difference in balls at timing T5 "+85000" minus the MY specific reference value "-10000".
When the MY value reaches "95000" (the upper limit of MY), the game will stop at the point when the MY value reaches "95000", and the activation of the complete function will be announced, unless the game is in the process of confirming the winning symbols or a winning game is in progress. If the game is in the process of confirming the winning symbols or a winning game is in progress when the MY value reaches "95000", the game will stop after the winning game has finished, and the activation of the complete function will be announced.

〔乱数による判定の手法〕
次に、大当たり判定処理(図14)、変動パターン選択処理(図15)、普通図柄処理(図18)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図26は、本実施形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図26(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図26(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図26(c)には特別図柄抽選で用いられる小当たり図柄乱数の構成例、図26(d)には通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞を契機として行われる特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図26(e)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Method of determination using random numbers]
Next, we will explain in detail the random number generation methods used in processes such as the jackpot determination process (Figure 14), the variation pattern selection process (Figure 15), and the normal symbol processing (Figure 18).
Figure 26 shows an example of the configuration of the random numbers (decision table) used in the special symbol lottery and the regular symbol lottery in this embodiment.
Figure 26(a) shows an example of the composition of a jackpot random number used in the special symbol lottery, Figure 26(b) shows an example of the composition of a jackpot symbol random number used in the special symbol lottery, Figure 26(c) shows an example of the composition of a minor prize symbol random number used in the special symbol lottery, Figure 26(d) shows an example of the composition of a reach random number used in the special symbol lottery triggered by a game ball entering the first start opening 121 during normal gameplay, and Figure 26(e) shows an example of the composition of a winning random number used in the normal symbol lottery.

図26(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S1006、S1016参照)が、図26(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to Figure 26(a), the determination values for the jackpot random number are set as follows: two types of jackpots are set for when the pachinko game machine 100 is in a low probability state at the time of jackpot determination, and for when the game is in a high probability state at the time of jackpot determination, as well as a minor win. The range of values for the random number (jackpot random number) is 300, from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (jackpot lottery) in a low probability state, only one winning value is set, and the probability of winning is 1/300. In the case of a special symbol lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the probability of winning is 10/300 (= 1/30). In other words, in the illustrated example, when a ball enters the starting slots 121 and 122 in a high probability state and a special symbol lottery is performed, the probability of winning is 10 times higher than when a special symbol lottery is performed in a low probability state. Additionally, three small winning values are set regardless of whether the game is in a low-probability or high-probability state, and the probability of winning is 3/300 (= 1/100).
To explain using the low-probability special symbol lottery as an example, it is determined whether the jackpot random number (see S1006, S1016) obtained as a result of entering the first starting gate 121 or the second starting gate 122 matches "5", which is the winning value for the low-probability jackpot lottery in Figure 26(a). A detailed explanation is omitted, but the same applies to the high-probability special symbol lottery and the minor jackpot special symbol lottery.

図26(b)を参照すると、大当たり図柄には、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄D、大当たり図柄Eの5種類が用意されている。ここで、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cは、第1始動口121への入賞を契機として行われる特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを表す図柄であり、このうち大当たり図柄Aは4ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Bは4ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Cは10ラウンドの大当たりであることを示す。また、大当たり図柄Dおよび大当たり図柄Eは、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを表す図柄であり、このうち大当たり図柄Dは4ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Eは、10ラウンドの大当たりであることを示す。乱数の値の範囲は0~99の100個である。 Referring to Figure 26(b), there are five types of winning symbols: Winning Symbol A, Winning Symbol B, Winning Symbol C, Winning Symbol D, and Winning Symbol E. Winning Symbols A, B, and C represent a winning result in the special symbol lottery triggered by entry into the first starting gate 121. Winning Symbol A indicates a 4-round win. Winning Symbol B indicates a 4-round win. Winning Symbol C indicates a 10-round win. Winning Symbols D and E represent a winning result in the special symbol lottery based on entry into the second starting gate 122. Winning Symbol D indicates a 4-round win. Winning Symbol E indicates a 10-round win. The range of random number values is 100, from 0 to 99.

大当たり図柄Aでは、第1始動口121について、当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Aでの当選となる確率は、20/100(=2/10)である。
大当たり図柄Bでは、第1始動口121について、当選値として70個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Bでの当選となる確率は、70/100(=7/10)である。
大当たり図柄Cでは、第1始動口121について、当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Cでの当選となる確率は、10/100(=1/10)である。
In the case of the winning symbol A, 20 values are assigned as winning values for the first starting slot 121. Therefore, the probability of winning with the winning symbol A when a jackpot is won in the special symbol lottery initiated by entering the first starting slot 121 is 20/100 (= 2/10).
For the winning symbol B, 70 values are assigned as winning values for the first starting slot 121. Therefore, the probability of winning with the winning symbol B when a jackpot is won in the special symbol lottery initiated by entering the first starting slot 121 is 70/100 (= 7/10).
In the case of the jackpot symbol C, 10 values are assigned as winning values for the first starting slot 121. Therefore, the probability of winning with jackpot symbol C when a jackpot is won in the special symbol lottery initiated by entering the first starting slot 121 is 10/100 (= 1/10).

大当たり図柄Dでは、第2始動口122に入賞した場合の当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Dでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
大当たり図柄Eでは、第2始動口122に入賞した場合の当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Eでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
For the jackpot symbol D, 50 values are assigned as the winning value when it enters the second starting slot 122. Therefore, the probability of winning with jackpot symbol D when a jackpot is won in the special symbol lottery initiated by entering the second starting slot 122 is 50/100 (= 5/10).
For the jackpot symbol E, 50 values are assigned as the winning value when it enters the second starting slot 122. Therefore, the probability of winning with jackpot symbol E when a jackpot is won in the special symbol lottery initiated by entering the second starting slot 122 is 50/100 (= 5/10).

ここで、大当たり図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S1006参照)が、図26(b)における大当たり図柄Aの当選値である「0~19」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、大当たり図柄Bなどの他の大当たり図柄の特別図柄抽選についても同様である。 To explain using the jackpot symbol A as an example, it is determined whether the random value of the jackpot symbol (see S1006) obtained upon entry into the first starting gate 121 matches the winning value of jackpot symbol A in Figure 26(b), which is "0 to 19". While a detailed explanation is omitted, the same process applies to the special symbol lottery for other jackpot symbols, such as jackpot symbol B.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技の有利度合いの段階である設定値を設定可能になっている。パチンコ遊技機100では、設定値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」および「6」の例えば6段階のいずれかに設定可能である。
パチンコ遊技機100では、設定値が「1」に設定された場合には、当選確率が最も低くなっている。例えば、設定値が「1」であるときには、当選確率は、1/100になっている。
また、パチンコ遊技機100では、設定値が「6」に設定された場合には、当選確率が最も高くなっている。例えば、設定値が「6」であるときには、当選確率は、1/95になっている。
このように、パチンコ遊技機100では、当選確率は、設定値「1」<「2」<「3」<「4」<「5」<「6」の順に高くなるように設定されている。
In this embodiment, the pachinko game machine 100 allows setting a value that represents the degree of advantage in the game. In the pachinko game machine 100, the setting value can be set to one of six levels, for example, "1", "2", "3", "4", "5", and "6".
In the pachinko game machine 100, the probability of winning is lowest when the setting value is set to "1". For example, when the setting value is "1", the probability of winning is 1/100.
Furthermore, in the pachinko game machine 100, the probability of winning is highest when the setting value is set to "6". For example, when the setting value is "6", the probability of winning is 1/95.
Thus, in the pachinko game machine 100, the probability of winning increases in the order of setting value "1"<"2"<"3"<"4"<"5"<"6".

図26(c)を参照すると、小当たり図柄には、小当たり図柄A、小当たり図柄B、小当たり図柄Cの3種類が用意されている。ここで、小当たり図柄A、小当たり図柄B、および小当たり図柄Cは、何れも2ラウンドの小当たりであることを示す。乱数の値の範囲は0~99の100個である。 Referring to Figure 26(c), there are three types of minor win symbols: minor win symbol A, minor win symbol B, and minor win symbol C. Here, minor win symbols A, B, and C all represent a 2-round minor win. The range of random numbers is 100, from 0 to 99.

小当たり図柄Aでは、第2始動口122について、当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Aでの当選となる確率は、20/100(=2/10)である。
小当たり図柄Bでは、第2始動口122について、当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Bでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
小当たり図柄Cでは、第2始動口122について、当選値として30個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Cでの当選となる確率は、30/100(=3/10)である。
In the case of minor prize symbol A, 20 values are assigned as winning values for the second starting gate 122. Therefore, the probability of winning with minor prize symbol A when a minor prize is won in the special symbol lottery initiated by entering the second starting gate 122 is 20/100 (= 2/10).
For minor prize symbol B, 50 values are assigned as winning values for the second starting gate 122. Therefore, the probability of winning with minor prize symbol B when a minor prize is won in the special symbol lottery initiated by entering the second starting gate 122 is 50/100 (= 5/10).
In the case of the minor prize symbol C, 30 values are assigned as winning values for the second starting gate 122. Therefore, the probability of winning with minor prize symbol C when a minor prize is won in the special symbol lottery initiated by entering the second starting gate 122 is 30/100 (= 3/10).

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として、第1始動口121の保留数が1個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図26(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、15.0秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、15.0秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, we will explain how to determine the reach random number. Note that the reach random number is set according to the number of reserved balls, as will be explained later. Here, as an example, we will explain the reach random number when the number of reserved balls in the first starting slot 121 is 1.
Referring to Figure 26(d), the range of random number values is 0 to 249, totaling 250 values. 22 random numbers are assigned to lottery results (with reach) that result in a variation pattern (variation time) that allows for the execution of a reach animation (e.g., 15.0 seconds or more), and 228 random numbers are assigned to lottery results (without reach) that do not result in a variation pattern that allows for the execution of a reach animation (e.g., less than 15.0 seconds). In other words, in the illustrated example, if a jackpot is not achieved in the special symbol lottery, a reach animation is performed with a probability of 22/250 (= 11/125). Here, the reach animation is an animation performed on the image display unit 114 when the special symbols vary. Hereafter, animations during special symbol variations that do not result in a reach animation will be called "non-reach animations," and correspondingly, animations during special symbol variations that result in a reach animation will be called "reach animations."

ここで、リーチ有を例に説明をすると、第1始動口121への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S1006参照)が、図26(d)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。また、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数とでは、当選値の数が同じであってもよいし、異なってもよい。また、通常遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、特別時短遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、特定時短遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数とでは、それぞれ、当選値の数が同じであってもよいし、異なってもよい。 Here, using the example of a "reach" state, it is determined whether the random number for the reach (see S1006) obtained upon entry into the first starting gate 121 matches the winning value of "0 to 21" for a reach state in Figure 26(d). While a detailed explanation is omitted, the same applies to the special symbol lottery without a reach. Furthermore, the number of winning values may be the same or different for the random number for the special symbol lottery based on entry into the first starting gate 121 and the random number for the special symbol lottery based on entry into the second starting gate 122. Also, the number of winning values may be the same or different for the random number for the special symbol lottery in normal gameplay, special time-saving gameplay, and specific time-saving gameplay.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1~9の数字が例えば縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されると、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりまたは小当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横、縦若しくは斜めにわたって同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる演出を変動演出と呼ぶ。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであることに基づいて実行される変動演出を、以下では、大当たり変動演出と称することがある。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであることに基づいて実行される変動演出を、以下では、はずれ変動演出と称することがある。また、リーチ演出が実行される変動演出を、リーチ変動演出と称することがある。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであることに基づいて実行される変動演出であって、リーチ演出が実行される変動演出を、以下では、リーチはずれ変動演出と称することがある。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであることに基づいて実行される変動演出であって、リーチ演出が実行されない変動演出を、以下では、ばらはずれ変動演出と称することがある。 In most cases, when special symbols change, the image display unit 114 displays decorative symbols in conjunction with the display control of the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 (hereinafter referred to as special symbol display units 221 and 222 when not distinguished). The decorative symbols consist of, for example, three rows of symbols, each consisting of a sequence of numbers from 1 to 9, for example, written vertically in a continuous line. When the special symbols change display on the special symbol display units 221 and 222 begins, the decorative symbols displayed on the image display unit 114 begin to scroll. After a predetermined time has elapsed since the start of the special symbol change display (start of the decorative symbols scrolling), when the special symbols are displayed in a fixed position, the decorative symbols also stop in a fixed position. Generally, when the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, the stopped display of the decorative symbols will show three identical numbers lined up horizontally, vertically, or diagonally. The effects performed in conjunction with this special symbol change display are called change effects. Furthermore, the variation animation performed based on a jackpot result in the special symbol lottery may be referred to as the "jackpot variation animation" below. Similarly, the variation animation performed based on a loss in the special symbol lottery may be referred to as the "loss variation animation" below. Additionally, the variation animation in which a reach animation is performed may be referred to as the "reach variation animation." Furthermore, the variation animation performed based on a loss in the special symbol lottery, where a reach animation is also performed, may be referred to as the "reach-loss variation animation" below. Finally, the variation animation performed based on a loss in the special symbol lottery, where a reach animation is not performed, may be referred to as the "random-loss variation animation" below.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
In the "reach" animation, the following actions are performed with respect to the decorative symbols as part of the variation animation. First, before the decorative symbols scrolling vertically (horizontally) come to a definitive stop, two symbols (sequences of numbers) temporarily stop. At this time, identical numbers temporarily stop on a straight line spanning horizontally (vertically) or diagonally. To further explain, if the decorative symbols are scrolling vertically, identical numbers temporarily stop on a horizontal line.
Next, the last row gradually slows down its scrolling speed, creating the expectation in the player that three identical numbers will line up in a straight line. Then, after the last row temporarily stops, the three symbols come to a definitive stop.

ここで、仮停止について説明する。仮停止とは、一見して図柄が停止しているように見えるものの、実際には装飾図柄(演出図柄)が動いている擬似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄(演出図柄)の仮停止は、遊技制御上は装飾図柄(演出図柄)の変動が継続しているものとして扱われる状態である。ここで、装飾図柄(演出図柄)の停止には、確定停止のみならず、仮停止も含まれる。また、図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、確定した装飾図柄(演出図柄)として停止させる状態をいう。 Here, we will explain temporary stop. Temporary stop is a pseudo-stop state where the symbols appear to be stopped, but in reality, the decorative symbols (performance symbols) are still moving. In other words, a temporary stop of decorative symbols (performance symbols) is treated as a continuous fluctuation in terms of game control. Here, the stopping of decorative symbols (performance symbols) includes both confirmed stops and temporary stops. Furthermore, a confirmed stop of a symbol refers to a state where, during the fluctuation display of a special symbol for one fluctuation, it is stopped as a confirmed decorative symbol (performance symbol).

また、演出制御部300は、装飾図柄(演出図柄)を変動させた後、装飾図柄(演出図柄)を、静止させてから、仮停止させ、その後確定停止させてもよい。この場合には、変動後であり且つ仮停止前の装飾図柄(演出図柄)の静止も、装飾図柄(演出図柄)の停止に含まれる。
また、演出制御部300は、変動における所定方向(スクロールする方向)への装飾図柄(演出図柄)の移動を停止させるときに、後述する停止時動作演出により装飾図柄(演出図柄)を動作表示させることがある。この場合には、停止時動作演出による装飾図柄(演出図柄)を動作表示も、装飾図柄(演出図柄)の停止に含まれる。
すなわち、装飾図柄(演出図柄)の停止には、装飾図柄(演出図柄)が動作表示されているか否かに関わらず、変動における所定方向(スクロールする方向)への装飾図柄(演出図柄)の移動の停止が含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 may, after changing the decorative pattern (performance pattern), then stop the decorative pattern (performance pattern) temporarily, and then permanently stop it. In this case, the stopping of the decorative pattern (performance pattern) after the change but before the temporary stop is also included in the stopping of the decorative pattern (performance pattern).
Furthermore, when the performance control unit 300 stops the movement of the decorative pattern (performance pattern) in a predetermined direction (scrolling direction) during variation, it may display the decorative pattern (performance pattern) in operation using a stop operation effect described later. In this case, the display of the decorative pattern (performance pattern) in operation using the stop operation effect is also included in the stopping of the decorative pattern (performance pattern).
In other words, stopping a decorative pattern (performance pattern) includes stopping the movement of the decorative pattern (performance pattern) in a predetermined direction (scrolling direction) during the variation, regardless of whether the decorative pattern (performance pattern) is currently being displayed in motion or not.

リーチ有り演出の説明に戻る。リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SPSPリーチ演出は、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチ演出よりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
なお、SPリーチ演出およびSPSPリーチ演出の何れも行われていないリーチ演出を、以下では、ノーマルリーチ演出と称することがある。
また、後述する図27に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出を実行するように設定している。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
Let's return to the explanation of the reach animation. In the reach animation, before the three symbols are confirmed to stop, an SP reach animation or SPSP reach animation may occur. The SP reach animation is generally called a super reach or special reach, and is an animation that makes you expect a big win more than a regular reach, and is an animated animation in which various characters appear or a story unfolds. The SPSP reach animation is generally called a super super reach or special special reach, and is an animation that makes you expect a big win more than a regular SP reach animation, and is an animated animation in which various characters appear or a story unfolds.
In the following, a reach animation in which neither an SP reach animation nor an SPSP reach animation is performed may be referred to as a normal reach animation.
Furthermore, as shown in Figure 27, which will be described later, in this embodiment, the SP Reach animation and SPSP Reach animation are set to be executed when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds).
On the other hand, in non-reach sequences, the decorative symbols scroll vertically (horizontally) and stop in a fixed position without any sequences that create anticipation for the player, as is the case in reach sequences. The symbols stop in a fixed position without any identical numbers appearing in a straight line horizontally (vertically) or diagonally.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, the reach random number determines, if the result of the jackpot random number judgment is a miss, whether to perform a reach-enabled animation that allows for the execution of a reach animation in the image display unit 114, or to perform a non-reach animation that does not result in a reach-enabled animation. Furthermore, the reach random number changes the execution rate of reach-enabled animations according to the number of reserved balls, enabling efficient gameplay while giving the player a moderate sense of anticipation.
In addition, if a big win is achieved, a reach animation will be performed, and the decorative symbols may stop in a manner in which identical numbers line up horizontally (vertically) or diagonally. In contrast, if a small win or a loss is achieved, the reach animation will be performed in a manner in which the decorative symbols stop in a manner in which identical numbers do not line up in the aforementioned straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図26(e)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときに遊技球がゲート124を通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときに遊技球がゲート124を通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, we will explain how to determine the winning random number used in the regular symbol lottery.
Referring to Figure 26(e), the range of random number values is 10, from 0 to 9. One value is assigned as the winning value when the time-saving flag is OFF, and nine values are assigned as the winning values when the time-saving flag is ON. Therefore, when the game ball passes through gate 124 and a normal symbol lottery is held without time-saving, there is a 1/10 chance of winning. In contrast, when the game ball passes through gate 124 and a normal symbol lottery is held with time-saving enabled, there is a 9/10 chance of winning.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、第1始動口121または第2始動口122への遊技球の入賞や遊技球がゲート124を通過したことを契機として取得した当たり乱数値(S1105参照)が、図26(e)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 To explain using the time-saving flag OFF as an example, it is determined whether the winning random number (see S1105) obtained when a game ball enters the first starting gate 121 or the second starting gate 122, or when a game ball passes through gate 124, matches "0," which is the winning value for the time-saving flag OFF in Figure 26(e). A detailed explanation is omitted, but the same applies to the normal symbol lottery when the time-saving flag is ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図26(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図11参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図26の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Furthermore, although not specifically illustrated, multiple winning combinations can be set, each with different content for the auxiliary game (opening pattern of the electric tulip 123) that is performed when a win is determined in the normal symbol lottery. In this case, for example, a random number for the winning symbol is set to determine the type of win in the normal symbol lottery, similar to the random number for the winning symbol that determines the type of big win in the special symbol lottery (see Figure 26(b)). The game control unit 200 then uses the random number acquisition unit 231 to acquire the random number for the winning symbol along with the random number for the winning symbol in gate switch processing (see Figure 11), and the normal symbol determination unit 232 determines the type of win based on the acquired random number.
Note that the range of random numbers, the proportion of winning values, and the winning values shown in the example configuration of each random number in Figure 26 are merely examples and are not limited to the values shown.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図27は、図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図27には、通常遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting a variation pattern]
Next, we will explain an example of setting the variation patterns and tables used in the variation pattern selection process shown in Figure 15.
Figure 27 shows an example of the settings for the variation patterns and tables used in the variation pattern selection process shown in Figure 15. Figure 27 also shows an example of the settings when the variation of special symbols occurs based on winning into the first starting opening 121 during normal gameplay.

図27に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図15のS1502でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S1006参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「大当たり図柄C」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図27における「大当たり図柄C」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in Figure 27, the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the winning symbol and the variation pattern random number when the result of the special symbol lottery is a jackpot (Yes in S1502 of Figure 15). Specifically, the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on which of the variation pattern random numbers assigned to each jackpot symbol matches the variation pattern random number (see S1006) acquired by the random number acquisition unit 231 along with the jackpot random number. For example, if the jackpot symbol is "jackpot symbol C" and the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 69" assigned to "jackpot symbol C" in Figure 27, so "PB3" is selected as the variation pattern. The special symbol variation time for "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図15のS1502およびS1504で何れもNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「1」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S1006参照)が、図26における「はずれ」の保留数「1」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S1003参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PR8」が選択される。 Furthermore, if the result of the special symbol lottery is a miss (when both S1502 and S1504 in Figure 15 are No), the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the number of reserved symbols U1 for the first special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, if the number of reserved symbols U1 for the first special symbol lottery is "1", the special symbol variation control unit 233 determines whether the reach random number (see S1006) acquired by the random number acquisition unit 231 along with the jackpot random number is allocated to the reach random number range "0 to 21" which is assigned to the "miss" number of reserved symbols "1" in Figure 26, or to the reach random number range "22 to 249". Then, if the acquired reach random number falls within the reach random number range "0 to 21", the random number acquisition unit 231 determines the variation pattern based on which of the variation pattern random numbers assigned to the reach random number range "0 to 21" matches the variation pattern random number acquired along with the jackpot random number (see S1003). For example, if the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 69", so "PR8" is selected as the variation pattern.

図27に示すテーブルでは、「保留数」が「1」である「リーチ無」の「変動パターン」である「PR1」に、「時間」として「8.00」が設けられ、「保留数」が「2」および「3」である「リーチ無」の「変動パターン」である「PR2」に、「時間」として「4.80」が設けられ、「保留数」が「4」である「リーチ無」の「変動パターン」である「PR3」に、「時間」として「3.60」が設けられている。すなわち、通常遊技状態においては、保留数が多くなるほど、特別図柄の変動時間が短くなる場合がある。 In the table shown in Figure 27, the "Rounding Pattern PR1," which is a "No Reach" variation with a "Number of Reserved Balls" of "1," has a "Time" of "8.00." The "Rounding Pattern PR2," which is a "No Reach" variation with a "Number of Reserved Balls" of "2" and "3," has a "Time" of "4.80." The "Rounding Pattern PR3," which is a "No Reach" variation with a "Number of Reserved Balls" of "4," has a "Time" of "3.60." In other words, in normal gameplay, the more reserved balls there are, the shorter the special symbol's rotation time may become.

図28は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図28には、通常遊技状態における第2始動口への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図28に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図28に示すテーブルでは、「大当たり図柄D」として「時間」が「7.00」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄E」として「時間」が「7.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄A」として「時間」が「6.00」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄B」として「時間」が「6.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄C」として「時間」が「6.02」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として「時間」が「0.50」である変動パターンが設けられている。
Figure 28 shows an example of setting the variation patterns and tables used in the variation pattern selection process. Figure 28 also shows an example of the settings when the variation of special symbols occurs based on winning into the second starting gate during normal gameplay.
The table shown in Figure 28 contains the result of the special symbol lottery and the variation patterns corresponding to the random variation patterns. More specifically, there are variation patterns corresponding to the "judgment result" of "big win,""smallwin," and "miss."
In the table shown in Figure 28, a variation pattern is provided where "Time" is "7.00" for "Big Win Symbol D". Also, a variation pattern is provided where "Time" is "7.01" for "Big Win Symbol E". Furthermore, a variation pattern is provided where "Time" is "6.00" for "Minor Win Symbol A". Also, a variation pattern is provided where "Time" is "6.01" for "Minor Win Symbol B". Also, a variation pattern is provided where "Time" is "6.02" for "Minor Win Symbol C". Finally, a variation pattern is provided where "Time" is "0.50" for "Miss".

なお、このテーブルでは、「はずれ」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく抽選結果がはずれである特別図柄変動においては、リーチが行われない。 Note that in this table, the winning value from the reach random number generation is not assigned to "misses." Therefore, in special symbol variations where the lottery result based on entry into the second starting slot 122 during normal gameplay is a miss, a reach will not occur.

図29は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図29には、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図29に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第2特別図柄抽選の保留数U2、リーチ乱数、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。
図29に示すテーブルでは、「保留数」が「1」である「リーチ無」として「時間」が「2.50」である変動パターンが設けられている。この「2.50」の「時間」は、図27に示すテーブルにおいて「保留数」が「1」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「8.00」よりも短い。また、図29に示すテーブルでは、「保留数」が「2~3」である「リーチ無」として「時間」が「2.00」である変動パターンが設けられている。この「2.00」の「時間」は、図27に示すテーブルにおいて「保留数」が「2~3」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「4.80」よりも短い。また、図29に示すテーブルでは、「保留数」が「4」である「リーチ無」として「時間」が「1.50」である変動パターンが設けられている。この「1.50」の「時間」は、図27に示すテーブルにおいて「保留数」が「4」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「3.60」よりも短い。
Figure 29 shows an example of setting the variation patterns and tables used in the variation pattern selection process. Figure 29 also shows an example of the settings when the variation of special symbols occurs based on winning into the second starting gate 122 in the special time-saving game state.
The table shown in Figure 29 contains the result of the special symbol lottery, the number of reserved symbols U2 for the second special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern corresponding to the variation pattern random number.
In the table shown in Figure 29, a variation pattern is provided where the "number of held balls" is "1" and the "time" is "2.50". This "time" of "2.50" is shorter than the "time" of "8.00" for the "variation pattern" provided in the table shown in Figure 27 where the "number of held balls" is "1" and the "time" is "2.00". Also, in the table shown in Figure 29, a variation pattern is provided where the "number of held balls" is "2 to 3" and the "time" is "2.00". This "time" of "2.00" is shorter than the "time" of "4.80" for the "variation pattern" provided in the table shown in Figure 27 where the "number of held balls" is "2 to 3" and the "time" is "1.50". This "time" of "1.50" is shorter than the "time" of "3.60" for the "variation pattern" set as "no reach" with a "number of reserved" of "4" in the table shown in Figure 27.

図30は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図30には、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図30に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第1特別図柄抽選の保留数U1、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。なお、このテーブルでは、「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合、特別図柄変動においてリーチが行われない。
図30に示すテーブルでは、「保留数」が「1~4」であり「時間」が「14.00」である変動パターンが設けられている。この変動パターンの「時間」は、図29に示すテーブルにおいて「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の何れの「時間」よりも長い。すなわち、特別時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選結果が「はずれ」であり且つ「リーチ無」である場合、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄変動の変動時間よりも、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄変動の変動時間の方が短い。
Figure 30 shows an example of setting the variation patterns and tables used in the variation pattern selection process. Figure 30 also shows an example of the settings when the variation of special symbols occurs based on winning into the first starting gate 121 in the special time-saving game state.
The table shown in Figure 30 contains the result of the special symbol lottery, the number of reserved symbols U1 for the first special symbol lottery, and the variation pattern corresponding to the variation pattern random number. In this table, the "variation pattern" for which the "judgment result" is "miss" is not assigned a winning value in the reach random number. Therefore, if the result of the special symbol lottery based on entry into the first start opening 121 in the special time-saving game state is a miss, no reach will occur in the special symbol variation.
In the table shown in Figure 30, a variation pattern is provided in which the "number of reserved balls" is "1 to 4" and the "time" is "14.00". The "time" of this variation pattern is longer than the "time" of any of the "variation patterns" provided as "no reach" in the table shown in Figure 29. In other words, when the result of the special symbol lottery in the special time-saving game state is "miss" and "no reach", the variation time of the special symbol variation based on entry into the second start opening 122 is shorter than the variation time of the special symbol variation based on entry into the first start opening 121.

遊技制御部200は、遊技球が第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したか、および、パチンコ遊技機100の遊技状態に基づいて、特別図柄の変動パターンの選択に用いるテーブルを決定する。そして、上記のように、遊技球が第1始動口121、第2始動口122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図10のS1006、S1016参照)、リーチ演出の有無や保留数等の条件等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 The game control unit 200 determines a table to be used to select the special symbol variation pattern based on whether the game ball entered the first start port 121 or the second start port 122, and the game state of the pachinko machine 100. Then, as described above, the game control unit determines the special symbol variation pattern based on the random variation pattern values obtained when the game ball entered the first start port 121 or the second start port 122 (see S1006 and S1016 in Figure 10), conditions such as the presence or absence of a reach animation and the number of reserved balls. The information of the determined special symbol variation pattern is then included in the variation start command and sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. In the performance control unit 300, as described later, an animation corresponding to the variation time (that can be executed during that variation time) specified based on the variation pattern information included in the variation start command is selected and executed as the animation during the special symbol variation.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図31は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図31(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図31(b)は、図31(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM in the game control unit and RAM in the performance control unit for performing pre-announcement effects based on prior judgment]
Next, the configurations of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the performance control unit 300 in this embodiment, which are used to execute pre-announcement performances based on prior determinations, will be described.
Figure 31 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the RAM 203 (see Figure 4) of the game control unit 200 according to this embodiment. Figure 31(a) is a block diagram showing the configuration of the memory area 204, and Figure 31(b) is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in Figure 31(a).

図31(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in Figure 31(a), the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol reserve storage area that stores the jackpot random numbers obtained by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum number of reserves in the first start port 121 and the second start port 122 (assuming the upper limit of each reserve is 4). Specifically, the storage area 204 has a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, a seventh storage unit 204g, and an eighth storage unit 204h.

また、図31(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Furthermore, as shown in Figure 31(b), each of these memory units 204a to 204h has a region for storing information indicating which starting gate (first starting gate 121 or second starting gate 122) was used to win a prize, a region for storing acquired jackpot random numbers, a region for storing symbol random numbers, a region for storing reach random numbers, and a region for storing variable pattern random numbers. That is, each of the memory units 204a to 204h stores jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variable pattern random numbers.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored sequentially starting from the first storage unit 204a. More specifically, for example, if no random numbers are stored in any of the first to eighth storage units 204h, the acquired random number will be stored in the first storage unit 204a. Also, for example, if random numbers are already stored in the first to fourth storage units 204d, the acquired random number will be stored in the fifth storage unit 204e.

なお、図13に示す特別図柄処理において保留数(保留数U1、保留数U2)が減算される場合(S1306、S1308)、第1記憶部204a~第8記憶部204hに記憶されている乱数が、1つ前の記憶領域204にシフトされる。ここで、RAM203には、大当たり判定処理(S1311)にて用いられる乱数を記憶する乱数記憶領域が設けられてもよい。この場合、保留数の減算に応じて、第1記憶部204aに記憶されている乱数が、乱数記憶領域にシフトされる。このとき、既に乱数記憶領域に記憶されている乱数、すなわち、前回の大当たり判定処理(前回の特別図柄の変動表示)に用いられた乱数は、消去(上書き)される。ただし、乱数記憶領域に記憶されている乱数が消去されるタイミングは、保留数の減算時に限定されない。大当たり判定処理における特別図柄抽選が実行されると、この特別図柄抽選に用いられた乱数(乱数記憶領域に記憶されている乱数)は消去されてもよい。 Furthermore, in the special symbol processing shown in Figure 13, when the number of reserved symbols (reserved symbols U1, reserved symbols U2) is reduced (S1306, S1308), the random numbers stored in the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h are shifted to the previous storage area 204. Here, the RAM 203 may be provided with a random number storage area for storing random numbers used in the jackpot determination processing (S1311). In this case, in accordance with the reduction in the number of reserved symbols, the random numbers stored in the first storage unit 204a are shifted to the random number storage area. At this time, the random numbers already stored in the random number storage area, i.e., the random numbers used in the previous jackpot determination processing (previous display of special symbol variation), are erased (overwritten). However, the timing of erasing the random numbers stored in the random number storage area is not limited to when the number of reserved symbols is reduced. When the special symbol lottery in the jackpot determination processing is executed, the random numbers used in this special symbol lottery (random numbers stored in the random number storage area) may be erased.

図32は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図32(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図32(b)は、図32(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図32(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
Figure 32 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the RAM 303 (see Figure 4) of the performance control unit 300 according to this embodiment. Figure 32(a) is a block diagram showing the configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and Figure 32(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in Figure 32(a).
As shown in Figure 32(a), the RAM 303 includes a first hold storage area 305 and a second hold storage area 306, which serve as hold status storage areas for storing the status of hold balls. The first hold storage area 305 and the second hold storage area 306 correspond to holds for winning at the first start opening 121 and holds for winning at the second start opening 122, respectively, and each has four storage units. Specifically, the first hold storage area 305 has a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. The second hold storage area 306 has a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図32(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Furthermore, as shown in Figure 32(b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning the hold flag ON/OFF and a notification flag storage area for turning the notification flag ON/OFF. The hold flag is a flag used to identify the presence or absence of a hold ball in each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, if the number of hold balls due to winning into the first start opening 121 is 3, the hold flag will be turned ON in the three hold flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag used to set whether or not to perform a notification effect based on the pre-determination result for each hold ball. In the pachinko game machine 100 of this embodiment, the performance control unit 300 can set whether or not to perform a notification effect based on the pre-determination result depending on the game state and the status of the effect. Therefore, the notification flag is turned ON when a preview effect is to be performed, and OFF when a preview effect is not to be performed. For example, when a preview effect is to be performed for the third of the three reserved balls mentioned above, the notification flag in the notification flag storage area of the third storage unit 305c is turned ON.

また、特に図示しないが、図31(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報記憶領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図10のS1007、S1017参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図13参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報記憶領域に記憶された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Furthermore, although not specifically illustrated, the RAM 203 has a region for storing pre-determination information (hereinafter referred to as the pre-determination information storage region), separate from the configuration shown in Figure 31(a). Pre-determination information is information obtained through the pre-determination processing based on the random numbers described above (see S1007 and S1017 in Figure 10). The content of the pre-determination information is similar to the information obtained as various judgment results in the special symbol processing (see Figure 13). Specifically, it is information indicating whether or not a jackpot was hit (and whether or not a minor jackpot was hit), the type of jackpot if it was a jackpot, whether the variation pattern (variation time) is long enough to execute a reach animation, and the content of the variation pattern. The pre-determination information stored in the pre-determination information storage region is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300, along with information related to the reserved balls (hereinafter referred to as reserved balls) that underwent pre-determination processing, or at its own timing, as part of the pre-determination result command.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図10のS1007、S1017参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図27乃至図30を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Pre-determination process]
Next, the pre-determination process (see S1007 and S1017 in Figure 10) will be explained in detail.
In the pre-determination process in this embodiment, the game control unit 200 performs the pre-determination as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to Figures 27 to 30.

図33は、本実施の形態に係る事前判定処理(図10のS1007、S1017)の内容を示すフローチャートである。
図33に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態を参照し(S3301)、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S3302)。
次に、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S3303)。さらに、現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S3304)。
なお、図示を省略するが、S3302、S3303およびS3304においては、第1始動口121および第2始動口122の何れの入賞に基づく事前判定処理であるかに応じて、専用のテーブルが選択される。
Figure 33 is a flowchart showing the contents of the pre-determination process (S1007 and S1017 in Figure 10) according to this embodiment.
As shown in Figure 33, the game control unit 200 first refers to the game state (S3301), selects a table corresponding to the current game state of the pachinko game machine 100, and performs a preliminary determination of the jackpot random number and the jackpot symbol random number (S3302).
Next, the game control unit 200 selects a table corresponding to the current game state of the pachinko game machine 100 and performs a preliminary determination of the reach random number (S3303). Furthermore, it selects a table corresponding to the current game state and performs a preliminary determination of the variation pattern random number (S3304).
Although not shown in the diagram, in steps S3302, S3303, and S3304, a dedicated table is selected depending on whether the pre-determination process is based on a win from the first starting port 121 or the second starting port 122.

次に、遊技制御部200は、S3302、S3303、およびS3304における事前判定の結果に応じた事前判定パターンを選択する(S3305)。
この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、変動パターンの事前判定の結果、および事前判定パターンを、事前判定情報として事前判定情報記憶領域に記憶する(S3306)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S3307)。
Next, the game control unit 200 selects a pre-determination pattern according to the results of the pre-determinations in S3302, S3303, and S3304 (S3305).
Subsequently, the game control unit 200 stores the results of the pre-determination of the jackpot random number, the jackpot symbol random number, the reach random number, the variation pattern, and the pre-determination pattern obtained as described above in the pre-determination information storage area as pre-determination information (S3306). Furthermore, in order to transmit the pre-determination information to the performance control unit 300, it sets a pre-determination result command including the pre-determination information in the RAM 203 (S3307).

ここで、上述の事前判定は、第1始動口121、第2始動口122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図10のS1006、S1016参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図26参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図14のS1401参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図13参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図13のS1311および図14参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the aforementioned pre-determination was performed using random values obtained in response to the entry of game balls into the first start gate 121 and the second start gate 122 (see S1006 and S1016 in Figure 10) and a determination table with a configuration similar to the determination table used in the jackpot determination process (see Figure 26). That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1401 in Figure 14). Therefore, in this embodiment, the subroutine of the jackpot determination process used in the special symbol processing (see Figure 13) (see S1311 in Figure 13 and Figure 14) is called to perform the determination of the random values in the above pre-determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With this configuration, in this embodiment, it is not necessary to prepare a separate processing function (subroutine) for determining random numbers in the pre-determination process, distinct from the jackpot determination process. Therefore, the number of control instructions can be reduced, and the increase in program size related to the jackpot determination process and the pre-determination process can be suppressed. Furthermore, as described above, if the determination table used for pre-determination has the same configuration as the determination table used for jackpot determination, the determination table used for jackpot determination may also be used for pre-determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、第1始動口121、第2始動口122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図10のS1006、S1016参照)と変動パターンテーブル(図27乃至図32参照)とを用いて行われる(図13のS1312および図15参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。すなわち、パチンコ遊技機100の遊技状態ごとに異なる先読みテーブルを用いることができる。また、第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したかによって異なる先読みテーブルを用いることができる。 Furthermore, although only the pre-determination (whether or not it is a jackpot) regarding the special symbol lottery has been explained here, in this embodiment, the variation pattern when displaying the variation and stop of the special symbols is also predicted (pre-determined). The selection of the variation pattern in the special symbol lottery is performed using a random value for variation pattern selection obtained in response to the entry of game balls into the first start port 121 and the second start port 122 (see S1006 and S1016 in Figure 10) and a variation pattern table (see Figures 27 to 32) (see S1312 in Figure 13 and Figure 15). Therefore, in predicting the variation pattern, the variation pattern to be selected can be predicted using the random value for variation pattern selection obtained at the time of entry and a prediction table with the same configuration as the variation pattern table used in the variation pattern selection process for special symbol processing. In other words, a different prediction table can be used for each game state of the pachinko game machine 100. Furthermore, different pre-read tables can be used depending on whether the ball enters the first starting gate 121 or the second starting gate 122.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図13参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図13のS1312および図15参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, to pre-read the variable pattern selected in the variable pattern selection process, the subroutine used in the special symbol processing (see Figure 13) (see S1312 in Figure 13 and Figure 15) can be called and used. Furthermore, the pre-read table used for pre-reading the variable pattern selection can be the same as the variable pattern table used in the special symbol processing's variable pattern selection process. This configuration reduces the number of control instructions related to pre-reading the variable pattern selection, thereby suppressing an increase in program size.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、特別時短遊技状態、および特定時短遊技状態の何れかの状態)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、第1始動口121、第2始動口122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 Furthermore, if the pre-determination process and the jackpot determination process during special symbol variation are performed using the same set of determination tables and the same subroutine, the execution times of each process may differ, potentially resulting in discrepancies between the pre-determination result and the jackpot determination result during special symbol variation. Specifically, this occurs when the game state of the pachinko machine 100 (either normal game state, special time-saving game state, or specific time-saving game state) changes between the execution of the pre-determination process and the start of the special symbol variation. In this case, since different types of determination tables are used depending on the game state, the specific determination tables used for determination will differ between the execution of the pre-determination process and the execution of the jackpot determination process. Therefore, even when using the same random values obtained upon entry into the first start port 121 and the second start port 122, the pre-determination result and the jackpot determination result may differ. In such cases, the performance control unit 300 may implement control measures such as preventing the performance based on the pre-determination result from being executed (prohibition) if the game state changes after the pre-determination process but before the start of the special symbol variation.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、スピーカ156、各種のランプなどを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で各種のランプを点灯させる。 As described above, the performance control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, speaker 156, and various lamps, according to the commands output from the game control unit 200 to the performance control unit 300. For example, when the performance control unit 300 receives a command indicating the start of a door opening error, it displays a message such as "Please call an attendant" or an image indicating the abnormal state on the image display unit 114. The performance control unit 300 also outputs an alarm indicating the abnormal state from the speaker 156 and restricts the output of music, voices, and sound effects. Furthermore, the performance control unit 300 illuminates various lamps, for example, in red, to indicate the abnormal state.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、スピーカ156、各種のランプの全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、スピーカ156、各種のランプの全てを用いてもよい。また、払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 Furthermore, while this explanation describes the performance control unit 300 using the image display unit 114, speaker 156, and various lamps to notify of an error, it is also possible to use only some of these. Additionally, the notification method may be switched depending on the nature of the error. For example, in the case of a door opening error, the image display unit 114, speaker 156, and various lamps may all be used as described above. In the case of a payout error, the image display unit 114 and speaker 156 would be used to notify of the error. This makes it easy for staff at amusement parlors (pachinko halls) to determine the urgency of errors occurring in the gaming machines.

〔事前判定パターンの設定例〕
次に、図33に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例について説明する。
図34は、図33に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図34には、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting a pre-determination pattern]
Next, we will explain an example of the pre-determination pattern and table settings used in the pre-determination process shown in Figure 33.
Figure 34 shows an example of the pre-determination pattern and table settings used in the pre-determination process shown in Figure 33. Figure 34 also shows an example of the settings when the special symbols change based on winning into the first starting opening 121 in the normal game state.

図34に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
遊技制御部200は、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定結果、リーチ乱数の事前判定結果、変動パターン乱数の事前判定結果に基づいて、予定変動パターンおよび事前判定パターンを決定する。
The table shown in Figure 34 contains associated columns for "Judgment Result,""Symbol,""Reach Random Number,""Variation Pattern Random Number,""Planned Variation Pattern," and "Pre-Judgment Pattern."
The game control unit 200 determines the planned variation pattern and the pre-determined pattern based on the pre-determined results of the jackpot random number and jackpot symbol random number, the pre-determined results of the reach random number, and the pre-determined results of the variation pattern random number.

図35は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図35には、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図35に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
Figure 35 shows an example of the pre-determination pattern and table settings used in the pre-determination process. Figure 35 also shows an example of the settings when the special symbols change based on winning into the second starting gate 122 in the special time-saving game state.
The table shown in Figure 35 contains associated columns for "Judgment Result,""Symbol,""Reach Random Number,""Variation Pattern Random Number,""Planned Variation Pattern," and "Pre-Judgment Pattern."

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図36は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図36(a)に示すメイン処理と、図36(b)に示す割り込み処理とからなる。図36(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S3601)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S3602)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S3603)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of the production control unit]
Next, the operation of the performance control unit 300 will be explained.
Figure 36 is a flowchart showing the operation of the performance control unit 300.
The operation of the performance control unit 300 consists of the main processing shown in Figure 36(a) and the interrupt processing shown in Figure 36(b). Referring to Figure 36(a), the performance control unit 300 first performs initial settings at startup (S3601), sets the period of the CTC (Counter/Timer Circuit) (S3602), and then accepts interrupt processing while updating the random numbers used in performance control according to the set period (S3603).

割り込み処理は、S3602で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図36(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S3611)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、特定時短遊技状態に関する演出を実行するための特定時短関連演出処理を行う(S3612)。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S3613)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S3614)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、各種のランプの発光等による演出が行われる。 The interrupt processing is performed periodically according to the cycle set in S3602. Referring to Figure 36(b), in this interrupt processing, the performance control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs command reception processing (S3611). During this command reception processing, the performance content (performance pattern) is selected. The performance control unit 300 also performs specific time-saving related performance processing to execute performances related to a specific time-saving game state (S3612). Furthermore, the performance control unit 300 performs performance button processing to accept operations from the player, such as the performance button 161 (S3613). After this, the performance control unit 300 performs command transmission processing to send a command containing information about the selected performance pattern to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S3614). This results in performances such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable mechanism 115, and illumination of various lamps.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図37は、コマンド受信処理(図36(b)のS3611)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、コマンドを受信したか知中を判定する(S3701)。演出制御部300は、何れのコマンドも受信していない場合(S3701でNO)、コマンド受信処理を終了する。
[Command reception processing by the production control unit]
Figure 37 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S3611 in Figure 36(b)).
In this command reception process, the performance control unit 300 first determines whether it has received a command (S3701). If the performance control unit 300 has not received any commands (NO in S3701), it terminates the command reception process.

一方で、演出制御部300は、何れかのコマンドを受信した場合(S3701でYES)、受信したコマンドが、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドであるか否かを判断する(S3702)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図10に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S1009、S1010、S1019、S1020)、図9に示した出力処理(S911)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドであると判断した場合(S3702でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S3703)。
さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S3704)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
On the other hand, when the performance control unit 300 receives any command (YES in S3701), it determines whether the received command is a pre-determination result command or a hold count increase command (S3702). The pre-determination result command and the hold count increase command are commands that are set in the game control unit 200 during the start switch processing shown in Figure 10 (S1009, S1010, S1019, S1020) and sent to the performance control unit 300 during the output processing shown in Figure 9 (S911).
Then, if the performance control unit 300 determines that the received command is a pre-determination result command or a hold count increase command (Yes in S3702), it increments the hold count value held in RAM 303 by 1 (S3703).
Furthermore, the performance control unit 300 performs a pre-determined performance selection process based on the pre-determined result command and the hold count increase command (S3704). The details of the pre-determined performance selection process will be explained later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S3702でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S3705)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図13に示した特別図柄処理においてセットされ(S1314)、図9に示した出力処理(S911)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S3705でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S3706)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図36(a)に示すメイン処理のS3603で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command or a hold count increase command (No in S3702), the performance control unit 300 determines whether the received command is a variation start command or not (S3705). This variation start command is a command that was set in the game control unit 200 during the special symbol processing shown in Figure 13 (S1314) and sent to the performance control unit 300 during the output processing shown in Figure 9 (S911).
If the received command is a variation start command (Yes in S3705), the performance control unit 300 executes the performance selection process (S3706). Also, when a variation start command is received, a random value for performance control used in the performance selection process is obtained. This random value is a random value that is periodically updated in S3603 of the main process shown in Figure 36(a). Details of the performance selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(S3705でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S3707)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図13に示した特別図柄処理においてセットされ(S1322)、図9に示した出力処理(S911)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S3707でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S3708)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not a variation start command (No in S3705), the performance control unit 300 determines whether the received command is a variation stop command (S3707). This variation stop command is a command that was set in the game control unit 200 during the special symbol processing shown in Figure 13 (S1322) and sent to the performance control unit 300 during the output processing shown in Figure 9 (S911).
If the received command is a variation stop command (Yes in S3707), the performance control unit 300 executes the variation performance termination process (S3708). During the variation performance termination process, the performance control unit 300 analyzes the received variation stop command and sets a variation performance termination command in RAM 303 to instruct the termination of the symbol variation performance.

受信したコマンドが変動停止コマンドでない場合(S3707でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S3709)。このオープニングコマンドは、図16に示した停止中処理においてセットされ(S1612)、図9に示した出力処理(S911)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S3709でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S3710)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a variable stop command (No in S3707), the performance control unit 300 determines whether the received command is an opening command to start the opening operation of a jackpot game (S3709). This opening command is a command that was set in the stop processing shown in Figure 16 (S1612) and sent to the performance control unit 300 in the output processing shown in Figure 9 (S911).
If the received command is an opening command (Yes in S3709), the performance control unit 300 executes the jackpot performance selection process (S3710). Details of the jackpot performance selection process will be described later.

受信したコマンドがオープニングコマンドでない場合(S3709でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S3711)。このエンディングコマンドは、図19に示した大入賞口処理においてセットされ(S1913)、図9に示した出力処理(S911)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S3711でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S3712)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not an opening command (No in S3709), the performance control unit 300 determines whether the received command is an ending command to start the ending operation of the jackpot game (S3711). This ending command is set in the jackpot entry processing shown in Figure 19 (S1913) and sent to the performance control unit 300 in the output processing shown in Figure 9 (S911).
If the received command is an ending command (Yes in S3711), the performance control unit 300 executes the ending performance selection process (S3712). Details of the ending performance selection process will be described later.

受信したコマンドがエンディングコマンドでない場合(S3711でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ちコマンドであるか否かを判断する(S3713)。
受信したコマンドが客待ちコマンドであった場合(S3713でYES)、演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S3714)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
If the received command is not an ending command (No in S3711), the next step is for the performance control unit 300 to determine whether the received command is a customer waiting command (S3713).
If the received command is a customer waiting command (YES in S3713), the performance control unit 300 executes customer waiting command reception processing to transition to the customer waiting state (S3714). Details of the customer waiting command reception processing will be described later.

受信したコマンドが客待ちコマンドでない場合(S3713でNO)、演出制御部300は、受信したコマンドが電源復旧コマンドであるか否かを判断する(S3715)。
受信したコマンドが電源復旧コマンドであった場合(S3715でYES)、演出制御部300は、電源復旧処理を行う(S3716)。この電源復旧処理において、演出制御部300は、コンプリートコマンドを受信したか否かを判断する。演出制御部300は、コンプリートコマンドを受信していない場合には、可動役物115の初期動作を実行し、コンプリートコマンドを受信した場合には、可動役物115の初期動作を実行しない。
If the received command is not a customer waiting command (NO in S3713), the performance control unit 300 determines whether the received command is a power restoration command (S3715).
If the received command is a power restoration command (YES in S3715), the performance control unit 300 performs a power restoration process (S3716). In this power restoration process, the performance control unit 300 determines whether or not a complete command has been received. If a complete command has not been received, the performance control unit 300 executes the initial operation of the movable mechanism 115; if a complete command has been received, it does not execute the initial operation of the movable mechanism 115.

受信したコマンドが電源復旧コマンドでない場合(S3715でNO)、演出制御部300は、受信したコマンドがMY値コマンドであるか否かを判断する(S3717)。
受信したコマンドがMY値コマンドであった場合(S3717でYES)、演出制御部300は、作動前報知処理を行う(S3718)。作動前報知処理については、後述する。
If the received command is not a power restoration command (NO in S3715), the performance control unit 300 determines whether the received command is a MY value command (S3717).
If the received command is a MY value command (YES in S3717), the performance control unit 300 performs a pre-operation notification process (S3718). The pre-operation notification process will be described later.

受信したコマンドがMY値コマンドでない場合(S3717でNO)、演出制御部300は、受信したコマンドがコンプリート待機コマンドであるか否かを判断する(S3719)。
受信したコマンドがコンプリート待機コマンドである場合(S3719でYES)、演出制御部300は、コンプリート待機報知処理を行う(S3720)。このコンプリート待機報知処理において、演出制御部300は、コンプリート待機コマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。なお、コンプリート待機報知については、後述する。
If the received command is not a MY value command (NO in S3717), the performance control unit 300 determines whether the received command is a complete waiting command (S3719).
If the received command is a complete standby command (YES in S3719), the performance control unit 300 performs a complete standby notification process (S3720). In this complete standby notification process, the performance control unit 300 transmits the complete standby command to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320. The complete standby notification will be described later.

受信したコマンドがコンプリート待機コマンドでない場合(S3719でNO)、受信したコマンドがコンプリートコマンドであることを意味する。この場合、演出制御部300は、コンプリート作動報知処理を行う(S3721)。このコンプリート作動報知処理において、演出制御部300は、コンプリートコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。なお、コンプリート作動報知については、後述する。 If the received command is not a complete standby command (NO in S3719), it means the received command is a complete command. In this case, the performance control unit 300 performs a complete operation notification process (S3721). In this complete operation notification process, the performance control unit 300 transmits the complete command to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320. The complete operation notification will be described later.

図38は、図37の事前判定演出選択処理(S3704)および演出選択処理(S3706)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S3801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S3802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S3803)。
Figure 38 is a flowchart showing the contents of the pre-determined performance selection process (S3704) and the performance selection process (S3706) in Figure 37.
In the pre-determination performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the pre-determination result command received from the game control unit 200 (S3801). Furthermore, the performance control unit 300 analyzes the hold count increase command received from the game control unit 200 (S3802). Then, based on the pre-determination result command and the hold count increase command, the performance control unit 300 selects a performance pattern (pre-determination performance pattern) to be used in the pre-determination performance (S3803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図3参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as pre-determination presentation patterns, various presentation patterns can be provided that foreshadow the result of the random number judgment by the special symbol processing before the start of the variation based on the judgment result of the special symbol processing. For example, presentations such as a hold display presentation and a continuous予告 presentation presentation can be provided as pre-determination presentation patterns. In this embodiment, when a hold ball is generated, a display representing the number of hold balls is displayed on the first special symbol hold display 218 and the second special symbol hold display 219 of the display unit 130 (see Figure 3), and a hold display indicating the generation and number of hold balls is displayed on the image display unit 114 (hold display presentation). Therefore, in this hold display presentation, by reflecting the pre-determination result in the display manner of the hold display, it is possible to create a pre-determination presentation that suggests to the player the judgment result when the random number judgment by the special symbol processing is performed later regarding that hold ball.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、各種のランプの発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 While this explanation focuses on using the hold display effect as a pre-judgment effect, it becomes possible to perform a variety of pre-announcement effects by incorporating them into various effects performed before the start of the variation based on the random number judgment result from the special symbol processing. For example, effects using effect images displayed on the image display unit 114, effects using the illumination of various lamps, effects using the movement of movable parts, and effects using sound output such as music and sound effects can be set as pre-judgment effect patterns.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行されてもよい。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図10参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 Furthermore, the pre-determination animation may be executed in conjunction with the symbol changes for other winning balls, which occur before the symbol changes for the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination was performed. In this embodiment, the number of reserved balls is limited to four per starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see Figure 10). Priority is given to the consumption of reserved balls in the second starting port 122. In this case, for example, if a pre-determination is performed for a reserved ball in the second starting port 122, then symbol changes will occur for up to four winning balls, including the currently changing symbol change (referred to as the "situation"), before the symbol change for that reserved ball occurs. If multiple symbol changes occur before the symbol change for a reserved ball for which the pre-determination was performed, a preview animation (continuous preview animation) spanning those multiple symbol changes may be performed.

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S3804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 The performance control unit 300 then sets a hold count command in the RAM 303, which contains the value of the hold count after addition and information about the pre-judgment performance pattern selected in the pre-judgment performance selection process (S3804). The hold count command also includes information indicating the selected pre-judgment performance pattern in order to notify the CPU 311 of the image/sound control unit 310 of the selected pre-judgment performance pattern. Upon receiving the hold count command, the CPU 311 creates a display list, etc., for rendering and outputting images and sounds corresponding to the selected pre-judgment performance pattern to the VDP 314. Based on this display list, etc., the VDP 314 reads image data and sound data representing the selected pre-judgment performance pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the pre-judgment performance using the image display unit 114 and speaker 156.

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S3811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S3812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S3813)。なお、変動演出パターンが選択された後に、RAM303に保持されている保留数の値が1減算されてもよい。すなわち、RAM303に保持されている保留数の値が1減算される前の状態において、変動演出パターンが選択されてもよい。 In the performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the received variation start command (S3811). It also deducts 1 from the value of the reserved number held in the RAM 303 (S3812). Then, based on various setting information obtained from the analysis of the variation start command (information such as the type of jackpot, the game state after a jackpot, and the variation pattern), the performance control unit 300 selects a variation performance pattern for the symbol variation using images to be displayed on the image display unit 114 (S3813). Note that the value of the reserved number held in the RAM 303 may be deducted by 1 after the variation performance pattern has been selected. That is, the variation performance pattern may be selected before the value of the reserved number held in the RAM 303 is deducted by 1.

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S3814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the performance control unit 300 sets a variable performance start command in RAM 303 to instruct the start of execution of the selected performance (S3814). The variable performance start command includes information indicating the selected variable performance pattern to notify the CPU 311 of the pattern. Upon receiving the variable performance start command, the CPU 311 creates a display list, etc., for rendering and outputting images and sounds corresponding to the selected variable performance pattern to the VDP 314. Based on this display list, etc., the VDP 314 reads image data and sound data representing the selected variable performance pattern from CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the variable performance using the image display unit 114 and speaker 156.

詳述しないが、S3813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図36(a)のS3603において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail here, in the selection process of the pattern variation animation pattern in S3813, the pattern variation animation pattern is determined based on the pattern variation. Based on the pattern variation animation pattern determined here, the display of decorative patterns, background animation, and予告 animation are determined. The display of decorative patterns is an animation displayed on the image display unit 114 in conjunction with the display of special patterns performed on the first special pattern display unit 221 or the second special pattern display unit 222. Reach animations, etc., are executed during this display of decorative patterns. Unlike this embodiment, if multiple pattern variation animation patterns are set for a pattern variation, the pattern variation animation pattern may be selected by lottery using an animation random number (one of the random numbers updated in S3603 in Figure 36(a), and the animation random number value is obtained when the variation start command is received).

図39は、図37の大当たり演出選択処理(S3710)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3901)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3902)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3903)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3902)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
Figure 39 is a flowchart showing the contents of the jackpot animation selection process (S3710) in Figure 37.
In this jackpot animation selection process, the animation control unit 300 first analyzes the received opening command (which includes information about the type of jackpot symbol) (S3901) and selects an animation pattern (jackpot animation pattern) (S3902). Then, the animation control unit 300 reads the image data and sound data used for the animation based on the selected jackpot animation pattern from the ROM 302, and sets this data along with a jackpot animation start command that instructs the selected animation into the RAM 303, thereby ending the jackpot animation selection process (S3903). This determines the animation during the jackpot. Note that in the selection of the jackpot animation pattern (S3902), a determination may be made based on a random value acquired when the command is received.

図40は、図37のエンディング演出選択処理(S3712)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S4001)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S4002)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S4003)。なお、エンディング演出パターンの選択(S4002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
Figure 40 is a flowchart showing the contents of the ending sequence selection process (S3712) in Figure 37.
In this ending sequence selection process, the sequence control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of jackpot symbol) (S4001) and selects a sequence pattern (ending sequence pattern) (S4002). Then, the sequence control unit 300 reads the image data and sound data used for the sequence based on the selected ending sequence pattern from the ROM 302, and sets this data along with an ending sequence start command that instructs the selected sequence in the RAM 303, thereby ending the ending sequence selection process (S4003). Note that in the selection of the ending sequence pattern (S4002), a determination may be made based on a random value obtained when the command is received.

図41は、図37の客待ちコマンド受信処理(S3713)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S4101)。客待ちコマンドを受信した場合(S4101でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S4102)、RAM303において計測フラグをONにする(S4103)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S4101でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S4104)。計測フラグがOFFであれば(S4104でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
Figure 41 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S3713) in Figure 37.
The performance control unit 300 determines whether or not it has received a customer waiting command to transition to a customer waiting state (S4101). If a customer waiting command is received (Yes in S4101), the performance control unit 300 starts measuring the elapsed time (S4102) and turns on the measurement flag in RAM 303 (S4103). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in S4101), the performance control unit 300 determines whether or not the measurement flag held in RAM 303 is ON (S4104). If the measurement flag is OFF (No in S4104), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S4104でYesまたはS4103でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S4105)。タイムアップしていない場合(S4105でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S4105でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにする(S4106)。 If the measurement flag is ON (after Yes in S4104 or after turning it ON in S4103), the performance control unit 300 then determines whether the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds) (S4105). If the time-up has not occurred (No in S4105), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, if the time-up has occurred (Yes in S4105), the performance control unit 300 turns OFF the measurement flag held in RAM 303 (S4106).

次に、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が特定時短遊技状態であるか否かを判断する(S4107)。特定時短遊技状態である場合(S4107でYES)、演出制御部300は、特別時短遊技状態における初回の変動演出の開始前であるか否かを判断する(S4108)。
初回の変動演出の開始前ではない場合(S4108でNO)、演出制御部300は、第1客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S4109)。これにより、客待ち状態に制御される。
また、特定時短遊技状態ではない場合(S4107でNO)または特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始前である場合(S4108でYES)、演出制御部300は、第2客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S4110)。これにより、客待ち状態に制御される。また、第2客待ち演出は、第1客待ち演出とは異なる態様の演出である。
Next, the performance control unit 300 determines whether the current game state of the pachinko game machine 100 is a special time-saving game state (S4107). If it is a special time-saving game state (YES in S4107), the performance control unit 300 determines whether it is before the start of the first variation performance in the special time-saving game state (S4108).
If it is not yet time for the first variation animation to begin (NO in S4108), the animation control unit 300 sets a customer waiting animation command for the first customer waiting animation in RAM 303 and terminates the customer waiting command reception process (S4109). This controls the system to a customer waiting state.
Furthermore, if the game is not in a specific time-saving game state (NO in S4107) or if the first variation animation in a specific time-saving game state has not yet started (YES in S4108), the performance control unit 300 sets a customer-waiting animation command for performing the second customer-waiting animation (demo animation) in the RAM 303 and terminates the customer-waiting command reception process (S4110). This controls the game to a customer-waiting state. The second customer-waiting animation is a different type of animation from the first customer-waiting animation.

図42は、図37の作動前報知処理(S3718)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、まず、MY残り値を報知する(S4201)。より具体的には、演出制御部300は、MY値コマンドに示されたMY値に基づいて、MY残り値を報知する。
次に、演出制御部300は、事前報知条件を満たすか否かを判定する(S4202)。本実施形態では、MY値が、特定の値に到達していることが、事前報知条件として定められている。特定の値は、MY上限値よりも低い値である。また、本実施形態では、特定の値として、「90000」が設定されている。ただし、特定の値は、MY上限値よりも低い値であれば、何れの値であってもよい。事前報知条件を満たさない場合(S4202でNO)、演出制御部300は、作動前報知処理を終了する。
Figure 42 is a flowchart showing the contents of the pre-operation notification process (S3718) in Figure 37.
The performance control unit 300 first notifies the remaining MY value (S4201). More specifically, the performance control unit 300 notifies the remaining MY value based on the MY value indicated in the MY value command.
Next, the performance control unit 300 determines whether the pre-notification condition is met (S4202). In this embodiment, the pre-notification condition is defined as the MY value reaching a specific value. The specific value is lower than the MY upper limit. In this embodiment, "90000" is set as the specific value. However, the specific value may be any value lower than the MY upper limit. If the pre-notification condition is not met (NO in S4202), the performance control unit 300 terminates the pre-operation notification process.

一方で、事前報知条件を満たす場合(S4202でYES)、演出制御部300は、事前報知を行う(S4203)。事前報知とは、コンプリート機能作動条件が満たされた場合にコンプリート機能が作動することの事前の報知である。なお、事前報知については、後述する。 On the other hand, if the pre-notification conditions are met (YES in S4202), the performance control unit 300 provides pre-notification (S4203). Pre-notification is a notification in advance that the complete function will be activated when the complete function activation conditions are met. Further details regarding pre-notification will be described later.

図43は、図36(b)の特定時短関連演出処理(S3612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する(S4301)。通常遊技状態である場合(S4301でYES)、演出制御部300は、特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御されたか否かを判断する(S4302)。特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御された場合(S4302でYES)、特定時短関連演出処理を終了する。また、特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御されてはいない場合(S4302でNO)、演出制御部300は、変動演出の実行中であるか否かを判断する(S4303)。変動演出中ではない場合(S4303でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
Figure 43 is a flowchart showing the contents of the specific time-saving related performance processing (S3612) in Figure 36(b).
The performance control unit 300 determines whether the current game state of the pachinko game machine 100 is the normal game state (S4301). If it is the normal game state (YES in S4301), the performance control unit 300 determines whether it has been controlled from the special time-saving game state to the normal game state (S4302). If it has been controlled from the special time-saving game state to the normal game state (YES in S4302), the special time-saving related performance processing is terminated. If it has not been controlled from the special time-saving game state to the normal game state (NO in S4302), the performance control unit 300 determines whether a variation performance is currently being executed (S4303). If it is not a variation performance (NO in S4303), the special time-saving related performance processing is terminated.

一方、変動演出中である場合(S4303でYES)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰の際に、RAMクリアが実行されたか否か判断する(S4304)。RAMクリアが実行されていない場合(S4304でNO)、演出制御部300は、直近の復帰後における装飾図柄の変動回数が第1回数以上であるか否かを判断する(S4305)。本実施形態では、第1回数は、50回である。ただし、第1回数は、何れの値であってもよい。変動回数が第1回数未満である場合(S4305でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。なお、演出制御部300は、変動回数が第1回数以上であると判断する条件を、第1回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第1回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
変動回数が第1回数以上である場合(S4305でYES)、演出制御部300は、復帰後における装飾図柄の変動回数が第2回数以上であるか否かを判断する(S4306)。第2回数は、第1回数よりも多い変動回数である。本実施形態では、第2回数は、例えば、101回である。ただし、第2回数は、第1回数よりも多い変動回数であれば、何れの値であってもよい。なお、演出制御部300は、変動回数が第2回数以上であると判断する条件を、第2回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第2回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
変動回数が第2回数未満である場合(S4306でNO)、演出制御部300は、復帰後における装飾図柄の変動回数が第3回数であるか否かを判断する(S4307)。本実施形態では、第3回数は、100回である。なお、演出制御部300は、変動回数が第3回数であると判断するための条件を、第3回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第3回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
On the other hand, if a variation performance is in progress (YES in S4303), the performance control unit 300 determines whether a RAM clear was performed when the pachinko game machine 100 was most recently restored from a state where its power was cut off (S4304). If a RAM clear was not performed (NO in S4304), the performance control unit 300 determines whether the number of variations of the decorative symbols since the most recent restoration is equal to or greater than the first number (S4305). In this embodiment, the first number is 50. However, the first number may be any value. If the number of variations is less than the first number (NO in S4305), the specific time-saving related performance processing is terminated. The performance control unit 300 may determine that the number of variations is equal to or greater than the first number by setting the condition that the first variation has finished or by setting the condition that the first variation has started.
If the number of variations is equal to or greater than the first number (YES in S4305), the performance control unit 300 determines whether the number of variations of the decorative pattern after the reset is equal to or greater than the second number (S4306). The second number is a number of variations greater than the first number. In this embodiment, the second number is, for example, 101. However, the second number may be any value as long as it is a number of variations greater than the first number. The performance control unit 300 may determine that the number of variations is equal to or greater than the second number by setting the condition that the second variation has finished or by setting the condition that the second variation has started.
If the number of variations is less than the second number (NO in S4306), the performance control unit 300 determines whether the number of variations of the decorative pattern after the reset is the third number (S4307). In this embodiment, the third number is 100. The performance control unit 300 may determine that the number of variations is the third number by setting the condition that the third variation has finished or by setting the condition that the third variation has started.

変動回数が第3回数ではない場合(S4307でNO)、演出制御部300は、クリア否定演出を実行するか否かを、抽選(例えば1/2の割合)により決定する(S4308)。クリア否定演出は、RAMクリアが実行されていないことを示す演出である。クリア否定演出を実行しないと決定された場合(S4308でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
クリア否定演出を実行すると決定された場合(S4308でYES)、演出制御部300は、クリア否定演出および残回数報知演出を実行する(S4309)。残回数報知演出は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数を報知する演出である。
If the number of fluctuations is not the third (NO in S4307), the performance control unit 300 determines by lottery (for example, with a probability of 1/2) whether or not to execute the clear denial performance (S4308). The clear denial performance is a performance that indicates that a RAM clear has not been performed. If it is determined that the clear denial performance will not be executed (NO in S4308), the specific time-saving related performance processing is terminated.
If it is decided to execute the clear denial animation (YES in S4308), the animation control unit 300 executes the clear denial animation and the remaining number of spins notification animation (S4309). The remaining number of spins notification animation is an animation that notifies the number of spins required to reach a specific time-saving game state.

また、変動回数が第3回数である場合(S4307でYES)、演出制御部300は、クリア否定演出を実行済であるか否かを判断する(S4310)。クリア否定演出を実行済でない場合(S4310でNO)、演出制御部300は、クリア否定演出および残回数報知演出を実行する(S4311)。 Furthermore, if the number of fluctuations is the third (YES in S4307), the performance control unit 300 determines whether the clear denial performance has already been executed (S4310). If the clear denial performance has not been executed (NO in S4310), the performance control unit 300 executes the clear denial performance and the remaining count notification performance (S4311).

一方、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰の際に、RAMクリアが実行されている場合(S4304でYES)、演出制御部300は、変動回数の直近のリセットが、大当たりに基づくリセットである(図20のS2004)であるか否かを判断する(S4312)。大当たりに基づくリセットではない場合(S4312でNO)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰後の変動回数が第4回数以上であるか否かを判断する(S4313)。第4回数は、第1回数よりも多い変動回数である。本実施形態では、第4回数は、100回である。ただし、第4回数は、第1回数よりも多い変動回数であれば、何れの値であってもよい。変動回数が第4回数未満である場合(S4313でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。なお、演出制御部300は、変動回数が第4回数以上であると判断する条件を、第4回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第4回数目の変動が開始されたこととしてもよい。 On the other hand, if a RAM reset has been performed during the most recent power recovery from a state where the power to the pachinko game machine 100 was cut off (YES in S4304), the performance control unit 300 determines whether the most recent reset of the number of spins was a reset based on a jackpot (S2004 in Figure 20) (S4312). If it is not a reset based on a jackpot (NO in S4312), the performance control unit 300 determines whether the number of spins since the most recent power recovery from a state where the power to the pachinko game machine 100 was cut off is the fourth spin or higher (S4313). The fourth spin is a spin count that is greater than the first spin count. In this embodiment, the fourth spin is 100. However, the fourth spin may be any value as long as it is a spin count that is greater than the first spin count. If the number of spins is less than the fourth spin (NO in S4313), the specific time-saving related performance processing is terminated. Furthermore, the performance control unit 300 may determine that the number of variations is four or more based on either the completion of the fourth variation or the commencement of the fourth variation.

また、変動回数が第4回数以上である場合(S4313でYES)または、直近のリセットが大当たりに基づくリセットである場合(S4312でYES)、演出制御部300は、残回数報知演出を実行済であるか否かを判断する(S4314)。残回数報知演出を実行済でない場合(S4314でNO)、演出制御部300は、残回数報知演出を実行する(S4315)。
また、S4306でYESの場合、S4310でYESの場合、S4309の実行後、S4311の実行後、S4314でYESの場合、若しくは、S4315の実行後、演出制御部300は、残回数更新演出を実行する(S4316)。残回数更新演出は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の更新後の回数を報知する演出である。
Furthermore, if the number of fluctuations is the fourth or higher (YES in S4313) or if the most recent reset was a reset based on a big win (YES in S4312), the performance control unit 300 determines whether or not the remaining count notification performance has already been executed (S4314). If the remaining count notification performance has not been executed (NO in S4314), the performance control unit 300 executes the remaining count notification performance (S4315).
Furthermore, if the answer to S4306 is YES, if the answer to S4310 is YES, after the execution of S4309, after the execution of S4311, if the answer to S4314 is YES, or after the execution of S4315, the performance control unit 300 executes the remaining count update performance (S4316). The remaining count update performance is a performance that notifies the number of updated variation performances required to reach a specific time-saving game state.

一方、通常遊技状態ではない場合(S4301でNO)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が、特定時短遊技状態であるか否かを判断する(S4317)。特定時短遊技状態ではない場合(S4317でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
特定時短遊技状態である場合(S4317でYES)、演出制御部300は、特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始前であるか否かを判断する(S4318)。最初の変動演出の開始前である場合(S4318でYES)、演出制御部300は、保留が無いか否かを判断する(S4319)。保留が存在する場合(S4319でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
また、保留が無い場合(S4319でYES)、演出制御部300は、右打ち報知を開始する(S4320)。より具体的には、演出制御部300は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための報知を開始する。
On the other hand, if the game is not in a normal game state (NO in S4301), the performance control unit 300 determines whether the current game state of the pachinko game machine 100 is a specific time-saving game state (S4317). If the game is not in a specific time-saving game state (NO in S4317), the special time-saving related performance processing is terminated.
If the game is in a specific time-saving game state (YES in S4317), the performance control unit 300 determines whether or not the first variation performance in the specific time-saving game state has not yet started (S4318). If it has not yet started the first variation performance (YES in S4318), the performance control unit 300 determines whether or not there are any reserved balls (S4319). If there are reserved balls (NO in S4319), the specific time-saving related performance processing is terminated.
Furthermore, if there are no pending shots (YES in S4319), the performance control unit 300 starts a right-hand shot notification (S4320). More specifically, the performance control unit 300 starts a notification to prompt the player to launch the game ball toward the right side of the game area 111.

一方、特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始後である場合(S4318でNO)、演出制御部300は、右打ち報知の開始前であるか否かを判断する(S4321)。右打ち報知の開始後である場合(S4321でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
右打ち報知の開始前である場合(S4321でYES)、演出制御部300は、右打ち報知を開始する(S4322)。さらに、演出制御部300は、特定時短報知演出を実行する(S4323)。特定時短報知演出は、パチンコ遊技機100が特定時短遊技状態であることを報知する演出である。
On the other hand, if the first variation animation in the specific time-saving game state has already started (NO in S4318), the animation control unit 300 determines whether or not the right-hand shooting notification has not yet started (S4321). If the right-hand shooting notification has already started (NO in S4321), the specific time-saving related animation processing is terminated.
If the right-hand shooting notification has not yet started (YES in S4321), the performance control unit 300 starts the right-hand shooting notification (S4322). Furthermore, the performance control unit 300 executes a specific time-saving notification performance (S4323). The specific time-saving notification performance is a performance that notifies that the pachinko game machine 100 is in a specific time-saving game state.

図44は、演出ボタン処理(図36(b)のS3613)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(後述する操作有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S4401)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が、操作されていないときの非操作位置(基準の位置)から所定位置まで変位するように押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
演出ボタン161等の操作手段が操作されていない場合(S4401でNo)、演出ボタン処理を終了する。
Figure 44 is a flowchart showing the contents of the action button processing (S3613 in Figure 36(b)).
In this processing of the performance button, the performance control unit 300 first determines whether the player has operated the performance button 161 or other operating means during a predetermined reception period (operation validity period described later) (S4401). Here, operation of the operating means includes pressing the performance button 161 so that it is displaced from the non-operation position (reference position) when not being operated to a predetermined position and turns ON, and pressing the center key or surrounding keys of the performance key 162 and turning ON. Furthermore, if the pachinko game machine 100 is provided with operating devices other than the performance button 161 and performance key 162, such as a touch panel, it also includes detecting the operation of those devices. The performance control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that an operation has been performed.
If the control means such as the performance button 161 is not operated (No in S4401), the performance button processing is terminated.

また、演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S4401でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S4402)。 Furthermore, if an operating means such as the performance button 161 is operated (Yes in S4401), the performance control unit 300 sets a performance button command containing information indicating the operation of the operating means into the RAM 303 and terminates the performance button processing (S4402).

この後、演出制御部300は、図36(b)のコマンド送信処理(S3614)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、各種のランプの発光等を制御して、設定された演出を実行する。 Subsequently, the performance control unit 300 performs the command transmission process (S3614) shown in Figure 36(b), transmitting the commands set in the RAM 303 during the command reception process and performance button processing to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320. The image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 then control the image display on the image display unit 114, sound output, the operation of the movable prop 115, the illumination of various lamps, etc., based on the received commands, to execute the set performance.

〔各遊技区間における情報表示器の表示情報〕
次に、図45を用いて、各遊技区間における情報表示器230の表示情報について説明する。図45の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器230の表示内容とが対応付けられている。
なお、以下では、現在の遊技区間を第1遊技区間と称することがある。また、1回前の遊技区間を第2遊技区間と称することがある。また、2回前の遊技区間を第3遊技区間と称することがある。また、3回前の遊技区間を第4遊技区間と称することがある。
[Information displayed on the information display in each gaming section]
Next, Figure 45 will be used to explain the information displayed on the information display unit 230 in each game section. The table of display information in Figure 45 shows the correspondence between the section counter value (type of game section), the number of normal outs, the data selection counter value, and the content displayed on the information display unit 230.
In the following, the current game section may be referred to as the first game section. The previous game section may be referred to as the second game section. The game section two sections ago may be referred to as the third game section. The game section three sections ago may be referred to as the fourth game section.

ここで、図45に示す第1遊技区間は、初回の電源投入で開始する。また、総アウト6万個という設定は、1分間に100発のパチンコ遊技機の1日の稼働分をおよそ担保できる程度の値となっている。通常ベース値については、数値セグに必ず2桁で表示される。また、通常中アウト数が「0」の場合、および、通常ベース値が100以上の場合には、数値セグに「99.」が表示される。 Here, the first game section shown in Figure 45 begins upon the initial power-on. The setting of 60,000 total payouts is roughly equivalent to the daily operating capacity of a pachinko machine that produces 100 balls per minute. The normal base value is always displayed as two digits on the numerical segment. Furthermore, if the normal payout count is "0," or if the normal base value is 100 or more, "99." is displayed on the numerical segment.

情報表示器230の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed on the identification segment of the information display unit 230 includes "bL." indicating the normal base value for the current game section, "b1." indicating the normal base value for the game section one round ago, "b2." indicating the normal base value for the game section two rounds ago, and "b3." indicating the normal base value for the game section three rounds ago.

情報表示器230の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed on the numerical segment of the information display unit 230 includes "--" indicating that there is no calculated normal base value, "00" indicating that the normal base value is "0" or the normal number of outs is "0", "01" to "99" indicating that the normal number of outs is "1" or more and the normal base value is between "1" and "99", respectively, and "99." indicating that the normal base value is "100" or more. Note that if the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information will always be "0", resulting in a two-digit display.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 Furthermore, the numerical information displayed on the numerical segment remains unchanged (it stays lit) regardless of the game section or the number of normal payouts. However, the identification information displayed on the identification segment changes its display pattern (it flashes or stays lit) depending on the game section, the number of normal payouts, etc. (whether or not a calculated normal base value is available, and the reliability of that calculated normal base value).

具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game sections, if the identification information for a game section for which there is no calculated normal base value is displayed, the identification information will flash. Furthermore, in game sections from the second section onward, when displaying the identification information for the current game section ("bL."), if the reliability of the calculated normal base value is low (normal payout count is 0 to 5999), the identification information will flash. In all other cases, the identification information will be displayed steadily.

ここで、情報表示器230の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器230の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, as an example of the display on the information display unit 230, if the interval counter value is "1", the normal middle output is within the range of 0 to 5999, the data selection counter value is "0", and the normal base value stored in the first area of the base memory area is "35", then "bL." will blink on the identification segment of the information display unit 230, and "35" will light up on the numerical segment.

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 Thus, when the normal base value is 99 or less, performance information using the decimal point DP of the 7-segment display (00 to 99) is displayed in the numerical segment. Conversely, when the normal base value is 100 or more, performance information using the decimal point DP of the 7-segment display (99.) is displayed in the numerical segment, making it easier to identify an abnormal normal base value.

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 Furthermore, when the base value is normally less than "10," a "0" is always displayed in the tens digit of the numerical segment, resulting in a two-digit display (for example, "01"). This allows for the effective use of two 7-segment displays as numerical segments, resulting in a clear and easy-to-understand display.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 Furthermore, when displaying the normal base value for the current game section, if the number of normal outs in the current game section is between 0 and 5999 (meaning it's not enough to calculate the normal base value), the identification information "bL." displayed on the identification segment will flash, making it easier to understand that the currently displayed normal base value is unreliable.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 Furthermore, if no normal base value is calculated, a non-numeric "--" will be displayed in the numerical segment, making it easier to understand that a normal base value has not been calculated for the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment.

なお、計数処理、ベース値特定処理、及び、性能情報設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 Furthermore, instead of executing the counting process, base value identification process, and performance information setting process as separate information programs, one or two of them may be executed as gameplay programs (for example, the counting process may be executed within the input control process that monitors the presence or absence of signal inputs from various switches), while the remaining processes are executed as information programs.

また、情報表示器230に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Furthermore, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display unit 230 may be executed in a performance program rather than in the output control process, which is part of the game program.

また、アウト球検出スイッチ227によって、普通入賞口127、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125に入賞した遊技球、及び、排出口117に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ227によってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ227、普通入賞口スイッチ217、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、大入賞口スイッチ215で遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 Alternatively, instead of the out-ball detection switch 227 detecting all out-balls, including those that entered the regular prize entry port 127, the first start port 121, the second start port 122, the large prize entry port 125, and those that flowed into the discharge port 117, the out-ball detection switch 227 may be configured to detect only those that flowed into the discharge ports. In this case, the number of out-balls (total out-balls, normal medium out-balls) should be incremented by 1 each time a game ball is detected by the out-ball detection switch 227, the regular prize entry port switch 217, the first start port switch 211, the second start port switch 212, and the large prize entry port switch 215.

(統括制御部のメイン処理)
図46を用いて、画像/音響制御部310のメイン処理を説明する。図46は、画像/音響制御部310のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板(不図示)から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがCPU311に入力されることで行われる。
(Main processing of the central control unit)
The main processing of the image/sound control unit 310 will be explained using Figure 46. Figure 46 is a flowchart showing the main processing of the image/sound control unit 310. This main processing is performed when a system reset, which occurs when a power supply voltage is supplied from the power supply board (not shown), is input to the CPU 311.

まず、CPU311は、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、RAM313へのアクセス許可、RAM313の全RAM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, in step T1, the CPU 311 disables all interrupts, and in step T2, it performs initialization processing. Specifically, it performs initial CPU settings such as configuring internal registers, grants access to RAM 313, initializes the entire RAM area of RAM 313 (clears it to zero), and starts the CTC (Counter Timer Circuit) to generate timer interrupts. In step T3, it enables all interrupts.

CPU311は、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)からの入力信号を参照してスピーカ156から出力される演出音の音量(値)や画像表示部114のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。 In step T4, the CPU 311 performs adjustment mode switching processing. Specifically, it refers to input signals from a changeover switch (not shown) that can be operated by a game store employee to adjust the volume (value) of the sound output from the speaker 156 and the brightness (value) of the backlight of the image display unit 114, and to perform processing to switch the adjustment mode related to volume and brightness adjustment (whether volume adjustment is possible or not, whether brightness adjustment is possible or not, the initial value of the volume value (any of 0 to 5) and the initial value of the brightness value (any of 0 to 5), the adjustment range of the volume value (0 to 5 or 1 to 5) and the adjustment range of the brightness value (0 to 5 or 1 to 5)).

ここで、切替スイッチ(不図示)は、メイン基板としての遊技制御基板に設けられ、スピーカ156から出力される演出音の音量や表示装置(画像表示部114、サブ表示装置(画像表示部114とは別に演出に関する画像を表示する表示装置))や各種照明装置(各種ランプ)の光量の調整に関わる調整モードを切り替える。
なお、切替スイッチ(不図示)による音量値や光量値の設定(調整)については、パチンコ遊技機100が電源ONの状態(画像/音響制御部310の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。
Here, a changeover switch (not shown) is provided on the game control board, which serves as the main board, and switches the adjustment mode related to the volume of the sound effects output from the speaker 156, the display device (image display unit 114, sub-display device (a display device that displays images related to the effects separately from the image display unit 114)) and the light intensity of various lighting devices (various lamps).
Furthermore, the setting (adjustment) of volume and light intensity values using a changeover switch (not shown) can be performed at any time as long as the pachinko game machine 100 is powered on (after the image/sound control unit 310 is activated).

CPU311は、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、スピーカ156から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 In step T5, the CPU 311 performs volume adjustment processing. Specifically, based on detection signals (left button detection signal, right button detection signal) from the detection switch that detects the operation of the player-operable performance key 162, it performs processing to adjust the volume (value) of the performance sound output from the speaker 156.

CPU311は、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、画像表示部114のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 In step T6, the CPU 311 performs a light intensity adjustment process. Specifically, based on detection signals (down button detection signal, up button detection signal) from the detection switch that detects the operation of the player-operable performance key 162, it performs processing to adjust the light intensity (value) of the backlight of the image display unit 114.

なお、演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、パチンコ遊技機100の電源がONしてから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RAMクリア準備モード中、設定確認モード中、各種駆動源の初期動作中等の遊技制御基板でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。 Furthermore, the setting (adjustment) of volume and light intensity values using the performance key 162 is restricted at the start and end of the variable performance (when the decorative symbols 41 stop). Also, it is restricted during the period from when the pachinko machine 100 is powered on until game progress control begins (specifically, during setting change mode, RAM clear preparation mode, setting confirmation mode, initial operation of various drive sources, etc., until a timer interrupt is initiated on the game control board), and during the notification (output of notification sound) of important (high-security level) abnormalities (power on, power restoration, fraudulent winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, door open error) that should be notified with higher priority than tray full errors or payout abnormalities.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。 Furthermore, while an abnormality warning sound is being output, even if the current volume level is lower than the maximum volume level, the volume of various sound effects (BGM, etc.) output from speaker 156 will be reduced from the previous volume level. When the abnormality warning sound output ends, the volume of the various sound effects will be restored to the volume level before the reduction.

CPU311は、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示部114のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 In step T7, the CPU 311 performs eco-mode control processing. Specifically, it performs processing to control the start and end of eco-mode, which reduces power consumption by lowering the light intensity of the backlight of the image display unit 114.

CPU311は、ステップT8において、演出制御部300から送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the CPU 311 determines whether it has received a performance instruction command or a notification instruction command transmitted from the performance control unit 300. If it has not received a performance instruction command or a notification instruction command, it proceeds to step T11. If it has received a performance instruction command or a notification instruction command, it proceeds to step T9.

CPU311は、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T9, the CPU 311 performs animation pattern setting processing. Specifically, it determines an animation pattern from the animation groups of the type corresponding to the received animation instruction command or notification instruction command and sets it in a predetermined area of the RAM 313.

CPU311は、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T10, the CPU 311 performs sound pattern setting processing. Specifically, it determines a sound pattern from the type of sound group corresponding to the received performance instruction command or notification instruction command and sets it in a predetermined area of the RAM 313.

CPU311は、ステップT11において、演出制御部300からコンプリートコマンドを受信しているか否かを判定する。コンプリートコマンドを受信していない場合には、ステップT13に処理を移し、コンプリートコマンドを受信している場合には、ステップT12に処理を移す。
CPU311は、ステップT12において、作動時処理を行う。この作動時処理において、CPU311は、コンプリート機能の作動を報知するための画像データの描画および音出力をVDP314に指示する。
In step T11, the CPU 311 determines whether or not it has received a complete command from the performance control unit 300. If it has not received a complete command, it proceeds to step T13; if it has received a complete command, it proceeds to step T12.
In step T12, the CPU 311 performs operation processing. In this operation processing, the CPU 311 instructs the VDD 314 to draw image data and output sound to notify the operation of the complete function.

CPU311は、ステップT13において、RAM313に画像表示部114の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T13, the CPU 311 determines whether a frame switching flag, indicating that it is the frame update timing to update the display image of the image display unit 114, is set in the RAM 313. If the frame switching flag is present, the process moves to step T12; otherwise, the process moves to step T4.

なお、フレーム切替フラグは、VDP314から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を画像/音響制御部310が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT14~T17の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 The frame switching flag is set by a V-blank interrupt process, which is executed each time the image/sound control unit 310 receives a V-blank signal transmitted from the VDP 314 every 1/30th of a second (the time it is expected that the rendering and display of one frame of animation image will be completed). Therefore, the processes described in steps T14 to T17 below will be executed each time the V-blank interrupt process is executed (frame update timing).

CPU311は、ステップT14において、RAM313にセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT15において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 In step T14, the CPU 311 clears the frame switching flag set in RAM 313, and in step T15, performs scene update processing. Specifically, it refers to the scene switching counter, wait frame counter, and frame counter updated by the V-blank interrupt processing described above, updates the address of the animation scene based on the animation pattern determined in step T9, and updates the address of the sound scene based on the sound pattern determined in step T10.

CPU311は、ステップT16において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストをVDP314に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 In step T16, the CPU 311 performs drawing control processing. Specifically, according to the priority (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs, it generates a display list consisting of drawing control commands from the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address. It then outputs this display list to the VDP 314 and instructs the drawing of the display image based on the display list.

これにより、VDP314では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を画像表示部114に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが画像表示部114で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。なお、演出制御部300やランプ制御部320に直接制御される演出(可動役物115の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 As a result, the VDP 314 draws the display image based on the display list into the drawing frame buffer, and simultaneously displays the image (effect image, abnormal notification image) drawn into the display frame buffer on the image display unit 114. In other words, the frame update timing coincides with the start and end timings of various effects performed by the image display unit 114 (image displays and sound outputs such as hold display, variation effect, jackpot prediction effect, and pre-read effect). Note that effects directly controlled by the effect control unit 300 and the lamp control unit 320 (effect operations of the movable mechanism 115) may or may not coincide with the frame update timing.

CPU311は、ステップT17において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを画像/音響制御部310に出力する処理を行う。 In step T17, the CPU 311 performs voice control processing. Specifically, it generates a voice control command from the sound information at the updated address and outputs this voice control command to the image/sound control unit 310.

これにより、画像/音響制御部310では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音をスピーカ156から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the image/sound control unit 310 outputs various sound effects and notification sounds from the speaker 156 based on voice control commands. Once this process is complete, the process moves to step T4.

このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Thus, at the start and end of the reel spinning animation (when the decorative symbols 41 stop), the volume and brightness can be adjusted using a switch (not shown) operated by the arcade staff. However, adjustments to the volume and brightness using the animation key 162, which can be operated by the player, are restricted. Therefore, players are less likely to miss important points such as the start and end of the reel spinning animation, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game.

また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 Furthermore, during the notification (output of notification sound) of important (high-security level) abnormalities (power-on, power-recovery, recovery failure, fraudulent winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, door open error) that should be notified with higher priority than tray full errors or payout abnormalities, the volume and brightness can be adjusted using a toggle switch (not shown) operated by the arcade staff, but volume and brightness adjustments using the effect key 162 operated by the player are restricted. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of players noticing an abnormality while trying to adjust the volume or brightness, while also improving the convenience of volume and brightness adjustments for the arcade staff.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 Furthermore, while an abnormality warning sound is being output, even if the current volume level is lower than the maximum volume level, the volume of various sound effects (BGM, etc.) output from speaker 156 is reduced from the previous volume level. When the abnormality warning sound output ends, the volume of the various sound effects is restored to the previous level. Therefore, the inconvenience of not noticing the abnormality warning sound due to the various sound effects can be avoided, and the security of the gaming machine can be ensured.

なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 Furthermore, during an abnormality notification (output of notification sound), the player may disable the setting (adjustment) of volume and light intensity values using the performance key 162, or the adjustment range for volume and light intensity values may be limited to, for example, between 0 and 2.

(ランプ制御部の役物初期処理)
図47を用いて、ランプ制御部320の役物初期処理を説明する。図47は、ランプ制御部320の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部320において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of the lamp control unit)
The initial processing of the lamp control unit 320 will be explained using Figure 47. Figure 47 is a flowchart showing the initial processing of the lamp control unit 320, and this processing is performed within a timer interrupt process that is executed every predetermined period (4 milliseconds) in the lamp control unit 320.

CPU321は、ステップR101において、演出制御部300からコンプリートコマンドを受信したか否かを判定する。コンプリートコマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移し、コンプリートコマンドを受信している場合には、ステップR102に処理を移す。 In step R101, the CPU 321 determines whether or not it has received a complete command from the performance control unit 300. If it has not received a complete command, it proceeds to step R103; if it has received a complete command, it proceeds to step R102.

CPU321は、ステップR102において、作動時処理を行う。この作動時処理において、CPU321は、可動役物115が動作中である場合に、実行中の可動役物115の動作を中止し、コンプリート機能の作動時用の可動役物115の駆動データをセットする。これにより、可動役物115の通常時の動作を中止して、可動役物115を初期位置(図1参照)に戻すための処理が行われることとなる。
このように、ランプ制御部320は、コンプリート機能の作動時には、演出制御部300から送信されたコンプリートコマンドにより可動役物115の動作を実行する。
In step R102, the CPU 321 performs operation processing. In this operation processing, if the movable mechanism 115 is in operation, the CPU 321 stops the operation of the movable mechanism 115 that is currently running and sets the drive data for the movable mechanism 115 for when the complete function is activated. As a result, the normal operation of the movable mechanism 115 is stopped and processing is performed to return the movable mechanism 115 to its initial position (see Figure 1).
In this way, when the complete function is activated, the lamp control unit 320 executes the operation of the movable mechanism 115 based on the complete command transmitted from the performance control unit 300.

CPU321は、ステップR103において、遊技制御部200から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR104に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR105に処理を移す。 In step R103, the CPU 321 determines whether it has received a power-on command (power-on specification command, power-restore specification command) from the game control unit 200. If a power-on command is received, the process moves to step R104; if no power-on command is received, the process moves to step R105.

CPU321は、ステップR104において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R104, the CPU 321 sets the initial processing number, which is updated in each process of the initial processing of the mechanical device, to "1" in order to execute the return-to-home processing of the mechanical device (movable mechanical device 115, sub-image display unit (not shown), and performance button 161).

CPU321は、ステップR105において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR107に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR106において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R105, the CPU 321 determines whether the initial processing number is "1". If the initial processing number is not "1", the process proceeds to step R107, assuming that the return-to-origin processing of the special feature will not be executed. If the initial processing number is "1", the return-to-origin processing is performed in step R106, and the initial processing of the special feature is completed. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the CPU 321 performs operations such as returning the special feature (movable special feature 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) to its origin position, or setting the initial processing number to "2". Details of the return-to-origin processing will be described later.

CPU321は、ステップR107において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、ステップR108において、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R107, the CPU 321 determines whether the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the initial operation processing of the feature is not performed, and the initial processing of the feature is terminated. If the initial processing number is "2", the initial operation processing is performed in step R108, and the initial processing of the feature is terminated. Specifically, this involves performing initial operations and initial illumination to confirm whether the feature is functioning correctly, and setting the initial processing number to "0". Details of the initial operation processing will be described later.

このように、図47に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As shown in Figure 47, the initial processing for the various mechanisms is designed so that the return-to-origin processing for the mechanisms to their original positions and the initial operation processing for the mechanisms' initial operation and initial illumination are not executed simultaneously. Therefore, the return-to-origin processing of the mechanisms and the initial operation and initial illumination of the mechanisms do not overlap, making it possible to separately verify the return-to-origin processing and the initial operation and initial illumination.

また、図47に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Furthermore, according to the initial processing of the special features shown in Figure 47, the origin return process is executed before the initial operation process. Therefore, the various special features will start their initial operation from their origin position, making it easier to determine whether or not there are any abnormalities in the operation of the various special features.

(ランプ制御部の原点復帰処理)
図48を用いて、ランプ制御部320の原点復帰処理を説明する。図48は、ランプ制御部320における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return process of the lamp control unit)
The origin return process of the lamp control unit 320 will be explained using Figure 48. Figure 48 is a flowchart of the origin return process in the lamp control unit 320.

CPU321は、ステップR105-1において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を可動役物115(可動演出装置)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the CPU 321 determines whether the board mechanism processing number, which indicates the progress of the board mechanism's return to its home position (movable mechanism 115, sub-image display unit (not shown)), is "0". If the board mechanism processing number is not "0", the process moves to step R105-3. If the board mechanism processing number is "0", in step R105-2, the drive target for return to the home position is set to the movable mechanism 115 (movable display device), and the process moves to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象をサブ表示装置(不図示)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-3, the CPU 321 determines whether the board mechanism processing number is "1". If the board mechanism processing number is not "1", the process moves to step R105-12. If the board mechanism processing number is "1", in step R105-4, the drive target to be returned to the origin is set to the sub-display device (not shown), and the process moves to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-5において、駆動対象の役物が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各盤役物が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の盤役物が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の盤役物が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the CPU 321 determines whether the target component is in its home position (standby position). Specifically, it determines the input signal from the position detection sensor that detects whether each component is in its home position. If the target component is not in its home position, the process moves to step R105-6. If the target component is in its home position, the process moves to step R105-11.

CPU321は、ステップR105-6において、駆動対象の盤役物が原点位置に戻るように、駆動対象の盤役物を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、盤役物が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the CPU 321 drives the drive motor to move the target component so that it returns to its origin position. In step R105-7, it updates the component abnormality determination timer by +1 to determine if a return abnormality has occurred, which occurs when the component does not return to its origin position within a predetermined time.

CPU321は、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the CPU 321 determines whether the updated bonus mechanism abnormality detection timer is at its upper limit (e.g., 5 seconds). If the bonus mechanism abnormality detection timer is at its upper limit, the process proceeds to step R105-9, assuming a recovery abnormality has occurred in the target bonus mechanism. If the bonus mechanism abnormality detection timer is not at its upper limit, the process proceeds to step R105-12.

CPU321は、ステップR105-9において、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(可動演出装置復帰異常情報、サブ表示装置復帰異常情報)をRAM323にセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the CPU 321 sets recovery error information (movable display device recovery error information, sub-display device recovery error information) indicating that a recovery error has occurred in the target panel mechanism into the RAM 323, and in step R105-10, clears the panel mechanism error detection timer.

CPU321は、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、サブ画像表示部(不図示)を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R105-11, the CPU 321 updates the control panel processing number by +1. Specifically, if the control panel processing number is "0", it is updated to "1" to target the sub-image display unit (not shown). If the control panel processing number is "1", it is updated to "2" to complete the process of returning the control panel (movable control panel 115, sub-image display unit (not shown)) to its home position.

CPU321は、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン161)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the CPU 321 determines whether the frame mechanism processing number, which indicates the transition of the frame mechanism (performance button 161)'s return to its origin, is "0". If the frame mechanism processing number is "0", the process moves to step R105-13. If the board mechanism processing number is not "0", the process moves to step R105-20.

CPU321は、ステップR105-13において、演出ボタン161が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン161が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン161が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン161が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 In step R105-13, the CPU 321 determines whether the performance button 161 is in the origin position (standby position). Specifically, it determines the input signal from the position detection sensor that indicates the performance button 161 is in the origin position. If the performance button 161 is not in the origin position, the process moves to step R105-14. If the performance button 161 is in the origin position, the process moves to step R105-19.

CPU321は、ステップR105-14において、演出ボタン161が原点位置に戻るように、演出ボタン161を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン161が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the CPU 321 drives the performance button drive motor to move the performance button 161 back to its original position. In step R105-15, it updates the frame mechanism abnormality determination timer by +1 to determine if a return abnormality has occurred, specifically if the performance button 161 does not return to its original position within a predetermined time.

CPU321は、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン161に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the CPU 321 determines whether the updated frame mechanism abnormality detection timer is at its upper limit (e.g., 5 seconds). If the frame mechanism abnormality detection timer is at its upper limit, the process proceeds to step R105-17, assuming a return abnormality has occurred in the performance button 161. If the frame mechanism abnormality detection timer is not at its upper limit, the current origin return process is terminated.

CPU321は、ステップR105-17において、演出ボタン161に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をRAM323にセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the CPU 321 sets recovery error information indicating that a recovery error occurred in the performance button 161 into the RAM 323, and in step R105-18, clears the frame mechanism error detection timer.

CPU321は、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン161)を原点復帰させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R105-19, CPU 321 updates the frame mechanism processing number by +1. Specifically, if the frame mechanism processing number was "0", it is updated to "1" to terminate the process of returning the frame mechanism (effect button 161) to its original position.

CPU321は、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, CPU 321 determines whether the board component processing number and the frame component processing number satisfy the termination conditions. Specifically, it determines whether the board component processing number is "2" and the frame component processing number is "1". If the termination conditions are met, the process moves to step R105-21; otherwise, the current origin return process is terminated.

CPU321は、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, CPU 321 clears the board component processing number and the frame component processing number. In step R105-22, it sets the initial processing number to "2" to execute the initial operation processing of the component, and then terminates the current origin return process.

このように、図48に示した原点復帰処理によれば、電源ON時において演出位置(移動領域)が重複する可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが原点位置(待機位置)にない場合、両者を同時(同時期)に原点位置(待機位置)に復帰させずに所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが離間困難に接触しているような場合に、双方の役物が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の役物が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 As shown in Figure 48, according to the origin return process, when the power is turned on, if the movable mechanism 115 and the sub-image display unit (not shown), whose performance positions (movement areas) overlap, are not at the origin position (standby position), they are not returned to the origin position (standby position) simultaneously. Instead, they are returned to the origin position in a predetermined order (movable mechanism 115 → sub-image display unit (not shown)). Therefore, it becomes easier to confirm whether various mechanism parts have returned to their origin position. Furthermore, in cases where the movable mechanism 115 and the sub-image display unit (not shown) are in contact and difficult to separate, it is possible to suppress the mutual stress between the two mechanism parts, thereby preventing the inconvenience of both mechanism parts being damaged simultaneously.

また、図48に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Furthermore, according to the origin return process shown in Figure 48, the return operation of the control panel components (movable component 115, sub-image display unit (not shown)) to their origin position and the return operation of the frame component (performance button 161) to their origin position can be performed simultaneously (at the same time). Therefore, the time required for the return operation of various components can be shortened, and a smooth transition to the initial operation of the next component to be executed is possible.

また、図48に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Furthermore, the origin return process shown in Figure 48 sets an upper limit on the time it takes for each component to return to its origin position. This prevents the inconvenience of various components continuing their return movements indefinitely. Therefore, it avoids situations where various components are performing return movements during a variation animation, preventing the animation from being interrupted and thus preventing a decrease in the enjoyment of the game.

また、図48に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Furthermore, according to the origin return process shown in Figure 48, when both the return operation of the board mechanism (movable mechanism 115, sub-image display unit (not shown)) to its origin position and the return operation of the frame mechanism (performance button 161) to its origin position are completed, a process to transition to the initial operation process is performed. Therefore, the return operation of various mechanisms to their origin positions and the initial operation of various mechanisms are not executed simultaneously, making it possible to separately check the return operation and the initial operation of various mechanisms.

なお、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、可動役物115およびサブ画像表示部(不図示)の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Furthermore, while the movable mechanism 115 and the sub-image display unit (not shown) are designed to return to their origin positions in a predetermined order (movable mechanism 115 → sub-image display unit (not shown)), they may also be configured to begin returning to their origin positions simultaneously. This would shorten the time required for the return operations of the movable mechanism 115 and the sub-image display unit (not shown), allowing for a smoother transition to the initial operations of the various mechanisms to be executed next.

(ランプ制御部の初期動作処理)
図49を用いて、ランプ制御部320の初期動作処理を説明する。図49は、ランプ制御部320の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of the lamp control unit)
The initial operation process of the lamp control unit 320 will be explained using Figure 49. Figure 49 is a flowchart showing the initial operation process of the lamp control unit 320.

CPU321は、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the CPU 321 determines whether the board mechanism processing number, which indicates the progression of the initial operation status of the board mechanism, is "0". If the board mechanism processing number is "0", the process moves to step R107-2. If the board mechanism processing number is not "0", the process moves to step R107-7.

CPU321は、ステップR107-2において、RAM323に盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the CPU 321 determines whether or not the RAM 323 contains information about a return error for the game board mechanism (movable mechanism 115, sub-image display unit (not shown)). If the return error information is not set, the process proceeds to step R107-4, assuming the initial operation and initial illumination of the game board mechanism. If the return error information is set, in step R107-3, the game board mechanism processing number is set to "2," assuming the initial operation of the game board mechanism is not performed, and the process proceeds to step R107-7.

CPU321は、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図50(a)参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the CPU 321 selects a table for determining the initial operation pattern of the game board's special features (see Figure 50(a)). Details of the table will be described later.

CPU321は、ステップR107-5において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図50(a)に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the CPU 321 determines the initial operation pattern for the control panel components (movable component 115, sub-image display unit (not shown)) and sets it in the RAM 323. Specifically, it refers to the control panel component initial operation pattern determination table shown in Figure 50(a) and determines one initial operation pattern from among several initial operation patterns based on the type of power-on command and the presence or absence of recovery error information.

CPU321は、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-6, CPU 321 updates the game board mechanism processing number by +1. Specifically, if the game board mechanism processing number was "0", it is updated to "1" in order to execute the initial operation of the game board mechanism.

CPU321は、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、RAM323にセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the CPU 321 determines whether the game board component processing number is "1". If the game board component processing number is not "1", the process moves to step R107-11. If the game board component processing number is "1", in step R107-8, the CPU executes the initial operation of the game board component according to the initial operation pattern of the game board component set in RAM 323.

CPU321は、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the CPU 321 determines whether the initial operation of the game board mechanism has been completed. If the initial operation of the game board mechanism has not been completed, the process moves to step R107-11. If the initial operation of the game board mechanism has been completed, in step R107-10, the game board mechanism processing number is updated by +1. Specifically, if the game board mechanism processing number was "1", it is updated to "2" to terminate the process of initializing the game board mechanism.

CPU321は、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the CPU 321 determines whether the frame mechanism processing number, which indicates the progression of the initial operation status of the frame mechanism (effect button 161), is "0". If the frame mechanism processing number is "0", the process moves to step R107-12. If the frame mechanism processing number is not "0", the process moves to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-12において、RAM323に演出ボタン161の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the CPU 321 determines whether or not the RAM 323 contains information about a recovery error for the performance button 161. If no recovery error information is set, the process moves to step R107-14, assuming the initial operation of the frame mechanism is to be performed. If recovery error information is set, in step R107-13, the initial operation of the frame mechanism is not to be performed, setting the frame mechanism processing number to "2," and the process moves to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図50(b)参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the CPU 321 selects a frame mechanism initial operation pattern determination table (see Figure 50(b)) for determining the initial operation pattern of the frame mechanism. Details of the frame mechanism initial operation pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図50(b)に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the CPU 321 determines the initial operation pattern of the frame mechanism (effect button 161) and sets it in the RAM 323. Specifically, it refers to the frame mechanism initial operation pattern determination table shown in Figure 50(b) and determines one initial operation pattern from among several based on the type of power-on command.

CPU321は、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-16, CPU 321 updates the frame mechanism processing number by +1. Specifically, if the frame mechanism processing number was "0", it is updated to "1" in order to execute the initial operation of the frame mechanism.

CPU321は、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、RAM323にセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the CPU 321 determines whether the frame mechanism processing number is "1". If the frame mechanism processing number is not "1", the process moves to step R107-21. If the frame mechanism processing number is "1", in step R107-18, the CPU 321 executes the initial operation of the frame mechanism according to the initial operation pattern of the frame mechanism set in RAM 323.

CPU321は、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the CPU 321 determines whether the initial operation of the frame mechanism has been completed. If the initial operation of the frame mechanism has not been completed, the process moves to step R107-21. If the initial operation of the frame mechanism has been completed, in step R107-20, the frame mechanism processing number is updated by +1. Specifically, if the frame mechanism processing number was "1", it is updated to "2" to terminate the process of initializing the frame mechanism.

CPU321は、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, CPU 321 determines whether the board component processing number and the frame component processing number satisfy the termination conditions. Specifically, it determines whether the board component processing number is "2" and the frame component processing number is "2". If the termination conditions are met, the process moves to step R107-22; otherwise, the initial operation process is terminated.

CPU321は、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-22, CPU 321 clears the board component processing number and the frame component processing number, and in step R107-23, clears the initial processing number mentioned above, thus ending the initial operation process.

このように、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 As shown in Figure 49, the initial operation of the game board components (movable components 115, sub-image display unit (not shown)) and the initial operation of the frame components (effect buttons 161) can be executed simultaneously (at the same time). Therefore, the time required for the initial operation of various components can be shortened, preventing interruptions to the performance of various components during gameplay.

また、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している盤役物を無理やり初期動作させることで盤役物が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Furthermore, according to the initial operation processing shown in Figure 49, if there is a return abnormality in the movable component 115 and the sub-image display unit (not shown) that constitute the game board component, the initial operation of the movable component 115 and the sub-image display unit (not shown) is not performed. Therefore, it is possible to prevent the game board component from completely malfunctioning or being damaged by forcing its initial operation when a return abnormality is occurring.

また、図49に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン161に復帰異常がある場合には、演出ボタン161の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン161を無理やり初期動作させることで演出ボタン161が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Furthermore, according to the initial operation processing shown in Figure 49, if there is a recovery abnormality in the performance button 161 that constitutes the frame mechanism, the initial operation of the performance button 161 is not executed. Therefore, it is possible to prevent problems such as the performance button 161 completely failing or being damaged by forcing its initial operation when a recovery abnormality is occurring.

また、図49に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Furthermore, according to the initial operation processing shown in Figure 49, even if the initial operation of the board mechanism where a recovery abnormality occurred is not executed, the initial operation of the frame mechanism where no recovery abnormality occurred will be executed. Conversely, even if the initial operation of the frame mechanism where a recovery abnormality occurred is not executed, the initial operation of the board mechanism where no recovery abnormality occurred will be executed. Therefore, it is possible to check whether or not there are any abnormalities in the operation of the mechanism where no recovery abnormality occurred.

また、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Furthermore, according to the initial operation processing shown in Figure 49, the initial operation processing ends when both the initial operation of the control panel component (movable component 115, sub-image display unit (not shown)) and the initial operation of the frame component (performance button 161) have completed. Therefore, a situation where it is unclear whether one component is performing an initial operation or a performance operation, such as when one component is performing an initial operation while the other is performing a performance operation, is eliminated.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図50(a)は、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Table for determining the initial operation pattern of the game board's special features)
Figure 50(a) is a diagram showing a table for determining the initial operation pattern of the game board components (movable component 115, sub-image display unit (not shown)) for determining the initial operation pattern of the game board components.

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The initial operation pattern determination table for the control panel features associates the type of command given when the power is turned on, the presence or absence of recovery error information, and the selected initial operation pattern. For reference, the operating behavior during initial operation and the number of steps in the initial operation are also included.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 The initial operation patterns include patterns 01-03, which are determined when a power-on command is received; patterns 04-06, which are determined when a first power-restoration command indicating a waiting state is received; and patterns 07-09, which are determined when a second power-restoration command indicating that a special symbol is being displayed or a third power-restoration command indicating that a jackpot game is in progress is received.

「可動演出装置小下降」とは、可動役物115が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置大下降」とは、可動役物115が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置原点復帰」とは、可動役物115が待機位置に復帰する動作となっている。 "Slight descent of the movable performance device" refers to the movement (descent) of the movable mechanism 115 from its standby position to an intermediate position slightly below the standby position. "Large descent of the movable performance device" refers to the movement (descent) of the movable mechanism 115 from its standby position to a performance position below the intermediate position. "Return to the origin of the movable performance device" refers to the movement of the movable mechanism 115 returning to its standby position.

「サブ表示装置移動」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置から演出位置まで上昇する動作となっており、「サブ表示装置原点復帰」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置に復帰する動作となっている。 "Sub-display unit movement" refers to the operation of the sub-image display unit (not shown) rising from its standby position to the display position. "Sub-display unit return to origin" refers to the operation of the sub-image display unit (not shown) returning to its standby position.

「可動演出装置LED」とは、可動役物115に設けられた複数のLEDのことであり、「サブ表示装置LED」とは、サブ画像表示部(不図示)の画面周囲に設けられた複数のLEDのことである。 "Movable display device LED" refers to the multiple LEDs provided on the movable prop 115, and "sub-display device LED" refers to the multiple LEDs provided around the screen of the sub-image display unit (not shown).

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、可動演出装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点は左可動役物1151の復帰異常によって可動演出装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Note that the illumination color of the movable display device LED is not specified in initial operation patterns 02, 05, and 08. This is because the movable display device LED flashes red to indicate an abnormality due to a malfunction in the return of the left movable mechanism 1151.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、サブ表示装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点はサブ画像表示部(不図示)の復帰異常によってサブ表示装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Furthermore, the illumination color of the sub-display LED is not specified in initial operation patterns 03, 06, and 09. This is because the sub-display LED blinks red to indicate an abnormality in the recovery of the sub-image display unit (not shown).

図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first characteristic of the initial operation pattern determination table for the control panel components shown in Figure 50(a) is that the operation pattern (number of steps, operation of each step) of the control panel components (movable component 115, sub-image display unit (not shown)) is the same whether the power is turned on with initialization of the RAM 203 or restored without initialization of the RAM 203. Therefore, it is possible to appropriately check whether there is an abnormality in the operation of the control panel components, regardless of whether the power is turned on or restored.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 Furthermore, "identical initial operation patterns" means that at least the movement patterns of the components in each process are the same. The operation times in each process may be the same, or they may differ.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 Furthermore, the initial operation patterns (number of steps, operation of each step) of either the movable mechanism 115 or the sub-image display unit (not shown) may be different when the power is turned on and when the power is restored. Alternatively, the initial operation patterns (number of steps, operation of each step) of both the movable mechanism 115 and the sub-image display unit (not shown) may be different. This makes it easy to determine whether the initial operation is due to power-on (the game control state has been initialized) or power-restoration (the game control state has been restored).

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及び/又はサブ画像表示部(不図示)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握可能となる。 Furthermore, if the initial operation patterns (number of steps, operation of each step) of the movable mechanism 115 and/or sub-image display unit (not shown) differ between power-on and power-restore, it is possible to perform actions not present in the initial operation upon power-on during the initial operation upon power-restore, or vice versa. This makes it easier to determine whether the initial operation is due to power-on (the game control state has been initialized) or power-restore (the game control state has been restored).

図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A second characteristic of the initial operation pattern determination table for the game board features shown in Figure 50(a) is that the initial illumination pattern during the initial operation of the game board features (movable features 115, sub-image display unit (not shown)) differs between power-on and power-restored state (restoring the game to a waiting state). Therefore, it becomes possible to determine whether the initial operation is due to power-on (the game control state has been initialized) or power-restored (the game control state has been restored).

図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A third characteristic of the initial operation pattern determination table for the game board features shown in Figure 50(a) is that while the initial illumination pattern of the movable display device LEDs is the same when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, the initial illumination pattern of the sub-display device LEDs differs. Therefore, it is possible to determine whether the initial operation is due to power-on (the game control state has been initialized) or power restoration (the game control state has been restored).

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 Furthermore, while the initial illumination pattern of the movable display device LEDs is the same when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, the initial illumination pattern of the sub-display device LEDs is different. Conversely, the initial illumination pattern of the movable display device LEDs may be different when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, while the initial illumination pattern of the sub-display device LEDs may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様、及び、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Furthermore, the initial illumination patterns of the movable display device LEDs and the sub-display device LEDs may be made different when the power is turned on and when the power is restored to a customer waiting state. This makes it easier to distinguish between the initial operation caused by power-on (initialization of the game control state) and the initial operation caused by power restoration (restoration of the game control state).

図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A fourth feature of the initial operation pattern determination table for the game board mechanism shown in Figure 50(a) is that the initial illumination pattern of the game board mechanism (movable mechanism 115, sub-image display unit (not shown)) differs depending on whether the power is turned on, during the display of special symbols, or when the power is restored during a jackpot game. Therefore, it becomes possible to determine whether the initial operation is due to power-on (the game control state has been initialized) or due to power restoration (the game control state has been restored).

図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 A fifth feature of the initial operation pattern determination table for the game board mechanism shown in Figure 50(a) is that the initial illumination pattern of the game board mechanism (movable mechanism 115, sub-image display unit (not shown)) differs depending on whether the power is restored to a waiting state, or to a power restoration during the display of special symbols or during a jackpot game. Therefore, it becomes possible to determine whether the initial operation is due to power restoration to a waiting state, or to power restoration during the display of special symbols or during a jackpot game.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDの両方が消灯するようになっているが、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 Furthermore, while both the movable display device LED and the sub-display device LED are designed to turn off when power is restored during special symbol display or during a jackpot game, they may be configured to light up in the same manner as when power is restored to the customer waiting state.

図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、可動役物115に復帰異常があってサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がない場合には、可動役物115の初期動作を行わずにサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行い、可動役物115に復帰異常がなくてサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115の初期動作を行ってサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 A sixth feature of the initial operation pattern determination table for the control panel mechanism shown in Figure 50(a) is that, regardless of whether it is power-on or power-restored, if there is a return abnormality in the movable mechanism 115 but no return abnormality in the sub-image display unit (not shown), the initial operation of the movable mechanism 115 is skipped and the initial operation of the sub-image display unit (not shown) is performed. Conversely, if there is no return abnormality in the movable mechanism 115 but there is a return abnormality in the sub-image display unit (not shown), the initial operation of the movable mechanism 115 is performed, but the initial operation of the sub-image display unit (not shown) is skipped. This makes it possible to perform the most appropriate initial operation depending on the presence or absence of a return abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図50(b)は、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Table for determining the initial operation pattern of the frame mechanism)
Figure 50(b) shows a table for determining the initial operation pattern of a frame mechanism (performance button 161), which is referenced when determining the initial operation pattern of the frame mechanism.

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The initial operation pattern determination table for the frame mechanism associates the type of command to be issued when the power is turned on with the selected initial operation pattern. For reference, it also includes the operation mode during initial operation and the number of steps in the initial operation.

「演出ボタン大上昇」とは、演出ボタン161が待機位置(初期位置)から演出位置(上方位置)まで上昇する動作となっており、「演出ボタン原点復帰」とは、演出ボタン161が待機位置に復帰する動作となっている。 "Effect button rise" refers to the action of the effect button 161 rising from its standby position (initial position) to the effect position (upper position), while "Effect button return to origin" refers to the action of the effect button 161 returning to its standby position.

図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first characteristic of the frame mechanism initial operation pattern determination table shown in Figure 50(b) is that the operation pattern (number of steps, operation of each step) of the frame mechanism (performance button 161) differs depending on whether the power is turned on with initialization of RAM 203 or restored without initialization of RAM 203. Therefore, it is possible to easily determine whether the initial operation is due to power-on (game control state has been initialized) or power restoration (game control state has been restored).

図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン161の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 A second feature of the frame mechanism initial operation pattern determination table shown in Figure 50(b) is that the initial operation of the performance button 161 when the power is turned on is configured to perform an operation that is not performed when the power is restored. Therefore, it becomes easier to determine whether the initial operation is due to power-on (the game control state has been initialized) or due to power restoration (the game control state has been restored).

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン161の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 Furthermore, the initial operation pattern (number of steps, operation of each step) of the performance button 161 may be the same whether the power is turned on or restored. This allows for proper confirmation of whether there is an abnormality in the operation of the frame mechanism, regardless of whether the power is being turned on or restored.

図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A third characteristic of the frame mechanism initial operation pattern determination table shown in Figure 50(b) is that the initial illumination pattern during the initial operation of the frame mechanism (performance button 161) differs between power-on and power-restored state (returning to the customer waiting state). Therefore, it becomes possible to determine whether the initial operation is due to power-on (the game control state has been initialized) or power-restored (the game control state has been restored).

図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A fourth feature of the frame mechanism initial operation pattern determination table shown in Figure 50(b) is that the initial illumination pattern of the frame mechanism (performance button 161) differs depending on whether the power is turned on, during the display of special symbols, or when the power is restored during a jackpot game. Therefore, it becomes possible to determine whether the initial operation is due to power-on (the game control state has been initialized) or due to power restoration (the game control state has been restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 Furthermore, while the LED indicator for the special symbols is currently turned off when power is restored during a jackpot, it may be configured to illuminate the LED indicator in the same manner as when power is restored to the customer waiting state.

図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 A fifth feature of the frame mechanism initial operation pattern determination table shown in Figure 50(b) is that the number of colors emitted during the initial illumination of the effect button 161 when the power is turned on is different from the number of colors emitted during the initial illumination of the effect button 161 when the power is restored. Therefore, it becomes easier to determine whether the initial operation is due to power-on (the game control state has been initialized) or due to power restoration (the game control state has been restored).

なお、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Note that the number of colors illuminated by the initial illumination of the effect button 161 when the power is turned on is greater than the number of colors illuminated by the initial illumination of the effect button 161 when the power is restored; however, this can be reversed.

図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 A sixth feature of the frame mechanism initial operation pattern determination table shown in Figure 50(b) is that the initial illumination color of the effect button 161 when the power is turned on includes illumination colors that are not present in the initial illumination color of the effect button 161 when the power is restored. Therefore, it becomes easier to determine whether the initial operation is due to power-on (the game control state has been initialized) or due to power restoration (the game control state has been restored).

なお、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 Furthermore, the initial illumination color of the effect button 161 upon power restoration may include an illumination color not present in the initial illumination color of the effect button 161 upon power-on.

図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン161が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン161が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン161が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 A seventh characteristic of the frame mechanism initial operation pattern determination table shown in Figure 50(b) is that the time the effect button 161 vibrates when the power is turned on or restored is different from the time the effect button 161 vibrates during an operation animation that is performed when the effect button 161 is operated during the valid period that occurs during the execution of a variation animation. Therefore, it becomes possible to understand that the vibration is due to the initial operation of the effect button 161.

図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン161の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame mechanism initial operation pattern determination table shown in Figure 50(b) is that the initial vibration of the button vibration motor, for which detection of whether or not it is in the origin position is not performed, is executed over the initial operation of the performance button 161, for which detection of whether or not it is in the origin position is performed. Therefore, the operation of the performance button 161 and the operation of the button vibration motor can be checked simultaneously, making it possible to shorten the time required for operation checks.

(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図51を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図51は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources while settings are being changed)
Using Figure 51, a specific example of initial operation of various drive sources during setting changes will be explained. Figure 51 is a diagram showing a timing chart and example of effects when initial operation of various drive sources during setting changes.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko game machine 100 is OFF. At this time, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable parts (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the game outcome, such as changing whether or not a game ball enters a predetermined area (second starting opening 122, large prize opening 125) (difficulty of ball entry), are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Furthermore, during round play, the large prize winning slot LED, which illuminates the large prize winning slot 125 in a predetermined manner, is off, and the display units 130 (first special symbol display unit 221, second special symbol display unit 222, normal symbol display unit 223, first special symbol hold display unit 218, second special symbol hold display unit 219, normal symbol hold display unit 220, round number display unit 225, status display unit 224, status confirmation display unit 226), image display unit 114, and information display unit 230 are not displayed (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, if a setting change operation (setting key switch 229 ON, RAM clear switch 228 ON) is performed when the power of the pachinko game machine 100 is turned ON, the game control unit 200 enters setting change mode and returns to the pre-start state before game progress control begins.

このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being changed is shown on the status indicator 226, and the initial operation of the various drive sources (drive sources = ON) begins. Furthermore, a setting change notification is initiated to prompt confirmation that the settings are being changed and to verify the operation of the various drive sources (display of a setting change screen, alternating output of a setting change voice message "Settings are being changed" and an initial operation confirmation voice message "Please also verify the operation of the solenoids"). Also, the current setting value (in this case, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 230d of the information display unit 230.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, once the operating time of each drive source (0.512 seconds in this case) has elapsed, the operation of each drive source stops (drive source = OFF), and thereafter, the operation and stopping of each drive source is repeated from timing T3 to timing T10.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T10, if the setting value confirmation operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed before the operating time of the various drive sources that started at timing T9 has elapsed, the setting change mode and setting change notification will end, and the operation of the various drive sources will immediately stop (drive source = OFF), ending the initial operation of the various drive sources. The display of the setting value on the 7-segment display 230d at the right end of the information display unit 230 will also end. Then, the game control unit 200 will transition from the pre-start state to the playable state where game progress control is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display unit 130 (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of special symbol reserves, display of the number of normal symbol reserves, etc.) begin, and the power-on notification described above begins. Also, the return and initial operations of the various mechanisms controlled by the performance control unit 300 (movable mechanism 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display unit 230 light up to begin the illumination confirmation. The initial operations of the various mechanisms end after the illumination confirmation on the information display unit 230 is completed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, after the confirmation time (5 seconds in this case) has elapsed since the illumination check of the information display unit 230 began, all seven-segment displays 230a to 230d will cease to illuminate, and the performance information (in this case, the normal base value of the current game section) will begin to be displayed. Thereafter, at each display switching time (5 seconds), the performance information (normal base value) for the current game section and the three previous game sections (a total of four game sections) will be displayed sequentially.

(RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図52を用いて、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図52は、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources while preparing for RAM clear)
Using Figure 52, a specific example of initial operation of various drive sources during RAM clear preparation will be explained. Figure 52 is a diagram showing a timing chart and example of effects when initial operation of various drive sources during RAM clear preparation.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko game machine 100 is OFF. At this time, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable parts (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the game outcome, such as changing whether or not a game ball enters a predetermined area (second starting opening 122, large prize opening 125) (difficulty of ball entry), are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Furthermore, during round play, the large prize winning slot LED, which illuminates the large prize winning slot 125 in a predetermined manner, is off, and the display units 130 (first special symbol display unit 221, second special symbol display unit 222, normal symbol display unit 223, first special symbol hold display unit 218, second special symbol hold display unit 219, normal symbol hold display unit 220, round number display unit 225, status display unit 224, status confirmation display unit 226), image display unit 114, and information display unit 230 are not displayed (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the power to the pachinko machine 100 is turned ON, a RAM clear operation (RAM clear switch 228 is turned ON) is performed. In this case, the game control unit 200 enters RAM clear preparation mode and enters a pre-start state before game progress control begins.

このとき、状態確認表示器226にRAMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RAMクリアを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, a status indicator 226 displays a status confirmation message indicating that RAM clear preparation is underway, and the various drive sources begin their initial operation (drive sources = ON). Furthermore, a RAM clear preparation notification (display of a clear preparation screen, alternating output of a notification voice saying "Please press RAM clear again" and an initial operation confirmation voice saying "Please check the operation of the solenoid") is initiated to prompt confirmation that RAM clear preparation is underway and to verify the operation of the various drive sources.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, after the operating time (0.512 seconds in this case) has elapsed since the start of operation of each drive source, the operation of each drive source stops (drive source = OFF), and thereafter, the operation and stopping of each drive source is repeated from timing T3 to timing T10.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モード及びRAMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T10, if the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is turned ON) is performed before the operating time of the various drive sources that started at timing T9 has elapsed, the RAM clear preparation mode and RAM clear preparation notification will end, and the operation of the various drive sources will immediately stop (drive sources = OFF), ending the initial operation of the various drive sources. The game control unit 200 will then transition from the pre-start state to a playable state where game progress control is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display unit 130 (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of special symbol reserves, display of the number of normal symbol reserves, etc.) begin, and the power-on notification described above begins. Also, the return and initial operations of the various mechanisms controlled by the performance control unit 300 (movable mechanism 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display unit 230 light up to begin the illumination confirmation. Note that the initial operation of the movable mechanism 115 ends after the illumination confirmation on the information display unit 230 is completed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, after the confirmation time (5 seconds in this case) has elapsed since the illumination check of the information display unit 230 began, all 7-segment displays 230a to 230d will cease to illuminate, and the performance information (in this case, the normal base value of the current game section) will begin to be displayed. Thereafter, at each display switching time (5 seconds), the performance information (normal base value) for the current game section and the three previous game sections (a total of four game sections) will be displayed sequentially.

(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図53を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図53は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources while checking settings)
Using Figure 53, we will explain a specific example of initial operation of various drive sources during setting verification. Figure 53 is a diagram showing a timing chart and example of the effects when initial operation of various drive sources during setting verification.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko game machine 100 is OFF. At this time, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable parts (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the game outcome, such as changing whether or not a game ball enters a predetermined area (second starting opening 122, large prize opening 125) (difficulty of ball entry), are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Furthermore, during round play, the large prize winning slot LED, which illuminates the large prize winning slot 125 in a predetermined manner, is off, and the display units 130 (first special symbol display unit 221, second special symbol display unit 222, normal symbol display unit 223, first special symbol hold display unit 218, second special symbol hold display unit 219, normal symbol hold display unit 220, round number display unit 225, status display unit 224, status confirmation display unit 226), image display unit 114, and information display unit 230 are not displayed (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the power of the pachinko machine 100 is turned ON and a setting confirmation operation (setting key switch 229 is turned ON) is performed, the game control unit 200 enters setting confirmation mode and enters the pre-start state before game progress control begins.

このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being checked is shown on the status indicator 226, and the initial operation of the various drive sources (drive sources = ON) begins. Furthermore, setting confirmation notifications are initiated to prompt the user to confirm that the settings are being checked and to verify the operation of the various drive sources (display of a "settings being checked" screen, alternating output of a "settings being checked" voice message and an initial operation confirmation voice message, "Please also check the operation of the solenoids"). Also, the current setting value (in this case, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 230d of the information display unit 230.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, after the operating time (0.512 seconds in this case) has elapsed since the start of operation of each drive source, the operation of each drive source stops (drive source = OFF), and thereafter, the operation and stopping of each drive source is repeated from timing T3 to timing T10.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T10, if the confirmation completion operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed before the operating time of the various drive sources, which started at timing T9, has elapsed, the setting confirmation mode and setting confirmation notification will end, and the operation of the various drive sources will immediately stop (drive source = OFF), ending the initial operation of the various drive sources. The display of the setting value on the 7-segment display 230d at the right end of the information display unit 230 will also end. Then, the game control unit 200 will transition from the pre-start state to the playable state where game progress control is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display unit 130 (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of special symbol reserves, display of the number of normal symbol reserves, etc.) begin, and the power restoration notification described above begins. Also, the recovery and initial operations of the various mechanisms controlled by the performance control unit 300 (movable mechanism 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display unit 230 light up to begin the illumination confirmation. Note that the initial operation of the movable mechanism 115 ends after the illumination confirmation on the information display unit 230 is completed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, after the confirmation time (5 seconds in this case) has elapsed since the illumination check of the information display unit 230 began, all 7-segment displays 230a to 230d will cease to illuminate, and the performance information (in this case, the normal base value of the current game section) will begin to be displayed. Thereafter, at each display switching time (5 seconds), the performance information (normal base value) for the current game section and the three previous game sections (a total of four game sections) will be displayed sequentially.

このように、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 Thus, in the pre-start state before the game progress control begins, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating the movable parts (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the game's outcome are initially activated. Therefore, it becomes easy to verify the operation of the drive sources controlled by the main control means that controls the game's progress, both when the pachinko machine 100 is shipped from the factory and when it is replaced at a pachinko parlor.

また、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Furthermore, when the various drive sources for operating the movable parts that affect the outcome of the game are being initially activated (during the pre-start state), the indicators 130 (first special symbol indicator 221, second special symbol indicator 222, normal symbol indicator 223, first special symbol hold indicator 218, second special symbol hold indicator 219, normal symbol hold indicator 220, round number indicator 225, status indicator 224), excluding the status confirmation indicator 226, are kept hidden (inactive). This prevents unnecessary processing burden on the game control unit 200 and allows it to concentrate on confirming the operation of the various drive sources.

また、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Furthermore, when the various drive sources that operate the movable parts affecting the outcome of the game are being initially activated, setting change notifications (RAM clear preparation notifications to indicate that RAM clear is being prepared and to prompt the operation of the various drive sources, and setting confirmation notifications to indicate that settings are being checked and to prompt the operation of the various drive sources) are issued. This allows the workers (factory staff, arcade staff) who are checking the operation of the pachinko machine 100 to be informed that it is time to check the operation of the various drive sources, enabling them to perform the checks appropriately.

また、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Furthermore, in the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode), various drive sources for operating movable parts that affect the game's outcome are initially activated. This eliminates the need to create multiple states in the pre-game state before game progress control begins, thus reducing the development cost of the pachinko machine 100 (shortening development time, etc.).

また、設定値確定操作(RAMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Furthermore, when the pre-start state ends after a setting confirmation operation (RAM clear approval operation, confirmation completion operation), the operation of the various drive sources is immediately terminated, even before their operating time has elapsed. This prevents the initial operation of the various drive sources from occurring in a game-ready state, thus avoiding the inconvenience of confusing it with the operation of the various drive sources in accordance with the progress of the game.

また、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, since the system performs initial operations for various drive sources that operate movable parts affecting the game's outcome in the pre-game state before game progress control is implemented, and performs initial operations for the movable parts 115 that do not affect the game's outcome in the playable state when game progress control is implemented, it is possible to sequentially check the two types of initial operations, enabling proper operation verification.

また、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, when the various drive sources for operating the large prize gate door 125D are being initially activated, the large prize gate LED remains off. This avoids the inconvenience of difficulty in confirming the operation of the large prize gate door 125D due to the light from the large prize gate LED, allowing for proper operation confirmation.

また、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Furthermore, when the various drive sources for operating the large prize opening door 125D are being initially activated, the system is designed not to output an open signal even though the large prize opening 125 is open. This prevents unnecessary processing burden on the game control unit 200 and avoids problems such as information gathering devices, such as the hall computer, collecting information from the pachinko machine 100 and gathering information that is not relevant to the game's progress.

また、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 Furthermore, from the time the gaming machine is powered on until game progress control begins, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display unit 230 (the display of performance information is restricted), thus preventing unnecessary processing burden on the game control unit 200.

また、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Furthermore, since the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed after game progress control has started (the display of performance information is permitted), it is possible to confirm whether or not game progress control has started, and it is also possible to indicate that the performance information is related to the game.

また、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Furthermore, by not displaying performance information on the 7-segment displays 230a to 230c (other than the 7-segment display 230d, which displays the current setting value) during setting change mode or setting confirmation mode, the current setting value can be appropriately communicated, ensuring convenience for the amusement parlor.

なお、上述した例では、設定変更報知やRAMクリア準備報知や設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」等の文字を表示しないようになっていたが、そのような文字を表示するようにしてもよい。 In the example described above, the notification for setting change, RAM clear preparation, and setting confirmation did not display text such as "Initial operation of drive source" or "Please check the operation of the solenoid" to prompt visual confirmation of the initial operation of the various drive sources. However, it is also possible to display such text.

また、上述した例では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器230の全ての7セグメント表示器230a~230dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。 Furthermore, in the example described above, all 7-segment displays 230a to 230d of the information display unit 230 are illuminated to confirm illumination after the game progress control has started. However, illumination confirmation may be omitted after the setting change mode, RAM clear preparation mode, or setting confirmation mode.

(各種駆動源を初期動作させる場合の変形例)
以下、各種駆動源を初期動作させる場合の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、この変形例では、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの終了後に駆動源処理動作処理を行う点で上記実施形態と相違する。
(Variations when initializing various drive sources)
The following describes specific modifications for initial operation of various drive sources with reference to the drawings. Note that these modifications differ from the above embodiment in that the drive source processing operation is performed after the completion of the setting change mode, RAM clear preparation mode, and setting confirmation mode.

(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図54を用いて、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図54は、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources after changing settings)
Using Figure 54, a specific example of initial operation of various drive sources after setting changes in the modified example will be explained. Figure 54 is a diagram showing the timing chart and example of the effect when initial operation of various drive sources after setting changes in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko game machine 100 is OFF. At this time, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable parts (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the game outcome, such as changing whether or not a game ball enters a predetermined area (second starting opening 122, large prize opening 125) (difficulty of ball entry), are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Furthermore, during round play, the large prize winning slot LED, which illuminates the large prize winning slot 125 in a predetermined manner, is off, and the display units 130 (first special symbol display unit 221, second special symbol display unit 222, normal symbol display unit 223, first special symbol hold display unit 218, second special symbol hold display unit 219, normal symbol hold display unit 220, round number display unit 225, status display unit 224, status confirmation display unit 226), image display unit 114, and information display unit 230 are not displayed (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At timing T1, when the power of the pachinko machine 100 is turned ON and a setting change operation (setting key switch 229 ON, RAM clear switch 228 ON) is performed, the game control unit 200 enters setting change mode and enters a pre-start state before game progress control begins. At this time, a status confirmation display indicating that a setting change is in progress is shown on the status confirmation display unit 226, and the setting change notification described above begins. Also, the current setting value (in this case, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display unit 230d of the information display unit 230.

T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At timing T2, when the setting value confirmation operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting change mode and setting change notification end, the initial operation of the various drive sources begins, and the setting value displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display unit 230 is erased and becomes invisible. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display unit 226 ends, and the initial operation notification to prompt confirmation of the operation of the various drive sources begins (display of the initial operation screen, output of the initial operation confirmation voice "Please check the operation of the solenoids").

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T3, after the initial operation notification has started and the operating standby time (7 seconds in this case) has elapsed, the first operation of the various drive sources (drive source = ON) begins. At timing T4, after the operating time of the various drive sources (0.512 seconds in this case) has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T5, after the various drive sources have stopped operating and a stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed, the second operation of the various drive sources will begin. At timing T6, after the operating time of the various drive sources (0.512 seconds in this case) has elapsed, the operation of the various drive sources will stop (drive sources = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, after the various drive sources have stopped operating and a stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed, the third operation of each drive source will begin. At timing T8, after the operating time of each drive source (0.512 seconds in this case) has elapsed, the operation of each drive source will stop (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, once the various drive sources have stopped operating and a stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed, the initial operation and initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 transitions from the pre-start state to a playable state where game progress control is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display unit 130 (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of special symbol reserves, display of the number of normal symbol reserves, etc.) begin, and the power-on notification described above begins. Also, the return and initial operations of the various mechanisms controlled by the performance control unit 300 (movable mechanism 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display unit 230 light up to begin the illumination confirmation. The initial operations of the various mechanisms end after the illumination confirmation on the information display unit 230 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, after the confirmation time (5 seconds in this case) has elapsed since the illumination check of the information display unit 230 began, all 7-segment displays 230a to 230d will cease to illuminate, and the performance information (in this case, the normal base value of the current game section) will begin to be displayed. Thereafter, at each display switching time (5 seconds), the performance information (normal base value) for the current game section and the three previous game sections (a total of four game sections) will be displayed sequentially.

(RAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図55を用いて、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図55は、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources after RAM clearing)
Using Figure 55, a specific example of initial operation of various drive sources after RAM clearing in the modified example will be explained. Figure 55 is a diagram showing the timing chart and example of the effect when initial operation of various drive sources after RAM clearing in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko game machine 100 is OFF. At this time, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable parts (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the game outcome, such as changing whether or not a game ball enters a predetermined area (second starting opening 122, large prize opening 125) (difficulty of ball entry), are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Furthermore, during round play, the large prize winning slot LED, which illuminates the large prize winning slot 125 in a predetermined manner, is off, and the display units 130 (first special symbol display unit 221, second special symbol display unit 222, normal symbol display unit 223, first special symbol hold display unit 218, second special symbol hold display unit 219, normal symbol hold display unit 220, round number display unit 225, status display unit 224), image display unit 114, and information display unit 230 are not displayed (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRAMクリア準備報知が開始される。 At timing T1, when the power to the pachinko machine 100 is turned ON, a RAM clear operation (RAM clear switch 228 is turned ON) is performed. The game control unit 200 then enters a RAM clear preparation mode, returning to a pre-start state before game progress control begins. At this time, the aforementioned RAM clear preparation notification is initiated.

T2のタイミングにおいて、RAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 At timing T2, when the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is turned ON) is performed, the RAM clear preparation mode ends and the initial operation of the various drive sources begins. At this time, initial operation notifications to prompt confirmation of the operation of the various drive sources begin (display of the initial operation screen, output of the initial operation confirmation voice message "Please check the operation of the solenoids").

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T3, after the initial operation notification has started and the operating standby time (7 seconds in this case) has elapsed, the first operation of the various drive sources (drive source = ON) begins. At timing T4, after the operating time of the various drive sources (0.512 seconds in this case) has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T5, after the various drive sources have stopped operating and a stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed, the second operation of the various drive sources will begin. At timing T6, after the operating time of the various drive sources (0.512 seconds in this case) has elapsed, the operation of the various drive sources will stop (drive sources = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, after the various drive sources have stopped operating and a stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed, the third operation of each drive source will begin. At timing T8, after the operating time of each drive source (0.512 seconds in this case) has elapsed, the operation of each drive source will stop (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, once the various drive sources have stopped operating and a stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed, the initial operation and initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 transitions from the pre-start state to a playable state where game progress control is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display unit 130 (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of special symbol reserves, display of the number of normal symbol reserves, etc.) begin, and the power-on notification described above begins. Also, the return and initial operations of the various mechanisms controlled by the performance control unit 300 (movable mechanism 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display unit 230 light up to begin the illumination confirmation. The initial operations of the various mechanisms end after the illumination confirmation on the information display unit 230 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, after the confirmation time (5 seconds in this case) has elapsed since the illumination check of the information display unit 230 began, all 7-segment displays 230a to 230d will cease to illuminate, and the performance information (in this case, the normal base value of the current game section) will begin to be displayed. Thereafter, at each display switching time (5 seconds), the performance information (normal base value) for the current game section and the three previous game sections (a total of four game sections) will be displayed sequentially.

(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図56を用いて、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図56は、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources after setting confirmation)
Using Figure 56, a specific example of initial operation of various drive sources after setting confirmation in the modified example will be explained. Figure 56 is a diagram showing the timing chart and example of the effect when initial operation of various drive sources after setting confirmation in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko game machine 100 is OFF. At this time, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable parts (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the game outcome, such as changing whether or not a game ball enters a predetermined area (second starting opening 122, large prize opening 125) (difficulty of ball entry), are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Furthermore, during round play, the large prize winning slot LED, which illuminates the large prize winning slot 125 in a predetermined manner, is off, and the display units 130 (first special symbol display unit 221, second special symbol display unit 222, normal symbol display unit 223, first special symbol hold display unit 218, second special symbol hold display unit 219, normal symbol hold display unit 220, round number display unit 225, status display unit 224, status confirmation display unit 226), image display unit 114, and information display unit 230 are not displayed (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At timing T1, when the power of the pachinko game machine 100 is turned ON and a setting confirmation operation (setting key switch 229 is turned ON) is performed, the game control unit 200 enters setting confirmation mode and enters a pre-start state before game progress control begins. At this time, a status confirmation display indicating that setting confirmation is in progress is shown on the status confirmation display unit 226, and the setting confirmation notification described above begins. Also, the current setting value (in this case, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display unit 230d of the information display unit 230.

T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At timing T2, when the confirmation completion operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting confirmation mode and setting confirmation notification end, the initial operation of the various drive sources begins, and the setting value displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display unit 230 is erased and becomes invisible. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display unit 226 ends, and the initial operation notification to prompt confirmation of the operation of the various drive sources begins (display of the initial operation screen, output of the initial operation confirmation voice "Please check the operation of the solenoid").

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T3, after the initial operation notification has started and the operating standby time (7 seconds in this case) has elapsed, the first operation of the various drive sources (drive source = ON) begins. At timing T4, after the operating time of the various drive sources (0.512 seconds in this case) has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T5, after the various drive sources have stopped operating and a stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed, the second operation of the various drive sources will begin. At timing T6, after the operating time of the various drive sources (0.512 seconds in this case) has elapsed, the operation of the various drive sources will stop (drive sources = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, after the various drive sources have stopped operating and a stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed, the third operation of each drive source will begin. At timing T8, after the operating time of each drive source (0.512 seconds in this case) has elapsed, the operation of each drive source will stop (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, once the various drive sources have stopped operating and a stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed, the initial operation and initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 transitions from the pre-start state to a playable state where game progress control is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display unit 130 (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of special symbol reserves, display of the number of normal symbol reserves, etc.) begin, and the power-on notification described above begins. Also, the return and initial operations of the various mechanisms controlled by the performance control unit 300 (movable mechanism 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display unit 230 light up to begin the illumination confirmation. The initial operations of the various mechanisms end after the illumination confirmation on the information display unit 230 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, after the confirmation time (5 seconds in this case) has elapsed since the illumination check of the information display unit 230 began, all 7-segment displays 230a to 230d will cease to illuminate, and the performance information (in this case, the normal base value of the current game section) will begin to be displayed. Thereafter, at each display switching time (5 seconds), the performance information (normal base value) for the current game section and the three previous game sections (a total of four game sections) will be displayed sequentially.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 Thus, according to this modified example, in the pre-start state before the game progress control begins, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating the movable parts (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game are initially activated. Therefore, it becomes easy to verify the operation of the drive sources controlled by the main control means that controls the progress of the game, both when the pachinko machine 100 is shipped from the factory and when it is replaced at a game parlor.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Furthermore, according to this modified configuration, when the various drive sources for operating the movable parts that affect the outcome of the game are being initially activated (during the pre-start state), the indicators 130 (first special symbol indicator 221, second special symbol indicator 222, normal symbol indicator 223, first special symbol hold indicator 218, second special symbol hold indicator 219, normal symbol hold indicator 220, round number indicator 225, status indicator 224), excluding the status confirmation indicator 226, are kept hidden (inactive). This prevents unnecessary processing burden on the game control unit 200 and allows it to concentrate on confirming the operation of the various drive sources.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Furthermore, according to this modified version, when the various drive sources that operate the movable parts affecting the outcome of the game are being initially activated, an initial operation notification is provided to prompt the operator to check the operation of the various drive sources. This allows the operator (factory worker, game parlor employee) performing the operation check of the pachinko game machine 100 to be informed that it is time to check the operation of the various drive sources, enabling them to perform the check appropriately.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RAMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことをせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, according to this modified version, even in the pre-start state before game progress control begins, the various drive sources for operating the movable parts that affect the game's outcome are initially activated after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) is completed. This eliminates the need to perform complex operations such as checking the operation of various drive sources while changing settings (RAM clear, setting confirmation), allowing for proper operation checks.

また、本変形例によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, according to this modified version, after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) ends, there is a waiting period before the operation of various drive sources for operating the movable parts that affect the game's outcome begins. This allows for sufficient time between the completion of the setting change (setting confirmation) and the verification of the operation of the various drive sources, enabling proper verification.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RAMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Furthermore, according to this modified version, the initial operation notification is performed regardless of whether the initial operation of the various drive sources for operating the movable parts that affect the outcome of the game has occurred after the end of the setting change mode, the end of the RAM clear preparation mode, or the end of the setting confirmation mode. Therefore, the control of the initial operation notification can be simplified, making it possible to reduce the development cost of the pachinko game machine 100 (e.g., shorten the development period).

また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, according to this modified version, when the various drive sources for operating the large prize opening door 125D are initially activated, the large prize opening LED remains off. This avoids the inconvenience of difficulty in confirming the operation of the large prize opening door 125D due to the light from the large prize opening LED, thus enabling proper operation confirmation.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, the initial operation of various drive sources for operating movable parts that affect the outcome of the game is performed in the pre-start state before game progress control is implemented, and the initial operation of the movable mechanism 115 that does not affect the outcome of the game is performed in the playable state when game progress control is implemented. Therefore, the two types of initial operations can be checked sequentially, enabling proper operation verification.

また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Furthermore, according to this modified version, when the various drive sources for operating the large prize opening door 125D are initially activated, the system does not output an open signal even though the large prize opening 125 is open. This prevents unnecessary processing burden on the game control unit 200 and avoids problems such as information gathering devices, such as the hall computer, collecting information output from the pachinko machine 100 and collecting information that is not relevant to the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 Furthermore, according to this modified version, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display unit 230 (the display of performance information is restricted) from the time the gaming machine is powered on until the game progress control begins. This makes it possible to avoid imposing unnecessary processing burdens on the game control unit 200.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Furthermore, according to this modified version, since the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of performance information is permitted) after the game progress control has started, it is possible to confirm whether or not the game progress control has started, and it is also possible to indicate that the performance information is related to the game.

また、本変形例によれば、設定変更モード中やRAMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Furthermore, according to this modified version, by not displaying performance information on the 7-segment displays 230a to 230c (other than the 7-segment display 230d that displays the current setting value) during setting change mode, RAM clear preparation mode, or setting confirmation mode, the current setting value can be appropriately communicated, ensuring convenience for the amusement parlor.

また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器230に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。 Furthermore, according to this modified version, since the information display 230 does not display setting values or performance information of the gaming machine during the initial operation of the various drive sources, the attention of the gaming parlor staff can be concentrated on checking the initial operation of the various drive sources, making it possible to accurately determine any malfunctions in the various drive sources.

〔事前判定演出パターンテーブル〕
図57および図58は、図38(a)の事前判定演出選択処理における事前判定演出パターン選択(S3803)において用いられる事前判定演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図57は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。また、図58は、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。
[Pre-judgment presentation pattern table]
Figures 57 and 58 show examples of settings for pre-judgment performance patterns and tables used in the pre-judgment performance pattern selection (S3803) in the pre-judgment performance selection process of Figure 38(a). Figure 57 shows the pre-judgment performance pattern table used when a game ball enters the first start opening 121 in the normal game state. Figure 58 shows the pre-judgment performance pattern table used when a game ball enters the second start opening 122 in the special time-saving game state.

図57に示す、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図34を用いて設定される事前判定パターン「JA1」~「JA9」、「JB1」~「JB6」、「JR1」~「JR13」に対して、事前判定演出パターン「AA1」~「AA9」、「AB1」~「AB6」、「AR1」~「AR13」が1対1で対応付けられている。 As shown in Figure 57, the pre-determination animation pattern table used when a game ball enters the first starting opening 121 during normal gameplay contains multiple pre-determination animation patterns. The pre-determination patterns "JA1" to "JA9", "JB1" to "JB6", and "JR1" to "JR13", set using Figure 34, are associated one-to-one with the pre-determination animation patterns "AA1" to "AA9", "AB1" to "AB6", and "AR1" to "AR13".

また、図58に示す、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図35を用いて設定される事前判定パターン「JF1」~「JF8」、「JG1」~「JG3」、および「JH1」~「JH9」に対して、事前判定演出パターン「AF1」~「AF8」、「AG1」~「AG3」、および「AH1」~「AH9」が1対1で対応付けられている。 Furthermore, the pre-determination animation pattern table, shown in Figure 58, which is used when a game ball enters the second start opening 122 during the special time-saving game state, has multiple pre-determination animation patterns set. The pre-determination patterns "JF1" to "JF8", "JG1" to "JG3", and "JH1" to "JH9", set using Figure 35 above, are associated one-to-one with the pre-determination animation patterns "AF1" to "AF8", "AG1" to "AG3", and "AH1" to "AH9".

ここで、事前判定演出とは、事前判定処理に基づいて行われる演出である。
また、図示の事前判定演出パターンにおいては、「保留画像」、「表示色」、「チャンス目」、「画像」、「役物」、および「図柄動作」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, a pre-determination effect refers to an effect that is performed based on a pre-determination process.
Furthermore, in the illustrated pre-judgment presentation patterns, "hold image,""displaycolor,""chancesymbol,""image,""mechanism," and "symbol movement" are set. Note that a "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding presentation will not be executed.

ここで、「保留画像」は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。保留画像については、後に詳述する。
「表示色」は、保留画像の表示色を示す。演出制御部300は、保留画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。また、表示色としては、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の何れかが選択される。例えば、保留画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の保留画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の保留画像は、期待度が100%であってもよい。
Here, the "reserved image" is an image that indicates that the right to determine a jackpot is reserved. Reserved images will be explained in more detail later.
"Display color" refers to the display color of the held image. The performance control unit 300 informs or suggests to the player the probability of winning a jackpot by changing the display color of the held image. The display color can be selected from "blue,""green,""red," or "rainbow." For example, the display colors of the held image may be set in the order of white, blue, green, red, and rainbow, with the probability increasing from one color to the other. Furthermore, a variation performance in which a rainbow-colored held image is displayed may be a variation performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot. In other words, a rainbow-colored held image may have a probability of 100%.

「チャンス目」は、チャンス目演出の種別を示す。チャンス目演出とは、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、チャンス目を表示させる演出である。チャンス目とは、所定の同色の図柄であって相異なる数字を含む図柄により組み合わせられた3つの装飾図柄である。チャンス目演出は、例えば、チャンス目演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する。また、複数回の変動演出において、チャンス目演出が複数回にわたって行われてもよい。
なお、チャンス目は、チャンス目演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する特定の3つの装飾図柄41であればよく、3つの装飾図柄41が同色でなくてもよい。
"Chance Symbol" indicates the type of chance symbol effect. A chance symbol effect is an effect that displays a chance symbol based on the results of a pre-determination process. A chance symbol is a combination of three decorative symbols that are of the same color but contain different numbers. A chance symbol effect, for example, notifies or suggests that there is a high probability of a jackpot in the special symbol variation following the special symbol variation in which the chance symbol effect was initiated. In addition, the chance symbol effect may be performed multiple times in multiple variation variations.
Furthermore, a "chance symbol" can be any three specific decorative symbols 41 that indicate or suggest that there is a high probability of a big win in the special symbol variation following the special symbol variation in which the chance symbol effect was initiated, and the three decorative symbols 41 do not have to be the same color.

「画像」は、演出画像を示す。この演出画像は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて表示される。また、事前判定処理による事前判定結果に基づいて表示される演出画像は、表示態様によって、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆してもよい。 "Image" refers to a visual effect image. This visual effect image is displayed based on the pre-determination result from the pre-determination process. Furthermore, depending on the display method, the visual effect image displayed based on the pre-determination result may inform or suggest to the player the expected probability of winning a jackpot.

「役物」は、役物演出の種別を示す。役物演出とは、可動役物115が動作する演出である。事前判定結果に基づいて行われる役物演出は、役物演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、役物演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。 "Mechanical device" indicates the type of mechanical device effect. A mechanical device effect is an effect in which the movable mechanical device 115 operates. The mechanical device effect, performed based on the pre-determined result, may be an effect that makes the player expect a jackpot during the special symbol variation in which the mechanical device effect is initiated, or an effect that makes the player expect a jackpot during the special symbol variation following the one in which the mechanical device effect was initiated.

「図柄動作」は、図柄動作演出の種別を示す。図柄動作演出とは、装飾図柄が動作する演出を示す。事前判定結果に基づいて行われる図柄動作演出は、図柄動作演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出である。 "Symbol Action" refers to the type of symbol action animation. Symbol action animations are animations in which decorative symbols move. Symbol action animations performed based on pre-determined results are animations that create the expectation of a jackpot in the special symbol variation following the special symbol variation in which the symbol action animation began.

さて、演出制御部300は、図57および図58に示すテーブルに基づいて、事前判定演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図57および図58に示すテーブルに基づいて、事前判定処理(図33参照)にて設定される事前判定パターンに対応した事前判定演出パターンを選択する。
例えば、図57において、「判定結果」が「はずれ」であり、かつ事前判定パターンが「JR6」である場合、事前判定演出パターンとして「AR6」が選択される。そして、この事前判定演出パターン「AR6」においては、「保留画像」が表示され、「表示色」が「青色」になり、「チャンス目」が実行され、「画像」が表示され、「役物」が実行され、「図柄動作」が実行される。
The performance control unit 300 then determines the pre-determined performance pattern based on the tables shown in Figures 57 and 58. Specifically, the performance control unit 300 selects a pre-determined performance pattern that corresponds to the pre-determined pattern set in the pre-determined process (see Figure 33) based on the tables shown in Figures 57 and 58.
For example, in Figure 57, if the "judgment result" is "miss" and the pre-judgment pattern is "JR6", then "AR6" is selected as the pre-judgment performance pattern. In this pre-judgment performance pattern "AR6", a "hold image" is displayed, the "display color" becomes "blue", a "chance event" is executed, an "image" is displayed, a "mechanism" is executed, and a "symbol movement" is performed.

なお、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルは設けられていない。すなわち、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、事前判定演出が行われない。ただし、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられてもよい。そして、演出制御部300は、この事前判定演出パターンテーブルを用いて、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、事前判定演出を行ってもよい。 Furthermore, there is no pre-determination animation pattern table provided for use when a game ball enters the first start opening 121 during the special time-saving game state. That is, when a game ball enters the first start opening 121 during the special time-saving game state, no pre-determination animation is performed. However, a pre-determination animation pattern table may be provided for use when a game ball enters the first start opening 121 during the special time-saving game state. The animation control unit 300 may then use this pre-determination animation pattern table to perform a pre-determination animation when a game ball enters the first start opening 121 during the special time-saving game state.

〔変動演出パターンテーブル〕
図59乃至図62は、図38(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S3813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図59は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図60は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図61は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図62は、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。
[Variable Performance Pattern Table]
Figures 59 to 62 show examples of setting the variable performance patterns and tables used in the variable performance pattern selection (S3813) in the performance selection process of Figure 38(b). Figure 59 shows the variable performance pattern table used when a variable performance is performed based on a ball entering the first start gate 121 in the normal game state. Figure 60 shows the variable performance pattern table used when a variable performance is performed based on a ball entering the second start gate 122 in the normal game state. Figure 61 shows the variable performance pattern table used when a variable performance is performed based on a ball entering the second start gate 122 in the special time-saving game state. Figure 62 shows the variable performance pattern table used when a variable performance is performed based on a ball entering the first start gate 121 in the special time-saving game state.

図59に示す、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図27を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA9」、「PB1」~「PB6」、「PR1」~「PR13」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA9」、「EB1」~「EB6」、「ER1」~「ER13」が1対1で対応付けられている。 As shown in Figure 59, the variation animation pattern table used when variation animations are performed based on winning a prize in the first starting gate 121 during normal gameplay contains multiple variation animation patterns. The variation patterns "PA1" to "PA9", "PB1" to "PB6", and "PR1" to "PR13", set using Figure 27 above, are associated one-to-one with the variation animation patterns "EA1" to "EA9", "EB1" to "EB6", and "ER1" to "ER13".

また、図60に示す、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図28を用いて設定される変動パターン「PC1」、「PC2」、「PD1」~「PD3」および「PE1」に対して、変動演出パターン「EC1」、「EC2」、「ED1」~「ED3」および「EE1」が1対1で対応付けられている。
また、図61に示す、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図29を用いて設定される変動パターン「PF1」~「PF8」、「PG1」~「PG3」、および「PH1」~「PH9」に対して、変動演出パターン「EF1」~「EF8」、「EG1」~「EG3」、および「EH1」~「EH9」が1対1で対応付けられている。
また、図62に示す、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図30を用いて設定される変動パターン「PI1」~「PI3」および「PJ1」に対して、変動演出パターン「EI1」~「EI3」および「EJ1」が1対1で対応付けられている。
Furthermore, the variation animation pattern table shown in Figure 60, which is used when variation animations are performed based on winning into the second start opening 122 in the normal game state, has multiple variation animation patterns set. The variation patterns "PC1", "PC2", "PD1" to "PD3" and "PE1" set using Figure 28 above are associated one-to-one with the variation animation patterns "EC1", "EC2", "ED1" to "ED3" and "EE1".
Furthermore, the variation performance pattern table used when variation performances are performed based on winning into the second start opening 122 in the special time-saving game state, as shown in Figure 61, has multiple variation performance patterns set. Variation patterns "EF1" to "EF8", "EG1" to "EG3", and "EH1" to "EH9" are associated one-to-one with variation performance patterns "EF1" to "EF8", "EG1" to "EG3", and "EH1" to "EH9" using the variation patterns "PF1" to "PF8", "PG1" to "PG3", and "PH1" to "PH9" set using Figure 29 above.
Furthermore, the variation performance pattern table used when variation performances are performed based on winning into the first start opening 121 in the special time-saving game state, as shown in Figure 62, has multiple variation performance patterns set. Variation performance patterns "EI1" to "EI3" and "EJ1" are associated one-to-one with variation patterns "PI1" to "PI3" and "PJ1" set using Figure 30 above.

なお、変動演出パターンの数は、図59乃至図62に示した数に限定されない。
例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。
この場合、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合や、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合であっても、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。一方、特別時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合、変動演出パターンの数が少ない分、遊技の興趣を向上させにくい。そのため、通常遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、特別時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
The number of variation animation patterns is not limited to those shown in Figures 59 to 62.
For example, the number of variation animation patterns used when the result of the special symbol lottery based on entry into the first starting slot 121 in normal gameplay is a jackpot may be greater than the number of variation animation patterns used when the result of the special symbol lottery based on entry into the first starting slot 121 in normal gameplay is a loss. Also, the number of variation animation patterns used when the result of the special symbol lottery based on entry into the second starting slot 122 in special time-saving gameplay is a loss may be greater than the number of variation animation patterns used when the result of the special symbol lottery based on entry into the second starting slot 122 in special time-saving gameplay is a jackpot. Furthermore, in this case, the number of variation animation patterns used when the result of the special symbol lottery based on entry into the first starting slot 121 in special time-saving gameplay is a loss may be less than the number of variation animation patterns used when the result of the special symbol lottery based on entry into the first starting slot 121 in special time-saving gameplay is a jackpot.
In this case, if a game ball enters the first starting port 121 during normal gameplay, or if a game ball enters the second starting port 122 during special time-saving gameplay, the enjoyment of the game can be enhanced through a variety of effects, even if the result of the special symbol lottery is a loss. On the other hand, if the result of the special symbol lottery based on a game ball entering the first starting port 121 during special time-saving gameplay is a loss, it is difficult to enhance the enjoyment of the game due to the limited number of variation effects patterns. Therefore, it is possible to make players aware that they should aim to enter the first starting port 121 during normal gameplay and the second starting port 122 during special time-saving gameplay.

また、例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。 Furthermore, for example, the number of variation animation patterns used when the result of the special symbol lottery based on entry into the first start slot 121 in normal gameplay is a jackpot may be greater than the number of variation animation patterns used when the result of the special symbol lottery based on entry into the first start slot 121 in normal gameplay is a loss. Similarly, the number of variation animation patterns used when the result of the special symbol lottery based on entry into the second start slot 122 in special time-saving gameplay is a jackpot may be greater than the number of variation animation patterns used when the result of the special symbol lottery based on entry into the second start slot 122 in special time-saving gameplay is a loss. In this case, the number of variation animation patterns used when the result of the special symbol lottery based on entry into the first start gate 121 in the special time-saving game state is a jackpot may be less than the number of variation animation patterns used when the result of the special symbol lottery based on entry into the first start gate 121 in the special time-saving game state is a loss.

ここで、変動演出とは、演出図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「最終表示色」、「擬似煽り」、「擬似連続回数」、「リーチ煽り」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「ゾーン煽り」、「ゾーン」、「発展」、「役物」、「ボタン」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, a "variation effect" is a visual effect that informs the player of the result of the special symbol lottery (i.e., whether or not they have won the jackpot) by displaying the symbols in a variable state and then stopping them.
Furthermore, the following are set in the illustrated variation animation patterns: "Final display color,""Pseudo-tension,""Pseudo-consecutivecount,""Reachtension,""Normal,""SPReach,""SPSPReach,""Zonetension,""Zone,""Development,""Mechanism," and "Button." Note that "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding animation will not be performed.

ここで、「最終表示色」は、変動画像(後述)の最終的な表示色を示す。演出制御部300は、変動画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。図示の例においては、最終表示色として、「-」、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の何れかが選択される。なお、「-」は、白色を意味する。例えば、変動画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の変動画像は、期待度が100%であってもよい。 Here, "final display color" refers to the final display color of the fluctuating image (described later). The performance control unit 300 informs or suggests to the player the probability of winning a jackpot by changing the display color of the fluctuating image. In the illustrated example, one of the following is selected as the final display color: "-", "blue", "green", "red", or "rainbow". "-" represents white. For example, the display colors of the fluctuating image may be set in the order of white, blue, green, red, and rainbow, with the probability increasing from the later the color is selected. Furthermore, a fluctuating performance displaying a rainbow-colored fluctuating image may be a fluctuating performance where the result of the special symbol lottery is a jackpot. That is, a rainbow-colored fluctuating image may indicate a 100% probability of winning.

「擬似煽り」は、擬似連煽り演出を示す。擬似連煽り演出は、擬似連続演出(擬似連演出)の実行を煽る演出である。擬似連演出とは、特別図柄の一変動分の変動表示(一回の変動演出)において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。擬似連演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、擬似連演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された擬似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。
なお、擬似連演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、擬似連演出においては、演出制御部300は、装飾図柄の変動(変動演出)を開始した後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。
"Simulated buildup" refers to a simulated consecutive buildup buildup effect. A simulated consecutive buildup buildup effect is an effect that encourages the execution of a simulated consecutive effect (simulated consecutive effect). A simulated consecutive effect is an effect that makes it appear as if multiple rotations of decorative symbols are being displayed during the display of one rotation of a special symbol (one rotation effect). In a simulated consecutive effect, before entering a reach state, the effect control unit 300 rotates the decorative symbols, temporarily stops the decorative symbols, and then starts the display of the decorative symbols' rotation again. In other words, in a simulated consecutive effect, after the decorative symbols start rotating, the temporary stopping and restarting of the decorative symbols are repeated for a set number of simulated consecutive times, and then the display of one rotation of the special symbol is completed by making a definitive stop.
In addition, during the pseudo-consecutive win animation, the performance control unit 300 may restart the display of the decorative symbols after setting the game to a reach state. Furthermore, during the pseudo-consecutive win animation, the performance control unit 300 may restart the display of the decorative symbols after starting the display of the decorative symbols (display animation) without temporarily stopping the decorative symbols.

ここで、「擬似連続回数」は、擬似連演出の回数である。図示の例においては、「擬似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、擬似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、擬似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。 Here, "pseudo-consecutive count" refers to the number of pseudo-consecutive win animations. In the illustrated example, the "pseudo-consecutive count" is set to "-", "1", "2", or "3", i.e., between 0 and 3 times. Furthermore, the pseudo-consecutive count is set in relation to the expectation level (reliability) of winning a jackpot. In other words, the more pseudo-consecutive counts there are, the higher the expectation level.

「リーチ煽り」は、リーチ煽り演出の種別を示す。リーチ煽り演出とは、リーチ演出が実行されるか否かを煽る演出である。言い換えると、リーチ煽り演出は、リーチ演出が実行される可能性を期待させる演出である。
「ノーマル」は、ノーマルリーチ演出を示す。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出を示す。
「SPSPリーチ」は、SPSPリーチ演出を示す。
"Reach-teasing" refers to a type of reach-teasing animation. Reach-teasing animations are animations that build anticipation about whether or not a reach animation will occur. In other words, reach-teasing animations are animations that create the expectation that a reach animation may occur.
"Normal" refers to a normal reach animation.
"SP Reach" refers to the SP Reach animation.
"SPSP Reach" refers to the SPSP Reach animation sequence.

「ゾーン煽り」は、ゾーン煽り演出を示す。ゾーン煽り演出は、ゾーン演出の実行を煽る演出である。
「ゾーン」は、ゾーン演出を示す。ゾーン演出とは、例えば、特定の演出モード(ステージ)に制御されることによって、特別図柄の変動において大当たりとなることを期待させる演出である。
"Zone hype" refers to a zone hype effect. A zone hype effect is a visual effect designed to encourage the execution of a zone effect.
"Zone" refers to a zone-based performance. A zone performance is a type of performance where, for example, the game is controlled to a specific performance mode (stage), which creates the expectation that a big win will occur during the variation of special symbols.

「発展」は、発展演出を示す。発展演出とは、SPSPリーチまで発展することを示唆または報知する演出である。
「役物」は、役物演出を示す。
「ボタン」とは、ボタン操作演出を示す。ボタン操作演出とは、遊技者に演出ボタン161の操作を促す演出である。
"Development" refers to a development sequence. A development sequence is a sequence that suggests or announces that the game will develop to an SPSP reach.
"Yakumono" refers to a special effect or feature.
"Button" refers to a button operation animation. A button operation animation is an animation that prompts the player to operate the animation button 161.

演出制御部300は、図59乃至図62に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図59乃至図62に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図15参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図59において、「大当たり図柄」が「大当たり図柄A」であり、かつ変動パターンが「PA1」である場合、変動演出パターンとして「EA1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EA1」においては、「最終表示色」および「リーチ煽り」は「‐」が設定されている。すなわち、変動演出パターンとして「EA1」が選択された場合、変動画像(後述)が白色により表示され、リーチ煽り演出は実行されない。また、変動演出パターン「EA1」においては、「擬似連続回数」として「2」が実行され、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「ゾーン煽り」、「ゾーン」、「発展」、「役物」、および「ボタン」が実行される。
The performance control unit 300 determines the variation performance pattern based on the tables shown in Figures 59 to 62. Specifically, the performance control unit 300 selects a variation performance pattern corresponding to the variation pattern set in the variation pattern selection process (see Figure 15) based on the tables shown in Figures 59 to 62.
For example, in Figure 59, if the "jackpot symbol" is "jackpot symbol A" and the variation pattern is "PA1", then "EA1" is selected as the variation animation pattern. In this variation animation pattern "EA1", the "final display color" and "reach prompt" are set to "-". That is, when "EA1" is selected as the variation animation pattern, the variation image (described later) is displayed in white, and the reach prompt animation is not performed. In addition, in the variation animation pattern "EA1", "2" is set as the "pseudo-consecutive count", and "normal", "SP reach", "SPSP reach", "zone prompt", "zone", "development", "device", and "button" are performed.

なお、後述するように、演出制御部300は、通常遊技状態において複数のステージ(演出モード)のうちの何れかのステージに制御するが、図59に示す変動演出パターンのテーブルは、通常遊技状態におけるステージによらず同じものが用いられる。ただし、通常遊技状態におけるステージごとに、変動演出パターンのテーブルとして異なるものが用いられてもよい。 As will be described later, the performance control unit 300 controls the game to one of several stages (performance modes) during normal gameplay. However, the table of variable performance patterns shown in Figure 59 is the same regardless of the stage during normal gameplay. However, a different table of variable performance patterns may be used for each stage during normal gameplay.

〔演出画像〕
次に、演出制御部300が画像表示部114に表示させる演出画像について説明する。
図63-1に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。画像表示部114に表示される演出画像としては、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61が挙げられる。また、画像表示部114には、演出画像として、擬似連図柄57、ゾーン図柄58、ゾーン実行画像59、リーチライン画像501、第1移行画像502、SPリーチ画像503、第2移行画像504、役物第1エフェクト画像505、チャンス目エフェクト画像506、再変動報知画像507、役物第2エフェクト画像508、SPSPリーチ画像509、ボタン操作画像510、第1大当たり強調画像511、第2大当たり強調画像550、右打ち画像512、大当たり開始画像513、ラウンド数画像514、ラウンド中画像515、時短開始画像516、第1煽り画像517、第2煽り画像518、ボタン後画像519、第3移行画像520、成功画像521、第3大当たり強調画像522、復旧中画像524、初期化中画像525、デモ画面523が表示されてもよい。
[Stage image]
Next, we will explain the performance images that the performance control unit 300 displays on the image display unit 114.
As shown in Figure 63-1, the performance control unit 300 controls the display of performance images on the image display unit 114. Examples of performance images displayed on the image display unit 114 include decorative symbols 41, variation images 51, hold images 52, hold count display 55, small symbols 56, and stage images 61. In addition, the image display unit 114 displays performance images such as pseudo-consecutive symbols 57, zone symbols 58, zone execution images 59, reach line images 501, first transition images 502, SP reach images 503, second transition images 504, first effect image of a special feature 505, chance eye effect image 506, re-variation notification image 507, second effect image of a special feature 508, SPSP reach image 509, button operation image 510, and first large The following images may be displayed: Winning highlight image 511, Second jackpot highlight image 550, Right-hand play image 512, Jackpot start image 513, Round number image 514, Round in progress image 515, Time reduction start image 516, First teaser image 517, Second teaser image 518, After button press image 519, Third transition image 520, Success image 521, Third jackpot highlight image 522, Recovery in progress image 524, Initialization in progress image 525, and Demo screen 523.

(装飾図柄41)
図63-1(1)に示すように、画像表示部114には3列の装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3列の図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側の列に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央の列に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側の列に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41をまとめて説明する場合には、「3つの装飾図柄41」と称することがある。また、数字が揃っている左右の装飾図柄41、すなわち、リーチが成立している左右の装飾図柄41のことを、「リーチ目の装飾図柄41」と称することがある。また、相異なる数字を含む3つの装飾図柄41のことを、「はずれ目の装飾図柄41」と称することがある。さらに、数字が揃っている3つの装飾図柄41のことを、「ゾロ目の装飾図柄41」と称することがある。
(Decorative design 41)
As shown in Figure 63-1(1), the image display unit 114 displays three rows of decorative patterns 41. When describing each of the three rows of patterns that make up the decorative patterns 41 individually, the pattern in the left column may be called the "left decorative pattern 41," the pattern in the middle column may be called the "middle decorative pattern 41," and the pattern in the right column may be called the "right decorative pattern 41." When describing the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 together, they may be called the "left and right decorative patterns 41." When describing the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, and the right decorative pattern 41 together, they may be called the "three decorative patterns 41." In addition, the left and right decorative patterns 41 with matching numbers, that is, the left and right decorative patterns 41 that constitute a "reach," may be called the "reach pattern decorative patterns 41." Furthermore, three decorative symbols 41 containing different numbers are sometimes referred to as "missing decorative symbols 41." In addition, three decorative symbols 41 with matching numbers are sometimes referred to as "double decorative symbols 41."

装飾図柄41の表示態様には、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図63-1(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図130(4)、図143(23)、図147(5)、図148(10)等参照)とが存在する。装飾性の高い装飾図柄41に設けられているキャラクタなどの画像は、装飾図柄41の文字ごとに異なっており、このキャラクタなどの画像によっても何れの図柄であるかを識別することができる。また、装飾性の低い装飾図柄41は、装飾性の高い装飾図柄41に比べて、装飾図柄41において文字の部分の領域が占める割合が高い。
ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄41は、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の高い装飾図柄41はこれら以外の場合などにおいて表示される。
なお、装飾性の低い装飾図柄41にも、数字などの文字の他に、簡易な絵やキャラクタ等の画像などが表示されてもよい。すなわち、図130(4)、図143(23)、図147(5)、図148(10)等に示した「装飾性の低い装飾図柄41」は、図63-1(1)等に示した「装飾性の高い装飾図柄41」よりも装飾性が低いものであればよい。
The decorative patterns 41 can be displayed in two ways: a highly decorative way in which characters and other images are displayed in addition to numbers and other characters (see Figure 63-1 (1)), and a less decorative way in which numbers and other characters are the main focus (see Figures 130 (4), 143 (23), 147 (5), 148 (10), etc.). The characters and other images provided in the highly decorative patterns 41 differ for each character in the pattern, and these character and other images can be used to identify which pattern it is. In addition, the less decorative patterns 41 have a higher proportion of the area occupied by characters compared to the highly decorative patterns 41.
Here, the display mode of the decorative symbols 41 is switched according to changes in the game state or the progress of the performance. As will be explained in more detail later, for example, the less decorative decorative symbols 41 are displayed during SP reach performances, SPSP reach performances, and time-saving game states, while the more decorative decorative symbols 41 are displayed in other cases.
Furthermore, even in the less decorative decorative patterns 41, simple pictures, characters, or other images may be displayed in addition to numbers and other characters. In other words, the "less decorative decorative patterns 41" shown in Figures 130(4), 143(23), 147(5), 148(10), etc., only need to be less decorative than the "more decorative decorative patterns 41" shown in Figure 63-1(1), etc.

演出制御部300は、変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロール(下方向へのスクロール)にて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば数字の「3」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば数字の「4」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「1」)を停止させる。なお、図63-1(3)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「314」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、装飾図柄41は、演出図柄の一例である。
なお、装飾図柄41の詳細な構成、および装飾図柄41の動作態様については、後に詳述する。
In the variation animation, the performance control unit 300 first displays the three decorative symbols 41 in a variation manner, for example by vertical scrolling (scrolling downwards), then temporarily stops the left decorative symbol 41 (for example, the number "3"), then temporarily stops the right decorative symbol 41 (for example, the number "4"), and then stops the middle decorative symbol (for example, the number "1"). Note that the combination of stopped decorative symbols 41 "314" shown in Figure 63-1 (3) is an example of a combination when the result of the special symbol lottery is a loss. The decorative symbols 41 are also examples of performance symbols.
The detailed composition of the decorative pattern 41 and the operation of the decorative pattern 41 will be described in detail later.

(変動画像51)
図63-1(2)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により特別図柄が変動表示中(演出図柄が変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。また、変動画像51は、変動表示中である特別図柄の特別図柄抽選に用いられた乱数の内容を示唆する画像としても捉えられる。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示が開始されると変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側)に表示され、その特別図柄が停止表示されると表示が消える。図示の例においては、変動画像51は、球形を有する。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
なお、変動画像51は、変動演出が終了するときに消去(非表示)されてもよいし、変動演出の終了前(変動演出の途中)で消去(非表示)されてもよい。
(Variable image 51)
As shown in Figure 63-1(2), the image display unit 114 displays a fluctuating image 51, which indicates that the special symbol is fluctuating (the performance symbol is fluctuating) by the special symbol fluctuation control unit 233 (see Figure 6, etc.). In other words, the fluctuating image 51 is displayed as an image related to the fluctuating display of the special symbol while the special symbol is fluctuating. The fluctuating image 51 can also be interpreted as an image that suggests the content of the random numbers used in the special symbol lottery for the special symbol that is fluctuating. The fluctuating image 51 is displayed in the area where the fluctuating image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower part of the display area of the image display unit 114) when the fluctuating display of the special symbol begins, and the display disappears when the special symbol is stopped. In the illustrated example, the fluctuating image 51 has a spherical shape. A fluctuating base is also displayed in the area where the fluctuating image 51 is displayed.
The fluctuating image 51 may be deleted (hidden) when the fluctuating animation ends, or it may be deleted (hidden) before the fluctuating animation ends (during the fluctuating animation).

また、変動画像51は、例えば表示色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、変動画像51の色としては、白、青、緑、赤、虹が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像51の期待度は100%であってもよい。 Furthermore, the fluctuating image 51 changes its display characteristics, such as the display color, to indicate or suggest the probability of winning a jackpot. Moreover, the display is set so that when the special symbol lottery result is a jackpot, a color indicating a higher probability of winning is displayed compared to when it is a loss. For example, if the fluctuating image 51 is set to have the colors white, blue, green, red, and rainbow, the probability may increase from one color to the next in order. Also, the probability of winning a jackpot with the rainbow-colored fluctuating image 51 may be 100%.

(保留画像52)
図63-1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、保留画像52は、特別図柄抽選(大当たり判定)に用いられていない(未実行である)乱数の内容を示唆する画像としても捉えられる。また、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
保留画像52は、変動画像51よりも表示サイズが小さい。また、図示の例においては、保留画像52は、球形を有する。また、保留画像52が表示される領域には、保留台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像52の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。なお、以下では、白色である変動画像51の表示態様のこと、および白色である保留画像52の表示態様のことを、通常表示態様と称することがある。
(Reserved image 52)
As shown in Figure 63-1(1), the image display unit 114 displays the reserved image 52 based on the information in the memory area corresponding to the reserved ball in the RAM 303 (see Figure 4, etc.). In other words, the reserved image 52 is an image that indicates that the right to determine a jackpot is reserved. The reserved image 52 can also be interpreted as an image that suggests the contents of the random numbers that have not been used (not yet executed) in the special symbol lottery (jackpot determination). Furthermore, the display manner of the reserved image 52 on the screen is determined based on the pre-determination result from the pre-determination process.
The reserved image 52 has a smaller display size than the variable image 51. In the illustrated example, the reserved image 52 is spherical. A reserved base is displayed in the area where the reserved image 52 is displayed. The variable base of the variable image 51 and the reserved base of the reserved image 52 are displayed in different ways. In the following, the display mode of the variable image 51, which is white, and the display mode of the reserved image 52, which is white, may be referred to as the normal display mode.

ここで、上述のように、第1始動口121への入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、第1始動口121への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも左側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち右側から左側に向けて並べて表示される。 As described above, a win in the first starting slot 121 generates up to four reserved images. Therefore, a win in the first starting slot 121 results in the display of up to four reserved images 52 on the image display unit 114. Furthermore, the multiple reserved images 52 generated by a win in the first starting slot 121 are displayed in the area to the left of the variable image 51, arranged sequentially from the position closest to the variable image 51 to the position furthest away from it, that is, from right to left.

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122への遊技球の入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。第2始動口122への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。
また、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、変動画像51および保留画像52は、それぞれ異なる形態によって構成されてもよい。また、第1始動口121への入賞により表示される変動画像51や保留画像52と、第2始動口122への入賞により表示される変動画像51や保留画像52とは異なる表示態様であってもよい。
Although a detailed explanation will be omitted, up to four reserved images are generated when a game ball enters the second starting port 122. Therefore, when a ball enters the second starting port 122, up to four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114. The multiple reserved images 52 generated when a ball enters the second starting port 122 are displayed in the area to the right of the variable image 51, in order from the position closest to the variable image 51 to the position furthest away from it, that is, from left to right.
Furthermore, the variable image 51 and the reserved image 52 are basically composed of the same or similar forms. However, the variable image 51 and the reserved image 52 may be composed of different forms. Also, the variable image 51 and reserved image 52 displayed when a prize is won in the first starting opening 121 may have a different display mode than the variable image 51 and reserved image 52 displayed when a prize is won in the second starting opening 122.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 Furthermore, in the following explanation, the up to four held images 52 that are displayed may be referred to as "the first held image 52," "the second held image 52," "the third held image 52," and "the fourth held image 52," respectively, in order of proximity to the changing image 51.

(保留数表示55)
図63-1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。保留数表示55において、左側には第1始動口121への入賞についての保留数が表示され、右側には第2始動口122への入賞についての保留数が表示される。
(Pending number display 55)
As shown in Figure 63-1(1), the image display unit 114 displays a number of reserved balls 55 based on the information in the memory area corresponding to the reserved balls in the RAM 303 (see Figure 4, etc.). This number of reserved balls 55 is an image showing the number of reserved balls. Here, the number displayed on the image display unit 114 changes according to the number of reserved balls for winning into the first start opening 121 and the second start opening 122, respectively. In the number of reserved balls 55, the number of reserved balls for winning into the first start opening 121 is displayed on the left side, and the number of reserved balls for winning into the second start opening 122 is displayed on the right side.

(小図柄56)
図63-1(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄41が変動表示中)であることを示す、小図柄56が表示される。この小図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動表示に伴って変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って停止表示する。
(Small design 56)
As shown in Figure 63-1(1), the image display unit 114 displays a small symbol 56 that indicates that the special symbol is currently changing (decorative symbol 41 is changing) based on a win in the first start opening 121 or the second start opening 122, as controlled by the special symbol change control unit 233 (see Figure 6, etc.). This small symbol 56 is controlled by the performance control unit 300 to change in accordance with the changing display of the special symbol and to stop when the special symbol stops.

図示の例においては、小図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における右側に表示される。この小図柄56は、装飾図柄41よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄56は、文字を主体とする装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、文字に加えて絵やキャラクタ等の画像が表示される表示態様により小図柄56が表示されてもよい。言い換えると、小図柄56は、装飾性の高い装飾図柄41よりも装飾性が低いものであればよい。 In the illustrated example, the small patterns 56 are three images, each corresponding to one of the decorative patterns 41, and are displayed on the right side of the image display area of the image display unit 114. These small patterns 56 are displayed as images smaller in size than the decorative patterns 41. Furthermore, as described above, the decorative patterns 41 may be displayed in a highly decorative manner or in a less decorative manner, but the small patterns 56 are displayed only in a less decorative manner, primarily consisting of text. However, the small patterns 56 may also be displayed in a manner that includes images such as pictures or characters in addition to text. In other words, the small patterns 56 only need to be less decorative than the highly decorative decorative patterns 41.

小図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動表示中であることを示す態様で変動表示(縦スクロール)される。小図柄56においては、スクロール中に、数字画像が「1」から「9」まで1ずつ増加しながら表示された後に再び「1」から1ずつ増加する表示が繰り返し行われる。そして、特別図柄が停止表示されると小図柄56が停止表示される。図示の例においては、停止表示した小図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図63-1(1)の例においては、小図柄56として、装飾図柄41の「314」に対応する数字が表示される。なお、小図柄56も、演出図柄として捉えられる。 The small symbol 56 is displayed in a variable manner (vertical scrolling) to indicate that the special symbol is currently being displayed in a variable manner upon entry into the first start opening 121 or the second start opening 122. During scrolling, the small symbol 56 displays a number image increasing by one from "1" to "9," and then repeats this process of increasing by one from "1" again. When the special symbol stops, the small symbol 56 also stops. In the illustrated example, the number displayed by the stopped small symbol 56 matches the number displayed by the decorative symbol 41. Furthermore, in the example of Figure 63-1(1), the small symbol 56 displays a number corresponding to "314" on the decorative symbol 41. The small symbol 56 can also be considered a performance symbol.

(ステージ画像61)
図63-1(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41などの背景として、ステージ画像61が表示される。このステージ画像61は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する画像(舞台等)などである。また、ステージ画像61は、動画像であってもよい。図示の例では、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした動画像が表示されている。
演出制御部300は、複数の演出モードのうちの一の演出モードを選択し、選択した演出モードにおいて変動演出を実行する。そして、演出制御部300は、ステージ画像61を、選択した演出モードに応じた表示態様により表示する。また、演出モードはパチンコ遊技機100の遊技状態ごとに設けられており、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の遊技状態が切り替わるたびに、切り替わった遊技状態に応じた演出モードに設定するとともに、設定した演出モードに応じた表示態様によりステージ画像61を表示する。また、演出制御部300は、一の演出モードにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に、演出モードを切り替え、切り替えた演出モードに応じた表示態様によりステージ画像61を表示する。そのため、演出モードは、ステージ画像61において表示されるステージとしても捉えられる。また、ステージ画像61(ステージ画像61の表示態様)は、例えば、特定の変動演出(例えばSPリーチやSPSPリーチ演出が行われる変動演出)が行われた場合に切り替わってもよい。
また、ステージ画像61は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56等の、他の演出画像よりも後側のレイヤに表示される。
(Stage image 61)
As shown in Figure 63-1(1), the image display unit 114 displays a stage image 61 as the background for the decorative pattern 41, etc. This stage image 61 is, for example, an image (stage, etc.) related to the content (idols, anime characters, etc.) that is the subject of the pachinko game machine 100. The stage image 61 may also be a moving image. In the illustrated example, a moving image with a space theme is displayed as the stage image 61.
The performance control unit 300 selects one of several performance modes and executes a variation performance in the selected performance mode. The performance control unit 300 then displays the stage image 61 in a display manner corresponding to the selected performance mode. Furthermore, a performance mode is provided for each game state of the pachinko game machine 100, and each time the game state of the pachinko game machine 100 changes, the performance control unit 300 sets the performance mode to the changed game state and displays the stage image 61 in a display manner corresponding to the set performance mode. In addition, when a variation performance in one performance mode has been performed a predetermined number of times, the performance control unit 300 switches the performance mode and displays the stage image 61 in a display manner corresponding to the switched performance mode. Therefore, the performance mode can also be considered as the stage displayed in the stage image 61. Furthermore, the stage image 61 (the display manner of the stage image 61) may be switched, for example, when a specific variation performance (for example, a variation performance in which an SP reach or SPSP reach performance is performed) is performed.
Furthermore, the stage image 61 is displayed on a layer behind other performance images such as the decorative pattern 41, the variable image 51, the hold image 52, the hold count display 55, and the small pattern 56.

(擬似連図柄57)
図111(1)に示すように、画像表示部114には、擬似連図柄57が表示される。擬似連図柄57は、停止することにより擬似連演出が行われることを報知する画像である。
また擬似連図柄57は、中装飾図柄41の代わりに表示される。そのため、擬似連図柄57もまた、演出図柄として捉えられる。
なお、擬似連図柄57が表示されているときであっても、中装飾図柄41が表示(変動表示、停止表示)されてもよい。
また、後述するが、擬似連図柄57は、周期的に動作表示される。
(Pseudo-consecutive symbols 57)
As shown in Figure 111(1), the image display unit 114 displays a pseudo-consecutive symbol 57. The pseudo-consecutive symbol 57 is an image that indicates that a pseudo-consecutive effect will be performed when the symbols stop.
Furthermore, the pseudo-consecutive symbols 57 are displayed in place of the central decorative symbols 41. Therefore, the pseudo-consecutive symbols 57 can also be considered as a special effect symbol.
Furthermore, even when the pseudo-consecutive symbols 57 are displayed, the central decorative symbols 41 may also be displayed (variable display, stop display).
As will be explained later, the pseudo-consecutive symbols 57 are displayed in a periodic manner.

(ゾーン図柄58)
図113(1)に示すように、画像表示部114には、ゾーン図柄58が表示される。このゾーン図柄58は、停止することによりゾーン演出が実行されることを報知する画像である。
ゾーン図柄58は、中装飾図柄41の代わりに表示される。そのため、ゾーン図柄58もまた、演出図柄として捉えられる。
なお、ゾーン図柄58が表示されているときであっても、中装飾図柄41が表示(変動表示、停止表示)されてもよい。
また、後述するが、ゾーン図柄58は、周期的に動作表示される。
(Zone symbol 58)
As shown in Figure 113(1), the image display unit 114 displays a zone symbol 58. This zone symbol 58 is an image that indicates that a zone effect will be executed when the unit stops.
Zone symbol 58 is displayed in place of the central decorative symbol 41. Therefore, zone symbol 58 can also be considered a performance symbol.
Furthermore, even when the zone symbol 58 is displayed, the central decorative symbol 41 may also be displayed (variable display, stop display).
As will be explained later, the zone symbol 58 is displayed in a periodic manner.

(ゾーン実行画像59)
図115(1)に示すように、画像表示部114には、ゾーン実行画像59が表示される。ゾーン実行画像59は、ゾーン演出の実行中であることを報知する画像である。
また、後述するが、ゾーン実行画像59は、周期的に動作表示される。
(Zone execution image 59)
As shown in Figure 115(1), the zone execution image 59 is displayed on the image display unit 114. The zone execution image 59 is an image that indicates that a zone performance is in progress.
As will be described later, the zone execution image 59 is displayed periodically.

(リーチライン画像501)
図127(7)に示すように、画像表示部114には、リーチライン画像501が表示される。リーチライン画像501は、リーチ目の装飾図柄41を横切る線状の画像である。図示の例では、リーチライン画像501は、白色により表示されている。
(Reach line image 501)
As shown in Figure 127(7), the image display unit 114 displays the reach line image 501. The reach line image 501 is a linear image that crosses the decorative pattern 41 of the reach line. In the illustrated example, the reach line image 501 is displayed in white.

(第1移行画像502)
図130(2)に示すように、画像表示部114には、第1移行画像502が表示される。第1移行画像502は、通常遊技状態において、実行される演出がノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に移行することを示唆または報知する画像である。図示の例では、第1移行画像502は、画像表示部114の表示領域の全面に表示される白色の画像である。また、第1移行画像502は、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として表示される。そのため、第1移行画像502は、ステージ画像61としても捉えられる。第1移行画像502が表示されているときのステージ(演出モード)は、変動演出の実行中において第1移行画像502が表示されている前のステージ(演出モード)と捉えてもよいし、第1移行画像502が表示されているときに特有のステージ(演出モード)と捉えてもよい。
(Image 502 of the first transition)
As shown in Figure 130(2), the image display unit 114 displays the first transition image 502. The first transition image 502 is an image that suggests or notifies that the performance being executed in the normal game state is transitioning from a normal reach performance to an SP reach performance. In the illustrated example, the first transition image 502 is a white image that is displayed across the entire display area of the image display unit 114. The first transition image 502 is also displayed as a background for decorative symbols 41, etc., instead of the stage image 61. Therefore, the first transition image 502 can also be considered as the stage image 61. The stage (performance mode) when the first transition image 502 is displayed may be considered as the stage (performance mode) before the first transition image 502 was displayed during the execution of the variation performance, or it may be considered as a stage (performance mode) specific to when the first transition image 502 is displayed.

(SPリーチ画像503)
図130(3)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ画像503が表示される。このSPリーチ画像503は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPリーチ画像503は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。SPリーチ画像503は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される。また、SPリーチ画像503は、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として表示される。そのため、SPリーチ画像503は、ステージ画像61としても捉えられる。SPリーチ画像503が表示されているときのステージ(演出モード)は、変動演出の実行中において第1移行画像502が表示されている前のステージ(演出モード)と捉えてもよいし、実行されているSPリーチ演出に特有のステージ(演出モード)と捉えてもよい。
(SP Reach Image 503)
As shown in Figure 130(3), the SP Reach image 503 is displayed on the image display unit 114. This SP Reach image 503 is an image that indicates that an SP Reach performance is being executed. The SP Reach image 503 is, for example, a moving image of characters from the content that served as the basis for the pachinko game machine 100 playing a mini-game. The SP Reach image 503 is displayed across the entirety of one layer on the image display unit 114. In addition, the SP Reach image 503 is displayed as a background such as decorative patterns 41 instead of the stage image 61. Therefore, the SP Reach image 503 can also be considered as the stage image 61. The stage (performance mode) when the SP Reach image 503 is displayed may be considered as the stage (performance mode) before the first transition image 502 is displayed during the execution of the variation performance, or it may be considered as a stage (performance mode) specific to the SP Reach performance being executed.

(第2移行画像504)
図130(5)に示すように、画像表示部114には、第2移行画像504が表示される。第2移行画像504は、通常遊技状態において、装飾図柄41などの背景(ステージ画像61の表示態様)が、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に応じた背景から、変動演出においてリーチ演出が開始される前の背景(ステージ画像61の表示態様)に移行することを示唆または報知する画像である。第2移行画像504は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される。また、第2移行画像504は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52およびステージ画像61よりも前側のレイヤであって、保留数表示55および小図柄56よりも後側のレイヤに表示される。
(Second transition image 504)
As shown in Figure 130(5), the second transition image 504 is displayed on the image display unit 114. The second transition image 504 is an image that suggests or notifies that, in the normal game state, the background (display mode of the stage image 61) of the decorative symbols 41, etc., is transitioning from a background corresponding to the SP reach effect or SPSP reach effect to the background (display mode of the stage image 61) before the reach effect starts in the variation effect. The second transition image 504 is displayed across the entirety of one layer on the image display unit 114. Furthermore, the second transition image 504 is displayed on a layer prior to the decorative symbols 41, variation image 51, hold image 52, and stage image 61, and on a layer after the hold count display 55 and small symbols 56.

(役物第1エフェクト画像505)
図139(4)に示すように、画像表示部114には、役物第1エフェクト画像505が表示される。役物第1エフェクト画像505は、右可動役物1153を強調する画像である。図示の例では、右可動役物1153の周囲に、役物第1エフェクト画像505が表示されている。
(Image 505 of the first effect of the special feature)
As shown in Figure 139(4), the first effect image 505 of the special feature is displayed on the image display unit 114. The first effect image 505 of the special feature is an image that emphasizes the right movable special feature 1153. In the illustrated example, the first effect image 505 of the special feature is displayed around the right movable special feature 1153.

(チャンス目エフェクト画像506)
図139(5)に示すように、画像表示部114には、チャンス目エフェクト画像506が表示される。チャンス目エフェクト画像506は、チャンス目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、チャンス目の装飾図柄41の周囲に、チャンス目エフェクト画像506が表示されている。
(Chance symbol effect image 506)
As shown in Figure 139(5), the image display unit 114 displays a chance-trigger effect image 506. The chance-trigger effect image 506 is an image that emphasizes the decorative symbol 41 of the chance-trigger. In the illustrated example, the chance-trigger effect image 506 is displayed around the decorative symbol 41 of the chance-trigger.

(再変動報知画像507)
図141(7)に示すように、画像表示部114には、再変動報知画像507が表示される。再変動報知画像507は、擬似連演出により装飾図柄41が再変動することを報知する画像である。図示の例では、画像表示部114における上部に再変動報知画像507が表示されている。また、再変動報知画像507には、再変動により変動演出において装飾図柄41が変動を繰り返す回数が示される。図示の例では、再変動により変動演出において装飾図柄41が変動を繰り返す回数である「×2」のテキストが示されている。
(Re-information image 507)
As shown in Figure 141(7), the image display unit 114 displays a re-variation notification image 507. The re-variation notification image 507 is an image that notifies that the decorative symbol 41 will re-variate due to a pseudo-consecutive effect. In the illustrated example, the re-variation notification image 507 is displayed at the top of the image display unit 114. The re-variation notification image 507 also indicates the number of times the decorative symbol 41 will repeat its variation in the variation effect due to the re-variation. In the illustrated example, the text "×2" is displayed, which indicates the number of times the decorative symbol 41 will repeat its variation in the variation effect due to the re-variation.

(役物第2エフェクト画像508)
図143(22)に示すように、画像表示部114には、役物第2エフェクト画像508が表示される。役物第2エフェクト画像508は、発展演出において中可動役物1152を強調する画像である。図示の例では、役物第2エフェクト画像508として、中可動役物1152を中心とする放射状の画像が示されている。
(Second effect image 508)
As shown in Figure 143 (22), the second effect image 508 of the special feature is displayed on the image display unit 114. The second effect image 508 of the special feature is an image that emphasizes the central movable special feature 1152 in the development performance. In the illustrated example, the second effect image 508 of the special feature is a radial image centered on the central movable special feature 1152.

(SPSPリーチ画像509)
図143(23)に示すように、画像表示部114には、SPSPリーチ画像509が表示される。SPSPリーチ画像509は、SPSPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPSPリーチ画像509は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。SPSPリーチ画像509は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される。また、SPSPリーチ画像509は、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として表示される。そのため、SPSPリーチ画像509は、ステージ画像61としても捉えられる。SPSPリーチ画像509が表示されているときのステージ(演出モード)は、変動演出の実行中において第1移行画像502が表示されている前のステージ(演出モード)と捉えてもよいし、実行されているSPSPリーチ演出に特有のステージ(演出モード)と捉えてもよい。
(SPSP Reach Image 509)
As shown in Figure 143 (23), the SPSP Reach image 509 is displayed on the image display unit 114. The SPSP Reach image 509 is an image that indicates that an SPSP Reach performance is being executed. The SPSP Reach image 509 is, for example, a moving image of characters from the content that served as the basis for the pachinko game machine 100 fighting. The SPSP Reach image 509 is displayed across the entirety of one layer on the image display unit 114. In addition, the SPSP Reach image 509 is displayed as a background such as decorative patterns 41 instead of the stage image 61. Therefore, the SPSP Reach image 509 can also be considered as the stage image 61. The stage (performance mode) when the SPSP Reach image 509 is displayed may be considered as the stage (performance mode) before the first transition image 502 is displayed during the execution of the variation performance, or it may be considered as a stage (performance mode) specific to the SPSP Reach performance being executed.

(ボタン操作画像510)
図143(24)に示すように、画像表示部114には、ボタン操作画像510が表示される。ボタン操作画像510は、ボタン操作演出が実行されているときに表示される画像である。このボタン操作画像510が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像510として、演出ボタン161を模した画像と、操作有効期間を示すゲージとが表示される。操作有効期間とは、演出ボタン161の操作が有効なものとして演出制御部300に受け付けられる期間である。操作有効期間にボタン操作画像510が表示され、ボタン操作画像510が表示されてから操作有効期間が経過するまでに演出ボタン161が操作されると、演出ボタン161の操作に応じた所定の演出が実行される。
(Button operation image 510)
As shown in Figure 143 (24), the image display unit 114 displays a button operation image 510. The button operation image 510 is an image that is displayed when a button operation animation is being performed. The display of this button operation image 510 allows the player to recognize that it is time to operate the animation button 161. In the illustrated example, the button operation image 510 displays an image that mimics the animation button 161 and a gauge indicating the operation validity period. The operation validity period is the period during which the operation of the animation button 161 is accepted by the animation control unit 300 as valid. If the button operation image 510 is displayed during the operation validity period, and the animation button 161 is operated between the time the button operation image 510 is displayed and the expiration of the operation validity period, a predetermined animation corresponding to the operation of the animation button 161 is executed.

(第1大当たり強調画像511)
図147(2)に示すように、画像表示部114には、第1大当たり強調画像511が表示される。第1大当たり強調画像511は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを強調(報知または示唆)する画像である。第1大当たり強調画像511は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される。図示の例では、第1大当たり強調画像511として、光を模した画像が、虹色により表示されている。
(Image 511 highlighting the first big win)
As shown in Figure 147(2), the image display unit 114 displays the first jackpot highlighting image 511. The first jackpot highlighting image 511 is an image that highlights (notifies or suggests) that the result of the special symbol lottery is a jackpot. The first jackpot highlighting image 511 is displayed across the entirety of one layer in the image display unit 114. In the illustrated example, the first jackpot highlighting image 511 is an image that mimics light and is displayed in rainbow colors.

(第2大当たり強調画像550)
図147(3)に示すように、画像表示部114には、第2大当たり強調画像550が表示される。第2大当たり強調画像550は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示唆または報知する画像である。第2大当たり強調画像550は、ゾロ目の装飾図柄41が表示されるときに表示される。図示の例では、第2大当たり強調画像550として、中装飾図柄41を中心とする放射状の画像が虹色により表示されている。
(Image 550 highlighting the second big win)
As shown in Figure 147(3), the image display unit 114 displays a second jackpot highlighting image 550. The second jackpot highlighting image 550 is an image that suggests or notifies that the result of the special symbol lottery is a jackpot. The second jackpot highlighting image 550 is displayed when the matching decorative symbol 41 is displayed. In the illustrated example, the second jackpot highlighting image 550 is a radial image centered on the central decorative symbol 41, displayed in rainbow colors.

(右打ち画像512)
図147(7)に示すように、画像表示部114には、右打ち画像512が表示される。右打ち画像512は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、右打ち画像512として、右側に向かう矢印のマークが表示されている。右打ち画像512は、例えば、大当たり遊技の実行中、および時短遊技状態等において表示される。
(Right-handed image 512)
As shown in Figure 147(7), the image display unit 114 displays a right-handed shooting image 512. The right-handed shooting image 512 is an image that prompts the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111. In the illustrated example, the right-handed shooting image 512 is a mark of an arrow pointing to the right. The right-handed shooting image 512 is displayed, for example, during a jackpot game and in a time-saving game state.

(大当たり開始画像513)
図147(7)に示すように、画像表示部114には、大当たり開始画像513が表示される。大当たり開始画像513は、大当たり遊技が開始されることを報知する画像である。図示の例では、大当たり開始画像513として、「Bonus!」のテキストが表示されている。大当たり開始画像513は、大当たり遊技の種類(例えば、総ラウンド数)、および大当たり遊技の終了後の遊技状態を示唆する内容であってもよい。
(Image 513 of the start of the big win)
As shown in Figure 147(7), the image display unit 114 displays a jackpot start image 513. The jackpot start image 513 is an image that notifies that a jackpot game has started. In the illustrated example, the text "Bonus!" is displayed as the jackpot start image 513. The jackpot start image 513 may also contain information that suggests the type of jackpot game (for example, the total number of rounds) and the game state after the jackpot game has ended.

(ラウンド数画像514)
図147(8)に示すように、画像表示部114には、ラウンド数画像514が表示される。ラウンド数画像514は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、ラウンド数画像514として、「Round1」のテキストが表示されている。
(Round number image 514)
As shown in Figure 147(8), the round number image 514 is displayed on the image display unit 114. The round number image 514 is an image used to inform the player of the number of rounds currently being played in a jackpot game. In the illustrated example, the text "Round 1" is displayed as the round number image 514.

(ラウンド中画像515)
図147(8)に示すように、画像表示部114には、ラウンド中画像515が表示される。このラウンド中画像515は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの動画像である。ラウンド中画像515は、大当たり遊技におけるラウンド中に表示される。
(Image 515 during the round)
As shown in Figure 147(8), the image display unit 114 displays the round image 515. This round image 515 is an animated image of a character that appears in the content that forms the basis of the pachinko game machine 100. The round image 515 is displayed during the rounds of a jackpot game.

(時短開始画像516)
図148(9)に示すように、画像表示部114には、時短開始画像516が表示される。時短開始画像516は、時短遊技状態の開始を報知する画像である。図示の例では、時短開始画像516として、遊技状態が特別時短遊技状態に制御されることを示唆または報知する「特別時短突入!」のテキストが表示されている。
(Image 516, showing the start of the time reduction)
As shown in Figure 148(9), the image display unit 114 displays the time-saving start image 516. The time-saving start image 516 is an image that notifies the start of the time-saving game state. In the illustrated example, the time-saving start image 516 displays the text "Special time-saving game state activated!" which suggests or notifies that the game state is controlled to a special time-saving game state.

(第1煽り演出517)
図179(3)に示すように、画像表示部114には、第1煽り画像517が表示される。第1煽り画像517は、大当たり遊技が実行されることを煽る(期待させる)画像である。第1煽り画像517は、時短遊技状態において表示される。図示の例では、第1煽り画像517として「・・・」のテキストが示されている。
(First hype sequence 517)
As shown in Figure 179(3), the first promotional image 517 is displayed on the image display unit 114. The first promotional image 517 is an image that encourages (creates anticipation for) the execution of a jackpot game. The first promotional image 517 is displayed in the time-saving game state. In the illustrated example, the text "..." is shown as the first promotional image 517.

(第2煽り画像518)
図180(3)に示すように、画像表示部114には、第2煽り画像518が表示される。第2煽り画像518は、大当たり遊技が実行されることを煽る(期待させる)画像である。第2煽り画像518は、時短遊技状態において表示される。図示の例では、第2煽り画像518として「リーチ?」のテキストが示されている。
(Second promotional image 518)
As shown in Figure 180(3), the image display unit 114 displays the second teaser image 518. The second teaser image 518 is an image that teases (creates anticipation) that a jackpot game will be played. The second teaser image 518 is displayed during the time-saving game state. In the illustrated example, the text "Reach?" is displayed as the second teaser image 518.

(ボタン後画像519)
図186(8)に示すように、画像表示部114には、ボタン後画像519が表示される。ボタン後画像519は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。ボタン後画像519は、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず表示される。図示の例では、ボタン後画像519として、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示唆する「×」のテキストが示されている。
(Image 519 after the button)
As shown in Figure 186(8), the image display unit 114 displays the post-button image 519. The post-button image 519 is an image that is displayed after the button animation is performed. The post-button image 519 is displayed regardless of whether the animation button 161 was operated during the operation validity period of the button animation. In the illustrated example, the post-button image 519 shows the text "×" which indicates that the result of the special symbol lottery was a loss.

(第3移行画像520)
図187(10)に示すように、画像表示部114には、第3移行画像520が表示される。第3移行画像520は、装飾図柄41などの背景(ステージ画像61の表示態様)が、時短遊技状態において、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に応じた背景から、変動演出においてリーチ演出が開始される前の背景(ステージ画像61の表示態様)に移行することを示唆または報知する画像である。第3移行画像520は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される。また、第3移行画像520は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52およびステージ画像61よりも前側のレイヤであって、保留数表示55、小図柄56および右打ち画像512よりも後側のレイヤに表示される。
(Third transition image 520)
As shown in Figure 187 (10), the third transition image 520 is displayed on the image display unit 114. The third transition image 520 is an image that suggests or notifies that the background (display mode of the stage image 61) of the decorative pattern 41, etc., transitions in the time-saving game state from the background corresponding to the SP reach performance or SPSP reach performance to the background (display mode of the stage image 61) before the reach performance starts in the variation performance. The third transition image 520 is displayed across the entire layer of the image display unit 114. Furthermore, the third transition image 520 is displayed on a layer prior to the decorative pattern 41, variation image 51, hold image 52 and stage image 61, and on a layer after the hold number display 55, small pattern 56 and right-hand play image 512.

(成功画像521)
図189(2)に示すように、画像表示部114には、成功画像521が表示される。成功画像521は、SPSPリーチ演出において行われていた演出に成功したことを示唆または報知する画像である。成功画像521は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ表示される。
(Success image 521)
As shown in Figure 189(2), the success image 521 is displayed on the image display unit 114. The success image 521 is an image that suggests or notifies that the performance performed in the SPSP reach performance was successful. The success image 521 is displayed only when the result of the special symbol lottery is a jackpot.

(第3大当たり強調画像522)
図189(3)に示すように、画像表示部114には、第3大当たり強調画像522が表示される。第3大当たり強調画像522は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像であって、中可動役物1152を強調する画像である。第3大当たり強調画像522は、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に表示される。図示の例では、第3大当たり強調画像522として、中可動役物1152を中心に広がる画像が、虹色により表示されている。
(Image 522 highlighting the third big win)
As shown in Figure 189(3), the image display unit 114 displays the third jackpot highlighting image 522. The third jackpot highlighting image 522 is a rainbow-colored effect image that highlights that the result of the special symbol lottery is a jackpot, and it is an image that highlights the central movable mechanism 1152. The third jackpot highlighting image 522 is displayed before the display of the matching number decorative symbol 41. In the illustrated example, the third jackpot highlighting image 522 is an image that spreads out from the central movable mechanism 1152 and is displayed in rainbow colors.

(復旧中画像524)
図314(3)に示すように、画像表示部114には、復旧中画像524が表示される。復旧中画像524は、パチンコ遊技機100の電源が復旧中であることを示唆または報知する画像である。図示の例では、復旧中画像524として、「復旧中」のテキストが示されている。
(Image 524 during restoration)
As shown in Figure 314(3), the image display unit 114 displays a recovery image 524. The recovery image 524 is an image that suggests or notifies that the power supply of the pachinko game machine 100 is being restored. In the illustrated example, the recovery image 524 displays the text "Restoring".

(初期化中画像525)
図315(3)に示すように、画像表示部114には、初期化中画像525が表示される。初期化中画像525は、RAMクリアの実行中(パチンコ遊技機100の各種設定が初期化中)であることを示唆または報知する画像である。図示の例では、初期化中画像525として、「初期化中」のテキストが示されている。
(Initialization in progress image 525)
As shown in Figure 315(3), the image display unit 114 displays an initialization image 525. The initialization image 525 is an image that suggests or notifies that a RAM clear is being performed (various settings of the pachinko game machine 100 are being initialized). In the illustrated example, the text "Initializing" is displayed as the initialization image 525.

(デモ画面523)
図317(2)に示すように、画像表示部114には、デモ画面523が表示される。デモ画面523は、客待ち演出状態であるときにパチンコ遊技機100を宣伝するための画像である。また、デモ画面523は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される画面である。ただし、デモ画面523は、画像表示部114における一のレイヤの一部に表示され、他の一部には表示されなくてもよい。また、デモ画面523は、動画像であってもよい。ただし、デモ画面523が動画像である場合であっても、デモ画面523は、予め定められた動作表示が完了すると、繰り返されることなく(周期的な動作表示が行われることなく)非表示になる。図示の例では、デモ画面523には、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに関する動画像が表示されている。
(Demo screen 523)
As shown in Figure 317(2), the image display unit 114 displays a demo screen 523. The demo screen 523 is an image used to advertise the pachinko game machine 100 when it is in a customer waiting state. The demo screen 523 is a screen that is displayed across the entirety of one layer in the image display unit 114. However, the demo screen 523 may be displayed on only a part of one layer in the image display unit 114 and not on other parts. The demo screen 523 may also be a moving image. However, even if the demo screen 523 is a moving image, once a predetermined operation display is completed, the demo screen 523 will disappear without being repeated (without periodic operation displays). In the illustrated example, the demo screen 523 displays a moving image related to the content that is the subject of the pachinko game machine 100.

(装飾図柄41の構成)
次に、装飾図柄41の構成について説明する。
図63-2(1)は、装飾図柄41の構成を示した図である。また、図63-2(2)は、装飾図柄41の構成要素および小図柄56が表示される画像表示部114のレイヤの関係を示した図である。
装飾図柄41は、種々の構成要素からなる。
図63-2(1)に示すように、装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415と、第2キャラ装飾部416とを有する。
(Composition of decorative pattern 41)
Next, the composition of the decorative pattern 41 will be explained.
Figure 63-2(1) shows the configuration of the decorative pattern 41. Figure 63-2(2) shows the relationship between the components of the decorative pattern 41 and the layers of the image display unit 114 on which the small pattern 56 is displayed.
The decorative pattern 41 consists of various components.
As shown in Figure 63-2(1), the decorative pattern 41 includes a number section 411, a first number decorative section 412, a second number decorative section 413, a character section 414, a first character decorative section 415, and a second character decorative section 416.

数字部411は、装飾図柄41の数字を示す部分である。数字部411は、示された数字によって、何れの図柄であるかを遊技者に識別させる。そのため、数字部411は、装飾図柄41を識別する識別部としても捉えられる。
図63-2(2)に示すように、画像表示部114では、互いに異なる複数のレイヤが重ね合わされて描画されることで各種の画像を表示する。ここで、複数のレイヤは、遊技者側であるパチンコ遊技機100の前側を上位レイヤとし、遊技者とは逆側であるパチンコ遊技機100の後側を下位のレイヤとする。画像表示部114が有する複数のレイヤは、最も上位のレイヤから最も下位のレイヤに向けて、第1レイヤLA1、第2レイヤLA2、第3レイヤLA3、第4レイヤLA4、第5レイヤLA5、第6レイヤLA6、第7レイヤLA7の順に構成される。
また、数字部411は、第2レイヤLA2に表示される。
The number section 411 is the part that displays the numbers of the decorative pattern 41. The number section 411 allows the player to identify which pattern it is based on the displayed numbers. Therefore, the number section 411 can also be considered an identification section for identifying the decorative pattern 41.
As shown in Figure 63-2(2), the image display unit 114 displays various images by drawing multiple layers that are different from each other. Here, the layers are arranged so that the front side of the pachinko game machine 100, which is the player's side, is the upper layer, and the rear side of the pachinko game machine 100, which is the opposite side from the player, is the lower layer. The multiple layers of the image display unit 114 are arranged in the following order from the uppermost layer to the lowermost layer: first layer LA1, second layer LA2, third layer LA3, fourth layer LA4, fifth layer LA5, sixth layer LA6, and seventh layer LA7.
Furthermore, the numerical part 411 is displayed on the second layer LA2.

第1数字装飾部412は、数字部411を装飾する部分である。第1数字装飾部412は、第3レイヤLA3に表示される。また、第1数字装飾部412は、画像表示部114において数字部411と重なる領域に表示される。図示の例では、第1数字装飾部412は、円状に形成されている。第1数字装飾部412は、識別部を装飾する装飾部としても捉えられる。 The first digit decoration section 412 is a part that decorates the digit section 411. The first digit decoration section 412 is displayed on the third layer LA3. Furthermore, the first digit decoration section 412 is displayed in the area overlapping with the digit section 411 on the image display section 114. In the illustrated example, the first digit decoration section 412 is formed in a circular shape. The first digit decoration section 412 can also be considered a decorative section that decorates the identification section.

第2数字装飾部413は、数字部411を装飾する部分である。第2数字装飾部413は、第4レイヤLA4に表示される。また、第2数字装飾部413は、一部が、画像表示部114において、数字部411および第1数字装飾部412と重なる領域に表示される。図示の例では、第2数字装飾部413は、十字形状に形成されている。第2数字装飾部413は、識別部を装飾する装飾部としても捉えられる。 The second digit decoration section 413 is a part that decorates the digit section 411. The second digit decoration section 413 is displayed on the fourth layer LA4. Furthermore, a portion of the second digit decoration section 413 is displayed in the image display section 114 in an area that overlaps with the digit section 411 and the first digit decoration section 412. In the illustrated example, the second digit decoration section 413 is formed in a cross shape. The second digit decoration section 413 can also be considered as a decorative section that decorates the identification section.

キャラ部414は、数字部411を装飾する部分である。キャラ部414は、第6レイヤLA6に表示される。また、キャラ部414は、一部が、画像表示部114において、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413と重なる領域に表示される。ただし、キャラ部414は、画像表示部114において、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413の何れとも重ならない領域に表示されてもよい。図示の例では、キャラ部414として、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツのキャラクタが示されている。キャラ部414は、識別部を装飾する装飾部としても捉えられる。
なお、詳細については後述するが、キャラ部414は数字部411ごと(装飾図柄41の数字ごと)に異なっており、キャラ部414によっても、何れの図柄であるかが識別される。そのため、キャラ部414もまた、装飾図柄41を識別する識別部としても捉えられる。
The character section 414 is a part that decorates the number section 411. The character section 414 is displayed on the sixth layer LA6. In addition, a portion of the character section 414 is displayed in the image display unit 114 in an area that overlaps with the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413. However, the character section 414 may also be displayed in the image display unit 114 in an area that does not overlap with any of the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413. In the illustrated example, the character section 414 shows a character from the content that served as the theme for the pachinko game machine 100. The character section 414 can also be considered as a decorative section that decorates the identification section.
As will be explained in more detail later, the character section 414 is different for each number section 411 (for each number in the decorative design 41), and the character section 414 also helps to identify which design it is. Therefore, the character section 414 can also be considered as an identification section for identifying the decorative design 41.

第1キャラ装飾部415は、キャラ部414を装飾する部分である。第1キャラ装飾部415は、第5レイヤLA5に表示される。また、第1キャラ装飾部415は、画像表示部114において第1数字装飾部412およびキャラ部414と重なる領域に表示される。ただし、第1キャラ装飾部415は、画像表示部114において第1数字装飾部412やキャラ部414と重ならない領域に表示されてもよい。図示の例では、第1キャラ装飾部415として、キャラ部414の名前が示されている。
また、第1キャラ装飾部415が表示されることにより、数字部411を主体とする装飾図柄41が強調されることになる。そのため、第1キャラ装飾部415は、識別部(数字部411、キャラ部414)を装飾する装飾部としても捉えられる。
The first character decoration section 415 is a part that decorates the character section 414. The first character decoration section 415 is displayed on the fifth layer LA5. The first character decoration section 415 is displayed in the area of the image display section 114 that overlaps with the first number decoration section 412 and the character section 414. However, the first character decoration section 415 may also be displayed in the area of the image display section 114 that does not overlap with the first number decoration section 412 or the character section 414. In the illustrated example, the name of the character section 414 is shown as the first character decoration section 415.
Furthermore, the display of the first character decoration section 415 emphasizes the decorative pattern 41, which is primarily composed of the number section 411. Therefore, the first character decoration section 415 can also be considered as a decorative section that adorns the identification section (number section 411, character section 414).

第2キャラ装飾部416は、キャラ部414を装飾する部分である。第2キャラ装飾部416は、第7レイヤLA7に表示される。また、第2キャラ装飾部416は、一部が、画像表示部114においてキャラ部414と重なる領域に表示される。ただし、第2キャラ装飾部416は、画像表示部114においてキャラ部414と重ならない領域に表示されてもよい。図示の例では、第2キャラ装飾部416は、円状に形成されている。
また、第2キャラ装飾部416が表示されることにより、数字部411を主体とする装飾図柄41が強調されることになる。そのため、第2キャラ装飾部416は、識別部(数字部411、キャラ部414)を装飾する装飾部としても捉えられる。
The second character decoration section 416 is a part that decorates the character section 414. The second character decoration section 416 is displayed on the seventh layer LA7. In addition, a portion of the second character decoration section 416 is displayed in the area of the image display section 114 that overlaps with the character section 414. However, the second character decoration section 416 may also be displayed in the area of the image display section 114 that does not overlap with the character section 414. In the illustrated example, the second character decoration section 416 is formed in a circular shape.
Furthermore, the display of the second character decoration section 416 emphasizes the decorative pattern 41, which is primarily composed of the number section 411. Therefore, the second character decoration section 416 can also be considered as a decorative section that adorns the identification section (number section 411, character section 414).

図63-2(3)は、小図柄56の構成を示した図である。
小図柄56は、数字部561と、数字装飾部562とを有する。なお、小図柄56の数字部561は、装飾図柄41の数字部411と同じ形態である。また、小図柄56の数字装飾部562は、装飾図柄41の第1数字装飾部412と同じ形態である。
また、小図柄56は、第1レイヤLA1に表示される。すなわち、小図柄56における数字部561と数字装飾部562とは、画像表示部114において共通のレイヤに表示される。
Figure 63-2(3) shows the configuration of the small design 56.
The small design 56 has a number section 561 and a number decoration section 562. The number section 561 of the small design 56 has the same form as the number section 411 of the decorative design 41. The number decoration section 562 of the small design 56 has the same form as the first number decoration section 412 of the decorative design 41.
Furthermore, the small design 56 is displayed on the first layer LA1. That is, the number portion 561 and the number decoration portion 562 of the small design 56 are displayed on a common layer in the image display unit 114.

なお、画像表示部114が有するレイヤは、図63-2(2)に示した第1レイヤLA1乃至第7レイヤLA7に限定されない。
画像表示部114には、第1レイヤLA1乃至第7レイヤLA7の他にもレイヤが設けられている。一例を挙げると、ステージ画像61(図63-1(1)参照)が表示されるレイヤは、第7レイヤLA7よりも下位(パチンコ遊技機100の後側)のレイヤである。また、画像表示部114には、第1レイヤLA1よりも上位(パチンコ遊技機100の前側)のレイヤが設けられてもよい。また、画像表示部114においては、第1レイヤLA1乃至第7レイヤLA7の間に、各種の演出画像が表示されるレイヤが設けられてもよい。
また、小図柄56において、数字部561は、数字装飾部562よりも画像表示部114の上位のレイヤに表示されてもよい。この場合であっても、数字部561および数字装飾部562は、装飾図柄41の何れの構成要素よりも上位のレイヤに表示される。
The layers of the image display unit 114 are not limited to the first layer LA1 to the seventh layer LA7 shown in Figure 63-2(2).
The image display unit 114 is provided with layers other than the first layer LA1 to the seventh layer LA7. For example, the layer on which the stage image 61 (see Figure 63-1 (1)) is displayed is a lower layer than the seventh layer LA7 (on the rear side of the pachinko game machine 100). The image display unit 114 may also be provided with layers higher than the first layer LA1 (on the front side of the pachinko game machine 100). Furthermore, the image display unit 114 may be provided with layers on which various performance images are displayed between the first layer LA1 to the seventh layer LA7.
Furthermore, in the small design 56, the number section 561 may be displayed on a higher layer of the image display section 114 than the number decoration section 562. Even in this case, the number section 561 and the number decoration section 562 are displayed on a higher layer than any of the components of the decorative design 41.

また、画像表示部114において装飾図柄41の構成要素が表示されるレイヤは、図63-2(2)に示した例に限定されない。
例えば、一の装飾図柄41における数字部411と第1数字装飾部412とは画像表示部114において同じ表示レイヤに表示される一方で、数字部411は第1数字装飾部412よりも手前側に表示されるように描画されてもよい。言い換えると、数字部411は、画像表示部114における表示優先度が第1数字装飾部412よりも高ければ、第1数字装飾部412よりも前側のレイヤに表示されてもよいし、第1数字装飾部412と同じレイヤに表示されてもよい。表示優先度とは、複数の画像のうちの何れの画像が画像表示部114における手前側に表示されているように遊技者に視認させるかの優先度である。
演出制御部300は、装飾図柄41の各構成要素を、図63-2(2)に示したレイヤに表示させるか、画像表示部114において何れも同じレイヤに表示させるかに関わらず、装飾図柄41の各構成要素の表示優先度を、高い順から、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、第1キャラ装飾部415、キャラ部414、第2キャラ装飾部416としてもよい。
Furthermore, the layer on which the components of the decorative pattern 41 are displayed in the image display unit 114 is not limited to the example shown in Figure 63-2(2).
For example, the number portion 411 and the first number decoration portion 412 in the first decorative pattern 41 are displayed on the same display layer in the image display unit 114, while the number portion 411 may be drawn to be displayed in front of the first number decoration portion 412. In other words, if the display priority of the number portion 411 in the image display unit 114 is higher than that of the first number decoration portion 412, it may be displayed on a layer in front of the first number decoration portion 412, or it may be displayed on the same layer as the first number decoration portion 412. Display priority refers to the priority given to which of the multiple images should be displayed in front of the player in the image display unit 114.
Regardless of whether the performance control unit 300 displays each component of the decorative pattern 41 on the layer shown in Figure 63-2(2) or displays them all on the same layer in the image display unit 114, the display priority of each component of the decorative pattern 41 may be set in descending order: number section 411, first number decoration section 412, second number decoration section 413, first character decoration section 415, character section 414, and second character decoration section 416.

また、演出制御部300は、装飾図柄41の各構成要素を、別々に表示してもよいし、一体として表示してもよい。また、演出制御部300が装飾図柄41の各構成要素を一体として表示する場合には、装飾図柄41の各構成要素は画像表示部114における同一のレイヤに表示されるが、この場合であっても、演出制御部300は、装飾図柄41の各構成要素の表示優先度を、高い順から、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、第1キャラ装飾部415、キャラ部414、第2キャラ装飾部416としてもよい。 Furthermore, the performance control unit 300 may display each component of the decorative pattern 41 separately or as a single unit. When the performance control unit 300 displays each component of the decorative pattern 41 as a single unit, each component of the decorative pattern 41 is displayed on the same layer in the image display unit 114. Even in this case, the performance control unit 300 may assign the display priority of each component of the decorative pattern 41, in descending order, to the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the first character decoration section 415, the character section 414, and the second character decoration section 416.

図64-1および図64-2は、装飾図柄41の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。
上述の通り、演出制御部300は、複数のステージのうちの何れかのステージに制御する。また、演出制御部300によって制御されるステージには、第1ステージ乃至第3ステージがある。そして、装飾図柄41の構成要素は、制御されるステージに応じた表示態様により表示される。
Figures 64-1 and 64-2 show the display configurations of the components of the decorative pattern 41 for each stage.
As described above, the performance control unit 300 controls the stage to one of the multiple stages. The stages controlled by the performance control unit 300 include the first stage to the third stage. The components of the decorative pattern 41 are displayed in a display mode corresponding to the controlled stage.

図64-1および図64-2に示す内容を説明する。
「ステージ」は、演出制御部300によって制御されるステージを意味する。「ステージ」には、第1ステージ乃至第3ステージがある。
「構成要素」は、装飾図柄41における対象の構成要素を意味する。「構成要素」には、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416がある。
「数字」は、装飾図柄41の数字を意味する。「数字」には、1乃至9がある。
図64-1および図64-2には、「ステージ」および「数字」に応じた「構成要素」の表示態様が示されている。
The contents shown in Figures 64-1 and 64-2 will be explained below.
"Stage" refers to the stage controlled by the performance control unit 300. There are three stages: the first stage to the third stage.
"Components" refers to the constituent elements of the design 41. The "components" include the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416.
The "number" refers to the numbers in the decorative design 41. The "number" can be 1 through 9.
Figures 64-1 and 64-2 show the display configurations of the "components" according to the "stage" and "number".

図64-1に示すように、数字部411は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の装飾態様により表示される。また、数字部411は、装飾図柄41の数字(1乃至9)ごとに異なる表示態様により表示される。
第1数字装飾部412は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の装飾態様により表示される。また、第1数字装飾部412は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。
第2数字装飾部413は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の装飾態様により表示される。また、第2数字装飾部413は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。
As shown in Figure 64-1, the number section 411 is displayed in a common decorative manner regardless of the controlled stage (first stage to third stage). Furthermore, the number section 411 is displayed in a different manner for each number (1 to 9) of the decorative pattern 41.
The first number decoration section 412 is displayed in a common decoration pattern regardless of the controlled stage (first stage to third stage). Furthermore, the first number decoration section 412 is displayed in a common display pattern regardless of the numbers of the decorative pattern 41.
The second number decoration section 413 is displayed in a common decoration pattern regardless of the controlled stage (first stage to third stage). Furthermore, the second number decoration section 413 is displayed in a common display pattern regardless of the numbers of the decorative pattern 41.

また、図64-2に示すように、キャラ部414は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。また、キャラ部414は、装飾図柄41の数字ごとに異なる装飾態様により表示される。なお、図示の例では、第3ステージにおける装飾図柄41には、キャラ部414が設けられていない。
第1キャラ装飾部415は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。また、第1キャラ装飾部415は、装飾図柄41の数字ごとに異なる装飾態様により表示される。なお、図示の例では、第3ステージにおける装飾図柄41には、第1キャラ装飾部415が設けられていない。
第2キャラ装飾部416は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。また、第2キャラ装飾部416は、装飾図柄41の数字によらず、共通の装飾態様により表示される。なお、図示の例では、第3ステージにおける装飾図柄41には、第2キャラ装飾部416が設けられていない。
Furthermore, as shown in Figure 64-2, the character section 414 is displayed in a decorative manner corresponding to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. In addition, the character section 414 is displayed in a different decorative manner for each number in the decorative pattern 41. Note that in the illustrated example, the decorative pattern 41 in the third stage does not have a character section 414.
The first character decoration unit 415 is displayed in a decoration pattern that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. Furthermore, the first character decoration unit 415 is displayed in a different decoration pattern for each number in the decoration pattern 41. In the illustrated example, the decoration pattern 41 in the third stage does not have the first character decoration unit 415.
The second character decoration section 416 is displayed in a decoration pattern that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. Furthermore, the second character decoration section 416 is displayed in a common decoration pattern, regardless of the numbers on the decoration pattern 41. In the illustrated example, the decoration pattern 41 in the third stage does not have the second character decoration section 416.

また、左装飾図柄41と、右装飾図柄41と、中装飾図柄41とでは、装飾図柄41の各構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)は、共通の表示態様により表示される。 Furthermore, the left decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the center decorative pattern 41 all display the same components of the decorative pattern 41 (number section 411, first number decorative section 412, second number decorative section 413, character section 414, first character decorative section 415, and second character decorative section 416).

(装飾図柄の仮停止)
次に、装飾図柄41の仮停止について説明する。
上述した通り、装飾図柄41は仮停止を行う。ここで、装飾図柄41の各構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)は、周期的に、種々の動作態様により、仮停止することが可能になっている。以下では、装飾図柄41の構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)ごとの、仮停止における動作態様について説明する。
(Temporary suspension of decorative patterns)
Next, we will explain the temporary suspension of the decorative pattern 41.
As described above, the decorative pattern 41 is temporarily stopped. Here, each component of the decorative pattern 41 (number section 411, first number decoration section 412, second number decoration section 413, character section 414, first character decoration section 415, second character decoration section 416) can be temporarily stopped periodically by various operating modes. Below, the operating modes during temporary stopping for each component of the decorative pattern 41 (number section 411, first number decoration section 412, second number decoration section 413, character section 414, first character decoration section 415, second character decoration section 416) will be described.

なお、詳細については後述するが、演出制御部300は、装飾図柄を確定停止させた後、変動演出が実行されていないとき(客待ち演出の実行中、大当たり遊技の実行中など)に、装飾図柄の少なくとも一部を動作表示させる場合がある。このような、変動演出が実行されていないとき(客待ち演出の実行中、大当たり遊技の実行中など)の装飾図柄の動作を、広義の仮停止と捉えてもよい。 As will be explained in more detail later, the performance control unit 300 may, after the decorative symbols have been fixed and stopped, display at least a portion of the decorative symbols when no variation performance is being executed (e.g., during a waiting performance, during a jackpot game). Such operation of the decorative symbols when no variation performance is being executed (e.g., during a waiting performance, during a jackpot game) can be considered a temporary stop in a broad sense.

まず、数字部411の仮停止における動作態様について説明する。数字部411の仮停止における動作態様には、第1動作態様乃至第8動作態様がある。
図65は、数字部411の第1動作態様による仮停止の例を示した図である。
第1動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では数字部411)が、横(左右方向)に揺れる動作態様である。この例では、数字部411の第1動作態様による表示が、1秒周期により行われる。
First, the operation modes during the temporary stop of the digit unit 411 will be explained. There are eight operation modes during the temporary stop of the digit unit 411, from the first operation mode to the eighth operation mode.
Figure 65 shows an example of a temporary stop according to the first operating mode of the numeric unit 411.
The first mode of operation is one in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the number section 411) swings from side to side (left and right direction). In this example, the display of the number section 411 by the first mode of operation is performed at a 1-second cycle.

第1動作態様による仮停止の開始時において、数字部411は、図65(1)に示す位置に表示されている。以下では、図65(1)に示す数字部411の表示位置が、第1動作態様における数字部411の初期位置であるものとする。 At the start of the temporary stop in the first operating mode, the digit unit 411 is displayed in the position shown in Figure 65(1). Hereafter, the display position of the digit unit 411 shown in Figure 65(1) will be considered the initial position of the digit unit 411 in the first operating mode.

また、第1動作態様による仮停止が進行すると、数字部411は、図65(2)に示すように、初期位置よりも左側に移動する。
また、第1動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図65(3)に示すように、右側に移動することで、初期位置に戻る。
また、第1動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図65(4)に示すように、初期位置よりも右側に移動する。
Furthermore, as the temporary stop according to the first operating mode progresses, the numeral unit 411 moves to the left of its initial position, as shown in Figure 65(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the first operating mode progresses further, the numeral unit 411 returns to its initial position by moving to the right, as shown in Figure 65(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the first operating mode progresses further, the numeral unit 411 moves to the right of its initial position, as shown in Figure 65(4).

また、第1動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図65(5)に示すように、左側に移動することで初期位置に戻り、これにより、数字部411の第1動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第1動作態様による仮停止が継続している間、数字部411が図65(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第1動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、数字部411の図65(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、数字部411の第1動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the first operating mode progresses further, the digit unit 411 returns to its initial position by moving to the left, as shown in Figure 65(5), thereby completing one cycle of display in the first operating mode of the digit unit 411. Even after this, as long as the temporary stop in the first operating mode continues, the digit unit 411 repeats the display in the operating modes shown in Figures 65(2) to (5), thereby periodically performing the temporary stop in the first operating mode of the digit unit 411.
Furthermore, the time for operation display of the numeric unit 411 in the manner shown in Figures 65(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the first operation manner of the numeric unit 411, is 1 second, as described above.

図66は、数字部411の第2動作態様による仮停止の例を示した図である。
第2動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では数字部411)において、光を模した発光画像が表示されるとともに、この発光画像が対象の箇所において下降する動作態様である。また、この例では、数字部411の第2動作態様による表示が、0.8秒周期により行われる。
Figure 66 shows an example of a temporary stop due to the second operation mode of the digit unit 411.
The second mode of operation involves displaying a light-emitting image at a target location within the decorative pattern 41 (in this example, the number section 411), and this light-emitting image descending at the target location. In this example, the display of the number section 411 by the second mode of operation is performed at a cycle of 0.8 seconds.

第2動作態様による仮停止の開始時において、図66(1)に示すように、光を模した発光画像は表示されていない。
また、第2動作態様による仮停止が進行すると、図66(2)に示すように、光を模した発光画像が、数字部411における上部に表示されている。
また、第2動作態様による仮停止がさらに進行すると、図66(3)に示すように、発光画像が、数字部411において下降する。
また、第2動作態様による仮停止がさらに進行すると、図66(4)に示すように、発光画像が、数字部411においてさらに下降する。
At the start of the temporary stop according to the second operating mode, as shown in Figure 66(1), the light-emitting image is not displayed.
Furthermore, as the temporary stop according to the second operating mode progresses, a light-emitting image, as shown in Figure 66(2), is displayed at the top of the number section 411.
Furthermore, as the temporary stop in the second operating mode progresses further, the illuminated image descends in the digit section 411, as shown in Figure 66(3).
Furthermore, as the temporary stop in the second operating mode progresses further, the illuminated image descends further in the digit section 411, as shown in Figure 66(4).

また、第2動作態様による仮停止がさらに進行すると、図66(5)に示すように、発光画像が非表示になり、これにより、数字部411の第2動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第2動作態様による仮停止が継続している間、発光画像が図66(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第2動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、数字部411の図66(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、数字部411の第2動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、0.8秒である。
Furthermore, as the temporary stop by the second operating mode progresses further, the illuminated image disappears, as shown in Figure 66(5), and this completes one cycle of display by the second operating mode of the digit unit 411. After this, as long as the temporary stop by the second operating mode continues, the illuminated image repeats the display by the operating modes shown in Figures 66(2) to (5), so that the temporary stop by the second operating mode of the digit unit 411 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display of the numeric unit 411 in the manner shown in Figures 66(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the second operation mode of the numeric unit 411, is 0.8 seconds, as described above.

図67は、数字部411の第3動作態様による仮停止の例を示した図である。
第3動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では数字部411)が、縦(上下方向)に揺れる動作態様である。また、この例では、数字部411の第3動作態様による表示が、0.75秒周期により行われる。
Figure 67 shows an example of a temporary stop due to the third operation mode of the digit unit 411.
The third mode of operation is one in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the number section 411) shakes vertically (up and down). In this example, the display of the number section 411 by the third mode of operation is performed at a cycle of 0.75 seconds.

第3動作態様による仮停止の開始時において、数字部411は、図67(1)に示す位置に表示されている。以下では、図67(1)に示す数字部411の表示位置が、第3動作態様における数字部411の初期位置であるものとする。 At the start of the temporary stop in the third operating mode, the digit unit 411 is displayed in the position shown in Figure 67(1). Hereafter, the display position of the digit unit 411 shown in Figure 67(1) will be considered the initial position of the digit unit 411 in the third operating mode.

また、第3動作態様による仮停止が進行すると、数字部411は、図67(2)に示すように、初期位置よりも上側に移動する。
また、第3動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図67(3)に示すように、下側に移動することで、初期位置に戻る。
また、第3動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図67(4)に示すように、初期位置よりも下側に移動する。
Furthermore, as the temporary stop operation according to the third mode of operation progresses, the numeral unit 411 moves upward from its initial position, as shown in Figure 67(2).
Furthermore, as the temporary stop due to the third mode of operation progresses further, the numeral unit 411 returns to its initial position by moving downward, as shown in Figure 67(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the third operating mode progresses further, the numeral unit 411 moves downward from its initial position, as shown in Figure 67(4).

また、第3動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図67(5)に示すように、上側に移動することで初期位置に戻り、これにより、数字部411の第3動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第3動作態様による仮停止が継続している間、数字部411が図67(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第3動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、数字部411の図67(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、数字部411の第3動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、0.75秒である。
Furthermore, as the temporary stop by the third operating mode progresses further, the digit unit 411 returns to its initial position by moving upward, as shown in Figure 67(5), thereby completing one cycle of display by the third operating mode of the digit unit 411. After this, as long as the temporary stop by the third operating mode continues, the digit unit 411 repeats the display by operating modes shown in Figures 67(2) to (5), so that the temporary stop by the third operating mode of the digit unit 411 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display of the numeric unit 411 in the manner shown in Figures 67(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the third operation manner of the numeric unit 411, is 0.75 seconds, as described above.

図68は、数字部411の第4動作態様による仮停止の例を示した図である。
第4動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では数字部411)が、斜めに揺れる動作態様である。また、この例では、数字部411の第4動作態様による表示が、0.5秒周期により行われる。
Figure 68 shows an example of a temporary stop according to the fourth operating mode of the digit unit 411.
The fourth mode of operation is one in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the number section 411) swings diagonally. In this example, the display of the number section 411 by the fourth mode of operation is performed at a cycle of 0.5 seconds.

第4動作態様による仮停止の開始時において、数字部411は、図68(1)に示す位置に表示されている。以下では、図68(1)に示す数字部411の表示位置が、第4動作態様における数字部411の初期位置であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the fourth operating mode, the digit unit 411 is displayed in the position shown in Figure 68(1). Hereafter, the display position of the digit unit 411 shown in Figure 68(1) will be considered the initial position of the digit unit 411 in the fourth operating mode.

また、第4動作態様による仮停止が進行すると、数字部411は、図68(2)に示すように、初期位置よりも右下側に移動する。
また、第4動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図68(3)に示すように、左上側に移動することで、初期位置に戻る。
また、第4動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図68(4)に示すように、初期位置よりも左上側に移動する。
Furthermore, as the temporary stop according to the fourth operating mode progresses, the numeral unit 411 moves to the lower right of its initial position, as shown in Figure 68(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the fourth operating mode progresses further, the numeral unit 411 returns to its initial position by moving to the upper left side, as shown in Figure 68(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the fourth operating mode progresses further, the numeral unit 411 moves to the upper left of its initial position, as shown in Figure 68(4).

また、第4動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図68(5)に示すように、右下側に移動することで初期位置に戻り、これにより、数字部411の第4動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第4動作態様による仮停止が継続している間、数字部411が図68(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第4動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、数字部411の図68(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、数字部411の第4動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、0.5秒である。
Furthermore, as the temporary stop by the fourth operating mode progresses further, the digit unit 411 returns to its initial position by moving to the lower right, as shown in Figure 68(5), thereby completing one cycle of display by the fourth operating mode of the digit unit 411. After this, as long as the temporary stop by the fourth operating mode continues, the digit unit 411 repeats the display by operating modes shown in Figures 68(2) to (5), so that the temporary stop by the fourth operating mode of the digit unit 411 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display of the numeric unit 411 in the manner shown in Figures 68(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the fourth operation manner of the numeric unit 411, is 0.5 seconds, as described above.

図69は、数字部411の第5動作態様による仮停止の例を示した図である。
第5動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では数字部411)において、光を模した発光画像が表示されるとともに、この発光画像が対象の箇所において右側に移動する動作態様である。また、この例では、数字部411の第5動作態様による表示が、1.3秒周期により行われる。
Figure 69 shows an example of a temporary stop according to the fifth operating mode of the digit unit 411.
The fifth mode of operation is one in which a light-emitting image, which mimics light, is displayed at a target location on the decorative pattern 41 (in this example, the number section 411), and this light-emitting image moves to the right at the target location. In this example, the display of the number section 411 by the fifth mode of operation is performed at a cycle of 1.3 seconds.

第5動作態様による仮停止の開始時において、図69(1)に示すように、光を模した発光画像は表示されていない。
また、第5動作態様による仮停止が進行すると、図69(2)に示すように、光を模した発光画像が、数字部411における左側部分に表示されている。
また、第5動作態様による仮停止がさらに進行すると、図69(3)に示すように、発光画像が、数字部411において右側に移動する。
また、第5動作態様による仮停止がさらに進行すると、図69(4)に示すように、発光画像が、数字部411においてさらに右側に移動する。
At the start of the temporary stop according to the fifth operating mode, as shown in Figure 69(1), the light-emitting image is not displayed.
Furthermore, as the temporary stop according to the fifth operating mode progresses, a light-emitting image, as shown in Figure 69(2), is displayed on the left side of the number section 411.
Furthermore, as the temporary stop according to the fifth operating mode progresses further, the illuminated image moves to the right in the digit section 411, as shown in Figure 69(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the fifth operating mode progresses further, the illuminated image moves further to the right in the digit section 411, as shown in Figure 69(4).

また、第5動作態様による仮停止がさらに進行すると、図69(5)に示すように、発光画像が非表示になり、これにより、数字部411の第5動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第5動作態様による仮停止が継続している間、発光画像が図69(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第5動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、数字部411の図69(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、数字部411の第5動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.3秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the fifth operating mode progresses further, the illuminated image disappears, as shown in Figure 69(5), and this completes one cycle of display by the fifth operating mode of the digit unit 411. After this, as long as the temporary stop according to the fifth operating mode continues, the illuminated image repeats the display according to the operating modes shown in Figures 69(2) to (5), so that the temporary stop according to the fifth operating mode of the digit unit 411 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display of the numeric unit 411 in the manner shown in Figures 69(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the fifth operation manner of the numeric unit 411, is 1.3 seconds, as described above.

図70は、数字部411の第6動作態様による仮停止の例を示した図である。
第6動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では数字部411)において、光を模した発光画像が表示されるとともに、この発光画像が対象の箇所において上昇する動作態様である。また、この例では、数字部411の第6動作態様による表示が、1.25秒周期により行われる。
Figure 70 shows an example of a temporary stop according to the sixth operating mode of the digit unit 411.
The sixth mode of operation involves displaying a light-emitting image at a target location on the decorative pattern 41 (in this example, the number section 411), and this light-emitting image rising at the target location. In this example, the display of the number section 411 according to the sixth mode of operation is performed at a cycle of 1.25 seconds.

第6動作態様による仮停止の開始時において、図70(1)に示すように、光を模した発光画像は表示されていない。
また、第6動作態様による仮停止が進行すると、図70(2)に示すように、光を模した発光画像が、数字部411における下部に表示されている。
また、第6動作態様による仮停止がさらに進行すると、図70(3)に示すように、発光画像が、数字部411において上昇する。
また、第6動作態様による仮停止がさらに進行すると、図70(4)に示すように、発光画像が、数字部411においてさらに上昇する。
At the start of the temporary stop according to the sixth operating mode, as shown in Figure 70(1), the light-emitting image is not displayed.
Furthermore, as the temporary stop according to the sixth operating mode progresses, a light-emitting image, as shown in Figure 70(2), is displayed at the bottom of the number section 411.
Furthermore, as the temporary stop according to the sixth operating mode progresses further, the illuminated image rises in the digit section 411, as shown in Figure 70(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the sixth operating mode progresses further, the illuminated image rises further in the digit section 411, as shown in Figure 70(4).

また、第6動作態様による仮停止がさらに進行すると、図70(5)に示すように、発光画像が非表示になり、これにより、数字部411の第6動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第6動作態様による仮停止が継続している間、発光画像が図70(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第6動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、数字部411の図70(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、数字部411の第6動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.25秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the sixth operating mode progresses further, the illuminated image disappears, as shown in Figure 70(5), and this completes one cycle of display by the sixth operating mode of the digit unit 411. After this, as long as the temporary stop according to the sixth operating mode continues, the illuminated image repeats the display according to the operating modes shown in Figures 70(2) to (5), so that the temporary stop according to the sixth operating mode of the digit unit 411 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display of the numeric unit 411 in the manner shown in Figures 70(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the sixth operation manner of the numeric unit 411, is 1.25 seconds, as described above.

図71は、数字部411の第7動作態様による仮停止の例を示した図である。
第7動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では数字部411)において、光を模した発光画像が表示されるとともに、この発光画像が対象の箇所において左側に移動する動作態様である。また、この例では、数字部411の第7動作態様による表示が、0.9秒周期により行われる。
Figure 71 shows an example of a temporary stop according to the seventh operating mode of the digit unit 411.
The seventh mode of operation is one in which a light-emitting image, which mimics light, is displayed at a target location (in this example, the number section 411) within the decorative pattern 41, and this light-emitting image moves to the left at the target location. In this example, the display of the number section 411 by the seventh mode of operation is performed at a cycle of 0.9 seconds.

第7動作態様による仮停止の開始時において、図71(1)に示すように、光を模した発光画像は表示されていない。
また、第7動作態様による仮停止が進行すると、図71(2)に示すように、光を模した発光画像が、数字部411における右側部分に表示されている。
また、第7動作態様による仮停止がさらに進行すると、図71(3)に示すように、発光画像が、数字部411において左側に移動する。
また、第7動作態様による仮停止がさらに進行すると、図71(4)に示すように、発光画像が、数字部411においてさらに左側に移動する。
At the start of the temporary stop according to the seventh operating mode, as shown in Figure 71(1), the light-emitting image is not displayed.
Furthermore, as the temporary stop according to the seventh operating mode progresses, a light-emitting image, as shown in Figure 71(2), is displayed on the right side of the number section 411.
Furthermore, as the temporary stop according to the seventh operating mode progresses further, the illuminated image moves to the left in the number section 411, as shown in Figure 71(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the seventh operating mode progresses further, the illuminated image moves further to the left in the digit section 411, as shown in Figure 71(4).

また、第7動作態様による仮停止がさらに進行すると、図71(5)に示すように、発光画像が非表示になり、これにより、数字部411の第7動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第7動作態様による仮停止が継続している間、発光画像が図71(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第7動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、数字部411の図71(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、数字部411の第7動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、0.9秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the seventh operating mode progresses further, the illuminated image disappears, as shown in Figure 71(5), and this completes one cycle of display by the seventh operating mode of the digit unit 411. After this, as long as the temporary stop according to the seventh operating mode continues, the illuminated image repeats the display according to the operating modes shown in Figures 71(2) to (5), thereby performing the temporary stop according to the seventh operating mode of the digit unit 411 periodically.
Furthermore, the time for operation display of the numeric unit 411 in the manner shown in Figures 71(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the seventh operation manner of the numeric unit 411, is 0.9 seconds, as described above.

図72は、数字部411の第8動作態様による仮停止の例を示した図である。
第8動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では数字部411)が、横回転(左回り)する動作態様である。また、この例では、数字部411の第8動作態様による表示が、10秒周期により行われる。
Figure 72 shows an example of a temporary stop according to the eighth operating mode of the digit unit 411.
The eighth mode of operation is one in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the number section 411) rotates horizontally (counterclockwise). In this example, the display of the number section 411 in the eighth mode of operation is performed at a 10-second cycle.

第8動作態様による仮停止の開始時において、数字部411は、図72(1)に示す領域に表示されている。以下では、図72(1)に示す数字部411の表示領域が、第8動作態様における数字部411の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the eighth operating mode, the digit unit 411 is displayed in the area shown in Figure 72(1). Hereafter, the display area of the digit unit 411 shown in Figure 72(1) will be assumed to be the initial display area of the digit unit 411 in the eighth operating mode.

また、第8動作態様による仮停止が進行すると、数字部411は、図72(2)に示すように、初期表示領域に対して左回りする。
また、第8動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図72(3)に示すように、さらに左回りすることで、数字部411の左右の表示領域が反転する。
また、第8動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図72(4)に示すように、さらに左回りする。
Furthermore, as the temporary stop according to the eighth operating mode progresses, the digit unit 411 rotates counterclockwise relative to the initial display area, as shown in Figure 72(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the eighth operating mode progresses further, the number unit 411 rotates further counterclockwise, as shown in Figure 72(3), causing the left and right display areas of the number unit 411 to reverse.
Furthermore, as the temporary stop according to the eighth operating mode progresses further, the numeral unit 411 rotates further counterclockwise, as shown in Figure 72(4).

また、第8動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図72(5)に示すように、さらに左回りすることで初期表示領域に戻り(一回転が完了し)、これにより、数字部411の第8動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第8動作態様による仮停止が継続している間、数字部411が図72(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第8動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、数字部411の図72(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、数字部411の第8動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、10秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the eighth operating mode progresses further, the digit unit 411 returns to the initial display area by rotating further counterclockwise, as shown in Figure 72(5) (completing one rotation), and this completes one cycle of display by the eighth operating mode of the digit unit 411. After this, as long as the temporary stop according to the eighth operating mode continues, the digit unit 411 repeats the display according to the operating modes shown in Figures 72(2) to (5), so that the temporary stop according to the eighth operating mode of the digit unit 411 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display of the numeric unit 411 in the manner shown in Figures 72(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the eighth operation manner of the numeric unit 411, is 10 seconds, as described above.

なお、数字部411の仮停止には、光を模した発光画像が動作表示される動作態様(第2動作態様、第5動作態様、第6動作態様、第7動作態様)があることを説明した。ここで、発光画像は、画像表示部114において数字部411よりも手前のレイヤに表示されてもよいし、画像表示部114において数字部411と同じレイヤに表示される一方で、数字部411よりも手前に表示されるように描画されてもよい。また、発光画像は、数字部411自体の表示態様が変化することにより表示される画像であってもよい。
また、第2動作態様、第5動作態様、第6動作態様、および第7動作態様による仮停止において、数字部411は移動していない。このように、装飾図柄41の仮停止には、装飾図柄41自体が動作表示される構成のみならず、装飾図柄41を強調する画像が動作表示される構成も含まれる。
It has been explained that there are operating modes (second operating mode, fifth operating mode, sixth operating mode, seventh operating mode) in which a light-emitting image that mimics light is displayed when the digit unit 411 is temporarily stopped. Here, the light-emitting image may be displayed on a layer in front of the digit unit 411 in the image display unit 114, or it may be displayed on the same layer as the digit unit 411 in the image display unit 114, but drawn in front of the digit unit 411. In addition, the light-emitting image may be an image that is displayed when the display mode of the digit unit 411 itself changes.
Furthermore, in the temporary stop according to the second, fifth, sixth, and seventh operating modes, the digit section 411 does not move. Thus, the temporary stop of the decorative pattern 41 includes not only a configuration in which the decorative pattern 41 itself is displayed in motion, but also a configuration in which an image emphasizing the decorative pattern 41 is displayed in motion.

また、上述した第1動作態様乃至第8動作態様は、装飾図柄41として表示される数字に関わらず、共通の動作態様である。一例を挙げると、装飾図柄41である「3」の数字部411による第1動作態様と、装飾図柄41である「4」の数字部411による第1動作態様とは、同じ動作態様である。 Furthermore, the first to eighth operation modes described above are common operation modes regardless of the number displayed as the decorative pattern 41. For example, the first operation mode using the number portion 411 of the decorative pattern 41 "3" is the same operation mode as the first operation mode using the number portion 411 of the decorative pattern 41 "4".

次に、第1数字装飾部412の仮停止における動作態様について説明する。第1数字装飾部412の仮停止における動作態様には、第9動作態様乃至第15動作態様がある。
図73は、第1数字装飾部412の第9動作態様による仮停止の例を示した図である。
第9動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第1数字装飾部412)において、上部から時計回り方向に沿って線が描写される動作態様である。また、この例では、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示が、1.1秒周期により行われる。
Next, the operation modes of the first digit decoration unit 412 during temporary stop will be described. There are 9th to 15th operation modes of the first digit decoration unit 412 during temporary stop.
Figure 73 shows an example of a temporary stop according to the ninth operating mode of the first numeral decoration unit 412.
The ninth mode of operation is one in which a line is drawn along the top in a clockwise direction at the target area of the decorative pattern 41 (in this example, the first number decoration section 412). In this example, the display of the first number decoration section 412 according to the ninth mode of operation is performed at a cycle of 1.1 seconds.

第9動作態様による仮停止の開始時において、図73(1)に示すように、線は描写されていない。
また、第9動作態様による仮停止が進行すると、図73(2)に示すように、第1数字装飾部412における上部から時計回り方向に沿って線が描写されることで、第1数字装飾部412に四分円の円弧が形成されている。
また、第9動作態様による仮停止がさらに進行すると、図73(3)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向に沿って線がさらに描写されることで、第1数字装飾部412に円が形成されている。
また、第9動作態様による仮停止がさらに進行すると、図73(4)に示すように、第1数字装飾部412における上部から時計回り方向に沿って線が消去されることで、第1数字装飾部412に、一部が欠けた円が形成されている。
At the start of the temporary stop according to the ninth operating mode, no lines are drawn, as shown in Figure 73(1).
Furthermore, as the temporary stop according to the ninth operating mode progresses, as shown in Figure 73(2), a line is drawn along the top of the first numeral decoration section 412 in a clockwise direction, thereby forming a quarter-circle arc on the first numeral decoration section 412.
Furthermore, as the temporary stop according to the ninth mode of operation progresses further, as shown in Figure 73(3), lines are drawn along the clockwise direction in the first numeral decoration section 412, thereby forming a circle in the first numeral decoration section 412.
Furthermore, as the temporary stop according to the ninth operating mode progresses further, as shown in Figure 73(4), the lines are erased along the clockwise direction from the top of the first numeral decoration section 412, forming a partially missing circle on the first numeral decoration section 412.

また、第9動作態様による仮停止がさらに進行すると、図73(5)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向に沿って線がさらに消去されることで線が非表示になり、これにより、第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第9動作態様による仮停止が継続している間、第1数字装飾部412において図73(2)乃至(5)に示す動作態様による表示が繰り返されることで、第1数字装飾部412の第9動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1数字装飾部412における図73(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1数字装飾部412の第9動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.1秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the ninth operating mode progresses further, as shown in Figure 73(5), the lines in the first digit decoration unit 412 are further erased along the clockwise direction, making the lines invisible. This completes one cycle of display by the ninth operating mode of the first digit decoration unit 412. After this, as long as the temporary stop according to the ninth operating mode continues, the display according to the operating modes shown in Figures 73(2) to (5) is repeated in the first digit decoration unit 412, so that the temporary stop according to the ninth operating mode of the first digit decoration unit 412 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display in the first numeric decoration unit 412 according to the modes shown in Figures 73(1) to (5), that is, the period of temporary stop according to the ninth operation mode of the first numeric decoration unit 412, is 1.1 seconds, as described above.

図74は、第1数字装飾部412の第10動作態様による仮停止の例を示した図である。
第10動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第1数字装飾部412)において、上部から反時計回り方向に沿って線が描写される動作態様である。また、この例では、第1数字装飾部412の第10動作態様による表示が、0.95秒周期により行われる。
Figure 74 shows an example of a temporary stop according to the 10th operating mode of the first numeral decoration unit 412.
The tenth mode of operation is one in which a line is drawn along the top in a counterclockwise direction at the target area of the decorative pattern 41 (in this example, the first numeral decorative section 412). In this example, the display of the first numeral decorative section 412 according to the tenth mode of operation is performed at a cycle of 0.95 seconds.

第10動作態様による仮停止の開始時において、図74(1)に示すように、線は描写されていない。
また、第10動作態様による仮停止が進行すると、図74(2)に示すように、第1数字装飾部412における上部から反時計回り方向に沿って線が描写されることで、第1数字装飾部412に四分円の円弧が形成されている。
また、第10動作態様による仮停止がさらに進行すると、図74(3)に示すように、第1数字装飾部412において反時計回り方向に沿って線がさらに描写されることで、第1数字装飾部412に円が形成されている。
また、第10動作態様による仮停止がさらに進行すると、図74(4)に示すように、第1数字装飾部412における上部から反時計回り方向に沿って線が消去されることで、第1数字装飾部412に、一部が欠けた円が形成されている。
At the start of the temporary stop according to the 10th operating mode, no lines are drawn, as shown in Figure 74(1).
Furthermore, as the temporary stop according to the 10th operating mode progresses, as shown in Figure 74(2), a line is drawn from the top of the first numeral decoration section 412 in a counterclockwise direction, thereby forming a quarter-circle arc on the first numeral decoration section 412.
Furthermore, as the temporary stop according to the tenth operating mode progresses further, as shown in Figure 74(3), lines are further drawn in a counterclockwise direction in the first numeral decoration section 412, thereby forming a circle in the first numeral decoration section 412.
Furthermore, as the temporary stop according to the 10th operating mode progresses further, as shown in Figure 74(4), lines are erased from the top of the first numeral decoration section 412 in a counterclockwise direction, forming a partially missing circle on the first numeral decoration section 412.

また、第10動作態様による仮停止がさらに進行すると、図74(5)に示すように、第1数字装飾部412において反時計回り方向に沿って線がさらに消去されることで線が非表示になり、これにより、第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第10動作態様による仮停止が継続している間、第1数字装飾部412において図74(2)乃至(5)に示す動作態様による表示が繰り返されることで、第1数字装飾部412の第10動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1数字装飾部412における図74(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1数字装飾部412の第10動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、0.95秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 10th operating mode progresses further, as shown in Figure 74(5), the lines in the first digit decoration unit 412 are further erased along the counterclockwise direction, making the lines invisible. This completes one cycle of display by the 10th operating mode of the first digit decoration unit 412. After this, as long as the temporary stop according to the 10th operating mode continues, the display according to the operating modes shown in Figures 74(2) to (5) is repeated in the first digit decoration unit 412, so that the temporary stop according to the 10th operating mode of the first digit decoration unit 412 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display in the first numeric decoration unit 412 according to the modes shown in Figures 74(1) to (5), that is, the period of temporary stop according to the 10th operation mode of the first numeric decoration unit 412, is 0.95 seconds, as described above.

図75は、第1数字装飾部412の第11動作態様による仮停止の例を示した図である。
第11動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第1数字装飾部412)において、上部から時計回り方向および反時計回り方向の両方向に沿って線が描写される動作態様である。また、この例では、第1数字装飾部412の第11動作態様による表示が、0.7秒周期により行われる。
Figure 75 shows an example of a temporary stop according to the 11th operating mode of the first numeral decoration unit 412.
The 11th mode of operation is one in which lines are drawn along both clockwise and counterclockwise directions from the top of the target area of the decorative pattern 41 (in this example, the first numeral decorative section 412). In this example, the display of the first numeral decorative section 412 according to the 11th mode of operation is performed at a cycle of 0.7 seconds.

第11動作態様による仮停止の開始時において、図75(1)に示すように、線は描写されていない。
また、第11動作態様による仮停止が進行すると、図75(2)に示すように、第1数字装飾部412における上部から時計回り方向および反時計回り方向に沿って線が描写されることで、第1数字装飾部412に四分円の円弧が形成されている。
また、第11動作態様による仮停止がさらに進行すると、図75(3)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向および反時計回り方向に沿って線がさらに描写されることで、第1数字装飾部412に円が形成されている。
また、第11動作態様による仮停止がさらに進行すると、図75(4)に示すように、第1数字装飾部412における上部から時計回り方向および反時計回り方向に沿って線が消去されることで、第1数字装飾部412に、一部が欠けた円が形成されている。
At the start of the temporary stop according to the 11th operating mode, no lines are drawn, as shown in Figure 75(1).
Furthermore, as the temporary stop according to the 11th operating mode progresses, as shown in Figure 75(2), lines are drawn from the top of the first numeral decoration section 412 in both clockwise and counterclockwise directions, thereby forming a quarter-circle arc on the first numeral decoration section 412.
Furthermore, as the temporary stop according to the 11th operating mode progresses further, as shown in Figure 75(3), lines are further drawn in the first numeral decoration section 412 along the clockwise and counterclockwise directions, thereby forming a circle in the first numeral decoration section 412.
Furthermore, as the temporary stop according to the 11th operating mode progresses further, as shown in Figure 75(4), lines are erased from the top of the first numeral decoration section 412 in both clockwise and counterclockwise directions, thereby forming a partially missing circle on the first numeral decoration section 412.

また、第11動作態様による仮停止がさらに進行すると、図75(5)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向および反時計回り方向に沿って線がさらに消去されることで線が非表示になり、これにより、第1数字装飾部412の第11動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第11動作態様による仮停止が継続している間、第1数字装飾部412において図75(2)乃至(5)に示す動作態様による表示が繰り返されることで、第1数字装飾部412の第11動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1数字装飾部412における図75(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1数字装飾部412の第11動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、0.7秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 11th operating mode progresses further, as shown in Figure 75(5), the lines in the first digit decoration unit 412 are further erased along the clockwise and counterclockwise directions, making the lines invisible. This completes one cycle of display by the 11th operating mode of the first digit decoration unit 412. After this, as long as the temporary stop according to the 11th operating mode continues, the display according to the operating modes shown in Figures 75(2) to (5) is repeated in the first digit decoration unit 412, so that the temporary stop according to the 11th operating mode of the first digit decoration unit 412 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display in the first numeric decoration unit 412 according to the modes shown in Figures 75(1) to (5), that is, the period of temporary stop according to the 11th operation mode of the first numeric decoration unit 412, is 0.7 seconds, as described above.

図76は、第1数字装飾部412の第12動作態様による仮停止の例を示した図である。
第12動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第1数字装飾部412)において、上部から時計回り方向に沿って二重線が描写される動作態様である。また、この例では、第1数字装飾部412の第12動作態様による表示が、1.4秒周期により行われる。
Figure 76 shows an example of a temporary stop according to the twelfth operating mode of the first numeral decoration unit 412.
The twelfth mode of operation is one in which a double line is drawn in a clockwise direction from the top on the target area of the decorative pattern 41 (in this example, the first numeral decorative section 412). In this example, the display of the first numeral decorative section 412 according to the twelfth mode of operation is performed at a cycle of 1.4 seconds.

第12動作態様による仮停止の開始時において、図76(1)に示すように、線は描写されていない。
また、第12動作態様による仮停止が進行すると、図76(2)に示すように、第1数字装飾部412における上部から時計回り方向に沿って二重線が描写されることで、第1数字装飾部412に四分円である二重の円弧が形成されている。
また、第12動作態様による仮停止がさらに進行すると、図76(3)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向に沿って二重線がさらに描写されることで、第1数字装飾部412に二重の円が形成されている。
また、第12動作態様による仮停止がさらに進行すると、図76(4)に示すように、第1数字装飾部412における上部から時計回り方向に沿って二重線が消去されることで、第1数字装飾部412に、一部が欠けた二重の円が形成されている。
At the start of the temporary stop according to the 12th operating mode, no lines are drawn, as shown in Figure 76(1).
Furthermore, as the temporary stop according to the 12th operating mode progresses, as shown in Figure 76(2), a double line is drawn along the top of the first numeral decoration section 412 in a clockwise direction, thereby forming a double arc, which is a quarter circle, on the first numeral decoration section 412.
Furthermore, as the temporary stop according to the 12th operating mode progresses further, as shown in Figure 76(3), a double line is drawn in a clockwise direction on the first numeral decoration section 412, thereby forming a double circle on the first numeral decoration section 412.
Furthermore, as the temporary stop according to the 12th operating mode progresses further, as shown in Figure 76(4), the double line is erased along the clockwise direction from the top of the first numeral decoration section 412, forming a double circle with a portion missing on the first numeral decoration section 412.

また、第12動作態様による仮停止がさらに進行すると、図76(5)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向に沿って二重線がさらに消去されることで線が非表示になり、これにより、第1数字装飾部412の第12動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第12動作態様による仮停止が継続している間、第1数字装飾部412において図76(2)乃至(5)に示す動作態様による表示が繰り返されることで、第1数字装飾部412の第12動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1数字装飾部412における図76(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1数字装飾部412の第12動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.4秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 12th operating mode progresses further, as shown in Figure 76(5), the double lines in the first digit decoration unit 412 are further erased along the clockwise direction, making the lines invisible. This completes one cycle of display by the 12th operating mode of the first digit decoration unit 412. After this, as long as the temporary stop according to the 12th operating mode continues, the display according to the operating modes shown in Figures 76(2) to (5) is repeated in the first digit decoration unit 412, so that the temporary stop according to the 12th operating mode of the first digit decoration unit 412 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display in the first numeric decoration unit 412 according to the modes shown in Figures 76(1) to (5), that is, the period of temporary stop according to the 12th operation mode of the first numeric decoration unit 412, is 1.4 seconds, as described above.

図77は、第1数字装飾部412の第13動作態様による仮停止の例を示した図である。
第13動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第1数字装飾部412)において、下部から時計回り方向および反時計回り方向の両方向に沿って線が描写される動作態様である。また、この例では、第1数字装飾部412の第13動作態様による表示が、1.6秒周期により行われる。
Figure 77 shows an example of a temporary stop according to the 13th operating mode of the first numeral decoration unit 412.
The 13th mode of operation is one in which lines are drawn along both clockwise and counterclockwise directions from the bottom of the target area of the decorative pattern 41 (in this example, the first numeral decorative section 412). In this example, the display of the first numeral decorative section 412 according to the 13th mode of operation is performed at a cycle of 1.6 seconds.

第13動作態様による仮停止の開始時において、図77(1)に示すように、線は描写されていない。
また、第13動作態様による仮停止が進行すると、図77(2)に示すように、第1数字装飾部412における下部から時計回り方向および反時計回り方向に沿って線が描写されることで、第1数字装飾部412に四分円の円弧が形成されている。
また、第13動作態様による仮停止がさらに進行すると、図77(3)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向および反時計回り方向に沿って線がさらに描写されることで、第1数字装飾部412に円が形成されている。
また、第13動作態様による仮停止がさらに進行すると、図77(4)に示すように、第1数字装飾部412における下部から時計回り方向および反時計回り方向に沿って線が消去されることで、第1数字装飾部412に、一部が欠けた円が形成されている。
At the start of the temporary stop according to the 13th operating mode, no lines are drawn, as shown in Figure 77(1).
Furthermore, as the temporary stop according to the 13th operating mode progresses, as shown in Figure 77(2), lines are drawn from the bottom of the first numeral decoration section 412 in both clockwise and counterclockwise directions, thereby forming a quarter-circle arc on the first numeral decoration section 412.
Furthermore, as the temporary stop according to the 13th operating mode progresses further, as shown in Figure 77(3), lines are drawn along the clockwise and counterclockwise directions in the first numeral decoration section 412, thereby forming a circle in the first numeral decoration section 412.
Furthermore, as the temporary stop according to the 13th operating mode progresses further, as shown in Figure 77(4), lines are erased from the bottom of the first numeral decoration section 412 in both clockwise and counterclockwise directions, forming a partially missing circle on the first numeral decoration section 412.

また、第13動作態様による仮停止がさらに進行すると、図77(5)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向および反時計回り方向に沿って線がさらに消去されることで線が非表示になり、これにより、第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第13動作態様による仮停止が継続している間、第1数字装飾部412において図77(2)乃至(5)に示す動作態様による表示が繰り返されることで、第1数字装飾部412の第13動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1数字装飾部412における図77(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1数字装飾部412の第13動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.6秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 13th operating mode progresses further, as shown in Figure 77(5), the lines in the first digit decoration unit 412 are further erased along the clockwise and counterclockwise directions, making the lines invisible. This completes one cycle of display by the 13th operating mode of the first digit decoration unit 412. After this, as long as the temporary stop according to the 13th operating mode continues, the display according to the operating modes shown in Figures 77(2) to (5) is repeated in the first digit decoration unit 412, so that the temporary stop according to the 13th operating mode of the first digit decoration unit 412 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display in the first numeric decoration unit 412 according to the modes shown in Figures 77(1) to (5), that is, the period of temporary stop according to the 13th operation mode of the first numeric decoration unit 412, is 1.6 seconds, as described above.

図78は、第1数字装飾部412の第14動作態様による仮停止の例を示した図である。
第14動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第1数字装飾部412)において、上部から反時計回り方向に沿って二重線が描写される動作態様である。また、この例では、第1数字装飾部412の第14動作態様による表示が、1.45秒周期により行われる。
Figure 78 shows an example of a temporary stop according to the 14th operating mode of the first numeral decoration unit 412.
The 14th mode of operation is one in which a double line is drawn in a counterclockwise direction from the top of the target area of the decorative pattern 41 (in this example, the first numeral decorative section 412). In this example, the display of the first numeral decorative section 412 according to the 14th mode of operation is performed at a cycle of 1.45 seconds.

第14動作態様による仮停止の開始時において、図78(1)に示すように、線は描写されていない。
また、第14動作態様による仮停止が進行すると、図78(2)に示すように、第1数字装飾部412における上部から反時計回り方向に沿って二重線が描写されることで、第1数字装飾部412に四分円である二重の円弧が形成されている。
また、第14動作態様による仮停止がさらに進行すると、図78(3)に示すように、第1数字装飾部412において反時計回り方向に沿って二重線がさらに描写されることで、第1数字装飾部412に二重の円が形成されている。
また、第14動作態様による仮停止がさらに進行すると、図78(4)に示すように、第1数字装飾部412における上部から反時計回り方向に沿って二重線が消去されることで、第1数字装飾部412に、一部が欠けた二重の円が形成されている。
At the start of the temporary stop according to the 14th operating mode, no lines are drawn, as shown in Figure 78(1).
Furthermore, as the temporary stop according to the 14th operating mode progresses, as shown in Figure 78(2), a double line is drawn from the top of the first numeral decoration section 412 in a counterclockwise direction, thereby forming a double arc, which is a quarter circle, on the first numeral decoration section 412.
Furthermore, as the temporary stop according to the 14th operating mode progresses further, as shown in Figure 78(3), a double line is drawn along the counterclockwise direction in the first numeral decoration section 412, thereby forming a double circle in the first numeral decoration section 412.
Furthermore, as the temporary stop according to the 14th operating mode progresses further, as shown in Figure 78(4), the double line is erased along the counterclockwise direction from the top of the first numeral decoration section 412, forming a double circle with a portion missing on the first numeral decoration section 412.

また、第14動作態様による仮停止がさらに進行すると、図78(5)に示すように、第1数字装飾部412において反時計回り方向に沿って二重線がさらに消去されることで線が非表示になり、これにより、第1数字装飾部412の第14動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第14動作態様による仮停止が継続している間、第1数字装飾部412において図78(2)乃至(5)に示す動作態様による表示が繰り返されることで、第1数字装飾部412の第14動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1数字装飾部412における図78(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1数字装飾部412の第14動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.45秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 14th operating mode progresses further, as shown in Figure 78(5), the double lines are further erased along the counterclockwise direction in the first digit decoration unit 412, making the lines invisible. This completes one cycle of display by the 14th operating mode of the first digit decoration unit 412. After this, as long as the temporary stop according to the 14th operating mode continues, the display according to the operating modes shown in Figures 78(2) to (5) is repeated in the first digit decoration unit 412, so that the temporary stop according to the 14th operating mode of the first digit decoration unit 412 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display in the first numeric decoration unit 412 according to the modes shown in Figures 78(1) to (5), that is, the period of temporary stop according to the 14th operation mode of the first numeric decoration unit 412, is 1.45 seconds, as described above.

図79は、第1数字装飾部412の第15動作態様による仮停止の例を示した図である。
第15動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第1数字装飾部412)において、右側から時計回り方向および反時計回り方向の両方向に沿って線が描写される動作態様である。また、この例では、第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が、7.5秒周期により行われる。
Figure 79 shows an example of a temporary stop according to the 15th operating mode of the first numeral decoration unit 412.
The 15th operation mode is one in which lines are drawn along both clockwise and counterclockwise directions from the right side at the target area of the decorative pattern 41 (in this example, the first numeral decorative section 412). In this example, the display of the first numeral decorative section 412 according to the 15th operation mode is performed at a cycle of 7.5 seconds.

第15動作態様による仮停止の開始時において、図79(1)に示すように、線は描写されていない。
また、第15動作態様による仮停止が進行すると、図79(2)に示すように、第1数字装飾部412における右側から時計回り方向および反時計回り方向に沿って線が描写されることで、第1数字装飾部412に四分円の円弧が形成されている。
また、第15動作態様による仮停止がさらに進行すると、図79(3)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向および反時計回り方向に沿って線がさらに描写されることで、第1数字装飾部412に円が形成されている。
また、第15動作態様による仮停止がさらに進行すると、図79(4)に示すように、第1数字装飾部412における右側から時計回り方向および反時計回り方向に沿って線が消去されることで、第1数字装飾部412に、一部が欠けた円が形成されている。
At the start of the temporary stop according to the 15th operating mode, no lines are drawn, as shown in Figure 79(1).
Furthermore, as the temporary stop according to the 15th operating mode progresses, as shown in Figure 79(2), lines are drawn along the right side of the first numeral decoration section 412 in both clockwise and counterclockwise directions, thereby forming a quarter-circle arc on the first numeral decoration section 412.
Furthermore, as the temporary stop according to the 15th operating mode progresses further, as shown in Figure 79(3), lines are further drawn in the first numeral decoration section 412 along the clockwise and counterclockwise directions, thereby forming a circle in the first numeral decoration section 412.
Furthermore, as the temporary stop according to the 15th operating mode progresses further, as shown in Figure 79(4), lines are erased along the clockwise and counterclockwise directions from the right side of the first numeral decoration section 412, thereby forming a partially missing circle on the first numeral decoration section 412.

また、第15動作態様による仮停止がさらに進行すると、図79(5)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向および反時計回り方向に沿って線がさらに消去されることで線が非表示になり、これにより、第1数字装飾部412の第15動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第15動作態様による仮停止が継続している間、第1数字装飾部412において図79(2)乃至(5)に示す動作態様による表示が繰り返されることで、第1数字装飾部412の第15動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1数字装飾部412における図79(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1数字装飾部412の第15動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、7.5秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 15th operating mode progresses further, as shown in Figure 79(5), the lines in the first digit decoration unit 412 are further erased along the clockwise and counterclockwise directions, making the lines invisible. This completes one cycle of display by the 15th operating mode of the first digit decoration unit 412. After this, as long as the temporary stop according to the 15th operating mode continues, the display according to the operating modes shown in Figures 79(2) to (5) is repeated in the first digit decoration unit 412, so that the temporary stop according to the 15th operating mode of the first digit decoration unit 412 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display in the first numeric decoration unit 412 according to the modes shown in Figures 79(1) to (5), that is, the period of temporary stop according to the 15th operation mode of the first numeric decoration unit 412, is 7.5 seconds, as described above.

なお、第9動作態様乃至第15動作態様において第1数字装飾部412に描写される線は、画像表示部114において数字部411よりも手前のレイヤに表示されてもよいし、画像表示部114において数字部411と同じレイヤに表示される一方で、数字部411よりも手前に表示されるように描画されてもよい。また、描写される線は、数字部411自体の表示態様が変化することにより表示される画像であってもよい。
また、第9動作態様乃至第15動作態様による仮停止において、第1数字装飾部412は移動していない。
Furthermore, the lines drawn on the first digit decoration section 412 in the ninth to fifteenth operating modes may be displayed on a layer in front of the digit section 411 in the image display unit 114, or they may be displayed on the same layer as the digit section 411 in the image display unit 114, but drawn in front of the digit section 411. In addition, the drawn lines may be images that are displayed as a result of a change in the display mode of the digit section 411 itself.
Furthermore, during the temporary stop according to the ninth to fifteenth operating modes, the first digit decoration unit 412 does not move.

また、上述した第9動作態様乃至第15動作態様は、装飾図柄41として表示される数字に関わらず、共通の動作態様である。一例を挙げると、装飾図柄41である「3」の第1数字装飾部412による第9動作態様と、装飾図柄41である「4」の第1数字装飾部412による第9動作態様とは、同じ動作態様である。 Furthermore, the ninth to fifteenth operation modes described above are common regardless of the number displayed as the decorative pattern 41. For example, the ninth operation mode using the first digit decoration part 412 of the decorative pattern 41 "3" is the same as the ninth operation mode using the first digit decoration part 412 of the decorative pattern 41 "4".

次に、第2数字装飾部413の仮停止における動作態様について説明する。第2数字装飾部413の仮停止における動作態様には、第16動作態様乃至第22動作態様がある。
図80は、第2数字装飾部413の第16動作態様による仮停止の例を示した図である。
第16動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2数字装飾部413)が、時計回り方向に回転する動作態様である。また、この例では、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が、1.5秒周期により行われる。
Next, the operation modes of the second numeral decoration unit 413 during temporary stop will be described. There are 16 to 22 operation modes of the second numeral decoration unit 413 during temporary stop.
Figure 80 shows an example of a temporary stop according to the 16th operating mode of the second numeral decoration unit 413.
The 16th mode of operation is one in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the second number decoration part 413) rotates in a clockwise direction. In this example, the display of the second number decoration part 413 according to the 16th mode of operation is performed at a cycle of 1.5 seconds.

第16動作態様による仮停止の開始時において、第2数字装飾部413は、図80(1)に示す位置に表示されている。以下では、図80(1)に示す第2数字装飾部413の表示位置が、第16動作態様における第2数字装飾部413の初期位置であるものとする。また、第2数字装飾部413が初期位置であるときに、第2数字装飾部413における一の先端部4131は、第2数字装飾部413における右上側に位置している。 At the start of the temporary stop according to the 16th operating mode, the second numeral decoration section 413 is displayed in the position shown in Figure 80(1). Hereafter, the display position of the second numeral decoration section 413 shown in Figure 80(1) will be considered the initial position of the second numeral decoration section 413 in the 16th operating mode. Furthermore, when the second numeral decoration section 413 is in its initial position, one of the tip portions 4131 of the second numeral decoration section 413 is located on the upper right side of the second numeral decoration section 413.

また、第16動作態様による仮停止が進行すると、図80(2)に示すように、第2数字装飾部413が時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における右下側に位置している。
また、第16動作態様による仮停止がさらに進行すると、図80(3)に示すように、第2数字装飾部413がさらに時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左下側に位置している。
また、第16動作態様による仮停止がさらに進行すると、図80(4)に示すように、第2数字装飾部413がさらに時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左上側に位置している。
Furthermore, as the temporary stop according to the 16th operating mode progresses, as shown in Figure 80(2), the second numeral decoration part 413 rotates clockwise, so that the first tip part 4131 is located on the lower right side of the second numeral decoration part 413.
Furthermore, as the temporary stop according to the 16th operating mode progresses further, as shown in Figure 80(3), the second numeral decoration part 413 rotates further clockwise, so that the first tip part 4131 is located on the lower left side of the second numeral decoration part 413.
Furthermore, as the temporary stop according to the 16th operating mode progresses further, as shown in Figure 80(4), the second numeral decoration part 413 rotates further clockwise, so that the first tip part 4131 is located on the upper left side of the second numeral decoration part 413.

また、第16動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図80(5)に示すように、さらに時計回り方向に回転することで初期位置に戻り、これにより、第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第16動作態様による仮停止が継続している間、第2数字装飾部413が図80(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、第2数字装飾部413の第16動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2数字装飾部413の図80(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2数字装飾部413の第16動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.5秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 16th operating mode progresses further, the second numeral decoration unit 413 returns to its initial position by rotating further clockwise, as shown in Figure 80(5), thereby completing one cycle of display by the 16th operating mode of the second numeral decoration unit 413. After this, as long as the temporary stop according to the 16th operating mode continues, the second numeral decoration unit 413 repeats the display according to the operating modes shown in Figures 80(2) to (5), so that the temporary stop according to the 16th operating mode of the second numeral decoration unit 413 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display of the second numeral decoration unit 413 in the manner shown in Figures 80(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 16th operation manner of the second numeral decoration unit 413, is 1.5 seconds, as described above.

図81は、第2数字装飾部413の第17動作態様による仮停止の例を示した図である。
第17動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2数字装飾部413)が、反時計回り方向に回転する動作態様である。また、この例では、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が、8秒周期により行われる。
Figure 81 shows an example of a temporary stop according to the 17th operating mode of the second numeral decoration unit 413.
The 17th mode of operation is one in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the second number decoration part 413) rotates in a counterclockwise direction. In this example, the display of the second number decoration part 413 by the 17th mode of operation is performed at an 8-second cycle.

第17動作態様による仮停止の開始時において、第2数字装飾部413は、図81(1)に示す位置に表示されている。以下では、図81(1)に示す第2数字装飾部413の表示位置が、第17動作態様における第2数字装飾部413の初期位置であるものとする。また、第2数字装飾部413が初期位置であるときに、第2数字装飾部413における一の先端部4131は、第2数字装飾部413における右上側に位置している。 At the start of the temporary stop according to the 17th operating mode, the second numeral decoration section 413 is displayed in the position shown in Figure 81(1). Hereafter, the display position of the second numeral decoration section 413 shown in Figure 81(1) will be considered the initial position of the second numeral decoration section 413 in the 17th operating mode. Furthermore, when the second numeral decoration section 413 is in its initial position, one of the tip portions 4131 of the second numeral decoration section 413 is located on the upper right side of the second numeral decoration section 413.

また、第17動作態様による仮停止が進行すると、図81(2)に示すように、第2数字装飾部413が反時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左上側に位置している。
また、第17動作態様による仮停止がさらに進行すると、図81(3)に示すように、第2数字装飾部413がさらに反時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左下側に位置している。
また、第17動作態様による仮停止がさらに進行すると、図81(4)に示すように、第2数字装飾部413がさらに反時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における右下側に位置している。
Furthermore, as the temporary stop according to the 17th operating mode progresses, as shown in Figure 81(2), the second numeral decoration part 413 rotates counterclockwise, so that the first tip part 4131 is located on the upper left side of the second numeral decoration part 413.
Furthermore, as the temporary stop according to the 17th operating mode progresses further, as shown in Figure 81(3), the second numeral decoration part 413 rotates further counterclockwise, so that the first tip part 4131 is located on the lower left side of the second numeral decoration part 413.
Furthermore, as the temporary stop according to the 17th operating mode progresses further, as shown in Figure 81(4), the second numeral decoration part 413 rotates further counterclockwise, so that the first tip part 4131 is located on the lower right side of the second numeral decoration part 413.

また、第17動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図81(5)に示すように、さらに反時計回り方向に回転することで初期位置に戻り、これにより、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第17動作態様による仮停止が継続している間、第2数字装飾部413が図81(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、第2数字装飾部413の第17動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2数字装飾部413の図81(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2数字装飾部413の第17動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、8秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 17th operating mode progresses further, the second numeral decoration unit 413 returns to its initial position by rotating further counterclockwise, as shown in Figure 81(5), thereby completing one cycle of display by the 17th operating mode of the second numeral decoration unit 413. After this, as long as the temporary stop according to the 17th operating mode continues, the second numeral decoration unit 413 repeats the display according to the operating modes shown in Figures 81(2) to (5), so that the temporary stop according to the 17th operating mode of the second numeral decoration unit 413 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display of the second numeral decoration unit 413 in the manner shown in Figures 81(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 17th operation manner of the second numeral decoration unit 413, is 8 seconds, as described above.

図82は、第2数字装飾部413の第18動作態様による仮停止の例を示した図である。
第18動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2数字装飾部413)が、時計回り方向と反時計回り方向とを往復するように回転する動作態様である。また、この例では、第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が、5秒周期により行われる。
Figure 82 shows an example of a temporary stop according to the 18th operating mode of the second numeral decoration unit 413.
The 18th mode of operation is one in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the second number decoration part 413) rotates back and forth in a clockwise and counterclockwise direction. In this example, the display of the second number decoration part 413 by the 18th mode of operation is performed at a 5-second cycle.

第18動作態様による仮停止の開始時において、第2数字装飾部413は、図82(1)に示す位置に表示されている。以下では、図82(1)に示す第2数字装飾部413の表示位置が、第18動作態様における第2数字装飾部413の初期位置であるものとする。また、第2数字装飾部413が初期位置であるときに、第2数字装飾部413における一の先端部4131は、第2数字装飾部413における右上側に位置している。 At the start of the temporary stop according to the 18th operating mode, the second numeral decoration section 413 is displayed in the position shown in Figure 82(1). Hereafter, the display position of the second numeral decoration section 413 shown in Figure 82(1) will be considered the initial position of the second numeral decoration section 413 in the 18th operating mode. Furthermore, when the second numeral decoration section 413 is in its initial position, one of the tip portions 4131 of the second numeral decoration section 413 is located on the upper right side of the second numeral decoration section 413.

また、第18動作態様による仮停止が進行すると、図82(2)に示すように、第2数字装飾部413が時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における右下側に位置している。
また、第18動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図82(3)に示すように、反時計回り方向に回転することで、初期位置に戻る。
また、第18動作態様による仮停止がさらに進行すると、図82(4)に示すように、第2数字装飾部413がさらに反時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左上側に位置している。
Furthermore, as the temporary stop according to the 18th operating mode progresses, as shown in Figure 82(2), the second numeral decoration part 413 rotates clockwise, so that the first tip part 4131 is located on the lower right side of the second numeral decoration part 413.
Furthermore, as the temporary stop according to the 18th operating mode progresses further, the second numeral decoration unit 413 returns to its initial position by rotating counterclockwise, as shown in Figure 82(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the 18th operating mode progresses further, as shown in Figure 82(4), the second numeral decoration part 413 rotates further counterclockwise, so that the first tip part 4131 is located on the upper left side of the second numeral decoration part 413.

また、第18動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図82(5)に示すように、時計回り方向に回転することで初期位置に戻り、これにより、第2数字装飾部413の第18動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第18動作態様による仮停止が継続している間、第2数字装飾部413が図82(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、第2数字装飾部413の第18動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2数字装飾部413の図82(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2数字装飾部413の第18動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、5秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 18th operating mode progresses further, the second numeral decoration unit 413 returns to its initial position by rotating clockwise, as shown in Figure 82(5), thereby completing one cycle of display by the 18th operating mode of the second numeral decoration unit 413. After this, as long as the temporary stop according to the 18th operating mode continues, the second numeral decoration unit 413 repeats the display according to the operating modes shown in Figures 82(2) to (5), so that the temporary stop according to the 18th operating mode of the second numeral decoration unit 413 is performed periodically.
Furthermore, the duration of the operation display of the second numeral decoration unit 413 in the manner shown in Figures 82(1) to (5), that is, the period of temporary stop according to the 18th operation manner of the second numeral decoration unit 413, is 5 seconds, as described above.

図83は、第2数字装飾部413の第19動作態様による仮停止の例を示した図である。
第19動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2数字装飾部413)が伸長する動作態様である。また、この例では、第2数字装飾部413の第19動作態様による表示が、3.5秒周期により行われる。
Figure 83 shows an example of a temporary stop according to the 19th operating mode of the second numeral decoration unit 413.
The 19th mode of operation is one in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the second number decoration part 413) extends. In this example, the display of the second number decoration part 413 by the 19th mode of operation is performed at a 3.5-second cycle.

第19動作態様による仮停止の開始時において、第2数字装飾部413は、図83(1)に示す領域に表示されている。以下では、図83(1)に示す第2数字装飾部413の表示領域が、第19動作態様における第2数字装飾部413の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 19th operating mode, the second numeric decoration unit 413 is displayed in the area shown in Figure 83(1). Hereafter, the display area of the second numeric decoration unit 413 shown in Figure 83(1) will be considered the initial display area of the second numeric decoration unit 413 in the 19th operating mode.

また、第19動作態様による仮停止が進行すると、第2数字装飾部413は、図83(2)に示すように、伸長する。
また、第19動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図83(3)に示すように、さらに伸長する。
また、第19動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図83(4)に示すように、短縮する。
Furthermore, as the temporary stop according to the 19th operating mode progresses, the second numeral decoration section 413 extends as shown in Figure 83(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the 19th operating mode progresses further, the second numeral decoration section 413 extends further, as shown in Figure 83(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the 19th operating mode progresses further, the second numeral decoration section 413 shortens as shown in Figure 83(4).

また、第19動作態様による仮停止がさらに進行すると、図83(5)に示すように、第2数字装飾部413がさらに短縮することで第2数字装飾部413の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、第2数字装飾部413の第19動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第19動作態様による仮停止が継続している間、第2数字装飾部413が図83(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、第2数字装飾部413の第19動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2数字装飾部413の図83(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2数字装飾部413の第19動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3.5秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 19th operating mode progresses further, as shown in Figure 83(5), the second numeral decoration unit 413 shortens further, returning the display area of the second numeral decoration unit 413 to its initial display area, thereby completing one cycle of display by the 19th operating mode of the second numeral decoration unit 413. After this, while the temporary stop according to the 19th operating mode continues, the second numeral decoration unit 413 repeats the display according to the operating modes shown in Figures 83(2) to (5), so that the temporary stop according to the 19th operating mode of the second numeral decoration unit 413 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display of the second numeric decoration unit 413 in the manner shown in Figures 83(1) to (5), that is, the period of temporary stop according to the 19th operation manner of the second numeric decoration unit 413, is 3.5 seconds, as described above.

図84は、第2数字装飾部413の第20動作態様による仮停止の例を示した図である。
第20動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2数字装飾部413)において、三角形状の部位が突出するように現れる動作態様である。また、この例では、第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が、1.9秒周期により行われる。
Figure 84 shows an example of a temporary stop according to the 20th operating mode of the second numeral decoration unit 413.
The 20th operation mode is one in which a triangular portion appears to protrude from the target area of the decorative pattern 41 (in this example, the second numeral decorative section 413). In this example, the display of the second numeral decorative section 413 according to the 20th operation mode is performed at a cycle of 1.9 seconds.

第20動作態様による仮停止の開始時において、図84(1)に示すように、第2数字装飾部413に三角形状の部位は表示されていない。以下では、図84(1)に示す第2数字装飾部413の表示領域が、第20動作態様における第2数字装飾部413の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 20th operating mode, as shown in Figure 84(1), the triangular portion is not displayed on the second numeral decoration section 413. Hereafter, the display area of the second numeral decoration section 413 shown in Figure 84(1) will be assumed to be the initial display area of the second numeral decoration section 413 in the 20th operating mode.

また、第20動作態様による仮停止が進行すると、図84(2)に示すように、第2数字装飾部413における十字形状の先端部の各々に、三角形状の部位が表示される。
また、第20動作態様による仮停止がさらに進行すると、図84(3)に示すように、図84(2)に示すように、第2数字装飾部413における三角形状の部位の各々が拡大表示される。
また、第20動作態様による仮停止がさらに進行すると、図84(4)に示すように、第2数字装飾部413における三角形状の部位の各々が縮小表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 20th operating mode progresses, triangular portions are displayed on each of the cross-shaped tips of the second numeral decoration section 413, as shown in Figure 84(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the 20th operating mode progresses further, each of the triangular parts of the second numeral decoration section 413 is enlarged and displayed, as shown in Figure 84(3) and as shown in Figure 84(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the 20th operating mode progresses further, each of the triangular parts in the second numeral decoration section 413 is displayed in a reduced size, as shown in Figure 84(4).

また、第20動作態様による仮停止がさらに進行すると、図84(5)に示すように、第2数字装飾部413における三角形状の部位の各々が非表示になることで、第2数字装飾部413の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、第2数字装飾部413の第20動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第20動作態様による仮停止が継続している間、第2数字装飾部413が図84(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、第2数字装飾部413の第20動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2数字装飾部413の図84(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2数字装飾部413の第20動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.9秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 20th operating mode progresses further, as shown in Figure 84(5), each of the triangular parts of the second numeral decoration unit 413 becomes invisible, and the display area of the second numeral decoration unit 413 returns to the initial display area, thereby completing one cycle of display according to the 20th operating mode of the second numeral decoration unit 413. After this, as long as the temporary stop according to the 20th operating mode continues, the second numeral decoration unit 413 repeats the display according to the operating modes shown in Figures 84(2) to (5), so that the temporary stop according to the 20th operating mode of the second numeral decoration unit 413 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display of the second numeric decoration unit 413 in the manner shown in Figures 84(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 20th operation manner of the second numeric decoration unit 413, is 1.9 seconds, as described above.

図85は、第2数字装飾部413の第21動作態様による仮停止の例を示した図である。
第21動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2数字装飾部413)において、円状の部位が突出するように現れる動作態様である。また、この例では、第2数字装飾部413の第21動作態様による表示が、1.75秒周期により行われる。
Figure 85 shows an example of a temporary stop according to the 21st operating mode of the second numeral decoration unit 413.
The 21st mode of operation is one in which a circular portion appears to protrude from the target area of the decorative pattern 41 (in this example, the second numeral decorative section 413). In this example, the display of the second numeral decorative section 413 according to the 21st mode of operation is performed at a cycle of 1.75 seconds.

第21動作態様による仮停止の開始時において、図85(1)に示すように、第2数字装飾部413に円状の部位は表示されていない。以下では、図85(1)に示す第2数字装飾部413の表示領域が、第21動作態様における第2数字装飾部413の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 21st operating mode, as shown in Figure 85(1), the circular portion is not displayed on the second numeric decoration section 413. Hereafter, the display area of the second numeric decoration section 413 shown in Figure 85(1) will be assumed to be the initial display area of the second numeric decoration section 413 in the 21st operating mode.

また、第21動作態様による仮停止が進行すると、図85(2)に示すように、第2数字装飾部413における十字形状の先端部の各々に、円状の部位が表示される。
また、第21動作態様による仮停止がさらに進行すると、図85(3)に示すように、第2数字装飾部413における円状の部位の各々が拡大表示される。
また、第21動作態様による仮停止がさらに進行すると、図85(4)に示すように、第2数字装飾部413における円状の部位の各々が縮小表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 21st operating mode progresses, circular portions are displayed on each of the cross-shaped tips of the second numeral decoration section 413, as shown in Figure 85(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the 21st operating mode progresses further, each of the circular parts in the second numeral decoration section 413 is displayed in an enlarged view, as shown in Figure 85(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the 21st operating mode progresses further, each of the circular parts in the second numeral decoration section 413 is displayed in a reduced size, as shown in Figure 85(4).

また、第21動作態様による仮停止がさらに進行すると、図85(5)に示すように、第2数字装飾部413における円状の部位の各々が非表示になることで、第2数字装飾部413の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、第2数字装飾部413の第21動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第21動作態様による仮停止が継続している間、第2数字装飾部413が図85(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、第2数字装飾部413の第21動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2数字装飾部413の図85(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2数字装飾部413の第21動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.75秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 21st operating mode progresses further, as shown in Figure 85(5), each of the circular parts of the second numeral decoration unit 413 becomes invisible, and the display area of the second numeral decoration unit 413 returns to the initial display area, thereby completing one cycle of display by the 21st operating mode of the second numeral decoration unit 413. After this, as long as the temporary stop according to the 21st operating mode continues, the second numeral decoration unit 413 repeats the display according to the operating modes shown in Figures 85(2) to (5), so that the temporary stop according to the 21st operating mode of the second numeral decoration unit 413 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display of the second numeric decoration unit 413 in the manner shown in Figures 85(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 21st operation manner of the second numeric decoration unit 413, is 1.75 seconds, as described above.

図86は、第2数字装飾部413の第22動作態様による仮停止の例を示した図である。
第22動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2数字装飾部413)が短縮する動作態様である。また、この例では、第2数字装飾部413の第22動作態様による表示が、1.55秒周期により行われる。
Figure 86 shows an example of a temporary stop according to the 22nd operating mode of the second numeral decoration unit 413.
The 22nd operation mode is an operation mode in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the second digit decorative part 413) is shortened. In this example, the display of the second digit decorative part 413 by the 22nd operation mode is performed at a cycle of 1.55 seconds.

第22動作態様による仮停止の開始時において、第2数字装飾部413は、図86(1)に示す領域に表示されている。以下では、図86(1)に示す第2数字装飾部413の表示領域が、第22動作態様における第2数字装飾部413の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 22nd operating mode, the second numeric decoration unit 413 is displayed in the area shown in Figure 86(1). Hereafter, the display area of the second numeric decoration unit 413 shown in Figure 86(1) will be considered the initial display area of the second numeric decoration unit 413 in the 22nd operating mode.

また、第22動作態様による仮停止が進行すると、第2数字装飾部413は、図86(2)に示すように、短縮する。
また、第22動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図86(3)に示すように、さらに短縮する。
また、第22動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図86(4)に示すように、伸長する。
Furthermore, as the temporary stop according to the 22nd operating mode progresses, the second numeral decoration section 413 shortens as shown in Figure 86(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the 22nd operating mode progresses further, the second numeral decoration section 413 is shortened further, as shown in Figure 86(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the 22nd operating mode progresses further, the second numeral decoration section 413 extends as shown in Figure 86(4).

また、第22動作態様による仮停止がさらに進行すると、図86(5)に示すように、第2数字装飾部413がさらに伸長することで第2数字装飾部413の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、第2数字装飾部413の第22動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第22動作態様による仮停止が継続している間、第2数字装飾部413が図86(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、第2数字装飾部413の第22動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2数字装飾部413の図86(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2数字装飾部413の第22動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.55秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 22nd operating mode progresses further, as shown in Figure 86(5), the second numeral decoration unit 413 extends further, returning the display area of the second numeral decoration unit 413 to the initial display area, thereby completing one cycle of display according to the 22nd operating mode of the second numeral decoration unit 413. After this, as long as the temporary stop according to the 22nd operating mode continues, the second numeral decoration unit 413 repeats the display according to the operating modes shown in Figures 86(2) to (5), so that the temporary stop according to the 22nd operating mode of the second numeral decoration unit 413 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display of the second numeric decoration unit 413 in the manner shown in Figures 86(1) to (5), that is, the period of temporary stop according to the 22nd operation manner of the second numeric decoration unit 413, is 1.55 seconds, as described above.

また、上述した第16動作態様乃至第22動作態様は、装飾図柄41として表示される数字に関わらず、共通の動作態様である。一例を挙げると、装飾図柄41である「3」の第2数字装飾部413による第16動作態様と、装飾図柄41である「4」の第2数字装飾部413による第16動作態様とは、同じ動作態様である。 Furthermore, the 16th to 22nd operation modes described above are common operation modes regardless of the number displayed as the decorative pattern 41. For example, the 16th operation mode using the second number decoration section 413 for the decorative pattern 41 "3" is the same operation mode as the 16th operation mode using the second number decoration section 413 for the decorative pattern 41 "4".

次に、キャラ部414の仮停止における動作態様について説明する。キャラ部414の仮停止における動作態様には、第23動作態様乃至第34動作態様がある。
図87は、キャラ部414の第23動作態様による仮停止の例を示した図である。
第23動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「1」におけるキャラ部414)が、左手を「グー」の形にして上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第23動作態様による表示が、2秒周期により行われる。
Next, the operation modes of the character unit 414 during temporary stop will be described. There are 23 to 34 operation modes of the character unit 414 during temporary stop.
Figure 87 shows an example of a temporary stop according to the 23rd operation mode of the character unit 414.
The 23rd action mode is an action mode in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the character part 414 in the decorative pattern 41 "1") raises its left hand in a "fist" shape. In this example, the display of the character part 414 in the 23rd action mode is performed at a 2-second cycle.

第23動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図87(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図87(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第23動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 23rd operation mode, the character unit 414 is displayed in the display area shown in Figure 87(1). Hereafter, the display area of the character unit 414 shown in Figure 87(1) will be assumed to be the initial display area of the character unit 414 in the 23rd operation mode.

また、第23動作態様による仮停止が進行すると、図87(2)に示すように、キャラ部414が、左手を「グー」の形にして、左腕を左側に向けて伸ばしている。
また、第23動作態様による仮停止がさらに進行すると、図87(3)に示すように、キャラ部414が、左腕を左斜め上側に向けて伸ばしている。
また、第23動作態様による仮停止がさらに進行すると、図87(4)に示すように、キャラ部414が、左腕を左側に向けて伸ばしている。
Furthermore, as the temporary stop according to the 23rd mode of operation progresses, as shown in Figure 87(2), the character part 414 makes a fist with its left hand and extends its left arm to the left.
Furthermore, as the temporary stop according to the 23rd mode of operation progresses further, the character unit 414 extends its left arm diagonally upward to the left, as shown in Figure 87(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the 23rd mode of operation progresses further, the character unit 414 extends its left arm toward the left, as shown in Figure 87(4).

また、第23動作態様による仮停止がさらに進行すると、図87(5)に示すように、キャラ部414が左腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第23動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第23動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図87(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第23動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図87(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第23動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 23rd operation mode progresses further, as shown in Figure 87(5), the character unit 414 lowers its left arm, returning the display area of the character unit 414 to the initial display area, thereby completing one cycle of display according to the 23rd operation mode of the character unit 414. After this, as long as the temporary stop according to the 23rd operation mode continues, the character unit 414 repeats the display according to the operation modes shown in Figures 87(2) to (5), so that the temporary stop according to the 23rd operation mode of the character unit 414 is performed periodically.
Furthermore, the duration of the operation display of the character unit 414 in the manner shown in Figures 87(1) to (5), that is, the period of temporary stop according to the 23rd operation manner of the character unit 414, is 2 seconds, as described above.

図88は、キャラ部414の第24動作態様による仮停止の例を示した図である。
第24動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「1」におけるキャラ部414)が、右手を「グー」の形にして上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第24動作態様による表示が、3秒周期により行われる。
Figure 88 shows an example of a temporary stop according to the 24th operation mode of the character unit 414.
The 24th action mode is one in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the character part 414 in the decorative pattern 41 "1") raises its right hand in a "fist" shape. In this example, the display of the character part 414 in the 24th action mode is performed at a 3-second cycle.

第24動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図88(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図88(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第24動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 24th operating mode, the character unit 414 is displayed in the display area shown in Figure 88(1). Hereafter, the display area of the character unit 414 shown in Figure 88(1) will be assumed to be the initial display area of the character unit 414 in the 24th operating mode.

また、第24動作態様による仮停止が進行すると、図88(2)に示すように、キャラ部414が、右手を「グー」の形にして、右腕を右側に向けて伸ばしている。
また、第24動作態様による仮停止がさらに進行すると、図88(3)に示すように、キャラ部414が、右腕を右斜め上側に向けて伸ばしている。
また、第24動作態様による仮停止がさらに進行すると、図88(4)に示すように、キャラ部414が、右腕を右側に向けて伸ばしている。
Furthermore, as the temporary stop according to the 24th mode of operation progresses, as shown in Figure 88(2), the character part 414 makes a fist with its right hand and extends its right arm to the right.
Furthermore, as the temporary stop according to the 24th mode of operation progresses further, the character unit 414 extends its right arm diagonally upward to the right, as shown in Figure 88(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the 24th mode of operation progresses further, the character unit 414 extends its right arm toward the right, as shown in Figure 88(4).

また、第24動作態様による仮停止がさらに進行すると、図88(5)に示すように、キャラ部414が右腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第24動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第24動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図88(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第24動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図88(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第24動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 24th operating mode progresses further, as shown in Figure 88(5), the character unit 414 lowers its right arm, returning the display area of the character unit 414 to its initial display area, thereby completing one cycle of display according to the 24th operating mode of the character unit 414. After this, as long as the temporary stop according to the 24th operating mode continues, the character unit 414 repeats the display according to the operating modes shown in Figures 88(2) to (5), so that the temporary stop according to the 24th operating mode of the character unit 414 is performed periodically.
Furthermore, the duration of the operation display of the character unit 414 in the manner shown in Figures 88(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 24th operation manner of the character unit 414, is 3 seconds, as described above.

図89は、キャラ部414の第25動作態様による仮停止の例を示した図である。
第25動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「1」におけるキャラ部414)が、両手を「グー」の形にして上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第25動作態様による表示が、3.75秒周期により行われる。
Figure 89 shows an example of a temporary stop according to the 25th operation mode of the character unit 414.
The 25th action mode is an action mode in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the character part 414 in the decorative pattern 41 "1") raises both hands in a "fist" shape. In this example, the display of the character part 414 in the 25th action mode is performed at a cycle of 3.75 seconds.

第25動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図89(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図89(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第25動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 25th operation mode, the character unit 414 is displayed in the display area shown in Figure 89(1). Hereafter, the display area of the character unit 414 shown in Figure 89(1) will be assumed to be the initial display area of the character unit 414 in the 25th operation mode.

また、第25動作態様による仮停止が進行すると、図89(2)に示すように、キャラ部414が、両手を「グー」の形にして、左腕を左側に向けて伸ばすとともに右腕を右側に向けて伸ばしている。
また、第25動作態様による仮停止がさらに進行すると、図89(3)に示すように、キャラ部414が、左腕を左斜め上側に向けて伸ばすとともに右腕を右斜め上側に向けて伸ばしている。
また、第25動作態様による仮停止がさらに進行すると、図89(4)に示すように、キャラ部414が、左腕を左側に向けて伸ばすとともに右腕を右側に向けて伸ばしている。
Furthermore, as the temporary stop according to the 25th mode of operation progresses, as shown in Figure 89(2), the character unit 414 makes fists with both hands, extending its left arm to the left and its right arm to the right.
Furthermore, as the temporary stop according to the 25th mode of operation progresses further, as shown in Figure 89(3), the character unit 414 extends its left arm diagonally upward to the left and its right arm diagonally upward to the right.
Furthermore, as the temporary stop according to the 25th mode of operation progresses further, as shown in Figure 89(4), the character unit 414 extends its left arm toward the left and its right arm toward the right.

また、第25動作態様による仮停止がさらに進行すると、図89(5)に示すように、キャラ部414が両腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第25動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第25動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図89(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第25動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図89(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第25動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3.75秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 25th operation mode progresses further, as shown in Figure 89(5), the character unit 414 lowers both arms, returning the display area of the character unit 414 to the initial display area, thereby completing one cycle of display according to the 25th operation mode of the character unit 414. After this, as long as the temporary stop according to the 25th operation mode continues, the character unit 414 repeats the display according to the operation modes shown in Figures 89(2) to (5), so that the temporary stop according to the 25th operation mode of the character unit 414 is performed periodically.
Furthermore, the time for the operation display of the character unit 414 in the manner shown in Figures 89(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 25th operation manner of the character unit 414, is 3.75 seconds, as described above.

図90は、キャラ部414の第26動作態様による仮停止の例を示した図である。
第26動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「3」におけるキャラ部414)が、左手で数字をカウントする動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第26動作態様による表示が、2秒周期により行われる。
Figure 90 shows an example of a temporary stop according to the 26th operation mode of the character unit 414.
The 26th operation mode is an operation mode in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the character part 414 in the decorative pattern 41, which is "3") counts numbers with the left hand. In this example, the display of the character part 414 according to the 26th operation mode is performed at a 2-second cycle.

第26動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図90(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図90(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第26動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 26th operation mode, the character unit 414 is displayed in the display area shown in Figure 90(1). Hereafter, the display area of the character unit 414 shown in Figure 90(1) will be assumed to be the initial display area of the character unit 414 in the 26th operation mode.

また、第26動作態様による仮停止が進行すると、図90(2)に示すように、キャラ部414が、両腕を前に伸ばすとともに左手で数字の1を示している。
また、第26動作態様による仮停止がさらに進行すると、図90(3)に示すように、キャラ部414が、左手で数字の2を示している。
また、第26動作態様による仮停止がさらに進行すると、図90(4)に示すように、キャラ部414が、左手で数字の1を示している。
Furthermore, as the temporary stop according to the 26th operation mode progresses, the character unit 414 extends both arms forward and points the number 1 with its left hand, as shown in Figure 90(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the 26th operating mode progresses further, the character unit 414 shows the number 2 with its left hand, as shown in Figure 90(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the 26th operating mode progresses further, the character unit 414 points to the number 1 with its left hand, as shown in Figure 90(4).

また、第26動作態様による仮停止がさらに進行すると、図90(5)に示すように、キャラ部414が両腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第26動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第26動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図90(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第26動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図90(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第26動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 26th operation mode progresses further, as shown in Figure 90(5), the character unit 414 lowers both arms, returning the display area of the character unit 414 to the initial display area, thereby completing one cycle of display according to the 26th operation mode of the character unit 414. After this, as long as the temporary stop according to the 26th operation mode continues, the character unit 414 repeats the display according to the operation modes shown in Figures 90(2) to (5), so that the temporary stop according to the 26th operation mode of the character unit 414 is performed periodically.
Furthermore, the duration of the operation display of the character unit 414 in the manner shown in Figures 90(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 26th operation manner of the character unit 414, is 2 seconds, as described above.

図91は、キャラ部414の第27動作態様による仮停止の例を示した図である。
第27動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「3」におけるキャラ部414)が、右手で数字をカウントする動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第27動作態様による表示が、3秒周期により行われる。
Figure 91 shows an example of a temporary stop according to the 27th operation mode of the character unit 414.
The 27th operation mode is an operation mode in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the character part 414 in the decorative pattern 41, which is "3") counts numbers with the right hand. In this example, the display of the character part 414 according to the 27th operation mode is performed in a 3-second cycle.

第27動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図91(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図91(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第27動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 27th operating mode, the character unit 414 is displayed in the display area shown in Figure 91(1). Hereafter, the display area of the character unit 414 shown in Figure 91(1) will be assumed to be the initial display area of the character unit 414 in the 27th operating mode.

また、第27動作態様による仮停止が進行すると、図91(2)に示すように、キャラ部414が、両腕を前に伸ばすとともに右手で数字の1を示している。
また、第27動作態様による仮停止がさらに進行すると、図91(3)に示すように、キャラ部414が、右手で数字の2を示している。
また、第27動作態様による仮停止がさらに進行すると、図91(4)に示すように、キャラ部414が、右手で数字の1を示している。
Furthermore, as the temporary stop according to the 27th mode of operation progresses, the character unit 414 extends both arms forward and points the number 1 with its right hand, as shown in Figure 91(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the 27th operating mode progresses further, the character unit 414 points to the number 2 with its right hand, as shown in Figure 91(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the 27th operating mode progresses further, the character unit 414 points to the number 1 with its right hand, as shown in Figure 91(4).

また、第27動作態様による仮停止がさらに進行すると、図91(5)に示すように、キャラ部414が両腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第27動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第27動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図91(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第27動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図91(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第27動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 27th operation mode progresses further, as shown in Figure 91(5), the character unit 414 lowers both arms, returning the display area of the character unit 414 to the initial display area, thereby completing one cycle of display according to the 27th operation mode of the character unit 414. After this, as long as the temporary stop according to the 27th operation mode continues, the character unit 414 repeats the display according to the operation modes shown in Figures 91(2) to (5), so that the temporary stop according to the 27th operation mode of the character unit 414 is performed periodically.
Furthermore, the duration of the operation display of the character unit 414 in the manner shown in Figures 91(1) to (5), that is, the period of temporary stop according to the 27th operation manner of the character unit 414, is 3 seconds, as described above.

図92は、キャラ部414の第28動作態様による仮停止の例を示した図である。
第28動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「3」におけるキャラ部414)が、両手で数字をカウントする動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第28動作態様による表示が、3.75秒周期により行われる。
Figure 92 shows an example of a temporary stop according to the 28th operation mode of the character unit 414.
The 28th operation mode is an operation in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the character part 414 in the decorative pattern 41, which is "3") counts numbers with both hands. In this example, the display of the character part 414 according to the 28th operation mode is performed at a cycle of 3.75 seconds.

第28動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図92(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図92(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第28動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 28th operation mode, the character unit 414 is displayed in the display area shown in Figure 92(1). Hereafter, the display area of the character unit 414 shown in Figure 92(1) will be assumed to be the initial display area of the character unit 414 in the 28th operation mode.

また、第28動作態様による仮停止が進行すると、図92(2)に示すように、キャラ部414が、両腕を前に伸ばすとともに左手および右手でともに数字の1を示している。
また、第28動作態様による仮停止がさらに進行すると、図92(3)に示すように、キャラ部414が、左手および右手でともに数字の2を示している。
また、第28動作態様による仮停止がさらに進行すると、図92(4)に示すように、キャラ部414が、左手および右手でともに数字の1を示している。
Furthermore, as the temporary stop according to the 28th operation mode progresses, as shown in Figure 92(2), the character unit 414 extends both arms forward and points the number 1 with both its left and right hands.
Furthermore, as the temporary stop according to the 28th operating mode progresses further, the character unit 414 shows the number 2 with both its left and right hands, as shown in Figure 92(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the 28th operating mode progresses further, the character unit 414 will show the number 1 with both its left and right hands, as shown in Figure 92(4).

また、第28動作態様による仮停止がさらに進行すると、図92(5)に示すように、キャラ部414が両腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第28動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第28動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図92(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第28動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図92(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第28動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3.75秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 28th operation mode progresses further, as shown in Figure 92(5), the character unit 414 lowers both arms, returning the display area of the character unit 414 to the initial display area, thereby completing one cycle of display according to the 28th operation mode of the character unit 414. After this, as long as the temporary stop according to the 28th operation mode continues, the character unit 414 repeats the display according to the operation modes shown in Figures 92(2) to (5), so that the temporary stop according to the 28th operation mode of the character unit 414 is performed periodically.
Furthermore, the time for the operation display of the character unit 414 in the manner shown in Figures 92(1) to (5), that is, the period of temporary stop according to the 28th operation manner of the character unit 414, is 3.75 seconds, as described above.

図93は、キャラ部414の第29動作態様による仮停止の例を示した図である。
第29動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「4」におけるキャラ部414)が、左手の人差し指を上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第29動作態様による表示が、2秒周期により行われる。
Figure 93 shows an example of a temporary stop according to the 29th operation mode of the character unit 414.
The 29th action mode is a motion in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the character part 414 in the decorative pattern 41 "4") raises the index finger of the left hand. In this example, the display of the character part 414 by the 29th action mode is performed at a 2-second cycle.

第29動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図93(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図93(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第29動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 29th operating mode, the character unit 414 is displayed in the display area shown in Figure 93(1). Hereafter, the display area of the character unit 414 shown in Figure 93(1) will be assumed to be the initial display area of the character unit 414 in the 29th operating mode.

また、第29動作態様による仮停止が進行すると、図93(2)に示すように、キャラ部414が、左手の人差し指を左側に向けている。
また、第29動作態様による仮停止がさらに進行すると、図93(3)に示すように、キャラ部414が、左手の人差し指を上げている。
また、第29動作態様による仮停止がさらに進行すると、図93(4)に示すように、キャラ部414が、左手の人差し指を左側に向けている。
Furthermore, as the temporary stop according to the 29th mode of operation progresses, the character part 414 points its left index finger to the left, as shown in Figure 93(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the 29th mode of operation progresses further, the character part 414 raises its left index finger, as shown in Figure 93(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the 29th mode of operation progresses further, the character part 414 points its left index finger to the left, as shown in Figure 93(4).

また、第29動作態様による仮停止がさらに進行すると、図93(5)に示すように、キャラ部414が左手を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第29動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第29動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図93(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第29動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図93(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第29動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 29th operating mode progresses further, as shown in Figure 93(5), the character unit 414 lowers its left hand, returning the display area of the character unit 414 to its initial display area, thereby completing one cycle of display according to the 29th operating mode of the character unit 414. After this, as long as the temporary stop according to the 29th operating mode continues, the character unit 414 repeats the display according to the operating modes shown in Figures 93(2) to (5), so that the temporary stop according to the 29th operating mode of the character unit 414 is performed periodically.
Furthermore, the duration of the operation display of the character unit 414 in the manner shown in Figures 93(1) to (5), that is, the period of temporary stop according to the 29th operation manner of the character unit 414, is 2 seconds, as described above.

図94は、キャラ部414の第30動作態様による仮停止の例を示した図である。
第30動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「4」におけるキャラ部414)が、右手の人差し指を上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第30動作態様による表示が、3秒周期により行われる。
Figure 94 shows an example of a temporary stop according to the 30th operation mode of the character unit 414.
The 30th action mode is a motion in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the character part 414 in "4," which is the decorative pattern 41) raises the index finger of the right hand. In this example, the display of the character part 414 according to the 30th action mode is performed at a 3-second cycle.

第30動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図94(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図94(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第30動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 30th operation mode, the character unit 414 is displayed in the display area shown in Figure 94(1). Hereafter, the display area of the character unit 414 shown in Figure 94(1) will be assumed to be the initial display area of the character unit 414 in the 30th operation mode.

また、第30動作態様による仮停止が進行すると、図94(2)に示すように、キャラ部414が、右手の人差し指を右側に向けている。
また、第30動作態様による仮停止がさらに進行すると、図94(3)に示すように、キャラ部414が、右手の人差し指を上げている。
また、第30動作態様による仮停止がさらに進行すると、図94(4)に示すように、キャラ部414が、右手の人差し指を右側に向けている。
Furthermore, as the temporary stop according to the 30th operating mode progresses, the character part 414 points its right index finger to the right, as shown in Figure 94(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the 30th operating mode progresses further, the character part 414 raises its right index finger, as shown in Figure 94(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the 30th operating mode progresses further, the character part 414 points its right index finger to the right, as shown in Figure 94(4).

また、第30動作態様による仮停止がさらに進行すると、図94(5)に示すように、キャラ部414が左手を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第30動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第30動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図94(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第30動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図94(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第30動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 30th operation mode progresses further, as shown in Figure 94(5), the character unit 414 lowers its left hand, returning the display area of the character unit 414 to its initial display area, thereby completing one cycle of display according to the 30th operation mode of the character unit 414. After this, as long as the temporary stop according to the 30th operation mode continues, the character unit 414 repeats the display according to the operation modes shown in Figures 94(2) to (5), so that the temporary stop according to the 30th operation mode of the character unit 414 is performed periodically.
Furthermore, the duration of the operation display of the character unit 414 in the manner shown in Figures 94(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 30th operation manner of the character unit 414, is 3 seconds, as described above.

図95は、キャラ部414の第31動作態様による仮停止の例を示した図である。
第31動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「4」におけるキャラ部414)が、両手の人差し指を上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第31動作態様による表示が、3.75秒周期により行われる。
Figure 95 shows an example of a temporary stop according to the 31st operation mode of the character unit 414.
The 31st motion is a motion in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the character part 414 in "4", which is the decorative pattern 41) raises the index fingers of both hands. In this example, the display of the character part 414 by the 31st motion is performed at a cycle of 3.75 seconds.

第31動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図95(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図95(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第31動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 31st operation mode, the character unit 414 is displayed in the display area shown in Figure 95(1). Hereafter, the display area of the character unit 414 shown in Figure 95(1) will be assumed to be the initial display area of the character unit 414 in the 31st operation mode.

また、第31動作態様による仮停止が進行すると、図95(2)に示すように、キャラ部414が、左手の人差し指を左側に向けるとともに右手の人差し指を右側に向けている。
また、第31動作態様による仮停止がさらに進行すると、図95(3)に示すように、キャラ部414が、両手の人差し指を上げている。
また、第31動作態様による仮停止がさらに進行すると、図95(4)に示すように、キャラ部414が、左手の人差し指を左側に向けるとともに右手の人差し指を右側に向けている。
Furthermore, as the temporary stop according to the 31st operating mode progresses, the character part 414 points its left index finger to the left and its right index finger to the right, as shown in Figure 95(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the 31st mode of operation progresses further, the character part 414 raises both index fingers, as shown in Figure 95(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the 31st mode of operation progresses further, as shown in Figure 95(4), the character part 414 points its left index finger to the left and its right index finger to the right.

また、第31動作態様による仮停止がさらに進行すると、図95(5)に示すように、キャラ部414が両手を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第31動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第31動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図95(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第31動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図95(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第31動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3.75秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 31st operation mode progresses further, as shown in Figure 95(5), the character unit 414 lowers both arms, returning the display area of the character unit 414 to the initial display area, thereby completing one cycle of display by the character unit 414 according to the 31st operation mode. After this, as long as the temporary stop according to the 31st operation mode continues, the character unit 414 repeats the display according to the operation modes shown in Figures 95(2) to (5), so that the temporary stop according to the 31st operation mode of the character unit 414 is performed periodically.
Furthermore, the time for the operation display of the character unit 414 in the manner shown in Figures 95(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 31st operation manner of the character unit 414, is 3.75 seconds, as described above.

図96は、キャラ部414の第32動作態様による仮停止の例を示した図である。
第32動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「7」におけるキャラ部414)が、左手を「パー」の形にして上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第32動作態様による表示が、2秒周期により行われる。
Figure 96 shows an example of a temporary stop according to the 32nd operation mode of the character unit 414.
The 32nd action mode is an action mode in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the character part 414 in the decorative pattern 41, which is "7") raises its left hand in a "paper" shape. In this example, the display of the character part 414 in the 32nd action mode is performed at a 2-second cycle.

第32動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図96(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図96(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第32動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 32nd operation mode, the character unit 414 is displayed in the display area shown in Figure 96(1). Hereafter, the display area of the character unit 414 shown in Figure 96(1) will be assumed to be the initial display area of the character unit 414 in the 32nd operation mode.

また、第32動作態様による仮停止が進行すると、図96(2)に示すように、キャラ部414が、左手を「パー」の形にして、左腕を左側に向けて伸ばしている。
また、第32動作態様による仮停止がさらに進行すると、図96(3)に示すように、キャラ部414が、左腕を左斜め上側に向けて伸ばしている。
また、第32動作態様による仮停止がさらに進行すると、図96(4)に示すように、キャラ部414が、左腕を左側に向けて伸ばしている。
Furthermore, as the temporary stop according to the 32nd operation mode progresses, as shown in Figure 96(2), the character part 414 extends its left arm to the left with its left hand in a "paper" shape.
Furthermore, as the temporary stop according to the 32nd mode of operation progresses further, the character unit 414 extends its left arm diagonally upward to the left, as shown in Figure 96(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the 32nd operating mode progresses further, the character unit 414 extends its left arm toward the left, as shown in Figure 96(4).

また、第32動作態様による仮停止がさらに進行すると、図96(5)に示すように、キャラ部414が左腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第32動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第32動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図96(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第32動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図96(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第32動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 32nd operation mode progresses further, as shown in Figure 96(5), the character unit 414 lowers its left arm, returning the display area of the character unit 414 to the initial display area, thereby completing one cycle of display according to the 32nd operation mode of the character unit 414. After this, as long as the temporary stop according to the 32nd operation mode continues, the character unit 414 repeats the display according to the operation modes shown in Figures 96(2) to (5), so that the temporary stop according to the 32nd operation mode of the character unit 414 is performed periodically.
Furthermore, the duration of the operation display of the character unit 414 in the manner shown in Figures 96(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 32nd operation manner of the character unit 414, is 2 seconds, as described above.

図97は、キャラ部414の第33動作態様による仮停止の例を示した図である。
第33動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「7」におけるキャラ部414)が、右手を「パー」の形にして上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第33動作態様による表示が、3秒周期により行われる。
Figure 97 shows an example of a temporary stop according to the 33rd operation mode of the character unit 414.
The 33rd action mode is one in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the character part 414 in the decorative pattern 41, which is "7") raises its right hand in a "paper" shape. In this example, the display of the character part 414 in the 33rd action mode is performed at a 3-second cycle.

第33動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図97(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図97(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第33動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 33rd operation mode, the character unit 414 is displayed in the display area shown in Figure 97(1). Hereafter, the display area of the character unit 414 shown in Figure 97(1) will be assumed to be the initial display area of the character unit 414 in the 33rd operation mode.

また、第33動作態様による仮停止が進行すると、図97(2)に示すように、キャラ部414が、右手を「パー」の形にして、右腕を右側に向けて伸ばしている。
また、第33動作態様による仮停止がさらに進行すると、図97(3)に示すように、キャラ部414が、右腕を右斜め上側に向けて伸ばしている。
また、第33動作態様による仮停止がさらに進行すると、図97(4)に示すように、キャラ部414が、右腕を右側に向けて伸ばしている。
Furthermore, as the temporary stop according to the 33rd mode of operation progresses, as shown in Figure 97(2), the character part 414 extends its right arm to the right, with its right hand in a "paper" shape.
Furthermore, as the temporary stop according to the 33rd mode of operation progresses further, the character unit 414 extends its right arm diagonally upward to the right, as shown in Figure 97(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the 33rd mode of operation progresses further, the character unit 414 extends its right arm toward the right, as shown in Figure 97(4).

また、第33動作態様による仮停止がさらに進行すると、図97(5)に示すように、キャラ部414が右腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第33動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第33動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図97(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第33動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図97(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第33動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 33rd operation mode progresses further, as shown in Figure 97(5), the character unit 414 lowers its right arm, returning the display area of the character unit 414 to its initial display area, thereby completing one cycle of display according to the 33rd operation mode of the character unit 414. After this, as long as the temporary stop according to the 33rd operation mode continues, the character unit 414 repeats the display according to the operation modes shown in Figures 97(2) to (5), so that the temporary stop according to the 33rd operation mode of the character unit 414 is performed periodically.
Furthermore, the duration of the operation display of the character unit 414 in the manner shown in Figures 97(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 33rd operation manner of the character unit 414, is 3 seconds, as described above.

図98は、キャラ部414の第34動作態様による仮停止の例を示した図である。
第34動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「7」におけるキャラ部414)が、両手を「パー」の形にして上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第34動作態様による表示が、3.75秒周期により行われる。
Figure 98 shows an example of a temporary stop according to the 34th operation mode of the character unit 414.
The 34th action mode is one in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the character part 414 in the decorative pattern 41, which is "7") raises both hands in a "paper" shape. In this example, the display of the character part 414 in the 34th action mode is performed at a cycle of 3.75 seconds.

第34動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図98(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図98(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第34動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 34th operating mode, the character unit 414 is displayed in the display area shown in Figure 98(1). Hereafter, the display area of the character unit 414 shown in Figure 98(1) will be assumed to be the initial display area of the character unit 414 in the 34th operating mode.

また、第34動作態様による仮停止が進行すると、図98(2)に示すように、キャラ部414が、両手を「パー」の形にして、左腕を左側に向けて伸ばすとともに右腕を右側に向けて伸ばしている。
また、第34動作態様による仮停止がさらに進行すると、図98(3)に示すように、キャラ部414が、左腕を左斜め上側に向けて伸ばすとともに右腕を右斜め上側に向けて伸ばしている。
また、第34動作態様による仮停止がさらに進行すると、図98(4)に示すように、キャラ部414が、左腕を左側に向けて伸ばすとともに右腕を右側に向けて伸ばしている。
Furthermore, as the temporary stop according to the 34th mode of operation progresses, as shown in Figure 98(2), the character unit 414 opens both hands in a "paper" shape, extending its left arm to the left and its right arm to the right.
Furthermore, as the temporary stop according to the 34th mode of operation progresses further, as shown in Figure 98(3), the character unit 414 extends its left arm diagonally upward to the left and its right arm diagonally upward to the right.
Furthermore, as the temporary stop according to the 34th mode of operation progresses further, as shown in Figure 98(4), the character unit 414 extends its left arm toward the left and its right arm toward the right.

また、第34動作態様による仮停止がさらに進行すると、図98(5)に示すように、キャラ部414が両腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第34動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第34動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図98(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第34動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図98(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第34動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3.75秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 34th operating mode progresses further, as shown in Figure 98(5), the character unit 414 lowers both arms, returning the display area of the character unit 414 to the initial display area, thereby completing one cycle of display by the character unit 414 according to the 34th operating mode. After this, as long as the temporary stop according to the 34th operating mode continues, the character unit 414 repeats the display according to the operating modes shown in Figures 98(2) to (5), so that the temporary stop according to the 34th operating mode of the character unit 414 is performed periodically.
Furthermore, the time for the operation display of the character unit 414 in the manner shown in Figures 98(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 34th operation manner of the character unit 414, is 3.75 seconds, as described above.

次に、第1キャラ装飾部415の仮停止における動作態様について説明する。第1キャラ装飾部415の仮停止における動作態様には、第35動作態様乃至第42動作態様がある。
図99は、第1キャラ装飾部415の第35動作態様による仮停止の例を示した図である。
第35動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「1」における第1キャラ装飾部415)に、この装飾図柄41のキャラ部414に示されたキャラクタのプロフィールが表示される動作態様である。また、この例では、第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が、1.35秒周期により行われる。
Next, the operation modes of the first character decoration unit 415 during temporary stop will be described. The operation modes of the first character decoration unit 415 during temporary stop include the 35th to the 42nd operation modes.
Figure 99 shows an example of a temporary stop of the first character decoration unit 415 according to the 35th operation mode.
The 35th operation mode is one in which the profile of the character shown in the character section 414 of the decorative pattern 41 is displayed on the target area of the decorative pattern 41 (in this example, the first character decoration section 415 in the decorative pattern 41 "1"). In this example, the display of the first character decoration section 415 by the 35th operation mode is performed at a cycle of 1.35 seconds.

第35動作態様による仮停止の開始時において、図99(1)に示すように、第1キャラ装飾部415には、Aのテキストが表示されている。以下では、図99(1)に示す第1キャラ装飾部415の表示態様が、第35動作態様における第1キャラ装飾部415の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 35th operation mode, the text "A" is displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 99(1). Hereafter, the display mode of the first character decoration unit 415 shown in Figure 99(1) will be considered the initial display mode of the first character decoration unit 415 in the 35th operation mode.

また、第35動作態様による仮停止が進行すると、図99(2)に示すように、第1キャラ装飾部415に、年齢:25のテキストが表示される。
また、第35動作態様による仮停止がさらに進行すると、図99(3)に示すように、第1キャラ装飾部415に、血液型:Aのテキストが表示される。
また、第35動作態様による仮停止がさらに進行すると、図99(4)に示すように、第1キャラ装飾部415に、干支:子のテキストが表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 35th operation mode progresses, the text "Age: 25" is displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 99(2).
Furthermore, if the temporary stop according to the 35th operation mode proceeds further, the text "Blood type: A" will be displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 99(3).
Furthermore, if the temporary stop according to the 35th operation mode proceeds further, the text "Zodiac sign: Rat" will be displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 99(4).

また、第35動作態様による仮停止がさらに進行すると、図99(5)に示すように、第1キャラ装飾部415の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、第1キャラ装飾部415の第35動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第35動作態様による仮停止が継続している間、第1キャラ装飾部415において図99(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第1キャラ装飾部415の第35動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1キャラ装飾部415の図99(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1キャラ装飾部415の第35動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.35秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 35th operation mode progresses further, the display mode of the first character decoration unit 415 returns to the initial display mode, as shown in Figure 99(5), and this completes one cycle of display by the 35th operation mode of the first character decoration unit 415. After this, as long as the temporary stop according to the 35th operation mode continues, the display shown in Figures 99(2) to (5) is repeated in the first character decoration unit 415, so that the temporary stop according to the 35th operation mode of the first character decoration unit 415 is performed periodically.
Furthermore, the time for the operation display of the first character decoration unit 415 in the manner shown in Figures 99(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 35th operation manner of the first character decoration unit 415, is 1.35 seconds, as described above.

図100は、第1キャラ装飾部415の第36動作態様による仮停止の例を示した図である。
第36動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「1」における第1キャラ装飾部415)に、この装飾図柄41のキャラ部414に示されたキャラクタのセリフが表示される動作態様である。また、この例では、第1キャラ装飾部415の第36動作態様による表示が、2.65秒周期により行われる。
Figure 100 shows an example of a temporary stop according to the 36th operation mode of the first character decoration unit 415.
The 36th operation mode is one in which the dialogue of the character shown in the character section 414 of the decorative pattern 41 is displayed on the target area of the decorative pattern 41 (in this example, the first character decoration section 415 in the decorative pattern 41 "1"). In this example, the display of the first character decoration section 415 by the 36th operation mode is performed at a cycle of 2.65 seconds.

第36動作態様による仮停止の開始時において、図100(1)に示すように、第1キャラ装飾部415には、Aのテキストが表示されている。以下では、図100(1)に示す第1キャラ装飾部415の表示態様が、第36動作態様における第1キャラ装飾部415の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 36th operation mode, the text "A" is displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 100(1). Hereafter, the display mode of the first character decoration unit 415 shown in Figure 100(1) will be considered the initial display mode of the first character decoration unit 415 in the 36th operation mode.

また、第36動作態様による仮停止が進行すると、図100(2)に示すように、第1キャラ装飾部415に、A「頑のテキストが表示される。
また、第36動作態様による仮停止がさらに進行すると、図100(3)に示すように、第1キャラ装飾部415に、A「頑張のテキストが表示される。
また、第36動作態様による仮停止がさらに進行すると、図100(4)に示すように、第1キャラ装飾部415に、A「頑張れ」のテキストが表示される。
Furthermore, when the temporary stop according to the 36th operation mode proceeds, the text "A: Stubborn" is displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 100(2).
Furthermore, if the temporary stop according to the 36th operation mode proceeds further, the text "A: Keep trying" will be displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 100(3).
Furthermore, if the temporary stop according to the 36th operation mode proceeds further, the text "A: Keep going" will be displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 100(4).

また、第36動作態様による仮停止がさらに進行すると、図100(5)に示すように、第1キャラ装飾部415の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、第1キャラ装飾部415の第36動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第36動作態様による仮停止が継続している間、第1キャラ装飾部415において図100(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第1キャラ装飾部415の第36動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1キャラ装飾部415の図100(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1キャラ装飾部415の第36動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2.65秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 36th operation mode progresses further, the display mode of the first character decoration unit 415 returns to the initial display mode, as shown in Figure 100(5), and this completes one cycle of display by the 36th operation mode of the first character decoration unit 415. After this, as long as the temporary stop according to the 36th operation mode continues, the display shown in Figures 100(2) to (5) is repeated in the first character decoration unit 415, so that the temporary stop according to the 36th operation mode of the first character decoration unit 415 is performed periodically.
Furthermore, the time for the operation display of the first character decoration unit 415 in the manner shown in Figures 100(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 36th operation manner of the first character decoration unit 415, is 2.65 seconds, as described above.

図101は、第1キャラ装飾部415の第37動作態様による仮停止の例を示した図である。
第37動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「3」における第1キャラ装飾部415)に、この装飾図柄41のキャラ部414に示されたキャラクタのプロフィールが表示される動作態様である。また、この例では、第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が、1.35秒周期により行われる。
Figure 101 shows an example of a temporary stop according to the 37th operation mode of the first character decoration unit 415.
The 37th operation mode is one in which the profile of the character shown in the character section 414 of the decorative pattern 41 is displayed on the target area of the decorative pattern 41 (in this example, the first character decoration section 415 in the decorative pattern 41 "3"). In this example, the display of the first character decoration section 415 by the 37th operation mode is performed at a cycle of 1.35 seconds.

第37動作態様による仮停止の開始時において、図101(1)に示すように、第1キャラ装飾部415には、Cのテキストが表示されている。以下では、図101(1)に示す第1キャラ装飾部415の表示態様が、第37動作態様における第1キャラ装飾部415の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 37th operation mode, the text "C" is displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 101(1). Hereafter, the display mode of the first character decoration unit 415 shown in Figure 101(1) will be considered the initial display mode of the first character decoration unit 415 in the 37th operation mode.

また、第37動作態様による仮停止が進行すると、図101(2)に示すように、第1キャラ装飾部415に、年齢:35のテキストが表示される。
また、第37動作態様による仮停止がさらに進行すると、図101(3)に示すように、第1キャラ装飾部415に、血液型:Bのテキストが表示される。
また、第37動作態様による仮停止がさらに進行すると、図101(4)に示すように、第1キャラ装飾部415に、干支:丑のテキストが表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 37th operation mode proceeds, the text "Age: 35" is displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 101(2).
Furthermore, if the temporary stop according to the 37th operation mode proceeds further, the text "Blood type: B" will be displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 101(3).
Furthermore, if the temporary stop according to the 37th operation mode proceeds further, the text "Chinese Zodiac: Ox" will be displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 101(4).

また、第37動作態様による仮停止がさらに進行すると、図101(5)に示すように、第1キャラ装飾部415の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第37動作態様による仮停止が継続している間、第1キャラ装飾部415において図101(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第1キャラ装飾部415の第37動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1キャラ装飾部415の図101(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1キャラ装飾部415の第37動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.35秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 37th operation mode progresses further, the display mode of the first character decoration unit 415 returns to the initial display mode, as shown in Figure 101(5), and this completes one cycle of display by the 37th operation mode of the first character decoration unit 415. After this, as long as the temporary stop according to the 37th operation mode continues, the display shown in Figures 101(2) to (5) is repeated in the first character decoration unit 415, so that the temporary stop according to the 37th operation mode of the first character decoration unit 415 is performed periodically.
Furthermore, the time for the operation display of the first character decoration unit 415 in the manner shown in Figures 101(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 37th operation manner of the first character decoration unit 415, is 1.35 seconds, as described above.

図102は、第1キャラ装飾部415の第38動作態様による仮停止の例を示した図である。
第38動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「3」における第1キャラ装飾部415)に、この装飾図柄41のキャラ部414に示されたキャラクタのセリフが表示される動作態様である。また、この例では、第1キャラ装飾部415の第38動作態様による表示が、2.65秒周期により行われる。
Figure 102 shows an example of a temporary stop according to the 38th operation mode of the first character decoration unit 415.
The 38th operation mode is one in which the dialogue of the character shown in the character section 414 of the decorative pattern 41 is displayed on the target area of the decorative pattern 41 (in this example, the first character decoration section 415 in "3," which is the decorative pattern 41). In this example, the display of the first character decoration section 415 according to the 38th operation mode is performed at a cycle of 2.65 seconds.

第38動作態様による仮停止の開始時において、図102(1)に示すように、第1キャラ装飾部415には、Cのテキストが表示されている。以下では、図102(1)に示す第1キャラ装飾部415の表示態様が、第38動作態様における第1キャラ装飾部415の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 38th operation mode, the text "C" is displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 102(1). Hereafter, the display mode of the first character decoration unit 415 shown in Figure 102(1) will be considered the initial display mode of the first character decoration unit 415 in the 38th operation mode.

また、第38動作態様による仮停止が進行すると、図102(2)に示すように、第1キャラ装飾部415に、C「眠のテキストが表示される。
また、第38動作態様による仮停止がさらに進行すると、図102(3)に示すように、第1キャラ装飾部415に、C「眠たのテキストが表示される。
また、第38動作態様による仮停止がさらに進行すると、図102(4)に示すように、第1キャラ装飾部415に、C「眠たい」のテキストが表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 38th operation mode proceeds, the text "C: Sleep" is displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 102(2).
Furthermore, if the temporary stop according to the 38th operation mode proceeds further, the text "C" will be displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 102(3).
Furthermore, if the temporary stop according to the 38th operation mode proceeds further, the text "Sleepy" will be displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 102(4).

また、第38動作態様による仮停止がさらに進行すると、図102(5)に示すように、第1キャラ装飾部415の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、第1キャラ装飾部415の第38動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第38動作態様による仮停止が継続している間、第1キャラ装飾部415において図102(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第1キャラ装飾部415の第38動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1キャラ装飾部415の図102(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1キャラ装飾部415の第38動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2.65秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 38th operation mode progresses further, the display mode of the first character decoration unit 415 returns to the initial display mode, as shown in Figure 102(5), and this completes one cycle of display by the 38th operation mode of the first character decoration unit 415. After this, as long as the temporary stop according to the 38th operation mode continues, the display shown in Figures 102(2) to (5) is repeated in the first character decoration unit 415, so that the temporary stop according to the 38th operation mode of the first character decoration unit 415 is performed periodically.
Furthermore, the time for the operation display of the first character decoration unit 415 in the manner shown in Figures 102(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 38th operation manner of the first character decoration unit 415, is 2.65 seconds, as described above.

図103は、第1キャラ装飾部415の第39動作態様による仮停止の例を示した図である。
第39動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「4」における第1キャラ装飾部415)に、この装飾図柄41のキャラ部414に示されたキャラクタのプロフィールが表示される動作態様である。また、この例では、第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が、1.35秒周期により行われる。
Figure 103 shows an example of a temporary stop according to the 39th operation mode of the first character decoration unit 415.
The 39th operation mode is one in which the profile of the character shown in the character section 414 of the decorative pattern 41 is displayed on the target area of the decorative pattern 41 (in this example, the first character decoration section 415 in the decorative pattern 41, "4"). In this example, the display of the first character decoration section 415 by the 39th operation mode is performed at a cycle of 1.35 seconds.

第39動作態様による仮停止の開始時において、図103(1)に示すように、第1キャラ装飾部415には、Dのテキストが表示されている。以下では、図103(1)に示す第1キャラ装飾部415の表示態様が、第39動作態様における第1キャラ装飾部415の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 39th operation mode, the text "D" is displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 103(1). Hereafter, the display mode of the first character decoration unit 415 shown in Figure 103(1) will be considered the initial display mode of the first character decoration unit 415 in the 39th operation mode.

また、第39動作態様による仮停止が進行すると、図103(2)に示すように、第1キャラ装飾部415に、年齢:45のテキストが表示される。
また、第39動作態様による仮停止がさらに進行すると、図103(3)に示すように、第1キャラ装飾部415に、血液型:ABのテキストが表示される。
また、第39動作態様による仮停止がさらに進行すると、図103(4)に示すように、第1キャラ装飾部415に、干支:寅のテキストが表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 39th operation mode proceeds, the text "Age: 45" is displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 103(2).
Furthermore, if the temporary stop according to the 39th operation mode proceeds further, the text "Blood type: AB" will be displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 103(3).
Furthermore, if the temporary stop according to the 39th operation mode proceeds further, the text "Chinese Zodiac: Tiger" will be displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 103(4).

また、第39動作態様による仮停止がさらに進行すると、図103(5)に示すように、第1キャラ装飾部415の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第39動作態様による仮停止が継続している間、第1キャラ装飾部415において図103(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第1キャラ装飾部415の第39動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1キャラ装飾部415の図103(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1キャラ装飾部415の第39動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.35秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 39th operation mode progresses further, the display mode of the first character decoration unit 415 returns to the initial display mode, as shown in Figure 103(5), and this completes one cycle of display by the 39th operation mode of the first character decoration unit 415. After this, as long as the temporary stop according to the 39th operation mode continues, the display shown in Figures 103(2) to (5) is repeated in the first character decoration unit 415, so that the temporary stop according to the 39th operation mode of the first character decoration unit 415 is performed periodically.
Furthermore, the time for the operation display of the first character decoration unit 415 in the manner shown in Figures 103(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 39th operation manner of the first character decoration unit 415, is 1.35 seconds, as described above.

図104は、第1キャラ装飾部415の第40動作態様による仮停止の例を示した図である。
第40動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「4」における第1キャラ装飾部415)に、この装飾図柄41のキャラ部414に示されたキャラクタのセリフが表示される動作態様である。また、この例では、第1キャラ装飾部415の第40動作態様による表示が、2.65秒周期により行われる。
Figure 104 shows an example of temporary stopping of the first character decoration unit 415 according to the 40th operating mode.
The 40th operation mode is one in which the dialogue of the character shown in the character section 414 of the decorative pattern 41 is displayed on the target area of the decorative pattern 41 (in this example, the first character decoration section 415 in the decorative pattern 41, "4"). In this example, the display of the first character decoration section 415 according to the 40th operation mode is performed at a cycle of 2.65 seconds.

第40動作態様による仮停止の開始時において、図104(1)に示すように、第1キャラ装飾部415には、Dのテキストが表示されている。以下では、図104(1)に示す第1キャラ装飾部415の表示態様が、第40動作態様における第1キャラ装飾部415の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 40th operation mode, the text "D" is displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 104(1). Hereafter, the display mode of the first character decoration unit 415 shown in Figure 104(1) will be considered the initial display mode of the first character decoration unit 415 in the 40th operation mode.

また、第40動作態様による仮停止が進行すると、図104(2)に示すように、第1キャラ装飾部415に、D「戦のテキストが表示される。
また、第40動作態様による仮停止がさらに進行すると、図104(3)に示すように、第1キャラ装飾部415に、D「戦うのテキストが表示される。
また、第40動作態様による仮停止がさらに進行すると、図104(4)に示すように、第1キャラ装飾部415に、D「戦うぞ」のテキストが表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 40th operation mode proceeds, the text "D Battle" is displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 104(2).
Furthermore, if the temporary stop according to the 40th operation mode proceeds further, the text "D: Fight" will be displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 104 (3).
Furthermore, if the temporary stop according to the 40th operation mode proceeds further, the text "D: Let's fight" will be displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 104(4).

また、第40動作態様による仮停止がさらに進行すると、図104(5)に示すように、第1キャラ装飾部415の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、第1キャラ装飾部415の第40動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第40動作態様による仮停止が継続している間、第1キャラ装飾部415において図104(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第1キャラ装飾部415の第40動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1キャラ装飾部415の図104(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1キャラ装飾部415の第40動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2.65秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 40th operation mode progresses further, the display mode of the first character decoration unit 415 returns to the initial display mode, as shown in Figure 104(5), and this completes one cycle of display by the 40th operation mode of the first character decoration unit 415. After this, as long as the temporary stop according to the 40th operation mode continues, the displays shown in Figures 104(2) to (5) are repeated in the first character decoration unit 415, so that the temporary stop according to the 40th operation mode of the first character decoration unit 415 is performed periodically.
Furthermore, the time for the operation display of the first character decoration unit 415 in the manner shown in Figures 104(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 40th operation manner of the first character decoration unit 415, is 2.65 seconds, as described above.

図105は、第1キャラ装飾部415の第41動作態様による仮停止の例を示した図である。
第41動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「7」における第1キャラ装飾部415)に、この装飾図柄41のキャラ部414に示されたキャラクタのプロフィールが表示される動作態様である。また、この例では、第1キャラ装飾部415の第41動作態様による表示が、1.35秒周期により行われる。
Figure 105 shows an example of a temporary stop according to the 41st operating mode of the first character decoration unit 415.
The 41st operation mode is one in which the profile of the character shown in the character section 414 of the decorative pattern 41 is displayed on the target area of the decorative pattern 41 (in this example, the first character decoration section 415 in the decorative pattern 41, "7"). In this example, the display of the first character decoration section 415 by the 41st operation mode is performed at a cycle of 1.35 seconds.

第41動作態様による仮停止の開始時において、図105(1)に示すように、第1キャラ装飾部415には、Gのテキストが表示されている。以下では、図105(1)に示す第1キャラ装飾部415の表示態様が、第41動作態様における第1キャラ装飾部415の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 41st operation mode, the text "G" is displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 105(1). Hereafter, the display mode of the first character decoration unit 415 shown in Figure 105(1) will be considered the initial display mode of the first character decoration unit 415 in the 41st operation mode.

また、第41動作態様による仮停止が進行すると、図105(2)に示すように、第1キャラ装飾部415に、年齢:55のテキストが表示される。
また、第41動作態様による仮停止がさらに進行すると、図105(3)に示すように、第1キャラ装飾部415に、血液型:Oのテキストが表示される。
また、第41動作態様による仮停止がさらに進行すると、図105(4)に示すように、第1キャラ装飾部415に、干支:兎のテキストが表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 41st operation mode progresses, the text "Age: 55" is displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 105(2).
Furthermore, if the temporary stop according to the 41st operation mode proceeds further, the text "Blood type: O" will be displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 105(3).
Furthermore, if the temporary stop according to the 41st operation mode proceeds further, the text "Zodiac sign: Rabbit" will be displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 105(4).

また、第41動作態様による仮停止がさらに進行すると、図105(5)に示すように、第1キャラ装飾部415の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、第1キャラ装飾部415の第41動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第41動作態様による仮停止が継続している間、第1キャラ装飾部415において図105(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第1キャラ装飾部415の第41動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1キャラ装飾部415の図105(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1キャラ装飾部415の第41動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.35秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 41st operating mode progresses further, the display mode of the first character decoration unit 415 returns to the initial display mode, as shown in Figure 105(5), and this completes one cycle of display by the 41st operating mode of the first character decoration unit 415. After this, as long as the temporary stop according to the 41st operating mode continues, the display shown in Figures 105(2) to (5) is repeated in the first character decoration unit 415, so that the temporary stop according to the 41st operating mode of the first character decoration unit 415 is performed periodically.
Furthermore, the time for the operation display of the first character decoration unit 415 in the manner shown in Figures 105(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 41st operation manner of the first character decoration unit 415, is 1.35 seconds, as described above.

図106は、第1キャラ装飾部415の第42動作態様による仮停止の例を示した図である。
第42動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「7」における第1キャラ装飾部415)に、この装飾図柄41のキャラ部414に示されたキャラクタのセリフが表示される動作態様である。また、この例では、第1キャラ装飾部415の第42動作態様による表示が、2.65秒周期により行われる。
Figure 106 shows an example of a temporary stop according to the 42nd operation mode of the first character decoration unit 415.
The 42nd operation mode is one in which the dialogue of the character shown in the character section 414 of the decorative pattern 41 is displayed on the target area of the decorative pattern 41 (in this example, the first character decoration section 415 in the decorative pattern 41, "7"). In this example, the display of the first character decoration section 415 according to the 42nd operation mode is performed at a cycle of 2.65 seconds.

第42動作態様による仮停止の開始時において、図106(1)に示すように、第1キャラ装飾部415には、Gのテキストが表示されている。以下では、図106(1)に示す第1キャラ装飾部415の表示態様が、第42動作態様における第1キャラ装飾部415の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 42nd operation mode, the text "G" is displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 106(1). Hereafter, the display mode of the first character decoration unit 415 shown in Figure 106(1) will be considered the initial display mode of the first character decoration unit 415 in the 42nd operation mode.

また、第42動作態様による仮停止が進行すると、図106(2)に示すように、第1キャラ装飾部415に、G「逃のテキストが表示される。
また、第42動作態様による仮停止がさらに進行すると、図106(3)に示すように、第1キャラ装飾部415に、G「逃げのテキストが表示される。
また、第42動作態様による仮停止がさらに進行すると、図106(4)に示すように、第1キャラ装飾部415に、G「逃げろ」のテキストが表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 42nd operation mode proceeds, the text "G: Escape" is displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 106(2).
Furthermore, if the temporary stop according to the 42nd operation mode proceeds further, the text "G: Escape" will be displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 106 (3).
Furthermore, if the temporary stop according to the 42nd operation mode proceeds further, the text "G: Run" will be displayed on the first character decoration unit 415, as shown in Figure 106(4).

また、第42動作態様による仮停止がさらに進行すると、図106(5)に示すように、第1キャラ装飾部415の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、第1キャラ装飾部415の第42動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第42動作態様による仮停止が継続している間、第1キャラ装飾部415において図106(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第1キャラ装飾部415の第42動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1キャラ装飾部415の図106(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1キャラ装飾部415の第42動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2.65秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 42nd operation mode progresses further, the display mode of the first character decoration unit 415 returns to the initial display mode, as shown in Figure 106(5), and this completes one cycle of display by the 42nd operation mode of the first character decoration unit 415. After this, as long as the temporary stop according to the 42nd operation mode continues, the display shown in Figures 106(2) to (5) is repeated in the first character decoration unit 415, so that the temporary stop according to the 42nd operation mode of the first character decoration unit 415 is performed periodically.
Furthermore, the time for the operation display of the first character decoration unit 415 in the manner shown in Figures 106(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 42nd operation manner of the first character decoration unit 415, is 2.65 seconds, as described above.

なお、第35動作態様乃至第42動作態様による仮停止において、第1キャラ装飾部415は移動していない。 Furthermore, during the temporary stop in the 35th to 42nd operation modes, the first character decoration unit 415 does not move.

次に、第2キャラ装飾部416の仮停止における動作態様について説明する。第2キャラ装飾部416の仮停止における動作態様には、第43動作態様乃至第45動作態様がある。
図107は、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による仮停止の例を示した図である。
第43動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2キャラ装飾部416)の透過度が変化する動作態様である。また、この例では、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が、2.5秒周期により行われる。
Next, the operation modes of the second character decoration unit 416 during temporary stop will be described. The operation modes of the second character decoration unit 416 during temporary stop include the 43rd to the 45th operation modes.
Figure 107 shows an example of temporary stopping of the second character decoration unit 416 according to the 43rd operating mode.
The 43rd operation mode is one in which the transparency of a target part of the decorative pattern 41 (in this example, the second character decoration part 416) changes. In this example, the display of the second character decoration part 416 according to the 43rd operation mode is performed at a 2.5-second cycle.

第43動作態様による仮停止の開始時において、第2キャラ装飾部416は、図107(1)に示すように、透過度が低い態様により表示されている。以下では、図107(1)に示す第2キャラ装飾部416の透過度が、第43動作態様における第2キャラ装飾部416の初期透過度であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 43rd operating mode, the second character decoration section 416 is displayed in a low-transparency state, as shown in Figure 107(1). Hereafter, the transparency of the second character decoration section 416 shown in Figure 107(1) will be considered the initial transparency of the second character decoration section 416 in the 43rd operating mode.

また、第43動作態様による仮停止が進行すると、図107(2)に示すように、第2キャラ装飾部416の透過度が高くなる。
また、第43動作態様による仮停止がさらに進行すると、図107(3)に示すように、第2キャラ装飾部416の透過度がさらに高くなる。
また、第43動作態様による仮停止がさらに進行すると、図107(4)に示すように、第2キャラ装飾部416の透過度がさらに高くなる。
Furthermore, as the temporary stop according to the 43rd operating mode progresses, the transparency of the second character decoration part 416 increases, as shown in Figure 107(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the 43rd operating mode progresses further, the transparency of the second character decoration part 416 increases even more, as shown in Figure 107(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the 43rd operating mode progresses further, the transparency of the second character decoration part 416 increases even more, as shown in Figure 107(4).

また、第43動作態様による仮停止がさらに進行すると、図107(5)に示すように、第2キャラ装飾部416は透過度が低くなることで初期透過度に戻り、これにより、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第43動作態様による仮停止が継続している間、第2キャラ装飾部416において図107(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2キャラ装飾部416の図107(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2.5秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 43rd operating mode progresses further, the transparency of the second character decoration unit 416 decreases, returning it to its initial transparency, as shown in Figure 107(5). This completes one cycle of display by the 43rd operating mode of the second character decoration unit 416. After this, as long as the temporary stop according to the 43rd operating mode continues, the display shown in Figures 107(2) to (5) is repeated in the second character decoration unit 416, so that the temporary stop according to the 43rd operating mode of the second character decoration unit 416 is performed periodically.
Furthermore, the time for the operation display of the second character decoration unit 416 in the manner shown in Figures 107(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 43rd operation manner of the second character decoration unit 416, is 2.5 seconds, as described above.

図108は、第2キャラ装飾部416の第44動作態様による仮停止の例を示した図である。
第44動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2キャラ装飾部416)の表示色が変化する動作態様である。また、この例では、第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が、4秒周期により行われる。
Figure 108 shows an example of a temporary stop according to the 44th operating mode of the second character decoration unit 416.
The 44th operation mode is one in which the display color of a target part of the decorative pattern 41 (in this example, the second character decoration part 416) changes. In this example, the display of the second character decoration part 416 according to the 44th operation mode is performed at a 4-second cycle.

第44動作態様による仮停止の開始時において、図108(1)に示すように、第2キャラ装飾部416が白色により表示されている。以下では、図108(1)に示す第2キャラ装飾部416の表示色が、第44動作態様における第2キャラ装飾部416の初期表示色であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 44th operating mode, the second character decoration unit 416 is displayed in white, as shown in Figure 108(1). Hereafter, the display color of the second character decoration unit 416 shown in Figure 108(1) will be assumed to be the initial display color of the second character decoration unit 416 in the 44th operating mode.

また、第44動作態様による仮停止が進行すると、図108(2)に示すように、第2キャラ装飾部416が黄色により表示される。
また、第44動作態様による仮停止がさらに進行すると、図108(3)に示すように、第2キャラ装飾部416が黄緑色により表示される。
また、第44動作態様による仮停止がさらに進行すると、図108(4)に示すように、第2キャラ装飾部416が緑色により表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 44th operating mode progresses, the second character decoration section 416 is displayed in yellow, as shown in Figure 108(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the 44th operating mode progresses further, the second character decoration section 416 is displayed in yellow-green, as shown in Figure 108(3).
Furthermore, as the temporary stop according to the 44th operating mode progresses further, the second character decoration section 416 is displayed in green, as shown in Figure 108(4).

また、第44動作態様による仮停止がさらに進行すると、図108(5)に示すように、第2キャラ装飾部416は白色により表示されることで初期表示色に戻り、これにより、第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第44動作態様による仮停止が継続している間、第2キャラ装飾部416において図108(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第2キャラ装飾部416の第44動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2キャラ装飾部416の図108(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2キャラ装飾部416の第44動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、4秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 44th operating mode progresses further, the second character decoration unit 416 returns to its initial display color by being displayed in white, as shown in Figure 108(5), and this completes one cycle of display by the 44th operating mode of the second character decoration unit 416. After this, as long as the temporary stop according to the 44th operating mode continues, the displays shown in Figures 108(2) to (5) are repeated in the second character decoration unit 416, and the temporary stop according to the 44th operating mode of the second character decoration unit 416 is performed periodically.
Furthermore, the duration of the operation display of the second character decoration unit 416 in the manner shown in Figures 108(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 44th operation manner of the second character decoration unit 416, is 4 seconds, as described above.

図109-1は、第2キャラ装飾部416の第45動作態様による仮停止の例を示した図である。
第45動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2キャラ装飾部416)において波を模した画像が表示される動作態様である。また、この例では、第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が、3.25秒周期により行われる。
Figure 109-1 shows an example of temporary stopping of the second character decoration unit 416 according to the 45th operating mode.
The 45th operation mode is one in which an image resembling waves is displayed at the target location of the decorative pattern 41 (in this example, the second character decoration section 416). In this example, the display of the second character decoration section 416 according to the 45th operation mode is performed at a cycle of 3.25 seconds.

第45動作態様による仮停止の開始時において、第2キャラ装飾部416は、図109-1(1)に示す表示態様により表示されている。以下では、図109-1(1)に示す第2キャラ装飾部416の表示態様が、第45動作態様における第2キャラ装飾部416の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 45th operation mode, the second character decoration unit 416 is displayed in the display mode shown in Figure 109-1(1). Hereafter, the display mode of the second character decoration unit 416 shown in Figure 109-1(1) will be considered the initial display mode of the second character decoration unit 416 in the 45th operation mode.

また、第45動作態様による仮停止が進行すると、図109-1(2)に示すように、第2キャラ装飾部416における右上側に波を模した画像が表示される。
また、第45動作態様による仮停止がさらに進行すると、図109-1(3)に示すように、波を模した画像が、第2キャラ装飾部416における左側に移動表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 45th operation mode progresses, a wave-like image is displayed on the upper right side of the second character decoration unit 416, as shown in Figure 109-1(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the 45th operating mode progresses further, an image resembling a wave moves and is displayed on the left side of the second character decoration unit 416, as shown in Figure 109-1 (3).

また、第45動作態様による仮停止がさらに進行すると、図109-1(4)に示すように、波を模した画像が非表示になることで第2キャラ装飾部416が初期表示態様に戻り、これにより、第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第45動作態様による仮停止が継続している間、第2キャラ装飾部416において図109-1(2)乃至(4)に示す表示が繰り返されることで、第2キャラ装飾部416の第45動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2キャラ装飾部416の図109-1(1)乃至(4)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2キャラ装飾部416の第45動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3.25秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 45th operating mode progresses further, the wave-like image disappears, as shown in Figure 109-1(4), and the second character decoration unit 416 returns to its initial display state. This completes one cycle of display by the 45th operating mode of the second character decoration unit 416. After this, as long as the temporary stop according to the 45th operating mode continues, the display shown in Figures 109-1(2) to (4) is repeated in the second character decoration unit 416, and the temporary stop according to the 45th operating mode of the second character decoration unit 416 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display of the second character decoration unit 416 in the manner shown in Figures 109-1 (1) to (4), that is, the period of temporary stop in the 45th operation manner of the second character decoration unit 416, is 3.25 seconds, as described above.

なお、第43動作態様乃至第45動作態様による仮停止において、第2キャラ装飾部416は移動していない。 Furthermore, during the temporary stop in the 43rd to 45th operation modes, the second character decoration unit 416 does not move.

また、上述した第43動作態様乃至第45動作態様は、装飾図柄41として表示される数字に関わらず、共通の動作態様である。一例を挙げると、装飾図柄41である「3」の第2キャラ装飾部416による第43動作態様と、装飾図柄41である「4」の第2キャラ装飾部416による第43動作態様とは、同じ動作態様である。 Furthermore, the 43rd to 45th operation modes described above are common operation modes regardless of the number displayed as the decorative pattern 41. For example, the 43rd operation mode using the second character decoration part 416 of decorative pattern 41 "3" and the 43rd operation mode using the second character decoration part 416 of decorative pattern 41 "4" are the same operation mode.

次に、装飾図柄41全体の仮停止における動作態様について説明する。装飾図柄41全体の仮停止における動作態様には、第46動作態様および第47動作態様がある。
図109-2は、装飾図柄41全体の第46動作態様による仮停止の例を示した図である。
第46動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では、表示されている装飾図柄41の全体、すなわち、数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413)が、右下方向と左上方向とに揺れる動作態様である。また、この例では、装飾図柄41の第46動作態様による表示が、1.65秒周期により行われる。
Next, the operation modes during the temporary stop of the entire decorative pattern 41 will be described. There are 46th operation modes and 47th operation modes during the temporary stop of the entire decorative pattern 41.
Figure 109-2 shows an example of a temporary stop due to the 46th operation mode of the entire decorative pattern 41.
The 46th movement mode is one in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the entire displayed decorative pattern 41, i.e., the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413) swings in the direction of the lower right and the upper left. In this example, the display of the decorative pattern 41 in the 46th movement mode is performed at a cycle of 1.65 seconds.

第46動作態様による仮停止の開始時において、装飾図柄41は、図109-2(1)に示す位置に表示されている。以下では、図109-2(1)に示す装飾図柄41の表示位置が、第46動作態様における装飾図柄41の初期位置であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 46th operation mode, the decorative pattern 41 is displayed at the position shown in Figure 109-2(1). Hereafter, the display position of the decorative pattern 41 shown in Figure 109-2(1) will be considered the initial position of the decorative pattern 41 in the 46th operation mode.

また、第46動作態様による仮停止が進行すると、図109-2(2)に示すように、装飾図柄41が右下側に移動している。
また、第46動作態様による仮停止がさらに進行すると、図109-2(3)に示すように、装飾図柄41は、左上側に移動することで、初期位置に位置している。
また、第46動作態様による仮停止がさらに進行すると、図109-2(4)に示すように、装飾図柄41がさらに左上側に移動している。
Furthermore, as the temporary stop according to the 46th operation mode progresses, the decorative pattern 41 moves to the lower right side, as shown in Figure 109-2(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the 46th operation mode progresses further, the decorative pattern 41 moves to the upper left side, as shown in Figure 109-2(3), returning to its initial position.
Furthermore, as the temporary stop according to the 46th operation mode progresses further, the decorative pattern 41 moves further to the upper left, as shown in Figure 109-2(4).

また、第46動作態様による仮停止がさらに進行すると、図109-2(5)に示すように、装飾図柄41は、右下側に移動することで初期位置に戻り、これにより、装飾図柄41の第46動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第46動作態様による仮停止が継続している間、装飾図柄41が図109-2(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、装飾図柄41の第46動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、装飾図柄41の図109-2(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、装飾図柄41の第46動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.65秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 46th operation mode progresses further, as shown in Figure 109-2(5), the decorative pattern 41 moves to the lower right side, returning to its initial position, thereby completing one cycle of display of the decorative pattern 41 according to the 46th operation mode. After this, as long as the temporary stop according to the 46th operation mode continues, the decorative pattern 41 repeats the display according to the operation modes shown in Figures 109-2(2) to (5), so that the temporary stop according to the 46th operation mode of the decorative pattern 41 is performed periodically.
Furthermore, the duration of the operation display of the decorative pattern 41 in the manner shown in Figures 109-2 (1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 46th operation manner of the decorative pattern 41, is 1.65 seconds, as described above.

なお、第46動作態様と、上述した第4動作態様(図68参照)とでは、装飾図柄41のうちの対象の箇所の移動方向が同一ではない。すなわち、第46動作態様と第4動作態様とは、異なる動作態様である。 Furthermore, the direction of movement of the target portion of the decorative pattern 41 is not the same in the 46th operation mode and the 4th operation mode described above (see Figure 68). In other words, the 46th operation mode and the 4th operation mode are different operation modes.

図109-3は、装飾図柄41全体の第47動作態様による仮停止の例を示した図である。
第47動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では、表示されている装飾図柄41の全体、すなわち、数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413)が、右上方向と左下方向とに揺れる動作態様である。また、この例では、装飾図柄41の第47動作態様による表示が、1.85秒周期により行われる。
Figure 109-3 shows an example of a temporary stop of the entire decorative pattern 41 according to the 47th operation mode.
The 47th movement mode is one in which the target part of the decorative pattern 41 (in this example, the entire displayed decorative pattern 41, i.e., the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413) swings in the upper right and lower left directions. In this example, the display of the decorative pattern 41 in the 47th movement mode is performed at a cycle of 1.85 seconds.

第47動作態様による仮停止の開始時において、装飾図柄41は、図109-3(1)に示す位置に表示されている。以下では、図109-3(1)に示す装飾図柄41の表示位置が、第47動作態様における装飾図柄41の初期位置であるものとする。 At the start of the temporary stop according to the 47th operating mode, the decorative pattern 41 is displayed at the position shown in Figure 109-3(1). Hereafter, the display position of the decorative pattern 41 shown in Figure 109-3(1) will be considered the initial position of the decorative pattern 41 in the 47th operating mode.

また、第47動作態様による仮停止が進行すると、図109-3(2)に示すように、装飾図柄41が右上側に移動している。
また、第47動作態様による仮停止がさらに進行すると、図109-3(3)に示すように、装飾図柄41は、左下側に移動することで、初期位置に位置している。
また、第47動作態様による仮停止がさらに進行すると、図109-3(4)に示すように、装飾図柄41がさらに左下側に移動している。
Furthermore, as the temporary stop according to the 47th operation mode progresses, the decorative pattern 41 moves to the upper right side, as shown in Figure 109-3(2).
Furthermore, as the temporary stop according to the 47th operating mode progresses further, the decorative pattern 41 moves to the lower left side, as shown in Figure 109-3 (3), and returns to its initial position.
Furthermore, as the temporary stop according to the 47th operating mode progresses further, the decorative pattern 41 moves further to the lower left, as shown in Figure 109-3(4).

また、第47動作態様による仮停止がさらに進行すると、図109-3(5)に示すように、装飾図柄41は、右上側に移動することで初期位置に戻り、これにより、装飾図柄41の第47動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第47動作態様による仮停止が継続している間、装飾図柄41が図109-3(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、装飾図柄41の第47動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、装飾図柄41の図109-3(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、装飾図柄41の第47動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.85秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 47th operation mode progresses further, as shown in Figure 109-3(5), the decorative pattern 41 moves to the upper right side, returning to its initial position, thereby completing one cycle of display of the decorative pattern 41 according to the 47th operation mode. After this, as long as the temporary stop according to the 47th operation mode continues, the decorative pattern 41 repeats the display according to the operation modes shown in Figures 109-3(2) to (5), so that the temporary stop according to the 47th operation mode of the decorative pattern 41 is performed periodically.
Furthermore, the duration of the operation display of the decorative pattern 41 in the manner shown in Figures 109-3 (1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 47th operation manner of the decorative pattern 41, is 1.85 seconds, as described above.

なお、装飾図柄41全体が動作表示される仮停止(第47動作態様による仮停止、第47動作態様による仮停止)は、表示されている装飾図柄41の各構成要素(この例では、数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413)が共通の動作態様により表示される仮停止としても捉えられる。 Furthermore, a temporary stop in which the entire decorative pattern 41 is displayed in motion (a temporary stop according to the 47th motion mode, a temporary stop according to the 47th motion mode) can also be considered a temporary stop in which each component of the displayed decorative pattern 41 (in this example, the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413) is displayed according to a common motion mode.

また、上述した第46動作態様および第47動作態様は、装飾図柄41として表示される数字に関わらず、共通の動作態様である。一例を挙げると、装飾図柄41である「3」による第46動作態様と、装飾図柄41である「4」による第46動作態様とは、同じ動作態様である。 Furthermore, the 46th and 47th operation modes described above are common operation modes regardless of the number displayed as the decorative pattern 41. For example, the 46th operation mode using the decorative pattern 41 "3" is the same as the 46th operation mode using the decorative pattern 41 "4".

また、第2動作態様、第5動作態様乃至第7動作態様、第9動作態様乃至第15動作態様、および第45動作態様には、仮停止において付加される特定の画像(光を模した画像、線の画像、波を模した画像等)が表示されている態様と表示されていない態様とがあることを説明したが、これに限定されない。
第2動作態様、第5動作態様乃至第7動作態様、第9動作態様乃至第15動作態様、および第45動作態様には、仮停止において付加される特定の画像(光を模した画像、線の画像、波を模した画像等)が、仮停止の実行中には常に表示されていてもよい。
Furthermore, while it has been explained that the second, fifth through seventh, ninth through fifteenth, and forty-fifth operation modes include modes in which specific images (such as images mimicking light, lines, or waves) are displayed during the temporary stop, and modes in which they are not displayed, this explanation is not limited to these modes.
In the second operation mode, fifth to seventh operation modes, ninth to fifteenth operation modes, and forty-fifth operation mode, a specific image (such as an image resembling light, an image of lines, or an image resembling waves) that is added during the temporary stop may be displayed at all times while the temporary stop is being performed.

図110は、装飾図柄41による仮停止の例を示した図である。
上述した通り、装飾図柄41は、構成要素または全体が、図65乃至図109-3に示した第1動作態様乃至第47動作態様により、仮停止する。ここで、第1動作態様乃至第47動作態様は、何れも異なる動作態様として捉えられる。
そして、演出制御部300は、装飾図柄41のうちの異なる構成要素を、異なる動作態様により、同時に仮停止させる。
Figure 110 shows an example of a temporary stop using a decorative pattern 41.
As described above, the decorative pattern 41, either as a component or as a whole, is temporarily stopped according to the first to forty-seventh operating modes shown in Figures 65 to 109-3. Here, the first to forty-seventh operating modes are all considered to be different operating modes.
The performance control unit 300 then temporarily stops different components of the decorative pattern 41 simultaneously, using different operating modes.

演出制御部300が装飾図柄41のうちの異なる構成要素を異なる動作態様により同時に仮停止させる一例を説明する。
図110(1)に示す装飾図柄41においては、数字部411が第2動作態様(図66参照)により仮停止し、第1数字装飾部412が第9動作態様(図73参照)により仮停止し、第2数字装飾部413が第16動作態様(図80参照)により仮停止し、キャラ部414が第24動作態様(図88参照)により仮停止し、第2キャラ装飾部416が第44動作態様(図108参照)により仮停止するものとする。
An example is described in which the performance control unit 300 simultaneously temporarily stops different components of the decorative pattern 41 in different operating modes.
In the decorative pattern 41 shown in Figure 110(1), the number section 411 is temporarily stopped according to the second operating mode (see Figure 66), the first number decoration section 412 is temporarily stopped according to the ninth operating mode (see Figure 73), the second number decoration section 413 is temporarily stopped according to the sixteenth operating mode (see Figure 80), the character section 414 is temporarily stopped according to the twenty-fourth operating mode (see Figure 88), and the second character decoration section 416 is temporarily stopped according to the forty-fourth operating mode (see Figure 108).

この場合、装飾図柄41の仮停止が進行すると、図110(2)に示すように、光を模した発光画像が数字部411における上部に表示され、第1数字装飾部412に四分円の円弧が形成され、第2数字装飾部413が時計回り方向に回転し、キャラ部414が右腕を右側に向けて伸ばし、第2キャラ装飾部416が黄色により表示される。
このように、演出制御部300は、装飾図柄41のうちの異なる構成要素を、異なる動作態様により、同時に仮停止させることが可能である。
In this case, as the temporary stop of the decorative pattern 41 progresses, as shown in Figure 110(2), a light-emitting image resembling light is displayed on the upper part of the number section 411, a quarter-circle arc is formed on the first number decorative section 412, the second number decorative section 413 rotates clockwise, the character section 414 extends its right arm to the right, and the second character decorative section 416 is displayed in yellow.
In this way, the performance control unit 300 can simultaneously temporarily stop different components of the decorative pattern 41 in different operating modes.

また、演出制御部300は、一の変動演出の実行中に、装飾図柄41の仮停止における動作態様を変化させることが可能である。一例を挙げると、数字部411は、一の変動演出の実行中に、第1動作態様(図65参照)により仮停止してから、第3動作態様(図67参照)により仮停止することがある。 Furthermore, the performance control unit 300 can change the operation mode of the decorative pattern 41 during the execution of a single variation performance. For example, the number section 411 may temporarily stop in a first operation mode (see Figure 65) and then temporarily stop in a third operation mode (see Figure 67) during the execution of a single variation performance.

このように、演出制御部300は、装飾図柄41を、演出の進行状況に応じて種々の動作態様により仮停止させることが可能である。これにより、装飾図柄41による演出の多様化を通じて、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative symbols 41 in various ways depending on the progress of the performance. This allows for diversification of the performances using the decorative symbols 41, thereby enhancing the enjoyment of the game.

なお、以下では、左装飾図柄41における、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416を、それぞれ、左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416と称することがある。
また、以下では、右装飾図柄41における、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416を、それぞれ、右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416と称することがある。
また、以下では、中装飾図柄41における、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416を、それぞれ、中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416と称することがある。
また、以下では、左右の装飾図柄41における、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416を、それぞれ、左右の左数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416と称することがある。
また、以下では、3つの装飾図柄における、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416を、それぞれ、3つの左数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416と称することがある。
In the following, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 of the left decorative design 41 may be referred to as the left number section 411, the left first number decoration section 412, the left second number decoration section 413, the left character section 414, the left first character decoration section 415, and the left second character decoration section 416, respectively.
Furthermore, in the following, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 of the right decorative design 41 may be referred to as the right number section 411, the right first number decoration section 412, the right second number decoration section 413, the right character section 414, the right first character decoration section 415, and the right second character decoration section 416, respectively.
Furthermore, in the following, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 of the central decorative pattern 41 may be referred to as the central number section 411, the central first number decoration section 412, the central second number decoration section 413, the central character section 414, the central first character decoration section 415, and the central second character decoration section 416, respectively.
Furthermore, in the following, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 of the left and right decorative patterns 41 may be referred to as the left and right left number section 411, the left and right first number decoration sections 412, the left and right second number decoration sections 413, the left and right character sections 414, the left and right first character decoration sections 415, and the left and right second character decoration sections 416, respectively.
Furthermore, in the following, the number section 411, the first number decorative section 412, the second number decorative section 413, the character section 414, the first character decorative section 415, and the second character decorative section 416 in the three decorative patterns may be referred to as three left number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416, respectively.

(他の演出画像の動作態様)
演出制御部300は、装飾図柄41のみならず、装飾図柄41とは異なる他の演出画像も周期的に動作表示させることが可能である。
以下では、装飾図柄41とは異なる他の演出画像の動作態様について説明する。
(The behavior of other visual effects)
The performance control unit 300 can periodically display not only the decorative pattern 41, but also other performance images different from the decorative pattern 41.
The following describes the operation of other visual effects images that differ from the decorative pattern 41.

まず、擬似連図柄57の動作態様について説明する。
図111は、擬似連図柄57の動作態様の例を示した図である。
図111(1)に示すように、擬似連図柄57は、文字部571と、枠部572とを有する。
文字部571には、擬似連図柄57を識別する「擬似連」のテキストが示されている。
枠部572は、文字部571を囲む枠である。
演出制御部300は、文字部571と枠部572とを、それぞれ異なる動作態様により周期的に表示させることが可能である。
First, let's explain the operation of the pseudo-consecutive symbols 57.
Figure 111 shows an example of the operation of the pseudo-consecutive symbols 57.
As shown in Figure 111(1), the pseudo-consecutive pattern 57 has a character portion 571 and a frame portion 572.
The text section 571 displays the text "pseudo-consecutive" which identifies the pseudo-consecutive pattern 57.
The frame portion 572 is a frame that surrounds the character portion 571.
The performance control unit 300 can periodically display the character section 571 and the frame section 572 using different operating modes.

擬似連図柄57の動作態様には、第48動作態様と、第49動作態様とがある。より具体的には、文字部571は第48動作態様により表示され、枠部572は第49動作態様により表示される。
図111に示す第48動作態様は、対象の画像(この例では文字部571)が拡大されてから縮小される動作態様である。また、この例では、文字部571の第48動作態様による表示が、2.15秒周期により行われる。
The pseudo-consecutive symbols 57 have two operating modes: the 48th operating mode and the 49th operating mode. More specifically, the character portion 571 is displayed according to the 48th operating mode, and the frame portion 572 is displayed according to the 49th operating mode.
The 48th operation mode shown in Figure 111 is an operation mode in which the target image (the character portion 571 in this example) is enlarged and then reduced. In this example, the display of the character portion 571 by the 48th operation mode is performed at a cycle of 2.15 seconds.

第48動作態様による動作の開始時において、文字部571は、図111(2)に示すサイズにより表示されている。以下では、図111(2)に示す文字部571の表示サイズが、第48動作態様における文字部571の初期表示サイズであるものとする。 At the start of operation according to the 48th operation mode, the character section 571 is displayed at the size shown in Figure 111(2). Hereafter, the display size of the character section 571 shown in Figure 111(2) will be considered the initial display size of the character section 571 in the 48th operation mode.

また、第48動作態様による動作が進行すると、文字部571は、図111(3)に示すように、拡大表示される。
また、第48動作態様による動作がさらに進行すると、文字部571は、図111(4)に示すように、さらに拡大表示される。
また、第48動作態様による動作がさらに進行すると、文字部571は、図111(5)に示すように、縮小表示される。
Furthermore, as the operation according to the 48th operation mode progresses, the character section 571 is displayed enlarged, as shown in Figure 111(3).
Furthermore, as the operation according to the 48th operation mode progresses further, the character section 571 is displayed in an even larger size, as shown in Figure 111(4).
Furthermore, as the operation according to the 48th operation mode progresses further, the character section 571 is displayed in a reduced size, as shown in Figure 111(5).

また、第48動作態様による動作がさらに進行すると、文字部571は、図111(6)に示すように、さらに縮小表示されることで初期表示サイズに戻り、これにより、文字部571の第48動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、文字部571の第48動作態様による表示が継続している間、文字部571が図111(3)乃至(6)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、文字部571の第48動作態様による表示が周期的に行われる。
また、文字部571の図111(2)乃至(6)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、文字部571の第48動作態様による表示の周期は、上述の通り、2.15秒である。
Furthermore, as the operation according to the 48th operation mode progresses further, the character section 571 returns to its initial display size by being further reduced in size, as shown in Figure 111(6), thereby completing one cycle of display by the 48th operation mode of the character section 571. After this, as long as the display by the 48th operation mode of the character section 571 continues, the character section 571 repeats the display according to the operation modes shown in Figures 111(3) to (6), so that the display by the 48th operation mode of the character section 571 is performed periodically.
Furthermore, the time of operation and display of the character unit 571 in the manner shown in Figures 111(2) to (6), that is, the period of display of the character unit 571 in the 48th operation manner, is 2.15 seconds, as described above.

図112は、擬似連図柄57における枠部572の第49動作態様の例を示した図である。
第49動作態様は、対象の画像(この例では枠部572)の外形(形状)が変化(変形)する動作態様である。また、この例では、枠部572の第49動作態様による表示が、1.05秒周期により行われる。
Figure 112 shows an example of the 49th operating mode of the frame portion 572 in the pseudo-consecutive symbols 57.
The 49th operation mode is an operation mode in which the outer shape (shape) of the target image (frame portion 572 in this example) changes (deforms). In this example, the display of the frame portion 572 according to the 49th operation mode is performed at a cycle of 1.05 seconds.

第49動作態様による動作の開始時において、枠部572は、図112(1)に示す形状により表示されている。以下では、図112(1)に示す枠部572の形状が、第49動作態様における枠部572の初期形状であるものとする。 At the start of operation according to the 49th operating mode, the frame portion 572 is displayed in the shape shown in Figure 112(1). Hereafter, the shape of the frame portion 572 shown in Figure 112(1) will be considered the initial shape of the frame portion 572 in the 49th operating mode.

また、第49動作態様による動作が進行すると、図112(2)に示すように、枠部572の形状が鋸歯状に変化する。
また、第49動作態様による動作がさらに進行すると、図112(3)に示すように、枠部572は、形状が曲線状に変化することで初期形状に戻り、これにより、枠部572の第49動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、枠部572の第49動作態様による表示が継続している間、枠部572が図112(2)乃至(3)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、枠部572の第49動作態様による表示が周期的に行われる。
また、枠部572の図112(1)乃至(3)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、枠部572の第49動作態様による表示の周期は、上述の通り、1.05秒である。
Furthermore, as the operation according to the 49th mode of operation progresses, the shape of the frame portion 572 changes to a sawtooth shape, as shown in Figure 112(2).
Furthermore, as the operation according to the 49th operation mode progresses further, as shown in Figure 112(3), the frame portion 572 returns to its initial shape by changing its shape to a curved shape, thereby completing one cycle of display by the frame portion 572 according to the 49th operation mode. After this, as long as the display by the frame portion 572 according to the 49th operation mode continues, the frame portion 572 repeats the display according to the operation modes shown in Figures 112(2) to (3), so that the display by the frame portion 572 according to the 49th operation mode is performed periodically.
Furthermore, the time of the operation display of the frame portion 572 in the manner shown in Figures 112(1) to (3), that is, the period of the display of the frame portion 572 in the 49th operation manner, is 1.05 seconds, as described above.

次に、ゾーン図柄58の動作態様について説明する。
図113は、ゾーン図柄58の動作態様の例を示した図である。
図113(1)に示すように、ゾーン図柄58は、文字部581と、枠部582とを有する。
文字部581には、ゾーン図柄58を識別する「ZONE」のテキストが示されている。
枠部582は、文字部581を囲む枠である。
演出制御部300は、文字部581と枠部582とを、それぞれ異なる動作態様により周期的に表示させることが可能である。
Next, we will explain the operation of the zone symbol 58.
Figure 113 shows an example of the operation of the zone pattern 58.
As shown in Figure 113(1), the zone pattern 58 has a character portion 581 and a frame portion 582.
The text section 581 displays the word "ZONE," which identifies the zone pattern 58.
The frame portion 582 is a frame that surrounds the character portion 581.
The performance control unit 300 can periodically display the character section 581 and the frame section 582 using different operating modes.

ゾーン図柄58の動作態様には、第50動作態様と、第51動作態様とがある。より具体的には、文字部581は第50動作態様により表示され、枠部582は第51動作態様により表示される。
図113に示す第50動作態様は、対象の画像(この例では文字部581)において表示される文字が切り替わる動作態様である。また、この例では、文字部581の第50動作態様による表示が、0.4秒周期により行われる。
The zone pattern 58 has two operating modes: a 50th operating mode and a 51st operating mode. More specifically, the character portion 581 is displayed according to the 50th operating mode, and the frame portion 582 is displayed according to the 51st operating mode.
The 50th operation mode shown in Figure 113 is an operation mode in which the characters displayed in the target image (in this example, the character section 581) are switched. In this example, the display of the character section 581 according to the 50th operation mode is performed at a cycle of 0.4 seconds.

第50動作態様による動作の開始時において、図113(2)に示すように、文字部581には「ZONE」のテキストが示されている。以下では、図113(2)に示す文字部581の表示態様が、第50動作態様における文字部581の初期表示態様であるものとする。 At the start of operation according to the 50th operation mode, the text "ZONE" is displayed on the character section 581, as shown in Figure 113(2). Hereafter, the display mode of the character section 581 shown in Figure 113(2) will be considered the initial display mode of the character section 581 in the 50th operation mode.

また、第50動作態様による動作が進行すると、図113(3)に示すように、文字部581において、「NE」のテキストが非表示になることで、示されるテキストが「ZO」に切り替わる。
また、第50動作態様による動作がさらに進行すると、図113(4)に示すように、文字部581において、「ZO」のテキストが非表示になるとともに「NE」のテキストが表示されることで、示されるテキストが「NE」に切り替わる。
Furthermore, as the operation according to the 50th operation mode progresses, as shown in Figure 113(3), the text "NE" in the character section 581 becomes invisible, and the displayed text switches to "ZO".
Furthermore, as the operation according to the 50th operation mode progresses further, as shown in Figure 113(4), the text "ZO" is hidden and the text "NE" is displayed in the character section 581, so the displayed text switches to "NE".

また、第50動作態様による動作がさらに進行すると、図113(5)に示すように、文字部581において「ZO」のテキストが追加されることで文字部581が初期表示態様に戻り、これにより、文字部581の第50動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、文字部581の第50動作態様による表示が継続している間、文字部581が図113(3)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、文字部581の第50動作態様による表示が周期的に行われる。
また、文字部581の図113(2)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、文字部581の第50動作態様による表示の周期は、上述の通り、0.4秒である。
Furthermore, as the operation according to the 50th operation mode progresses further, as shown in Figure 113(5), the text "ZO" is added to the character unit 581, causing the character unit 581 to return to its initial display mode, thus completing one cycle of display by the character unit 581 according to the 50th operation mode. After this, while the display by the character unit 581 according to the 50th operation mode continues, the character unit 581 repeats the display according to the operation modes shown in Figures 113(3) to (5), so that the display by the character unit 581 according to the 50th operation mode is performed periodically.
Furthermore, the time of operation and display of the character unit 581 in the manner shown in Figures 113(2) to (5), that is, the period of display of the character unit 581 in the 50th operation manner, is 0.4 seconds, as described above.

図114は、ゾーン図柄58における枠部582の第51動作態様の例を示した図である。
第51動作態様は、対象の画像(この例では枠部582)が点滅する動作態様である。また、この例では、枠部582の第51動作態様による表示が、2.3秒周期により行われる。
Figure 114 shows an example of the 51st operating mode of the frame portion 582 in the zone pattern 58.
The 51st operating mode is one in which the target image (the frame portion 582 in this example) blinks. In this example, the display of the frame portion 582 according to the 51st operating mode is performed at a cycle of 2.3 seconds.

第51動作態様による動作の開始時において、図114(1)に示すように、枠部582の内部が暗転している。
また、第51動作態様による動作が進行すると、図114(2)に示すように、枠部582の内部が明転する。
また、第51動作態様による動作がさらに進行すると、図114(3)に示すように、枠部582の内部が再び暗転し、これにより、枠部582の第51動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、枠部582の第51動作態様による表示が継続している間、枠部582が図114(2)乃至(3)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、枠部582の第51動作態様による表示が周期的に行われる。
また、枠部582の図114(1)乃至(3)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、枠部582の第51動作態様による表示の周期は、上述の通り、2.3秒である。
なお、第51動作態様において、枠部582は移動表示されない。
At the start of operation according to the 51st operating mode, the inside of the frame portion 582 is darkened, as shown in Figure 114(1).
Furthermore, as the operation according to the 51st operating mode progresses, the inside of the frame portion 582 becomes illuminated, as shown in Figure 114(2).
Furthermore, as the operation according to the 51st operation mode progresses further, the inside of the frame 582 darkens again, as shown in Figure 114(3), and this completes one cycle of display by the 51st operation mode of the frame 582. After this, as long as the display by the 51st operation mode of the frame 582 continues, the frame 582 repeats the display according to the operation modes shown in Figures 114(2) to (3), so that the display by the 51st operation mode of the frame 582 is performed periodically.
Furthermore, the time of operation display of the frame portion 582 in the manner shown in Figures 114(1) to (3), that is, the period of display of the frame portion 582 in the 51st operation manner, is 2.3 seconds, as described above.
In the 51st operating mode, the frame portion 582 is not displayed in a moving manner.

次に、ゾーン実行画像59の動作態様について説明する。
図115は、ゾーン実行画像59の動作態様の例を示した図である。
図115(1)に示すように、ゾーン実行画像59は、帯部591と、装飾部592とを有する。
帯部591は、左右方向に延びた帯状に形成されている。図示の例では、帯部591には、ゾーン演出を識別する「Xゾーン」のテキストと、「〇△□◇」の順に並ぶマークとが示されている。
装飾部592は、帯部591を装飾する部分である。また、装飾部592は、帯部591を強調する強調部としても捉えられる。図示の例では、装飾部592として、雷状のマークが示されている。
演出制御部300は、帯部591と装飾部592とを、それぞれ異なる動作態様により周期的に表示させることが可能である。
Next, the operation mode of the zone execution image 59 will be described.
Figure 115 is a diagram showing an example of the operation mode of the zone execution image 59.
As shown in Figure 115(1), the zone execution image 59 has a band portion 591 and a decorative portion 592.
The band portion 591 is formed in a band shape that extends in the left-right direction. In the illustrated example, the band portion 591 displays the text "X Zone" to identify the zone effect, and marks arranged in the order of "〇△□◇".
The decorative part 592 is the part that decorates the band part 591. The decorative part 592 can also be considered as an accent part that highlights the band part 591. In the illustrated example, the decorative part 592 is shown as a lightning bolt mark.
The performance control unit 300 can periodically display the band portion 591 and the decorative portion 592 in different operating modes.

ゾーン実行画像59の動作態様には、第52動作態様と、第53動作態様とがある。より具体的には、帯部591は第52動作態様により表示され、装飾部592は第53動作態様により表示される。
図115に示す第52動作態様は、対象の画像(この例では帯部591)におけるマークが横(右方向)にスクロールされる動作態様である。また、この例では、帯部591の第52動作態様による表示が、5.5秒周期により行われる。
The operation modes of the zone execution image 59 include a 52nd operation mode and a 53rd operation mode. More specifically, the band portion 591 is displayed according to the 52nd operation mode, and the decorative portion 592 is displayed according to the 53rd operation mode.
The 52nd operation mode shown in Figure 115 is an operation mode in which the marks on the target image (the band 591 in this example) are scrolled horizontally (to the right). In this example, the display of the band 591 by the 52nd operation mode is performed at a cycle of 5.5 seconds.

第52動作態様による動作の開始時において、図115(2)に示すように、帯部591におけるマークが「〇△□◇」の順に並んでいる。以下では、図115(2)に示す帯部591の表示態様が、第52動作態様における帯部591の初期表示態様であるものとする。 At the start of operation according to the 52nd operation mode, the marks on the band 591 are arranged in the order of "〇△□◇" as shown in Figure 115(2). Hereafter, the display configuration of the band 591 shown in Figure 115(2) will be considered the initial display configuration of the band 591 in the 52nd operation mode.

また、第52動作態様による動作が進行すると、図115(3)に示すように、帯部591におけるマークがスクロールして「◇〇△□」の順に並ぶ。
また、第52動作態様による動作がさらに進行すると、図115(4)に示すように、帯部591におけるマークがさらにスクロールして「□◇〇△」の順に並ぶ。
また、第52動作態様による動作がさらに進行すると、図115(5)に示すように、帯部591におけるマークがさらにスクロールして「△□◇〇」の順に並ぶ。
Furthermore, as the operation according to the 52nd operation mode progresses, the marks on the band 591 scroll and are arranged in the order of "◇〇△□", as shown in Figure 115(3).
Furthermore, as the operation according to the 52nd operation mode progresses further, the marks on the band 591 scroll further and are arranged in the order of "□◇〇△", as shown in Figure 115(4).
Furthermore, as the operation according to the 52nd operation mode progresses further, the marks on the band 591 scroll further and are arranged in the order of "△□◇〇", as shown in Figure 115(5).

また、第52動作態様による動作がさらに進行すると、図115(6)に示すように、帯部591におけるマークがさらにスクロールして帯部591の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、帯部591の第52動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、帯部591の第52動作態様による表示が継続している間、帯部591が図115(3)乃至(6)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、帯部591の第52動作態様による表示が周期的に行われる。
また、帯部591の図115(2)乃至(6)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、帯部591の第52動作態様による表示の周期は、上述の通り、5.5秒である。
なお、第52動作態様において、帯部591は、移動表示されない。
Furthermore, as the operation according to the 52nd operation mode progresses further, as shown in Figure 115(6), the marks on the band 591 scroll further, and the display mode of the band 591 returns to the initial display mode, thereby completing one cycle of display by the 52nd operation mode of the band 591. After this, while the display by the 52nd operation mode of the band 591 continues, the band 591 repeats the display according to the operation modes shown in Figures 115(3) to (6), so that the display by the 52nd operation mode of the band 591 is performed periodically.
Furthermore, the duration of the operation display of the band portion 591 in the manner shown in Figures 115(2) to (6), that is, the period of display in the 52nd operation manner of the band portion 591, is 5.5 seconds, as described above.
In the 52nd operation, the band portion 591 is not displayed in a moving manner.

図116は、ゾーン実行画像59における装飾部592の第53動作態様の例を示した図である。
第53動作態様は、対象の画像(この例では装飾部592)の表示位置が切り替わる動作態様である。また、この例では、装飾部592の第53動作態様による表示が、1.15秒周期により行われる。
Figure 116 shows an example of the 53rd operation mode of the decorative part 592 in the zone execution image 59.
The 53rd operation mode is an operation mode in which the display position of the target image (decorative part 592 in this example) is switched. In this example, the display of the decorative part 592 according to the 53rd operation mode is performed at a cycle of 1.15 seconds.

第53動作態様による動作の開始時において、装飾部592は、図116(1)に示す位置に表示されている。以下では、図116(1)に示す装飾部592の表示位置が、第53動作態様における装飾部592の初期位置であるものとする。 At the start of operation according to the 53rd operating mode, the decorative part 592 is displayed in the position shown in Figure 116(1). Hereafter, the display position of the decorative part 592 shown in Figure 116(1) will be considered the initial position of the decorative part 592 in the 53rd operating mode.

また、第53動作態様による動作が進行すると、図116(2)に示すように、装飾部592の表示位置が、初期位置よりも右側であって帯部591の下側に切り替わる。
また、第53動作態様による動作がさらに進行すると、図116(3)に示すように、装飾部592の表示位置が、さらに右側であって帯部591の上側に切り替わる。
また、第53動作態様による動作がさらに進行すると、図116(4)に示すように、装飾部592の表示位置が、さらに右側であって帯部591の下側に切り替わる。
Furthermore, as the operation according to the 53rd operation mode progresses, the display position of the decorative part 592 switches to the right of the initial position and to the lower side of the band part 591, as shown in Figure 116(2).
Furthermore, as the operation according to the 53rd mode of operation progresses further, the display position of the decorative part 592 switches to the right and above the band part 591, as shown in Figure 116(3).
Furthermore, as the operation according to the 53rd mode of operation progresses further, the display position of the decorative part 592 switches to the right and below the band part 591, as shown in Figure 116(4).

また、第53動作態様による動作がさらに進行すると、図116(5)に示すように、装飾部592の表示位置が初期位置に切り替わり、これにより、装飾部592の第53動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、装飾部592の第53動作態様による表示が継続している間、装飾部592が図116(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、装飾部592の第53動作態様による表示が周期的に行われる。
また、装飾部592の図116(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、装飾部592の第53動作態様による表示の周期は、上述の通り、1.15秒である。
Furthermore, as the operation according to the 53rd operation mode progresses further, the display position of the decorative unit 592 switches to the initial position, as shown in Figure 116(5), thereby completing one cycle of display by the decorative unit 592 according to the 53rd operation mode. After this, while the display by the decorative unit 592 according to the 53rd operation mode continues, the decorative unit 592 repeats the display according to the operation modes shown in Figures 116(2) to (5), so that the display by the decorative unit 592 according to the 53rd operation mode is performed periodically.
Furthermore, the time of the operation display of the decorative part 592 in the manner shown in Figures 116(1) to (5), that is, the period of the display in the 53rd operation manner of the decorative part 592, is 1.15 seconds, as described above.

次に、ステージ画像61の動作態様について説明する。
図117は、ステージ画像61の動作態様の例を示した図である。
図117(1)に示すように、ステージ画像61は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される。
Next, the operation mode of the stage image 61 will be explained.
Figure 117 is a diagram showing an example of the operation mode of the stage image 61.
As shown in Figure 117(1), the stage image 61 is displayed across the entirety of one layer in the image display unit 114.

また、ステージ画像61は、ループ再生される画像である。具体的に説明すると、図117(2)に示すように、左右方向に延びた帯状に描かれたステージ全体像610の一部の領域(選択領域611)内の画像が、ステージ画像61として描画される。そして、選択領域611は、時間の経過とともに背景全体像610の長手方向(左右方向)に沿って移動する(図中矢印参照)。したがって、画像表示部114に表示されるステージ画像61は、時間の経過とともに変化し、且つ一定時間ごとに同一の画像が繰り返される。すなわち、ステージ画像61は、周期的に動作表示される。ここで、ステージ画像61の動作態様は、装飾図柄41によって可能である何れの動作態様(第1動作態様乃至第47動作態様)とも異なる。
この例では、ステージ画像61の動作表示の周期は、装飾図柄41の何れの動作態様による仮停止の周期よりも長い。ステージ画像61の動作表示の周期は、例えば、30秒である。
Furthermore, the stage image 61 is an image that is played in a loop. Specifically, as shown in Figure 117(2), an image within a part of the overall stage image 610, which is drawn in a band shape extending in the left-right direction (selected area 611), is drawn as the stage image 61. The selected area 611 then moves along the longitudinal direction (left-right direction) of the overall background image 610 as time progresses (see arrow in the figure). Therefore, the stage image 61 displayed in the image display unit 114 changes as time progresses, and the same image is repeated at regular intervals. In other words, the stage image 61 is displayed in a periodic manner. Here, the mode of operation of the stage image 61 is different from any of the modes of operation (first mode to forty-seventh mode of operation) that are possible with the decorative pattern 41.
In this example, the period of the stage image 61's operation display is longer than the period of temporary stoppage for any of the decorative pattern 41's operation modes. The period of the stage image 61's operation display is, for example, 30 seconds.

(変動演出例1)
図118は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図118を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例1は、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図118に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例1から、後述する変動演出例13までの各変動演出は、第1ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
(Example of variation effect 1)
Figure 118 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figure 118, a variable animation (variable animation example 1) performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114, etc., will be specifically explained. Variable animation example 1 is a variable animation example based on a game ball entering the first start opening 121 in a normal game state. Furthermore, variable animation example 1 is a variation animation that is a miss based on the number of reserved balls entering the first start opening 121 being "1".
Note that the variation animation shown in Figure 118 is the variation animation that is executed when "ER1" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, each of the variation effects from Variation Effect Example 1 to Variation Effect Example 13, which will be described later, is an example of a variation effect that occurs when the variation starts in the first stage.

図118(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、およびステージ画像61が表示されている。付言すると、ステージ画像61は、第1ステージ(第1演出モード)に応じた表示態様により表示されている。第1ステージは、通常遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。 As shown in Figure 118(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and in conjunction with this, the highly decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 displays one reserved image 52, a reserved number display 55, a small symbol 56, and a stage image 61. Furthermore, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the first stage (first performance mode). The first stage is the performance mode in the normal game state. Also, at this time, the reserved number display 55 for the first start port 121 shows "1," which is the reserved number for entry into the first start port 121, and the reserved number display 55 for the second start port 122 shows "0," which is the reserved number for entry into the second start port 122.

次に、図118(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、開始時動作演出が行われる。開始時動作演出は、変動演出が開始されるときに装飾図柄41が動作する演出である。図示の例では、開始時動作演出として、3つの装飾図柄41が上昇するように動作表示される。また、小図柄56の変動が開始される。ここで、装飾図柄41および小図柄56は、それぞれ、数字の「1」から「9」までの順番の表示を繰り返すことで変動する。すなわち、装飾図柄41および小図柄56は、個別に数字が変化可能になっている。なお、装飾図柄41および小図柄56は、例えば英文字など、数字とは異なる文字を表示してもよい。また、このとき、実行中である変動演出に応じた演出音である変動BGMがスピーカ156から出力される。図示を省略するが、以下に説明する各変動演出例においては、特に説明する場合を除いて、変動演出の開始から終了まで、変動BGMが出力され続けている。
なお、装飾図柄41および小図柄56は、それぞれ、数字の「1」から「9」までの順番の表示(変動表示)を、周期的に繰り返してもよい。この場合において、装飾図柄41は、ステージに関わらず、例えば、0.3秒周期で変動表示される。また、小図柄56は、ステージに関わらず、例えば、0.25秒周期で変動表示される。ただし、装飾図柄41および小図柄56は、同じ周期で変動表示されてもよい。
Next, as shown in Figure 118(2), the variation effect begins when the special symbol variation display starts. At this time, the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. Also at this time, an opening action effect is performed. The opening action effect is an effect in which the decorative symbols 41 move when the variation effect starts. In the illustrated example, as an opening action effect, the three decorative symbols 41 are displayed in an upward motion. Also, the variation of the small symbols 56 begins. Here, the decorative symbols 41 and the small symbols 56 vary by repeatedly displaying the numbers in the order from "1" to "9". In other words, the decorative symbols 41 and the small symbols 56 can change numbers individually. Note that the decorative symbols 41 and the small symbols 56 may display characters other than numbers, such as English letters. Also at this time, the variation BGM, which is an effect sound corresponding to the variation effect that is currently being executed, is output from the speaker 156. Although not illustrated, in each of the variation effect examples described below, unless otherwise specified, the variation BGM is continuously output from the start to the end of the variation effect.
The decorative pattern 41 and the small pattern 56 may each periodically repeat the display (variation display) of the numbers "1" through "9". In this case, the decorative pattern 41 will vary and be displayed at a rate of, for example, 0.3 seconds, regardless of the stage. The small pattern 56 will also vary and be displayed at a rate of, for example, 0.25 seconds, regardless of the stage. However, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 may vary and be displayed at the same rate.

次に、図118(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。なお、図面において装飾図柄41および小図柄56が特に高速で変動表示(スクロール)して視認困難又は視認不能な状態になっていることを示す場合、判り易くするために、対象の図柄(装飾図柄41、小図柄56)を矢印によって表示する。
次に、図118(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。停止時動作演出は、装飾図柄41が停止するときに動作する演出である。図示の例では、停止時動作演出として、左装飾図柄41が拡大表示される。
Next, as shown in Figure 118(3), the three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order. In the diagram, if the decorative patterns 41 and the small patterns 56 are displayed (scrolled) in a particularly rapid manner, making them difficult or impossible to see, the relevant patterns (decorative patterns 41 and small patterns 56) are indicated by arrows for clarity.
Next, as shown in Figure 118(4), the left decorative symbol 41, which is "3", stops, and a stop animation is performed. The stop animation is an animation that plays when the decorative symbol 41 stops. In the illustrated example, the stop animation is shown by enlarging the left decorative symbol 41.

次に、図118(5)に示すように、左装飾図柄41の停止時動作演出が終了し、左装飾図柄41が、変動停止中の表示サイズ(図118(1)参照)まで縮小表示されるとともに、仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「4」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
なお、図面において装飾図柄41の一部または全体(少なくとも一部)が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、仮停止している装飾図柄41の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。すなわち、図面において周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示が用いられている装飾図柄41では、少なくとも一部が仮停止している。
Next, as shown in Figure 118(5), the stopping animation for the left decorative symbol 41 ends, and the left decorative symbol 41 is reduced in size to the display size during the stop (see Figure 118(1)) and begins to temporarily stop. At the same time, the right decorative symbol 41, which is "4", stops, and the stopping animation for the right decorative symbol 41 is performed.
Furthermore, when indicating in the drawing that part or all (at least part) of the decorative pattern 41 is temporarily suspended, for clarity, a symbol similar to double quotation marks is used around the temporarily suspended decorative pattern 41. In other words, in the drawing, a symbol similar to double quotation marks is used around the decorative pattern 41, indicating that at least part of it is temporarily suspended.

次に、図118(6)に示すように、右装飾図柄41の停止時動作演出が終了し、右装飾図柄41が、変動停止中の表示サイズまで縮小表示されるとともに、仮停止を開始する。また、中装飾図柄41である「1」が停止し、中装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図118(7)に示すように、中装飾図柄41の停止時動作演出が終了し、中装飾図柄41が、変動停止中の表示サイズまで縮小表示されるとともに、仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 118(6), the stopping animation for the right decorative symbol 41 ends, and the right decorative symbol 41 is reduced in size to the display size during the stop, and a temporary stop begins. At the same time, the middle decorative symbol 41, which is "1", stops, and the stopping animation for the middle decorative symbol 41 is performed.
Next, as shown in Figure 118(7), the stopping animation for the central decorative pattern 41 ends, the central decorative pattern 41 is reduced in size to the display size during the stopping animation, and a temporary stop is initiated.

次に、図118(8)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「314」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も3つ揃って確定停止する。言い換えると、この変動演出では、小図柄56は、何れも、仮停止することなく確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「314」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が消去される(非表示になる)。 Next, as shown in Figure 118(8), the three decorative symbols 41 stop in a fixed position as the special symbol stops. This combination of decorative symbols 41, "314," is an example of a combination that occurs when the special symbol lottery result is a loss. Also, as the special symbol stops moving, the three small symbols 56 also stop in a fixed position. In other words, in this movement animation, all of the small symbols 56 stop in a fixed position without any temporary stopping. At this time, the combination of small symbols 56, "314," matches the combination of decorative symbols 41. Furthermore, as the movement animation ends, the movement image 51 is erased (hidden).

ここで、装飾図柄41は、高速で変動表示されているとき(図118(3)参照)と、高速で変動表示されていないとき(図118(1)、(2)、(6)乃至(8)参照)とで、透過度が異なる。より具体的には、装飾図柄41は、高速で変動表示されていないときよりも、高速で変動表示されているときの方が、透過度が高い。そのため、3つの装飾図柄41は、同じタイミングで透過度が高くなり(図118(3)参照)、左装飾図柄41、右装飾図柄41、中装飾図柄41の順に透過度が低くなる(図118(4)乃至(6)参照)。ただし、3つの装飾図柄41は、左装飾図柄41、右装飾図柄41、中装飾図柄41の順に、高速の変動表示が開始されるとともに透過度が高くなってもよい。
また、装飾図柄41は、高速で変動表示される前(変動演出の開始時(図118(1)参照)、開始時動作演出の実行中(図118(2)参照))と、高速で変動表示された後(低速で変動表示されるとき、停止時動作演出の実行中、仮停止中、確定停止中)とで、同じ透過度である。
また、小図柄56は、高速で変動表示されているとき(図118(2)乃至(7)参照)と、高速で変動表示されていないとき(図118(1)(8)参照)とで、透過度が同一である。すなわち、小図柄56は、変動表示されているか否かに関わらず、透過度が一定である。より具体的には、小図柄56は、表示されている間、透過度が変わらない。
Here, the transparency of the decorative pattern 41 differs depending on whether it is being displayed rapidly (see Figure 118(3)) or not (see Figures 118(1), (2), (6) to (8)). More specifically, the transparency of the decorative pattern 41 is higher when it is being displayed rapidly than when it is not. Therefore, the transparency of the three decorative patterns 41 increases at the same time (see Figure 118(3)), and then decreases in the order of left decorative pattern 41, right decorative pattern 41, and middle decorative pattern 41 (see Figures 118(4) to (6)). However, the transparency of the three decorative patterns 41 may increase in the order of left decorative pattern 41, right decorative pattern 41, and middle decorative pattern 41 as the rapid display of the decorative pattern begins.
Furthermore, the decorative pattern 41 has the same transparency before it is displayed in a rapidly changing manner (at the start of the changing animation (see Figure 118 (1)) and during the execution of the start animation (see Figure 118 (2))) and after it has been displayed in a rapidly changing manner (when it is displayed in a slowly changing manner, during the execution of the stop animation, during temporary stop, and during final stop).
Furthermore, the transparency of the small symbol 56 is the same whether it is being displayed rapidly (see Figures 118(2) to (7)) or not being displayed rapidly (see Figures 118(1) and (8)). In other words, the transparency of the small symbol 56 is constant regardless of whether it is being displayed rapidly or not. More specifically, the transparency of the small symbol 56 does not change while it is being displayed.

また、小図柄56は、変動表示されているときにおいて、変動表示される順番が連続する二つの数字(例えば、数字の「3」と「4」など)が重なって表示されてもよい。この場合、小図柄56として重なっている二つの数字においては、変動表示される順番が早い方の数字(例えば、数字の「3」)の方が、変動表示される順番が遅い方の数字(例えば、数字の「4」)よりも、表示優先度が高い。そして、時間の経過にしたがって、表示優先度が高い方の数字(例えば、数字の「3」)の透過度が高くなるとともに、表示優先度が低い方の数字(例えば、数字の「4」)の透過度が低くなることで、小図柄56の変動表示が実現されてもよい。すなわち、小図柄56は、変動表示されているときに、透過度が変化してもよい。また、この場合であっても、変動演出が実行されていないときには、小図柄56の透過度は変わらない。 Furthermore, when the sub-symbol 56 is displayed in a variable state, two consecutive numbers (for example, the numbers "3" and "4") may be displayed overlapping. In this case, among the two overlapping numbers in the sub-symbol 56, the number that is displayed earlier in the variable state (for example, the number "3") has a higher display priority than the number that is displayed later in the variable state (for example, the number "4"). Then, as time passes, the transparency of the number with the higher display priority (for example, the number "3") increases, and the transparency of the number with the lower display priority (for example, the number "4") decreases, thereby achieving the variable display of the sub-symbol 56. In other words, the transparency of the sub-symbol 56 may change when it is displayed in a variable state. However, even in this case, the transparency of the sub-symbol 56 does not change when the variable display effect is not being executed.

図119は、変動演出例1において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図119には、変動演出例1における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様(図65参照)による表示、左キャラ部414の第26動作態様(図90参照)による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 119 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation effect example 1.
Figure 119 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 1.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in its first operation mode (see Figure 65), the display of the left character section 414 in its 26th operation mode (see Figure 90), and the display of the left second character decoration section 416 in its 43rd operation mode (see Figure 107) begin. Time T1 is the point at which the effects shown in Figure 118(5) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様(図93参照)による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図118(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中数字部411の第1動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様(図87参照)による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T3は、図118(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the first operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode (see Figure 93), and the display of the right second character decoration section 416 in the 43rd operation mode begin. Time T2 is the time when the effects shown in Figure 118(6) begin.
Next, at time T3, the display of the middle number section 411 in the first operation mode, the display of the middle character section 414 in the 23rd operation mode (see Figure 87), and the display of the middle second character decoration section 416 in the 43rd operation mode are initiated. Time T3 is the time when the effects shown in Figure 118(7) begin.

次に、時点T4において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、中数字部411の第1動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T4は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the left number section 411 in its first operation mode, the display of the left character section 414 in its 26th operation mode, the display of the left second character decoration section 416 in its 43rd operation mode, the display of the right number section 411 in its first operation mode, the display of the right character section 414 in its 29th operation mode, the display of the right second character decoration section 416 in its 43rd operation mode, the display of the middle number section 411 in its first operation mode, the display of the middle character section 414 in its 23rd operation mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in its 43rd operation mode all end. Time T4 is the point at which the effect shown in Figure 118(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T4, the left numeric section 411 displays for one or more cycles according to its first operation mode, the left character section 414 displays for one or more cycles according to its 26th operation mode, and the left second character decoration section 416 displays for one or more cycles according to its 43rd operation mode.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および右キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。すなわち、時点T2から時点T4までの期間においては、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期未満の表示が行われる。
変動演出例1では、右装飾図柄41は、左装飾図柄41よりも仮停止の開始タイミングが遅い一方で、左装飾図柄41と同じタイミングで仮停止を終了するため、左装飾図柄41よりも仮停止の実行時間が短い。また、第43動作態様による表示の周期(2.5秒)は、第1動作態様による表示の周期(1秒)および第29動作態様による表示の周期(2秒)よりも短い。そのため、右装飾図柄41の仮停止期間において、右数字部411の周期的な動作表示および右キャラ部414の周期的な動作表示が行われる一方で、右第2キャラ装飾部416の周期的な動作表示は行われない。
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the right numeric section 411 displays for one cycle or more according to its first operation mode, and the right character section 414 displays for one cycle or more according to its 29th operation mode, while the right second character decoration section 416 does not display for one cycle or more according to its 43rd operation mode. In other words, during the period from time T2 to time T4, the right second character decoration section 416 displays for less than one cycle according to its 43rd operation mode.
In the first variation example, the right decorative symbol 41 starts its temporary stop later than the left decorative symbol 41, but ends its temporary stop at the same time as the left decorative symbol 41, resulting in a shorter temporary stop duration for the right decorative symbol 41. Furthermore, the display period (2.5 seconds) for the 43rd operation mode is shorter than the display period (1 second) for the first operation mode and the display period (2 seconds) for the 29th operation mode. Therefore, during the temporary stop period of the right decorative symbol 41, the periodic operation display of the right number section 411 and the right character section 414 is performed, while the periodic operation display of the right second character decoration section 416 is not performed.

また、時点T3から時点T4までの期間において、中数字部411の第1動作態様による1周期未満の表示、中キャラ部414の第23動作態様による1周期未満の表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期未満の表示が行われる。
変動演出例1では、中装飾図柄41は、右装飾図柄41よりもさらに仮停止の開始タイミングが遅い一方で、右装飾図柄41と同じタイミングで仮停止を終了するため、右装飾図柄41よりも仮停止の実行時間が短い。そのため、中装飾図柄41の仮停止期間においては、中数字部411、中キャラ部414、中第2キャラ装飾部416の何れにおいても、周期的な動作表示が行われない。
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, the middle digit section 411 displays a value of less than one cycle according to its first operating mode, the middle character section 414 displays a value of less than one cycle according to its 23rd operating mode, and the middle second character decoration section 416 displays a value of less than one cycle according to its 43rd operating mode.
In the first variation example, the middle decorative symbol 41 starts its temporary stop later than the right decorative symbol 41, but ends its temporary stop at the same time as the right decorative symbol 41, resulting in a shorter temporary stop duration for the middle decorative symbol 41. Therefore, during the temporary stop period of the middle decorative symbol 41, no periodic operation is displayed in the middle number section 411, the middle character section 414, or the middle second character decoration section 416.

なお、図面に示された「周期〇」は、仮停止が周期的に行われた(仮停止による1周期以上の表示が行われた)ことを意味する。また、図面に示された「周期×」は、仮停止が周期的に行われなかった(仮停止による1周期未満の表示が行われた)ことを意味する。
また、装飾図柄41における構成要素が図面に示されていないことは、この構成要素の仮停止が行われていないことを意味する。すなわち、変動演出例1では、装飾図柄41の仮停止中においても、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第1キャラ装飾部415は、仮停止せずに静止している。
Note that "Period ○" shown in the diagram means that the temporary stop was performed periodically (the display was shown for one or more periods due to the temporary stop). Conversely, "Period ×" shown in the diagram means that the temporary stop was not performed periodically (the display was shown for less than one period due to the temporary stop).
Furthermore, the fact that the components of the decorative pattern 41 are not shown in the drawing means that these components are not temporarily stopped. In other words, in the variation performance example 1, even when the decorative pattern 41 is temporarily stopped, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, and the first character decoration section 415 remain stationary without being temporarily stopped.

以上の通り、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像(数字部411)と、第1画像の背後に表示される第2画像(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、第1画像を少なくとも第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、第2画像を少なくとも第1周期とは異なる第2周期(例えば図90に示す周期)で繰り返し可能な動作態様により表示可能である。
この場合、第1画像と第2画像とが同じ周期で動作表示される構成に比べて、第1画像と第2画像とを遊技者に区別させ易くすることができるとともに、第1画像の動作表示および第2画像の動作表示の何れも遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 is capable of displaying a first image (number section 411) showing numbers in the performance symbols and a second image (for example, a character section 414) displayed behind the first image. The first image can be displayed in an operation mode that can be repeated at least once in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65), and the second image can be displayed in an operation mode that can be repeated at least once in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 90).
In this case, compared to a configuration where the first and second images are displayed in the same cycle, it becomes easier for the player to distinguish between the first and second images, and both the display of the first image and the display of the second image are easier for the player to recognize, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像(数字部411)と、第1画像の背後に表示される第2画像(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、第1画像を少なくとも第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)により周期的に表示可能であり、第2画像を少なくとも第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図90に示す動作態様)により周期的に表示可能である。
この場合、第1画像と第2画像とが同じ動作態様により表示される構成に比べて、第1画像と第2画像とを遊技者に区別させ易くすることができるとともに、第1画像の動作表示および第2画像の動作表示の何れも遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of displaying a first image (number section 411) showing numbers in the performance symbols and a second image (for example, a character section 414) displayed behind the first image. The first image can be displayed periodically by at least a first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 65), and the second image can be displayed periodically by at least a second operation mode different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 90).
In this case, compared to a configuration in which the first and second images are displayed using the same operating pattern, it becomes easier for the player to distinguish between the first and second images, and both the operating display of the first image and the operating display of the second image are easier for the player to recognize, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図90に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図93に示す動作態様)とがあり、演出図柄には、変動演出における所定タイミングで停止可能な第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、変動演出において第1演出図柄とは異なるタイミングで停止可能な第2演出図柄(例えば右装飾図柄41)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 90) and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 93). The performance symbols include a first performance symbol that can be stopped at a predetermined timing in the variation performance (for example, the left decorative symbol 41) and a second performance symbol that can be stopped at a timing different from the first performance symbol in the variation performance (for example, the right decorative symbol 41). The performance control unit 300 can display the first performance symbol by at least the first operation mode and can display the second performance symbol by at least the second operation mode.
In this case, it becomes possible to diversify the effects using symbols according to the progress of the variable effects, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図90に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図93に示す動作態様)とがあり、演出図柄には、第1の数字(例えば「3」)を有する第1演出図柄と、第1の数字とは異なる第2の数字を有する第2演出図柄とがあり、特定の演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中において、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、数字が異なる演出図柄に応じた演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 90) and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 93). The performance symbols include a first performance symbol having a first number (for example, "3") and a second performance symbol having a second number different from the first number. During the execution of a variation performance in a specific performance mode (for example, the first stage), the first performance symbol can be displayed by at least the first operation mode, and the second performance symbol can be displayed by at least the second operation mode.
In this case, it becomes possible to diversify the effects according to the different numbers in the animations, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)の仮停止を実行可能であり、装飾図柄41の第2部(例えば第1数字装飾部412)の仮停止を制限可能である。
この場合、装飾図柄41の構成要素に応じて強調の度合いを異ならせることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can temporarily stop the first part of the decorative pattern 41 (for example, the number part 411) while the variable performance is being executed, and can restrict the temporary stopping of the second part of the decorative pattern 41 (for example, the first number decorative part 412).
In this case, the degree of emphasis can be varied depending on the constituent elements of the decorative pattern 41.

(変動演出例2)
図120は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図120を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例2は、第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図120に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 2)
Figure 120 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (Variation Effect Example 2) will be explained with reference to Figure 120. Variation Effect Example 2 is a variation effect based on a game ball entering the first start opening 121 during normal gameplay. Furthermore, Variation Effect Example 2 is a variation effect that is a miss based on the number of reserved balls entering the first start opening 121 being "2".
Note that the variation animation shown in Figure 120 is the variation animation that is executed when "ER4" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the above-mentioned Variation Animation Example 1, and may omit explanations of points that are the same as Variation Animation Example 1.

まず、図120(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。 First, as shown in Figure 120(1), upon the completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 in the image display unit 114. Additionally, two held images 52 are displayed, and "2" is shown in the held number display 55 for the first start port 121.

次に、図120(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図120(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図120(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Figure 120(2), the variation effect begins when the variation display of the next special symbol starts. At this time, the movement display of the two held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, the initial operation effect is performed by the three decorative symbols 41.
Next, as shown in Figure 120(3), three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 120(4), the left decorative pattern 41, which is "3", stops, and a stopping action is performed.

次に、図120(5)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「4」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図120(6)に示すように、右装飾図柄41が仮停止を開始する。また、中装飾図柄41である「1」が停止し、中装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図120(7)に示すように、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図120(8)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 120(5), the left decorative symbol 41 begins to temporarily stop. At the same time, the right decorative symbol 41, which is "4", stops, and the stopping action of the right decorative symbol 41 is performed.
Next, as shown in Figure 120(6), the right decorative symbol 41 begins to temporarily stop. At the same time, the middle decorative symbol 41, which is "1", stops, and the stopping action of the middle decorative symbol 41 is performed.
Next, as shown in Figure 120(7), the central decorative pattern 41 begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 120(8), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 is hidden.

図121は、変動演出例2において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図121には、変動演出例2における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図120(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 121 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation effect example 2.
Figure 121 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation animation example 2.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 120(5) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図120(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中数字部411の第1動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T3は、図120(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the first operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the 43rd operation mode are initiated. Time T2 is the time when the effects shown in Figure 120(6) begin.
Next, at time T3, the display of the middle number section 411 according to the first operation mode, the display of the middle character section 414 according to the 23rd operation mode, and the display of the middle second character decoration section 416 according to the 43rd operation mode are initiated. Time T3 is the time when the effects shown in Figure 120(7) begin.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T4は、図121(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in their first operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in their forty-third operation mode, the display of the left character section 414 in its twenty-sixth operation mode, the display of the right character section 414 in its twenty-ninth operation mode, and the display of the center character section 414 in its twenty-third operation mode are completed. Time T4 is the point at which the effect shown in Figure 121(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T4, the left numeric section 411 displays for one or more cycles according to its first operation mode, the left character section 414 displays for one or more cycles according to its 26th operation mode, and the left second character decoration section 416 displays for one or more cycles according to its 43rd operation mode.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、右キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。
変動演出例2における時点T2から時点4までの期間は、変動演出例1における時点T2(図119参照)から時点T4までの期間よりも短くなっている。言い換えると、変動演出例2では、変動演出例1に比べて、右装飾図柄41の仮停止期間が短い。また、右キャラ部414の第29動作態様による表示の周期(2秒)は、右数字部411の第1動作態様による表示の周期(1秒)よりも短い。そのため、右装飾図柄41の仮停止期間において、右数字部411の周期的な動作表示が行われる一方で、右キャラ部414の周期的な動作表示が行われない。
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the right numeric section 411 displays for one or more cycles according to its first operation mode, while the right character section 414 does not display for one or more cycles according to its 29th operation mode, nor does the right second character decoration section 416 display for one or more cycles according to its 43rd operation mode.
In Variation Performance Example 2, the period from time T2 to time T4 is shorter than the period from time T2 (see Figure 119) to time T4 in Variation Performance Example 1. In other words, in Variation Performance Example 2, the temporary stop period of the right decorative symbol 41 is shorter than in Variation Performance Example 1. Also, the display period (2 seconds) of the 29th operation mode of the right character section 414 is shorter than the display period (1 second) of the first operation mode of the right number section 411. Therefore, during the temporary stop period of the right decorative symbol 41, the periodic operation display of the right number section 411 is performed, while the periodic operation display of the right character section 414 is not performed.

また、時点T3から時点T4までの期間において、中数字部411の第1動作態様による1周期未満の表示、中キャラ部414の第23動作態様による1周期未満の表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期未満の表示が行われる。 Furthermore, during the period from time T3 to time T4, the middle digit section 411 displays a value of less than one cycle using its first operating mode, the middle character section 414 displays a value of less than one cycle using its 23rd operating mode, and the middle second character decoration section 416 displays a value of less than one cycle using its 43rd operating mode.

なお、変動演出例2では、変動演出例1に比べて、左装飾図柄41(左数字部411、左キャラ部414、左第2キャラ装飾部416)の仮停止時間が短くてもよい。また、変動演出例2と、変動演出例1とでは、左装飾図柄41(左数字部411、左キャラ部414、左第2キャラ装飾部416)の仮停止時間が同じであってもよい。
また、変動演出例2では、変動演出例1に比べて、中装飾図柄41(中数字部411、中キャラ部414、中第2キャラ装飾部416)の仮停止時間が短くてもよい。また、変動演出例2と、変動演出例1とでは、中装飾図柄41(中数字部411、中キャラ部414、中第2キャラ装飾部416)の仮停止時間が同じであってもよい。
In addition, in variation performance example 2, the temporary stop time of the left decorative symbol 41 (left number section 411, left character section 414, left second character decorative section 416) may be shorter than in variation performance example 1. Also, the temporary stop time of the left decorative symbol 41 (left number section 411, left character section 414, left second character decorative section 416) may be the same in variation performance example 2 and variation performance example 1.
Furthermore, in variation performance example 2, the temporary stop time of the central decorative symbol 41 (central number section 411, central character section 414, central second character decorative section 416) may be shorter than in variation performance example 1. Also, the temporary stop time of the central decorative symbol 41 (central number section 411, central character section 414, central second character decorative section 416) may be the same in variation performance example 2 and variation performance example 1.

(変動演出例3)
図122は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図122を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例3は、第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図122に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 3)
Figure 122 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (Variation Effect Example 3) will be explained with reference to Figure 122. Variation Effect Example 3 is a variation effect based on a game ball entering the first start opening 121 during normal gameplay. Furthermore, Variation Effect Example 3 is a variation effect that is a miss based on the number of reserved balls entering the first start opening 121 being "3".
Note that the variation animation shown in Figure 122 is the variation animation that is executed when "ER2" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the examples of variation effects described above, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

まず、図122(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、3つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「3」が表示されている。 First, as shown in Figure 122(1), upon the completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 in the image display unit 114. Additionally, three held images 52 are displayed, and "3" is shown in the held number display 55 for the first start port 121.

次に、図122(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図122(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図122(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Figure 122(2), the variation effect begins when the variation display of the next special symbol starts. At this time, the movement display of the three held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, the initial operation effect of the three decorative symbols 41 is performed.
Next, as shown in Figure 122(3), three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 122(4), the left decorative pattern 41, which is "3", stops, and a stopping action is performed.

次に、図122(5)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「4」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図122(6)に示すように、右装飾図柄41が仮停止を開始する。また、中装飾図柄41である「1」が停止し、中装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図122(7)に示すように、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図122(8)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 122(5), the left decorative symbol 41 begins to temporarily stop. At the same time, the right decorative symbol 41, which is "4", stops, and the stopping action of the right decorative symbol 41 is performed.
Next, as shown in Figure 122(6), the right decorative symbol 41 begins to temporarily stop. At the same time, the middle decorative symbol 41, which is "1", stops, and the stopping action of the middle decorative symbol 41 is performed.
Next, as shown in Figure 122(7), the central decorative pattern 41 begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 122(8), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 is hidden.

図123は、変動演出例3において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図123には、変動演出例3における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図122(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 123 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation effect example 3.
Figure 123 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 3.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 122(5) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図122(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中数字部411の第1動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T3は、図122(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the first operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the 43rd operation mode are initiated. Time T2 is the time when the effects shown in Figure 122(6) begin.
Next, at time T3, the display of the middle number section 411 in the first operation mode, the display of the middle character section 414 in the 23rd operation mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in the 43rd operation mode are initiated. Time T3 is the time when the effects shown in Figure 122(7) begin.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T4は、図122(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in their first operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in their 43rd operation mode, the display of the left character section 414 in its 26th operation mode, the display of the right character section 414 in its 29th operation mode, and the display of the center character section 414 in its 23rd operation mode are completed. Time T4 is the point at which the effect shown in Figure 122(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。
変動演出例3における時点T1から時点T4までの期間は、変動演出例2における時点T1(図121参照)から時点T4までの期間よりも短くなっている。言い換えると、変動演出例3では、変動演出例2に比べて、左装飾図柄41の仮停止期間が短い。また、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示の周期(2.5秒)は、左数字部411の動作態様による表示の周期(1秒)および左キャラ部414の第26動作態様による表示の周期(2秒)よりも短い。そのため、左装飾図柄41の仮停止期間において、左数字部411の周期的な動作表示および左キャラ部414の周期的な動作表示が行われる一方で、左第2キャラ装飾部416の周期的な動作表示が行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, the left numeric section 411 displays for one cycle or more according to its first operation mode, and the left character section 414 displays for one cycle or more according to its 26th operation mode, while the left second character decoration section 416 does not display for one cycle or more according to its 43rd operation mode.
In Variation Performance Example 3, the period from time T1 to time T4 is shorter than the period from time T1 (see Figure 121) to time T4 in Variation Performance Example 2. In other words, in Variation Performance Example 3, the temporary stop period of the left decorative symbol 41 is shorter than in Variation Performance Example 2. Also, the display period of the 43rd operation mode of the left second character decoration section 416 (2.5 seconds) is shorter than the display period of the operation mode of the left number section 411 (1 second) and the display period of the 26th operation mode of the left character section 414 (2 seconds). Therefore, during the temporary stop period of the left decorative symbol 41, the periodic operation display of the left number section 411 and the periodic operation display of the left character section 414 are performed, while the periodic operation display of the left second character decoration section 416 is not performed.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右数字部411の第1動作態様による1周期未満の表示、右キャラ部414の第26動作態様による1周期未満の表示、および、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期未満の表示が行われる。
変動演出例3における時点T2から時点T4までの期間は、変動演出例2における時点T2(図121参照)から時点T4までの期間よりも短くなっている。言い換えると、変動演出例3では、変動演出例2に比べて、右装飾図柄41の仮停止期間が短い。そのため、右装飾図柄41の仮停止期間において、右数字部411、右キャラ部414、および右第2キャラ装飾部416の何れにおいても周期的な動作表示が行われない。
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the right numeric section 411 displays a value of less than one cycle according to its first operation mode, the right character section 414 displays a value of less than one cycle according to its 26th operation mode, and the right second character decoration section 416 displays a value of less than one cycle according to its 43rd operation mode.
In variation performance example 3, the period from time T2 to time T4 is shorter than the period from time T2 (see Figure 121) to time T4 in variation performance example 2. In other words, in variation performance example 3, the temporary stop period of the right decorative symbol 41 is shorter than in variation performance example 2. Therefore, during the temporary stop period of the right decorative symbol 41, no periodic operation is displayed in the right number section 411, the right character section 414, or the right second character decoration section 416.

また、時点T3から時点T4までの期間において、中数字部411の第1動作態様による1周期未満の表示、中キャラ部414の第23動作態様による1周期未満の表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期未満の表示が行われる。
なお、変動演出例3では、変動演出例2に比べて、中装飾図柄41(中数字部411、中キャラ部414、中第2キャラ装飾部416)の仮停止時間が短くてもよい。また、変動演出例3と、変動演出例2とでは、中装飾図柄41(中数字部411、中キャラ部414、中第2キャラ装飾部416)の仮停止時間が同じであってもよい。
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, the middle digit section 411 displays a value of less than one cycle according to its first operating mode, the middle character section 414 displays a value of less than one cycle according to its 23rd operating mode, and the middle second character decoration section 416 displays a value of less than one cycle according to its 43rd operating mode.
In addition, in variation performance example 3, the temporary stop time of the central decorative symbol 41 (central number section 411, central character section 414, central second character decorative section 416) may be shorter than in variation performance example 2. Also, the temporary stop time of the central decorative symbol 41 (central number section 411, central character section 414, central second character decorative section 416) may be the same in variation performance example 3 and variation performance example 2.

(変動演出例4)
図124は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図124を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例4は、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図124に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 4)
Figure 124 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (Variation Effect Example 4) will be explained with reference to Figure 124. Variation Effect Example 4 is a variation effect based on a game ball entering the first start opening 121 during normal gameplay. Furthermore, Variation Effect Example 4 is a variation effect that is a miss based on the number of reserved balls entering the first start opening 121 being "4".
Note that the variation animation shown in Figure 124 is the variation animation that is executed when "ER3" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the examples of variation effects described above, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

まず、図124(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。 First, as shown in Figure 124(1), upon the completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 in the image display unit 114. Additionally, four held images 52 are displayed, and "4" is shown in the held number display 55 for the first start port 121.

次に、図124(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、4つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図124(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
Next, as shown in Figure 124(2), the variation effect begins when the variation display of the next special symbol starts. At this time, the movement display of the four held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, the initial operation effect is performed by the three decorative symbols 41.
Next, as shown in Figure 124(3), three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.

次に、図124(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が停止し、停止時動作演出が行われる。すなわち、3つの装飾図柄41の各々による停止時動作演出が行われる。
次に、図124(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。すなわち、3つの装飾図柄41の何れも、仮停止することなく確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 124(4), the three decorative symbols 41, "314," stop, and a stopping action is performed. That is, a stopping action is performed for each of the three decorative symbols 41.
Next, as shown in Figure 124(5), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position when the special symbol stops. That is, all three decorative symbols 41 stop in a fixed position without any temporary stopping. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中に特定演出が行われない特定変動演出を実行可能であり、特定変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である。特定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。また、特定変動演出としては、ばらはずれ変動演出等が挙げられる。
この場合、特定変動演出においては、演出図柄を過度に遊技者に着目させることを抑制することで、特定演出が実行されないような変動演出であっても演出図柄を遊技者に着目させることに起因する遊技の興趣を低下を抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute specific performances while a variable performance is in progress, can execute specific variable performances that do not involve specific performances while a variable performance is in progress, and can restrict the display of the stopped performance symbols for one or more cycles while a specific variable performance is in progress. Examples of specific performances include reach-inducing performances, normal reach performances, pseudo-consecutive performance-inducing performances, pseudo-consecutive performances, zone-inducing performances, zone performances, mechanical device performances, SP reach performances, SPSP reach performances, button operation performances, and performances that stop the matching decorative symbols 41. Examples of specific variable performances include the bar-miss variable performance.
In this case, by suppressing excessive attention from the player to the symbols during specific variation sequences, it is possible to suppress the decrease in the enjoyment of the game caused by the player paying attention to the symbols, even in variation sequences where the specific sequence is not performed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、変動演出には、第1変動演出(例えば図124に示す変動演出)と、第1変動演出とは異なる第2変動演出(例えば図118に示す変動演出)とがあり、演出制御部300は、第1変動演出の実行中において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であり、第2変動演出の実行中において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を実行可能である。
この場合、変動演出に応じて、演出図柄の周期的な動作表示が行われるか否かを遊技者に着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the variation effects include a first variation effect (for example, the variation effect shown in Figure 124) and a second variation effect different from the first variation effect (for example, the variation effect shown in Figure 118). The effect control unit 300 can restrict the display of the stopped effect symbols for at least one cycle while the first variation effect is being executed, and can perform the display of the stopped effect symbols for at least one cycle while the second variation effect is being executed.
In this case, the player's attention can be drawn to whether or not the cyclical movement of the display symbols occurs in response to the fluctuating effects, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)の何れにおいても、1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、左装飾図柄41のうちの仮停止可能である各部分の動作表示を遊技者に見逃されることなく認識させ易くすることができる。
なお、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)の何れかにおいて、1周期以上の仮停止を実行可能であれば、左装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分のうち1周期以上の仮停止が行われない部分があってもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 can perform a temporary stop of one or more cycles in any of the temporarily stoppable parts of the left decorative symbol 41 (number section 411, character section 414, second character decorative section 416) while the variable performance is being executed based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "1").
In this case, the operational indicators of each temporarily stoppable part of the left decorative pattern 41 can be easily recognized by the player without being overlooked.
Furthermore, if the performance control unit 300 can perform a temporary stop for one or more cycles in any of the temporarily stoppable parts of the left decorative symbol 41 (number part 411, character part 414, second character decorative part 416) while the performance is being executed based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "1"), then there may be parts of the temporarily stoppable parts of the left decorative symbol 41 in which a temporary stop for one or more cycles is not performed.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、右装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)の何れかにおいて、1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、右装飾図柄41の仮停止を遊技者に見逃されることなく認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can perform one or more temporary stops in any of the temporarily stoppable parts of the right decorative symbol 41 (number section 411, character section 414, second character decorative section 416) while the variable performance is being executed based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "1").
In this case, the temporary stop of the right decorative symbol 41 can be easily recognized by the player without being overlooked.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、右装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)の何れかにおいて、1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、右装飾図柄41のうちの仮停止可能である各部分が遊技者に過度に着目されることで他の演出が遊技者に認識されなくなることを抑制することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping for one or more cycles in any of the temporarily stoppable parts of the right decorative symbol 41 (number section 411, character section 414, second character decorative section 416) while the variable performance is being executed based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "1").
In this case, it is possible to prevent other effects from being noticed by the player due to excessive attention being paid to each of the temporarily stoppable parts of the right decorative pattern 41.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、中装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)の何れにおいても、1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、中装飾図柄41の仮停止時間を確保するために変動演出が冗長になることを抑制することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping for one or more cycles in any of the temporarily stoppable parts of the central decorative symbol 41 (number section 411, character section 414, second character decorative section 416) while the variable performance is being executed based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "1").
In this case, it is possible to suppress the redundancy of the variation effect in order to secure a temporary stop time for the central decorative pattern 41.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、中装飾図柄41のうちの少なくとも一部(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)において、仮停止を実行可能である。
この場合、中装飾図柄41の仮停止と確定停止とを遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can temporarily stop at least a portion of the central decorative symbols 41 (number section 411, character section 414, second character decorative section 416) while performing a variable performance based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "1").
In this case, it becomes easier for the player to recognize the temporary stop and the final stop of the central decorative pattern 41.

また、演出制御部300は、保留数が第1特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中よりも、保留数が第1特定数よりも多い第2特定数(例えば「2」)であることに基づく変動演出の実行中の方が、右装飾図柄41において仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)のうちの、1周期以上の仮停止を制限する部分の数を多くしている。
この場合、保留数に応じた、右装飾図柄41による演出の多様化を実現することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 increases the number of parts that restrict temporary stopping of one or more cycles among the parts that can be temporarily stopped in the right decorative symbol 41 (number part 411, character part 414, second character decorative part 416) when performing a variation performance based on a second specific number (e.g., "2") which is greater than the first specific number, compared to when performing a variation performance based on a first specific number (e.g., "1").
In this case, it is possible to diversify the presentation using the right decorative pattern 41 according to the number of reserved symbols.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「3」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの少なくとも一部(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)において、仮停止を実行可能である。
この場合、保留数が特定数であることに基づく変動演出が行われる場合であっても、左装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can temporarily stop at least a portion of the left decorative symbols 41 (number section 411, character section 414, second character decorative section 416) while performing a variable performance based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "3").
In this case, even if a variation is performed based on the number of reserved symbols being a specific number, it becomes easier for the player to recognize the temporary stop of the left decorative symbol 41.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「3」)であることに基づく変動演出の実行中に、右装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)の何れにおいても、1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、右装飾図柄41の仮停止時間を確保するために、保留数が特定数であることに基づく変動演出が冗長になることを抑制することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping for one or more cycles in any of the temporarily stoppable parts of the right decorative symbol 41 (number section 411, character section 414, second character decorative section 416) while the variable performance is being executed based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "3").
In this case, in order to secure a temporary stop time for the right decorative pattern 41, it is possible to suppress the redundancy of the variation effect based on the number of reserved symbols being a specific number.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「4」)であることに基づく変動演出の実行中に、3つの装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)の何れにおいても、1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、3つの装飾図柄41の仮停止時間を確保するために、保留数が特定数であることに基づく変動演出が冗長になることを抑制することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping for one or more cycles in any of the temporarily stoppable parts (number section 411, character section 414, second character decoration section 416) of the three decorative symbols 41 during the execution of a variable performance based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "4").
In this case, in order to secure a temporary stop time for the three decorative patterns 41, it is possible to suppress the redundancy of the variable animation based on the number of reserved symbols being a specific number.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「4」)であることに基づく変動演出の実行中に、3つの装飾図柄41のうちの少なくとも一部(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)において、仮停止を実行可能である。
この場合、保留数が特定数であることに基づく変動演出が行われる場合であっても、何れかの装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can temporarily stop at least a portion of the three decorative symbols 41 (the number section 411, the character section 414, and the second character decoration section 416) while performing a variable performance based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "4").
In this case, even if a variation is performed based on the number of reserved symbols being a specific number, it is possible to make it easier for the player to recognize the temporary stop of any of the decorative symbols 41.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1の動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図107に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「3」)であることに基づく変動演出の実行中に、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示(周期的な動作表示)と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示(周期的ではない動作表示)とを実行可能である(図121等参照)。
この場合、保留数が特定数であることに基づく変動演出では、装飾図柄41が動作表示されていることを遊技者に認識させ易くすることと、装飾図柄41の動作表示が遊技者に過度に着目されることを抑制することとを両立することができる。
Furthermore, the operation modes of the display symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 107). The performance control unit 300 can then perform at least one or more cycles of display using the first operation mode of the decorative symbols 41 (periodic operation display) and less than one cycles of display using the second operation mode of the decorative symbols 41 (non-periodic operation display) while the variable performance is being executed based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "3").
In this case, the variable animation based on the number of reserved symbols being a specific number makes it easier for the player to recognize that the decorative symbols 41 are being displayed in motion, while simultaneously preventing the player from paying excessive attention to the display of the decorative symbols 41.

また、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)により繰り返し可能な第1の動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、装飾図柄41のうちの第1部とは異なる第2部(例えば第2キャラ装飾部416)により繰り返し可能な第2動作態様(例えば図107に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示(周期的な動作表示)と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示(周期的ではない動作表示)とを実行可能である(図121等参照)。
この場合、保留数が特定数であることに基づく変動演出では、装飾図柄41が動作表示されていることを遊技者に認識させ易くすることと、装飾図柄41の動作表示が遊技者に過度に着目されることを抑制することとを両立することができる。
Furthermore, the operation modes of the display symbols include a first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 65) that can be repeated by a first part (for example, the number part 411) which is at least a part of the decorative symbol 41, and a second operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 107) that can be repeated by a second part (for example, the second character decoration part 416) which is different from the first part of the decorative symbol 41.Then, during the execution of a specific performance while a variation performance is being executed, the performance control unit 300 can perform at least one period or more of display (periodic operation display) by the first operation mode of the first part, and less than one period of display (non-periodic operation display) by the second operation mode of the second part (see Figure 121, etc.).
In this case, the variable animation based on the number of reserved symbols being a specific number makes it easier for the player to recognize that the decorative symbols 41 are being displayed in motion, while simultaneously preventing the player from paying excessive attention to the display of the decorative symbols 41.

(変動演出例4の変形例)
上述した例では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出においては、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する(図124(4)、(5)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
図125は、変動演出例4の変形例を示す図である。
図125に示す変動演出例4の変形例は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例4の変形例は、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation of variation of example 4 of the variation effect)
In the example described above, it was explained that in the variation animation where the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the normal game state is "4", the decorative symbols 41 stop definitively without temporary stopping (see Figures 124(4) and (5)), but the example is not limited to this.
Figure 125 shows a modified example of variation of the variation effect example 4.
A modified version of Variation Animation Example 4 shown in Figure 125 is a variation animation based on a game ball entering the first starting port 121 during normal gameplay. Another modified version of Variation Animation Example 4 is a variation animation where the number of reserved balls entering the first starting port 121 is "4".
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the examples of variation effects described above, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

まず、図125(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。 First, as shown in Figure 125(1), upon the completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 in the image display unit 114. Additionally, four held images 52 are displayed, and "4" is shown in the held number display 55 for the first start port 121.

次に、図125(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、4つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図125(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図125(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が停止し、停止時動作演出が行われる。すなわち、3つの装飾図柄41の各々による停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Figure 125(2), the variation effect begins when the variation display of the next special symbol starts. At this time, the movement display of the four held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, the initial operation effect is performed by the three decorative symbols 41.
Next, as shown in Figure 125(3), three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 125(4), the three decorative symbols 41, "314," stop, and a stopping action is performed. That is, a stopping action is performed for each of the three decorative symbols 41.

次に、図125(5)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図125(6)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 125(5), the three decorative patterns 41 begin to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 125(6), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 is hidden.

図126は、変動演出例4の変形例において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図126には、変動演出例4の変形例における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
Figure 126 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in a modified example of variation of the variation effect example 4.
Figure 126 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in a modified example of variation of the variation performance example 4.

まず、時点T1において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が開始される。
時点T1は、図125(5)に示した演出が開始される時点である。
First, at time T1, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three left second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the middle character section 414 in the 23rd operation mode are initiated.
Time point T1 is the point in time when the performance shown in Figure 125(5) begins.

次に、時点T2において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T2は、図125(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間においては、3つの数字部411の第1動作態様による1周期未満の表示、3つの左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期未満の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期未満の表示、右キャラ部414の第29動作態様による1周期未満の表示、および中キャラ部414の第23動作態様による1周期未満の表示が行われる。すなわち、変動演出例4の変形例では、3つの装飾図柄41の何れの部分においても、仮停止の周期的な表示(1周期以上の動作表示)が行われない。
Next, at time T2, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three left second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the middle character section 414 in the 23rd operation mode are completed. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 125(6) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the following displays occur: less than one cycle of the first operation mode of the three number sections 411, less than one cycle of the 43rd operation mode of the three left second character decoration sections 416, less than one cycle of the 26th operation mode of the left character section 414, less than one cycle of the 29th operation mode of the right character section 414, and less than one cycle of the 23rd operation mode of the middle character section 414. In other words, in the modified version of the variation performance example 4, no periodic display of temporary stop (operation display of one cycle or more) occurs in any of the three decoration symbols 41.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に、3つの装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)の何れにおいても、1周期未満の仮停止を実行可能である。
この場合、3つの装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させることと、3つの装飾図柄41が遊技者に過度に着目されることを抑制することとを両立することができる。
As described above, the performance control unit 300 can perform a temporary stop of less than one cycle in any of the three decorative symbols 41 that can be temporarily stopped (number section 411, character section 414, and second character decoration section 416) during the execution of the variable performance.
In this case, it is possible to both make the player aware that the three decorative symbols 41 are temporarily stopped and to prevent the player from paying excessive attention to the three decorative symbols 41.

(変動演出例5)
図127および図128は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図127乃至図128を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。
なお、変動演出例5は、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 5)
Figures 127 and 128 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (Variation Effect Example 5) will be explained with reference to Figures 127 to 128. Variation Effect Example 5 is an example of a variation effect that results in a missed reach based on a ball entering the first starting opening 121 during normal gameplay.
Note that variation animation example 5 is a variation animation that is executed when "ER6" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図127(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。 First, as shown in Figure 127(1), upon the completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 in the image display unit 114. Additionally, two held images 52 are displayed, and "2" is shown in the held number display 55 for the first start port 121.

次に、図127(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図127(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図127(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Figure 127(2), the variation effect begins when the variation display of the next special symbol starts. At this time, the movement display of the two held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, the initial operation effect is performed by the three decorative symbols 41.
Next, as shown in Figure 127(3), three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 127(4), the left decorative pattern 41, which is "3", stops, and a stopping action is performed.

次に、図127(5)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「3」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図127(6)に示すように、右装飾図柄41が仮停止を開始する。これにより、左右の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。
Next, as shown in Figure 127(5), the left decorative symbol 41 begins to temporarily stop. At the same time, the right decorative symbol 41, which is "3", stops, and the stopping action of the right decorative symbol 41 is performed.
Next, as shown in Figure 127(6), the right decorative symbol 41 begins to temporarily stop. As a result, the left and right decorative symbols 41 stop on the same number, creating a near-miss state.

次に、リーチ演出が開始されると、図127(7)に示すように、リーチライン画像501が表示される。また、このとき、リーチ時動作演出が行われる。リーチ時動作演出は、リーチ演出が開始されるときに装飾図柄41が動作する演出である。図示の例では、リーチ時動作演出において、左右の数字部411および左右のキャラ部414が、図中時計回り方向に傾くように動作する。一方で、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第1キャラ装飾部415および左右の第2キャラ装飾部416によるリーチ時動作演出は行われない。 Next, when the reach animation begins, the reach line image 501 is displayed as shown in Figure 127(7). At this time, a reach animation is also performed. The reach animation is an animation in which the decorative symbols 41 move when the reach animation begins. In the illustrated example, during the reach animation, the left and right number sections 411 and the left and right character sections 414 move so as to tilt in a clockwise direction in the figure. On the other hand, the reach animation is not performed by the left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right first character decorative sections 415, and left and right second character decorative sections 416.

次に、図127(8)に示すように、リーチ時動作演出によって、左右の数字部411および左右のキャラ部414が図中反時計回り方向に傾くように動作表示される。また、このとき、離隔演出が行われる。離隔演出は、左右の装飾図柄41が互いに離隔するように動作する演出である。図示の例では、離隔演出において、左装飾図柄41が左側に移動するとともに、右装飾図柄41が右側に移動している。
なお、図127(8)に示すリーチ時動作演出は、離隔演出に含まれる演出であってもよい。また、図127(8)に示す離隔演出は、リーチ時動作演出に含まれる演出であってもよい。
Next, as shown in Figure 127(8), the reach animation causes the left and right number sections 411 and the left and right character sections 414 to tilt in a counterclockwise direction in the figure. At this time, a separation animation is also performed. The separation animation is an animation in which the left and right decorative symbols 41 move to separate from each other. In the illustrated example, during the separation animation, the left decorative symbol 41 moves to the left, and the right decorative symbol 41 moves to the right.
Furthermore, the reach animation shown in Figure 127(8) may also be an animation included in the separation animation.

次に、図128(9)に示すように、左右の装飾図柄41が離隔した状態で、リーチ時動作演出が終了し、左右の数字部411および左右のキャラ部414の傾きが無くなる。
次に、図128(10)に示すように、中装飾図柄41である「4」が仮停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Figure 128(9), the reach animation ends with the left and right decorative patterns 41 separated, and the tilt of the left and right number sections 411 and the left and right character sections 414 disappears.
Next, as shown in Figure 128 (10), the central decorative pattern 41, which is "4", temporarily stops, and a stop animation is performed.

次に、図128(11)に示すように、近接演出が行われる。近接演出は、左右の装飾図柄41が互いに近接するように動作する演出である。図示の例では、近接演出において、左装飾図柄41が右側に移動するとともに、右装飾図柄41が左側に移動している。また、このとき、中装飾図柄41が仮停止を開始する。 Next, as shown in Figure 128 (11), a proximity effect is performed. The proximity effect is a mechanism in which the left and right decorative symbols 41 move closer to each other. In the illustrated example, during the proximity effect, the left decorative symbol 41 moves to the right, while the right decorative symbol 41 moves to the left. At this time, the middle decorative symbol 41 begins to temporarily stop.

次に、図128(12)に示すように、近接演出が終了し、左右の装飾図柄41の表示位置が、リーチ演出の開始時の表示位置(図127(6)参照)に戻る。
次に、図128(13)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 128 (12), the proximity effect ends, and the display positions of the left and right decorative symbols 41 return to their display positions at the start of the reach effect (see Figure 127 (6)).
Next, as shown in Figure 128 (13), along with the stopping display of the special symbol, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.

図129は、変動演出例5において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図129には、変動演出例5における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図127(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 129 is a chart showing the flow of movement of the decorative symbols 41 in the variation performance example 5.
Figure 129 shows the flow of movement of the decorative pattern 41 in the variation performance example 5.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in its first operation mode, the display of the left character section 414 in its 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in its 43rd operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 127(5) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第26動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。
また、時点T2は、図127(6)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 according to the first operation mode, the display of the right character section 414 according to the 26th operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 according to the 43rd operation mode are initiated.
Furthermore, time point T2 is the point in time when the performance shown in Figure 127(6) begins.

なお、時点T1から時点T2までの期間、すなわち、左装飾図柄41が仮停止を開始してからリーチ演出が開始されるまでの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Furthermore, during the period from time T1 to time T2, that is, from the moment the left decorative symbol 41 begins its temporary stop until the reach animation begins, the left number section 411 displays for one or more cycles according to its first operation mode, and the left character section 414 displays for one or more cycles according to its 26th operation mode, while the left second character decorative section 416 does not display for one or more cycles according to its 43rd operation mode.

次に、時点T3において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。また、このとき、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様(図73参照)による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様(図80参照)による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第44動作態様(図108参照)による表示が開始される。
また、時点T3は、図127(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T3, the display of the left and right number sections 411 according to the first operation mode, the display of the left and right character sections 414 according to the 26th operation mode, and the display of the left and right second character decoration sections 416 according to the 43rd operation mode are completed. At this time, the display of the left and right first number decoration sections 412 according to the 9th operation mode (see Figure 73), the display of the left and right second number decoration sections 413 according to the 16th operation mode (see Figure 80), and the display of the left and right second character decoration sections 416 according to the 44th operation mode (see Figure 108) are completed.
Furthermore, time point T3 is the point in time when the performance shown in Figure 127(7) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、右キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。
During the period from time T1 to time T3, the left numeric section 411 displays for one cycle or more according to its first operating mode, the left character section 414 displays for one cycle or more according to its 26th operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one cycle or more according to its 43rd operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the right numeric section 411 displays for one or more cycles according to its first operation mode, while the right character section 414 does not display for one or more cycles according to its 26th operation mode, nor does the right second character decoration section 416 display for one or more cycles according to its 43rd operation mode.

次に、時点T4において、左右の数字部411の第2動作態様(図66参照)による表示、および左右のキャラ部414の第27動作態様(図91参照)による表示が開始される。時点T4は、図128(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode (see Figure 66) and the display of the left and right character sections 414 in the 27th operation mode (see Figure 91) begin. Time T4 is the point at which the effect shown in Figure 128(9) begins.

次に、時点T5において、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、中キャラ部414の第30動作態様(図94参照)による表示、および中第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。
時点T5は、図128(11)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T5, the display of the middle digit section 411 in the second operating mode, the display of the middle first digit decoration section 412 in the ninth operating mode, the display of the middle second digit decoration section 413 in the sixteenth operating mode, the display of the middle character section 414 in the thirtyth operating mode (see Figure 94), and the display of the middle second character decoration section 416 in the forty-fourth operating mode are initiated.
Time point T5 is the point in time when the performance shown in Figure 128 (11) begins.

次に、時点T6において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示、左右のキャラ部414の第27動作態様による表示、および中キャラ部414の第30動作態様による表示が終了する。
時点T6は、図128(13)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T6, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the forty-fourth operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the twenty-seventh operation mode, and the display of the central character section 414 in the thirty-tenth operation mode are completed.
Time point T6 is the point in time when the performance shown in Figure 128 (13) begins.

ここで、時点T4から時点T6までの期間において、左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、および左右のキャラ部414の第27動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T3から時点T6までの期間において、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5から時点T6までの期間における、中数字部411の第2動作態様、中第1数字装飾部412の第9動作態様、中第2数字装飾部413の第16動作態様、中キャラ部414の第30動作態様、および中第2キャラ装飾部416の第44動作態様においては、何れも、1周期以上の表示は行われない。
During the period from time T4 to time T6, the left and right numeric sections 411 are displayed for one cycle or more according to the second operating mode, and the left and right character sections 414 are displayed for one cycle or more according to the 27th operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T6, the left and right first numeral decoration units 412 are displayed for one cycle or more according to their ninth operating mode, the left and right second numeral decoration units 413 are displayed for one cycle or more according to their sixteenth operating mode, and the left and right second character decoration units 416 are displayed for one cycle or more according to their forty-fourth operating mode.
Furthermore, in the second operation mode of the middle digit section 411, the ninth operation mode of the middle first digit decoration section 412, the sixteenth operation mode of the middle second digit decoration section 413, the thirtyth operation mode of the middle character section 414, and the forty-fourth operation mode of the middle second character decoration section 416 during the period from time T5 to time T6, no display is performed for more than one cycle.

以上の通り、演出制御部300は、演出図柄を、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、演出図柄を、第1周期とは異なる第2周期(例えば0.8秒)で繰り返し可能な動作態様により表示可能である。
この場合、繰り返し可能な動作態様による演出図柄の表示の周期が単一の周期である構成に比べて、第1周期で繰り返し可能な動作態様による表示および第2周期で繰り返し可能な動作態様による表示を何れも遊技者に着目させ易くすることができる。また、各動作態様による表示が何れも周期的に行われるため、各動作態様による表示が遊技者に見逃されることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can display the performance symbols in an operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, 1 second), and can also display the performance symbols in an operation mode that can be repeated in a second cycle (for example, 0.8 seconds) that is different from the first cycle.
In this case, compared to a configuration where the display period of the reproducible action patterns is a single cycle, it is possible to make it easier for the player to focus on both the display of the reproducible action patterns in the first cycle and the display of the reproducible action patterns in the second cycle. Furthermore, since each type of display is performed periodically, it is possible to prevent the player from missing each type of display, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、演出図柄を、第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)により周期的に表示可能であり、演出図柄を、第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図66に示す動作態様)により周期的に表示させることが可能である。
この場合、周期的に表示可能である演出図柄の動作態様が単一の動作態様である構成に比べて、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を何れも遊技者に着目させ易くすることができる。また、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示が何れも周期的に行われるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示が遊技者に見逃されることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can periodically display the performance symbols in a first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 65), and can also periodically display the performance symbols in a second operation mode different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 66).
In this case, compared to a configuration where the periodically displayable animation symbols have only one animation mode, it is possible to make it easier for players to focus on both the first and second animation modes of the animation symbols. Furthermore, since both the first and second animation modes of the animation symbols are displayed periodically, it is possible to prevent players from missing either animation mode, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、特定の変動演出(例えばリーチ変動演出)の実行中における特定タイミング(例えば、リーチ演出の開始前)において、演出図柄の特定動作態様(例えば図65に示す動作態様)による表示を実行可能であり、特定の変動演出の実行中における特定タイミングよりも後の所定タイミング(例えばリーチ時動作演出の実行中)において、演出図柄の特定動作態様による表示を制限可能である。
この場合、特定タイミングにおいて演出図柄を遊技者に着目させ易くすることができる。また、所定タイミングにおいては、演出図柄が過度に遊技者に着目させ易くすることを抑制することで、演出図柄の表示とは異なる演出を強調することができるため、変動演出の進行状況に応じた演出の多様化が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、上述した例では、リーチ時動作演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば左第1数字装飾部412など)の仮停止が行われているが、これに限定されない。リーチ時動作演出の実行中においては、装飾図柄41の何れの部分における仮停止も実行されないようにしてもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 can display the performance symbols in a specific operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 65) at a specific timing during the execution of a specific variation performance (for example, a reach variation performance) (for example, before the start of the reach performance), and can restrict the display of the performance symbols in a specific operation mode at a predetermined timing after a specific timing during the execution of a specific variation performance (for example, during the execution of a reach operation performance).
In this case, it becomes easier to draw the player's attention to the display symbols at specific timings. Furthermore, by suppressing the excessive attention drawn to the display symbols at predetermined timings, it becomes possible to emphasize effects other than those displayed by the display symbols. This allows for diversification of effects according to the progress of the variable effects, thereby improving the enjoyment of the game.
In the example described above, at least a portion of the decorative symbol 41 (for example, the left first digit decorative part 412) is temporarily stopped during the execution of the reach animation, but this is not limited to this. During the execution of the reach animation, no temporary stop is performed on any part of the decorative symbol 41.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図91に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図94に示す動作態様)とがあり、演出図柄には、変動演出における所定タイミングで停止可能な第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、変動演出において第1演出図柄とは異なるタイミングで停止可能な第2演出図柄(例えば中装飾図柄41)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed. The performance symbols have two modes of operation: a first mode of operation that can be repeated periodically (for example, the mode of operation shown in Figure 91) and a second mode of operation that can be repeated periodically but is different from the first mode of operation (for example, the mode of operation shown in Figure 94). The performance symbols include a first performance symbol that can be stopped at a predetermined timing in the variable performance (for example, the left decorative symbol 41) and a second performance symbol that can be stopped at a timing different from the first performance symbol in the variable performance (for example, the middle decorative symbol 41). The performance control unit 300 can display the first performance symbol in at least the first mode of operation and the second performance symbol in at least the second mode of operation after the start of a specific performance during the execution of the variable performance. Specific effects include the effect of stopping the left decorative symbol 41, the reach prompt effect, the normal reach effect, the pseudo-consecutive win prompt effect, the pseudo-consecutive win effect, the zone prompt effect, the zone effect, the mechanical device effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, the button operation effect, and the effect of stopping the decorative symbol 41 on a losing spin.
In this case, it becomes possible to diversify the effects using symbols according to the progress of the variable effects, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出には、変動演出の実行中に特定演出が行われない第1変動演出と、変動演出の実行中に特定演出が行われる第2変動演出とがあり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図66に示す動作態様)とがあり、演出図柄には、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、変動演出において第1演出図柄の停止以降に停止可能な第2演出図柄(例えば右装飾図柄41)とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、はずれ目の装飾図柄41を表示させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示させる演出等が挙げられる。
この場合、第2演出図柄の停止以降に第1演出図柄が何れの動作態様により表示されるかを変動演出ごとに遊技者に着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is in progress. The variable performance includes a first variable performance in which no specific performance is performed during the execution of the variable performance, and a second variable performance in which a specific performance is performed during the execution of the variable performance. The performance symbols have a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 65) and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 66). The performance symbols include a first performance symbol (for example, the left decorative symbol 41) and a second performance symbol (for example, the right decorative symbol 41) that can be stopped after the first performance symbol stops during the variable performance. The performance control unit 300 can display the first performance symbol in at least the first operation mode after the second performance symbol stops during the execution of the first variable performance, and can display the first performance symbol in at least the second operation mode after the second performance symbol stops during the execution of the second variable performance. Specific special effects include normal reach effects, special reach effects, SPSP reach effects, effects that display the decorative symbol 41 for losing numbers, and effects that display the decorative symbol 41 for matching numbers.
In this case, since the player can be made to focus on which mode of operation the first symbol will be displayed in for each variation after the second symbol stops, the enjoyment of the game can be enhanced.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、右装飾図柄41が仮停止するまでに、左装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、右装飾図柄41が遊技者に着目される前に、左装飾図柄41の仮停止における一連の動作表示を遊技者に認識させることができる。
Furthermore, during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can perform one or more temporary stops by at least a part of the left decorative symbol 41 (for example, the number part 411) before the right decorative symbol 41 comes to a temporary stop.
In this case, the player can recognize the series of actions displayed during the temporary stop of the left decorative symbol 41 before the right decorative symbol 41 attracts the player's attention.

なお、演出制御部300は、ばらはずれ変動演出の実行中においては(保留数が「1」、「2」、「3」、「4」の何れに基づくばらはずれ変動演出の実行中においても)、右装飾図柄41が仮停止するまでに、左装飾図柄41の何れの部分においても1周期以上の仮停止が行われないようにしてもよい。
この場合、ばらはずれ変動演出とリーチ変動演出とで、右装飾図柄41が仮停止するまでの左装飾図柄41の着目のさせ方を異ならせることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of the random variation performance (regardless of whether the number of reserved symbols is "1", "2", "3", or "4"), ensure that no part of the left decorative symbol 41 temporarily stops for one or more cycles before the right decorative symbol 41 temporarily stops.
In this case, the way in which attention is drawn to the left decorative symbol 41 until the right decorative symbol 41 temporarily stops can be made different for the random variation effect and the reach variation effect.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、右装飾図柄41が仮停止するまでに、左装飾図柄41の少なくとも一部(例えば左第2キャラ装飾部416)による1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、左装飾図柄41が遊技者に過度に着目されることで右装飾図柄41の仮停止が遊技者に認識されなくなることを抑制することができる。
Furthermore, during the execution of the variable animation, the performance control unit 300 can restrict at least a portion of the left decorative symbol 41 (for example, the left second character decoration part 416) from temporarily stopping for one cycle or more until the right decorative symbol 41 temporarily stops.
In this case, it is possible to prevent the player from noticing the temporary stop of the right decorative symbol 41 due to excessive attention being paid to the left decorative symbol 41.

また、演出制御部300は、リーチ変動演出の実行中において、リーチ時動作演出の開始前に、左装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、リーチ時動作演出が遊技者に着目される前に、左装飾図柄41の仮停止における一連の動作表示を遊技者に認識させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can perform a temporary stop of at least one cycle or more of the left decorative symbol 41 (for example, the number part 411) before the start of the reach variation performance while the reach variation performance is being executed.
In this case, the player can recognize the series of actions displayed during the temporary stop of the left decorative symbol 41 before the player takes notice of the action animation during the reach.

特に、演出制御部300は、リーチ変動演出の実行中において、リーチ時動作演出の開始前に、右装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、リーチ時動作演出が遊技者に着目される前に、左右の装飾図柄41の一連の動作表示を遊技者に認識させることができるため、変動演出が開始されてからリーチ時動作演出が開始されるまでの演出の流れを遊技者に認識させ易くすることができる。
In particular, the performance control unit 300 can perform a temporary stop of at least one cycle or more of the right decorative symbol 41 (for example, the number part 411) before the start of the reach variation performance while the reach variation performance is being executed.
In this case, the player can recognize the series of movements of the left and right decorative symbols 41 before the player focuses on the reach animation, making it easier for the player to recognize the flow of the animation from the start of the variation animation to the start of the reach animation.

また、演出制御部300は、リーチ時動作演出の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば左第1数字装飾部412)による仮停止を実行可能である。
この場合、リーチ時動作演出の実行中であっても、装飾図柄41の仮停止中であることを遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can temporarily stop at least a portion of the decorative symbols 41 (for example, the left first digit decorative part 412) while the performance is being executed during a reach animation.
In this case, even while the reach animation is being performed, it becomes easier for the player to recognize that the decorative symbols 41 are only temporarily stopped.

また、演出制御部300は、リーチ時動作演出の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を制限可能である。
この場合、装飾図柄41の仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制し、リーチ時動作演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping by at least a part of the decorative symbols 41 (for example, the number part 411) during the execution of the reach action performance.
In this case, the temporary stopping of the decorative pattern 41 can be prevented from drawing excessive attention from the player, and the reach animation can be made easier for the player to focus on.

また、演出制御部300は、離隔演出の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば左第1数字装飾部412)による仮停止を実行可能である。
この場合、離隔演出の実行中であっても、装飾図柄41の仮停止中であることを遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can temporarily stop at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the left first digit decorative part 412) while the separation performance is being executed.
In this case, even while the separation effect is being performed, it is easier for the player to recognize that the decorative symbols 41 are temporarily stopped.

また、演出制御部300は、離隔演出の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を制限可能である。
この場合、装飾図柄41の仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制し、離隔演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping by at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the number section 411) while the separation performance is being executed.
In this case, it is possible to suppress excessive attention from the player regarding the temporary stop of the decorative pattern 41, and to make it easier for the player to focus on the separation effect.

また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、左装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を実行可能である。
この場合、近接演出の実行中であっても、左装飾図柄41の仮停止中であることを遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can perform a temporary stop using at least a part of the left decorative pattern 41 (for example, the number section 411) while the proximity performance is being executed.
In this case, even while a close-up animation is in progress, it becomes easier for the player to recognize that the left decorative symbol 41 is temporarily stopped.

また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、中装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を実行可能である。
この場合、近接演出の実行中であっても、中装飾図柄41の仮停止中であることを遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can perform a temporary stop using at least a part of the central decorative pattern 41 (for example, the number section 411) while the proximity performance is being executed.
In this case, even while a close-up animation is in progress, it becomes easier for the player to recognize that the central decorative symbol 41 is temporarily stopped.

また、演出制御部300は、図柄を識別可能である識別部(例えば数字部411)を少なくとも第1周期(例えば図66に示す周期)により動作表示可能であり、識別部を装飾する装飾部(例えば、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413など)を少なくとも第2周期(例えば図73に示す周期)により動作表示可能である。
この場合、識別部と装飾部とを区別させ易くすることができるとともに、識別部の動作表示および装飾部の動作表示を何れも遊技者に着目させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can operate and display an identification unit (for example, a number unit 411) capable of identifying the patterns in at least a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 66), and can operate and display a decorative unit (for example, a first number decorative unit 412, a second number decorative unit 413, etc.) that decorates the identification unit in at least a second cycle (for example, the cycle shown in Figure 73).
In this case, it becomes easier to distinguish between the identification unit and the decorative unit, and both the operation indicators of the identification unit and the operation indicators of the decorative unit can be easily drawn to the player's attention.

また、演出制御部300は、識別部を少なくとも第1の動作態様(例えば図66に示す動作態様)により動作表示可能であり、装飾部(例えば、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413など)を少なくとも第2の動作態様(例えば図73に示す動作態様)により動作表示可能である。
この場合、識別部と装飾部とを区別させ易くすることができるとともに、識別部の動作表示および装飾部の動作表示を何れも遊技者に着目させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can operate and display the identification unit in at least a first operating mode (for example, the operating mode shown in Figure 66), and the decorative unit (for example, the first digit decorative unit 412, the second digit decorative unit 413, etc.) in at least a second operating mode (for example, the operating mode shown in Figure 73).
In this case, it becomes easier to distinguish between the identification unit and the decorative unit, and both the operation indicators of the identification unit and the operation indicators of the decorative unit can be easily drawn to the player's attention.

なお、リーチ時動作演出の実行中における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止が制限される一方で、キャラ部414による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、キャラ部414による仮停止が制限される一方で、数字部411による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行されない(制限される)ようにしてもよい。
また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行(継続)されてもよい。この場合に、リーチ時動作演出において、数字部411は傾く動作をする一方で、キャラ部414は傾く動作をしないようにしてもよい。また、リーチ時動作演出において、キャラ部414は傾く動作をする一方で、数字部411は傾く動作をしないようにしてもよい。
Furthermore, the form of the decorative symbols 41 during the execution of the reach animation is not limited to the examples described above.
During the execution of the reach animation, the temporary stop by the number unit 411 may be restricted, while the temporary stop by the character unit 414 may be performed (continued). Alternatively, during the execution of the reach animation, the temporary stop by the character unit 414 may be restricted, while the temporary stop by the number unit 411 may be performed (continued). Alternatively, during the execution of the reach animation, neither the temporary stop by the number unit 411 nor the temporary stop by the character unit 414 may be performed (restricted).
Furthermore, during the execution of the reach animation, both the temporary stop by the number section 411 and the temporary stop by the character section 414 may be performed (continued). In this case, during the reach animation, the number section 411 may tilt while the character section 414 does not. Also, during the reach animation, the character section 414 may tilt while the number section 411 does not.

また、変動演出例5では、リーチ演出の開始以降において、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、および左右の第2キャラ装飾部416の仮停止が開始された後に、左右の数字部411および左右のキャラ部414の仮停止が開始されているが、これに限定されない。
リーチ変動演出が実行される場合に、リーチ演出の開始以降における仮停止の開始タイミングは、装飾図柄41における構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)ごとに同じであってもよい。
Furthermore, in the variation example 5, after the start of the reach animation, the temporary stop of the left and right first number decoration sections 412, the left and right second number decoration sections 413, and the left and right second character decoration sections 416 is initiated, followed by the temporary stop of the left and right number sections 411 and the left and right character sections 414, but the example is not limited to this.
When a reach variation effect is performed, the timing of the start of the temporary stop after the start of the reach effect may be the same for each component of the decorative symbol 41 (number section 411, first number decorative section 412, second number decorative section 413, character section 414, first character decorative section 415, second character decorative section 416).

また、変動演出例5では、近接演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が継続されているが、これに限定されない。
リーチ変動演出が実行される場合において、近接演出の実行中においては、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)の少なくとも一部(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第2キャラ装飾部416など)の仮停止が実行されないようにしてもよい(制限されてもよい)。
また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第2キャラ装飾部416のうちの一部など)による仮停止を実行し、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部とは異なる第2部(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第2キャラ装飾部416のうちの第1部とは異なる部分など)の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。
Furthermore, in the example of the variable effect 5, the temporary stop of the decorative symbol 41 continues during the execution of the proximity effect, but this is not limited to that.
When a reach variation effect is performed, during the execution of a proximity effect, the temporary suspension of at least a portion of the decorative symbols 41 (left decorative symbol 41, middle decorative symbol 41) (such as the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the second character decoration section 416, etc.) may be prevented (or restricted).
Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of a proximity performance, perform a temporary stop on the first part of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41) (such as the number part 411, the first number decoration part 412, the second number decoration part 413, the character part 414, and a part of the second character decoration part 416), and prevent (limit) the temporary stop of the second part of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41) that is different from the first part (such as the number part 411, the first number decoration part 412, the second number decoration part 413, the character part 414, and a part of the second character decoration part 416 that is different from the first part).

(変動演出例6)
図130は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図130を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。
なお、図130に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 6)
Figure 130 shows one aspect of the performance control unit 300 that uses the image display unit 114 to perform a performance.
Next, with reference to Figure 130, another specific example (Variation Animation Example 6) of the variation animation of the decorative pattern 41 will be explained. Variation Animation Example 6 is a variation animation based on a ball entering the first starting opening 121 in a normal game state, and is an example of a reach-miss variation animation in which an SP reach animation is executed.
The variation animation shown in Figure 130 is the variation animation that is executed when "ER8" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図127(1)乃至(8)に示したものと同じ演出が行われてから、図130(1)に示すように、離隔演出(図127(8)参照)により左右の装飾図柄41が離隔した状態で、リーチ時動作演出が終了し、左右の数字部411および左右のキャラ部414の傾きが無くなる。
次に、図130(2)に示すように、第1移行画像502が表示され、装飾図柄41およびステージ画像61が視認困難になる。
First, the same effects as shown in Figures 127(1) to (8) are performed, and then, as shown in Figure 130(1), the reach action is completed with the left and right decorative patterns 41 separated by a separation effect (see Figure 127(8)), and the tilt of the left and right number sections 411 and left and right character sections 414 disappears.
Next, as shown in Figure 130(2), the first transition image 502 is displayed, making the decorative pattern 41 and the stage image 61 difficult to see.

次に、図130(3)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像503が表示される。SPリーチ演出が開始されると、左右の装飾図柄41は、縮小表示されるとともに、画像表示部114における上側の両隅に表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41は、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413を有する一方で、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416を有しない表示態様になる。すなわち、左右の装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様になる。また、このとき、左右の装飾図柄41の仮停止が再び開始される。 Next, as shown in Figure 130(3), the SP Reach animation begins, and the SP Reach image 503 is displayed. When the SP Reach animation begins, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a reduced size and shown in the upper corners of the image display unit 114. At this time, the left and right decorative symbols 41 have the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413, but lack the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416. In other words, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a less decorative manner. Also at this time, the temporary pause of the left and right decorative symbols 41 begins again.

次に、図130(4)に示すように、中装飾図柄41である「4」が停止する。中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも大きいサイズにより表示される。また、このとき、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図130(5)に示すように、第2移行画像504が表示される。第2移行画像504が表示されることに伴い、3つの装飾図柄41は視認困難になる。
Next, as shown in Figure 130(4), the central decorative pattern 41, which is "4", stops. The central decorative pattern 41 is displayed in a larger size than the decorative patterns 41 on the left and right. At this time, the central decorative pattern 41 also begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 130(5), the second transition image 504 is displayed. As the second transition image 504 is displayed, the three decorative patterns 41 become difficult to see.

次に、図130(6)に示すように、第2移行画像504が非表示になり、再び、ステージ画像61および装飾性の高い3つの装飾図柄41が表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
次に、図130(7)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 130(6), the second transition image 504 is hidden, and the stage image 61 and the three highly decorative patterns 41 are displayed again. At this time, the temporary stop caused by the three decorative patterns 41 is started again.
Next, as shown in Figure 130(7), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.

図131は、変動演出例6において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図131には、変動演出例6における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左右の数字部411の第3動作態様(図67参照)による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様(図74参照)による表示、および左右の第2数字装飾部413の第17動作態様(図81参照)による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 131 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation effect example 6.
Figure 131 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 6.
First, at time T1, the display of the left and right number sections 411 in the third operation mode (see Figure 67), the display of the left and right first number decoration sections 412 in the tenth operation mode (see Figure 74), and the display of the left and right second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode (see Figure 81) begin. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 130(3) begins.

次に、時点T2において、左右の装飾図柄41の第46動作態様(図109-2参照)による表示、および中装飾図柄41の第47動作態様(図109-3参照)による表示が開始される。また、このとき、左右の数字部411の第3動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が終了する。
また、時点T2は、図130(4)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the left and right decorative patterns 41 according to the 46th operation mode (see Figure 109-2) and the display of the central decorative pattern 41 according to the 47th operation mode (see Figure 109-3) begin. At this time, the display of the left and right number sections 411 according to the 3rd operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 according to the 10th operation mode, and the display of the left and right second number decorative sections 413 according to the 17th operation mode end.
Furthermore, time point T2 is the point in time when the performance shown in Figure 130(4) begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の数字部411の第3動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T2, the left and right digit sections 411 are displayed for one or more cycles using the third operating mode, the left and right first digit decoration sections 412 are displayed for one or more cycles using the tenth operating mode, and the left and right second digit decoration sections 413 are displayed for one or more cycles using the seventeenth operating mode.

次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の第46動作態様による表示、および中装飾図柄41の第47動作態様による表示が終了する。時点T3は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、左右の装飾図柄41の第46動作態様による1周期以上の表示、および中装飾図柄41の第47動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T3, the display of the left and right decorative patterns 41 in the 46th operation mode and the display of the central decorative pattern 41 in the 47th operation mode are completed. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 130(5) begins.
During the period from time T2 to time T3, the left and right decorative symbols 41 are displayed for one or more cycles according to the 46th operation mode, and the middle decorative symbol 41 is displayed for one or more cycles according to the 47th operation mode.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および中キャラ部414の第29動作態様による表示が開始される。
時点T4は、図130(6)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T4, the display of the three number sections 411 according to the first operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 according to the 43rd operation mode, the display of the left and right character sections 414 according to the 26th operation mode, and the display of the central character section 414 according to the 29th operation mode are initiated.
Time point T4 is the point in time when the performance shown in Figure 130(6) begins.

次に、時点T5において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および中キャラ部414の第29動作態様による表示が終了する。時点T5は、図130(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および中キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T5, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the 26th operation mode, and the display of the central character section 414 in the 29th operation mode are completed. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 130(7) begins.
Here, during the period from time T4 to time T5, the three number sections 411 are displayed for one cycle or more according to their first operating mode, the left and right character sections 414 are displayed for one cycle or more according to their 26th operating mode, and the middle character section 414 is displayed for one cycle or more according to its 29th operating mode, while the three second character decoration sections 416 are not displayed for one cycle or more according to their 43rd operating mode.

なお、図131では、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了する(SPリーチ演出が開始される)までの仮停止の態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41の仮停止の態様は、図129の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例6では、図129の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図129の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、SPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図129の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図131の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止する。
Note that in Figure 131, the temporary stop behavior from the start of the variation effect until the end of the normal reach effect (when the SP reach effect starts) is not shown. Here, the temporary stop behavior of the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation effect until the end of the normal reach effect in variation effect example 6 may be the same as that shown in time points T1 to T6 in Figure 129.
In addition, in the variation performance example 6, the display of the first transition image 502 may start at the timing shown in time T6 of Figure 129, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation performance in variation performance example 6 until the end of the normal reach (the manner of operation of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or a temporary stop of less than one cycle occurs) will be the same as the manner of temporary stop of the left and right decorative symbols 41 shown in time T1 to time T6 of Figure 129. That is, in a losing variation performance in which an SP reach performance is executed, the left and right decorative symbols 41 temporarily stop in the manner shown in time T1 to time T6 of Figure 129, and then temporarily stop in the manner shown in time T1 to time T5 of Figure 131.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出が実行される場合、SPリーチ演出の開始前までには行われていなかった周期(例えば図67に示す周期)による装飾図柄41の仮停止を実行可能である。
この場合、SPリーチ演出が実行されることによる装飾図柄41の演出の独自性を遊技者に感じさせることができる。
As described above, when an SP reach effect is executed while a variation effect is in progress, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative symbols 41 according to a cycle that was not performed before the start of the SP reach effect (for example, the cycle shown in Figure 67).
In this case, the uniqueness of the decorative symbol 41's presentation, achieved through the execution of the SP Reach animation, can be conveyed to the player.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出が実行される場合、SPリーチ演出の開始前までには行われていなかった動作態様(例えば図67に示す動作態様)による装飾図柄41の仮停止を実行可能である。
この場合、SPリーチ演出が実行されることによる装飾図柄41の演出の独自性を遊技者に感じさせることができる。
Furthermore, if an SP Reach performance is executed while a variation performance is in progress, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative symbols 41 in an operation mode that was not performed before the start of the SP Reach performance (for example, the operation mode shown in Figure 67).
In this case, the uniqueness of the decorative symbol 41's presentation, achieved through the execution of the SP Reach animation, can be conveyed to the player.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出が実行される場合、中装飾図柄41の表示開始時(図130(4)参照)において、左右の装飾図柄41の仮停止を継続可能である。 Furthermore, when an SP reach animation is executed during the execution of a variation animation, the performance control unit 300 can continue to temporarily stop the left and right decorative symbols 41 at the start of the display of the middle decorative symbol 41 (see Figure 130(4)).

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出が実行される場合、SPリーチ画像503の表示中に、中装飾図柄41の1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、SPリーチ画像503の表示中であっても、中装飾図柄41が仮停止したことを遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, if an SP reach animation is performed while a variation animation is in progress, the performance control unit 300 can temporarily stop the central decorative symbol 41 for one or more cycles while the SP reach image 503 is displayed.
In this case, even while the SP reach image 503 is being displayed, it is easier for the player to recognize that the central decorative symbol 41 has temporarily stopped.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出を実行する場合、第2移行画像504の表示以降に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、装飾図柄41が視認困難になってから再び視認可能になった場合であっても、装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, when the performance control unit 300 executes an SP reach performance while a variation performance is in progress, it is possible to perform a temporary stop of one cycle or more using at least a part of the decorative symbols 41 (for example, the number part 411) after the display of the second transition image 504.
In this case, even if the decorative pattern 41 becomes difficult to see and then becomes visible again, it is possible to make it easier for the player to recognize that the decorative pattern 41 is temporarily stopped.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出を実行する場合、第2移行画像504の表示以降に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば左第2キャラ装飾部416)による1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、はずれ目の装飾図柄41を過度に強調することによる遊技の興趣の低下を抑制することができる。
Furthermore, when the performance control unit 300 executes an SP reach performance while a variation performance is in progress, it can restrict temporary stopping of at least one cycle or more by at least a part of the decorative symbols 41 (for example, the left second character decoration part 416) after the display of the second transition image 504.
In this case, it is possible to suppress the decline in the enjoyment of the game caused by excessively emphasizing the losing decorative pattern 41.

(変動演出例7)
図132は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図132を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。変動演出例7は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図132に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER7」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 7)
Figure 132 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (Variation Effect Example 7) will be explained with reference to Figure 132. Variation Effect Example 7 is an example of a variation effect where the ball misses based on a ball entering the first starting opening 121 during normal gameplay.
The variation animation shown in Figure 132 is the variation animation that is executed when "ER7" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図120(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図132(1)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図132(2)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、リーチ煽り演出が実行されているとき、左右の装飾図柄41は、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413を有する一方で、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416を有しない表示態様になる。すなわち、左右の装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様になる。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
First, the same effects as shown in Figures 120(1) and (2) are performed, and then, as shown in Figure 132(1), the three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 132(2), a reach-teasing animation is performed. During the reach-teasing animation, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a way that causes them to sway up and down. Also, when the reach-teasing animation is being performed, the left and right decorative symbols 41 have a number section 411, a first number decoration section 412, and a second number decoration section 413, but do not have a character section 414, a first character decoration section 415, and a second character decoration section 416. In other words, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a less decorative manner. At this time, the left decorative symbol 41 begins to temporarily stop.

次に、図132(3)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、左装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により表示されるとともに、右装飾図柄41が再び高速で変動表示される。
次に、図132(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」および中装飾図柄41である「1」が仮停止を開始する。
次に、図132(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 132(3), the reach animation is not performed. In other words, the reach build-up animation fails. In this case, the left decorative symbol 41 is displayed in a highly decorative manner, and the right decorative symbol 41 is displayed again in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 132(4), the right decorative pattern 41, "4", and the middle decorative pattern 41, "1", begin to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 132(5), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.

図133は、変動演出例7において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図133には、変動演出例7における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示が開始される。時点T1は、図132(2)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T2において、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図132(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 133 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation effect example 7.
Figure 133 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 7.
First, at time T1, the display of the left numeral section 411 in the first operating mode begins. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 132(2) begins.
Next, at time T2, the display of the left character section 414 according to the 26th operation mode and the display of the left second character decoration section 416 according to the 43rd operation mode are initiated. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 132(3) is initiated.

次に、時点T3において、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、中数字部411の第1動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T3は、図133(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the right number section 411 in its first operation mode, the display of the right character section 414 in its 29th operation mode, the display of the right second character decoration section 416 in its 43rd operation mode, the display of the middle number section 411 in its first operation mode, the display of the middle character section 414 in its 23rd operation mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in its 43rd operation mode begin. Time T3 is the point at which the effects shown in Figure 133(4) begin.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T4は、図133(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in their first operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in their 43rd operation mode, the display of the left character section 414 in its 26th operation mode, the display of the right character section 414 in its 29th operation mode, and the display of the center character section 414 in its 23rd operation mode are completed. Time T4 is the point at which the effect shown in Figure 133(5) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間には、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間には、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間には、右装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの、仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, the left numeric unit 411 displays one or more cycles according to the first operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the left character section 414 displays for one or more cycles according to its 26th operating mode, while the left second character decoration section 416 does not display for one or more cycles according to its 43rd operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, neither the right decorative symbol 41 nor the middle decorative symbol 41, which were temporarily stopped, will display for more than one cycle.

以上の通り、変動演出例7では、左数字部411と左キャラ部414とで、仮停止の開始タイミングが異なる一方で仮停止の終了タイミングが同一であるため、仮停止の実行時間が異なる。すなわち、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像(数字部411)と、第1画像の背後に表示される第2画像(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、第1画像と第2画像とで、変動演出の実行中において周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間を異ならせることが可能である。
この場合、第1画像および第2画像を何れも遊技者に認識させ易くしつつ、第1画像と第2画像との強調の度合いを異ならせることが可能になるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the variation performance example 7, the start timing of the temporary stop differs between the left number section 411 and the left character section 414, but the end timing of the temporary stop is the same, resulting in different execution times for the temporary stop. In other words, the performance control unit 300 can display a first image (number section 411) showing the numbers in the performance symbols and a second image (for example, character section 414) displayed behind the first image, and it is possible to make the execution times of the periodically repeatable operation displays differ between the first image and the second image during the execution of the variation performance.
In this case, it becomes possible to make both the first and second images easily recognizable to the player while varying the degree of emphasis between them, thereby enhancing the enjoyment of the game.

なお、上述した例では、ばらはずれ変動演出が実行される場合に、第2画像(例えばキャラ部414)の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間よりも、第1画像(数字部411)の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間の方が長いが、これに限定されない。
ばらはずれ変動演出が実行される場合に、第1画像(数字部411)の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間よりも、第2画像(例えばキャラ部414)の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間の方が長いようにしてもよい。
In the example described above, when the random variation effect is executed, the execution time of the periodically repeatable operation display of the first image (number section 411) is longer than the execution time of the periodically repeatable operation display of the second image (e.g., character section 414), but this is not limited to this example.
When the random variation effect is performed, the execution time of the periodically repeatable operation display of the second image (for example, the character part 414) may be longer than the execution time of the periodically repeatable operation display of the first image (number part 411).

また、ノーマルリーチ演出が行われる一方でSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないリーチはずれ変動演出において、例えば、第1画像(数字部411)と第2画像(例えばキャラ部414)とで、リーチ時動作演出の実行中における仮停止の制限の有無を異ならせることで、第1画像の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間と、第2画像の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間とを異ならせてもよい。
一例を挙げると、演出制御部300は、リーチ時動作演出の実行中においては、第1画像(数字部411)の仮停止を制限する一方で、第2画像(例えばキャラ部414)の仮停止を制限しない(継続する)ようにしてもよい。この場合、ノーマルリーチ演出が行われる一方でSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないリーチはずれ変動演出において、第1画像(数字部411)の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間よりも、第2画像(例えばキャラ部414)の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間の方が長くなる。
また、他の一例を挙げると、演出制御部300は、リーチ時動作演出の実行中においては、第2画像(例えばキャラ部414)の仮停止を制限する一方で、第1画像(数字部411)の仮停止を制限しない(継続する)ようにしてもよい。この場合、ノーマルリーチ演出が行われる一方でSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないリーチはずれ変動演出において、第2画像(例えばキャラ部414)の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間よりも、第1画像(数字部411)の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間の方が長くなる。
Furthermore, in a reach-miss variation where a normal reach animation is performed but an SP reach animation or SPSP reach animation is not performed, for example, the execution time of the periodically repeatable animation of the first image and the execution time of the periodically repeatable animation of the second image may be made different by differentiating whether or not there is a restriction on temporary stopping during the execution of the reach animation between the first image (number section 411) and the second image (for example, character section 414).
For example, the performance control unit 300 may restrict the temporary stopping of the first image (number section 411) while the performance of the reach action is being executed, but may not restrict (continue) the temporary stopping of the second image (for example, the character section 414). In this case, in a reach-miss variation performance where a normal reach performance is performed but an SP reach performance or SPSP reach performance is not performed, the execution time of the periodically repeatable action display of the second image (for example, the character section 414) becomes longer than the execution time of the periodically repeatable action display of the first image (number section 411).
Another example is that the performance control unit 300 may restrict the temporary stopping of the second image (e.g., character section 414) while not restricting (continuing) the temporary stopping of the first image (number section 411) during the execution of the reach action performance. In this case, in a reach-miss variation performance where a normal reach performance is performed but an SP reach performance or SPSP reach performance is not performed, the execution time of the periodically repeatable action display of the first image (number section 411) becomes longer than the execution time of the periodically repeatable action display of the second image (e.g., character section 414).

また、変動演出例7では、左数字部411と、左キャラ部414および左第2キャラ装飾部416とで、仮停止の開始タイミングが異なっているが、これに限定されない。
左数字部411は、左キャラ部414および左第2キャラ装飾部416と同じように、図133に示す時点T2において仮停止を開始してもよい。すなわち、リーチ煽り演出の実行中には、装飾図柄41の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。また、この場合であっても、変動演出例7では、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われてもよい。
Furthermore, in the variation example 7, the timing of the start of the temporary stop differs between the left number section 411 and the left character section 414 and the left second character decoration section 416, but this is not limited to this example.
The left number section 411 may start a temporary stop at time T2 shown in Figure 133, similar to the left character section 414 and the left second character decoration section 416. In other words, the temporary stop of the decoration symbol 41 may not be performed (or may be limited) during the execution of the reach-inducing effect. Even in this case, in the variation effect example 7, the display of the left number section 411 in the first operation mode may be performed for one or more cycles.

(変動演出例8)
図134は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図134を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。変動演出例8は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図134に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 8)
Figure 134 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (Variation Effect Example 8) will be explained with reference to Figure 134. Variation Effect Example 8 is an example of a variation effect where the ball misses based on a ball entering the first starting opening 121 during normal gameplay.
Note that the variation animation shown in Figure 134 is the variation animation that is executed when "ER9" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図120(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図134(1)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図134(2)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、装飾性の高い左右の装飾図柄41が上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
First, the same effects as shown in Figures 120(1) and (2) are performed, and then, as shown in Figure 134(1), the three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 134(2), a reach-inducing animation is performed. In the reach-inducing animation, the highly decorative left and right decorative symbols 41 are displayed in an up-and-down motion. At this time, the left decorative symbol 41 also begins to temporarily stop.

次に、図134(3)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、左装飾図柄41が仮停止を継続するとともに、右装飾図柄41が再び高速で変動表示される。
次に、図134(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」および中装飾図柄41である「1」が仮停止を開始する。
次に、図134(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 134(3), the reach animation is not executed. In other words, the reach build-up animation fails. In this case, the left decorative symbol 41 continues to be temporarily stopped, while the right decorative symbol 41 is displayed again at high speed.
Next, as shown in Figure 134(4), the right decorative pattern 41, "4", and the middle decorative pattern 41, "1", begin to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 134(5), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 is hidden.

図135は、変動演出例8において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図135には、変動演出例8における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図134(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 135 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation effect example 8.
Figure 135 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 8.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in its first operation mode, the display of the left character section 414 in its 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in its 43rd operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 134(2) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、中数字部411の第1動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図134(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the right number section 411 in its first operation mode, the display of the right character section 414 in its 29th operation mode, the display of the right second character decoration section 416 in its 43rd operation mode, the display of the middle number section 411 in its first operation mode, the display of the middle character section 414 in its 23rd operation mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in its 43rd operation mode begin. Time T2 is the point at which the effects shown in Figure 134(4) begin.

次に、時点T3において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T3は、図134(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the center character section 414 in the 23rd operation mode are completed. Time T3 is the point at which the effect shown in Figure 134(5) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間には、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間には、右装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの、仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
During the period from time T1 to time T3, the left numeric section 411 displays for one cycle or more according to its first operating mode, the left character section 414 displays for one cycle or more according to its 26th operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one cycle or more according to its 43rd operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, neither the right decorative symbol 41 nor the middle decorative symbol 41, which were temporarily stopped, will display for more than one cycle.

(変動演出例9)
図136は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図136を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図136に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 9)
Figure 136 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (Variation Effect Example 9) will be explained with reference to Figure 136. Variation Effect Example 9 is an example of a variation effect where the ball misses based on a ball entering the first starting opening 121 during normal gameplay.
The variation animation shown in Figure 136 is the variation animation that is executed when "ER10" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図120(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図136(1)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図136(2)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
First, the same effects as shown in Figures 120(1) and (2) are performed, and then, as shown in Figure 136(1), the three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 136(2), a reach-trigger animation is performed. During the reach-trigger animation, the left and right decorative symbols 41 move and are displayed as if they are shaking up and down. At this time, the left decorative symbol 41 also begins to temporarily stop.

次に、図136(3)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、右装飾図柄41である「4」および中装飾図柄41である「1」が仮停止を開始する。
次に、図136(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 136(3), the reach animation is not executed. In other words, the reach build-up animation fails. In this case, the right decorative symbol 41, "4", and the middle decorative symbol 41, "1", begin to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 136(4), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 is hidden.

図137は、変動演出例9において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図137には、変動演出例9における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図136(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 137 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation effect example 9.
Figure 137 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 9.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 136(2) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、中数字部411の第1動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図136(3)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the right number section 411 in its first operation mode, the display of the right character section 414 in its 29th operation mode, the display of the right second character decoration section 416 in its 43rd operation mode, the display of the middle number section 411 in its first operation mode, the display of the middle character section 414 in its 23rd operation mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in its 43rd operation mode begin. Time T2 is the point at which the effects shown in Figure 136(3) begin.

次に、時点T3において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T3は、図136(4)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T3までの期間には、左装飾図柄41のうちの、仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間には、右装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの、仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T3, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the middle character section 414 in the 23rd operation mode are completed. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 136(4) begins.
During the period from time T1 to time T3, no part of the left decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, neither the right decorative symbol 41 nor the middle decorative symbol 41, which were temporarily stopped, will display for more than one cycle.

なお、パチンコ遊技機100においては、変動演出例7乃至変動演出例9の何れも実行されるようにしてもよい。
また、パチンコ遊技機100においては、変動演出例7乃至変動演出例9のうちの一の変動演出のみが実行される(設けられる)ようにしてもよい。この場合に、実行される(設けられる)変動演出は、変動演出例7であってもよいし、変動演出例8であってもよいし、変動演出例9であってもよい。
また、パチンコ遊技機100においては、変動演出例7乃至変動演出例9のうちの二つの変動演出が実行される一方で残りの一の変動演出は実行されない(設けられない)ようにしてもよい。この場合に、実行されない(設けられない)変動演出は、変動演出例7であってもよいし、変動演出例8であってもよいし、変動演出例9であってもよい。
In addition, in the pachinko game machine 100, any of the variation performance examples 7 to 9 may be executed.
Furthermore, in the pachinko game machine 100, only one of the variation performance examples 7 to 9 may be executed (provided). In this case, the variation performance that is executed (provided) may be variation performance example 7, variation performance example 8, or variation performance example 9.
Furthermore, in the pachinko game machine 100, two of the variation effects from variation effect examples 7 to variation effect examples 9 may be executed, while the remaining variation effect is not executed (not provided). In this case, the variation effect that is not executed (not provided) may be variation effect example 7, variation effect example 8, or variation effect example 9.

また、変動演出例7乃至変動演出例9においては、リーチ煽り演出の開始と同時に左装飾図柄41の仮停止が開始されているが、これに限定されない。
変動演出例7乃至変動演出例9において、リーチ煽り演出の開始前に左装飾図柄41の仮停止が開始されてもよい。また、変動演出例7乃至変動演出例9において、リーチ煽り演出の開始後に左装飾図柄41の仮停止が開始されてもよい。
Furthermore, in the variation performance examples 7 to 9, the temporary stopping of the left decorative symbol 41 begins simultaneously with the start of the reach-inducing performance, but this is not limited to this.
In variation performance examples 7 to 9, the temporary stop of the left decorative symbol 41 may begin before the start of the reach-inducing performance. Also, in variation performance examples 7 to 9, the temporary stop of the left decorative symbol 41 may begin after the start of the reach-inducing performance.

(変動演出例10)
図138は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図138を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例10)を説明する。変動演出例10は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図138に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 10)
Figure 138 shows one aspect of the performance control unit 300 that uses the image display unit 114 to perform a performance.
Next, another specific example of the variation effect (Variation Effect Example 10) will be explained with reference to Figure 138. Variation Effect Example 10 is an example of a variation effect where the ball misses based on a ball entering the first starting opening 121 during normal gameplay.
The variation animation shown in Figure 138 is the variation animation that is executed when "ER11" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図120(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図138(1)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図138(2)に示すように、擬似連煽り演出が行われる。擬似連煽り演出において、擬似連図柄57は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
First, the same effects as shown in Figures 120(1) and (2) are performed, and then, as shown in Figure 138(1), the three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 138(2), a pseudo-consecutive win animation is performed. During the pseudo-consecutive win animation, the pseudo-consecutive win symbols 57 are displayed as if they are shaking up and down. At this time, the left decorative symbol 41 also begins to temporarily stop.

次に、図138(3)に示すように、擬似連演出が実行されない。言い換えると、擬似連煽り演出が失敗する。この場合、左装飾図柄41が仮停止を継続するとともに、右装飾図柄41が再び高速で変動表示される。
次に、図138(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」および中装飾図柄41である「1」が仮停止を開始する。
次に、図138(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 138(3), the pseudo-consecutive win animation is not executed. In other words, the pseudo-consecutive win build-up animation fails. In this case, the left decorative symbol 41 continues to be temporarily stopped, while the right decorative symbol 41 is displayed again at high speed.
Next, as shown in Figure 138(4), the right decorative pattern 41, "4", and the middle decorative pattern 41, "1", begin to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 138(5), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 is hidden.

なお、変動演出例10における3つの装飾図柄41の仮停止の態様(装飾図柄41の動作態様、装飾図柄41が1周期以上の仮停止をするか1周期未満の仮停止をするか)は、図135に示した内容と同じであってもよいし、図137に示した内容と同じであってもよい。 Furthermore, the manner in which the three decorative symbols 41 temporarily stop in the variation performance example 10 (the operation manner of the decorative symbols 41, and whether the decorative symbols 41 temporarily stop for one or more cycles or for less than one cycle) may be the same as that shown in Figure 135, or the same as that shown in Figure 137.

また、変動演出例10においては、擬似連煽り演出の開始と同時に左装飾図柄41の仮停止が開始されているが、これに限定されない。
変動演出例10において、擬似連煽り演出の開始前に左装飾図柄41の仮停止が開始されてもよい。また、変動演出例7乃至変動演出例10において、擬似連煽り演出の開始後に左装飾図柄41の仮停止が開始されてもよい。
Furthermore, in the example of the variation effect 10, the temporary stop of the left decorative symbol 41 begins at the same time as the start of the pseudo-consecutive win animation, but this is not limited to this.
In variation performance example 10, the temporary stop of the left decorative symbol 41 may be started before the start of the pseudo-consecutive win build-up performance. Also, in variation performance examples 7 to 10, the temporary stop of the left decorative symbol 41 may be started after the start of the pseudo-consecutive win build-up performance.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、左右の装飾図柄41による仮停止を実行可能である。
この場合、左右の装飾図柄41が仮停止したときに、特定の煽り演出が失敗したことを遊技者に認識させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can perform a temporary stop using the left and right decorative symbols 41 after a specific hype performance (such as a reach hype performance or a pseudo-consecutive hype performance) has failed during the execution of a variable performance.
In this case, when the left and right decorative symbols 41 temporarily stop, the player can be made to realize that a specific hype sequence has failed.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、左右の装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。 Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of a variable performance, be capable of performing a temporary stop of at least one cycle or more using at least a portion of the left and right decorative symbols 41 (for example, the number section 411) after a specific build-up performance (such as a reach build-up performance or a pseudo-consecutive win build-up performance) has failed.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、中装飾図柄41による仮停止を実行可能である。
この場合、特定の煽り演出が失敗した場合であっても、中装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can perform a temporary stop using the central decorative symbol 41 after a specific hype performance (such as a reach hype performance or a pseudo-consecutive hype performance) has failed during the execution of a variable performance.
In this case, even if a specific hype sequence fails, it becomes easier for the player to recognize the temporary stop of the central decorative symbol 41.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、中装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。 Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of a variable performance, be capable of performing a temporary stop of at least one cycle or more using at least a portion of the central decorative symbol 41 (for example, the number portion 411) after a specific build-up performance (such as a reach build-up performance or a pseudo-consecutive win build-up performance) has failed.

(変動演出例11)
図139は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図139を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例11)を説明する。変動演出例11は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図139に示した変動演出は、図57における「事前判定演出パターン」として「AR5」が選択され、図59における「変動演出パターン」として「ER5」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 11)
Figure 139 shows one aspect of the performance control unit 300 that uses the image display unit 114 to perform a performance.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 11) will be explained with reference to Figure 139. Variation effect example 11 is an example of a variation effect where the ball misses based on a ball entering the first starting opening 121 in the normal game state.
Note that the variation animation shown in Figure 139 is an animation that is executed when "AR5" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 57 and "ER5" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図139(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「137」が確定停止されている。このとき、3つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「3」が表示されている。 First, as shown in Figure 139(1), upon the completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the sub-symbol 56, "137," on the image display unit 114. At this time, three held images 52 are displayed. Also, at this time, "3" is displayed in the held number display 55 for the first start port 121.

次に、図139(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、事前開始時動作演出が行われる。事前開始時動作演出は、事前判定演出として行われる開始時動作演出である。図示の例では、事前開始時動作演出として、3つのキャラ部414が両手を広げるように動作表示される。
次に、図139(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
Next, as shown in Figure 139(2), a pre-start animation is performed when the next special symbol variation display begins. The pre-start animation is a start animation performed as a pre-determination animation. In the illustrated example, as a pre-start animation, the three character parts 414 are displayed in an animation where they spread both arms.
Next, as shown in Figure 139(3), three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.

次に、図139(4)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物1153が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物1153の周囲に、役物第1エフェクト画像505が表示される。
次に、図139(5)に示すように、チャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41である「331」が停止する。この3つの装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3つの装飾図柄41の周囲にチャンス目エフェクト画像506が表示されている。
Next, as shown in Figure 139(4), the special effect is executed, and the right movable special effect 1153 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the first special effect image 505 is displayed around the right movable special effect 1153 in the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 139(5), a chance symbol effect is executed, and the three decorative symbols 41, "331," stop. All three of these decorative symbols 41 are displayed in red. At this time, a chance symbol effect image 506 is displayed around the three decorative symbols 41.

次に、図139(6)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。すなわち、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。
なお、変動演出例11における、事前開始時動作演出、役物演出、役物第1エフェクト画像505の表示、およびチャンス目演出は、何れも、事前判定演出の一例である。また、これらの事前判定演出は、これらの事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in Figure 139(6), when the special symbol stops changing, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "331" stop in a fixed position. That is, the three decorative symbols 41 stop in a fixed position without any temporary stopping.
Furthermore, the pre-start action animation, the special effect animation, the display of the first special effect image 505, and the chance symbol animation in the variation animation example 11 are all examples of pre-determination animations. In addition, these pre-determination animations are animations that make the player expect a big win in the next variation animation while these pre-determination animations are being performed.

以上の通り、演出制御部300は、遊技制御部200による事前判定の結果に応じて、特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における特定演出の開始以降において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である。特定演出としては、事前開始時動作演出、役物演出、役物第1エフェクト画像505の表示、チャンス目演出等が挙げられる。
この場合、演出図柄が遊技者に過度に着目されることで特定演出が遊技者に認識されなくなることを抑制し、特定演出を遊技者に着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute specific performances according to the results of the pre-determination by the game control unit 200, and can restrict the display of the stopped performance symbols for one or more cycles after the start of a specific performance during the execution of a variation performance. Examples of specific performances include pre-start performances, mechanical device performances, display of the mechanical device's first effect image 505, and chance symbol performances.
In this case, it is possible to prevent players from becoming overly focused on the visual effects, which could cause them to overlook certain effects, and instead make it easier for players to focus on specific effects, thereby improving the enjoyment of the game.

(変動演出例11の変形例)
次に、変動演出例11の変形例について説明する。
変動演出例11では、変動演出において、事前判定演出が実行される場合に、装飾図柄41が仮停止しないことを説明したが、これに限定されない。
図140は、変動演出例11の変形例を示す図である。
なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation of variation example 11)
Next, a modified example of the variation in the variation effect 11 will be described.
In the variation performance example 11, it was explained that when a pre-determination performance is executed in the variation performance, the decorative symbols 41 do not temporarily stop, but the example is not limited to this.
Figure 140 shows a modified example of the variation effect 11.
In the following explanation, we will primarily focus on the differences between the above-mentioned examples of variation animations and their variations, and may omit explanations of points that are consistent with the above-mentioned examples of variation animations and their variations.

まず、図139(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が実行されてから、図140(1)に示すように、チャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41である「331」が停止する。この3つの装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3つの装飾図柄41の周囲にチャンス目エフェクト画像506が表示されている。 First, the same animations shown in Figures 139(1) to (4) are performed, and then, as shown in Figure 140(1), the chance symbol animation is performed, and the three decorative symbols 41, "331," stop. All three of these decorative symbols 41 are displayed in red. At this time, the chance symbol effect image 506 is displayed around the three decorative symbols 41.

次に、図140(2)に示すように、チャンス目演出の終了に伴い、チャンス目エフェクト画像506が非表示になる。また、このとき、3つの装飾図柄41が仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、3つの数字部411の第1動作態様による表示と、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示と、左キャラ部414および中キャラ部414の第26動作態様による表示と、右キャラ部414の第23動作態様による表示とが開始される。 Next, as shown in Figure 140(2), the chance symbol effect image 506 disappears as the chance symbol effect ends. At this time, the three decorative symbols 41 begin to temporarily stop. Although detailed illustrations are omitted, at this time, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three second character decorative sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left character section 414 and the middle character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the right character section 414 in the 23rd operation mode begin.

次に、図140(3)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
このように、変動演出において、事前判定演出が実行される場合であっても、装飾図柄41が仮停止してもよい。ただし、この場合であっても、3つの装飾図柄41のうちの、仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない(制限される)。言い換えると、3つの装飾図柄41のうちの、仮停止していた何れの部分においても、1周期未満の動作表示が行われる。
Next, as shown in Figure 140(3), as the special symbol stops changing, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "331" stop in a fixed position.
Thus, even when a pre-determination animation is performed during a variation animation, the decorative symbols 41 may be temporarily stopped. However, even in this case, the display of one or more cycles will not be performed (limited) for any of the temporarily stopped parts of the three decorative symbols 41. In other words, the display of less than one cycle will be performed for any of the temporarily stopped parts of the three decorative symbols 41.

(変動演出例12)
図141乃至図144は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図141乃至図144を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例12)を説明する。変動演出例12は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。
なお、図141乃至図144に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例12は、変動演出例11に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例12は、変動演出例11における変動演出の実行中において表示されている1番目の保留画像52(図139(2)参照)に対応する特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 12)
Figures 141 to 144 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figures 141 to 144, another specific example (variation effect example 12) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be explained. Variation effect example 12 is a variation effect based on entry into the first starting opening 121 in a normal game state, and is an example of a reach-miss variation effect in which an SPSP reach effect is executed.
The variation animations shown in Figures 141 to 144 are the variation animations that are executed when "ER12" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59. Furthermore, variation animation example 12 is an example of a variation animation that is executed after the variation animation shown in variation animation example 11. In other words, variation animation example 12 is an example of a variation animation that shows the result of the special symbol lottery corresponding to the first held image 52 (see Figure 139(2)) displayed during the execution of the variation animation in variation animation example 11.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図141(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。 First, as shown in Figure 141(1), upon the completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the sub-symbol 56, "331," on the image display unit 114. At this time, two held images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed in the held number display 55 for the first start port 121.

次に、図141(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図141(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図141(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 141(2), the variation effect begins when the variation display of the next special symbol starts. At this time, the movement display of the two held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, the initial operation effect is performed by the three decorative symbols 41.
Next, as shown in Figure 141(3), three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 141(4), the left decorative pattern 41, "3", begins to temporarily stop.

次に、図141(5)に示すように、擬似連煽り演出が行われる。擬似連煽り演出において、擬似連図柄57は上下に揺れるように動作表示される。
次に、擬似連煽り演出が成功すると、図141(6)に示すように、擬似連図柄57が動作表示される。
Next, as shown in Figure 141(5), a pseudo-consecutive win animation is performed. In the pseudo-consecutive win animation, the pseudo-consecutive win symbol 57 is displayed in a way that it appears to shake up and down.
Next, if the pseudo-consecutive win animation is successful, the pseudo-consecutive win symbols 57 will be displayed in operation, as shown in Figure 141 (6).

次に、図141(7)に示すように、再び3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。また、このとき、再変動報知画像507が表示される。図示の例では、再変動報知画像507には、「×2」のテキストが示されている。
次に、図141(8)に示すように、左装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
次に、図142(9)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 141(7), the three decorative patterns 41 are displayed again in rapid variation. At this time, a re-variation notification image 507 is displayed. In the illustrated example, the re-variation notification image 507 shows the text "×2".
Next, as shown in Figure 141(8), the left decorative pattern 41, "3", begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 142(9), the right decorative pattern 41, "4", begins to temporarily stop.

次に、図142(10)に示すように、擬似連煽り演出が行われる。擬似連煽り演出において、擬似連図柄57は上下に揺れるように動作表示される。
次に、擬似連煽り演出が成功すると、図142(11)に示すように、擬似連図柄57が動作表示される。
Next, as shown in Figure 142 (10), a pseudo-consecutive win animation is performed. In the pseudo-consecutive win animation, the pseudo-consecutive win symbols 57 are displayed in a way that makes them appear to shake up and down.
Next, if the pseudo-consecutive win animation is successful, the pseudo-consecutive win symbols 57 will be displayed in operation, as shown in Figure 142 (11).

次に、図142(12)に示すように、再び3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。また、このとき、再変動報知画像507が表示される。図示の例では、再変動報知画像507には、「×3」のテキストが示されている。
次に、図142(13)に示すように、ゾーン煽り演出が行われる。ゾーン煽り演出において、ゾーン図柄58は上下に揺れるように動作表示される。
Next, as shown in Figure 142 (12), the three decorative patterns 41 are displayed again in rapid variation. At this time, a re-variation notification image 507 is displayed. In the illustrated example, the re-variation notification image 507 shows the text "×3".
Next, as shown in Figure 142 (13), a zone-teasing effect is performed. During the zone-teasing effect, the zone symbol 58 is displayed in a way that it moves up and down.

次に、図142(14)に示すように、ゾーン図柄58が停止するとともに動作表示される。
次に、図142(15)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン実行画像59が動作表示される。
次に、図142(16)に示すように、左装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 142 (14), the zone symbol 58 stops and the operation is displayed.
Next, as shown in Figure 142 (15), the zone animation is started and the zone execution image 59 is displayed in operation.
Next, as shown in Figure 142 (16), the left decorative pattern 41, "3", begins to temporarily stop.

次に、図143(17)に示すように、右装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
次に、リーチ演出が開始されると、図143(18)に示すように、リーチライン画像501が表示される。図示の例では、リーチライン画像501が赤色により表示されている。また、このとき、リーチ時動作演出が行われる。図示の例では、リーチ時動作演出において、左右の数字部411および左右のキャラ部414が両手を合わせるように動作表示される。また、このとき、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。
Next, as shown in Figure 143 (17), the right decorative pattern 41, "3", begins to temporarily stop.
Next, when the reach animation starts, the reach line image 501 is displayed as shown in Figure 143 (18). In the illustrated example, the reach line image 501 is displayed in red. At this time, the reach animation is also performed. In the illustrated example, during the reach animation, the left and right number sections 411 and the left and right character sections 414 are displayed in a motion as if bringing their hands together. At this time, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the ninth motion mode and the display of the left and right second number decoration sections 413 in the sixteenth motion mode are also started.

なお、図143(18)に示したリーチライン画像501は、図127(7)に示したリーチライン画像501よりも、大当たり遊技が実行される期待度が高いことを示唆または報知する画像であってもよい。
また、図143(18)に示したリーチ時動作演出は、図127(7)に示したリーチ時動作演出よりも、大当たり遊技が実行される期待度が高いことを示唆または報知する演出であってもよい。
Furthermore, the reach line image 501 shown in Figure 143 (18) may be an image that suggests or indicates a higher probability of a jackpot being played than the reach line image 501 shown in Figure 127 (7).
Furthermore, the reach animation shown in Figure 143 (18) may be an animation that suggests or informs that there is a higher probability of a jackpot being won than the reach animation shown in Figure 127 (7).

次に、図143(19)に示すように、離隔演出が行われ、左右の装飾図柄41が離隔した状態で、リーチ時動作演出が終了する。
次に、図143(20)に示すように、第1移行画像502が表示され、装飾図柄41およびステージ画像61が視認困難になる。
次に、図143(21)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像503が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が、装飾性の低い表示態様になり、縮小表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41の仮停止が再び開始される。
Next, as shown in Figure 143 (19), a separation effect is performed, and the reach-time action effect ends with the left and right decorative symbols 41 separated.
Next, as shown in Figure 143 (20), the first transition image 502 is displayed, making the decorative pattern 41 and the stage image 61 difficult to see.
Next, as shown in Figure 143 (21), the SP Reach animation is started and the SP Reach image 503 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a less decorative manner and are shown in a reduced size. Also at this time, the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped again.

次に、図143(22)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第2エフェクト画像508が表示される。また、このとき、装飾図柄41は視認困難になる。 Next, as shown in Figure 143 (22), the development sequence is executed. At this time, the special effect sequence is performed, and the central movable special effect 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. Also, at this time, the second special effect image 508 is displayed. Furthermore, at this time, the decorative pattern 41 becomes difficult to see.

次に、図143(23)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、SPSPリーチ画像509が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中における表示サイズ(図143(21)参照)よりも小さいサイズにより、画像表示部114における左上隅に表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41による仮停止が再び開始される。 Next, as shown in Figure 143 (23), the SPSP reach animation begins, and the SPSP reach image 509 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in the upper left corner of the image display unit 114 at a smaller size than the display size during the execution of the SP reach animation (see Figure 143 (21)). Also, at this time, the temporary stop caused by the left and right decorative symbols 41 begins again.

次に、図143(24)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
決めボタン操作演出とは、ボタン操作演出を伴う決め演出である。また、決め演出とは、大当たり遊技が実行されるか否か(実行されている変動演出が大当たり変動演出であるかはずれ変動演出であるか)を示唆または報知する演出である。決め演出は、大当たり遊技が実行される可能性を示唆または報知する当落演出としても捉えられる。また、決め演出(当落演出)は、大当たり遊技が実行されることを期待させる演出としても捉えられる。
また、決めボタン操作演出は、大当たり遊技が実行されるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるかはずれであるか、実行されている変動演出が大当たり変動演出であるかはずれ変動演出であるか)を示唆または報知するボタン操作演出としても捉えられる。また、決めボタン操作演出は、大当たり遊技が実行されること(特別図柄の抽選結果が大当たりであること、実行されている変動演出が大当たり変動演出であること)を期待させる演出としても捉えられる。また、決めボタン操作演出は、特別図柄抽選の当落を示唆または報知する演出としても捉えられる。
Next, as shown in Figure 143 (24), the button operation animation is started and the button operation image 510 is displayed.
A "decisive button operation" is a decisive event that involves a button operation. Furthermore, a decisive event is an event that suggests or announces whether a jackpot game will be executed (whether the currently running spinning animation is a jackpot animation or a losing animation). A decisive event can also be seen as a win/loss animation that suggests or announces the possibility of a jackpot game being executed. Additionally, a decisive event (win/loss animation) can be seen as an event that makes players anticipate a jackpot game being executed.
Furthermore, the button operation animation can also be interpreted as a button operation animation that suggests or notifies whether a jackpot game will be executed or not (whether the result of the special symbol lottery is a jackpot or a loss, or whether the currently running variation animation is a jackpot variation animation or a loss variation animation). Additionally, the button operation animation can be interpreted as an animation that makes players anticipate a jackpot game to be executed (whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, or whether the currently running variation animation is a jackpot variation animation). Furthermore, the button operation animation can also be interpreted as an animation that suggests or notifies whether the special symbol lottery has been won or lost.

そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図144(25)に示すように、3つの装飾図柄41である「343」が低速で下降する。このとき、3つの装飾図柄41は仮停止していない。すなわち、中装飾図柄41の表示に伴い、左右の装飾図柄41の仮停止が終了する。
次に、図144(26)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図144(27)に示すように、第2移行画像504が表示される。第2移行画像504が表示されることに伴い、3つの装飾図柄41は視認困難になる。
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period of the button operation performance, the three decorative symbols 41, "343", descend at a slow speed, as shown in Figure 144 (25). At this time, the three decorative symbols 41 are not temporarily stopped. That is, the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 ends with the display of the middle decorative symbol 41.
Next, as shown in Figure 144 (26), the decorative pattern 41 of the missing numbers begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 144 (27), the second transition image 504 is displayed. As the second transition image 504 is displayed, the three decorative patterns 41 become difficult to see.

次に、図144(28)に示すように、第2移行画像504が非表示になり、再び、ステージ画像61および装飾性の高い3つの装飾図柄41が表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
次に、図144(29)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 144 (28), the second transition image 504 is hidden, and the stage image 61 and the three highly decorative patterns 41 are displayed again. At this time, the temporary stop caused by the three decorative patterns 41 is started again.
Next, as shown in Figure 144 (29), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" stop in a fixed position when the special symbol is displayed to stop. Also, the fluctuating image 51 is hidden.

図145および図146は、変動演出例12において行われる、演出画像の動作表示の流れを示したチャート図である。
図145および図146には、変動演出例12における、演出画像の動作表示の流れが示されている。
まず、図145に示すように、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図141(4)に示した演出が開始される時点である。
Figures 145 and 146 are chart diagrams showing the flow of the animation image display in the variation animation example 12.
Figures 145 and 146 show the flow of the animation display in the variation animation example 12.
First, as shown in Figure 145, at time T1, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 141(4) begin.

次に、時点T2において、擬似連図柄57における、文字部571の第48動作態様(図111参照)による表示、および枠部572の第49動作態様(図112参照)による表示が開始される。時点T2は、図141(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the pseudo-consecutive symbols 57 begins, with the display of the character section 571 according to the 48th operation mode (see Figure 111) and the display of the frame section 572 according to the 49th operation mode (see Figure 112). Time T2 is the point at which the effect shown in Figure 141(6) begins.

次に、時点T3において、文字部571の第48動作態様による表示、枠部572の第49動作態様による表示、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T3は、図141(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、文字部571の第48動作態様による1周期以上の表示、および枠部572の第49動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T3, the display of the character section 571 according to the 48th operation mode, the display of the frame section 572 according to the 49th operation mode, the display of the left number section 411 according to the 1st operation mode, the display of the left character section 414 according to the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 according to the 43rd operation mode are completed. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 141(7) begins.
Here, during the period from time T2 to time T3, the character section 571 is displayed for one or more cycles according to its 48th operating mode, and the frame section 572 is displayed for one or more cycles according to its 49th operating mode.
Furthermore, during the period from time T1 to time T3, the left numeric section 411 displays for one cycle or more according to its first operating mode, the left character section 414 displays for one cycle or more according to its 26th operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one cycle or more according to its 43rd operating mode.

図示を省略するが、この後、左装飾図柄41の仮停止が開始され(図141(8)参照)、右装飾図柄41の仮停止が開始され(図141(9)参照)、再び擬似連演出が実行されてから(図142(11)参照)、擬似連図柄57が非表示になる(図142(12)参照)。ここで、左装飾図柄41の仮停止が開始されてから擬似連図柄57が非表示になるまでに、文字部571の第48動作態様による1周期以上の表示、および枠部572の第49動作態様による1周期以上の表示、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および右キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Although not shown in the diagram, after this, the left decorative symbol 41 is temporarily stopped (see Figure 141(8)), the right decorative symbol 41 is temporarily stopped (see Figure 141(9)), the pseudo-consecutive symbol effect is executed again (see Figure 142(11)), and then the pseudo-consecutive symbol 57 becomes invisible (see Figure 142(12)). Here, from the time the left decorative symbol 41 is temporarily stopped until the pseudo-consecutive symbol 57 becomes invisible, the following actions occur: display of the character section 571 according to its 48th operation mode for one cycle or more, display of the frame section 572 according to its 49th operation mode for one cycle or more, display of the left and right number sections 411 according to their 1st operation mode for one cycle or more, display of the left and right second character decorative sections 416 according to their 43rd operation mode for one cycle or more, display of the left character section 414 according to its 26th operation mode for one cycle or more, and display of the right character section 414 according to its 29th operation mode for one cycle or more.

次に、時点T4において、ゾーン図柄58における、文字部581の第50動作態様(図113参照)による表示、および枠部582の第51動作態様(図114参照)による表示が開始される。時点T4は、図142(14)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the character portion 581 in the zone pattern 58 according to the 50th operation mode (see Figure 113) and the display of the frame portion 582 according to the 51st operation mode (see Figure 114) begin. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 142 (14) begins.

次に、時点T5において、文字部581の第50動作態様による表示、および枠部582の第51動作態様による表示が終了する。また、このとき、ゾーン実行画像59における、帯部591の第52動作態様(図115参照)による表示、および装飾部592の第53動作態様(図116参照)による表示が開始される。時点T5は、図142(15)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、文字部581の第50動作態様による1周期以上の表示、および枠部582の第51動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T5, the display of the character section 581 according to the 50th operation mode and the display of the frame section 582 according to the 51st operation mode are completed. At the same time, the display of the band section 591 according to the 52nd operation mode (see Figure 115) and the display of the decorative section 592 according to the 53rd operation mode (see Figure 116) in the zone execution image 59 are started. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 142 (15) is started.
Here, during the period from time T4 to time T5, the character section 581 is displayed for one or more cycles according to the 50th operation mode, and the frame section 582 is displayed for one or more cycles according to the 51st operation mode.

図示を省略するが、この後、リーチ演出が実行される(図143(18)参照)。また、リーチ演出が開始されると、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右のキャラ部414の第27動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。 Although not shown in the diagram, the reach animation is executed after this (see Figure 143 (18)). Furthermore, once the reach animation begins, the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, the display of the left and right second number decoration sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the twenty-seventh operation mode, and the display of the left and right second character decoration sections 416 in the forty-fourth operation mode begin.

また、時点T6において、帯部591の第52動作態様による表示、装飾部592の第53動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第27動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が終了する。時点T6は、図143(20)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T5乃至時点T6までの期間において、帯部591の第52動作態様による1周期以上の表示、および装飾部592の第53動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、リーチ演出が開始されてから時点T6までの期間において、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第27動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Furthermore, at time T6, the display of the band portion 591 in its 52nd operating mode, the display of the decorative portion 592 in its 53rd operating mode, the display of the left number portion 411 in its 2nd operating mode, the display of the left first number decorative portion 412 in its 9th operating mode, the display of the left second number decorative portion 413 in its 16th operating mode, the display of the left character portion 414 in its 27th operating mode, and the display of the left second character decorative portion 416 in its 44th operating mode are completed. Time T6 is the point at which the effect shown in Figure 143 (20) begins.
During the period from time T5 to time T6, the band portion 591 displays for one or more cycles according to its 52nd operating mode, and the decorative portion 592 displays for one or more cycles according to its 53rd operating mode.
Furthermore, during the period from the start of the reach animation until time T6, the left number section 411 will be displayed for one cycle or more according to its second operation mode, the left first number decoration section 412 will be displayed for one cycle or more according to its ninth operation mode, the left second number decoration section 413 will be displayed for one cycle or more according to its sixteenth operation mode, the left character section 414 will be displayed for one cycle or more according to its twenty-seventh operation mode, and the left second character decoration section 416 will be displayed for one cycle or more according to its forty-fourth operation mode.

また、図145の時点T6には、左装飾図柄41の動作態様および仮停止の周期的な表示の有無が示されている一方で、左装飾図柄41の態様については示されていない。ここで、時点T6における右装飾図柄41(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第2キャラ装飾部416)の動作態様および仮停止の周期的な表示の有無は、左装飾図柄41と同じである。 Furthermore, at time T6 in Figure 145, the operation mode of the left decorative pattern 41 and the presence or absence of periodic display of temporary stop are shown, but the mode of the left decorative pattern 41 is not shown. Here, the operation mode of the right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right second character decorative section 416) and the presence or absence of periodic display of temporary stop at time T6 are the same as those of the left decorative pattern 41.

次に、図146に示すように、時点T7において、左右の数字部411の第3動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が開始される。
また、時点T7は、図143(21)に示した演出が開始される時点である。
Next, as shown in Figure 146, at time T7, the display of the left and right number sections 411 in the third operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the tenth operation mode, and the display of the left and right second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode are initiated.
Furthermore, time T7 is the point in time when the performance shown in Figure 143 (21) begins.

次に、時点T8において、左右の数字部411の第3動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が終了する。時点T8は、図143(22)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T7から時点T8までの期間において、左右の数字部411の第3動作態様による1周期以上の表示が行われ、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示が行われ、および左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T8, the display of the left and right number sections 411 in the third operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the tenth operation mode, and the display of the left and right second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode are completed. Time T8 is the time when the effect shown in Figure 143 (22) begins.
Here, during the period from time T7 to time T8, the left and right numeric sections 411 are displayed for one or more cycles according to the third operating mode, the left and right first numeric decoration sections 412 are displayed for one or more cycles according to the tenth operating mode, and the left and right second numeric decoration sections 413 are displayed for one or more cycles according to the seventeenth operating mode.

次に、時点T9において、左右の数字部411の第4動作態様(図68参照)による表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様(図75参照)による表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様(図82参照)による表示が開始される。
また、時点T9は、図143(23)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T9, the display of the left and right number sections 411 in the fourth operation mode (see Figure 68), the display of the left and right first number decoration sections 412 in the eleventh operation mode (see Figure 75), and the display of the left and right second number decoration sections 413 in the eighteenth operation mode (see Figure 82) are initiated.
Furthermore, time T9 is the point in time when the performance shown in Figure 143 (23) begins.

次に、時点T10において、左右の数字部411の第4動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が終了する。時点T10は、図144(25)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T9から時点T10までの期間において、左右の数字部411の第4動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T10, the display of the left and right number sections 411 in the fourth operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the eleventh operation mode, and the display of the left and right second number decoration sections 413 in the eighteenth operation mode are completed. Time T10 is the time when the effect shown in Figure 144 (25) begins.
During the period from time T9 to time T10, the left and right numeric sections 411 are displayed for one cycle or more according to their fourth operating mode, the left and right first numeric decoration sections 412 are displayed for one cycle or more according to their eleventh operating mode, and the left and right second numeric decoration sections 413 are displayed for one cycle or more according to their eighteenth operating mode.

次に、時点T11において、左右の装飾図柄41の第46動作態様による表示、および中装飾図柄41の第47動作態様による表示が開始される。
時点T11は、図144(26)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T11, the display of the left and right decorative patterns 41 according to the 46th operation mode, and the display of the central decorative pattern 41 according to the 47th operation mode are initiated.
Time point T11 is the point in time when the performance shown in Figure 144 (26) begins.

次に、時点T12において、左右の装飾図柄41の第46動作態様による表示、および中装飾図柄41の第47動作態様による表示が終了する。時点T12は、図144(27)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T11から時点T12までの期間において、左右の装飾図柄41の第46動作態様による1周期以上の表示、および中装飾図柄41の第47動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T12, the display of the left and right decorative patterns 41 in the 46th operation mode and the display of the central decorative pattern 41 in the 47th operation mode are completed. Time T12 is the time when the performance shown in Figure 144 (27) begins.
During the period from time T11 to time T12, the left and right decorative symbols 41 are displayed for one or more cycles according to the 46th operation mode, and the central decorative symbol 41 is displayed for one or more cycles according to the 47th operation mode.

次に、時点T13において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および中キャラ部414の第29動作態様による表示が開始される。
時点T13は、図144(28)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T13, the display of the three number sections 411 according to the first operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 according to the 43rd operation mode, the display of the left and right character sections 414 according to the 26th operation mode, and the display of the central character section 414 according to the 29th operation mode are initiated.
Time point T13 is the point in time when the performance shown in Figure 144 (28) begins.

次に、時点T14において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および中キャラ部414の第29動作態様による表示が終了する。時点T14は、図144(29)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T13から時点T14までの期間において、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および中キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない(1周期未満の表示が行われる)。
Next, at time T14, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the 26th operation mode, and the display of the central character section 414 in the 29th operation mode are completed. Time T14 is the time when the performance shown in Figure 144 (29) begins.
Here, during the period from time T13 to time T14, the three number sections 411 are displayed for one cycle or more using the first operation mode, the left and right character sections 414 are displayed for one cycle or more using the 26th operation mode, and the middle character section 414 is displayed for one cycle or more using the 29th operation mode, while the three second character decoration sections 416 are not displayed for one cycle or more using the 43rd operation mode (display of less than one cycle is performed).

なお、図145では、変動演出例12において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例12において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様は、図129の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例12では、図129の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図143(20)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例12において図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図129の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、SPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図129の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図146の時点T7乃至時点T14に示す態様により仮停止してもよい。
In Figure 145, the specific details of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in Figure 142(16) until the end of the normal reach performance in the variation performance example 12 are omitted from the illustration. Here, the details of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in Figure 142(16) until the end of the normal reach performance in the variation performance example 12 may be the same as those shown at time points T1 to T6 in Figure 129.
In addition, in the variation performance example 12, the display of the first transition image 502 (see Figure 143 (20)) may begin at the timing shown in Figure 129 at time T6, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the left and right decorative symbols 41 (the operation manner of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles or less than one cycle occurs) from the start of the performance shown in Figure 142 (16) until the end of the normal reach in the variation performance example 12 will be the same as the manner of temporary stop of the left and right decorative symbols 41 shown in Figure 129 at times T1 to T6. That is, in a losing variation performance in which the SPSP reach performance is executed, the left and right decorative symbols 41 may temporarily stop in the manner shown in Figure 129 at times T1 to T6, and then temporarily stop in the manner shown in Figure 146 at times T7 to T14.

以上の通り、擬似連図柄57やゾーン図柄58による動作表示の周期は、装飾図柄41による仮停止の周期とは異なる。すなわち、演出図柄には、所定演出図柄(例えば装飾図柄41)と、所定演出図柄とは異なる特定演出図柄(例えば擬似連図柄57)とがあり、演出制御部300は、所定演出図柄を所定周期(例えば図65に示す周期)で動作表示可能であり、変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定周期による動作表示を制限可能である。
この場合、特定演出図柄が所定演出図柄とは異なる演出図柄であることを遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the period of operation display by the pseudo-consecutive symbols 57 and zone symbols 58 is different from the period of temporary stop by the decorative symbols 41. In other words, the performance symbols include predetermined performance symbols (for example, decorative symbols 41) and specific performance symbols different from the predetermined performance symbols (for example, pseudo-consecutive symbols 57). The performance control unit 300 can operate and display the predetermined performance symbols at a predetermined period (for example, the period shown in Figure 65), and can restrict the operation display of specific performance symbols at a predetermined period while the variable performance is being executed.
In this case, it becomes easier for players to recognize that a specific symbol is a different symbol from a predetermined symbol, thereby improving the enjoyment of the game.

また、擬似連図柄57やゾーン図柄58の動作態様は、装飾図柄41の仮停止における動作態様とは異なる。すなわち、演出図柄には、所定演出図柄(例えば装飾図柄41)と、所定演出図柄とは異なる特定演出図柄(例えば擬似連図柄57)とがあり、演出制御部300は、所定演出図柄を所定動作態様(例えば図65に示す動作態様)で周期的に表示可能であり、変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定動作態様による1周期以上の動作表示を制限可能である。
この場合、特定演出図柄が所定演出図柄とは異なる演出図柄であることを遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation patterns of the pseudo-consecutive symbols 57 and zone symbols 58 are different from the operation patterns of the decorative symbols 41 during temporary stop. In other words, the performance symbols include predetermined performance symbols (for example, decorative symbols 41) and specific performance symbols different from the predetermined performance symbols (for example, pseudo-consecutive symbols 57). The performance control unit 300 can periodically display the predetermined performance symbols in a predetermined operation pattern (for example, the operation pattern shown in Figure 65), and during the execution of the variable performance, it can restrict the display of the specific performance symbols in a predetermined operation pattern for one or more cycles.
In this case, it becomes easier for players to recognize that a specific symbol is a different symbol from a predetermined symbol, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定画像(例えばゾーン実行画像59)を表示可能であり、演出図柄を、少なくとも、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様により表示可能であり、特定画像を、少なくとも、第1周期とは異なる第2周期(例えば図115に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出図柄と特定画像とを遊技者に区別させ易くすることができるとともに、演出図柄の第1動作態様による表示および特定画像の第2動作態様による表示を何れも遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、上述した例では、変動演出の実行中におけるゾーン演出の実行中に特定画像が表示されることを説明したが、これに限定されない。特定画像は、変動演出の実行中において、ノーマルリーチ演出の実行中や、SPリーチ演出の実行中や、SPSPリーチ演出の実行中に、周期的に動作表示(図115および図116に示す動作態様および周期による動作表示)が可能であってもよい。この場合に表示される特定画像は、大当たり遊技が実行されることを期待させる画像であればよく、ゾーン演出とは無関係である画像であってもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of displaying a specific image (for example, a zone execution image 59) during the execution of a variable performance, and can display the performance symbols in a first operation mode that can be repeated at least in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65), and can display the specific image in a second operation mode that can be repeated at least in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 115).
In this case, it becomes easier for players to distinguish between the performance symbols and the specific images, and both the display of the performance symbols in the first motion mode and the display of the specific images in the second motion mode become easier for players to recognize, thereby improving the enjoyment of the game.
In the example described above, a specific image is displayed during the execution of a zone effect while a variation effect is being performed, but this is not limited to this. The specific image may be displayed periodically during the execution of a variation effect, such as during a normal reach effect, an SP reach effect, or an SPSP reach effect (display of the image according to the operation patterns and cycles shown in Figures 115 and 116). In this case, the specific image displayed only needs to be an image that suggests a jackpot game is about to be performed, and may be an image unrelated to the zone effect.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、リーチ演出を実行する場合に演出図柄を動作表示させる特定演出(例えばリーチ時動作演出)を実行可能であり、一の演出モード(例えば第1ステージ)において実行可能である特定演出には、特定の数字(例えば「3」)を有する演出図柄が第1動作態様(例えば図127(7)に示す動作態様)により表示される第1特定演出と、特定の数字を有する演出図柄が第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図143(18)に示す動作態様)により表示される第2特定演出とがある。
この場合、一の演出モードにおいても、実行されるリーチ演出に応じて演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances (for example, reach-time performances) that cause performance symbols to move when a reach performance is executed during the execution of a variation performance. In one performance mode (for example, the first stage), the specific performances that can be executed include a first specific performance in which a performance symbol having a specific number (for example, "3") is displayed in a first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 127 (7)), and a second specific performance in which a performance symbol having a specific number is displayed in a second operation mode different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 143 (18)).
In this case, even in a single performance mode, it is possible to diversify the performance using the performance symbols according to the reach performance being performed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合、SPSPリーチ演出の開始前までには行われていなかった周期(例えば図68に示す周期)による装飾図柄41の仮停止を実行可能である。
この場合、SPSPリーチ演出が実行されることによる装飾図柄41の演出の独自性を遊技者に感じさせることができる。
Furthermore, if an SPSP reach animation is performed while a variation animation is in progress, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative symbols 41 according to a cycle that was not performed before the start of the SPSP reach animation (for example, the cycle shown in Figure 68).
In this case, the uniqueness of the decorative symbol 41's presentation, achieved by executing the SPSP reach animation, can be conveyed to the player.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合、SPSPリーチ演出の開始前までには行われていなかった動作態様(例えば図68に示す動作態様)による装飾図柄41の仮停止を実行可能である。
この場合、SPSPリーチ演出が実行されることによる装飾図柄41の演出の独自性を遊技者に感じさせることができる。
Furthermore, if an SPSP reach animation is performed while a variation animation is in progress, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative symbols 41 in an operation mode that was not performed before the start of the SPSP reach animation (for example, the operation mode shown in Figure 68).
In this case, the uniqueness of the decorative symbol 41's presentation, achieved by executing the SPSP reach animation, can be conveyed to the player.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)参照)において、左右の装飾図柄41の仮停止を制限可能である。
この場合、SPSPリーチ演出が実行される場合における中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時に、左右の装飾図柄41が遊技者に過度に着目されることを抑制し、中装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, when an SPSP reach animation is performed while a variation animation is in progress, the performance control unit 300 can restrict the temporary stopping of the left and right decorative symbols 41 at the start of displaying the middle decorative symbol 41 (the decorative symbol 41 for the losing combination) (see Figure 144 (25)).
In this case, when the SPSP reach animation is executed, the display of the middle decorative symbol 41 (the decorative symbol 41 for losing outcomes) begins, and it is possible to suppress the player from paying excessive attention to the left and right decorative symbols 41, making it easier for the player to recognize the temporary stop of the middle decorative symbol 41.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)参照)であっても、左右の装飾図柄41の仮停止を継続可能であってもよい。また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)参照)に、中装飾図柄41の仮停止を実行可能であってもよい。 Furthermore, when an SPSP reach animation is executed during a variation animation, the performance control unit 300 may continue to temporarily stop the left and right decorative symbols 41 even at the start of displaying the middle decorative symbol 41 (the decorative symbol 41 for a losing outcome) (see Figure 144 (25)). Also, when an SPSP reach animation is executed during a variation animation, the performance control unit 300 may temporarily stop the middle decorative symbol 41 (the decorative symbol 41 for a losing outcome) at the start of displaying it (see Figure 144 (25)).

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合、SPSPリーチ画像509の表示中に、中装飾図柄41の1周期以上の仮停止(周期的な仮停止)を実行可能である。
この場合、SPSPリーチ画像509の表示中であっても、中装飾図柄41が仮停止したことを遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, when an SPSP reach animation is performed while a variation animation is in progress, the performance control unit 300 can perform a temporary stop (periodic temporary stop) of the central decorative symbol 41 for one or more cycles while the SPSP reach image 509 is displayed.
In this case, even while the SPSP reach image 509 is being displayed, it is easier for the player to recognize that the central decorative symbol 41 has temporarily stopped.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出を実行する場合に、第2移行画像504の表示以降に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、装飾図柄41が視認困難になってから再び視認可能になった場合であっても、装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, when the SPSP reach animation is executed during the execution of a variable animation, the performance control unit 300 can perform a temporary stop of one cycle or more using at least a part of the decorative symbols 41 (for example, the number part 411) after the display of the second transition image 504.
In this case, even if the decorative pattern 41 becomes difficult to see and then becomes visible again, it is possible to make it easier for the player to recognize that the decorative pattern 41 is temporarily stopped.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出を実行する場合に、第2移行画像504の表示以降に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば左第2キャラ装飾部416)による1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、はずれ目の装飾図柄41を過度に強調することによる遊技の興趣の低下を抑制することができる。
Furthermore, when the SPSP reach animation is executed during the execution of a variable animation, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping of at least one cycle or more by at least a part of the decorative symbols 41 (for example, the left second character decoration part 416) after the display of the second transition image 504.
In this case, it is possible to suppress the decline in the enjoyment of the game caused by excessively emphasizing the losing decorative pattern 41.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出、ゾーン煽り演出など)の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を実行可能である。
この場合、特定の煽り演出の実行中においても、装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、演出制御部300は、特定の煽り演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部の1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。また、演出制御部300は、特定の煽り演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部の1周期以上の仮停止を制限可能であってもよい。また、特定の煽り演出の実行中において、装飾図柄41のうち、1周期以上の仮停止が実行される部分(または全体)と、1周期以上の仮停止が制限される部分(または全体)があってもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 can temporarily stop at least a portion of the decorative symbols 41 (for example, the number portion 411) during the execution of certain hype sequences (such as reach hype sequences, pseudo-consecutive hype sequences, and zone hype sequences) while a variation sequence is being performed.
In this case, even while a specific hype sequence is being performed, it becomes easier for the player to recognize that the decorative symbols 41 are temporarily stopped.
Furthermore, the performance control unit 300 may be able to temporarily stop at least a portion of the decorative symbols 41 for one cycle or more while a specific hype performance is being executed. Also, the performance control unit 300 may be able to restrict the temporary stopping of at least a portion of the decorative symbols 41 for one cycle or more while a specific hype performance is being executed. Furthermore, while a specific hype performance is being executed, there may be a portion (or the whole) of the decorative symbols 41 in which temporary stopping for one cycle or more is performed, and a portion (or the whole) in which temporary stopping for one cycle or more is restricted.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出、ゾーン煽り演出など)の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えばキャラ部414)による仮停止を制限可能である。
この場合、特定の煽り演出の実行中に装飾図柄41が遊技者に局所的に且つ過度に着目されることを抑制し、特定の煽り演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping by at least a part of the decorative symbols 41 (for example, the character part 414) during the execution of certain hype sequences (such as reach hype sequences, pseudo-consecutive hype sequences, and zone hype sequences) while a variation sequence is being performed.
In this case, it is possible to suppress the decorative symbols 41 from being locally and excessively focused on by the player during the execution of a specific hype sequence, and to make it easier for the player to focus on the specific hype sequence.

また、演出制御部300は、特定演出図柄(例えば、擬似連図柄57、ゾーン図柄58など)を、少なくとも、装飾図柄41の仮停止では行われない周期(例えば図111に示す周期など)により動作表示させることが可能である。
この場合、特定演出図柄と装飾図柄41とを区別させ易くすることができるとともに、特定演出図柄の強調の度合いを高めることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can operate and display specific performance symbols (for example, pseudo-consecutive symbols 57, zone symbols 58, etc.) at a frequency that does not occur during the temporary stopping of the decorative symbols 41 (for example, the frequency shown in Figure 111).
In this case, it becomes easier to distinguish between the specific performance symbols and the decorative symbols 41, and the degree of emphasis on the specific performance symbols can be increased.

また、演出制御部300は、特定演出図柄(例えば、擬似連図柄57、ゾーン図柄58など)を、少なくとも、装飾図柄41の仮停止では行われない動作態様(例えば図111に示す動作態様)により表示させることが可能である。
この場合、特定演出図柄と装飾図柄41とを区別させ易くすることができるとともに、特定演出図柄の強調の度合いを高めることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can display specific performance symbols (for example, pseudo-consecutive symbols 57, zone symbols 58, etc.) in an operation mode that does not occur when the decorative symbols 41 are temporarily stopped (for example, the operation mode shown in Figure 111).
In this case, it becomes easier to distinguish between the specific performance symbols and the decorative symbols 41, and the degree of emphasis on the specific performance symbols can be increased.

また、演出制御部300は、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)の第1周期(例えば図109-2に示す周期)による仮停止を実行しているときに、第2演出図柄(例えば中装飾図柄41)の第2周期(図109-3に示す周期)による仮停止を実行可能である。
この場合、第1演出図柄および第2演出図柄のうちの一方のみが遊技者に着目されることを抑制し、第1演出図柄および第2演出図柄の両者を遊技者に着目させ易くすることができる。
Furthermore, when the performance control unit 300 is performing a temporary stop of the first performance symbol (for example, the left decorative symbol 41) according to its first cycle (for example, the cycle shown in Figure 109-2), it can perform a temporary stop of the second performance symbol (for example, the middle decorative symbol 41) according to its second cycle (for example, the cycle shown in Figure 109-3).
In this case, it is possible to suppress the player's attention from focusing on only one of the first or second display symbols, and to make it easier for the player to focus on both the first and second display symbols.

また、演出制御部300は、第1の数字(例えば「3」)を有する第1演出図柄により、少なくとも、第1の動作態様(例えば図65に示す動作態様)による表示および第2の動作態様(例えば図90に示す動作態様)による表示を実行可能であり、第2の数字(例えば「4」)を有する第2演出図柄により、少なくとも、第1の動作態様による表示および第3の動作態様(例えば図93に示す動作態様)による表示を実行可能である。
この場合、第1演出図柄が表示される場合と第2演出図柄が表示される場合とで、演出の状況が異なると遊技者に誤認されることを抑制しつつ、演出図柄の数字に応じた演出の多様化を実現することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of performing at least a display in a first mode of operation (for example, the mode of operation shown in Figure 65) and a display in a second mode of operation (for example, the mode of operation shown in Figure 90) using a first performance symbol having a first number (for example, "3"), and is capable of performing at least a display in a first mode of operation and a display in a third mode of operation (for example, the mode of operation shown in Figure 93) using a second performance symbol having a second number (for example, "4").
In this case, it is possible to prevent players from misinterpreting the situation as being different depending on whether the first or second performance symbol is displayed, while also achieving diversification of performances according to the numbers on the performance symbols.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期(例えば図65に示す周期)により動作表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期よりも短い第2周期(図66に示す周期)により動作表示可能である。所定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行とともに遊技者をより強く煽ることができ、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is in progress. Before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, the decorative symbols 41 can be displayed for at least a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65). After the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, the decorative symbols 41 can be displayed for at least a second cycle (the cycle shown in Figure 66) that is shorter than the first cycle. Examples of predetermined performances include reach-inducing performances, normal reach performances, pseudo-consecutive-win-win-win performances, pseudo-consecutive-win-win performances, zone-inducing performances, zone performances, special effect performances, SP reach performances, SPSP reach performances, button operation performances, performances that stop decorative symbols 41 for losing numbers, and performances that stop decorative symbols 41 for matching numbers.
In this case, the game can be more intensely stimulated as the fluctuating animation progresses, increasing the player's anticipation for a big win.

なお、変動演出例12では、リーチ時動作演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が行われることを説明したが、これに限定されない。
変動演出例12では、リーチ時動作演出の実行中に、装飾図柄41の何れの構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)による仮停止も行われない(制限される)ようにしてもよい。
また、例えば、演出制御部300は、図127(7)に示すリーチ時動作演出が実行される場合(図127(7)に示すリーチライン画像501が表示される場合)には、リーチ時動作演出の実行中に装飾図柄41の仮停止を実行可能であり、図143(18)に示すリーチ時動作演出が実行される場合(図143(18)に示すリーチライン画像501が表示される場合)には、リーチ時動作演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In addition, while the example of variation animation 12 explains that the decorative symbols 41 are temporarily stopped during the execution of the reach animation, the example is not limited to this.
In the variation animation example 12, during the execution of the reach animation, temporary stopping of any component of the decorative symbol 41 (number section 411, first number decoration section 412, second number decoration section 413, character section 414, first character decoration section 415, second character decoration section 416) may be prevented (restricted).
Furthermore, for example, the performance control unit 300 may, when the reach action performance shown in Figure 127(7) is executed (when the reach line image 501 shown in Figure 127(7) is displayed), temporarily stop the decorative symbols 41 during the execution of the reach action performance, and when the reach action performance shown in Figure 143(18) is executed (when the reach line image 501 shown in Figure 143(18) is displayed), temporarily stop the decorative symbols 41 during the execution of the reach action performance may not be performed (is restricted).

また、上述した例では、SPSPリーチ演出の実行中に表示される装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中よりも表示サイズが小さいことを説明したが、これに限定されない。
SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示サイズは同じであってもよい。また、SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示態様は同じであってもよい。
Furthermore, while the above example explained that the decorative symbols 41 displayed during the execution of the SPSP reach sequence are smaller in size than those displayed during the execution of the SP reach sequence, this is not limited to this example.
The display size of the decorative symbols 41 may be the same during the execution of the SP Reach演出 and the execution of the SPSP Reach演出. Also, the display manner of the decorative symbols 41 may be the same during the execution of the SP Reach演出 and the execution of the SPSP Reach演出.

(変動演出例13)
図147および図148は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図147および図148を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例13)を説明する。変動演出例13は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例13は、図59における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出であって、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、図39における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出は、図139(1)乃至(6)に示す変動演出(「事前判定演出パターン」として「AH5」が選択された場合と同じ変動演出)であるものとする。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 13)
Figures 147 and 148 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 13) will be explained with reference to Figures 147 and 148. Variation effect example 13 is an example of a jackpot variation effect based on a ball entering the first starting opening 121 during normal gameplay.
Note that variation animation example 13 is a variation animation that is executed after the variation animation that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 59, and is the variation animation that is executed when "EA1" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59. Also, the variation animation that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 39 is the variation animation shown in Figures 139(1) to (6) (the same variation animation as when "AH5" is selected as the "pre-determined animation pattern").
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図141(1)乃至(8)、図142(9)乃至(16)、および図143(17)乃至(23)に示したものと同じ演出が行われてから、図147(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図147(2)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、第1大当たり強調画像511が表示される。また、このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。
First, the same animations as those shown in Figures 141(1) to (8), 142(9) to (16), and 143(17) to (23) are performed, and then, as shown in Figure 147(1), the button operation animation is started and the button operation image 510 is displayed.
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period of the decision button operation performance, the decorative pattern 41 is hidden and the first jackpot emphasis image 511 is displayed, as shown in Figure 147(2). At this time, the mechanical device performance is executed, and the movable mechanical device 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the variable image 51 and the held image 52 are hidden.

次に、図147(3)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「333」が、変動演出におけるリーチ演出の開始前(図142(16)参照)よりも小さいサイズにより表示される。また、このとき、第2大当たり強調画像550が表示されている。
次に、図147(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。
Next, as shown in Figure 147(3), the decorative pattern 41 "333" with repeating digits is displayed in a smaller size than before the start of the reach animation in the variation animation (see Figure 142(16)). At this time, the second jackpot highlighting image 550 is displayed.
Next, as shown in Figure 147(4), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in an enlarged view.

次に、図147(5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示されるとともに仮停止を開始する。
次に、図147(6)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、このとき、第2大当たり強調画像550が非表示になる。
Next, as shown in Figure 147(5), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size and the system temporarily stops.
Next, as shown in Figure 147(6), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "333," stop in a confirmed position. At this time, the second jackpot highlighting image 550 is hidden.

次に、図147(7)に示すように、右打ち画像512および大当たり開始画像513が表示される。また、このとき、装飾図柄41、保留数表示55、および小図柄56が非表示になる。 Next, as shown in Figure 147(7), the right-hand shooting image 512 and the jackpot start image 513 are displayed. At this time, the decorative symbols 41, the number of reserved symbols 55, and the small symbols 56 are hidden.

次に、図147(8)に示すように、大当たり遊技が開始され、ラウンド数画像514およびラウンド中画像515が表示される。図示の例では、ラウンド数画像514には「Round1」のテキストが表示されている。また、このとき、装飾図柄41が表示されている。より具体的には、装飾図柄41として、実行されていた大当たり変動演出においてゾロ目の装飾図柄41を構成していた装飾図柄41である「3」が、装飾性の低い表示態様により表示されている。また、このとき、装飾図柄41が仮停止を開始する。 Next, as shown in Figure 147(8), the jackpot game begins, and the round number image 514 and the round in progress image 515 are displayed. In the illustrated example, the text "Round 1" is displayed in the round number image 514. At this time, the decorative symbol 41 is also displayed. More specifically, the decorative symbol 41 is the "3" which was part of the decorative symbol 41 that formed the double-digit decorative symbol 41 in the jackpot variation animation that was being executed, and it is displayed in a less decorative manner. At this time, the decorative symbol 41 begins to temporarily stop.

次に、大当たり遊技が終了し、図148(9)に示すように、時短開始画像516が表示される。このとき、装飾図柄41が非表示になる。
次に、パチンコ遊技機100が通常遊技状態から特別時短遊技状態(時短遊技状態)に制御され、図148(10)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「333」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「333」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、特別時短遊技状態(時短遊技状態)における演出モードである第3ステージに応じた表示態様により表示されている。ステージ画像61の第3ステージに応じた表示態様は、海をモチーフにした表示態様である。また、第1始動口121の保留数表示55には「1」が表示されている。一方で、保留画像52は表示されていない。
Next, the jackpot game ends, and the time-saving start image 516 is displayed, as shown in Figure 148(9). At this time, the decorative symbols 41 are hidden.
Next, the pachinko machine 100 is controlled from the normal game state to the special time-saving game state (time-saving game state), and as shown in Figure 148 (10), the image display unit 114 is fixed to stop displaying the less decorative decorative symbol 41, "333". The small symbol 56 is also fixed to stop displaying the sequence of numbers "333", similar to the decorative symbol 41. At this time, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the third stage, which is the performance mode in the special time-saving game state (time-saving game state). The display mode of the stage image 61 corresponding to the third stage is a display mode with a sea motif. Also, the number of reserved balls display 55 of the first start port 121 is displayed as "1". On the other hand, the reserved ball image 52 is not displayed.

図149は、変動演出例13において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図149には、変動演出例13における装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
図示を省略するが、変動演出例13では、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出を経て、SPSPリーチ演出が開始され、左右の数字部411の第4動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が開始される。
Figure 149 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation performance example 13.
Figure 149 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation performance example 13.
Although not shown in the diagram, in the variation performance example 13, after the normal reach performance and the SP reach performance, the SPSP reach performance begins, and the display of the left and right number sections 411 in the fourth operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the eleventh operation mode, and the display of the left and right second number decoration sections 413 in the eighteenth operation mode begin.

時点T1に示す仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の数字部411の第4動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が終了する。時点T1は、図147(2)に示した演出が開始される時点である。
ここで、SPSPリーチ演出が開始されてから時点T1までの期間において、左右の数字部411の第4動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop shown at time T1 is the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the left and right number sections 411 in the fourth operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the eleventh operation mode, and the display of the left and right second number decorative sections 413 in the eighteenth operation mode are completed. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 147(2) begins.
Here, during the period from the start of the SPSP reach animation until time T1, the left and right number sections 411 are displayed for one cycle or more according to their fourth operating mode, the left and right first number decoration sections 412 are displayed for one cycle or more according to their eleventh operating mode, and the left and right second number decoration sections 413 are displayed for one cycle or more according to their eighteenth operating mode.

時点T2に示す仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、3つの数字部411の第5動作態様(図69参照)による表示、3つの第1数字装飾部412の第12動作態様(図76参照)による表示、および3つの第2数字装飾部413の第19動作態様(図83参照)による表示が開始される。
また、時点T2は、図147(5)に示した演出が開始される時点である。
The temporary stop mode shown at time T2 is a temporary stop mode for the three decorative patterns 41. At time T2, the display of the three number sections 411 in the fifth operation mode (see Figure 69), the display of the three first number decorative sections 412 in the twelfth operation mode (see Figure 76), and the display of the three second number decorative sections 413 in the ninth operation mode (see Figure 83) begin.
Furthermore, time point T2 is the point in time when the performance shown in Figure 147(5) begins.

時点T3に示す仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの数字部411の第5動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第12動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第19動作態様による表示が終了する。時点T3は、図147(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、3つの数字部411の第5動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第12動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2数字装飾部413の第19動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop mode shown at time T3 is a temporary stop mode for the three decorative patterns 41. At time T3, the display of the three number sections 411 in the fifth operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the twelfth operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in the ninth operation mode are completed. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 147(6) begins.
Here, during the period from time T2 to time T3, the three digit units 411 are displayed for one or more cycles according to their fifth operating mode, the three first digit decoration units 412 are displayed for one or more cycles according to their twelfth operating mode, and the three second digit decoration units 413 are displayed for one or more cycles according to their ninth operating mode.

次に、時点T4において、数字部411の第8動作態様(図72参照)による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様(図79参照)による表示が開始される。
時点T4は、図147(8)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T4, the display of the digit unit 411 according to the eighth operating mode (see Figure 72) and the display of the first digit decoration unit 412 according to the fifteenth operating mode (see Figure 79) are initiated.
Time point T4 is the point in time when the performance shown in Figure 147(8) begins.

次に、時点T5において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が終了する。時点T5は、図148(9)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、数字部411の第8動作態様による1周期以上の表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T5, the display of the digit unit 411 according to the eighth operation mode and the display of the first digit decoration unit 412 according to the fifteenth operation mode are completed. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 148(9) begins.
Here, during the period from time T4 to time T5, the digit unit 411 displays for one or more cycles according to its eighth operating mode, and the first digit decoration unit 412 displays for one or more cycles according to its fifteenth operating mode.

なお、変動演出例13において、変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が開始されるまでの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例12(図145、図146参照)と同じである。言い換えると、変動演出例13では、装飾図柄41は、図145の時点T1乃至時点T6および図146の時点T7乃至時点T9に示す態様により仮停止してから、図149の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止してもよい。 Furthermore, in Variation Performance Example 13, the manner of temporary stopping of the decorative symbols 41 from the start of the Variation Performance until the start of the SPSP Reach Performance (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in Variation Performance Example 12 (see Figures 145 and 146). In other words, in Variation Performance Example 13, the decorative symbols 41 may temporarily stop in the manner shown in Figure 145 at times T1 to T6 and Figure 146 at times T7 to T9, and then temporarily stop in the manner shown in Figure 149 at times T1 to T5.

また、変動演出例13では、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例13において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの仮停止の態様は、図129の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例13では、図129の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図143(20)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例13において図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの装飾図柄41による仮停止の態様(装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、装飾図柄41の仮停止の態様について図129の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、第1ステージにおける大当たり変動演出では、装飾図柄41は、図129の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図146の時点T7乃至時点T9に示す態様により仮停止し、その後、図149の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止してもよい。
Furthermore, in the variation performance example 13, the specific details of the temporary stop from the start of the performance shown in Figure 142(16) until the end of the normal reach performance are omitted from the illustration. Here, in the variation performance example 13, the details of the temporary stop from the start of the performance shown in Figure 142(16) until the end of the normal reach performance may be the same as those shown in time points T1 to T6 in Figure 129.
In addition, in the variation performance example 13, the display of the first transition image 502 (see Figure 143 (20)) may begin at the timing shown in Figure 129 at time T6, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the decorative symbols 41 (the operation manner of the decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles or less than one cycle occurs) from the start of the performance shown in Figure 142 (16) until the end of the normal reach in the variation performance example 13 will be the same as the manner of temporary stop of the decorative symbols 41 shown in Figure 129 at times T1 to T6. That is, in the jackpot variation performance in the first stage, the decorative symbols 41 may temporarily stop in the manner shown in Figure 129 at times T1 to T6, then temporarily stop in the manner shown in Figure 146 at times T7 to T9, and then temporarily stop in the manner shown in Figure 149 at times T1 to T5.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図68に示す0.5秒周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図69に示す1.3秒周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、演出図柄を第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示が何れも特定演出の開始以降に行われるため、特定演出の開始以降における演出図柄の動作のインパクトを大きくすることができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute specific performances while a variable performance is in progress. The performance symbols have two modes of operation: a first mode of operation that can be repeated in a first cycle (for example, a 0.5-second cycle as shown in Figure 68), and a second mode of operation that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, a 1.3-second cycle as shown in Figure 69). The performance control unit 300 can display the performance symbols in the first mode of operation and in the second mode of operation after the start of a specific performance during the execution of a variable performance. Examples of specific performances include an effect that stops the left decorative symbol 41, a reach prompting effect, a normal reach effect, a pseudo-consecutive prompting effect, a pseudo-consecutive effect, a zone prompting effect, a zone effect, a special effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, a button operation effect, an effect that stops the decorative symbol 41 of a losing combination, an effect that stops the decorative symbol 41 of matching combinations, and so on.
In this case, since both the display of the performance symbols in the first and second action modes occur after the start of the specific performance, the impact of the performance symbols' actions after the start of the specific performance can be greatly increased. Furthermore, since the first and second action modes are action modes that can be repeated at different cycles, both the display of the performance symbols in the first and second action modes can be easily noticed by the player without being missed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図68に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図69に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、演出図柄を第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示が何れも特定演出の開始以降に行われるため、特定演出の開始以降における演出図柄の動作のインパクトを大きくすることができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while a variable performance is in progress. The performance symbols have two modes of operation: a first mode of operation that can be repeated periodically (for example, the mode of operation shown in Figure 68), and a second mode of operation that can be repeated periodically but is different from the first mode of operation (for example, the mode of operation shown in Figure 69). The performance control unit 300 can display the performance symbols in the first mode of operation and in the second mode of operation after the start of a specific performance during the execution of a variable performance. Examples of specific performances include an effect that stops the left decorative symbol 41, a reach prompting effect, a normal reach effect, a pseudo-consecutive prompting effect, a pseudo-consecutive effect, a zone prompting effect, a zone effect, a special effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, a button operation effect, an effect that stops the decorative symbol 41 of a losing combination, and an effect that stops the decorative symbol 41 of matching combinations.
In this case, since both the display of the performance symbols in the first and second movement patterns occur after the start of the specific performance, the impact of the performance symbols' movements after the start of the specific performance can be greatly increased. Furthermore, since the first and second movement patterns are different movement patterns and both can be displayed periodically, both the display of the performance symbols in the first and second movement patterns can be easily noticed by the player without being missed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図69に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。所定演出としては、右装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 69). The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, and can display the performance symbols in at least the second operation mode after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance. Examples of predetermined performances include a performance that stops the right decorative symbol 41, a reach prompting performance, a normal reach performance, a pseudo-consecutive performance prompting performance, a pseudo-consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, a special effect performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance that stops the decorative symbol 41 of a losing combination, a performance that stops the decorative symbol 41 of matching combinations, and so on.
In this case, it is possible to diversify the effects using the effect symbols according to the progress of the variable effect. Furthermore, since the first and second action modes are action modes that can be repeated at different cycles, both the display of the effect symbols in the first action mode and the display of the effect symbols in the second action mode can be easily noticed by the player without being missed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図69に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。所定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 65) and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 69). The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, and can display the performance symbols in at least the second operation mode after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance. Examples of predetermined performances include an performance to stop the left decorative symbol 41, a reach prompting performance, a normal reach performance, a pseudo-consecutive performance prompting performance, a pseudo-consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, a special effect performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, an performance to stop the decorative symbol 41 of a losing combination, an performance to stop the decorative symbol 41 of matching combinations, and so on.
In this case, it is possible to diversify the effects using the effect symbols according to the progress of the variable effect. Furthermore, since the first and second action modes are different action modes and both can be displayed periodically, the display of the effect symbols in both the first and second action modes can be easily noticed by the player without being missed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図66に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図69に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているとき(例えば、はずれ目の装飾図柄41を表示させているとき、ゾロ目の装飾図柄41を表示させているとき)に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。さらに、判定の結果を示唆する並びにより表示された演出図柄を特に強調することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 66) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 69).The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when executing a specific performance while a variable performance is being executed, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when displaying the performance symbols in a sequence that suggests the result of the judgment (for example, when displaying the decorative symbol 41 for a losing combination, or when displaying the decorative symbol 41 for matching combinations). Specific effects include the effect of stopping the left decorative symbol 41, the reach prompt effect, the normal reach effect, the pseudo-consecutive win prompt effect, the pseudo-consecutive win effect, the zone prompt effect, the zone effect, the mechanical device effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, the button operation effect, the effect of stopping the decorative symbol 41 on a losing number, and the effect of stopping the decorative symbol 41 on a matching number.
In this case, it is possible to diversify the effects using the symbols displayed in accordance with the progress of the variable effects. Furthermore, the displayed symbols can be particularly emphasized by the arrangement that suggests the result of the judgment, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図66に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図69に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているとき(例えば、はずれ目の装飾図柄41を表示させているとき、ゾロ目の装飾図柄41を表示させているとき)に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。さらに、判定の結果を示唆する並びにより表示された演出図柄を特に強調することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 66) and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 69).The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when executing a specific performance while a variable performance is being executed, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when displaying the performance symbols in a sequence that suggests the result of the judgment (for example, when displaying the losing decorative symbol 41, or when displaying the matching decorative symbol 41). Specific effects include the effect of stopping the left decorative symbol 41, the reach prompt effect, the normal reach effect, the pseudo-consecutive win prompt effect, the pseudo-consecutive win effect, the zone prompt effect, the zone effect, the mechanical device effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, the button operation effect, the effect of stopping the decorative symbol 41 on a losing number, and the effect of stopping the decorative symbol 41 on a matching number.
In this case, it is possible to diversify the effects using the symbols displayed in accordance with the progress of the variable effects. Furthermore, the displayed symbols can be particularly emphasized by the arrangement that suggests the result of the judgment, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図72に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、変動演出の実行の有無に関わらず遊技者を演出図柄に着目させることができるとともに、変動演出の実行の有無に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 72). The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when performing a variable performance, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when not performing a variable performance.
In this case, players can be drawn to the symbols regardless of whether or not the variable animation is performed, and the variety of animations using the symbols can be increased depending on whether or not the variable animation is performed, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図72に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、変動演出の実行の有無に関わらず遊技者を演出図柄に着目させることができるとともに、変動演出の実行の有無に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 65) and a second operation mode that is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 72). The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when performing a variable performance, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when not performing a variable performance.
In this case, players can be drawn to the symbols regardless of whether or not the variable animation is performed, and the variety of animations using the symbols can be increased depending on whether or not the variable animation is performed, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図66に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、演出図柄の少なくとも一部である特定部(例えば、数字部411)を第1動作態様により表示可能であり、特定部を第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出図柄における共通箇所による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 66). The performance control unit 300 can display a specific part (for example, the number part 411), which is at least a part of the performance symbols, by the first operation mode, and can also display the specific part by the second operation mode.
In this case, it is possible to diversify the effects by using common elements in the display symbols. Furthermore, since the first and second operation modes are repeatable at different cycles, the display of a specific part using the first operation mode and the display using the second operation mode can both be easily noticed by the player without being overlooked, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図66に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、演出図柄の少なくとも一部である特定部(例えば、数字部411)を第1動作態様により表示可能であり、特定部を第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出図柄における共通箇所による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 65) and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 66). The performance control unit 300 can display a specific part (for example, the number part 411), which is at least a part of the performance symbols, by the first operation mode, and can also display the specific part by the second operation mode.
In this case, it is possible to diversify the effects by using common elements in the display symbols. Furthermore, since the first and second operation modes are different operation modes but both can be displayed periodically, the display of a specific part using the first operation mode and the display using the second operation mode can be easily noticed by the player without being overlooked, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図69に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である。所定演出としては、右装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄における共通箇所による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 69). The performance control unit 300 can display a specific part, which is at least a part of the performance symbol, by at least the first operation mode before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, and can display the specific part by at least the second operation mode after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance. Examples of predetermined performances include a performance that stops the right decorative symbol 41, a reach prompting performance, a normal reach performance, a pseudo-consecutive performance prompting performance, a pseudo-consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, a special effect performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance that stops the decorative symbol 41 of a losing combination, a performance that stops the decorative symbol 41 of matching combinations, and so on.
In this case, it is possible to diversify the effects using common elements in the effect symbols according to the progress of the variable effect. Furthermore, since the first and second operation modes are repeatable at different cycles, the display of a specific part using the first operation mode and the display using the second operation mode can both be easily noticed by the player without being overlooked, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図69に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である。所定演出としては、右装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄における共通箇所による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 65) and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 69).The performance control unit 300 can display a specific part, which is at least a part of the performance symbol, by at least the first operation mode before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, and can display the specific part by at least the second operation mode after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance.Examples of predetermined performances include a performance to stop the right decorative symbol 41, a reach prompting performance, a normal reach performance, a pseudo-consecutive performance prompting performance, a pseudo-consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, a special effect performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance to stop the decorative symbol 41 of a losing combination, a performance to stop the decorative symbol 41 of matching combinations, and so on.
In this case, it is possible to diversify the effects using common elements in the effect symbols according to the progress of the variable effect. Furthermore, since the first and second operation modes are repeatable at different cycles, the display of a specific part using the first operation mode and the display using the second operation mode can both be easily noticed by the player without being overlooked, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前において、停止させた演出図柄の少なくとも一部(例えば第1数字装飾部412)の1周期以上の動作表示を制限可能である。所定演出としては、右装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、リーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の実行中における所定演出の開始前においては、1周期以上の動作表示が制限される演出図柄の少なくとも一部とは異なる画像を遊技者に着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is in progress, and before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, it can restrict the operation display of at least a portion of the stopped performance symbols (for example, the first number decoration unit 412) for one cycle or more. Examples of predetermined performances include a performance that stops the right decoration symbol 41, a reach prompting performance, a reach performance, a pseudo-consecutive performance prompting performance, a pseudo-consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, and a special effect performance.
In this case, before the start of a predetermined effect during the execution of a variable effect, it is possible to make it easier for the player to focus on an image different from at least some of the effect symbols whose operation display is restricted to one cycle or more, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中に特定演出を実行する場合、特定演出の開始以降における特定タイミング(例えば図147(4)に示す演出の実行タイミング)において、演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示させる演出等が挙げられる。
この場合、特定タイミングであるか否かに応じて、演出図柄の周期的な動作表示を強調するか、演出図柄の周期的な動作表示とは異なる他の演出を強調するかを切り替えることができるため、変動演出の進行状況に応じた演出の多様化が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while a variable performance is in progress. When a specific performance is executed while a variable performance is in progress, it can restrict the display of the performance symbols for one or more cycles at a specific timing after the start of the specific performance (for example, the performance execution timing shown in Figure 147 (4)). Examples of specific performances include a performance that stops the left decorative symbol 41, a reach prompting performance, a normal reach performance, a pseudo-consecutive performance prompting performance, a pseudo-consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, a special effect performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance that stops the decorative symbol 41 of a losing combination, and a performance that displays the decorative symbol 41 of matching combinations.
In this case, depending on whether it is a specific timing or not, it is possible to switch between emphasizing the periodic movement display of the performance symbols or emphasizing other effects that are different from the periodic movement display of the performance symbols. This makes it possible to diversify the effects according to the progress of the variable effects, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示しているとき(図147(4)参照)には、装飾図柄41の仮停止を制限可能である。
この場合、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示時に装飾図柄41の仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制し、ゾロ目の装飾図柄41を遊技者に着目させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can restrict the temporary stopping of the decorative pattern 41 when it is enlarged (see Figure 147(4)).
In this case, when the decorative pattern 41 with matching numbers is displayed in an enlarged view, it is possible to suppress the temporary stopping of the decorative pattern 41 from drawing excessive attention from the player, and to make it easier for the player to focus on the decorative pattern 41 with matching numbers.

また、演出制御部300は、大当たり遊技の実行中に、演出図柄を周期的に動作表示可能である。
この場合、大当たり遊技の実行中であっても、表示された演出図柄を遊技者に着目させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can periodically display the performance symbols during the execution of a jackpot game.
In this case, even during a jackpot game, it becomes easier to draw the player's attention to the displayed symbols.

また、演出制御部300は、大当たり遊技の実行中には、演出図柄を、変動演出の実行中には行われなかった周期(例えば図72に示す周期)により動作表示可能である。
この場合、大当たり遊技が実行されることの優越感を遊技者に与えることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can operate and display the performance symbols during the execution of a jackpot game according to a cycle that was not performed during the execution of the variation performance (for example, the cycle shown in Figure 72).
In this case, it is possible to give the player a sense of superiority by executing a jackpot game.

また、演出制御部300は、大当たり遊技の実行中には、演出図柄を、変動演出の実行中には行われなかった動作態様(例えば図72に示す動作態様)により表示可能である。
この場合、大当たり遊技が実行されることの優越感を遊技者に与えることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can display the performance symbols during the execution of a jackpot game in a manner that was not performed during the execution of a variation performance (for example, the manner of operation shown in Figure 72).
In this case, it is possible to give the player a sense of superiority by executing a jackpot game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期(例えば図68に示す周期)により動作表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期よりも長い第2周期(図69に示す周期)により動作表示可能である。所定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行とともに、装飾図柄による一連の動作表示を遊技者により認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is in progress. Before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, the decorative symbols 41 can be displayed for at least a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 68). After the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, the decorative symbols 41 can be displayed for at least a second cycle (the cycle shown in Figure 69) that is longer than the first cycle. Examples of predetermined performances include reach-inducing performances, normal reach performances, pseudo-consecutive-win-win-win performances, pseudo-consecutive-win-win performances, zone-inducing performances, zone performances, special effect performances, SP reach performances, SPSP reach performances, button operation performances, performances that stop decorative symbols 41 for losing numbers, and performances that stop decorative symbols 41 for matching numbers.
In this case, the series of actions displayed by the decorative symbols can be more easily recognized by the player as the variable animation progresses.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に装飾図柄41の第1動作演出および第2動作演出を実行可能であり、第1動作演出の実行中に仮停止を制限可能であり、第2動作演出の実行中に仮停止を実行可能である。第1動作演出としては、開始時動作演出、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示させる演出等が挙げられる。また、第2動作演出としては、リーチ時動作演出、離隔演出、近接演出、リーチ煽り演出等が挙げられる。
この場合、動作演出の実行中であっても装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くするか、仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制して動作演出を遊技者に着目させ易くするかを、動作演出の種類に応じて切り替えることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a first action performance and a second action performance of the decorative symbols 41 while the variable performance is being executed, can restrict temporary stopping during the execution of the first action performance, and can perform temporary stopping during the execution of the second action performance. Examples of the first action performance include an initial action performance and an action that enlarges the decorative symbols 41 when they have matching numbers. Examples of the second action performance include a reach action performance, separation performance, proximity performance, and reach-teasing performance.
In this case, depending on the type of animation, it is possible to switch between making it easier for the player to recognize that the decorative symbols 41 are temporarily stopped even while the animation is being performed, or suppressing the player from paying excessive attention to the temporary stop and making it easier for the player to focus on the animation.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1の動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図107に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出が実行されない場合に、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図123等参照)。また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出が実行される場合に、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能である(図129等参照)。特定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出ごとに、装飾図柄41の何れの動作態様による1周期以上の表示が行われるかについて、特定演出の実行の有無とともに、遊技者の興味を引かせることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed. The operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 107). When a specific performance is not executed while a variable performance is being executed, the performance control unit 300 can execute at least one cycle of display of the decorative symbol 41 using the first operation mode and less than one cycle of display of the decorative symbol 41 using the second operation mode (see Figure 123, etc.). Also, when a specific performance is executed while a variable performance is being executed, the performance control unit 300 can execute at least one cycle of display of the decorative symbol 41 using the first operation mode and one cycle of display of the decorative symbol 41 using the second operation mode (see Figure 129, etc.). Specific effects include reach-teasing effects, normal reach effects, pseudo-consecutive-win-win-win-win effects, pseudo-consecutive-win-win-win effects, zone-teasing effects, zone effects, mechanical effects, SP reach effects, SPSP reach effects, button operation effects, and effects that display the matching decorative symbol 41.
In this case, for each variation effect, the player's interest can be piqued by whether or not a specific effect is performed, as well as by whether or not a particular effect is executed, regarding which mode of operation of the decorative symbol 41 will be displayed for one or more cycles.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)により繰り返し可能な第1の動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、装飾図柄41のうちの第1部とは異なる第2部(例えば第2キャラ装飾部416)により繰り返し可能な第2動作態様(例えば図107に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出が実行されない場合に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図123等参照)。また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出が実行される場合に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能である(図129等参照)。特定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出ごとに、装飾図柄41の何れの箇所の何れの動作態様による1周期以上の表示が行われるかについて、特定演出の実行の有無とともに、遊技者の興味を引かせることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed. The operation modes of the performance symbols include a first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 65) that is repeatable by a first part (for example, the number part 411) which is at least a part of the decorative symbol 41, and a second operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 107) that is repeatable by a second part (for example, the second character decoration part 416) which is different from the first part of the decorative symbol 41. When a specific performance is not executed while a variable performance is being executed, the performance control unit 300 can execute at least one cycle of display by the first operation mode of the first part and less than one cycle of display by the second operation mode of the second part (see Figure 123, etc.). Furthermore, when a specific performance is executed while a variable performance is being executed, the performance control unit 300 can execute at least one cycle of display by the first operation mode of the first part and one cycle of display by the second operation mode of the second part (see Figure 129, etc.). Specific effects include reach-teasing effects, normal reach effects, pseudo-consecutive-win-win-win-win effects, pseudo-consecutive-win-win-win effects, zone-teasing effects, zone effects, mechanical effects, SP reach effects, SPSP reach effects, button operation effects, and effects that display the matching decorative symbol 41.
In this case, for each variation effect, the player's interest can be piqued by whether or not a specific effect is performed, as well as by which part of the decorative symbol 41 and which mode of operation will be displayed for one or more cycles.

次に、開始時動作演出の変形例について説明する。
図150は、開始時動作演出の変形例を示した図である。
まず、図150(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
Next, we will explain some variations of the opening animation.
Figure 150 shows a modified example of the initial action sequence.
First, as shown in Figure 150(1), as the variation of the previous special symbol ends, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 in the image display unit 114. In addition, two reserved images 52 are displayed, and "2" is displayed in the reserved number display 55 for the first start port 121.

次に、図150(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
ここで、この変形例では、開始時動作演出として、3つの装飾図柄41の上昇に加えて、仮停止における動作態様による表示が行われる。詳細な図示を省略するが、この変形例では、開始時動作演出として、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第23動作態様による表示、右キャラ部414の第26動作態様による表示、および中キャラ部414の第32動作態様による表示が行われる。
Next, as shown in Figure 150(2), the variation effect begins when the variation display of the next special symbol starts. At this time, the movement display of the two held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, the initial operation effect is performed by the three decorative symbols 41.
In this modified example, as an initial action, in addition to the rising of the three decorative patterns 41, a display is made according to the operation mode during the temporary stop. Although detailed illustrations are omitted, in this modified example, as an initial action, a display is made according to the first operation mode of the three number sections 411, a display is made according to the 43rd operation mode of the three second character decorative sections 416, a display is made according to the 23rd operation mode of the left character section 414, a display is made according to the 26th operation mode of the right character section 414, and a display is made according to the 32nd operation mode of the middle character section 414.

次に、図150(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
この後は、図120(4)乃至(8)に示したものと同じ演出が行われる。
なお、変形例に示す開始時動作演出の実行期間には、3つの装飾図柄41の何れの部分においても、周期的な動作表示は行われない(1周期未満の動作表示が行われる)。
Next, as shown in Figure 150(3), three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
After this, the same staging as shown in Figures 120(4) to (8) will be performed.
Furthermore, during the execution period of the initial action sequence shown in the modified example, no periodic action is displayed in any of the three decorative patterns 41 (only an action sequence of less than one cycle is displayed).

次に、リーチ演出の開始前の仮停止における装飾図柄41の動作態様の変形例について説明する。
リーチ演出の開始前の仮停止における装飾図柄41の動作態様は、上述した例に限定されない。
図151は、リーチ演出の開始前の仮停止における装飾図柄41の動作態様の変形例を示した図である。
Next, a modified example of the operation of the decorative symbols 41 during the temporary stop before the start of the reach animation will be described.
The operation of the decorative symbols 41 during the temporary stop before the start of the reach animation is not limited to the examples described above.
Figure 151 shows a modified example of the operation of the decorative symbols 41 during a temporary stop before the start of the reach animation.

まず、図120(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図151(1)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図151(2)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
First, the same effects as shown in Figures 120(1) and (2) are performed, and then, as shown in Figure 151(1), the three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 151(2), the left decorative pattern 41, which is "3", stops, and a stopping action is performed.

次に、図151(3)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。ここで、変形例では、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の、1秒周期で繰り返し可能な第1動作態様(図65参照)による表示が開始される。図示の例では、左装飾図柄41が、右側に移動している。 Next, as shown in Figure 151(3), the left decorative pattern 41 begins to temporarily stop. In this modified example, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) begins displaying in a first operation mode (see Figure 65) that can be repeated at a 1-second cycle. In the illustrated example, the left decorative pattern 41 moves to the right.

次に、図151(4)に示すように、左装飾図柄41の仮停止が進行しており、左装飾図柄41の全体が左側に移動している。
次に、図151(5)に示すように、左装飾図柄41の仮停止がさらに進行しており、左装飾図柄41は、右側に移動することで、図151(3)と同じ位置に表示されている。すなわち、左装飾図柄41の1周期の仮停止が完了するとともに、左装飾図柄41の2周期目の仮停止が開始されている。
また、この変形例では、変動演出におけるリーチ演出の開始前においては、右装飾図柄41の全体および中装飾図柄41の全体の仮停止も、1秒周期で繰り返し可能な第1動作態様により行われる。
また、この後は、右装飾図柄41の全体および中装飾図柄41の全体も第1動作態様により仮停止する以外、図120(5)乃至(8)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 151(4), the temporary stopping of the left decorative pattern 41 is in progress, and the entire left decorative pattern 41 is moving to the left.
Next, as shown in Figure 151(5), the temporary stop of the left decorative symbol 41 continues, and the left decorative symbol 41 moves to the right, displaying in the same position as in Figure 151(3). In other words, as the temporary stop of the left decorative symbol 41 for one cycle is completed, the temporary stop of the left decorative symbol 41 for the second cycle has begun.
Furthermore, in this modified version, before the start of the reach animation in the variation animation, the entire right decorative symbol 41 and the entire middle decorative symbol 41 are also temporarily stopped by a first operation mode that can be repeated at a 1-second cycle.
Furthermore, after this, the entire right decorative pattern 41 and the entire middle decorative pattern 41 are temporarily stopped according to the first operation mode, except that the same effects as shown in Figures 120(5) to (8) are performed.

以上の通り、変形例では、リーチ演出の開始前において、装飾図柄41における異なる構成要素(例えば、数字部411およびキャラ部414など)が共通の動作態様により仮停止する。この場合であっても、リーチ演出の開始以降には、装飾図柄41における異なる構成要素が異なる動作態様により仮停止する(図129の時点T3、時点T4等参照)。すなわち、特定の変動演出(例えばリーチ変動演出)の実行中には、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)と第2部(例えばキャラ部414)とで異なる動作態様になるとき(例えばリーチ演出の実行中)と異なる動作態様にならないとき(例えばリーチ演出の開始前)とがある。言い換えると、演出制御部300が実行可能である変動演出には、第1部(例えば数字部411)と第2部(例えばキャラ部414)とが異なる動作態様になる変動演出(例えばリーチ変動演出)と、第1部と第2部とが異なる動作態様にならない変動演出(例えばばらはずれ変動演出)とがある。
この場合、第1部と第2部とにより行われている動作表示を遊技者に認識させ易くするか、第1部と第2部とを区別させ易くするかを、変動演出に応じて切り替えたり、変動演出の進行状況に応じて切り替えたりすることができる。
As described above, in the modified version, before the start of the reach animation, different components of the decorative symbol 41 (for example, the number section 411 and the character section 414, etc.) temporarily stop in a common mode of operation. Even in this case, after the start of the reach animation, different components of the decorative symbol 41 temporarily stop in different modes of operation (see time points T3, T4, etc. in Figure 129). In other words, during the execution of a specific variation animation (for example, a reach variation animation), there are times when the first part (for example, the number section 411) and the second part (for example, the character section 414) of the decorative symbol 41 operate in different modes (for example, during the execution of the reach animation) and times when they do not operate in different modes (for example, before the start of the reach animation). To put it another way, the variation animations that the animation control unit 300 can execute include variation animations in which the first part (for example, the number section 411) and the second part (for example, the character section 414) operate in different modes (for example, a reach variation animation), and variation animations in which the first part and the second part do not operate in different modes (for example, a bar-miss variation animation).
In this case, the system can be switched depending on the variation animation, or depending on the progress of the variation animation, to make it easier for the player to recognize the operation displayed in Part 1 and Part 2, or to make it easier to distinguish between Part 1 and Part 2.

なお、上述した、各変動演出例、各変形例、および後述する第1ステージにおける変動演出例の各変形例の何れにおいても、変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときであってステージ画像61が表示されているときの装飾図柄41の仮停止の態様は、図151に示す態様であってもよい。この場合に、リーチ演出が実行されていないときであってステージ画像61が表示されているときに、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)が第1動作態様による1周期以上の表示をするか1周期未満の表示をするかは、各変動演出例および各変形例において、リーチ演出が実行されていないときであってステージ画像61が表示されているときに数字部411が第1動作態様による1周期以上の表示をするか1周期未満の表示をするかの態様として、図118乃至図150に示した例と同じであってもよい。一例を挙げると、変動演出例1(図118参照)では、変動演出の実行中において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による1周期未満の表示が行われる(図119の時点T4参照)。 Furthermore, in each of the above-mentioned examples of variation effects, each of the modified versions, and each of the modified versions of the example of variation effects in the first stage described later, the manner in which the decorative symbols 41 are temporarily stopped when a reach effect is not being performed and the stage image 61 is displayed during the execution of the variation effect may be as shown in Figure 151. In this case, when a reach effect is not being performed and the stage image 61 is displayed, whether the decorative symbols 41 (number section 411, first number decorative section 412, second number decorative section 413, character section 414, first character decorative section 415, second character decorative section 416) are displayed for one or more cycles or less than one cycle according to the first operation mode may be the same as the examples shown in Figures 118 to 150, in each example of variation effects and each of the modified versions, as the manner in which the number section 411 is displayed for one or more cycles or less than one cycle according to the first operation mode when a reach effect is not being performed and the stage image 61 is displayed. For example, in variation performance example 1 (see Figure 118), during the execution of the variation performance, the entire left decorative symbol 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles in a first operating mode, and the entire right decorative symbol 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section) The first operation mode of section 413, right character section 414, right first character decoration section 415, and right second character decoration section 416) is used to display for one or more cycles, and the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decoration section 412, central second number decoration section 413, central character section 414, central first character decoration section 415, and central second character decoration section 416) is used to display for less than one cycle (see time point T4 in Figure 119).

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)を、第1周期(例えば図65に示す周期)により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期(例えば図66に示す周期)により繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えば第1数字装飾部412)を、第1周期により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第3周期(例えば図73に示す周期)により繰り返し可能な動作態様により表示可能である(図151、図127乃至図129等参照)。
この場合、第1部と第2部とで一体感のある演出を行うか、第1部と第2部とを区別させ易くするかを、変動演出の進行状況に応じて切り替えることができる。
Furthermore, during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can display a first part (for example, a number part 411), which is at least a part of the decorative pattern 41, in an operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65), and then in an operation mode that can be repeated in a second cycle (for example, the cycle shown in Figure 66). It can also display a second part (for example, a first number decoration part 412), which is at least a part of the decorative pattern 41 and different from the first part, in an operation mode that can be repeated in a first cycle, and then in an operation mode that can be repeated in a third cycle (for example, the cycle shown in Figure 73) (see Figures 151, 127 to 129, etc.).
In this case, it is possible to switch between creating a unified presentation for Part 1 and Part 2, or making it easier to distinguish between Part 1 and Part 2, depending on the progress of the variable presentation.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)を、第1の動作態様(例えば図65に示す動作態様)により表示してから、第2の動作態様(例えば図66に示す動作態様)により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えば第1数字装飾部412)を、第1の動作態様により表示してから、第3の動作態様(例えば図73に示す動作態様)により表示可能である(図151、図127乃至図129等参照)。
この場合、第1部と第2部とで一体感のある演出を行うか、第1部と第2部とを区別させ易くするかを、変動演出の進行状況に応じて切り替えることができる。
Furthermore, during the execution of the variable animation, the performance control unit 300 can display a first part (for example, a number part 411), which is at least a part of the decorative pattern 41, in a first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 65), and then in a second operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 66). It can also display a second part (for example, a first number decoration part 412), which is at least a part of the decorative pattern 41 but different from the first part, in a first operation mode, and then in a third operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 73) (see Figures 151, 127 to 129, etc.).
In this case, it is possible to switch between creating a unified presentation for Part 1 and Part 2, or making it easier to distinguish between Part 1 and Part 2, depending on the progress of the variable presentation.

次に、ノーマルリーチ演出の実行中の仮停止における装飾図柄41の動作態様の変形例について説明する。
ノーマルリーチ演出の実行中の仮停止における装飾図柄41の動作態様は、上述した例に限定されない。
図152は、ノーマルリーチ演出の実行中の仮停止における装飾図柄41の動作態様の変形例を示した図である。
まず、図127(1)乃至(7)に示したものと同じ演出が行われてから、図152(1)に示すように、離隔演出が行われる。この変形例では、離隔演出の実行中において、左右の装飾図柄41は仮停止していない。
Next, we will describe a modified example of the operation of the decorative symbols 41 during a temporary stop while a normal reach animation is being performed.
The operation of the decorative symbols 41 during a temporary stop while a normal reach animation is being performed is not limited to the examples described above.
Figure 152 shows a modified example of the operation of the decorative symbols 41 during a temporary stop while a normal reach animation is being performed.
First, the same effects as shown in Figures 127(1) to (7) are performed, and then the separation effect is performed as shown in Figure 152(1). In this modified example, the left and right decorative patterns 41 are not temporarily stopped while the separation effect is being performed.

次に、図152(2)に示すように、左右の装飾図柄41が離隔した状態で、リーチ時動作演出が終了し、左右の数字部411および左右のキャラ部414の傾きが無くなる。また、このとき、左右の装飾図柄41の仮停止が再び開始される。ここで、この変形例では、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の、0.75秒周期で繰り返し可能な第3動作態様(図67参照)による表示が開始される。図示の例では、左右の装飾図柄41が、上側に移動している。 Next, as shown in Figure 152(2), the reach animation ends with the left and right decorative symbols 41 separated, and the tilt of the left and right number sections 411 and left and right character sections 414 disappears. At this point, the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 resumes. In this modified example, the entire left and right decorative symbols 41 (left and right number sections 411, left and right first number decoration sections 412, left and right second number decoration sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decoration sections 415, left and right second character decoration sections 416) is displayed in a third operation mode (see Figure 67) that can be repeated at a 0.75-second cycle. In the illustrated example, the left and right decorative symbols 41 have moved upwards.

次に、図152(3)に示すように、左右の装飾図柄41の仮停止が進行しており、左右の装飾図柄41が下側に移動している。
次に、図152(4)に示すように、左右の装飾図柄41の仮停止がさらに進行しており、左右の装飾図柄41は、上側に移動することで、図152(2)と同じ位置に表示されている。すなわち、左右の装飾図柄41の1周期の仮停止が完了するとともに、左右の装飾図柄41の2周期目の仮停止が開始されている。
また、この後は、図128(10)乃至(13)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 152(3), the temporary stopping of the left and right decorative patterns 41 is in progress, and the left and right decorative patterns 41 are moving downwards.
Next, as shown in Figure 152(4), the temporary stop of the left and right decorative patterns 41 continues, and the left and right decorative patterns 41 move upward so that they are displayed in the same position as in Figure 152(2). In other words, as the temporary stop of one cycle of the left and right decorative patterns 41 is completed, the temporary stop of the second cycle of the left and right decorative patterns 41 has begun.
Furthermore, the same staging as shown in Figures 128 (10) to (13) will be performed afterward.

なお、上述した、各変動演出例、各変形例、および後述する第1ステージにおける変動演出例の各変形例の何れにおいても、変動演出におけるノーマルリーチ演出の実行中の装飾図柄41の仮停止の態様は、図152に示す態様であってもよい。この場合に、ノーマルリーチ演出の実行中に、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)が第3動作態様による1周期以上の表示をするか1周期未満の表示をするかは、各変動演出例および各変形例において、ノーマルリーチ演出の実行中に数字部411が第2動作態様による1周期以上の表示をするか1周期未満の表示をするかについて図129に示した態様と同じであってもよい。すなわち、ノーマルリーチ演出の実行中における装飾図柄41の仮停止の態様が図152に示す態様である場合、第1ステージにおいて実行される変動演出に関わらず、ノーマルリーチ演出の実行中においては、左右の装飾図柄41(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われるようにしてもよい。 Furthermore, in each of the above-mentioned variation performance examples, each modified example, and each modified example of the variation performance example in the first stage described later, the manner in which the decorative symbols 41 are temporarily stopped during the execution of the normal reach performance in the variation performance may be as shown in Figure 152. In this case, whether the decorative symbols 41 (number section 411, first number decorative section 412, second number decorative section 413, character section 414, first character decorative section 415, second character decorative section 416) are displayed for one or more cycles or less than one cycle in the third operation mode during the execution of the normal reach performance may be the same as in Figure 129 regarding whether the number section 411 is displayed for one or more cycles or less than one cycle in the second operation mode during the execution of the normal reach performance in each variation performance example and each modified example. In other words, if the temporary stopping of the decorative symbols 41 during the execution of the normal reach animation is as shown in Figure 152, then, regardless of the variation animation performed in the first stage, during the execution of the normal reach animation, the left and right decorative symbols 41 (left and right number sections 411, left and right first number decoration sections 412, left and right second number decoration sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decoration sections 415, left and right second character decoration sections 416) may be displayed for one or more cycles according to the third operation mode.

以上の通り、図152に示した変形例では、リーチ演出の実行中において、装飾図柄41における異なる構成要素(例えば、数字部411およびキャラ部414など)が共通の動作態様により仮停止する。この場合であっても、リーチ演出の開始前には、装飾図柄41における異なる構成要素が異なる動作態様により仮停止する(図129の時点T1等参照)。すなわち、特定の変動演出(例えばリーチ変動演出)の実行中には、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)と第2部(例えばキャラ部414)とで共通の動作態様になるとき(例えばリーチ演出の実行中)と共通の動作態様にならないとき(例えばリーチ演出の開始前)とがある。言い換えると、演出制御部300が実行可能である変動演出には、第1部(例えば数字部411)と第2部(例えばキャラ部414)とが共通の動作態様になる変動演出(例えばリーチ変動演出)と、第1部と第2部とが共通の動作態様にならない変動演出(例えばばらはずれ変動演出)とがある。
この場合、第1部と第2部とを区別させ易くするか、第1部と第2部とで一体感のある演出を行うかを、変動演出に応じて切り替えたり、変動演出の進行状況に応じて切り替えたりすることができる。
As described above, in the modified example shown in Figure 152, during the execution of the reach animation, different components of the decorative symbol 41 (for example, the number section 411 and the character section 414, etc.) temporarily stop in a common mode of operation. Even in this case, before the start of the reach animation, different components of the decorative symbol 41 temporarily stop in different modes of operation (see time T1 in Figure 129, etc.). That is, during the execution of a specific variation animation (for example, a reach variation animation), there are times when the first part (for example, the number section 411) and the second part (for example, the character section 414) of the decorative symbol 41 operate in a common mode (for example, during the execution of the reach animation) and times when they do not operate in a common mode (for example, before the start of the reach animation). In other words, the variable effects that the performance control unit 300 can execute include variable effects in which the first part (e.g., the number part 411) and the second part (e.g., the character part 414) have a common operating pattern (e.g., a reach variable effect), and variable effects in which the first part and the second part do not have a common operating pattern (e.g., a bar-miss variable effect).
In this case, it is possible to switch between making it easier to distinguish between Part 1 and Part 2, or creating a unified presentation between Part 1 and Part 2, depending on the fluctuating presentation or the progress of the fluctuating presentation.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前には、装飾図柄41の仮停止中に装飾図柄41の少なくとも一部(例えば第1キャラ装飾部415)を静止させる(動作表示を制限する)ことが可能であり(図127(1)乃至(5)、図129の時点T1等参照)、変動演出の実行中における所定演出の開始以降には、装飾図柄41の仮停止中に装飾図柄41の何れの部分も静止させない(装飾図柄41の何れの部分も動作表示させる)ことが可能である(図152参照)。
この場合、装飾図柄41の何れの部分も遊技者に着目させ易くするか、装飾図柄41の構成要素に応じて強調の度合いを異ならせるかを、変動演出の進行状況に応じて切り替えることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a predetermined performance while a variable performance is in progress. Before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, it is possible to freeze at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the first character decoration part 415) during the temporary stop of the decorative pattern 41 (restricting its operation display) (see Figures 127(1) to (5), time T1 in Figure 129, etc.). After the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, it is possible to not freeze any part of the decorative pattern 41 during the temporary stop of the decorative pattern 41 (allowing any part of the decorative pattern 41 to display operation) (see Figure 152).
In this case, it is possible to switch between making any part of the decorative pattern 41 easily noticeable to the player, or varying the degree of emphasis depending on the constituent elements of the decorative pattern 41, depending on the progress of the variation effect.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)を、第1周期(例えば図65に示す周期)により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期(例えば図67に示す周期)により繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えばキャラ部414)を、第3周期(例えば図90に示す周期)により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期により繰り返し可能な動作態様により表示可能である(図127乃至図129、図152等参照)。
この場合、第1部と第2部とを区別させ易くするか、第1部と第2部とで一体感のある演出を行うかを、変動演出の進行状況に応じて切り替えることができる。
Furthermore, during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can display at least a part of the decorative pattern 41, the first part (for example, the number part 411), in a repeatable operation mode for a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65), and then display it in a repeatable operation mode for a second cycle (for example, the cycle shown in Figure 67). It can also display at least a part of the decorative pattern 41, the second part (for example, the character part 414), which is different from the first part, in a repeatable operation mode for a third cycle (for example, the cycle shown in Figure 90), and then display it in a repeatable operation mode for a second cycle (see Figures 127 to 129, Figure 152, etc.).
In this case, it is possible to switch between making it easier to distinguish between Part 1 and Part 2, or creating a unified presentation for Part 1 and Part 2, depending on the progress of the variable presentation.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)を、第1の動作態様(例えば図65に示す動作態様)により表示してから、第2の動作態様(例えば図67に示す動作態様)により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えばキャラ部414)を、第3の動作態様(例えば図90に示す動作態様)により表示してから、第2の動作態様により表示可能である(図127乃至図129、図152等参照)。
この場合、第1部と第2部とを区別させ易くするか、第1部と第2部とで一体感のある演出を行うかを、変動演出の進行状況に応じて切り替えることができる。
Furthermore, during the execution of the variable animation, the performance control unit 300 can display at least a part of the decorative pattern 41, the first part (for example, the number part 411), in a first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 65), and then in a second operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 67). It can also display at least a part of the decorative pattern 41, the second part (for example, the character part 414), which is different from the first part, in a third operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 90), and then in a second operation mode (see Figures 127 to 129, Figure 152, etc.).
In this case, it is possible to switch between making it easier to distinguish between Part 1 and Part 2, or creating a unified presentation for Part 1 and Part 2, depending on the progress of the variable presentation.

次に、リーチ時動作演出の変形例について説明する。
リーチ時動作演出は、上述した例に限定されない。
図153は、リーチ時動作演出の変形例を示した図である。
Next, we will explain some variations of the animation and effects during a reach.
The animations and effects during a reach are not limited to the examples mentioned above.
Figure 153 shows a modified example of the animation sequence during a reach.

まず、変形例1では、図120(1)、(2)、および図132(1)に示したものと同じ演出が行われてから、図153(1)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、装飾性の低い左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左数字部411の第1動作態様による表示が開始される。 First, in Modification 1, the same effects as shown in Figures 120(1), (2), and 132(1) are performed, followed by a reach-trigger effect as shown in Figure 153(1). During the reach-trigger effect, the less decorative left and right decorative symbols 41 are displayed in a way that causes them to swing up and down. At this time, the display of the left number section 411 in its first operating mode begins.

次に、図153(2)に示すように、右装飾図柄41である「3」が停止して、リーチ演出が開始される。すなわち、リーチ煽り演出が成功する。変形例1では、このとき、リーチ時動作演出として、装飾性の低い左右の装飾図柄41の拡大表示が実行される。 Next, as shown in Figure 153(2), the right decorative symbol 41, "3," stops, and the reach animation begins. That is, the reach build-up animation is successful. In the modified example 1, at this point, as a reach animation, an enlarged display of the less decorative left and right decorative symbols 41 is performed.

また、変形例2では、図120(1)、(2)、および図134(1)に示したものと同じ演出が行われてから、図153(3)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、装飾性の高い左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。 Furthermore, in the modified version 2, after the same effects as shown in Figures 120(1), (2), and 134(1) are performed, a reach-trigger effect is performed as shown in Figure 153(3). During the reach-trigger effect, the highly decorative left and right decorative symbols 41 are displayed in a way that causes them to sway up and down. At this time, the left decorative symbol 41 begins to temporarily stop. Although detailed illustrations are omitted, at this time, the display of the left number section 411 in its first operation mode, the display of the left character section 414 in its 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in its 43rd operation mode begin.

次に、図134(4)に示すように、右装飾図柄41である「3」が停止して、リーチ演出が開始される。すなわち、リーチ煽り演出が成功する。変形例2では、このとき、リーチ時動作演出として、装飾性の高い左右の装飾図柄41の拡大表示が実行される。 Next, as shown in Figure 134(4), the right decorative symbol 41, "3," stops, and the reach animation begins. That is, the reach build-up animation is successful. In the modified example 2, at this point, as part of the reach animation, a magnified display of the highly decorative left and right decorative symbols 41 is performed.

また、変形例3では、図120(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図153(5)に示すように、装飾性の高い左装飾図柄41が、図127(6)に示す左装飾図柄41の表示位置よりも下側において、仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。 Furthermore, in the third modified example, after the same effects as shown in Figures 120(1) to (4) are performed, the highly decorative left decorative pattern 41 begins to temporarily stop below the display position of the left decorative pattern 41 shown in Figure 127(6), as shown in Figure 153(5). Although detailed illustrations are omitted, at this time, the display of the left number section 411 in its first operation mode, the display of the left character section 414 in its 26th operation mode, and the display of the left second character decorative section 416 in its 43rd operation mode begin.

次に、図153(6)に示すように、右装飾図柄41である「3」が、図127(6)に示す右装飾図柄41の表示位置よりも下側において、仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。
次に、図153(7)に示すように、リーチ演出が開始される。変形例3では、このとき、リーチ時動作演出として、左右の装飾図柄41の縮小表示が実行される。
Next, as shown in Figure 153(6), the right decorative pattern 41, which is "3", begins to temporarily stop below the display position of the right decorative pattern 41 shown in Figure 127(6). Although detailed illustrations are omitted, at this time, the display of the right number section 411 in the first operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the right second character decorative section 416 in the 43rd operation mode begin.
Next, as shown in Figure 153(7), the reach animation is initiated. In the modified example 3, at this time, as part of the reach animation, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a reduced size.

なお、パチンコ遊技機100には、上述したリーチ変動演出(変動演出例5、変動演出例6、変動演出例12、変動演出例13)に加えて、各リーチ変動演出(変動演出例5、変動演出例6、変動演出例12、変動演出例13)におけるリーチ時動作演出として図153に示した各変形例(変形例1乃至変形例3)が行われる変動演出が設けられてもよい。
また、パチンコ遊技機100には、上述したリーチ変動演出(変動演出例5、変動演出例6、変動演出例12、変動演出例13)に代えて、各リーチ変動演出(変動演出例5、変動演出例6、変動演出例12、変動演出例13)におけるリーチ時動作演出として図153に示した各変形例(変形例1乃至変形例3)が行われる変動演出が設けられてもよい。
In addition, the pachinko game machine 100 may be provided with variation effects in which, in addition to the above-mentioned variation effect (variation effect example 5, variation effect example 6, variation effect example 12, variation effect example 13), the variations shown in Figure 153 (variation effect 1 to variation effect 3) are performed as reach-time action effects in each variation effect (variation effect example 5, variation effect example 6, variation effect example 12, variation effect example 13).
Furthermore, the pachinko game machine 100 may be provided with variation effects in which, instead of the above-mentioned variation effect (variation effect example 5, variation effect example 6, variation effect example 12, variation effect example 13), the variation effects shown in Figure 153 (variation effect 1 to variation effect 3) are performed as the action effects when a reach occurs in each variation effect (variation effect example 5, variation effect example 6, variation effect example 12, variation effect example 13).

次に、SPリーチ演出の実行中の仮停止態様の変形例について説明する。
図154は、SPリーチ演出の実行中の仮停止態様の変形例を示した図である。
なお、この変形例では、数字部411の第3動作態様(図67参照)による表示が1秒周期により行われ、第1数字装飾部412の第10動作態様(図74参照)による表示が2秒周期により行われ、第2数字装飾部413の第17動作態様(図81参照)による表示が4秒周期により行われるものとする。
Next, we will explain some variations of the temporary stop behavior during the execution of the SP Reach演出 (SP Reach Performance).
Figure 154 shows a modified example of a temporary stop during the execution of an SP reach animation.
In this modified example, the display of the number section 411 according to the third operating mode (see Figure 67) is performed at a 1-second cycle, the display of the first number decoration section 412 according to the tenth operating mode (see Figure 74) is performed at a 2-second cycle, and the display of the second number decoration section 413 according to the seventeenth operating mode (see Figure 81) is performed at a 4-second cycle.

図154(1)に示すように、SPリーチ演出が開始されると、SPリーチ画像503が表示される。変形例では、このとき、左右の数字部411の第3動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が開始される。また、このとき、左右の第2数字装飾部413の各々における一の先端部4131が、第2数字装飾部413における右上側に位置している。 As shown in Figure 154(1), when the SP Reach animation begins, the SP Reach image 503 is displayed. In the modified example, at this time, the display of the left and right number sections 411 in the third operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the tenth operation mode, and the display of the left and right second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode begin. Also, at this time, one tip 4131 of each of the left and right second number decoration sections 413 is located on the upper right side of the second number decoration section 413.

次に、図154(2)に示すように、SPリーチ演出において左右の装飾図柄41の仮停止が進行している。このとき、左右の数字部411は、図154(1)に示す左右の数字部411と同じ表示態様である。すなわち、左右の数字部411の第3動作態様による1周期の表示が完了している。また、左右の第1数字装飾部412においては、円が形成されている(図74(3)参照)。また、左右の第2数字装飾部413においては、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左上側に位置している(図81(2)参照)。 Next, as shown in Figure 154(2), the temporary stopping of the left and right decorative symbols 41 is in progress during the SP reach animation. At this time, the left and right number sections 411 are in the same display mode as the left and right number sections 411 shown in Figure 154(1). That is, one cycle of display by the third operation mode of the left and right number sections 411 has been completed. Also, circles are formed in the left and right first number decorative sections 412 (see Figure 74(3)). Furthermore, in the left and right second number decorative sections 413, one tip 4131 is located on the upper left side of the second number decorative section 413 (see Figure 81(2)).

次に、図154(3)に示すように、SPリーチ演出において左右の装飾図柄41の仮停止がさらに進行している。このとき、左右の数字部411は、図154(1)に示す左右の数字部411と同じ表示態様である。すなわち、左右の数字部411の第3動作態様による2周期の表示が完了している。また、左右の第1数字装飾部412は、図154(1)に示す左右の第1数字装飾部412と同じ表示態様である。すなわち、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期の表示が完了している。また、左右の第2数字装飾部413においては、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左下側に位置している(図81(3)参照)。 Next, as shown in Figure 154(3), the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 in the SP reach animation continues. At this time, the left and right number sections 411 are displayed in the same manner as the left and right number sections 411 shown in Figure 154(1). That is, two cycles of display by the third operation mode of the left and right number sections 411 have been completed. Also, the left and right first number decorative sections 412 are displayed in the same manner as the left and right first number decorative sections 412 shown in Figure 154(1). That is, one cycle of display by the tenth operation mode of the left and right first number decorative sections 412 has been completed. Furthermore, in the left and right second number decorative sections 413, one tip 4131 is located on the lower left side of the second number decorative section 413 (see Figure 81(3)).

次に、図154(4)に示すように、SPリーチ演出において左右の装飾図柄41の仮停止がさらに進行している。このとき、左右の数字部411は、図154(1)に示す左右の数字部411と同じ表示態様である。すなわち、左右の数字部411の第3動作態様による3周期の表示が完了している。また、左右の第1数字装飾部412においては、円が形成されている(図74(3)参照)。また、左右の第2数字装飾部413においては、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における右下側に位置している(図81(4)参照)。 Next, as shown in Figure 154(4), the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 in the SP reach animation continues. At this time, the left and right number sections 411 are displayed in the same manner as the left and right number sections 411 shown in Figure 154(1). That is, the display of three cycles by the third operation mode of the left and right number sections 411 has been completed. Also, circles are formed in the left and right first number decorative sections 412 (see Figure 74(3)). Furthermore, in the left and right second number decorative sections 413, one tip 4131 is located on the lower right side of the second number decorative section 413 (see Figure 81(4)).

次に、図154(5)に示すように、SPリーチ演出において左右の装飾図柄41の仮停止がさらに進行している。このとき、左右の数字部411は、図154(1)に示す左右の数字部411と同じ表示態様である。すなわち、左右の数字部411の第3動作態様による4周期の表示が完了している。また、左右の第1数字装飾部412は、図154(1)に示す左右の第1数字装飾部412と同じ表示態様である。すなわち、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による2周期の表示が完了している。また、左右の第2数字装飾部413においては、一の先端部4131が第2数字装飾部413における右上側に位置しており、図154(1)に示す左右の第2数字装飾部413と同じ表示態様になる。すなわち、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期の表示が完了している。 Next, as shown in Figure 154(5), the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 in the SP reach animation continues. At this time, the left and right number sections 411 are in the same display mode as the left and right number sections 411 shown in Figure 154(1). That is, the display of four cycles by the third operation mode of the left and right number sections 411 has been completed. Also, the left and right first number decorative sections 412 are in the same display mode as the left and right first number decorative sections 412 shown in Figure 154(1). That is, the display of two cycles by the tenth operation mode of the left and right first number decorative sections 412 has been completed. Furthermore, in the left and right second number decorative sections 413, one tip 4131 is located on the upper right side of the second number decorative section 413, resulting in the same display mode as the left and right second number decorative sections 413 shown in Figure 154(1). That is, the display of one cycle by the seventeenth operation mode of the left and right second number decorative sections 413 has been completed.

以上の通り、この変形例では、数字部411の仮停止の周期、第1数字装飾部412の仮停止の周期、および第2数字装飾部413の仮停止の周期が何れも異なるが、変動演出の実行中における所定タイミング(例えば図154(1)に示した演出の実行タイミング)において、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413が特定表示態様(例えば、仮停止の開始時における初期の表示態様)により表示され、変動演出の実行中における所定タイミングよりも後の特定タイミング(例えば図154(5)に示した演出の実行タイミング)において、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413が再び特定表示態様(所定タイミングと同じ表示態様)になる。
この場合、装飾図柄41における異なる構成要素の仮停止の周期が異なる場合であっても、装飾図柄41の動作表示が仮停止であることを遊技者に認識させ易くすることができる。
As described above, in this modified example, the temporary stop period of the number section 411, the temporary stop period of the first number decoration section 412, and the temporary stop period of the second number decoration section 413 are all different. However, at a predetermined timing during the execution of the variation effect (for example, the execution timing of the effect shown in Figure 154(1)), the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413 are displayed in a specific display mode (for example, the initial display mode at the start of the temporary stop). At a specific timing later than the predetermined timing during the execution of the variation effect (for example, the execution timing of the effect shown in Figure 154(5)), the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413 return to a specific display mode (the same display mode as at the predetermined timing).
In this case, even if the temporary stop cycles of different components in the decorative pattern 41 are different, it is possible to make it easier for the player to recognize that the operation display of the decorative pattern 41 is in temporary stop mode.

なお、図154に示した例では、SPリーチ演出の実行中における仮停止の態様の例であるが、これに限定されない。一例を挙げると、変動演出の実行中におけるリーチ演出の開始前において、数字部411の第1動作態様(図65参照)による表示が1秒周期により行われ、キャラ部414の第26動作態様(図87参照)による表示が2秒周期により行われ、第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示が4秒周期により行われてもよい。そして、変動演出の実行中におけるリーチ演出の開始前において、装飾図柄41の仮停止が開始したときと、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期の表示が完了したとき(数字部411の第1動作態様による4周期の表示が完了したとき、キャラ部414の第26動作態様による2周期の表示が完了したとき)とで、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の表示態様が同じであってもよい。
また、図154に示した例は、SPSPリーチ演出の実行中における仮停止の態様の例であってもよい。
Note that the example shown in Figure 154 is an example of a temporary stop during the execution of an SP reach performance, but is not limited to this. For example, before the start of a reach performance during the execution of a variation performance, the display of the number unit 411 by the first operation mode (see Figure 65) may be performed at a 1-second cycle, the display of the character unit 414 by the 26th operation mode (see Figure 87) may be performed at a 2-second cycle, and the display of the second character decoration unit 416 by the 43rd operation mode (see Figure 107) may be performed at a 4-second cycle. Furthermore, the display modes of the decorative symbols 41 (number section 411, first number decoration section 412, second number decoration section 413, character section 414, first character decoration section 415, second character decoration section 416) may be the same when the decorative symbols 41 are temporarily stopped before the start of the reach animation during the execution of the variation animation, and when the display of one cycle by the 43rd operation mode of the second character decoration section 416 is completed (when the display of four cycles by the first operation mode of the number section 411 is completed, or when the display of two cycles by the 26th operation mode of the character section 414 is completed).
Furthermore, the example shown in Figure 154 may also be an example of a temporary stop during the execution of the SPSP reach animation.

次に、はずれ目の装飾図柄41の仮停止態様の変形例について説明する。
図155は、はずれ目の装飾図柄41の仮停止態様の変形例を示した図である。
なお、この変形例では、装飾図柄41の第46動作態様(図109-2参照)による表示の周期と、装飾図柄41の第47動作態様(図109-3参照)による表示の周期とが同じであるものとする。
まず、SPSPリーチ演出の実行中にはずれ目の装飾図柄41が表示される場合、図155(1)に示すように、3つの装飾図柄41である「343」が低速で下降する。
Next, a modified example of the temporary suspension method for the missing decorative pattern 41 will be described.
Figure 155 shows a modified example of the temporary stop configuration of the decorative pattern 41 with a missing eye.
In this modified example, the display period of the decorative pattern 41 in the 46th operation mode (see Figure 109-2) is assumed to be the same as the display period of the decorative pattern 41 in the 47th operation mode (see Figure 109-3).
First, if a losing decorative symbol 41 is displayed during the execution of the SPSP reach animation, the three decorative symbols 41, "343", will descend slowly, as shown in Figure 155(1).

次に、図155(2)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が仮停止を開始し、左右の装飾図柄41の第46動作態様による表示、および中装飾図柄41の第47動作態様による表示が開始される。図示の例では、左右の装飾図柄41が右下側に移動表示され、中装飾図柄41が右上側に移動表示されている。 Next, as shown in Figure 155(2), the missing decorative pattern 41 begins to temporarily stop, and the display of the left and right decorative patterns 41 according to the 46th operation mode, and the display of the central decorative pattern 41 according to the 47th operation mode, begin. In the illustrated example, the left and right decorative patterns 41 are displayed in the lower right, and the central decorative pattern 41 is displayed in the upper right.

また、SPリーチ演出の実行中にはずれ目の装飾図柄41が表示される場合、図155(3)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が仮停止を開始し、左右の装飾図柄41の第46動作態様による表示、および中装飾図柄41の第47動作態様による表示が開始される。図示の例では、左右の装飾図柄41が右下側に移動表示され、中装飾図柄41が右上側に移動表示されている。 Furthermore, if a losing decorative symbol 41 is displayed during the execution of the SP Reach animation, as shown in Figure 155(3), the losing decorative symbol 41 will temporarily stop, and the display of the left and right decorative symbols 41 according to the 46th operation mode, and the display of the middle decorative symbol 41 according to the 47th operation mode will begin. In the illustrated example, the left and right decorative symbols 41 are moved to the lower right and displayed, and the middle decorative symbol 41 is moved to the upper right and displayed.

以上の通り、演出制御部300は、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、第2演出図柄(例えば中装飾図柄41)とを、同期させずに動作表示させることが可能である。
この場合、第1演出図柄および第2演出図柄のうちの一方のみが遊技者に着目されることを抑制し、第1演出図柄および第2演出図柄の両者を遊技者に着目させ易くすることができる。
As described above, the performance control unit 300 can operate and display the first performance symbol (for example, the left decorative symbol 41) and the second performance symbol (for example, the center decorative symbol 41) without synchronization.
In this case, it is possible to suppress the player's attention from focusing on only one of the first or second display symbols, and to make it easier for the player to focus on both the first and second display symbols.

(変動演出例14)
図156は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図156を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例14)について具体的に説明する。変動演出例14は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例14は、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図156に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例14から、後述する変動演出例23までの各変動演出は、第2ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 14)
Figure 156 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figure 156, a variable animation (variable animation example 14) performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114, etc., will be specifically explained. Variable animation example 14 is a variable animation example based on a game ball entering the first start opening 121 in a normal game state. Furthermore, variable animation example 14 is a variation animation that is a miss based on the number of reserved balls entering the first start opening 121 being "1".
Note that the variation animation shown in Figure 156 is the variation animation that is executed when "ER1" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, each of the variation effects from variation effect example 14 to variation effect example 23, which will be described later, are examples of variation effects that occur when the variation starts in the second stage.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

図156(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、および、第2ステージ(第2演出モード)に応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。 As shown in Figure 156(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and in conjunction with this, the highly decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 displays one reserved image 52, a reserved number display 55, a small symbol 56, and a stage image 61 corresponding to the second stage (second performance mode). Furthermore, the reserved number display 55 for the first start opening 121 shows "1," representing the reserved number for entry into the first start opening 121, and the reserved number display 55 for the second start opening 122 shows "0," representing the reserved number for entry into the second start opening 122.

次に、図156(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、小図柄56の変動が開始され、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、開始時動作演出が行われる。
なお、上述した例では、第1ステージと第2ステージとで共通の開始時動作演出が実行されている(図118(2)参照)が、これに限定されない。第2ステージにおける開始時動作演出は、第1ステージにおける開始時動作演出とは装飾図柄41の動作態様が異なってもよい。
Next, as shown in Figure 156(2), the variation effect starts when the special symbol variation display begins, the variation of the small symbol 56 begins, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, the start operation effect is also performed.
In the example described above, the same opening animation is performed in both the first and second stages (see Figure 118(2)), but this is not limited to this. The opening animation in the second stage may differ from the opening animation in the first stage in terms of the movement of the decorative pattern 41.

次に、図156(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図156(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
なお、上述した例では、第1ステージと第2ステージとで共通の停止時動作演出が実行されている(図118(4)参照)が、これに限定されない。第2ステージにおける停止時動作演出は、第1ステージにおける停止時動作演出とは装飾図柄41の動作態様が異なってもよい。
Next, as shown in Figure 156(3), three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 156(4), the left decorative pattern 41, which is "3", stops, and a stopping action is performed.
In the example described above, the same stopping animation is performed in both the first and second stages (see Figure 118 (4)), but this is not limited to this. The stopping animation in the second stage may differ from the stopping animation in the first stage in terms of the movement of the decorative pattern 41.

次に、図156(5)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「4」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図156(6)に示すように、右装飾図柄41が仮停止を開始する。また、中装飾図柄41である「1」が停止し、中装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図156(7)に示すように、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図156(8)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 156(5), the left decorative symbol 41 begins to temporarily stop. At the same time, the right decorative symbol 41, which is "4", stops, and the stopping action of the right decorative symbol 41 is performed.
Next, as shown in Figure 156(6), the right decorative symbol 41 begins to temporarily stop. At the same time, the middle decorative symbol 41, which is "1", stops, and the stopping action of the middle decorative symbol 41 is performed.
Next, as shown in Figure 156(7), the central decorative pattern 41 begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 156(8), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 is hidden.

図157は、変動演出例14において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図157には、変動演出例14における装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第6動作態様(図70参照)による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様(図77参照)による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様(図101参照)による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様(図109-1参照)による表示が開始される。時点T1は、図156(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 157 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation performance example 14.
Figure 157 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation performance example 14.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the sixth operation mode (see Figure 70), the display of the left first number decoration section 412 in the thirteenth operation mode (see Figure 77), the display of the left second number decoration section 413 in the seventeenth operation mode, the display of the left first character decoration section 415 in the thirty-seventh operation mode (see Figure 101), and the display of the left second character decoration section 416 in the forty-fifth operation mode (see Figure 109-1) begin. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 156(5) begins.

次に、時点T2において、右数字部411の第6動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様(図103参照)による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T2は、図156(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中数字部411の第6動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、中第1キャラ装飾部415の第35動作態様(図99参照)による表示、および中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T3は、図156(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the sixth operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the thirteenth operation mode, the display of the right second number decoration section 413 in the seventeenth operation mode, the display of the right first character decoration section 415 in the thirty-nineth operation mode (see Figure 103), and the display of the right second character decoration section 416 in the forty-fifth operation mode begin. Time T2 is the time when the effects shown in Figure 156(6) begin.
Next, at time T3, the display of the middle digit section 411 in its sixth operation mode, the display of the middle first digit decoration section 412 in its thirteenth operation mode, the display of the middle second digit decoration section 413 in its seventeenth operation mode, the display of the middle first character decoration section 415 in its thirty-fifth operation mode (see Figure 99), and the display of the middle second character decoration section 416 in its forty-fifth operation mode begin. Time T3 is the time when the effects shown in Figure 156(7) begin.

次に、時点T4において、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が終了する。また、このとき、右数字部411の第6動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が終了する。また、このとき、中数字部411の第6動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が終了する。
また、時点T4は、図156(8)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T4, the display of the left digit section 411 in the sixth operation mode, the display of the left first digit decoration section 412 in the thirteenth operation mode, the display of the left second digit decoration section 413 in the seventeenth operation mode, the display of the left first character decoration section 415 in the thirty-seventh operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the forty-fifth operation mode are completed. At this time, the display of the right digit section 411 in the sixth operation mode, the display of the right first digit decoration section 412 in the thirteenth operation mode, the display of the right second digit decoration section 413 in the seventeenth operation mode, the display of the right first character decoration section 415 in the thirty-nineth operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the forty-fifth operation mode are completed. At this time, the display of the central numeral section 411 according to the sixth operating mode, the display of the central first numeral decoration section 412 according to the thirteenth operating mode, the display of the central second numeral decoration section 413 according to the seventeenth operating mode, the display of the central first character decoration section 415 according to the thirty-fifth operating mode, and the display of the central second character decoration section 416 according to the forty-fifth operating mode are terminated.
Furthermore, time point T4 is the point in time when the performance shown in Figure 156(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示も行われない。 Here, during the period from time T1 to time T4, the left digit section 411 displays for one cycle or more according to its sixth operation mode, the left first digit decoration section 412 displays for one cycle or more according to its thirteenth operation mode, and the left first character decoration section 415 displays for one cycle or more according to its thirty-seventh operation mode. However, the left second digit decoration section 413 does not display for one cycle or more according to its seventeenth operation mode, nor does the left second character decoration section 416 display for one cycle or more according to its forty-fifth operation mode.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、右第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the right number section 411 displays for one or more cycles using its sixth operation mode, and the right first character decoration section 415 displays for one or more cycles using its 39th operation mode. However, the right first number decoration section 412 does not display for one or more cycles using its 13th operation mode, the right second number decoration section 413 does not display for one or more cycles using its 17th operation mode, and the right second character decoration section 416 does not display for one or more cycles using its 45th operation mode.

また、時点T3から時点T4までの期間において、中数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、中第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示は行われず、中第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による1周期以上の表示は行われず、中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Furthermore, during the period from time T3 to time T4, the middle numeral section 411 displays for one or more cycles according to its sixth operating mode, while the middle first numeral decoration section 412 does not display for one or more cycles according to its thirteenth operating mode, the middle second numeral decoration section 413 does not display for one or more cycles according to its seventeenth operating mode, the middle first character decoration section 415 does not display for one or more cycles according to its thirty-fifth operating mode, and the middle second character decoration section 416 does not display for one or more cycles according to its forty-fifth operating mode.

以上の通り、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図70に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中に、演出図柄の特定部(例えば数字部411)を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モード(例えば第2ステージ)における変動演出の実行中に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出モードに応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 65) and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 70). The performance control unit 300 can display a specific part of the performance symbol (for example, the number part 411) using at least the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode (for example, the first stage), and can display the specific part using at least the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode (for example, the second stage).
In this case, it is possible to achieve diversification of the effects using the effects symbols according to the effects mode. Furthermore, since the first and second operation modes are different operation modes and both can be displayed periodically, the display by the first operation mode and the display by the second operation mode of a specific part can be made more likely to attract the player's attention without being overlooked, thereby improving the enjoyment of the game.

(変動演出例15)
図158は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図158を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例15)を説明する。変動演出例15は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例15は、第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図158に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 15)
Figure 158 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 15) will be explained with reference to Figure 158. Variation effect example 15 is a variation effect example based on a game ball entering the first start opening 121 in a normal game state. Furthermore, variation effect example 15 is a variation effect that is a miss based on the number of reserved balls entering the first start opening 121 being "2".
Note that the variation animation shown in Figure 158 is the variation animation that is executed when "ER4" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図158(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。 First, as shown in Figure 158(1), upon the completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 in the image display unit 114. Additionally, two held images 52 are displayed, and "2" is shown in the held number display 55 for the first start port 121.

次に、図158(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図158(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図158(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Figure 158(2), the variation effect begins when the variation display of the next special symbol starts. At this time, the movement display of the two held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, the initial operation effect is performed by the three decorative symbols 41.
Next, as shown in Figure 158(3), three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 158(4), the left decorative pattern 41, which is "3", stops, and a stopping action is performed.

次に、図158(5)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「4」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図158(6)に示すように、右装飾図柄41が仮停止を開始する。また、中装飾図柄41である「1」が停止し、中装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図158(7)に示すように、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図158(8)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 158(5), the left decorative symbol 41 begins to temporarily stop. At the same time, the right decorative symbol 41, which is "4", stops, and the stopping action of the right decorative symbol 41 is performed.
Next, as shown in Figure 158(6), the right decorative symbol 41 begins to temporarily stop. At the same time, the middle decorative symbol 41, which is "1", stops, and the stopping action of the middle decorative symbol 41 is performed.
Next, as shown in Figure 158(7), the central decorative pattern 41 begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 158(8), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 is hidden.

図159は、変動演出例15において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図159には、変動演出例15における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T1は、図158(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 159 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation effect example 15.
Figure 159 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 15.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the sixth operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the thirteenth operation mode, the display of the left second number decoration section 413 in the seventeenth operation mode, the display of the left first character decoration section 415 in the thirty-seventh operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the forty-fifth operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 158 (5) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第6動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T2は、図158(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中数字部411の第6動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T3は、図158(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the sixth operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the thirteenth operation mode, the display of the right second number decoration section 413 in the seventeenth operation mode, the display of the right first character decoration section 415 in the thirty-nineth operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the forty-fifth operation mode are initiated. Time T2 is the time when the effects shown in Figure 158(6) begin.
Next, at time T3, the display of the middle digit section 411 in its sixth operation mode, the display of the middle first digit decoration section 412 in its thirteenth operation mode, the display of the middle second digit decoration section 413 in its seventeenth operation mode, the display of the middle first character decoration section 415 in its thirty-fifth operation mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in its forty-fifth operation mode begin. Time T3 is the time when the effects shown in Figure 158(7) begin.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が終了する。
また、時点T4は、図158(8)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T4, the display of the three number sections 411 according to the sixth operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 according to the thirteenth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 according to the seventeenth operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 according to the forty-fifth operation mode, the display of the left first character decoration section 415 according to the thirty-seventh operation mode, the display of the right first character decoration section 415 according to the thirty-nineth operation mode, and the display of the center first character decoration section 415 according to the thirty-fifth operation mode are completed.
Furthermore, time T4 is the point in time when the performance shown in Figure 158(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T4までの期間において、右数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、右第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間において、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, the left numeric section 411 displays for one cycle or more according to its sixth operating mode, and the left first character decoration section 415 displays for one cycle or more according to its 37th operating mode, while the left first numeric decoration section 412 does not display for one cycle or more according to its 13th operating mode, the left second numeric decoration section 413 does not display for one cycle or more according to its 17th operating mode, and the left second character decoration section 416 does not display for one cycle or more according to its 45th operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the right numeric section 411 displays for one or more cycles according to its sixth operating mode, while the right first numeric decoration section 412 does not display for one or more cycles according to its thirteenth operating mode, the right second numeric decoration section 413 does not display for one or more cycles according to its seventeenth operating mode, the right first character decoration section 415 does not display for one or more cycles according to its thirty-nineth operating mode, and the right second character decoration section 416 does not display for one or more cycles according to its forty-fifth operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, no part of the central decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.

(変動演出例16)
図160は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図160を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例16)を説明する。変動演出例16は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例16は、第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図160に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 16)
Figure 160 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 16) will be explained with reference to Figure 160. Variation effect example 16 is a variation effect example based on a game ball entering the first start opening 121 in a normal game state. Furthermore, variation effect example 16 is a variation effect that is a miss based on the number of reserved balls entering the first start opening 121 being "3".
Note that the variation animation shown in Figure 160 is the variation animation that is executed when "ER2" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図160(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、3つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「3」が表示されている。 First, as shown in Figure 160(1), upon the completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 in the image display unit 114. Additionally, three held images 52 are displayed, and "3" is shown in the held number display 55 for the first start port 121.

次に、図160(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図160(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図160(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Figure 160(2), the variation effect begins when the variation display of the next special symbol starts. At this time, the movement display of the three held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, the initial operation effect of the three decorative symbols 41 is performed.
Next, as shown in Figure 160(3), three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 160(4), the left decorative pattern 41, which is "3", stops, and a stopping action is performed.

次に、図160(5)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「4」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図160(6)に示すように、右装飾図柄41が仮停止を開始する。また、中装飾図柄41である「1」が停止し、中装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図160(7)に示すように、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図160(8)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 160(5), the left decorative symbol 41 begins to temporarily stop. At the same time, the right decorative symbol 41, which is "4", stops, and the stopping action of the right decorative symbol 41 is performed.
Next, as shown in Figure 160(6), the right decorative symbol 41 begins to temporarily stop. At the same time, the middle decorative symbol 41, which is "1", stops, and the stopping action of the middle decorative symbol 41 is performed.
Next, as shown in Figure 160(7), the central decorative pattern 41 begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 160(8), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 is hidden.

図161は、変動演出例16において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図161には、変動演出例16における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T1は、図160(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 161 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation performance example 16.
Figure 161 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 16.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the sixth operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the thirteenth operation mode, the display of the left second number decoration section 413 in the seventeenth operation mode, the display of the left first character decoration section 415 in the thirty-seventh operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the forty-fifth operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 160 (5) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第6動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T2は、図160(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中数字部411の第6動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T3は、図160(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the sixth operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the thirteenth operation mode, the display of the right second number decoration section 413 in the seventeenth operation mode, the display of the right first character decoration section 415 in the thirty-nineth operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the forty-fifth operation mode are initiated. Time T2 is the time when the effects shown in Figure 160(6) begin.
Next, at time T3, the display of the middle digit section 411 in its sixth operation mode, the display of the middle first digit decoration section 412 in its thirteenth operation mode, the display of the middle second digit decoration section 413 in its seventeenth operation mode, the display of the middle first character decoration section 415 in its thirty-fifth operation mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in its forty-fifth operation mode begin. Time T3 is the time when the effects shown in Figure 160(7) begin.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が終了する。
また、時点T4は、図160(8)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T4, the display of the three number sections 411 according to the sixth operating mode, the display of the three first number decoration sections 412 according to the thirteenth operating mode, the display of the three second number decoration sections 413 according to the seventeenth operating mode, the display of the three second character decoration sections 416 according to the forty-fifth operating mode, the display of the left first character decoration section 415 according to the thirty-seventh operating mode, the display of the right first character decoration section 415 according to the thirty-nineth operating mode, and the display of the center first character decoration section 415 according to the thirty-fifth operating mode are completed.
Furthermore, time T4 is the point in time when the performance shown in Figure 160(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T4までの期間において、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間において、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, no part of the left decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, no part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, no part of the central decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.

以上の通り、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「3」)であることに基づく変動演出の実行中に、装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である(図161参照)。
この場合、停止させた装飾図柄41を遊技者に着目させ易くすることができるとともに、変動演出が冗長になることを抑制することができる。
As described above, the performance control unit 300 can perform a temporary stop of the decorative symbols 41 for less than one cycle while the variable performance is being executed based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "3") (see Figure 161).
In this case, it becomes easier to draw the player's attention to the stopped decorative pattern 41, and the reel spinning animation can be prevented from becoming redundant.

(変動演出例17)
図162は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図162を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例17)を説明する。変動演出例17は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例17は、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図162に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 17)
Figure 162 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 17) will be explained with reference to Figure 162. Variation effect example 17 is a variation effect example based on a game ball entering the first start opening 121 in the normal game state. Furthermore, variation effect example 17 is a variation effect that is a miss based on the number of reserved balls entering the first start opening 121 being "4".
Note that the variation animation shown in Figure 162 is the variation animation that is executed when "ER3" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図162(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。 First, as shown in Figure 162(1), upon the completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the sub-symbol 56 in the image display unit 114. Additionally, four held images 52 are displayed, and "4" is shown in the held number display 55 for the first start port 121.

次に、図162(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、4つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図162(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
Next, as shown in Figure 162(2), the variation effect begins when the variation display of the next special symbol starts. At this time, the movement display of the four held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, the initial operation effect is performed by the three decorative symbols 41.
Next, as shown in Figure 162(3), three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.

次に、図162(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が停止し、停止時動作演出が行われる。すなわち、3つの装飾図柄41の各々による停止時動作演出が行われる。
次に、図162(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。すなわち、3つの装飾図柄41の何れも、仮停止することなく確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 162(4), the three decorative symbols 41, "314," stop, and a stopping action is performed. That is, a stopping action is performed for each of the three decorative symbols 41.
Next, as shown in Figure 162(5), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position when the special symbol stops. That is, all three decorative symbols 41 stop in a fixed position without any temporary stopping. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.

以上の通り、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図70に示す周期)で繰り返し可能な第1の動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図109-1に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、特定の変動演出(例えば変動演出例14)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図157等参照)。
この場合、装飾図柄41による一連の動作表示を遊技者に認識させ易くすることと、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期以上の表示が行われることに対して遊技者の興味を引かせることとを、一の変動演出によって実現することができる。
As described above, the operation modes of the display symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 70) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 109-1). The display control unit 300 can perform at least one cycle of display of the decorative symbol 41 using the first operation mode and less than one cycle of display of the decorative symbol 41 using the second operation mode in a specific variation display (for example, variation display example 14) (see Figure 157, etc.).
In this case, a single variation effect can make it easier for the player to recognize the series of actions displayed by the decorative symbols 41, and also attract the player's interest in the display of one or more cycles by the second mode of operation of the decorative symbols 41.

特に、演出図柄の動作態様には、第3周期(例えば図77に示す周期)で繰り返し可能な第3の動作態様がある。そして、演出制御部300は、第1の変動演出(例えば変動演出例15)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示と、装飾図柄41の第3の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図159等参照)。また、演出制御部300は、第2の変動演出(例えば変動演出例14)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示と、装飾図柄41の第3の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能である(図157等参照)。
この場合、変動演出ごとに、装飾図柄41の何れの動作態様による1周期以上の表示が行われるかについて、遊技者の興味を引かせることができる。
In particular, the operation modes of the display symbols include a third operation mode that can be repeated in a third cycle (for example, the cycle shown in Figure 77). The display control unit 300 can perform at least one cycle or more of the display of the decorative symbol 41 using the first operation mode, less than one cycle of the display of the decorative symbol 41 using the second operation mode, and less than one cycle of the display of the decorative symbol 41 using the third operation mode (see Figure 159, etc.). Furthermore, the display control unit 300 can perform at least one cycle or more of the display of the decorative symbol 41 using the first operation mode, less than one cycle of the display of the decorative symbol 41 using the second operation mode, and one cycle or more of the display of the decorative symbol 41 using the third operation mode (see Figure 157, etc.).
In this case, for each variation effect, the player's interest can be piqued by which mode of operation of the decorative symbol 41 will be displayed for one or more cycles.

また、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)により繰り返し可能な第1の動作態様(例えば図70に示す動作態様)と、装飾図柄41のうちの第1部とは異なる第2部(例えば第2キャラ装飾部416)により繰り返し可能な第2動作態様(例えば図109-1に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、特定の変動演出(例えば変動演出例14)において、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図157等参照)。
この場合、第1部による一連の動作表示を遊技者に認識させ易くすることと、第2部の第2の動作態様による1周期以上の表示が行われることに対して遊技者の興味を引かせることとを、一の変動演出によって実現することができる。
Furthermore, the operation modes of the display symbols include a first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 70) that is repeatable by a first part (for example, the number part 411) which is at least a part of the decorative symbol 41, and a second operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 109-1) that is repeatable by a second part (for example, the second character decoration part 416) which is different from the first part of the decorative symbol 41.Then, in a specific variation performance (for example, variation performance example 14), the performance control unit 300 can perform at least one cycle of display by the first operation mode of the first part and less than one cycle of display by the second operation mode of the second part (see Figure 157, etc.).
In this case, a single variation effect can achieve both making the series of operation displays in Part 1 easily recognizable to the player and attracting the player's interest in the display of one or more cycles by the second operation mode of Part 2.

特に、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41のうちの少なくとも一部である第3部(第1数字装飾部412)により繰り返し可能な第3の動作態様(例えば図77に示す動作態様)がある。そして、演出制御部300は、第1の変動演出(例えば変動演出例15)において、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示と、第3部の第3の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図159等参照)。また、演出制御部300は、第2の変動演出(例えば変動演出例14)において、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示と、第3部の第3の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能である(図157等参照)。
この場合、変動演出ごとに、装飾図柄41の何れの部分の何れの動作態様による1周期以上の表示が行われるかについて、遊技者の興味を引かせることができる。
In particular, the operation modes of the display symbols include a third operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 77) that can be repeated by the third part (first number decoration part 412), which is at least a part of the decorative symbol 41. The display control unit 300 is capable of performing at least one cycle or more of the first operation mode of the first part, less than one cycle of the second operation mode of the second part, and less than one cycle of the third operation mode of the third part in the first variation display (for example, variation display example 15) (see Figure 159, etc.). The display control unit 300 is also capable of performing at least one cycle or more of the first operation mode of the first part, less than one cycle of the second operation mode of the second part, and one cycle or more of the third operation mode of the third part in the second variation display (see Figure 157, etc.).
In this case, for each variation effect, the player's interest can be piqued by which part of the decorative symbol 41, and in which mode of operation, will be displayed for one or more cycles.

また、演出制御部300は、第1の変動演出(例えば図151に示す変動演出)において、装飾図柄41の仮停止中に、装飾図柄41の何れの部分も静止させない(装飾図柄41の何れの部分も動作表示させる)ことが可能であり、第2の変動演出(例えば図156に示す変動演出)において、装飾図柄41の仮停止中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えばキャラ部414)を静止させる(動作表示させない)ことが可能である。
この場合、装飾図柄41の何れの部分も遊技者に着目させ易くするか、装飾図柄41の構成要素に応じて強調の度合いを異ならせるかを、変動演出に応じて切り替えることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can, in the first variation performance (for example, the variation performance shown in Figure 151), prevent any part of the decorative pattern 41 from being stopped (allow all parts of the decorative pattern 41 to be displayed in motion) while the decorative pattern 41 is temporarily stopped, and in the second variation performance (for example, the variation performance shown in Figure 156), it can prevent at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the character part 414) from being stopped (allow it to be displayed in motion) while the decorative pattern 41 is temporarily stopped.
In this case, it is possible to switch between making any part of the decorative pattern 41 easily noticeable to the player, or varying the degree of emphasis depending on the constituent elements of the decorative pattern 41, depending on the variation in the animation.

また、第2ステージにおけるばらはずれ変動演出の実行中に行われる仮停止の態様は、上述した例に限定されない。
例えば、第1始動口121についての保留数が第1数(例えば、1、2など)であることに基づく第1変動演出では、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示も行われない(図157参照)。
一方で、第1始動口121についての保留数が第1数よりも多い第2数(例えば、3、4など)であることに基づく第2変動演出では、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われないようにしてもよい。
Furthermore, the manner in which temporary stops occur during the execution of the variation effect in the second stage is not limited to the examples described above.
For example, in the first variation animation based on the number of reserved numbers for the first start port 121 being the first number (e.g., 1, 2, etc.), the left number section 411 is displayed for one cycle or more according to its sixth operation mode, the left first number decoration section 412 is displayed for one cycle or more according to its thirteenth operation mode, and the left first character decoration section 415 is displayed for one cycle or more according to its thirty-seventh operation mode, while the left second number decoration section 413 is not displayed for one cycle or more according to its seventeenth operation mode, nor is the left second character decoration section 416 displayed for one cycle or more according to its forty-fifth operation mode (see Figure 157).
On the other hand, in the second variation performance based on the fact that the number of reserved balls for the first start port 121 is greater than the first number (for example, 3 or 4), the left number section 411 may be displayed for one cycle or more according to its sixth operation mode, the left first number decoration section 412 may be displayed for one cycle or more according to its thirteenth operation mode, the left first character decoration section 415 may be displayed for one cycle or more according to its thirty-seventh operation mode, and the left second character decoration section 416 may be displayed for one cycle or more according to its forty-fifth operation mode, while the left second number decoration section 413 may not be displayed for one cycle or more according to its seventeenth operation mode.

すなわち、第2ステージでは、特定の動作態様(例えば第45動作態様)による表示について、第1変動演出においては1周期以上の仮停止が行われずに、第2変動演出においては1周期以上の仮停止が行われてもよい。
この場合に、第1変動演出は特定演出が実行されないばらはずれ変動演出である一方で、第2変動演出は特定演出が実行されるばらはずれ変動演出であってもよい。特定演出としては、リーチ煽り演出、ゾーン煽り演出、擬似連煽り演出等が挙げられる。
また、第1変動演出においては1周期以上の仮停止が行われずに、第2変動演出においては1周期以上の仮停止が行われる特定の動作態様は、第2キャラ装飾部416の動作態様に限定されず、数字部411の動作態様であってもよいし、数字装飾部(第1数字装飾部412、第2数字装飾部413)の動作態様であってもよいし、キャラ部414の動作態様であってもよい。
In other words, in the second stage, for a display using a specific mode of operation (for example, mode 45 of operation), the first variation performance may not involve a temporary stop of one or more cycles, while the second variation performance may involve a temporary stop of one or more cycles.
In this case, the first variation is a variation where no specific effect is performed, while the second variation may be a variation where a specific effect is performed. Examples of specific effects include reach-teasing effects, zone-teasing effects, and pseudo-consecutive-win-teasing effects.
Furthermore, the specific operation mode in which no temporary stop occurs for one or more cycles in the first variation performance, but one or more temporary stops occur in the second variation performance, is not limited to the operation mode of the second character decoration unit 416, but may also be the operation mode of the number unit 411, the operation mode of the number decoration unit (first number decoration unit 412, second number decoration unit 413), or the operation mode of the character unit 414.

(変動演出例18)
図163および図164は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図163乃至図164を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例18)を説明する。変動演出例18は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。
なお、変動演出例18は、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 18)
Figures 163 and 164 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 18) will be explained with reference to Figures 163 to 164. Variation effect example 18 is an example of a variation effect that results in a missed reach based on a ball entering the first starting opening 121 during normal gameplay.
Note that variation animation example 18 is a variation animation that is executed when "ER6" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図163(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。 First, as shown in Figure 163(1), upon the completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 in the image display unit 114. Additionally, two held images 52 are displayed, and "2" is shown in the held number display 55 for the first start port 121.

次に、図163(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図163(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図163(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Figure 163(2), the variation effect begins when the variation display of the next special symbol starts. At this time, the movement display of the two held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, the initial operation effect is performed by the three decorative symbols 41.
Next, as shown in Figure 163(3), the three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 163(4), the left decorative pattern 41, which is "3", stops, and a stopping action is performed.

次に、図163(5)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「3」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図163(6)に示すように、右装飾図柄41が仮停止を開始する。これにより、左右の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。
Next, as shown in Figure 163(5), the left decorative symbol 41 begins to temporarily stop. At the same time, the right decorative symbol 41, which is "3", stops, and the stopping action of the right decorative symbol 41 is performed.
Next, as shown in Figure 163(6), the right decorative symbol 41 begins to temporarily stop. As a result, the left and right decorative symbols 41 stop on the same number, creating a near-miss state.

次に、リーチ演出が開始されると、図163(7)に示すように、リーチライン画像501が表示される。また、このとき、リーチ時動作演出が行われる。図示の例では、リーチ時動作演出において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415)が拡大表示される。また、このとき、左右の第2キャラ装飾部416が非表示になる。また、リーチ時動作演出の開始に伴い、左右の装飾図柄41による仮停止が終了する。 Next, when the reach animation begins, the reach line image 501 is displayed as shown in Figure 163(7). At this time, the reach animation is performed. In the illustrated example, during the reach animation, the entire left and right decorative symbols 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415) are displayed in an enlarged view. At this time, the left and right second character decorative sections 416 are hidden. Also, with the start of the reach animation, the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 ends.

次に、図163(8)に示すように、リーチ時動作演出が終了し、離隔演出が開始される。
次に、図164(9)に示すように、離隔演出が終了し、左右の装飾図柄41が離隔した状態で、左右の装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
次に、図164(10)に示すように、中装飾図柄41である「4」が仮停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Figure 163(8), the reach animation ends and the separation animation begins.
Next, as shown in Figure 164(9), once the separation effect is finished and the left and right decorative patterns 41 are separated, the temporary stop by the left and right decorative patterns 41 is started again.
Next, as shown in Figure 164 (10), the central decorative pattern 41, which is "4", temporarily stops, and a stop animation is performed.

次に、図164(11)に示すように、近接演出が行われる。また、詳細については後述するが、近接演出の実行中においては、左右の装飾図柄41の各々の一部の仮停止が継続されている。また、このとき、左右の第2キャラ装飾部416が再び表示される。また、このとき、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図164(12)に示すように、近接演出が終了し、左右の装飾図柄41の表示位置が、リーチ演出の開始時の表示位置(図163(6)参照)に戻る。
次に、図164(13)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 164 (11), a close-up animation is performed. As will be described in more detail later, during the execution of the close-up animation, a portion of each of the left and right decorative patterns 41 remains temporarily suspended. At this time, the left and right second character decoration sections 416 are displayed again. At this time, the central decorative pattern 41 begins to temporarily suspend.
Next, as shown in Figure 164(12), the proximity effect ends, and the display positions of the left and right decorative symbols 41 return to their display positions at the start of the reach effect (see Figure 163(6)).
Next, as shown in Figure 164 (13), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 is hidden.

図165は、変動演出例18において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図165には、変動演出例18における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T1は、図163(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 165 is a chart showing the flow of the operation of the decorative symbols 41 in the variation performance example 18.
Figure 165 shows the flow of movement of the decorative pattern 41 in the variation performance example 18.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the sixth operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the thirteenth operation mode, the display of the left second number decoration section 413 in the seventeenth operation mode, the display of the left first character decoration section 415 in the thirty-seventh operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the forty-fifth operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 163(5) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第6動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T2は、図163(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間、すなわち、左装飾図柄41が仮停止してからリーチ演出が開始されるまでの期間において、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the sixth operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the thirteenth operation mode, the display of the right second number decoration section 413 in the seventeenth operation mode, the display of the right first character decoration section 415 in the thirty-seventh operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the forty-fifth operation mode are initiated. Time T2 is the time when the effects shown in Figure 163(6) begin.
Here, during the period from time T1 to time T2, that is, the period from when the left decorative symbol 41 temporarily stops until the start of the reach animation, no part of the left decorative symbol 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.

次に、時点T3において、左右の数字部411の第6動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が終了する。時点T3は、図163(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T3, the display of the left and right number sections 411 in the sixth operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the thirteenth operation mode, the display of the left and right second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode, the display of the left and right first character decoration sections 415 in the thirty-seventh operation mode, and the display of the left and right second character decoration sections 416 in the forty-fifth operation mode are completed. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 163(7) begins.
Here, during the period from time T1 to time T3, the left digit section 411 displays for one cycle or more according to its sixth operating mode, the left first digit decoration section 412 displays for one cycle or more according to its thirteenth operating mode, the left first character decoration section 415 displays for one cycle or more according to its thirty-seventh operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one cycle or more according to its forty-fifth operating mode, while the left second digit decoration section 413 does not display for one cycle or more according to its seventeenth operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, no part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.

次に、時点T4において、左右の数字部411の第6動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が再び開始される。時点T4は、図164(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the left and right number sections 411 in the sixth operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the thirteenth operation mode, the display of the left and right second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode, and the display of the left and right first character decoration sections 415 in the thirty-seventh operation mode are restarted. Time T4 is the point at which the effect shown in Figure 164(9) begins.

次に、時点T5において、左右の第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が終了する。また、このとき、中数字部411の第6動作態様による表示が開始される。時点T5は、図164(11)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、左右の第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T5, the display of the left and right first number decoration sections 412 according to the 13th operation mode, the display of the left and right second number decoration sections 413 according to the 17th operation mode, and the display of the left and right first character decoration sections 415 according to the 37th operation mode are completed. At this time, the display of the middle number section 411 according to the 6th operation mode is started. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 164 (11) is started.
Here, during the period from time T4 to time T5, the left and right first numeral decoration units 412 are displayed for one cycle or more according to their 13th operating mode, and the left and right first character decoration units 415 are displayed for one cycle or more according to their 37th operating mode, while the left and right second numeral decoration units 413 are not displayed for one cycle or more according to their 17th operating mode.

次に、時点T6において、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T6は、図164(12)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the display of the three first number decoration units 412 in the 13th operation mode, the display of the three second number decoration units 413 in the 17th operation mode, the display of the three second character decoration units 416 in the 45th operation mode, the display of the left and right first character decoration units 415 in the 37th operation mode, and the display of the central first character decoration unit 415 in the 39th operation mode begin. Time T6 is the point at which the effects shown in Figure 164 (12) begin.

次に、時点T7において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T7は、図164(13)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T7, the display of the three number sections 411 in the sixth operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the thirteenth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the forty-fifth operation mode, the display of the left and right first character decoration sections 415 in the thirty-seventh operation mode, and the display of the central first character decoration section 415 in the thirty-ninth operation mode are completed. Time T7 is the point at which the effect shown in Figure 164 (13) begins.

ここで、時点T4乃至時点T7までの期間において、左右の数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5乃至時点T7までの期間において、中数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T6乃至時点T7までの期間では、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様の何れにおいても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T4 to time T7, the display of the left and right numeral units 411 is performed for one or more cycles according to the sixth operating mode.
Furthermore, during the period from time T5 to time T7, the middle digit section 411 displays information for one or more cycles according to the sixth operating mode.
Furthermore, during the period from time T6 to time T7, no display of more than one cycle occurs in any of the following: the 13th operation mode of the three first digit decoration units 412, the 17th operation mode of the three second digit decoration units 413, the 45th operation mode of the three second character decoration units 416, the 37th operation mode of the left and right first character decoration units 415, and the 39th operation mode of the central first character decoration unit 415.

以上の通り、変動演出例18では数字部411の仮停止が継続されているときに、第1数字装飾部412の仮停止が終了するときがある(図165の時点T6等参照)。すなわち、演出制御部300は、装飾図柄41のうちの第1部(例えば数字部411)と第2部(例えば第1数字装飾部412)とで、仮停止の実行時間を異ならせることが可能である。
この場合、第1部の仮停止および第2部の仮停止を何れも遊技者に着目させつつ、第1部と第2部とで強調の度合いを異ならせることができる。
As described above, in the variation performance example 18, there are times when the temporary stop of the first number decoration unit 412 ends while the temporary stop of the number unit 411 continues (see time T6 in Figure 165, etc.). In other words, the performance control unit 300 can make the execution time of the temporary stop different for the first part (for example, the number unit 411) and the second part (for example, the first number decoration unit 412) of the decoration pattern 41.
In this case, both the temporary pause in Part 1 and the temporary pause in Part 2 can be used to draw the player's attention, while different degrees of emphasis can be placed on each.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中において、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)と第2部(例えば第1数字装飾部412)とを、少なくとも第1の動作態様(図151(3)に示す動作態様)により表示可能であり、第2演出モード(例えば第2ステージ)における変動演出の実行中において、第1部を少なくとも第2の動作態様(例えば図70に示す動作態様)により表示可能であり、第2部を少なくとも第3の動作態様(例えば図77に示す動作態様)により表示可能である。
この場合、第1部と第2部とで一体感のある演出を行うか、第1部と第2部とを区別させ易くするかを、演出モードに応じて切り替えることができる。
なお、第1の動作態様と第2の動作態様とは同じ動作態様であってもよいし、第1の動作態様と第3の動作態様とは同じ動作態様であってもよい。すなわち、第1演出モードと第2演出モードとで、装飾図柄41の動作態様は同じであってもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 can display the first part (e.g., the number part 411) and the second part (e.g., the first number decoration part 412) of the decorative pattern 41 in at least a first operating mode (the operating mode shown in Figure 151(3)) while the variable performance is being executed in the first performance mode (e.g., the first stage), and can display the first part in at least a second operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 70) and the second part in at least a third operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 77) while the variable performance is being executed in the second performance mode (e.g., the second stage).
In this case, depending on the production mode, it is possible to switch between creating a unified presentation for Part 1 and Part 2, or making it easier to distinguish between Part 1 and Part 2.
Furthermore, the first operating mode and the second operating mode may be the same, and the first operating mode and the third operating mode may be the same. In other words, the operating mode of the decorative pattern 41 may be the same in the first performance mode and the second performance mode.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に装飾図柄41による特定の動作演出を実行可能であり、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れか)における特定の動作演出の実行中において、装飾図柄41の仮停止を制限可能であり(例えば図165の時点T3等参照)、第2演出モード(第1ステージ乃至第3ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)における特定の動作演出の実行中において、装飾図柄41の仮停止を実行可能である(例えば図129の時点T3等参照)。特定の動作演出としては、開始時動作演出、リーチ煽り演出、リーチ時動作演出、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示させる演出等が挙げられる。
この場合、特定の動作演出の実行中であっても装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くするか、仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制して特定の動作演出を遊技者に着目させ易くするかを、演出モードに応じて切り替えることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific action sequences using the decorative symbols 41 while a variation performance is in progress, and can restrict the temporary stopping of the decorative symbols 41 during the execution of specific action sequences in the first performance mode (any of the first to third stages) (see, for example, time T3 in Figure 165), and can temporarily stop the decorative symbols 41 during the execution of specific action sequences in the second performance mode (a stage different from the first performance mode among the first to third stages) (see, for example, time T3 in Figure 129). Examples of specific action sequences include an initial action sequence, a reach-inducing action sequence, a reach-in action sequence, and an action sequence that enlarges the decorative symbols 41 when they show matching numbers.
In this case, depending on the performance mode, it is possible to switch between making it easier for the player to recognize that the decorative symbols 41 are temporarily stopped even while a specific performance is being executed, or suppressing the player from paying excessive attention to the temporary stop and making it easier for the player to focus on the specific performance.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に装飾図柄41による特定の動作演出を実行可能であり、特定の動作演出の実行中(図129の時点T3等参照)において、装飾図柄41の第1部(例えば第1数字装飾部412)の仮停止を実行可能であり、装飾図柄41の第2部(例えば数字部411)の仮停止を制限可能である。特定の動作演出としては、開始時動作演出、リーチ煽り演出、リーチ時動作演出、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示させる演出等が挙げられる。
この場合、特定の動作演出の実行中における装飾図柄41の強調の度合いを、装飾図柄41の構成部に応じて異ならせることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific action sequences using the decorative symbols 41 while the variable performance is in progress, and can temporarily stop the first part of the decorative symbols 41 (for example, the first number decoration part 412) while the specific action sequences are in progress (see time T3 in Figure 129, etc.), and can restrict the temporary stopping of the second part of the decorative symbols 41 (for example, the number part 411). Examples of specific action sequences include an action sequence at the start, a reach-inducing action sequence, a reach-in action sequence, and an action sequence that enlarges the decorative symbols 41 of matching numbers.
In this case, the degree to which the decorative pattern 41 is emphasized during the execution of a specific action can be varied according to the components of the decorative pattern 41.

(変動演出例19)
図166は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図166を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例19)を説明する。変動演出例19は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。
なお、図166に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 19)
Figure 166 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figure 166, another specific example (variation effect example 19) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be explained. Variation effect example 19 is a variation effect based on entry into the first starting opening 121 in a normal game state, and is an example of a reach-miss variation effect in which an SP reach effect is executed.
The variation animation shown in Figure 166 is the variation animation that is executed when "ER8" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図163(1)乃至(8)に示したものと同じ演出が行われてから、図166(1)に示すように、離隔演出が終了し、左右の装飾図柄41が離隔した状態で、左右の装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
次に、図166(2)に示すように、第1移行画像502が表示され、装飾図柄41およびステージ画像61が視認困難になる。
First, the same effects as shown in Figures 163(1) to (8) are performed, and then, as shown in Figure 166(1), the separation effect ends, and with the left and right decorative patterns 41 separated, the temporary stop by the left and right decorative patterns 41 is started again.
Next, as shown in Figure 166(2), the first transition image 502 is displayed, making the decorative pattern 41 and the stage image 61 difficult to see.

次に、図166(3)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像503が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、縮小表示されるとともに、画像表示部114における上側の両隅に表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様により表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41の仮停止が再び開始される。
なお、第1ステージと第2ステージとでは、SPリーチ演出の実行中における装飾図柄41の表示態様が共通である(図130(3)参照)。
Next, as shown in Figure 166(3), the SP Reach animation is started and the SP Reach image 503 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a reduced size and are shown in the upper corners of the image display unit 114. Also at this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a less decorative manner. Also at this time, the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 is started again.
Furthermore, the display pattern of the decorative symbols 41 during the execution of the SP reach animation is the same for both the first and second stages (see Figure 130 (3)).

次に、図166(4)に示すように、中装飾図柄41である「4」が停止する。中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも大きいサイズにより表示される。また、このとき、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図166(5)に示すように、第2移行画像504が表示される。第2移行画像504が表示されることに伴い、3つの装飾図柄41は視認困難になる。
Next, as shown in Figure 166(4), the central decorative pattern 41, which is "4", stops. The central decorative pattern 41 is displayed in a larger size than the decorative patterns 41 on the left and right. At this time, the central decorative pattern 41 also begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 166(5), the second transition image 504 is displayed. As the second transition image 504 is displayed, the three decorative patterns 41 become difficult to see.

次に、図166(6)に示すように、第2移行画像504が非表示になり、再び、ステージ画像61および装飾性の高い3つの装飾図柄41が表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
次に、図166(7)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 166(6), the second transition image 504 is hidden, and the stage image 61 and the three highly decorative patterns 41 are displayed again. At this time, the temporary stop caused by the three decorative patterns 41 is started again.
Next, as shown in Figure 166(7), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.

なお、変動演出例19において、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了する(SPリーチ演出が開始される)までの左右の装飾図柄41の仮停止の態様は、図165の時点T1乃至時点T5に示した内容と同じであってもよい。付言すると、変動演出例19では、図165の時点T5に示すタイミングで第1移行画像502の表示が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例19における変動演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図165の時点T1乃至時点T5に示したものと同一になる。また、ノーマルリーチ演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの期間において、左右の数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示が行われることになる。
また、変動演出例19において、SPリーチ演出が実行されているときの3つの装飾図柄41の仮停止の態様(装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、装飾図柄41の仮停止の態様について図131の時点T1乃至時点T3に示したものと同一になる。すなわち、第1ステージと第2ステージとでは、共通のSPリーチ演出が実行されてもよい。
また、変動演出例19において、図166(6)に示した、3つの装飾図柄41の各々において1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるかは、装飾図柄41の仮停止の態様について図165の時点T8に示したものと同一であってもよい。
In addition, in the variation performance example 19, the manner in which the left and right decorative symbols 41 temporarily stop from the start of the variation performance until the end of the normal reach performance (when the SP reach performance starts) may be the same as that shown in time T1 to time T5 in Figure 165. Furthermore, in the variation performance example 19, the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 may be temporarily terminated when the display of the first transition image 502 starts at the timing shown in time T5 in Figure 165. In this case, the manner in which the left and right decorative symbols 41 temporarily stop from the start of the variation performance until the end of the normal reach in the variation performance example 19 (the operation manner of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one cycle or more occurs or a temporary stop of less than one cycle occurs) will be the same as that shown in time T1 to time T5 in Figure 165 for the manner in which the left and right decorative symbols 41 temporarily stop. Also, during the period from the start of the normal reach performance until the end of the normal reach performance, the left and right number sections 411 will be displayed for one cycle or more according to the sixth operation manner.
Furthermore, in the variation performance example 19, the manner of temporary stopping of the three decorative symbols 41 when the SP reach performance is being executed (the manner of operation of the decorative symbols 41 and whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as that shown in Figure 131 at times T1 to T3 for the manner of temporary stopping of the decorative symbols 41. In other words, a common SP reach performance may be executed in the first stage and the second stage.
Furthermore, in the variation performance example 19, whether one or more temporary stops occur for each of the three decorative symbols 41 shown in Figure 166(6) or less than one temporary stop may be the same as that shown at time T8 in Figure 165 regarding the mode of temporary stops for the decorative symbols 41.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部(例えば第2数字装飾部413)を少なくとも第1周期(例えば図81に示す周期)により動作表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部(例えば数字部411)を少なくとも第2周期(例えば図70に示す周期)により動作表示可能である(図165等参照)。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1周期により動作表示可能であり、所定部を少なくとも第3周期(例えば図67に示す周期)により動作表示可能である(図131等参照)。所定演出としては、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況によらず特定部による演出を認識させ易くすることと、変動演出の進行状況に応じた所定部による演出の多様化の実現とを両立することができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute predetermined performances during the execution of a variable performance, and before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, it can operate and display a specific part (for example, the second number decoration part 413), which is at least a part of the performance symbols, for at least a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 81), and it can operate and display a predetermined part (for example, the number part 411), which is at least a part of the performance symbols but different from the specific part, for at least a second cycle (for example, the cycle shown in Figure 70) (see Figure 165, etc.). Furthermore, after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can operate and display the specific part for at least a first cycle, and the predetermined part for at least a third cycle (for example, the cycle shown in Figure 67) (see Figure 131, etc.). Examples of predetermined performances include normal reach performances and SP reach performances.
In this case, it is possible to make it easier to recognize the effects performed by a specific unit regardless of the progress of the variable effects, and to achieve both the diversification of the effects performed by a predetermined unit according to the progress of the variable effects.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部(例えば第2数字装飾部413)を少なくとも第1の動作態様(例えば図81に示す動作態様)により表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部(例えば数字部411)を少なくとも第2の動作態様(例えば図70に示す動作態様)により表示可能である(図165等参照)。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1の動作態様により表示可能であり、所定部を少なくとも第3の動作態様(例えば図67に示す動作態様)により表示可能である(図131等参照)。所定演出としては、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況によらず特定部による演出を認識させ易くすることと、変動演出の進行状況に応じた所定部による演出の多様化の実現とを両立することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is in progress. Before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, it can display at least a specific part (for example, the second number decoration part 413), which is a part of the performance symbols, in at least a first mode of operation (for example, the mode of operation shown in Figure 81), and it can display at least a predetermined part (for example, the number part 411), which is a part of the performance symbols but different from the specific part, in at least a second mode of operation (for example, the mode of operation shown in Figure 70) (see Figure 165, etc.). Then, after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can display the specific part in at least a first mode of operation, and the predetermined part in at least a third mode of operation (for example, the mode of operation shown in Figure 67) (see Figure 131, etc.). Examples of predetermined performances include normal reach performances and SP reach performances.
In this case, it is possible to achieve both making it easier to recognize the effects performed by a specific unit regardless of the progress of the variable effects, and realizing the diversification of effects performed by a predetermined unit according to the progress of the variable effects.

(変動演出例20)
図167は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図167を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例20)を説明する。変動演出例20は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図167に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 20)
Figure 167 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 20) will be explained with reference to Figure 167. Variation effect example 20 is an example of a variation effect where the ball misses when a game ball enters the first starting opening 121 during normal gameplay.
Note that the variation animation shown in Figure 167 is the variation animation that is executed when "ER9" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図158(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図167(1)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図167(2)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図167(3)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、左装飾図柄41が仮停止を継続するとともに、右装飾図柄41が再び高速で変動表示される。
First, the same effects as shown in Figures 158(1) and (2) are performed, and then, as shown in Figure 167(1), the three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 167(2), a reach-inducing animation is performed. During the reach-inducing animation, the left and right decorative symbols 41 move and are displayed as if they are shaking up and down. At this time, the left decorative symbol 41 also begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 167(3), the reach animation is not executed. In other words, the reach build-up animation fails. In this case, the left decorative symbol 41 continues to be temporarily stopped, while the right decorative symbol 41 is displayed again at high speed.

次に、図167(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」および中装飾図柄41である「1」が仮停止を開始する。
次に、図167(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 167(4), the right decorative pattern 41, "4", and the middle decorative pattern 41, "1", begin to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 167(5), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 is hidden.

図168は、変動演出例20において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図168には、変動演出例20における装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T1は、図167(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 168 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation performance example 20.
Figure 168 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation performance example 20.
First, at time T1, the display of the left first character decoration unit 415 according to the 37th operation mode and the display of the left second character decoration unit 416 according to the 45th operation mode begin. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 167(2) begins.

次に、時点T2において、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が開始される。時点T2は、図167(3)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、右数字部411の第6動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。また、このとき、中数字部411の第6動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T3は、図167(4)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the left digit section 411 in its sixth operating mode, the display of the left first digit decoration section 412 in its thirteenth operating mode, and the display of the left second digit decoration section 413 in its seventeenth operating mode begin. Time T2 is the time when the effects shown in Figure 167(3) begin.
Next, at time T3, the display of the right number section 411 in the sixth operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the thirteenth operation mode, the display of the right second number decoration section 413 in the seventeenth operation mode, the display of the right first character decoration section 415 in the thirty-nineth operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the forty-fifth operation mode are initiated. At the same time, the display of the middle number section 411 in the sixth operation mode, the display of the middle first number decoration section 412 in the thirteenth operation mode, the display of the middle second number decoration section 413 in the seventeenth operation mode, the display of the middle first character decoration section 415 in the thirty-fifth operation mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in the forty-fifth operation mode are initiated. Time T3 is the time when the effects shown in Figure 167(4) are initiated.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が終了する。時点T4は、図167(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in the sixth operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the thirteenth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the forty-fifth operation mode, the display of the left first character decoration section 415 in the thirty-seventh operation mode, the display of the right first character decoration section 415 in the thirty-nineth operation mode, and the display of the center first character decoration section 415 in the thirty-fifth operation mode are completed. Time T4 is the point at which the effect shown in Figure 167(5) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間において、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、および左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間では、右装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
During the period from time T1 to time T4, the left first character decoration unit 415 displays for one cycle or more according to its 37th operating mode, and the left second character decoration unit 416 displays for one cycle or more according to its 45th operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the left digit section 411 displays for one or more cycles according to its sixth operating mode, and the left first digit decorative section 412 displays for one or more cycles according to its thirteenth operating mode, while the left second digit decorative section 413 does not display for one or more cycles according to its seventeenth operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, neither the right decorative symbol 41 nor the middle decorative symbol 41, which were temporarily stopped, will display for more than one cycle.

なお、変動演出例20では、左第1キャラ装飾部415および左第2キャラ装飾部416と、左数字部411、左第1数字装飾部412および左第2数字装飾部413とで、仮停止の開始タイミングが異なっているが、これに限定されない。
左第1キャラ装飾部415および左第2キャラ装飾部416は、左数字部411、左第1数字装飾部412および左第2数字装飾部413と同じように、図168に示す時点T2のタイミングで仮停止を開始してもよい。すなわち、リーチ煽り演出の実行中には、装飾図柄41の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。また、この場合であっても、変動演出例20では、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示が行われてもよい。
また、左数字部411、左第1数字装飾部412および左第2数字装飾部413は、左第1キャラ装飾部415および左第2キャラ装飾部416と同じように、図168に示す時点T1のタイミングで仮停止を開始してもよい。また、この場合であっても、変動演出例20では、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、および左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われないようにしてもよい。
In the example of the variation effect 20, the start timing of the temporary stop differs between the left first character decoration section 415 and the left second character decoration section 416, and the left number section 411, the left first number decoration section 412, and the left second number decoration section 413, but this is not limited to this example.
The left first character decoration section 415 and the left second character decoration section 416 may start a temporary stop at the timing T2 shown in Figure 168, similar to the left number section 411, the left first number decoration section 412, and the left second number decoration section 413. In other words, the temporary stop of the decoration symbols 41 may not be performed (or may be limited) during the execution of the reach-inducing effect. Even in this case, in the variation effect example 20, the left first character decoration section 415 may be displayed for one or more cycles according to the 37th operation mode, and the left second character decoration section 416 may be displayed for one or more cycles according to the 45th operation mode.
Furthermore, the left number section 411, the left first number decoration section 412, and the left second number decoration section 413 may also begin a temporary stop at the timing T1 shown in Figure 168, similar to the left first character decoration section 415 and the left second character decoration section 416. Even in this case, in the variation performance example 20, the left number section 411 may display for one or more cycles according to its sixth operation mode, and the left first number decoration section 412 may display for one or more cycles according to its thirteenth operation mode, while the left second number decoration section 413 may not display for one or more cycles according to its seventeenth operation mode.

(変動演出例21)
図169は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図169を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例21)を説明する。変動演出例21は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図169に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 21)
Figure 169 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 21) will be explained with reference to Figure 169. Variation effect example 21 is an example of a variation effect where the ball misses when a game ball enters the first starting opening 121 during normal gameplay.
The variation animation shown in Figure 169 is the variation animation that is executed when "ER11" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図158(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図169(1)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図169(2)に示すように、擬似連煽り演出が行われる。擬似連煽り演出において、擬似連図柄57は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
First, the same effects as shown in Figures 158(1) and (2) are performed, and then, as shown in Figure 169(1), the three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 169(2), a pseudo-consecutive win animation is performed. During the pseudo-consecutive win animation, the pseudo-consecutive win symbols 57 are displayed as if they are shaking up and down. At this time, the left decorative symbol 41 also begins to temporarily stop.

次に、図169(3)に示すように、擬似連演出が実行されない。言い換えると、擬似連煽り演出が失敗する。この場合、左装飾図柄41が仮停止を継続するとともに、右装飾図柄41が再び高速で変動表示される。
次に、図169(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」および中装飾図柄41である「1」が仮停止を開始する。
次に、図169(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 169 (3), the pseudo-consecutive win animation is not executed. In other words, the pseudo-consecutive win build-up animation fails. In this case, the left decorative symbol 41 continues to be temporarily stopped, while the right decorative symbol 41 is displayed again at high speed.
Next, as shown in Figure 169(4), the right decorative pattern 41, "4", and the middle decorative pattern 41, "1", begin to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 169(5), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.

なお、変動演出例21における、3つの装飾図柄41の仮停止の具体的な態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例20における3つの装飾図柄41の仮停止の態様について図168の時点T1乃至時点T4に示したものと同じである。すなわち、変動演出例21における仮停止の態様は、変動演出例20と同じである。 Furthermore, the specific manner of temporary stopping of the three decorative symbols 41 in Variation Performance Example 21 (the operation manner during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as that shown in Figure 168 at time points T1 to T4 for the manner of temporary stopping of the three decorative symbols 41 in Variation Performance Example 20. In other words, the manner of temporary stopping in Variation Performance Example 21 is the same as in Variation Performance Example 20.

(変動演出例22)
図170乃至図173は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図170乃至図173を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例22)を説明する。変動演出例22は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。
なお、図170乃至図173に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 22)
Figures 170 to 173 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figures 170 to 173, another specific example (variation effect example 22) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be explained. Variation effect example 22 is a variation effect based on a ball entering the first starting opening 121 in a normal game state, and is an example of a reach-miss variation effect in which an SPSP reach effect is executed.
The variation effects shown in Figures 170 to 173 are the variation effects that are executed when "ER12" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図170(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。 First, as shown in Figure 170(1), upon the completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the sub-symbol 56, "331," on the image display unit 114. At this time, two held images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed in the held count display 55 for the first start port 121.

次に、図170(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図170(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図170(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Figure 170(2), the variation effect begins when the variation display of the next special symbol starts. At this time, the movement display of the two held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, the initial operation effect of the three decorative symbols 41 is performed.
Next, as shown in Figure 170(3), three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 170(4), the left decorative pattern 41, which is "3", stops, and a stopping action is performed.

次に、図170(5)に示すように、擬似連煽り演出が行われる。擬似連煽り演出において、擬似連図柄57は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、擬似連煽り演出が成功すると、図170(6)に示すように、擬似連図柄57が動作表示される。
次に、図170(7)に示すように、再び3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。また、このとき、再変動報知画像507が表示される。図示の例では、再変動報知画像507には、「×2」のテキストが示されている。
Next, as shown in Figure 170 (5), a pseudo-consecutive win animation is performed. During the pseudo-consecutive win animation, the pseudo-consecutive win symbols 57 are displayed as if they are shaking up and down. At this time, the left decorative symbol 41 also begins to temporarily stop.
Next, if the pseudo-consecutive win animation is successful, the pseudo-consecutive win symbols 57 will be displayed in operation, as shown in Figure 170 (6).
Next, as shown in Figure 170(7), the three decorative patterns 41 are displayed again in rapid variation. At this time, a re-variation notification image 507 is displayed. In the illustrated example, the re-variation notification image 507 shows the text "×2".

次に、図170(8)に示すように、左装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
次に、図171(9)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止を開始する。
次に、図171(10)に示すように、擬似連煽り演出が行われる。擬似連煽り演出において、擬似連図柄57は上下に揺れるように動作表示される。
次に、擬似連煽り演出が成功すると、図171(11)に示すように、擬似連図柄57が動作表示される。
Next, as shown in Figure 170(8), the left decorative pattern 41, "3", begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 171(9), the right decorative pattern 41, which is "4", begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 171 (10), a pseudo-consecutive win animation is performed. In the pseudo-consecutive win animation, the pseudo-consecutive win symbols 57 are displayed in a way that makes them appear to shake up and down.
Next, if the pseudo-consecutive win animation is successful, the pseudo-consecutive win symbols 57 will be displayed in operation, as shown in Figure 171 (11).

次に、図171(12)に示すように、再び3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。また、このとき、再変動報知画像507が表示される。図示の例では、再変動報知画像507には、「×3」のテキストが示されている。
次に、図171(13)に示すように、左装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
次に、図171(14)に示すように、右装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 171 (12), the three decorative patterns 41 are displayed again in rapid variation. At this time, a re-variation notification image 507 is displayed. In the illustrated example, the re-variation notification image 507 shows the text "×3".
Next, as shown in Figure 171 (13), the left decorative pattern 41, "3", begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 171 (14), the right decorative pattern 41, "3", begins to temporarily stop.

次に、リーチ演出が開始されると、図171(15)に示すように、リーチライン画像501が表示される。図示の例では、リーチライン画像501が金色により表示されている。また、このとき、リーチ時動作演出が行われる。図示の例では、リーチ時動作演出において、左右のキャラ部414が両腕を折り畳んで両手を上げている。また、リーチ時動作演出の開始に伴い、左右の装飾図柄41の仮停止が終了する。
次に、図171(16)に示すように、離隔演出が実行され、左右の装飾図柄41が離隔した状態で、左右の装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
次に、図172(17)に示すように、ゾーン煽り演出が行われる。ゾーン煽り演出において、ゾーン図柄58は上下に揺れるように動作表示される。
Next, when the reach animation begins, the reach line image 501 is displayed as shown in Figure 171 (15). In the illustrated example, the reach line image 501 is displayed in gold. At this time, the reach animation is also performed. In the illustrated example, during the reach animation, the left and right character parts 414 fold both arms and raise both hands. Also, with the start of the reach animation, the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 ends.
Next, as shown in Figure 171 (16), a separation effect is performed, and with the left and right decorative patterns 41 separated, the temporary stop by the left and right decorative patterns 41 is started again.
Next, as shown in Figure 172 (17), a zone-teasing effect is performed. During the zone-teasing effect, the zone symbol 58 is displayed in a way that it moves up and down.

次に、ゾーン煽り演出が成功すると、図172(18)に示すように、ゾーン図柄58が動作表示される。
次に、図172(19)に示すように、ゾーン実行画像59が動作表示される。
次に、図172(20)に示すように、第1移行画像502が表示され、装飾図柄41およびステージ画像61が視認困難になる。
次に、図172(21)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像503が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が、装飾性の低い表示態様により、縮小表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41の仮停止が再び開始される。
Next, if the zone buildup animation is successful, the zone symbol 58 will be displayed in operation, as shown in Figure 172 (18).
Next, as shown in Figure 172 (19), the zone execution image 59 is displayed in operation.
Next, as shown in Figure 172 (20), the first transition image 502 is displayed, making the decorative pattern 41 and the stage image 61 difficult to see.
Next, as shown in Figure 172 (21), the SP Reach animation is started and the SP Reach image 503 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a reduced size in a less decorative display mode. Also at this time, the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 is started again.

次に、図172(22)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第2エフェクト画像508が表示される。また、このとき、装飾図柄41は視認困難になる。
次に、図172(23)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、SPSPリーチ画像509が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中における表示サイズ(図172(21)参照)よりも小さいサイズにより、画像表示部114における左上隅に表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
Next, as shown in Figure 172 (22), the development effect is executed. At this time, the special effect is executed, and the movable central special effect 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the second special effect image 508 is displayed. At this time, the decorative pattern 41 becomes difficult to see.
Next, as shown in Figure 172 (23), the SPSP reach animation is started and the SPSP reach image 509 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in the upper left corner of the image display unit 114 at a smaller size than the display size during the execution of the SP reach animation (see Figure 172 (21)). At this time, the temporary stop caused by the left and right decorative symbols 41 is started again.

次に、図172(24)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図173(25)に示すように、3つの装飾図柄41である「343」が低速で下降する。このとき、3つの装飾図柄41は仮停止していない。すなわち、中装飾図柄41の表示に伴い、左右の装飾図柄41の仮停止が終了する。
Next, as shown in Figure 172 (24), the button operation animation is started and the button operation image 510 is displayed.
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period of the button operation performance, the three decorative symbols 41, "343", descend at a slow speed, as shown in Figure 173 (25). At this time, the three decorative symbols 41 are not temporarily stopped. That is, the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 ends with the display of the middle decorative symbol 41.

次に、図173(26)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図173(27)に示すように、第2移行画像504が表示される。第2移行画像504が表示されることに伴い、3つの装飾図柄41は視認困難になる。
Next, as shown in Figure 173 (26), the decorative pattern 41 of the missing numbers begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 173 (27), the second transition image 504 is displayed. As the second transition image 504 is displayed, the three decorative patterns 41 become difficult to see.

次に、図173(28)に示すように、第2移行画像504が非表示になり、再び、ステージ画像61および装飾性の高い3つの装飾図柄41が表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
次に、図173(29)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 173 (28), the second transition image 504 is hidden, and the stage image 61 and the three highly decorative patterns 41 are displayed again. At this time, the temporary stop caused by the three decorative patterns 41 is started again.
Next, as shown in Figure 173 (29), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.

図174は、変動演出例22において行われる、演出画像の動作表示の流れを示したチャート図である。
図174には、変動演出例22における、演出画像の動作表示の流れが示されている。
図示を省略するが、変動演出例22では、まず、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。
Figure 174 is a chart showing the flow of the animation image display process in the variation animation example 22.
Figure 174 shows the flow of the animation image display in the variation animation example 22.
Although not shown in the diagram, in the variation effect example 22, first, the display of the left number section 411 in the sixth operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the thirteenth operation mode, the display of the left second number decoration section 413 in the seventeenth operation mode, the display of the left first character decoration section 415 in the thirty-seventh operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the forty-fifth operation mode begin.

次に、時点T1において、擬似連図柄57の文字部571の第48動作態様による表示、および枠部572の第49動作態様による表示が開始される。時点T1は、図170(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T2において、擬似連図柄57の文字部571の第48動作態様による表示、枠部572の第49動作態様による表示、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が終了する。時点T2は、図170(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T1, the display of the character portion 571 of the pseudo-consecutive symbols 57 according to the 48th operation mode and the display of the frame portion 572 according to the 49th operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 170(6) begins.
Next, at time T2, the display of the character portion 571 of the pseudo-consecutive symbols 57 according to the 48th operation mode, the display of the frame portion 572 according to the 49th operation mode, the display of the left number portion 411 according to the 6th operation mode, the display of the left first number decoration portion 412 according to the 13th operation mode, the display of the left second number decoration portion 413 according to the 17th operation mode, the display of the left first character decoration portion 415 according to the 37th operation mode, and the display of the left second character decoration portion 416 according to the 45th operation mode are completed. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 170(7) begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、擬似連図柄57の文字部571の第48動作態様による1周期以上の表示、枠部572の第49動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、図示を省略するが、この後、再び擬似連演出が実行される(図171(11)、(12)参照)。
Here, during the period from time T1 to time T2, the character portion 571 of the pseudo-consecutive symbols 57 is displayed for one cycle or more according to the 48th operation mode, the frame portion 572 is displayed for one cycle or more according to the 49th operation mode, the left number portion 411 is displayed for one cycle or more according to the 6th operation mode, the left first number decoration portion 412 is displayed for one cycle or more according to the 13th operation mode, and the left first character decoration portion 415 is displayed for one cycle or more according to the 37th operation mode, while the left second number decoration portion 413 is not displayed for one cycle or more according to the 17th operation mode, and the second character decoration portion 416 is not displayed for one cycle or more according to the 45th operation mode.
Although not shown in the diagram, a pseudo-consecutive performance is executed again after this (see Figures 171 (11) and (12)).

次に、時点T3において、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T3は、図171(13)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T4において、ゾーン図柄58における文字部581の第50動作態様による表示、および枠部582の第51動作態様による表示が開始される。時点T4は、図172(18)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T3, the display of the left number section 411 in the sixth operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the thirteenth operation mode, the display of the left second number decoration section 413 in the seventeenth operation mode, and the display of the left first character decoration section 415 in the thirty-seventh operation mode are initiated. Time T3 is the time when the effects shown in Figure 171 (13) begin.
Next, at time T4, the display of the character portion 581 in the zone pattern 58 according to the 50th operation mode and the display of the frame portion 582 according to the 51st operation mode begin. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 172 (18) begins.

次に、時点T5において、文字部581の第50動作態様による表示および枠部582の第51動作態様による表示が終了する。また、このとき、ゾーン実行画像59における帯部591の第52動作態様による表示、および装飾部592の第53動作態様による表示が開始される。時点T5は、図172(19)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、文字部581の第50動作態様による1周期以上の表示、および枠部582の第51動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T5, the display of the character section 581 according to the 50th operation mode and the display of the frame section 582 according to the 51st operation mode are completed. At this time, the display of the band section 591 according to the 52nd operation mode and the display of the decorative section 592 according to the 53rd operation mode in the zone execution image 59 are started. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 172 (19) is started.
Here, during the period from time T4 to time T5, the character section 581 is displayed for one or more cycles according to the 50th operation mode, and the frame section 582 is displayed for one or more cycles according to the 51st operation mode.

また、時点T6において、帯部591の第52動作態様による表示、装飾部592の第53動作態様による表示、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が終了する。時点T6は、図172(20)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T5から時点T6までの期間において、帯部591の第52動作態様による1周期以上の表示、および装飾部592の第53動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T3から時点T6までの期間において、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、図示を省略するが、この後、SPリーチ演出(図172(21)参照)およびSPSPリーチ演出(図172(23)参照)が実行される。
Furthermore, at time T6, the display of the band portion 591 in its 52nd operating mode, the display of the decorative portion 592 in its 53rd operating mode, the display of the left number portion 411 in its 6th operating mode, the display of the left first number decorative portion 412 in its 13th operating mode, the display of the left second number decorative portion 413 in its 17th operating mode, and the display of the left first character decorative portion 415 in its 37th operating mode are completed. Time T6 is the point at which the effect shown in Figure 172 (20) begins.
During the period from time T5 to time T6, the band portion 591 displays for one or more cycles according to its 52nd operating mode, and the decorative portion 592 displays for one or more cycles according to its 53rd operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T6, the left digit section 411 displays for one cycle or more according to its sixth operating mode, the left first digit decoration section 412 displays for one cycle or more according to its thirteenth operating mode, the left second digit decoration section 413 displays for one cycle or more according to its seventeenth operating mode, and the left first character decoration section 415 displays for one cycle or more according to its thirty-seventh operating mode.
Although not shown in the diagram, the SP Reach animation (see Figure 172 (21)) and the SPSP Reach animation (see Figure 172 (23)) are then performed.

次に、時点T7において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。付言すると、右装飾図柄41の時点T7における仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様について時点T7に示したものと同じである。
また、時点T7は、図173(28)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T7, the display of the three number sections 411 in the sixth operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the thirteenth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the forty-fifth operation mode, the display of the left and right first character decoration sections 415 in the thirty-seventh operation mode, and the display of the central first character decoration section 415 in the thirty-nineth operation mode are initiated. In addition, the temporary stop mode of the right decoration pattern 41 at time T7 is the same as that of the left decoration pattern 41 at time T7.
Furthermore, time T7 is the point in time when the performance shown in Figure 173 (28) begins.

次に、時点T8において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。付言すると、右装飾図柄41の時点T8における仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左装飾図柄41の仮停止の態様について時点T8に示したものと同じである。
また、時点T8は、図173(29)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T8, the display of the three number sections 411 in the sixth operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the thirteenth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the forty-fifth operation mode, the display of the left and right first character decoration sections 415 in the thirty-seventh operation mode, and the display of the central first character decoration section 415 in the thirty-nineth operation mode are completed. In addition, the temporary stop mode of the right decoration pattern 41 at time T8 (operation mode during temporary stop, whether a temporary stop of one or more cycles occurs or a temporary stop of less than one cycle occurs) is the same as that shown for the temporary stop mode of the left decoration pattern 41 at time T8.
Furthermore, time T8 is the point in time when the performance shown in Figure 173 (29) begins.

ここで、時点T7から時点T8までの期間において、3つの数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T7 to time T8, the three number units 411 are displayed for one cycle or more using their sixth operating mode, the three first number decoration units 412 are displayed for one cycle or more using their thirteenth operating mode, the left and right first character decoration units 415 are displayed for one cycle or more using their thirty-seventh operating mode, and the central first character decoration unit 415 is displayed for one cycle or more using its thirty-nineth operating mode. However, the three second number decoration units 413 are not displayed for one cycle or more using their seventeenth operating mode, nor are the three second character decoration units 416 displayed for one cycle or more using their forty-fifth operating mode.

なお、変動演出例22では、SPリーチ演出の実行中における左右の装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図146の時点T7乃至時点T8に示したものと同じである。
また、変動演出例22では、SPSPリーチ演出の実行中における3つの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様について図146の時点T9乃至時点T12に示したものと同じである。すなわち、第1ステージと第2ステージとでは、共通のSPSPリーチ演出が実行されてもよい。
In addition, in the variation performance example 22, the manner of temporary stopping of the left and right decorative symbols 41 during the execution of the SP reach performance (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as that shown in Figure 146 at time points T7 to T8 for the manner of temporary stopping of the left and right decorative symbols 41.
Furthermore, in the variation performance example 22, the manner of temporary stopping of the three decorative symbols 41 during the execution of the SPSP reach performance (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as that shown in Figure 146 for the manner of temporary stopping of the three decorative symbols 41 at times T9 to T12. In other words, a common SPSP reach performance may be executed in the first stage and the second stage.

また、図174では、ノーマルリーチ演出の実行中における右装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、ノーマルリーチ演出の実行中における右装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左装飾図柄41の仮停止の態様について図174の時点T6に示したものと同じである。 Furthermore, in Figure 174, the specific details of the temporary stop of the right decorative symbol 41 during the execution of the normal reach animation are omitted from the illustration. Here, the manner of the temporary stop of the right decorative symbol 41 during the execution of the normal reach animation (the operation manner during the temporary stop, whether a temporary stop of one or more cycles occurs or less than one cycle occurs) is the same as that shown for the temporary stop of the left decorative symbol 41 at time T6 in Figure 174.

(変動演出例23)
図175および図176は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図175および図176を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例23)を説明する。変動演出例23は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例23は、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 23)
Figures 175 and 176 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 23) will be explained with reference to Figures 175 and 176. Variation effect example 23 is an example of a jackpot variation effect based on a ball entering the first starting opening 121 during normal gameplay.
Note that variation animation example 23 is a variation animation that is executed when "EA1" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences between the above-mentioned examples of variation effects and their variations, and may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned examples of variation effects and their variations.

まず、図170(1)乃至(8)、図171(9)乃至(16)、および図172(17)乃至(23)に示したものと同じ演出が行われてから、図175(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図175(2)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、第1大当たり強調画像511が表示される。また、このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。
First, the same animations as those shown in Figures 170(1) to (8), 171(9) to (16), and 172(17) to (23) are performed, and then, as shown in Figure 175(1), the button operation animation is started and the button operation image 510 is displayed.
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period of the decision button operation performance, the decorative pattern 41 is hidden and the first jackpot highlighting image 511 is displayed, as shown in Figure 175(2). At this time, the mechanical device performance is executed, and the movable mechanical device 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the variable image 51 and the held image 52 are hidden.

次に、図175(3)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「333」が、変動演出におけるリーチ演出の開始前(図171(13)参照)よりも小さいサイズにより表示される。また、このとき、第2大当たり強調画像550が表示されている。
次に、図175(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。
Next, as shown in Figure 175(3), the decorative pattern 41 "333" with repeating digits is displayed in a smaller size than before the start of the reach animation in the variation animation (see Figure 171(13)). At this time, the second jackpot highlighting image 550 is displayed.
Next, as shown in Figure 175(4), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in an enlarged view.

次に、図175(5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示されるとともに仮停止を開始する。
次に、図175(6)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、このとき、第2大当たり強調画像550が非表示になる。
次に、図175(7)に示すように、右打ち画像512および大当たり開始画像513が表示される。また、このとき、装飾図柄41、保留画像52,保留数表示55、および小図柄56が非表示になる。
Next, as shown in Figure 175(5), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size and the system temporarily stops.
Next, as shown in Figure 175(6), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "333," stop in a confirmed position. At this time, the second jackpot highlighting image 550 is hidden.
Next, as shown in Figure 175(7), the right-hand shot image 512 and the jackpot start image 513 are displayed. At this time, the decorative symbols 41, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the small symbols 56 are hidden.

次に、図175(8)に示すように、大当たり遊技が開始され、ラウンド数画像514およびラウンド中画像515が表示される。図示の例では、ラウンド数画像514には「Round1」のテキストが表示されている。また、このとき、装飾図柄41である「3」が表示されるとともに仮停止を開始する。 Next, as shown in Figure 175(8), the jackpot game begins, and the round number image 514 and the round in progress image 515 are displayed. In the illustrated example, the text "Round 1" is displayed in the round number image 514. At this time, the decorative symbol 41, "3," is displayed, and a temporary stop begins.

次に、大当たり遊技が終了し、図176(9)に示すように、時短開始画像516が表示される。このとき、装飾図柄41が非表示になる。
次に、パチンコ遊技機100が特別時短遊技状態に制御され、図176(10)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、特別時短遊技状態における演出モードである第3ステージに応じた表示態様により表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55には「1」が表示されている。一方で、保留画像52は表示されていない。
Next, the jackpot game ends, and the time-saving start image 516 is displayed as shown in Figure 176(9). At this time, the decorative symbols 41 are hidden.
Next, the pachinko machine 100 is controlled to a special time-saving game state, and as shown in Figure 176 (10), the image display unit 114 is fixed to display the less decorative decorative symbol 41 and the small symbol 56, "333". At this time, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the third stage, which is the performance mode in the special time-saving game state. Also, the number of reserved balls display 55 of the first start port 121 displays "1". On the other hand, the reserved ball image 52 is not displayed.

なお、変動演出例23において、変動演出が開始されてから決めボタン操作演出が開始されるまでの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例22と同じである。言い換えると、変動演出例23では、装飾図柄41の仮停止の態様は、装飾図柄41の仮停止の態様について、図174の時点T1乃至時点T6、図146の時点T7乃至時点T8、図146の時点T9乃至時点T12、図174の時点T7乃至時点T8に示したものと同じであってもよい。 Furthermore, in Variation Performance Example 23, the manner of temporary stopping of the decorative symbols 41 from the start of the variation performance until the start of the button-pressing performance (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in Variation Performance Example 22. In other words, in Variation Performance Example 23, the manner of temporary stopping of the decorative symbols 41 may be the same as that shown in Figure 174 at times T1 to T6, Figure 146 at times T7 to T8, Figure 146 at times T9 to T12, and Figure 174 at times T7 to T8.

なお、変動演出例23における、決めボタン操作演出(図175(1)参照)が開始されてから大当たり遊技が終了するまでの、3つの装飾図柄41の仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様について図149の時点T1乃至時点T5に示したものと同じである。すなわち、第1ステージにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2ステージにおいて大当たり変動演出が実行される場合とでは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示、および大当たり遊技において、共通の態様により装飾図柄41の仮停止が行われてもよい。 Furthermore, in the variation performance example 23, the manner in which the three decorative symbols 41 are temporarily stopped from the start of the decision button operation performance (see Figure 175 (1)) until the end of the jackpot game is the same as that shown in Figure 149 for the manner in which the three decorative symbols 41 are temporarily stopped at time points T1 to T5. That is, whether the jackpot variation performance is executed in the first stage or the second stage, the temporary stopping of the decorative symbols 41 may be performed in a common manner during the SP reach performance, the SPSP reach performance, the display of the matching decorative symbols 41, and the jackpot game.

また、変動演出例22および変動演出例23に示した変動演出は、変動演出例11(図139参照)のように、事前判定演出(事前開始時動作演出、役物演出、役物第1エフェクト画像505の表示、およびチャンス目演出など)が行われる変動演出(特定演出の開始以降において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示が制限される変動演出)の次に行われる変動演出であってもよい。 Furthermore, the variation effects shown in Variation Effect Examples 22 and 23 may also be variation effects that follow a variation effect in which a pre-determination effect (such as a pre-start action effect, a special effect effect, the display of the first effect image 505 of the special effect effect, and a chance symbol effect) is performed (a variation effect in which the display of the stopped effect symbol is restricted for one or more cycles after the start of a specific effect), as in Variation Effect Example 11 (see Figure 139).

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図70に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図69に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の実行中における演出状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute specific performances while a variable performance is in progress. The operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 70) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 69). Furthermore, the performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when the performance symbols are stopped during the execution of a variable performance, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance. Examples of specific performances include an performance that stops the left decorative symbol 41, a reach prompting performance, a normal reach performance, a pseudo-consecutive performance prompting performance, a pseudo-consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, a special effect performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, an performance that stops the decorative symbol 41 of a losing combination, an performance that stops the decorative symbol 41 of matching combinations, and so on.
In this case, it is possible to diversify the effects using the effect symbols according to the effect status during the execution of the variable effect. Furthermore, since the first and second action modes are action modes that can be repeated at different cycles, both the display of the effect symbols in the first action mode and the display of the effect symbols in the second action mode can be made to easily attract the player's attention without being missed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図70に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図69に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の実行中における演出状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 70) and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 69). The performance control unit 300 can display the performance symbols by at least the first operation mode when the performance symbols are stopped during the execution of a variable performance, and can display the performance symbols by at least the second operation mode when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance. Examples of specific performances include an performance that stops the left decorative symbol 41, a reach prompting performance, a normal reach performance, a pseudo-consecutive performance prompting performance, a pseudo-consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, a special effect performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, an performance that stops the decorative symbol 41 of a losing combination, an performance that stops the decorative symbol 41 of a matching combination, and so on.
In this case, it is possible to diversify the effects using the effect symbols according to the effect status during the execution of the variable effect. Furthermore, since the first and second action modes are different action modes and both can be displayed periodically, the display of the effect symbols by the first and second action modes can be made more likely to catch the player's attention without being missed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)と、第1演出モードとは異なる第2演出モード(例えば第2ステージ)とを含む演出モードを制御可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図70に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出モードに応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can control performance modes including a first performance mode (e.g., a first stage) and a second performance mode (e.g., a second stage) that is different from the first performance mode. The operation patterns of the performance symbols include a first operation pattern that can be repeated in a first cycle (e.g., the cycle shown in Figure 65) and a second operation pattern that can be repeated in a second cycle (e.g., the cycle shown in Figure 70) that is different from the first cycle. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation pattern while the variable performance is being executed in the first performance mode, and can display the performance symbols in at least the second operation pattern while the variable performance is being executed in the second performance mode.
In this case, it is possible to diversify the effects using the effect symbols according to the effect mode. Furthermore, since the first and second action modes are action modes that can be repeated at different cycles, the display of the effect symbols in both the first and second action modes can be easily noticed by the player without being missed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)と、第1演出モードとは異なる第2演出モード(例えば第2ステージ)とを含む演出モードを制御可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図70に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出モードに応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can control performance modes including a first performance mode (e.g., a first stage) and a second performance mode (e.g., a second stage) that is different from the first performance mode. The operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (e.g., the operation mode shown in Figure 65) and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (e.g., the operation mode shown in Figure 70). The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode, and can display the performance symbols in at least the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode.
In this case, it is possible to achieve diversification of the effects using the effect symbols according to the effect mode. Furthermore, since the first and second action modes are different action modes and both can be displayed periodically, the display of the effect symbols in both the first and second action modes can be made more likely to catch the player's attention without being missed, thereby improving the enjoyment of the game.

なお、通常遊技状態における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
例えば、第1ステージにおいても、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の装飾態様、仮停止における動作態様、および仮停止の周期が、第2ステージと同じであってもよい。
そして、演出制御部300は、第2ステージにおける保留数が第1特定数(例えば「3」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期未満の表示を実行可能であり(図161等参照)、第1ステージにおける保留数が第1特定数であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの、数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期未満の表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期未満の表示、第1キャラ装飾部415の第37動作態様の1周期未満の表示、および第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期未満の表示を実行可能であってもよい。
また、演出制御部300は、第2ステージにおける保留数が第2特定数(例えば「2」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの、数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期未満の表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期未満の表示、第1キャラ装飾部415の第37動作態様の1周期未満の表示、および第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期未満の表示を実行可能であり、第1ステージにおける保留数が第2特定数であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの、数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期未満の表示、第1キャラ装飾部415の第37動作態様の1周期未満の表示、および第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期未満の表示を実行可能であってもよい。
また、演出制御部300は、第2ステージにおける保留数が第2特定数(例えば「2」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの、数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期未満の表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期未満の表示、第1キャラ装飾部415の第37動作態様の1周期未満の表示、および第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期未満の表示を実行可能であり、第1ステージにおける保留数が第2特定数であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの、数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期未満の表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期未満の表示、第1キャラ装飾部415の第37動作態様の1周期以上の表示、および第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期未満の表示を実行可能であってもよい。
Furthermore, the form of the decorative symbols 41 in the normal gameplay state is not limited to the examples described above.
For example, in the first stage, the decoration pattern 41 (number section 411, first number decoration section 412, second number decoration section 413, character section 414, first character decoration section 415, second character decoration section 416), the operation pattern during temporary stop, and the period of temporary stop may be the same as in the second stage.
Furthermore, during the execution of a variation performance based on the number of reserved symbols in the second stage being a first specific number (for example, "3"), the performance control unit 300 may perform a display of less than one cycle in any of the temporarily stopped parts of the left decorative symbol 41 (see Figure 161, etc.). During the execution of a variation performance based on the number of reserved symbols in the first stage being a first specific number, the performance control unit 300 may also perform a display of one or more cycles by the sixth operation mode of the number section 411 of the left decorative symbol 41, a display of less than one cycle by the thirteenth operation mode of the first number decoration section 412, a display of less than one cycle by the seventeenth operation mode of the second number decoration section 413, a display of less than one cycle by the thirty-seventh operation mode of the first character decoration section 415, and a display of less than one cycle by the forty-fifth operation mode of the second character decoration section 416.
Furthermore, the performance control unit 300, while executing a variation performance based on the fact that the number of reserved symbols in the second stage is a second specific number (for example, "2"), displays the number section 411 of the left decorative symbol 41 for one cycle or more according to the sixth operation mode, displays the first number decorative section 412 for less than one cycle according to the thirteenth operation mode, displays the second number decorative section 413 for less than one cycle according to the seventeenth operation mode, displays the first character decorative section 415 for less than one cycle according to the thirty-seventh operation mode, and displays the second character decorative section 416 for less than one cycle according to the four-fifth operation mode. It is possible to perform the following during the execution of a variation performance based on the fact that the number of reserved symbols in the first stage is a second specific number: display of one cycle or more by the sixth operation mode of the number section 411 of the left decorative symbol 41, display of one cycle or more by the thirteenth operation mode of the first number decorative section 412, display of less than one cycle by the seventeenth operation mode of the second number decorative section 413, display of less than one cycle by the thirty-seventh operation mode of the first character decorative section 415, and display of less than one cycle by the forty-fifth operation mode of the second character decorative section 416.
Furthermore, the performance control unit 300, while executing a variation performance based on the fact that the number of reserved symbols in the second stage is a second specific number (for example, "2"), displays the number section 411 of the left decorative symbol 41 for one cycle or more according to the sixth operation mode, displays the first number decorative section 412 for less than one cycle according to the thirteenth operation mode, displays the second number decorative section 413 for less than one cycle according to the seventeenth operation mode, displays the first character decorative section 415 for less than one cycle according to the thirty-seventh operation mode, and displays the second character decorative section 416 for less than one cycle according to the four-fifth operation mode. It is possible to perform the following actions during the execution of a variation effect based on the number of reserved symbols in the first stage being a second specific number: display of one cycle or more by the sixth operation mode of the number section 411 of the left decorative symbol 41, display of less than one cycle by the thirteenth operation mode of the first number decorative section 412, display of less than one cycle by the seventeenth operation mode of the second number decorative section 413, display of one cycle or more by the thirty-seventh operation mode of the first character decorative section 415, and display of less than one cycle by the forty-fifth operation mode of the second character decorative section 416.

また、上述した例では、第2ステージにおけるノーマルリーチ演出の実行中にはキャラ部414が仮停止しないことを説明した(図163乃至図165)が、これに限定されない。第2ステージにおけるノーマルリーチ演出の実行中には、キャラ部414が仮停止(例えば、第1ステージにおけるノーマルリーチ演出の実行中と同じキャラ部414の動作態様による周期的な表示)が行われてもよい。
この場合、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出(リーチ演出)を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前には、装飾図柄41の仮停止中に装飾図柄41の少なくとも一部(例えばキャラ部414)を静止させる(動作表示させない)ことが可能であり(図163乃至図165等参照)、変動演出の実行中における所定演出の開始以降には、装飾図柄41の仮停止中に装飾図柄41の何れの部分も静止させない(装飾図柄41の何れの部分も動作表示させる)ことが可能である。この構成によると、装飾図柄41の何れの部分も遊技者に着目させ易くするか、装飾図柄41の構成要素に応じて強調の度合いを異ならせるかを、変動演出の進行状況に応じて切り替えることができる。
また、演出制御部300は、第1の変動演出(例えばリーチ変動演出)において、装飾図柄41の仮停止中に、装飾図柄41の何れの部分も静止させない(装飾図柄41の何れの部分も動作表示させる)ことが可能であり、第2の変動演出(例えばばらはずれ変動演出)において、装飾図柄41の仮停止中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えばキャラ部414)を静止させる(動作表示させない)ことが可能である。この場合、装飾図柄41の何れの部分も遊技者に着目させ易くするか、装飾図柄41の構成要素に応じて強調の度合いを異ならせるかを、変動演出に応じて切り替えることができる。
Furthermore, in the example described above, the character unit 414 does not temporarily stop during the execution of the normal reach animation in the second stage (Figures 163 to 165), but this is not limited to this. During the execution of the normal reach animation in the second stage, the character unit 414 may temporarily stop (for example, a periodic display using the same operating mode of the character unit 414 as during the execution of the normal reach animation in the first stage).
In this case, the performance control unit 300 can execute a predetermined performance (reach performance) while the variable performance is in progress. Before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, it is possible to freeze (prevent the movement display) at least a part of the decorative symbol 41 (for example, the character part 414) during the temporary stop of the decorative symbol 41 (see Figures 163 to 165, etc.). After the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, it is possible to prevent any part of the decorative symbol 41 from freezing during the temporary stop of the decorative symbol 41 (allowing any part of the decorative symbol 41 to move). With this configuration, it is possible to switch between making any part of the decorative symbol 41 easily noticeable to the player, or differentiating the degree of emphasis depending on the components of the decorative symbol 41, depending on the progress of the variable performance.
Furthermore, the performance control unit 300 can, in the first variation performance (for example, a reach variation performance), not allow any part of the decorative symbol 41 to remain still (allow all parts of the decorative symbol 41 to be displayed in motion) while the decorative symbol 41 is temporarily stopped, and in the second variation performance (for example, a rose-miss variation performance), it can allow at least a part of the decorative symbol 41 (for example, the character part 414) to remain still (not display in motion) while the decorative symbol 41 is temporarily stopped. In this case, it is possible to switch, depending on the variation performance, whether to make any part of the decorative symbol 41 easy for the player to focus on, or to give different degrees of emphasis depending on the components of the decorative symbol 41.

(変動演出例24)
図177は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図177を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例24)について具体的に説明する。変動演出例24は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例24は、第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図177に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例24から、後述する変動演出例31までの各変動演出は、第3ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
(Example of variation effect 24)
Figure 177 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figure 177, a variable animation (variable animation example 24) performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114, etc., will be specifically explained. Variable animation example 24 is a variable animation example based on the fact that a game ball has entered the second start opening 122 during the time-saving game state. Furthermore, variable animation example 24 is a variation animation that is a miss based on the number of reserved balls entering the second start opening 122 being "1".
Note that the variation animation shown in Figure 177 is the variation animation that is executed when "EH1" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 61.
Furthermore, each of the variation effects from variation effect example 24 to variation effect example 31, which will be described later, are examples of variation effects that occur when the variation starts in the third stage.

図177(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、右打ち画像512、および、第3ステージ(第3演出モード)に応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「1」を示す。 As shown in Figure 177(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and in conjunction with this, the image display unit 114 stops displaying a less decorative symbol 41. At this time, the image display unit 114 displays one reserved image 52, a reserved number display 55, a small symbol 56, a right-hand shooting image 512, and a stage image 61 corresponding to the third stage (third performance mode). Also, at this time, the reserved number display 55 for the first start port 121 shows "0," which represents the reserved number for entry into the first start port 121, and the reserved number display 55 for the second start port 122 shows "1," which represents the reserved number for entry into the second start port 122.

次に、図177(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
次に、図177(3)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。すなわち、3つの装飾図柄41の何れも、仮停止することなく確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 177(2), the variation effect begins when the variation display of the special symbol starts, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. Also, the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.
Next, as shown in Figure 177(3), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in their final positions. That is, all three decorative symbols 41 stop in their final positions without any temporary stopping. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.

なお、変動演出例24は、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出であることを説明したが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例24と同じ変動演出が実行されてもよい。すなわち、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、第2始動口122への入賞についての保留数に関わらず、装飾図柄41の仮停止が行われないようにしてもよい。 Furthermore, while the example of the variation animation 24 was explained as a variation animation where the number of reserved balls for entry into the second starting port 122 is "1" in the time-saving game state, it is not limited to this. Even if the variation animation where the number of reserved balls for entry into the second starting port 122 is any value (any value from "1" to "4") in the time-saving game state is the same variation animation as in the example of the variation animation 24. In other words, in a variation animation where the number of reserved balls for entry into the second starting port 122 in the time-saving game state is the result of a ball entering the second starting port 122, the temporary stopping of the decorative symbols 41 may be omitted regardless of the number of reserved balls for entry into the second starting port 122.

以上の通り、演出制御部300は、特定の演出モード(例えば第3ステージ)における変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である。
この場合、特定の演出モードにおいては、実行時間が短い変動演出を実行可能になり、変動演出のスピード感を遊技者に与えることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can restrict the display of one or more cycles of stopped performance symbols while a variable performance is being executed in a specific performance mode (for example, the third stage).
In this case, in certain performance modes, it becomes possible to execute short-duration variation effects, which can give players a sense of speed in the variation effects and thus enhance the enjoyment of the game.

特に、第3ステージにおける変動演出では、何れの装飾図柄41の仮停止も実行されていない。すなわち、演出制御部300は、特定の演出モード(例えば第3ステージ)における変動演出の実行中において、3つの装飾図柄41の何れの仮停止も制限可能である。
この場合、第3ステージにおける変動演出では、仮停止に必要な時間分だけ変動演出の実行時間を短縮することができるため、変動演出のスピード感を遊技者により強く与えることができる。
In particular, during the variation animation in the third stage, none of the decorative symbols 41 are temporarily stopped. In other words, the animation control unit 300 can restrict the temporary stopping of any of the three decorative symbols 41 while the variation animation is being executed in a specific animation mode (for example, the third stage).
In this case, the execution time of the variation effect in the third stage can be shortened by the amount of time required for the temporary stop, thus giving the player a stronger sense of speed from the variation effect.

(変動演出例24の変形例)
上述した例では、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する(図177(2)、(3)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
図178は、変動演出例24の変形例を示す図である。
(Variation of variation of variation example 24)
In the example described above, it was explained that in the variation animation based on a ball entering the second starting gate 122 during the shortened play state, the decorative symbols 41 stop in a confirmed state without a temporary stop (see Figures 177(2) and (3)), but the example is not limited to this.
Figure 178 shows a modified example of variation of the variation effect example 24.

図178(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「137」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図178(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
As shown in Figure 178(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "137" are fixed and stopped in the image display unit 114. In addition, one held image 52 is displayed, and "1" is displayed in the held number display 55 for the second start port 122.
Next, as shown in Figure 178(2), the variation effect begins when the variation display of the special symbol starts, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. Also, the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.

次に、図178(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第20動作態様(図84参照)による表示が開始される。
次に、図178(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
なお、この変形例では、3つの装飾図柄41のうちの仮停止が行われる何れの部分においても、1周期未満の仮停止が行われる。
Next, as shown in Figure 178(3), the three decorative patterns 41, "314", begin to temporarily stop. Although detailed illustrations are omitted, at this time, the display of the three number sections 411 in the sixth operating mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the thirteenth operating mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in the twentieth operating mode (see Figure 84) begin.
Next, as shown in Figure 178(4), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 is hidden.
In this modified version, a temporary stop of less than one cycle occurs in any of the three decorative patterns 41 where a temporary stop is performed.

このように、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出であっても、装飾図柄41の仮停止が行われるようにしてもよい。
また、図178には、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出を示しているが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、装飾図柄41の仮停止が行われるようにしてもよい。
Thus, even in the case of a variation animation where the ball is missed based on a win in the second starting opening 122 during the shortened play state, the decorative symbols 41 may be temporarily stopped.
Furthermore, Figure 178 shows a variation animation where the number of reserved balls for entry into the second starting port 122 is "1" during the time-saving game state, but it is not limited to this. In any variation animation where the number of reserved balls for entry into the second starting port 122 is any value (any value from "1" to "4") during the time-saving game state, the decorative symbols 41 may be temporarily stopped.

以上の通り、演出制御部300は、特定の演出モード(例えば第3ステージ)における保留数が特定数であることに基づく変動演出の実行中に、装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である(図178参照)。
この場合、特定の演出モードにおいて、停止させた装飾図柄41を遊技者に着目させ易くすることと、スピード感のある変動演出の実現とを両立させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can perform a temporary stop of less than one cycle of the decorative symbols 41 during the execution of a variable performance based on the number of reserved symbols being a specific number in a particular performance mode (for example, the third stage) (see Figure 178).
In this case, in a specific performance mode, it is possible to make it easier for the player to focus on the stopped decorative symbols 41 and to achieve a fast-paced, dynamic performance.

(変動演出例25)
図179は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図179を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例25)について具体的に説明する。変動演出例25は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図179に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 25)
Figure 179 shows one aspect of the performance control unit 300 that uses the image display unit 114 to perform a performance.
Next, with reference to Figure 179, a variable performance (variable performance example 25) performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114, etc., will be specifically explained. Variable performance example 25 is an example of a variation performance that results in a missed ball when a game ball enters the second start opening 122 during a time-saving game state.
Note that the variation animation shown in Figure 179 is the variation animation that is executed when "EH4" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 61.

図179(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「137」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図179(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
As shown in Figure 179(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "137" are fixed and stopped in the image display unit 114. In addition, one held image 52 is displayed, and "1" is displayed in the held number display 55 for the second start port 122.
Next, as shown in Figure 179(2), the variation effect begins when the variation display of the special symbol starts, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. Also, the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.

次に、図179(3)に示すように、第1煽り画像517が表示される。
次に、図179(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。
Next, as shown in Figure 179(3), the first tilt-up image 517 is displayed.
Next, as shown in Figure 179(4), the three decorative patterns 41, "314", begin to temporarily stop. Although detailed illustrations are omitted, at this time, the display of the three number sections 411 in the sixth operating mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the thirteenth operating mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in the twentyth operating mode begin.

次に、図179(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
なお、変動演出例25では、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出を示しているが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例25と同じ演出が実行されてもよい。ただし、変動演出例25においては、装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても1周期未満の表示が行われる。
Next, as shown in Figure 179(5), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 is hidden.
In addition, while the example of the variation animation 25 shows a variation animation where the number of reserved balls for entry into the second start opening 122 is "1" during the time-saving game state, it is not limited to this. The same animation as in the example of the variation animation 25 may be performed regardless of the value of the number of reserved balls for entry into the second start opening 122 during the time-saving game state (any value from "1" to "4"). However, in the example of the variation animation 25, less than one cycle is displayed in any of the temporarily stopped parts of the decorative symbols 41.

以上の通り、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出において、装飾図柄41の仮停止を実行可能であるが、1周期以上の仮停止を制限する。
この場合、時短遊技状態における変動演出においても装飾図柄41による演出の多様化を実現しつつ、変動演出が冗長になることを抑制することができる。
As described above, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative symbols 41 during the variable performance in the time-saving game state, but it limits the temporary stopping to one cycle or more.
In this case, even in the time-saving game state, it is possible to diversify the effects using decorative symbols 41 while suppressing the redundancy of the effects.

(変動演出例26)
図180は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図180を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例26)について具体的に説明する。変動演出例26は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図180に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH5」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 26)
Figure 180 shows one aspect of the performance control unit 300 that uses the image display unit 114 to perform a performance.
Next, with reference to Figure 180, a variable animation (variable animation example 26) performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114, etc., will be specifically explained. Variable animation example 26 is an example of a variation animation where a ball is missed, based on the fact that a game ball has entered the second start opening 122 during the time-saving game state.
The variation animation shown in Figure 180 is the variation animation that is executed when "EH5" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 61.

図180(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「137」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図180(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
As shown in Figure 180(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "137" are fixed and stopped in the image display unit 114. In addition, one held image 52 is displayed, and "1" is displayed in the held number display 55 for the second start port 122.
Next, as shown in Figure 180(2), the variation effect begins when the variation display of the special symbol starts, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. Also, the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.

次に、図180(3)に示すように、第2煽り画像518が表示される。
次に、図180(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が仮停止を開始する。
次に、図180(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 180(3), the second tilt image 518 is displayed.
Next, as shown in Figure 180(4), the three decorative patterns 41, "314", begin to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 180(5), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.

図181は、変動演出例26において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図181には、変動演出例26における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。時点T1は、図180(4)に示した演出が開始される時点である。
Figure 181 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation effect example 26.
Figure 181 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 26.
First, at time T1, the display of the three number sections 411 in the sixth operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the thirteenth operation mode, and the display of the three second number decoration sections 413 in the twentieth operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 180(4) begin.

次に、時点T2において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が終了する。時点T2は、図180(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2数字装飾部413の第20動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T2, the display of the three number sections 411 in the sixth operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the thirteenth operation mode, and the display of the three second number decoration sections 413 in the twentieth operation mode are completed. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 180(5) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the six operation mode of the three digit units 411 is used to display a number for one cycle or more, while the thirteenth operation mode of the three first digit decoration units 412 is not used to display a number for one cycle or more, and the twentyth operation mode of the three second digit decoration units 413 is not used to display a number for one cycle or more.

なお、変動演出例26では、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出を示しているが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例26と同じ演出が実行されてもよい。 Note that while the example of variation animation 26 shows a variation animation where the number of reserved balls for entry into the second starting port 122 is "1" during the time-saving game state, it is not limited to this. Even if the variation animation is based on any value (any value from "1" to "4") for the number of reserved balls for entry into the second starting port 122 during the time-saving game state, the same animation as in variation animation example 26 may be executed.

以上の通り、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出においても、装飾図柄41の1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、時短遊技状態における変動演出においても装飾図柄41の動作表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
As described above, the performance control unit 300 can perform a temporary stop of the decorative symbols 41 for one cycle or more, even during the variable performance in the time-saving game state.
In this case, even during the shortened game mode, the movement of the decorative symbols 41 can be more easily recognized by the player.

また、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中において、所定演出(例えば第1煽り画像517の表示)が行われる場合には装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能であり(図179参照)、特定演出(例えば第2煽り画像518の表示)が行われる場合には装飾図柄41の1周期以上の仮停止を実行可能であり(図180参照)、所定演出および特定演出の何れも行われない場合には装飾図柄41の仮停止を制限可能である(図177参照)。
この場合、時短遊技状態における変動演出の実行中における演出の有無に応じて、装飾図柄41による演出の多様化を実現することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can perform a temporary stop of the decorative symbols 41 for less than one cycle if a predetermined performance (for example, the display of the first teaser image 517) is performed during the execution of a variable performance in the time-saving game state (see Figure 179), and can perform a temporary stop of the decorative symbols 41 for one cycle or more if a specific performance (for example, the display of the second teaser image 518) is performed (see Figure 180), and can restrict the temporary stop of the decorative symbols 41 if neither the predetermined performance nor the specific performance is performed (see Figure 177).
In this case, the variety of effects using decorative symbols 41 can be achieved depending on whether or not an effect is performed during the execution of a variation effect in the time-saving game state.

また、演出制御部300は、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れか)における変動演出の実行中に、少なくとも、周期が異なる二つの動作態様(例えば、図70に示す動作態様および図77に示す動作態様)の1周期以上の表示を実行可能であり(図157等参照)、第2演出モード(第1ステージ乃至第3ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)における変動演出の実行中に、少なくとも、周期が異なる二つの動作態様(例えば、図70に示す動作態様および図77に示す動作態様)のうちの一方の動作態様の1周期以上の表示と他方の動作態様の1周期未満の表示とを実行可能である(図181等参照)。
この場合、装飾図柄41の動作表示を遊技者に認識させ易くするか、装飾図柄41の動作表示が遊技者に過度に着目されることを抑制するかを、演出モードに応じて切り替えることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of displaying at least one period of two different operating modes (for example, the operating mode shown in Figure 70 and the operating mode shown in Figure 77) during the execution of a variable performance in the first performance mode (any of the first to third stages) (see Figure 157, etc.), and is capable of displaying at least one period of one of the two different operating modes (for example, the operating mode shown in Figure 70 and the operating mode shown in Figure 77) and less than one period of the other operating mode during the execution of a variable performance in the second performance mode (a stage different from the first performance mode among the first to third stages) (see Figure 181, etc.).
In this case, depending on the performance mode, it is possible to switch between making the operation of the decorative symbols 41 easier for the player to recognize, or suppressing the player from paying excessive attention to the operation of the decorative symbols 41.

また、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)により繰り返し可能な第1の動作態様(例えば図70に示す動作態様)と、装飾図柄41のうちの第1部とは異なる第2部(例えば第1数字装飾部412)により繰り返し可能な第2動作態様(例えば図77に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れか)における変動演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能であり(図157等参照)、第2演出モード(第1ステージ乃至第3ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)における変動演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図181等参照)。
この場合、装飾図柄41の動作表示を遊技者に認識させ易くするか、装飾図柄41の動作表示が遊技者に過度に着目されることを抑制するかを、演出モードに応じて切り替えることができる。
Furthermore, the operation modes of the display symbols include a first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 70) that is repeatable by a first part (for example, the number part 411) which is at least a part of the decorative symbol 41, and a second operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 77) that is repeatable by a second part (for example, the first number decoration part 412) which is different from the first part of the decorative symbol 41.The performance control unit 300 is capable of performing at least one cycle of display by the first operation mode of the first part and at least one cycle of display by the second operation mode of the second part during the execution of the variable performance in the first performance mode (any of the first to third stages) (see Figure 157, etc.), and is capable of performing at least one cycle of display by the first operation mode of the first part and less than one cycle of display by the second operation mode of the second part during the execution of the variable performance in the second performance mode (a stage different from the first performance mode among the first to third stages) (see Figure 181, etc.).
In this case, depending on the performance mode, it is possible to switch between making the operation of the decorative symbols 41 easier for the player to recognize, or suppressing the player from paying excessive attention to the operation of the decorative symbols 41.

(変動演出例27)
図182は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図182を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例27)について具体的に説明する。変動演出例27は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図182に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 27)
Figure 182 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figure 182, a specific example of a variation performance (variation performance example 27) performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114, etc., will be explained. Variation performance example 27 is an example of a variation performance where the ball is missed, based on the fact that a game ball has entered the second start opening 122 during the time-saving game state.
Note that the variation animation shown in Figure 182 is the variation animation that is executed when "EH6" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 61.

図182(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「137」が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図182(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
As shown in Figure 182(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "137" are fixed and stopped in the image display unit 114. In addition, two held images 52 are displayed, and "2" is displayed in the held number display 55 for the second start port 122.
Next, as shown in Figure 182(2), the variation effect begins when the variation display of the special symbol starts, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. In addition, the movement display of the two held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.

次に、図182(3)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41の仮停止は行われていない。
次に、図182(4)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、左右の装飾図柄41が再び高速で変動表示される。
次に、図182(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。すなわち、3つの装飾図柄41の何れも、仮停止することなく確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 182(3), a reach-prompt animation is performed. During the reach-prompt animation, the left and right decorative symbols 41 move and are displayed as if they are shaking up and down. At this time, the left and right decorative symbols 41 are not temporarily stopped.
Next, as shown in Figure 182(4), the reach animation is not performed. In other words, the reach build-up animation fails. In this case, the decorative symbols 41 on the left and right are displayed again in rapid succession.
Next, as shown in Figure 182(5), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position when the special symbol stops. That is, all three decorative symbols 41 stop in a fixed position without any temporary stopping. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.

(変動演出例28)
図183は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図183を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例28)について具体的に説明する。変動演出例28は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図183に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH7」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 28)
Figure 183 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figure 183, a specific example of a variation performance (variation performance example 28) performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114, etc., will be explained. Variation performance example 28 is an example of a variation performance where the ball is missed, based on the fact that a game ball has entered the second start opening 122 during the time-saving game state.
The variation animation shown in Figure 183 is the variation animation that is executed when "EH7" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 61.

まず、図182(1)に示したものと同じ演出が行われてから、図183(1)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。 First, the same animation as shown in Figure 182(1) is performed, and then, as shown in Figure 183(1), the variation animation begins with the start of the variation display of the special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. Also, the movement display of the two held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.

次に、図183(2)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。 Next, as shown in Figure 183(2), a reach-trigger animation is performed. During this animation, the left and right decorative symbols 41 move and are displayed as if they are shaking up and down. At this time, the left decorative symbol 41 begins to temporarily stop. Although detailed illustrations are omitted, at this time, the display of the left number section 411 in its sixth operation mode, the display of the left first number decorative section 412 in its thirteenth operation mode, and the display of the left second number decorative section 413 in its twentyth operation mode begin.

次に、図183(3)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、左右の装飾図柄41が再び高速で変動表示される。
次に、図183(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が仮停止することなく確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 183(3), the reach animation is not performed. In other words, the reach build-up animation fails. In this case, the decorative symbols 41 on the left and right are displayed again in rapid succession.
Next, as shown in Figure 183(4), when the special symbol stops, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop permanently without temporary stopping. Also, the fluctuating image 51 is hidden.

以上の通り、変動演出例28では、左装飾図柄41の仮停止が行われる。この場合において、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない(1周期未満の表示が行われる)。 As described above, in the variation example 28, the left decorative symbol 41 is temporarily stopped. In this case, no part of the left decorative symbol 41 that was temporarily stopped will display for more than one cycle (only less than one cycle will be displayed).

(変動演出例29)
図184は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図184を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例29)について具体的に説明する。変動演出例29は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図184に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH9」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 29)
Figure 184 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figure 184, a specific example of a variation performance (variation performance example 29) performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114, etc., will be explained. Variation performance example 29 is an example of a variation performance where the ball is missed, based on the fact that a game ball has entered the second start opening 122 during the time-saving game state.
The variation animation shown in Figure 184 is the variation animation that is executed when "EH9" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 61.

まず、図182(1)に示したものと同じ演出が行われてから、図184(1)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。 First, the same animation as shown in Figure 182(1) is performed, and then, as shown in Figure 184(1), the variation animation begins with the start of the variation display of the special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. Also, the movement display of the two held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.

次に、図184(2)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図184(3)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、右装飾図柄41が再び高速で変動表示される。
Next, as shown in Figure 184(2), a reach-prompt animation is performed. During the reach-prompt animation, the left and right decorative symbols 41 move and are displayed as if they are shaking up and down. At this time, the left decorative symbol 41 also begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 184 (3), the reach animation is not executed. In other words, the reach build-up animation fails. In this case, the right decorative symbol 41 is displayed again, changing rapidly.

次に、図184(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」および中装飾図柄41である「1」が仮停止を開始する。
次に、図184(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 184(4), the right decorative pattern 41, "4", and the middle decorative pattern 41, "1", begin to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 184(5), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 is hidden.

図185は、変動演出例29において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図185には、変動演出例29における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。時点T1は、図184(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 185 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation effect example 29.
Figure 185 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 29.
First, at time T1, the display of the left digit section 411 in its sixth operating mode, the display of the left first digit decoration section 412 in its thirteenth operating mode, and the display of the left second digit decoration section 413 in its twentieth operating mode begin. Time T1 is the point at which the effects shown in Figure 184(2) begin.

次に、時点T2において、右数字部411および中数字部411の第6動作態様による表示、右第1数字装飾部412および中第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、右第2数字装飾部413および中第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。時点T2は、図184(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the right digit section 411 and the middle digit section 411 in the sixth operating mode, the display of the right first digit decoration section 412 and the middle first digit decoration section 412 in the thirteenth operating mode, and the display of the right second digit decoration section 413 and the middle second digit decoration section 413 in the twentyth operating mode begin. Time T2 is the point at which the effect shown in Figure 184(4) begins.

次に、時点T3において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が終了する。時点T3は、図184(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、および左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第20動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間では、右装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの、仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T3, the display of the three number sections 411 in the sixth operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the thirteenth operation mode, and the display of the three second number decoration sections 413 in the twentieth operation mode are completed. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 184(5) begins.
Here, during the period from time T1 to time T3, the left digit section 411 displays for one cycle or more according to its sixth operating mode, and the left first digit decoration section 412 displays for one cycle or more according to its thirteenth operating mode, while the left second digit decoration section 413 does not display for one cycle or more according to its twentyth operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, neither the right decorative symbol 41 nor the middle decorative symbol 41, which were temporarily stopped, will display for more than one cycle.

以上の通り、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出など)が失敗した以降に、左右の装飾図柄41による仮停止を実行可能である。
この場合、左右の装飾図柄41が仮停止したときに、特定の煽り演出が失敗したことを遊技者に認識させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can perform a temporary stop using the left and right decorative symbols 41 after a specific hype performance (such as a reach hype performance) fails while a variation performance is being executed in the time-saving game state.
In this case, when the left and right decorative symbols 41 temporarily stop, the player can be made to realize that a specific hype sequence has failed.

なお、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出など)が失敗した以降に、左右の装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。
また、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出など)が失敗した以降に、左右の装飾図柄41の仮停止を制限可能であってもよい。また、演出制御部300は、時短遊技状態においては、特定の煽り演出(リーチ煽り演出など)が失敗する変動演出において、左右の装飾図柄41の仮停止を制限可能であってもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of a variable performance in the time-saving game state, perform a temporary stop of one cycle or more using at least a part of the left and right decorative symbols 41 (for example, the number part 411) after a specific prompting performance (such as a reach prompting performance) has failed.
Furthermore, the performance control unit 300 may restrict the temporary stopping of the left and right decorative symbols 41 after a specific build-up animation (such as a reach build-up animation) fails during the execution of a variation animation in the time-saving game state. Also, in the time-saving game state, the performance control unit 300 may restrict the temporary stopping of the left and right decorative symbols 41 in a variation animation where a specific build-up animation (such as a reach build-up animation) fails.

また、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出など)が失敗した以降に、中装飾図柄41による仮停止を実行可能である。
この場合、特定の煽り演出が失敗した場合であっても、中装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can perform a temporary stop using the central decorative symbol 41 after a specific hype performance (such as a reach hype performance) has failed while a variation performance is being executed in the time-saving game state.
In this case, even if a specific hype sequence fails, it becomes easier for the player to recognize the temporary stop of the central decorative symbol 41.

なお、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出など)が失敗した以降に、中装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。
また、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出など)が失敗した以降に、中装飾図柄41の仮停止を制限可能であってもよい。また、演出制御部300は、時短遊技状態においては、特定の煽り演出(リーチ煽り演出など)が失敗する変動演出において、中装飾図柄41の仮停止を制限可能であってもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of a variable performance in the time-saving game state, perform a temporary stop of one cycle or more using at least a part of the central decorative symbol 41 (for example, the number part 411) after a specific prompting performance (such as a reach prompting performance) has failed.
Furthermore, the performance control unit 300 may restrict the temporary stopping of the central decorative symbol 41 after a specific build-up animation (such as a reach build-up animation) fails during the execution of a variation animation in the time-saving game state. Also, in the time-saving game state, the performance control unit 300 may restrict the temporary stopping of the central decorative symbol 41 in a variation animation where a specific build-up animation (such as a reach build-up animation) fails.

(変動演出例30)
図186および図187は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図186および図187を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例30)について具体的に説明する。変動演出例30は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出の例である。
なお、図186および図187に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 30)
Figures 186 and 187 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figures 186 and 187, a variable animation (variable animation example 30) performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114, etc., will be specifically explained. Variable animation example 30 is a variable animation based on the fact that a game ball has entered the second start opening 122 in the time-saving game state, and is an example of a losing variable animation in which the SPSP reach animation is executed.
The variation effects shown in Figures 186 and 187 are the variation effects that are executed when "EH8" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 61.

図186(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「137」が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図186(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
As shown in Figure 186(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "137" are fixed and stopped in the image display unit 114. In addition, two held images 52 are displayed, and "2" is displayed in the held number display 55 for the second start port 122.
Next, as shown in Figure 186(2), the variation effect begins when the variation display of the special symbol starts, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. In addition, the movement display of the two held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.

次に、図186(3)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図186(4)に示すように、リーチ演出が実行される。言い換えると、リーチ煽り演出が成功する。この場合、リーチ時動作演出が開始される。図示の例では、リーチ時動作演出において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)が図中上下方向に伸びるように動作表示される。また、このとき、右装飾図柄41が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 186(3), a reach-inducing animation is performed. During the reach-inducing animation, the left and right decorative symbols 41 move and are displayed as if they are shaking up and down. At this time, the left decorative symbol 41 also begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 186(4), the reach animation is executed. In other words, the reach build-up animation is successful. In this case, the reach action animation begins. In the illustrated example, during the reach action animation, the entirety of the left and right decorative symbols 41 (left and right number parts 411, left and right first number decorative parts 412, left and right second number decorative parts 413) are displayed in an upward and downward direction in the figure. At this time, the right decorative symbol 41 begins to temporarily stop.

次に、図186(5)に示すように、左右の装飾図柄41が、縮小表示されるとともに、画像表示部114における左上側に向かって移動表示される。
次に、図186(6)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、SPSPリーチ画像509が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が画像表示部114における左上隅に表示される。
Next, as shown in Figure 186(5), the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size and moved towards the upper left side of the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 186(6), the SPSP reach animation is started and the SPSP reach image 509 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in the upper left corner of the image display unit 114.

次に、図186(7)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図186(8)に示すように、ボタン後画像519が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が非表示になる。
次に、図187(9)に示すように、はずれ目の装飾図柄41である「343」が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 186(7), the button operation animation is started and the button operation image 510 is displayed.
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period of the button operation performance, the post-button image 519 is displayed as shown in Figure 186(8). At this time, the decorative patterns 41 on the left and right are hidden.
Next, as shown in Figure 187(9), the decorative pattern 41 "343" which is a miss, begins to temporarily stop.

次に、図187(10)に示すように、第3移行画像520が表示される。また、第3移行画像520の表示に伴い、はずれ目の装飾図柄41およびSPSPリーチ画像509が非表示になる。
次に、図187(11)に示すように、はずれ目の装飾図柄41およびステージ画像61が再び表示される。また、はずれ目の装飾図柄41の仮停止が再び開始される。
次に、図187(12)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 187(10), the third transition image 520 is displayed. Along with the display of the third transition image 520, the losing decorative pattern 41 and the SPSP reach image 509 are hidden.
Next, as shown in Figure 187(11), the losing decorative pattern 41 and the stage image 61 are displayed again. Also, the temporary pause of the losing decorative pattern 41 is started again.
Next, as shown in Figure 187 (12), along with the stopping display of the special symbol, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.

図188は、変動演出例30において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図188には、変動演出例30における仮停止の流れが示されている。
時点T1に示された仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。時点T1は、図186(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 188 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation performance example 30.
Figure 188 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 30.
The temporary stop mode shown at time T1 is the temporary stop mode of the left decorative pattern 41. At time T1, the display of the left first digit decorative section 412 according to the 13th operation mode and the display of the left second digit decorative section 413 according to the 20th operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 186(3) begins.

時点T2に示された仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、左数字部411の動作態様による表示が開始される。また、このとき、左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が終了するとともに、左第2数字装飾部413の第21動作態様による表示が開始される。時点T2は、図186(4)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左第2数字装飾部413の第20動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、図示を省略するが、時点T2において、右数字部411の第6動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および右第2数字装飾部413の第21動作態様による表示が開始される。
The temporary stop mode shown at time T2 is the temporary stop mode of the left decorative pattern 41. At time T2, the display according to the operation mode of the left number section 411 begins. At the same time, the display according to the 20th operation mode of the left second number decorative section 413 ends, and the display according to the 21st operation mode of the left second number decorative section 413 begins. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 186(4) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the display of the left second numeral decoration unit 413 according to the 20th operating mode does not occur for one or more cycles.
Although not shown in the diagram, at time T2, the display of the right numeral section 411 in the sixth operating mode, the display of the right first numeral decoration section 412 in the thirteenth operating mode, and the display of the right second numeral decoration section 413 in the twenty-first operating mode are initiated.

時点T3に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、左右の数字部411の第6動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第21動作態様による表示が終了する。また、このとき、左右の数字部411の第4動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が開始される。時点T3は、図186(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、左右の数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第21動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop mode shown at time T3 is the temporary stop mode for the left and right decorative patterns 41. At time T3, the display of the left and right number sections 411 in the sixth operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the thirteenth operation mode, and the display of the left and right second number decorative sections 413 in the twenty-first operation mode are completed. At this time, the display of the left and right number sections 411 in the fourth operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the eleventh operation mode, and the display of the left and right second number decorative sections 413 in the eighteenth operation mode are started. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 186(6) begins.
Here, during the period from time T2 to time T3, the left and right numeric sections 411 are displayed for one cycle or more according to their sixth operating mode, the left and right first numeric decoration sections 412 are displayed for one cycle or more according to their thirteenth operating mode, and the left and right second numeric decoration sections 413 are displayed for one cycle or more according to their twenty-first operating mode.

時点T4に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、左右の数字部411の第4動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が終了する。時点T4は、図186(8)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、左右の数字部411の第4動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop mode shown at time T4 is the temporary stop mode for the left and right decorative patterns 41. At time T4, the display of the left and right number sections 411 in the fourth operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the eleventh operation mode, and the display of the left and right second number decorative sections 413 in the eighteenth operation mode are completed. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 186(8) begins.
During the period from time T3 to time T4, the left and right numeric sections 411 are displayed for one cycle or more according to their fourth operating mode, the left and right first numeric decoration sections 412 are displayed for one cycle or more according to their eleventh operating mode, and the left and right second numeric decoration sections 413 are displayed for one cycle or more according to their eighteenth operating mode.

時点T5に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T5において、3つの数字部411の第4動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が開始される。時点T5は、図187(9)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T5 is a temporary stop mode for the three decorative patterns 41. At time T5, the display of the three number sections 411 in the fourth operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the eleventh operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in the eighteenth operation mode begin. Time T5 is the point at which the performance shown in Figure 187(9) begins.

時点T6に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T6において、3つの数字部411の第4動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が終了する。時点T6は、図187(10)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T5から時点T6までの期間において、3つの数字部411の第4動作態様による1周期以上の表示、および3つの第1数字装飾部412の第11動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による1周期以上の表示は行われない。
The temporary stop mode shown at time T6 is a temporary stop mode for the three decorative patterns 41. At time T6, the display of the three number sections 411 in the fourth operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the eleventh operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in the eighteenth operation mode are completed. Time T6 is the time when the performance shown in Figure 187 (10) begins.
Here, during the period from time T5 to time T6, the three digit units 411 are displayed for one or more cycles according to their fourth operating mode, and the three first digit decoration units 412 are displayed for one or more cycles according to their eleventh operating mode, while the three second digit decoration units 413 are not displayed for one or more cycles according to their eighteenth operating mode.

時点T7に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T7において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。時点T7は、図187(11)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T7 is a temporary stop mode for the three decorative patterns 41. At time T7, the display of the three number sections 411 in the sixth operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the thirteenth operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in the twentyth operation mode begin. Time T7 is the time when the performance shown in Figure 187(11) begins.

時点T8に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T8において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が終了する。時点T8は、図187(12)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T7から時点T8までの期間において、3つの数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、および3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、3つの第2数字装飾部413の第20動作態様による1周期以上の表示は行われない。
The temporary stop mode shown at time T8 is a temporary stop mode for the three decorative patterns 41. At time T8, the display of the three number sections 411 in the sixth operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the thirteenth operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in the twentieth operation mode are completed. Time T8 is the time when the performance shown in Figure 187 (12) begins.
Here, during the period from time T7 to time T8, the three digit units 411 are displayed for one cycle or more according to their sixth operating mode, and the three first digit decoration units 412 are displayed for one cycle or more according to their thirteenth operating mode, while the three second digit decoration units 413 are not displayed for one cycle or more according to their twentyth operating mode.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を実行可能である。所定演出としては、リーチ煽り演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、右装飾図柄41を仮停止させる演出、リーチ演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の実行中における演出状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、所定演出の開始前よりも所定演出の開始以降の方が演出図柄が遊技者に着目され易くなるため、変動演出の進行とともに遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is in progress, can restrict the operation display of the stopped performance symbols for at least one cycle before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, and can execute the operation display of the stopped performance symbols for at least one cycle after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance. Examples of predetermined performances include reach-inducing performances, zone-inducing performances, zone performances, pseudo-consecutive-win-win-win-win performances, pseudo-consecutive-win-win-win performances, performances that temporarily stop the right decorative symbol 41, reach performances, etc.
In this case, it is possible to diversify the effects using the symbols displayed in response to the state of the effects during the execution of the variable effects. Furthermore, since the symbols are more likely to attract the player's attention after the predetermined effects have started than before, the enjoyment of the game can be enhanced as the variable effects progress.

また、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合、中装飾図柄41の表示開始時(図187(9)参照)から3つの装飾図柄41の仮停止を実行可能である。 Furthermore, when an SPSP reach animation is executed during the execution of a variable animation in the time-saving game state, the performance control unit 300 can temporarily stop the three decorative symbols 41 from the moment the middle decorative symbol 41 starts to be displayed (see Figure 187 (9)).

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様(例えば図70に示す動作態様)による表示と第2の動作態様(例えば図81に示す動作態様)による表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による表示と第3の動作態様(例えば図84に示す動作態様)による表示とを実行可能である。
この場合、装飾図柄41の第1動作態様による表示を通じて演出モードによらず演出の状況を遊技者に認識させ易くすることができるとともに、装飾図柄41の第2動作態様による表示と装飾図柄41の第3動作態様による表示を通じて演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of performing at least two actions in the first performance mode (for example, the second stage): displaying the decorative pattern 41 in a first action mode (for example, the action mode shown in Figure 70) and displaying it in a second action mode (for example, the action mode shown in Figure 81). In the second performance mode (for example, the third stage), it is capable of performing at least two actions in the first action mode and displaying the decorative pattern 41 in a third action mode (for example, the action mode shown in Figure 84).
In this case, the display of the decorative symbol 41 in the first mode of operation makes it easier for the player to recognize the state of the performance regardless of the performance mode, and the display of the decorative symbol 41 in the second mode of operation and the display of the decorative symbol 41 in the third mode of operation make it possible to diversify the performance according to the performance mode.

特に、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)の第1の動作態様(例えば図70に示す動作態様)による表示と第2部(例えば第2数字装飾部413)の第2の動作態様(例えば図81に示す動作態様)による表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1の動作態様による表示と第2部の第3の動作態様(例えば図84に示す動作態様)による表示とを実行可能である。
この場合、第1部の動作表示によって演出モードによらず演出の状況を遊技者に認識させ易くすることができるとともに、第2部の動作表示によって演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
In particular, the performance control unit 300 is capable of performing at least one operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 70) of the first part (for example, the number part 411) of the decorative pattern 41 and one operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 81) of the second part (for example, the second number decorative part 413), and in the second performance mode (for example, the third stage), it is capable of performing at least one operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 84) of the first part of the decorative pattern 41 and one operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 84).
In this case, the operation display in Part 1 makes it easier for players to recognize the status of the performance regardless of the performance mode, and the operation display in Part 2 makes it possible to diversify the performance according to the performance mode.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1周期(例えば図70に示す周期)による動作表示と第2周期(例えば図81に示す周期)による動作表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1周期による動作表示と第3周期(例えば図84に示す周期)による動作表示とを実行可能である。
この場合、装飾図柄41の第1周期による動作表示を通じて演出モードによらず演出の状況を遊技者に認識させ易くすることができるとともに、装飾図柄41の第2周期による動作表示と装飾図柄41の第3周期による動作表示を通じて演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of performing at least two operation displays of the decorative pattern 41 in the first performance mode (for example, the second stage): one in the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 70) and one in the second cycle (for example, the cycle shown in Figure 81). In the second performance mode (for example, the third stage), it is capable of performing at least two operation displays of the decorative pattern 41 in the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 84).
In this case, the operation display of the decorative symbol 41 in the first cycle makes it easier for the player to recognize the status of the performance regardless of the performance mode, and the operation display of the decorative symbol 41 in the second cycle and the operation display of the decorative symbol 41 in the third cycle make it possible to diversify the performance according to the performance mode.

特に、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)の第1周期(例えば図70に示す周期)による動作表示と第2部(例えば第2数字装飾部413)の第2周期(例えば図81に示す周期)による動作表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1周期による動作表示と第2部の第3周期(例えば図84に示す周期)による動作表示とを実行可能である。
この場合、第1部の動作表示によって演出モードによらず演出の状況を遊技者に認識させ易くすることができるとともに、第2部の動作表示によって演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
In particular, the performance control unit 300 is capable of performing at least the operation display of the first part (e.g., the number part 411) of the decorative pattern 41 according to the first cycle (e.g., the cycle shown in Figure 70) and the operation display of the second part (e.g., the second number decorative part 413) according to the second cycle (e.g., the cycle shown in Figure 81) in the first performance mode (e.g., the second stage), and is capable of performing at least the operation display of the first part of the decorative pattern 41 according to the first cycle and the operation display of the second part according to the third cycle (e.g., the cycle shown in Figure 84) in the second performance mode (e.g., the third stage).
In this case, the operation display in Part 1 makes it easier for the player to recognize the status of the performance regardless of the performance mode, and the operation display in Part 2 makes it possible to diversify the performance according to the performance mode.

また、演出制御部300が一の演出モード(例えば第3ステージ)において実行可能である変動演出には、変動演出の実行中に装飾図柄41の仮停止を制限可能である変動演出(図177参照)と、変動演出の実行中に装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である変動演出(図178参照)と、変動演出の実行中に装飾図柄41の1周期以上の仮停止を実行可能である変動演出(図186乃至図188参照)とがある。
この場合、演出を煩雑にすることなく、一の演出モードにおける仮停止の多様化を実現することができる。
Furthermore, the variable effects that the performance control unit 300 can execute in one performance mode (for example, the third stage) include: a variable effect that can restrict the temporary stopping of the decorative symbols 41 during the execution of the variable effect (see Figure 177); a variable effect that can perform a temporary stopping of the decorative symbols 41 for less than one cycle during the execution of the variable effect (see Figure 178); and a variable effect that can perform a temporary stopping of the decorative symbols 41 for one or more cycles during the execution of the variable effect (see Figures 186 to 188).
In this case, it is possible to achieve diversification of temporary stops within a single performance mode without complicating the performance.

(変動演出例31)
図189-1および図189-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図189-1および図189-2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例31)について具体的に説明する。変動演出例31は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく大当たり変動演出の例である。
なお、図189-1および図189-2に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EF1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 31)
Figures 189-1 and 189-2 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figures 189-1 and 189-2, a variable animation (variable animation example 31) performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114, etc., will be specifically explained. Variable animation example 31 is an example of a jackpot variable animation based on a game ball entering the second start opening 122 during a time-saving game state.
Note that the variation effects shown in Figures 189-1 and 189-2 are the variation effects that are executed when "EF1" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 61.

まず、図186(1)乃至(6)に示したものと同じ演出が行われから、図189-1(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図189-1(2)に示すように、成功画像521が表示される。
次に、図189-1(3)に示すように、第3大当たり強調画像522が表示される。また、このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。このとき、装飾図柄41は視認困難になる。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。
First, the same sequence as shown in Figures 186(1) to (6) is performed, and then, as shown in Figure 189-1(1), the button operation sequence is started and the button operation image 510 is displayed.
Then, when the performance button 161 is operated during the validity period of the button operation performance, the success image 521 is displayed as shown in Figure 189-1(2).
Next, as shown in Figure 189-1 (3), the third jackpot highlighting image 522 is displayed. At this time, the special effect is executed, and the movable central mechanism 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the decorative symbols 41 become difficult to see. Also at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden.

次に、図189-1(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「333」が、リーチ演出の開始前における装飾図柄41の表示サイズ(図186(3)参照)よりも小さいサイズにより表示される。
次に、図189-1(5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。
次に、図189-1(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示されるとともに仮停止を開始する。
次に、図189-1(7)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、このとき、第3大当たり強調画像522が非表示になる。
Next, as shown in Figure 189-1(4), the decorative symbol 41 "333", which represents identical numbers, is displayed in a size smaller than the display size of the decorative symbol 41 before the start of the reach animation (see Figure 186(3)).
Next, as shown in Figure 189-1 (5), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in an enlarged view.
Next, as shown in Figure 189-1(6), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size and the system temporarily stops.
Next, as shown in Figure 189-1 (7), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "333," stop in a confirmed position. At this time, the third jackpot highlight image 522 is hidden.

次に、図189-1(8)に示すように、大当たり開始画像513が表示される。また、このとき、装飾図柄41、保留数表示55、および小図柄56が非表示になる。
次に、図189-2(9)に示すように、大当たり遊技が開始され、ラウンド数画像514およびラウンド中画像515が表示される。図示の例では、ラウンド数画像514には「Round1」のテキストが表示されている。また、このとき、装飾図柄41である「3」が表示され仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 189-1(8), the jackpot start image 513 is displayed. At this time, the decorative symbols 41, the number of reserved symbols 55, and the small symbols 56 are hidden.
Next, as shown in Figure 189-2(9), the jackpot game begins, and the round number image 514 and the round in progress image 515 are displayed. In the illustrated example, the text "Round 1" is displayed in the round number image 514. At this time, the decorative symbol 41, "3", is displayed and a temporary stop begins.

次に、大当たり遊技が終了し、図189-2(10)に示すように、時短開始画像516が表示される。このとき、装飾図柄41が非表示になる。
次に、パチンコ遊技機100が特別時短遊技状態に制御され、図189-2(11)に示すように、装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第2始動口122の保留数表示55には「1」が表示されている。
Next, the jackpot game ends, and the time-saving start image 516 is displayed as shown in Figure 189-2 (10). At this time, the decorative symbols 41 are hidden.
Next, the pachinko machine 100 is controlled to a special time-saving game state, and as shown in Figure 189-2 (11), the less decorative decorative symbol 41 and the small symbol 56 "333" are fixed and stopped. Also, one reserved image 52 is displayed, and "1" is displayed in the reserved number display 55 of the second start port 122.

図190は、変動演出例31において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図190には、変動演出例31における装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
図示を省略するが、変動演出例31では、リーチ演出を経て、SPSPリーチ演出が開始される。SPSPリーチ演出が開始されると、左右の数字部411の第4動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が開始される。
Figure 190 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation performance example 31.
Figure 190 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation performance example 31.
Although not shown in the diagram, in the variation performance example 31, after the reach performance, the SPSP reach performance begins. When the SPSP reach performance begins, the display of the left and right number sections 411 in the fourth operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the eleventh operation mode, and the display of the left and right second number decoration sections 413 in the eighteenth operation mode begin.

時点T1に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の数字部411の第4動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が終了する。時点T1は、図189-1(3)に示した演出が開始される時点である。
ここで、SPSPリーチ演出が開始されてから時点T1までの期間において、左右の数字部411の第4動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop mode shown at time T1 is the temporary stop mode for the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the left and right number sections 411 in the fourth operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the eleventh operation mode, and the display of the left and right second number decorative sections 413 in the eighteenth operation mode are completed. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 189-1 (3) begins.
Here, during the period from the start of the SPSP reach animation until time T1, the left and right number sections 411 are displayed for one cycle or more according to their fourth operating mode, the left and right first number decoration sections 412 are displayed for one cycle or more according to their eleventh operating mode, and the left and right second number decoration sections 413 are displayed for one cycle or more according to their eighteenth operating mode.

時点T2に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、3つの数字部411の第7動作態様(図71参照)による表示、3つの第1数字装飾部412の第14動作態様(図78参照)による表示、および3つの第2数字装飾部413の第22動作態様(図86参照)による表示が開始される。時点T2は、図189-1(6)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T2 is a temporary stop mode for the three decorative patterns 41. At time T2, the display of the three number sections 411 in the seventh operation mode (see Figure 71), the display of the three first number decorative sections 412 in the fourteenth operation mode (see Figure 78), and the display of the three second number decorative sections 413 in the twenty-second operation mode (see Figure 86) begin. Time T2 is the point at which the performance shown in Figure 189-1(6) begins.

時点T3に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの数字部411の第7動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第14動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第22動作態様による表示が終了する。時点T3は、図189-1(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、3つの数字部411の第7動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第14動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2数字装飾部413の第22動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop mode shown at time T3 is a temporary stop mode for the three decorative patterns 41. At time T3, the display of the three number sections 411 in the seventh operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the fourteenth operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in the twenty-second operation mode are completed. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 189-1 (7) begins.
Here, during the period from time T2 to time T3, the three digit units 411 are displayed for one cycle or more according to their seventh operating mode, the three first digit decoration units 412 are displayed for one cycle or more according to their fourteenth operating mode, and the three second digit decoration units 413 are displayed for one cycle or more according to their twenty-second operating mode.

次に、時点T4において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が開始される。時点T4は、図189-2(9)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が終了する。時点T5は、図189-2(10)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、数字部411の第8動作態様による1周期以上の表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the digit unit 411 according to the eighth operation mode and the display of the first digit decoration unit 412 according to the fifteenth operation mode are initiated. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 189-2(9) is initiated.
Next, at time T5, the display of the digit unit 411 according to the eighth operation mode and the display of the first digit decoration unit 412 according to the fifteenth operation mode are completed. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 189-2 (10) begins.
Here, during the period from time T4 to time T5, the digit unit 411 displays for one or more cycles according to its eighth operating mode, and the first digit decoration unit 412 displays for one or more cycles according to its fifteenth operating mode.

なお、変動演出例31において、変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が開始されるまでの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例30(図188参照)と同じである。言い換えると、変動演出例31では、装飾図柄41は、図188の時点T1乃至時点T3に示す態様により仮停止してから、図190の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止してもよい。 Furthermore, in Variation Performance Example 31, the manner of temporary stopping of the decorative symbols 41 from the start of the Variation Performance until the start of the SPSP Reach Performance (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in Variation Performance Example 30 (see Figure 188). In other words, in Variation Performance Example 31, the decorative symbols 41 may temporarily stop in the manner shown in time points T1 to T3 in Figure 188, and then temporarily stop in the manner shown in time points T1 to T5 in Figure 190.

また、第3ステージにおけるゾロ目の装飾図柄41の仮停止の態様は、図190に示した例に限定されない。
第3ステージにおける大当たり変動演出におけるゾロ目の装飾図柄41の表示中において、数字部411の第7動作態様による1周期以上の表示、および第1数字装飾部412の第14動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、第2数字装飾部413の第22動作態様による1周期未満の表示が行われるようにしてもよい。
また、第3ステージにおける大当たり変動演出におけるゾロ目の装飾図柄41の表示中において、数字部411および第1数字装飾部412による仮停止(動作表示)が行われる一方で、第2数字装飾部413による仮停止が制限される(静止する)ようにしてもよい。
Furthermore, the manner in which the decorative pattern 41 with repeating numbers is temporarily stopped in the third stage is not limited to the example shown in Figure 190.
During the display of the matching number decorative symbols 41 in the jackpot variation performance in the third stage, the display of the number section 411 for one cycle or more according to the seventh operation mode and the display of the first number decorative section 412 for one cycle or more according to the fourteenth operation mode may be performed, while the display of the second number decorative section 413 for less than one cycle according to the twenty-second operation mode may be performed.
Furthermore, during the display of the matching number decorative symbols 41 in the jackpot variation performance in the third stage, the number section 411 and the first number decorative section 412 may temporarily stop (indicate operation), while the temporary stop by the second number decorative section 413 may be restricted (made to freeze).

次に、ゾロ目の装飾図柄41による仮停止タイミングの変形例について説明する。
図191は、ゾロ目の装飾図柄41による仮停止タイミングの変形例を示した図である。
まず、図186(1)乃至(6)および図189(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図191(1)に示すように、第3大当たり強調画像522が表示される。また、このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。
Next, we will explain a modified example of the temporary stop timing using the decorative pattern 41 with repeating digits.
Figure 191 shows a modified example of the temporary stop timing based on the decorative pattern 41 with repeating digits.
First, the same effects as shown in Figures 186(1) to (6) and Figures 189(1) and (2) are performed, and then the third jackpot highlighting image 522 is displayed as shown in Figure 191(1). At this time, a special effect is also performed, and the movable central mechanism 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114.

次に、図191(2)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「333」が、リーチ演出の開始前における装飾図柄41の表示サイズ(図186(3)参照)よりも小さいサイズにより表示される。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、3つの数字部411の第7動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第14動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第22動作態様による表示が開始される(図190の時点T2参照)。 Next, as shown in Figure 191(2), the decorative symbol 41, "333," is displayed in a smaller size than the display size of the decorative symbol 41 before the start of the reach animation (see Figure 186(3)). At this time, the decorative symbol 41 with repeating numbers begins to temporarily stop. Although detailed illustrations are omitted, the display of the three number sections 411 in the seventh operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the fourteenth operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in the twenty-second operation mode begin (see time T2 in Figure 190).

次に、図191(3)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。このとき、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止を継続する。
次に、図191(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示される。このとき、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止を継続する。
また、この後は、図189-1(7)、(8)、図189-2(9)乃至(11)に示したものと同じ演出が行われる。
このように、ゾロ目の装飾図柄41による仮停止は、ゾロ目の装飾図柄41の表示開始時(表示サイズの変化中)に開始されてもよい。
Next, as shown in Figure 191(3), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in an enlarged view. At this time, the decorative pattern 41 with repeating digits continues to be temporarily stopped.
Next, as shown in Figure 191(4), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size. At this time, the decorative pattern 41 with repeating digits remains temporarily stopped.
Furthermore, the same staging as shown in Figures 189-1 (7), (8) and 189-2 (9) through (11) will be performed afterward.
Thus, the temporary pause caused by the matching number decorative pattern 41 may be initiated when the display of the matching number decorative pattern 41 begins (while the display size is changing).

次に、時短遊技状態における変動演出が開始するときの装飾図柄41の演出態様の変形例について説明する。
図192は、時短遊技状態における変動演出が開始するときの装飾図柄41の演出態様の変形例を示す図である。
Next, a modified example of the display mode of the decorative symbols 41 when the variable display starts in the time-saving game state will be described.
Figure 192 shows a modified example of the display mode of the decorative symbols 41 when the variable display starts in the time-saving game state.

図192(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「137」が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55に「2」が表示されている。 As shown in Figure 192(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and as a result, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "137," are fixed and stopped in the image display unit 114. Additionally, two held images 52 are displayed, and "2" is displayed in the held count display 55 for the second start port 122.

次に、図192(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、小図柄56が高速で変動表示される。また、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
また、このとき、開始時動作演出が行われる。開始時動作演出においては、3つの装飾図柄41が上昇するように動作表示されている。
次に、図192(3)に示すように、装飾図柄41が高速で変動表示される。
Next, as shown in Figure 192(2), the variation effect starts when the variation display of the special symbol begins, and the small symbol 56 is displayed in a rapidly changing manner. In addition, the movement display of the two held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.
At this time, an opening animation is performed. In the opening animation, the three decorative symbols 41 are shown moving upwards.
Next, as shown in Figure 192(3), the decorative pattern 41 is displayed in a rapidly changing manner.

このように、時短遊技状態においても、変動演出において開始時動作演出が実行されてもよい。
なお、通常遊技状態においては、開始時動作演出として装飾図柄41の仮停止における動作態様による表示が行われることがある(図150(2)参照)のに対し、時短遊技状態においては、開始時動作演出として装飾図柄41の仮停止における動作態様による表示は行われない。
Thus, even in the shortened gameplay state, the initial action sequence may be executed during the variation sequence.
In normal gameplay, the initial action may include a display of the temporary stopping motion of the decorative symbols 41 (see Figure 150(2)), whereas in time-saving gameplay, the initial action may not include a display of the temporary stopping motion of the decorative symbols 41.

(客待ち演出中における装飾図柄41の動作表示の態様)
次に、客待ち演出の実行中における装飾図柄41の動作表示の態様について説明する。
図193は、客待ち演出の実行中における装飾図柄41の動作表示の態様を示した図である。
(Modes for displaying the operation of decorative patterns 41 during customer waiting performance)
Next, the manner in which the decorative symbols 41 operate during the customer waiting performance will be described.
Figure 193 shows the mode of operation of the decorative pattern 41 during the execution of the customer waiting performance.

図193(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、保留数表示55、小図柄56、および第1ステージ(第1演出モード)に応じたステージ画像61が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55および第2始動口122の保留数表示55には、何れも「0」が示されている。 As shown in Figure 193(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and the highly decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 displays the number of reserved symbols 55, the small symbols 56, and the stage image 61 corresponding to the first stage (first performance mode). Furthermore, the number of reserved symbols 55 of the first start port 121 and the number of reserved symbols 55 of the second start port 122 both show "0".

そして、特別図柄の停止表示が開始されてから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が、上述したタイムアップ時間(例えば10秒)経過すると、パチンコ遊技機100が客待ち状態になり、図193(2)に示すように、客待ち演出が実行される。客待ち演出の実行中は、スピーカ156から音が出力されなくなる。また、客待ち演出の開始に伴い、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。
次に、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が所定時間(例えば30秒)経過すると、図193(3)に示すように、装飾図柄41が、動作表示を終了して静止する。
Then, after the special symbol stop display begins and no game balls enter either the first start port 121 or the second start port 122, the aforementioned time-up period (for example, 10 seconds) elapses, the pachinko machine 100 enters a customer waiting state, and a customer waiting performance is executed as shown in Figure 193(2). During the execution of the customer waiting performance, no sound is output from the speaker 156. In addition, the three decorative symbols 41 begin to display their operation when the customer waiting performance begins.
Next, after the customer waiting animation has started, if a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed without any game balls entering either the first starting port 121 or the second starting port 122, the decorative pattern 41 will stop its operation and become still, as shown in Figure 193(3).

次に、装飾図柄41が静止してから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が特定時間(例えば60秒)経過すると、図193(4)に示すように、装飾図柄41が再び動作表示を開始する。
この後も、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間の経過にしたがって、図193(3)、(4)に示した演出が繰り返される。
Next, if a specific amount of time (for example, 60 seconds) has elapsed since the decorative pattern 41 came to a standstill and no game balls have entered either the first start opening 121 or the second start opening 122, the decorative pattern 41 will start displaying its movement again, as shown in Figure 193(4).
After this, the sequences shown in Figures 193 (3) and (4) are repeated as time passes without any game balls entering either the first starting port 121 or the second starting port 122, starting from the beginning of the customer waiting sequence.

図194は、客待ち演出において行われる動作表示の流れを示したチャート図である。
図194には、客待ち演出における動作表示の流れが示されている。
まず、時点T1において、左キャラ部414の第28動作態様(図92参照)による表示、左第1キャラ装飾部415の第38動作態様(図102参照)による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。また、このとき、右キャラ部414の第31動作態様(図95参照)による表示、右第1キャラ装飾部415の第40動作態様(図104参照)による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。また、このとき、中キャラ部414の第25動作態様(図89参照)による表示、中第1キャラ装飾部415の第36動作態様(図100参照)による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。また、時点T1は、図193(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 194 is a chart illustrating the flow of actions displayed during customer waiting sequences.
Figure 194 shows the flow of operation displays in the customer waiting animation.
First, at time T1, the display of the left character section 414 according to the 28th operation mode (see Figure 92), the display of the left first character decoration section 415 according to the 38th operation mode (see Figure 102), and the display of the left second character decoration section 416 according to the 43rd operation mode begin. At the same time, the display of the right character section 414 according to the 31st operation mode (see Figure 95), the display of the right first character decoration section 415 according to the 40th operation mode (see Figure 104), and the display of the right second character decoration section 416 according to the 43rd operation mode begin. At the same time, the display of the middle character section 414 according to the 25th operation mode (see Figure 89), the display of the middle first character decoration section 415 according to the 36th operation mode (see Figure 100), and the display of the middle second character decoration section 416 according to the 43rd operation mode begin. Time T1 is also the time when the effects shown in Figure 193(2) begin.

次に、時点T2において、左キャラ部414の第28動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第38動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。また、このとき、右キャラ部414の第31動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第40動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。また、このとき、中キャラ部414の第25動作態様による表示、中第1キャラ装飾部415の第36動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。また、時点T2は、図193(3)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the left character section 414 according to the 28th operation mode, the display of the left first character decoration section 415 according to the 38th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 according to the 43rd operation mode end. Also at this time, the display of the right character section 414 according to the 31st operation mode, the display of the right first character decoration section 415 according to the 40th operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 according to the 43rd operation mode end. Furthermore, the display of the middle character section 414 according to the 25th operation mode, the display of the middle first character decoration section 415 according to the 36th operation mode, and the display of the middle second character decoration section 416 according to the 43rd operation mode end. Time T2 is also the time when the effects shown in Figure 193(3) begin.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左キャラ部414の第28動作態様による1周期以上の表示、左第1キャラ装飾部415の第38動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1から時点T2までの期間において、右キャラ部414の第31動作態様による1周期以上の表示、右第1キャラ装飾部415の第40動作態様による1周期以上の表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1から時点T2までの期間において、中キャラ部414の第25動作態様による1周期以上の表示、中第1キャラ装飾部415の第36動作態様による1周期以上の表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
During the period from time T1 to time T2, the left character section 414 displays for one cycle or more according to the 28th operation mode, the left first character decoration section 415 displays for one cycle or more according to the 38th operation mode, and the left second character decoration section 416 displays for one cycle or more according to the 43rd operation mode.
Furthermore, during the period from time T1 to time T2, the right character section 414 displays for one cycle or more according to its 31st operating mode, the right first character decoration section 415 displays for one cycle or more according to its 40th operating mode, and the right second character decoration section 416 displays for one cycle or more according to its 43rd operating mode.
Furthermore, during the period from time T1 to time T2, the central character section 414 displays for one cycle or more according to its 25th operating mode, the central first character decoration section 415 displays for one cycle or more according to its 36th operating mode, and the central second character decoration section 416 displays for one cycle or more according to its 43rd operating mode.

以上の通り、客待ち演出の実行中においては、演出図柄には、動作表示されない部分(例えば数字部411)と、動作表示される部分(例えばキャラ部414)とがある。すなわち、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、特定の演出状態(例えば客待ち状態)において、第1要素および第2要素のうち、一方の要素の1周期以上の動作表示を制限し、他方の要素の1周期以上の動作表示を実行可能である。
この場合、特定の演出状態においては、第1要素および第2要素のうち、1周期以上の動作表示を実行可能である他方の要素を遊技者により着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, during the execution of the customer waiting animation, the animation symbols have a part that is not displayed (e.g., the number part 411) and a part that is displayed (e.g., the character part 414). In other words, the animation control unit 300 can display a first element (e.g., the number part 411) and a second element (e.g., the character part 414) that is different from the first element, and in a specific animation state (e.g., the customer waiting state), it can restrict the display of one of the first and second elements for one or more cycles, and allow the display of the other element for one or more cycles.
In this case, under certain performance conditions, it becomes easier to draw the player's attention to the other element of the first and second elements that can perform one or more cycles of operation, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(例えば客待ち状態)と、第1演出状態とは異なる第2演出状態(例えば変動演出の実行中の状態)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出状態において、第1要素および第2要素のうち一方の要素の1周期以上の動作表示を制限し他方の要素の1周期以上の動作表示を実行可能であり、第2演出状態において、第1要素の1周期以上の動作表示および第2要素の1周期以上の動作表示を実行可能である。
この場合、第1演出状態および第2演出状態の何れにおいても周期的に動作表示可能である演出画像を遊技者に着目させることができるとともに、第1要素および第2要素の強調の度合いを演出状態に応じて異ならせることで、演出状態に応じた演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of displaying a first element (e.g., a number section 411) and a second element (e.g., a character section 414) that is different from the first element in the performance symbols, and there are two performance states in which performances can be executed: a first performance state (e.g., a waiting state) and a second performance state that is different from the first performance state (e.g., a state in which a variation performance is being executed). In the first performance state, the performance control unit 300 is capable of restricting the display of one or more cycles of operation of one of the first and second elements and executing the display of one or more cycles of operation of the other element, and in the second performance state, it is capable of executing the display of one or more cycles of operation of the first element and one or more cycles of operation of the second element.
In this case, the player's attention can be drawn to the periodically displayable animation images in both the first and second animation states. Furthermore, by varying the degree of emphasis on the first and second elements according to the animation state, the animations can be diversified to suit the animation state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

(装飾図柄の表示態様の変形例)
次に、装飾図柄41の表示態様の変形例について説明する。
装飾図柄41の表示態様は、図64-1および図64-2に示したものに限定されない。
図195は、装飾図柄41の表示態様の変形例を示した図である。
(Variations in the display of decorative patterns)
Next, a modified example of the display method of the decorative pattern 41 will be described.
The display methods of the decorative pattern 41 are not limited to those shown in Figures 64-1 and 64-2.
Figure 195 shows a modified example of the display method of the decorative pattern 41.

この変形例では、第1ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図195(1)に示す態様により表示される。
この変形例では、装飾性の高い装飾図柄41における第1数字装飾部412は、外形が鋸歯状に形成されており、白色である。また、第2数字装飾部413は、十字形状に形成されており、白色である。
また、数字部411、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416は、図64-1および図64-2の「第1ステージ」に関連付けて示された、数字部411、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。
また、第1ステージにおいて表示される装飾性の高い装飾図柄41のうちの、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第2キャラ装飾部416は、装飾図柄41の数字に関わらず、共通の表示態様である。
In this modified example, in the first stage, a highly decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 195(1).
In this modified example, the first numeral decoration portion 412 in the highly decorative design 41 has a sawtooth shape and is white in color. The second numeral decoration portion 413 is formed in a cross shape and is white in color.
Furthermore, the number section 411, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 are displayed in the same manner as the number section 411, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 shown in relation to the "first stage" in Figures 64-1 and 64-2.
Furthermore, among the highly decorative decorative patterns 41 displayed in the first stage, the first number decorative section 412, the second number decorative section 413, and the second character decorative section 416 have a common display pattern regardless of the numbers of the decorative pattern 41.

また、変形例では、装飾性の低い装飾図柄41が、図195(2)に示す態様により表示される。この装飾性の低い装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中、SPSPリーチ演出の実行中、ゾロ目の装飾図柄41の表示中、および時短遊技状態(第3ステージ)等において表示される。
この変形例では、装飾性の低い装飾図柄41における数字部411は、装飾性の高い装飾図柄41における数字部411とは表示態様が異なる。すなわち、装飾性の高い装飾図柄41における数字部411(図195(1)参照)と、装飾性の低い装飾図柄41における数字部411とでは、共通の数字(図示の例では「1」)を示す場合であっても、表示態様が異なっている。
また、この変形例では、装飾性の低い装飾図柄41における第1数字装飾部412は、円状に形成されており、青色である。また、第2数字装飾部413は、十字形状に形成されるとともに、十字形状における各先端が円状に形成されている。
また、装飾性の低い装飾図柄41のうちの、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413は、装飾図柄41の数字に関わらず、共通の表示態様である。
In another modified version, a less decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 195(2). This less decorative decorative pattern 41 is displayed during the execution of the SP Reach performance, during the execution of the SPSP Reach performance, when the matching decorative pattern 41 is displayed, and during the time-saving game state (third stage), etc.
In this modified example, the numerical portion 411 in the less decorative design 41 has a different display pattern than the numerical portion 411 in the more decorative design 41. That is, even when they represent the same number (in the illustrated example, "1"), the numerical portion 411 in the highly decorative design 41 (see Figure 195(1)) and the numerical portion 411 in the less decorative design 41 have different display patterns.
In this modified example, the first numeral decoration portion 412 in the less decorative design 41 is formed in a circular shape and is blue in color. The second numeral decoration portion 413 is formed in a cross shape, and each end of the cross shape is formed in a circular shape.
Furthermore, among the less decorative decorative patterns 41, the first number decorative section 412 and the second number decorative section 413 have a common display pattern regardless of the numbers in the decorative pattern 41.

また、変形例では、第2ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図195(3)に示す態様により表示される。
ここで、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416は、図64-1および図64-2の「第2ステージ」に関連付けて示された、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。
また、第2ステージにおいて表示される装飾性の高い装飾図柄41のうちの、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第2キャラ装飾部416は、装飾図柄41の数字に関わらず、共通の表示態様である。
In another modified example, in the second stage, a highly decorative design 41 is displayed in the manner shown in Figure 195(3).
Here, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 are displayed in the same manner as the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 shown in relation to the "second stage" in Figures 64-1 and 64-2.
Furthermore, among the highly decorative decorative patterns 41 displayed in the second stage, the first number decorative section 412, the second number decorative section 413, and the second character decorative section 416 have a common display pattern regardless of the numbers of the decorative pattern 41.

このように、第1ステージと、第2ステージとでは、装飾性の高い装飾図柄41における、第1数字装飾部412の表示態様や、第2数字装飾部413の表示態様が異なってもよい。
また、装飾性の高い装飾図柄41と、装飾性の低い装飾図柄41とでは、数字部411の表示態様や、第1数字装飾部412の表示態様や、第2数字装飾部413の表示態様が異なってもよい。
Thus, the display manner of the first number decoration section 412 and the display manner of the second number decoration section 413 in the highly decorative design 41 may differ between the first stage and the second stage.
Furthermore, the display modes of the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413 may differ between the highly decorative design 41 and the less decorative design 41.

また、一のステージ(第1ステージ、第2ステージ)において、装飾性の高い装飾図柄41は、図195(4)に示す態様により表示されてもよい。図195(4)に示す例では、左右の装飾図柄41が図195(1)に示す態様により表示され、中装飾図柄41が図195(2)に示す態様により表示されている。すなわち、3つの装飾図柄41のうちの、第1の装飾図柄41(例えば左装飾図柄41、右装飾図柄41)と、第2の装飾図柄41(例えば中装飾図柄41)とで、第1数字装飾部412の表示態様や、第2数字装飾部413の表示態様が異なってもよい。
また、左右の装飾図柄41には、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415と、第2キャラ装飾部416とが設けられるのに対して、中装飾図柄41には、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415と、第2キャラ装飾部416とが設けられないようにしてもよい。
Furthermore, in one stage (first stage, second stage), the highly decorative decorative pattern 41 may be displayed in the manner shown in Figure 195(4). In the example shown in Figure 195(4), the left and right decorative patterns 41 are displayed in the manner shown in Figure 195(1), and the middle decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 195(2). That is, the display manner of the first number decoration section 412 and the display manner of the second number decoration section 413 may differ between the first decorative pattern 41 (e.g., left decorative pattern 41, right decorative pattern 41) and the second decorative pattern 41 (e.g., middle decorative pattern 41) among the three decorative patterns 41.
Furthermore, while the left and right decorative patterns 41 are provided with a character section 414, a first character decorative section 415, and a second character decorative section 416, the central decorative pattern 41 may not be provided with a character section 414, a first character decorative section 415, and a second character decorative section 416.

なお、図195に示す態様により装飾図柄41が表示される場合においても、仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、上述した各変動演出例および各変形例にて説明したものと同じである。 Furthermore, even when the decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 195, the temporary stop behavior (the operation behavior during the temporary stop, whether a temporary stop of one or more cycles occurs or less than one cycle occurs) is the same as that described in the above-mentioned examples of variation effects and modifications.

次に、数字部411による仮停止の態様の変形例を説明する。
上述した例では、数字部411が仮停止において一の動作態様により表示される場合、装飾図柄41の数字によらず共通の動作態様によって表示されることを説明したが、これに限定されない。
図196は、数字部411の第6動作態様の変形例を示した図である。図196に示す例では、装飾図柄41である「4」の数字部411の第6動作態様について説明する。
Next, a modified example of the temporary stop method using the numerical unit 411 will be described.
In the example described above, when the number section 411 is displayed in a single operating mode during a temporary stop, it is explained that it is displayed in a common operating mode regardless of the numbers of the decorative pattern 41, but this is not limited to this.
Figure 196 shows a modified example of the sixth operation mode of the numeral section 411. In the example shown in Figure 196, the sixth operation mode of the numeral section 411 of the decorative pattern 41, "4", will be explained.

この変形例では、第6動作態様による仮停止の開始時において、図196(1)に示すように、光を模した発光画像は表示されていない。
また、第6動作態様による仮停止が進行すると、図196(2)に示すように、光を模した発光画像が、数字部411における下部に表示されている。
また、第6動作態様による仮停止がさらに進行すると、図196(3)に示すように、発光画像が、数字部411において上昇する。より具体的には、発光画像が、図196(2)に示した表示領域から、数字部411のうちの上下方向における一部分を超えて、上昇する。
また、第6動作態様による仮停止がさらに進行すると、図196(4)に示すように、発光画像が、数字部411においてさらに上昇する。
In this modified example, at the start of the temporary stop according to the sixth operating mode, the light-emitting image is not displayed, as shown in Figure 196(1).
Furthermore, as the temporary stop according to the sixth operating mode progresses, a light-emitting image, as shown in Figure 196(2), is displayed at the bottom of the number section 411.
Furthermore, as the temporary stop according to the sixth operating mode progresses further, the illuminated image rises in the digit section 411, as shown in Figure 196(3). More specifically, the illuminated image rises beyond the display area shown in Figure 196(2) and beyond a portion of the digit section 411 in the vertical direction.
Furthermore, as the temporary stop according to the sixth operating mode progresses further, the illuminated image rises further in the digit section 411, as shown in Figure 196(4).

また、第6動作態様による仮停止がさらに進行すると、図196(5)に示すように、発光画像が非表示になり、これにより、数字部411の第6動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第6動作態様による仮停止が継続している間、発光画像が図196(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第6動作態様による仮停止が周期的に行われる。 Furthermore, as the temporary stop in the sixth operating mode progresses further, the illuminated image disappears, as shown in Figure 196(5), completing one cycle of display by the sixth operating mode of the digit unit 411. Even after this, while the temporary stop in the sixth operating mode continues, the illuminated image repeats the display in the operating modes shown in Figures 196(2) to (5), thereby periodically performing the temporary stop in the sixth operating mode of the digit unit 411.

このように、装飾図柄41である「1」における数字部411の第6動作態様による表示においては、発光画像が連続的に上昇する(図70(2)乃至(4)参照)のに対し、装飾図柄41である「4」における数字部411の第6動作態様による表示においては、発光画像が非連続的に上昇する(図196(2)乃至(4)参照)。すなわち、装飾図柄41の数字に応じて、数字部411の第6動作態様が異なる。 Thus, in the sixth operation mode of the number section 411 for the decorative pattern 41 "1", the illuminated image rises continuously (see Figures 70(2) to (4)), whereas in the sixth operation mode of the number section 411 for the decorative pattern 41 "4", the illuminated image rises discontinuously (see Figures 196(2) to (4)). In other words, the sixth operation mode of the number section 411 differs depending on the number in the decorative pattern 41.

なお、第1数字装飾部412においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止における動作態様が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第1数字装飾部412による特定態様(例えば第9動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第1数字装飾部412による特定態様(例えば第9動作態様)の仮停止とで、動作態様が異なってもよい。 Furthermore, the operation mode during temporary stopping may differ in the first digit decoration unit 412 depending on the number displayed in the decorative pattern 41. For example, the operation mode may differ between the temporary stopping of a first digit (e.g., "3") decorative pattern 41 by the first digit decoration unit 412 and the temporary stopping of a second digit (e.g., "4") decorative pattern 41 by the first digit decoration unit 412 (e.g., "9th operation mode").

また、第2数字装飾部413においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止における動作態様が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第2数字装飾部413による特定態様(例えば第16動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第2数字装飾部413による特定態様(例えば第16動作態様)の仮停止とで、動作態様が異なってもよい。 Furthermore, in the second numeral decoration unit 413, the mode of operation during temporary stopping may differ depending on the number displayed in the decorative pattern 41. For example, the mode of operation may differ between the temporary stopping of a specific type (e.g., the 16th operation mode) by the second numeral decoration unit 413 for a decorative pattern 41 with a first number (e.g., "3") and the temporary stopping of a specific type (e.g., the 16th operation mode) by the second numeral decoration unit 413 for a decorative pattern 41 with a second number (e.g., "4").

また、第2キャラ装飾部416においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止における動作態様が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第2キャラ装飾部416による特定態様(例えば第43動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第2キャラ装飾部416による特定態様(例えば第43動作態様)の仮停止とで、動作態様が異なってもよい。 Furthermore, in the second character decoration unit 416, the operation mode during temporary stopping may differ depending on the number of the displayed decorative pattern 41. For example, the operation mode may differ between the temporary stopping of a specific pattern (e.g., the 43rd operation mode) by the second character decoration unit 416 for a decorative pattern 41 with a first number (e.g., "3") and the temporary stopping of a specific pattern (e.g., the 43rd operation mode) by the second character decoration unit 416 for a decorative pattern 41 with a second number (e.g., "4").

また、装飾図柄41の全体においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止における動作態様が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41による特定態様(例えば第46動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41による特定態様(例えば第46動作態様)の仮停止とで、動作態様が異なってもよい。 Furthermore, even within the decorative pattern 41 as a whole, the operation mode during temporary stopping may differ depending on the number displayed in the decorative pattern 41. For example, the operation mode may differ between a specific temporary stopping mode (e.g., the 46th operation mode) using a decorative pattern 41 with a first number (e.g., "3") and a specific temporary stopping mode (e.g., the 46th operation mode) using a decorative pattern 41 with a second number (e.g., "4").

また、第1の数字の装飾図柄41と、第2の数字の装飾図柄41とで、共通箇所(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、第2キャラ装飾部416、全体)が行う一の態様の仮停止の動作態様が異なる場合であっても、この一の態様の仮停止の周期は同じであってもよい。一例を挙げると、装飾図柄41の「4」における数字部411による第6動作態様(図196参照)による仮停止の周期は、装飾図柄41の「1」における数字部411による第6動作態様(図70参照)による仮停止の周期と同じ、1.25秒である。 Furthermore, even if the temporary stop operation of a single mode performed by the common parts (number section 411, first number decoration section 412, second number decoration section 413, second character decoration section 416, and the whole) differs between the first number decoration pattern 41 and the second number decoration pattern 41, the period of this temporary stop operation may be the same. For example, the period of temporary stop by the sixth operation mode (see Figure 196) performed by the number section 411 in the "4" of the decoration pattern 41 is 1.25 seconds, the same as the period of temporary stop by the sixth operation mode (see Figure 70) performed by the number section 411 in the "1" of the decoration pattern 41.

次に、第2数字装飾部413の仮停止の態様の変形例について説明する。
上述した例では、第2数字装飾部413が仮停止において一の動作態様により表示される場合、装飾図柄41の数字によらず共通の周期によって動作表示されることを説明したが、これに限定されない。
図197は、第2数字装飾部413の第17動作態様の変形例を示した図である。図197に示す例では、装飾図柄41である「7」の第2数字装飾部413による第17動作態様について説明する。また、変形例では、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が、4秒周期により行われる。
Next, a modified example of the temporary suspension of the second numeral decoration section 413 will be described.
In the example described above, when the second number decoration unit 413 is displayed in a single mode of operation during a temporary stop, it is explained that it operates and displays according to a common cycle regardless of the numbers of the decorative pattern 41, but this is not limited to this.
Figure 197 shows a modified example of the 17th operation mode of the second numeral decoration unit 413. In the example shown in Figure 197, the 17th operation mode of the second numeral decoration unit 413, which is the decorative pattern 41 "7", will be explained. In the modified example, the display of the 17th operation mode of the second numeral decoration unit 413 is performed in a 4-second cycle.

この変形例では、第17動作態様による仮停止の開始時において、第2数字装飾部413は、図197(1)に示す位置に表示されている。また、変形例では、図示の通り、装飾図柄41である「7」の第2数字装飾部413は、装飾図柄41のうちの「7」とは異なる数字の第2数字装飾部413(図81参照)とは異なる表示態様により表示される。
また、以下では、図197(1)に示す第2数字装飾部413の表示位置が、第17動作態様における第2数字装飾部413の初期位置であるものとする。また、第2数字装飾部413が初期位置であるときに、第2数字装飾部413における一の先端部4131は、第2数字装飾部413における右上側に位置している。
In this modified example, at the start of the temporary stop according to the 17th operating mode, the second digit decoration section 413 is displayed in the position shown in Figure 197(1). Also in this modified example, as shown in the figure, the second digit decoration section 413 of the decorative pattern 41, which is "7", is displayed in a different display mode than the second digit decoration section 413 of a different number in the decorative pattern 41 (see Figure 81).
Furthermore, in the following description, the display position of the second numeral decoration section 413 shown in Figure 197(1) is assumed to be the initial position of the second numeral decoration section 413 in the 17th operating mode. Also, when the second numeral decoration section 413 is in its initial position, one of the tip portions 4131 of the second numeral decoration section 413 is located on the upper right side of the second numeral decoration section 413.

また、第17動作態様による仮停止が進行すると、図197(2)に示すように、第2数字装飾部413が反時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左上側に位置している。
また、第17動作態様による仮停止がさらに進行すると、図197(3)に示すように、第2数字装飾部413がさらに反時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左下側に位置している。
また、第17動作態様による仮停止がさらに進行すると、図197(4)に示すように、第2数字装飾部413がさらに反時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における右下側に位置している。
Furthermore, as the temporary stop according to the 17th operating mode progresses, as shown in Figure 197(2), the second numeral decoration part 413 rotates counterclockwise, so that the first tip part 4131 is located on the upper left side of the second numeral decoration part 413.
Furthermore, as the temporary stop according to the 17th mode of operation progresses further, as shown in Figure 197(3), the second numeral decoration part 413 rotates further counterclockwise, so that the first tip part 4131 is located on the lower left side of the second numeral decoration part 413.
Furthermore, as the temporary stop according to the 17th operating mode progresses further, as shown in Figure 197(4), the second numeral decoration part 413 rotates further counterclockwise, so that the first tip part 4131 is located on the lower right side of the second numeral decoration part 413.

また、第17動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図197(5)に示すように、さらに反時計回り方向に回転することで初期位置に戻り、これにより、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第17動作態様による仮停止が継続している間、第2数字装飾部413が図197(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、第2数字装飾部413の第17動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2数字装飾部413の図197(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2数字装飾部413の第17動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、4秒である。
Furthermore, as the temporary stop according to the 17th operating mode progresses further, the second numeral decoration unit 413 returns to its initial position by rotating further counterclockwise, as shown in Figure 197(5), thereby completing one cycle of display by the 17th operating mode of the second numeral decoration unit 413. After this, as long as the temporary stop according to the 17th operating mode continues, the second numeral decoration unit 413 repeats the display according to the operating modes shown in Figures 197(2) to (5), so that the temporary stop according to the 17th operating mode of the second numeral decoration unit 413 is performed periodically.
Furthermore, the time for operation display of the second numeric decoration unit 413 in the manner shown in Figures 197(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 17th operation manner of the second numeric decoration unit 413, is 4 seconds, as described above.

このように、装飾図柄41である「1」における第2数字装飾部413の第17動作態様による仮停止の周期は8秒(図81参照)であるのに対し、装飾図柄41である「7」における第2数字装飾部413の第17動作態様による仮停止の周期は、4秒である。すなわち、装飾図柄41の数字に応じて、第2数字装飾部413の仮停止の周期が異なる。 Thus, the temporary stop period of the second digit decoration unit 413 in the 17th operating mode for the decorative pattern 41 "1" is 8 seconds (see Figure 81), while the temporary stop period of the second digit decoration unit 413 in the 17th operating mode for the decorative pattern 41 "7" is 4 seconds. In other words, the temporary stop period of the second digit decoration unit 413 differs depending on the number in the decorative pattern 41.

なお、上述した例では、装飾図柄41の「1」と「7」とで、第2数字装飾部413の第17動作態様が共通の動作態様であるが、これに限定されない。装飾図柄41の「1」と「7」とで、第2数字装飾部413の第17動作態様が異なる動作態様であってもよい。
また、上述した例では、一のステージにおける装飾図柄41の「1」と「7」とで、第2数字装飾部413が異なる表示態様であるが、これに限定されない。装飾図柄41の「1」と「7」とで、第2数字装飾部413が同じ表示態様であってもよい。
In the example described above, the 17th operation mode of the second numeric decoration section 413 is the same for "1" and "7" in the decorative pattern 41, but this is not limited to this. The 17th operation mode of the second numeric decoration section 413 may be different for "1" and "7" in the decorative pattern 41.
Furthermore, in the example described above, the second number decoration section 413 displays in different ways for the "1" and "7" of the decorative pattern 41 in one stage, but this is not limited to this. The second number decoration section 413 may display in the same way for the "1" and "7" of the decorative pattern 41.

また、数字部411においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止の周期が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における数字部411による特定態様(例えば第1動作態様)の仮停止の周期と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における数字部411による特定態様(例えば第1動作態様)の仮停止の周期とが異なってもよい。この場合において、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における数字部411による特定態様(例えば第1動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における数字部411による特定態様(例えば第1動作態様)の仮停止とは、動作態様が同じでもよいし、動作態様が異なってもよい。
また、一のステージ(第1ステージ、第2ステージ、第3ステージ)においては、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における数字部411と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における数字部411とで、表示態様(装飾態様)が同じであってもよいし、表示態様(装飾態様)が異なってもよい。
Furthermore, in the numeral section 411, the period of temporary stopping may differ depending on the number of the decorative pattern 41 displayed. For example, the period of temporary stopping of a specific mode (e.g., first operation mode) by the numeral section 411 in the decorative pattern 41 of a first number (e.g., "3") may be different from the period of temporary stopping of a specific mode (e.g., first operation mode) by the numeral section 411 in the decorative pattern 41 of a second number (e.g., "4"). In this case, the operation modes of decorative pattern 411 in the decorative pattern 41 of a second number (e.g., "4").
Furthermore, in each stage (the first stage, the second stage, and the third stage), the numerical portion 411 of the decorative pattern 41 for the first number (for example, "3") and the numerical portion 411 of the decorative pattern 41 for the second number (for example, "4") may be the same or they may be different.

また、第1数字装飾部412においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止の周期が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第1数字装飾部412による特定態様(例えば第9動作態様)の仮停止の周期と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第1数字装飾部412による特定態様(例えば第9動作態様)の仮停止の周期とが異なってもよい。この場合において、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第1数字装飾部412による特定態様(例えば第9動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第1数字装飾部412による特定態様(例えば第9動作態様)の仮停止とで、動作態様が同じでもよいし、動作態様が異なってもよい。
また、一のステージ(第1ステージ、第2ステージ、第3ステージ)においては、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第1数字装飾部412と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第1数字装飾部412とで、表示態様(装飾態様)が同じであってもよいし、表示態様(装飾態様)が異なってもよい。
Furthermore, in the first numeral decoration unit 412, the period of temporary stopping may differ depending on the number of the decorative pattern 41 displayed. For example, the period of temporary stopping of a specific mode (e.g., the 9th operation mode) by the first numeral decoration unit 412 in the decorative pattern 41 of the first number (e.g., "3") may be different from the period of temporary stopping of a specific mode (e.g., the 9th operation mode) by the first numeral decoration unit 412 in the decorative pattern 41 of the second number (e.g., "4"). In this case, the operation modes may be the same or different for the temporary stopping of a specific mode (e.g., the 9th operation mode) by the first numeral decoration unit 412 in the decorative pattern 41 of the first number (e.g., "3") and the temporary stopping of a specific mode (e.g., the 9th operation mode) by the first numeral decoration unit 412 in the decorative pattern 41 of the second number (e.g., "4").
Furthermore, in each stage (first stage, second stage, third stage), the display manner (decorative manner) of the first number decoration part 412 in the decorative pattern 41 of the first number (for example, "3") and the display manner (decorative manner) of the first number decoration part 412 in the decorative pattern 41 of the second number (for example, "4") may be the same or different.

また、第2数字装飾部413においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止の周期が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第2数字装飾部413による特定態様(例えば第16動作態様)の仮停止の周期と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第2数字装飾部413による特定態様(例えば第16動作態様)の仮停止の周期とが異なってもよい。この場合において、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第2数字装飾部413による特定態様(例えば第16動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第2数字装飾部413による特定態様(例えば第16動作態様)の仮停止とで、動作態様が同じでもよいし、動作態様が異なってもよい。
また、一のステージ(第1ステージ、第2ステージ、第3ステージ)においては、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第2数字装飾部413と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第2数字装飾部413とで、表示態様(装飾態様)が同じであってもよいし、表示態様(装飾態様)が異なってもよい。
Furthermore, in the second numeral decoration unit 413, the period of temporary stopping may differ depending on the number of the decorative pattern 41 displayed. For example, the period of temporary stopping of a specific mode (e.g., the 16th operation mode) by the second numeral decoration unit 413 in the decorative pattern 41 of the first number (e.g., "3") may be different from the period of temporary stopping of a specific mode (e.g., the 16th operation mode) by the second numeral decoration unit 413 in the decorative pattern 41 of the second number (e.g., "4"). In this case, the operation modes may be the same or different for the temporary stopping of a specific mode (e.g., the 16th operation mode) by the second numeral decoration unit 413 in the decorative pattern 41 of the first number (e.g., "3") and the temporary stopping of a specific mode (e.g., the 16th operation mode) by the second numeral decoration unit 413 in the decorative pattern 41 of the second number (e.g., "4").
Furthermore, in each stage (first stage, second stage, third stage), the display manner (decorative manner) of the second number decorative part 413 in the decorative pattern 41 of the first number (for example, "3") and the display manner (decorative manner) of the second number decorative part 413 in the decorative pattern 41 of the second number (for example, "4") may be the same or different.

また、第2キャラ装飾部416においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止の周期が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第2キャラ装飾部416による特定態様(例えば第43動作態様)の仮停止の周期と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第2キャラ装飾部416による特定態様(例えば第43動作態様)の仮停止の周期とが異なってもよい。この場合において、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第2キャラ装飾部416による特定態様(例えば第43動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第2キャラ装飾部416による特定態様(例えば第43動作態様)の仮停止とで、動作態様が同じでもよいし、動作態様が異なってもよい。
また、一のステージ(第1ステージ、第2ステージ、第3ステージ)においては、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第2キャラ装飾部416と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第2キャラ装飾部416とで、表示態様(装飾態様)が同じであってもよいし、表示態様(装飾態様)が異なってもよい。
Furthermore, in the second character decoration unit 416, the period of temporary stopping may differ depending on the number of the displayed decorative pattern 41. For example, the period of temporary stopping of a specific mode (e.g., the 43rd operation mode) by the second character decoration unit 416 in the decorative pattern 41 of the first number (e.g., "3") may be different from the period of temporary stopping of a specific mode (e.g., the 43rd operation mode) by the second character decoration unit 416 in the decorative pattern 41 of the second number (e.g., "4"). In this case, the operation modes may be the same or different for the temporary stopping of a specific mode (e.g., the 43rd operation mode) by the second character decoration unit 416 in the decorative pattern 41 of the first number (e.g., "3") and the temporary stopping of a specific mode (e.g., the 43rd operation mode) by the second character decoration unit 416 in the decorative pattern 41 of the second number (e.g., "4").
Furthermore, in each stage (the first stage, the second stage, and the third stage), the display manner (decorative manner) of the second character decoration part 416 in the decorative pattern 41 of the first number (for example, "3") and the display manner (decorative manner) of the second character decoration part 416 in the decorative pattern 41 of the second number (for example, "4") may be the same or different.

また、装飾図柄41の全体においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止の周期が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41による特定態様(例えば第46動作態様)の仮停止の周期と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41による特定態様(例えば第46動作態様)の仮停止の周期とが異なってもよい。この場合において、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41による特定態様(例えば第46動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41による特定態様(例えば第46動作態様)の仮停止とで、動作態様が同じでもよいし、動作態様が異なってもよい。 Furthermore, even within the decorative pattern 41 as a whole, the temporary stop cycle may differ depending on the number displayed in the decorative pattern 41. For example, the temporary stop cycle for a specific mode (e.g., the 46th operation mode) using the decorative pattern 41 with the first number (e.g., "3") may differ from the temporary stop cycle for a specific mode (e.g., the 46th operation mode) using the decorative pattern 41 with the second number (e.g., "4") may differ. In this case, the operation modes for the temporary stop of the specific mode (e.g., the 46th operation mode) using the decorative pattern 41 with the first number (e.g., "3") and the operation modes for the specific mode (e.g., the 46th operation mode) using the decorative pattern 41 with the second number (e.g., "4") may be the same or different.

(コマンドを正常に受信できなかった場合の演出例)
次に、演出制御部300が遊技制御部200から送信されるコマンドを正常に受信できなかった場合の演出例について説明する。
図198は、演出制御部300が、変動演出例4(図124に示した変動演出)に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを受信せずに次の変動表示に係る変動停止コマンドを受信した場合の演出例を示した図である。
(Example of a display when a command is not received successfully)
Next, we will explain an example of a performance when the performance control unit 300 fails to properly receive a command transmitted from the game control unit 200.
Figure 198 shows an example of a performance when the performance control unit 300 receives a change stop command for the next change display without receiving a change stop command for the change display of the special symbol corresponding to change performance example 4 (the change performance shown in Figure 124).

なお、図198に示す例では、最初の変動演出(図124に示した変動演出)の開始後であって特別図柄の停止表示前に、遊技制御基板200B(図2参照)と演出制御基板300Bとが電気的に接続されていない非接続状態になるものとする。遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になる場合の一例としては、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するコネクタ200Cが遊技制御基板200Bまたは演出制御基板300Bから外れることが挙げられる。また、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になる場合の他の一例としては、コネクタ200Cにおけるチャタリング(遊技制御基板200Bとコネクタ200Cとにおけるチャタリング、演出制御基板300Bとコネクタ200Cとにおけるチャタリング)の発生等が挙げられる。
また、図198に示す例では、最初の特別図柄の変動表示の次の変動表示の開始後であって停止表示前に、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが電気的に接続される接続状態になるものとする。
In the example shown in Figure 198, it is assumed that after the start of the first variation animation (the variation animation shown in Figure 124) and before the special symbols are displayed as stopped, the game control board 200B (see Figure 2) and the animation control board 300B become electrically disconnected. One example of when the game control board 200B and the animation control board 300B become disconnected is when the connector 200C connecting the game control board 200B and the animation control board 300B becomes detached from either the game control board 200B or the animation control board 300B. Another example of when the game control board 200B and the animation control board 300B become disconnected is when chattering occurs in the connector 200C (chattering between the game control board 200B and the connector 200C, chattering between the animation control board 300B and the connector 200C).
Furthermore, in the example shown in Figure 198, the game control board 200B and the performance control board 300B are electrically connected after the start of the next variation display following the first variation display of the special symbols, but before the stop display.

まず、図198(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。 First, as shown in Figure 198(1), upon the completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 in the image display unit 114. Additionally, four held images 52 are displayed, and "4" is shown in the held number display 55 for the first start port 121.

次に、図198(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、4つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図198(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図198(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Figure 198(2), the variation effect begins when the variation display of the next special symbol starts. At this time, the movement display of the four held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, the initial operation effect is performed by the three decorative symbols 41.
Next, as shown in Figure 198(3), three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 198(4), the three decorative patterns 41, "314," stop, and a stopping action is performed.

次に、特別図柄が停止表示される一方で、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図198(5)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が開始される。 Next, while the special symbols are displayed in a stopped state, the game control board 200B and the performance control board 300B are disconnected, so the variation stop command is not received by the performance control unit 300. In this case, as shown in Figure 198(5), the three decorative symbols 41 begin to temporarily stop. Although detailed illustrations are omitted, at this time, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the middle character section 414 in the 23rd operation mode begin.

この後、次の特別図柄の変動表示が開始される。一方で、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図198(6)に示すように、3つの装飾図柄41の仮停止が継続される。 After this, the display of the next special symbol variation begins. However, because the game control board 200B and the performance control board 300B are disconnected, the variation start command is not received by the performance control unit 300. In this case, as shown in Figure 198(6), the temporary stop of the three decorative symbols 41 continues.

次に、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが電気的に接続される接続状態になる。その後、特別図柄が停止表示され、変動停止コマンドが演出制御部300に受信される。この場合、図198(7)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。 Next, the cause of the disconnection between the game control board 200B and the performance control board 300B is resolved, and the game control board 200B and the performance control board 300B become electrically connected. Afterward, the special symbols are displayed in a stopped state, and a variation stop command is received by the performance control unit 300. In this case, as shown in Figure 198(7), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314," are fixed and stopped. Also, the variation image 51 is hidden.

この後、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信される。この場合、図198(8)に示すように、3番目の保留画像52が非表示になり、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、3つの装飾図柄41である「314」による開始時動作演出が行われる。 After this, the display of the next special symbol variation begins. Also, since the game control board 200B and the performance control board 300B are connected, the variation start command is received by the performance control unit 300. In this case, as shown in Figure 198(8), the third held image 52 becomes invisible, the second held image 52 moves to the display position of the first held image 52, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. Furthermore, the initial operation performance using the three decorative symbols 41, "314," is performed.

以上の通り、演出制御部300は、変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合、装飾図柄41の仮停止を実行可能である。
この場合、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されなかったという異常時であっても、装飾図柄41による演出により遊技の興趣の低下を抑制することができる。
As described above, if the performance control unit 300 does not receive the variation stop command properly, it can temporarily stop the decorative pattern 41.
In this case, even in the abnormal situation where the variable stop command is not received by the performance control unit 300, the performance using the decorative symbols 41 can suppress a decrease in the enjoyment of the game.

特に、変動演出例4における変動演出は、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する変動演出である(図124参照)。この場合であっても、演出制御部300は、変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合、本来は(変動停止コマンドを正常に受信した場合は)実行していないはずの「装飾図柄41の仮停止」を実行可能である。
すなわち、演出制御部300は、特定変動演出(例えば、変動演出例4)に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信した場合、この特定変動演出において装飾図柄41の仮停止を制限可能であり、この特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合、この特定変動演出において装飾図柄41の仮停止を実行可能である。言い換えると、演出制御部300は、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合には、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信した場合には実行されない特定の動作態様により、装飾図柄41を表示可能である。さらに言い換えると、演出制御部300は、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信した場合には、装飾図柄41の特定の動作態様による表示を制限可能であり、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合には、装飾図柄41の特定の動作態様による表示を実行可能である。
また、上記の特徴構成を別の観点から捉えると、演出制御部300は、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信した場合には、(停止させた)装飾図柄41の周期的な動作表示を制限可能であり、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合には、(停止させた)装飾図柄41の周期的な動作表示を実行可能である。
この場合、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されなかったという異常時であっても、本来は(変動停止コマンドを正常に受信した場合は)実行されないはずの装飾図柄41の演出が実行されることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, the variation effect in variation effect example 4 is a variation effect in which the decorative symbols 41 stop permanently without temporary stopping (see Figure 124). Even in this case, if the effect control unit 300 does not receive the variation stop command properly, it can perform a "temporary stop of the decorative symbols 41," which it would not normally perform (if the variation stop command is received properly).
In other words, if the performance control unit 300 successfully receives a command to stop the movement of a special symbol corresponding to a specific movement performance (for example, movement performance example 4), it can restrict the temporary stopping of the decorative symbol 41 in that specific movement performance. If the performance control unit 300 does not successfully receive a command to stop the movement of a special symbol corresponding to that specific movement performance, it can perform a temporary stopping of the decorative symbol 41 in that specific movement performance. To put it another way, if the performance control unit 300 does not successfully receive a command to stop the movement of a special symbol corresponding to a specific movement performance, it can display the decorative symbol 41 in a specific manner that would not be performed if the command to stop the movement of a special symbol corresponding to a specific movement performance were successfully received. To put it another way, if the performance control unit 300 successfully receives a command to stop the movement of a special symbol corresponding to a specific movement performance, it can restrict the display of the decorative symbol 41 in a specific manner. If the performance control unit 300 does not successfully receive a command to stop the movement of a special symbol corresponding to a specific movement performance, it can perform the display of the decorative symbol 41 in a specific manner.
Furthermore, looking at the above characteristic configuration from another perspective, the performance control unit 300 can restrict the periodic operation display of the (stopped) decorative symbol 41 if it successfully receives a command to stop the variation of the special symbol corresponding to a specific variation performance, and can perform the periodic operation display of the (stopped) decorative symbol 41 if it does not successfully receive a command to stop the variation of the special symbol corresponding to a specific variation performance.
In this case, even in the abnormal situation where the variable stop command is not received by the performance control unit 300, the performance of the decorative symbols 41, which would not normally be executed (if the variable stop command is received normally), is executed, thereby enhancing the enjoyment of the game.

なお、パチンコ遊技機100によっては、変動開始コマンドが存在する一方で、変動停止コマンドが存在しない場合がある。一例を挙げると、変動開始コマンドに、開始される特別図柄の変動表示の実行時間を示す情報が含まれる場合、変動停止コマンドが存在しない場合であっても、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにより、特別図柄の変動停止に伴い、装飾図柄41を確定停止させることが可能になる。
そして、変動停止コマンドが存在しないパチンコ遊技機100において、演出制御部300が、変動演出例4に対応する特別図柄の変動開始コマンドを正常に受信する一方で、次の特別図柄の変動表示に係る変動開始コマンドを正常に受信できない場合がある。この場合、図124(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、演出制御部300は、変動開始コマンドを正常に受信できなかったことに応じて、図198(5)、(6)に示すように、3つの装飾図柄41の仮停止を実行してもよい。そして、演出制御部300は、さらに次の特別図柄の変動表示に係る変動開始コマンドを正常に受信した場合、図198(8)に示すように、3番目の保留画像52を非表示にし、2番目の保留画像52を1番目の保留画像52の表示位置に移動させ、1番目の保留画像52を変動画像51の表示位置に移動させ、3つの装飾図柄41である「314」による開始時動作演出を行なってもよい。
すなわち、変動停止コマンドが存在しないパチンコ遊技機100においては、演出制御部300は、特定変動演出(例えば、変動演出例4)に対応する特別図柄の変動表示の次の変動表示に係る変動開始コマンドを正常に受信しなかった場合、本来は(変動開始コマンドを正常に受信した場合は)実行していないはずの「装飾図柄41の仮停止」を実行可能である。
In some pachinko machines 100, a variation start command exists, but a variation stop command does not. For example, if the variation start command includes information indicating the execution time of the variation display of the special symbols to be started, even if there is no variation stop command, the performance control unit 300 can receive the variation start command and, in conjunction with the stopping of the variation of the special symbols, definitively stop the decorative symbols 41.
Furthermore, in a pachinko game machine 100 that does not have a variable stop command, the performance control unit 300 may successfully receive a variable start command for a special symbol corresponding to the variable performance example 4, but may fail to successfully receive a variable start command for the next special symbol's variable display. In this case, after the same performance as shown in Figures 124(1) to (5) is performed, the performance control unit 300 may, in response to the failure to successfully receive the variable start command, temporarily stop the three decorative symbols 41 as shown in Figures 198(5) and (6). If the performance control unit 300 then successfully receives a variable start command for the next special symbol's variable display, it may, as shown in Figure 198(8), hide the third reserved image 52, move the second reserved image 52 to the display position of the first reserved image 52, move the first reserved image 52 to the display position of the variable image 51, and perform the initial operation performance using the three decorative symbols 41, "314".
In other words, in a pachinko game machine 100 that does not have a variable stop command, if the performance control unit 300 does not properly receive a variable start command for the next variable display of the special symbol corresponding to a specific variable performance (for example, variable performance example 4), it can perform a "temporary stop of the decorative symbol 41," which would not normally be performed (if the variable start command is properly received).

また、演出制御部300は、所定信号(特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンド、特定変動演出に対応する特別図柄の変動表示の次の変動表示に係る変動開始コマンド)を正常に受信した場合には、(停止させた)装飾図柄41の1周期以上の仮停止(動作表示)を実行せずに1周期未満の仮停止(動作表示)を実行可能であり、所定信号を正常に受信しなかった場合には、(停止させた)装飾図柄41の1周期以上の仮停止(動作表示)を実行可能であってもよい。 Furthermore, if the performance control unit 300 successfully receives a predetermined signal (a command to stop the variation of a special symbol corresponding to a specific variation performance, and a command to start the variation for the next variation display of the variation display of a special symbol corresponding to a specific variation performance), it may perform a temporary stop (operation display) of less than one cycle without performing a temporary stop (operation display) of one or more cycles of the (stopped) decorative symbol 41. If the predetermined signal is not successfully received, it may perform a temporary stop (operation display) of one or more cycles of the (stopped) decorative symbol 41.

図199は、演出制御部300が、変動演出例3(図122参照)に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを受信せずに次の変動表示に係る変動停止コマンドを受信した場合の演出例を示した図である。
なお、図199に示す例では、最初の変動演出の開始後であって特別図柄の停止表示前に、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になるものとする。また、図199に示す例では、最初の特別図柄の変動表示の次の変動表示の開始後であって停止表示前に、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが電気的に接続される接続状態になる。
Figure 199 shows an example of a performance when the performance control unit 300 receives a change stop command for the next change display without receiving a change stop command for the change display of the special symbol corresponding to change performance example 3 (see Figure 122).
In the example shown in Figure 199, the game control board 200B and the performance control board 300B are assumed to be disconnected after the start of the first variation animation but before the special symbol is stopped. Also, in the example shown in Figure 199, the game control board 200B and the performance control board 300B are electrically connected after the start of the next variation animation following the first special symbol variation animation but before the stop animation.

まず、図199(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、3つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「3」が表示されている。 First, as shown in Figure 199(1), upon the completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the sub-symbol 56 in the image display unit 114. Additionally, three held images 52 are displayed, and "3" is shown in the held number display 55 for the first start port 121.

次に、図199(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図199(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図199(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Figure 199(2), the variation effect begins when the variation display of the next special symbol starts. At this time, the movement display of the three held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, the initial operation effect of the three decorative symbols 41 is performed.
Next, as shown in Figure 199(3), three decorative patterns 41 are displayed in rapid, changing order.
Next, as shown in Figure 199(4), the left decorative pattern 41, which is "3", stops, and a stopping action is performed.

次に、図199(5)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「4」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図199(6)に示すように、右装飾図柄41が仮停止を開始する。また、中装飾図柄41である「1」が停止し、中装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図199(7)に示すように、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 199(5), the left decorative symbol 41 begins to temporarily stop. At the same time, the right decorative symbol 41, which is "4", stops, and the stopping action of the right decorative symbol 41 is performed.
Next, as shown in Figure 199(6), the right decorative symbol 41 begins to temporarily stop. At the same time, the middle decorative symbol 41, which is "1", stops, and the stopping action of the middle decorative symbol 41 is performed.
Next, as shown in Figure 199(7), the central decorative pattern 41 begins to temporarily stop.

次に、特別図柄が停止表示される一方で、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図199(8)に示すように、3つの装飾図柄41による仮停止が継続される。
この後、次の特別図柄の変動表示が開始される。一方で、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図200(9)に示すように、3つの装飾図柄41の仮停止が継続される。
Next, while the special symbols are displayed in a stopped state, the game control board 200B and the performance control board 300B are not connected, so the variation stop command is not received by the performance control unit 300. In this case, as shown in Figure 199(8), the temporary stop by the three decorative symbols 41 continues.
After this, the display of the next special symbol variation begins. On the other hand, since the game control board 200B and the performance control board 300B are not connected, the variation start command is not received by the performance control unit 300. In this case, as shown in Figure 200(9), the temporary stop of the three decorative symbols 41 continues.

次に、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが電気的に接続される接続状態になる。その後、特別図柄が停止表示され、変動停止コマンドが演出制御部300に受信される。この場合、図200(10)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。 Next, the cause of the disconnection between the game control board 200B and the performance control board 300B is resolved, and the game control board 200B and the performance control board 300B become electrically connected. Afterward, the special symbols are displayed in a stopped state, and the variation stop command is received by the performance control unit 300. In this case, as shown in Figure 200(10), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314," are fixed and stopped. Also, the variation image 51 is hidden.

この後、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信される。この場合、図200(11)に示すように、2番目の保留画像52が非表示になり、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、3つの装飾図柄41である「314」による開始時動作演出が行われる。 After this, the display of the next special symbol variation begins. Also, since the game control board 200B and the performance control board 300B are connected, the variation start command is received by the performance control unit 300. In this case, as shown in Figure 200(11), the second held image 52 becomes invisible, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. Furthermore, the initial operation performance using the three decorative symbols 41, "314," is performed.

図201は、変動演出例3において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図201(1)には、変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドが正常に受信された場合(図122参照)の仮停止の流れが示されている。また、図201(2)には、変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドが正常に受信されなかった場合(図199、図200参照)の仮停止の流れが示されている。
Figure 201 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation effect example 3.
Figure 201(1) shows the temporary stop procedure when the special symbol stop command corresponding to variation performance example 3 is successfully received (see Figure 122). Figure 201(2) shows the temporary stop procedure when the special symbol stop command corresponding to variation performance example 3 is not successfully received (see Figures 199 and 200).

まず、図201(1)に示す、変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドが正常に受信された場合の仮停止の流れを説明する。
時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。このとき、左数字部411は、第1動作態様における初期位置に表示されている(図65(1)参照)。また、左キャラ部414は、第26動作態様における初期表示領域に表示されている(図90(1)参照)。また、左第2キャラ装飾部416は、第43動作態様における初期透過度により表示されている(図107(1)参照)。
また、時点T1は、図122(5)に示した演出が開始される時点である。
First, we will explain the temporary stop process when the special symbol change stop command corresponding to the variation performance example 3 shown in Figure 201(1) is successfully received.
At time T1, the display of the left digit section 411 according to the first operation mode, the display of the left character section 414 according to the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 according to the 43rd operation mode are initiated. At this time, the left digit section 411 is displayed in the initial position in the first operation mode (see Figure 65(1)). The left character section 414 is displayed in the initial display area in the 26th operation mode (see Figure 90(1)). The left second character decoration section 416 is displayed with the initial transparency in the 43rd operation mode (see Figure 107(1)).
Furthermore, time point T1 is the point in time when the performance shown in Figure 122(5) begins.

次に、時点T2において、演出制御部300が変動停止コマンドを受信する。このとき、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T2は、図122(8)に示した演出が開始される時点である。
また、このとき、左数字部411は、第1動作態様における第1非初期位置に表示されている。第1非初期位置としては、例えば、図65(2)に示す数字部411の位置が挙げられる。また、左キャラ部414は、第26動作態様における第1非初期表示領域に表示されている。第1非初期表示領域としては、図90(2)に示すキャラ部414の表示領域が挙げられる。また、左第2キャラ装飾部416は、第43動作態様における第1非初期透過度により表示されている。第1非初期透過度としては、図107(2)に示す第2キャラ装飾部416の透過度が挙げられる。
また、時点T1から時点T2までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T2, the performance control unit 300 receives a change stop command. At this time, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode end. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 122(8) begins.
Furthermore, at this time, the left numeral section 411 is displayed in a first non-initial position in the first operation mode. An example of the first non-initial position is the position of the numeral section 411 shown in Figure 65(2). Also, the left character section 414 is displayed in a first non-initial display area in the 26th operation mode. An example of the first non-initial display area is the display area of the character section 414 shown in Figure 90(2). Also, the left second character decoration section 416 is displayed with a first non-initial transparency in the 43rd operation mode. An example of the first non-initial transparency is the transparency of the second character decoration section 416 shown in Figure 107(2).
Furthermore, during the period from time T1 to time T2, the left numeric section 411 displays for one cycle or more according to its first operating mode, and the left character section 414 displays for one cycle or more according to its 26th operating mode, while the left second character decoration section 416 does not display for one cycle or more according to its 43rd operating mode.

次に、図201(2)に示す、変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドが正常に受信されなかった場合の仮停止の流れを説明する。
時点T1′において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。このとき、左数字部411は、第1動作態様における初期位置に表示されている。また、左キャラ部414は、第26動作態様における初期表示領域に表示されている。また、左第2キャラ装飾部416は、第43動作態様における初期透過度により表示されている。
また、時点T1′は、図199(5)に示した演出が開始される時点である。
Next, we will explain the temporary stop procedure when the special symbol change stop command corresponding to the variation performance example 3 shown in Figure 201(2) is not received correctly.
At time T1', the display of the left digit section 411 according to the first operation mode, the display of the left character section 414 according to the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 according to the 43rd operation mode are initiated. At this time, the left digit section 411 is displayed in its initial position in the first operation mode. The left character section 414 is displayed in the initial display area in the 26th operation mode. The left second character decoration section 416 is displayed with the initial transparency in the 43rd operation mode.
Furthermore, time point T1' is the point in time when the performance shown in Figure 199(5) begins.

次に、時点T2′において、遊技制御部200から演出制御部300に変動停止コマンドが送信されるが、演出制御部300が変動停止コマンドを正常に受信することができない。このとき、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が継続される。
また、このとき、左数字部411は第1動作態様における第1非初期位置に表示され、左キャラ部414は第26動作態様における第1非初期表示領域に表示され、左第2キャラ装飾部416は第43動作態様における第1非初期透過度により表示されている。
また、時点T2′は、図199(8)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2', a change stop command is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300, but the performance control unit 300 is unable to receive the change stop command properly. At this time, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode continue.
Furthermore, at this time, the left numeral section 411 is displayed in the first non-initial position in the first operation mode, the left character section 414 is displayed in the first non-initial display area in the 26th operation mode, and the left second character decoration section 416 is displayed with the first non-initial transparency in the 43rd operation mode.
Furthermore, time point T2' is the point in time when the performance shown in Figure 199(8) begins.

次に、時点T3′において、演出制御部300が変動停止コマンドを受信する。このとき、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T3′は、図200(10)に示した演出が開始される時点である。
また、このとき、左数字部411は、表示位置が、第1動作態様における表示位置として表示されていた第2非初期位置から、第1非初期位置に切り替わる。第2非初期位置としては、例えば、図65(4)に示す数字部411の位置が挙げられる。また、左キャラ部414は、表示領域が、第26動作態様における表示領域として表示されていた第2非初期表示領域から、第1非初期表示領域に切り替わる。第2非初期表示領域としては、図90(3)に示すキャラ部414の表示領域が挙げられる。また、このとき、左第2キャラ装飾部416は、透過度が、第43動作態様における透過度として表示されていた第2非初期透過度から、第1非初期透過度に切り替わる。第2非初期透過度としては、図107(3)に示す第2キャラ装飾部416の透過度が挙げられる。
また、時点T1′から時点T3′までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T3', the performance control unit 300 receives a change stop command. At this time, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode end. Time T3' is the time when the performance shown in Figure 200(10) begins.
At this time, the display position of the left numeral section 411 switches from the second non-initial position, which was displayed as the display position in the first operation mode, to the first non-initial position. An example of the second non-initial position is the position of the numeral section 411 shown in Figure 65(4). Also, the display area of the left character section 414 switches from the second non-initial display area, which was displayed as the display area in the 26th operation mode, to the first non-initial display area. An example of the second non-initial display area is the display area of the character section 414 shown in Figure 90(3). Also, at this time, the transparency of the left second character decoration section 416 switches from the second non-initial transparency, which was displayed as the transparency in the 43rd operation mode, to the first non-initial transparency. An example of the second non-initial transparency is the transparency of the second character decoration section 416 shown in Figure 107(3).
Furthermore, during the period from time T1' to time T3', the left numeric section 411 displays for one cycle or more according to its first operating mode, the left character section 414 displays for one cycle or more according to its 26th operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one cycle or more according to its 43rd operating mode.

以上の通り、演出制御部300は、第1変動停止コマンドを正常に受信することなく第2変動停止コマンドを正常に受信する場合には、演出の態様を、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合と同じ態様に切り替えることが可能である。より具体的には、演出制御部300は、第1変動停止コマンドを正常に受信することなく第2変動停止コマンドを正常に受信する場合には、装飾図柄41が確定停止するときの表示態様(例えば、表示位置、表示領域、透過度など)を、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合における装飾図柄41の確定停止時とは異なる表示態様(第2非初期位置、第2非初期表示領域、第2非初期透過度)から、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合における装飾図柄41の確定停止時と同じ表示態様(第1非初期位置、第1非初期表示領域、第1非初期透過度)に切り替えることが可能である。第1変動停止コマンドとしては、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドが挙げられる。また、第2変動停止コマンドとしては、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示の次の変動表示に係る変動停止コマンドが挙げられる。 As described above, if the performance control unit 300 receives the second variation stop command normally but does not receive the first variation stop command normally, it can switch the performance mode to the same mode as when the first variation stop command is normally received. More specifically, if the performance control unit 300 receives the second variation stop command normally but does not receive the first variation stop command normally, it can switch the display mode (e.g., display position, display area, transparency, etc.) when the decorative symbol 41 is fixed to stop from a different display mode (second non-initial position, second non-initial display area, second non-initial transparency) than when the decorative symbol 41 is fixed to stop when the first variation stop command is normally received, to the same display mode (first non-initial position, first non-initial display area, first non-initial transparency) as when the decorative symbol 41 is fixed to stop when the first variation stop command is normally received. The first variation stop command is an example of a variation stop command related to the variation display of a special symbol corresponding to variation performance example 3. Furthermore, a second variation stop command is a variation stop command related to the next variation display following the variation display of the special symbol corresponding to variation performance example 3.

この場合、演出制御部300は、第1変動停止コマンドを正常に受信することなく第2変動停止コマンドを正常に受信するという異常時であっても、第1変動停止コマンドを正常に受信するという正常時と同じ表示態様により装飾図柄41が表示されるため、異常の発生に伴い遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 In this case, even in the abnormal situation where the second variation stop command is received normally but the first variation stop command is not received normally, the decorative symbols 41 are displayed in the same display manner as when the first variation stop command is received normally. Therefore, it is possible to suppress the feeling of unease that the player may experience due to the occurrence of the abnormality.

なお、図201では、左装飾図柄41の態様について説明したが、右装飾図柄41および中装飾図柄41の態様についても、左装飾図柄41の態様と同様である。すなわち、演出制御部300は、第1変動停止コマンドを正常に受信することなく第2変動停止コマンドを正常に受信する場合には、右装飾図柄41および中装飾図柄41が確定停止するときの表示態様(例えば、表示位置、表示領域、透過度など)を、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合における右装飾図柄41および中装飾図柄41の確定停止時とは異なる表示態様から、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合における右装飾図柄41および中装飾図柄41の確定停止時と同じ表示態様に切り替えることが可能である。 Note that while Figure 201 describes the configuration of the left decorative pattern 41, the configurations of the right decorative pattern 41 and the middle decorative pattern 41 are the same as those of the left decorative pattern 41. That is, if the performance control unit 300 receives the second variation stop command successfully but does not receive the first variation stop command successfully, it can switch the display configuration (e.g., display position, display area, transparency, etc.) when the right decorative pattern 41 and the middle decorative pattern 41 reach a definitive stop from a configuration different from the configuration when the right decorative pattern 41 and the middle decorative pattern 41 reach a definitive stop when the first variation stop command is successfully received, to the same configuration as when the right decorative pattern 41 and the middle decorative pattern 41 reach a definitive stop when the first variation stop command is successfully received.

また、図201に示した例では、演出制御部300が変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドを受信した場合において、装飾図柄41が確定停止するときに、左数字部411が第1動作態様における第1非初期位置に表示され、左キャラ部414が第26動作態様における第1非初期表示領域に表示され、左第2キャラ装飾部416が第43動作態様における第1非初期透過度により表示されているが、これに限定されない。
演出制御部300が変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドを受信した場合において、装飾図柄41が確定停止するときに、左数字部411が第1動作態様における初期位置に表示され、左キャラ部414が第26動作態様における初期表示領域に表示され、左第2キャラ装飾部416が第43動作態様における初期透過度により表示されてもよい。そして、演出制御部300は、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信することなく変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示の次の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信する場合に、装飾図柄41が確定停止するときの表示態様(例えば、表示位置、表示領域、透過度など)を、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合における装飾図柄41の確定停止時とは異なる表示態様(非初期位置、非初期表示領域、非透過度)から、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信した場合における装飾図柄41の確定停止時と同じ表示態様(初期位置、初期表示領域、初期透過度)に切り替えてもよい。
すなわち、演出制御部300は、変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドを受信した場合に、装飾図柄41が確定停止するときに装飾図柄41(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)を第1表示態様(第1非初期位置、第1非初期表示領域、第1非初期透過度、初期位置、初期表示領域、初期透過度)により表示し、
変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信することなく変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示の次の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信する場合、装飾図柄41が確定停止するときに、装飾図柄41(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)を、第2表示態様(第2非初期位置、第2非初期表示領域、第2非初期透過度、非初期位置、非初期表示領域、非透過度)から第1表示態様に切り替えればよい。
Furthermore, in the example shown in Figure 201, when the performance control unit 300 receives a command to stop the variation of a special symbol corresponding to the variation performance example 3, and the decorative symbol 41 stops in a fixed position, the left number section 411 is displayed in the first non-initial position in the first operation mode, the left character section 414 is displayed in the first non-initial display area in the 26th operation mode, and the left second character decoration section 416 is displayed with the first non-initial transparency in the 43rd operation mode, but the example is not limited to this.
When the performance control unit 300 receives a command to stop the variation of a special symbol corresponding to the variation performance example 3, the decorative symbol 41 may be displayed in its initial position in the first operation mode, the left character 414 may be displayed in the initial display area in the 26th operation mode, and the left second character decorative 416 may be displayed with the initial transparency in the 43rd operation mode. Furthermore, if the performance control unit 300 successfully receives a stop command for the next variation display of the special symbol corresponding to the variation performance example 3 without successfully receiving the stop command for the variation display of the special symbol corresponding to the variation performance example 3, it may switch the display mode (e.g., display position, display area, transparency, etc.) when the decorative symbol 41 is fixedly stopped from a display mode (non-initial position, non-initial display area, non-transparency) that is different from the display mode (non-initial position, non-initial display area, non-transparency) when the decorative symbol 41 is fixedly stopped when the first stop command is successfully received, to the same display mode (initial position, initial display area, initial transparency) as when the decorative symbol 41 is fixedly stopped when the stop command for the variation display of the special symbol corresponding to the variation performance example 3 is successfully received.
In other words, when the performance control unit 300 receives a command to stop the variation of a special symbol corresponding to the variation performance example 3, it displays the decorative symbol 41 (number section 411, character section 414, second character decoration section 416) in a first display mode (first non-initial position, first non-initial display area, first non-initial transparency, initial position, initial display area, initial transparency) when the decorative symbol 41 is fixed to stop.
If the system does not receive a normal command to stop the variation of the special symbol variation display corresponding to variation performance example 3, but does not receive a normal command to stop the variation of the special symbol variation display corresponding to variation performance example 3, then when the decorative symbol 41 comes to a definitive stop, the decorative symbol 41 (number section 411, character section 414, second character decorative section 416) should be switched from the second display mode (second non-initial position, second non-initial display area, second non-initial transparency, non-initial position, non-initial display area, non-transparency) to the first display mode.

図202は、図199および図200に示した演出例の変形例を示した図である。
この変形例では、まず、図199(1)乃至(6)に示したものと同じ演出が行われから、図202(1)に示すように、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
Figure 202 shows a modified example of the presentation shown in Figures 199 and 200.
In this modified version, first, the same effects as shown in Figures 199(1) to (6) are performed, and then, as shown in Figure 202(1), the central decorative pattern 41 begins to temporarily stop.

次に、特別図柄が停止表示される一方で、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、変形例では、図202(2)に示すように、3つの装飾図柄41が、仮停止を終了し、静止する。一方で、小図柄56の変動表示が継続されている。
次に、図202(3)に示すように、3つの装飾図柄41が、再び仮停止を開始する。
Next, while the special symbols are displayed in a stopped state, the game control board 200B and the performance control board 300B are disconnected, so the variation stop command is not received by the performance control unit 300. In this modified example, as shown in Figure 202(2), the three decorative symbols 41 finish their temporary stop and become still. Meanwhile, the variation display of the small symbols 56 continues.
Next, as shown in Figure 202(3), the three decorative patterns 41 begin to temporarily stop again.

この後、次の特別図柄の変動表示が開始される。一方で、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図202(4)に示すように、3つの装飾図柄41の仮停止が継続される。 After this, the display of the next special symbol variation begins. However, because the game control board 200B and the performance control board 300B are disconnected, the variation start command is not received by the performance control unit 300. In this case, as shown in Figure 202(4), the temporary stop of the three decorative symbols 41 continues.

次に、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが電気的に接続される接続状態になる。その後、特別図柄が停止表示され、変動停止コマンドが演出制御部300に受信される。この場合、図202(5)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。 Next, the cause of the disconnection between the game control board 200B and the performance control board 300B is resolved, and the game control board 200B and the performance control board 300B become electrically connected. Afterward, the special symbols are displayed in a stopped state, and a variation stop command is received by the performance control unit 300. In this case, as shown in Figure 202(5), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314," are fixed and stopped. Also, the variation image 51 is hidden.

この後、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信される。この場合、図202(6)に示すように、2番目の保留画像52が非表示になり、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、3つの装飾図柄41である「314」による開始時動作演出が行われる。 After this, the display of the next special symbol variation begins. Also, since the game control board 200B and the performance control board 300B are connected, the variation start command is received by the performance control unit 300. In this case, as shown in Figure 202(6), the second held image 52 becomes invisible, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. Furthermore, the initial action performance using the three decorative symbols 41, "314," is performed.

図203は、図202に示した仮停止の流れを示したチャート図である。
まず、時点T1′において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。このとき、左数字部411は、第1動作態様における初期位置に表示されている。また、左キャラ部414は、第26動作態様における初期表示領域に表示されている。また、左第2キャラ装飾部416は、第43動作態様における初期透過度により表示されている。時点T1′は、図199(5)に示す演出が開始される時点である。
Figure 203 is a chart illustrating the temporary stop process shown in Figure 202.
First, at time T1', the display of the left number section 411 according to the first operation mode, the display of the left character section 414 according to the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 according to the 43rd operation mode begin. At this time, the left number section 411 is displayed in the initial position in the first operation mode. The left character section 414 is displayed in the initial display area in the 26th operation mode. The left second character decoration section 416 is displayed with the initial transparency in the 43rd operation mode. Time T1' is the time when the effect shown in Figure 199 (5) begins.

次に、時点T2′において、遊技制御部200から演出制御部300に変動停止コマンドが送信されるが、演出制御部300が変動停止コマンドを正常に受信することができない。このとき、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T2′は、図202(2)に示した演出が開始される時点である。
また、このとき、左数字部411は第1動作態様における第1非初期位置に表示され、左キャラ部414は第26動作態様における第1非初期表示領域に表示され、左第2キャラ装飾部416は第43動作態様における第1非初期透過度により表示されている。
また、時点T1′から時点T2′までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T2', a change stop command is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300, but the performance control unit 300 is unable to receive the change stop command properly. At this time, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode end. Time T2' is the time when the performance shown in Figure 202(2) begins.
Furthermore, at this time, the left numeral section 411 is displayed in the first non-initial position in the first operation mode, the left character section 414 is displayed in the first non-initial display area in the 26th operation mode, and the left second character decoration section 416 is displayed with the first non-initial transparency in the 43rd operation mode.
Furthermore, during the period from time T1' to time T2', the left numeric section 411 displays for one cycle or more according to its first operating mode, and the left character section 414 displays for one cycle or more according to its 26th operating mode, while the left second character decoration section 416 does not display for one cycle or more according to its 43rd operating mode.

次に、時点T3′において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が再び開始される。このとき、左数字部411は、第1動作態様における第1非初期位置に表示されている。また、左キャラ部414は、第26動作態様における第1非初期表示領域に表示されている。また、左第2キャラ装飾部416は、第43動作態様における第1非初期透過度により表示されている。すなわち、左装飾図柄41は、時点T2′において静止したときの表示態様から、仮停止を再開する。
また、時点T3′は、図202(3)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T3', the display of the left digit section 411 in the first operating mode, the display of the left character section 414 in the 26th operating mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operating mode are restarted. At this time, the left digit section 411 is displayed in the first non-initial position in the first operating mode. The left character section 414 is displayed in the first non-initial display area in the 26th operating mode. The left second character decoration section 416 is displayed with the first non-initial transparency in the 43rd operating mode. In other words, the left decoration pattern 41 resumes its temporary stop from the display mode it was in when it was stationary at time T2'.
Furthermore, time point T3' is the point at which the performance shown in Figure 202(3) begins.

次に、時点T4′において、演出制御部300が変動停止コマンドを受信する。このとき、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T4′は、図202(5)に示した演出が開始される時点である。
また、このとき、左数字部411は、表示位置が、第1動作態様における表示位置として表示されていた第2非初期位置(図65(4)参照)から、第1非初期位置(図65(2)参照)に切り替わる。また、左キャラ部414は、表示領域が、第26動作態様における表示領域として表示されていた第2非初期表示領域(図90(3)参照)から、第1非初期表示領域(図90(2)参照)に切り替わる。また、左第2キャラ装飾部416は、透過度が、第43動作態様における透過度として表示されていた第2非初期透過度(図107(3)参照)から、第1非初期透過度(図107(2)参照)に切り替わる。
また、時点T3′から時点T4′までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4', the performance control unit 300 receives a change stop command. At this time, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode end. Time T4' is the time when the performance shown in Figure 202(5) begins.
At this time, the display position of the left numeral section 411 switches from the second non-initial position (see Figure 65(4)), which was displayed as the display position in the first operation mode, to the first non-initial position (see Figure 65(2)). Also, the display area of the left character section 414 switches from the second non-initial display area (see Figure 90(3)), which was displayed as the display area in the 26th operation mode, to the first non-initial display area (see Figure 90(2)). Also, the transparency of the left second character decoration section 416 switches from the second non-initial transparency (see Figure 107(3)), which was displayed as the transparency in the 43rd operation mode, to the first non-initial transparency (see Figure 107(2)).
Furthermore, during the period from time T3' to time T4', the left numeric section 411 displays for one cycle or more according to its first operating mode, the left character section 414 displays for one cycle or more according to its 26th operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one cycle or more according to its 43rd operating mode.

なお、図203では、左装飾図柄41の態様について説明したが、右装飾図柄41および中装飾図柄41の態様についても、左装飾図柄41の態様と同様である。すなわち、演出制御部300は、第1変動停止コマンドを正常に受信しない場合には、右装飾図柄41および中装飾図柄41を一旦静止させてから、再び仮停止させる。そして、演出制御部300は、第2変動停止コマンドを正常に受信する場合には、右装飾図柄41および中装飾図柄41が確定停止するときの表示態様(例えば、表示位置、表示領域、透過度など)を、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合における右装飾図柄41および中装飾図柄41の確定停止時とは異なる表示態様から、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合における右装飾図柄41および中装飾図柄41の確定停止時と同じ表示態様に切り替えることが可能である。第1変動停止コマンドとしては、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドが挙げられる。また、第2変動停止コマンドとしては、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示の次の変動表示に係る変動停止コマンドが挙げられる。 In addition, although Figure 203 describes the configuration of the left decorative symbol 41, the configurations of the right decorative symbol 41 and the middle decorative symbol 41 are the same as those of the left decorative symbol 41. That is, if the performance control unit 300 does not receive the first variation stop command properly, it temporarily stops the right decorative symbol 41 and the middle decorative symbol 41 before temporarily stopping them again. Then, if the performance control unit 300 receives the second variation stop command properly, it is possible to switch the display configuration (e.g., display position, display area, transparency, etc.) when the right decorative symbol 41 and the middle decorative symbol 41 come to a definitive stop from a different display configuration than when the right decorative symbol 41 and the middle decorative symbol 41 come to a definitive stop when the first variation stop command is properly received, to the same display configuration as when the right decorative symbol 41 and the middle decorative symbol 41 come to a definitive stop when the first variation stop command is properly received. The first variation stop command is a variation stop command related to the variation display of special symbols corresponding to variation performance example 3. Furthermore, a second variation stop command is a variation stop command related to the next variation display following the variation display of the special symbol corresponding to variation performance example 3.

また、図203に示した例では、演出制御部300が変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドを受信した場合において、装飾図柄41が確定停止するときに、左数字部411が第1動作態様における第1非初期位置に表示され、左キャラ部414が第26動作態様における第1非初期表示領域に表示され、左第2キャラ装飾部416が第43動作態様における第1非初期透過度により表示されているが、これに限定されない。
演出制御部300が変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドを受信した場合において、装飾図柄41が確定停止するときに、左数字部411が第1動作態様における初期位置に表示され、左キャラ部414が第26動作態様における初期表示領域に表示され、左第2キャラ装飾部416が第43動作態様における初期透過度により表示されてもよい。そして、演出制御部300は、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信しない場合、左数字部411が第1動作態様における初期位置に表示され、左キャラ部414が第26動作態様における初期表示領域に表示され、左第2キャラ装飾部416が第43動作態様における初期透過度により表示されているときに、3つの装飾図柄41を一旦静止させてもよい。さらに、演出制御部300は、左数字部411が第1動作態様における初期位置に表示され、左キャラ部414が第26動作態様における初期表示領域に表示され、左第2キャラ装飾部416が第43動作態様における初期透過度により表示されている状態から、3つの装飾図柄41の仮停止を再開させる。そして、演出制御部300は、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示の次の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信する場合に、装飾図柄41が確定停止するときの表示態様(例えば、表示位置、表示領域、透過度など)を、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合における装飾図柄41の確定停止時とは異なる表示態様(非初期位置、非初期表示領域、非透過度)から、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信した場合における装飾図柄41の確定停止時と同じ表示態様(初期位置、初期表示領域、初期透過度)に切り替えてもよい。
すなわち、演出制御部300は、変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドを受信した場合に、装飾図柄41が確定停止するときに装飾図柄41(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)を第1表示態様(第1非初期位置、第1非初期表示領域、第1非初期透過度、初期位置、初期表示領域、初期透過度)により表示し、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信することなく変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示の次の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信する場合、装飾図柄41が確定停止するときに、装飾図柄41(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)を、第2表示態様(第2非初期位置、第2非初期表示領域、第2非初期透過度、非初期位置、非初期表示領域、非透過度)から第1表示態様に切り替えればよい。
Furthermore, in the example shown in Figure 203, when the performance control unit 300 receives a command to stop the variation of a special symbol corresponding to the variation performance example 3, and the decorative symbol 41 stops in a fixed position, the left number section 411 is displayed in the first non-initial position in the first operation mode, the left character section 414 is displayed in the first non-initial display area in the 26th operation mode, and the left second character decorative section 416 is displayed with the first non-initial transparency in the 43rd operation mode, but the example is not limited to this.
When the performance control unit 300 receives a command to stop the variation of a special symbol corresponding to the variation performance example 3, and the decorative symbol 41 is to stop in a fixed position, the left digit section 411 may be displayed in the initial position in the first operation mode, the left character section 414 may be displayed in the initial display area in the 26th operation mode, and the left second character decorative section 416 may be displayed with the initial transparency in the 43rd operation mode. Furthermore, if the performance control unit 300 does not properly receive a command to stop the variation related to the variation display of the special symbol corresponding to the variation performance example 3, it may temporarily stop the three decorative symbols 41 when the left digit section 411 is displayed in the initial position in the first operation mode, the left character section 414 is displayed in the initial display area in the 26th operation mode, and the left second character decorative section 416 is displayed with the initial transparency in the 43rd operation mode. Furthermore, the performance control unit 300 restarts the temporary stop of the three decorative symbols 41 from a state where the left number section 411 is displayed in the initial position in the first operation mode, the left character section 414 is displayed in the initial display area in the 26th operation mode, and the left second character decoration section 416 is displayed with the initial transparency in the 43rd operation mode.Then, when the performance control unit 300 successfully receives a change stop command related to the next change display of the special symbol corresponding to the change performance example 3, it may switch the display mode (e.g., display position, display area, transparency, etc.) when the decorative symbol 41 is definitively stopped from a different display mode (non-initial position, non-initial display area, non-transparency) than when the decorative symbol 41 is definitively stopped when the first change stop command is successfully received, to the same display mode (initial position, initial display area, initial transparency) as when the decorative symbol 41 is definitively stopped when the change stop command related to the change display of the special symbol corresponding to the change performance example 3 is successfully received.
In other words, when the performance control unit 300 receives a command to stop the variation of a special symbol corresponding to variation performance example 3, it displays the decorative symbol 41 (digit part 411, character part 414, second character decoration part 416) in a first display mode (first non-initial position, first non-initial display area, first non-initial transparency, initial position, initial display area, initial transparency) when the decorative symbol 41 comes to a fixed stop. If the performance control unit 300 does not receive a command to stop the variation related to the variation display of the special symbol corresponding to variation performance example 3, but does not receive a command to stop the variation related to the variation display of the special symbol corresponding to variation performance example 3, it should switch the decorative symbol 41 (digit part 411, character part 414, second character decoration part 416) from a second display mode (second non-initial position, second non-initial display area, second non-initial transparency, non-initial position, non-initial display area, non-transparency) to a first display mode when the decorative symbol 41 comes to a fixed stop.

図204は、演出の状況ごとの、装飾図柄41の動作態様と、装飾図柄41の動作表示の周期とを示した図である。
図204に示す「演出状況(演出状態)」には、実行されている演出の状況(演出の状態)として、第1演出状況乃至第13演出状況が示されている。
Figure 204 shows the operation patterns of the decorative pattern 41 and the period of operation display of the decorative pattern 41 for each performance situation.
Figure 204 shows the "Performance Status (Performance State)," which indicates the status of the performance being executed, from the 1st Performance Status to the 13th Performance Status.

図204に示された「演出状況」について、具体的に説明する。
第1演出状況(第1演出状態)は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときであって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示され、且つ、ノーマルリーチはずれ以外の状況(状態)である。ノーマルリーチはずれとは、ノーマルリーチ演出が実行され且つSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41が停止することを意味する。第1演出状況には、ばらはずれ変動演出の実行中、リーチ変動演出におけるリーチ演出の開始前、SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出が実行される変動演出における第2移行画像504(図130(5)参照)の表示後等が含まれる。
Let me explain in detail the "production situation" shown in Figure 204.
The first performance state (first performance condition) is a situation (condition) during the execution of a variation performance in the first stage when a reach performance is not being executed, the stage image 61 is displayed as the background for the decorative symbols 41, etc., and the situation is other than a normal reach miss. A normal reach miss means that in a variation performance where a normal reach performance is executed but an SP reach performance and an SPSP reach performance are not executed, the decorative symbols 41 of the misaligned position stop. The first performance state includes the execution of a random miss variation performance, before the start of a reach performance in a reach variation performance, and after the display of the second transition image 504 (see Figure 130 (5)) in a variation performance in which an SP reach performance or an SPSP reach performance is executed.

第2演出状況(第2演出状態)は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、ノーマルリーチ演出の実行中、または、ノーマルリーチはずれ中の状況(状態)である。
第3演出状況(第3演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出の実行中の状況(状態)である。
第4演出状況(第4演出状態)は、第1ステージ乃至第3ステージにおける変動演出の実行中において、SPSPリーチ演出の実行中の状況(状態)である。
第5演出状況(第5演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、はずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって、装飾図柄41などの背景としてSPリーチ画像503またはSPSPリーチ画像509が表示されている状況(状態)である。
第6演出状況(第6演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第7演出状況(第7演出状態)は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されている状況(状態)である。
The second performance state (second performance condition) is the situation (condition) during the execution of a variation performance in the first stage, specifically during the execution of a normal reach performance or when a normal reach fails.
The third performance state (third performance condition) is the situation (condition) during the execution of a special reach performance in the first or second stage of a variation performance.
The fourth performance state (fourth performance condition) is the situation (condition) during the execution of the SPSP reach performance in the variable performance during the execution of the first to third stages.
The fifth performance state (fifth performance state) is a situation (state) in which, during the execution of a variation performance in the first or second stage, the losing decorative symbol 41 is temporarily stopped, and the SP reach image 503 or SPSP reach image 509 is displayed as the background of the decorative symbol 41, etc.
The sixth performance state (sixth performance condition) is the situation (condition) when the matching decorative symbols 41 are temporarily stopped during the execution of a variation performance in the first or second stage.
The seventh performance state (seventh performance condition) is a situation (condition) in which, during the execution of a variation performance in the second stage, a reach performance is not being executed, or a normal reach performance is being executed, and the stage image 61 is displayed as the background for the decorative symbols 41, etc.

第8演出状況(第8演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されておらず且つ装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されている状況(状態)である。
第9演出状況(第9演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、ノーマルリーチ演出の実行中の状況(状態)である。
第10演出状況(第10演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、はずれ目の装飾図柄41の仮停止中であり且つ装飾図柄41などの背景としてSPSPリーチ画像509が表示されている状況(状態)である。
第11演出状況(第11演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第12演出状況(第12演出状態)は、大当たり遊技の実行中の状況(状態)である。
第13演出状況(第13演出状態)は、第1ステージにおける客待ち演出の実行中の状況(状態)である。
The eighth performance state (eighth performance condition) is a situation (condition) in which, during the execution of a variation performance in the third stage, a reach performance is not being executed and the stage image 61 is displayed as the background for decorative symbols 41, etc.
The ninth performance status (ninth performance state) is the situation (state) during the execution of a normal reach performance while a variation performance is being executed in the third stage.
The 10th performance state (10th performance state) is a situation (state) in which, during the execution of the variable performance in the 3rd stage, the losing decorative symbol 41 is temporarily stopped and the SPSP reach image 509 is displayed as the background for the decorative symbol 41, etc.
The 11th performance state (11th performance condition) is the state in which the matching decorative symbols 41 are temporarily stopped during the execution of the variable performance in the 3rd stage.
The 12th performance status (12th performance state) is the situation (state) during the execution of a jackpot game.
The 13th performance status (13th performance state) is the situation (state) during the execution of the audience waiting performance in the first stage.

次に、演出状況(演出状態)ごとの、装飾図柄41において実行可能な動作表示の周期および動作態様について説明する。図204には、装飾図柄41における、全体、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416により、演出状況ごとに実行可能な動作表示の周期および動作態様が示されている。
なお、図204に示された斜線は、対応する演出状況では、装飾図柄41の対象箇所による仮停止が実行されないことを意味する。
Next, the period and mode of operation of the action display that can be performed in the decorative pattern 41 for each performance situation (performance state) will be explained. Figure 204 shows the period and mode of operation of the action display that can be performed for each performance situation in the decorative pattern 41, including the overall pattern, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416.
The diagonal lines shown in Figure 204 indicate that, in the corresponding performance scenario, a temporary stop is not performed at the target location of the decorative pattern 41.

演出制御部300は、第1演出状況(第1演出状態)において、数字部411の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、キャラ部414の、第23動作態様による表示、第26動作態様による表示、第29動作態様による表示、および第32動作態様による表示を、何れも2秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示を2.5秒周期で実行可能である。 The performance control unit 300 can perform the display of the number unit 411 according to the first operation mode at a 1-second interval in the first performance state (first performance state). Furthermore, in the first performance state, the performance control unit 300 can perform the display of the character unit 414 according to the 23rd operation mode, the 26th operation mode, the 29th operation mode, and the 32nd operation mode, all at a 2-second interval. Additionally, in the first performance state, the performance control unit 300 can perform the display of the second character decoration unit 416 according to the 43rd operation mode at a 2.5-second interval.

また、演出制御部300は、第2演出状況(第2演出状態)において、数字部411の第2動作態様による表示を0.8秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.1秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第2演出状況において、キャラ部414の、第24動作態様による表示、第27動作態様による表示、第30動作態様による表示、および第33動作態様による表示を、何れも3秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第2演出状況において、第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示を4秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the second performance state (second performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the number unit 411 in the second operation mode at a 0.8-second interval, the display of the first number decoration unit 412 in the ninth operation mode at a 1.1-second interval, and the display of the second number decoration unit 413 in the sixteenth operation mode at a 1.5-second interval. Also, in the second performance state, the performance control unit 300 can perform the display of the character unit 414 in the twenty-fourth operation mode, the twenty-seventh operation mode, the thirty-tenth operation mode, and the thirty-third operation mode, all at a 3-second interval. Furthermore, in the second performance state, the performance control unit 300 can perform the display of the second character decoration unit 416 in the forty-fourth operation mode at a 4-second interval.

また、演出制御部300は、第3演出状況(第3演出状態)において、数字部411の第3動作態様による表示を0.75秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第10動作態様による表示を0.95秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を8秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第4演出状況(第4演出状態)において、数字部411の第4動作態様による表示を0.5秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第11動作態様による表示を0.7秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第18動作態様による表示を5秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第5演出状況(第5演出状態)において、左右の装飾図柄41の全体の第46動作態様による表示を1.65秒周期で実行可能であり、中装飾図柄41の全体の第47動作態様による表示を1.85秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第6演出状況(第6演出状態)において、数字部411の第5動作態様による表示を1.3秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第12動作態様による表示を1.4秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第19動作態様による表示を3.5秒周期で実行可能である。
Furthermore, in the third performance state (third performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the number unit 411 in the third operation mode at a 0.75-second interval, the display of the first number decoration unit 412 in the tenth operation mode at a 0.95-second interval, and the display of the second number decoration unit 413 in the seventeenth operation mode at an 8-second interval.
Furthermore, in the fourth performance state (fourth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the number unit 411 in the fourth operation mode at a 0.5-second interval, the display of the first number decoration unit 412 in the eleventh operation mode at a 0.7-second interval, and the display of the second number decoration unit 413 in the eighteenth operation mode at a 5-second interval.
Furthermore, in the fifth performance state (fifth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the left and right decorative symbols 41 in the 46th overall operation mode at a 1.65-second interval, and the display of the middle decorative symbol 41 in the 47th overall operation mode at a 1.85-second interval.
Furthermore, in the sixth performance state (sixth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the digit unit 411 according to the fifth operation mode at a 1.3-second interval, the display of the first digit decoration unit 412 according to the twelfth operation mode at a 1.4-second interval, and the display of the second digit decoration unit 413 according to the nineteenth operation mode at a 3.5-second interval.

また、演出制御部300は、第7演出状況(第7演出状態)において、数字部411の第6動作態様による表示を1.25秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第13動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第7演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第35動作態様による表示、第37動作態様による表示、第39動作態様による表示、および第41動作態様による表示を、何れも1.35秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第7演出状況において、第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示を3.25秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the seventh performance state (seventh performance state), the performance control unit 300 can perform the sixth operation mode of the number unit 411 at a 1.25-second interval, the thirteenth operation mode of the first number decoration unit 412 at a 1.6-second interval, and the seventeenth operation mode of the second number decoration unit 413 at an 8-second interval. Also, in the seventh performance state, the performance control unit 300 can perform the thirty-fifth, thirty-seventh, thirty-nineth, and forty-first operation modes of the first character decoration unit 415, all at a 1.35-second interval. Furthermore, in the seventh performance state, the performance control unit 300 can perform the forty-fifth operation mode of the second character decoration unit 416 at a 3.25-second interval.

また、演出制御部300は、第8演出状況(第8演出状態)において、数字部411の第6動作態様による表示を1.25秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第13動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第20動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第9演出状況(第9演出状態)において、数字部411の第6動作態様による表示を1.25秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第13動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第21動作態様による表示を1.75秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第10演出状況(第10演出状態)において、数字部411の第4動作態様による表示を0.5秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第11動作態様による表示を0.7秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第18動作態様による表示を5秒周期で実行可能である。
Furthermore, in the eighth performance state (eighth performance state), the performance control unit 300 can perform the sixth operation mode of the number unit 411 at a 1.25-second interval, the thirteenth operation mode of the first number decoration unit 412 at a 1.6-second interval, and the twentieth operation mode of the second number decoration unit 413 at a 1.9-second interval.
Furthermore, in the ninth performance state (ninth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the digit unit 411 according to the sixth operation mode at a 1.25-second interval, the display of the first digit decoration unit 412 according to the thirteenth operation mode at a 1.6-second interval, and the display of the second digit decoration unit 413 according to the twenty-first operation mode at a 1.75-second interval.
Furthermore, in the tenth performance state (tenth performance state), the performance control unit 300 can perform the fourth operation mode of the number unit 411 at a 0.5-second interval, the eleventh operation mode of the first number decoration unit 412 at a 0.7-second interval, and the eighteenth operation mode of the second number decoration unit 413 at a 5-second interval.

また、演出制御部300は、第11演出状況(第11演出状態)において、数字部411の第7動作態様による表示を0.9秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第14動作態様による表示を1.45秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第22動作態様による表示を1.55秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第12演出状況(第12演出状態)において、数字部411の第8動作態様による表示を10秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第15動作態様による表示を7.5秒周期で実行可能である。
Furthermore, in the 11th performance state (11th performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the digit unit 411 according to the 7th operation mode at a 0.9-second interval, the display of the first digit decoration unit 412 according to the 14th operation mode at a 1.45-second interval, and the display of the second digit decoration unit 413 according to the 22nd operation mode at a 1.55-second interval.
Furthermore, in the 12th performance state (12th performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the digit unit 411 according to the 8th operation mode at 10-second intervals, and the display of the first digit decoration unit 412 according to the 15th operation mode at 7.5-second intervals.

また、演出制御部300は、第13演出状況(第13演出状態)において、キャラ部414の、第25動作態様による表示、第28動作態様による表示、第31動作態様による表示、および第34動作態様による表示を、何れも3.75秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第13演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第36動作態様による表示、第38動作態様による表示、第40動作態様による表示、および第42動作態様による表示を、何れも2.65秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第13演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示を2.5秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the 13th performance state (13th performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the character unit 414 according to the 25th operation mode, the 28th operation mode, the 31st operation mode, and the 34th operation mode, all at a 3.75-second interval. Also, in the 13th performance state, the performance control unit 300 can execute the display of the first character decoration unit 415 according to the 36th operation mode, the 38th operation mode, the 40th operation mode, and the 42nd operation mode, all at a 2.65-second interval. Furthermore, in the 13th performance state, the performance control unit 300 can execute the display of the second character decoration unit 416 according to the 43rd operation mode, at a 2.5-second interval.

以上の通り、演出制御部300が制御可能である演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れか)と、第2演出モード(第1ステージ乃至第3ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)とがある。そして、演出制御部300は、第2演出モードにおいては、第1演出モードでは行われない周期による仮停止を実行可能である。
この場合、演出モードに応じた演出の多様化を実現することができるとともに、第2演出モードにおける仮停止の強調の度合いを高めることができる。
As described above, the performance control unit 300 can control two performance modes: a first performance mode (any of the first to third stages) and a second performance mode (a stage from the first to third stages that is different from the first performance mode). In the second performance mode, the performance control unit 300 can perform a periodic temporary stop that is not performed in the first performance mode.
In this case, it becomes possible to diversify the effects according to the effect mode, and the degree of emphasis on the temporary stop in the second effect mode can be increased.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出(例えば、はずれ目の装飾図柄41を表示する演出等)を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1の動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図107に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の実行中に、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図146の時点T14等参照)。
この場合、特定演出の実行中であっても装飾図柄41が動作表示されていることを遊技者に認識させ易くすることと、装飾図柄41の動作表示が遊技者に過度に着目されることを抑制して特定演出を遊技者に着目させることとを両立することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances (for example, a performance that displays the decorative symbol 41 for a losing outcome) while the variable performance is being executed. The operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 107). The performance control unit 300 can then execute, at least, display of the decorative symbol 41 in the first operation mode for one cycle or more, and display of the decorative symbol 41 in the second operation mode for less than one cycle (see time point T14 in Figure 146, etc.).
In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize that the decorative symbols 41 are in operation even while a specific performance is being executed, and to suppress the player from paying excessive attention to the operation of the decorative symbols 41, thereby allowing the player to focus on the specific performance.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出(例えば、はずれ目の装飾図柄41を表示する演出等)を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)により繰り返し可能な第1の動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、装飾図柄41のうちの第1部とは異なる第2部(例えば第2キャラ装飾部416)により繰り返し可能な第2動作態様(例えば図107に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図146の時点T14等参照)。
この場合、特定演出の実行中であっても装飾図柄41の第1部が動作表示されていることを遊技者に認識させ易くすることと、装飾図柄41の第2部の動作表示が遊技者に過度に着目されることを抑制して特定演出を遊技者に着目させることとを両立することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances (for example, performances that display the decorative symbols 41 for losing outcomes) while the variable performance is being executed. The operation modes of the performance symbols include a first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 65) that can be repeated by a first part (for example, the number part 411) which is at least a part of the decorative symbols 41, and a second operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 107) that can be repeated by a second part (for example, the second character decoration part 416) which is different from the first part of the decorative symbols 41. The performance control unit 300 can execute at least one cycle or more of display by the first operation mode of the first part and less than one cycle of display by the second operation mode of the second part (see time T14 in Figure 146, etc.).
In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize that the first part of the decorative symbol 41 is in operation even while a specific performance is being executed, and to suppress the player from paying excessive attention to the operation of the second part of the decorative symbol 41, thereby allowing the player to focus on the specific performance.

また、演出制御部300は、第1演出モード(第1ステージ)における客待ち演出の実行中に動作表示を実行可能であり、第2演出モード(第2ステージ、第3ステージ)における客待ち演出の実行中に動作表示を制限可能である。
この場合、客待ち演出の実行中であっても装飾図柄41を遊技者に着目させ易くするか、客待ち演出の実行中には装飾図柄41以外の演出を強調するかを、演出モードに応じて異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can perform operation displays while the customer waiting performance is being executed in the first performance mode (first stage), and can restrict operation displays while the customer waiting performance is being executed in the second performance mode (second stage, third stage).
In this case, even while the customer-waiting animation is running, it is possible to make it easier for the player to focus on the decorative symbols 41, or to emphasize animations other than the decorative symbols 41 during the customer-waiting animation, depending on the animation mode, thereby improving the enjoyment of the game.

なお、上述した例では、特定演出の一例がはずれ目の装飾図柄41を表示する演出であることを説明したが、これに限定されない。
特定演出は、リーチ煽り演出であってもよい。すなわち、演出制御部300は、変動演出の実行中におけるリーチ煽り演出の実行中(図134(2)参照)に、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。また、変動演出の実行中におけるリーチ煽り演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。
また、特定演出は、ゾロ目の装飾図柄41を表示する演出であってもよい。すなわち、演出制御部300は、変動演出の実行中におけるゾロ目の装飾図柄41の表示中(図147(5)参照)に、少なくとも、第1周期(例えば図69に示す周期)で繰り返し可能な第1の動作態様による1周期以上の表示と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図83に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。また、演出制御部300は、変動演出の実行中におけるゾロ目の装飾図柄41の表示中に、少なくとも、第1部(例えば数字部411)の第1の動作態様(例えば図69に示す動作態様)による1周期以上の表示と、第2部(例えば第2数字装飾部413)の第2の動作態様(例えば図83に示す動作態様)による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。
また、演出制御部300は、第1演出モードにおいては、変動演出の実行中における特定演出(例えば、リーチ煽り演出、はずれ目の装飾図柄41を表示する演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示する演出など)の実行中に、少なくとも、第1部(例えば数字部411)の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部(例えば第2数字装飾部413)の第2の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能であり、第2演出モードにおいては、変動演出の実行中における特定演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。第1演出モードとしては、例えば、通常遊技状態が挙げられる。また、第1演出モードは、第1ステージ乃至第3ステージの何れかであってもよい。また、第2演出モードとしては、例えば、時短遊技状態が挙げられる。また、第2演出モードは、第1ステージ乃至第3ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージであってもよい。
In the example described above, one example of a specific performance is the display of the losing decorative pattern 41, but this is not limited to that.
The specific performance may be a reach-teasing performance. That is, the performance control unit 300 may be capable of performing at least one cycle of display of the decorative symbol 41 in a first operating mode and less than one cycle of display of the decorative symbol 41 in a second operating mode during the execution of a reach-teasing performance during the execution of a variation performance (see Figure 134 (2)). Furthermore, during the execution of a reach-teasing performance during the execution of a variation performance, it may be capable of performing at least one cycle of display of the first operating mode of the first part and less than one cycle of display of the second operating mode of the second part.
Furthermore, the specific performance may be a performance that displays a decorative pattern 41 with repeating digits. That is, the performance control unit 300 may be able to perform, during the display of the decorative pattern 41 with repeating digits while the performance is in progress (see Figure 147(5)), at least one period of display by a first mode of operation that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 69), and less than one period of display by a second mode of operation that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 83). Furthermore, the performance control unit 300 may be able to perform, during the display of the decorative pattern 41 with repeating digits while the performance is in progress, at least one period of display by a first mode of operation of a first part (for example, the number part 411) (for example, the mode of operation shown in Figure 69), and less than one period of display by a second mode of operation of a second part (for example, the second number decoration part 413) (for example, the mode of operation shown in Figure 83).
Furthermore, in the first performance mode, the performance control unit 300 is capable of performing at least one cycle of display by the first operation mode of the first part (e.g., the number section 411) and at least one cycle of display by the second operation mode of the second part (e.g., the second number decoration section 413) during the execution of a specific performance during the execution of a variable performance (for example, a reach prompting performance, a performance that displays a losing decorative symbol 41, a performance that displays a matching decorative symbol 41, etc.). In the second performance mode, the performance control unit 300 may be capable of performing at least one cycle of display by the first operation mode of the first part and less than one cycle of display by the second operation mode of the second part during the execution of a specific performance during the execution of a variable performance. For example, the first performance mode is the normal game state. Furthermore, the first performance mode is any of the first to third stages. Furthermore, for example, the second performance mode is the time-saving game state. Furthermore, the second performance mode is a different stage from the first to third stages than the first performance mode.

また、上述した例では、客待ち演出の実行中において、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413が動作表示せず、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416が動作表示することを説明したが、これに限定されない。客待ち演出の実行中においては、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413も動作表示してもよい。
また、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においても、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)が動作表示してもよい。この場合に、第1ステージにおける客待ち演出中の装飾図柄41における特定の構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416のうちの何れかの部分)と、第2ステージにおける客待ち演出中の装飾図柄41における特定の構成要素(第1ステージにおける特定の構成要素と同じ部分)とでは、動作表示における動作態様が異なる一方で、動作表示の周期が同じであってもよい。また、第1ステージにおける客待ち演出中の装飾図柄41における特定の構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416のうちの何れかの部分)と、第2ステージにおける客待ち演出中の装飾図柄41における特定の構成要素(第1ステージにおける特定の構成部と同じ要素)とでは、動作表示における動作態様および動作表示の周期が何れも異なってもよい。
Furthermore, in the example described above, the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413 do not operate and display during the customer waiting animation, while the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 do operate and display. However, the example is not limited to this. During the customer waiting animation, the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413 may also operate and display.
Furthermore, even while the customer waiting performance in the second stage is being executed, the decorative pattern 41 (number section 411, first number decoration section 412, second number decoration section 413, character section 414, first character decoration section 415, second character decoration section 416) may also be displayed in operation. In this case, the operation mode of the display may differ between a specific component of the decorative pattern 41 during the customer waiting performance in the first stage (any part of the number section 411, first number decoration section 412, second number decoration section 413, character section 414, first character decoration section 415, and second character decoration section 416) and a specific component of the decorative pattern 41 during the customer waiting performance in the second stage (the same part as the specific component in the first stage), but the period of the display may be the same. Furthermore, the operation mode and the period of operation display may differ between a specific component of the decorative pattern 41 during the customer waiting performance in the first stage (any part of the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416) and a specific component of the decorative pattern 41 during the customer waiting performance in the second stage (the same element as the specific component in the first stage).

また、客待ち演出の実行中においては、制御されているステージに応じた態様により動作表示が実行されてもよい。
例えば、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図204の「第1演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)が動作表示してもよい。
また、例えば、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図204の「第7演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)が動作表示してもよい。
例えば、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図204の「第8演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413)が動作表示してもよい。
また、何れのステージにおける客待ち演出の実行中においても、数字部411の動作表示は実行されない(制限される)ようにしてもよい。
Furthermore, during the execution of the customer waiting performance, the operation display may be executed in a manner corresponding to the controlled stage.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the first stage, the decorative pattern 41 (number section 411, character section 414, second character decoration section 416) may be displayed in operation according to the operational modes that can be performed in the "first performance situation" of Figure 204.
Furthermore, for example, during the execution of the customer waiting performance in the second stage, the decorative patterns 41 (number section 411, first number decorative section 412, second number decorative section 413, first character decorative section 415, second character decorative section 416) may be displayed in operation according to the operational modes that can be performed in the "seventh performance situation" of Figure 204.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the third stage, the decorative pattern 41 (number section 411, first number decorative section 412, second number decorative section 413) may be displayed in operation according to the operational modes that can be performed in the "eighth performance situation" of Figure 204.
Furthermore, the operation display of the numerical unit 411 may be disabled (restricted) during the execution of the customer waiting performance on any stage.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中において、数字部411および第1数字装飾部412が動作表示し、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416が動作表示しないことを説明したが、これに限定されない。大当たり遊技の実行中においては、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416も動作表示してもよい。
なお、第1ステージにおいて特定の数字(1乃至9の何れかの数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合と、第2ステージにおいて特定の数字(第1ステージにおける特定の数字と同じ数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合とでは、大当たり遊技の実行中における、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の動作表示の動作態様および動作表示の周期は同じである。
Furthermore, in the example described above, the number section 411 and the first number decoration section 412 are shown to operate during the execution of a jackpot game, while the second number decoration section 413, character section 414, first character decoration section 415, and second character decoration section 416 are not shown to operate. However, this is not limited to this. During the execution of a jackpot game, the second number decoration section 413, character section 414, first character decoration section 415, and second character decoration section 416 may also be shown to operate.
In addition, whether a jackpot variation animation is performed in the first stage when a specific number (any number from 1 to 9) is lined up, or in the second stage when a jackpot variation animation is performed when a specific number (the same number as the specific number in the first stage) is lined up, the operation pattern and period of the operation display of the decorative symbols 41 (number section 411, first number decoration section 412, second number decoration section 413, character section 414, first character decoration section 415, second character decoration section 416) during the execution of the jackpot game are the same.

また、上述した例では、変動演出の実行中に、図65乃至図109-3に示した動作態様による1周期未満の表示が行われることがあることを説明した。
ここで、図65乃至図109-3に示した各動作態様による表示が行われることには、図65乃至図109-3の各々に示した全ての態様による表示が行われることのみならず、図65乃至図109-3の各々に示した何れかの態様を含む動作表示が行われることが含まれる。一例を挙げると、装飾図柄41の第1動作態様による表示が行われることには、図65(1)乃至(5)に示した全ての態様による表示が行われることのみならず、図65(1)乃至(5)に示した態様のうちの何れかの動作態様(例えば図65(2)、(3)に示した動作態様のみ)による表示が行われることが含まれる。
Furthermore, in the above example, it was explained that during the execution of the fluctuation effect, a display of less than one cycle may occur in the operation mode shown in Figures 65 to 109-3.
Here, the display of each operation mode shown in Figures 65 to 109-3 includes not only the display of all the modes shown in each of Figures 65 to 109-3, but also the display of an operation that includes any of the modes shown in each of Figures 65 to 109-3. For example, the display of the decorative pattern 41 in the first operation mode includes not only the display of all the modes shown in Figures 65(1) to (5), but also the display of any of the operation modes shown in Figures 65(1) to (5) (for example, only the operation modes shown in Figures 65(2) and (3)).

また、上述した例では、「変動パターン」である「PR4」(「変動演出パターン」である「ER4」)は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞についての保留数が「1」乃至「4」の何れにおいても選択可能であることを説明した(図27、図59参照)が、これに限定されない。
「変動パターン」である「PR4」(「変動演出パターン」である「ER4」)は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞についての保留数が「2」である場合にのみ選択可能であってもよい。
Furthermore, in the example described above, it was explained that the "variation pattern" PR4 ("variation performance pattern" ER4) can be selected for any number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the normal game state, from 1 to 4 (see Figures 27 and 59), but it is not limited to this.
The "variable pattern""PR4"("variable performance pattern""ER4") may only be selectable when the number of reserved balls for entry into the first starting port 121 in the normal game state is "2".

また、上述した例では、「変動パターン」である「PR2」(「変動演出パターン」である「ER2」)は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞についての保留数が「2」または「3」である場合に選択可能であることを説明した(図27、図59参照)が、これに限定されない。
「変動パターン」である「PR2」(「変動演出パターン」である「ER2」)は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞についての保留数が「3」である場合にのみ選択可能であってもよい。
Furthermore, in the example described above, it was explained that "PR2," which is a "variation pattern"("ER2," which is a "variation performance pattern"), can be selected when the number of reserved balls for entry into the first starting port 121 in the normal game state is "2" or "3" (see Figures 27 and 59), but it is not limited to this.
The "variable pattern""PR2"("variable performance pattern""ER2") may only be selectable when the number of reserved balls for entry into the first starting port 121 in the normal game state is "3".

また、上述した例では、擬似連図柄57およびゾーン図柄58も演出図柄の一例であることを説明した。
ここで、擬似連図柄57の動作表示(第48動作態様による表示、第49動作態様による表示)およびゾーン図柄58の動作表示(第50動作態様による表示、第51動作態様による表示)もまた、演出図柄の仮停止として捉えられる。
Furthermore, the above example explains that the pseudo-consecutive symbols 57 and the zone symbols 58 are also examples of symbols used for special effects.
Here, the operation displays of the pseudo-consecutive symbols 57 (display according to the 48th operation mode, display according to the 49th operation mode) and the operation displays of the zone symbols 58 (display according to the 50th operation mode, display according to the 51st operation mode) can also be considered as temporary stops of the performance symbols.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられていない(図147(8)、図175(8)参照)が、これに限定されない。
大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられてもよい。すなわち、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41は、通常遊技状態におけるSPリーチの実行中、通常遊技状態におけるSPSPリーチの実行中、および時短遊技状態における装飾図柄41と同じ装飾態様であってもよい。
Furthermore, in the example described above, the decorative symbols 41 displayed during the execution of a jackpot game do not have a second number decoration section 413 (see Figures 147(8) and 175(8)), but the example is not limited to this.
The decorative symbols 41 displayed during a jackpot game may be provided with a second number decoration section 413. In other words, the decorative symbols 41 displayed during a jackpot game may have the same decoration configuration as the decorative symbols 41 displayed during an SP reach in a normal game state, during an SPSP reach in a normal game state, and in a time-saving game state.

また、上述した例では、通常遊技状態と時短遊技状態とでSPSPリーチ画像509が同じ表示態様により表示されているが、これに限定されない。通常遊技状態と時短遊技状態とで、SPSPリーチ画像509は異なる表示態様により表示されてもよい。
また、上述した例では、時短遊技状態においては、ノーマルリーチ演出の開始後に、SPリーチ演出が実行されることなくSPSPリーチ演出が実行されているが、これに限定されない。時短遊技状態においても、通常遊技状態と同じように、ノーマルリーチ演出の開始後に、SPリーチ演出を経てSPSPリーチ演出が実行されてもよい。また、時短遊技状態においては、SPSPリーチ演出が実行されないようにしてもよい。この場合、時短遊技状態における変動演出例において説明したSPSPリーチ演出は、SPリーチ演出として捉えてもよい。
Furthermore, in the example described above, the SPSP reach image 509 is displayed in the same manner in both the normal game state and the time-saving game state, but this is not limited to this. The SPSP reach image 509 may be displayed in different manners in the normal game state and the time-saving game state.
Furthermore, in the example described above, in the time-saving game state, the SPSP reach performance is executed after the normal reach performance without the SP reach performance being executed, but this is not the only way. In the time-saving game state, just like in the normal game state, the SPSP reach performance may be executed after the normal reach performance has started. Alternatively, the SPSP reach performance may not be executed in the time-saving game state. In this case, the SPSP reach performance described in the example of variation performance in the time-saving game state may be considered as an SP reach performance.

また、上述した例では、第1ステージにおけるノーマルリーチはずれ中の状況は、第2演出状況に該当する(図204参照)ことを説明したが、これに限定されない。
第1ステージにおけるノーマルリーチはずれ中の状況は、第1演出状況に該当してもよい。すなわち、第1ステージにおけるノーマルリーチはずれ中において実行可能である仮停止は、数字部411の1秒周期による第1動作態様、キャラ部414の、2秒周期による第23動作態様、2秒周期による第26動作態様、2秒周期による第29動作態様、および2秒周期による第32動作態様、第2キャラ装飾部416の2.5秒周期による第43動作態様のみであってもよい。
Furthermore, in the example described above, the situation during a normal reach failure in the first stage corresponds to the second performance situation (see Figure 204), but this is not limited to this.
The situation during a normal reach failure in the first stage may correspond to the first performance situation. That is, the only temporary stops that can be performed during a normal reach failure in the first stage may be the first operation mode of the number section 411 with a 1-second cycle, the 23rd operation mode of the character section 414 with a 2-second cycle, the 26th operation mode of the character section 414 with a 2-second cycle, the 29th operation mode of the character section 414 with a 2-second cycle, and the 32nd operation mode of the character section 414 with a 2-second cycle, and the 43rd operation mode of the second character decoration section 416 with a 2.5-second cycle.

また、上述した例では、第1ステージにおけるノーマルリーチ演出の実行中の状況は、第2演出状況に該当する(図204参照)ことを説明したが、これに限定されない。
第1ステージにおけるノーマルリーチ演出の実行中の状況は、第1演出状況に該当してもよい。すなわち、第1ステージにおけるノーマルリーチ演出の実行中において実行可能である仮停止は、数字部411の1秒周期による第1動作態様、キャラ部414の、2秒周期による第23動作態様、2秒周期による第26動作態様、2秒周期による第29動作態様、および2秒周期による第32動作態様、第2キャラ装飾部416の2.5秒周期による第43動作態様のみであってもよい。
Furthermore, in the example described above, the situation during the execution of the normal reach animation in the first stage corresponds to the second animation situation (see Figure 204), but this is not limited to this.
The situation during the execution of the normal reach animation in the first stage may correspond to the first animation situation. That is, the only temporary stops that can be performed during the execution of the normal reach animation in the first stage may be the first operation mode of the number section 411 with a 1-second cycle, the 23rd operation mode of the character section 414 with a 2-second cycle, the 26th operation mode of the character section 414 with a 2-second cycle, the 29th operation mode of the character section 414 with a 2-second cycle, and the 32nd operation mode of the character section 414 with a 2-second cycle, and the 43rd operation mode of the second character decoration section 416 with a 2.5-second cycle.

また、上述した例では、仮停止における第1動作態様(図65参照)乃至第47動作態様(図109-3参照)は、何れも仮停止の周期が異なることを説明したが、これに限定されない。
第1動作態様(図65参照)乃至第47動作態様(図109-3参照)は、何れも、動作態様が異なる一方で、同じ仮停止の周期(例えば1秒周期)であってもよい。
Furthermore, although the first operation mode (see Figure 65) to the forty-seventh operation mode (see Figure 109-3) in the temporary stop all have different temporary stop cycles, the examples described above are not limited to this.
The first operating mode (see Figure 65) to the forty-seventh operating mode (see Figure 109-3) may all have the same temporary stop period (for example, a 1-second period), even though they differ in their operating modes.

また、上述した例では、仮停止における第1動作態様(図65参照)乃至第47動作態様(図109-3参照)は、何れも仮停止の動作態様が異なることを説明したが、これに限定されない。
第1動作態様(図65参照)乃至第47動作態様(図109-3参照)は、何れも、仮停止の周期が異なる一方で、同じ動作態様(例えば何れも図65に示す横揺れ)であってもよい。
Furthermore, although the first operation mode (see Figure 65) to the forty-seventh operation mode (see Figure 109-3) in the temporary stop are all described as having different temporary stop operation modes, the explanation is not limited to this.
The first operating mode (see Figure 65) to the forty-seventh operating mode (see Figure 109-3) may all be the same operating mode (for example, the lateral swaying shown in Figure 65), but with different periods of temporary stopping.

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下においては、上述した第1実施形態と相違する点を主に説明し、上述した第1実施形態と一致する点については説明を省略することがある。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following, the differences from the first embodiment described above will be mainly explained, and the explanation of points that are the same as the first embodiment described above may be omitted.

図205は、第2実施形態における装飾図柄41の表示態様を示した図である。
第2実施形態では、第1ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図205(1)に示す態様により表示される。図205(1)に示した装飾図柄41は、図195(1)に示した装飾図柄41と同じ装飾態様である。
Figure 205 shows the display configuration of the decorative pattern 41 in the second embodiment.
In the second embodiment, in the first stage, a highly decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 205(1). The decorative pattern 41 shown in Figure 205(1) is the same decorative manner as the decorative pattern 41 shown in Figure 195(1).

また、第2実施形態では、第2ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図205(2)に示した態様により表示される。図205(2)に示す装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、第3数字装飾部417と、第4数字装飾部418と、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415と、第2キャラ装飾部416とを有する。
図205(2)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416は、図195(3)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416と同じ装飾態様である。
Furthermore, in the second embodiment, in the second stage, a highly decorative design 41 is displayed in the manner shown in Figure 205(2). The decorative design 41 shown in Figure 205(2) includes a number section 411, a first number decoration section 412, a second number decoration section 413, a third number decoration section 417, a fourth number decoration section 418, a character section 414, a first character decoration section 415, and a second character decoration section 416.
The number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 shown in Figure 205(2) have the same decoration configuration as the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 shown in Figure 195(3).

第3数字装飾部417は、数字部411を装飾する部分である。図示を省略するが、第3数字装飾部417は、画像表示部114において、第2数字装飾部413よりも後側のレイヤに表示される。ただし、第3数字装飾部417は、画像表示部114において第2数字装飾部413と同じレイヤに表示される一方で、第2数字装飾部413よりも後側に表示されるように描画されてもよい。
また、第3数字装飾部417は、一部が、第1数字装飾部412と重なる領域に表示される。図示の例では、第3数字装飾部417は、左右方向に伸びる帯状に形成されており、第1数字装飾部412と重なる領域から第1数字装飾部412よりも右側にわたる領域に、白色により表示されている。第3数字装飾部417は、識別部を装飾する装飾部としても捉えられる。
The third digit decoration section 417 is the part that decorates the digit section 411. Although not shown in the illustration, the third digit decoration section 417 is displayed on a layer after the second digit decoration section 413 in the image display section 114. However, the third digit decoration section 417 may be displayed on the same layer as the second digit decoration section 413 in the image display section 114, but drawn to be displayed after the second digit decoration section 413.
Furthermore, the third digit decoration section 417 is displayed in an area that partially overlaps with the first digit decoration section 412. In the illustrated example, the third digit decoration section 417 is formed in a band shape extending in the left-right direction, and is displayed in white in the area that extends from the area overlapping with the first digit decoration section 412 to the right of the first digit decoration section 412. The third digit decoration section 417 can also be considered as a decorative section that decorates the identification section.

第4数字装飾部418は、数字部411を装飾する部分である。図示を省略するが、第4数字装飾部418は、画像表示部114において、第2数字装飾部413および第3数字装飾部417よりも後側のレイヤに表示される。ただし、第4数字装飾部418は、画像表示部114において第2数字装飾部413と同じレイヤに表示される一方で、第2数字装飾部413よりも後側に表示されるように描画されてもよい。また、第4数字装飾部418は、画像表示部114において第3数字装飾部417と同じレイヤに表示される一方で、第3数字装飾部417よりも後側に表示されるように描画されてもよい。
また、第4数字装飾部418は、一部が、第1数字装飾部412と重なる領域に表示される。図示の例では、第3数字装飾部417は、左右方向に伸びる帯状に形成されており、第1数字装飾部412と重なる領域から第1数字装飾部412よりも左側にわたる領域に、青色により表示されている。第4数字装飾部418は、識別部を装飾する装飾部としても捉えられる。
The fourth digit decoration section 418 is a part that decorates the digit section 411. Although not shown in the illustration, the fourth digit decoration section 418 is displayed in the image display section 114 on a layer after the second digit decoration section 413 and the third digit decoration section 417. However, the fourth digit decoration section 418 may be displayed on the same layer as the second digit decoration section 413 in the image display section 114, but drawn to appear after the second digit decoration section 413. Alternatively, the fourth digit decoration section 418 may be displayed on the same layer as the third digit decoration section 417 in the image display section 114, but drawn to appear after the third digit decoration section 417.
Furthermore, the fourth digit decoration section 418 is displayed in an area that partially overlaps with the first digit decoration section 412. In the illustrated example, the third digit decoration section 417 is formed in a band shape extending in the left-right direction, and is displayed in blue in an area that extends from the area overlapping with the first digit decoration section 412 to the left of the first digit decoration section 412. The fourth digit decoration section 418 can also be considered as a decorative section that decorates the identification section.

また、第2実施形態では、装飾性の低い装飾図柄41が、図205(3)に示した態様により表示される。図205(3)に示す装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、第3数字装飾部417と、第4数字装飾部418とを有する。また、図205(3)に示した装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、第3数字装飾部417、第4数字装飾部418)は、図205(2)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、第3数字装飾部417、第4数字装飾部418と同じ装飾態様である。
図205(3)に示した装飾性の低い装飾図柄41は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中、および、時短遊技状態(第3ステージ)等において表示される。
Furthermore, in the second embodiment, a less decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 205(3). The decorative pattern 41 shown in Figure 205(3) has a number section 411, a first number decorative section 412, a second number decorative section 413, a third number decorative section 417, and a fourth number decorative section 418. Also, the decorative pattern 41 shown in Figure 205(3) (number section 411, first number decorative section 412, second number decorative section 413, third number decorative section 417, fourth number decorative section 418) has the same decorative manner as the number section 411, first number decorative section 412, second number decorative section 413, third number decorative section 417, and fourth number decorative section 418 shown in Figure 205(2).
The less decorative patterns 41 shown in Figure 205 (3) are displayed during the execution of SP Reach and SPSP Reach sequences in normal gameplay (Stage 1 and Stage 2), and in the time-saving gameplay state (Stage 3), etc.

図206-1および図206-2は、本実施形態の装飾図柄41の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。
図206-1に示すように、数字部411は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の表示態様により表示される。図206-1に示した数字部411は、図64-1に示した数字部411と同じ表示態様である。
第1数字装飾部412は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第1数字装飾部412は、制御されるステージが、第1ステージであるか、または、第2ステージおよび第3ステージの何れかであるかによって異なる表示態様により表示される。
第2数字装飾部413は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第2数字装飾部413は、制御されるステージが、第1ステージであるか、または、第2ステージおよび第3ステージの何れかであるかによって異なる表示態様により表示される。
Figures 206-1 and 206-2 show the display configurations of the components of the decorative pattern 41 in this embodiment, for each stage.
As shown in Figure 206-1, the number section 411 is displayed in a common display manner regardless of the controlled stage (first stage to third stage). The number section 411 shown in Figure 206-1 has the same display manner as the number section 411 shown in Figure 64-1.
The first number decoration section 412 is displayed in a common display manner, regardless of the numbers on the decorative pattern 41. Furthermore, the first number decoration section 412 is displayed in different display manners depending on whether the controlled stage is the first stage, or one of the second or third stages.
The second number decoration section 413 is displayed in a common display manner, regardless of the numbers on the decorative pattern 41. Furthermore, the second number decoration section 413 is displayed in different display manners depending on whether the controlled stage is the first stage, or one of the second and third stages.

第3数字装飾部417は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第3数字装飾部417は、制御されるステージが第2ステージであるか第3ステージであるかに関わらず、共通の装飾態様により表示される。
第4数字装飾部418は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第4数字装飾部418は、制御されるステージが第2ステージであるか第3ステージであるかに関わらず、共通の装飾態様により表示される。
The third digit decoration section 417 is displayed in a common display manner, regardless of the numbers on the decorative pattern 41. Furthermore, the third digit decoration section 417 is displayed in a common decorative manner regardless of whether the controlled stage is the second stage or the third stage.
The fourth digit decoration section 418 is displayed in a common display manner, regardless of the numbers on the decorative pattern 41. Furthermore, the fourth digit decoration section 418 is displayed in a common decorative manner, regardless of whether the controlled stage is the second stage or the third stage.

図206-2に示すように、キャラ部414は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた表示態様により表示される。図206-2に示したキャラ部414は、図64-2に示したキャラ部414と同じ表示態様である。
第1キャラ装飾部415は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図206-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415と同じ表示態様である。
第2キャラ装飾部416は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図206-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。
As shown in Figure 206-2, the character unit 414 is displayed in a display mode that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The character unit 414 shown in Figure 206-2 has the same display mode as the character unit 414 shown in Figure 64-2.
The first character decoration unit 415 is displayed in a decoration manner that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The first character decoration unit 415 for the first and second stages shown in Figure 206-2 has the same display manner as the first character decoration unit 415 for the first and second stages shown in Figure 64-2.
The second character decoration unit 416 is displayed in a decoration manner that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The second character decoration unit 416 for the first and second stages shown in Figure 206-2 has the same display manner as the second character decoration unit 416 for the first and second stages shown in Figure 64-2.

なお、図206-1および図206-2に示した装飾図柄41の表示態様は、ステージごとの、変動演出が開始されるときの装飾図柄41の表示態様である。したがって、変動演出の進行状況によっては、図206-1および図206-2にて対応付けられたステージと表示態様との組み合わせとは異なる態様により装飾図柄41が表示されることがある。 The display modes of the decorative symbols 41 shown in Figures 206-1 and 206-2 represent the display modes of the decorative symbols 41 at the start of the variation performance for each stage. Therefore, depending on the progress of the variation performance, the decorative symbols 41 may be displayed in a manner different from the stage and display mode combinations shown in Figures 206-1 and 206-2.

図207は、第2実施形態における演出の状況ごとの、装飾図柄41の動作表示における動作態様と、装飾図柄41の動作表示の周期とを示した図である。
図207に示す「演出状況(演出状態)」には、実行されている演出の状況(演出の状態)として、第1演出状況乃至第9演出状況が示されている。
ここで、第2実施形態では、演出の状況ごとの装飾図柄41の動作表示における動作態様が、第1実施形態とは異なっている。また、第2実施形態では、装飾図柄41の動作表示における動作態様と動作表示の周期との関係が、第1実施形態とは異なっている。
Figure 207 is a diagram showing the operation patterns of the decorative pattern 41 and the period of operation of the decorative pattern 41 for each performance situation in the second embodiment.
Figure 207 shows the "Performance Status (Performance State)," which indicates the status of the performance being executed, from the first performance status to the ninth performance status.
In the second embodiment, the operation patterns of the decorative patterns 41 in the operation display for each performance situation are different from those in the first embodiment. Also, in the second embodiment, the relationship between the operation patterns of the decorative patterns 41 in the operation display and the period of the operation display is different from that in the first embodiment.

図207に示された「演出状況」について、具体的に説明する。
第1演出状況(第1演出状態)は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されている状況(状態)である。
第2演出状況(第2演出状態)は、第1ステージ乃至第3ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出の実行中またははずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって、装飾図柄41などの背景としてSPリーチ画像503が表示されている状況(状態)である。
第3演出状況(第3演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPSPリーチ演出の実行中の状況(状態)である。
第4演出状況(第4演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、はずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって、装飾図柄41などの背景としてSPSPリーチ画像509が表示されている状況(状態)である。
第5演出状況(第5演出状態)は、第1ステージ乃至第3ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
Let me explain in detail the "production situation" shown in Figure 207.
The first performance state (first performance condition) is a situation (condition) in which, during the execution of a variation performance in the first stage, a reach performance is not being executed or a normal reach performance is being executed and the stage image 61 is displayed as the background for decorative symbols 41, etc.
The second performance state (second performance condition) is a situation (condition) during the execution of a variation performance in the first to third stages, when an SP reach performance is being executed or the decorative symbols 41 of a losing combination are temporarily stopped, and the SP reach image 503 is displayed as the background of the decorative symbols 41, etc.
The third performance state (third performance condition) is the situation (condition) during the execution of the SPSP reach performance while a variation performance is being executed in the first or second stage.
The fourth performance state (fourth performance condition) is a situation (condition) in which, during the execution of a variation performance in the first or second stage, the losing decorative symbol 41 is temporarily stopped, and the SPSP reach image 509 is displayed as the background for the decorative symbol 41, etc.
The fifth performance state (fifth performance condition) is the situation (state) in which the matching decorative symbols 41 are temporarily stopped during the execution of the variable performance in the first to third stages.

第6演出状況(第6演出状態)は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されている状況(状態)である。
第7演出状況(第7演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときであって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されている状況(状態)である。
第8演出状況(第8演出状態)は、大当たり遊技の実行中の状況(状態)である。
第9演出状況(第9演出状態)は、第1ステージにおける客待ち演出の実行中の状況(状態)である。
The sixth performance state (sixth performance condition) is a situation (condition) in which, during the execution of a variation performance in the second stage, a reach performance is not being executed, or a normal reach performance is being executed, and the stage image 61 is displayed as the background for the decorative symbols 41, etc.
The seventh performance state (seventh performance condition) is a situation (condition) in which, during the execution of a variation performance in the third stage, a reach performance is not being executed, and the stage image 61 is displayed as the background for the decorative symbols 41, etc.
The eighth performance status (eighth performance state) is the situation (state) during the execution of a jackpot game.
The ninth performance status (ninth performance state) is the situation (state) during the execution of the audience waiting performance in the first stage.

次に、演出状況(演出状態)ごとの、装飾図柄41において実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様について説明する。図207には、装飾図柄41における、全体、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、第3数字装飾部417、第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416により、演出状況ごとに実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様が示されている。 Next, the possible temporary stop cycles and operation modes for temporary stops in the decorative pattern 41 for each performance situation (performance state) will be explained. Figure 207 shows the possible temporary stop cycles and operation modes for temporary stops in the decorative pattern 41 for each performance situation, using the overall pattern, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the third number decoration section 417, the fourth number decoration section 418, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416.

演出制御部300は、第1演出状況(第1演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様(図67参照)による表示を1秒周期で実行可能であり、数字部411の第1動作態様(図65参照)による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様(図73参照)による表示を1秒周期で実行可能であり、第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示を1秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第2演出状況(第2演出状態)において、装飾図柄41の全体の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第10動作態様(図74参照)による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様(図80参照)による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第17動作態様(図81参照)による表示を1秒周期で実行可能であり、第4数字装飾部418の第16動作態様による表示を12秒周期で実行可能である。
The performance control unit 300 is capable of performing the display of the decorative pattern 41 in a third operation mode (see Figure 67) in a 1-second cycle in the first performance state (first performance state), the display of the number section 411 in a first operation mode (see Figure 65) in a 1-second cycle, the display of the first number decoration section 412 in a ninth operation mode (see Figure 73) in a 1-second cycle, and the display of the second character decoration section 416 in a forty-third operation mode (see Figure 107) in a 1-second cycle.
Furthermore, in the second performance state (second performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the entire decorative pattern 41 in the first operation mode at a 1-second interval, the display of the first number decoration unit 412 in the tenth operation mode (see Figure 74) at a 1.5-second interval, the display of the second number decoration unit 413 in the sixteenth operation mode (see Figure 80) at a 1.5-second interval, the display of the third number decoration unit 417 in the seventeenth operation mode (see Figure 81) at a 1-second interval, and the display of the fourth number decoration unit 418 in the sixteenth operation mode at a 12-second interval.

また、演出制御部300は、第3演出状況(第3演出状態)において、装飾図柄41の全体の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第10動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第17動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第4数字装飾部418の第16動作態様による表示を12秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第4演出状況(第4演出状態)において、装飾図柄41の全体の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第11動作態様(図75参照)による表示を1秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413、第3数字装飾部417および第4数字装飾部418の第18動作態様(図82参照)による表示を1秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第5演出状況(第5演出状態)において、装飾図柄41の全体の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第10動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第17動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第4数字装飾部418の第16動作態様による表示を12秒周期で実行可能である。
Furthermore, in the third performance state (third performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the entire decorative pattern 41 in the first operation mode at a 1-second interval, the display of the first number decoration unit 412 in the tenth operation mode at a 1.5-second interval, the display of the second number decoration unit 413 in the sixteenth operation mode at a 1.5-second interval, the display of the third number decoration unit 417 in the seventeenth operation mode at a 1-second interval, and the display of the fourth number decoration unit 418 in the sixteenth operation mode at a 12-second interval.
Furthermore, in the fourth performance state (fourth performance state), the performance control unit 300 is capable of displaying the entire decorative pattern 41 in the first operation mode at one-second intervals, displaying the first number decoration unit 412 in the eleventh operation mode (see Figure 75) at one-second intervals, and displaying the second number decoration unit 413, the third number decoration unit 417, and the fourth number decoration unit 418 in the eighteenth operation mode (see Figure 82) at one-second intervals.
Furthermore, in the fifth performance state (fifth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the entire decorative pattern 41 in the first operation mode at a 1-second interval, the display of the first number decoration unit 412 in the tenth operation mode at a 1.5-second interval, the display of the second number decoration unit 413 in the sixteenth operation mode at a 1.5-second interval, the display of the third number decoration unit 417 in the seventeenth operation mode at a 1-second interval, and the display of the fourth number decoration unit 418 in the sixteenth operation mode at a 12-second interval.

また、演出制御部300は、第6演出状況(第6演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第10動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第17動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第4数字装飾部418の第16動作態様による表示を12秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第6演出状況において、キャラ部414の、第23動作態様(図87参照)による表示、第26動作態様(図90参照)による表示、第29動作態様(図93参照)による表示、第32動作態様(図96参照)による表示を、何れも1秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第6演出状況において、第2キャラ装飾部416の第45動作態様(図109-1参照)による表示を1秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the sixth performance state (sixth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a 1-second interval, the display of the first number decoration unit 412 in the tenth operation mode at a 1.5-second interval, the display of the second number decoration unit 413 in the sixteenth operation mode at a 1.5-second interval, the display of the third number decoration unit 417 in the seventeenth operation mode at a 1-second interval, and the display of the fourth number decoration unit 418 in the sixteenth operation mode at a 12-second interval. In addition, in the sixth performance state, the performance control unit 300 can perform the display of the character unit 414 in the 23rd operation mode (see Figure 87), the 26th operation mode (see Figure 90), the 29th operation mode (see Figure 93), and the 32nd operation mode (see Figure 96), all at a 1-second interval. Furthermore, in the sixth performance state, the performance control unit 300 can execute the display of the second character decoration unit 416 according to the 45th operation mode (see Figure 109-1) at a 1-second interval.

また、演出制御部300は、第7演出状況(第7演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第10動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第17動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第4数字装飾部418の第16動作態様による表示を12秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第8演出状況(第8演出状態)において、数字部411の第8動作態様(図72参照)による表示を10秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第15動作態様(図79参照)による表示を7.5秒周期で実行可能である。
Furthermore, in the seventh performance state (seventh performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a 1-second interval, the display of the first number decoration unit 412 in the tenth operation mode at a 1.5-second interval, the display of the second number decoration unit 413 in the sixteenth operation mode at a 1.5-second interval, the display of the third number decoration unit 417 in the seventeenth operation mode at a 1-second interval, and the display of the fourth number decoration unit 418 in the sixteenth operation mode at a 12-second interval.
Furthermore, in the eighth performance state (eighth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the digit unit 411 according to the eighth operation mode (see Figure 72) at 10-second intervals, and can perform the display of the first digit decoration unit 412 according to the fifteenth operation mode (see Figure 79) at 7.5-second intervals.

また、演出制御部300は、第9演出状況(第9演出状態)において、キャラ部414の、第25動作態様(図89参照)による表示、第28動作態様(図92参照)による表示、第31動作態様(図95参照)による表示、および第34動作態様(図98参照)による表示を、何れも3.75秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第9演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第36動作態様(図100参照)による表示、第38動作態様(図102参照)による表示、第40動作態様(図104参照)による表示、および第42動作態様(図106参照)による表示を、何れも2.65秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第13演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示を2.5秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the ninth performance state (ninth performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the character unit 414 according to the 25th operation mode (see Figure 89), the 28th operation mode (see Figure 92), the 31st operation mode (see Figure 95), and the 34th operation mode (see Figure 98), all at a 3.75-second cycle. Also, in the ninth performance state, the performance control unit 300 can execute the display of the first character decoration unit 415 according to the 36th operation mode (see Figure 100), the 38th operation mode (see Figure 102), the 40th operation mode (see Figure 104), and the 42nd operation mode (see Figure 106), all at a 2.65-second cycle. Furthermore, in the thirteenth performance state, the performance control unit 300 can execute the display of the second character decoration unit 416 according to the 43rd operation mode at a 2.5-second cycle.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部(例えば第1数字装飾部412)を少なくとも第1周期(例えば1.5秒)により動作表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部(例えば第4数字装飾部418)を少なくとも第2周期(例えば12秒)により動作表示可能である(図207の第2演出状況参照)。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1周期により動作表示可能であり、所定部を少なくとも第3周期(例えば1秒)により動作表示可能である(図207の第3演出状況参照)。所定演出としては、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出等が挙げられる。
すなわち、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1周期により動作表示可能であり、所定部を少なくとも第3周期により動作表示可能である」には、変動演出の実行中における所定演出の開始前に動作表示可能である第3周期によって、変動演出の実行中における所定演出の開始以降においても所定部により動作表示可能であることが含まれる。
As described above, the performance control unit 300 can execute a predetermined performance while a variable performance is being executed. Before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, it can operate and display a specific part (e.g., the first number decoration part 412), which is at least a part of the performance symbols, for at least one cycle (e.g., 1.5 seconds), and it can operate and display a predetermined part (e.g., the fourth number decoration part 418), which is at least a part of the performance symbols but different from the specific part, for at least one cycle (e.g., 12 seconds) (see the second performance state in Figure 207). Then, after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can operate and display the specific part for at least one cycle, and the predetermined part for at least one cycle (e.g., 1 second) (see the third performance state in Figure 207). Examples of predetermined performances include normal reach performances and SP reach performances.
In other words, the phrase "a specific part can be operated and displayed for at least one cycle after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, and the predetermined part can be operated and displayed for at least three cycles" includes the fact that the predetermined part can be operated and displayed even after the start of the predetermined performance during the execution of a variable performance by a third cycle that is operational and displayed before the start of the predetermined performance during the execution of a variable performance.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部(例えば第1数字装飾部412)を少なくとも第1の動作態様(例えば第10動作態様)により表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部(例えば第4数字装飾部418)を少なくとも第2の動作態様(例えば第16動作態様)により表示可能である(図207の第2演出状況参照)。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1の動作態様により表示可能であり、所定部を少なくとも第3の動作態様(例えば第1動作態様)により表示可能である(図207の第3演出状況参照)。所定演出としては、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出等が挙げられる。
すなわち、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1の動作態様により表示可能であり、所定部を少なくとも第3の動作態様により表示可能である」には、変動演出の実行中における所定演出の開始前に動作表示可能である第3の動作態様によって、変動演出の実行中における所定演出の開始以降においても所定部により動作表示可能であることが含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is being executed. Before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, it can display a specific part (e.g., the first number decoration part 412), which is at least a part of the performance symbols, by at least a first operating mode (e.g., the tenth operating mode), and it can display a predetermined part (e.g., the fourth number decoration part 418), which is at least a part of the performance symbols but different from the specific part, by at least a second operating mode (e.g., the sixteenth operating mode) (see the second performance state in Figure 207). Then, after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can display the specific part by at least a first operating mode, and the predetermined part by at least a third operating mode (e.g., the first operating mode) (see the third performance state in Figure 207). Examples of predetermined performances include normal reach performances and SP reach performances.
In other words, "the specific part can be displayed by at least a first mode of operation after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, and the predetermined part can be displayed by at least a third mode of operation" includes the fact that the predetermined part can be displayed by operation even after the start of the predetermined performance during the execution of a variable performance, by a third mode of operation that can be displayed by operation before the start of the predetermined performance during the execution of a variable performance.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期(例えば1.5秒)により動作表示可能であり(図207の第2演出状況参照)、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期よりも短い第2周期(例えば1秒)により動作表示可能である(図207の第3演出状況参照)。所定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
すなわち、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期よりも短い第2周期により動作表示可能である」には、変動演出の実行中における所定演出の開始前に装飾図柄41を動作表示可能であった第2周期により、変動演出の実行中における所定演出の開始以降においても装飾図柄41を動作表示可能であることが含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is in progress. Before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, the decorative symbols 41 can be displayed for at least a first cycle (e.g., 1.5 seconds) (see the second performance state in Figure 207). After the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, the decorative symbols 41 can be displayed for at least a second cycle shorter than the first cycle (e.g., 1 second) (see the third performance state in Figure 207). Examples of predetermined performances include reach-inducing performances, normal reach performances, pseudo-consecutive-win-win-win performances, pseudo-consecutive-win-win performances, zone-inducing performances, zone performances, special effect performances, SP reach performances, SPSP reach performances, button operation performances, performances that stop the decorative symbols 41 of losing numbers, and performances that stop the decorative symbols 41 of matching numbers.
In other words, the phrase "the decorative symbol 41 can be displayed in operation for at least a second cycle shorter than the first cycle after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that the decorative symbol 41 can be displayed in operation for at least a second cycle, even after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, by the same amount of time that the decorative symbol 41 could be displayed in operation before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.

(変動演出例1)
次に、第2実施形態における変動演出例1について説明する。第2実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第2実施形態では、変動演出例1において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図118(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例1)と同じである。
(Example of variation effect 1)
Next, we will describe the first variation animation example in the second embodiment. The first variation animation example in the second embodiment is a variation animation that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the first stage is "1". Furthermore, the first variation animation example in the second embodiment is a variation animation that is executed when "ER1" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, just like the first variation animation example in the first embodiment.
Furthermore, in the second embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 1 are the same as those shown in Figures 118(1) to (8) (variation effect example 1 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(1).

図208は、第2実施形態の変動演出例1において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図208には、変動演出例1における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 208 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 1 of the second embodiment.
Figure 208 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation animation example 1.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left first number decorative section 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second character decorative section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 118(5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右数字部411の第1動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図118(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中数字部411の第1動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T3は、図118(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the right number section 411 in the first operation mode, the display of the right first number decorative section 412 in the ninth operation mode, and the display of the right second character decorative section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 118(6) begins.
Next, at time T3, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413, central character section 414, central first character decorative section 415, central second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the central number section 411 in the first operation mode, the display of the central first number decorative section 412 in the ninth operation mode, and the display of the central second character decorative section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 118(7) begins.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T4は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode are completed. Time T4 is the point at which the performance shown in Figure 118(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the left number section 411 is displayed for one cycle or more according to the first operation mode, the left first number decorative section 412 is displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and the left second character decorative section 416 is displayed for one cycle or more according to the forty-third operation mode.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、右数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T4は、何れも第1演出状況である(図207参照)。
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the right number section 411 is displayed for one cycle or more according to the first operation mode, the right first number decorative section 412 is displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and the right second character decorative section 416 is displayed for one cycle or more according to the forty-third operation mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, no part of the central decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, time points T1 through T4 all represent the first performance situation (see Figure 207).

以上の通り、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像(数字部411)と、第1画像の背後に表示される第2画像(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、第1画像を少なくとも第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)により周期的に表示可能であり、第2画像を少なくとも第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第3動作態様)により周期的に表示可能である。
この場合、第1画像と第2画像とが同じ動作態様により表示される構成に比べて、第1画像と第2画像とを遊技者に区別させ易くすることができるとともに、第1画像の動作表示および第2画像の動作表示の何れも遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 is capable of displaying a first image (number section 411) showing numbers in the performance symbols and a second image (for example, a character section 414) displayed behind the first image. The first image can be displayed periodically by at least a first operation mode (for example, the first operation mode shown in Figure 207), and the second image can be displayed periodically by at least a second operation mode different from the first operation mode (for example, the third operation mode shown in Figure 207).
In this case, compared to a configuration in which the first and second images are displayed using the same operating pattern, it becomes easier for the player to distinguish between the first and second images, and both the operating display of the first image and the operating display of the second image are easier for the player to recognize, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第9動作態様)とがあり、演出図柄には、変動演出における所定タイミングで停止可能な第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、変動演出において第1演出図柄とは異なるタイミングで停止可能な第2演出図柄(例えば右装飾図柄41)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the first operation mode shown in Figure 207) and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode (for example, the ninth operation mode shown in Figure 207). The performance symbols include a first performance symbol that can be stopped at a predetermined timing in the variation performance (for example, the left decorative symbol 41) and a second performance symbol that can be stopped at a timing different from the first performance symbol in the variation performance (for example, the right decorative symbol 41). The performance control unit 300 can display the first performance symbol by at least the first operation mode and can display the second performance symbol by at least the second operation mode.
In this case, it becomes possible to diversify the effects using symbols according to the progress of the variable effects, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第9動作態様)とがあり、演出図柄には、第1の数字(例えば「3」)を有する第1演出図柄と、第1の数字とは異なる第2の数字(例えば「4」)を有する第2演出図柄とがあり、特定の演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中において、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、数字が異なる演出図柄に応じた演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the first operation mode shown in Figure 207) and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode (for example, the ninth operation mode shown in Figure 207). The performance symbols include a first performance symbol having a first number (for example, "3") and a second performance symbol having a second number different from the first number (for example, "4"). During the execution of a variation performance in a specific performance mode (for example, the first stage), the first performance symbol can be displayed by at least the first operation mode, and the second performance symbol can be displayed by at least the second operation mode.
In this case, it becomes possible to diversify the effects according to the different numbers in the animations, thereby improving the enjoyment of the game.

(変動演出例2)
次に、第2実施形態における変動演出例2について説明する。第2実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 2)
Next, a variation performance example 2 in the second embodiment will be described. Variation performance example 2 in the second embodiment is a variation performance that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the first stage, just like variation performance example 2 in the first embodiment. Also, variation performance example 2 in the second embodiment is a variation performance that is executed when "ER4" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like variation performance example 2 in the first embodiment.

また、第2実施形態では、変動演出例2において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図120(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例2)と同じである。
また、第2実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第2実施形態における変動演出例1(図208参照)と同じである。言い換えると、第2実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41は、図208の時点T1乃至T4に示す態様により仮停止する。
Furthermore, in the second embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 2 are the same as those shown in Figures 120(1) to (8) (variation effect example 2 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(1).
Furthermore, in the second embodiment of the variation performance example 2, the manner of temporary stopping of the decorative pattern 41 (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in the second embodiment of the variation performance example 1 (see Figure 208). In other words, in the second embodiment of the variation performance example 2, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T4 in Figure 208.

(変動演出例3)
次に、第2実施形態における変動演出例3について説明する。第2実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例3と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例3と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第2実施形態では、変動演出例3において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図122(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例3)と同じである。
(Example of variation effect 3)
Next, we will describe the variation animation example 3 in the second embodiment. The variation animation example 3 in the second embodiment is a variation animation that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the first stage, just like the variation animation example 3 in the first embodiment. Also, the variation animation example 3 in the second embodiment is a variation animation that is executed when "ER2" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, just like the variation animation example 3 in the first embodiment.
Furthermore, in the second embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 3 are the same as those shown in Figures 122(1) to (8) (variation effect example 3 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(1).

図209は、第2実施形態における変動演出例3において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図209には、変動演出例3における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図122(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 209 is a chart showing the flow of the temporary stop that takes place in the variation effect example 3 of the second embodiment.
Figure 209 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation animation example 3.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left first number decorative section 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second character decorative section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 122(5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右数字部411の第1動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図122(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中数字部411の第1動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T3は、図122(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the right number section 411 in the first operation mode, the display of the right first number decorative section 412 in the ninth operation mode, and the display of the right second character decorative section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 122(6) begins.
Next, at time T3, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413, central character section 414, central first character decorative section 415, central second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the central number section 411 in the first operation mode, the display of the central first number decorative section 412 in the ninth operation mode, and the display of the central second character decorative section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 122(7) begins.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T4は、図122(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode are completed. Time T4 is the point at which the performance shown in Figure 122(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間においては、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T4までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T4は、何れも第1演出状況(図207参照)である。
During the period from time T1 to time T4, no part of the left decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, no part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, no part of the central decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, time points T1 through T4 all represent the first performance situation (see Figure 207).

(変動演出例4)
次に、第2実施形態における変動演出例4について説明する。第2実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 4)
Next, we will describe the variation performance example 4 in the second embodiment. The variation performance example 4 in the second embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the first stage is "4". Furthermore, the variation performance example 4 in the second embodiment is a variation performance that is executed when "ER3" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 4 in the first embodiment.

また、第2実施形態では、変動演出例4において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示されることと、第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が一つ多いこと以外、第2実施形態における変動演出例3(図122(1)乃至(8)に示した演出)と同じである。
また、第2実施形態における変動演出例4では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第2実施形態における変動演出例3(図209参照)と同じである。言い換えると、第2実施形態における変動演出例4では、装飾図柄41は、図209の時点T1乃至T4に示す態様により仮停止する。
Furthermore, in the second embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 4 is the same as the variation performance example 3 in the second embodiment (the performance shown in Figures 122(1) to (8)), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(1), and there is one more reserved number display 55 and reserved image 52 for the first start port 121.
Furthermore, in the variation performance example 4 of the second embodiment, the manner of temporary stopping of the decorative pattern 41 (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in the variation performance example 3 of the second embodiment (see Figure 209). In other words, in the variation performance example 4 of the second embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T4 in Figure 209.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中に特定演出が行われない特定変動演出を実行可能であり、特定変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である(図209参照)。特定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。また、特定変動演出としては、ばらはずれ変動演出等が挙げられる。
この場合、特定変動演出においては、演出図柄を過度に遊技者に着目させることを抑制することで、特定演出が実行されないような変動演出であっても演出図柄を遊技者に着目させることに起因する遊技の興趣を低下を抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute specific performances while a variable performance is in progress, can execute specific variable performances that do not involve specific performances while a variable performance is in progress, and can restrict the display of the stopped performance symbols for one or more cycles while a specific variable performance is in progress (see Figure 209). Examples of specific performances include reach-inducing performances, normal reach performances, pseudo-consecutive-win-win-win performances, pseudo-consecutive-win-win performances, zone-inducing performances, zone performances, mechanical device performances, SP reach performances, SPSP reach performances, button operation performances, and performances that stop the matching decorative symbols 41. Examples of specific variable performances include the bar-miss variable performance.
In this case, by suppressing excessive attention from the player to the symbols during specific variation sequences, it is possible to suppress the decrease in the enjoyment of the game caused by the player paying attention to the symbols, even in variation sequences where the specific sequence is not performed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、変動演出には、第1変動演出と、第1変動演出とは異なる第2変動演出とがあり、演出制御部300は、第1変動演出の実行中において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能(図209参照)であり、第2変動演出の実行中において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を実行可能である(図208参照)。
この場合、変動演出に応じて、演出図柄の周期的な動作表示が行われるか否かを遊技者に着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the variation effects include a first variation effect and a second variation effect that is different from the first variation effect. The effect control unit 300 can restrict the display of the stopped effect symbols for at least one cycle during the execution of the first variation effect (see Figure 209), and can perform the display of the stopped effect symbols for at least one cycle during the execution of the second variation effect (see Figure 208).
In this case, the player's attention can be drawn to whether or not the cyclical movement of the display symbols occurs in response to the fluctuating effects, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分の何れにおいても、1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、左装飾図柄41のうちの仮停止可能である各部分の動作表示を遊技者に見逃されることなく認識させ易くすることができる。
なお、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分の何れかにおいて、1周期以上の仮停止を実行可能であれば、左装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分のうち1周期以上の仮停止が行われない(1周期未満の仮停止が行われる)部分があってもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 can perform one or more temporary stops on any of the temporarily stoppable parts of the left decorative symbol 41 while the variable performance is being executed based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "1").
In this case, the operational indicators of each temporarily stoppable part of the left decorative pattern 41 can be easily recognized by the player without being overlooked.
Furthermore, if the performance control unit 300 can perform a temporary stop of one or more cycles in any of the temporarily stoppable parts of the left decorative symbol 41 during the execution of a variable performance based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "1"), then there may be parts of the temporarily stoppable parts of the left decorative symbol 41 in which a temporary stop of one or more cycles is not performed (i.e., a temporary stop of less than one cycle is performed).

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、右装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分の何れかにおいて、1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、右装飾図柄41の仮停止を遊技者に見逃されることなく認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can perform one or more temporary stops on any of the temporarily stoppable parts of the right decorative symbol 41 while the variable performance is being executed based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "1").
In this case, the temporary stop of the right decorative symbol 41 can be easily recognized by the player without being overlooked.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、右装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分の何れかにおいて、1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、右装飾図柄41のうちの仮停止可能である各部分が遊技者に過度に着目されることで他の演出が遊技者に認識されなくなることを抑制することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping for one or more cycles in any of the temporarily stoppable parts of the right decorative symbol 41 while a variable performance is being executed based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "1").
In this case, it is possible to prevent other effects from being noticed by the player due to excessive attention being paid to each of the temporarily stoppable parts of the right decorative pattern 41.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、中装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分の何れにおいても、1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、中装飾図柄41の仮停止時間を確保するために変動演出が冗長になることを抑制することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping for one or more cycles in any of the temporarily stoppable parts of the central decorative symbols 41 during the execution of a variable performance based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "1").
In this case, it is possible to suppress the redundancy of the variation effect in order to secure a temporary stop time for the central decorative pattern 41.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、中装飾図柄41のうちの少なくとも一部において、仮停止を実行可能である。
この場合、中装飾図柄41の仮停止と確定停止とを遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can temporarily stop at least a portion of the central decorative symbols 41 while performing a variable performance based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "1").
In this case, it becomes easier for the player to recognize the temporary stop and the final stop of the central decorative pattern 41.

また、演出制御部300は、保留数が第1特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中よりも、保留数が第1特定数よりも多い第2特定数(例えば「3」)であることに基づく変動演出の実行中の方が、右装飾図柄41において仮停止可能である部分のうちの、1周期以上の仮停止を制限する部分の数を多くしている。
この場合、保留数に応じた、右装飾図柄41による演出の多様化を実現することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 increases the number of parts that restrict temporary stopping of one or more cycles among the parts that can be temporarily stopped in the right decorative symbol 41 when performing a variation performance based on a second specific number (e.g., "3") which is greater than the first specific number, compared to when performing a variation performance based on a first specific number (e.g., "1").
In this case, it is possible to diversify the presentation using the right decorative pattern 41 according to the number of reserved symbols.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「3」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの少なくとも一部(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)において、仮停止を実行可能である。
この場合、保留数が特定数であることに基づく変動演出が行われる場合であっても、左装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can temporarily stop at least a portion of the left decorative symbols 41 (number section 411, character section 414, second character decorative section 416) while performing a variable performance based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "3").
In this case, even if a variation is performed based on the number of reserved symbols being a specific number, it becomes easier for the player to recognize the temporary stop of the left decorative symbol 41.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「3」)であることに基づく変動演出の実行中に、右装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分の何れにおいても、1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、右装飾図柄41の仮停止時間を確保するために、保留数が特定数であることに基づく変動演出が冗長になることを抑制することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping for one or more cycles in any of the temporarily stoppable parts of the right decorative symbol 41 while a variable performance is being executed based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "3").
In this case, in order to secure a temporary stop time for the right decorative pattern 41, it is possible to suppress the redundancy of the variation effect based on the number of reserved symbols being a specific number.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「4」)であることに基づく変動演出の実行中に、3つの装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分の何れにおいても、1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、3つの装飾図柄41の仮停止時間を確保するために、保留数が特定数であることに基づく変動演出が冗長になることを抑制することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping for one or more cycles in any of the temporarily stoppable parts of the three decorative symbols 41 during the execution of a variable performance based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "4").
In this case, in order to secure a temporary stop time for the three decorative patterns 41, it is possible to suppress the redundancy of the variable animation based on the number of reserved symbols being a specific number.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「4」)であることに基づく変動演出の実行中に、3つの装飾図柄41のうちの少なくとも一部において、仮停止を実行可能である。
この場合、保留数が特定数であることに基づく変動演出が行われる場合であっても、何れかの装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can temporarily stop at least some of the three decorative symbols 41 while performing a variable performance based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "4").
In this case, even if a variation is performed based on the number of reserved symbols being a specific number, it is possible to make it easier for the player to recognize the temporary stop of any of the decorative symbols 41.

(変動演出例5)
次に、第2実施形態における変動演出例5について説明する。第2実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第2実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 5)
Next, we will describe the variation animation example 5 in the second embodiment. The variation animation example 5 in the second embodiment is an example of a variation animation that results in a missed reach based on a win at the first starting opening 121 in the first stage, just like the variation animation example 5 in the first embodiment. Also, the variation animation example 5 in the second embodiment is a variation animation that is executed when "ER6" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, just like the variation animation example 5 in the first embodiment.

また、第2実施形態では、変動演出例5において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示されること、および、図210-1に示した演出が行われること以外、図127および図128に示したもの(第1実施形態における変動演出例5)と同じである。
より具体的には、第2実施形態における変動演出例5では、まず、図127(1)乃至(6)に示したものと同じ演出が行われてから、図210-1(1)に示すように、リーチライン画像501が表示される。また、このとき、リーチ時動作演出が行われる。本実施形態では、リーチ時動作演出において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)が、図中時計回り方向に傾くように動作する。また、このとき、左右の装飾図柄41の仮停止が終了する。
Furthermore, in the second embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 5 is the same as that shown in Figures 127 and 128 (variation performance example 5 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(1) and the performance shown in Figure 210-1 is performed.
More specifically, in the variation animation example 5 of the second embodiment, first, the same animation as shown in Figures 127(1) to (6) is performed, and then the reach line image 501 is displayed as shown in Figure 210-1(1). At this time, a reach animation is also performed. In this embodiment, during the reach animation, the entire left and right decorative symbols 41 (left and right number parts 411, left and right first number decorative parts 412, left and right second number decorative parts 413, left and right character parts 414, left and right first character decorative parts 415, left and right second character decorative parts 416) move to tilt in a clockwise direction in the figure. At this time, the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 is completed.

次に、図210-1(2)に示すように、リーチ時動作演出によって、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の傾きが戻るように動作表示される。また、このとき、離隔演出が行われ、左装飾図柄41が左側に移動するとともに、右装飾図柄41が右側に移動している。
この後は、図128(9)乃至(13)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 210-1(2), the reach animation displays that the entire left and right decorative symbols 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) are returned to their original tilt. At this time, a separation animation is also performed, with the left decorative symbol 41 moving to the left and the right decorative symbol 41 moving to the right.
After this, the same staging as shown in Figures 128(9) to (13) will be performed.

図210-2は、第2実施形態における変動演出例5において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図210-2には、変動演出例5における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図127(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 210-2 is a chart showing the flow of operations of the decorative pattern 41 performed in the variation performance example 5 of the second embodiment.
Figure 210-2 shows the flow of movement of the decorative pattern 41 in the variation performance example 5.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left first number decorative section 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second character decorative section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 127(5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右数字部411の第1動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図127(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the right number section 411 in the first operation mode, the display of the right first number decorative section 412 in the ninth operation mode, and the display of the right second character decorative section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T2 is the point at which the effect shown in Figure 127(6) begins.

なお、時点T1から時点T2までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Furthermore, during the period from time T1 to time T2, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) will be displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the left number section 411 will be displayed for one cycle or more according to the first operation mode, the left first number decorative section 412 will be displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and the left second character decorative section 416 will be displayed for one cycle or more according to the forty-third operation mode.

次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T3は、図210-1(1)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the left and right number sections 411 in the first operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode are completed. Time T3 is the point at which the effect shown in Figure 210-1(1) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T3, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the left number section 411 is displayed for one cycle or more according to the first operation mode, the left first number decorative section 412 is displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and the left second character decorative section 416 is displayed for one cycle or more according to the forty-third operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, no part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.

次に、時点T4において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T4は、図128(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the left and right number sections 411 in the first operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode begin. Time T4 is the point at which the effect shown in Figure 128(9) begins.

次に、時点T5において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中数字部411の第1動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T5は、図128(11)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413, central character section 414, central first character decorative section 415, central second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the central number section 411 in the first operation mode, the display of the central first number decorative section 412 in the ninth operation mode, and the display of the central second character decorative section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T5 is the point at which the effects shown in Figure 128(11) begin.

次に、時点T6において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T6は、図128(13)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode are completed. Time T6 is the point at which the performance shown in Figure 128 (13) begins.

ここで、時点T4から時点T6までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5から時点T6までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、中数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T6は、何れも第1演出状況(図207参照)である。
During the period from time T4 to time T6, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) are displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the left and right number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the first operation mode, the left and right first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and the left and right second character decorative sections 416 are displayed for one cycle or more according to the forty-third operation mode.
Furthermore, during the period from time T5 to time T6, the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413, central character section 414, central first character decorative section 415, central second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the central number section 411 is displayed for one cycle or more according to the first operation mode, the central first number decorative section 412 is displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and the central second character decorative section 416 is displayed for one cycle or more according to the forty-third operation mode.
Furthermore, time points T1 through T6 all represent the first performance situation (see Figure 207).

以上の通り、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像(数字部411)と、第1画像の背後に表示される第2画像(例えば第1数字装飾部412)とを表示可能であり、第1画像を少なくとも第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、第2画像を少なくとも第1周期とは異なる第2周期(例えば1.5秒)で繰り返し可能な動作態様により表示可能である。
この場合、第1画像と第2画像とが同じ周期で動作表示される構成に比べて、第1画像と第2画像とを遊技者に区別させ易くすることができるとともに、第1画像の動作表示および第2画像の動作表示の何れも遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 is capable of displaying a first image (number section 411) showing numbers in the performance symbols and a second image (for example, a first number decoration section 412) displayed behind the first image. The first image can be displayed in an operation mode that can be repeated at least once every first cycle (for example, 1 second), and the second image can be displayed in an operation mode that can be repeated at least once every second cycle (for example, 1.5 seconds) that is different from the first cycle.
In this case, compared to a configuration where the first and second images are displayed in the same cycle, it becomes easier for the player to distinguish between the first and second images, and both the display of the first image and the display of the second image are easier for the player to recognize, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、演出図柄を、第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)により周期的に表示可能であり、演出図柄を、第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第3動作態様)により周期的に表示させることが可能である。
この場合、周期的に表示可能である演出図柄の動作態様が単一の動作態様である構成に比べて、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を何れも遊技者に着目させ易くすることができる。また、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示が何れも周期的に行われるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示が遊技者に見逃されることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can periodically display the performance symbols in a first operation mode (for example, the first operation mode shown in Figure 207), and can also periodically display the performance symbols in a second operation mode different from the first operation mode (for example, the third operation mode shown in Figure 207).
In this case, compared to a configuration where the periodically displayable animation symbols have only one animation mode, it is easier to draw the player's attention to both the first and second animation modes of the animation symbols. Furthermore, since both the first and second animation modes of the animation symbols are performed periodically, it is possible to prevent the player from missing either animation mode, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、特定の変動演出(例えばリーチ変動演出)の実行中における特定タイミング(例えば、リーチ演出の開始前)において、演出図柄の特定動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)による表示を実行可能であり、特定の変動演出の実行中における特定タイミングよりも後の所定タイミング(例えばリーチ時動作演出の実行中)において、演出図柄の特定動作態様による表示を制限可能である。
この場合、特定タイミングにおいて演出図柄を遊技者に着目させ易くすることができる。また、所定タイミングにおいては、演出図柄が過度に遊技者に着目させ易くすることを抑制することで、演出図柄の表示とは異なる演出を強調することができるため、変動演出の進行状況に応じた演出の多様化が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can display the performance symbols in a specific operation mode (for example, the first operation mode shown in Figure 207) at a specific timing during the execution of a specific variation performance (for example, a reach variation performance) (for example, before the start of the reach performance), and can restrict the display of the performance symbols in a specific operation mode at a predetermined timing after a specific timing during the execution of a specific variation performance (for example, during the execution of a reach operation performance).
In this case, it becomes easier to draw the player's attention to the display symbols at specific timings. Furthermore, by suppressing the excessive attention drawn to the display symbols at predetermined timings, it becomes possible to emphasize effects other than those displayed by the display symbols. This allows for diversification of effects according to the progress of the variable effects, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第3動作態様)とがあり、演出図柄には、変動演出における所定タイミングで停止可能な第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、変動演出において第1演出図柄とは異なるタイミングで停止可能な第2演出図柄(例えば中装飾図柄41)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed. The performance symbols have a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the first operation mode shown in Figure 207) and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode (for example, the third operation mode shown in Figure 207). The performance symbols include a first performance symbol that can be stopped at a predetermined timing in the variable performance (for example, the left decorative symbol 41) and a second performance symbol that can be stopped at a timing different from the first performance symbol in the variable performance (for example, the middle decorative symbol 41). The performance control unit 300 can display the first performance symbol in at least the first operation mode and the second performance symbol in at least the second operation mode after the start of a specific performance during the execution of the variable performance. Specific effects include the effect of stopping the left decorative symbol 41, the reach prompt effect, the normal reach effect, the pseudo-consecutive win prompt effect, the pseudo-consecutive win effect, the zone prompt effect, the zone effect, the mechanical device effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, the button operation effect, and the effect of stopping the decorative symbol 41 on a losing spin.
In this case, it becomes possible to diversify the effects using symbols according to the progress of the variable effects, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出には、変動演出の実行中に特定演出が行われない第1変動演出と、変動演出の実行中に特定演出が行われる第2変動演出とがあり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第3動作態様)とがあり、演出図柄には、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、変動演出において第1演出図柄の停止以降に停止可能な第2演出図柄(例えば右装飾図柄41)とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、はずれ目の装飾図柄41を表示させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示させる演出等が挙げられる。
この場合、第2演出図柄の停止以降に第1演出図柄が何れの動作態様により表示されるかを変動演出ごとに遊技者に着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is in progress. The variable performance includes a first variable performance in which no specific performance is performed during the execution of the variable performance, and a second variable performance in which a specific performance is performed during the execution of the variable performance. The performance symbols have a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the first operation mode shown in Figure 207) and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the third operation mode shown in Figure 207). The performance symbols include a first performance symbol (for example, the left decorative symbol 41) and a second performance symbol (for example, the right decorative symbol 41) that can be stopped after the first performance symbol stops during the variable performance. The performance control unit 300 can display the first performance symbol in at least the first operation mode after the second performance symbol stops during the execution of the first variable performance, and can display the first performance symbol in at least the second operation mode after the second performance symbol stops during the execution of the second variable performance. Specific special effects include normal reach effects, special reach effects, SPSP reach effects, effects that display the decorative symbol 41 for losing numbers, and effects that display the decorative symbol 41 for matching numbers.
In this case, since the player can be made to focus on which mode of operation the first symbol will be displayed in for each variation after the second symbol stops, the enjoyment of the game can be enhanced.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、右装飾図柄41が仮停止するまでに、左装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、右装飾図柄41が遊技者に着目される前に、左装飾図柄41の仮停止における一連の動作表示を遊技者に認識させることができる。
Furthermore, during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can perform one or more temporary stops by at least a part of the left decorative symbol 41 (for example, the number part 411) before the right decorative symbol 41 comes to a temporary stop.
In this case, the player can recognize the series of actions displayed during the temporary stop of the left decorative symbol 41 before the right decorative symbol 41 attracts the player's attention.

なお、演出制御部300は、ばらはずれ変動演出の実行中においては(保留数が「1」、「2」、「3」、「4」の何れに基づくばらはずれ変動演出の実行中においても)、右装飾図柄41が仮停止するまでに、左装飾図柄41の何れの部分においても1周期以上の仮停止が行われないようにしてもよい。
この場合、ばらはずれ変動演出とリーチ変動演出とで、右装飾図柄41が仮停止するまでの左装飾図柄41の着目のさせ方を異ならせることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of the random variation performance (regardless of whether the number of reserved symbols is "1", "2", "3", or "4"), ensure that no part of the left decorative symbol 41 temporarily stops for one or more cycles before the right decorative symbol 41 temporarily stops.
In this case, the way in which attention is drawn to the left decorative symbol 41 until the right decorative symbol 41 temporarily stops can be made different for the random variation effect and the reach variation effect.

また、演出制御部300は、リーチ変動演出の実行中において、リーチ時動作演出の開始前に、左装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、リーチ時動作演出が遊技者に着目される前に、左装飾図柄41の仮停止における一連の動作表示を遊技者に認識させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can perform a temporary stop of at least one cycle or more of the left decorative symbol 41 (for example, the number part 411) before the start of the reach variation performance while the reach variation performance is being executed.
In this case, the player can recognize the series of actions displayed during the temporary stop of the left decorative symbol 41 before the player takes notice of the action animation during the reach.

また、演出制御部300は、リーチ時動作演出の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を制限可能である。
この場合、装飾図柄41の仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制し、リーチ時動作演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping by at least a part of the decorative symbols 41 (for example, the number part 411) during the execution of the reach action performance.
In this case, the temporary stopping of the decorative pattern 41 can be prevented from drawing excessive attention from the player, and the reach animation can be made easier for the player to focus on.

また、演出制御部300は、離隔演出の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を制限可能である。
この場合、装飾図柄41の仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制し、離隔演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping by at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the number section 411) while the separation performance is being executed.
In this case, it is possible to suppress excessive attention from the player regarding the temporary stop of the decorative pattern 41, and to make it easier for the player to focus on the separation effect.

また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、左装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を実行可能である。
この場合、近接演出の実行中であっても、左装飾図柄41の仮停止中であることを遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can perform a temporary stop using at least a part of the left decorative pattern 41 (for example, the number section 411) while the proximity performance is being executed.
In this case, even while a close-up animation is in progress, it becomes easier for the player to recognize that the left decorative symbol 41 is temporarily stopped.

また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、中装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を実行可能である。
この場合、近接演出の実行中であっても、中装飾図柄41の仮停止中であることを遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can perform a temporary stop using at least a part of the central decorative pattern 41 (for example, the number section 411) while the proximity performance is being executed.
In this case, even while a close-up animation is in progress, it becomes easier for the player to recognize that the central decorative symbol 41 is temporarily stopped.

また、演出制御部300は、識別部を少なくとも第1の動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)により動作表示可能であり、装飾部(例えば、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413など)を少なくとも第2の動作態様(例えば図207に示す第3動作態様)により動作表示可能である。
この場合、識別部と装飾部とを区別させ易くすることができるとともに、識別部の動作表示および装飾部の動作表示を何れも遊技者に着目させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can operate and display the identification unit in at least a first operating mode (for example, the first operating mode shown in Figure 207), and the decorative unit (for example, the first digit decorative unit 412, the second digit decorative unit 413, etc.) in at least a second operating mode (for example, the third operating mode shown in Figure 207).
In this case, it becomes easier to distinguish between the identification unit and the decorative unit, and both the operation indicators of the identification unit and the operation indicators of the decorative unit can be easily drawn to the player's attention.

なお、リーチ時動作演出の実行中における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止が制限される一方で、キャラ部414による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、キャラ部414による仮停止が制限される一方で、数字部411による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行されない(制限される)ようにしてもよい。
また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行(継続)されてもよい。この場合に、リーチ時動作演出において、数字部411は傾く動作をする一方で、キャラ部414は傾く動作をしないようにしてもよい。また、リーチ時動作演出において、キャラ部414は傾く動作をする一方で、数字部411は傾く動作をしないようにしてもよい。
Furthermore, the form of the decorative symbols 41 during the execution of the reach animation is not limited to the examples described above.
During the execution of the reach animation, the temporary stop by the number unit 411 may be restricted, while the temporary stop by the character unit 414 may be performed (continued). Alternatively, during the execution of the reach animation, the temporary stop by the character unit 414 may be restricted, while the temporary stop by the number unit 411 may be performed (continued). Alternatively, during the execution of the reach animation, neither the temporary stop by the number unit 411 nor the temporary stop by the character unit 414 may be performed (restricted).
Furthermore, during the execution of the reach animation, both the temporary stop by the number section 411 and the temporary stop by the character section 414 may be performed (continued). In this case, during the reach animation, the number section 411 may tilt while the character section 414 does not. Also, during the reach animation, the character section 414 may tilt while the number section 411 does not.

また、変動演出例5では、リーチ演出の開始以降における仮停止の開始タイミングが、装飾図柄41における構成要素ごとに同じであるが、これに限定されない。リーチ演出の開始以降において、装飾図柄41における装飾部の仮停止が開始された後に識別部の仮停止が開始されてもよい。 Furthermore, in variation example 5, the timing of the start of the temporary stop after the start of the reach animation is the same for each component of the decorative symbol 41, but this is not limited to this. After the start of the reach animation, the temporary stop of the identification unit may start after the temporary stop of the decorative unit of the decorative symbol 41 has started.

また、変動演出例5では、近接演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が継続されているが、これに限定されない。
リーチ変動演出が実行される場合において、近接演出の実行中においては、装飾図柄41の少なくとも一部の仮停止が実行されないようにしてもよい(制限されてもよい)。
また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部(例えば識別部)による仮停止を実行し、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部とは異なる第2部(例えば装飾部)の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。
Furthermore, in the example of the variable effect 5, the temporary stop of the decorative symbol 41 continues during the execution of the proximity effect, but this is not limited to that.
When a reach variation effect is performed, the temporary stopping of at least a portion of the decorative symbols 41 may be prevented (or restricted) during the execution of the proximity effect.
Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of the proximity performance, perform a temporary stop on the first part (e.g., the identification part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41), and prevent (limit) the temporary stop of the second part (e.g., the decoration part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41), which is different from the first part.

(変動演出例6)
次に、第2実施形態における変動演出例6について説明する。第2実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第2実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 6)
Next, a variation performance example 6 in the second embodiment will be described. The variation performance example 6 in the second embodiment is a variation performance based on winning into the first starting opening 121 in the first stage, similar to the variation performance example 6 in the first embodiment, and is an example of a reach-miss variation performance in which an SP reach performance is executed. Furthermore, the variation performance example 6 in the second embodiment is a variation performance that is executed when "ER8" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 6 in the first embodiment.

また、第2実施形態では、変動演出例6において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図207参照)においては装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況においては装飾図柄41が図205(3)に示した装飾態様により表示されることと、図210-1および図211-1に示した演出が行われること以外、図127および図130に示したもの(第1実施形態における変動演出例6)と同じである。
より具体的には、第2実施形態における変動演出例6では、まず、図127(1)乃至(6)、図210-1(1)乃至(2)、図130(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われる。次に、図211-1(1)に示すように、3つの装飾図柄41である「343」が低速で下降する。このとき、3つの装飾図柄41は仮停止していない。すなわち、中装飾図柄41の表示に伴い、左右の装飾図柄41の仮停止が終了する。
次に、図211-1(2)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が仮停止を開始する。
また、この後は、図130(5)乃至(7)に示したものと同じ演出が行われる。
Furthermore, in the second embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variable effect example 6 are the same as those shown in Figures 127 and 130 (variable effect example 6 in the first embodiment), except that in the first effect state (see Figure 207), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(1), and in the second effect state, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(3), and the effects shown in Figures 210-1 and 211-1 are performed.
More specifically, in the variation animation example 6 of the second embodiment, first, the same animation as shown in Figures 127(1) to (6), 210-1(1) to (2), and 130(1) to (3) is performed. Next, as shown in Figure 211-1(1), the three decorative symbols 41, "343", descend at a slow speed. At this time, the three decorative symbols 41 are not temporarily stopped. That is, the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 ends with the display of the middle decorative symbol 41.
Next, as shown in Figure 211-1(2), the decorative pattern 41 of the missing numbers begins to temporarily stop.
Furthermore, the same staging as shown in Figures 130(5) to (7) will be performed afterward.

図211-2は、第2実施形態の変動演出例6において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図211-2には、変動演出例6における仮停止の流れが示されている。
時点T1に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 211-2 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 6 of the second embodiment.
Figure 211-2 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 6.
The temporary stop shown at time T1 is the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right third number decorative sections 417, left and right fourth number decorative sections 418) in the first operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the tenth operation mode, the display of the left and right second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right third number decorative sections 417 in the seventeenth operation mode, and the display of the left and right fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 130(3) begins.

時点T2に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図211-1(1)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop shown at time T2 is the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. At time T2, the display of the entire left and right decorative symbols 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right third number decorative sections 417, left and right fourth number decorative sections 418) in the first operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the tenth operation mode, the display of the left and right second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right third number decorative sections 417 in the seventeenth operation mode, and the display of the left and right fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operation mode have ended. Time T2 is the point at which the performance shown in Figure 211-1(1) begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right third number decorative sections 417, left and right fourth number decorative sections 418) are displayed for one cycle or more according to the first operating mode, the left and right first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the tenth operating mode, the left and right second number decorative sections 413 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operating mode, the left and right third number decorative sections 417 are displayed for one cycle or more according to the seventeenth operating mode, and the left and right fourth number decorative sections 418 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operating mode.

時点T3に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が開始される。時点T3は、図211-1(2)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T3 is a temporary stop mode for the three decorative symbols 41. At time T3, the display of the entire three decorative symbols 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, and three fourth number decorative sections 418) in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the tenth operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the three third number decorative sections 417 in the seventeenth operation mode, and the display of the three fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operation mode begin. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 211-1(2) begins.

時点T4に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T4は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T4 is a temporary stop mode for the three decorative symbols 41. At time T4, the display of the entire three decorative symbols 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, and three fourth number decorative sections 418) in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the tenth operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the three third number decorative sections 417 in the seventeenth operation mode, and the display of the three fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operation mode have all ended. Time T4 is the point at which the performance shown in Figure 130(5) begins.

ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、および3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T3 to time T4, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, and three fourth number decorative sections 418) is displayed for one cycle or more according to the first operation mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the tenth operation mode, the three second number decorative sections 413 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operation mode, and the three third number decorative sections 417 are displayed for one cycle or more according to the seventeenth operation mode. On the other hand, the three fourth number decorative sections 418 are not displayed for one cycle or more according to the sixteenth operation mode.

時点T5に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T5において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T5は、図130(6)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T5 is a temporary stop mode for the three decorative symbols 41. At time T5, the display of the entire three decorative symbols 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode begin. Time T5 is the point at which the performance shown in Figure 130(6) begins.

時点T6に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T6において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T6は、図130(7)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop shown at time T6 is a temporary stop for the three decorative symbols 41. At time T6, the display of the entire three decorative symbols 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode all end. Time T6 is the point at which the performance shown in Figure 130(7) begins.

ここで、時点T5から時点T6までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T4は第2演出状況(図207参照)であり、時点T5乃至時点T6は第1演出状況である。
Here, during the period from time T5 to time T6, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the three number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the first operation mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and the three second character decorative sections 416 are displayed for one cycle or more according to the forty-third operation mode.
Furthermore, time points T1 to T4 represent the second performance situation (see Figure 207), and time points T5 to T6 represent the first performance situation.

なお、図211-2では、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了する(SPリーチ演出が開始される)までの仮停止の態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41の仮停止の態様は、図210-2の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例6では、図210-2の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図130(2)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図210-2の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、本実施形態では、第1ステージにおいてSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図210-2の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図211-2の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止する。
Note that in Figure 211-2, the temporary stop behavior from the start of the variation effect until the end of the normal reach effect (when the SP reach effect starts) is not shown. Here, the temporary stop behavior of the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation effect until the end of the normal reach effect in variation effect example 6 may be the same as that shown in time points T1 to T6 in Figure 210-2.
In addition, in the variation performance example 6, the display of the first transition image 502 (see Figure 130(2)) begins at the timing shown in Figure 210-2 at time T6, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation performance in variation performance example 6 until the end of the normal reach (the manner of operation of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or a temporary stop of less than one cycle occurs) will be the same as the manner of temporary stop of the left and right decorative symbols 41 shown in Figure 210-2 at times T1 to T6. That is, in this embodiment, in the variation performance that results in a loss when the SP reach performance is executed in the first stage, the left and right decorative symbols 41 temporarily stop in the manner shown in Figure 210-2 at times T1 to T6, and then temporarily stop in the manner shown in Figure 211-2 at times T1 to T6.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出が実行される場合、SPリーチ演出の開始前までには行われていなかった周期(例えば1.5秒)による装飾図柄41の仮停止を実行可能である。
この場合、SPリーチ演出が実行されることによる装飾図柄41の演出の独自性を遊技者に感じさせることができる。
As described above, when an SP Reach performance is executed while a variation performance is in progress, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative symbols 41 at a cycle (for example, 1.5 seconds) that was not performed before the start of the SP Reach performance.
In this case, the uniqueness of the decorative symbol 41's presentation, achieved through the execution of the SP Reach animation, can be conveyed to the player.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出が実行される場合、SPリーチ演出の開始前までには行われていなかった動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)による装飾図柄41の仮停止を実行可能である。
この場合、SPリーチ演出が実行されることによる装飾図柄41の演出の独自性を遊技者に感じさせることができる。
Furthermore, if an SP Reach performance is executed while a variation performance is in progress, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative symbols 41 in an operation mode that was not performed before the start of the SP Reach performance (for example, the 10th operation mode shown in Figure 207).
In this case, the uniqueness of the decorative symbol 41's presentation, achieved through the execution of the SP Reach animation, can be conveyed to the player.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出が実行される場合、SPリーチ画像503の表示中に、中装飾図柄41の1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、SPリーチ画像503の表示中であっても、中装飾図柄41が仮停止したことを遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, if an SP reach animation is performed while a variation animation is in progress, the performance control unit 300 can temporarily stop the central decorative symbol 41 for one or more cycles while the SP reach image 503 is displayed.
In this case, even while the SP reach image 503 is being displayed, it is easier for the player to recognize that the central decorative symbol 41 has temporarily stopped.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出を実行する場合、第2移行画像504の表示以降に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、装飾図柄41が視認困難になってから再び視認可能になった場合であっても、装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, when the performance control unit 300 executes an SP reach performance while a variation performance is in progress, it is possible to perform a temporary stop of at least one cycle or more using at least a part of the decorative symbols 41 (for example, the number part 411) after the display of the second transition image 504.
In this case, even if the decorative pattern 41 becomes difficult to see and then becomes visible again, it is possible to make it easier for the player to recognize that the decorative pattern 41 is temporarily stopped.

(変動演出例7)
次に、第2実施形態における変動演出例7について説明する。第2実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例9と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。また、第2実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例9と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 7)
Next, we will describe the variation animation example 7 in the second embodiment. The variation animation example 7 in the second embodiment is an example of a variation animation where the ball misses based on a win at the first starting opening 121 in the first stage, just like the variation animation example 9 in the first embodiment. Also, the variation animation example 7 in the second embodiment is a variation animation that is executed when "ER10" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, just like the variation animation example 9 in the first embodiment.

また、第2実施形態では、変動演出例7において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示されること、および、図212-1に示した演出が行われること以外、図120および図136に示したもの(第1実施形態における変動演出例9)と同じである。
より具体的には、第2実施形態における変動演出例7では、まず、図120(1)、(2)、図136(1)に示したものと同じ演出が行われてから、図212-1(1)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。
Furthermore, in the second embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 7 is the same as that shown in Figures 120 and 136 (variation performance example 9 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(1) and the performance shown in Figure 212-1 is performed.
More specifically, in the variation animation example 7 of the second embodiment, first the same animation as shown in Figures 120(1), (2) and 136(1) is performed, and then, as shown in Figure 212-1(1), a reach-teasing animation is performed. In the reach-teasing animation, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a way that makes them move up and down.

次に、図212-1(2)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、左装飾図柄41である「3」、右装飾図柄41である「4」および中装飾図柄41である「1」が仮停止を開始する。
次に、図212-1(3)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 212-1(2), the reach animation is not executed. In other words, the reach build-up animation fails. In this case, the left decorative symbol 41, "3", the right decorative symbol 41, "4", and the middle decorative symbol 41, "1", begin to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 212-1(3), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.

図212-2は、第2実施形態の変動演出例7において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図212-2には、変動演出例7における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図212-1(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 212-2 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 7 of the second embodiment.
Figure 212-2 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 7.
First, at time T1, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 212-1(2) begins.

次に、時点T2において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T2は、図212-1(3)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode are completed. Time T2 is the point at which the performance shown in Figure 212-1(3) begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T2は、何れも第1演出状況(図207参照)である。
Here, during the period from time T1 to time T2, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the three number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the first operation mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and the three second character decorative sections 416 are displayed for one cycle or more according to the forty-third operation mode.
Furthermore, time points T1 and T2 are both the first performance situation (see Figure 207).

なお、変動演出例7においては、リーチ煽り演出の終了後に左装飾図柄41の仮停止が開始されているが、これに限定されない。
変動演出例7において、リーチ煽り演出の開始と同時に左装飾図柄41の仮停止が開始されてもよい。また、リーチ煽り演出の開始前に左装飾図柄41の仮停止が開始されてもよい。また、リーチ煽り演出の開始後であり且つ終了前に左装飾図柄41の仮停止が開始されてもよい。
In the example of the variation animation 7, the temporary stop of the left decorative symbol 41 begins after the reach-inducing animation ends, but this is not limited to that example.
In the variation performance example 7, the temporary stop of the left decorative symbol 41 may begin simultaneously with the start of the reach-inducing performance. Alternatively, the temporary stop of the left decorative symbol 41 may begin before the start of the reach-inducing performance. Furthermore, the temporary stop of the left decorative symbol 41 may begin after the start of the reach-inducing performance but before its end.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、左右の装飾図柄41による仮停止を実行可能である。
この場合、左右の装飾図柄41が仮停止したときに、特定の煽り演出が失敗したことを遊技者に認識させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can perform a temporary stop using the left and right decorative symbols 41 after a specific hype performance (such as a reach hype performance or a pseudo-consecutive hype performance) has failed during the execution of a variable performance.
In this case, when the left and right decorative symbols 41 temporarily stop, the player can be made to realize that a specific hype sequence has failed.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、左右の装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。 Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of a variable performance, be capable of performing a temporary stop of at least one cycle or more using at least a portion of the left and right decorative symbols 41 (for example, the number section 411) after a specific build-up performance (such as a reach build-up performance or a pseudo-consecutive win build-up performance) has failed.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、中装飾図柄41による仮停止を実行可能である。
この場合、特定の煽り演出が失敗した場合であっても、中装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can perform a temporary stop using the central decorative symbol 41 after a specific hype performance (such as a reach hype performance or a pseudo-consecutive hype performance) has failed during the execution of a variable performance.
In this case, even if a specific hype sequence fails, it becomes easier for the player to recognize the temporary stop of the central decorative symbol 41.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、中装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。 Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of a variable performance, be capable of performing a temporary stop of at least one cycle or more using at least a portion of the central decorative symbol 41 (for example, the number portion 411) after a specific build-up performance (such as a reach build-up performance or a pseudo-consecutive win build-up performance) has failed.

(変動演出例8)
次に、第2実施形態における変動演出例8について説明する。第2実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例12と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第2実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例12と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 8)
Next, a variation performance example 8 in the second embodiment will be described. Variation performance example 8 in the second embodiment is a variation performance based on winning into the first starting opening 121 in the first stage, similar to variation performance example 12 in the first embodiment, and is an example of a reach-miss variation performance in which an SPSP reach performance is executed. Furthermore, variation performance example 8 in the second embodiment is a variation performance that is executed when "ER12" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to variation performance example 12 in the first embodiment.

また、第2実施形態では、変動演出例8において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図207参照)においては装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況乃至第4演出状況においては装飾図柄41が図205(3)に示した装飾態様により表示されること、および、図213-1に示した演出が行われること以外、図141乃至図144に示したもの(第1実施形態における変動演出例12)と同じである。 Furthermore, in the second embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 8 are the same as those shown in Figures 141 to 144 (variation effect example 12 in the first embodiment), except that in the first effect state (see Figure 207), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(1), and in the second to fourth effect states, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(3), and the effects shown in Figure 213-1 are performed.

第2実施形態における変動演出例8のうちの、第1実施形態における変動演出例12とは異なる演出について具体的に説明する。
第1実施形態における変動演出例12では、擬似連図柄57が周期的に動作表示されるときに、装飾図柄41が表示されていた(図141(6)、図142(11)参照)。これに対し、第2実施形態における変動演出例8では、図213-1(1)に示すように、擬似連図柄57が周期的に動作表示されるときに、装飾図柄41が視認困難(非表示)になる。
そして、第2実施形態における変動演出例8では、擬似連図柄57が周期的な動作表示をするときに装飾図柄41が視認困難(非表示)になること以外、図141(1)乃至(8)、図142(9)乃至(16)、図143(17)乃至(24)および図144(25)乃至(29)に示したものと同じ演出が行われる。
A specific example of a variation in the second embodiment, which differs from the variation in the first embodiment (Variation Performance Example 12), will be described.
In the first embodiment, in the variation performance example 12, the decorative symbols 41 were displayed when the pseudo-consecutive symbols 57 were periodically displayed (see Figures 141(6) and 142(11)). In contrast, in the second embodiment, in the variation performance example 8, as shown in Figure 213-1(1), the decorative symbols 41 become difficult to see (not visible) when the pseudo-consecutive symbols 57 are periodically displayed.
In the variation performance example 8 of the second embodiment, the same performance as shown in Figures 141(1) to (8), 142(9) to (16), 143(17) to (24), and 144(25) to (29) is performed, except that the decorative symbols 41 become difficult to see (invisible) when the pseudo-consecutive symbols 57 perform a periodic movement display.

図213-2および図214は、第2実施形態の変動演出例8において行われる、演出画像の動作表示の流れを示したチャート図である。
図213-2および図214には、変動演出例8における、演出画像の動作表示の流れが示されている。
図213-2の時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図141(4)に示した演出が開始される時点である。
Figures 213-2 and 214 are chart diagrams showing the flow of the animation image operation in the variation animation example 8 of the second embodiment.
Figures 213-2 and 214 show the flow of the animation image display in the variation animation example 8.
The temporary stop of the decorative pattern 41 shown at time T1 in Figure 213-2 is the temporary stop of the left decorative pattern 41. At time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left first number decorative section 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second character decorative section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 141(4) begins.

時点T2に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、擬似連図柄57における、文字部571の第48動作態様(図111参照)による表示、および枠部572の第49動作態様(図112参照)による表示が開始される。また、このとき、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T2は、図141(6)に示した演出、言い換えると、図213-1(1)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T2 is the temporary stop mode of the left decorative pattern 41. At time T2, the display of the character section 571 in the pseudo-consecutive pattern 57 according to the 48th operation mode (see Figure 111), and the display of the frame section 572 according to the 49th operation mode (see Figure 112) begin. At this time, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decoration section 412, left second number decoration section 413, left character section 414, left first character decoration section 415, left second character decoration section 416) according to the 3rd operation mode, the display of the left number section 411 according to the 1st operation mode, the display of the left first number decoration section 412 according to the 9th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 according to the 43rd operation mode end. Time point T2 is the point at which the performance shown in Figure 141(6), or in other words, the performance shown in Figure 213-1(1), begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the left number section 411 is displayed for one cycle or more according to the first operation mode, the left first number decorative section 412 is displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and the left second character decorative section 416 is displayed for one cycle or more according to the forty-third operation mode.

次に、時点T3において、文字部571の第48動作態様による表示および枠部572の第49動作態様による表示が終了する。時点T3は、図141(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、文字部571の第48動作態様による1周期以上の表示、および枠部572の第49動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T3, the display of the character section 571 according to the 48th operation mode and the display of the frame section 572 according to the 49th operation mode are completed. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 141(7) begins.
Here, during the period from time T2 to time T3, the character section 571 is displayed for one or more cycles according to the 48th operation mode, and the frame section 572 is displayed for one or more cycles according to the 49th operation mode.

図示を省略するが、この後、左装飾図柄41の仮停止が開始され(図141(8)参照)、右装飾図柄41の仮停止が開始され(図141(9)参照)、再び擬似連演出が実行されてから(図142(11)参照)、擬似連図柄57が非表示になる(図142(12)参照)。ここで、左装飾図柄41の仮停止が開始されてから擬似連図柄57の周期的な動作表示が開始されるまで(図142(11)、図213-1(1)参照)に、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Although not shown in the diagram, after this, the left decorative symbol 41 is temporarily stopped (see Figure 141(8)), the right decorative symbol 41 is temporarily stopped (see Figure 141(9)), the pseudo-consecutive symbol effect is performed again (see Figure 142(11)), and then the pseudo-consecutive symbol 57 becomes invisible (see Figure 142(12)). Here, from the moment the left decorative symbol 41 is temporarily stopped until the periodic operation display of the pseudo-consecutive symbols 57 begins (see Figures 142(11) and 213-1(1)), the entire left and right decorative symbols 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) are displayed for one or more cycles using the third operation mode, the left and right number sections 411 are displayed for one or more cycles using the first operation mode, the left and right first number decorative sections 412 are displayed for one or more cycles using the ninth operation mode, and the left and right second character decorative sections 416 are displayed for one or more cycles using the 43rd operation mode.

次に、時点T4において、ゾーン図柄58における、文字部581の第50動作態様(図113参照)による表示、および枠部582の第51動作態様(図114参照)による表示が開始される。時点T4は、図142(14)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、文字部581の第50動作態様による表示、および枠部582の第51動作態様による表示が終了する。また、このとき、ゾーン実行画像59における、帯部591の第52動作態様(図115参照)による表示、および装飾部592の第53動作態様(図116参照)による表示が開始される。時点T5は、図142(15)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、文字部581の第50動作態様による1周期以上の表示、および枠部582の第51動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the character portion 581 in the zone pattern 58 according to the 50th operation mode (see Figure 113) and the display of the frame portion 582 according to the 51st operation mode (see Figure 114) begin. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 142 (14) begins.
Next, at time T5, the display of the character section 581 according to the 50th operation mode and the display of the frame section 582 according to the 51st operation mode are completed. At the same time, the display of the band section 591 according to the 52nd operation mode (see Figure 115) and the display of the decorative section 592 according to the 53rd operation mode (see Figure 116) in the zone execution image 59 are started. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 142 (15) is started.
Here, during the period from time T4 to time T5, the character section 581 is displayed for one or more cycles according to the 50th operation mode, and the frame section 582 is displayed for one or more cycles according to the 51st operation mode.

図示を省略するが、この後、リーチ演出が実行される(図143(18)参照)。また、リーチ演出が開始される(リーチ時動作演出が終了する)と、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。 Although not shown in the diagram, the reach animation is executed after this (see Figure 143 (18)). Furthermore, once the reach animation begins (and the reach animation ends), the entire left and right decorative symbols 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) are displayed in the third operation mode, the left and right number sections 411 are displayed in the first operation mode, the left and right first number decorative sections 412 are displayed in the ninth operation mode, and the left and right second character decorative sections 416 are displayed in the forty-third operation mode.

時点T6に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T6において、帯部591の第52動作態様による表示、装飾部592の第53動作態様による表示、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T6は、図143(20)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T6 is the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41. At time T6, the display of the band portion 591 in the 52nd operation mode, the display of the decorative portion 592 in the 53rd operation mode, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413, left and right character portions 414, left and right first character decorative portions 415, left and right second character decorative portions 416) in the 3rd operation mode, the display of the left and right number portions 411 in the 1st operation mode, the display of the left and right first number decorative portions 412 in the 9th operation mode, and the display of the left and right second character decorative portions 416 in the 43rd operation mode are completed. Time T6 is the time when the performance shown in Figure 143 (20) begins.

ここで、時点T5乃至時点T6までの期間において、帯部591の第52動作態様による1周期以上の表示、および装飾部592の第53動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、リーチ演出が開始されて(リーチ時動作演出が終了して)から時点T6までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
During the period from time T5 to time T6, the band portion 591 displays for one or more cycles according to its 52nd operating mode, and the decorative portion 592 displays for one or more cycles according to its 53rd operating mode.
Furthermore, during the period from when the reach animation starts (when the reach animation ends) until time T6, the entirety of the left and right decorative symbols 41 (left and right number parts 411, left and right first number decorative parts 412, left and right second number decorative parts 413, left and right character parts 414, left and right first character decorative parts 415, left and right second character decorative parts 416) are displayed for one cycle or more in the third operation mode, the left and right number parts 411 are displayed for one cycle or more in the first operation mode, the left and right first number decorative parts 412 are displayed for one cycle or more in the ninth operation mode, and the left and right second character decorative parts 416 are displayed for one cycle or more in the 43rd operation mode.

図214の時点T7に示した仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T7において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が開始される。時点T7は、図143(23)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop shown at time T7 in Figure 214 is a temporary stop for the left and right decorative patterns 41. At time T7, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right third number decorative sections 417, left and right fourth number decorative sections 418) in the first operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the tenth operation mode, the display of the left and right second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right third number decorative sections 417 in the seventeenth operation mode, and the display of the left and right fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operation mode begin. Time T7 is the time when the performance shown in Figure 143 (23) begins.

時点T8に示した仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T8において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T8は、図144(25)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T7から時点T8までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop shown at time T8 is the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. At time T8, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right third number decorative sections 417, left and right fourth number decorative sections 418) in the first operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the tenth operation mode, the display of the left and right second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right third number decorative sections 417 in the seventeenth operation mode, and the display of the left and right fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operation mode are completed. Time T8 is the time when the performance shown in Figure 144 (25) begins.
Here, during the period from time T7 to time T8, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right third number decorative sections 417, left and right fourth number decorative sections 418) are displayed for one cycle or more according to the first operating mode, the left and right first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the tenth operating mode, the left and right second number decorative sections 413 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operating mode, the left and right third number decorative sections 417 are displayed for one cycle or more according to the seventeenth operating mode, and the left and right fourth number decorative sections 418 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operating mode.

時点T9に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T9において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第18動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第18動作態様による表示が開始される。時点T9は、図144(26)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop shown at time T9 is a temporary stop for the three decorative symbols 41. At time T9, the display of the entire three decorative symbols 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, and three fourth number decorative sections 418) in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the eleventh operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the eighteenth operation mode, the display of the three third number decorative sections 417 in the eighteenth operation mode, and the display of the three fourth number decorative sections 418 in the eighteenth operation mode begin. Time T9 is the point at which the performance shown in Figure 144 (26) begins.

時点T10に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T10において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第18動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第18動作態様による表示が終了する。時点T10は、図144(27)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T9から時点T10までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第11動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による1周期以上の表示、3つの第3数字装飾部417の第18動作態様による1周期以上の表示、および3つの第4数字装飾部418の第18動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop shown at time T10 is a temporary stop for the three decorative symbols 41. At time T10, the display of the entire three decorative symbols 41 (three number parts 411, three first number decorative parts 412, three second number decorative parts 413, three third number decorative parts 417, and three fourth number decorative parts 418) in the first operation mode, the display of the three first number decorative parts 412 in the eleventh operation mode, the display of the three second number decorative parts 413 in the eighteenth operation mode, the display of the three third number decorative parts 417 in the eighteenth operation mode, and the display of the three fourth number decorative parts 418 in the eighteenth operation mode are completed. Time T10 is the time when the performance shown in Figure 144 (27) begins.
Here, during the period from time T9 to time T10, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number parts 411, three first number decorative parts 412, three second number decorative parts 413, three third number decorative parts 417, and three fourth number decorative parts 418) is displayed for one cycle or more according to the first operating mode, the three first number decorative parts 412 are displayed for one cycle or more according to the eleventh operating mode, the three second number decorative parts 413 are displayed for one cycle or more according to the eighteenth operating mode, the three third number decorative parts 417 are displayed for one cycle or more according to the eighteenth operating mode, and the three fourth number decorative parts 418 are displayed for one cycle or more according to the eighteenth operating mode.

時点T11に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T11において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T11は、図144(28)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop shown at time T11 is a temporary stop for the three decorative patterns 41. At time T11, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode begin. Time T11 is the time when the performance shown in Figure 144 (28) begins.

時点T12に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T12において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T12は、図144(29)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop shown at time T12 is a temporary stop for the three decorative patterns 41. At time T12, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode all end. Time T12 is the point at which the performance shown in Figure 144 (29) begins.

ここで、時点T11から時点T12までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、図213-2に示す時点T1乃至時点T6は何れも第1演出状況(図207参照)であり、図214に示す時点T7乃至時点T8は第3演出状況であり、時点T9乃至時点T10は第4演出状況であり、時点T11乃至時点T12は第1演出状況である。
Here, during the period from time T11 to time T12, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the three number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the first operation mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and the three second character decorative sections 416 are displayed for one cycle or more according to the forty-third operation mode.
Furthermore, time points T1 to T6 shown in Figure 213-2 are all the first performance state (see Figure 207), time points T7 to T8 shown in Figure 214 are the third performance state, time points T9 to T10 are the fourth performance state, and time points T11 to T12 are the first performance state.

なお、図213-2および図214では、変動演出例8において、図142(16)に示す演出が開始されてからSPリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例8において、図142(16)に示す演出が開始されてからSPリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様は、図210-2の時点T1乃至時点T6および図211-2の時点T1乃至時点T2に示した内容と同じであってもよい。 Note that in Figures 213-2 and 214, the specific details of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the animation shown in Figure 142(16) until the end of the SP Reach animation in Variation Animation Example 8 are omitted from the illustration. Here, the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the animation shown in Figure 142(16) until the end of the SP Reach animation in Variation Animation Example 8 may be the same as the content shown in time points T1 to T6 in Figure 210-2 and time points T1 to T2 in Figure 211-2.

付言すると、変動演出例8では、図210-2の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図143(20)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例8において図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図210-2の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。
また、変動演出例8では、図211-2の時点T1に示すタイミングでSPリーチ演出が開始され(143(21)参照)、時点T2に示すタイミングで発展演出(143(22)参照)が実行されるようにしてもよい。この場合、変動演出例8においてSPリーチ演出が開始されてからSPリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図211-2の時点T1乃至時点T2に示したものと同一になる。
すなわち、SPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図210-2の時点T1乃至時点T6、および図211-2の時点T1乃至時点T2に示す態様により仮停止してから、図214の時点T7乃至時点T12に示す態様により仮停止してもよい。
In addition, in the variation performance example 8, the display of the first transition image 502 (see Figure 143 (20)) may begin at the timing shown in Figure 210-2 at time T6, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in Figure 142 (16) until the end of the normal reach in the variation performance example 8 (the manner of operation of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or a temporary stop of less than one cycle occurs) will be the same as that shown in Figure 210-2 at times T1 to T6 for the manner of temporary stop of the left and right decorative symbols 41.
Furthermore, in the variation performance example 8, the SP reach performance may start at the timing shown in time T1 in Figure 211-2 (see 143 (21)), and the development performance may be executed at the timing shown in time T2 (see 143 (22)). In this case, the manner of temporary stopping by the left and right decorative symbols 41 from the start of the SP reach performance until the end of the SP reach (the manner of operation of the left and right decorative symbols 41 and whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) will be the same as that shown in time T1 to time T2 in Figure 211-2 for the manner of temporary stopping of the left and right decorative symbols 41.
In other words, in the losing variation animation in which the SPSP reach animation is performed, the left and right decorative symbols 41 may be temporarily stopped in the manner shown in Figure 210-2 at times T1 to T6 and in Figure 211-2 at times T1 to T2, and then temporarily stopped in the manner shown in Figure 214 at times T7 to T12.

以上の通り、擬似連図柄57やゾーン図柄58による動作表示の周期は、装飾図柄41による仮停止の周期とは異なる。すなわち、演出図柄には、所定演出図柄(例えば装飾図柄41)と、所定演出図柄とは異なる特定演出図柄(例えば擬似連図柄57)とがあり、演出制御部300は、所定演出図柄を所定周期(例えば1秒)で動作表示可能であり、変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定周期による動作表示を制限可能である。
この場合、特定演出図柄が所定演出図柄とは異なる演出図柄であることを遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the period of operation display by the pseudo-consecutive symbols 57 and zone symbols 58 is different from the period of temporary stop by the decorative symbols 41. In other words, the performance symbols include predetermined performance symbols (for example, decorative symbols 41) and specific performance symbols different from the predetermined performance symbols (for example, pseudo-consecutive symbols 57), and the performance control unit 300 can operate and display the predetermined performance symbols at a predetermined period (for example, 1 second), and can restrict the operation display of specific performance symbols at a predetermined period while the variable performance is being executed.
In this case, it becomes easier for players to recognize that a specific symbol is a different symbol from a predetermined symbol, thereby improving the enjoyment of the game.

また、擬似連図柄57やゾーン図柄58の動作態様は、装飾図柄41の仮停止における動作態様とは異なる。すなわち、演出図柄には、所定演出図柄(例えば装飾図柄41)と、所定演出図柄とは異なる特定演出図柄(例えば擬似連図柄57)とがあり、演出制御部300は、所定演出図柄を所定動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)で周期的に表示可能であり、変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定動作態様による1周期以上の動作表示を制限可能である。
この場合、特定演出図柄が所定演出図柄とは異なる演出図柄であることを遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation patterns of the pseudo-consecutive symbols 57 and zone symbols 58 are different from the operation patterns of the decorative symbols 41 during temporary stop. In other words, the performance symbols include predetermined performance symbols (for example, decorative symbols 41) and specific performance symbols different from the predetermined performance symbols (for example, pseudo-consecutive symbols 57). The performance control unit 300 can periodically display the predetermined performance symbols in a predetermined operation pattern (for example, the first operation pattern shown in Figure 207), and during the execution of the variable performance, it can restrict the display of the specific performance symbols in a predetermined operation pattern for one or more cycles.
In this case, it becomes easier for players to recognize that a specific symbol is a different symbol from a predetermined symbol, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定画像(例えばゾーン実行画像59)を表示可能であり、演出図柄を、少なくとも、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様により表示可能であり、特定画像を、少なくとも、第1周期とは異なる第2周期(例えば図115に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出図柄と特定画像とを遊技者に区別させ易くすることができるとともに、演出図柄の第1動作態様による表示および特定画像の第2動作態様による表示を何れも遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、上述した例では、変動演出の実行中におけるゾーン演出の実行中に特定画像が表示されることを説明したが、これに限定されない。特定画像は、変動演出の実行中において、ノーマルリーチ演出の実行中や、SPリーチ演出の実行中や、SPSPリーチ演出の実行中に、周期的に動作表示(図115および図116に示す動作態様および周期による動作表示)が可能であってもよい。この場合に表示される特定画像は、大当たり遊技が実行されることを期待させる画像であればよく、ゾーン演出とは無関係である画像であってもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of displaying a specific image (for example, a zone execution image 59) during the execution of a variable performance, and can display performance symbols in a first operation mode that can be repeated at least in a first cycle (for example, 1 second), and can display the specific image in a second operation mode that can be repeated at least in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 115).
In this case, it becomes easier for players to distinguish between the performance symbols and the specific images, and both the display of the performance symbols in the first motion mode and the display of the specific images in the second motion mode become easier for players to recognize, thereby improving the enjoyment of the game.
In the example described above, a specific image is displayed during the execution of a zone effect while a variation effect is being performed, but this is not limited to this. The specific image may be displayed periodically during the execution of a variation effect, such as during a normal reach effect, an SP reach effect, or an SPSP reach effect (display of the image according to the operation patterns and cycles shown in Figures 115 and 116). In this case, the specific image displayed only needs to be an image that suggests a jackpot game is about to be performed, and may be an image unrelated to the zone effect.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、リーチ演出を実行する場合に演出図柄を動作表示させる特定演出(例えばリーチ時動作演出)を実行可能であり、一の演出モード(例えば第1ステージ)において実行可能である特定演出には、特定の数字(例えば「3」)を有する演出図柄が第1動作態様(例えば図210-1(7)に示す動作態様)により表示される第1特定演出と、特定の数字を有する演出図柄が第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図143(18)に示す動作態様)により表示される第2特定演出とがある。
この場合、一の演出モードにおいても、実行されるリーチ演出に応じて演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances (for example, reach-time performances) that cause performance symbols to move when a reach performance is executed during the execution of a variation performance. In one performance mode (for example, the first stage), the specific performances that can be executed include a first specific performance in which a performance symbol having a specific number (for example, "3") is displayed in a first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 210-1 (7)), and a second specific performance in which a performance symbol having a specific number is displayed in a second operation mode different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 143 (18)).
In this case, even in a single performance mode, it is possible to diversify the performance using the performance symbols according to the reach performance being performed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)等参照)において、左右の装飾図柄41の仮停止を制限可能である。
この場合、SPSPリーチ演出が実行される場合における中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時に、左右の装飾図柄41が遊技者に過度に着目されることを抑制し、中装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, when an SP Reach animation or an SPSP Reach animation is performed while a variation animation is in progress, the performance control unit 300 can restrict the temporary stopping of the left and right decorative symbols 41 at the start of displaying the middle decorative symbol 41 (the decorative symbol 41 for a losing outcome) (see Figure 144 (25), etc.).
In this case, when the SPSP reach animation is executed, the display of the middle decorative symbol 41 (the decorative symbol 41 for losing outcomes) begins, and it is possible to suppress the player from paying excessive attention to the left and right decorative symbols 41, making it easier for the player to recognize the temporary stop of the middle decorative symbol 41.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)等参照)であっても、左右の装飾図柄41の仮停止を継続可能であってもよい。また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)参照)に、中装飾図柄41の仮停止を実行可能であってもよい。 Furthermore, the performance control unit 300 may continue to temporarily stop the left and right decorative symbols 41 even when an SP Reach performance or SPSP Reach performance is executed during the execution of a variable performance, even at the start of displaying the middle decorative symbol 41 (the decorative symbol 41 for a losing outcome) (see Figure 144 (25), etc.). Also, the performance control unit 300 may temporarily stop the middle decorative symbol 41 (the decorative symbol 41 for a losing outcome) when an SPSP Reach performance is executed during the execution of a variable performance (see Figure 144 (25)).

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合、SPSPリーチ画像509の表示中に、中装飾図柄41の1周期以上の仮停止(周期的な仮停止)を実行可能である。
この場合、SPSPリーチ画像509の表示中であっても、中装飾図柄41が仮停止したことを遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, when an SPSP reach animation is performed while a variation animation is in progress, the performance control unit 300 can perform a temporary stop (periodic temporary stop) of the central decorative symbol 41 for one or more cycles while the SPSP reach image 509 is displayed.
In this case, even while the SPSP reach image 509 is being displayed, it is easier for the player to recognize that the central decorative symbol 41 has temporarily stopped.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出を実行する場合に、第2移行画像504の表示以降に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、装飾図柄41が視認困難になってから再び視認可能になった場合であっても、装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, when the SPSP reach animation is executed during the execution of a variable animation, the performance control unit 300 can perform a temporary stop of one cycle or more using at least a part of the decorative symbols 41 (for example, the number part 411) after the display of the second transition image 504.
In this case, even if the decorative pattern 41 becomes difficult to see and then becomes visible again, it is possible to make it easier for the player to recognize that the decorative pattern 41 is temporarily stopped.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出、ゾーン煽り演出など)の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を実行可能である。
この場合、特定の煽り演出の実行中においても、装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、演出制御部300は、特定の煽り演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部の1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。また、演出制御部300は、特定の煽り演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部の1周期以上の仮停止を制限可能であってもよい。また、特定の煽り演出の実行中において、装飾図柄41のうち、1周期以上の仮停止が実行される部分(または全体)と、1周期以上の仮停止が制限される部分(または全体)があってもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 can temporarily stop at least a portion of the decorative symbols 41 (for example, the number portion 411) during the execution of certain hype sequences (such as reach hype sequences, pseudo-consecutive hype sequences, and zone hype sequences) while a variation sequence is being performed.
In this case, even while a specific hype sequence is being performed, it becomes easier for the player to recognize that the decorative symbols 41 are temporarily stopped.
Furthermore, the performance control unit 300 may be able to temporarily stop at least a portion of the decorative symbols 41 for one cycle or more while a specific hype performance is being executed. Also, the performance control unit 300 may be able to restrict the temporary stopping of at least a portion of the decorative symbols 41 for one cycle or more while a specific hype performance is being executed. Furthermore, while a specific hype performance is being executed, there may be a portion (or the whole) of the decorative symbols 41 in which temporary stopping for one cycle or more is performed, and a portion (or the whole) in which temporary stopping for one cycle or more is restricted.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出、ゾーン煽り演出など)の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えばキャラ部414)による仮停止を制限可能であってもよい。
この場合、特定の煽り演出の実行中に装飾図柄41が遊技者に局所的に且つ過度に着目されることを抑制し、特定の煽り演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 may restrict temporary stopping by at least a part of the decorative symbols 41 (for example, the character part 414) during the execution of certain hype sequences (such as reach hype sequences, pseudo-consecutive hype sequences, and zone hype sequences) while a variation sequence is being performed.
In this case, it is possible to suppress the decorative symbols 41 from being locally and excessively focused on by the player during the execution of a specific hype sequence, and to make it easier for the player to focus on the specific hype sequence.

また、演出制御部300は、特定演出図柄(例えば、擬似連図柄57、ゾーン図柄58など)を、少なくとも、装飾図柄41の仮停止では行われない周期(例えば図111に示す周期など)により動作表示させることが可能である。
この場合、特定演出図柄と装飾図柄41とを区別させ易くすることができるとともに、特定演出図柄の強調の度合いを高めることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can operate and display specific performance symbols (for example, the pseudo-consecutive symbols 57, the zone symbols 58, etc.) at a frequency that does not occur during the temporary stopping of the decorative symbols 41 (for example, the frequency shown in Figure 111).
In this case, it becomes easier to distinguish between the specific performance symbols and the decorative symbols 41, and the degree of emphasis on the specific performance symbols can be increased.

また、演出制御部300は、特定演出図柄(例えば、擬似連図柄57、ゾーン図柄58など)を、少なくとも、装飾図柄41の仮停止では行われない動作態様(例えば図111に示す動作態様)により表示させることが可能である。
この場合、特定演出図柄と装飾図柄41とを区別させ易くすることができるとともに、特定演出図柄の強調の度合いを高めることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can display specific performance symbols (for example, pseudo-consecutive symbols 57, zone symbols 58, etc.) in an operation mode that does not occur when the decorative symbols 41 are temporarily stopped (for example, the operation mode shown in Figure 111).
In this case, it becomes easier to distinguish between the specific performance symbols and the decorative symbols 41, and the degree of emphasis on the specific performance symbols can be increased.

また、演出制御部300は、第1の数字(例えば「3」)を有する第1演出図柄により、少なくとも、第1の動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)による表示および第2の動作態様(例えば図207に示す第11動作態様)による表示を実行可能であり、第2の数字(例えば「4」)を有する第2演出図柄により、少なくとも、第1の動作態様による表示および第3の動作態様(例えば図207に示す第18動作態様)による表示を実行可能である。
この場合、第1演出図柄が表示される場合と第2演出図柄が表示される場合とで、演出の状況が異なると遊技者に誤認されることを抑制しつつ、演出図柄の数字に応じた演出の多様化を実現することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of performing at least a display according to a first operating mode (for example, the first operating mode shown in Figure 207) and a display according to a second operating mode (for example, the 11th operating mode shown in Figure 207) using a first performance symbol having a first number (for example, "3"), and is capable of performing at least a display according to a first operating mode and a display according to a third operating mode (for example, the 18th operating mode shown in Figure 207) using a second performance symbol having a second number (for example, "4").
In this case, it is possible to prevent players from misinterpreting the situation as being different depending on whether the first or second performance symbol is displayed, while also achieving diversification of the performance according to the numbers on the performance symbols.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期(例えば1.5秒)により動作表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期よりも短い第2周期(例えば1秒)により動作表示可能である。所定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行とともに遊技者をより強く煽ることができ、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is in progress. Before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, the decorative symbols 41 can be displayed for at least a first cycle (e.g., 1.5 seconds). After the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, the decorative symbols 41 can be displayed for at least a second cycle (e.g., 1 second) that is shorter than the first cycle. Examples of predetermined performances include reach-inducing performances, normal reach performances, pseudo-consecutive-win-win-win performances, pseudo-consecutive-win-win performances, zone-inducing performances, zone performances, special effect performances, SP reach performances, SPSP reach performances, button operation performances, performances that stop decorative symbols 41 for losing numbers, and performances that stop decorative symbols 41 for matching numbers.
In this case, the game can be more intensely stimulated as the fluctuating animation progresses, increasing the player's anticipation for a big win.

なお、変動演出例8では、リーチ時動作演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が行われることを説明したが、これに限定されない。
変動演出例8では、変動演出例5と同じように、リーチ時動作演出の実行中に、装飾図柄41の何れの構成要素による仮停止も行われない(制限される)ようにしてもよい。
In addition, while the example of variation animation 8 explains that the decorative symbols 41 are temporarily stopped during the execution of the reach animation, the example is not limited to this.
In the variation performance example 8, as in the variation performance example 5, temporary stopping of any component of the decorative symbols 41 may not occur (or may be restricted) during the execution of the reach action performance.

また、上述した例では、SPSPリーチ演出の実行中に表示される装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中よりも表示サイズが小さいことを説明したが、これに限定されない。
SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示サイズは同じであってもよい。また、SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示態様は同じであってもよい。
Furthermore, while the above example explained that the decorative symbols 41 displayed during the execution of the SPSP reach sequence are smaller in size than those displayed during the execution of the SP reach sequence, this is not limited to this example.
The display size of the decorative symbols 41 may be the same during the execution of the SP Reach演出 and the execution of the SPSP Reach演出. Also, the display manner of the decorative symbols 41 may be the same during the execution of the SP Reach演出 and the execution of the SPSP Reach演出.

(変動演出例9)
次に、第2実施形態における変動演出例9について説明する。第2実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。また、第2実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、図59における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出であって、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、図39における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出は、図139(1)乃至(6)に示す変動演出(「事前判定演出パターン」として「AH5」が選択された場合と同じ変動演出)であるものとする。
(Example of variation effect 9)
Next, the variation performance example 9 in the second embodiment will be described. The variation performance example 9 in the second embodiment is an example of a big win variation performance based on a ball entering the first starting opening 121 in the first stage, similar to the variation performance example 13 in the first embodiment. Furthermore, the variation performance example 9 in the second embodiment is a variation performance that is executed after the variation performance that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 13 in the first embodiment, and is a variation performance that is executed when "EA1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59. Also, the variation performance that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Figure 39 is the variation performance shown in Figures 139(1) to (6) (the same variation performance as when "AH5" is selected as the "pre-determined performance pattern").

また、第2実施形態では、変動演出例9において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図207参照)においては装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示され第2演出状況乃至第5演出状況および第8演出状況においては装飾図柄41が図205(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図141(1)乃至(8)、図142(9)乃至(16)、図143(17)乃至(23)、図147(1)乃至(8)および図148(9)、(10)に示したもの(第1実施形態における変動演出例13)と同じである。 Furthermore, in the second embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 9 are the same as those shown in Figures 141(1) to (8), 142(9) to (16), 143(17) to (23), 147(1) to (8), and 148(9), (10) (variation effect example 13 in the first embodiment), except that in the first effect state (see Figure 207), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(1), and in the second to fifth and eighth effect states, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(3).

図215は、第2実施形態の変動演出例9において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図215には、変動演出例9における仮停止の流れが示されている。
図示を省略するが、変動演出例13では、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出を経て、SPSPリーチ演出が開始され、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が開始される。
Figure 215 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 9 of the second embodiment.
Figure 215 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 9.
Although not shown in the diagram, in the variation performance example 13, after the normal reach performance and the SP reach performance, the SPSP reach performance begins, and the entire left and right decorative symbols 41 (left and right number parts 411, left and right first number decorative parts 412, left and right second number decorative parts 413, left and right third number decorative parts 417, left and right fourth number decorative parts 418) are displayed in the first operation mode, the left and right first number decorative parts 412 are displayed in the tenth operation mode, the left and right second number decorative parts 413 are displayed in the sixteenth operation mode, the left and right third number decorative parts 417 are displayed in the seventeenth operation mode, and the left and right fourth number decorative parts 418 are displayed in the sixteenth operation mode.

図215の時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T1は、図147(2)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop of the decorative pattern 41 shown at time T1 in Figure 215 is the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right third number decorative sections 417, left and right fourth number decorative sections 418) in the first operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the tenth operation mode, the display of the left and right second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right third number decorative sections 417 in the seventeenth operation mode, and the display of the left and right fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operation mode have ended. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 147(2) begins.

ここで、SPSPリーチ演出が開始されてから時点T1までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from the start of the SPSP reach animation until time T1, the entirety of the left and right decorative symbols 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right third number decorative sections 417, left and right fourth number decorative sections 418) are displayed for one cycle or more according to the first operation mode, the left and right first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the tenth operation mode, the left and right second number decorative sections 413 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operation mode, the left and right third number decorative sections 417 are displayed for one cycle or more according to the seventeenth operation mode, and the left and right fourth number decorative sections 418 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operation mode.

時点T2に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が開始される。時点T2は、図147(5)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop shown at time T2 is a temporary stop for the three decorative symbols 41. At time T2, the display of the entire three decorative symbols 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, and three fourth number decorative sections 418) in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the tenth operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the three third number decorative sections 417 in the seventeenth operation mode, and the display of the three fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operation mode begin. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 147(5) begins.

時点T3に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T3は、図147(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop shown at time T3 is a temporary stop for the three decorative symbols 41. At time T3, the display of the entire three decorative symbols 41 (three number parts 411, three first number decorative parts 412, three second number decorative parts 413, three third number decorative parts 417, and three fourth number decorative parts 418) in the first operation mode, the display of the three first number decorative parts 412 in the tenth operation mode, the display of the three second number decorative parts 413 in the sixteenth operation mode, the display of the three third number decorative parts 417 in the seventeenth operation mode, and the display of the three fourth number decorative parts 418 in the sixteenth operation mode are completed. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 147(6) begins.
Here, during the period from time T2 to time T3, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number parts 411, three first number decorative parts 412, three second number decorative parts 413, three third number decorative parts 417, and three fourth number decorative parts 418) is displayed for one cycle or more according to the first operating mode, the three first number decorative parts 412 are displayed for one cycle or more according to the tenth operating mode, the three second number decorative parts 413 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operating mode, the three third number decorative parts 417 are displayed for one cycle or more according to the seventeenth operating mode, and the three fourth number decorative parts 418 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operating mode.

次に、時点T4において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が開始される。時点T4は、図147(8)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が終了する。時点T5は、図148(9)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、数字部411の第8動作態様による1周期以上の表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the digit unit 411 according to the eighth operation mode and the display of the first digit decoration unit 412 according to the fifteenth operation mode are initiated. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 147(8) is initiated.
Next, at time T5, the display of the digit unit 411 according to the eighth operation mode and the display of the first digit decoration unit 412 according to the fifteenth operation mode are completed. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 148(9) begins.
Here, during the period from time T4 to time T5, the digit unit 411 displays for one or more cycles according to its eighth operating mode, and the first digit decoration unit 412 displays for one or more cycles according to its fifteenth operating mode.

なお、変動演出例9において、変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が開始されるまでの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例8と同じである。言い換えると、変動演出例9では、装飾図柄41は、図213-2の時点T1乃至T6に示す態様により仮停止してから、図149の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止してもよい。 Furthermore, in Variation Performance Example 9, the manner of temporary stopping of the decorative symbols 41 from the start of the Variation Performance until the start of the SPSP Reach Performance (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in Variation Performance Example 8. In other words, in Variation Performance Example 9, the decorative symbols 41 may temporarily stop in the manner shown at times T1 to T6 in Figure 213-2, and then temporarily stop in the manner shown at times T1 to T5 in Figure 149.

また、変動演出例9では、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例9において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの仮停止の態様は、図210-2の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例9では、図210-2の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図143(20)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例9において図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの装飾図柄41による仮停止の態様(装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、装飾図柄41の仮停止の態様について図210-2の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。
Furthermore, in the variation performance example 9, the specific details of the temporary stop from the start of the performance shown in Figure 142(16) until the end of the normal reach performance are omitted from the illustration. Here, in the variation performance example 9, the details of the temporary stop from the start of the performance shown in Figure 142(16) until the end of the normal reach performance may be the same as those shown in time points T1 to T6 in Figure 210-2.
In addition, in the variation performance example 9, the display of the first transition image 502 (see Figure 143 (20)) may begin at the timing shown in Figure 210-2 at time T6, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the decorative symbols 41 (the operation manner of the decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles or less than one cycle occurs) from the start of the performance shown in Figure 142 (16) until the end of the normal reach in the variation performance example 9 will be the same as that shown in Figure 210-2 at times T1 to T6 for the manner of temporary stop of the decorative symbols 41.

また、変動演出例9では、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例9において、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの仮停止の態様は、図211-2の時点T1乃至時点T2に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例9では、図211-2の時点T2に示すタイミングで役物第2エフェクト画像508の表示(図143(22)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例9においてSPリーチ演出が開始されてから終了するまでの装飾図柄41による仮停止の態様(装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、装飾図柄41の仮停止の態様について図211-2の時点T1乃至時点T2に示したものと同一になる。
すなわち、第1ステージにおける大当たり変動演出では、装飾図柄41は、図210-2の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図211-2の時点T1乃至時点T2に示す態様により仮停止し、その後、図215の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止してもよい。
Furthermore, in the variation performance example 9, the specific details of the temporary stop from the start to the end of the SP reach performance are omitted from the illustration. Here, in the variation performance example 9, the details of the temporary stop from the start to the end of the SP reach performance may be the same as those shown in time points T1 to T2 in Figure 211-2.
In addition, in the variation performance example 9, the display of the second effect image 508 of the special feature (see Figure 143 (22)) may begin at the timing shown in time T2 of Figure 211-2, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the decorative symbols 41 from the start to the end of the SP reach performance in the variation performance example 9 (the manner of operation of the decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or a temporary stop of less than one cycle occurs) will be the same as that shown in time T1 to time T2 of Figure 211-2 for the manner of temporary stop of the decorative symbols 41.
In other words, in the jackpot variation performance in the first stage, the decorative symbols 41 may be temporarily stopped in the manner shown in Figure 210-2 at times T1 to T6, then temporarily stopped in the manner shown in Figure 211-2 at times T1 to T2, and then temporarily stopped in the manner shown in Figure 215 at times T1 to T5.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば1.5秒周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、演出図柄を第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示が何れも特定演出の開始以降に行われるため、特定演出の開始以降における演出図柄の動作のインパクトを大きくすることができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute specific performances while a variable performance is in progress. The performance symbols have two modes of operation: a first mode of operation that can be repeated in a first cycle (e.g., a 1-second cycle) and a second mode of operation that can be repeated in a second cycle (e.g., a 1.5-second cycle) that is different from the first mode. The performance control unit 300 can display the performance symbols in the first mode of operation and in the second mode of operation after the start of a specific performance during the execution of a variable performance. Examples of specific performances include an effect that stops the left decorative symbol 41, a reach prompting effect, a normal reach effect, a pseudo-consecutive effect prompting effect, a pseudo-consecutive effect, a zone prompting effect, a zone effect, a special effect effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, a button operation effect, an effect that stops the decorative symbol 41 of a losing combination, an effect that stops the decorative symbol 41 of a matching combination, and so on.
In this case, since both the display of the performance symbols in the first and second action modes occur after the start of the specific performance, the impact of the performance symbols' actions after the start of the specific performance can be greatly increased. Furthermore, since the first and second action modes are action modes that can be repeated at different cycles, both the display of the performance symbols in the first and second action modes can be easily noticed by the player without being missed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、演出図柄を第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示が何れも特定演出の開始以降に行われるため、特定演出の開始以降における演出図柄の動作のインパクトを大きくすることができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while a variable performance is in progress. The performance symbols have two modes of operation: a first mode of operation that can be repeated periodically (for example, the first mode of operation shown in Figure 207), and a second mode of operation that can be repeated periodically but is different from the first mode of operation (for example, the tenth mode of operation shown in Figure 207). The performance control unit 300 can display the performance symbols in the first mode of operation and in the second mode of operation after the start of a specific performance during the execution of a variable performance. Examples of specific performances include an effect that stops the left decorative symbol 41, a reach prompting effect, a normal reach effect, a pseudo-consecutive prompting effect, a pseudo-consecutive effect, a zone prompting effect, a zone effect, a special effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, a button operation effect, an effect that stops the decorative symbol 41 of a losing combination, and an effect that stops the decorative symbol 41 of matching combinations.
In this case, since both the display of the performance symbols in the first and second movement patterns occur after the start of the specific performance, the impact of the performance symbols' movements after the start of the specific performance can be greatly increased. Furthermore, since the first and second movement patterns are different movement patterns and both can be displayed periodically, both the display of the performance symbols in the first and second movement patterns can be easily noticed by the player without being missed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば1.5秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。所定演出としては、右装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (e.g., 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (e.g., 1.5 seconds) different from the first cycle.The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, and can display the performance symbols in at least the second operation mode after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance.Examples of predetermined performances include a performance that stops the right decorative symbol 41, a reach prompting performance, a normal reach performance, a pseudo-consecutive performance prompting performance, a pseudo-consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, a special effect performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance that stops the decorative symbol 41 of a losing combination, a performance that stops the decorative symbol 41 of matching combinations, and so on.
In this case, it is possible to diversify the effects using the effect symbols according to the progress of the variable effect. Furthermore, since the first and second action modes are action modes that can be repeated at different cycles, both the display of the effect symbols in the first action mode and the display of the effect symbols in the second action mode can be easily noticed by the player without being missed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。所定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the first operation mode shown in Figure 207) and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the tenth operation mode shown in Figure 207). The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, and can display the performance symbols in at least the second operation mode after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance. Examples of predetermined performances include an performance to stop the left decorative symbol 41, a reach prompting performance, a normal reach performance, a pseudo-consecutive performance prompting performance, a pseudo-consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, a special effect performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, an performance to stop the missing decorative symbol 41, an performance to stop the matching decorative symbol 41, and so on.
In this case, it is possible to diversify the effects using the effect symbols according to the progress of the variable effect. Furthermore, since the first and second action modes are different action modes and both can be displayed periodically, the display of the effect symbols in both the first and second action modes can be easily noticed by the player without being missed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば1.5秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているとき(例えば、はずれ目の装飾図柄41を表示させているとき、ゾロ目の装飾図柄41を表示させているとき)に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。さらに、判定の結果を示唆する並びにより表示された演出図柄を特に強調することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (e.g., 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (e.g., 1.5 seconds) that is different from the first cycle.The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when executing a specific performance while a variable performance is being executed, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when displaying the performance symbols in a sequence that suggests the result of the judgment (for example, when displaying the losing decorative symbol 41 or when displaying the matching decorative symbol 41). Specific effects include the effect of stopping the left decorative symbol 41, the reach prompt effect, the normal reach effect, the pseudo-consecutive win prompt effect, the pseudo-consecutive win effect, the zone prompt effect, the zone effect, the mechanical device effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, the button operation effect, the effect of stopping the decorative symbol 41 on a losing number, and the effect of stopping the decorative symbol 41 on a matching number.
In this case, it is possible to diversify the effects using the symbols displayed in accordance with the progress of the variable effects. Furthermore, the displayed symbols can be particularly emphasized by the arrangement that suggests the result of the judgment, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているとき(例えば、はずれ目の装飾図柄41を表示させているとき、ゾロ目の装飾図柄41を表示させているとき)に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。さらに、判定の結果を示唆する並びにより表示された演出図柄を特に強調することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the first operation mode shown in Figure 207) and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode (for example, the tenth operation mode shown in Figure 207).The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when executing a specific performance while a variable performance is being executed, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when displaying the performance symbols in a sequence that suggests the result of the judgment (for example, when displaying the decorative symbol 41 for a losing combination, or when displaying the decorative symbol 41 for matching combinations). Specific effects include the effect of stopping the left decorative symbol 41, the reach prompt effect, the normal reach effect, the pseudo-consecutive win prompt effect, the pseudo-consecutive win effect, the zone prompt effect, the zone effect, the mechanical device effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, the button operation effect, the effect of stopping the decorative symbol 41 on a losing number, and the effect of stopping the decorative symbol 41 on a matching number.
In this case, it is possible to diversify the effects using the symbols displayed in accordance with the progress of the variable effects. Furthermore, the displayed symbols can be particularly emphasized by the arrangement that suggests the result of the judgment, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば10秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、変動演出の実行の有無に関わらず遊技者を演出図柄に着目させることができるとともに、変動演出の実行の有無に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (e.g., 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (e.g., 10 seconds) that is different from the first cycle. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when performing a variable performance, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when not performing a variable performance.
In this case, players can be drawn to the symbols regardless of whether or not the variable animation is performed, and the variety of animations using the symbols can be increased depending on whether or not the variable animation is performed, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第8動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、変動演出の実行の有無に関わらず遊技者を演出図柄に着目させることができるとともに、変動演出の実行の有無に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the first operation mode shown in Figure 207) and a second operation mode that is different from the first operation mode (for example, the eighth operation mode shown in Figure 207). The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when performing a variable performance, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when not performing a variable performance.
In this case, players can be drawn to the symbols regardless of whether or not the variable animation is performed, and the variety of animations using the symbols can be increased depending on whether or not the variable animation is performed, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば1.5秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、演出図柄の少なくとも一部である特定部(例えば、第1数字装飾部412)を第1動作態様により表示可能であり、特定部を第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出図柄における共通箇所による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (e.g., 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (e.g., 1.5 seconds) that is different from the first cycle. The performance control unit 300 can display a specific part (e.g., the first digit decoration part 412), which is at least a part of the performance symbols, by the first operation mode, and can display the specific part by the second operation mode.
In this case, it is possible to diversify the effects by using common elements in the display symbols. Furthermore, since the first and second operation modes are repeatable at different cycles, the display of a specific part using the first operation mode and the display using the second operation mode can both be easily noticed by the player without being overlooked, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第9動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、演出図柄の少なくとも一部である特定部(例えば、第1数字装飾部412)を第1動作態様により表示可能であり、特定部を第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出図柄における共通箇所による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the ninth operation mode shown in Figure 207) and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode (for example, the tenth operation mode shown in Figure 207). The performance control unit 300 can display a specific part (for example, the first digit decoration part 412), which is at least a part of the performance symbols, by the first operation mode, and can display the specific part by the second operation mode.
In this case, it is possible to diversify the effects by using common elements in the display symbols. Furthermore, since the first and second operation modes are different operation modes but both can be displayed periodically, the display of a specific part using the first operation mode and the display using the second operation mode can be easily noticed by the player without being overlooked, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば1.5秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である。所定演出としては、右装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄における共通箇所による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (e.g., 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (e.g., 1.5 seconds) different from the first cycle.The performance control unit 300 can display a specific part, which is at least a part of the performance symbol, by at least the first operation mode before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, and can display the specific part by at least the second operation mode after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance.Examples of predetermined performances include a performance to stop the right decorative symbol 41, a reach prompting performance, a normal reach performance, a pseudo-consecutive performance prompting performance, a pseudo-consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, a special effect performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance to stop the decorative symbol 41 of a losing combination, a performance to stop the decorative symbol 41 of matching combinations, and so on.
In this case, it is possible to diversify the effects using common elements in the effect symbols according to the progress of the variable effect. Furthermore, since the first and second operation modes are repeatable at different cycles, the display of a specific part using the first operation mode and the display using the second operation mode can both be easily noticed by the player without being overlooked, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第9動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である。所定演出としては、右装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄における共通箇所による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the ninth operation mode shown in Figure 207) and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the tenth operation mode shown in Figure 207). The performance control unit 300 can display a specific part, which is at least a part of the performance symbol, by at least the first operation mode before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, and can display the specific part by at least the second operation mode after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance. Examples of predetermined performances include a performance to stop the right decorative symbol 41, a reach prompting performance, a normal reach performance, a pseudo-consecutive performance prompting performance, a pseudo-consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, a special effect performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance to stop the decorative symbol 41 of a losing combination, a performance to stop the decorative symbol 41 of matching combinations, and so on.
In this case, it is possible to diversify the effects using common elements in the effect symbols according to the progress of the variable effect. Furthermore, since the first and second operation modes are repeatable at different cycles, the display of a specific part using the first operation mode and the display using the second operation mode can both be easily noticed by the player without being overlooked, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中に特定演出を実行する場合、特定演出の開始以降における特定タイミング(例えば図210-1(1)に示す演出の実行タイミング)において、演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示させる演出等が挙げられる。
この場合、特定タイミングであるか否かに応じて、演出図柄の周期的な動作表示を強調するか、演出図柄の周期的な動作表示とは異なる他の演出を強調するかを切り替えることができるため、変動演出の進行状況に応じた演出の多様化が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while a variable performance is in progress. When a specific performance is executed while a variable performance is in progress, it can restrict the display of the performance symbols for one or more cycles at a specific timing after the start of the specific performance (for example, the performance execution timing shown in Figure 210-1 (1)). Examples of specific performances include a performance that stops the left decorative symbol 41, a reach prompting performance, a normal reach performance, a pseudo-consecutive performance prompting performance, a pseudo-consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, a special effect performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance that stops the decorative symbol 41 of a losing combination, and a performance that displays the decorative symbol 41 of matching combinations.
In this case, depending on whether it is a specific timing or not, it is possible to switch between emphasizing the periodic movement display of the performance symbols or emphasizing other effects that are different from the periodic movement display of the performance symbols. This makes it possible to diversify the effects according to the progress of the variable effects, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示しているとき(図147(4)参照)には、装飾図柄41の仮停止を制限可能である。
この場合、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示時に装飾図柄41の仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制し、ゾロ目の装飾図柄41を遊技者に着目させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can restrict the temporary stopping of the decorative pattern 41 when it is enlarged (see Figure 147 (4)).
In this case, when the decorative pattern 41 with matching numbers is displayed in an enlarged view, it is possible to suppress the temporary stopping of the decorative pattern 41 from drawing excessive attention from the player, and to make it easier for the player to focus on the decorative pattern 41 with matching numbers.

また、演出制御部300は、大当たり遊技の実行中に、演出図柄を周期的に動作表示可能である。
この場合、大当たり遊技の実行中であっても、表示された演出図柄を遊技者に着目させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can periodically display the performance symbols during the execution of a jackpot game.
In this case, even during a jackpot game, it becomes easier to draw the player's attention to the displayed symbols.

また、演出制御部300は、大当たり遊技の実行中には、演出図柄を、変動演出の実行中には行われなかった周期(例えば7.5秒)により動作表示可能である。
この場合、大当たり遊技が実行されることの優越感を遊技者に与えることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can display the performance symbols during the execution of a jackpot game at a cycle (for example, 7.5 seconds) that was not performed during the execution of a variation performance.
In this case, it is possible to give the player a sense of superiority by executing a jackpot game.

また、演出制御部300は、大当たり遊技の実行中には、演出図柄を、変動演出の実行中には行われなかった動作態様(例えば図207に示す第8動作態様)により表示可能である。
この場合、大当たり遊技が実行されることの優越感を遊技者に与えることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can display the performance symbols during the execution of a jackpot game in a manner that was not performed during the execution of a variation performance (for example, the eighth manner of operation shown in Figure 207).
In this case, it is possible to give the player a sense of superiority by executing a jackpot game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期(例えば1秒)により動作表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期よりも長い第2周期(例えば1.5秒)により動作表示可能である。所定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行とともに、装飾図柄による一連の動作表示を遊技者により認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is in progress, and can operate and display the decorative symbols 41 for at least a first cycle (e.g., 1 second) before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, and can operate and display the decorative symbols 41 for at least a second cycle (e.g., 1.5 seconds) that is longer than the first cycle after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance. Examples of predetermined performances include reach-inducing performances, normal reach performances, pseudo-consecutive-win-win-win-win performances, pseudo-consecutive-win-win-win performances, zone-inducing performances, zone performances, special effect performances, SP reach performances, SPSP reach performances, button operation performances, performances that stop the decorative symbols 41 of a losing combination, and performances that stop the decorative symbols 41 of a matching combination.
In this case, the series of actions displayed by the decorative symbols can be more easily recognized by the player as the variable animation progresses.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に装飾図柄41の第1動作演出および第2動作演出を実行可能であり、第1動作演出の実行中に仮停止を制限可能であり、第2動作演出の実行中に仮停止を実行可能である。第1動作演出としては、開始時動作演出、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示させる演出、リーチ時動作演出、離隔演出、等が挙げられる。また、第2動作演出としては、近接演出、リーチ煽り演出等が挙げられる。
この場合、動作演出の実行中であっても装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くするか、仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制して動作演出を遊技者に着目させ易くするかを、動作演出の種類に応じて切り替えることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a first action performance and a second action performance of the decorative symbols 41 while the variable performance is being executed, can restrict temporary stopping during the execution of the first action performance, and can perform temporary stopping during the execution of the second action performance. Examples of the first action performance include a starting action performance, an enlargement display of the decorative symbols 41 when they are matching numbers, a reach action performance, a separation performance, etc. Examples of the second action performance include a proximity performance, a reach prompting performance, etc.
In this case, depending on the type of animation, it is possible to switch between making it easier for the player to recognize that the decorative symbols 41 are temporarily stopped even while the animation is being performed, or suppressing the player from paying excessive attention to the temporary stop and making it easier for the player to focus on the animation.

なお、本実施形態の第1ステージにおける装飾図柄41の表示態様は、上述した例に限定されない。
例えば、第1ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示され装飾性の低い装飾図柄41が図205(3)に示した装飾態様により表示されること以外、リーチ時動作演出として、図153(1)乃至(7)に示したものと同じ態様により装飾図柄41が表示されてもよい。
また、例えば、第1ステージにおいて、装飾性の低い装飾図柄41が図205(3)に示した装飾態様により表示されること以外、SPリーチ演出の実行中に、図154(1)乃至(5)に示したものと同じ態様により装飾図柄41が表示されてもよい。
また、例えば、第1ステージにおいて、装飾性の低い装飾図柄41が図205(3)に示した装飾態様により表示されること以外、はずれ目の装飾図柄41が表示されるときに、図155(1)乃至(3)に示したものと同じ態様により装飾図柄41が表示されてもよい。
The display method of the decorative pattern 41 in the first stage of this embodiment is not limited to the examples described above.
For example, in the first stage, the decorative patterns 41 may be displayed in the same manner as shown in Figures 153(1) to (7) as part of the reach animation, except that the decorative patterns 41 with high decorative value are displayed in the decorative manner shown in Figure 205(1) and the decorative patterns 41 with low decorative value are displayed in the decorative manner shown in Figure 205(3).
Furthermore, for example, in the first stage, the decorative pattern 41, which is less decorative, may be displayed in the same manner as shown in Figures 205(3), except that the decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figures 154(1) to (5) during the execution of the SP reach animation.
Furthermore, for example, in the first stage, a less decorative decorative pattern 41 may be displayed in the decorative manner shown in Figure 205(3), while a losing decorative pattern 41 may be displayed in the same manner as shown in Figures 155(1) to (3).

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば第1数字装飾部412)を、第1周期(例えば1秒)により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期(例えば1.5秒)により繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えば第4数字装飾部418)を、第1周期により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第3周期(例えば12秒)により繰り返し可能な動作態様により表示可能である(図207、図215等参照)。
すなわち、「変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部を、第1周期により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期により繰り返し可能な動作態様により表示可能であり」には、第1部が第2周期により繰り返し可能な動作態様により表示されているときに第1部が第1周期により繰り返し可能な動作態様によっても表示されていることが含まれる。
また、「第2部を、第1周期により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第3周期により繰り返し可能な動作態様により表示可能である」には、第2部が第3周期により繰り返し可能な動作態様により表示されているときに第2部が第1周期により繰り返し可能な動作態様によっても表示されていることが含まれる。
Furthermore, during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can display a first part (for example, a first number decoration part 412), which is at least a part of the decorative pattern 41, in an operation mode that can be repeated every first cycle (for example, 1 second), and then in an operation mode that can be repeated every second cycle (for example, 1.5 seconds). It can also display a second part (for example, a fourth number decoration part 418), which is at least a part of the decorative pattern 41 but different from the first part, in an operation mode that can be repeated every first cycle, and then in an operation mode that can be repeated every third cycle (for example, 12 seconds) (see Figures 207, 215, etc.).
In other words, "during the execution of the variation effect, the first part, which is at least a part of the decorative pattern 41, is displayed in an action that can be repeated in the first cycle, and then displayed in an action that can be repeated in the second cycle" includes the case where, when the first part is displayed in an action that can be repeated in the second cycle, the first part is also displayed in an action that can be repeated in the first cycle.
Furthermore, the phrase "Part 2 can be displayed in an operating mode that is repeatable by the first cycle, and then in an operating mode that is repeatable by the third cycle" includes the case where, when Part 2 is displayed in an operating mode that is repeatable by the third cycle, Part 2 is also displayed in an operating mode that is repeatable by the first cycle.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば第1数字装飾部412)を、第1の動作態様(例えば第1動作態様)により表示してから、第2の動作態様(例えば第10動作態様)により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えば第4数字装飾部418)を、第1の動作態様により表示してから、第3の動作態様(例えば第16動作態様)により表示可能である(図207、図215等参照)。
すなわち、「第1部を、第1の動作態様により表示してから、第2の動作態様により表示可能であり」には、第1部が第1の動作態様により表示されているときに第1部が第2の動作態様によっても表示されていることが含まれる。
また、「第2部を、第1の動作態様により表示してから、第3の動作態様により表示可能である」には、第2部が第1の動作態様により表示されているときに第1部が第3の動作態様によっても表示されていることが含まれる。
Furthermore, during the execution of the variable animation, the performance control unit 300 can display a first part (for example, a first number decoration part 412), which is at least a part of the decorative pattern 41, by a first operation mode (for example, a first operation mode), and then by a second operation mode (for example, a tenth operation mode). It can also display a second part (for example, a fourth number decoration part 418), which is at least a part of the decorative pattern 41 but different from the first part, by a first operation mode, and then by a third operation mode (for example, a sixteenth operation mode) (see Figures 207, 215, etc.).
In other words, "Part 1 can be displayed by a first mode of operation and then by a second mode of operation" includes the case where Part 1 is displayed by the first mode of operation and at the same time it is displayed by the second mode of operation.
Furthermore, the phrase "Part 2 can be displayed by the first mode of operation and then by the third mode of operation" includes the case where Part 1 is displayed by the third mode of operation while Part 2 is displayed by the first mode of operation.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば第1数字装飾部412)を、第1周期(例えば1.5秒)により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期(例えば1秒)により繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えば第4数字装飾部418)を、第3周期(例えば12秒)により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期により繰り返し可能な動作態様により表示可能である(図207、図215等参照)。
すなわち、「第1部を、第1周期により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期により繰り返し可能な動作態様により表示可能であり」には、第1部が第2周期により繰り返し可能な動作態様により表示されているときに第1部が第1周期により繰り返し可能な動作態様によっても表示されていることが含まれる。
また、「第2部を、第3周期により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期により繰り返し可能な動作態様により表示可能である」には、第2部が第3周期により繰り返し可能な動作態様により表示されているときに第2部が第2周期により繰り返し可能な動作態様によっても表示されていることが含まれる。
Furthermore, during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can display a first part (for example, a first digit decoration part 412), which is at least a part of the decorative pattern 41, in an operation mode that can be repeated every first cycle (for example, 1.5 seconds), and then in an operation mode that can be repeated every second cycle (for example, 1 second). It can also display a second part (for example, a fourth digit decoration part 418), which is at least a part of the decorative pattern 41 but different from the first part, in an operation mode that can be repeated every third cycle (for example, 12 seconds), and then in an operation mode that can be repeated every second cycle (see Figures 207, 215, etc.).
In other words, "Part 1 can be displayed in an operating mode that is repeatable in a first cycle, and then in an operating mode that is repeatable in a second cycle" includes the case where Part 1 is displayed in an operating mode that is repeatable in a second cycle, and at the same time, Part 1 is also displayed in an operating mode that is repeatable in a first cycle.
Furthermore, the phrase "displaying Part 2 in an operating mode that can be repeated by the third cycle, and then displaying it in an operating mode that can be repeated by the second cycle" includes the case where, while Part 2 is being displayed in an operating mode that can be repeated by the third cycle, Part 2 is also being displayed in an operating mode that can be repeated by the second cycle.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば第1数字装飾部412)を、第1の動作態様(例えば第10動作態様)により表示してから、第2の動作態様(例えば第1動作態様)により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えば第4数字装飾部418)を、第3の動作態様(例えば第16動作態様)により表示してから、第2の動作態様により表示可能である(図151、図127乃至図129等参照)。
すなわち、「第1部を、第1の動作態様により表示してから、第2の動作態様により表示可能であり」には、第1部が第1の動作態様により表示されているときに第1部が第2の動作態様によっても表示されていることが含まれる。
また、「第2部を、第3の動作態様により表示してから、第2の動作態様により表示可能である」には、第2部が第3の動作態様により表示されているときに第1部が第2の動作態様によっても表示されていることが含まれる。
Furthermore, during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can display a first part (for example, a first number decoration part 412), which is at least a part of the decorative pattern 41, by a first operation mode (for example, a tenth operation mode), and then by a second operation mode (for example, a first operation mode). It can also display a second part (for example, a fourth number decoration part 418), which is at least a part of the decorative pattern 41 but different from the first part, by a third operation mode (for example, a sixteenth operation mode), and then by a second operation mode (see Figures 151, 127 to 129, etc.).
In other words, "Part 1 can be displayed by a first mode of operation and then by a second mode of operation" includes the case where Part 1 is displayed by the first mode of operation and at the same time it is displayed by the second mode of operation.
Furthermore, the phrase "Part 2 can be displayed by the third mode of operation and then by the second mode of operation" includes the case where Part 1 is displayed by the second mode of operation while Part 2 is displayed by the third mode of operation.

(変動演出例10)
次に、第2実施形態における変動演出例10について説明する。第2実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第2実施形態では、変動演出例10において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(2)に示した装飾態様により表示される以外、図156(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例14)と同じである。
(Example of variation effect 10)
Next, a variation performance example 10 in the second embodiment will be described. The variation performance example 10 in the second embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the second stage is "1", just like the variation performance example 14 in the first embodiment. Also, the variation performance example 10 in the second embodiment is a variation performance that is executed when "ER1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 14 in the first embodiment.
Furthermore, in the second embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 10 is the same as that shown in Figures 156(1) to (8) (variation performance example 14 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(2).

図216は、第2実施形態における変動演出例10において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図216には、変動演出例10における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左第3数字装飾部417、左第4数字装飾部418、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、左第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T1は、図156(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 216 is a chart showing the flow of the temporary stop that takes place in the variation effect example 10 of the second embodiment.
Figure 216 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation animation example 10.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left third number decorative section 417, left fourth number decorative section 418, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the left first number decorative section 412 in the tenth operation mode, the display of the left second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left third number decorative section 417 in the seventeenth operation mode, the display of the left fourth number decorative section 418 in the sixteenth operation mode, the display of the left character section 414 in the twenty-sixth operation mode, and the display of the left second character decorative section 416 in the forty-fifth operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 156(5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右第3数字装飾部417、右第4数字装飾部418、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、右第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、右第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T2は、図156(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right third number decorative section 417, right fourth number decorative section 418, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the right first number decorative section 412 in the tenth operation mode, the display of the right second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, the display of the right third number decorative section 417 in the seventeenth operation mode, the display of the right fourth number decorative section 418 in the sixteenth operation mode, the display of the right character section 414 in the twenty-ninth operation mode, and the display of the right second character decorative section 416 in the forty-fifth operation mode begin. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 156(6) begins.

次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中第3数字装飾部417、中第4数字装飾部418、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、中第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、中第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T3は、図156(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413, central third number decorative section 417, central fourth number decorative section 418, central character section 414, central first character decorative section 415, central second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the central first number decorative section 412 in the tenth operation mode, the display of the central second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, the display of the central third number decorative section 417 in the seventeenth operation mode, the display of the central fourth number decorative section 418 in the sixteenth operation mode, the display of the central character section 414 in the twenty-third operation mode, and the display of the central second character decorative section 416 in the forty-fifth operation mode begin. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 156(7) begins.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T4は、図156(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, three fourth number decorative sections 418, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the tenth operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the three third number decorative sections 417 in the seventeenth operation mode, the display of the three fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operation mode, the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-fifth operation mode, the display of the left character section 414 in the twenty-sixth operation mode, the display of the right character section 414 in the twenty-ninth operation mode, and the display of the middle character section 414 in the twenty-third operation mode are completed. Time point T4 is the point at which the performance shown in Figure 156(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左第3数字装飾部417、左第4数字装飾部418、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left third number decorative section 417, left fourth number decorative section 418, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the left first number decorative section 412 is displayed for one cycle or more according to the tenth operation mode, the left second number decorative section 413 is displayed for one cycle or more according to the sixteenth operation mode, the left third number decorative section 417 is displayed for one cycle or more according to the seventeenth operation mode, the left character section 414 is displayed for one cycle or more according to the twenty-sixth operation mode, and the left second character decorative section 416 is displayed for one cycle or more according to the forty-fifth operation mode, while the left fourth number decorative section 418 is not displayed for one cycle or more according to the sixteenth operation mode.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右第3数字装飾部417、右第4数字装飾部418、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、右第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、右キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、時点T2から時点T4までの期間において、右第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間において、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right third number decorative section 417, right fourth number decorative section 418, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the right third number decorative section 417 is displayed for one cycle or more according to the 17th operation mode, the right character section 414 is displayed for one cycle or more according to the 29th operation mode, and the right second character decorative section 416 is displayed for one cycle or more according to the 45th operation mode. On the other hand, during the period from time T2 to time T4, the right first numeral decoration unit 412 does not display for one or more cycles according to its 10th operating mode, the right second numeral decoration unit 413 does not display for one or more cycles according to its 16th operating mode, and the right fourth numeral decoration unit 418 does not display for one or more cycles according to its 16th operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, no part of the central decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.

以上の通り、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第9動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中に、演出図柄の特定部(例えば第1数字装飾部412)を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モード(例えば第2ステージ)における変動演出の実行中に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出モードに応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the ninth operation mode shown in Figure 207) and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode (for example, the tenth operation mode shown in Figure 207). The performance control unit 300 can display a specific part of the performance symbol (for example, the first digit decoration part 412) in at least the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode (for example, the first stage), and can display the specific part in at least the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode (for example, the second stage).
In this case, it is possible to achieve diversification of the effects using the effects symbols according to the effects mode. Furthermore, since the first and second operation modes are different operation modes and both can be displayed periodically, the display by the first operation mode and the display by the second operation mode of a specific part can be made more likely to attract the player's attention without being overlooked, thereby improving the enjoyment of the game.

(変動演出例11)
次に、第2実施形態における変動演出例11について説明する。第2実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 11)
Next, the variation performance example 11 in the second embodiment will be described. The variation performance example 11 in the second embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the second stage is "2", just like the variation performance example 15 in the first embodiment. Also, the variation performance example 11 in the second embodiment is a variation performance that is executed when "ER4" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 15 in the first embodiment.

また、第2実施形態では、変動演出例11において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(2)に示した装飾態様により表示される以外、図158(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例15)と同じである。
また、第2実施形態における変動演出例11では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第2実施形態における変動演出例10(図216参照)と同じである。言い換えると、第2実施形態における変動演出例11では、装飾図柄41は、図216の時点T1乃至T4に示す態様により仮停止する。
Furthermore, in the second embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 11 is the same as that shown in Figures 158(1) to (8) (variation performance example 15 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(2).
Furthermore, in the variation performance example 11 of the second embodiment, the manner of temporary stopping of the decorative pattern 41 (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in the variation performance example 10 of the second embodiment (see Figure 216). In other words, in the variation performance example 11 of the second embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T4 in Figure 216.

(変動演出例12)
次に、第2実施形態における変動演出例12について説明する。第2実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第2実施形態では、変動演出例12において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(2)に示した装飾態様により表示される以外、図160(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例16)と同じである。
(Example of variation effect 12)
Next, a variation performance example 12 in the second embodiment will be described. The variation performance example 12 in the second embodiment is a variation performance that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the second stage, similar to the variation performance example 16 in the first embodiment. Also, the variation performance example 12 in the second embodiment is a variation performance that is executed when "ER2" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 16 in the first embodiment.
Furthermore, in the second embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 12 is the same as that shown in Figures 160(1) to (8) (variation performance example 16 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(2).

図217は、第2実施形態における変動演出例12において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図217には、変動演出例12における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左第3数字装飾部417、左第4数字装飾部418、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、左第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T1は、図160(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 217 is a chart showing the flow of the temporary stop that takes place in the variation effect example 12 in the second embodiment.
Figure 217 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation animation example 12.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left third number decorative section 417, left fourth number decorative section 418, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the left first number decorative section 412 in the tenth operation mode, the display of the left second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left third number decorative section 417 in the seventeenth operation mode, the display of the left fourth number decorative section 418 in the sixteenth operation mode, the display of the left character section 414 in the twenty-sixth operation mode, and the display of the left second character decorative section 416 in the forty-fifth operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 160 (5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右第3数字装飾部417、右第4数字装飾部418、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、右第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、右第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T2は、図160(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right third number decorative section 417, right fourth number decorative section 418, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the right first number decorative section 412 in the tenth operation mode, the display of the right second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, the display of the right third number decorative section 417 in the seventeenth operation mode, the display of the right fourth number decorative section 418 in the sixteenth operation mode, the display of the right character section 414 in the twenty-ninth operation mode, and the display of the right second character decorative section 416 in the forty-fifth operation mode begin. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 160(6) begins.

次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中第3数字装飾部417、中第4数字装飾部418、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、中第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、中第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T3は、図160(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413, central third number decorative section 417, central fourth number decorative section 418, central character section 414, central first character decorative section 415, central second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the central first number decorative section 412 in the tenth operation mode, the display of the central second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, the display of the central third number decorative section 417 in the seventeenth operation mode, the display of the central fourth number decorative section 418 in the sixteenth operation mode, the display of the central character section 414 in the twenty-third operation mode, and the display of the central second character decorative section 416 in the forty-fifth operation mode begin. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 160(7) begins.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T4は、図160(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, three fourth number decorative sections 418, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the tenth operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the three third number decorative sections 417 in the seventeenth operation mode, the display of the three fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operation mode, the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-fifth operation mode, the display of the left character section 414 in the twenty-sixth operation mode, the display of the right character section 414 in the twenty-ninth operation mode, and the display of the middle character section 414 in the twenty-third operation mode are completed. Time point T4 is the point at which the performance shown in Figure 160(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左第3数字装飾部417、左第4数字装飾部418、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、時点T2から時点T4までの期間において、左第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left third number decorative section 417, left fourth number decorative section 418, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the left third number decorative section 417 is displayed for one cycle or more according to the seventeenth operation mode, the left character section 414 is displayed for one cycle or more according to the twenty-nineth operation mode, and the left second character decorative section 416 is displayed for one cycle or more according to the forty-fifth operation mode. On the other hand, during the period from time T2 to time T4, the left first numeral decoration unit 412 does not display for one or more cycles using its 10th operation mode, the left second numeral decoration unit 413 does not display for one or more cycles using its 16th operation mode, and the left fourth numeral decoration unit 418 does not display for one or more cycles using its 16th operation mode.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間において、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, no part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, no part of the central decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.

(変動演出例13)
次に、第2実施形態における変動演出例13について説明する。第2実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第2実施形態では、変動演出例13において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(2)に示した装飾態様により表示されること、および第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が一つ多いこと以外、図160(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例16)と同じである。
(Example of variation effect 13)
Next, a variation performance example 13 in the second embodiment will be described. The variation performance example 13 in the second embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the second stage is "4", just like the variation performance example 17 in the first embodiment. Also, the variation performance example 13 in the second embodiment is a variation performance that is executed when "ER3" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 17 in the first embodiment.
Furthermore, in the second embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 13 is the same as that shown in Figures 160(1) to (8) (variation performance example 16 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(2), and there is one more reserved number display 55 and reserved image 52 for the first start port 121.

図218は、第2実施形態における変動演出例13において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図218には、変動演出例13における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左第3数字装飾部417、左第4数字装飾部418、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、左第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T1は、図160(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 218 is a chart showing the flow of the temporary stop that takes place in the variation effect example 13 of the second embodiment.
Figure 218 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 13.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left third number decorative section 417, left fourth number decorative section 418, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the left first number decorative section 412 in the tenth operation mode, the display of the left second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left third number decorative section 417 in the seventeenth operation mode, the display of the left fourth number decorative section 418 in the sixteenth operation mode, the display of the left character section 414 in the twenty-sixth operation mode, and the display of the left second character decorative section 416 in the forty-fifth operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 160 (5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右第3数字装飾部417、右第4数字装飾部418、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、右第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、右第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T2は、図160(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right third number decorative section 417, right fourth number decorative section 418, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the right first number decorative section 412 in the tenth operation mode, the display of the right second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, the display of the right third number decorative section 417 in the seventeenth operation mode, the display of the right fourth number decorative section 418 in the sixteenth operation mode, the display of the right character section 414 in the twenty-ninth operation mode, and the display of the right second character decorative section 416 in the forty-fifth operation mode begin. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 160(6) begins.

次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中第3数字装飾部417、中第4数字装飾部418、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、中第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、中第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T3は、図160(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413, central third number decorative section 417, central fourth number decorative section 418, central character section 414, central first character decorative section 415, central second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the central first number decorative section 412 in the tenth operation mode, the display of the central second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, the display of the central third number decorative section 417 in the seventeenth operation mode, the display of the central fourth number decorative section 418 in the sixteenth operation mode, the display of the central character section 414 in the twenty-third operation mode, and the display of the central second character decorative section 416 in the forty-fifth operation mode begin. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 160(7) begins.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T4は、図160(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, three fourth number decorative sections 418, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the tenth operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the three third number decorative sections 417 in the seventeenth operation mode, the display of the three fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operation mode, the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-fifth operation mode, the display of the left character section 414 in the twenty-sixth operation mode, the display of the right character section 414 in the twenty-ninth operation mode, and the display of the middle character section 414 in the twenty-third operation mode are completed. Time point T4 is the point at which the performance shown in Figure 160(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T4までの期間において、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間において、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, no part of the left decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, no part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, no part of the central decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.

以上の通り、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「4」)であることに基づく変動演出の実行中に、装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である(図218参照)。
この場合、停止させた装飾図柄41を遊技者に着目させ易くすることができるとともに、変動演出が冗長になることを抑制することができる。
As described above, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative symbols 41 for less than one cycle while performing a variable performance based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "4") (see Figure 218).
In this case, it becomes easier to draw the player's attention to the stopped decorative pattern 41, and the reel spinning animation can be prevented from becoming redundant.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1の動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば12秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、特定の変動演出(例えば変動演出例12)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図217等参照)。
この場合、装飾図柄41による一連の動作表示を遊技者に認識させ易くすることと、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期以上の表示が行われることに対して遊技者の興味を引かせることとを、一の変動演出によって実現することができる。
Furthermore, the operation modes of the display symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (e.g., 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (e.g., 12 seconds) that is different from the first cycle. The performance control unit 300 can then perform, in a specific variation performance (e.g., variation performance example 12), at least one cycle or more of display of the decorative symbol 41 using the first operation mode and less than one cycle of display of the decorative symbol 41 using the second operation mode (see Figure 217, etc.).
In this case, a single variation effect can make it easier for the player to recognize the series of actions displayed by the decorative symbols 41, and also attract the player's interest in the display of one or more cycles by the second mode of operation of the decorative symbols 41.

特に、演出図柄の動作態様には、第3周期(例えば1.5秒)で繰り返し可能な第3の動作態様がある。そして、演出制御部300は、第1の変動演出(例えば変動演出例12)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示と、装飾図柄41の第3の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図217等参照)。また、演出制御部300は、第2の変動演出(例えば変動演出例11)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示と、装飾図柄41の第3の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能である(図216等参照)。
この場合、変動演出ごとに、装飾図柄41の何れの動作態様による1周期以上の表示が行われるかについて、遊技者の興味を引かせることができる。
In particular, the operation modes of the display symbols include a third operation mode that can be repeated in a third cycle (for example, 1.5 seconds). The performance control unit 300 can perform at least one cycle or more of the display of the decorative symbol 41 using the first operation mode, less than one cycle of the display of the decorative symbol 41 using the second operation mode, and less than one cycle of the display of the decorative symbol 41 using the third operation mode in the first variation performance (for example, variation performance example 12) (see Figure 217, etc.). Furthermore, the performance control unit 300 can perform at least one cycle or more of the display of the decorative symbol 41 using the first operation mode, less than one cycle of the display of the decorative symbol 41 using the second operation mode, and one cycle or more of the display of the decorative symbol 41 using the third operation mode in the second variation performance (see Figure 216, etc.).
In this case, for each variation effect, the player's interest can be piqued by which mode of operation of the decorative symbol 41 will be displayed for one or more cycles.

また、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば第3数字装飾部417)により繰り返し可能な第1の動作態様(例えば図207に示す第17動作態様)と、装飾図柄41のうちの第1部とは異なる第2部(例えば第4数字装飾部418)により繰り返し可能な第2動作態様(例えば図207に示す第16動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、特定の変動演出(例えば変動演出例12)において、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図217等参照)。
この場合、第1部による一連の動作表示を遊技者に認識させ易くすることと、第2部の第2の動作態様による1周期以上の表示が行われることに対して遊技者の興味を引かせることとを、一の変動演出によって実現することができる。
Furthermore, the operation modes of the display symbols include a first operation mode (for example, the 17th operation mode shown in Figure 207) that is repeatable by a first part (for example, the third number decoration part 417) which is at least a part of the decorative symbol 41, and a second operation mode (for example, the 16th operation mode shown in Figure 207) that is repeatable by a second part (for example, the fourth number decoration part 418) which is different from the first part of the decorative symbol 41.The display control unit 300 is capable of performing at least one cycle or more of display by the first operation mode of the first part and less than one cycle of display by the second operation mode of the second part in a specific variation display (for example, variation display example 12) (see Figure 217, etc.).
In this case, a single variation effect can achieve both making the series of operations displayed in Part 1 easily recognizable to the player and attracting the player's interest in the display of one or more cycles by the second operation mode of Part 2.

特に、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41のうちの少なくとも一部である第3部(第1数字装飾部412)により繰り返し可能な第3の動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)がある。そして、演出制御部300は、第1の変動演出(例えば変動演出例12)において、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示と、第3部の第3の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図217等参照)。また、演出制御部300は、第2の変動演出(例えば変動演出例11)において、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示と、第3部の第3の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能である(図216等参照)。
この場合、変動演出ごとに、装飾図柄41の何れの部分の何れの動作態様による1周期以上の表示が行われるかについて、遊技者の興味を引かせることができる。
In particular, the operation modes of the display symbols include a third operation mode (for example, the tenth operation mode shown in Figure 207) that can be repeated by the third part (first number decoration part 412), which is at least a part of the decorative symbol 41. The display control unit 300 is capable of performing at least one cycle or more of the first operation mode of the first part, less than one cycle of the second operation mode of the second part, and less than one cycle of the third operation mode of the third part in the first variation display (for example, variation display example 12) (see Figure 217, etc.). The display control unit 300 is also capable of performing at least one cycle or more of the first operation mode of the first part, less than one cycle of the second operation mode of the second part, and one cycle or more of the third operation mode of the third part in the second variation display (see Figure 216, etc.).
In this case, for each variation effect, the player's interest can be piqued by which part of the decorative symbol 41, and in which mode of operation, will be displayed for one or more cycles.

なお、演出制御部300は、特定の変動演出(例えば第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出)において、第1の変動演出(例えば図151に示す変動演出)において、装飾図柄41の仮停止中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えばキャラ部414など)を動作表示させない(装飾図柄41の何れの部分も静止させる)ことが可能であってもよい。
この場合、装飾図柄41の何れの部分も遊技者に着目させ易くするか、装飾図柄41の構成要素に応じて強調の度合いを異ならせるかを、変動演出に応じて切り替えることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 may, in a specific variation performance (for example, a variation performance that misses based on the number of reserved balls for the first start port 121 being "1"), in the first variation performance (for example, the variation performance shown in Figure 151), prevent at least a part of the decorative symbol 41 (for example, the character part 414, etc.) from being displayed during the temporary stop of the decorative symbol 41 (i.e., keep any part of the decorative symbol 41 still).
In this case, it is possible to switch between making any part of the decorative pattern 41 easily noticeable to the player, or varying the degree of emphasis depending on the constituent elements of the decorative pattern 41, depending on the variation in the animation.

(変動演出例14)
次に、第2実施形態における変動演出例14について説明する。第2実施形態における変動演出例14は、第1実施形態における変動演出例18と同じように、第2ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第2実施形態における変動演出例14は、第1実施形態における変動演出例18と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 14)
Next, a variation performance example 14 in the second embodiment will be described. The variation performance example 14 in the second embodiment is an example of a variation performance that results in a missed reach based on a win at the first starting opening 121 in the second stage, similar to the variation performance example 18 in the first embodiment. Furthermore, the variation performance example 14 in the second embodiment is a variation performance that is executed when "ER6" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 18 in the first embodiment.

また、第2実施形態では、変動演出例14において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(2)に示した装飾態様により表示されること、および、図219-1に示した演出が行われること以外、図163および図164に示したもの(第1実施形態における変動演出例18)と同じである。
より具体的には、第2実施形態における変動演出例14では、まず、図163(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図219-1(1)に示すように、リーチライン画像501が表示されるとともにリーチ時動作演出が開始される。また、このとき、右装飾図柄41が仮停止を開始する。
Furthermore, in the second embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 14 is the same as that shown in Figures 163 and 164 (variation performance example 18 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(2) and the performance shown in Figure 219-1 is performed.
More specifically, in the variation animation example 14 of the second embodiment, first, the same animation as shown in Figures 163(1) to (5) is performed, and then, as shown in Figure 219-1(1), the reach line image 501 is displayed and the reach animation is started. At this time, the right decorative symbol 41 starts to temporarily stop.

次に、図219-1(2)に示すように、リーチ時動作演出が終了し、離隔演出が開始される。
この後は、図164(9)、(10)に示したものと同じ演出が行われてから、図219-1(3)に示すように、近接演出が行われる。本実施形態では、近接演出が開始されると、左右の装飾図柄41の仮停止が終了する。
次に、図219-1(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、近接演出が終了してから、3つの装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 219-1(2), the reach animation ends and the separation animation begins.
After this, the same effects as shown in Figures 164(9) and (10) are performed, followed by the close-up effect as shown in Figure 219-1(3). In this embodiment, when the close-up effect starts, the temporary stop of the left and right decorative patterns 41 ends.
Next, as shown in Figure 219-1(4), following the stopping display of the special symbol, the proximity effect ends and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "343," stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.

図219-2は、第2実施形態における変動演出例14において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図219-2には、変動演出例14における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左第3数字装飾部417、左第4数字装飾部418、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、左第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T1は、図163(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 219-2 is a chart showing the flow of operations of the decorative pattern 41 performed in the variation performance example 14 of the second embodiment.
Figure 219-2 shows the flow of movement of the decorative pattern 41 in the variation performance example 14.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left third number decorative section 417, left fourth number decorative section 418, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the left first number decorative section 412 in the tenth operation mode, the display of the left second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left third number decorative section 417 in the seventeenth operation mode, the display of the left fourth number decorative section 418 in the sixteenth operation mode, the display of the left character section 414 in the twenty-sixth operation mode, and the display of the left second character decorative section 416 in the forty-fifth operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 163(5) begins.

次に、時点T2において、左第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、左第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が終了する。また、このとき、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右第3数字装飾部417、右第4数字装飾部418、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図219-1(1)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the left first digit decoration section 412 in its 10th operation mode, the display of the left second digit decoration section 413 in its 16th operation mode, the display of the left third digit decoration section 417 in its 17th operation mode, the display of the left fourth digit decoration section 418 in its 16th operation mode, the display of the left character section 414 in its 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in its 45th operation mode are completed. At this time, the display of the entire right decorative pattern 41 (right digit section 411, right first digit decoration section 412, right second digit decoration section 413, right third digit decoration section 417, right fourth digit decoration section 418, right character section 414, right first character decoration section 415, right second character decoration section 416) in its 3rd operation mode begins. Time T2 is the point at which the effect shown in Figure 219-1(1) begins.

次に、時点T3において、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T3は、図164(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the 10th operation mode, the display of the left and right second number decoration sections 413 in the 16th operation mode, the display of the left and right third number decoration sections 417 in the 17th operation mode, the display of the left and right fourth number decoration sections 418 in the 16th operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the 26th operation mode, and the display of the left and right second character decoration sections 416 in the 45th operation mode begin. Time T3 is the point at which the effect shown in Figure 164(9) begins.

次に、時点T4において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が終了する。 Next, at time T4, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right third number decorative sections 417, left and right fourth number decorative sections 418, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the tenth operation mode, the display of the left and right second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right third number decorative sections 417 in the seventeenth operation mode, the display of the left and right fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the twenty-sixth operation mode, and the display of the left and right second character decorative sections 416 in the forty-fifth operation mode are completed.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左第3数字装飾部417、左第4数字装飾部418、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右第3数字装飾部417、右第4数字装飾部418、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T3から時点T4までの期間において、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left third number decorative section 417, left fourth number decorative section 418, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles according to the third operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right third number decorative section 417, right fourth number decorative section 418, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, the left and right first numeral decoration sections 412 are displayed for one cycle or more according to their 10th operating mode, the left and right second numeral decoration sections 413 are displayed for one cycle or more according to their 16th operating mode, the left and right third numeral decoration sections 417 are displayed for one cycle or more according to their 17th operating mode, the left and right character sections 414 are displayed for one cycle or more according to their 26th operating mode, and the left and right second character decoration sections 416 are displayed for one cycle or more according to their 45th operating mode, while the left and right fourth numeral decoration sections 418 are not displayed for one cycle or more according to their 16th operating mode.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中において、装飾図柄41の第1部(例えば第2数字装飾部413)と第2部(例えば第1数字装飾部412)とを、少なくとも第1の動作態様(図207に示す第3動作態様)により表示可能であり、第2演出モード(例えば第2ステージ)における変動演出の実行中において、第1部を少なくとも第2の動作態様(例えば図207第16動作態様)により表示可能であり、第2部を少なくとも第3の動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)により表示可能である。
この場合、第1部と第2部とで一体感のある演出を行うか、第1部と第2部とを区別させ易くするかを、演出モードに応じて切り替えることができる。
なお、第1の動作態様と第2の動作態様とは同じ動作態様であってもよいし、第1の動作態様と第3の動作態様とは同じ動作態様であってもよい。すなわち、第1演出モードと第2演出モードとで、装飾図柄41の動作態様は同じであってもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 can display the first part (e.g., the second number decoration part 413) and the second part (e.g., the first number decoration part 412) of the decorative pattern 41 in at least a first operating mode (the third operating mode shown in Figure 207) while the variable performance is being executed in the first performance mode (e.g., the first stage), and can display the first part in at least a second operating mode (e.g., the 16th operating mode shown in Figure 207) while the variable performance is being executed in the second performance mode (e.g., the second stage), and can display the second part in at least a third operating mode (e.g., the 10th operating mode shown in Figure 207).
In this case, depending on the production mode, it is possible to switch between creating a unified presentation for Part 1 and Part 2, or making it easier to distinguish between Part 1 and Part 2.
Furthermore, the first and second operating modes may be the same, and the first and third operating modes may be the same. In other words, the operating mode of the decorative pattern 41 may be the same in the first and second performance modes.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に装飾図柄41による特定の動作演出を実行可能であり、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れか)における特定の動作演出の実行中において、装飾図柄41の仮停止を制限可能であり(図210-1(1)参照)、第2演出モード(第1ステージ乃至第3ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)における特定の動作演出の実行中において、装飾図柄41の仮停止を実行可能である(例えば図219-1(1)参照)。特定の動作演出としては、開始時動作演出、リーチ煽り演出、リーチ時動作演出、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示させる演出等が挙げられる。
この場合、特定の動作演出の実行中であっても装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くするか、仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制して特定の動作演出を遊技者に着目させ易くするかを、演出モードに応じて切り替えることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific action sequences using the decorative symbols 41 while a variation performance is in progress, and can restrict the temporary stopping of the decorative symbols 41 while a specific action sequence is in progress in the first performance mode (any of the first to third stages) (see Figure 210-1(1)), and can temporarily stop the decorative symbols 41 while a specific action sequence is in progress in the second performance mode (a stage different from the first performance mode among the first to third stages) (see, for example, Figure 219-1(1)). Examples of specific action sequences include an initial action sequence, a reach-inducing action sequence, a reach-in action sequence, and an action sequence that enlarges the decorative symbols 41 when they show matching numbers.
In this case, depending on the performance mode, it is possible to switch between making it easier for the player to recognize that the decorative symbols 41 are temporarily stopped even while a specific performance is being executed, or suppressing the player from paying excessive attention to the temporary stop and making it easier for the player to focus on the specific performance.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部(例えば数字部411)を少なくとも第1の動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)により表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部(例えば第1数字装飾部412)を少なくとも第2の動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)により表示可能である。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1の動作態様により表示可能であり、所定部を少なくとも第3の動作態様(例えば図207に示す第11動作態様)により表示可能である(図131等参照)。所定演出としては、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況によらず特定部による演出を認識させ易くすることと、と、変動演出の進行状況に応じた所定部による演出の多様化の実現とを両立することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is being executed. Before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, it can display at least a specific part (e.g., a number part 411), which is a part of the performance symbols, by at least a first mode of operation (e.g., the first mode of operation shown in Figure 207), and it can display at least a predetermined part (e.g., the first number decoration part 412), which is a part of the performance symbols but different from the specific part, by at least a second mode of operation (e.g., the tenth mode of operation shown in Figure 207). Then, after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can display the specific part by at least a first mode of operation, and the predetermined part by at least a third mode of operation (e.g., the eleventh mode of operation shown in Figure 207) (see Figure 131, etc.). Examples of predetermined performances include normal reach performances and SP reach performances.
In this case, it is possible to make it easier to recognize the effects performed by a specific part regardless of the progress of the variable effects, and to achieve both the diversification of the effects performed by a predetermined part according to the progress of the variable effects.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば1.5秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の実行中における演出状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute specific performances while a variable performance is in progress. The performance symbols have two modes of operation: a first mode of operation that can be repeated in a first cycle (e.g., 1 second) and a second mode of operation that can be repeated in a second cycle (e.g., 1.5 seconds) that is different from the first mode. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first mode of operation when the performance symbols are stopped during the execution of a variable performance, and can display the performance symbols in at least the second mode of operation when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance. Examples of specific performances include a performance that stops the left decorative symbol 41, a reach prompting performance, a normal reach performance, a pseudo-consecutive performance prompting performance, a pseudo-consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, a special effect performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance that stops the decorative symbol 41 of a losing combination, and a performance that stops the decorative symbol 41 of matching combinations.
In this case, it is possible to diversify the effects using the effect symbols according to the effect status during the execution of the variable effect. Furthermore, since the first and second action modes are action modes that can be repeated at different cycles, both the display of the effect symbols in the first action mode and the display of the effect symbols in the second action mode can be made to easily attract the player's attention without being missed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の実行中における演出状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the first operation mode shown in Figure 207) and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the tenth operation mode shown in Figure 207). The performance control unit 300 can display the performance symbols by at least the first operation mode when the performance symbols are stopped during the execution of a variable performance, and can display the performance symbols by at least the second operation mode when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance. Examples of specific performances include an performance that stops the left decorative symbol 41, a reach prompting performance, a normal reach performance, a pseudo-consecutive performance prompting performance, a pseudo-consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, a special effect performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, an performance that stops the decorative symbol 41 of a losing combination, an performance that stops the decorative symbol 41 of matching combinations, and so on.
In this case, it is possible to diversify the effects using the effect symbols according to the effect status during the execution of the variable effect. Furthermore, since the first and second action modes are different action modes and both can be displayed periodically, the display of the effect symbols by the first and second action modes can be made more likely to catch the player's attention without being missed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)と、第1演出モードとは異なる第2演出モード(例えば第2ステージ)とを含む演出モードを制御可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば1.5秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出モードに応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can control performance modes including a first performance mode (e.g., a first stage) and a second performance mode (e.g., a second stage) that is different from the first performance mode. The operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (e.g., 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (e.g., 1.5 seconds) that is different from the first cycle. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode, and can display the performance symbols in at least the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode.
In this case, it is possible to diversify the effects using the effect symbols according to the effect mode. Furthermore, since the first and second action modes are action modes that can be repeated at different cycles, the display of the effect symbols in both the first and second action modes can be easily noticed by the player without being missed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)と、第1演出モードとは異なる第2演出モード(例えば第2ステージ)とを含む演出モードを制御可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第3動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出モードに応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can control performance modes including a first performance mode (e.g., a first stage) and a second performance mode (e.g., a second stage) that is different from the first performance mode. The operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (e.g., the first operation mode shown in Figure 207) and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (e.g., the third operation mode shown in Figure 207). The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode, and can display the performance symbols in at least the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode.
In this case, it is possible to achieve diversification of the effects using the effect symbols according to the effect mode. Furthermore, since the first and second action modes are different action modes and both can be displayed periodically, the display of the effect symbols in both the first and second action modes can be made more likely to catch the player's attention without being missed, thereby improving the enjoyment of the game.

なお、第2ステージにおける、SPリーチ演出の実行中の仮停止、SPSPリーチ演出の実行中の仮停止、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第1ステージにおける、SPリーチ演出の実行中の仮停止、SPSPリーチ演出の実行中の仮停止、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様と同じである。 Furthermore, the manner of temporary stops during the execution of the SP Reach演出 (SP Reach演出), the manner of temporary stops during the execution of the SPSP Reach演出 (SPSP Reach演出), and the manner of temporary stops during the display of the matching number decorative symbols 41 in the second stage (the manner of operation during temporary stops, whether temporary stops occur for one or more cycles or less than one cycle) are the same as those in the first stage: the manner of temporary stops during the execution of the SP Reach演出, the manner of temporary stops during the execution of the SPSP Reach演出, and the manner of temporary stops during the display of the matching number decorative symbols 41.

また、通常遊技状態における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
例えば、第1ステージにおいても、装飾図柄41の装飾態様、仮停止における動作態様、および仮停止の周期が、第2ステージと同じであってもよい。
Furthermore, the form of the decorative symbols 41 in the normal gameplay state is not limited to the examples described above.
For example, in the first stage, the decoration pattern 41, the operation pattern during the temporary stop, and the period of the temporary stop may be the same as in the second stage.

(変動演出例15)
次に、第2実施形態における変動演出例15について説明する。第2実施形態における変動演出例15は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例15は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 15)
Next, a variation performance example 15 in the second embodiment will be described. The variation performance example 15 in the second embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the second starting opening 122 in the third stage is "1", just like the variation performance example 24 in the first embodiment. Also, the variation performance example 15 in the second embodiment is a variation performance that is executed when "EH1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 61, just like the variation performance example 24 in the first embodiment.

また、第2実施形態では、変動演出例15において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図177(1)乃至(3)に示したもの(第1実施形態における変動演出例24)と同じである。
すなわち、第2実施形態における変動演出例15では、3つの装飾図柄41の何れも、仮停止することなく確定停止する。
Furthermore, in the second embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 15 is the same as that shown in Figures 177(1) to (3) (variation performance example 24 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(3).
In other words, in the variation performance example 15 of the second embodiment, all three decorative patterns 41 stop in a fixed position without any temporary stop.

なお、第2実施形態における変動演出例15は、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出であることを説明したが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例15と同じ変動演出が実行されてもよい。すなわち、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、第2始動口122への入賞についての保留数に関わらず、装飾図柄41の仮停止が行われないようにしてもよい。 Furthermore, while the example of the variation animation 15 in the second embodiment was described as a variation animation where the number of reserved balls for entry into the second start opening 122 is "1" during the time-saving game state, it is not limited to this. Even if the variation animation where the number of reserved balls for entry into the second start opening 122 is any value (any value from "1" to "4") during the time-saving game state, the same variation animation as in the example of the variation animation 15 may be executed. That is, in a variation animation where the number of reserved balls for entry into the second start opening 122 during the time-saving game state is any value (any value from "1" to "4"), the decorative symbols 41 may not be temporarily stopped.

以上の通り、演出制御部300は、特定の演出モード(例えば第3ステージ)における変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である。
この場合、特定の演出モードにおいては、実行時間が短い変動演出を実行可能になり、変動演出のスピード感を遊技者に与えることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can restrict the display of one or more cycles of stopped performance symbols while a variable performance is being executed in a specific performance mode (for example, the third stage).
In this case, in certain performance modes, it becomes possible to execute short-duration variation effects, which can give players a sense of speed in the variation effects and thus enhance the enjoyment of the game.

特に、第3ステージにおける変動演出では、何れの装飾図柄41の仮停止も実行されていない。すなわち、演出制御部300は、特定の演出モード(例えば第3ステージ)における変動演出の実行中において、3つの装飾図柄41の何れの仮停止も制限可能である。
この場合、第3ステージにおける変動演出では、仮停止に必要な時間分だけ変動演出の実行時間を短縮することができるため、変動演出のスピード感を遊技者により強く与えることができる。
In particular, during the variation animation in the third stage, none of the decorative symbols 41 are temporarily stopped. In other words, the animation control unit 300 can restrict the temporary stopping of any of the three decorative symbols 41 while the variation animation is being executed in a specific animation mode (for example, the third stage).
In this case, the execution time of the variation effect in the third stage can be shortened by the amount of time required for the temporary stop, thus giving the player a stronger sense of speed from the variation effect.

(変動演出例24の変形例)
上述した例では、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する(図177(2)、(3)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出であっても、図178(1)乃至(4)に示すように、装飾図柄41の仮停止が行われるようにしてもよい。また、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、装飾図柄41の仮停止が行われるようにしてもよい。この場合であっても、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出では、3つの装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
(Variation of variation of variation example 24)
In the example described above, it was explained that in the variation animation based on a ball entering the second starting gate 122 during the shortened play state, the decorative symbols 41 stop in a confirmed state without a temporary stop (see Figures 177(2) and (3)), but the example is not limited to this.
Even in the case of a random variation animation based on a ball entering the second starting port 122 during the shortened play state, the decorative symbols 41 may be temporarily stopped as shown in Figures 178 (1) to (4). Also, even in the case of a random variation animation based on any of the values ("1" to "4") of the number of balls held for a ball entering the second starting port 122 during the shortened play state, the decorative symbols 41 may be temporarily stopped. Even in this case, in the random variation animation based on a ball entering the second starting port 122 during the shortened play state, none of the temporarily stopped parts of the three decorative symbols 41 will be displayed for more than one cycle.

以上の通り、演出制御部300は、特定の演出モード(例えば第3ステージ)における保留数が特定数であることに基づく変動演出の実行中に、装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である。
この場合、特定の演出モードにおいて、停止させた装飾図柄41を遊技者に着目させ易くすることと、スピード感のある変動演出の実現とを両立させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can perform a temporary stop of the decorative symbols 41 for less than one cycle while a variable performance is being executed based on the number of reserved symbols being a specific number in a particular performance mode (for example, the third stage).
In this case, in a specific performance mode, it is possible to make it easier for the player to focus on the stopped decorative symbols 41 and to achieve a fast-paced, dynamic performance.

また、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出において、装飾図柄41の仮停止を実行可能であるが、1周期以上の仮停止を制限する。
この場合、時短遊技状態における変動演出においても装飾図柄41による演出の多様化を実現しつつ、変動演出が冗長になることを抑制することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative symbols 41 during the variable performance in the time-saving game state, but it limits the temporary stopping to one cycle or more.
In this case, even in the time-saving game state, it is possible to diversify the effects using decorative symbols 41 while suppressing the redundancy of the effects.

(変動演出例16)
次に、第2実施形態における変動演出例16について説明する。第2実施形態における変動演出例16は、第1実施形態における変動演出例30と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出の例である。また、第2実施形態における変動演出例16は、第1実施形態における変動演出例30と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 16)
Next, a variation performance example 16 in the second embodiment will be described. The variation performance example 16 in the second embodiment is a variation performance based on the fact that a game ball has entered the second starting opening 122 in the third stage, similar to the variation performance example 30 in the first embodiment, and is an example of a losing variation performance in which the SPSP reach performance is executed. Furthermore, the variation performance example 16 in the second embodiment is a variation performance that is executed when "EH8" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 61, similar to the variation performance example 30 in the first embodiment.

また、第2実施形態では、変動演出例16において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(3)に示した装飾態様により表示されること、図220-1に示した演出が行われること、および、SPSPリーチ演出の代わりにSPリーチ演出が行われること(SPSPリーチ画像509の代わりにSPリーチ画像503)以外、図186および図187に示したもの(第1実施形態における変動演出例30)と同じである。
より具体的には、第2実施形態における変動演出例16では、図186(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図220-1(1)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41の何れの仮停止も行われていない。
Furthermore, in the second embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 16 is the same as that shown in Figures 186 and 187 (variation performance example 30 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205(3), the performance shown in Figure 220-1 is performed, and the SP reach performance is performed instead of the SP SP reach performance (SP reach image 503 is used instead of SP SP reach image 509).
More specifically, in the variation performance example 16 of the second embodiment, the same performance as shown in Figures 186(1) and (2) is performed, followed by a reach-teasing performance as shown in Figure 220-1(1). In the reach-teasing performance, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a way that they swing up and down. At this time, neither the left nor right decorative symbols 41 are temporarily stopped.

次に、図220-1(2)リーチ演出が実行される。言い換えると、リーチ煽り演出が成功する。この場合、リーチ時動作演出が開始される。図示の例では、リーチ時動作演出において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)が図中上下方向に伸びるように動作表示される。
次に、図220-1(3)に示すように、左右の装飾図柄41が、縮小表示されるとともに、画像表示部114における左上側に向かって移動表示される。
Next, the reach animation shown in Figure 220-1 (2) is executed. In other words, the reach build-up animation is successful. In this case, the reach action animation begins. In the illustrated example, during the reach action animation, the entirety of the left and right decorative symbols 41 (left and right number parts 411, left and right first number decorative parts 412, left and right second number decorative parts 413, left and right third number decorative parts 417, left and right fourth number decorative parts 418) are displayed in an upward and downward direction in the figure.
Next, as shown in Figure 220-1(3), the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size and moved towards the upper left side of the image display unit 114.

また、この後は、SPSPリーチ演出の代わりにSPリーチ演出が行われること(SPSPリーチ画像509の代わりにSPリーチ画像503)以外、図186(6)乃至(8)および図187(9)乃至(12)に示したものと同じ演出が行われる。 Furthermore, from this point onward, the same animations as those shown in Figures 186(6) to (8) and Figures 187(9) to (12) are performed, except that the SP Reach animation is replaced with the SP Reach animation (SP Reach image 503 is replaced with SP Reach image 509).

図220-2は、第2実施形態における変動演出例16において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図220-2には、変動演出例16における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図186(6)に示した演出が開始される時点である。
Figure 220-2 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 16 of the second embodiment.
Figure 220-2 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 16.
The temporary stop shown at time T1 is the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right third number decorative sections 417, left and right fourth number decorative sections 418) in the first operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the tenth operation mode, the display of the left and right second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right third number decorative sections 417 in the seventeenth operation mode, and the display of the left and right fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 186(6) begins.

時点T2に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図186(8)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop shown at time T2 is the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. At time T2, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right third number decorative sections 417, left and right fourth number decorative sections 418) in the first operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the tenth operation mode, the display of the left and right second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right third number decorative sections 417 in the seventeenth operation mode, and the display of the left and right fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operation mode have ended. Time T2 is the point at which the performance shown in Figure 186(8) begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right third number decorative sections 417, left and right fourth number decorative sections 418) are displayed for one cycle or more according to the first operating mode, the left and right first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the tenth operating mode, the left and right second number decorative sections 413 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operating mode, the left and right third number decorative sections 417 are displayed for one cycle or more according to the seventeenth operating mode, and the left and right fourth number decorative sections 418 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operating mode.

時点T3に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が開始される。時点T3は、図187(9)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T3 is a temporary stop mode for the three decorative symbols 41. At time T3, the display of the entire three decorative symbols 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, and three fourth number decorative sections 418) in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the tenth operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the three third number decorative sections 417 in the seventeenth operation mode, and the display of the three fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operation mode begin. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 187(9) begins.

時点T4に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T4は、図187(10)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
The temporary stop mode shown at time T4 is a temporary stop mode for the three decorative symbols 41. At time T4, the display of the entire three decorative symbols 41 (three number parts 411, three first number decorative parts 412, three second number decorative parts 413, three third number decorative parts 417, and three fourth number decorative parts 418) in the first operation mode, the display of the three first number decorative parts 412 in the tenth operation mode, the display of the three second number decorative parts 413 in the sixteenth operation mode, the display of the three third number decorative parts 417 in the seventeenth operation mode, and the display of the three fourth number decorative parts 418 in the sixteenth operation mode are completed. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 187 (10) begins.
Here, during the period from time T3 to time T4, none of the temporarily suspended parts of the three decorative patterns 41 are displayed for more than one cycle.

時点T5に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T5において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T5は、図187(11)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop shown at time T5 is a temporary stop for the three decorative symbols 41. At time T5, the display of the entire three decorative symbols 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, and three fourth number decorative sections 418) in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the tenth operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the three third number decorative sections 417 in the seventeenth operation mode, and the display of the three fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operation mode have all ended. Time T5 is the point at which the performance shown in Figure 187(11) begins.

時点T6に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T6において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T6は、図187(12)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T5から時点T6までの期間において、3つの装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
The temporary stop mode shown at time T6 is a temporary stop mode for the three decorative symbols 41. At time T6, the display of the entire three decorative symbols 41 (three number parts 411, three first number decorative parts 412, three second number decorative parts 413, three third number decorative parts 417, and three fourth number decorative parts 418) in the first operation mode, the display of the three first number decorative parts 412 in the tenth operation mode, the display of the three second number decorative parts 413 in the sixteenth operation mode, the display of the three third number decorative parts 417 in the seventeenth operation mode, and the display of the three fourth number decorative parts 418 in the sixteenth operation mode are completed. Time T6 is the time when the performance shown in Figure 187 (12) begins.
Here, during the period from time T5 to time T6, none of the temporarily suspended parts of the three decorative patterns 41 are displayed for more than one cycle.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を実行可能である。所定演出としては、リーチ煽り演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、右装飾図柄41を仮停止させる演出、リーチ演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の実行中における演出状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、所定演出の開始前よりも所定演出の開始以降の方が演出図柄が遊技者に着目され易くなるため、変動演出の進行とともに遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is in progress, can restrict the operation display of the stopped performance symbols for at least one cycle before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, and can execute the operation display of the stopped performance symbols for at least one cycle after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance. Examples of predetermined performances include reach-inducing performances, zone-inducing performances, zone performances, pseudo-consecutive-win-win-win-win performances, pseudo-consecutive-win-win-win performances, performances that temporarily stop the right decorative symbol 41, reach performances, etc.
In this case, it is possible to diversify the effects using the symbols displayed in response to the state of the effects during the execution of the variable effects. Furthermore, since the symbols are more likely to attract the player's attention after the predetermined effects have started than before, the enjoyment of the game can be enhanced as the variable effects progress.

また、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合、中装飾図柄41の表示開始時(図187(9)参照)から3つの装飾図柄41の仮停止を実行可能である。 Furthermore, when an SPSP reach animation is executed during the execution of a variable animation in the time-saving game state, the performance control unit 300 can temporarily stop the three decorative symbols 41 from the moment the middle decorative symbol 41 starts to be displayed (see Figure 187 (9)).

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)による表示と第2の動作態様(例えば図207に示す第3動作態様)による表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による表示と第3の動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)による表示とを実行可能である。
この場合、装飾図柄41の第1動作態様による表示を通じて演出モードによらず演出の状況を遊技者に認識させ易くすることができるとともに、装飾図柄41の第2動作態様による表示と装飾図柄41の第3動作態様による表示を通じて演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of performing at least two actions in the first performance mode (for example, the first stage): displaying the decorative pattern 41 in a first action mode (for example, the first action mode shown in Figure 207) and displaying it in a second action mode (for example, the third action mode shown in Figure 207). In the second performance mode (for example, the third stage), it is capable of performing at least two actions in the first action mode and displaying the decorative pattern 41 in a third action mode (for example, the tenth action mode shown in Figure 207).
In this case, the display of the decorative symbol 41 in the first mode of operation makes it easier for the player to recognize the state of the performance regardless of the performance mode, and the display of the decorative symbol 41 in the second mode of operation and the display of the decorative symbol 41 in the third mode of operation make it possible to diversify the performance according to the performance mode.

特に、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)の第1の動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)による表示と第2部(例えば第1数字装飾部412)の第2の動作態様(例えば図207に示す第9動作態様)による表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1の動作態様による表示と第2部の第3の動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)による表示とを実行可能である。
この場合、第1部の動作表示によって演出モードによらず演出の状況を遊技者に認識させ易くすることができるとともに、第2部の動作表示によって演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
In particular, the performance control unit 300 is capable of performing at least the first performance mode (for example, the second stage) by displaying the first part of the decorative pattern 41 (for example, the number part 411) in a first operation mode (for example, the first operation mode shown in Figure 207) and the second part (for example, the first number decoration part 412) in a second operation mode (for example, the ninth operation mode shown in Figure 207), and in the second performance mode (for example, the third stage) by displaying the first part of the decorative pattern 41 in a first operation mode and the second part in a third operation mode (for example, the tenth operation mode shown in Figure 207).
In this case, the operation display in Part 1 makes it easier for players to recognize the status of the performance regardless of the performance mode, and the operation display in Part 2 makes it possible to diversify the performance according to the performance mode.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1周期(例えば1.5秒)による動作表示と第2周期(例えば1秒)による動作表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1周期による動作表示と第3周期(例えば12秒)による動作表示とを実行可能である。
この場合、装飾図柄41の第1周期による動作表示を通じて演出モードによらず演出の状況を遊技者に認識させ易くすることができるとともに、装飾図柄41の第2周期による動作表示と装飾図柄41の第3周期による動作表示を通じて演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of performing at least two operation displays of the decorative pattern 41 in the first performance mode (e.g., the second stage): one for a first cycle (e.g., 1.5 seconds) and one for a second cycle (e.g., 1 second). In the second performance mode (e.g., the third stage), it is capable of performing at least two operation displays of the decorative pattern 41 in the first cycle (e.g., the third stage): one for a first cycle (e.g., 12 seconds).
In this case, the operation display of the decorative symbol 41 in the first cycle makes it easier for the player to recognize the status of the performance regardless of the performance mode, and the operation display of the decorative symbol 41 in the second cycle and the operation display of the decorative symbol 41 in the third cycle make it possible to diversify the performance according to the performance mode.

特に、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部(例えば第1数字装飾部412)の第1周期(例えば1.5秒)による動作表示と第2部(例えば第4数字装飾部418)の第2周期(例えば1秒)による動作表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1周期による動作表示と第2部の第3周期(例えば12秒)による動作表示とを実行可能である。
この場合、第1部の動作表示によって演出モードによらず演出の状況を遊技者に認識させ易くすることができるとともに、第2部の動作表示によって演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
In particular, the performance control unit 300 is capable of performing at least the operation display of the first part of the decorative pattern 41 (e.g., the first number decoration part 412) for a first cycle (e.g., 1.5 seconds) and the operation display of the second part (e.g., the fourth number decoration part 418) for a second cycle (e.g., 1 second) in the first performance mode (e.g., the second stage), and is capable of performing at least the operation display of the first part of the decorative pattern 41 for a first cycle and the operation display of the second part for a third cycle (e.g., 12 seconds) in the second performance mode (e.g., the third stage).
In this case, the operation display in Part 1 makes it easier for players to recognize the status of the performance regardless of the performance mode, and the operation display in Part 2 makes it possible to diversify the performance according to the performance mode.

また、演出制御部300が一の演出モード(例えば第3ステージ)において実行可能である変動演出には、変動演出の実行中に装飾図柄41の仮停止を制限可能である変動演出と、変動演出の実行中に装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である変動演出と、変動演出の実行中に装飾図柄41の1周期以上の仮停止を実行可能である変動演出とがある。
この場合、演出を煩雑にすることなく、一の演出モードにおける仮停止の多様化を実現することができる。
Furthermore, the variable effects that the performance control unit 300 can execute in one performance mode (for example, the third stage) include a variable effect that can restrict the temporary stopping of the decorative symbols 41 during the execution of the variable effect, a variable effect that can perform a temporary stopping of the decorative symbols 41 for less than one cycle during the execution of the variable effect, and a variable effect that can perform a temporary stopping of the decorative symbols 41 for one or more cycles during the execution of the variable effect.
In this case, it is possible to achieve diversification of temporary stops within a single performance mode without complicating the performance.

なお、第3ステージにおける、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第1ステージにおける、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様と同じである。 Furthermore, the manner of temporary stopping during the display of the matching number decorative pattern 41 in the third stage (the operation during the temporary stop, whether a temporary stop of one or more cycles occurs or less than one cycle occurs) is the same as the manner of temporary stopping during the display of the matching number decorative pattern 41 in the first stage.

また、第1ステージにおける、客待ち演出の実行中における動作表示の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の動作表示が行われるか1周期未満の動作表示が行われるか)は、第1実施形態の客待ち演出の実行中における動作表示の態様(図193、図194参照)と同じである。 Furthermore, the mode of operation display during the customer waiting performance in the first stage (the mode of operation during temporary stop, whether operation display is performed for one or more cycles or less than one cycle) is the same as the mode of operation display during the customer waiting performance in the first embodiment (see Figures 193 and 194).

以上の通り、客待ち演出の実行中においては、演出図柄には、動作表示されない部分(例えば数字部411)と、動作表示される部分(例えばキャラ部414)とがある。すなわち、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、特定の演出状態(例えば客待ち状態)において、第1要素および第2要素のうち、一方の要素の1周期以上の動作表示を制限し、他方の要素の1周期以上の動作表示を実行可能である。
この場合、特定の演出状態においては、第1要素および第2要素のうち、1周期以上の動作表示を実行可能である他方の要素を遊技者により着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, during the execution of the customer waiting animation, the animation symbols have a part that is not displayed (e.g., the number part 411) and a part that is displayed (e.g., the character part 414). In other words, the animation control unit 300 can display a first element (e.g., the number part 411) and a second element (e.g., the character part 414) that is different from the first element, and in a specific animation state (e.g., the customer waiting state), it can restrict the display of one of the first and second elements for one or more cycles, and allow the display of the other element for one or more cycles.
In this case, under certain performance conditions, it becomes easier to draw the player's attention to the other element of the first and second elements that can perform one or more cycles of operation, thereby improving the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(例えば客待ち状態)と、第1演出状態とは異なる第2演出状態(例えば変動演出の実行中の状態)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出状態において、第1要素および第2要素のうち一方の要素の1周期以上の動作表示を制限し他方の要素の1周期以上の動作表示を実行可能であり、第2演出状態において、第1要素の1周期以上の動作表示および第2要素の1周期以上の動作表示を実行可能である。
この場合、第1演出状態および第2演出状態の何れにおいても周期的に動作表示可能である演出画像を遊技者に着目させることができるとともに、第1要素および第2要素の強調の度合いを演出状態に応じて異ならせることで、演出状態に応じた演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of displaying a first element (e.g., a number section 411) and a second element (e.g., a character section 414) that is different from the first element in the performance symbols, and there are two performance states in which performances can be executed: a first performance state (e.g., a waiting state) and a second performance state that is different from the first performance state (e.g., a state in which a variation performance is being executed). In the first performance state, the performance control unit 300 is capable of restricting the display of one or more cycles of operation of one of the first and second elements and executing the display of one or more cycles of operation of the other element, and in the second performance state, it is capable of executing the display of one or more cycles of operation of the first element and one or more cycles of operation of the second element.
In this case, the player's attention can be drawn to the periodically displayable animation images in both the first and second animation states. Furthermore, by varying the degree of emphasis on the first and second elements according to the animation state, the animations can be diversified to suit the animation state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

以上の通り、演出制御部300が制御可能である演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れか)と、第2演出モード(第1ステージ乃至第3ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)とがある。そして、演出制御部300は、第2演出モードにおいては、第1演出モードでは行われない周期による仮停止を実行可能である。
この場合、演出モードに応じた演出の多様化を実現することができるとともに、第2演出モードにおける仮停止の強調の度合いを高めることができる。
As described above, the performance control unit 300 can control two performance modes: a first performance mode (any of the first to third stages) and a second performance mode (a stage from the first to third stages that is different from the first performance mode). In the second performance mode, the performance control unit 300 can perform a periodic temporary stop that is not performed in the first performance mode.
In this case, it becomes possible to diversify the effects according to the effect mode, and the degree of emphasis on the temporary stop in the second effect mode can be increased.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出(例えば、はずれ目の装飾図柄41を表示する演出等)を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1の動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば12秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の実行中に、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図216の時点T4等参照)。
この場合、特定演出の実行中であっても装飾図柄41が動作表示されていることを遊技者に認識させ易くするすることと、装飾図柄41の動作表示が遊技者に過度に着目されることを抑制して特定演出を遊技者に着目させることとを両立することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances (for example, a performance that displays a losing decorative symbol 41) while a variable performance is being executed. The operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (for example, 12 seconds) that is different from the first cycle. The performance control unit 300 can then execute, at least, display of the decorative symbol 41 in the first operation mode for one cycle or more, and display of the decorative symbol 41 in the second operation mode for less than one cycle (see time T4 in Figure 216, etc.).
In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize that the decorative symbols 41 are in operation even while a specific performance is being executed, and to suppress the player from paying excessive attention to the operation of the decorative symbols 41, thereby allowing the player to focus on the specific performance.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出(例えば、はずれ目の装飾図柄41を表示する演出等)を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば第3数字装飾部417)により繰り返し可能な第1の動作態様(例えば図207に示す第17動作態様)と、装飾図柄41のうちの第1部とは異なる第2部(例えば第4数字装飾部418)により繰り返し可能な第2動作態様(例えば図207に示す第16動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図146の時点T14等参照)。
この場合、特定演出の実行中であっても装飾図柄41の第1部が動作表示されていることを遊技者に認識させ易くするすることと、装飾図柄41の第2部の動作表示が遊技者に過度に着目されることを抑制して特定演出を遊技者に着目させることとを両立することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances (for example, a performance that displays a losing decorative symbol 41) while a variable performance is being executed. The operation modes of the performance symbol include a first operation mode (for example, the 17th operation mode shown in Figure 207) that can be repeated by a first part (for example, the third digit decorative part 417) which is at least a part of the decorative symbol 41, and a second operation mode (for example, the 16th operation mode shown in Figure 207) that can be repeated by a second part (for example, the fourth digit decorative part 418) which is different from the first part of the decorative symbol 41. The performance control unit 300 can then execute at least one cycle or more of display by the first operation mode of the first part and less than one cycle of display by the second operation mode of the second part (see time T14 in Figure 146, etc.).
In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize that the first part of the decorative symbol 41 is in operation even while a specific performance is being executed, and to suppress the player from paying excessive attention to the operation of the second part of the decorative symbol 41, thereby allowing the player to focus on the specific performance.

なお、上述した例では、特定演出の一例がはずれ目の装飾図柄41を表示する演出であることを説明したが、これに限定されない。
特定演出は、リーチ煽り演出であってもよい。すなわち、演出制御部300は、演出制御部300は、変動演出の実行中におけるリーチ煽り演出の実行中に、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。また、変動演出の実行中におけるリーチ煽り演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。
また、特定演出は、ゾロ目の装飾図柄41を表示する演出であってもよい。すなわち、演出制御部300は、変動演出の実行中におけるゾロ目の装飾図柄41の表示中に、少なくとも、第1周期で繰り返し可能な第1の動作態様による1周期以上の表示と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。また、演出制御部300は、変動演出の実行中におけるゾロ目の装飾図柄41の表示中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。
また、演出制御部300は、第1演出モードにおいては、変動演出の実行中における特定演出(例えば、リーチ煽り演出、はずれ目の装飾図柄41を表示する演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示する演出など)の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能であり、第2演出モードにおいては、変動演出の実行中における特定演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。第1演出モードとしては、例えば、通常遊技状態が挙げられる。また、第1演出モードは、第1ステージ乃至第3ステージの何れかであってもよい。また、第2演出モードとしては、例えば、時短遊技状態が挙げられる。また、第2演出モードは、第1ステージ乃至第3ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージであってもよい。
In the example described above, one example of a specific performance is the display of the losing decorative pattern 41, but this is not limited to that.
The specific performance may be a reach-inducing performance. That is, the performance control unit 300 may, during the execution of a reach-inducing performance while a variation performance is in progress, perform at least one cycle of display of the decorative symbol 41 in a first mode of operation and less than one cycle of display of the decorative symbol 41 in a second mode of operation. Furthermore, during the execution of a reach-inducing performance while a variation performance is in progress, the performance control unit 300 may, at least one cycle of display of the first mode of operation of the first part and less than one cycle of display of the second mode of operation of the second part may be performed.
Furthermore, the specific performance may be a performance that displays a decorative symbol 41 with repeating numbers. That is, the performance control unit 300 may be able to perform, during the display of the decorative symbol 41 with repeating numbers while the performance is in progress, at least one period of display in a first mode of operation that can be repeated in the first cycle, and less than one period of display in a second mode of operation that can be repeated in a second cycle different from the first cycle. Furthermore, the performance control unit 300 may be able to perform, during the display of the decorative symbol 41 with repeating numbers while the performance is in progress, at least one period of display in a first mode of operation of the first part, and less than one period of display in a second mode of operation of the second part.
Furthermore, in the first performance mode, the performance control unit 300 is capable of performing at least one cycle of display according to the first operation mode of the first part and at least one cycle of display according to the second operation mode of the second part during the execution of a specific performance during the execution of a variable performance (for example, a reach prompting performance, a performance that displays a losing decorative symbol 41, a performance that displays a matching decorative symbol 41, etc.). In the second performance mode, the performance control unit 300 may be capable of performing at least one cycle of display according to the first operation mode of the first part and less than one cycle of display according to the second operation mode of the second part during the execution of a specific performance during the execution of a variable performance. For example, the first performance mode is the normal game state. Furthermore, the first performance mode is any of the first to third stages. Furthermore, for example, the second performance mode is the time-saving game state. Furthermore, the second performance mode is a different stage from the first performance mode among the first to third stages.

また、上述した例では、客待ち演出の実行中において、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413が動作表示せず、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416が動作表示することを説明したが、これに限定されない。客待ち演出の実行中においては、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413等も動作表示してもよい。
また、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においても、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)が動作表示してもよい。この場合に、第1ステージにおける客待ち演出中の装飾図柄41における特定の構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416のうちの何れかの部分)と、第2ステージにおける客待ち演出中の装飾図柄41における特定の構成要素(第1ステージにおける特定の構成要素と同じ部分)とでは、動作表示における動作態様が異なる一方で、動作表示の周期が同じであってもよい。また、第1ステージにおける客待ち演出中の装飾図柄41における特定の構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416のうちの何れかの部分)と、第2ステージにおける客待ち演出中の装飾図柄41における特定の構成要素(第1ステージにおける特定の構成部と同じ要素)とでは、動作表示における動作態様および動作表示の周期が何れも異なってもよい。
Furthermore, in the example described above, the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413 do not operate and display during the customer waiting animation, while the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 do operate and display. However, this is not limited to this. During the customer waiting animation, the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413, etc., may also operate and display.
Furthermore, even while the customer waiting performance is being executed in the second stage, the decorative pattern 41 (number section 411, first number decorative section 412 to fourth number decorative section 418, character section 414, first character decorative section 415, second character decorative section 416) may also be displayed in operation. In this case, the operation mode of the display may differ between a specific component of the decorative pattern 41 during the customer waiting performance in the first stage (any part of the number section 411, first number decorative section 412, second number decorative section 413, character section 414, first character decorative section 415, and second character decorative section 416) and a specific component of the decorative pattern 41 during the customer waiting performance in the second stage (the same part as the specific component in the first stage), but the period of the display may be the same. Furthermore, the operation mode and the period of operation display may differ between a specific component of the decorative pattern 41 during the customer waiting performance in the first stage (any part of the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416) and a specific component of the decorative pattern 41 during the customer waiting performance in the second stage (the same element as the specific component in the first stage).

また、客待ち演出の実行中においては、制御されているステージに応じた態様により動作表示が実行されてもよい。
例えば、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図207の「第1演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、例えば、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図207の「第6演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
例えば、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図207の「第7演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、何れのステージにおける客待ち演出の実行中においても、数字部411の動作表示は実行されない(制限される)ようにしてもよい。
Furthermore, during the execution of the customer waiting performance, the operation display may be executed in a manner corresponding to the controlled stage.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the first stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an action that is possible in the "first performance situation" of Figure 207.
Furthermore, for example, during the execution of the customer waiting performance in the second stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an action mode that can be performed in the "sixth performance situation" of Figure 207.
For example, during the customer waiting performance in the third stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an action that is possible in the "seventh performance situation" of Figure 207.
Furthermore, the operation display of the numerical unit 411 may be disabled (restricted) during the execution of the customer waiting performance on any stage.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中において、数字部411および第1数字装飾部412が仮停止し、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416が仮停止しないことを説明したが、これに限定されない。大当たり遊技の実行中においては、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416も仮停止してもよい。
なお、第1ステージにおいて特定の数字(1乃至9の何れかの数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合と、第2ステージにおいて特定の数字(第1ステージにおける特定の数字と同じ数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合とでは、大当たり遊技の実行中における、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の仮停止の動作態様および仮停止の周期は同じである。
Furthermore, in the example described above, it was explained that during the execution of a jackpot game, the number section 411 and the first number decoration section 412 are temporarily stopped, while the second number decoration sections 413 to 4th number decoration sections 418, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 are not temporarily stopped. However, the example is not limited to this. During the execution of a jackpot game, the second number decoration sections 413 to 4th number decoration sections 418, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 may also be temporarily stopped.
Furthermore, whether a jackpot variation animation is performed in the first stage where a specific number (any number from 1 to 9) is lined up, or in the second stage where a jackpot variation animation is performed where a specific number (the same number as the specific number in the first stage) is lined up, the temporary stopping operation and the period of temporary stopping of the decorative symbols 41 (number section 411, first number decorative section 412 to fourth number decorative section 418, character section 414, first character decorative section 415, second character decorative section 416) during the execution of the jackpot game are the same.

また、上述した例では、擬似連図柄57およびゾーン図柄58も演出図柄の一例であることを説明した。
ここで、擬似連図柄57の動作表示(第48動作態様による表示、第49動作態様による表示)およびゾーン図柄58の動作表示(第50動作態様による表示、第51動作態様による表示)もまた、演出図柄の仮停止として捉えられる。
Furthermore, the above example explains that the pseudo-consecutive symbols 57 and the zone symbols 58 are also examples of symbols used for special effects.
Here, the operation displays of the pseudo-consecutive symbols 57 (display according to the 48th operation mode, display according to the 49th operation mode) and the operation displays of the zone symbols 58 (display according to the 50th operation mode, display according to the 51st operation mode) can also be considered as temporary stops of the performance symbols.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられていないが、これに限定されない。
大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418が設けられてもよい。すなわち、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41は、通常遊技状態におけるSPリーチの実行中、通常遊技状態におけるSPSPリーチの実行中、および時短遊技状態における装飾図柄41と同じ装飾態様であってもよい。
Furthermore, in the example described above, the decorative symbol 41 displayed during the execution of a jackpot game does not have a second number decoration section 413, but the example is not limited to this.
The decorative symbols 41 displayed during a jackpot game may be provided with second number decoration sections 413 to fourth number decoration sections 418. In other words, the decorative symbols 41 displayed during a jackpot game may have the same decorative configuration as the decorative symbols 41 displayed during an SP reach in a normal game state, during an SPSP reach in a normal game state, and in a time-saving game state.

また、上述した例では、通常遊技状態と時短遊技状態とでSPリーチ画像503が同じ表示態様により表示されているが、これに限定されない。通常遊技状態と時短遊技状態とで、SPリーチ画像503は異なる表示態様により表示されてもよい。
また、上述した例では、時短遊技状態においては、SPSPリーチ演出が実行されていないが、これに限定されない。時短遊技状態においても、通常遊技状態と同じように、SPリーチ演出の開始後にSPSPリーチ演出が実行されてもよい。また、時短遊技状態においては、SPSPリーチ演出が実行されないようにしてもよい。この場合、時短遊技状態における変動演出例において説明したSPリーチ演出は、SPSPリーチ演出として捉えてもよい。
Furthermore, in the example described above, the SP reach image 503 is displayed in the same manner in both the normal game state and the time-saving game state, but this is not limited to this. The SP reach image 503 may be displayed in different manners in the normal game state and the time-saving game state.
Furthermore, in the example described above, the SPSP reach animation is not performed in the time-saving game state, but this is not the case. Even in the time-saving game state, the SPSP reach animation may be performed after the start of the SP reach animation, just as in the normal game state. Alternatively, the SPSP reach animation may be prevented from being performed in the time-saving game state. In this case, the SP reach animation described in the example of the variation animation in the time-saving game state may be considered as an SPSP reach animation.

(第3実施形態)
以下、本発明の第3実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下においては、上述した第1実施形態および第2実施形態と相違する点を主に説明し、上述した第1実施形態または第2実施形態と一致する点については説明を省略することがある。
(Third Embodiment)
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following, the differences from the first and second embodiments described above will be mainly explained, and the explanation of points that are the same as the first or second embodiment described above may be omitted.

図221は、第3実施形態における装飾図柄41の表示態様を示した図である。
第3実施形態では、第1ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図221(1)に示す態様により表示される。図221(1)に示した装飾図柄41は、図63(1)に示した装飾図柄41と同じ表示態様である。
Figure 221 shows the display configuration of the decorative pattern 41 in the third embodiment.
In the third embodiment, in the first stage, a highly decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 221(1). The decorative pattern 41 shown in Figure 221(1) is displayed in the same manner as the decorative pattern 41 shown in Figure 63(1).

また、第3実施形態では、第2ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図221(2)に示した態様により表示される。この装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、第3数字装飾部417と、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415と、第2キャラ装飾部416とを有する。
図221(2)に示す装飾図柄41のうちの数字部411、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416は、図195(3)に示した装飾図柄41のうちの数字部411、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。また、図221(2)に示す装飾図柄41のうちの第1数字装飾部412および第2数字装飾部413は、図195(1)に示した装飾図柄41のうちの第1数字装飾部412および第2数字装飾部413と同じ表示態様である。
Furthermore, in the third embodiment, in the second stage, a highly decorative design 41 is displayed in the manner shown in Figure 221(2). This decorative design 41 includes a number section 411, a first number decoration section 412, a second number decoration section 413, a third number decoration section 417, a character section 414, a first character decoration section 415, and a second character decoration section 416.
The number section 411, character section 414, first character decoration section 415, and second character decoration section 416 of the decorative pattern 41 shown in Figure 221(2) have the same display characteristics as the number section 411, character section 414, first character decoration section 415, and second character decoration section 416 of the decorative pattern 41 shown in Figure 195(3). Also, the first number decoration section 412 and second number decoration section 413 of the decorative pattern 41 shown in Figure 221(2) have the same display characteristics as the first number decoration section 412 and second number decoration section 413 of the decorative pattern 41 shown in Figure 195(1).

また、図221(2)に示す装飾図柄41のうちの第3数字装飾部417は、画像表示部114において、第2数字装飾部413よりも後側のレイヤに表示される。ただし、第3数字装飾部417は、画像表示部114において第2数字装飾部413と同じレイヤに表示される一方で、第2数字装飾部413よりも後側に表示されるように描画されてもよい。
また、第3数字装飾部417は、一部が、第1数字装飾部412と重なる領域に表示される。図示の例では、第3数字装飾部417は、左右方向に伸びる帯状に形成されており、第1数字装飾部412と重なる領域から第1数字装飾部412よりも右側にわたる領域に、黒色により表示されている。第3数字装飾部417は、識別部を装飾する装飾部としても捉えられる。
Furthermore, the third numeral decoration section 417 of the decorative pattern 41 shown in Figure 221(2) is displayed on a layer later than the second numeral decoration section 413 in the image display unit 114. However, the third numeral decoration section 417 may be displayed on the same layer as the second numeral decoration section 413 in the image display unit 114, but drawn to appear later than the second numeral decoration section 413.
Furthermore, the third digit decoration section 417 is displayed in an area that partially overlaps with the first digit decoration section 412. In the illustrated example, the third digit decoration section 417 is formed in a band shape extending in the left-right direction, and is displayed in black in the area that extends from the area overlapping with the first digit decoration section 412 to the right of the first digit decoration section 412. The third digit decoration section 417 can also be considered as a decorative section that decorates the identification section.

また、第3実施形態では、装飾性の低い装飾図柄41が、図221(3)に示した態様により表示される。図221(3)に示す装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、第3数字装飾部417とを有する。また、図221(3)に示した装飾図柄41のうちの、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第3数字装飾部417は、図221(1)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第3数字装飾部417と同じ装飾態様である。
図221(3)に示した装飾性の低い装飾図柄41は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中、および、時短遊技状態(第3ステージ、第4ステージ)等において表示される。
Furthermore, in the third embodiment, a less decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 221(3). The decorative pattern 41 shown in Figure 221(3) has a number section 411, a first number decorative section 412, a second number decorative section 413, and a third number decorative section 417. In addition, the number section 411, the first number decorative section 412, the second number decorative section 413, and the third number decorative section 417 of the decorative pattern 41 shown in Figure 221(3) have the same decorative manner as the number section 411, the first number decorative section 412, the second number decorative section 413, and the third number decorative section 417 shown in Figure 221(1).
The less decorative patterns 41 shown in Figure 221(3) are displayed during the execution of SP Reach and SPSP Reach sequences in normal gameplay (Stage 1 and Stage 2), and in time-saving gameplay (Stage 3 and Stage 4), etc.

また、第3実施形態では、第3ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図221(4)に示した態様により表示される。この装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、第3数字装飾部417と、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415とを有する。
図221(4)に示す装飾図柄41のうちの、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第3数字装飾部417は、図221(1)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第3数字装飾部417と同じ装飾態様である。
また、図221(4)に示すキャラ部414は、図221(1)に示したキャラ部414と同じ形態であって、図221(1)に示したキャラ部414とは異なる色(例えば青色)により表示される。すなわち、図221(4)に示すキャラ部414は、図221(1)に示したキャラ部414とは異なる表示態様である。
Furthermore, in the third embodiment, in the third stage, a highly decorative design 41 is displayed in the manner shown in Figure 221(4). This decorative design 41 includes a number section 411, a first number decoration section 412, a second number decoration section 413, a third number decoration section 417, a character section 414, and a first character decoration section 415.
Of the decorative patterns 41 shown in Figure 221(4), the number section 411, the first number decorative section 412, the second number decorative section 413, and the third number decorative section 417 are the same decorative configuration as the number section 411, the first number decorative section 412, the second number decorative section 413, and the third number decorative section 417 shown in Figure 221(1).
Furthermore, the character section 414 shown in Figure 221(4) has the same form as the character section 414 shown in Figure 221(1), but is displayed in a different color (for example, blue) than the character section 414 shown in Figure 221(1). In other words, the character section 414 shown in Figure 221(4) has a different display configuration than the character section 414 shown in Figure 221(1).

また、第3実施形態では、第4ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図221(5)に示した態様により表示される。この装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、第3数字装飾部417と、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415とを有する。後述するが、第4ステージは、時短遊技状態において制御されるステージである。
図221(5)に示す装飾図柄41のうちの、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第3数字装飾部417は、図221(1)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第3数字装飾部417と同じ装飾態様である。
また、図221(5)に示すキャラ部414は、図221(1)に示したキャラ部414と同じ形態であって、図221(1)に示したキャラ部414とは異なる色(例えば青色)により表示される。すなわち、図221(5)に示すキャラ部414は、図221(1)に示したキャラ部414とは異なる表示態様である。
Furthermore, in the third embodiment, in the fourth stage, a highly decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 221(5). This decorative pattern 41 has a number section 411, a first number decoration section 412, a second number decoration section 413, a third number decoration section 417, a character section 414, and a first character decoration section 415. As will be described later, the fourth stage is a stage controlled in the time-saving game state.
In the decorative pattern 41 shown in Figure 221(5), the number section 411, the first number decorative section 412, the second number decorative section 413, and the third number decorative section 417 are the same decorative configuration as the number section 411, the first number decorative section 412, the second number decorative section 413, and the third number decorative section 417 shown in Figure 221(1).
Furthermore, the character section 414 shown in Figure 221(5) has the same form as the character section 414 shown in Figure 221(1), but is displayed in a different color (for example, blue) than the character section 414 shown in Figure 221(1). In other words, the character section 414 shown in Figure 221(5) has a different display configuration than the character section 414 shown in Figure 221(1).

図222-1および図222-2は、本実施形態の装飾図柄41の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。
図222-1に示すように、数字部411は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第4ステージ)によらず、共通の表示態様により表示される。図222-1に示した数字部411は、図64-1に示した数字部411と同じ表示態様である。
Figures 222-1 and 222-2 show the display configurations of the components of the decorative pattern 41 in this embodiment, for each stage.
As shown in Figure 222-1, the number section 411 is displayed in a common display manner regardless of the controlled stage (stage 1 to stage 4). The number section 411 shown in Figure 222-1 has the same display manner as the number section 411 shown in Figure 64-1.

第1数字装飾部412は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第1数字装飾部412は、制御されるステージが、第1ステージ、第3ステージおよび第4ステージの何れかであるか、第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
第2数字装飾部413は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第2数字装飾部413は、制御されるステージが、第1ステージ、第3ステージおよび第4ステージの何れかであるか、第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
第3数字装飾部417は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第3数字装飾部417は、制御されるステージが、第1ステージ、第3ステージおよび第4ステージの何れかであるか、第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
The first number decoration section 412 is displayed in a common display manner regardless of the numbers on the decorative pattern 41. Furthermore, the first number decoration section 412 is displayed in different display manners depending on whether the controlled stage is the first stage, third stage, fourth stage, or second stage.
The second number decoration section 413 is displayed in a common display manner regardless of the numbers on the decorative pattern 41. Furthermore, the second number decoration section 413 is displayed in different display manners depending on whether the controlled stage is the first stage, third stage, fourth stage, or second stage.
The third digit decoration section 417 is displayed in a common display manner, regardless of the numbers on the decorative pattern 41. Furthermore, the third digit decoration section 417 is displayed in different display manners depending on whether the controlled stage is the first stage, the third stage, the fourth stage, or the second stage.

図222-2に示すように、キャラ部414は、制御されるステージが第1ステージ乃至第4ステージの何れであるかに応じた表示態様により表示される。また、各ステージにおけるキャラ部414は、装飾図柄41の数字ごとに異なる表示態様により表示される。
第1キャラ装飾部415は、制御されるステージが、第1ステージ、第3ステージおよび第4ステージの何れかであるか、第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。また、各ステージにおける第1キャラ装飾部415は、装飾図柄41の数字ごとに異なる表示態様により表示される。
第2キャラ装飾部416は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図222-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。また、第3ステージおよび第4ステージにおける装飾図柄41には、第2キャラ装飾部416が設けられていない。
As shown in Figure 222-2, the character section 414 is displayed in a display mode corresponding to which of the first to fourth stages the controlled stage is. Furthermore, the character section 414 in each stage is displayed in a different display mode for each number in the decorative pattern 41.
The first character decoration unit 415 is displayed in different ways depending on whether the controlled stage is the first, third, or fourth stage, or the second stage. Furthermore, the first character decoration unit 415 in each stage is displayed in different ways for each number in the decoration pattern 41.
The second character decoration section 416 is displayed in a decoration manner that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The second character decoration section 416 for the first and second stages shown in Figure 222-2 has the same display manner as the second character decoration section 416 for the first and second stages shown in Figure 64-2. In addition, the decorative patterns 41 in the third and fourth stages do not have a second character decoration section 416.

なお、図222-1および図222-2に示した装飾図柄41の表示態様は、ステージごとの、変動演出が開始されるときの装飾図柄41の表示態様である。したがって、変動演出の進行状況によっては、図222-1および図222-2に示した対応付けられたステージと表示態様との組み合わせとは異なる態様により装飾図柄41が表示されることがある。 The display modes of the decorative symbols 41 shown in Figures 222-1 and 222-2 represent the display modes of the decorative symbols 41 at the start of the variation performance for each stage. Therefore, depending on the progress of the variation performance, the decorative symbols 41 may be displayed in a manner different from the corresponding stage and display mode combinations shown in Figures 222-1 and 222-2.

図223は、第3実施形態における演出の状況ごとの、装飾図柄41の動作表示における動作態様と、装飾図柄41の動作表示の周期とを示した図である。
図223に示す「演出状況(演出状態)」には、実行されている演出の状況(演出の状態)として、第1演出状況乃至第8演出状況が示されている。
ここで、第3実施形態では、演出の状況ごとの装飾図柄41の動作表示における動作態様が、第1実施形態とは異なっている。また、第3実施形態では、装飾図柄41の動作表示における動作態様と動作表示の周期との関係が、第1実施形態とは異なっている。
Figure 223 is a diagram showing the operation patterns of the decorative pattern 41 and the period of operation of the decorative pattern 41 for each performance situation in the third embodiment.
Figure 223 shows the "Performance Status (Performance State)," which indicates the status of the performance being executed, from the first performance status to the eighth performance status.
In the third embodiment, the operation patterns of the decorative patterns 41 in the operation display for each performance situation are different from those in the first embodiment. Also, in the third embodiment, the relationship between the operation patterns of the decorative patterns 41 in the operation display and the cycle of the operation display is different from that in the first embodiment.

図223に示された「演出状況」について、具体的に説明する。
第1演出状況(第1演出状態)は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されている状況(状態)である。
第2演出状況(第2演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出の実行中、はずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって装飾図柄41などの背景としてSPリーチ画像503が表示されているとき、若しくは、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第3演出状況(第3演出状態)は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されている状況(状態)である。
第4演出状況(第4演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないとき、ノーマルリーチ演出の実行中、若しくは、SPリーチ演出の実行中の状況(状態)である。
Let me explain in detail the "production situation" shown in Figure 223.
The first performance state (first performance condition) is a situation (condition) in which, during the execution of a variation performance in the first stage, a reach performance is not being executed or a normal reach performance is being executed and the stage image 61 is displayed as the background for decorative symbols 41, etc.
The second performance situation (second performance state) is the situation (state) when, during the execution of a variation performance in the first or second stage, an SP reach performance is being executed, the losing decorative symbol 41 is temporarily stopped and the SP reach image 503 is displayed as the background for the decorative symbol 41, etc., or the matching decorative symbol 41 is temporarily stopped.
The third performance state (third performance condition) is a situation (condition) in which, during the execution of a variation performance in the second stage, a reach performance is not being executed, or a normal reach performance is being executed, and the stage image 61 is displayed as the background for the decorative symbols 41, etc.
The fourth performance status (fourth performance state) is the situation (state) when a variation performance is being executed in the third stage, and no reach performance is being executed, a normal reach performance is being executed, or an SP reach performance is being executed.

第5演出状況(第5演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第6演出状況(第6演出状態)は、第4ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていない状況(状態)である。
第7演出状況(第7演出状態)は、第4ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第8演出状況(第8演出状態)は、大当たり遊技の実行中の状況(状態)である。
The fifth performance state (fifth performance condition) is the situation (condition) in which the matching decorative symbols 41 are temporarily stopped during the execution of the variable performance in the third stage.
The sixth performance status (sixth performance state) is a situation (state) in which a reel spinning effect is being executed during the fourth stage, but no reach effect is being performed.
The seventh performance state (seventh performance condition) is the situation (condition) when the matching decorative symbols 41 are temporarily stopped during the execution of the variable performance in the fourth stage.
The eighth performance status (eighth performance state) is the situation (state) during the execution of a jackpot game.

次に、演出状況(演出状態)ごとの、装飾図柄41において実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様について説明する。図223には、装飾図柄41における、全体、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、第3数字装飾部417、キャラ部414、および第2キャラ装飾部416により、演出状況ごとに実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様が示されている。 Next, we will explain the temporary stop cycles and operation modes for each performance state (performance condition) of the decorative pattern 41. Figure 223 shows the temporary stop cycles and operation modes for each performance state of the decorative pattern 41, including the overall pattern, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the third number decoration section 417, the character section 414, and the second character decoration section 416.

演出制御部300は、第1演出状況(第1演出状態)において、数字部411の第1動作態様(図65参照)による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第16動作態様(図80参照)による表示を8秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様(図81参照)による表示を5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、キャラ部414の、第23動作態様(図87参照)による表示、第26動作態様(図90参照)による表示、第29動作態様(図93参照)による表示、第32動作態様(図96参照)による表示を、何れも2秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示を1秒周期で実行可能である。 The performance control unit 300 can, in the first performance state (first performance state), execute the display of the number unit 411 according to the first operation mode (see Figure 65) at a 1-second interval, the display of the first number decoration unit 412 according to the 16th operation mode (see Figure 80) at an 8-second interval, the display of the second number decoration unit 413 according to the 17th operation mode (see Figure 81) at a 5-second interval, and the display of the third number decoration unit 417 according to the 16th operation mode at an 8-second interval. In addition, in the first performance state, the performance control unit 300 can execute the display of the character unit 414 according to the 23rd operation mode (see Figure 87), the 26th operation mode (see Figure 90), the 29th operation mode (see Figure 93), and the 32nd operation mode (see Figure 96), all at a 2-second interval. Furthermore, the performance control unit 300 can execute the display of the second character decoration unit 416 according to the 43rd operation mode (see Figure 107) at a 1-second interval during the first performance state.

また、演出制御部300は、第2演出状況(第2演出状態)において、数字部411の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the second performance state (second performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the number unit 411 according to the first operation mode at a 1-second interval, the display of the first number decoration unit 412 according to the 16th operation mode at an 8-second interval, the display of the second number decoration unit 413 according to the 17th operation mode at a 5-second interval, and the display of the third number decoration unit 417 according to the 16th operation mode at an 8-second interval.

また、演出制御部300は、第3演出状況(第3演出状態)において、数字部411の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示を4秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第3演出状況において、キャラ部414の、第24動作態様(図88参照)による表示、第27動作態様(図91参照)による表示、第30動作態様(図94参照)による表示、第33動作態様(図97参照)による表示を、何れも2秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the third performance state (third performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the number unit 411 according to the first operation mode at a 1-second interval, the display of the first number decoration unit 412 according to the 16th operation mode at an 8-second interval, the display of the second number decoration unit 413 according to the 17th operation mode at a 5-second interval, and the display of the third number decoration unit 417 according to the 16th operation mode at a 4-second interval. Also, in the third performance state, the performance control unit 300 can perform the display of the character unit 414 according to the 24th operation mode (see Figure 88), the 27th operation mode (see Figure 91), the 30th operation mode (see Figure 94), and the 33rd operation mode (see Figure 97), all at a 2-second interval.

また、演出制御部300は、第4演出状況(第4演出状態)において、数字部411の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能であり、キャラ部414の第25動作態様(図89参照)による表示を2秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the fourth performance state (fourth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the number unit 411 according to the first operation mode at a 1-second interval, the display of the first number decoration unit 412 according to the 16th operation mode at an 8-second interval, the display of the second number decoration unit 413 according to the 17th operation mode at a 5-second interval, the display of the third number decoration unit 417 according to the 16th operation mode at an 8-second interval, and the display of the character unit 414 according to the 25th operation mode (see Figure 89) at a 2-second interval.

また、演出制御部300は、第5演出状況(第5演出状態)において、「7」以外の数字である数字部411の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、「7」である数字部411の第2動作態様(図65参照)による表示を2秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第5演出状況において、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第5演出状況において、「7」であるキャラ部414の第28動作態様(図92参照)による表示を2秒周期で実行可能である。なお、第5演出状況においては、「7」以外の数字であるキャラ部414による独自の態様による仮停止は行われない。 Furthermore, in the fifth performance state (fifth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the number unit 411, which is a number other than "7", in its first operation mode at a 1-second interval, and the display of the number unit 411, which is "7", in its second operation mode (see Figure 65) at a 2-second interval. Also, in the fifth performance state, the performance control unit 300 can perform the display of the first number decoration unit 412 in its 16th operation mode at an 8-second interval, the second number decoration unit 413 in its 17th operation mode at a 5-second interval, and the third number decoration unit 417 in its 16th operation mode at an 8-second interval. Furthermore, in the fifth performance state, the performance control unit 300 can perform the display of the character unit 414, which is "7", in its 28th operation mode (see Figure 92) at a 2-second interval. Note that in the fifth performance state, no temporary stop is performed by the character unit 414, which is a number other than "7", in its own unique manner.

また、演出制御部300は、第6演出状況(第6演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様(図67参照)による表示を0.7秒周期で実行可能である。 Furthermore, the performance control unit 300 can perform the display of the decorative pattern 41 in the third overall operation mode (see Figure 67) at a 0.7-second interval during the sixth performance state (sixth performance state).

また、演出制御部300は、第7演出状況(第7演出状態)において、「7」以外の数字である数字部411の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、「7」である数字部411の第2動作態様による表示を2秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第7演出状況において、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第5演出状況において、第5演出状況においては、「7」以外の数字であるキャラ部414の第25動作態様(図89参照)による表示を2秒周期で実行可能であり、「7」であるキャラ部414の第28動作態様による表示を2秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the seventh performance state (seventh performance state), the performance control unit 300 can perform the first operation mode of the number unit 411, which is a number other than "7", at a 1-second interval, and the second operation mode of the number unit 411, which is "7", at a 2-second interval. Also, in the seventh performance state, the performance control unit 300 can perform the 16th operation mode of the first number decoration unit 412 at an 8-second interval, the 17th operation mode of the second number decoration unit 413 at a 5-second interval, and the 16th operation mode of the third number decoration unit 417 at an 8-second interval. Furthermore, in the fifth performance state, the performance control unit 300 can perform the 25th operation mode (see Figure 89) of the character unit 414, which is a number other than "7", at a 2-second interval, and the 28th operation mode of the character unit 414, which is "7", at a 2-second interval.

また、演出制御部300は、第8演出状況(第8演出状態)において、数字部411の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第8演出状況において、「7」であるキャラ部414の第28動作態様(図92参照)による表示を2秒周期で実行可能である。なお、第8演出状況においては、「7」以外の数字であるキャラ部414による独自の態様による仮停止は行われない。 Furthermore, in the eighth performance state (eighth performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number unit 411 in the first operation mode at a 1-second interval, the display of the first number decoration unit 412 in the 16th operation mode at an 8-second interval, the display of the second number decoration unit 413 in the 17th operation mode at a 5-second interval, and the display of the third number decoration unit 417 in the 16th operation mode at an 8-second interval. Also, in the eighth performance state, the performance control unit 300 can execute the display of the character unit 414, which is "7", in the 28th operation mode (see Figure 92) at a 2-second interval. Note that in the eighth performance state, no temporary stop is performed by character units 414 with numbers other than "7" in their own unique modes.

(変動演出例1)
次に、第3実施形態における変動演出例1について説明する。第3実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第3実施形態では、変動演出例1において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示される以外、図118(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例1)と同じである。
(Example of variation effect 1)
Next, we will describe the first variation animation example in the third embodiment. The first variation animation example in the third embodiment is a variation animation that is a miss, based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the first stage is "1". Also, the first variation animation example in the third embodiment is a variation animation that is executed when "ER1" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, just like the first variation animation example in the first embodiment.
Furthermore, in the third embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 1 are the same as those shown in Figures 118(1) to (8) (variation effect example 1 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(1).

図224は、第3実施形態における変動演出例1において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図224には、変動演出例1における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 224 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 1 of the third embodiment.
Figure 224 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation animation example 1.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in its first operating mode, the display of the left first number decoration section 412 in its sixteenth operating mode, the display of the left second number decoration section 413 in its seventeenth operating mode, the display of the left third number decoration section 417 in its sixteenth operating mode, the display of the left character section 414 in its twenty-sixth operating mode, and the display of the left second character decoration section 416 in its forty-third operating mode begin. Time T1 is the point at which the effects shown in Figure 118(5) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、右キャラ部414の第23動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図118(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中数字部411の第1動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、中第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T3は、図118(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the first operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the sixteenth operation mode, the display of the right second number decoration section 413 in the seventeenth operation mode, the display of the right third number decoration section 417 in the sixteenth operation mode, the display of the right character section 414 in the twenty-third operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T2 is the time when the effects shown in Figure 118(6) begin.
Next, at time T3, the display of the middle digit section 411 in its first operating mode, the display of the middle first digit decoration section 412 in its 16th operating mode, the display of the middle second digit decoration section 413 in its 17th operating mode, the display of the middle third digit decoration section 417 in its 16th operating mode, the display of the middle character section 414 in its 29th operating mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in its 43rd operating mode begin. Time T3 is the time when the effects shown in Figure 118(7) begin.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第23動作態様による表示、および中キャラ部414の第29動作態様による表示が終了する。時点T4は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in their first operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in their sixteenth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in their seventeenth operation mode, the display of the three third number decoration sections 417 in their sixteenth operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in their forty-third operation mode, the display of the left character section 414 in its twenty-sixth operation mode, the display of the right character section 414 in its twenty-third operation mode, and the display of the center character section 414 in its twenty-ninth operation mode all end. Time T4 is the point at which the animation shown in Figure 118(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T1 to time T4, the left digit section 411 displays for one or more cycles using its first operation mode, the left character section 414 displays for one or more cycles using its 26th operation mode, and the left second character decoration section 416 displays for one or more cycles using its 43rd operation mode. On the other hand, the left first digit decoration section 412 does not display for one or more cycles using its 16th operation mode, the left second digit decoration section 413 does not display for one or more cycles using its 17th operation mode, and the left third digit decoration section 417 does not display for one or more cycles using its 16th operation mode.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、右第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、右キャラ部414の第23動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the right number section 411 displays for one cycle or more according to its first operating mode, and the right second character decoration section 416 displays for one cycle or more according to its 43rd operating mode. On the other hand, the right first number decoration section 412 does not display for one cycle or more according to its 16th operating mode, the right second number decoration section 413 does not display for one cycle or more according to its 17th operating mode, the right third number decoration section 417 does not display for one cycle or more according to its 16th operating mode, and the right character section 414 does not display for one cycle or more according to its 23rd operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, no part of the central decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.

(変動演出例2)
次に、第3実施形態における変動演出例2について説明する。第3実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 2)
Next, we will describe the second variation performance example in the third embodiment. The second variation performance example in the third embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the first stage is "2", just like the second variation performance example in the first embodiment. Furthermore, the second variation performance example in the third embodiment is a variation performance that is executed when "ER4" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the second variation performance example in the first embodiment.

また、第3実施形態では、変動演出例2において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示される以外、図120(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例2)と同じである。
また、第3実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第3実施形態における変動演出例1(図224参照)と同じである。言い換えると、第3実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41は、図224の時点T1乃至T4に示す態様により仮停止する。
Furthermore, in the third embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 2 are the same as those shown in Figures 120(1) to (8) (variation effect example 2 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(1).
Furthermore, in the variation performance example 2 of the third embodiment, the manner of temporary stopping of the decorative pattern 41 (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in the variation performance example 1 of the third embodiment (see Figure 224). In other words, in the variation performance example 2 of the third embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T4 in Figure 224.

(変動演出例3)
次に、第3実施形態における変動演出例3について説明する。第3実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例3と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 3)
Next, we will describe the variation animation example 3 in the third embodiment. The variation animation example 3 in the third embodiment is a variation animation that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the first stage, just like the variation animation example 3 in the first embodiment. Also, the variation animation example 3 in the third embodiment is a variation animation that is executed when "ER2" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, just like the variation animation example 1 in the first embodiment.

また、第3実施形態では、変動演出例3において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示されることと、第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が一つ少ないこと以外、図124(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例4)と同じである。すなわち、第3実施形態では、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出では、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 3 is the same as that shown in Figures 124(1) to (5) (variation performance example 4 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(1), and there is one less reserved number display 55 and reserved image 52 for the first start opening 121. That is, in the third embodiment, in the variation performance where the number of reserved balls for entry into the first start opening 121 is "3" in the first stage, the decorative pattern 41 stops definitively without temporary stopping.

(変動演出例4)
次に、第3実施形態における変動演出例4について説明する。第3実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 4)
Next, we will describe the variation performance example 4 in the third embodiment. The variation performance example 4 in the third embodiment is a variation performance that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the first stage, just like the variation performance example 4 in the first embodiment. Also, the variation performance example 4 in the third embodiment is a variation performance that is executed when "ER3" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 4 in the first embodiment.

また、第3実施形態では、変動演出例2において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図124(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例4)と同じである。すなわち、第3実施形態では、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出では、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 2 is the same as that shown in Figures 124(1) to (5) (variation performance example 4 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(1). That is, in the third embodiment, in the variation performance where the number of reserved balls for entry into the first start opening 121 in the first stage is "4", the decorative pattern 41 stops definitively without temporary stopping.

(変動演出例3および変動演出例4の変形例)
次に、変動演出例3および変動演出例4の変形例について説明する。
本実施形態の第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」または「4」であることに基づくばらはずれ変動演出は、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する変動演出に限定されない。
(Variations of Variation Animation Example 3 and Variation Animation Example 4)
Next, we will describe variations of Variation Animation Example 3 and Variation Animation Example 4.
In the first stage of this embodiment, the variation animation based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 being "3" or "4" is not limited to a variation animation in which the decorative symbols 41 stop definitively without temporary stopping.

変動演出例3および変動演出例4の変形例では、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示されることと、第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が二つまたは三つ多いこと以外、図118(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例1)と同じである。 In the modified versions of Variation Performance Example 3 and Variation Performance Example 4, the performance control unit 300 performs using the image display unit 114, except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(1), and there are two or three more reserved number displays 55 and reserved images 52 for the first start port 121, except that these are the same as those shown in Figures 118(1) to (8) (Variation Performance Example 1 in the First Embodiment).

図225は、変動演出例3および変動演出例4の変形例において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図225には、変動演出例3および変動演出例4の変形例における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 225 is a chart showing the flow of temporary stopping in modified versions of Variation Performance Example 3 and Variation Performance Example 4.
Figure 225 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in modified versions of Variation Performance Example 3 and Variation Performance Example 4.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in its first operating mode, the display of the left first number decoration section 412 in its sixteenth operating mode, the display of the left second number decoration section 413 in its seventeenth operating mode, the display of the left third number decoration section 417 in its sixteenth operating mode, the display of the left character section 414 in its twenty-sixth operating mode, and the display of the left second character decoration section 416 in its forty-third operating mode begin. Time T1 is the point at which the effects shown in Figure 118(5) begin.

次に、時点T2において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T2は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the left number section 411 in its first operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in its sixteenth operation mode, the display of the left second number decoration section 413 in its seventeenth operation mode, the display of the left third number decoration section 417 in its sixteenth operation mode, the display of the left character section 414 in its twenty-sixth operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in its forty-third operation mode all end. Time T2 is the point at which the effect shown in Figure 118(8) begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T1 to time T2, the left digit section 411 displays for one cycle or more according to its first operating mode, the left second digit decoration section 413 displays for one cycle or more according to its seventeenth operating mode, the left character section 414 displays for one cycle or more according to its twenty-sixth operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one cycle or more according to its forty-third operating mode. On the other hand, the left first digit decoration section 412 does not display for one cycle or more according to its sixteenth operating mode, and the left third digit decoration section 417 does not display for one cycle or more according to its sixteenth operating mode.

(変動演出例5)
次に、第3実施形態における変動演出例5について説明する。第3実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第3実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第3実施形態では、変動演出例5において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図128に示したもの(第1実施形態における変動演出例5)と同じである。
(Example of variation effect 5)
Next, we will describe the variation animation example 5 in the third embodiment. The variation animation example 5 in the third embodiment is an example of a variation animation that results in a missed reach based on a win at the first starting opening 121 in the first stage, just like the variation animation example 5 in the first embodiment. Also, the variation animation example 5 in the third embodiment is a variation animation that is executed when "ER6" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, just like the variation animation example 5 in the first embodiment.
Furthermore, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 5 is the same as that shown in Figures 127 and 128 (variation performance example 5 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(1).

図226は、第3実施形態における変動演出例5において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図226には、変動演出例5における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図127(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 226 is a chart showing the flow of operations of the decorative pattern 41 performed in the variation performance example 5 of the third embodiment.
Figure 226 shows the flow of movement of the decorative pattern 41 in the variation performance example 5.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in its first operating mode, the display of the left first number decoration section 412 in its sixteenth operating mode, the display of the left second number decoration section 413 in its seventeenth operating mode, the display of the left third number decoration section 417 in its sixteenth operating mode, the display of the left character section 414 in its twenty-sixth operating mode, and the display of the left second character decoration section 416 in its forty-third operating mode begin. Time T1 is the point at which the effects shown in Figure 127(5) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、右キャラ部414の第26動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図127(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the right number section 411 in its first operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in its sixteenth operation mode, the display of the right second number decoration section 413 in its seventeenth operation mode, the display of the right third number decoration section 417 in its sixteenth operation mode, the display of the right character section 414 in its twenty-sixth operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in its forty-third operation mode begin. Time T2 is the point at which the effects shown in Figure 127(6) begin.

次に、時点T3において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、および左右のキャラ部414の第26動作態様による表示が終了する。時点T3は、図127(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T3, the display of the left and right number sections 411 in the first operation mode and the display of the left and right character sections 414 in the 26th operation mode are completed. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 127(7) begins.
Here, during the period from time T1 to time T3, the left digit section 411 displays for one cycle or more according to its first operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one cycle or more according to its 43rd operating mode. On the other hand, the left first digit decoration section 412 does not display for one cycle or more according to its 16th operating mode, the left second digit decoration section 413 does not display for one cycle or more according to its 17th operating mode, the left third digit decoration section 417 does not display for one cycle or more according to its 16th operating mode, and the left character section 414 does not display for one cycle or more according to its 26th operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, no part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.

次に、時点T4において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、および左右のキャラ部414の第26動作態様による表示が開始される。時点T4は、図128(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the left and right number sections 411 in the first operation mode and the display of the left and right character sections 414 in the 26th operation mode begin. Time T4 is the point at which the animation shown in Figure 128(9) begins.

次に、時点T5において、中数字部411の第1動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、中第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T5は、図128(11)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the middle digit section 411 in its first operation mode, the display of the middle first digit decoration section 412 in its sixteenth operation mode, the display of the middle second digit decoration section 413 in its seventeenth operation mode, the display of the middle third digit decoration section 417 in its sixteenth operation mode, the display of the middle character section 414 in its twenty-ninth operation mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in its forty-third operation mode begin. Time T5 is the point at which the effects shown in Figure 128(11) begin.

次に、時点T6において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および中キャラ部414の第29動作態様による表示が終了する。時点T6は、図128(13)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the sixteenth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode, the display of the three third number decoration sections 417 in the sixteenth operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the forty-third operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the twenty-sixth operation mode, and the display of the central character section 414 in the twenty-ninth operation mode all end. Time T6 is the point at which the effect shown in Figure 128 (13) begins.

ここで、時点T1から時点T6までの期間において、左第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T6までの期間において、右第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、右第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T4から時点T6までの期間において、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および左右のキャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5から時点T6までの期間において、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
During the period from time T1 to time T6, the left first numeral decoration unit 412 displays for one cycle or more according to its 16th operating mode, the left second numeral decoration unit 413 displays for one cycle or more according to its 17th operating mode, the left third numeral decoration unit 417 displays for one cycle or more according to its 16th operating mode, and the left second character decoration unit 416 displays for one cycle or more according to its 43rd operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T6, the right first numeral decoration unit 412 displays for one cycle or more according to its 16th operating mode, the right second numeral decoration unit 413 displays for one cycle or more according to its 17th operating mode, the right third numeral decoration unit 417 displays for one cycle or more according to its 16th operating mode, and the right second character decoration unit 416 displays for one cycle or more according to its 43rd operating mode.
Furthermore, during the period from time T4 to time T6, the left and right numeric sections 411 are displayed for one or more cycles according to the first operation mode, and the left and right character sections 414 are displayed for one or more cycles according to the 26th operation mode.
Furthermore, during the period from time T5 to time T6, no part of the central decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.

なお、演出制御部300は、ばらはずれ変動演出の実行中においては(保留数が「1」、「2」、「3」、「4」の何れに基づくばらはずれ変動演出の実行中においても)、右装飾図柄41が仮停止するまでに、左装飾図柄41の何れの部分においても1周期以上の仮停止が行われないようにしてもよい。
この場合、ばらはずれ変動演出とリーチ変動演出とで、右装飾図柄41が仮停止するまでの左装飾図柄41の着目のさせ方を異ならせることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of the random variation performance (regardless of whether the number of reserved symbols is "1", "2", "3", or "4"), ensure that no part of the left decorative symbol 41 temporarily stops for one or more cycles before the right decorative symbol 41 temporarily stops.
In this case, the way in which attention is drawn to the left decorative symbol 41 until the right decorative symbol 41 temporarily stops can be made different for the random variation effect and the reach variation effect.

また、リーチ時動作演出の実行中における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止が制限される一方で、キャラ部414による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、キャラ部414による仮停止が制限される一方で、数字部411による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行されない(制限される)ようにしてもよい。
また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行(継続)されてもよい。この場合に、リーチ時動作演出において、数字部411は傾く動作をする一方で、キャラ部414は傾く動作をしないようにしてもよい。また、リーチ時動作演出において、キャラ部414は傾く動作をする一方で、数字部411は傾く動作をしないようにしてもよい。
Furthermore, the form of the decorative symbols 41 during the execution of the reach animation is not limited to the examples described above.
During the execution of the reach animation, the temporary stop by the number unit 411 may be restricted, while the temporary stop by the character unit 414 may be performed (continued). Alternatively, during the execution of the reach animation, the temporary stop by the character unit 414 may be restricted, while the temporary stop by the number unit 411 may be performed (continued). Alternatively, during the execution of the reach animation, neither the temporary stop by the number unit 411 nor the temporary stop by the character unit 414 may be performed (restricted).
Furthermore, during the execution of the reach animation, both the temporary stop by the number section 411 and the temporary stop by the character section 414 may be performed (continued). In this case, during the reach animation, the number section 411 may tilt while the character section 414 does not. Also, during the reach animation, the character section 414 may tilt while the number section 411 does not.

また、変動演出例5では、リーチ演出の開始以降における仮停止の開始タイミングが、装飾図柄41における構成要素ごとに同じであるが、これに限定されない。リーチ演出の開始以降において、装飾図柄41における装飾部の仮停止が開始された後に識別部の仮停止が開始されてもよい。 Furthermore, in variation example 5, the timing of the start of the temporary stop after the start of the reach animation is the same for each component of the decorative symbol 41, but this is not limited to this. After the start of the reach animation, the temporary stop of the identification unit may start after the temporary stop of the decorative unit of the decorative symbol 41 has started.

また、変動演出例5では、近接演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が継続されているが、これに限定されない。
リーチ変動演出が実行される場合において、近接演出の実行中においては、装飾図柄41の少なくとも一部の仮停止が実行されないようにしてもよい(制限されてもよい)。
また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部(例えば識別部)による仮停止を実行し、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部とは異なる第2部(例えば装飾部)の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。
Furthermore, in the example of the variable effect 5, the temporary stop of the decorative symbol 41 continues during the execution of the proximity effect, but this is not limited to that.
When a reach variation effect is performed, the temporary stopping of at least a portion of the decorative symbols 41 may be prevented (or restricted) during the execution of the proximity effect.
Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of the proximity performance, perform a temporary stop on the first part (e.g., the identification part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41), and prevent (limit) the temporary stop of the second part (e.g., the decoration part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41), which is different from the first part.

(変動演出例6)
次に、第3実施形態における変動演出例6について説明する。第3実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第3実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 6)
Next, a variation performance example 6 in the third embodiment will be described. The variation performance example 6 in the third embodiment is a variation performance based on winning into the first starting opening 121 in the first stage, similar to the variation performance example 6 in the first embodiment, and is an example of a reach-miss variation performance in which an SP reach performance is executed. Furthermore, the variation performance example 6 in the third embodiment is a variation performance that is executed when "ER8" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 6 in the first embodiment.

また、第3実施形態では、変動演出例6において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図223参照)においては装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況においては装飾図柄41が図221(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図130に示したもの(第1実施形態における変動演出例6)と同じである。 Furthermore, in the third embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 6 are the same as those shown in Figures 127 and 130 (variation effect example 6 in the first embodiment), except that in the first effect state (see Figure 223), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(1), and in the second effect state, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(3).

図227は、第3実施形態の変動演出例6において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図227には、変動演出例6における仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 227 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 6 of the third embodiment.
Figure 227 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 6.
At time T1, the display of the left and right number sections 411 in the first operating mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the sixteenth operating mode, the display of the left and right second number decoration sections 413 in the seventeenth operating mode, and the display of the left and right third number decoration sections 417 in the sixteenth operating mode begin. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 130(3) begins.

次に、時点T2において、中数字部411の第1動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および中第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T2は、図130(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the middle digit section 411 in its first operating mode, the display of the middle first digit decoration section 412 in its sixteenth operating mode, the display of the middle second digit decoration section 413 in its seventeenth operating mode, and the display of the middle third digit decoration section 417 in its sixteenth operating mode begin. Time T2 is the point at which the effects shown in Figure 130(4) begin.

次に、時点T3において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が終了する。時点T3は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the three number sections 411 in their first operating mode, the display of the three first number decoration sections 412 in their sixteenth operating mode, the display of the three second number decoration sections 413 in their seventeenth operating mode, and the display of the three third number decoration sections 417 in their sixteenth operating mode are completed. Time T3 is the point at which the effect shown in Figure 130(5) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、中数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、中第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、中第2数字装飾部413の第17動作態様による以上の表示は行われず、および中第3数字装飾部417の第16動作態様による以上の表示は行われない。
During the period from time T1 to time T3, the left and right number sections 411 are displayed for one cycle or more according to their first operating mode, the left and right first number decoration sections 412 are displayed for one cycle or more according to their sixteenth operating mode, the left and right second number decoration sections 413 are displayed for one cycle or more according to their seventeenth operating mode, and the left and right third number decoration sections 417 are displayed for one cycle or more according to their sixteenth operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the middle digit section 411 displays for one or more cycles according to its first operating mode. On the other hand, the middle first digit decoration section 412 does not display for one or more cycles according to its 16th operating mode, the middle second digit decoration section 413 does not display for the 17th operating mode or higher, and the middle third digit decoration section 417 does not display for the 16th operating mode or higher.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および中キャラ部414の第29動作態様による表示が開始される。時点T4は、図130(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in their first operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in their sixteenth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in their seventeenth operation mode, the display of the three third number decoration sections 417 in their sixteenth operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in their forty-third operation mode, the display of the left and right character sections 414 in their twenty-sixth operation mode, and the display of the central character section 414 in its twenty-ninth operation mode begin. Time T4 is the point at which the effects shown in Figure 130(6) begin.

次に、時点T5において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および中キャラ部414の第29動作態様による表示が終了する。時点T5は、図130(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間においては、3つの装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T5, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the sixteenth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode, the display of the three third number decoration sections 417 in the sixteenth operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the forty-third operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the twenty-sixth operation mode, and the display of the central character section 414 in the twenty-ninth operation mode are completed. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 130(7) begins.
During the period from time T4 to time T5, none of the temporarily suspended parts of the three decorative patterns 41 will be displayed for more than one cycle.

なお、図227では、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了する(SPリーチ演出が開始される)までの仮停止の態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41の仮停止の態様は、図226の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例6では、図226の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図130(2)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図226の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、SPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図226の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図227の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止する。
Note that in Figure 227, the temporary stop behavior from the start of the variation effect until the end of the normal reach effect (when the SP reach effect starts) is not shown. Here, the temporary stop behavior of the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation effect until the end of the normal reach effect in variation effect example 6 may be the same as that shown in time points T1 to T6 in Figure 226.
In addition, in the variation performance example 6, the display of the first transition image 502 (see Figure 130(2)) may begin at the timing shown in Figure 226 at time T6, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation performance in variation performance example 6 until the end of the normal reach (the manner of operation of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or less than one cycle occurs) will be the same as the manner of temporary stop of the left and right decorative symbols 41 shown in Figure 226 at times T1 to T6. That is, in a losing variation performance in which an SP reach performance is executed, the left and right decorative symbols 41 temporarily stop in the manner shown in Figure 226 at times T1 to T6, and then temporarily stop in the manner shown in Figure 227 at times T1 to T5.

(変動演出例7)
次に、第3実施形態における変動演出例7について説明する。第3実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例8と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。また、第3実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例8と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第3実施形態では、変動演出例7において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図120および図134に示したもの(第1実施形態における変動演出例8)と同じである。
(Example of variation effect 7)
Next, we will describe the variation animation example 7 in the third embodiment. The variation animation example 7 in the third embodiment is an example of a variation animation where the ball misses based on a win at the first starting opening 121 in the first stage, similar to the variation animation example 8 in the first embodiment. Also, the variation animation example 7 in the third embodiment is a variation animation that is executed when "ER9" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, similar to the variation animation example 8 in the first embodiment.
Furthermore, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 7 is the same as that shown in Figures 120 and 134 (variation performance example 8 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(1).

図228は、第3実施形態の変動演出例7において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図228には、変動演出例7における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図134(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 228 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 7 of the third embodiment.
Figure 228 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 7.
First, at time T1, the display of the left digit section 411 in its first operating mode, the display of the left first digit decoration section 412 in its sixteenth operating mode, the display of the left second digit decoration section 413 in its seventeenth operating mode, and the display of the left third digit decoration section 417 in its sixteenth operating mode begin. Time T1 is the point at which the effects shown in Figure 134(2) begin.

次に、時点T2において、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図134(3)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the left character section 414 according to the 26th operation mode and the display of the left second character decoration section 416 according to the 43rd operation mode begin. Time T2 is the point at which the effect shown in Figure 134(3) begins.

次に、時点T3において、右数字部411の第1動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、右キャラ部414の第23動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。また、このとき、中数字部411の第1動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、中第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。
また、時点T3は、図134(4)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T3, the display of the right digit section 411 in its first operating mode, the display of the right first digit decoration section 412 in its sixteenth operating mode, the display of the right second digit decoration section 413 in its seventeenth operating mode, the display of the right third digit decoration section 417 in its sixteenth operating mode, the display of the right character section 414 in its twenty-third operating mode, and the display of the right second character decoration section 416 in its forty-third operating mode are initiated. At the same time, the display of the middle digit section 411 in its first operating mode, the display of the middle first digit decoration section 412 in its sixteenth operating mode, the display of the middle second digit decoration section 413 in its seventeenth operating mode, the display of the middle third digit decoration section 417 in its sixteenth operating mode, the display of the middle character section 414 in its twenty-ninth operating mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in its forty-third operating mode are initiated.
Furthermore, time point T3 is the point in time when the performance shown in Figure 134(4) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間において、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、右装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, the left digit section 411 displays for one or more cycles according to its first operating mode. On the other hand, the left first digit decoration section 412 does not display for one or more cycles according to its 16th operating mode, the left second digit decoration section 413 does not display for one or more cycles according to its 17th operating mode, and the left third digit decoration section 417 does not display for one or more cycles according to its 16th operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the left second character decoration unit 416 displays for one or more cycles according to its 43rd operation mode, while the left character unit 414 does not display for one or more cycles according to its 26th operation mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, neither the right decorative symbol 41 nor the middle decorative symbol 41, which were temporarily stopped, will display for more than one cycle.

なお、変動演出例7においては、リーチ煽り演出の終了後に左装飾図柄41の一部の仮停止が開始されているが、これに限定されない。
変動演出例7において、リーチ煽り演出の開始と同時に左装飾図柄41のうちの仮停止可能である全ての部分による仮停止が開始されてもよい。また、リーチ煽り演出の開始前に左装飾図柄41のうちの仮停止可能である全ての部分による仮停止が開始されてもよい。また、リーチ煽り演出の開始後であり且つ終了前に左装飾図柄41のうちの仮停止可能である全ての部分による仮停止が開始されてもよい。
In the example of the variation animation 7, a temporary stop of some of the left decorative symbols 41 begins after the reach-inducing animation ends, but this is not limited to this example.
In the variation performance example 7, the temporary stop of all parts of the left decorative symbol 41 that can be temporarily stopped may begin simultaneously with the start of the reach-inducing performance. Alternatively, the temporary stop of all parts of the left decorative symbol 41 that can be temporarily stopped may begin before the start of the reach-inducing performance. Furthermore, the temporary stop of all parts of the left decorative symbol 41 that can be temporarily stopped may begin after the start of the reach-inducing performance but before its end.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、左右の装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。 Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of a variable performance, be capable of performing a temporary stop of at least one cycle or more using at least a portion of the left and right decorative symbols 41 (for example, the number section 411) after a specific build-up performance (such as a reach build-up performance or a pseudo-consecutive win build-up performance) has failed.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、中装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。 Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of a variable performance, be capable of performing a temporary stop of at least one cycle or more using at least a portion of the central decorative symbol 41 (for example, the number portion 411) after a specific build-up performance (such as a reach build-up performance or a pseudo-consecutive win build-up performance) has failed.

(変動演出例8)
次に、第3実施形態における変動演出例8について説明する。第3実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。また、第3実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、図59における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出であって、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、図39における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出は、装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図139(1)乃至(6)に示す変動演出(「事前判定演出パターン」として「AH5」が選択された場合と同じ変動演出)であるものとする。
(Example of variation effect 8)
Next, a variation performance example 8 in the third embodiment will be described. Variation performance example 8 in the third embodiment is an example of a big win variation performance based on a ball entering the first starting opening 121 in the first stage, similar to variation performance example 13 in the first embodiment. Furthermore, variation performance example 8 in the third embodiment is a variation performance that is executed after the variation performance that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Figure 59, similar to variation performance example 13 in the first embodiment, and is a variation performance that is executed when "EA1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59. Furthermore, the variation performance that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Figure 39 is the variation performance shown in Figures 139(1) to (6) (the same variation performance as when "AH5" is selected as the "pre-determined performance pattern"), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(1).

また、第3実施形態では、変動演出例8において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図223参照)においては装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示され第2演出状況および第8演出状況においては装飾図柄41が図221(3)に示した装飾態様により表示されることと、図229-1に示した演出が行われる以外、図141乃至図143、図147および図148(第1実施形態における変動演出例13)と同じである。
より具体的には、第3実施形態における変動演出例8では、まず、図141(1)乃至(8)、図142(9)乃至(16)、図143(17)乃至(21)に示したものと同じ演出が行われてから、図229-1(1)に示すように決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
また、この後は、図147(2)乃至(8)および図148(9)、(10)に示したものと同じ演出が行われる。
Furthermore, in the third embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variable effect example 8 are the same as in Figures 141 to 143, 147 and 148 (variable effect example 13 in the first embodiment), except that in the first effect state (see Figure 223), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(1), and in the second and eighth effect states, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(3), and the effects shown in Figure 229-1 are performed.
More specifically, in the variation animation example 8 of the third embodiment, first the same animations as those shown in Figures 141(1) to (8), 142(9) to (16), and 143(17) to (21) are performed, and then the button operation animation is started as shown in Figure 229-1(1), and the button operation image 510 is displayed.
Furthermore, the same staging as shown in Figures 147(2) to (8) and Figures 148(9) and (10) will be performed afterward.

図229-2は、第3実施形態の変動演出例8において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図229-2には、変動演出例8における仮停止の流れが示されている。
時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図143(21)に示した演出が開始される時点である。
Figure 229-2 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 8 of the third embodiment.
Figure 229-2 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 8.
The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T1 is the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the left and right number sections 411 in the first operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the 16th operation mode, the display of the left and right second number decorative sections 413 in the 17th operation mode, and the display of the left and right third number decorative sections 417 in the 16th operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 143 (21) begins.

時点T2に示した仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図147(2)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop shown at time T2 is the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. At time T2, the display of the left and right number sections 411 in the first operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right second number decorative sections 413 in the seventeenth operation mode, and the display of the left and right third number decorative sections 417 in the sixteenth operation mode have ended. Time T2 is the point at which the performance shown in Figure 147(2) begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T2, the left and right numeral sections 411 are displayed for one or more cycles according to their first operating mode, the left and right first numeral decoration sections 412 are displayed for one or more cycles according to their sixteenth operating mode, the left and right second numeral decoration sections 413 are displayed for one or more cycles according to their seventeenth operating mode, and the left and right third numeral decoration sections 417 are displayed for one or more cycles according to their sixteenth operating mode.

時点T3に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T3は、図147(5)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T3 is a temporary stop mode for the three decorative patterns 41. At time T3, the display of the three number sections 411 in their first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in their sixteenth operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in their seventeenth operation mode, and the display of the three third number decorative sections 417 in their sixteenth operation mode begin. Time T3 is the point at which the performance shown in Figure 147(5) begins.

時点T4に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が終了する。時点T4は、図147(6)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T4 is a temporary stop mode for the three decorative patterns 41. At time T4, the display of the three number sections 411 in their first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in their sixteenth operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in their seventeenth operation mode, and the display of the three third number decorative sections 417 in their sixteenth operation mode have all ended. Time T4 is the point at which the performance shown in Figure 147(6) begins.

ここで、時点T3から時点T4までの期間において、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T3 to time T4, the left and right digit sections 411 are displayed for one or more cycles according to their first operating mode. On the other hand, the left and right first digit decoration sections 412 are not displayed for one or more cycles according to their 16th operating mode, the left and right second digit decoration sections 413 are not displayed for one or more cycles according to their 17th operating mode, and the left and right third digit decoration sections 417 are not displayed for one or more cycles according to their 16th operating mode.

次に、時点T5において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T5は、図147(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the three number sections 411 in their first operating mode, the display of the three first number decoration sections 412 in their sixteenth operating mode, the display of the three second number decoration sections 413 in their seventeenth operating mode, and the display of the three third number decoration sections 417 in their sixteenth operating mode begin. Time T5 is the point at which the effect shown in Figure 147(8) begins.

次に、時点T6において、数字部411の第1動作態様による表示、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が終了する。時点T6は、図148(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the display of the number unit 411 in its first operating mode, the display of the first number decoration unit 412 in its sixteenth operating mode, the display of the second number decoration unit 413 in its seventeenth operating mode, and the display of the third number decoration unit 417 in its sixteenth operating mode all end. Time T6 is the point at which the effect shown in Figure 148(9) begins.

ここで、時点T5から時点T6までの期間において、数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、および第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T5 to time T6, the display of the digit unit 411 in its first operating mode for one or more cycles, the display of the first digit decoration unit 412 in its sixteenth operating mode for one or more cycles, the display of the second digit decoration unit 413 in its seventeenth operating mode for one or more cycles, and the display of the third digit decoration unit 417 in its sixteenth operating mode for one or more cycles are performed.

なお、変動演出例8において、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例8において、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの仮停止の態様は、図226の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例8では、図226の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図143(20)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例8において変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの装飾図柄41による仮停止の態様(装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、装飾図柄41の仮停止の態様について図226の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。
In addition, in the example of variable animation 8, the specific details of the temporary stop from the start of the variable animation until the end of the normal reach animation are omitted from the illustration. Here, in the example of variable animation 8, the temporary stop from the start of the variable animation until the end of the normal reach animation may be the same as the content shown in time points T1 to T6 in Figure 226.
In addition, in the variation performance example 8, the display of the first transition image 502 (see Figure 143 (20)) may begin at the timing shown in time T6 in Figure 226, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the decorative symbols 41 from the start of the variation performance to the end of the normal reach performance in the variation performance example 8 (the manner of operation of the decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or a temporary stop of less than one cycle occurs) will be the same as that shown in time T1 to time T6 in Figure 226 for the manner of temporary stop of the decorative symbols 41.

なお、本実施形態の第1ステージにおける装飾図柄41の表示態様は、上述した例に限定されない。
例えば、第1ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示され装飾性の低い装飾図柄41が図221(3)に示した装飾態様により表示されること以外、リーチ時動作演出として、図153(1)乃至(7)に示したものと同じ態様により装飾図柄41が表示されてもよい。
また、例えば、第1ステージにおいて、装飾性の低い装飾図柄41が図221(3)に示した装飾態様により表示されること以外、SPリーチ演出の実行中に、図154(1)乃至(5)に示したものと同じ態様により装飾図柄41が表示されてもよい。
また、例えば、第1ステージにおいて、装飾性の低い装飾図柄41が図221(3)に示した装飾態様により表示されること以外、はずれ目の装飾図柄41が表示されるときに、図155(1)乃至(3)に示したものと同じ態様により装飾図柄41が表示されてもよい。
The display method of the decorative pattern 41 in the first stage of this embodiment is not limited to the examples described above.
For example, in the first stage, the decorative patterns 41 may be displayed in the same manner as shown in Figure 221(1) for highly decorative patterns 41 and in the decorative manner shown in Figure 221(3) for less decorative patterns 41, as a reach-time action effect, in addition to being displayed in the same manner as shown in Figures 153(1) to (7).
Furthermore, for example, in the first stage, the decorative pattern 41, which is less decorative, may be displayed in the same manner as shown in Figure 221(3), except that the decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 154(1) to (5) during the execution of the SP reach performance.
Furthermore, for example, in the first stage, a less decorative decorative pattern 41 may be displayed in the decorative manner shown in Figure 221(3), while a losing decorative pattern 41 may be displayed in the same manner as shown in Figures 155(1) to (3).

(変動演出例9)
次に、第3実施形態における変動演出例9について説明する。第3実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 9)
Next, we will describe the variation performance example 9 in the third embodiment. The variation performance example 9 in the third embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the first stage is "1", just like the variation performance example 14 in the first embodiment. Furthermore, the variation performance example 9 in the third embodiment is a variation performance that is executed when "ER1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 14 in the first embodiment.

また、第3実施形態では、変動演出例9において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(2)に示した装飾態様により表示される以外、図156(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例14)と同じである。
また、第3実施形態では、変動演出例9における仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、キャラ部414の仮停止における動作態様が異なる(キャラ部414が第3演出状況に応じた動作態様になる)こと以外、第3実施形態の変動演出例1における仮停止の態様(図224参照)と同じである。
Furthermore, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 9 is the same as that shown in Figures 156(1) to (8) (variation performance example 14 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(2).
Furthermore, in the third embodiment, the mode of temporary stopping in the variation performance example 9 (the mode of operation during temporary stopping, whether temporary stopping is performed for one or more cycles or less than one cycle) is the same as the mode of temporary stopping in the variation performance example 1 of the third embodiment (see Figure 224), except that the mode of operation of the character unit 414 during temporary stopping is different (the character unit 414 operates in a mode corresponding to the third performance situation).

(変動演出例10)
次に、第3実施形態における変動演出例10について説明する。第3実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 10)
Next, a variation performance example 10 in the third embodiment will be described. The variation performance example 10 in the third embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the second stage is "2", just like the variation performance example 15 in the first embodiment. Also, the variation performance example 10 in the third embodiment is a variation performance that is executed when "ER4" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 15 in the first embodiment.

また、第3実施形態では、変動演出例11において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(2)に示した装飾態様により表示される以外、図158(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例15)と同じである。
また、第3実施形態では、変動演出例9における仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、キャラ部414の仮停止における動作態様が異なる(キャラ部414が第3演出状況に応じた動作態様になる)以外、第3実施形態の変動演出例2における仮停止の態様(図224参照)と同じである。
Furthermore, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 11 is the same as that shown in Figures 158(1) to (8) (variation performance example 15 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(2).
Furthermore, in the third embodiment, the mode of temporary stopping in the variation performance example 9 (the mode of operation during temporary stopping, whether temporary stopping is performed for one or more cycles or less than one cycle) is the same as the mode of temporary stopping in the variation performance example 2 of the third embodiment (see Figure 224), except that the mode of operation of the character unit 414 during temporary stopping is different (the character unit 414 operates in a mode corresponding to the third performance situation).

(変動演出例11)
次に、第3実施形態における変動演出例11について説明する。第3実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 11)
Next, we will describe the variation performance example 11 in the third embodiment. The variation performance example 11 in the third embodiment is a variation performance that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the second stage, similar to the variation performance example 16 in the first embodiment. Also, the variation performance example 11 in the third embodiment is a variation performance that is executed when "ER2" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 16 in the first embodiment.

また、第3実施形態では、変動演出例11において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(2)に示した装飾態様により表示されることと、第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が一つ少ないこと以外、図162(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例17)と同じである。すなわち、変動演出例11では、装飾図柄41は仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variable performance example 11 is the same as that shown in Figures 162(1) to (5) (variable performance example 17 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(2), and there is one less reserved number display 55 and reserved image 52 for the first start port 121. That is, in the variable performance example 11, the decorative pattern 41 stops permanently without temporary stopping.

(変動演出例12)
次に、第3実施形態における変動演出例12について説明する。第3実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第3実施形態では、変動演出例12において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図162(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例17)と同じである。すなわち、変動演出例12では、装飾図柄41は仮停止することなく確定停止する。
(Example of variation effect 12)
Next, a variation performance example 12 in the third embodiment will be described. The variation performance example 12 in the third embodiment is a variation performance that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the second stage, similar to the variation performance example 17 in the first embodiment. Furthermore, the variation performance example 12 in the third embodiment is a variation performance that is executed when "ER3" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 17 in the first embodiment.
Furthermore, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variable performance example 12 is the same as that shown in Figures 162(1) to (5) (variable performance example 17 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(2). In other words, in the variable performance example 12, the decorative pattern 41 stops permanently without temporary stopping.

(変動演出例11および変動演出例12の変形例)
次に、変動演出例11および変動演出例12の変形例について説明する。
本実施形態の第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」または「4」であることに基づくばらはずれ変動演出は、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する変動演出に限定されない。
(Variations of variation example 11 and variation example 12)
Next, we will describe modified examples of the variation animation 11 and variation animation 12.
In the second stage of this embodiment, the variation animation based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 being "3" or "4" is not limited to a variation animation in which the decorative symbols 41 stop definitively without temporary stopping.

変動演出例11および変動演出例12の変形例では、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(2)に示した装飾態様により表示されることと、第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が二つまたは三つ多いこと以外、図156(1)乃至(8)に示したものと同じである。 In the modified versions of Variation Performance Example 11 and Variation Performance Example 12, the performances performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 are the same as those shown in Figures 156(1) to (8), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(2), and the number of reserved items displayed 55 and reserved images 52 for the first start port 121 are two or three more.

図230は、変動演出例11および変動演出例12の変形例において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図230には、変動演出例11および変動演出例12の変形例における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および左キャラ部414の第27動作態様による表示が開始される。時点T1は、図156(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 230 is a chart showing the flow of temporary stopping in modified versions of variation example 11 and variation example 12.
Figure 230 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in modified versions of variation example 11 and variation example 12.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in its first operating mode, the display of the left first number decoration section 412 in its sixteenth operating mode, the display of the left second number decoration section 413 in its seventeenth operating mode, the display of the left third number decoration section 417 in its sixteenth operating mode, and the display of the left character section 414 in its twenty-seventh operating mode begin. Time T1 is the point at which the effects shown in Figure 156(5) begin.

次に、時点T2において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および左キャラ部414の第27動作態様による表示が終了する。時点T2は、図156(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the left number section 411 in its first operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in its sixteenth operation mode, the display of the left second number decoration section 413 in its seventeenth operation mode, the display of the left third number decoration section 417 in its sixteenth operation mode, and the display of the left character section 414 in its twenty-seventh operation mode are completed. Time T2 is the point at which the effect shown in Figure 156(8) begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示、および左キャラ部414の第27動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T1 to time T2, the left digit section 411 displays for one or more cycles using its first operation mode, the left third digit decoration section 417 displays for one or more cycles using its sixteenth operation mode, and the left character section 414 displays for one or more cycles using its twenty-seventh operation mode. On the other hand, the left first digit decoration section 412 does not display for one or more cycles using its sixteenth operation mode, nor does the left second digit decoration section 413 display for one or more cycles using its seventeenth operation mode.

(変動演出例13)
次に、第3実施形態における変動演出例13について説明する。第3実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例18と同じように、第2ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第3実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例18と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 13)
Next, a variation performance example 13 in the third embodiment will be described. The variation performance example 13 in the third embodiment is an example of a variation performance that results in a missed reach based on a win at the first starting opening 121 in the second stage, similar to the variation performance example 18 in the first embodiment. Furthermore, the variation performance example 13 in the third embodiment is a variation performance that is executed when "ER6" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 18 in the first embodiment.

また、第3実施形態では、変動演出例13において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図163および図164に示したもの(第1実施形態における変動演出例18)と同じである。
また、第3実施形態では、変動演出例13における仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、キャラ部414の仮停止における動作態様が異なる(キャラ部414が第3演出状況に応じた動作態様になる)以外、第3実施形態の変動演出例5における仮停止の態様(図226参照)と同じである。
Furthermore, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 13 is the same as that shown in Figures 163 and 164 (variation performance example 18 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(2).
Furthermore, in the third embodiment, the mode of temporary stopping in the variation performance example 13 (the mode of operation during temporary stopping, whether temporary stopping is performed for one or more cycles or less than one cycle) is the same as the mode of temporary stopping in the variation performance example 5 of the third embodiment (see Figure 226), except that the mode of operation of the character unit 414 during temporary stopping is different (the character unit 414 operates in a mode corresponding to the third performance situation).

また、第2ステージにおける、SPリーチ演出の実行中の仮停止およびゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第1ステージにおける、SPリーチ演出の実行中の仮停止およびゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様と同じである。 Furthermore, the manner of temporary stops during the execution of the SP Reach演出 (SP reach animation) and during the display of the matching decorative symbols 41 in the second stage (the operation manner during temporary stops, whether one or more cycles of temporary stops occur or less than one cycle) is the same as the manner of temporary stops during the execution of the SP Reach animation and during the display of the matching decorative symbols 41 in the first stage.

以上の通り、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば8秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モード(例えば第2ステージ)における変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である(図223の第2演出状況参照)。
すなわち、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり」には、第2演出モードにおける変動演出の実行中に表示可能である演出図柄の第1動作態様が、第1演出モードにおける変動演出の実行中にも表示可能であることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第1演出モードにおける変動演出の実行中に表示可能である演出図柄の第2動作態様が、第2演出モードにおける変動演出の実行中にも表示可能であることが含まれる。
As described above, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (e.g., 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (e.g., 8 seconds) that is different from the first cycle. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode (e.g., the first stage), and can display the performance symbols in at least the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode (e.g., the second stage) (see the second performance state in Figure 223).
In other words, "during the execution of the variable performance in the first performance mode, the performance symbols can be displayed in at least a first operating mode" includes the fact that the first operating mode of the performance symbols that can be displayed during the execution of the variable performance in the second performance mode can also be displayed during the execution of the variable performance in the first performance mode. Furthermore, "during the execution of the variable performance in the second performance mode, the performance symbols can be displayed in at least a second operating mode" includes the fact that the second operating mode of the performance symbols that can be displayed during the execution of the variable performance in the first performance mode can also be displayed during the execution of the variable performance in the second performance mode.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば第1動作態様)で繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば第16動作態様)とがあり、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モード(例えば第2ステージ)における変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である(図223の第2演出状況参照)。
すなわち、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり」には、第2演出モードにおける変動演出の実行中に表示可能である演出図柄の第1動作態様が、第1演出モードにおける変動演出の実行中にも表示可能であることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第1演出モードにおける変動演出の実行中に表示可能である演出図柄の第2動作態様が、第2演出モードにおける変動演出の実行中にも表示可能であることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (e.g., a first operation mode) and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode (e.g., a 16th operation mode). The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode (e.g., the first stage), and can display the performance symbols in at least the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode (e.g., the second stage) (see the second performance state in Figure 223).
In other words, "during the execution of the variable performance in the first performance mode, the performance symbols can be displayed in at least a first operating mode" includes the fact that the first operating mode of the performance symbols that can be displayed during the execution of the variable performance in the second performance mode can also be displayed during the execution of the variable performance in the first performance mode. Furthermore, "during the execution of the variable performance in the second performance mode, the performance symbols can be displayed in at least a second operating mode" includes the fact that the second operating mode of the performance symbols that can be displayed during the execution of the variable performance in the first performance mode can also be displayed during the execution of the variable performance in the second performance mode.

(SPリーチ演出の実行後における仮停止の変形例)
次に、第2ステージにおける変動演出においてSPリーチ演出の実行後に行われる仮停止の変形例について説明する。
なお、この変形例における変動演出では、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第3演出状況(図223参照)においては装飾図柄41が図221(2)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況においては装飾図柄41が図221(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図166(1)乃至(7)に示したものと同じ演出である。
(A variation of the temporary stop after the execution of the SP Reach animation)
Next, we will explain a variation of the temporary stop that occurs after the execution of the SP Reach演出 in the fluctuation performance in the second stage.
In this modified example, the variation in the animation is the same as that shown in Figures 166(1) to (7), except that in the third animation state (see Figure 223), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(2), and in the second animation state, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(3).

図231は、変形例において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図231には、変形例における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および左右のキャラ部414の第27動作態様による表示が開始される。時点T1は、図166(6)に示した演出が開始される時点である。
Figure 231 is a chart showing the flow of the temporary stop procedure performed in the modified example.
Figure 231 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in a modified example.
At time T1, the display of the left and right number sections 411 in the first operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode, the display of the left and right third number decoration sections 417 in the sixteenth operation mode, and the display of the left and right character sections 414 in the twenty-seventh operation mode begin. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 166(6) begins.

次に、時点T2において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および左右のキャラ部414の第27動作態様による表示が終了する。時点T2は、図166(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1か時点T2までの期間において、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および左右のキャラ部414の第27動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T2, the display of the left and right number sections 411 in the first operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode, the display of the left and right third number decoration sections 417 in the sixteenth operation mode, and the display of the left and right character sections 414 in the twenty-seventh operation mode are completed. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 166(7) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the left and right number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the first operation mode, and the left and right character sections 414 are displayed for one cycle or more according to the 27th operation mode. On the other hand, the left and right first number decoration sections 412 are not displayed for one cycle or more according to the 16th operation mode, the left and right second number decoration sections 413 are not displayed for one cycle or more according to the 17th operation mode, and the left and right third number decoration sections 417 are not displayed for one cycle or more according to the 16th operation mode.

(変動演出例14)
次に、第3実施形態における変動演出例14について説明する。第3実施形態における変動演出例14は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例14は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 14)
Next, a variation performance example 14 in the third embodiment will be described. The variation performance example 14 in the third embodiment is a variation performance that is a miss based on the number of reserved balls entering the second starting opening 122 in the third stage, similar to the variation performance example 24 in the first embodiment. Furthermore, the variation performance example 14 in the third embodiment is a variation performance that is executed when "EH1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 61, similar to the variation performance example 24 in the first embodiment.

また、第3実施形態では、変動演出例14において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(4)に示した装飾態様により表示されること以外、図177(1)乃至(3)に示したもの(第1実施形態における変動演出例24)と同じである。
すなわち、第3実施形態における変動演出例14では、3つの装飾図柄41の何れも、仮停止することなく確定停止する。
Furthermore, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 14 is the same as that shown in Figures 177(1) to (3) (variation performance example 24 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(4).
In other words, in the variation performance example 14 of the third embodiment, all three decorative patterns 41 stop in a fixed position without any temporary stopping.

なお、第3実施形態における変動演出例14は、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出であることを説明したが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例14と同じ変動演出が実行されてもよい。すなわち、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、第2始動口122への入賞についての保留数に関わらず、装飾図柄41の仮停止が行われないようにしてもよい。 Furthermore, while the variation animation example 14 in the third embodiment was described as a variation animation where the number of reserved balls for entry into the second start port 122 is "1" during the time-saving game state, it is not limited to this. Even if the variation animation where the number of reserved balls for entry into the second start port 122 is any value (any value from "1" to "4") during the time-saving game state, the same variation animation as variation animation example 14 may be executed. That is, in a variation animation where the number of reserved balls for entry into the second start port 122 during the time-saving game state is any value (any value from "1" to "4"), the decorative symbols 41 may not be temporarily stopped.

(変動演出例15)
次に、第3実施形態における変動演出例15について説明する。第3実施形態における変動演出例15は、第1実施形態における変動演出例29と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づくばらはずれ変動演出の例である。また、第3実施形態における変動演出例15は、第1実施形態における変動演出例29と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第3実施形態では、変動演出例15において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(4)に示した装飾態様により表示されること以外、図184(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例29)と同じである。
(Example of variation effect 15)
Next, a variation performance example 15 in the third embodiment will be described. The variation performance example 15 in the third embodiment is an example of a variation performance that results in a missed win based on a game ball entering the second starting opening 122 in the third stage, similar to the variation performance example 29 in the first embodiment. Furthermore, the variation performance example 15 in the third embodiment is a variation performance that is executed when "EH9" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 61, similar to the variation performance example 29 in the first embodiment.
Furthermore, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 15 is the same as that shown in Figures 184(1) to (5) (variation performance example 29 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(4).

図232は、変動演出例15において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図232には、変動演出例15における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および左キャラ部414の第25動作態様による表示が開始される。時点T1は、図184(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 232 is a chart showing the flow of the temporary stop that occurs in the variation performance example 15.
Figure 232 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 15.
At time T1, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the sixteenth operation mode, the display of the left second number decoration section 413 in the seventeenth operation mode, the display of the left third number decoration section 417 in the sixteenth operation mode, and the display of the left character section 414 in the twenty-fifth operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 184(2) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および右キャラ部414の第25動作態様による表示が開始される。時点T2は、図184(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the right number section 411 in its first operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in its sixteenth operation mode, the display of the right second number decoration section 413 in its seventeenth operation mode, the display of the right third number decoration section 417 in its sixteenth operation mode, and the display of the right character section 414 in its twenty-fifth operation mode begin. Time T2 is the point at which the effects shown in Figure 184(4) begin.

次に、時点T3において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および左右のキャラ部414の第25動作態様による表示が終了する。時点T3は、図184(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the left and right number sections 411 in the first operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode, the display of the left and right third number decoration sections 417 in the sixteenth operation mode, and the display of the left and right character sections 414 in the twenty-fifth operation mode are completed. Time T3 is the point at which the effect shown in Figure 184(5) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および左キャラ部414の第25動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および右キャラ部414の第25動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、右第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T3, the left digit section 411 displays for one cycle or more according to its first operating mode, and the left character section 414 displays for one cycle or more according to its 25th operating mode. On the other hand, the left first digit decoration section 412 does not display for one cycle or more according to its 16th operating mode, the left second digit decoration section 413 does not display for one cycle or more according to its 17th operating mode, and the left third digit decoration section 417 does not display for one cycle or more according to its 16th operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the right numeric section 411 displays for one or more cycles according to its first operating mode, and the right character section 414 displays for one or more cycles according to its 25th operating mode. On the other hand, the right first numeric decoration section 412 does not display for one or more cycles according to its 16th operating mode, the right second numeric decoration section 413 does not display for one or more cycles according to its 17th operating mode, and the right third numeric decoration section 417 does not display for one or more cycles according to its 16th operating mode.

(変動演出例16)
次に、第3実施形態における変動演出例16について説明する。第3実施形態における変動演出例16は、第1実施形態における変動演出例30と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出の例である。また、第3実施形態における変動演出例16は、第1実施形態における変動演出例30と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 16)
Next, a variation performance example 16 in the third embodiment will be described. The variation performance example 16 in the third embodiment is a variation performance based on the fact that a game ball has entered the second starting opening 122 in the third stage, similar to the variation performance example 30 in the first embodiment, and is an example of a losing variation performance in which the SPSP reach performance is executed. Furthermore, the variation performance example 16 in the third embodiment is a variation performance that is executed when "EH8" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 61, similar to the variation performance example 30 in the first embodiment.

また、第3実施形態では、変動演出例16において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(4)に示した装飾態様により表示されること、SPSPリーチ演出の代わりにSPリーチ演出が行われること(SPSPリーチ画像509の代わりにSPリーチ画像503)、および、図233を用いて後述する部分以外、図186および図187に示したもの(第1実施形態における変動演出例30)と同じである。 Furthermore, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 16 is the same as that shown in Figures 186 and 187 (variation performance example 30 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221(4), the SP Reach performance is performed instead of the SP SP Reach performance (SP Reach image 503 is performed instead of SP SP Reach image 509), and the part described later using Figure 233.

図233は、第3実施形態における変動演出例16において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図233には、変動演出例16における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1に示された仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図186(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 233 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 16 of the third embodiment.
Figure 233 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 16.
The temporary stop mode shown at time T1 is the temporary stop mode of the left decorative pattern 41. At time T1, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left first number decorative section 412 in the sixteenth operation mode, the display of the left second number decorative section 413 in the seventeenth operation mode, and the display of the left third number decorative section 417 in the sixteenth operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 186(3) begins.

時点T2に示された仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図186(4)に示した演出が開始される時点である。すなわち、第3実施形態における変動演出例16では、リーチ時動作演出において、仮停止が行われない(制限される)。 The temporary stop shown at time T2 is the temporary stop of the left decorative symbol 41. At time T2, the display of the left number section 411 in its first operation mode, the display of the left first number decorative section 412 in its sixteenth operation mode, the display of the left second number decorative section 413 in its seventeenth operation mode, and the display of the left third number decorative section 417 in its sixteenth operation mode have all ended. Time T2 is the point at which the performance shown in Figure 186(4) begins. That is, in the variation performance example 16 of the third embodiment, temporary stops are not performed (or are limited) during the reach operation performance.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T1 to time T2, the left digit section 411 displays a number for one or more cycles according to its first operating mode. On the other hand, the left first digit decoration section 412 does not display a number for one or more cycles according to its sixteenth operating mode, the left second digit decoration section 413 does not display a number for one or more cycles according to its seventeenth operating mode, and the left third digit decoration section 417 does not display a number for one or more cycles according to its sixteenth operating mode.

時点T3に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T3は、図186(6)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop shown at time T3 is the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. At time T3, the display of the left and right number sections 411 in the first operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right second number decorative sections 413 in the seventeenth operation mode, and the display of the left and right third number decorative sections 417 in the sixteenth operation mode begin. Time T3 is the point at which the performance shown in Figure 186(6) begins.

時点T4に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が終了する。時点T4は、図186(8)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop mode shown at time T4 is the temporary stop mode for the left and right decorative patterns 41. At time T4, the display of the left and right number sections 411 in the first operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the 16th operation mode, the display of the left and right second number decorative sections 413 in the 17th operation mode, and the display of the left and right third number decorative sections 417 in the 16th operation mode are completed. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 186(8) begins.
During the period from time T3 to time T4, the left and right number sections 411 are displayed for one cycle or more according to their first operating mode, the left and right first number decoration sections 412 are displayed for one cycle or more according to their sixteenth operating mode, the left and right second number decoration sections 413 are displayed for one cycle or more according to their seventeenth operating mode, and the left and right third number decoration sections 417 are displayed for one cycle or more according to their sixteenth operating mode.

時点T5に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T5において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T5は、図187(9)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T5 is a temporary stop mode for the three decorative patterns 41. At time T5, the display of the three number sections 411 in their first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in their sixteenth operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in their seventeenth operation mode, and the display of the three third number decorative sections 417 in their sixteenth operation mode begin. Time T5 is the point at which the performance shown in Figure 187(9) begins.

時点T6に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T6において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が終了する。時点T6は、図187(10)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T5から時点T6までの期間において、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
The temporary stop mode shown at time T6 is a temporary stop mode for the three decorative patterns 41. At time T6, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the sixteenth operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the seventeenth operation mode, and the display of the three third number decorative sections 417 in the sixteenth operation mode are completed. Time T6 is the time when the performance shown in Figure 187 (10) begins.
Here, during the period from time T5 to time T6, the three digit units 411 are displayed for one or more cycles according to their first operating mode. On the other hand, the three first digit decoration units 412 are not displayed for one or more cycles according to their sixteenth operating mode, the three second digit decoration units 413 are not displayed for one or more cycles according to their seventeenth operating mode, and the three third digit decoration units 417 are not displayed for one or more cycles according to their sixteenth operating mode.

時点T7に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T7において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および3つのキャラ部414の第25動作態様による表示が開始される。時点T7は、図187(11)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T7 is a temporary stop mode for the three decorative patterns 41. At time T7, the display of the three number sections 411 in their first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in their sixteenth operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in their seventeenth operation mode, the display of the three third number decorative sections 417 in their sixteenth operation mode, and the display of the three character sections 414 in their twenty-fifth operation mode begin. Time T7 is the point at which the performance shown in Figure 187(11) begins.

時点T8に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T8において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および3つのキャラ部414の第25動作態様による表示が終了する。時点T8は、図187(12)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T7から時点T8までの期間において、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および3つのキャラ部414の第25動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
The temporary stop mode shown at time T8 is a temporary stop mode for the three decorative patterns 41. At time T8, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the 16th operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the 17th operation mode, the display of the three third number decorative sections 417 in the 16th operation mode, and the display of the three character sections 414 in the 25th operation mode are completed. Time T8 is the time when the performance shown in Figure 187 (12) begins.
Here, during the period from time T7 to time T8, the three digit sections 411 are displayed for one cycle or more according to their first operating mode, and the three character sections 414 are displayed for one cycle or more according to their 25th operating mode. On the other hand, the three first digit decoration sections 412 are not displayed for one cycle or more according to their 16th operating mode, the three second digit decoration sections 413 are not displayed for one cycle or more according to their 17th operating mode, and the three third digit decoration sections 417 are not displayed for one cycle or more according to their 16th operating mode.

なお、第3ステージにおける、「7」以外の数字のゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、数字部411の仮停止における動作態様および仮停止の周期が異なる(数字部411が第2動作態様による2秒周期の表示を行う)以外、第1ステージにおけるゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様と同じである。 Furthermore, in the third stage, the manner of temporary stopping during the display of the decorative symbols 41 with repeating numbers other than "7" (the operation manner during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as the manner of temporary stopping during the display of the decorative symbols 41 with repeating numbers in the first stage, except that the operation manner and the period of temporary stopping of the number unit 411 are different (the number unit 411 displays in a 2-second cycle according to the second operation manner).

(変動演出例17)
図234-1および図234-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図234-1および図234-2を参照しながら、第3実施形態における変動演出例17について具体的に説明する。第3実施形態における変動演出例17は、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく大当たり変動演出の例である。
なお、図234-1および図234-2に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EF8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 17)
Figures 234-1 and 234-2 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figures 234-1 and 234-2, a specific example of the variation performance 17 in the third embodiment will be described. The variation performance example 17 in the third embodiment is an example of a jackpot variation performance based on a game ball entering the second starting opening 122 in the third stage.
Note that the variation effects shown in Figures 234-1 and 234-2 are the variation effects that are executed when "EF8" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 61.

図234-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「137」が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図234-1(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
As shown in Figure 234-1(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "137" are fixed and stopped in the image display unit 114. In addition, two held images 52 are displayed, and "2" is displayed in the held number display 55 for the second start port 122.
Next, as shown in Figure 234-1(2), the variation effect begins when the variation display of the special symbol starts, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. In addition, the movement display of the two held images 52 is performed, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.

次に、図234-1(3)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。
次に、図234-1(4)に示すように、リーチ演出が実行される。言い換えると、リーチ煽り演出が成功する。この場合、リーチ時動作演出が開始される。図示の例では、リーチ時動作演出において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415)が図中上下方向に伸びるように動作表示される。
Next, as shown in Figure 234-1 (3), a reach-trigger animation is performed. During the reach-trigger animation, the decorative symbols 41 on the left and right are displayed in a motion that makes them appear to shake up and down.
Next, as shown in Figure 234-1(4), the reach animation is executed. In other words, the reach build-up animation is successful. In this case, the reach action animation begins. In the illustrated example, during the reach action animation, the entirety of the left and right decorative symbols 41 (left and right number parts 411, left and right first number decorative parts 412, left and right second number decorative parts 413, left and right third number decorative parts 417, left and right character parts 414, left and right first character decorative parts 415) are displayed in an upward and downward direction in the figure.

次に、図234-1(5)に示すように、左右の装飾図柄41が、装飾性の低い表示態様になり縮小表示されるとともに、画像表示部114における左上側に向かって移動表示される。
次に、図234-1(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像503が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が画像表示部114における左上隅に表示される。また、左右の装飾図柄41の仮停止が開始される。
Next, as shown in Figure 234-1(5), the left and right decorative patterns 41 are displayed in a less decorative manner, reduced in size, and moved towards the upper left side of the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 234-1(6), the SP Reach animation is started and the SP Reach image 503 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in the upper left corner of the image display unit 114. Also, the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped.

次に、図234-1(7)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図234-1(8)に示すように、第3大当たり強調画像522が表示される。また、このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。このとき、装飾図柄41は視認困難になる。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。
Next, as shown in Figure 234-1 (7), the button operation animation is started and the button operation image 510 is displayed.
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period of the decision button operation performance, the third jackpot highlight image 522 is displayed as shown in Figure 234-1 (8). At this time, the mechanical device performance is executed, and the central movable mechanical device 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the decorative symbols 41 become difficult to see. Also at this time, the variable image 51 and the held image 52 are hidden.

次に、図234-2(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が、装飾性の高い表示態様であり且つ、リーチ演出の開始前における装飾図柄41の表示サイズ(図234-1(3)参照)よりも小さいサイズにより表示される。
次に、図234-2(10)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。
次に、図234-2(11)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示されるとともに仮停止を開始する。
次に、図234-2(12)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。また、このとき、第3大当たり強調画像522が非表示になる。
Next, as shown in Figure 234-2(9), the decorative symbol 41 "777" is displayed in a highly decorative manner and at a smaller size than the display size of the decorative symbol 41 before the start of the reach animation (see Figure 234-1(3)).
Next, as shown in Figure 234-2 (10), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in an enlarged view.
Next, as shown in Figure 234-2 (11), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size and a temporary stop is initiated.
Next, as shown in Figure 234-2 (12), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "777," stop in a confirmed position. At this time, the third jackpot highlighting image 522 is hidden.

次に、図234-2(13)に示すように、大当たり開始画像513が表示される。また、このとき、装飾図柄41、保留数表示55、および小図柄56が非表示になる。
次に、図234-2(14)に示すように、大当たり遊技が開始され、ラウンド数画像514およびラウンド中画像515が表示される。図示の例では、ラウンド数画像514には「Round1」のテキストが表示されている。また、このとき、装飾図柄41である「7」が表示され仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 234-2 (13), the jackpot start image 513 is displayed. At this time, the decorative symbols 41, the number of reserved symbols 55, and the small symbols 56 are hidden.
Next, as shown in Figure 234-2 (14), the jackpot game begins, and the round number image 514 and the round in progress image 515 are displayed. In the illustrated example, the text "Round 1" is displayed in the round number image 514. At this time, the decorative symbol 41, "7", is displayed and a temporary stop begins.

次に、大当たり遊技が終了し、図234-2(15)に示すように、時短開始画像516が表示される。このとき、装飾図柄41が非表示になる。
次に、パチンコ遊技機100が特別時短遊技状態に制御され、図234-2(16)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第2始動口122の保留数表示55には「1」が表示されている。
Next, the jackpot game ends, and the time-saving start image 516 is displayed as shown in Figure 234-2 (15). At this time, the decorative symbols 41 are hidden.
Next, the pachinko machine 100 is controlled to a special time-saving game state, and as shown in Figure 234-2 (16), the highly decorative decorative symbol 41 and the small symbol 56, "777", are fixed and stopped. Also, one reserved image 52 is displayed, and "1" is displayed in the reserved number display 55 of the second start port 122.

図235は、第3実施形態における変動演出例17において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図235には、変動演出例17における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図234-1(6)に示した演出が開始される時点である。
Figure 235 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 17 of the third embodiment.
Figure 235 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 17.
The temporary stop mode shown at time T1 is the temporary stop mode for the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the left and right number sections 411 in the first operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the 16th operation mode, the display of the left and right second number decorative sections 413 in the 17th operation mode, and the display of the left and right third number decorative sections 417 in the 16th operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 234-1 (6) begins.

時点T2に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図234-1(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop mode shown at time T2 is the temporary stop mode for the left and right decorative patterns 41. At time T2, the display of the left and right number sections 411 in the first operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the 16th operation mode, the display of the left and right second number decorative sections 413 in the 17th operation mode, and the display of the left and right third number decorative sections 417 in the 16th operation mode are completed. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 234-1 (7) begins.
During the period from time T1 to time T2, the left and right number sections 411 are displayed for one cycle or more according to their first operating mode, the left and right first number decoration sections 412 are displayed for one cycle or more according to their sixteenth operating mode, the left and right second number decoration sections 413 are displayed for one cycle or more according to their seventeenth operating mode, and the left and right third number decoration sections 417 are displayed for one cycle or more according to their sixteenth operating mode.

時点T3に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および3つのキャラ部414の第28動作態様による表示が開始される。時点T3は、図234-2(11)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T3 is a temporary stop mode for the three decorative patterns 41. At time T3, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the sixteenth operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the seventeenth operation mode, the display of the three third number decorative sections 417 in the sixteenth operation mode, and the display of the three character sections 414 in the twenty-eighth operation mode begin. Time T3 is the point at which the performance shown in Figure 234-2 (11) begins.

時点T4に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および3つのキャラ部414の第28動作態様による表示が終了する。時点T4は、図234-2(12)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および3つのキャラ部414の第28動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
The temporary stop mode shown at time T4 is a temporary stop mode for the three decorative patterns 41. At time T4, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the 16th operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the 17th operation mode, the display of the three third number decorative sections 417 in the 16th operation mode, and the display of the three character sections 414 in the 28th operation mode are completed. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 234-2 (12) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the three digit sections 411 are displayed for one cycle or more according to their first operating mode, and the three character sections 414 are displayed for one cycle or more according to their 28th operating mode. On the other hand, the three first digit decoration sections 412 are not displayed for one cycle or more according to their 16th operating mode, the three second digit decoration sections 413 are not displayed for one cycle or more according to their 17th operating mode, and the three third digit decoration sections 417 are not displayed for one cycle or more according to their 16th operating mode.

次に、時点T5において、数字部411の第1動作態様による表示、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、およびキャラ部414の第28動作態様による表示が開始される。時点T5は、図234-2(14)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the number section 411 in its first operation mode, the display of the first number decoration section 412 in its sixteenth operation mode, the display of the second number decoration section 413 in its seventeenth operation mode, the display of the third number decoration section 417 in its sixteenth operation mode, and the display of the character section 414 in its twenty-eighth operation mode begin. Time T5 is the point at which the effects shown in Figure 234-2 (14) begin.

次に、時点T6において、数字部411の第1動作態様による表示、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、およびキャラ部414の第28動作態様による表示が終了する。時点T6は、図234-2(15)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示、およびキャラ部414の第28動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T6, the display of the number section 411 in the first operation mode, the display of the first number decoration section 412 in the sixteenth operation mode, the display of the second number decoration section 413 in the seventeenth operation mode, the display of the third number decoration section 417 in the sixteenth operation mode, and the display of the character section 414 in the twenty-eighth operation mode are completed. Time T6 is the time when the effects shown in Figure 234-2 (15) begin.
Here, during the period from time T1 to time T2, the following are performed: display of the digit unit 411 in its first operating mode for one cycle or more; display of the first digit decoration unit 412 in its sixteenth operating mode for one cycle or more; display of the second digit decoration unit 413 in its seventeenth operating mode for one cycle or more; display of the third digit decoration unit 417 in its sixteenth operating mode for one cycle or more; and display of the character unit 414 in its twenty-eighth operating mode for one cycle or more.

以上の通り、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば8秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり(図223の第1演出状況参照)、変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である(図223の第8演出状況参照)。すなわち、「変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり」には、変動演出が実行されていないときに演出図柄によって表示可能である第1動作態様が、変動演出が実行されているときにも表示可能であることが含まれる。また、「変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、変動演出が実行されているときに演出図柄によって表示可能である第2動作態様が、変動演出が実行されていないときにも表示可能であることが含まれる。 As described above, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (e.g., 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (e.g., 8 seconds) different from the first cycle. The performance control unit 300 can display the performance symbols using at least the first operation mode when executing a variable performance (see the first performance state in Figure 223), and can display the performance symbols using at least the second operation mode when not executing a variable performance (see the eighth performance state in Figure 223). That is, "when executing a variable performance, the performance symbols can be displayed using at least the first operation mode" includes the fact that the first operation mode, which can be displayed by the performance symbols when the variable performance is not executing, can also be displayed when the variable performance is executing. Furthermore, "when not executing a variable performance, the performance symbols can be displayed using at least the second operation mode" includes the fact that the second operation mode, which can be displayed by the performance symbols when the variable performance is executing, can also be displayed when the variable performance is not executing.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば第1動作態様)と、第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば第16動作態様)とがあり、演出制御部300は、変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり(図223の第1演出状況参照)、変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である(図223の第8演出状況参照)。
すなわち、「変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり」には、変動演出が実行されていないときに演出図柄によって表示可能である第1動作態様が、変動演出が実行されているときにも表示可能であることが含まれる。また、「変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、変動演出が実行されているときに演出図柄によって表示可能である第2動作態様が、変動演出が実行されていないときにも表示可能であることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the first operation mode) and a second operation mode that is different from the first operation mode (for example, the 16th operation mode). The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when performing a variable performance (see the first performance state in Figure 223), and can display the performance symbols in at least the second operation mode when not performing a variable performance (see the 8th performance state in Figure 223).
In other words, "when a variation effect is being performed, the effect symbols can be displayed by at least a first mode of operation" includes the first mode of operation that can be displayed by the effect symbols when a variation effect is not being performed, and that can also be displayed when a variation effect is being performed. Furthermore, "when a variation effect is not being performed, the effect symbols can be displayed by at least a second mode of operation" includes the second mode of operation that can be displayed by the effect symbols when a variation effect is being performed, and that can also be displayed when a variation effect is not being performed.

(変動演出例18)
図236は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図236を参照しながら、第3実施形態における変動演出例18について具体的に説明する。第3実施形態における変動演出例18は、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく大当たり変動演出の例である。
なお、図236に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EF6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 18)
Figure 236 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figure 236, a specific example of a variation performance 18 in the third embodiment will be described. The variation performance example 18 in the third embodiment is an example of a jackpot variation performance based on a game ball entering the second starting opening 122 in the third stage.
Note that the variation animation shown in Figure 236 is the variation animation that is executed when "EF6" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 61.

まず、左右の装飾図柄41が「3」であること以外、図234-1(1)乃至(7)に示したものと同じ演出が行われる。そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図236(1)に示すように、はずれ目の装飾図柄41である「343」が仮停止を開始する。このとき、左右の装飾図柄41は装飾性の低い表示態様であり、中装飾図柄41は装飾性の高い表示態様である。 First, the same animation as shown in Figures 234-1(1) to (7) is performed, except that the left and right decorative symbols 41 are "3". Then, when the animation button 161 is operated during the valid operation period of the selection button operation animation, the losing decorative symbol 41, "343", begins to temporarily stop, as shown in Figure 236(1). At this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a less decorative manner, while the central decorative symbol 41 is displayed in a more decorative manner.

次に、図236(2)に示すように、第3移行画像520が表示される。また、第3移行画像520の表示に伴い、はずれ目の装飾図柄41およびSPリーチ画像503が非表示になる。
次に、図236(3)に示すように、装飾性の高いはずれ目の装飾図柄41およびステージ画像61が再び表示される。また、はずれ目の装飾図柄41の仮停止が再び開始される。
Next, as shown in Figure 236(2), the third transition image 520 is displayed. Along with the display of the third transition image 520, the losing decorative pattern 41 and the SP reach image 503 are hidden.
Next, as shown in Figure 236(3), the highly decorative mismatched decorative pattern 41 and the stage image 61 are displayed again. Also, the temporary pause of the mismatched decorative pattern 41 is started again.

次に、図236(4)に示すように、復活画像524が表示される。
この後は、装飾図柄41が「3」である以外、図234-1(8)および図234-2(9)乃至(16)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 236(4), the restored image 524 is displayed.
After this, the same performance as shown in Figures 234-1 (8) and 234-2 (9) to (16) will be performed, except that the decorative pattern 41 is "3".

図237は、第3実施形態における変動演出例18において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図237には、変動演出例18における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および中キャラ部414の第25動作態様による表示が開始される。時点T1は、図236(1)に示した演出が開始される時点である。
Figure 237 is a chart showing the flow of the temporary stop that takes place in the variation effect example 18 in the third embodiment.
Figure 237 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 18.
At time T1, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the sixteenth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode, the display of the three third number decoration sections 417 in the sixteenth operation mode, and the display of the middle character section 414 in the twenty-fifth operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 236(1) begin.

次に、時点T2において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および中キャラ部414の第25動作態様による表示が終了する。時点T2は、図236(2)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および中キャラ部414の第25動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T2, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the sixteenth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode, the display of the three third number decoration sections 417 in the sixteenth operation mode, and the display of the middle character section 414 in the twenty-fifth operation mode are completed. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 236(2) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the three digit sections 411 are displayed for one cycle or more according to their first operating mode, and the middle character section 414 is displayed for one cycle or more according to its 25th operating mode. On the other hand, the three first digit decoration sections 412 are not displayed for one cycle or more according to their 16th operating mode, the three second digit decoration sections 413 are not displayed for one cycle or more according to their 17th operating mode, and the three third digit decoration sections 417 are not displayed for one cycle or more according to their 16th operating mode.

次に、時点T3において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、左右のキャラ部414の第25動作態様による表示、および中キャラ部414の第28動作態様による表示が開始される。時点T3は、図236(3)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the three number sections 411 in their first operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in their sixteenth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in their seventeenth operation mode, the display of the three third number decoration sections 417 in their sixteenth operation mode, the display of the left and right character sections 414 in their twenty-fifth operation mode, and the display of the central character section 414 in its twenty-eighth operation mode begin. Time T3 is the point at which the effects shown in Figure 236(3) begin.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、左右のキャラ部414の第25動作態様による表示、および中キャラ部414の第28動作態様による表示が終了する。時点T4は、図236(4)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第25動作態様による1周期以上の表示、および中キャラ部414の第25動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the sixteenth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode, the display of the three third number decoration sections 417 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the twenty-fifth operation mode, and the display of the central character section 414 in the twenty-eighth operation mode are completed. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 236(4) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the three digit sections 411 are displayed for one cycle or more according to their first operating mode, the left character section 414 is displayed for one cycle or more according to its 25th operating mode, and the middle character section 414 is displayed for one cycle or more according to its 25th operating mode. On the other hand, the three first digit decoration sections 412 are not displayed for one cycle or more according to their 16th operating mode, the three second digit decoration sections 413 are not displayed for one cycle or more according to their 17th operating mode, and the three third digit decoration sections 417 are not displayed for one cycle or more according to their 16th operating mode.

(変動演出例19)
図238は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図238を参照しながら、第3実施形態における変動演出例19について具体的に説明する。変動演出例19は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例19は、第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図238に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例19から、後述する変動演出例21までの各変動演出は、第4ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
(Example of variation effect 19)
Figure 238 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figure 238, a specific example of the variation animation 19 in the third embodiment will be described. Variation animation example 19 is a variation animation example based on the fact that a game ball has entered the second start opening 122 during the time-saving game state. Furthermore, variation animation example 19 is a variation animation that is a miss based on the number of reserved balls entering the second start opening 122 being "1".
Note that the variation animation shown in Figure 238 is the variation animation that is executed when "EH1" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 61.
Furthermore, each of the variation effects from variation effect example 19 to variation effect example 21, which will be described later, are examples of variation effects that occur when the variation starts in the fourth stage.

図238(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、右打ち画像512、および、第4ステージ(第4演出モード)に応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「1」を示す。
次に、図238(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
As shown in Figure 238(1), when the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 displays one reserved image 52, a reserved number display 55, a small symbol 56, a right-hand shooting image 512, and a stage image 61 corresponding to the fourth stage (fourth performance mode). At this time, the reserved number display 55 for the first start opening 121 shows "0", which is the reserved number for entry into the first start opening 121, and the reserved number display 55 for the second start opening 122 shows "1", which is the reserved number for entry into the second start opening 122.
Next, as shown in Figure 238(2), the variation effect starts when the variation display of the special symbol begins, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. Also, the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.

次に、図238(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415)の第3動作態様による表示が開始される。
次に、図238(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 238(3), the three decorative patterns 41, "314", begin to temporarily stop. Although detailed illustrations are omitted, at this time, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, three character sections 414, and three first character decorative sections 415) begins to be displayed in a third operating mode.
Next, as shown in Figure 238(4), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop in a fixed position when the special symbol is displayed to stop. Also, the fluctuating image 51 is hidden.

なお、変動演出例19では、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出を示しているが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例19と同じ演出が実行されてもよい。ただし、変動演出例19においては、3つの装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分(3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415))においても1周期未満の表示が行われる。 Note that while the variation animation example 19 shows a variation animation where the number of reserved balls for entry into the second start port 122 is "1" during the time-saving game state, it is not limited to this. Even if the variation animation where the number of reserved balls for entry into the second start port 122 is any value (any value from "1" to "4") during the time-saving game state is used, the same animation as in variation animation example 19 may be executed. However, in variation animation example 19, less than one cycle is displayed in any of the temporarily stopped parts of the three decorative symbols 41 (the entirety of the three decorative symbols 41 (three number parts 411, three first number decorative parts 412, three second number decorative parts 413, three third number decorative parts 417, three character parts 414, three first character decorative parts 415)).

(変動演出例20)
図239は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図239を参照しながら、第3実施形態における変動演出例20について具体的に説明する。変動演出例20は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく大当たり変動演出の例である。
なお、図239に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EF7」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 20)
Figure 239 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figure 239, a specific example of the variation performance 20 in the third embodiment will be described. The variation performance example 20 is an example of a jackpot variation performance based on a game ball entering the second start opening 122 during a time-saving game state.
Note that the variation animation shown in Figure 239 is the variation animation that is executed when "EF7" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 61.

図239(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示されている。
次に、図239(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
As shown in Figure 239(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and as a result, the highly decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. In addition, one held image 52 is displayed.
Next, as shown in Figure 239(2), the variation effect starts when the variation display of the special symbol begins, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. Also, the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.

次に、図239(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が仮停止を開始する。
次に、図239(4)に示すように、3つの装飾図柄41が再び高速で変動される。
次に、図239(5)に示すように、3つの装飾図柄41である「333」が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 239(3), the three decorative patterns 41, "314", begin to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 239(4), the three decorative patterns 41 are again rapidly alternating.
Next, as shown in Figure 239(5), the three decorative patterns 41, "333", begin to temporarily stop.

次に、図239(6)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
この後は、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41が「3」であること、および、大当たり遊技の実行後に図239(6)に示した演出が実行されることを以外、図234-2(13)乃至(16)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 239(6), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "333" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.
After this, the same effects as those shown in Figures 234-2 (13) to (16) are performed, except that the decorative symbol 41 displayed during the jackpot game is "3", and the effects shown in Figure 239 (6) are performed after the jackpot game is completed.

図240は、第3実施形態における変動演出例20において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図240には、変動演出例20における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図239(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 240 is a chart showing the flow of the temporary stop that takes place in the variation effect example 20 of the third embodiment.
Figure 240 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation performance example 20.
At time T1, the display of the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, three character sections 414, and three first character decorative sections 415) in a third operating mode begins. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 239(3) begins.

次に、時点T2において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415)の第3動作態様による表示が終了する。時点T2は、図239(4)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, three character sections 414, and three first character decorative sections 415) in the third operating mode ends. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 239(4) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, three character sections 414, and three first character decorative sections 415) is displayed for one or more cycles according to the third operating mode.

次に、時点T3において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および3つのキャラ部414の第25動作態様による表示が開始される。時点T3は、図239(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the three number sections 411 in their first operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in their sixteenth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in their seventeenth operation mode, the display of the three third number decoration sections 417 in their sixteenth operation mode, and the display of the three character sections 414 in their twenty-fifth operation mode begin. Time T3 is the point at which the effects shown in Figure 239(5) begin.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および3つのキャラ部414の第25動作態様による表示が終了する。時点T4は、図239(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および3つのキャラ部414の第25動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the sixteenth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode, the display of the three third number decoration sections 417 in the sixteenth operation mode, and the display of the three character sections 414 in the twenty-fifth operation mode are completed. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 239(6) begins.
Here, during the period from time T3 to time T4, the three digit sections 411 are displayed for one cycle or more according to their first operating mode, and the three character sections 414 are displayed for one cycle or more according to their 25th operating mode. On the other hand, the three first digit decoration sections 412 are not displayed for one cycle or more according to their 16th operating mode, the three second digit decoration sections 413 are not displayed for one cycle or more according to their 17th operating mode, and the three third digit decoration sections 417 are not displayed for one cycle or more according to their 16th operating mode.

以上の通り、演出制御部300は、大当たり変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば第1数字装飾部412)の1周期以上の動作表示を制限可能である。
この場合、大当たり変動演出であってもスピード感のある変動演出を実現することができる。
As described above, the performance control unit 300 can restrict the operation display of at least a portion of the decorative symbols 41 (for example, the first number decorative part 412) for one cycle or more while the jackpot variation performance is being executed.
In this case, even the jackpot spin animation can be made to have a fast-paced feel.

(変動演出例21)
図241は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図241を参照しながら、第3実施形態における変動演出例21について具体的に説明する。変動演出例21は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく大当たり変動演出の例である。
(Example of variation effect 21)
Figure 241 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figure 241, a specific example of a variation performance 21 in the third embodiment will be described. Variation performance example 21 is an example of a jackpot variation performance based on a game ball entering the second start opening 122 during a time-saving game state.

図241(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示されている。
次に、図241(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
As shown in Figure 241(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and as a result, the highly decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. In addition, one held image 52 is displayed.
Next, as shown in Figure 241(2), the variation effect begins when the variation display of the special symbol starts, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. Also, the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.

次に、図241(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が仮停止を開始する。
次に、図241(4)に示すように、3つの装飾図柄41が再び高速で変動される。
次に、図241(5)に示すように、3つの装飾図柄41である「777」が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 241(3), the three decorative patterns 41, "314", begin to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 241(4), the three decorative patterns 41 are again rapidly alternating.
Next, as shown in Figure 241(5), the three decorative patterns 41, "777", begin to temporarily stop.

次に、図241(6)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
この後は、大当たり遊技の実行後に図241(6)に示した演出が実行されることを以外、図234-2(13)乃至(16)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 241(6), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "777," stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.
After this, the same effects as those shown in Figures 234-2 (13) to (16) are performed, except that the effects shown in Figure 241 (6) are performed after the jackpot game is completed.

図242は、第3実施形態における変動演出例21において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図242には、変動演出例21における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図241(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 242 is a chart showing the flow of the temporary stop that takes place in the variation effect example 21 of the third embodiment.
Figure 242 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 21.
At time T1, the display of the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, three character sections 414, and three first character decorative sections 415) in the third operating mode begins. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 241(3) begins.

次に、時点T2において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415)の第3動作態様による表示が終了する。時点T2は、図241(4)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, three character sections 414, and three first character decorative sections 415) in the third operating mode ends. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 241(4) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, three character sections 414, and three first character decorative sections 415) is displayed for one or more cycles according to the third operating mode.

次に、時点T3において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および3つのキャラ部414の第28動作態様による表示が開始される。時点T3は、図241(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the sixteenth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode, the display of the three third number decoration sections 417 in the sixteenth operation mode, and the display of the three character sections 414 in the twenty-eighth operation mode begin. Time T3 is the point at which the effects shown in Figure 241(5) begin.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および3つのキャラ部414の第28動作態様による表示が終了する。時点T4は、図241(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、および3つのキャラ部414の第28動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the sixteenth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the seventeenth operation mode, the display of the three third number decoration sections 417 in the sixteenth operation mode, and the display of the three character sections 414 in the twenty-eighth operation mode are completed. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 241(6) begins.
Here, during the period from time T3 to time T4, the three digit sections 411 are displayed for one cycle or more according to their second operating mode, and the three character sections 414 are displayed for one cycle or more according to their 28th operating mode. On the other hand, the three first digit decoration sections 412 are not displayed for one cycle or more according to their 16th operating mode, the three second digit decoration sections 413 are not displayed for one cycle or more according to their 17th operating mode, and the three third digit decoration sections 417 are not displayed for one cycle or more according to their 16th operating mode.

以上の通り、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば第3動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば第2動作態様)とがあり、演出図柄には、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、変動演出において第1演出図柄の停止以降に停止可能な第2演出図柄(例えば右装飾図柄41)とがあり、演出制御部300は、第1変動演出(例えば変動演出例19)の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2変動演出(例えば変動演出例21)の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である(図223、図238、図241参照)。
すなわち、「第1演出図柄の停止以降に停止可能な第2演出図柄」には、第1演出図柄の停止と同時に停止可能な第2演出図柄も含まれる。また、「第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を第1動作態様および第2動作態様により表示可能であることが含まれる。また、「第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、一の変動演出において第2演出図柄が複数回の変動と停止とを行う場合において、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の初回の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることが含まれる。
As described above, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode (e.g., a third operation mode) that can be repeated periodically, and a second operation mode (e.g., a second operation mode) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. The performance symbols include a first performance symbol (e.g., a left decorative symbol 41) and a second performance symbol (e.g., a right decorative symbol 41) that can be stopped after the first performance symbol stops in a variation performance. The performance control unit 300 can display the first performance symbol in at least the first operation mode after the second performance symbol stops during the execution of the first variation performance (e.g., variation performance example 19), and can display the first performance symbol in at least the second operation mode after the second performance symbol stops during the execution of the second variation performance (e.g., variation performance example 21) (see Figures 223, 238, and 241).
In other words, "a second performance symbol that can be stopped after the first performance symbol has stopped" includes a second performance symbol that can be stopped simultaneously with the first performance symbol. Furthermore, "the first performance symbol can be displayed by at least a second operation mode after the second performance symbol has stopped during the execution of the second variation performance" includes the first performance symbol being displayable by both a first and a second operation mode after the second performance symbol has stopped during the execution of the second variation performance. Furthermore, "the first performance symbol can be displayed by at least a second operation mode after the second performance symbol has stopped during the execution of the second variation performance" includes, in cases where the second performance symbol undergoes multiple variations and stops in a single variation performance, the first performance symbol being displayable by at least a second operation mode after the first stop of the second performance symbol during the execution of the second variation performance.

なお、第3実施形態においても、客待ち演出の実行中に装飾図柄41が動作表示してもよい。
例えば、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図223の「第1演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、例えば、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図223の「第3演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
例えば、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図223の「第4演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
例えば、第4ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図223の「第6演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、何れのステージにおける客待ち演出の実行中においても、数字部411の動作表示は実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In addition, in the third embodiment as well, the decorative pattern 41 may be displayed in operation while the customer waiting animation is being performed.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the first stage, the decorative pattern 41 may be displayed in operation according to the operational modes that can be performed in the "first performance situation" of Figure 223.
Furthermore, for example, during the execution of the customer waiting performance in the second stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an action that is possible in the "third performance situation" of Figure 223.
For example, during the customer waiting performance in the third stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an action that is possible in the "fourth performance situation" of Figure 223.
For example, during the customer waiting performance in the fourth stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an action that is possible in the "sixth performance situation" of Figure 223.
Furthermore, the operation display of the numerical unit 411 may be disabled (restricted) during the execution of the customer waiting performance on any stage.

また、上述した例では、通常遊技状態と時短遊技状態とでSPリーチ画像503が同じ表示態様により表示されているが、これに限定されない。通常遊技状態と時短遊技状態とで、SPリーチ画像503は異なる表示態様により表示されてもよい。
また、上述した例では、時短遊技状態においては、SPSPリーチ演出が実行されていないが、これに限定されない。時短遊技状態においても、通常遊技状態と同じように、SPリーチ演出の開始後にSPSPリーチ演出が実行されてもよい。また、時短遊技状態においては、SPSPリーチ演出が実行されないようにしてもよい。この場合、時短遊技状態における変動演出例において説明したSPリーチ演出は、SPSPリーチ演出として捉えてもよい。
Furthermore, in the example described above, the SP reach image 503 is displayed in the same manner in both the normal game state and the time-saving game state, but this is not limited to this. The SP reach image 503 may be displayed in different manners in the normal game state and the time-saving game state.
Furthermore, in the example described above, the SPSP reach animation is not performed in the time-saving game state, but this is not the case. Even in the time-saving game state, the SPSP reach animation may be performed after the start of the SP reach animation, just as in the normal game state. Alternatively, the SPSP reach animation may be prevented from being performed in the time-saving game state. In this case, the SP reach animation described in the example of the variation animation in the time-saving game state may be considered as an SPSP reach animation.

(第4実施形態)
以下、本発明の第4実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下においては、上述した第1実施形態乃至第3実施形態と相違する点を主に説明し、上述した第1実施形態乃至第3実施形態の何れかと一致する点については説明を省略することがある。
(Fourth Embodiment)
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following, the differences from the first to third embodiments described above will be mainly explained, and the explanation of points that are the same as any of the first to third embodiments described above may be omitted.

図243は、第4実施形態における装飾図柄41の表示態様を示した図である。
第4実施形態では、第1ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図243(1)に示す態様により表示される。図243(1)に示した装飾図柄41は、図63(1)に示した装飾図柄41と同じ表示態様である。
Figure 243 shows the display configuration of the decorative pattern 41 in the fourth embodiment.
In the fourth embodiment, in the first stage, a highly decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 243(1). The decorative pattern 41 shown in Figure 243(1) is displayed in the same manner as the decorative pattern 41 shown in Figure 63(1).

また、第4実施形態では、第2ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図243(2)に示した態様により表示される。図243(2)に示した装飾図柄41は、図195(1)に示した装飾図柄41と同じ表示態様である。 Furthermore, in the fourth embodiment, in the second stage, a highly decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 243(2). The decorative pattern 41 shown in Figure 243(2) is displayed in the same manner as the decorative pattern 41 shown in Figure 195(1).

また、第4実施形態では、装飾性の低い装飾図柄41が、図243(3)に示した態様により表示される。図243(3)に示す装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413とを有する。また、図243(3)に示した数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413は、図243(1)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413と同じ装飾態様である。
図243(3)に示した装飾性の低い装飾図柄41は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中に表示される。
Furthermore, in the fourth embodiment, a less decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 243(3). The decorative pattern 41 shown in Figure 243(3) has a number section 411, a first number decorative section 412, and a second number decorative section 413. The number section 411, the first number decorative section 412, and the second number decorative section 413 shown in Figure 243(3) have the same decorative manner as the number section 411, the first number decorative section 412, and the second number decorative section 413 shown in Figure 243(1).
The less decorative pattern 41 shown in Figure 243(3) is displayed during the execution of SP Reach and SPSP Reach sequences in the normal game state (Stage 1, Stage 2).

また、第4実施形態では、装飾性の低い装飾図柄41が、図243(4)に示した態様により表示される。図243(4)に示す装飾図柄41は、数字部411のみからなる。また、図243(4)に示した数字部411は、図243(1)に示した数字部411と同じ装飾態様である。
図243(4)に示した装飾性の低い装飾図柄41は、時短遊技状態(第3ステージ)において表示される。
Furthermore, in the fourth embodiment, a less decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 243(4). The decorative pattern 41 shown in Figure 243(4) consists only of the numeral section 411. The numeral section 411 shown in Figure 243(4) has the same decorative manner as the numeral section 411 shown in Figure 243(1).
The less decorative pattern 41 shown in Figure 243(4) is displayed during the time-saving game state (third stage).

図244-1および図244-2は、本実施形態の装飾図柄41の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。
図244-1に示すように、数字部411は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の表示態様により表示される。図244-1に示した数字部411は、図64-1に示した数字部411と同じ表示態様である。
第1数字装飾部412は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第1数字装飾部412は、制御されるステージが第1ステージであるか第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
第2数字装飾部413は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第2数字装飾部413は、制御されるステージが第1ステージであるか第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
Figures 244-1 and 244-2 show the display configurations of the components of the decorative pattern 41 in this embodiment, for each stage.
As shown in Figure 244-1, the digit unit 411 is displayed in a common display manner regardless of the controlled stage (first stage to third stage). The digit unit 411 shown in Figure 244-1 has the same display manner as the digit unit 411 shown in Figure 64-1.
The first number decoration section 412 is displayed in a common display manner, regardless of the numbers on the decorative pattern 41. Furthermore, the first number decoration section 412 is displayed in different display manners depending on whether the controlled stage is the first stage or the second stage.
The second number decoration section 413 is displayed in a common display manner, regardless of the numbers on the decorative pattern 41. Furthermore, the second number decoration section 413 is displayed in different display manners depending on whether the controlled stage is the first stage or the second stage.

図244-2に示すように、キャラ部414は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた表示態様により表示される。図244-2に示したキャラ部414は、図64-2に示したキャラ部414と同じ表示態様である。
第1キャラ装飾部415は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図244-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415と同じ表示態様である。
第2キャラ装飾部416は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図244-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。
As shown in Figure 244-2, the character unit 414 is displayed in a display mode that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The character unit 414 shown in Figure 244-2 has the same display mode as the character unit 414 shown in Figure 64-2.
The first character decoration unit 415 is displayed in a decoration manner that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The first character decoration unit 415 for the first and second stages shown in Figure 244-2 has the same display manner as the first character decoration unit 415 for the first and second stages shown in Figure 64-2.
The second character decoration unit 416 is displayed in a decoration manner that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The second character decoration unit 416 for the first and second stages shown in Figure 244-2 has the same display manner as the second character decoration unit 416 for the first and second stages shown in Figure 64-2.

なお、図244-1および図244-2に示した装飾図柄41の表示態様は、ステージごとの、変動演出が開始されるときの装飾図柄41の表示態様である。したがって、変動演出の進行状況によっては、図244-1および図244-2に示した対応付けられたステージと表示態様との組み合わせとは異なる態様により装飾図柄41が表示されることがある。
また、時短遊技状態(第3ステージ)において表示される装飾性の低い装飾図柄41(数字部411)は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)において表示される装飾図柄41の数字部411とは異なる装飾態様であってもよい。
The display modes of the decorative symbols 41 shown in Figures 244-1 and 244-2 represent the display modes of the decorative symbols 41 when the variation performance begins for each stage. Therefore, depending on the progress of the variation performance, the decorative symbols 41 may be displayed in a manner different from the corresponding stage and display mode combinations shown in Figures 244-1 and 244-2.
Furthermore, the less decorative decorative symbols 41 (number section 411) displayed in the time-saving game state (third stage) may have a different decorative appearance from the number section 411 of the decorative symbols 41 displayed in the normal game state (first stage, second stage).

図245は、第4実施形態における演出の状況ごとの、装飾図柄41の動作表示における動作態様と、装飾図柄41の動作表示の周期とを示した図である。
図245に示す「演出状況(演出状態)」には、実行されている演出の状況(演出の状態)として、第1演出状況乃至第6演出状況が示されている。
ここで、第4実施形態では、演出の状況ごとの装飾図柄41の動作表示における動作態様が、第1実施形態とは異なっている。また、第4実施形態では、装飾図柄41の動作表示における動作態様と動作表示の周期との関係が、第1実施形態とは異なっている。
Figure 245 is a diagram showing the operation patterns and the period of operation of the decorative pattern 41 for each performance situation in the fourth embodiment.
Figure 245 shows the "Performance Status (Performance State)," which indicates the status (performance state) of the performance being executed, from the first performance status to the sixth performance status.
In the fourth embodiment, the operation patterns of the decorative patterns 41 in the operation display for each performance situation are different from those in the first embodiment. Also, in the fourth embodiment, the relationship between the operation patterns of the decorative patterns 41 in the operation display and the cycle of the operation display is different from that in the first embodiment.

図245に示された「演出状況」について、具体的に説明する。
第1演出状況(第1演出状態)は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときであるとともに、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されているときであり、且つ、ノーマルリーチはずれ以外の状況(状態)である。
第2演出状況(第2演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、ノーマルリーチ演出の実行中、SPリーチ演出の実行中、SPSPリーチ演出の実行中、第2ステージ以外のステージにおけるノーマルリーチはずれ中、はずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって装飾図柄41などの背景としてSPリーチ画像503またはSPSPリーチ画像509が表示されているとき、およびゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第3演出状況(第3演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける特定の変動演出の実行中の状況(状態)である。特定の変動演出としては、特定のリーチ煽り演出が実行される変動演出、特定のSPリーチ演出が実行される変動演出等が挙げられる。
Let me explain in detail the "production situation" shown in Figure 245.
The first performance state (first performance condition) is when a variation performance is being executed in the first stage, a reach performance is not being executed, the stage image 61 is displayed as the background for the decorative symbols 41, etc., and the situation (state) is other than a normal reach failure.
The second performance situation (second performance state) is the situation (state) when a variation performance is being executed in the first or second stage, during the execution of a normal reach performance, during the execution of an SP reach performance, during the execution of an SPSP reach performance, during a normal reach failure in a stage other than the second stage, when the decorative symbol 41 of a losing number is temporarily stopped and the SP reach image 503 or SPSP reach image 509 is displayed as the background of the decorative symbol 41, etc., and when the decorative symbol 41 of matching numbers is temporarily stopped.
The third performance state (third performance condition) is the situation (state) during the execution of a specific variation performance in the first or second stage. Examples of specific variation performances include variation performances in which a specific reach-inducing performance is executed, variation performances in which a specific SP reach performance is executed, etc.

第4演出状況(第4演出状態)は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときであって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されている状況(状態)である。
第5演出状況(第5演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中の状況(状態)である。
第6演出状況(第6演出状態)は、大当たり遊技の実行中の状況(状態)である。
第7演出状況(第7演出状態)は、第1ステージにおける客待ち演出の実行中の状況(状態)である。
The fourth performance state (fourth performance condition) is a situation (condition) in which, during the execution of a variation performance in the second stage, a reach performance is not being executed, and the stage image 61 is displayed as the background for the decorative symbols 41, etc.
The fifth performance status (fifth performance state) is the situation (state) during the execution of the variable performance in the third stage.
The sixth performance status (sixth performance state) is the situation (state) during the execution of a jackpot game.
The seventh performance status (seventh performance state) is the situation (state) during the execution of the audience waiting performance in the first stage.

次に、演出状況(演出状態)ごとの、装飾図柄41において実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様について説明する。図245には、装飾図柄41における、全体、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416により、演出状況ごとに実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様が示されている。 Next, the possible temporary stop cycles and operation modes for temporary stops in the decorative pattern 41 for each performance situation (performance state) will be explained. Figure 245 shows the possible temporary stop cycles and operation modes for temporary stops in the decorative pattern 41 for each performance situation, using the overall pattern, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416.

演出制御部300は、第1演出状況(第1演出状態)において、装飾図柄41の全体の第1動作態様(図65参照)による表示を2秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様(図66参照)による表示を2秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様(図73参照)による表示を2秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様(図80参照)による表示を2秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、キャラ部414の、第23動作態様(図87参照)による表示、第26動作態様(図90参照)による表示、第29動作態様(図93参照)による表示、第32動作態様(図96参照)による表示を、何れも2秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第35動作態様(図99参照)による表示、第37動作態様(図101参照)による表示、第39動作態様(図103参照)による表示、第41動作態様(図105参照)による表示を、何れも2秒で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示を2秒周期で実行可能である。 The performance control unit 300 is capable of performing the display of the entire decorative pattern 41 in a first operation mode (see Figure 65) at a 2-second interval in the first performance state (first performance state), the display of the number section 411 in a second operation mode (see Figure 66) at a 2-second interval, the display of the first number decoration section 412 in a ninth operation mode (see Figure 73) at a 2-second interval, and the display of the second number decoration section 413 in a sixteenth operation mode (see Figure 80) at a 2-second interval. In addition, the performance control unit 300 is capable of performing the display of the character section 414 in a 23rd operation mode (see Figure 87), a 26th operation mode (see Figure 90), a 29th operation mode (see Figure 93), and a 32nd operation mode (see Figure 96) at a 2-second interval in the first performance state. Furthermore, in the first performance state, the performance control unit 300 can execute the display of the first character decoration unit 415 according to the 35th operation mode (see Figure 99), the 37th operation mode (see Figure 101), the 39th operation mode (see Figure 103), and the 41st operation mode (see Figure 105), all within 2 seconds. Also, in the first performance state, the performance control unit 300 can execute the display of the second character decoration unit 416 according to the 43rd operation mode (see Figure 107) at 2-second intervals.

また、演出制御部300は、第2演出状況(第2演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様(図67参照)による表示を1秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様(図74参照)による表示を2秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第3演出状況(第3演出状態)において、装飾図柄41の全体の第1動作態様による表示を0.6秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を0.6秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第4演出状況(第4演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を0.5秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第10動作態様(図74参照)による表示を0.5秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第5演出状況(第5演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、数字が「7」である数字部411の第6動作態様(図70参照)による表示を1秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第6演出状況(第6演出状態)において、数字部411の第8動作態様(図72参照)による表示を10秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第15動作態様(図79参照)による表示を7.5秒周期で実行可能である。
Furthermore, in the second performance state (second performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the decorative pattern 41 in the third operation mode (see Figure 67) as a whole at a 1-second interval, and can perform the display of the number section 411 in the second operation mode (see Figure 74) at a 2-second interval.
Furthermore, in the third performance state (third performance state), the performance control unit 300 is capable of displaying the entire decorative pattern 41 in a first operating mode at a 0.6-second interval, and is capable of displaying the number section 411 in a second operating mode at a 0.6-second interval.
Furthermore, in the fourth performance state (fourth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a 0.5-second interval, and can perform the display of the first digit decoration unit 412 in the tenth operation mode (see Figure 74) at a 0.5-second interval.
Furthermore, in the fifth performance state (fifth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a 1-second interval, and can perform the display of the number section 411 where the number is "7" in the sixth operation mode (see Figure 70) at a 1-second interval.
Furthermore, in the sixth performance state (sixth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the digit unit 411 according to the eighth operation mode (see Figure 72) at 10-second intervals, and can perform the display of the first digit decoration unit 412 according to the fifteenth operation mode (see Figure 79) at 7.5-second intervals.

また、演出制御部300は、第7演出状況(第7演出状態)において、キャラ部414の、第25動作態様(図89参照)による表示、第28動作態様(図92参照)による表示、第31動作態様(図95参照)による表示、および第34動作態様(図98参照)による表示を、何れも3.75秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第7演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第36動作態様(図100参照)による表示、第38動作態様(図102参照)による表示、第40動作態様(図104参照)による表示、および第42動作態様(図106参照)による表示を、何れも2.65秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第13演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示を2.5秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the seventh performance state (seventh performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the character unit 414 according to the 25th operation mode (see Figure 89), the 28th operation mode (see Figure 92), the 31st operation mode (see Figure 95), and the 34th operation mode (see Figure 98), all at a 3.75-second cycle. Also, in the seventh performance state, the performance control unit 300 can execute the display of the first character decoration unit 415 according to the 36th operation mode (see Figure 100), the 38th operation mode (see Figure 102), the 40th operation mode (see Figure 104), and the 42nd operation mode (see Figure 106), all at a 2.65-second cycle. Furthermore, in the thirteenth performance state, the performance control unit 300 can execute the display of the second character decoration unit 416 according to the 43rd operation mode at a 2.5-second cycle.

(変動演出例1)
次に、第4実施形態における変動演出例1について説明する。第4実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第4実施形態では、変動演出例1において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(1)に示した装飾態様により表示される以外、図118(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例1)と同じである。
(Example of variation effect 1)
Next, we will describe the first variation animation example in the fourth embodiment. The first variation animation example in the fourth embodiment is a variation animation that is a miss, based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the first stage is "1". Also, the first variation animation example in the fourth embodiment is a variation animation that is executed when "ER1" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, just like the first variation animation example in the first embodiment.
Furthermore, in the fourth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 1 is the same as that shown in Figures 118(1) to (8) (variation performance example 1 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243(1).

図246は、第4実施形態における変動演出例1において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図246には、変動演出例1における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 246 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 1 of the fourth embodiment.
Figure 246 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation animation example 1.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the first operation mode, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decorative section 412 in the ninth operation mode, the display of the left second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left character section 414 in the twenty-sixth operation mode, the display of the left first character decorative section 415 in the thirty-seventh operation mode, and the display of the left second character decorative section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 118(5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図118(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T3は、図118(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in the first operation mode, the display of the right number section 411 in the second operation mode, the display of the right first number decorative section 412 in the ninth operation mode, the display of the right second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, the display of the right character section 414 in the twenty-ninth operation mode, the display of the right first character decorative section 415 in the thirty-ninth operation mode, and the display of the right second character decorative section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 118(6) begins.
Next, at time T3, the display of the middle digit section 411 in the second operating mode begins. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 118(7) begins.

次に、時点T4において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T4は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) in the first operation mode, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, the display of the left and right second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode, the display of the left character section 414 in the twenty-sixth operation mode, the display of the left first character decorative section 415 in the thirty-seventh operation mode, the display of the right character section 414 in the twenty-ninth operation mode, and the display of the right first character decorative section 415 in the thirty-ninth operation mode are completed. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 118(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the first operation mode, the left number section 411 is displayed for one cycle or more according to the second operation mode, the left first number decorative section 412 is displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, the left second number decorative section 413 is displayed for one cycle or more according to the sixteenth operation mode, the left character section 414 is displayed for one cycle or more according to the twenty-sixth operation mode, the left first character decorative section 415 is displayed for one cycle or more according to the thirty-seventh operation mode, and the left second character decorative section 416 is displayed for one cycle or more according to the four-third operation mode.

また、時点T2から時点T4までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, no part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, the display of the middle digit section 411 by the second operating mode will not occur for one or more cycles.

以上の通り、演出制御部300は、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、第2演出図柄(例えば中装飾図柄41)とで、仮停止可能である部分を異ならせることが可能である(図246参照)。
この場合、一の変動演出において、停止する演出図柄に応じた仮停止の多様性を実現することができる。
As described above, the performance control unit 300 can make the parts that can be temporarily stopped different for the first performance pattern (for example, the left decorative pattern 41) and the second performance pattern (for example, the center decorative pattern 41) (see Figure 246).
In this case, a variety of temporary stops can be achieved in a single variation animation, depending on the animation symbol that stops.

(変動演出例2)
次に、第4実施形態における変動演出例2について説明する。第4実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 2)
Next, we will describe the second variation performance example in the fourth embodiment. The second variation performance example in the fourth embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the first stage is "2", just like the second variation performance example in the first embodiment. Furthermore, the second variation performance example in the fourth embodiment is a variation performance that is executed when "ER4" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the second variation performance example in the first embodiment.

また、第4実施形態では、変動演出例2において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(1)に示した装飾態様により表示される以外、図120(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例2)と同じである。
また、第4実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第4実施形態における変動演出例1(図246参照)と同じである。言い換えると、第4実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41は、図246の時点T1乃至T4に示す態様により仮停止する。
Furthermore, in the fourth embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 2 are the same as those shown in Figures 120(1) to (8) (variation effect example 2 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243(1).
Furthermore, in the variation performance example 2 of the fourth embodiment, the manner of temporary stopping of the decorative pattern 41 (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in the variation performance example 1 of the fourth embodiment (see Figure 246). In other words, in the variation performance example 2 of the fourth embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T4 in Figure 246.

(変動演出例3)
次に、第4実施形態における変動演出例3について説明する。第4実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例3と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 3)
Next, we will describe the variation animation example 3 in the fourth embodiment. The variation animation example 3 in the fourth embodiment is a variation animation that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the first stage, just like the variation animation example 3 in the first embodiment. Also, the variation animation example 3 in the fourth embodiment is a variation animation that is executed when "ER2" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, just like the variation animation example 1 in the first embodiment.

また、第4実施形態では、変動演出例3において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(1)に示した装飾態様により表示される以外、図122(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例3)と同じである。
また、第4実施形態における変動演出例3では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第4実施形態における変動演出例1(図246参照)と同じである。言い換えると、第4実施形態における変動演出例3では、装飾図柄41は、図246の時点T1乃至T4に示す態様により仮停止する。
Furthermore, in the fourth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 3 is the same as that shown in Figures 122(1) to (8) (variation performance example 3 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243(1).
Furthermore, in the variation performance example 3 of the fourth embodiment, the manner of temporary stopping of the decorative pattern 41 (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in the variation performance example 1 of the fourth embodiment (see Figure 246). In other words, in the variation performance example 3 of the fourth embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T4 in Figure 246.

(変動演出例4)
次に、第4実施形態における変動演出例4について説明する。第4実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 4)
Next, we will describe the variation performance example 4 in the fourth embodiment. The variation performance example 4 in the fourth embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the first stage is "4". Furthermore, the variation performance example 4 in the fourth embodiment is a variation performance that is executed when "ER3" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 4 in the first embodiment.

また、第4実施形態では、変動演出例4において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(1)に示した装飾態様により表示されること以外、第4実施形態における変動演出例4(図124(1)乃至(5)に示した演出)と同じである。すなわち、第4実施形態における変動演出例4では、装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。
なお、第4実施形態では、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても、装飾図柄41が仮停止されてもよい。より具体的には、3つの装飾図柄41が一斉に仮停止する演出(図125(5)参照)が行われてもよい。また、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出では、3つの数字部411の第2動作態様による1周期未満の表示が行われ、3つの装飾図柄41のうちの数字部411以外に構成要素による仮停止は制限されてもよい。
Furthermore, in the fourth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 4 is the same as the variation performance example 4 in the fourth embodiment (the performance shown in Figures 124(1) to (5)), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243(1). That is, in the variation performance example 4 in the fourth embodiment, the decorative pattern 41 stops permanently without temporary stopping.
In the fourth embodiment, even if a random variation animation is performed in the first stage based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 being "4", the decorative symbols 41 may be temporarily stopped. More specifically, an animation in which all three decorative symbols 41 temporarily stop simultaneously (see Figure 125(5)) may be performed. Furthermore, in the random variation animation in the first stage based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 being "4", a display of less than one cycle is performed by the second operation mode of the three number sections 411, and temporary stopping by components other than the number sections 411 among the three decorative symbols 41 may be restricted.

(変動演出例5)
次に、第4実施形態における変動演出例5について説明する。第4実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第4実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 5)
Next, we will describe the variation animation example 5 in the fourth embodiment. The variation animation example 5 in the fourth embodiment is an example of a variation animation that results in a missed reach based on a win at the first starting opening 121 in the first stage, similar to the variation animation example 5 in the first embodiment. Furthermore, the variation animation example 5 in the fourth embodiment is a variation animation that is executed when "ER6" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, similar to the variation animation example 5 in the first embodiment.

また、第4実施形態では、変動演出例5において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図128に示したもの(第1実施形態における変動演出例5)と同じである。 Furthermore, in the fourth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 5 is the same as that shown in Figures 127 and 128 (variation performance example 5 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243(1).

図247は、第4実施形態における変動演出例5において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図247には、変動演出例5における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図127(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 247 is a chart showing the flow of operation of the decorative pattern 41 in the variation performance example 5 of the fourth embodiment.
Figure 247 shows the flow of movement of the decorative pattern 41 in the variation performance example 5.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the first operation mode, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decorative section 412 in the ninth operation mode, the display of the left second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left character section 414 in the twenty-sixth operation mode, the display of the left first character decorative section 415 in the thirty-seventh operation mode, and the display of the left second character decorative section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 127(5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、右キャラ部414の第26動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図127(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in its first operation mode, the display of the right number section 411 in its second operation mode, the display of the right first number decorative section 412 in its ninth operation mode, the display of the right second number decorative section 413 in its sixteenth operation mode, the display of the right character section 414 in its twenty-sixth operation mode, the display of the right first character decorative section 415 in its thirty-seventh operation mode, and the display of the right second character decorative section 416 in its forty-third operation mode begin. Time T2 is the point at which the effect shown in Figure 127(6) begins.

次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T3は、図127(7)に示した演出が開始される時点である。
すなわち、第4実施形態では、リーチ時動作演出の実行中において、装飾図柄41の仮停止が制限される。
Next, at time T3, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) in the first operation mode, the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, the display of the left and right second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the twenty-sixth operation mode, the display of the left and right first character decorative sections 415 in the thirty-seventh operation mode, and the display of the left and right second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode are completed. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 127(7) begins.
In other words, in the fourth embodiment, the temporary stopping of the decorative symbols 41 is restricted while the reach animation is being performed.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T3, no part of the left decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, no part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.

次に、時点T4において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T4は、図128(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) in the third operation mode, and the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode begin. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 128(9) begins.

次に、時点T5において、中数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T5は、図128(11)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the middle digit section 411 in the second operating mode begins. Time T5 is the point at which the effect shown in Figure 128 (11) begins.

次に、時点T6において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、および3つの数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T6は、図128(13)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) in the third operation mode, and the display of the three number sections 411 in the second operation mode, ends. Time T6 is the point at which the effect shown in Figure 128 (13) begins.

ここで、時点T4から時点T6までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、および左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5から時点T6までの期間において、中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Here, during the period from time T4 to time T6, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) are displayed for one cycle or more according to the third operation mode, and the left and right number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the second operation mode.
Furthermore, during the period from time T5 to time T6, the display of the middle digit section 411 is performed for one or more cycles according to the second operating mode.

以上の通り、演出制御部300は、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)の第1周期(例えば1秒)による仮停止を実行しているときに、第2演出図柄(例えば右装飾図柄41)の第2周期(例えば2秒)による仮停止を実行可能である(図245、図247参照)。
すなわち、「第1演出図柄の第1周期による仮停止を実行しているときに、第2演出図柄の第2周期による仮停止を実行可能である」には、第2演出図柄によって可能な第1周期の仮停止が第1演出図柄でも実行可能であること、および、第1演出図柄によって可能な第2周期の仮停止が第2演出図柄でも実行可能であることが含まれる。
As described above, when the performance control unit 300 is performing a temporary stop of the first performance symbol (for example, the left decorative symbol 41) for a first cycle (for example, 1 second), it can perform a temporary stop of the second performance symbol (for example, the right decorative symbol 41) for a second cycle (for example, 2 seconds) (see Figures 245 and 247).
In other words, "When the first performance symbol is in a temporary stop due to its first cycle, the second performance symbol can be in a temporary stop due to its second cycle" includes the fact that the temporary stop due to its first cycle, which is possible with the second performance symbol, can also be performed with the first performance symbol, and that the temporary stop due to its second cycle, which is possible with the first performance symbol, can also be performed with the second performance symbol.

なお、リーチ時動作演出の実行中における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止が制限される一方で、キャラ部414による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、キャラ部414による仮停止が制限される一方で、数字部411による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行されない(制限される)ようにしてもよい。
また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行(継続)されてもよい。この場合に、リーチ時動作演出において、数字部411は傾く動作をする一方で、キャラ部414は傾く動作をしないようにしてもよい。また、リーチ時動作演出において、キャラ部414は傾く動作をする一方で、数字部411は傾く動作をしないようにしてもよい。
Furthermore, the form of the decorative symbols 41 during the execution of the reach animation is not limited to the examples described above.
During the execution of the reach animation, the temporary stop by the number unit 411 may be restricted, while the temporary stop by the character unit 414 may be performed (continued). Alternatively, during the execution of the reach animation, the temporary stop by the character unit 414 may be restricted, while the temporary stop by the number unit 411 may be performed (continued). Alternatively, during the execution of the reach animation, neither the temporary stop by the number unit 411 nor the temporary stop by the character unit 414 may be performed (restricted).
Furthermore, during the execution of the reach animation, both the temporary stop by the number section 411 and the temporary stop by the character section 414 may be performed (continued). In this case, during the reach animation, the number section 411 may tilt while the character section 414 does not. Also, during the reach animation, the character section 414 may tilt while the number section 411 does not.

また、変動演出例5では、リーチ演出の開始以降における仮停止の開始タイミングが、装飾図柄41における構成要素ごとに同じであるが、これに限定されない。リーチ演出の開始以降において、装飾図柄41における装飾部の仮停止が開始された後に識別部の仮停止が開始されてもよい。 Furthermore, in variation example 5, the timing of the start of the temporary stop after the start of the reach animation is the same for each component of the decorative symbol 41, but this is not limited to this. After the start of the reach animation, the temporary stop of the identification unit may start after the temporary stop of the decorative unit of the decorative symbol 41 has started.

また、変動演出例5では、近接演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が継続されているが、これに限定されない。
リーチ変動演出が実行される場合において、近接演出の実行中においては、装飾図柄41の少なくとも一部の仮停止が実行されないようにしてもよい(制限されてもよい)。
また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部(例えば識別部)による仮停止を実行し、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部とは異なる第2部(例えば装飾部)の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。
Furthermore, in the example of the variable effect 5, the temporary stop of the decorative symbol 41 continues during the execution of the proximity effect, but this is not limited to that.
When a reach variation effect is performed, the temporary stopping of at least a portion of the decorative symbols 41 may be prevented (or restricted) during the execution of the proximity effect.
Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of the proximity performance, perform a temporary stop on the first part (e.g., the identification part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41), and prevent (limit) the temporary stop of the second part (e.g., the decoration part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41), which is different from the first part.

(変動演出例6)
次に、第4実施形態における変動演出例6について説明する。第4実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第4実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 6)
Next, a variation performance example 6 in the fourth embodiment will be described. The variation performance example 6 in the fourth embodiment is a variation performance based on a win in the first starting opening 121 in the first stage, similar to the variation performance example 6 in the first embodiment, and is an example of a reach-miss variation performance in which an SP reach performance is executed. Furthermore, the variation performance example 6 in the fourth embodiment is a variation performance that is executed when "ER8" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 6 in the first embodiment.

また、第4実施形態では、変動演出例6において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図245参照)においては装飾図柄41が図243(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況のうちのSPリーチ演出の実行中においては装飾図柄41が図243(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図130に示したもの(第1実施形態における変動演出例6)と同じである。 Furthermore, in the fourth embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 6 are the same as those shown in Figures 127 and 130 (variation effect example 6 in the first embodiment), except that in the first effect state (see Figure 245), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243(1), and during the execution of the SP reach effect in the second effect state, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243(3).

図248は、第4実施形態の変動演出例6において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図248には、変動演出例6における仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 248 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 6 of the fourth embodiment.
Figure 248 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 6.
At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in a third operating mode, and the display of the left and right number sections 411 in a second operating mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 130(3) begins.

次に、時点T2において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および中数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T2は、図130(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the entire central decorative pattern 41 (central numeral section 411, central first numeral decorative section 412, central second numeral decorative section 413) in the third operation mode, and the display of the central numeral section 411 in the second operation mode begin. Time T2 is the point at which the performance shown in Figure 130(4) begins.

次に、時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T3は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、および左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、および中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T3, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operation mode, and the display of the three number sections 411 in the second operation mode are completed. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 130(5) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one cycle or more according to the third operation mode, and the left and right number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the second operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the entire central decorative pattern 41 (central numeral section 411, central first numeral decorative section 412, central second numeral decorative section 413) is displayed for one or more cycles according to the third operating mode, and the central numeral section 411 is displayed for one or more cycles according to the second operating mode.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T4は、図130(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the following displays begin: the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the first operating mode; the three number sections 411 in the second operating mode; the three first number decorative sections 412 in the ninth operating mode; the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operating mode; the three second character decorative sections 416 in the forty-third operating mode; the left and right character sections 414 in the twenty-sixth operating mode; the left and right first character decorative sections 415 in the thirty-seventh operating mode; the central character section 414 in the twenty-ninth operating mode; and the central first character decorative section 415 in the thirty-ninth operating mode. Time T4 is the point at which the performance shown in Figure 130(6) begins.

次に、時点T5において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T5は、図130(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the first operation mode, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the twenty-sixth operation mode, the display of the left and right first character decorative sections 415 in the thirty-seventh operation mode, the display of the central character section 414 in the twenty-ninth operation mode, and the display of the central first character decorative section 415 in the thirty-ninth operation mode are completed. Time T5 is the point at which the performance shown in Figure 130(7) begins.

ここで、時点T4から時点T5までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、中キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T4 to time T5, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, three second character decorative sections 416) is displayed for one cycle or more according to the first operation mode, the three number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the second operation mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and three The second numeric decoration section 413 displays for one cycle or more according to its 16th operating mode, the three second character decoration sections 416 display for one cycle or more according to their 43rd operating mode, the left and right character sections 414 display for one cycle or more according to their 26th operating mode, the left and right first character decoration sections 415 display for one cycle or more according to their 37th operating mode, the central character section 414 displays for one cycle or more according to its 29th operating mode, and the central first character decoration section 415 displays for one cycle or more according to its 39th operating mode.

なお、図248では、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了する(SPリーチ演出が開始される)までの仮停止の態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41の仮停止の態様は、図247の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例6では、図247の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図130(2)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図247の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、SPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図247の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図248の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止する。
Note that in Figure 248, the temporary stop behavior from the start of the variation effect until the end of the normal reach effect (when the SP reach effect starts) is not shown. Here, the temporary stop behavior of the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation effect until the end of the normal reach effect in variation effect example 6 may be the same as that shown in time points T1 to T6 in Figure 247.
In addition, in the variation performance example 6, the display of the first transition image 502 (see Figure 130(2)) may begin at the timing shown in Figure 247 at time T6, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation performance in variation performance example 6 until the end of the normal reach (the manner of operation of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or less than one cycle occurs) will be the same as the manner of temporary stop of the left and right decorative symbols 41 shown in Figure 247 at times T1 to T6. That is, in a losing variation performance in which an SP reach performance is executed, the left and right decorative symbols 41 temporarily stop in the manner shown in Figure 247 at times T1 to T6, and then temporarily stop in the manner shown in Figure 248 at times T1 to T6.

(変動演出例6における仮停止の変形例)
図249は、第4実施形態の変動演出例6において行われる仮停止の変形例を示したチャート図である。
第4実施形態の変動演出例6における仮停止の流れは、図248に示した例に限定されない。
なお、この変形例では、第3演出状況になる特定の変動演出(図245参照)が実行されているものとする。
(A modified example of temporary stop in the variation effect example 6)
Figure 249 is a chart showing a modified example of the temporary stop performed in the variation effect example 6 of the fourth embodiment.
The temporary stop procedure in the variation effect example 6 of the fourth embodiment is not limited to the example shown in Figure 248.
In this modified example, it is assumed that a specific variation animation (see Figure 245) resulting in the third animation state is being performed.

図249の時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。 At time T1 in Figure 249, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the first operating mode, and the display of the left and right number sections 411 in the second operating mode begin. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 130(3) begins.

次に、時点T2において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示、および中数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T2は、図130(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the entire central decorative pattern 41 (central numeral section 411, central first numeral decorative section 412, central second numeral decorative section 413) in its first operating mode, and the display of the central numeral section 411 in its second operating mode, begin. Time T2 is the point at which the effect shown in Figure 130(4) begins.

次に、時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示、および3つの数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T3は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。
付言すると、図248に示した時点T1乃至時点T3では、第2演出状況(図245参照)に応じた仮停止が実行される。一方で、図249に示した時点T1乃至時点T3では、第3演出状況に応じた仮停止が実行される。
Next, at time T3, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the first operating mode, and the display of the three number sections 411 in the second operating mode are completed. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 130(5) begins.
In addition, at times T1 to T3 shown in Figure 248, a temporary stop is performed according to the second performance status (see Figure 245). On the other hand, at times T1 to T3 shown in Figure 249, a temporary stop is performed according to the third performance status.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示、および左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示、および中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、図249の時点T4乃至時点T5に示した仮停止の態様(装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、図248の時点T4乃至時点T5に示した仮停止の態様と同じである。
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one cycle or more according to the first operating mode, and the left and right number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the second operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the entire central decorative pattern 41 (central numeral section 411, central first numeral decorative section 412, central second numeral decorative section 413) is displayed for one or more cycles in a first operating mode, and the central numeral section 411 is displayed for one or more cycles in a second operating mode.
Furthermore, the temporary stop patterns shown at time T4 to T5 in Figure 249 (the operation patterns of the decorative pattern 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or less than one cycle occurs) are the same as the temporary stop patterns shown at time T4 to T5 in Figure 248.

なお、第4実施形態では、図248に示した仮停止の態様による変動演出、および、図249に示した仮停止の態様による変動演出が何れも実行可能であってもよい。 In the fourth embodiment, both the variation effect using the temporary stop method shown in Figure 248 and the variation effect using the temporary stop method shown in Figure 249 may be implemented.

(変動演出例7)
次に、第4実施形態における変動演出例7について説明する。第4実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例7と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。また、第4実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例7と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER7」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第4実施形態における変動演出例7は、第3演出状況になる特定の変動演出(図245参照)である。
(Example of variation effect 7)
Next, we will describe the variation animation example 7 in the fourth embodiment. The variation animation example 7 in the fourth embodiment is an example of a variation animation where the ball misses based on a win at the first starting opening 121 in the first stage, just like the variation animation example 7 in the first embodiment. Also, the variation animation example 7 in the fourth embodiment is a variation animation that is executed when "ER7" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, just like the variation animation example 7 in the first embodiment.
Furthermore, the variation performance example 7 in the fourth embodiment is a specific variation performance that results in the third performance state (see Figure 245).

また、第4実施形態では、変動演出例7において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が装飾性の高い表示態様として図243(1)に示した装飾態様により表示され、装飾図柄41が装飾性の低い表示態様として図243(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図132に示したもの(第1実施形態における変動演出例7)と同じである。 Furthermore, in the fourth embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 7 are the same as those shown in Figure 132 (variation effect example 7 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243(1) as a highly decorative display mode, and the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243(3) as a less decorative display mode.

図250は、第4実施形態の変動演出例7において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図250には、変動演出例7における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示、および左数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T1は、図132(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 250 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 7 of the fourth embodiment.
Figure 250 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 7.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) in a first operating mode, and the display of the left number section 411 in a second operating mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 132(2) begins.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、および中数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T2は、図132(4)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示、および3つの数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T3は、図132(5)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the right digit section 411 in the second operating mode and the display of the middle digit section 411 in the second operating mode begin. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 132(4) begins.
Next, at time T3, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) in the first operation mode, and the display of the three number sections 411 in the second operation mode are completed. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 132(5) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示、および左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示は行われず、中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T3, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) is displayed for one cycle or more according to the first operation mode, and the left number section 411 is displayed for one cycle or more according to the second operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the right digit section 411 does not display for one or more cycles using the second operating mode, nor does the middle digit section 411 display for one or more cycles using the second operating mode.

(変動演出例8)
次に、第4実施形態における変動演出例8について説明する。第4実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例12と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第4実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例12と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 8)
Next, we will describe the variation performance example 8 in the fourth embodiment. The variation performance example 8 in the fourth embodiment is a variation performance based on winning into the first starting opening 121 in the first stage, similar to the variation performance example 12 in the first embodiment, and is an example of a reach-miss variation performance in which the SPSP reach performance is executed. Furthermore, the variation performance example 8 in the fourth embodiment is a variation performance that is executed when "ER12" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 12 in the first embodiment.

また、第4実施形態では、変動演出例8において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図245参照)においては装飾図柄41が図243(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況においては装飾図柄41が図243(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図141乃至図144に示したもの(第1実施形態における変動演出例12)と同じである。 Furthermore, in the fourth embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 8 are the same as those shown in Figures 141 to 144 (variation effect example 12 in the first embodiment), except that in the first effect state (see Figure 245), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243(1), and in the second effect state, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243(3).

図251および図252は、第4実施形態の変動演出例8において行われる、演出画像の動作表示の流れを示したチャート図である。
図251および図252には、変動演出例8における、演出画像の動作表示の流れが示されている。
図251の時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図141(4)に示した演出が開始される時点である。
Figures 251 and 252 are chart diagrams showing the flow of the animation image operation in the variation animation example 8 of the fourth embodiment.
Figures 251 and 252 show the flow of the animation display in the variation animation example 8.
The temporary stop of the decorative pattern 41 shown at time T1 in Figure 251 is the temporary stop of the left decorative pattern 41. At time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the first operation mode, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decorative section 412 in the ninth operation mode, the display of the left second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left character section 414 in the twenty-sixth operation mode, the display of the left first character decorative section 415 in the thirty-seventh operation mode, and the display of the left second character decorative section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 141(4) begins.

次に、時点T2において、擬似連図柄57における、文字部571の第48動作態様(図111参照)による表示、および枠部572の第49動作態様(図112参照)による表示が開始される。時点T2は、図141(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、文字部571の第48動作態様による表示および枠部572の第49動作態様による表示が終了する。また、このとき、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T3は、図141(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the character portion 571 in the pseudo-consecutive pattern 57 according to the 48th operation mode (see Figure 111) and the display of the frame portion 572 according to the 49th operation mode (see Figure 112) begin. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 141(6) begins.
Next, at time T3, the display of the character section 571 according to the 48th operation mode and the display of the frame section 572 according to the 49th operation mode are completed. At this time, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) according to the first operation mode, the display of the left number section 411 according to the second operation mode, the display of the left first number decorative section 412 according to the 9th operation mode, the display of the left second number decorative section 413 according to the 16th operation mode, the display of the left character section 414 according to the 26th operation mode, the display of the left first character decorative section 415 according to the 37th operation mode, and the display of the left second character decorative section 416 according to the 43rd operation mode are completed. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 141(7) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、文字部571の第48動作態様による1周期以上の表示、および枠部572の第49動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Here, during the period from time T1 to time T3, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the first operation mode, the left number section 411 is displayed for one cycle or more according to the second operation mode, the left first number decorative section 412 is displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, the left second number decorative section 413 is displayed for one cycle or more according to the sixteenth operation mode, the left character section 414 is displayed for one cycle or more according to the twenty-sixth operation mode, the left first character decorative section 415 is displayed for one cycle or more according to the thirty-seventh operation mode, and the left second character decorative section 416 is displayed for one cycle or more according to the forty-third operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the character section 571 is displayed for one or more cycles according to its 48th operating mode, and the frame section 572 is displayed for one or more cycles according to its 49th operating mode.

次に、時点T4において、ゾーン図柄58における、文字部581の第50動作態様(図113参照)による表示、および枠部582の第51動作態様(図114参照)による表示が開始される。時点T4は、図142(14)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、文字部581の第50動作態様による表示、および枠部582の第51動作態様による表示が終了する。また、このとき、ゾーン実行画像59における、帯部591の第52動作態様(図115参照)による表示、および装飾部592の第53動作態様(図116参照)による表示が開始される。時点T5は、図142(15)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、文字部581の第50動作態様による1周期以上の表示、および枠部582の第51動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the character portion 581 in the zone pattern 58 according to the 50th operation mode (see Figure 113) and the display of the frame portion 582 according to the 51st operation mode (see Figure 114) begin. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 142 (14) begins.
Next, at time T5, the display of the character section 581 according to the 50th operation mode and the display of the frame section 582 according to the 51st operation mode are completed. At the same time, the display of the band section 591 according to the 52nd operation mode (see Figure 115) and the display of the decorative section 592 according to the 53rd operation mode (see Figure 116) in the zone execution image 59 are started. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 142 (15) is started.
Here, during the period from time T4 to time T5, the character section 581 is displayed for one or more cycles according to the 50th operation mode, and the frame section 582 is displayed for one or more cycles according to the 51st operation mode.

図示を省略するが、この後、リーチ演出が実行される(図143(18)参照)。また、リーチ演出が開始される(リーチ時動作演出が終了する)と、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が開始される。 Although not shown in the diagram, the reach animation is executed after this (see Figure 143 (18)). Furthermore, once the reach animation begins (and the reach animation ends), the entire left and right decorative symbols 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) are displayed in a third operational mode, and the left and right number sections 411 are displayed in a second operational mode.

時点T6に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T6において、帯部591の第52動作態様による表示、装飾部592の第53動作態様による表示、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T6は、図143(20)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop of the decorative pattern 41 shown at time T6 is the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. At time T6, the display of the band portion 591 by the 52nd operation mode, the display of the decorative portion 592 by the 53rd operation mode, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413, left and right character portions 414, left and right first character decorative portions 415, left and right second character decorative portions 416) by the 3rd operation mode, and the display of the left and right number portions 411 by the 2nd operation mode are completed. Time T6 is the point at which the performance shown in Figure 143 (20) begins.

ここで、時点T5乃至時点T6までの期間において、帯部591の第52動作態様による1周期以上の表示、および装飾部592の第53動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、リーチ演出が開始されて(リーチ時動作演出が終了して)から時点T6までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、および左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
During the period from time T5 to time T6, the band portion 591 displays for one or more cycles according to its 52nd operating mode, and the decorative portion 592 displays for one or more cycles according to its 53rd operating mode.
Furthermore, during the period from when the reach animation starts (when the reach animation ends) until time T6, the entirety of the left and right decorative symbols 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) are displayed for one or more cycles in the third operation mode, and the left and right number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operation mode.

次に、図252に示す時点T7において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T7は、図143(23)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T7 shown in Figure 252, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the third operation mode, and the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode begin. Time T7 is the time when the effect shown in Figure 143 (23) begins.

次に、時点T8において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T8は、図144(25)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T7から時点T8までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、および左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T8, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the third operation mode, and the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode are completed. Time T8 is the time when the performance shown in Figure 144 (25) begins.
Here, during the period from time T7 to time T8, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one cycle or more in a third operating mode, and the left and right number sections 411 are displayed for one cycle or more in a second operating mode.

次に、時点T9において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T9は、図144(26)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T10において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T10は、図144(27)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T9, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in a third operating mode, and the display of the three number sections 411 in a second operating mode begin. Time T9 is the time when the performance shown in Figure 144 (26) begins.
Next, at time T10, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operation mode, and the display of the three number sections 411 in the second operation mode are completed. Time T10 is the time when the performance shown in Figure 144 (27) begins.

ここで、時点T9から時点T10までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、および3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T9 to time T10, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) is displayed for one or more cycles using the third operating mode, and the three number sections 411 are displayed for one or more cycles using the second operating mode.

次に、時点T11において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T11は、図144(28)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T11, the following displays begin: the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the first operating mode; the three number sections 411 in the second operating mode; the three first number decorative sections 412 in the ninth operating mode; the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operating mode; the three second character decorative sections 416 in the forty-third operating mode; the left and right character sections 414 in the twenty-sixth operating mode; the left and right first character decorative sections 415 in the thirty-seventh operating mode; the central character section 414 in the twenty-ninth operating mode; and the central first character decorative section 415 in the thirty-ninth operating mode. Time T11 is the point at which the performance shown in Figure 144 (28) begins.

次に、時点T12において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T12は、図144(29)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T12, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the first operation mode, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the twenty-sixth operation mode, the display of the left and right first character decorative sections 415 in the thirty-seventh operation mode, the display of the central character section 414 in the twenty-ninth operation mode, and the display of the central first character decorative section 415 in the thirty-ninth operation mode are completed. Time T12 is the time when the performance shown in Figure 144 (29) begins.

ここで、時点T11から時点T12までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、中キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T11 to time T12, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, three second character decorative sections 416) is displayed for one cycle or more according to the first operating mode, the three number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the second operating mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the ninth operating mode, and 3 The following displays occur: the 16th operation mode of the two second number decoration units 413 for one cycle or more; the 43rd operation mode of the three second character decoration units 416 for one cycle or more; the 26th operation mode of the left and right character units 414 for one cycle or more; the 37th operation mode of the left and right first character decoration units 415 for one cycle or more; the 29th operation mode of the central character unit 414 for one cycle or more; and the 39th operation mode of the central first character decoration unit 415 for one cycle or more.

なお、図251および図252では、変動演出例8において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例8において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様は、図247の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例8では、図247の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図143(20)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例8において図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図247の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。
In Figures 251 and 252, the specific details of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in Figure 142(16) until the end of the normal reach performance in Variation Performance Example 8 are omitted from the illustration. Here, the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in Figure 142(16) until the end of the normal reach performance in Variation Performance Example 8 may be the same as the content shown in time points T1 to T6 in Figure 247.
In addition, in the variation performance example 8, the display of the first transition image 502 (see Figure 143 (20)) may begin at the timing shown in time T6 in Figure 247, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in Figure 142 (16) until the end of the normal reach in the variation performance example 8 (the manner of operation of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or a temporary stop of less than one cycle occurs) will be the same as that shown in time T1 to time T6 in Figure 247 for the manner of temporary stop of the left and right decorative symbols 41.

また、図251および図252では、変動演出例8において、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例8において、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様は、図248の時点T1乃至時点T3に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例8では、図248の時点T3に示すタイミングで役物第2エフェクト画像508の表示(図143(22)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図248の時点T1乃至時点T3に示したものと同一になる。
Furthermore, in Figures 251 and 252, the specific details of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start to the end of the SP reach performance in Variation Performance Example 8 are omitted from the illustration. Here, the details of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start to the end of the SP reach performance in Variation Performance Example 8 may be the same as those shown in time points T1 to T3 in Figure 248.
In addition, in the variation performance example 8, the display of the second effect image 508 of the special feature (see Figure 143 (22)) may begin at the timing shown in time T3 of Figure 248, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start to the end of the SP reach performance (the manner of operation of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or a temporary stop of less than one cycle occurs) will be the same as that shown in time T1 to time T3 of Figure 248 for the manner of temporary stop of the left and right decorative symbols 41.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)等参照)であっても、左右の装飾図柄41の仮停止を継続可能であってもよい。また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)参照)に、中装飾図柄41の仮停止を実行可能であってもよい。 Furthermore, when an SPSP reach animation is executed during the execution of a variation animation, the performance control unit 300 may continue to temporarily stop the left and right decorative symbols 41 even at the start of displaying the middle decorative symbol 41 (the decorative symbol 41 for a losing outcome) (see Figure 144 (25), etc.). Also, when an SPSP reach animation is executed during the execution of a variation animation, the performance control unit 300 may temporarily stop the middle decorative symbol 41 (the decorative symbol 41 for a losing outcome) at the start of displaying it (see Figure 144 (25)).

また、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出、ゾーン煽り演出など)の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えばキャラ部414)による仮停止を制限可能であってもよい。
この場合、特定の煽り演出の実行中に装飾図柄41が遊技者に局所的に且つ過度に着目されることを抑制し、特定の煽り演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 may restrict temporary stopping by at least a part of the decorative symbols 41 (for example, the character part 414) during the execution of certain hype sequences (such as reach hype sequences, pseudo-consecutive hype sequences, and zone hype sequences) while a variation sequence is being performed.
In this case, it is possible to suppress the decorative symbols 41 from being locally and excessively focused on by the player during the execution of a specific hype sequence, and to make it easier for the player to focus on the specific hype sequence.

また、上述した例では、SPSPリーチ演出の実行中に表示される装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中よりも表示サイズが小さいことを説明したが、これに限定されない。
SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示サイズは同じであってもよい。また、SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示態様は同じであってもよい。
Furthermore, while the above example explained that the decorative symbols 41 displayed during the execution of the SPSP reach sequence are smaller in size than those displayed during the execution of the SP reach sequence, this is not limited to this example.
The display size of the decorative symbols 41 may be the same during the execution of the SP Reach演出 and the execution of the SPSP Reach演出. Also, the display manner of the decorative symbols 41 may be the same during the execution of the SP Reach演出 and the execution of the SPSP Reach演出.

(変動演出例9)
次に、第4実施形態における変動演出例9について説明する。第4実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。また、第4実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、図59における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出であって、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、図39における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出は、図139(1)乃至(6)に示す変動演出(「事前判定演出パターン」として「AH5」が選択された場合と同じ変動演出)であるものとする。
(Example of variation effect 9)
Next, the variation performance example 9 in the fourth embodiment will be described. The variation performance example 9 in the fourth embodiment is an example of a big win variation performance based on a ball entering the first starting opening 121 in the first stage, similar to the variation performance example 13 in the first embodiment. Furthermore, the variation performance example 9 in the fourth embodiment is a variation performance that is executed after the variation performance that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 13 in the first embodiment, and is a variation performance that is executed when "EA1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59. Also, the variation performance that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Figure 39 is the variation performance shown in Figures 139(1) to (6) (the same variation performance as when "AH5" is selected as the "pre-determined performance pattern").

また、第4実施形態では、変動演出例9において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図245参照)においては装飾図柄41が図243(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況、第4演出状況および第6演出状況においては装飾図柄41が図243(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図141(1)乃至(8)、図142(9)乃至(16)、図143(17)乃至(23)、図147(1)乃至(8)および図148(9)、(10)に示したもの(第1実施形態における変動演出例13)と同じである。 Furthermore, in the fourth embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variable effect example 9 are the same as those shown in Figures 141(1) to (8), Figures 142(9) to (16), Figures 143(17) to (23), Figures 147(1) to (8), and Figures 148(9), (10) (variable effect example 13 in the first embodiment), except that in the first effect state (see Figure 245), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243(1), and in the second, fourth, and sixth effect states, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243(3).

図253は、第4実施形態の変動演出例9において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図253には、変動演出例9における仮停止の流れが示されている。
図示を省略するが、変動演出例9では、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出を経て、SPSPリーチ演出が開始され、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が開始される。
Figure 253 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 9 of the fourth embodiment.
Figure 253 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 9.
Although not shown in the diagram, in the variation performance example 9, after the normal reach performance and the SP reach performance, the SPSP reach performance is started, and the display of the entire left and right decorative symbols 41 (left and right number parts 411, left and right first number decorative parts 412, left and right second number decorative parts 413) in the third operation mode, and the display of the left and right number parts 411 in the second operation mode are started.

図253の時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T1は、図147(2)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop of the decorative pattern 41 shown at time T1 in Figure 253 is the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the third operation mode, and the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, ends. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 147(2) begins.

ここで、SPSPリーチ演出が開始されてから時点T1までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from the start of the SPSP reach animation until time T1, the entirety of the left and right decorative symbols 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operation mode, and the left and right number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operation mode.

時点T2に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T2は、図147(5)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop shown at time T2 is a temporary stop for the three decorative symbols 41. At time T2, the display of the entire three decorative symbols 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operation mode, and the display of the three number sections 411 in the second operation mode begin. Time T2 is the point at which the performance shown in Figure 147(5) begins.

時点T3に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T3は、図147(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、および3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop shown at time T3 is a temporary stop for the three decorative patterns 41. At time T3, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operation mode, and the display of the three number sections 411 in the second operation mode, are completed. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 147(6) begins.
Here, during the period from time T2 to time T3, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) is displayed for one or more cycles in a third operating mode, and the three number sections 411 are displayed for one or more cycles in a second operating mode.

次に、時点T4において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が開始される。時点T4は、図147(8)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が終了する。時点T5は、図148(9)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、数字部411の第8動作態様による1周期以上の表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the digit unit 411 according to the eighth operation mode and the display of the first digit decoration unit 412 according to the fifteenth operation mode are initiated. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 147(8) is initiated.
Next, at time T5, the display of the digit unit 411 according to the eighth operation mode and the display of the first digit decoration unit 412 according to the fifteenth operation mode are completed. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 148(9) begins.
Here, during the period from time T4 to time T5, the digit unit 411 displays for one or more cycles according to its eighth operating mode, and the first digit decoration unit 412 displays for one or more cycles according to its fifteenth operating mode.

なお、変動演出例9において、変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が開始されるまでの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例8と同じである。言い換えると、変動演出例9では、左右の装飾図柄41は、図247の時点T1乃至時点T6、図248の時点T1乃至時点T3および図252の時点T7に示す態様により仮停止してもよい。 Furthermore, in Variation Performance Example 9, the manner of temporary stopping of the decorative symbols 41 from the start of the Variation Performance until the start of the SPSP Reach Performance (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in Variation Performance Example 8. In other words, in Variation Performance Example 9, the left and right decorative symbols 41 may be temporarily stopped in the manner shown in time points T1 to T6 in Figure 247, time points T1 to T3 in Figure 248, and time point T7 in Figure 252.

(変動演出例10)
次に、第4実施形態における変動演出例10について説明する。第4実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第4実施形態では、変動演出例10において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(2)に示した装飾態様により表示される以外、図156(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例14)と同じである。
(Example of variation effect 10)
Next, the variation performance example 10 in the fourth embodiment will be described. The variation performance example 10 in the fourth embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the second stage is "1", just like the variation performance example 14 in the first embodiment. Also, the variation performance example 10 in the fourth embodiment is a variation performance that is executed when "ER1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 14 in the first embodiment.
Furthermore, in the fourth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 10 is the same as that shown in Figures 156(1) to (8) (variation performance example 14 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243(2).

図254は、第4実施形態における変動演出例10において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図254には、変動演出例10における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、および左第1数字装飾部412の第10動作態様による表示が開始される。時点T1は、図156(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 254 is a chart showing the flow of the temporary stop that takes place in the variation effect example 10 of the fourth embodiment.
Figure 254 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 10.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the third operation mode, and the display of the left first number decorative section 412 in the tenth operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 156(5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、および右第1数字装飾部412の第10動作態様による表示が開始される。時点T2は、図156(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in the third operation mode, and the display of the right first number decorative section 412 in the tenth operation mode begin. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 156(6) begins.

次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、および左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示が終了する。時点T3は、図156(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) in the third operation mode, and the display of the left and right first number decorative sections 412 in the tenth operation mode, ends. Time T3 is the point at which the effect shown in Figure 156(8) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、および左第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、および右第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示が行われる。
以上の通り、第4実施形態における変動演出例10では、中装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。
Here, during the period from time T1 to time T3, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, and the left first number decorative section 412 is displayed for one cycle or more according to the tenth operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, and the right first number decorative section 412 is displayed for one cycle or more according to the tenth operation mode.
As described above, in the variation performance example 10 of the fourth embodiment, the central decorative pattern 41 stops in a fixed position without temporary stopping.

(変動演出例11)
次に、第4実施形態における変動演出例11について説明する。第4実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 11)
Next, the variation performance example 11 in the fourth embodiment will be described. The variation performance example 11 in the fourth embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the second stage is "2", just like the variation performance example 15 in the first embodiment. Also, the variation performance example 11 in the fourth embodiment is a variation performance that is executed when "ER4" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 15 in the first embodiment.

また、第4実施形態では、変動演出例11において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(2)に示した装飾態様により表示される以外、図158(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例15)と同じである。
また、第4実施形態における変動演出例11では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第4実施形態における変動演出例10(図254参照)と同じである。言い換えると、第4実施形態における変動演出例11では、装飾図柄41は、図254の時点T1乃至T3に示す態様により仮停止する。
Furthermore, in the fourth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 11 is the same as that shown in Figures 158(1) to (8) (variation performance example 15 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243(2).
Furthermore, in the variation performance example 11 of the fourth embodiment, the manner of temporary stopping of the decorative pattern 41 (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in the variation performance example 10 of the fourth embodiment (see Figure 254). In other words, in the variation performance example 11 of the fourth embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T3 in Figure 254.

(変動演出例12)
次に、第4実施形態における変動演出例12について説明する。第4実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 12)
Next, a variation performance example 12 in the fourth embodiment will be described. The variation performance example 12 in the fourth embodiment is a variation performance that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the second stage, similar to the variation performance example 16 in the first embodiment. Also, the variation performance example 12 in the fourth embodiment is a variation performance that is executed when "ER2" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 16 in the first embodiment.

また、第4実施形態では、変動演出例12において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(2)に示した装飾態様により表示される以外、図160(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例16)と同じである。
また、第4実施形態における変動演出例12では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第4実施形態における変動演出例10(図254参照)と同じである。言い換えると、第4実施形態における変動演出例12では、装飾図柄41は、図254の時点T1乃至T3に示す態様により仮停止する。
Furthermore, in the fourth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 12 is the same as that shown in Figures 160(1) to (8) (variation performance example 16 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243(2).
Furthermore, in the variation performance example 12 of the fourth embodiment, the manner of temporary stopping of the decorative pattern 41 (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in the variation performance example 10 of the fourth embodiment (see Figure 254). In other words, in the variation performance example 12 of the fourth embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T3 in Figure 254.

(変動演出例13)
次に、第4実施形態における変動演出例13について説明する。第4実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 13)
Next, a variation performance example 13 in the fourth embodiment will be described. The variation performance example 13 in the fourth embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the second stage is "4", just like the variation performance example 17 in the first embodiment. Also, the variation performance example 13 in the fourth embodiment is a variation performance that is executed when "ER3" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 17 in the first embodiment.

また、第4実施形態では、変動演出例13において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図162(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例17)と同じである。すなわち、第4実施形態における変動演出例13では、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the fourth embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 13 are the same as those shown in Figures 162(1) to (5) (variation effect example 17 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243(2). That is, in the variation effect example 13 of the fourth embodiment, the three decorative patterns 41 stop permanently without temporary stopping.

なお、第2ステージにおける、ノーマルリーチ演出の実行中の仮停止、SPリーチ演出の実行中の仮停止、SPSPリーチ演出の実行中の仮停止、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第1ステージにおける、ノーマルリーチ演出の実行中の仮停止、SPリーチ演出の実行中の仮停止、SPSPリーチ演出の実行中の仮停止、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様と同じである。 Furthermore, the manner of temporary pauses during the execution of normal reach sequences, SP reach sequences, SPSP reach sequences, and the display of the matching decorative symbols 41 in the second stage (the operation manner during temporary pauses, whether a temporary pause of one or more cycles occurs or less than one cycle occurs) is the same as the manner of temporary pauses during the execution of normal reach sequences, SP reach sequences, SPSP reach sequences, and the display of the matching decorative symbols 41 in the first stage.

また、通常遊技状態における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
例えば、第1ステージにおいても、装飾図柄41の装飾態様、仮停止における動作態様、および仮停止の周期が、第2ステージと同じであってもよい。
Furthermore, the form of the decorative symbols 41 in the normal gameplay state is not limited to the examples described above.
For example, in the first stage, the decoration pattern 41, the operation pattern during the temporary stop, and the period of the temporary stop may be the same as in the second stage.

(変動演出例14)
図255は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、第4実施形態における変動演出例14について説明する。第4実施形態における変動演出例14は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例14は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 14)
Figure 255 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, a variation performance example 14 in the fourth embodiment will be described. The variation performance example 14 in the fourth embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the second starting opening 122 in the third stage is "1", just like the variation performance example 24 in the first embodiment. Also, the variation performance example 14 in the fourth embodiment is a variation performance that is executed when "EH1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 61, just like the variation performance example 24 in the first embodiment.

図255(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、右打ち画像512、および、第3ステージ(第3演出モード)に応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「1」を示す。 As shown in Figure 255(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and in conjunction with this, the image display unit 114 stops displaying a less decorative symbol 41. At this time, the image display unit 114 displays one reserved image 52, a reserved number display 55, a small symbol 56, a right-hand shooting image 512, and a stage image 61 corresponding to the third stage (third performance mode). Also, at this time, the reserved number display 55 for the first start port 121 shows "0," which represents the reserved number for entry into the first start port 121, and the reserved number display 55 for the second start port 122 shows "1," which represents the reserved number for entry into the second start port 122.

次に、図255(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
次に、図255(3)に示すように、左装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
次に、図255(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止を開始する。
次に、図255(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、中装飾図柄41である「1」が表示されるとともに、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。すなわち、中装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 255(2), the variation effect begins when the variation display of the special symbol starts, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. Also, the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.
Next, as shown in Figure 255(3), the left decorative pattern 41, which is "3", begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 255(4), the right decorative pattern 41, which is "4", begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 255(5), when the special symbol stops, the central decorative symbol 41, which is "1", is displayed, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, which is "314", stop in a fixed position. In other words, the central decorative symbol 41 stops in a fixed position without any temporary stopping. Also, the fluctuating image 51 is hidden.

図256は、第4実施形態における変動演出例14において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図256には、変動演出例14における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図255(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 256 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 14 of the fourth embodiment.
Figure 256 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 14.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) in the third operating mode begins. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 255(3) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図255(4)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T3は、図255(5)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413) in the third operating mode begins. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 255(4) begins.
Next, at time T3, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the third operation mode ends. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 255(5) begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) is displayed for one or more cycles according to the third operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413) will not be displayed for one or more cycles in the third operating mode.

なお、第4実施形態における変動演出例14は、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出であることを説明したが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例14と同じ変動演出が実行されてもよい。すなわち、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、第2始動口122への入賞についての保留数に関わらず、左右の装飾図柄41の仮停止が行われる一方で中装飾図柄41の仮停止が行われないようにしてもよい。 Furthermore, while the variation animation example 14 in the fourth embodiment was described as a variation animation where the number of reserved balls for entry into the second starting port 122 is "1" during the time-saving game state, it is not limited to this. Even if the variation animation where the number of reserved balls for entry into the second starting port 122 is any value (any value from "1" to "4") during the time-saving game state is used, the same variation animation as variation animation example 14 may be executed. That is, in a variation animation where the number of reserved balls for entry into the second starting port 122 during the time-saving game state is used, the left and right decorative symbols 41 may be temporarily stopped while the middle decorative symbol 41 is not temporarily stopped, regardless of the number of reserved balls for entry into the second starting port 122.

(変動演出例15)
図257は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、第4実施形態における変動演出例15について説明する。第4実施形態における変動演出例15は、第3ステージにおける第2始動口122への入賞に基づく大当たり変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例15は、図61における「変動演出パターン」として「EF7」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 15)
Figure 257 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, a variation performance example 15 in the fourth embodiment will be described. The variation performance example 15 in the fourth embodiment is a jackpot variation performance based on a ball entering the second starting opening 122 in the third stage. Furthermore, the variation performance example 15 in the fourth embodiment is a variation performance that is executed when "EF7" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 61.

図257(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52が表示されている。 As shown in Figure 257(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and in response, the image display unit 114 stops displaying a less decorative symbol 41. At this time, one held image 52 is displayed on the image display unit 114.

次に、図257(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
次に、図257(3)に示すように、左装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
次に、図257(4)に示すように、右装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
次に、図257(5)に示すように、中装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 257(2), the variation effect starts when the variation display of the special symbol begins, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. Also, the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.
Next, as shown in Figure 257(3), the left decorative pattern 41, which is "3", begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 257(4), the right decorative pattern 41, "3", begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 257(5), the central decorative pattern 41, "3", begins to temporarily stop.

次に、特別図柄の停止表示にともない、図257(6)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
また、この後は、図147(7)、(8)、図148(9)、(10)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as the special symbols stop, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "333" stop in a fixed position, as shown in Figure 257(6). Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.
Furthermore, the same effects as those shown in Figures 147(7), (8), 148(9), and (10) will be performed afterward.

図258は、第4実施形態における変動演出例15において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図258には、変動演出例15における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図257(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 258 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 15 of the fourth embodiment.
Figure 258 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation performance example 15.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) in the third operating mode begins. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 257(3) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図257(4)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図257(5)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T4は、図257(6)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413) in the third operating mode begins. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 257(4) begins.
Next, at time T3, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413) in the third operating mode begins. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 257(5) begins.
Next, at time T4, the display of the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operating mode is completed. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 257(6) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T3から時点T4までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) is displayed for one or more cycles according to the third operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, the entire central decorative pattern 41 (central numeral section 411, central first numeral decorative section 412, central second numeral decorative section 413) will not be displayed for one or more cycles in the third operating mode.

(変動演出例16)
図259は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、第4実施形態における変動演出例16について説明する。第4実施形態における変動演出例16は、第3ステージにおける第2始動口122への入賞に基づく大当たり変動演出である。
(Example of variation effect 16)
Figure 259 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, a variation performance example 16 in the fourth embodiment will be described. The variation performance example 16 in the fourth embodiment is a jackpot variation performance based on a ball entering the second starting opening 122 in the third stage.

図259(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52が表示されている。 As shown in Figure 259(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and in response, the image display unit 114 stops displaying a less decorative symbol 41. At this time, one held image 52 is displayed on the image display unit 114.

次に、図259(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
次に、図259(3)に示すように、左装飾図柄41である「7」が仮停止を開始する。
次に、図259(4)に示すように、右装飾図柄41である「7」が仮停止を開始する。
次に、図259(5)に示すように、中装飾図柄41である「7」が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 259(2), the variation effect begins when the variation display of the special symbol starts, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. Also, the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.
Next, as shown in Figure 259(3), the left decorative pattern 41, which is "7", begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 259(4), the right decorative pattern 41, "7", begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 259(5), the central decorative pattern 41, "7", begins to temporarily stop.

次に、特別図柄の停止表示にともない、図259(6)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
また、この後は、装飾図柄41として「3」の代わりに「7」が表示される以外、図147(7)、(8)、図148(9)、(10)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as the special symbols stop, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "777", stop in a fixed position, as shown in Figure 259 (6). Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.
Furthermore, after this, the same effects as those shown in Figures 147(7), (8), 148(9), and (10) are performed, except that "7" is displayed instead of "3" as the decorative pattern 41.

図260は、第4実施形態における変動演出例16において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図260には、変動演出例16における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図257(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 260 is a chart showing the flow of the temporary stop that takes place in the variation effect example 16 of the fourth embodiment.
Figure 260 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 16.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) in the third operating mode begins. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 257(3) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図257(4)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図257(5)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T4は、図257(6)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413) in the third operating mode begins. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 257(4) begins.
Next, at time T3, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413) in the third operating mode begins. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 257(5) begins.
Next, at time T4, the display of the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operating mode is completed. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 257(6) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T3から時点T4までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, the entire central decorative pattern 41 (central numeral section 411, central first numeral decorative section 412, central second numeral decorative section 413) is displayed for one or more cycles according to the third operating mode.

なお、第4実施形態では、客待ち演出の実行中においては、制御されているステージに応じた態様により動作表示が実行されてもよい。
例えば、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図245の「第1演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、例えば、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図245の「第4演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
例えば、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図245の「第5演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、何れのステージにおける客待ち演出の実行中においても、数字部411の動作表示は実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In the fourth embodiment, during the execution of the customer waiting performance, the operation display may be executed in a manner corresponding to the controlled stage.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the first stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an action that is possible in the "first performance situation" of Figure 245.
Furthermore, for example, during the execution of the customer waiting performance in the second stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an action that is possible in the "fourth performance situation" of Figure 245.
For example, during the customer waiting performance in the third stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an action that is possible in the "fifth performance situation" of Figure 245.
Furthermore, the operation display of the numerical unit 411 may be disabled (restricted) during the execution of the customer waiting performance on any stage.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中において、数字部411および第1数字装飾部412が仮停止し、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416が仮停止しないことを説明したが、これに限定されない。大当たり遊技の実行中においては、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416も仮停止してもよい。
なお、第1ステージにおいて特定の数字(1乃至9の何れかの数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合と、第2ステージにおいて特定の数字(第1ステージにおける特定の数字と同じ数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合とでは、大当たり遊技の実行中における、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の仮停止の動作態様および仮停止の周期は同じである。
Furthermore, in the example described above, it was explained that during the execution of a jackpot game, the number section 411 and the first number decoration section 412 are temporarily stopped, while the second number decoration sections 413 to 4th number decoration sections 418, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 are not temporarily stopped. However, the example is not limited to this. During the execution of a jackpot game, the second number decoration sections 413 to 4th number decoration sections 418, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 may also be temporarily stopped.
Furthermore, whether a jackpot variation animation is performed in the first stage where a specific number (any number from 1 to 9) is lined up, or in the second stage where a jackpot variation animation is performed where a specific number (the same number as the specific number in the first stage) is lined up, the temporary stopping operation and the period of temporary stopping of the decorative symbols 41 (number section 411, first number decorative section 412 to fourth number decorative section 418, character section 414, first character decorative section 415, second character decorative section 416) during the execution of the jackpot game are the same.

また、上述した例では、擬似連図柄57およびゾーン図柄58も演出図柄の一例であることを説明した。
ここで、擬似連図柄57の動作表示(第48動作態様による表示、第49動作態様による表示)およびゾーン図柄58の動作表示(第50動作態様による表示、第51動作態様による表示)もまた、演出図柄の仮停止として捉えられる。
Furthermore, the above example explains that the pseudo-consecutive symbols 57 and the zone symbols 58 are also examples of symbols used for special effects.
Here, the operation displays of the pseudo-consecutive symbols 57 (display according to the 48th operation mode, display according to the 49th operation mode) and the operation displays of the zone symbols 58 (display according to the 50th operation mode, display according to the 51st operation mode) can also be considered as temporary stops of the performance symbols.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられていないが、これに限定されない。
大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418が設けられてもよい。すなわち、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41は、通常遊技状態におけるSPリーチの実行中、通常遊技状態におけるSPSPリーチの実行中、および時短遊技状態における装飾図柄41と同じ装飾態様であってもよい。
Furthermore, in the example described above, the decorative symbol 41 displayed during the execution of a jackpot game does not have a second number decoration section 413, but the example is not limited to this.
The decorative symbols 41 displayed during a jackpot game may be provided with second number decoration sections 413 to fourth number decoration sections 418. In other words, the decorative symbols 41 displayed during a jackpot game may have the same decorative configuration as the decorative symbols 41 displayed during an SP reach in a normal game state, during an SPSP reach in a normal game state, and in a time-saving game state.

また、上述した例では、通常遊技状態と時短遊技状態とでSPリーチ画像503が同じ表示態様により表示されているが、これに限定されない。通常遊技状態と時短遊技状態とで、SPリーチ画像503は異なる表示態様により表示されてもよい。
また、上述した例では、時短遊技状態においては、SPSPリーチ演出が実行されていないが、これに限定されない。時短遊技状態においても、通常遊技状態と同じように、SPリーチ演出の開始後にSPSPリーチ演出が実行されてもよい。また、時短遊技状態においては、SPSPリーチ演出が実行されないようにしてもよい。この場合、時短遊技状態における変動演出例において説明したSPリーチ演出は、SPSPリーチ演出として捉えてもよい。
Furthermore, in the example described above, the SP reach image 503 is displayed in the same manner in both the normal game state and the time-saving game state, but this is not limited to this. The SP reach image 503 may be displayed in different manners in the normal game state and the time-saving game state.
Furthermore, in the example described above, the SPSP reach animation is not performed in the time-saving game state, but this is not the case. Even in the time-saving game state, the SPSP reach animation may be performed after the start of the SP reach animation, just as in the normal game state. Alternatively, the SPSP reach animation may be prevented from being performed in the time-saving game state. In this case, the SP reach animation described in the example of the variation animation in the time-saving game state may be considered as an SPSP reach animation.

(第5実施形態)
以下、本発明の第5実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下においては、上述した第1実施形態乃至第4実施形態と相違する点を主に説明し、上述した第1実施形態乃至第4実施形態の何れかと一致する点については説明を省略することがある。
(Fifth Embodiment)
A fifth embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In the following description, the differences from the first to fourth embodiments described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as any of the first to fourth embodiments described above may be omitted.

図261は、第5実施形態における装飾図柄41の表示態様を示した図である。
第5実施形態では、第1ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図261(1)に示す態様により表示される。図261(1)に示した装飾図柄41は、図63(1)に示した装飾図柄41と同じ表示態様である。
Figure 261 shows the display configuration of the decorative pattern 41 in the fifth embodiment.
In the fifth embodiment, in the first stage, a highly decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 261(1). The decorative pattern 41 shown in Figure 261(1) is displayed in the same manner as the decorative pattern 41 shown in Figure 63(1).

また、第5実施形態では、第2ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図261(2)に示した態様により表示される。図261(2)に示した装飾図柄41は、図195(1)に示した装飾図柄41と同じ表示態様である。 Furthermore, in the fifth embodiment, in the second stage, a highly decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 261(2). The decorative pattern 41 shown in Figure 261(2) is displayed in the same manner as the decorative pattern 41 shown in Figure 195(1).

また、第5実施形態では、装飾性の低い装飾図柄41が、図261(3)に示した態様により表示される。図261(3)に示す装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413とを有する。また、図261(3)に示した数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413は、図261(1)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413と同じ装飾態様である。
図261(3)に示した装飾性の低い装飾図柄41は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中、および、時短遊技状態(第3ステージ)において表示される。
Furthermore, in the fifth embodiment, a less decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 261(3). The decorative pattern 41 shown in Figure 261(3) has a number section 411, a first number decorative section 412, and a second number decorative section 413. The number section 411, the first number decorative section 412, and the second number decorative section 413 shown in Figure 261(3) have the same decorative manner as the number section 411, the first number decorative section 412, and the second number decorative section 413 shown in Figure 261(1).
The less decorative pattern 41 shown in Figure 261(3) is displayed during the execution of SP Reach and SPSP Reach sequences in the normal game state (Stage 1 and Stage 2), and in the time-saving game state (Stage 3).

図262-1および図262-2は、本実施形態の装飾図柄41の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。
図262-1に示すように、数字部411は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の表示態様により表示される。図262-1に示した数字部411は、図64-1に示した数字部411と同じ表示態様である。
第1数字装飾部412は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第1数字装飾部412は、制御されるステージが、第1ステージまたは第3ステージであるか、第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
第2数字装飾部413は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第2数字装飾部413は、制御されるステージが、第1ステージまたは第3ステージであるか、第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
Figures 262-1 and 262-2 show the display configurations of the components of the decorative pattern 41 in this embodiment, for each stage.
As shown in Figure 262-1, the number section 411 is displayed in a common display manner regardless of the controlled stage (first stage to third stage). The number section 411 shown in Figure 262-1 has the same display manner as the number section 411 shown in Figure 64-1.
The first number decoration section 412 is displayed in a common display manner, regardless of the numbers on the decorative pattern 41. Furthermore, the first number decoration section 412 is displayed in different display manners depending on whether the controlled stage is the first stage, the third stage, or the second stage.
The second number decoration section 413 is displayed in a common display manner, regardless of the numbers on the decorative pattern 41. Furthermore, the second number decoration section 413 is displayed in different display manners depending on whether the controlled stage is the first stage, the third stage, or the second stage.

図262-2に示すように、キャラ部414は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた表示態様により表示される。図262-2に示したキャラ部414は、図64-2に示したキャラ部414と同じ表示態様である。
第1キャラ装飾部415は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図262-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415と同じ表示態様である。
第2キャラ装飾部416は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図262-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。
As shown in Figure 262-2, the character unit 414 is displayed in a display mode that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The character unit 414 shown in Figure 262-2 has the same display mode as the character unit 414 shown in Figure 64-2.
The first character decoration unit 415 is displayed in a decoration manner that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The first character decoration unit 415 for the first and second stages shown in Figure 262-2 has the same display manner as the first character decoration unit 415 for the first and second stages shown in Figure 64-2.
The second character decoration unit 416 is displayed in a decoration manner that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The second character decoration unit 416 for the first and second stages shown in Figure 262-2 has the same display manner as the second character decoration unit 416 for the first and second stages shown in Figure 64-2.

なお、図262-1および図262-2に示した装飾図柄41の表示態様は、ステージごとの、変動演出が開始されるときの装飾図柄41の表示態様である。したがって、変動演出の進行状況によっては、図262-1および図262-2に示した対応付けられたステージと表示態様との組み合わせとは異なる態様により装飾図柄41が表示されることがある。
また、時短遊技状態(第3ステージ)において表示される装飾性の低い装飾図柄41の数字部411は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)において表示される装飾図柄41の数字部411とは異なる装飾態様であってもよい。
The display modes of the decorative symbols 41 shown in Figures 262-1 and 262-2 represent the display modes of the decorative symbols 41 when the variation performance begins for each stage. Therefore, depending on the progress of the variation performance, the decorative symbols 41 may be displayed in a manner different from the combination of corresponding stage and display mode shown in Figures 262-1 and 262-2.
Furthermore, the numerical portion 411 of the less decorative decorative symbols 41 displayed in the time-saving game state (third stage) may have a different decorative appearance than the numerical portion 411 of the decorative symbols 41 displayed in the normal game state (first stage, second stage).

図263は、第5実施形態における演出の状況ごとの、装飾図柄41の動作表示における動作態様と、装飾図柄41の動作表示の周期とを示した図である。
図263に示す「演出状況(演出状態)」には、実行されている演出の状況(演出の状態)として、第1演出状況乃至第9演出状況が示されている。
ここで、第5実施形態では、演出の状況ごとの装飾図柄41の動作表示における動作態様が、第1実施形態とは異なっている。また、第5実施形態では、装飾図柄41の動作表示における動作態様と動作表示の周期との関係が、第1実施形態とは異なっている。
Figure 263 is a diagram showing the operation patterns of the decorative pattern 41 and the period of operation of the decorative pattern 41 for each performance situation in the fifth embodiment.
Figure 263 shows the "Performance Status (Performance State)," which indicates the status of the performance being executed, from the first performance status to the ninth performance status.
In the fifth embodiment, the operation patterns of the decorative patterns 41 in the operation display for each performance situation are different from those in the first embodiment. Also, in the fifth embodiment, the relationship between the operation patterns of the decorative patterns 41 in the operation display and the cycle of the operation display is different from that in the first embodiment.

図263に示された「演出状況」について、具体的に説明する。
第1演出状況(第1演出状態)は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ煽り演出およびリーチ演出が実行されていないときまたはノーマル演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されているときの状況(状態)である。
第2演出状況(第2演出状態)は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ煽り演出の実行中の状況(状態)である。
第3演出状況(第3演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出の実行中、および、はずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって装飾図柄41などの背景としてSPリーチ画像503が表示されているときの状況(状態)である。
Let me explain in detail the "production situation" shown in Figure 263.
The first performance state (first performance condition) is the situation (condition) when, during the execution of a variation performance in the first stage, a reach-inducing performance and a reach performance are not being executed, or when a normal performance is being executed and the stage image 61 is displayed as the background for decorative symbols 41, etc.
The second performance state (second performance condition) is the situation (condition) during the execution of the reach-prompting performance while the variable performance in the first stage is in progress.
The third performance situation (third performance state) is the situation (state) when a variation performance is being executed in the first or second stage, during the execution of an SP reach performance, and when the decorative symbols 41 of a losing combination are temporarily stopped and the SP reach image 503 is displayed as the background for the decorative symbols 41, etc.

第4演出状況(第4演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第5演出状況(第5演出状態)は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されているときの状況(状態)である。
第6演出状況(第6演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出の実行中の状況(状態)である。
第7演出状況(第7演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第8演出状況(第8演出状態)は、大当たり遊技の実行中の状況(状態)である。
第9演出状況(第9演出状態)は、第1ステージにおける客待ち演出の実行中の状況(状態)である。
The fourth performance state (fourth performance condition) is the situation (state) in which the matching decorative symbols 41 are temporarily stopped during the execution of a variation performance in the first or second stage.
The fifth performance state (fifth performance condition) is the situation (condition) when a variation performance is being executed in the second stage, either when a reach performance is not being executed or when a normal reach performance is being executed and the stage image 61 is displayed as the background for the decorative symbols 41, etc.
The sixth performance status (sixth performance state) is the situation (state) when a variation performance is being executed in the third stage, either when a reach performance is not being executed or when a normal reach performance is being executed.
The seventh performance state (seventh performance condition) is the situation (condition) when the matching decorative symbols 41 are temporarily stopped during the execution of the variable performance in the third stage.
The eighth performance status (eighth performance state) is the situation (state) during the execution of a jackpot game.
The ninth performance status (ninth performance state) is the situation (state) during the execution of the audience waiting performance in the first stage.

次に、演出状況(演出状態)ごとの、装飾図柄41において実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様について説明する。図263には、装飾図柄41における、全体、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416により、演出状況ごとに実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様が示されている。 Next, we will explain the temporary stop cycles and operation modes for each performance situation (performance state) in the decorative pattern 41. Figure 263 shows the temporary stop cycles and operation modes for each performance situation in the decorative pattern 41, including the overall pattern, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416.

演出制御部300は、第1演出状況(第1演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様(図67参照)による表示を0.8秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様(図66参照)による表示を0.8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、キャラ部414の、第23動作態様(図87参照)による表示、第26動作態様(図90参照)による表示、第29動作態様(図93参照)による表示、第32動作態様(図96参照)による表示を、何れも2秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第35動作態様(図99参照)による表示、第37動作態様(図101参照)による表示、第39動作態様(図103参照)による表示、第41動作態様(図105参照)による表示を、何れも2秒で実行可能である。 The performance control unit 300 is capable of displaying the entire decorative pattern 41 in the third operation mode (see Figure 67) at a 0.8-second interval in the first performance state (first performance state), and is capable of displaying the number section 411 in the second operation mode (see Figure 66) at a 0.8-second interval. In addition, the performance control unit 300 is capable of displaying the character section 414 in the 23rd operation mode (see Figure 87), the 26th operation mode (see Figure 90), the 29th operation mode (see Figure 93), and the 32nd operation mode (see Figure 96) at a 2-second interval in the first performance state. Furthermore, the performance control unit 300 can execute the display of the first character decoration unit 415 according to the 35th operation mode (see Figure 99), the 37th operation mode (see Figure 101), the 39th operation mode (see Figure 103), and the 41st operation mode (see Figure 105) in 2 seconds each, during the first performance state.

また、演出制御部300は、第2演出状況(第2演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を0.8秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様(図80参照)による表示を1秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第3演出状況(第3演出状態)において、3つの装飾図柄41の全体の第1動作態様(図65参照)による表示を0.8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第3演出状況において、中装飾図柄41の第3動作態様による表示を0.8秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第4演出状況(第4演出状態)において、装飾図柄41の全体の第1動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第5演出状況(第5演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を0.8秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第6演出状況(第6演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を0.8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第6演出状況において、偶数である装飾図柄41における第2数字装飾部413の第17動作態様(図81参照)による表示を8秒周期で実行可能である。
Furthermore, in the second performance state (second performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a 0.8-second interval, and the display of the second digit decoration unit 413 in the sixteenth operation mode (see Figure 80) at a 1-second interval.
Furthermore, in the third performance state, the performance control unit 300 can display the three decorative patterns 41 in a first overall operation mode (see Figure 65) at a 0.8-second interval. In addition, in the third performance state, the performance control unit 300 can display the middle decorative pattern 41 in a third operation mode at a 0.8-second interval.
Furthermore, the performance control unit 300 can perform the display of the entire decorative pattern 41 in the first operating mode at a 1.5-second interval during the fourth performance state (fourth performance state).
Furthermore, the performance control unit 300 can perform the display of the entire decorative pattern 41 in the third operating mode at a 0.8-second interval during the fifth performance state (fifth performance state).
Furthermore, in the sixth performance state, the performance control unit 300 can perform the display of the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a 0.8-second interval. In addition, in the sixth performance state, the performance control unit 300 can perform the display of the second digit decoration section 413 of the even-numbered decorative pattern 41 in the 17th operation mode (see Figure 81) at an 8-second interval.

また、演出制御部300は、第7演出状況(第7演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を0.8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第6演出状況において、奇数である装飾図柄41における第2数字装飾部413の第18動作態様(図82参照)による表示を1秒周期で実行可能であり、偶数である装飾図柄41における第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を8秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第8演出状況(第8演出状態)において、数字部411の第8動作態様(図72参照)による表示を10秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第15動作態様(図79参照)による表示を7.5秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第9演出状況(第9演出状態)において、キャラ部414の、第25動作態様(図89参照)による表示、第28動作態様(図92参照)による表示、第31動作態様(図95参照)による表示、および第34動作態様(図98参照)による表示を、何れも3.75秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第7演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第36動作態様(図100参照)による表示、第38動作態様(図102参照)による表示、第40動作態様(図104参照)による表示、および第42動作態様(図106参照)による表示を、何れも2.65秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第13演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示を2.5秒周期で実行可能である。
Furthermore, in the seventh performance state (seventh performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a 0.8-second interval. In addition, in the sixth performance state, the performance control unit 300 can perform the display of the odd-numbered decorative pattern 411 in the 18th operation mode (see Figure 82) of the second digit decoration unit 413 at a 1-second interval, and can perform the display of the even-numbered decorative pattern 411 in the 17th operation mode of the second digit decoration unit 413 at an 8-second interval.
Furthermore, in the eighth performance state (eighth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the digit unit 411 according to the eighth operation mode (see Figure 72) at 10-second intervals, and can perform the display of the first digit decoration unit 412 according to the fifteenth operation mode (see Figure 79) at 7.5-second intervals.
Furthermore, in the ninth performance state (ninth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the character unit 414 according to the 25th operation mode (see Figure 89), the 28th operation mode (see Figure 92), the 31st operation mode (see Figure 95), and the 34th operation mode (see Figure 98), all at a cycle of 3.75 seconds. Also, in the seventh performance state, the performance control unit 300 can perform the display of the first character decoration unit 415 according to the 36th operation mode (see Figure 100), the 38th operation mode (see Figure 102), the 40th operation mode (see Figure 104), and the 42nd operation mode (see Figure 106), all at a cycle of 2.65 seconds. Also, in the thirteenth performance state, the performance control unit 300 can perform the display of the second character decoration unit 416 according to the 43rd operation mode (see Figure 107), at a cycle of 2.5 seconds.

(変動演出例1)
次に、第5実施形態における変動演出例1について説明する。第5実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第5実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第5実施形態では、変動演出例1において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(1)に示した装飾態様により表示される以外、図118(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例1)と同じである。
(Example of variation effect 1)
Next, we will describe the first variation performance example in the fifth embodiment. The first variation performance example in the fifth embodiment is a variation performance that is a miss, based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the first stage is "1", just like the first variation performance example in the first embodiment. Also, the first variation performance example in the fifth embodiment is a variation performance that is executed when "ER1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the first variation performance example in the first embodiment.
Furthermore, in the fifth embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 1 are the same as those shown in Figures 118(1) to (8) (variation effect example 1 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261(1).

図264は、第5実施形態における変動演出例1において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図264には、変動演出例1における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 264 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 1 of the fifth embodiment.
Figure 264 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 1.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left first character decorative section 415 in the 37th operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 118(5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T2は、図118(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が開始される。
Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the right first character decorative section 415 in the 39th operation mode begin. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 118(6) begins.
Next, at time T3, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413, central character section 414, central first character decorative section 415, central second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the central character section 414 in the 23rd operation mode, and the display of the central first character decorative section 415 in the 35th operation mode are initiated.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が終了する。時点T4は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, the display of the left first character decorative section 415 in the 37th operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, the display of the right first character decorative section 415 in the 39th operation mode, the display of the middle character section 414 in the 23rd operation mode, and the display of the middle first character decorative section 415 in the 35th operation mode are completed. Time T4 is the point at which the performance shown in Figure 118(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間においては、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、右キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the left character section 414 is displayed for one cycle or more according to the 26th operation mode, and the left first character decorative section 415 is displayed for one cycle or more according to the 37th operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the right character section 414 is displayed for one cycle or more according to the 29th operation mode, and the right first character decorative section 415 is displayed for one cycle or more according to the 39th operation mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, no part of the central decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.

(変動演出例2)
次に、第5実施形態における変動演出例2について説明する。第5実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第5実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 2)
Next, we will describe the second variation performance example in the fifth embodiment. The second variation performance example in the fifth embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the first stage is "2", just like the second variation performance example in the first embodiment. Furthermore, the second variation performance example in the fifth embodiment is a variation performance that is executed when "ER4" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the second variation performance example in the first embodiment.

また、第5実施形態では、変動演出例2において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(1)に示した装飾態様により表示される以外、図120(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例2)と同じである。
また、第5実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第5実施形態における変動演出例1(図264参照)と同じである。言い換えると、第5実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41は、図264の時点T1乃至T4に示す態様により仮停止する。
Furthermore, in the fifth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 2 is the same as that shown in Figures 120(1) to (8) (variation performance example 2 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261(1).
Furthermore, in the variation performance example 2 of the fifth embodiment, the manner of temporary stopping of the decorative pattern 41 (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in the variation performance example 1 of the fifth embodiment (see Figure 264). In other words, in the variation performance example 2 of the fifth embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T4 in Figure 264.

(変動演出例1および変動演出例2における仮停止の変形例)
図265は、第5実施形態の変動演出例1および変動演出例2において行われる仮停止の変形例を示したチャート図である。
第5実施形態の変動演出例1および変動演出例2における仮停止の流れは、図264に示した例に限定されない。
(Variations of temporary stop in Variation Animation Example 1 and Variation Animation Example 2)
Figure 265 is a chart showing modified examples of the temporary stop performed in the variation performance example 1 and variation performance example 2 of the fifth embodiment.
The temporary stop procedure in the variation performance example 1 and variation performance example 2 of the fifth embodiment is not limited to the example shown in Figure 264.

まず、図265に示す時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。 First, at time T1 shown in Figure 265, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left first character decorative section 415 in the 37th operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 118(5) begin.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右数字部411の第2動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T2は、図118(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中数字部411の第2動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が開始される。
Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the right number section 411 in the second operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the right first character decorative section 415 in the 39th operation mode begin. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 118(6) begins.
Next, at time T3, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413, central character section 414, central first character decorative section 415, central second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the central number section 411 in the second operation mode, the display of the central character section 414 in the 23rd operation mode, and the display of the central first character decorative section 415 in the 35th operation mode are initiated.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が終了する。時点T4は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, the display of the left first character decorative section 415 in the 37th operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, the display of the right first character decorative section 415 in the 39th operation mode, the display of the middle character section 414 in the 23rd operation mode, and the display of the middle first character decorative section 415 in the 35th operation mode are completed. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 118(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the left number section 411 is displayed for one cycle or more according to the second operation mode, the left character section 414 is displayed for one cycle or more according to the 26th operation mode, and the left first character decorative section 415 is displayed for one cycle or more according to the 37th operation mode.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示は行われず、右キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the right digit section 411 is displayed for one or more cycles using its second operating mode. On the other hand, the entire right decorative pattern 41 (right digit section 411, right first digit decorative section 412, right second digit decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) is not displayed for one or more cycles using its third operating mode, nor is the right character section 414 displayed for one or more cycles using its 29th operating mode, nor is the right first character decorative section 415 displayed for one or more cycles using its 39th operating mode.

また、時点T3から時点T4までの期間において、中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示は行われず、中キャラ部414の第23動作態様による1周期以上の表示は行われず、中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Furthermore, during the period from time T3 to time T4, the middle digit section 411 is displayed for one or more cycles using its second operating mode. On the other hand, the entire middle decorative pattern 41 (middle digit section 411, middle first digit decorative section 412, middle second digit decorative section 413, middle character section 414, middle first character decorative section 415, middle second character decorative section 416) is not displayed for one or more cycles using its third operating mode, nor is the middle character section 414 displayed for one or more cycles using its 23rd operating mode, nor is the middle first character decorative section 415 displayed for one or more cycles using its 35th operating mode.

以上の通り、演出制御部300は、第1始動口121についての保留数が特定数(例えば、1または2)であることに基づくばらはずれ変動演出には、第1変動演出(図264に示す変動演出)と、第2変動演出(図265に示す変動演出)とがある。そして、第2変動演出では、第1変動演出では行われない動作態様(例えば数字部411の第2動作態様)による仮停止が可能である。
この場合、同じ保留数であるばらはずれ変動演出が複数回実行される場合であっても、装飾図柄41による演出の多様性を遊技者に感じさせることができる。
As described above, the performance control unit 300 has two types of variation performances for the variation performance that are based on the number of reserved balls for the first start port 121 being a specific number (for example, 1 or 2): a first variation performance (the variation performance shown in Figure 264) and a second variation performance (the variation performance shown in Figure 265). Furthermore, in the second variation performance, a temporary stop is possible using an operation mode that is not performed in the first variation performance (for example, a second operation mode of the number unit 411).
In this case, even if the same number of reserved symbols result in multiple misses in the variation animation, the player can still perceive the diversity of the animations produced by the decorative symbols 41.

なお、第5実施形態では、図264に示した仮停止の態様による変動演出、および、図265に示した仮停止の態様による変動演出が何れも実行可能であってもよい。
また、図265に示した仮停止の態様は、リーチはずれ変動演出で実行されてもよいし、大当たり変動演出で実行されてもよい。
In the fifth embodiment, both the variation effect with temporary stop shown in Figure 264 and the variation effect with temporary stop shown in Figure 265 may be performed.
Furthermore, the temporary stop shown in Figure 265 may be performed during a reach-miss variation animation or during a jackpot variation animation.

(変動演出例3)
次に、第5実施形態における変動演出例3について説明する。第5実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例3と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第5実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 3)
Next, we will describe the variation animation example 3 in the fifth embodiment. The variation animation example 3 in the fifth embodiment is a variation animation that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the first stage, just like the variation animation example 3 in the first embodiment. Also, the variation animation example 3 in the fifth embodiment is a variation animation that is executed when "ER2" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, just like the variation animation example 1 in the first embodiment.

また、第5実施形態では、変動演出例3において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(1)に示した装飾態様により表示されること、および、第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が一つ少ないこと以外、図124(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例4)と同じである。すなわち、第5実施形態における変動演出例3では、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the fifth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variable performance example 3 is the same as that shown in Figures 124(1) to (5) (variable performance example 4 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261(1), and there is one less reserved number display 55 and reserved image 52 for the first start port 121. That is, in the variable performance example 3 of the fifth embodiment, the three decorative patterns 41 stop permanently without temporary stopping.

(変動演出例4)
次に、第5実施形態における変動演出例4について説明する。第5実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第5実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 4)
Next, we will describe the variation performance example 4 in the fifth embodiment. The variation performance example 4 in the fifth embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the first stage is "4". Furthermore, the variation performance example 4 in the fifth embodiment is a variation performance that is executed when "ER3" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 4 in the first embodiment.

また、第5実施形態では、変動演出例4において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(1)に示した装飾態様により表示されること以外、第5実施形態における変動演出例4(図124(1)乃至(5)に示した演出)と同じである。すなわち、第5実施形態における変動演出例4では、装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the fifth embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 4 are the same as those in the variation effect example 4 of the fifth embodiment (the effects shown in Figures 124(1) to (5)), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261(1). That is, in the variation effect example 4 of the fifth embodiment, the decorative pattern 41 stops permanently without temporary stopping.

(変動演出例5)
次に、第5実施形態における変動演出例5について説明する。第5実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第5実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第5実施形態では、変動演出例5において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図128に示したもの(第1実施形態における変動演出例5)と同じである。
(Example of variation effect 5)
Next, we will describe the variation animation example 5 in the fifth embodiment. The variation animation example 5 in the fifth embodiment is an example of a variation animation that results in a missed reach based on a win at the first starting opening 121 in the first stage, similar to the variation animation example 5 in the first embodiment. Also, the variation animation example 5 in the fifth embodiment is a variation animation that is executed when "ER6" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, similar to the variation animation example 5 in the first embodiment.
Furthermore, in the fifth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 5 is the same as that shown in Figures 127 and 128 (variation performance example 5 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261(1).

図266は、第5実施形態における変動演出例5において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図266には、変動演出例5における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T1は、図127(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 266 is a chart showing the flow of operations of the decorative pattern 41 performed in the variation performance example 5 of the fifth embodiment.
Figure 266 shows the flow of movement of the decorative pattern 41 in the variation performance example 5.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left first character decorative section 415 in the 37th operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 127(5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右キャラ部414の第26動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T2は、図127(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the right character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the right first character decorative section 415 in the 37th operation mode begin. Time T2 is the point at which the effect shown in Figure 127(6) begins.

次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が終了する。時点T3は、図127(7)に示した演出が開始される時点である。
すなわち、第5実施形態では、リーチ時動作演出の実行中において、装飾図柄41の仮停止が制限される。
Next, at time T3, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the 26th operation mode, and the display of the left and right first character decorative sections 415 in the 37th operation mode are completed. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 127(7) begins.
In other words, in the fifth embodiment, the temporary stopping of the decorative symbols 41 is restricted while the reach animation is being performed.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間においては、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、右キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および右第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Here, during the period from time T1 to time T3, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the left character section 414 is displayed for one cycle or more according to the 26th operation mode, and the left first character decorative section 415 is displayed for one cycle or more according to the 37th operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the right character section 414 is displayed for one cycle or more according to the 26th operation mode, and the right first character decorative section 415 is displayed for one cycle or more according to the 37th operation mode.

次に、時点T4において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T4は、図128(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the 26th operation mode, and the display of the left and right first character decorative sections 415 in the 37th operation mode begin. Time T4 is the point at which the effect shown in Figure 128(9) begins.

次に、時点T5において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T5は、図128(11)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413, central character section 414, central first character decorative section 415, central second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the central character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the central first character decorative section 415 in the 39th operation mode begin. Time T5 is the point at which the effect shown in Figure 128(11) begins.

次に、時点T6において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T6は、図128(13)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the 26th operation mode, the display of the left and right first character decorative sections 415 in the 37th operation mode, the display of the central character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the central first character decorative section 415 in the 39th operation mode are completed. Time T6 is the point at which the performance shown in Figure 128 (13) begins.

ここで、時点T4から時点T6までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5から時点T6までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T4 to time T6, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) are displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the left and right character sections 414 are displayed for one cycle or more according to the 26th operation mode, and the left and right first character decorative sections 415 are displayed for one cycle or more according to the 37th operation mode.
Furthermore, during the period from time T5 to time T6, no part of the central decorative pattern 41 that was temporarily suspended will be displayed for more than one cycle.

なお、リーチ時動作演出の実行中における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止が制限される一方で、キャラ部414による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、キャラ部414による仮停止が制限される一方で、数字部411による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行されない(制限される)ようにしてもよい。
また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行(継続)されてもよい。この場合に、リーチ時動作演出において、数字部411は傾く動作をする一方で、キャラ部414は傾く動作をしないようにしてもよい。また、リーチ時動作演出において、キャラ部414は傾く動作をする一方で、数字部411は傾く動作をしないようにしてもよい。
Furthermore, the form of the decorative symbols 41 during the execution of the reach animation is not limited to the examples described above.
During the execution of the reach animation, the temporary stop by the number unit 411 may be restricted, while the temporary stop by the character unit 414 may be performed (continued). Alternatively, during the execution of the reach animation, the temporary stop by the character unit 414 may be restricted, while the temporary stop by the number unit 411 may be performed (continued). Alternatively, during the execution of the reach animation, neither the temporary stop by the number unit 411 nor the temporary stop by the character unit 414 may be performed (restricted).
Furthermore, during the execution of the reach animation, both the temporary stop by the number section 411 and the temporary stop by the character section 414 may be performed (continued). In this case, during the reach animation, the number section 411 may tilt while the character section 414 does not. Also, during the reach animation, the character section 414 may tilt while the number section 411 does not.

また、変動演出例5では、リーチ演出の開始以降における仮停止の開始タイミングが、装飾図柄41における構成要素ごとに同じであるが、これに限定されない。リーチ演出の開始以降において、装飾図柄41における装飾部の仮停止が開始された後に識別部の仮停止が開始されてもよい。 Furthermore, in variation example 5, the timing of the start of the temporary stop after the start of the reach animation is the same for each component of the decorative symbol 41, but this is not limited to this. After the start of the reach animation, the temporary stop of the identification unit may start after the temporary stop of the decorative unit of the decorative symbol 41 has started.

また、変動演出例5では、近接演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が継続されているが、これに限定されない。
リーチ変動演出が実行される場合において、近接演出の実行中においては、装飾図柄41の少なくとも一部の仮停止が実行されないようにしてもよい(制限されてもよい)。
また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部(例えば識別部)による仮停止を実行し、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部とは異なる第2部(例えば装飾部)の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。
Furthermore, in the example of the variable effect 5, the temporary stop of the decorative symbol 41 continues during the execution of the proximity effect, but this is not limited to that.
When a reach variation effect is performed, the temporary stopping of at least a portion of the decorative symbols 41 may be prevented (or restricted) during the execution of the proximity effect.
Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of the proximity performance, perform a temporary stop on the first part (e.g., the identification part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41), and prevent (limit) the temporary stop of the second part (e.g., the decoration part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41), which is different from the first part.

(変動演出例6)
次に、第5実施形態における変動演出例6について説明する。第5実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第5実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 6)
Next, we will describe the variation performance example 6 in the fifth embodiment. The variation performance example 6 in the fifth embodiment is a variation performance based on winning into the first starting opening 121 in the first stage, similar to the variation performance example 6 in the first embodiment, and is an example of a reach-miss variation performance in which an SP reach performance is executed. Furthermore, the variation performance example 6 in the fifth embodiment is a variation performance that is executed when "ER8" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 6 in the first embodiment.

また、第5実施形態では、変動演出例6において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図263参照)においては装飾図柄41が図261(1)に示した装飾態様により表示され、第3演出状況においては装飾図柄41が図261(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図130に示したもの(第1実施形態における変動演出例6)と同じである。 Furthermore, in the fifth embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variable effect example 6 are the same as those shown in Figures 127 and 130 (variable effect example 6 in the first embodiment), except that in the first effect state (see Figure 263), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261(1), and in the third effect state, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261(3).

図267は、第5実施形態の変動演出例6において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図267には、変動演出例6における仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 267 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 6 of the fifth embodiment.
Figure 267 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 6.
At time T1, the entirety of the left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) is displayed in the first operating mode. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 130(3) begins.

次に、時点T2において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が開始される。時点T2は、図130(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413) in its first operating mode begins. Time T2 is the point at which the effect shown in Figure 130(4) begins.

次に、時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が終了する。時点T3は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T3, the display of the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the first operating mode is completed. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 130(5) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entirety of the left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) is displayed for one or more cycles according to the first operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the entire central decorative pattern 41 (central numeral section 411, central first numeral decorative section 412, central second numeral decorative section 413) is displayed for one or more cycles according to the first operating mode.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T4は、図130(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the 26th operation mode, the display of the left and right first character decorative sections 415 in the 37th operation mode, the display of the central character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the central first character decorative section 415 in the 39th operation mode begin. Time T4 is the point at which the performance shown in Figure 130(6) begins.

次に、時点T5において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T5は、図130(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the 26th operation mode, the display of the left and right first character decorative sections 415 in the 37th operation mode, the display of the central character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the central first character decorative section 415 in the 39th operation mode are completed. Time T5 is the point at which the performance shown in Figure 130(7) begins.

ここで、時点T4から時点T5までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T4 to time T5, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) are displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the left and right character sections 414 are displayed for one cycle or more according to the 26th operation mode, and the left and right first character decorative sections 415 are displayed for one cycle or more according to the 37th operation mode. On the other hand, none of the temporarily stopped parts of the central decorative pattern 41 are displayed for one cycle or more.

なお、図267では、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了する(SPリーチ演出が開始される)までの仮停止の態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41の仮停止の態様は、図266の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例6では、図266の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図130(2)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図266の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、SPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図266の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図267の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止する。
Note that in Figure 267, the temporary stop behavior from the start of the variation effect until the end of the normal reach effect (when the SP reach effect starts) is not shown. Here, the temporary stop behavior of the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation effect until the end of the normal reach effect in variation effect example 6 may be the same as that shown in time points T1 to T6 in Figure 266.
In addition, in the variation performance example 6, the display of the first transition image 502 (see Figure 130(2)) may begin at the timing shown in time T6 of Figure 266, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation performance in variation performance example 6 until the end of the normal reach (the manner of operation of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or a temporary stop of less than one cycle occurs) will be the same as the manner of temporary stop of the left and right decorative symbols 41 shown in time T1 to time T6 of Figure 266. That is, in a losing variation performance in which an SP reach performance is executed, the left and right decorative symbols 41 temporarily stop in the manner shown in time T1 to time T6 of Figure 266, and then temporarily stop in the manner shown in time T1 to time T5 of Figure 267.

(変動演出例6における仮停止の変形例)
図268は、第5実施形態の変動演出例6において行われる仮停止の変形例を示したチャート図である。
第5実施形態の変動演出例6における仮停止の流れは、図267に示した例に限定されない。
(A variation of the temporary stop in the variation example 6)
Figure 268 is a chart showing a modified example of the temporary stop performed in the variation effect example 6 of the fifth embodiment.
The temporary stop procedure in the variation effect example 6 of the fifth embodiment is not limited to the example shown in Figure 267.

図268の時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T2において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図130(4)に示した演出が開始される時点である。
At time T1 in Figure 268, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the first operating mode begins. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 130(3) begins.
Next, at time T2, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413) in the third operating mode begins. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 130(4) begins.

次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示、および中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T3は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。
付言すると、図267に示した時点T2乃至時点T3では、中装飾図柄41の第1動作態様による表示が実行される。一方で、図268に示した時点T2乃至時点T3では、中装飾図柄41の第3動作態様による表示が実行される。
Next, at time T3, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the first operating mode and the display of the entire middle decorative pattern 41 (middle number section 411, middle first number decorative section 412, middle second number decorative section 413) in the third operating mode are completed. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 130(5) begins.
In addition, at time points T2 to T3 shown in Figure 267, the display of the central decorative pattern 41 is performed according to the first operating mode. On the other hand, at time points T2 to T3 shown in Figure 268, the display of the central decorative pattern 41 is performed according to the third operating mode.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、図268の時点T4乃至時点T5に示した仮停止の態様(装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、図267の時点T4乃至時点T5に示した仮停止の態様と同じである。
Here, during the period from time T1 to time T2, the entirety of the left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) is displayed for one or more cycles according to the first operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the entire central decorative pattern 41 (central numeral section 411, central first numeral decorative section 412, central second numeral decorative section 413) is displayed for one or more cycles according to the third operating mode.
Furthermore, the temporary stop patterns shown at time T4 to T5 in Figure 268 (the operation patterns of the decorative pattern 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or less than one cycle occurs) are the same as the temporary stop patterns shown at time T4 to T5 in Figure 267.

また、時点T1乃至時点T3は、第3演出状況である。
また、時点T4乃至時点T4は、第1演出状況である。
Furthermore, time points T1 through T3 represent the third performance scenario.
Furthermore, time point T4 to time point T4 represents the first performance situation.

なお、第5実施形態では、図267に示した仮停止の態様による変動演出、および、図268に示した仮停止の態様による変動演出が何れも実行可能であってもよい。 In the fifth embodiment, both the variation effect using the temporary stop method shown in Figure 267 and the variation effect using the temporary stop method shown in Figure 268 may be implemented.

(変動演出例7)
次に、第5実施形態における変動演出例7について説明する。第5実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例7と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。また、第5実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例7と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER7」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 7)
Next, we will describe the variation animation example 7 in the fifth embodiment. The variation animation example 7 in the fifth embodiment is an example of a variation animation where the ball misses based on a win at the first starting opening 121 in the first stage, just like the variation animation example 7 in the first embodiment. Also, the variation animation example 7 in the fifth embodiment is a variation animation that is executed when "ER7" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, just like the variation animation example 7 in the first embodiment.

また、第5実施形態では、変動演出例7において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が装飾性の高い表示態様として図261(1)に示した装飾態様により表示され、装飾図柄41が装飾性の低い表示態様として図261(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図132に示したもの(第1実施形態における変動演出例7)と同じである。 Furthermore, in the fifth embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 7 are the same as those shown in Figure 132 (variation effect example 7 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261(1) as a highly decorative display mode, and the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261(3) as a less decorative display mode.

図269は、第5実施形態の変動演出例7において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図269には、変動演出例7における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図132(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 269 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 7 of the fifth embodiment.
Figure 269 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 7.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) in the third operation mode, and the display of the left second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 132(2) begins.

次に、時点T2において、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了し、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T2は、図132(3)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the left second numeral decoration section 413 according to the 16th operation mode ends, the display of the left character section 414 according to the 26th operation mode, and the display of the left first character decoration section 415 according to the 37th operation mode begin. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 132(3) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the display of the left second numeral decoration unit 413 is performed for one or more cycles according to the 16th operating mode.

次に、時点T3において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が開始される。時点T3は、図132(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, the display of the right first character decorative section 415 in the 39th operation mode, the display of the entire middle decorative pattern 41 (middle number section 411, middle first number decorative section 412, middle second number decorative section 413, middle character section 414, middle first character decorative section 415, middle second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the middle character section 414 in the 23rd operation mode, and the display of the middle first character decorative section 415 in the 35th operation mode begin. Time T3 is the time when the effects shown in Figure 132(4) begin.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの右第1数字装飾部412、3つの右第2数字装飾部413、3つの右キャラ部414、3つの右第1キャラ装飾部415、3つの右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が開始される。時点T4は、図132(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three right first number decorative sections 412, three right second number decorative sections 413, three right character sections 414, three right first character decorative sections 415, and three right second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, the display of the left first character decorative section 415 in the 37th operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, the display of the right first character decorative section 415 in the 39th operation mode, the display of the middle character section 414 in the 23rd operation mode, and the display of the middle first character decorative section 415 in the 35th operation mode begin. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 132(5) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左右第1数字装飾部412、左右第2数字装飾部413、左右キャラ部414、左右第1キャラ装飾部415、左右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間において、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、右装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) is displayed for one or more cycles in a third operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the left character section 414 is displayed for one cycle or more according to its 26th operating mode, and the left first character decoration section 415 is displayed for one cycle or more according to its 37th operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, neither the right decorative symbol 41 nor the middle decorative symbol 41, which were temporarily stopped, will display for more than one cycle.

また、時点T1は、第2演出状況である。
また、時点T2乃至時点T4は、第1演出状況である。
Furthermore, time point T1 represents the second performance situation.
Furthermore, time points T2 through T4 represent the first performance situation.

(変動演出例8)
次に、第5実施形態における変動演出例8について説明する。第5実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。また、第5実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、図59における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出であって、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、図39における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出は、図139(1)乃至(6)に示す変動演出(「事前判定演出パターン」として「AH5」が選択された場合と同じ変動演出)であるものとする。
(Example of variation effect 8)
Next, a variation performance example 8 in the fifth embodiment will be described. Variation performance example 8 in the fifth embodiment is an example of a jackpot variation performance based on a ball entering the first starting opening 121 in the first stage, similar to variation performance example 13 in the first embodiment. Furthermore, variation performance example 8 in the fifth embodiment is a variation performance that is executed after the variation performance that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Figure 59, similar to variation performance example 13 in the first embodiment, and is a variation performance that is executed when "EA1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59. Also, the variation performance that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Figure 39 is the variation performance shown in Figures 139(1) to (6) (the same variation performance as when "AH5" is selected as the "pre-determined performance pattern").

また、第5実施形態では、変動演出例8において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図263参照)においては装飾図柄41が図261(1)に示した装飾態様により表示され、第3演出状況および第4演出状況においては装飾図柄41が図261(3)に示した装飾態様により表示され、SPSPリーチ演出が実行されないこと以外、第1実施形態における変動演出例13と同じである。
より具体的には、第5実施形態における変動演出例8では、図141(1)乃至(8)、図142(9)乃至(16)、図143(17)乃至(21)、図147(2)乃至(8)および図148(9)、(10)に示したものと同じ演出が行われる。
Furthermore, in the fifth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 8 is the same as the variation performance example 13 in the first embodiment, except that in the first performance state (see Figure 263), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261(1), and in the third and fourth performance states, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261(3), and the SPSP reach performance is not performed.
More specifically, in the variation performance example 8 of the fifth embodiment, the same performance as shown in Figures 141(1) to (8), Figures 142(9) to (16), Figures 143(17) to (21), Figures 147(2) to (8) and Figures 148(9) and (10) is performed.

図270は、第5実施形態の変動演出例8において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図270には、変動演出例8における仮停止の流れが示されている。
図示を省略するが、変動演出例8では、ノーマルリーチ演出を経てSPリーチ演出が開始され、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が開始される。
Figure 270 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 8 of the fifth embodiment.
Figure 270 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 8.
Although not shown in the diagram, in the variation performance example 8, after the normal reach performance, the SP reach performance begins, and the display of the entire left and right decorative symbols 41 (left and right number parts 411, left and right first number decorative parts 412, left and right second number decorative parts 413) in the first operating mode begins.

図270の時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が終了する。時点T1は、図147(2)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop of the decorative pattern 41 shown at time T1 in Figure 270 is the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decoration sections 412, left and right second number decoration sections 413) in the first operation mode ends. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 147(2) begins.

ここで、SPリーチ演出が開始されてから時点T1までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from the start of the SP Reach animation until time T1, the entirety of the left and right decorative symbols 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) is displayed for one or more cycles according to the first operation mode.

時点T2に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が開始される。時点T2は、図147(5)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop shown at time T2 is a temporary stop for the three decorative patterns 41. At time T2, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decoration sections 412, and three second number decoration sections 413) in the first operation mode begins. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 147(5) begins.

時点T3に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が終了する。時点T3は、図147(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop shown at time T3 is a temporary stop for the three decorative patterns 41. At time T3, the display of the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the first operation mode ends. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 147(6) begins.
Here, during the period from time T2 to time T3, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) is displayed for one or more cycles according to the first operating mode.

次に、時点T4において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が開始される。時点T4は、図147(8)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が終了する。時点T5は、図148(9)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、数字部411の第8動作態様による1周期以上の表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the digit unit 411 according to the eighth operation mode and the display of the first digit decoration unit 412 according to the fifteenth operation mode are initiated. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 147(8) is initiated.
Next, at time T5, the display of the digit unit 411 according to the eighth operation mode and the display of the first digit decoration unit 412 according to the fifteenth operation mode are completed. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 148(9) begins.
Here, during the period from time T4 to time T5, the digit unit 411 displays for one or more cycles according to its eighth operating mode, and the first digit decoration unit 412 displays for one or more cycles according to its fifteenth operating mode.

また、時点T1は、第3演出状況である。
また、時点T2乃至時点T3は、第4演出状況である。
また、時点T4乃至時点T5は、第8演出状況である。
Furthermore, time point T1 represents the third performance situation.
Furthermore, time points T2 to T3 represent the fourth performance scenario.
Furthermore, time points T4 to T5 represent the eighth performance situation.

なお、変動演出例8において、変動演出が開始されてからSPリーチ演出が開始されるまでの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例7と同じである。言い換えると、変動演出例8では、左右の装飾図柄41は、図266または図267の時点T1に示す態様により仮停止してもよい。 Furthermore, in Variation Animation Example 8, the manner of temporary stopping of the decorative symbols 41 from the start of the variation animation until the start of the SP Reach animation (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in Variation Animation Example 7. In other words, in Variation Animation Example 8, the left and right decorative symbols 41 may be temporarily stopped in the manner shown at time T1 in Figure 266 or Figure 267.

(変動演出例9)
次に、第5実施形態における変動演出例9について説明する。第5実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第5実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第5実施形態では、変動演出例9において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(2)に示した装飾態様により表示される以外、図156(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例14)と同じである。
(Example of variation effect 9)
Next, we will describe the variation performance example 9 in the fifth embodiment. The variation performance example 9 in the fifth embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the second stage is "1", just like the variation performance example 14 in the first embodiment. Also, the variation performance example 9 in the fifth embodiment is a variation performance that is executed when "ER1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 14 in the first embodiment.
Furthermore, in the fifth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 9 is the same as that shown in Figures 156(1) to (8) (variation performance example 14 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261(2).

図271は、第5実施形態における変動演出例9において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図271には、変動演出例9における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図156(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 271 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 9 of the fifth embodiment.
Figure 271 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 9.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the third operating mode begins. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 156(5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図156(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が開始される。時点T3は、図156(7)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が終了する。時点T4は、図156(8)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in the third operating mode begins. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 156(6) begins.
Next, at time T3, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413, central character section 414, central first character decorative section 415, central second character decorative section 416) in the third operating mode begins. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 156(7) begins.
Next, at time T4, the display of the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operating mode ends. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 156(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間においては、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T4までの期間においては、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T4は、第6演出状況である。
Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles according to the third operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) will not be displayed for one or more cycles in the third operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413, central character section 414, central first character decorative section 415, central second character decorative section 416) will not be displayed for one or more cycles in the third operating mode.
Furthermore, time points T1 through T4 represent the sixth performance scenario.

(変動演出例10)
次に、第5実施形態における変動演出例10について説明する。第5実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第5実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 10)
Next, a variation performance example 10 in the fifth embodiment will be described. The variation performance example 10 in the fifth embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the second stage is "2", just like the variation performance example 15 in the first embodiment. Also, the variation performance example 10 in the fifth embodiment is a variation performance that is executed when "ER4" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 15 in the first embodiment.

また、第5実施形態では、変動演出例10において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(2)に示した装飾態様により表示される以外、図158(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例15)と同じである。
また、第5実施形態における変動演出例10では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第5実施形態における変動演出例9(図271参照)と同じである。言い換えると、第5実施形態における変動演出例10では、装飾図柄41は、図271の時点T1乃至T4に示す態様により仮停止する。
Furthermore, in the fifth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 10 is the same as that shown in Figures 158(1) to (8) (variation performance example 15 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261(2).
Furthermore, in the variation performance example 10 of the fifth embodiment, the manner of temporary stopping of the decorative pattern 41 (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in the variation performance example 9 of the fifth embodiment (see Figure 271). In other words, in the variation performance example 10 of the fifth embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T4 in Figure 271.

(変動演出例11)
次に、第5実施形態における変動演出例11について説明する。第5実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第5実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 11)
Next, the variation performance example 11 in the fifth embodiment will be described. The variation performance example 11 in the fifth embodiment is a variation performance that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the second stage, similar to the variation performance example 16 in the first embodiment. Also, the variation performance example 11 in the fifth embodiment is a variation performance that is executed when "ER2" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 16 in the first embodiment.

また、第5実施形態では、変動演出例11において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(2)に示した装飾態様により表示されることと、第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が一つ少ないこと以外、図162(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例17)と同じである。すなわち、第5実施形態における変動演出例11では、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the fifth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variable performance example 11 is the same as that shown in Figures 162(1) to (5) (variable performance example 17 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261(2), and there is one less reserved number display 55 and reserved image 52 for the first start port 121. That is, in the variable performance example 11 of the fifth embodiment, the three decorative patterns 41 stop permanently without temporary stopping.

(変動演出例12)
次に、第5実施形態における変動演出例12について説明する。第5実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第5実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 12)
Next, a variation performance example 12 in the fifth embodiment will be described. The variation performance example 12 in the fifth embodiment is a variation performance that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the second stage, similar to the variation performance example 17 in the first embodiment. Also, the variation performance example 12 in the fifth embodiment is a variation performance that is executed when "ER3" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 17 in the first embodiment.

また、第5実施形態では、変動演出例12において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図162(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例17)と同じである。すなわち、第5実施形態における変動演出例12では、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the fifth embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variable effect example 12 are the same as those shown in Figures 162(1) to (5) (variable effect example 17 in the first embodiment), except that the decorative patterns 41 are displayed in the decorative configuration shown in Figure 261(2). That is, in the variable effect example 12 of the fifth embodiment, the three decorative patterns 41 stop permanently without any temporary stopping.

(変動演出例13)
次に、第5実施形態における変動演出例13について説明する。第5実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例18と同じように、第2ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第5実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例18と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 13)
Next, a variation performance example 13 in the fifth embodiment will be described. The variation performance example 13 in the fifth embodiment is an example of a variation performance that results in a missed reach based on a win at the first starting opening 121 in the second stage, similar to the variation performance example 18 in the first embodiment. Furthermore, the variation performance example 13 in the fifth embodiment is a variation performance that is executed when "ER6" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 18 in the first embodiment.

また、第5実施形態では、変動演出例13において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図163および図164に示したもの(第1実施形態における変動演出例18)と同じである。 Furthermore, in the fifth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 13 is the same as that shown in Figures 163 and 164 (variation performance example 18 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261(2).

図272は、第5実施形態における変動演出例13において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図272には、変動演出例13における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図163(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 272 is a chart showing the flow of operations of the decorative pattern 41 performed in the variation performance example 13 of the fifth embodiment.
Figure 272 shows the flow of movement of the decorative pattern 41 in the variation performance example 13.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the third operating mode begins. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 163(5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図163(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T2は、図163(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in the third operating mode begins. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 163(6) begins.
Next, at time T3, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the third operation mode ends. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 163(7) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T3, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles according to the third operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) will not be displayed for one or more cycles in the third operating mode.

次に、時点T4において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T4は、図164(9)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が開始される。時点T5は、図164(11)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T4, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the third operating mode begins. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 164(9) begins.
Next, at time T5, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413, central character section 414, central first character decorative section 415, central second character decorative section 416) in the third operating mode begins. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 164 (11) begins.

次に、時点T6において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が終了する。時点T6は、図164(13)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the display of the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode ends. Time T6 is the point at which the performance shown in Figure 164 (13) begins.

ここで、時点T4から時点T6までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5から時点T6までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T6は、第5演出状況である。
Here, during the period from time T4 to time T6, the entirety of the left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.
Furthermore, during the period from time T5 to time T6, the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413, central character section 414, central first character decorative section 415, central second character decorative section 416) will not be displayed for one or more cycles in the third operating mode.
Furthermore, time points T1 through T6 represent the fifth performance situation.

なお、第2ステージにおける、SPリーチ演出の実行中の仮停止、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第1ステージにおける、SPリーチ演出の実行中の仮停止、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様と同じである。 Furthermore, the manner of temporary pauses during the execution of the SP Reach演出 (SP reach animation) and during the display of the matching decorative symbols 41 in the second stage (the operation manner during temporary pauses, whether a temporary pause of one or more cycles occurs or less than one cycle occurs) is the same as that of temporary pauses during the execution of the SP Reach animation and during the display of the matching decorative symbols 41 in the first stage.

また、通常遊技状態における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
例えば、第1ステージにおいても、装飾図柄41の装飾態様、仮停止における動作態様、および仮停止の周期が、第2ステージと同じであってもよい。
Furthermore, the form of the decorative symbols 41 in the normal gameplay state is not limited to the examples described above.
For example, in the first stage, the decoration pattern 41, the operation pattern during the temporary stop, and the period of the temporary stop may be the same as in the second stage.

(変動演出例14)
図273および図274は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、第5実施形態における変動演出例14について説明する。第5実施形態における変動演出例14は、第3ステージにおける第2始動口122への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。
(Example of variation effect 14)
Figures 273 and 274 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, a variation performance example 14 in the fifth embodiment will be described. The variation performance example 14 in the fifth embodiment is an example of a jackpot variation performance based on a ball entering the second starting opening 122 in the third stage.

図273(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、2つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、右打ち画像512、および、第3ステージ(第3演出モード)に応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「2」を示す。 As shown in Figure 273(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and in conjunction with this, the image display unit 114 stops displaying a less decorative symbol 41. At this time, the image display unit 114 displays two reserved images 52, a reserved count display 55, a small symbol 56, a right-hand shooting image 512, and a stage image 61 corresponding to the third stage (third performance mode). Also, at this time, the reserved count display 55 for the first start port 121 shows "0," which represents the reserved count for entry into the first start port 121, and the reserved count display 55 for the second start port 122 shows "2," which represents the reserved count for entry into the second start port 122.

次に、図273(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
次に、図273(3)に示すようにリーチ演出が開始されるとともに、リーチ時動作演出が開始される。図示の例では、リーチ時動作演出において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)が図中上下方向に伸びるように動作表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 273(2), the variation effect starts when the variation display of the special symbol begins, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. Also, the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.
Next, as shown in Figure 273(3), the reach animation starts, and the reach action animation also starts. In the illustrated example, during the reach action animation, the entirety of the left and right decorative symbols 41 (left and right number parts 411, left and right first number decorative parts 412, left and right second number decorative parts 413) are displayed in an upward and downward direction in the figure. At this time, the left and right decorative symbols 41 also begin to temporarily stop.

次に、図273(4)に示すように、リーチ時動作演出が終了する。
次に、図273(5)に示すように、第3大当たり強調画像522が表示される。また、このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。このとき、装飾図柄41は視認困難になる。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。
Next, as shown in Figure 273(4), the reach animation ends.
Next, as shown in Figure 273(5), the third jackpot highlighting image 522 is displayed. At this time, the special effect is executed, and the movable central mechanism 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the decorative symbols 41 become difficult to see. Also at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden.

次に、図273(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「333」が、リーチ演出の開始前における装飾図柄41の表示サイズ(図273(1)参照)よりも小さいサイズにより表示される。
次に、図273(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。
次に、図273(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示されるとともに仮停止を開始する。
次に、図274(9)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、このとき、第3大当たり強調画像522が非表示になる。
また、この後は、図189-1(8)および図189-2(9)乃至(11)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 273(6), the decorative symbol 41 "333" is displayed in a size smaller than the display size of the decorative symbol 41 before the start of the reach animation (see Figure 273(1)).
Next, as shown in Figure 273(7), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in an enlarged view.
Next, as shown in Figure 273(8), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size and the system temporarily stops.
Next, as shown in Figure 274(9), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "333," stop in a confirmed position. At this time, the third jackpot highlighting image 522 is hidden.
Furthermore, the same staging as shown in Figures 189-1(8) and 189-2(9) to (11) will be performed afterward.

図275は、第5実施形態における変動演出例14において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図275には、変動演出例14における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
図275の時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図273(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 275 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 14 of the fifth embodiment.
Figure 275 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 14.
The temporary stop of the decorative pattern 41 shown at time T1 in Figure 275 is the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the third operation mode begins. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 273(3) begins.

時点T2に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T2は、図273(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop of the decorative pattern 41 shown at time T2 is the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. At time T2, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the third operation mode ends. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 273 (5) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entirety of the left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.

時点T3に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が開始される。時点T3は、図273(8)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T3 is a temporary stop mode for three decorative patterns 41. At time T3, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in the eighteenth operation mode begin. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 273(8) begins.

時点T4に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が終了する。時点T4は、図274(9)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T4 is a temporary stop mode for three decorative patterns 41. At time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in the eighteenth operation mode, ends. Time T4 is the point at which the performance shown in Figure 274(9) begins.

ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T2は第6演出状況であり、時点T3乃至時点T4は第7演出状況である。
Here, during the period from time T3 to time T4, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) is displayed for one cycle or more according to the third operating mode, and the three second number decorative sections 413 are displayed for one cycle or more according to the eighteenth operating mode.
Furthermore, time points T1 to T2 represent the sixth performance situation, and time points T3 to T4 represent the seventh performance situation.

(変動演出例15)
図276は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、第5実施形態における変動演出例15について説明する。第5実施形態における変動演出例14は、第3ステージにおける第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。
また、第5実施形態における変動演出例15は、図61における「変動演出パターン」として「EH6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 15)
Figure 276 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, an example of a variation performance 15 in the fifth embodiment will be described. An example of a variation performance 14 in the fifth embodiment is an example of a variation performance where the ball misses based on entering the second starting opening 122 in the third stage.
Furthermore, the variation performance example 15 in the fifth embodiment is a variation performance that is executed when "EH6" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 61.

図276(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、2つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55には「2」が示されている。
次に、図276(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、2つの保留画像52が移動表示され、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に到達する。
As shown in Figure 276(1), when the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, the image display unit 114 stops displaying a less decorative symbol 41. At this time, two held images 52 are displayed on the image display unit 114, and the number "2" is displayed on the held number display 55 for the second start port 122.
Next, as shown in Figure 276(2), the variation effect begins when the variation display of the special symbol starts, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. In addition, two held images 52 are displayed in a moving manner, and the first held image 52 reaches the display position of the variation image 51.

次に、図276(3)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図276(4)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 276(3), a reach-inducing animation is performed. During the reach-inducing animation, the left and right decorative symbols 41 move and are displayed as if they are shaking up and down. At this time, the left decorative symbol 41 begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 276(4), the reach animation is not performed. In other words, the reach build-up animation fails. In this case, along with the display of the special symbols, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", stop in a confirmed position. Also, the fluctuating image 51 is not displayed.

図277は、第5実施形態における変動演出例15において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図277には、変動演出例15における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が開始される。時点T1は、図277(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 277 is a chart showing the flow of the temporary stop that takes place in the variation effect example 15 of the fifth embodiment.
Figure 277 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation animation example 15.
At time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) in the third operation mode, and the display of the left second number decorative section 413 in the seventeenth operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 277(3) begins.

次に、時点T2において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が終了する。時点T2は、図277(4)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T2は第6演出状況である。
Next, at time T2, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) in the third operation mode, and the display of the left second number decorative section 413 in the seventeenth operation mode are completed. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 277(4) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) is displayed for one or more cycles according to the third operation mode, while the left second number decorative section 413 is not displayed for one or more cycles according to the seventeenth operation mode.
Furthermore, time points T1 and T2 represent the sixth performance scenario.

なお、第5実施形態における変動演出例15は、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出であることを説明したが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例15と同じ変動演出が実行されてもよい。 Furthermore, while the variation animation example 15 in the fifth embodiment was described as a variation animation where the number of reserved balls for entry into the second start opening 122 is "2" during the time-saving game state, it is not limited to this. Even if the variation animation is based on any value (any value from "1" to "4") for the number of reserved balls for entry into the second start opening 122 during the time-saving game state, the same variation animation as variation animation example 15 may be executed.

以上の通り、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「2」)であることに基づく変動演出の実行中に、装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である(図277参照)。
この場合、停止させた装飾図柄41を遊技者に着目させ易くすることができるとともに、変動演出が冗長になることを抑制することができる。
また、装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である変動演出は、少なくとも保留数が特定数であることに基づく変動演出において実行可能であればよい。すなわち、装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である変動演出は、保留数が特定数とは異なる数であることに基づく変動演出において実行可能であってもよい。
As described above, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative symbols 41 for less than one cycle while performing a variable performance based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "2") (see Figure 277).
In this case, it becomes easier to draw the player's attention to the stopped decorative pattern 41, and the reel spinning animation can be prevented from becoming redundant.
Furthermore, a variation effect that allows for a temporary stop of the decorative symbol 41 for less than one cycle only needs to be executable in a variation effect based on the number of reserved symbols being a specific number. In other words, a variation effect that allows for a temporary stop of the decorative symbol 41 for less than one cycle may be executable in a variation effect based on the number of reserved symbols being a number different from the specific number.

(変動演出例16)
図278は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、第5実施形態における変動演出例16について説明する。第5実施形態における変動演出例16は、第3ステージにおける第2始動口122への入賞に基づく大当たり変動演出である。
(Example of variation effect 16)
Figure 278 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, a variation performance example 16 in the fifth embodiment will be described. The variation performance example 16 in the fifth embodiment is a jackpot variation performance based on a ball entering the second starting opening 122 in the third stage.

図278(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、2つの保留画像52が表示されている。
次に、図278(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、2つの保留画像52が移動表示され、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に到達する。
As shown in Figure 278(1), when the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, the less decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. At this time, two held images 52 are displayed in the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 278(2), the variation effect begins when the variation display of the special symbol starts, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. In addition, two held images 52 are displayed in a moving manner, and the first held image 52 reaches the display position of the variation image 51.

次に、図278(3)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図278(4)に示すように、リーチ煽り演出が成功し、リーチ演出が開始される。また、このとき、リーチ目である左右の装飾図柄41の「4」が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 278 (3), a reach-inducing animation is performed. During the reach-inducing animation, the left and right decorative symbols 41 move and are displayed as if they are shaking up and down. At this time, the left decorative symbol 41 also begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 278 (4), the reach-inducing animation is successful and the reach animation begins. At this time, the "4"s of the left and right decorative symbols 41, which are the winning combinations, begin to temporarily stop.

次に、図278(5)に示すように、第3大当たり強調画像522が表示される。また、このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。このとき、装飾図柄41は視認困難になる。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。 Next, as shown in Figure 278(5), the third jackpot highlighting image 522 is displayed. At this time, a special effect is executed, and the central movable special effect 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this point, the decorative symbols 41 become difficult to see. Also, at this time, the variable image 51 and the held image 52 are hidden.

次に、図278(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が、リーチ演出の開始前における装飾図柄41の表示サイズ(図277(1)参照)よりも小さいサイズにより表示される。
次に、図278(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。
次に、図278(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示されるとともに仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 278(6), the decorative symbol 41 "444" is displayed in a smaller size than the display size of the decorative symbol 41 before the start of the reach animation (see Figure 277(1)).
Next, as shown in Figure 278(7), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in an enlarged view.
Next, as shown in Figure 278(8), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size and the system temporarily stops.

次に、図279(9)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。また、このとき、第3大当たり強調画像522が非表示になる。
また、この後は、表示される装飾図柄41が「4」であること以外、図189-1(8)および図189-2(9)乃至(11)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 279(9), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "444," stop in a confirmed position. At this time, the third jackpot highlighting image 522 is hidden.
Furthermore, the same effects as those shown in Figures 189-1(8) and 189-2(9) to (11) are performed after this, except that the displayed decorative pattern 41 is "4".

図280は、第5実施形態における変動演出例16において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図280には、変動演出例16における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が開始される。時点T1は、図278(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 280 is a chart showing the flow of the temporary stop that takes place in the variation effect example 16 of the fifth embodiment.
Figure 280 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 16.
The temporary stop of the decorative pattern 41 shown at time T1 is the temporary stop of the left decorative pattern 41. At time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) in the third operation mode and the display of the left second number decorative section 413 in the seventeenth operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 278(3) begins.

時点T2に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が終了する。時点T2は、図278(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、および左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop of the decorative pattern 41 shown at time T2 is the temporary stop of the left decorative pattern 41. At time T2, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) in the third operation mode and the display of the left second number decorative section 413 in the seventeenth operation mode are completed. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 278 (5) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) is displayed for one or more cycles according to the third operation mode, and the left second number decorative section 413 is displayed for one or more cycles according to the seventeenth operation mode.

時点T3に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が開始される。時点T3は、図278(8)に示した演出が開始される時点である。
時点T4に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が終了する。時点T4は、図279(9)に示した演出が開始される時点である。
The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T3 is a temporary stop mode for three decorative patterns 41. At time T3, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number parts 411, three first number decorative parts 412, and three second number decorative parts 413) in the third operation mode, and the display of the three second number decorative parts 413 in the seventeenth operation mode begin. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 278(8) begins.
The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T4 is a temporary stop mode for three decorative patterns 41. At time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number parts 411, three first number decorative parts 412, and three second number decorative parts 413) in the third operation mode, and the display of the three second number decorative parts 413 in the seventeenth operation mode are completed. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 279(9) begins.

ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T2は第6演出状況であり、時点T3乃至時点T4は第7演出状況である。
Here, during the period from time T3 to time T4, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) is displayed for one or more cycles according to the third operation mode, while the three second number decorative sections 413 are not displayed for one or more cycles according to the seventeenth operation mode.
Furthermore, time points T1 to T2 represent the sixth performance situation, and time points T3 to T4 represent the seventh performance situation.

なお、第5実施形態では、客待ち演出の実行中においては、制御されているステージに応じた態様により動作表示が実行されてもよい。
例えば、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図263の「第1演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、例えば、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図263の「第5演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、例えば、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図263の「第6演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、何れのステージにおける客待ち演出の実行中においても、数字部411の動作表示は実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In the fifth embodiment, during the execution of the customer waiting performance, the operation display may be executed in a manner corresponding to the controlled stage.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the first stage, the decorative pattern 41 may be displayed in operation according to the operational modes that can be performed in the "first performance situation" of Figure 263.
Furthermore, for example, during the customer waiting performance in the second stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an action that is possible in the "fifth performance situation" of Figure 263.
Furthermore, for example, during the execution of the customer waiting performance in the third stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an action that is possible in the "sixth performance situation" of Figure 263.
Furthermore, the operation display of the numerical unit 411 may be disabled (restricted) during the execution of the customer waiting performance on any stage.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中において、数字部411および第1数字装飾部412が仮停止し、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416が仮停止しないことを説明したが、これに限定されない。大当たり遊技の実行中においては、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416も仮停止してもよい。
なお、第1ステージにおいて特定の数字(1乃至9の何れかの数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合と、第2ステージにおいて特定の数字(第1ステージにおける特定の数字と同じ数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合とでは、大当たり遊技の実行中における、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の仮停止の動作態様および仮停止の周期は同じである。
Furthermore, in the example described above, it was explained that during the execution of a jackpot game, the number section 411 and the first number decoration section 412 are temporarily stopped, while the second number decoration sections 413 to 4th number decoration sections 418, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 are not temporarily stopped. However, the example is not limited to this. During the execution of a jackpot game, the second number decoration sections 413 to 4th number decoration sections 418, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 may also be temporarily stopped.
Furthermore, whether a jackpot variation animation is performed in the first stage where a specific number (any number from 1 to 9) is lined up, or in the second stage where a jackpot variation animation is performed where a specific number (the same number as the specific number in the first stage) is lined up, the temporary stopping operation and the period of temporary stopping of the decorative symbols 41 (number section 411, first number decorative section 412 to fourth number decorative section 418, character section 414, first character decorative section 415, second character decorative section 416) during the execution of the jackpot game are the same.

また、上述した例では、擬似連図柄57およびゾーン図柄58も演出図柄の一例であることを説明した。
ここで、擬似連図柄57の動作表示(第48動作態様による表示、第49動作態様による表示)およびゾーン図柄58の動作表示(第50動作態様による表示、第51動作態様による表示)もまた、演出図柄の仮停止として捉えられる。
Furthermore, the above example explains that the pseudo-consecutive symbols 57 and the zone symbols 58 are also examples of symbols used for special effects.
Here, the operation displays of the pseudo-consecutive symbols 57 (display according to the 48th operation mode, display according to the 49th operation mode) and the operation displays of the zone symbols 58 (display according to the 50th operation mode, display according to the 51st operation mode) can also be considered as temporary stops of the performance symbols.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられていないが、これに限定されない。
大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418が設けられてもよい。すなわち、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41は、通常遊技状態におけるSPリーチの実行中、通常遊技状態におけるSPSPリーチの実行中、および時短遊技状態における装飾図柄41と同じ装飾態様であってもよい。
Furthermore, in the example described above, the decorative symbol 41 displayed during the execution of a jackpot game does not have a second number decoration section 413, but the example is not limited to this.
The decorative symbols 41 displayed during a jackpot game may be provided with second number decoration sections 413 to fourth number decoration sections 418. In other words, the decorative symbols 41 displayed during a jackpot game may have the same decorative configuration as the decorative symbols 41 displayed during an SP reach in a normal game state, during an SPSP reach in a normal game state, and in a time-saving game state.

(第6実施形態)
以下、本発明の第6実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下においては、上述した第1実施形態乃至第5実施形態と相違する点を主に説明し、上述した第1実施形態乃至第5実施形態の何れかと一致する点については説明を省略することがある。
(Sixth Embodiment)
Hereinafter, a sixth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following, the differences from the first to fifth embodiments described above will be mainly explained, and the explanation of points that are the same as any of the first to fifth embodiments described above may be omitted.

図281は、第6実施形態における装飾図柄41の表示態様を示した図である。
第6実施形態では、第1ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図281(1)に示す態様により表示される。図281(1)に示した装飾図柄41は、図63(1)に示した装飾図柄41と同じ表示態様である。
また、第6実施形態では、第2ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図281(2)に示した態様により表示される。図281(2)に示した装飾図柄41は、図195(1)に示した装飾図柄41と同じ表示態様である。
Figure 281 shows the display configuration of the decorative pattern 41 in the sixth embodiment.
In the sixth embodiment, in the first stage, a highly decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 281(1). The decorative pattern 41 shown in Figure 281(1) is displayed in the same manner as the decorative pattern 41 shown in Figure 63(1).
Furthermore, in the sixth embodiment, in the second stage, a highly decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 281(2). The decorative pattern 41 shown in Figure 281(2) is displayed in the same manner as the decorative pattern 41 shown in Figure 195(1).

また、第6実施形態では、装飾性の低い装飾図柄41が、図281(3)に示した態様により表示される。図281(3)に示す装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413とを有する。また、図281(3)に示した数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413は、図281(1)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413と同じ装飾態様である。
図281(3)に示した装飾性の低い装飾図柄41は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)におけるSPSPリーチ演出の実行中、および、時短遊技状態(第3ステージ)において表示される。
Furthermore, in the sixth embodiment, a less decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 281(3). The decorative pattern 41 shown in Figure 281(3) has a number section 411, a first number decorative section 412, and a second number decorative section 413. The number section 411, the first number decorative section 412, and the second number decorative section 413 shown in Figure 281(3) have the same decorative manner as the number section 411, the first number decorative section 412, and the second number decorative section 413 shown in Figure 281(1).
The less decorative pattern 41 shown in Figure 281(3) is displayed during the execution of the SPSP reach animation in the normal game state (first stage, second stage) and in the time-saving game state (third stage).

図282-1および図282-2は、本実施形態の装飾図柄41の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。
図282-1に示すように、数字部411は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の表示態様により表示される。図282-1に示した数字部411は、図64-1に示した数字部411と同じ表示態様である。
第1数字装飾部412は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第1数字装飾部412は、制御されるステージが、第1ステージまたは第3ステージであるか、第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
第2数字装飾部413は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第2数字装飾部413は、制御されるステージが、第1ステージまたは第3ステージであるか、第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
Figures 282-1 and 282-2 show the display configurations of the components of the decorative pattern 41 in this embodiment, for each stage.
As shown in Figure 282-1, the number section 411 is displayed in a common display manner regardless of the controlled stage (first stage to third stage). The number section 411 shown in Figure 282-1 has the same display manner as the number section 411 shown in Figure 64-1.
The first number decoration section 412 is displayed in a common display manner, regardless of the numbers on the decorative pattern 41. Furthermore, the first number decoration section 412 is displayed in different display manners depending on whether the controlled stage is the first stage, the third stage, or the second stage.
The second number decoration section 413 is displayed in a common display manner, regardless of the numbers on the decorative pattern 41. Furthermore, the second number decoration section 413 is displayed in different display manners depending on whether the controlled stage is the first stage, the third stage, or the second stage.

図282-2に示すように、キャラ部414は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた表示態様により表示される。図282-2に示したキャラ部414は、図64-2に示したキャラ部414と同じ表示態様である。
第1キャラ装飾部415は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図282-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415と同じ表示態様である。
第2キャラ装飾部416は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図282-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。
As shown in Figure 282-2, the character unit 414 is displayed in a display mode that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The character unit 414 shown in Figure 282-2 has the same display mode as the character unit 414 shown in Figure 64-2.
The first character decoration unit 415 is displayed in a decoration manner that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The first character decoration unit 415 for the first and second stages shown in Figure 282-2 has the same display manner as the first character decoration unit 415 for the first and second stages shown in Figure 64-2.
The second character decoration unit 416 is displayed in a decoration manner that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The second character decoration unit 416 for the first and second stages shown in Figure 282-2 has the same display manner as the second character decoration unit 416 for the first and second stages shown in Figure 64-2.

なお、図282-1および図282-2に示した装飾図柄41の表示態様は、ステージごとの、変動演出が開始されるときの装飾図柄41の表示態様である。したがって、変動演出の進行状況によっては、図282-1および図282-2に示した対応付けられたステージと表示態様との組み合わせとは異なる態様により装飾図柄41が表示されることがある。
また、時短遊技状態(第3ステージ)において表示される装飾性の低い装飾図柄41の数字部411は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)において表示される装飾図柄41の数字部411とは異なる装飾態様であってもよい。
The display modes of the decorative symbols 41 shown in Figures 282-1 and 282-2 represent the display modes of the decorative symbols 41 when the variation performance begins for each stage. Therefore, depending on the progress of the variation performance, the decorative symbols 41 may be displayed in a manner different from the combination of the corresponding stage and display mode shown in Figures 282-1 and 282-2.
Furthermore, the numerical portion 411 of the less decorative decorative symbols 41 displayed in the time-saving game state (third stage) may have a different decorative appearance than the numerical portion 411 of the decorative symbols 41 displayed in the normal game state (first stage, second stage).

図283は、第6実施形態における演出の状況ごとの、装飾図柄41の動作表示における動作態様と、装飾図柄41の動作表示の周期とを示した図である。
図283に示す「演出状況(演出状態)」には、実行されている演出の状況(演出の状態)として、第1演出状況乃至第10演出状況が示されている。
ここで、第6実施形態では、演出の状況ごとの装飾図柄41の動作表示における動作態様が、第1実施形態とは異なっている。また、第6実施形態では、装飾図柄41の動作表示における動作態様と動作表示の周期との関係が、第1実施形態とは異なっている。
Figure 283 is a diagram showing the operation patterns of the decorative pattern 41 and the period of operation of the decorative pattern 41 for each performance situation in the sixth embodiment.
Figure 283 shows the "Performance Status (Performance State)," which indicates the status of the performance being executed, from the 1st Performance Status to the 10th Performance Status.
In the sixth embodiment, the operation patterns of the decorative patterns 41 in the operation display for each performance situation are different from those in the first embodiment. Also, in the sixth embodiment, the relationship between the operation patterns of the decorative patterns 41 in the operation display and the period of the operation display is different from that in the first embodiment.

図283に示された「演出状況」について、具体的に説明する。
第1演出状況(第1演出状態)は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマル演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されているときの状況(状態)である。
第2演出状況(第2演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出の実行中またははずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって、装飾図柄41などの背景としてSPリーチ画像503が表示されているときの状況(状態)である。
第3演出状況(第3演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPSPリーチ演出の実行中またははずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって、装飾図柄41などの背景としてSPSPリーチ画像509が表示されているときの状況(状態)である。
Let me explain in detail the "production situation" shown in Figure 283.
The first performance situation (first performance state) is the situation (state) when a variation performance is being executed in the first stage, and a reach performance is not being executed, or when a normal performance is being executed and the stage image 61 is displayed as the background for decorative symbols 41, etc.
The second performance situation (second performance state) is a situation (state) that occurs during the execution of a variation performance in the first or second stage, when an SP reach performance is being executed or the decorative symbols 41 of a losing combination are temporarily stopped, and the SP reach image 503 is displayed as the background for the decorative symbols 41, etc.
The third performance situation (third performance state) is a situation (state) that occurs during the execution of a variation performance in the first or second stage, when an SPSP reach performance is being executed or the decorative symbols 41 of a losing combination are temporarily stopped, and the SPSP reach image 509 is displayed as the background for the decorative symbols 41, etc.

第4演出状況(第4演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第5演出状況(第5演出状態)は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されているときの状況(状態)である。
第6演出状況(第6演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときの状況(状態)である。
第7演出状況(第7演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、SPSPリーチ演出の実行中またははずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって、装飾図柄41などの背景としてSPSPリーチ画像509が表示されているときの状況(状態)である。
第8演出状況(第8演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第9演出状況(第9演出状態)は、大当たり遊技の実行中の状況(状態)である。
第10演出状況(第10演出状態)は、第1ステージにおける客待ち演出の実行中の状況(状態)である。
The fourth performance state (fourth performance condition) is the situation (condition) in which the matching decorative symbols 41 are temporarily stopped during the execution of a variation performance in the first or second stage.
The fifth performance state (fifth performance condition) is the situation (condition) when a variation performance is being executed in the second stage, either when a reach performance is not being executed or when a normal reach performance is being executed and the stage image 61 is displayed as the background for the decorative symbols 41, etc.
The sixth performance status (sixth performance state) is the situation (state) when a reach performance is not being performed during the execution of a variation performance in the third stage.
The seventh performance state (seventh performance condition) is a situation (condition) that occurs during the execution of a variation performance in the third stage, when the SPSP reach performance is in progress or the decorative symbols 41 of a losing combination are temporarily stopped, and the SPSP reach image 509 is displayed as the background for the decorative symbols 41, etc.
The eighth performance state (eighth performance condition) is the situation (condition) where the matching decorative symbols 41 are temporarily stopped during the execution of the variable performance in the third stage.
The ninth performance status (ninth performance state) is the situation (state) during the execution of a jackpot game.
The 10th performance status (10th performance state) is the situation (state) during the execution of the audience waiting performance in the first stage.

次に、演出状況(演出状態)ごとの、装飾図柄41において実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様について説明する。図283には、装飾図柄41における、全体、数字部411、第1数字装飾部412、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416により、演出状況ごとに実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様が示されている。 Next, we will explain the period of temporary stop and the mode of operation for temporary stop that can be performed in the decorative pattern 41 for each performance situation (performance state). Figure 283 shows the period of temporary stop and the mode of operation for temporary stop that can be performed for each performance situation in the decorative pattern 41, including the overall pattern, the number section 411, the first number decoration section 412, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416.

演出制御部300は、第1演出状況(第1演出状態)において、装飾図柄41の数字部411の第2動作態様(図66参照)による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様(図73参照)による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示を1.6秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第2演出状況(第2演出状態)において、左右の装飾図柄41の全体の第3動作態様(図67参照)による表示を0.8秒周期で実行可能であり、中装飾図柄41の全体の第4動作態様(図68参照)による表示を0.8秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第3演出状況(第3演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能である。
In the first performance state (first performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the number portion 411 of the decorative pattern 41 in the second operation mode (see Figure 66) at a 1.6-second interval, the display of the first number decoration portion 412 in the ninth operation mode (see Figure 73) at a 1.6-second interval, and the display of the second character decoration portion 416 in the forty-third operation mode (see Figure 107) at a 1.6-second interval.
Furthermore, in the second performance state (second performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the left and right decorative patterns 41 in the third overall operation mode (see Figure 67) at a 0.8-second interval, the display of the middle decorative pattern 41 in the fourth overall operation mode (see Figure 68) at a 0.8-second interval, the display of the number section 411 in the second operation mode at a 1.6-second interval, the display of the first number decoration section 412 in the ninth operation mode at a 1.6-second interval, and the display of the second character decoration section 416 in the forty-third operation mode at a 1.6-second interval.
Furthermore, the performance control unit 300 can perform the display of the decorative pattern 41 in a third operation mode as a whole at a 1-second interval during the third performance state (third performance state).

また、演出制御部300は、第4演出状況(第4演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第5演出状況(第5演出状態)において、数字部411の第2動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第2キャラ装飾部416の第44動作態様(図108参照)による表示を0.6秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第6演出状況(第6演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能である。
Furthermore, in the fourth performance state (fourth performance state), the performance control unit 300 is capable of displaying the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a 1-second interval, displaying the number section 411 in the second operation mode at a 1.6-second interval, displaying the first number decoration section 412 in the ninth operation mode at a 1.6-second interval, and displaying the second character decoration section 416 in the forty-third operation mode at a 1.6-second interval.
Furthermore, in the fifth performance state (fifth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the number unit 411 in the second operation mode at a 1.6-second interval, the display of the first number decoration unit 412 in the ninth operation mode at a 1.6-second interval, and the display of the second character decoration unit 416 in the forty-fourth operation mode (see Figure 108) at a 0.6-second interval.
Furthermore, in the sixth performance state (sixth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a 1-second interval.

また、演出制御部300は、第7演出状況(第7演出状態)において、左右の装飾図柄41の全体の第1動作態様(図65参照)による表示を1.6秒周期で実行可能であり、中装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第8演出状況(第8演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第9演出状況(第9演出状態)において、数字部411の第10動作態様(図74参照)による表示を2秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第15動作態様(図79参照)による表示を2秒周期で実行可能である。
Furthermore, in the seventh performance state (seventh performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the left and right decorative patterns 41 in a first overall operation mode (see Figure 65) at a 1.6-second interval, and can perform the display of the middle decorative pattern 41 in a third overall operation mode at a 1-second interval.
Furthermore, in the eighth performance state (eighth performance state), the performance control unit 300 is capable of displaying the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a 1-second interval, displaying the number section 411 in the second operation mode at a 1.6-second interval, displaying the first number decoration section 412 in the ninth operation mode at a 1.6-second interval, and displaying the second character decoration section 416 in the forty-third operation mode at a 1.6-second interval.
Furthermore, in the ninth performance state (ninth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the digit unit 411 according to the tenth operation mode (see Figure 74) at two-second intervals, and can perform the display of the first digit decoration unit 412 according to the fifteenth operation mode (see Figure 79) at two-second intervals.

また、演出制御部300は、第10演出状況(第10演出状態)において、キャラ部414の、第25動作態様(図89参照)による表示、第28動作態様(図92参照)による表示、第31動作態様(図95参照)による表示、および第34動作態様(図98参照)による表示を、何れも3.75秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第7演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第36動作態様(図100参照)による表示、第38動作態様(図102参照)による表示、第40動作態様(図104参照)による表示、および第42動作態様(図106参照)による表示を、何れも2.65秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第13演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示を2.5秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the 10th performance state (10th performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the character unit 414 according to the 25th operation mode (see Figure 89), the 28th operation mode (see Figure 92), the 31st operation mode (see Figure 95), and the 34th operation mode (see Figure 98), all at a cycle of 3.75 seconds. Also, in the 7th performance state, the performance control unit 300 can perform the display of the first character decoration unit 415 according to the 36th operation mode (see Figure 100), the 38th operation mode (see Figure 102), the 40th operation mode (see Figure 104), and the 42nd operation mode (see Figure 106), all at a cycle of 2.65 seconds. Furthermore, in the 13th performance state, the performance control unit 300 can execute the display of the 43rd operation mode (see Figure 107) of the second character decoration unit 416 at a 2.5-second interval.

以上の通り、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様(例えば第2動作態様)による表示と第2の動作態様(例えば第9動作態様)による表示とを実行可能であり(図283の第4演出状況参照)、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による表示と第3の動作態様(例えば第3動作態様)による表示とを実行可能である(図283の第8演出状況参照)。
すなわち、「第2演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による表示と第3の動作態様による表示とを実行可能である」には、第1演出モードにおいて実行可能である装飾図柄41の第3の動作態様による表示が、第2演出モードにおいても実行可能であることが含まれる。
As described above, the performance control unit 300 is capable of performing at least two actions in the first performance mode (e.g., the first stage): displaying the decorative pattern 41 according to a first action mode (e.g., the second action mode) and displaying it according to a second action mode (e.g., the ninth action mode) (see the fourth performance state in Figure 283). In the second performance mode (e.g., the third stage), it is capable of performing at least two actions in the first action mode and displaying the decorative pattern 41 according to a third action mode (e.g., the third action mode) (see the eighth performance state in Figure 283).
In other words, "In the second performance mode, it is possible to display the decorative pattern 41 in a first mode of operation and in a third mode of operation" includes the fact that the display of the decorative pattern 41 in a third mode of operation, which is possible in the first performance mode, is also possible in the second performance mode.

特に、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)の第1の動作態様(例えば第2動作態様)による表示と第2部(例えば第1数字装飾部412)の第2の動作態様(例えば第9動作態様)による表示とを実行可能であり(図283の第4演出状況参照)、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1の動作態様による表示と第2部の第3の動作態様(例えば第3動作態様)による表示とを実行可能である(図283の第8演出状況参照)。
すなわち、「第2演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1の動作態様による表示と第2部の第3の動作態様による表示とを実行可能である」には、第1演出モードにおいて実行可能である装飾図柄41の第3の動作態様による表示が、第2演出モードにおいて第2部により実行可能であることが含まれる。
In particular, the performance control unit 300 is capable of performing at least the display of the first part (e.g., the number part 411) of the decorative pattern 41 according to a first operation mode (e.g., the second operation mode) and the display of the second part (e.g., the first number decoration part 412) according to a second operation mode (e.g., the ninth operation mode) in the first performance mode (e.g., the first stage) (see the fourth performance state in Figure 283), and is capable of performing at least the display of the first part of the decorative pattern 41 according to a first operation mode and the display of the second part according to a third operation mode (e.g., the third operation mode) in the second performance mode (e.g., the third stage) (see the eighth performance state in Figure 283).
In other words, "In the second performance mode, at least the display of the first part of the decorative pattern 41 by a first mode of operation and the display of the second part by a third mode of operation are possible" includes the fact that the display of the decorative pattern 41 by a third mode of operation, which is possible in the first performance mode, is possible in the second performance mode by the second part.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1周期(例えば1.5秒)による動作表示と第2周期(例えば12秒)による動作表示とを実行可能であり(図207の第2演出状況参照)、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1周期による動作表示と第3周期(例えば1秒)による動作表示とを実行可能である(図207の第7演出状況参照)。
すなわち、「第2演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1周期による動作表示と第3周期による動作表示とを実行可能である」には、第1演出モードにおいて装飾図柄41を動作表示可能である第3周期によって、第2演出モードにおいても装飾図柄41を動作表示可能であることが含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of performing at least two operation displays of the decorative pattern 41 in the first performance mode (e.g., the first stage): one for a first cycle (e.g., 1.5 seconds) and one for a second cycle (e.g., 12 seconds) (see the second performance state in Figure 207). In the second performance mode (e.g., the third stage), it is capable of performing at least two operation displays of the decorative pattern 41 in the first cycle (e.g., 1 second) and one for a third cycle (e.g., 1 second) (see the seventh performance state in Figure 207).
In other words, "In the second performance mode, it is possible to perform at least the operation display of the decorative symbol 41 in the first cycle and the operation display in the third cycle" includes the fact that the decorative symbol 41 can be operated and displayed in the second performance mode by the third cycle, which allows the decorative symbol 41 to be operated and displayed in the first performance mode.

特に、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部(第1数字装飾部412)の第1周期(例えば1.5秒)による動作表示と第2部(第4数字装飾部418)の第2周期(例えば12秒)による動作表示とを実行可能であり(図207の第2演出状況参照)、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1周期による動作表示と第2部の第3周期(例えば1秒)による動作表示とを実行可能である(図207の第7演出状況参照)。
すなわち、「第2演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1周期による動作表示と第2部の第3周期による動作表示とを実行可能である」には、第1演出モードにおいて装飾図柄41を動作表示可能である第3周期によって、第2演出モードにおいても装飾図柄41の第2部を動作表示可能であることが含まれる。
In particular, the performance control unit 300 is capable of performing at least the operation display of the first part (first number decoration part 412) of the decorative pattern 41 for a first cycle (e.g., 1.5 seconds) and the operation display of the second part (fourth number decoration part 418) for a second cycle (e.g., 12 seconds) in the first performance mode (e.g., first stage) (see second performance state in Figure 207), and is capable of performing at least the operation display of the first part (first number decoration part 412) of the decorative pattern 41 for a first cycle (e.g., third stage) and the operation display of the second part (third number decoration part 418) for a third cycle (e.g., 1 second) in the second performance mode (e.g., third stage) (see seventh performance state in Figure 207).
In other words, "In the second performance mode, it is possible to perform at least the operation display of the first part of the decorative symbol 41 in the first cycle and the operation display of the second part in the third cycle" includes the fact that, in the third cycle in which the decorative symbol 41 can be operated and displayed in the first performance mode, the second part of the decorative symbol 41 can also be operated and displayed in the second performance mode.

(変動演出例1)
次に、第6実施形態における変動演出例1について説明する。第6実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第6実施形態では、変動演出例1において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(1)に示した装飾態様により表示される以外、図118(1)乃至(6)、(8)に示したものと同じである。
(Example of variation effect 1)
Next, we will describe the first variation animation example in the sixth embodiment. The first variation animation example in the sixth embodiment is a variation animation that is a miss, based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the first stage is "1". Also, the first variation animation example in the sixth embodiment is a variation animation that is executed when "ER1" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, just like the first variation animation example in the first embodiment.
Furthermore, in the sixth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 1 is the same as that shown in Figures 118(1) to (6) and (8), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281(1).

図284は、第6実施形態における変動演出例1において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図284には、変動演出例1における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 284 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 1 of the sixth embodiment.
Figure 284 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation animation example 1.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 118(5) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図118(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the right number section 411 in its second operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in its ninth operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in its forty-third operation mode begin. Time T2 is the point at which the effects shown in Figure 118(6) begin.

次に、時点T3において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T3は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。
このように、第6実施形態における変動演出例1では、中装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する。
Next, at time T3, the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second character decoration sections 416 in the forty-third operation mode are completed. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 118(8) begins.
Thus, in the variation performance example 1 of the sixth embodiment, the central decorative pattern 41 stops in a fixed position without temporary stopping.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T3は、第1演出状況(図283参照)である。
Here, during the period from time T1 to time T3, the left numeric section 411 displays for one cycle or more according to its second operating mode, the left first numeric decoration section 412 displays for one cycle or more according to its ninth operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one cycle or more according to its forty-third operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, no part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, time points T1 to T3 represent the first performance situation (see Figure 283).

(変動演出例2)
次に、第6実施形態における変動演出例2について説明する。第6実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 2)
Next, a variation performance example 2 in the sixth embodiment will be described. Variation performance example 2 in the sixth embodiment is a variation performance that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the first stage, similar to variation performance example 2 in the first embodiment. Also, variation performance example 2 in the sixth embodiment is a variation performance that is executed when "ER4" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to variation performance example 2 in the first embodiment.

また、第6実施形態では、変動演出例2において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(1)に示した装飾態様により表示される以外、図120(1)乃至(6)、(8)に示したものと同じである。
また、第6実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第6実施形態における変動演出例1(図284参照)と同じである。言い換えると、第6実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41は、図284の時点T1乃至T3に示す態様により仮停止する。
Furthermore, in the sixth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 2 is the same as that shown in Figures 120(1) to (6) and (8), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281(1).
Furthermore, in the variation performance example 2 of the sixth embodiment, the manner of temporary stopping of the decorative pattern 41 (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in the variation performance example 1 of the sixth embodiment (see Figure 284). In other words, in the variation performance example 2 of the sixth embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T3 in Figure 284.

(変動演出例3)
次に、第6実施形態における変動演出例3について説明する。第6実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例3と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第6実施形態では、変動演出例3において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図122(1)乃至(6)、(8)に示したものと同じである。
(Example of variation effect 3)
Next, we will describe the variation performance example 3 in the sixth embodiment. The variation performance example 3 in the sixth embodiment is a variation performance that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the first stage, just like the variation performance example 3 in the first embodiment. Also, the variation performance example 3 in the sixth embodiment is a variation performance that is executed when "ER2" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 1 in the first embodiment.
Furthermore, in the sixth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 3 is the same as that shown in Figures 122(1) to (6) and (8), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281(1).

図285は、第6実施形態における変動演出例3において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図285には、変動演出例3における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図122(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 285 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 3 of the sixth embodiment.
Figure 285 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 3.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 122(5) begin.

次に、時点T2において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T2は、図122(8)に示した演出が開始される時点である。
このように、第6実施形態における変動演出例3では、右装飾図柄41および中装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する。
また、時点T1から時点T2までの期間において、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T2は、第1演出状況(図283参照)である。
Next, at time T2, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the forty-third operation mode are completed. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 122(8) begins.
Thus, in the variation performance example 3 of the sixth embodiment, the right decorative symbol 41 and the middle decorative symbol 41 stop in a fixed position without temporary stopping.
Furthermore, during the period from time T1 to time T2, no part of the left decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, time points T1 and T2 represent the first performance situation (see Figure 283).

(変動演出例4)
次に、第6実施形態における変動演出例4について説明する。第6実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 4)
Next, we will describe the variation performance example 4 in the sixth embodiment. The variation performance example 4 in the sixth embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the first stage is "4". Furthermore, the variation performance example 4 in the sixth embodiment is a variation performance that is executed when "ER3" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 4 in the first embodiment.

また、第6実施形態では、変動演出例4において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(1)に示した装飾態様により表示されること以外、第6実施形態における変動演出例4(図124(1)乃至(5)に示した演出)と同じである。すなわち、第6実施形態における変動演出例4では、装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the sixth embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 4 are the same as those in the variation effect example 4 of the sixth embodiment (the effects shown in Figures 124(1) to (5)), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281(1). That is, in the variation effect example 4 of the sixth embodiment, the decorative pattern 41 stops permanently without temporary stopping.

(変動演出例5)
次に、第6実施形態における変動演出例5について説明する。第6実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第6実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第6実施形態では、変動演出例5において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図128に示したもの(第1実施形態における変動演出例5)と同じである。
(Example of variation effect 5)
Next, we will describe the variation animation example 5 in the sixth embodiment. The variation animation example 5 in the sixth embodiment is an example of a variation animation that results in a missed reach based on a win at the first starting opening 121 in the first stage, similar to the variation animation example 5 in the first embodiment. Also, the variation animation example 5 in the sixth embodiment is a variation animation that is executed when "ER6" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, similar to the variation animation example 5 in the first embodiment.
Furthermore, in the sixth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 5 is the same as that shown in Figures 127 and 128 (variation performance example 5 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281(1).

図286は、第6実施形態における変動演出例5において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図286には、変動演出例5における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図127(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 286 is a chart showing the flow of operations of the decorative pattern 41 performed in the variation performance example 5 of the sixth embodiment.
Figure 286 shows the flow of movement of the decorative pattern 41 in the variation performance example 5.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the forty-third operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 127(5) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図127(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T3は、図127(7)に示した演出が開始される時点である。
すなわち、第6実施形態では、リーチ時動作演出の実行中において、装飾図柄41の仮停止が制限される。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the second operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the ninth operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the forty-third operation mode are initiated. Time T2 is the time when the effects shown in Figure 127(6) begin.
Next, at time T3, the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second character decoration sections 416 in the forty-third operation mode are completed. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 127(7) begins.
In other words, in the sixth embodiment, the temporary stopping of the decorative symbols 41 is restricted while the reach animation is being performed.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T3, the left numeric section 411 displays for one cycle or more according to its second operating mode, the left first numeric decoration section 412 displays for one cycle or more according to its ninth operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one cycle or more according to its forty-third operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, no part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.

次に、時点T4において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T4は、図128(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second character decoration sections 416 in the forty-third operation mode begin. Time T4 is the point at which the effect shown in Figure 128(9) begins.

次に、時点T5において、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T5は、図128(11)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the middle numeral section 411 in its second operation mode, the display of the middle first numeral decoration section 412 in its ninth operation mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in its forty-third operation mode begin. Time T5 is the point at which the effects shown in Figure 128(11) begin.

次に、時点T6において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T6は、図128(13)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decoration sections 416 in the forty-third operation mode are completed. Time T6 is the point at which the effect shown in Figure 128 (13) begins.

ここで、時点T4から時点T6までの期間において、左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5から時点T6までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T6は、第1演出状況(図283参照)である。
During the period from time T4 to time T6, the left and right number sections 411 are displayed for one cycle or more according to their second operating mode, the left and right first number decoration sections 412 are displayed for one cycle or more according to their ninth operating mode, and the left and right second character decoration sections 416 are displayed for one cycle or more according to their forty-third operating mode.
Furthermore, during the period from time T5 to time T6, no part of the central decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, time points T1 to T6 represent the first performance situation (see Figure 283).

なお、リーチ時動作演出の実行中における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止が制限される一方で、キャラ部414による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、キャラ部414による仮停止が制限される一方で、数字部411による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行されない(制限される)ようにしてもよい。
また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行(継続)されてもよい。この場合に、リーチ時動作演出において、数字部411は傾く動作をする一方で、キャラ部414は傾く動作をしないようにしてもよい。また、リーチ時動作演出において、キャラ部414は傾く動作をする一方で、数字部411は傾く動作をしないようにしてもよい。
Furthermore, the form of the decorative symbols 41 during the execution of the reach animation is not limited to the examples described above.
During the execution of the reach animation, the temporary stop by the number unit 411 may be restricted, while the temporary stop by the character unit 414 may be performed (continued). Alternatively, during the execution of the reach animation, the temporary stop by the character unit 414 may be restricted, while the temporary stop by the number unit 411 may be performed (continued). Alternatively, during the execution of the reach animation, neither the temporary stop by the number unit 411 nor the temporary stop by the character unit 414 may be performed (restricted).
Furthermore, during the execution of the reach animation, both the temporary stop by the number section 411 and the temporary stop by the character section 414 may be performed (continued). In this case, during the reach animation, the number section 411 may tilt while the character section 414 does not. Also, during the reach animation, the character section 414 may tilt while the number section 411 does not.

また、変動演出例5では、リーチ演出の開始以降における仮停止の開始タイミングが、装飾図柄41における構成要素ごとに同じであるが、これに限定されない。リーチ演出の開始以降において、装飾図柄41における装飾部の仮停止が開始された後に識別部の仮停止が開始されてもよい。 Furthermore, in variation example 5, the timing of the start of the temporary stop after the start of the reach animation is the same for each component of the decorative symbol 41, but this is not limited to this. After the start of the reach animation, the temporary stop of the identification unit may start after the temporary stop of the decorative unit of the decorative symbol 41 has started.

また、変動演出例5では、近接演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が継続されているが、これに限定されない。
リーチ変動演出が実行される場合において、近接演出の実行中においては、装飾図柄41の少なくとも一部の仮停止が実行されないようにしてもよい(制限されてもよい)。
また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部(例えば識別部)による仮停止を実行し、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部とは異なる第2部(例えば装飾部)の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。
Furthermore, in the example of the variable effect 5, the temporary stop of the decorative symbol 41 continues during the execution of the proximity effect, but this is not limited to that.
When a reach variation effect is performed, the temporary stopping of at least a portion of the decorative symbols 41 may be prevented (or restricted) during the execution of the proximity effect.
Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of the proximity performance, perform a temporary stop on the first part (e.g., the identification part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41), and prevent (limit) the temporary stop of the second part (e.g., the decoration part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41), which is different from the first part.

(変動演出例6)
次に、第6実施形態における変動演出例6について説明する。第6実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第6実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 6)
Next, a variation performance example 6 in the sixth embodiment will be described. The variation performance example 6 in the sixth embodiment is a variation performance based on a win in the first starting opening 121 in the first stage, similar to the variation performance example 6 in the first embodiment, and is an example of a reach-miss variation performance in which an SP reach performance is executed. Furthermore, the variation performance example 6 in the sixth embodiment is a variation performance that is executed when "ER8" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 6 in the first embodiment.

また、第6実施形態では、変動演出例6において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図130に示したもの(第1実施形態における変動演出例6)と同じである。すなわち、第6実施形態では、SPリーチ演出の実行中においても、装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により表示される。なお、第6実施形態では、SPリーチ演出の実行中においては、装飾性の高い装飾図柄41は、図130(3)、(4)に示した表示サイズおよび表示領域に表示される。 Furthermore, in the sixth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 6 is the same as that shown in Figures 127 and 130 (variation performance example 6 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281(1). That is, in the sixth embodiment, even during the execution of the SP reach performance, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner. In the sixth embodiment, during the execution of the SP reach performance, the highly decorative pattern 41 is displayed in the display size and display area shown in Figures 130(3) and (4).

図287-1は、第6実施形態の変動演出例6において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図287-1には、変動演出例6における仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 287-1 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 6 of the sixth embodiment.
Figure 287-1 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 6.
At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the third operation mode, the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 130(3) begins.

次に、時点T2において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第4動作態様による表示、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図130(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413) in its fourth operation mode, the display of the central number section 411 in its second operation mode, the display of the central first number decorative section 412 in its ninth operation mode, and the display of the central second character decorative section 416 in its forty-third operation mode begin. Time T2 is the point at which the effects shown in Figure 130(4) begin.

次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第4動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T3は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the third operation mode, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413) in the fourth operation mode, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode are completed. Time T3 is the point at which the performance shown in Figure 130(5) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第4動作態様による1周期以上の表示、中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
During the period from time T1 to time T3, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the left and right number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the second operation mode, the left and right first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and the left and right second character decorative sections 416 are displayed for one cycle or more according to the forty-third operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the entire central decorative pattern 41 (central numeral section 411, central first numeral decorative section 412, central second numeral decorative section 413) is displayed for one cycle or more according to the fourth operation mode, the central numeral section 411 is displayed for one cycle or more according to the second operation mode, the central first numeral decorative section 412 is displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and the central second character decorative section 416 is displayed for one cycle or more according to the 43rd operation mode.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T4は、図130(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T5は、図130(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decoration sections 416 in the forty-third operation mode begin. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 130(6) begins.
Next, at time T5, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decoration sections 416 in the forty-third operation mode are completed. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 130(7) begins.

ここで、時点T4から時点T5までの期間において、3つの装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T3は第2演出状況(図283参照)であり、時点T4乃至時点T5は第1演出状況である。
Here, during the period from time T4 to time T5, none of the temporarily suspended parts of the three decorative patterns 41 are displayed for more than one cycle.
Furthermore, time points T1 to T3 represent the second performance situation (see Figure 283), and time points T4 to T5 represent the first performance situation.

なお、図287-1では、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了する(SPリーチ演出が開始される)までの仮停止の態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41の仮停止の態様は、図286の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例6では、図286の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図130(2)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図286の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、SPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図286の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図287-1の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止する。
Note that in Figure 287-1, the temporary stop behavior from the start of the variation effect until the end of the normal reach effect (when the SP reach effect starts) is not shown. Here, the temporary stop behavior of the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation effect until the end of the normal reach effect in variation effect example 6 may be the same as that shown in time points T1 to T6 in Figure 286.
In addition, in the variation performance example 6, the display of the first transition image 502 (see Figure 130(2)) begins at the timing shown in time T6 of Figure 286, which may cause the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 to end. In this case, the manner of temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation performance in variation performance example 6 until the end of the normal reach (the manner of operation of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or a temporary stop of less than one cycle occurs) will be the same as the manner of temporary stop of the left and right decorative symbols 41 shown in time T1 to time T6 of Figure 286. That is, in a losing variation performance in which an SP reach performance is executed, the left and right decorative symbols 41 temporarily stop in the manner shown in time T1 to time T6 of Figure 286, and then temporarily stop in the manner shown in time T1 to time T5 of Figure 287-1.

また、本実施形態では、通常遊技状態におけるSPリーチ演出の実行中に装飾図柄41が装飾性の高い表示態様(図281(1)参照)により表示されることを説明したが、これに限定されない。
通常遊技状態におけるSPリーチ演出の実行中に、装飾図柄41は装飾性の低い表示態様(図281(3)参照)により表示されてもよい。この場合において、SPリーチ演出の実行中の仮停止の態様は、第2キャラ装飾部416の仮停止が行われないこと以外、図283に示した第2演出状況における仮停止の態様と同じである。
Furthermore, although this embodiment describes how the decorative symbols 41 are displayed in a highly decorative manner (see Figure 281(1)) during the execution of the SP Reach演出 in the normal game state, the embodiment is not limited to this.
During the execution of the SP Reach演出 in the normal game state, the decorative symbols 41 may be displayed in a less decorative manner (see Figure 281(3)). In this case, the manner of temporary stopping during the execution of the SP Reach演出 is the same as the manner of temporary stopping in the second performance situation shown in Figure 283, except that the second character decoration unit 416 is not temporarily stopped.

(変動演出例7)
次に、第6実施形態における変動演出例7について説明する。第6実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例12と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第6実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例12と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 7)
Next, we will describe the variation performance example 7 in the sixth embodiment. The variation performance example 7 in the sixth embodiment is a variation performance based on winning into the first starting opening 121 in the first stage, similar to the variation performance example 12 in the first embodiment, and is an example of a reach-miss variation performance in which the SPSP reach performance is executed. Furthermore, the variation performance example 7 in the sixth embodiment is a variation performance that is executed when "ER12" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 12 in the first embodiment.

また、第6実施形態では、変動演出例7において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図283参照)および第2演出状況においては装飾図柄41が図281(1)に示した装飾態様により表示され、第3演出状況においては装飾図柄41が図281(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図141乃至図144に示したもの(第1実施形態における変動演出例12)と同じである。 Furthermore, in the sixth embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 7 are the same as those shown in Figures 141 to 144 (variation effect example 12 in the first embodiment), except that in the first effect state (see Figure 283) and the second effect state, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281(1), and in the third effect state, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281(3).

図287-2は、第6実施形態の変動演出例7において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図287-2には、変動演出例7における仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図143(23)に示した演出が開始される時点である。
Figure 287-2 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 7 of the sixth embodiment.
Figure 287-2 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 7.
At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the third operating mode begins. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 143 (23) begins.

次に、時点T2において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T2は、図143(25)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the third operation mode ends. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 143 (25) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entirety of the left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.

次に、時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T3は、図144(26)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T4は、図144(27)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T3, the display of the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operating mode begins. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 144 (26) begins.
Next, at time T4, the display of the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operating mode is completed. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 144 (27) begins.
Here, during the period from time T3 to time T4, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) is displayed for one or more cycles according to the third operating mode.

次に、時点T5において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T5は、図144(28)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T6において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T6は、図144(29)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T5, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decoration sections 416 in the forty-third operation mode begin. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 144 (28) begins.
Next, at time T6, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decoration sections 416 in the forty-third operation mode are completed. Time T6 is the time when the performance shown in Figure 144 (29) begins.

ここで、時点T5から時点T6までの期間において、3つの装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T4は第3演出状況(図283参照)であり、時点T5乃至時点T6は第1演出状況である。
Here, during the period from time T5 to time T6, none of the temporarily suspended parts of the three decorative patterns 41 are displayed for more than one cycle.
Furthermore, time points T1 to T4 represent the third performance scenario (see Figure 283), and time points T5 to T6 represent the first performance scenario.

なお、図287-2では、変動演出例7において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例7において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様は、図286の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例7では、図286の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図143(20)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例7において図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図286の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。
In Figure 287-2, the specific details of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in Figure 142(16) until the end of the normal reach performance in Variation Performance Example 7 are omitted from the illustration. Here, the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in Figure 142(16) until the end of the normal reach performance in Variation Performance Example 7 may be the same as the content shown at time T1 to time T6 in Figure 286.
In addition, in the variation performance example 7, the display of the first transition image 502 (see Figure 143 (20)) may begin at the timing shown in time T6 of Figure 286, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in Figure 142 (16) until the end of the normal reach in the variation performance example 7 (the manner of operation of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or a temporary stop of less than one cycle occurs) will be the same as that shown in time T1 to time T6 of Figure 286 for the manner of temporary stop of the left and right decorative symbols 41.

また、図287-2では、変動演出例7において、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例7において、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様は、図287-1の時点T1乃至時点T3に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例7では、図287-1の時点T3に示すタイミングで役物第2エフェクト画像508の表示(図143(22)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図287-1の時点T1乃至時点T3に示したものと同一になる。
Furthermore, in Figure 287-2, the specific details of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start to the end of the SP Reach performance in Variation Performance Example 7 are omitted from the illustration. Here, the details of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start to the end of the SP Reach performance in Variation Performance Example 7 may be the same as those shown in time points T1 to T3 in Figure 287-1.
In addition, in the variation performance example 7, the display of the second effect image 508 of the special feature (see Figure 143 (22)) may begin at the timing shown in time T3 of Figure 287-1, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start to the end of the SP reach performance (the manner of operation of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or a temporary stop of less than one cycle occurs) will be the same as that shown in time T1 to time T3 of Figure 287-1 for the manner of temporary stop of the left and right decorative symbols 41.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)等参照)であっても、左右の装飾図柄41の仮停止を継続可能であってもよい。また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)参照)に、中装飾図柄41の仮停止を実行可能であってもよい。 Furthermore, when an SPSP reach animation is executed during the execution of a variation animation, the performance control unit 300 may continue to temporarily stop the left and right decorative symbols 41 even at the start of displaying the middle decorative symbol 41 (the decorative symbol 41 for a losing outcome) (see Figure 144 (25), etc.). Also, when an SPSP reach animation is executed during the execution of a variation animation, the performance control unit 300 may temporarily stop the middle decorative symbol 41 (the decorative symbol 41 for a losing outcome) at the start of displaying it (see Figure 144 (25)).

また、上述した例では、SPSPリーチ演出の実行中に表示される装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中よりも表示サイズが小さいことを説明したが、これに限定されない。
SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示サイズは同じであってもよい。また、SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示態様は同じであってもよい。
Furthermore, while the above example explained that the decorative symbols 41 displayed during the execution of the SPSP reach sequence are smaller in size than those displayed during the execution of the SP reach sequence, this is not limited to this example.
The display size of the decorative symbols 41 may be the same during the execution of the SP Reach演出 and the execution of the SPSP Reach演出. Also, the display manner of the decorative symbols 41 may be the same during the execution of the SP Reach演出 and the execution of the SPSP Reach演出.

(変動演出例8)
次に、第6実施形態における変動演出例8について説明する。第6実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。また、第6実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、図59における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出であって、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、図39における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出は、図139(1)乃至(6)に示す変動演出(「事前判定演出パターン」として「AH5」が選択された場合と同じ変動演出)であるものとする。
(Example of variation effect 8)
Next, we will describe the variation performance example 8 in the sixth embodiment. The variation performance example 8 in the sixth embodiment is an example of a jackpot variation performance based on a ball entering the first starting opening 121 in the first stage, similar to the variation performance example 13 in the first embodiment. Furthermore, the variation performance example 8 in the sixth embodiment is a variation performance that is executed after the variation performance that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 13 in the first embodiment, and is a variation performance that is executed when "EA1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59. Also, the variation performance that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Figure 39 is the variation performance shown in Figures 139(1) to (6) (the same variation performance as when "AH5" is selected as the "pre-determined performance pattern").

また、第6実施形態では、変動演出例8において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図283参照)および第2演出状況においては装飾図柄41が図281(1)に示した装飾態様により表示され、第3演出状況および第4演出状況においては装飾図柄41が図281(3)に示した装飾態様により表示され、図288に示した演出が行われること以外、第1実施形態における変動演出例13と同じである。 Furthermore, in the sixth embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 8 are the same as the variation effect example 13 in the first embodiment, except that in the first effect state (see Figure 283) and the second effect state, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281(1), and in the third and fourth effect states, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281(3), and the effects shown in Figure 288 are performed.

より具体的には、第6実施形態における変動演出例8では、図141(1)乃至(8)、図142(9)乃至(16)、図143(17)乃至(23)、図147(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図288(1)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示されるとともに仮停止を開始する。
次に、図288(2)に示すように、第2移行画像504が表示される。第2移行画像504が表示されることに伴い、3つの装飾図柄41は視認困難になる。
More specifically, in the variation performance example 8 of the sixth embodiment, the same performance as shown in Figures 141(1) to (8), 142(9) to (16), 143(17) to (23), and 147(1) to (4) is performed, and then, as shown in Figure 288(1), the matching number decorative pattern 41 is displayed in a reduced size and a temporary stop is initiated.
Next, as shown in Figure 288(2), the second transition image 504 is displayed. As the second transition image 504 is displayed, the three decorative patterns 41 become difficult to see.

次に、図288(3)に示すように、第2移行画像504が非表示になり、再び、ステージ画像61および装飾性の高いゾロ目の装飾図柄41が表示される。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
次に、図288(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
この後は、図147(7)、(8)、図148(9)、(10)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 288(3), the second transition image 504 is hidden, and the stage image 61 and the highly decorative repeating number pattern 41 are displayed again. At this time, the temporary stop caused by the repeating number pattern 41 is started again.
Next, as shown in Figure 288(4), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "333" stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 is hidden.
After this, the same effects as those shown in Figures 147(7), (8), 148(9), and (10) will be performed.

図289は、第6実施形態の変動演出例8において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図289には、変動演出例8における仮停止の流れが示されている。
図示を省略するが、変動演出例8では、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出を経てSPSPリーチ演出が開始され、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。
Figure 289 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 8 of the sixth embodiment.
Figure 289 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 8.
Although not shown in the diagram, in the variation performance example 8, after the normal reach performance and the SP reach performance, the SPSP reach performance begins, and the display of the entire left and right decorative symbols 41 (left and right number parts 411, left and right first number decorative parts 412, left and right second number decorative parts 413) in the third operating mode begins.

図289の時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T1は、図147(2)に示した演出が開始される時点である。
ここで、SPリーチ演出が開始されてから時点T1までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop of the decorative pattern 41 shown at time T1 in Figure 289 is the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the third operation mode ends. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 147(2) begins.
Here, during the period from the start of the SP reach animation until time T1, the entirety of the left and right decorative symbols 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operation mode.

時点T2に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図288(1)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop shown at time T2 is a temporary stop for the three decorative symbols 41. At time T2, the display of the entire three decorative symbols 41 (three number sections 411, three first number decoration sections 412, and three second number decoration sections 413) in the third operation mode begins. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 288(1) begins.

時点T3に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T3は、図288(2)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop shown at time T3 is a temporary stop for the three decorative patterns 41. At time T3, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operation mode ends. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 288(2) begins.
Here, during the period from time T2 to time T3, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) is displayed for one or more cycles according to the third operating mode.

時点T4に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T4は、図288(3)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop shown at time T4 is a temporary stop for the three decorative symbols 41. At time T4, the display of the entire three decorative symbols 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode begin. Time T4 is the point at which the performance shown in Figure 288(3) begins.

時点T5に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T5において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T5は、図288(4)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop shown at time T5 is a temporary stop for the three decorative patterns 41. At time T5, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-third operation mode are completed. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 288(4) begins.
Here, during the period from time T4 to time T5, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the three number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the second operation mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and the three second character decorative sections 416 are displayed for one cycle or more according to the forty-third operation mode.

次に、時点T6において、数字部411の第10動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が開始される。時点T6は、図147(8)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T7において、数字部411の第10動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が終了する。時点T7は、図148(9)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T6から時点T7までの期間において、数字部411の第10動作態様による1周期以上の表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1は第3演出状況であり、時点T2乃至時点T5は第4演出状況であり、また、時点T6乃至時点T7は第9演出状況である。
Next, at time T6, the display of the digit unit 411 according to the 10th operation mode and the display of the first digit decoration unit 412 according to the 15th operation mode are initiated. Time T6 is the time when the effect shown in Figure 147(8) is initiated.
Next, at time T7, the display of the digit unit 411 according to the 10th operation mode and the display of the first digit decoration unit 412 according to the 15th operation mode are completed. Time T7 is the time when the effect shown in Figure 148(9) begins.
Here, during the period from time T6 to time T7, the digit unit 411 displays for one or more cycles according to its tenth operating mode, and the first digit decoration unit 412 displays for one or more cycles according to its fifteenth operating mode.
Furthermore, time point T1 represents the third performance situation, time points T2 through T5 represent the fourth performance situation, and time points T6 through T7 represent the ninth performance situation.

なお、変動演出例8において、変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が開始されるまでの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例7と同じである。言い換えると、変動演出例8では、左右の装飾図柄41は、図286の時点T1乃至時点T6、図287-1の時点T1乃至時点T3および図287-2の時点T1に示す態様により仮停止してもよい。 Furthermore, in Variation Performance Example 8, the manner of temporary stopping of the decorative symbols 41 from the start of the variation performance until the start of the SPSP reach performance (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in Variation Performance Example 7. In other words, in Variation Performance Example 8, the left and right decorative symbols 41 may be temporarily stopped in the manner shown in time points T1 to T6 in Figure 286, time points T1 to T3 in Figure 287-1, and time point T1 in Figure 287-2.

(変動演出例9)
次に、第6実施形態における変動演出例9について説明する。第6実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第6実施形態では、変動演出例9において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(2)に示した装飾態様により表示される以外、図156(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例14)と同じである。
(Example of variation effect 9)
Next, we will describe the variation performance example 9 in the sixth embodiment. The variation performance example 9 in the sixth embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the second stage is "1", just like the variation performance example 14 in the first embodiment. Also, the variation performance example 9 in the sixth embodiment is a variation performance that is executed when "ER1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 14 in the first embodiment.
Furthermore, in the sixth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 9 is the same as that shown in Figures 156(1) to (8) (variation performance example 14 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281(2).

図290は、第6実施形態における変動演出例9において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図290には、変動演出例9における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。時点T1は、図156(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 290 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 9 of the sixth embodiment.
Figure 290 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation animation example 9.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the forty-fourth operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 156(5) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。時点T2は、図156(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が終了する。時点T3は、図156(8)に示した演出が開始される時点である。
このように、第6実施形態における変動演出例9では、中装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the second operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the ninth operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the forty-fourth operation mode are initiated. Time T2 is the time when the effects shown in Figure 156(6) begin.
Next, at time T3, the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second character decoration sections 416 in the forty-fourth operation mode are completed. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 156(8) begins.
Thus, in the variation performance example 9 of the sixth embodiment, the central decorative pattern 41 stops in a fixed position without temporary stopping.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、右数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T3は、第5演出状況である。
Here, during the period from time T1 to time T3, the left numeric section 411 displays for one cycle or more according to its second operating mode, the left first numeric decoration section 412 displays for one cycle or more according to its ninth operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one cycle or more according to its forty-fourth operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the right second character decoration unit 416 displays for one or more cycles according to its 44th operating mode. On the other hand, the right number unit 411 does not display for one or more cycles according to its second operating mode, and the right first number decoration unit 412 does not display for one or more cycles according to its 9th operating mode.
Furthermore, time points T1 through T3 represent the fifth performance scenario.

(変動演出例10)
次に、第6実施形態における変動演出例10について説明する。第6実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 10)
Next, the variation performance example 10 in the sixth embodiment will be described. The variation performance example 10 in the sixth embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the second stage is "2", just like the variation performance example 15 in the first embodiment. Also, the variation performance example 10 in the sixth embodiment is a variation performance that is executed when "ER4" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 15 in the first embodiment.

また、第6実施形態では、変動演出例10において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(2)に示した装飾態様により表示される以外、図158(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例15)と同じである。
また、第6実施形態における変動演出例10では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第6実施形態における変動演出例9(図290参照)と同じである。言い換えると、第6実施形態における変動演出例10では、装飾図柄41は、図290の時点T1乃至T3に示す態様により仮停止する。
Furthermore, in the sixth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 10 is the same as that shown in Figures 158(1) to (8) (variation performance example 15 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281(2).
Furthermore, in the variation performance example 10 of the sixth embodiment, the manner of temporary stopping of the decorative pattern 41 (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in the variation performance example 9 of the sixth embodiment (see Figure 290). In other words, in the variation performance example 10 of the sixth embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T3 in Figure 290.

(変動演出例11)
次に、第6実施形態における変動演出例11について説明する。第6実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 11)
Next, the variation performance example 11 in the sixth embodiment will be described. The variation performance example 11 in the sixth embodiment is a variation performance that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the second stage, similar to the variation performance example 16 in the first embodiment. Also, the variation performance example 11 in the sixth embodiment is a variation performance that is executed when "ER2" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 16 in the first embodiment.

また、第6実施形態では、変動演出例11において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図160(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例16)と同じである。 Furthermore, in the sixth embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 11 are the same as those shown in Figures 160(1) to (8) (variation effect example 16 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281(2).

図291は、第6実施形態における変動演出例11において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図291には、変動演出例11における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。時点T1は、図160(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 291 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 11 of the sixth embodiment.
Figure 291 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 11.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the forty-fourth operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 160 (5) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。時点T2は、図160(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が終了する。時点T3は、図160(8)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the second operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the ninth operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the forty-fourth operation mode are initiated. Time T2 is the time when the effects shown in Figure 160(6) begin.
Next, at time T3, the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second character decoration sections 416 in the forty-fourth operation mode are completed. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 160(8) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T3は、第5演出状況である。
Here, during the period from time T1 to time T3, the left second character decoration unit 416 displays for one or more cycles according to its 44th operating mode. On the other hand, the left number unit 411 does not display for one or more cycles according to its second operating mode, and the left first number decoration unit 412 does not display for one or more cycles according to its 9th operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, no part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, time points T1 through T3 represent the fifth performance situation.

(変動演出例12)
次に、第6実施形態における変動演出例12について説明する。第6実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 12)
Next, a variation performance example 12 in the sixth embodiment will be described. The variation performance example 12 in the sixth embodiment is a variation performance that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the second stage, similar to the variation performance example 17 in the first embodiment. Also, the variation performance example 12 in the sixth embodiment is a variation performance that is executed when "ER3" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 17 in the first embodiment.

また、第6実施形態では、変動演出例12において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図162(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例17)と同じである。すなわち、第6実施形態における変動演出例12では、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the sixth embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variable effect example 12 are the same as those shown in Figures 162(1) to (5) (variable effect example 17 in the first embodiment), except that the decorative patterns 41 are displayed in the decorative configuration shown in Figure 281(2). That is, in the variable effect example 12 of the sixth embodiment, the three decorative patterns 41 stop permanently without any temporary stopping.

(変動演出例13)
次に、第6実施形態における変動演出例13について説明する。第6実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例18と同じように、第2ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第6実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例18と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 13)
Next, a variation performance example 13 in the sixth embodiment will be described. The variation performance example 13 in the sixth embodiment is an example of a variation performance that results in a missed reach based on a win at the first starting opening 121 in the second stage, similar to the variation performance example 18 in the first embodiment. Furthermore, the variation performance example 13 in the sixth embodiment is a variation performance that is executed when "ER6" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 18 in the first embodiment.

また、第6実施形態では、変動演出例13において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(2)に示した装飾態様により表示されること、および、リーチ時動作演出の実行中に仮停止が継続されること以外、図163および図164に示したもの(第1実施形態における変動演出例18)と同じである。 Furthermore, in the sixth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 13 is the same as that shown in Figures 163 and 164 (variation performance example 18 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281(2), and that a temporary stop is maintained during the execution of the reach-time performance.

図292は、第6実施形態における変動演出例13において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図292には、変動演出例13における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。時点T1は、図163(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 292 is a chart showing the flow of operations of the decorative pattern 41 performed in the variation performance example 13 of the sixth embodiment.
Figure 292 shows the flow of movement of the decorative pattern 41 in the variation performance example 13.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the forty-fourth operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 163(5) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。時点T2は、図163(6)に示した演出が開始される時点である。
また、時点T3は、図163(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、右数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the second operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the ninth operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the forty-fourth operation mode are initiated. Time T2 is the time when the effects shown in Figure 163(6) begin.
Furthermore, time point T3 is the point in time when the performance shown in Figure 163(7) begins.
Here, during the period from time T1 to time T3, the left second character decoration unit 416 displays for one or more cycles according to its 44th operating mode. On the other hand, the left number unit 411 does not display for one or more cycles according to its second operating mode, and the left first number decoration unit 412 does not display for one or more cycles according to its 9th operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the right second character decoration unit 416 displays for one or more cycles according to its 44th operating mode. On the other hand, the right number unit 411 does not display for one or more cycles according to its second operating mode, and the right first number decoration unit 412 does not display for one or more cycles according to its 9th operating mode.

次に、時点T4において、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。時点T4は、図164(11)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が終了する。時点T5は、図164(13)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T4, the display of the middle digit section 411 in the second operation mode, the display of the middle first digit decoration section 412 in the ninth operation mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in the forty-fourth operation mode are initiated. Time T4 is the time when the effects shown in Figure 164 (11) begin.
Next, at time T5, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decoration sections 416 in the forty-fourth operation mode are completed. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 164 (13) begins.

ここで、時点T1から時点T5までの期間において、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T5は、第5演出状況である。
Here, during the period from time T1 to time T5, the left numeric section 411 displays for one cycle or more according to its second operating mode, the left first numeric decoration section 412 displays for one cycle or more according to its ninth operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one cycle or more according to its forty-fourth operating mode.
Furthermore, time points T1 through T5 represent the fifth performance situation.

なお、第2ステージにおける、SPリーチ演出の実行中の仮停止、SPSPリーチ演出の実行中の仮停止、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第1ステージにおける、SPリーチ演出の実行中の仮停止、SPSPリーチ演出の実行中の仮停止、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様と同じである。 Furthermore, the manner of temporary stops during the execution of the SP Reach演出 (SP Reach演出), the manner of temporary stops during the execution of the SPSP Reach演出 (SPSP Reach演出), and the manner of temporary stops during the display of the matching number decorative symbols 41 in the second stage (the manner of operation during temporary stops, whether temporary stops occur for one or more cycles or less than one cycle) are the same as those in the first stage: the manner of temporary stops during the execution of the SP Reach演出, the manner of temporary stops during the execution of the SPSP Reach演出, and the manner of temporary stops during the display of the matching number decorative symbols 41.

また、通常遊技状態における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
例えば、第1ステージにおいても、装飾図柄41の装飾態様、仮停止における動作態様、および仮停止の周期が、第2ステージと同じであってもよい。
また、例えば、第2ステージにおいても、装飾図柄41の装飾態様、仮停止における動作態様、および仮停止の周期が、第1ステージと同じであってもよい。
Furthermore, the form of the decorative symbols 41 in the normal gameplay state is not limited to the examples described above.
For example, in the first stage, the decoration pattern 41, the operation pattern during the temporary stop, and the period of the temporary stop may be the same as in the second stage.
Furthermore, for example, in the second stage, the decoration pattern 41, the operation pattern during the temporary stop, and the period of the temporary stop may be the same as in the first stage.

(変動演出例14)
図293は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、第6実施形態における変動演出例14について説明する。第6実施形態における変動演出例14は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例14は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 14)
Figure 293 shows one aspect of the performance control unit 300 that uses the image display unit 114 to perform a performance.
Next, a variation performance example 14 in the sixth embodiment will be described. The variation performance example 14 in the sixth embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the second starting opening 122 in the third stage is "1", just like the variation performance example 24 in the first embodiment. Also, the variation performance example 14 in the sixth embodiment is a variation performance that is executed when "EH1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 61, just like the variation performance example 24 in the first embodiment.

図293(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、右打ち画像512、および、第3ステージ(第3演出モード)に応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「1」を示す。 As shown in Figure 293(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and in conjunction with this, the image display unit 114 stops displaying a less decorative symbol 41. At this time, the image display unit 114 displays one reserved image 52, a reserved number display 55, a small symbol 56, a right-hand shooting image 512, and a stage image 61 corresponding to the third stage (third performance mode). Also, at this time, the reserved number display 55 for the first start port 121 shows "0," which represents the reserved number for entry into the first start port 121, and the reserved number display 55 for the second start port 122 shows "1," which represents the reserved number for entry into the second start port 122.

次に、図293(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
次に、図293(3)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止する。このとき、左装飾図柄41は、仮停止していない。
次に、図293(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」が停止する。このとき、右装飾図柄41は、仮停止していない。
Next, as shown in Figure 293(2), the variation effect starts when the variation display of the special symbol begins, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a rapidly changing manner. Also, the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51.
Next, as shown in Figure 293(3), the left decorative symbol 41, which is "3", stops. At this time, the left decorative symbol 41 is not temporarily stopped.
Next, as shown in Figure 293(4), the right decorative symbol 41, which is "4", stops. At this time, the right decorative symbol 41 is not temporarily stopped.

次に、図293(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、中装飾図柄41である「1」が停止するとともに、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。すなわち、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。 Next, as shown in Figure 293(5), upon the stopping of the special symbol, the central decorative symbol 41, "1," stops, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314," stop in their final positions. That is, the three decorative symbols 41 stop in their final positions without any temporary stopping. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.

なお、第6実施形態における変動演出例14は、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出であることを説明したが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例14と同じ変動演出が実行されてもよい。すなわち、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、第2始動口122への入賞についての保留数に関わらず、3つの装飾図柄41が仮停止することなく確定停止してもよい。 Furthermore, while the variation animation example 14 in the sixth embodiment was described as a variation animation where the number of reserved balls for entry into the second start port 122 is "1" during the time-saving game state, it is not limited to this. Even if the variation animation where the number of reserved balls for entry into the second start port 122 is any value (any value from "1" to "4") during the time-saving game state is used, the same variation animation as variation animation example 14 may be executed. That is, in a variation animation where the number of reserved balls for entry into the second start port 122 during the time-saving game state is used, the three decorative symbols 41 may stop definitively without a temporary stop, regardless of the number of reserved balls for entry into the second start port 122.

(変動演出例15)
図294は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、第6実施形態における変動演出例15について説明する。第6実施形態における変動演出例15は、第3ステージにおける第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例15は、図61における「変動演出パターン」として「EH7」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 15)
Figure 294 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, a variation performance example 15 in the sixth embodiment will be described. The variation performance example 15 in the sixth embodiment is a variation performance that results in a ball missing based on a ball entering the second starting opening 122 in the third stage. Furthermore, the variation performance example 15 in the sixth embodiment is a variation performance that is executed when "EH7" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 61.

まず、図293(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図294(1)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。
次に、図294(2)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、左装飾図柄41である「3」および右装飾図柄41である「4」が仮停止を開始する。
次に、図294(3)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、中装飾図柄41である「1」が停止するとともに、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
First, the same effects as shown in Figures 293(1) and (2) are performed, and then, as shown in Figure 294(1), a reach-trigger effect is performed. In the reach-trigger effect, the decorative symbols 41 on the left and right are displayed in a motion that makes them appear to shake up and down.
Next, as shown in Figure 294(2), the reach animation is not executed. In other words, the reach build-up animation fails. In this case, the left decorative symbol 41, "3", and the right decorative symbol 41, "4", begin to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 294(3), when the special symbol stops, the central decorative symbol 41, which is "1", stops, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, which is "314", stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 is hidden.

図295は、第6実施形態における変動演出例15において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図295には、変動演出例15における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左右の数字部411の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図294(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 295 is a chart showing the flow of operations of the decorative pattern 41 performed in the variation performance example 15 of the sixth embodiment.
Figure 295 shows the sequence of operations of the decorative pattern 41 in the variation performance example 15.
First, at time T1, the display of the left and right number sections 411 in the third operation mode begins. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 294(2) begins.

次に、時点T2において、左右の数字部411の第3動作態様による表示が終了する。時点T2は、図294(3)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の数字部411の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T2は、第6演出状況である。
Next, at time T2, the display of the left and right number sections 411 in the third operation mode ends. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 294 (3) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the left and right numerical units 411 are displayed for one or more cycles according to the third operating mode.
Furthermore, time points T1 and T2 represent the sixth performance scenario.

(変動演出例16)
次に、第6実施形態における変動演出例16について説明する。第6実施形態における変動演出例16は、第1実施形態における変動演出例30と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出の例である。また、第6実施形態における変動演出例16は、第1実施形態における変動演出例30と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 16)
Next, a variation performance example 16 in the sixth embodiment will be described. The variation performance example 16 in the sixth embodiment is a variation performance based on the fact that a game ball has entered the second starting opening 122 in the third stage, similar to the variation performance example 30 in the first embodiment, and is an example of a losing variation performance in which the SPSP reach performance is executed. Furthermore, the variation performance example 16 in the sixth embodiment is a variation performance that is executed when "EH8" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 61, similar to the variation performance example 30 in the first embodiment.

また、第6実施形態では、変動演出例16において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(3)に示した装飾態様により表示されること、および、SPSPリーチ演出が開始されるまで仮停止が行われない(制限される)こと以外、図186および図187に示したもの(第1実施形態における変動演出例30)と同じである。 Furthermore, in the sixth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 16 is the same as that shown in Figures 186 and 187 (variation performance example 30 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281(3), and that a temporary stop is not performed (is limited) until the SPSP reach performance begins.

図296は、第6実施形態における変動演出例16において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図296には、変動演出例16における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が開始される。時点T1は、図186(6)に示した演出が開始される時点である。
Figure 296 is a chart showing the flow of the temporary stop that takes place in the variation effect example 16 of the sixth embodiment.
Figure 296 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation performance example 16.
First, at time T1, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed in the first operating mode. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 186(6) begins.

次に、時点T2において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が終了する。時点T2は、図186(8)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the first operating mode ends. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 186(8) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entirety of the left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) is displayed for one or more cycles according to the first operating mode.

次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示、および中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T3は、図187(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the first operating mode, and the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413) in the third operating mode begin. Time T3 is the point at which the effect shown in Figure 187(9) begins.

次に、時点T4において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示、および中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T4は、図187(10)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示、および中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the first operating mode and the display of the entire middle decorative pattern 41 (middle number section 411, middle first number decorative section 412, middle second number decorative section 413) in the third operating mode are completed. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 187 (10) begins.
Here, during the period from time T3 to time T4, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one cycle or more according to the first operating mode, and the entire middle decorative pattern 41 (middle number section 411, middle first number decorative section 412, middle second number decorative section 413) is displayed for one cycle or more according to the third operating mode.

次に、時点T5において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T5は、図187(11)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T6において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T6は、図187(12)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T5から時点T6までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T4は第7演出状況であり、時点T5乃至時点T6は第6演出状況である。
Next, at time T5, the display of the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operating mode begins. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 187 (11) begins.
Next, at time T6, the display of the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operating mode is completed. Time T6 is the time when the performance shown in Figure 187 (12) begins.
Here, during the period from time T5 to time T6, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) is displayed for one or more cycles according to the third operating mode.
Furthermore, time points T1 to T4 represent the seventh performance situation, and time points T5 to T6 represent the sixth performance situation.

(変動演出例17)
次に、第6実施形態における変動演出例17について説明する。第6実施形態における変動演出例17は、第1実施形態における変動演出例31と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく大当たり変動演出の例である。また、第6実施形態における変動演出例17は、第1実施形態における変動演出例31と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EF1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 17)
Next, we will describe the variation animation example 17 in the sixth embodiment. The variation animation example 17 in the sixth embodiment is an example of a jackpot variation animation based on a game ball entering the second starting opening 122 in the third stage, similar to the variation animation example 31 in the first embodiment. Furthermore, the variation animation example 17 in the sixth embodiment is a variation animation that is executed when "EF1" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 61, similar to the variation animation example 31 in the first embodiment.

また、第6実施形態では、変動演出例17において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(3)に示した装飾態様により表示されること、および、SPSPリーチ演出が開始されるまで仮停止が行われない(制限される)こと以外、図189-1および図189-2に示したもの(第1実施形態における変動演出例31)と同じである。
また、変動演出例17において、変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が終了するまでの仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例16における変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が終了するまでの仮停止の態様(図296の時点T1乃至時点T6参照)と同じである。また、変動演出例17において、変動演出の実行中におけるゾロ目の装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例8での変動演出の実行中におけるゾロ目の装飾図柄41の仮停止の態様(図289の時点T2乃至時点T3参照)と同じである。
Furthermore, in the sixth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 17 is the same as that shown in Figures 189-1 and 189-2 (variation performance example 31 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281(3), and that a temporary stop is not performed (is limited) until the SPSP reach performance is started.
Furthermore, in the variation performance example 17, the manner of temporary stopping from the start of the variation performance until the end of the SPSP reach performance (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping is performed for one or more cycles or less than one cycle) is the same as the manner of temporary stopping from the start of the variation performance until the end of the SPSP reach performance in the variation performance example 16 (see time points T1 to T6 in Figure 296). Also, in the variation performance example 17, the manner of temporary stopping of the matching number decorative symbol 41 during the execution of the variation performance (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping is performed for one or more cycles or less than one cycle) is the same as the manner of temporary stopping of the matching number decorative symbol 41 during the execution of the variation performance in the variation performance example 8 (see time points T2 to T3 in Figure 289).

なお、第6実施形態では、客待ち演出の実行中においては、制御されているステージに応じた態様により動作表示が実行されてもよい。
例えば、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図283の「第1演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、例えば、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図283の「第5演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、例えば、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図283の「第6演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、何れのステージにおける客待ち演出の実行中においても、数字部411の動作表示は実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In the sixth embodiment, during the execution of the customer waiting performance, the operation display may be executed in a manner corresponding to the controlled stage.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the first stage, the decorative pattern 41 may be displayed in operation according to the operational modes that can be performed in the "first performance situation" of Figure 283.
Furthermore, for example, during the customer waiting performance in the second stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an action that is possible in the "fifth performance situation" of Figure 283.
Furthermore, for example, during the execution of the customer waiting performance in the third stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an action that is possible in the "sixth performance situation" of Figure 283.
Furthermore, the operation display of the numerical unit 411 may be disabled (restricted) during the execution of the customer waiting performance on any stage.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中において、数字部411および第1数字装飾部412が仮停止し、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416が仮停止しないことを説明したが、これに限定されない。大当たり遊技の実行中においては、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416も仮停止してもよい。
なお、第1ステージにおいて特定の数字(1乃至9の何れかの数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合と、第2ステージにおいて特定の数字(第1ステージにおける特定の数字と同じ数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合とでは、大当たり遊技の実行中における、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の仮停止の動作態様および仮停止の周期は同じである。
Furthermore, in the example described above, it was explained that during the execution of a jackpot game, the number section 411 and the first number decoration section 412 are temporarily stopped, while the second number decoration sections 413 to 4th number decoration sections 418, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 are not temporarily stopped. However, the example is not limited to this. During the execution of a jackpot game, the second number decoration sections 413 to 4th number decoration sections 418, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 may also be temporarily stopped.
Furthermore, whether a jackpot variation animation is performed in the first stage where a specific number (any number from 1 to 9) is lined up, or in the second stage where a jackpot variation animation is performed where a specific number (the same number as the specific number in the first stage) is lined up, the temporary stopping operation and the period of temporary stopping of the decorative symbols 41 (number section 411, first number decorative section 412 to fourth number decorative section 418, character section 414, first character decorative section 415, second character decorative section 416) during the execution of the jackpot game are the same.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられていないが、これに限定されない。
大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられてもよい。すなわち、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41は、通常遊技状態におけるSPリーチの実行中、通常遊技状態におけるSPSPリーチの実行中、および時短遊技状態における装飾図柄41と同じ装飾態様であってもよい。
Furthermore, in the example described above, the decorative symbol 41 displayed during the execution of the jackpot game does not have a second number decoration section 413, but the example is not limited to this.
The decorative symbols 41 displayed during a jackpot game may be provided with a second number decoration section 413. In other words, the decorative symbols 41 displayed during a jackpot game may have the same decoration configuration as the decorative symbols 41 displayed during an SP reach in a normal game state, during an SPSP reach in a normal game state, and in a time-saving game state.

(第7実施形態)
以下、本発明の第7実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下においては、上述した第1実施形態乃至第6実施形態と相違する点を主に説明し、上述した第1実施形態乃至第6実施形態の何れかと一致する点については説明を省略することがある。
(Seventh Embodiment)
Hereinafter, a seventh embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following, the differences from the first to sixth embodiments described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as any of the first to sixth embodiments described above may be omitted.

図297は、第7実施形態における装飾図柄41の表示態様を示した図である。
第7実施形態では、第1ステージおよび第2ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図297(1)に示す態様により表示される。図297(1)に示した装飾図柄41は、図63(1)に示した装飾図柄41と同じ表示態様である。
また、第7実施形態では、装飾性の低い装飾図柄41が、図297(2)に示した態様により表示される。図297(2)に示す装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413とを有する。また、図297(2)に示した数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413は、図297(1)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413と同じ装飾態様である。
図297(2)に示した装飾性の低い装飾図柄41は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)におけるSPリーチ演出の実行中やSPSPリーチ演出の実行中、および、時短遊技状態(第3ステージ)において表示される。
Figure 297 shows the display configuration of the decorative pattern 41 in the seventh embodiment.
In the seventh embodiment, in the first and second stages, a highly decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 297(1). The decorative pattern 41 shown in Figure 297(1) is displayed in the same manner as the decorative pattern 41 shown in Figure 63(1).
Furthermore, in the seventh embodiment, a less decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 297(2). The decorative pattern 41 shown in Figure 297(2) has a number section 411, a first number decorative section 412, and a second number decorative section 413. The number section 411, the first number decorative section 412, and the second number decorative section 413 shown in Figure 297(2) have the same decorative manner as the number section 411, the first number decorative section 412, and the second number decorative section 413 shown in Figure 297(1).
The less decorative pattern 41 shown in Figure 297(2) is displayed during the execution of the SP Reach演出 (SP reach effect) in the normal game state (Stage 1, Stage 2) and the SPSP Reach effect, as well as in the time-saving game state (Stage 3).

図298-1および図298-2は、本実施形態の装飾図柄41の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。
図298-1に示すように、数字部411は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の表示態様により表示される。図298-1に示した数字部411は、図64-1に示した数字部411と同じ表示態様である。
第1数字装飾部412は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第1数字装飾部412は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の表示態様により表示される。
第2数字装飾部413は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第2数字装飾部413は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の表示態様により表示される。
Figures 298-1 and 298-2 show the display configurations of the components of the decorative pattern 41 in this embodiment, for each stage.
As shown in Figure 298-1, the number section 411 is displayed in a common display manner regardless of the controlled stage (first stage to third stage). The number section 411 shown in Figure 298-1 has the same display manner as the number section 411 shown in Figure 64-1.
The first number decoration section 412 is displayed in a common display manner, regardless of the numbers on the decorative pattern 41. Furthermore, the first number decoration section 412 is displayed in a common display manner, regardless of the controlled stage (first stage to third stage).
The second number decoration section 413 is displayed in a common display manner, regardless of the numbers on the decorative pattern 41. Furthermore, the second number decoration section 413 is displayed in a common display manner, regardless of the controlled stage (first stage to third stage).

図298-2に示すように、キャラ部414は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた表示態様により表示される。図298-2に示したキャラ部414は、図64-2に示したキャラ部414と同じ表示態様である。
第1キャラ装飾部415は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図298-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415と同じ表示態様である。
第2キャラ装飾部416は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図298-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。
As shown in Figure 298-2, the character unit 414 is displayed in a display mode that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The character unit 414 shown in Figure 298-2 has the same display mode as the character unit 414 shown in Figure 64-2.
The first character decoration unit 415 is displayed in a decoration manner that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The first character decoration unit 415 for the first and second stages shown in Figure 298-2 has the same display manner as the first character decoration unit 415 for the first and second stages shown in Figure 64-2.
The second character decoration unit 416 is displayed in a decoration manner that corresponds to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The second character decoration unit 416 for the first and second stages shown in Figure 298-2 has the same display manner as the second character decoration unit 416 for the first and second stages shown in Figure 64-2.

なお、図298-1および図298-2に示した装飾図柄41の表示態様は、ステージごとの、変動演出が開始されるときの装飾図柄41の表示態様である。したがって、変動演出の進行状況によっては、図298-1および図298-2に示した対応付けられたステージと表示態様との組み合わせとは異なる態様により装飾図柄41が表示されることがある。
また、時短遊技状態(第3ステージ)において表示される装飾性の低い装飾図柄41の数字部411は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)において表示される装飾図柄41の数字部411とは異なる装飾態様であってもよい。
The display modes of the decorative symbols 41 shown in Figures 298-1 and 298-2 represent the display modes of the decorative symbols 41 when the variation performance begins for each stage. Therefore, depending on the progress of the variation performance, the decorative symbols 41 may be displayed in a manner different from the corresponding stage and display mode combinations shown in Figures 298-1 and 298-2.
Furthermore, the numerical portion 411 of the less decorative decorative symbols 41 displayed in the time-saving game state (third stage) may have a different decorative appearance than the numerical portion 411 of the decorative symbols 41 displayed in the normal game state (first stage, second stage).

図299は、第7実施形態における演出の状況ごとの、装飾図柄41の動作表示における動作態様と、装飾図柄41の動作表示の周期とを示した図である。
図299に示す「演出状況(演出状態)」には、実行されている演出の状況(演出の状態)として、第1演出状況乃至第8演出状況が示されている。
ここで、第7実施形態では、演出の状況ごとの装飾図柄41の動作表示における動作態様が、第1実施形態とは異なっている。また、第7実施形態では、装飾図柄41の動作表示における動作態様と動作表示の周期との関係が、第1実施形態とは異なっている。
Figure 299 is a diagram showing the operation patterns of the decorative pattern 41 and the period of operation of the decorative pattern 41 for each performance situation in the seventh embodiment.
Figure 299 shows the "Performance Status (Performance State)," which indicates the status of the performance being executed, from the first performance status to the eighth performance status.
In the seventh embodiment, the operation patterns of the decorative patterns 41 in the operation display for each performance situation are different from those in the first embodiment. Also, in the seventh embodiment, the relationship between the operation patterns of the decorative patterns 41 in the operation display and the period of the operation display is different from that in the first embodiment.

図299に示された「演出状況」について、具体的に説明する。
第1演出状況(第1演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマル演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されているときの状況(状態)である。
第2演出状況(第2演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出の実行中またははずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって、装飾図柄41などの背景としてSPリーチ画像503が表示されているときの状況(状態)である。
第3演出状況(第3演出状態)は、第1ステージ乃至第3ステージの何れかにおける変動演出の実行中において、SPSPリーチ演出の実行中またははずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって、装飾図柄41などの背景としてSPSPリーチ画像509が表示されているときの状況(状態)である。
I will now explain in detail the "production situation" shown in Figure 299.
The first performance situation (first performance state) is the situation (state) when a variation performance is being executed in the first or second stage, and a reach performance is not being executed, or when a normal performance is being executed and the stage image 61 is displayed as the background for the decorative symbols 41, etc.
The second performance situation (second performance state) is a situation (state) that occurs during the execution of a variation performance in the first or second stage, when an SP reach performance is being executed or the decorative symbols 41 of a losing combination are temporarily stopped, and the SP reach image 503 is displayed as the background for the decorative symbols 41, etc.
The third performance situation (third performance state) is a situation (state) that occurs during the execution of a variation performance in any of the first to third stages, when an SPSP reach performance is being executed or the decorative symbols 41 of a losing combination are temporarily stopped, and the SPSP reach image 509 is displayed as the background for the decorative symbols 41, etc.

第4演出状況(第4演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第5演出状況(第5演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときの状況(状態)である。
第6演出状況(第6演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第7演出状況(第7演出状態)は、大当たり遊技の実行中の状況(状態)である。
第9演出状況(第9演出状態)は、第1ステージにおける客待ち演出の実行中の状況(状態)である。
The fourth performance state (fourth performance condition) is the situation (state) in which the matching decorative symbols 41 are temporarily stopped during the execution of a variation performance in the first or second stage.
The fifth performance status (fifth performance state) is the situation (state) when a reach performance is not being performed during the execution of a variation performance in the third stage.
The sixth performance state (sixth performance condition) is the situation (condition) when the matching decorative symbols 41 are temporarily stopped during the execution of the variable performance in the third stage.
The seventh performance status (seventh performance state) is the situation (state) during the execution of a jackpot game.
The ninth performance status (ninth performance state) is the situation (state) during the execution of the audience waiting performance in the first stage.

次に、演出状況(演出状態)ごとの、装飾図柄41において実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様について説明する。図299には、装飾図柄41における、全体、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416により、演出状況ごとに実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様が示されている。 Next, the possible temporary stop cycles and operation modes for temporary stops in the decorative pattern 41 for each performance situation (performance state) will be explained. Figure 299 shows the possible temporary stop cycles and operation modes for temporary stops in the decorative pattern 41 for each performance situation, using the overall pattern, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416.

演出制御部300は、第1演出状況(第1演出状態)において、数字部411の第2動作態様(図66参照)による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様(図73参照)による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様(図80参照)による表示を1.9秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、キャラ部414の、第35動作態様(図99参照)による表示、第37動作態様(図101参照)による表示、第39動作態様(図103参照)による表示、第41動作態様(図105参照)による表示を、何れも1.9秒により実行可能である。 The performance control unit 300 can, in the first performance state (first performance state), execute the display of the number unit 411 according to the second operation mode (see Figure 66) at a 1.9-second interval, the display of the first number decoration unit 412 according to the ninth operation mode (see Figure 73) at a 1.9-second interval, and the display of the second number decoration unit 413 according to the sixteenth operation mode (see Figure 80) at a 1.9-second interval. Furthermore, in the first performance state, the performance control unit 300 can execute the display of the character unit 414 according to the 35th operation mode (see Figure 99), the 37th operation mode (see Figure 101), the 39th operation mode (see Figure 103), and the 41st operation mode (see Figure 105), all at a 1.9-second interval.

また、演出制御部300は、第2演出状況(第2演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様(図67参照)による表示を1.9秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第3演出状況(第3演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能である。
Furthermore, in the second performance state (second performance state), the performance control unit 300 is capable of displaying the entire decorative pattern 41 in the third operation mode (see Figure 67) at a 1.9-second interval, displaying the number section 411 in the second operation mode at a 1.9-second interval, displaying the first number decoration section 412 in the ninth operation mode at a 1.9-second interval, and displaying the second number decoration section 413 in the sixteenth operation mode at a 1.9-second interval.
Furthermore, in the third performance state (third performance state), the performance control unit 300 is capable of displaying the entire decorative pattern 41 in a third operating mode at a 1-second interval, displaying the number section 411 in a second operating mode at a 1.9-second interval, displaying the first number decoration section 412 in a ninth operating mode at a 1.9-second interval, and displaying the second number decoration section 413 in a sixteenth operating mode at a 1.9-second interval.

また、演出制御部300は、第4演出状況(第4演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期および1.9秒周期の何れかで実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第5演出状況(第5演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能である。
Furthermore, in the fourth performance state (fourth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at either a 1-second or 1.9-second interval, the display of the number section 411 in the second operation mode at a 1.9-second interval, the display of the first number decoration section 412 in the ninth operation mode at a 1.9-second interval, and the display of the second number decoration section 413 in the sixteenth operation mode at a 1.9-second interval.
Furthermore, in the fifth performance state (fifth performance state), the performance control unit 300 is capable of displaying the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a 1.9-second interval, displaying the number section 411 in the second operation mode at a 1.9-second interval, displaying the first number decoration section 412 in the ninth operation mode at a 1.9-second interval, and displaying the second number decoration section 413 in the sixteenth operation mode at a 1.9-second interval.

また、演出制御部300は、第6演出状況(第6演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第7演出状況(第7演出状態)において、数字部411の第10動作態様(図74参照)による表示を2秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第15動作態様(図79参照)による表示を2秒周期で実行可能である。
Furthermore, in the sixth performance state (sixth performance state), the performance control unit 300 is capable of displaying the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a 1-second interval, displaying the number section 411 in the second operation mode at a 1.9-second interval, displaying the first number decoration section 412 in the ninth operation mode at a 1.9-second interval, and displaying the second number decoration section 413 in the sixteenth operation mode at a 1.9-second interval.
Furthermore, in the seventh performance state (seventh performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the number unit 411 according to the tenth operation mode (see Figure 74) at two-second intervals, and can perform the display of the first number decoration unit 412 according to the fifteenth operation mode (see Figure 79) at two-second intervals.

また、演出制御部300は、第8演出状況(第8演出状態)において、キャラ部414の、第25動作態様(図89参照)による表示、第28動作態様(図92参照)による表示、第31動作態様(図95参照)による表示、および第34動作態様(図98参照)による表示を、何れも3.75秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第7演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第36動作態様(図100参照)による表示、第38動作態様(図102参照)による表示、第40動作態様(図104参照)による表示、および第42動作態様(図106参照)による表示を、何れも2.65秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第13演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示を2.5秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the eighth performance state (eighth performance state), the performance control unit 300 can perform the display of the character unit 414 according to the 25th operation mode (see Figure 89), the 28th operation mode (see Figure 92), the 31st operation mode (see Figure 95), and the 34th operation mode (see Figure 98), all at a cycle of 3.75 seconds. Also, in the seventh performance state, the performance control unit 300 can perform the display of the first character decoration unit 415 according to the 36th operation mode (see Figure 100), the 38th operation mode (see Figure 102), the 40th operation mode (see Figure 104), and the 42nd operation mode (see Figure 106), all at a cycle of 2.65 seconds. Furthermore, in the thirteenth performance state, the performance control unit 300 can perform the display of the second character decoration unit 416 according to the 43rd operation mode (see Figure 107), at a cycle of 2.5 seconds.

以上の通り、演出図柄には、所定演出図柄には、所定演出図柄(装飾図柄41)と、所定演出図柄とは異なる特定演出図柄(小図柄56)とがあり、演出制御部300は、所定演出図柄を所定周期(例えば1.9秒)で動作表示可能であり、変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定周期による動作表示を制限可能である。すなわち、特定演出図柄には、小図柄56も含まれる。 As described above, the performance symbols include predetermined performance symbols (decorative symbols 41) and specific performance symbols (small symbols 56) that are different from the predetermined performance symbols. The performance control unit 300 can operate and display the predetermined performance symbols at a predetermined cycle (e.g., 1.9 seconds), and can restrict the operation and display of the specific performance symbols at a predetermined cycle during the execution of the variable performance. In other words, the specific performance symbols also include the small symbols 56.

以上の通り、演出図柄には、所定演出図柄には、所定演出図柄(装飾図柄41)と、所定演出図柄とは異なる特定演出図柄(小図柄56)とがあり、演出制御部300は、所定演出図柄を所定動作態様(例えば第3動作態様)で動作表示可能であり、変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定動作態様による1周期以上の動作表示を制限可能である。すなわち、特定演出図柄には、小図柄56も含まれる。 As described above, the performance symbols include predetermined performance symbols (decorative symbols 41) and specific performance symbols (small symbols 56) that are different from the predetermined performance symbols. The performance control unit 300 can operate and display the predetermined performance symbols in a predetermined operation mode (for example, a third operation mode), and during the execution of the variable performance, it can restrict the operation display of the specific performance symbols in a predetermined operation mode for one or more cycles. In other words, the specific performance symbols also include the small symbols 56.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば第2動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば第3動作態様)とがあり、演出制御部300は、第1演出モード(第1ステージ)における変動演出の実行中に、演出図柄の特定部(例えば数字部411)を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モード(第2ステージ)における変動演出の実行中に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である(図299の第2演出状況参照)。
すなわち、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄の特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり」には、第2演出モードにおける変動演出の実行中に表示可能な特定部の第1動作態様が、第1演出モードにおける変動演出の実行中においても特定部によって表示可能であることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第1演出モードにおける変動演出の実行中に表示可能な特定部の第2動作態様が、第2演出モードにおける変動演出の実行中においても特定部によって表示可能であることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode (e.g., a second operation mode) that can be repeated periodically, and a second operation mode (e.g., a third operation mode) that can be repeated periodically but is different from the first operation mode. The performance control unit 300 can display a specific part of the performance symbol (e.g., a number part 411) using at least the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode (first stage), and can display the specific part using at least the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode (second stage) (see the second performance state in Figure 299).
In other words, "during the execution of the variable performance in the first performance mode, a specific part of the performance symbol can be displayed by at least a first mode of operation" includes the fact that the first mode of operation of the specific part that can be displayed during the execution of the variable performance in the second performance mode can also be displayed by the specific part during the execution of the variable performance in the first performance mode. Furthermore, "during the execution of the variable performance in the second performance mode, a specific part can be displayed by at least a second mode of operation" includes the fact that the second mode of operation of the specific part that can be displayed during the execution of the variable performance in the first performance mode can also be displayed by the specific part during the execution of the variable performance in the second performance mode.

また、演出制御部300は、図柄を識別可能である識別部(例えば数字部411)を少なくとも第1周期(例えば1.9秒)により動作表示可能であり、識別部を装飾する装飾部(例えば、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413など)を少なくとも第2周期(例えば1秒)により動作表示可能である。
すなわち、「装飾部を少なくとも第2周期により動作表示可能である」には、識別部によって動作表示可能である第2周期によって、装飾部の動作表示も可能であることが含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 can operate and display an identification unit (e.g., a number unit 411) capable of identifying the patterns in at least a first cycle (e.g., 1.9 seconds), and can operate and display a decorative unit (e.g., a first number decorative unit 412, a second number decorative unit 413, etc.) that decorates the identification unit in at least a second cycle (e.g., 1 second).
In other words, "the decorative part can be operated and indicated by at least a second cycle" includes the fact that the operation of the decorative part can also be indicated by a second cycle that is operated and indicated by the identification unit.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中において、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)と第2部(例えば第1数字装飾部412)とを、少なくとも第1の動作態様(例えば第3動作態様)により表示可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)における変動演出の実行中において、第1部を少なくとも第2の動作態様(例えば第2動作態様)により表示可能であり、第2部を少なくとも第3の動作態様(例えば第9動作態様)により表示可能である。
すなわち、「第1演出モードにおける変動演出の実行中において、装飾図柄41の第1部と第2部とを、少なくとも第1の動作態様により表示可能であり」には、第2演出モードにおける変動演出の実行中において第1部と第2部とにより表示可能である第1の動作態様によって、第1演出モードにおける変動演出の実行中においても装飾図柄41の第1部と第2部とを表示可能であることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中において、第1部を少なくとも第2の動作態様により表示可能であり、」には、第1演出モードにおける変動演出の実行中に第1部によって表示可能である第2の動作態様によって、第2演出モードにおける変動演出の実行中に第1部により表示可能であることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中において、第2部を少なくとも第3の動作態様により表示可能である」には、第1演出モードにおける変動演出の実行中に第2部によって表示可能である第3の動作態様によって、第2演出モードにおける変動演出の実行中に第2部により表示可能であることが含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 can display the first part (e.g., the number part 411) and the second part (e.g., the first number decoration part 412) of the decorative pattern 41 in at least a first operating mode (e.g., a third operating mode) while the variable performance is being executed in the first performance mode (e.g., the first stage), and can display the first part in at least a second operating mode (e.g., a second operating mode) and the second part in at least a third operating mode (e.g., a ninth operating mode) while the variable performance is being executed in the second performance mode (e.g., the third stage).
In other words, "during the execution of the variation performance in the first performance mode, the first and second parts of the decorative symbol 41 can be displayed by at least a first mode of operation" includes the fact that the first and second parts of the decorative symbol 41 can be displayed by a first mode of operation that is also possible to display by the first and second parts during the execution of the variation performance in the second performance mode. Furthermore, "during the execution of the variation performance in the second performance mode, the first part can be displayed by at least a second mode of operation" includes the fact that the first part can be displayed by a second mode of operation that is also possible to display by the first part during the execution of the variation performance in the second performance mode. Furthermore, "during the execution of the variation performance in the second performance mode, the second part can be displayed by at least a third mode of operation" includes the fact that the second part can be displayed by a third mode of operation that is also possible to display by the second part during the execution of the variation performance in the second performance mode.

(変動演出例1)
次に、第7実施形態における変動演出例1について説明する。第7実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第7実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第7実施形態では、変動演出例1において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、図118(1)乃至(8)に示したものと同じである。
(Example of variation effect 1)
Next, we will describe the first variation performance example in the seventh embodiment. The first variation performance example in the seventh embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the first stage is "1". Also, the first variation performance example in the seventh embodiment is a variation performance that is executed when "ER1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the first variation performance example in the first embodiment.
Furthermore, in the seventh embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 1 are the same as those shown in Figures 118(1) to (8).

図300は、第7実施形態における変動演出例1において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図300には、変動演出例1における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 300 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 1 of the seventh embodiment.
Figure 300 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 1.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the ninth operation mode, the display of the left second number decoration section 413 in the sixteenth operation mode, and the display of the left first character decoration section 415 in the thirty-seventh operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 118(5) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T2は、図118(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the right number section 411 in its second operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in its ninth operation mode, the display of the right second number decoration section 413 in its sixteenth operation mode, and the display of the right first character decoration section 415 in its thirty-ninth operation mode begin. Time T2 is the point at which the effects shown in Figure 118(6) begin.

次に、時点T3において、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が開始される。時点T3は、図118(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the middle digit section 411 in its second operation mode, the display of the middle first digit decoration section 412 in its ninth operation mode, the display of the middle second digit decoration section 413 in its sixteenth operation mode, and the display of the middle first character decoration section 415 in its thirty-fifth operation mode begin. Time T3 is the point at which the effects shown in Figure 118(7) begin.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が終了する。時点T4は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in their second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in their ninth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in their sixteenth operation mode, the display of the left first character decoration section 415 in its thirty-seventh operation mode, the display of the right first character decoration section 415 in its thirty-nineth operation mode, and the display of the center first character decoration section 415 in its thirty-fifth operation mode all end. Time T4 is the point at which the effect shown in Figure 118(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T4は、第1演出状況(図299参照)である。
During the period from time T1 to time T4, the left digit section 411 displays for one cycle or more according to its second operating mode, the left first digit decoration section 412 displays for one cycle or more according to its ninth operating mode, the left second digit decoration section 413 displays for one cycle or more according to its sixteenth operating mode, and the left first character decoration section 415 displays for one cycle or more according to its thirty-seventh operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, no part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, no part of the central decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, time points T1 to T4 represent the first performance situation (see Figure 299).

(変動演出例2)
次に、第7実施形態における変動演出例2について説明する。第7実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第7実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第7実施形態では、変動演出例2において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図297(1)に示した装飾態様により表示される以外、図120(1)乃至(8)に示したものと同じである。
(Example of variation effect 2)
Next, we will describe the second variation performance example in the seventh embodiment. The second variation performance example in the seventh embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the first stage is "2", just like the second variation performance example in the first embodiment. Also, the second variation performance example in the seventh embodiment is a variation performance that is executed when "ER4" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the second variation performance example in the first embodiment.
Furthermore, in the seventh embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 2 is the same as that shown in Figures 120(1) to (8), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 297(1).

図301は、第7実施形態における変動演出例1において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図301には、変動演出例1における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T1は、図120(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 301 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 1 of the seventh embodiment.
Figure 301 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation animation example 1.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the ninth operation mode, the display of the left second number decoration section 413 in the sixteenth operation mode, and the display of the left first character decoration section 415 in the thirty-seventh operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 120(5) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T2は、図120(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the right number section 411 in its second operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in its ninth operation mode, the display of the right second number decoration section 413 in its sixteenth operation mode, and the display of the right first character decoration section 415 in its thirty-ninth operation mode begin. Time T2 is the point at which the effects shown in Figure 120(6) begin.

次に、時点T3において、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が開始される。時点T3は、図120(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the middle digit section 411 in its second operation mode, the display of the middle first digit decoration section 412 in its ninth operation mode, the display of the middle second digit decoration section 413 in its sixteenth operation mode, and the display of the middle first character decoration section 415 in its thirty-fifth operation mode begin. Time T3 is the point at which the effects shown in Figure 120(7) begin.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が終了する。時点T4は、図120(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in their second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in their ninth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in their sixteenth operation mode, the display of the left first character decoration section 415 in its thirty-seventh operation mode, the display of the right first character decoration section 415 in its thirty-nineth operation mode, and the display of the center first character decoration section 415 in its thirty-fifth operation mode all end. Time T4 is the point at which the effect shown in Figure 120(8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間においては、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T4までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T4は、第1演出状況(図299参照)である。
During the period from time T1 to time T4, no part of the left decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, no part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, no part of the central decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, time points T1 to T4 represent the first performance situation (see Figure 299).

(変動演出例3)
次に、第7実施形態における変動演出例3について説明する。第7実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例3と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第7実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 3)
Next, we will describe the variation performance example 3 in the seventh embodiment. The variation performance example 3 in the seventh embodiment is a variation performance that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the first stage, just like the variation performance example 3 in the first embodiment. Also, the variation performance example 3 in the seventh embodiment is a variation performance that is executed when "ER2" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 1 in the first embodiment.

また、第7実施形態では、変動演出例3において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図297(1)に示した装飾態様により表示されることと、第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が一つ少ないこと以外、図124(1)乃至(5)に示したものと同じである。すなわち、第7実施形態における変動演出例3では、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the seventh embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 3 is the same as that shown in Figures 124(1) to (5), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 297(1), and there is one less reserved number display 55 and reserved image 52 for the first start port 121. That is, in the variation performance example 3 of the seventh embodiment, the three decorative patterns 41 stop permanently without temporary stopping.

(変動演出例4)
次に、第7実施形態における変動演出例4について説明する。第7実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第7実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 4)
Next, we will describe the variation performance example 4 in the seventh embodiment. The variation performance example 4 in the seventh embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the first stage is "4". Also, the variation performance example 4 in the seventh embodiment is a variation performance that is executed when "ER3" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 4 in the first embodiment.

また、第7実施形態では、変動演出例4において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図297(1)に示した装飾態様により表示されること以外、第7実施形態における変動演出例4(図124(1)乃至(5)に示した演出)と同じである。すなわち、第7実施形態における変動演出例4では、装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the seventh embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 4 are the same as those in the variation effect example 4 of the seventh embodiment (the effects shown in Figures 124(1) to (5)), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 297(1). That is, in the variation effect example 4 of the seventh embodiment, the decorative pattern 41 stops permanently without temporary stopping.

(変動演出例5)
次に、第7実施形態における変動演出例5について説明する。第7実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第7実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第7実施形態では、変動演出例5において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図297(1)に示した装飾態様により表示されること、および、リーチ時動作演出の実行中に仮停止が行われない(制限される)こと以外、図127および図128に示したもの(第1実施形態における変動演出例5)と同じである。
(Example of variation effect 5)
Next, we will describe the variation animation example 5 in the seventh embodiment. The variation animation example 5 in the seventh embodiment is an example of a variation animation where a reach is missed based on a win in the first starting opening 121 in the first stage, just like the variation animation example 5 in the first embodiment. Also, the variation animation example 5 in the seventh embodiment is a variation animation that is executed when "ER6" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 59, just like the variation animation example 5 in the first embodiment.
Furthermore, in the seventh embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variation performance example 5 is the same as that shown in Figures 127 and 128 (variation performance example 5 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 297(1), and temporary stopping is not performed (or is limited) during the execution of the reach-time performance.

図302は、第7実施形態における変動演出例5において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図302には、変動演出例5における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T1は、図127(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 302 is a chart showing the flow of operations of the decorative pattern 41 performed in the variation performance example 5 of the seventh embodiment.
Figure 302 shows the flow of movement of the decorative pattern 41 in the variation performance example 5.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the ninth operation mode, the display of the left second number decoration section 413 in the sixteenth operation mode, and the display of the left first character decoration section 415 in the thirty-seventh operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 127(5) begin.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T2は、図127(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the right number section 411 in its second operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in its ninth operation mode, the display of the right second number decoration section 413 in its sixteenth operation mode, and the display of the right first character decoration section 415 in its thirty-seventh operation mode begin. Time T2 is the point at which the effects shown in Figure 127(6) begin.

次に、時点T3において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が終了する。時点T3は、図127(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, the display of the left and right second number decoration sections 413 in the sixteenth operation mode, and the display of the left and right first character decoration sections 415 in the thirty-seventh operation mode are completed. Time T3 is the point at which the effect shown in Figure 127(7) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
During the period from time T1 to time T3, the left digit section 411 displays for one cycle or more according to its second operating mode, the left first digit decoration section 412 displays for one cycle or more according to its ninth operating mode, the left second digit decoration section 413 displays for one cycle or more according to its sixteenth operating mode, and the left first character decoration section 415 displays for one cycle or more according to its thirty-seventh operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, no part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.

次に、時点T4において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T4は、図128(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, the display of the left and right second number decoration sections 413 in the sixteenth operation mode, and the display of the left and right first character decoration sections 415 in the thirty-seventh operation mode begin. Time T4 is the point at which the effect shown in Figure 128(9) begins.

次に、時点T5において、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T5は、図128(11)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the middle digit section 411 in its second operation mode, the display of the middle first digit decoration section 412 in its ninth operation mode, the display of the middle second digit decoration section 413 in its sixteenth operation mode, and the display of the middle first character decoration section 415 in its thirty-ninth operation mode begin. Time T5 is the point at which the effects shown in Figure 128(11) begin.

次に、時点T6において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T6は、図128(13)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right first character decoration sections 415 in the thirty-seventh operation mode, and the display of the central first character decoration section 415 in the thirty-ninth operation mode are completed. Time T6 is the point at which the effect shown in Figure 128 (13) begins.

ここで、時点T4から時点T6までの期間において、左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5から時点T6までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T6は、第1演出状況(図299参照)である。
During the period from time T4 to time T6, the left and right number sections 411 are displayed for one cycle or more according to their second operating mode, the left and right first number decoration sections 412 are displayed for one cycle or more according to their ninth operating mode, the left and right second number decoration sections 413 are displayed for one cycle or more according to their sixteenth operating mode, and the left and right first character decoration sections 415 are displayed for one cycle or more according to their thirty-seventh operating mode.
Furthermore, during the period from time T5 to time T6, no part of the central decorative pattern 41 that was temporarily suspended will be displayed for more than one cycle.
Furthermore, time points T1 to T6 represent the first performance situation (see Figure 299).

なお、リーチ時動作演出の実行中における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止が制限される一方で、キャラ部414による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、キャラ部414による仮停止が制限される一方で、数字部411による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行されない(制限される)ようにしてもよい。
また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行(継続)されてもよい。この場合に、リーチ時動作演出において、数字部411は傾く動作をする一方で、キャラ部414は傾く動作をしないようにしてもよい。また、リーチ時動作演出において、キャラ部414は傾く動作をする一方で、数字部411は傾く動作をしないようにしてもよい。
Furthermore, the form of the decorative symbols 41 during the execution of the reach animation is not limited to the examples described above.
During the execution of the reach animation, the temporary stop by the number unit 411 may be restricted, while the temporary stop by the character unit 414 may be performed (continued). Alternatively, during the execution of the reach animation, the temporary stop by the character unit 414 may be restricted, while the temporary stop by the number unit 411 may be performed (continued). Alternatively, during the execution of the reach animation, neither the temporary stop by the number unit 411 nor the temporary stop by the character unit 414 may be performed (restricted).
Furthermore, during the execution of the reach animation, both the temporary stop by the number section 411 and the temporary stop by the character section 414 may be performed (continued). In this case, during the reach animation, the number section 411 may tilt while the character section 414 does not. Also, during the reach animation, the character section 414 may tilt while the number section 411 does not.

また、変動演出例5では、リーチ演出の開始以降における仮停止の開始タイミングが、装飾図柄41における構成要素ごとに同じであるが、これに限定されない。リーチ演出の開始以降において、装飾図柄41における装飾部の仮停止が開始された後に識別部の仮停止が開始されてもよい。 Furthermore, in variation example 5, the timing of the start of the temporary stop after the start of the reach animation is the same for each component of the decorative symbol 41, but this is not limited to this. After the start of the reach animation, the temporary stop of the identification unit may start after the temporary stop of the decorative unit of the decorative symbol 41 has started.

また、変動演出例5では、近接演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が継続されているが、これに限定されない。
リーチ変動演出が実行される場合において、近接演出の実行中においては、装飾図柄41の少なくとも一部の仮停止が実行されないようにしてもよい(制限されてもよい)。
また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部(例えば識別部)による仮停止を実行し、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部とは異なる第2部(例えば装飾部)の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。
Furthermore, in the example of the variable effect 5, the temporary stop of the decorative symbol 41 continues during the execution of the proximity effect, but this is not limited to that.
When a reach variation effect is performed, the temporary stopping of at least a portion of the decorative symbols 41 may be prevented (or restricted) during the execution of the proximity effect.
Furthermore, the performance control unit 300 may, during the execution of the proximity performance, perform a temporary stop on the first part (e.g., the identification part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41), and prevent (limit) the temporary stop of the second part (e.g., the decoration part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41), which is different from the first part.

(変動演出例6)
次に、第7実施形態における変動演出例6について説明する。第7実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第7実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 6)
Next, we will describe the variation performance example 6 in the seventh embodiment. The variation performance example 6 in the seventh embodiment is a variation performance based on winning into the first starting opening 121 in the first stage, similar to the variation performance example 6 in the first embodiment, and is an example of a reach-miss variation performance in which an SP reach performance is executed. Furthermore, the variation performance example 6 in the seventh embodiment is a variation performance that is executed when "ER8" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 6 in the first embodiment.

また、第7実施形態では、変動演出例6において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況においては装飾図柄41が図297(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況においては装飾図柄41が図297(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図130に示したもの(第1実施形態における変動演出例6)と同じである。 Furthermore, in the seventh embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variable effect example 6 are the same as those shown in Figures 127 and 130 (variable effect example 6 in the first embodiment), except that in the first effect state, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 297(1), and in the second effect state, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 297(2).

図303は、第7実施形態の変動演出例6において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図303には、変動演出例6における仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 303 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 6 of the seventh embodiment.
Figure 303 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 6.
At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the third operation mode, the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 130(3) begins.

次に、時点T2において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T2は、図130(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the entire central decorative pattern 41 (central numeral section 411, central first numeral decorative section 412, central second numeral decorative section 413) in the third operation mode, the display of the central numeral section 411 in the second operation mode, the display of the central first numeral decorative section 412 in the ninth operation mode, and the display of the central second numeral decorative section 413 in the sixteenth operation mode begin. Time T2 is the point at which the performance shown in Figure 130(4) begins.

次に、時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T3は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode are completed. Time T3 is the point at which the performance shown in Figure 130(5) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および中第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
During the period from time T1 to time T3, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the left and right number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the second operation mode, the left and right first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and the left and right second number decorative sections 413 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the entire central decorative pattern 41 (central numeral section 411, central first numeral decorative section 412, central second numeral decorative section 413) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the central numeral section 411 is displayed for one cycle or more according to the second operation mode, the central first numeral decorative section 412 is displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and the central second numeral decorative section 413 is displayed for one cycle or more according to the sixteenth operation mode.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T4は、図130(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in their second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in their ninth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in their sixteenth operation mode, the display of the left and right first character decoration sections 415 in their thirty-seventh operation mode, and the display of the central first character decoration section 415 in its thirty-ninth operation mode begin. Time T4 is the point at which the effects shown in Figure 130(6) begin.

次に、時点T5において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T5は、図130(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the three number sections 411 in their second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in their ninth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in their sixteenth operation mode, the display of the left and right first character decoration sections 415 in their thirty-seventh operation mode, and the display of the central first character decoration section 415 in its thirty-ninth operation mode begin. Time T5 is the point at which the effects shown in Figure 130(7) begin.

ここで、時点T4から時点T5までの期間において、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T3は第2演出状況(図299参照)であり、時点T4乃至時点T5は第1演出状況である。
Here, during the period from time T4 to time T5, the following are performed: display of one cycle or more using the second operation mode of the three number sections 411, display of one cycle or more using the ninth operation mode of the three first number decoration sections 412, display of one cycle or more using the sixteenth operation mode of the three second number decoration sections 413, display of one cycle or more using the thirty-seventh operation mode of the left and right first character decoration sections 415, and display of one cycle or more using the thirty-nine operation mode of the central first character decoration section 415.
Furthermore, time points T1 to T3 represent the second performance situation (see Figure 299), and time points T4 to T5 represent the first performance situation.

なお、図303では、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了する(SPリーチ演出が開始される)までの仮停止の態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41の仮停止の態様は、図302の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例6では、図302の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図130(2)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図302の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、SPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図302の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図303の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止する。
Note that in Figure 303, the temporary stop behavior from the start of the variation effect until the end of the normal reach effect (when the SP reach effect starts) is not shown. Here, the temporary stop behavior of the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation effect until the end of the normal reach effect in variation effect example 6 may be the same as that shown in time points T1 to T6 in Figure 302.
In addition, in the variation performance example 6, the display of the first transition image 502 (see Figure 130(2)) begins at the timing shown in Figure 302 at time T6, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation performance in variation performance example 6 until the end of the normal reach (the manner of operation of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or less than one cycle occurs) will be the same as the manner of temporary stop of the left and right decorative symbols 41 shown in Figure 302 at times T1 to T6. That is, in a losing variation performance in which an SP reach performance is executed, the left and right decorative symbols 41 temporarily stop in the manner shown in Figure 302 at times T1 to T6, and then temporarily stop in the manner shown in Figure 303 at times T1 to T5.

以上の通り、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像(数字部411)と、第1画像の背後に表示される第2画像(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、第1画像と第2画像とで、変動演出の実行中において周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間を異ならせることが可能である(図127、図128、図130、図299、図302、図303参照)。
ここで、「第1画像と第2画像とで、変動演出の実行中において周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間を異ならせることが可能である」には、第1画像および第2画像のうちの一方は、変動演出の実行中において周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間が0秒である(変動演出の実行中において周期的に繰り返し可能な動作表示が行われない)ことも含まれる。また、「第1画像と第2画像とで、変動演出の実行中において周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間を異ならせることが可能である」には、第1画像および第2画像のうちの一方の動作表示中に他方が非表示である期間が発生することで、第1画像と第2画像とで、変動演出の実行中において周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間が異なることが含まれる。
As described above, the performance control unit 300 is capable of displaying a first image (number section 411) showing numbers in the performance symbols and a second image (for example, a character section 414) displayed behind the first image, and it is possible to make the execution time of the periodically repeatable action display between the first image and the second image different during the execution of the variation performance (see Figures 127, 128, 130, 299, 302, and 303).
Here, "It is possible to make the execution time of periodically repeatable actions different between the first image and the second image during the execution of the variation effect" also includes the case where the execution time of periodically repeatable actions during the execution of the variation effect is 0 seconds for one of the first or second image (no periodically repeatable actions are performed during the execution of the variation effect). Furthermore, "It is possible to make the execution time of periodically repeatable actions during the execution of the variation effect different between the first image and the second image" also includes the case where the execution time of periodically repeatable actions during the execution of the variation effect differs between the first image and the second image due to a period in which the other image is hidden while the actions of one image are displayed.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば第2動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば第3動作態様)とがあり、演出図柄には、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、変動演出において第1演出図柄の停止以降に停止可能な第2演出図柄(例えば右装飾図柄41)とがあり、演出制御部300は、第1変動演出(例えば変動演出例1)の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2変動演出(例えば変動演出例6)の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である(図299、図300、図303参照)。
すなわち、「第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を第1動作態様および第2動作態様により表示可能であることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode (e.g., a second operation mode) that can be repeated periodically, and a second operation mode (e.g., a third operation mode) that can be repeated periodically but is different from the first operation mode. The performance symbols include a first performance symbol (e.g., a left decorative symbol 41) and a second performance symbol (e.g., a right decorative symbol 41) that can be stopped after the first performance symbol stops during a variation performance. The performance control unit 300 can display the first performance symbol in at least the first operation mode after the second performance symbol stops during the execution of the first variation performance (e.g., variation performance example 1), and can display the first performance symbol in at least the second operation mode after the second performance symbol stops during the execution of the second variation performance (e.g., variation performance example 6) (see Figures 299, 300, and 303).
In other words, "the first performance symbol can be displayed by at least the second operating mode after the second performance symbol stops during the execution of the second variation performance" includes the possibility of displaying the first performance symbol by the first and second operating modes after the second performance symbol stops during the execution of the second variation performance.

(変動演出例7)
次に、第7実施形態における変動演出例7について説明する。第7実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例12と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第7実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例12と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 7)
Next, we will describe the variation performance example 7 in the seventh embodiment. The variation performance example 7 in the seventh embodiment is a variation performance based on winning into the first starting opening 121 in the first stage, similar to the variation performance example 12 in the first embodiment, and is an example of a reach-miss variation performance in which the SPSP reach performance is executed. Furthermore, the variation performance example 7 in the seventh embodiment is a variation performance that is executed when "ER12" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 12 in the first embodiment.

また、第7実施形態では、変動演出例7において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図299参照)においては装飾図柄41が図297(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況および第3演出状況においては装飾図柄41が図297(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図141乃至図144に示したもの(第1実施形態における変動演出例12)と同じである。 Furthermore, in the seventh embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 7 are the same as those shown in Figures 141 to 144 (variation effect example 12 in the first embodiment), except that in the first effect state (see Figure 299), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 297(1), and in the second and third effect states, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 297(2).

図304は、第7実施形態の変動演出例7において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図304には、変動演出例7における仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図143(23)に示した演出が開始される時点である。
Figure 304 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 7 of the seventh embodiment.
Figure 304 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 7.
At time T1, the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second number decoration sections 413 in the sixteenth operation mode begin. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 143 (23) begins.

次に、時点T2において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図143(25)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second number decoration sections 413 in the sixteenth operation mode are completed. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 143 (25) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the left and right number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the second operating mode, the left and right first number decoration sections 412 are displayed for one cycle or more according to the ninth operating mode, and the left and right second number decoration sections 413 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operating mode.

次に、時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T3は、図144(26)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode begin. Time T3 is the point at which the performance shown in Figure 144 (26) begins.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T4は、図144(27)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode are completed. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 144 (27) begins.
Here, during the period from time T3 to time T4, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) is displayed for one cycle or more according to the third operating mode, the three number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the second operating mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the ninth operating mode, and the three second number decorative sections 413 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operating mode.

次に、時点T5において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T5は、図144(28)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T6において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T6は、図144(29)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T5, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right first character decoration sections 415 in the thirty-seventh operation mode, and the display of the central first character decoration section 415 in the thirty-ninth operation mode are initiated. Time T5 is the time when the effects shown in Figure 144 (28) begin.
Next, at time T6, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right first character decoration sections 415 in the thirty-seventh operation mode, and the display of the central first character decoration section 415 in the thirty-ninth operation mode are completed. Time T6 is the time when the effect shown in Figure 144 (29) begins.

ここで、時点T5から時点T6までの期間において、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T4は第3演出状況(図299参照)であり、時点T5乃至時点T6は第1演出状況である。
Here, during the period from time T5 to time T6, the following are performed: display of one cycle or more using the second operation mode of the three number sections 411, display of one cycle or more using the ninth operation mode of the three first number decoration sections 412, display of one cycle or more using the sixteenth operation mode of the three second number decoration sections 413, display of one cycle or more using the thirty-seventh operation mode of the left and right first character decoration sections 415, and display of one cycle or more using the thirty-nine operation mode of the central first character decoration section 415.
Furthermore, time points T1 to T4 represent the third performance scenario (see Figure 299), and time points T5 to T6 represent the first performance scenario.

以上の通り、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像(数字部411)と、第1画像の背後に表示される第2画像(例えば第1数字装飾部412)とを表示可能であり、第1画像を少なくとも第1周期(例えば、1秒および1.9秒などのうちの一の周期)で繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、第2画像を少なくとも第2周期(1秒および1.9秒等のうちの第1周期とは異なる周期)で繰り返し可能な動作態様により表示可能である(図299、図304参照)。
すなわち、「第1画像を少なくとも第1周期で繰り返し可能な動作態様により表示可能であり」には、第1画像および第2画像を何れも第1周期で繰り返し可能な動作態様により表示可能であることが含まれる。また、「第2画像を少なくとも第2周期で繰り返し可能な動作態様により表示可能である」には、第1画像および第2画像を何れも第2周期で繰り返し可能な動作態様により表示可能であることが含まれる。
As described above, the performance control unit 300 is capable of displaying a first image (number section 411) showing numbers in the performance pattern and a second image (for example, a first number decoration section 412) displayed behind the first image. The first image can be displayed in an operation mode that can be repeated at least once per cycle (for example, one of the cycles of 1 second and 1.9 seconds), and the second image can be displayed in an operation mode that can be repeated at least once per cycle (a different cycle from the first cycle, such as 1 second and 1.9 seconds) (see Figures 299 and 304).
In other words, "the first image can be displayed by an operating mode that can be repeated at least once in a cycle" includes the condition that both the first and second images can be displayed by an operating mode that can be repeated at least once in a cycle. Furthermore, "the second image can be displayed by an operating mode that can be repeated at least once in a second cycle" includes the condition that both the first and second images can be displayed by an operating mode that can be repeated at least once in a second cycle.

また、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像(数字部411)と、第1画像の背後に表示される第2画像(例えば第1数字装飾部412)とを表示可能であり、第1画像を少なくとも第1動作態様(例えば、第2動作態様および第3動作態様などのうちの一の動作態様)により周期的に表示可能であり、第2画像を少なくとも第2動作態様(例えば、第3動作態様および第9動作態様のうちの第1動作態様とは異なる動作態様)により周期的に表示可能である(図299、図304参照)。
すなわち、「第1画像を少なくとも第1動作態様により周期的に表示可能であり」には、第1画像および第2画像を何れも第1動作態様により周期的に表示可能であることが含まれる。また、「第2画像を少なくとも第2動作態様により周期的に表示可能である」には、第1画像および第2画像を何れも第2動作態様により周期的に表示可能であることが含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of displaying a first image (number section 411) showing numbers in the performance pattern and a second image (for example, a first number decoration section 412) displayed behind the first image. The first image can be displayed periodically by at least a first operation mode (for example, one of the second and third operation modes), and the second image can be displayed periodically by at least a second operation mode (for example, an operation mode different from the first operation mode among the third and ninth operation modes) (see Figures 299 and 304).
In other words, "the first image can be displayed periodically by at least a first mode of operation" includes the fact that both the first image and the second image can be displayed periodically by the first mode of operation. Also, "the second image can be displayed periodically by at least a second mode of operation" includes the fact that both the first image and the second image can be displayed periodically by the second mode of operation.

なお、図304では、変動演出例7において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例7において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様は、図302の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例7では、図302の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図143(20)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例7において図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図302の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。
In Figure 304, the specific details of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in Figure 142(16) until the end of the normal reach performance in the variation performance example 7 are omitted from the illustration. Here, the details of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in Figure 142(16) until the end of the normal reach performance in the variation performance example 7 may be the same as those shown at time points T1 to T6 in Figure 302.
In addition, in the variation performance example 7, the display of the first transition image 502 (see Figure 143 (20)) may begin at the timing shown in Figure 302 at time T6, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in Figure 142 (16) until the end of the normal reach in the variation performance example 7 (the manner of operation of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or a temporary stop of less than one cycle occurs) will be the same as that shown in Figure 302 at times T1 to T6 for the manner of temporary stop of the left and right decorative symbols 41.

また、図304では、変動演出例7において、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例7において、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様は、図303の時点T1乃至時点T3に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例7では、図303の時点T3に示すタイミングで役物第2エフェクト画像508の表示(図143(22)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図303の時点T1乃至時点T3に示したものと同一になる。
Furthermore, in Figure 304, the specific details of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start to the end of the SP Reach performance in Variation Performance Example 7 are omitted from the illustration. Here, the details of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start to the end of the SP Reach performance in Variation Performance Example 7 may be the same as those shown in time points T1 to T3 in Figure 303.
In addition, in the variation performance example 7, the display of the second effect image 508 of the special feature (see Figure 143 (22)) may begin at the timing shown in time T3 of Figure 303, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the manner of temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start to the end of the SP reach performance (the manner of operation of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles occurs or less than one cycle occurs) will be the same as that shown in time T1 to time T3 of Figure 303 for the manner of temporary stop of the left and right decorative symbols 41.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)等参照)であっても、左右の装飾図柄41の仮停止を継続可能であってもよい。また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)参照)に、中装飾図柄41の仮停止を実行可能であってもよい。 Furthermore, when an SPSP reach animation is executed during the execution of a variation animation, the performance control unit 300 may continue to temporarily stop the left and right decorative symbols 41 even at the start of displaying the middle decorative symbol 41 (the decorative symbol 41 for a losing outcome) (see Figure 144 (25), etc.). Also, when an SPSP reach animation is executed during the execution of a variation animation, the performance control unit 300 may temporarily stop the middle decorative symbol 41 (the decorative symbol 41 for a losing outcome) at the start of displaying it (see Figure 144 (25)).

また、上述した例では、SPSPリーチ演出の実行中に表示される装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中よりも表示サイズが小さいことを説明したが、これに限定されない。
SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示サイズは同じであってもよい。また、SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示態様は同じであってもよい。
Furthermore, while the above example explained that the decorative symbols 41 displayed during the execution of the SPSP reach sequence are smaller in size than those displayed during the execution of the SP reach sequence, this is not limited to this example.
The display size of the decorative symbols 41 may be the same during the execution of the SP Reach演出 and the execution of the SPSP Reach演出. Also, the display manner of the decorative symbols 41 may be the same during the execution of the SP Reach演出 and the execution of the SPSP Reach演出.

(変動演出例8)
次に、第7実施形態における変動演出例8について説明する。第7実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。また、第7実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、図59における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出であって、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、図39における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出は、図139(1)乃至(6)に示す変動演出(「事前判定演出パターン」として「AH5」が選択された場合と同じ変動演出)であるものとする。
(Example of variation effect 8)
Next, we will describe the variation performance example 8 in the seventh embodiment. The variation performance example 8 in the seventh embodiment is an example of a jackpot variation performance based on a ball entering the first starting opening 121 in the first stage, similar to the variation performance example 13 in the first embodiment. Furthermore, the variation performance example 8 in the seventh embodiment is a variation performance that is executed after the variation performance that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Figure 59, similar to the variation performance example 13 in the first embodiment, and is a variation performance that is executed when "EA1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59. Also, the variation performance that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Figure 39 is the variation performance shown in Figures 139(1) to (6) (the same variation performance as when "AH5" is selected as the "pre-determined performance pattern").

また、第7実施形態では、変動演出例8において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図299参照)においては装飾図柄41が図297(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況乃至第4演出状況においては装飾図柄41が図297(3)に示した装飾態様により表示され、図305-1に示した演出が行われること以外、第1実施形態における変動演出例13と同じである。 Furthermore, in the seventh embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 8 are the same as the variation effect example 13 in the first embodiment, except that in the first effect state (see Figure 299), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 297(1), and in the second to fourth effect states, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 297(3), and the effects shown in Figure 305-1 are performed.

より具体的には、第7実施形態における変動演出例8では、図141(1)乃至(8)、図142(9)乃至(16)、図143(17)乃至(23)に示したものと同じ演出が行われてから、図305-1(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図305-1(2)に示すように、中装飾図柄41が、左右の装飾図柄41と同じ表示サイズにより表示され、仮停止を開始する。
この後は、図147(2)乃至(8)および図148(9)、(10)に示したものと同じ演出が行われる。
More specifically, in the variation animation example 8 of the seventh embodiment, the same animations as those shown in Figures 141(1) to (8), 142(9) to (16), and 143(17) to (23) are performed, and then, as shown in Figure 305-1(1), the button operation animation is started and the button operation image 510 is displayed.
Then, when the performance button 161 is operated during the validity period of the button operation performance, the central decorative pattern 41 is displayed with the same display size as the left and right decorative patterns 41, as shown in Figure 305-1(2), and a temporary stop is initiated.
After this, the same staging as shown in Figures 147(2) to (8) and Figures 148(9) and (10) will be performed.

図305-2は、第7実施形態の変動演出例8において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図305-2には、変動演出例8における仮停止の流れが示されている。
Figure 305-2 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 8 of the seventh embodiment.
Figure 305-2 shows the flow of the temporary stop in the variation effect example 8.

図305-2の時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図143(23)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop of the decorative pattern 41 shown at time T1 in Figure 305-2 is the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode begin. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 143 (23) begins.

時点T2に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、3つの装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1秒周期の表示が開始される。また、図示を省略するが、このとき、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T2は、図305-1(2)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T2 is a temporary stop mode for three decorative patterns 41. At time T1, the display of the entire three decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decoration sections 412, left and right second number decoration sections 413) in a 1-second cycle using the third operation mode begins. Although not shown in the illustration, at this time, the display of the middle number section 411 in the second operation mode, the display of the middle first number decoration section 412 in the ninth operation mode, and the display of the middle second number decoration section 413 in the sixteenth operation mode also begin. Time T2 is the point at which the effect shown in Figure 305-1(2) begins.

時点T3に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1秒周期の表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T3は、図147(2)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop shown at time T3 is a temporary stop for the three decorative symbols 41. At time T3, the display of the entire three decorative symbols 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in a 1-second cycle according to the third operation mode, the display of the three number sections 411 according to the second operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 according to the ninth operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 according to the sixteenth operation mode are completed. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 147(2) begins.
Here, during the period from time T2 to time T3, the entirety of the three decorative patterns 41 (the left and right number sections 411, the left and right first number decorative sections 412, and the left and right second number decorative sections 413) is displayed for one cycle or more in a third operating mode, the three number sections 411 are displayed for one cycle or more in a second operating mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more in a ninth operating mode, and the three second number decorative sections 413 are displayed for one cycle or more in a sixteenth operating mode.

時点T4に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1.9秒周期の表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T4は、図147(5)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop shown at time T4 is a temporary stop for the three decorative symbols 41. At time T4, the display of the entire three decorative symbols 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in a third operation mode with a 1.9-second cycle, the display of the three number sections 411 in a second operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in a ninth operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in a sixteenth operation mode begin. Time T4 is the point at which the performance shown in Figure 147(5) begins.

時点T5に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T5において、3つの装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1.9秒周期の表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T5は、図147(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop shown at time T5 is a temporary stop for the three decorative symbols 41. At time T5, the display of the entire three decorative symbols 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in a 1.9-second cycle by the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode are completed. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 147(6) begins.
Here, during the period from time T4 to time T5, the entirety of the three decorative patterns 41 (the left and right number sections 411, the left and right first number decorative sections 412, and the left and right second number decorative sections 413) is displayed for one cycle or more in the third operation mode, the three number sections 411 are displayed for one cycle or more in the second operation mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more in the ninth operation mode, and the three second number decorative sections 413 are displayed for one cycle or more in the sixteenth operation mode.

次に、時点T6において、数字部411の第10動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が開始される。時点T6は、図147(8)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T7において、数字部411の第10動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が終了する。時点T7は、図148(9)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T6から時点T7までの期間において、数字部411の第10動作態様による1周期以上の表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1は第3演出状況であり、時点T2乃至時点T5は第4演出状況であり、また、時点T6乃至時点T7は第7演出状況である。
Next, at time T6, the display of the digit unit 411 according to the 10th operation mode and the display of the first digit decoration unit 412 according to the 15th operation mode are initiated. Time T6 is the time when the effect shown in Figure 147(8) is initiated.
Next, at time T7, the display of the digit unit 411 according to the 10th operation mode and the display of the first digit decoration unit 412 according to the 15th operation mode are completed. Time T7 is the time when the effect shown in Figure 148(9) begins.
Here, during the period from time T6 to time T7, the digit unit 411 displays for one or more cycles according to its tenth operating mode, and the first digit decoration unit 412 displays for one or more cycles according to its fifteenth operating mode.
Furthermore, time point T1 represents the third performance situation, time points T2 through T5 represent the fourth performance situation, and time points T6 through T7 represent the seventh performance situation.

なお、変動演出例8において、変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が開始されるまでの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例7と同じである。言い換えると、変動演出例8では、左右の装飾図柄41は、図302の時点T1乃至時点T6、図303の時点T1乃至時点T3に示す態様により仮停止してもよい。 Furthermore, in Variation Performance Example 8, the manner of temporary stopping of the decorative symbols 41 from the start of the Variation Performance until the start of the SPSP Reach Performance (the manner of operation during temporary stopping, whether temporary stopping occurs for one or more cycles or less than one cycle) is the same as in Variation Performance Example 7. In other words, in Variation Performance Example 8, the left and right decorative symbols 41 may be temporarily stopped in the manner shown in time points T1 to T6 in Figure 302 and time points T1 to T3 in Figure 303.

(変動演出例9)
次に、第7実施形態における変動演出例9について説明する。第7実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例9と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出である。また、第7実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例9と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第7実施形態では、変動演出例9において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、図136(1)乃至(4)に示したもの(第1実施形態における変動演出例9)と同じである。
(Example of variation effect 9)
Next, the variation performance example 9 in the seventh embodiment will be described. The variation performance example 9 in the seventh embodiment is a variation performance that is a miss based on a win in the first starting opening 121 in the first stage, just like the variation performance example 9 in the first embodiment. Also, the variation performance example 9 in the seventh embodiment is a variation performance that is executed when "ER10" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 59, just like the variation performance example 9 in the first embodiment.
Furthermore, in the seventh embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 9 are the same as those shown in Figures 136(1) to (4) (variation effect example 9 in the first embodiment).

図306は、第7実施形態における変動演出例9において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図306には、変動演出例9における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T1は、図136(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 306 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 9 of the seventh embodiment.
Figure 306 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation performance example 9.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the ninth operation mode, the display of the left second number decoration section 413 in the sixteenth operation mode, and the display of the left first character decoration section 415 in the thirty-seventh operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 136(2) begin.

次に、時点T2において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が開始される。また、図示を省略するが、このとき、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T2は、図136(3)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the entire middle decorative pattern 41 (middle number section 411, middle first number decorative section 412, middle second number decorative section 413, middle character section 414, middle first character decorative section 415, middle second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the middle number section 411 in the second operation mode, the display of the middle first number decorative section 412 in the ninth operation mode, the display of the middle second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, and the display of the middle first character decorative section 415 in the thirty-fifth operation mode are initiated. Although not shown in the diagram, at this time, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the right number section 411 in the second operation mode, the display of the right first number decorative section 412 in the ninth operation mode, the display of the right second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, and the display of the right first character decorative section 415 in the thirty-ninth operation mode begin. Time T2 is the point at which the effect shown in Figure 136(3) begins.

次に、時点T3において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が終了する。また、このとき、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が終了する。また、図示を省略するが、このとき、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T3は、図136(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decorative section 412 in the ninth operation mode, the display of the left second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, and the display of the left first character decorative section 415 in the thirty-seventh operation mode are completed. At this time, the display of the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413, central character section 414, central first character decorative section 415, central second character decorative section 416) in the third operating mode, the display of the central number section 411 in the second operating mode, the display of the central first number decorative section 412 in the ninth operating mode, the display of the central second number decorative section 413 in the sixteenth operating mode, and the display of the central first character decorative section 415 in the thirty-fifth operating mode are completed. Although not shown in the diagram, at this point, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in the third operation mode, the display of the right number section 411 in the second operation mode, the display of the right first number decorative section 412 in the ninth operation mode, the display of the right second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode, and the display of the right first character decorative section 415 in the thirty-ninth operation mode are completed. Time T3 is the point at which the effect shown in Figure 136(4) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、図示を省略するが、右装飾図柄41が仮停止を開始するタイミング(時点T2)から時点T3までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、右数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T3は、第1演出状況である。
Here, during the period from time T1 to time T3, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the left number section 411 is displayed for one cycle or more according to the second operation mode, the left first number decorative section 412 is displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, the left second number decorative section 413 is displayed for one cycle or more according to the sixteenth operation mode, and the left first character decorative section 415 is displayed for one cycle or more according to the thirty-seventh operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the entire central decorative pattern 41 (central number section 411, central first number decorative section 412, central second number decorative section 413, central character section 414, central first character decorative section 415, central second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the central number section 411 is displayed for one cycle or more according to the second operation mode, the central first number decorative section 412 is displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, the central second number decorative section 413 is displayed for one cycle or more according to the sixteenth operation mode, and the central first character decorative section 415 is displayed for one cycle or more according to the thirty-fifth operation mode.
Although not shown in the diagram, during the period from the timing when the right decorative pattern 41 begins to temporarily stop (time T2) to time T3, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the right number section 411 is displayed for one cycle or more according to the second operation mode, the right first number decorative section 412 is displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, the right second number decorative section 413 is displayed for one cycle or more according to the sixteenth operation mode, and the right first character decorative section 415 is displayed for one cycle or more according to the thirty-nine operation mode.
Furthermore, time points T1 to T3 represent the first performance situation.

なお、本実施形態では、第2ステージの変動演出における仮停止の態様は、第1ステージの変動演出における仮停止の態様と同じである。すなわち、第2ステージにおける変動演出においては、装飾図柄41は、変動演出例1乃至変動演出例9に示した態様による仮停止が可能である。 In this embodiment, the temporary stop mechanism in the second stage's variation animation is the same as the temporary stop mechanism in the first stage's variation animation. That is, in the second stage's variation animation, the decorative pattern 41 can be temporarily stopped according to the mechanisms shown in variation animation examples 1 to 9.

(変動演出例10)
次に、第7実施形態における変動演出例10について説明する。第7実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 10)
Next, the variation performance example 10 in the seventh embodiment will be described. The variation performance example 10 in the seventh embodiment is a variation performance that is a miss based on the fact that the number of reserved balls for entry into the second starting opening 122 in the third stage is "1", similar to the variation performance example 24 in the first embodiment. Also, the variation performance example 10 in the fourth embodiment is a variation performance that is executed when "EH1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 61, similar to the variation performance example 24 in the first embodiment.

また、第7実施形態では、変動演出例10において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、図177(1)乃至(3)に示したもの(第1実施形態における変動演出例24)と同じである。すなわち、第7実施形態における変動演出例10では、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the seventh embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variable effect example 10 are the same as those shown in Figures 177(1) to (3) (variable effect example 24 in the first embodiment). That is, in the variable effect example 10 of the seventh embodiment, the three decorative patterns 41 stop permanently without temporary stopping.

なお、第7実施形態における変動演出例10は、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出であることを説明したが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例10と同じ変動演出が実行されてもよい。すなわち、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、第2始動口122への入賞についての保留数に関わらず、3つの装飾図柄41が仮停止することなく確定停止してもよい。 Furthermore, while the variation animation example 10 in the seventh embodiment was described as a variation animation where the number of reserved balls for entry into the second starting port 122 is "1" during the time-saving game state, it is not limited to this. Even if the variation animation where the number of reserved balls for entry into the second starting port 122 is any value (any value from "1" to "4") during the time-saving game state, the same variation animation as variation animation example 10 may be executed. That is, in a variation animation where the number of reserved balls for entry into the second starting port 122 is any value (any value from "1" to "4") during the time-saving game state, the three decorative symbols 41 may stop definitively without temporary stopping, regardless of the number of reserved balls for entry into the second starting port 122.

(変動演出例10の変形例)
次に、第7実施形態における変動演出例10の変形例について説明する。上述した例では、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止することを説明したが、これに限定されない。
なお、第7実施形態における変動演出例10の変形例では、変動演出例11において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、図179(1)乃至(5)に示したものと同じである。
(Variation of variation example 10)
Next, a modified example of the variation performance example 10 in the seventh embodiment will be described. In the example described above, in the variation performance where the ball is missed based on entry into the second starting opening 122 in the time-saving game state, the decorative symbols 41 stop permanently without temporary stopping, but the example is not limited to this.
In addition, in the modified version of the variation performance example 10 in the seventh embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variation performance example 11 is the same as that shown in Figures 179(1) to (5).

図307は、第7実施形態における変動演出例10の変形例において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図306には、変動演出例10の変形例における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図179(4)に示した演出が開始される時点である。
Figure 307 is a chart showing the flow of a temporary stop performed in a modified example of the variation effect 10 in the seventh embodiment.
Figure 306 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in a modified example of the variation performance example 10.
First, at time T1, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number decoration sections 413 in the sixteenth operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 179(4) begin.

次に、時点T2において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図179(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T2は、第5演出状況である。
Next, at time T2, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number decoration sections 413 in the sixteenth operation mode are completed. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 179 (5) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, none of the temporarily suspended parts of the three decorative patterns 41 are displayed for more than one cycle.
Furthermore, time points T1 and T2 represent the fifth performance situation.

(変動演出例11)
次に、第7実施形態における変動演出例11について説明する。第7実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例29と同じように、第3ステージにおける第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出である。また、第7実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例29と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第7実施形態では、変動演出例11において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、図184(1)乃至(3)、(5)に示したものと同じである。
(Example of variation effect 11)
Next, the variation performance example 11 in the seventh embodiment will be described. The variation performance example 11 in the seventh embodiment is a variation performance that is a miss based on a win in the second starting opening 122 in the third stage, just like the variation performance example 29 in the first embodiment. Also, the variation performance example 11 in the seventh embodiment is a variation performance that is executed when "EH9" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 61, just like the variation performance example 29 in the first embodiment.
Furthermore, in the seventh embodiment, the effects performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in the variable performance example 11 are the same as those shown in Figures 184(1) to (3) and (5).

図308は、第7実施形態における変動演出例11において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図308には、変動演出例11における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図184(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 308 is a chart showing the flow of the temporary stop performed in the variation effect example 11 of the seventh embodiment.
Figure 308 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 11.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) in the third operation mode, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decorative section 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 184(2) begins.

次に、時点T2において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図184(5)に示した演出が開始される時点である。
このように、変動演出例11では、右装飾図柄41および中装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。ただし、変動演出例11において、右装飾図柄41および中装飾図柄41の仮停止が行われてもよい。
Next, at time T2, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) in the third operation mode, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decorative section 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode are completed. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 184(5) begins.
Thus, in the variation performance example 11, the right decorative symbol 41 and the middle decorative symbol 41 stop permanently without temporary stopping. However, in the variation performance example 11, the right decorative symbol 41 and the middle decorative symbol 41 may be temporarily stopped.

また、時点T1から時点T2までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T2は、第5演出状況である。
Furthermore, during the period from time T1 to time T2, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the left number section 411 is displayed for one cycle or more according to the second operation mode, the left first number decorative section 412 is displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and the left second number decorative section 413 is displayed for one cycle or more according to the sixteenth operation mode.
Furthermore, time points T1 and T2 represent the fifth performance situation.

以上の通り、演出制御部300は、第1変動演出(例えば変動演出例10の変形例)と第2変動演出(例えば変動演出例11)とで、装飾図柄41の仮停止中において、装飾図柄41の少なくとも一部である特定部(例えば数字部411)の態様を共通(例えば何れも第2動作態様)にし、装飾図柄41の少なくとも一部であり特定部とは異なる所定部(例えば装飾図柄41の全体)の態様を異ならせる(例えば変動演出例10の変形例では仮停止させずに、変動演出例11では第3動作態様により仮停止させる)ことが可能である。
この場合、実行される変動演出に関わらず仮停止が行われていることを遊技者に認識させ易くすることと、変動演出に応じた装飾図柄41の演出の多様性を実現することとを両立することができる。
As described above, the performance control unit 300 makes it possible to have the same configuration (for example, the second operation mode in both cases) for a specific part (for example, the number part 411) which is at least a part of the decorative pattern 41, while the configuration of a predetermined part (for example, the entire decorative pattern 41) which is at least a part of the decorative pattern 41 but is different from the specific part (for example, the entire decorative pattern 41) in the first variation performance (for example, a modified version of variation performance example 10) and the second variation performance (for example, variation performance example 11) during the temporary stop of the decorative pattern 41. (For example, in the modified version of variation performance example 10, the pattern is not temporarily stopped, while in variation performance example 11, it is temporarily stopped by the third operation mode.)
In this case, it is possible to make it easier for players to recognize that a temporary stop is occurring regardless of the fluctuating animation being performed, and to achieve diversity in the animation of the decorative symbols 41 in accordance with the fluctuating animation.

(変動演出例12)
次に、第7実施形態における変動演出例12について説明する。第7実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例30と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出の例である。また、第7実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例30と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation effect 12)
Next, a variation performance example 12 in the seventh embodiment will be described. The variation performance example 12 in the seventh embodiment is a variation performance based on the fact that a game ball has entered the second starting opening 122 in the third stage, similar to the variation performance example 30 in the first embodiment, and is an example of a losing variation performance in which the SPSP reach performance is executed. Furthermore, the variation performance example 12 in the seventh embodiment is a variation performance that is executed when "EH8" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 61, similar to the variation performance example 30 in the first embodiment.

また、第7実施形態では、変動演出例12において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、SPSPリーチ演出が開始されるまで仮停止が行われない(制限される)こと以外、図186および図187に示したもの(第1実施形態における変動演出例30)と同じである。 Furthermore, in the seventh embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 12 are the same as those shown in Figures 186 and 187 (variation effect example 30 in the first embodiment), except that a temporary stop is not performed (is restricted) until the SPSP reach effect is started.

図309は、第7実施形態における変動演出例12において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図309には、変動演出例12における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図186(6)に示した演出が開始される時点である。
Figure 309 is a chart showing the flow of the temporary stop that takes place in the variation effect example 12 of the seventh embodiment.
Figure 309 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 12.
First, at time T1, the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second number decoration sections 413 in the sixteenth operation mode begin. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 186(6) begins.

次に、時点T2において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図186(8)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second number decoration sections 413 in the sixteenth operation mode are completed. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 186(8) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the left and right number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the second operating mode, the left and right first number decoration sections 412 are displayed for one cycle or more according to the ninth operating mode, and the left and right second number decoration sections 413 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operating mode.

次に、時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1秒周期の表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T3は、図187(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in a third operation mode with a one-second cycle, the display of the three number sections 411 in a second operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in a ninth operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in a sixteenth operation mode begin. Time T3 is the point at which the performance shown in Figure 187(9) begins.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1秒周期の表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T4は、図187(10)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in a 1-second cycle according to the third operating mode, the display of the three number sections 411 according to the second operating mode, the display of the three first number decorative sections 412 according to the ninth operating mode, and the display of the three second number decorative sections 413 according to the sixteenth operating mode are completed. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 187 (10) begins.
Here, during the period from time T3 to time T4, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) is displayed for one cycle or more according to the third operating mode, the three number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the second operating mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the ninth operating mode, and the three second number decorative sections 413 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operating mode.

次に、時点T5において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1.9秒周期の表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T5は、図187(11)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in a third operation mode with a 1.9-second cycle, the display of the three number sections 411 in a second operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in a ninth operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in a sixteenth operation mode begin. Time T5 is the point at which the performance shown in Figure 187(11) begins.

次に、時点T6において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1.9秒周期の表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T6は、図187(12)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T5から時点T6までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T4は第6演出状況であり、時点T5乃至時点T6は第5演出状況である。
Next, at time T6, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in a third operation mode with a 1.9-second cycle, the display of the three number sections 411 in a second operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in a ninth operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in a sixteenth operation mode are completed. Time T6 is the time when the performance shown in Figure 187 (12) begins.
Here, during the period from time T5 to time T6, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) is displayed for one cycle or more according to the third operating mode, the three number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the second operating mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the ninth operating mode, and the three second number decorative sections 413 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operating mode.
Furthermore, time points T1 to T4 represent the sixth performance situation, and time points T5 to T6 represent the fifth performance situation.

(変動演出例13)
次に、第7実施形態における変動演出例13について説明する。第7実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例31と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく大当たり変動演出の例である。また、第7実施形態における変動演出例17は、第1実施形態における変動演出例31と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EF1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第7実施形態では、変動演出例13において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、SPSPリーチ演出が開始されるまで仮停止が行われない(制限される)こと以外、図189-1および図189-2に示したもの(第1実施形態における変動演出例31)と同じである。
(Example of variation effect 13)
Next, we will describe the variation performance example 13 in the seventh embodiment. The variation performance example 13 in the seventh embodiment is an example of a jackpot variation performance based on a game ball entering the second starting opening 122 in the third stage, similar to the variation performance example 31 in the first embodiment. Also, the variation performance example 17 in the seventh embodiment is a variation performance that is executed when "EF1" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 61, similar to the variation performance example 31 in the first embodiment.
Furthermore, in the seventh embodiment, the effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variable effect example 13 are the same as those shown in Figures 189-1 and 189-2 (variable effect example 31 in the first embodiment), except that temporary stops are not performed (are limited) until the SPSP reach effect is started.

図310は、第7実施形態における変動演出例13において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図310には、変動演出例13における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、3つの装飾図柄41の3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図189-1(6)に示した演出が開始される時点である。
Figure 310 is a chart showing the flow of the temporary stop that takes place in the variation effect example 13 of the seventh embodiment.
Figure 310 shows the process of temporarily stopping the decorative pattern 41 in the variation effect example 13.
First, at time T1, the display of the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 189-1 (6) begins.

次に、時点T2において、3つの装飾図柄41の3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図189-1(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operation mode are completed. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 189-1 (7) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entirety of the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) is displayed for one cycle or more according to the third operation mode, the three number sections 411 are displayed for one cycle or more according to the second operation mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one cycle or more according to the ninth operation mode, and the three second number decorative sections 413 are displayed for one cycle or more according to the sixteenth operation mode.

また、変動演出例13において、変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が終了するまでの仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例12における変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が終了するまでの仮停止の態様(図309の時点T1乃至時点T6参照)と同じである。また、変動演出例13において、大当たり遊技の実行中における装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例8での大当たり遊技の実行中における装飾図柄41の仮停止の態様(図305-2の時点T6乃至時点T7参照)と同じである。 Furthermore, in Variation Performance Example 13, the manner of temporary stopping from the start of the variation performance until the end of the SPSP Reach performance (the operation manner during temporary stopping, whether one or more temporary stops occur or less than one temporary stop) is the same as the manner of temporary stopping from the start of the variation performance until the end of the SPSP Reach performance in Variation Performance Example 12 (see time points T1 to T6 in Figure 309). Also, in Variation Performance Example 13, the manner of temporary stopping of the decorative symbols 41 during the execution of the jackpot game (the operation manner during temporary stopping, whether one or more temporary stops occur or less than one temporary stop) is the same as the manner of temporary stopping of the decorative symbols 41 during the execution of the jackpot game in Variation Performance Example 8 (see time points T6 to T7 in Figure 305-2).

なお、第7実施形態では、客待ち演出の実行中においては、制御されているステージに応じた態様により動作表示が実行されてもよい。
例えば、第1ステージおよび第2ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図299の「第1演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、例えば、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図299の「第5演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、何れのステージにおける客待ち演出の実行中においても、数字部411の動作表示は実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In the seventh embodiment, during the execution of the customer waiting performance, the operation display may be executed in a manner corresponding to the controlled stage.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the first and second stages, the decorative pattern 41 may be displayed in an action that is possible in the "first performance situation" of Figure 299.
Furthermore, for example, during the execution of the customer waiting performance in the third stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an action that is possible in the "fifth performance situation" of Figure 299.
Furthermore, the operation display of the numerical unit 411 may be disabled (restricted) during the execution of the customer waiting performance on any stage.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中において、数字部411および第1数字装飾部412が仮停止し、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416が仮停止しないことを説明したが、これに限定されない。大当たり遊技の実行中においては、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416も仮停止してもよい。
なお、第1ステージにおいて特定の数字(1乃至9の何れかの数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合と、第2ステージにおいて特定の数字(第1ステージにおける特定の数字と同じ数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合とでは、大当たり遊技の実行中における、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の仮停止の動作態様および仮停止の周期は同じである。
Furthermore, in the example described above, it was explained that during the execution of a jackpot game, the number section 411 and the first number decoration section 412 are temporarily stopped, while the second number decoration sections 413 to 4th number decoration sections 418, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 are not temporarily stopped. However, the example is not limited to this. During the execution of a jackpot game, the second number decoration sections 413 to 4th number decoration sections 418, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 may also be temporarily stopped.
Furthermore, whether a jackpot variation animation is performed in the first stage where a specific number (any number from 1 to 9) is lined up, or in the second stage where a jackpot variation animation is performed where a specific number (the same number as the specific number in the first stage) is lined up, the temporary stopping operation and the period of temporary stopping of the decorative symbols 41 (number section 411, first number decorative section 412 to fourth number decorative section 418, character section 414, first character decorative section 415, second character decorative section 416) during the execution of the jackpot game are the same.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられていないが、これに限定されない。
大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられてもよい。すなわち、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41は、通常遊技状態におけるSPリーチの実行中、通常遊技状態におけるSPSPリーチの実行中、および時短遊技状態における装飾図柄41と同じ装飾態様であってもよい。
Furthermore, in the example described above, the decorative symbol 41 displayed during the execution of a jackpot game does not have a second number decoration section 413, but the example is not limited to this.
The decorative symbols 41 displayed during a jackpot game may be provided with a second number decoration section 413. In other words, the decorative symbols 41 displayed during a jackpot game may have the same decoration configuration as the decorative symbols 41 displayed during an SP reach in a normal game state, during an SPSP reach in a normal game state, and in a time-saving game state.

(第1実施形態乃至第7実施形態に共通の特徴構成)
上述した例では、リーチ煽り演出が実行されないばらはずれ変動演出では(停止させた)装飾図柄41の特定部(例えば第2キャラ装飾部416)の1周期以上の動作表示が行われないことがあり(図122、図123等参照)、リーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出では(停止させた)装飾図柄41の特定部の1周期以上の動作表示が行われることがある(図134、図135等参照)ことを説明した。
ここで、第1実施形態乃至第7実施形態の何れにおいても、演出制御部300は、特定の演出モードにおいて、リーチ煽り演出が実行されないばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、リーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いようにしてもよい。
この場合、ばらはずれ変動演出が実行される場合であっても、リーチ煽り演出が実行される変動演出では特定部の一連の演出が行われることを遊技者に期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定の演出モードは、第1ステージであってもよいし、第2ステージであってもよいし、第3ステージであってもよい。また、特定部としては、数字部411が挙げられる。また、特定部は、第1数字装飾部412や第2数字装飾部413であってもよい。また、特定部は、キャラ部414であってもよい。また、特定部は、第1キャラ装飾部415や第2キャラ装飾部416であってもよい。また、特定部は、装飾図柄41の全部(全体)であってもよい。
(Features common to the first to seventh embodiments)
In the example described above, it was explained that in a variation sequence where the reach-prompting animation is not performed, the operation display of a specific part of the (stopped) decorative symbol 41 (for example, the second character decorative part 416) may not be performed for one or more cycles (see Figures 122, 123, etc.), while in a variation sequence where the reach-prompting animation is performed, the operation display of a specific part of the (stopped) decorative symbol 41 may be performed for one or more cycles (see Figures 134, 135, etc.).
Herein, in any of the first to seventh embodiments, the performance control unit 300 may configure the system so that, in a particular performance mode, the display of one or more cycles of operation of a specific part of the (stopped) performance symbol is more likely to occur when a random variation performance with a reach-inducing effect is executed than when a random variation performance without a reach-inducing effect is executed.
In this case, even if a random variation animation is performed, the variation animation that triggers the reach prompt can make the player expect a specific series of animations to be performed, thus enhancing the enjoyment of the game.
The specific performance mode may be the first stage, the second stage, or the third stage. The specific part may be the number section 411. The specific part may also be the first number decoration section 412 or the second number decoration section 413. The specific part may also be the character section 414. The specific part may also be the first character decoration section 415 or the second character decoration section 416. Furthermore, the specific part may be the entire decoration pattern 41.

また、特定の演出モードにおいて、リーチ煽り演出が実行されないばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、リーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いことには、特定の演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されないばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が必ず行われる(100%)ことが含まれる。
また、特定の演出モードにおいて、リーチ煽り演出が実行されないばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、リーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易ければ、特定の演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されないばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われることがあってもよいし、特定の演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われないことがあってもよい。
Furthermore, in certain performance modes, the fact that the movement of a specific part of the (stopped) performance symbol is more likely to be displayed for one or more cycles when a random variation performance with a reach-prompting effect is executed than when a random variation performance without a reach-prompting effect is executed includes the fact that when a random variation performance without a reach-prompting effect is executed in a certain performance mode, the movement of a specific part of the (stopped) performance symbol is not displayed for one or more cycles (0%), and when a random variation performance with a reach-prompting effect is executed in a certain performance mode, the movement of a specific part of the (stopped) performance symbol is always displayed for one or more cycles (100%).
Furthermore, in a particular performance mode, if the movement of a specific part of the (stopped) performance symbol is more likely to occur for one or more cycles when a random variation performance with a reach-prompting effect is executed than when a random variation performance without a reach-prompting effect is executed, then even when a random variation performance without a reach-prompting effect is executed in a particular performance mode, the movement of a specific part of the (stopped) performance symbol may occur for one or more cycles, and even when a random variation performance with a reach-prompting effect is executed in a particular performance mode, the movement of a specific part of the (stopped) performance symbol may not occur for one or more cycles.

また、第1実施形態乃至第7実施形態の何れにおいても、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)においてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(例えば第2ステージ、第3ステージ)においてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いようにしてもよい。
この場合、ステージに応じて、リーチ煽り演出が実行される変動演出において特定部の一連の演出が行われることへの期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定部は、第1数字装飾部412や第2数字装飾部413であってもよい。また、特定部は、キャラ部414であってもよい。また、特定部は、第1キャラ装飾部415や第2キャラ装飾部416であってもよい。また、特定部は、装飾図柄41の全部(全体)であってもよい。
Furthermore, in any of the first to seventh embodiments, the performance control unit 300 may be configured such that the display of one or more cycles of operation of a specific part of the (stopped) performance symbol is more likely to occur when a bara-hasui-furka performance is executed in the second performance mode (for example, the second and third stages) than when a bara-hasui-furka performance is executed in the first performance mode (for example, the first stage) when a bara-hasui-furka performance is executed in the second performance mode (for example, the second and third stages).
In this case, depending on the stage, the way in which the player anticipates a specific series of animations occurring during the reel spinning animation can be varied, thereby enhancing the enjoyment of the game.
The specific part may also be the first number decoration part 412 or the second number decoration part 413. The specific part may also be the character part 414. The specific part may also be the first character decoration part 415 or the second character decoration part 416. The specific part may also be the entire decoration pattern 41.

なお、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いことには、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われない(0%)こと、および、第2演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が必ず行われる(100%)ことが含まれる。
また、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易ければ、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われることがあってもよいし、第2演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合とで、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the movement of a specific part of the (stopped) symbol is more likely to be displayed for one or more cycles when the "Reach-Boosting" movement of the "Reach-Boosting" movement is performed in the second performance mode than when the "Reach-Boosting" movement of the "Reach-Boosting" movement is performed in the first performance mode is due to the fact that when the "Reach-Boosting" movement of the "Reach-Boosting" movement is performed in the first performance mode, the movement of a specific part of the (stopped) symbol is not displayed for one or more cycles (0%), and when the "Reach-Boosting" movement of the "Reach-Boosting" movement is performed in the second performance mode, the movement of a specific part of the (stopped) symbol is always displayed for one or more cycles (100%).
Furthermore, if the operation of a specific part of the (stopped) symbol is more likely to occur for one or more cycles when a random variation animation that triggers a reach is performed in the second performance mode than when a random variation animation that triggers a reach is performed in the first performance mode, then even when a random variation animation that triggers a reach is performed is performed, the operation of a specific part of the (stopped) symbol may occur for one or more cycles, and even when a random variation animation that triggers a reach is performed is performed in the second performance mode, the operation of a specific part of the (stopped) symbol may not occur for one or more cycles.
Furthermore, it is possible to make it easier for the movement display of a specific part of the (stopped) symbol to occur for one or more cycles when the "Rose Miss" variation animation, which is performed when the "Rose Miss" variation animation,, is performed in the first performance mode, compared to when the "Rose Miss" variation animation, which is performed when the "Rose Miss" variation animation, which is performed, is performed in the second performance mode. In other words, the ease with which the movement display of a specific part of the (stopped) symbol, which is performed for one or more cycles, should differ between the case where the "Rose Miss" variation animation, which is performed when the "Rose Miss" variation animation, which is performed when the "Rose Miss" variation animation, which is performed, is performed in the first performance mode and the case where the "Rose Miss" variation animation, which is performed when the "Rose Miss" variation animation, is performed, is performed in the second performance mode.

また、上述した例では、第1ステージにおいては、保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出において(停止させた)装飾図柄41の特定部の1周期以上の動作表示が行われることがあり(図118、図119等参照)、第3ステージにおいては、保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出において(停止させた)装飾図柄41の特定部の1周期以上の動作表示が行われないことがある(図177参照)ことを説明した。
ここで、第1実施形態乃至第7実施形態の何れにおいても、演出制御部300は、第1演出モード(第2ステージ、第3ステージ)において保留数(第2ステージにおいては第1始動口121についての保留数、第3ステージにおいては第2始動口122についての保留数)が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ)において保留数(第1始動口121についての保留数)が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いようにしてもよい。
この場合、ステージに応じて、保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出において特定部の一連の演出が行われることへの期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定数は、1であってもよいし、2であってもよいし、3であってもよいし、4であってもよい。また、特定部としては、数字部411が挙げられる。また、特定部は、第1数字装飾部412や第2数字装飾部413であってもよい。また、特定部は、装飾図柄41の全部(全体)であってもよい。
Furthermore, in the example described above, it was explained that in the first stage, the random variation animation based on the number of reserved symbols being "1" may display the operation of a specific part of the (stopped) decorative symbol 41 for one or more cycles (see Figures 118, 119, etc.), and in the third stage, the random variation animation based on the number of reserved symbols being "1" may not display the operation of a specific part of the (stopped) decorative symbol 41 for one or more cycles (see Figure 177).
Herein, in any of the first to seventh embodiments, the performance control unit 300 may make it easier for the operation display of a specific part of the (stopped) performance symbol to be performed for one or more cycles when the random variation performance is performed in the second performance mode (first stage) based on the number of reserved symbols (number of reserved symbols for the first start port 121 in the second stage, and number of reserved symbols for the second start port 122 in the third stage) being a specific number, rather than when the random variation performance is performed in the first performance mode (second stage, third stage) based on the number of reserved symbols (number of reserved symbols for the first start port 121 in the second stage, and number of reserved symbols for the second start port 122 in the third stage) being a specific number.
In this case, depending on the stage, the way in which players anticipate a specific series of animations occurring in the variation animation based on the number of reserved balls being a specific number can be varied, thereby enhancing the enjoyment of the game.
The specific number may be 1, 2, 3, or 4. The specific part may be the number section 411. The specific part may also be the first number decoration section 412 or the second number decoration section 413. The specific part may also be the entire decoration pattern 41.

なお、第1演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いことには、第1演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が必ず行われる(100%)ことが含まれる。
また、第1演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易ければ、第1演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われることがあってもよいし、第2演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われないことがあってもよい。
Furthermore, the fact that the operation of a specific part of the (stopped) performance symbol is more likely to be displayed for one or more cycles when the random variation performance is executed in the second performance mode based on a specific number of reserved symbols, compared to when the random variation performance is executed in the first performance mode based on a specific number of reserved symbols, includes the fact that when the random variation performance is executed in the first performance mode based on a specific number of reserved symbols, the operation of a specific part of the (stopped) performance symbol is not displayed for one or more cycles (0%), and when the random variation performance is executed in the second performance mode based on a specific number of reserved symbols, the operation of a specific part of the (stopped) performance symbol is always displayed for one or more cycles (100%).
Furthermore, if the operation of a specific part of the (stopped) performance symbol is more likely to be displayed for one or more cycles when the random variation performance based on a specific number of reserved symbols is executed in the second performance mode than when the random variation performance based on a specific number of reserved symbols is executed in the first performance mode, then even when the random variation performance based on a specific number of reserved symbols is executed in the first performance mode, the operation of a specific part of the (stopped) performance symbol may be displayed for one or more cycles, and even when the random variation performance based on a specific number of reserved symbols is executed in the second performance mode, the operation of a specific part of the (stopped) performance symbol may not be displayed for one or more cycles.

また、上述した例では、第1ステージにおいては、保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出において装飾図柄41の特定部の仮停止が行われることがあり(図118、図119等参照)、第3ステージにおいては、保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出において装飾図柄41の特定部の仮停止が行われないことがある(図177参照)ことを説明した。
ここで、第1実施形態乃至第7実施形態の何れにおいても、演出制御部300は、第1演出モード(第2ステージ、第3ステージ)において保留数(第2ステージにおいては第1始動口121についての保留数、第3ステージにおいては第2始動口122についての保留数)が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ)において保留数(第1始動口121についての保留数)が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、演出図柄の特定部の仮停止が行われ易いようにしてもよい。
この場合、ステージに応じて、保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出において特定部が動作表示されることへの期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定数は、1であってもよいし、2であってもよいし、3であってもよいし、4であってもよい。また、特定部としては、数字部411が挙げられる。また、特定部は、第1数字装飾部412や第2数字装飾部413であってもよい。また、特定部は、装飾図柄41の全部(全体)であってもよい。
Furthermore, in the example described above, it was explained that in the first stage, a temporary stop may occur in a specific part of the decorative symbol 41 during a variation animation based on the number of reserved symbols being "1" (see Figures 118, 119, etc.), and in the third stage, a temporary stop may not occur in a variation animation based on the number of reserved symbols being "1" (see Figure 177).
Herein, in any of the first to seventh embodiments, the performance control unit 300 may make it easier to temporarily stop a specific part of the performance symbols when a random variation performance is executed in the second performance mode (first stage) based on the number of reserved symbols (number of reserved symbols for the first start port 121 in the second stage, and number of reserved symbols for the second start port 122 in the third stage) based on the number of reserved symbols being a specific number, rather than when a random variation performance is executed in the first performance mode (second stage, third stage) based on the number of reserved symbols being a specific number.
In this case, depending on the stage, the way in which players anticipate the activation and display of a specific part in the variation animation based on the number of reserved balls being a specific number can be varied, thereby enhancing the enjoyment of the game.
The specific number may be 1, 2, 3, or 4. The specific part may be the number section 411. The specific part may also be the first number decoration section 412 or the second number decoration section 413. The specific part may also be the entire decoration pattern 41.

なお、第1演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、演出図柄の特定部の仮停止が行われ易いことには、第1演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合には演出図柄の特定部の仮停止が行われない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合には演出図柄の特定部の仮停止が必ず行われる(100%)ことが含まれる。
また、第1演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、演出図柄の特定部の仮停止が行われ易ければ、第1演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても演出図柄の特定部の仮停止が行われることがあってもよいし、第2演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても演出図柄の特定部の仮停止が行われないことがあってもよい。
Furthermore, the reason why a temporary stop of a specific part of the performance symbols is more likely to occur when a random variation performance is executed in the second performance mode based on a specific number of reserved balls, compared to when a random variation performance is executed in the first performance mode based on a specific number of reserved balls, is that a temporary stop of a specific part of the performance symbols does not occur (0%) when a random variation performance is executed in the first performance mode based on a specific number of reserved balls, and a temporary stop of a specific part of the performance symbols always occurs (100%) when a random variation performance is executed in the second performance mode based on a specific number of reserved balls.
Furthermore, if the temporary stopping of a specific part of the performance symbols is more likely to occur when the random variation performance based on a specific number of reserved balls is executed in the second performance mode than when the random variation performance based on a specific number of reserved balls is executed in the first performance mode, then the temporary stopping of a specific part of the performance symbols may also occur when the random variation performance based on a specific number of reserved balls is executed in the first performance mode, and the temporary stopping of a specific part of the performance symbols may not occur when the random variation performance based on a specific number of reserved balls is executed in the second performance mode.

また、上述した例では、第1ステージにおける保留数が1であることに基づくばらはずれ変動演出において(停止させた)装飾図柄41の特定部の1周期以上の動作表示が行われることがあり(図118、図119参照)、第1ステージにおける保留数が3であることに基づくばらはずれ変動演出において(停止させた)装飾図柄41の特定部の1周期以上の動作表示が行われないことがある(図122、図123参照)ことを説明した。
ここで、第1実施形態乃至第7実施形態の何れにおいても、演出制御部300は、特定の演出モードにおいて、保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いようにしてもよい。
この場合、保留数に応じて、ばらはずれ変動演出において特定部の一連の演出が行われることへの期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定の演出モードは、第1ステージであってもよいし、第2ステージであってもよいし、第3ステージであってもよい。また、第1特定数は、2であってもよいし、3であってもよいし、4であってもよい。また、第2特定数は、第1特定数よりも少ない値であれば、何れの値であってもよい。また、特定部としては、数字部411が挙げられる。また、特定部は、第1数字装飾部412や第2数字装飾部413であってもよい。また、特定部は、装飾図柄41の全部(全体)であってもよい。
Furthermore, in the above example, it was explained that in the variation animation of the miss symbol based on the number of reserved symbols in the first stage, the operation of a specific part of the (stopped) decorative symbol 41 may be displayed for one or more cycles (see Figures 118 and 119), while in the variation animation of the miss symbol based on the number of reserved symbols in the first stage, the operation of a specific part of the (stopped) decorative symbol 41 may not be displayed for one or more cycles (see Figures 122 and 123).
Herein, in any of the first to seventh embodiments, the performance control unit 300 may configure the system so that, in a particular performance mode, when a variation performance is performed based on a second specific number which is less than the first specific number, the operation display of the specific part of the (stopped) performance symbol is more likely to occur for one or more cycles than when a variation performance is performed based on a first specific number which is less than the first specific number.
In this case, the way in which players anticipate a specific series of animations occurring in the random variation animation can be varied depending on the number of reserved balls, thereby enhancing the enjoyment of the game.
The specific performance mode may be the first stage, the second stage, or the third stage. The first specific number may be 2, 3, or 4. The second specific number may be any value less than the first specific number. The specific part may be the number section 411. The specific part may also be the first number decoration section 412 or the second number decoration section 413. The specific part may also be the entire decoration pattern 41.

また、特定の演出モードにおいて、保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いことには、特定の演出モードにおいて保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が必ず行われる(100%)ことが含まれる。
また、特定の演出モードにおいて、保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易ければ、特定の演出モードにおいて保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われないことがあってもよい。
Furthermore, in certain performance modes, the fact that the operation of a specific part of the (stopped) performance symbol is more likely to be displayed for one or more cycles when the random variation performance is performed based on the second specific number, which is less than the first specific number, is more likely to be displayed when the random variation performance is performed based on the first specific number, rather than when the random variation performance is performed based on the first specific number, includes the fact that when the random variation performance is performed based on the first specific number of reserved symbols in a certain performance mode, the operation of a specific part of the (stopped) performance symbol is not displayed for one or more cycles (0%), and when the random variation performance is performed based on the second specific number, which is less than the first specific number, the operation of a specific part of the (stopped) performance symbol is always displayed for one or more cycles (100%).
Furthermore, in a particular performance mode, if it is easier for the specific part of the (stopped) performance symbol to perform one or more cycles of operation when a random variation performance is performed based on a second specific number (less than the first specific number) rather than when a random variation performance is performed based on a first specific number (less than the first specific number) in the number of reserved symbols, then even when a random variation performance is performed based on a first specific number in the number of reserved symbols in a particular performance mode, the specific part of the (stopped) performance symbol may perform one or more cycles of operation. Conversely, even when a random variation performance is performed based on a second specific number (less than the first specific number) in the number of reserved symbols in a particular performance mode, the specific part of the (stopped) performance symbol may not perform one or more cycles of operation.

また、第1実施形態乃至第7実施形態の何れにおいても、演出制御部300は、特定の演出モードにおいて、保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われ易いようにしてもよい。
この場合、保留数に応じて、ばらはずれ変動演出において特定部が動作表示されることへの期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定の演出モードは、第1ステージであってもよいし、第2ステージであってもよいし、第3ステージであってもよい。また、第1特定数は、2であってもよいし、3であってもよいし、4であってもよい。また、第2特定数は、第1特定数よりも少ない値であれば、何れの値であってもよい。また、特定部としては、数字部411が挙げられる。また、特定部は、第1数字装飾部412や第2数字装飾部413であってもよい。また、特定部は、装飾図柄41の全部(全体)であってもよい。
Furthermore, in any of the first to seventh embodiments, the performance control unit 300 may configure the system so that, in a particular performance mode, the temporary stopping of the specific part of the (stopped) performance symbol is more likely to occur when a variation performance is executed based on a second specific number which is less than the first specific number, rather than when a variation performance is executed based on a first specific number which is the number of reserved symbols.
In this case, the way in which players anticipate the activation of a specific part in the random variation animation can be varied depending on the number of reserved balls, thereby enhancing the enjoyment of the game.
The specific performance mode may be the first stage, the second stage, or the third stage. The first specific number may be 2, 3, or 4. The second specific number may be any value less than the first specific number. The specific part may be the number section 411. The specific part may also be the first number decoration section 412 or the second number decoration section 413. The specific part may also be the entire decoration pattern 41.

また、特定の演出モードにおいて、保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われ易いことには、特定の演出モードにおいて保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が必ず行われる(100%)ことが含まれる。
また、特定の演出モードにおいて、保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われ易ければ、特定の演出モードにおいて保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われないことがあってもよい。
Furthermore, in certain performance modes, the fact that a temporary stop of the specific part of the (stopped) performance symbol is more likely to occur when a random variation performance is executed based on the second specific number (which is less than the first specific number) rather than when a random variation performance is executed based on the first specific number (which is the first specific number) is included in the fact that when a random variation performance is executed based on the first specific number (which is the first specific number) in certain performance modes, a temporary stop of the specific part of the (stopped) performance symbol is not performed (0%), and when a random variation performance is executed based on the second specific number (which is less than the first specific number) in certain performance modes, a temporary stop of the specific part of the (stopped) performance symbol is always performed (100%).
Furthermore, in a particular performance mode, if the temporary stopping of the specific part of the (stopped) performance symbol is more likely to occur when a random variation performance is executed based on a second specific number (less than the first specific number) rather than when a random variation performance is executed based on a first specific number (less than the first specific number) in the number of reserved symbols, then the temporary stopping of the specific part of the (stopped) performance symbol may also occur when a random variation performance is executed based on a first specific number (less than the first specific number) in the number of reserved symbols in the number of reserved symbols in the number of reserved symbols, and the temporary stopping of the specific part of the (stopped) performance symbol may not occur when a random variation performance is executed based on a second specific number (less than the first specific number) in the number of reserved symbols in the number of reserved symbols.

また、上述した例では、第1ステージにおいては、リーチ演出の開始前に(停止させた)装飾図柄41の特定部(例えば数字部411)の1周期以上の動作表示が行われることがある(図127、図129等参照)ことを説明した。
ここで、第1実施形態乃至第7実施形態の何れにおいても、演出制御部300は、第1演出モード(第2ステージ、第3ステージ)において特定演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出モード(第1ステージ)において特定演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いようにしてもよい。
この場合、特定演出の開始前であっても特定部の一連の演出が行われることを遊技者に期待させ易くするか否かを、演出モードに応じて異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定演出としては、リーチ演出が挙げられる。また、特定演出は、SPリーチ演出であってもよい。また、特定演出は、SPSPリーチ演出であってもよい。また、特定演出は、役物演出であってもよい。また、特定演出は、ボタン操作演出であってもよい。また、特定部としては、数字部411が挙げられる。また、特定部は、第1数字装飾部412や第2数字装飾部413であってもよい。また、特定部は、キャラ部414であってもよい。また、特定部は、第1キャラ装飾部415や第2キャラ装飾部416であってもよい。また、特定部は、装飾図柄41の全部(全体)であってもよい。
Furthermore, in the example described above, it was explained that in the first stage, one or more cycles of operation may be displayed of a specific part (for example, the number part 411) of the decorative symbol 41 that was stopped before the start of the reach animation (see Figures 127, 129, etc.).
Herein, in any of the first to seventh embodiments, the performance control unit 300 may be configured such that, when a variable performance is performed in the second performance mode (first stage) in which a specific performance is performed, it is easier to display the operation of a specific part of the performance symbol (which has been stopped) for one cycle or more before the start of the specific performance, compared to when a variable performance is performed in the first performance mode (second stage, third stage) in which a specific performance is performed.
In this case, it is possible to make it easier for players to anticipate that a specific series of effects will be performed even before the start of a particular effect, depending on the effect mode, thereby improving the enjoyment of the game.
Furthermore, a specific effect may be a reach effect. The specific effect may also be an SP reach effect. The specific effect may also be an SPSP reach effect. The specific effect may also be a mechanical device effect. The specific effect may also be a button operation effect. Furthermore, a specific part may be the number section 411. The specific part may also be the first number decoration section 412 or the second number decoration section 413. The specific part may also be the character section 414. The specific part may also be the first character decoration section 415 or the second character decoration section 416. The specific part may also be the entire decoration pattern 41.

また、第1演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いことには、第1演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合には特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合には特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が必ず行われる(100%)ことが含まれる。また、第1演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易ければ、第1演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合であっても特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われることがあってもよいし、第2演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合であっても特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われないことがあってもよい。 Furthermore, the fact that the operation of a specific part of the performance symbol (stopped) is more likely to be displayed for one or more cycles when a variable performance is performed in the second performance mode than when a variable performance is performed in the first performance mode, includes the fact that when a variable performance is performed in the first performance mode, the operation of a specific part of the performance symbol (stopped) is not displayed for one or more cycles before the start of the specific performance (0%), and when a variable performance is performed in the second performance mode, the operation of a specific part of the performance symbol (stopped) is always displayed for one or more cycles before the start of the specific performance (100%). Furthermore, if the operation of a specific part of the (stopped) performance symbol is more likely to be displayed for one or more cycles when a variable performance is performed in the second performance mode than when a variable performance is performed in the first performance mode, then even when a variable performance is performed in the first performance mode, the operation of a specific part of the (stopped) performance symbol may be displayed for one or more cycles when the specific performance symbol is stopped before the start of the specific performance. Conversely, even when a variable performance is performed in the second performance mode, the operation of a specific part of the (stopped) performance symbol may not be displayed for one or more cycles when the specific performance symbol is stopped before the start of the specific performance.

また、上述した例では、第1ステージにおいては、リーチ演出の開始前に装飾図柄41の特定部(例えば数字部411)の仮停止が行われることがある(図127、図129等参照)ことを説明した。
ここで、第1実施形態乃至第7実施形態の何れにおいても、演出制御部300は、第1演出モード(第2ステージ、第3ステージ)において特定演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出モード(第1ステージ)において特定演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われ易いようにしてもよい。
この場合、特定演出の開始前であっても特定部の仮停止が行われることを遊技者に期待させ易くするか否かを、演出モードに応じて異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定演出としては、リーチ演出が挙げられる。また、特定演出は、SPリーチ演出であってもよい。また、特定演出は、SPSPリーチ演出であってもよい。また、特定演出は、役物演出であってもよい。また、特定演出は、ボタン操作演出であってもよい。また、特定部としては、数字部411が挙げられる。また、特定部は、第1数字装飾部412や第2数字装飾部413であってもよい。また、特定部は、キャラ部414であってもよい。また、特定部は、第1キャラ装飾部415や第2キャラ装飾部416であってもよい。また、特定部は、装飾図柄41の全部(全体)であってもよい。
Furthermore, in the example described above, it was explained that in the first stage, a specific part of the decorative symbol 41 (for example, the number part 411) may be temporarily stopped before the start of the reach animation (see Figures 127, 129, etc.).
Herein, in any of the first to seventh embodiments, the performance control unit 300 may be configured such that it is easier to temporarily stop the specific part of the performance symbol (which has been stopped) before the start of the specific performance when a variable performance is performed in the second performance mode (first stage) than when a variable performance is performed in the first performance mode (second stage, third stage) in which a specific performance is performed.
In this case, it is possible to make it easier for players to expect that a specific part will be temporarily stopped even before the start of a specific performance, depending on the performance mode, thereby improving the enjoyment of the game.
Furthermore, a specific effect may be a reach effect. The specific effect may also be an SP reach effect. The specific effect may also be an SPSP reach effect. The specific effect may also be a mechanical device effect. The specific effect may also be a button operation effect. Furthermore, a specific part may be the number section 411. The specific part may also be the first number decoration section 412 or the second number decoration section 413. The specific part may also be the character section 414. The specific part may also be the first character decoration section 415 or the second character decoration section 416. The specific part may also be the entire decoration pattern 41.

また、第1演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われ易いことには、第1演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合には特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合には特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が必ず行われる(100%)ことが含まれる。また、第1演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われ易ければ、第1演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合であっても特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われることがあってもよいし、第2演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合であっても特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われないことがあってもよい。 Furthermore, the fact that a temporary stop of a specific part of the performance symbol is more likely to occur before the start of a specific performance when a variable performance is performed in the second performance mode than when a variable performance is performed in the first performance mode is due to the fact that when a variable performance is performed in the first performance mode, a temporary stop of a specific part of the performance symbol is not performed before the start of a specific performance (0%), and when a variable performance is performed in the second performance mode, a temporary stop of a specific part of the performance symbol is always performed before the start of a specific performance (100%). Furthermore, if the temporary stopping of a specific part of the performance symbol before the start of the specific performance is more likely to occur when a variable performance is performed in the second performance mode than when a variable performance is performed in the first performance mode, then even when a variable performance is performed in the first performance mode, the temporary stopping of a specific part of the performance symbol before the start of the specific performance may occur. Conversely, even when a variable performance is performed in the second performance mode, the temporary stopping of a specific part of the performance symbol before the start of the specific performance may not occur.

(客待ち中における装飾図柄41の動作表示の変形例1)
次に、客待ち演出中における装飾図柄41の動作表示の変形例について説明する。
図193および図194には、客待ち演出の実行中における装飾図柄41の動作表示の態様を示したが、客待ち演出の実行中における動作表示の態様は、上述した例に限定されない。
図311は、客待ち演出中における装飾図柄41の動作表示の態様の変形例1を示した図である。図311には、第1ステージにおける客待ち演出の実行中において行われる動作表示の態様と、第3ステージにおける客待ち演出の実行中において行われる動作表示の態様との関係が示されている。
(Modified example 1 of the operation display of the decorative pattern 41 while waiting for customers)
Next, a modified example of the display of the decorative pattern 41 during the customer waiting performance will be described.
Figures 193 and 194 show the modes of operation of the decorative pattern 41 during the execution of the customer waiting performance, but the modes of operation during the execution of the customer waiting performance are not limited to the examples described above.
Figure 311 shows a modified example 1 of the operation display of the decorative pattern 41 during the customer waiting performance. Figure 311 shows the relationship between the operation display performed during the customer waiting performance in the first stage and the operation display performed during the customer waiting performance in the third stage.

まず、第1ステージにおける客待ち演出の実行中において行われる動作表示の態様について説明する。
第1ステージにおいて、1つ前の特別図柄が停止表示されると、図311(A-1)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41である「314」が確定停止される。このとき、保留画像52は表示されておらず、第1始動口121についての保留数表示55および第2始動口122についての保留数表示55の何れにも「0」が表示されている。
First, we will explain the manner in which the operation display is performed during the customer waiting performance in the first stage.
In the first stage, when the previous special symbol is displayed as the stop, the highly decorative symbol 41 "314" is confirmed to stop, as shown in Figure 311 (A-1). At this time, the hold image 52 is not displayed, and "0" is displayed in both the hold count display 55 for the first start port 121 and the hold count display 55 for the second start port 122.

そして、特別図柄の停止表示が開始されてから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が、上述したタイムアップ時間(例えば10秒)経過すると、パチンコ遊技機100が客待ち状態になり、図311(A-2)に示すように、客待ち演出が開始され、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。
次に、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が所定時間(例えば30秒)経過すると、図311(A-3)に示すように、装飾図柄41が、動作表示を終了して静止する。
Then, after the special symbol stop display has started and no game balls have entered either the first start port 121 or the second start port 122, the aforementioned time-up period (for example, 10 seconds) has elapsed, the pachinko game machine 100 enters a customer waiting state, and as shown in Figure 311 (A-2), the customer waiting performance begins, and the three decorative symbols 41 begin to operate and display.
Next, after the customer waiting animation has started, if a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed without any game balls entering either the first starting opening 121 or the second starting opening 122, the decorative pattern 41 will stop its operation and become still, as shown in Figure 311 (A-3).

ここで、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になるものとする。そして、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である場合において、客待ち演出が開始されてから特定時間(装飾図柄41が静止してから例えば5秒)が経過したときに、第1始動口121に遊技球が入賞すると、次の特別図柄の変動表示が開始される。一方で、このとき、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図311(A-4)に示すように、装飾図柄41は、静止する状態を継続する。 Here, the game control board 200B and the performance control board 300B are assumed to be disconnected. When the game control board 200B and the performance control board 300B are disconnected, and a specific time has elapsed since the start of the waiting performance (for example, 5 seconds after the decorative symbol 41 has stopped), if a game ball enters the first start opening 121, the next special symbol variation display will begin. On the other hand, at this time, because the game control board 200B and the performance control board 300B are disconnected, the variation start command is not received by the performance control unit 300. In this case, as shown in Figure 311 (A-4), the decorative symbol 41 continues to remain stationary.

次に、第3ステージにおける客待ち演出の実行中において行われる動作表示の態様について説明する。
第3ステージにおいて、1つ前の特別図柄が停止表示されると、図311(B-1)に示すように、装飾性の低い装飾図柄41である「314」が確定停止される。このとき、保留画像52は表示されておらず、第1始動口121についての保留数表示55および第2始動口122についての保留数表示55の何れにも「0」が表示されている。
Next, we will explain the manner in which the operation display is performed during the customer waiting performance in the third stage.
In the third stage, when the previous special symbol is displayed as the stop symbol, the less decorative symbol 41, "314", is confirmed to stop, as shown in Figure 311 (B-1). At this time, the hold image 52 is not displayed, and "0" is displayed in both the hold count display 55 for the first start port 121 and the hold count display 55 for the second start port 122.

そして、特別図柄の停止表示が開始されてから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が、上述したタイムアップ時間(例えば10秒)経過すると、パチンコ遊技機100が客待ち状態になり、図311(B-2)に示すように、客待ち演出が開始され、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。
次に、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が所定時間(例えば30秒)経過した場合、図311(B-3)に示すように、装飾図柄41が、動作表示を終了して静止する。
Then, after the special symbol stop display has started and no game balls have entered either the first start opening 121 or the second start opening 122, the aforementioned time-up period (for example, 10 seconds) has elapsed, the pachinko game machine 100 enters a customer waiting state, and as shown in Figure 311 (B-2), the customer waiting performance begins, and the three decorative symbols 41 begin to operate and display.
Next, if a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of the customer waiting animation without any game balls entering either the first start opening 121 or the second start opening 122, the decorative pattern 41 will stop its operation and become still, as shown in Figure 311 (B-3).

ここで、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になるものとする。そして、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である場合において、客待ち演出が開始されてから特定時間(装飾図柄41が静止してから例えば5秒)が経過したときに、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると、次の特別図柄の変動表示が開始される。一方で、このとき、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図311(B-4)に示すように、装飾図柄41は、動作表示を行う。 Here, the game control board 200B and the performance control board 300B are assumed to be disconnected. When the game control board 200B and the performance control board 300B are disconnected, and a specific time has elapsed since the start of the customer waiting performance (for example, 5 seconds after the decorative symbol 41 has stopped), if a game ball enters the first start opening 121 or the second start opening 122, the display of the next special symbol variation will begin. On the other hand, at this time, because the game control board 200B and the performance control board 300B are disconnected, the variation start command is not received by the performance control unit 300. In this case, as shown in Figure 311 (B-4), the decorative symbol 41 performs an operation display.

以上の通り、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、装飾図柄41の動作表示が行われない。一方で、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、装飾図柄41の動作表示が行われる。
すなわち、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えば装飾図柄41のうちの数字部411とは異なる要素)とを表示可能であり、第1演出モード(例えば第1ステージ)において特定演出(例えば客待ち演出)が開始されてから所定時間が経過したとき(前回の変動演出が終了してからタイムアップ時間および所定時間が経過したとき)に変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、第2要素(例えば第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の動作表示を制限可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において特定演出(例えば客待ち演出)が開始されてから所定時間が経過したとき(前回の変動演出が終了してからタイムアップ時間および所定時間が経過したとき)に変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、第2要素(例えば第1数字装飾部412、第2数字装飾部413)の動作表示を実行可能である。
この場合、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない場合における第2要素の強調の度合いを演出モードに応じて異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, during the execution of the customer waiting performance in the first stage, if the performance control unit 300 does not receive a change start command, the operation of the decorative symbols 41 is not displayed. On the other hand, during the execution of the customer waiting performance in the third stage, if the performance control unit 300 does not receive a change start command, the operation of the decorative symbols 41 is displayed.
In other words, the performance control unit 300 is capable of displaying a first element (e.g., a number part 411) and a second element different from the first element (e.g., an element of the decorative pattern 41 different from the number part 411), and if a change start command is not received by the performance control unit 300 when a predetermined time has elapsed since a specific performance (e.g., a customer waiting performance) has started in the first performance mode (e.g., the first stage) (when the time-up time and predetermined time have elapsed since the end of the previous change performance), the second element (e.g., the first number decoration) is displayed. The operation display of the second element (for example, the first number decoration unit 412, the second number decoration unit 413, the character unit 414, the first character decoration unit 415, and the second character decoration unit 416) can be restricted, and in the second performance mode (for example, the third stage), if a predetermined time has elapsed since a specific performance (for example, a customer waiting performance) has started (when the time-up time and a predetermined time have elapsed since the previous variation performance ended) and the variation start command is not received by the performance control unit 300, the operation display of the second element (for example, the first number decoration unit 412 and the second number decoration unit 413) can be executed.
In this case, the degree of emphasis on the second element when the variation start command is not received by the performance control unit 300 can be varied according to the performance mode, thereby improving the enjoyment of the game.

ここで、パチンコ遊技機100には、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続する接続手段として、コネクタ200Cとは異なる他の接続手段(他のコネクタなど)が設けられてもよい。この場合、コネクタ200Cが遊技制御基板200Bまたは演出制御基板300Bから外れるような事象が発生した場合であっても、演出制御部300は他の接続手段を介して、遊技制御部200から送信された信号を受信する。そして、遊技制御部200は、コネクタ200Cを介して変動開始コマンドを送信するときには、他の接続手段を介して、特定信号を送信してもよい。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することなく特定信号を受信した場合には、遊技制御部200送信された変動開始コマンドを受信できなかったと判定することができる。このようにすることで、第3ステージにおける客待ち演出の実行中において、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、装飾図柄41の動作表示が行われる構成が実現されてもよい。 Here, the pachinko game machine 100 may be provided with a connection means other than connector 200C (such as another connector) for connecting the game control board 200B and the performance control board 300B. In this case, even if an event occurs that causes connector 200C to become disconnected from the game control board 200B or the performance control board 300B, the performance control unit 300 will receive the signal transmitted from the game control unit 200 via the other connection means. Furthermore, when the game control unit 200 transmits a variation start command via connector 200C, it may transmit a specific signal via the other connection means. If the performance control unit 300 receives a specific signal without receiving a variation start command, it can determine that it failed to receive the variation start command transmitted by the game control unit 200. In this way, a configuration may be realized in which the operation display of the decorative symbols 41 is performed when the variation start command is not received by the performance control unit 300 during the execution of the customer waiting performance in the third stage.

(客待ち中における動作表示の変形例2)
図312は、客待ち演出中における装飾図柄41の動作表示の態様の変形例2を示した図である。図312には、第1ステージにおける客待ち演出の実行中において行われる動作表示の態様と、第3ステージにおける客待ち演出の実行中において行われる動作表示の態様との関係が示されている。
(Variation 2 of the operation display while waiting for customers)
Figure 312 shows a modified example 2 of the operation display of the decorative pattern 41 during the customer waiting performance. Figure 312 shows the relationship between the operation display performed during the customer waiting performance in the first stage and the operation display performed during the customer waiting performance in the third stage.

まず、第1ステージにおける客待ち演出の実行中において行われる動作表示の態様について説明する。
第1ステージにおいて、1つ前の特別図柄が停止表示されると、図312(A-1)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41である「314」が確定停止される。このとき、保留画像52は表示されておらず、第1始動口121についての保留数表示55および第2始動口122についての保留数表示55の何れにも「0」が表示されている。
First, we will explain the manner in which the operation display is performed during the customer waiting performance in the first stage.
In the first stage, when the previous special symbol is displayed as the stop, the highly decorative symbol 41 "314" is confirmed to stop, as shown in Figure 312 (A-1). At this time, the hold image 52 is not displayed, and "0" is displayed in both the hold count display 55 for the first start port 121 and the hold count display 55 for the second start port 122.

そして、特別図柄の停止表示が開始されてから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が、上述したタイムアップ時間(例えば10秒)経過すると、パチンコ遊技機100が客待ち状態になり、図312(A-2)に示すように、客待ち演出が開始され、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。
次に、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が所定時間(例えば30秒)経過すると、図312(A-3)に示すように、装飾図柄41が、動作表示を終了して静止する。
Then, after the special symbol stop display has started and no game balls have entered either the first start opening 121 or the second start opening 122, the aforementioned time-up period (for example, 10 seconds) has elapsed, the pachinko game machine 100 enters a customer waiting state, and as shown in Figure 312 (A-2), the customer waiting performance begins, and the three decorative symbols 41 begin to operate and display.
Next, after the customer waiting animation has started, if a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed during which no game balls have entered either the first starting port 121 or the second starting port 122, the decorative pattern 41 will stop its operation and become still, as shown in Figure 312 (A-3).

ここで、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になるものとする。そして、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である場合において、客待ち演出が開始されてから特定時間(装飾図柄41が静止してから例えば5秒)が経過したときに、第1始動口121に遊技球が入賞すると、次の特別図柄の変動表示が開始される。一方で、このとき、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図312(A-4)に示すように、装飾図柄41は、静止する状態を継続する。 Here, the game control board 200B and the performance control board 300B are assumed to be disconnected. When the game control board 200B and the performance control board 300B are disconnected, and a specific time has elapsed since the start of the waiting performance (for example, 5 seconds after the decorative symbol 41 has stopped), if a game ball enters the first start opening 121, the next special symbol variation display will begin. However, at this time, because the game control board 200B and the performance control board 300B are disconnected, the variation start command is not received by the performance control unit 300. In this case, as shown in Figure 312 (A-4), the decorative symbol 41 continues to remain stationary.

次に、第3ステージにおける客待ち演出の実行中において行われる動作表示の態様について説明する。
第3ステージにおいて、1つ前の特別図柄が停止表示されると、図312(B-1)に示すように、装飾性の低い装飾図柄41である「314」が確定停止される。このとき、保留画像52は表示されておらず、第1始動口121についての保留数表示55および第2始動口122についての保留数表示55の何れにも「0」が表示されている。
Next, we will explain the manner in which the operation display is performed during the customer waiting performance in the third stage.
In the third stage, when the previous special symbol is displayed as the stop symbol, the less decorative symbol 41, "314", is confirmed to stop, as shown in Figure 312 (B-1). At this time, the hold image 52 is not displayed, and "0" is displayed in both the hold count display 55 for the first start port 121 and the hold count display 55 for the second start port 122.

そして、特別図柄の停止表示が開始されてから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が、上述したタイムアップ時間(例えば10秒)経過すると、パチンコ遊技機100が客待ち状態になり、図312(B-2)に示すように、客待ち演出が開始され、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。 Then, after the special symbol stop display begins and no game balls enter either the first start opening 121 or the second start opening 122, the aforementioned time-up period (for example, 10 seconds) elapses. At this point, the pachinko machine 100 enters a customer waiting state, and as shown in Figure 312 (B-2), the customer waiting animation begins, and the three decorative symbols 41 start displaying their actions.

次に、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が所定時間(例えば30秒)経過した場合、図312(B-3)に示すように、装飾図柄41の動作表示が継続される。 Next, if a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of the customer waiting animation without any game balls entering either the first start opening 121 or the second start opening 122, the display of the decorative symbols 41 will continue, as shown in Figure 312 (B-3).

ここで、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になるものとする。そして、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である場合において、客待ち演出が開始されてから特定時間(装飾図柄41が静止してから例えば5秒)が経過したときに、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると、次の特別図柄の変動表示が開始される。一方で、このとき、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図311(B-4)に示すように、装飾図柄41は、動作表示を継続する。 Here, the game control board 200B and the performance control board 300B are assumed to be disconnected. When the game control board 200B and the performance control board 300B are disconnected, and a specific time has elapsed since the start of the customer waiting performance (for example, 5 seconds after the decorative symbol 41 has stopped), if a game ball enters the first start opening 121 or the second start opening 122, the next special symbol variation display will begin. On the other hand, at this time, because the game control board 200B and the performance control board 300B are disconnected, the variation start command is not received by the performance control unit 300. In this case, as shown in Figure 311 (B-4), the decorative symbol 41 continues its operation display.

このように、第3ステージにおいては、客待ち演出が開始されてから所定時間が経過しても動作表示が制限されないようにしてもよい。
なお、第3ステージにおいては、客待ち演出が開始されてから特定時間が経過してから(客待ち演出の実行中に装飾図柄41の動作表示が開始されてから)は、経過する時間の長さに関わらず、第1始動口121および第2始動口122の何れかに遊技球が入賞することで変動演出が開始されるまで、装飾図柄41の動作表示が継続されてもよい。
Thus, in the third stage, the display of actions may not be restricted even after a predetermined amount of time has elapsed since the start of the customer waiting performance.
In the third stage, after a certain amount of time has elapsed since the start of the customer waiting animation (after the decorative symbol 41 starts to move during the execution of the customer waiting animation), the decorative symbol 41 may continue to move, regardless of the length of time that has elapsed, until a game ball enters either the first start opening 121 or the second start opening 122 and a variation animation is started.

図313は、図312に示した客待ち演出において行われる装飾図柄41の動作表示の流れを示したチャート図である。
図313(1)には、第1ステージにおける客待ち演出の実行中に行われる動作表示の流れが示されている。また、図313(2)には、第3ステージにおける客待ち演出の実行中に行われる動作表示の流れが示されている。
まず、図313(1)に示すように、時点T1において、左第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左キャラ部414の第28動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第38動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図312(A-2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 313 is a chart showing the flow of the operation display of the decorative pattern 41 performed in the customer waiting performance shown in Figure 312.
Figure 313(1) shows the flow of operation displays that occur during the customer waiting performance in the first stage. Figure 313(2) shows the flow of operation displays that occur during the customer waiting performance in the third stage.
First, as shown in Figure 313(1), at time T1, the display of the left first numeral decoration section 412 in its 10th operation mode, the display of the left second numeral decoration section 413 in its 17th operation mode, the display of the left character section 414 in its 28th operation mode, the display of the left first character decoration section 415 in its 38th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in its 43rd operation mode begin. Time T1 is the time when the effects shown in Figure 312(A-2) begin.

次に、時点T2において、左第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左キャラ部414の第28動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第38動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T2は、図312(A-3)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第28動作態様による1周期以上の表示、左第1キャラ装飾部415の第38動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the left first numeral decoration unit 412 according to the 10th operation mode, the display of the left second numeral decoration unit 413 according to the 17th operation mode, the display of the left character unit 414 according to the 28th operation mode, the display of the left first character decoration unit 415 according to the 38th operation mode, and the display of the left second character decoration unit 416 according to the 43rd operation mode are completed. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 312 (A-3) begins.
During the period from time T1 to time T2, the left first numeral decoration section 412 displays for one cycle or more according to its 10th operating mode, the left second numeral decoration section 413 displays for one cycle or more according to its 17th operating mode, the left character section 414 displays for one cycle or more according to its 28th operating mode, the left first character decoration section 415 displays for one cycle or more according to its 38th operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one cycle or more according to its 43rd operating mode.

次に、時点T3において、装飾図柄41の動作表示が制限される状態が継続する。時点T3は、図312(A-4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the state in which the display of the decorative pattern 41 is restricted continues. Time T3 is the point at which the performance shown in Figure 312 (A-4) begins.

また、図313(2)に示すように、時点T1′において、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。時点T1′は、図312(B-2)に示した演出が開始される時点である。 Furthermore, as shown in Figure 313(2), at time T1', the display of the left first numeral decoration unit 412 according to the 13th operation mode and the display of the left second numeral decoration unit 413 according to the 20th operation mode begin. Time T1' is the time when the effect shown in Figure 312(B-2) begins.

次に、時点T2′において、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が継続されている。時点T2′は、図312(B-3)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1′から時点T2′までの期間において、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2', the display of the left first numeral decoration unit 412 according to the 13th operation mode and the display of the left second numeral decoration unit 413 according to the 20th operation mode continue. Time T2' is the time when the effect shown in Figure 312 (B-3) begins.
Here, during the period from time T1' to time T2', the left first numeral decoration unit 412 displays for one or more cycles according to its 13th operating mode, and the left second numeral decoration unit 413 displays for one or more cycles according to its 20th operating mode.

次に、時点T3′において、装飾図柄41の動作表示が継続する。時点T3は、図312(B-4)に示した演出が開始される時点である。
また、図313(1)に示す時点T1から時点T2までの期間と、図313(2)に示す時点T1′から時点T2′までの期間は、同じ時間の長さである。
また、図313(1)に示す時点T2から時点T3までの期間と、図313(2)に示す時点T2′から時点T3′までの期間は、同じ時間の長さである。すなわち、図313(1)に示す時点T1から時点T3までの期間と、図313(2)に示す時点T1′から時点T3′までの期間は、同じ時間の長さである。
Next, at time T3', the display of the decorative pattern 41 continues. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 312 (B-4) begins.
Furthermore, the period from time T1 to time T2 shown in Figure 313(1) and the period from time T1' to time T2' shown in Figure 313(2) are of the same length.
Furthermore, the period from time T2 to time T3 shown in Figure 313(1) and the period from time T2' to time T3' shown in Figure 313(2) are of the same length of time. That is, the period from time T1 to time T3 shown in Figure 313(1) and the period from time T1' to time T3' shown in Figure 313(2) are of the same length of time.

以上の通り、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、開始された装飾図柄41の動作表示が制限され、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、開始された装飾図柄41の動作表示が継続される。より具体的には、演出制御部300は、第1ステージにおいて客待ち演出が開始されてから所定時間が経過したときに装飾図柄41の動作表示を制限可能であり、第3ステージにおいて客待ち演出が開始されてから所定時間が経過したときに装飾図柄41の動作表示を継続可能である。すなわち、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えば装飾図柄41のうちの数字部411とは異なる要素)とを表示可能であり、第1演出モード(例えば第1ステージ)において特定演出(例えば客待ち演出)が開始されてから所定時間が経過したとき(前回の変動演出が終了してからタイムアップ時間および所定時間が経過したとき)に第2要素(例えば第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の動作表示を制限可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において特定演出(例えば客待ち演出)が開始されてから所定時間が経過したとき(前回の変動演出が終了してからタイムアップ時間および所定時間が経過したとき)に第2要素(例えば第1数字装飾部412、第2数字装飾部413)の動作表示を継続可能である。
この場合、第2要素の強調の度合いを演出モードに応じて異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, during the execution of the customer waiting performance in the first stage, the display of the activated decorative pattern 41 is restricted, and during the execution of the customer waiting performance in the third stage, the display of the activated decorative pattern 41 is continued. More specifically, the performance control unit 300 can restrict the display of the activated decorative pattern 41 when a predetermined time has elapsed since the customer waiting performance started in the first stage, and can continue the display of the activated decorative pattern 41 when a predetermined time has elapsed since the customer waiting performance started in the third stage. In other words, the performance control unit 300 can display a first element (e.g., a number section 411) and a second element different from the first element (e.g., an element of the decorative pattern 41 different from the number section 411). In the first performance mode (e.g., the first stage), when a predetermined time has elapsed since a specific performance (e.g., a customer waiting performance) has started (when the time-up time and a predetermined time have elapsed since the end of the previous variation performance), the operation display of the second element (e.g., the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, the second character decoration section 416) can be restricted. In the second performance mode (e.g., the third stage), when a predetermined time has elapsed since a specific performance (e.g., a customer waiting performance) has started (when the time-up time and a predetermined time have elapsed since the end of the previous variation performance), the operation display of the second element (e.g., the first number decoration section 412, the second number decoration section 413) can be continued.
In this case, the degree of emphasis on the second element can be varied according to the presentation mode, thereby enhancing the enjoyment of the game.

なお、第3ステージの客待ち演出の実行中における動作表示として、図311に示した態様の動作表示が行われる場合には、図313(2)に示す時点T1′において、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。
次に、図313(2)に示す時点T2′において、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が終了する。
ここで、時点T1′から時点T2′までの期間において、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Furthermore, if the operation display shown in Figure 311 is performed as an operation display during the execution of the customer waiting performance in the third stage, then at time T1' shown in Figure 313(2), the display of the left first numeral decoration unit 412 according to the 13th operation mode and the display of the left second numeral decoration unit 413 according to the 20th operation mode will begin.
Next, at time T2' shown in Figure 313(2), the display of the left first numeral decoration unit 412 according to the 13th operating mode and the display of the left second numeral decoration unit 413 according to the 20th operating mode are completed.
Here, during the period from time T1' to time T2', the left first numeral decoration unit 412 displays for one or more cycles according to its 13th operating mode, and the left second numeral decoration unit 413 displays for one or more cycles according to its 20th operating mode.

次に、図313(2)に示す時点T3′において、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が再び開始される。 Next, at time T3' shown in Figure 313(2), the display of the left first numeral decoration unit 412 according to the 13th operating mode, and the display of the left second numeral decoration unit 413 according to the 20th operating mode, are restarted.

なお、第1実施形態によって図311および図312に示した演出が行われる場合、第1ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図204の第1演出状況における動作表示の態様と同じであり、第3ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図204の第8演出状況における動作表示の態様と同じであってもよい。
また、第2実施形態によって図311および図312に示した演出が行われる場合、第1ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図207の第1演出状況における動作表示の態様と同じであり、第3ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図207の第7演出状況における動作表示の態様と同じであってもよい。
また、第3実施形態によって図311および図312に示した演出が行われる場合、第1ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図223の第1演出状況における動作表示の態様と同じであり、第3ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図223の第4演出状況における動作表示の態様と同じであってもよい。
また、第4実施形態によって図311および図312に示した演出が行われる場合、第1ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図245の第1演出状況における動作表示の態様と同じであり、第3ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図245の第5演出状況における動作表示の態様と同じであってもよい。
また、第5実施形態によって図311および図312に示した演出が行われる場合、第1ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図263の第1演出状況における動作表示の態様と同じであり、第3ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図263の第6演出状況における動作表示の態様と同じであってもよい。
また、第6実施形態によって図311および図312に示した演出が行われる場合、第1ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図283の第1演出状況における動作表示の態様と同じであり、第3ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図283の第6演出状況における動作表示の態様と同じであってもよい。
また、第7実施形態によって図311および図312に示した演出が行われる場合、第1ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図299の第1演出状況における動作表示の態様と同じであり、第3ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図299の第5演出状況における動作表示の態様と同じであってもよい。
また、図311および図312に示した演出が第1実施形態乃至第7実施形態の何れによって行われるかに関わらず、客待ち演出中に行われる各動作表示は、図313に示したように、1周期以上行われるようにしてもよい。
Furthermore, when the performances shown in Figures 311 and 312 are performed according to the first embodiment, the mode of operation display during the customer waiting performance in the first stage is the same as the mode of operation display in the first performance situation in Figure 204, except that the operation display of the number unit 411 is restricted, and the mode of operation display during the customer waiting performance in the third stage may be the same as the mode of operation display in the eighth performance situation in Figure 204, except that the operation display of the number unit 411 is restricted.
Furthermore, when the performances shown in Figures 311 and 312 are performed according to the second embodiment, the mode of operation display during the customer waiting performance in the first stage is the same as the mode of operation display in the first performance situation in Figure 207, except that the operation display of the number unit 411 is restricted, and the mode of operation display during the customer waiting performance in the third stage may be the same as the mode of operation display in the seventh performance situation in Figure 207, except that the operation display of the number unit 411 is restricted.
Furthermore, when the performance shown in Figures 311 and 312 is performed according to the third embodiment, the mode of operation display during the customer waiting performance in the first stage is the same as the mode of operation display in the first performance situation in Figure 223, except that the operation display of the number unit 411 is restricted, and the mode of operation display during the customer waiting performance in the third stage may be the same as the mode of operation display in the fourth performance situation in Figure 223, except that the operation display of the number unit 411 is restricted.
Furthermore, when the performances shown in Figures 311 and 312 are performed according to the fourth embodiment, the mode of operation display during the customer waiting performance in the first stage is the same as the mode of operation display in the first performance situation in Figure 245, except that the operation display of the number unit 411 is restricted, and the mode of operation display during the customer waiting performance in the third stage may be the same as the mode of operation display in the fifth performance situation in Figure 245, except that the operation display of the number unit 411 is restricted.
Furthermore, when the performance shown in Figures 311 and 312 is performed according to the fifth embodiment, the mode of operation display during the customer waiting performance in the first stage is the same as the mode of operation display in the first performance situation in Figure 263, except that the operation display of the number unit 411 is restricted, and the mode of operation display during the customer waiting performance in the third stage may be the same as the mode of operation display in the sixth performance situation in Figure 263, except that the operation display of the number unit 411 is restricted.
Furthermore, when the performance shown in Figures 311 and 312 is performed according to the sixth embodiment, the mode of operation display during the customer waiting performance in the first stage is the same as the mode of operation display in the first performance situation in Figure 283, except that the operation display of the number unit 411 is restricted, and the mode of operation display during the customer waiting performance in the third stage may be the same as the mode of operation display in the sixth performance situation in Figure 283, except that the operation display of the number unit 411 is restricted.
Furthermore, when the performance shown in Figures 311 and 312 is performed according to the seventh embodiment, the mode of operation display during the customer waiting performance in the first stage is the same as the mode of operation display in the first performance situation in Figure 299, except that the operation display of the number unit 411 is restricted, and the mode of operation display during the customer waiting performance in the third stage may be the same as the mode of operation display in the fifth performance situation in Figure 299, except that the operation display of the number unit 411 is restricted.
Furthermore, regardless of whether the performance shown in Figures 311 and 312 is performed according to the first to seventh embodiments, each action display performed during the customer waiting performance may be performed for one or more cycles, as shown in Figure 313.

(非クリア復帰後の動作表示)
次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてからRAMクリアを伴わずに復帰した後の動作表示の態様について説明する。
図314は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてからRAMクリアを伴わずに復帰した後の装飾図柄41の動作表示の態様を示した図である。
なお、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてからRAMクリアを伴わずに復帰することを、以下では、非クリア復帰と称することがある。
(Display of actions after returning from a non-clear state)
Next, we will explain the operation display after the power to the pachinko game machine 100 has been cut off and then restored without a RAM reset.
Figure 314 shows the operation display of the decorative symbols 41 after the power to the pachinko game machine 100 has been cut off and then restored without a RAM clear.
Furthermore, the recovery of the pachinko machine 100 after its power has been cut off, without a RAM reset, may be referred to as a "non-clear recovery" below.

まず、第1ステージにおいて、1つ前の特別図柄が停止表示されると、図314(1)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41である「314」が確定停止される。このとき、保留画像52は表示されておらず、第1始動口121についての保留数表示55および第2始動口122についての保留数表示55の何れにも「0」が表示されている。 First, in the first stage, when the previous special symbol is displayed, the highly decorative symbol 41, "314," is confirmed to stop, as shown in Figure 314(1). At this time, the hold image 52 is not displayed, and both the hold count display 55 for the first start port 121 and the hold count display 55 for the second start port 122 show "0".

次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図314(2)に示すように、画像表示部114が消灯する。
次に、RAMクリアが実行されることなくパチンコ遊技機100の電源が投入される。すなわち、非クリア復帰が行われる。この場合、図314(3)に示すように、復旧中画像524が表示される。
Next, when the power to the pachinko game machine 100 is cut off, the image display unit 114 turns off, as shown in Figure 314(2).
Next, the power to the pachinko machine 100 is turned on without performing a RAM clear. In other words, a non-clear recovery is performed. In this case, as shown in Figure 314(3), the recovery image 524 is displayed.

次に、パチンコ遊技機100が復旧すると、図314(4)に示すように、再び、装飾図柄41、保留数表示55、小図柄56およびステージ画像61が表示される。
次に、パチンコ遊技機100の非クリア復帰後において装飾図柄41の表示が開始されてから第1特定時間が経過すると、図314(5)に示すように、客待ち演出において、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。
次に、装飾図柄41が動作表示を開始してから第1所定時間が経過すると、図314(6)に示すように、客待ち演出において、装飾図柄41の動作表示が制限される。
Next, when the pachinko machine 100 is restored, the decorative symbols 41, the number of reserved symbols 55, the small symbols 56, and the stage image 61 are displayed again, as shown in Figure 314(4).
Next, after the pachinko game machine 100 has returned to a non-clear state, and a first specific time has elapsed since the display of the decorative symbols 41 began, the three decorative symbols 41 will start to operate and display in the customer waiting animation, as shown in Figure 314 (5).
Next, once a first predetermined time has elapsed since the decorative pattern 41 began to display, the display of the decorative pattern 41 is restricted in the customer waiting animation, as shown in Figure 314(6).

(クリア復帰後の動作表示)
次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてからRAMクリアを伴って復帰した後の動作表示の態様について説明する。
図315は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてからRAMクリアを伴って復帰した後の装飾図柄41の動作表示の態様を示した図である。
なお、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてからRAMクリアを伴って復帰することを、以下では、クリア復帰と称することがある。
(Display of actions after clearing and returning)
Next, we will explain the operation display of the pachinko game machine 100 after it has been powered off and then restored with a RAM clear.
Figure 315 shows the operation display of the decorative symbols 41 after the power to the pachinko game machine 100 has been cut off and then restored with a RAM clear.
Furthermore, the process of the pachinko machine 100 being shut off and then restored after a RAM clear may be referred to as "clear recovery" below.

まず、第1ステージにおいて、1つ前の特別図柄が停止表示されると、図315(1)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41である「314」が確定停止される。このとき、保留画像52は表示されておらず、第1始動口121についての保留数表示55および第2始動口122についての保留数表示55の何れにも「0」が表示されている。 First, in the first stage, when the previous special symbol is displayed, the highly decorative symbol 41, "314," is confirmed to stop, as shown in Figure 315(1). At this time, the hold image 52 is not displayed, and both the hold count display 55 for the first start port 121 and the hold count display 55 for the second start port 122 show "0".

次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図315(2)に示すように、画像表示部114が消灯する。
次に、RAMクリアスイッチがONである状態においてパチンコ遊技機100の電源が投入される(RAMクリアが行われる)。すなわち、クリア復帰が行われる。この場合、図315(3)に示すように、初期化中画像525が表示される。
Next, when the power to the pachinko game machine 100 is cut off, the image display unit 114 turns off, as shown in Figure 315(2).
Next, with the RAM clear switch ON, the power to the pachinko game machine 100 is turned on (a RAM clear is performed). In other words, a clear and restore operation is performed. In this case, as shown in Figure 315(3), the initialization image 525 is displayed.

次に、パチンコ遊技機100の初期化が完了すると、図315(4)に示すように、再び、装飾図柄41、保留数表示55、小図柄56およびステージ画像61が表示される。
次に、パチンコ遊技機100のクリア復帰後において装飾図柄41の表示が開始されてから第2特定時間が経過すると、図315(5)に示すように、客待ち演出において、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。
次に、装飾図柄41が動作表示を開始してから第2所定時間が経過すると、図315(6)に示すように、客待ち演出において、装飾図柄41の動作表示が制限される。
Next, once the initialization of the pachinko game machine 100 is complete, the decorative symbols 41, the number of reserved symbols 55, the small symbols 56, and the stage image 61 are displayed again, as shown in Figure 315(4).
Next, after the pachinko game machine 100 has been cleared and restored, when a second specific time has elapsed since the display of the decorative symbols 41 began, the three decorative symbols 41 will start to operate and display in the customer waiting animation, as shown in Figure 315 (5).
Next, after a second predetermined time has elapsed since the decorative pattern 41 began to display, the display of the decorative pattern 41 is restricted in the customer waiting animation, as shown in Figure 315(6).

(変動停止後の動作表示)
次に、装飾図柄41の変動停止後(変動演出の終了後)の動作表示の態様について説明する。
図316は、装飾図柄41の変動停止後(変動演出の終了後)の動作表示の態様を示した図である。
(Operation display after fluctuations have stopped)
Next, we will explain the manner in which the operation is displayed after the decorative pattern 41 stops changing (after the change effect has finished).
Figure 316 shows the operation display after the decorative pattern 41 stops changing (after the change effect has finished).

まず、第1ステージにおいて、1つ前の特別図柄が停止表示されると、図316(1)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41である「314」が確定停止される。このとき、保留画像52は表示されておらず、第1始動口121についての保留数表示55および第2始動口122についての保留数表示55の何れにも「0」が表示されている。 First, in the first stage, when the previous special symbol is displayed, the highly decorative symbol 41, "314," is confirmed to stop, as shown in Figure 316(1). At this time, the hold image 52 is not displayed, and both the hold count display 55 for the first start port 121 and the hold count display 55 for the second start port 122 show "0".

次に、装飾図柄41の確定停止(変動演出の終了)から第3特定時間が経過すると、図316(2)に示すように、客待ち演出において、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。
次に、装飾図柄41が動作表示を開始してから第3所定時間が経過すると、図316(3)に示すように、客待ち演出において、装飾図柄41の動作表示が制限される。
Next, when the third specific time has elapsed since the decorative symbols 41 have stopped (the end of the variation effect), the three decorative symbols 41 will start to move and display in the customer waiting effect, as shown in Figure 316(2).
Next, when a third predetermined time has elapsed since the decorative pattern 41 began to display its operation, the display of the decorative pattern 41 is restricted in the customer waiting animation, as shown in Figure 316(3).

(デモ演出終了後の動作表示)
次に、デモ画面523の非表示後の動作表示の態様について説明する。
図317は、デモ画面523の非表示後の装飾図柄41の動作表示の態様を示した図である。
なお、デモ画面523を表示する演出を、以下では、デモ演出と称することがある。
(Display of actions after the demo performance ends)
Next, we will explain the manner in which the operation is displayed after the demo screen 523 is hidden.
Figure 317 shows the operation display of the decorative pattern 41 after the demo screen 523 has been hidden.
The presentation that displays demo screen 523 may be referred to as the "demo presentation" below.

まず、第1ステージにおいて、1つ前の特別図柄が停止表示されると、図317(1)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41である「314」が確定停止される。このとき、保留画像52は表示されておらず、第1始動口121についての保留数表示55および第2始動口122についての保留数表示55の何れにも「0」が表示されている。 First, in the first stage, when the previous special symbol is displayed, the highly decorative symbol 41, "314," is confirmed to stop, as shown in Figure 317(1). At this time, the hold image 52 is not displayed, and both the hold count display 55 for the first start port 121 and the hold count display 55 for the second start port 122 show "0".

次に、特別図柄の停止表示が開始されてから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が経過する(例えば40秒経過する)と、図317(2)に示すように、客待ち演出において、デモ画面523が表示される(デモ演出が開始される)。また、デモ画面523の表示にともない、装飾図柄41は視認困難または視認不能になる。 Next, after the special symbol stop display begins and no game balls enter either the first start slot 121 or the second start slot 122, if a certain amount of time has elapsed (for example, 40 seconds), the demo screen 523 will be displayed in the customer waiting animation, as shown in Figure 317(2) (the demo animation will begin). Furthermore, with the display of the demo screen 523, the decorative symbols 41 become difficult or impossible to see.

次に、デモ演出が終了すると、図317(3)に示すように、客待ち演出において、デモ画面523が非表示になり、装飾図柄41が再び表示される。
次に、デモ演出の終了後において装飾図柄41の表示が開始されてから第4特定時間が経過すると、図317(4)に示すように、客待ち演出において、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。
次に、装飾図柄41が動作表示を開始してから第4所定時間が経過すると、図317(5)に示すように、客待ち演出において、装飾図柄41の動作表示が制限される。
Next, when the demo performance ends, as shown in Figure 317(3), the demo screen 523 is hidden during the customer waiting performance, and the decorative pattern 41 is displayed again.
Next, after the demo performance has ended and the display of the decorative symbols 41 has started, a fourth specific time has elapsed, and as shown in Figure 317(4), the three decorative symbols 41 start to operate and display during the customer waiting performance.
Next, when a fourth predetermined time has elapsed since the decorative pattern 41 began to display its operation, the display of the decorative pattern 41 is restricted in the customer waiting animation, as shown in Figure 317(5).

図318は、図314乃至図317に示した演出における装飾図柄41の態様の流れを示したチャート図である。
図318(1)には、図314に示した、非クリア復帰後の装飾図柄41の態様の流れが示されている。また、図318(2)には、図315に示した、クリア復帰後の装飾図柄41の態様の流れが示されている。また、図318(3)には、図316に示した、装飾図柄41の変動の停止(変動演出の終了)後の装飾図柄41の態様の流れが示されている。また、図318(4)には、デモ演出の終了後の装飾図柄41の態様の流れが示されている。
Figure 318 is a chart showing the flow of the decorative patterns 41 in the performances shown in Figures 314 to 317.
Figure 318(1) shows the sequence of the decorative pattern 41 after it has returned to its non-clear state, as shown in Figure 314. Figure 318(2) shows the sequence of the decorative pattern 41 after it has returned to its clear state, as shown in Figure 315. Figure 318(3) shows the sequence of the decorative pattern 41 after it has stopped changing (end of the change effect), as shown in Figure 316. Figure 318(4) shows the sequence of the decorative pattern 41 after the demo effect has ended.

まず、図318(1)に示すように、時点T1において、装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始される。時点T1は、図314(4)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T2において、装飾図柄41の動作表示が開始される。時点T2は、図314(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの時間、すなわち、非クリア復帰する場合において装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始されてから動作表示が開始されるまでの時間は、第1特定時間Ti1である。
First, as shown in Figure 318(1), the (stopped, stationary) display of the decorative pattern 41 begins at time T1. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 314(4) begins.
Next, at time T2, the display of the decorative pattern 41 begins. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 314(5) begins.
Here, the time from time point T1 to time point T2, that is, the time from when the (stopped, stationary) display of the decorative pattern 41 starts until the operation display starts in the case of a non-clear return, is the first specific time Ti1.

次に、時点T3において、装飾図柄41の動作表示が終了する。時点T3は、図314(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、1周期以上の装飾図柄41の動作表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの時間、すなわち、非クリア復帰する場合において仮停止が開始されてから終了するまでの時間は、第1所定時間Tp1である。
また、時点T1から時点T3までの時間(非クリア復帰する場合において装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始されてから装飾図柄41の動作表示が終了するまでの時間)、すなわち、第1特定時間Ti1および第1所定時間Tp1の合計の時間は、第1合計時間Tt1である。
Next, at time T3, the display of the decorative pattern 41 ends. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 314(6) begins.
Here, during the period from time T2 to time T3, the decorative pattern 41 is displayed in operation for one or more cycles.
Furthermore, the time from time point T2 to time point T3, that is, the time from when the temporary stop is started until it ends in the case of a non-clear return, is the first predetermined time Tp1.
Furthermore, the time from time point T1 to time point T3 (the time from when the (stopped, stationary) display of the decorative pattern 41 begins until the operation display of the decorative pattern 41 ends in the case of non-clear return), that is, the sum of the first specific time Ti1 and the first predetermined time Tp1, is the first total time Tt1.

また、図318(2)に示すように、時点T11において、装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始される。時点T11は、図315(4)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T12において、装飾図柄41の動作表示が開始される。時点T12は、図315(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T11から時点T12までの時間、すなわち、クリア復帰する場合において装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始されてから装飾図柄41の動作表示が開始されるまでの時間は、第2特定時間Ti2である。
Furthermore, as shown in Figure 318(2), the (stopped, stationary) display of the decorative pattern 41 begins at time T11. Time T11 is the time when the performance shown in Figure 315(4) begins.
Next, at time T12, the display of the decorative pattern 41 begins. Time T12 is the time when the performance shown in Figure 315(5) begins.
Here, the time from time point T11 to time point T12, that is, the time from when the (stopped, stationary) display of the decorative pattern 41 begins until the operation display of the decorative pattern 41 begins in the case of a clear return, is the second specific time Ti2.

次に、時点T13において、装飾図柄41の動作表示が終了する。時点T13は、図315(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T12から時点T13までの期間において、1周期以上の装飾図柄41の動作表示が行われる。
また、時点T12から時点T13までの時間、すなわち、クリア復帰する場合において装飾図柄41の動作表示が開始されてから終了するまでの時間は、第2所定時間Tp2である。
また、時点T11から時点T13までの時間(クリア復帰する場合において装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始されてから装飾図柄41の動作表示が終了するまでの時間)、すなわち、第2特定時間Ti2および第2所定時間Tp2の合計の時間は、第2合計時間Tt2である。
Next, at time T13, the display of the decorative pattern 41 ends. Time T13 is the time when the performance shown in Figure 315(6) begins.
Here, during the period from time T12 to time T13, the decorative pattern 41 is displayed in operation for one or more cycles.
Furthermore, the time from time point T12 to time point T13, that is, the time from when the operation display of the decorative pattern 41 starts until it ends in the case of a clear return, is the second predetermined time Tp2.
Furthermore, the time from time point T11 to time point T13 (the time from when the (stopped, stationary) display of the decorative pattern 41 begins until the operation display of the decorative pattern 41 ends in the case of a clear return), that is, the sum of the second specific time Ti2 and the second predetermined time Tp2, is the second total time Tt2.

また、図318(3)に示すように、時点T21において、装飾図柄41の(停止、静止)表示、すなわち、装飾図柄41の変動の停止(確定停止)が開始される(変動演出が終了する)。時点T21は、図316(1)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T22において、装飾図柄41の動作表示が開始される。時点T22は、図316(2)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T21から時点T22までの時間、すなわち、クリア復帰する場合において装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始されてから装飾図柄41の動作表示が開始されるまでの時間は、第3特定時間Ti3である。
Furthermore, as shown in Figure 318(3), at time T21, the display of the decorative pattern 41 (stop, still), that is, the cessation (confirmed stop) of the variation of the decorative pattern 41 begins (the variation effect ends). Time T21 is the time when the effect shown in Figure 316(1) begins.
Next, at time T22, the display of the decorative pattern 41 begins. Time T22 is the time when the performance shown in Figure 316(2) begins.
Here, the time from time point T21 to time point T22, that is, the time from when the (stopped, stationary) display of the decorative symbol 41 begins until the operation display of the decorative symbol 41 begins in the case of a clear return, is the third specific time Ti3.

次に、時点T23において、装飾図柄41の動作表示が終了する。時点T23は、図316(3)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T22から時点T23までの期間において、1周期以上の装飾図柄41の動作表示が行われる。
また、時点T22から時点T23までの時間、すなわち、クリア復帰する場合において装飾図柄41の動作表示が開始されてから終了するまでの時間は、第3所定時間Tp3である。
また、時点T21から時点T23までの時間(クリア復帰する場合において装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始されてから装飾図柄41の動作表示が終了するまでの時間)、すなわち、第3特定時間Ti3および第3所定時間Tp3の合計の時間は、第3合計時間Tt3である。
Next, at time T23, the display of the decorative pattern 41 ends. Time T23 is the time when the performance shown in Figure 316(3) begins.
Here, during the period from time T22 to time T23, the decorative pattern 41 is displayed in operation for one or more cycles.
Furthermore, the time from time point T22 to time point T23, that is, the time from when the operation display of the decorative pattern 41 starts until it ends in the case of a clear return, is the third predetermined time Tp3.
Furthermore, the time from time point T21 to time point T23 (the time from when the (stopped, stationary) display of the decorative pattern 41 begins until the operation display of the decorative pattern 41 ends in the case of a clear return), that is, the sum of the third specific time Ti3 and the third predetermined time Tp3, is the third total time Tt3.

また、図318(4)に示すように、時点T31において、装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始される。時点T31は、図317(3)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T32において、装飾図柄41の動作表示が開始される。時点T32は、図317(4)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T31から時点T32までの時間、すなわち、デモ演出が終了する場合において装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始されてから装飾図柄41の動作表示が開始されるまでの時間は、第4特定時間Ti4である。
Furthermore, as shown in Figure 318(4), the (stopped, stationary) display of the decorative pattern 41 begins at time T31. Time T31 is the time when the performance shown in Figure 317(3) begins.
Next, at time T32, the display of the decorative pattern 41 begins. Time T32 is the time when the performance shown in Figure 317(4) begins.
Here, the time from time point T31 to time point T32, that is, the time from when the (stopped, still) display of the decorative pattern 41 begins until the moving display of the decorative pattern 41 begins when the demo performance ends, is the fourth specific time Ti4.

次に、時点T33において、装飾図柄41の動作表示が終了する。時点T33は、図317(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T32から時点T33までの期間において、1周期以上の装飾図柄41の動作表示が行われる。
また、時点T32から時点T33までの時間、すなわち、デモ演出が終了する場合において装飾図柄41の動作表示が開始されてから終了するまでの時間は、第4所定時間Tp4である。
また、時点T31から時点T33までの時間(デモ演出が終了する場合において装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始されてから装飾図柄41の動作表示が終了するまでの時間)、すなわち、第4特定時間Ti4および第4所定時間Tp4の合計の時間は、第4合計時間Tt4である。
Next, at time T33, the display of the decorative pattern 41 ends. Time T33 is the time when the performance shown in Figure 317(5) begins.
Here, during the period from time T32 to time T33, the decorative pattern 41 is displayed in operation for one or more cycles.
Furthermore, the time from time point T32 to time point T33, that is, the time from when the display of the decorative pattern 41 starts until it ends when the demo performance ends, is the fourth predetermined time Tp4.
Furthermore, the time from time point T31 to time point T33 (the time from when the (stopped, still) display of the decorative pattern 41 begins until the operation display of the decorative pattern 41 ends, in the case where the demo performance ends), that is, the sum of the fourth specific time Ti4 and the fourth predetermined time Tp4, is the fourth total time Tt4.

また、第4特定時間Ti4よりも、第1特定時間Ti1の方が長い。また、第1特定時間Ti1と第2特定時間Ti2とは、同じ時間である。また、第1特定時間Ti1(第2特定時間Ti2)よりも、第3特定時間Ti3の方が長い。
また、第1所定時間Tp1よりも、第2所定時間Tp2の方が長い。また、第2所定時間Tp2よりも、第4所定時間Tp4の方が長い。また、第4所定時間Tp4よりも、第3所定時間Tp3の方が長い。
また、第1合計時間Tt1よりも、第2合計時間Tt2の方が長い。また、第2合計時間Tt2よりも、第4合計時間Tt4の方が長い。また、第4合計時間Tt4よりも、第3合計時間Tt3の方が長い。
Furthermore, the first specific time Ti1 is longer than the fourth specific time Ti4. Also, the first specific time Ti1 and the second specific time Ti2 are the same length of time. Furthermore, the third specific time Ti3 is longer than the first specific time Ti1 (second specific time Ti2).
Furthermore, the second predetermined time Tp2 is longer than the first predetermined time Tp1. Also, the fourth predetermined time Tp4 is longer than the second predetermined time Tp2. Also, the third predetermined time Tp3 is longer than the fourth predetermined time Tp4.
Furthermore, the second total time Tt2 is longer than the first total time Tt1. Also, the fourth total time Tt4 is longer than the second total time Tt2. And, the third total time Tt3 is longer than the fourth total time Tt4.

なお、図314乃至図318に示した装飾図柄41の動作態様および動作表示の周期は、第1実施形態乃至第7実施形態に応じた動作態様および周期であってもよい。
例えば、第1実施形態では、図314乃至図318に示した装飾図柄41の動作表示における動作態様および周期は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図204の第1演出状況における装飾図柄41の動作表示の動作態様および周期と同じであってもよい。
また、第2実施形態では、図314乃至図318に示した装飾図柄41の動作表示における動作態様および周期は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図207の第1演出状況における装飾図柄41の動作表示の動作態様および周期と同じであってもよい。
また、第3実施形態では、図314乃至図318に示した装飾図柄41の動作表示における動作態様および周期は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図223の第1演出状況における装飾図柄41の動作表示の動作態様および周期と同じであってもよい。
また、第4実施形態では、図314乃至図318に示した装飾図柄41の動作表示における動作態様および周期は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図245の第1演出状況における装飾図柄41の動作表示の動作態様および周期と同じであってもよい。
また、第5実施形態では、図314乃至図318に示した装飾図柄41の動作表示における動作態様および周期は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図263の第1演出状況における装飾図柄41の動作表示の動作態様および周期と同じであってもよい。
また、第6実施形態では、図314乃至図318に示した装飾図柄41の動作表示における動作態様および周期は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図283の第1演出状況における装飾図柄41の動作表示の動作態様および周期と同じであってもよい。
また、第7実施形態では、図314乃至図318に示した装飾図柄41の動作表示における動作態様および周期は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図299の第1演出状況における装飾図柄41の動作表示の動作態様および周期と同じであってもよい。
また、図314乃至図317に示した演出が第1実施形態乃至第7実施形態の何れによって行われるかに関わらず、装飾図柄41の各動作表示は、図318に示したように、1周期以上行われるようにしてもよい。
The operation mode and operation display cycle of the decorative pattern 41 shown in Figures 314 to 318 may be the operation mode and cycle corresponding to the first to seventh embodiments.
For example, in the first embodiment, the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 shown in Figures 314 to 318 may be the same as the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 in the first performance situation in Figure 204, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
Furthermore, in the second embodiment, the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 shown in Figures 314 to 318 may be the same as the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 in the first performance situation in Figure 207, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
Furthermore, in the third embodiment, the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 shown in Figures 314 to 318 may be the same as the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 in the first performance situation in Figure 223, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
Furthermore, in the fourth embodiment, the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 shown in Figures 314 to 318 may be the same as the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 in the first performance situation in Figure 245, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
Furthermore, in the fifth embodiment, the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 shown in Figures 314 to 318 may be the same as the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 in the first performance situation in Figure 263, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
Furthermore, in the sixth embodiment, the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 shown in Figures 314 to 318 may be the same as the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 in the first performance situation in Figure 283, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
Furthermore, in the seventh embodiment, the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 shown in Figures 314 to 318 may be the same as the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 in the first performance situation in Figure 299, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
Furthermore, regardless of which of the first to seventh embodiments the performances shown in Figures 314 to 317 are performed, each operation display of the decorative pattern 41 may be performed for one or more cycles, as shown in Figure 318.

また、第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、第3特定時間Ti3、および第4特定時間Ti4の関係は、上述した例に限定されない。
第1特定時間Ti1と第2特定時間Ti2とは、異なる時間であってもよい。また、第1特定時間Ti1と、第2特定時間Ti2と、第3特定時間Ti3と、第4特定時間Ti4とは、何れも、異なる時間であってもよい。
また、第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、第3特定時間Ti3、および第4特定時間Ti4のうちの、第1特定時間Ti1のみが他の特定時間(第2特定時間Ti2、第3特定時間Ti3、第4特定時間Ti4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、第3特定時間Ti3、および第4特定時間Ti4のうちの、第2特定時間Ti2のみが他の特定時間(第1特定時間Ti1、第3特定時間Ti3、第4特定時間Ti4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、第3特定時間Ti3、および第4特定時間Ti4のうちの、第3特定時間Ti3のみが他の特定時間(第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、第4特定時間Ti4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、第3特定時間Ti3、および第4特定時間Ti4のうちの、第4特定時間Ti4のみが他の特定時間(第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、第3特定時間Ti3)とは異なる時間であってもよい。
Furthermore, the relationship between the first specific time Ti1, the second specific time Ti2, the third specific time Ti3, and the fourth specific time Ti4 is not limited to the example described above.
The first specific time Ti1 and the second specific time Ti2 may be different times. Also, the first specific time Ti1, the second specific time Ti2, the third specific time Ti3, and the fourth specific time Ti4 may all be different times.
Furthermore, among the first specific time Ti1, second specific time Ti2, third specific time Ti3, and fourth specific time Ti4, only the first specific time Ti1 may be a different time from the other specific times (second specific time Ti2, third specific time Ti3, and fourth specific time Ti4).
Furthermore, among the first specific time Ti1, second specific time Ti2, third specific time Ti3, and fourth specific time Ti4, only the second specific time Ti2 may be a different time from the other specific times (first specific time Ti1, third specific time Ti3, and fourth specific time Ti4).
Furthermore, among the first specific time Ti1, second specific time Ti2, third specific time Ti3, and fourth specific time Ti4, only the third specific time Ti3 may be a different time from the other specific times (first specific time Ti1, second specific time Ti2, and fourth specific time Ti4).
Furthermore, among the first specific time Ti1, second specific time Ti2, third specific time Ti3, and fourth specific time Ti4, only the fourth specific time Ti4 may be a different time from the other specific times (first specific time Ti1, second specific time Ti2, third specific time Ti3).

また、第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、および第3特定時間Ti3は、0秒よりも長い時間であるのに対し、第4特定時間Ti4は0秒であってもよい。すなわち、デモ演出が終了する場合には、装飾図柄41の表示開始と同時に装飾図柄41の動作表示が開始されてもよい。
また、第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、第3特定時間Ti3、および第4特定時間Ti4は、何れも0秒であってもよい。すなわち、非クリア復帰が行われる場合、クリア復帰が行われる場合、装飾図柄41の変動が停止する場合、およびデモ演出が終了する場合の何れも、装飾図柄41の(停止、静止)表示開始と同時に装飾図柄41の動作表示が開始されてもよい。この場合、第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3、および第4所定時間Tp4の長短関係は、第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3、および第4合計時間Tt4の長短関係と同一である。
また、第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、および第4特定時間Ti4が何れも0秒である一方で、第3特定時間Ti3は0秒よりも長い時間であってもよい。
Furthermore, while the first specific time Ti1, the second specific time Ti2, and the third specific time Ti3 are longer than 0 seconds, the fourth specific time Ti4 may be 0 seconds. In other words, when the demo performance ends, the operation display of the decorative pattern 41 may start at the same time as the display of the decorative pattern 41 begins.
Furthermore, the first specific time Ti1, the second specific time Ti2, the third specific time Ti3, and the fourth specific time Ti4 may all be 0 seconds. That is, in the case of non-clear return, clear return, stopping of the variation of the decorative symbol 41, and ending of the demo performance, the operation display of the decorative symbol 41 may start at the same time as the start of the (stopped, stationary) display of the decorative symbol 41. In this case, the length relationship of the first predetermined time Tp1, the second predetermined time Tp2, the third predetermined time Tp3, and the fourth predetermined time Tp4 is the same as the length relationship of the first total time Tt1, the second total time Tt2, the third total time Tt3, and the fourth total time Tt4.
Furthermore, while the first specific time Ti1, the second specific time Ti2, and the fourth specific time Ti4 are all 0 seconds, the third specific time Ti3 may be a time longer than 0 seconds.

また、第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3、および第4所定時間Tp4の関係は、上述した例に限定されない。
第1所定時間Tp1と、第2所定時間Tp2と、第3所定時間Tp3と、第4所定時間Tp4とは、何れも異なる時間であればよく、長短関係が図示の例とは逆であってもよい。
また、第1所定時間Tp1は、第2所定時間Tp2と同じ時間である一方で、第3所定時間Tp3および第4所定時間Tp4の何れとも異なる時間であってもよい。
また、第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3、および第4所定時間Tp4のうちの、第1所定時間Tp1のみが他の所定時間(第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3、第4所定時間Tp4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3、および第4所定時間Tp4のうちの、第2所定時間Tp2のみが他の所定時間(第1所定時間Tp1、第3所定時間Tp3、第4所定時間Tp4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3、および第4所定時間Tp4のうちの、第3所定時間Tp3のみが他の所定時間(第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第4所定時間Tp4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3、および第4所定時間Tp4のうちの、第4所定時間Tp4のみが他の所定時間(第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3)とは異なる時間であってもよい。
Furthermore, the relationship between the first predetermined time Tp1, the second predetermined time Tp2, the third predetermined time Tp3, and the fourth predetermined time Tp4 is not limited to the example described above.
The first predetermined time Tp1, the second predetermined time Tp2, the third predetermined time Tp3, and the fourth predetermined time Tp4 may all be different times, and the relationship between the length and length may be reversed from the example shown.
Furthermore, the first predetermined time Tp1 may be the same as the second predetermined time Tp2, but different from both the third predetermined time Tp3 and the fourth predetermined time Tp4.
Furthermore, among the first predetermined time Tp1, second predetermined time Tp2, third predetermined time Tp3, and fourth predetermined time Tp4, only the first predetermined time Tp1 may be a different time from the other predetermined times (second predetermined time Tp2, third predetermined time Tp3, and fourth predetermined time Tp4).
Furthermore, among the first predetermined time Tp1, second predetermined time Tp2, third predetermined time Tp3, and fourth predetermined time Tp4, only the second predetermined time Tp2 may be a different time from the other predetermined times (first predetermined time Tp1, third predetermined time Tp3, and fourth predetermined time Tp4).
Furthermore, among the first predetermined time Tp1, second predetermined time Tp2, third predetermined time Tp3, and fourth predetermined time Tp4, only the third predetermined time Tp3 may be a different time from the other predetermined times (first predetermined time Tp1, second predetermined time Tp2, and fourth predetermined time Tp4).
Furthermore, among the first predetermined time Tp1, second predetermined time Tp2, third predetermined time Tp3, and fourth predetermined time Tp4, only the fourth predetermined time Tp4 may be a different time from the other predetermined times (first predetermined time Tp1, second predetermined time Tp2, third predetermined time Tp3).

また、第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3、および第4合計時間Tt4の関係は、上述した例に限定されない。
第1合計時間Tt1と、第2合計時間Tt2と、第3合計時間Tt3と、第4合計時間Tt4とは、何れも異なる時間であればよく、長短関係が図示の例とは逆であってもよい。
また、第1合計時間Tt1は、第2合計時間Tt2と同じ時間である一方で、第3合計時間Tt3および第4合計時間Tt4の何れとも異なる時間であってもよい。
また、第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3、および第4合計時間Tt4のうちの、第1合計時間Tt1のみが他の合計時間(第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3、第4合計時間Tt4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3、および第4合計時間Tt4のうちの、第2合計時間Tt2のみが他の合計時間(第1合計時間Tt1、第3合計時間Tt3、第4合計時間Tt4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3、および第4合計時間Tt4のうちの、第3合計時間Tt3のみが他の合計時間(第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第4合計時間Tt4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3、および第4合計時間Tt4のうちの、第4合計時間Tt4のみが他の合計時間(第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3)とは異なる時間であってもよい。
Furthermore, the relationship between the first total time Tt1, the second total time Tt2, the third total time Tt3, and the fourth total time Tt4 is not limited to the example described above.
The first total time Tt1, the second total time Tt2, the third total time Tt3, and the fourth total time Tt4 can all be different times, and the relationship between the length and length can be reversed from the example shown.
Furthermore, the first total time Tt1 may be the same as the second total time Tt2, but different from both the third total time Tt3 and the fourth total time Tt4.
Furthermore, among the first total time Tt1, second total time Tt2, third total time Tt3, and fourth total time Tt4, only the first total time Tt1 may be a different time from the other total times (second total time Tt2, third total time Tt3, and fourth total time Tt4).
Furthermore, among the first total time Tt1, second total time Tt2, third total time Tt3, and fourth total time Tt4, only the second total time Tt2 may be a different time from the other total times (first total time Tt1, third total time Tt3, and fourth total time Tt4).
Furthermore, among the first total time Tt1, second total time Tt2, third total time Tt3, and fourth total time Tt4, only the third total time Tt3 may be a different time from the other total times (first total time Tt1, second total time Tt2, and fourth total time Tt4).
Furthermore, among the first total time Tt1, second total time Tt2, third total time Tt3, and fourth total time Tt4, only the fourth total time Tt4 may be a different time from the other total times (first total time Tt1, second total time Tt2, third total time Tt3).

以上の通り、演出図柄が停止表示される演出状態には、第1演出状態と、第1演出状態とは異なる第2演出状態とがあり、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えば第1数字装飾部412やキャラ部414など)とを表示可能であり、第1演出状態と第2演出状態とで、演出図柄を停止(静止)表示させてから第2要素の動作表示を開始するまでの時間(特定時間)を異ならせることが可能である。第1演出状態としては、非クリア復帰した状態、クリア復帰した状態、変動していた装飾図柄41が停止した状態、およびデモ演出が終了した状態が挙げられる。また、第2演出状態としては、非クリア復帰した状態、クリア復帰した状態、変動していた装飾図柄41が停止した状態、およびデモ演出が終了した状態のうちの、第1演出状態とは異なる演出状態が挙げられる。
この場合、演出図柄が停止表示されていることの遊技者への認識のさせ易さや、第2要素が動作表示されていることの強調の度合いを、演出状態に応じて異ならせることができるため、制御されている演出状態を遊技者に認識させ易くすることができる。
As described above, there are two performance states in which the performance symbols are displayed in a stopped state: a first performance state and a second performance state that is different from the first performance state. The performance control unit 300 can display a first element (e.g., the number part 411) and a second element (e.g., the first number decoration part 412 or the character part 414) that is different from the first element, and it is possible to make the time (specific time) from when the performance symbols are stopped (displayed) until the operation display of the second element starts to differ between the first performance state and the second performance state. Examples of the first performance state include a state that has not been cleared and returned, a state that has been cleared and returned, a state in which the fluctuating decoration symbols 41 have stopped, and a state in which the demo performance has ended. Examples of the second performance state include a state that is different from the first performance state among the states that have not been cleared and returned, a state that has been cleared and returned, a state in which the fluctuating decoration symbols 41 have stopped, and a state in which the demo performance has ended.
In this case, the ease with which the player recognizes that the performance symbols are stopped, and the degree to which the second element is displayed in motion, can be varied according to the performance state, making it easier for the player to recognize the controlled performance state.

また、演出図柄が停止表示される演出状態には、第1演出状態と、第1演出状態とは異なる第2演出状態とがあり、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えば第1数字装飾部412やキャラ部414など)とを表示可能であり、第1演出状態と第2演出状態とで、第2要素の動作表示を開始してから終了(制限)するまでの時間(所定時間)を異ならせることが可能である。第1演出状態としては、非クリア復帰した状態、クリア復帰した状態、変動していた装飾図柄41が停止した状態、およびデモ演出が終了した状態が挙げられる。また、第2演出状態としては、非クリア復帰した状態、クリア復帰した状態、変動していた装飾図柄41が停止した状態、およびデモ演出が終了した状態のうちの、第1演出状態とは異なる演出状態が挙げられる。
この場合、第2要素が動作表示されていることの強調の度合いを、演出状態に応じて異ならせることができるため、制御されている演出状態を遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance state in which the performance symbols are displayed in a stopped state includes a first performance state and a second performance state that is different from the first performance state. The performance control unit 300 can display a first element (e.g., the number part 411) and a second element (e.g., the first number decoration part 412 or the character part 414) that is different from the first element, and it is possible to make the time (predetermined time) from the start to the end (limit) of the display of the operation of the second element different between the first performance state and the second performance state. Examples of the first performance state include a state that has not been cleared and returned, a state that has been cleared and returned, a state in which the fluctuating decoration symbols 41 have stopped, and a state in which the demo performance has ended. Examples of the second performance state include a state that is different from the first performance state among the states that have not been cleared and returned, a state that has been cleared and returned, a state in which the fluctuating decoration symbols 41 have stopped, and a state in which the demo performance has ended.
In this case, the degree to which the second element is displayed in operation can be varied depending on the performance state, making it easier for the player to recognize the controlled performance state.

また、演出図柄が停止表示される演出状態には、第1演出状態と、第1演出状態とは異なる第2演出状態とがあり、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えば第1数字装飾部412やキャラ部414など)とを表示可能であり、第1演出状態と第2演出状態とで、演出図柄を停止(静止)表示させてから第2要素の動作表示を終了(制限)するまでの時間(合計時間)を異ならせることが可能である。第1演出状態としては、非クリア復帰した状態、クリア復帰した状態、変動していた装飾図柄41が停止した状態、およびデモ演出が終了した状態が挙げられる。また、第2演出状態としては、非クリア復帰した状態、クリア復帰した状態、変動していた装飾図柄41が停止した状態、およびデモ演出が終了した状態のうちの、第1演出状態とは異なる演出状態が挙げられる。
この場合、演出図柄が停止表示されていることの遊技者への認識のさせ易さや、第2要素が動作表示されていることの強調の度合いを、演出状態に応じて異ならせることができるため、制御されている演出状態を遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance state in which the performance symbols are displayed in a stopped state includes a first performance state and a second performance state that is different from the first performance state. The performance control unit 300 can display a first element (e.g., the number part 411) and a second element (e.g., the first number decoration part 412 or the character part 414) that is different from the first element, and it is possible to make the time (total time) from when the performance symbols are stopped (static) until the display of the operation of the second element ends (restricts) different between the first performance state and the second performance state. The first performance state includes a state that has not been cleared and returned, a state that has been cleared and returned, a state in which the fluctuating decoration symbols 41 have stopped, and a state in which the demo performance has ended. The second performance state includes a performance state that is different from the first performance state among the states that have not been cleared and returned, a state that has been cleared and returned, a state in which the fluctuating decoration symbols 41 have stopped, and a state in which the demo performance has ended.
In this case, the ease with which the player recognizes that the performance symbols are stopped, and the degree to which the second element is displayed in motion, can be varied according to the performance state, making it easier for the player to recognize the controlled performance state.

また、上述した例では、変動演出が実行されていないときに3つの装飾図柄41による動作表示が行われているが、これに限定されない。
変動演出が実行されていないときに動作表示が可能である装飾図柄41は、3つの装飾図柄41のうちの2つの装飾図柄41(例えば左右の装飾図柄41)であってもよいし、1つの装飾図柄41のみであってもよい。また、変動演出が実行されていないときに動作表示が可能である1つのみの装飾図柄41は、左装飾図柄41であってもよいし、右装飾図柄41であってもよいし、中装飾図柄41であってもよい。
Furthermore, in the example described above, the three decorative symbols 41 are used to display actions when no variation effects are being performed, but this is not limited to this example.
The decorative symbols 41 that can be displayed when no variation effect is being performed may be two of the three decorative symbols 41 (for example, the left and right decorative symbols 41), or it may be just one decorative symbol 41. Also, the single decorative symbol 41 that can be displayed when no variation effect is being performed may be the left decorative symbol 41, the right decorative symbol 41, or the middle decorative symbol 41.

図319は、装飾図柄41の構成要素の変形例を示した図である。
図319(1)に示すように、変形例では、装飾図柄41に、図柄装飾部419が設けられている。図柄装飾部419は、装飾図柄41を装飾する。言い換えると、図柄装飾部419は、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416を装飾する。また、図柄装飾部419は、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416よりも、画像表示部114における表示優先度が低い。ただし、図柄装飾部419は、数字部411よりも表示優先度が低い一方で、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416よりも表示優先度が高くてもよい。
Figure 319 shows a modified example of the components of the decorative pattern 41.
As shown in Figure 319(1), in the modified example, a pattern decoration section 419 is provided on the decorative pattern 41. The pattern decoration section 419 decorates the decorative pattern 41. In other words, the pattern decoration section 419 decorates the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416. Furthermore, the pattern decoration section 419 has a lower display priority in the image display section 114 than the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416. However, the design decoration section 419 may have a lower display priority than the number section 411, while having a higher display priority than the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416.

図319(1)に示すように、図柄装飾部419は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の装飾態様により表示される。また、図柄装飾部419は、装飾図柄41の数字が「3」である場合と「7」である場合とで、異なる装飾態様により表示される。また、数字が「3」および「7」の何れとも異なる装飾図柄41には、図柄装飾部419が設けられていない。 As shown in Figure 319(1), the decorative pattern section 419 is displayed in a common decorative manner regardless of the controlled stage (stage 1 to stage 3). Furthermore, the decorative pattern section 419 is displayed in different decorative manners depending on whether the number of the decorative pattern 41 is "3" or "7". Also, decorative patterns 41 whose number is neither "3" nor "7" do not have a decorative pattern section 419.

図319(2)には、変形例としての装飾図柄41の画像表示部114における表示例が示されている。より具体的には、図319(2)には、3つの装飾図柄41である「137」が表示されている。
ここで、左装飾図柄41である「1」は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415と、第2キャラ装飾部416とを有する。一方で、左装飾図柄41である「1」には、図柄装飾部419(図319(1)参照)は設けられていない。
また、中装飾図柄41である「3」は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415と、第2キャラ装飾部416と、図柄装飾部419とを有する。
また、右装飾図柄41である「7」は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415と、第2キャラ装飾部416と、図柄装飾部419とを有する。この場合に、右装飾図柄41の図柄装飾部419は、中装飾図柄41の図柄装飾部419とは異なる表示態様により表示されている。
Figure 319(2) shows an example of a modified display of the decorative pattern 41 in the image display unit 114. More specifically, Figure 319(2) shows three decorative patterns 41, labeled "137".
Here, the left decorative design 41, "1", has a number section 411, a first number decorative section 412, a second number decorative section 413, a character section 414, a first character decorative section 415, and a second character decorative section 416. On the other hand, the left decorative design 41, "1", does not have a design decorative section 419 (see Figure 319(1)).
Furthermore, the central decorative pattern 41, "3," has a number section 411, a first number decorative section 412, a second number decorative section 413, a character section 414, a first character decorative section 415, a second character decorative section 416, and a pattern decorative section 419.
Furthermore, the right decorative design 41, which is "7", has a number section 411, a first number decorative section 412, a second number decorative section 413, a character section 414, a first character decorative section 415, a second character decorative section 416, and a design decorative section 419. In this case, the design decorative section 419 of the right decorative design 41 is displayed in a different manner than the design decorative section 419 of the middle decorative design 41.

ここで、リーチ目の装飾図柄41が表示される場合においては、装飾図柄41である「3」に応じた図柄装飾部419が表示される場合よりも、装飾図柄41である「7」に応じた図柄装飾部419が表示される場合の方が、大当たり遊技が行われる期待度が高くてもよい。 In this case, when the decorative symbol 41 of the winning combination is displayed, the probability of a jackpot being achieved may be higher when the decorative symbol 419 corresponding to "7" is displayed than when the decorative symbol 41 corresponding to "3" is displayed.

以上の通り、演出制御部300は、所定の装飾図柄41(3、7以外の数字など)を表示する場合には特定の装飾部(図柄装飾部419)を表示せずに、特定の装飾図柄41(3、7など)を表示する場合には特定の装飾部を表示してもよい。
この場合、何れの装飾図柄41が表示される場合であっても特定の装飾部が表示される場合に比べて、特定の装飾図柄41が表示される場合における遊技者の高揚感をより高めることができる。
なお、図柄装飾部419は、キャラ部414を装飾せずに数字部411を装飾する装飾部であってもよい。また、図柄装飾部419は、数字部411を装飾せずにキャラ部414を装飾する装飾部であってもよい。
As described above, the performance control unit 300 may not display a specific decorative part (symbol decorative part 419) when displaying a predetermined decorative pattern 41 (numbers other than 3 and 7, etc.), and may display a specific decorative part when displaying a specific decorative pattern 41 (3, 7, etc.).
In this case, regardless of which decorative pattern 41 is displayed, the player's sense of excitement can be heightened more when a specific decorative pattern 41 is displayed compared to when a specific decorative part is displayed.
Furthermore, the design decoration section 419 may be a decoration section that decorates the number section 411 without decorating the character section 414. Alternatively, the design decoration section 419 may be a decoration section that decorates the character section 414 without decorating the number section 411.

図320は、演出状況とスピーカ156による演出態様との関係を示した図である。
図320には、ステージごとの、演出状況に応じたスピーカ156による演出態様が、ステージごとに示されている。
演出制御部300は、演出状況に応じた演出音として、スピーカ156から第1BGM乃至第14BGMを出力させる。ここで、第1BGM乃至第14BGMは、何れも異なるBGM(演出音)である。
Figure 320 is a diagram showing the relationship between the performance situation and the performance mode of the speaker 156.
Figure 320 shows the different ways in which the speaker 156 is used for each stage, depending on the stage's performance situation.
The performance control unit 300 outputs the first to fourteenth background music tracks (performance sounds) from the speaker 156 as performance sounds according to the performance situation. Here, the first to fourteenth background music tracks are all different background music tracks (performance sounds).

演出状況とスピーカ156による演出態様との関係について、具体的に説明する。
演出制御部300は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときに、スピーカ156から第1BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、ノーマルリーチ演出の実行中に、スピーカ156から第2BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出の実行中に、スピーカ156から第3BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、SPSPリーチ演出の実行中に、スピーカ156から第4BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われる場合に表示される第2移行画像504(図130(5)等参照)の表示後は、スピーカ156からBGM(演出音)を可聴出力しない。
The relationship between the production situation and the production style of speaker 156 will be explained in detail.
The performance control unit 300 outputs the first background music from the speaker 156 when a variation performance is being executed in the first stage and a reach performance is not being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 outputs the second background music from the speaker 156 during the execution of the variation performance in the first stage, specifically during the execution of the normal reach performance.
Furthermore, the performance control unit 300 outputs the third background music from the speaker 156 during the execution of the variable performance in the first stage, specifically during the execution of the SP reach performance.
Furthermore, the performance control unit 300 outputs the fourth background music from the speaker 156 during the execution of the variable performance in the first stage, specifically during the execution of the SPSP reach performance.
Furthermore, during the execution of the variation effect in the first stage, the performance control unit 300 does not output the background music (effect sound) from the speaker 156 after displaying the second transition image 504 (see Figure 130 (5), etc.), which is displayed when an SP reach effect or an SPSP reach effect is performed.

また、演出制御部300は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の停止表示中に、スピーカ156から第5BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第1ステージにおける大当たり変動演出の後に開始される大当たり遊技の実行中において、スピーカ156から第6BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、スピーカ156からBGM(演出音)を可聴出力しない。
Furthermore, during the execution of the variable animation in the first stage, the performance control unit 300 outputs the fifth background music from the speaker 156 while the matching decorative symbols 41 are displayed.
Furthermore, the performance control unit 300 outputs the sixth background music from the speaker 156 during the execution of the jackpot game which begins after the jackpot variation performance in the first stage.
Furthermore, the performance control unit 300 does not output any audible background music (performance sound) from the speaker 156 while the customer waiting performance in the first stage is being executed.

また、演出制御部300は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときに、スピーカ156から第8BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、ノーマルリーチ演出の実行中に、スピーカ156から第9BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出の実行中に、スピーカ156から第3BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPSPリーチ演出の実行中に、スピーカ156から第4BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われる場合に表示される第2移行画像504の表示後は、スピーカ156からBGM(演出音)を可聴出力しない。
Furthermore, the performance control unit 300 outputs the 8th background music from speaker 156 when a variation performance is being executed in the second stage and a reach performance is not being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 outputs the 9th background music from speaker 156 during the execution of the variation performance in the second stage, specifically during the execution of the normal reach performance.
Furthermore, the performance control unit 300 outputs the third background music from the speaker 156 during the execution of the variable performance in the second stage, specifically during the execution of the SP reach performance.
Furthermore, the performance control unit 300 outputs the fourth background music from speaker 156 during the execution of the variable performance in the second stage, specifically during the execution of the SPSP reach performance.
Furthermore, during the execution of the variation effect in the second stage, the performance control unit 300 does not output the background music (effect sound) from the speaker 156 after the display of the second transition image 504, which is displayed when an SP reach effect or an SPSP reach effect is performed.

また、演出制御部300は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の停止表示中に、スピーカ156から第5BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第2ステージにおける大当たり変動演出の後に開始される大当たり遊技の実行中において、スピーカ156から第6BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においては、スピーカ156からBGM(演出音)を可聴出力しない。
Furthermore, during the execution of the variable animation in the second stage, the performance control unit 300 outputs the fifth background music from the speaker 156 while the matching decorative symbols 41 are displayed.
Furthermore, the performance control unit 300 outputs the sixth background music from the speaker 156 during the execution of the jackpot game which begins after the jackpot variation performance in the second stage.
Furthermore, the performance control unit 300 does not output any audible background music (performance sound) from the speaker 156 while the customer waiting performance in the second stage is being executed.

また、演出制御部300は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときに、スピーカ156から第10BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、ノーマルリーチ演出の実行中に、スピーカ156から第11BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出の実行中に、スピーカ156から第12BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われる場合に表示される第3移行画像520(図187(10)等参照)の表示後に、スピーカ156から第10BGMを出力させる。
Furthermore, the performance control unit 300 outputs the 10th background music from the speaker 156 when a variation performance is being executed in the third stage and a reach performance is not being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 outputs the 11th background music from speaker 156 during the execution of the variation performance in the third stage, specifically during the execution of the normal reach performance.
Furthermore, the performance control unit 300 outputs the 12th BGM from speaker 156 during the execution of the variable performance in the third stage, specifically during the execution of the SP Reach performance or the SPSP Reach performance.
Furthermore, during the execution of the variation effect in the third stage, the performance control unit 300 outputs the 10th BGM from the speaker 156 after the display of the third transition image 520 (see Figure 187 (10), etc.), which is displayed when an SP Reach effect or SPSP Reach effect is performed.

また、演出制御部300は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の停止表示中に、スピーカ156から第13BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第3ステージにおける大当たり変動演出の後に開始される大当たり遊技の実行中において、スピーカ156から第14BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、スピーカ156からBGM(演出音)を可聴出力しない。
Furthermore, during the execution of the variable performance in the third stage, the performance control unit 300 outputs the 13th background music from the speaker 156 while the matching decorative symbols 41 are displayed.
Furthermore, the performance control unit 300 outputs the 14th background music from the speaker 156 during the execution of the jackpot game which begins after the jackpot variation performance in the third stage.
Furthermore, the performance control unit 300 does not output any audible background music (performance sound) from the speaker 156 while the customer waiting performance is being executed in the third stage.

ここで、何れのステージであるかに応じて、変動演出の実行中においてリーチ演出が実行されていないときやノーマルリーチ演出の実行中に出力されるBGMが異なっている。
また、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の停止等の実行中に出力されるBGMは、第1ステージと第2ステージとで共通である一方で、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)と時短遊技状態(第3ステージ)とで異なる。
また、第1ステージおよび第2ステージにおいては、変動演出の実行中における移行画像(第2移行画像504)の表示後に演出音が可聴出力されないのに対して、第3ステージにおいては、変動演出の実行中における移行画像(第3移行画像520)の表示後に演出音が出力される。
また、第1ステージにおける大当たり変動演出の後に開始される大当たり遊技の実行中と、第2ステージにおける大当たり変動演出の後に開始される大当たり遊技の実行中とでは、出力されるBGMが共通する。一方で、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)における大当たり変動演出の後に開始される大当たり遊技の実行中と、時短遊技状態(第3ステージ)における大当たり変動演出の後に開始される大当たり遊技の実行中とでは、出力されるBGMが異なる。
また、何れのステージにおいても、客待ち演出の実行中においては、スピーカ156から演出音が可聴出力されない。
Here, depending on the stage, the background music played during the execution of the variation animation when a reach animation is not being performed or when a normal reach animation is being performed will differ.
Furthermore, the background music played during the execution of SP Reach演出 (SP Reach演出), SPSP Reach演出 (SPSP Reach演出), and the stopping of the matching decorative symbol 41 is the same for both Stage 1 and Stage 2, but differs between normal gameplay (Stage 1 and Stage 2) and time-saving gameplay (Stage 3).
Furthermore, in the first and second stages, the sound effect is not audibly output after the display of the transition image (second transition image 504) during the execution of the variation effect, whereas in the third stage, the sound effect is output after the display of the transition image (third transition image 520) during the execution of the variation effect.
Furthermore, the background music (BGM) output during the execution of a jackpot game that begins after the jackpot variation animation in the first stage is the same as the background music output during the execution of a jackpot game that begins after the jackpot variation animation in the second stage. On the other hand, the background music output during the execution of a jackpot game that begins after the jackpot variation animation in the normal game state (first and second stages) is different from the background music output during the execution of a jackpot game that begins after the jackpot variation animation in the time-saving game state (third stage).
Furthermore, in all stages, during the performance of the audience-waiting sequence, the sound from the performance is not audibly output from speaker 156.

また、演出制御部300は、演出状況に応じた仮停止と演出音の出力とを行う。
一例を挙げると、演出制御部300は、変動演出が開始されてから、リーチ演出の非実行中、ノーマルリーチ演出の実行中、SPリーチ演出の実行中、SPSPリーチ演出の実行中と、演出状況の変化に応じて、スピーカ156から出力させるBGMを変化させるとともに、仮停止の態様を変化させる(図204の第1演出状況乃至第4演出状況)。
この場合、演出状況の進行に応じた演出の多様化を、視覚を通じた演出および聴覚を通じた演出の両方から実現することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 performs temporary stops and outputs performance sounds according to the performance status.
For example, the performance control unit 300 changes the background music output from the speaker 156 and the temporary stop mode according to the change in performance status, from when the variable performance starts until when the reach performance is not being performed, when the normal reach performance is being performed, when the SP reach performance is being performed, and when the SPSP reach performance is being performed (first to fourth performance status in Figure 204).
In this case, the diversification of the performance in accordance with the progression of the situation can be achieved through both visual and auditory performances.

また、演出制御部300は、第1ステージまたは第2ステージにおいては、変動演出の実行中における第2移行画像504の表示後において、演出音を可聴出力させないのに対し、仮停止を実行可能にする(図204の第1演出状況、第7演出状況参照)。
この場合、はずれ目の装飾図柄41の表示後において、遊技の興趣を低下させることを抑制するために派手な演出を制限しているときであっても、仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, in the first or second stage, the performance control unit 300 prevents the performance sound from being audibly output after the display of the second transition image 504 during the execution of the variable performance, but enables a temporary stop (see the first performance status and the seventh performance status in Figure 204).
In this case, even when flashy effects are restricted after the display of the losing symbol 41 in order to prevent a decrease in the enjoyment of the game, it is possible to make it easier for the player to recognize the temporary stop.

また、演出制御部300は、客待ち演出の実行中においては、演出音を可聴出力させないのに対し、停止させた演出図柄の周期的な動作表示を実行可能である(図204の第13演出状況参照)。
この場合、演出音を抑制することで遊技が実行されていないことを遊技者に認識させ易くするとともに、遊技が実行されていない場合であっても遊技者の目を引く演出を実現することができる。
Furthermore, while the performance control unit 300 is executing a customer-waiting performance, it does not output any audible performance sounds, but it can perform periodic operation displays of the stopped performance symbols (see the 13th performance status in Figure 204).
In this case, suppressing the sound effects makes it easier for players to recognize that the game is not being played, while also allowing for visual effects that will capture the player's attention even when the game is not in progress.

また、演出制御部300は、演出図柄を、第1周期で繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、演出図柄を、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1周期で繰り返し可能な動作態様により表示される要素と、第2周期で繰り返し可能な動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1周期で繰り返し可能な動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2周期で繰り返し可能な動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、演出図柄の第1周期で繰り返し可能な動作態様による表示と、演出図柄の第2周期で繰り返し可能な動作態様による表示とは、同じタイミングで行われてもよいし、異なるタイミングで行われてもよいし、異なる変動演出において行われてもよい。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 can display the performance symbols in an operation mode that can be repeated in the first cycle, and can also display the performance symbols in an operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle.
Here, the elements of the performance symbols that are displayed by a repeatable action pattern in the first cycle and the elements that are displayed by a repeatable action pattern in the second cycle may be the same element or different elements. Furthermore, the elements of the performance symbols that are displayed by a repeatable action pattern in the first cycle, or the elements of the performance symbols that are displayed by a repeatable action pattern in the second cycle, may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the display of a repeatable action pattern in the first cycle of the performance symbols and the display of a repeatable action pattern in the second cycle of the performance symbols may occur at the same time, at different times, or in different variation performances.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、演出図柄を第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、同じ動作態様であってもよいし、異なる動作態様であってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が同じであるか否かに関わらず、表示の周期が異なればよい。
第1動作態様による表示と、第2動作態様による表示とは、同じタイミングで行われてもよいし、異なるタイミングで行われてもよい。
また、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、演出図柄を第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われること、および、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is in progress, and the performance symbols have two modes of operation: a first mode of operation that can be repeated in the first cycle and a second mode of operation that can be repeated in a second cycle different from the first cycle. The performance control unit 300 can display the performance symbols in the first mode of operation and can also display the performance symbols in the second mode of operation after the start of a specific performance during the execution of a variable performance.
Here, the elements displayed by the first action mode and the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the same element or different elements. Furthermore, the elements displayed by the first action mode or the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the first operating mode and the second operating mode may be the same or different. In other words, regardless of whether the operating modes are the same or different, the only requirement is that the display cycles are different.
The display according to the first mode of operation and the display according to the second mode of operation may be performed at the same time or at different times.
Furthermore, the statement that "the performance symbols can be displayed in a first mode of operation and the performance symbols can be displayed in a second mode of operation after the start of a specific performance during the execution of a variable performance" includes the following: at some point, regardless of whether it is "after the start of a specific performance during the execution of a variable performance", the performance symbols are displayed for one or more cycles in the first mode of operation, and at some point, regardless of whether it is "after the start of a specific performance during the execution of a variable performance", the performance symbols are displayed for less than one cycle in the first mode of operation, and at some point, regardless of whether it is "after the start of a specific performance during the execution of a variable performance", the performance symbols are displayed for one or more cycles in the second mode of operation, and at some point, the performance symbols are displayed for less than one cycle in the second mode of operation after the start of a specific performance during the execution of a variable performance.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、同じ動作態様であってもよいし、異なる動作態様であってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が同じであるか否かに関わらず、表示の周期が異なればよい。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「変動演出の実行中における所定演出の開始前」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における所定演出の開始前に演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
また、所定演出の開始前に演出図柄の第1動作態様による表示が行われる変動演出と、所定演出の開始以降に演出図柄の第2動作態様による表示が行われる変動演出とは、同じ変動演出であってもよいし、異なる変動演出であってもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of executing a predetermined performance while a variable performance is in progress. The performance symbols have two modes of operation: a first mode of operation that can be repeated in the first cycle, and a second mode of operation that can be repeated in a second cycle different from the first cycle. The performance control unit 300 is capable of displaying the performance symbols in at least the first mode before the predetermined performance begins during the execution of the variable performance, and is capable of displaying the performance symbols in at least the second mode after the predetermined performance begins during the execution of the variable performance.
Here, the elements displayed by the first action mode and the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the same element or different elements. Furthermore, the elements displayed by the first action mode or the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the first operating mode and the second operating mode may be the same or different. In other words, regardless of whether the operating modes are the same or different, the only requirement is that the display cycles are different.
Furthermore, the phrase "the performance symbols can be displayed by at least a first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the performance symbols being displayed by a first operation mode and a second operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, the phrase "the performance symbols can be displayed by at least a second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the performance symbols being displayed by a first operation mode and a second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, the statement that "the performance symbols can be displayed by at least a first mode of operation before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that, regardless of whether it is "before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance," the performance symbols are displayed for one or more cycles by the first mode of operation at some point, and that the performance symbols are displayed for less than one cycle by the first mode of operation before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, the statement that "the performance symbols can be displayed by at least a second mode of operation after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that, regardless of whether it is "after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance," the performance symbols are displayed for one or more cycles by the second mode of operation at some point, and that the performance symbols are displayed for less than one cycle by the second mode of operation after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, the variable animation in which the animation symbols are displayed in a first mode of operation before the start of the predetermined animation, and the variable animation in which the animation symbols are displayed in a second mode of operation after the start of the predetermined animation, may be the same variable animation or may be different variable animations.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、同じ動作態様であってもよいし、異なる動作態様であってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が同じであるか否かに関わらず、表示の周期が異なればよい。
また、「変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「変動演出の実行中において演出図柄を停止させているとき」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中において特定演出を実行しているとき」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
また、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに演出図柄の第1動作態様による表示が行われる変動演出と、特定演出を実行しているときに演出図柄の第2動作態様による表示が行われる変動演出とは、同じ変動演出であってもよいし、異なる変動演出であってもよい。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and that the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in the first cycle and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle, and that the performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when the performance symbols are stopped while a variable performance is being executed, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when a specific performance is being executed while a variable performance is being executed.
Here, the elements displayed by the first action mode and the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the same element or different elements. Furthermore, the elements displayed by the first action mode or the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the first operating mode and the second operating mode may be the same or different. In other words, regardless of whether the operating modes are the same or different, the only requirement is that the display cycles are different.
Furthermore, the statement "when the performance symbols are stopped during the execution of a variable performance, the performance symbols can be displayed by at least the first operation mode" includes the fact that when the performance symbols are stopped during the execution of a variable performance, the performance symbols can be displayed by the first operation mode and the second operation mode. Furthermore, the statement "when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance, the performance symbols can be displayed by at least the second operation mode" includes the fact that when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance, the performance symbols can be displayed by the first operation mode and the second operation mode.
Furthermore, the statement "When the performance symbols are stopped during the execution of a variable performance, the performance symbols can be displayed by at least the first mode of operation" includes the fact that, regardless of whether or not the performance symbols are stopped during the execution of a variable performance, the performance symbols are displayed for one or more cycles by the first mode of operation at some point, and when the performance symbols are stopped during the execution of a variable performance, the performance symbols are displayed for less than one cycle by the first mode of operation. Furthermore, the statement "When a specific performance is being executed during the execution of a variable performance, the performance symbols can be displayed by at least the second mode of operation" includes the fact that, regardless of whether or not the specific performance is being executed during the execution of a variable performance, the performance symbols are displayed for one or more cycles by the second mode of operation at some point, and when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance, the performance symbols are displayed for less than one cycle by the second mode of operation.
Furthermore, the variable animation in which the animation symbols are displayed in a first mode of operation when the animation symbols are stopped during the execution of the variable animation, and the variable animation in which the animation symbols are displayed in a second mode of operation when a specific animation is being performed, may be the same variable animation or may be different variable animations.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、同じ動作態様であってもよいし、異なる動作態様であってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が同じであるか否かに関わらず、表示の周期が異なればよい。
また、「変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中において判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「変動演出の実行中において特定演出を実行しているとき」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中において判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているとき」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中において判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
また、特定演出を実行しているときに演出図柄の第1動作態様による表示が行われる変動演出と、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに演出図柄の第2動作態様による表示が行われる変動演出とは、同じ変動演出であってもよいし、異なる変動演出であってもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in the first cycle and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle, and the performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when a specific performance is being executed while a variable performance is being executed, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when the performance symbols are displayed in a way that suggests the result of a judgment while a variable performance is being executed.
Here, the elements displayed by the first action mode and the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the same element or different elements. Furthermore, the elements displayed by the first action mode or the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the first operating mode and the second operating mode may be the same or different. In other words, regardless of whether the operating modes are the same or different, the only requirement is that the display cycles are different.
Furthermore, the statement "during the execution of a variable performance, when a specific performance is being executed, the performance symbols can be displayed by at least a first operational mode" includes the fact that when a specific performance is being executed during a variable performance, the performance symbols can be displayed by both a first and a second operational mode. Furthermore, the statement "during the execution of a variable performance, when the performance symbols are displayed in a sequence that suggests the result of a judgment, the performance symbols can be displayed by at least a second operational mode" includes the fact that when the performance symbols are displayed in a sequence that suggests the result of a judgment during a variable performance, the performance symbols can be displayed by both a first and a second operational mode.
Furthermore, the statement that "when a specific performance is being executed during a variable performance, the performance symbols can be displayed by at least the first mode of operation" includes the fact that, regardless of whether or not "a specific performance is being executed during a variable performance," the performance symbols are displayed for one or more cycles by the first mode of operation at some point, and when a specific performance is being executed during a variable performance, the performance symbols are displayed for less than one cycle by the first mode of operation. Furthermore, the statement that "when a performance symbol is displayed in a sequence that suggests the result of a judgment during a variable performance, the performance symbols can be displayed by at least the second mode of operation" includes the fact that, regardless of whether or not "a performance symbol is being displayed in a sequence that suggests the result of a judgment during a variable performance," the performance symbols are displayed for one or more cycles by the second mode of operation at some point, and when a performance symbol is being displayed in a sequence that suggests the result of a judgment during a variable performance, the performance symbols are displayed for less than one cycle by the second mode of operation.
Furthermore, a variation effect in which the first action mode of the effect symbols is displayed when a specific effect is being performed, and a variation effect in which the second action mode of the effect symbols is displayed when the effect symbols are displayed in a way that suggests the result of the judgment, may be the same variation effect or may be different variation effects.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、「変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出を実行しているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出を実行していないときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、同じ動作態様であってもよいし、異なる動作態様であってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が同じであるか否かに関わらず、表示の周期が異なればよい。
Furthermore, it was explained that the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in the first cycle and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle, and that the performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when performing a variable performance, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when not performing a variable performance.
Here, the elements displayed by the first action mode and the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the same element or different elements. Furthermore, the elements displayed by the first action mode or the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the statement "when a variation effect is being performed, the effect symbols can be displayed by at least the first operation mode" includes the fact that when a variation effect is being performed, the effect symbols can be displayed by the first and second operation modes. Furthermore, the statement "when a variation effect is not being performed, the effect symbols can be displayed by at least the second operation mode" includes the fact that when a variation effect is not being performed, the effect symbols can be displayed by the first and second operation modes.
Furthermore, the first operating mode and the second operating mode may be the same or different. In other words, regardless of whether the operating modes are the same or different, the only requirement is that the display cycles are different.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、演出図柄の少なくとも一部である特定部を第1動作態様により表示可能であり、特定部を第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、特定部は、演出図柄の全体であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、同じ動作態様であってもよいし、異なる動作態様であってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が同じであるか否かに関わらず、表示の周期が異なればよい。
また、特定部の第1動作態様による表示と、特定部の第2動作態様による表示とは、同じタイミングで行われてもよいし、異なるタイミングで行われてもよいし、異なる変動演出において行われてもよい。
また、例えば、第1動作態様により表示される特定部は、第1ステージにおけるキャラ部414であり、第2動作態様により表示される特定部は、第2ステージにおけるキャラ部414であってもよい。すなわち、第1動作態様により表示される特定部と、第2動作態様により表示される特定部とは、演出図柄のうちの対応する構成要素であればよく、同一の表示態様でなくてもよい。
Furthermore, it was explained that the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in the first cycle and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle, and that the performance control unit 300 can display a specific part, which is at least a part of the performance symbols, by the first operation mode, and can also display the specific part by the second operation mode.
Here, the specific part may be the entirety of the visual design.
Furthermore, the first operating mode and the second operating mode may be the same or different. In other words, regardless of whether the operating modes are the same or different, the only requirement is that the display cycles are different.
Furthermore, the display by the first operation mode of the specific unit and the display by the second operation mode of the specific unit may be performed at the same time, at different times, or in different variation effects.
Furthermore, for example, the specific part displayed by the first operation mode may be the character part 414 in the first stage, and the specific part displayed by the second operation mode may be the character part 414 in the second stage. In other words, the specific part displayed by the first operation mode and the specific part displayed by the second operation mode may be corresponding components of the performance symbols, and do not have to be the same display mode.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、特定部は、演出図柄の全体であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、同じ動作態様であってもよいし、異なる動作態様であってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が同じであるか否かに関わらず、表示の周期が異なればよい。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に特定部が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に特定部が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「変動演出の実行中における所定演出の開始前」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における所定演出の開始前に特定部の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に特定部の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
また、所定演出の開始前に特定部の第1動作態様による表示が行われる変動演出と、所定演出の開始以降に特定部の第2動作態様による表示が行われる変動演出とは、同じ変動演出であってもよいし、異なる変動演出であってもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of executing a predetermined performance while a variable performance is in progress, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle, and the performance control unit 300 is capable of displaying a specific part, which is at least a part of the performance symbols, by at least the first operation mode before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, and is capable of displaying the specific part by at least the second operation mode after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance.
Here, the specific part may be the entirety of the visual design.
Furthermore, the first operating mode and the second operating mode may be the same or different. In other words, regardless of whether the operating modes are the same or different, the only requirement is that the display cycles are different.
Furthermore, the statement "a specific part, which is at least a portion of the performance symbols, can be displayed by at least a first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that the specific part is displayed by the first and second operation modes before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, the statement "a specific part can be displayed by at least a second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that the specific part is displayed by the first and second operation modes after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, the statement that "a specific part, which is at least a part of the performance symbol, can be displayed by at least a first mode of operation before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that, regardless of whether it is "before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance," the performance symbol is displayed for one or more cycles by the first mode of operation at some point, and the specific part is displayed for less than one cycle by the first mode of operation before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, the statement that "a specific part can be displayed by at least a second mode of operation after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that, regardless of whether it is "after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance," the performance symbol is displayed for one or more cycles by the second mode of operation at some point, and the specific part is displayed for less than one cycle by the second mode of operation after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, the variable animation in which a display is shown by a first mode of operation of a specific unit before the start of the predetermined animation, and the variable animation in which a display is shown by a second mode of operation of a specific unit after the start of the predetermined animation, may be the same variable animation or may be different variable animations.

また、演出制御部300は、第1演出モードと、第1演出モードとは異なる第2演出モードとを含む演出モードを制御可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、同じ動作態様であってもよいし、異なる動作態様であってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が同じであるか否かに関わらず、表示の周期が異なればよい。
また、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、第1演出モードにおける変動演出の実行中に演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、第2演出モードにおける変動演出の実行中に演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「第1演出モードにおける変動演出の実行中」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、第1演出モードにおける変動演出の実行中に演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「第2演出モードにおける変動演出の実行中」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、第2演出モードにおける変動演出の実行中に演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 can control performance modes including a first performance mode and a second performance mode different from the first performance mode, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle. It has been explained that the performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode, and can display the performance symbols in at least the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode.
Here, the elements displayed by the first action mode and the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the same element or different elements. Furthermore, the elements displayed by the first action mode or the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the first operating mode and the second operating mode may be the same or different. In other words, regardless of whether the operating modes are the same or different, the only requirement is that the display cycles are different.
Furthermore, the statement "during the execution of the variable performance in the first performance mode, the performance symbols can be displayed by at least the first operation mode" includes the fact that the performance symbols can be displayed by the first and second operation modes during the execution of the variable performance in the first performance mode. Furthermore, the statement "during the execution of the variable performance in the second performance mode, the performance symbols can be displayed by at least the second operation mode" includes the fact that the performance symbols can be displayed by the first and second operation modes during the execution of the variable performance in the second performance mode.
Furthermore, the statement that "during the execution of the variable performance in the first performance mode, the performance symbols can be displayed by at least the first operating pattern" includes the fact that at some point, regardless of whether or not "during the execution of the variable performance in the first performance mode," the performance symbols are displayed for one or more cycles by the first operating pattern, and that at some point, the performance symbols are displayed for less than one cycle by the first operating pattern during the execution of the variable performance in the first performance mode. Furthermore, the statement that "during the execution of the variable performance in the second performance mode, the performance symbols can be displayed by at least the second operating pattern" includes the fact that at some point, regardless of whether or not "during the execution of the variable performance in the second performance mode," the performance symbols are displayed for one or more cycles by the second operating pattern, and that at some point, the performance symbols are displayed for less than one cycle by the second operating pattern during the execution of the variable performance in the second performance mode.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前において、停止させた演出図柄の少なくとも一部の1周期以上の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、「変動演出の実行中における所定演出の開始前において、停止させた演出図柄の少なくとも一部の1周期以上の動作表示を制限可能である」ことには、変動演出の実行中において所定演出が開始されるまでに停止させた演出図柄の少なくとも一部の1周期未満の動作表示が行われること、および、変動演出の実行中において所定演出が開始されるまでに停止させた演出図柄が動作表示されないことが含まれる。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 can execute a predetermined performance while a variable performance is in progress, and that it can restrict the operation display of at least one cycle or more of the stopped performance symbols before the start of the predetermined performance while a variable performance is in progress.
Here, "it is possible to restrict the operation display of at least one cycle or more of the stopped performance symbols before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the operation display of less than one cycle of at least some of the stopped performance symbols before the start of the predetermined performance during the execution of a variable performance, and the operation display of the stopped performance symbols before the start of the predetermined performance during the execution of a variable performance.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中に特定演出が行われない特定変動演出を実行可能であり、特定変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、「特定変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である」ことには、特定変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期未満の動作表示が行われること、および、特定変動演出の実行中において、停止させた演出図柄が動作表示されないことが含まれる。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is in progress, can execute a specific variable performance in which no specific performance occurs while a variable performance is in progress, and can restrict the display of the stopped performance symbols for one or more cycles while a specific variable performance is in progress.
Here, "it is possible to restrict the display of the stopped symbol for one or more cycles while a specific variation effect is being performed" includes the display of the stopped symbol for less than one cycle while a specific variation effect is being performed, and the display of the stopped symbol not being performed at all while a specific variation effect is being performed.

また、変動演出には、第1変動演出と、第1変動演出とは異なる第2変動演出とがあり、演出制御部300は、第1変動演出の実行中において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であり、第2変動演出の実行中において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を実行可能であることを説明した。
ここで、「第1変動演出の実行中において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であり」には、第1変動演出の実行中において停止させた演出図柄の1周期未満の動作表示が行われること、および、第1変動演出の実行中において停止させた演出図柄が動作表示されないことが含まれる。
Furthermore, it was explained that the variation effects include a first variation effect and a second variation effect that is different from the first variation effect, and that the effect control unit 300 can restrict the display of the stopped effect symbols for at least one cycle while the first variation effect is being executed, and can perform the display of the stopped effect symbols for at least one cycle while the second variation effect is being executed.
Here, "during the execution of the first variation effect, it is possible to restrict the display of the stopped effect symbol for at least one cycle" includes the possibility of the stopped effect symbol displaying less than one cycle during the execution of the first variation effect, and the possibility of the stopped effect symbol not displaying any movement at all during the execution of the first variation effect.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を実行可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの動作表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であり」には、変動演出の実行中における所定演出の開始前に停止させた演出図柄の1周期未満の動作表示が行われること、変動演出の実行中における所定演出の開始前に停止させた演出図柄が動作表示されないこと、および、変動演出の実行中における所定演出の開始前に演出図柄が停止しないことが含まれる。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 can execute a predetermined performance while a variable performance is in progress, can restrict the display of at least one cycle of the stopped performance symbols before the start of the predetermined performance while the variable performance is in progress, and can execute the display of at least one cycle of the stopped performance symbols after the start of the predetermined performance while the variable performance is in progress.
Here, the element of the performance design that is displayed in motion may be the entire performance design or a part of the performance design.
Furthermore, the phrase "it is possible to restrict the display of at least one cycle of the stopped display symbols before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the possibility of displaying less than one cycle of the stopped display symbols before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, the possibility of the stopped display symbols not being displayed, and the possibility of the display symbols not stopping before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.

また、演出制御部300は、特定の演出モードにおける変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、「特定の演出モードにおける変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である」ことには、特定の演出モードにおける変動演出の実行中において停止させた演出図柄の1周期未満の動作表示が行われること、および、特定の演出モードにおける変動演出の実行中において停止させた演出図柄が動作表示されないことが含まれる。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 can restrict the display of the stopped performance symbols for one or more cycles while a variable performance is being executed in a specific performance mode.
Here, "the ability to restrict the display of one or more cycles of stopped symbols during the execution of a variable performance in a specific performance mode" includes the possibility of displaying less than one cycle of stopped symbols during the execution of a variable performance in a specific performance mode, and the possibility of not displaying any movement at all during the execution of a stopped symbols in a specific performance mode.

また、演出制御部300は、特定の変動演出の実行中における特定タイミングにおいて、演出図柄の特定動作態様による表示を実行可能であり、特定の変動演出の実行中における特定タイミングよりも後の所定タイミングにおいて、演出図柄の特定動作態様による表示を制限可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの特定動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 can display the performance symbols in a specific operation mode at a specific timing during the execution of a specific variation performance, and can restrict the display of the performance symbols in a specific operation mode at a predetermined timing after that specific timing during the execution of a specific variation performance.
Here, the element displayed by a specific action pattern among the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中に特定演出を実行する場合、特定演出の開始以降における特定タイミングにおいて、演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、「特定演出の開始以降における特定タイミングにおいて、演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である」には、特定タイミングにおいて演出図柄の1周期未満の動作表示が行われること、および、特定タイミングにおいて演出図柄が動作表示されないことが含まれる。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is in progress, and when a specific performance is executed while a variable performance is in progress, it can restrict the display of the performance symbols for one or more cycles at a specific timing after the start of the specific performance.
Here, "the ability to restrict the display of the performance symbols for one or more cycles at specific timings after the start of a specific performance" includes the display of less than one cycle of the performance symbols at specific timings, and the display of the performance symbols not at all at specific timings.

また、演出制御部300は、遊技制御部200による事前判定の結果に応じて、特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における特定演出の開始以降において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である」ことには、変動演出の実行中における特定演出の開始以降において停止させた演出図柄の1周期未満の動作表示が行われること、および、変動演出の実行中における特定演出の開始以降において停止させた演出図柄が動作表示されないことが含まれる。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 can execute specific performances according to the results of the pre-determination by the game control unit 200, and that it can restrict the display of the stopped performance symbols for one or more cycles after the start of a specific performance during the execution of a variable performance.
Here, "it is possible to restrict the display of the stopped symbol for one or more cycles after the start of a specific effect during the execution of a variable effect" includes the display of the stopped symbol for less than one cycle after the start of a specific effect during the execution of a variable effect, and the display of the stopped symbol for no effect at all after the start of a specific effect during the execution of a variable effect.

また、演出図柄には、所定演出図柄と、所定演出図柄とは異なる特定演出図柄とがあり、演出制御部300は、所定演出図柄を所定周期で動作表示可能であり、変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定周期による動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、「変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定周期による動作表示を制限可能である」には、変動演出の実行中に特定演出図柄の1周期未満の動作表示が行われること、変動演出の実行中に特定演出図柄の所定周期とは異なる周期による動作表示が行われること、および、変動演出の実行中に特定演出図柄が動作表示されないことが含まれる。
また、所定周期は、所定演出図柄により繰り返し可能な動作表示の周期のうちの何れか一の周期であればよい。すなわち、特定演出図柄が周期的に動作表示される場合において、特定演出図柄による動作表示の周期は、所定周期と異なれば、所定演出図柄により繰り返し可能な動作表示の所定周期とは異なる周期と同じであってもよい。
Furthermore, it was explained that the performance symbols include predetermined performance symbols and specific performance symbols that are different from the predetermined performance symbols, and that the performance control unit 300 can operate and display the predetermined performance symbols at a predetermined cycle, and can restrict the operation and display of the specific performance symbols at a predetermined cycle while the variable performance is being executed.
Here, "during the execution of a variable performance, the operation display of a specific performance symbol at a predetermined cycle can be restricted" includes the operation display of a specific performance symbol at a cycle of less than one cycle during the execution of a variable performance, the operation display of a specific performance symbol at a cycle different from the predetermined cycle during the execution of a variable performance, and the operation display of a specific performance symbol at all during the execution of a variable performance.
Furthermore, the predetermined period may be any one of the repeatable periods of the predetermined performance symbols. In other words, when a specific performance symbol is periodically displayed, the period of the operation display by the specific performance symbol may be the same as a different period from the predetermined period of the repeatable operation display by the predetermined performance symbol, as long as it is different from the predetermined period.

また、演出制御部300は、演出図柄を、第1動作態様により周期的に表示可能であり、演出図柄を、第1動作態様とは異なる第2動作態様により周期的に表示させることが可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により周期的に表示可能である要素と、第2動作態様により周期的に表示可能である要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により周期的に表示可能である要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により周期的に表示可能である要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、演出図柄の第1動作態様による周期的な表示と、演出図柄の第2動作態様による周期的な表示とは、同じタイミングで行われてもよいし、異なるタイミングで行われてもよいし、異なる変動演出において行われてもよい。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 can periodically display the performance symbols in a first operation mode, and can also periodically display the performance symbols in a second operation mode different from the first operation mode.
Here, the elements of the performance symbols that can be periodically displayed by the first operation mode and the elements that can be periodically displayed by the second operation mode may be the same element or different elements. Furthermore, the elements of the performance symbols that can be periodically displayed by the first operation mode or the elements that can be periodically displayed by the second operation mode may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the periodic display of the first type of animation pattern and the periodic display of the second type of animation pattern may occur at the same time, at different times, or in different variation animations.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、演出図柄を第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じあってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、演出図柄の第1動作態様による表示と、演出図柄の第2動作態様による表示とは、同じタイミングで行われてもよいし、異なるタイミングで行われてもよい。
また、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、演出図柄を第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われること、および、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and the performance symbols have two modes of operation: a first mode of operation that can be repeated periodically, and a second mode of operation that can be repeated periodically but is different from the first mode of operation. The performance control unit 300 can display the performance symbols in the first mode of operation and can also display the performance symbols in the second mode of operation after the start of a specific performance during the execution of a variable performance.
Here, the elements displayed by the first action mode and the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the same element or different elements. Furthermore, the elements displayed by the first action mode or the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the first and second operating modes may have the same display period, or they may have different display periods. In other words, the first and second operating modes only need to be different operating modes, regardless of whether or not they have the same display period.
Furthermore, the display of the performance symbols in the first action mode and the display of the performance symbols in the second action mode may occur at the same time or at different times.
Furthermore, the statement that "the performance symbols can be displayed in a first mode of operation and the performance symbols can be displayed in a second mode of operation after the start of a specific performance during the execution of a variable performance" includes the following: at some point, regardless of whether it is "after the start of a specific performance during the execution of a variable performance", the performance symbols are displayed for one or more cycles in the first mode of operation, and at some point, regardless of whether it is "after the start of a specific performance during the execution of a variable performance", the performance symbols are displayed for less than one cycle in the first mode of operation, and at some point, regardless of whether it is "after the start of a specific performance during the execution of a variable performance", the performance symbols are displayed for one or more cycles in the second mode of operation, and at some point, the performance symbols are displayed for less than one cycle in the second mode of operation after the start of a specific performance during the execution of a variable performance.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「変動演出の実行中における所定演出の開始前」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における所定演出の開始前に演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
また、所定演出の開始前に演出図柄の第1動作態様による表示が行われる変動演出と、所定演出の開始以降に演出図柄の第2動作態様による表示が行われる変動演出とは、同じ変動演出であってもよいし、異なる変動演出であってもよい。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 can execute a predetermined performance while a variable performance is being executed, and that the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode, and that the performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, and can display the performance symbols in at least the second operation mode after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance.
Here, the elements displayed by the first action mode and the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the same element or different elements. Furthermore, the elements displayed by the first action mode or the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the first and second operating modes may have the same display period or different display periods. In other words, the first and second operating modes only need to have different operating modes, regardless of whether the display periods are the same or not.
Furthermore, the phrase "the performance symbols can be displayed by at least a first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the performance symbols being displayed by a first operation mode and a second operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, the phrase "the performance symbols can be displayed by at least a second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the performance symbols being displayed by a first operation mode and a second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, the statement that "the performance symbols can be displayed by at least a first mode of operation before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that, regardless of whether it is "before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance," the performance symbols are displayed for one or more cycles by the first mode of operation at some point, and that the performance symbols are displayed for less than one cycle by the first mode of operation before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, the statement that "the performance symbols can be displayed by at least a second mode of operation after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that, regardless of whether it is "after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance," the performance symbols are displayed for one or more cycles by the second mode of operation at some point, and that the performance symbols are displayed for less than one cycle by the second mode of operation after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, the variable animation in which the animation symbols are displayed in a first mode of operation before the start of the predetermined animation, and the variable animation in which the animation symbols are displayed in a second mode of operation after the start of the predetermined animation, may be the same variable animation or may be different variable animations.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「変動演出の実行中において演出図柄を停止させているとき」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中において特定演出を実行しているとき」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
また、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに演出図柄の第1動作態様による表示が行われる変動演出と、特定演出を実行しているときに演出図柄の第2動作態様による表示が行われる変動演出とは、同じ変動演出であってもよいし、異なる変動演出であってもよい。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and that the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode, and that the performance control unit 300 can display the performance symbols by at least the first operation mode when the performance symbols are stopped during the execution of a variable performance, and can display the performance symbols by at least the second operation mode when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance.
Here, the elements displayed by the first action mode and the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the same element or different elements. Furthermore, the elements displayed by the first action mode or the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the first and second operating modes may have the same display period or different display periods. In other words, the first and second operating modes only need to have different operating modes, regardless of whether the display periods are the same or not.
Furthermore, the statement "when the performance symbols are stopped during the execution of a variable performance, the performance symbols can be displayed by at least the first operation mode" includes the fact that when the performance symbols are stopped during the execution of a variable performance, the performance symbols can be displayed by the first operation mode and the second operation mode. Furthermore, the statement "when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance, the performance symbols can be displayed by at least the second operation mode" includes the fact that when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance, the performance symbols can be displayed by the first operation mode and the second operation mode.
Furthermore, the statement "When the performance symbols are stopped during the execution of a variable performance, the performance symbols can be displayed by at least the first mode of operation" includes the fact that, regardless of whether or not the performance symbols are stopped during the execution of a variable performance, the performance symbols are displayed for one or more cycles by the first mode of operation at some point, and when the performance symbols are stopped during the execution of a variable performance, the performance symbols are displayed for less than one cycle by the first mode of operation. Furthermore, the statement "When a specific performance is being executed during the execution of a variable performance, the performance symbols can be displayed by at least the second mode of operation" includes the fact that, regardless of whether or not the specific performance is being executed during the execution of a variable performance, the performance symbols are displayed for one or more cycles by the second mode of operation at some point, and when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance, the performance symbols are displayed for less than one cycle by the second mode of operation.
Furthermore, the variable animation in which the animation symbols are displayed in a first mode of operation when the animation symbols are stopped during the execution of the variable animation, and the variable animation in which the animation symbols are displayed in a second mode of operation when a specific animation is being performed, may be the same variable animation or may be different variable animations.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中において判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「変動演出の実行中において特定演出を実行しているとき」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中において判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているとき」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中において判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
また、特定演出を実行しているときに演出図柄の第1動作態様による表示が行われる変動演出と、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに演出図柄の第2動作態様による表示が行われる変動演出とは、同じ変動演出であってもよいし、異なる変動演出であってもよい。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and that the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode, and that the performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when a specific performance is being executed while a variable performance is being executed, and that the performance symbols can be displayed in at least the second operation mode when the performance symbols are being displayed in a way that suggests the result of a judgment while a variable performance is being executed.
Here, the elements displayed by the first action mode and the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the same element or different elements. Furthermore, the elements displayed by the first action mode or the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the first and second operating modes may have the same display period or different display periods. In other words, the first and second operating modes only need to have different operating modes, regardless of whether the display periods are the same or not.
Furthermore, the statement "during the execution of a variable performance, when a specific performance is being executed, the performance symbols can be displayed by at least a first operational mode" includes the fact that when a specific performance is being executed during a variable performance, the performance symbols can be displayed by both a first and a second operational mode. Furthermore, the statement "during the execution of a variable performance, when the performance symbols are displayed in a sequence that suggests the result of a judgment, the performance symbols can be displayed by at least a second operational mode" includes the fact that when the performance symbols are displayed in a sequence that suggests the result of a judgment during a variable performance, the performance symbols can be displayed by both a first and a second operational mode.
Furthermore, the statement that "when a specific performance is being executed during a variable performance, the performance symbols can be displayed by at least the first mode of operation" includes the fact that, regardless of whether or not "a specific performance is being executed during a variable performance," the performance symbols are displayed for one or more cycles by the first mode of operation at some point, and when a specific performance is being executed during a variable performance, the performance symbols are displayed for less than one cycle by the first mode of operation. Furthermore, the statement that "when a performance symbol is displayed in a sequence that suggests the result of a judgment during a variable performance, the performance symbols can be displayed by at least the second mode of operation" includes the fact that, regardless of whether or not "a performance symbol is being displayed in a sequence that suggests the result of a judgment during a variable performance," the performance symbols are displayed for one or more cycles by the second mode of operation at some point, and when a performance symbol is being displayed in a sequence that suggests the result of a judgment during a variable performance, the performance symbols are displayed for less than one cycle by the second mode of operation.
Furthermore, a variation effect in which the first action mode of the effect symbols is displayed when a specific effect is being performed, and a variation effect in which the second action mode of the effect symbols is displayed when the effect symbols are displayed in a way that suggests the result of the judgment, may be the same variation effect or may be different variation effects.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、「変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出を実行しているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出を実行していないときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が異なればよい。また、第2動作態様は、周期的に表示されなくてもよい。
Furthermore, it was explained that the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically and a second operation mode that is different from the first operation mode, and that the performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when performing a variable performance, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when not performing a variable performance.
Here, the elements displayed by the first action mode and the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the same element or different elements. Furthermore, the elements displayed by the first action mode or the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the statement "when a variation effect is being performed, the effect symbols can be displayed by at least the first operation mode" includes the fact that when a variation effect is being performed, the effect symbols can be displayed by the first and second operation modes. Furthermore, the statement "when a variation effect is not being performed, the effect symbols can be displayed by at least the second operation mode" includes the fact that when a variation effect is not being performed, the effect symbols can be displayed by the first and second operation modes.
Furthermore, the first and second operating modes may have the same display period or different display periods. In other words, the first and second operating modes only need to be different operating modes. Also, the second operating mode does not need to be displayed periodically.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、演出図柄の少なくとも一部である特定部を第1動作態様により表示可能であり、特定部を第2動作態様により表示可能である。
ここで、特定部は、演出図柄の全体であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、特定部の第1動作態様による表示と、特定部の第2動作態様による表示とは、同じタイミングで行われてもよいし、異なるタイミングで行われてもよいし、異なる変動演出において行われてもよい。
また、例えば、第1動作態様により表示される特定部は、第1ステージにおけるキャラ部414であり、第2動作態様により表示される特定部は、第2ステージにおけるキャラ部414であってもよい。すなわち、第1動作態様により表示される特定部と、第2動作態様により表示される特定部とは、演出図柄のうちの対応する構成要素であればよく、同一の表示態様でなくてもよい。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode. The performance control unit 300 can display a specific part, which is at least a part of the performance symbols, by the first operation mode, and can also display the specific part by the second operation mode.
Here, the specific part may be the entirety of the visual design.
Furthermore, the first and second operating modes may have the same display period or different display periods. In other words, the first and second operating modes only need to have different operating modes, regardless of whether the display periods are the same or not.
Furthermore, the display by the first operation mode of the specific unit and the display by the second operation mode of the specific unit may be performed at the same time, at different times, or in different variation effects.
Furthermore, for example, the specific part displayed by the first operation mode may be the character part 414 in the first stage, and the specific part displayed by the second operation mode may be the character part 414 in the second stage. In other words, the specific part displayed by the first operation mode and the specific part displayed by the second operation mode may be corresponding components of the performance symbols, and do not have to be the same display mode.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、特定部は、演出図柄の全体であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に特定部が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に特定部が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「変動演出の実行中における所定演出の開始前」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における所定演出の開始前に特定部の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に特定部の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
また、所定演出の開始前に特定部の第1動作態様による表示が行われる変動演出と、所定演出の開始以降に特定部の第2動作態様による表示が行われる変動演出とは、同じ変動演出であってもよいし、異なる変動演出であってもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of executing a predetermined performance while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode, and the performance control unit 300 is capable of displaying a specific part, which is at least a part of the performance symbols, by at least the first operation mode before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, and is capable of displaying the specific part by at least the second operation mode after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance.
Here, the specific part may be the entirety of the visual design.
Furthermore, the first and second operating modes may have the same display period or different display periods. In other words, the first and second operating modes only need to have different operating modes, regardless of whether the display periods are the same or not.
Furthermore, the statement "a specific part, which is at least a portion of the performance symbols, can be displayed by at least a first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that the specific part is displayed by the first and second operation modes before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, the statement "a specific part can be displayed by at least a second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that the specific part is displayed by the first and second operation modes after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, the statement that "a specific part, which is at least a part of the performance symbol, can be displayed by at least a first mode of operation before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that, regardless of whether it is "before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance," the performance symbol is displayed for one or more cycles by the first mode of operation at some point, and the specific part is displayed for less than one cycle by the first mode of operation before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, the statement that "a specific part can be displayed by at least a second mode of operation after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that, regardless of whether it is "after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance," the performance symbol is displayed for one or more cycles by the second mode of operation at some point, and the specific part is displayed for less than one cycle by the second mode of operation after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, the variable animation in which a display is shown by a first mode of operation of a specific unit before the start of the predetermined animation, and the variable animation in which a display is shown by a second mode of operation of a specific unit after the start of the predetermined animation, may be the same variable animation or may be different variable animations.

また、演出制御部300は、第1演出モードと、第1演出モードとは異なる第2演出モードとを含む演出モードを制御可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、第1演出モードにおける変動演出の実行中に演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、第2演出モードにおける変動演出の実行中に演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「第1演出モードにおける変動演出の実行中」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期未満の以上が行われ、第1演出モードにおける変動演出の実行中に演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「第2演出モードにおける変動演出の実行中」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、第2演出モードにおける変動演出の実行中に演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 can control performance modes including a first performance mode and a second performance mode different from the first performance mode, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. It has been explained that the performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode, and can display the performance symbols in at least the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode.
Here, the elements displayed by the first action mode and the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the same element or different elements. Furthermore, the elements displayed by the first action mode or the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the first and second operating modes may have the same display period or different display periods. In other words, the first and second operating modes only need to have different operating modes, regardless of whether the display periods are the same or not.
Furthermore, the statement "during the execution of the variable performance in the first performance mode, the performance symbols can be displayed by at least the first operation mode" includes the fact that the performance symbols can be displayed by the first and second operation modes during the execution of the variable performance in the first performance mode. Furthermore, the statement "during the execution of the variable performance in the second performance mode, the performance symbols can be displayed by at least the second operation mode" includes the fact that the performance symbols can be displayed by the first and second operation modes during the execution of the variable performance in the second performance mode.
Furthermore, the statement that "during the execution of the variable performance in the first performance mode, the performance symbols can be displayed by at least the first operation pattern" includes the fact that, regardless of whether or not "during the execution of the variable performance in the first performance mode," at some point the performance symbols will be displayed for less than one cycle by the first operation pattern, and that the display of the performance symbols for less than one cycle by the first operation pattern will occur during the execution of the variable performance in the first performance mode. Furthermore, the statement that "during the execution of the variable performance in the second performance mode, the performance symbols can be displayed by at least the second operation pattern" includes the fact that, regardless of whether or not "during the execution of the variable performance in the second performance mode," at some point the performance symbols will be displayed for one or more cycles by the second operation pattern, and that the display of the performance symbols for less than one cycle by the second operation pattern will occur during the execution of the variable performance in the second performance mode.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出図柄には、変動演出における所定タイミングで停止可能な第1演出図柄と、変動演出において第1演出図柄とは異なるタイミングで停止可能な第2演出図柄とがあり、演出制御部300は、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、第1演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第2演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、何れかの演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、第1演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、何れかの演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、第2演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
Furthermore, it was explained that the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode, and that the performance symbols include a first performance symbol that can be stopped at a predetermined timing in the variation performance and a second performance symbol that can be stopped at a timing different from the first performance symbol in the variation performance, and that the performance control unit 300 can display the first performance symbol by at least the first operation mode and the second performance symbol by at least the second operation mode.
Here, the elements displayed by the first action mode and the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the same element or different elements. Furthermore, the elements displayed by the first action mode or the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the first and second operating modes may have the same display period or different display periods. In other words, the first and second operating modes only need to have different operating modes, regardless of whether the display periods are the same or not.
Furthermore, "the first performance symbol can be displayed by at least the first operation mode" includes the first performance symbol being displayed by the first and second operation modes. Also, "the second performance symbol can be displayed by at least the second operation mode" includes the second performance symbol being displayed by the first and second operation modes.
Furthermore, "the first performance symbol can be displayed by at least the first operation mode" includes the display of one or more cycles by the first operation mode of any of the performance symbols, and the display of less than one cycle by the first operation mode of the first performance symbol. Furthermore, "the second performance symbol can be displayed by at least the second operation mode" includes the display of one or more cycles by the second operation mode of any of the performance symbols, and the display of less than one cycle by the second operation mode of the second performance symbol.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出図柄には、変動演出における所定タイミングで停止可能な第1演出図柄と、変動演出において第1演出図柄とは異なるタイミングで停止可能な第2演出図柄とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に第1演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示される1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に第2演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、変動演出の実行中における特定演出の開始以降であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に第1演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われること、および、変動演出の実行中における特定演出の開始以降であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に第2演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of executing a specific performance while a variable performance is in progress, and the performance symbols have a first operation mode that can be repeated periodically and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, and the performance symbols have a first performance symbol that can be stopped at a predetermined timing in the variable performance and a second performance symbol that can be stopped at a timing different from the first performance symbol in the variable performance, and the performance control unit 300 is capable of displaying the first performance symbol in at least the first operation mode and the second performance symbol in at least the second operation mode after the start of a specific performance while the variable performance is in progress.
Here, the elements displayed by the first action mode and the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the same element or different elements. Furthermore, the elements displayed by the first action mode or the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the first and second operating modes may have the same display period or different display periods. In other words, the first and second operating modes only need to have different operating modes, regardless of whether the display periods are the same or not.
Furthermore, the statement that "the first performance symbol can be displayed by at least the first operation mode and the second performance symbol can be displayed by at least the second operation mode after the start of a specific performance during the execution of a variable performance" includes the display of the first performance symbol by the first operation mode and the second operation mode for less than one cycle after the start of a specific performance during the execution of a variable performance. Furthermore, the statement that "the first performance symbol can be displayed by at least the first operation mode and the second performance symbol can be displayed by at least the second operation mode after the start of a specific performance during the execution of a variable performance" includes the display of the second performance symbol by the first operation mode and the second operation mode after the start of a specific performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, the phrase "the first performance symbol can be displayed in at least a first operating mode and the second performance symbol can be displayed in at least a second operating mode after the start of a specific performance during the execution of a variable performance" includes the following: the first operating mode of the performance symbol is displayed for one or more cycles at any point, regardless of whether it is after the start of a specific performance during the execution of a variable performance; the first performance symbol is displayed for less than one cycle in the first operating mode after the start of a specific performance during the execution of a variable performance; and the second operating mode of the performance symbol is displayed for one or more cycles at any point, regardless of whether it is after the start of a specific performance during the execution of a variable performance; and the second performance symbol is displayed for less than one cycle in the second operating mode after the start of a specific performance during the execution of a variable performance.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出図柄には、第1の数字を有する第1演出図柄と、第1の数字とは異なる第2の数字を有する第2演出図柄とがあり、特定の演出モードにおける変動演出の実行中において、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「特定の演出モードにおける変動演出の実行中において、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、特定の演出モードにおける変動演出の実行中において第1演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「特定の演出モードにおける変動演出の実行中において、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、特定の演出モードにおける変動演出の実行中において第2演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「特定の演出モードにおける変動演出の実行中において、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、特定の演出モードにおける変動演出の実行中であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、特定の演出モードにおける変動演出の実行中において第1演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われること、および、特定の演出モードにおける変動演出の実行中であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、特定の演出モードにおける変動演出の実行中において第2演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode, and the performance symbols include a first performance symbol having a first number and a second performance symbol having a second number different from the first number, and during the execution of a variation performance in a specific performance mode, the first performance symbol can be displayed by at least the first operation mode and the second performance symbol can be displayed by at least the second operation mode.
Here, the elements displayed by the first action mode and the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the same element or different elements. Furthermore, the elements displayed by the first action mode or the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the first and second operating modes may have the same display period or different display periods. In other words, the first and second operating modes only need to have different operating modes, regardless of whether the display periods are the same or not.
Furthermore, the phrase "during the execution of a variable performance in a specific performance mode, the first performance symbol can be displayed by at least a first operation pattern, and the second performance symbol can be displayed by at least a second operation pattern" includes the first performance symbol being displayed by both a first and a second operation pattern during the execution of a variable performance in a specific performance mode. Furthermore, the phrase "during the execution of a variable performance in a specific performance mode, the first performance symbol can be displayed by at least a first operation pattern, and the second performance symbol can be displayed by at least a second operation pattern" includes the second performance symbol being displayed by both a first and a second operation pattern during the execution of a variable performance in a specific performance mode.
Furthermore, the phrase "during the execution of a variation performance in a specific performance mode, the first performance symbol can be displayed by at least the first operation pattern, and the second performance symbol can be displayed by at least the second operation pattern" includes the following: at some point, regardless of whether or not a variation performance is being executed in a specific performance mode, the performance symbol is displayed for one or more cycles by the first operation pattern; during the execution of a variation performance in a specific performance mode, the first performance symbol is displayed for less than one cycles by the first operation pattern; and at some point, regardless of whether or not a variation performance is being executed in a specific performance mode, the performance symbol is displayed for one or more cycles by the second operation pattern; and during the execution of a variation performance in a specific performance mode, the second performance symbol is displayed for less than one cycles by the second operation pattern.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出には、変動演出の実行中に特定演出が行われない第1変動演出と、変動演出の実行中に特定演出が行われる第2変動演出とがあり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出図柄には、第1演出図柄と、変動演出において第1演出図柄の停止以降に停止可能な第2演出図柄とがあり、演出制御部300は、第1変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「第1変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、第1変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に第1演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に第2演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「第1変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、第1変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、第1変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に第1演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に第2演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of executing a specific performance while a variation performance is in progress, and the variation performance includes a first variation performance in which no specific performance is performed during the execution of the variation performance, and a second variation performance in which a specific performance is performed during the execution of the variation performance, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode, and the performance symbols include a first performance symbol and a second performance symbol that can be stopped after the first performance symbol stops in the variation performance, and the performance control unit 300 is capable of displaying the first performance symbol in at least the first operation mode after the second performance symbol stops during the execution of the first variation performance, and is capable of displaying the first performance symbol in at least the second operation mode after the second performance symbol stops during the execution of the second variation performance.
Here, the elements displayed by the first action mode and the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the same element or different elements. Furthermore, the elements displayed by the first action mode or the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.
Furthermore, the first and second operating modes may have the same display period or different display periods. In other words, the first and second operating modes only need to have different operating modes, regardless of whether the display periods are the same or not.
Furthermore, the statement "the first performance symbol can be displayed in at least the first operating mode after the second performance symbol stops during the execution of the first variation performance" includes the first performance symbol being displayed in the first and second operating modes after the second performance symbol stops during the execution of the first variation performance. Furthermore, the statement "the first performance symbol can be displayed in at least the second operating mode after the second performance symbol stops during the execution of the second variation performance" includes the second performance symbol being displayed in the first and second operating modes after the second performance symbol stops during the execution of the second variation performance.
Furthermore, the statement "the first performance symbol can be displayed in at least the first operating mode after the second performance symbol stops during the execution of the first variation performance" includes the fact that, regardless of whether it is after the second performance symbol stops during the execution of the first variation performance, the performance symbol is displayed for one or more cycles in the first operating mode at some point, and less than one cycle of the first performance symbol is displayed in the first operating mode after the second performance symbol stops during the execution of the first variation performance. Furthermore, the statement "the first performance symbol can be displayed in at least the second operating mode after the second performance symbol stops during the execution of the second variation performance" includes the fact that, regardless of whether it is after the second performance symbol stops during the execution of the second variation performance, the performance symbol is displayed for one or more cycles in the second operating mode at some point, and less than one cycle of the second performance symbol is displayed in the second operating mode after the second performance symbol stops during the execution of the second variation performance.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄の特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モードにおける変動演出の実行中に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄の特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、第1演出モードにおける変動演出の実行中に特定部が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第2演出モードにおける変動演出の実行中に特定部が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄の特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、第1演出モードにおける変動演出の実行中であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、第1演出モードにおける変動演出の実行中に特定部の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第2演出モードにおける変動演出の実行中であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、第2演出モードにおける変動演出の実行中に特定部の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
Furthermore, it was explained that the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode, and that the performance control unit 300 can display a specific part of the performance symbols by at least the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode, and can display the specific part by at least the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode.
Here, the first operating mode and the second operating mode may have the same display period, or they may have different display periods. In other words, the first operating mode and the second operating mode only need to have different operating modes, regardless of whether the display periods are the same or not.
Furthermore, the statement "during the execution of the variation performance in the first performance mode, a specific part of the performance symbol can be displayed by at least the first operation mode" includes the fact that the specific part is displayed by the first and second operation modes during the execution of the variation performance in the first performance mode. Furthermore, the statement "during the execution of the variation performance in the second performance mode, a specific part can be displayed by at least the second operation mode" includes the fact that the specific part is displayed by the first and second operation modes during the execution of the variation performance in the second performance mode.
Furthermore, the statement "during the execution of the variable performance in the first performance mode, a specific part of the performance symbol can be displayed by at least the first operating pattern" includes the fact that, regardless of whether or not the variable performance in the first performance mode is being executed, at some point the performance symbol is displayed for one or more cycles by the first operating pattern, and during the execution of the variable performance in the first performance mode the specific part is displayed for less than one cycle by the first operating pattern. Furthermore, the statement "during the execution of the variable performance in the second performance mode, a specific part can be displayed by at least the second operating pattern" includes the fact that, regardless of whether or not the variable performance in the second performance mode is being executed, at some point the performance symbol is displayed for one or more cycles by the second operating pattern, and during the execution of the variable performance in the second performance mode the specific part is displayed for less than one cycle by the second operating pattern.

また、演出図柄には、所定演出図柄と、所定演出図柄とは異なる特定演出図柄とがあり、演出制御部300は、所定演出図柄を所定動作態様で周期的に表示可能であり、変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定動作態様による1周期以上の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、「変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定動作態様による1周期以上の動作表示を制限可能である」には、変動演出の実行中に特定演出図柄の所定動作態様による1周期未満の表示が行われること、変動演出の実行中に特定演出図柄の所定動作態様とは異なる動作態様による(1周期以上または1周期未満の)表示が行われること、および、変動演出の実行中に特定演出図柄が動作表示されないことが含まれる。
また、所定動作態様は、所定演出図柄により繰り返し表示可能な動作態様のうちの何れか一の動作態様であればよい。すなわち、特定演出図柄が動作表示される場合において、特定演出図柄の動作態様は、所定演出図柄により繰り返し表示可能な動作態様のうちの所定動作態様とは異なる動作態様と同じであってもよい。
Furthermore, it was explained that the performance symbols include predetermined performance symbols and specific performance symbols that are different from the predetermined performance symbols, and that the performance control unit 300 can periodically display the predetermined performance symbols in a predetermined operation pattern, and can restrict the operation display of the specific performance symbols in a predetermined operation pattern for one or more cycles during the execution of the variable performance.
Here, "during the execution of a variable performance, it is possible to restrict the display of a specific performance symbol in a predetermined mode of operation for one or more cycles" includes: the display of a specific performance symbol in a predetermined mode of operation for less than one cycle during the execution of a variable performance; the display of a specific performance symbol in a mode of operation different from the predetermined mode of operation (for one or more cycles or less than one cycle) during the execution of a variable performance; and the non-operational display of a specific performance symbol during the execution of a variable performance.
Furthermore, the predetermined operation mode may be any one of the operation modes that can be repeatedly displayed by the predetermined performance symbols. In other words, when a specific performance symbol is displayed in operation, the operation mode of the specific performance symbol may be the same as an operation mode that is different from the predetermined operation mode among the operation modes that can be repeatedly displayed by the predetermined performance symbols.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、リーチ演出を実行する場合に演出図柄を動作表示させる特定演出を実行可能であり、一の演出モード(例えば第1ステージ)において実行可能である特定演出には、特定の数字を有する演出図柄が第1動作態様により表示される第1特定演出と、特定の数字を有する演出図柄が第1動作態様とは異なる第2動作態様により表示される第2特定演出とがある。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances that cause performance symbols to move when a reach performance is executed during the execution of a variable performance. In one performance mode (for example, the first stage), the specific performances that can be executed include a first specific performance in which performance symbols with a specific number are displayed in a first operating mode, and a second specific performance in which performance symbols with a specific number are displayed in a second operating mode different from the first operating mode.
Here, the elements displayed by the first action mode and the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the same element or different elements. Furthermore, the elements displayed by the first action mode or the elements displayed by the second action mode of the performance symbols may be the entire performance symbol or a part of the performance symbol.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)を第1動作態様により表示させているときに、第2演出図柄(例えば中装飾図柄41、右装飾図柄41)を第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、「第1演出図柄を第1動作態様により表示させているときに、第2演出図柄を第2動作態様により表示可能である」ことには、第1演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されているときに、第2演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
Furthermore, it was explained that the operation modes of the display symbols include a first operation mode that can be repeated in the first cycle and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle, and that when the first display symbol (for example, the left decorative symbol 41) is displayed in the first operation mode, the second display symbol (for example, the middle decorative symbol 41, the right decorative symbol 41) can be displayed in the second operation mode.
Here, "when the first performance symbol is displayed in the first action mode, the second performance symbol can be displayed in the second action mode" includes the case where, when the first performance symbol is displayed in both the first and second action modes, the second performance symbol is displayed in both the first and second action modes.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)を第1動作態様により表示させているときに、第2演出図柄(例えば中装飾図柄41、右装飾図柄41)を第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、「第1演出図柄を第1動作態様により表示させているときに、第2演出図柄を第2動作態様により表示可能である」ことには、第1演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されているときに、第2演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
Furthermore, it was explained that the operation modes of the display symbols include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode, and that when the first display symbol (for example, the left decorative symbol 41) is displayed in the first operation mode, the second display symbol (for example, the middle decorative symbol 41, the right decorative symbol 41) can be displayed in the second operation mode.
Here, "when the first performance symbol is displayed in the first action mode, the second performance symbol can be displayed in the second action mode" includes the case where, when the first performance symbol is displayed in both the first and second action modes, the second performance symbol is displayed in both the first and second action modes.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1動作態様(例えば図70に示す動作態様)による表示と第2動作態様(例えば図81に示す動作態様)による表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1動作態様による表示と第3動作態様(例えば図84に示す動作態様)による表示とを実行可能であることを説明した。
ここで、「第1演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1動作態様による表示と第2動作態様による表示とを実行可能」であることには、第1演出モードにおいて、装飾図柄41の第1動作態様による表示と第2動作態様による表示と第3動作態様による表示とが実行されることが含まれる。また、「第2演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1動作態様による表示と第3動作態様による表示とを実行可能である」ことには、第2演出モードにおいて、装飾図柄41の第1動作態様による表示と第2動作態様による表示と第3動作態様による表示とが実行されることが含まれる。
Furthermore, it was explained that the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode, and that in the first performance mode (for example, the second stage), the performance control unit 300 can perform at least the display of the decorative symbol 41 by the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 70) and the display by the second operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 81), and in the second performance mode (for example, the third stage), it can perform at least the display of the decorative symbol 41 by the first operation mode and the display by the third operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 84).
Here, "in the first performance mode, at least the display of the decorative symbol 41 by a first operation mode and the display by a second operation mode are possible" includes the fact that in the first performance mode, the display of the decorative symbol 41 by a first operation mode, the display by a second operation mode, and the display by a third operation mode are performed. Furthermore, "in the second performance mode, at least the display of the decorative symbol 41 by a first operation mode and the display by a third operation mode are possible" includes the fact that in the second performance mode, the display of the decorative symbol 41 by a first operation mode, the display by a second operation mode, and the display by a third operation mode are performed.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)の第1動作態様(例えば図70に示す動作態様)による表示と第2部(例えば第2数字装飾部413)の第2動作態様(例えば図81に示す動作態様)による表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と第2部の第3動作態様(例えば図84に示す動作態様)による表示とを実行可能であることを説明した。
ここで、「第1演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と第2部の第2動作態様による表示とを実行可能」であることには、第1演出モードにおいて、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と、第2部の第2動作態様による表示と、装飾図柄41の全体または何れかの構成要素の第3作態様による表示とが実行されることが含まれる。また、「第2演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1の動作態様による表示と第2部の第3動作態様による表示とを実行可能である」ことには、第2演出モードにおいて、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と、第2部の第3動作態様による表示と、装飾図柄41の全体または何れかの構成要素の第2動作態様による表示とが実行されることが含まれる。
Furthermore, it was explained that the operation modes of the display symbols include a first operation mode that can be repeated periodically and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode, and that in the first performance mode (for example, the second stage), the performance control unit 300 can perform at least the display of the first part (for example, the number part 411) of the decorative symbol 41 according to the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 70) and the display of the second part (for example, the second number decoration part 413) according to the second operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 81), and in the second performance mode (for example, the third stage), it can perform at least the display of the first part of the decorative symbol 41 according to the first operation mode and the display of the second part according to the third operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 84).
Here, "In the first performance mode, at least the display of the first part of the decorative symbol 41 by a first operation mode and the display of the second part by a second operation mode are possible" includes the fact that in the first performance mode, the display of the first part of the decorative symbol 41 by a first operation mode, the display of the second part by a second operation mode, and the display of the entire decorative symbol 41 or any of its components by a third operation mode are performed. Furthermore, "In the second performance mode, at least the display of the first part of the decorative symbol 41 by a first operation mode and the display of the second part by a third operation mode are possible" includes the fact that in the second performance mode, the display of the first part of the decorative symbol 41 by a first operation mode, the display of the second part by a third operation mode, and the display of the entire decorative symbol 41 or any of its components by a second operation mode are performed.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図70に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図81に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様と、第2周期とは異なる第3周期(例えば図84に示す周期)で繰り返し可能な第3動作態様とがあり、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41を第1動作態様と第2動作態様とにより表示可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41を第1動作態様と第3動作態様とにより表示可能であることを説明した。
ここで、「第1演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41を第1動作態様と第2動作態様とにより表示可能」であることには、第1演出モードにおいて、装飾図柄41が第1動作態様と第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「第2演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41を第1動作態様と第3動作態様とにより表示可能である」には、第2演出モードにおいて、装飾図柄41が第1動作態様と第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 70), a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 81), and a third operation mode that can be repeated in a third cycle different from the second cycle (for example, the cycle shown in Figure 84). The performance control unit 300 can display the decorative symbols 41 in at least the first and second operation modes in the first performance mode (for example, the second stage), and can display the decorative symbols 41 in at least the first and third operation modes in the second performance mode (for example, the third stage).
Here, "In the first performance mode, the decorative pattern 41 can be displayed by at least a first operation mode and a second operation mode" includes the fact that in the first performance mode, the decorative pattern 41 is displayed by a first operation mode, a second operation mode and a third operation mode. Furthermore, "In the second performance mode, the decorative pattern 41 can be displayed by at least a first operation mode and a third operation mode" includes the fact that in the second performance mode, the decorative pattern 41 is displayed by a first operation mode, a second operation mode and a third operation mode.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図70に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図81に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様と、第2周期とは異なる第3周期(例えば図84に示す周期)で繰り返し可能な第3動作態様とがあり、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)の第1動作態様による表示と第2部(例えば第2数字装飾部413)の第2動作態様による表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と第2部の第3動作態様による表示とを実行可能であることを説明した。
ここで、「第1演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と第2部の第2動作態様による表示とを実行可能」であることには、第1演出モードにおいて、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と第2部の第2動作態様による表示と装飾図柄41の全体または何れかの構成要素の第3動作態様による表示とが行われることが含まれる。また、「第2演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と第2部の第3動作態様による表示とを実行可能である」ことには、第2演出モードにおいて、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と第2部の第3動作態様による表示と装飾図柄41の全体または何れかの構成要素の第2動作態様による表示とが行われることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the display symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 70), a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 81), and a third operation mode that can be repeated in a third cycle different from the second cycle (for example, the cycle shown in Figure 84). The display control unit 300 is capable of, in the first display mode (for example, the second stage), displaying at least the first operation mode of the first part (for example, the number part 411) of the decorative symbol 41 and the second operation mode of the second part (for example, the second number decorative part 413), and in the second display mode (for example, the third stage), displaying at least the first operation mode of the first part of the decorative symbol 41 and the third operation mode of the second part.
Here, "In the first performance mode, at least the display of the first part of the decorative pattern 41 by a first operation mode and the display of the second part by a second operation mode are possible" includes the fact that in the first performance mode, the display of the first part of the decorative pattern 41 by a first operation mode, the display of the second part by a second operation mode, and the display of the entire decorative pattern 41 or any of its components by a third operation mode are performed. Furthermore, "In the second performance mode, at least the display of the first part of the decorative pattern 41 by a first operation mode and the display of the second part by a third operation mode are possible" includes the fact that in the second performance mode, the display of the first part of the decorative pattern 41 by a first operation mode, the display of the second part by a third operation mode, and the display of the entire decorative pattern 41 or any of its components by a second operation mode are performed.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図66に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図73に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、図柄を識別可能である識別部(例えば数字部411)を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、識別部を装飾する装飾部(例えば、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413など)を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、「識別部を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、識別部が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「装飾部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、装飾部が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。
Furthermore, it was explained that the operation modes of the display symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 66) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 73). The display control unit 300 can display an identification unit (for example, a number unit 411) that can identify the symbols by at least the first operation mode, and can display a decorative unit that decorates the identification unit (for example, a first number decorative unit 412, a second number decorative unit 413, etc.) by at least the second operation mode.
Here, "the identification unit can be displayed by at least the first operating mode" includes the fact that the identification unit can be displayed by the first operating mode and the second operating mode. Also, "the decorative unit can be displayed by at least the second operating mode" includes the fact that the decorative unit can be displayed by the first operating mode and the second operating mode.

また、また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図66に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図73に示す動作態様)とがあり、演出制御部300は、識別部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、装飾部(例えば、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413など)を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、「識別部を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、識別部が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「装飾部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、装飾部が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。
Furthermore, it was explained that the operation modes of the display symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 66) and a second operation mode that can be repeated periodically but is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 73), and that the display control unit 300 can display the identification unit by at least the first operation mode and the decorative unit (for example, the first number decorative unit 412, the second number decorative unit 413, etc.) by at least the second operation mode.
Here, "the identification unit can be displayed by at least the first operating mode" includes the fact that the identification unit can be displayed by the first operating mode and the second operating mode. Also, "the decorative unit can be displayed by at least the second operating mode" includes the fact that the decorative unit can be displayed by the first operating mode and the second operating mode.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図81に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図70に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様と、第2周期とは異なる第3周期(例えば図67に示す周期)で繰り返し可能な第3動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出等)を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部(例えば第2数字装飾部413)を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部(例えば数字部411)を少なくとも第2動作態様により表示可能であり(図165等参照)、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、所定部を少なくとも第3動作態様により表示可能である(図131等参照)ことを説明した。
ここで、特定部および所定部には、演出図柄の一部、および、演出図柄の全体が含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に特定部が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部を少なくとも第2動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、特定部が第1動作態様により表示され、所定部が第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に特定部が第1動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、所定部を少なくとも第3動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部が第1動作態様により表示され、所定部が第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 81), a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 70), and a third operation mode that can be repeated in a third cycle different from the second cycle (for example, the cycle shown in Figure 67). The performance control unit 300 can execute predetermined performances (normal reach performance, SP reach performance, etc.) while the variable performance is being executed. Before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, it is possible to display a specific part (for example, the second number decoration part 413), which is at least a part of the performance symbols, by at least the first operation mode. It is also possible to display a predetermined part (for example, the number part 411), which is at least a part of the performance symbols and different from the specific part, by at least the second operation mode (see Figure 165, etc.). After the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, it is possible to display the specific part by at least the first operation mode and the predetermined part by at least the third operation mode (see Figure 131, etc.).
Here, the specific part and the designated part include a part of the performance design and the entire performance design.
Furthermore, the statement "a specific part, which is at least a part of the performance symbols, can be displayed by at least a first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that the specific part is displayed by a first operation mode and a second operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, the statement "a specific part, which is at least a part of the performance symbols, can be displayed by at least a first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, and a predetermined part, which is at least a part of the performance symbols but different from the specific part, can be displayed by at least a second operation mode" includes the fact that the specific part is displayed by a first operation mode and the predetermined part is displayed by a second operation mode and a third operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, the statement "the specific part can be displayed by at least the first operating mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that the specific part is displayed by the first operating mode and the third operating mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, the statement "the specific part can be displayed by at least the first operating mode and the predetermined part can be displayed by at least the third operating mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that the specific part is displayed by the first operating mode and the predetermined part is displayed by the second operating mode and the third operating mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図81に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図70に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第2動作態様とは異なる第3動作態様(例えば図67に示す動作態様)とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出等)を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部(例えば第2数字装飾部413)を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部(例えば数字部411)を少なくとも第2動作態様により表示可能であり(図165等参照)、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、所定部を少なくとも第3動作態様により表示可能である(図131等参照)ことを説明した。
ここで、特定部および所定部には、演出図柄の一部、および、演出図柄の全体が含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に特定部が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部を少なくとも第2動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、特定部が第1動作態様により表示され、所定部が第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に特定部が第1動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、所定部を少なくとも第3動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部が第1動作態様により表示され、所定部が第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 81), a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 70), and a third operation mode that can be repeated periodically and is different from the second operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 67). The performance control unit 300 can execute predetermined performances (normal reach performance, SP reach performance, etc.) during the execution of the variable performance, and before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, it can display a specific part (for example, the second number decoration part 413), which is at least a part of the performance symbols, by at least the first operation mode, and can display a predetermined part (for example, the number part 411), which is at least a part of the performance symbols and is different from the specific part, by at least the second operation mode (see Figure 165, etc.). After the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, it can display the specific part by at least the first operation mode and the predetermined part by at least the third operation mode (see Figure 131, etc.).
Here, the specific part and the designated part include a part of the performance design and the entire performance design.
Furthermore, the statement "a specific part, which is at least a part of the performance symbols, can be displayed by at least a first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that the specific part is displayed by a first operation mode and a second operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, the statement "a specific part, which is at least a part of the performance symbols, can be displayed by at least a first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, and a predetermined part, which is at least a part of the performance symbols but different from the specific part, can be displayed by at least a second operation mode" includes the fact that the specific part is displayed by a first operation mode and the predetermined part is displayed by a second operation mode and a third operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, the statement "the specific part can be displayed by at least the first operating mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that the specific part is displayed by the first operating mode and the third operating mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, the statement "the specific part can be displayed by at least the first operating mode and the predetermined part can be displayed by at least the third operating mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the fact that the specific part is displayed by the first operating mode and the predetermined part is displayed by the second operating mode and the third operating mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期よりも短い第2周期(図66に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出(リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等)を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に装飾図柄41が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に装飾図柄41が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (the cycle shown in Figure 66) which is shorter than the first cycle. The performance control unit 300 can execute predetermined performances (reach prompting performance, normal reach performance, pseudo-consecutive performance prompting performance, pseudo-consecutive performance, zone prompting performance, zone performance, special effect performance, SP reach performance, SPSP reach performance, button operation performance, performance to stop the decorative symbol 41 of a losing number, performance to stop the decorative symbol 41 of a matching number, etc.) while the variable performance is being executed. The decorative symbol 41 can be displayed by at least the first operation mode before the start of the predetermined performance during the variable performance, and the decorative symbol 41 can be displayed by at least the second operation mode after the start of the predetermined performance during the variable performance.
Here, "the decorative symbol 41 can be displayed by at least the first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the display of the decorative symbol 41 by the first operation mode and the second operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, "the decorative symbol 41 can be displayed by at least the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the display of the decorative symbol 41 by the first operation mode and the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図68に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期よりも長い第2周期(図69に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出(リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等)を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に装飾図柄41が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に装飾図柄41が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 68) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (the cycle shown in Figure 69) which is longer than the first cycle. The performance control unit 300 can execute predetermined performances (reach prompting performance, normal reach performance, pseudo-consecutive performance prompting performance, pseudo-consecutive performance, zone prompting performance, zone performance, special effect performance, SP reach performance, SPSP reach performance, button operation performance, performance to stop the decorative symbol 41 of a losing number, performance to stop the decorative symbol 41 of a matching number, etc.) while the variable performance is being executed. The decorative symbol 41 can be displayed by at least the first operation mode before the start of the predetermined performance during the variable performance, and the decorative symbol 41 can be displayed by at least the second operation mode after the start of the predetermined performance during the variable performance.
Here, "the decorative symbol 41 can be displayed by at least the first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the display of the decorative symbol 41 by the first operation mode and the second operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, "the decorative symbol 41 can be displayed by at least the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the display of the decorative symbol 41 by the first operation mode and the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能である第2動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第2動作態様とは異なる第3動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定期間(例えばリーチ演出の実行中)において、演出図柄の第1部(例えば数字部411)と第2部(例えばキャラ部414)とを第1動作態様により表示可能であり(図152参照)、変動演出の実行中における所定期間とは異なる特定期間(例えばリーチ演出の開始前)において、第1部を第2動作態様により表示可能であり、第2部を第3動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、第2動作態様には、第1動作態様が含まれる。すなわち、第2動作態様は、第3動作態様と異なる動作態様であれば、第1動作態様と同じ動作態様であってもよい。
また、第3動作態様には、第1動作態様が含まれる。すなわち、第3動作態様は、第2動作態様と異なる動作態様であれば、第1動作態様と同じ動作態様であってもよい。
また、「変動演出の実行中における所定期間とは異なる特定期間において、第1部を第2動作態様により表示可能であり、第2部を第3動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における特定期間において、第1部と第2部とが、何れも、第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically, a second operation mode that can be repeated periodically, and a third operation mode that can be repeated periodically and is different from the second operation mode. The performance control unit 300 can display the first part (e.g., the number part 411) and the second part (e.g., the character part 414) of the performance symbols in the first operation mode during a predetermined period during the execution of the variation performance (e.g., during the execution of the reach performance) (see Figure 152). In a specific period different from the predetermined period during the execution of the variation performance (e.g., before the start of the reach performance), the first part can be displayed in the second operation mode, and the second part can be displayed in the third operation mode.
Here, the second mode of operation includes the first mode of operation. In other words, the second mode of operation may be the same as the first mode of operation, as long as it is a different mode of operation from the third mode of operation.
Furthermore, the third mode of operation includes the first mode of operation. In other words, the third mode of operation may be the same as the first mode of operation, as long as it is a different mode of operation from the second mode of operation.
Furthermore, the statement that "during a specific period different from a predetermined period during the execution of the variable performance, Part 1 can be displayed in the second operation mode, and Part 2 can be displayed in the third operation mode" includes the fact that during a specific period during the execution of the variable performance, both Part 1 and Part 2 can be displayed in the second operation mode and the third operation mode, respectively.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能である第2動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第2動作態様とは異なる第3動作態様とがあり、演出制御部300は、第1変動演出(例えばリーチ変動演出)の実行中に、演出図柄の第1部(例えば数字部411)と第2部(例えばキャラ部414)とを第1動作態様により表示可能であり(図152参照)、第2変動演出(例えばばらはずれ変動演出)の実行中に、第1部を第2動作態様により表示可能であり、第2部を第3動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、第2動作態様には、第1動作態様が含まれる。すなわち、第2動作態様は、第3動作態様と異なる動作態様であれば、第1動作態様と同じ動作態様であってもよい。
また、第3動作態様には、第1動作態様が含まれる。すなわち、第3動作態様は、第2動作態様と異なる動作態様であれば、第1動作態様と同じ動作態様であってもよい。
また、「第2変動演出の実行中に、第1部を第2動作態様により表示可能であり、第2部を第3動作態様により表示可能である」ことには、第2変動演出の実行中に、第1部と第2部とが、何れも、第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically, a second operation mode that can be repeated periodically, and a third operation mode that can be repeated periodically and is different from the second operation mode. The performance control unit 300 can display the first part (e.g., the number part 411) and the second part (e.g., the character part 414) of the performance symbols in the first operation mode during the execution of the first variation performance (e.g., the reach variation performance) (see Figure 152), and during the execution of the second variation performance (e.g., the rose-miss variation performance), the first part can be displayed in the second operation mode and the second part can be displayed in the third operation mode.
Here, the second mode of operation includes the first mode of operation. In other words, the second mode of operation may be the same as the first mode of operation, as long as it is a different mode of operation from the third mode of operation.
Furthermore, the third mode of operation includes the first mode of operation. In other words, the third mode of operation may be the same as the first mode of operation, as long as it is a different mode of operation from the second mode of operation.
Furthermore, the statement that "during the execution of the second variation performance, Part 1 can be displayed in the second operation mode, and Part 2 can be displayed in the third operation mode" includes the fact that during the execution of the second variation performance, both Part 1 and Part 2 can be displayed in the second operation mode and the third operation mode, respectively.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図66に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様と、第2周期とは異なる第3周期(例えば図73に示す周期)で繰り返し可能な第3動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定期間に、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)と、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えば第1数字装飾部412)とを、第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中にける所定期間とは異なる特定期間に第1部を第2動作態様により表示させ第2部を第3動作態様により表示可能である(図151、図127乃至図129等参照)ことを説明した。
ここで、「変動演出の実行中にける所定期間とは異なる特定期間に第1部を第2動作態様により表示させ第2部を第3動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中にける特定期間に、第1部および第2部が、何れも、第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the display symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65), a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 66), and a third operation mode that can be repeated in a third cycle different from the second cycle (for example, the cycle shown in Figure 73). The display control unit 300 can display a first part (for example, a number part 411) which is at least a part of the decorative symbol 41, and a second part (for example, a first number decoration part 412) which is at least a part of the decorative symbol 41 but different from the first part, using the first operation mode during a predetermined period during the execution of the variable display symbol. It can also display the first part using the second operation mode and the second part using the third operation mode during a specific period different from the predetermined period during the execution of the variable display symbol (see Figures 151, 127 to 129, etc.).
Here, "It is possible to display Part 1 in a second operating mode and Part 2 in a third operating mode during a specific period different from a predetermined period during the execution of the variable performance" includes the possibility that both Part 1 and Part 2 are displayed in the second and third operating modes during a specific period during the execution of the variable performance.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図66に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第2動作態様とは異なる第3動作態様(例えば図73に示す動作態様)とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定期間に、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)と、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えば第1数字装飾部412)とを、第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中にける所定期間とは異なる特定期間に第1部を第2動作態様により表示させ第2部を第3動作態様により表示可能である(図151、図127乃至図129等参照)ことを説明した。
ここで、「変動演出の実行中にける所定期間とは異なる特定期間に第1部を第2動作態様により表示させ第2部を第3動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中にける特定期間に、第1部および第2部が、何れも、第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the display symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 65), a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 66), and a third operation mode that can be repeated periodically and is different from the second operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 73). The display control unit 300 can display a first part (for example, a number part 411) which is at least a part of the decorative symbol 41, and a second part (for example, a first number decoration part 412) which is at least a part of the decorative symbol 41 and is different from the first part, using the first operation mode during a predetermined period during the execution of the variable display symbol. It can also display the first part using the second operation mode and the second part using the third operation mode during a specific period different from the predetermined period during the execution of the variable display symbol (see Figures 151, 127 to 129, etc.).
Here, "It is possible to display Part 1 in a second operating mode and Part 2 in a third operating mode during a specific period different from a predetermined period during the execution of the variable performance" includes the possibility that both Part 1 and Part 2 are displayed in the second and third operating modes during a specific period during the execution of the variable performance.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(図151(3)に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能である第2動作態様(例えば図70に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第2動作態様とは異なる第3動作態様(例えば図77に示す動作態様)とがあり、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中において、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)と第2部(例えば第1数字装飾部412)とを、少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モード(例えば第2ステージ)における変動演出の実行中において、第1部を少なくとも第2動作態様により表示可能であり、第2部を少なくとも第3動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、第2動作態様には、第1動作態様が含まれる。すなわち、第2動作態様は、第3動作態様と異なる動作態様であれば、第1動作態様と同じ動作態様であってもよい。
また、第3動作態様には、第1動作態様が含まれる。すなわち、第3動作態様は、第2動作態様と異なる動作態様であれば、第1動作態様と同じ動作態様であってもよい。
また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中において、第1部を少なくとも第2動作態様により表示可能であり、第2部を少なくとも第3動作態様により表示可能である」ことには、第2演出モードにおける変動演出の実行中において、第1部および第2部が、何れも、第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (the operation mode shown in Figure 151(3)), a second operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 70), and a third operation mode that can be repeated periodically and is different from the second operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 77). The performance control unit 300 can display the first part (for example, the number part 411) and the second part (for example, the first number decoration part 412) of the decorative symbol 41 by at least the first operation mode during the execution of the variation performance in the first performance mode (for example, the first stage), and can display the first part by at least the second operation mode and the second part by at least the third operation mode during the execution of the variation performance in the second performance mode (for example, the second stage).
Here, the second mode of operation includes the first mode of operation. In other words, the second mode of operation may be the same as the first mode of operation, as long as it is a different mode of operation from the third mode of operation.
Furthermore, the third mode of operation includes the first mode of operation. In other words, the third mode of operation may be the same as the first mode of operation, as long as it is a different mode of operation from the second mode of operation.
Furthermore, the statement that "during the execution of the variable performance in the second performance mode, Part 1 can be displayed by at least the second operation mode, and Part 2 can be displayed by at least the third operation mode" includes the fact that during the execution of the variable performance in the second performance mode, both Part 1 and Part 2 can be displayed by the second operation mode and the third operation mode.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図90に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様と、第1周期または第2周期とは異なる第3周期(例えば図67に示す周期)で繰り返し可能な第3動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定期間に、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)を第1動作態様により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えばキャラ部414)を第2動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中にける所定期間とは異なる特定期間に第1部と第2部とを第3動作態様により表示可能である(図127乃至図129、図152等参照)ことを説明した。
ここで、第3動作態様は、第1動作態様および第2動作態様のうちの何れか一方の周期と異なる周期であれば、他方の周期と同じ周期であってもよい。すなわち、第3動作態様には、第1動作態様および第2動作態様のうちの何れか一方の動作態様が含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定期間に、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部を第1動作態様により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部を第2動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定期間に、第1部および第2部が、何れも、第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65), a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 90), and a third operation mode that can be repeated in a third cycle different from the first or second cycle (for example, the cycle shown in Figure 67). The performance control unit 300 can display at least a part of the decorative symbol 41, namely a first part (for example, the number part 411), by the first operation mode during a predetermined period while the variation performance is being executed, and can display at least a part of the decorative symbol 41, namely a second part (for example, the character part 414), namely a second part different from the first part, by the second operation mode. The first and second parts can be displayed by the third operation mode during a specific period different from the predetermined period while the variation performance is being executed (see Figures 127 to 129, Figure 152, etc.).
Here, the third operating mode may have the same period as the other operating mode, as long as the period of the third operating mode is different from the period of the other operating mode. In other words, the third operating mode includes either the first operating mode or the second operating mode.
Furthermore, the phrase "during a predetermined period of time while the variation effect is being performed, at least a part of the decorative symbol 41, the first part, can be displayed by a first operation mode, and at least a part of the decorative symbol 41, the second part, which is different from the first part, can be displayed by a second operation mode" includes the fact that during a predetermined period of time while the variation effect is being performed, both the first part and the second part can be displayed by the first operation mode and the second operation mode, respectively.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図90に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様または第2動作態様と異なる第3動作態様(例えば図67に示す動作態様)とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定期間に、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)を第1動作態様により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えばキャラ部414)を第2動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中にける所定期間とは異なる特定期間に第1部と第2部とを第3動作態様により表示可能である(図127乃至図129、図152等参照)ことを説明した。
ここで、第3動作態様は、第1動作態様および第2動作態様のうちの何れか一方の動作態様と異なる動作態様であれば、他方の動作態様と同じ動作態様であってもよい。すなわち、第3動作態様には、第1動作態様および第2動作態様のうちの何れか一方の動作態様が含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定期間に、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部を第1動作態様により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部を第2動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定期間に、第1部および第2部が、何れも、第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 65), a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 90), and a third operation mode that can be repeated periodically and is different from the first or second operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 67). The performance control unit 300 can display at least a part of the decorative symbol 41, namely the first part (for example, the number part 411), in the first operation mode during a predetermined period while the variable performance is being executed, and can display at least a part of the decorative symbol 41, namely the second part (for example, the character part 414), namely the second part, namely the character part 414, in the second operation mode. The first and second parts can be displayed in the third operation mode during a specific period different from the predetermined period while the variable performance is being executed (see Figures 127 to 129, Figure 152, etc.).
Here, the third operating mode may be the same as the other operating mode, as long as it is different from either the first or second operating mode. In other words, the third operating mode includes either the first or second operating mode.
Furthermore, the phrase "during a predetermined period of time while the variation effect is being performed, at least a part of the decorative symbol 41, the first part, can be displayed by a first operation mode, and at least a part of the decorative symbol 41, the second part, which is different from the first part, can be displayed by a second operation mode" includes the fact that during a predetermined period of time while the variation effect is being performed, both the first part and the second part can be displayed by the first operation mode and the second operation mode, respectively.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な特定の動作態様(第1動作態様乃至第47動作態様)があり、演出制御部300は、演出図柄を特定の動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、「演出図柄を特定の動作態様により表示可能である」には、演出図柄の特定の動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。すなわち、「演出図柄を特定の動作態様により表示可能である」とは、少なくとも、演出図柄の特定の動作態様による1周期以上の表示が行われれば、演出図柄の特定の動作態様による1周期未満の表示が行われてもよいことを意味する。
Furthermore, it was explained that the motion patterns of the performance symbols include specific motion patterns (first motion pattern to forty-seventh motion pattern) that can be repeated periodically, and that the performance control unit 300 can display the performance symbols using these specific motion patterns.
Here, "the performance symbols can be displayed by a specific mode of operation" includes the display of the performance symbols in a specific mode of operation for less than one cycle. In other words, "the performance symbols can be displayed by a specific mode of operation" means that, as long as the performance symbols are displayed in a specific mode of operation for at least one cycle, it is acceptable for the performance symbols to be displayed in a specific mode of operation for less than one cycle.

また、演出図柄の動作態様には、異なる周期で繰り返し可能な複数の動作態様(例えば、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様など)があることを説明した。
ここで、異なる周期で繰り返し可能な複数の動作態様には、周期が異なり、動作が共通である(例えば、同じ上下の揺れ、同じ左右の揺れなど)複数の動作態様が含まれる。
Furthermore, it was explained that the motion patterns of the animation symbols include multiple motion patterns that can be repeated at different cycles (for example, a first motion pattern that can be repeated at the first cycle, and a second motion pattern that can be repeated at a second cycle different from the first cycle).
Here, multiple repeatable modes of motion at different periods include multiple modes of motion that have different periods but share a common motion (for example, the same up-and-down swaying, the same left-and-right swaying, etc.).

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能であり動作態様が異なる複数の動作態様(例えば、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様など)があることを説明した。
ここで、周期的に繰り返し可能であり動作態様が異なる複数の動作態様には、動作が異なり、周期が共通である複数の動作態様が含まれる。
Furthermore, it was explained that the motion patterns of the animation symbols can be periodically repeated and have multiple different motion patterns (for example, a first motion pattern that can be periodically repeated and a second motion pattern that can be periodically repeated but is different from the first motion pattern).
Here, multiple operating modes that are periodically repeatable and have different operating modes include multiple operating modes that have different operating modes but share a common period.

また、演出制御部300は、演出図柄を特定の動作態様(第1動作態様乃至第47動作態様)により表示可能であることを説明した。ここで、演出図柄を特定の動作態様により表示可能であることには、演出図柄の全体が特定の動作態様により表示されること、および、演出図柄の一部の構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)が特定の動作態様により表示されることが含まれる。 Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 can display the performance symbols in specific operating modes (first to forty-seventh operating modes). Here, the ability to display the performance symbols in specific operating modes includes both the display of the entire performance symbol in a specific operating mode, and the display of some components of the performance symbol (number section 411, first number decoration section 412, second number decoration section 413, character section 414, first character decoration section 415, second character decoration section 416) in a specific operating mode.

また、演出制御部300は、演出図柄の(周期的な)動作表示を実行可能であることを説明した。ここで、演出図柄の(周期的な)動作表示を実行可能であることには、演出図柄の全体が(周期的に)動作表示されること、および、演出図柄の一部の構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)が(周期的に)動作表示されることが含まれる。 Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 is capable of performing (periodic) operation displays of the performance symbols. Here, the ability to perform (periodic) operation displays of the performance symbols includes both the entire performance symbol being displayed (periodically), and some of the components of the performance symbol (number section 411, first number decoration section 412, second number decoration section 413, character section 414, first character decoration section 415, second character decoration section 416) being displayed (periodicly).

また、上述した例では、ステージ画像61がループ再生されることを説明した。
ここで、ステージ画像61は、変動演出の実行中、および変動演出が実行されていないときの何れにおいても、ループ再生を継続する。また、演出制御部300による何れの演出の実行中においても、ステージ画像61は、表示されている限り、ループ再生を、制限されることなく継続する。そのため、変動演出が実行されていないとき(客待ち演出の実行中)には、ステージ画像61の1周期以上の動作表示が行われることになる。また、変動演出の終了前(実行中)から変動演出の終了後(変動演出が実行されていないとき、客待ち演出の実行中)にわたって、ステージ画像61の1周期以上の動作表示が行われることになる。さらに、変動演出が実行されていないとき(客待ち演出の実行中)から変動演出の開始後(実行中)にわたって、ステージ画像61の1周期以上の動作表示が行われることになる。この場合には、ステージ画像61の1周期以上の動作表示が行われる「変動演出の終了前(実行中)から変動演出の終了後(変動演出が実行されていないとき、客待ち演出の実行中)にわたる期間」および「変動演出が実行されていないとき(客待ち演出の実行中)から変動演出の開始後(実行中)にわたる期間」は、一の演出状態に含まれる。
また、ばらはずれ変動演出においては、このばらはずれ変動演出の開始から終了にわたってステージ画像61のループ再生が行われる一方で、このばらはずれ変動演出の実行中に仮停止が行われない期間がある。そのため、ばらはずれ変動演出においては、装飾図柄41の何れの部分よりも、ステージ画像61の方が、周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間が長い。
また、ノーマルリーチ演出が行われる一方でSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないリーチはずれ変動演出においても、この変動演出の開始から終了にわたってステージ画像61のループ再生が行われる一方で、この変動演出の実行中に仮停止が行われない期間がある。そのため、ノーマルリーチ演出が行われる一方でSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないリーチはずれ変動演出においては、装飾図柄41の何れの部分よりも、ステージ画像61の方が、周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間が長い。
Furthermore, the example described above explains that the stage image 61 is played in a loop.
Here, the stage image 61 continues loop playback both during and when the variable animation is not being performed. Furthermore, while any animation is being performed by the animation control unit 300, the stage image 61 continues loop playback without restriction as long as it is displayed. Therefore, when the variable animation is not being performed (during the customer waiting animation), the stage image 61 will display its operation for one or more cycles. Also, from before the end of the variable animation (during execution) to after the end of the variable animation (when the variable animation is not being performed, during the customer waiting animation), the stage image 61 will display its operation for one or more cycles. Moreover, from when the variable animation is not being performed (during the customer waiting animation) to after the start of the variable animation (during execution), the stage image 61 will display its operation for one or more cycles. In this case, the period from "before the end of the variation performance (while it is running) to the end of the variation performance (when the variation performance is not running, while the customer waiting performance is running)" and "the period from "when the variation performance is not running (while the customer waiting performance is running) to the start of the variation performance (while it is running)" during which the operation display of the stage image 61 for one or more cycles is performed are included in a single performance state.
Furthermore, in the "Rose Miss Variation" animation, the stage image 61 is looped from the start to the end of the animation, while there is a period during the execution of the "Rose Miss Variation" animation when no temporary pause occurs. Therefore, in the "Rose Miss Variation" animation, the execution time of the periodically repeatable animation of the stage image 61 is longer than that of any part of the decorative symbols 41.
Furthermore, in the reach-miss variation sequence where a normal reach sequence is performed but no special reach sequence or SPSP reach sequence is executed, the stage image 61 is looped from the start to the end of this variation sequence, while there is a period during the execution of this variation sequence when no temporary pause occurs. Therefore, in the reach-miss variation sequence where a normal reach sequence is performed but no special reach sequence or SPSP reach sequence is executed, the execution time of the periodically repeatable action display of the stage image 61 is longer than that of any part of the decorative symbols 41.

また、ステージ画像61がループ再生(動作表示)される周期は、ステージ(演出モード)ごとに異なってもよい。一例を挙げると、第1ステージにおけるステージ画像61は30秒周期でループ再生(動作表示)され、第2ステージにおけるステージ画像61は20秒周期でループ再生(動作表示)され、第3ステージにおけるステージ画像61は15秒周期でループ再生(動作表示)されてもよい。
また、第1ステージにおけるステージ画像61は30秒周期でループ再生(動作表示)され、第2ステージにおけるステージ画像61は35秒周期でループ再生(動作表示)され、第3ステージにおけるステージ画像61は40秒周期でループ再生(動作表示)されてもよい。
また、第1ステージにおけるステージ画像61と、第2ステージにおけるステージ画像61とは、同じ周期でループ再生(動作表示)されてもよい。
Furthermore, the loop playback (display) period of the stage image 61 may differ for each stage (performance mode). For example, the stage image 61 in the first stage may be looped (displayed) at a 30-second interval, the stage image 61 in the second stage may be looped (displayed) at a 20-second interval, and the stage image 61 in the third stage may be looped (displayed) at a 15-second interval.
Furthermore, the stage image 61 in the first stage may be looped (displayed) at a 30-second interval, the stage image 61 in the second stage may be looped (displayed) at a 35-second interval, and the stage image 61 in the third stage may be looped (displayed) at a 40-second interval.
Furthermore, the stage image 61 in the first stage and the stage image 61 in the second stage may be looped (displayed) at the same cycle.

また、ステージ画像61の動作態様は、ステージごとに異なってもよい。この場合に、例えば、第1ステージにおけるステージ画像61は、上述の通り、左右方向に延びた帯状に描かれたステージ全体像610(図117(2)参照)の左右方向に沿って移動する動作態様である。また、例えば、第2ステージにおけるステージ画像61は、上下方向に延びた帯状に描かれたステージ全体像610の上下方向に沿って移動する動作態様であってもよい。また、例えば、第3ステージにおけるステージ画像61は、ステージ画像61として示されているクジラ(図177(1)参照)が周期的に水しぶきをあげる動作態様であってもよい。 Furthermore, the operation mode of the stage image 61 may differ from stage to stage. For example, in the first stage, the stage image 61 operates in a manner that moves along the left-right direction of the overall stage image 610 (see Figure 117(2)), which is drawn as a strip extending horizontally, as described above. Alternatively, for example, the stage image 61 in the second stage may operate in a manner that moves along the vertical direction of the overall stage image 610, which is drawn as a strip extending vertically. Furthermore, for example, the stage image 61 in the third stage may operate in a manner that shows the whale (see Figure 177(1)) shown as the stage image 61 periodically splashing water.

また、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素とを表示可能であり、特定の演出状態において、第1要素および第2要素のうち、一方の要素の1周期以上の動作表示を制限し、他方の要素の1周期以上の動作表示を実行可能であることを説明した。
ここで、第2要素には、ステージ画像61も含まれる。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 is capable of displaying a first element in the performance pattern and a second element different from the first element, and that in a specific performance state, it is possible to restrict the operation display of one of the first and second elements for one cycle or more, while executing the operation display of the other element for one cycle or more.
Here, the second element also includes the stage image 61.

また、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素とを表示可能であり、演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態と、第1演出状態とは異なる第2演出状態とがあり、演出制御部300は、第1演出状態において、第1要素および第2要素のうち一方の要素の1周期以上の動作表示を制限し他方の要素の1周期以上の動作表示を実行可能であり、第2演出状態において、第1要素の1周期以上の動作表示および第2要素の1周期以上の動作表示を実行可能であることを説明した。
ここで、第2要素には、ステージ画像61も含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of displaying a first element and a second element different from the first element in the performance symbols, and there are two performance states in which performances can be executed: a first performance state and a second performance state different from the first performance state. In the first performance state, the performance control unit 300 can restrict the display of one of the first and second elements for one cycle or more and execute the display of the other element for one cycle or more, and in the second performance state, it is possible to execute the display of both the first element and the second element for one cycle or more.
Here, the second element also includes the stage image 61.

また、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像と、第1画像の背後に表示される第2画像とを表示可能であり、第1画像を少なくとも第1周期で繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、第2画像を少なくとも第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、第2画像には、ステージ画像61も含まれる。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 is capable of displaying a first image showing numbers in the performance symbols and a second image displayed behind the first image, and that the first image can be displayed in an operation mode that can be repeated at least once in a first cycle, and the second image can be displayed in an operation mode that can be repeated at least once in a second cycle different from the first cycle.
Here, the second image also includes the stage image 61.

また、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像と、第1画像の背後に表示される第2画像とを表示可能であり、第1画像と第2画像とで、変動演出の実行中において周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間を異ならせることが可能であることを説明した。
ここで、第2画像には、ステージ画像61も含まれる。
また、第2画像の周期的な動作表示は、変動演出が実行されていないときに行われてもよいし、変動演出が実行されているときから変動演出が実行されていないときにわたって行われてもよいし、変動演出が実行されていないときから変動演出が実行されているときにわたって行われてもよい。すなわち、変動演出の実行中においては、第2画像の動作表示が行われればよく、第2画像の1周期以上の動作表示が行われなくてもよい。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 is capable of displaying a first image showing numbers in the performance symbols and a second image displayed behind the first image, and that the execution time of the periodically repeatable operation display between the first image and the second image can be made different during the execution of the variable performance.
Here, the second image also includes the stage image 61.
Furthermore, the periodic display of the second image may occur when the fluctuation effect is not being performed, or it may occur from the time the fluctuation effect is being performed until it is not being performed, or it may occur from the time the fluctuation effect is not being performed until it is being performed. In other words, during the execution of the fluctuation effect, it is sufficient for the display of the second image to occur, and it is not necessary for the display of the second image to occur for one or more cycles.

また、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像と、第1画像の背後に表示される第2画像とを表示可能であり、第1画像を少なくとも第1動作態様により周期的に表示可能であり、第2画像を少なくとも第1動作態様とは異なる第2動作態様により周期的に表示可能であることを説明した。
ここで、第2画像には、ステージ画像61も含まれる。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 is capable of displaying a first image showing numbers in the performance symbols and a second image displayed behind the first image, and that the first image can be displayed periodically by at least a first operating mode, and the second image can be displayed periodically by at least a second operating mode different from the first operating mode.
Here, the second image also includes the stage image 61.
Furthermore, the first and second operating modes may have the same display period or different display periods. In other words, the first and second operating modes only need to have different operating modes, regardless of whether the display periods are the same or not.

また、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1要素と、第1要素の背後に表示される第2要素とを表示可能であることを説明した。
ここで、第2要素には、ステージ画像61も含まれる。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 is capable of displaying a first element that indicates a number in the performance pattern, and a second element that is displayed behind the first element.
Here, the second element also includes the stage image 61.

また、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素とを表示可能であることを説明した。
ここで、第2要素には、ステージ画像61も含まれる。
Furthermore, it was explained that the performance control unit 300 is capable of displaying a first element in the performance pattern and a second element that is different from the first element.
Here, the second element also includes the stage image 61.

また、上述した例では、演出制御部300は、停止させた演出図柄の動作表示を実行可能であること、および、演出制御部300は、停止させた演出図柄の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、「停止させた演出図柄」には、仮停止中である演出図柄、および、仮停止させた後に仮停止とは異なる態様により動作表示させている演出図柄が含まれる。また、「停止させた演出図柄」には、確定停止中である演出図柄、および、確定停止させた後に動作表示されている演出図柄が含まれる。また、「停止させた演出図柄」には、停止時動作演出(図118(4)等参照)の実行中である演出図柄、および、停止時動作演出の実行後に停止時動作演出の実行中とは異なる態様により表示されている演出図柄が含まれる。すなわち、「停止させた演出図柄」には、演出図柄による動作表示の実行中であるか否かに関わらず、変動中における所定方向(スクロールする方向)への移動を停止させた以降の演出図柄が含まれる。
Furthermore, in the example described above, it was explained that the performance control unit 300 can perform the operation display of the stopped performance symbols, and that the performance control unit 300 can restrict the operation display of the stopped performance symbols.
Here, "stopped animation symbols" include animation symbols that are temporarily stopped, and animation symbols that are displayed in a manner different from the temporary stop after being temporarily stopped. Furthermore, "stopped animation symbols" also include animation symbols that are in a confirmed stop, and animation symbols that are displayed in a manner different from the confirmed stop. Furthermore, "stopped animation symbols" also include animation symbols that are performing a stop animation (see Figure 118 (4), etc.), and animation symbols that are displayed in a manner different from the stop animation after the execution of the stop animation. In other words, "stopped animation symbols" include animation symbols that have stopped moving in a predetermined direction (scrolling direction) during variation, regardless of whether or not they are currently performing an animation display.

また、上述した例では、演出制御部300は、変動演出が実行されていないとき(客待ち演出の実行中、大当たり遊技の実行中など)に、演出図柄を(周期的に)動作表示可能であることを説明した。
ここで、変動演出が実行されていないときの演出図柄の動作は、仮停止とは異なる動作として捉えてもよい。
Furthermore, in the example described above, it was explained that the performance control unit 300 can periodically display the performance symbols when a variable performance is not being executed (e.g., during a customer waiting performance, during a jackpot game, etc.).
Here, the movement of the symbols when the variation effect is not being performed can be considered as a different action from a temporary stop.

また、上述した例では、演出制御部300は、演出図柄(演出図柄の少なくとも一部)の1周期以上の動作表示を制限することを説明した。
ここで、演出図柄(演出図柄の少なくとも一部)の1周期以上の動作表示を制限することには、演出図柄(演出図柄の少なくとも一部)を1周期未満動作表示させること、および、演出図柄(演出図柄の少なくとも一部)を動作表示させないことが含まれる。
Furthermore, in the example described above, it was explained that the performance control unit 300 limits the display of the performance symbols (at least a part of the performance symbols) to one cycle or more.
Here, restricting the display of the performance symbols (at least a portion of the performance symbols) for one or more cycles includes allowing the performance symbols (at least a portion of the performance symbols) to display for less than one cycle, and not allowing the performance symbols (at least a portion of the performance symbols) to display at all.

また、上述した例では、演出制御部300は、特定演出図柄の所定周期による動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、特定演出図柄の所定周期による動作表示を制限可能であることには、特定演出図柄を、所定周期とは異なる周期により動作表示させる一方で、所定周期によっては動作表示させないことが含まれる。また、特定演出図柄の所定周期による動作表示を制限可能であることには、特定演出図柄を、周期的には動作表示させないことが含まれる。
Furthermore, in the example described above, it was explained that the performance control unit 300 can restrict the operation display of a specific performance symbol at a predetermined cycle.
Here, the ability to restrict the operation and display of a specific performance symbol at a predetermined cycle includes allowing the specific performance symbol to operate and display at a cycle different from the predetermined cycle, while not allowing it to operate and display at the predetermined cycle. Furthermore, the ability to restrict the operation and display of a specific performance symbol at a predetermined cycle also includes allowing the specific performance symbol to not operate and display at a periodic rate.

また、上述した例では、演出制御部300は、特定演出図柄の所定動作態様による1周期以上の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、特定演出図柄の所定動作態様による1周期以上の動作表示を制限可能であることには、特定演出図柄を所定動作態様により1周期未満動作表示させることが含まれる。また、特定演出図柄の所定動作態様による1周期以上の動作表示を制限可能であることには、特定演出図柄を所定動作態様とは異なる動作態様により周期的に動作表示させること、および、特定演出図柄を周期的には動作表示させないことが含まれる。
Furthermore, in the example described above, it was explained that the performance control unit 300 can restrict the display of a specific performance symbol for one or more cycles according to a predetermined operation pattern.
Here, the ability to restrict the display of a specific symbol's operation in a predetermined manner for one or more cycles includes allowing the specific symbol to be displayed in operation in a predetermined manner for less than one cycle. Furthermore, the ability to restrict the display of a specific symbol's operation in a predetermined manner for one or more cycles also includes allowing the specific symbol to be displayed periodically in an operation manner different from the predetermined operation manner, and not allowing the specific symbol to be displayed periodically.

また、上述した例では、演出制御部300は、表示可能である要素の1周期以上の動作表示(動作態様による表示)を制限することを説明した。
ここで、表示可能である要素の1周期以上の動作表示(動作態様による表示)を制限することには、表示可能である要素を1周期未満動作表示させること、および、表示可能である要素を動作表示させないことが含まれる。
Furthermore, in the example described above, the performance control unit 300 was explained to limit the display of one or more cycles of the displayable elements (display according to the mode of operation).
Here, restricting the display of an element that can be displayed for one or more cycles (display by mode of operation) includes displaying an element that can be displayed for less than one cycle, and not displaying an element that can be displayed at all.

また、上述した例では、「演出制御部300は、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信した場合には、(停止させた)装飾図柄41の周期的な動作表示を制限可能」であることを説明した。
ここで、「演出制御部300は、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信した場合には、(停止させた)装飾図柄41の周期的な動作表示を制限可能」であることには、「演出制御部300が、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信した場合に、(停止させた)装飾図柄41を1周期未満動作表示させるが1周期以上は動作表示させない」こと、および、「演出制御部300が、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信した場合に、(停止させた)装飾図柄41を動作表示させない」ことが含まれる。
Furthermore, in the example described above, it was explained that "when the performance control unit 300 successfully receives a command to stop the movement of a special symbol corresponding to a specific variation performance, it can restrict the periodic movement display of the (stopped) decorative symbol 41."
Here, the statement that "the performance control unit 300 can restrict the periodic operation display of the (stopped) decorative symbol 41 when it successfully receives a command to stop the movement of a special symbol corresponding to a specific variation performance" includes "when the performance control unit 300 successfully receives a command to stop the movement of a special symbol corresponding to a specific variation performance, it will display the (stopped) decorative symbol 41 for less than one cycle but will not display it for one cycle or more," and "when the performance control unit 300 successfully receives a command to stop the movement of a special symbol corresponding to a specific variation performance, it will not display the (stopped) decorative symbol 41."

また、上述した例では、演出制御部300は、遊技制御部200による事前判定の結果に応じて、特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における特定演出の開始以降において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、遊技制御部200による事前判定の結果に応じて実行可能である特定演出には、第1特定演出と、第1特定演出とは異なる第2特定演出とがあり、変動演出には、第1特定演出が行われずに第2特定演出が行われる第1変動演出と、第2特定演出が行われずに第1特定演出が行われる第2変動演出とがり、演出制御部300は、第1変動演出の実行中における第1特定演出の開始以降において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を実行可能であり、第2変動演出の実行中における第1特定演出の開始以降において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であってもよい。第1特定演出としては、チャンス目演出等が挙げられる。また、第2特定演出としては、事前開始時動作演出、役物演出、役物第1エフェクト画像505の表示等が挙げられる。
Furthermore, in the example described above, it was explained that the performance control unit 300 can execute a specific performance according to the result of a prior determination by the game control unit 200, and that it can restrict the display of the stopped performance symbols for one or more cycles after the start of the specific performance during the execution of the variable performance.
Here, the specific effects that can be executed according to the result of the pre-determination by the game control unit 200 include a first specific effect and a second specific effect that is different from the first specific effect. The variation effects include a first variation effect in which the second specific effect is performed without the first specific effect, and a second variation effect in which the first specific effect is performed without the second specific effect. The effect control unit 300 can perform the operation display of the stopped effect symbols for one or more cycles after the start of the first specific effect during the execution of the first variation effect, and may also restrict the operation display of the stopped effect symbols for one or more cycles after the start of the first specific effect during the execution of the second variation effect. Examples of the first specific effect include chance symbol effects. Examples of the second specific effect include pre-start operation effects, special effect effects, and the display of the first effect image 505 of the special effect.

また、上述した例では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されることを説明した。
ここで、SPリーチ演出およびSPSPリーチは、何れも、「ノーマルリーチ演出よりも大当たり遊技が実行される期待度の高いリーチ演出」として捉えてもよい。すなわち、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出とを区別しなくてもよい。また、SPSPリーチ演出を、SPリーチ演出として捉えてもよい。また、SPリーチ演出を、SPSPリーチ演出として捉えてもよい。また、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出を、それぞれ、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出と捉えてもよい。
Furthermore, the above example explained that the SP Reach animation and SPSP Reach animation are executed.
Here, both SP Reach演出 and SPSP Reach may be considered as "reach演出 with a higher expectation of executing a jackpot than Normal Reach演出." In other words, there is no need to distinguish between SP Reach演出 and SPSP Reach演出. Furthermore, SPSP Reach演出 may be considered as SP Reach演出. Furthermore, SP Reach演出 may be considered as SPSP Reach演出. Furthermore, Normal Reach演出, SP Reach演出, and SPSP Reach演出 may be considered as the 1st Reach演出, 2nd Reach演出, and 3rd Reach演出, respectively.

また、上述した例では、装飾図柄41による停止時動作演出が実行されることなく装飾図柄41の仮停止が開始される変動演出があることを説明した(図141(4)等参照)が、これに限定されない。
何れの変動演出が実行される場合であっても、装飾図柄41の仮停止が開始される前には停止時動作演出が実行されるようにしてもよい。
また、時短遊技状態においては、装飾図柄41による停止時動作演出が実行されることなく装飾図柄41の仮停止が開始される一方で、通常遊技状態においては、装飾図柄41の仮停止が開始される前には停止時動作演出が実行されるようにしてもよい。
また、第1ステージおよび第2ステージの一方のステージにおいては、装飾図柄41による停止時動作演出が実行されることなく装飾図柄41の仮停止が開始される一方で、他方のステージにおいては、装飾図柄41の仮停止が開始される前には停止時動作演出が実行されるようにしてもよい。
Furthermore, in the example described above, there is a variation effect in which the temporary stop of the decorative pattern 41 begins without the stop action effect of the decorative pattern 41 being executed (see Figure 141(4), etc.), but the example is not limited to this.
Regardless of which variation effect is performed, the stop action effect may be performed before the temporary stop of the decorative symbol 41 begins.
Furthermore, in the time-saving game state, the temporary stop of the decorative symbols 41 begins without the stop action animation of the decorative symbols 41 being executed, whereas in the normal game state, the stop action animation of the decorative symbols 41 may be executed before the temporary stop of the decorative symbols 41 begins.
Furthermore, in one of the first and second stages, the temporary stop of the decorative symbol 41 may begin without the execution of the stop action animation by the decorative symbol 41, while in the other stage, the stop action animation may be executed before the temporary stop of the decorative symbol 41 begins.

また、上述した例では、装飾図柄41の動作表示を伴う特定演出の実行中に、装飾図柄41の仮停止が実行されない(制限される)ことがあることを説明した。特定演出としては、リーチ煽り演出における装飾図柄41の揺れ(図182(3)等参照)、停止時動作演出、リーチ時動作演出、離隔演出、近接演出、SPSPリーチ演出の実行中にはずれ目の装飾図柄41を下降させる演出、ゾロ目の装飾図柄41の拡大表示(図147(4)等参照)等が挙げられる。
ここで、特定演出を、仮停止として捉えてもよい。付言すると、図65乃至図109-3に示した各動作態様による表示は、周期的に繰り返し可能な仮停止として捉えられる。そして、特定演出は、周期的には繰り返されない仮停止として捉えられる。
Furthermore, the above example explains that during the execution of certain effects involving the movement of the decorative symbols 41, the temporary stopping of the decorative symbols 41 may not be performed (or may be restricted). Examples of such specific effects include the shaking of the decorative symbols 41 during the reach-inducing effect (see Figure 182 (3), etc.), the stopping action effect, the reach action effect, the separation effect, the proximity effect, the effect of lowering the decorative symbols 41 of a losing combination during the execution of the SPSP reach effect, and the enlarged display of the decorative symbols 41 of matching combinations (see Figure 147 (4), etc.).
Here, specific effects can be considered as temporary pauses. Furthermore, the displays shown in Figures 65 to 109-3, each representing a different mode of operation, can be considered as periodically repeatable temporary pauses. However, specific effects can be considered as temporary pauses that are not periodically repeatable.

また、上述した例では、ばらはずれ変動演出では左装飾図柄41である「3」が仮停止し、リーチはずれ変動演出では左右の装飾図柄41である「3」が仮停止し、大当たり変動演出等ではゾロ目の装飾図柄41である「3」が仮停止することを説明したが、これに限定されない。
ばらはずれ変動演出における左装飾図柄41、リーチはずれ変動演出における左右の装飾図柄41、および大当たり変動演出におけるゾロ目の装飾図柄41としては、何れの数字が仮停止されてもよい。この場合、装飾図柄41の全体、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413は、装飾図柄41が何れの数字であるかよって仮停止における動作態様が変わらない一方で、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416は、装飾図柄41の数字に応じた動作態様(図87乃至図106)により表示される。また、各変動演出において、装飾図柄41として何れの数字が仮停止する場合であっても、変動演出の実行中に装飾図柄41が1周期以上の仮停止をするか1周期未満の仮停止をするかは、装飾図柄41である「3」が仮停止する場合として上述した各例と同じである。
Furthermore, in the examples described above, the left decorative symbol 41, "3", temporarily stops in the random variation animation, the left and right decorative symbols 41, "3", temporarily stop in the random variation animation, and the decorative symbols 41, "3", temporarily stop in the big win animation, etc., but this is not limited to these examples.
In the variation performance of the random variation, the left decorative symbol 41, the left and right decorative symbols 41 in the variation performance of the random variation, and the matching number decorative symbol 41 in the variation performance can be any number that temporarily stops. In this case, the entire decorative symbol 41, the number part 411, the first number decorative part 412, and the second number decorative part 413 do not change their operation mode during the temporary stop regardless of which number the decorative symbol 41 is, while the character part 414, the first character decorative part 415, and the second character decorative part 416 are displayed according to the operation mode (Figures 87 to 106) corresponding to the number of the decorative symbol 41. Furthermore, in each variation performance, regardless of which number is temporarily stopped as the decorative symbol 41, whether the decorative symbol 41 temporarily stops for one or more cycles or for less than one cycle during the execution of the variation performance is the same as in the examples described above for the case where the decorative symbol 41 is "3" that temporarily stops.

また、図65乃至図109-3では、装飾図柄41における特定の構成要素または装飾図柄41の全体が特定の動作態様により動作表示されることを説明した。
ここで、装飾図柄41のうちの、図65乃至図109-3に示した動作態様により動作表示される要素は、上述した例に限定されない。図65乃至図109-3に示した動作態様により表示される要素は、装飾図柄41の全体であってもよいし、数字部411であってもよいし、第1数字装飾部412であってもよいし、第2数字装飾部413であってもよいし、キャラ部414であってもよいし、第1キャラ装飾部415であってもよいし、第2キャラ装飾部416であってもよい。
Furthermore, Figures 65 to 109-3 illustrate how specific components of the decorative pattern 41 or the entire decorative pattern 41 are displayed through a specific operation.
Here, the elements of the decorative pattern 41 that are displayed in operation according to the operation modes shown in Figures 65 to 109-3 are not limited to the examples described above. The elements displayed in operation according to the operation modes shown in Figures 65 to 109-3 may be the entire decorative pattern 41, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, or the second character decoration section 416.

また、上述した例では、種々の演出画像(装飾図柄41、小図柄56、ステージ画像61、擬似連図柄57、ゾーン図柄58、ゾーン実行画像59)が周期的に動作表示可能であることを説明した。ここで、上述した演出画像のうちの、周期的な動作表示について説明していない画像(装飾図柄41、小図柄56、ステージ画像61、擬似連図柄57、ゾーン図柄58、およびゾーン実行画像59以外の演出画像)も、特有の動作態様によって動作表示されてもよい。より具体的には、上述した演出画像のうちの、周期的な動作表示について説明していない画像(装飾図柄41、小図柄56、ステージ画像61、擬似連図柄57、ゾーン図柄58、およびゾーン実行画像59以外の演出画像)は、周期的に動作表示可能である演出画像(装飾図柄41、小図柄56、ステージ画像61、擬似連図柄57、ゾーン図柄58、ゾーン実行画像59)とは異なる動作態様(例えばフェードインやフェードアウトする動作態様)により動作表示可能である一方で、この動作態様が繰り返されることなく(周期的に動作表示されることなく)非表示になる。 Furthermore, the above example explained that various performance images (decorative symbols 41, small symbols 56, stage image 61, pseudo-consecutive symbols 57, zone symbols 58, and zone execution image 59) can be displayed in a periodic manner. Here, among the performance images described above, those whose periodic operation display has not been explained (performance images other than decorative symbols 41, small symbols 56, stage image 61, pseudo-consecutive symbols 57, zone symbols 58, and zone execution image 59) may also be displayed in a specific manner. More specifically, among the aforementioned performance images, those that do not describe periodic operation (performance images other than decorative symbols 41, small symbols 56, stage image 61, pseudo-consecutive symbols 57, zone symbols 58, and zone execution image 59) can be displayed using a different operation mode (for example, fade-in or fade-out operation mode) than the performance images that can be displayed periodically (decorative symbols 41, small symbols 56, stage image 61, pseudo-consecutive symbols 57, zone symbols 58, and zone execution image 59). However, this operation mode is not repeated (they are not displayed periodically) and they become invisible.

また、上述した例では、装飾図柄41の数字部411を装飾する部分(第1数字装飾部412、第2数字装飾部413等)は、数字部411によらず共通の表示態様であることを説明したが、これに限定されない。
装飾図柄41の数字部411を装飾する部分(第1数字装飾部412、第2数字装飾部413等)は、数字部411における数字ごとに異なる表示態様であってもよい。
また、装飾図柄41の数字部411を装飾する部分(第1数字装飾部412、第2数字装飾部413等)は、数字部411における奇数と偶数とで、異なる表示態様であってもよい。すなわち、装飾図柄41の数字部411を装飾する部分(第1数字装飾部412、第2数字装飾部413等)は、数字部411における奇数同士(例えば3と7)や偶数同士(例えば2と4)で同じ表示態様であってもよい。
Furthermore, although the above example explained that the parts decorating the number portion 411 of the decorative pattern 41 (first number decoration portion 412, second number decoration portion 413, etc.) have a common display pattern regardless of the number portion 411, the example is not limited to this.
The parts that decorate the number section 411 of the decorative pattern 41 (first number decoration section 412, second number decoration section 413, etc.) may have different display patterns for each number in the number section 411.
Furthermore, the parts that decorate the number portion 411 of the decorative design 41 (first number decoration portion 412, second number decoration portion 413, etc.) may have different display patterns for odd and even numbers in the number portion 411. That is, the parts that decorate the number portion 411 of the decorative design 41 (first number decoration portion 412, second number decoration portion 413, etc.) may have the same display pattern for odd numbers together (for example, 3 and 7) or even numbers together (for example, 2 and 4).

また、上述した例では、装飾図柄41のキャラ部414を装飾する部分(第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416等)は、数字部411ごとに異なる表示態様であることを説明したが、これに限定されない。
装飾図柄41のキャラ部414を装飾する部分(第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416等)は、数字部411によらず共通の表示態様であってもよい。
また、装飾図柄41のキャラ部414を装飾する部分(第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416等)は、数字部411における奇数と偶数とで、異なる表示態様であってもよい。すなわち、装飾図柄41のキャラ部414を装飾する部分(第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416等)は、数字部411における奇数同士(例えば3と7)や偶数同士(例えば2と4)で同じ表示態様であってもよい。
Furthermore, although the above example explained that the parts decorating the character portion 414 of the decorative pattern 41 (first character decoration portion 415, second character decoration portion 416, etc.) have different display patterns for each number portion 411, the example is not limited to this.
The parts that decorate the character part 414 of the decorative design 41 (first character decoration part 415, second character decoration part 416, etc.) may have a common display configuration regardless of the number part 411.
Furthermore, the parts that decorate the character portion 414 of the decorative design 41 (first character decoration portion 415, second character decoration portion 416, etc.) may have different display patterns depending on whether the number portion 411 is odd or even. That is, the parts that decorate the character portion 414 of the decorative design 41 (first character decoration portion 415, second character decoration portion 416, etc.) may have the same display pattern depending on whether the number portion 411 is odd with other odd numbers (for example, 3 and 7) or even with other even numbers (for example, 2 and 4).

また、上述した例では、左装飾図柄41と、右装飾図柄41と、中装飾図柄41とは、同一の表示サイズにより表示されているが、これに限定されない。
左右の装飾図柄41よりも中装飾図柄41の方が表示サイズが小さくてもよいし、中装飾図柄41よりも左右の装飾図柄41の方が表示サイズが小さくてもよい。
また、左装飾図柄41と、右装飾図柄41と、中装飾図柄41とは、何れも異なる表示サイズにより表示されてもよい。
Furthermore, in the example described above, the left decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the middle decorative pattern 41 are displayed with the same display size, but this is not limited to this.
The central decorative pattern 41 may be displayed in a smaller size than the left and right decorative patterns 41, and the left and right decorative patterns 41 may be displayed in a smaller size than the central decorative pattern 41.
Furthermore, the left decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the middle decorative pattern 41 may all be displayed in different sizes.

また、上述した例では、装飾図柄41の「1」、「3」、「4」、「7」が表示される場合における、キャラ部414の仮停止としての動作態様について説明した。そして、上述した例では説明を省略したが、装飾図柄41の「2」、「5」、「6」、「8」、「9」が表示される場合においても、装飾図柄41の数字に応じて異なる動作態様により、キャラ部414の仮停止が行われてもよい。 Furthermore, the above example described the temporary stopping behavior of the character unit 414 when the decorative pattern 41 displays "1," "3," "4," and "7." Although omitted in the above example, when the decorative pattern 41 displays "2," "5," "6," "8," and "9," the character unit 414 may also be temporarily stopped in different behaviors depending on the number displayed in the decorative pattern 41.

また、上述した例では、演出画像の動作表示の流れを示した各図面に示された「周期〇」は、動作表示が周期的に行われた(1周期以上の動作表示が行われた)ことを意味することを説明したが、これに限定されない。
また、演出画像の動作表示の流れを示した各図面に示された「周期〇」は、1周期を超える動作表示が行われた(2周期目の動作表示が開始された)ことを意味してもよい。そして、図面に示された「周期×」は、1周期以下の動作表示が行われた(2周期目の動作表示が開始されなかった)ことを意味してもよい。
また、演出画像の動作表示の流れを示した各図面に示された「周期〇」は、1周期を超える動作表示が行われた(2周期目の動作表示が開始された)ことを意味してもよい。そして、図面に示された「周期×」は、動作表示が周期的に行われなかった(1周期未満の動作表示が行われた)ことを意味してもよい。
Furthermore, in the example described above, the "Period 0" shown in each diagram illustrating the flow of the animation display meant that the animation was performed periodically (one or more cycles of animation were performed), but this is not the only explanation.
Furthermore, the "Cycle ○" shown in each diagram illustrating the flow of the animation display may indicate that more than one cycle of animation display has occurred (the second cycle of animation display has begun). Conversely, the "Cycle ×" shown in the diagram may indicate that one or fewer cycles of animation display have occurred (the second cycle of animation display has not begun).
Furthermore, the "Period ○" shown in each diagram illustrating the flow of the animation display may indicate that the animation display has exceeded one cycle (the second cycle of animation display has begun). Conversely, the "Period ×" shown in the diagram may indicate that the animation display was not performed periodically (less than one cycle of animation display occurred).

また、演出画像の動作表示の流れを示した各図面に示された「周期〇」は、2周期を超える動作表示が行われた(2周期の動作表示が完了した)ことを意味してもよい。そして、図面に示された「周期×」は、2周期を超える動作表示が行われなかった(2周期の動作表示が完了しなかった(2周期未満の動作表示が行われた))ことを意味してもよい。
また、演出画像の動作表示の流れを示した各図面に示された「周期〇」は、2周期を超える動作表示が行われた(2周期の動作表示が完了した)ことを意味してもよい。そして、図面に示された「周期×」は、1周期以下の動作表示が行われた(2周期目の動作表示が開始されなかった)ことを意味してもよい。
また、演出画像の動作表示の流れを示した各図面に示された「周期〇」は、2周期を超える動作表示が行われた(2周期の動作表示が完了した)ことを意味してもよい。そして、図面に示された「周期×」は、動作表示が周期的に行われなかった(1周期未満の動作表示が行われた)ことを意味してもよい。
Furthermore, the "Period ○" shown in each diagram illustrating the flow of the animation display may indicate that more than two cycles of animation were performed (that two cycles of animation were completed). Conversely, the "Period ×" shown in the diagram may indicate that more than two cycles of animation were not performed (that two cycles of animation were not completed (that fewer than two cycles of animation were performed)).
Furthermore, the "Cycle ○" shown in each diagram illustrating the flow of the animation display may indicate that more than two cycles of animation were performed (that two cycles of animation were completed). Conversely, the "Cycle ×" shown in the diagram may indicate that one or fewer cycles of animation were performed (that the second cycle of animation was not started).
Furthermore, the "Period ○" shown in each diagram illustrating the flow of the animation display may indicate that the animation display has exceeded two cycles (that two cycles of animation display have been completed). Conversely, the "Period ×" shown in the diagram may indicate that the animation display has not been performed periodically (that less than one cycle of animation display has been performed).

また、上述した例では、変動演出の実行中において、停止時動作演出が終了してから仮停止が開始される(図118(4)、(5)等参照)ことを説明したが、これに限定されない。
変動演出の実行中における停止時動作演出の実行中に仮停止が開始されてもよい。この場合に、停止時動作演出の開始と同時に仮停止が開始されてもよい。また、停止時動作演出の開始後であって終了前に仮停止が開始されてもよい。
Furthermore, while the above example explained that the temporary stop begins after the stop animation finishes during the execution of the variation animation (see Figures 118 (4), (5), etc.), it is not limited to this.
A temporary stop may be initiated during the execution of a stop animation while a variation animation is in progress. In this case, the temporary stop may be initiated simultaneously with the start of the stop animation. Alternatively, the temporary stop may be initiated after the start of the stop animation but before its completion.

また、上述した例では、停止時動作演出として、装飾図柄41が動作表示される演出が実行されることを説明した。
ここで、停止時動作演出が実行されるタイミングで、停止時動作演出が実行される装飾図柄41を強調する強調画像が表示されてもよい。強調画像は、例えば、停止時動作演出が実行される装飾図柄41の周囲やこの装飾図柄41と重なる領域に表示される、光を模した発光画像である。
Furthermore, in the example described above, it was explained that a display of the decorative pattern 41 is performed as a stopping action.
At this point, when the stop animation is executed, an emphasis image may be displayed to highlight the decorative pattern 41 on which the stop animation is performed. The emphasis image is, for example, a light-like luminous image displayed around the decorative pattern 41 on which the stop animation is performed or in the area overlapping with the decorative pattern 41.

また、上述した例では、装飾図柄41の仮停止が一旦終了してから再び開始されることがあることを説明した(図130(4)乃至(6)、図131の時点T3、時点T4等参照)。ここで、装飾図柄41の仮停止の一旦の終了は、装飾図柄41が非表示になることで実現されてもよいし、装飾図柄41は継続して表示されているものの画像表示部114において装飾図柄41よりも前側のレイヤに他の演出画像が表示されることで装飾図柄41が視認困難になることで実現してもよい。 Furthermore, the above example explained that the temporary suspension of the decorative pattern 41 may end and then resume (see Figures 130(4) to (6), and time points T3 and T4 in Figure 131, etc.). Here, the temporary suspension of the decorative pattern 41 may be achieved by the decorative pattern 41 becoming invisible, or by the decorative pattern 41 continuing to be displayed but other visual effects being displayed on a layer prior to the decorative pattern 41 in the image display unit 114, making the decorative pattern 41 difficult to see.

また、上述した例では、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素とを表示可能であり、第1演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を制限可能であり、第2演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を継続可能であることを説明した(図311乃至図313参照)。
ここで、第2要素には、ステージ画像61が含まれる。すなわち、「第1演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を制限可能であり、第2演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を継続可能である」ことには、第1演出モード(例えば第1ステージ)において特定演出(例えば客待ち演出)が開始されてから所定時間が経過したときにステージ画像61の動作表示(例えばループ再生)が制限され、第2演出モード(例えば第3ステージ)において特定演出(例えば客待ち演出)が開始されてから所定時間が経過したときにステージ画像61の動作表示(例えばループ再生)が継続されることが含まれる。
この場合であっても、ステージ画像61(第2要素)の強調の度合いを演出モードに応じて異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in the example described above, the performance control unit 300 is capable of displaying a first element in the performance pattern and a second element different from the first element, can restrict the display of the second element's operation when a predetermined time has elapsed since a specific performance started in the first performance mode, and can continue displaying the second element's operation when a predetermined time has elapsed since a specific performance started in the second performance mode (see Figures 311 to 313).
Here, the second element includes the stage image 61. That is, "the operation display of the second element can be restricted when a predetermined time has elapsed since a specific performance started in the first performance mode, and the operation display of the second element can be continued when a predetermined time has elapsed since a specific performance started in the second performance mode" means that the operation display of the stage image 61 (e.g., loop playback) is restricted when a predetermined time has elapsed since a specific performance (e.g., a customer waiting performance) started in the first performance mode (e.g., the first stage), and the operation display of the stage image 61 (e.g., loop playback) is continued when a predetermined time has elapsed since a specific performance (e.g., a customer waiting performance) started in the second performance mode (e.g., the third stage).
Even in this case, the degree of emphasis on the stage image 61 (second element) can be varied according to the performance mode, thereby improving the enjoyment of the game.

また、上述した例では、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素とを表示可能であり、第1演出状態と第2演出状態とで、第2要素の動作表示を開始してから終了(制限)するまでの時間(所定時間)を異ならせることが可能であることを説明した(図314乃至図318参照)。
ここで、第2要素には、ステージ画像61が含まれる。すなわち、「第1演出状態と第2演出状態とで、第2要素の動作表示を開始してから終了(制限)するまでの時間(所定時間)を異ならせることが可能である」ことには、第1演出状態と第2演出状態とで、ステージ画像61の動作表示(例えばループ再生)を開始してから終了(制限)するまでの時間が異なることが含まれる。
この場合であっても、ステージ画像61(第2要素)が動作表示されていることの強調の度合いを、演出状態に応じて異ならせることができるため、制御されている演出状態を遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、図314乃至図318を用いて説明した所定時間(第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3、第4所定時間Tp4)は、ステージ画像61の動作表示(例えばループ再生)が開始されてから終了(制限)するまでの時間としても捉えられる。
Furthermore, in the example described above, the performance control unit 300 is capable of displaying a first element in the performance pattern and a second element different from the first element, and it is possible to make the time (predetermined time) from the start to the end (limit) of the display of the second element's operation different between the first performance state and the second performance state (see Figures 314 to 318).
Here, the second element includes the stage image 61. That is, "it is possible to make the time (predetermined time) from the start to the end (limit) of the operation display of the second element different between the first performance state and the second performance state" includes the fact that the time from the start to the end (limit) of the operation display (e.g., loop playback) of the stage image 61 is different between the first performance state and the second performance state.
Even in this case, the degree to which the stage image 61 (second element) is emphasized can be varied according to the performance state, making it easier for the player to recognize the controlled performance state.
Furthermore, the predetermined times (first predetermined time Tp1, second predetermined time Tp2, third predetermined time Tp3, fourth predetermined time Tp4) explained using Figures 314 to 318 can also be understood as the time from when the operation display of the stage image 61 (for example, loop playback) starts until it ends (is limited).

また、上述した例では、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素とを表示可能であり、第1演出状態と第2演出状態とで、演出図柄を停止(静止)表示させてから第2要素の動作表示を終了(制限)するまでの時間(合計時間)を異ならせることが可能であることを説明した(図314乃至図318参照)。
ここで、第2要素には、ステージ画像61が含まれる。すなわち、「第1演出状態と第2演出状態とで、演出図柄を停止(静止)表示させてから第2要素の動作表示を終了(制限)するまでの時間(合計時間)を異ならせることが可能である」ことには、第1演出状態と第2演出状態とで、演出図柄を停止(静止)表示させてからステージ画像61の動作表示(例えばループ再生)を終了(制限)するまでの時間が異なることが含まれる。
この場合であっても、演出図柄が停止表示されていることの遊技者への認識のさせ易さや、ステージ画像61が動作表示されていることの強調の度合いを、演出状態に応じて異ならせることができるため、制御されている演出状態を遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、図314乃至図318を用いて説明した合計時間(第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3、第4合計時間Tt4)は、演出図柄を停止(静止)表示させてからステージ画像61の動作表示(例えばループ再生)を終了(制限)するまでの時間としても捉えられる。
Furthermore, in the example described above, the performance control unit 300 is capable of displaying a first element in the performance pattern and a second element different from the first element, and it is possible to make the time (total time) from when the performance pattern is stopped (static) to when the operation display of the second element ends (restricted) different between the first performance state and the second performance state (see Figures 314 to 318).
Here, the second element includes the stage image 61. That is, "it is possible to make the time (total time) from when the performance symbols are stopped (statically displayed) until the operation display of the second element ends (is limited) different between the first performance state and the second performance state" means that the time from when the performance symbols are stopped (statically displayed) until the operation display (e.g., loop playback) of the stage image 61 ends (is limited) is different between the first performance state and the second performance state.
Even in this case, the ease with which the player recognizes that the performance symbols are stopped, and the degree to which the stage image 61 is displayed in motion, can be varied according to the performance state, making it easier for the player to recognize the controlled performance state.
Furthermore, the total time explained using Figures 314 to 318 (first total time Tt1, second total time Tt2, third total time Tt3, fourth total time Tt4) can also be understood as the time from when the performance symbols are stopped (statically displayed) until the operation display of the stage image 61 (for example, loop playback) is terminated (restricted).

また、上述した例では、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素(演出図柄の構成要素、ステージ画像61)とを表示可能であり、第1演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を制限可能であり、第2演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を継続可能であることを説明した(図311乃至図313参照)。
ここで、「第1演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を制限可能」であることには、第1演出モードにおいては、特定演出が開始されてから所定時間が経過したとき(図311(A-3)、図312(A-3)、図313の時点T2参照)に、第2要素(演出図柄の構成要素、ステージ画像61)が視認困難または非表示になるために第2要素の動作表示が制限されることが含まれる。第1演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素が視認困難または非表示になることの一例としては、特定演出が開始されてから所定時間が経過したときにデモ画面523が画像表示部114において第2要素よりも前側のレイヤに表示されることによって第2要素が視認困難になること、および、特定演出が開始されてから所定時間が経過したときのデモ画面523の表示に伴い第2要素が非表示になることが挙げられる。
また、「第2演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を継続可能である」ことには、第2演出モードにおいては、特定演出が開始されてから所定時間が経過したとき(図311(B-3)、図312(B-3)、図313の時点T2′参照)に、第2要素が視認可能であるために第2要素の動作表示が継続されることが含まれる。第2演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素が視認可能であることには、第2演出モードにおいてはデモ画面523が表示されないために第2要素が視認可能であることが挙げられる。
すなわち、第1演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を制限可能であり、第2演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を継続可能であることには、第1演出モードにおいては特定演出が開始されてから所定時間が経過したときにデモ画面523が表示されることで第2要素が視認困難または非表示になること、および、第2演出モードにおいては特定演出が開始されてから所定時間が経過したときにデモ画面523が表示されないことで第2要素の動作表示が継続されることが含まれる。
Furthermore, in the example described above, the performance control unit 300 is capable of displaying a first element in the performance pattern and a second element different from the first element (a component of the performance pattern, a stage image 61), and can restrict the display of the operation of the second element when a predetermined time has elapsed since a specific performance started in the first performance mode, and can continue the display of the operation of the second element when a predetermined time has elapsed since a specific performance started in the second performance mode (see Figures 311 to 313).
Here, "the operation display of the second element can be restricted when a predetermined time has elapsed since a specific performance started in the first performance mode" means that in the first performance mode, when a predetermined time has elapsed since a specific performance started (see time T2 in Figures 311 (A-3), 312 (A-3), and 313), the operation display of the second element (components of the performance pattern, stage image 61) becomes difficult to see or invisible, thus restricting the operation display of the second element. Examples of when the second element becomes difficult to see or invisible when a predetermined time has elapsed since a specific performance started in the first performance mode include when the demo screen 523 is displayed on a layer in front of the second element in the image display unit 114 when a predetermined time has elapsed since a specific performance started, making the second element difficult to see, and when the second element becomes invisible due to the display of the demo screen 523 when a predetermined time has elapsed since a specific performance started.
Furthermore, the statement that "the operation display of the second element can be continued when a predetermined time has elapsed since a specific performance started in the second performance mode" includes the fact that, in the second performance mode, the operation display of the second element can be continued because the second element is visible when a predetermined time has elapsed since a specific performance started (see time T2' in Figures 311 (B-3), 312 (B-3), and 313). The statement that the second element is visible when a predetermined time has elapsed since a specific performance started in the second performance mode includes the fact that the second element is visible because the demo screen 523 is not displayed in the second performance mode.
In other words, the ability to restrict the display of the second element's operation when a predetermined time has elapsed since a specific performance started in the first performance mode, and to continue displaying the second element's operation when a predetermined time has elapsed since a specific performance started in the second performance mode, includes the fact that in the first performance mode, the demo screen 523 is displayed when a predetermined time has elapsed since a specific performance started, making the second element difficult to see or invisible, and in the second performance mode, the demo screen 523 is not displayed when a predetermined time has elapsed since a specific performance started, thus allowing the display of the second element's operation to continue.

また、上述した例では、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素(演出図柄の構成要素、ステージ画像61)とを表示可能であり、第1演出状態と第2演出状態とで、第2要素の動作表示を開始してから終了(制限)するまでの時間(所定時間)を異ならせることが可能であることを説明した(図314乃至図318参照)。
ここで、第2要素(演出図柄の構成要素、ステージ画像61)の動作表示の終了(図314(6)、図315(6)、図316(3)、図317(5)、図318の時点T3、時点T13、時点T23、時点T33参照)は、第2要素が視認困難または非表示になるために行われるものであってもよい。第2要素が視認困難になることの一例としては、図314(6)、図315(6)、図316(3)、図317(5)、図318の時点T3、時点T13、時点T23、時点T33に示す演出が行われるタイミングで、デモ画面523が画像表示部114において第2要素よりも前側のレイヤに表示されることによって第2要素が視認困難になること、および、デモ画面523の表示に伴い第2要素が非表示になることが挙げられる。
すなわち、「第2要素の動作表示を開始してから終了(制限)するまでの時間(所定時間)」は、「第2要素の動作表示が開始されてからデモ画面523が表示されるまでの時間」が含まれる。
Furthermore, in the example described above, the performance control unit 300 is capable of displaying a first element in the performance pattern and a second element different from the first element (a component of the performance pattern, a stage image 61), and it is possible to make the time (predetermined time) from the start to the end (limit) of the display of the operation of the second element different between the first performance state and the second performance state (see Figures 314 to 318).
Here, the termination of the operation display of the second element (a component of the performance pattern, stage image 61) (see time points T3, T13, T23, and T33 in Figures 314(6), 315(6), 316(3), 317(5), and 318) may occur because the second element becomes difficult to see or is hidden. Examples of the second element becoming difficult to see include the demo screen 523 being displayed on a layer in front of the second element in the image display unit 114 at the timing when the performance shown in Figures 314(6), 315(6), 316(3), 317(5), and 318 at time points T3, T13, T23, and T33 is performed, making the second element difficult to see, and the second element being hidden when the demo screen 523 is displayed.
In other words, the "time (predetermined time) from when the operation display of the second element starts until it ends (is limited)" includes the "time from when the operation display of the second element starts until the demo screen 523 is displayed."

また、上述した例では、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素(演出図柄の構成要素、ステージ画像61)とを表示可能であり、第1演出状態と第2演出状態とで、演出図柄を停止(静止)表示させてから第2要素の動作表示を終了(制限)するまでの時間(合計時間)を異ならせることが可能であることを説明した(図314乃至図318参照)。
ここで、第2要素(演出図柄の構成要素、ステージ画像61)の動作表示の終了(図314(6)、図315(6)、図316(3)、図317(5)、図318の時点T3、時点T13、時点T23、時点T33参照)は、第2要素が視認困難または非表示になるために行われるものであってもよい。第2要素が視認困難または非表示になることの一例としては、図314(6)、図315(6)、図316(3)、図317(5)、図318の時点T3、時点T13、時点T23、時点T33に示す演出が行われるタイミングで、デモ画面523が画像表示部114において第2要素よりも前側のレイヤに表示されることによって第2要素が視認困難になること、および、デモ画面523の表示に伴い第2要素が非表示になることが挙げられる。
すなわち、「演出図柄を停止(静止)表示させてから第2要素の動作表示を終了(制限)するまでの時間(合計時間)」には、「演出図柄が停止(静止)表示されてからデモ画面523が表示されるまでの時間」が含まれる。
Furthermore, in the example described above, the performance control unit 300 is capable of displaying a first element in the performance pattern and a second element different from the first element (a component of the performance pattern, a stage image 61), and it is possible to make the time (total time) from when the performance pattern is stopped (static) to when the operation display of the second element ends (restricted) different between the first performance state and the second performance state (see Figures 314 to 318).
Here, the termination of the operation display of the second element (a component of the performance pattern, stage image 61) (see time points T3, T13, T23, and T33 in Figures 314(6), 315(6), 316(3), 317(5), and 318) may occur because the second element becomes difficult to see or is hidden. Examples of the second element becoming difficult to see or hidden include the second element becoming difficult to see because the demo screen 523 is displayed on a layer in front of the second element in the image display unit 114 at the timing when the performance shown in Figures 314(6), 315(6), 316(3), 317(5), and 318 at time points T3, T13, T23, and T33 is performed, and the second element becoming hidden when the demo screen 523 is displayed.
In other words, the "total time from when the performance symbols are stopped (statically displayed) until the display of the second element's operation is terminated (restricted)" includes the "time from when the performance symbols are stopped (statically displayed) until the demo screen 523 is displayed."

また、装飾図柄41の各構成要素の表示優先度は、上述した例に限定されない。
例えば、キャラ部414は、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第1キャラ装飾部415よりも表示優先度が高くてもよい。また、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416は、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413よりも表示優先度が高くてもよい。また、これらの場合であっても、数字部411は、装飾図柄41のうちの数字部411とは異なる何れの構成要素よりも表示優先度が高いようにしてもよい。
Furthermore, the display priority of each component of the decorative pattern 41 is not limited to the example described above.
For example, the character section 414 may have a higher display priority than the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, and the first character decoration section 415. Also, the first character decoration section 415 and the second character decoration section 416 may have a higher display priority than the first number decoration section 412 and the second number decoration section 413. Furthermore, even in these cases, the number section 411 may have a higher display priority than any other component of the decorative pattern 41 that is different from the number section 411.

また、上述した例では、演出制御部300は、リーチ目の装飾図柄41の各々を共通の態様により仮停止させているが、これに限定されない。
演出制御部300は、リーチ目(例えば3テンパイ)の装飾図柄41において、左装飾図柄41と右装飾図柄41とで、特定部(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)を異なる態様により仮停止させてもよい。この場合において、左装飾図柄41と右装飾図柄41とで、特定部の動作態様が異なる一方で周期が共通である仮停止が行われてもよいし、特定部の動作態様が共通する一方で周期が異なる仮停止が行われてもよいし、特定部の動作態様および周期の何れも異なる仮停止が行われてもよい。
Furthermore, in the example described above, the performance control unit 300 temporarily stops each of the decorative symbols 41 of the winning combination in a common manner, but it is not limited to this.
The performance control unit 300 may temporarily stop the specific parts (number part 411, first number decoration part 412, second number decoration part 413, character part 414, first character decoration part 415, second character decoration part 416) in different ways for the left decorative symbol 41 and the right decorative symbol 41 in a winning combination (for example, a 3-tenpai). In this case, the temporary stop may be performed in which the operation modes of the specific parts are different but the period is the same for the left decorative symbol 41 and the right decorative symbol 41, or the operation modes of the specific parts are the same but the period is different, or both the operation modes and period of the specific parts are different.

また、上述した例では、第2移行画像504が表示されてから変動演出が終了するまでの間(図130(6)等参照)に、仮停止が行われることを説明した。
ここで、演出制御部300は、変動画像51および保留画像52を、所定の周期(例えば2秒)で動作表示させてもよい。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージの何れにおいても、第2移行画像504が表示されてから変動演出が終了するまでの間に、変動画像51および保留画像52の1周期以上の動作表示を実行可能であってもよい。また、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージの何れにおいても、第2移行画像504が表示されてから変動演出が終了するまでの間に、変動画像51および保留画像52の1周期以上の動作表示を制限可能(1周期未満の動作表示を実行可能)であってもよい。
Furthermore, in the example described above, it was explained that a temporary pause occurs between the display of the second transition image 504 and the end of the variation effect (see Figure 130 (6), etc.).
Here, the performance control unit 300 may operate and display the fluctuating image 51 and the held image 52 at a predetermined interval (for example, 2 seconds). Furthermore, in both the first and second stages, the performance control unit 300 may execute the operation and display of the fluctuating image 51 and the held image 52 for one or more cycles between the time the second transition image 504 is displayed and the time the fluctuating performance ends. Alternatively, in both the first and second stages, the performance control unit 300 may limit the operation and display of the fluctuating image 51 and the held image 52 for one or more cycles between the time the second transition image 504 is displayed and the time the fluctuating performance ends (allowing operation and display for less than one cycle).

また、上述した例では、3つの装飾図柄41のうちの何れの仮停止が行われるかに関わらず、共通の表示態様から仮停止が開始されることを説明した。一例を挙げると、第1動作態様(図65参照)による仮停止が行われる場合には、3つの装飾図柄41のうちの何れの仮停止が行われるかに関わらず、図65(1)に示した表示態様から仮停止が開始される。
ここで、3つの装飾図柄41のうちの何れの仮停止が行われるかによって、仮停止が開始されるときの装飾図柄41の一部または全体の表示態様が異なってもよい。一例を挙げると、第1動作態様による仮停止が行われる場合において、左装飾図柄41の数字部411は図65(1)に示した表示態様から仮停止が開始され、右装飾図柄41の数字部411は図65(2)に示した表示態様から仮停止が開始され、中装飾図柄41の数字部411は図65(3)に示した表示態様から仮停止が開始されてもよい。また、この場合であっても、演出制御部300は、右装飾図柄41の数字部411や中装飾図柄41の数字部411の表示態様を、仮停止の開始時の表示態様から、左装飾図柄41の数字部411と同じ表示態様に切り替えることで、3つの装飾図柄41の数字部411を同期して動作表示させるようにしてもよい。
Furthermore, in the example described above, it was explained that the temporary stop begins from a common display mode regardless of which of the three decorative patterns 41 is temporarily stopped. For example, when a temporary stop is performed according to the first operation mode (see Figure 65), the temporary stop begins from the display mode shown in Figure 65(1), regardless of which of the three decorative patterns 41 is temporarily stopped.
Here, the display mode of part or all of the decorative symbols 41 when the temporary stop is initiated may differ depending on which of the three decorative symbols 41 is temporarily stopped. For example, when a temporary stop is initiated according to the first operation mode, the number portion 411 of the left decorative symbol 41 may start the temporary stop from the display mode shown in Figure 65(1), the number portion 411 of the right decorative symbol 41 may start the temporary stop from the display mode shown in Figure 65(2), and the number portion 411 of the middle decorative symbol 41 may start the temporary stop from the display mode shown in Figure 65(3). Even in this case, the performance control unit 300 may also synchronize the operation and display of the number portions 411 of the three decorative symbols 41 by switching the display mode of the number portion 411 of the right decorative symbol 41 and the number portion 411 of the middle decorative symbol 41 from the display mode at the start of the temporary stop to the same display mode as the number portion 411 of the left decorative symbol 41.

また、上述した例では、変動演出によらず、共通の表示態様から仮停止が開始されることを説明した。一例を挙げると、第1動作態様(図65参照)による仮停止が行われる場合には、変動演出によらず、図65(1)に示した表示態様から仮停止が開始される。
ここで、演出制御部300は、変動演出に応じて、仮停止を開始するときの装飾図柄41の一部または全体の表示態様を異ならせてもよい。一例を挙げると、第1の変動演出では、左装飾図柄41の数字部411の仮停止が図65(1)に示した表示態様から開始され、第1の変動演出とは異なる第2の変動演出では、左装飾図柄41の数字部411の仮停止が図65(2)に示した表示態様から開始されてもよい。
Furthermore, the above examples explain that the temporary stop is initiated from a common display mode, regardless of the variation animation. For example, when a temporary stop is performed according to the first operation mode (see Figure 65), the temporary stop is initiated from the display mode shown in Figure 65(1), regardless of the variation animation.
Here, the performance control unit 300 may change the display mode of part or all of the decorative pattern 41 when the temporary stop is initiated, depending on the variation performance. For example, in the first variation performance, the temporary stop of the number portion 411 of the left decorative pattern 41 may start from the display mode shown in Figure 65(1), and in the second variation performance which is different from the first variation performance, the temporary stop of the number portion 411 of the left decorative pattern 41 may start from the display mode shown in Figure 65(2).

また、演出制御部300は、変動演出に応じて、仮停止(変動演出)が終了するときの装飾図柄41の一部または全体の表示態様を異ならせてもよい。一例を挙げると、第1動作態様(図65参照)による仮停止が行われる場合において、第1の変動演出では、左装飾図柄41の数字部411の仮停止が図65(5)に示した表示態様であるときに第1動作態様による仮停止(変動演出)が終了し、第1の変動演出とは異なる第2の変動演出では、左装飾図柄41の数字部411の仮停止が図65(4)に示した表示態様であるときに第1動作態様による仮停止(変動演出)が終了してもよい。
また、演出制御部300は、変動演出によらず、(変動演出)が終了するときの装飾図柄41の一部または全体の表示態様を共通にしてもよい。一例を挙げると、第1動作態様(図65参照)による仮停止が行われる場合、何れの変動演出が行われるかによらず、左装飾図柄41の数字部411の仮停止が図65(5)に示した表示態様であるときに第1動作態様による仮停止(変動演出)が終了してもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 may change the display pattern of part or all of the decorative pattern 41 when the temporary stop (variation performance) ends, depending on the variation performance. For example, when a temporary stop is performed according to the first operation pattern (see Figure 65), in the first variation performance, the temporary stop (variation performance) according to the first operation pattern ends when the temporary stop of the number portion 411 of the left decorative pattern 41 is in the display pattern shown in Figure 65(5), and in a second variation performance different from the first variation performance, the temporary stop (variation performance) according to the first operation pattern ends when the temporary stop of the number portion 411 of the left decorative pattern 41 is in the display pattern shown in Figure 65(4).
Furthermore, the performance control unit 300 may make the display of part or all of the decorative pattern 41 when the (variation performance) ends common, regardless of whether a variation performance is performed. For example, when a temporary stop is performed according to the first operation mode (see Figure 65), the temporary stop (variation performance) according to the first operation mode may end when the temporary stop of the number portion 411 of the left decorative pattern 41 is in the display mode shown in Figure 65(5), regardless of which variation performance is performed.

(第8実施形態)
以下、本発明の第8実施形態について図面(図321乃至図547)を参照しながら具体的に説明する。なお、以下においては、上述した各実施形態と相違する点を主に説明し、上述した各実施形態の何れかと一致する点については説明を省略することがある。
(Eighth Embodiment)
Hereinafter, an eighth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings (Figures 321 to 547). In the following, the differences from the embodiments described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as any of the embodiments described above may be omitted.

また、第1実施形態乃至第7実施形態において上述した構成は、後述する構成に対応する場合がある。より具体的には、上述した左可動役物1151は、後述する左可動役物115Aに対応する。また、上述した中可動役物1152は、後述する中可動役物115Bに対応する。また、上述した右可動役物1153は、後述する右可動役物115Cに対応する。
また、上述した第2移行画像504は、後述する切替画像586に対応する。また、上述したデモ画面523は、後述するデモ画像506に対応する。また、上述した右打ち画像512は、後述する第1右打ち画像503に対応する。また、上述した復旧中画像524は、後述する準備中画像627に対応する。また、上述したSPリーチ画像503は、後述するSPリーチ画像552に対応する。また、上述したボタン操作画像510は、後述するボタン画像509に対応する。また、上述した役物第2エフェクト画像508は、後述する発展強調画像554に対応する。また、上述した第1大当たり強調画像511は、後述する第1大当たり強調画像566に対応する。また、上述した第3大当たり強調画像522は、後述する第4大当たり強調画像569に対応する。
Furthermore, the configuration described above in the first to seventh embodiments may correspond to configurations described later. More specifically, the left movable component 1151 described above corresponds to the left movable component 115A described later. Also, the middle movable component 1152 described above corresponds to the middle movable component 115B described later. Also, the right movable component 1153 described above corresponds to the right movable component 115C described later.
Furthermore, the second transition image 504 described above corresponds to the switching image 586 described later. Also, the demo screen 523 described above corresponds to the demo image 506 described later. Also, the right-hand shooting image 512 described above corresponds to the first right-hand shooting image 503 described later. Also, the recovery image 524 described above corresponds to the preparation image 627 described later. Also, the SP reach image 503 described above corresponds to the SP reach image 552 described later. Also, the button operation image 510 described above corresponds to the button image 509 described later. Also, the second effect image 508 described above corresponds to the development emphasis image 554 described later. Also, the first jackpot emphasis image 511 described above corresponds to the first jackpot emphasis image 566 described later. Also, the third jackpot emphasis image 522 described above corresponds to the fourth jackpot emphasis image 569 described later.

そして、第1実施形態乃至第7実施形態と、第8実施形態とで、それぞれ対応する構成を入れ替えたり、第1実施形態乃至第7実施形態に含まれる構成を、この構成に対応する第8実施形態の構成に付加したりしても良い。 Furthermore, the corresponding configurations in the first to seventh embodiments and the eighth embodiment may be swapped, or the configurations included in the first to seventh embodiments may be added to the configuration of the eighth embodiment that corresponds to these configurations.

第1実施形態乃至第7実施形態に含まれる構成を、この構成に対応する第8実施形態の構成に付加する例を説明する。
例えば、第8実施形態において説明する装飾図柄41の構成は、第1実施形態乃至第7実施形態において説明した装飾図柄41と同じ構成であってもよい。
また、第8実施形態において説明する、特定の演出状況における装飾図柄41の動作表示(仮停止等の動作表示)は、第1実施形態乃至第7実施形態において演出状況に応じて行われていた動作表示(仮停止等の動作表示(図204等参照))と同じ動作態様であってもよい。一例を挙げると、第8実施形態において説明する、SPリーチ演出の実行中における装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止の動作態様、仮停止の周期等)は、第1実施形態乃至第7実施形態において説明した、SPリーチ演出の実行中における装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止の動作態様、仮停止の周期等)と同じであってもよい。
An example of adding the configurations included in the first to seventh embodiments to the configuration of the eighth embodiment corresponding to these configurations will be described.
For example, the configuration of the decorative pattern 41 described in the eighth embodiment may be the same as the configuration of the decorative pattern 41 described in the first to seventh embodiments.
Furthermore, the operation indication of the decorative symbol 41 in a specific performance situation, as described in the eighth embodiment (operation indication such as temporary stop), may be the same operation mode as the operation indication (operation indication such as temporary stop (see Figure 204, etc.)) that was performed according to the performance situation in the first to seventh embodiments. For example, the manner of temporary stop of the decorative symbol 41 during the execution of the SP reach performance, as described in the eighth embodiment (operation mode of temporary stop, period of temporary stop, etc.), may be the same as the manner of temporary stop of the decorative symbol 41 during the execution of the SP reach performance, as described in the first to seventh embodiments.

〔変動パターンの設定例〕
図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図321は、図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図321には、通常遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting a variation pattern]
This section describes an example of setting the variation patterns and tables used in the variation pattern selection process shown in Figure 15.
Figure 321 shows an example of the settings for the variation patterns and tables used in the variation pattern selection process shown in Figure 15. Figure 321 also shows an example of the settings when the variation of special symbols occurs based on winning into the first starting opening 121 during normal gameplay.

図321に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図15のS1502でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「大当たり図柄C」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図321における「大当たり図柄C」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in Figure 321, the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the winning symbol and the variation pattern random number when the result of the special symbol lottery is a jackpot (Yes in S1502 of Figure 15). Specifically, the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on which of the variation pattern random numbers assigned to each jackpot symbol matches the variation pattern random number acquired by the random number acquisition unit 231 along with the jackpot random number. For example, if the jackpot symbol is "jackpot symbol C" and the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 69" assigned to "jackpot symbol C" in Figure 321, so "PB3" is selected as the variation pattern. The special symbol variation time for "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図15のS1502およびS1504で何れもNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「1」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値が、「はずれ」の保留数「1」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S1003参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~59」に一致するので、変動パターンとして「PR10」が選択される。
なお、図321の「変動パターン」に示された「…」は、図示が省略された変動パターンが設けられていることを意味する。
Furthermore, if the result of the special symbol lottery is a miss (when both S1502 and S1504 in Figure 15 are No), the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the number of reserved numbers U1 for the first special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, if the number of reserved numbers U1 for the first special symbol lottery is "1", the special symbol variation control unit 233 determines whether the reach random number acquired by the random number acquisition unit 231 along with the jackpot random number is allocated to the reach random number range "0 to 21" which is assigned to the "miss" number of reserved numbers "1", or to the reach random number range "22 to 249". Then, if the acquired reach random number falls within the reach random number range "0 to 21", the random number acquisition unit 231 determines the variation pattern based on which of the variation pattern random numbers assigned to the reach random number range "0 to 21" matches the variation pattern random number acquired together with the jackpot random number (see S1003). For example, if the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 59", so "PR10" is selected as the variation pattern.
The "..." shown in the "Variation Pattern" section of Figure 321 indicates that there are other variation patterns that are not shown in the illustration.

図322は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図322には、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図322に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第2特別図柄抽選の保留数U2、リーチ乱数、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。
なお、図322の「変動パターン」に示された「…」は、図示が省略された変動パターンが設けられていることを意味する。
Figure 322 shows an example of setting the variation patterns and tables used in the variation pattern selection process. Figure 322 also shows an example of the settings when the special symbols change based on winning into the second starting gate 122 in the special time-saving game state.
The table shown in Figure 322 contains the result of the special symbol lottery, the number of reserved symbols U2 for the second special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern corresponding to the variation pattern random number.
The "..." shown in the "Variation Pattern" section of Figure 322 indicates that there are other variation patterns that are not shown in the illustration.

遊技制御部200は、遊技球が第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したか、および、パチンコ遊技機100の遊技状態に基づいて、特別図柄の変動パターンの選択に用いるテーブルを決定する。そして、上記のように、遊技球が第1始動口121、第2始動口122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図10のS1006、S1016参照)、リーチ演出の有無や保留数等の条件等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 The game control unit 200 determines a table to be used to select the special symbol variation pattern based on whether the game ball entered the first start port 121 or the second start port 122, and the game state of the pachinko machine 100. Then, as described above, the game control unit determines the special symbol variation pattern based on the random variation pattern values obtained when the game ball entered the first start port 121 or the second start port 122 (see S1006 and S1016 in Figure 10), conditions such as the presence or absence of a reach animation and the number of reserved balls. The information of the determined special symbol variation pattern is then included in the variation start command and sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. In the performance control unit 300, as described later, an animation corresponding to the variation time (that can be executed during that variation time) specified based on the variation pattern information included in the variation start command is selected and executed as the animation during the special symbol variation.

〔事前判定パターンの設定例〕
次に、図28に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例について説明する。
図323は、図28に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図323には、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting a pre-determination pattern]
Next, we will explain an example of the pre-determination pattern and table settings used in the pre-determination process shown in Figure 28.
Figure 323 shows an example of the pre-determination pattern and table settings used in the pre-determination process shown in Figure 28. Figure 323 also shows an example of the settings when the special symbols change based on winning into the first starting gate 121 in the normal game state.

図323に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
遊技制御部200は、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定結果、リーチ乱数の事前判定結果、変動パターン乱数の事前判定結果に基づいて、予定変動パターンおよび事前判定パターンを決定する。
なお、図323の「事前判定パターン」に示された「…」は、図示が省略された事前判定パターンが設けられていることを意味する。
The table shown in Figure 323 contains associated columns for "Judgment Result,""Symbol,""Reach Random Number,""Variation Pattern Random Number,""Planned Variation Pattern," and "Pre-Judgment Pattern."
The game control unit 200 determines the planned variation pattern and the pre-determined pattern based on the pre-determined results of the jackpot random number and jackpot symbol random number, the pre-determined results of the reach random number, and the pre-determined results of the variation pattern random number.
The "..." shown in the "Pre-determination Pattern" in Figure 323 indicates that there are pre-determination patterns that are not shown in the illustration.

図324は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図324には、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図324に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
Figure 324 shows an example of the settings for the pre-determination pattern and table used in the pre-determination process. Figure 324 also shows an example of the settings when the special symbols change based on winning into the second starting gate 122 in the special time-saving game state.
The table shown in Figure 324 contains associated columns for "Judgment Result,""Symbol,""Reach Random Number,""Variation Pattern Random Number,""Planned Variation Pattern," and "Pre-Judgment Pattern."

〔事前判定演出パターンテーブル〕
図325および図326は、図33(a)の事前判定演出選択処理における事前判定演出パターン選択(S3803)において用いられる事前判定演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図325は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。また、図326は、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。
[Pre-judgment presentation pattern table]
Figures 325 and 326 show examples of pre-judgment performance patterns and table settings used in the pre-judgment performance pattern selection (S3803) in the pre-judgment performance selection process of Figure 33(a). Figure 325 shows the pre-judgment performance pattern table used when a game ball enters the first start opening 121 in the normal game state. Figure 326 shows the pre-judgment performance pattern table used when a game ball enters the second start opening 122 in the special time-saving game state.

図325に示す、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図323を用いて設定される事前判定パターン「JA1」~「JA8」、「JB1」~「JB6」、「JR1」~「JR21」に対して、事前判定演出パターン「AA1」~「AA8」、「AB1」~「AB6」、「AR1」~「AR21」が1対1で対応付けられている。 As shown in Figure 325, the pre-determination animation pattern table used when a game ball enters the first starting opening 121 during normal gameplay contains multiple pre-determination animation patterns. The pre-determination patterns "JA1" to "JA8", "JB1" to "JB6", and "JR1" to "JR21", set using Figure 323, are associated one-to-one with the pre-determination animation patterns "AA1" to "AA8", "AB1" to "AB6", and "AR1" to "AR21".

また、図326に示す、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図324を用いて設定される事前判定パターン「JF1」~「JF5」、「JG1」~「JG3」、および「JH1」~「JH11」に対して、事前判定演出パターン「AF1」~「AF3」、「AG1」~「AG3」、および「AH1」~「AH11」が1対1で対応付けられている。 Furthermore, the pre-determination animation pattern table, shown in Figure 326, which is used when a game ball enters the second start opening 122 during the special time-saving game state, has multiple pre-determination animation patterns set. The pre-determination patterns "JF1" to "JF5", "JG1" to "JG3", and "JH1" to "JH11" are set using Figure 324, and the pre-determination animation patterns "AF1" to "AF3", "AG1" to "AG3", and "AH1" to "AH11" are associated one-to-one with these patterns.

ここで、事前判定演出とは、事前判定処理に基づいて行われる演出である。
また、図示の事前判定演出パターンにおいては、「保留画像」、「表示色」、「チャンス目」、「ゾーン」、「役物」、「振動」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, a pre-determination effect is an effect that is performed based on a pre-determination process.
Furthermore, in the illustrated pre-judgment presentation pattern, "hold image,""displaycolor,""chancesymbol,""zone,""mechanism," and "vibration" are set. Note that "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding presentation will not be executed.

ここで、「保留画像」は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。保留画像については、後に詳述する。
「表示色」は、保留画像の表示色を示す。本実施形態では、保留画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。本実施形態では、表示色として、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の何れかが選択される。例えば、保留画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の保留画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の保留画像は、期待度が100%であってもよい。
Here, the "reserved image" is an image that indicates that the right to determine a jackpot is reserved. The reserved image will be explained in more detail later.
"Display color" refers to the display color of the held image. In this embodiment, the display color of the held image is changed to inform or suggest to the player the probability of winning a jackpot. In this embodiment, one of the following can be selected as the display color: "white,""blue,""green,""red," or "rainbow." For example, the display colors of the held image may be set in the order of white, blue, green, red, and rainbow, with the probability increasing from one color to the other. Also, a variation animation in which a rainbow-colored held image is displayed may be a variation animation in which the result of the special symbol lottery is a jackpot. In other words, a rainbow-colored held image may indicate a 100% probability of winning.

「チャンス目」は、チャンス目演出の種別を示す。チャンス目演出とは、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、チャンス目を表示させる演出である。チャンス目とは、所定の同色の図柄であって相異なる数字を含む図柄により組み合わせられた3つの装飾図柄である。チャンス目演出は、例えば、チャンス目演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する。また、複数回の変動演出において、チャンス目演出が複数回にわたって行われてもよい。図示の例においては、チャンス目演出の種別として、「RO1」乃至「RO3」の何れかが実行される。また、「RO1」、「RO2」、「RO3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
なお、チャンス目は、チャンス目演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する特定の3つの装飾図柄41であればよく、3つの装飾図柄41が同色でなくてもよい。
"Chance Symbol" indicates the type of chance symbol effect. A chance symbol effect is an effect that displays a chance symbol based on the results of a pre-determination process. A chance symbol is a combination of three decorative symbols that are of the same color but contain different numbers. A chance symbol effect informs or suggests, for example, that there is a high probability of a jackpot in the special symbol variation following the special symbol variation in which the chance symbol effect was initiated. In addition, the chance symbol effect may be performed multiple times in multiple variation effects. In the illustrated example, one of the chance symbol effects types "RO1" to "RO3" will be executed. Furthermore, the higher the number, the higher the expectation level, in the order of "RO1", "RO2", and "RO3".
Furthermore, a chance symbol can be any three specific decorative symbols 41 that indicate or suggest that there is a high probability of a big win in the special symbol variation following the special symbol variation in which the chance symbol effect was initiated, and the three decorative symbols 41 do not have to be the same color.

「ゾーン」は、ゾーン演出を示す。ゾーン演出とは、例えば、特別図柄の変動において大当たりとなることを期待させる演出である。事前判定結果に基づいて行われるゾーン演出は、ゾーン演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、ゾーン演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。 "Zone" refers to a zone-based performance. A zone performance is, for example, a performance that creates the expectation of a jackpot during a special symbol variation. A zone performance, based on a pre-determined result, may be a performance that creates the expectation of a jackpot during the special symbol variation in which the zone performance began, or it may be a performance that creates the expectation of a jackpot during a special symbol variation following the one in which the zone performance began.

「役物」は、役物演出を示す。役物演出とは、可動役物115が動作する演出である。事前判定結果に基づいて行われる役物演出は、役物演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、役物演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。 "Feature" refers to a feature effect. A feature effect is a performance in which the movable feature 115 operates. The feature effect, performed based on the pre-determined result, may be an effect that makes the player expect a jackpot during the special symbol variation in which the feature effect is initiated, or it may be an effect that makes the player expect a jackpot during the special symbol variation following the one in which the feature effect was initiated.

「振動」とは、振動演出を示す。振動演出とは、演出ボタン161を振動させる演出である。事前判定結果に基づいて行われる振動演出は、振動演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出である。 "Vibration" refers to the vibration effect. The vibration effect is a feature that causes the effect button 161 to vibrate. The vibration effect, performed based on the pre-determined result, is designed to create the expectation of a jackpot in the special symbol variation following the one in which the vibration effect began.

さて、演出制御部300は、図325および図326に示すテーブルに基づいて、事前判定演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図325および図326に示すテーブルに基づいて、事前判定処理(図28参照)にて設定される事前判定パターンに対応した事前判定演出パターンを選択する。
例えば、図325において、「判定結果」が「はずれ」であり、かつ事前判定パターンが「JR6」である場合、事前判定演出パターンとして「AR6」が選択される。そして、この事前判定演出パターン「AR6」においては、「保留画像」、「表示色」、「チャンス目」、「ゾーン」、「役物」が設定されている。すなわち、事前判定演出パターン「AR6」においては、「保留画像」が表示され、「表示色」が「青色」になり、「チャンス目」として「RO1」が実行され、ゾーン演出が実行され、「役物」として「CH1」が実行される。
The performance control unit 300 then determines the pre-determined performance pattern based on the tables shown in Figures 325 and 326. Specifically, the performance control unit 300 selects a pre-determined performance pattern that corresponds to the pre-determined pattern set in the pre-determined process (see Figure 28) based on the tables shown in Figures 325 and 326.
For example, in Figure 325, if the "judgment result" is "miss" and the pre-judgment pattern is "JR6", then "AR6" is selected as the pre-judgment performance pattern. In this pre-judgment performance pattern "AR6", the "hold image", "display color", "chance symbol", "zone", and "mechanism" are set. In other words, in the pre-judgment performance pattern "AR6", the "hold image" is displayed, the "display color" becomes "blue", "RO1" is executed as the "chance symbol", the zone performance is executed, and "CH1" is executed as the "mechanism".

また、本実施形態では、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられていない。すなわち、本実施形態では、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、事前判定演出が行われない。ただし、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられてもよい。そして、演出制御部300は、この事前判定演出パターンテーブルを用いて、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、事前判定演出を行ってもよい。 Furthermore, in this embodiment, a pre-determination performance pattern table is not provided for use when a game ball enters the first start opening 121 during the special time-saving game state. That is, in this embodiment, when a game ball enters the first start opening 121 during the special time-saving game state, no pre-determination performance is performed. However, a pre-determination performance pattern table may be provided for use when a game ball enters the first start opening 121 during the special time-saving game state. The performance control unit 300 may then use this pre-determination performance pattern table to perform a pre-determination performance when a game ball enters the first start opening 121 during the special time-saving game state.

〔変動演出パターンテーブル〕
図327および図328は、図38(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S3813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図327は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図328は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。
[Variable Performance Pattern Table]
Figures 327 and 328 show examples of setting the variable performance patterns and tables used in the variable performance pattern selection (S3813) in the performance selection process of Figure 38(b). Figure 327 shows the variable performance pattern table used when a variable performance is performed based on a ball entering the first start gate 121 in the normal game state. Figure 328 shows the variable performance pattern table used when a variable performance is performed based on a ball entering the second start gate 122 in the special time-saving game state.

図327に示す、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図321を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA8」、「PB1」~「PB6」、「PR1」~「PR21」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA8」、「EB1」~「EB6」、「ER1」~「ER21」が1対1で対応付けられている。 As shown in Figure 327, the variation animation pattern table used when variation animations are performed based on winning a prize in the first starting gate 121 during normal gameplay contains multiple variation animation patterns. The variation patterns "PA1" to "PA8", "PB1" to "PB6", and "PR1" to "PR21" set using Figure 321 are associated one-to-one with the variation animation patterns "EA1" to "EA8", "EB1" to "EB6", and "ER1" to "ER21".

また、図328に示す、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図322を用いて設定される変動パターン「PF1」~「PF5」、「PG1」~「PG3」、および「PH1」~「PH11」に対して、変動演出パターン「EF1」~「EF5」、「EG1」~「EG3」、および「EH1」~「EH11」が1対1で対応付けられている。 Furthermore, the variation animation pattern table used when a variation animation is performed based on a ball entering the second start gate 122 during the special time-saving game state, as shown in Figure 328, contains multiple variation animation patterns. The variation patterns "PF1" to "PF5", "PG1" to "PG3", and "PH1" to "PH11" are set using Figure 322, and the variation animation patterns "EF1" to "EF5", "EG1" to "EG3", and "EH1" to "EH11" are associated on a one-to-one basis.

ここで、変動演出とは、演出図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「最終表示色」、「擬似煽り」、「擬似連続回数」、「リーチ煽り」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「ゾーン煽り」、「ゾーン」、「発展煽り」、「発展」、「役物」、「ボタン」、「振動」、「昇格煽り」、「昇格」、「復活」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, a "variation effect" is a visual effect that informs the player of the result of the special symbol lottery (i.e., whether or not they have won the jackpot) by displaying the symbols in a variable state and then stopping them.
Furthermore, the following are set in the illustrated variation animation patterns: "Final display color,""Pseudo-tension,""Pseudo-consecutivecount,""Reachtension,""Normal,""SPReach,""SPSPReach,""Zonetension,""Zone,""Developmenttension,""Development,""Mechanism,""Button,""Vibration,""Promotiontension,""Promotion," and "Revival." Note that "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding animation will not be performed.

ここで、「最終表示色」は、変動画像(後述)の最終的な表示色を示す。本実施形態では、変動画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。図示の例においては、最終表示色として、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の何れかが選択される。例えば、変動画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の変動画像は、期待度が100%であってもよい。 Here, "final display color" refers to the final display color of the fluctuating image (described later). In this embodiment, the probability of winning a jackpot is communicated or suggested to the player by changing the display color of the fluctuating image. In the illustrated example, one of the following is selected as the final display color: "white," "blue," "green," "red," or "rainbow." For example, the display colors of the fluctuating image may be set in the order of white, blue, green, red, and rainbow, with the probability increasing from one color to the next. Furthermore, a fluctuating animation displaying a rainbow-colored fluctuating image may indicate that the result of the special symbol lottery is a jackpot. That is, a rainbow-colored fluctuating image may indicate a 100% probability of winning.

「擬似煽り」は、擬似連煽り演出を示す。擬似連煽り演出は、擬似連続演出(擬似連演出)の実行を煽る演出である。擬似連演出とは、特別図柄の一変動分の変動表示(一回の変動演出)において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。擬似連演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、擬似連演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された擬似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている擬似的な停止状態である。言い替えると、図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。ここで、停止には、確定停止のみならず、仮停止も含まれる。また、図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、確定した図柄として停止させる状態をいう。
なお、擬似連演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、擬似連演出においては、演出制御部300は、装飾図柄の変動(変動演出)を開始した後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。
"Simulated buildup" refers to a simulated consecutive buildup buildup effect. A simulated consecutive buildup buildup effect is an effect that encourages the execution of a simulated consecutive effect (simulated consecutive effect). A simulated consecutive effect is an effect that makes it appear as if multiple rotations of decorative symbols are being displayed during the display of one rotation of a special symbol (one rotation effect). In a simulated consecutive effect, before entering a reach state, the effect control unit 300 rotates the decorative symbols, temporarily stops the decorative symbols, and then starts the rotation display of the decorative symbols again. In other words, in a simulated consecutive effect, after the rotation of the decorative symbols begins, the temporary stop and re-rotation of the decorative symbols are repeated for a set number of simulated consecutive times, and then the rotation display for one rotation of the special symbols is completed by making a definitive stop. Here, temporary stop is a simulated stop state in which the symbols appear to be stopped at first glance, but in reality the symbols are slightly shaking. In other words, the temporary stop of the symbols is treated as a state in which the rotation is continuing in terms of game control. Here, "stop" includes not only confirmed stops but also provisional stops. Furthermore, a confirmed stop of a symbol refers to the state in which a special symbol is stopped as a confirmed symbol during the display of one variation.
In addition, during the pseudo-consecutive win animation, the performance control unit 300 may restart the display of the decorative symbols after setting the game to a reach state. Furthermore, during the pseudo-consecutive win animation, the performance control unit 300 may restart the display of the decorative symbols after starting the display of the decorative symbols (display animation) without temporarily stopping the decorative symbols.

ここで、「擬似連続回数」は、擬似連演出の回数である。図示の例においては、「擬似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、擬似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、擬似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。 Here, "pseudo-consecutive count" refers to the number of pseudo-consecutive win animations. In the illustrated example, the "pseudo-consecutive count" is set to "-", "1", "2", or "3", i.e., between 0 and 3 times. Furthermore, the pseudo-consecutive count is set in relation to the expectation level (reliability) of winning a jackpot. In other words, the more pseudo-consecutive counts there are, the higher the expectation level.

「リーチ煽り」は、リーチ煽り演出の種別を示す。リーチ煽り演出とは、リーチ演出の実行を煽る演出である。図示の例においては、リーチ煽り演出の種別として、「RE1」、「RE2」の何れかが実行される。また、「RE1」、「RE2」の順で、数字が大きいほど、リーチ演出が実行される場合(リーチ煽り演出が成功した場合)の期待度が高くなるように設定されている。
「ノーマル」は、ノーマルリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。また、「N1」、「N2」、「N3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「SPSPリーチ」は、SPSPリーチ演出を示す。
"Reach prompt" indicates the type of reach prompt animation. A reach prompt animation is an animation that encourages the execution of a reach animation. In the illustrated example, either "RE1" or "RE2" will be executed as the type of reach prompt animation. Furthermore, the higher the number in the order of "RE1" and "RE2", the higher the expectation that the reach animation will be executed (if the reach prompt animation is successful).
"Normal" indicates the type of normal reach animation. In the example shown, one of the following reach animation types will be executed: "N1", "N2", or "N3". Furthermore, the higher the number, the greater the expectation of winning, in the order of "N1", "N2", and "N3".
"SP Reach" indicates the type of SP Reach animation. In the example shown, one of the following SP Reach animations will be performed: "SP1,""SP2," or "SP3." Furthermore, the higher the number, the greater the expectation of winning, in the order of "SP1,""SP2," and "SP3."
"SPSP Reach" refers to the SPSP Reach animation sequence.

「ゾーン煽り」は、ゾーン煽り演出を示す。ゾーン煽り演出は、ゾーン演出の実行を煽る演出である。
「ゾーン」は、ゾーン演出を示す。
「発展煽り」は、発展煽り演出を示す。発展煽り演出とは、発展演出の実行を煽る演出である。また、発展演出とは、SPSPリーチまで発展することを示唆または報知する演出である。
「発展」は、発展演出を示す。
"Zone hype" refers to a zone hype effect. A zone hype effect is a visual effect designed to encourage the execution of a zone effect.
"Zone" refers to a zone-based performance.
"Development prompting" refers to a development prompting sequence. A development prompting sequence is a sequence that encourages the execution of a development sequence. Furthermore, a development sequence is a sequence that suggests or announces that the game will develop to an SPSP reach.
"Development" refers to the presentation of development.

「役物」は、役物演出を示す。より具体的には、「役物」の「仮停止前」は、変動演出において装飾図柄が仮停止する前に行われる役物演出を示し、「役物」の「仮停止後」は、変動演出において装飾図柄が仮停止した後に行われる役物演出を示す。 "Special Features" refers to special feature effects. More specifically, "Before Temporary Stop" in "Special Features" refers to special feature effects that occur before the decorative symbols temporarily stop during the reel spinning animation, while "After Temporary Stop" in "Special Features" refers to special feature effects that occur after the decorative symbols temporarily stop during the reel spinning animation.

「ボタン」とは、ボタン演出を示す。より具体的には、「ボタン」の「仮停止前」は、変動演出において装飾図柄が仮停止する前に行われるボタン演出を示し、「ボタン」の「仮停止後」は、変動演出において装飾図柄が仮停止した後に行われるボタン演出を示す。また、ボタン演出とは、遊技者に演出ボタン161の操作を促す演出である。ボタン演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われるボタン演出は、ボタン演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、ボタン演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。 "Button" refers to a button animation. More specifically, "Button" before temporary stop refers to a button animation performed before the decorative symbols temporarily stop during the reel spin animation, and "Button" after temporary stop refers to a button animation performed after the decorative symbols temporarily stop during the reel spin animation. Furthermore, a button animation is an animation that prompts the player to operate the animation button 161. The button animation may be executed based on the results of a pre-determination process. The button animation performed based on the pre-determination results may be an animation that makes the player expect a jackpot in the special symbol spin in which the button animation began, or an animation that makes the player expect a jackpot in the special symbol spin following the special symbol spin in which the button animation began.

「振動」とは、振動演出を示す。より具体的には、「振動」の「仮停止前」は、変動演出において装飾図柄が仮停止する前に行われる振動演出を示し、「振動」の「仮停止後」は、変動演出において装飾図柄が仮停止した後に行われる振動演出を示す。また、振動演出とは、演出ボタン161を振動させる演出である。振動演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われる振動演出は、振動演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出である。すなわち、振動演出は、1または複数の変動演出において期待度を示唆または報知する演出であればよい。 "Vibration" refers to a vibration effect. More specifically, "Vibration" before temporary stop refers to a vibration effect performed before the decorative symbols temporarily stop during the reel spinning animation, and "Vibration" after temporary stop refers to a vibration effect performed after the decorative symbols temporarily stop during the reel spinning animation. Furthermore, a vibration effect is an effect that causes the effect button 161 to vibrate. The vibration effect may be executed based on the results of a pre-determination process. A vibration effect performed based on the pre-determination results is an effect that makes the player expect a jackpot in the next special symbol spin following the special symbol spin in which the vibration effect began. In other words, the vibration effect only needs to be an effect that suggests or notifies the level of expectation in one or more reel spinning animations.

「昇格煽り」とは、昇格煽り演出を意味する。昇格煽り演出とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させるか否かを煽る演出である。
「昇格」とは、昇格演出を意味する。昇格演出とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させる演出である。この昇格演出においては、例えば装飾図柄として「444」が仮停止した後に、「777」の装飾図柄が停止図柄として表示される。
「復活」とは、復活演出を意味する。復活演出とは、はずれ目の装飾図柄41を仮停止させた後に、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出である。
"Promotion prompting" refers to a promotion prompting animation. This animation involves temporarily stopping a decorative symbol that indicates a jackpot in the special symbol lottery, and then prompting the player to decide whether or not to change it to a decorative symbol that indicates a more advantageous game state for the player.
"Promotion" refers to the promotion animation. The promotion animation is an animation in which, after temporarily stopping a decorative symbol that indicates the result of the special symbol lottery is a jackpot, the decorative symbol changes to one that indicates a more advantageous game state for the player. In this promotion animation, for example, after the decorative symbol "444" temporarily stops, the decorative symbol "777" is displayed as the stopping symbol.
"Revival" refers to the revival animation. The revival animation is an animation in which the decorative symbols 41 of a losing combination are temporarily stopped, and then the decorative symbols 41 of a matching combination are stopped.

さて、演出制御部300は、図327および図328に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図327および図328に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図15参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図327において、「大当たり図柄」が「大当たり図柄A」であり、かつ変動パターンが「PA1」である場合、変動演出パターンとして「EA1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EA1」においては、「擬似煽り」、「リーチ煽り」、「ゾーン煽り」および「昇格」、「復活」は「‐」が設定されている。すなわち、変動演出パターンとして「EA1」が選択された場合、擬似連煽り演出、リーチ煽り演出、ゾーン煽り演出、昇格演出、および復活演出は実行されない。また、変動演出パターン「EA1」においては、「最終表示色」として「赤」が表示され、「擬似連続回数」として「2」が実行され、「ノーマル」として「N2」が実行され、「SPリーチ」として「SP2」が実行され、「SPSPリーチ」が実行され、「ゾーン」が実行され、「発展煽り」および「発展」が実行され、「仮停止前」および「仮停止後」の「役物」が実行され、「仮停止前」および「仮停止後」の「ボタン」が実行され、「仮停止前」および「仮停止後」の「振動」が実行され、「昇格煽り」が実行される。
The performance control unit 300 then determines the variation performance pattern based on the tables shown in Figures 327 and 328. Specifically, the performance control unit 300 selects a variation performance pattern corresponding to the variation pattern set in the variation pattern selection process (see Figure 15) based on the tables shown in Figures 327 and 328.
For example, in Figure 327, if the "jackpot symbol" is "jackpot symbol A" and the variation pattern is "PA1", then "EA1" is selected as the variation animation pattern. In this variation animation pattern "EA1", "pseudo-tension", "reach tension", "zone tension", "promotion", and "revival" are set to "-". In other words, when "EA1" is selected as the variation animation pattern, the pseudo-consecutive tension animation, reach tension animation, zone tension animation, promotion animation, and revival animation are not executed. Furthermore, in the variable performance pattern "EA1", "red" is displayed as the "final display color", "2" is executed as the "pseudo-consecutive count", "N2" is executed as "normal", "SP2" is executed as "SP reach", "SPSP reach" is executed, "zone" is executed, "development prompt" and "development" are executed, "devices" are executed "before temporary stop" and "after temporary stop", "buttons" are executed "before temporary stop" and "after temporary stop", "vibration" is executed "before temporary stop" and "after temporary stop", and "upgrade prompt" is executed.

なお、本実施形態では、後述するように、演出制御部300は、複数のステージ(演出モード)のうちの何れかのステージに制御するが、図327および図328に示す変動演出パターンのテーブルは、ステージによらず同じものが用いられる。ただし、ステージごとに、変動演出パターンのテーブルとして異なるものが用いられてもよい。 In this embodiment, as will be described later, the performance control unit 300 controls the system to one of the multiple stages (performance modes), but the variable performance pattern table shown in Figures 327 and 328 is the same regardless of the stage. However, a different variable performance pattern table may be used for each stage.

〔演出画像〕
次に、演出制御部300が画像表示部114に表示させる演出画像について説明する。
図329に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、ステージ報知画像501、変動回数画像502が含まれる。また、画像表示部114には、第1右打ち画像503、時短残回数画像504、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45、メニュー促進画像46、メニュー画像505、デモ画像506、第1左打ち画像47、第2左打ち画像48、第2右打ち画像507、第1前兆強調画像508、ボタン画像509、第1操作後強調画像510、第2操作後強調画像511、第3操作後強調画像512、第2前兆強調画像513、第1操作中強調画像514、第4操作後強調画像515、第5操作後強調画像516、第6操作後強調画像517、第3前兆強調画像518、第7操作後強調画像519、第8操作後強調画像520、第9操作後強調画像521、第10操作後強調画像522、第11操作後強調画像523、第12操作後強調画像524、第13操作後強調画像525、第14操作後強調画像526、第4前兆強調画像527、第15操作後強調画像528、第16操作後強調画像529、第5前兆強調画像530、第2操作中強調画像531、第17操作後強調画像532、第18操作後強調画像533、第6前兆強調画像534、第19操作後強調画像535、第1ゾーン開始画像536、第1ゾーン実行中画像537、第2ゾーン開始画像538、第2ゾーン実行中画像613、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、第1リーチ目強調画像542、第2リーチ目強調画像543、第3リーチ目強調画像544、第4リーチ目強調画像545、第5リーチ目強調画像546、第6リーチ目強調画像547、第7リーチ目強調画像548、第8リーチ目強調画像549、第9リーチ目強調画像550、役物第1強調画像551、SPリーチ画像552、発展画像584、発展強調画像554、役物第2強調画像555、SPSP開始画像556、第1開始時強調画像557、第2開始時強調画像558、第3開始時強調画像559、第4開始時強調画像560、SPSP中示唆画像561、第1実行中強調画像562、第2実行中強調画像563、第3実行中強調画像564、第4実行中強調画像565、第1大当たり強調画像566、第2大当たり強調画像567、第3大当たり強調画像568、第4大当たり強調画像569、第5大当たり強調画像570、第1ボタン後画像571、第1停止強調画像572、第2停止強調画像573、第3停止強調画像574、第4停止強調画像575、第2ボタン後画像576、第3ボタン後画像577、第5停止強調画像578、第6停止強調画像579、第4ボタン後画像580、擬似連画像581、擬似連強調画像582、再変動報知画像583、第1発展煽り強調画像585、切替画像586、チャンス目強調画像587、第1開始強調画像588、第5ボタン後画像589、第6ボタン後画像590、第1ゾロ目強調画像591、昇格煽り強調画像592、大当たり開始画像593、ラウンド数画像594、ラウンド中画像595、時短開始画像596、第1リーチ煽り強調画像597、第2ゾロ目強調画像598、復活画像599、特殊演出画像600、第7ボタン後画像601、第7停止強調画像602、第8停止強調画像603、第9停止強調画像604、第10停止強調画像605、第8ボタン後画像606、第9ボタン後画像607、第11停止強調画像608、第12停止強調画像609、第2発展煽り強調画像610、第2開始強調画像611、第10ボタン後画像612、第3ゾロ目強調画像614、第4ゾロ目強調画像615、第13停止強調画像616、第2リーチ煽り強調画像617、第1移行画像618、第11ボタン後画像619、第5ゾロ目強調画像620、第12ボタン後画像621、第2移行画像622、結果画像623、第14停止強調画像624、第3リーチ煽り強調画像625、第6ゾロ目強調画像626、準備中画像627、大当たり中報知画像628が表示されてもよい。
[Stage image]
Next, we will explain the performance images that the performance control unit 300 displays on the image display unit 114.
As shown in Figure 329, the performance control unit 300 controls the performance images to be displayed on the image display unit 114. In this embodiment, the performance images displayed on the image display unit 114 include decorative patterns 41, volume images 42, light intensity images 43, fluctuation images 51, hold images 52, hold count displays 55, small patterns 56, stage images 61, stage notification images 501, and fluctuation count images 502. Furthermore, the image display unit 114 displays the following: first right-handed shot image 503, remaining time reduction image 504, customer waiting volume image 44, customer waiting light intensity image 45, menu promotion image 46, menu image 505, demo image 506, first left-handed shot image 47, second left-handed shot image 48, second right-handed shot image 507, first premonition emphasis image 508, button image 509, first post-operation emphasis image 510, second post-operation emphasis image 511, third post-operation emphasis image 512, second premonition emphasis image 513, first in-operation emphasis image 514, and fourth After-operation emphasized image 515, fifth after-operation emphasized image 516, sixth after-operation emphasized image 517, third omen-enhanced image 518, seventh after-operation emphasized image 519, eighth after-operation emphasized image 520, ninth after-operation emphasized image 521, tenth after-operation emphasized image 522 , 11th post-operation emphasized image 523, 12th post-operation emphasized image 524, 13th post-operation emphasized image 525, 14th post-operation emphasized image 526, 4th omen emphasized image 527, 15th post-operation emphasized image 528, 16th post-operation emphasized image 529, 5th strong omen Image 530, Image 531 (emphasized during the second operation), Image 532 (emphasized after the 17th operation), Image 533 (emphasized after the 18th operation), Image 534 (emphasized for the 6th premonition), Image 535 (emphasized after the 19th operation), Image 536 (start of the first zone), Image 537 (in progress of the first zone), Image 538 (start of the second zone), Image 613 (in progress of the second zone), Reach line image 539, Reach suggestion image 540, Reach emphasis image 541, Image 542 (emphasized for the first winning combination), Image 543 (emphasized for the second winning combination), Image 544 (emphasized for the third winning combination) , 4th winning combination emphasis image 545, 5th winning combination emphasis image 546, 6th winning combination emphasis image 547, 7th winning combination emphasis image 548, 8th winning combination emphasis image 549, 9th winning combination emphasis image 550, 1st special feature emphasis image 551, SP winning combination image 552, development image 584, development emphasis image 554, 2nd special feature emphasis image 555, SP SP start image 556, 1st start emphasis image 557, 2nd start emphasis image 558, 3rd start emphasis image 559, 4th start emphasis image 560, SP SP suggestion image 561, 1st execution emphasis image 562, 2nd execution emphasis image 563, 3rd execution emphasis image 564, 4th execution emphasis image 565, 1st jackpot emphasis image 566, 2nd jackpot emphasis image 567, 3rd jackpot emphasis image 568, 4th jackpot emphasis image 569, 5th jackpot emphasis image 570, 1st button after image 571, 1st stop emphasis image 572, 2nd stop emphasis image 573, 3rd stop emphasis image 574, 4th stop emphasis image 575, 2nd button after image 57 6. Image after the 3rd button 577, Image emphasizing the 5th stop 578, Image emphasizing the 6th stop 579, Image after the 4th button 580, Pseudo-consecutive image 581, Pseudo-consecutive image emphasizing 582, Re-spin notification image 583, 1st development build-up emphasizing image 585, Switching image 586, Chance eye emphasizing image 587, 1st start emphasizing image 588, Image after the 5th button 589, Image after the 6th button 590, 1st matching numbers emphasizing image 591, Upgrade build-up emphasizing image 592, Big win start image 593, Round number image 594, Round Image 595, Image 596, Image 597, Image 598, Image 599, Image 600, Image 601, Image 602, Image 603, Image 604, Image 605, Image 606, Image 607, Image 608, Image 609, Image 610, Image 611, Image 601, Image 602, Image 603, Image 604, Image 605, Image 606, Image 607, Image 608, Image 609, Image 610, Image 611, Image 611, Image 1 The following images may be displayed: Image 612 after pressing the 0 button, Image 614 emphasizing the 3rd matching numbers, Image 615 emphasizing the 4th matching numbers, Image 616 emphasizing the 13th stop, Image 617 emphasizing the 2nd reach prompt, Image 618 for the 1st transition, Image 619 after pressing the 11th button, Image 620 emphasizing the 5th matching numbers, Image 621 after pressing the 12th button, Image 622 for the 2nd transition, Result image, Image 623, Image 624 emphasizing the 14th stop, Image 625 emphasizing the 3rd reach prompt, Image 626 emphasizing the 6th matching numbers, Preparation image, Image 627, and Jackpot notification image, Image 628.

(装飾図柄41)
図329(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄41が表示される。なお、3つの装飾図柄41について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41をまとめて説明する場合には、「3つの装飾図柄41」と称することがある。また、数字が揃っている左右の装飾図柄41、すなわち、リーチが成立している左右の装飾図柄41のことを、「リーチ目の装飾図柄41」と称することがある。また、相異なる数字を含む3つの装飾図柄41のことを、「はずれ目の装飾図柄41」と称することがある。さらに、数字が揃っている3つの装飾図柄41のことを、「ゾロ目の装飾図柄41」と称することがある。
(Decorative design 41)
As shown in Figure 329(1), three decorative patterns 41 are displayed on the image display unit 114. When describing the three decorative patterns 41 individually, the pattern on the left may be called the "left decorative pattern 41," the pattern in the center the "center decorative pattern 41," and the pattern on the right the "right decorative pattern 41." When describing the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 together, they may be called the "left and right decorative patterns 41." When describing the left decorative pattern 41, the center decorative pattern 41, and the right decorative pattern 41 together, they may be called the "three decorative patterns 41." Furthermore, the left and right decorative patterns 41 with matching numbers, that is, the left and right decorative patterns 41 that constitute a "reach," may be called the "reach pattern decorative patterns 41." Furthermore, three decorative patterns 41 containing different numbers may be called the "losing pattern decorative patterns 41." Furthermore, three decorative symbols with the number 41 in a row are sometimes referred to as "double-digit decorative symbols 41".

本実施形態においては、装飾図柄41の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図329(1)、(3)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図329(5)、(7)、図439(18)等参照)とが存在する。装飾性の高い装飾図柄41に設けられているキャラクタなどの画像は、装飾図柄41の文字ごとに異なっており、このキャラクタなどの画像によっても何れの図柄であるかを識別することができる。また、装飾性の低い装飾図柄41は、装飾性の高い装飾図柄41に比べて、装飾図柄41において文字の部分の領域が占める割合が高い。
ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄41は、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の高い装飾図柄41はこれら以外の場合などにおいて表示される。
なお、装飾性の低い装飾図柄41にも、数字などの文字の他に、簡易な絵やキャラクタ等の画像などが表示されてもよい。すなわち、図329(5)、(7)、図439(18)等に示した「装飾性の低い装飾図柄41」は、図329(1)、(3)等に示した「装飾性の高い装飾図柄41」よりも装飾性が低いものであればよい。
In this embodiment, there are two ways of displaying the decorative pattern 41: a highly decorative display where character images are displayed in addition to characters such as numbers (see Figures 329(1) and (3)), and a less decorative display where characters such as numbers are the main focus (see Figures 329(5) and (7), Figure 439(18), etc.). The character images provided in the highly decorative pattern 41 are different for each character in the decorative pattern 41, and these character images can be used to identify which pattern it is. In addition, the less decorative pattern 41 has a higher proportion of the area occupied by characters compared to the highly decorative pattern 41.
Here, the display mode of the decorative symbols 41 is switched according to changes in the game state or the progress of the performance. As will be explained in more detail later, for example, the less decorative decorative symbols 41 are displayed during SP reach performances, SPSP reach performances, and time-saving game states, while the more decorative decorative symbols 41 are displayed in other cases.
Furthermore, even in the less decorative decorative patterns 41, simple pictures, characters, or other images may be displayed in addition to numbers and other letters. In other words, the "less decorative decorative patterns 41" shown in Figures 329(5), (7), 439(18), etc., only need to be less decorative than the "more decorative decorative patterns 41" shown in Figures 329(1), (3), etc.

演出制御部300は、変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロール(下方向へのスクロール)にて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば数字の「4」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば数字の「2」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「1」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄41が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に応じて全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図329(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「412」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、装飾図柄41は、演出図柄の一例である。 The performance control unit 300, in the variation performance, displays the three decorative symbols 41 in a variation manner, for example, by vertical scrolling (scrolling downwards). First, it temporarily stops the left decorative symbol 41 (for example, the number "4"), then the right decorative symbol 41 (for example, the number "2"), and then the middle decorative symbol (for example, the number "1"). After all the decorative symbols 41 have been temporarily stopped in this manner, the unit finally stops all the decorative symbols 41 in accordance with the stop indication of the special symbol. Note that the combination of stopped decorative symbols 41 "412" shown in Figure 329(1) is an example of a combination when the special symbol lottery result is a loss. Also, the decorative symbols 41 are examples of performance symbols.

(音量画像42)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、音量画像42が表示される。音量画像42は、スピーカ156から出力される音の音量として演出制御部300に設定されている大きさを示す画像である。なお、音量画像42については、後に詳述する。
(Sound image 42)
As shown in Figure 329(1), the image display unit 114 displays a volume image 42. The volume image 42 is an image that shows the volume of the sound output from the speaker 156, as set in the performance control unit 300. The volume image 42 will be described in detail later.

(光量画像43)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、光量画像43が表示される。光量画像43は、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161による発光の光量として演出制御部300に設定されている大きさを示す画像である。なお、光量画像43については、後に詳述する。
(Light intensity image 43)
As shown in Figure 329(1), the image display unit 114 displays a light intensity image 43. The light intensity image 43 is an image that shows the size set in the performance control unit 300 as the light intensity emitted by the panel lamp 116, frame lamp 157, movable prop 115, and performance button 161. The light intensity image 43 will be described in detail later.

(変動画像51)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により特別図柄が変動表示中(演出図柄が変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示が開始されると変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側)に表示され、その特別図柄が停止表示されると表示が消える。図示の例においては、変動画像51は、球形を有する。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
なお、変動画像51は、変動演出が終了するときに消去(非表示)されてもよいし、変動演出の終了前(変動演出の途中)で消去(非表示)されてもよい。
(Variable image 51)
As shown in Figure 329(1), the image display unit 114 displays a fluctuating image 51, which indicates that the special symbol is fluctuating (the performance symbol is fluctuating) by the special symbol fluctuation control unit 233 (see Figure 6, etc.). In other words, the fluctuating image 51 is displayed as an image related to the fluctuating display of the special symbol while the special symbol is fluctuating. The fluctuating image 51 is displayed in the area where the fluctuating image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower part of the display area of the image display unit 114) when the fluctuating display of the special symbol begins, and disappears when the special symbol stops being displayed. In the illustrated example, the fluctuating image 51 is spherical. A fluctuating base is also displayed in the area where the fluctuating image 51 is displayed.
The fluctuating image 51 may be deleted (hidden) when the fluctuating animation ends, or it may be deleted (hidden) before the fluctuating animation ends (during the fluctuating animation).

また、変動画像51は、例えば表示色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。 Furthermore, the fluctuating image 51 changes its display characteristics, such as the display color, to indicate or suggest the likelihood of winning a jackpot. Moreover, the system is set so that when the special symbol lottery result is a jackpot, a color indicating a higher likelihood of winning is displayed compared to when it is a loss.

(保留画像52)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
保留画像52は、変動画像51よりも表示サイズが小さい。また、図示の例においては、保留画像52は、球形を有する。また、保留画像52が表示される領域には、保留台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像52の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
(Reserved image 52)
As shown in Figure 329(1), the image display unit 114 displays the reserved image 52 based on the information in the memory area corresponding to the current reserved ball in the RAM 303 (see Figure 4, etc.). In other words, the reserved image 52 is an image that indicates that the right to determine a jackpot is reserved. In this embodiment, the display mode of the reserved image 52 on the screen is determined based on the pre-determination result from the pre-determination process.
The reserved image 52 has a smaller display size than the variable image 51. In the illustrated example, the reserved image 52 is spherical. A reserved base is also displayed in the area where the reserved image 52 is displayed. The variable base of the variable image 51 and the reserved base of the reserved image 52 are displayed in different ways.

変動画像51や保留画像52の色としては、白、青、緑、赤、虹が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像51や虹色の保留画像52の期待度は100%であってもよい。なお、以下では、白色である変動画像51の表示態様のこと、および白色である保留画像52の表示態様のことを、通常表示態様と称することがある。 The colors of the fluctuating image 51 and the held image 52 may be set to white, blue, green, red, and rainbow, with later order indicating a higher probability of winning. Furthermore, the probability of winning for the rainbow-colored fluctuating image 51 and the rainbow-colored held image 52 may be 100%. In the following, the display mode of the white fluctuating image 51 and the display mode of the white held image 52 may be referred to as the "normal display mode."

ここで、上述のように、第1始動口121への入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施形態では、第1始動口121への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも左側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち右側から左側に向けて並べて表示される。 As described above, a win in the first starting slot 121 generates up to four reserved images. Therefore, a win in the first starting slot 121 results in the display of up to four reserved images 52 on the image display unit 114. Furthermore, in this embodiment, the multiple reserved images 52 generated by a win in the first starting slot 121 are displayed in the area to the left of the variable image 51, arranged sequentially from positions close to the variable image 51 to positions farther away from it, i.e., from right to left.

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122への遊技球の入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。本実施形態では、第2始動口122への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。
また、本実施形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、変動画像51および保留画像52は、それぞれ異なる形態によって構成されてもよい。また、第1始動口121への入賞により表示される変動画像51や保留画像52と、第2始動口122への入賞により表示される変動画像51や保留画像52とは異なる表示態様であってもよい。
Although a detailed explanation will be omitted, up to four reserved images are generated when a game ball enters the second starting port 122. Therefore, when a ball enters the second starting port 122, up to four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114. In this embodiment, the multiple reserved images 52 generated when a ball enters the second starting port 122 are displayed in the area to the right of the variable image 51, in order from the position closest to the variable image 51 to the position furthest away from it, that is, from left to right.
Furthermore, in this embodiment, the fluctuating image 51 and the reserved image 52 are basically composed of the same or similar forms. However, the fluctuating image 51 and the reserved image 52 may be composed of different forms. Also, the fluctuating image 51 and reserved image 52 displayed when a prize is won in the first starting port 121 may have a different display mode than the fluctuating image 51 and reserved image 52 displayed when a prize is won in the second starting port 122.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 Furthermore, in the following explanation, the up to four held images 52 that are displayed may be referred to as "the first held image 52," "the second held image 52," "the third held image 52," and "the fourth held image 52," respectively, in order of proximity to the changing image 51.

(保留数表示55)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。保留数表示55において、左側には第1始動口121への入賞についての保留数が表示され、右側には第2始動口122への入賞についての保留数が表示される。
(Pending number display 55)
As shown in Figure 329(1), the image display unit 114 displays a reserved ball count display 55 based on the information in the memory area corresponding to the reserved balls in the RAM 303 (see Figure 4, etc.). This reserved ball count display 55 is an image showing the number of reserved balls. Here, the number displayed on the image display unit 114 changes according to the number of reserved balls for winning into the first start opening 121 and the second start opening 122, respectively. In the reserved ball count display 55, the number of reserved balls for winning into the first start opening 121 is displayed on the left side, and the number of reserved balls for winning into the second start opening 122 is displayed on the right side.

(小図柄56)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄41が変動表示中)であることを示す、小図柄56が表示される。この小図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動表示に伴って変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って停止表示する。
(Small design 56)
As shown in Figure 329(1), the image display unit 114 displays a small symbol 56 that indicates that the special symbol is currently changing (decorative symbol 41 is changing) based on a win in the first start opening 121 or the second start opening 122, as controlled by the special symbol change control unit 233 (see Figure 6, etc.). This small symbol 56 is controlled by the performance control unit 300 to change in accordance with the changing display of the special symbol and to stop when the special symbol stops.

図示の例においては、小図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における右側に表示される。この小図柄56は、装飾図柄41よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄56は、文字を主体とする装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、文字に加えて絵やキャラクタ等の画像が表示される表示態様により小図柄56が表示されてもよい。言い換えると、小図柄56は、装飾性の高い装飾図柄41よりも装飾性が低いものであればよい。 In the illustrated example, the small patterns 56 are three images, each corresponding to one of the decorative patterns 41, and are displayed on the right side of the image display area of the image display unit 114. These small patterns 56 are displayed as images smaller in size than the decorative patterns 41. Furthermore, as described above, the decorative patterns 41 may be displayed in a highly decorative manner or in a less decorative manner, but the small patterns 56 are displayed only in a less decorative manner, primarily consisting of text. However, the small patterns 56 may also be displayed in a manner that includes images such as pictures or characters in addition to text. In other words, the small patterns 56 only need to be less decorative than the highly decorative decorative patterns 41.

小図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動表示中であることを示す態様で変動表示(縦スクロール)される。小図柄56においては、スクロール中に、数字画像が「1」から「9」まで1ずつ増加しながら表示された後に再び「1」から1ずつ増加する表示が繰り返し行われる。そして、特別図柄が停止表示されると小図柄56が停止表示される。図示の例においては、停止表示した小図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図329(1)の例においては、小図柄56として、装飾図柄41の「412」に対応する数字が表示される。なお、小図柄56も、演出図柄として捉えられる。 The small symbol 56 is displayed in a variable manner (vertical scrolling) to indicate that the special symbol is currently being displayed in a variable manner upon entry into the first start opening 121 or the second start opening 122. During scrolling, the small symbol 56 displays a number image increasing by one from "1" to "9," and then repeats this process of increasing by one from "1" again. When the special symbol stops, the small symbol 56 also stops. In the illustrated example, the number displayed by the stopped small symbol 56 matches the number displayed by the decorative symbol 41. Furthermore, in the example of Figure 329(1), the small symbol 56 displays a number corresponding to "412" on the decorative symbol 41. The small symbol 56 can also be considered a performance symbol.

(ステージ画像61)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41などの背景として、ステージ画像61が表示される。このステージ画像61は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する画像(舞台等)などである。図示の例では、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした動画像が表示されている。
また、本実施形態のステージ画像61は、ループ再生される画像である。より具体的には、装飾図柄41等の背景を構成する全体の画像(全体画像)の一部の領域(選択領域)内の画像が、ステージ画像61として画像表示部114に表示される。そして、選択領域は、時間の経過にしたがって一方向に移動して全体画像の端部まで到達すると、反対方向に移動することを繰り返す(ループする)。これにより、画像表示部114に表示されるステージ画像61は、時間の経過とともに変化し、かつ一定時間ごとに同一の画像が繰り返される。
(Stage image 61)
As shown in Figure 329(1), the image display unit 114 displays a stage image 61 as the background for decorative patterns 41 and the like. This stage image 61 is, for example, an image (stage, etc.) related to the content (idols, anime characters, etc.) that served as the theme for the pachinko game machine 100. In the illustrated example, a space-themed video is displayed as the stage image 61.
Furthermore, the stage image 61 in this embodiment is an image that is played in a loop. More specifically, an image within a part of the overall image (selected area) of the overall image (overall image) that constitutes the background of the decorative pattern 41, etc., is displayed on the image display unit 114 as the stage image 61. The selected area then moves in one direction as time progresses, and when it reaches the edge of the overall image, it moves in the opposite direction and repeats (loops). As a result, the stage image 61 displayed on the image display unit 114 changes as time progresses, and the same image is repeated at regular intervals.

また、本実施形態では、演出制御部300は、複数の演出モードのうちの一の演出モードを選択し、選択した演出モードにおいて変動演出を実行する。そして、演出制御部300は、ステージ画像61を、選択した演出モードに応じた表示態様により表示する。本実施形態の演出モードはパチンコ遊技機100の遊技状態ごとに設けられており、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の遊技状態が切り替わるたびに、切り替わった遊技状態に応じた演出モードに設定するとともに、設定した演出モードに応じた表示態様によりステージ画像61を表示する。また、演出制御部300は、一の演出モードにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に、演出モードを切り替え、切り替えた演出モードに応じた表示態様によりステージ画像61を表示する。そのため、演出モードは、ステージ画像61において表示されるステージとしても捉えられる。また、ステージ画像61(ステージ画像61の表示態様)は、例えば、特定の変動演出(例えばSPリーチやSPSPリーチ演出が行われる変動演出)が行われた場合に切り替わってもよい。
本実施形態では、ステージ画像61は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56等の、他の演出画像よりも後側のレイヤに表示される。
In this embodiment, the performance control unit 300 selects one of a plurality of performance modes and executes a variation performance in the selected performance mode. The performance control unit 300 then displays the stage image 61 in a display manner corresponding to the selected performance mode. The performance modes in this embodiment are provided for each game state of the pachinko game machine 100, and each time the game state of the pachinko game machine 100 changes, the performance control unit 300 sets the performance mode to the changed game state and displays the stage image 61 in a display manner corresponding to the set performance mode. Furthermore, when a variation performance in one performance mode has been performed a predetermined number of times, the performance control unit 300 switches the performance mode and displays the stage image 61 in a display manner corresponding to the switched performance mode. Therefore, the performance mode can also be considered as the stage displayed in the stage image 61. In addition, the stage image 61 (display manner of the stage image 61) may be switched, for example, when a specific variation performance (for example, a variation performance in which an SP reach or SPSP reach performance is performed) is performed.
In this embodiment, the stage image 61 is displayed on a layer behind other performance images such as the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, fluctuation image 51, hold image 52, hold count display 55, and small pattern 56.

(ステージ報知画像501)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、ステージ報知画像501が表示される。ステージ報知画像501は、演出制御部300において設定されているステージを報知または示唆する画像である。図示の例では、ステージ報知画像501として、演出制御部300において設定されているステージを報知または示唆する「宇宙」のテキストが示されている。
(Stage announcement image 501)
As shown in Figure 329(1), the image display unit 114 displays a stage notification image 501. The stage notification image 501 is an image that notifies or suggests the stage set in the performance control unit 300. In the illustrated example, the stage notification image 501 shows the text "Space" which notifies or suggests the stage set in the performance control unit 300.

(変動回数画像502)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、変動回数画像502が表示される。変動回数画像502は、通常遊技状態において実行された変動演出の実行回数(特別図柄の変動回数)を報知または示唆する画像である。図示の例では、変動回数画像502として、通常遊技状態において実行された変動演出の実行回数(特別図柄の変動回数)を含む「10ゲーム」のテキストが示されている。
(Image 502 of the number of fluctuations)
As shown in Figure 329(1), the image display unit 114 displays a variation count image 502. The variation count image 502 is an image that notifies or suggests the number of times the variation effect (number of variations of the special symbols) has been performed during normal gameplay. In the illustrated example, the variation count image 502 shows the text "10 games" which includes the number of times the variation effect (number of variations of the special symbols) has been performed during normal gameplay.

(第1右打ち画像503)
図329(5)に示すように、画像表示部114には、第1右打ち画像503が表示される。第1右打ち画像503は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、第1右打ち画像503として、右側に向かう矢印のマークが表示されている。第1右打ち画像503は、例えば、大当たり遊技の実行中、および時短遊技状態等において表示される。なお、第1右打ち画像503については、後に詳述する。
(First right-handed shot image 503)
As shown in Figure 329(5), the first right-firing image 503 is displayed on the image display unit 114. The first right-firing image 503 is an image that prompts the player to fire the game ball toward the right side of the game area 111. In the illustrated example, the first right-firing image 503 is an arrow mark pointing to the right. The first right-firing image 503 is displayed, for example, during a jackpot game and in a time-saving game state. The first right-firing image 503 will be described in more detail later.

(時短残回数画像504)
図329(5)に示すように、画像表示部114には、時短残回数画像504が表示される。時短残回数画像504は、時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数(時短遊技状態での変動演出の残り回数)を示す画像である。図示の例では、時短残回数画像504として、特別時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が90回であることを示す「あと90」のテキストが表示されている。
(Remaining number of time-saving sessions: Image 504)
As shown in Figure 329(5), the image display unit 114 displays the remaining number of time-saving rounds image 504. The remaining number of time-saving rounds image 504 is an image that shows the remaining number of special symbol draws in the time-saving game state (the remaining number of variation effects in the time-saving game state). In the illustrated example, the remaining number of time-saving rounds image 504 displays the text "90 remaining," indicating that there are 90 special symbol draws remaining in the special time-saving game state.

(客待ち音量画像44)
図338(2)に示すように、画像表示部114には、客待ち音量画像44が表示される。客待ち音量画像44は、客待ち状態であるときにおいて、スピーカ156から出力される音の音量として演出制御部300に設定されている大きさを示す画像である。なお、客待ち音量画像44については、後に詳述する。
(Customer waiting volume image 44)
As shown in Figure 338(2), the image display unit 114 displays a customer waiting volume image 44. The customer waiting volume image 44 is an image that shows the volume of sound output from the speaker 156, as set in the performance control unit 300, when the system is in a customer waiting state. The customer waiting volume image 44 will be described in detail later.

(客待ち光量画像45)
図338(2)に示すように、画像表示部114には、客待ち光量画像45が表示される。客待ち光量画像45は、客待ち状態であるときにおいて、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161による発光の光量として演出制御部300に設定されている大きさを示す画像である。なお、客待ち光量画像45については、後に詳述する。
(Image 45 of the light level while waiting for customers)
As shown in Figure 338(2), the image display unit 114 displays a customer-waiting light intensity image 45. The customer-waiting light intensity image 45 is an image that shows the size set in the performance control unit 300 as the light intensity emitted by the panel lamp 116, frame lamp 157, movable mechanism 115, and performance button 161 when the machine is in a customer-waiting state. The customer-waiting light intensity image 45 will be described in detail later.

(メニュー促進画像46)
図338(2)に示すように、画像表示部114には、メニュー促進画像46が表示される。メニュー促進画像46は、後述するメニュー画像505を表示するための操作をユーザに促す画像である。図示の例では、メニュー促進画像46には、演出ボタン161を模した画像と、「操作でメニュー表示」のテキストとが示されている。なお、メニュー促進画像46については、後に詳述する。
(Menu promotional image 46)
As shown in Figure 338(2), the image display unit 114 displays a menu prompt image 46. The menu prompt image 46 is an image that prompts the user to perform an operation to display the menu image 505, which will be described later. In the illustrated example, the menu prompt image 46 shows an image that mimics the performance button 161 and the text "Operate to display menu". The menu prompt image 46 will be described in detail later.

(メニュー画像505)
図338(6)に示すように、画像表示部114には、メニュー画像505が表示される。メニュー画像505は、演出制御部300において設定することが可能である演出の項目が示される画像である。メニュー画像505は、画像表示部114の表示領域の全体に表示される。ただし、メニュー画像505は、画像表示部114の表示領域の一部に表示され、他の一部には表示されなくてもよい。
(Menu image 505)
As shown in Figure 338(6), the image display unit 114 displays a menu image 505. The menu image 505 is an image that shows the performance items that can be set in the performance control unit 300. The menu image 505 is displayed across the entire display area of the image display unit 114. However, the menu image 505 may be displayed in only a part of the display area of the image display unit 114 and not in other parts.

(デモ画像506)
図338(8)に示すように、画像表示部114には、デモ画像506が表示される。デモ画像506は、客待ち状態であるときにパチンコ遊技機100を宣伝するための画像である。デモ画像506は、画像表示部114の表示領域の全体に表示される。ただし、デモ画像506は、画像表示部114の表示領域の一部に表示され、他の一部には表示されなくてもよい。また、デモ画像506は、動画像であってもよい。図示の例では、デモ画像506として、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに関する動画像が表示されている。
(Demo image 506)
As shown in Figure 338(8), the image display unit 114 displays a demo image 506. The demo image 506 is an image used to advertise the pachinko game machine 100 when it is waiting for customers. The demo image 506 is displayed across the entire display area of the image display unit 114. However, the demo image 506 may be displayed in only a part of the display area of the image display unit 114 and not in other parts. The demo image 506 may also be a moving image. In the illustrated example, the demo image 506 is a moving image related to the content that the pachinko game machine 100 is based on.

(第1左打ち画像47)
図340(2)に示すように、画像表示部114には、第1左打ち画像47が表示される。第1左打ち画像47は、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、第1左打ち画像47として、「左打ち」のテキストが示されている。なお、第1左打ち画像47については、後に詳述する。
(Image 47 of the first left-handed hit)
As shown in Figure 340(2), the image display unit 114 displays the first left-handed shooting image 47. The first left-handed shooting image 47 is an image that prompts the player to shoot the game ball towards the left side of the game area 111. In the illustrated example, the first left-handed shooting image 47 is the text "left-handed shooting". The first left-handed shooting image 47 will be described in more detail later.

(第2左打ち画像48)
図340(8)に示すように、画像表示部114には、第2左打ち画像48が表示される。第2左打ち画像48は、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、第2左打ち画像48として、「左打ち」のテキストが示されている。また、第2左打ち画像48は、第1左打ち画像47よりも表示サイズが大きい。なお、第2左打ち画像48については、後に詳述する。
(Image 48 of the second left-handed batter)
As shown in Figure 340(8), the image display unit 114 displays the second left-handed shooting image 48. The second left-handed shooting image 48 is an image that prompts the player to shoot the game ball towards the left side of the game area 111. In the illustrated example, the text "left-handed shooting" is displayed as the second left-handed shooting image 48. The second left-handed shooting image 48 is also displayed in a larger size than the first left-handed shooting image 47. The second left-handed shooting image 48 will be described in more detail later.

(第2右打ち画像507)
図344(2)に示すように、画像表示部114には、第2右打ち画像507が表示される。第2右打ち画像507は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、第2右打ち画像507として、「右打ち」のテキストが示されている。また、第2右打ち画像507は、第1右打ち画像503よりも表示サイズが大きい。なお、第2右打ち画像507については、後に詳述する。
(Image 507 of the second right-handed shot)
As shown in Figure 344(2), the second right-handed shooting image 507 is displayed on the image display unit 114. The second right-handed shooting image 507 is an image that prompts the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111. In the illustrated example, the text "Right Shoot" is displayed as the second right-handed shooting image 507. The second right-handed shooting image 507 is also displayed in a larger size than the first right-handed shooting image 503. The second right-handed shooting image 507 will be described in more detail later.

(第1前兆強調画像508)
図346(1)に示すように、画像表示部114には、第1前兆強調画像508が表示される。第1前兆強調画像508は、ボタン演出の前兆としてボタン演出が実行されることを強調する画像である。言い換えると、第1前兆強調画像508は、後述するボタン画像509(図346(2)参照)が表示されることの前兆としてボタン画像509が表示されることを強調する画像である。図示の例では、第1前兆強調画像508として、光を模した画像が表示されている。
(Image 508, highlighting the first sign)
As shown in Figure 346(1), the image display unit 114 displays the first premonition-enhancing image 508. The first premonition-enhancing image 508 is an image that emphasizes that a button action will be performed as a premonition of a button action. In other words, the first premonition-enhancing image 508 is an image that emphasizes that the button image 509 (see Figure 346(2)), which will be described later, will be displayed as a premonition of the button image 509 being displayed. In the illustrated example, an image that mimics light is displayed as the first premonition-enhancing image 508.

(ボタン画像509)
図346(2)に示すように、画像表示部114には、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509は、演出ボタン161の操作の促進を強調する画像である。ボタン画像509は、ボタン演出が実行されているときに表示される。このボタン画像509が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン画像509として、演出ボタン161を模した画像と、操作有効期間を示すゲージとが表示される。操作有効期間とは、演出ボタン161の操作が有効なものとして演出制御部300に受け付けられる期間である。操作有効期間にボタン画像509が表示され、ボタン画像509が表示されてから操作有効期間が経過するまでに演出ボタン161が操作されると、所定の演出が実行される。なお、ボタン画像509については、後に詳述する。
(Button image 509)
As shown in Figure 346(2), the image display unit 114 displays a button image 509. The button image 509 is an image that emphasizes the need to operate the performance button 161. The button image 509 is displayed when a button performance is being executed. The display of this button image 509 allows the player to recognize that it is time to operate the performance button 161. In the illustrated example, the button image 509 displays an image that mimics the performance button 161 and a gauge indicating the operation validity period. The operation validity period is the period during which the operation of the performance button 161 is accepted by the performance control unit 300 as valid. If the button image 509 is displayed during the operation validity period, and the performance button 161 is operated between the time the button image 509 is displayed and the expiration of the operation validity period, a predetermined performance is executed. The button image 509 will be described in detail later.

(第1操作後強調画像510)
図347(10)に示すように、画像表示部114には、第1操作後強調画像510が表示される。第1操作後強調画像510は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第1操作後強調画像510は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第1操作後強調画像510として、光を模した画像が表示される。
(Highlighted image 510 after first operation)
As shown in Figure 347(10), the image display unit 114 displays the first post-operation emphasis image 510. The first post-operation emphasis image 510 is an image that emphasizes that the performance button 161 was operated while the button performance was being executed. In other words, the first post-operation emphasis image 510 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 while the button performance is being executed. In the illustrated example, an image that mimics light is displayed as the first post-operation emphasis image 510.

(第2操作後強調画像511)
図347(11)に示すように、画像表示部114には、第2操作後強調画像511が表示される。第2操作後強調画像511は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第2操作後強調画像511は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第2操作後強調画像511として、光を模した画像が表示される。
(Second post-operation emphasized image 511)
As shown in Figure 347(11), the image display unit 114 displays the second post-operation emphasis image 511. The second post-operation emphasis image 511 is an image that emphasizes that the performance button 161 was operated while the button performance was being executed. In other words, the second post-operation emphasis image 511 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 while the button performance is being executed. In the illustrated example, an image that mimics light is displayed as the second post-operation emphasis image 511.

(第3操作後強調画像512)
図347(12)に示すように、画像表示部114には、第3操作後強調画像512が表示される。第3操作後強調画像512は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第3操作後強調画像512は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第3操作後強調画像512として、光を模した画像が表示される。
(Highlighted image 512 after third operation)
As shown in Figure 347 (12), the image display unit 114 displays the third operation highlighting image 512. The third operation highlighting image 512 is an image that highlights that the performance button 161 was operated while the button performance was being executed. In other words, the third operation highlighting image 512 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 while the button performance is being executed. In the illustrated example, an image that mimics light is displayed as the third operation highlighting image 512.

(第2前兆強調画像513)
図349(1)に示すように、画像表示部114には、第2前兆強調画像513が表示される。第2前兆強調画像513は、ボタン演出の前兆としてボタン演出が実行されることを強調する画像である。言い換えると、第2前兆強調画像513は、ボタン画像509が表示されることの前兆としてボタン画像509が表示されることを強調する画像である。図示の例では、第2前兆強調画像513として、光を模した画像が表示されている。
(Image 513, highlighting the second premonitory sign)
As shown in Figure 349(1), the image display unit 114 displays the second premonition emphasis image 513. The second premonition emphasis image 513 is an image that emphasizes that a button action will be performed as a premonition of a button action. In other words, the second premonition emphasis image 513 is an image that emphasizes that the button image 509 will be displayed as a premonition of the button image 509 being displayed. In the illustrated example, an image resembling light is displayed as the second premonition emphasis image 513.

(第1操作中強調画像514)
図349(4)に示すように、画像表示部114には、第1操作中強調画像514が表示される。第1操作中強調画像514は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されていることを強調する画像である。言い換えると、第1操作中強調画像514は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。第1操作中強調画像514は、ボタン画像509の表示領域の周辺(装飾図柄41の表示領域と重なる領域)と、ボタン画像509の表示領域と重なる領域とに表示される。図示の例では、第1操作中強調画像514として、光を模した画像が表示される。
(Image 514 highlighted during the first operation)
As shown in Figure 349(4), the image display unit 114 displays the first operation highlight image 514. The first operation highlight image 514 is an image that highlights that the performance button 161 is being operated when the button performance is being executed. In other words, the first operation highlight image 514 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 when the button performance is being executed. The first operation highlight image 514 is displayed around the display area of the button image 509 (the area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41) and in the area that overlaps with the display area of the button image 509. In the illustrated example, an image that mimics light is displayed as the first operation highlight image 514.

(第4操作後強調画像515)
図350(10)に示すように、画像表示部114には、第4操作後強調画像515が表示される。第4操作後強調画像515は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第4操作後強調画像515は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第4操作後強調画像515として、光を模した画像が表示される。
(Fourth post-operation emphasized image 515)
As shown in Figure 350 (10), the image display unit 114 displays the fourth post-operation emphasis image 515. The fourth post-operation emphasis image 515 is an image that emphasizes that the performance button 161 was operated while the button performance was being executed. In other words, the fourth post-operation emphasis image 515 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 while the button performance is being executed. In the illustrated example, an image that mimics light is displayed as the fourth post-operation emphasis image 515.

(第5操作後強調画像516)
図352(10)に示すように、画像表示部114には、第5操作後強調画像516が表示される。第5操作後強調画像516は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第5操作後強調画像516は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第5操作後強調画像516として、光を模した画像が表示される。
(Fifth post-operation emphasized image 516)
As shown in Figure 352 (10), the image display unit 114 displays the fifth post-operation emphasis image 516. The fifth post-operation emphasis image 516 is an image that emphasizes that the performance button 161 was operated while the button performance was being executed. In other words, the fifth post-operation emphasis image 516 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 while the button performance is being executed. In the illustrated example, an image that mimics light is displayed as the fifth post-operation emphasis image 516.

(第6操作後強調画像517)
図355(10)に示すように、画像表示部114には、第6操作後強調画像517が表示される。第6操作後強調画像517は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第6操作後強調画像517は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第6操作後強調画像517として、光を模した画像が表示される。
(Sixth post-operation emphasized image 517)
As shown in Figure 355 (10), the image display unit 114 displays the sixth post-operation emphasis image 517. The sixth post-operation emphasis image 517 is an image that emphasizes that the performance button 161 was operated while the button performance was being executed. In other words, the sixth post-operation emphasis image 517 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 while the button performance is being executed. In the illustrated example, an image that mimics light is displayed as the sixth post-operation emphasis image 517.

(第3前兆強調画像518)
図356(1)に示すように、画像表示部114には、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、ボタン演出の前兆としてボタン演出が実行されることを強調する画像である。言い換えると、第3前兆強調画像518は、ボタン画像509が表示されることの前兆としてボタン画像509が表示されることを強調する画像である。図示の例では、第3前兆強調画像518として、光を模した画像が表示されている。
(Image 518, highlighting the third precursor)
As shown in Figure 356(1), the image display unit 114 displays the third premonition emphasis image 518. The third premonition emphasis image 518 is an image that emphasizes that a button action will be performed as a premonition of a button action. In other words, the third premonition emphasis image 518 is an image that emphasizes that the button image 509 will be displayed as a premonition of the button image 509 being displayed. In the illustrated example, an image resembling light is displayed as the third premonition emphasis image 518.

(第7操作後強調画像519)
図357(10)に示すように、画像表示部114には、第7操作後強調画像519が表示される。第7操作後強調画像519は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第7操作後強調画像519は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。第7操作後強調画像519は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される。図示の例では、第7操作後強調画像519として、光を模した画像が表示される。
(7th post-operation emphasized image 519)
As shown in Figure 357 (10), the image display unit 114 displays the seventh post-operation emphasis image 519. The seventh post-operation emphasis image 519 is an image that emphasizes that the performance button 161 was operated when the button performance is being executed. In other words, the seventh post-operation emphasis image 519 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 when the button performance is being executed. The seventh post-operation emphasis image 519 is displayed across the entire layer of the image display unit 114. In the illustrated example, an image that mimics light is displayed as the seventh post-operation emphasis image 519.

(第8操作後強調画像520)
図357(11)に示すように、画像表示部114には、第8操作後強調画像520が表示される。第8操作後強調画像520は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第8操作後強調画像520は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。第8操作後強調画像520は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される。図示の例では、第8操作後強調画像520として、光を模した画像が表示される。
(Eighth post-operation emphasized image 520)
As shown in Figure 357(11), the image display unit 114 displays the eighth post-operation highlighting image 520. The eighth post-operation highlighting image 520 is an image that highlights that the performance button 161 was operated when the button performance is being executed. In other words, the eighth post-operation highlighting image 520 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 when the button performance is being executed. The eighth post-operation highlighting image 520 is displayed across the entire layer of the image display unit 114. In the illustrated example, an image that mimics light is displayed as the eighth post-operation highlighting image 520.

(第9操作後強調画像521)
図363(11)に示すように、画像表示部114には、第9操作後強調画像521が表示される。第9操作後強調画像521は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第9操作後強調画像521は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第9操作後強調画像521として、光を模した画像が表示される。
(9th post-operation emphasized image 521)
As shown in Figure 363(11), the image display unit 114 displays the ninth operation highlight image 521. The ninth operation highlight image 521 is an image that highlights that the performance button 161 was operated while the button performance was being executed. In other words, the ninth operation highlight image 521 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 while the button performance is being executed. In the illustrated example, an image that mimics light is displayed as the ninth operation highlight image 521.

(第10操作後強調画像522)
図366(11)に示すように、画像表示部114には、第10操作後強調画像522が表示される。第10操作後強調画像522は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第10操作後強調画像522は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第10操作後強調画像522として、光を模した画像が表示される。
(10th post-operation emphasized image 522)
As shown in Figure 366(11), the image display unit 114 displays the post-10th operation highlighting image 522. The post-10th operation highlighting image 522 is an image that highlights that the performance button 161 was operated while the button performance was being executed. In other words, the post-10th operation highlighting image 522 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 while the button performance is being executed. In the illustrated example, the post-10th operation highlighting image 522 is an image that mimics light.

(第11操作後強調画像523)
図366(12)に示すように、画像表示部114には、第11操作後強調画像523が表示される。第11操作後強調画像523は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第11操作後強調画像523は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第11操作後強調画像523として、光を模した画像が表示される。
(Eleventh post-operation emphasized image 523)
As shown in Figure 366(12), the image display unit 114 displays the post-11th operation highlighting image 523. The post-11th operation highlighting image 523 is an image that highlights that the performance button 161 was operated while the button performance was being executed. In other words, the post-11th operation highlighting image 523 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 while the button performance is being executed. In the illustrated example, the post-11th operation highlighting image 523 is an image that mimics light.

(第12操作後強調画像524)
図366(13)に示すように、画像表示部114には、第12操作後強調画像524が表示される。第12操作後強調画像524は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第12操作後強調画像524は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第12操作後強調画像524として、光を模した画像が表示される。
(12th post-operation emphasized image 524)
As shown in Figure 366 (13), the image display unit 114 displays the 12th post-operation emphasis image 524. The 12th post-operation emphasis image 524 is an image that emphasizes that the performance button 161 was operated while the button performance was being executed. In other words, the 12th post-operation emphasis image 524 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 while the button performance is being executed. In the illustrated example, an image that mimics light is displayed as the 12th post-operation emphasis image 524.

(第13操作後強調画像525)
図366(14)に示すように、画像表示部114には、第13操作後強調画像525が表示される。第13操作後強調画像525は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第13操作後強調画像525は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第13操作後強調画像525として、光を模した画像が表示される。
(13th post-operation emphasized image 525)
As shown in Figure 366 (14), the image display unit 114 displays the post-13th operation highlighting image 525. The post-13th operation highlighting image 525 is an image that highlights that the performance button 161 was operated while the button performance was being executed. In other words, the post-13th operation highlighting image 525 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 while the button performance is being executed. In the illustrated example, the post-13th operation highlighting image 525 is an image that mimics light.

(第14操作後強調画像526)
図368(11)に示すように、画像表示部114には、第14操作後強調画像526が表示される。第14操作後強調画像526は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第14操作後強調画像526は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第14操作後強調画像526として、光を模した画像が表示される。
(14th post-operation emphasized image 526)
As shown in Figure 368(11), the image display unit 114 displays the post-14th operation highlighting image 526. The post-14th operation highlighting image 526 is an image that highlights that the performance button 161 was operated while the button performance was being executed. In other words, the post-14th operation highlighting image 526 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 while the button performance is being executed. In the illustrated example, the post-14th operation highlighting image 526 is an image that mimics light.

(第4前兆強調画像527)
図369(1)に示すように、画像表示部114には、第4前兆強調画像527が表示される。第4前兆強調画像527は、ボタン演出の前兆としてボタン演出が実行されることを強調する画像である。言い換えると、第4前兆強調画像527は、ボタン画像509が表示されることの前兆としてボタン画像509が表示されることを強調する画像である。図示の例では、第4前兆強調画像527として、光を模した画像が表示されている。
(Image 527, highlighting the fourth precursor)
As shown in Figure 369(1), the image display unit 114 displays the fourth premonition emphasis image 527. The fourth premonition emphasis image 527 is an image that emphasizes that a button animation will be performed as a premonition of a button animation. In other words, the fourth premonition emphasis image 527 is an image that emphasizes that the button image 509 will be displayed as a premonition of the button image 509 being displayed. In the illustrated example, an image resembling light is displayed as the fourth premonition emphasis image 527.

(第15操作後強調画像528)
図370(10)に示すように、画像表示部114には、第15操作後強調画像528が表示される。第15操作後強調画像528は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第15操作後強調画像528は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第15操作後強調画像528として、光を模した画像が表示される。
(15th post-operation emphasized image 528)
As shown in Figure 370 (10), the image display unit 114 displays the post-15th operation highlighting image 528. The post-15th operation highlighting image 528 is an image that highlights that the performance button 161 was operated while the button performance was being executed. In other words, the post-15th operation highlighting image 528 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 while the button performance is being executed. In the illustrated example, the post-15th operation highlighting image 528 is an image that mimics light.

(第16操作後強調画像529)
図370(11)に示すように、画像表示部114には、第16操作後強調画像529が表示される。第16操作後強調画像529は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第16操作後強調画像529は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第16操作後強調画像529として、光を模した画像が表示される。
(16th post-operation emphasized image 529)
As shown in Figure 370 (11), the image display unit 114 displays the post-16th operation highlighting image 529. The post-16th operation highlighting image 529 is an image that highlights that the performance button 161 was operated while the button performance was being executed. In other words, the post-16th operation highlighting image 529 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 while the button performance is being executed. In the illustrated example, the post-16th operation highlighting image 529 is an image that mimics light.

(第5前兆強調画像530)
図375(1)に示すように、画像表示部114には、第5前兆強調画像530が表示される。第5前兆強調画像530は、ボタン演出の前兆としてボタン演出が実行されることを強調する画像である。言い換えると、第5前兆強調画像530は、ボタン画像509が表示されることの前兆としてボタン画像509が表示されることを強調する画像である。図示の例では、第5前兆強調画像530として、光を模した画像が表示されている。
(Image 530, highlighting the fifth precursor)
As shown in Figure 375(1), the image display unit 114 displays the fifth premonition emphasis image 530. The fifth premonition emphasis image 530 is an image that emphasizes that a button animation will be performed as a premonition of a button animation. In other words, the fifth premonition emphasis image 530 is an image that emphasizes that the button image 509 will be displayed as a premonition of the button image 509 being displayed. In the illustrated example, an image resembling light is displayed as the fifth premonition emphasis image 530.

(第2操作中強調画像531)
図375(6)に示すように、画像表示部114には、第2操作中強調画像531が表示される。第2操作中強調画像531は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されていることを強調する画像である。言い換えると、第2操作中強調画像531は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。第2操作中強調画像531は、ボタン画像509の表示領域の周辺(装飾図柄41の表示領域と重なる領域)と、ボタン画像509の表示領域と重なる領域とに表示される。図示の例では、第2操作中強調画像531として、光を模した画像が表示される。
(Image 531, highlighted during the second operation)
As shown in Figure 375(6), the image display unit 114 displays the second operation highlight image 531. The second operation highlight image 531 is an image that highlights that the performance button 161 is being operated when the button performance is being executed. In other words, the second operation highlight image 531 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 when the button performance is being executed. The second operation highlight image 531 is displayed around the display area of the button image 509 (the area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41) and in the area that overlaps with the display area of the button image 509. In the illustrated example, an image that mimics light is displayed as the second operation highlight image 531.

(第17操作後強調画像532)
図378(25)に示すように、画像表示部114には、第17操作後強調画像532が表示される。第17操作後強調画像532は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第17操作後強調画像532は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第17操作後強調画像532として、光を模した画像が表示される。
(17th post-operation emphasized image 532)
As shown in Figure 378 (25), the image display unit 114 displays the post-17th operation highlighting image 532. The post-17th operation highlighting image 532 is an image that highlights that the performance button 161 was operated while the button performance was being executed. In other words, the post-17th operation highlighting image 532 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 while the button performance is being executed. In the illustrated example, the post-17th operation highlighting image 532 is an image that mimics light.

(第18操作後強調画像533)
図382(25)に示すように、画像表示部114には、第18操作後強調画像533が表示される。第18操作後強調画像533は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第18操作後強調画像533は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第18操作後強調画像533として、光を模した画像が表示される。
(18th post-operation emphasized image 533)
As shown in Figure 382 (25), the image display unit 114 displays the post-18th operation highlighting image 533. The post-18th operation highlighting image 533 is an image that highlights that the performance button 161 was operated while the button performance was being executed. In other words, the post-18th operation highlighting image 533 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 while the button performance is being executed. In the illustrated example, the post-18th operation highlighting image 533 is an image that mimics light.

(第6前兆強調画像534)
図384(1)に示すように、画像表示部114には、第6前兆強調画像534が表示される。第6前兆強調画像534は、ボタン演出の前兆としてボタン演出が実行されることを強調する画像である。言い換えると、第6前兆強調画像534は、ボタン画像509が表示されることの前兆としてボタン画像509が表示されることを強調する画像である。図示の例では、第6前兆強調画像534として、光を模した画像が表示されている。
(Image 534, highlighting the sixth premonition)
As shown in Figure 384(1), the image display unit 114 displays the sixth premonition emphasis image 534. The sixth premonition emphasis image 534 is an image that emphasizes that a button animation will be performed as a premonition of a button animation. In other words, the sixth premonition emphasis image 534 is an image that emphasizes that the button image 509 will be displayed as a premonition of the button image 509 being displayed. In the illustrated example, an image resembling light is displayed as the sixth premonition emphasis image 534.

(第19操作後強調画像535)
図385(14)に示すように、画像表示部114には、第19操作後強調画像535が表示される。第19操作後強調画像535は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第19操作後強調画像535は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第19操作後強調画像535として、光を模した画像が表示される。
(19th post-operation emphasized image 535)
As shown in Figure 385 (14), the image display unit 114 displays the post-19th operation highlighting image 535. The post-19th operation highlighting image 535 is an image that highlights that the performance button 161 was operated while the button performance was being executed. In other words, the post-19th operation highlighting image 535 is an image that is displayed in response to the operation of the performance button 161 while the button performance is being executed. In the illustrated example, the post-19th operation highlighting image 535 is an image that mimics light.

(第1ゾーン開始画像536)
図388(1)に示すように、画像表示部114には、第1ゾーン開始画像536が表示される。第1ゾーン開始画像536は、停止することによりゾーン演出が開始されることを報知または示唆する画像である。図示の例では、第1ゾーン開始画像536には、ゾーン演出の種別を含む「Xゾーン」のテキストが示されている。
(Image 536, starting of Zone 1)
As shown in Figure 388(1), the image display unit 114 displays the first zone start image 536. The first zone start image 536 is an image that notifies or suggests that the zone performance will start when the unit is stopped. In the illustrated example, the first zone start image 536 shows the text "X Zone" which includes the type of zone performance.

(第1ゾーン実行中画像537)
図388(2)に示すように、画像表示部114には、第1ゾーン実行中画像537が表示される。第1ゾーン実行中画像537は、ゾーン演出が実行中であることを報知または示唆する画像である。図示の例では、第1ゾーン実行中画像537には、ゾーン演出の種別を含む「Xゾーン」のテキストが示されている。
(Image 537 showing Zone 1 in progress)
As shown in Figure 388(2), the image display unit 114 displays the first zone execution image 537. The first zone execution image 537 is an image that notifies or suggests that a zone performance is in progress. In the illustrated example, the first zone execution image 537 shows the text "X Zone" including the type of zone performance.

(第2ゾーン開始画像538)
図389(1)に示すように、画像表示部114には、第2ゾーン開始画像538が表示される。第2ゾーン開始画像538は、ゾーン演出が開始されることを報知または示唆する画像である。第2ゾーン開始画像538は、第1ゾーン開始画像536(図388(1)参照)とは異なる輪郭である。図示の例では、第2ゾーン開始画像538には、ゾーン演出の種別を含む「Yゾーン」のテキストが示されている。
(Image 538, showing the start of Zone 2)
As shown in Figure 389(1), the image display unit 114 displays the second zone start image 538. The second zone start image 538 is an image that notifies or suggests that a zone performance is about to begin. The second zone start image 538 has a different outline from the first zone start image 536 (see Figure 388(1)). In the illustrated example, the second zone start image 538 shows the text "Y Zone" which includes the type of zone performance.

(第2ゾーン実行中画像613)
図389(2)に示すように、画像表示部114には、第2ゾーン実行中画像613が表示される。第2ゾーン実行中画像613は、ゾーン演出が実行中であることを報知または示唆する画像である。第2ゾーン実行中画像613は、第1ゾーン実行中画像537とは異なる輪郭である。図示の例では、第2ゾーン実行中画像613には、ゾーン演出の種別を含む「Yゾーン」のテキストが示されている。
(Image 613 showing Zone 2 in progress)
As shown in Figure 389(2), the image display unit 114 displays the second zone execution image 613. The second zone execution image 613 is an image that notifies or suggests that a zone performance is in progress. The second zone execution image 613 has a different outline from the first zone execution image 537. In the illustrated example, the second zone execution image 613 shows the text "Y zone" which includes the type of zone performance.

(リーチライン画像539)
図390(2)に示すように、画像表示部114には、リーチライン画像539が表示される。リーチライン画像539は、リーチ目の装飾図柄41を横切る線状の画像である。図示の例では、リーチライン画像539として、光を模した画像が、白色により表示されている。
(Reach line image 539)
As shown in Figure 390(2), the image display unit 114 displays a reach line image 539. The reach line image 539 is a linear image that crosses the decorative pattern 41 of the reach line. In the illustrated example, the reach line image 539 is an image that mimics light and is displayed in white.

(リーチ示唆画像540)
図390(2)に示すように、画像表示部114には、リーチ示唆画像540が表示される。リーチ示唆画像540は、リーチが成立したことを報知または示唆する画像である。本実施形態では、リーチ演出が実行される場合にリーチ示唆画像540が表示されることにより、リーチが成立したことが遊技者に報知または示唆される。図示の例では、リーチ示唆画像540として、「リーチ」のテキストが示されている。なお、リーチ示唆画像540は、リーチ目の装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、リーチ目の装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。
(Image 540 suggesting a reach)
As shown in Figure 390(2), the image display unit 114 displays a reach suggestion image 540. The reach suggestion image 540 is an image that notifies or suggests that a reach has been achieved. In this embodiment, when a reach animation is performed, the reach suggestion image 540 is displayed to notify or suggest to the player that a reach has been achieved. In the illustrated example, the text "Reach" is shown as the reach suggestion image 540. The reach suggestion image 540 may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative symbol 41 of the reach, and may be displayed on a layer in front of the decorative symbol 41 of the reach.

(リーチ強調画像541)
図390(2)に示すように、画像表示部114には、リーチ強調画像541が表示される。リーチ強調画像541は、リーチ示唆画像540を強調する画像である。言い換えると、リーチ強調画像541は、リーチ演出が実行されること(リーチ演出)を強調する画像である。図示の例では、リーチ強調画像541として、光を模した画像が、リーチ示唆画像540の表示領域と重なる領域であってリーチ示唆画像540よりも前面のレイヤに表示されている。
(Reach-enhanced image 541)
As shown in Figure 390(2), the image display unit 114 displays a reach-enhancing image 541. The reach-enhancing image 541 is an image that enhances the reach-indicating image 540. In other words, the reach-enhancing image 541 is an image that emphasizes that a reach-out animation will be performed (a reach-out animation). In the illustrated example, the reach-enhancing image 541 is an image that mimics light and is displayed in an area that overlaps with the display area of the reach-indicating image 540 and is in front of the reach-indicating image 540.

(第1リーチ目強調画像542)
図390(2)に示すように、画像表示部114には、第1リーチ目強調画像542が表示される。第1リーチ目強調画像542は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第1リーチ目強調画像542は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第1リーチ目強調画像542として、光を模した画像が、装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Image 542, highlighting the first winning combination)
As shown in Figure 390(2), the image display unit 114 displays the first winning combination highlighting image 542. The first winning combination highlighting image 542 is an image that highlights the winning combination decorative pattern 41. The first winning combination highlighting image 542 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the illustrated example, the first winning combination highlighting image 542 is an image that mimics light and is displayed surrounding the decorative pattern 41.

(第2リーチ目強調画像543)
図391(2)に示すように、画像表示部114には、第2リーチ目強調画像543が表示される。第2リーチ目強調画像543は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第2リーチ目強調画像543は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第2リーチ目強調画像543として、光を模した画像が、装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Image 543, highlighting the second winning combination)
As shown in Figure 391(2), the image display unit 114 displays a second reach-up image 543. The second reach-up image 543 is an image that highlights the decorative pattern 41 of the reach-up. The second reach-up image 543 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the illustrated example, the second reach-up image 543 is an image that mimics light and is displayed surrounding the decorative pattern 41.

(第3リーチ目強調画像544)
図392(2)に示すように、画像表示部114には、第3リーチ目強調画像544が表示される。第3リーチ目強調画像544は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第3リーチ目強調画像544は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第3リーチ目強調画像544として、光を模した画像が、装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Image 544, highlighting the third winning combination)
As shown in Figure 392(2), the image display unit 114 displays a third-reach-highlight image 544. The third-reach-highlight image 544 is an image that highlights the decorative pattern 41 of the reach. The third-reach-highlight image 544 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the illustrated example, the third-reach-highlight image 544 is an image that mimics light and is displayed surrounding the decorative pattern 41.

(第4リーチ目強調画像545)
図393(2)に示すように、画像表示部114には、第4リーチ目強調画像545が表示される。第4リーチ目強調画像545は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第4リーチ目強調画像545は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第4リーチ目強調画像545として、光を模した画像が、装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Image 545 highlighting the fourth winning combination)
As shown in Figure 393(2), the image display unit 114 displays a fourth-reach-highlight image 545. The fourth-reach-highlight image 545 is an image that highlights the decorative pattern 41 of the reach. The fourth-reach-highlight image 545 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the illustrated example, the fourth-reach-highlight image 545 is an image that mimics light and is displayed surrounding the decorative pattern 41.

(第5リーチ目強調画像546)
図394(2)に示すように、画像表示部114には、第5リーチ目強調画像546が表示される。第5リーチ目強調画像546は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第5リーチ目強調画像546は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第5リーチ目強調画像546として、光を模した画像が、装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Image 546, highlighting the 5th winning combination)
As shown in Figure 394(2), the image display unit 114 displays a fifth-reach-highlight image 546. The fifth-reach-highlight image 546 is an image that highlights the decorative pattern 41 of the reach. The fifth-reach-highlight image 546 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the illustrated example, the fifth-reach-highlight image 546 is an image that mimics light and is displayed surrounding the decorative pattern 41.

(第6リーチ目強調画像547)
図395(2)に示すように、画像表示部114には、第6リーチ目強調画像547が表示される。第6リーチ目強調画像547は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第6リーチ目強調画像547は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第6リーチ目強調画像547として、光を模した画像が、装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Image 547, highlighting the 6th winning combination)
As shown in Figure 395(2), the image display unit 114 displays the sixth winning combination highlighting image 547. The sixth winning combination highlighting image 547 is an image that highlights the decorative pattern 41 of the winning combination. The sixth winning combination highlighting image 547 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the illustrated example, the sixth winning combination highlighting image 547 is an image that mimics light and is displayed surrounding the decorative pattern 41.

(第7リーチ目強調画像548)
図396(2)に示すように、画像表示部114には、第7リーチ目強調画像548が表示される。第7リーチ目強調画像548は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第7リーチ目強調画像548は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第7リーチ目強調画像548として、光を模した画像が、装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Image 548, highlighting the 7th winning combination)
As shown in Figure 396(2), the image display unit 114 displays a seventh-reach-highlight image 548. The seventh-reach-highlight image 548 is an image that highlights the decorative pattern 41 of the reach. The seventh-reach-highlight image 548 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the illustrated example, the seventh-reach-highlight image 548 is an image that mimics light and is displayed surrounding the decorative pattern 41.

(第8リーチ目強調画像549)
図397(4)に示すように、画像表示部114には、第8リーチ目強調画像549が表示される。第8リーチ目強調画像549は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第8リーチ目強調画像549は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第8リーチ目強調画像549として、光を模した画像が装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Image 549, highlighting the 8th winning combination)
As shown in Figure 397(4), the image display unit 114 displays the eighth winning combination highlighting image 549. The eighth winning combination highlighting image 549 is an image that highlights the decorative pattern 41 of the winning combination. The eighth winning combination highlighting image 549 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the illustrated example, the eighth winning combination highlighting image 549 is an image that mimics light and is displayed around the decorative pattern 41.

(第9リーチ目強調画像550)
図398(2)に示すように、画像表示部114には、第9リーチ目強調画像550が表示される。第9リーチ目強調画像550は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第9リーチ目強調画像550は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第9リーチ目強調画像550として、光を模した画像が装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Image 550 highlighting the 9th winning combination)
As shown in Figure 398(2), the image display unit 114 displays the ninth winning combination highlighting image 550. The ninth winning combination highlighting image 550 is an image that highlights the winning combination decorative pattern 41. The ninth winning combination highlighting image 550 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the illustrated example, the ninth winning combination highlighting image 550 is an image that mimics light and is displayed around the decorative pattern 41.

(役物第1強調画像551)
図400(3)に示すように、画像表示部114には、役物第1強調画像551が表示される。役物第1強調画像551は、左可動役物115A(役物演出)を強調する画像である。図示の例では、役物第1強調画像551としての光を模した画像が、画像表示部114の表示領域のうちの、左可動役物115Aと重なる領域の周囲に表示されている。
(Image 551, highlighting the first special feature)
As shown in Figure 400(3), the first enhanced feature image 551 is displayed on the image display unit 114. The first enhanced feature image 551 is an image that enhances the left movable feature 115A (feature effect). In the illustrated example, the image that mimics light, which serves as the first enhanced feature image 551, is displayed around the area of the display area of the image display unit 114 that overlaps with the left movable feature 115A.

(SPリーチ画像552)
図401(1)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ画像552が表示される。このSPリーチ画像552は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPリーチ画像552は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。本実施形態では、SPリーチ画像552は、画像表示部114の表示領域の全体に表示される。また、本実施形態では、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として、SPリーチ画像552が表示される。そのため、SPリーチ画像552は、ステージ画像61としても捉えられる。この場合のステージ(演出モード)は、SPリーチ演出が実行されているときに特有のステージ(演出モード)である。
(SP Reach Image 552)
As shown in Figure 401(1), the image display unit 114 displays an SP Reach image 552. This SP Reach image 552 is an image that indicates that an SP Reach performance is being executed. The SP Reach image 552 is, for example, a moving image of characters appearing in the content that forms the basis of the pachinko game machine 100 playing a mini-game. In this embodiment, the SP Reach image 552 is displayed across the entire display area of the image display unit 114. Also, in this embodiment, the SP Reach image 552 is displayed as a background for decorative patterns 41, etc., instead of the stage image 61. Therefore, the SP Reach image 552 can also be considered as the stage image 61. In this case, the stage (performance mode) is a stage (performance mode) that is specific to when the SP Reach performance is being executed.

(発展画像584)
図401(1)に示すように、画像表示部114には、発展画像584が表示される。発展画像584は、停止することにより発展演出が実行されることを報知または示唆する画像である。図示の例では、発展画像584には、「発展」のテキストが示されている。なお、発展画像584は、後述するように、中装飾図柄41の一環として変動表示や停止表示が行われる。そのため、発展画像584も、広義には、演出図柄として捉えられる。
(Advanced image 584)
As shown in Figure 401(1), the image display unit 114 displays the development image 584. The development image 584 is an image that notifies or suggests that a development effect will be executed when the display stops. In the illustrated example, the development image 584 displays the text "Development". As will be described later, the development image 584 is displayed as part of the central decorative pattern 41, with variations and stops being displayed. Therefore, the development image 584 can also be considered as a performance pattern in a broad sense.

(発展強調画像554)
図401(4)に示すように、画像表示部114には、発展強調画像554が表示される。発展強調画像554は、発展演出を強調する画像である。また、発展強調画像554は、中可動役物115B(役物演出)を強調する画像としても捉えられる。発展強調画像554は、画像表示部114の一面全体に表示されるが、画像表示部114の一面において部分的に表示されてもよい。図示の例では、発展強調画像554として、光を模した画像が表示されている。
(Development-emphasizing image 554)
As shown in Figure 401(4), the image display unit 114 displays a development-enhancing image 554. The development-enhancing image 554 is an image that emphasizes the development effect. The development-enhancing image 554 can also be seen as an image that emphasizes the movable mechanism 115B (mechanism effect). The development-enhancing image 554 is displayed across the entire surface of the image display unit 114, but it may also be displayed partially on one surface of the image display unit 114. In the illustrated example, an image that mimics light is displayed as the development-enhancing image 554.

(役物第2強調画像555)
図403(3)に示すように、画像表示部114には、役物第2強調画像555が表示される。役物第2強調画像555は、左可動役物115A(役物演出)を強調する画像である。図示の例では、役物第2強調画像555としての光を模した画像が、画像表示部114の表示領域のうちの、左可動役物115Aと重なる領域を囲むように表示されている。
(Image 555, highlighting the second special feature)
As shown in Figure 403(3), the second feature enhancement image 555 is displayed on the image display unit 114. The second feature enhancement image 555 is an image that enhances the left movable feature 115A (feature effect). In the illustrated example, the image that mimics light, which serves as the second feature enhancement image 555, is displayed so as to surround the area of the display area of the image display unit 114 that overlaps with the left movable feature 115A.

(SPSP開始画像556)
図405(1)に示すように、画像表示部114には、SPSP開始画像556が表示される。SPSP開始画像556は、SPSPリーチ演出が開始されるときに表示される画像である。図示の例では、SPSP開始画像556として、「SPSP」のテキストが白色により示されている。
(SPSP start image 556)
As shown in Figure 405(1), the image display unit 114 displays the SPSP start image 556. The SPSP start image 556 is the image displayed when the SPSP reach animation starts. In the illustrated example, the SPSP start image 556 is the text "SPSP" shown in white.

(第1開始時強調画像557)
図405(1)に示すように、画像表示部114には、第1開始時強調画像557が表示される。第1開始時強調画像557は、SPSP開始画像556を強調する画像である。言い換えると、第1開始時強調画像557は、SPSPリーチ演出を強調する画像としても捉えられる。図示の例では、第1開始時強調画像557としての光を模した画像が、SPSP開始画像556の表示領域と重なる領域であってSPSP開始画像556よりも前面のレイヤに表示されている。
(First start-up highlight image 557)
As shown in Figure 405(1), the image display unit 114 displays the first start-up emphasis image 557. The first start-up emphasis image 557 is an image that emphasizes the SPSP start image 556. In other words, the first start-up emphasis image 557 can also be seen as an image that emphasizes the SPSP reach effect. In the illustrated example, the image that mimics light, which serves as the first start-up emphasis image 557, is displayed in an area that overlaps with the display area of the SPSP start image 556 and is in front of the SPSP start image 556.

(第2開始時強調画像558)
図406(1)に示すように、画像表示部114には、第2開始時強調画像558が表示される。第2開始時強調画像558は、SPSP開始画像556を強調する画像である。言い換えると、第2開始時強調画像558は、SPSPリーチ演出を強調する画像としても捉えられる。図示の例では、第2開始時強調画像558として、光を模した画像が、SPSP開始画像556の周辺に表示されている。
(Image 558, highlighted at the start of the second phase)
As shown in Figure 406(1), the image display unit 114 displays the second start-up emphasis image 558. The second start-up emphasis image 558 is an image that emphasizes the SPSP start image 556. In other words, the second start-up emphasis image 558 can also be seen as an image that emphasizes the SPSP reach effect. In the illustrated example, the second start-up emphasis image 558 is an image that mimics light, displayed around the SPSP start image 556.

(第3開始時強調画像559)
図408(2)に示すように、画像表示部114には、第3開始時強調画像559が表示される。第3開始時強調画像559は、SPSP開始画像556を強調する画像である。言い換えると、第3開始時強調画像559は、SPSPリーチ演出を強調する画像としても捉えられる。図示の例では、第3開始時強調画像559として、光を模した画像が、SPSP開始画像556の周辺に表示されている。
(Image 559, highlighting the start of the third phase)
As shown in Figure 408(2), the image display unit 114 displays the third start-up emphasis image 559. The third start-up emphasis image 559 is an image that emphasizes the SPSP start image 556. In other words, the third start-up emphasis image 559 can also be seen as an image that emphasizes the SPSP reach effect. In the illustrated example, the third start-up emphasis image 559 is an image that mimics light, displayed around the SPSP start image 556.

(第4開始時強調画像560)
図409(2)に示すように、画像表示部114には、第4開始時強調画像560が表示される。第4開始時強調画像560は、SPSP開始画像556を強調する画像である。言い換えると、第4開始時強調画像560は、SPSPリーチ演出を強調する画像としても捉えられる。図示の例では、第4開始時強調画像560としての光を模した画像が、SPSP開始画像556を囲むように表示されている。
(Image 560, highlighted at the start of the fourth phase)
As shown in Figure 409(2), the image display unit 114 displays the fourth start-up emphasis image 560. The fourth start-up emphasis image 560 is an image that emphasizes the SPSP start image 556. In other words, the fourth start-up emphasis image 560 can also be seen as an image that emphasizes the SPSP reach effect. In the illustrated example, the image that mimics light, which serves as the fourth start-up emphasis image 560, is displayed surrounding the SPSP start image 556.

(SPSP中示唆画像561)
図410(1)に示すように、画像表示部114には、SPSP中示唆画像561が表示される。SPSP中示唆画像561は、SPSPリーチ演出の実行中において、表示態様(表示色、表示されるテキストの内容等)から、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)である確率(期待度)を示唆する画像である。図示の例では、SPSP中示唆画像561として、「チャンス!?」のテキストが白色により示されている。
(SPSP suggestive image 561)
As shown in Figure 410(1), the image display unit 114 displays the SPSP suggestion image 561. The SPSP suggestion image 561 is an image that, during the execution of the SPSP reach performance, suggests the probability (expected value) that the result of the special symbol lottery will be a big win (minor win) based on its display characteristics (display color, content of the displayed text, etc.). In the illustrated example, the SPSP suggestion image 561 displays the text "Chance!?" in white.

(第1実行中強調画像562)
図410(2)に示すように、画像表示部114には、第1実行中強調画像562が表示される。第1実行中強調画像562は、SPSP中示唆画像561を強調する画像である。言い換えると、第1実行中強調画像562は、SPSPリーチ演出を強調する演出としても捉えられる。図示の例では、第1実行中強調画像562としての光を模した画像が、SPSP中示唆画像561の周辺に表示されている。
(First execution highlight image 562)
As shown in Figure 410(2), the image display unit 114 displays the first execution-highlighted image 562. The first execution-highlighted image 562 is an image that highlights the SPSP suggestion image 561. In other words, the first execution-highlighted image 562 can also be seen as an effect that highlights the SPSP reach effect. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the first execution-highlighted image 562, is displayed around the SPSP suggestion image 561.

(第2実行中強調画像563)
図411(2)に示すように、画像表示部114には、第2実行中強調画像563が表示される。第2実行中強調画像563は、SPSP中示唆画像561を強調する画像である。言い換えると、第2実行中強調画像563は、SPSPリーチ演出を強調する演出としても捉えられる。図示の例では、第2実行中強調画像563としての光を模した画像が、第2実行中強調画像563におけるテキストの一文字を囲むように表示されている。
(Second execution highlight image 563)
As shown in Figure 411(2), the image display unit 114 displays the second execution-highlighted image 563. The second execution-highlighted image 563 is an image that highlights the SPSP suggestion image 561. In other words, the second execution-highlighted image 563 can also be seen as an effect that highlights the SPSP reach effect. In the illustrated example, the image that mimics light, which serves as the second execution-highlighted image 563, is displayed so as to surround a single character of the text in the second execution-highlighted image 563.

(第3実行中強調画像564)
図413(2)に示すように、画像表示部114には、第3実行中強調画像564が表示される。第3実行中強調画像564は、SPSP中示唆画像561を強調する画像である。言い換えると、第3実行中強調画像564は、SPSPリーチ演出を強調する演出としても捉えられる。図示の例では、第3実行中強調画像564としての光を模した画像が、SPSP中示唆画像561の周辺に表示されている。
(Image 564, highlighting the third execution)
As shown in Figure 413(2), the third execution-enhancing image 564 is displayed on the image display unit 114. The third execution-enhancing image 564 is an image that enhances the SPSP suggestion image 561. In other words, the third execution-enhancing image 564 can also be seen as an effect that enhances the SPSP reach effect. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the third execution-enhancing image 564, is displayed around the SPSP suggestion image 561.

(第4実行中強調画像565)
図414(2)に示すように、画像表示部114には、第4実行中強調画像565が表示される。第4実行中強調画像565は、SPSP中示唆画像561を強調する画像である。言い換えると、第4実行中強調画像565は、SPSPリーチ演出を強調する演出としても捉えられる。図示の例では、第4実行中強調画像565としての光を模した画像が、SPSP中示唆画像561の周辺に表示されている。
(Fourth execution highlight image 565)
As shown in Figure 414(2), the image display unit 114 displays the fourth execution-enhancing image 565. The fourth execution-enhancing image 565 is an image that enhances the SPSP suggestion image 561. In other words, the fourth execution-enhancing image 565 can also be seen as an effect that enhances the SPSP reach effect. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the fourth execution-enhancing image 565, is displayed around the SPSP suggestion image 561.

(第1大当たり強調画像566)
図416(5)に示すように、画像表示部114には、第1大当たり強調画像566が表示される。第1大当たり強調画像566は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを強調する画像である。第1大当たり強調画像566は、画像表示部114における一面の全体に表示される。図示の例では、第1大当たり強調画像566として、光を模した画像が、虹色により表示されている。
(Image 566 highlighting the first big win)
As shown in Figure 416(5), the first jackpot highlighting image 566 is displayed on the image display unit 114. The first jackpot highlighting image 566 is an image that highlights that the result of the special symbol lottery is a jackpot (or minor win). The first jackpot highlighting image 566 is displayed across the entire surface of the image display unit 114. In the illustrated example, the first jackpot highlighting image 566 is an image that mimics light and is displayed in rainbow colors.

(第2大当たり強調画像567)
図419(5)に示すように、画像表示部114には、第2大当たり強調画像567が表示される。第2大当たり強調画像567は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを強調する画像である。第2大当たり強調画像567は、画像表示部114における一面の全体に表示される。図示の例では、第2大当たり強調画像567として、光を模した画像が、虹色により表示されている。
(Image 567 highlighting the second big win)
As shown in Figure 419(5), the image display unit 114 displays the second jackpot highlighting image 567. The second jackpot highlighting image 567 is an image that highlights that the result of the special symbol lottery is a jackpot (or minor win). The second jackpot highlighting image 567 is displayed across the entire surface of the image display unit 114. In the illustrated example, the second jackpot highlighting image 567 is an image that mimics light and is displayed in rainbow colors.

(第3大当たり強調画像568)
図421(5)に示すように、画像表示部114には、第3大当たり強調画像568が表示される。第3大当たり強調画像568は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを強調する画像である。第3大当たり強調画像568は、画像表示部114における一面の全体に表示される。図示の例では、第3大当たり強調画像568として、光を模した画像が、虹色により表示されている。
(Image 568 highlighting the third big win)
As shown in Figure 421(5), the third jackpot highlighting image 568 is displayed on the image display unit 114. The third jackpot highlighting image 568 is an image that highlights that the result of the special symbol lottery is a jackpot (or minor win). The third jackpot highlighting image 568 is displayed across the entire surface of the image display unit 114. In the illustrated example, the third jackpot highlighting image 568 is an image that mimics light and is displayed in rainbow colors.

(第4大当たり強調画像569)
図423(5)に示すように、画像表示部114には、第4大当たり強調画像569が表示される。第4大当たり強調画像569は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを強調する画像である。第4大当たり強調画像569は、画像表示部114における一面の全体に表示される。図示の例では、第4大当たり強調画像569として、光を模した画像が、虹色により表示されている。
(Fourth jackpot highlight image 569)
As shown in Figure 423(5), the image display unit 114 displays the fourth jackpot highlighting image 569. The fourth jackpot highlighting image 569 is an image that highlights that the result of the special symbol lottery is a jackpot (or minor win). The fourth jackpot highlighting image 569 is displayed across the entire surface of the image display unit 114. In the illustrated example, the fourth jackpot highlighting image 569 is an image that mimics light and is displayed in rainbow colors.

(第5大当たり強調画像570)
図425(5)に示すように、画像表示部114には、第5大当たり強調画像570が表示される。第5大当たり強調画像570は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを強調する画像である。第5大当たり強調画像570は、画像表示部114における一面の全体に表示される。図示の例では、第5大当たり強調画像570として、光を模した画像が、虹色により表示されている。
(Image 570 highlighting the 5th jackpot)
As shown in Figure 425(5), the image display unit 114 displays the fifth jackpot highlighting image 570. The fifth jackpot highlighting image 570 is an image that highlights that the result of the special symbol lottery is a jackpot (or minor win). The fifth jackpot highlighting image 570 is displayed across the entire surface of the image display unit 114. In the illustrated example, the fifth jackpot highlighting image 570 is an image that mimics light and is displayed in rainbow colors.

(第1ボタン後画像571)
図428(6)に示すように、画像表示部114には、第1ボタン後画像571が表示される。第1ボタン後画像571は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第1ボタン後画像571が表示される。図示の例では、第1ボタン後画像571として、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示唆する「・・・」のテキストが示されている。
(Image 571, behind the first button)
As shown in Figure 428(6), the image display unit 114 displays the first post-button image 571. The first post-button image 571 is an image that is displayed after the button animation is performed. In this embodiment, the first post-button image 571 is displayed regardless of whether the animation button 161 was operated during the operation validity period of the button animation. In the illustrated example, the first post-button image 571 shows the text "..." which indicates that the result of the special symbol lottery was a loss.

(第1停止強調画像572)
図428(7)に示すように、画像表示部114には、第1停止強調画像572が表示される。第1停止強調画像572は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第1ステージにおいて、偶数(2、4、6、8など)である左右の装飾図柄41の何れかが停止するときに、第1停止強調画像572が表示される。図示の例では、第1停止強調画像572としての光を模した画像が、左装飾図柄41の周囲に表示されている。
(First stop highlight image 572)
As shown in Figure 428(7), the image display unit 114 displays the first stop-emphasis image 572. The first stop-emphasis image 572 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopping. In this embodiment, in the first stage described later, the first stop-emphasis image 572 is displayed when either the left or right decorative pattern 41, which is an even number (2, 4, 6, 8, etc.), stops. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the first stop-emphasis image 572, is displayed around the left decorative pattern 41.

(第2停止強調画像573)
図428(8)に示すように、画像表示部114には、第2停止強調画像573が表示される。第2停止強調画像573は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第1ステージにおいて、奇数(1、3、5、9など)である左右の装飾図柄41の何れかが停止するときに、第2停止強調画像573が表示される。図示の例では、第2停止強調画像573としての光を模した画像が、右装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Second stop-enhanced image 573)
As shown in Figure 428(8), the image display unit 114 displays a second stop-emphasis image 573. The second stop-emphasis image 573 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopping. In this embodiment, in the first stage, which will be described later, the second stop-emphasis image 573 is displayed when either the left or right decorative pattern 41, which is an odd number (1, 3, 5, 9, etc.), stops. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the second stop-emphasis image 573, is displayed around the right decorative pattern 41.

(第3停止強調画像574)
図429(9)に示すように、画像表示部114には、第3停止強調画像574が表示される。第3停止強調画像574は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第1ステージにおいて、偶数(2、4、6、8など)である中装飾図柄41が停止するときに、第3停止強調画像574が表示される。図示の例では、第3停止強調画像574としての光を模した画像が、中装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Third stop highlight image 574)
As shown in Figure 429(9), the image display unit 114 displays a third stop emphasis image 574. The third stop emphasis image 574 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopping. In this embodiment, the third stop emphasis image 574 is displayed when an even-numbered (2, 4, 6, 8, etc.) intermediate decorative pattern 41 stops in the first stage, which will be described later. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the third stop emphasis image 574, is displayed around the intermediate decorative pattern 41.

(第4停止強調画像575)
図430(3)に示すように、画像表示部114には、第4停止強調画像575が表示される。第4停止強調画像575は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第1ステージにおいて、奇数(1、3、5、7、9など)である中装飾図柄41が停止するときに、第4停止強調画像575が表示される。図示の例では、第4停止強調画像575としての光を模した画像が、中装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Fourth stop highlight image 575)
As shown in Figure 430(3), the image display unit 114 displays the fourth stop emphasis image 575. The fourth stop emphasis image 575 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopping. In this embodiment, the fourth stop emphasis image 575 is displayed when the intermediate decorative pattern 41, which is an odd number (1, 3, 5, 7, 9, etc.), stops in the first stage, which will be described later. In the illustrated example, an image that mimics light, which serves as the fourth stop emphasis image 575, is displayed around the intermediate decorative pattern 41.

(第2ボタン後画像576)
図431(6)に示すように、画像表示部114には、第2ボタン後画像576が表示される。第2ボタン後画像576は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第2ボタン後画像576が表示される。図示の例では、第2ボタン後画像576として、実行される演出を報知または示唆する「リーチ?」のテキストが示されている。
(Image 576, behind the second button)
As shown in Figure 431(6), the image display unit 114 displays the second button post-image 576. The second button post-image 576 is an image displayed after the button animation is performed. In this embodiment, the second button post-image 576 is displayed regardless of whether the animation button 161 was operated during the operation validity period of the button animation. In the illustrated example, the second button post-image 576 shows the text "Reach?" which notifies or suggests the animation to be performed.

(第3ボタン後画像577)
図432(13)に示すように、画像表示部114には、第3ボタン後画像577が表示される。第3ボタン後画像577は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第3ボタン後画像577が表示される。図示の例では、第3ボタン後画像577として、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示唆する「がんばれ!」のテキストが示されている。
(Image 577, behind the third button)
As shown in Figure 432 (13), the image display unit 114 displays the image 577 after the third button press. The image 577 after the third button press is an image that is displayed after the button animation is performed. In this embodiment, the image 577 after the third button press is displayed regardless of whether the animation button 161 was operated during the operation validity period of the button animation. In the illustrated example, the image 577 after the third button press shows the text "Keep trying!" which suggests that the result of the special symbol lottery was a loss.

(第5停止強調画像578)
図432(14)に示すように、画像表示部114には、第5停止強調画像578が表示される。第5停止強調画像578は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第1ステージにおけるノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない場合において、奇数(1、3、5、7、9など)である中装飾図柄41が停止するときに、第5停止強調画像578が表示される。図示の例では、第5停止強調画像578としての光を模した画像が、中装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Fifth stop highlight image 578)
As shown in Figure 432 (14), the image display unit 114 displays a fifth stop emphasis image 578. The fifth stop emphasis image 578 is an image that emphasizes the decorative symbol 41 that is about to stop. In this embodiment, when a normal reach performance is performed in the first stage, which will be described later, and no SP reach performance or SPSP reach performance is performed, the fifth stop emphasis image 578 is displayed when an odd-numbered (1, 3, 5, 7, 9, etc.) middle decorative symbol 41 stops. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the fifth stop emphasis image 578, is displayed surrounding the middle decorative symbol 41.

(第6停止強調画像579)
図435(14)に示すように、画像表示部114には、第6停止強調画像579が表示される。第6停止強調画像579は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第1ステージにおけるノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない場合において、偶数(2、4、6、8など)である中装飾図柄41が停止するときに、第6停止強調画像579が表示される。図示の例では、第6停止強調画像579としての光を模した画像が、中装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Sixth stop highlight image 579)
As shown in Figure 435 (14), the sixth stop emphasis image 579 is displayed on the image display unit 114. The sixth stop emphasis image 579 is an image that emphasizes the decorative symbol 41 that is about to stop. In this embodiment, when a normal reach performance is performed in the first stage, which will be described later, and no SP reach performance or SPSP reach performance is performed, the sixth stop emphasis image 579 is displayed when an even number (2, 4, 6, 8, etc.) middle decorative symbol 41 stops. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the sixth stop emphasis image 579, is displayed surrounding the middle decorative symbol 41.

(第4ボタン後画像580)
図436(6)に示すように、画像表示部114には、第4ボタン後画像580が表示される。第4ボタン後画像580は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第4ボタン後画像580が表示される。図示の例では、第4ボタン後画像580として、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示唆する「×」のテキストが示されている。
(Image 580, showing the fourth button)
As shown in Figure 436(6), the image display unit 114 displays the image 580 after the fourth button press. The image 580 after the fourth button press is an image that is displayed after the button animation is performed. In this embodiment, the image 580 after the fourth button press is displayed regardless of whether the animation button 161 was operated during the operation validity period of the button animation. In the illustrated example, the image 580 after the fourth button press shows the text "×" which indicates that the result of the special symbol lottery was a loss.

(擬似連画像581)
図437(6)に示すように、画像表示部114には、擬似連画像581が表示される。擬似連画像581は、停止することにより擬似連演出が行われることを報知または示唆する画像である。本実施形態では、中装飾図柄41の代わりに擬似連画像581が表示される。ただし、擬似連画像581が表示されているときであっても、中装飾図柄41が表示されてもよい。図示の例では、擬似連画像581として、「擬似連」のテキストが示されている。なお、擬似連画像581は、後述するように、中装飾図柄41の一環として変動表示や停止表示が行われる。そのため、擬似連画像581も、広義には、演出図柄として捉えられる。
(Pseudo-sequenced image 581)
As shown in Figure 437(6), the image display unit 114 displays a pseudo-consecutive image 581. The pseudo-consecutive image 581 is an image that notifies or suggests that a pseudo-consecutive effect will be performed when the display stops. In this embodiment, the pseudo-consecutive image 581 is displayed instead of the central decorative pattern 41. However, even when the pseudo-consecutive image 581 is displayed, the central decorative pattern 41 may also be displayed. In the illustrated example, the pseudo-consecutive image 581 is shown as the text "Pseudo-consecutive". The pseudo-consecutive image 581 is displayed as part of the central decorative pattern 41, including variations and stops. Therefore, the pseudo-consecutive image 581 can also be considered as a performance pattern in a broad sense.

(擬似連強調画像582)
図437(6)に示すように、画像表示部114には、擬似連強調画像582が表示される。擬似連強調画像582は、擬似連画像581を強調する画像である。言い換えると、擬似連強調画像582は、擬似連演出が実行されること(擬似連演出)を強調する画像である。図示の例では、擬似連強調画像582としての光を模した画像が、擬似連画像581の周辺と、擬似連画像581の表示領域と重なる領域であって擬似連画像581よりも前面のレイヤとに表示されている。
(Pseudo-enhanced image 582)
As shown in Figure 437(6), the image display unit 114 displays a pseudo-sequence enhancement image 582. The pseudo-sequence enhancement image 582 is an image that enhances the pseudo-sequence image 581. In other words, the pseudo-sequence enhancement image 582 is an image that emphasizes that the pseudo-sequence effect is being performed (pseudo-sequence effect). In the illustrated example, the image that mimics light as the pseudo-sequence enhancement image 582 is displayed around the pseudo-sequence image 581 and in the layer that overlaps with the display area of the pseudo-sequence image 581 and is in front of the pseudo-sequence image 581.

(再変動報知画像583)
図437(8)に示すように、画像表示部114には、再変動報知画像583が表示される。再変動報知画像583は、擬似連演出により装飾図柄41が再変動することを報知する画像である。図示の例では、再変動報知画像583として、再変動により変動演出において装飾図柄41が変動を繰り返す回数を示す「×2」のテキストが示されている。
(Image 583 of the re-increase notification)
As shown in Figure 437(8), the image display unit 114 displays a re-variation notification image 583. The re-variation notification image 583 is an image that notifies that the decorative symbols 41 will re-variate due to a pseudo-consecutive effect. In the illustrated example, the re-variation notification image 583 shows the text "×2" indicating the number of times the decorative symbols 41 will repeat their variation in the variation effect due to the re-variation.

(第1発展煽り強調画像585)
図439(19)に示すように、画像表示部114には、第1発展煽り強調画像585が表示される。第1発展煽り強調画像585は、発展画像584および中装飾図柄41を強調する画像である。言い換えると、第1発展煽り強調画像585は、発展煽り演出を強調する画像である。図示の例では、第1発展煽り強調画像585としての光を模した画像が、発展画像584および中装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Image 585, emphasizing the promotion of the first stage of development)
As shown in Figure 439 (19), the image display unit 114 displays the first development-enhancing image 585. The first development-enhancing image 585 is an image that emphasizes the development image 584 and the central decorative pattern 41. In other words, the first development-enhancing image 585 is an image that emphasizes the development-enhancing effect. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the first development-enhancing image 585, is displayed around the development image 584 and the central decorative pattern 41.

(切替画像586)
図439(22)に示すように、画像表示部114には、切替画像586が表示される。切替画像586は、装飾図柄41などの背景(ステージ画像61の表示態様)を、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に応じた背景から、変動演出においてリーチ演出が開始される前の背景(ステージ画像61の表示態様)に切り替えるための画像である。切替画像586は、画像表示部114における一面の全体に表示される。また、切替画像586は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、ステージ画像61等よりも前側のレイヤであって、保留数表示55および小図柄56よりも後側のレイヤに表示される。
(Switching image 586)
As shown in Figure 439 (22), the image display unit 114 displays a switching image 586. The switching image 586 is an image used to switch the background (display mode of the stage image 61) of decorative symbols 41, etc., from a background corresponding to the SP Reach演出 or SPSP Reach演出 to the background (display mode of the stage image 61) before the Reach演出 begins in the variation演出. The switching image 586 is displayed across the entire surface of the image display unit 114. Furthermore, the switching image 586 is displayed on a layer prior to the decorative symbols 41, variation image 51, hold image 52, stage image 61, etc., and on a layer after the hold number display 55 and small symbols 56.

(チャンス目強調画像587)
図442(4)に示すように、画像表示部114には、チャンス目強調画像587が表示される。チャンス目強調画像587は、チャンス目である3つの装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、チャンス目強調画像587としての光を模した画像が、3つの装飾図柄41の周囲に表示されている。チャンス目強調画像587は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、チャンス目強調画像587は、装飾図柄41と同じレイヤに表示されてもよいし、装飾図柄41とは異なるレイヤ(後面のレイヤ)に表示されてもよい。
(Image 587 highlighting the chance event)
As shown in Figure 442(4), the image display unit 114 displays a chance-highlight image 587. The chance-highlight image 587 is an image that highlights the three decorative symbols 41 that are chance symbols. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the chance-highlight image 587, is displayed around the three decorative symbols 41. The chance-highlight image 587 may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative symbols 41 and on a layer in front of the decorative symbols 41. The chance-highlight image 587 may also be displayed on the same layer as the decorative symbols 41, or on a different layer (a rear layer) than the decorative symbols 41.

(第1開始強調画像588)
図443(2)に示すように、画像表示部114には、第1開始強調画像588が表示される。第1開始強調画像588は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。第1開始強調画像588は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。図示の例では、第1開始強調画像588としての光を模した画像が、装飾図柄41の周囲に表示されている。
(First start highlighting image 588)
As shown in Figure 443(2), the image display unit 114 displays a first start-up emphasis image 588. The first start-up emphasis image 588 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts to change. The first start-up emphasis image 588 is displayed for every three decorative patterns 41. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the first start-up emphasis image 588, is displayed around the decorative pattern 41.

(第5ボタン後画像589)
図443(7)に示すように、画像表示部114には、第5ボタン後画像589が表示される。第5ボタン後画像589は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第5ボタン後画像589が表示される。図示の例では、第5ボタン後画像589として、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)である確率(期待度)が高いことを示唆する「激熱!?」のテキストが示されている。
(Image 589, behind the fifth button)
As shown in Figure 443(7), the image display unit 114 displays the image 589 after the fifth button press. The image 589 after the fifth button press is an image that is displayed after the button animation is performed. In this embodiment, the image 589 after the fifth button press is displayed regardless of whether the animation button 161 was operated during the operation validity period of the button animation. In the illustrated example, the image 589 after the fifth button press shows the text "Super Hot!?" which suggests that there is a high probability (expected value) that the result of the special symbol lottery is a big win (small win).

(第6ボタン後画像590)
図447(34)に示すように、画像表示部114には、第6ボタン後画像590が表示される。第6ボタン後画像590は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第6ボタン後画像590が表示される。図示の例では、第6ボタン後画像590として、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示唆する「残念…」のテキストが示されている。
(Image 590, behind the 6th button)
As shown in Figure 447 (34), the image display unit 114 displays the post-sixth button image 590. The post-sixth button image 590 is an image that is displayed after the button animation is performed. In this embodiment, the post-sixth button image 590 is displayed regardless of whether the animation button 161 was operated during the operation validity period of the button animation. In the illustrated example, the post-sixth button image 590 displays the text "Too bad..." which suggests that the result of the special symbol lottery was a loss.

(第1ゾロ目強調画像591)
図452(34)に示すように、画像表示部114には、第1ゾロ目強調画像591が表示される。第1ゾロ目強調画像591は、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。第1ゾロ目強調画像591は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。図示の例では、第1ゾロ目強調画像591としての光を模した画像が、装飾図柄41の周辺と、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面とに表示されている。
(Image 591 highlighting the first double digit)
As shown in Figure 452 (34), the first repeating number emphasis image 591 is displayed on the image display unit 114. The first repeating number emphasis image 591 is an image that emphasizes the repeating number decorative pattern 41. The first repeating number emphasis image 591 is displayed for every three decorative patterns 41. In the illustrated example, the image that mimics light as the first repeating number emphasis image 591 is displayed around the decorative pattern 41 and in the area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is in front of the decorative pattern 41.

(昇格煽り強調画像592)
図452(35)に示すように、画像表示部114には、昇格煽り強調画像592が表示される。昇格煽り強調画像592は、昇格煽り演出を強調する画像である。言い換えると、昇格煽り強調画像592は、昇格煽り演出において3つの装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)を強調する画像としても捉えられる。昇格煽り強調画像592は、画像表示部114における一面の全体に表示される。図示の例では、昇格煽り強調画像592として、光を模した画像が表示されている。
なお、昇格煽り強調画像592は、装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される。ただし、昇格煽り強調画像592は、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。
(Promotion-emphasizing image 592)
As shown in Figure 452 (35), the image display unit 114 displays the promotion-enhancing image 592. The promotion-enhancing image 592 is an image that emphasizes the promotion-enhancing effect. In other words, the promotion-enhancing image 592 can also be seen as an image that emphasizes the three decorative symbols 41 (the matching decorative symbols 41) in the promotion-enhancing effect. The promotion-enhancing image 592 is displayed across the entire surface of the image display unit 114. In the illustrated example, an image resembling light is displayed as the promotion-enhancing image 592.
The promotion-enhancing image 592 is displayed on a layer behind the decorative pattern 41. However, the promotion-enhancing image 592 may also be displayed on a layer in front of the decorative pattern 41.

(大当たり開始画像593)
図453(42)に示すように、画像表示部114には、大当たり開始画像593が表示される。大当たり開始画像593は、大当たり遊技が開始されることを報知する画像である。図示の例では、大当たり開始画像593として、「Bonus!」のテキストが表示されている。大当たり開始画像593は、大当たり遊技の種類(例えば、総ラウンド数)、および大当たり遊技の終了後の遊技状態を示唆する内容となっている。
(Image 593 of the start of the big win)
As shown in Figure 453 (42), the image display unit 114 displays a jackpot start image 593. The jackpot start image 593 is an image that notifies that a jackpot game has started. In the illustrated example, the text "Bonus!" is displayed as the jackpot start image 593. The jackpot start image 593 contains information that suggests the type of jackpot game (for example, the total number of rounds) and the game state after the jackpot game has ended.

(ラウンド数画像594)
図453(44)に示すように、画像表示部114には、ラウンド数画像594が表示される。ラウンド数画像594は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、ラウンド数画像594として、「Round1」のテキストが表示されている。
(Round number image 594)
As shown in Figure 453 (44), the round number image 594 is displayed on the image display unit 114. The round number image 594 is an image used to inform the player of the number of rounds currently being played in a jackpot game. In the illustrated example, the text "Round 1" is displayed as the round number image 594.

(ラウンド中画像595)
図453(44)に示すように、画像表示部114には、ラウンド中画像595が表示される。このラウンド中画像595は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの動画像である。ラウンド中画像595は、大当たり遊技におけるラウンド中に表示される。
(Image 595 during the round)
As shown in Figure 453 (44), the image display unit 114 displays the round image 595. This round image 595 is an animated image of a character that appears in the content that forms the basis of the pachinko game machine 100. The round image 595 is displayed during the rounds of a jackpot game.

(時短開始画像596)
図453(45)に示すように、画像表示部114には、時短開始画像596が表示される。時短開始画像596は、時短遊技状態の開始を報知する画像である。図示の例では、時短開始画像596として、遊技状態が特別時短遊技状態に制御されることを示唆または報知する「特別時短突入!!」のテキストが表示されている。
(Image 596, showing the start of the time reduction)
As shown in Figure 453 (45), the image display unit 114 displays the time-saving start image 596. The time-saving start image 596 is an image that notifies the start of the time-saving game state. In the illustrated example, the time-saving start image 596 displays the text "Special time-saving game state activated!!" which suggests or notifies that the game state is controlled to a special time-saving game state.

(第1リーチ煽り強調画像597)
図458(5)に示すように、画像表示部114には、第1リーチ煽り強調画像597が表示される。第1リーチ煽り強調画像597は、リーチ煽り演出において左右の装飾図柄41を強調する画像である。言い換えると、第1リーチ煽り強調画像597は、リーチ煽り演出を強調する画像である。図示の例では、第1リーチ煽り強調画像597としての光を模した画像が、左右の装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Image 597 emphasizing the first reach)
As shown in Figure 458(5), the image display unit 114 displays the first reach-enhancing image 597. The first reach-enhancing image 597 is an image that emphasizes the left and right decorative symbols 41 in the reach-enhancing effect. In other words, the first reach-enhancing image 597 is an image that emphasizes the reach-enhancing effect. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the first reach-enhancing image 597, is displayed surrounding the left and right decorative symbols 41.

(第2ゾロ目強調画像598)
図459(13)に示すように、画像表示部114には、第2ゾロ目強調画像598が表示される。第2ゾロ目強調画像598は、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。第2ゾロ目強調画像598は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。図示の例では、第2ゾロ目強調画像598としての光を模した画像が、装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Image 598 highlighting the second set of matching numbers)
As shown in Figure 459 (13), the image display unit 114 displays the second repeating number emphasis image 598. The second repeating number emphasis image 598 is an image that emphasizes the repeating number decorative pattern 41. The second repeating number emphasis image 598 is displayed for every three decorative patterns 41. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the second repeating number emphasis image 598, is displayed around the decorative pattern 41.

(復活画像599)
図460(3)に示すように、画像表示部114には、復活画像599が表示される。復活画像599は、復活演出が行われることを示唆または報知する画像である。図示の例では、復活画像599として、「復活!!」のテキストが示されている。
(Revival image 599)
As shown in Figure 460(3), the image display unit 114 displays a revival image 599. The revival image 599 is an image that suggests or notifies that a revival performance will take place. In the illustrated example, the revival image 599 displays the text "Revival!!".

(特殊演出画像600)
図462(3)に示すように、画像表示部114には、特殊演出画像600が表示される。特殊演出画像600は、遊技者に着目させるための画像である。特殊演出画像600は、装飾図柄41よりも表示サイズが大きい。また、特殊演出画像600は、画像表示部114における一面の全体に表示されてもよい。また、特殊演出画像600は、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。図示の例では、特殊演出画像600として、「!?」のテキストが示されている。
(Special effects image 600)
As shown in Figure 462(3), the image display unit 114 displays a special effect image 600. The special effect image 600 is an image intended to attract the player's attention. The special effect image 600 has a larger display size than the decorative pattern 41. The special effect image 600 may also be displayed across the entire surface of the image display unit 114. Furthermore, the special effect image 600 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41. In the illustrated example, the special effect image 600 is the text "!?".

(第7ボタン後画像601)
図467(6)に示すように、画像表示部114には、第7ボタン後画像601が表示される。第7ボタン後画像601は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第7ボタン後画像601が表示される。図示の例では、第7ボタン後画像601として、特別図柄抽選の結果がはずれであることを示唆する「??」のテキストが示されている。
(Image 601, following the 7th button)
As shown in Figure 467(6), the image display unit 114 displays the image 601 after the seventh button press. The image 601 after the seventh button press is an image that is displayed after the button animation is performed. In this embodiment, the image 601 after the seventh button press is displayed regardless of whether the animation button 161 was operated during the operation validity period of the button animation. In the illustrated example, the image 601 after the seventh button press shows the text "??" which suggests that the result of the special symbol lottery was a loss.

(第7停止強調画像602)
図467(7)に示すように、画像表示部114には、第7停止強調画像602が表示される。第7停止強調画像602は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第2ステージにおいて、偶数(2、4、6、8など)である左右の装飾図柄41の何れかが停止するときに、第7停止強調画像602が表示される。図示の例では、第7停止強調画像602としての光を模した画像が、左装飾図柄41の周辺に表示されている。
(Seventh stop highlight image 602)
As shown in Figure 467(7), the image display unit 114 displays the seventh stop emphasis image 602. The seventh stop emphasis image 602 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopping. In this embodiment, in the second stage described later, the seventh stop emphasis image 602 is displayed when either the left or right decorative pattern 41, which is an even number (2, 4, 6, 8, etc.), stops. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the seventh stop emphasis image 602, is displayed around the left decorative pattern 41.

(第8停止強調画像603)
図467(8)に示すように、画像表示部114には、第8停止強調画像603が表示される。第8停止強調画像603は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第2ステージにおいて、奇数(1、3、5、9など)である左右の装飾図柄41の何れかが停止するときに、第8停止強調画像603が表示される。図示の例では、第8停止強調画像603としての光を模した画像が、右装飾図柄41の周辺に表示されている。
(8th stop highlight image 603)
As shown in Figure 467(8), the image display unit 114 displays the eighth stop emphasis image 603. The eighth stop emphasis image 603 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopping. In this embodiment, in the second stage described later, the eighth stop emphasis image 603 is displayed when either the left or right decorative pattern 41, which is an odd number (1, 3, 5, 9, etc.), stops. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the eighth stop emphasis image 603, is displayed around the right decorative pattern 41.

(第9停止強調画像604)
図468(9)に示すように、画像表示部114には、第9停止強調画像604が表示される。第9停止強調画像604は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第2ステージにおいて、偶数(2、4、6、8など)である中装飾図柄41が停止するときに第9停止強調画像604が表示される。図示の例では、第9停止強調画像604としての光を模した画像が、中装飾図柄41の周辺に表示されている。
(Image 604, highlighting the 9th stop)
As shown in Figure 468(9), the image display unit 114 displays the ninth stop emphasis image 604. The ninth stop emphasis image 604 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopping. In this embodiment, the ninth stop emphasis image 604 is displayed when the intermediate decorative pattern 41, which is an even number (2, 4, 6, 8, etc.), stops in the second stage, which will be described later. In the illustrated example, an image that mimics light, which serves as the ninth stop emphasis image 604, is displayed around the intermediate decorative pattern 41.

(第10停止強調画像605)
図469(3)に示すように、画像表示部114には、第10停止強調画像605が表示される。第10停止強調画像605は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第2ステージにおいて、奇数(1、3、5、7、9など)である中装飾図柄41が停止するときに第10停止強調画像605が表示される。図示の例では、第10停止強調画像605としての光を模した画像が、中装飾図柄41の周辺に表示されている。
(Image 605, highlighting the 10th stop)
As shown in Figure 469(3), the image display unit 114 displays the 10th stop emphasis image 605. The 10th stop emphasis image 605 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopping. In this embodiment, the 10th stop emphasis image 605 is displayed when the intermediate decorative pattern 41, which is an odd number (1, 3, 5, 7, 9, etc.), stops in the second stage, which will be described later. In the illustrated example, an image that mimics light, which serves as the 10th stop emphasis image 605, is displayed around the intermediate decorative pattern 41.

(第8ボタン後画像606)
図470(6)に示すように、画像表示部114には、第8ボタン後画像606が表示される。第8ボタン後画像606は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第8ボタン後画像606が表示される。図示の例では、第8ボタン後画像606として、「期待?」のテキストが示されている。
(Image 606, behind the 8th button)
As shown in Figure 470(6), the image display unit 114 displays the image 606 after the eighth button press. The image 606 after the eighth button press is an image that is displayed after the button animation is performed. In this embodiment, the image 606 after the eighth button press is displayed regardless of whether the animation button 161 was operated during the operation validity period of the button animation. In the illustrated example, the text "Expect?" is displayed as the image 606 after the eighth button press.

(第9ボタン後画像607)
図471(13)に示すように、画像表示部114には、第9ボタン後画像607が表示される。第9ボタン後画像607は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第9ボタン後画像607が表示される。図示の例では、第9ボタン後画像607として、特別図柄抽選の結果がはずれであることを示唆する「いける?」のテキストが示されている。
(Image 607, following the 9th button)
As shown in Figure 471 (13), the image display unit 114 displays the image 607 after the ninth button press. The image 607 after the ninth button press is an image that is displayed after the button animation is performed. In this embodiment, the image 607 after the ninth button press is displayed regardless of whether the animation button 161 was operated during the operation validity period of the button animation. In the illustrated example, the image 607 after the ninth button press shows the text "Can I do it?" which suggests that the result of the special symbol lottery was a loss.

(第11停止強調画像608)
図471(14)に示すように、画像表示部114には、第11停止強調画像608が表示される。第11停止強調画像608は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第2ステージにおけるノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない場合において、奇数(1、3、5、7、9など)である中装飾図柄41が停止するときに、第11停止強調画像608が表示される。図示の例では、第11停止強調画像608としての光を模した画像が、中装飾図柄41の周辺に表示されている。
(Image 608, highlighting the 11th stop)
As shown in Figure 471 (14), the 11th stop emphasis image 608 is displayed on the image display unit 114. The 11th stop emphasis image 608 is an image that emphasizes the decorative symbol 41 that is about to stop. In this embodiment, when a normal reach performance is performed in the second stage, which will be described later, and no SP reach performance or SPSP reach performance is performed, the 11th stop emphasis image 608 is displayed when an odd number (1, 3, 5, 7, 9, etc.) middle decorative symbol 41 stops. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the 11th stop emphasis image 608, is displayed around the middle decorative symbol 41.

(第12停止強調画像609)
図473(14)に示すように、画像表示部114には、第12停止強調画像609が表示される。第12停止強調画像609は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第2ステージにおけるノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない場合において、偶数(2、4、6、8など)である中装飾図柄41が停止するときに、第12停止強調画像609が表示される。図示の例では、第12停止強調画像609としての光を模した画像が、中装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Image 609, highlighting the 12th stop)
As shown in Figure 473 (14), the image display unit 114 displays the 12th stop emphasis image 609. The 12th stop emphasis image 609 is an image that emphasizes the decorative symbol 41 that is about to stop. In this embodiment, when a normal reach performance is performed in the second stage, which will be described later, and no SP reach performance or SPSP reach performance is performed, the 12th stop emphasis image 609 is displayed when an even number (2, 4, 6, 8, etc.) middle decorative symbol 41 stops. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the 12th stop emphasis image 609, is displayed surrounding the middle decorative symbol 41.

(第2発展煽り強調画像610)
図477(2)に示すように、画像表示部114には、第2発展煽り強調画像610が表示される。第2発展煽り強調画像610は、発展画像584および中装飾図柄41を強調する画像である。言い換えると、第2発展煽り強調画像610は、発展煽り演出を強調する画像である。図示の例では、第2発展煽り強調画像610としての光を模した画像が、発展画像584および中装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Image 610 emphasizing the promotion of the second stage)
As shown in Figure 477(2), the image display unit 114 displays the second development-enhancing image 610. The second development-enhancing image 610 is an image that emphasizes the development image 584 and the central decorative pattern 41. In other words, the second development-enhancing image 610 is an image that emphasizes the development-enhancing effect. In the illustrated example, the second development-enhancing image 610, which is an image that mimics light, is displayed so as to surround the development image 584 and the central decorative pattern 41.

(第2開始強調画像611)
図480(2)に示すように、画像表示部114には、第2開始強調画像611が表示される。第2開始強調画像611は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。第2開始強調画像611は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。図示の例では、第2開始強調画像611としての光を模した画像が、装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Second start highlighting image 611)
As shown in Figure 480(2), the image display unit 114 displays the second start-up emphasis image 611. The second start-up emphasis image 611 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts to change. The second start-up emphasis image 611 is displayed for every three decorative patterns 41. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the second start-up emphasis image 611, is displayed around the decorative pattern 41.

(第10ボタン後画像612)
図480(7)に示すように、画像表示部114には、第10ボタン後画像612が表示される。第10ボタン後画像612は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第10ボタン後画像612が表示される。図示の例では、第10ボタン後画像612として、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)である確率(期待度)が高いことを示唆する「大チャンス!?」のテキストが示されている。
(Image 612 after the 10th button)
As shown in Figure 480(7), the image display unit 114 displays the image 612 after the 10th button press. The image 612 after the 10th button press is an image that is displayed after the button animation is performed. In this embodiment, the image 612 after the 10th button press is displayed regardless of whether the animation button 161 was operated during the operation validity period of the button animation. In the illustrated example, the image 612 after the 10th button press shows the text "Big chance!?" which suggests that there is a high probability (expected value) that the result of the special symbol lottery is a big win (small win).

(第3ゾロ目強調画像614)
図494(9)に示すように、画像表示部114には、第3ゾロ目強調画像614が表示される。第3ゾロ目強調画像614は、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。第3ゾロ目強調画像614は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。図示の例では、第3ゾロ目強調画像614としての光を模した画像が、装飾図柄41の周辺に表示されている。
(Image 614 highlighting the third repeating number)
As shown in Figure 494(9), the image display unit 114 displays the third repeating number emphasis image 614. The third repeating number emphasis image 614 is an image that emphasizes the repeating number decorative pattern 41. The third repeating number emphasis image 614 is displayed for every three decorative patterns 41. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the third repeating number emphasis image 614, is displayed around the decorative pattern 41.

(第4ゾロ目強調画像615)
図497(20)に示すように、画像表示部114には、第4ゾロ目強調画像615が表示される。第4ゾロ目強調画像615は、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。第4ゾロ目強調画像615は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。図示の例では、第4ゾロ目強調画像615としての光を模した画像が、装飾図柄41の周囲と、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面とに表示されている。
(Image 615 highlighting the fourth repeating number)
As shown in Figure 497 (20), the image display unit 114 displays the fourth repeating number emphasis image 615. The fourth repeating number emphasis image 615 is an image that emphasizes the repeating number decorative pattern 41. The fourth repeating number emphasis image 615 is displayed for every three decorative patterns 41. In the illustrated example, the image that mimics light as the fourth repeating number emphasis image 615 is displayed around the decorative pattern 41 and in the area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is in front of the decorative pattern 41.

(第13停止強調画像616)
図498(3)に示すように、画像表示部114には、第13停止強調画像616が表示される。第13停止強調画像616は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。第13停止強調画像616は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。本実施形態では、後述する第3ステージにおいて装飾図柄41が停止するときに、第13停止強調画像616が表示される。図示の例では、第13停止強調画像616としての光を模した画像が、装飾図柄41の下側に表示されている。
(Image 616, highlighting the 13th stop)
As shown in Figure 498(3), the image display unit 114 displays the 13th stop emphasis image 616. The 13th stop emphasis image 616 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopping. The 13th stop emphasis image 616 is displayed for every three decorative patterns 41. In this embodiment, the 13th stop emphasis image 616 is displayed when the decorative pattern 41 stops in the third stage, which will be described later. In the illustrated example, an image that mimics light, which serves as the 13th stop emphasis image 616, is displayed below the decorative pattern 41.

(第2リーチ煽り強調画像617)
図500(3)に示すように、画像表示部114には、第2リーチ煽り強調画像617が表示される。第2リーチ煽り強調画像617は、リーチ煽り演出において左右の装飾図柄41を強調する画像である。言い換えると、第2リーチ煽り強調画像617は、リーチ煽り演出を強調する画像である。図示の例では、第2リーチ煽り強調画像617としての光を模した画像が、左右の装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Image 617 emphasizing the second reach)
As shown in Figure 500(3), the image display unit 114 displays the second reach-enhancing image 617. The second reach-enhancing image 617 is an image that emphasizes the left and right decorative symbols 41 in the reach-enhancing effect. In other words, the second reach-enhancing image 617 is an image that emphasizes the reach-enhancing effect. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the second reach-enhancing image 617, is displayed around the left and right decorative symbols 41.

(第1移行画像618)
図500(5)に示すように、画像表示部114には、第1移行画像618が表示される。第1移行画像618は、実行される演出がノーマルリーチ演出からSPSPリーチ演出に移行することを示唆または報知する画像である。本実施形態では、第1移行画像618は、画像表示部114における一面の全体に表示される。また、本実施形態では、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として、第1移行画像618が表示される。そのため、第1移行画像618は、ステージ画像61としても捉えられる。この場合のステージ(演出モード)は、第1移行画像618が表示されているときに特有のステージ(演出モード)である。
(Image 618 of the first transition)
As shown in Figure 500(5), the first transition image 618 is displayed on the image display unit 114. The first transition image 618 is an image that suggests or notifies that the performance being performed is transitioning from a normal reach performance to an SPSP reach performance. In this embodiment, the first transition image 618 is displayed across the entire surface of the image display unit 114. Also, in this embodiment, the first transition image 618 is displayed as a background for decorative patterns 41, etc., instead of the stage image 61. Therefore, the first transition image 618 can also be considered as the stage image 61. In this case, the stage (performance mode) is a stage (performance mode) that is specific to when the first transition image 618 is displayed.

(第11ボタン後画像619)
図501(11)に示すように、画像表示部114には、第11ボタン後画像619が表示される。第11ボタン後画像619は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第11ボタン後画像619が表示される。図示の例では、第11ボタン後画像619として、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示唆する「ダメだ…」のテキストが示されている。
(Image 619 after the 11th button)
As shown in Figure 501(11), the image display unit 114 displays the image 619 after the 11th button press. The image 619 after the 11th button press is an image that is displayed after the button animation is performed. In this embodiment, the image 619 after the 11th button press is displayed regardless of whether the animation button 161 was operated during the operation validity period of the button animation. In the illustrated example, the image 619 after the 11th button press shows the text "No good..." which suggests that the result of the special symbol lottery was a loss.

(第5ゾロ目強調画像620)
図503(14)に示すように、画像表示部114には、第5ゾロ目強調画像620が表示される。第5ゾロ目強調画像620は、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。第5ゾロ目強調画像620は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。図示の例では、第5ゾロ目強調画像620としての光を模した画像が、装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Image 620 highlighting the 5th consecutive number)
As shown in Figure 503 (14), the image display unit 114 displays the fifth repeating number emphasis image 620. The fifth repeating number emphasis image 620 is an image that emphasizes the repeating number decorative pattern 41. The fifth repeating number emphasis image 620 is displayed for every three decorative patterns 41. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the fifth repeating number emphasis image 620, is displayed surrounding the decorative pattern 41.

(第12ボタン後画像621)
図505(6)に示すように、画像表示部114には、第12ボタン後画像621が表示される。第12ボタン後画像621は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第12ボタン後画像621が表示される。図示の例では、第12ボタン後画像621として、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示唆する「おしい!」のテキストが示されている。
(Image 621 after the 12th button)
As shown in Figure 505(6), the image display unit 114 displays the image 621 after the 12th button press. The image 621 after the 12th button press is an image that is displayed after the button animation is performed. In this embodiment, the image 621 after the 12th button press is displayed regardless of whether the animation button 161 was operated during the operation validity period of the button animation. In the illustrated example, the image 621 after the 12th button press shows the text "Almost!" which suggests that the result of the special symbol lottery was a loss.

(第2移行画像622)
図508(5)に示すように、画像表示部114には、第2移行画像622が表示される。第2移行画像622は、ステージ画像61が切り替えられる場合に表示される画像である。本実施形態では、特別時短遊技状態に応じたステージ画像61から、第2移行画像622を経由して、通常遊技状態に応じたステージ画像61に切り替えられる。第2移行画像622は、画像表示部114における一面の全体に表示される。また、第2移行画像622は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、ステージ画像61、ステージ報知画像501、時短残回数画像504等よりも前面のレイヤであって、保留数表示55および小図柄56等よりも後面のレイヤに表示される。図示の例では、第2移行画像622として、扉を模した画像が表示されている。
(Second transition image 622)
As shown in Figure 508(5), the second transition image 622 is displayed on the image display unit 114. The second transition image 622 is an image that is displayed when the stage image 61 is switched. In this embodiment, the stage image 61 corresponding to the special time-saving game state is switched to the stage image 61 corresponding to the normal game state via the second transition image 622. The second transition image 622 is displayed across the entire surface of the image display unit 114. Furthermore, the second transition image 622 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41, the variation image 51, the hold image 52, the stage image 61, the stage notification image 501, the remaining time-saving count image 504, etc., and on a layer behind the hold count display 55 and the small pattern 56, etc. In the illustrated example, an image resembling a door is displayed as the second transition image 622.

(結果画像623)
図508(5)に示すように、画像表示部114には、結果画像623が表示される。結果画像623は、大当たり遊技の結果を示す画像である。結果画像623は、大当たり遊技が行われた場合において、第2移行画像622が表示されているときに表示される。また、第2移行画像622が表示されるまでに複数回の大当たり遊技が実行された場合、結果画像623には、この複数回の大当たり遊技の累積の結果が示される。図示の例では、結果画像623には、大当たり遊技が3回実行されたことを示す「TOTAL3回」のテキストと、大当たり遊技における賞球に応じた「3024Pt獲得」のテキストとが表示されている。
(Result image 623)
As shown in Figure 508(5), the image display unit 114 displays the result image 623. The result image 623 is an image that shows the result of a jackpot game. The result image 623 is displayed when a jackpot game has been played and the second transition image 622 is displayed. Furthermore, if multiple jackpot games have been played before the second transition image 622 is displayed, the result image 623 shows the cumulative result of these multiple jackpot games. In the illustrated example, the result image 623 displays the text "TOTAL 3 times" indicating that three jackpot games have been played, and the text "3024 Pt acquired" corresponding to the prize balls won in the jackpot game.

(第14停止強調画像624)
図510(3)に示すように、画像表示部114には、第14停止強調画像624が表示される。第14停止強調画像624は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。第14停止強調画像624は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。本実施形態では、後述する第4ステージにおいて装飾図柄41が停止するときに、第14停止強調画像624が表示される。図示の例では、第14停止強調画像624としての光を模した画像が、装飾図柄41の周辺に表示されている。
(Image 624, highlighting the 14th stop)
As shown in Figure 510(3), the image display unit 114 displays the 14th stop emphasis image 624. The 14th stop emphasis image 624 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopping. The 14th stop emphasis image 624 is displayed for every three decorative patterns 41. In this embodiment, the 14th stop emphasis image 624 is displayed when the decorative pattern 41 stops in the fourth stage, which will be described later. In the illustrated example, an image that mimics light, which serves as the 14th stop emphasis image 624, is displayed around the decorative pattern 41.

(第3リーチ煽り強調画像625)
図515(4)に示すように、画像表示部114には、第3リーチ煽り強調画像625が表示される。第3リーチ煽り強調画像625は、リーチ煽り演出において左右の装飾図柄41を強調する画像である。言い換えると、第3リーチ煽り強調画像625は、リーチ煽り演出を強調する画像である。図示の例では、第3リーチ煽り強調画像625としての光を模した画像が、左右の装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Image 625 emphasizing the third reach)
As shown in Figure 515(4), the image display unit 114 displays the third reach-enhancing image 625. The third reach-enhancing image 625 is an image that emphasizes the left and right decorative symbols 41 in the reach-enhancing effect. In other words, the third reach-enhancing image 625 is an image that emphasizes the reach-enhancing effect. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the third reach-enhancing image 625, is displayed surrounding the left and right decorative symbols 41.

(第6ゾロ目強調画像626)
図516(12)に示すように、画像表示部114には、第6ゾロ目強調画像626が表示される。第6ゾロ目強調画像626は、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、第4ステージから開始された変動演出においてゾロ目の装飾図柄41である「777」が停止する場合に、第6ゾロ目強調画像626が表示される。第6ゾロ目強調画像626は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。図示の例では、第6ゾロ目強調画像626としての光を模した画像が、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面に表示されている。
(Image 626 highlighting the 6th repeating number)
As shown in Figure 516(12), the image display unit 114 displays the sixth repeating number emphasis image 626. The sixth repeating number emphasis image 626 is an image that emphasizes the repeating number decorative pattern 41. In this embodiment, the sixth repeating number emphasis image 626 is displayed when the repeating number decorative pattern 41, "777", stops in the variation performance that started from the fourth stage. The sixth repeating number emphasis image 626 is displayed for every three decorative patterns 41. In the illustrated example, the image that mimics light as the sixth repeating number emphasis image 626 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is displayed in front of the decorative pattern 41.

(準備中画像627)
図528(9)に示すように、画像表示部114には、準備中画像627が表示される。準備中画像627は、パチンコ遊技機100の電源が断たれてから復帰する場合に、復帰の準備中であることを報知または示唆する画像である。準備中画像627は、画像表示部114における一面の全体に表示される。図示の例では、準備中画像627として、「準備中」のテキストが示されている。
(Image 627 in preparation)
As shown in Figure 528(9), the image display unit 114 displays a preparation image 627. The preparation image 627 is an image that indicates or suggests that the pachinko game machine 100 is preparing to resume operation after its power has been cut off. The preparation image 627 is displayed across the entire surface of the image display unit 114. In the illustrated example, the preparation image 627 displays the text "Preparing".

(大当たり中報知画像628)
図531(14)に示すように、画像表示部114には、大当たり中報知画像628が表示される。大当たり中報知画像628は、大当たり遊技の実行中であることを報知または示唆する画像である。大当たり中報知画像628は、画像表示部114における一面の全体に表示される。図示の例では、大当たり中報知画像628として、「大当たり中」のテキストが示されている。
(Big win notification image 628)
As shown in Figure 531 (14), the image display unit 114 displays a jackpot notification image 628. The jackpot notification image 628 is an image that notifies or suggests that a jackpot game is in progress. The jackpot notification image 628 is displayed across the entire surface of the image display unit 114. In the illustrated example, the jackpot notification image 628 displays the text "Jackpot in Progress".

本実施形態では、第1前兆強調画像508、第2前兆強調画像513、第3前兆強調画像518、第4前兆強調画像527、第5前兆強調画像530、および第6前兆強調画像534は、それぞれ、異なる(表示態様が異なる)画像である。
また、本実施形態では、第1操作後強調画像510、第2操作後強調画像511、第3操作後強調画像512、第4操作後強調画像515、第5操作後強調画像516、第6操作後強調画像517、第7操作後強調画像519、第8操作後強調画像520、第9操作後強調画像521、第10操作後強調画像522、第11操作後強調画像523、第12操作後強調画像524、第13操作後強調画像525、第14操作後強調画像526、第15操作後強調画像528、第16操作後強調画像529、第17操作後強調画像532、第18操作後強調画像533、および第19操作後強調画像535は、それぞれ、異なる(表示態様が異なる)画像である。
In this embodiment, the first warning image 508, the second warning image 513, the third warning image 518, the fourth warning image 527, the fifth warning image 530, and the sixth warning image 534 are all different images (displayed in different ways).
Furthermore, in this embodiment, the first post-operation highlighting image 510, the second post-operation highlighting image 511, the third post-operation highlighting image 512, the fourth post-operation highlighting image 515, the fifth post-operation highlighting image 516, the sixth post-operation highlighting image 517, the seventh post-operation highlighting image 519, the eighth post-operation highlighting image 520, the ninth post-operation highlighting image 521, the tenth post-operation highlighting image 522, the eleventh post-operation highlighting image 523, the twelfth post-operation highlighting image 524, the thirteenth post-operation highlighting image 525, the fourteenth post-operation highlighting image 526, the fifteenth post-operation highlighting image 528, the sixteenth post-operation highlighting image 529, the seventeenth post-operation highlighting image 532, the eighteenth post-operation highlighting image 533, and the nineteenth post-operation highlighting image 535 are all different images (with different display modes).

また、本実施形態では、第1リーチ目強調画像542、第2リーチ目強調画像543、第3リーチ目強調画像544、第4リーチ目強調画像545、第5リーチ目強調画像546、第6リーチ目強調画像547、第7リーチ目強調画像548、第8リーチ目強調画像549、第9リーチ目強調画像550、第1停止強調画像572、第2停止強調画像573、第3停止強調画像574、第4停止強調画像575、第5停止強調画像578、第6停止強調画像579、擬似連強調画像582、第1発展煽り強調画像585、チャンス目強調画像587、第1開始強調画像588、第1ゾロ目強調画像591、リーチ煽り強調画像597、第2ゾロ目強調画像598、第7停止強調画像602、第8停止強調画像603、第9停止強調画像604、第10停止強調画像605、第11停止強調画像608、第12停止強調画像609、第2発展煽り強調画像610、第2開始強調画像611、第3ゾロ目強調画像614、第4ゾロ目強調画像615、第13停止強調画像616、第2リーチ煽り強調画像617、第5ゾロ目強調画像620、第14停止強調画像624、第3リーチ煽り強調画像625、および第6ゾロ目強調画像626は、それぞれ、異なる(表示態様が異なる)画像である。 Furthermore, in this embodiment, the first winning combination emphasis image 542, the second winning combination emphasis image 543, the third winning combination emphasis image 544, the fourth winning combination emphasis image 545, the fifth winning combination emphasis image 546, the sixth winning combination emphasis image 547, the seventh winning combination emphasis image 548, the eighth winning combination emphasis image 549, the ninth winning combination emphasis image 550, the first stop emphasis image 572, the second stop emphasis image 573, the third stop emphasis image 574, the fourth stop emphasis image 575, the fifth stop emphasis image 578, the sixth stop emphasis image 579, the pseudo-consecutive combination emphasis image 582, the first development prompt emphasis image 585, the chance combination emphasis image 587, the first start emphasis image 588, and the first matching numbers emphasis image Image 591, Reach-enhancing image 597, Second matching number-enhancing image 598, Seventh stop-enhancing image 602, Eighth stop-enhancing image 603, Ninth stop-enhancing image 604, Tenth stop-enhancing image 605, Eleventh stop-enhancing image 608, Twelfth stop-enhancing image 609, Second development-enhancing image 610, Second start-enhancing image 611, Third matching number-enhancing image 614, Fourth matching number-enhancing image 615, Thirteenth stop-enhancing image 616, Second reach-enhancing image 617, Fifth matching number-enhancing image 620, Fourteenth stop-enhancing image 624, Third reach-enhancing image 625, and Sixth matching number-enhancing image 626 are all different images (displayed in different ways).

また、第1ボタン後画像571、第2ボタン後画像576、第3ボタン後画像577、第4ボタン後画像580、第5ボタン後画像589、第6ボタン後画像590、第7ボタン後画像601、第8ボタン後画像606、第9ボタン後画像607、第10ボタン後画像612、第11ボタン後画像619、および第12ボタン後画像621は、何れも、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示されてもよい。 Furthermore, the images 571, 576, 577, 580, 589, 590, 601, 606, 607, 612, 619, and 621 after the first, second, third, and ninth buttons may all be displayed across the entirety of a single layer in the image display unit 114.

また、以下では、音量画像42および客待ち音量画像44を特に区別することなく説明する場合、単に音量画像と称することがある。
また、以下では、光量画像43および客待ち光量画像45を特に区別することなく説明する場合、単に光量画像と称することがある。
また、以下では、第1右打ち画像503および第2右打ち画像507を特に区別することなく説明する場合、単に右打ち画像と称することがある。
また、以下では、第1左打ち画像47および第2左打ち画像48を特に区別することなく説明する場合、単に左打ち画像と称することがある。
Furthermore, in the following explanation, when volume image 42 and customer waiting volume image 44 are not specifically distinguished, they may simply be referred to as volume images.
Furthermore, in the following explanation, when describing the light intensity image 43 and the customer waiting light intensity image 45 without making any particular distinction, they may simply be referred to as the light intensity image.
Furthermore, in the following description, when the first right-handed image 503 and the second right-handed image 507 are not specifically distinguished, they may simply be referred to as the "right-handed image."
Furthermore, in the following explanation, when the first left-handed image 47 and the second left-handed image 48 are not specifically distinguished, they may simply be referred to as the left-handed image.

また、以下では、第1前兆強調画像508、第2前兆強調画像513、第3前兆強調画像518、第4前兆強調画像527、第5前兆強調画像530、第6前兆強調画像534を特に区別することなく説明する場合、単に前兆強調画像と称することがある。
また、以下では、第1操作後強調画像510、第2操作後強調画像511、第3操作後強調画像512、第4操作後強調画像515、第5操作後強調画像516、第6操作後強調画像517、第7操作後強調画像519、第8操作後強調画像520、第9操作後強調画像521、第10操作後強調画像522、第11操作後強調画像523、第12操作後強調画像524、第13操作後強調画像525、第14操作後強調画像526、第15操作後強調画像528、第16操作後強調画像529、第17操作後強調画像532、第18操作後強調画像533、第19操作後強調画像535を特に区別することなく説明する場合、単に操作後強調画像と称することがある。
また、以下では、第1操作中強調画像514および第2操作中強調画像531を特に区別することなく説明する場合、単に操作中強調画像と称することがある。
また、以下では、第1ボタン後画像571、第2ボタン後画像576、第3ボタン後画像577、第4ボタン後画像580、第5ボタン後画像589、第6ボタン後画像590、第7ボタン後画像601、第8ボタン後画像606、第9ボタン後画像607、第10ボタン後画像612、第11ボタン後画像619、第12ボタン後画像621を特に区別することなく説明する場合、単にボタン後画像と称することがある。
Furthermore, in the following, when describing the first, third, fourth, fifth, and sixth warning image 508, 513, 518, 527, 530, and 534 warning images without making any particular distinction, they may simply be referred to as warning images.
Furthermore, in the following, when describing the first post-operation highlighting image 510, the second post-operation highlighting image 511, the third post-operation highlighting image 512, the fourth post-operation highlighting image 515, the fifth post-operation highlighting image 516, the sixth post-operation highlighting image 517, the seventh post-operation highlighting image 519, the eighth post-operation highlighting image 520, the ninth post-operation highlighting image 521, the tenth post-operation highlighting image 522, the eleventh post-operation highlighting image 523, the twelfth post-operation highlighting image 524, the thirteenth post-operation highlighting image 525, the fourteenth post-operation highlighting image 526, the fifteenth post-operation highlighting image 528, the sixteenth post-operation highlighting image 529, the seventeenth post-operation highlighting image 532, the eighteenth post-operation highlighting image 533, and the nineteenth post-operation highlighting image 535 without making any particular distinction, they may simply be referred to as "post-operation highlighting images."
Furthermore, in the following description, when the first operation-enhanced image 514 and the second operation-enhanced image 531 are not specifically distinguished, they may simply be referred to as the operation-enhanced image.
Furthermore, in the following description, when the images after the first button (571), second button (576), third button (577), fourth button (580), fifth button (589), sixth button (590), seventh button (601), eighth button (606), ninth button (607), tenth button (612), eleventh button (619), and twelfth button (621) are described without any particular distinction, they may simply be referred to as "button images."

また、以下では、第1停止強調画像572、第2停止強調画像573、第3停止強調画像574、第4停止強調画像575、第5停止強調画像578、第6停止強調画像579、第7停止強調画像602、第8停止強調画像603、第9停止強調画像604、第10停止強調画像605、第11停止強調画像608、第12停止強調画像609、第13停止強調画像616、第14停止強調画像624を特に区別することなく説明する場合、単に停止強調画像と称することがある。
また、以下では、第1発展煽り強調画像585および第2発展煽り強調画像610を特に区別することなく説明する場合、単に発展煽り強調画像と称することがある。
また、以下では、第1リーチ目強調画像542、第2リーチ目強調画像543、第3リーチ目強調画像544、第4リーチ目強調画像545、第5リーチ目強調画像546、第6リーチ目強調画像547、第7リーチ目強調画像548、第8リーチ目強調画像549、第9リーチ目強調画像550を特に区別することなく説明する場合、単にリーチ目強調画像と称することがある。
また、以下では、第1ゾロ目強調画像591、第2ゾロ目強調画像598、第3ゾロ目強調画像614、第4ゾロ目強調画像615、第5ゾロ目強調画像620、第6ゾロ目強調画像626を特に区別することなく説明する場合、単にゾロ目強調画像と称することがある。
Furthermore, in the following, when describing the first stop-enhanced image 572, the second stop-enhanced image 573, the third stop-enhanced image 574, the fourth stop-enhanced image 575, the fifth stop-enhanced image 578, the sixth stop-enhanced image 579, the seventh stop-enhanced image 602, the eighth stop-enhanced image 603, the ninth stop-enhanced image 604, the tenth stop-enhanced image 605, the eleventh stop-enhanced image 608, the twelfth stop-enhanced image 609, the thirteenth stop-enhanced image 616, and the fourteenth stop-enhanced image 624 without making any particular distinction, they may simply be referred to as stop-enhanced images.
Furthermore, in the following, when describing the first development-enhancing image 585 and the second development-enhancing image 610 without making any particular distinction, they may simply be referred to as development-enhancing images.
Furthermore, in the following, when describing the first, fourth, fifth, sixth, seventh, eighth, and ninth image 550 without making any particular distinction, they may simply be referred to as "images that highlight the winning combination."
Furthermore, in the following, when describing the first repeating digit emphasis image 591, the second repeating digit emphasis image 598, the third repeating digit emphasis image 614, the fourth repeating digit emphasis image 615, the fifth repeating digit emphasis image 620, and the sixth repeating digit emphasis image 626 without making any particular distinction, they may simply be referred to as repeating digit emphasis images.

また、以下では、第1大当たり強調画像566、第2大当たり強調画像567、第3大当たり強調画像568、第4大当たり強調画像569、第5大当たり強調画像570を特に区別することなく説明する場合、単に大当たり強調画像と称することがある。
また、以下では、第1開始時強調画像557、第2開始時強調画像558、第3開始時強調画像559、第4開始時強調画像560を特に区別することなく説明する場合、単に開始時強調画像と称することがある。
また、以下では、第1実行中強調画像562、第2実行中強調画像563、第3実行中強調画像564、第4実行中強調画像565を特に区別することなく説明する場合、単に開始時強調画像と称することがある。
また、以下では、第1開始強調画像588、第2開始強調画像611を特に区別することなく説明する場合、単に開始強調画像と称することがある。
また、以下では、第1リーチ煽り強調画像597、第2リーチ煽り強調画像617、第3リーチ煽り強調画像625を特に区別することなく説明する場合、単にリーチ煽り強調画像と称することがある。
また、以下では、役物第1強調画像551、役物第2強調画像555を特に区別することなく説明する場合、単に役物強調画像と称することがある。
Furthermore, in the following, when describing the first jackpot highlighting image 566, the second jackpot highlighting image 567, the third jackpot highlighting image 568, the fourth jackpot highlighting image 569, and the fifth jackpot highlighting image 570 without making any particular distinction, they may simply be referred to as jackpot highlighting images.
Furthermore, in the following description, when the first initiation-enhanced image 557, the second initiation-enhanced image 558, the third initiation-enhanced image 559, and the fourth initiation-enhanced image 560 are not specifically distinguished, they may simply be referred to as initiation-enhanced images.
Furthermore, in the following description, when the first execution-enhanced image 562, the second execution-enhanced image 563, the third execution-enhanced image 564, and the fourth execution-enhanced image 565 are not specifically distinguished, they may simply be referred to as the start-up-enhanced image.
Furthermore, in the following description, when the first start-weighted image 588 and the second start-weighted image 611 are not specifically distinguished, they may simply be referred to as start-weighted images.
Furthermore, in the following, when describing the first reach-enhancing image 597, the second reach-enhancing image 617, and the third reach-enhancing image 625 without making any particular distinction, they may simply be referred to as reach-enhancing images.
Furthermore, in the following explanation, when the first enhanced image 551 and the second enhanced image 555 of the special feature are not specifically distinguished, they may simply be referred to as the enhanced image of the special feature.

(強調演出)
次に、強調演出について説明する。本実施形態では、強調演出が実行される。強調演出とは、特定の演出対象を強調する演出である。特定の演出対象としては、例えば、装飾図柄41、ボタン画像509(ボタン演出)、リーチ示唆画像540、SPSP開始画像556、SPSP中示唆画像561、擬似連画像581、可動役物115、演出ボタン161の操作、演出ボタン161が操作されたこと、役物演出、発展演出、リーチ演出、SPSPリーチ演出、特別図柄抽選の抽選結果(大当たり遊技が実行されること)、擬似連演出、昇格煽り演出等が挙げられる。
(emphasis)
Next, the emphasis effect will be explained. In this embodiment, the emphasis effect is performed. The emphasis effect is an effect that emphasizes a specific effect target. Examples of specific effect targets include the decorative pattern 41, the button image 509 (button effect), the reach suggestion image 540, the SPSP start image 556, the SPSP suggestion image 561, the pseudo-consecutive image 581, the movable mechanism 115, the operation of the effect button 161, the fact that the effect button 161 has been operated, the mechanism effect, the development effect, the reach effect, the SPSP reach effect, the result of the special symbol lottery (that a jackpot game is performed), the pseudo-consecutive effect, the upgrade prompt effect, and so on.

画像表示部114を用いて強調演出を実現する場合、強調演出とは、第1前兆強調画像508、ボタン画像509のボタン強調部509c、第1操作後強調画像510、第2操作後強調画像511、第3操作後強調画像512、第2前兆強調画像513、第1操作中強調画像514、第4操作後強調画像515、第5操作後強調画像516、第6操作後強調画像517、第3前兆強調画像518、第7操作後強調画像519、第8操作後強調画像520、第9操作後強調画像521、第10操作後強調画像522、第11操作後強調画像523、第12操作後強調画像524、第13操作後強調画像525、第14操作後強調画像526、第4前兆強調画像527、第15操作後強調画像528、第16操作後強調画像529、第5前兆強調画像530、第2操作中強調画像531、第17操作後強調画像532、第18操作後強調画像533、第6前兆強調画像534、第19操作後強調画像535、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、第1リーチ目強調画像542、第2リーチ目強調画像543、第3リーチ目強調画像544、第4リーチ目強調画像545、第5リーチ目強調画像546、第6リーチ目強調画像547、第7リーチ目強調画像548、第8リーチ目強調画像549、第9リーチ目強調画像550、役物第1強調画像551、発展強調画像554、役物第2強調画像555、SPSP開始画像556、第1開始時強調画像557、第2開始時強調画像558、第3開始時強調画像559、第4開始時強調画像560、SPSP中示唆画像561、第1実行中強調画像562、第2実行中強調画像563、第3実行中強調画像564、第4実行中強調画像565、第1大当たり強調画像566、第2大当たり強調画像567、第3大当たり強調画像568、第4大当たり強調画像569、第5大当たり強調画像570、第1停止強調画像572、第2停止強調画像573、第3停止強調画像574、第4停止強調画像575、第5停止強調画像578、第6停止強調画像579、擬似連強調画像582、第1発展煽り強調画像585、チャンス目強調画像587、第1開始強調画像588、第1ゾロ目強調画像591、昇格煽り強調画像592、第1リーチ煽り強調画像597、第2ゾロ目強調画像598、第7停止強調画像602、第8停止強調画像603、第9停止強調画像604、第10停止強調画像605、第11停止強調画像608、第12停止強調画像609、第2発展煽り強調画像610、第2開始強調画像611、第3ゾロ目強調画像614、第4ゾロ目強調画像615、第13停止強調画像616、第2リーチ煽り強調画像617、第5ゾロ目強調画像620、第14停止強調画像624、第3リーチ煽り強調画像625、第6ゾロ目強調画像626等を画像表示部114に表示することである。 When an emphasis effect is implemented using the image display unit 114, the emphasis effect refers to the first premonition emphasis image 508, the button emphasis unit 509c of the button image 509, the first post-operation emphasis image 510, the second post-operation emphasis image 511, the third post-operation emphasis image 512, the second premonition emphasis image 513, the first in-operation emphasis image 514, the fourth post-operation emphasis image 515, the fifth post-operation emphasis image 516, the sixth post-operation emphasis image 517, the third premonition emphasis image 518, the seventh post-operation emphasis image 519, the eighth post-operation emphasis image 520, the ninth post-operation emphasis image 521, the tenth post-operation emphasis image 522, the eleventh post-operation emphasis image 523, the twelfth post-operation emphasis image 524, the thirteenth post-operation emphasis image 525, the fourteenth post-operation emphasis image 526, the fourth premonition emphasis image 527, and so on. Image 528 after 15 operations, Image 529 after 16 operations, Image 530 for the 5th premonition, Image 531 during the 2nd operation, Image 532 after 17th operation, Image 533 after 18th operation, Image 534 for the 6th premonition, Image 535 after 19th operation, Reach line image 539, Reach suggestion image 540, Reach highlight image 541, Image 542 for the 1st reach, Image 543 for the 2nd reach, Image 544 for the 3rd reach, Image 545 for the 4th reach, Image 546 for the 5th reach, Image 547 for the 6th reach, Image 548 for the 7th reach, Image 549 for the 8th reach, Image 550 for the 9th reach, Image 551 for the 1st special feature, Image 554 for the development, Image 555 for the 2nd special feature, S PSP start image 556, 1st start emphasis image 557, 2nd start emphasis image 558, 3rd start emphasis image 559, 4th start emphasis image 560, SPSP suggestion image 561, 1st execution emphasis image 562, 2nd execution emphasis image 563, 3rd execution emphasis image 564, 4th execution emphasis image 565, 1st jackpot emphasis image 566, 2nd jackpot emphasis image 567, 3rd jackpot emphasis image 568, 4th jackpot emphasis image 569, 5th jackpot emphasis image 570, 1st stop emphasis image 572, 2nd stop emphasis image 573, 3rd stop emphasis image 574, 4th stop emphasis image 575, 5th stop emphasis image 578, 6th stop emphasis image 579, pseudo-consecutive emphasis image 582, 1st development prompt emphasis image 585, strong chance symbol The following images are displayed on the image display unit 114: adjustment image 587, first start emphasis image 588, first matching number emphasis image 591, promotion prompt emphasis image 592, first reach prompt emphasis image 597, second matching number emphasis image 598, seventh stop emphasis image 602, eighth stop emphasis image 603, ninth stop emphasis image 604, tenth stop emphasis image 605, eleventh stop emphasis image 608, twelfth stop emphasis image 609, second development prompt emphasis image 610, second start emphasis image 611, third matching number emphasis image 614, fourth matching number emphasis image 615, thirteenth stop emphasis image 616, second reach prompt emphasis image 617, fifth matching number emphasis image 620, fourteenth stop emphasis image 624, third reach prompt emphasis image 625, sixth matching number emphasis image 626, etc.

強調演出の一例を説明する。第1停止強調画像572(図428(7)参照)を表示することにより強調演出が実現される場合、この強調演出による強調の対象(特定の演出対象)は、装飾図柄41である。
本実施形態では、強調演出を実行することにより、特定の演出対象を遊技者により着目させることができる。
Let me explain an example of an emphasis effect. When an emphasis effect is achieved by displaying the first stop emphasis image 572 (see Figure 428 (7)), the object of emphasis by this emphasis effect (the specific effect target) is the decorative pattern 41.
In this embodiment, by performing emphasis effects, it is possible to draw the player's attention to a specific effect.

(ステージごとの演出画像)
次に、ステージ(演出モード)ごとに表示される演出画像について説明する。
本実施形態では、演出制御部300は、特定の演出画像を、ステージに応じた表示態様により表示する。
図329は、ステージごとに表示される演出画像を示した図である。
図329(1)は、第1ステージにおける演出画像を示した図である。第1ステージにおいては、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした動画像が表示されている。また、第1ステージにおいては、装飾図柄41に女の子のキャラクタが付されることで、装飾性の高い装飾図柄41が構成されている。
(Stage-specific visuals)
Next, we will explain the visual effects displayed for each stage (performance mode).
In this embodiment, the performance control unit 300 displays a specific performance image in a display mode corresponding to the stage.
Figure 329 shows the visual effects displayed for each stage.
Figure 329(1) shows the visuals displayed during the first stage. In the first stage, a space-themed animated image is displayed as the stage image 61. In the first stage, a girl character is added to the decorative pattern 41, creating a highly decorative decorative pattern 41.

図329(2)には、第1ステージにおけるステージ報知画像501および変動回数画像502が示されている。ステージ報知画像501には、識別部501aと、強調部501bとが設けられている。
識別部501aは、演出制御部300により設定されているステージ(演出モード)を識別するための画像である。第1ステージにおける識別部501aは、長方形状に形成されている。また、第1ステージにおける識別部501aには、ステージを識別する「宇宙」のテキストが黒色により示されている。
強調部501bは、識別部501aを強調する画像である。また、強調部501bは、ステージ報知画像501を強調する画像としても捉えられる。第1ステージにおける強調部501bは、各々がアーチ状に形成された部分が識別部501aを囲むように並んで構成される画像である。
Figure 329(2) shows the stage notification image 501 and the variation count image 502 in the first stage. The stage notification image 501 is provided with an identification unit 501a and an emphasis unit 501b.
The identification unit 501a is an image used to identify the stage (performance mode) set by the performance control unit 300. In the first stage, the identification unit 501a is formed in a rectangular shape. In addition, the text "Space" which identifies the stage is displayed in black on the identification unit 501a in the first stage.
The emphasis section 501b is an image that emphasizes the identification section 501a. The emphasis section 501b can also be considered as an image that emphasizes the stage notification image 501. In the first stage, the emphasis section 501b is an image in which each arch-shaped portion is arranged to surround the identification section 501a.

また、図329(2)に示すように、変動回数画像502には、識別部502aと、強調部502bとが設けられている。
識別部502aは、通常遊技状態において実行された変動演出の実行回数(特別図柄の変動回数)を識別するための画像である。識別部502aは、長方形状からなり、通常遊技状態において実行された変動演出の実行回数(特別図柄の変動回数)を識別する「10ゲーム」のテキストを有する。
強調部502bは、識別部502aを強調する画像である。また、強調部502bは、変動回数画像502を強調する画像としても捉えられる。強調部502bは、実線からなる長方形の枠状に形成され、識別部502aを囲むように配置された画像である。
Furthermore, as shown in Figure 329(2), the variation count image 502 is provided with an identification unit 502a and an enhancement unit 502b.
The identification unit 502a is an image for identifying the number of times a variation effect (number of times the special symbols have changed) has been performed during normal gameplay. The identification unit 502a is rectangular in shape and has the text "10 games" which identifies the number of times a variation effect (number of times the special symbols have changed) has been performed during normal gameplay.
The emphasis section 502b is an image that emphasizes the identification section 502a. The emphasis section 502b can also be seen as an image that emphasizes the variation count image 502. The emphasis section 502b is formed in the shape of a rectangular frame made of solid lines and is an image arranged to surround the identification section 502a.

図329(3)は、第2ステージにおける演出画像を示した図である。第2ステージにおいては、ステージ画像61として、空をテーマにした動画像が表示されている。また、第2ステージにおいては、装飾図柄41に女の子のキャラクタが付されることで、装飾性の高い装飾図柄41が構成されている。第1ステージと、第2ステージとでは、装飾図柄41に付されているキャラクタの装飾が異なっている点で、装飾図柄41の表示態様が異なっている。 Figure 329(3) shows the visual effects in the second stage. In the second stage, a moving image with a sky theme is displayed as the stage image 61. Furthermore, in the second stage, a girl character is added to the decorative pattern 41, resulting in a highly decorative decorative pattern 41. The display manner of the decorative pattern 41 differs between the first and second stages, in that the decoration of the character attached to the decorative pattern 41 is different.

図329(4)には、第2ステージにおけるステージ報知画像501および変動回数画像502が示されている。第2ステージにおけるステージ報知画像501の識別部501aは、第1ステージにおける識別部501aと同一の形状を有する。一方で、第2ステージにおける識別部501aは、ステージを識別する「空」のテキストが水色により示されている点で、第1ステージにおける識別部501aとは異なる。
第2ステージにおけるステージ報知画像501の強調部501bは、各々が三角形状に形成された部分が識別部501a囲むように並んで構成される画像である。
また、第2ステージにおける変動回数画像502の識別部502aおよび強調部502bは、第1ステージにおける変動回数画像502の識別部502aおよび強調部502bと同一の表示態様である。
Figure 329(4) shows the stage notification image 501 and the variation count image 502 in the second stage. The identification unit 501a of the stage notification image 501 in the second stage has the same shape as the identification unit 501a in the first stage. On the other hand, the identification unit 501a in the second stage differs from the identification unit 501a in the first stage in that the text "empty" which identifies the stage is shown in light blue.
In the second stage, the enhanced portion 501b of the stage notification image 501 is an image in which each triangularly shaped portion is arranged so as to surround the identification portion 501a.
Furthermore, the identification unit 502a and the emphasis unit 502b of the variation count image 502 in the second stage have the same display characteristics as the identification unit 502a and the emphasis unit 502b of the variation count image 502 in the first stage.

図329(5)は、第3ステージにおける演出画像を示した図である。第3ステージにおいては、ステージ画像61として、海をテーマにした動画像が表示されている。また、第3ステージにおいては、装飾性の低い装飾図柄41、ステージ報知画像501、第1右打ち画像503、および時短残回数画像504が表示されている。 Figure 329(5) shows the visuals displayed during the third stage. In the third stage, a sea-themed animated image is displayed as the stage image 61. Additionally, the third stage displays a less decorative pattern 41, a stage notification image 501, a first right-hand shot image 503, and a time-saving bonus round remaining image 504.

図329(6)には、第3ステージにおけるステージ報知画像501および時短残回数画像504が示されている。第3ステージにおけるステージ報知画像501の識別部501aは、第1ステージにおける識別部501aおよび第2ステージにおける識別部501aと同一の形状を有する。一方で、第3ステージにおける識別部501aは、ステージを識別する「海」のテキストが青色により示されている点で、第1ステージにおける識別部501aおよび第2ステージにおける識別部501aとは異なる。
第3ステージにおけるステージ報知画像501の強調部501bは、識別部501aを囲む輪状の画像である。
Figure 329(6) shows the stage notification image 501 and the remaining time reduction image 504 in the third stage. The identification unit 501a of the stage notification image 501 in the third stage has the same shape as the identification unit 501a in the first stage and the identification unit 501a in the second stage. On the other hand, the identification unit 501a in the third stage differs from the identification unit 501a in the first stage and the identification unit 501a in the second stage in that the text "sea" which identifies the stage is shown in blue.
In the third stage, the emphasis portion 501b of the stage notification image 501 is a ring-shaped image surrounding the identification portion 501a.

また、図329(6)に示すように、時短残回数画像504には、識別部504aと、強調部504bとが設けられている。
識別部504aは、時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数(時短遊技状態での変動演出の残り回数)を識別するための画像である。識別部504aは、長方形状からなり、時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数(時短遊技状態での変動演出の残り回数)を識別する「あと90」のテキストを有する。
強調部504bは、識別部504aを強調する画像である。また、強調部504bは、時短残回数画像504を強調する画像としても捉えられる。強調部504bは、点線からなる長方形の枠状に形成され、識別部504aを囲むように配置された画像である。
Furthermore, as shown in Figure 329(6), the remaining time reduction image 504 is provided with an identification unit 504a and an emphasis unit 504b.
The identification unit 504a is an image for identifying the remaining number of special symbol draws (remaining number of variation effects in the time-saving game state). The identification unit 504a is rectangular in shape and has the text "90 remaining" which identifies the remaining number of special symbol draws (remaining number of variation effects in the time-saving game state).
The emphasis section 504b is an image that emphasizes the identification section 504a. The emphasis section 504b can also be seen as an image that emphasizes the remaining time reduction image 504. The emphasis section 504b is formed in the shape of a rectangular frame made of dotted lines and is an image that surrounds the identification section 504a.

図329(7)は、第4ステージにおける演出画像を示した図である。第4ステージにおいては、ステージ画像61として、草原をテーマにした動画像が表示されている。また、第4ステージにおいては、装飾性の低い装飾図柄41、ステージ報知画像501、第1右打ち画像503、および時短残回数画像504が表示されている。第3ステージと第4ステージとでは、装飾図柄41および第1右打ち画像503は同一の表示態様である。 Figure 329(7) shows the visuals displayed during the fourth stage. In the fourth stage, a grassland-themed animated image is displayed as the stage image 61. Also displayed in the fourth stage are the less decorative decorative symbols 41, the stage notification image 501, the first right-hand shot image 503, and the remaining time-saving spin count image 504. The decorative symbols 41 and the first right-hand shot image 503 are displayed in the same manner in both the third and fourth stages.

図329(8)には、第4ステージにおけるステージ報知画像501および時短残回数画像504が示されている。第4ステージにおけるステージ報知画像501の識別部501aは、第1ステージにおける識別部501a、第2ステージにおける識別部501a、および第3ステージにおける識別部501aと同一の形状を有する。一方で、第4ステージにおける識別部501aは、ステージを識別する「草原」のテキストが緑色により示されている点で、第1ステージにおける識別部501a、第2ステージにおける識別部501a、および第3ステージにおける識別部501aとは異なる。
第4ステージにおけるステージ報知画像501の強調部501bは、識別部501aを囲む長方形状の画像である。
また、第4ステージにおける時短残回数画像504の識別部504aおよび強調部504bは、第3ステージにおける時短残回数画像504の識別部504aおよび強調部504bと同一の表示態様である。
Figure 329(8) shows the stage notification image 501 and the remaining time reduction count image 504 in the fourth stage. The identification unit 501a of the stage notification image 501 in the fourth stage has the same shape as the identification unit 501a in the first stage, the identification unit 501a in the second stage, and the identification unit 501a in the third stage. On the other hand, the identification unit 501a in the fourth stage differs from the identification unit 501a in the first stage, the identification unit 501a in the second stage, and the identification unit 501a in the third stage in that the text "grassland" that identifies the stage is shown in green.
In the fourth stage, the emphasis portion 501b of the stage notification image 501 is a rectangular image surrounding the identification portion 501a.
Furthermore, the identification unit 504a and the emphasis unit 504b of the remaining time reduction image 504 in the fourth stage have the same display characteristics as the identification unit 504a and the emphasis unit 504b of the remaining time reduction image 504 in the third stage.

また、第1ステージ乃至第4ステージにおいて、変動画像51、保留画像52、保留数表示55および小図柄56は同一の表示態様である。ただし、変動画像51、保留画像52、保留数表示55および小図柄56は、ステージごとに異なる表示態様であってもよい。
また、本実施形態では、各ステージにおいて、変動画像51と保留画像52とが異なる表示サイズであるが、これに限定されない。各ステージにおいて、変動画像51と保留画像52とは同一の表示サイズであってもよい。
また、本実施形態では、音量画像42や光量画像43が表示されることがあるが、第1ステージ乃至第4ステージにおいては、音量画像42および光量画像43は同一の表示態様である。
Furthermore, in the first to fourth stages, the fluctuating image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the small symbols 56 are displayed in the same manner. However, the fluctuating image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the small symbols 56 may be displayed in different manner for each stage.
Furthermore, in this embodiment, the fluctuating image 51 and the held image 52 have different display sizes in each stage, but this is not limited to this. In each stage, the fluctuating image 51 and the held image 52 may have the same display size.
In this embodiment, a volume image 42 and a light intensity image 43 may be displayed, but in the first to fourth stages, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed in the same manner.

(変動画像の動作態様)
次に、変動画像51の動作態様について説明する。
本実施形態では、演出制御部300は、変動画像51を、表示色に応じた種々の動作態様により表示する。より具体的には、演出制御部300は、変動画像51を、表示色に応じた種々の動作態様により、周期的に動作表示させる。
図330は、通常表示態様の変動画像51の動作態様を示した図である。
図330(1)に示すように、通常表示態様の変動画像51は、球状に形成されている。また、通常表示態様の変動画像51は、時計回り方向に周期的に回転する。本実施形態では、通常表示態様の変動画像51による回転の周期は、2秒である。ただし、通常表示態様の変動画像51による回転の周期は、何れの時間であってもよい。
(The behavior of fluctuating images)
Next, we will explain the operation of the variable image 51.
In this embodiment, the performance control unit 300 displays the fluctuating image 51 in various operating modes according to the display color. More specifically, the performance control unit 300 periodically operates and displays the fluctuating image 51 in various operating modes according to the display color.
Figure 330 shows the operation of the variable image 51 in its normal display mode.
As shown in Figure 330(1), the variable image 51 in the normal display mode is formed in a spherical shape. Furthermore, the variable image 51 in the normal display mode rotates periodically in a clockwise direction. In this embodiment, the rotation period of the variable image 51 in the normal display mode is 2 seconds. However, the rotation period of the variable image 51 in the normal display mode may be any time.

図330(2)に示す変動画像51は、図330(1)に示した表示態様に対して、1/4回転している。このとき、図330(1)に示した表示態様である時点から1/4周期が経過している。
図330(3)に示す変動画像51は、図330(1)に示した表示態様に対して、半回転している。このとき、図330(1)に示した表示態様である時点から半周期が経過している。
図330(4)に示す変動画像51は、図330(1)に示した表示態様に対して、3/4回転している。このとき、図330(1)に示した表示態様である時点から3/4周期が経過している。
The fluctuating image 51 shown in Figure 330(2) has been rotated by 1/4 of a turn relative to the display mode shown in Figure 330(1). At this time, 1/4 of a period has elapsed since the point in time when the display mode was shown in Figure 330(1).
The fluctuating image 51 shown in Figure 330(3) has rotated half a turn relative to the display mode shown in Figure 330(1). At this time, half a cycle has elapsed from the point in time when the display mode was shown in Figure 330(1).
The fluctuating image 51 shown in Figure 330(4) has been rotated 3/4 of a turn relative to the display mode shown in Figure 330(1). At this time, 3/4 of a cycle has elapsed from the point in time when the display mode was shown in Figure 330(1).

図330(5)に示す変動画像51は、図330(1)に示した表示態様に対して、1回転している。このとき、図330(1)に示した表示態様である時点から1周期が経過している。この後も、変動画像51は、図330(2)乃至(5)までの動作表示を繰り返す。
以上の通り、通常表示態様の変動画像51は、図330(2)乃至(5)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで、周期的に回転する。
なお、通常表示態様の保留画像52についても、通常表示態様の変動画像51と同一の動作態様により動作表示されてもよい。
The fluctuating image 51 shown in Figure 330(5) has completed one rotation relative to the display mode shown in Figure 330(1). At this point, one cycle has elapsed since the point in time when the display mode was shown in Figure 330(1). After this, the fluctuating image 51 continues to repeat the operation display shown in Figures 330(2) to (5).
As described above, the variable image 51 in its normal display mode rotates periodically by operating and displaying the display modes shown in Figures 330(2) to (5) repeatedly.
Furthermore, the reserved image 52 in the normal display mode may also be displayed using the same operating mode as the variable image 51 in the normal display mode.

図331は、青色の変動画像51の動作態様を示した図である。
図331(1)に示すように、青色の変動画像51には、識別部51aと、強調部51bとが設けられている。
識別部51aは、変動画像51の表示色を識別するための部分である。識別部51aは、球状に形成されている。また、識別部51aは、時計回り方向に周期的に回転する。識別部51aによる回転の周期は、2秒である。ただし、識別部51aによる回転の周期は、何れの時間であってもよい。
強調部51bは、識別部51aを強調する部分である。また、強調部51bは、変動画像51を強調する部分としても捉えられる。強調部51bは、冠状に形成されている。また、強調部51bは、時計回り方向と反時計回り方向とに周期的に揺動する。強調部51bによる揺動の周期は、1.5秒である。すなわち、本実施形態の強調部51bによる揺動の周期は、識別部51aによる回転の周期よりも短い。ただし、強調部51bによる揺動の周期は、識別部51aによる回転の周期に比べて、長くてもよいし、同一であってもよい。
Figure 331 shows the operation of the blue variable image 51.
As shown in Figure 331(1), the blue variable image 51 is provided with an identification unit 51a and an enhancement unit 51b.
The identification unit 51a is a part for identifying the display color of the variable image 51. The identification unit 51a is formed in a spherical shape. The identification unit 51a also rotates periodically in a clockwise direction. The rotation period of the identification unit 51a is 2 seconds. However, the rotation period of the identification unit 51a may be any time.
The emphasis section 51b is the part that emphasizes the identification section 51a. The emphasis section 51b can also be considered as the part that emphasizes the fluctuating image 51. The emphasis section 51b is formed in a crown shape. The emphasis section 51b also oscillates periodically in a clockwise and counterclockwise direction. The oscillation period of the emphasis section 51b is 1.5 seconds. That is, the oscillation period of the emphasis section 51b in this embodiment is shorter than the rotation period of the identification section 51a. However, the oscillation period of the emphasis section 51b may be longer than or the same as the rotation period of the identification section 51a.

図331(2)に示す変動画像51の識別部51aは、図331(1)に示した表示態様に対して回転している。
また、強調部51bは、図331(1)に示した表示態様に対して右側に動いている。このとき、図331(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる揺動の1/4周期が経過している。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 331(2) is rotated relative to the display mode shown in Figure 331(1).
Furthermore, the emphasis unit 51b is moving to the right relative to the display mode shown in Figure 331(1). At this point, 1/4 of a cycle of oscillation by the emphasis unit 51b has elapsed since the point in time when the display mode shown in Figure 331(1) was reached.

図331(3)に示す変動画像51の識別部51aは、図331(2)に示した表示態様に対して更に回転している。
また、強調部51bは、図331(2)に示した表示態様に対して左側に動くことで、図331(1)と同一の位置に配置されている。このとき、図331(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる揺動の半周期が経過している。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 331(3) is further rotated compared to the display mode shown in Figure 331(2).
Furthermore, the emphasis unit 51b moves to the left relative to the display mode shown in Figure 331(2), so that it is positioned in the same location as in Figure 331(1). At this point, half a cycle of oscillation by the emphasis unit 51b has elapsed since the time when the display mode shown in Figure 331(1) was reached.

図331(4)に示す変動画像51の識別部51aは、図331(3)に示した表示態様に対して更に回転している。
また、強調部51bは、図331(3)に示した表示態様に対して左側に動いている。このとき、図331(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる揺動の3/4周期が経過している。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 331(4) is further rotated compared to the display mode shown in Figure 331(3).
Furthermore, the emphasis unit 51b is moving to the left relative to the display mode shown in Figure 331(3). At this point, 3/4 of the oscillation period of the emphasis unit 51b has elapsed since the point in time when the display mode was shown in Figure 331(1).

図331(5)に示す変動画像51の識別部51aは、図331(4)に示した表示態様に対して更に回転している。
また、強調部51bは、図331(4)に示した表示態様に対して右側に動くことで、図331(1)と同一の位置に配置されている。このとき、図331(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる揺動の1周期が経過している。この後も、強調部51bは、図331(2)乃至(5)までの動作表示を繰り返す。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 331(5) is further rotated compared to the display mode shown in Figure 331(4).
Furthermore, the emphasis unit 51b moves to the right relative to the display mode shown in Figure 331(4), so that it is positioned in the same location as in Figure 331(1). At this point, one cycle of oscillation by the emphasis unit 51b has elapsed since the point in time when the display mode shown in Figure 331(1) was reached. After this, the emphasis unit 51b continues to repeat the operation display shown in Figures 331(2) to (5).

図331(6)に示す変動画像51の識別部51aは、図331(1)に示した表示態様に対して、1回転している。このとき、図331(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の1周期が経過している。この後も、識別部51aは、図331(2)乃至(6)までの動作表示を繰り返す。また、強調部51bは、図331(5)に示した表示態様に対して右側に動いている。
以上の通り、青色の変動画像51においては、識別部51aが図331(2)乃至(6)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで周期的に回転し、強調部51bが図331(2)乃至(5)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで周期的に揺動する。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 331(6) has rotated once relative to the display mode shown in Figure 331(1). At this time, one rotation cycle by the identification unit 51a has elapsed from the point in time when the display mode shown in Figure 331(1) was displayed. After this, the identification unit 51a continues to repeat the operation display shown in Figures 331(2) to (6). In addition, the emphasis unit 51b has moved to the right relative to the display mode shown in Figure 331(5).
As described above, in the blue fluctuating image 51, the identification unit 51a rotates periodically by operating and displaying the display modes shown in Figures 331(2) to (6), and the emphasis unit 51b oscillates periodically by operating and displaying the display modes shown in Figures 331(2) to (5).

なお、青色の保留画像52についても、青色の変動画像51と同一の動作態様により動作表示されてもよい。この場合、変動画像51の識別部51aおよび強調部51bが、保留画像52の識別部52aおよび強調部52bにそれぞれ対応付けられる。そして、保留画像52の識別部52aは、変動画像51の識別部51aと同一の周期により同一の動作表示がされる。また、保留画像52の強調部52bは、変動画像51の強調部51bと同一の周期により同一の動作表示がされる。 Furthermore, the blue held image 52 may also be operated and displayed in the same manner as the blue fluctuating image 51. In this case, the identification unit 51a and emphasis unit 51b of the fluctuating image 51 are associated with the identification unit 52a and emphasis unit 52b of the held image 52, respectively. The identification unit 52a of the held image 52 will then perform the same operation and display as the identification unit 51a of the fluctuating image 51, with the same cycle. Similarly, the emphasis unit 52b of the held image 52 will perform the same operation and display as the emphasis unit 51b of the fluctuating image 51, with the same cycle.

図332は、緑色の変動画像51の動作態様を示した図である。
図332(1)に示すように、緑色の変動画像51には、識別部51aと、強調部51bとが設けられている。
識別部51aは、球状に形成されている。また、識別部51aは、時計回り方向に周期的に回転する。識別部51aによる回転の周期は、2秒である。ただし、識別部51aによる回転の周期は、何れの時間であってもよい。
強調部51bは、冠状に形成されるとともに頂部が曲面状に形成されており、青色の変動画像51の強調部51bと異なる表示態様である。また、強調部51bは、左右方向に周期的に移動する。強調部51bによる移動の周期は、1秒である。すなわち、本実施形態の強調部51bによる移動の周期は、識別部51aによる回転の周期よりも短い。ただし、強調部51bによる移動の周期は、識別部51aによる回転の周期に比べて、長くてもよいし、同一であってもよい。
Figure 332 shows the operation of the green fluctuating image 51.
As shown in Figure 332(1), the green fluctuating image 51 is provided with an identification unit 51a and an enhancement unit 51b.
The identification unit 51a is formed in a spherical shape. Furthermore, the identification unit 51a rotates periodically in a clockwise direction. The rotation period of the identification unit 51a is 2 seconds. However, the rotation period of the identification unit 51a may be any time.
The emphasis section 51b is formed in a crown shape with a curved top, and its display is different from that of the emphasis section 51b of the blue variable image 51. The emphasis section 51b also moves periodically in the left-right direction. The period of movement by the emphasis section 51b is 1 second. That is, the period of movement by the emphasis section 51b in this embodiment is shorter than the period of rotation by the identification section 51a. However, the period of movement by the emphasis section 51b may be longer than or the same as the period of rotation by the identification section 51a.

図332(2)に示す変動画像51の識別部51aは、図332(1)に示した表示態様に対して、1/4回転している。このとき、図332(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の1/4周期が経過している。
また、強調部51bは、図332(1)に示した表示態様に対して左側に動いている。このとき、図332(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる移動の半周期が経過している。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 332(2) has rotated by 1/4 of a turn relative to the display mode shown in Figure 332(1). At this time, 1/4 of a rotation period by the identification unit 51a has elapsed since the point in time when the display mode shown in Figure 332(1) was reached.
Furthermore, the emphasis unit 51b is moving to the left relative to the display mode shown in Figure 332(1). At this point, half a cycle of movement by the emphasis unit 51b has elapsed since the point in time when the display mode shown in Figure 332(1) was reached.

図332(3)に示す変動画像51の識別部51aは、図332(1)に示した表示態様に対して、半回転している。このとき、図332(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の半周期が経過している。
また、強調部51bは、図332(2)に示した表示態様に対して右側に移動することで、図332(1)と同一の位置に配置されている。このとき、図332(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる移動の1周期が経過している。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 332(3) has rotated half a turn relative to the display mode shown in Figure 332(1). At this time, half a rotation period by the identification unit 51a has elapsed since the point in time when the display mode shown in Figure 332(1) was reached.
Furthermore, the emphasis unit 51b is positioned in the same location as in Figure 332(1) by moving to the right relative to the display mode shown in Figure 332(2). At this point, one cycle of movement by the emphasis unit 51b has elapsed since the time of the display mode shown in Figure 332(1).

図332(4)に示す変動画像51の識別部51aは、図332(1)に示した表示態様に対して、3/4回転している。このとき、図332(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の3/4周期が経過している。
また、強調部51bは、図332(3)に示した表示態様に対して左側に動いている。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 332(4) has rotated 3/4 of a turn relative to the display mode shown in Figure 332(1). At this time, 3/4 of a rotation period by the identification unit 51a has elapsed since the point in time when the display mode shown in Figure 332(1) was reached.
Furthermore, the emphasis section 51b is moved to the left relative to the display mode shown in Figure 332(3).

図332(5)に示す変動画像51の識別部51aは、図332(1)に示した表示態様に対して、1回転している。このとき、図332(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の1周期が経過している。
また、強調部51bは、図332(4)に示した表示態様に対して右側に移動することで、図332(3)と同一の位置に配置されている。このとき、図332(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる移動の2周期が経過している。
以上の通り、緑色の変動画像51においては、識別部51aが図332(2)乃至(5)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで周期的に回転し、強調部51bが図332(2)乃至(3)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで周期的に移動する。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 332(5) has rotated once relative to the display mode shown in Figure 332(1). At this time, one rotation period by the identification unit 51a has elapsed from the point in time when the display mode shown in Figure 332(1) was reached.
Furthermore, the emphasis unit 51b is positioned in the same location as in Figure 332(3) by moving to the right relative to the display mode shown in Figure 332(4). At this point, two cycles of movement by the emphasis unit 51b have elapsed since the time of the display mode shown in Figure 332(1).
As described above, in the green fluctuating image 51, the identification unit 51a rotates periodically by operating and displaying the display modes shown in Figures 332(2) to (5), and the emphasis unit 51b moves periodically by operating and displaying the display modes shown in Figures 332(2) to (3).

なお、緑色の保留画像52についても、緑色の変動画像51と同一の動作態様により動作表示されてもよい。この場合、変動画像51の識別部51aおよび強調部51bが、保留画像52の識別部52aおよび強調部52bにそれぞれ対応付けられる。そして、保留画像52の識別部52aは、変動画像51の識別部51aと同一の周期により同一の動作表示がされる。また、保留画像52の強調部52bは、変動画像51の強調部51bと同一の周期により同一の動作表示がされる。 Furthermore, the green held image 52 may also be operated and displayed in the same manner as the green fluctuating image 51. In this case, the identification unit 51a and emphasis unit 51b of the fluctuating image 51 are associated with the identification unit 52a and emphasis unit 52b of the held image 52, respectively. The identification unit 52a of the held image 52 will then perform the same operation and display as the identification unit 51a of the fluctuating image 51, with the same cycle. Similarly, the emphasis unit 52b of the held image 52 will perform the same operation and display as the emphasis unit 51b of the fluctuating image 51, with the same cycle.

図333は、赤色の変動画像51の動作態様を示した図である。
図333(1)に示すように、赤色の変動画像51には、識別部51aと、強調部51bとが設けられている。
識別部51aは、球状に形成されている。また、識別部51aは、時計回り方向に周期的に回転する。識別部51aによる回転の周期は、2秒である。ただし、識別部51aによる回転の周期は、何れの時間であってもよい。
強調部51bは、稲妻状に形成されており、青色の変動画像51の強調部51bおよび緑色の変動画像51の強調部51bと異なる表示態様である。また、強調部51bは、上側から下側に向かって移動すると、表示位置が上側に切り替わり、再び下側に移動する。強調部51bは、この移動と表示位置の切り替わりとを繰り返すことで、周期的に動作する。強調部51bによる動作の周期は、0.5秒である。すなわち、本実施形態の強調部51bによる動作の周期は、識別部51aによる回転の周期よりも短い。ただし、強調部51bによる動作の周期は、識別部51aによる回転の周期に比べて、長くてもよいし、同一であってもよい。
Figure 333 shows the operation of the red fluctuating image 51.
As shown in Figure 333(1), the red fluctuating image 51 is provided with an identification unit 51a and an enhancement unit 51b.
The identification unit 51a is formed in a spherical shape. Furthermore, the identification unit 51a rotates periodically in a clockwise direction. The rotation period of the identification unit 51a is 2 seconds. However, the rotation period of the identification unit 51a may be any time.
The emphasis section 51b is formed in a lightning bolt shape and has a different display mode from the emphasis section 51b of the blue variable image 51 and the emphasis section 51b of the green variable image 51. Furthermore, when the emphasis section 51b moves from the top to the bottom, its display position switches to the top, and then it moves to the bottom again. The emphasis section 51b operates periodically by repeating this movement and switching of the display position. The period of operation by the emphasis section 51b is 0.5 seconds. That is, the period of operation by the emphasis section 51b in this embodiment is shorter than the rotation period of the identification section 51a. However, the period of operation by the emphasis section 51b may be longer than or the same as the rotation period of the identification section 51a.

図333(2)に示す変動画像51の識別部51aは、図333(1)に示した表示態様に対して回転している。
また、強調部51bは、図333(1)に示した表示態様に対して下側に移動している。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 333(2) is rotated relative to the display mode shown in Figure 333(1).
Furthermore, the emphasis section 51b has been moved downwards compared to the display configuration shown in Figure 333(1).

図333(3)に示す変動画像51の識別部51aは、図333(2)に示した表示態様に対して更に回転することで、図333(1)に示した表示態様に対して1/4回転している。このとき、図333(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の1/4周期が経過している。
また、強調部51bは、図333(2)に示した表示態様に対して表示位置が切り替わることで、図333(1)と同一の位置に配置されている。このとき、図333(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる動作表示の1周期が経過している。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 333(3) has rotated further relative to the display mode shown in Figure 333(2), resulting in a 1/4 rotation relative to the display mode shown in Figure 333(1). At this point, 1/4 of a rotation period by the identification unit 51a has elapsed since the point in time when the display mode was shown in Figure 333(1).
Furthermore, the emphasis unit 51b is positioned in the same location as in Figure 333(1) by switching its display position relative to the display mode shown in Figure 333(2). At this point, one cycle of the operation display by the emphasis unit 51b has elapsed since the time of the display mode shown in Figure 333(1).

図333(4)に示す変動画像51の識別部51aは、図333(1)に示した表示態様に対して半回転している。このとき、図333(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の半周期が経過している。
また、強調部51bは、図333(3)に示した表示態様に対して、下側への移動および表示位置の切り替わりが行われることで、図333(3)と同一の位置に配置されている。このとき、図333(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる動作表示の2周期が経過している。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 333(4) has rotated half a turn relative to the display mode shown in Figure 333(1). At this time, half a rotation period by the identification unit 51a has elapsed since the point in time when the display mode was shown in Figure 333(1).
Furthermore, the emphasis unit 51b is positioned in the same location as in Figure 333(3) by moving downwards and switching its display position relative to the display mode shown in Figure 333(3). At this point, two cycles of the operation display by the emphasis unit 51b have elapsed since the time of the display mode shown in Figure 333(1).

図333(5)に示す変動画像51の識別部51aは、図333(1)に示した表示態様に対して3/4回転している。このとき、図333(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の3/4周期が経過している。
また、強調部51bは、図333(4)に示した表示態様に対して、下側への移動および表示位置の切り替わりが行われることで、図333(4)と同一の位置に配置されている。このとき、図333(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる動作表示の3周期が経過している。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 333(5) has rotated 3/4 of a turn relative to the display mode shown in Figure 333(1). At this time, 3/4 of a rotation period by the identification unit 51a has elapsed since the point in time when the display mode shown in Figure 333(1) was reached.
Furthermore, the emphasis unit 51b is positioned in the same location as in Figure 333(4) by moving downwards and switching its display position relative to the display mode shown in Figure 333(4). At this point, three cycles of the operation display by the emphasis unit 51b have elapsed since the time of the display mode shown in Figure 333(1).

図333(6)に示す変動画像51の識別部51aは、図333(1)に示した表示態様に対して1回転している。このとき、図333(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の1周期が経過している。
また、強調部51bは、図333(5)に示した表示態様に対して、下側への移動および表示位置の切り替わりが行われることで、図333(5)と同一の位置に配置されている。このとき、図333(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる動作表示の4周期が経過している。
以上の通り、赤色の変動画像51においては、識別部51aが図333(2)乃至(6)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで周期的に回転し、強調部51bが図333(2)乃至(3)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで周期的に動作する。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 333(6) has rotated once relative to the display mode shown in Figure 333(1). At this time, one rotation cycle by the identification unit 51a has elapsed from the point in time when the display mode shown in Figure 333(1) was reached.
Furthermore, the emphasis unit 51b is positioned in the same location as in Figure 333(5) by moving downwards and switching its display position relative to the display mode shown in Figure 333(5). At this point, four cycles of the operation display by the emphasis unit 51b have elapsed since the time of the display mode shown in Figure 333(1).
As described above, in the red fluctuating image 51, the identification unit 51a rotates periodically by operating and displaying the display modes shown in Figures 333(2) to (6), and the emphasis unit 51b operates periodically by operating and displaying the display modes shown in Figures 333(2) to (3).

なお、赤色の保留画像52についても、赤色の変動画像51と同一の動作態様により動作表示されてもよい。この場合、変動画像51の識別部51aおよび強調部51bが、保留画像52の識別部52aおよび強調部52bにそれぞれ対応付けられる。そして、保留画像52の識別部52aは、変動画像51の識別部51aと同一の周期により同一の動作表示がされる。また、保留画像52の強調部52bは、変動画像51の強調部51bと同一の周期により同一の動作表示がされる。 Furthermore, the red held image 52 may also be operated and displayed in the same manner as the red fluctuating image 51. In this case, the identification unit 51a and emphasis unit 51b of the fluctuating image 51 are associated with the identification unit 52a and emphasis unit 52b of the held image 52, respectively. The identification unit 52a of the held image 52 will then perform the same operation and display as the identification unit 51a of the fluctuating image 51, with the same cycle. Similarly, the emphasis unit 52b of the held image 52 will perform the same operation and display as the emphasis unit 51b of the fluctuating image 51, with the same cycle.

図334は、虹色の変動画像51の動作態様を示した図である。
図334(1)に示すように、虹色の変動画像51には、識別部51aと、強調部51bとが設けられている。
識別部51aは、球状に形成されている。また、識別部51aは、時計回り方向に周期的に回転する。識別部51aによる回転の周期は、2秒である。ただし、識別部51aによる回転の周期は、何れの時間であってもよい。
強調部51bは、識別部51aよりも小さい球状に形成されており、青色の変動画像51の強調部51b、緑色の変動画像51の強調部51b、および赤色の変動画像51の強調部51bと異なる表示態様である。また、強調部51bは、識別部51aの外周に沿って反時計回り方向に周期的に移動する。強調部51bによる移動の周期は、1秒である。すなわち、本実施形態の強調部51bによる移動の周期は、識別部51aによる回転の周期よりも短い。ただし、強調部51bによる移動の周期は、識別部51aによる回転の周期に比べて、長くてもよいし、同一であってもよい。
Figure 334 shows the operation of the rainbow-colored fluctuating image 51.
As shown in Figure 334(1), the rainbow-colored fluctuating image 51 is provided with an identification unit 51a and an enhancement unit 51b.
The identification unit 51a is formed in a spherical shape. Furthermore, the identification unit 51a rotates periodically in a clockwise direction. The rotation period of the identification unit 51a is 2 seconds. However, the rotation period of the identification unit 51a may be any time.
The emphasis section 51b is formed in a spherical shape smaller than the identification section 51a, and has a different display mode for the emphasis section 51b of the blue variable image 51, the emphasis section 51b of the green variable image 51, and the emphasis section 51b of the red variable image 51. Furthermore, the emphasis section 51b moves periodically in a counterclockwise direction along the outer circumference of the identification section 51a. The period of movement by the emphasis section 51b is 1 second. That is, the period of movement by the emphasis section 51b in this embodiment is shorter than the period of rotation by the identification section 51a. However, the period of movement by the emphasis section 51b may be longer than or the same as the period of rotation by the identification section 51a.

図334(2)に示す変動画像51の識別部51aは、図334(1)に示した表示態様に対して、1/4回転している。このとき、図334(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の1/4周期が経過している。
また、強調部51bは、図334(1)に示した表示態様に対して反時計回り方向に移動することで、識別部51aの下側に位置している。このとき、図334(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる移動の半周期が経過している。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 334(2) has rotated by 1/4 of a turn relative to the display mode shown in Figure 334(1). At this time, 1/4 of a rotation period by the identification unit 51a has elapsed since the point in time when the display mode shown in Figure 334(1) was reached.
Furthermore, the emphasis section 51b is positioned below the identification section 51a by moving in a counterclockwise direction relative to the display mode shown in Figure 334(1). At this point, half a cycle of movement by the emphasis section 51b has elapsed since the time point in the display mode shown in Figure 334(1).

図334(3)に示す変動画像51の識別部51aは、図334(1)に示した表示態様に対して、半回転している。このとき、図334(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の半周期が経過している。
また、強調部51bは、図334(2)に示した表示態様に対して反時計回り方向に移動することで、図334(1)と同一の位置に配置されている。このとき、図334(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる移動の1周期が経過している。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 334(3) has rotated half a turn relative to the display mode shown in Figure 334(1). At this time, half a rotation period by the identification unit 51a has elapsed since the point in time when the display mode shown in Figure 334(1) was reached.
Furthermore, the emphasis unit 51b is positioned in the same location as in Figure 334(1) by moving in a counterclockwise direction relative to the display mode shown in Figure 334(2). At this point, one cycle of movement by the emphasis unit 51b has elapsed since the point in time when the display mode shown in Figure 334(1) was reached.

図334(4)に示す変動画像51の識別部51aは、図334(1)に示した表示態様に対して、3/4回転している。このとき、図334(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の3/4周期が経過している。
また、強調部51bは、図334(3)に示した表示態様に対して反時計回り方向に移動することで、図334(2)と同一の位置に配置されている。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 334(4) has rotated 3/4 of a turn relative to the display mode shown in Figure 334(1). At this time, 3/4 of a rotation period by the identification unit 51a has elapsed since the point in time when the display mode shown in Figure 334(1) was reached.
Furthermore, the emphasis section 51b is positioned in the same location as in Figure 334(2) by moving in a counterclockwise direction relative to the display configuration shown in Figure 334(3).

図334(5)に示す変動画像51の識別部51aは、図334(1)に示した表示態様に対して、1回転している。このとき、図334(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の1周期が経過している。
また、強調部51bは、図334(4)に示した表示態様に対して反時計回り方向に移動することで、図334(3)と同一の位置に配置されている。このとき、図334(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる移動の2周期が経過している。
以上の通り、虹色の変動画像51においては、識別部51aが図334(2)乃至(5)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで周期的に回転し、強調部51bが図334(2)乃至(3)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで周期的に移動する。
The identification unit 51a of the fluctuating image 51 shown in Figure 334(5) has rotated once relative to the display mode shown in Figure 334(1). At this time, one rotation period by the identification unit 51a has elapsed from the point in time when the display mode shown in Figure 334(1) was reached.
Furthermore, the emphasis unit 51b is positioned in the same location as in Figure 334(3) by moving in a counterclockwise direction relative to the display mode shown in Figure 334(4). At this point, two cycles of movement by the emphasis unit 51b have elapsed since the point in time when the display mode shown in Figure 334(1) was reached.
As described above, in the rainbow-colored fluctuating image 51, the identification unit 51a rotates periodically by operating and displaying the display modes shown in Figures 334(2) to (5), and the emphasis unit 51b moves periodically by operating and displaying the display modes shown in Figures 334(2) to (3).

なお、虹色の保留画像52についても、虹色の変動画像51と同一の動作態様により動作表示されてもよい。この場合、変動画像51の識別部51aおよび強調部51bが、保留画像52の識別部52aおよび強調部52bにそれぞれ対応付けられる。そして、保留画像52の識別部52aは、変動画像51の識別部51aと同一の周期により同一の動作表示がされる。また、保留画像52の強調部52bは、変動画像51の強調部51bと同一の周期により同一の動作表示がされる。
また、通常表示態様の変動画像51(保留画像52)と、青色の変動画像51(保留画像52)の識別部51a(識別部52a)と、緑色の変動画像51(保留画像52)の識別部51a(識別部52a)と、赤色の変動画像51(保留画像52)の識別部51a(識別部52a)と、虹色の変動画像51(保留画像52)の識別部51a(識別部52a)とは、動作表示の周期が互いに同一であってもよいし、動作表示の周期が互いに異なってもよい。
また、青色の変動画像51(保留画像52)の強調部51b(強調部52b)と、緑色の変動画像51(保留画像52)の強調部51b(強調部52b)と、赤色の変動画像51(保留画像52)の強調部51b(強調部52b)と、虹色の変動画像51(保留画像52)の強調部51b(強調部52b)とは、動作表示の周期が互いに同一であってもよいし、動作表示の周期が互いに異なってもよい。
Furthermore, the rainbow-colored held image 52 may also be operated and displayed in the same manner as the rainbow-colored fluctuating image 51. In this case, the identification unit 51a and the emphasis unit 51b of the fluctuating image 51 are associated with the identification unit 52a and the emphasis unit 52b of the held image 52, respectively. The identification unit 52a of the held image 52 is operated and displayed in the same manner as the identification unit 51a of the fluctuating image 51, with the same period. The emphasis unit 52b of the held image 52 is operated and displayed in the same manner as the emphasis unit 51b of the fluctuating image 51, with the same period.
Furthermore, the operating display cycles of the normally displayed fluctuating image 51 (holding image 52), the blue fluctuating image 51 (holding image 52) identification unit 51a (identification unit 52a), the green fluctuating image 51 (holding image 52) identification unit 51a (identification unit 52a), the red fluctuating image 51 (holding image 52) identification unit 51a (identification unit 52a), and the rainbow-colored fluctuating image 51 (holding image 52) identification unit 51a (identification unit 52a) may be the same or different.
Furthermore, the emphasis sections 51b (emphasis section 52b) of the blue fluctuating image 51 (holding image 52), the emphasis sections 51b (emphasis section 52b) of the green fluctuating image 51 (holding image 52), the emphasis sections 51b (emphasis section 52b) of the red fluctuating image 51 (holding image 52), and the emphasis sections 51b (emphasis section 52b) of the rainbow-colored fluctuating image 51 (holding image 52) may have the same or different operation display periods.

(音量画像および光量画像について)
次に、音量画像および光量画像について説明する。
図335は、遊技者による演出キー162の操作に応じた音量画像42の表示態様を示した図である。なお、図335に示す例では、特別図柄の変動が停止されている(変動演出が実行されていない)ものとする。また、図335(1)乃至(8)には、画像表示部114のうちの、音量画像42が表示される領域およびこの領域の周辺領域が拡大して示されている。
図335(1)に示すように、第1ステージに応じたステージ画像61および装飾図柄41が表示されている。このステージ画像61には、「☆」のマークや「〇」のマークが示されている。また、このとき、音量画像42は表示されていない。また、このとき、スピーカ156から出力される音の音量として、音量「4」が設定されている。
(Regarding sound volume images and light intensity images)
Next, we will explain sound volume images and light intensity images.
Figure 335 shows the display mode of the volume image 42 in response to the player's operation of the performance key 162. In the example shown in Figure 335, it is assumed that the special symbol variation has stopped (the variation effect is not being executed). Figures 335(1) to (8) show an enlarged view of the area of the image display unit 114 where the volume image 42 is displayed and the surrounding area of this area.
As shown in Figure 335(1), a stage image 61 and decorative pattern 41 corresponding to the first stage are displayed. The stage image 61 shows marks such as "☆" and "〇". At this time, the volume image 42 is not displayed. Also, at this time, the volume of the sound output from speaker 156 is set to volume "4".

次に、遊技者が演出キー162(図3(b)参照)における上側のキーを押すと、音量が「5」に設定される(音量が増大する)。この場合、図335(2)に示すように、音量画像42が表示される。この音量画像42には、ゲージ部421と、音量識別部422と、対象識別部423と、枠部424と、背景部425とが設けられている。また、このとき、演出制御部300に設定されている音量が「5」であることを報知する音量5報知音が、スピーカ156から出力される。 Next, when the player presses the upper key on the performance key 162 (see Figure 3(b)), the volume is set to "5" (the volume increases). In this case, as shown in Figure 335(2), a volume image 42 is displayed. This volume image 42 includes a gauge section 421, a volume identification section 422, a target identification section 423, a frame section 424, and a background section 425. At this time, a volume 5 notification sound, indicating that the volume set in the performance control unit 300 is "5", is output from the speaker 156.

ゲージ部421は、演出制御部300により設定される音量の段階数として遊技者に認識可能な数を示す。本実施形態では、ゲージ部421として五つの長方形状の枠が表示されることにより、演出制御部300により設定される音量が5段階設けられていることが遊技者に認識される。
音量識別部422は、演出制御部300に設定されている音量の段階を識別する。音量識別部422は、ゲージ部421として表示された枠内が黒色に塗りつぶされることにより表示される。また、本実施形態では、ゲージ部421として表示された枠のうちの音量識別部422として塗りつぶされた箇所の数により、演出制御部300に設定されている音量の段階が遊技者に識別される。図示の例では、ゲージ部421としての五つの枠が全て音量識別部421として塗りつぶされており、これにより、演出制御部300に設定されている音量が「5」であることが遊技者に認識される。
The gauge section 421 indicates a number recognizable to the player as the number of volume levels set by the performance control unit 300. In this embodiment, five rectangular frames are displayed as the gauge section 421, so that the player recognizes that there are five volume levels set by the performance control unit 300.
The volume identification unit 422 identifies the volume level set in the performance control unit 300. The volume identification unit 422 is indicated by filling in the area within the frame displayed as the gauge unit 421 with black. In this embodiment, the player can identify the volume level set in the performance control unit 300 based on the number of areas within the frame displayed as the gauge unit 421 that are filled in as the volume identification unit 422. In the illustrated example, all five frames of the gauge unit 421 are filled in as the volume identification unit 421, so the player recognizes that the volume level set in the performance control unit 300 is "5".

対象識別部423は、音量画像42が報知または示唆する対象を識別する。図示の例では、対象識別部423として、スピーカ156を模した画像が表示されている。
枠部424は、音量画像42の外枠を形成する。枠部424は、上下方向に延びた長方形状に形成されている。
背景部425は、音量画像42の背景である。言い換えると、背景部425は、枠部424に囲まれた領域における、ゲージ部421、音量識別部422、および対象識別部423の背景である。
The target identification unit 423 identifies the target that the sound volume image 42 is notifying or suggesting. In the illustrated example, the target identification unit 423 displays an image that mimics a speaker 156.
The frame portion 424 forms the outer frame of the sound image 42. The frame portion 424 is formed in a rectangular shape that extends in the vertical direction.
The background portion 425 is the background of the volume image 42. In other words, the background portion 425 is the background of the gauge portion 421, the volume identification portion 422, and the target identification portion 423 in the area enclosed by the frame portion 424.

音量画像42は、画像表示部114においてステージ画像61よりも前側のレイヤに表示される。そのため、画像表示部114にはステージ画像61と音量画像42とが重なって表示されている。
本実施形態では、音量識別部422および対象識別部423は、透過度が低い表示態様により表示されている。そのため、音量画像42が表示されているときには、ステージ画像61のうちの音量識別部422や対象識別部423に重なっている部分は、遊技者に対して視認困難又は視認不能である。
一方で、背景部425は、音量識別部422および対象識別部423に比べて透過度が高い表示態様により表示されている。そのため、音量画像42が表示されているときであっても、ステージ画像61のうちの背景部425に重なっている部分は、遊技者に対して視認可能である。言い換えると、ステージ画像61のうちの音量識別部422や対象識別部423に重なっている部分よりも、ステージ画像61のうちの背景部425に重なっている部分の方が、遊技者に対して視認容易である。
The volume image 42 is displayed on a layer in front of the stage image 61 in the image display unit 114. Therefore, the stage image 61 and the volume image 42 are displayed superimposed on each other in the image display unit 114.
In this embodiment, the volume identification unit 422 and the target identification unit 423 are displayed in a display mode with low transparency. Therefore, when the volume image 42 is displayed, the portion of the stage image 61 that overlaps with the volume identification unit 422 or the target identification unit 423 is difficult or impossible for the player to see.
On the other hand, the background portion 425 is displayed in a manner that has higher transparency than the volume identification portion 422 and the target identification portion 423. Therefore, even when the volume image 42 is displayed, the portion of the stage image 61 that overlaps with the background portion 425 is visible to the player. In other words, the portion of the stage image 61 that overlaps with the background portion 425 is more easily visible to the player than the portion of the stage image 61 that overlaps with the volume identification portion 422 or the target identification portion 423.

次に、遊技者が演出キー162における上側のキーを押すと、音量は「5」に維持される(音量が変わらない)。この場合、図335(3)に示すように、音量識別部422の表示態様は変化しない。また、このときには、演出制御部300に設定されている音量を報知する音は出力されない。
次に、遊技者が演出キー162における下側のキーを押すと、音量が「4」に設定される(音量が減少する)。この場合、図335(4)に示すように、ゲージ部421における最も上側の枠において、音量識別部422が非表示になる。また、このとき、演出制御部300に設定されている音量が「4」であることを報知する音量4報知音が、スピーカ156から出力される。
Next, when the player presses the upper key on the performance key 162, the volume is maintained at "5" (the volume does not change). In this case, as shown in Figure 335(3), the display mode of the volume identification unit 422 does not change. Also, at this time, the sound that notifies the volume set in the performance control unit 300 is not output.
Next, when the player presses the lower key on the performance key 162, the volume is set to "4" (the volume decreases). In this case, as shown in Figure 335(4), the volume identification unit 422 is hidden in the uppermost frame of the gauge unit 421. At this time, a volume 4 notification sound is output from the speaker 156 to indicate that the volume set in the performance control unit 300 is "4".

次に、遊技者が演出キー162における下側のキーを押すと、音量が「3」に設定される。この場合、図335(5)に示すように、ゲージ部421における上から二番目の枠において、音量識別部422が非表示になる。また、このとき、演出制御部300に設定されている音量が「3」であることを報知する音量3報知音が、スピーカ156から出力される。
また、本実施形態では、ゲージ部421における枠の内側は、音量識別部422および対象識別部423に比べて透過度が高い表示態様により表示されている。そのため、音量画像42が表示されているときにおいて、ステージ画像61のうちの、ゲージ部421における枠内であり且つ音量識別部422が表示されていない箇所に重なっている部分(図335(5)に示すステージ画像61における「☆」のマーク等)は、遊技者に対して視認可能である。言い換えると、ステージ画像61のうちの音量識別部422や対象識別部423に重なっている部分よりも、ステージ画像61のうちの、ゲージ部421における枠内であり且つ音量識別部422が表示されていない箇所に重なっている部分の方が、遊技者に対して視認容易である。
Next, when the player presses the lower key on the performance key 162, the volume is set to "3". In this case, as shown in Figure 335(5), the volume identification unit 422 is hidden in the second frame from the top on the gauge unit 421. At this time, a volume 3 notification sound is output from the speaker 156 to indicate that the volume set in the performance control unit 300 is "3".
Furthermore, in this embodiment, the inside of the frame in the gauge section 421 is displayed in a display mode with higher transparency than the volume identification section 422 and the target identification section 423. Therefore, when the volume image 42 is displayed, the portion of the stage image 61 that overlaps with the area inside the frame of the gauge section 421 and where the volume identification section 422 is not displayed (such as the "☆" mark in the stage image 61 shown in Figure 335(5)) is visible to the player. In other words, the portion of the stage image 61 that overlaps with the area inside the frame of the gauge section 421 and where the volume identification section 422 is not displayed is more visible to the player than the portion of the stage image 61 that overlaps with the volume identification section 422 or the target identification section 423.

次に、遊技者が演出キー162における下側のキーを押すと、音量が「2」に設定される。この場合、図335(6)に示すように、ゲージ部421における上から三番目の枠において、音量識別部422が非表示になる。また、このとき、演出制御部300に設定されている音量が「2」であることを報知する音量2報知音が、スピーカ156から出力される。
次に、遊技者が演出キー162における下側のキーを押すと、音量が「1」に設定される。この場合、図335(7)に示すように、ゲージ部421における上から四番目の枠において、音量識別部422が非表示になる。また、このとき、演出制御部300に設定されている音量が「1」であることを報知する音量1報知音が、スピーカ156から出力される。
なお、図335(7)に示した状態において、遊技者が演出キー162における下側のキーを押しても、音量識別部422の表示態様は変化せず、演出制御部300に設定されている音量として「1」が維持される。また、このときには、演出制御部300に設定されている音量を報知する報知音は出力されない。
Next, when the player presses the lower key on the performance key 162, the volume is set to "2". In this case, as shown in Figure 335(6), the volume identification unit 422 is hidden in the third frame from the top on the gauge unit 421. At this time, a volume 2 notification sound is output from the speaker 156 to indicate that the volume set in the performance control unit 300 is "2".
Next, when the player presses the lower key on the performance key 162, the volume is set to "1". In this case, as shown in Figure 335(7), the volume identification unit 422 is hidden in the fourth frame from the top on the gauge unit 421. At this time, a volume 1 notification sound is output from the speaker 156 to indicate that the volume set in the performance control unit 300 is "1".
Furthermore, in the state shown in Figure 335(7), even if the player presses the lower key on the performance key 162, the display mode of the volume identification unit 422 does not change, and the volume set in the performance control unit 300 remains "1". Also, at this time, no notification sound is output to inform the player of the volume set in the performance control unit 300.

そして、遊技者が演出キー162における上側のキーまたは下側のキーを押してから予め定められた時間が経過するまでに、遊技者が演出キー162における上側のキーおよび下側のキーを何れも押さない場合、図335(8)に示すように、音量画像42が非表示になる。予め定められた時間は、5秒である。ただし、予め定められた時間は、何れの時間であってもよい。
このように、音量画像42が表示されてから予め定められた時間が経過すると音量画像42は非表示になるが、音量画像42が表示されてから予め定められた時間が経過するまでに演出キー162(上側のキーまたは下側のキー)が再び操作されると、音量画像42の表示開始から予め定められた時間が経過しても、音量画像42は非表示にならない。すなわち、音量画像42は、演出キー162(上側のキーまたは下側のキー)の直近の操作から予め定められた時間が経過するまでに、演出キー162(上側のキーまたは下側のキー)が操作される限り、非表示にならない。
If the player does not press either the upper or lower key on the performance key 162 within a predetermined time after pressing the upper or lower key on the performance key 162, the volume image 42 will be hidden, as shown in Figure 335(8). The predetermined time is 5 seconds. However, the predetermined time may be any time.
Thus, the volume image 42 disappears after a predetermined amount of time has elapsed since it was displayed. However, if the performance key 162 (upper key or lower key) is operated again before the predetermined amount of time has elapsed since the volume image 42 was displayed, the volume image 42 will not disappear even after the predetermined amount of time has elapsed since the volume image 42 was first displayed. In other words, the volume image 42 will not disappear as long as the performance key 162 (upper key or lower key) is operated within the predetermined amount of time elapsed since the most recent operation of the performance key 162 (upper key or lower key).

なお、音量画像42の表示が何れのタイミングで開始された場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における音量画像42の表示時間は一定(5秒)である。付言すると、後述する各変動演出例における何れのタイミングで音量画像42の表示が開始された場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における音量画像42の表示時間は一定(5秒)である。 Furthermore, regardless of when the display of the volume image 42 begins, the display time of the volume image 42 after the performance key 162 is operated once is constant (5 seconds). In addition, regardless of when the display of the volume image 42 begins in each of the variation performance examples described later, the display time of the volume image 42 after the performance key 162 is operated once is constant (5 seconds).

また、以下では、音量1報知音、音量2報知音、音量3報知音、音量4報知音、および音量5報知音を区別することなく説明する場合には、単に音量報知音と称することがある。
また、音量1報知音、音量2報知音、音量3報知音、音量4報知音、および音量5報知音は、何れも同じ音声であってもよい。この場合に、各音量報知音は、演出制御部300に設定されている音量により出力されてもよい。すなわち、音量1報知音、音量2報知音、音量3報知音、音量4報知音、音量5報知音の順番が後であるほど、音量が大きくてもよい。
また、音量1報知音、音量2報知音、音量3報知音、音量4報知音、および音量5報知音は、互いに異なる音声であってもよい。
また、本実施形態では、音量報知音の出力時間は、0.1秒である。ただし、音量報知音の出力時間は、何れの時間であってもよい。
Furthermore, in the following explanation, when volume level 1, volume level 2, volume level 3, volume level 4, and volume level 5 are described without distinction, they may simply be referred to as volume level signals.
Furthermore, volume 1 notification sound, volume 2 notification sound, volume 3 notification sound, volume 4 notification sound, and volume 5 notification sound may all be the same voice. In this case, each volume notification sound may be output at the volume set in the performance control unit 300. That is, the volume may be louder as the order of volume 1 notification sound, volume 2 notification sound, volume 3 notification sound, volume 4 notification sound, and volume 5 notification sound progresses.
Furthermore, volume 1 notification sound, volume 2 notification sound, volume 3 notification sound, volume 4 notification sound, and volume 5 notification sound may be different voices from each other.
Furthermore, in this embodiment, the output time of the volume notification sound is 0.1 seconds. However, the output time of the volume notification sound may be any time.

以上の通り、本実施形態では、演出キー162における上側のキーが操作されると、音量「5」を上限として、演出制御部300に設定される音量が大きくなる。また、演出キー162における下側のキーが操作されると、音量「1」を下限として、演出制御部300に設定される音量が小さくなる。
また、演出キー162の操作により演出制御部300に設定される音量が変更される場合、音量報知音が出力される。一方で、演出キー162が操作された場合であっても、演出制御部300に設定される音量が変更されない場合には、音量報知音は出力されないが、音量画像42は表示される。
As described above, in this embodiment, when the upper key of the performance key 162 is operated, the volume set in the performance control unit 300 increases, with a maximum volume of "5". Conversely, when the lower key of the performance key 162 is operated, the volume set in the performance control unit 300 decreases, with a minimum volume of "1".
Furthermore, if the volume set in the performance control unit 300 is changed by operating the performance key 162, a volume notification sound is output. On the other hand, even if the performance key 162 is operated, if the volume set in the performance control unit 300 is not changed, the volume notification sound is not output, but the volume image 42 is displayed.

図336は、遊技者による演出キー162の操作に応じた光量画像43の表示態様を示した図である。なお、図336に示す例では、特別図柄の変動が停止されている(変動演出が実行されていない)ものとする。また、図336(1)乃至(8)には、画像表示部114のうちの、光量画像43が表示される領域およびこの領域の周辺領域が拡大して示されている。
図336(1)に示すように、第1ステージに応じたステージ画像61および装飾図柄41が表示されている。また、このとき、光量画像43は表示されていない。また、このとき、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161として演出制御部300に設定されている光量として、光量「4」が設定されている。
Figure 336 shows the display mode of the light intensity image 43 in response to the player's operation of the performance key 162. In the example shown in Figure 336, it is assumed that the special symbol variation has stopped (the variation effect is not being executed). Figures 336(1) to (8) show an enlarged view of the area of the image display unit 114 where the light intensity image 43 is displayed and the surrounding area of this area.
As shown in Figure 336(1), the stage image 61 and decorative pattern 41 corresponding to the first stage are displayed. At this time, the light intensity image 43 is not displayed. Also at this time, the light intensity set in the performance control unit 300 for the panel lamp 116, frame lamp 157, movable part 115, and performance button 161 is set to light intensity "4".

次に、遊技者が演出キー162(図3(b)参照)における右側のキーを押すと、光量が「5」に設定される(光量が増大する)。この場合、図336(2)に示すように、光量画像43が表示される。この光量画像43には、ゲージ部431と、光量識別部432と、対象識別部433と、枠部434と、背景部435とが設けられている。また、このとき、演出制御部300に設定されている光量が「5」であることを報知する光量5報知音が、スピーカ156から出力される。 Next, when the player presses the right-hand key on the performance key 162 (see Figure 3(b)), the light intensity is set to "5" (the light intensity increases). In this case, as shown in Figure 336(2), a light intensity image 43 is displayed. This light intensity image 43 includes a gauge section 431, a light intensity identification section 432, a target identification section 433, a frame section 434, and a background section 435. At this time, a light intensity 5 notification sound, indicating that the light intensity set in the performance control unit 300 is "5," is output from the speaker 156.

ゲージ部431は、演出制御部300により設定可能な光量の段階の数(演出制御部300により設定される光量の段階数として遊技者に認識可能な数)を示す。本実施形態では、ゲージ部431として五つの長方形状の枠が表示されることにより、演出制御部300により光量が設定可能な段階が5段階設けられていることが遊技者に認識される。
光量識別部432は、演出制御部300に設定されている光量の段階を識別する。光量識別部432は、ゲージ部431として表示された枠内が茶色に塗りつぶされることにより表示される。また、本実施形態では、ゲージ部431として表示された枠のうちの光量識別部432として塗りつぶされた箇所の数により、演出制御部300に設定されている光量の段階が遊技者に識別される。図示の例では、ゲージ部431としての五つの枠が全て光量識別部432として塗りつぶされており、これにより、演出制御部300に設定されている光量が5段階のうちの「5」であることが遊技者に認識される。すなわち、図336(1)に示した状態において、遊技者が演出キー162における右側のキーを押すことで、光量が「5」に設定される。
The gauge section 431 indicates the number of light intensity levels that can be set by the performance control unit 300 (a number that can be recognized by the player as the number of light intensity levels set by the performance control unit 300). In this embodiment, five rectangular frames are displayed as the gauge section 431, so that the player recognizes that there are five levels of light intensity that can be set by the performance control unit 300.
The light intensity identification unit 432 identifies the light intensity level set in the performance control unit 300. The light intensity identification unit 432 is indicated by filling in the area within the frame displayed as the gauge unit 431 with brown. In this embodiment, the player can identify the light intensity level set in the performance control unit 300 by the number of areas within the frame displayed as the gauge unit 431 that are filled in as the light intensity identification unit 432. In the illustrated example, all five frames of the gauge unit 431 are filled in as the light intensity identification unit 432, so the player recognizes that the light intensity set in the performance control unit 300 is "5" out of 5 levels. That is, in the state shown in Figure 336(1), the player presses the right-hand key on the performance key 162 to set the light intensity to "5".

対象識別部433は、光量画像43が報知または示唆する対象を識別する。図示の例では、対象識別433として、照明を模した画像が表示されている。
枠部434は、光量画像43の外枠を形成する。枠部434は、上下方向に延びた長方形状に形成されている。
背景部435は、光量画像43の背景である。言い換えると、背景部435は、枠部434に囲まれた領域における、ゲージ部431、光量識別部432、および対象識別部433の背景である。
The target identification unit 433 identifies the target that the light intensity image 43 indicates or suggests. In the illustrated example, an image simulating illumination is displayed as the target identification unit 433.
The frame portion 434 forms the outer frame of the light intensity image 43. The frame portion 434 is formed in a rectangular shape that extends in the vertical direction.
The background portion 435 is the background of the light intensity image 43. In other words, the background portion 435 is the background of the gauge portion 431, the light intensity identification portion 432, and the target identification portion 433 in the region enclosed by the frame portion 434.

光量画像43は、画像表示部114においてステージ画像61よりも前側のレイヤに表示される。そのため、画像表示部114にはステージ画像61と光量画像43とが重なって表示されている。
本実施形態では、光量識別部432および対象識別部433は、透過度が低い表示態様により表示されている。そのため、光量画像43が表示されているときには、ステージ画像61のうちの光量識別部432や対象識別部433に重なっている部分は、遊技者に対して視認困難又は視認不能である。
一方で、背景部435は、光量識別部432および対象識別部433に比べて透過度が高い表示態様により表示されている。そのため、光量画像43が表示されているときであっても、ステージ画像61のうちの背景部435に重なっている部分は、遊技者に対して視認可能である。言い換えると、ステージ画像61のうちの光量識別部432や対象識別部433に重なっている部分よりも、ステージ画像61のうちの背景部435に重なっている部分の方が、遊技者に対して視認容易である。
The light intensity image 43 is displayed on a layer in front of the stage image 61 in the image display unit 114. Therefore, the stage image 61 and the light intensity image 43 are displayed superimposed on each other in the image display unit 114.
In this embodiment, the light intensity identification unit 432 and the target identification unit 433 are displayed in a display mode with low transmittance. Therefore, when the light intensity image 43 is displayed, the portion of the stage image 61 that overlaps with the light intensity identification unit 432 or the target identification unit 433 is difficult or impossible for the player to see.
On the other hand, the background portion 435 is displayed in a manner that has higher transparency than the light intensity identification portion 432 and the target identification portion 433. Therefore, even when the light intensity image 43 is displayed, the portion of the stage image 61 that overlaps with the background portion 435 is visible to the player. In other words, the portion of the stage image 61 that overlaps with the background portion 435 is more easily visible to the player than the portion of the stage image 61 that overlaps with the light intensity identification portion 432 or the target identification portion 433.

次に、遊技者が演出キー162における右側のキーを押すと、光量は変わらない。この場合、図336(3)に示すように、光量識別部432の表示態様は変化しない。また、このときには、演出制御部300に設定されている光量を報知する報知音は出力されない。
次に、遊技者が演出キー162における左側のキーを押すと、光量が「4」に設定される(光量が減少する)。この場合、図336(4)に示すように、ゲージ部431における最も上側の枠において、光量識別部432が非表示になる。また、このとき、演出制御部300に設定されている光量が「4」であることを報知する光量4報知音が、スピーカ156から出力される。
Next, when the player presses the right-hand key on the performance key 162, the light intensity does not change. In this case, as shown in Figure 336(3), the display mode of the light intensity identification unit 432 does not change. Also, at this time, the notification sound that notifies the light intensity set in the performance control unit 300 is not output.
Next, when the player presses the left key on the performance key 162, the light intensity is set to "4" (the light intensity decreases). In this case, as shown in Figure 336(4), the light intensity identification unit 432 is hidden in the uppermost frame of the gauge unit 431. At this time, a light intensity 4 notification sound is output from the speaker 156 to indicate that the light intensity set in the performance control unit 300 is "4".

次に、遊技者が演出キー162における左側のキーを押すと、光量が「3」に設定される。この場合、図336(5)に示すように、ゲージ部431における上から二番目の枠において、光量識別部432が非表示になる。また、このとき、演出制御部300に設定されている光量が「3」であることを報知する光量3報知音が、スピーカ156から出力される。 Next, when the player presses the left-hand key on the performance key 162, the light intensity is set to "3". In this case, as shown in Figure 336(5), the light intensity identification unit 432 is hidden in the second frame from the top on the gauge unit 431. At this time, a light intensity 3 notification sound, indicating that the light intensity set in the performance control unit 300 is "3", is output from the speaker 156.

次に、遊技者が演出キー162における左側のキーを押すと、図336(6)に示すように、ゲージ部431における上から三番目の枠において、光量識別部432が非表示になる。また、このとき、演出制御部300に設定されている光量が「2」であることを報知する光量2報知音が、スピーカ156から出力される。
また、本実施形態では、ゲージ部431における枠の内側は、光量識別部432および対象識別部433に比べて透過度が高い表示態様により表示されている。そのため、光量画像43が表示されているときにおいて、ステージ画像61のうちの、ゲージ部431における枠内であり且つ光量識別部432が表示されていない箇所に重なっている部分(図336(6)に示すステージ画像61における「〇」のマーク部分等)は、遊技者に対して視認可能である。言い換えると、ステージ画像61のうちの光量識別部432や対象識別部433に重なっている部分よりも、ステージ画像61のうちの、ゲージ部431における枠内であり且つ光量識別部432が表示されていない箇所に重なっている部分の方が、遊技者に対して視認容易である。
Next, when the player presses the left key on the performance key 162, the light intensity identification unit 432 in the third frame from the top on the gauge unit 431 becomes invisible, as shown in Figure 336(6). At the same time, a light intensity 2 notification sound, indicating that the light intensity set in the performance control unit 300 is "2", is output from the speaker 156.
Furthermore, in this embodiment, the inside of the frame in the gauge section 431 is displayed in a display mode with higher transmittance compared to the light intensity identification section 432 and the target identification section 433. Therefore, when the light intensity image 43 is displayed, the portion of the stage image 61 that overlaps with the area inside the frame of the gauge section 431 and where the light intensity identification section 432 is not displayed (such as the "○" mark portion in the stage image 61 shown in Figure 336(6)) is visible to the player. In other words, the portion of the stage image 61 that overlaps with the area inside the frame of the gauge section 431 and where the light intensity identification section 432 is not displayed is more easily visible to the player than the portion of the stage image 61 that overlaps with the light intensity identification section 432 or the target identification section 433.

次に、遊技者が演出キー162における左側のキーを押すと、光量が「1」に設定される。この場合、図336(7)に示すように、ゲージ部431における上から四番目の枠において、光量識別部432が非表示になる。また、このとき、演出制御部300に設定されている光量が「1」であることを報知する光量1報知音が、スピーカ156から出力される。
なお、図336(7)に示した状態において、遊技者が演出キー162における左側のキーを押しても、光量識別部432の表示態様は変化せず、演出制御部300に設定されている光量として「1」が維持される。また、このときには、演出制御部300に設定されている光量を報知する報知音は出力されない。
Next, when the player presses the left key on the performance key 162, the light intensity is set to "1". In this case, as shown in Figure 336(7), the light intensity identification unit 432 is hidden in the fourth frame from the top on the gauge unit 431. At this time, a light intensity 1 notification sound is output from the speaker 156 to indicate that the light intensity set in the performance control unit 300 is "1".
Furthermore, in the state shown in Figure 336(7), even if the player presses the left key on the performance key 162, the display pattern of the light intensity identification unit 432 does not change, and the light intensity set in the performance control unit 300 remains at "1". Also, at this time, no notification sound is output to inform the light intensity set in the performance control unit 300.

そして、遊技者が演出キー162における右側のキーまたは左側のキーを押してから予め定められた時間が経過するまでに、遊技者が演出キー162における右側のキーおよび左側のキーを何れも押さない場合、図336(8)に示すように、光量画像43が非表示になる。予め定められた時間は、5秒である。すなわち、光量画像43の表示時間は、音量画像42の表示時間と同じである。ただし、光量画像43の表示時間は、音量画像42の表示時間に比べて、長くてもよいし、短くてもよい。
このように、光量画像43が表示されてから予め定められた時間が経過すると光量画像43は非表示になるが、光量画像43が表示されてから予め定められた時間が経過するまでに演出キー162(右側のキーまたは左側のキー)が再び操作されると、光量画像43の表示開始から予め定められた時間が経過しても、光量画像43は非表示にならない。すなわち、光量画像43は、演出キー162(右側のキーまたは左側のキー)の直近の操作から予め定められた時間が経過するまでに、演出キー162(右側のキーまたは左側のキー)が操作される限り、非表示にならない。
If the player does not press either the right or left key on the performance key 162 within a predetermined time after pressing the right or left key on the performance key 162, the light intensity image 43 will be hidden, as shown in Figure 336(8). The predetermined time is 5 seconds. In other words, the display time of the light intensity image 43 is the same as the display time of the volume image 42. However, the display time of the light intensity image 43 may be longer or shorter than the display time of the volume image 42.
Thus, the light intensity image 43 disappears after a predetermined amount of time has elapsed since it was displayed. However, if the performance key 162 (right key or left key) is operated again before the predetermined amount of time has elapsed since the light intensity image 43 was displayed, the light intensity image 43 will not disappear even after the predetermined amount of time has elapsed since the start of the display of the light intensity image 43. In other words, the light intensity image 43 will not disappear as long as the performance key 162 (right key or left key) is operated within the predetermined amount of time elapsed since the most recent operation of the performance key 162 (right key or left key).

なお、光量画像43の表示が何れのタイミングで開始された場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における光量画像43の表示時間は一定(5秒)である。付言すると、後述する各変動演出例における何れのタイミングで光量画像43の表示が開始された場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における光量画像43の表示時間は一定(5秒)である。 Furthermore, regardless of when the display of the light intensity image 43 begins, the display time of the light intensity image 43 after the performance key 162 is operated once is constant (5 seconds). In addition, regardless of when the display of the light intensity image 43 begins in each of the variation performance examples described later, the display time of the light intensity image 43 after the performance key 162 is operated once is constant (5 seconds).

また、画像表示部114の光量(画像表示部114のバックライト(不図示)の光量)は、演出キー162の操作によっては、変化しない。
また、以下では、光量1報知音、光量2報知音、光量3報知音、光量4報知音、および光量5報知音を特に区別することなく説明する場合、単に光量報知音と称することがある。
また、光量1報知音、光量2報知音、光量3報知音、光量4報知音、および光量5報知音は、何れも同じ音声であってもよい。この場合に、各光量報知音は、演出制御部300に設定されている音量により出力されてもよい。
また、光量1報知音、光量2報知音、光量3報知音、光量4報知音、および光量5報知音は、互いに異なる音声であってもよい。
また、光量の報知音は、音量の報知音とは異なる。
また、本実施形態では、光量報知音の出力時間は、0.1秒である。ただし、光量報知音の出力時間は、何れの時間であってもよい。
Furthermore, the light intensity of the image display unit 114 (the light intensity of the backlight (not shown) of the image display unit 114) does not change depending on the operation of the performance key 162.
Furthermore, in the following explanation, when describing the light intensity level 1 notification sound, light intensity level 2 notification sound, light intensity level 3 notification sound, light intensity level 4 notification sound, and light intensity level 5 notification sound without making any particular distinction, they may simply be referred to as the light intensity notification sound.
Furthermore, the light intensity 1 notification sound, light intensity 2 notification sound, light intensity 3 notification sound, light intensity 4 notification sound, and light intensity 5 notification sound may all be the same voice. In this case, each light intensity notification sound may be output at a volume set in the performance control unit 300.
Furthermore, the notification sounds for light intensity 1, light intensity 2, light intensity 3, light intensity 4, and light intensity 5 may be different sounds from each other.
Furthermore, the sound indicating light intensity is different from the sound indicating volume.
Furthermore, in this embodiment, the output time of the light intensity notification sound is 0.1 seconds. However, the output time of the light intensity notification sound may be any time.

以上の通り、本実施形態では、演出キー162における右側のキーが操作されると、光量「5」を上限として、演出制御部300に設定される光量が大きくなる。また、演出キー162における左側のキーが操作されると、光量「1」を下限として、演出制御部300に設定される光量が小さくなる。
また、演出キー162の操作により演出制御部300に設定される光量が変更される場合、光量報知音が出力される。一方で、演出キー162が操作された場合であっても、演出制御部300に設定される光量が変更されない場合には、光量報知音は出力されないが、光量画像43は表示される。
As described above, in this embodiment, when the right key of the performance key 162 is operated, the amount of light set in the performance control unit 300 increases, with a maximum light intensity of "5". Conversely, when the left key of the performance key 162 is operated, the amount of light set in the performance control unit 300 decreases, with a minimum light intensity of "1".
Furthermore, if the light intensity set in the performance control unit 300 is changed by operating the performance key 162, a light intensity notification sound is output. On the other hand, even if the performance key 162 is operated, if the light intensity set in the performance control unit 300 is not changed, the light intensity notification sound is not output, but the light intensity image 43 is displayed.

また、本実施形態では、第1ステージ乃至第4ステージにおいて、音量画像42および光量画像43は同一の表示態様であることを説明した。より具体的には、第1ステージ乃至第4ステージにおいて、音量画像42のゲージ部421、音量識別部422、対象識別部423、枠部424、および背景部425は同一の表示態様である。また、第1ステージ乃至第4ステージにおいて、光量画像43のゲージ部431、光量識別部432、対象識別部433、枠部434、および背景部435は同一の表示態様である。 Furthermore, in this embodiment, it was explained that the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed in the same manner in the first to fourth stages. More specifically, in the first to fourth stages, the gauge section 421, volume identification section 422, target identification section 423, frame section 424, and background section 425 of the volume image 42 are displayed in the same manner. Similarly, in the first to fourth stages, the gauge section 431, light intensity identification section 432, target identification section 433, frame section 434, and background section 435 of the light intensity image 43 are displayed in the same manner.

図337は、特別図柄の変動表示中(変動演出の実行中)に演出キー162が操作された場合の態様を示す図である。
図337(1)に示すように、特別図柄の変動にともない、変動演出が実行され、装飾図柄41が変動している。このとき、音量および光量が何れも「3」に設定されている。
なお、図面において装飾図柄41や小図柄56が特に高速で変動表示(スクロール)して視認困難又は視認不能な状態になっていることを示す場合、判り易くするために、対象の演出図柄を矢印によって表示する。
Figure 337 shows the behavior when the performance key 162 is operated while the special symbol is being displayed in a variable state (while the variable state effect is being executed).
As shown in Figure 337(1), a variation effect is executed in conjunction with the variation of the special pattern, and the decorative pattern 41 changes. At this time, both the volume and brightness are set to "3".
Furthermore, in drawings, if the decorative patterns 41 or sub-patterns 56 are displayed (scrolled) at a particularly high speed, making them difficult or impossible to see, the affected patterns will be indicated by arrows for clarity.

次に、遊技者が演出キー162における下側のキーを押すと、図337(2)に示すように、音量が「2」に設定され、音量画像42の表示態様(音量識別部421(図335(2)参照)の表示態様)が更新される。一方で、このとき、音量報知音は出力されない。
次に、遊技者が演出キー162における下側のキーを押すと、図337(3)に示すように、音量が「1」に設定され、音量画像42の表示態様が更新される。一方で、このとき、音量報知音は出力されない。
次に、遊技者が演出キー162における左側のキーを押すと、図337(4)に示すように、光量が「2」に設定され、光量画像43の表示態様(光量識別部432(図336(2)参照)の表示態様)が更新される。一方で、このとき、光量報知音は出力されない。
次に、遊技者が演出キー162における左側のキーを押すと、図337(5)に示すように、光量が「1」に設定され、光量画像43の表示態様が更新される。一方で、このとき、光量報知音は出力されない。
Next, when the player presses the lower key on the performance key 162, the volume is set to "2" as shown in Figure 337(2), and the display mode of the volume image 42 (the display mode of the volume identification unit 421 (see Figure 335(2))) is updated. However, at this time, no volume notification sound is output.
Next, when the player presses the lower key on the performance key 162, the volume is set to "1" and the display of the volume image 42 is updated, as shown in Figure 337(3). However, at this time, no volume notification sound is output.
Next, when the player presses the left key on the performance key 162, the light intensity is set to "2" as shown in Figure 337(4), and the display mode of the light intensity image 43 (the display mode of the light intensity identification unit 432 (see Figure 336(2))) is updated. However, at this time, the light intensity notification sound is not output.
Next, when the player presses the left key on the performance key 162, the light intensity is set to "1" as shown in Figure 337(5), and the display mode of the light intensity image 43 is updated. However, at this time, the light intensity notification sound is not output.

次に、図337(6)に示すように、特別図柄の停止にともない、装飾図柄41が確定停止し、変動演出が終了する。このとき、遊技者が演出キー162における上側のキーおよび右側のキーを押すと、音量画像42の表示態様および光量画像43の表示態様が何れも更新される。一方で、このとき、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
そして、変動演出が終了した後の変動停止中に演出キー162における上側のキーまたは下側のキーが押されると、音量画像42の表示態様が更新されるとともに、音量報知音が出力される。また、変動演出が終了した後の変動停止中に演出キー162における右側のキーまたは左側のキーが押されると、光量画像43の表示態様が更新されるとともに、光量報知音が出力される。
このように、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出の実行中および変動演出の終了時においては、演出キー162が操作された場合であっても、音量報知音および光量報知音の出力を制限する。
Next, as shown in Figure 337(6), when the special symbol stops, the decorative symbol 41 stops in a fixed position, and the variation effect ends. At this time, if the player presses the upper key and the right key on the effect key 162, both the display mode of the volume image 42 and the display mode of the light intensity image 43 are updated. On the other hand, at this time, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.
Furthermore, if the upper or lower key on the performance key 162 is pressed during the period of rotation stop after the variation performance has ended, the display mode of the volume image 42 is updated and a volume notification sound is output. Also, if the right or left key on the performance key 162 is pressed during the period of rotation stop after the variation performance has ended, the display mode of the light intensity image 43 is updated and a light intensity notification sound is output.
Thus, in this embodiment, the performance control unit 300 limits the output of the volume notification sound and the light intensity notification sound during the execution of the variable performance and at the end of the variable performance, even if the performance key 162 is operated.

図338は、客待ち状態であるときにおける音量画像および光量画像の表示態様を示す図である。
図338(1)に示すように、特別図柄の停止にともない、装飾図柄41が停止表示されている。
そして、特別図柄が停止してから(変動演出が終了してから)所定時間が経過すると、客待ち状態になる。客待ち状態においては、図338(2)に示すように、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45、およびメニュー促進画像46が表示される。
Figure 338 shows the display configuration of the volume image and light intensity image when the system is in a customer waiting state.
As shown in Figure 338(1), when the special symbol stops, the decorative symbol 41 is displayed in a stopped state.
Then, after a predetermined amount of time has elapsed since the special symbols stopped (after the variation animation ended), the machine enters a customer waiting state. In the customer waiting state, as shown in Figure 338(2), a customer waiting volume image 44, a customer waiting light intensity image 45, and a menu prompt image 46 are displayed.

客待ち音量画像44は、音量画像42よりも表示サイズが大きく、音量画像42とは異なる位置に表示される。また、客待ち音量画像44には、ゲージ部441と、音量識別部442と、対象識別部443と、操作説明部444と、枠部445と、背景部446とが表示されている。
ゲージ部441は、音量画像42のゲージ部421に対応する。
音量識別部442は、音量画像42の音量識別部422に対応する。図示の例では、ゲージ部441における五つの枠のうちの三つの枠に音量識別部442が表示されていることにより、音量が「3」であることが遊技者に認識される。
対象識別部443は、音量画像42の対象識別部423に対応する。図示の例では、対象識別部443として、「音量」のテキストが示されている。
操作説明部444は、音量の変更に必要な操作を説明する。図示の例では、演出キー162を模した画像が表示されるとともに、演出キー162における上側のキーおよび下側のキーを模した部分が塗りつぶされている。
枠部445は、音量画像42の枠部424に対応する。
背景部446は、音量画像42の背景部425に対応する。
The customer waiting volume image 44 is displayed in a larger size than the volume image 42 and is displayed in a different position than the volume image 42. The customer waiting volume image 44 also displays a gauge section 441, a volume identification section 442, a target identification section 443, an operation explanation section 444, a frame section 445, and a background section 446.
The gauge section 441 corresponds to the gauge section 421 of the volume image 42.
The volume identification unit 442 corresponds to the volume identification unit 422 of the volume image 42. In the illustrated example, the volume identification unit 442 is displayed in three of the five frames of the gauge unit 441, so the player recognizes that the volume is "3".
The target identification unit 443 corresponds to the target identification unit 423 of the volume image 42. In the illustrated example, the target identification unit 443 is shown as the text "Volume".
The operation instruction section 444 explains the operations necessary to change the volume. In the illustrated example, an image resembling the effect key 162 is displayed, and the parts resembling the upper and lower keys of the effect key 162 are filled in.
The frame portion 445 corresponds to the frame portion 424 of the sound volume image 42.
The background section 446 corresponds to the background section 425 of the volume image 42.

客待ち音量画像44は、画像表示部114においてステージ画像61および装飾図柄41よりも前側のレイヤに表示される。そのため、画像表示部114には、ステージ画像61および装飾図柄41と客待ち音量画像44とが重なって表示されている。一方で、客待ち音量画像44は、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域には表示されない。
本実施形態では、客待ち音量画像44における音量識別部442は、透過度が低い表示態様により表示されている。そのため、客待ち音量画像44が表示されているときには、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの音量識別部442に重なっている部分は、遊技者に対して視認困難又は視認不能である。
一方で、ゲージ部441における枠の内側および背景部446は、音量識別部442に比べて透過度が高い表示態様により表示されている。そのため、客待ち音量画像44が表示されているときであっても、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの、ゲージ部441における枠内であり且つ音量識別部442が表示されていない箇所に重なっている部分や背景部446に重なっている部分は、遊技者に対して視認可能である。言い換えると、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの音量識別部442に重なっている部分よりも、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの、ゲージ部441における枠内であり且つ音量識別部442が表示されていない箇所に重なっている部分や背景部446に重なっている部分の方が、遊技者に対して視認容易である。
The customer waiting volume image 44 is displayed in the image display unit 114 on a layer in front of the stage image 61 and decorative patterns 41. Therefore, the stage image 61, decorative patterns 41, and customer waiting volume image 44 are displayed overlapping on the image display unit 114. On the other hand, the customer waiting volume image 44 is not displayed in the area that overlaps with the display area of the number of reserved seats 55 and the small patterns 56.
In this embodiment, the volume identification unit 442 in the customer waiting volume image 44 is displayed in a display mode with low transparency. Therefore, when the customer waiting volume image 44 is displayed, the parts of the stage image 61 and decorative patterns 41 that overlap with the volume identification unit 442 are difficult or impossible for the player to see.
On the other hand, the inside of the frame in the gauge section 441 and the background section 446 are displayed in a display mode with higher transparency than the volume identification section 442. Therefore, even when the customer waiting volume image 44 is displayed, the parts of the stage image 61 and decorative pattern 41 that are within the frame of the gauge section 441 and overlap with the area where the volume identification section 442 is not displayed, or overlap with the background section 446, are visible to the player. In other words, the parts of the stage image 61 and decorative pattern 41 that are within the frame of the gauge section 441 and overlap with the area where the volume identification section 442 is not displayed, or overlap with the background section 446, are more easily visible to the player than the parts of the stage image 61 and decorative pattern 41 that overlap with the volume identification section 442.

本実施形態では、客待ち音量画像44のゲージ部441、音量識別部442、枠部445は、それぞれ、音量画像42のゲージ部421、音量識別部422、枠部424とは異なる形状である。
ただし、客待ち音量画像44は、音量画像42と同一の表示サイズであって、音量画像42と同一の表示態様であってもよい。また、客待ち音量画像44は、音量画像42と同じ位置に表示されてもよい。
In this embodiment, the gauge section 441, volume identification section 442, and frame section 445 of the customer waiting volume image 44 have different shapes from the gauge section 421, volume identification section 422, and frame section 424 of the volume image 42.
However, the customer waiting volume image 44 may have the same display size and display configuration as the volume image 42. Furthermore, the customer waiting volume image 44 may be displayed in the same position as the volume image 42.

客待ち光量画像45は、光量画像43よりも表示サイズが大きく、光量画像43とは異なる位置に表示されている。また、客待ち光量画像45には、ゲージ部451と、光量識別部452と、対象識別部453と、操作説明部454と、枠部455と、背景部456とが表示されている。
ゲージ部451は、光量画像43のゲージ部431に対応する。
光量識別部452は、光量画像43の光量識別部432に対応する。図示の例では、ゲージ部451における五つの枠のうちの三つの枠に光量識別部452が表示されていることにより、光量が「3」であることが遊技者に認識される。
対象識別部453は、光量画像43の対象識別部433に対応する。図示の例では、対象識別部453として、「光量」のテキストが示されている。
操作説明部454は、光量の変更に必要な操作を説明する。図示の例では、演出キー162を模した画像が表示されるとともに、演出キー162における右側のキーおよび左側のキーを模した部分が塗りつぶされている。
枠部455は、光量画像43の枠部434に対応する。
背景部456は、光量画像43の背景部435に対応する。
The customer waiting light intensity image 45 is displayed in a larger size than the light intensity image 43 and is displayed in a different position than the light intensity image 43. The customer waiting light intensity image 45 also displays a gauge section 451, a light intensity identification section 452, a target identification section 453, an operation explanation section 454, a frame section 455, and a background section 456.
The gauge section 451 corresponds to the gauge section 431 of the light intensity image 43.
The light intensity identification unit 452 corresponds to the light intensity identification unit 432 of the light intensity image 43. In the illustrated example, the player recognizes that the light intensity is "3" because the light intensity identification unit 452 is displayed in three of the five frames in the gauge unit 451.
The target identification unit 453 corresponds to the target identification unit 433 of the light intensity image 43. In the illustrated example, the text "Light Intensity" is shown as the target identification unit 453.
The operation instruction section 454 explains the operations necessary to change the light intensity. In the illustrated example, an image resembling the effect key 162 is displayed, and the parts resembling the right and left keys of the effect key 162 are filled in.
The frame portion 455 corresponds to the frame portion 434 of the light intensity image 43.
The background portion 456 corresponds to the background portion 435 of the light intensity image 43.

客待ち光量画像45は、画像表示部114においてステージ画像61および装飾図柄41よりも前側のレイヤに表示される。そのため、画像表示部114には、ステージ画像61および装飾図柄41と客待ち光量画像45とが重なって表示されている。一方で、客待ち光量画像45は、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域には表示されない。
本実施形態では、客待ち光量画像45における光量識別部452は、透過度が低い表示態様により表示されている。そのため、客待ち光量画像45が表示されているときには、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの光量識別部452に重なっている部分は、遊技者に対して視認困難又は視認不能である。
一方で、ゲージ部451における枠の内側および背景部456は、光量識別部452に比べて透過度が高い表示態様により表示されている。そのため、客待ち光量画像45が表示されているときであっても、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの、ゲージ部451における枠内であり且つ光量識別部452が表示されていない箇所に重なっている部分や背景部456に重なっている部分は、遊技者に対して視認可能である。言い換えると、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの光量識別部452に重なっている部分よりも、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの、ゲージ部451における枠内であり且つ光量識別部452が表示されていない箇所に重なっている部分や背景部456に重なっている部分の方が、遊技者に対して視認容易である。
The waiting light intensity image 45 is displayed in the image display unit 114 on a layer in front of the stage image 61 and decorative patterns 41. Therefore, the stage image 61, decorative patterns 41, and waiting light intensity image 45 are displayed overlapping on the image display unit 114. On the other hand, the waiting light intensity image 45 is not displayed in the area that overlaps with the display area of the reserved number display 55 and the small patterns 56.
In this embodiment, the light intensity identification unit 452 in the customer waiting light intensity image 45 is displayed in a display mode with low transmittance. Therefore, when the customer waiting light intensity image 45 is displayed, the parts of the stage image 61 and decorative patterns 41 that overlap with the light intensity identification unit 452 are difficult or impossible for the player to see.
On the other hand, the inside of the frame in the gauge section 451 and the background section 456 are displayed in a display mode with higher transparency compared to the light intensity identification section 452. Therefore, even when the customer waiting light intensity image 45 is displayed, the parts of the stage image 61 and decorative pattern 41 that are within the frame of the gauge section 451 and overlap with areas where the light intensity identification section 452 is not displayed, or overlap with the background section 456, are visible to the player. In other words, the parts of the stage image 61 and decorative pattern 41 that are within the frame of the gauge section 451 and overlap with areas where the light intensity identification section 452 is not displayed, or overlap with the background section 456, are more easily visible to the player than the parts of the stage image 61 and decorative pattern 41 that overlap with the light intensity identification section 452.

また、本実施形態では、客待ち光量画像45のゲージ部451、光量識別部452、枠部455は、それぞれ、光量画像43のゲージ部431、光量識別部432、枠部434とは異なる形状である。
ただし、客待ち光量画像45は、光量画像43と同一の表示サイズであって、光量画像43と同一の表示態様であってもよい。また、客待ち光量画像45は、光量画像43と同じ位置に表示されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the gauge section 451, light intensity identification section 452, and frame section 455 of the customer waiting light intensity image 45 have different shapes from the gauge section 431, light intensity identification section 432, and frame section 434 of the light intensity image 43, respectively.
However, the customer waiting light intensity image 45 may have the same display size and display configuration as the light intensity image 43. Furthermore, the customer waiting light intensity image 45 may be displayed in the same position as the light intensity image 43.

メニュー促進画像46には、操作対象識別部461と、操作説明部462と、枠部463と、背景部464とが表示されている。
操作対象識別部461は、メニュー画像505を表示するために操作が必要な対象を識別する。図示の例では、操作対象識別部461には、メニュー画像505を表示するために操作が必要な対象である演出ボタン161を模した画像が表示されている。
操作説明部462には、メニュー画像505を表示するために必要な操作を説明する。図示の例では、操作説明部462には、「操作でメニュー表示」のテキストが示されている。
枠部463は、メニュー促進画像46の外枠を形成する。枠部463は、上下方向に延びた長方形状に形成されている。
背景部464は、メニュー促進画像46の背景である。言い換えると、背景部464は、枠部463に囲まれた領域における、操作対象識別部461および操作説明部462の背景である。
The menu prompt image 46 displays an operation target identification section 461, an operation explanation section 462, a frame section 463, and a background section 464.
The operation target identification unit 461 identifies the object that needs to be operated in order to display the menu image 505. In the illustrated example, the operation target identification unit 461 displays an image that resembles the performance button 161, which is the object that needs to be operated in order to display the menu image 505.
The operation instruction section 462 explains the operations necessary to display the menu image 505. In the illustrated example, the operation instruction section 462 displays the text "Display menu with operation".
The frame portion 463 forms the outer frame of the menu promotion image 46. The frame portion 463 is formed in a rectangular shape that extends in the vertical direction.
The background section 464 is the background for the menu promotion image 46. In other words, the background section 464 is the background for the operation target identification section 461 and the operation explanation section 462 in the area enclosed by the frame section 463.

メニュー促進画像46は、画像表示部114においてステージ画像61および装飾図柄41よりも前側のレイヤに表示される。そのため、画像表示部114には、ステージ画像61および装飾図柄41とメニュー促進画像46とが重なって表示されている。
本実施形態では、メニュー促進画像46における操作対象識別部461は、透過度が低い表示態様により表示されている。そのため、メニュー促進画像46が表示されているときには、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの操作対象識別部461に重なっている部分は、遊技者に対して視認困難又は視認不能である。
一方で、背景部464は、操作対象識別部461に比べて透過度が高い表示態様により表示されている。そのため、メニュー促進画像46が表示されているときであっても、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの背景部464に重なっている部分は、遊技者に対して視認可能である。言い換えると、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの操作対象識別部461に重なっている部分よりも、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの背景部464に重なっている部分の方が、遊技者に対して視認容易である。
The menu promotion image 46 is displayed in the image display unit 114 on a layer in front of the stage image 61 and decorative pattern 41. Therefore, the stage image 61, decorative pattern 41, and menu promotion image 46 are displayed overlapping on the image display unit 114.
In this embodiment, the target identification unit 461 in the menu prompt image 46 is displayed in a display mode with low transparency. Therefore, when the menu prompt image 46 is displayed, the portion of the stage image 61 and decorative pattern 41 that overlaps with the target identification unit 461 is difficult or impossible for the player to see.
On the other hand, the background section 464 is displayed in a manner that has higher transparency than the target identification section 461. Therefore, even when the menu promotion image 46 is displayed, the parts of the stage image 61 and decorative patterns 41 that overlap with the background section 464 are visible to the player. In other words, the parts of the stage image 61 and decorative patterns 41 that overlap with the background section 464 are more visible to the player than the parts of the stage image 61 and decorative patterns 41 that overlap with the target identification section 461.

次に、遊技者が演出キー162における上側のキーを押すと、音量が「4」に設定される。この場合、図338(3)に示すように、客待ち音量画像44におけるゲージ部441のうちの上から二番目の枠内に音量識別部442が表示される。また、このとき、音量4報知音が出力される。
次に、遊技者が演出キー162における右側のキーを押すと、光量が「4」に設定される。この場合、図338(4)に示すように、客待ち光量画像45におけるゲージ部451のうちの上から二番目の枠内に光量識別部452が表示される。また、このとき、光量4報知音が出力される。
Next, when the player presses the upper key on the performance key 162, the volume is set to "4". In this case, as shown in Figure 338(3), the volume identification unit 442 is displayed in the second frame from the top of the gauge unit 441 in the customer waiting volume image 44. At this time, a volume 4 notification sound is output.
Next, when the player presses the right-hand key on the performance key 162, the light intensity is set to "4". In this case, as shown in Figure 338(4), the light intensity identification unit 452 is displayed in the second frame from the top of the gauge unit 451 in the customer waiting light intensity image 45. At this time, a light intensity 4 notification sound is output.

次に、遊技者が演出ボタン161を押すと、図338(5)に示すように、メニュー促進画像46に操作強調画像465が表示される。また、このとき、演出ボタン161が操作されたことを報知する操作報知音が出力される。
操作強調画像465は、演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。図示の例では、操作強調画像465としての光を模した画像が、操作対象識別部461の上側に表示されている。
Next, when the player presses the performance button 161, the operation highlighting image 465 is displayed on the menu prompt image 46, as shown in Figure 338(5). At this time, an operation notification sound is output to indicate that the performance button 161 has been operated.
The operation emphasis image 465 is an image that emphasizes that the performance button 161 has been operated. In the illustrated example, the operation emphasis image 465, which is an image that mimics light, is displayed above the operation target identification unit 461.

次に、図338(6)に示すように、メニュー画像505が表示される。
次に、遊技者が演出ボタン161を再び操作すると、図338(7)に示すように、再び、ステージ画像61、装飾図柄41、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45およびメニュー促進画像46が表示される。
そして、客待ち状態において、変動演出が開始されず且つ演出キー162および演出ボタン161が操作されない時間が所定時間(例えば3分間)経過すると、図338(8)に示すように、デモ画像506が表示される。
Next, as shown in Figure 338(6), the menu image 505 is displayed.
Next, when the player operates the performance button 161 again, the stage image 61, decorative pattern 41, waiting volume image 44, waiting light intensity image 45, and menu prompt image 46 are displayed again, as shown in Figure 338(7).
Then, in the waiting state, if a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed without the variation effect being started and the effect key 162 and effect button 161 being operated, the demo image 506 will be displayed as shown in Figure 338(8).

なお、本実施形態では、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45およびメニュー促進画像46が表示されることがあるが、第1ステージ乃至第4ステージにおいては、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45およびメニュー促進画像46は同一の表示態様である。より具体的には、第1ステージ乃至第4ステージにおいて、客待ち音量画像44のゲージ部441、音量識別部442、対象識別部443、操作説明部444、枠部445、および背景部446は同一の表示態様である。また、第1ステージ乃至第4ステージにおいて、客待ち光量画像45のゲージ部451、光量識別部452、対象識別部453、操作説明部454、枠部455、および背景部456は同一の表示態様である。また、第1ステージ乃至第4ステージにおいて、操作対象識別部461、操作説明部462、枠部463、背景部464、および操作強調画像465は同一の表示態様である。 In this embodiment, the customer waiting volume image 44, the customer waiting light intensity image 45, and the menu promotion image 46 may be displayed, but in the first to fourth stages, the customer waiting volume image 44, the customer waiting light intensity image 45, and the menu promotion image 46 are displayed in the same manner. More specifically, in the first to fourth stages, the gauge section 441, volume identification section 442, target identification section 443, operation explanation section 444, frame section 445, and background section 446 of the customer waiting volume image 44 are displayed in the same manner. Also, in the first to fourth stages, the gauge section 451, light intensity identification section 452, target identification section 453, operation explanation section 454, frame section 455, and background section 456 of the customer waiting light intensity image 45 are displayed in the same manner. Furthermore, in stages 1 through 4, the operation target identification unit 461, operation explanation unit 462, frame unit 463, background unit 464, and operation emphasis image 465 are displayed in the same manner.

また、本実施形態では、音量画像42の表示、客待ち音量画像44の表示、音量報知音の出力等が行われることにより、スピーカ156から出力される音量という、演出効果の設定が報知される。また、光量画像43の表示、客待ち光量画像45の表示、光量報知音の出力等が行われることにより、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161による発光の光量という、演出効果の設定が報知される。
そのため、音量画像42の表示、光量画像43の表示、客待ち音量画像44の表示、客待ち光量画像45の表示、音量報知音の出力、および光量報知音の出力は、何れも、演出効果に関する特定報知として捉えられる。
In this embodiment, the setting of the performance effect, namely the volume output from speaker 156, is notified by the display of volume image 42, the display of customer waiting volume image 44, and the output of volume notification sound. In addition, the setting of the performance effect, namely the light intensity of the illumination from panel lamp 116, frame lamp 157, movable mechanism 115, and performance button 161, is notified by the display of light intensity image 43, the display of customer waiting light intensity image 45, and the output of light intensity notification sound.
Therefore, the display of volume image 42, the display of light intensity image 43, the display of customer waiting volume image 44, the display of customer waiting light intensity image 45, the output of volume notification sound, and the output of light intensity notification sound can all be considered as specific notifications related to the performance effect.

また、客待ち状態においては、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45の表示が継続される。そのため、音量画像および光量画像の表示時間は、変動中(図337(4)参照)よりも、客待ち状態の方が、長い。 Furthermore, during the customer waiting state, the customer waiting volume image 44 and customer waiting light intensity image 45 are continuously displayed. Therefore, the display time of the volume and light intensity images is longer during the customer waiting state than during the fluctuation state (see Figure 337(4)).

(音量画像および光量画像の変形例)
次に、音量画像42および光量画像43の表示態様の変形例について説明する。
図339は、音量画像42および光量画像43の変形例としての表示態様を示した図である。
(Variations of sound volume and light intensity images)
Next, we will describe some variations in the display modes of the volume image 42 and the light intensity image 43.
Figure 339 shows a modified display configuration of the sound volume image 42 and the light intensity image 43.

(変形例1)
図339(1)に示すように、変動演出の実行中に演出キー162における下側のキーおよび左側のキーが押されると、音量画像42および光量画像43が表示される。このとき、音量報知音や光量報知音は出力されない。
そして、変形例1においては、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)と、図339(2)に示すように、音量画像42および光量画像43が非表示になる。より具体的には、音量画像42および光量画像43は、表示期間が経過したか否かに関わらず、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)ときに、非表示になる。また、このときに演出キー162が操作されても、音量画像42および光量画像43は表示されず、音量報知音および光量報知音は出力されず、音量および光量の何れも変更されない(調整されない)。
このように、演出制御部300は、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)ときに、音量画像42および光量画像43を非表示にすることで、音量画像42および光量画像43の表示を制限してもよい。
(Variation 1)
As shown in Figure 339(1), when the lower key and the left key of the performance key 162 are pressed during the execution of the variable performance effect, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. At this time, the volume notification sound and the light intensity notification sound are not output.
In the modified example 1, once the variation effect ends (the decorative symbol 41 stops in a fixed position), the volume image 42 and the light intensity image 43 are hidden, as shown in Figure 339(2). More specifically, the volume image 42 and the light intensity image 43 are hidden when the variation effect ends (the decorative symbol 41 stops in a fixed position), regardless of whether the display period has elapsed or not. Furthermore, even if the effect key 162 is operated at this time, the volume image 42 and the light intensity image 43 are not displayed, the volume notification sound and the light intensity notification sound are not output, and neither the volume nor the light intensity is changed (adjusted).
Thus, the performance control unit 300 may restrict the display of the volume image 42 and the light intensity image 43 by hiding them when the variable performance ends (when the decorative pattern 41 stops in a fixed position).

(変形例2)
また、変形例2においては、図339(3)に示すように、音量画像42および光量画像43は、変動演出の実行中に、装飾図柄41(左装飾図柄41)の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されている。一方で、音量画像42および光量画像43は、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域には表示されない。
そして、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)と、図339(4)に示すように、音量画像42および光量画像43は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される。
このように、演出制御部300は、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)ときに、音量画像42および光量画像43の表示レイヤを変えることにより、音量画像42および光量画像43の表示を制限してもよい。
(Variation 2)
Furthermore, in the modified example 2, as shown in Figure 339(3), the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative symbol 41 (left decorative symbol 41) and is in front of the decorative symbol 41 during the execution of the variable effect. On the other hand, the volume image 42 and the light intensity image 43 are not displayed in an area that overlaps with the display area of the number of reserved symbols 55 and the small symbols 56.
Then, when the variation effect ends (the decorative pattern 41 stops in a fixed position), as shown in Figure 339(4), the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is on a layer behind the decorative pattern 41.
Thus, when the variable performance ends (the decorative pattern 41 stops in a fixed position), the performance control unit 300 may restrict the display of the volume image 42 and the light intensity image 43 by changing the display layer of the volume image 42 and the light intensity image 43.

(変形例3)
また、変形例3においては、音量および光量が何れも「2」である場合において、変動演出の実行中に演出キー162における上側のキーが押されると、図339(5)に示すように、音量画像42が表示されない一方で、音量3報知音が出力される。
次に、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)ときに、演出キー162における右側のキーが押されると、図339(6)に示すように、光量画像43が表示されない一方で、光量3報知音が出力される。
そして、客待ち状態になると、図339(7)に示すように、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45、およびメニュー促進画像46が表示される。このときに演出キー162における上側のキーまたは下側のキーが押されると、音量識別部442が更新された態様により客待ち音量画像44が表示されるとともに、音量報知音が出力される。また、演出キー162における右側のキーまたは左側のキーが押されると、光量識別部452が更新された態様により客待ち光量画像45が表示されるとともに、光量報知音が出力される。
(Variation 3)
Furthermore, in the third modified example, when both the volume and light intensity are set to "2", if the upper key of the performance key 162 is pressed during the execution of the variable performance, the volume image 42 is not displayed, while a volume 3 notification sound is output, as shown in Figure 339(5).
Next, when the variation effect ends (the decorative symbol 41 stops in a fixed position), if the right-hand key on the effect key 162 is pressed, the light intensity image 43 is not displayed, as shown in Figure 339(6), while a light intensity 3 notification sound is output.
When the machine enters a customer waiting state, a customer waiting volume image 44, a customer waiting light intensity image 45, and a menu prompt image 46 are displayed, as shown in Figure 339(7). When the upper or lower key of the performance key 162 is pressed at this time, the customer waiting volume image 44 is displayed in a manner updated by the volume identification unit 442, and a volume notification sound is output. When the right or left key of the performance key 162 is pressed, the customer waiting light intensity image 45 is displayed in a manner updated by the light intensity identification unit 452, and a light intensity notification sound is output.

また、変動演出の実行中に演出キー162における右側のキーまたは左側のキーが押される場合であっても、光量画像43が表示されない一方で光量報知音が出力される。また、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)ときに演出キー162における上側のキーまたは下側のキーが押される場合であっても、音量画像42が表示されない一方で音量報知音が出力される。
このように、変形例3では、変動演出が実行されているとき、および変動演出が終了するとき(装飾図柄41が確定停止するとき)に、音量画像42および光量画像43の表示が制限される一方で、音量の報知音および光量の報知音は制限されない。
Furthermore, even if the right or left key of the performance key 162 is pressed while the variation performance is in progress, the light intensity image 43 will not be displayed, but a light intensity notification sound will be output. Also, even if the upper or lower key of the performance key 162 is pressed when the variation performance ends (when the decorative symbols 41 stop in a fixed position), the volume image 42 will not be displayed, but a volume notification sound will be output.
Thus, in this modified example 3, the display of the volume image 42 and the light intensity image 43 is restricted when the variable effect is being performed and when the variable effect ends (when the decorative symbol 41 stops in a fixed position), while the volume notification sound and the light intensity notification sound are not restricted.

(変形例4)
また、変形例4においては、図339(8)に示すように、客待ち状態において、客待ち音量画像44の代わりに音量画像42が表示され、客待ち光量画像45の代わりに光量画像43が表示される。より具体的には、客待ち状態においては、音量画像42および光量画像43が、客待ち状態ではない場合よりも大きいサイズにより表示される。
このように、音量画像や光量画像の表示態様は、客待ち状態であるか否かに関わらず、同一の装飾態様により表示されてもよい。
(Variation 4)
Furthermore, in the modified example 4, as shown in Figure 339(8), when the system is waiting for customers, the volume image 42 is displayed instead of the volume image 44, and the light intensity image 43 is displayed instead of the light intensity image 45. More specifically, when the system is waiting for customers, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed in a larger size than when the system is not waiting for customers.
Thus, the display of volume images and light intensity images may be the same decorative style regardless of whether or not the vehicle is in a customer-waiting state.

なお、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)ときに、音量画像42および光量画像43の表示や、音量の報知音および光量の報知音が制限される場合において、この制限のタイミングは、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)直前であってもよいし、直後であってもよい。すなわち、音量画像42および光量画像43の表示や、音量の報知音および光量の報知音が制限されるタイミングは、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)際であればよい。 Furthermore, when the display of the volume image 42 and light intensity image 43, and the volume and light intensity notification sounds are restricted when the variation animation ends (the decorative symbol 41 stops in a fixed position), the timing of this restriction may be immediately before or immediately after the variation animation ends (the decorative symbol 41 stops in a fixed position). In other words, the timing of the restriction of the display of the volume image 42 and light intensity image 43, and the volume and light intensity notification sounds, may be at the moment the variation animation ends (the decorative symbol 41 stops in a fixed position).

また、音量報知音および光量報知音の出力態様については、上記の例に限定されない。
変動演出の実行中に演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力され、変動演出が終了(装飾図柄41が確定停止)したときに演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力されないようにしてもよい。そして、その後の変動停止中に演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力されてもよい。すなわち、演出キー162が操作された場合に音量報知音や光量報知音が出力されない(制限される)タイミングは、変動演出が終了(装飾図柄41が確定停止)したときのみであってもよい。
Furthermore, the output modes for volume and light intensity notification sounds are not limited to the examples described above.
If the performance key 162 is operated while the variation performance is in progress, a volume notification sound and a light intensity notification sound may be output. If the performance key 162 is operated when the variation performance has ended (decorative symbols 41 have stopped in a fixed position), the volume notification sound and light intensity notification sound may not be output. Furthermore, if the performance key 162 is operated during the subsequent variation stop, the volume notification sound and light intensity notification sound may be output. In other words, the timing at which the volume notification sound and light intensity notification sound are not output (restricted) when the performance key 162 is operated may be limited to only when the variation performance has ended (decorative symbols 41 have stopped in a fixed position).

また、本実施形態では、変動演出中と客待ち状態とで、音量画像および光量画像の表示態様が異なっているが、これに限定されない。
変動中と客待ち状態とで、音量画像および光量画像の表示態様が共通であってもよい。一例を挙げると、変動中であるか客待ち状態であるかに関わらず、音量画像42および光量画像43が同一の表示態様により表示されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the display patterns of the volume image and the light intensity image differ between the variable performance state and the customer waiting state, but this is not limited to this.
The display modes of the volume image and light intensity image may be the same whether the device is fluctuating or waiting for customers. For example, the volume image 42 and light intensity image 43 may be displayed in the same manner regardless of whether the device is fluctuating or waiting for customers.

また、変動演出の実行中において、演出キー162における上側または下側のキーが操作されると音量報知音が出力される一方で、演出キー162における右側または左側のキーが操作されても光量報知音が出力されないようにしてもよい。 Furthermore, during the execution of the variable effect, a volume notification sound may be output when the upper or lower key of the effect key 162 is operated, while a light intensity notification sound may not be output when the right or left key of the effect key 162 is operated.

また、演出制御部300は、変動演出が実行されていないとき(変動停止中)のように、演出キー162の操作による特定報知(音量画像42の表示、光量画像43の表示、客待ち音量画像44の表示、客待ち光量画像45の表示、音量報知音の出力、および光量報知音の出力の少なくとも一つ)が制限されているときであっても、(例えば客待ち状態における演出の一例として)振動演出や役物演出を実行してもよい。
この場合、特定報知の制限によってパチンコ遊技機100に不具合が生じていると遊技者に認識されることを抑制できる。
Furthermore, even when the operation of the performance key 162 is restricted, such as when a variable performance is not being executed (when the variable performance is stopped), the performance control unit 300 may still perform vibration performances or mechanical device performances (for example, as an example of performances in a customer waiting state).
In this case, the restriction of specific notifications can prevent players from realizing that there is a malfunction in the pachinko machine 100.

(左打ち報知について)
次に、左打ち報知について説明する。左打ち報知とは、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促進する報知である。また、後述するように、左打ち報知には、第1左打ち報知と、第2左打ち報知とがある。
図340および図341は、左打ち報知の態様を示した図である。
まず、図340(1)に示すように、特別図柄の停止に伴い、装飾図柄41が確定停止されている。このときに、遊技者が、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させるものとする。
(Regarding the left-handed hitting report)
Next, we will explain the left-handed shot notification. The left-handed shot notification is a notification that encourages the player to shoot the game ball towards the left side of the game area 111. As will be described later, there are two types of left-handed shot notifications: the first left-handed shot notification and the second left-handed shot notification.
Figures 340 and 341 show the configuration of left-handed hit notification.
First, as shown in Figure 340(1), the decorative symbol 41 is fixed in place when the special symbol stops. At this time, the player is to launch the game ball toward the right side of the game area 111.

次に、3球の遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を通過したものとする。この場合、演出制御部300は、図340(2)に示すように、第1左打ち報知を行う。第1左打ち報知においては、第1左打ち画像47が表示されるとともに、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促進する第1左打ち音が出力される。第1左打ち音としては、例えば、「左打ちしてください」という音声等が挙げられる。
本実施形態では、通常遊技状態において、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を遊技球が合計で3球通過することを条件として、第1左打ち報知が行われる。第1左打ち画像47には、文字部47aと、矢印部47bと、強調部47cと、背景部47dとが表示されている。
Next, let's assume that the three game balls have passed through the gate 124 located on the right side of the game area 111. In this case, the performance control unit 300 gives a first left-handed shot notification, as shown in Figure 340(2). In the first left-handed shot notification, a first left-handed shot image 47 is displayed, and a first left-handed shot sound is output to encourage the player to shoot the game ball towards the left side of the game area 111. An example of the first left-handed shot sound is a voice saying, "Please shoot to the left."
In this embodiment, during normal gameplay, a first left-handed notification is given when a total of three game balls pass through the gate 124 located on the right side of the game area 111. The first left-handed image 47 displays a character section 47a, an arrow section 47b, an emphasis section 47c, and a background section 47d.

文字部47aは、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促進する文字である。図示の例では、文字部47aとして「左打ち」のテキストが示されている。
矢印部47bは、遊技者に促進する遊技球の発射方向を示す矢印である。図示の例では、矢印部47bには、左向きの矢印が示されている。
強調部47cは、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることの遊技者への促進を強調する。言い換えると、強調部47cは、文字部47aを強調する。また、強調部47cは、第1左打ち画像47を強調するとも捉えられる。図示の例では、強調部47cとしての光を模した画像が、矢印部47bの表示領域と重なる領域であって矢印部47bよりも前面のレイヤに表示されている。
背景部47dは、文字部47a、矢印部47b、および強調部47cの背景である。
The text portion 47a is a character that encourages the player to launch the game ball towards the left side of the game area 111. In the illustrated example, the text portion 47a is shown as "Hit Left".
The arrow portion 47b is an arrow indicating the launch direction of the game ball to guide the player. In the illustrated example, the arrow portion 47b shows a leftward-pointing arrow.
The emphasis section 47c emphasizes encouraging the player to launch the game ball towards the left side of the game area 111. In other words, the emphasis section 47c emphasizes the text section 47a. It can also be seen as emphasizing the first left-handed shot image 47. In the illustrated example, the image representing light as the emphasis section 47c is displayed in an area that overlaps with the display area of the arrow section 47b and is in front of the arrow section 47b.
The background portion 47d is the background for the text portion 47a, the arrow portion 47b, and the emphasis portion 47c.

次に、図340(3)に示すように、矢印部47bが左側へ移動するように動作表示される。より具体的には、矢印部47bが、背景部47dの表示領域内を左側へ移動するように動作表示される。また、強調部47cが、矢印部47bの表示領域内を左側へ移動するように動作表示される。一方で、文字部47aは動作表示されていない。また、このとき、第1左打ち音の出力が継続されている。
次に、図340(4)に示すように、矢印部47bが、背景部47dの表示領域内を右側へ移動するように動作表示されることで、図340(2)と同一の表示位置に戻る。また、このとき、強調部47cが非表示になる。また、このとき、第1左打ち音の出力が継続されている。
Next, as shown in Figure 340(3), the arrow section 47b is displayed to move to the left. More specifically, the arrow section 47b is displayed to move to the left within the display area of the background section 47d. Also, the emphasis section 47c is displayed to move to the left within the display area of the arrow section 47b. On the other hand, the character section 47a is not displayed to move. At this time, the output of the first left-handed sound continues.
Next, as shown in Figure 340(4), the arrow 47b is displayed in an action that moves it to the right within the display area of the background 47d, returning it to the same display position as in Figure 340(2). At this time, the emphasis 47c is hidden. Also at this time, the output of the first left-handed sound continues.

次に、図340(5)に示すように、第1左打ち画像47は静止している。また、第1左打ち音の出力が終了する。
この後、図340(2)乃至(5)に示した演出が再び行われる。その後、図340(6)に示すように、第1左打ち画像47が非表示になる。
このように、矢印部47bは、動作表示されることで、矢印部47b(第1左打ち画像47)を強調する。なお、矢印部47bが動作表示されることなく、文字部47aが動作表示されることで、文字部47a(第1左打ち画像47)が強調されるようにしてもよい。また、文字部47aおよび矢印部47bが何れも動作表示されるようにしてもよい。
Next, as shown in Figure 340(5), the first left-handed image 47 is stationary. Also, the output of the first left-handed sound ends.
After this, the effects shown in Figures 340(2) to (5) are performed again. Then, as shown in Figure 340(6), the first left-handed image 47 is hidden.
In this way, the arrow section 47b is highlighted by its operation display, thereby emphasizing the arrow section 47b (first left-handed image 47). Alternatively, the character section 47a may be highlighted by its operation display, even if the arrow section 47b is not highlighted. Furthermore, both the character section 47a and the arrow section 47b may be highlighted by their operation displays.

次に、遊技者が遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させ、更に5球の遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を通過したものとする。この場合、演出制御部300は、図340(7)に示すように、第2左打ち報知を行う。第2左打ち報知においては、第2左打ち画像48が表示されるとともに、遊技者を警告する左打ち警告音が出力される。左打ち警告音としては、警報等の特定の効果音が挙げられる。本実施形態では、通常遊技状態において、第1左打ち報知が行われてから、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を遊技球が5球通過することを条件として、第2左打ち報知が行われる。また、最初の第2左打ち報知が行われた後は、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を遊技球が1球通過する毎に、第2左打ち報知が行われる。また、図示の例では、第2左打ち画像48が画像表示部114における右側から左側へ移動するように動作表示されている。
また、このとき、第2左打ち報知として、盤ランプ116および枠ランプ157が白色により点滅する。なお、以下では、盤ランプ116および枠ランプ157をまとめて説明する場合には、単に「ランプL」と称することがある。
Next, the player fires a game ball toward the right side of the game area 111, and five more game balls pass through the gate 124 located on the right side of the game area 111. In this case, the performance control unit 300 issues a second left-handed notification, as shown in Figure 340(7). The second left-handed notification displays a second left-handed image 48 and outputs a left-handed warning sound to alert the player. The left-handed warning sound can be a specific sound effect such as an alarm. In this embodiment, in the normal game state, the second left-handed notification is issued after the first left-handed notification has been issued and five game balls have passed through the gate 124 located on the right side of the game area 111. After the first second left-handed notification has been issued, the second left-handed notification is issued each time a game ball passes through the gate 124 located on the right side of the game area 111. In the illustrated example, the second left-handed image 48 is displayed in an operation that moves from right to left on the image display unit 114.
At this time, as a second left-handed hit notification, the panel lamp 116 and the frame lamp 157 flash in white. In the following, when the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are described together, they may simply be referred to as "lamp L".

次に、図340(8)に示すように、第2左打ち画像48が画像表示部114において更に左側へ移動するように動作表示され、第2左打ち画像48の全体が表示される。また、このとき、左打ち警告音の出力が継続されている。
第2左打ち画像48は、第1左打ち画像47よりも表示サイズが大きい。第2左打ち画像48には、文字部48aと、矢印部48bと、強調部48cと、背景部48dとが表示されている。
Next, as shown in Figure 340(8), the second left-handed image 48 is displayed on the image display unit 114 in an operation that moves it further to the left, and the entire second left-handed image 48 is displayed. At this time, the left-handed warning sound continues to be output.
The second left-handed image 48 has a larger display size than the first left-handed image 47. The second left-handed image 48 displays a text section 48a, an arrow section 48b, an emphasis section 48c, and a background section 48d.

文字部48aは、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促進する文字である。第2左打ち画像48の文字部48aは、第1左打ち画像47の文字部47aよりも表示サイズが大きい。図示の例では、文字部48aとして「左打ち」のテキストが示されている。
矢印部48bは、遊技者に促進する遊技球の発射方向を示す矢印である。第2左打ち画像48の矢印部48bは、第1左打ち画像47の矢印部47bよりも表示サイズが大きい。図示の例では、矢印部48bには、左向きの矢印が示されている。
強調部48cは、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることの遊技者への促進を強調する。強調部48cは、矢印部48bを強調する画像として捉えられる。言い換えると、強調部48cは、第2左打ち画像48を強調する画像として捉えられる。図示の例では、強調部48cとしての光を模した画像が、矢印部48bの周辺に表示されている。
背景部48dは、文字部48a、矢印部48b、および強調部48cの背景である。
The text section 48a is text that encourages the player to launch the game ball towards the left side of the game area 111. The text section 48a of the second left-handed image 48 has a larger display size than the text section 47a of the first left-handed image 47. In the illustrated example, the text section 48a shows the word "left-handed".
The arrow section 48b is an arrow indicating the direction in which the game ball should be launched to the player. The arrow section 48b in the second left-handed image 48 is larger in size than the arrow section 47b in the first left-handed image 47. In the illustrated example, the arrow section 48b shows a leftward-pointing arrow.
The emphasis section 48c emphasizes encouraging the player to launch the game ball towards the left side of the game area 111. The emphasis section 48c is perceived as an image that emphasizes the arrow section 48b. In other words, the emphasis section 48c is perceived as an image that emphasizes the second left-firing image 48. In the illustrated example, an image resembling light, which serves as the emphasis section 48c, is displayed around the arrow section 48b.
The background portion 48d is the background for the text portion 48a, the arrow portion 48b, and the emphasis portion 48c.

次に、図341(9)に示すように、文字部48aおよび矢印部48bが、背景部48dの表示領域内を左側へ移動するように動作表示される。また、強調部48cが、矢印部48bにおける左側の周辺に移動するように動作表示される。また、このとき、左打ち警告音の出力およびランプLの点滅が継続されている。
次に、図341(10)に示すように、文字部48aおよび矢印部48bが、背景部48dの表示領域内を右側へ移動するように動作表示されることで、図340(8)と同一の表示位置に戻る。また、このとき、強調部48cが非表示になる。また、このときには、左打ち警告音の出力が終了しており、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促進する第2左打ち音の出力が開始される。第2左打ち音としては、例えば、「左打ちしてください」という音声等が挙げられる。また、第2左打ち報知音は、第1左打ち報知音よりも音量が大きい。より具体的には、演出キー162の操作による音量の設定に関わらず、第2左打ち報知音は、第1左打ち報知音よりも音量が大きい。
なお、第2左打ち報知音は、第1左打ち報知音と同一の音であってもよいし、第1左打ち報知音とは異なる音であってもよい。また、第2左打ち報知音は、第1左打ち報知音と同一の音量であってもよい。
Next, as shown in Figure 341(9), the character section 48a and the arrow section 48b are displayed in an action that moves to the left within the display area of the background section 48d. Also, the emphasis section 48c is displayed in an action that moves to the left periphery of the arrow section 48b. At this time, the output of the left-hitting warning sound and the flashing of the lamp L continue.
Next, as shown in Figure 341(10), the character section 48a and the arrow section 48b are displayed in an action that moves them to the right within the display area of the background section 48d, returning them to the same display position as in Figure 340(8). At this time, the emphasis section 48c is hidden. Also at this time, the output of the left-handed warning sound has ended, and the output of a second left-handed sound is started to encourage the player to shoot the game ball towards the left side of the game area 111. The second left-handed sound may be, for example, a voice saying "Please shoot to the left." The second left-handed notification sound is louder than the first left-handed notification sound. More specifically, regardless of the volume setting by operating the performance key 162, the second left-handed notification sound is louder than the first left-handed notification sound.
The second left-handed hit notification sound may be the same as the first left-handed hit notification sound, or it may be a different sound from the first left-handed hit notification sound. Furthermore, the second left-handed hit notification sound may be at the same volume as the first left-handed hit notification sound.

次に、図340(8)、図341(9)および(10)に示した第2左打ち画像48の表示が2回繰り返される。
その後、図341(11)に示すように、第2左打ち画像48が画像表示部114における左側に移動するように動作表示される。また、このとき、第2左打ち音の出力が終了するとともに、左打ち警告音の出力が開始される。
次に、図341(12)に示すように、第2左打ち画像48がさらに左側に移動するように動作表示することで、第2左打ち画像48が非表示になる。また、このとき、左打ち警告音の出力およびランプLの点滅が継続されている。
Next, the display of the second left-handed image 48 shown in Figures 340(8), 341(9), and (10) is repeated twice.
Subsequently, as shown in Figure 341 (11), the second left-handed image 48 is displayed in an operation that moves to the left side of the image display unit 114. At the same time, the output of the second left-handed sound ends and the output of the left-handed warning sound begins.
Next, as shown in Figure 341 (12), the second left-handed image 48 is displayed to move further to the left, causing the second left-handed image 48 to become invisible. At this time, the left-handed warning sound is output and the lamp L continues to flash.

図示を省略するが、この後、図340(7)および(8)に示した第2左打ち画像48の表示、図340(8)、図341(9)および(10)に示した第2左打ち画像48の動作表示の2回の繰り返し、図341(11)および(12)に示した第2左打ち画像48の動作表示が、さらに2回繰り返される。その後、第2左打ち画像48が非表示になることにともない、ランプLの点滅が終了し、第2左打ち報知が終了する。
このように、第2左打ち画像48においては、特定の表示位置において文字部48aおよび矢印部48bが動作表示されることで、文字部48aおよび矢印部48b(第2左打ち画像48)を強調する。なお、第2左打ち画像48においては、文字部48aおよび矢印部48bの一方が動作表示され、他方が動作表示されなくてもよい。
Although not shown in the diagram, the following steps are repeated twice: the display of the second left-handed image 48 shown in Figures 340(7) and (8), the operation display of the second left-handed image 48 shown in Figures 340(8), 341(9) and (10), and the operation display of the second left-handed image 48 shown in Figures 341(11) and (12). Subsequently, the blinking of lamp L stops as the second left-handed image 48 disappears, and the second left-handed notification ends.
Thus, in the second left-handed image 48, the character section 48a and the arrow section 48b are displayed in motion at specific display positions, thereby emphasizing the character section 48a and the arrow section 48b (second left-handed image 48). Note that in the second left-handed image 48, either the character section 48a or the arrow section 48b may be displayed in motion, while the other may not be.

なお、左打ち警告音も、広義には、第2左打ち音として捉えられる。また、第1左打ち音および第2左打ち音を特に区別することなく説明する場合、単に左打ち音と称することがある。
また、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)は、変動演出の実行中に行われる場合と、変動停止中に行われる場合とで、同一の態様により実行される。また、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同一の態様により実行される。
Furthermore, the left-handed hitting warning sound can also be considered a second left-handed hitting sound in a broader sense. Also, when explaining without specifically distinguishing between the first and second left-handed hitting sounds, they are sometimes simply referred to as the left-handed hitting sound.
Furthermore, left-handed notifications (first left-handed notification, second left-handed notification) are performed in the same manner whether they occur during the execution of a variation effect or when the variation has stopped. Also, left-handed notifications (first left-handed notification, second left-handed notification) are performed in the same manner in the first and second stages.

図342(1)は、第1左打ち報知における各報知の実行タイミングを示した図であり、図342(2)は、第2左打ち報知における各報知の実行タイミングを示した図である。
第1左打ち報知においては、図342(1)に示すように、時点T0において、文字部47aの表示、矢印部47bの左右への動作、強調部47cの動作表示、第1左打ち音の出力が開始される。
次に、時点T1において、強調部47cの動作表示が終了し、強調部47cが非表示になる。
次に、時点T2において、矢印部47bの左右の動作および第1左打ち音の出力が終了する。
次に、時点T3において、矢印部47bの2回目の左右の動作、強調部47cの2回目の動作表示、および第1左打ち音の2回目の出力が開始される。
Figure 342(1) shows the timing of each notification in the first left-handed hit notification, and Figure 342(2) shows the timing of each notification in the second left-handed hit notification.
In the first left-handed notification, as shown in Figure 342(1), at time T0, the display of the character section 47a, the movement of the arrow section 47b to the left and right, the movement display of the emphasis section 47c, and the output of the first left-handed sound are initiated.
Next, at time T1, the operation display of the emphasis unit 47c ends, and the emphasis unit 47c becomes invisible.
Next, at time T2, the left and right movement of the arrow section 47b and the output of the first left-handed sound are terminated.
Next, at time T3, the second left-right movement of the arrow section 47b, the second movement display of the emphasis section 47c, and the second output of the first left-striking sound begin.

次に、時点T4において、強調部47cの動作表示が終了し、強調部47cが非表示になる。
このように、第1左打ち報知において、強調部47cは、2回の動作表示を行う。また、強調部47cの動作表示は、時点T0乃至時点T3の期間である2秒を1周期として周期的に行われる。また、強調部47cによる動作表示の実行時間の合計は、1秒である。ただし、強調部47cによる動作表示の周期および動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T4, the operation display of the emphasis unit 47c ends, and the emphasis unit 47c becomes invisible.
Thus, in the first left-handed hit notification, the emphasis unit 47c performs two operational displays. The operational displays of the emphasis unit 47c are performed periodically, with a period of 2 seconds, which is the period from time T0 to time T3, forming one cycle. The total execution time of the operational displays by the emphasis unit 47c is 1 second. However, the cycle and execution time of the operational displays by the emphasis unit 47c may be any other time.

次に、時点T5において、矢印部47bの左右の動作および第1左打ち音の出力が終了する。
このように、第1左打ち報知において、矢印部47bは、2回の動作表示を行う。また、矢印部47bの動作表示は、時点T0乃至時点T3の期間である2秒を1周期として周期的に行われる。また、矢印部47bによる動作表示の実行時間の合計は、2秒である。
また、第1左打ち報知において、第1左打ち音の出力が2回行われる。第1左打ち報知において第1左打ち音の出力が実行される時間は、2秒である。
なお、矢印部47bによる動作表示の周期および動作表示の実行時間と、第1左打ち音の出力の実行時間とは、何れの時間であってもよい。
Next, at time T5, the left and right movement of the arrow section 47b and the output of the first left-handed sound are terminated.
Thus, in the first left-handed notification, the arrow unit 47b performs two operational displays. Furthermore, the operational displays of the arrow unit 47b are performed periodically, with a period of 2 seconds, which is the time from time T0 to time T3, forming one cycle. The total execution time of the operational displays by the arrow unit 47b is 2 seconds.
Furthermore, the first left-handed hit notification is triggered twice by the output of the first left-handed hit sound. The duration for which the output of the first left-handed hit sound is performed during the first left-handed hit notification is 2 seconds.
The period and duration of the operation indication by the arrow section 47b, and the duration of the operation indication, and the duration of the output of the first left-handed sound may be any of these times.

次に、時点T6において、文字部47aの表示が終了する。第1左打ち報知における文字部47aの表示時間は、4秒である。言い換えると、第1左打ち報知の実行時間は、4秒である。
なお、矢印部47bおよび背景部47dの表示タイミングは、文字部47aの表示タイミングと同一である。また、文字部47aの表示時間(第1左打ち報知の実行時間)は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T6, the display of the character section 47a ends. The display time of the character section 47a in the first left-handed notification is 4 seconds. In other words, the execution time of the first left-handed notification is 4 seconds.
The display timing of the arrow section 47b and the background section 47d is the same as the display timing of the character section 47a. Also, the display time of the character section 47a (execution time of the first left-handed notification) may be any time.

また、第2左打ち報知においては、図342(2)に示すように、時点T0において、文字部48aの表示、左打ち警告音の出力、およびランプLの点滅が開始される。
次に、時点T1において、矢印部48bの左右への動作および強調部48cの動作表示が開始される。
次に、時点T2において、強調部48cの動作表示および左打ち警告音の出力が終了する。
次に、時点T3において、矢印部48bによる左右動作が終了するとともに、第2左打ち音の出力が開始される。
Furthermore, in the second left-handed notification, as shown in Figure 342(2), at time T0, the display of the character section 48a, the output of the left-handed warning sound, and the flashing of the lamp L begin.
Next, at time T1, the movement of the arrow section 48b to the left and right and the operation of the emphasis section 48c are initiated.
Next, at time T2, the operation display of the emphasis unit 48c and the output of the left-handed warning sound are terminated.
Next, at time T3, the left-right movement by the arrow unit 48b ends, and the output of the second left-handed sound begins.

次に、時点T4において、矢印部48bの2回目の左右動作および強調部48cによる2回目の動作表示が開始される。
次に、時点T5において、強調部48cの動作表示および第2左打ち音の出力が終了する。
次に、時点T6において、矢印部48bによる左右動作が終了する。
次に、時点T7において、左打ち警告音の2回目の出力が開始される。
次に、時点T8において、文字部48aが非表示になる。
次に、時点T9において、左打ち警告音の出力が終了する。このように、第2左打ち報知においては、左打ち警告音の出力が2回実行される。第2左打ち報知における左打ち警告音の出力の実行時間は、2秒である。ただし、左打ち警告音の出力の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T4, the second left-right movement of the arrow section 48b and the second movement display by the emphasis section 48c are initiated.
Next, at time T5, the operation display of the emphasis unit 48c and the output of the second left-handed sound are terminated.
Next, at time T6, the left-right movement by the arrow portion 48b is completed.
Next, at time T7, the second output of the left-handed hitting warning sound begins.
Next, at time T8, the character portion 48a becomes invisible.
Next, at time T9, the output of the left-handed hitting warning sound ends. Thus, in the second left-handed hitting notification, the left-handed hitting warning sound is output twice. The duration of the output of the left-handed hitting warning sound in the second left-handed hitting notification is 2 seconds. However, the duration of the output of the left-handed hitting warning sound may be any duration.

次に、時点T10において、文字部48aの2回目の表示が開始される。
次に、時点T11において、第2左打ち音の2回目の出力が開始される。
次に、時点T12において、矢印部48bによる3回目の左右動作および強調部48cの3回目の動作表示が開始される。
次に、時点T13において、強調部48cの動作表示が終了する。
Next, at time T10, the second display of the character section 48a begins.
Next, at time T11, the second output of the second left-handed sound begins.
Next, at time T12, the third left-right movement by the arrow unit 48b and the third movement display of the emphasis unit 48c are initiated.
Next, at time T13, the operation display of the emphasis unit 48c ends.

次に、時点T14において、第2左打ち音の出力が終了する。このように、第2左打ち報知においては、第2左打ち音の出力が2回実行される。第2左打ち報知における第2左打ち音の出力の実行時間は、2秒である。ただし、第2左打ち音の出力の実行時間は、何れの時間であってもよい。
次に、時点T15において、矢印部48bによる左右動作が終了する。
次に、時点T16において、矢印部48bによる4回目の左右動作および強調部48cの4回目の動作表示が開始される。
次に、時点T17において、強調部48cの動作表示が終了する。
次に、時点T18において、矢印部48bによる左右動作が終了する。
次に、時点T19において、文字部48aが非表示になる。
Next, at time T14, the output of the second left-handed sound ends. Thus, in the second left-handed notification, the output of the second left-handed sound is performed twice. The execution time of the output of the second left-handed sound in the second left-handed notification is 2 seconds. However, the execution time of the output of the second left-handed sound may be any time.
Next, at time T15, the left-right movement by the arrow portion 48b is completed.
Next, at time T16, the fourth left-right movement by the arrow unit 48b and the fourth movement display of the emphasis unit 48c are initiated.
Next, at time T17, the operation display of the emphasis unit 48c ends.
Next, at time T18, the left-right movement by the arrow portion 48b is completed.
Next, at time T19, the character portion 48a becomes invisible.

次に、時点T20において、文字部48aの3回目の表示が開始される。
次に、時点T21において、矢印部48bによる5回目の左右動作および強調部48cの5回目の動作表示が開始される。
次に、時点T22において、強調部48cの動作表示が終了する。
次に、時点T23において、矢印部48bによる左右動作が終了する。
次に、時点T24において、矢印部48bによる6回目の左右動作および強調部48cの6回目の動作表示が開始される。
Next, at time T20, the third display of the character section 48a begins.
Next, at time T21, the fifth left-right movement by the arrow unit 48b and the fifth movement display of the emphasis unit 48c are initiated.
Next, at time T22, the operation display of the emphasis unit 48c ends.
Next, at time T23, the left-right movement by the arrow portion 48b is completed.
Next, at time T24, the sixth left-right movement by the arrow unit 48b and the sixth movement display of the emphasis unit 48c are initiated.

次に、時点T25において、強調部48cの動作表示が終了する。このように、第2左打ち報知において、文字部48aが表示されるたびに、強調部48cは、2回の動作表示を行う。また、強調部48cの動作表示は、時点T1乃至時点T4の期間である1.5秒を1周期として周期的に行われる。また、文字部48aは、第2左打ち報知において3回の表示が実行されるため、第2左打ち報知において強調部48cの動作表示は合計で6回実行される。また、強調部48cによる動作表示の実行時間の合計は、3秒である。ただし、強調部48cによる動作表示の周期および動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。 Next, at time T25, the operation display of the emphasis unit 48c ends. Thus, in the second left-handed notification, each time the character section 48a is displayed, the emphasis unit 48c performs two operation displays. Furthermore, the operation displays of the emphasis unit 48c are performed periodically, with a period of 1.5 seconds, which corresponds to the period from time T1 to time T4. Since the character section 48a is displayed three times in the second left-handed notification, the operation displays of the emphasis unit 48c are performed a total of six times in the second left-handed notification. The total execution time of the operation displays by the emphasis unit 48c is 3 seconds. However, the period and execution time of the operation displays by the emphasis unit 48c may be any other time.

次に、時点T26において、矢印部48bによる左右動作が終了する。このように、第2左打ち報知において、文字部48aが表示されるたびに、矢印部48bは、2回の動作表示を行う。また、矢印部48bの動作表示は、時点T1乃至時点T4の期間である1.5秒を1周期として周期的に行われる。また、文字部48aは、第2左打ち報知において3回の表示が実行されるため、第2左打ち報知において矢印部48bの動作表示は合計で6回実行される。また、矢印部48bによる動作表示の実行時間の合計は、6秒である。ただし、矢印部48bによる動作表示の周期および動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。 Next, at time T26, the left-right movement by the arrow unit 48b is completed. Thus, in the second left-handed notification, each time the character unit 48a is displayed, the arrow unit 48b performs two movement displays. Furthermore, the movement displays of the arrow unit 48b are performed periodically, with a period of 1.5 seconds, which corresponds to the period from time T1 to time T4. Since the character unit 48a is displayed three times in the second left-handed notification, the arrow unit 48b performs a total of six movement displays in the second left-handed notification. The total execution time of the movement displays by the arrow unit 48b is 6 seconds. However, the period and execution time of the movement displays by the arrow unit 48b may be any other time.

次に、時点T27において、文字部48aの表示およびランプLの点滅が終了する。このように、第2左打ち報知において、文字部48aは、3回の表示を行う。また、文字部48aの表示は、時点T0乃至時点T10の期間である6秒を1周期として周期的に行われる。また、文字部48aの合計の表示時間は、12秒である。また、第2左打ち報知において、ランプLの点滅は、ランプLの発光が開始されてから消灯を経て再び発光するまでの時間である1秒を1周期として周期的に行われる。また、ランプLの点滅時間の合計は、18秒である。ただし、文字部48aの表示時間およびランプLの点滅時間は、何れの時間であってもよい。
なお、矢印部48bおよび背景部48dの表示タイミングは、文字部48aの表示タイミングと同一である。
Next, at time T27, the display of the character section 48a and the flashing of the lamp L end. In this way, in the second left-handed notification, the character section 48a is displayed three times. The display of the character section 48a is performed periodically, with a period of 6 seconds from time T0 to time T10. The total display time of the character section 48a is 12 seconds. In the second left-handed notification, the flashing of the lamp L is performed periodically, with a period of 1 second, which is the time from when the lamp L starts to light up, turns off, and then lights up again. The total flashing time of the lamp L is 18 seconds. However, the display time of the character section 48a and the flashing time of the lamp L may be any of these times.
Note that the display timing of the arrow section 48b and the background section 48d is the same as the display timing of the character section 48a.

また、上述した、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)における各報知(文字部の表示、矢印部の左右動作、強調部の表示、左打ち音の出力、ランプLの点滅)の報知時間は、報知が開始される時点から終了する時点までの時間であってもよい。一例を挙げると、第1左打ち音の出力が開始される時点T0(図342(1)参照)から最後に出力が終了する時点T5までの時間を2秒として、この時間を第1左打ち音の報知時間と捉えてもよい。
また、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)における各報知(文字部の表示、矢印部の左右動作、強調部の表示、左打ち音の出力、ランプLの点滅)においては、報知が開始されてから終了するまでに報知が実行されない期間(例えば、第1左打ち音についての、時点T2から時点T3までの期間など)があることを説明したが、これに限定されず、各報知においては報知が開始されてから終了するまで報知が実行され続けてもよい。
Furthermore, the notification time for each notification (display of text, left-right movement of arrow, display of emphasis, output of left-handed sound, flashing of lamp L) in the left-handed notification (first left-handed notification, second left-handed notification) described above may be the time from when the notification starts to when it ends. For example, the time from when the output of the first left-handed sound starts T0 (see Figure 342 (1)) to when the output finally ends T5 may be 2 seconds, and this time may be considered the notification time for the first left-handed sound.
Furthermore, while it was explained that each notification in the left-handed notification (first left-handed notification, second left-handed notification) (display of text, left-right movement of arrow, display of emphasis, output of left-handed sound, flashing of lamp L) has a period during which the notification is not performed from the start to the end (for example, the period from time T2 to time T3 for the first left-handed sound), this is not limited to this, and each notification may be performed continuously from the start to the end.

本実施形態では、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)の実行条件が成立すると、遊技制御部200が所定のコマンドを演出制御部300に送信し、演出制御部300が所定のコマンドを受信することにより、演出制御部300が左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)を行う。そのため、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)の実行条件が成立したことに伴い遊技制御部200から送信された所定のコマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)が制限されてもよい。 In this embodiment, when the conditions for performing a left-handed shot notification (first left-handed shot notification, second left-handed shot notification) are met, the game control unit 200 transmits a predetermined command to the performance control unit 300. Upon receiving this predetermined command, the performance control unit 300 performs the left-handed shot notification (first left-handed shot notification, second left-handed shot notification). Therefore, if the predetermined command transmitted from the game control unit 200 following the fulfillment of the conditions for performing a left-handed shot notification (first left-handed shot notification, second left-handed shot notification) is not properly received by the performance control unit 300, the left-handed shot notification (first left-handed shot notification, second left-handed shot notification) may be restricted.

(右打ち報知について)
次に、右打ち報知について説明する。右打ち報知とは、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促進する報知である。また、後述するように、右打ち報知には、第1右打ち報知と、第2右打ち報知とがある。
図343は、第1右打ち報知の態様を示した図である。
まず、所定条件を満たすと、第1右打ち報知が行われる。所定条件は、大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)の実行中であることや、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であること等が挙げられる。そして、第1右打ち報知においては、図343(1)に示すように、第1右打ち画像503が表示される。第1右打ち画像503には、文字部503aと、矢印部503bと、背景部503cとが表示されている。
(Regarding the right-handed hitting report)
Next, we will explain the right-handed shooting notification. The right-handed shooting notification is a notification that encourages the player to shoot the game ball towards the right side of the game area 111. As will be described later, there are two types of right-handed shooting notifications: the first right-handed shooting notification and the second right-handed shooting notification.
Figure 343 shows the configuration of the first right-handed hit notification.
First, when predetermined conditions are met, a first right-handed shot notification is issued. These predetermined conditions include the fact that a jackpot game (the opening of a jackpot game) is in progress, or that the game state of the pachinko machine 100 is a time-saving game state. Then, in the first right-handed shot notification, the first right-handed shot image 503 is displayed as shown in Figure 343(1). The first right-handed shot image 503 displays a text section 503a, an arrow section 503b, and a background section 503c.

文字部503aは、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促進する文字である。図示の例では、文字部503aとして「右打ち」のテキストが示されている。
矢印部503bは、遊技者に促進する遊技球の発射方向を示す矢印である。図示の例では、矢印部503bには、右向きの矢印が示されている。
背景部503cは、文字部503aおよび矢印部503bの背景である。
The text section 503a is a character that encourages the player to launch the game ball towards the right side of the game area 111. In the illustrated example, the text section 503a is shown as "Right-Hit".
The arrow portion 503b is an arrow indicating the launch direction of the game ball to guide the player. In the illustrated example, the arrow portion 503b shows a rightward arrow.
The background portion 503c is the background for the text portion 503a and the arrow portion 503b.

次に、図343(2)に示すように、文字部503aおよび矢印部503bが、背景部503cの表示領域内において、右側に移動するように動作表示される。
次に、図343(3)に示すように、文字部503aおよび矢印部503bが、背景部503cの表示領域内において左側に移動するように動作表示することで、図343(1)と同一の表示位置に戻る。
本実施形態では、第1右打ち画像503が表示されている間、図343(1)乃至(3)に示す動作表示が周期的に行われる。このように、文字部503aは、動作表示されることで、文字部503a(第1右打ち画像503)を強調する。また、矢印部503bは、動作表示されることで、矢印部503b(第1右打ち画像503)を強調する。
Next, as shown in Figure 343(2), the character portion 503a and the arrow portion 503b are displayed in an operation that moves to the right within the display area of the background portion 503c.
Next, as shown in Figure 343(3), the character section 503a and the arrow section 503b are moved to the left within the display area of the background section 503c, returning to the same display position as in Figure 343(1).
In this embodiment, while the first right-swinging image 503 is displayed, the operation displays shown in Figures 343(1) to (3) are performed periodically. In this way, the character section 503a is emphasized by the operation display. Similarly, the arrow section 503b is emphasized by the operation display.

図344は、第2右打ち報知の態様を示した図である。
まず、大当たり遊技のオープニングが開始されると、第2右打ち報知が開始される。第2右打ち報知においては、図344(1)に示すように、第2右打ち画像507が表示される。図示の例では、画像表示部114における左側から右側に移動するように第2右打ち画像507が動作表示されることで、第2右打ち画像507の表示が開始される。また、このとき、第1右打ち画像503が表示されている。第1右打ち画像503においては、図343(1)乃至(3)に示した動作表示が周期的に行われている。
次に、第2右打ち画像507が更に右側に移動するように動作表示されることで、図344(2)に示すように、第2右打ち画像507の全体が表示される。第2右打ち画像507は、第1右打ち画像503よりも表示サイズが大きい。また、このとき、第2右打ち画像507が表示されることの効果音である右打ち効果音が出力される。第2右打ち画像507には、文字部507aと、矢印部507bと、強調部507cと、背景部507dとが表示されている。
Figure 344 shows the configuration of the second right-handed hit notification.
First, when the opening of the jackpot game begins, the second right-hand shot notification starts. In the second right-hand shot notification, the second right-hand shot image 507 is displayed as shown in Figure 344(1). In the illustrated example, the display of the second right-hand shot image 507 starts when it is displayed in an action that moves from left to right on the image display unit 114. At this time, the first right-hand shot image 503 is also displayed. In the first right-hand shot image 503, the action display shown in Figures 343(1) to (3) is performed periodically.
Next, the second right-swinging image 507 is displayed in an action that moves it further to the right, so that the entire second right-swinging image 507 is displayed as shown in Figure 344(2). The second right-swinging image 507 has a larger display size than the first right-swinging image 503. At this time, a right-swinging sound effect, which is the sound effect for the display of the second right-swinging image 507, is output. The second right-swinging image 507 displays a character section 507a, an arrow section 507b, an emphasis section 507c, and a background section 507d.

文字部507aは、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促進する文字である。第2右打ち画像507の文字部507aは、第1右打ち画像503の文字部503aよりも表示サイズが大きい。図示の例では、文字部507aとして「右打ち」のテキストが示されている。
矢印部507bは、遊技者に促進する遊技球の発射方向を示す矢印である。第2右打ち画像507の矢印部507bは、第1右打ち画像503の矢印部503bよりも表示サイズが大きい。図示の例では、矢印部507bには、右向きの矢印が示されている。
強調部507cは、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることの遊技者への促進を強調する。言い換えると、強調部507cは、矢印部507bを強調する。また、強調部507cは、第2右打ち画像507(第2右打ち報知)を強調する画像としても捉えられる。図示の例では、強調部507cとしての光を模した画像が、矢印部507bの表示領域と重なる領域であって矢印部507bよりも前面のレイヤに表示されている。
背景部507dは、文字部507a、矢印部507b、および強調部507cの背景である。
The text section 507a is text that encourages the player to launch the game ball towards the right side of the game area 111. The text section 507a in the second right-handed image 507 has a larger display size than the text section 503a in the first right-handed image 503. In the illustrated example, the text section 507a shows the word "Right-handed".
The arrow 507b is an arrow indicating the direction in which the game ball should be launched to the player. The arrow 507b in the second right-handed image 507 is larger in size than the arrow 503b in the first right-handed image 503. In the illustrated example, the arrow 507b shows a rightward-pointing arrow.
The emphasis section 507c emphasizes encouraging the player to launch the game ball towards the right side of the game area 111. In other words, the emphasis section 507c emphasizes the arrow section 507b. The emphasis section 507c can also be seen as an image that emphasizes the second right-hand shot image 507 (second right-hand shot notification). In the illustrated example, the image that mimics light as the emphasis section 507c is displayed in an area that overlaps with the display area of the arrow section 507b and is in front of the arrow section 507b.
The background portion 507d is the background for the text portion 507a, the arrow portion 507b, and the emphasis portion 507c.

次に、図344(3)に示すように、文字部507aおよび矢印部507bが、背景部507dの表示領域内において右側に移動するように動作表示される。また、このとき、強調部507cが、矢印部507bの表示領域内において右側に移動するように動作表示される。また、このとき、右打ち効果音の出力が継続されている。
次に、図344(4)に示すように、文字部507aおよび矢印部507bが、背景部507dの表示領域内において左側に移動するように動作表示されることで、図344(2)と同一の表示位置に戻る。また、このとき、強調部507cが非表示になる。また、このときには、右打ち効果音の出力が終了しており、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促進する右打ち音の出力が開始される。右打ち音としては、「右打ちしてください」の音声等が挙げられる。
次に、図344(5)に示すように、右打ち効果音の出力が終了する。この後、図344(2)乃至(5)に示した第2右打ち画像507の動作表示が2回繰り返される。
次に、図344(6)に示すように、第2右打ち画像507が、右側に移動するように動作表示される。
次に、図344(7)に示すように、第2右打ち画像507が、右側に移動するように動作表示されることで、第2右打ち画像507が非表示になる。
このように、第2右打ち画像507は、特定の表示位置において動作表示されることで、第2右打ち画像507を強調する。なお、第2右打ち画像507においては、文字部507aおよび矢印部507bの一方が動作表示され、他方が動作表示されなくてもよい。
Next, as shown in Figure 344(3), the character section 507a and the arrow section 507b are displayed in an action that moves to the right within the display area of the background section 507d. At the same time, the emphasis section 507c is displayed in an action that moves to the right within the display area of the arrow section 507b. At the same time, the output of the rightward-swinging sound effect continues.
Next, as shown in Figure 344(4), the text section 507a and the arrow section 507b are displayed in an action that moves them to the left within the display area of the background section 507d, returning them to the same display position as in Figure 344(2). At this time, the emphasis section 507c is hidden. Also at this time, the output of the right-handed sound effect has ended, and the output of a right-handed sound that encourages the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111 has begun. Examples of right-handed sounds include the voice saying "Please shoot to the right."
Next, as shown in Figure 344(5), the output of the right-handed hitting sound effect ends. After this, the operation display of the second right-handed hitting image 507 shown in Figures 344(2) to (5) is repeated twice.
Next, as shown in Figure 344(6), the second right-handed image 507 is displayed in an action that moves to the right.
Next, as shown in Figure 344(7), the second right-handed image 507 is displayed in an action that moves it to the right, causing the second right-handed image 507 to become invisible.
In this way, the second right-handed image 507 is emphasized by being displayed in an action at a specific display position. In the second right-handed image 507, either the character portion 507a or the arrow portion 507b may be displayed in an action, while the other may not be displayed.

図345は、第2右打ち画像507における各演出画像の表示タイミングと、右打ち効果音および右打ち音の出力タイミングとを示した図である。
まず、時点T0において、文字部507aの表示が開始される。
次に、時点T1において、矢印部507bの左右動作、強調部507cの動作表示、右打ち効果音の出力が開始される。
次に、時点T2において、強調部507cの動作表示が終了し、強調部507cが非表示になる。
次に、時点T3において、矢印部507bの左右動作および右打ち効果音の出力が終了する。右打ち効果音の出力の実行時間は、1.5秒である。ただし、右打ち効果音の出力の実行時間は、何れの時間であってもよい。
次に、時点T4において、右打ち音の出力が開始される。
Figure 345 shows the display timing of each animation image in the second right-handed image 507, and the output timing of the right-handed sound effect and right-handed sound.
First, at time T0, the display of the character section 507a begins.
Next, at time T1, the left and right movement of the arrow unit 507b, the operation display of the emphasis unit 507c, and the output of the right-handed sound effect begin.
Next, at time T2, the operation display of the emphasis unit 507c ends, and the emphasis unit 507c becomes invisible.
Next, at time T3, the left-right movement of the arrow unit 507b and the output of the right-handed sound effect are completed. The execution time for the output of the right-handed sound effect is 1.5 seconds. However, the execution time for the output of the right-handed sound effect may be any time.
Next, at time T4, the output of the right-handed hitting sound begins.

次に、時点T5において、矢印部507bの2回目の左右動作および強調部507cの2回目の動作表示が開始される。
次に、時点T6において、右打ち音の出力が終了する。右打ち音の出力の実行時間は、0.75秒である。ただし、右打ち音の出力の実行時間は、何れの時間であってもよい。
次に、時点T7において、強調部507cの動作表示が終了する。
次に、時点T8において、矢印部507bの左右動作が終了する。
次に、時点T9において、矢印部507bの3回目の左右動作および強調部507cの3回目の動作表示が開始される。
Next, at time T5, the second left-right movement of the arrow section 507b and the second movement display of the emphasis section 507c are initiated.
Next, at time T6, the output of the right-handed sound ends. The duration of the right-handed sound output is 0.75 seconds. However, the duration of the right-handed sound output may be any duration.
Next, at time T7, the operation display of the emphasis unit 507c ends.
Next, at time T8, the left-right movement of the arrow portion 507b is completed.
Next, at time T9, the third left-right movement of the arrow section 507b and the third movement display of the emphasis section 507c are initiated.

次に、時点T10において、強調部507cの動作表示が終了する。このように、強調部507cは、3回の動作表示を行う。また、強調部507cの動作表示は、時点T1乃至時点T5の期間である2秒を1周期として周期的に行われる。また、強調部507cによる動作表示の実行時間の合計は、2.25秒である。ただし、強調部507cによる動作表示の周期および動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
次に、時点T11において、矢印部507bの左右動作が終了する。このように、矢印部507bは、3回の動作表示を行う。また、矢印部507bの動作表示は、時点T1乃至時点T5の期間である2秒を1周期として周期的に行われる。また、矢印部507bによる動作表示の実行時間の合計は、4.5秒である。ただし、矢印部507bによる動作表示の周期および動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
次に、時点T12において、文字部507aが非表示になる。文字部507aの表示時間は、7.5秒である。
なお、矢印部507bおよび背景部507dの表示タイミングは、文字部507aの表示タイミングと同一である。また、文字部507aの表示時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T10, the operation display of the emphasis unit 507c ends. In this way, the emphasis unit 507c performs operation displays three times. Furthermore, the operation displays of the emphasis unit 507c are performed periodically, with a period of 2 seconds, which is the period from time T1 to time T5, as one cycle. The total execution time of the operation displays by the emphasis unit 507c is 2.25 seconds. However, the cycle and execution time of the operation displays by the emphasis unit 507c may be any time.
Next, at time T11, the left and right movement of the arrow unit 507b is completed. In this way, the arrow unit 507b performs three operational displays. Furthermore, the operational displays of the arrow unit 507b are performed periodically, with a period of 2 seconds, which is the period from time T1 to time T5, forming one cycle. The total execution time of the operational displays by the arrow unit 507b is 4.5 seconds. However, the cycle and execution time of the operational displays by the arrow unit 507b may be any other time.
Next, at time T12, the character section 507a becomes invisible. The display time of the character section 507a is 7.5 seconds.
The display timing of the arrow section 507b and the background section 507d is the same as the display timing of the character section 507a. The display time of the character section 507a may be any duration.

また、上述した、第2右打ち報知における各報知(矢印部507bの動作表示、強調部507cの動作表示)の実行時間は、報知が開始される時点から終了する時点までの時間であってもよい。一例を挙げると、強調部507cの動作表示が開始される時点T1(図345参照)から最後に動作表示が終了する時点T10までの時間を2.25秒として、この時間を強調部507cの動作表示の実行時間と捉えてもよい。
また、第2右打ち報知における各報知(矢印部507bの動作表示、強調部507cの動作表示)においては、報知が開始されてから終了するまでに報知が実行されない期間(例えば、強調部507cの動作表示についての、時点T2から時点T5までの期間など)があることを説明したが、これに限定されず、各報知においては報知が開始されてから終了するまで報知が実行され続けてもよい。
Furthermore, the execution time of each notification in the second right-handed notification (operation display of the arrow section 507b, operation display of the emphasis section 507c) as described above may be the time from when the notification starts until when it ends. For example, the time from when the operation display of the emphasis section 507c starts T1 (see Figure 345) until when the operation display ends T10 may be 2.25 seconds, and this time may be considered as the execution time of the operation display of the emphasis section 507c.
Furthermore, while it has been explained that in the second right-handed notification, each notification (operation display of the arrow section 507b, operation display of the emphasis section 507c) has a period during which the notification is not performed from the start to the end (for example, the period from time T2 to time T5 for the operation display of the emphasis section 507c), the notification is not limited to this, and each notification may be performed continuously from the start to the end.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、右打ち報知の強調演出の実行回数よりも、左打ち報知の強調演出の実行回数の方を多くする(例えば第2右打ち画像507の強調部507cの表示回数は3回(図345参照)、第2左打ち画像48の強調部48cの表示回数は6回(図342(2)参照))ことが可能である。
そのため、右打ち報知よりも左打ち報知において、ハンドル151の操作をより強く促すことができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the number of times it performs the emphasis performance for left-handed shots greater than the number of times it performs the emphasis performance for right-handed shots (for example, the number of times the emphasis section 507c of the second right-handed shot image 507 is displayed is 3 times (see Figure 345), and the number of times the emphasis section 48c of the second left-handed shot image 48 is displayed is 6 times (see Figure 342(2))).
Therefore, the operation of the handle 151 can be more strongly encouraged in the left-handed hit notification than in the right-handed hit notification.

(ボタン演出の実行態様)
次に、ボタン演出の実行態様について説明する。
本実施形態のボタン演出には、第1ボタン演出乃至第22ボタン演出があり、実行されるボタン演出に応じて種々の演出が行われる。
図346および図347は、第1ボタン演出乃至第3ボタン演出の実行態様を示した図である。
第1ボタン演出が実行される場合、まず、図346(1)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。第1前兆強調画像508は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第1前兆強調画像508の表示時間は、0.1秒である。ただし、第1前兆強調画像508の表示時間は、何れの時間であってもよい。
(How the button animation is executed)
Next, we will explain how the button animation is executed.
The button effects of this embodiment include a first button effect to a 22nd button effect, and various effects are performed depending on the button effect that is executed.
Figures 346 and 347 show the execution modes of the first to third button effects.
When the first button animation is executed, the first premonition highlighting image 508 is displayed first, as shown in Figure 346(1). The first premonition highlighting image 508 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41, and is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the first premonition highlighting image 508 is 0.1 seconds. However, the display time of the first premonition highlighting image 508 may be any time.

次に、図346(2)に示すように、第1ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bとが表示されている。
ボタン部509aは、演出ボタン161を模した画像である。図示の例では、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様により、ボタン部509aが表示されている。
ゲージ部509bは、ボタン演出における操作有効期間を報知または示唆する。ボタン演出における操作有効期間の減少(経過)とともにゲージ部509bの表示態様が更新されることにより、ボタン演出における残りの操作有効期間が報知または示唆される。本実施形態では、ボタン画像509の表示開始時にはゲージ部509bの全体が白色により表示されているが、時間の経過にしたがってゲージ部509bにおける白色の表示領域が減少するとともに黒色の表示領域が増加することによって、ボタン演出における残りの操作有効期間が報知または示唆される。
Next, as shown in Figure 346(2), the first button animation is started and the button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button section 509a and a gauge section 509b.
The button portion 509a is an image that mimics the effect button 161. In the illustrated example, the button portion 509a is displayed in a display mode that mimics the state in which the effect button 161 is not pressed.
The gauge section 509b notifies or indicates the validity period of operation in the button animation. As the validity period of operation in the button animation decreases (elapses), the display mode of the gauge section 509b is updated, thereby notifying or indicating the remaining validity period of operation in the button animation. In this embodiment, when the button image 509 is first displayed, the entire gauge section 509b is displayed in white, but as time passes, the white display area of the gauge section 509b decreases and the black display area increases, thereby notifying or indicating the remaining validity period of operation in the button animation.

次に、図346(3)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、このとき、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが表示されている。
ボタン強調部509cは、ボタン部509a(ボタン画像509)を強調する。言い換えると、ボタン強調部509cは、ボタン演出を強調する。図示の例では、ボタン強調部509cとしての光を模した白色の画像が、透過度の高い表示態様により、ボタン部509aの表示領域と重なる領域に表示されている。なお、ボタン部509cの表示レイヤは、ボタン部509aと同じレイヤであってもよいし、ボタン部509aよりも前面のレイヤであってもよい。
Next, as shown in Figure 346(3), the button section 509a is activated to simulate the state in which the performance button 161 is half-pressed. At this time, the button highlight section 509c is displayed on the button image 509.
The button highlighting section 509c highlights the button section 509a (button image 509). In other words, the button highlighting section 509c highlights the button effect. In the illustrated example, a white image that mimics light, acting as the button highlighting section 509c, is displayed in a highly transparent manner in an area that overlaps with the display area of the button section 509a. The display layer of the button section 509c may be the same layer as the button section 509a, or it may be a layer in front of the button section 509a.

次に、図346(4)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図346(3)よりも透過度の低い白色の表示態様により表示される。
次に、図346(5)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図346(3)と同一の透過度である表示態様により表示される。
次に、図346(6)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。
Next, as shown in Figure 346(4), the button section 509a is activated to simulate the state in which the performance button 161 is fully pressed. In addition, the button highlight section 509c is displayed in a white display mode with lower transparency than in Figure 346(3).
Next, as shown in Figure 346(5), the button section 509a is activated to return to a display mode that mimics the state in which the performance button 161 is half-pressed. In addition, the button highlight section 509c is displayed in a display mode with the same transparency as in Figure 346(3).
Next, as shown in Figure 346(6), the button section 509a is activated to return to a display mode that mimics the state where the performance button 161 is not pressed. Also, the button highlighting section 509c is hidden.

次に、図346(7)に示すように、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が行われない期間が継続されている。図示を省略するが、この後、図346(2)乃至(7)に示した態様によるボタン画像509の表示が、再び行われる。
次に、図346(8)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、第1ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図347(9)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第1ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図347(10)に示すように、第1操作後強調画像510が表示される。第1操作後強調画像510は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第1操作後強調画像510の表示時間は、0.2秒である。ただし、第1操作後強調画像510の表示時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 346(7), a period of time follows during which the operation indicator of the button portion 509a and the indicator of the button highlighting portion 509c are not displayed. Although not shown in the illustration, after this, the button image 509 is displayed again in the manner shown in Figures 346(2) to (7).
Next, as shown in Figure 346(8), the gauge unit 509b notifies or suggests that the remaining validity period for button operation has run out.
Furthermore, if the effect button 161 is not operated during the valid operation period of the first button effect, the button image 509 will be hidden, as shown in Figure 347(9).
On the other hand, if the performance button 161 is operated during the operation validity period of the first button performance, the post-first operation highlight image 510 is displayed as shown in Figure 347 (10). The post-first operation highlight image 510 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the post-first operation highlight image 510 is 0.2 seconds. However, the display time of the post-first operation highlight image 510 may be any time.

また、第2ボタン演出が実行される場合においても、第1ボタン演出と同一の演出(図346(1)乃至(8)を用いて上述した演出)が行われ、第2ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図347(9)に示した演出が行われる。一方で、第2ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図347(11)に示すように、第2操作後強調画像511が表示される。第2操作後強調画像511は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第2操作後強調画像511の表示時間は、0.2秒である。ただし、第2操作後強調画像511の表示時間は、何れの時間であってもよい。 Furthermore, even when the second button animation is executed, the same animation as the first button animation (the animation described above using Figures 346(1) to (8)) is performed. If the animation button 161 is not operated during the operation validity period of the second button animation, the animation shown in Figure 347(9) is performed. On the other hand, if the animation button 161 is operated during the operation validity period of the second button animation, the second post-operation highlight image 511 is displayed as shown in Figure 347(11). The second post-operation highlight image 511 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the second post-operation highlight image 511 is 0.2 seconds. However, the display time of the second post-operation highlight image 511 may be any time.

また、第3ボタン演出が実行される場合においても、第1ボタン演出と同一の演出(図346(1)乃至(8)を用いて上述した演出)が行われ、第3ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図347(9)に示した演出が行われる。一方で、第3ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図347(12)に示すように、第3操作後強調画像512が表示される。第3操作後強調画像512は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第3操作後強調画像512の表示時間は、0.2秒である。ただし、第3操作後強調画像512の表示時間は、何れの時間であってもよい。 Furthermore, even when the third button animation is executed, the same animation as the first button animation (the animation described above using Figures 346(1) to (8)) is performed. If the animation button 161 is not operated during the operation validity period of the third button animation, the animation shown in Figure 347(9) is performed. On the other hand, if the animation button 161 is operated during the operation validity period of the third button animation, the post-third operation highlighting image 512 is displayed as shown in Figure 347(12). The post-third operation highlighting image 512 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the post-third operation highlighting image 512 is 0.2 seconds. However, the display time of the post-third operation highlighting image 512 may be any time.

図348は、第1ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。
第1ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示が開始される。
次に、時点T1において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が開始される。
次に、時点T2において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T3において、ボタン部509aの2回目の動作表示およびボタン強調部509cの2回目の表示が開始される。
Figure 348 shows the execution timing of each effect in the first button effect.
In the first button animation, the display of the button section 509a (button image 509) begins at time T0.
Next, at time T1, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c are started.
Next, at time T2, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c becomes invisible.
Next, at time T3, the second operation display of the button section 509a and the second display of the button highlight section 509c are initiated.

次に、時点T4において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。このように、ボタン部509aは、2回の動作表示を行う。また、ボタン部509aの動作表示は、時点T1乃至時点T3の期間である1.25秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン部509aによる動作表示の実行時間の合計は、1.5秒である。また、ボタン強調部509cは、2回の表示を行う。また、ボタン強調部509cの表示は、時点T1乃至時点T3の期間である1.25秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン強調部509cの表示時間の合計は、1.5秒である。ただし、ボタン部509aによる動作表示の周期および動作表示の実行時間や、ボタン強調部509cによる表示の周期および表示時間は、何れの時間であってもよい。 Next, at time T4, the operation display of the button unit 509a ends, and the button highlighting unit 509c becomes invisible. Thus, the button unit 509a performs two operation displays. Furthermore, the operation displays of the button unit 509a are performed periodically, with a cycle of 1.25 seconds, corresponding to the period from time T1 to time T3. The total execution time of the operation displays by the button unit 509a is 1.5 seconds. The button highlighting unit 509c also performs two displays. Furthermore, the displays of the button highlighting unit 509c are performed periodically, with a cycle of 1.25 seconds, corresponding to the period from time T1 to time T3. The total display time of the button highlighting unit 509c is also 1.5 seconds. However, the period and execution time of the operation displays by the button unit 509a, and the period and display time of the displays by the button highlighting unit 509c, may be any of these times.

次に、時点T5において、第1ボタン演出の終了(第1ボタン演出における操作有効期間の経過)にともない、ボタン部509a(ボタン画像509)が非表示になる。ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間は、2.5秒である。この時間は、第1ボタン演出の実行時間および第1ボタン演出における操作有効期間と同一である。 Next, at time T5, upon the end of the first button animation (the expiration of the operation validity period in the first button animation), the button section 509a (button image 509) becomes invisible. The display time of the button section 509a (button image 509) is 2.5 seconds. This time is the same as the execution time of the first button animation and the operation validity period in the first button animation.

なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。また、ボタン部509aの表示時間は、何れの時間であってもよい。
また、第2ボタン演出における各演出の実行タイミングおよび第3ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)は図348を用いて説明した第1ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)と同一である。
また、第1ボタン演出乃至第3ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合には、操作された時点において図348に示した演出が終了し、操作後強調画像が表示される(図347(10)乃至(12)参照)。
The display timing and hide timing of the gauge section 509b are the same as the display timing and hide timing of the button section 509a. The display time of the button section 509a may be any of the above.
Furthermore, the execution timing (period, execution time) of each effect in the second button effect and the execution timing (period, execution time) of each effect in the third button effect are the same as the execution timing (period, execution time) of each effect in the first button effect, as explained using Figure 348.
Furthermore, if the effect button 161 is operated during the valid operation period of the first to third button effects, the effect shown in Figure 348 ends at the time of operation, and the post-operation highlight image is displayed (see Figures 347(10) to (12)).

図349および図350は、第4ボタン演出の実行態様を示した図である。なお、図349および図350に示す例では、第4ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161の操作が連続して(繰り返し)行われているものとする。
第4ボタン演出が実行される場合、まず、図349(1)に示すように、第2前兆強調画像513が表示される。第2前兆強調画像513は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第2前兆強調画像513の表示時間は、0.4秒である。ただし、第2前兆強調画像513の表示時間は、何れの時間であってもよい。
次に、図349(2)に示すように、第4ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bとが表示されている。図示の例では、ボタン部509aは、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様により表示されている。また、ボタン画像509には、強調文字509dが表示されている。
強調文字509dは、演出ボタン161の操作の促進を強調する文字である。言い換えると、強調文字509dは、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する文字である。図示の例では、強調文字509dには、「連打!」のテキストが示されている。
Figures 349 and 350 show the execution of the fourth button effect. In the examples shown in Figures 349 and 350, it is assumed that the effect button 161 is operated continuously (repeatedly) during the effective period of the fourth button effect.
When the fourth button animation is executed, first, the second premonition highlighting image 513 is displayed, as shown in Figure 349(1). The second premonition highlighting image 513 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the second premonition highlighting image 513 is 0.4 seconds. However, the display time of the second premonition highlighting image 513 may be any time.
Next, as shown in Figure 349(2), the fourth button effect is started and the button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button section 509a and a gauge section 509b. In the illustrated example, the button section 509a is displayed in a manner that mimics the state in which the effect button 161 is not pressed. In addition, the button image 509 displays emphasized text 509d.
The highlighted character 509d is a character that emphasizes the need to operate the effect button 161. In other words, the highlighted character 509d is a character that emphasizes the button image 509 (button effect). In the illustrated example, the highlighted character 509d displays the text "Press repeatedly!".

次に、図349(3)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるようにボタン部509aが動作表示される。また、強調文字509dが左側に移動するように動作表示される。また、ボタン強調部509cが白色により表示される。
また、第4ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合、図349(4)に示すように、第1操作中強調画像514が表示される。第1操作中強調画像514は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、このとき、強調文字509dが、右側に移動するように動作表示されることで、図349(2)と同一の表示位置に戻っている。
次に、図349(5)に示すように、第1操作中強調画像514の表示が継続されている。また、強調文字509dが更に右側に移動するように動作表示されている。
次に、図349(6)に示すように、第1操作中強調画像514が非表示になる。また、強調文字509dが、左側に移動するように動作表示されることで、図349(2)と同一の表示位置に戻っている。
Next, as shown in Figure 349(3), the button section 509a is operated to display a state that mimics the effect button 161 being fully pressed. In addition, the highlighted text 509d is operated to move to the left. Furthermore, the button highlight section 509c is displayed in white.
Furthermore, if the performance button 161 is operated during the effective period of the fourth button performance, the first operation highlight image 514 is displayed as shown in Figure 349(4). The first operation highlight image 514 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41. At this time, the highlight character 509d is displayed in an action that moves it to the right, returning it to the same display position as in Figure 349(2).
Next, as shown in Figure 349(5), the display of the highlighted image 514 continues during the first operation. Furthermore, the highlighted character 509d is displayed in an action that moves it further to the right.
Next, as shown in Figure 349(6), the highlighted image 514 is hidden during the first operation. Also, the highlighted text 509d is displayed in a way that moves it to the left, returning it to the same display position as in Figure 349(2).

次に、図349(7)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが左側に移動するように動作表示されている。
次に、図349(8)に示すように、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が行われない期間が継続されている。図示を省略するが、この後、図349(2)乃至(8)に示した態様によるボタン画像509の表示が、9回繰り返される。
次に、図350(9)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、図350(10)に示すように、第4操作後強調画像515が表示される。第4操作後強調画像515は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第4操作後強調画像515の表示時間は、0.3秒である。ただし、第4操作後強調画像515の表示時間は、何れの時間であってもよい。
なお、第4ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合には、第1操作中強調画像514は表示されない。
Next, as shown in Figure 349(7), the button section 509a is activated to simulate a display state where the performance button 161 is not pressed. The button highlight section 509c is also hidden. Furthermore, the highlighted text 509d is activated to move to the left.
Next, as shown in Figure 349(8), a period of time follows during which the operation indicator of the button 509a and the indicator of the button highlighting unit 509c are not displayed. Although not shown in the illustration, the display of the button image 509 in the manner shown in Figures 349(2) to (8) is repeated nine times.
Next, as shown in Figure 350(9), the gauge unit 509b notifies or suggests that the remaining validity period for button operation has run out.
Then, as shown in Figure 350 (10), the post-fourth operation highlighting image 515 is displayed. The post-fourth operation highlighting image 515 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is on a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the post-fourth operation highlighting image 515 is 0.3 seconds. However, the display time of the post-fourth operation highlighting image 515 may be any time.
Furthermore, if the effect button 161 is not operated during the valid operation period of the fourth button effect, the first operation highlight image 514 will not be displayed.

図351および図352は、第5ボタン演出の実行態様を示した図である。なお、図350および図351に示す例では、第5ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161の操作が連続して(繰り返し)行われているものとする。
第5ボタン演出が実行される場合、まず、図351(1)に示すように、第2前兆強調画像513が表示される。
次に、図351(2)に示すように、第5ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、ボタン部509aは、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様により表示されている。
Figures 351 and 352 show the execution of the fifth button effect. In the examples shown in Figures 350 and 351, it is assumed that the effect button 161 is operated continuously (repeatedly) during the operation validity period of the fifth button effect.
When the fifth button sequence is executed, first, the second premonition highlighting image 513 is displayed, as shown in Figure 351(1).
Next, as shown in Figure 351(2), the fifth button effect is started and the button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button portion 509a, a gauge portion 509b, and emphasized characters 509d. In the illustrated example, the button portion 509a is displayed in a manner that mimics the state in which the effect button 161 is not pressed.

次に、図351(3)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるようにボタン部509aが動作表示される。また、強調文字509dが左側に移動するように動作表示される。また、ボタン強調部509cが白色により表示される。
また、第5ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合、図351(4)に示すように、第1操作中強調画像514が表示される。また、このとき、強調文字509dが、右側に移動するように動作表示されることで、図351(2)と同一の表示位置に戻っている。
次に、図351(5)に示すように、第1操作中強調画像514が非表示になる。また、強調文字509dが更に右側に移動するように動作表示されている。
次に、図351(6)に示すように、強調文字509dが、左側に移動するように動作表示されることで、図351(2)と同一の表示位置に戻っている。
Next, as shown in Figure 351(3), the button section 509a is operated to display a state that mimics the effect button 161 being fully pressed. In addition, the highlighted text 509d is operated to move to the left. Furthermore, the button highlight section 509c is displayed in white.
Furthermore, if the effect button 161 is operated during the operation validity period of the fifth button effect, the first operation highlight image 514 is displayed as shown in Figure 351(4). At this time, the highlight character 509d is displayed in an action that moves to the right, returning to the same display position as in Figure 351(2).
Next, as shown in Figure 351(5), the highlighted image 514 is hidden during the first operation. Additionally, the highlighted text 509d is displayed in a way that it moves further to the right.
Next, as shown in Figure 351(6), the highlighted character 509d is displayed in a way that moves it to the left, returning it to the same display position as in Figure 351(2).

次に、図351(7)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが左側に移動するように動作表示されている。
次に、図351(8)に示すように、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が行われない期間が継続されている。図示を省略するが、この後、図351(2)乃至(8)に示した態様によるボタン画像509の表示が、9回繰り返される。
次に、図352(9)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、図352(10)に示すように、第5操作後強調画像516が表示される。第5操作後強調画像516は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第5操作後強調画像516の表示時間は、0.3秒である。ただし、第5操作後強調画像516の表示時間は、何れの時間であってもよい。
なお、第5ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合には、第1操作中強調画像514は表示されない。
Next, as shown in Figure 351(7), the button section 509a is activated to simulate a display state where the performance button 161 is not pressed. The button highlight section 509c is also hidden. Furthermore, the highlighted text 509d is activated to move to the left.
Next, as shown in Figure 351(8), a period of time follows during which the operation indicator of the button portion 509a and the indicator of the button highlighting portion 509c are not displayed. Although not shown in the illustration, the display of the button image 509 in the manner shown in Figures 351(2) to (8) is repeated nine times.
Next, as shown in Figure 352(9), the gauge unit 509b notifies or suggests that the remaining validity period for button operation has run out.
Then, as shown in Figure 352(10), the post-fifth operation highlighting image 516 is displayed. The post-fifth operation highlighting image 516 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is on a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the post-fifth operation highlighting image 516 is 0.3 seconds. However, the display time of the post-fifth operation highlighting image 516 may be any time.
Furthermore, if the effect button 161 is not operated during the valid operation period of the fifth button effect, the first operation highlight image 514 will not be displayed.

図353は、第4ボタン演出および第5ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。なお、図353に示す例では、第4ボタン演出と第5ボタン演出とが同一のタイミングで開始される場合について説明する。また、第4ボタン演出と第5ボタン演出とが同一のタイミングで開始される場合、第4ボタン演出と第5ボタン演出とでは、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示タイミング、ボタン部509aの動作表示タイミング、ボタン強調部509cの表示タイミング、および強調文字509dの動作表示タイミングは、同一である。 Figure 353 shows the execution timing of each effect in the fourth and fifth button effects. In the example shown in Figure 353, the case where the fourth and fifth button effects start at the same time is described. Furthermore, when the fourth and fifth button effects start at the same time, the display timing of the button section 509a (button image 509), the operation display timing of the button section 509a, the display timing of the button emphasis section 509c, and the operation display timing of the emphasized character 509d are the same for both the fourth and fifth button effects.

第4ボタン演出および第5ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示および強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T1において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が開始される。
次に、時点T2において、第4ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示が開始される。
次に、時点T3において、第5ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示が開始される。
次に、時点T4において、第5ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示が終了する。
次に、時点T5において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T6において、第4ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示が終了する。すなわち、第5ボタン演出よりも、第4ボタン演出の方が、第1操作中強調画像514の表示時間が長い。
次に、時点T7において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が終了するとともに、強調文字509dの2回目の動作表示が開始される。
In the fourth and fifth button effects, first, at time T0, the display of the button section 509a (button image 509) and the operation of the highlighted characters 509d are initiated.
Next, at time T1, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c are started.
Next, at time T2, the display of the first operation-highlighted image 514 in the fourth button effect begins.
Next, at time T3, the display of the first operation-highlighted image 514 in the fifth button effect begins.
Next, at time T4, the display of the first operation-highlighted image 514 in the fifth button effect ends.
Next, at time T5, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T6, the display of the first operation-highlighted image 514 in the fourth button sequence ends. In other words, the display time of the first operation-highlighted image 514 is longer in the fourth button sequence than in the fifth button sequence.
Next, at time T7, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c are completed, and the second operation display of the highlight character 509d is started.

次に、時点T8において、ボタン部509aの2回目の動作表示およびボタン強調部509cの2回目の表示が開始される。
次に、時点T9において、第4ボタン演出における第1操作中強調画像514の2回目の表示が開始される。
次に、時点T10において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T11において、第5ボタン演出における第1操作中強調画像514の2回目の表示が開始される。
次に、時点T12において、強調文字509dの3回目の動作表示が開始される。
次に、時点T13において、第5ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示が終了する。
次に、時点T14において、第4ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示が終了する。
次に、時点T15において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が終了する。
次に、時点T16において、強調文字509dの動作表示が終了する。
Next, at time T8, the second operation display of the button section 509a and the second display of the button highlight section 509c are initiated.
Next, at time T9, the second display of the first highlighted image 514 in the fourth button effect begins.
Next, at time T10, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T11, the second display of the first highlighted image 514 in the fifth button effect begins.
Next, at time T12, the third display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T13, the display of the first operation-highlighted image 514 in the fifth button effect ends.
Next, at time T14, the display of the first operation-highlighted image 514 in the fourth button effect ends.
Next, at time T15, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c are terminated.
Next, at time T16, the display of the highlighted character 509d ends.

ボタン部509aは、時点T16の後も表示が継続され、ボタン演出(第4ボタン演出、第5ボタン演出)の終了に伴い、非表示になる。第4ボタン演出および第5ボタン演出におけるボタン部509aの表示時間は、6秒である。この時間は、第4ボタン演出および第5ボタン演出の実行時間、第4ボタン演出および第5ボタン演出における操作有効期間と同一である。ただし、第4ボタン演出および第5ボタン演出におけるボタン部509aの表示時間は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン部509aの動作表示は、時点T1乃至時点T8の期間である0.6秒を1周期として、周期的に行われる。また、ボタン部509aの動作表示は、時点T15の後も8回繰り返されるため、合計で10回行われる。ボタン部509aの動作表示の実行時間の合計は、4秒である。ただし、ボタン部509aの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン強調部509cの表示は、時点T1乃至時点T8の期間である0.6秒を1周期として、周期的に行われる。また、ボタン強調部509cの表示は、時点T15の後も8回繰り返されるため、合計で10回行われる。ボタン強調部509cの表示の実行時間の合計は、4秒である。ただし、ボタン強調部509cの表示時間は、何れの時間であってもよい。
The button section 509a remains displayed even after time T16, and disappears when the button effects (fourth button effect, fifth button effect) end. The display time of the button section 509a during the fourth and fifth button effects is 6 seconds. This time is the same as the execution time of the fourth and fifth button effects and the valid operation period during the fourth and fifth button effects. However, the display time of the button section 509a during the fourth and fifth button effects may be any time.
Furthermore, the operation display of the button 509a is performed periodically, with a period of 0.6 seconds, which corresponds to the time period from time T1 to time T8, as one cycle. In addition, the operation display of the button 509a is repeated 8 times after time T15, so it is performed a total of 10 times. The total execution time of the operation display of the button 509a is 4 seconds. However, the execution time of the operation display of the button 509a may be any time.
Furthermore, the display of the button highlighting unit 509c is performed periodically, with a period of 0.6 seconds, which is the time from time T1 to time T8, as one cycle. In addition, the display of the button highlighting unit 509c is repeated 8 times after time T15, so it is performed a total of 10 times. The total execution time of the display of the button highlighting unit 509c is 4 seconds. However, the display time of the button highlighting unit 509c may be any time.

また、強調文字509dの動作表示は、時点T0乃至時点T7の期間である0.4秒を1周期として、周期的に行われる。また、強調文字509dの動作表示は、時点T16の後も12回繰り返されるため、合計で15回行われる。強調文字509dの動作表示の実行時間の合計は、4.5秒である。ただし、強調文字509dの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、第4ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示は、時点T16の後も8回繰り返されるため、合計で10回行われる。第4ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示時間の合計は、3秒である。ただし、第4ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示時間は、何れの時間であってもよい。
また、第5ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示は、時点T16の後も8回繰り返されるため、合計で10回行われる。第5ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示時間の合計は、1.5秒である。ただし、第5ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示時間は、何れの時間であってもよい。
なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。
Furthermore, the display of the highlighted character 509d is performed periodically, with a period of 0.4 seconds, which corresponds to the period from time T0 to time T7. The display of the highlighted character 509d is also repeated 12 times after time T16, for a total of 15 times. The total execution time of the display of the highlighted character 509d is 4.5 seconds. However, the execution time of the display of the highlighted character 509d may be any duration.
Furthermore, the display of the first highlighted image 514 during the fourth button press sequence is repeated eight times after time point T16, for a total of ten times. The total display time of the first highlighted image 514 during the fourth button press sequence is three seconds. However, the display time of the first highlighted image 514 during the fourth button press sequence may be any duration.
Furthermore, the display of the first highlighted image 514 during the fifth button press sequence is repeated eight times after time point T16, for a total of ten times. The total display time of the first highlighted image 514 during the fifth button press sequence is 1.5 seconds. However, the display time of the first highlighted image 514 during the fifth button press sequence may be any duration.
The display timing and hide timing of the gauge section 509b are the same as the display timing and hide timing of the button section 509a.

図354および図355は、第6ボタン演出の実行態様を示した図である。
第6ボタン演出が実行される場合、まず、図354(1)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。
次に、図354(2)に示すように、第6ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bとが表示されている。
次に、図354(3)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、このとき、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが、透過度の高い白色の表示態様により表示されている。
次に、図354(4)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図354(3)よりも透過度の低い白色の表示態様により表示される。
Figures 354 and 355 show the execution of the sixth button effect.
When the sixth button sequence is executed, first, the first premonition highlighting image 508 is displayed, as shown in Figure 354(1).
Next, as shown in Figure 354(2), the sixth button animation is started and the button image 509 is displayed. The button image 509 displays the button portion 509a and the gauge portion 509b.
Next, as shown in Figure 354(3), the button section 509a is activated to simulate the state in which the performance button 161 is half-pressed. At this time, the button highlight section 509c is displayed on the button image 509 in a highly transparent white display mode.
Next, as shown in Figure 354(4), the button section 509a is displayed in an action mode that mimics the state in which the performance button 161 is fully pressed. In addition, the button highlighting section 509c is displayed in a white display mode with lower transparency than in Figure 354(3).

次に、図354(5)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図354(3)と同一の透過度である表示態様により表示される。
次に、図354(6)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、図354(7)に示すように、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が行われない期間が継続されている。図示を省略するが、この後、図354(2)乃至(7)に示した態様によるボタン画像509の表示が、再び行われる。
次に、図354(8)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
Next, as shown in Figure 354(5), the button section 509a is activated to return to a display mode that mimics the state in which the performance button 161 is half-pressed. In addition, the button highlighting section 509c is displayed in a display mode with the same transparency as in Figure 354(3).
Next, as shown in Figure 354(6), the button section 509a is activated to return to a display mode that mimics the state where the performance button 161 is not pressed. Also, the button highlighting section 509c is hidden.
Next, as shown in Figure 354(7), a period of time follows during which the operation indicator of the button portion 509a and the indicator of the button highlighting portion 509c are not displayed. Although not shown in the illustration, after this, the button image 509 is displayed again in the manner shown in Figures 354(2) to (7).
Next, as shown in Figure 354(8), the gauge unit 509b notifies or suggests that the remaining validity period for button operation has run out.

そして、第6ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図355(9)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第6ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図355(10)に示すように、第6操作後強調画像517が表示される。第6操作後強調画像517は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。第6操作後強調画像517の表示時間は、0.2秒である。ただし、第6操作後強調画像517の表示時間は、何れの時間であってもよい。
また、第6ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)は、図348を用いて説明した第1ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)と同一である。
Furthermore, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period of the sixth button performance, the button image 509 will be hidden, as shown in Figure 355(9).
On the other hand, if the performance button 161 is operated during the effective period of the sixth button performance, the sixth post-operation highlight image 517 is displayed as shown in Figure 355 (10). The sixth post-operation highlight image 517 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the sixth post-operation highlight image 517 is 0.2 seconds. However, the display time of the sixth post-operation highlight image 517 may be any time.
Furthermore, the execution timing (period, execution time) of each effect in the sixth button effect is the same as the execution timing (period, execution time) of each effect in the first button effect, as explained using Figure 348.

図356および図357は、第7ボタン演出および第8ボタン演出の実行態様を示した図である。
第7ボタン演出が実行される場合、まず、図356(1)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。
次に、図356(2)に示すように、第3前兆強調画像518が拡大表示される。第3前兆強調画像518の表示時間は、1.5秒である。ただし、第3前兆強調画像518の表示時間は、何れの時間であってもよい。
次に、図356(3)に示すように、第7ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、強調文字509dとして「決めろ!」のテキストが示されている。
Figures 356 and 357 show the execution modes of the 7th button effect and the 8th button effect.
When the seventh button sequence is executed, first, the third premonition highlighting image 518 is displayed, as shown in Figure 356(1).
Next, as shown in Figure 356(2), the third premonition-enhanced image 518 is displayed in an enlarged view. The display time of the third premonition-enhanced image 518 is 1.5 seconds. However, the display time of the third premonition-enhanced image 518 may be any time.
Next, as shown in Figure 356(3), the seventh button animation is started and the button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button section 509a, a gauge section 509b, and highlighted text 509d. In the illustrated example, the highlighted text 509d is the text "Make your decision!".

次に、図356(4)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、このとき、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが、透過度の高い白色の表示態様により表示されている。また、強調文字509dが上側に移動するように動作表示される。
次に、図356(5)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図356(4)よりも透過度の低い白色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、図356(3)に示した位置よりも下側に移動するように動作表示される。
次に、図356(6)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図356(4)と同一の透過度である表示態様により表示される。また、強調文字509dが、上側に移動するように動作表示されることにより、図356(3)の表示位置に戻る。
Next, as shown in Figure 356(4), the button section 509a is operated to display a state that mimics the action button 161 being half-pressed. At this time, the button highlight section 509c is displayed on the button image 509 in a highly transparent white display mode. In addition, the highlight text 509d is operated to move upwards.
Next, as shown in Figure 356(5), the button section 509a is activated to display a state that mimics the effect button 161 being fully pressed. The button highlight section 509c is also displayed in a white display mode with lower transparency than that shown in Figure 356(4). Furthermore, the highlighted text 509d is activated to move to a position lower than that shown in Figure 356(3).
Next, as shown in Figure 356(6), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is half pressed. The button highlight section 509c is also displayed with the same transparency as in Figure 356(4). Furthermore, the highlighted text 509d is activated to move upward, returning to the display position in Figure 356(3).

次に、図356(7)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが上側に移動するように動作表示される。図示を省略するが、この後、図356(3)乃至(7)に示した態様によるボタン画像509の表示が、2回繰り返される。
次に、図356(8)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、第7ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図357(9)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第7ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図357(10)に示すように、第7操作後強調画像519が表示される。第7操作後強調画像519は、装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される。第7操作後強調画像519の表示時間は、0.4秒である。ただし、第7操作後強調画像519の表示時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 356(7), the button section 509a is activated to return to a display mode that mimics the state where the performance button 161 is not pressed. The button highlight section 509c is also hidden. The highlighted text 509d is also activated to move upwards. Although not shown in the illustration, the display of the button image 509 in the modes shown in Figures 356(3) to (7) is then repeated twice.
Next, as shown in Figure 356(8), the gauge unit 509b notifies or suggests that the remaining validity period for button operation has run out.
Furthermore, if the effect button 161 is not operated during the valid operation period of the seventh button effect, the button image 509 will be hidden, as shown in Figure 357(9).
On the other hand, if the performance button 161 is operated during the effective period of the seventh button performance, the seventh post-operation highlight image 519 is displayed, as shown in Figure 357 (10). The seventh post-operation highlight image 519 is displayed on a layer behind the decorative pattern 41. The display time of the seventh post-operation highlight image 519 is 0.4 seconds. However, the display time of the seventh post-operation highlight image 519 may be any time.

また、第8ボタン演出が実行される場合においても、第7ボタン演出と同一の演出(図356(1)乃至(8)を用いて上述した演出)が行われ、第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図357(9)に示した演出が行われる。一方で、第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図357(11)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。第8操作後強調画像520は、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第8操作後強調画像520の表示時間は、0.5秒である。ただし、第8操作後強調画像520の表示時間は、何れの時間であってもよい。 Furthermore, even when the 8th button animation is executed, the same animation as the 7th button animation (the animation described above using Figures 356(1) to (8)) is performed. If the animation button 161 is not operated during the operation validity period of the 8th button animation, the animation shown in Figure 357(9) is performed. On the other hand, if the animation button 161 is operated during the operation validity period of the 8th button animation, the 8th post-operation highlight image 520 is displayed, as shown in Figure 357(11). The 8th post-operation highlight image 520 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the 8th post-operation highlight image 520 is 0.5 seconds. However, the display time of the 8th post-operation highlight image 520 may be any length.

図358は、第7ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。
第7ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示および強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T1において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が開始される。
次に、時点T2において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T3において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T4において、強調文字509dの2回目の動作表示が開始される。
次に、時点T5において、ボタン部509aの2回目の動作表示およびボタン強調部509cの2回目の表示が開始される。
次に、時点T6において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T7において、強調文字509dの3回目の動作表示が開始される。
次に、時点T8において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
Figure 358 shows the execution timing of each effect in the seventh button effect.
In the seventh button effect, first, at time T0, the display of the button section 509a (button image 509) and the operation of the highlighted characters 509d are initiated.
Next, at time T1, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c are started.
Next, at time T2, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c becomes invisible.
Next, at time T3, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T4, the second display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T5, the second operation display of the button section 509a and the second display of the button highlight section 509c are initiated.
Next, at time T6, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T7, the third display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T8, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c is hidden.

次に、時点T9において、ボタン部509aの3回目の動作表示およびボタン強調部509cの3回目の表示が開始される。
次に、時点T10において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T11において、強調文字509dの4回目の動作表示が開始される。
次に、時点T12において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T13において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T14において、強調文字509dの5回目の動作表示が開始される。
次に、時点T15において、ボタン部509aの4回目の動作表示およびボタン強調部509cの4回目の表示が開始される。
次に、時点T16において、第7ボタン演出の終了(第7ボタン演出における操作有効期間の経過)にともない、ボタン部509a(ボタン画像509)は動作表示を終了して非表示になり、ボタン強調部509cが非表示になり、強調文字509dの動作表示が終了する。
Next, at time T9, the third operation display of the button unit 509a and the third display of the button highlighting unit 509c are initiated.
Next, at time T10, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T11, the fourth display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T12, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c becomes invisible.
Next, at time T13, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T14, the fifth display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T15, the fourth operation display of the button unit 509a and the fourth display of the button highlighting unit 509c are initiated.
Next, at time T16, as the seventh button animation ends (the validity period for operation in the seventh button animation expires), the button section 509a (button image 509) stops displaying its operation and becomes invisible, the button highlight section 509c becomes invisible, and the display of the highlighted text 509d ends.

第7ボタン演出におけるボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間は、5.5秒である。この時間は、第7ボタン演出の実行時間および第7ボタン演出における操作有効期間と同一である。ただし、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間(第7ボタン演出の実行時間、第7ボタン演出における操作有効期間)は、何れの時間であってもよい。
また、第7ボタン演出において、ボタン部509aは4回の動作表示を行う。また、ボタン部509aの動作表示は、時点T1乃至時点T5の期間である1.6秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン部509aによる動作表示の実行時間の合計は、3秒である。ただし、ボタン部509aによる動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、第7ボタン演出において、ボタン強調部509cは、4回の表示を行う。また、ボタン強調部509cの表示は、時点T1乃至時点T5の期間である1.6秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン強調部509cによる表示の実行時間の合計は、3秒である。ただし、ボタン強調部509cによる表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、第7ボタン演出において、強調文字509dは5回の動作表示を行う。また、強調文字509dの動作表示は、時点T0乃至時点T4の期間である1.25秒を1周期として周期的に行われる。また、強調文字509dによる動作表示の実行時間の合計は、4.4秒である。ただし、強調文字509dによる動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。
The display time of the button section 509a (button image 509) in the seventh button effect is 5.5 seconds. This time is the same as the execution time of the seventh button effect and the valid operation period in the seventh button effect. However, the display time of the button section 509a (button image 509) (execution time of the seventh button effect, valid operation period in the seventh button effect) may be any of these times.
Furthermore, in the seventh button sequence, the button unit 509a performs four action displays. The action displays of the button unit 509a are performed periodically, with a cycle of 1.6 seconds, which corresponds to the period from time T1 to time T5. The total execution time of the action displays by the button unit 509a is 3 seconds. However, the execution time of the action displays by the button unit 509a may be any duration.
Furthermore, in the seventh button effect, the button highlighting unit 509c displays four times. The display by the button highlighting unit 509c is performed periodically, with a period of 1.6 seconds, which is the time from time T1 to time T5, forming one cycle. The total execution time of the display by the button highlighting unit 509c is 3 seconds. However, the execution time of the display by the button highlighting unit 509c may be any duration.
Furthermore, in the seventh button animation, the highlighted character 509d will display an action five times. The action display of the highlighted character 509d will be performed periodically, with a period of 1.25 seconds, which corresponds to the period from time T0 to time T4. The total execution time of the action display by the highlighted character 509d is 4.4 seconds. However, the execution time of the action display by the highlighted character 509d may be any duration.
The display timing and hide timing of the gauge section 509b are the same as the display timing and hide timing of the button section 509a.

また、第8ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)は、図358を用いて説明した第7ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)と同一である。
また、第7ボタン演出および第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合には、操作された時点において図358に示した演出が終了し、操作後強調画像が表示される。
Furthermore, the execution timing (cycle, execution time) of each effect in the 8th button effect is the same as the execution timing (cycle, execution time) of each effect in the 7th button effect, as explained using Figure 358.
Furthermore, if the effect button 161 is operated during the valid operation period of the 7th button effect and the 8th button effect, the effect shown in Figure 358 will end at the time of operation, and the post-operation highlight image will be displayed.

図359および図360は、第9ボタン演出の実行態様を示した図である。
第9ボタン演出が実行される場合、まず、図359(1)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。
次に、図359(2)に示すように、第3前兆強調画像518が拡大表示される。
次に、図359(3)に示すように、第9ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、強調文字509dとして「決めろ!」のテキストが示されている。
次に、図359(4)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、このとき、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが、透過度の高い赤色の表示態様により表示されている。
次に、図359(5)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図359(4)よりも透過度の低い赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、上側に移動するように動作表示される。
次に、図359(6)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図359(4)と同一の透過度である赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、下側に移動するように動作表示されることにより、図359(4)の表示位置に戻る。
Figures 359 and 360 show the execution of the ninth button effect.
When the ninth button sequence is executed, first, the third premonition highlighting image 518 is displayed, as shown in Figure 359(1).
Next, as shown in Figure 359(2), the third precursor-enhanced image 518 is displayed in an enlarged view.
Next, as shown in Figure 359(3), the ninth button animation is started and the button image 509 is displayed. The button image 509 displays the button portion 509a, the gauge portion 509b, and the highlighted text 509d. In the illustrated example, the highlighted text 509d is the text "Make your decision!".
Next, as shown in Figure 359(4), the button section 509a is activated to simulate the state in which the performance button 161 is half-pressed. At this time, the button highlight section 509c is displayed on the button image 509 in a highly transparent red color.
Next, as shown in Figure 359(5), the button section 509a is activated to display a state that mimics the effect button 161 being fully pressed. In addition, the button highlight section 509c is displayed in a red display mode with lower transparency than in Figure 359(4). Furthermore, the highlighted text 509d is activated to move upwards.
Next, as shown in Figure 359(6), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is half pressed. The button highlight section 509c is also displayed in a red display state with the same transparency as in Figure 359(4). Furthermore, the highlighted text 509d is activated to move downwards, returning to the display position in Figure 359(4).

次に、図359(7)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが下側に移動するように動作表示される。
次に、図359(8)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図359(4)と同一の透過度である赤色の表示態様により表示されている。また、強調文字509dが、上側に移動するように動作表示されることにより図359(5)と同一の表示位置に戻る。図示を省略するが、この後、ボタン部509aおよびボタン強調部509cは、図359(5)乃至(8)に示した表示を繰り返し、強調文字509dは、図359(3)乃至(8)に示した表示を繰り返す。
Next, as shown in Figure 359(7), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state where the performance button 161 is not pressed. The button highlight section 509c is also hidden. Furthermore, the highlighted text 509d is activated to move downwards.
Next, as shown in Figure 359(8), the button section 509a is activated to display a state that mimics the action button 161 being half-pressed. The button highlight section 509c is also displayed in red with the same transparency as in Figure 359(4). Furthermore, the highlighted character 509d is activated to move upward, returning to the same display position as in Figure 359(5). Although not shown in the illustration, after this, the button section 509a and the button highlight section 509c repeat the displays shown in Figures 359(5) to (8), and the highlighted character 509d repeats the displays shown in Figures 359(3) to (8).

次に、図360(9)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、第9ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図360(10)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第9ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図360(11)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。
Next, as shown in Figure 360(9), the gauge unit 509b notifies or suggests that the remaining validity period for button operation has run out.
Furthermore, if the effect button 161 is not operated during the valid operation period of the ninth button effect, the button image 509 will be hidden, as shown in Figure 360 (10).
On the other hand, if the effect button 161 is operated during the effective period of the ninth button effect, the eighth post-operation highlight image 520 is displayed, as shown in Figure 360 (11).

図361は、第9ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。
第9ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示が開始される。
次に、時点T1において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が開始される。
次に、時点T2において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T3において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T4において、ボタン部509aの2回目の動作表示およびボタン強調部509cの2回目の表示が開始される。
次に、時点T5において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T6において、強調文字509dの2回目の動作表示が開始される。
次に、時点T7において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
Figure 361 shows the execution timing of each effect in the 9th button effect.
In the ninth button sequence, first, at time T0, the display of the button section 509a (button image 509) begins.
Next, at time T1, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c are started.
Next, at time T2, the display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T3, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c becomes invisible.
Next, at time T4, the second operation display of the button section 509a and the second display of the button highlight section 509c are initiated.
Next, at time T5, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T6, the second display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T7, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c becomes invisible.

次に、時点T8において、ボタン部509aの3回目の動作表示およびボタン強調部509cの3回目の表示が開始される。
次に、時点T9において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T10において、強調文字509dの3回目の動作表示が開始される。
次に、時点T11において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T12において、ボタン部509aの4回目の動作表示およびボタン強調部509cの4回目の表示が開始される。
次に、時点T13において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T14において、強調文字509dの4回目の動作表示が開始される。
次に、時点T15において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T16において、ボタン部509aの5回目の動作表示およびボタン強調部509cの5回目の表示が開始される。
次に、時点T17において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T18において、強調文字509dの5回目の動作表示が開始される。
Next, at time T8, the third operation display of the button section 509a and the third display of the button highlight section 509c are initiated.
Next, at time T9, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T10, the third display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T11, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c is hidden.
Next, at time T12, the fourth operation display of the button unit 509a and the fourth display of the button highlighting unit 509c are initiated.
Next, at time T13, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T14, the fourth display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T15, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c becomes invisible.
Next, at time T16, the fifth operation display of the button unit 509a and the fifth display of the button highlighting unit 509c are initiated.
Next, at time T17, the display of the emphasized character 509d ends.
Next, at time T18, the fifth display of the emphasized character 509d begins.

次に、時点T19において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
このように、ボタン部509aは、5回の動作表示を行う。また、ボタン部509aの動作表示は、時点T1乃至時点T4の期間である1.1秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン部509aの動作表示の実行時間の合計は、4.5秒である。ただし、ボタン部509aの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン強調部509cは、5回の表示を行う。また、ボタン強調部509cの表示は、時点T1乃至時点T4の期間である1.1秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン強調部509cの表示の実行時間の合計は、4.5秒である。ただし、ボタン強調部509cの表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T19, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c becomes invisible.
In this way, the button unit 509a performs five operation indicators. The operation indicators of the button unit 509a are performed periodically, with a period of 1.1 seconds, which is the time from time T1 to time T4, forming one cycle. The total execution time of the operation indicators of the button unit 509a is 4.5 seconds. However, the execution time of the operation indicators of the button unit 509a may be any duration.
Furthermore, the button highlighting unit 509c displays five times. The display by the button highlighting unit 509c is performed periodically, with a period of 1.1 seconds, which is the time from time T1 to time T4, as one cycle. The total execution time of the display by the button highlighting unit 509c is 4.5 seconds. However, the execution time of the display by the button highlighting unit 509c may be any time.

次に、時点T20において、第9ボタン演出の終了(第9ボタン演出における操作有効期間の経過)にともない、ボタン部509a(ボタン画像509)が非表示になり、強調文字509dの動作表示が終了する。
ここで、第9ボタン演出におけるボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間は、5.5秒である。この時間は、第9ボタン演出の実行時間および第9ボタン演出における操作有効期間と同一である。ただし、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間(第9ボタン演出の実行時間、第9ボタン演出における操作有効期間)は、何れの時間であってもよい。
また、第9ボタン演出において、強調文字509dは5回の動作表示を行う。また、強調文字509dの動作表示は、時点T2乃至時点T6の期間である1.25秒を1周期として周期的に行われる。また、強調文字509dによる動作表示の実行時間の合計は、4.4秒である。ただし、強調文字509dによる動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、第9ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合には、操作された時点において図361に示した演出が終了し、操作後強調画像が表示される。
なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。
Next, at time T20, as the ninth button animation ends (the valid operation period for the ninth button animation expires), the button section 509a (button image 509) becomes invisible, and the display of the highlighted text 509d ends.
Here, the display time of the button section 509a (button image 509) in the ninth button effect is 5.5 seconds. This time is the same as the execution time of the ninth button effect and the valid operation period in the ninth button effect. However, the display time of the button section 509a (button image 509) (execution time of the ninth button effect, valid operation period in the ninth button effect) may be any of these times.
Furthermore, in the ninth button animation, the highlighted character 509d will display an action five times. The action display of the highlighted character 509d will be performed periodically, with a period of 1.25 seconds from time T2 to time T6. The total execution time of the action display by the highlighted character 509d is 4.4 seconds. However, the execution time of the action display by the highlighted character 509d may be any duration.
Furthermore, if the effect button 161 is operated during the effective period of the ninth button effect, the effect shown in Figure 361 will end at the time of operation, and the post-operation highlight image will be displayed.
The display timing and hide timing of the gauge section 509b are the same as the display timing and hide timing of the button section 509a.

図362および図363は、第10ボタン演出の実行態様を示した図である。
第10ボタン演出が実行される場合、まず、図362(1)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。
次に、図362(2)に示すように、第10ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、強調文字509dとして「押せ!」のテキストが示されている。
次に、図362(3)に示すように、強調文字509dが拡大するように動作表示される。
次に、図362(4)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、このとき、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが、透過度の高い赤色の表示態様により表示されている。また、強調文字509dがさらに拡大するように動作表示される。
Figures 362 and 363 show the execution of the 10th button effect.
When the 10th button sequence is executed, first, the first premonition highlighting image 508 is displayed, as shown in Figure 362(1).
Next, as shown in Figure 362(2), the 10th button animation is started and the button image 509 is displayed. The button image 509 displays the button portion 509a, the gauge portion 509b, and the highlighted text 509d. In the illustrated example, the highlighted text 509d is the text "Press!".
Next, as shown in Figure 362(3), the highlighted character 509d is displayed in an enlarged state.
Next, as shown in Figure 362(4), the button section 509a is activated to display a state that mimics the effect button 161 being half-pressed. At this time, the button highlight section 509c on the button image 509 is displayed in a highly transparent red color. Furthermore, the highlighted text 509d is activated to enlarge further.

次に、図362(5)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図362(4)よりも透過度の低い赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、図362(3)に示したサイズに戻るように動作表示される。
次に、図362(6)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図362(4)と同一の透過度である赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、図362(2)に示したサイズに戻るように動作表示される。
Next, as shown in Figure 362(5), the button section 509a is activated to display a state that mimics the effect button 161 being fully pressed. The button highlight section 509c is also displayed in a red color with lower transparency than in Figure 362(4). Furthermore, the highlighted text 509d is activated to return to the size shown in Figure 362(3).
Next, as shown in Figure 362(6), the button section 509a is activated to return to a display mode that mimics the state in which the performance button 161 is half-pressed. The button highlight section 509c is also displayed in a red display mode with the same transparency as in Figure 362(4). Furthermore, the highlighted text 509d is activated to return to the size shown in Figure 362(2).

次に、図362(7)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが図362(3)に示したサイズに拡大するように動作表示される。
次に、図362(8)に示すように、強調文字509dが図362(4)に示したサイズに拡大するように動作表示される。図示を省略するが、この後、ボタン部509aおよびボタン強調部509cは、図362(2)乃至(8)に示した表示を繰り返し、強調文字509dは、図362(5)乃至(8)に示した表示を繰り返す。
次に、図363(9)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、第10ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図363(10)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第10ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図363(11)に示すように、第9操作後強調画像521が表示される。第9操作後強調画像521は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。第9操作後強調画像521の表示時間は、0.5秒である。ただし、第9操作後強調画像521の表示時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 362(7), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state where the performance button 161 is not pressed. The button highlight section 509c is also hidden. Furthermore, the highlighted text 509d is activated to enlarge to the size shown in Figure 362(3).
Next, as shown in Figure 362(8), the highlighted character 509d is displayed in an action that enlarges it to the size shown in Figure 362(4). Although not shown in the illustration, after this, the button section 509a and the button highlighting section 509c repeat the displays shown in Figures 362(2) to (8), and the highlighted character 509d repeats the displays shown in Figures 362(5) to (8).
Next, as shown in Figure 363(9), the gauge unit 509b notifies or suggests that the remaining validity period for button operation has run out.
Furthermore, if the effect button 161 is not operated during the valid operation period of the 10th button effect, the button image 509 will be hidden, as shown in Figure 363 (10).
On the other hand, if the performance button 161 is operated during the effective period of the 10th button performance, the 9th post-operation highlight image 521 is displayed as shown in Figure 363 (11). The 9th post-operation highlight image 521 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is on a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the 9th post-operation highlight image 521 is 0.5 seconds. However, the display time of the 9th post-operation highlight image 521 may be any time.

図364は、第10ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。
第10ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示および強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T1において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が開始される。
次に、時点T2において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T3において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T4において、強調文字509dの2回目の動作表示が開始される。
次に、時点T5において、ボタン部509aの2回目の動作表示およびボタン強調部509cの2回目の表示が開始される。
次に、時点T6において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T7において、強調文字509dの3回目の動作表示が開始される。
Figure 364 shows the execution timing of each effect in the 10th button effect.
In the 10th button effect, first, at time T0, the display of the button section 509a (button image 509) and the operation display of the highlighted characters 509d are initiated.
Next, at time T1, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c are started.
Next, at time T2, the display of the emphasized character 509d ends.
Next, at time T3, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c becomes invisible.
Next, at time T4, the second display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T5, the second operation display of the button section 509a and the second display of the button highlight section 509c are initiated.
Next, at time T6, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T7, the third display of the emphasized character 509d begins.

次に、時点T8において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
このように、ボタン部509aは、2回の動作表示を行う。また、ボタン部509aの動作表示は、時点T1乃至時点T5の期間である1.25秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン部509aの動作表示の実行時間の合計は、1.5秒である。ただし、ボタン部509aの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン強調部509cは、2回の表示を行う。また、ボタン強調部509cの表示は、時点T1乃至時点T5の期間である1.25秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン強調部509cの表示の実行時間の合計は、1.5秒である。ただし、ボタン強調部509cの表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T8, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c is hidden.
Thus, the button unit 509a performs two operation indicators. The operation indicators of the button unit 509a are performed periodically, with a period of 1.25 seconds, which is the time from time T1 to time T5, forming one cycle. The total execution time of the operation indicators of the button unit 509a is 1.5 seconds. However, the execution time of the operation indicators of the button unit 509a may be any duration.
Furthermore, the button highlighting unit 509c displays twice. The display by the button highlighting unit 509c is performed periodically, with a period of 1.25 seconds, which is the time from time T1 to time T5, forming one cycle. The total execution time of the display by the button highlighting unit 509c is 1.5 seconds. However, the execution time of the display by the button highlighting unit 509c may be any duration.

次に、時点T9において、強調文字509dの動作表示が終了する。
このように、強調文字509dは3回の動作表示を行う。また、強調文字509dの動作表示は、時点T0乃至時点T4の期間である0.8秒を1周期として周期的に行われる。また、強調文字509dによる動作表示の実行時間の合計は、2秒である。ただし、強調文字509dによる動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T9, the display of the highlighted character 509d ends.
Thus, the highlighted character 509d performs an action display three times. Furthermore, the action display of the highlighted character 509d is performed periodically, with a period of 0.8 seconds, which is the time from time T0 to time T4, forming one cycle. The total execution time of the action display by the highlighted character 509d is 2 seconds. However, the execution time of the action display by the highlighted character 509d may be any of the above.

次に、時点T10において、第10ボタン演出の終了(第10ボタン演出における操作有効期間の経過)にともない、ボタン部509a(ボタン画像509)が非表示になる。第10ボタン演出におけるボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間は、2.5秒である。この時間は、第10ボタン演出の実行時間および第10ボタン演出における操作有効期間と同一である。ただし、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間(第10ボタン演出の実行時間、第10ボタン演出における操作有効期間)は、何れの時間であってもよい。
また、第10ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合には、操作された時点において図364に示した演出が終了し、第9操作後強調画像521が表示される。
なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。
Next, at time T10, upon the end of the 10th button animation (the expiration of the operation validity period in the 10th button animation), the button section 509a (button image 509) becomes invisible. The display time of the button section 509a (button image 509) in the 10th button animation is 2.5 seconds. This time is the same as the execution time of the 10th button animation and the operation validity period in the 10th button animation. However, the display time of the button section 509a (button image 509) (execution time of the 10th button animation, operation validity period in the 10th button animation) may be any of these times.
Furthermore, if the effect button 161 is operated during the effective period of the 10th button effect, the effect shown in Figure 364 ends at the time of operation, and the 9th operation post-emphasis image 521 is displayed.
The display timing and hide timing of the gauge section 509b are the same as the display timing and hide timing of the button section 509a.

図365および図366は、第11ボタン演出乃至第15ボタン演出の実行態様を示した図である。
第11ボタン演出が実行される場合、まず、図365(1)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。
次に、図365(2)に示すように、第1ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bとが表示されている。
次に、図365(3)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、このとき、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが、透過度の高い白色の表示態様により表示されている。
次に、図365(4)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図365(3)よりも透過度の低い白色の表示態様により表示される。
次に、図365(5)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図365(3)と同一の透過度である表示態様により表示される。
Figures 365 and 366 show the execution modes of the 11th to 15th button effects.
When the 11th button sequence is executed, first, the first premonition highlighting image 508 is displayed, as shown in Figure 365(1).
Next, as shown in Figure 365(2), the first button animation is started and the button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button section 509a and a gauge section 509b.
Next, as shown in Figure 365(3), the button section 509a is activated to display a state that mimics the action button 161 being half-pressed. At this time, the button highlight section 509c is displayed on the button image 509 in a highly transparent white display mode.
Next, as shown in Figure 365(4), the button section 509a is displayed in an action mode that mimics the state in which the performance button 161 is fully pressed. In addition, the button highlighting section 509c is displayed in a white display mode with lower transparency than in Figure 365(3).
Next, as shown in Figure 365(5), the button section 509a is activated to return to a display mode that mimics the state in which the performance button 161 is half-pressed. In addition, the button highlight section 509c is displayed in a display mode with the same transparency as in Figure 365(3).

次に、図365(6)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、図365(7)に示すように、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が行われない期間が継続されている。図示を省略するが、この後、図365(2)乃至(7)に示した態様によるボタン画像509の表示が、再び行われる。
次に、図365(8)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、第11ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図366(9)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第11ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図366(10)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。
Next, as shown in Figure 365(6), the button section 509a is activated to return to a display mode that mimics the state where the performance button 161 is not pressed. Also, the button highlighting section 509c is hidden.
Next, as shown in Figure 365(7), a period of time follows during which the operation indicator of the button portion 509a and the indicator of the button highlighting portion 509c are not displayed. Although not shown in the illustration, after this, the button image 509 is displayed again in the manner shown in Figures 365(2) to (7).
Next, as shown in Figure 365(8), the gauge unit 509b indicates or suggests that the remaining validity period for button operation has run out.
Furthermore, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period of the 11th button performance, the button image 509 will be hidden, as shown in Figure 366(9).
On the other hand, if the effect button 161 is operated during the effective period of the 11th button effect, the 8th post-operation highlight image 520 is displayed, as shown in Figure 366 (10).

また、第12ボタン演出が実行される場合においても、第11ボタン演出と同一の演出(図365(1)乃至(8)を用いて上述した演出)が行われ、第12ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図366(9)に示した演出が行われる。一方で、第12ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図366(11)に示すように、第10操作後強調画像522が表示される。第10操作後強調画像522の表示時間は、0.3秒である。ただし、第10操作後強調画像522の表示時間は、何れの時間であってもよい。 Furthermore, even when the 12th button animation is executed, the same animation as the 11th button animation (the animation described above using Figures 365(1) to (8)) is performed. If the animation button 161 is not operated during the operation validity period of the 12th button animation, the animation shown in Figure 366(9) is performed. On the other hand, if the animation button 161 is operated during the operation validity period of the 12th button animation, the 10th post-operation highlight image 522 is displayed as shown in Figure 366(11). The display time of the 10th post-operation highlight image 522 is 0.3 seconds. However, the display time of the 10th post-operation highlight image 522 may be any time.

また、第13ボタン演出が実行される場合においても、第11ボタン演出と同一の演出(図365(1)乃至(8)を用いて上述した演出)が行われ、第13ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図366(9)に示した演出が行われる。一方で、第13ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図366(12)に示すように、第11操作後強調画像523が表示される。第11操作後強調画像523の表示時間は、0.3秒である。ただし、第11操作後強調画像523の表示時間は、何れの時間であってもよい。 Furthermore, even when the 13th button animation is executed, the same animation as the 11th button animation (the animation described above using Figures 365(1) to (8)) is performed. If the animation button 161 is not operated during the operation validity period of the 13th button animation, the animation shown in Figure 366(9) is performed. On the other hand, if the animation button 161 is operated during the operation validity period of the 13th button animation, the post-11th operation highlight image 523 is displayed as shown in Figure 366(12). The display time of the post-11th operation highlight image 523 is 0.3 seconds. However, the display time of the post-11th operation highlight image 523 may be any time.

また、第14ボタン演出が実行される場合においても、第11ボタン演出と同一の演出(図365(1)乃至(8)を用いて上述した演出)が行われ、第14ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図366(9)に示した演出が行われる。一方で、第14ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図366(13)に示すように、第12操作後強調画像524が表示される。第12操作後強調画像524の表示時間は、0.3秒である。ただし、第12操作後強調画像524の表示時間は、何れの時間であってもよい。 Furthermore, even when the 14th button animation is executed, the same animation as the 11th button animation (the animation described above using Figures 365(1) to (8)) is performed. If the animation button 161 is not operated during the operation validity period of the 14th button animation, the animation shown in Figure 366(9) is performed. On the other hand, if the animation button 161 is operated during the operation validity period of the 14th button animation, the 12th post-operation highlight image 524 is displayed as shown in Figure 366(13). The display time of the 12th post-operation highlight image 524 is 0.3 seconds. However, the display time of the 12th post-operation highlight image 524 may be any time.

また、第15ボタン演出が実行される場合においても、第11ボタン演出と同一の演出(図365(1)乃至(8)を用いて上述した演出)が行われ、第15ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図366(9)に示した演出が行われる。一方で、第15ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図366(14)に示すように、第13操作後強調画像525が表示される。第13操作後強調画像525の表示時間は、0.3秒である。ただし、第13操作後強調画像525の表示時間は、何れの時間であってもよい。 Furthermore, even when the 15th button animation is executed, the same animation as the 11th button animation (the animation described above using Figures 365(1) to (8)) is performed. If the animation button 161 is not operated during the operation validity period of the 15th button animation, the animation shown in Figure 366(9) is performed. On the other hand, if the animation button 161 is operated during the operation validity period of the 15th button animation, the 13th post-operation highlight image 525 is displayed as shown in Figure 366(14). The display time of the 13th post-operation highlight image 525 is 0.3 seconds. However, the display time of the 13th post-operation highlight image 525 may be any time.

また、第11ボタン演出乃至第15ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)は、図348を用いて説明した第1ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)と同一である。 Furthermore, the execution timing (period and duration) of each effect in the 11th through 15th button effects is the same as that of each effect in the 1st button effect, as explained using Figure 348.

図367および図368は、第16ボタン演出の実行態様を示した図である。
第16ボタン演出が実行される場合、まず、図367(1)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。
次に、図367(2)に示すように、第3前兆強調画像518が拡大表示される。
次に、図367(3)に示すように、第16ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、強調文字509dとして「決めろ!」のテキストが示されている。
次に、図367(4)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、このとき、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが、透過度の高い赤色の表示態様により表示されている。
次に、図367(5)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図367(4)よりも透過度の低い赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、上側に移動するように動作表示される。
次に、図367(6)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図367(4)と同一の透過度である赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、下側に移動するように動作表示されることにより、図367(4)の表示位置に戻る。
Figures 367 and 368 show the execution of the 16th button effect.
When the 16th button sequence is executed, first, the third premonition highlighting image 518 is displayed, as shown in Figure 367(1).
Next, as shown in Figure 367(2), the third precursor enhancement image 518 is displayed in an enlarged view.
Next, as shown in Figure 367(3), the 16th button animation is started and the button image 509 is displayed. The button image 509 displays the button part 509a, the gauge part 509b, and the highlighted text 509d. In the illustrated example, the highlighted text 509d is the text "Decide!".
Next, as shown in Figure 367(4), the button section 509a is activated to display a state that mimics the action button 161 being half-pressed. At this time, the button highlight section 509c is displayed on the button image 509 in a highly transparent red color.
Next, as shown in Figure 367(5), the button section 509a is activated to display a state that mimics the effect button 161 being fully pressed. In addition, the button highlight section 509c is displayed in a red display mode with lower transparency than in Figure 367(4). Furthermore, the highlighted text 509d is activated to move upwards.
Next, as shown in Figure 367(6), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is half pressed. The button highlight section 509c is also displayed in a red display state with the same transparency as in Figure 367(4). Furthermore, the highlighted text 509d is activated to move downwards, returning to the display position in Figure 367(4).

次に、図367(7)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが下側に移動するように動作表示される。
次に、図367(8)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図367(4)と同一の透過度である赤色の表示態様により表示されている。また、強調文字509dが、上側に移動するように動作表示されることにより図367(5)と同一の表示位置に戻る。図示を省略するが、この後、ボタン部509aおよびボタン強調部509cは、図367(5)乃至(8)に示した表示を繰り返し、強調文字509dは、図367(3)乃至(8)に示した表示を繰り返す。
次に、図368(9)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、第16ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図368(10)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第16ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図368(11)に示すように、第14操作後強調画像526が表示される。第14操作後強調画像526の表示時間は、0.5秒である。ただし、第14操作後強調画像526の表示時間は、何れの時間であってもよい。
また、第16ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)は、図361を用いて説明した第9ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)と同一である。
Next, as shown in Figure 367(7), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state where the performance button 161 is not pressed. The button highlight section 509c is also hidden. Furthermore, the highlighted text 509d is activated to move downwards.
Next, as shown in Figure 367(8), the button section 509a is activated to display a state that mimics the action button 161 being half-pressed. The button highlight section 509c is also displayed in red with the same transparency as in Figure 367(4). Furthermore, the highlighted character 509d is activated to move upward, returning to the same display position as in Figure 367(5). Although not shown in the illustration, the button section 509a and the button highlight section 509c then repeat the displays shown in Figures 367(5) to (8), and the highlighted character 509d repeats the displays shown in Figures 367(3) to (8).
Next, as shown in Figure 368(9), the gauge unit 509b indicates or suggests that the remaining validity period for button operation has run out.
Furthermore, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period of the 16th button performance, the button image 509 will be hidden, as shown in Figure 368 (10).
On the other hand, if the effect button 161 is operated during the effective period of the 16th button effect, the 14th post-operation highlight image 526 is displayed as shown in Figure 368(11). The display time of the 14th post-operation highlight image 526 is 0.5 seconds. However, the display time of the 14th post-operation highlight image 526 may be any time.
Furthermore, the execution timing (period, execution time) of each effect in the 16th button effect is the same as the execution timing (period, execution time) of each effect in the 9th button effect, as explained using Figure 361.

図369および図370は、第17ボタン演出および第18ボタン演出の実行態様を示した図である。
第17ボタン演出が実行される場合、まず、図369(1)に示すように、第4前兆強調画像527が表示される。第4前兆強調画像527の表示時間は、1秒である。ただし、第4前兆強調画像527の表示時間は、何れの時間であってもよい。
次に、図369(2)に示すように、第4前兆強調画像527が拡大するように動作表示される。
次に、図369(3)に示すように、第17ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、強調文字509dとして「操作!」のテキストが示されている。
次に、図369(4)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、このとき、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが、透過度の高い白色の表示態様により表示されている。また、強調文字509dの一部が動作表示されている。より具体的には、強調文字509dのうちの「!」のテキスト部分が、強調文字509dのうちの「操作」のテキスト部分を中心に時計回り方向に移動するように動作表示されている。
次に、図369(5)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図369(3)よりも透過度の低い白色の表示態様により表示される。また、強調文字509dのうちの「!」のテキスト部分が、時計回り方向に移動するように動作表示されている。
Figures 369 and 370 show the execution modes of the 17th button effect and the 18th button effect.
When the 17th button sequence is executed, the fourth premonition highlighting image 527 is displayed first, as shown in Figure 369(1). The display time of the fourth premonition highlighting image 527 is 1 second. However, the display time of the fourth premonition highlighting image 527 may be any duration.
Next, as shown in Figure 369(2), the fourth precursor enhancement image 527 is displayed in an enlarged state.
Next, as shown in Figure 369(3), the 17th button animation is started and the button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button section 509a, a gauge section 509b, and highlighted text 509d. In the illustrated example, the highlighted text 509d is the text "Operate!".
Next, as shown in Figure 369(4), the button section 509a is displayed in an action state that mimics the state in which the performance button 161 is half pressed. At this time, the button highlight section 509c on the button image 509 is displayed in a highly transparent white display state. In addition, a part of the highlighted text 509d is displayed in an action state. More specifically, the text portion of the highlighted text 509d, "!", is displayed in an action state that moves clockwise around the text portion of the highlighted text 509d, "operation".
Next, as shown in Figure 369(5), the button section 509a is displayed in an action mode that mimics the state in which the performance button 161 is fully pressed. In addition, the button highlight section 509c is displayed in a white display mode with lower transparency than in Figure 369(3). Furthermore, the text portion of the highlighted character 509d, "!", is displayed in an action mode that moves in a clockwise direction.

次に、図369(6)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図369(4)と同一の透過度である表示態様により表示される。また、強調文字509dのうちの「!」のテキスト部分が、時計回り方向に移動するように動作表示されることで、図369(3)と同一の表示位置に位置している。
次に、図369(7)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dのうちの「!」のテキスト部分が、時計回り方向に移動するように動作表示されることで、図369(4)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509aおよびボタン強調部509cは、図369(3)乃至(7)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図369(5)乃至(7)に示した表示を繰り返す。
次に、図369(8)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
Next, as shown in Figure 369(6), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is half pressed. The button emphasis section 509c is also displayed with the same transparency as in Figure 369(4). Furthermore, the text portion of the emphasis character 509d, "!", is activated to move clockwise, so that it is in the same display position as in Figure 369(3).
Next, as shown in Figure 369(7), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is not pressed. The button highlight section 509c is also hidden. Furthermore, the text portion of the highlighted character 509d, "!", is activated to move clockwise, so that it is in the same display position as in Figure 369(4). Although not shown in the illustration, the button section 509a and the button highlight section 509c then repeat the displays shown in Figures 369(3) to (7). The highlighted character 509d also repeats the displays shown in Figures 369(5) to (7).
Next, as shown in Figure 369(8), the gauge unit 509b notifies or suggests that the remaining validity period for button operation has run out.

そして、第17ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図370(9)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第17ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図370(10)に示すように、第15操作後強調画像528が表示される。第15操作後強調画像528は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される。また、第15操作後強調画像528の表示時間は、0.4秒である。ただし、第15操作後強調画像528の表示時間は、何れの時間であってもよい。
Furthermore, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period of the 17th button performance, the button image 509 will be hidden, as shown in Figure 370(9).
On the other hand, if the performance button 161 is operated during the effective period of the 17th button performance, the 15th post-operation highlight image 528 is displayed, as shown in Figure 370 (10). The 15th post-operation highlight image 528 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is on a layer behind the decorative pattern 41. The display time of the 15th post-operation highlight image 528 is 0.4 seconds. However, the display time of the 15th post-operation highlight image 528 may be any time.

また、第18ボタン演出が実行される場合においても、第17ボタン演出と同一の演出(図369(1)乃至(8)を用いて上述した演出)が行われ、第18ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図370(9)に示した演出が行われる。一方で、第18ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図370(11)に示すように、第16操作後強調画像529が表示される。第16操作後強調画像529は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第16操作後強調画像529の表示時間は、0.4秒である。ただし、第16操作後強調画像529の表示時間は、何れの時間であってもよい。 Furthermore, even when the 18th button animation is executed, the same animation as the 17th button animation (the animation described above using Figures 369(1) to (8)) is performed. If the animation button 161 is not operated during the operation validity period of the 18th button animation, the animation shown in Figure 370(9) is performed. On the other hand, if the animation button 161 is operated during the operation validity period of the 18th button animation, the 16th post-operation highlight image 529 is displayed as shown in Figure 370(11). The 16th post-operation highlight image 529 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the 16th post-operation highlight image 529 is 0.4 seconds. However, the display time of the 16th post-operation highlight image 529 may be any time.

図371は、第17ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。
第17ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示が開始される。
次に、時点T1において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が開始される。
次に、時点T2において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T3において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T4において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T5において、強調文字509dの2回目の動作表示が開始される。
Figure 371 shows the execution timing of each effect in the 17th button effect.
In the 17th button sequence, first, at time T0, the display of the button section 509a (button image 509) begins.
Next, at time T1, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c are started.
Next, at time T2, the display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T3, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T4, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c is hidden.
Next, at time T5, the second display of the emphasized character 509d begins.

次に、時点T6において、ボタン部509aの2回目の動作表示およびボタン強調部509cの2回目の表示が開始される。
次に、時点T7において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T8において、強調文字509dの3回目の動作表示が開始される。
次に、時点T9において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T10において、ボタン部509aの3回目の動作表示およびボタン強調部509cの3回目の表示が開始される。
次に、時点T11において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T12において、強調文字509dの4回目の動作表示が開始される。
Next, at time T6, the second operation display of the button section 509a and the second display of the button highlight section 509c are initiated.
Next, at time T7, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T8, the third display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T9, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c is hidden.
Next, at time T10, the third operation display of the button unit 509a and the third display of the button highlighting unit 509c are initiated.
Next, at time T11, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T12, the fourth display of the emphasized character 509d begins.

次に、時点T13において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
このように、ボタン部509aは、3回の動作表示を行う。また、ボタン部509aの動作表示は、時点T1乃至時点T6の期間である1.5秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン部509aの動作表示の実行時間の合計は、3.3秒である。ただし、ボタン部509aの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン強調部509cは、3回の表示を行う。また、ボタン強調部509cの表示は、時点T1乃至時点T6の期間である1.5秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン強調部509cの表示時間の合計は、3.3秒である。ただし、ボタン強調部509cの表示時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T13, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c becomes invisible.
Thus, the button unit 509a performs three operation indicators. The operation indicators of the button unit 509a are performed periodically, with a period of 1.5 seconds, which is the time from time T1 to time T6, forming one cycle. The total execution time of the operation indicators of the button unit 509a is 3.3 seconds. However, the execution time of the operation indicators of the button unit 509a may be any of these times.
Furthermore, the button highlighting unit 509c displays three times. The display of the button highlighting unit 509c is performed periodically, with a period of 1.5 seconds, which is the period from time T1 to time T6, as one cycle. The total display time of the button highlighting unit 509c is 3.3 seconds. However, the display time of the button highlighting unit 509c may be any of the above.

次に、時点T14において、強調文字509dの動作表示が終了する。
このように、強調文字509dは、4回の動作表示を行う。また、強調文字509dの動作表示は、時点T2乃至時点T5の期間である1.1秒を1周期として周期的に行われる。また、強調文字509dの動作表示の実行時間の合計は、3.6秒である。ただし、強調文字509dの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T14, the display of the highlighted character 509d ends.
Thus, the highlighted character 509d performs an action display four times. Furthermore, the action display of the highlighted character 509d is performed periodically, with a period of 1.1 seconds, which is the time from time T2 to time T5, forming one cycle. The total execution time of the action display of the highlighted character 509d is 3.6 seconds. However, the execution time of the action display of the highlighted character 509d may be any of these times.

次に、時点T15において、第17ボタン演出の終了(第17ボタン演出における操作有効期間の経過)にともない、ボタン部509a(ボタン画像509)が非表示になる。ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間は、4.5秒である。この時間は、第17ボタン演出の実行時間および第17ボタン演出における操作有効期間と同一である。ただし、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間(第17ボタン演出の実行時間、第17ボタン演出における操作有効期間)は、何れの時間であってもよい。
なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。
また、第18ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)は、図371を用いて説明した第17ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)と同一である。
また、第17ボタン演出および第18ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合には、操作された時点において図371に示した演出が終了し、操作後強調画像が表示される(図370(10)および(11)参照)。
Next, at time T15, upon the end of the 17th button animation (the expiration of the operation validity period in the 17th button animation), the button section 509a (button image 509) becomes invisible. The display time of the button section 509a (button image 509) is 4.5 seconds. This time is the same as the execution time of the 17th button animation and the operation validity period in the 17th button animation. However, the display time of the button section 509a (button image 509) (execution time of the 17th button animation, operation validity period in the 17th button animation) may be any of these times.
The display timing and hide timing of the gauge section 509b are the same as the display timing and hide timing of the button section 509a.
Furthermore, the execution timing (period, execution time) of each effect in the 18th button effect is the same as the execution timing (period, execution time) of each effect in the 17th button effect, as explained using Figure 371.
Furthermore, if the effect button 161 is operated during the effective operation period of the 17th button effect and the 18th button effect, the effect shown in Figure 371 will end at the time of operation, and the post-operation highlight image will be displayed (see Figures 370(10) and (11)).

図372および図373は、第19ボタン演出の実行態様を示した図である。
第19ボタン演出が実行される場合、まず、図372(1)に示すように、第4前兆強調画像527が表示される。
次に、図372(2)に示すように、第4前兆強調画像527が拡大するように動作表示される。
次に、図372(3)に示すように、第19ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、強調文字509dとして「いける!」のテキストが示されている。
次に、図372(4)に示すように、強調文字509dが左上側に移動するように動作表示される。
Figures 372 and 373 show the execution of the 19th button effect.
When the 19th button sequence is executed, first, the fourth premonition highlighting image 527 is displayed, as shown in Figure 372(1).
Next, as shown in Figure 372(2), the fourth precursor enhancement image 527 is displayed in an enlarged state.
Next, as shown in Figure 372(3), the 19th button animation is started and the button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button section 509a, a gauge section 509b, and a highlighted character 509d. In the illustrated example, the highlighted character 509d is the text "You can do it!".
Next, as shown in Figure 372(4), the highlighted character 509d is displayed in a way that moves it to the upper left.

次に、図372(5)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが、透過度の高い赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、右下側に移動するように動作表示されることで、図372(3)と同一の表示位置に戻っている。
次に、図372(6)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図372(4)よりも透過度の低い赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、さらに右下側に移動するように動作表示される。
次に、図372(7)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図372(5)と同一の透過度である赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、左上側に移動するように動作表示されることにより、図372(5)の表示位置に戻る。
Next, as shown in Figure 372(5), the button section 509a is activated to display a state that mimics the action button 161 being half-pressed. In addition, the button highlight section 509c is displayed on the button image 509 in a highly transparent red color. Furthermore, the highlighted text 509d is activated to move to the lower right, returning to the same display position as in Figure 372(3).
Next, as shown in Figure 372(6), the button section 509a is activated to display a state that mimics the effect button 161 being fully pressed. In addition, the button highlight section 509c is displayed in a red color with lower transparency than in Figure 372(4). Furthermore, the highlighted text 509d is activated to move further to the lower right.
Next, as shown in Figure 372(7), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is half pressed. The button highlight section 509c is also displayed in a red display state with the same transparency as in Figure 372(5). Furthermore, the highlighted text 509d is activated to move to the upper left side, returning to the display position in Figure 372(5).

次に、図372(8)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが、左上側に移動するように動作表示されることで、図372(4)の表示位置に位置する。図示を省略するが、この後、ボタン部509aおよびボタン強調部509cは、図372(3)乃至(8)に示した表示を繰り返し、強調文字509dは、図372(5)乃至(8)に示した表示を繰り返す。
次に、図373(9)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、第19ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図373(10)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第19ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図373(11)に示すように、第16操作後強調画像529が表示される。
Next, as shown in Figure 372(8), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is not pressed. The button highlight section 509c is also hidden. Furthermore, the highlighted character 509d is activated to move to the upper left side, so that it is in the display position shown in Figure 372(4). Although not shown in the illustration, after this, the button section 509a and the button highlight section 509c repeat the displays shown in Figures 372(3) to (8), and the highlighted character 509d repeats the displays shown in Figures 372(5) to (8).
Next, as shown in Figure 373(9), the gauge unit 509b notifies or suggests that the remaining validity period for button operation has run out.
Furthermore, if the effect button 161 is not operated during the valid operation period of the 19th button effect, the button image 509 will be hidden, as shown in Figure 373 (10).
On the other hand, if the effect button 161 is operated during the effective period of the 19th button effect, the post-16th operation highlight image 529 is displayed, as shown in Figure 373 (11).

図374は、第19ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。
第19ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示が開始される。
次に、時点T1において、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示、および強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T2において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T3において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T4において、強調文字509dの2回目の動作表示が開始される。
次に、時点T5において、ボタン部509aの2回目の動作表示およびボタン強調部509cの2回目の表示が開始される。
次に、時点T6において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T7において、強調文字509dの動作表示が終了する。
Figure 374 shows the execution timing of each effect in the 19th button effect.
In the 19th button sequence, first, at time T0, the display of the button section 509a (button image 509) begins.
Next, at time T1, the operation display of the button section 509a, the display of the button highlight section 509c, and the operation display of the highlighted character 509d are initiated.
Next, at time T2, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c becomes invisible.
Next, at time T3, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T4, the second display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T5, the second operation display of the button section 509a and the second display of the button highlight section 509c are initiated.
Next, at time T6, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c is hidden.
Next, at time T7, the display of the highlighted character 509d ends.

次に、時点T8において、強調文字509dの3回目の動作表示が開始される。
次に、時点T9において、ボタン部509aの3回目の動作表示およびボタン強調部509cの3回目の表示が開始される。
次に、時点T10において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T11において、強調文字509dの4回目の動作表示が開始される。
次に、時点T12において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T13において、ボタン部509aの4回目の動作表示およびボタン強調部509cの4回目の表示が開始される。
次に、時点T14において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T15において、強調文字509dの5回目の動作表示が開始される。
Next, at time T8, the third display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T9, the third operation display of the button unit 509a and the third display of the button highlighting unit 509c are initiated.
Next, at time T10, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T11, the fourth display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T12, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c becomes invisible.
Next, at time T13, the fourth operation display of the button section 509a and the fourth display of the button highlight section 509c are initiated.
Next, at time T14, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T15, the fifth display of the emphasized character 509d begins.

次に、時点T16において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
このように、ボタン部509aは、4回の動作表示を行う。また、ボタン部509aの動作表示は、時点T1乃至時点T5の期間である1.1秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン部509aの動作表示の実行時間の合計は、3.2秒である。ただし、ボタン部509aの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン強調部509cは、4回の表示を行う。また、ボタン強調部509cの表示は、時点T1乃至時点T5の期間である1.1秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン強調部509cの表示の実行時間の合計は、3.2秒である。ただし、ボタン強調部509cの表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T16, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c is hidden.
In this way, the button unit 509a performs four operation indicators. The operation indicators of the button unit 509a are performed periodically, with a period of 1.1 seconds, which is the time from time T1 to time T5, forming one cycle. The total execution time of the operation indicators of the button unit 509a is 3.2 seconds. However, the execution time of the operation indicators of the button unit 509a may be any of these times.
Furthermore, the button highlighting unit 509c displays four times. The display by the button highlighting unit 509c is performed periodically, with a period of 1.1 seconds, which is the time from time T1 to time T5, as one cycle. The total execution time of the display by the button highlighting unit 509c is 3.2 seconds. However, the execution time of the display by the button highlighting unit 509c may be any time.

次に、時点T17において、第19ボタン演出の終了(第19ボタン演出における操作有効期間の経過)にともない、ボタン部509a(ボタン画像509)が非表示になり、強調文字509dの動作表示が終了する。
ここで、第19ボタン演出におけるボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間は、4.5秒である。この時間は、第19ボタン演出の実行時間および第19ボタン演出における操作有効期間と同一である。ただし、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間(第19ボタン演出の実行時間、第19ボタン演出における操作有効期間)は、何れの時間であってもよい。
また、第19ボタン演出において、強調文字509dは5回の動作表示を行う。また、強調文字509dの動作表示は、時点T1乃至時点T4の期間である1秒を1周期として周期的に行われる。また、強調文字509dによる動作表示の実行時間の合計は、4.2秒である。ただし、強調文字509dによる動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。
Next, at time T17, as the 19th button animation ends (the validity period for the 19th button animation expires), the button section 509a (button image 509) becomes invisible, and the display of the highlighted text 509d ends.
Here, the display time of the button section 509a (button image 509) in the 19th button effect is 4.5 seconds. This time is the same as the execution time of the 19th button effect and the valid operation period in the 19th button effect. However, the display time of the button section 509a (button image 509) (execution time of the 19th button effect and valid operation period in the 19th button effect) may be any of these times.
Furthermore, in the 19th button animation, the highlighted character 509d will display an action five times. The action display of the highlighted character 509d will be performed periodically, with a period of 1 second, which corresponds to the time period from time T1 to time T4, being one cycle. The total execution time of the action display by the highlighted character 509d is 4.2 seconds. However, the execution time of the action display by the highlighted character 509d may be any duration.
The display timing and hide timing of the gauge section 509b are the same as the display timing and hide timing of the button section 509a.

図375乃至図378は、第20ボタン演出の実行態様を示した図である。なお、図375乃至図378に示す例では、第20ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161の操作が継続して行われているものとする。
第20ボタン演出が実行される場合、まず、図375(1)に示すように、第5前兆強調画像530が高い透過度により表示される。
次に、図375(2)に示すように、第5前兆強調画像530が低い透過度により表示される。第5前兆強調画像530の表示時間は、0.3秒である。ただし、第5前兆強調画像530の表示時間は、何れの時間であってもよい。
次に、図375(3)に示すように、第20ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、強調文字509dとして「押しまくれ!」のテキストが示されている。
次に、図375(4)に示すように、強調文字509dが右上側に移動するように動作表示される。
次に、図375(5)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが白色により表示される。また、強調文字509dが、左下側に移動するように動作表示されることで、図375(3)と同一の表示位置に戻っている。
次に、図375(6)に示すように、強調文字509dが、さらに左下側に移動するように動作表示される。また、第2操作中強調画像531が表示される。
Figures 375 to 378 show the execution of the 20th button effect. In the examples shown in Figures 375 to 378, it is assumed that the effect button 161 is continuously operated during the valid operation period of the 20th button effect.
When the 20th button sequence is executed, first, the 5th premonition enhancement image 530 is displayed with high transparency, as shown in Figure 375(1).
Next, as shown in Figure 375(2), the fifth premonitory sign enhancement image 530 is displayed with low transparency. The display time of the fifth premonitory sign enhancement image 530 is 0.3 seconds. However, the display time of the fifth premonitory sign enhancement image 530 may be any time.
Next, as shown in Figure 375(3), the 20th button animation is started and the button image 509 is displayed. The button image 509 displays the button part 509a, the gauge part 509b, and the highlighted text 509d. In the illustrated example, the highlighted text 509d is the text "Press it hard!".
Next, as shown in Figure 375(4), the highlighted character 509d is displayed in an action that moves it to the upper right.
Next, as shown in Figure 375(5), the button section 509a is activated to simulate the state in which the performance button 161 is fully pressed. In addition, the button highlight section 509c is displayed in white on the button image 509. Furthermore, the highlight text 509d is activated to move to the lower left, returning to the same display position as in Figure 375(3).
Next, as shown in Figure 375(6), the highlighted character 509d is displayed in an action that moves it further to the lower left. Also, the highlighted image 531 is displayed during the second operation.

次に、図375(7)に示すように、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図375(5)と同一の表示位置に戻っている。また、第2操作中強調画像531の表示が継続されている。
次に、図375(8)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cおよび第2操作中強調画像531が非表示になる。また、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図375(4)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および第2操作中強調画像531は、図375(3)乃至(8)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図375(5)乃至(8)に示した表示を繰り返す。
次に、図376(9)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間の減少がゲージ部509bにより報知または示唆される。また、強調文字509dが、図375(7)と同一の表示位置に位置している。
Next, as shown in Figure 375(7), the highlighted character 509d is displayed in an action that moves it to the upper right, returning it to the same display position as in Figure 375(5). Also, the display of the highlighted image 531 continues during the second operation.
Next, as shown in Figure 375(8), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is not pressed. The button highlighting section 509c and the second operation highlighting image 531 are also hidden. The highlighting character 509d is activated to move to the upper right, so that it is in the same display position as in Figure 375(4). Although not shown in the illustration, the button section 509a, the button highlighting section 509c, and the second operation highlighting image 531 then repeat the display shown in Figures 375(3) to (8). The highlighting character 509d also repeats the display shown in Figures 375(5) to (8).
Next, as shown in Figure 376(9), the decrease in the remaining valid operation period in the button animation is indicated or suggested by the gauge unit 509b. Also, the emphasized characters 509d are located in the same display position as in Figure 375(7).

次に、図376(10)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが青色により表示される。また、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図375(8)と同一の表示位置に位置している。
次に、図376(11)に示すように、強調文字509dが、左下側に移動するように動作表示されることで、図376(9)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が表示される。
次に、図376(12)に示すように、強調文字509dが、さらに左下側に移動するように動作表示されることで、図375(6)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531の表示が継続されている。
次に、図376(13)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cおよび第2操作中強調画像531が非表示になる。また、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図376(11)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および第2操作中強調画像531は、図376(9)乃至(13)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図376(10)乃至(13)に示した表示を繰り返す。
次に、図376(14)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間の減少がゲージ部509bにより報知または示唆される。また、強調文字509dが、図376(12)と同一の表示位置に位置している。
Next, as shown in Figure 376(10), the button section 509a is activated to simulate the state in which the performance button 161 is fully pressed. In addition, the button highlight section 509c is displayed in blue on the button image 509. Furthermore, the highlighted text 509d is activated to move to the upper right, so that it is in the same display position as in Figure 375(8).
Next, as shown in Figure 376(11), the highlighted character 509d is displayed in an action that moves it to the lower left, so that it is in the same display position as in Figure 376(9). Also, the highlighted image 531 is displayed during the second operation.
Next, as shown in Figure 376(12), the highlighted character 509d is displayed in a way that moves it further to the lower left, so that it is in the same display position as in Figure 375(6). Also, the display of the highlighted image 531 continues during the second operation.
Next, as shown in Figure 376(13), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is not pressed. The button highlighting section 509c and the second operation highlighting image 531 are also hidden. The highlighting character 509d is activated to move to the upper right, so that it is in the same display position as in Figure 376(11). Although not shown in the illustration, the button section 509a, the button highlighting section 509c, and the second operation highlighting image 531 then repeat the display shown in Figures 376(9) to (13). The highlighting character 509d also repeats the display shown in Figures 376(10) to (13).
Next, as shown in Figure 376(14), the decrease in the remaining valid operation period in the button animation is indicated or suggested by the gauge unit 509b. Also, the emphasized characters 509d are located in the same display position as in Figure 376(12).

次に、図376(15)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが緑色により表示される。また、強調文字509dが、図376(13)と同一の表示位置に位置している。
次に、図376(16)に示すように、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図376(10)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が表示される。
次に、図377(17)に示すように、強調文字509dが、左下側に移動するように動作表示されることで、図376(15)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531の表示が継続されている。
次に、図377(18)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cおよび第2操作中強調画像531が非表示になる。また、強調文字509dが、さらに左下側に移動するように動作表示されることで、図376(14)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および第2操作中強調画像531は、図376(14)乃至(16)、図377(17)、(18)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図376(15)、(16)、図377(17)、(18)に示した表示を繰り返す。
次に、図377(19)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間の減少がゲージ部509bにより報知または示唆される。また、強調文字509dが、図376(18)と同一の表示位置に位置している。
Next, as shown in Figure 376(15), the button section 509a is displayed in an action state that mimics the state in which the performance button 161 is fully pressed. In addition, the button highlight section 509c is displayed in green on the button image 509. Furthermore, the highlight text 509d is located in the same display position as in Figure 376(13).
Next, as shown in Figure 376(16), the highlighted character 509d is displayed in an action that moves it to the upper right, so that it is in the same display position as in Figure 376(10). Also, the highlighted image 531 is displayed during the second operation.
Next, as shown in Figure 377(17), the highlighted character 509d is displayed in an action that moves it to the lower left, so that it is in the same display position as in Figure 376(15). Also, the display of the highlighted image 531 continues during the second operation.
Next, as shown in Figure 377(18), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is not pressed. The button highlighting section 509c and the second operation highlighting image 531 are also hidden. Furthermore, the highlighting character 509d is activated to move further to the lower left, so that it is in the same display position as in Figure 376(14). Although not shown in the illustration, the button section 509a, the button highlighting section 509c, and the second operation highlighting image 531 then repeat the displays shown in Figures 376(14) to (16), and Figures 377(17) and (18). The highlighting character 509d also repeats the displays shown in Figures 376(15) and (16), and Figures 377(17) and (18).
Next, as shown in Figure 377(19), the decrease in the remaining valid operation period in the button animation is indicated or suggested by the gauge unit 509b. Also, the emphasized characters 509d are located in the same display position as in Figure 376(18).

次に、図377(20)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが赤色により表示される。また、強調文字509dが、図377(17)と同一の表示位置に位置している。
次に、図377(21)に示すように、強調文字509dが、左下側に移動するように動作表示されることで、図377(18)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が表示される。
次に、図377(22)に示すように、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図377(20)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531の表示が継続されている。
次に、図377(23)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cおよび第2操作中強調画像531が非表示になる。また、強調文字509dが、さらに右上側に移動するように動作表示されることで、図376(16)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および第2操作中強調画像531は、図377(19)乃至(23)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図377(20)乃至(23)に示した表示を繰り返す。
次に、図377(24)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
Next, as shown in Figure 377(20), the button section 509a is displayed in an action state that mimics the state in which the performance button 161 is fully pressed. In addition, the button highlight section 509c is displayed in red on the button image 509. Furthermore, the highlighted text 509d is positioned in the same display position as in Figure 377(17).
Next, as shown in Figure 377(21), the highlighted character 509d is displayed in an action that moves it to the lower left, so that it is in the same display position as in Figure 377(18). Also, the highlighted image 531 is displayed during the second operation.
Next, as shown in Figure 377(22), the highlighted character 509d is displayed in an action that moves it to the upper right, so that it is in the same display position as in Figure 377(20). Also, the display of the highlighted image 531 continues during the second operation.
Next, as shown in Figure 377(23), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is not pressed. The button highlighting section 509c and the second operation highlighting image 531 are also hidden. Furthermore, the highlighting character 509d is activated to move further to the upper right, so that it is in the same display position as in Figure 376(16). Although not shown in the illustration, the button section 509a, the button highlighting section 509c, and the second operation highlighting image 531 then repeat the display shown in Figures 377(19) to (23). The highlighting character 509d also repeats the display shown in Figures 377(20) to (23).
Next, as shown in Figure 377 (24), the gauge unit 509b notifies or suggests that the remaining validity period for button operation has run out.

次に、図378(25)に示すように、第17操作後強調画像532が表示される。第17操作後強調画像532は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される。また、第17操作後強調画像532の表示時間は、0.35秒である。ただし、第17操作後強調画像532の表示時間は、何れの時間であってもよい。
なお、第20ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合には、第2操作中強調画像531は表示されない。
Next, as shown in Figure 378 (25), the post-17th operation highlighting image 532 is displayed. The post-17th operation highlighting image 532 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is on a layer behind the decorative pattern 41. The display time of the post-17th operation highlighting image 532 is 0.35 seconds. However, the display time of the post-17th operation highlighting image 532 may be any time.
Furthermore, if the effect button 161 is not operated during the valid operation period of the 20th button effect, the second operation highlight image 531 will not be displayed.

図379乃至図382は、第21ボタン演出の実行態様を示した図である。なお、図379乃至図382に示す例では、第21ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161の操作が継続して行われているものとする。
第21ボタン演出が実行される場合、まず、図379(1)に示すように、第5前兆強調画像530が高い透過度により表示される。
次に、図379(2)に示すように、第5前兆強調画像530が低い透過度により表示される。
次に、図379(3)に示すように、第21ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、強調文字509dとして「押しまくれ!」のテキストが示されている。
次に、図379(4)に示すように、強調文字509dが右上側に移動するように動作表示される。
次に、図379(5)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが白色により表示される。また、強調文字509dが、左下側に移動するように動作表示されることで、図379(3)と同一の表示位置に戻っている。
次に、図379(6)に示すように、強調文字509dが、さらに左下側に移動するように動作表示される。また、第2操作中強調画像531が表示される。
Figures 379 to 382 illustrate the execution of the 21st button effect. In the examples shown in Figures 379 to 382, it is assumed that the effect button 161 is continuously operated during the effective operation period of the 21st button effect.
When the 21st button sequence is executed, first, the 5th premonition-enhancing image 530 is displayed with high transparency, as shown in Figure 379(1).
Next, as shown in Figure 379(2), the fifth precursor-enhanced image 530 is displayed with low transparency.
Next, as shown in Figure 379(3), the 21st button animation is started and the button image 509 is displayed. The button image 509 displays the button portion 509a, the gauge portion 509b, and the highlighted text 509d. In the illustrated example, the highlighted text 509d is the text "Press it hard!".
Next, as shown in Figure 379(4), the highlighted character 509d is displayed in an action that moves it to the upper right.
Next, as shown in Figure 379(5), the button section 509a is activated to simulate the state in which the performance button 161 is fully pressed. In addition, the button highlight section 509c is displayed in white on the button image 509. Furthermore, the highlight text 509d is activated to move to the lower left, returning to the same display position as in Figure 379(3).
Next, as shown in Figure 379(6), the highlighted character 509d is displayed in an action that moves it further to the lower left. Also, the highlighted image 531 is displayed during the second operation.

次に、図379(7)に示すように、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図379(5)と同一の表示位置に戻っている。また、第2操作中強調画像531が非表示になる。
次に、図379(8)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図379(4)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および第2操作中強調画像531は、図379(3)乃至(8)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図379(5)乃至(8)に示した表示を繰り返す。
次に、図380(9)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間の減少がゲージ部509bにより報知または示唆される。また、強調文字509dが、図379(7)と同一の表示位置に位置している。
Next, as shown in Figure 379(7), the highlighted character 509d is displayed in an action that moves it to the upper right, returning it to the same display position as in Figure 379(5). Also, the highlighted image 531 is hidden during the second operation.
Next, as shown in Figure 379(8), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is not pressed. The button highlight section 509c is also hidden. The highlighted character 509d is activated to move to the upper right, so that it is in the same display position as in Figure 379(4). Although not shown in the illustration, the button section 509a, the button highlight section 509c, and the second operation highlight image 531 then repeat the display shown in Figures 379(3) to (8). The highlighted character 509d also repeats the display shown in Figures 379(5) to (8).
Next, as shown in Figure 380(9), the decrease in the remaining valid operation period in the button animation is indicated or suggested by the gauge unit 509b. Also, the emphasized characters 509d are located in the same display position as in Figure 379(7).

次に、図380(10)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが青色により表示される。また、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図379(8)と同一の表示位置に位置している。
次に、図380(11)に示すように、強調文字509dが、左下側に移動するように動作表示されることで、図380(9)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が表示される。
次に、図380(12)に示すように、強調文字509dが、さらに左下側に移動するように動作表示されることで、図379(6)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が非表示になる。
次に、図380(13)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図380(11)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および第2操作中強調画像531は、図380(9)乃至(13)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図380(10)乃至(13)に示した表示を繰り返す。
次に、図380(14)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間の減少がゲージ部509bにより報知または示唆される。また、強調文字509dが、図380(12)と同一の表示位置に位置している。
Next, as shown in Figure 380(10), the button section 509a is activated to simulate the state in which the performance button 161 is fully pressed. In addition, the button highlight section 509c is displayed in blue on the button image 509. Furthermore, the highlight text 509d is activated to move to the upper right, so that it is in the same display position as in Figure 379(8).
Next, as shown in Figure 380(11), the highlighted character 509d is displayed in an action that moves it to the lower left, so that it is in the same display position as in Figure 380(9). Also, the highlighted image 531 is displayed during the second operation.
Next, as shown in Figure 380(12), the highlighted character 509d is displayed in a way that moves it further to the lower left, so that it is in the same display position as in Figure 379(6). Also, the highlighted image 531 is hidden during the second operation.
Next, as shown in Figure 380(13), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is not pressed. The button highlight section 509c is also hidden. Furthermore, the highlighted character 509d is activated to move to the upper right, so that it is in the same display position as in Figure 380(11). Although not shown in the illustration, the button section 509a, the button highlight section 509c, and the second operation highlight image 531 then repeat the display shown in Figures 380(9) to (13). The highlighted character 509d also repeats the display shown in Figures 380(10) to (13).
Next, as shown in Figure 380(14), the decrease in the remaining valid operation period in the button animation is indicated or suggested by the gauge unit 509b. Also, the emphasized characters 509d are located in the same display position as in Figure 380(12).

次に、図380(15)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが緑色により表示される。また、強調文字509dが、図380(13)と同一の表示位置に位置している。
次に、図380(16)に示すように、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図380(10)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が表示される。
次に、図381(17)に示すように、強調文字509dが、左下側に移動するように動作表示されることで、図380(15)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が非表示になる。
次に、図381(18)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが、さらに左下側に移動するように動作表示されることで、図380(14)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および第2操作中強調画像531は、図380(14)乃至(16)、図381(17)、(18)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図380(15)、(16)、図381(17)、(18)に示した表示を繰り返す。
次に、図381(19)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間の減少がゲージ部509bにより報知または示唆される。また、強調文字509dが、図380(18)と同一の表示位置に位置している。
Next, as shown in Figure 380(15), the button section 509a is displayed in an action state that mimics the state in which the performance button 161 is fully pressed. In addition, the button highlight section 509c is displayed in green on the button image 509. Furthermore, the highlight text 509d is positioned in the same display position as in Figure 380(13).
Next, as shown in Figure 380(16), the highlighted character 509d is displayed in an action that moves it to the upper right, so that it is in the same display position as in Figure 380(10). Also, the highlighted image 531 is displayed during the second operation.
Next, as shown in Figure 381(17), the highlighted character 509d is displayed in a way that moves it to the lower left, so that it is in the same display position as in Figure 380(15). Also, the highlighted image 531 is hidden during the second operation.
Next, as shown in Figure 381(18), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is not pressed. The button highlight section 509c is also hidden. Furthermore, the highlighted character 509d is activated to move further to the lower left, so that it is in the same display position as in Figure 380(14). Although not shown in the illustration, the button section 509a, the button highlight section 509c, and the second operation highlight image 531 then repeat the displays shown in Figures 380(14) to (16), and Figures 381(17) and (18). The highlighted character 509d also repeats the displays shown in Figures 380(15) and (16), and Figures 381(17) and (18).
Next, as shown in Figure 381(19), the decrease in the remaining valid operation period in the button animation is indicated or suggested by the gauge unit 509b. Also, the emphasized characters 509d are located in the same display position as in Figure 380(18).

次に、図381(20)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが赤色により表示される。また、強調文字509dが、図381(17)と同一の表示位置に位置している。
次に、図381(21)に示すように、強調文字509dが、左下側に移動するように動作表示されることで、図381(18)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が表示される。
次に、図381(22)に示すように、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図381(20)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が非表示になる。
次に、図381(23)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが、さらに右上側に移動するように動作表示されることで、図380(16)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および第2操作中強調画像531は、図381(19)乃至(23)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図381(20)乃至(23)に示した表示を繰り返す。
次に、図381(24)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
Next, as shown in Figure 381(20), the button section 509a is displayed in an action state that mimics the state in which the performance button 161 is fully pressed. In addition, the button highlight section 509c is displayed in red on the button image 509. Furthermore, the highlighted text 509d is positioned in the same display position as in Figure 381(17).
Next, as shown in Figure 381(21), the highlighted character 509d is displayed in an action that moves it to the lower left, so that it is in the same display position as in Figure 381(18). Also, the highlighted image 531 is displayed during the second operation.
Next, as shown in Figure 381(22), the highlighted character 509d is displayed in an action that moves it to the upper right, so that it is in the same display position as in Figure 381(20). Also, the highlighted image 531 is hidden during the second operation.
Next, as shown in Figure 381(23), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is not pressed. The button highlight section 509c is also hidden. Furthermore, the highlighted character 509d is activated to move further to the upper right, so that it is in the same display position as in Figure 380(16). Although not shown in the illustration, the button section 509a, the button highlight section 509c, and the second operation highlight image 531 then repeat the display shown in Figures 381(19) to (23). The highlighted character 509d also repeats the display shown in Figures 381(20) to (23).
Next, as shown in Figure 381 (24), the gauge unit 509b notifies or suggests that the remaining validity period for button operation has run out.

次に、図382(25)に示すように、第18操作後強調画像533が表示される。第18操作後強調画像533の表示時間は、0.35秒である。ただし、第18操作後強調画像533の表示時間は、何れの時間であってもよい。
なお、第21ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合には、第2操作中強調画像531は表示されない。
Next, as shown in Figure 382 (25), the post-18th operation highlighting image 533 is displayed. The display time of the post-18th operation highlighting image 533 is 0.35 seconds. However, the display time of the post-18th operation highlighting image 533 may be any time.
Furthermore, if the effect button 161 is not operated during the valid operation period of the 21st button effect, the second operation highlight image 531 will not be displayed.

図383は、第20ボタン演出および第21ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。なお、図383に示す例では、第20ボタン演出と第21ボタン演出とが同一のタイミングで開始される場合について説明する。また、第20ボタン演出と第21ボタン演出とが同一のタイミングで開始される場合、第20ボタン演出と第21ボタン演出とでは、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示タイミング、ボタン部509aの動作表示タイミング、ボタン強調部509cの表示タイミング、および強調文字509dの動作表示タイミングは、同一である。
第20ボタン演出および第21ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示および強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T1において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの白色による表示が開始される。
次に、時点T2において、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が開始される。
次に、時点T3において、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が開始される。
次に、時点T4において、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が終了する。
次に、時点T5において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T6において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T7において、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が終了する。すなわち、第21ボタン演出よりも、第20ボタン演出の方が、第2操作中強調画像531の表示時間が長い。
次に、時点T8において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が終了する。また、図示を省略するが、時点T8の後から時点T9までに、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの白色による表示、強調文字509dの動作表示、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示、および第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が繰り返し行われる。また、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの白色による表示、および、強調文字509dの動作表示は、何れも、周期的に行われる。
Figure 383 shows the execution timing of each effect in the 20th button effect and the 21st button effect. In the example shown in Figure 383, the case in which the 20th button effect and the 21st button effect start at the same time is described. Furthermore, when the 20th button effect and the 21st button effect start at the same time, the display timing of the button section 509a (button image 509), the operation display timing of the button section 509a, the display timing of the button emphasis section 509c, and the operation display timing of the emphasized character 509d are the same for both the 20th button effect and the 21st button effect.
In the 20th and 21st button effects, first, at time T0, the display of the button section 509a (button image 509) and the operation of the highlighted characters 509d are initiated.
Next, at time T1, the operation indicator of the button section 509a and the white color display of the button highlight section 509c are initiated.
Next, at time T2, the display of the second operation-highlighted image 531 in the 20th button animation begins.
Next, at time T3, the display of the second operation-highlighted image 531 in the 21st button effect begins.
Next, at time T4, the display of the second operation-enhanced image 531 in the 21st button effect ends.
Next, at time T5, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T6, the display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T7, the display of the second operation-highlighted image 531 in the 20th button sequence ends. In other words, the display time of the second operation-highlighted image 531 is longer in the 20th button sequence than in the 21st button sequence.
Next, at time T8, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c are completed. Although not shown in the illustration, from time T8 to time T9, the operation display of the button section 509a, the display of the button highlight section 509c in white, the operation display of the highlighted character 509d, the display of the second operation highlight image 531 in the 20th button effect, and the display of the second operation highlight image 531 in the 21st button effect are repeated. Furthermore, the operation display of the button section 509a, the display of the button highlight section 509c in white, and the operation display of the highlighted character 509d are all performed periodically.

次に、時点T9において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T10において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの青色による表示が開始される。
次に、時点T11において、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が開始される。
次に、時点T12において、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が開始される。
次に、時点T13において、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が終了する。
次に、時点T14において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T15において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T16において、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が終了する。
次に、時点T17において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が終了する。また、図示を省略するが、時点T17の後から時点T18までに、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの青色による表示、強調文字509dの動作表示、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示、および第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が繰り返し行われる。また、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの青色による表示、および、強調文字509dの動作表示は、何れも、周期的に行われる。
Next, at time T9, the display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T10, the operation indicator for the button section 509a and the blue color display of the button highlighting section 509c are initiated.
Next, at time T11, the display of the second operation highlight image 531 in the 20th button effect begins.
Next, at time T12, the display of the second operation highlight image 531 in the 21st button effect begins.
Next, at time T13, the display of the second operation-enhanced image 531 in the 21st button effect ends.
Next, at time T14, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T15, the display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T16, the display of the second operation-enhanced image 531 in the 20th button effect ends.
Next, at time T17, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c are completed. Although not shown in the illustration, from time T17 to time T18, the operation display of the button section 509a, the blue display of the button highlight section 509c, the operation display of the highlighted character 509d, the display of the highlighted image 531 during the second operation in the 20th button effect, and the display of the highlighted image 531 during the second operation in the 21st button effect are repeated. Furthermore, the operation display of the button section 509a, the blue display of the button highlight section 509c, and the operation display of the highlighted character 509d are all performed periodically.

次に、時点T18において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T19において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの緑色による表示が開始される。
次に、時点T20において、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が開始される。
次に、時点T21において、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が開始される。
次に、時点T22において、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が終了する。
次に、時点T23において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T24において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T25において、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が終了する。
次に、時点T26において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が終了する。また、図示を省略するが、時点T26の後から時点T27までに、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの緑色による表示、強調文字509dの動作表示、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示、および第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が繰り返し行われる。また、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの緑色による表示、および、強調文字509dの動作表示は、何れも、周期的に行われる。
Next, at time T18, the display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T19, the operation indicator for the button section 509a and the green color indicator for the button highlight section 509c are activated.
Next, at time T20, the display of the second operation highlight image 531 in the 20th button animation begins.
Next, at time T21, the display of the second operation highlight image 531 in the 21st button animation begins.
Next, at time T22, the display of the second operation-enhanced image 531 in the 21st button effect ends.
Next, at time T23, the display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T24, the display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T25, the display of the second operation-enhanced image 531 in the 20th button effect ends.
Next, at time T26, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c are completed. Although not shown in the illustration, from after time T26 to time T27, the operation display of the button section 509a, the green display of the button highlight section 509c, the operation display of the highlighted character 509d, the display of the second operation highlight image 531 in the 20th button effect, and the display of the second operation highlight image 531 in the 21st button effect are repeated. Furthermore, the operation display of the button section 509a, the green display of the button highlight section 509c, and the operation display of the highlighted character 509d are all performed periodically.

次に、時点T27において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T28において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの赤色による表示が開始される。
次に、時点T29において、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が開始される。
次に、時点T30において、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が開始される。
次に、時点T31において、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が終了する。
次に、時点T32において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T33において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T34において、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が終了する。
次に、時点T35において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が終了する。また、図示を省略するが、時点T35の後からボタン演出が終了するまでに、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの赤色による表示、強調文字509dの動作表示、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示、および第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が繰り返し行われる。また、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの赤色による表示、および、強調文字509dの動作表示は、何れも、周期的に行われる。
Next, at time T27, the display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T28, the operation indicator for the button section 509a and the red color display of the button highlighting section 509c are initiated.
Next, at time T29, the display of the second operation-highlighted image 531 in the 20th button effect begins.
Next, at time T30, the display of the second operation-enhanced image 531 in the 21st button effect begins.
Next, at time T31, the display of the second operation-enhanced image 531 in the 21st button effect ends.
Next, at time T32, the display of the emphasized character 509d ends.
Next, at time T33, the display of the emphasized character 509d begins.
Next, at time T34, the display of the second operation-enhanced image 531 in the 20th button effect ends.
Next, at time T35, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c are completed. Although not shown in the illustration, from after time T35 until the end of the button animation, the operation display of the button section 509a, the red display of the button highlight section 509c, the operation display of the highlighted character 509d, the display of the second operation highlight image 531 in the 20th button animation, and the display of the second operation highlight image 531 in the 21st button animation are repeated. Furthermore, the operation display of the button section 509a, the red display of the button highlight section 509c, and the operation display of the highlighted character 509d are all performed periodically.

ここで、第20ボタン演出および第21ボタン演出におけるボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間は、7秒である。この時間は、第20ボタン演出および第21ボタン演出の実行時間、第20ボタン演出および第21ボタン演出における操作有効期間と同一である。ただし、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間(第20ボタン演出および第21ボタン演出の実行時間、第20ボタン演出および第21ボタン演出における操作有効期間)は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン部509aの動作表示は、0.5秒を1周期として、周期的に行われる。また、第20ボタン演出および第21ボタン演出におけるボタン部509aの動作表示の実行時間の合計は、6.3秒である。ただし、第20ボタン演出および第21ボタン演出におけるボタン部509aの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン強調部509cの白色による表示、青色による表示、緑色による表示、および赤色による表示は、何れも、0.5秒を1周期として、周期的に行われる。また、第20ボタン演出および第21ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間の合計は、6.3秒である。ただし、第20ボタン演出および第21ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間は、何れの時間であってもよい。
Here, the display time of the button section 509a (button image 509) in the 20th button effect and the 21st button effect is 7 seconds. This time is the same as the execution time of the 20th button effect and the 21st button effect, and the valid operation period in the 20th button effect and the 21st button effect. However, the display time of the button section 509a (button image 509) (execution time of the 20th button effect and the 21st button effect, and the valid operation period in the 20th button effect and the 21st button effect) may be any time.
Furthermore, the operation display of the button section 509a is performed periodically, with a cycle of 0.5 seconds. The total execution time of the operation display of the button section 509a in the 20th button effect and the 21st button effect is 6.3 seconds. However, the execution time of the operation display of the button section 509a in the 20th button effect and the 21st button effect may be any time.
Furthermore, the display of the button highlighting section 509c in white, blue, green, and red is performed periodically, with a cycle of 0.5 seconds. The total display time of the button highlighting section 509c in the 20th and 21st button effects is 6.3 seconds. However, the display time of the button highlighting section 509c in the 20th and 21st button effects may be any of the above.

また、強調文字509dの動作表示は、0.35秒を1周期として、周期的に行われる。また、第20ボタン演出および第21ボタン演出における強調文字509dの動作表示の実行時間の合計は、6.6秒である。ただし、第20ボタン演出および第21ボタン演出における強調文字509dの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示時間は、5.6秒である。ただし、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示時間は、何れの時間であってもよい。
また、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示時間は、2.8秒である。ただし、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示時間は、何れの時間であってもよい。
なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。
また、第20ボタン演出および第21ボタン演出においては、ゲージ部509bが表示されないようにしてもよい。
Furthermore, the display of the highlighted character 509d is performed periodically, with a cycle of 0.35 seconds. The total execution time of the display of the highlighted character 509d in the 20th button effect and the 21st button effect is 6.6 seconds. However, the execution time of the display of the highlighted character 509d in the 20th button effect and the 21st button effect may be any duration.
Furthermore, the display time of the second operation-highlighted image 531 in the 20th button sequence is 5.6 seconds. However, the display time of the second operation-highlighted image 531 in the 20th button sequence may be any time.
Furthermore, the display time of the second operation-highlighted image 531 in the 21st button effect is 2.8 seconds. However, the display time of the second operation-highlighted image 531 in the 21st button effect may be any time.
The display timing and hide timing of the gauge section 509b are the same as the display timing and hide timing of the button section 509a.
Furthermore, the gauge section 509b may not be displayed during the 20th button and 21st button sequences.

図384および図385は、第22ボタン演出の実行態様を示した図である。
第22ボタン演出が実行される場合、まず、図384(1)に示すように、第6前兆強調画像534が透過度の高い表示態様により表示される。
次に、図384(2)に示すように、第6前兆強調画像534が拡大するように動作表示される。
次に、図384(3)に示すように、第6前兆強調画像534が図384(2)よりも透過度の低い表示態様により表示される。第6前兆強調画像534の表示時間は、1.25秒である。ただし、第6前兆強調画像534の表示時間は、何れの時間であってもよい。
Figures 384 and 385 show the execution of the 22nd button effect.
When the 22nd button sequence is executed, first, as shown in Figure 384(1), the 6th premonition enhancement image 534 is displayed in a highly transparent display mode.
Next, as shown in Figure 384(2), the sixth precursor enhancement image 534 is displayed in an enlarged state.
Next, as shown in Figure 384(3), the sixth premonition-enhanced image 534 is displayed in a display mode with lower transparency than in Figure 384(2). The display time of the sixth premonition-enhanced image 534 is 1.25 seconds. However, the display time of the sixth premonition-enhanced image 534 may be any time.

次に、図384(4)に示すように、第22ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。第22ボタン演出におけるボタン部509aは、第1ボタン演出乃至第21ボタン演出におけるボタン部509aよりも大きいサイズにより表示されている。
また、ボタン強調部509cは、虹色により表示されている。より具体的には、ボタン強調部509cはそれぞれ高さの異なる七つの領域に区切られており、上側の領域から順番に、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の色により表示されることで、ボタン強調部509c全体が虹色の視認態様により表示されている。
また、強調文字509dには、「おめでとう!!」という7文字のテキストが虹色により示されている。より具体的には、強調文字509dである7文字が、左側から1文字ずつ順番に、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の色により表示されることで、強調文字509d全体が虹色の視認態様により表示されている。
Next, as shown in Figure 384(4), the 22nd button animation is started and the button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button portion 509a, a gauge portion 509b, and emphasized characters 509d. The button portion 509a in the 22nd button animation is displayed in a larger size than the button portion 509a in the 1st to 21st button animations.
Furthermore, the button highlighting section 509c is displayed in rainbow colors. More specifically, the button highlighting section 509c is divided into seven areas of different heights, and the areas are displayed in order from the top, using the colors red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, so that the entire button highlighting section 509c is displayed in a rainbow-colored visual pattern.
Furthermore, the highlighted text 509d contains the seven characters "Congratulations!!" displayed in rainbow colors. More specifically, the seven characters of highlighted text 509d are displayed one by one from left to right in the colors red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, so that the entire highlighted text 509d is displayed in a rainbow-colored visual pattern.

次に、図384(5)に示すように、強調文字509dである7文字が、左側から1文字ずつ順番に、紫、赤、橙、黄、緑、青、藍の色により表示されている。すなわち、強調部509cは、7文字の表示色が変わるように動作表示されている。
次に、図384(6)に示すように、演出ボタン161が1/4押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、上側の領域から順番に、紫、赤、橙、黄、緑、青、藍の色により表示されるように、動作表示されている。また、強調文字509dである7文字が、左側から1文字ずつ順番に、藍、紫、赤、橙、黄、緑、青の色により表示されるように、動作表示されている。
Next, as shown in Figure 384(5), the seven characters that are the emphasized characters 509d are displayed one by one from left to right in the colors purple, red, orange, yellow, green, blue, and indigo. In other words, the emphasis unit 509c operates to change the display color of the seven characters.
Next, as shown in Figure 384(6), the button section 509a is activated to display a state that mimics the effect button 161 being pressed 1/4 of the way. The button highlight section 509c is activated to display in the colors purple, red, orange, yellow, green, blue, and indigo, in order from the upper area. The seven highlighted characters 509d are activated to display in the colors in indigo, purple, red, orange, yellow, green, and blue, one character at a time, from left to right.

次に、図384(7)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、上側の領域から順番に、藍、紫、赤、橙、黄、緑、青の色により表示されるように、動作表示されている。また、強調文字509dである7文字が、左側から1文字ずつ順番に、青、藍、紫、赤、橙、黄、緑の色により表示されるように、動作表示されている。
次に、図384(8)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、上側の領域から順番に、青、藍、紫、赤、橙、黄、緑の色により表示されるように、動作表示されている。また、強調文字509dである7文字が、左側から1文字ずつ順番に、緑、青、藍、紫、赤、橙、黄の色により表示されるように、動作表示されている。
Next, as shown in Figure 384(7), the button section 509a is activated to display a state that mimics the effect button 161 being half-pressed. The button highlight section 509c is activated to display in the colors in the order of indigo, violet, red, orange, yellow, green, and blue, starting from the upper area. The seven highlighted characters 509d are activated to display in the colors blue, indigo, violet, red, orange, yellow, and green, one character at a time, starting from the left.
Next, as shown in Figure 384(8), the button section 509a is activated to simulate the state in which the performance button 161 is fully pressed. The button highlighting section 509c is activated to display in the following colors sequentially from the upper area: blue, indigo, violet, red, orange, yellow, and green. The seven highlighted characters 509d are activated to display in the following colors sequentially from left to right: green, blue, indigo, violet, red, orange, and yellow.

次に、図385(9)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、上側の領域から順番に、緑、青、藍、紫、赤、橙、黄の色により表示されるように、動作表示されている。また、強調文字509dである7文字が、左側から1文字ずつ順番に、黄、緑、青、藍、紫、赤、橙の色により表示されるように、動作表示されている。
次に、図385(10)に示すように、演出ボタン161が1/4押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、上側の領域から順番に、黄、緑、青、藍、紫、赤、橙の色により表示されるように、動作表示されている。また、強調文字509dである7文字が、左側から1文字ずつ順番に、橙、黄、緑、青、藍、紫、赤の色により表示されるように、動作表示されている。
Next, as shown in Figure 385(9), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is half pressed. The button highlighting section 509c is activated to display in the colors green, blue, indigo, violet, red, orange, and yellow, in order from the upper area. The seven highlighted characters 509d are activated to display in the colors yellow, green, blue, indigo, violet, red, and orange, one character at a time, from left to right.
Next, as shown in Figure 385 (10), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is pressed 1/4 of the way. The button highlighting section 509c is activated to display in the colors yellow, green, blue, indigo, violet, red, and orange in order from the upper area. The seven highlighted characters 509d are activated to display in the colors orange, yellow, green, blue, indigo, violet, and red one by one from the left.

次に、図385(11)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、上側の領域から順番に、橙、黄、緑、青、藍、紫、赤の色により表示されるように、動作表示されている。また、強調文字509dである7文字が、左側から1文字ずつ順番に、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の色、すなわち図384(4)に示した状態と同一の色により表示されるように、動作表示されている。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509cおよび強調文字509dは、図384(5)乃至(8)、図385(9)乃至(11)に示した表示を繰り返す。
次に、図385(12)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、第22ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図385(13)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第22ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図385(14)に示すように、第19操作後強調画像535が表示される。
Next, as shown in Figure 385(11), the button section 509a is activated to return to a display state that mimics the state in which the performance button 161 is not pressed. The button highlighting section 509c is activated to display in the colors orange, yellow, green, blue, indigo, violet, and red, in order from the upper area. The seven highlighted characters 509d are activated to display in the colors red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, one character at a time, from left to right, in the same colors as shown in Figure 384(4). Although not shown in the illustration, the button section 509a, the button highlighting section 509c, and the highlighted characters 509d then repeat the displays shown in Figures 384(5) to (8) and Figures 385(9) to (11).
Next, as shown in Figure 385 (12), the gauge unit 509b notifies or suggests that the remaining validity period for button operation has run out.
Furthermore, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period of the 22nd button performance, the button image 509 will be hidden, as shown in Figure 385 (13).
On the other hand, if the performance button 161 is operated during the effective period of the 22nd button performance, the post-19th operation highlight image 535 is displayed, as shown in Figure 385 (14).

図386は、第22ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。
第22ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示が開始される。
次に、時点T1において、強調文字509dの表示が開始されるとともに強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)が開始される。また、強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)は、周期的に行われる。
次に、時点T2において、ボタン部509aの動作表示が開始される。また、ボタン強調部509cの表示が開始されるとともにボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)が開始される。また、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)は、周期的に行われる。
次に、時点T3において、強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)が開始されてから1周期が経過し、2周期目の強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)が開始される。
Figure 386 shows the execution timing of each effect in the 22nd button effect.
In the 22nd button sequence, first, at time T0, the display of the button section 509a (button image 509) begins.
Next, at time T1, the display of the emphasized character 509d begins, and the display mode of the emphasized character 509d changes (operational display) begins. Furthermore, the display mode of the emphasized character 509d changes (operational display) is performed periodically.
Next, at time T2, the operation display of the button section 509a begins. At the same time, the display of the button highlight section 509c begins, and the display mode of the button highlight section 509c changes (operation display). Furthermore, the operation display of the button section 509a and the change in the display mode of the button highlight section 509c (operation display) are performed periodically.
Next, at time T3, one cycle has elapsed since the change in the display mode (operational display) of the emphasized character 509d began, and the change in the display mode (operational display) of the emphasized character 509d for the second cycle has begun.

次に、時点T4において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)が開始されてから1周期が経過し、2周期目のボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)が開始される。
次に、時点T5において、強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)が開始されてから2周期が経過し、3周期目の強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)が開始される。
次に、時点T6において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)が開始されてから2周期が経過し、3周期目のボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)が開始される。
Next, at time T4, one cycle has elapsed since the operation display of the button section 509a and the change in the display mode of the button emphasis section 509c (operation display) began, and the operation display of the button section 509a and the change in the display mode of the button emphasis section 509c (operation display) for the second cycle have begun.
Next, at time T5, two cycles have elapsed since the change in the display mode (operational display) of the emphasized character 509d began, and the change in the display mode (operational display) of the emphasized character 509d for the third cycle begins.
Next, at time T6, two cycles have elapsed since the operation display of the button section 509a and the change in the display mode of the button emphasis section 509c (operation display) began, and the operation display of the button section 509a and the change in the display mode of the button emphasis section 509c (operation display) for the third cycle begins.

次に、時点T7において、第22ボタン演出の終了(第22ボタン演出における操作有効期間の経過)にともない、ボタン部509a(ボタン画像509)が非表示になり、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)、強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)が終了する。
ここで、第22ボタン演出におけるボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間は、4.5秒である。この時間は、第22ボタン演出の実行時間および第22ボタン演出における操作有効期間と同一である。ただし、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間(第22ボタン演出の実行時間、第22ボタン演出における操作有効期間)は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T7, as the 22nd button animation ends (the valid operation period for the 22nd button animation expires), the button section 509a (button image 509) becomes invisible, and the operation display of the button section 509a, the change in the display mode of the button emphasis section 509c (operation display), and the change in the display mode of the emphasized characters 509d (operation display) end.
Here, the display time of the button section 509a (button image 509) in the 22nd button effect is 4.5 seconds. This time is the same as the execution time of the 22nd button effect and the valid operation period in the 22nd button effect. However, the display time of the button section 509a (button image 509) (execution time of the 22nd button effect, valid operation period in the 22nd button effect) may be any of these times.

また、ボタン部509aは、時点T2乃至時点T4の期間である1.4秒を1周期とする動作表示を周期的に行う。ボタン部509aの動作表示の実行時間の合計は、3.5秒である。ただし、ボタン部509aの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン強調部509cは、時点T2乃至時点T4の期間である1.4秒を1周期とする表示態様の変化(動作表示)を周期的に行なう。また、ボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)の実行時間の合計は、3.5秒である。ただし、ボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、強調文字509dは、時点T1乃至時点T3の期間である1.2秒を1周期とする表示態様の変化(動作表示)を周期的に行なう。また、強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)の実行時間の合計は、3.8秒である。ただし、強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)の実行時間は、何れの時間であってもよい。
なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。
Furthermore, the button unit 509a periodically displays an operation that has a cycle of 1.4 seconds, which is the period from time T2 to time T4. The total execution time of the operation display of the button unit 509a is 3.5 seconds. However, the execution time of the operation display of the button unit 509a may be any time.
Furthermore, the button highlighting unit 509c periodically performs a change in display mode (operation display) with a period of 1.4 seconds, which is the period from time T2 to time T4, as one cycle. The total execution time of the change in display mode (operation display) of the button highlighting unit 509c is 3.5 seconds. However, the execution time of the change in display mode (operation display) of the button highlighting unit 509c may be any time.
Furthermore, the highlighted character 509d periodically undergoes a change in its display mode (operational display) with a period of 1.2 seconds, which corresponds to the period from time T1 to time T3. The total execution time of the change in the display mode (operational display) of the highlighted character 509d is 3.8 seconds. However, the execution time of the change in the display mode (operational display) of the highlighted character 509d may be any duration.
The display timing and hide timing of the gauge section 509b are the same as the display timing and hide timing of the button section 509a.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、各ボタン演出において、演出ボタン161が操作された状態と操作されていない状態とを交互に(周期的に)繰り返す態様を模した表示態様により、ボタン部509aを動作表示させる。
この場合、ボタン演出においては演出ボタン161を操作すべきであることが遊技者に認識され易くなる。また、ボタン部509aの動作表示が繰り返されるため、遊技者がボタン部509aの動作表示を一部見逃した場合であっても、演出ボタン161を操作すべきであることが遊技者に認識され易くなる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 displays the operation of the button section 509a in a display manner that mimics a state in which the performance button 161 is operated and a state in which it is not operated, repeating alternately (periodically) in each button performance.
In this case, it becomes easier for the player to recognize that they should operate the performance button 161 during the button animation. Also, because the operation display of the button unit 509a is repeated, even if the player misses part of the operation display of the button unit 509a, it becomes easier for the player to recognize that they should operate the performance button 161.

ここで、本実施形態では、実行されるボタン演出に応じて、大当たり遊技が実行される期待度を異ならせている。より具体的には、第1ボタン演出乃至第7ボタン演出および第12ボタン演出乃至第15ボタン演出よりも、第8ボタン演出および第11ボタン演出の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。また、第4ボタン演出よりも第5ボタン演出の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。
また、第1ボタン演出乃至第8ボタン演出および第12ボタン演出乃至第15ボタン演出よりも、第9ボタン演出、第10ボタン演出、および第16ボタン演出の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。言い換えると、ボタン強調部509cが白色により表示されるボタン演出(図346(4)等参照)よりも、ボタン強調部509cが赤色により表示されるボタン演出(図359(5)等参照)の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。
また、第10ボタン演出よりも、第9ボタン演出および第16ボタン演出の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。
In this embodiment, the likelihood of a jackpot being triggered varies depending on the button sequence performed. More specifically, the 8th and 11th button sequences are more likely to result in a jackpot (higher expectation) than the 1st through 7th button sequences and the 12th through 15th button sequences. Similarly, the 5th button sequence is more likely to result in a jackpot (higher expectation) than the 4th button sequence.
Furthermore, the 9th, 10th, and 16th button sequences are more likely to result in a jackpot (higher expectation) than the 1st through 8th button sequences and the 12th through 15th button sequences. In other words, the button sequences in which the button highlighting section 509c is displayed in red (see Figure 359 (5), etc.) are more likely to result in a jackpot (higher expectation) than the button sequences in which the button highlighting section 509c is displayed in white (see Figure 346 (4), etc.).
Furthermore, the 9th and 16th button sequences are more likely to result in a jackpot (higher expectation) than the 10th button sequence.

また、第17ボタン演出よりも第18ボタン演出の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。また、第20ボタン演出よりも第21ボタン演出の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。
また、第17ボタン演出および第18ボタン演出よりも、第19ボタン演出の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。言い換えると、ボタン強調部509cが白色により表示されるボタン演出よりも、ボタン強調部509cが赤色により表示されるボタン演出の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。
また、第22ボタン演出は、第1ボタン演出乃至第22ボタン演出のうち、行われた場合に大当たり遊技が最も実行され易い(最も期待度が高い)。第22ボタン演出は、行われた場合に大当たり遊技が必ず実行される(期待度が100%である)ようにしてもよい。
Furthermore, the 18th button sequence is more likely to result in a jackpot than the 17th button sequence (higher expectation). Also, the 21st button sequence is more likely to result in a jackpot than the 20th button sequence (higher expectation).
Furthermore, the 19th button animation is more likely to result in a jackpot (higher expectation) than the 17th and 18th button animations. In other words, the button animation in which the button highlighting section 509c is displayed in red is more likely to result in a jackpot (higher expectation) than the button animation in which the button highlighting section 509c is displayed in white.
Furthermore, among the button presses from the first to the 22nd, the button press animation is the one that most likely to result in a jackpot (the one with the highest probability of success). The button press animation may also be designed so that when it is performed, a jackpot is guaranteed to be performed (the probability of success is 100%).

また、本実施形態では、ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示に応じた態様によりボタン強調部509cが表示される。言い換えると、ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示と、ボタン強調部509cの表示とが同期している。
なお、ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示と、ボタン強調部509cの表示とは、完全に同期していなくてもよい。すなわち、ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示と、ボタン強調部509cの表示とは、同期または略同期していればよい。言い換えると、ボタン部509aの動作表示の周期と、ボタン強調部509cの表示の周期とは、同じまたは略同じであればよい。
Furthermore, in this embodiment, during the button animation, the button highlighting section 509c is displayed in a manner corresponding to the operation display of the button section 509a. In other words, during the button animation, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlighting section 509c are synchronized.
Furthermore, in the button animation, the operation display of the button unit 509a and the display of the button highlighting unit 509c do not need to be perfectly synchronized. In other words, in the button animation, the operation display of the button unit 509a and the display of the button highlighting unit 509c only need to be synchronized or nearly synchronized. To put it another way, the period of the operation display of the button unit 509a and the period of the display of the button highlighting unit 509c only need to be the same or nearly the same.

また、本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、操作後強調画像が表示されることを説明したが、これに限定されない。
ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合であっても、操作後強調画像が表示されることなく、変動演出が進行してもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that when the effect button 161 is operated during the effective period of the button effect, a post-operation highlight image is displayed, but this is not limited to this.
Even if the effect button 161 is operated during the effective period of operation in the button effect, the variation effect may proceed without displaying the post-operation highlight image.

また、本実施形態では、各ボタン演出において、操作有効期間の経過に応じてボタン強調部509cの透過度が変化することを説明したが、これに限定されない。
各ボタン演出において、操作有効期間の経過に応じてボタン強調部509cの表示色が変化する(例えば、操作有効期間の経過に応じて、灰色、白色、黄色の順に変化する)ようにしてもよい。この場合に操作有効期間の経過にしたがって、ボタン強調部509cの透過度は、変化してもよいし、変化しなくてもよい。
Furthermore, although this embodiment describes how the transparency of the button highlighting section 509c changes according to the elapsed operation validity period in each button effect, it is not limited to this.
In each button effect, the display color of the button highlighting section 509c may change according to the elapsed operation validity period (for example, it may change in the order of gray, white, and yellow according to the elapsed operation validity period). In this case, the transparency of the button highlighting section 509c may or may not change according to the elapsed operation validity period.

また、本実施形態では、第9ボタン演出、第10ボタン演出、第16ボタン演出、および第19ボタン演出において、ボタン強調部509cの表示色が赤色から白色に戻る(図359(6)、(7)参照)が、これに限定されない。ボタン演出における操作有効期間の経過にしたがって、ボタン強調部509cは、透過度や表示色が変化するものの、白色に戻らなくてもよい。一例を挙げると、ボタン演出における操作有効期間の経過にしたがって、ボタン強調部509cの表示色は、濃い赤色と薄い赤色とが繰り返されてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the display color of the button highlighting section 509c returns from red to white in the 9th, 10th, 16th, and 19th button effects (see Figures 359(6) and (7)), but this is not limited to this. As the operation validity period in the button effect elapses, the transparency and display color of the button highlighting section 509c may change, but it does not necessarily have to return to white. For example, as the operation validity period in the button effect elapses, the display color of the button highlighting section 509c may alternate between dark red and light red.

また、本実施形態では、第4ボタン演出、第5ボタン演出、第20ボタン演出および第21ボタン演出は、ボタン演出における操作有効期間において、演出ボタン161の遊技者による複数回の操作(連打)を受け付け可能な演出であることを説明したが、これに限定されない。
また、第4ボタン演出、第5ボタン演出、第20ボタン演出および第21ボタン演出は、ボタン演出における操作有効期間において、長時間の継続操作(いわゆる長押し)を受け付け可能な演出であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the fourth button effect, the fifth button effect, the 20th button effect, and the 21st button effect are described as effects that can accept multiple operations (repeated presses) of the effect button 161 by the player during the operation validity period of the button effect, but the embodiment is not limited to this.
Furthermore, the fourth button effect, fifth button effect, 20th button effect, and 21st button effect may be effects that can accept continuous operation (so-called long press) for an extended period during the operation validity period of the button effect.

また、本実施形態では、第4ボタン演出、第5ボタン演出、第20ボタン演出および第21ボタン演出においては、操作有効期間に演出ボタン161が操作されるか否かに関わらず、ボタン画像509の演出態様(ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示等)が変わらないが、これに限定されない。
第4ボタン演出、第5ボタン演出、第20ボタン演出および第21ボタン演出においては、操作有効期間に演出ボタン161が操作されているときには、ボタン部509aやボタン強調部509cの特定の表示態様による表示が継続(例えば、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様によるボタン部509aの表示や、ボタン強調部509cの低い透過度による表示が継続)されてもよい。そして、この場合であっても、強調文字509dの周期的な動作表示は継続されてもよい。また、強調文字509dもまた、特定の表示態様による表示が継続されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, in the fourth button effect, fifth button effect, 20th button effect, and 21st button effect, the effect pattern of the button image 509 (such as the operation display of the button part 509a and the display of the button emphasis part 509c) does not change regardless of whether or not the effect button 161 is operated during the operation valid period, but this is not limited to this.
In the fourth, fifth, twentieth, and twentieth button effects, if the effect button 161 is operated during the effective operation period, the button section 509a and the button highlight section 509c may continue to display in a specific display mode (for example, the button section 509a may continue to display in a display mode that mimics the effect button 161 being fully pressed, or the button highlight section 509c may continue to display with low transparency). Even in this case, the periodic operation display of the highlight character 509d may continue. Furthermore, the highlight character 509d may also continue to display in a specific display mode.

また、第20ボタン演出および第21ボタン演出において、ボタン強調部509cの白色による表示が開始されてから青色による表示が開始されるまでの時間、ボタン強調部509cの青色による表示が開始されてから緑色による表示が開始されるまでの時間、およびボタン強調部509cの緑色による表示が開始されてから赤色による表示が開始されるまでの時間は、何れも異なってもよい。より具体的には、順番が後であるほど、時間が長くてもよい。 Furthermore, in the 20th and 21st button effects, the time from when the button highlighting unit 509c starts displaying in white until it starts displaying in blue, the time from when the button highlighting unit 509c starts displaying in blue until it starts displaying in green, and the time from when the button highlighting unit 509c starts displaying in green until it starts displaying in red may all be different. More specifically, the later the sequence, the longer the time may be.

また、上述した、各ボタン演出における各演出(ボタン部509aの表示、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示、強調文字509dの動作表示、操作中強調画像の表示)の実行時間は、演出が開始される時点から終了する時点までの時間であってもよい。一例を挙げると、第1ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示が開始される時点T1(図348参照)から最後の表示が終了する時点T4までの時間を1.5秒として、この時間を第1ボタン演出におけるボタン強調部509cの動作表示の実行時間として捉えてもよい。
また、各ボタン演出における各演出(ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示、強調文字509dの動作表示、操作中強調画像の表示)においては、演出が開始されてから終了するまでに演出が実行されない期間(例えば、第1ボタン演出におけるボタン強調部509cについての、時点T2から時点T3までの期間など)があることを説明したが、これに限定されず、各演出においては演出が開始されてから終了するまで演出が実行され続けてもよい。この場合であっても、各ボタン演出における各演出は、開始タイミングおよび終了タイミングが異なるため、実行時間がそれぞれ異なる。
Furthermore, the execution time for each button effect (display of button section 509a, operation display of button section 509a, display of button highlight section 509c, operation display of highlighted text 509d, and display of highlighted image during operation) in each button effect may be the time from when the effect starts until when it ends. For example, the time from when the display of the button highlight section 509c starts in the first button effect T1 (see Figure 348) until when the last display ends T4 may be 1.5 seconds, and this time may be considered as the execution time for the operation display of the button highlight section 509c in the first button effect.
Furthermore, while it has been explained that each button effect (the operation display of the button section 509a, the display of the button highlight section 509c, the operation display of the highlighted text 509d, and the display of the highlighted image during operation) has a period during which the effect is not executed from the start to the end (for example, the period from time T2 to time T3 for the button highlight section 509c in the first button effect), this is not limited to this, and each effect may be executed continuously from the start to the end. Even in this case, since the start and end timings of each effect in each button effect are different, the execution times will also be different for each effect.

また、本実施形態では、各ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示の周期およびボタン強調部509cの表示の周期と、強調文字509dの動作表示の周期とを異ならせているが、これに限定されない。
演出制御部300は、各ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示の周期およびボタン強調部509cの表示の周期と、強調文字509dの動作表示の周期とを共通にしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the period of the operation display of the button section 509a and the display period of the button emphasis section 509c are different from the period of the operation display of the emphasized character 509d in each button effect, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may make the period of operation display of the button section 509a and the display period of the button emphasis section 509c common to the period of operation display of the emphasized character 509d in each button performance.

また、本実施形態では、各ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示の実行時間およびボタン強調部509cの表示の実行時間と、強調文字509dの動作表示の実行時間とを異ならせているが、これに限定されない。
演出制御部300は、各ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示の実行時間およびボタン強調部509cの表示の実行時間と、強調文字509dの動作表示の実行時間とを共通にしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the execution time of the operation display of the button section 509a and the display of the button emphasis section 509c are different from the execution time of the operation display of the emphasized character 509d in each button effect, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may make the execution time of the operation display of the button section 509a, the execution time of the display of the button emphasis section 509c, and the execution time of the operation display of the emphasized character 509d common for each button performance.

また、本実施形態では、各ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示の周期とボタン強調部509cの表示の周期とを共通にしているが、これに限定されない。
演出制御部300は、各ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示の周期とボタン強調部509cの表示の周期とを異ならせてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the period of the operation display of the button section 509a and the display period of the button emphasis section 509c are set to be the same in each button effect, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may make the period of the operation display of the button unit 509a and the display period of the button emphasis unit 509c different in each button performance.

また、本実施形態では、各ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示の実行時間とボタン強調部509cの表示の実行時間とを共通にしているが、これに限定されない。
演出制御部300は、各ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示の実行時間とボタン強調部509cの表示の実行時間とを異ならせてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the execution time of the operation display of the button section 509a and the execution time of the display of the button emphasis section 509c are set to be the same in each button effect, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may make the execution time of the operation display of the button unit 509a and the execution time of the display of the button emphasis unit 509c different in each button performance.

また、本実施形態では、実行されるボタン演出によって、ボタン部509aの動作表示の周期が異なることがあるが、これに限定されない。実行されるボタン演出によらず、ボタン部509aの動作表示の周期を共通にしてもよい。
また、本実施形態では、実行されるボタン演出によって、ボタン強調部509cの表示の周期が異なることがあるが、これに限定されない。実行されるボタン演出によらず、ボタン強調部509cの表示の周期を共通にしてもよい。
また、本実施形態では、実行されるボタン演出によって、強調文字509dの動作表示の周期が異なることがあるが、これに限定されない。実行されるボタン演出によらず、強調文字509dの動作表示の周期を共通にしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the period of the operation display of the button section 509a may differ depending on the button animation performed, but this is not limited to this. The period of the operation display of the button section 509a may be common regardless of the button animation performed.
Furthermore, in this embodiment, the display period of the button highlighting unit 509c may differ depending on the button animation performed, but this is not limited to this. The display period of the button highlighting unit 509c may be common regardless of the button animation performed.
Furthermore, in this embodiment, the period of the display of the highlighted character 509d may differ depending on the button animation performed, but this is not limited to this. The period of the display of the highlighted character 509d may be common regardless of the button animation performed.

図387は、第1ボタン演出乃至第22ボタン演出における各演出の実行時間および周期を示した図である。
図387には、ボタン演出ごとに、前兆強調画像の表示時間、ボタン部509aの表示時間(ボタン演出の実行時間、ボタン演出における操作有効期間)、ボタン部509aの動作表示時間、ボタン強調部509cの表示時間、強調文字509dの動作表示時間、操作中強調画像の表示時間、操作後強調画像の表示時間、ボタン部509aの動作表示の周期、ボタン強調部509cの表示の周期、強調文字509dの動作表示の周期が示されている。
Figure 387 shows the execution time and cycle of each effect in the 1st button effect to the 22nd button effect.
Figure 387 shows, for each button animation, the display time of the premonition highlighting image, the display time of the button section 509a (execution time of the button animation, valid operation period in the button animation), the operation display time of the button section 509a, the display time of the button highlighting section 509c, the operation display time of the highlighted character 509d, the display time of the highlighting image during operation, the display time of the highlighting image after operation, the operation display cycle of the button section 509a, the display cycle of the button highlighting section 509c, and the operation display cycle of the highlighted character 509d.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、前兆強調画像の表示時間を異ならせることが可能である。そのため、ボタン演出が実行されることに対する期待のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
また、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、前兆強調画像の表示態様(動作表示態様)を異ならせることが可能である。そのため、ボタン演出が実行されることに対する期待のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各ボタン演出における前兆強調画像について、表示態様(動作表示態様)を異ならせ、実行時間を共通にしてもよい。また、各ボタン演出における前兆強調画像について、実行時間を異ならせ、表示態様(動作表示態様)を共通にしてもよい。
また、各ボタン演出における前兆強調画像の表示時間は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the display time of the premonition-enhancing image depending on the button performance being executed. Therefore, the way in which the user anticipates the execution of a button performance can be diversified depending on the button performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 can change the display mode (operation display mode) of the premonition-enhancing image depending on the button performance being executed. Therefore, the way in which the player anticipates the execution of a button performance can be diversified depending on the button performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may differentiate the display mode (operation display mode) for the premonition-enhancing images in each button performance, while keeping the execution time the same. Alternatively, the performance control unit 300 may differentiate the execution time for the premonition-enhancing images in each button performance, while keeping the display mode (operation display mode) the same.
Furthermore, the display time of the premonition-enhancing image in each button sequence may be reversed from the example shown in Figure 387.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、ボタン部509aの動作表示の実行時間を異ならせることが可能である。そのため、演出ボタン161の操作の促進のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
また、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、ボタン部509aの動作表示の動作態様(周期)を異ならせることが可能である。そのため、演出ボタン161の操作の促進のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各ボタン演出におけるボタン部509aの動作表示について、実行時間を異ならせ、動作態様(周期)を共通にしてもよい。また、各ボタン演出におけるボタン部509aの動作表示について、動作態様(周期)を異ならせ、実行時間を共通にしてもよい。
また、各ボタン演出におけるボタン部509aの動作表示の実行時間は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、各ボタン演出におけるボタン部509aの動作表示の周期は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the execution time of the operation display of the button unit 509a depending on the button performance being executed. Therefore, the way in which the operation of the performance button 161 is facilitated can be diversified according to the button performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 can vary the operation mode (cycle) of the button operation display of the button section 509a depending on the button performance being executed. Therefore, the way in which the operation of the performance button 161 is facilitated can be diversified according to the button performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may differentiate the execution time for the operation display of the button section 509a in each button performance, while keeping the operation mode (period) the same. Alternatively, the operation display of the button section 509a in each button performance may differentiate the operation mode (period) the same.
Furthermore, the execution time of the operation display of the button section 509a in each button effect may be reversed from the example shown in Figure 387. Also, the period of the operation display of the button section 509a in each button effect may be reversed from the example shown in Figure 387.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、ボタン強調部509cの表示(動作表示)の実行時間を異ならせることが可能である。そのため、演出ボタン161の操作の促進のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
また、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、ボタン強調部509cの表示(動作表示)の動作態様(周期)を異ならせることが可能である。そのため、演出ボタン161の操作の促進のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示(動作表示)について、実行時間を異ならせ、動作態様(周期)を共通にしてもよい。また、各ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示(動作表示)について、動作態様(周期)を異ならせ、実行時間を共通にしてもよい。
また、各ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示(動作表示)の実行時間は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、各ボタン演出(第1ボタン演出乃至第22ボタン演出)におけるボタン強調部509cの表示(動作表示)の周期は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the execution time of the display (operation display) of the button emphasis unit 509c depending on the button performance being executed. Therefore, the way in which the operation of the performance button 161 is promoted can be diversified according to the button performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 can vary the operation mode (period) of the display (operation display) of the button emphasis unit 509c depending on the button performance being executed. Therefore, the way in which the operation of the performance button 161 is promoted can be diversified according to the button performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may vary the execution time of the button emphasis unit 509c display (operation display) for each button performance, while keeping the operation mode (period) the same. Alternatively, the performance control unit 300 may vary the operation mode (period) of the button emphasis unit 509c display (operation display) for each button performance, while keeping the execution time the same.
Furthermore, the duration of the display (operation display) of the button emphasis unit 509c in each button effect may be reversed from the example shown in Figure 387. Also, the period of the display (operation display) of the button emphasis unit 509c in each button effect (first button effect to 22nd button effect) may be reversed from the example shown in Figure 387.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、強調文字509dの動作表示の実行時間を異ならせることが可能である。そのため、演出ボタン161の操作の促進のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
また、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、強調文字509dの動作表示の動作態様(周期)を異ならせることが可能である。そのため、演出ボタン161の操作の促進のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各ボタン演出における強調文字509dの動作表示について、実行時間を異ならせ、動作態様(周期)を共通にしてもよい。また、各ボタン演出における強調文字509dの動作表示について、動作態様(周期)を異ならせ、実行時間を共通にしてもよい。
また、各ボタン演出における強調文字509dの動作表示の実行時間は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、各ボタン演出における強調文字509dの動作表示の周期は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the execution time of the highlighted character 509d's operation display depending on the button performance being executed. Therefore, the way in which the operation of the performance button 161 is facilitated can be diversified according to the button performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 can vary the operation pattern (period) of the display of the emphasized characters 509d depending on the button performance being executed. Therefore, the way in which the operation of the performance button 161 is facilitated can be diversified according to the button performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may vary the execution time of the highlighted character 509d in each button performance while keeping the operation pattern (period) the same. Alternatively, the performance control unit 300 may vary the operation pattern (period) of the highlighted character 509d in each button performance while keeping the execution time the same.
Furthermore, the execution time of the highlighted character 509d in each button animation may be reversed from the example shown in Figure 387. Also, the period of the highlighted character 509d in each button animation may be reversed from the example shown in Figure 387.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、操作中強調画像の表示の実行時間を異ならせることが可能である。そのため、演出ボタン161の操作の促進のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各ボタン演出(第4ボタン演出、第5ボタン演出、第20ボタン演出、第21ボタン演出)における操作中強調画像について、表示態様を異ならせ、実行時間を共通にしてもよい。
また、演出制御部300は、各ボタン演出(第4ボタン演出、第5ボタン演出、第20ボタン演出、第21ボタン演出)における操作中強調画像について、実行時間を異ならせ、表示態様を共通にしてもよい。
また、各ボタン演出(第4ボタン演出、第5ボタン演出、第20ボタン演出、第21ボタン演出)における操作中強調画像の表示の実行時間は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the duration of the display of the highlighted image during operation depending on the button performance being executed. Therefore, the way in which the operation of the performance button 161 is facilitated can be diversified depending on the button performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may differentiate the display patterns of the highlighted images during operation for each button performance (fourth button performance, fifth button performance, 20th button performance, and 21st button performance), while keeping the execution time the same.
Furthermore, the performance control unit 300 may vary the execution time and display mode of the highlight images during operation for each button performance (fourth button performance, fifth button performance, 20th button performance, and 21st button performance).
Furthermore, the duration of displaying the highlighted image during operation in each button animation (4th button animation, 5th button animation, 20th button animation, 21st button animation) may be reversed from the example shown in Figure 387.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、操作後強調画像の表示時間を異ならせることが可能である。そのため、演出ボタン161の操作の促進のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各ボタン演出における操作後強調画像について、表示態様を異ならせ、表示時間を共通にしてもよい。
また、演出制御部300は、各ボタン演出における操作後強調画像について、表示時間を異ならせ、表示態様を共通にしてもよい。
また、各ボタン演出における操作後強調画像の表示の実行時間は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the display time of the post-operation highlight image depending on the button performance being executed. Therefore, the way in which the operation of the performance button 161 is facilitated can be diversified according to the button performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may differentiate the display mode and common display time for the post-operation emphasis image in each button performance.
Furthermore, the performance control unit 300 may vary the display time for the post-operation emphasis image in each button performance, while keeping the display mode the same.
Furthermore, the execution time for displaying the post-operation highlight image in each button animation may be reversed from the example shown in Figure 387.

また、本実施形態では、演出制御部300は、各ボタン演出において、ボタン部509aの表示時間と、ボタン部509aの動作表示時間およびボタン強調部509cの表示時間と、強調文字509dの動作表示時間とを異ならせている。そのため、各演出の実行時間が同一である場合に比べて、各演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
なお、各ボタン演出における、ボタン部509aの表示時間と、ボタン部509aの動作表示時間およびボタン強調部509cの表示時間と、強調文字509dの動作表示時間とは、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 makes the display time of the button section 509a, the operation display time of the button section 509a and the display time of the button emphasis section 509c, and the operation display time of the emphasized character 509d different for each button performance. Therefore, compared to the case where the execution time of each performance is the same, it is possible to make each performance more likely to attract the player's attention.
In addition, the display time of the button section 509a, the operation display time of the button section 509a, the display time of the button emphasis section 509c, and the operation display time of the emphasized character 509d in each button effect may be reversed from the example shown in Figure 387.

また、図387には、各ボタン演出において繰り返し行われる各演出(ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示、強調文字509dの動作表示、操作中強調画像の表示)の合計の実行時間が示されている。
ここで、各ボタン演出において、各演出(ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示、強調文字509dの動作表示、操作中強調画像の表示)が1回のみ行われるようにしてもよい。この場合、図387に示された時間は、各ボタン演出(第1ボタン演出乃至第22ボタン演出)において、1回のみ行われる各演出(ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示、強調文字509dの動作表示、操作中強調画像の表示)の実行時間であってもよい。
Furthermore, Figure 387 shows the total execution time of each effect that is repeated in each button effect (operation display of button section 509a, display of button highlight section 509c, operation display of highlighted text 509d, and display of highlight image during operation).
Here, in each button animation, each animation (operation display of button section 509a, display of button highlight section 509c, operation display of highlight character 509d, display of highlight image during operation) may be performed only once. In this case, the time shown in Figure 387 may be the execution time of each animation (operation display of button section 509a, display of button highlight section 509c, operation display of highlight character 509d, display of highlight image during operation) that is performed only once in each button animation (first button animation to 22nd button animation).

また、各ボタン演出においては、ボタン部509aの表示時間、ボタン演出における操作有効期間、およびボタン演出の実行時間が同一であることを説明したが、これに限定されない。
各ボタン演出においては、ボタン部509aの表示時間、ボタン演出における操作有効期間、およびボタン演出の実行時間は、それぞれ異なる時間であってもよい。付言すると、各ボタン演出においては、ボタン部509aの表示時間やボタン演出の実行時間よりもボタン演出における操作有効期間の方が短くてもよい。また、各ボタン演出においては、ボタン部509aの表示時間よりもボタン演出の実行時間の方が長くてもよい。
Furthermore, while it has been explained that the display time of the button section 509a, the validity period of operation in the button effect, and the execution time of the button effect are the same for each button effect, this is not limited to this.
In each button animation, the display time of the button section 509a, the operation validity period in the button animation, and the execution time of the button animation may be different. Furthermore, in each button animation, the operation validity period in the button animation may be shorter than the display time of the button section 509a or the execution time of the button animation. Also, in each button animation, the execution time of the button animation may be longer than the display time of the button section 509a.

また、本実施形態では、前兆強調画像や操作後強調画像が異なり、ボタン演出におけるボタン画像509の演出態様が共通であるボタン演出(例えば、第7ボタン演出および第8ボタン演出など)があることを説明した。
ここで、前兆強調画像や操作後強調画像が異なり、ボタン演出におけるボタン画像509の演出態様が共通であるボタン演出は、同一のボタン演出と捉えてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it was explained that there are button effects (for example, the 7th button effect and the 8th button effect) in which the premonition-enhancing image and the post-operation-enhancing image are different, but the presentation mode of the button image 509 in the button effect is common.
Here, button sequences where the pre-announcement emphasis image and the post-operation emphasis image are different, but the presentation style of the button image 509 in the button sequence is the same, may be considered the same button sequence.

(ゾーン演出の実行態様)
次に、ゾーン演出の実行態様について説明する。
本実施形態のゾーン演出には、第1ゾーン演出および第2ゾーン演出があり、実行されるゾーン演出に応じて種々の演出が行われる。
図388は、第1ゾーン演出の実行態様を示した図である。
第1ゾーン演出においては、まず、図388(1)に示すように、第1ゾーン開始画像536が表示される。第1ゾーン開始画像536が表示されると、第1ゾーン演出が開始される。
(Execution method of zone effects)
Next, I will explain how the zone effects are executed.
The zone effects in this embodiment include a first zone effect and a second zone effect, and various effects are performed depending on the zone effect being executed.
Figure 388 shows the execution method of the first zone performance.
In the first zone presentation, first, as shown in Figure 388(1), the first zone start image 536 is displayed. When the first zone start image 536 is displayed, the first zone presentation begins.

次に、図388(2)に示すように、第1ゾーン実行中画像537が表示される。本実施形態では、第1ゾーン実行中画像537は、動作表示される。より具体的には、第1ゾーン実行中画像537において、表示されている画像が画像表示部114における左側から右側に移動し、画像表示部114における右側先端を通過した画像は再び画像表示部114における左側先端に表示され右側に移動する。図示の例では、第1ゾーン実行中画像537において、左側から順番に、〇、△、□、◇のマークが示されている。このマークが表示されていることによって、第1ゾーン実行中画像537における「Xゾーン」のテキスト部分が強調される。言い換えると、〇、△、□、◇のマークが表示されていることによって、第1ゾーン実行中画像537(第1ゾーン演出)が強調される。 Next, as shown in Figure 388(2), the first zone execution image 537 is displayed. In this embodiment, the first zone execution image 537 is displayed in motion. More specifically, in the first zone execution image 537, the displayed image moves from left to right on the image display unit 114, and the image that has passed the rightmost tip of the image display unit 114 is displayed again at the leftmost tip of the image display unit 114 and moves to the right. In the illustrated example, the first zone execution image 537 shows the marks ○, △, □, and ◇ in order from left to right. The display of these marks emphasizes the text portion "X Zone" in the first zone execution image 537. In other words, the display of the ○, △, □, and ◇ marks emphasizes the first zone execution image 537 (first zone presentation).

次に、図388(3)に示すように、第1ゾーン実行中画像537の動作表示が継続しており、第1ゾーン実行中画像537において左側から順番に◇、〇、△、□のマークが示されている。
次に、図388(4)に示すように、第1ゾーン実行中画像537の動作表示が継続しており、第1ゾーン実行中画像537において左側から順番に□、◇、〇、△のマークが示されている。
次に、図388(5)に示すように、第1ゾーン実行中画像537の動作表示が継続しており、第1ゾーン実行中画像537において左側から順番に△、□、◇、〇のマークが示されている。
次に、図388(6)に示すように、第1ゾーン実行中画像537の動作表示が継続しており、第1ゾーン実行中画像537において左側から順番に〇、△、□、◇のマークが示されている。図示を省略するが、この後、第1ゾーン実行中画像537は、図388(3)乃至(6)に示す表示を繰り返す。
Next, as shown in Figure 388(3), the operation display of the first zone execution image 537 continues, and in the first zone execution image 537, the marks ◇, 〇, △, and □ are shown in order from left to right.
Next, as shown in Figure 388(4), the operation display of the first zone execution image 537 continues, and in the first zone execution image 537, the marks □, ◇, ○, and △ are shown in order from left to right.
Next, as shown in Figure 388(5), the operation display of the first zone execution image 537 continues, and in the first zone execution image 537, the marks △, □, ◇, and 〇 are shown in order from left to right.
Next, as shown in Figure 388(6), the operation display of the first zone execution image 537 continues, and the marks ○, △, □, and ◇ are shown in order from left to right in the first zone execution image 537. Although not shown in the illustration, the first zone execution image 537 then repeats the display shown in Figures 388(3) to (6).

このように、第1ゾーン実行中画像537は、図388(2)の時点から図388(6)の時点までの期間である1.5秒を1周期とする動作表示を周期的に行う。なお、第1ゾーン実行中画像537の動作表示の周期は、何れの時間であってもよい。
また、第1ゾーン実行中画像537においては、「Xゾーン」のテキスト部分は動作表示されていないが、これに限定されない。第1ゾーン実行中画像537における「Xゾーン」のテキスト部分も、「〇、△、□、◇」のマークとともに動作表示されてもよい。また、第1ゾーン実行中画像537における「Xゾーン」のテキスト部分の動作表示の周期は、「〇、△、□、◇」のマークの動作表示の周期と同一であってもよいし、異なってもよい。
Thus, the first zone execution image 537 periodically displays an operation with a cycle of 1.5 seconds, which is the period from the time shown in Figure 388(2) to the time shown in Figure 388(6). The cycle of the operation display in the first zone execution image 537 may be any time.
Furthermore, in the first zone execution image 537, the text portion "X zone" is not displayed, but this is not limited to this. The text portion "X zone" in the first zone execution image 537 may also be displayed along with the marks "〇, △, □, ◇". Also, the period of display of the text portion "X zone" in the first zone execution image 537 may be the same as or different from the period of display of the marks "〇, △, □, ◇".

図389は、第2ゾーン演出の実行態様を示した図である。
第2ゾーン演出においては、まず、図389(1)に示すように、第2ゾーン開始画像538が表示される。第2ゾーン開始画像538が表示されると、第2ゾーン演出が開始される。
次に、図389(2)に示すように、第2ゾーン実行中画像613が表示される。本実施形態では、第2ゾーン実行中画像613は、動作表示される。より具体的には、第2ゾーン実行中画像613において、表示されている画像が画像表示部114における左側から右側に移動し、画像表示部114における右側先端を通過した画像は再び画像表示部114における左側先端に表示され右側に移動する。図示の例では、第2ゾーン実行中画像613において、左側から順番に、●、▲、■、◆のマークが示されている。このマークが表示されていることによって、第2ゾーン実行中画像613における「Yゾーン」のテキスト部分が強調される。言い換えると、●、▲、■、◆のマークが表示されていることによって、第2ゾーン実行中画像613(第2ゾーン演出)が強調される。
Figure 389 shows the execution method of the second zone performance.
In the second zone presentation, first, the second zone start image 538 is displayed, as shown in Figure 389(1). Once the second zone start image 538 is displayed, the second zone presentation begins.
Next, as shown in Figure 389(2), the second zone execution image 613 is displayed. In this embodiment, the second zone execution image 613 is displayed in operation. More specifically, in the second zone execution image 613, the displayed image moves from left to right in the image display unit 114, and the image that has passed the rightmost tip of the image display unit 114 is displayed again at the leftmost tip of the image display unit 114 and moves to the right. In the illustrated example, in the second zone execution image 613, the marks ●, ▲, ■, and ◆ are shown in order from left to right. The display of these marks emphasizes the text portion of "Y zone" in the second zone execution image 613. In other words, the display of the marks ●, ▲, ■, and ◆ emphasizes the second zone execution image 613 (second zone performance).

次に、図389(3)に示すように、第2ゾーン実行中画像613の動作表示が継続しており、第2ゾーン実行中画像613において左側から順番に◆、●、▲、■のマークが示されている。
次に、図389(4)に示すように、第2ゾーン実行中画像613の動作表示が継続しており、第2ゾーン実行中画像613において左側から順番に■、◆、●、▲のマークが示されている。
次に、図389(5)に示すように、第2ゾーン実行中画像613の動作表示が継続しており、第2ゾーン実行中画像613において左側から順番に▲、■、◆、●のマークが示されている。
次に、図389(6)に示すように、第2ゾーン実行中画像613の動作表示が継続しており、第2ゾーン実行中画像613において左側から順番に●、▲、■、◆のマークが示されている。図示を省略するが、この後、第2ゾーン実行中画像613は、図389(3)乃至(6)に示す表示を繰り返す。
Next, as shown in Figure 389(3), the operation display of the second zone execution image 613 continues, and in the second zone execution image 613, the marks ◆, ●, ▲, and ■ are shown in order from left to right.
Next, as shown in Figure 389(4), the operation display of the second zone execution image 613 continues, and in the second zone execution image 613, the marks ■, ◆, ●, and ▲ are shown in order from left to right.
Next, as shown in Figure 389(5), the operation display of the second zone execution image 613 continues, and in the second zone execution image 613, the marks ▲, ■, ◆, and ● are shown in order from left to right.
Next, as shown in Figure 389(6), the operation display of the second zone execution image 613 continues, and the marks ●, ▲, ■, and ◆ are shown in order from left to right in the second zone execution image 613. Although not shown in the illustration, the second zone execution image 613 then repeats the display shown in Figures 389(3) to (6).

このように、第2ゾーン実行中画像613は、図389(2)の時点から図389(6)の時点までの期間である1秒を1周期とする動作表示を周期的に行う。すなわち、第1ゾーン実行中画像537と、第2ゾーン実行中画像613とは、動作表示の周期が異なる。ただし、第1ゾーン実行中画像537と、第2ゾーン実行中画像613とは、動作表示の周期が同一であってもよい。また、第1ゾーン実行中画像537よりも、第2ゾーン実行中画像613の方が、動作表示の周期が長くてもよい。
また、第2ゾーン実行中画像613においては、「Yゾーン」のテキスト部分は動作表示されていないが、これに限定されない。第2ゾーン実行中画像613における「Yゾーン」のテキスト部分も、「●、▲、■、◆」のマークとともに動作表示されてもよい。また、第2ゾーン実行中画像613における「Yゾーン」のテキスト部分の動作表示の周期は、「●、▲、■、◆」のマークの動作表示の周期と同一であってもよいし、異なってもよい。
Thus, the second zone execution image 613 periodically displays an operation with a cycle of 1 second, which is the period from the time shown in Figure 389(2) to the time shown in Figure 389(6). In other words, the operation display cycles of the first zone execution image 537 and the second zone execution image 613 are different. However, the operation display cycles of the first zone execution image 537 and the second zone execution image 613 may be the same. Also, the operation display cycle of the second zone execution image 613 may be longer than that of the first zone execution image 537.
Furthermore, in the second zone execution image 613, the text portion "Y zone" is not displayed, but this is not limited to this. The text portion "Y zone" in the second zone execution image 613 may also be displayed along with the marks "●, ▲, ■, ◆". Also, the period of display of the text portion "Y zone" in the second zone execution image 613 may be the same as or different from the period of display of the marks "●, ▲, ■, ◆".

また、ゾーン演出が実行されると、演出制御部300は、ゾーン演出に応じたステージ(演出モード)にしてもよい。そのため、ゾーン実行中画像(第1ゾーン実行中画像537、第2ゾーン実行中画像613)は、演出モードを識別する画像としても捉えられる。 Furthermore, when a zone effect is executed, the effect control unit 300 may set the stage (effect mode) to one corresponding to the zone effect. Therefore, the zone execution images (first zone execution image 537, second zone execution image 613) can also be interpreted as images that identify the effect mode.

(リーチ時演出の実行態様)
次に、リーチ時演出の実行態様について説明する。リーチ時演出とは、リーチ演出が開始されるときに行われる演出である。本実施形態のリーチ時演出には、第1リーチ時演出乃至第9リーチ時演出があり、実行されるリーチ時演出に応じて種々の演出が行われる。
図390は、第1リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図390(1)に示すように、第1ステージ(第1演出モード)において、左右の装飾図柄41である偶数の「4」が仮停止する。
(Execution method of the reach animation)
Next, the execution methods of the reach animations will be explained. Reach animations are animations that are performed when a reach animation begins. In this embodiment, there are first to ninth reach animations, and various animations are performed depending on which reach animation is executed.
Figure 390 is a diagram showing the execution of the first reach animation.
First, as shown in Figure 390(1), in the first stage (first performance mode), the even number "4", which is the decorative pattern 41 on the left and right, temporarily stops.

次に、第1リーチ時演出が開始される。第1リーチ時演出においては、図390(2)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540および第1リーチ目強調画像542が表示される。図示の例では、リーチライン画像539が白色により表示され、リーチ示唆画像540として「リーチ」のテキストが示されている。また、リーチ時演出が行われる場合、リーチ演出を強調するリーチ強調演出が行われる。第1リーチ時演出においては、リーチ強調演出として第1リーチ強調演出が行われる。第1リーチ強調演出においては、リーチ強調画像541が表示される。より具体的には、リーチ強調画像541としての光を模した画像が、リーチ示唆画像540における「リ」のテキスト部分の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに表示されている。また、第1リーチ時演出においては、第1リーチ動作が行われる。第1リーチ動作においては、左右の装飾図柄41の各々が、両手を真上に挙げるように動作表示される。 Next, the first reach animation begins. In the first reach animation, as shown in Figure 390(2), a reach line image 539, a reach suggestion image 540, and a first reach highlight image 542 are displayed. In the illustrated example, the reach line image 539 is displayed in white, and the text "Reach" is displayed as the reach suggestion image 540. Also, when a reach animation is performed, a reach highlight animation is performed to emphasize the reach animation. In the first reach animation, the first reach highlight animation is performed as the reach highlight animation. In the first reach highlight animation, a reach highlight image 541 is displayed. More specifically, the reach highlight image 541, which is an image mimicking light, is displayed in an area that overlaps with the display area of the "Ri" text portion in the reach suggestion image 540, and is displayed on a layer in front of this text portion. Also, in the first reach animation, the first reach action is performed. In the first reach action, each of the left and right decorative symbols 41 is displayed in an action as if raising both hands straight up.

次に、図390(3)に示すように、リーチ強調画像541が動作表示される。より具体的には、リーチ強調画像541が、リーチ示唆画像540における「チ」のテキスト部分の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに移動するように、動作表示されている。
次に、図390(4)に示すように、リーチ強調画像541が非表示になり、第1リーチ強調演出が終了する。
次に、図390(5)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、および第1リーチ目強調画像542が非表示になる。
Next, as shown in Figure 390(3), the reach-enhancing image 541 is displayed in operation. More specifically, the reach-enhancing image 541 is displayed in an area that overlaps with the display area of the "チ" text portion in the reach-suggesting image 540, and moves to a layer in front of this text portion.
Next, as shown in Figure 390(4), the reach-enhancing image 541 is hidden, and the first reach-enhancing effect ends.
Next, as shown in Figure 390(5), the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the first reach highlight image 542 are hidden.

次に、図390(6)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が、両手を下げるように動作表示され、図390(1)と同じ表示態様に戻り、第1リーチ動作が終了する。これにより、第1リーチ時演出が終了する。
ここで、第1リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間は1.5秒であり、リーチ示唆画像540の表示時間は1.5秒であり、リーチ強調画像541の表示(動作表示)時間(第1リーチ強調演出の実行時間)は1秒であり、第1リーチ動作の実行時間は2秒であり、第1リーチ目強調画像542の表示時間は1.5秒である。ただし、第1リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 390(6), each of the left and right decorative patterns 41 is displayed as if both hands are lowered, returning to the same display configuration as in Figure 390(1), and the first reach operation ends. This concludes the first reach animation.
In the first reach animation, the display time of the reach line image 539 is 1.5 seconds, the display time of the reach suggestion image 540 is 1.5 seconds, the display (action display) time of the reach emphasis image 541 (execution time of the first reach emphasis animation) is 1 second, the execution time of the first reach action is 2 seconds, and the display time of the first reach highlight image 542 is 1.5 seconds. However, the execution time of each animation in the first reach animation may be any of these times.

図391は、第2リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図391(1)に示すように、第1ステージ(第1演出モード)において、左右の装飾図柄41である奇数の「5」が仮停止する。
次に、第2リーチ時演出が開始される。第2リーチ時演出においては、図391(2)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第2リーチ目強調画像543が表示される。図示の例では、リーチライン画像539が白色により表示され、リーチ示唆画像540として「リーチ」のテキストが示されている。第2リーチ時演出においては、第2リーチ強調演出が行われる。この第2リーチ強調演出は、第1リーチ強調演出と同一の演出である。すなわち、第2リーチ強調演出においては、リーチ強調画像541としての光を模した画像が、リーチ示唆画像540における「リ」のテキスト部分の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに表示されている。また、第2リーチ時演出においては、第2リーチ動作が行われる。第2リーチ動作においては、左右の装飾図柄41の各々が、両手を水平に挙げるように動作表示される。
Figure 391 shows the execution of the second reach animation.
First, as shown in Figure 391(1), in the first stage (first performance mode), the odd number "5" which is the decorative pattern 41 on the left and right sides temporarily stops.
Next, the second reach animation begins. In the second reach animation, as shown in Figure 391(2), a reach line image 539, a reach suggestion image 540, a reach emphasis image 541, and a second reach emphasis image 543 are displayed. In the illustrated example, the reach line image 539 is displayed in white, and the text "Reach" is displayed as the reach suggestion image 540. In the second reach animation, a second reach emphasis animation is performed. This second reach emphasis animation is the same as the first reach emphasis animation. That is, in the second reach emphasis animation, the image mimicking light as the reach emphasis image 541 is displayed in an area that overlaps with the display area of the "Ri" text portion in the reach suggestion image 540, and is displayed on a layer in front of this text portion. Also, in the second reach animation, the second reach action is performed. In the second reach action, each of the left and right decorative symbols 41 is displayed in an action as if raising both hands horizontally.

次に、図391(3)に示すように、リーチ強調画像541が動作表示される。より具体的には、リーチ強調画像541が、リーチ示唆画像540における「チ」のテキスト部分の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに移動するように、動作表示されている。
次に、図391(4)に示すように、リーチ強調画像541が非表示になり、第2リーチ強調演出が終了する。
次に、図391(5)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、および第2リーチ目強調画像543が非表示になる。
Next, as shown in Figure 391(3), the reach-enhancing image 541 is displayed in operation. More specifically, the reach-enhancing image 541 is displayed in an area that overlaps with the display area of the "チ" text portion in the reach-suggesting image 540, and moves to a layer in front of this text portion.
Next, as shown in Figure 391(4), the reach-enhancing image 541 is hidden, and the second reach-enhancing effect ends.
Next, as shown in Figure 391(5), the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the second reach highlight image 543 are hidden.

次に、図391(6)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が、両手を下げるように動作表示され、図391(1)と同じ表示態様に戻り、第2リーチ動作が終了する。これにより、第2リーチ時演出が終了する。
ここで、第2リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間は1.5秒であり、リーチ示唆画像540の表示時間は1.5秒であり、リーチ強調画像541の表示(動作表示)時間(第2リーチ強調演出の実行時間)は1秒であり、第2リーチ動作の実行時間は2秒であり、第2リーチ目強調画像543の表示時間は1.5秒である。ただし、第2リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 391(6), each of the left and right decorative patterns 41 is displayed as if both hands are lowered, returning to the same display configuration as in Figure 391(1), and the second reach operation ends. This concludes the second reach animation.
In the second reach animation, the display time of the reach line image 539 is 1.5 seconds, the display time of the reach suggestion image 540 is 1.5 seconds, the display (action display) time of the reach emphasis image 541 (execution time of the second reach emphasis animation) is 1 second, the execution time of the second reach action is 2 seconds, and the display time of the second reach highlight image 543 is 1.5 seconds. However, the execution time of each animation in the second reach animation may be any of these times.

図392は、第3リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図392(1)に示すように、第1ステージ(第1演出モード)において、左右の装飾図柄41である偶数の「4」が仮停止する。
次に、第3リーチ時演出が開始される。第3リーチ時演出においては、図392(2)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第4リーチ目強調画像544が表示される。図示の例では、リーチライン画像539が赤色により表示され、リーチ示唆画像540として「激アツ!」のテキストが示されている。また、第3リーチ時演出においては、第3リーチ強調演出が行われる。第3リーチ強調演出においては、リーチ強調画像541としての炎を模した画像が、リーチ示唆画像540の上側に表示されている。また、第3リーチ時演出においては、第3リーチ動作が行われる。第3リーチ動作においては、左右の装飾図柄41の各々が拡大するように動作表示される。
Figure 392 shows the execution of the third reach animation.
First, as shown in Figure 392(1), in the first stage (first performance mode), the even number "4", which is the decorative pattern 41 on the left and right, temporarily stops.
Next, the third reach animation begins. In the third reach animation, as shown in Figure 392(2), the reach line image 539, the reach suggestion image 540, the reach emphasis image 541, and the fourth reach emphasis image 544 are displayed. In the illustrated example, the reach line image 539 is displayed in red, and the text "Super Hot!" is displayed as the reach suggestion image 540. In addition, the third reach animation includes a third reach emphasis animation. In the third reach emphasis animation, an image resembling flames, which is the reach emphasis image 541, is displayed above the reach suggestion image 540. In addition, the third reach action is performed during the third reach animation. In the third reach action, the left and right decorative symbols 41 are displayed in an enlarged state.

次に、図392(3)に示すように、第3リーチ強調演出において、リーチ強調画像541が動作表示される。より具体的には、リーチ強調画像541の表示領域が広くなるように動作表示される。
次に、図392(4)に示すように、リーチ強調画像541が非表示になり、第3リーチ強調演出が終了する。
次に、図392(5)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、および第3リーチ目強調画像544が非表示になる。
Next, as shown in Figure 392(3), in the third reach-enhancing effect, the reach-enhancing image 541 is displayed in operation. More specifically, the reach-enhancing image 541 is displayed in operation so that its display area is widened.
Next, as shown in Figure 392(4), the reach-enhancing image 541 is hidden, and the third reach-enhancing effect ends.
Next, as shown in Figure 392(5), the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the third reach highlight image 544 are hidden.

次に、図392(6)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が、縮小するように動作表示され、図392(1)と同じ表示態様に戻り、第3リーチ動作が終了する。これにより、第3リーチ時演出が終了する。
ここで、第3リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間は2秒であり、リーチ示唆画像540の表示時間は2秒であり、リーチ強調画像541の表示(動作表示)時間(第3リーチ強調演出の実行時間)は1.5秒であり、第3リーチ動作の実行時間は2.5秒であり、第3リーチ目強調画像544の表示時間は2秒である。ただし、第3リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 392(6), each of the left and right decorative patterns 41 is displayed in a reduced size, returning to the same display configuration as in Figure 392(1), and the third reach operation ends. This concludes the third reach animation.
In the third reach animation, the display time of the reach line image 539 is 2 seconds, the display time of the reach suggestion image 540 is 2 seconds, the display (action display) time of the reach emphasis image 541 (execution time of the third reach emphasis animation) is 1.5 seconds, the execution time of the third reach action is 2.5 seconds, and the display time of the third reach emphasis image 544 is 2 seconds. However, the execution time of each animation in the third reach animation may be any of the above.

図393は、第4リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図393(1)に示すように、第1ステージ(第1演出モード)において、左右の装飾図柄41である「7」が仮停止する。
次に、第4リーチ時演出が開始される。第4リーチ時演出においては、図393(2)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540および第4リーチ目強調画像545が表示される。図示の例では、リーチライン画像539が金色により表示され、リーチ示唆画像540として「大当たり!?」のテキストが示されている。また、第4リーチ時演出においては、第4リーチ強調演出が行われる。第4リーチ強調演出においては、リーチ示唆画像540のうちの「大当」のテキスト部分が、上昇するように動作表示されることで、「たり!?」のテキスト部分よりも上側に表示されている。また、第4リーチ時演出においては、第4リーチ動作が行われる。第4リーチ動作においては、左右の装飾図柄41の各々が振動するように動作表示される。
Figure 393 shows the execution of the fourth reach animation.
First, as shown in Figure 393(1), in the first stage (first performance mode), the left and right decorative symbols 41, which are "7", temporarily stop.
Next, the fourth reach animation begins. In the fourth reach animation, as shown in Figure 393(2), the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the fourth reach highlight image 545 are displayed. In the illustrated example, the reach line image 539 is displayed in gold, and the reach suggestion image 540 displays the text "Big Win!?". In addition, the fourth reach animation includes a fourth reach highlight animation. In the fourth reach highlight animation, the "Big Win" text portion of the reach suggestion image 540 is displayed in an upward motion, so that it is displayed above the "Big Win!?" text portion. In addition, the fourth reach animation includes a fourth reach action. In the fourth reach action, each of the left and right decorative symbols 41 is displayed in an upward motion.

次に、図393(3)に示すように、リーチ示唆画像540が動作表示される。より具体的には、リーチ示唆画像540は、「大当」のテキスト部分が下降するとともに「たり」のテキスト部分が上昇することで、「たり」のテキスト部分が「大当」のテキスト部分および「!?」のテキスト部分よりも上側に位置するように動作表示される。
次に、図393(4)に示すように、リーチ示唆画像540が動作表示される。より具体的には、リーチ示唆画像540は、「たり」のテキスト部分が下降するとともに「!?」のテキスト部分が上昇することで、「!?」のテキスト部分が「大当たり」のテキスト部分よりも上側に位置するように動作表示される。
次に、図393(5)に示すように、リーチ示唆画像540が非表示になり、第4リーチ強調演出が終了する。
次に、図393(6)に示すように、リーチライン画像539および第4リーチ目強調画像545が非表示になる。
Next, as shown in Figure 393(3), the reach suggestion image 540 is displayed in operation. More specifically, the reach suggestion image 540 is displayed in operation so that the text portion of "Big Win" descends while the text portion of "Tari" rises, so that the text portion of "Tari" is positioned above the text portion of "Big Win" and the text portion of "!?".
Next, as shown in Figure 393(4), the reach suggestion image 540 is displayed. More specifically, the reach suggestion image 540 is displayed in such an way that the "tari" text portion descends while the "!?" text portion rises, so that the "!?" text portion is positioned above the "jackpot" text portion.
Next, as shown in Figure 393(5), the reach suggestion image 540 is hidden, and the fourth reach emphasis effect ends.
Next, as shown in Figure 393(6), the reach line image 539 and the fourth reach highlighting image 545 are hidden.

次に、図393(7)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が図393(1)と同じ表示態様に戻り、第4リーチ動作が終了する。これにより、第4リーチ時演出が終了する。
ここで、第4リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間は2.5秒であり、リーチ示唆画像540の表示時間は2秒であり、リーチ示唆画像540の動作表示時間(第4リーチ強調演出の実行時間)は2秒であり、第4リーチ動作の実行時間は3秒であり、第4リーチ目強調画像545の表示時間は2.5秒である。ただし、第4リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 393(7), each of the left and right decorative patterns 41 returns to the same display configuration as in Figure 393(1), and the fourth reach operation ends. This concludes the fourth reach animation.
In the fourth reach animation, the display time of the reach line image 539 is 2.5 seconds, the display time of the reach suggestion image 540 is 2 seconds, the display time of the reach suggestion image 540 (execution time of the fourth reach emphasis animation) is 2 seconds, the execution time of the fourth reach animation is 3 seconds, and the display time of the fourth reach emphasis image 545 is 2.5 seconds. However, the execution time of each animation in the fourth reach animation may be any of the above.

図394は、第5リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図394(1)に示すように、第2ステージ(第2演出モード)において、左右の装飾図柄41である偶数の「4」が仮停止する。
次に、第5リーチ時演出が開始される。第5リーチ時演出においては、図394(2)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、および第5リーチ目強調画像546が表示される。図示の例では、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540およびリーチ強調画像541が、第1リーチ時演出および第2リーチ時演出と同じ表示態様により表示されている。また、第5リーチ時演出においては、第5リーチ強調演出が行われる。第5リーチ強調演出は、第1リーチ強調演出および第2リーチ強調演出と同一の演出である。すなわち、第5リーチ強調演出においては、リーチ強調画像541としての光を模した画像が、リーチ示唆画像540における「リ」のテキスト部分の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに表示されている。また、第5リーチ動作においては、左装飾図柄41が上昇するように動作表示され、右装飾図柄41が下降するように動作表示される。
Figure 394 shows the execution of the fifth reach animation.
First, as shown in Figure 394(1), in the second stage (second performance mode), the even number "4", which is the decorative pattern 41 on the left and right, temporarily stops.
Next, the fifth reach animation begins. In the fifth reach animation, as shown in Figure 394(2), the reach line image 539, the reach suggestion image 540, the reach emphasis image 541, and the fifth reach emphasis image 546 are displayed. In the illustrated example, the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the reach emphasis image 541 are displayed in the same display manner as in the first reach animation and the second reach animation. In addition, the fifth reach animation includes a fifth reach emphasis animation. The fifth reach emphasis animation is the same animation as the first reach emphasis animation and the second reach emphasis animation. That is, in the fifth reach emphasis animation, the image resembling light as the reach emphasis image 541 is displayed in an area that overlaps with the display area of the "リ" text portion in the reach suggestion image 540, and is displayed on a layer in front of this text portion. Furthermore, during the fifth reach action, the left decorative symbol 41 is shown to move upward, and the right decorative symbol 41 is shown to move downward.

次に、図394(3)に示すように、リーチ強調画像541が動作表示される。より具体的には、リーチ強調画像541が、リーチ示唆画像540における「チ」のテキスト部分の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに移動するように、動作表示されている。
次に、図394(4)に示すように、リーチ強調画像541が非表示になり、第5リーチ強調演出が終了する。
次に、図394(5)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、および第5リーチ目強調画像546が非表示になる。
Next, as shown in Figure 394(3), the reach-enhancing image 541 is displayed in operation. More specifically, the reach-enhancing image 541 is displayed in an area that overlaps with the display area of the "チ" text portion in the reach-suggesting image 540, and moves to a layer in front of this text portion.
Next, as shown in Figure 394(4), the reach-enhancing image 541 is hidden, and the fifth reach-enhancing effect ends.
Next, as shown in Figure 394(5), the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the fifth reach highlight image 546 are hidden.

次に、図394(6)に示すように、左装飾図柄41が下降するように動作表示され、右装飾図柄41が上昇するように動作表示されることで、左右の装飾図柄41の各々が図394(1)と同じ表示態様に戻り、第5リーチ動作が終了する。これにより、第5リーチ時演出が終了する。
ここで、第5リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間は1.5秒であり、リーチ示唆画像540の表示時間は1.5秒であり、リーチ強調画像541の表示(動作表示)時間(第5リーチ強調演出の実行時間)は1秒であり、第5リーチ動作の実行時間は2秒であり、第5リーチ目強調画像546の表示時間は1.5秒である。ただし、第5リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 394(6), the left decorative symbol 41 is displayed to descend, and the right decorative symbol 41 is displayed to rise, so that each of the left and right decorative symbols 41 returns to the same display state as in Figure 394(1), and the fifth reach operation ends. With this, the fifth reach animation ends.
In the fifth reach animation, the display time of the reach line image 539 is 1.5 seconds, the display time of the reach suggestion image 540 is 1.5 seconds, the display (action display) time of the reach emphasis image 541 (execution time of the fifth reach emphasis animation) is 1 second, the execution time of the fifth reach action is 2 seconds, and the display time of the fifth reach emphasis image 546 is 1.5 seconds. However, the execution time of each animation in the fifth reach animation may be any of these times.

図395は、第6リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図395(1)に示すように、第2ステージ(第2演出モード)において、左右の装飾図柄41である奇数の「5」が仮停止する。
次に、第6リーチ時演出が開始される。第6リーチ時演出においては、図395(2)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、および第6リーチ目強調画像547が表示される。図示の例では、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540およびリーチ強調画像541が、第1リーチ時演出、第2リーチ時演出および第5リーチ時演出と同じ表示態様により表示されている。また、第6リーチ時演出においては、第6リーチ強調演出が行われる。第6リーチ強調演出は、第1リーチ強調演出、第2リーチ時演出、および第5リーチ強調演出と同一の演出である。すなわち、第6リーチ強調演出においては、リーチ強調画像541としての光を模した画像が、リーチ示唆画像540における「リ」のテキスト部分の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに表示されている。また、第6リーチ動作においては、左装飾図柄41が下降するように動作表示され、右装飾図柄41が上昇するように動作表示される。
Figure 395 shows the execution of the sixth reach animation.
First, as shown in Figure 395(1), in the second stage (second performance mode), the odd number "5" which is the decorative pattern 41 on the left and right, temporarily stops.
Next, the sixth reach animation begins. In the sixth reach animation, as shown in Figure 395(2), the reach line image 539, the reach suggestion image 540, the reach emphasis image 541, and the sixth reach emphasis image 547 are displayed. In the illustrated example, the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the reach emphasis image 541 are displayed in the same manner as in the first reach animation, the second reach animation, and the fifth reach animation. In addition, the sixth reach animation includes a sixth reach emphasis animation. The sixth reach emphasis animation is the same animation as the first reach emphasis animation, the second reach animation, and the fifth reach emphasis animation. That is, in the sixth reach emphasis animation, the image resembling light as the reach emphasis image 541 is displayed in an area that overlaps with the display area of the "リ" text portion in the reach suggestion image 540, and is displayed on a layer in front of this text portion. Furthermore, during the sixth reach action, the left decorative symbol 41 is shown to move downwards, and the right decorative symbol 41 is shown to move upwards.

次に、図395(3)に示すように、リーチ強調画像541が動作表示される。より具体的には、リーチ強調画像541が、リーチ示唆画像540における「チ」のテキスト部分の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに移動するように、動作表示されている。
次に、図395(4)に示すように、リーチ強調画像541が非表示になり、第6リーチ強調演出が終了する。
次に、図395(5)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、および第6リーチ目強調画像547が非表示になる。
Next, as shown in Figure 395(3), the reach-enhancing image 541 is displayed in operation. More specifically, the reach-enhancing image 541 is displayed in an area that overlaps with the display area of the "チ" text portion in the reach-suggesting image 540, and moves to a layer in front of this text portion.
Next, as shown in Figure 395(4), the reach-enhancing image 541 is hidden, and the sixth reach-enhancing effect ends.
Next, as shown in Figure 395(5), the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the sixth reach highlight image 547 are hidden.

次に、図395(6)に示すように、左装飾図柄41が上昇するように動作表示され、右装飾図柄41が下降するように動作表示されることで、左右の装飾図柄41の各々が図395(1)と同じ表示態様に戻り、第6リーチ動作が終了する。これにより、第6リーチ時演出が終了する。
ここで、第6リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間は1.5秒であり、リーチ示唆画像540の表示時間は1.5秒であり、リーチ強調画像541の表示(動作表示)時間(第6リーチ強調演出の実行時間)は1秒であり、第6リーチ動作の実行時間は2秒であり、第6リーチ目強調画像547の表示時間は1.5秒である。ただし、第6リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 395(6), the left decorative symbol 41 is displayed to rise, and the right decorative symbol 41 is displayed to descend, so that each of the left and right decorative symbols 41 returns to the same display state as in Figure 395(1), and the sixth reach operation ends. With this, the sixth reach animation ends.
In the sixth reach animation, the display time of the reach line image 539 is 1.5 seconds, the display time of the reach suggestion image 540 is 1.5 seconds, the display (action display) time of the reach emphasis image 541 (execution time of the sixth reach emphasis animation) is 1 second, the execution time of the sixth reach action is 2 seconds, and the display time of the sixth reach emphasis image 547 is 1.5 seconds. However, the execution time of each animation in the sixth reach animation may be any of these times.

図396は、第7リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図396(1)に示すように、第2ステージ(第2演出モード)において、左右の装飾図柄41である偶数の「4」が仮停止する。
次に、第7リーチ時演出が開始される。第7リーチ時演出においては、図396(2)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、および第7リーチ目強調画像548が表示される。図示の例では、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540およびリーチ強調画像541が、第3リーチ時演出と同じ表示態様により表示されている。また、第7リーチ時演出においては、第7リーチ強調演出が行われる。第7リーチ強調演出は、第3リーチ強調演出と同一の演出である。また、第7リーチ動作においては、左右の装飾図柄41の各々が、時計回り方向と反時計回り方向とに揺れるように動作表示される。
Figure 396 shows the execution of the seventh reach animation.
First, as shown in Figure 396(1), in the second stage (second performance mode), the even number "4", which is the decorative pattern 41 on the left and right, temporarily stops.
Next, the seventh reach animation begins. In the seventh reach animation, as shown in Figure 396(2), the reach line image 539, the reach suggestion image 540, the reach emphasis image 541, and the seventh reach emphasis image 548 are displayed. In the illustrated example, the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the reach emphasis image 541 are displayed in the same manner as in the third reach animation. In addition, the seventh reach animation includes a seventh reach emphasis animation. The seventh reach emphasis animation is the same animation as the third reach emphasis animation. Furthermore, during the seventh reach action, the left and right decorative symbols 41 are displayed to swing in a clockwise and counterclockwise direction, respectively.

次に、図396(3)に示すように、リーチ強調画像541が動作表示される。より具体的には、リーチ強調画像541の表示領域が広くなるように動作表示される。
次に、図396(4)に示すように、リーチ強調画像541が非表示になり、第7リーチ強調演出が終了する。
次に、図396(5)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、および第7リーチ目強調画像548が非表示になる。
Next, as shown in Figure 396(3), the reach-enhanced image 541 is displayed in operation. More specifically, the reach-enhanced image 541 is displayed in operation so that its display area is widened.
Next, as shown in Figure 396(4), the reach-enhancing image 541 is hidden, and the seventh reach-enhancing effect ends.
Next, as shown in Figure 396(5), the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the seventh reach highlight image 548 are hidden.

次に、図396(6)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が、動作表示を終了して図396(1)と同じ表示態様に戻り、第7リーチ動作が終了する。これにより、第7リーチ時演出が終了する。
ここで、第7リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間は2秒であり、リーチ示唆画像540の表示時間は2秒であり、リーチ強調画像541の表示(動作表示)時間(第7リーチ強調演出の実行時間)は1.5秒であり、第7リーチ動作の実行時間は2.5秒であり、第7リーチ目強調画像548の表示時間は2秒である。ただし、第7リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 396(6), each of the left and right decorative patterns 41 finishes its operation and returns to the same display mode as in Figure 396(1), and the seventh reach operation ends. This concludes the seventh reach animation.
In the seventh reach animation, the display time of the reach line image 539 is 2 seconds, the display time of the reach suggestion image 540 is 2 seconds, the display (action display) time of the reach emphasis image 541 (execution time of the seventh reach emphasis animation) is 1.5 seconds, the execution time of the seventh reach action is 2.5 seconds, and the display time of the seventh reach emphasis image 548 is 2 seconds. However, the execution time of each animation in the seventh reach animation may be any of these times.

図397は、第8リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図397(1)に示すように、第3ステージ(第3演出モード)において、左右の装飾図柄41である偶数の「4」が仮停止する。
次に、第8リーチ時演出が開始される。第8リーチ時演出においては、第8リーチ動作が行われる。第8リーチ動作においては、図397(2)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が拡大するように動作表示される。
次に、図397(3)に示すように、左右の装飾図柄41の各々がさらに拡大するように動作表示される。
次に、図397(4)に示すように、左右の装飾図柄41の各々がさらに拡大するように動作表示される。また、第8リーチ目強調画像549が表示される。
Figure 397 shows the execution of the eighth reach animation.
First, as shown in Figure 397(1), in the third stage (third performance mode), the even number "4", which is the decorative pattern 41 on the left and right, temporarily stops.
Next, the eighth reach animation begins. During the eighth reach animation, the eighth reach action is performed. During the eighth reach action, as shown in Figure 397(2), the left and right decorative symbols 41 are displayed in an enlarged state.
Next, as shown in Figure 397(3), the left and right decorative patterns 41 are displayed in an expanded manner.
Next, as shown in Figure 397(4), the left and right decorative patterns 41 are displayed in an enlarged manner. Also, the eighth reach highlight image 549 is displayed.

次に、図397(5)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が、縮小するように動作表示され、図397(1)と同じ表示態様に戻り、第8リーチ動作が終了する。これにより、第8リーチ時演出が終了する。
ここで、第8リーチ時演出において、第8リーチ動作の実行時間は2.75秒であり、第8リーチ目強調画像549の表示時間は2.5秒である。ただし、第8リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 397(5), each of the left and right decorative patterns 41 is displayed in a reduced size, returning to the same display configuration as in Figure 397(1), and the 8th reach operation ends. This concludes the 8th reach animation.
In the eighth reach animation, the execution time for the eighth reach action is 2.75 seconds, and the display time for the eighth reach highlight image 549 is 2.5 seconds. However, the execution time for each animation in the eighth reach animation may be any of the above.

図398は、第9リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図398(1)に示すように、第4ステージ(第4演出モード)において、左右の装飾図柄41である「7」が仮停止する。
次に、第9リーチ時演出が開始される。第9リーチ時演出においては、第9リーチ動作が行われる。第9リーチ動作においては、図398(2)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が拡大するように動作表示される。また、第9リーチ目強調画像550が表示される。
次に、図398(3)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示される。また、左右の装飾図柄41の縮小にともない、第9リーチ目強調画像550も縮小するように動作表示される。
次に、図398(4)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が再び拡大するように動作表示される。また、左右の装飾図柄41の拡大にともない、第9リーチ目強調画像550も拡大するように動作表示される。
Figure 398 shows the execution of the ninth reach animation.
First, as shown in Figure 398(1), in the fourth stage (fourth performance mode), the left and right decorative symbols 41, which are "7", temporarily stop.
Next, the 9th reach animation begins. During the 9th reach animation, the 9th reach action is performed. In the 9th reach action, as shown in Figure 398(2), the left and right decorative symbols 41 are displayed in an enlarged manner. In addition, the 9th reach highlight image 550 is displayed.
Next, as shown in Figure 398(3), the left and right decorative patterns 41 are displayed in a manner that causes them to shrink. In addition, as the left and right decorative patterns 41 shrink, the 9th reach highlight image 550 is also displayed in a manner that causes it to shrink.
Next, as shown in Figure 398(4), the left and right decorative patterns 41 are displayed in an enlarged manner. In addition, as the left and right decorative patterns 41 are enlarged, the 9th reach highlight image 550 is also displayed in an enlarged manner.

次に、図398(5)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が、縮小するように動作表示され、図398(1)と同じ表示態様に戻り、第8リーチ動作が終了する。また、第9リーチ目強調画像550が非表示になる。これにより、第9リーチ時演出が終了する。
ここで、第9リーチ時演出において、第9リーチ動作の実行時間は3.5秒であり、第9リーチ目強調画像550の表示時間は3.25秒である。ただし、第9リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 398(5), each of the left and right decorative patterns 41 is displayed in a reduced size, returning to the same display configuration as in Figure 398(1), and the 8th reach operation ends. Also, the 9th reach highlight image 550 is hidden. This ends the 9th reach animation.
In the ninth reach animation, the execution time for the ninth reach action is 3.5 seconds, and the display time for the ninth reach highlight image 550 is 3.25 seconds. However, the execution time for each animation in the ninth reach animation may be any of the above.

なお、以下では、第1リーチ動作乃至第9リーチ動作を特に区別することなく説明する場合、単にリーチ動作と称することがある。
また、以下では、第1リーチ強調演出乃至第7リーチ強調演出を特に区別することなく説明する場合、単にリーチ強調演出と称することがある。
また、本実施形態では、リーチライン画像539の表示、リーチ目強調画像の表示、およびリーチ動作が実行されることを説明した。ここで、リーチライン画像539の表示、リーチ目強調画像の表示、およびリーチ動作は、リーチ演出を強調する演出としても捉えられる。また、リーチライン画像539の表示、リーチ目強調画像の表示、およびリーチ動作は、リーチ目の装飾図柄41を強調する演出としても捉えられる。
In the following, when the first to ninth reach actions are described without distinction, they may simply be referred to as "reach actions."
Furthermore, in the following explanation, when the first to seventh reach-enhancing effects are described without any particular distinction, they may simply be referred to as the reach-enhancing effect.
Furthermore, in this embodiment, the display of the reach line image 539, the display of the reach-eye highlighting image, and the execution of the reach action have been described. Here, the display of the reach line image 539, the display of the reach-eye highlighting image, and the reach action can also be considered as effects that emphasize the reach effect. In addition, the display of the reach line image 539, the display of the reach-eye highlighting image, and the reach action can also be considered as effects that emphasize the decorative pattern 41 of the reach-eye.

図399は、各リーチ時演出における各演出の実行時間を示した図である。
図399には、リーチ時演出ごとに、リーチライン画像539の表示時間、リーチ示唆画像540の表示時間、リーチ強調演出の実行時間、リーチ動作の実行時間、リーチ目強調画像の表示時間が示されている。
Figure 399 shows the execution time of each animation during each reach animation.
Figure 399 shows the display time of the reach line image 539, the display time of the reach suggestion image 540, the execution time of the reach emphasis effect, the execution time of the reach action, and the display time of the reach highlight image for each reach effect.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチライン画像539の表示時間を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチライン画像539の表示態様を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各リーチ時演出におけるリーチライン画像539について、表示態様を異ならせ、表示時間を共通にしてもよい。また、各リーチ時演出におけるリーチライン画像539について、表示時間を異ならせ、表示態様を共通にしてもよい。
また、各リーチ時演出におけるリーチライン画像539の表示時間は、図399に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the display time of the reach line image 539 depending on the reach performance being executed. Therefore, the way in which the player's attention is drawn to the reach performance can be diversified depending on the reach performance being executed.
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can change the display mode of the reach line image 539 depending on the reach performance being executed. Therefore, the way in which the player's attention is drawn to the reach performance can be diversified depending on the reach performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may vary the display mode of the reach line image 539 in each reach performance while keeping the display time the same. Alternatively, the performance control unit 300 may vary the display time of the reach line image 539 in each reach performance while keeping the display mode the same.
Furthermore, the display time of the reach line image 539 in each reach animation may be reversed from the example shown in Figure 399.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチ示唆画像540の表示時間を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチ示唆画像540の表示態様を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各リーチ時演出におけるリーチ示唆画像540について、表示態様を異ならせ、表示時間を共通にしてもよい。また、各リーチ時演出におけるリーチ示唆画像540について、表示時間を異ならせ、表示態様を共通にしてもよい。
また、各リーチ時演出におけるリーチ示唆画像540の表示時間は、図399に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the display time of the reach suggestion image 540 depending on the reach performance being executed. Therefore, the way in which the player's attention is drawn to the reach performance can be diversified depending on the reach performance being executed.
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can change the display mode of the reach suggestion image 540 depending on the reach performance being executed. Therefore, the way in which the player's attention is drawn to the reach performance can be diversified depending on the reach performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may display the reach suggestion image 540 in different ways for each reach performance, while keeping the display time the same. Alternatively, the display time for the reach suggestion image 540 in each reach performance may be different, while keeping the display method the same.
Furthermore, the display time of the reach-indicating image 540 in each reach-time animation may be reversed from the example shown in Figure 399.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチ強調演出の実行時間を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチ強調演出の動作態様を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各リーチ時演出におけるリーチ強調演出について、動作態様を異ならせ、実行時間を共通にしてもよい。また、各リーチ時演出におけるリーチ強調演出について、実行時間を異ならせ、動作態様を共通にしてもよい。
また、各リーチ時演出におけるリーチ強調演出の実行時間は、図399に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the execution time of the reach-enhancing performance depending on the reach-time performance being executed. Therefore, the way in which the player's attention is drawn to the reach performance can be diversified depending on the reach-time performance being executed.
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the operation mode of the reach-emphasis performance differ depending on the reach-time performance being executed. Therefore, the way in which the player's attention is drawn to the reach performance can be diversified according to the reach-time performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may have different operating modes for the reach-enhancing performance in each reach-time performance, while keeping the execution time the same. Alternatively, the performance control unit 300 may have different execution times for the reach-enhancing performance in each reach-time performance, while keeping the operating modes the same.
Furthermore, the execution time of the reach-enhancing animation in each reach animation may be reversed from the example shown in Figure 399.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチ動作の実行時間を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチ動作の動作態様を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各リーチ時演出におけるリーチ動作について、動作態様を異ならせ、実行時間を共通にしてもよい。また、各リーチ時演出におけるリーチ動作について、実行時間を異ならせ、動作態様を共通にしてもよい。
また、各リーチ時演出におけるリーチ動作の実行時間は、図399に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the execution time of the reach action depending on the reach performance being executed. Therefore, the way in which the player's attention is drawn to the reach performance can be diversified depending on the reach performance being executed.
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the operation mode of the reach action different depending on the reach performance being executed. Therefore, the way in which the player's attention is drawn to the reach performance can be diversified depending on the reach performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may differentiate the operation modes for the reach actions in each reach animation, while keeping the execution time the same. Alternatively, the performance control unit 300 may differentiate the execution times for the reach actions in each reach animation, while keeping the operation modes the same.
Furthermore, the execution time of the reach action in each reach animation may be reversed from the example shown in Figure 399.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチ目強調画像の表示時間を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチ目強調画像の表示態様を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各リーチ時演出におけるリーチ目強調画像について、表示態様を異ならせ、表示時間を共通にしてもよい。また、各リーチ時演出におけるリーチ目強調画像について、表示時間を異ならせ、表示態様を共通にしてもよい。
また、各リーチ時演出におけるリーチ目強調画像の表示時間は、図399に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the display time of the winning combination highlighting image depending on the winning combination performance being executed. Therefore, the way in which the player's attention is drawn to the winning combination performance can be diversified depending on the winning combination performance being executed.
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can change the display mode of the reach-enhancing image depending on the reach-time performance being executed. Therefore, the way in which the player's attention is drawn to the reach-time performance can be diversified depending on the reach-time performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may display different modes for the winning combination highlighting images in each winning combination performance, while keeping the display time the same. Alternatively, the display time for the winning combination highlighting images in each winning combination performance may be different, while keeping the display mode the same.
Furthermore, the display time of the winning combination highlighting image in each winning animation may be reversed from the example shown in Figure 399.

また、本実施形態では、演出制御部300は、各リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間と、リーチ示唆画像540の表示時間およびリーチ目強調画像の表示時間と、リーチ強調演出の実行時間と、リーチ動作の実行時間とを異ならせている。そのため、各演出の実行時間が同一である場合に比べて、各演出を遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、各リーチ時演出における、リーチライン画像539の表示時間と、リーチ示唆画像540の表示時間およびリーチ目強調画像の表示時間と、リーチ強調演出の実行時間と、リーチ動作の実行時間とは、図399に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
また、各リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間と、リーチ示唆画像540の表示時間およびリーチ目強調画像の表示時間と、リーチ強調演出の実行時間と、リーチ動作の実行時間とが同一であってもよい。
また、各リーチ時演出における各演出は、繰り返し行われるものではなく、1回のみ行われる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 makes the display time of the reach line image 539, the display time of the reach suggestion image 540 and the display time of the reach highlight image, the execution time of the reach highlight performance and the execution time of the reach action different for each reach performance. Therefore, compared to the case where the execution time of each performance is the same, it is possible to make each performance easier for the player to recognize.
Furthermore, the display time of the reach line image 539, the display time of the reach suggestion image 540, the display time of the reach highlighting image, the execution time of the reach highlighting effect, and the execution time of the reach action in each reach animation may be reversed from the example shown in Figure 399.
Furthermore, in each reach animation, the display time of the reach line image 539, the display time of the reach suggestion image 540 and the display time of the reach highlight image, the execution time of the reach highlight animation, and the execution time of the reach action may all be the same.
Furthermore, each animation during a reach is not repeated, but is performed only once.

(役物演出の実行態様)
次に、役物演出の実行態様について説明する。
本実施形態の役物演出には、第1役物演出乃至第3役物演出があり、実行される役物演出に応じて種々の演出が行われる。
図400は、第1役物演出の実行態様を示した図である。
第1役物演出が開始されると、まず、図400(1)に示すように、左可動役物115Aが下側への移動を開始する。
次に、図400(2)に示すように、左可動役物115Aが、更に下側に移動し、画像表示部114における上下方向の中央部と重なる位置で停止する。また、左可動役物115Aが、白色に発光する。
(How the special effects are executed)
Next, we will explain how the special effects are executed.
The special effects in this embodiment include a first special effect to a third special effect, and various effects are performed depending on the special effect being executed.
Figure 400 is a diagram showing the execution of the first special effect.
When the first mechanical device effect is initiated, the left movable mechanical device 115A begins to move downwards, as shown in Figure 400(1).
Next, as shown in Figure 400(2), the left movable component 115A moves further downward and stops at a position that overlaps with the vertical center of the image display unit 114. Also, the left movable component 115A emits white light.

次に、図400(3)に示すように、役物第1強調画像551が表示される。役物第1強調画像551は、時計回り方向に回転するように動作表示される。
次に、図400(4)に示すように、役物第1強調画像551の動作表示が継続されている。
次に、図400(5)に示すように、役物第1強調画像551は、動作表示が継続され、図400(3)と同一の表示態様により表示される。また、役物第1強調画像551の動作表示は、図400(3)の時点から図400(5)の時点までの期間である0.8秒を1周期として、周期的に行われる。ただし、役物第1強調画像551の動作表示の周期は、何れの時間であってもよい。
図示を省略するが、この後、役物第1強調画像551は、周期的な動作表示を繰り返す。
Next, as shown in Figure 400(3), the first enhanced image 551 of the special feature is displayed. The first enhanced image 551 of the special feature is displayed in a way that rotates clockwise.
Next, as shown in Figure 400(4), the operation display of the first enhanced image 551 of the special feature continues.
Next, as shown in Figure 400(5), the first enhanced image 551 of the special feature continues to display its operation, and is displayed in the same display manner as in Figure 400(3). Furthermore, the operation display of the first enhanced image 551 of the special feature is performed periodically, with a period of 0.8 seconds, which is the time from the point in Figure 400(3) to the point in Figure 400(5), as one cycle. However, the cycle of the operation display of the first enhanced image 551 of the special feature may be any time.
Although not shown in the diagram, the first enhanced image 551 of the special feature then repeats a periodic display of its operation.

次に、図400(6)に示すように、左可動役物115Aが消灯する。また、役物第1強調画像551が非表示になる。
次に、図400(7)に示すように、左可動役物115Aが上側への移動を開始する。
次に、図400(8)に示すように、左可動役物115Aが、第1役物演出の開始前の位置に戻り、第1役物演出が終了する。
ここで、第1役物演出において、役物第1強調画像551の表示(動作表示)時間は2.4秒であり、左可動役物115Aの発光時間は2.7秒であり、左可動役物115Aの動作時間(第1役物演出の実行時間)は3秒である。ただし、第1役物演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 400(6), the left movable component 115A turns off. Also, the first enhanced image 551 of the component becomes invisible.
Next, as shown in Figure 400(7), the left movable component 115A begins to move upward.
Next, as shown in Figure 400(8), the left movable mechanism 115A returns to its position before the start of the first mechanism performance, and the first mechanism performance ends.
In the first special effect, the display (operation display) time of the first special effect highlighting image 551 is 2.4 seconds, the illumination time of the left movable special effect 115A is 2.7 seconds, and the operation time of the left movable special effect 115A (execution time of the first special effect) is 3 seconds. However, the execution time of each effect in the first special effect may be any time.

図401および図402は、第2役物演出の実行態様を示した図である。
第2役物演出が行われる場合、第2役物演出の開始前に、図401(1)に示すように、発展画像584が表示される。そのため、第2役物演出は、発展演出としても捉えられる。
次に、図401(2)に示すように、中可動役物115Bが下側への移動を開始する。
次に、図401(3)に示すように、中可動役物115Bが、更に下側に移動し、画像表示部114における上部と重なる位置で停止する。また、中可動役物115Bが、赤色に発光する。
Figures 401 and 402 show the execution of the second special effect.
When the second special effect is performed, the development image 584 is displayed before the start of the second special effect, as shown in Figure 401(1). Therefore, the second special effect can also be considered as a development effect.
Next, as shown in Figure 401(2), the central movable component 115B begins to move downward.
Next, as shown in Figure 401(3), the movable central component 115B moves further downward and stops at a position where it overlaps with the upper part of the image display unit 114. Also, the movable central component 115B emits red light.

次に、図401(4)に示すように、発展強調画像554が表示される。本実施形態では、発展強調画像554は、動作表示される。より具体的には、発展強調画像554において、表示されている画像が画像表示部114における上側から下側に移動し、画像表示部114における下側先端を通過した画像は再び画像表示部114における上側先端に表示され下側に移動する。図示の例では、発展強調画像554において、上側から下側に向かって順番に、〇、△、□、◇のマークが表示されている。
次に、図401(5)に示すように、発展強調画像554の動作表示が継続されており、発展強調画像554において、上側から下側に向かって順番に、◇、〇、△、□のマークが示されている。
次に、図401(6)に示すように、発展強調画像554の動作表示が継続されており、発展強調画像554において、上側から下側に向かって順番に、□、◇、〇、△のマークが示されている。
次に、図401(7)に示すように、発展強調画像554の動作表示が継続されており、発展強調画像554において、上側から下側に向かって順番に、△、□、◇、〇のマークが示されている。
Next, as shown in Figure 401(4), the development-enhancing image 554 is displayed. In this embodiment, the development-enhancing image 554 is displayed in motion. More specifically, in the development-enhancing image 554, the displayed image moves from the top to the bottom of the image display unit 114, and the image that has passed the bottom edge of the image display unit 114 is displayed again at the top edge of the image display unit 114 and moves downward. In the illustrated example, in the development-enhancing image 554, the marks ○, △, □, and ◇ are displayed in order from top to bottom.
Next, as shown in Figure 401(5), the operation display of the enhanced development image 554 continues, and in the enhanced development image 554, the marks ◇, 〇, △, and □ are shown in order from top to bottom.
Next, as shown in Figure 401(6), the operation display of the enhanced development image 554 continues, and in the enhanced development image 554, the marks □, ◇, ○, and △ are shown in order from top to bottom.
Next, as shown in Figure 401(7), the operation display of the enhanced development image 554 continues, and in the enhanced development image 554, the marks △, □, ◇, and 〇 are shown in order from top to bottom.

次に、図401(8)に示すように、発展強調画像554の動作表示が継続されており、発展強調画像554において、上側から下側に向かって順番に、〇、△、□、◇のマークが示されている。図示を省略するが、この後、発展強調画像554は、図401(5)乃至(8)に示す表示を繰り返す。
このように、発展強調画像554は、図401(4)の時点から図401(8)の時点までの期間である1秒を1周期とする動作表示を周期的に行う。なお、発展強調画像554の動作表示の周期は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 401(8), the operation display of the development-enhancing image 554 continues, and in the development-enhancing image 554, the marks ○, △, □, and ◇ are displayed in order from top to bottom. Although not shown in the illustration, the development-enhancing image 554 then repeats the display shown in Figures 401(5) to (8).
Thus, the development-enhanced image 554 periodically displays an operation with a cycle of 1 second, which is the period from the time shown in Figure 401(4) to the time shown in Figure 401(8). The period of the operation display of the development-enhanced image 554 may be any time.

次に、図402(9)に示すように、中可動役物115Bが消灯する。また、発展強調画像554が非表示になる。
次に、図402(10)に示すように、中可動役物115Bが上側への移動を開始する。
次に、図402(11)に示すように、中可動役物115Bが、第2役物演出(発展演出)の開始前の位置に戻り、第2役物演出(発展演出)が終了する。
ここで、第2役物演出(発展演出)において、発展強調画像554の表示(動作表示)時間は6秒であり、中可動役物115Bの発光時間は6.5秒であり、中可動役物115Bの動作時間(第2役物演出(発展演出)の実行時間)は6.7秒である。ただし、第2役物演出(発展演出)における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 402(9), the central movable component 115B turns off. Also, the development enhancement image 554 is hidden.
Next, as shown in Figure 402 (10), the central movable component 115B begins to move upward.
Next, as shown in Figure 402 (11), the central movable mechanism 115B returns to its position before the start of the second mechanism performance (development performance), and the second mechanism performance (development performance) ends.
In the second special effect (development effect), the display (operation display) time of the development emphasis image 554 is 6 seconds, the illumination time of the central movable special effect 115B is 6.5 seconds, and the operation time of the central movable special effect 115B (execution time of the second special effect (development effect)) is 6.7 seconds. However, the execution time of each effect in the second special effect (development effect) may be any of the above.

図403は、第3役物演出の実行態様を示した図である。
第3役物演出が開始されると、まず、図403(1)に示すように、左可動役物115Aが下側への移動を開始する。
次に、図403(2)に示すように、左可動役物115Aが、更に下側に移動し、画像表示部114における上下方向の中央部と重なる位置で停止する。また、左可動役物115Aが、白色に発光する。
Figure 403 is a diagram showing the execution of the third special effect.
When the third mechanism effect is initiated, first, as shown in Figure 403(1), the left movable mechanism 115A begins to move downwards.
Next, as shown in Figure 403(2), the left movable component 115A moves further downward and stops at a position that overlaps with the vertical center of the image display unit 114. Also, the left movable component 115A emits white light.

次に、図403(3)に示すように、役物第2強調画像555が表示される。役物第2強調画像555は、時計回り方向に回転するように動作表示される。
次に、図403(4)に示すように、役物第2強調画像555の動作表示が継続されている。
次に、図403(5)に示すように、役物第2強調画像555は、動作表示が継続され、図403(3)と同一の表示態様により表示される。また、役物第2強調画像555の動作表示は、図403(3)の時点から図403(5)の時点までの期間である0.7秒を1周期として、周期的に行われる。ただし、役物第2強調画像555の動作表示の周期は、何れの時間であってもよい。
図示を省略するが、この後、役物第2強調画像555は、周期的な動作表示を繰り返す。
Next, as shown in Figure 403(3), the second enhanced image 555 of the special feature is displayed. The second enhanced image 555 of the special feature is displayed in a way that rotates clockwise.
Next, as shown in Figure 403(4), the operation display of the second enhanced image 555 of the special feature continues.
Next, as shown in Figure 403(5), the second enhanced image 555 of the special feature continues to display its operation and is displayed in the same display manner as in Figure 403(3). Furthermore, the operation display of the second enhanced image 555 of the special feature is performed periodically, with a period of 0.7 seconds, which is the time from the point in Figure 403(3) to the point in Figure 403(5), as one cycle. However, the cycle of the operation display of the second enhanced image 555 of the special feature may be any time.
Although not shown in the diagram, the second enhanced image 555 of the special feature then repeats a periodic display of movement.

次に、図403(6)に示すように、左可動役物115Aが消灯する。また、役物第2強調画像555が非表示になる。
次に、図403(7)に示すように、左可動役物115Aが上側への移動を開始する。
次に、図403(8)に示すように、左可動役物115Aが、第3役物演出の開始前の位置に戻り、第3役物演出が終了する。なお、第3役物演出と、第1役物演出(図400参照)とでは、左可動役物115Aは、同一の動作を行う。
ここで、第3役物演出において、役物第2強調画像555の表示(動作表示)時間は2.1秒であり、左可動役物115Aの発光時間は2.7秒であり、左可動役物115Aの動作時間(第3役物演出の実行時間)は3秒である。ただし、第3役物演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 403(6), the left movable component 115A turns off. Also, the second enhanced image 555 of the component becomes invisible.
Next, as shown in Figure 403(7), the left movable component 115A begins to move upward.
Next, as shown in Figure 403(8), the left movable mechanism 115A returns to its position before the start of the third mechanism performance, and the third mechanism performance ends. Note that the left movable mechanism 115A performs the same operation in the third mechanism performance and the first mechanism performance (see Figure 400).
In the third special effect, the display (operation display) time of the second special effect highlighting image 555 is 2.1 seconds, the illumination time of the left movable special effect 115A is 2.7 seconds, and the operation time of the left movable special effect 115A (execution time of the third special effect) is 3 seconds. However, the execution time of each effect in the third special effect may be any of the above.

図404は、第1役物演出乃至第3役物演出における各演出の実行時間を示した図である。
図404には、役物演出ごとに、可動役物115の動作時間(役物演出の実行時間)、可動役物115の発光時間、役物強調画像(役物第1強調画像551、発展強調画像554、役物第2強調画像555)の表示(動作表示)時間および動作表示の周期が示されている。
Figure 404 shows the execution time of each effect in the first to third special effect effects.
Figure 404 shows, for each special effect, the operation time of the movable special effect 115 (execution time of the special effect), the illumination time of the movable special effect 115, the display (operation display) time of the special effect emphasis images (first special effect emphasis image 551, development emphasis image 554, second special effect emphasis image 555), and the period of operation display.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、実行される役物演出に応じて、可動役物115の動作時間を異ならせることが可能である。そのため、役物演出に対する遊技者への着目のさせ方を多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各役物演出における可動役物115の動作時間を共通にしてもよい。
また、各役物演出における可動役物115の動作時間は、図404に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the operating time of the movable mechanism 115 depending on the mechanism performance being executed. Therefore, it is possible to diversify how the player's attention is drawn to the mechanism performance.
The performance control unit 300 may also set the operating time of the movable parts 115 in each performance to be the same.
Furthermore, the operating time of the movable parts 115 in each special effect may be reversed from the example shown in Figure 404.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行される役物演出に応じて、可動役物115の発光時間を異ならせることが可能である。そのため、役物演出に対する遊技者への着目のさせ方を多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各役物演出における可動役物115の発光時間を共通にしてもよい。
また、各役物演出における可動役物115の発光時間は、図404に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the illumination time of the movable mechanism 115 depending on the mechanism performance being executed. Therefore, it is possible to diversify how the player's attention is drawn to the mechanism performance.
The performance control unit 300 may also set the illumination time of the movable props 115 to be the same for each prop performance.
Furthermore, the illumination time of the movable mechanism 115 in each mechanism effect may be reversed from the example shown in Figure 404.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行される役物演出に応じて、役物強調画像の表示時間(動作表示時間)を異ならせることが可能である。そのため、役物演出に対する遊技者への着目のさせ方を多様化させることができる。
また、演出制御部300は、実行される役物演出に応じて、役物強調画像の動作表示の周期を異ならせることが可能である。そのため、役物演出に対する遊技者への着目のさせ方を多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各役物演出における役物強調画像について、表示時間(動作表示時間)を共通にし、動作表示の周期を異ならせてもよい。また、演出制御部300は、各役物演出における役物強調画像について、動作表示の周期を共通にし、表示時間(動作表示時間)を異ならせてもよい。また、演出制御部300は、各役物演出における役物強調画像について、動作表示の周期および表示時間(動作表示時間)を何れも共通にしてもよい。
また、各役物演出における役物強調画像の表示時間(動作表示時間)は、図404に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、各役物演出における役物強調画像の動作表示の周期は、図404に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the display time (operation display time) of the special effect highlighting image depending on the special effect being performed. Therefore, it is possible to diversify how the player's attention is drawn to the special effect.
Furthermore, the performance control unit 300 can vary the period of the animation display of the special effect image depending on the special effect being performed. This allows for a diversification of how the special effect draws the player's attention.
Furthermore, the performance control unit 300 may set the display time (operation display time) for the feature enhancement images in each feature effect to be the same, but vary the operation display cycle. Alternatively, the performance control unit 300 may set the operation display cycle to be the same for the feature enhancement images in each feature effect, but vary the display time (operation display time). Alternatively, the performance control unit 300 may set both the operation display cycle and the display time (operation display time) to be the same for the feature enhancement images in each feature effect.
Furthermore, the display time (operation display time) of the feature enhancement image in each feature effect may be reversed from the example shown in Figure 404. Also, the period of operation display of the feature enhancement image in each feature effect may be reversed from the example shown in Figure 404.

また、本実施形態では、演出制御部300は、各役物演出において、可動役物115の動作時間と、可動役物115の発光時間と、役物強調画像の表示時間とを異ならせることが可能である。そのため、各演出の実行時間が同一である場合に比べて、各演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
なお、演出制御部300は、各役物演出において、可動役物115の動作時間と、可動役物115の発光時間と、役物強調画像の表示時間とを共通にしてもよい。
また、各役物演出における、可動役物115の動作時間と、可動役物115の発光時間と、役物強調画像の表示時間とは、図404に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the operation time of the movable prop 115, the illumination time of the movable prop 115, and the display time of the prop emphasis image different for each prop performance. Therefore, compared to the case where the execution time of each performance is the same, it is possible to make each performance more likely to attract the player's attention.
Furthermore, the performance control unit 300 may set the operation time of the movable prop 115, the illumination time of the movable prop 115, and the display time of the prop enhancement image to be the same for each prop performance.
Furthermore, the relationship between the operation time of the movable mechanism 115, the illumination time of the movable mechanism 115, and the display time of the mechanism enhancement image in each mechanism effect may be reversed from the example shown in Figure 404.

(示唆演出の実行態様)
次に、示唆演出の実行態様について説明する。示唆演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)である確率(期待度)を示唆する演出である。
本実施形態の示唆演出には、開始時示唆演出と、実行中示唆演出とがある。開始時示唆演出は、SPSPリーチ演出を開始するときに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)である確率(期待度)を示唆する演出である。また、実行中示唆演出は、SPSPリーチ演出の実行中(SPSPリーチ演出の開始後)に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)である確率(期待度)を示唆する演出である。
また、本実施形態の開始時示唆演出には、第1態様乃至第5態様の実行態様があり、実行される態様に応じて種々の演出が行われる。
また、本実施形態の実行中示唆演出には、第1態様乃至第5態様の実行態様があり、実行される態様に応じて種々の演出が行われる。
(Method of executing suggestive presentations)
Next, we will explain how the suggestive effects are executed. Suggestive effects are effects that suggest the probability (expected value) that the result of the special symbol lottery will be a big win (or a small win).
The suggestive effects in this embodiment include an initial suggestive effect and an in-execution suggestive effect. The initial suggestive effect is an effect that suggests the probability (expected value) that the result of the special symbol lottery will be a jackpot (minor win) when the SPSP Reach effect is started. The in-execution suggestive effect is an effect that suggests the probability (expected value) that the result of the special symbol lottery will be a jackpot (minor win) while the SPSP Reach effect is being executed (after the SPSP Reach effect has started).
Furthermore, the initial suggestion presentation of this embodiment has five execution modes, from the first to the fifth, and various presentations are performed depending on the execution mode.
Furthermore, the execution-indication presentation of this embodiment includes execution modes from the first to the fifth embodiment, and various presentations are performed depending on the execution mode.

図405は、第1態様の開始時示唆演出を示した図である。
第1態様の開始時示唆演出が開始されると、まず、図405(1)に示すように、SPSP開始画像556が表示される。SPSP開始画像556には、「SPSP」のテキストが横並びで白色により表示されている。
また、開始時示唆演出が行われる場合、開始時示唆演出を強調する開始時強調演出が行われる。開始時強調演出は、SPSP開始画像556を強調する演出としても捉えられる。第1態様の開始時示唆演出においては、第1開始時強調演出が行われる。第1開始時強調演出においては、第1開始時強調画像557が表示される。第1開始時強調画像557は、SPSP開始画像556のうちの最も左側のテキスト部分である「S」の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに表示されている。
Figure 405 shows the initial suggestion presentation of the first embodiment.
When the introductory presentation of the first embodiment begins, first, as shown in Figure 405(1), the SPSP start image 556 is displayed. The SPSP start image 556 displays the text "SPSP" horizontally in white.
Furthermore, if an introductory presentation is performed, an introductory emphasis presentation is performed to emphasize the introductory presentation. The introductory emphasis presentation can also be seen as an presentation that emphasizes the SPSP introductory image 556. In the introductory presentation of the first embodiment, a first introductory emphasis presentation is performed. In the first introductory emphasis presentation, a first introductory emphasis image 557 is displayed. The first introductory emphasis image 557 is an area that overlaps with the display area of the leftmost text portion "S" of the SPSP introductory image 556, and is displayed on a layer in front of this text portion.

次に、図405(2)に示すように、第1開始時強調画像557が、SPSP開始画像556のうちの左から二文字目のテキスト部分である「P」の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに表示されるように、動作表示される。
次に、図405(3)に示すように、第1開始時強調画像557が、SPSP開始画像556のうちの左から三文字目のテキスト部分である「S」の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに表示されるように、動作表示される。
次に、図405(4)に示すように、第1開始時強調画像557が、SPSP開始画像556のうちの最も右側のテキスト部分である「P」の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに表示されるように、動作表示される。
Next, as shown in Figure 405(2), the first start-up highlighting image 557 is displayed in an area that overlaps with the display area of the second character from the left, "P", in the SPSP start image 556, and is displayed on a layer in front of this text portion.
Next, as shown in Figure 405(3), the first start-up highlighting image 557 is displayed in an area that overlaps with the display area of the third character from the left, "S", in the SPSP start image 556, and is displayed on a layer in front of this text portion.
Next, as shown in Figure 405(4), the first start-up highlighting image 557 is displayed in an area that overlaps with the display area of the rightmost text portion of the SPSP start image 556, which is the letter "P", and is displayed on a layer in front of this text portion.

次に、図405(5)に示すように、第1開始時強調画像557が非表示になり、第1開始時強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP開始画像556が非表示になり、第1態様の開始時示唆演出が終了する。
ここで、第1態様の開始時示唆演出において、SPSP開始画像556の表示時間は2.5秒であり、第1開始時強調画像557の表示(動作表示)時間(第1開始時強調演出の実行時間)は2秒である。ただし、第1態様の開始時示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 405(5), the first start-up highlight image 557 is hidden, and the first start-up highlight effect ends.
Although not shown in the diagram, the SPSP start image 556 is then hidden, and the start indication performance of the first embodiment ends.
In the initial indication presentation of the first embodiment, the display time of the SPSP start image 556 is 2.5 seconds, and the display (operation display) time of the first initial emphasis image 557 (execution time of the first initial emphasis presentation) is 2 seconds. However, the execution time of each presentation in the initial indication presentation of the first embodiment may be any time.

図406は、第2態様の開始時示唆演出を示した図である。
第2態様の開始時示唆演出が開始されると、まず、図406(1)に示すように、SPSP開始画像556が表示される。SPSP開始画像556には、「SPSP」のテキストが横並びで赤色により表示されている。
また、第2態様の開始時示唆演出においては、第2開始時強調演出が行われる。第2開始時強調演出においては、第2開始時強調画像558が表示される。第2開始時強調画像558は、SPSP開始画像556のうちの最も右側のテキスト部分である「P」の上側に表示されている。
Figure 406 shows the initial suggestion presentation for the second embodiment.
When the introductory presentation of the second embodiment begins, first, the SPSP start image 556 is displayed, as shown in Figure 406(1). The SPSP start image 556 displays the text "SPSP" horizontally in red.
Furthermore, in the introductory presentation of the second mode, a second introductory emphasis presentation is performed. In the second introductory emphasis presentation, a second introductory emphasis image 558 is displayed. The second introductory emphasis image 558 is displayed above the rightmost text portion, "P", of the SPSP introductory image 556.

次に、図406(2)に示すように、第2開始時強調画像558が、SPSP開始画像556のうちの左から三文字目のテキスト部分である「S」の上側に移動するように、動作表示される。
次に、図406(3)に示すように、第2開始時強調画像558が、SPSP開始画像556のうちの左から二文字目のテキスト部分である「P」の上側に移動するように、動作表示される。
次に、図406(4)に示すように、第2開始時強調画像558が、SPSP開始画像556のうちの最も左側のテキスト部分である「S」の上側に移動するように、動作表示される。
次に、図406(5)に示すように、第2開始時強調画像558が、SPSP開始画像556のうちの左から二文字目のテキスト部分である「P」と左から三文字目のテキスト部分である「S」との間の部分に移動するように、動作表示される。
Next, as shown in Figure 406(2), the second start-up highlighting image 558 is displayed in an operation that moves to the upper part of the text "S", which is the third character from the left in the SPSP start image 556.
Next, as shown in Figure 406(3), the second start-up highlighting image 558 is displayed in an operation that moves to the upper part of the text "P", which is the second character from the left in the SPSP start image 556.
Next, as shown in Figure 406(4), the second start-up highlighting image 558 is displayed in an action that moves to the top of the leftmost text portion of the SPSP start image 556, which is the letter "S".
Next, as shown in Figure 406(5), the second start-up highlighting image 558 is displayed in an operation that moves to the area between the second character from the left, "P", and the third character from the left, "S", in the SPSP start image 556.

次に、図406(6)に示すように、第2開始時強調画像558が非表示になり、第2開始時強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP開始画像556が非表示になり、第2態様の開始時示唆演出が終了する。
ここで、第2態様の開始時示唆演出において、SPSP開始画像556の表示時間は3.5秒であり、第2開始時強調画像558の表示(動作表示)時間(第2開始時強調演出の実行時間)は2.8秒である。ただし、第2態様の開始時示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 406(6), the second start-up highlight image 558 is hidden, and the second start-up highlight effect ends.
Although not shown in the diagram, the SPSP start image 556 then disappears, and the start indication performance of the second mode ends.
In the introductory presentation of the second embodiment, the display time of the SPSP intro image 556 is 3.5 seconds, and the display (operation display) time of the second introductory highlight image 558 (execution time of the second introductory highlight presentation) is 2.8 seconds. However, the execution time of each presentation in the introductory presentation of the second embodiment may be any time.

図407は、第3態様の開始時示唆演出を示した図である。
第3態様の開始時示唆演出が開始されると、まず、図407(1)に示すように、SPSP開始画像556が表示される。SPSP開始画像556には、二つの「SP」のテキストが、上下に並び赤色により表示されている。
Figure 407 shows the initial suggestion presentation for the third embodiment.
When the introductory presentation of the third embodiment begins, first, the SPSP start image 556 is displayed, as shown in Figure 407(1). The SPSP start image 556 displays two "SP" texts arranged vertically in red.

次に、第3態様の開始時示唆演出において、第3開始時強調演出が行われる。第3開始時強調演出においては、図407(2)に示すように、SPSP開始画像556が動作表示される。より具体的には、SPSP開始画像556のうちの上側のテキスト部分である「SP」が拡大するように動作表示される。
次に、図407(3)に示すように、SPSP開始画像556のうちの上側のテキスト部分である「SP」が縮小するとともに下側のテキスト部分である「SP」が拡大するように動作表示される。
次に、図407(4)に示すように、SPSP開始画像556のうちの上側のテキスト部分である「SP」が再び拡大するように動作表示される。
Next, in the introductory presentation of the third embodiment, a third introductory emphasis presentation is performed. In the third introductory emphasis presentation, as shown in Figure 407(2), the SPSP start image 556 is displayed in motion. More specifically, the text portion "SP" in the upper part of the SPSP start image 556 is displayed in motion to enlarge.
Next, as shown in Figure 407(3), the upper text portion "SP" in the SPSP start image 556 is displayed in an operation where it shrinks and the lower text portion "SP" expands.
Next, as shown in Figure 407(4), the text portion "SP" in the upper part of the SPSP start image 556 is displayed in an enlarged manner.

次に、図407(5)に示すように、SPSP開始画像556のうちの上側のテキスト部分である「SP」および下側のテキスト部分である「SP」が何れも縮小するように動作表示され、第3開始時強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP開始画像556が非表示になり、第3態様の開始時示唆演出が終了する。
ここで、第3態様の開始時示唆演出において、SPSP開始画像556の表示時間は3.3秒であり、第3開始時強調演出の実行時間は2.7秒である。ただし、第3態様の開始時示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 407(5), the upper text portion "SP" and the lower text portion "SP" of the SPSP start image 556 are both displayed in a reduced size, and the third start emphasis effect ends.
Although not shown in the diagram, the SPSP start image 556 then disappears, and the start indication performance for the third mode ends.
In the introductory presentation of the third embodiment, the display time of the SPSP start image 556 is 3.3 seconds, and the execution time of the third introductory emphasis presentation is 2.7 seconds. However, the execution time of each presentation in the introductory presentation of the third embodiment may be any of the above.

図408は、第4態様の開始時示唆演出を示した図である。
第4態様の開始時示唆演出が開始されると、まず、図408(1)に示すように、SPSP開始画像556が表示される。SPSP開始画像556には、「SPSP」のテキストが縦並びで白色により表示されている。
Figure 408 shows the initial suggestion animation for the fourth embodiment.
When the introductory presentation of the fourth embodiment begins, first, the SPSP start image 556 is displayed, as shown in Figure 408(1). The SPSP start image 556 displays the text "SPSP" in white, arranged vertically.

次に、第4態様の開始時示唆演出において、第4開始時強調演出が行われる。第4開始時強調演出においては、図408(2)に示すように、第3開始時強調画像559が動作表示される。図示の例では、第3開始時強調画像559が、SPSP開始画像556のうちの最も上側のテキスト部分である「S」の周囲に表示されている。
次に、図408(3)に示すように、第3開始時強調画像559が、SPSP開始画像556のうちの上から二文字目のテキスト部分である「P」の周囲に移動するように、動作表示される。
次に、図408(4)に示すように、第3開始時強調画像559が、SPSP開始画像556のうちの上から三文字目のテキスト部分である「S」の周囲に移動するように、動作表示される。
次に、図408(5)に示すように、第3開始時強調画像559が、SPSP開始画像556のうちの最も下側のテキスト部分である「P」の周囲に移動するように、動作表示される。
Next, in the initiation indication of the fourth embodiment, the fourth initiation emphasis effect is performed. In the fourth initiation emphasis effect, as shown in Figure 408(2), the third initiation emphasis image 559 is displayed. In the illustrated example, the third initiation emphasis image 559 is displayed around the uppermost text portion "S" of the SPSP initiation image 556.
Next, as shown in Figure 408(3), the third start-up highlighting image 559 is displayed in an action that moves around the second character from the top of the SPSP start image 556, which is the letter "P".
Next, as shown in Figure 408(4), the third start-up highlighting image 559 is displayed in an action that moves around the third letter of the text, "S", in the SPSP start image 556.
Next, as shown in Figure 408(5), the third start-up highlighting image 559 is displayed in an animated manner so that it moves around the "P", which is the lowest text portion of the SPSP start image 556.

次に、図408(6)に示すように、第3開始時強調画像559が非表示になり、第4開始時強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP開始画像556が非表示になり、第4態様の開始時示唆演出が終了する。
ここで、第4態様の開始時示唆演出において、SPSP開始画像556の表示時間は2秒であり、第3開始時強調画像559の表示(動作表示)時間(第4開始時強調演出の実行時間)は1.6秒である。ただし、第4態様の開始時示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 408(6), the third start-up highlight image 559 is hidden, and the fourth start-up highlight effect ends.
Although not shown in the diagram, the SPSP start image 556 then disappears, and the start indication performance for the fourth mode ends.
In the fourth mode's introductory presentation, the display time of the SPSP introductory image 556 is 2 seconds, and the display (operation display) time of the third mode's highlighting image 559 (execution time of the fourth mode's highlighting presentation) is 1.6 seconds. However, the execution time of each presentation in the fourth mode's introductory presentation may be any of these times.

図409は、第5態様の開始時示唆演出を示した図である。
第5態様の開始時示唆演出が開始されると、まず、図409(1)に示すように、SPSP開始画像556が表示される。SPSP開始画像556には、「SPSP」のテキストが斜めに並び白色により表示されている。
Figure 409 shows the initial suggestion animation for the fifth embodiment.
When the introductory presentation of the fifth embodiment begins, first, the SPSP start image 556 is displayed, as shown in Figure 409(1). The SPSP start image 556 displays the text "SPSP" in white, arranged diagonally.

次に、第5態様の開始時示唆演出において、第5開始時強調演出が行われる。第5開始時強調演出においては、図409(2)に示すように、第4開始時強調画像560が動作表示される。図示の例では、第4開始時強調画像560が、SPSP開始画像556を覆うように表示されている。
次に、第4開始時強調画像560が拡大するように動作表示される。このとき、第4開始時強調画像560は、左装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって左装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。
Next, in the initiation indication of the fifth mode, the fifth initiation emphasis effect is performed. In the fifth initiation emphasis effect, the fourth initiation emphasis image 560 is displayed in operation, as shown in Figure 409(2). In the illustrated example, the fourth initiation emphasis image 560 is displayed so as to cover the SPSP initiation image 556.
Next, the fourth starting highlight image 560 is displayed in an enlarged state. At this time, the fourth starting highlight image 560 is displayed in an area that overlaps with the display area of the left decorative pattern 41 and is on a layer in front of the left decorative pattern 41.

次に、図409(4)に示すように、第4開始時強調画像560が非表示になり、第5開始時強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP開始画像556が非表示になり、第5態様の開始時示唆演出が終了する。
ここで、第5態様の開始時示唆演出において、SPSP開始画像556の表示時間は1.5秒であり、第4開始時強調画像560の表示(動作表示)時間(第5開始時強調演出の実行時間)は1.1秒である。ただし、第5態様の開始時示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 409(4), the fourth start-up highlight image 560 is hidden, and the fifth start-up highlight effect ends.
Although not shown in the diagram, the SPSP start image 556 then disappears, and the start indication performance for the fifth mode ends.
In the fifth mode's introductory presentation, the display time of the SPSP introductory image 556 is 1.5 seconds, and the display (operation display) time of the fourth mode's highlighting image 560 (execution time of the fifth mode's highlighting presentation) is 1.1 seconds. However, the execution time of each presentation in the fifth mode's introductory presentation may be any of these times.

なお、以下では、第1開始時強調演出乃至第5開始時強調演出を特に区別することなく説明する場合、単に開始時強調演出と称することがある。
また、開始時示唆演出における各演出(SPSP開始画像556の表示、開始時強調演出の実行)は、繰り返されず、1回のみ行われる。
In the following, when describing the first to fifth opening emphasis effects without making any particular distinction, they may simply be referred to as the opening emphasis effect.
Furthermore, each of the effects in the initial suggestion sequence (display of SPSP start image 556, execution of the initial emphasis sequence) is not repeated and is performed only once.

ここで、開始時示唆演出は、実行態様に応じて、大当たり遊技が実行される確率(期待度)を示唆する。本実施形態では、第1態様の開始時示唆演出、第4態様の開始時示唆演出、および第5態様の開始時示唆演出よりも、第2態様の開始時示唆演出および第3態様の開始時示唆演出の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高い。言い換えると、SPSP開始画像556の表示色が白色である場合(図405(5)、図408(6)、図409(4)参照)よりも、SPSP開始画像556の表示色が赤色である場合(図406(6)、図407(5)参照)の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高い。 Here, the initial indication sequence suggests the probability (expected value) of a jackpot game being executed, depending on the execution mode. In this embodiment, the initial indication sequence of the second mode and the initial indication sequence of the third mode indicate a higher probability (expected value) of a jackpot game being executed when executed, compared to the initial indication sequence of the first mode, the initial indication sequence of the fourth mode, and the initial indication sequence of the fifth mode. In other words, the probability (expected value) of a jackpot game being executed is higher when the display color of the SPSP start image 556 is red (see Figures 406(6) and 407(5)) than when the display color of the SPSP start image 556 is white (see Figures 405(5), 408(6), and 409(4)).

なお、第2態様の開始時示唆演出よりも第3態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよいし、第3態様の開始時示唆演出よりも第2態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第1態様の開始時示唆演出、第4態様の開始時示唆演出、第5態様の開始時示唆演出の順番において、遅い順番ほど、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。また、第1態様の開始時示唆演出、第4態様の開始時示唆演出、第5態様の開始時示唆演出の順番において、早い順番ほど、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第2態様の開始時示唆演出および第3態様の開始時示唆演出よりも、第4態様の開始時示唆演出および第5態様の開始時示唆演出の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。この場合に、第4態様の開始時示唆演出よりも第5態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよいし、第5態様の開始時示唆演出よりも第4態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
Furthermore, the probability (expected value) of a jackpot game being played may be higher when the initiation indication of the third mode is performed than when the initiation indication of the second mode is performed, and the probability (expected value) of a jackpot game being played may be higher when the initiation indication of the second mode is performed than when the initiation indication of the third mode is performed.
Furthermore, in the order of the introductory presentation at the start of the first mode, the introductory presentation at the start of the fourth mode, and the introductory presentation at the start of the fifth mode, the later the order, the higher the probability (expected value) that a jackpot game will be executed if it is performed. Furthermore, in the order of the introductory presentation at the start of the first mode, the introductory presentation at the start of the fourth mode, and the introductory presentation at the start of the fifth mode, the earlier the order, the higher the probability (expected value) that a jackpot game will be executed if it is performed.
Furthermore, the probability (expected value) of a jackpot game being played when the starting suggestion presentation of the fourth and fifth modes is performed may be higher than the probability (expected value) of a jackpot game being played when the starting suggestion presentation of the second and third modes is performed. In this case, the probability (expected value) of a jackpot game being played when the starting suggestion presentation of the fifth mode is performed may be higher than the probability (expected value) of a jackpot game being played when the starting suggestion presentation of the fourth mode is performed may be higher than the probability (expected value) of a jackpot game being played when the starting suggestion presentation of the fourth mode is performed.

ここで、SPSP開始画像556および開始時強調画像は、大当たり遊技が実行される期待度を示唆する示唆画像として捉えられる。また、SPSP開始画像556は、示唆画像の特定部と捉えられ、開始時強調画像は、示唆画像において特定部を強調する強調部として捉えられる。
また、第3態様の開始時示唆演出のように、SPSP開始画像556のうちの動作表示される部分(図407(2)参照)は、特定部(SPSP開始画像556)を強調する強調部として捉えられる。
すなわち、示唆画像において、特定部と強調部とは、一体に設けられてもよいし、別々に設けられてもよい。
Here, the SPSP start image 556 and the start-emphasized image are considered as suggestive images that indicate the likelihood of a jackpot being achieved. Furthermore, the SPSP start image 556 is considered a specific part of the suggestive image, and the start-emphasized image is considered an emphasis part that highlights the specific part in the suggestive image.
Furthermore, as in the introductory presentation of the third embodiment, the portion of the SPSP start image 556 that displays the operation (see Figure 407(2)) can be considered as an emphasis portion that highlights a specific part (SPSP start image 556).
In other words, in the suggestive image, the specific part and the emphasis part may be provided together or separately.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、表示するSPSP開始画像556の態様に応じて、開始時強調画像の表示態様を異ならせることが可能である。
この場合、SPSP開始画像556の態様の多様性をより際立たせることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can change the display mode of the start-up highlight image depending on the mode of the SPSP start image 556 to be displayed.
In this case, the diversity of the SPSP start image 556 can be further highlighted.

図410は、第1態様の実行中示唆演出を示した図である。
第1態様の実行中示唆演出が開始されると、まず、図410(1)に示すように、SPSP中示唆画像561が表示される。SPSP中示唆画像561には、「チャンス!?」のテキストが白色により表示されている。
また、実行中示唆演出が行われる場合、実行中示唆演出を強調する実行中強調演出が行われる。実行中強調演出は、SPSP中示唆画像561(SPSPリーチ演出)を強調する演出としても捉えられる。第1態様の実行中示唆演出においては、第1実行中強調演出が行われる。第1実行中強調演出においては、図410(2)に示すように、第1実行中強調画像562が表示される。図示の例では、第1実行中強調画像562は、SPSP中示唆画像561における左側の周辺に表示されている。また、第1実行中強調演出においては、第1実行中強調画像562が動作表示される。
Figure 410 is a diagram showing the in-action suggestion display of the first embodiment.
When the execution suggestion animation of the first embodiment begins, first, as shown in Figure 410(1), the SPSP suggestion image 561 is displayed. The SPSP suggestion image 561 displays the text "Chance!?" in white.
Furthermore, if an in-run suggestion effect is performed, an in-run emphasis effect is performed to highlight the in-run suggestion effect. The in-run emphasis effect can also be seen as an effect that highlights the SPSP suggestion image 561 (SPSP reach effect). In the in-run suggestion effect of the first embodiment, a first in-run emphasis effect is performed. In the first in-run emphasis effect, as shown in Figure 410(2), the first in-run emphasis image 562 is displayed. In the illustrated example, the first in-run emphasis image 562 is displayed around the left side of the SPSP suggestion image 561. Also, in the first in-run emphasis effect, the first in-run emphasis image 562 is displayed in motion.

次に、図410(3)に示すように、第1実行中強調画像562が、SPSP中示唆画像561における右側の周辺に移動するように動作表示される。
次に、図410(4)に示すように、第1実行中強調画像562が非表示になり、第1実行中強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP中示唆画像561が非表示になり、第1態様の実行中示唆演出が終了する。
ここで、第1態様の実行中示唆演出において、SPSP中示唆画像561の表示時間は1.5秒であり、第1実行中強調画像562の表示(動作表示)時間(第1実行中強調演出の実行時間)は0.6秒である。ただし、第1態様の実行中示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 410(3), the first execution-enhanced image 562 is displayed in an action that moves to the right periphery of the SPSP suggestion image 561.
Next, as shown in Figure 410(4), the first execution-in-progress highlight image 562 is hidden, and the first execution-in-progress highlight effect ends.
Although not shown in the diagram, the SPSP suggestion image 561 then disappears, and the execution suggestion display of the first embodiment ends.
In the execution indication performance of the first embodiment, the display time of the SPSP indication image 561 is 1.5 seconds, and the display (operation display) time of the first execution highlight image 562 (execution time of the first execution highlight performance) is 0.6 seconds. However, the execution time of each performance in the execution indication performance of the first embodiment may be any time.

図411は、第2態様の実行中示唆演出を示した図である。
第2態様の実行中示唆演出が開始されると、まず、図411(1)に示すように、SPSP中示唆画像561が表示される。SPSP中示唆画像561には、「期待!」のテキストが赤色により表示されている。
Figure 411 shows an indication presentation during execution of the second embodiment.
When the execution indication display of the second embodiment begins, first, as shown in Figure 411(1), the SPSP indication image 561 is displayed. The SPSP indication image 561 displays the text "Expect!" in red.

次に、第2態様の実行中示唆演出において、第2実行中強調演出が行われる。第2実行中強調演出においては、図411(2)に示すように、第2実行中強調画像563が動作表示される。図示の例では、第2実行中強調画像563が、SPSP中示唆画像561のうちの「期」のテキスト部分を覆うように表示されている。
次に、図411(3)に示すように、第2実行中強調画像563が、SPSP中示唆画像561のうちの「待」のテキスト部分を覆う位置に移動するように動作表示される。
次に、図411(4)に示すように、第2実行中強調画像563が、SPSP中示唆画像561のうちの「!」のテキスト部分を覆う位置に移動するように動作表示される。
Next, in the execution indication effect of the second embodiment, a second execution emphasis effect is performed. In the second execution emphasis effect, as shown in Figure 411(2), the second execution emphasis image 563 is displayed in operation. In the illustrated example, the second execution emphasis image 563 is displayed so as to cover the text portion of "期" in the SPSP indication image 561.
Next, as shown in Figure 411(3), the second execution highlighting image 563 is displayed in an operation that moves to a position that covers the text portion of "Wait" in the SPSP suggestion image 561.
Next, as shown in Figure 411(4), the second execution highlighting image 563 is displayed in an operation that moves to a position that covers the "!" text portion of the SPSP suggestion image 561.

次に、図411(5)に示すように、第2実行中強調画像563が非表示になり、第2実行中強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP中示唆画像561が非表示になり、第2態様の実行中示唆演出が終了する。
ここで、第2態様の実行中示唆演出において、SPSP中示唆画像561の表示時間は2秒であり、第2実行中強調画像563の表示(動作表示)時間(第2実行中強調演出の実行時間)は1.2秒である。ただし、第2態様の実行中示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 411(5), the second execution highlight image 563 is hidden, and the second execution highlight effect ends.
Although not shown in the diagram, the SPSP suggestion image 561 then disappears, and the execution suggestion display for the second embodiment ends.
In the execution indication performance of the second embodiment, the display time of the SPSP indication image 561 is 2 seconds, and the display (operation display) time of the second execution emphasis image 563 (execution time of the second execution emphasis performance) is 1.2 seconds. However, the execution time of each performance in the execution indication performance of the second embodiment may be any time.

図412は、第3態様の実行中示唆演出を示した図である。
第3態様の実行中示唆演出が開始されると、まず、図412(1)に示すように、SPSP中示唆画像561が赤色により表示される。より具体的には、SPSP中示唆画像561が、画像表示部114における左側先端から右側に移動するように動作表示されることで、SPSP中示唆画像561のうちの「どき!」のテキスト部分が表示されている。
Figure 412 is a diagram showing the in-action suggestion display of the third embodiment.
When the execution indication display of the third embodiment begins, first, as shown in Figure 412(1), the SPSP indication image 561 is displayed in red. More specifically, the SPSP indication image 561 is displayed in an operation that moves from the left tip to the right on the image display unit 114, so that the text portion of the SPSP indication image 561 that reads "ドキ!" (ドキ!) is displayed.

次に、図412(2)に示すように、SPSP中示唆画像561が、更に右側に移動するように動作表示されることで、SPSP中示唆画像561の全体である「どき!どき!」のテキストが表示される。
次に、第3態様の実行中示唆演出において、第3実行中強調演出が行われる。第3実行中強調演出においては、図412(3)に示すように、SPSP中示唆画像561のうちの左側のテキスト部分である「どき!」が拡大するように動作表示される。
次に、図412(4)に示すように、SPSP中示唆画像561のうちの左側のテキスト部分である「どき!」が縮小するとともに右側のテキスト部分である「どき!」が拡大するように動作表示される。
次に、図412(5)に示すように、SPSP中示唆画像561のうちの右側のテキスト部分である「どき!」が縮小するように動作表示され、第3実行中強調演出が終了する。
Next, as shown in Figure 412(2), the SPSP suggestion image 561 is displayed in an action that moves it further to the right, so that the entire SPSP suggestion image 561, which is the text "ドキ!ドキ!" (ドキ!ドキ!) is displayed.
Next, in the execution indication effect of the third embodiment, the third execution emphasis effect is performed. In the third execution emphasis effect, as shown in Figure 412(3), the text portion "ドキ!" on the left side of the SPSP indication image 561 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in Figure 412(4), the text portion "ドキ!" on the left side of the suggestive image 561 in SPSP is displayed in an action where it shrinks and the text portion "ドキ!" on the right side is displayed in an action where it enlarges.
Next, as shown in Figure 412(5), the text portion "ドキ!" on the right side of the SPSP suggestion image 561 is displayed in a reduced size, and the third execution highlighting effect ends.

次に、図412(6)に示すように、SPSP中示唆画像561が右側に移動するように動作表示されることで、SPSP中示唆画像561のうちの左側のテキスト部分である「どき!」のみが表示される。
次に、図412(7)に示すように、SPSP中示唆画像561がさらに右側に移動するように動作表示されることで、SPSP中示唆画像561が非表示になり、第3態様の実行中示唆演出が終了する。
ここで、第3態様の実行中示唆演出において、SPSP中示唆画像561の表示時間は2.5秒であり、第3実行中強調演出の実行時間は1.4秒である。ただし、第3態様の実行中示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 412(6), the SPSP suggestion image 561 is displayed in an action that moves to the right, so that only the left-hand text portion of the SPSP suggestion image 561, "ドキ!" (ドキ!), is displayed.
Next, as shown in Figure 412(7), the SPSP suggestion image 561 is displayed in an action that moves further to the right, causing the SPSP suggestion image 561 to disappear, and the execution suggestion performance of the third embodiment ends.
In the execution indication performance of the third embodiment, the display time of the SPSP indication image 561 is 2.5 seconds, and the execution time of the third execution emphasis performance is 1.4 seconds. However, the execution time of each performance in the execution indication performance of the third embodiment may be any of these times.

図413は、第4態様の実行中示唆演出を示した図である。
第4態様の実行中示唆演出が開始されると、まず、図413(1)に示すように、SPSP中示唆画像561が表示される。SPSP中示唆画像561には、「ややチャンス!?」のテキストが白色により表示されている。
Figure 413 is a diagram showing the in-action suggestion display of the fourth embodiment.
When the execution indication effect of the fourth embodiment is started, first, as shown in Figure 413(1), the SPSP indication image 561 is displayed. The SPSP indication image 561 displays the text "A slight chance!?" in white.

次に、第4態様の実行中示唆演出において、第4実行中強調演出が行われる。第4実行中強調演出においては、図413(2)に示すように、第3実行中強調画像564が動作表示される。図示の例では、第3実行中強調画像564が、SPSP中示唆画像561のうちの「!?」のテキスト部分の周辺に表示されている。
次に、図413(3)に示すように、第3実行中強調画像564が、SPSP中示唆画像561のうちの「ンス」のテキスト部分の周辺に移動するように動作表示される。
次に、図413(4)に示すように、第3実行中強調画像564が、SPSP中示唆画像561のうちの「チャ」のテキスト部分の周辺に移動するように動作表示される。
次に、図413(5)に示すように、第3実行中強調画像564が、SPSP中示唆画像561のうちの「や」のテキスト部分の周辺に移動するように動作表示される。
Next, in the execution indication effect of the fourth embodiment, the fourth execution emphasis effect is performed. In the fourth execution emphasis effect, as shown in Figure 413(2), the third execution emphasis image 564 is displayed in operation. In the illustrated example, the third execution emphasis image 564 is displayed around the "!?" text portion of the SPSP indication image 561.
Next, as shown in Figure 413(3), the third execution-highlighted image 564 is displayed in an action that moves to the vicinity of the text portion of "ns" in the SPSP suggestion image 561.
Next, as shown in Figure 413(4), the third execution-highlighted image 564 is displayed in an action that moves to the vicinity of the "Cha" text portion in the SPSP suggestion image 561.
Next, as shown in Figure 413(5), the third execution-highlighted image 564 is displayed in an action that moves to the vicinity of the "ya" text portion in the SPSP suggestion image 561.

次に、図413(6)に示すように、第3実行中強調画像564が非表示になり、第4実行中強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP中示唆画像561が非表示になり、第4態様の実行中示唆演出が終了する。
ここで、第4態様の実行中示唆演出において、SPSP中示唆画像561の表示時間は1.4秒であり、第3実行中強調画像564の表示(動作表示)時間(第4実行中強調演出の実行時間)は1.2秒である。ただし、第4態様の実行中示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 413(6), the third execution highlight image 564 is hidden, and the fourth execution highlight effect ends.
Although not shown in the diagram, the SPSP suggestion image 561 then disappears, and the execution suggestion display for the fourth embodiment ends.
In the execution indication performance of the fourth embodiment, the display time of the SPSP indication image 561 is 1.4 seconds, and the display (operation display) time of the third execution highlight image 564 (execution time of the fourth execution highlight performance) is 1.2 seconds. However, the execution time of each performance in the execution indication performance of the fourth embodiment may be any time.

図414は、第5態様の実行中示唆演出を示した図である。
第5態様の実行中示唆演出が開始されると、まず、図414(1)に示すように、SPSP中示唆画像561が表示される。SPSP中示唆画像561には、「いいかも!?」のテキストが表示されている。より具体的には、SPSP中示唆画像561には、「いい」のテキスト部分が白色により表示され、「かも!?」の部分が赤色により表示されている。
Figure 414 is a diagram showing the in-action suggestion display of the fifth embodiment.
When the execution suggestion presentation of the fifth embodiment begins, first, as shown in Figure 414(1), the SPSP suggestion image 561 is displayed. The SPSP suggestion image 561 displays the text "Maybe good!?". More specifically, the "good" part of the text in the SPSP suggestion image 561 is displayed in white, and the "Maybe!?" part is displayed in red.

次に、第5態様の実行中示唆演出において、第5実行中強調演出が行われる。第5実行中強調演出においては、図414(2)に示すように、第4実行中強調画像565が動作表示される。図示の例では、第4実行中強調画像565としての光を模した画像が、SPSP中示唆画像561のうちの「いい」のテキスト部分の周辺に表示されている。
次に、図414(3)に示すように、第4実行中強調画像565が、炎を模した表示態様に変化するとともに、SPSP中示唆画像561のうちの「も」のテキスト部分を覆うように動作表示される。
Next, in the execution indication effect of the fifth embodiment, the fifth execution emphasis effect is performed. In the fifth execution emphasis effect, as shown in Figure 414(2), the fourth execution emphasis image 565 is displayed in operation. In the illustrated example, the fourth execution emphasis image 565, which is an image that mimics light, is displayed around the text portion of "ii" in the SPSP indication image 561.
Next, as shown in Figure 414(3), the fourth execution highlighting image 565 changes to a display mode that mimics flames, and is displayed in a manner that covers the text portion of "mo" in the SPSP suggestion image 561.

次に、図414(4)に示すように、第4実行中強調画像565が非表示になり、第5実行中強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP中示唆画像561が非表示になり、第5態様の実行中示唆演出が終了する。
ここで、第5態様の実行中示唆演出において、SPSP中示唆画像561の表示時間は2秒であり、第4実行中強調画像565の表示(動作表示)時間(第5実行中強調演出の実行時間)は1秒である。ただし、第5態様の実行中示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 414(4), the fourth execution highlight image 565 is hidden, and the fifth execution highlight effect ends.
Although not shown in the diagram, the SPSP suggestion image 561 then disappears, and the execution suggestion performance of the fifth embodiment ends.
In the execution indication performance of the fifth embodiment, the display time of the SPSP indication image 561 is 2 seconds, and the display (operation display) time of the fourth execution emphasis image 565 (execution time of the fifth execution emphasis performance) is 1 second. However, the execution time of each performance in the execution indication performance of the fifth embodiment may be any time.

なお、第1実行中強調演出乃至第5実行中強調演出を特に区別することなく説明する場合、単に実行中強調演出と称することがある。
また、実行中示唆演出における各演出(SPSP中示唆画像561の表示、実行中強調演出の実行)は、繰り返されず、1回のみ行われる。
Furthermore, when explaining the first through fifth in-run highlighting effects without making any particular distinction, they may simply be referred to as the in-run highlighting effects.
Furthermore, each of the effects in the execution suggestion effects (display of SPSP suggestion image 561, execution of execution emphasis effect) is not repeated and is performed only once.

ここで、実行中示唆演出は、実行態様に応じて、大当たり遊技が実行される確率(期待度)を示唆する。本実施形態では、第1態様の実行中示唆演出および第4態様の実行中示唆演出よりも、第2態様の実行中示唆演出、第3態様の実行中示唆演出、および第5態様の実行中示唆演出の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高い。言い換えると、SPSP中示唆画像561の表示色が白色である場合(図410(4)、図413(6)参照)よりも、SPSP中示唆画像561の表示色が赤色である場合(図411(5)、図412(5)、図414(4)参照)の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高い。 Here, the execution indication演出 (performance/presentation) suggests the probability (expected value) of a jackpot game being executed, depending on the execution mode. In this embodiment, the execution indication演出 of the second mode, the third mode, and the fifth mode indicate a higher probability (expected value) of a jackpot game being executed when executed compared to the execution indication演出 of the first mode and the fourth mode. In other words, the probability (expected value) of a jackpot game being executed when executed is higher when the display color of the SPSP indication image 561 is red (see Figures 411(5), 412(5), and 414(4)) compared to when the display color of the SPSP indication image 561 is white (see Figures 410(4) and 413(6)).

なお、第2態様の実行中示唆演出、第3態様の実行中示唆演出、第5態様の実行中示唆演出の順番において、早い順番ほど、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。また、第2態様の実行中示唆演出、第3態様の実行中示唆演出、第5態様の実行中示唆演出の順番において、遅い順番ほど、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第1態様の実行中示唆演出よりも第4態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよいし、第4態様の実行中示唆演出よりも第1態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第1態様の実行中示唆演出よりも第4態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高く、第4態様の実行中示唆演出よりも第5態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
Furthermore, in the order of the execution suggestion演出 for the second mode, the execution suggestion演出 for the third mode, and the execution suggestion演出 for the fifth mode, the earlier the sequence, the higher the probability (expected value) that a jackpot game will be played if the sequence is executed. Also, in the order of the execution suggestion演出 for the second mode, the execution suggestion演出 for the third mode, and the execution suggestion演出 for the fifth mode, the later the sequence, the higher the probability (expected value) that a jackpot game will be played if the sequence is executed.
Furthermore, the probability (expected value) of a jackpot game being played may be higher when the execution-indicating performance of the fourth mode is performed than when the execution-indicating performance of the first mode is performed, and the probability (expected value) of a jackpot game being played may be higher when the execution-indicating performance of the first mode is performed than when the execution-indicating performance of the fourth mode is performed.
Furthermore, the probability (expected value) of a jackpot game being played may be higher when the execution-indicating performance of the fourth mode is performed than when the execution-indicating performance of the first mode is performed, and the probability (expected value) of a jackpot game being played may be higher when the execution-indicating performance of the fifth mode is performed than when the execution-indicating performance of the fourth mode is performed.

また、第1態様の開始時示唆演出、第4態様の開始時示唆演出、および第5態様の開始時示唆演出よりも、第2態様の実行中示唆演出、第3態様の実行中示唆演出、および第5態様の実行中示唆演出の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高い。言い換えると、SPSP開始画像556の表示色が白色である場合(図405(5)、図408(6)、図409(4)参照)よりも、SPSP中示唆画像561の表示色が赤色である場合(図411(5)、図412(5)、図414(4)参照)の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高い。
また、第1態様の実行中示唆演出および第4態様の実行中示唆演出よりも、第2態様の開始時示唆演出および第3態様の開始時示唆演出の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高い。言い換えると、SPSP中示唆画像561の表示色が白色である場合(図410(4)、図413(6)参照)よりも、SPSP開始画像556の表示色が赤色である場合(図406(6)、図407(5)参照)の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高い。ただし、第2態様の開始時示唆演出および第3態様の開始時示唆演出よりも、第4態様の実行中示唆演出の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第2態様の開始時示唆演出および第3態様の開始時示唆演出よりも、第5態様の実行中示唆演出の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
Furthermore, the probability (expected value) of a jackpot game being executed when the in-play suggestion presentation of the second, third, and fifth modes is higher than the in-play suggestion presentation of the first, fourth, and fifth modes. In other words, the probability (expected value) of a jackpot game being executed when the in-play suggestion presentation of the SPSP in-play image 561 is red (see Figures 411(5), 412(5), and 414(4)) is higher than the probability (expected value) of a jackpot game being executed when the in-play suggestion presentation of the second, third, and fifth modes is higher than the in-play suggestion presentation of the first, fourth, and fifth modes is higher.
Furthermore, the probability (expected value) of a jackpot game being executed when the start-up suggestion presentation of the second and third modes is executed is higher than the execution-in-prompt suggestion presentation of the first mode and the execution-in-prompt suggestion presentation of the fourth mode. In other words, the probability (expected value) of a jackpot game being executed is higher when the display color of the SPSP start image 556 is red (see Figures 406(6) and 407(5)) than when the display color of the SPSP suggestion image 561 is white (see Figures 410(4) and 413(6)). However, the probability (expected value) of a jackpot game being executed when the execution-in-prompt suggestion presentation of the fourth mode is executed is higher than the start-up suggestion presentation of the second and third modes.
Furthermore, the probability (expected value) of a jackpot game being played when the fifth mode's in-play suggestion effect is performed may be higher than that of the second mode's introductory suggestion effect and the third mode's introductory suggestion effect.

なお、第1態様の開始時示唆演出よりも第1態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよいし、第1態様の実行中示唆演出よりも第1態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第2態様の開始時示唆演出よりも第2態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよいし、第2態様の実行中示唆演出よりも第2態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第3態様の開始時示唆演出よりも第3態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよいし、第3態様の実行中示唆演出よりも第3態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第4態様の開始時示唆演出よりも第4態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよいし、第4態様の実行中示唆演出よりも第4態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第5態様の開始時示唆演出よりも第5態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよいし、第5態様の実行中示唆演出よりも第5態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
Furthermore, the probability (expected value) of a jackpot game being played may be higher when the suggestive performance during the execution of the first mode is performed than when the suggestive performance at the start of the first mode is performed, and the probability (expected value) of a jackpot game being played may be higher when the suggestive performance at the start of the first mode is performed than when the suggestive performance during the execution of the first mode is performed.
Furthermore, the probability (expected value) of a jackpot game being played may be higher when the suggestive animation during the execution of the second mode is performed than when the suggestive animation at the start of the second mode is performed, and the probability (expected value) of a jackpot game being played may be higher when the suggestive animation at the start of the second mode is performed than when the suggestive animation during the execution of the second mode is performed.
Furthermore, the probability (expected value) of a jackpot game being played may be higher when the in-play suggestion animation of the third mode is played than when the in-play suggestion animation of the third mode is played, and the probability (expected value) of a jackpot game being played may be higher when the in-play suggestion animation of the third mode is played than when the in-play suggestion animation of the third mode is played.
Furthermore, the probability (expected value) of a jackpot game being played may be higher when the in-play suggestion animation of the fourth mode is played than when the in-play suggestion animation of the fourth mode is played, and the probability (expected value) of a jackpot game being played may be higher when the in-play suggestion animation of the fourth mode is played than when the in-play suggestion animation of the fourth mode is played.
Furthermore, the probability (expected value) of a jackpot game being played may be higher when the in-play suggestion animation of the fifth mode is played than when the in-play suggestion animation of the fifth mode is played, and the probability (expected value) of a jackpot game being played may be higher when the in-play suggestion animation of the fifth mode is played than when the in-play suggestion animation of the fifth mode is played.

また、SPSP中示唆画像561および実行中強調画像は、大当たり遊技が実行される期待度を示唆する示唆画像として捉えられる。また、SPSP中示唆画像561は、示唆画像の特定部と捉えられ、実行中強調画像は、示唆画像において特定部を強調する強調部として捉えられる。
また、第3態様の実行中示唆演出のように、SPSP中示唆画像561のうちの動作表示される部分(図412(3)参照)は、特定部(SPSP中示唆画像561)を強調する強調部として捉えられる。
すなわち、示唆画像において、特定部と強調部とは、一体に設けられてもよいし、別々に設けられてもよい。
Furthermore, the SPSP suggestion image 561 and the execution-enhanced image are considered suggestion images that indicate the expected probability of a jackpot game being executed. In addition, the SPSP suggestion image 561 is considered a specific part of the suggestion image, and the execution-enhanced image is considered an enhanced part that highlights the specific part in the suggestion image.
Furthermore, as in the execution suggestion presentation of the third embodiment, the portion of the SPSP suggestion image 561 that displays an action (see Figure 412(3)) can be considered as an emphasis portion that highlights a specific part (SPSP suggestion image 561).
In other words, in the suggestive image, the specific part and the emphasis part may be provided together or separately.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、表示するSPSP中示唆画像561の態様に応じて、実行中強調画像の表示態様を異ならせることが可能である。
この場合、SPSP中示唆画像561の態様の多様性をより際立たせることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can change the display mode of the execution-in-promotion image depending on the mode of the SPSP suggestion image 561 to be displayed.
In this case, the diversity of the aspects of the suggested image 561 in SPSP can be further highlighted.

図415(1)は、第1態様乃至第5態様の開始時示唆演出における各演出の実行時間を示した図である。
図415(1)には、開始時示唆演出の実行態様ごとに、SPSP開始画像556の表示時間および開始時強調演出の実行時間が示されている。
また、図415(2)は、第1態様乃至第5態様の実行中示唆演出における各演出の実行時間を示した図である。
図415(2)には、実行中示唆演出の実行態様ごとに、SPSP中示唆画像561の表示時間および実行中強調演出の実行時間が示されている。
Figure 415(1) is a diagram showing the execution time of each presentation in the introductory presentation of the first to fifth embodiments.
Figure 415(1) shows the display time of the SPSP start image 556 and the execution time of the start emphasis effect for each execution mode of the start suggestion effect.
Furthermore, Figure 415(2) is a diagram showing the execution time of each performance in the in-performance suggestion performance of the first to fifth embodiments.
Figure 415(2) shows the display time of the SPSP suggestion image 561 and the execution time of the emphasis effect during execution for each execution mode of the suggestion effect during execution.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、開始時示唆演出および実行中示唆演出において、強調演出の実行時間を異ならせる(図415(1)、(2)参照)ことが可能である。
そのため、実行される示唆演出に応じた、SPSPリーチ演出への着目のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることができる。
なお、演出制御部300は、開始時示唆演出および実行中示唆演出において、強調演出の実行時間を共通にしてもよい。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the execution time of the emphasis performance different for the initial suggestion performance and the suggestion performance during execution (see Figures 415(1) and (2)).
Therefore, it allows players to experience a variety of ways to draw attention to the SPSP reach animation, depending on the suggestive animation being performed.
Furthermore, the performance control unit 300 may set the execution time of the emphasis performance to be the same for both the initial suggestion performance and the performance during execution.

また、本実施形態では、演出制御部300は、開始時示唆演出の実行態様に応じて、SPSP開始画像556の表示時間および開始時強調演出の実行時間を何れも異ならせることが可能である。
そのため、実行される開始時示唆演出の実行態様に応じた、SPSPリーチ演出への着目のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることができる。
なお、演出制御部300は、開始時示唆演出の各実行態様において、SPSP開始画像556の表示時間を共通にし、開始時強調演出の実行時間を異ならせてもよい。また、開始時示唆演出の各実行態様において、開始時強調演出の実行時間を共通にし、SPSP開始画像556の表示時間を異ならせてもよい。また、開始時示唆演出の各実行態様において、SPSP開始画像556の表示時間および開始時強調演出の実行時間を何れも共通にしてもよい。
また、開始時示唆演出の各実行態様におけるSPSP開始画像556の表示時間は、図415(1)に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、開始時示唆演出の各実行態様における開始時強調演出の実行時間は、図415(1)に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can make both the display time of the SPSP start image 556 and the execution time of the start emphasis performance different, depending on the execution mode of the start suggestion performance.
Therefore, depending on the way the initial suggestive animation is executed, players can experience a variety of ways in which their attention is drawn to the SPSP reach animation.
Furthermore, the performance control unit 300 may set the display time of the SPSP start image 556 to be the same for each execution mode of the start suggestion performance, while setting the execution time of the start emphasis performance to be different. Alternatively, the execution time of the start emphasis performance may be the same for each execution mode of the start suggestion performance, while setting the display time of the SPSP start image 556 to be different. Alternatively, both the display time of the SPSP start image 556 and the execution time of the start emphasis performance may be the same for each execution mode of the start suggestion performance.
Furthermore, the display time of the SPSP start image 556 in each execution mode of the start suggestion effect may be reversed from the example shown in Figure 415(1). Also, the execution time of the start emphasis effect in each execution mode of the start suggestion effect may be reversed from the example shown in Figure 415(1).

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行中示唆演出の実行態様に応じて、SPSP中示唆画像561の表示時間および実行中強調演出の実行時間を何れも異ならせることが可能である。
そのため、実行される実行中示唆演出の実行態様に応じた、SPSPリーチ演出への着目のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることができる。
なお、演出制御部300は、実行中示唆演出の各実行態様において、SPSP中示唆画像561の表示時間を共通にし、実行中強調演出の実行時間を異ならせてもよい。また、実行中示唆演出の各実行態様において、実行中強調演出の実行時間を共通にし、SPSP中示唆画像561の表示時間を異ならせてもよい。また、実行中示唆演出の各実行態様において、SPSP中示唆画像561の表示時間および実行中強調演出の実行時間を何れも共通にしてもよい。
また、実行中示唆演出の各実行態様におけるSPSP中示唆画像561の表示時間は、図415(2)に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、実行中示唆演出の各実行態様における実行中強調演出の実行時間は、図415(2)に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、実行中示唆演出の各実行態様におけるSPSP中示唆画像561の表示時間と実行中強調演出の実行時間とは、図415(2)に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can make both the display time of the suggestion image 561 in SPSP and the execution time of the emphasis performance in progress different, depending on the execution mode of the suggestion performance during execution.
Therefore, it is possible to make players feel a variety of ways to draw their attention to the SPSP reach animation, depending on the way the suggestive animations performed during the animation are executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may set the display time of the SPSP suggestion image 561 to be the same for each execution mode of the in-run suggestion performance, while setting the execution time of the in-run emphasis performance to be different. Alternatively, the execution time of the in-run emphasis performance may be the same for each execution mode of the in-run suggestion performance, while setting the display time of the SPSP suggestion image 561 to be different. Alternatively, both the display time of the SPSP suggestion image 561 and the execution time of the in-run emphasis performance may be the same for each execution mode of the in-run suggestion performance.
Furthermore, the display time of the SPSP suggestion image 561 in each execution mode of the execution suggestion effect may be reversed from the example shown in Figure 415(2). Also, the execution time of the execution emphasis effect in each execution mode of the execution suggestion effect may be reversed from the example shown in Figure 415(2). Furthermore, the display time of the SPSP suggestion image 561 and the execution time of the execution emphasis effect in each execution mode of the execution suggestion effect may be reversed from the example shown in Figure 415(2).

また、本実施形態では、演出制御部300は、開始時示唆演出の各実行態様において、SPSP開始画像556の表示時間と開始時強調演出の実行時間とを異ならせることが可能である。
そのため、SPSP開始画像556の表示時間および開始時強調演出の実行時間が同一である場合に比べて、SPSP開始画像556の表示時間および開始時強調演出の実行時間の各々を遊技者に着目させ易くすることができる。
なお、演出制御部300は、開始時示唆演出の各実行態様において、SPSP開始画像556の表示時間と開始時強調演出の実行時間とを共通にしてもよい。
また、開始時示唆演出の各実行態様におけるSPSP開始画像556の表示時間と開始時強調演出の実行時間とは、図415(1)に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the display time of the SPSP start image 556 and the execution time of the start emphasis performance different in each execution mode of the start suggestion performance.
Therefore, compared to the case where the display time of the SPSP start image 556 and the execution time of the start-up emphasis effect are the same, it is possible to make it easier for the player to focus on each of the display time of the SPSP start image 556 and the execution time of the start-up emphasis effect.
Furthermore, the performance control unit 300 may make the display time of the SPSP start image 556 and the execution time of the start emphasis performance the same in each execution mode of the start suggestion performance.
Furthermore, the display time of the SPSP start image 556 and the execution time of the start emphasis effect in each execution mode of the start suggestion effect may be reversed from the example shown in Figure 415(1).

(大当たり演出の実行態様)
次に、大当たり演出の実行態様について説明する。大当たり演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを報知または示唆する演出である。
本実施形態の大当たり演出には、第1大当たり演出乃至第5大当たり演出があり、実行される大当たり演出に応じて種々の演出が行われる。
図416および図417は、第1大当たり演出の実行態様を示した図である。
第1大当たり演出が実行される場合、第1大当たり演出の開始前に、図416(1)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。
(How the jackpot animation is executed)
Next, we will explain how the jackpot animation is performed. The jackpot animation is an animation that notifies or suggests that the result of the special symbol lottery is a jackpot (or minor win).
The jackpot sequences in this embodiment include first to fifth jackpot sequences, and various sequences are performed depending on the jackpot sequence that is executed.
Figures 416 and 417 show the execution of the first jackpot animation.
If the first jackpot animation is to be performed, the eighth post-operation highlight image 520 is displayed before the start of the first jackpot animation, as shown in Figure 416(1).

次に、第1大当たり演出が開始されると、図416(2)に示すように、まず、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを報知または示唆する第1大当たり報知音が出力される。
次に、図416(3)に示すように、振動演出が開始される。
次に、図416(4)に示すように、演出ボタン161の虹色による発光が開始される。より具体的には、演出ボタン161が、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、演出ボタン161が虹色に発光しているように視認される。また、演出ボタン161は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。
Next, when the first jackpot animation begins, as shown in Figure 416(2), a first jackpot notification sound is output to announce or suggest that the result of the special symbol lottery is a jackpot (or minor win).
Next, as shown in Figure 416(3), the vibration effect is initiated.
Next, as shown in Figure 416(4), the performance button 161 begins to emit rainbow-colored light. More specifically, the performance button 161 emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, making it appear as if the performance button 161 is emitting rainbow-colored light. The performance button 161 also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet.

次に、図416(5)に示すように、第1大当たり強調画像566が表示される。図示の例では、第1大当たり強調画像566において、画像表示部114の表示領域の四隅に、マークが表示されている。より具体的には、画像表示部114の右上隅、右下隅、左下隅、左上隅の順に、〇、△、□、◇のマークが表示されている。また、第1大当たり強調画像566は、時計回り方向に回転するように動作表示される。
次に、図416(6)に示すように、ランプLの虹色による発光が開始される。より具体的には、ランプLが、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、ランプLが虹色に発光しているように視認される。また、ランプLは、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第1大当たり強調画像566においては、動作表示が継続しており、画像表示部114の右上隅、右下隅、左下隅、左上隅の順に、◇、〇、△、□のマークが表示されている。
Next, as shown in Figure 416(5), the first jackpot highlighting image 566 is displayed. In the illustrated example, marks are displayed at the four corners of the display area of the image display unit 114 in the first jackpot highlighting image 566. More specifically, the marks ○, △, □, and ◇ are displayed in the upper right corner, lower right corner, lower left corner, and upper left corner of the image display unit 114, in that order. In addition, the first jackpot highlighting image 566 is displayed in a way that rotates clockwise.
Next, as shown in Figure 416(6), the lamp L begins to emit rainbow-colored light. More specifically, the lamp L emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, making it appear as if the lamp L is emitting rainbow-colored light. The lamp L also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet. Furthermore, in the first jackpot highlighting image 566, the operation display continues, and the marks ◇, 〇, △, and □ are displayed in the upper right corner, lower right corner, lower left corner, and upper left corner of the image display unit 114, in that order.

次に、図416(7)に示すように、役物演出が開始され、中可動役物115Bが下側への移動を開始する。なお、この役物演出は、第4役物演出としても捉えられる。また、第1大当たり強調画像566においては、動作表示が継続しており、画像表示部114の右上隅、右下隅、左下隅、左上隅の順に、□、◇、〇、△のマークが表示されている。
次に、図416(8)に示すように、中可動役物115Bが、更に下側に移動し、画像表示部114における上下方向の中央部と重なる位置で停止する。また、中可動役物115Bの虹色による発光が開始される。より具体的には、中可動役物115Bが、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、中可動役物115Bが虹色に発光しているように視認される。また、中可動役物115Bは、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第1大当たり強調画像566においては、動作表示が継続しており、画像表示部114の右上隅、右下隅、左下隅、左上隅の順に、△、□、◇、〇のマークが表示されている。
Next, as shown in Figure 416(7), the special effect animation begins, and the central movable special effect 115B starts moving downwards. This special effect animation can also be considered as the fourth special effect animation. In addition, in the first jackpot highlighting image 566, the operation display continues, and the marks □, ◇, ○, and △ are displayed in the upper right corner, lower right corner, lower left corner, and upper left corner of the image display unit 114, in that order.
Next, as shown in Figure 416(8), the movable central component 115B moves further downward and stops at a position that overlaps with the vertical center of the image display unit 114. At the same time, the movable central component 115B begins to emit rainbow-colored light. More specifically, the movable central component 115B emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, making it appear as if the movable central component 115B is emitting rainbow-colored light. The movable central component 115B also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet. Furthermore, in the first jackpot highlighting image 566, the operation display continues, and the marks △, □, ◇, and 〇 are displayed in the upper right corner, lower right corner, lower left corner, and upper left corner of the image display unit 114, in that order.

次に、図417(9)に示すように、第1大当たり強調画像566において、動作表示が継続しており、画像表示部114の右上隅、右下隅、左下隅、左上隅の順に、〇、△、□、◇のマークが表示され、図416(5)と同じ表示態様になる。
図示を省略するが、この後、第1大当たり強調画像566は、図416(6)乃至(8)、図417(9)に示す動作表示を、周期的に繰り返す。
次に、図417(10)に示すように、振動演出が終了する。
次に、図417(11)に示すように、演出ボタン161が、虹色による発光を終了し、消灯する。
次に、図417(12)に示すように、第1大当たり強調画像566が非表示になる。
Next, as shown in Figure 417(9), in the first jackpot highlighting image 566, the operation display continues, and the marks ○, △, □, and ◇ are displayed in the upper right corner, lower right corner, lower left corner, and upper left corner of the image display unit 114 in that order, resulting in the same display configuration as in Figure 416(5).
Although not shown in the diagram, the first jackpot highlighting image 566 then periodically repeats the operation display shown in Figures 416(6) to (8) and Figure 417(9).
Next, as shown in Figure 417 (10), the vibration effect ends.
Next, as shown in Figure 417(11), the effect button 161 stops emitting rainbow-colored light and turns off.
Next, as shown in Figure 417(12), the first jackpot highlighting image 566 is hidden.

次に、図417(13)に示すように、中可動役物115Bが、上側に移動し、停止する。なお、図417(13)には中可動役物115Bが図示されているが、このとき、中可動役物115Bは、役物演出の開始前の位置に戻っている。
次に、図417(14)に示すように、第1大当たり報知音の出力が終了する。
次に、図417(15)に示すように、ランプLが、虹色による発光を終了し、白色に発光する。
次に、図417(16)に示すように、中可動役物115Bが虹色による発光を終了し、消灯する。これにより、第1大当たり演出が終了する。
Next, as shown in Figure 417(13), the movable central component 115B moves upward and stops. Although Figure 417(13) shows the movable central component 115B, at this point the movable central component 115B returns to its position before the start of the component performance.
Next, as shown in Figure 417 (14), the output of the first jackpot notification sound ends.
Next, as shown in Figure 417 (15), the lamp L stops emitting rainbow-colored light and emits white light.
Next, as shown in Figure 417 (16), the central movable mechanism 115B stops emitting rainbow-colored light and turns off. This marks the end of the first jackpot sequence.

図418は、第1大当たり演出における各演出の実行タイミングを示した図である。
第1大当たり演出においては、まず、時点T0において、大当たり報知音(第1大当たり報知音)の出力が開始される。
次に、時点T1において、振動演出が開始される。
次に、時点T2において、演出ボタン161の虹色による発光が開始される。
次に、時点T3において、大当たり強調画像(第1大当たり強調画像566)の表示が開始される。
次に、時点T4において、ランプLの虹色による発光が開始される。
次に、時点T5において、役物演出(第4役物演出)が開始される。
次に、時点T6において、中可動役物115Bの虹色による発光が開始される。
Figure 418 shows the timing of the execution of each effect in the first jackpot effect.
In the first jackpot sequence, the output of the jackpot notification sound (first jackpot notification sound) begins at time T0.
Next, at time T1, the vibration effect is initiated.
Next, at time T2, the performance button 161 starts to light up in rainbow colors.
Next, at time T3, the display of the jackpot highlighting image (first jackpot highlighting image 566) begins.
Next, at time T4, the lamp L begins to emit rainbow-colored light.
Next, at time T5, the special effect animation (fourth special effect animation) begins.
Next, at time T6, the central movable component 115B begins to emit rainbow-colored light.

次に、時点T7において、振動演出が終了する。振動演出の実行時間は、13.2秒である。
次に、時点T8において、演出ボタン161の虹色による発光が終了する。演出ボタン161の、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(演出ボタン161が赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1.5秒である。また、演出ボタン161の虹色による発光時間は、13.5秒である。
次に、時点T9において、大当たり強調画像(第1大当たり強調画像566)が非表示になる。第1大当たり強調画像566の動作表示の周期は、1.6秒である。また、第1大当たり強調画像566の表示(動作表示)時間は、13.8秒である。
Next, at time T7, the vibration effect ends. The duration of the vibration effect is 13.2 seconds.
Next, at time T8, the rainbow-colored illumination of the performance button 161 ends. The illumination cycle of the performance button 161 in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when the performance button 161 starts illuminating in red until it starts illuminating in red again) is 1.5 seconds. The duration of the rainbow-colored illumination of the performance button 161 is 13.5 seconds.
Next, at time T9, the jackpot highlighting image (first jackpot highlighting image 566) is hidden. The period of operation display of the first jackpot highlighting image 566 is 1.6 seconds. The display (operation display) time of the first jackpot highlighting image 566 is 13.8 seconds.

次に、時点T10において、役物演出(第4役物演出)が終了する。第4役物演出の実行時間は、14.1秒である。
次に、時点T11において、大当たり報知音(第1大当たり報知音)の出力が終了する。第1大当たり報知音の出力時間は、15秒である。
次に、時点T12において、ランプLの虹色による発光が終了する。ランプLの、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(ランプLが赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1.7秒である。また、ランプLの虹色による発光時間は、14.7秒である。
次に、時点T13において、中可動役物115Bの虹色による発光が終了する。中可動役物115Bの、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(中可動役物115Bが赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1.4秒である。また、中可動役物115Bの虹色による発光時間は、14.4秒である。
なお、第1大当たり演出における各演出の実行時間および周期は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T10, the special effect animation (fourth special effect animation) ends. The execution time of the fourth special effect animation is 14.1 seconds.
Next, at time T11, the output of the jackpot notification sound (first jackpot notification sound) ends. The output time of the first jackpot notification sound is 15 seconds.
Next, at time T12, the rainbow-colored illumination of lamp L ends. The cycle of illumination of lamp L in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when lamp L starts emitting red light until it starts emitting red light again) is 1.7 seconds. The total duration of the rainbow-colored illumination of lamp L is 14.7 seconds.
Next, at time T13, the rainbow-colored illumination of the movable central component 115B ends. The illumination cycle of the movable central component 115B in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when the movable central component 115B starts emitting red light until it starts emitting red light again) is 1.4 seconds. The total duration of the rainbow-colored illumination of the movable central component 115B is 14.4 seconds.
Furthermore, the execution time and cycle of each effect in the first jackpot effect may be any of the following.

図419および図420は、第2大当たり演出の実行態様を示した図である。
第2大当たり演出が実行される場合、第2大当たり演出の開始前に、図419(1)に示すように、第1操作後強調画像510が表示される。
次に、第2大当たり演出が開始されると、図419(2)に示すように、まず、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを報知または示唆する第2大当たり報知音が出力される。
次に、図419(3)に示すように、振動演出が開始される。
次に、図419(4)に示すように、演出ボタン161の虹色による発光が開始される。より具体的には、演出ボタン161が、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、演出ボタン161が虹色に発光しているように視認される。また、演出ボタン161は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。
Figures 419 and 420 show the execution of the second jackpot animation.
If the second jackpot animation is to be performed, the first post-operation highlight image 510 is displayed before the start of the second jackpot animation, as shown in Figure 419(1).
Next, when the second jackpot animation begins, as shown in Figure 419(2), a second jackpot notification sound is first output to announce or suggest that the result of the special symbol lottery is a jackpot (or minor win).
Next, as shown in Figure 419(3), the vibration effect is initiated.
Next, as shown in Figure 419(4), the performance button 161 begins to emit rainbow-colored light. More specifically, the performance button 161 emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, making it appear as if the performance button 161 is emitting rainbow-colored light. The performance button 161 also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet.

次に、図419(5)に示すように、第2大当たり強調画像567が表示される。図示の例では、第2大当たり強調画像567において、画像表示部114の右上隅と左下隅とに、マークが表示されている。より具体的には、画像表示部114の右上隅、左下隅の順に、☆、▽のマークが表示されている。また、第2大当たり強調画像567は、時計回り方向に回転するように動作表示される。
次に、図419(6)に示すように、ランプLの虹色による発光が開始される。より具体的には、ランプLが、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、ランプLが虹色に発光しているように視認される。また、ランプLは、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第2大当たり強調画像567においては、動作表示が継続しており、画像表示部114の右下隅、左上隅の順に、☆、▽のマークが表示されている。
Next, as shown in Figure 419(5), the second jackpot highlighting image 567 is displayed. In the illustrated example, marks are displayed in the upper right corner and lower left corner of the image display unit 114 in the second jackpot highlighting image 567. More specifically, the marks ☆ and ▽ are displayed in the upper right corner and lower left corner of the image display unit 114, respectively. The second jackpot highlighting image 567 is also displayed in a way that rotates clockwise.
Next, as shown in Figure 419(6), the lamp L begins to emit rainbow-colored light. More specifically, the lamp L emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, making it appear as if the lamp L is emitting rainbow-colored light. The lamp L also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet. In addition, in the second jackpot highlighting image 567, the operation display continues, and the marks ☆ and ▽ are displayed in the lower right corner and upper left corner of the image display unit 114, respectively.

次に、図419(7)に示すように、第2大当たり強調画像567において、動作表示が継続しており、画像表示部114の右上隅、左下隅の順に、▽、☆のマークが表示されている。
次に、図419(8)に示すように、第2大当たり強調画像567において、動作表示が継続しており、画像表示部114の右下隅、左上隅の順に、▽、☆のマークが表示されている。
Next, as shown in Figure 419(7), in the second jackpot highlighting image 567, the operation display continues, and the marks ▽ and ☆ are displayed in the upper right corner and lower left corner of the image display unit 114, respectively.
Next, as shown in Figure 419(8), in the second jackpot highlighting image 567, the operation display continues, and the marks ▽ and ☆ are displayed in the lower right corner and upper left corner of the image display unit 114, respectively.

次に、図420(9)に示すように、第2大当たり強調画像567において、動作表示が継続しており、画像表示部114の右上隅、左下隅の順に、☆、▽のマークが表示され、図419(5)と同じ表示態様になる。
図示を省略するが、この後、第2大当たり強調画像567は、図419(6)乃至(8)、図420(9)に示す動作表示を、周期的に繰り返す。
次に、図420(10)に示すように、振動演出が終了する。
次に、図420(11)に示すように、演出ボタン161が、虹色による発光を終了し、消灯する。
次に、図420(12)に示すように、第2大当たり強調画像567が非表示になる。
次に、図420(13)に示すように、第2大当たり報知音の出力が終了する。
次に、図420(14)に示すように、ランプLが、虹色による発光を終了し、白色に発光する。これにより、第2大当たり演出が終了する。
Next, as shown in Figure 420(9), in the second jackpot highlighting image 567, the operation display continues, and the marks ☆ and ▽ are displayed in the upper right corner and lower left corner of the image display unit 114, in that order, resulting in the same display configuration as in Figure 419(5).
Although not shown in the diagram, the second jackpot highlighting image 567 then periodically repeats the operation display shown in Figures 419(6) to (8) and Figure 420(9).
Next, as shown in Figure 420 (10), the vibration effect ends.
Next, as shown in Figure 420 (11), the effect button 161 stops emitting rainbow-colored light and turns off.
Next, as shown in Figure 420 (12), the second jackpot highlighting image 567 is hidden.
Next, as shown in Figure 420 (13), the output of the second jackpot notification sound ends.
Next, as shown in Figure 420 (14), the lamp L stops emitting rainbow-colored light and emits white light. This marks the end of the second jackpot animation.

ここで、第2大当たり報知音の出力時間は、9秒である。
また、振動演出の実行時間は、7.8秒である。
また、演出ボタン161の、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(演出ボタン161が赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、2.1秒である。また、演出ボタン161の虹色による発光時間は、8.1秒である。
また、第2大当たり強調画像567の動作表示の周期は、2.2秒である。また、第2大当たり強調画像567の表示(動作表示)時間は、8.4秒である。
また、ランプLの、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(ランプLが赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、2.3秒である。また、ランプLの虹色による発光時間は、8.7秒である。
なお、第2大当たり演出における各演出の実行時間および周期は、何れの時間であってもよい。
Here, the duration for the second jackpot notification sound is 9 seconds.
Furthermore, the duration of the vibration effect is 7.8 seconds.
Furthermore, the flashing cycle of the effect button 161 in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when the effect button 161 starts flashing red until it starts flashing red again) is 2.1 seconds. Also, the duration of the rainbow flashing of the effect button 161 is 8.1 seconds.
Furthermore, the period of operation display for the second jackpot highlighting image 567 is 2.2 seconds. Also, the display (operation display) time for the second jackpot highlighting image 567 is 8.4 seconds.
Furthermore, the cycle of light emission from lamp L in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when lamp L starts emitting red light until it starts emitting red light again) is 2.3 seconds. Also, the duration of rainbow-colored light emission from lamp L is 8.7 seconds.
Furthermore, the execution time and cycle of each effect in the second jackpot effect may be any of the following.

また、第2大当たり演出における、大当たり報知音(第2大当たり報知音)の出力開始タイミング、振動演出の開始タイミング、演出ボタン161の虹色による発光開始タイミング、大当たり強調画像(第2大当たり強調画像567)の表示開始タイミング、ランプLの虹色による発光開始タイミング、振動演出の終了タイミング、演出ボタン161の虹色による発光終了タイミング、大当たり強調画像(第2大当たり強調画像567)の非表示タイミング、大当たり報知音(第2大当たり報知音)の出力終了タイミングおよびランプLの虹色による発光終了タイミングの前後関係は、第1大当たり演出(図418参照)と同じである。 Furthermore, the sequence of events in the second jackpot animation—the start timing of the jackpot notification sound (second jackpot notification sound), the start timing of the vibration animation, the start timing of the rainbow-colored illumination of the animation button 161, the start timing of the display of the jackpot highlighting image (second jackpot highlighting image 567), the start timing of the rainbow-colored illumination of lamp L, the end timing of the vibration animation, the end timing of the rainbow-colored illumination of the animation button 161, the timing of the disappearance of the jackpot highlighting image (second jackpot highlighting image 567), the end timing of the jackpot notification sound (second jackpot notification sound) output, and the end timing of the rainbow-colored illumination of lamp L—is the same as in the first jackpot animation (see Figure 418).

図421および図422は、第3大当たり演出の実行態様を示した図である。
第3大当たり演出が実行される場合、第3大当たり演出の開始前に、図421(1)に示すように、第14操作後強調画像526が表示される。
次に、第3大当たり演出が開始されると、図421(2)に示すように、まず、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを報知または示唆する第3大当たり報知音が出力される。
次に、図421(3)に示すように、振動演出が開始される。
次に、図421(4)に示すように、演出ボタン161の虹色による発光が開始される。より具体的には、演出ボタン161が、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、演出ボタン161が虹色に発光しているように視認される。また、演出ボタン161は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。
Figures 421 and 422 show the execution of the third jackpot animation.
If the third jackpot animation is to be performed, the post-14th operation highlight image 526 is displayed before the start of the third jackpot animation, as shown in Figure 421(1).
Next, when the third jackpot animation begins, as shown in Figure 421(2), a third jackpot notification sound is first output to announce or suggest that the result of the special symbol lottery is a jackpot (or minor win).
Next, as shown in Figure 421(3), the vibration effect is initiated.
Next, as shown in Figure 421(4), the performance button 161 begins to emit rainbow-colored light. More specifically, the performance button 161 emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, making it appear as if the performance button 161 is emitting rainbow-colored light. The performance button 161 also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet.

次に、図421(5)に示すように、第3大当たり強調画像568が表示される。図示の例では、第3大当たり強調画像568において、画像表示部114の中央部に☆のマークが表示されるとともに、画像表示部114における上部に〇のマークが表示されている。また、第3大当たり強調画像568は、時計回り方向に移動するように動作表示される。
次に、図421(6)に示すように、ランプLの虹色による発光が開始される。より具体的には、ランプLが、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、ランプLが虹色に発光しているように視認される。また、ランプLは、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第3大当たり強調画像568においては、動作表示が継続しており、〇のマークが、小図柄56の表示領域と重なる領域であって小図柄56よりも後側のレイヤに表示される。なお、図示の例では、第3大当たり強調画像568における〇のマークは、小図柄56に隠れて視認困難または視認不能になっている。
Next, as shown in Figure 421(5), the third jackpot highlighting image 568 is displayed. In the illustrated example, in the third jackpot highlighting image 568, a star mark is displayed in the center of the image display unit 114, and a circle mark is displayed at the top of the image display unit 114. In addition, the third jackpot highlighting image 568 is displayed in a way that moves in a clockwise direction.
Next, as shown in Figure 421(6), the lamp L begins to emit rainbow-colored light. More specifically, the lamp L emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, making it appear as if the lamp L is emitting rainbow-colored light. The lamp L also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet. In the third jackpot highlighting image 568, the operation display continues, and the circle mark is displayed in an area that overlaps with the display area of the small symbol 56 and is on a layer behind the small symbol 56. In the illustrated example, the circle mark in the third jackpot highlighting image 568 is hidden by the small symbol 56 and is difficult or impossible to see.

次に、図421(7)に示すように、役物演出が開始され、右可動役物115Cが下側への移動を開始する。なお、この役物演出は、第5役物演出としても捉えられる。また、第3大当たり強調画像568においては、動作表示が継続しており、画像表示部114における下部に〇のマークが表示されている。
次に、図421(8)に示すように、右可動役物115Cが、更に下側に移動し、画像表示部114における上下方向の中央部と重なる位置で停止する。また、右可動役物115Cの虹色による発光が開始される。より具体的には、右可動役物115Cが、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、右可動役物115Cが虹色に発光しているように視認される。また、右可動役物115Cは、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第3大当たり強調画像568においては、動作表示が継続しており、画像表示部114における左側に〇のマークが表示されている。
Next, as shown in Figure 421(7), the special effect animation begins, and the right movable special effect 115C starts moving downwards. This special effect animation can also be considered the fifth special effect animation. In addition, in the third jackpot highlighting image 568, the operation display continues, and a circle mark is displayed at the bottom of the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 421(8), the right movable mechanism 115C moves further downward and stops at a position that overlaps with the vertical center of the image display unit 114. At the same time, the right movable mechanism 115C begins to emit rainbow-colored light. More specifically, the right movable mechanism 115C emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, making it appear as if the right movable mechanism 115C is emitting rainbow-colored light. The right movable mechanism 115C also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet. Furthermore, in the third jackpot highlighting image 568, the operation display continues, and a circle mark is displayed on the left side of the image display unit 114.

次に、図422(9)に示すように、第3大当たり強調画像568において、動作表示が継続しており、画像表示部114における上部に〇のマークが表示され、図421(5)と同じ表示態様になる。
図示を省略するが、この後、第3大当たり強調画像568は、図421(6)乃至(8)、図422(9)に示す動作表示を、周期的に繰り返す。
次に、図422(10)に示すように、振動演出が終了する。
次に、図422(11)に示すように、演出ボタン161が、虹色による発光を終了し、消灯する。
次に、図422(12)に示すように、第3大当たり強調画像568が非表示になる。
Next, as shown in Figure 422(9), in the third jackpot highlighting image 568, the operation display continues, a circle mark is displayed at the top of the image display unit 114, and the display becomes the same as in Figure 421(5).
Although not shown in the diagram, the third jackpot highlighting image 568 then periodically repeats the operation display shown in Figures 421(6) to (8) and Figure 422(9).
Next, as shown in Figure 422 (10), the vibration effect ends.
Next, as shown in Figure 422 (11), the effect button 161 stops emitting rainbow-colored light and turns off.
Next, as shown in Figure 422 (12), the third jackpot highlighting image 568 is hidden.

次に、図422(13)に示すように、右可動役物115Cが、上側に移動し、停止する。なお、図422(13)には右可動役物115Cが図示されているが、このとき、右可動役物115Cは、役物演出の開始前の位置に戻っている。
次に、図422(14)に示すように、第3大当たり報知音の出力が終了する。
次に、図422(15)に示すように、ランプLが、虹色による発光を終了し、白色に発光する。
次に、図422(16)に示すように、右可動役物115Cが虹色による発光を終了し、消灯する。これにより、第3大当たり演出が終了する。
Next, as shown in Figure 422(13), the right movable mechanism 115C moves upward and stops. Note that although the right movable mechanism 115C is shown in Figure 422(13), at this point the right movable mechanism 115C has returned to its position before the start of the mechanism's performance.
Next, as shown in Figure 422 (14), the output of the third jackpot notification sound ends.
Next, as shown in Figure 422 (15), the lamp L stops emitting rainbow-colored light and emits white light.
Next, as shown in Figure 422 (16), the right movable component 115C stops emitting rainbow-colored light and turns off. This marks the end of the third jackpot sequence.

ここで、第3大当たり報知音の出力時間は、11秒である。
また、振動演出の実行時間は、9.2秒である。
また、演出ボタン161の、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(演出ボタン161が赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1.7秒である。また、演出ボタン161の虹色による発光時間は、9.5秒である。
また、第3大当たり強調画像568の動作表示の周期は、1.8秒である。また、第3大当たり強調画像568の表示(動作表示)時間は、9.8秒である。
また、第5役物演出の実行時間は、10.1秒である。
また、右可動役物115Cの、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(右可動役物115Cが赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1.6秒である。また、右可動役物115Cの虹色による発光時間は、10.4秒である。
また、ランプLの、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(ランプLが赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1.9秒である。また、ランプLの虹色による発光時間は、10.7秒である。
なお、第3大当たり演出における各演出の実行時間および周期は、何れの時間であってもよい。
Here, the duration of the output sound for the third jackpot notification is 11 seconds.
Furthermore, the duration of the vibration effect is 9.2 seconds.
Furthermore, the flashing cycle of the effect button 161 in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when the effect button 161 starts flashing red until it starts flashing red again) is 1.7 seconds. Also, the duration of the rainbow flashing of the effect button 161 is 9.5 seconds.
Furthermore, the period of operation display of the third jackpot highlighting image 568 is 1.8 seconds. Also, the display (operation display) time of the third jackpot highlighting image 568 is 9.8 seconds.
Furthermore, the execution time for the fifth special effect is 10.1 seconds.
Furthermore, the cycle of illumination of the right movable mechanism 115C in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when the right movable mechanism 115C starts emitting red light until it starts emitting red light again) is 1.6 seconds. Also, the duration of rainbow-colored illumination of the right movable mechanism 115C is 10.4 seconds.
Furthermore, the cycle of light emission from lamp L in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when lamp L starts emitting red light until it starts emitting red light again) is 1.9 seconds. Also, the duration of rainbow-colored light emission from lamp L is 10.7 seconds.
Furthermore, the execution time and cycle of each effect in the third jackpot effect may be any of the following.

また、第3大当たり演出における、大当たり報知音(第3大当たり報知音)の出力開始タイミング、振動演出の開始タイミング、演出ボタン161の虹色による発光開始タイミング、大当たり強調画像(第3大当たり強調画像568)の表示開始タイミング、ランプLの虹色による発光開始タイミング、役物演出(第5役物演出)の開始タイミング、可動役物115(右可動役物115C)の虹色による発光開始タイミング、振動演出の終了タイミング、演出ボタン161の虹色による発光終了タイミング、大当たり強調画像(第3大当たり強調画像568)の非表示タイミング、役物演出(第5役物演出)の終了タイミング、大当たり報知音(第3大当たり報知音)の出力終了タイミング、ランプLの虹色による発光終了タイミング、および可動役物115(右可動役物115C)の虹色による発光終了タイミングの前後関係は、第1大当たり演出(図418参照)と同じである。 Furthermore, the sequence of events in the third jackpot animation—including the start timing of the jackpot notification sound (third jackpot notification sound), the start timing of the vibration animation, the start timing of the rainbow-colored illumination of the animation button 161, the start timing of the display of the jackpot highlighting image (third jackpot highlighting image 568), the start timing of the rainbow-colored illumination of lamp L, the start timing of the mechanical device animation (fifth mechanical device animation), the start timing of the rainbow-colored illumination of the movable mechanical device 115 (right movable mechanical device 115C), the end timing of the vibration animation, the end timing of the rainbow-colored illumination of the animation button 161, the timing of the disappearance of the jackpot highlighting image (third jackpot highlighting image 568), the end timing of the mechanical device animation (fifth mechanical device animation), the end timing of the jackpot notification sound (third jackpot notification sound), the end timing of the rainbow-colored illumination of lamp L, and the end timing of the rainbow-colored illumination of movable mechanical device 115 (right movable mechanical device 115C)—is the same as in the first jackpot animation (see Figure 418).

図423および図424は、第4大当たり演出の実行態様を示した図である。
第4大当たり演出が実行される場合、第4大当たり演出の開始前に、図423(1)に示すように、第16操作後強調画像529が表示される。
次に、第4大当たり演出が開始されると、図423(2)に示すように、まず、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを報知または示唆する第4大当たり報知音が出力される。
次に、図423(3)に示すように、振動演出が開始される。
次に、図423(4)に示すように、演出ボタン161の虹色による発光が開始される。より具体的には、演出ボタン161が、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、演出ボタン161が虹色に発光しているように視認される。また、演出ボタン161は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。
Figures 423 and 424 show the execution of the fourth jackpot sequence.
If the fourth jackpot animation is to be performed, the post-16th operation highlight image 529 is displayed before the start of the fourth jackpot animation, as shown in Figure 423(1).
Next, when the fourth jackpot sequence begins, as shown in Figure 423(2), a fourth jackpot notification sound is first output to announce or suggest that the result of the special symbol lottery is a jackpot (or minor win).
Next, as shown in Figure 423(3), the vibration effect is initiated.
Next, as shown in Figure 423(4), the performance button 161 begins to emit rainbow-colored light. More specifically, the performance button 161 emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, making it appear as if the performance button 161 is emitting rainbow-colored light. The performance button 161 also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet.

次に、図423(5)に示すように、第4大当たり強調画像569が表示される。図示の例では、第4大当たり強調画像569において、画像表示部114における下部において、右側から左側に向かって順番に、〇、△、□、◇のマークが表示されている。また、第4大当たり強調画像569は、表示されている画像が画像表示部114における右側から左側に移動し、画像表示部114における左側先端を通過した画像は再び画像表示部114における右側先端に表示され左側に移動するように、動作表示される。
次に、図423(6)に示すように、ランプLの虹色による発光が開始される。より具体的には、ランプLが、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、ランプLが虹色に発光しているように視認される。また、ランプLは、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第4大当たり強調画像569においては、動作表示が継続しており、画像表示部114における下部において、右側から左側に向かって順番に、◇、〇、△、□のマークが表示されている。
Next, as shown in Figure 423(5), the fourth jackpot highlighting image 569 is displayed. In the illustrated example, in the fourth jackpot highlighting image 569, the marks ○, △, □, and ◇ are displayed in order from right to left at the bottom of the image display unit 114. Furthermore, the fourth jackpot highlighting image 569 is displayed in an operational manner such that the displayed image moves from the right side to the left side of the image display unit 114, and the image that has passed the left edge of the image display unit 114 is displayed again at the right edge of the image display unit 114 and moves to the left side.
Next, as shown in Figure 423(6), the lamp L begins to emit rainbow-colored light. More specifically, the lamp L emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, making it appear as if the lamp L is emitting rainbow-colored light. The lamp L also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet. Furthermore, in the fourth jackpot highlighting image 569, the operation display continues, and in the lower part of the image display unit 114, the marks ◇, ○, △, and □ are displayed in order from right to left.

次に、図423(7)に示すように、役物演出が開始され、3つの可動役物115が下側への移動を開始する。なお、この役物演出は、第6役物演出としても捉えられる。また、第4大当たり強調画像569においては、動作表示が継続しており、画像表示部114における下部において、右側から左側に向かって順番に、□、◇、〇、△のマークが表示されている。
次に、図423(8)に示すように、3つの可動役物115が、更に下側に移動し、画像表示部114における上下方向の中央部と重なる位置で停止する。また、3つの可動役物115の虹色による発光が開始される。より具体的には、3つの可動役物115が、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、3つの可動役物115が虹色に発光しているように視認される。また、3つの可動役物115は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第4大当たり強調画像569においては、動作表示が継続しており、画像表示部114における下部において、右側から左側に向かって順番に、△、□、◇、〇のマークが表示されている。
Next, as shown in Figure 423(7), the special effect animation begins, and the three movable special effects 115 begin to move downwards. This special effect animation can also be considered as the sixth special effect animation. In addition, in the fourth jackpot highlighting image 569, the operation display continues, and in the lower part of the image display unit 114, the marks □, ◇, ○, and △ are displayed in order from right to left.
Next, as shown in Figure 423(8), the three movable parts 115 move further downward and stop at a position that overlaps with the vertical center of the image display unit 114. At the same time, the three movable parts 115 begin to emit rainbow-colored light. More specifically, the three movable parts 115 emit light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, making it appear as if the three movable parts 115 are emitting rainbow-colored light. The three movable parts 115 also periodically emit light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet. Furthermore, in the fourth jackpot highlighting image 569, the operation display continues, and the marks △, □, ◇, and 〇 are displayed in the lower part of the image display unit 114, in order from right to left.

次に、図424(9)に示すように、第4大当たり強調画像569において、動作表示が継続しており、画像表示部114における下部において、右側から左側に向かって順番に、〇、△、□、◇のマークが表示され、図423(5)と同じ表示態様になる。
図示を省略するが、この後、第4大当たり強調画像569は、図423(6)乃至(8)、図424(9)に示す動作表示を、周期的に繰り返す。
次に、図424(10)に示すように、振動演出が終了する。
次に、図424(11)に示すように、演出ボタン161が、虹色による発光を終了し、消灯する。
次に、図424(12)に示すように、第4大当たり強調画像569が非表示になる。
Next, as shown in Figure 424(9), in the fourth jackpot highlighting image 569, the operation display continues, and in the lower part of the image display unit 114, the marks ○, △, □, and ◇ are displayed in order from right to left, resulting in the same display configuration as in Figure 423(5).
Although not shown in the diagram, the fourth jackpot highlighting image 569 then periodically repeats the operation display shown in Figures 423(6) to (8) and Figure 424(9).
Next, as shown in Figure 424 (10), the vibration effect ends.
Next, as shown in Figure 424 (11), the effect button 161 stops emitting rainbow-colored light and turns off.
Next, as shown in Figure 424 (12), the fourth jackpot highlighting image 569 is hidden.

次に、図424(13)に示すように、3つの可動役物115が、上側に移動し、停止する。なお、図424(13)には3つの可動役物115が図示されているが、このとき、3つの可動役物115は、役物演出の開始前の位置に戻っている。
次に、図424(14)に示すように、第4大当たり報知音の出力が終了する。
次に、図424(15)に示すように、ランプLが、虹色による発光を終了し、白色に発光する。
次に、図424(16)に示すように、3つの可動役物115が虹色による発光を終了し、消灯する。これにより、第4大当たり演出が終了する。
Next, as shown in Figure 424(13), the three movable parts 115 move upward and stop. Note that although Figure 424(13) shows the three movable parts 115, at this point the three movable parts 115 have returned to their positions before the start of the mechanism performance.
Next, as shown in Figure 424 (14), the output of the fourth jackpot notification sound ends.
Next, as shown in Figure 424 (15), the lamp L stops emitting rainbow-colored light and emits white light.
Next, as shown in Figure 424 (16), the three movable parts 115 stop emitting rainbow-colored light and turn off. This marks the end of the fourth jackpot sequence.

ここで、第4大当たり報知音の出力時間は、10秒である。
また、振動演出の実行時間は、8.2秒である。
また、演出ボタン161の、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(演出ボタン161が赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1.1秒である。また、演出ボタン161の虹色による発光時間は、8.5秒である。
また、第4大当たり強調画像569の動作表示の周期は、1.2秒である。また、第4大当たり強調画像569の表示(動作表示)時間は、8.8秒である。
また、第6役物演出の実行時間は、9.1秒である。
また、3つの可動役物115の、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(3つの可動役物115が赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1秒である。また、3つの可動役物115の虹色による発光時間は、9.4秒である。
また、ランプLの、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(ランプLが赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1.3秒である。また、ランプLの虹色による発光時間は、9.7秒である。
なお、第4大当たり演出における各演出の実行時間および周期は、何れの時間であってもよい。
Here, the duration of the fourth jackpot notification sound is 10 seconds.
Furthermore, the duration of the vibration effect is 8.2 seconds.
Furthermore, the flashing cycle of the effect button 161 in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when the effect button 161 starts flashing red until it starts flashing red again) is 1.1 seconds. Also, the duration of the rainbow flashing of the effect button 161 is 8.5 seconds.
Furthermore, the period of operation display for the fourth jackpot highlighting image 569 is 1.2 seconds. Also, the display (operation display) time for the fourth jackpot highlighting image 569 is 8.8 seconds.
Furthermore, the execution time for the sixth special effect is 9.1 seconds.
Furthermore, the cycle of illumination of the three movable parts 115 in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when the three movable parts 115 start emitting red light until they start emitting red light again) is 1 second. Also, the duration of rainbow-colored illumination of the three movable parts 115 is 9.4 seconds.
Furthermore, the cycle of light emission from lamp L in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when lamp L starts emitting red light until it starts emitting red light again) is 1.3 seconds. Also, the duration of rainbow-colored light emission from lamp L is 9.7 seconds.
Furthermore, the execution time and cycle of each effect in the fourth jackpot effect may be any of the following.

また、第4大当たり演出における、大当たり報知音(第4大当たり報知音)の出力開始タイミング、振動演出の開始タイミング、演出ボタン161の虹色による発光開始タイミング、大当たり強調画像(第4大当たり強調画像569)の表示開始タイミング、ランプLの虹色による発光開始タイミング、役物演出(第6役物演出)の開始タイミング、可動役物115(3つの可動役物115)の虹色による発光開始タイミング、振動演出の終了タイミング、演出ボタン161の虹色による発光終了タイミング、大当たり強調画像(第4大当たり強調画像569)の非表示タイミング、役物演出(第6役物演出)の終了タイミング、大当たり報知音(第4大当たり報知音)の出力終了タイミング、ランプLの虹色による発光終了タイミング、および可動役物115(3つの可動役物115)の虹色による発光終了タイミングの前後関係は、第1大当たり演出(図418参照)と同じである。 Furthermore, the sequence of events in the fourth jackpot animation—including the start timing of the jackpot notification sound (fourth jackpot notification sound), the start timing of the vibration animation, the start timing of the rainbow-colored illumination of the animation button 161, the start timing of the display of the jackpot highlighting image (fourth jackpot highlighting image 569), the start timing of the rainbow-colored illumination of lamp L, the start timing of the mechanical device animation (sixth mechanical device animation), the start timing of the rainbow-colored illumination of the movable mechanical device 115 (three movable mechanical devices 115), the end timing of the vibration animation, the end timing of the rainbow-colored illumination of the animation button 161, the timing of the disappearance of the jackpot highlighting image (fourth jackpot highlighting image 569), the end timing of the mechanical device animation (sixth mechanical device animation), the end timing of the jackpot notification sound (fourth jackpot notification sound), the end timing of the rainbow-colored illumination of lamp L, and the end timing of the rainbow-colored illumination of movable mechanical devices 115 (three movable mechanical devices 115)—is the same as in the first jackpot animation (see Figure 418).

図425および図426は、第5大当たり演出の実行態様を示した図である。
第5大当たり演出が実行される場合、第5大当たり演出の開始前に、図425(1)に示すように、第19操作後強調画像535が表示される。
次に、第5大当たり演出が開始されると、図425(2)に示すように、まず、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを報知または示唆する第5大当たり報知音が出力される。
次に、図425(3)に示すように、振動演出が開始される。
次に、図425(4)に示すように、演出ボタン161の虹色による発光が開始される。より具体的には、演出ボタン161が、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、演出ボタン161が虹色に発光しているように視認される。また、演出ボタン161は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。
Figures 425 and 426 show the execution of the fifth jackpot animation.
If the fifth jackpot animation is to be performed, the post-19th operation highlight image 535 is displayed before the start of the fifth jackpot animation, as shown in Figure 425(1).
Next, when the fifth jackpot sequence begins, as shown in Figure 425(2), a fifth jackpot notification sound is first output to announce or suggest that the result of the special symbol lottery is a jackpot (or minor win).
Next, as shown in Figure 425(3), the vibration effect is initiated.
Next, as shown in Figure 425(4), the performance button 161 begins to emit rainbow-colored light. More specifically, the performance button 161 emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, making it appear as if the performance button 161 is emitting rainbow-colored light. The performance button 161 also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet.

次に、図425(5)に示すように、第5大当たり強調画像570が表示される。図示の例では、第5大当たり強調画像570において、画像表示部114における右上隅に☆のマークが表示されている。また、第5大当たり強調画像570は、時計回り方向に回転するように動作表示される。
次に、図425(6)に示すように、ランプLの虹色による発光が開始される。より具体的には、ランプLが、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、ランプLが虹色に発光しているように視認される。また、ランプLは、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第5大当たり強調画像570においては、動作表示が継続しており、画像表示部114における右下隅に☆のマークが表示されている。
Next, as shown in Figure 425(5), the fifth jackpot highlighting image 570 is displayed. In the illustrated example, a star mark is displayed in the upper right corner of the image display unit 114 in the fifth jackpot highlighting image 570. The fifth jackpot highlighting image 570 is also displayed in a way that rotates clockwise.
Next, as shown in Figure 425(6), the lamp L begins to emit rainbow-colored light. More specifically, the lamp L emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, making it appear as if the lamp L is emitting rainbow-colored light. The lamp L also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet. In addition, in the fifth jackpot highlighting image 570, the operation display continues, and a star mark is displayed in the lower right corner of the image display unit 114.

次に、図425(7)に示すように、役物演出が開始され、3つの可動役物115が下側への移動を開始する。なお、この役物演出は、第7役物演出としても捉えられる。また、第5大当たり強調画像570においては、動作表示が継続しており、画像表示部114における左下隅に☆のマークが表示されている。
次に、図425(8)に示すように、3つの可動役物115が、更に下側に移動し、画像表示部114における上下方向の中央部と重なる位置で停止する。また、3つの可動役物115の虹色による発光が開始される。より具体的には、3つの可動役物115が、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、3つの可動役物115が虹色に発光しているように視認される。また、3つの可動役物115は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第5大当たり強調画像570においては、動作表示が継続しており、画像表示部114における左上隅に☆のマークが表示されている。
Next, as shown in Figure 425(7), the special effect animation begins, and the three movable special effects 115 begin to move downwards. This special effect animation can also be considered the seventh special effect animation. In addition, in the fifth jackpot highlighting image 570, the operation display continues, and a star mark is displayed in the lower left corner of the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 425(8), the three movable parts 115 move further downward and stop at a position that overlaps with the vertical center of the image display unit 114. At the same time, the three movable parts 115 begin to emit rainbow-colored light. More specifically, the three movable parts 115 emit light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, making it appear as if the three movable parts 115 are emitting rainbow-colored light. The three movable parts 115 also periodically emit light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet. Furthermore, in the fifth jackpot highlighting image 570, the operation display continues, and a star mark is displayed in the upper left corner of the image display unit 114.

次に、図426(9)に示すように、第5大当たり強調画像570において、動作表示が継続しており、画像表示部114における右上隅に☆のマークが表示され、図425(5)と同じ表示態様になる。
図示を省略するが、この後、第5大当たり強調画像570は、図425(6)乃至(8)、図426(9)に示す動作表示を、周期的に繰り返す。
次に、図426(10)に示すように、振動演出が終了する。
次に、図426(11)に示すように、演出ボタン161が、虹色による発光を終了し、消灯する。
次に、図426(12)に示すように、第5大当たり強調画像570が非表示になる。
Next, as shown in Figure 426(9), in the fifth jackpot highlighting image 570, the operation display continues, a star mark is displayed in the upper right corner of the image display unit 114, and the display becomes the same as in Figure 425(5).
Although not shown in the diagram, the fifth jackpot highlighting image 570 then periodically repeats the operation display shown in Figures 425(6) to (8) and Figure 426(9).
Next, as shown in Figure 426 (10), the vibration effect ends.
Next, as shown in Figure 426 (11), the effect button 161 stops emitting rainbow-colored light and turns off.
Next, as shown in Figure 426 (12), the fifth jackpot highlighting image 570 is hidden.

次に、図426(13)に示すように、3つの可動役物115が、上側に移動し、停止する。なお、図426(13)には3つの可動役物115が図示されているが、このとき、3つの可動役物115は、役物演出の開始前の位置に戻っている。
次に、図426(14)に示すように、第5大当たり報知音の出力が終了する。
次に、図426(15)に示すように、ランプLが、虹色による発光を終了し、白色に発光する。
次に、図426(16)に示すように、3つの可動役物115が虹色による発光を終了し、消灯する。これにより、第5大当たり演出が終了する。
Next, as shown in Figure 426(13), the three movable parts 115 move upward and stop. Note that although Figure 426(13) shows the three movable parts 115, at this point the three movable parts 115 have returned to their positions before the start of the mechanism performance.
Next, as shown in Figure 426 (14), the output of the fifth jackpot notification sound ends.
Next, as shown in Figure 426 (15), the lamp L stops emitting rainbow-colored light and emits white light.
Next, as shown in Figure 426 (16), the three movable parts 115 stop emitting rainbow-colored light and turn off. This marks the end of the fifth jackpot sequence.

ここで、第5大当たり報知音の出力時間は、8秒である。
また、振動演出の実行時間は、6.2秒である。
また、演出ボタン161の、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(演出ボタン161が赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、0.7秒である。また、演出ボタン161の虹色による発光時間は、6.5秒である。
また、第5大当たり強調画像570の動作表示の周期は、0.8秒である。また、第5大当たり強調画像570の表示(動作表示)時間は、6.8秒である。
また、第7役物演出の実行時間は、7.1秒である。
また、3つの可動役物115の、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(3つの可動役物115が赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、0.6秒である。また、3つの可動役物115の虹色による発光時間は、7.4秒である。
また、ランプLの、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(ランプLが赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、0.9秒である。また、ランプLの虹色による発光時間は、7.7秒である。
なお、第5大当たり演出における各演出の実行時間および周期は、何れの時間であってもよい。
Here, the duration of the sound notification for the fifth jackpot is 8 seconds.
Furthermore, the duration of the vibration effect is 6.2 seconds.
Furthermore, the flashing cycle of the effect button 161 in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when the effect button 161 starts flashing red until it starts flashing red again) is 0.7 seconds. Also, the duration of the rainbow flashing of the effect button 161 is 6.5 seconds.
Furthermore, the period of operation display of the fifth jackpot highlighting image 570 is 0.8 seconds. Also, the display (operation display) time of the fifth jackpot highlighting image 570 is 6.8 seconds.
Furthermore, the execution time for the seventh special effect is 7.1 seconds.
Furthermore, the cycle of illumination of the three movable parts 115 in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when the three movable parts 115 start emitting red light until they start emitting red light again) is 0.6 seconds. Also, the duration of rainbow-colored illumination of the three movable parts 115 is 7.4 seconds.
Furthermore, the cycle of light emission from lamp L in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when lamp L starts emitting red light until it starts emitting red light again) is 0.9 seconds. Also, the duration of rainbow-colored light emission from lamp L is 7.7 seconds.
Furthermore, the execution time and cycle of each effect in the fifth jackpot effect may be any of the following.

また、第5大当たり演出における、大当たり報知音(第5大当たり報知音)の出力開始タイミング、振動演出の開始タイミング、演出ボタン161の虹色による発光開始タイミング、大当たり強調画像(第5大当たり強調画像570)の表示開始タイミング、ランプLの虹色による発光開始タイミング、役物演出(第7役物演出)の開始タイミング、可動役物115(3つの可動役物115)の虹色による発光開始タイミング、振動演出の終了タイミング、演出ボタン161の虹色による発光終了タイミング、大当たり強調画像(第5大当たり強調画像570)の非表示タイミング、役物演出(第7役物演出)の終了タイミング、大当たり報知音(第5大当たり報知音)の出力終了タイミング、ランプLの虹色による発光終了タイミング、および可動役物115(3つの可動役物115)の虹色による発光終了タイミングの前後関係は、第1大当たり演出(図418参照)と同じである。 Furthermore, the sequence of events in the fifth jackpot animation—including the start timing of the jackpot notification sound (fifth jackpot notification sound), the start timing of the vibration animation, the start timing of the rainbow-colored illumination of the animation button 161, the start timing of the display of the jackpot highlighting image (fifth jackpot highlighting image 570), the start timing of the rainbow-colored illumination of lamp L, the start timing of the mechanical device animation (seventh mechanical device animation), the start timing of the rainbow-colored illumination of the movable mechanical device 115 (three movable mechanical devices 115), the end timing of the vibration animation, the end timing of the rainbow-colored illumination of the animation button 161, the timing of the disappearance of the jackpot highlighting image (fifth jackpot highlighting image 570), the end timing of the mechanical device animation (seventh mechanical device animation), the end timing of the jackpot notification sound (fifth jackpot notification sound), the end timing of the rainbow-colored illumination of lamp L, and the end timing of the rainbow-colored illumination of movable mechanical devices 115 (three movable mechanical devices 115)—is the same as in the first jackpot animation (see Figure 418).

また、以下では、第1大当たり報知音乃至第5大当たり報知音を特に区別することなく説明する場合、単に大当たり報知音と称することがある。
また、各種の大当たり強調画像(第1大当たり強調画像566、第3大当たり強調画像568、第4大当たり強調画像569、第5大当たり強調画像570)は、上述の通り、役物演出の実行中に行われる。そして、各種の大当たり強調画像が表示されると、この大当たり強調画像と重なっている可動役物115が着目され易くなる。そのため、各種の大当たり強調画像の表示は、可動役物115(役物演出)を強調する強調演出としても捉えられる。
Furthermore, in the following explanation, when the first to fifth jackpot notification sounds are not specifically distinguished, they may simply be referred to as the jackpot notification sound.
Furthermore, the various jackpot highlighting images (first jackpot highlighting image 566, third jackpot highlighting image 568, fourth jackpot highlighting image 569, fifth jackpot highlighting image 570) are displayed during the execution of the mechanical device effects, as described above. When the various jackpot highlighting images are displayed, the movable mechanical device 115 that overlaps with these images is more likely to attract attention. Therefore, the display of the various jackpot highlighting images can also be seen as an emphasis effect that highlights the movable mechanical device 115 (mechanical device effects).

図427は、第1大当たり演出乃至第5大当たり演出における各演出の実行時間および周期を示した図である。
図427には、大当たり演出ごとに、大当たり報知音(第1大当たり報知音乃至第5大当たり報知音)の出力時間、ランプLの虹色による発光時間、可動役物115の虹色による発光時間、役物演出(第4役物演出乃至第7役物演出)の実行時間、大当たり強調画像(第1大当たり強調画像566乃至第5大当たり強調画像570)の表示時間(動作表示時間)、演出ボタン161の虹色による発光時間、振動演出の実行時間、ランプLの虹色による発光周期、可動役物115の虹色による発光周期、大当たり強調画像(第1大当たり強調画像566乃至第5大当たり強調画像570)の動作表示の周期、演出ボタン161の虹色による発光周期が示されている。
Figure 427 shows the execution time and cycle of each effect in the first to fifth jackpot effects.
Figure 427 shows the output time of the jackpot notification sound (first jackpot notification sound to fifth jackpot notification sound), the duration of the rainbow-colored illumination of lamp L, the duration of the rainbow-colored illumination of movable mechanism 115, the execution time of mechanism effects (fourth mechanism effects to seventh mechanism effects), the display time (operation display time) of the jackpot highlighting images (first jackpot highlighting images 566 to fifth jackpot highlighting images 570), the duration of the rainbow-colored illumination of the effect button 161, the execution time of the vibration effect, the rainbow-colored illumination cycle of lamp L, the rainbow-colored illumination cycle of movable mechanism 115, the operation display cycle of the jackpot highlighting images (first jackpot highlighting images 566 to fifth jackpot highlighting images 570), and the rainbow-colored illumination cycle of the effect button 161 for each jackpot effect.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、実行される大当たり演出に応じて、大当たり報知音の種類および大当たり報知音の出力時間を異ならせることが可能である。そのため、大当たり遊技が実行されることの遊技者への認識のさせ方を、実行される大当たり演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出において、大当たり報知音の種類を共通にして、大当たり報知音の出力時間を異ならせてもよい。また、各大当たり演出において、大当たり報知音の出力時間を共通にして、大当たり報知音の種類を異ならせてもよい。また、各大当たり演出において、大当たり報知音の種類および大当たり報知音の出力時間を何れも共通にしてもよい。
また、各大当たり演出における大当たり報知音の出力時間は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the type of jackpot notification sound and the output time of the jackpot notification sound depending on the jackpot performance being executed. Therefore, the way in which the player is notified that a jackpot game is being played can be diversified depending on the jackpot performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may use the same type of jackpot notification sound for each jackpot performance, but vary the output time of the jackpot notification sound. Alternatively, the output time of the jackpot notification sound may be the same for each jackpot performance, but the type of jackpot notification sound may be different. Alternatively, both the type of jackpot notification sound and the output time of the jackpot notification sound may be the same for each jackpot performance.
Furthermore, the output time of the jackpot notification sound in each jackpot animation may be reversed from the example shown in Figure 427.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行される大当たり演出に応じて、ランプLの発光時間およびランプLの発光態様(発光周期)を異ならせることが可能である。そのため、大当たり遊技が実行されることの遊技者への認識のさせ方を、実行される大当たり演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出において、ランプLの発光時間を共通にして、ランプLの発光態様(発光周期)を異ならせてもよい。また、各大当たり演出において、ランプLの発光態様(発光周期)を共通にして、ランプLの発光時間を異ならせてもよい。また、各大当たり演出において、ランプLの発光時間およびランプLの発光態様(発光周期)を何れも共通にしてもよい。
また、各大当たり演出におけるランプLの発光時間は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、各大当たり演出におけるランプLの発光周期は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the illumination time and illumination pattern (illumination cycle) of the lamp L depending on the jackpot performance being executed. Therefore, the way in which the player recognizes that a jackpot game is being executed can be diversified according to the jackpot performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may make the illumination time of the lamp L the same for each jackpot performance, but vary the illumination pattern (illumination cycle) of the lamp L. Alternatively, the illumination pattern (illumination cycle) of the lamp L may be the same for each jackpot performance, but vary the illumination time of the lamp L. Alternatively, both the illumination time of the lamp L and the illumination pattern (illumination cycle) of the lamp L may be the same for each jackpot performance.
Furthermore, the illumination time of lamp L in each jackpot animation may be reversed from the example shown in Figure 427. Also, the illumination period of lamp L in each jackpot animation may be reversed from the example shown in Figure 427.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行される大当たり演出に応じて、可動役物115の発光時間および可動役物115の発光態様(発光周期)を異ならせることが可能である。そのため、大当たり遊技が実行されることの遊技者への認識のさせ方を、実行される大当たり演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)において、可動役物115の発光時間を共通にして、可動役物115の発光態様(発光周期)を異ならせてもよい。また、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)において、可動役物115の発光態様(発光周期)を共通にして、可動役物115の発光時間を異ならせてもよい。また、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)において、可動役物115の発光時間および可動役物115の発光態様(発光周期)を何れも共通にしてもよい。
また、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)における可動役物115の発光時間は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)における可動役物115の発光周期は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the illumination time and illumination pattern (illumination cycle) of the movable mechanism 115 depending on the jackpot performance being executed. Therefore, the way in which the player recognizes that a jackpot game is being played can be diversified according to the jackpot performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may make the illumination time of the movable mechanism 115 the same for each jackpot performance (first jackpot performance, third jackpot performance to fifth jackpot performance), but vary the illumination pattern (illumination cycle) of the movable mechanism 115. Alternatively, the illumination pattern (illumination cycle) of the movable mechanism 115 may be the same for each jackpot performance (first jackpot performance, third jackpot performance to fifth jackpot performance), but vary the illumination time of the movable mechanism 115. Alternatively, both the illumination time and the illumination pattern (illumination cycle) of the movable mechanism 115 may be the same for each jackpot performance (first jackpot performance, third jackpot performance to fifth jackpot performance).
Furthermore, the illumination time of the movable mechanism 115 in each jackpot animation (first jackpot animation, third jackpot animation to fifth jackpot animation) may be reversed from the example shown in Figure 427. Also, the illumination period of the movable mechanism 115 in each jackpot animation (first jackpot animation, third jackpot animation to fifth jackpot animation) may be reversed from the example shown in Figure 427.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行される大当たり演出に応じて、役物演出の種類および役物演出の実行時間を異ならせることが可能である。そのため、大当たり遊技が実行されることの遊技者への認識のさせ方を、実行される大当たり演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)において、役物演出の種類を共通にして、役物演出の実行時間を異ならせてもよい。また、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)において、役物演出の実行時間を共通にして、役物演出の種類を異ならせてもよい。また、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)において、役物演出の種類および役物演出の実行時間を何れも共通にしてもよい。
また、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)における役物演出の実行時間は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the type of special effect animation and the duration of the special effect animation depending on the jackpot animation being performed. Therefore, the way in which the player is made aware that a jackpot game is being performed can be diversified depending on the jackpot animation being performed.
Furthermore, the performance control unit 300 may use the same type of mechanical device animation for each jackpot animation (first jackpot animation, third jackpot animation to fifth jackpot animation), but vary the execution time of the mechanical device animation. Alternatively, the execution time of the mechanical device animation may be the same for each jackpot animation (first jackpot animation, third jackpot animation to fifth jackpot animation), but vary the type of mechanical device animation. Alternatively, both the type of mechanical device animation and the execution time of the mechanical device animation may be the same for each jackpot animation (first jackpot animation, third jackpot animation to fifth jackpot animation).
Furthermore, the execution time of the special effects in each jackpot sequence (first jackpot sequence, third jackpot sequence to fifth jackpot sequence) may be reversed from the example shown in Figure 427.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行される大当たり演出に応じて、大当たり強調画像の表示時間および大当たり強調画像の動作表示の周期を異ならせることが可能である。そのため、大当たり遊技が実行されることの遊技者への認識のさせ方を、実行される大当たり演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出において、大当たり強調画像の表示時間を共通にして、大当たり強調画像の動作表示の周期を異ならせてもよい。また、各大当たり演出において、大当たり強調画像の動作表示の周期を共通にして、大当たり強調画像の表示時間を異ならせてもよい。また、各大当たり演出において、大当たり強調画像の表示時間および大当たり強調画像の動作表示の周期を何れも共通にしてもよい。
また、各大当たり演出における大当たり強調画像の表示時間は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、各大当たり演出における大当たり強調画像の動作表示の周期は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the display time of the jackpot highlighting image and the period of the jackpot highlighting image's operation display depending on the jackpot performance being executed. Therefore, the way in which the player recognizes that a jackpot game is being played can be diversified depending on the jackpot performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may set the display time of the jackpot highlighting image to be the same for each jackpot performance, but vary the period of the jackpot highlighting image's operation display. Alternatively, the performance control unit 300 may set the period of the jackpot highlighting image's operation display to be the same for each jackpot performance, but vary the display time of the jackpot highlighting image. Alternatively, the performance control unit 300 may set both the display time of the jackpot highlighting image and the period of the jackpot highlighting image's operation display to be the same for each jackpot performance.
Furthermore, the display time of the jackpot highlighting image in each jackpot animation may be reversed from the example shown in Figure 427. Also, the period of the animation display of the jackpot highlighting image in each jackpot animation may be reversed from the example shown in Figure 427.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行される大当たり演出に応じて、演出ボタン161の発光時間および演出ボタン161の発光態様(発光周期)を異ならせることが可能である。そのため、大当たり遊技が実行されることの遊技者への認識のさせ方を、実行される大当たり演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出において、演出ボタン161の発光時間を共通にして、演出ボタン161の発光態様(発光周期)を異ならせてもよい。また、各大当たり演出において、演出ボタン161の発光態様(発光周期)を共通にして、演出ボタン161の発光時間を異ならせてもよい。また、各大当たり演出において、演出ボタン161の発光時間および演出ボタン161の発光態様(発光周期)を何れも共通にしてもよい。
また、各大当たり演出における演出ボタン161の発光時間は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、各大当たり演出における演出ボタン161の発光周期は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the illumination time and illumination pattern (illumination cycle) of the performance button 161 depending on the jackpot performance being executed. Therefore, the way in which the player recognizes that a jackpot game is being executed can be diversified depending on the jackpot performance being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may make the illumination time of the performance button 161 the same for each jackpot performance, but vary the illumination pattern (illumination cycle) of the performance button 161. Alternatively, the illumination pattern (illumination cycle) of the performance button 161 may be the same for each jackpot performance, but vary the illumination time of the performance button 161. Alternatively, both the illumination time and the illumination pattern (illumination cycle) of the performance button 161 may be the same for each jackpot performance.
Furthermore, the illumination time of the performance button 161 in each jackpot animation may be reversed from the example shown in Figure 427. Also, the illumination period of the performance button 161 in each jackpot animation may be reversed from the example shown in Figure 427.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行される大当たり演出に応じて、振動演出の実行時間を異ならせることが可能である。そのため、大当たり遊技が実行されることの遊技者への認識のさせ方を、実行される大当たり演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出において、振動演出の実行時間を共通にしてもよい。
また、各大当たり演出における振動演出の実行時間は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the duration of the vibration effect depending on the jackpot effect being performed. Therefore, the way in which the player is notified that a jackpot game is being played can be diversified depending on the jackpot effect being performed.
The performance control unit 300 may also set the execution time of the vibration effect to be the same for each jackpot effect.
Furthermore, the execution time of the vibration effect in each jackpot animation may be reversed from the example shown in Figure 427.

また、本実施形態では、演出制御部300は、各大当たり演出において、大当たり報知音の出力時間と、ランプLの発光時間と、可動役物115の発光時間と、役物演出の実行時間と、大当たり強調画像の表示時間と、演出ボタン161の発光時間と、振動演出の実行時間とを異ならせている。そのため、各演出の実行時間が同一である場合に比べて、各演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出において、大当たり報知音の出力時間と、ランプLの発光時間と、可動役物115の発光時間と、役物演出の実行時間と、大当たり強調画像の表示時間と、演出ボタン161の発光時間と、振動演出の実行時間とを共通にしてもよい。
また、各大当たり演出における、大当たり報知音の出力時間と、ランプLの発光時間と、可動役物115の発光時間と、役物演出の実行時間と、大当たり強調画像の表示時間と、演出ボタン161の発光時間と、振動演出の実行時間とは、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 varies the output time of the jackpot notification sound, the illumination time of the lamp L, the illumination time of the movable mechanism 115, the execution time of the mechanism effect, the display time of the jackpot emphasis image, the illumination time of the effect button 161, and the execution time of the vibration effect for each jackpot effect. Therefore, compared to the case where the execution time of each effect is the same, it is possible to make each effect easier for the player to focus on.
Furthermore, the performance control unit 300 may set the output time of the jackpot notification sound, the illumination time of the lamp L, the illumination time of the movable mechanism 115, the execution time of the mechanism effect, the display time of the jackpot emphasis image, the illumination time of the performance button 161, and the execution time of the vibration effect to be common for each jackpot effect.
Furthermore, the output time of the jackpot notification sound, the illumination time of the lamp L, the illumination time of the movable mechanism 115, the execution time of the mechanism effect, the display time of the jackpot emphasis image, the illumination time of the effect button 161, and the execution time of the vibration effect in each jackpot effect may be reversed from the example shown in Figure 427.

また、本実施形態では、演出制御部300は、各大当たり演出において、ランプLの発光周期と、可動役物115の発光周期と、大当たり強調画像の動作表示の周期と、演出ボタン161の発光周期とを異ならせている。そのため、各演出の実行時間が同一である場合に比べて、各演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出において、ランプLの発光周期と、可動役物115の発光周期と、大当たり強調画像の動作表示の周期と、演出ボタン161の発光周期とを共通にしてもよい。
また、各大当たり演出における、ランプLの発光周期と、可動役物115の発光周期と、大当たり強調画像の動作表示の周期と、演出ボタン161の発光周期とは、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 makes the illumination cycle of the lamp L, the illumination cycle of the movable mechanism 115, the operation display cycle of the jackpot highlighting image, and the illumination cycle of the performance button 161 different for each jackpot performance. Therefore, compared to the case where the execution time of each performance is the same, it is possible to make each performance more likely to attract the player's attention.
Furthermore, the performance control unit 300 may make the illumination period of the lamp L, the illumination period of the movable mechanism 115, the period of the operation display of the jackpot highlighting image, and the illumination period of the performance button 161 common for each jackpot performance.
Furthermore, the relationship between the light emission period of lamp L, the light emission period of movable mechanism 115, the period of operation display of the jackpot emphasis image, and the light emission period of the effect button 161 in each jackpot effect may be reversed from the example shown in Figure 427.

また、本実施形態では、第2大当たり演出においては、役物演出および可動役物115の虹色による発光が実行されていないが、これに限定されない。
第2大当たり演出においても、役物演出および可動役物115の虹色による発光が実行されてもよい。この場合に、第1大当たり演出および第2大当たり演出において、役物演出および可動役物115の虹色による発光が何れも共通する演出態様であってもよい。また、第1大当たり演出および第2大当たり演出において、役物演出および可動役物115の虹色による発光が何れも異なる演出態様であってもよい。また、第1大当たり演出および第2大当たり演出において、役物演出および可動役物115の虹色による発光のうち一方の演出態様が共通であり他方の演出態様が異なるようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the second jackpot animation and the rainbow-colored illumination of the movable mechanism 115 are not performed, but the invention is not limited to this.
In the second jackpot animation, the mechanical device animation and the rainbow-colored illumination of the movable mechanical device 115 may also be performed. In this case, the mechanical device animation and the rainbow-colored illumination of the movable mechanical device 115 may both be the same animation in both the first and second jackpot animations. Alternatively, the mechanical device animation and the rainbow-colored illumination of the movable mechanical device 115 may both be different animations in both the first and second jackpot animations. Furthermore, in both the first and second jackpot animations, one of the animations, the mechanical device animation or the rainbow-colored illumination of the movable mechanical device 115, may be the same while the other is different.

また、各大当たり演出における各演出の開始タイミングは、上記の例に限定されない。
各大当たり演出においては、演出ボタン161の虹色による発光の開始後に、振動演出が開始されてもよい。また、各大当たり演出においては、演出ボタン161の虹色による発光と振動演出とが同時に開始されてもよい。
また、各大当たり演出においては、演出ボタン161の虹色による発光や振動演出の開始後に、大当たり報知音の出力が開始されてもよい。
また、各大当たり演出においては、ランプLの虹色による発光の開始後に、大当たり強調画像の表示が開始されてもよい。
また、各大当たり演出においては、役物演出や可動役物115の虹色による発光の開始後に、ランプLの虹色による発光が開始されてもよい。
また、各大当たり演出においては、枠ランプ157の虹色による発光の開始タイミングと、盤ランプ116の虹色による発光の開始タイミングとは、同時であってもよいし、異なってもよい。より具体的には、枠ランプ157の虹色による発光の開始後に、盤ランプ116の虹色による発光が開始されてもよい。また、盤ランプ116の虹色による発光の開始後に、枠ランプ157の虹色による発光が開始されてもよい。
Furthermore, the timing of the start of each animation in each jackpot animation is not limited to the examples above.
In each jackpot animation, the vibration animation may begin after the rainbow-colored illumination of the animation button 161 starts. Alternatively, in each jackpot animation, the rainbow-colored illumination of the animation button 161 and the vibration animation may begin simultaneously.
Furthermore, in each jackpot animation, the output of the jackpot notification sound may begin after the rainbow-colored light and vibration effects of the animation button 161 have started.
Furthermore, in each jackpot animation, the display of the jackpot highlighting image may begin after the rainbow-colored illumination of lamp L starts.
Furthermore, in each jackpot animation, the rainbow-colored illumination of lamp L may begin after the start of the mechanical device animation or the rainbow-colored illumination of movable mechanical device 115.
Furthermore, in each jackpot animation, the timing of the start of the rainbow-colored illumination of the frame lamp 157 and the timing of the start of the rainbow-colored illumination of the panel lamp 116 may be simultaneous or different. More specifically, the rainbow-colored illumination of the panel lamp 116 may start after the rainbow-colored illumination of the frame lamp 157 has started. Alternatively, the rainbow-colored illumination of the frame lamp 157 may start after the rainbow-colored illumination of the panel lamp 116 has started.

また、各大当たり演出における各演出の終了タイミングは、上記の例に限定されない。
各大当たり演出においては、演出ボタン161の虹色による発光の終了後に、振動演出が終了してもよい。また、各大当たり演出においては、演出ボタン161の虹色による発光と振動演出とが同時に終了してもよい。
また、各大当たり演出においては、各演出のうち最初に終了する演出は、大当たり報知音の出力であってもよい。
また、各大当たり演出においては、各演出のうち最後に終了する演出は、役物演出であってもよい。また、各大当たり演出においては、各演出のうち最後に終了する演出は、大当たり強調画像の表示であってもよい。また、各大当たり演出においては、各演出のうち最後に終了する演出は、大当たり報知音の出力であってもよい。
また、各大当たり演出においては、枠ランプ157の虹色による発光の終了タイミングと、盤ランプ116の虹色による発光の終了タイミングとは、同時であってもよいし、異なってもよい。より具体的には、枠ランプ157の虹色による発光の終了後に、盤ランプ116の虹色による発光が終了してもよい。また、盤ランプ116の虹色による発光の終了後に、枠ランプ157の虹色による発光が終了してもよい。
Furthermore, the timing of the end of each animation in each jackpot animation is not limited to the examples above.
In each jackpot animation, the vibration animation may end after the rainbow-colored illumination of the animation button 161 has finished. Alternatively, in each jackpot animation, the rainbow-colored illumination of the animation button 161 and the vibration animation may end simultaneously.
Furthermore, in each jackpot animation, the first animation to finish may be the output of a jackpot notification sound.
Furthermore, in each jackpot animation, the final animation that concludes may be a mechanical device animation. Also, in each jackpot animation, the final animation that concludes may be the display of a jackpot highlighting image. Also, in each jackpot animation, the final animation that concludes may be the output of a jackpot notification sound.
Furthermore, in each jackpot animation, the timing of the end of the rainbow-colored illumination of the frame lamp 157 and the timing of the end of the rainbow-colored illumination of the panel lamp 116 may be simultaneous or different. More specifically, the rainbow-colored illumination of the panel lamp 116 may end after the rainbow-colored illumination of the frame lamp 157 has ended. Alternatively, the rainbow-colored illumination of the frame lamp 157 may end after the rainbow-colored illumination of the panel lamp 116 has ended.

また、通常遊技状態と、特別時短遊技状態とでは、大当たり演出における各演出の開始タイミングの関係が共通であってもよいし、異なってもよい。
また、通常遊技状態と、特別時短遊技状態とでは、大当たり演出における各演出の終了タイミングの関係が共通であってもよいし、異なってもよい。
Furthermore, the relationship between the start timing of each animation in the jackpot animation may be the same or different between the normal gameplay state and the special time-saving gameplay state.
Furthermore, the timing of the end of each animation in the jackpot animation may be the same or different between the normal gameplay state and the special time-saving gameplay state.

(変動演出例1)
次に、図428および図429を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例1は、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出であるばらはずれ変動演出の例である。
なお、図428乃至図429に示した変動演出は、図327における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例1から、後述する変動演出例15までの各変動演出は、第1ステージにおいて変動演出が開始する場合の変動演出例である。
(Example of variation effect 1)
Next, with reference to Figures 428 and 429, a variable animation (variable animation example 1) performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114, etc., will be specifically explained. Variable animation example 1 is a variable animation example based on a game ball entering the first start opening 121 in a normal game state. Furthermore, variable animation example 1 is an example of a "missed" variable animation, which is a variable animation based on the number of reserved balls entering the first start opening 121 being "1".
The variation animations shown in Figures 428 to 429 are the variation animations that are executed when "ER1" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327.
Furthermore, each of the variation effects from Variation Effect Example 1 to Variation Effect Example 15, which will be described later, is an example of a variation effect that occurs when the variation effect starts in the first stage.

また、以下の各変動演出例(変動演出例1乃至変動演出例38)では、遊技者が演出キー162における下側のキーおよび左側のキーを(例えば1秒ごとに)繰り返し押すことにより、音量画像42および光量画像43が継続的に表示されるものとする。 Furthermore, in each of the following variation performance examples (Variation Performance Example 1 to Variation Performance Example 38), the volume image 42 and the light intensity image 43 will be continuously displayed when the player repeatedly presses the lower key and the left key on the performance key 162 (for example, every second).

図428(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、ステージ報知画像501、および変動回数画像502が表示されている。付言すると、ステージ画像61は第1ステージに応じた表示態様により表示され、ステージ報知画像501には「宇宙」のテキストが示され、変動回数画像502には「0ゲーム」のテキストが示されている。第1ステージは、通常遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。
また、上述の通り、遊技者が演出キー162における下側のキーおよび左側のキーを繰り返し押していることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。
As shown in Figure 428(1), when the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 also displays the number of reserved symbols 55, the small symbols 56, the stage image 61, the stage notification image 501, and the number of spins image 502. In addition, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the first stage, the stage notification image 501 shows the text "Space", and the number of spins image 502 shows the text "0 games". The first stage is the performance mode in the normal game state. At this time, the number of reserved symbols 55 for the first start opening 121 shows "0", which is the number of reserved symbols for entry into the first start opening 121, and the number of reserved symbols 55 for the second start opening 122 shows "0", which is the number of reserved symbols for entry into the second start opening 122.
Furthermore, as described above, the volume image 42 and the brightness image 43 are displayed when the player repeatedly presses the lower key and the left key on the effect key 162.

次に、遊技球が第1始動口121に入賞すると、図428(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、変動画像51が表示される。また、このとき、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。本実施形態では、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄56は、それぞれ、数字の「1」から「9」までの順番の表示を繰り返すことで変動する。すなわち、本実施形態では、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄56は、個別に数字が変化可能になっている。なお、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄56は、例えば英文字など、数字とは異なる文字を表示してもよい。また、このとき、実行中である変動演出に応じた演出音であるBGMがスピーカ156から出力される。図示を省略するが、以下に説明する各変動演出例においては、特に説明する場合を除いて、変動演出の開始から終了まで、BGMが出力され続けている。 Next, when a game ball enters the first starting opening 121, as shown in Figure 428(2), a variation performance begins along with the start of the variation display of the special symbols. At this time, the variation image 51 is displayed. Also at this time, the variation of the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begins. In this embodiment, the left decorative symbol 41, the middle decorative symbol 41, the right decorative symbol 41, and the small symbols 56 each vary by repeatedly displaying the numbers in the order from "1" to "9". That is, in this embodiment, the numbers of the left decorative symbol 41, the middle decorative symbol 41, the right decorative symbol 41, and the small symbols 56 can change individually. Note that the left decorative symbol 41, the middle decorative symbol 41, the right decorative symbol 41, and the small symbols 56 may display characters other than numbers, such as English letters. Also at this time, background music, which is a performance sound corresponding to the variation performance that is being executed, is output from the speaker 156. Although not illustrated, in each of the variation animation examples described below, unless otherwise specified, the background music (BGM) continues to play from the start to the end of the variation animation.

また、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞する場合がある。この場合、まず、第1始動口121への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブル(図321参照)から変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第1始動口121の入賞についての保留数が減算される。
また、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示55に「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、第1始動口121の保留数表示55に「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する(移動アニメーションが行われる)ことで、変動画像51が表示される。
Furthermore, there are cases where a game ball enters the first starting opening 121 when there is no pending entry for a prize in the first starting opening 121 and the special symbols are not changing. In this case, a pending entry for a prize in the first starting opening 121 is first generated. Then, in this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table (see Figure 321). Therefore, the "number of pending entries" when a variation pattern is selected is "1". When a variation pattern is selected, the number of pending entries for the first starting opening 121 is reduced.
Furthermore, when a game ball enters the first starting port 121 while no hold has occurred for a prize entry into the first starting port 121 and the special symbols are not changing, the hold count display 55 of the first starting port 121 displays "1" and the hold image 52 is displayed. Then, the hold count display 55 of the first starting port 121 displays "0". Also, the hold image 52 moves to the display position of the changing image 51 (a movement animation is performed), and the changing image 51 is displayed.

また、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、まず、第2始動口122への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第2始動口122への入賞についての保留数が減算される。
また、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2始動口122の保留数表示55に「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、第2始動口122の保留数表示55に「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動することで、変動画像51が表示される。
Furthermore, when a game ball enters the second starting port 122 while no hold has been generated for a prize entry into the second starting port 122 and the special symbols are not changing, a hold is first generated for a prize entry into the second starting port 122. Then, in this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table. Therefore, the "number of holds" when a variation pattern is selected is "1". When a variation pattern is selected, the number of holds for a prize entry into the second starting port 122 is reduced.
Furthermore, when a game ball enters the second starting port 122 while no hold has occurred for a prize entry into the second starting port 122 and the special symbols are not changing, the hold count display 55 of the second starting port 122 displays "1" and the hold image 52 is displayed. Then, the hold count display 55 of the second starting port 122 displays "0". Also, the hold image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed.

また、各変動演出例において表示される通常表示態様の保留画像52および通常表示態様の変動画像51は、図330を用いて説明した態様により動作表示される。 Furthermore, the normally displayed hold image 52 and the normally displayed variation image 51 in each variation animation example are displayed in the manner described using Figure 330.

次に、図428(3)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。第1前兆強調画像508は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示されている。また、第1前兆強調画像508は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示されている。また、第1前兆強調画像508が表示されることの効果音である第1前兆強調音が出力される。第1前兆強調音は、ボタン画像509が表示されることを強調する演出音としても捉えられる。第1前兆強調音の出力時間は、0.08秒である。
次に、図428(4)に示すように、第1ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されている。また、第1ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第1ボタン強調音が出力される。第1ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第1ボタン強調音の出力時間は、0.1秒である。
Next, as shown in Figure 428(3), the first premonition emphasis image 508 is displayed. The first premonition emphasis image 508 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. Furthermore, the first premonition emphasis image 508 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. In addition, the first premonition emphasis sound, which is a sound effect for the display of the first premonition emphasis image 508, is output. The first premonition emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the display of the button image 509. The output time of the first premonition emphasis sound is 0.08 seconds.
Next, as shown in Figure 428(4), the first button animation is started and the button image 509 is displayed. The button image 509 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is on a layer in front of the decorative pattern 41. In the first button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 346(2) to (8). In addition, the first button emphasis sound, which is a sound effect for the display of the button image 509, is output. The first button emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the button image 509 (button animation). The output time of the first button emphasis sound is 0.1 seconds.

そして、第1ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図428(5)に示すように、第1操作後強調画像510が表示される。第1操作後強調画像510は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示されている。また、第1操作後強調画像510は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示されている。また、第1操作後強調画像510が表示されることの効果音である第1操作後強調音が出力される。第1操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第1操作後強調音の出力時間は、0.12秒である。
次に、図428(6)に示すように、第1ボタン後画像571が表示される。第1ボタン後画像571は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されている。第1ボタン後画像571の表示時間は、2.5秒である。また、第1ボタン後画像571が表示されることの効果音である第1ボタン後強調音が出力される。第1ボタン後強調音の出力時間は、0.2秒である。
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period of the first button performance, the first post-operation emphasis image 510 is displayed, as shown in Figure 428(5). The first post-operation emphasis image 510 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. Furthermore, the first post-operation emphasis image 510 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. In addition, a first post-operation emphasis sound, which is a sound effect for the display of the first post-operation emphasis image 510, is output. The first post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the first post-operation emphasis sound is 0.12 seconds.
Next, as shown in Figure 428(6), the first button-press image 571 is displayed. The first button-press image 571 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is on a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the first button-press image 571 is 2.5 seconds. In addition, a first button-press emphasis sound, which is a sound effect indicating that the first button-press image 571 has been displayed, is output. The output time of the first button-press emphasis sound is 0.2 seconds.

次に、図428(7)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第1停止時動作を行う。第1停止時動作は、第1ステージにおいて偶数(2、4、6、8など)である装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第1停止時動作は、装飾図柄41が右手を挙げる動作である。また、このとき、左装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。第1停止強調画像572は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第1停止時動作の実行時間および第1停止強調画像572の表示時間は、何れも0.5秒である。ただし、第1停止時動作の実行時間と第1停止強調画像572の表示時間とは、異なってもよい。また、第1停止時動作の実行時間および第1停止強調画像572の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、停止強調画像が表示されることの効果音である第1停止強調音が出力される。第1停止強調音は、第1ステージにおける装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第1停止強調音の出力時間は、0.15秒である。 Next, as shown in Figure 428(7), the left decorative pattern 41, which is "4", temporarily stops, and the first stop action, which is the action performed when the decorative pattern 41 temporarily stops, is performed. The first stop action is performed when the decorative pattern 41, which is an even number (2, 4, 6, 8, etc.), temporarily stops in the first stage. The first stop action is the action of the decorative pattern 41 raising its right hand. At this time, the first stop emphasis image 572 is displayed around the left decorative pattern 41. The first stop emphasis image 572 is in an area that overlaps with the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43, and is displayed on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The execution time of the first stop action and the display time of the first stop emphasis image 572 are both 0.5 seconds. However, the execution time of the first stop action and the display time of the first stop emphasis image 572 may be different. Furthermore, the execution time of the first stop operation and the display time of the first stop emphasis image 572 may be either durations. Also, a first stop emphasis sound, which is a sound effect indicating the display of the stop emphasis image, is output. The first stop emphasis sound can also be considered a sound effect that emphasizes the decorative pattern 41 in the first stage. The output time of the first stop emphasis sound is 0.15 seconds.

次に、図428(8)に示すように、右装飾図柄41である「1」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第2停止時動作を行う。第2停止時動作は、第1ステージにおいて奇数(1、3、5、9など)である装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第2停止時動作は、装飾図柄41が左手を挙げる動作である。また、このとき、右装飾図柄41の周囲に第2停止強調画像573が表示される。第2停止時動作の実行時間および第2停止強調画像573の表示時間は、何れも0.5秒である。ただし、第2停止時動作の実行時間と第2停止強調画像573の表示時間とは、異なってもよい。また、第2停止時動作の実行時間および第2停止強調画像573の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第1停止強調音が出力される。 Next, as shown in Figure 428(8), the right decorative symbol 41, which is "1", temporarily stops, and the second stop action, which is the action performed when the decorative symbol 41 temporarily stops, is performed. The second stop action is performed when the decorative symbol 41, which is an odd number (1, 3, 5, 9, etc.), temporarily stops in the first stage. The second stop action is the action of the decorative symbol 41 raising its left hand. At this time, the second stop emphasis image 573 is displayed around the right decorative symbol 41. The execution time of the second stop action and the display time of the second stop emphasis image 573 are both 0.5 seconds. However, the execution time of the second stop action and the display time of the second stop emphasis image 573 may be different. Also, the execution time of the second stop action and the display time of the second stop emphasis image 573 may be any time. Finally, the first stop emphasis sound is output.

次に、図429(9)に示すように、中装飾図柄41である「2」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、中装飾図柄41の周囲に第3停止強調画像574が表示される。第3停止強調画像574の表示時間は、0.5秒である。ただし、第3停止強調画像574の表示時間は、第1停止時動作の実行時間と異なってもよく、何れの時間であってもよい。また、第1停止強調音が出力される。
次に、図429(10)に示すように、第3停止強調画像574が非表示になり、3つの装飾図柄41の仮停止が継続される。
次に、図429(11)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「421」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も3つ揃って確定停止する。言い換えると、この変動演出では、小図柄56は、何れも、仮停止することなく確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「421」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が消去される(非表示になる)。また、変動回数画像502が「1ゲーム」に更新される。
Next, as shown in Figure 429(9), the central decorative pattern 41, which is "2", temporarily stops and the first stop operation is performed. At this time, a third stop emphasis image 574 is displayed around the central decorative pattern 41. The display time of the third stop emphasis image 574 is 0.5 seconds. However, the display time of the third stop emphasis image 574 may be different from the execution time of the first stop operation, or any other time may be used. Also, the first stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 429 (10), the third stop-emphasis image 574 is hidden, and the temporary stop of the three decorative patterns 41 continues.
Next, as shown in Figure 429 (11), the three decorative symbols 41 stop in a fixed position when the special symbol stops. This combination of decorative symbols 41, "421," is an example of a combination that occurs when the special symbol lottery result is a loss. Also, as the special symbol stops moving, three small symbols 56 also stop in a fixed position. In other words, in this movement animation, all of the small symbols 56 stop in a fixed position without any temporary stopping. At this time, the combination of small symbols 56, "421," matches the combination of decorative symbols 41. Also, as the movement animation ends, the movement image 51 is erased (hidden). In addition, the movement count image 502 is updated to "1 game."

(変動演出例2)
図430は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図430を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例2は、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出であるばらはずれ変動演出の例である。
なお、図430は、図327における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 2)
Figure 430 shows one aspect of the performance control unit 300 that uses the image display unit 114 to perform a performance.
Next, another specific example of the variation effect (Variation Effect Example 2) will be explained with reference to Figure 430. Variation Effect Example 2 is an example of a variation effect of the decorative pattern 41 based on a game ball entering the first start opening 121 in the normal game state. Furthermore, Variation Effect Example 2 is an example of a variation effect that is a "four" balls that have been held in reserve for the entry into the first start opening 121.
Figure 430 shows the variation animation that is executed when "ER3" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327. In the following explanation, we will mainly describe the differences from Variation Animation Example 1 described above, and may omit explanations of points that are the same as Variation Animation Example 1.

まず、図430(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。
次に、図430(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
First, as shown in Figure 430(1), as the variation of the previous special symbol ends, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 in the image display unit 114. Also, four reserved images 52 are displayed, and "4" is displayed in the reserved number display 55 for the first start port 121.
Next, as shown in Figure 430(2), the variation effect begins when the variation display of the next special symbol starts. At this time, the variation of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begins.

次に、図430(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「472」が仮停止する。このとき、左右の装飾図柄41は第1停止時動作を行い、中装飾図柄41は第2停止時動作を行う。また、左右の装飾図柄41の各々の周囲には第1停止強調画像572が表示され、中装飾図柄41の周囲には第4停止強調画像575が表示される。第4停止強調画像575の表示時間は、0.5秒である。ただし、第4停止強調画像575の表示時間は、第2停止時動作の実行時間と異なってもよく、何れの時間であってもよい。また、第1停止強調音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図430(4)に示すように、装飾図柄41および小図柄56である「472」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「1ゲーム」に更新される。
Next, as shown in Figure 430(3), the three decorative patterns 41, "472", temporarily stop. At this time, the left and right decorative patterns 41 perform the first stop operation, and the middle decorative pattern 41 performs the second stop operation. In addition, a first stop emphasis image 572 is displayed around each of the left and right decorative patterns 41, and a fourth stop emphasis image 575 is displayed around the middle decorative pattern 41. The display time of the fourth stop emphasis image 575 is 0.5 seconds. However, the display time of the fourth stop emphasis image 575 may be different from the execution time of the second stop operation, or any other time may be used. Also, a first stop emphasis sound is output.
Next, as the special symbol stops changing, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "472", stop in a fixed position, as shown in Figure 430(4). Also, the changing image 51 is hidden. In addition, the number of changes image 502 is updated to "1 game".

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、一のステージにおいて、装飾図柄41の文字に応じて、装飾図柄41の停止時動作および強調画像の表示態様を何れも異ならせる(図428(8)、図430(3)参照)ことが可能である。そのため、装飾図柄41の文字ごとに装飾図柄41を用いた演出の独自性を高めることができる。
また、本実施形態では、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づく変動演出においては、3つの装飾図柄41が揃って仮停止されるように表示可能である。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can make both the stopping operation of the decorative pattern 41 and the display mode of the emphasized image different in a single stage, depending on the characters of the decorative pattern 41 (see Figures 428(8) and 430(3)). Therefore, the uniqueness of the performance using the decorative pattern 41 can be enhanced for each character of the decorative pattern 41.
Furthermore, in this embodiment, in the variation animation based on the number of reserved symbols for the first start port 121 being "4", the three decorative symbols 41 can be displayed in such a way that they temporarily stop together.

なお、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づく変動演出において、変動演出例1と同様に、3つの装飾図柄41である「421」が仮停止することがある。この場合、中装飾図柄41である「2」が仮停止するときには、中装飾図柄41の第1停止時動作が行われるとともに、中装飾図柄41の周囲に第3停止強調画像574が表示される。
また、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づく変動演出において、3つの装飾図柄41である「412」が仮停止することがある。この場合、中装飾図柄41である「1」が仮停止するときには、中装飾図柄41の第2停止時動作が行われるとともに、中装飾図柄41の周囲には第4停止強調画像575が表示される。
また、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づく変動演出において、3つの装飾図柄41である「241」が仮停止することがある。この場合、中装飾図柄41である「4」が仮停止するときには、中装飾図柄41の第1停止時動作が行われるとともに、中装飾図柄41の周囲に第3停止強調画像574が表示される。
Furthermore, in the variation performance based on the number of reserved symbols for the first start port 121 being "4", the three decorative symbols 41, "421", may temporarily stop, similar to variation performance example 1. In this case, when the middle decorative symbol 41, "2", temporarily stops, the first stop operation of the middle decorative symbol 41 is performed, and the third stop emphasis image 574 is displayed around the middle decorative symbol 41.
Furthermore, in the variation animation based on the number of reserved symbols for the first start port 121 being "4", the three decorative symbols 41, "412", may temporarily stop. In this case, when the middle decorative symbol 41, "1", temporarily stops, the second stop operation for the middle decorative symbol 41 is performed, and the fourth stop emphasis image 575 is displayed around the middle decorative symbol 41.
Furthermore, in the variation animation based on the number of reserved symbols for the first start port 121 being "4", the three decorative symbols 41, "241", may temporarily stop. In this case, when the middle decorative symbol 41, "4", temporarily stops, the first stop operation of the middle decorative symbol 41 is performed, and the third stop emphasis image 574 is displayed around the middle decorative symbol 41.

(変動演出例3)
図431および図432は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図431および図432を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて、リーチはずれ変動演出が実行される変動演出例である。
なお、変動演出例3は、図327における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 3)
Figures 431 and 432 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 3) will be explained with reference to Figures 431 and 432. Variation effect example 3 is a variation effect example in which a reach-miss variation effect is executed based on a ball entering the first starting opening 121 in the normal game state.
Note that variation animation example 3 is a variation animation that is executed when "ER6" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly focus on the differences from the above-mentioned examples of variation effects, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

まず、図431(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が青色により表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図431(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、保留画像52が移動することで、変動画像51が表示される。
なお、各変動演出例において、青色の保留画像52および青色の変動画像51は、図331を用いて説明した態様により動作表示される。
First, as shown in Figure 431(1), the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "623" as the previous special symbol is stopped and displayed. Also, one held image 52 is displayed in blue, and "1" is displayed in the held number display 55 for the first start port 121.
Next, as shown in Figure 431(2), the variation effect starts when the variation display of the special symbol begins, and the variation of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begins. Also, as the held image 52 moves, the variation image 51 is displayed.
In each variation animation example, the blue hold image 52 and the blue variation image 51 are displayed in the manner described using Figure 331.

次に、図431(3)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、図431(4)に示すように、第2ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第2ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 431(3), the first premonitory enhancement image 508 is displayed. The first premonitory enhancement sound is also output.
Next, as shown in Figure 431(4), the second button animation is initiated and the button image 509 is displayed. In the second button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 346(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.

そして、第2ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図431(5)に示すように、第2操作後強調画像511が表示される。また、第2操作後強調音が出力される。第2操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第2操作後強調音の出力時間は、0.12秒である。
次に、図431(6)に示すように、第2ボタン後画像576が表示される。
次に、図431(7)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
次に、図431(8)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。これにより、左右の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。また、このとき、右装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period of the second button effect, the second post-operation emphasis image 511 is displayed as shown in Figure 431(5). In addition, a second post-operation emphasis sound is output. The second post-operation emphasis sound can also be considered an emphasis sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the second post-operation emphasis sound is 0.12 seconds.
Next, as shown in Figure 431(6), the image 576 after pressing the second button is displayed.
Next, as shown in Figure 431(7), the left decorative symbol 41, which is "4", temporarily stops and the first stop operation is performed. At this time, the first stop emphasis image 572 is displayed around the left decorative symbol 41. Also, the first stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 431(8), the right decorative symbol 41, which is "4", temporarily stops and the first stop operation is performed. As a result, the left and right decorative symbols 41 stop on the same number, resulting in a near-miss state. At this time, the first stop emphasis image 572 is displayed around the right decorative symbol 41. Also, the first stop emphasis sound is output.

次に、図432(9)に示すように、第1リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第1リーチ目強調画像542が表示され、第1リーチ動作が行われる。第1リーチ時演出においては、図390(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第1リーチ時演出の効果音である第1リーチ強調音が出力される。第1リーチ強調音は、リーチ演出を強調する演出音としても捉えられる。第1リーチ強調音の出力時間は、0.5秒である。
次に、図432(10)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 432(9), the first reach animation is started, and the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and first reach highlight image 542 are displayed, and the first reach action is performed. In the first reach animation, the animation is performed in the manner described using Figures 390(2) to (6). In addition, the first reach emphasis sound, which is a sound effect for the first reach animation, is output. The first reach emphasis sound can also be considered an animation sound that emphasizes the reach animation. The output time of the first reach emphasis sound is 0.5 seconds.
Next, as shown in Figure 432 (10), the first premonition-enhanced image 508 is displayed. The first premonition-enhanced sound is also output.

次に、図432(11)に示すように、第3ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第3ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第3ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図432(12)に示すように、第3操作後強調画像512が表示される。第3操作後強調画像512は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、変動画像51および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第3操作後強調画像512は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、変動画像51および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第3操作後強調画像512が表示されることの効果音である第3操作後強調音が出力される。第3操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第3操作後強調音の出力時間は、0.12秒である。
Next, as shown in Figure 432(11), the third button animation is initiated and the button image 509 is displayed. In the third button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 346(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period of the third button performance, the third post-operation emphasis image 512 is displayed, as shown in Figure 432 (12). The third post-operation emphasis image 512 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, fluctuation image 51, and small pattern 56. The third post-operation emphasis image 512 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, fluctuation image 51, and small pattern 56. In addition, a third post-operation emphasis sound, which is the sound effect of the display of the third post-operation emphasis image 512, is output. The third post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the third post-operation emphasis sound is 0.12 seconds.

次に、図432(13)に示すように、第3ボタン後画像577が表示される。第3ボタン後画像577の表示時間は、2.5秒である。また、第3ボタン後画像577が表示されることの効果音である第2ボタン後強調音が出力される。第2ボタン後強調音の出力時間は、0.2秒である。
次に、図432(14)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第3停止時動作を行う。第3停止時動作は、ノーマルリーチ演出が実行された場合において、奇数(1、3、5、7、9など)である中装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第3停止時動作は、装飾図柄41が両手を上下に揺らす動作である。また、このとき、中装飾図柄41を囲むように第5停止強調画像578が表示される。第3停止時動作の実行時間および第5停止強調画像578の表示時間は、何れも0.5秒である。ただし、第3停止時動作の実行時間と第5停止強調画像578の表示時間とは、異なってもよい。また、第3停止時動作の実行時間および第5停止強調画像578の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第1停止強調音が出力される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図432(15)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「11ゲーム」に更新される。
Next, as shown in Figure 432 (13), the image 577 after the third button is pressed is displayed. The display time for the image 577 after the third button is 2.5 seconds. In addition, the sound effect for the display of the image 577 after the third button is played, which is the sound for the second button press. The output time for the second button press emphasis sound is 0.2 seconds.
Next, as shown in Figure 432 (14), the central decorative symbol 41, which is "5", temporarily stops, and the third stop action, which is the action performed when the decorative symbol 41 temporarily stops, is performed. The third stop action is performed when the central decorative symbol 41, which is an odd number (1, 3, 5, 7, 9, etc.), temporarily stops when a normal reach animation is performed. The third stop action is the action of the decorative symbol 41 shaking both hands up and down. At this time, the fifth stop emphasis image 578 is displayed surrounding the central decorative symbol 41. The execution time of the third stop action and the display time of the fifth stop emphasis image 578 are both 0.5 seconds. However, the execution time of the third stop action and the display time of the fifth stop emphasis image 578 may be different. The execution time of the third stop action and the display time of the fifth stop emphasis image 578 may be any time. At the same time, the first stop emphasis sound is output.
Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" stop in a fixed position, as shown in Figure 432 (15). Also, the changing image 51 is hidden. In addition, the number of changes image 502 is updated to "11 games".

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出(装飾図柄41の仮停止、リーチ演出など)の開始前と開始以降とにおいて、ボタン画像509が表示される以前にボタン画像509が表示されることを強調する強調演出を共通にする(図431(3)、図432(10)参照)ことが可能である。
そのため、変動演出の進行の状況に関わらず、強調演出が実行された場合にボタン演出が開始されることを遊技者に認識させ易くすることができ、ボタン演出の開始以前からボタン演出の期待感を高めることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the emphasis performance common to both before and after the start of a specific performance (such as the temporary stop of the decorative pattern 41 or the reach performance), emphasizing that the button image 509 is displayed before the button image 509 is displayed (see Figures 431(3) and 432(10)).
Therefore, regardless of the progress of the variable animation, it becomes easier for players to recognize that the button animation will start when the emphasis animation is executed, thus increasing the anticipation for the button animation even before it begins.

図433は、変動演出例3で用いられる演出に関する画像の関係を示す図である。
図433(1)に示すように、演出制御部300によって変動演出が実行される際には、画像表示部114には、変動演出を構成する各種の画像が表示される。本実施形態の変動演出例3において、画像表示部114には、ステージ画像61、ステージ報知画像501、変動回数画像502、装飾図柄41、第2操作後強調画像511、音量画像42、光量画像43、変動画像51、保留数表示55、小図柄56がそれぞれ表示される。
Figure 433 shows the relationship between images related to the effects used in the variation effect example 3.
As shown in Figure 433(1), when the performance control unit 300 executes a variation performance, the image display unit 114 displays various images that constitute the variation performance. In variation performance example 3 of this embodiment, the image display unit 114 displays the stage image 61, the stage notification image 501, the variation count image 502, the decorative pattern 41, the second operation post-emphasis image 511, the volume image 42, the light intensity image 43, the variation image 51, the number of reserved items display 55, and the small pattern 56.

そして、図433(2)に示すように、画像表示部114では、互いに異なる複数のレイヤが重ね合わされて描画されることで各種の画像を表示する。ここで、複数のレイヤは、遊技者側であるパチンコ遊技機100の前側を上位レイヤとし、遊技者とは逆側であるパチンコ遊技機100の後側を下位のレイヤとする。本実施形態の複数のレイヤは、最も上位のレイヤから最も下位のレイヤに向けて、第1レイヤLA1、第2レイヤLA2、第3レイヤLA3、第4レイヤLA4、第5レイヤLA5、第6レイヤLA6の順に構成される。
そして、本実施形態において、第1レイヤLA1には、音量画像42、光量画像43、変動画像51、保留数表示55、および小図柄56を描画する。また、第2レイヤLA2には、画像が描画されていない。また、第3レイヤLA3には、第2操作後強調画像511を描画する。そして、第4レイヤLA4には、装飾図柄41を描画する。また、第5レイヤLA5には、ステージ報知画像501および変動回数画像502を描画する。そして、第6レイヤLA6には、ステージ画像61を表示する。
Then, as shown in Figure 433(2), the image display unit 114 displays various images by drawing multiple layers that are different from each other. Here, the layers are arranged so that the front side of the pachinko game machine 100, which is the player's side, is the upper layer, and the rear side of the pachinko game machine 100, which is the opposite side from the player, is the lower layer. The layers in this embodiment are arranged in the order of the first layer LA1, the second layer LA2, the third layer LA3, the fourth layer LA4, the fifth layer LA5, and the sixth layer LA6, from the uppermost layer to the lowermost layer.
In this embodiment, the first layer LA1 displays a volume image 42, a light intensity image 43, a fluctuation image 51, a hold count display 55, and a small symbol 56. The second layer LA2 has no image displayed. The third layer LA3 displays a second operation highlight image 511. The fourth layer LA4 displays a decorative symbol 41. The fifth layer LA5 displays a stage notification image 501 and a fluctuation count image 502. The sixth layer LA6 displays a stage image 61.

本実施形態では、上述の通り構成された複数のレイヤに各々の画像を描画することで、より上位のレイヤに描画される画像は、その下位のレイヤに描画される画像と重畳しても、下位のレイヤの画像には隠されないようになっている。
例えば、音量画像42および光量画像43は、音量や光量等のパチンコ遊技機100の演出効果について遊技者が操作した結果を報知する画像である。そこで、本実施形態では、音量画像42および光量画像43については、第2操作後強調画像511等の強調画像が表示された場合であっても、この強調画像によって隠されないようにしている。
一方で、本実施形態では、装飾図柄41、ステージ報知画像501、変動回数画像502およびステージ画像61については、強調画像が表示される際に、この強調画像に隠されてもよいようにしている。
In this embodiment, by drawing each image on multiple layers configured as described above, images drawn on higher layers are not hidden by images drawn on lower layers, even when they are superimposed on them.
For example, the volume image 42 and the light intensity image 43 are images that notify the player of the results of their actions regarding the effects of the pachinko game machine 100, such as volume and light intensity. In this embodiment, the volume image 42 and the light intensity image 43 are designed so that they are not obscured by an enhancement image, such as the second operation enhancement image 511, even when this enhancement image is displayed.
On the other hand, in this embodiment, the decorative pattern 41, the stage notification image 501, the variation count image 502, and the stage image 61 may be hidden by the highlighted image when it is displayed.

なお、本実施形態では、各前兆強調画像、各操作中強調画像、各リーチ目強調画像、各役物強調画像、発展強調画像554、各開始時強調画像、各実行中強調画像、各大当たり強調画像、各停止強調画像、擬似連強調画像582、各発展煽り強調画像、チャンス目強調画像587、各開始強調画像、各ゾロ目強調画像、昇格煽り強調画像592、各リーチ煽り強調画像、およびボタン画像509は、第3レイヤLA3に描画される。
また、本実施形態では、各操作後強調画像は、特に説明する場合を除き、第3レイヤLA3に描画される。
In this embodiment, each premonition emphasis image, each operation emphasis image, each winning combination emphasis image, each special feature emphasis image, development emphasis image 554, each start emphasis image, each execution emphasis image, each jackpot emphasis image, each stop emphasis image, pseudo-consecutive emphasis image 582, each development prompt emphasis image, chance combination emphasis image 587, each start emphasis image, each matching number emphasis image, promotion prompt emphasis image 592, each winning prompt emphasis image, and button image 509 are drawn on the third layer LA3.
Furthermore, in this embodiment, each post-operation enhanced image is drawn on the third layer LA3 unless otherwise specified.

(変動演出例4)
図434および図435は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図434および図435を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出であるリーチはずれ変動演出の例である。
なお、図434および図435に示した変動演出は、図327における「変動演出パターン」として「ER7」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 4)
Figures 434 and 435 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (Variation Effect Example 4) will be explained with reference to Figures 434 and 435. Variation Effect Example 4 is an example of a reach-miss variation effect, which is a variation effect based on the entry of a game ball into the first starting opening 121 during normal gameplay.
Note that the variation animations shown in Figures 434 and 435 are the variation animations that are executed when "ER7" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327. Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the above-mentioned examples of variation animations, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation animations.

まず、図434(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図434(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
次に、図434(3)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、図434(4)に示すように、第2ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第2ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
First, as shown in Figure 434(1), the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "623" as the previous special symbol is stopped and displayed. Also, one held image 52 is displayed, and "1" is displayed in the held number display 55 for the first start port 121.
Next, as shown in Figure 434(2), the variation effect starts when the variation display of the special symbol begins, and the variation of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begins.
Next, as shown in Figure 434(3), the first premonitory enhancement image 508 is displayed. The first premonitory enhancement sound is also output.
Next, as shown in Figure 434(4), the second button animation is initiated and the button image 509 is displayed. In the second button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 346(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.

そして、第2ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図434(5)に示すように、第2操作後強調画像511が表示される。また、第2操作後強調音が出力される。
次に、図434(6)に示すように、第2ボタン後画像576が表示される。
次に、図434(7)に示すように、左装飾図柄41である「5」が仮停止し、第2停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の周囲に第2停止強調画像573が表示される。第2停止強調画像573は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示されている。また、第1停止強調音が出力される。
次に、図434(8)に示すように、右装飾図柄41である「5」が仮停止し、第2停止時動作を行う。このとき、右装飾図柄41の周囲に第2停止強調画像573が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period of the second button effect, the post-second operation emphasis image 511 is displayed as shown in Figure 434(5). In addition, the post-second operation emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 434(6), the image 576 after pressing the second button is displayed.
Next, as shown in Figure 434(7), the left decorative pattern 41, which is "5", temporarily stops and the second stop operation is performed. At this time, the second stop emphasis image 573 is displayed around the left decorative pattern 41. The second stop emphasis image 573 is in an area that overlaps with the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43, and is displayed on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. At the same time, the first stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 434(8), the right decorative pattern 41, which is "5", temporarily stops and the second stop operation is performed. At this time, the second stop emphasis image 573 is displayed around the right decorative pattern 41. Also, the first stop emphasis sound is output.

次に、図435(9)に示すように、第2リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第2リーチ目強調画像543が表示され、第2リーチ動作が行われる。第2リーチ時演出においては、図391(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第1リーチ強調音が出力される。
次に、図435(10)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、図432(11)に示すように、第2ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第2ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 435(9), the second reach animation is initiated, and the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and second reach emphasis image 543 are displayed, and the second reach action is performed. In the second reach animation, the animation is performed in the manner described using Figures 391(2) to (6). Also, the first reach emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 435 (10), the first premonition-enhanced image 508 is displayed. The first premonition-enhanced sound is also output.
Next, as shown in Figure 432(11), the second button animation is started and the button image 509 is displayed. In the second button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 346(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.

そして、第2ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図435(12)に示すように、第2操作後強調画像511が表示される。また、第2操作後強調音が出力される。
次に、図435(13)に示すように、第3ボタン後画像577が表示される。また、第2ボタン後強調音が出力される。
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period of the second button effect, the second post-operation emphasis image 511 is displayed, as shown in Figure 435 (12). In addition, the second post-operation emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 435 (13), image 577 is displayed after the third button is pressed. Also, a sound is output after the second button is pressed.

次に、図435(14)に示すように、中装飾図柄41である「6」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第4停止時動作を行う。第4停止時動作は、ノーマルリーチ演出が実行された場合において、偶数(2、4、6、8など)である中装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第4停止時動作は、装飾図柄41が両手を下げる動作である。また、このとき、中装飾図柄41を囲むように第6停止強調画像579が表示される。第4停止時動作の実行時間および第6停止強調画像579の表示時間は、0.5秒である。ただし、第4停止時動作の実行時間と第6停止強調画像579の表示時間とは、異なってもよい。また、第4停止時動作の実行時間および第6停止強調画像579の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第1停止強調音が出力される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図435(15)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「565」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「11ゲーム」に更新される。
Next, as shown in Figure 435 (14), the central decorative symbol 41, which is "6", temporarily stops, and the fourth stop action, which is the action performed when the decorative symbol 41 temporarily stops, is performed. The fourth stop action is performed when the central decorative symbol 41, which is an even number (2, 4, 6, 8, etc.), temporarily stops when a normal reach effect is performed. The fourth stop action is the action of the decorative symbol 41 lowering both hands. At this time, the sixth stop emphasis image 579 is displayed surrounding the central decorative symbol 41. The execution time of the fourth stop action and the display time of the sixth stop emphasis image 579 are 0.5 seconds. However, the execution time of the fourth stop action and the display time of the sixth stop emphasis image 579 may be different. The execution time of the fourth stop action and the display time of the sixth stop emphasis image 579 may be any time. At the same time, the first stop emphasis sound is output.
Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "565", stop in a fixed position, as shown in Figure 435 (15). Also, the changing image 51 is hidden. In addition, the number of changes image 502 is updated to "11 games".

なお、変動演出例4においては、リーチ演出の開始前とリーチ演出の開始後において、何れも第2ボタン演出が実行されているが、これに限定されない。
変動演出例4においても、変動演出例3と同様に、リーチ演出の開始前には第2ボタン演出が実行され、リーチ演出の開始後には第3ボタン演出が実行されるようにしてもよい。
また、変動演出例3において、リーチ演出の開始前とリーチ演出の開始後において、何れも第2ボタン演出が実行されるようにしてもよい。
In the example of variation animation 4, the second button animation is performed both before and after the start of the reach animation, but this is not the only example.
In variation animation example 4, as in variation animation example 3, the second button animation may be executed before the start of the reach animation, and the third button animation may be executed after the start of the reach animation.
Furthermore, in the variation animation example 3, the second button animation may be executed both before the start of the reach animation and after the start of the reach animation.

(変動演出例5)
図436は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図436を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であるばらはずれ変動演出の例である。
なお、図436に示した変動演出は、図327における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 5)
Figure 436 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figure 436, another specific example (Variation Effect Example 5) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be explained. Variation Effect Example 5 is an example of a variation effect that occurs when a ball enters the first starting opening 121 during normal gameplay.
The variation animation shown in Figure 436 is the variation animation that is executed when "ER2" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly focus on the differences from the above-mentioned examples of variation effects, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

まず、図436(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。また、二つの保留画像52のうちの1番目の保留画像52が青色により表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図436(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
First, as shown in Figure 436(1), the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "623" as the previous special symbol is stopped and displayed. Also, the first of the two held images 52 is displayed in blue, and the number of held symbols 55 for the first start port 121 displays "2".
Next, as shown in Figure 436(2), the variation effect starts when the variation display of the special symbol begins, and the variation of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begins.

次に、図436(3)に示すように、第2前兆強調画像513が表示される。第2前兆強調画像513は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、第2前兆強調画像513は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第2前兆強調画像513が表示されることの効果音である第2前兆強調音が出力される。第2前兆強調音は、ボタン画像509が表示されることを強調する演出音としても捉えられる。第2前兆強調音の出力時間は、0.25秒である。 Next, as shown in Figure 436(3), the second premonition emphasis image 513 is displayed. The second premonition emphasis image 513 is displayed in the area overlapping with the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. Furthermore, the second premonition emphasis image 513 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. Additionally, a second premonition emphasis sound, which is a sound effect indicating the display of the second premonition emphasis image 513, is output. The second premonition emphasis sound can also be considered a sound effect that emphasizes the display of the button image 509. The output time of the second premonition emphasis sound is 0.25 seconds.

次に、図436(4)に示すように、第4ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。また、第4ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、第1操作中強調画像514が表示される。第1操作中強調画像514は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、第1操作中強調画像514は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。第4ボタン演出においては、図349(2)乃至(8)および図350(9)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第2ボタン強調音が出力される。第2ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第2ボタン強調音の出力時間は、1秒である。 Next, as shown in Figure 436(4), the fourth button effect is initiated, and the button image 509 is displayed. Furthermore, if the effect button 161 is operated during the effective operation period of the fourth button effect, the first operation highlight image 514 is displayed. The first operation highlight image 514 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. The first operation highlight image 514 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. In the fourth button effect, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 349(2) to (8) and Figure 350(9). A second button highlight sound, which is a sound effect indicating the display of the button image 509, is also output. The second button highlight sound can also be considered an effect sound that emphasizes the button image 509 (button effect). The output time of the second button highlight sound is 1 second.

そして、演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第4ボタン演出における操作有効期間が経過すると、図436(5)に示すように、第4操作後強調画像515が表示される。第4操作後強調画像515は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、第4操作後強調画像515は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第4操作後強調画像515が表示されることの効果音である第4操作後強調音が出力される。第4操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第4操作後強調音の出力時間は、0.15秒である。
次に、図436(6)に示すように、第4ボタン後画像580が表示される。第4ボタン後画像580は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。第4ボタン後画像580の表示時間は、2秒である。また、第4ボタン後画像580が表示されることの効果音である第3ボタン後強調音が出力される。第3ボタン後強調音の出力時間は、0.25秒である。
Then, regardless of whether the performance button 161 is operated or not, once the operation validity period for the fourth button performance has elapsed, the fourth post-operation emphasis image 515 is displayed as shown in Figure 436(5). The fourth post-operation emphasis image 515 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. The fourth post-operation emphasis image 515 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. In addition, a fourth post-operation emphasis sound, which is the sound effect of the display of the fourth post-operation emphasis image 515, is output. The fourth post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the fourth post-operation emphasis sound is 0.15 seconds.
Next, as shown in Figure 436(6), the image 580 after the fourth button is pressed is displayed. The image 580 after the fourth button is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the image 580 after the fourth button is 2 seconds. In addition, a sound effect for the display of the image 580 after the fourth button is played, which is the emphasis sound after the third button is pressed. The output time of the emphasis sound after the third button is 0.25 seconds.

次に、図436(7)に示すように、3つの装飾図柄41である「421」が仮停止している。一方で、装飾図柄41の停止に伴う演出音は出力されない。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図436(8)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「421」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「21ゲーム」に更新される。
なお、変動演出例5においては、装飾図柄41の停止時動作や、停止強調画像の表示が実行されなくてもよい。また、装飾図柄41の停止時動作や、停止強調画像の表示は、実行されているものの、第4ボタン後画像580に隠れているため、遊技者に視認困難又は視認不能であってもよい。
Next, as shown in Figure 436(7), the three decorative patterns 41, "421," are temporarily stopped. However, no sound is output to accompany the stopping of the decorative patterns 41.
Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "421", stop in a fixed position, as shown in Figure 436(8). Also, the changing image 51 is hidden. In addition, the changing count image 502 is updated to "21 games".
In addition, in the example of the variation effect 5, the stopping action of the decorative symbol 41 and the display of the stop emphasis image do not have to be performed. Furthermore, even if the stopping action of the decorative symbol 41 and the display of the stop emphasis image are performed, they may be difficult or impossible for the player to see because they are hidden by the image 580 after the fourth button.

(変動演出例6)
図437乃至図439は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図437乃至図439を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図437乃至図439に示した変動演出は、図327における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 6)
Figures 437 to 439 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figures 437 to 439, another specific example (Variation Performance Example 6) of the variation performance of the decorative pattern 41 will be explained. Variation Performance Example 6 is a variation performance based on a ball entering the first starting opening 121 in a normal game state, and is an example of a variation performance in which the result of the special pattern lottery is a miss and the SP reach performance is executed.
The variation animations shown in Figures 437 to 439 are the variation animations that are executed when "ER8" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the examples of variation effects described above, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

まず、図437(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。また、二つの保留画像52のうちの1番目の保留画像52が青色により表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図437(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
次に、図437(3)に示すように、第2前兆強調画像513が表示される。また、第2前兆強調音が出力される。
First, as shown in Figure 437(1), the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "623" as the previous special symbol is stopped and displayed. Also, the first of the two held images 52 is displayed in blue, and the number of held symbols 55 for the first start port 121 displays "2".
Next, as shown in Figure 437(2), the variation effect starts when the variation display of the special symbol begins, and the variation of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begins.
Next, as shown in Figure 437(3), the second premonition-enhanced image 513 is displayed. Additionally, the second premonition-enhanced sound is output.

次に、図437(4)に示すように、第5ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。また、第5ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、第1操作中強調画像514が表示される。第5ボタン演出においては、図351(2)乃至(8)および図352(9)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第2ボタン強調音が出力される。
次に、図437(5)に示すように、第5操作後強調画像516が表示される。第5操作後強調画像516は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、第5操作後強調画像516は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第5操作後強調音が出力される。第5操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音である。第5操作後強調音の出力時間は、0.23秒である。
Next, as shown in Figure 437(4), the fifth button effect is started and the button image 509 is displayed. Furthermore, if the effect button 161 is operated during the operation validity period of the fifth button effect, the first operation highlight image 514 is displayed. In the fifth button effect, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 351(2) to (8) and Figure 352(9). Also, the second button highlight sound is output.
Next, as shown in Figure 437(5), the fifth post-operation emphasis image 516 is displayed. The fifth post-operation emphasis image 516 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. Furthermore, the fifth post-operation emphasis image 516 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. In addition, a fifth post-operation emphasis sound is output. The fifth post-operation emphasis sound is an emphasis sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the fifth post-operation emphasis sound is 0.23 seconds.

次に、図437(6)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。擬似連強調画像582は、擬似連画像581、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、擬似連強調画像582は、擬似連画像581よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。擬似連強調画像582の表示時間は、0.4秒である。ただし、擬似連強調画像582の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、擬似連強調画像582が表示されることの効果音である第2停止強調音が出力される。第2停止強調音は、擬似連画像581(擬似連演出)を強調する演出音としても捉えられる。第2停止強調音の出力時間は、1.5秒である。 Next, as shown in Figure 437(6), the pseudo-sequence image 581 and the pseudo-sequence enhancement image 582 are displayed. The pseudo-sequence enhancement image 582 is displayed in the area overlapping with the display areas of the pseudo-sequence image 581, the volume image 42, and the light intensity image 43. Furthermore, the pseudo-sequence enhancement image 582 is displayed on a layer in front of the pseudo-sequence image 581 and on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The display time of the pseudo-sequence enhancement image 582 is 0.4 seconds. However, the display time of the pseudo-sequence enhancement image 582 may be any time. Also, a second stop enhancement sound, which is a sound effect indicating the display of the pseudo-sequence enhancement image 582, is output. The second stop enhancement sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the pseudo-sequence image 581 (pseudo-sequence effect). The output time of the second stop enhancement sound is 1.5 seconds.

次に、図437(7)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。擬似連画像581が動作表示される時間は、0.4秒である。ただし、擬似連画像581が動作表示される時間は、擬似連強調画像582の表示時間と異なってもよく、何れの時間であってもよい。
次に、図437(8)に示すように、再変動報知画像583が表示される。再変動報知画像583は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。
Next, as shown in Figure 437(7), the pseudo-sequenced image 581 is displayed in an enlarged view. The duration for which the pseudo-sequenced image 581 is displayed is 0.4 seconds. However, the duration for which the pseudo-sequenced image 581 is displayed may differ from the display time of the pseudo-sequenced enhanced image 582, or any of these times may be used.
Next, as shown in Figure 437(8), a re-variation notification image 583 is displayed. The re-variation notification image 583 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is on a layer in front of the decorative pattern 41.

次に、図438(9)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。このとき、再変動報知画像583が縮小表示されている。
次に、図438(10)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、このとき、変化演出が行われ、変動画像51の表示色が青色から緑色に変化する。また、変動画像51が緑色に変化したことの効果音である第1緑強調音が出力される。第1緑強調音は、緑色の変動画像51(保留画像52)を強調する演出音としても捉えられる。第1緑強調音の出力時間は、1.1秒である。また、図示を省略するが、このとき、第1停止強調音が出力される。
なお、各変動演出例において、緑色の保留画像52および緑色の変動画像51は、図332を用いて説明した態様により動作表示される。
Next, as shown in Figure 438(9), the variation of the decorative pattern 41 is restarted. At this time, the re-variation notification image 583 is displayed in a reduced size.
Next, as shown in Figure 438 (10), the left decorative symbol 41, which is "4", temporarily stops and performs the first stop operation. At this time, the first stop emphasis image 572 is displayed around the left decorative symbol 41. At this time, a change effect is performed, and the display color of the fluctuating image 51 changes from blue to green. The first green emphasis sound, which is the sound effect for the change of the fluctuating image 51 to green, is output. The first green emphasis sound can also be seen as an effect sound that emphasizes the green fluctuating image 51 (holding image 52). The output time of the first green emphasis sound is 1.1 seconds. Although not shown in the figure, the first stop emphasis sound is also output at this time.
In each variation animation example, the green hold image 52 and the green variation image 51 are displayed in the manner described with reference to Figure 332.

次に、図438(11)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、右装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
次に、図438(12)に示すように、第1リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第1リーチ目強調画像542が表示され、第1リーチ動作が行われる。第1リーチ時演出においては、図390(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第1リーチ強調音が出力される。
次に、図438(13)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 438 (11), the right decorative pattern 41, which is "4", temporarily stops and performs the first stop operation. At this time, the first stop emphasis image 572 is displayed around the right decorative pattern 41. Also, the first stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 438(12), the first reach animation is started, and the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and first reach highlight image 542 are displayed, and the first reach action is performed. In the first reach animation, the animation is performed in the manner described using Figures 390(2) to (6). Also, the first reach emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 438 (13), the first premonitory enhancement image 508 is displayed. The first premonitory enhancement sound is also output.

次に、図438(14)に示すように、第3ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第3ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第3ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図438(15)に示すように、第3操作後強調画像512が表示される。また、第3操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 438(14), the third button animation is initiated and the button image 509 is displayed. In the third button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 346(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period of the third button effect, the post-third operation emphasis image 512 is displayed, as shown in Figure 438 (15). In addition, the post-third operation emphasis sound is output.

次に、図438(16)に示すように、第3ボタン後画像577が表示される。
次に、図439(17)に示すように、リーチ目の装飾図柄41において、キャラクタ部分が消去されることで装飾性が低くなるとともに、拡大するように動作表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41が動作表示されることの効果音である第1動作強調音が出力される。第1動作強調音は、リーチ目の装飾図柄41の動作表示を強調する演出音としても捉えられる。また、第1動作強調音は、SPリーチ演出が開始されることを強調する演出音としても捉えられる。また、このとき、ステージ画像61、保留画像52、ステージ報知画像501および変動回数画像502が非表示になる。
Next, as shown in Figure 438 (16), the image 577 is displayed after the third button is pressed.
Next, as shown in Figure 439 (17), the decorative symbol 41 of the winning combination is displayed in an animated manner, with the character portion being erased to reduce its decorative effect and the symbol being enlarged. At the same time, a first animation emphasis sound is output, which is the sound effect for the animation display of the decorative symbol 41 of the winning combination. The first animation emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the animation display of the decorative symbol 41 of the winning combination. Furthermore, the first animation emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the start of the SP winning combination animation. At this time, the stage image 61, the hold image 52, the stage notification image 501, and the number of variations image 502 are hidden.

次に、図439(18)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41の各々が、画像表示部114における上側の両隅に移動するように動作表示されている。また、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像552が表示されている。また、第1動作強調音の出力が継続されている。
なお、図439(17)、(18)に示したリーチ目の装飾図柄41の動作表示の実行時間は、2.5秒である。ただし、リーチ目の装飾図柄41の動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。また、第1動作強調音の出力時間は、1.5秒である。
Next, as shown in Figure 439 (18), each of the decorative symbols 41 of the winning combination is displayed in a way that causes them to shrink. Also, each of the decorative symbols 41 of the winning combination is displayed in a way that causes them to move to the upper corners of the image display unit 114. Furthermore, the SP winning combination effect is started, and the SP winning combination image 552 is displayed. In addition, the output of the first action emphasis sound continues.
The execution time for the display of the decorative symbols 41 for the winning combination shown in Figures 439 (17) and (18) is 2.5 seconds. However, the execution time for the display of the decorative symbols 41 for the winning combination may be any time. Also, the output time for the first action emphasis sound is 1.5 seconds.

次に、図439(19)に示すように、発展煽り演出が実行され、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第1発展煽り強調画像585とが表示されている。図示の例では、中装飾図柄41および発展画像584が、左右に揺れ動くように動作表示されている。中装飾図柄41および発展画像584が動作表示される時間は、3.5秒である。ただし、中装飾図柄41および発展画像584が動作表示される時間は、何れの時間であってもよい。また、第1発展煽り強調画像585は、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域であって音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示されている。第1発展煽り強調画像585の表示時間は、2.5秒である。ただし、第1発展煽り強調画像585の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第1発展煽り強調画像585が表示されることの効果音である第1発展煽り強調音が出力される。第1発展煽り強調音は、中装飾図柄41および発展画像584(発展煽り演出)を強調する演出音としても捉えられる。第1発展煽り強調音の出力時間は、2秒である。 Next, as shown in Figure 439 (19), a development prompt is executed, and the central decorative symbol 41, which is "5", the development image 584, and the first development prompt emphasis image 585 are displayed. In the illustrated example, the central decorative symbol 41 and the development image 584 are displayed in a motion that sways from side to side. The time for which the central decorative symbol 41 and the development image 584 are displayed in motion is 3.5 seconds. However, the time for which the central decorative symbol 41 and the development image 584 are displayed in motion may be any time. Also, the first development prompt emphasis image 585 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, and the small symbols 56, and is displayed on a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, and the small symbols 56. The display time of the first development prompt emphasis image 585 is 2.5 seconds. However, the display time of the first development prompt emphasis image 585 may be any time. Furthermore, the first development-enhancing sound, which is the sound effect for the display of the first development-enhancing image 585, is output. The first development-enhancing sound can also be considered a sound effect that emphasizes the central decorative pattern 41 and the development image 584 (development-enhancing effect). The output duration of the first development-enhancing sound is 2 seconds.

次に、図439(20)に示すように、発展画像584が非表示になり、中装飾図柄41が画像表示部114の中央部に向かって移動するように動作表示される。すなわち、発展煽り演出の実行後に、発展演出が実行されない。また、中装飾図柄41の動作表示の実行時間は、2秒である。また、中装飾図柄41の動作表示の効果音である第2動作強調音が出力される。第2動作強調音は、中装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第2動作強調音の出力時間は、1.25秒である。
次に、図439(21)に示すように、中装飾図柄41が仮停止する。
Next, as shown in Figure 439 (20), the development image 584 is hidden, and the central decorative pattern 41 is displayed in an action that moves toward the center of the image display unit 114. In other words, the development performance is not performed after the development prompt performance is executed. The execution time for the movement display of the central decorative pattern 41 is 2 seconds. In addition, a second action emphasis sound, which is the sound effect for the movement display of the central decorative pattern 41, is output. The second action emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the central decorative pattern 41. The output time for the second action emphasis sound is 1.25 seconds.
Next, as shown in Figure 439 (21), the central decorative pattern 41 temporarily stops.

次に、図439(22)に示すように、切替画像586が表示される。切替画像586は、装飾図柄41および音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、切替画像586は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。
次に、図439(23)に示すように、切替画像586が非表示になり、3つの装飾図柄41である「454」が装飾性の高い表示態様により仮停止している。また、このとき、変動画像51、保留画像52、ステージ画像61、ステージ報知画像501および変動回数画像502が再表示される。
次に、図439(24)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3つの装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「21ゲーム」に更新される。
Next, as shown in Figure 439 (22), the switching image 586 is displayed. The switching image 586 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. The switching image 586 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the hold count display 55, and the small pattern 56.
Next, as shown in Figure 439 (23), the switching image 586 is hidden, and the three decorative patterns 41, "454", are temporarily stopped in a highly decorative display mode. At this time, the fluctuating image 51, the held image 52, the stage image 61, the stage notification image 501, and the fluctuating count image 502 are redisplayed.
Next, as shown in Figure 439 (24), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "454", stop in a fixed position as the special symbol stops moving. Also, the movement image 51 is hidden. In addition, the movement count image 502 is updated to "21 games".

なお、変動演出例6において、切替画像586が表示された以降は、演出音の出力が制限されている。
また、切替画像586が表示されているときに、変動画像51は、非表示であってもよいし、切替画像586よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
In addition, in the variation effect example 6, the output of the effect sound is restricted after the switching image 586 is displayed.
Furthermore, when the switching image 586 is displayed, the variable image 51 may be hidden, or it may be displayed on a layer behind the switching image 586.

図440および図441は、変動演出例6において第2左打ち画像48が表示される場合の例を示す図である。以下の例では、変動演出例6において、遊技者が遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射し続け、遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を継続的に通過するものとする。
この例では、まず、第1左打ち報知の実行条件が成立し、第1左打ち報知が実行される。その後、第2左打ち報知の実行条件が成立し、第2左打ち報知が実行される。この場合、図440(1)に示すように、第2前兆強調画像513が表示されているとき(図437(3)参照)に、第2左打ち画像48が表示される。第2左打ち画像48は、装飾図柄41、第2前兆強調画像513、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第2左打ち画像48は、画像表示部114における第2レイヤLA2(図433(2)参照)に描画される。すなわち、第2左打ち画像48は、装飾図柄41および第2前兆強調画像513よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。
Figures 440 and 441 show an example of when the second left-handed shot image 48 is displayed in the variation performance example 6. In the following example, in the variation performance example 6, the player continuously shoots the game ball toward the right side of the game area 111, and the game ball continuously passes through the gate 124 provided on the right side of the game area 111.
In this example, first, the execution conditions for the first left-handed notification are met, and the first left-handed notification is executed. Subsequently, the execution conditions for the second left-handed notification are met, and the second left-handed notification is executed. In this case, as shown in Figure 440(1), the second left-handed image 48 is displayed when the second premonition emphasis image 513 is displayed (see Figure 437(3)). The second left-handed image 48 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative symbols 41, the second premonition emphasis image 513, the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, and the small symbols 56. The second left-handed image 48 is also drawn on the second layer LA2 of the image display unit 114 (see Figure 433(2)). That is, the second left-handed image 48 is displayed on a layer that is in front of the decorative symbols 41 and the second premonition emphasis image 513, and on a layer that is behind the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, and the small symbols 56.

なお、各変動演出例において、第2左打ち報知は、図340および図341を用いて説明した態様により実行される。
また、演出キー162の操作による音量の設定に関わらず、第2左打ち音は、音量「5」により出力される。すなわち、図示の例では、第2左打ち報知が行われているときに演出キー162の操作によって音量が調整されているが、第2左打ち音の音量は調整されない。
In each variation example, the second left-hand shot notification is performed in the manner described using Figures 340 and 341.
Furthermore, regardless of the volume setting by operating the performance key 162, the second left-handed sound is output at volume "5". In other words, in the illustrated example, the volume is adjusted by operating the performance key 162 when the second left-handed notification is being made, but the volume of the second left-handed sound is not adjusted.

次に、第5ボタン演出が開始されると、図440(2)に示すように、ボタン画像509および第1操作中強調画像514が表示されているとき(図437(4)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、ボタン画像509および第1操作中強調画像514の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509および第1操作中強調画像514よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図440(3)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示されているとき(図437(6)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、擬似連画像581および擬似連強調画像582の表示領域と重なる領域であって、擬似連画像581および擬似連強調画像582よりも前面のレイヤに表示される。
Next, when the fifth button effect is started, as shown in Figure 440(2), when the button image 509 and the first operation highlighting image 514 are displayed (see Figure 437(4)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output. The second left-handed image 48 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the button image 509 and the first operation highlighting image 514, and is displayed on a layer in front of the button image 509 and the first operation highlighting image 514.
Next, as shown in Figure 440(3), when the pseudo-consecutive image 581 and the pseudo-consecutive enhanced image 582 are displayed (see Figure 437(6)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output. The second left-handed image 48 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the pseudo-consecutive image 581 and the pseudo-consecutive enhanced image 582, and is displayed on a layer in front of the pseudo-consecutive image 581 and the pseudo-consecutive enhanced image 582.

次に、第1リーチ時演出が開始されると、図440(4)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第1リーチ目強調画像542が表示されているとき(図438(12)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第1リーチ目強調画像542の表示領域と重なる領域であって、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第1リーチ目強調画像542よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図440(5)に示すように、第1前兆強調画像508が表示されているとき(図438(13)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
Next, when the first reach animation starts, as shown in Figure 440(4), when the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and first reach highlight image 542 are displayed (see Figure 438(12)), the second left-handed shot image 48 is displayed and the second left-handed shot sound is output. The second left-handed shot image 48 is in an area that overlaps with the display areas of the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and first reach highlight image 542, and is displayed on a layer in front of the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and first reach highlight image 542.
Next, as shown in Figure 440(5), when the first premonition-enhancing image 508 is displayed (see Figure 438(13)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output.

次に、第3ボタン演出が開始されると、図440(6)に示すように、ボタン画像509が表示されているとき(図438(14)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
次に、SPリーチ演出が開始されると、図440(7)に示すように、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第1発展煽り強調画像585とが表示されているとき(図439(19)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、中装飾図柄41、発展画像584、および第1発展煽り強調画像585の表示領域と重なる領域であって、中装飾図柄41、発展画像584、および第1発展煽り強調画像585よりも前面のレイヤに表示される。
Next, when the third button animation is started, as shown in Figure 440(6), when the button image 509 is displayed (see Figure 438(14)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output.
Next, when the SP Reach animation starts, as shown in Figure 440(7), when the central decorative symbol 41, which is "5", the development image 584, and the first development-enhancing emphasis image 585 are displayed (see Figure 439(19)), the second left-handed shot image 48 is displayed and the second left-handed shot sound is output. The second left-handed shot image 48 is in an area that overlaps with the display areas of the central decorative symbol 41, the development image 584, and the first development-enhancing emphasis image 585, and is displayed on a layer in front of the central decorative symbol 41, the development image 584, and the first development-enhancing emphasis image 585.

次に、図440(8)に示すように、切替画像586が表示されているとき(図439(22)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、切替画像586の表示領域と重なる領域であって、切替画像586よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図441(9)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止しているとき(図439(23)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
Next, as shown in Figure 440(8), when the switching image 586 is displayed (see Figure 439(22)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output. The second left-handed image 48 is displayed in an area that overlaps with the display area of the switching image 586 and is displayed on a layer in front of the switching image 586.
Next, as shown in Figure 441(9), when the three decorative patterns 41 are temporarily stopped (see Figure 439(23)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output.

次に、図441(10)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3つの装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止しているとき(図439(24)参照)に、第2左打ち画像48が非表示になるとともに第2左打ち音が出力されなくなる。より具体的には、装飾図柄41が確定停止するときには、第2左打ち報知の途中であっても、第2左打ち報知が終了する。 Next, as shown in Figure 441 (10), when the three decorative symbols 41 and the sub-symbol 56 "454" stop in a fixed position due to the special symbol's movement stopping (see Figure 439 (24)), the second left-handed shot image 48 becomes invisible and the second left-handed shot sound is no longer output. More specifically, when the decorative symbol 41 stops in a fixed position, the second left-handed shot notification ends, even if it is still in progress.

以上の通り、変動演出例6において第2左打ち報知が実行される場合には、第2左打ち報知の実行中に、変動演出例6において説明した演出音の各々が制限される。
なお、変動演出例6において第1左打ち報知が実行される場合には、第1左打ち報知の実行中であっても、変動演出例6において説明した演出音の各々が出力される。
また、変動演出例5では、第4ボタン演出の実行後に、擬似連演出が実行されない。また、変動演出例6では、第5ボタン演出の実行後に、擬似連演出が実行される。ここで、第4ボタン演出および第5ボタン演出は、擬似連演出の実行を煽る擬似連煽り演出としても捉えられる。
As described above, when the second left-hand shot notification is executed in the variation performance example 6, each of the sound effects described in the variation performance example 6 is restricted during the execution of the second left-hand shot notification.
Furthermore, if the first left-hand shot notification is executed in the variation performance example 6, each of the sound effects described in variation performance example 6 will be output even while the first left-hand shot notification is being executed.
Furthermore, in variation example 5, the pseudo-consecutive win animation is not performed after the fourth button animation is executed. In variation example 6, the pseudo-consecutive win animation is performed after the fifth button animation is executed. Here, the fourth and fifth button animations can also be seen as pseudo-consecutive win prompting animations that encourage the execution of the pseudo-consecutive win animation.

また、本実施形態では、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)の途中であっても、変動演出が終了する(特別図柄が停止表示する)と、左打ち報知が途中で終了する。また、変動演出が終了する(特別図柄が停止表示する)ときに、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)の実行条件が成立する場合であっても、左打ち報知が実行されない。
ただし、変動演出が終了する(特別図柄が停止表示する)場合であっても、途中であった左打ち報知は、継続されてもよい。また、変動演出が終了する(特別図柄が停止表示する)ときに、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)の実行条件が成立した場合には、左打ち報知が行われてもよい。
Furthermore, in this embodiment, even if the left-handed notification (first left-handed notification, second left-handed notification) is in progress, if the variation performance ends (the special symbol is displayed in a stopped state), the left-handed notification will end prematurely. Also, even if the conditions for executing the left-handed notification (first left-handed notification, second left-handed notification) are met when the variation performance ends (the special symbol is displayed in a stopped state), the left-handed notification will not be executed.
However, even if the variation animation ends (the special symbols stop and are displayed), the left-hand shooting notification that was in progress may continue. Also, if the conditions for executing the left-hand shooting notification (first left-hand shooting notification, second left-hand shooting notification) are met when the variation animation ends (the special symbols stop and are displayed), the left-hand shooting notification may be performed.

(変動演出例7)
図442は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図442を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。変動演出例7は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であるばらはずれ変動演出の例である。
なお、図442に示した変動演出は、図325における「事前判定演出パターン」として「AR11」が選択され、図327における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 7)
Figure 442 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (Variation Effect Example 7) will be explained with reference to Figure 442. Variation Effect Example 7 is an example of a variation effect that occurs when a ball enters the first starting opening 121 during normal gameplay.
Note that the variation animation shown in Figure 442 is the variation animation that is executed when "AR11" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 325 and "ER4" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327. Furthermore, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variation animations, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation animations.

まず、図442(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図442(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、第1始動口121についての保留数表示55が「1」に更新される。
First, as shown in Figure 442(1), as the variation of the previous special symbol ends, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "623," in the image display unit 114. At this time, two held images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed in the held number display 55 for the first start port 121.
Next, as shown in Figure 442(2), the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to change as the next special symbol's variation display begins. Also, the second held image 52 moves to the display position of the first held image 52, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. In addition, the held number display 55 for the first start port 121 is updated to "1".

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図442(3)に示すように、2番目の保留画像52が表示されるとともに、第1始動口121についての保留数表示55が「2」に更新される。また、このとき、変化演出が実行され、1番目の保留画像52が通常表示態様から青色に変化する。また、変動画像51が青色に変化したことの効果音である第1青強調音が出力される。第1青強調音は、通常遊技状態における青色の保留画像52(変動画像51)を強調する演出音としても捉えられる。第1青強調音の出力時間は、1秒である。 Next, when a game ball enters the first starting slot 121, as shown in Figure 442(3), the second reserved image 52 is displayed, and the reserved number display 55 for the first starting slot 121 is updated to "2". At this time, a change effect is executed, and the first reserved image 52 changes from its normal display to blue. Also, the first blue emphasis sound, which is the sound effect for the change in the variable image 51 to blue, is output. The first blue emphasis sound can also be considered an effect sound that emphasizes the blue reserved image 52 (variable image 51) in the normal game state. The output time of the first blue emphasis sound is 1 second.

次に、図442(4)に示すように、チャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41である「331」が停止する。この3つの装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3つの装飾図柄41の周囲にチャンス目強調画像587が表示される。チャンス目強調画像587は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、チャンス目強調画像587の表示時間は、1.25秒である。なお、チャンス目演出が実行されているときには、チャンス目演出に対応する色によりランプLが発光してもよい。一例を挙げると、ランプLは、チャンス目演出が実行されているときの装飾図柄41の色(図示の例では赤色)により発光されてもよい。また、チャンス目強調画像587が表示されることの効果音である第1チャンス目強調音が出力される。第1チャンス目強調音は、チャンス目演出における3つの装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第1チャンス目強調音の出力時間は、1秒である。 Next, as shown in Figure 442(4), a chance symbol effect is executed, and the three decorative symbols 41, "331," stop. All three decorative symbols 41 are displayed in red. At this time, a chance symbol emphasis image 587 is displayed around the three decorative symbols 41. The chance symbol emphasis image 587 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43, and is displayed on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The display time of the chance symbol emphasis image 587 is 1.25 seconds. When the chance symbol effect is being executed, the lamp L may light up in a color corresponding to the chance symbol effect. For example, the lamp L may light up in the color of the decorative symbols 41 when the chance symbol effect is being executed (red in the illustrated example). In addition, the first chance symbol emphasis sound, which is the sound effect of the display of the chance symbol emphasis image 587, is output. The first chance symbol emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the three decorative symbols 41 in the chance symbol effect. The duration of the first chance-triggering sound is 1 second.

次に、図442(5)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例7におけるチャンス目演出は、事前判定演出の一例である。また、この事前判定演出は、事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in Figure 442(5), as the special symbol stops changing, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "331" stop in a fixed position.
Note that the chance symbol animation in variation animation example 7 is an example of a pre-determination animation. Furthermore, this pre-determination animation is an animation that makes the audience expect a big win in the next variation animation while the pre-determination animation is being performed.

(変動演出例8)
図443乃至図447は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図443乃至図447を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。変動演出例8は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。また、変動演出例8は、変動演出例7に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例8は、変動演出例7において示した青色の保留画像52(図442(5)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図443乃至図447は、図327における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 8)
Figures 443 to 447 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (Variation Effect Example 8) will be explained with reference to Figures 443 to 447. Variation Effect Example 8 is a variation effect based on a ball entering the first start opening 121 in a normal game state, and is an example of a variation effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and the SPSP reach effect is executed. Furthermore, Variation Effect Example 8 is an example of a variation effect that is executed after the variation effect shown in Variation Effect Example 7. In other words, Variation Effect Example 8 is an example of a variation effect that shows the result of the special symbol lottery suggested by the blue reserve image 52 (see Figure 442 (5)) shown in Variation Effect Example 7.
Figures 443 to 447 show the variation animations that are executed when "ER11" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327. In the following explanation, we will mainly describe the differences from the above-mentioned examples of variation animations, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation animations.

まず、図443(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in Figure 443(1), upon completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the sub-symbol 56, "331," on the image display unit 114. At this time, the first held image 52 is displayed in blue.

次に、図443(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、装飾図柄41が変動を開始するときの動作である第1開始動作を行う。第1開始動作は、装飾図柄41が上側に移動する動作である。第1開始動作の実行時間は、1.7秒である。ただし、第1開始動作の実行時間は、何れの時間であってもよい。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第1開始強調画像588が表示される。左装飾図柄41の周囲に表示される第1開始強調画像588は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。第1開始強調画像588の表示時間は、0.8秒である。ただし、第1開始強調画像588の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第1開始強調画像588が表示されることの効果音である第1開始強調音が出力される。第1開始強調音は、第1開始動作を行う装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第1開始強調音の出力時間は、0.3秒である。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。 Next, as shown in Figure 443(2), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 begin to change as the next special pattern starts to change. The decorative pattern 41 also performs a first start operation, which is the action performed when it starts to change. The first start operation is the movement of the decorative pattern 41 upwards. The execution time of the first start operation is 1.7 seconds. However, the execution time of the first start operation may be any time. At this time, a first start emphasis image 588 is displayed around each of the three decorative patterns 41. The first start emphasis image 588 displayed around the left decorative pattern 41 is in an area that overlaps with the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43, and is displayed on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The display time of the first start emphasis image 588 is 0.8 seconds. However, the display time of the first start emphasis image 588 may be any time. Also, a first start emphasis sound, which is the sound effect of the display of the first start emphasis image 588, is output. The first start emphasis sound can also be considered a sound effect that emphasizes the decorative pattern 41 performing the first start action. The output time of the first start emphasis sound is 0.3 seconds. Also, the first held image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue.

次に、図443(3)に示すように、第1役物演出が開始され、左可動役物115Aが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、役物第1強調画像551が表示される。役物第1強調画像551は、左装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、役物第1強調画像551は、左装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。第1役物演出においては、図400(1)乃至(8)を用いて説明した演出が行われる。また、第1役物演出の効果音である第1役物強調音が出力される。第1役物強調音は、可動役物115を強調する演出音としても捉えられる。第1役物強調音の出力時間は、0.9秒である。
次に、図443(4)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 443(3), the first special effect is started, and the left movable special effect 115A moves to a position that overlaps with the display area of the image display unit 114. The first special effect emphasis image 551 is also displayed. The first special effect emphasis image 551 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the left decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. The first special effect emphasis image 551 is displayed on a layer in front of the left decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. In the first special effect, the effects described using Figures 400(1) to (8) are performed. The first special effect emphasis sound, which is the sound effect of the first special effect, is also output. The first special effect emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the movable special effect 115. The output time of the first special effect emphasis sound is 0.9 seconds.
Next, as shown in Figure 443(4), the first premonitory enhancement image 508 is displayed. The first premonitory enhancement sound is also output.

次に、図443(5)に示すように、第6ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第6ボタン演出においては、図354(2)乃至(8)に示す態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第6ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図443(6)に示すように、第6操作後強調画像517が表示される。第6操作後強調画像517は、装飾図柄41、変動回数画像502、音量画像42、光量画像43、変動画像51の表示領域と重なる領域に表示される。また、第6操作後強調画像517は、装飾図柄41および変動回数画像502よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43および変動画像51よりも後面のレイヤに表示される。また、第6操作後強調画像517が表示されることの効果音である第6操作後強調音が出力される。第6操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第6操作後強調音の出力時間は、0.12秒である。
Next, as shown in Figure 443(5), the sixth button animation is initiated and the button image 509 is displayed. In the sixth button animation, the button image 509 is displayed in the manner shown in Figures 354(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.
Then, when the performance button 161 is operated during the operation validity period of the sixth button performance, the sixth post-operation emphasis image 517 is displayed, as shown in Figure 443(6). The sixth post-operation emphasis image 517 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, the number of variations image 502, the volume image 42, the light intensity image 43, and the variation image 51. Furthermore, the sixth post-operation emphasis image 517 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and the number of variations image 502, and on a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, and the variation image 51. In addition, a sixth post-operation emphasis sound, which is the sound effect of the display of the sixth post-operation emphasis image 517, is output. The sixth post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the sixth post-operation emphasis sound is 0.12 seconds.

次に、図443(7)に示すように、第5ボタン後画像589が表示される。
次に、図443(8)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51が、青色から緑色に変化する。また、第1緑強調音が出力される。
次に、図444(9)に示すように、ゾーン煽り演出が実行され、第1ゾーン開始画像536が上下に揺れるように動作表示される。
次に、図444(10)に示すように、第1ゾーン開始画像536が停止する。
次に、図444(11)に示すように、第1ゾーン演出が開始され、第1ゾーン実行中画像537が表示される。第1ゾーン演出においては、図388(2)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。
Next, as shown in Figure 443(7), the image 589 after the fifth button is pressed is displayed.
Next, as shown in Figure 443(8), a change effect is performed, and the fluctuating image 51 changes from blue to green. At the same time, the first green-emphasized sound is output.
Next, as shown in Figure 444(9), a zone-teasing effect is performed, and the first zone start image 536 is displayed in a way that causes it to shake up and down.
Next, as shown in Figure 444 (10), the first zone start image 536 stops.
Next, as shown in Figure 444 (11), the first zone performance begins, and the first zone execution image 537 is displayed. In the first zone performance, the performance described using Figures 388 (2) to (6) is performed.

次に、図444(12)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図444(13)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図444(14)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図444(15)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図444(16)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51が緑色から赤色に変化する。また、赤色の変動画像51が表示されることの効果音である赤強調音が出力される。赤強調音は、変化演出が実行された変動画像51(保留画像52)を強調する演出音としても捉えられる。赤強調音の出力時間は、1.5秒である。
Next, as shown in Figure 444 (12), the pseudo-continuous image 581 and the pseudo-continuous enhanced image 582 are displayed. Additionally, a second stop-enhanced sound is output.
Next, as shown in Figure 444 (13), the pseudo-serial image 581 is displayed in an enlarged view.
Next, as shown in Figure 444 (14), the re-variation notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 444 (15), the variation of the decorative pattern 41 is started again.
Next, as shown in Figure 444 (16), a change effect is executed, and the fluctuating image 51 changes from green to red. At the same time, a red emphasis sound, which is a sound effect for the display of the red fluctuating image 51, is output. The red emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the fluctuating image 51 (holding image 52) on which the change effect has been executed. The output time of the red emphasis sound is 1.5 seconds.

次に、図445(17)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図445(18)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図445(19)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図445(20)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図445(21)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 445 (17), the pseudo-continuous image 581 and the pseudo-continuous enhanced image 582 are displayed. Additionally, a second stop-enhanced sound is output.
Next, as shown in Figure 445(18), the pseudo-serial image 581 is displayed in an enlarged view.
Next, as shown in Figure 445 (19), the re-variation notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 445 (20), the variation of the decorative pattern 41 is started again.
Next, as shown in Figure 445 (21), the left decorative symbol 41, which is "4", temporarily stops and performs the first stop operation. At this time, the first stop emphasis image 572 is displayed around the left decorative symbol 41. Also, the first stop emphasis sound is output.

次に、図445(22)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、右装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
次に、図445(23)に示すように、第1リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第1リーチ目強調画像542が表示され、第1リーチ動作が行われる。第1リーチ時演出においては、図390(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第1リーチ強調音が出力される。
次に、図445(24)に示すように、リーチ目の装飾図柄41において、キャラクタ部分が消去されることで装飾性が低くなるとともに、拡大するように動作表示されている。また、このとき、ステージ画像61、ステージ報知画像501および変動回数画像502が非表示になる。また、第1動作強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 445 (22), the right decorative symbol 41, which is "4", temporarily stops and performs the first stop operation. At this time, the first stop emphasis image 572 is displayed around the right decorative symbol 41. Also, the first stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 445 (23), the first reach animation is started, and the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and first reach highlight image 542 are displayed, and the first reach action is performed. In the first reach animation, the animation is performed in the manner described using Figures 390 (2) to (6). Also, the first reach emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 445 (24), in the decorative pattern 41 of the winning combination, the character portion is erased, reducing its decorative appeal, and the pattern is displayed in an enlarged manner. At this time, the stage image 61, the stage notification image 501, and the variation count image 502 are hidden. Also, the first operation emphasis sound is output.

次に、図446(25)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41の各々が、画像表示部114における上側の両隅に移動するように動作表示されている。また、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像552が表示されている。また、第1動作強調音が出力されている。
次に、図446(26)に示すように、発展煽り演出が実行され、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第1発展煽り強調画像585とが表示されている。図示の例では、中装飾図柄41および発展画像584が、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、第1発展煽り強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 446 (25), each of the decorative symbols 41 of the winning combination is displayed in a way that causes them to shrink. Also, each of the decorative symbols 41 of the winning combination is displayed in a way that causes them to move to the upper corners of the image display unit 114. At the same time, the SP winning combination animation is started and the SP winning combination image 552 is displayed. Finally, the first sound emphasizing the animation is output.
Next, as shown in Figure 446 (26), a development prompt effect is executed, and the central decorative symbol 41, which is "5", the development image 584, and the first development prompt emphasis image 585 are displayed. In the illustrated example, the central decorative symbol 41 and the development image 584 are displayed in a motion that makes them sway from side to side. In addition, the first development prompt emphasis sound is output.

次に、図446(27)に示すように、中装飾図柄41である「5」が非表示になり、発展画像584が停止する。また、発展画像584が停止することの効果音である第1発展強調音が出力される。第1発展強調音は、発展画像584を強調する演出音としても捉えられる。第1発展強調音の出力時間は、2秒である。
次に、発展演出(第2役物演出)が開始され、図446(28)に示すように、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、発展強調画像554が表示される。発展演出(第2役物演出)においては、図401(1)乃至(8)および図402(9)乃至(11)を用いて説明した演出が行われる。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。また、第2役物演出の効果音である第2役物強調音が出力される。第2役物強調音は、発展演出を強調する演出音としても捉えられる。第2役物強調音の出力時間は、6秒である。
Next, as shown in Figure 446 (27), the central decorative pattern 41, "5," becomes invisible, and the development image 584 stops. At the same time, a first development emphasis sound, which is a sound effect indicating that the development image 584 has stopped, is output. The first development emphasis sound can also be considered a sound effect that emphasizes the development image 584. The output time of the first development emphasis sound is 2 seconds.
Next, the development sequence (second mechanism sequence) begins, and as shown in Figure 446 (28), the central movable mechanism 115B moves to a position that overlaps with the display area of the image display unit 114. The development emphasis image 554 is also displayed. In the development sequence (second mechanism sequence), the sequence described using Figures 401 (1) to (8) and Figures 402 (9) to (11) is performed. At this time, the variable image 51 and the held image 52 are hidden. The second mechanism emphasis sound, which is the sound effect for the second mechanism sequence, is also output. The second mechanism emphasis sound can also be considered a sound that emphasizes the development sequence. The output time of the second mechanism emphasis sound is 6 seconds.

次に、SPSPリーチ演出が開始される。このとき、第1態様の開始時示唆演出が開始され、図446(29)に示すように、SPSP開始画像556および第1開始時強調画像557が表示される。第1態様の開始時示唆演出においては、図405(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第1開始時強調画像557が表示されることの効果音である第1開始時強調音が出力される。第1開始時強調音は、開始時示唆演出を強調する演出音としても捉えられる。第1開始時強調音の出力時間は、1.5秒である。
次に、第1態様の実行中示唆演出が開始され、図446(30)に示すように、SPSP中示唆画像561および第1実行中強調画像562が表示される。第1態様の実行中示唆演出においては、図410(1)乃至(3)を用いて説明した演出が行われる。また、第1実行中強調画像562が表示されることの効果音である第1実行中強調音が出力される。第1実行中強調音は、実行中示唆演出を強調する演出音としても捉えられる。第1実行中強調音の出力時間は、0.3秒である。
Next, the SPSP reach animation is initiated. At this time, the initiation animation of the first mode is initiated, and as shown in Figure 446 (29), the SPSP start image 556 and the first initiation highlight image 557 are displayed. In the initiation animation of the first mode, the animation described using Figures 405 (1) to (5) is performed. In addition, the first initiation highlight sound, which is the sound effect for the display of the first initiation highlight image 557, is output. The first initiation highlight sound can also be considered as an animation sound that emphasizes the initiation animation. The output time of the first initiation highlight sound is 1.5 seconds.
Next, the execution indication effect of the first embodiment is started, and as shown in Figure 446 (30), the SPSP indication image 561 and the first execution emphasis image 562 are displayed. In the execution indication effect of the first embodiment, the effects described using Figures 410 (1) to (3) are performed. In addition, the first execution emphasis sound, which is a sound effect for the display of the first execution emphasis image 562, is output. The first execution emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the execution indication effect. The output time of the first execution emphasis sound is 0.3 seconds.

次に、図446(31)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、図356(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第3前兆強調画像518が表示されることの効果音である第3前兆強調音が出力される。第3前兆強調音は、ボタン画像509が表示されることを強調する演出音としても捉えられる。第3前兆強調音の出力時間は、1.2秒である。
次に、第7ボタン演出が開始され、図446(32)に示すように、ボタン画像509が表示される。第7ボタン演出においては、図356(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第3ボタン強調音が出力される。第3ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第3ボタン強調音の出力時間は、0.5秒である。
Next, as shown in Figure 446 (31), the third premonition emphasis image 518 is displayed. The third premonition emphasis image 518 is displayed in the manner described using Figures 356 (1) and (2). In addition, a third premonition emphasis sound, which is a sound effect for the display of the third premonition emphasis image 518, is output. The third premonition emphasis sound can also be considered as a sound effect to emphasize that the button image 509 is being displayed. The output time of the third premonition emphasis sound is 1.2 seconds.
Next, the seventh button animation is initiated, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 446 (32). In the seventh button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 356 (3) to (8). In addition, the third button emphasis sound, which is a sound effect for the display of the button image 509, is output. The third button emphasis sound can also be considered an effect sound that emphasizes the button image 509 (button animation). The output time of the third button emphasis sound is 0.5 seconds.

そして、第7ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図447(33)に示すように、第7操作後強調画像519が表示される。第7操作後強調画像519は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、第7操作後強調画像519は、画像表示部114における第5レイヤLA5(図433(2)参照)に描画される。すなわち、第7操作後強調画像519は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第7操作後強調画像519が表示されることの効果音である第7操作後強調音が出力される。第7操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第7操作後強調音の出力時間は、0.3秒である。 Then, when the performance button 161 is operated during the operation validity period of the seventh button effect, the seventh operation highlight image 519 is displayed, as shown in Figure 447(33). The seventh operation highlight image 519 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. Furthermore, the seventh operation highlight image 519 is drawn on the fifth layer LA5 (see Figure 433(2)) of the image display unit 114. That is, the seventh operation highlight image 519 is displayed on a layer behind the decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. Additionally, a seventh operation highlight sound, which is the sound effect for the display of the seventh operation highlight image 519, is output. The seventh operation highlight sound can also be considered as a highlight sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the seventh operation highlight sound is 0.3 seconds.

次に、図447(34)に示すように、第6ボタン後画像590が表示される。第6ボタン後画像590の表示時間は、2.5秒である。また、第6ボタン後画像590が表示されることの効果音である第4ボタン後強調音が出力される。第4ボタン後強調音の出力時間は、1.6秒である。
次に、図447(35)に示すように、装飾性の低い3つの装飾図柄41である「454」が上側から下側に移動するように動作表示される。また、第4ボタン後強調音の出力が継続されている。そのため、第4ボタン後強調音は、3つの装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。
次に、図447(36)に示すように、装飾性の低い3つの装飾図柄41が仮停止する。
Next, as shown in Figure 447 (34), the image 590 after the sixth button is pressed is displayed. The display time for the image 590 after the sixth button is 2.5 seconds. At the same time, the sound effect for the display of the image 590 after the sixth button is played, which is the sound for the fourth button press. The output time for the fourth button press emphasis sound is 1.6 seconds.
Next, as shown in Figure 447 (35), the three less decorative decorative patterns 41, "454," are displayed in an action that moves from top to bottom. In addition, the emphasis sound after the fourth button is pressed continues to be output. Therefore, the emphasis sound after the fourth button is pressed can also be considered as a sound effect that emphasizes the three decorative patterns 41.
Next, as shown in Figure 447 (36), the three less decorative patterns 41 are temporarily stopped.

次に、図447(37)に示すように、切替画像586が表示される。
次に、図447(38)に示すように、切替画像586が非表示になり、3つの装飾図柄41である「454」が装飾性の高い表示態様により仮停止している。また、このとき、保留画像52、ステージ画像61、ステージ報知画像501および変動回数画像502が再表示される。一方で、変動画像51は再表示されない。
次に、図447(39)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3つの装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。また、変動回数画像502が「31ゲーム」に更新される。
Next, as shown in Figure 447 (37), the switching image 586 is displayed.
Next, as shown in Figure 447 (38), the switching image 586 is hidden, and the three decorative patterns 41, "454", are temporarily stopped in a highly decorative display mode. At this time, the hold image 52, stage image 61, stage notification image 501, and variation count image 502 are redisplayed. On the other hand, the variation image 51 is not redisplayed.
Next, as shown in Figure 447 (39), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" stop in their final positions as the special symbol stops moving. Also, the spin count image 502 is updated to "31 games".

(変動演出例9)
図448乃至図453は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図448乃至図453を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である大当たり変動演出の例である。また、変動演出例9は、図325における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図325における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出は、図442(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。また、変動演出例9は、図327における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 9)
Figures 448 to 453 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (Variation Effect Example 9) will be explained with reference to Figures 448 to 453. Variation Effect Example 9 is an example of a jackpot variation effect, which is a variation effect based on a ball entering the first starting opening 121 in the normal game state. Furthermore, Variation Effect Example 9 is an example of a variation effect that is executed after the variation effect that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined effect pattern" in Figure 325. Furthermore, the variation effect that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined effect pattern" in Figure 325 is assumed to be the variation effect shown in Figures 442(1) to (5). Furthermore, Variation Effect Example 9 is a variation effect that is executed when "EA1" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 327.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the examples of variation effects described above, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

まず、図448(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、二つの保留画像52のうちの1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in Figure 448(1), upon the completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the sub-symbol 56 "331" in the image display unit 114. At this time, the first of the two held images 52 is displayed in blue.

次に、図448(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1開始動作が実行される。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第1開始強調画像588が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、第1開始強調音が出力される。
また、このとき、振動演出が実行される。この振動演出が実行されているときに、演出ボタン161は白色により発光する。また、この振動演出の実行時間は、6秒である。また、演出ボタン161は、振動演出の開始後に白色による発光を開始し、振動演出の終了前に白色による発光を終了することで、振動演出において5.8秒白色により発光する。ただし、この振動演出の実行時間および振動演出における演出ボタン161の発光時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 448(2), the decorative symbols 41 and small symbols 56 begin to change as the next special symbol begins to change. The first start operation is also performed. At this time, the first start emphasis image 588 is displayed around each of the three decorative symbols 41. The first held image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. The first start emphasis sound is also output.
At this time, a vibration effect is performed. While this vibration effect is being performed, the effect button 161 lights up in white. The duration of this vibration effect is 6 seconds. The effect button 161 starts emitting white light after the vibration effect begins and stops emitting white light before the vibration effect ends, so it emits white light for 5.8 seconds during the vibration effect. However, the duration of this vibration effect and the duration of illumination of the effect button 161 during the vibration effect may be any other duration.

次に、図448(3)に示すように、第1役物演出が開始され、左可動役物115Aが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、役物第1強調画像551が表示される。第1役物演出においては、図400(1)乃至(8)を用いて説明した演出が行われる。また、第1役物強調音が出力される。
次に、図448(4)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51が、青色から緑色に変化する。また、第1緑強調音が出力される。
次に、図448(5)に示すように、第1ゾーン開始画像536が停止する。
次に、図448(6)に示すように、第1ゾーン演出が開始され、第1ゾーン実行中画像537が表示される。第1ゾーン演出においては、図388(2)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。
Next, as shown in Figure 448(3), the first special effect animation begins, and the left movable special effect 115A moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. The first special effect highlight image 551 is also displayed. In the first special effect animation, the animation described using Figures 400(1) to (8) is performed. The first special effect highlight sound is also output.
Next, as shown in Figure 448(4), a change effect is performed, and the fluctuating image 51 changes from blue to green. Also, the first green-emphasized sound is output.
Next, as shown in Figure 448(5), the first zone start image 536 stops.
Next, as shown in Figure 448(6), the first zone performance begins, and the first zone execution image 537 is displayed. In the first zone performance, the performance described using Figures 388(2) to (6) is performed.

次に、図448(7)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、図448(8)に示すように、第6ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第6ボタン演出においては、図354(2)乃至(8)に示す態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第6ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図449(9)に示すように、第6操作後強調画像517が表示される。また、第6操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 448(7), the first premonitory enhancement image 508 is displayed. The first premonitory enhancement sound is also output.
Next, as shown in Figure 448(8), the sixth button animation is initiated and the button image 509 is displayed. In the sixth button animation, the button image 509 is displayed in the manner shown in Figures 354(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period of the sixth button effect, the post-sixth operation emphasis image 517 is displayed, as shown in Figure 449(9). In addition, the post-sixth operation emphasis sound is output.

次に、図449(10)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図449(11)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図449(12)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図449(13)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図449(14)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51が緑色から赤色に変化する。また、赤強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 449 (10), a pseudo-continuous image 581 and a pseudo-continuous enhanced image 582 are displayed. A second stop-enhanced sound is also output.
Next, as shown in Figure 449 (11), the pseudo-serial image 581 is displayed in an enlarged view.
Next, as shown in Figure 449 (12), the re-variation notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 449 (13), the variation of the decorative pattern 41 is started again.
Next, as shown in Figure 449 (14), a change effect is performed, and the fluctuating image 51 changes from green to red. A red-emphasized sound is also output.

次に、図449(15)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図449(16)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図450(17)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図450(18)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図450(19)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 449 (15), the pseudo-continuous image 581 and the pseudo-continuous enhanced image 582 are displayed. Additionally, a second stop-enhanced sound is output.
Next, as shown in Figure 449 (16), the pseudo-serial image 581 is displayed in an enlarged view.
Next, as shown in Figure 450 (17), the re-variation notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 450 (18), the variation of the decorative pattern 41 is started again.
Next, as shown in Figure 450 (19), the left decorative symbol 41, which is "4", temporarily stops and performs the first stop operation. At this time, the first stop emphasis image 572 is displayed around the left decorative symbol 41. Also, the first stop emphasis sound is output.

次に、図450(20)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、右装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
次に、図450(21)に示すように、第3リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第4リーチ目強調画像544が表示され、第3リーチ動作が行われる。第3リーチ時演出においては、図392(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第3リーチ時演出の効果音である第2リーチ強調音が出力される。第2リーチ強調音は、リーチ演出を強調する演出音としても捉えられる。第2リーチ強調音の出力時間は、1.2秒である。
Next, as shown in Figure 450 (20), the right decorative pattern 41, which is "4", temporarily stops and performs the first stop operation. At this time, the first stop emphasis image 572 is displayed around the right decorative pattern 41. Also, the first stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 450 (21), the third reach animation is initiated, and the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and fourth reach emphasis image 544 are displayed, and the third reach action is performed. In the third reach animation, the animation is performed in the manner described using Figures 392 (2) to (6). In addition, the second reach emphasis sound, which is a sound effect for the third reach animation, is output. The second reach emphasis sound can also be considered an animation sound that emphasizes the reach animation. The output time of the second reach emphasis sound is 1.2 seconds.

次に、図450(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41において、キャラクタ部分が消去されることで装飾性が低くなるとともに、拡大するように動作表示されている。また、このとき、ステージ画像61、保留画像52、ステージ報知画像501および変動回数画像502が非表示になる。また、第1動作強調音が出力される。
次に、図450(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41の各々が、画像表示部114における上側の両隅に移動するように動作表示されている。また、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像552が表示されている。また、第1動作強調音が出力されている。
次に、図450(24)に示すように、発展煽り演出が実行され、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第1発展煽り強調画像585とが表示されている。図示の例では、中装飾図柄41および発展画像584が、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、第1発展煽り強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 450 (22), in the decorative pattern 41 of the winning combination, the character portion is erased, reducing its decorative appeal, and the display is shown in an enlarged state. At this time, the stage image 61, the hold image 52, the stage notification image 501, and the variation count image 502 are hidden. Also, the first operation emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 450 (23), each of the decorative symbols 41 of the winning combination is displayed in a way that causes them to shrink. Also, each of the decorative symbols 41 of the winning combination is displayed in a way that causes them to move to the upper corners of the image display unit 114. At the same time, the SP winning combination animation is started and the SP winning combination image 552 is displayed. Finally, the first sound emphasizing the animation is output.
Next, as shown in Figure 450 (24), a development prompt effect is executed, and the central decorative symbol 41, which is "5", the development image 584, and the first development prompt emphasis image 585 are displayed. In the illustrated example, the central decorative symbol 41 and the development image 584 are displayed in an action that makes them sway from side to side. In addition, the first development prompt emphasis sound is output.

次に、図451(25)に示すように、中装飾図柄41である「5」が非表示になり、発展画像584が停止する。また、第1発展強調音が出力される。
次に、発展演出(第2役物演出)が開始され、図451(26)に示すように、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、発展強調画像554が表示される。また、このとき、変動画像51が非表示になる。また、第2役物強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 451 (25), the central decorative pattern 41, "5," becomes invisible, and the development image 584 stops. At the same time, the first development emphasis sound is output.
Next, the development sequence (second mechanism sequence) begins, and as shown in Figure 451 (26), the central movable mechanism 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. The development emphasis image 554 is also displayed. At this time, the variable image 51 is hidden. The second mechanism emphasis sound is also output.

次に、SPSPリーチ演出が開始される。また、第2態様の開始時示唆演出が開始され、図451(27)に示すように、SPSP開始画像556および第2開始時強調画像558が表示される。第2態様の開始時示唆演出においては、図406(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第2開始時強調画像558が表示されることの効果音である第2開始時強調音が出力される。第2開始時強調音は、開始時示唆演出を強調する演出音としても捉えられる。第2開始時強調音の出力時間は、2.5秒である。
次に、第2態様の実行中示唆演出が開始され、図451(28)に示すように、SPSP中示唆画像561および第2実行中強調画像563が表示される。第2態様の実行中示唆演出においては、図411(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第2実行中強調画像563が表示されることの効果音である第2実行中強調音が出力される。第2実行中強調音は、実行中示唆演出を強調する演出音としても捉えられる。第2実行中強調音の出力時間は、1秒である。
Next, the SPSP reach animation begins. The second mode's introductory animation also begins, and as shown in Figure 451 (27), the SPSP start image 556 and the second start emphasis image 558 are displayed. In the second mode's introductory animation, the animation described using Figures 406 (1) to (6) is performed. In addition, the second start emphasis sound, which is the sound effect for the display of the second start emphasis image 558, is output. The second start emphasis sound can also be considered an animation sound that emphasizes the introductory animation. The output time of the second start emphasis sound is 2.5 seconds.
Next, the execution indication effect of the second mode is started, and as shown in Figure 451 (28), the SPSP indication image 561 and the second execution emphasis image 563 are displayed. In the execution indication effect of the second mode, the effects described using Figures 411 (1) to (5) are performed. In addition, the second execution emphasis sound, which is a sound effect for the display of the second execution emphasis image 563, is output. The second execution emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the execution indication effect. The output time of the second execution emphasis sound is 1 second.

次に、図451(29)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、図356(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第3前兆強調音が出力される。
次に、第8ボタン演出が開始され、図451(30)に示すように、ボタン画像509が表示される。第8ボタン演出においては、図356(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第3ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 451 (29), the third premonition-enhancing image 518 is displayed. The third premonition-enhancing image 518 is displayed in the manner described using Figures 356 (1) and (2). In addition, the third premonition-enhancing sound is output.
Next, the eighth button animation is initiated, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 451 (30). In the eighth button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 356 (3) to (8). Also, the third button emphasis sound is output.

そして、第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図451(31)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。第8操作後強調画像520は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第8操作後強調画像520は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第8操作後強調画像520が表示されることの効果音である第8操作後強調音が出力される。第8操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第8操作後の出力時間は、0.3秒である。 Then, when the effect button 161 is operated during the operation validity period of the 8th button effect, the 8th operation highlight image 520 is displayed, as shown in Figure 451 (31). The 8th operation highlight image 520 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, hold count display 55, and small pattern 56. Furthermore, the 8th operation highlight image 520 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, hold count display 55, and small pattern 56. In addition, the 8th operation highlight sound, which is the sound effect of the display of the 8th operation highlight image 520, is output. The 8th operation highlight sound can also be considered as a highlight sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time after the 8th operation is 0.3 seconds.

次に、図451(32)に示すように、第1大当たり演出が実行される。第1大当たり演出においては、第1大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、中可動役物115B、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第1大当たり強調画像566が表示される。第1大当たり強調画像566は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第1大当たり強調画像566は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。なお、第1大当たり演出においては、図416(2)乃至(8)および図417(9)乃至(16)を用いて説明した演出が実行される。また、第1大当たり強調画像566が表示されているときにおいて、装飾図柄41は、表示されているものの、第1大当たり強調画像566に覆われているため、視認困難又は視認不能である。 Next, as shown in Figure 451 (32), the first jackpot animation is executed. In the first jackpot animation, a first jackpot notification sound is output, a vibration animation is performed, the central movable mechanism 115B moves to a position that overlaps with the display area of the image display unit 114, and the central movable mechanism 115B, the animation button 161, and the lamp L light up in rainbow colors. In addition, the first jackpot highlighting image 566 is displayed. The first jackpot highlighting image 566 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative symbols 41, the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, and the small symbols 56. Furthermore, the first jackpot highlighting image 566 is displayed on a layer in front of the decorative symbols 41 and on a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, and the small symbols 56. Note that in the first jackpot animation, the animations described using Figures 416 (2) to (8) and Figures 417 (9) to (16) are executed. Furthermore, when the first jackpot highlighting image 566 is displayed, the decorative symbols 41, although displayed, are difficult or impossible to see because they are covered by the first jackpot highlighting image 566.

次に、図452(33)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が拡大するように動作表示される。より具体的には、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。
次に、図452(34)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示され、3つの装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになる。ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、2.5秒である。ただし、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第1ゾロ目強調画像591が表示される。第1ゾロ目強調画像591は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、第1ゾロ目強調画像591は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。第1ゾロ目強調画像591の表示時間は、1.5秒である。ただし、第1ゾロ目強調画像591の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第1ゾロ目強調画像591が表示されることの効果音である第1ゾロ目強調音が出力される。第1ゾロ目強調音は、ゾロ目の装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第1ゾロ目強調音の出力時間は、1.3秒である。
Next, as shown in Figure 452 (33), the decorative pattern 41 with repeating digits, "444," is displayed in an enlarged manner. More specifically, the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in such a way that the display area of the central decorative pattern 41 is larger than the display areas of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41.
Next, as shown in Figure 452 (34), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size, so that the display area of each of the three decorative patterns 41 becomes the same size. The display time of the decorative pattern 41 with repeating digits is 2.5 seconds. However, the display time of the decorative pattern 41 with repeating digits may be any time. Also, the first repeating digit emphasis image 591 is displayed. The first repeating digit emphasis image 591 is displayed in the area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. Also, the first repeating digit emphasis image 591 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The display time of the first repeating digit emphasis image 591 is 1.5 seconds. However, the display time of the first repeating digit emphasis image 591 may be any time. Also, the first repeating digit emphasis sound, which is the sound effect of the display of the first repeating digit emphasis image 591, is output. The first double-digit emphasis sound can also be interpreted as a sound effect that emphasizes the decorative pattern 41 of the double-digit combination. The output time of the first double-digit emphasis sound is 1.3 seconds.

次に、図452(35)に示すように、昇格煽り演出が実行され、昇格煽り強調画像592が表示される。
次に、図452(36)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、第1ボタン演出が開始され、図452(37)に示すように、ボタン画像509が表示される。第1ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 452 (35), a promotion prompt animation is performed, and a promotion prompt emphasis image 592 is displayed.
Next, as shown in Figure 452 (36), the first premonition-enhanced image 508 is displayed. The first premonition-enhanced sound is also output.
Next, the first button animation is initiated, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 452 (37). In the first button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 346 (2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.

そして、第1ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図452(38)に示すように、第1操作後強調画像510が表示される。また、第1操作後強調音が出力される。
次に、図452(39)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が再び表示される。このとき、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。
次に、図452(40)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示され、3つの装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになる。また、第1ゾロ目強調画像591が表示される。また、第1ゾロ目強調音が出力される。
Then, when the effect button 161 is operated during the operation validity period of the first button effect, the post-first operation emphasis image 510 is displayed as shown in Figure 452 (38). In addition, the post-first operation emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 452 (39), the repeating digit decorative pattern 41, "444," is displayed again. At this time, the repeating digit decorative pattern 41 is displayed in such an manner that the display area of the central decorative pattern 41 is larger than the display areas of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41.
Next, as shown in Figure 452 (40), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size, so that the display area of each of the three decorative patterns 41 becomes the same size. The first repeating digit emphasis image 591 is also displayed. The first repeating digit emphasis sound is also output.

そして、図453(41)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
次に、図453(42)に示すように、第1右打ち報知が行われ、第1右打ち画像503が表示される。また、大当たり開始画像593が表示される。
なお、各変動演出例においては、第1右打ち報知は、図343を用いて説明した態様により実行される。
Then, as shown in Figure 453 (41), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "444", stop in a fixed position.
Next, as shown in Figure 453 (42), the first right-handed shot notification is given, and the first right-handed shot image 503 is displayed. Also, the jackpot start image 593 is displayed.
In each variation example, the first right-hand shot notification is performed in the manner described using Figure 343.

次に、図453(43)に示すように、第2右打ち報知が行われ、第2右打ち画像507が表示される。第2右打ち画像507は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。
なお、各変動演出例においては、第2右打ち報知は、図344を用いて説明した態様により実行される。
Next, as shown in Figure 453 (43), a second right-handed notification is given, and the second right-handed image 507 is displayed. The second right-handed image 507 is in an area that overlaps with the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43, and is displayed on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43.
In each variation example, the second right-hand shot notification is performed in the manner described using Figure 344.

次に、大当たり遊技が開始され、図453(44)に示すように、ラウンド数画像594およびラウンド中画像595が表示される。
次に、大当たり遊技が終了し、図453(45)に示すように、時短開始画像596が表示される。
次に、特別時短遊技状態において、図453(46)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「444」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「444」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、特別時短遊技状態における演出モードである第3ステージに応じた表示態様により表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55には「1」が表示されている。一方で、保留画像52は表示されていない。また、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が表示されている。図示の例では、ステージ報知画像501には「海」のテキストが示され、時短残回数画像504には「あと100」のテキストが示されている。
Next, the jackpot game begins, and as shown in Figure 453 (44), the round number image 594 and the round in progress image 595 are displayed.
Next, the jackpot game ends, and the time-saving start image 596 is displayed, as shown in Figure 453 (45).
Next, in the special time-saving game state, as shown in Figure 453 (46), the image display unit 114 is fixed and stopped with the less decorative decorative symbol 41, "444". The small symbol 56 is also fixed and stopped with the sequence of numbers "444", similar to the decorative symbol 41. At this time, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the third stage, which is the performance mode in the special time-saving game state. The reserve count display 55 of the first start port 121 displays "1". On the other hand, the reserve image 52 is not displayed. The stage notification image 501 and the time-saving remaining count image 504 are also displayed. In the illustrated example, the stage notification image 501 shows the text "Sea", and the time-saving remaining count image 504 shows the text "100 left".

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変化演出には、第1変化演出(例えば、ボタン強調部509cの動作表示)と、第2変化演出(例えば、強調文字509dの動作表示)とがある。そして、第1変化演出は、周期的な第1動作表示により行われ、第2変化演出は、周期的な第2動作表示により行われる。
この場合、第1変化演出および第2変化演出の見分けが付きやすくなるとともに、何れの変化演出も周期的に行われるため、遊技者が変化演出を見逃すことを抑制できる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, and is capable of performing a change performance that changes the display manner of the button image 509. The change performance includes a first change performance (for example, the operation display of the button emphasis unit 509c) and a second change performance (for example, the operation display of the emphasized character 509d). The first change performance is performed by a periodic first operation display, and the second change performance is performed by a periodic second operation display.
In this case, it becomes easier to distinguish between the first and second transformation sequences, and since both transformation sequences occur periodically, it helps prevent players from missing them.

特に、本実施形態では、第1変化演出における動作表示の周期と、第2変化演出における動作表示の周期とを異ならせている。
そのため、第1変化演出における動作表示の周期と第2変化演出における動作表示の周期とが同一である場合に比べて、第1変化演出と第2変化演出とが異なる演出であることを遊技者に認識させ易くすることができ、演出の多様性を遊技者により感じさせることができる。
In particular, in this embodiment, the period of operation display in the first change effect and the period of operation display in the second change effect are made different.
Therefore, compared to the case where the period of the operation display in the first change effect and the period of the operation display in the second change effect are the same, it becomes easier for players to recognize that the first change effect and the second change effect are different effects, and players can feel the diversity of the effects more strongly.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において特定演出を実行可能であり、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変化演出には、第1変化演出(例えば、ボタン強調部509cの動作表示)と、第2変化演出(例えば、強調文字509dの動作表示)とがある。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第1変化演出の実行時間および第2変化演出の実行時間を何れも異ならせる(図448(8)、図451(30)、図387参照)ことが可能である。そのため、変動演出の進行の状況に応じた態様により、演出ボタン161の操作を遊技者に促進させることができる。
また、演出制御部300は、特定演出の開始前における第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とを異ならせることが可能である。そのため、第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とが同一である場合に比べて、特定演出の開始前における第1変化演出および第2変化演出を何れも遊技者に認識させ易くすることができる。
また、演出制御部300は、特定演出の開始以降における第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とを異ならせることが可能である。そのため、第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とが同一である場合に比べて、特定演出の開始以降における第1変化演出および第2変化演出を何れも遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute specific performances in the variation performance, display a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, and execute change performances that change the display mode of the button image 509. The change performances include a first change performance (for example, the operation display of the button emphasis unit 509c) and a second change performance (for example, the operation display of the emphasized characters 509d). Examples of specific performances include the temporary stop of the decorative symbols 41, reach performances, SP reach performances, SPSP reach performances, and pseudo-consecutive performances. The performance control unit 300 can also make the execution time of the first change performance and the execution time of the second change performance different before and after the start of the specific performance (see Figures 448(8), 451(30), and 387). Therefore, the performance control unit 300 can encourage the player to operate the performance button 161 in a manner that is appropriate to the progress of the variation performance.
Furthermore, the performance control unit 300 can make the execution time of the first change performance and the execution time of the second change performance different before the start of a specific performance. Therefore, compared to the case where the execution time of the first change performance and the execution time of the second change performance are the same, it is possible to make both the first change performance and the second change performance before the start of a specific performance more easily recognizable to the player.
Furthermore, the performance control unit 300 can make the execution time of the first change performance and the execution time of the second change performance different after the start of the specific performance. Therefore, compared to the case where the execution time of the first change performance and the execution time of the second change performance are the same, it is possible to make both the first change performance and the second change performance after the start of the specific performance easier for the player to recognize.

なお、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第1変化演出の演出態様および第2変化演出の演出態様の何れか一方を共通にして他方を異ならせてもよい。また、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第1変化演出の演出態様および第2変化演出の演出態様の何れも共通にしてもよい。また、変化演出の演出態様は、変化演出の実行時間、変化演出の周期、変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの何れ(または全て)であってもよい。
特に、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の実行時間を共通にして、変化演出の周期および変化演出の表示態様(動作表示態様)の何れかを異ならせてもよい。また、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の周期を共通にして、変化演出の実行時間および変化演出の表示態様(動作表示態様)の何れかを異ならせてもよい。また、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の表示態様(動作表示態様)を共通にして、変化演出の周期および変化演出の実行時間の何れかを異ならせてもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 may make either the performance mode of the first change performance or the performance mode of the second change performance common and the other different before and after the start of the specific performance. Alternatively, the performance control unit 300 may make either the performance mode of the first change performance or the performance mode of the second change performance common before and after the start of the specific performance. Also, the performance mode of the change performance may be any (or all) of the following: the execution time of the change performance, the cycle of the change performance, or the display mode (operation display mode) of the change performance.
In particular, the performance control unit 300 may make the execution time of the change animation common before and after the start of a specific performance, but differ either the cycle of the change animation or the display mode (operation display mode) of the change animation. Alternatively, the performance control unit 300 may make the cycle of the change animation common before and after the start of a specific performance, but differ either the execution time of the change animation or the display mode (operation display mode) of the change animation. Alternatively, the performance control unit 300 may make the display mode (operation display mode) of the change animation common before and after the start of a specific performance, but differ either the cycle of the change animation or the execution time of the change animation.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、ボタン演出における操作有効期間(ボタン演出の実行時間、ボタン部509aの表示時間)を共通にして、変化演出の実行時間、変化演出の周期、および変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの少なくとも一つを異ならせてもよい。
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の実行時間、変化演出の周期、および変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの少なくとも一つを共通にして、ボタン演出における操作有効期間(ボタン演出の実行時間、ボタン部509aの表示時間)を異ならせてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 may make the operation valid period for the button performance (execution time of the button performance, display time of the button unit 509a) common before the start of a specific performance and after the start of a specific performance, while making at least one of the execution time of the change performance, the cycle of the change performance, and the display mode of the change performance (operation display mode) different.
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 may make at least one of the following common before the start of a specific performance and after the start of a specific performance: the execution time of the change performance, the cycle of the change performance, and the display mode of the change performance (operation display mode), while making the effective period of operation for the button performance (execution time of the button performance, display time of the button unit 509a) different.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において特定演出を実行可能であり、振動演出が実行される場合に演出ボタン161を強調する強調演出(演出ボタン161の発光)を実行可能である。そして、演出制御部300は、振動演出の実行時間と強調演出の実行時間とを異ならせることが可能である(図387参照)。
そのため、振動演出の実行時間と強調演出の実行時間とが共通である場合に比べて、振動演出および強調演出の各々が遊技者に着目され易くなる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute specific performances in the variation performance, and can execute an emphasis performance (illumination of the performance button 161) that highlights the performance button 161 when the vibration performance is executed. The performance control unit 300 can also make the execution time of the vibration performance and the execution time of the emphasis performance different (see Figure 387).
Therefore, compared to cases where the execution time of the vibration effect and the execution time of the emphasis effect are the same, each of the vibration effect and the emphasis effect is more likely to attract the player's attention.

また、本実施形態では、演出制御部300は、SPSPリーチ演出におけるボタン演出において演出ボタン161が操作される場合に、特別図柄抽選の結果がはずれであるか大当たりであるかに応じて、演出ボタン161の操作に応じた強調演出の実行態様を異ならせる(図447(33)、図451(31)参照)ことが可能である。
この場合、特別図柄抽選の結果に関わらず演出ボタン161が操作されたことを遊技者に認識させ易くすることができるとともに、特別図柄抽選の結果を一早く遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, in this embodiment, when the performance button 161 is operated during the button performance in the SPSP reach performance, the performance control unit 300 can make the execution mode of the emphasis performance corresponding to the operation of the performance button 161 differ depending on whether the result of the special symbol lottery is a miss or a jackpot (see Figures 447 (33) and 451 (31)).
In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize that the performance button 161 has been operated, regardless of the result of the special symbol lottery, and it is also possible to make it easier for the player to recognize the result of the special symbol lottery as quickly as possible.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において特定演出を実行可能であり、役物演出を実行可能である。特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、役物演出における可動役物115の動作態様を異ならせている(図451(26)、(32)参照)。
ここで、変動演出例9とは別に、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて役物演出における可動役物115の動作態様が共通である変動演出が設けられてもよい。一例を挙げると、変動演出例9の変形例として、図448(3)に示すタイミングにおいて、中可動役物115が図451(32)に示したものと同一の態様により動作される役物演出が実行されるとともに役物第1強調画像551が表示される変動演出が設けられてもよい。すなわち、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて役物演出における可動役物115の動作態様を異ならせること、および、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて役物演出における可動役物115の動作態様を共通にすることが可能である。そして、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいては、役物演出における可動役物115の動作態様が共通である一方で、表示される強調画像が異なる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute specific performances in the variable performance and can execute mechanical device performances. Examples of specific performances include the temporary stopping of the decorative symbols 41, reach performances, SP reach performances, SPSP reach performances, button performances, and pseudo-consecutive performances. The performance control unit 300 also makes the operation of the movable mechanical device 115 in the mechanical device performance different before and after the start of the specific performance (see Figures 451 (26) and (32)).
Here, separate from the variation performance example 9, a variation performance may be provided in which the operation mode of the movable mechanism 115 in the mechanism performance is the same before and after the start of the specific performance. For example, as a modification of variation performance example 9, a variation performance may be provided in which, at the timing shown in Figure 448(3), a mechanism performance is executed in which the central movable mechanism 115 operates in the same manner as shown in Figure 451(32), and the first emphasized image 551 of the mechanism is displayed. In other words, the performance control unit 300 can make the operation mode of the movable mechanism 115 in the mechanism performance different before and after the start of the specific performance, and make the operation mode of the movable mechanism 115 in the mechanism performance the same before and after the start of the specific performance. And, before and after the start of the specific performance, the operation mode of the movable mechanism 115 in the mechanism performance is the same, but the emphasized image displayed is different.

また、演出制御部300は、役物演出を強調する強調演出を実行可能であり、強調演出には、第1強調演出(例えば可動役物115の発光)と、第2強調演出(例えば役物強調画像の表示、大当たり強調画像の表示)とがある。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第1強調演出の実行時間および第2強調演出の実行時間を何れも異ならせる(図443(3)、図451(32)、図404、図427参照)ことが可能である。そのため、変動演出の進行の状況に応じた態様により、可動役物115を遊技者に着目させることができる。
また、演出制御部300は、特定演出の開始前における第1強調演出の実行時間と第2強調演出の実行時間とを異ならせることが可能である。そのため、第1強調演出の実行時間と第2強調演出の実行時間とが同一である場合に比べて、特定演出の開始前において第1強調演出および第2強調演出を何れも遊技者に認識させ易くすることができる。
また、演出制御部300は、特定演出の開始以降における第1強調演出の実行時間と第2強調演出の実行時間とを異ならせることが可能である。そのため、第1強調演出の実行時間と第2強調演出の実行時間とが同一である場合に比べて、特定演出の開始以降において第1強調演出および第2強調演出を何れも遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute emphasis effects to highlight the effects of the mechanical parts, and these emphasis effects include a first emphasis effect (for example, the illumination of the movable mechanical part 115) and a second emphasis effect (for example, the display of a mechanical part emphasis image, the display of a jackpot emphasis image). The performance control unit 300 can make the execution time of both the first emphasis effect and the second emphasis effect different before and after the start of a specific effect (see Figures 443 (3), 451 (32), 404, and 427). As a result, the movable mechanical part 115 can be made to attract the player's attention in a manner that corresponds to the progress of the variable effect.
Furthermore, the performance control unit 300 can make the execution time of the first emphasis performance and the execution time of the second emphasis performance different before the start of a specific performance. Therefore, compared to the case where the execution time of the first emphasis performance and the execution time of the second emphasis performance are the same, it is possible to make both the first and second emphasis performances more easily recognizable to the player before the start of a specific performance.
Furthermore, the performance control unit 300 can make the execution time of the first emphasis performance and the execution time of the second emphasis performance different after the start of the specific performance. Therefore, compared to the case where the execution time of the first emphasis performance and the execution time of the second emphasis performance are the same, it is possible to make both the first and second emphasis performances more easily recognizable to the player after the start of the specific performance.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第2強調演出の表示態様(動作表示態様)および実行時間を何れも異ならせることが可能である。
そのため、変動演出の進行の状況に応じた可動役物115の遊技者への着目させ方の違いが、遊技者により認識され易くなる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can make both the display mode (operation display mode) and execution time of the second emphasis performance different before the start of the specific performance and after the start of the specific performance.
Therefore, the differences in how the movable mechanism 115 attracts the player's attention, depending on the progress of the variable animation, become easier for the player to recognize.

また、演出制御部300は、役物演出を強調する強調演出を実行可能であり、特定報知よりも実行時間が短い強調演出と、特定報知よりも実行時間が長い強調演出とを実行可能(図342(2)、図404、図427参照)である。
そのため、強調演出の実行時間の長短が遊技者に認識され易く、強調演出に応じた役物演出への遊技者の着目させ方が多様であることを際立たせることができる。また、特定報知の実行時間を、遊技者へのハンドル151の操作を促すのに必要な時間であって、遊技の興趣を低下させない程度の時間に設定することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 is capable of executing emphasis effects that highlight special effects, and can execute emphasis effects that have a shorter execution time than specific notifications and emphasis effects that have a longer execution time than specific notifications (see Figures 342(2), 404, and 427).
Therefore, the length of the emphasis effect execution time is easily perceived by the player, and the diverse ways in which players can focus their attention on the special effects corresponding to the emphasis effect can be highlighted. In addition, the execution time of the specific notification can be set to a time that is necessary to encourage the player to operate the handle 151, without diminishing the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出において特定演出を実行可能であり、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能である。変化演出としては、ボタン画像509aの動作表示、ボタン強調部509cの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の実行頻度(周期)を異ならせることが可能である。そのため、変動演出の進行の状況に応じた態様により、演出ボタン161の操作を遊技者に促進させることができる。 Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific effects during the variation effect, display a button image 509 that emphasizes the operation of the performance button 161, and execute a change effect that alters the display pattern of the button image 509. Examples of change effects include the operation display of the button image 509a, the operation display of the button emphasis unit 509c, and the operation display of the emphasized text 509d. Examples of specific effects include the temporary stop of the decorative pattern 41, the reach effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the pseudo-consecutive effect. The performance control unit 300 can also differentiate the execution frequency (cycle) of the change effect before and after the start of the specific effect. Therefore, it can encourage the player to operate the performance button 161 in a manner appropriate to the progress of the variation effect.

図454および図455は、変動演出例9において第2左打ち画像48が表示される場合の例を示す図である。以下の例では、変動演出例9において、遊技者が遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射し続け、遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を継続的に通過するものとする。
この例では、まず、第1左打ち報知の実行条件が成立し、第1左打ち報知が実行される。その後、第2左打ち報知の実行条件が成立し、第2左打ち報知が実行される。この場合、図454(1)に示すように、第1開始動作が実行されるとともに第1開始強調画像588が表示されているとき(図448(2)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、装飾図柄41、第1開始強調画像588、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第2左打ち画像48は、装飾図柄41および第1開始強調画像588よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。
Figures 454 and 455 show an example of when the second left-handed shot image 48 is displayed in the variation performance example 9. In the following example, in the variation performance example 9, the player continuously shoots the game ball toward the right side of the game area 111, and the game ball continuously passes through the gate 124 provided on the right side of the game area 111.
In this example, first, the execution conditions for the first left-handed notification are met, and the first left-handed notification is executed. Subsequently, the execution conditions for the second left-handed notification are met, and the second left-handed notification is executed. In this case, as shown in Figure 454(1), when the first start operation is executed and the first start highlighting image 588 is displayed (see Figure 448(2)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output. The second left-handed image 48 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, the first start highlighting image 588, the volume image 42, the brightness image 43, the number of reserved balls display 55, and the small pattern 56. Furthermore, the second left-handed image 48 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and the first start highlighting image 588, and on a layer behind the volume image 42, the brightness image 43, the number of reserved balls display 55, and the small pattern 56.

次に、図454(2)に示すように、第1役物演出が開始され、役物第1強調画像551が表示されているとき(図448(3)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、役物第1強調画像551の表示領域と重なる領域であって、役物第1強調画像551よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図454(3)に示すように、第1前兆強調画像508が表示されているとき(図448(7)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、第1前兆強調画像508の表示領域と重なる領域であって、第1前兆強調画像508よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図454(4)に示すように、第6ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示されているとき(図448(8)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、ボタン画像509の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509よりも前面のレイヤに表示される。
Next, as shown in Figure 454(2), when the first special effect animation is started and the first special effect highlighting image 551 is displayed (see Figure 448(3)), the second left-handed shot image 48 is displayed and the second left-handed shot sound is output. The second left-handed shot image 48 is in an area that overlaps with the display area of the first special effect highlighting image 551 and is displayed on a layer in front of the first special effect highlighting image 551.
Next, as shown in Figure 454(3), when the first premonition-enhancing image 508 is displayed (see Figure 448(7)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output. The second left-handed image 48 is in an area that overlaps with the display area of the first premonition-enhancing image 508 and is displayed on a layer in front of the first premonition-enhancing image 508.
Next, as shown in Figure 454(4), when the sixth button animation is started and the button image 509 is displayed (see Figure 448(8)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output. The second left-handed image 48 is displayed in an area that overlaps with the display area of the button image 509 and is displayed on a layer in front of the button image 509.

次に、図454(5)に示すように、第6操作後強調画像517が表示されているとき(図449(9)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、第6操作後強調画像517の表示領域と重なる領域であって、第6操作後強調画像517よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図454(6)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示されているとき(図449(10)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、擬似連画像581および擬似連強調画像582の表示領域と重なる領域であって、擬似連画像581および擬似連強調画像582よりも前面のレイヤに表示される。
Next, as shown in Figure 454(5), when the sixth post-operation highlighting image 517 is displayed (see Figure 449(9)), the second left-handed swing image 48 is displayed and the second left-handed swing sound is output. The second left-handed swing image 48 is in an area that overlaps with the display area of the sixth post-operation highlighting image 517 and is displayed on a layer in front of the sixth post-operation highlighting image 517.
Next, as shown in Figure 454(6), when the pseudo-continuous image 581 and the pseudo-continuous enhanced image 582 are displayed (see Figure 449(10)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output. The second left-handed image 48 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the pseudo-continuous image 581 and the pseudo-continuous enhanced image 582, and is displayed on a layer in front of the pseudo-continuous image 581 and the pseudo-continuous enhanced image 582.

次に、図454(7)に示すように、第3リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第4リーチ目強調画像544が表示されているとき(図450(21)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第4リーチ目強調画像544の表示領域と重なる領域であって、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第4リーチ目強調画像544よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図454(8)に示すように、中装飾図柄41、発展画像584、および第1発展煽り強調画像585が表示されているとき(図450(24)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、中装飾図柄41、発展画像584、および第1発展煽り強調画像585の表示領域と重なる領域であって、中装飾図柄41、発展画像584、および第1発展煽り強調画像585よりも前面のレイヤに表示される。
Next, as shown in Figure 454(7), when the third reach animation is started and the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and fourth reach emphasis image 544 are displayed (see Figure 450(21)), the second left-handed shot image 48 is displayed and the second left-handed shot sound is output. The second left-handed shot image 48 is in an area that overlaps with the display areas of the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and fourth reach emphasis image 544, and is displayed on a layer in front of the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and fourth reach emphasis image 544.
Next, as shown in Figure 454(8), when the central decorative pattern 41, the development image 584, and the first development hype-enhancing image 585 are displayed (see Figure 450(24)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output. The second left-handed image 48 is in an area that overlaps with the display areas of the central decorative pattern 41, the development image 584, and the first development hype-enhancing image 585, and is displayed on a layer in front of the central decorative pattern 41, the development image 584, and the first development hype-enhancing image 585.

次に、図455(9)に示すように、発展演出(第2役物演出)が開始され、発展強調画像554が表示されているとき(図451(26)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、発展強調画像554の表示領域と重なる領域であって、発展強調画像554よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図455(10)に示すように、第3前兆強調画像518が表示されているとき(図451(29)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、第3前兆強調画像518の表示領域と重なる領域であって、第3前兆強調画像518よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図455(11)に示すように、第8ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示されているとき(図451(30)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。
Next, as shown in Figure 455(9), when the development animation (second special effect animation) is started and the development emphasis image 554 is displayed (see Figure 451(26)), the second left-handed shot image 48 is displayed and the second left-handed shot sound is output. The second left-handed shot image 48 is in an area that overlaps with the display area of the development emphasis image 554 and is displayed on a layer in front of the development emphasis image 554.
Next, as shown in Figure 455(10), when the third premonition-enhancing image 518 is displayed (see Figure 451(29)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output. The second left-handed image 48 is in an area that overlaps with the display area of the third premonition-enhancing image 518 and is displayed on a layer in front of the third premonition-enhancing image 518.
Next, as shown in Figure 455(11), when the eighth button animation is started and the button image 509 is displayed (see Figure 451(30)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output.

次に、図455(12)に示すように、第8操作後強調画像520が表示されているとき(図451(31)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、第8操作後強調画像520の表示領域と重なる領域であって、第8操作後強調画像520よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図455(13)に示すように、第1大当たり演出が実行され、第1大当たり強調画像566が表示されているとき(図451(32)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、第1大当たり強調画像566の表示領域と重なる領域であって、第1大当たり強調画像566よりも前面のレイヤに表示される。
Next, as shown in Figure 455(12), when the eighth post-operation highlighting image 520 is displayed (see Figure 451(31)), the second left-handed swing image 48 is displayed and the second left-handed swing sound is output. The second left-handed swing image 48 is displayed in an area that overlaps with the display area of the eighth post-operation highlighting image 520, and is displayed on a layer in front of the eighth post-operation highlighting image 520.
Next, as shown in Figure 455(13), when the first jackpot animation is performed and the first jackpot highlighting image 566 is displayed (see Figure 451(32)), the second left-handed shot image 48 is displayed and the second left-handed shot sound is output. The second left-handed shot image 48 is in an area that overlaps with the display area of the first jackpot highlighting image 566 and is displayed on a layer in front of the first jackpot highlighting image 566.

次に、図455(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41および第1ゾロ目強調画像591が表示されているとき(図452(34)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、ゾロ目の装飾図柄41および第1ゾロ目強調画像591の表示領域と重なる領域であって、ゾロ目の装飾図柄41および第1ゾロ目強調画像591よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図455(15)に示すように、第1ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示されているとき(図452(37)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。
次に、図455(16)に示すように、第1ゾロ目強調画像591が表示されているとき(図452(40)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。
図示を省略するが、この後、特別図柄の停止表示にともない装飾図柄41および小図柄56が確定停止すると、第2左打ち画像48が非表示になる。
Next, as shown in Figure 455(14), when the repeating number decorative pattern 41 and the first repeating number emphasis image 591 are displayed (see Figure 452(34)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output. The second left-handed image 48 is displayed in an area that overlaps with the display area of the repeating number decorative pattern 41 and the first repeating number emphasis image 591, and is displayed on a layer in front of the repeating number decorative pattern 41 and the first repeating number emphasis image 591.
Next, as shown in Figure 455(15), when the first button animation is started and the button image 509 is displayed (see Figure 452(37)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output.
Next, as shown in Figure 455(16), when the first matching number emphasis image 591 is displayed (see Figure 452(40)), the second left-handed hitting image 48 is displayed and the second left-handed hitting sound is output.
Although not shown in the diagram, after this, when the decorative symbol 41 and the small symbol 56 stop in a confirmed position along with the stop display of the special symbol, the second left-handed image 48 will be hidden.

以上の通り、変動演出例9において第2左打ち報知が実行される場合には、第2左打ち報知の実行中に、変動演出例9において説明した演出音の各々が制限される。
なお、変動演出例9において第1左打ち報知が実行される場合には、第1左打ち報知の実行中であっても、変動演出例9において説明した演出音の各々が出力される。
As described above, when the second left-hand shot notification is executed in the variation performance example 9, each of the sound effects described in the variation performance example 9 is restricted during the execution of the second left-hand shot notification.
Furthermore, if the first left-hand shot notification is executed in the variation performance example 9, each of the sound effects described in the variation performance example 9 will be output even while the first left-hand shot notification is being executed.

また、図454および図455に示した左打ち報知が実行されているときであっても、変動演出例9において説明した、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の発光や、演出音の出力は継続されてもよい。
また、変動演出例9に限らず、各変動演出において左打ち報知が実行されているときであっても、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の発光や、演出音の出力は継続されてもよい。また、各変動演出において第1左打ち報知が実行される場合には、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の発光や、演出音の出力は継続されてもよい。また、各変動演出において第2左打ち報知が実行される場合には、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の発光や、演出音の出力は制限され、第2左打ち報知が優先的に実行されてもよい。
Furthermore, even when the left-handed notification shown in Figures 454 and 455 is being performed, the illumination of the lamp L, the performance button 161, and the movable mechanism 115, as well as the output of the performance sound, as described in Variation Performance Example 9, may continue.
Furthermore, not limited to variation performance example 9, even when a left-hand shooting notification is performed in each variation performance, the illumination of lamp L, performance button 161, and movable mechanism 115, and the output of performance sounds may continue. Also, when a first left-hand shooting notification is performed in each variation performance, the illumination of lamp L, performance button 161, and movable mechanism 115, and the output of performance sounds may continue. Also, when a second left-hand shooting notification is performed in each variation performance, the illumination of lamp L, performance button 161, and movable mechanism 115, and the output of performance sounds may be restricted, and the second left-hand shooting notification may be given priority.

また、図示を省略しているが、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行い、第1停止強調画像572が表示されているとき(図450(19)参照)にも、第2左打ち画像48が表示されるとともに、第2左打ち音が出力されている。このとき、第2左打ち画像48は、左装飾図柄41および第1停止強調画像572の表示領域と重なる領域であって、左装飾図柄41および第1停止強調画像572よりも前面のレイヤに表示されている。 Furthermore, although not shown in the illustration, when the left decorative symbol 41, "4," temporarily stops, performs the first stop operation, and the first stop emphasis image 572 is displayed (see Figure 450 (19)), the second left-handed image 48 is also displayed, and the second left-handed sound is output. At this time, the second left-handed image 48 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the left decorative symbol 41 and the first stop emphasis image 572, and is displayed on a layer in front of the left decorative symbol 41 and the first stop emphasis image 572.

また、図454および図455には、変動演出例9において第2左打ち画像48が表示される場合の例を示したが、例えば、チャンス目演出が実行されているときに、遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を継続的に通過し、第2左打ち報知の実行条件が満たされた場合には、このときに第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。この場合、第2左打ち画像48は、装飾図柄41およびチャンス目強調画像587(図442(4)参照)の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41およびチャンス目強調画像587よりも前面のレイヤに表示されている。 Furthermore, Figures 454 and 455 show an example of when the second left-handed shot image 48 is displayed in the variation performance example 9. For example, when a chance event is being performed, if the game ball continuously passes through the gate 124 located on the right side of the game area 111, and the conditions for the second left-handed shot notification are met, the second left-handed shot image 48 is displayed and the second left-handed shot sound is output. In this case, the second left-handed shot image 48 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative symbols 41 and the chance event emphasis image 587 (see Figure 442 (4)), and is displayed on a layer in front of the decorative symbols 41 and the chance event emphasis image 587.

また、本実施形態では、ゾロ目強調画像の表示後であっても左打ち報知が実行されることを説明したが、これに限定されない。
ゾロ目強調画像の表示後の所定期間は、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を遊技球が継続的に通過した場合であっても、左打ち報知が実行されないようにしてもよい。
Furthermore, although this embodiment has described that the left-handed hit notification is performed even after the display of the image highlighting matching numbers, it is not limited to this.
For a predetermined period after the display of the image highlighting matching numbers, the left-handed shot notification may not be executed even if the game balls continuously pass through the gate 124 located on the right side of the game area 111.

(変動演出例10)
図456は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図456を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例10)を説明する。変動演出例10は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例10は、図327における「変動演出パターン」として「EA2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例10は、図325における「事前判定演出パターン」として「AA2」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図325における「事前判定演出パターン」として「AA2」が選択された場合に実行される変動演出は、図442(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 10)
Figure 456 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (Variation Effect Example 10) will be explained with reference to Figure 456. Variation Effect Example 10 is an example of a jackpot variation effect, which is a variation effect based on a ball entering the first starting opening 121 during normal gameplay.
Note that variation animation example 10 is a variation animation that is executed when "EA2" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327. Furthermore, variation animation example 10 is an example of a variation animation that is executed after the variation animation that is executed when "AA2" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 325. Also, the variation animation that is executed when "AA2" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 325 is the variation animation shown in Figures 442 (1) to (5).
Furthermore, in the following explanation, we will mainly focus on the differences from the above-mentioned examples of variation effects, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

まず、図448(1)乃至(8)、図449(9)乃至(16)、図450(17)乃至(24)、図451(25)乃至(27)に示したものと同じ演出が行われてから、図456(1)に示すように、第2態様の実行中示唆演出が開始され、SPSP中示唆画像561および第2実行中強調画像563が表示される。第2態様の実行中示唆演出においては、図411(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第2実行中強調音が出力される。 First, the same effects shown in Figures 448(1) to (8), 449(9) to (16), 450(17) to (24), and 451(25) to (27) are performed. Then, as shown in Figure 456(1), the execution indication effect of the second mode begins, and the SPSP indication image 561 and the second execution emphasis image 563 are displayed. In the execution indication effect of the second mode, the effects described using Figures 411(1) to (5) are performed. Also, the second execution emphasis sound is output.

次に、図456(2)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、図356(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第3前兆強調音が出力される。
次に、第9ボタン演出が開始され、図456(3)に示すように、ボタン画像509が表示される。第9ボタン演出においては、図359(3)乃至(8)および図360(9)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第4ボタン強調音が出力される。第4ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第4ボタン強調音の出力時間は、0.6秒である。
そして、第9ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図456(4)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。また、第8操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 456(2), the third premonition-enhancing image 518 is displayed. The third premonition-enhancing image 518 is displayed in the manner described using Figures 356(1) and (2). In addition, the third premonition-enhancing sound is output.
Next, the ninth button animation is initiated, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 456(3). In the ninth button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 359(3) to (8) and Figure 360(9). In addition, the fourth button emphasis sound, which is a sound effect for the display of the button image 509, is output. The fourth button emphasis sound can also be considered an effect sound that emphasizes the button image 509 (button animation). The output time of the fourth button emphasis sound is 0.6 seconds.
Then, when the effect button 161 is operated during the effective period of the ninth button effect, the eighth post-operation emphasis image 520 is displayed, as shown in Figure 456(4). In addition, the eighth post-operation emphasis sound is output.

次に、図456(5)に示すように、第1大当たり演出が実行される。第1大当たり演出においては、第1大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、中可動役物115B、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第1大当たり強調画像566が表示される。第1大当たり演出においては、図416(2)乃至(8)および図417(9)乃至(16)を用いて説明した演出が実行される。
図示を省略するが、この後は、図452(33)乃至(40)および図453(41)乃至(46)に示したものと同一の演出が行われる。
Next, as shown in Figure 456(5), the first jackpot animation is performed. In the first jackpot animation, a first jackpot notification sound is output, a vibration animation is performed, the central movable mechanism 115B moves to a position that overlaps with the display area of the image display unit 114, and the central movable mechanism 115B, the animation button 161, and the lamp L light up in rainbow colors. In addition, the first jackpot highlight image 566 is displayed. In the first jackpot animation, the animations described using Figures 416(2) to (8) and Figures 417(9) to (16) are performed.
Although not shown in the diagram, the same effects as those shown in Figures 452(33) to (40) and Figures 453(41) to (46) are performed afterward.

また、変動演出例10において、遊技者が遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射し続け、遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を継続的に通過する場合、図456(6)に示すように、第9ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示されているとき(図456(3)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、ボタン画像509、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第2左打ち画像48は、ボタン画像509よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第4ボタン強調音の出力が制限される。
なお、変動演出例10において第1左打ち報知が実行されている場合には、第1左打ち報知の実行中であっても、第4ボタン強調音は出力される。
Furthermore, in the variation performance example 10, if the player continues to shoot the game ball toward the right side of the game area 111, and the game ball continuously passes through the gate 124 provided on the right side of the game area 111, the ninth button performance is started as shown in Figure 456(6), and when the button image 509 is displayed (see Figure 456(3)), the second left-handed shot image 48 is displayed and the second left-handed shot sound is output. The second left-handed shot image 48 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the button image 509, volume image 42, light intensity image 43, number of reserved balls display 55, and small symbols 56. Also, the second left-handed shot image 48 is displayed on a layer in front of the button image 509 and on a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, number of reserved balls display 55, and small symbols 56. In addition, the output of the fourth button emphasis sound is restricted.
In addition, if the first left-hand press notification is being performed in the variation performance example 10, the fourth button emphasis sound will be output even while the first left-hand press notification is being performed.

(変動演出例11)
図457は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図457を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例11)を説明する。変動演出例11は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例11は、図327における「変動演出パターン」として「EA3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例11は、図325における「事前判定演出パターン」として「AA3」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図325における「事前判定演出パターン」として「AA3」が選択された場合に実行される変動演出は、図442(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 11)
Figure 457 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (Variation Effect Example 11) will be explained with reference to Figure 457. Variation Effect Example 11 is an example of a jackpot variation effect, which is a variation effect based on a ball entering the first starting opening 121 during normal gameplay.
Note that variation animation example 11 is a variation animation that is executed when "EA3" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327. Furthermore, variation animation example 11 is an example of a variation animation that is executed after the variation animation that is executed when "AA3" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 325. Also, the variation animation that is executed when "AA3" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 325 is the variation animation shown in Figures 442 (1) to (5).
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the examples of variation effects described above, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

まず、図448(1)乃至(3)に示したものと同一の演出が行われてから、図457(1)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51が、青色から緑色に変化する。また、第1緑強調音が出力される。
次に、図457(2)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、第10ボタン演出が開始され、図457(3)に示すように、ボタン画像509が表示される。第10ボタン演出においては、図362(2)乃至(8)および図363(9)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第5ボタン強調音が出力される。第5ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第5ボタン強調音の出力時間は、0.3秒である。
First, the same effects as those shown in Figures 448(1) to (3) are performed, and then, as shown in Figure 457(1), a change effect is executed, and the fluctuating image 51 changes from blue to green. At the same time, the first green-emphasized sound is output.
Next, as shown in Figure 457(2), the first premonitory enhancement image 508 is displayed. The first premonitory enhancement sound is also output.
Next, the 10th button animation is initiated, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 457(3). In the 10th button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 362(2) to (8) and Figure 363(9). In addition, the 5th button emphasis sound, which is a sound effect for the display of the button image 509, is output. The 5th button emphasis sound can also be considered an effect sound that emphasizes the button image 509 (button animation). The output time of the 5th button emphasis sound is 0.3 seconds.

次に、図457(4)に示すように、第9操作後強調画像521が表示される。第9操作後強調画像521は、装飾図柄41、ステージ報知画像501、変動回数画像502、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第9操作後強調画像521は、装飾図柄41、ステージ報知画像501、および変動回数画像502よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第9操作後強調画像521が表示されることの効果音である第9操作後強調音が出力される。第9操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第9操作後強調音の出力時間は、0.35秒である。 Next, as shown in Figure 457(4), the ninth post-operation emphasis image 521 is displayed. The ninth post-operation emphasis image 521 is displayed in an area overlapping with the display areas of the decorative pattern 41, stage notification image 501, variation count image 502, volume image 42, light intensity image 43, hold count display 55, and small pattern 56. Furthermore, the ninth post-operation emphasis image 521 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41, stage notification image 501, and variation count image 502, and on a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, hold count display 55, and small pattern 56. Additionally, a ninth post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating the display of the ninth post-operation emphasis image 521, is output. The ninth post-operation emphasis sound can also be considered an emphasis sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the ninth post-operation emphasis sound is 0.35 seconds.

次に、図457(5)に示すように、第1ゾーン開始画像536が停止する。
図示を省略するが、この後は、図448(6)乃至(8)、図449(9)乃至(16)、図450(17)乃至(24)、図451(25)乃至(32)、図452(33)乃至(40)、図453(41)乃至(46)に示したものと同一の演出が行われる。
Next, as shown in Figure 457(5), the first zone start image 536 stops.
Although not shown in the diagrams, the same staging as shown in Figures 448(6) to (8), 449(9) to (16), 450(17) to (24), 451(25) to (32), 452(33) to (40), and 453(41) to (46) will be performed from this point onward.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において特定演出を実行可能であり、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変化演出には、第1変化演出(例えば、ボタン強調部509cの動作表示)と、第2変化演出(例えば、強調文字509dの動作表示)とがある。特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第1変化演出の実行態様および第2変化演出の実行態様を何れも異ならせる(図457(3)、図362(2)乃至(8)、図451(30)、図356(3)乃至(8)参照)ことが可能である。
この場合、変動演出の進行の状況に応じて、ボタン画像509への遊技者の着目させ方の独自性を高めることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute specific performances in the variable performance, can display a button image 509 that emphasizes the operation of the performance button 161, and can execute change performances that change the display manner of the button image 509. The change performances include a first change performance (for example, the operation display of the button emphasis unit 509c) and a second change performance (for example, the operation display of the emphasized characters 509d). Examples of specific performances include the temporary stop of the decorative pattern 41, reach performances, SP reach performances, SPSP reach performances, pseudo-consecutive performances, etc. Furthermore, the performance control unit 300 can make the execution manner of both the first change performance and the second change performance different before the start of the specific performance and after the start of the specific performance (see Figures 457(3), 362(2) to (8), 451(30), and 356(3) to (8)).
In this case, the way in which the player's attention is drawn to the button image 509 can be enhanced, depending on the progress of the variable animation.

なお、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第1変化演出の実行態様および第2変化演出の実行態様を何れも共通にしてもよい。一例を挙げると、変動演出例11における図457(3)に示す時点において、第8ボタン演出が実行されることにより、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第1変化演出の実行態様および第2変化演出の実行態様を何れも共通にしてもよい。
この場合、変動演出の進行の状況に関わらず、ボタン演出が実行されていることを遊技者に認識させ易くすることができ、演出ボタン161の操作をより促すことができる。
Furthermore, the performance control unit 300 may make the execution mode of the first change performance and the execution mode of the second change performance common both before and after the start of a specific performance. For example, at the time shown in Figure 457(3) in the variation performance example 11, the execution of the 8th button performance may make the execution mode of the first change performance and the execution mode of the second change performance common both before and after the start of a specific performance.
In this case, regardless of the progress of the variable animation, it becomes easier for the player to recognize that a button animation is being performed, and thus more likely to encourage the player to operate the animation button 161.

また、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第1変化演出の実行態様および第2変化演出の実行態様のうちの、何れか一方を共通にして、他方を異ならせてもよい。 Furthermore, the performance control unit 300 may make one of the execution modes of the first transformation performance and the second transformation performance common, while making the other different, before the start of the specific performance and after the start of the specific performance.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示する操作演出を実行可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、操作演出には、第1操作演出(例えば第8ボタン演出(図451(30)参照)と、第2操作演出(例えば第10ボタン演出(図457(3)参照))とがあり、変化演出には、第1変化演出(例えば、ボタン強調部509cの動作表示)と、第2変化演出(例えば、強調文字509dの動作表示)とがある。そして、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、第1変化演出の動作態様および第2変化演出の動作態様を何れも異ならせる(図362(2)乃至(8)、図356(3)乃至(8)参照)ことが可能である。
この場合、操作演出に応じて、ボタン画像509への遊技者の着目させ方の独自性を高めることができる。
なお、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、第1変化演出の動作態様および第2変化演出の動作態様のうちの何れか一方を異ならせて他方を共通にしてもよい。また、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、第1変化演出の動作態様および第2変化演出の動作態様の何れも共通にしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of executing an operation performance that displays a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, and is capable of executing a change performance that changes the display mode of the button image 509. The operation performance includes a first operation performance (for example, an eighth button performance (see Figure 451 (30))) and a second operation performance (for example, a tenth button performance (see Figure 457 (3))), and the change performance includes a first change performance (for example, an operation display of the button emphasis unit 509c) and a second change performance (for example, an operation display of the emphasized character 509d). The performance control unit 300 is capable of making the operation mode of the first change performance and the operation mode of the second change performance different in the first operation performance and the second operation performance (see Figures 362 (2) to (8) and 356 (3) to (8)).
In this case, the way in which the player's attention is drawn to the button image 509 can be enhanced according to the operation and presentation.
Furthermore, the performance control unit 300 may make either the operation mode of the first change effect or the operation mode of the second change effect different, while keeping the other the same, in the first operation effect and the second operation effect. Alternatively, the performance control unit 300 may make both the operation mode of the first change effect and the operation mode of the second change effect the same, in the first operation effect and the second operation effect.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、第1変化演出の実行時間および第2変化演出の実行時間を何れも異ならせることが可能である(図387参照)。そのため、操作演出の種類に応じた態様により、演出ボタン161の操作を遊技者に促進させることができる。
また、演出制御部300は、第1操作演出における第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とを異ならせることが可能である。そのため、第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とが同一である場合に比べて、第1操作演出における第1変化演出および第2変化演出を何れも遊技者に認識させ易くすることができる。
また、演出制御部300は、第2操作演出における第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とを異ならせることが可能である。そのため、第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とが同一である場合に比べて、第2操作演出における第1変化演出および第2変化演出を何れも遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the execution time of the first change performance and the execution time of the second change performance different in the first and second operation performances (see Figure 387). Therefore, the player can be encouraged to operate the performance button 161 in a manner that corresponds to the type of operation performance.
Furthermore, the performance control unit 300 can make the execution time of the first change performance and the execution time of the second change performance in the first operation performance different. Therefore, compared to the case where the execution time of the first change performance and the execution time of the second change performance are the same, it is possible to make both the first change performance and the second change performance in the first operation performance easier for the player to recognize.
Furthermore, the performance control unit 300 can make the execution time of the first change performance and the execution time of the second change performance in the second operation performance different. Therefore, compared to the case where the execution time of the first change performance and the execution time of the second change performance are the same, it is possible to make both the first change performance and the second change performance in the second operation performance easier for the player to recognize.

また、演出制御部300は、第1変化演出の動作表示を周期的に実行可能である。そして、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、第1変化演出の動作表示の周期を異ならせることが可能である(図387参照)。
そのため、同じ第1変化演出であっても操作演出に応じて多様性のある演出を実現することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can periodically execute the operation display of the first change performance. The performance control unit 300 can also make the period of operation display of the first change performance different in the first operation performance and the second operation performance (see Figure 387).
Therefore, even with the same first transformation sequence, it is possible to achieve diverse sequences depending on the user interaction.

また、演出制御部300は、第2変化演出の動作表示を周期的に実行可能である。そして、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、第2変化演出の動作表示の周期を異ならせることが可能である(図387参照)。
そのため、同じ第2変化演出であっても操作演出に応じて多様性のある演出を実現することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can periodically execute the operation display of the second transformation performance. The performance control unit 300 can also make the period of operation display of the second transformation performance different for the first operation performance and the second operation performance (see Figure 387).
Therefore, even with the same second transformation sequence, it is possible to achieve diverse sequences depending on the operation sequence.

なお、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、第1変化演出の演出態様および第2変化演出の演出態様の何れか一方を共通にして他方を異ならせてもよい。また、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、第1変化演出の演出態様および第2変化演出の演出態様の何れも共通にしてもよい。また、共通にしまたは異ならせる変化演出の演出態様は、変化演出の実行時間、変化演出の周期、変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの何れ(または全て)であってもよい。
特に、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、変化演出の実行時間を共通にして、変化演出の周期および変化演出の表示態様(動作表示態様)の何れかを異ならせてもよい。また、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、変化演出の周期を共通にして、変化演出の実行時間および変化演出の表示態様(動作表示態様)の何れかを異ならせてもよい。また、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、変化演出の表示態様(動作表示態様)を共通にして、変化演出の周期および変化演出の実行時間の何れかを異ならせてもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 may make either the performance mode of the first change performance or the performance mode of the second change performance common to both the first and second operation performances, while making the other different. Alternatively, the performance control unit 300 may make both the performance mode of the first change performance and the performance mode of the second change performance common to both the first and second operation performances. The performance mode of the change performance that is made common or different may be any (or all) of the following: the execution time of the change performance, the cycle of the change performance, or the display mode (operation display mode) of the change performance.
In particular, the performance control unit 300 may make the execution time of the change effect common in the first operation effect and the second operation effect, but differ either the period of the change effect or the display mode (operation display mode) of the change effect. Alternatively, the performance control unit 300 may make the period of the change effect common in the first operation effect and the second operation effect, but differ either the execution time of the change effect or the display mode (operation display mode) of the change effect. Alternatively, the performance control unit 300 may make the display mode (operation display mode) of the change effect common in the first operation effect and the second operation effect, but differ either the period of the change effect or the execution time of the change effect.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、ボタン演出における操作有効期間(ボタン演出の実行時間、ボタン部509aの表示時間)を共通にして、変化演出の実行時間、変化演出の周期、および変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの少なくとも一つを異ならせてもよい。
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、変化演出の実行時間、変化演出の周期、および変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの少なくとも一つを共通にして、ボタン演出における操作有効期間(ボタン演出の実行時間、ボタン部509aの表示時間)を異ならせてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 may make the effective operation period for the button performance (execution time of the button performance, display time of the button part 509a) common for the first operation performance and the second operation performance, while making at least one of the execution time of the change performance, the cycle of the change performance, and the display mode of the change performance (operation display mode) different.
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 may make at least one of the following common in the first operation performance and the second operation performance: the execution time of the change performance, the cycle of the change performance, and the display mode of the change performance (operation display mode), while making the operation valid period for the button performance different (execution time of the button performance, display time of the button part 509a).

(変動演出例12)
図458および図459は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図458および図459を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例12)を説明する。変動演出例12は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例12は、図327における「変動演出パターン」として「EB1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例12は、図325における「事前判定演出パターン」として「AB1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図325における「事前判定演出パターン」として「AB1」が選択された場合に実行される変動演出は、図442(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 12)
Figures 458 and 459 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (Variation Effect Example 12) will be explained with reference to Figures 458 and 459. Variation Effect Example 12 is an example of a jackpot variation effect, which is a variation effect based on a ball entering the first starting opening 121 in a normal game state.
Note that variation animation example 12 is a variation animation that is executed when "EB1" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327. Furthermore, variation animation example 12 is an example of a variation animation that is executed after the variation animation that is executed when "AB1" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 325. Furthermore, the variation animation that is executed when "AB1" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 325 is assumed to be the variation animation shown in Figures 442(1) to (5).
Furthermore, in the following explanation, we will mainly focus on the differences from the above-mentioned examples of variation effects, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

まず、図458(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示され、第1始動口121の保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図458(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1開始動作が行われ、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第1開始強調画像588が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55が「0」に更新される。また、第1開始強調音が出力される。
First, as shown in Figure 458(1), as the variation of the previous special symbol ends, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "623," in the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in blue, and "1" is displayed in the reserved number display 55 of the first start port 121.
Next, as shown in Figure 458(2), the decorative symbols 41 and small symbols 56 begin to change as the next special symbol's change display begins. The first start operation is performed, and the first start emphasis image 588 is displayed around each of the three decorative symbols 41. The first held image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. The held number display 55 of the first start port 121 is updated to "0". The first start emphasis sound is also output.

次に、図458(3)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51の表示色が青色から虹色に変化する。また、虹色の変動画像51が表示されることの効果音である第1虹強調音が出力される。第1虹強調音は、変化演出が実行された変動画像51(保留画像52)を強調する演出音としても捉えられる。第1虹強調音の出力時間は、2.5秒である。
なお、各変動演出例においては、虹色の変動画像51(虹色の保留画像52)は、図334(1)乃至(5)を用いて説明した態様により動作表示される。
Next, as shown in Figure 458(3), a change effect is performed, and the display color of the fluctuating image 51 changes from blue to rainbow colors. At the same time, a first rainbow emphasis sound, which is a sound effect for the display of the rainbow-colored fluctuating image 51, is output. The first rainbow emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the fluctuating image 51 (holding image 52) on which the change effect has been performed. The output time of the first rainbow emphasis sound is 2.5 seconds.
In each variation example, the rainbow-colored variation image 51 (rainbow-colored hold image 52) is displayed in the manner described using Figures 334(1) to (5).

次に、図458(4)に示すように、左装飾図柄41である「7」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第5停止時動作を行う。第5停止時動作は、第1ステージにおいて左装飾図柄41である「7」が仮停止するときに行われる。また、第5停止時動作は、装飾図柄41が左右に揺れる動作である。第5停止時動作の実行時間は、0.6秒である。ただし、第5停止時動作の実行時間は、何れの時間であってもよい。また、左装飾図柄41の周囲に第2停止強調画像573が表示される。また、第2停止強調画像573が表示されることの効果音である第3停止強調音が出力される。第3停止強調音は、左装飾図柄41である「7」を強調する演出音としても捉えられる。第3停止強調音の出力時間は、0.5秒である。 Next, as shown in Figure 458(4), the left decorative symbol 41, which is "7", temporarily stops, and the fifth stop action, which is the action performed when the decorative symbol 41 temporarily stops, is performed. The fifth stop action is performed when the left decorative symbol 41, which is "7", temporarily stops in the first stage. The fifth stop action is a movement in which the decorative symbol 41 swings from side to side. The execution time of the fifth stop action is 0.6 seconds. However, the execution time of the fifth stop action may be any time. Also, the second stop emphasis image 573 is displayed around the left decorative symbol 41. In addition, the third stop emphasis sound, which is the sound effect for the display of the second stop emphasis image 573, is output. The third stop emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the left decorative symbol 41, which is "7". The output time of the third stop emphasis sound is 0.5 seconds.

次に、図458(5)に示すように、第1リーチ煽り演出が実行される。第1リーチ煽り演出においては、左右の装飾図柄41を囲むように第1リーチ煽り強調画像597が表示される。第1リーチ煽り強調画像597の表示時間は、5.5秒である。また、第1リーチ煽り強調画像597が表示されることの効果音である第1リーチ煽り強調音が出力される。第1リーチ煽り強調音は、リーチ煽り演出における左右の装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第1リーチ煽り強調音の出力時間は、5.25秒である。 Next, as shown in Figure 458(5), the first reach-triggering animation is executed. During the first reach-triggering animation, a first reach-triggering emphasis image 597 is displayed surrounding the left and right decorative symbols 41. The display time for the first reach-triggering emphasis image 597 is 5.5 seconds. Additionally, a first reach-triggering emphasis sound, which is the sound effect for the display of the first reach-triggering emphasis image 597, is output. The first reach-triggering emphasis sound can also be considered an effect sound that emphasizes the left and right decorative symbols 41 during the reach-triggering animation. The output time for the first reach-triggering emphasis sound is 5.25 seconds.

次に、図458(6)に示すように、第4リーチ時演出が実行され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540および第4リーチ目強調画像545が表示される。第4リーチ目強調画像545は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、第4リーチ目強調画像545は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第4リーチ動作が行われる。第4リーチ時演出においては、図393(2)乃至(5)を用いて説明した演出が実行される。また、第4リーチ時演出の効果音である第3リーチ強調音が出力される。第3リーチ強調音は、リーチ演出を強調する演出音としても捉えられる。第3リーチ強調音の出力時間は、1.75秒である。 Next, as shown in Figure 458(6), the fourth reach animation is executed, and the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the fourth reach highlight image 545 are displayed. The fourth reach highlight image 545 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative symbol 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. Furthermore, the fourth reach highlight image 545 is displayed on a layer in front of the decorative symbol 41 and on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The fourth reach action is then performed. During the fourth reach animation, the animation described using Figures 393(2) to (5) is executed. Additionally, the third reach highlight sound, which is a sound effect for the fourth reach animation, is output. The third reach highlight sound can also be considered an animation sound that emphasizes the reach animation. The output time of the third reach highlight sound is 1.75 seconds.

次に、図458(7)に示すように、第4リーチ時演出が終了する。また、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、第1ボタン演出が開始され、図458(8)に示すように、ボタン画像509が表示される。第1ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第1ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図459(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が仮停止する。また、第1操作後強調画像510が表示される。また、このとき、ステージ画像61、ステージ報知画像501、および変動回数画像502が非表示になる。また、第1操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 458 (7), the fourth reach animation ends. The first premonition emphasis image 508 is displayed, and the first premonition emphasis sound is output.
Next, the first button animation is initiated, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 458(8). In the first button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 346(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.
Then, when the effect button 161 is operated during the operation validity period of the first button effect, the decorative symbol 41 "777", which is a repeating number, temporarily stops, as shown in Figure 459(9). Also, the post-first operation emphasis image 510 is displayed. At this time, the stage image 61, the stage notification image 501, and the variation count image 502 are hidden. Also, the post-first operation emphasis sound is output.

次に、図459(10)に示すように、第2大当たり演出が実行される。第2大当たり演出においては、第2大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第2大当たり強調画像567が表示される。第2大当たり強調画像567は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第2大当たり強調画像567は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。なお、第2大当たり演出においては、図419(2)乃至(8)および図420(9)乃至(14)を用いて説明した演出が実行される。また、第2大当たり強調画像567が表示されているときにおいて、装飾図柄41は、表示されているものの、第2大当たり強調画像567に覆われているため、視認困難又は視認不能である。 Next, as shown in Figure 459 (10), the second jackpot animation is executed. In the second jackpot animation, a second jackpot notification sound is output, a vibration animation is performed, and the animation button 161 and lamp L light up in rainbow colors. In addition, a second jackpot highlighting image 567 is displayed. The second jackpot highlighting image 567 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative symbols 41, volume image 42, light intensity image 43, reserved number display 55, and small symbols 56. Furthermore, the second jackpot highlighting image 567 is displayed on a layer in front of the decorative symbols 41 and on a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, reserved number display 55, and small symbols 56. In the second jackpot animation, the animations described using Figures 419 (2) to (8) and Figures 420 (9) to (14) are executed. Furthermore, when the second jackpot highlighting image 567 is displayed, the decorative symbols 41, although displayed, are difficult or impossible to see because they are covered by the second jackpot highlighting image 567.

次に、図459(11)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大するように動作表示される。より具体的には、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。
次に、図459(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41がさらに拡大するように動作表示される。より具体的には、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。
Next, as shown in Figure 459 (11), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in an enlarged manner. More specifically, the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in an enlarged manner so that the display area of the central decorative pattern 41 is larger than the display areas of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41.
Next, as shown in Figure 459 (12), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in an expanded manner. More specifically, the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in an expanded manner so that the display area of the central decorative pattern 41 is larger than the display areas of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41.

次に、図459(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示される。ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、3.5秒である。ただし、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、何れの時間であってもよい。また、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、第2ゾロ目強調画像598が表示される。第2ゾロ目強調画像598は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。第2ゾロ目強調画像598の表示時間は、1.5秒である。ただし、第2ゾロ目強調画像598の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第2ゾロ目強調画像598が表示されることの効果音である第2ゾロ目強調音が出力される。第2ゾロ目強調音は、ゾロ目である「777」の装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第2ゾロ目強調音の出力時間は、1.4秒である。
そして、図459(14)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 459 (13), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size. The display time for the decorative pattern 41 with repeating digits is 3.5 seconds. However, the display time for the decorative pattern 41 with repeating digits may be any time. In addition, a second repeating digit emphasis image 598 is displayed around each of the decorative patterns 41 with repeating digits. The second repeating digit emphasis image 598 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43, and is displayed on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The display time for the second repeating digit emphasis image 598 is 1.5 seconds. However, the display time for the second repeating digit emphasis image 598 may be any time. In addition, a second repeating digit emphasis sound, which is the sound effect of the display of the second repeating digit emphasis image 598, is output. The second repeating digit emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the decorative pattern 41 with repeating digits, "777". The output time for the second double-digit emphasis sound is 1.4 seconds.
Then, as shown in Figure 459 (14), when the special symbol stops changing, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, which is "777", stop in a fixed position. Also, the changing image 51 is hidden.

以上の通り、本実施形態では、リーチ煽り演出が実行されることを説明した。ここで、第1の左右の装飾図柄41(例えば左右の装飾図柄41である「7」)よりも、第2の左右の装飾図柄41(例えば左右の装飾図柄41である「6」)の方が、変動演出におけるリーチ煽り演出が実行され易いようにしてもよい。また、第1の左右の装飾図柄41によるリーチ煽り演出が実行される場合よりも、第2の左右の装飾図柄41によるリーチ煽り演出が実行される場合の方が、リーチ演出が実行され易い(リーチ煽り演出が成功し易い)ようにしてもよい。さらに、第2の左右の装飾図柄41によるリーチ演出が実行される場合よりも、第1の左右の装飾図柄41によるリーチ演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)ようにしてもよい。すなわち、第2の左右の装飾図柄41によるリーチ煽り演出が成功する場合よりも、第1の左右の装飾図柄41によるリーチ煽り演出が成功する場合の方が、大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)ようにしてもよい。
また、第2の左右の装飾図柄41によるリーチ煽り演出が実行される場合には、第1の左右の装飾図柄41によるリーチ煽り演出が実行される場合とは、左右の装飾図柄41の動作表示、リーチ煽り強調画像、およびリーチ煽り強調音が何れも異なってもよい。
As described above, in this embodiment, a reach-inducing effect is performed. Here, the reach-inducing effect in the variation effect may be made more likely to be performed when the second left and right decorative symbols 41 (for example, the left and right decorative symbols 41 are "6") than when the first left and right decorative symbols 41 (for example, the left and right decorative symbols 41 are "7"). Also, the reach effect may be made more likely to be performed (the reach-inducing effect is more likely to succeed) when the reach-inducing effect is performed by the second left and right decorative symbols 41 than when the reach-inducing effect is performed by the first left and right decorative symbols 41. Furthermore, the jackpot game may be made more likely to be performed (the expectation level is higher) when the reach effect is performed by the first left and right decorative symbols 41 than when the reach effect is performed by the second left and right decorative symbols 41. In other words, it is possible to make it so that a jackpot is more likely to be achieved (higher expectation) when the reach-prompting performance by the first left and right decorative symbols 41 is successful, compared to when the reach-prompting performance by the second left and right decorative symbols 41 is successful.
Furthermore, when the reach-enhancing effect is performed using the second left and right decorative symbols 41, the operation display of the left and right decorative symbols 41, the reach-enhancing emphasis image, and the reach-enhancing emphasis sound may all be different from when the reach-enhancing effect is performed using the first left and right decorative symbols 41.

また、本実施形態では、同じ文字の装飾図柄41(例えば「7」)であっても、左装飾図柄41と中装飾図柄41とで、強調演出の態様が異なる(図430(3)、図458(4)参照)。
そのため、同じ文字の装飾図柄41であっても、表示される装飾図柄41に応じて、装飾図柄41の遊技者への着目のさせ方を異ならせることができる。
なお、「7」とは異なる文字の装飾図柄41(例えば「4」など)においては、左装飾図柄41と中装飾図柄41とで、強調演出の態様(停止時動作の種類、停止強調画像の種類)が共通であってもよい。この場合、左装飾図柄41と中装飾図柄41とで強調演出の態様が異なる文字の装飾図柄41の特別感を高めることができる。
Furthermore, in this embodiment, even if the decorative pattern 41 of the same character (for example, "7"), the manner of emphasis and presentation differs between the left decorative pattern 41 and the middle decorative pattern 41 (see Figures 430(3) and 458(4)).
Therefore, even if the decorative pattern 41 is the same character, the way in which the decorative pattern 41 attracts the player's attention can be made different depending on the decorative pattern 41 that is displayed.
Furthermore, in the case of decorative patterns 41 of characters other than "7" (for example, "4"), the manner of emphasis presentation (type of stop action, type of stop emphasis image) may be the same for the left decorative pattern 41 and the middle decorative pattern 41. In this case, the sense of specialness of the decorative pattern 41 of characters whose emphasis presentation manner differs between the left decorative pattern 41 and the middle decorative pattern 41 can be enhanced.

なお、変動演出例12においては、ボタン演出が実行されているが、これに限定されない。
変動演出例12においては、ボタン演出が実行されなくてもよい。すなわち、リーチ演出が開始された後、ボタン演出が実行されることなく、中装飾図柄41である「7」が仮停止することで、ゾロ目の装飾図柄41が表示されるようにしてもよい。この場合には、中装飾図柄41である「7」が仮停止するときに、第3停止時動作が行われるとともに、中装飾図柄41を囲むように第5停止強調画像578が表示されてもよい。
In example 12 of the variation animation, a button press animation is performed, but this is not the only example.
In the variation animation example 12, the button animation does not have to be executed. That is, after the reach animation starts, the button animation may not be executed, and the central decorative symbol 41, which is "7", may temporarily stop, so that the matching decorative symbol 41 is displayed. In this case, when the central decorative symbol 41, which is "7", temporarily stops, the third stop operation may be performed, and the fifth stop emphasis image 578 may be displayed surrounding the central decorative symbol 41.

また、変動演出例12においては、虹色の変動画像51が表示されているが、これに限定されない。変動演出例12においては、赤色の変動画像51が表示されるようにしてもよい。
また、変動演出例12においては、第2大当たり演出が実行されているが、これに限定されない。変動演出例12において、第1大当たり演出が実行されてもよい。また、変動演出例12においては、大当たり演出が実行されることなく、変動演出が終了してもよい。
Furthermore, while the example variation 12 displays a rainbow-colored variation image 51, it is not limited to this. In the example variation 12, a red variation image 51 may also be displayed.
Furthermore, while the second jackpot animation is performed in the variation animation example 12, it is not limited to this. The first jackpot animation may also be performed in the variation animation example 12. Also, the variation animation may end without a jackpot animation being performed in the variation animation example 12.

(変動演出例13)
図460および図461は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図460および図461を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例13)を説明する。変動演出例13は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例13は、図327における「変動演出パターン」として「EB2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例13は、図325における「事前判定演出パターン」として「AB2」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図325における「事前判定演出パターン」として「AB2」が選択された場合に実行される変動演出は、図442(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 13)
Figures 460 and 461 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 13) will be explained with reference to Figures 460 and 461. Variation effect example 13 is an example of a jackpot variation effect, which is a variation effect based on a ball entering the first starting opening 121 in a normal game state.
Note that variation animation example 13 is a variation animation that is executed when "EB2" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327. Furthermore, variation animation example 13 is an example of a variation animation that is executed after the variation animation that is executed when "AB2" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 325. Also, the variation animation that is executed when "AB2" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 325 is the variation animation shown in Figures 442 (1) to (5).
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the examples of variation effects described above, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

まず、図443(1)乃至(8)、図444(9)乃至(16)、図445(17)乃至(24)、図446(25)乃至(32)、図447(33)乃至(36)に示したものと同一の演出が行われてから、図460(1)に示すように、切替画像586が表示される。
次に、図460(2)に示すように、切替画像586が非表示になり、3つの装飾図柄41である「454」が装飾性の高い表示態様により仮停止している。また、このとき、保留画像52、ステージ画像61、ステージ報知画像501および変動回数画像502が再表示される。一方で、変動画像51は再表示されない。
First, the same effects as those shown in Figures 443(1) to (8), 444(9) to (16), 445(17) to (24), 446(25) to (32), and 447(33) to (36) are performed, after which the switching image 586 is displayed as shown in Figure 460(1).
Next, as shown in Figure 460(2), the switching image 586 is hidden, and the three decorative patterns 41, "454", are temporarily stopped in a highly decorative display mode. At this time, the hold image 52, stage image 61, stage notification image 501, and variation count image 502 are redisplayed. On the other hand, the variation image 51 is not redisplayed.

次に、図460(3)に示すように、復活画像599が表示される。
次に、図460(4)に示すように、第1大当たり演出が実行される。第1大当たり演出においては、第1大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、中可動役物115B、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第1大当たり強調画像566が表示される。第1大当たり演出においては、図416(2)乃至(8)および図417(9)乃至(16)を用いて説明した演出が実行される。
Next, as shown in Figure 460(3), the restored image 599 is displayed.
Next, as shown in Figure 460(4), the first jackpot animation is performed. In the first jackpot animation, a first jackpot notification sound is output, a vibration animation is performed, the central movable mechanism 115B moves to a position that overlaps with the display area of the image display unit 114, and the central movable mechanism 115B, the animation button 161, and the lamp L light up in rainbow colors. In addition, the first jackpot highlighting image 566 is displayed. In the first jackpot animation, the animations described using Figures 416(2) to (8) and Figures 417(9) to (16) are performed.

次に、図460(5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が拡大するように動作表示される。より具体的には、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。
次に、図460(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示され、3つの装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになる。また、第1ゾロ目強調画像591が表示される。また、第1ゾロ目強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 460(5), the decorative pattern 41 with repeating digits, "444," is displayed in an enlarged manner. More specifically, the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in such a way that the display area of the central decorative pattern 41 is larger than the display areas of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41.
Next, as shown in Figure 460(6), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size, so that the display area of each of the three decorative patterns 41 becomes the same size. The first repeating digit emphasis image 591 is also displayed. The first repeating digit emphasis sound is also output.

次に、図460(7)に示すように、昇格煽り演出が実行され、昇格煽り強調画像592が表示される。
次に、図460(8)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、第11ボタン演出が開始され、図461(9)に示すように、ボタン画像509が表示される。第11ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第11ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図461(10)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。また、第8操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 460(7), a promotion prompt animation is performed, and a promotion prompt emphasis image 592 is displayed.
Next, as shown in Figure 460(8), the first premonition-enhanced image 508 is displayed. The first premonition-enhanced sound is also output.
Next, the 11th button animation is initiated, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 461(9). In the 11th button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 365(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.
Then, when the effect button 161 is operated during the effective period of the 11th button effect, the 8th post-operation emphasis image 520 is displayed, as shown in Figure 461 (10). In addition, the 8th post-operation emphasis sound is output.

次に、図461(11)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が表示される。このとき、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。また、このときのゾロ目の装飾図柄41の表示サイズは、図452(33)に示したゾロ目の装飾図柄41の表示サイズよりも小さい。
次に、図461(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が表示される。このとき、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。また、このときのゾロ目の装飾図柄41の表示サイズは、図452(33)に示したゾロ目の装飾図柄41の表示サイズよりも大きい。
Next, as shown in Figure 461 (11), the repeating digits decorative pattern 41, "777," is displayed. At this time, the repeating digits decorative pattern 41 is displayed in such an manner that the display area of the central decorative pattern 41 is larger than the display areas of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41. Also, the display size of the repeating digits decorative pattern 41 at this time is smaller than the display size of the repeating digits decorative pattern 41 shown in Figure 452 (33).
Next, as shown in Figure 461 (12), the decorative pattern 41 with repeating digits, "777," is displayed. At this time, the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in such an manner that the display area of the central decorative pattern 41 is larger than the display areas of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41. Furthermore, the display size of the decorative pattern 41 with repeating digits at this time is larger than the display size of the decorative pattern 41 with repeating digits shown in Figure 452 (33).

次に、図461(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示され、3つの装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになる。また、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、第2ゾロ目強調画像598が表示される。また、第2ゾロ目強調音が出力される。
そして、図461(14)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
この後は、ゾロ目の装飾図柄41が「777」であることを除いて、図453(42)乃至(46)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 461 (13), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size, so that the display area of each of the three decorative patterns 41 becomes the same size. In addition, a second repeating digit emphasis image 598 is displayed around each of the decorative patterns 41 with repeating digits. A second repeating digit emphasis sound is also output.
Then, as shown in Figure 461 (14), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "777", stop in a confirmed position.
After this, the same effects as shown in Figures 453 (42) to (46) are performed, except that the decorative pattern 41 with repeating numbers is "777".

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、一のステージにおいて、ゾロ目の装飾図柄41の文字に応じて、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示および強調画像を何れも異ならせる(図452(39)、(40)、図461(11)乃至(13)参照)ことが可能である。
この場合、ゾロ目の装飾図柄41の文字に応じて、ゾロ目の装飾図柄41を用いた演出の独自性を高めることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can make both the operation display and the emphasized image of the decorative pattern 41 with repeating numbers different in a single stage, depending on the characters of the decorative pattern 41 with repeating numbers (see Figures 452 (39), (40), and 461 (11) to (13)).
In this case, the uniqueness of the performance using the decorative pattern 41 with repeating numbers can be enhanced depending on the characters of the decorative pattern 41 with repeating numbers.

なお、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41が「4」である場合と「7」である場合とで、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示を共通にして、ゾロ目強調画像を異ならせるようにしてもよい。また、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41が「4」である場合と「7」である場合とで、ゾロ目強調画像を共通にして、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示を異ならせるようにしてもよい。また、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41が「4」である場合と「7」である場合とで、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示およびゾロ目強調画像を何れも共通にしてもよい。
また、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41が「4」である場合と「7」である場合とで、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示の実行時間およびゾロ目強調画像の表示時間を、何れも共通にしてもよいし、何れも異ならせてもよい。また、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41が「4」である場合と「7」である場合とで、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示の実行時間を共通にして、ゾロ目強調画像の表示時間を異ならせてもよい。また、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41が「4」である場合と「7」である場合とで、ゾロ目強調画像の表示時間を共通にして、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示の実行時間を異ならせてもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 may make the operation display of the repeating number decorative symbol 41 the same, but display different repeating number emphasis images depending on whether the repeating number decorative symbol 41 is "4" or "7". Alternatively, the performance control unit 300 may make the operation display of the repeating number decorative symbol 41 the same, but display different repeating number emphasis images depending on whether the repeating number decorative symbol 41 is "4" or "7". Alternatively, the performance control unit 300 may make both the operation display and the repeating number emphasis image of the repeating number decorative symbol 41 the same, depending on whether the repeating number decorative symbol 41 is "4" or "7".
Furthermore, the performance control unit 300 may make the execution time of the animation display of the double-digit decorative symbol 41 and the display time of the double-digit highlight image the same or different depending on whether the double-digit decorative symbol 41 is "4" or "7". Furthermore, the performance control unit 300 may make the execution time of the animation display of the double-digit decorative symbol 41 the same and the display time of the double-digit highlight image different depending on whether the double-digit decorative symbol 41 is "4" or "7". Furthermore, the performance control unit 300 may make the display time of the double-digit highlight image the same and the execution time of the animation display of the double-digit decorative symbol 41 different depending on whether the double-digit decorative symbol 41 is "4" or "7".

なお、変動演出例13は、上記の例に限定されない。
変動演出例13においては、第8操作後強調画像520が表示されてから(図461(10)参照)、ゾロ目の装飾図柄41が変動する、いわゆる全回転演出が実行されてもよい。また、このときに、変動するゾロ目の装飾図柄41を強調する画像として、第2ゾロ目強調画像598が表示されてもよい。そして、第2ゾロ目強調画像598が表示されているときに第2左打ち報知が実行される場合には、第2左打ち画像48が第2ゾロ目強調画像598の表示領域と重なる領域であって第2ゾロ目強調画像598よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
Note that the example of variation effect 13 is not limited to the example above.
In the variation performance example 13, a so-called full rotation performance may be performed in which the matching decorative symbols 41 change after the eighth operation highlighting image 520 is displayed (see Figure 461 (10)). At this time, a second matching highlighting image 598 may be displayed as an image that highlights the changing matching decorative symbols 41. When the second left-hand shot notification is performed while the second matching highlighting image 598 is displayed, the second left-hand shot image 48 may be displayed in an area that overlaps with the display area of the second matching highlighting image 598 and on a layer behind the second matching highlighting image 598.

(変動演出例14)
図462は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図462を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例14)を説明する。変動演出例14は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれである変動演出の例である。
なお、図462は、図327における「変動演出パターン」として「ER5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 14)
Figure 462 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 14) will be explained with reference to Figure 462. Variation effect example 14 is a variation effect based on a ball entering the first starting opening 121 in the normal game state, and is an example of a variation effect where the result of the special symbol lottery is a loss.
Figure 462 shows the variation animation that is executed when "ER5" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327. Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the above-mentioned examples of variation animations, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation animations.

まず、図462(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。このとき、1つの保留画像52が表示され、第1始動口121の保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図462(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
次に、図462(3)に示すように、特殊演出画像600が表示される。特殊演出画像600は、装飾図柄41、変動画像51、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、特殊演出画像600は、装飾図柄41および変動画像51よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。
なお、保留画像52が表示されている場合、特殊演出画像600は、保留画像52の表示領域と重なる領域であって、保留画像52よりも前面のレイヤに表示される。
First, as shown in Figure 462(1), as the variation of the previous special symbol ends, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "623" in the image display unit 114. At this time, one reserved image 52 is displayed, and "1" is displayed in the reserved number display 55 of the first start port 121.
Next, as shown in Figure 462(2), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 begin to change as the next special pattern starts to change.
Next, as shown in Figure 462(3), a special effect image 600 is displayed. The special effect image 600 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, the variation image 51, the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, and the small pattern 56. Furthermore, the special effect image 600 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and the variation image 51, and on a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, and the small pattern 56.
Furthermore, if the pending image 52 is displayed, the special effect image 600 is displayed in an area that overlaps with the display area of the pending image 52 and is on a layer in front of the pending image 52.

次に、図462(4)に示すように、ステージ報知画像501の表示態様が変化する。より具体的には、特殊演出画像600の表示前と表示後とで、ステージ報知画像501のうちの識別部501a(図329(2)参照)の表示態様は同一であり、強調部501bの表示態様が異なっている。また、特殊演出画像600の表示前と表示後とで、ステージ画像61の表示態様が異なっている。より具体的には、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした動画像が表示されているものの、この動画像は、特殊演出画像600の表示前とは異なっている。 Next, as shown in Figure 462(4), the display mode of the stage notification image 501 changes. More specifically, the display mode of the identification section 501a (see Figure 329(2)) of the stage notification image 501 is the same before and after the display of the special effect image 600, while the display mode of the emphasis section 501b is different. Also, the display mode of the stage image 61 is different before and after the display of the special effect image 600. More specifically, although a space-themed animated image is displayed as the stage image 61, this animated image is different from the one displayed before the special effect image 600 was displayed.

次に、図462(5)に示すように、3つの装飾図柄41である「472」が仮停止する。このとき、左右の装飾図柄41は第1停止時動作を行い、中装飾図柄41は第2停止時動作を行う。また、左右の装飾図柄41の各々の周囲には第1停止強調画像572が表示され、中装飾図柄41の周囲には第4停止強調画像575が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図462(6)に示すように、装飾図柄41および小図柄56である「472」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「31ゲーム」に更新される。
Next, as shown in Figure 462(5), the three decorative patterns 41, "472," temporarily stop. At this time, the left and right decorative patterns 41 perform the first stop action, and the middle decorative pattern 41 performs the second stop action. In addition, the first stop emphasis image 572 is displayed around each of the left and right decorative patterns 41, and the fourth stop emphasis image 575 is displayed around the middle decorative pattern 41. A first stop emphasis sound is also output.
Then, as the special symbol stops, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "472", stop in a fixed position, as shown in Figure 462(6). Also, the variation image 51 is hidden. In addition, the variation count image 502 is updated to "31 games".

(変動演出例15)
図463乃至図466は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図463乃至図466を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例15)を説明する。変動演出例15は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例15は、図327における「変動演出パターン」として「EA5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 15)
Figures 463 to 466 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 15) will be explained with reference to Figures 463 to 466. Variation effect example 15 is an example of a jackpot variation effect, which is a variation effect based on a ball entering the first starting opening 121 in the normal game state.
Note that variation animation example 15 is a variation animation that is executed when "EA5" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327. Furthermore, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variation animation examples, and explanations of points that are the same as the above-mentioned variation animation examples may be omitted.

まず、図463(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示され、第1始動口121の保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図463(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
First, as shown in Figure 463(1), as the variation of the previous special symbol ends, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "623," in the image display unit 114. At this time, two reserved images 52 are displayed, and "2" is displayed in the reserved number display 55 of the first start port 121.
Next, as shown in Figure 463(2), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 begin to change as the next special pattern starts to change.

次に、図463(3)に示すように、ステージ報知画像501の表示態様が変化する。より具体的には、ステージ報知画像501のうちの識別部501a(図329(2)参照)の表示態様は同一であり、強調部501bの表示態様が変化する。この強調部501bは、時計回り方向に周期的に移動するように動作表示される。強調部501bの周期は、1.5秒である。ただし、強調部501bの周期は、何れの時間であってもよい。また、ステージ画像61の表示態様が異なっている。より具体的には、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした動画像が表示されているものの、この動画像は、図463(1)に示した動画像および図462(4)乃至(6)に示した動画像の何れとも異なっている。
次に、図463(4)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 463(3), the display mode of the stage notification image 501 changes. More specifically, the display mode of the identification unit 501a (see Figure 329(2)) of the stage notification image 501 remains the same, while the display mode of the emphasis unit 501b changes. This emphasis unit 501b is displayed in an operation that moves periodically in a clockwise direction. The period of the emphasis unit 501b is 1.5 seconds. However, the period of the emphasis unit 501b may be any time. Also, the display mode of the stage image 61 is different. More specifically, although a space-themed video is displayed as the stage image 61, this video is different from the video shown in Figure 463(1) and the videos shown in Figures 462(4) to (6).
Next, as shown in Figure 463(4), the first premonitory enhancement image 508 is displayed. The first premonitory enhancement sound is also output.

次に、図463(5)に示すように、第6ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第6ボタン演出においては、図354(2)乃至(8)に示す態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第6ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図463(6)に示すように、第6操作後強調画像517が表示される。また、第6操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 463(5), the sixth button animation is initiated and the button image 509 is displayed. In the sixth button animation, the button image 509 is displayed in the manner shown in Figures 354(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period of the sixth button effect, the post-sixth operation emphasis image 517 is displayed, as shown in Figure 463(6). In addition, the post-sixth operation emphasis sound is output.

次に、図463(7)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図463(8)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図464(9)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図464(10)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図464(11)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51が、通常表示態様から赤色に変化する。また、赤強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 463(7), the pseudo-continuous image 581 and the pseudo-continuous enhanced image 582 are displayed. Additionally, a second stop-enhanced sound is output.
Next, as shown in Figure 463(8), the pseudo-serial image 581 is displayed in an enlarged view.
Next, as shown in Figure 464(9), the re-variation notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 464 (10), the variation of the decorative pattern 41 is started again.
Next, as shown in Figure 464 (11), a change effect is performed, and the changing image 51 changes from its normal display state to red. A red-emphasized sound is also output.

次に、図464(12)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図464(13)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図464(14)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図464(15)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図464(16)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 464 (12), the pseudo-continuous image 581 and the pseudo-continuous enhanced image 582 are displayed. Additionally, a second stop-enhanced sound is output.
Next, as shown in Figure 464 (13), the pseudo-serial image 581 is displayed in an enlarged view.
Next, as shown in Figure 464 (14), the re-variation notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 464 (15), the variation of the decorative pattern 41 is started again.
Next, as shown in Figure 464 (16), the left decorative symbol 41, which is "4", temporarily stops and performs the first stop operation. At this time, the first stop emphasis image 572 is displayed around the left decorative symbol 41. Also, the first stop emphasis sound is output.

次に、図465(17)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、右装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
次に、図465(18)に示すように、第3リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第4リーチ目強調画像544が表示され、第3リーチ動作が行われる。第3リーチ時演出においては、図392(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第2リーチ強調音が出力される。
次に、図465(19)に示すように、リーチ目の装飾図柄41において、キャラクタ部分が消去されることで装飾性が低くなるとともに、拡大するように動作表示されている。また、このとき、ステージ画像61、ステージ報知画像501および変動回数画像502が非表示になる。また、第1動作強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 465 (17), the right decorative symbol 41, which is "4", temporarily stops and performs the first stop operation. At this time, the first stop emphasis image 572 is displayed around the right decorative symbol 41. Also, the first stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 465(18), the third reach animation is initiated, and the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and fourth reach emphasis image 544 are displayed, and the third reach action is performed. In the third reach animation, the animation is performed in the manner described using Figures 392(2) to (6). Also, the second reach emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 465 (19), in the decorative pattern 41 of the winning combination, the character portion is erased, reducing its decorative appeal, and the pattern is displayed in an enlarged manner. At this time, the stage image 61, the stage notification image 501, and the variation count image 502 are hidden. Also, the first operation emphasis sound is output.

次に、図465(20)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41の各々が、画像表示部114における上側の両隅に移動するように動作表示されている。また、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像552が表示されている。また、第1動作強調音が出力されている。
次に、図465(21)に示すように、発展煽り演出が実行され、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第1発展煽り強調画像585とが表示されている。図示の例では、中装飾図柄41および発展画像584が、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、第1発展煽り強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 465 (20), each of the decorative symbols 41 of the winning combination is displayed in a way that causes them to shrink. Also, each of the decorative symbols 41 of the winning combination is displayed in a way that causes them to move to the upper corners of the image display unit 114. At the same time, the SP winning combination effect is started and the SP winning combination image 552 is displayed. Finally, the first action emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 465 (21), a development prompt is executed, and the central decorative symbol 41, which is "5", the development image 584, and the first development prompt emphasis image 585 are displayed. In the illustrated example, the central decorative symbol 41 and the development image 584 are displayed in a motion that makes them sway from side to side. In addition, the first development prompt emphasis sound is output.

次に、図465(22)に示すように、中装飾図柄41である「5」が非表示になり、発展画像584が停止する。また、第1発展強調音が出力される。
次に、発展演出(第2役物演出)が開始され、図465(23)に示すように、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、発展強調画像554が表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。また、第2役物強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 465 (22), the central decorative pattern 41, "5," becomes invisible, and the development image 584 stops. Also, the first development emphasis sound is output.
Next, the development sequence (second mechanism sequence) begins, and as shown in Figure 465 (23), the central movable mechanism 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. The development emphasis image 554 is also displayed. At this time, the variable image 51 and the held image 52 are hidden. The second mechanism emphasis sound is also output.

次に、SPSPリーチ演出が開始される。このとき、第2態様の開始時示唆演出が開始され、図465(24)に示すように、SPSP開始画像556および第2開始時強調画像558が表示される。第2態様の開始時示唆演出においては、図406(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第2開始時強調音が出力される。
次に、第2態様の実行中示唆演出が開始され、図466(25)に示すように、SPSP中示唆画像561および第2実行中強調画像563が表示される。第2態様の実行中示唆演出においては、図411(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第2実行中強調音が出力される。
Next, the SPSP reach animation begins. At this time, the second mode's introductory animation begins, and as shown in Figure 465 (24), the SPSP start image 556 and the second start emphasis image 558 are displayed. In the second mode's introductory animation, the animation described using Figures 406 (1) to (6) is performed. Also, the second start emphasis sound is output.
Next, the execution indication presentation of the second mode is started, and as shown in Figure 466 (25), the SPSP indication image 561 and the second execution emphasis image 563 are displayed. In the execution indication presentation of the second mode, the presentation described using Figures 411 (1) to (5) is performed. Also, the second execution emphasis sound is output.

次に、図466(26)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、図356(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第3前兆強調音が出力される。
次に、第8ボタン演出が開始され、図466(27)に示すように、ボタン画像509が表示される。第8ボタン演出においては、図356(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第3ボタン強調音が出力される。
そして、第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図466(28)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。また、第8操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 466 (26), the third premonition-enhancing image 518 is displayed. The third premonition-enhancing image 518 is displayed in the manner described using Figures 356 (1) and (2). In addition, the third premonition-enhancing sound is output.
Next, the eighth button animation is initiated, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 466 (27). In the eighth button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 356 (3) to (8). Also, the third button emphasis sound is output.
Then, when the effect button 161 is operated during the effective period of the eighth button effect, the eighth post-operation emphasis image 520 is displayed, as shown in Figure 466 (28). In addition, the eighth post-operation emphasis sound is output.

次に、図466(29)に示すように、第1大当たり演出が実行される。第1大当たり演出においては、第1大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、中可動役物115B、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第1大当たり強調画像566が表示される。第1大当たり演出においては、図416(2)乃至(8)および図417(9)乃至(16)を用いて説明した演出が実行される。 Next, as shown in Figure 466 (29), the first jackpot animation is executed. During the first jackpot animation, a first jackpot notification sound is emitted, a vibration animation is performed, the central movable mechanism 115B moves to a position overlapping with the display area of the image display unit 114, and the central movable mechanism 115B, the animation button 161, and the lamp L illuminate in rainbow colors. Also, the first jackpot highlighting image 566 is displayed. During the first jackpot animation, the animations described using Figures 416 (2) to (8) and Figures 417 (9) to (16) are executed.

次に、図466(30)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が拡大するように動作表示される。より具体的には、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。
次に、図466(31)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示され、3つの装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになる。また、第1ゾロ目強調画像591が表示される。また、第1ゾロ目強調音が出力される。
そして、図466(32)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
この後は、図453(42)乃至(46)に示したものと同一の演出が行われる。
Next, as shown in Figure 466 (30), the decorative pattern 41 with repeating digits, "444," is displayed in an enlarged manner. More specifically, the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in such a way that the display area of the central decorative pattern 41 is larger than the display areas of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41.
Next, as shown in Figure 466 (31), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size, so that the display area of each of the three decorative patterns 41 becomes the same size. The first repeating digit emphasis image 591 is also displayed. The first repeating digit emphasis sound is also output.
Then, as shown in Figure 466 (32), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "444", stop in a fixed position.
After this, the same staging as shown in Figures 453 (42) to (46) will be performed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、演出モードを識別する識別画像(ステージ報知画像501)を表示可能であり、識別画像には、特定部(識別部501a)と、強調部(強調部501b)とがある。また、演出制御部300は、強調部を変化させる変化演出を実行可能であり、変化演出には、第1変化演出(図462(2)乃至(4)参照)と、第2変化演出(図463(2)、(3)参照)とがある。そして、第1変化演出が実行される場合よりも、第2変化演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易い(大当たり遊技が実行される期待度が高い)。
この場合、強調部501bの変化態様に応じた期待度を遊技者に認識させることができるため、変化演出に対する興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying an identification image (stage notification image 501) that identifies the performance mode, and the identification image has a specific part (identification part 501a) and an emphasis part (emphasis part 501b). Furthermore, the performance control unit 300 is capable of executing a change performance that changes the emphasis part, and the change performance includes a first change performance (see Figures 462(2) to (4)) and a second change performance (see Figures 463(2) and (3)). When the second change performance is executed, a jackpot game is more likely to be executed (the expectation of a jackpot game being executed is higher) than when the first change performance is executed.
In this case, the player can recognize the level of expectation corresponding to the change in the emphasis unit 501b, thereby improving the player's interest in the change animation.

また、本実施形態では、ステージ報知画像501の強調部501bが変化する変化演出が実行される場合に、識別部501aは変化しない(図462(2)乃至(4)図463(2)、(3)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
ステージ報知画像501の強調部501bが変化する変化演出が実行される場合には、識別部501aも変化してもよい。ただし、この場合、識別部501aは、第2ステージ乃至第4ステージに応じたステージ報知画像501の識別部501aの何れとも異なる態様に変化する。例えば、図462(4)に示す変化演出が実行される場合、識別部501aのテキストが「標準宇宙」に変化し、図463(3)に示す変化演出が実行される場合、識別部501aのテキストが「高期待度宇宙」に変化してもよい。
Furthermore, in this embodiment, when a change effect is performed in which the emphasis portion 501b of the stage notification image 501 changes, the identification portion 501a does not change (see Figures 462(2) to (4) and 463(2) and (3)), but the embodiment is not limited to this.
When a change effect is performed in which the emphasis section 501b of the stage notification image 501 changes, the identification section 501a may also change. However, in this case, the identification section 501a changes to a form different from any of the identification sections 501a of the stage notification image 501 corresponding to the second to fourth stages. For example, when the change effect shown in Figure 462(4) is performed, the text of the identification section 501a changes to "Standard Universe", and when the change effect shown in Figure 463(3) is performed, the text of the identification section 501a changes to "High Expectation Universe".

(変動演出例16)
次に、図467および図468を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例16)について具体的に説明する。変動演出例16は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図467および図468に示した変動演出は、図327における「変動演出パターン」として「ER14」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例16から、後述する変動演出例25までの各変動演出は、第2ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 16)
Next, with reference to Figures 467 and 468, a variable performance (variable performance example 16) performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114, etc., will be specifically explained. Variable performance example 16 is an example of a variable performance that is a miss, based on the fact that the number of reserved balls for entry into the first starting opening 121 in the normal game state is "1".
Note that the variation effects shown in Figures 467 and 468 are the variation effects that are executed when "ER14" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 327.
Furthermore, each of the variation effects from variation effect example 16 to variation effect example 25, which will be described later, are examples of variation effects that occur when the variation starts in the second stage.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the examples of variation effects described above, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

図467(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、ステージ報知画像501、および変動回数画像502が表示されている。付言すると、ステージ画像61は第2ステージに応じた表示態様により表示され、ステージ報知画像501には「空」のテキストが示され、変動回数画像502には「0ゲーム」のテキストが示されている。第2ステージは、通常遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。 As shown in Figure 467(1), when the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 displays the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, the small symbols 56, the stage image 61, the stage notification image 501, and the number of spins image 502. In addition, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the second stage, the stage notification image 501 shows the text "empty", and the number of spins image 502 shows the text "0 games". The second stage is the performance mode in the normal game state. Furthermore, at this time, the reserve count indicator 55 for the first starting port 121 shows "0," which represents the number of reserved balls for entry into the first starting port 121, and the reserve count indicator 55 for the second starting port 122 shows "0," which represents the number of reserved balls for entry into the second starting port 122.

次に、遊技球が第1始動口121に入賞すると、図467(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、変動画像51が表示される。また、このとき、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
次に、図467(3)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、図467(4)に示すように、第12ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第12ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
Next, when a game ball enters the first starting opening 121, the variation effect begins as the special symbol variation display starts, as shown in Figure 467(2). At this time, the variation image 51 is displayed. Also at this time, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to vary.
Next, as shown in Figure 467(3), the first premonitory enhancement image 508 is displayed. The first premonitory enhancement sound is also output.
Next, as shown in Figure 467(4), the 12th button animation is started and the button image 509 is displayed. In the 12th button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 365(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.

そして、第12ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図467(5)に示すように、第10操作後強調画像522が表示される。第10操作後強調画像522は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示されている。また、第10操作後強調画像522は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示されている。また、第10操作後強調画像522が表示されることの効果音である第10操作後強調音が出力される。第10操作後強調音は、演出ボタン161が操作されたことに応じた強調音としても捉えられる。第10操作後強調音の出力時間は、0.13秒である。
次に、図467(6)に示すように、第7ボタン後画像601が表示される。また、第7ボタン後画像601が表示されることの効果音である第5ボタン後強調音が出力される。第5ボタン後強調音の出力時間は、0.21秒である。
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period of the 12th button performance, the 10th post-operation emphasis image 522 is displayed, as shown in Figure 467(5). The 10th post-operation emphasis image 522 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, hold count display 55, and small pattern 56. Furthermore, the 10th post-operation emphasis image 522 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, hold count display 55, and small pattern 56. In addition, the 10th post-operation emphasis sound, which is the sound effect of the display of the 10th post-operation emphasis image 522, is output. The 10th post-operation emphasis sound can also be considered an emphasis sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the 10th post-operation emphasis sound is 0.13 seconds.
Next, as shown in Figure 467(6), the image 601 after the seventh button is pressed is displayed. At the same time, the sound effect for the display of the image 601 after the seventh button is output, which is the sound for the fifth button press. The output time for the fifth button press emphasis sound is 0.21 seconds.

次に、図467(7)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第6停止時動作を行う。第6停止時動作は、第2ステージにおいて偶数(2、4、6、8など)である装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第6停止時動作は、装飾図柄41が上下に揺れる動作である。また、このとき、左装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。第7停止強調画像602は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。第6停止時動作の実行時間および第7停止強調画像602の表示時間は、0.5秒である。ただし、第6停止時動作の実行時間および第7停止強調画像602の表示時間は、異なってもよく、何れの時間であってもよい。また、停止強調画像が表示されることの効果音である第4停止強調音が出力される。第4停止強調音は、第2ステージにおける装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第4停止強調音の出力時間は、0.18秒である。
次に、図467(8)に示すように、右装飾図柄41である「1」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第7停止時動作を行う。第7停止時動作は、第2ステージにおいて奇数(1、3、5、7、9など)である装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第7停止時動作は、装飾図柄41が左右に揺れる動作である。また、このとき、右装飾図柄41の下側に第8停止強調画像603が表示される。第7停止時動作の実行時間および第8停止強調画像603の表示時間は、0.5秒である。ただし、第7停止時動作の実行時間および第8停止強調画像603の表示時間は、異なってもよく、何れの時間であってもよい。また、第4停止強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 467(7), the left decorative pattern 41, which is "4", temporarily stops, and the sixth stop operation, which is the operation performed when the decorative pattern 41 temporarily stops, is performed. The sixth stop operation is performed when the decorative pattern 41 that is an even number (2, 4, 6, 8, etc.) temporarily stops in the second stage. The sixth stop operation is an operation in which the decorative pattern 41 shakes up and down. At this time, the seventh stop emphasis image 602 is displayed to the left and right of the left decorative pattern 41. The seventh stop emphasis image 602 is in an area that overlaps with the display area of the volume image 42 and the light intensity image 43, and is displayed on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The execution time of the sixth stop operation and the display time of the seventh stop emphasis image 602 are 0.5 seconds. However, the execution time of the sixth stop operation and the display time of the seventh stop emphasis image 602 may be different, or any of the above times may be used. Also, the fourth stop emphasis sound, which is the sound effect of the stop emphasis image being displayed, is output. The fourth stop emphasis sound can also be interpreted as a sound effect that emphasizes the decorative pattern 41 in the second stage. The output time of the fourth stop emphasis sound is 0.18 seconds.
Next, as shown in Figure 467(8), the right decorative symbol 41, which is "1", temporarily stops, and the seventh stop action, which is the action performed when the decorative symbol 41 temporarily stops, is performed. The seventh stop action is performed when the decorative symbol 41, which is an odd number (1, 3, 5, 7, 9, etc.) in the second stage, temporarily stops. The seventh stop action is the action of the decorative symbol 41 swaying from side to side. At this time, the eighth stop emphasis image 603 is displayed below the right decorative symbol 41. The execution time of the seventh stop action and the display time of the eighth stop emphasis image 603 are 0.5 seconds. However, the execution time of the seventh stop action and the display time of the eighth stop emphasis image 603 may be different, or any of these times may be used. Also, the fourth stop emphasis sound is output.

次に、図468(9)に示すように、中装飾図柄41である「2」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、中装飾図柄41の左右に第9停止強調画像604が表示される。第9停止強調画像604の表示時間は、0.5秒である。ただし、第9停止強調画像604の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第4停止強調音が出力される。
次に、図468(10)に示すように、第9停止強調画像604が非表示になり、3つの装飾図柄41の仮停止が継続される。
次に、図468(11)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「421」が確定停止する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が消去される(非表示になる)。また、変動回数画像502が「1ゲーム」に更新される。
Next, as shown in Figure 468(9), the central decorative pattern 41, which is "2", temporarily stops and the sixth stop operation is performed. At this time, the ninth stop emphasis image 604 is displayed to the left and right of the central decorative pattern 41. The display time of the ninth stop emphasis image 604 is 0.5 seconds. However, the display time of the ninth stop emphasis image 604 may be any time. Also, the fourth stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 468 (10), the ninth stop-emphasis image 604 is hidden, and the temporary stop of the three decorative patterns 41 continues.
Next, as shown in Figure 468 (11), the special symbols stop, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "421," stop in a fixed position. Also, as the variation performance ends, the variation image 51 is erased (hidden). In addition, the variation count image 502 is updated to "1 game."

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとにおいて、装飾図柄41が停止するときにおける、装飾図柄41の停止時動作および強調画像の表示態様を何れも異ならせる(図428(7)、図467(7)参照)ことが可能である。
そのため、ステージごとに装飾図柄41を用いた演出の独自性を高めることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can make both the stopping operation of the decorative pattern 41 and the display manner of the emphasized image different in the first stage and the second stage when the decorative pattern 41 stops (see Figures 428(7) and 467(7)).
Therefore, the use of decorative patterns 41 in each stage can enhance the uniqueness of the performance.

なお、変動演出例16は、図327における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出、すなわち変動演出例1と同じ変動演出パターンが選択された場合に実行される変動演出であってもよい。このように、第1ステージと第2ステージとでは、同一の変動演出パターンが選択された場合であっても、装飾図柄41が仮停止するときに行われる強調演出の態様を異ならせてもよい。 Furthermore, the variation animation example 16 may be a variation animation executed when "ER1" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327, that is, a variation animation executed when the same variation animation pattern as variation animation example 1 is selected. Thus, even when the same variation animation pattern is selected between the first and second stages, the manner of the emphasis animation performed when the decorative symbols 41 temporarily stop may differ.

(変動演出例17)
図469は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図469を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例17)を説明する。変動演出例17は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、変動演出例17は、図327における「変動演出パターン」として「ER15」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 17)
Figure 469 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 17) will be explained with reference to Figure 469. Variation effect example 17 is a variation effect that is a miss based on the number of reserved balls entering the first starting opening 121 in the normal game state being "4".
Note that variation animation example 17 is a variation animation that is executed when "ER15" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327. Furthermore, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variation animation examples, and explanations of points that are the same as the above-mentioned variation animation examples may be omitted.

まず、図469(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。
次に、図469(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
First, as shown in Figure 469(1), as the variation of the previous special symbol ends, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 in the image display unit 114. Also, four reserved images 52 are displayed, and "4" is displayed in the reserved number display 55 for the first start port 121.
Next, as shown in Figure 469(2), the variation effect begins when the variation display of the next special symbol starts. At this time, the variation of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begins.

次に、図469(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「412」が仮停止する。このとき、左右の装飾図柄41は第6停止時動作を行い、中装飾図柄41は第7停止時動作を行う。また、左右の装飾図柄41の各々の左右には第7停止強調画像602が表示され、中装飾図柄41の左右には第10停止強調画像605が表示される。第10停止強調画像605の表示時間は、0.5秒である。ただし、第10停止強調画像605の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第4停止強調音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図469(4)に示すように、装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「1ゲーム」に更新される。
Next, as shown in Figure 469(3), the three decorative patterns 41, "412," temporarily stop. At this time, the left and right decorative patterns 41 perform the sixth stop action, and the middle decorative pattern 41 performs the seventh stop action. Also, the seventh stop emphasis image 602 is displayed to the left and right of each of the left and right decorative patterns 41, and the tenth stop emphasis image 605 is displayed to the left and right of the middle decorative pattern 41. The display time of the tenth stop emphasis image 605 is 0.5 seconds. However, the display time of the tenth stop emphasis image 605 may be any time. Also, the fourth stop emphasis sound is output.
Next, as the special symbol stops changing, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "412," stop in a fixed position, as shown in Figure 469(4). Also, the changing image 51 is hidden. In addition, the number of changes image 502 is updated to "1 game."

(変動演出例18)
図470および図471は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図470および図471を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例18)を説明する。変動演出例18は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。
なお、変動演出例18は、図327における「変動演出パターン」として「ER16」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 18)
Figures 470 and 471 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 18) will be explained with reference to Figures 470 and 471. Variation effect example 18 is an example of a variation effect that results in a missed reach based on a ball entering the first starting opening 121 during normal gameplay.
Note that variation animation example 18 is a variation animation that is executed when "ER16" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the examples of variation effects described above, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

まず、図470(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図470(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
次に、図470(3)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、図470(4)に示すように、第13ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第13ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
First, as shown in Figure 470(1), the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "623" as the previous special symbol is stopped and displayed. Also, one held image 52 is displayed, and "1" is displayed in the held number display 55 for the first start port 121.
Next, as shown in Figure 470(2), the variation effect starts when the variation display of the special symbol begins, and the variation of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begins.
Next, as shown in Figure 470(3), the first premonitory enhancement image 508 is displayed. The first premonitory enhancement sound is also output.
Next, as shown in Figure 470(4), the 13th button animation is started and the button image 509 is displayed. In the 13th button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 365(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.

そして、第13ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図470(5)に示すように、第11操作後強調画像523が表示される。第11操作後強調画像523は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第11操作後強調画像523は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第11操作後強調画像523が表示されることの効果音である第11操作後強調音が出力される。第11操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第11操作後強調音の出力時間は、0.13秒である。
次に、図470(6)に示すように、第8ボタン後画像606が表示される。
次に、図470(7)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
次に、図470(8)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、右装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
Then, when the performance button 161 is operated during the effective period of operation of the performance button 161 in the 13th button performance, the 11th post-operation emphasis image 523 is displayed, as shown in Figure 470(5). The 11th post-operation emphasis image 523 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, hold count display 55, and small pattern 56. The 11th post-operation emphasis image 523 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, hold count display 55, and small pattern 56. In addition, the 11th post-operation emphasis sound, which is the sound effect of the display of the 11th post-operation emphasis image 523, is output. The 11th post-operation emphasis sound can also be considered an emphasis sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the 11th post-operation emphasis sound is 0.13 seconds.
Next, as shown in Figure 470(6), the image 606 after the eighth button is pressed is displayed.
Next, as shown in Figure 470(7), the left decorative symbol 41, which is "4", temporarily stops and the sixth stop operation is performed. At this time, the seventh stop emphasis image 602 is displayed to the left and right of the left decorative symbol 41. Also, the fourth stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 470(8), the right decorative symbol 41, which is "4", temporarily stops and the sixth stop operation is performed. At this time, the seventh stop emphasis image 602 is displayed to the left and right of the right decorative symbol 41. Also, the fourth stop emphasis sound is output.

次に、図471(9)に示すように、第5リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、および第5リーチ目強調画像546が表示され、第5リーチ動作が行われる。第5リーチ時演出においては、図394(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第1リーチ強調音が出力される。
次に、図471(10)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 471(9), the fifth reach animation is initiated, and the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and fifth reach emphasis image 546 are displayed, and the fifth reach action is performed. In the fifth reach animation, the animation is performed in the manner described using Figures 394(2) to (6). Also, the first reach emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 471 (10), the first premonitory enhancement image 508 is displayed. The first premonitory enhancement sound is also output.

次に、図471(11)に示すように、第14ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第14ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第14ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図471(12)に示すように、第12操作後強調画像524が表示される。第12操作後強調画像524は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、変動画像51および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第12操作後強調画像524は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、変動画像51および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第12操作後強調画像524が表示されることの効果音である第12操作後強調音が出力される。第12操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第12操作後強調音の出力時間は、0.13秒である。
Next, as shown in Figure 471(11), the 14th button animation is started and the button image 509 is displayed. In the 14th button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 365(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.
Then, when the performance button 161 is operated during the effective period of operation of the performance button 161 in the 14th button performance, the 12th post-operation emphasis image 524 is displayed, as shown in Figure 471 (12). The 12th post-operation emphasis image 524 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, fluctuation image 51, and small pattern 56. The 12th post-operation emphasis image 524 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, fluctuation image 51, and small pattern 56. In addition, the 12th post-operation emphasis sound, which is the sound effect of the display of the 12th post-operation emphasis image 524, is output. The 12th post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the 12th post-operation emphasis sound is 0.13 seconds.

次に、図471(13)に示すように、第9ボタン後画像607が表示される。また、第9ボタン後画像607が表示されることの効果音である第6ボタン後強調音が出力される。第6ボタン後強調音の出力時間は、0.21秒である。
次に、図471(14)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第8停止時動作を行う。第8停止時動作は、第2ステージにおけるノーマルリーチ演出が実行された場合において、奇数(1、3、5、7、9など)である中装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第8停止時動作は、装飾図柄41が時計回り方向に回転する動作である。また、このとき、中装飾図柄41の周囲に第11停止強調画像608が表示される。第8停止時動作の実行時間および第11停止強調画像608の表示時間は、0.5秒である。ただし、第8停止時動作の実行時間および第11停止強調画像608の表示時間は、異なってもよく、何れの時間であってもよい。また、第4停止強調音が出力される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図471(15)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「11ゲーム」に更新される。
Next, as shown in Figure 471 (13), the image 607 after the ninth button is pressed is displayed. At the same time, the sound effect for the display of the image 607 after the ninth button is output, which is the sound for the sixth button press. The output time for the sixth button press emphasis sound is 0.21 seconds.
Next, as shown in Figure 471 (14), the central decorative symbol 41, which is "5", temporarily stops, and the eighth stop action, which is the action performed when the decorative symbol 41 temporarily stops, is performed. The eighth stop action is performed when the normal reach effect in the second stage is executed and the central decorative symbol 41, which is an odd number (1, 3, 5, 7, 9, etc.), temporarily stops. The eighth stop action is the action of the decorative symbol 41 rotating in a clockwise direction. At this time, the eleventh stop emphasis image 608 is displayed around the central decorative symbol 41. The execution time of the eighth stop action and the display time of the eleventh stop emphasis image 608 are 0.5 seconds. However, the execution time of the eighth stop action and the display time of the eleventh stop emphasis image 608 may be different, or either time may be used. Also, the fourth stop emphasis sound is output.
Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbols 56, which are "454", stop in a fixed position, as shown in Figure 471 (15). Also, the changing image 51 is hidden. In addition, the number of changes image 502 is updated to "11 games".

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとにおいて、リーチ演出の開始以降の左右の装飾図柄41の強調演出の演出態様を異ならせ(図432(9)、図471(9)参照)、リーチライン画像539の表示態様を共通にすることが可能である。
この場合、リーチが成立したことを遊技者に認識させ易くしつつ、ステージごとのリーチ演出の多様性を実現することができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the performance modes of the emphasis performance of the left and right decorative symbols 41 after the start of the reach performance different in the first stage and the second stage (see Figures 432(9) and 471(9)), while making the display mode of the reach line image 539 the same.
In this case, it is possible to make it easier for players to recognize when a winning combination has been achieved, while also achieving diversity in winning combination animations for each stage.

(変動演出例19)
図472および図473は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図472および図473を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例19)を説明する。変動演出例19は、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。
なお、図472および図473に示した変動演出は、図327における「変動演出パターン」として「ER17」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 19)
Figures 472 and 473 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 19) will be explained with reference to Figures 472 and 473. Variation effect example 19 is an example of a variation effect that results in a missed reach based on the entry of a game ball into the first starting opening 121 during normal gameplay.
Note that the variation animations shown in Figures 472 and 473 are the variation animations that are executed when "ER17" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327. Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the above-mentioned examples of variation animations, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation animations.

まず、図472(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図472(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
次に、図472(3)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、図472(4)に示すように、第13ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第13ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
First, as shown in Figure 472(1), the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "623" as the previous special symbol is stopped and displayed. Also, one held image 52 is displayed, and "1" is displayed in the held number display 55 for the first start port 121.
Next, as shown in Figure 472(2), the variation effect starts when the variation display of the special symbol begins, and the variation of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begins.
Next, as shown in Figure 472(3), the first premonitory enhancement image 508 is displayed. The first premonitory enhancement sound is also output.
Next, as shown in Figure 472(4), the 13th button animation is started and the button image 509 is displayed. In the 13th button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 365(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.

そして、第13ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図472(5)に示すように、第11操作後強調画像523が表示される。また、第11操作後強調音が出力される。
次に、図472(6)に示すように、第8ボタン後画像606が表示される。
次に、図472(7)に示すように、左装飾図柄41である「5」が仮停止し、第7停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の左右に第8停止強調画像603が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
次に、図472(8)に示すように、右装飾図柄41である「5」が仮停止し、第7停止時動作を行う。このとき、右装飾図柄41の左右に第8停止強調画像603が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period of the performance button 161 in the 13th button performance, the post-11th operation emphasis image 523 is displayed as shown in Figure 472(5). In addition, the post-11th operation emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 472(6), the image 606 after the eighth button is pressed is displayed.
Next, as shown in Figure 472(7), the left decorative symbol 41, which is "5", temporarily stops and the seventh stop operation is performed. At this time, the eighth stop emphasis image 603 is displayed to the left and right of the left decorative symbol 41. Also, the fourth stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 472(8), the right decorative symbol 41, which is "5", temporarily stops and the seventh stop operation is performed. At this time, the eighth stop emphasis image 603 is displayed to the left and right of the right decorative symbol 41. Also, the fourth stop emphasis sound is output.

次に、図473(9)に示すように、第6リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第6リーチ目強調画像547が表示され、第6リーチ動作が行われる。第6リーチ時演出においては、図395(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第1リーチ強調音が出力される。
次に、図473(10)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、図473(11)に示すように、第13ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第13ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 473(9), the sixth reach animation is initiated, and the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and sixth reach emphasis image 547 are displayed, and the sixth reach action is performed. In the sixth reach animation, the animation is performed in the manner described using Figures 395(2) to (6). Also, the first reach emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 473 (10), the first premonitory enhancement image 508 is displayed. The first premonitory enhancement sound is also output.
Next, as shown in Figure 473(11), the 13th button animation is started and the button image 509 is displayed. In the 13th button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 365(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.

そして、第13ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図473(12)に示すように、第11操作後強調画像523が表示される。また、第11操作後強調音が出力される。
次に、図473(13)に示すように、第9ボタン後画像607が表示される。また、第9ボタン後画像607が表示されることの効果音である第6ボタン後強調音が出力される。第1ボタン後強調音の出力時間は、0.21秒である。
次に、図473(14)に示すように、中装飾図柄41である「6」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第9停止時動作を行う。第9停止時動作は、第2ステージにおけるノーマルリーチ演出が実行された場合において、偶数(2、4、6、8など)である中装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第9停止時動作は、装飾図柄41が反時計回り方向に回転する動作である。また、このとき、中装飾図柄41の周囲に第12停止強調画像609が表示される。第9停止時動作の実行時間および第12停止強調画像609の表示時間は、0.5秒である。ただし、第9停止時動作の実行時間および第12停止強調画像609の表示時間は、異なってもよく、何れの時間であってもよい。また、第4停止強調音が出力される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図473(15)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「565」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「11ゲーム」に更新される。
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period of the performance button 161 in the 13th button performance, the post-11th operation emphasis image 523 is displayed as shown in Figure 473 (12). In addition, the post-11th operation emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 473 (13), the image 607 after the ninth button is pressed is displayed. At the same time, the sound effect for the display of the image 607 after the ninth button is output, which is the sound for the sixth button press. The output time for the first button press emphasis sound is 0.21 seconds.
Next, as shown in Figure 473 (14), the central decorative symbol 41, which is "6", temporarily stops, and the ninth stop action, which is the action performed when the decorative symbol 41 temporarily stops, is performed. The ninth stop action is performed when the normal reach effect in the second stage is executed and the central decorative symbol 41, which is an even number (2, 4, 6, 8, etc.), temporarily stops. The ninth stop action is the action of the decorative symbol 41 rotating in a counterclockwise direction. At this time, the twelfth stop emphasis image 609 is displayed around the central decorative symbol 41. The execution time of the ninth stop action and the display time of the twelfth stop emphasis image 609 are 0.5 seconds. However, the execution time of the ninth stop action and the display time of the twelfth stop emphasis image 609 may be different, or any of these times may be used. Also, the fourth stop emphasis sound is output.
Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbols 56, which are "565", stop in a fixed position, as shown in Figure 473 (15). Also, the changing image 51 is hidden. In addition, the number of changes image 502 is updated to "11 games".

(変動演出例20)
図474乃至図476は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図474乃至図476を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例20)を説明する。変動演出例20は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図474乃至図476に示した変動演出は、図327における「変動演出パターン」として「ER18」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 20)
Figures 474 to 476 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figures 474 to 476, another specific example (variation animation example 20) of the variation animation of the decorative pattern 41 will be explained. Variation animation example 20 is a variation animation based on a ball entering the first starting opening 121 in a normal game state, and is an example of a variation animation in which the result of the special pattern lottery is a miss and the SP reach animation is executed.
The variation animations shown in Figures 474 to 476 are the variation animations that are executed when "ER18" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the examples of variation effects described above, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

まず、図474(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。また、二つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図474(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
次に、図474(3)に示すように、第2前兆強調画像513が表示される。また、第2前兆強調音が出力される。
First, as shown in Figure 474(1), the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "623" as the previous special symbol is stopped and displayed. In addition, two held images 52 are displayed, and "2" is displayed in the held number display 55 for the first start port 121.
Next, as shown in Figure 474(2), the variation effect starts when the variation display of the special symbol begins, and the variation of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begins.
Next, as shown in Figure 474(3), the second premonition-enhancing image 513 is displayed. Additionally, the second premonition-enhancing sound is output.

次に、図474(4)に示すように、第5ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。また、第5ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、第1操作中強調画像514が表示される。第5ボタン演出においては、図351(2)乃至(8)および図352(9)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第2ボタン強調音が出力される。
次に、図474(5)に示すように、第5操作後強調画像516が表示される。また、第5操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 474(4), the fifth button effect is started and the button image 509 is displayed. Furthermore, if the effect button 161 is operated during the operation validity period of the fifth button effect, the first operation highlight image 514 is displayed. In the fifth button effect, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 351(2) to (8) and Figure 352(9). Also, the second button highlight sound is output.
Next, as shown in Figure 474(5), the post-fifth operation enhanced image 516 is displayed. Additionally, the post-fifth operation enhanced sound is output.

次に、図474(6)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図474(7)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図474(8)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図475(9)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。このとき、再変動報知画像583が縮小表示されている。また、このとき、変化演出が行われ、変動画像51の表示色が通常表示態様から青色に変化する。また、第1青強調音が出力される。
次に、図475(10)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 474(6), the pseudo-continuous image 581 and the pseudo-continuous enhanced image 582 are displayed. A second stop-enhanced sound is also output.
Next, as shown in Figure 474(7), the pseudo-serial image 581 is displayed in an enlarged view.
Next, as shown in Figure 474(8), the re-variation notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 475(9), the variation of the decorative pattern 41 is restarted. At this time, the re-variation notification image 583 is displayed in a reduced size. Also at this time, a change effect is performed, and the display color of the variation image 51 changes from the normal display mode to blue. In addition, the first blue emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 475 (10), the left decorative symbol 41, which is "4", temporarily stops and the sixth stop operation is performed. At this time, the seventh stop emphasis image 602 is displayed to the left and right of the left decorative symbol 41. Also, the fourth stop emphasis sound is output.

次に、図475(11)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、右装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
次に、図475(12)に示すように、第5リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、および第5リーチ目強調画像546が表示され、第5リーチ動作が行われる。第5リーチ時演出においては、図394(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第1リーチ強調音が出力される。
次に、図475(13)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 475 (11), the right decorative symbol 41, which is "4", temporarily stops and the sixth stop operation is performed. At this time, the seventh stop emphasis image 602 is displayed to the left and right of the right decorative symbol 41. Also, the fourth stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 475 (12), the fifth reach animation is initiated, and the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and fifth reach emphasis image 546 are displayed, and the fifth reach action is performed. In the fifth reach animation, the animation is performed in the manner described using Figures 394 (2) to (6). Also, the first reach emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 475 (13), the first premonitory enhancement image 508 is displayed. The first premonitory enhancement sound is also output.

次に、図475(14)に示すように、第14ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第14ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第14ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図475(15)に示すように、第12操作後強調画像524が表示される。また、第12操作後強調音が出力される。
次に、図475(16)に示すように、第9ボタン後画像607が表示される。
Next, as shown in Figure 475(14), the 14th button animation is started and the button image 509 is displayed. In the 14th button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 365(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period of the performance button 161 in the 14th button performance, the post-12th operation emphasis image 524 is displayed as shown in Figure 475 (15). In addition, the post-12th operation emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 475 (16), the image 607 after the ninth button is pressed is displayed.

次に、図476(17)に示すように、リーチ目の装飾図柄41において、キャラクタ部分が消去されることで装飾性が低くなるとともに、拡大するように動作表示されている。また、このとき、ステージ画像61、保留画像52、ステージ報知画像501および変動回数画像502が非表示になる。また、第1動作強調音が出力される。
次に、図476(18)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41の各々が、画像表示部114における上側の両隅に移動するように動作表示されている。また、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像552が表示されている。また、第1動作強調音が出力されている。
Next, as shown in Figure 476 (17), in the decorative pattern 41 of the winning combination, the character portion is erased, reducing its decorative appeal, and the display is shown in an enlarged state. At this time, the stage image 61, the hold image 52, the stage notification image 501, and the variation count image 502 are hidden. Also, the first operation emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 476 (18), each of the decorative symbols 41 of the winning combination is displayed in a way that causes them to shrink. Also, each of the decorative symbols 41 of the winning combination is displayed in a way that causes them to move to the upper corners of the image display unit 114. At the same time, the SP winning combination animation is started and the SP winning combination image 552 is displayed. Finally, the first sound emphasizing the animation is output.

次に、図476(19)に示すように、発展煽り演出が実行され、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第1発展煽り強調画像585とが表示されている。図示の例では、中装飾図柄41および発展画像584が、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、第1発展煽り強調音が出力される。
次に、図476(20)に示すように、発展画像584が非表示になり、中装飾図柄41が画像表示部114の中央部に向かって移動するように動作表示される。また、第2動作強調音が出力される。
次に、図476(21)に示すように、中装飾図柄41が仮停止する。
Next, as shown in Figure 476 (19), a development prompt effect is executed, and the central decorative symbol 41, which is "5", the development image 584, and the first development prompt emphasis image 585 are displayed. In the illustrated example, the central decorative symbol 41 and the development image 584 are displayed in a motion that makes them sway from side to side. In addition, the first development prompt emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 476 (20), the development image 584 is hidden, and the central decorative pattern 41 is displayed in an action that moves toward the center of the image display unit 114. A second action-enhancing sound is also output.
Next, as shown in Figure 476 (21), the central decorative pattern 41 temporarily stops.

次に、図476(22)に示すように、切替画像586が表示される。
次に、図476(23)に示すように、切替画像586が非表示になり、3つの装飾図柄41である「454」が装飾性の高い表示態様により仮停止している。また、このとき、変動画像51、保留画像52、ステージ画像61、ステージ報知画像501および変動回数画像502が再表示される。
次に、図476(24)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「11ゲーム」に更新される。
Next, as shown in Figure 476 (22), the switching image 586 is displayed.
Next, as shown in Figure 476 (23), the switching image 586 is hidden, and the three decorative patterns 41, "454", are temporarily stopped in a highly decorative display mode. At this time, the fluctuating image 51, the held image 52, the stage image 61, the stage notification image 501, and the fluctuating count image 502 are redisplayed.
Next, as shown in Figure 476 (24), as the special symbol stops changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56, which are "454", stop in a fixed position. Also, the changing image 51 is hidden. In addition, the number of changes image 502 is updated to "11 games".

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとにおいて、装飾性の高い装飾図柄41の強調演出の演出態様を異ならせ(図428(7)、図467(7)参照)、装飾性の低い装飾図柄41の強調演出の演出態様を共通にすることが可能である(図439(19)、図476(19)参照)。
そのため、ステージに応じた演出の多様性の実現と、実行されている強調演出により強調されている対象の遊技者への認識させ易さとを、両立することができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the performance modes for emphasizing highly decorative decorative patterns 41 different in the first stage and the second stage (see Figures 428(7) and 467(7)), and make the performance modes for emphasizing less decorative decorative patterns 41 common (see Figures 439(19) and 476(19)).
Therefore, it is possible to achieve both the realization of diverse effects according to the stage and the ease with which players can recognize the target being emphasized by the emphasized effects being implemented.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとにおいて、リーチ演出の開始以降の中装飾図柄41の強調演出の演出態様を異ならせ(図435(14)、図473(14)参照)、擬似連演出の強調演出の演出態様を共通にする(図437(6)、図474(6)参照)ことが可能である。
そのため、ステージに応じた演出の多様性の実現と、強調演出により強調されている擬似連演出などの特定の演出の遊技者への認識させ易さとを、両立することができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the performance mode of the emphasis performance of the middle decorative symbol 41 after the start of the reach performance different in the first stage and the second stage (see Figures 435 (14) and 473 (14)), and make the performance mode of the emphasis performance of the pseudo-consecutive performance common (see Figures 437 (6) and 474 (6)).
Therefore, it is possible to achieve both the diversity of effects according to the stage and the ease with which players can recognize specific effects, such as pseudo-consecutive effect effects that are emphasized by the highlighting effect.

(変動演出例21)
図477および図478は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図477および図478を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例21)を説明する。変動演出例21は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図477および図478に示した変動演出は、図327における「変動演出パターン」として「ER19」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 21)
Figures 477 and 478 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figures 477 and 478, another specific example (variation animation example 21) of the variation animation of the decorative pattern 41 will be explained. Variation animation example 21 is a variation animation based on a ball entering the first starting opening 121 in a normal game state, and is an example of a variation animation in which the result of the special pattern lottery is a miss and the SP reach animation is executed.
Note that the variation effects shown in Figures 477 and 478 are the variation effects that are executed when "ER19" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 327.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly focus on the differences from the above-mentioned examples of variation effects, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

まず、図474(1)乃至(8)、図475(9)乃至(16)および図476(17)に示したものと同一の演出が行われてから、図477(1)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々が小さい表示サイズにより画像表示部114における上側の両隅に表示されている。また、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像552が表示されている。 First, the same animation as shown in Figures 474(1) to (8), 475(9) to (16), and 476(17) is performed. Then, as shown in Figure 477(1), each of the decorative symbols 41 of the winning combination is displayed in a small size at both upper corners of the image display unit 114. Furthermore, the SP winning animation is initiated, and the SP winning image 552 is displayed.

次に、図477(2)に示すように、発展煽り演出が実行され、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第2発展煽り強調画像610とが表示されている。図示の例では、発展画像584が、中装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、中装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されている。また、第2発展煽り強調画像610が表示されることの効果音である第2発展煽り強調音が出力される。第2発展煽り強調音は、中装飾図柄41および発展画像584(発展煽り演出)を強調する演出音としても捉えられる。第2発展煽り強調音の出力時間は、2.5秒である。
次に、図477(3)に示すように、発展画像584が、中装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、中装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示されるように動作表示される。また、第2発展煽り強調音が出力されている。
Next, as shown in Figure 477(2), a development prompt effect is executed, and the central decorative symbol 41, which is "5", the development image 584, and the second development prompt emphasis image 610 are displayed. In the illustrated example, the development image 584 is displayed in an area that overlaps with the display area of the central decorative symbol 41, and is displayed on a layer in front of the central decorative symbol 41. In addition, a second development prompt emphasis sound, which is the sound effect for the display of the second development prompt emphasis image 610, is output. The second development prompt emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the central decorative symbol 41 and the development image 584 (development prompt effect). The output time of the second development prompt emphasis sound is 2.5 seconds.
Next, as shown in Figure 477(3), the development image 584 is displayed in an area that overlaps with the display area of the central decorative pattern 41, and is displayed on a layer behind the central decorative pattern 41. In addition, the second development-enhancing sound is output.

次に、図477(4)に示すように、発展画像584と中装飾図柄41とが互いに表示位置を入れ替えるように動作表示される。また、第2発展煽り強調音が出力されている。
次に、図477(5)に示すように、発展画像584が非表示になり、中装飾図柄41が画像表示部114の中央部に移動するように動作表示される。すなわち、発展煽り演出が実行された後に、発展演出が実行されない。また、中装飾図柄41の動作表示の効果音である第3動作強調音が出力される。第3動作強調音は、中装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第3動作強調音の出力時間は、1.5秒である。
次に、図477(6)に示すように、中装飾図柄41が仮停止する。
Next, as shown in Figure 477(4), the development image 584 and the central decorative pattern 41 are displayed in a manner that swaps their display positions. Additionally, a second development-enhancing sound is output.
Next, as shown in Figure 477(5), the development image 584 is hidden, and the central decorative pattern 41 is displayed in an action that moves to the center of the image display unit 114. In other words, after the development prompting effect is executed, the development effect is not executed. Also, a third action emphasis sound, which is the sound effect for the action display of the central decorative pattern 41, is output. The third action emphasis sound can also be considered an effect sound that emphasizes the central decorative pattern 41. The output time of the third action emphasis sound is 1.5 seconds.
Next, as shown in Figure 477(6), the central decorative pattern 41 temporarily stops.

次に、図477(7)に示すように、切替画像586が表示される。
次に、図477(8)に示すように、切替画像586が非表示になり、3つの装飾図柄41である「454」が装飾性の高い表示態様により仮停止している。また、このとき、変動画像51、保留画像52、ステージ画像61、ステージ報知画像501および変動回数画像502が再表示される。
次に、図478(9)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「11ゲーム」に更新される。
Next, as shown in Figure 477(7), the switching image 586 is displayed.
Next, as shown in Figure 477(8), the switching image 586 is hidden, and the three decorative patterns 41, "454", are temporarily stopped in a highly decorative display mode. At this time, the fluctuating image 51, the held image 52, the stage image 61, the stage notification image 501, and the fluctuating count image 502 are redisplayed.
Next, as shown in Figure 478(9), the three rows of decorative symbols 41 and the small symbols 56, which are "454", stop in a fixed position as the special symbols stop moving. Also, the movement image 51 is hidden. In addition, the movement count image 502 is updated to "11 games".

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、発展画像584および中装飾図柄41の動作態様と、発展煽り強調画像とを何れも異ならせることが可能である(図439(19)、図477(4)参照)。そのため、ステージに応じたSPリーチ演出の多様化を実現することができる。
なお、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、発展画像584および中装飾図柄41の動作態様を共通にして、発展煽り強調画像を異ならせてもよい。また、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、発展煽り強調画像を共通にして、発展画像584および中装飾図柄41の動作態様を異ならせてもよい。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the operation modes of the development image 584 and the intermediate decorative pattern 41, as well as the development emphasis image, different in the first and second stages (see Figures 439 (19) and 477 (4)). Therefore, it is possible to diversify the SP reach performance according to the stage.
Furthermore, the performance control unit 300 may make the operation modes of the development image 584 and the central decorative symbol 41 common in the first stage and the second stage, while making the development-enhancing emphasis image different.

また、本実施形態では、SPリーチ演出において、発展画像584と中装飾図柄41とが互いに表示位置を入れ替えるように動作表示されているが、これに限定されない。
例えば、変動演出例21におけるSPリーチ演出において、中装飾図柄41である「4」と「5」とが互いに表示位置を入れ替えるように動作表示されてもよい。この場合であっても、中装飾図柄41である「4」が前面のレイヤに表示されているときと、中装飾図柄41である「5」が前面のレイヤに表示されているときとで、共通の強調音(第2発展煽り強調音)が出力されてもよい。一方で、中装飾図柄41である「4」が前面のレイヤに表示されているときと、中装飾図柄41である「5」が前面のレイヤに表示されているときとで、表示態様が異なるように動作表示されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the development image 584 and the central decorative symbol 41 are displayed in such a way that their display positions are swapped during the SP reach animation, but the embodiment is not limited to this.
For example, in the SP reach animation in the variation animation example 21, the central decorative symbols 41, "4" and "5", may be displayed in a manner that swaps their display positions. Even in this case, a common emphasis sound (second development emphasis sound) may be output when the central decorative symbol 41 "4" is displayed on the front layer and when the central decorative symbol 41 "5" is displayed on the front layer. On the other hand, the display may be displayed in a manner that differs depending on whether the central decorative symbol 41 "4" is displayed on the front layer or when the central decorative symbol 41 "5" is displayed on the front layer.

(変動演出例22)
図479は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図479を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例22)を説明する。変動演出例22は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図479に示した変動演出は、図325における「事前判定演出パターン」として「AR21」が選択され、図327における「変動演出パターン」として「ER20」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 22)
Figure 479 shows one aspect of the performance control unit 300 that uses the image display unit 114 to perform a performance.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 22) will be explained with reference to Figure 479. Variation effect example 22 is an example of a variation effect where the ball misses based on a ball entering the first starting opening 121 in the normal game state.
Note that the variation animation shown in Figure 479 is the variation animation that is executed when "AR21" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 325 and "ER20" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327. Furthermore, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variation animations, and explanations of points that are the same as the examples of variation animations may be omitted.

まず、図479(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図479(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、第1始動口121についての保留数表示55が「1」に更新される。
First, as shown in Figure 479(1), as the variation of the previous special symbol ends, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "623," in the image display unit 114. At this time, two held images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed in the held number display 55 for the first start port 121.
Next, as shown in Figure 479(2), the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to change as the next special symbol's variation display begins. Also, the second held image 52 moves to the display position of the first held image 52, and the first held image 52 moves to the display position of the variation image 51. In addition, the held number display 55 for the first start port 121 is updated to "1".

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図479(3)に示すように、2番目の保留画像52が表示されるとともに、第1始動口121についての保留数表示55が「2」に更新される。また、このとき、変化演出が実行され、1番目の保留画像52が通常表示態様から青色に変化する。また、第1青強調音が出力される。
次に、図479(4)に示すように、チャンス目演出が実行され、3列の装飾図柄41である「331」が停止する。この3列の装飾図柄41は、何れも、緑色により表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41の周囲にチャンス目強調画像587が表示される。また、チャンス目強調画像587が表示されることの効果音である第2チャンス目強調音が出力される。第2チャンス目強調音は、第2ステージにおけるチャンス目演出において3つの装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第2チャンス目強調音の出力時間は、1.2秒である。
Next, when a game ball enters the first starting slot 121, the second reserved image 52 is displayed as shown in Figure 479 (3), and the reserved number display 55 for the first starting slot 121 is updated to "2". At this time, a change effect is executed, and the first reserved image 52 changes from its normal display to blue. Also, the first blue emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 479(4), a chance symbol effect is executed, and the three rows of decorative symbols 41, "331," stop. All three rows of decorative symbols 41 are displayed in green. At this time, a chance symbol emphasis image 587 is displayed around the three rows of decorative symbols 41. A second chance symbol emphasis sound, which is the sound effect for the display of the chance symbol emphasis image 587, is also output. The second chance symbol emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the three decorative symbols 41 in the chance symbol effect in the second stage. The output time of the second chance symbol emphasis sound is 1.2 seconds.

次に、図479(5)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例22におけるチャンス目演出は、事前判定演出の一例である。また、この事前判定演出は、事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in Figure 479(5), as the special symbol stops changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56, which are "331", stop in a fixed position.
The chance event in variation example 22 is an example of a pre-determination event. This pre-determination event is designed to make the player expect a big win in the next variation event while the pre-determination event is being performed.

(変動演出例22)
図480乃至図484は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図480乃至図484を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例22)を説明する。変動演出例22は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。また、変動演出例22は、変動演出例21に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例22は、変動演出例21において示した青色の保留画像52(図479(5)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図480乃至図484は、図327における「変動演出パターン」として「ER21」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 22)
Figures 480 to 484 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 22) will be explained with reference to Figures 480 to 484. Variation effect example 22 is a variation effect based on a ball entering the first start opening 121 in the normal game state, and is an example of a variation effect in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SPSP reach effect is executed. Furthermore, variation effect example 22 is an example of a variation effect that is executed after the variation effect shown in variation effect example 21. In other words, variation effect example 22 is an example of a variation effect that shows the result of the special symbol lottery suggested by the blue reserve image 52 (see Figure 479 (5)) shown in variation effect example 21.
Figures 480 to 484 show the variation animations that are executed when "ER21" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327. In the following explanation, we will mainly describe the differences from the above-mentioned examples of variation animations, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation animations.

まず、図480(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。
次に、図480(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、装飾図柄41が変動を開始するときの動作である第2開始動作を行う。第2開始動作は、装飾図柄41が左回りする動作である。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第2開始強調画像611が表示される。左装飾図柄41の周囲に表示される第2開始強調画像611は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに位置する。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、第2開始強調画像611が表示されることの効果音である第2開始強調音が出力される。第2開始強調音は、第2開始動作を行う装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第2開始強調音の出力時間は、0.35秒である。
First, as shown in Figure 480(1), as the variation of the previous special symbol ends, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "331" in the image display unit 114. At this time, the first held image 52 is displayed in blue.
Next, as shown in Figure 480(2), the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to change as the next special symbol begins to change. The decorative symbol 41 also performs a second start action, which is the action performed when it begins to change. The second start action is the action of the decorative symbol 41 turning counterclockwise. At this time, a second start emphasis image 611 is displayed around each of the three decorative symbols 41. The second start emphasis image 611 displayed around the left decorative symbol 41 is in an area that overlaps with the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43, and is located in a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The first hold image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. The second start emphasis sound, which is the sound effect of the display of the second start emphasis image 611, is also output. The second start emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the decorative symbol 41 that is performing the second start action. The output time for the second initiation emphasis tone is 0.35 seconds.

次に、図480(3)に示すように、第3役物演出が開始され、左可動役物115Aが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、役物第2強調画像555が表示される。役物第2強調画像555は、左装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、役物第2強調画像555は、左装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。第3役物演出においては、図403(1)乃至(8)を用いて説明した演出が行われる。また、第3役物演出の効果音である第3役物強調音が出力される。第3役物強調音は、可動役物115を強調する演出音としても捉えられる。第3役物強調音の出力時間は、1秒である。
次に、図480(4)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 480(3), the third mechanism effect is started, and the left movable mechanism 115A moves to a position that overlaps with the display area of the image display unit 114. The second mechanism emphasis image 555 is also displayed. The second mechanism emphasis image 555 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the left decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. The second mechanism emphasis image 555 is displayed on a layer in front of the left decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. In the third mechanism effect, the effects described using Figures 403(1) to (8) are performed. The third mechanism emphasis sound, which is the sound effect of the third mechanism effect, is also output. The third mechanism emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the movable mechanism 115. The output time of the third mechanism emphasis sound is 1 second.
Next, as shown in Figure 480(4), the first premonition-enhanced image 508 is displayed. The first premonition-enhanced sound is also output.

次に、図480(5)に示すように、第15ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第15ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)に示す態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第15ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図480(6)に示すように、第13操作後強調画像525が表示される。第13操作後強調画像525は、装飾図柄41、変動回数画像502、音量画像42、光量画像43、変動画像51および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第13操作後強調画像525は、装飾図柄41および変動回数画像502よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、変動画像51および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第13操作後強調画像525が表示されることの効果音である第13操作後強調音が出力される。第13操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第13操作後強調音の出力時間は、0.13秒である。
Next, as shown in Figure 480(5), the 15th button animation is started and the button image 509 is displayed. In the 15th button animation, the button image 509 is displayed in the manner shown in Figures 365(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.
Then, when the performance button 161 is operated during the effective period of the 15th button performance, the 13th post-operation emphasis image 525 is displayed, as shown in Figure 480(6). The 13th post-operation emphasis image 525 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, the number of variations image 502, the volume image 42, the light intensity image 43, the variation image 51, and the small pattern 56. The 13th post-operation emphasis image 525 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and the number of variations image 502, and on a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the variation image 51, and the small pattern 56. In addition, the 13th post-operation emphasis sound, which is the sound effect of the display of the 13th post-operation emphasis image 525, is output. The 13th post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the 13th post-operation emphasis sound is 0.13 seconds.

次に、図480(7)に示すように、第10ボタン後画像612が表示される。
次に、図480(8)に示すように、ゾーン煽り演出が実行され、第1ゾーン開始画像536が上下に揺れるように動作表示される。
次に、図481(9)に示すように、第1ゾーン開始画像536が停止する。
次に、図481(10)に示すように、第1ゾーン演出が開始され、第1ゾーン実行中画像537が表示される。第1ゾーン演出においては、図388(2)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。
Next, as shown in Figure 480(7), the image 612 after pressing the 10th button is displayed.
Next, as shown in Figure 480(8), a zone-teasing effect is performed, and the first zone start image 536 is displayed in a way that causes it to shake up and down.
Next, as shown in Figure 481(9), the first zone start image 536 stops.
Next, as shown in Figure 481(10), the first zone performance begins, and the first zone execution image 537 is displayed. In the first zone performance, the performance described using Figures 388(2) to (6) is performed.

次に、図481(11)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図481(12)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図481(13)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図481(14)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図481(15)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51が青色から赤色に変化する。また、赤強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 481(11), a pseudo-continuous image 581 and a pseudo-continuous enhanced image 582 are displayed. A second stop-enhanced sound is also output.
Next, as shown in Figure 481 (12), the pseudo-serial image 581 is displayed in an enlarged view.
Next, as shown in Figure 481 (13), the re-variation notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 481 (14), the variation of the decorative pattern 41 is started again.
Next, as shown in Figure 481 (15), a change effect is performed, and the fluctuating image 51 changes from blue to red. A red-emphasized sound is also output.

次に、図481(16)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図482(17)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図482(18)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図482(19)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図482(20)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 481 (16), a pseudo-continuous image 581 and a pseudo-continuous enhanced image 582 are displayed. A second stop-enhanced sound is also output.
Next, as shown in Figure 482 (17), the pseudo-serial image 581 is displayed in an enlarged view.
Next, as shown in Figure 482 (18), the re-variation notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 482 (19), the variation of the decorative pattern 41 is started again.
Next, as shown in Figure 482 (20), the left decorative symbol 41, which is "4", temporarily stops and the sixth stop operation is performed. At this time, the seventh stop emphasis image 602 is displayed to the left and right of the left decorative symbol 41. Also, the fourth stop emphasis sound is output.

次に、図482(21)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、右装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
次に、図482(22)に示すように、第5リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、および第5リーチ目強調画像546が表示され、第5リーチ動作が行われる。第5リーチ時演出においては、図394(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第1リーチ強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 482 (21), the right decorative symbol 41, which is "4", temporarily stops and the sixth stop operation is performed. At this time, the seventh stop emphasis image 602 is displayed to the left and right of the right decorative symbol 41. Also, the fourth stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 482 (22), the fifth reach animation is initiated, and the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and fifth reach emphasis image 546 are displayed, and the fifth reach action is performed. In the fifth reach animation, the animation is performed in the manner described using Figures 394 (2) to (6). Also, the first reach emphasis sound is output.

次に、図482(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41において、キャラクタ部分が消去されることで装飾性が低くなるとともに、拡大するように動作表示されている。また、このとき、ステージ画像61、保留画像52、ステージ報知画像501および変動回数画像502が非表示になる。また、第1動作強調音が出力される。
次に、図482(24)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41の各々が、画像表示部114における上側の両隅に移動するように動作表示されている。また、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像552が表示されている。また、第1動作強調音が出力されている。
Next, as shown in Figure 482 (23), in the decorative pattern 41 of the winning combination, the character portion is erased, reducing its decorative appeal, and the display is shown in an enlarged state. At this time, the stage image 61, the hold image 52, the stage notification image 501, and the variation count image 502 are hidden. Also, the first operation emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 482 (24), each of the decorative symbols 41 of the winning combination is displayed in a way that causes them to shrink. Also, each of the decorative symbols 41 of the winning combination is displayed in a way that causes them to move to the upper corners of the image display unit 114. At the same time, the SP winning combination animation is started and the SP winning combination image 552 is displayed. Finally, the first sound of emphasis is output.

次に、図483(25)に示すように、発展煽り演出が実行され、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第1発展煽り強調画像585とが表示されている。図示の例では、中装飾図柄41および発展画像584が、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、第1発展煽り強調音が出力される。
次に、図483(26)に示すように、中装飾図柄41である「5」が非表示になり、発展画像584が停止する。また、第1発展強調音が出力される。
次に、発展演出(第2役物演出)が開始され、図483(27)に示すように、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、発展強調画像554が表示される。発展演出(第2役物演出)においては、図401(1)乃至(8)および図402(9)乃至(11)を用いて説明した演出が行われる。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。また、第2役物強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 483 (25), a development prompt effect is executed, and the central decorative symbol 41, which is "5", the development image 584, and the first development prompt emphasis image 585 are displayed. In the illustrated example, the central decorative symbol 41 and the development image 584 are displayed in a motion that makes them sway from side to side. In addition, the first development prompt emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 483 (26), the central decorative pattern 41, "5," becomes invisible, and the development image 584 stops. Also, the first development emphasis sound is output.
Next, the development sequence (second mechanism sequence) begins, and as shown in Figure 483 (27), the central movable mechanism 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. Also, the development emphasis image 554 is displayed. In the development sequence (second mechanism sequence), the sequence described using Figures 401 (1) to (8) and Figures 402 (9) to (11) is performed. At this time, the variable image 51 and the held image 52 are hidden. Also, the second mechanism emphasis sound is output.

次に、SPSPリーチ演出が開始される。このとき、第1態様の開始時示唆演出が開始され、図483(28)に示すように、SPSP開始画像556および第1開始時強調画像557が表示される。第1態様の開始時示唆演出においては、図405(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第1開始時強調音が出力される。
次に、第1態様の実行中示唆演出が開始され、図483(29)に示すように、SPSP中示唆画像561および第1実行中強調画像562が表示される。第1態様の実行中示唆演出においては、図410(1)乃至(3)を用いて説明した演出が行われる。また、第1実行中強調音が出力される。
Next, the SPSP reach animation is initiated. At this time, the introductory animation of the first mode is initiated, and as shown in Figure 483 (28), the SPSP start image 556 and the first start emphasis image 557 are displayed. In the introductory animation of the first mode, the animation described using Figures 405 (1) to (5) is performed. Also, the first start emphasis sound is output.
Next, the execution indication presentation of the first embodiment is started, and as shown in Figure 483 (29), the SPSP indication image 561 and the first execution emphasis image 562 are displayed. In the execution indication presentation of the first embodiment, the presentation described using Figures 410 (1) to (3) is performed. Also, the first execution emphasis sound is output.

次に、図483(30)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、図356(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第3前兆強調音が出力される。
次に、第7ボタン演出が開始され、図483(31)に示すように、ボタン画像509が表示される。第7ボタン演出においては、図356(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第3ボタン強調音が出力される。
そして、第7ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図483(32)に示すように、第7操作後強調画像519が表示される。また、第7操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 483 (30), the third premonition-enhancing image 518 is displayed. The third premonition-enhancing image 518 is displayed in the manner described using Figures 356 (1) and (2). In addition, the third premonition-enhancing sound is output.
Next, the seventh button animation is initiated, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 483 (31). In the seventh button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 356 (3) to (8). Also, a third button emphasis sound is output.
Then, when the effect button 161 is operated during the effective period of the seventh button effect, the seventh operation highlight image 519 is displayed, as shown in Figure 483 (32). In addition, the seventh operation highlight sound is output.

次に、図484(33)に示すように、第6ボタン後画像590が表示される。また、第4ボタン後強調音が出力される。
次に、図484(34)に示すように、装飾性の低い3つの装飾図柄41である「454」が上側から下側に移動するように動作表示される。
次に、図484(35)に示すように、装飾性の低い3つの装飾図柄41が仮停止する。
Next, as shown in Figure 484 (33), image 590 is displayed after the sixth button is pressed. Also, a sound is output after the fourth button is pressed.
Next, as shown in Figure 484 (34), the three less decorative decorative patterns 41, "454", are displayed in an action that moves from top to bottom.
Next, as shown in Figure 484 (35), the three less decorative patterns 41 are temporarily stopped.

次に、図484(36)に示すように、切替画像586が表示される。
次に、図484(37)に示すように、切替画像586が非表示になり、3つの装飾図柄41である「454」が装飾性の高い表示態様により仮停止している。また、このとき、保留画像52、ステージ画像61、ステージ報知画像501および変動回数画像502が再表示される。一方で、変動画像51は再表示されない。
次に、図484(38)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。また、変動回数画像502が「31ゲーム」に更新される。
Next, as shown in Figure 484 (36), the switching image 586 is displayed.
Next, as shown in Figure 484 (37), the switching image 586 is hidden, and the three decorative patterns 41, "454", are temporarily stopped in a highly decorative display mode. At this time, the hold image 52, stage image 61, stage notification image 501, and variation count image 502 are redisplayed. On the other hand, the variation image 51 is not redisplayed.
Next, as shown in Figure 484 (38), the three rows of decorative symbols 41 and the small symbols 56, which are "454", stop in a fixed position as the special symbols stop changing. Also, the number of changes image 502 is updated to "31 games".

(変動演出例23)
図485乃至図490は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図485乃至図490を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例22)を説明する。変動演出例22は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、変動演出例23は、図325における「事前判定演出パターン」として「AA6」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図325における「事前判定演出パターン」として「AA6」が選択された場合に実行される変動演出は、図479(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。また、変動演出例23は、図327における「変動演出パターン」として「EA6」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 23)
Figures 485 to 490 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 22) will be explained with reference to Figures 485 to 490. Variation effect example 22 is a variation effect based on a ball entering the first starting gate 121 in a normal game state, and is an example of a variation effect where the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that variation animation example 23 is an example of a variation animation that is executed after the variation animation that is executed when "AA6" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 325. Also, the variation animation that is executed when "AA6" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 325 is assumed to be the variation animation shown in Figures 479 (1) to (5). Furthermore, variation animation example 23 is a variation animation that is executed when "EA6" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327. In the following explanation, we will mainly explain the differences from each variation animation example described above, and explanations of points that are the same as each variation animation example may be omitted.

まず、図485(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in Figure 485(1), upon the completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the sub-symbol 56, "331," on the image display unit 114. At this time, the first held image 52 is displayed in blue.

次に、図485(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2開始動作が行われる。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第2開始強調画像611が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、第2開始強調音が出力される。
また、このとき、振動演出が実行される。この振動演出が実行されているときに、演出ボタン161は白色により発光する。また、この振動演出の実行時間は、6秒である。また、演出ボタン161は、振動演出の開始後に白色による発光を開始し、振動演出の終了前に白色による発光を終了することで、振動演出において5.8秒白色により発光する。ただし、この振動演出の実行時間および振動演出における演出ボタン161の発光時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 485(2), the decorative symbols 41 and small symbols 56 begin to change as the next special symbol begins to change. The second start operation is also performed. At this time, the second start emphasis image 611 is displayed around each of the three decorative symbols 41. The first held image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. The second start emphasis sound is also output.
At this time, a vibration effect is performed. While this vibration effect is being performed, the effect button 161 lights up in white. The duration of this vibration effect is 6 seconds. The effect button 161 starts emitting white light after the vibration effect begins and stops emitting white light before the vibration effect ends, so it emits white light for 5.8 seconds during the vibration effect. However, the duration of this vibration effect and the duration of illumination of the effect button 161 during the vibration effect may be any other duration.

次に、図485(3)に示すように、第3役物演出が開始され、左可動役物115Aが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、役物第2強調画像555が表示される。第3役物演出においては、図403(1)乃至(8)を用いて説明した演出が行われる。また、第3役物強調音が出力される。
次に、図485(4)に示すように、第2ゾーン開始画像538が表示され、第2ゾーン演出が開始される。
次に、図485(5)に示すように、第2ゾーン実行中画像613が表示される。第2ゾーン演出においては、図389(2)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。
次に、図485(6)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 485(3), the third mechanism effect is started, and the left movable mechanism 115A moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. Also, the second enhanced mechanism image 555 is displayed. In the third mechanism effect, the effects described using Figures 403(1) to (8) are performed. Also, the third mechanism enhanced sound is output.
Next, as shown in Figure 485(4), the second zone start image 538 is displayed, and the second zone performance begins.
Next, as shown in Figure 485(5), the second zone execution image 613 is displayed. In the second zone performance, the performance described using Figures 389(2) to (6) is performed.
Next, as shown in Figure 485(6), the first premonitory enhancement image 508 is displayed. The first premonitory enhancement sound is also output.

次に、図485(7)に示すように、第15ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第15ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)に示す態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第15ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図485(8)に示すように、第13操作後強調画像525が表示される。また、第13操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 485(7), the 15th button animation is started and the button image 509 is displayed. In the 15th button animation, the button image 509 is displayed in the manner shown in Figures 365(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.
Then, when the effect button 161 is operated during the effective period of the 15th button effect, the 13th post-operation emphasis image 525 is displayed, as shown in Figure 485(8). In addition, the 13th post-operation emphasis sound is output.

次に、図486(9)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図486(10)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図486(11)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図486(12)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図486(13)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51が青色から赤色に変化する。また、赤強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 486(9), the pseudo-continuous image 581 and the pseudo-continuous enhanced image 582 are displayed. A second stop-enhanced sound is also output.
Next, as shown in Figure 486 (10), the pseudo-serial image 581 is displayed in an enlarged view.
Next, as shown in Figure 486(11), the re-variation notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 486 (12), the variation of the decorative pattern 41 is started again.
Next, as shown in Figure 486 (13), a change effect is performed, and the fluctuating image 51 changes from blue to red. A red-emphasized sound is also output.

次に、図486(14)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図486(15)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図486(16)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図487(17)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図487(18)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 486 (14), the pseudo-continuous image 581 and the pseudo-continuous enhanced image 582 are displayed. Additionally, a second stop-enhanced sound is output.
Next, as shown in Figure 486 (15), the pseudo-serial image 581 is displayed in an enlarged view.
Next, as shown in Figure 486 (16), the re-variation notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 487 (17), the variation of the decorative pattern 41 is started again.
Next, as shown in Figure 487 (18), the left decorative symbol 41, which is "4", temporarily stops and the sixth stop operation is performed. At this time, the seventh stop emphasis image 602 is displayed to the left and right of the left decorative symbol 41. Also, the fourth stop emphasis sound is output.

次に、図487(19)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、右装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
次に、図487(20)に示すように、第7リーチ時演出が行われ、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、および第7リーチ目強調画像548が表示され、第7リーチ動作が行われる。第7リーチ時演出においては、図396(2)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第2リーチ強調音が出力される。
次に、図487(21)に示すように、リーチ目の装飾図柄41において、キャラクタ部分が消去されることで装飾性が低くなるとともに、拡大するように動作表示されている。また、このとき、ステージ画像61、保留画像52、ステージ報知画像501および変動回数画像502が非表示になる。また、第1動作強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 487 (19), the right decorative symbol 41, which is "4", temporarily stops and the sixth stop operation is performed. At this time, the seventh stop emphasis image 602 is displayed to the left and right of the right decorative symbol 41. Also, the fourth stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 487 (20), the seventh reach animation is performed, displaying the reach line image 539, the reach suggestion image 540, the reach emphasis image 541, and the seventh reach emphasis image 548, and the seventh reach action is performed. In the seventh reach animation, the animation described using Figures 396 (2) to (6) is performed. Also, the second reach emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 487 (21), in the decorative pattern 41 of the winning combination, the character portion is erased, reducing its decorative appeal, and the display is shown in an enlarged state. At this time, the stage image 61, the hold image 52, the stage notification image 501, and the variation count image 502 are hidden. Also, the first operation emphasis sound is output.

次に、図487(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41の各々が、画像表示部114における上側の両隅に移動するように動作表示されている。また、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像552が表示されている。また、第1動作強調音が出力されている。
次に、図487(23)に示すように、発展煽り演出が実行され、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第1発展煽り強調画像585とが表示されている。図示の例では、中装飾図柄41および発展画像584が、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、第1発展煽り強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 487 (22), each of the decorative symbols 41 of the winning combination is displayed in a way that causes them to shrink. Also, each of the decorative symbols 41 of the winning combination is displayed in a way that causes them to move to the upper corners of the image display unit 114. At the same time, the SP winning combination animation is started and the SP winning combination image 552 is displayed. Finally, the first sound of emphasis is output.
Next, as shown in Figure 487 (23), a development prompt effect is executed, and the central decorative symbol 41, which is "5", the development image 584, and the first development prompt emphasis image 585 are displayed. In the illustrated example, the central decorative symbol 41 and the development image 584 are displayed in a motion that makes them sway from side to side. In addition, the first development prompt emphasis sound is output.

次に、図487(24)に示すように、中装飾図柄41である「5」が非表示になり、発展画像584が停止する。また、第1発展強調音が出力される。
次に、発展演出(第2役物演出)が開始され、図488(25)に示すように、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、発展強調画像554が表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。また、第2役物強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 487 (24), the central decorative pattern 41, "5," becomes invisible, and the development image 584 stops. At the same time, the first development emphasis sound is output.
Next, the development sequence (second mechanism sequence) begins, and as shown in Figure 488 (25), the central movable mechanism 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. The development emphasis image 554 is also displayed. At this time, the variable image 51 and the held image 52 are hidden. The second mechanism emphasis sound is also output.

次に、SPSPリーチ演出が開始される。このとき、第2態様の開始時示唆演出が開始され、図488(26)に示すように、SPSP開始画像556および第2開始時強調画像558が表示される。第2態様の開始時示唆演出においては、図406(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第2開始時強調音が出力される。
次に、第2態様の実行中示唆演出が開始され、図488(27)に示すように、SPSP中示唆画像561および第2実行中強調画像563が表示される。第2態様の実行中示唆演出においては、図411(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第2実行中強調音が出力される。
Next, the SPSP reach animation begins. At this time, the second mode's introductory animation begins, and as shown in Figure 488 (26), the SPSP start image 556 and the second start emphasis image 558 are displayed. In the second mode's introductory animation, the animation described using Figures 406 (1) to (6) is performed. Also, the second start emphasis sound is output.
Next, the execution indication presentation of the second embodiment is started, and as shown in Figure 488 (27), the SPSP indication image 561 and the second execution emphasis image 563 are displayed. In the execution indication presentation of the second embodiment, the presentation described using Figures 411 (1) to (5) is performed. In addition, the second execution emphasis sound is output.

次に、図488(28)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、図356(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第3前兆強調音が出力される。
次に、第8ボタン演出が開始され、図488(29)に示すように、ボタン画像509が表示される。第8ボタン演出においては、図356(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第3ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 488 (28), the third premonition-enhancing image 518 is displayed. The third premonition-enhancing image 518 is displayed in the manner described using Figures 356 (1) and (2). In addition, the third premonition-enhancing sound is output.
Next, the eighth button animation is initiated, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 488 (29). In the eighth button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 356 (3) to (8). Also, the third button emphasis sound is output.

そして、第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図488(30)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。また、第8操作後強調音が出力される。
次に、図488(31)に示すように、第1大当たり演出が実行される。第1大当たり演出においては、第1大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、中可動役物115B、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第1大当たり強調画像566が表示される。第1大当たり演出においては、図416(2)乃至(8)および図417(9)乃至(16)を用いて説明した演出が実行される。
Then, when the effect button 161 is operated during the effective period of the 8th button effect, the 8th operation post-emphasis image 520 is displayed, as shown in Figure 488 (30). In addition, the 8th operation post-emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 488 (31), the first jackpot animation is performed. In the first jackpot animation, a first jackpot notification sound is output, a vibration animation is performed, the central movable mechanism 115B moves to a position that overlaps with the display area of the image display unit 114, and the central movable mechanism 115B, the animation button 161, and the lamp L light up in rainbow colors. In addition, the first jackpot highlighting image 566 is displayed. In the first jackpot animation, the animations described using Figures 416 (2) to (8) and Figures 417 (9) to (16) are performed.

次に、図488(32)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が拡大するように動作表示される。より具体的には、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。
次に、図489(33)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示され、3つの装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになる。また、第1ゾロ目強調画像591が表示される。また、第1ゾロ目強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 488 (32), the decorative pattern 41 with repeating digits, "444," is displayed in an enlarged manner. More specifically, the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in such a way that the display area of the central decorative pattern 41 is larger than the display areas of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41.
Next, as shown in Figure 489 (33), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size, so that the display area of each of the three decorative patterns 41 becomes the same size. The first repeating digit emphasis image 591 is also displayed. The first repeating digit emphasis sound is also output.

次に、図489(34)に示すように、昇格煽り演出が実行され、昇格煽り強調画像592が表示される。
次に、図489(35)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、第1ボタン演出が開始され、図489(36)に示すように、ボタン画像509が表示される。第1ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 489 (34), a promotion prompt animation is performed, and a promotion prompt emphasis image 592 is displayed.
Next, as shown in Figure 489 (35), the first premonitory enhancement image 508 is displayed. The first premonitory enhancement sound is also output.
Next, the first button animation is initiated, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 489 (36). In the first button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 346 (2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.

そして、第1ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図489(37)に示すように、第1操作後強調画像510が表示される。また、第1操作後強調音が出力される。
次に、図489(38)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が再び表示される。このとき、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。
次に、図489(39)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示され、3つの装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになる。また、第1ゾロ目強調画像591が表示される。また、第1ゾロ目強調音が出力される。
Then, when the effect button 161 is operated during the operation validity period of the first button effect, the post-first operation emphasis image 510 is displayed as shown in Figure 489 (37). In addition, the post-first operation emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 489 (38), the repeating digit decorative pattern 41, "444," is displayed again. At this time, the repeating digit decorative pattern 41 is displayed in such an manner that the display area of the central decorative pattern 41 is larger than the display areas of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41.
Next, as shown in Figure 489 (39), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size, so that the display area of each of the three decorative patterns 41 becomes the same size. The first repeating digit emphasis image 591 is also displayed. The first repeating digit emphasis sound is also output.

そして、図489(40)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
次に、図490(41)に示すように、第1右打ち報知が行われ、第1右打ち画像503が表示される。また、大当たり開始画像593が表示される。
次に、図490(42)に示すように、第2右打ち報知が行われ、第2右打ち画像507が表示される。
Then, as shown in Figure 489 (40), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "444", stop in a fixed position.
Next, as shown in Figure 490 (41), the first right-handed shot notification is given, and the first right-handed shot image 503 is displayed. The jackpot start image 593 is also displayed.
Next, as shown in Figure 490 (42), a second right-handed hit notification is given, and the second right-handed hit image 507 is displayed.

次に、大当たり遊技が開始され、図490(43)に示すように、ラウンド数画像594およびラウンド中画像595が表示される。
次に、大当たり遊技が終了し、図490(44)に示すように、時短開始画像596が表示される。
次に、特別時短遊技状態において、図490(45)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「444」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「444」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、特別時短遊技状態における演出モードである第3ステージに応じた表示態様により表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55には「1」が表示されている。一方で、保留画像52は表示されていない。また、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が表示されている。図示の例では、ステージ報知画像501には「海」のテキストが示され、時短残回数画像504には「あと100」のテキストが示されている。
Next, the jackpot game begins, and as shown in Figure 490 (43), the round number image 594 and the round in progress image 595 are displayed.
Next, the jackpot game ends, and the time-saving start image 596 is displayed, as shown in Figure 490 (44).
Next, in the special time-saving game state, as shown in Figure 490 (45), the image display unit 114 is fixed and stopped with the less decorative decorative symbol 41, "444". The small symbol 56 is also fixed and stopped with the sequence of numbers "444", similar to the decorative symbol 41. At this time, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the third stage, which is the performance mode in the special time-saving game state. The reserve count display 55 of the first start port 121 displays "1". On the other hand, the reserve image 52 is not displayed. The stage notification image 501 and the time-saving remaining count image 504 are also displayed. In the illustrated example, the stage notification image 501 shows the text "Sea", and the time-saving remaining count image 504 shows the text "100 left".

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、ボタン画像509が表示される以前にボタン画像509が表示されることを強調する強調演出を共通にする(図451(29)、図488(28)参照)ことが可能である。
そのため、ステージに関わらず、強調演出が実行された場合にボタン演出が開始されることを遊技者に認識させ易くすることができ、ボタン演出の開始以前からボタン演出の期待感を高めることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the emphasis performance that highlights the display of the button image 509 before the button image 509 is displayed common in the first stage and the second stage (see Figures 451 (29) and 488 (28)).
Therefore, regardless of the stage, it becomes easier for players to recognize that a button animation will start when an emphasis animation is performed, thus increasing anticipation for the button animation even before it begins.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変化演出には、第1変化演出(例えば、ボタン強調部509cの動作表示)と、第2変化演出(例えば、強調文字509dの動作表示)とがある。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、第1変化演出の実行態様および第2変化演出の実行態様を何れも共通にする(図451(30)、図488(29)、図356(3)乃至(8)参照)ことが可能である。
この場合、ステージに関わらず、ボタン演出が実行されていることを遊技者に認識させ易くすることができ、演出ボタン161の操作をより促すことができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, and is capable of performing a change performance that changes the display mode of the button image 509. The change performance includes a first change performance (for example, the operation display of the button emphasis unit 509c) and a second change performance (for example, the operation display of the emphasized character 509d). The performance control unit 300 can make the execution mode of both the first change performance and the second change performance common to both the first and second stages (see Figures 451 (30), 488 (29), and 356 (3) to (8)).
In this case, regardless of the stage, it becomes easier for the player to recognize that a button animation is being performed, and it becomes easier to encourage them to operate the animation button 161.

なお、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、第1変化演出の実行態様および第2変化演出の実行態様のうちの、何れか一方を共通にして、他方を異ならせてもよい。 Furthermore, the performance control unit 300 may, in the first and second stages, have either one of the execution modes of the first transformation effect or the second transformation effect common, while the other differs.

また、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、リーチ演出が開始される前の役物演出における、可動役物115の動作態様(動作速度、動作により到達する位置等)を共通にして強調画像の表示態様(動作表示態様)を異ならせている(図448(3)、図485(3)参照)。
そのため、動作態様が共通する役物演出が実行される場合であっても、可動役物115への着目のさせ方の多様化を実現することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 ensures that the operation mode of the movable prop 115 (operation speed, position reached by operation, etc.) is the same in the first and second stages, while the display mode of the emphasized image (operation display mode) is different (see Figures 448(3) and 485(3)).
Therefore, even when a special effect with a common operating pattern is performed, it is possible to diversify the ways in which attention is drawn to the movable special effect 115.

なお、変動演出例23においては、第2ゾーン演出が実行されているが、これに限定されない。変動演出例23においても、第1ステージと同様に、第1ゾーン演出(図388参照)が実行されてもよい。 Note that while the second zone animation is executed in the variation animation example 23, it is not limited to this. In the variation animation example 23, the first zone animation (see Figure 388) may also be executed, similar to the first stage.

図491および図492は、変動演出例23において第2左打ち画像48が表示される場合の例を示す図である。以下の例では、変動演出例23において、遊技者が遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射し続け、遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を継続的に通過するものとする。
この例では、まず、第1左打ち報知の実行条件が成立し、第1左打ち報知が実行される。その後、第2左打ち報知の実行条件が成立し、第2左打ち報知が実行される。この場合、図491(1)に示すように、第2開始動作が実行されるとともに第2開始強調画像611が表示されているとき(図485(2)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、装飾図柄41、第2開始強調画像611、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第2左打ち画像48は、装飾図柄41および第2開始強調画像611よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。
Figures 491 and 492 show an example of when the second left-handed shot image 48 is displayed in the variation performance example 23. In the following example, in the variation performance example 23, the player continuously shoots the game ball toward the right side of the game area 111, and the game ball continuously passes through the gate 124 provided on the right side of the game area 111.
In this example, first, the execution conditions for the first left-handed notification are met, and the first left-handed notification is executed. Subsequently, the execution conditions for the second left-handed notification are met, and the second left-handed notification is executed. In this case, as shown in Figure 491(1), when the second start operation is executed and the second start emphasis image 611 is displayed (see Figure 485(2)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output. The second left-handed image 48 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, the second start emphasis image 611, the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved balls display 55, and the small pattern 56. Furthermore, the second left-handed image 48 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and the second start emphasis image 611, and on a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved balls display 55, and the small pattern 56.

次に、図491(2)に示すように、第3役物演出が行われ、役物第2強調画像555が表示されているとき(図485(3)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、役物第2強調画像555の表示領域と重なる領域であって役物第2強調画像555よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図491(3)に示すように、第1前兆強調画像508が表示されているとき(図485(6)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
Next, as shown in Figure 491(2), when the third special effect is performed and the second special effect highlighting image 555 is displayed (see Figure 485(3)), the second left-handed shot image 48 is displayed and the second left-handed shot sound is output. The second left-handed shot image 48 is displayed in an area that overlaps with the display area of the second special effect highlighting image 555 and is displayed on a layer in front of the second special effect highlighting image 555.
Next, as shown in Figure 491(3), when the first premonition-enhancing image 508 is displayed (see Figure 485(6)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output.

次に、図491(4)に示すように、第15ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示されているとき(図485(7)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
次に、図491(5)に示すように、第13操作後強調画像525が表示されているとき(図485(8)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、第13操作後強調画像525の表示領域と重なる領域であって、第13操作後強調画像525よりも前面のレイヤに表示される。
Next, as shown in Figure 491(4), when the 15th button animation is started and the button image 509 is displayed (see Figure 485(7)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output.
Next, as shown in Figure 491(5), when the 13th post-operation highlighting image 525 is displayed (see Figure 485(8)), the second left-handed swing image 48 is displayed and the second left-handed swing sound is output. The second left-handed swing image 48 is in an area that overlaps with the display area of the 13th post-operation highlighting image 525 and is displayed on a layer in front of the 13th post-operation highlighting image 525.

次に、図491(6)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示されているとき(図486(9)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
次に、図491(7)に示すように、擬似連画像581が拡大表示されているとき(図486(10)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
次に、図491(8)に示すように、再変動報知画像583が表示されているとき(図486(11)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
次に、図492(9)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示されているとき(図486(14)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
Next, as shown in Figure 491(6), when the pseudo-consecutive image 581 and the pseudo-consecutive enhanced image 582 are displayed (see Figure 486(9)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output.
Next, as shown in Figure 491(7), when the pseudo-consecutive image 581 is enlarged (see Figure 486(10)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output.
Next, as shown in Figure 491(8), when the re-variation notification image 583 is displayed (see Figure 486(11)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output.
Next, as shown in Figure 492(9), when the pseudo-consecutive image 581 and the pseudo-consecutive enhanced image 582 are displayed (see Figure 486(14)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output.

次に、図492(10)に示すように、擬似連画像581が拡大表示されているとき(図486(15)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
次に、図492(11)に示すように、再変動報知画像583が表示されているとき(図486(16)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
次に、図492(12)に示すように、第7停止強調画像602が表示されているとき(図487(18)参照)に、第2左打ち画像48が表示される。第2左打ち画像48は、第7停止強調画像602の表示領域と重なる領域であって、第7停止強調画像602よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図492(13)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、および第7リーチ目強調画像548が表示されているとき(図487(20)参照)に、第2左打ち画像48が表示される。第2左打ち画像48は、第7リーチ目強調画像548の表示領域と重なる領域であって、第7リーチ目強調画像548よりも前面のレイヤに表示される。
この後は、図454(8)および図455(9)乃至(16)に示したものと同一の演出が行われる。
Next, as shown in Figure 492(10), when the pseudo-consecutive image 581 is displayed in an enlarged view (see Figure 486(15)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output.
Next, as shown in Figure 492(11), when the re-variation notification image 583 is displayed (see Figure 486(16)), the second left-handed hitting image 48 is displayed and the second left-handed hitting sound is output.
Next, as shown in Figure 492(12), when the seventh stop-enhancing image 602 is displayed (see Figure 487(18)), the second left-handed image 48 is displayed. The second left-handed image 48 is displayed in an area that overlaps with the display area of the seventh stop-enhancing image 602, and is displayed on a layer in front of the seventh stop-enhancing image 602.
Next, as shown in Figure 492(13), when the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and seventh reach emphasis image 548 are displayed (see Figure 487(20)), the second left-handed image 48 is displayed. The second left-handed image 48 is displayed in an area that overlaps with the display area of the seventh reach emphasis image 548, and is displayed on a layer in front of the seventh reach emphasis image 548.
After this, the same performance as shown in Figures 454(8) and 455(9) to (16) will be carried out.

以上の通り、変動演出例23において第2左打ち報知が実行される場合には、第2左打ち報知の実行中に、変動演出例23において説明した演出音の各々が制限される。
なお、変動演出例23において第1左打ち報知が実行される場合には、第1左打ち報知の実行中であっても、変動演出例23において説明した演出音の各々が出力される。
As described above, when the second left-hand shot notification is executed in the variation performance example 23, each of the sound effects described in the variation performance example 23 is restricted during the execution of the second left-hand shot notification.
Furthermore, if the first left-hand shot notification is executed in the variation performance example 23, each of the sound effects described in the variation performance example 23 will be output even while the first left-hand shot notification is being executed.

(変動演出例24)
図493および図494-1は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図493および図494-1を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例24)を説明する。変動演出例24は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例24は、図327における「変動演出パターン」として「EA7」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例24は、図325における「事前判定演出パターン」として「AA7」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図325における「事前判定演出パターン」として「AA7」が選択された場合に実行される変動演出は、図479(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 24)
Figures 493 and 494-1 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 24) will be explained with reference to Figures 493 and 494-1. Variation effect example 24 is an example of a jackpot variation effect based on a ball entering the first starting opening 121 in a normal game state.
Note that variation animation example 24 is a variation animation that is executed when "EA7" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327. Furthermore, variation animation example 24 is an example of a variation animation that is executed after the variation animation that is executed when "AA7" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 325. Also, the variation animation that is executed when "AA7" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 325 is the variation animation shown in Figures 479 (1) to (5).
Furthermore, in the following explanation, we will mainly focus on the differences from the above-mentioned examples of variation effects, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

まず、図485(1)乃至(8)、図486(9)乃至(16)、および図487(17)乃至(24)に示したものと同一の演出が行われてから、図493(1)に示すように、発展演出(第2役物演出)が開始され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、発展強調画像554が表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。また、第2役物強調音が出力される。 First, the same effects as those shown in Figures 485(1) to (8), 486(9) to (16), and 487(17) to (24) are performed. Then, as shown in Figure 493(1), the development effect (second mechanism effect) begins, and the central movable mechanism 115B moves to a position that overlaps with the display area of the image display unit 114. The development emphasis image 554 is also displayed. At this time, the variable image 51 and the held image 52 are hidden. The second mechanism emphasis sound is also output.

次に、図493(2)に示すように、第3態様の開始時示唆演出が行われ、SPSP開始画像556が表示される。第3態様の開始時示唆演出においては、図407(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第3態様の開始時示唆演出を強調する演出音である第3開始時強調音が出力される。第3開始時強調音の出力時間は、2.3秒である。
次に、図493(3)に示すように、第3態様の実行中示唆演出が行われ、SPSP中示唆画像561が表示される。第3態様の実行中示唆演出においては、図412(1)乃至(7)を用いて説明した演出が行われる。また、第3態様の実行中示唆演出を強調する演出音である第3実行中強調音が出力される。第3実行中強調音の出力時間は、0.85秒である。
Next, as shown in Figure 493(2), the initiation indication of the third mode is performed, and the SPSP start image 556 is displayed. In the initiation indication of the third mode, the effects described using Figures 407(1) to (5) are performed. In addition, a third initiation emphasis sound, which is an effect sound that emphasizes the initiation indication of the third mode, is output. The output time of the third initiation emphasis sound is 2.3 seconds.
Next, as shown in Figure 493(3), the execution indication effect of the third mode is performed, and the SPSP indication image 561 is displayed. In the execution indication effect of the third mode, the effects described using Figures 412(1) to (7) are performed. In addition, a third execution emphasis sound, which is an effect sound that emphasizes the execution indication effect of the third mode, is output. The output time of the third execution emphasis sound is 0.85 seconds.

次に、図493(4)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、図367(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第3前兆強調音が出力される。
次に、第16ボタン演出が開始され、図493(5)に示すように、ボタン画像509が表示される。第16ボタン演出においては、図367(3)乃至(8)および図368(9)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第4ボタン強調音が出力される。
そして、第16ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図493(6)に示すように、第14操作後強調画像526が表示される。第14操作後強調画像526は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第14操作後強調画像526は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第14操作後強調画像526が表示されることの効果音である第14操作後強調音が出力される。第14操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。また、第14操作後強調音の出力時間は、0.4秒である。
Next, as shown in Figure 493(4), the third premonition-enhancing image 518 is displayed. The third premonition-enhancing image 518 is displayed in the manner described using Figures 367(1) and (2). In addition, the third premonition-enhancing sound is output.
Next, the 16th button animation is initiated, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 493(5). In the 16th button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 367(3) to (8) and Figure 368(9). Also, a sound emphasizing the 4th button is output.
Then, when the performance button 161 is operated during the operation validity period of the 16th button performance, the 14th post-operation emphasis image 526 is displayed, as shown in Figure 493(6). The 14th post-operation emphasis image 526 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, hold count display 55, and small pattern 56. The 14th post-operation emphasis image 526 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, hold count display 55, and small pattern 56. In addition, the 14th post-operation emphasis sound, which is the sound effect of the display of the 14th post-operation emphasis image 526, is output. The 14th post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the 14th post-operation emphasis sound is 0.4 seconds.

次に、図493(7)に示すように、第3大当たり演出が実行される。第3大当たり演出においては、第3大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、右可動役物115C、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第3大当たり強調画像568が表示される。第3大当たり強調画像568は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第3大当たり強調画像568は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。なお、第3大当たり演出においては、図421(2)乃至(8)および図422(9)乃至(16)を用いて説明した演出が実行される。また、第3大当たり強調画像568が表示されているときにおいて、装飾図柄41は、表示されているものの、第3大当たり強調画像568に覆われているため、視認困難又は視認不能である。 Next, as shown in Figure 493(7), the third jackpot animation is executed. In the third jackpot animation, a third jackpot notification sound is output, a vibration animation is performed, the right movable mechanism 115C moves to a position that overlaps with the display area of the image display unit 114, and the right movable mechanism 115C, the animation button 161, and the lamp L light up in rainbow colors. In addition, the third jackpot highlighting image 568 is displayed. The third jackpot highlighting image 568 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative symbols 41, the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, and the small symbols 56. Furthermore, the third jackpot highlighting image 568 is displayed on a layer in front of the decorative symbols 41 and on a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, and the small symbols 56. In the third jackpot animation, the animations described using Figures 421(2) to (8) and Figures 422(9) to (16) are executed. Furthermore, when the third jackpot highlighting image 568 is displayed, the decorative symbols 41, although displayed, are difficult or impossible to see because they are covered by the third jackpot highlighting image 568.

次に、図493(8)に示すように、装飾性の低いゾロ目の装飾図柄41が拡大するように動作表示される。より具体的には、ゾロ目の装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになるように、動作表示される。ただし、左装飾図柄41の一部は、音量画像42および光量画像43によって、視認困難または視認不能になっている。
次に、図494-1(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示される。ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、2.5秒である。ただし、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、何れの時間であってもよい。また、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、第3ゾロ目強調画像614が表示される。第3ゾロ目強調画像614は、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域であって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第3ゾロ目強調画像614の表示時間は、1.5秒である。ただし、第3ゾロ目強調画像614の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第3ゾロ目強調画像614が表示されることの効果音である第3ゾロ目強調音が出力される。第3ゾロ目強調音は、第2ステージにおけるゾロ目の装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第3ゾロ目強調音の出力時間は、1.35秒である。
そして、図494-1(10)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
図示を省略するが、この後は、図453(42)乃至(46)に示したものと同一の演出が行われる。
Next, as shown in Figure 493(8), the less decorative repeating digits decorative pattern 41 is displayed in an enlarged manner. More specifically, the display area of each repeating digit decorative pattern 41 is displayed in an manner that makes them the same size. However, a portion of the left decorative pattern 41 is difficult or impossible to see due to the sound volume image 42 and the light intensity image 43.
Next, as shown in Figure 494-1(9), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size. The display time for the decorative pattern 41 with repeating digits is 2.5 seconds. However, the display time for the decorative pattern 41 with repeating digits may be any time. In addition, a third repeating digit emphasis image 614 is displayed around each of the decorative patterns 41 with repeating digits. The third repeating digit emphasis image 614 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the volume image 42, the light intensity image 43, the hold count display 55, and the small pattern 56, and is displayed on a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the hold count display 55, and the small pattern 56. The display time for the third repeating digit emphasis image 614 is 1.5 seconds. However, the display time for the third repeating digit emphasis image 614 may be any time. In addition, a third repeating digit emphasis sound, which is the sound effect of the display of the third repeating digit emphasis image 614, is output. The third repeating number emphasis sound can also be interpreted as a sound effect that emphasizes the repeating number decorative pattern 41 in the second stage. The output time of the third repeating number emphasis sound is 1.35 seconds.
Then, as shown in Figure 494-1 (10), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "444", stop in a fixed position.
Although not shown in the diagram, the same staging as shown in Figures 453 (42) to (46) follows.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変化演出には、第1変化演出(例えば、ボタン強調部509cの動作表示)と、第2変化演出(例えば、強調文字509dの動作表示)とがある。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、第1変化演出の実行態様および第2変化演出の実行態様を何れも異ならせる(図457(3)、図362(2)乃至(8)、図493(5)、図367(3)乃至(8)参照)ことが可能である。
この場合、ステージに応じて、ボタン画像509への遊技者の着目させ方の独自性を高めることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, and is capable of performing a change performance that changes the display manner of the button image 509. The change performance includes a first change performance (for example, the operation display of the button emphasis unit 509c) and a second change performance (for example, the operation display of the emphasized character 509d). Furthermore, the performance control unit 300 can make the execution manner of the first change performance and the execution manner of the second change performance different in the first stage and the second stage (see Figures 457(3), 362(2) to (8), 493(5), and 367(3) to (8)).
In this case, the way in which the player's attention is drawn to the button image 509 can be made more unique depending on the stage.

なお、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、第1変化演出の実行態様および第2変化演出の実行態様のうちの、何れか一方を共通にして、他方を異ならせてもよい。
特に、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、変化演出の実行時間を共通にして、変化演出の周期および変化演出の表示態様(動作表示態様)の何れかを異ならせてもよい。また、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、変化演出の周期を共通にして、変化演出の実行時間および変化演出の表示態様(動作表示態様)の何れかを異ならせてもよい。また、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、変化演出の表示態様(動作表示態様)を共通にして、変化演出の周期および変化演出の実行時間の何れかを異ならせてもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 may make one of the execution modes of the first transformation performance and the second transformation performance common to both the first and second stages, while making the other different.
In particular, the performance control unit 300 may make the execution time of the change effect common in the first stage and the second stage, but differ either the cycle of the change effect or the display mode (operation display mode) of the change effect. Alternatively, the performance control unit 300 may make the cycle of the change effect common in the first stage and the second stage, but differ either the execution time of the change effect or the display mode (operation display mode) of the change effect. Alternatively, the performance control unit 300 may make the display mode (operation display mode) of the change effect common in the first stage and the second stage, but differ either the cycle of the change effect or the execution time of the change effect.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、ボタン演出における操作有効期間(ボタン演出の実行時間、ボタン部509aの表示時間)を共通にして、変化演出の実行時間、変化演出の周期、および変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの少なくとも一つを異ならせてもよい。
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、変化演出の実行時間、変化演出の周期、および変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの少なくとも一つを共通にして、ボタン演出における操作有効期間(ボタン演出の実行時間、ボタン部509aの表示時間)を異ならせてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 may make the operation valid period for the button performance (execution time of the button performance, display time of the button part 509a) common in the first stage and the second stage, while making at least one of the execution time of the change performance, the cycle of the change performance, and the display mode of the change performance (operation display mode) different.
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 may make at least one of the following common in the first stage and the second stage: the execution time of the change performance, the cycle of the change performance, and the display mode of the change performance (operation display mode), while making the effective period of operation in the button performance (execution time of the button performance, display time of the button part 509a) different.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において特定演出(装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等)を実行可能であり、第1ステージおよび第2ステージにおいて、特定演出の開始前に行われるボタン演出を異ならせ(図448(8)、図485(7)参照)、特定演出の開始以降に行われるボタン演出も異ならせる(図451(30)、図493(5)参照)ことが可能であることを説明した。
ここで、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、特定演出の開始前に行われるボタン演出を共通にして(例えば何れも第6ボタン演出が行われる)、特定演出の開始以降に行われるボタン演出も異ならせる(第1ステージでは第8ボタン演出(図451(30)参照)が行われ、第2ステージでは第16ボタン演出(図493(5)参照)が行われる)ようにしてもよい。
この場合、変動演出の前半においては、ステージに関わらず共通のボタン演出が行われると遊技者に認識される一方で、変動演出の後半においてステージによって異なるボタン演出が行われるため、演出の意外性を遊技者に与えることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of executing specific performances (temporary stopping of decorative symbols 41, reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance, pseudo-consecutive performance, etc.) in the variation performance, and it is possible to make the button performances performed before the start of the specific performance different in the first stage and the second stage (see Figures 448 (8) and 485 (7)), and to make the button performances performed after the start of the specific performance different (see Figures 451 (30) and 493 (5)).
Here, the performance control unit 300 may make the button action performed before the start of a specific performance common to both the first and second stages (for example, the 6th button action is performed in both), and make the button actions performed after the start of the specific performance different (the 8th button action (see Figure 451 (30)) is performed in the first stage, and the 16th button action (see Figure 493 (5)) is performed in the second stage).
In this case, during the first half of the variation sequence, players perceive a common button sequence regardless of the stage, while during the second half, different button sequences are performed depending on the stage, thus providing players with an element of surprise.

また、変動演出例24においては、第1ステージと同様のSPリーチ演出が実行されている(図450(23)、(24)、図451(25)参照)が、これに限定されない。
変動演出例24においては、第2ステージに特有のSPリーチ演出(図477(2)乃至(4)参照)が実行されてもよい。
Furthermore, in the variation performance example 24, the same SP reach performance as in the first stage is executed (see Figures 450 (23), (24), and 451 (25)), but is not limited to this.
In the variation example 24, special reach effects specific to the second stage (see Figures 477(2) to (4)) may be performed.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行される場合に所定の強調演出を実行可能である。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、所定の強調演出の演出態様を共通にすること(図451(32)、図488(31)参照)と、所定の強調演出の演出態様を異ならせること(図493(7)参照)とが可能である。
この場合、実行される変動演出に応じて、ステージに関わらず強調演出が実行されることにより大当たり遊技が実行されることを認識させ易くすることと、ステージに応じて大当たり遊技が実行されることの認識のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることと、を切り替えることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute predetermined emphasis effects when a jackpot game is played. Examples of predetermined emphasis effects include outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration effects, mechanical device effects, and rainbow-colored illumination of the performance button 161, lamp L, and movable mechanical device 115. The performance control unit 300 can either make the performance modes of the predetermined emphasis effects common to the first stage and the second stage (see Figures 451 (32) and 488 (31)) or make the performance modes of the predetermined emphasis effects different (see Figure 493 (7)).
In this case, depending on the variation animation being performed, it is possible to switch between making it easier for players to recognize that a jackpot game will be executed by having an emphasis animation performed regardless of the stage, and giving players a sense of the diversity in how they recognize that a jackpot game will be executed depending on the stage.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行される場合に所定の強調演出を実行可能である。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、所定の強調演出の実行時間を共通にすること(図451(32)、図488(31)参照)と、所定の強調演出の実行時間を異ならせること(図493(7)、図427参照)とが可能である。
この場合、実行される変動演出に応じて、ステージに関わらず強調演出が実行されることにより大当たり遊技が実行されることを認識させ易くすることと、ステージに応じて大当たり遊技が実行されることの認識のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることと、を切り替えることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute predetermined emphasis effects when a jackpot game is played. Examples of predetermined emphasis effects include outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration effects, mechanical device effects, and rainbow-colored illumination of the performance button 161, lamp L, and movable mechanical device 115. The performance control unit 300 can either make the execution time of the predetermined emphasis effects the same in the first stage and the second stage (see Figures 451 (32) and 488 (31)) or make the execution time of the predetermined emphasis effects different (see Figures 493 (7) and 427).
In this case, depending on the variation animation being performed, it is possible to switch between making it easier for players to recognize that a jackpot game will be executed by having an emphasis animation performed regardless of the stage, and giving players a sense of the diversity in how they recognize that a jackpot game will be executed depending on the stage.

また、本実施形態では、第1ステージおよび第2ステージにおいて、大当たり遊技が実行される場合に行われる所定の強調演出の態様が共通する場合(図451(32)、図488(31)参照)と、異なる場合(図493(7)参照)とがある。
そのため、ステージに関わらず強調演出が実行されることにより大当たり遊技が実行されることを認識させ易くすることと、ステージに応じて大当たり遊技が実行されることの認識のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることとを両立させることができる。
Furthermore, in this embodiment, there are cases where the predetermined emphasis performances performed when a jackpot game is executed in the first and second stages are the same (see Figures 451 (32) and 488 (31)) and cases where they are different (see Figure 493 (7)).
Therefore, by executing the emphasis effect regardless of the stage, it becomes easier for players to recognize that a jackpot game is being played, while also allowing players to experience the diversity of ways in which they recognize that a jackpot game is being played depending on the stage.

なお、本実施形態では、第1ステージおよび第2ステージにおいて、ボタン強調部509cの表示色が同じ色(例えば赤色)であるボタン演出(例えば第9ボタン演出、第16ボタン演出)が実行される場合に、同一の前兆強調画像(第3前兆強調画像518)が表示されている(図456(2)、図493(4)参照)が、これに限定されない。
第1ステージおよび第2ステージにおいて、ボタン強調部509cの表示色が同じ色であるボタン演出が実行される場合に、異なる前兆強調画像の表示(異なる前兆強調画像の動作表示態様、異なる前兆強調画像の表示時間)が実行されるようにしてもよい。
In this embodiment, when button effects (for example, the 9th button effect and the 16th button effect) are performed in the first and second stages, the same premonition highlighting image (3rd premonition highlighting image 518) is displayed when the display color of the button highlighting unit 509c is the same color (for example, red) (see Figures 456(2) and 493(4)), but this is not limited to this.
In the first and second stages, when a button animation is performed in which the display color of the button highlighting section 509c is the same color, different premonition highlighting images may be displayed (different operation display modes for the premonition highlighting images, different display times for the premonition highlighting images).

図494-2は、変動演出例24において第2左打ち画像48が表示される場合の例を示す図である。以下の例では、変動演出例24において、遊技者が遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射し続け、遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を継続的に通過するものとする。
この例では、まず、第1左打ち報知の実行条件が成立し、第1左打ち報知が実行される。その後、第2左打ち報知の実行条件が成立し、第2左打ち報知が実行される。この場合、図494-2(1)に示すように、発展強調画像554が表示されているとき(図493(1)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。
Figure 494-2 shows an example of when the second left-handed shot image 48 is displayed in the variation performance example 24. In the following example, in the variation performance example 24, the player continuously shoots the game ball toward the right side of the game area 111, and the game ball continuously passes through the gate 124 provided on the right side of the game area 111.
In this example, first, the conditions for the first left-handed notification are met, and the first left-handed notification is executed. Subsequently, the conditions for the second left-handed notification are met, and the second left-handed notification is executed. In this case, as shown in Figure 494-2(1), when the enhanced image 554 is displayed (see Figure 493(1)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output.

次に、図494-2(2)に示すように、第3前兆強調画像518が表示されているとき(図493(4)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。
次に、図494-2(3)に示すように、第16ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示されているとき(図493(5)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。
次に、図494-2(4)に示すように、第14操作後強調画像526が表示されているとき(図493(6)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。
Next, as shown in Figure 494-2(2), when the third premonition-enhancing image 518 is displayed (see Figure 493(4)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output.
Next, as shown in Figure 494-2(3), when the 16th button animation is started and the button image 509 is displayed (see Figure 493(5)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output.
Next, as shown in Figure 494-2(4), when the 14th post-operation enhanced image 526 is displayed (see Figure 493(6)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output.

次に、図494-2(5)に示すように、第3大当たり演出が実行され、第3大当たり強調画像568が表示されているとき(図493(7)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、第3大当たり強調画像568の表示領域と重なる領域であって、第3大当たり強調画像568よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図494-2(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示されているとき(図493(8)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。
Next, as shown in Figure 494-2(5), when the third jackpot animation is performed and the third jackpot highlighting image 568 is displayed (see Figure 493(7)), the second left-handed shot image 48 is displayed and the second left-handed shot sound is output. The second left-handed shot image 48 is in an area that overlaps with the display area of the third jackpot highlighting image 568 and is displayed on a layer in front of the third jackpot highlighting image 568.
Next, as shown in Figure 494-2(6), when the matching number decorative pattern 41 is displayed in operation (see Figure 493(8)), the second left-handed image 48 is displayed and the second left-handed sound is output.

次に、図494-2(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示および第3ゾロ目強調画像614が表示されているとき(図494-1(9)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、第3ゾロ目強調画像614の表示領域と重なる領域であって、第3ゾロ目強調画像614よりも前面のレイヤに表示される。
図示を省略するが、この後、特別図柄の停止表示にともない装飾図柄41および小図柄56が確定停止すると、第2左打ち画像48が非表示になるとともに、第2左打ち音の出力が終了する。
Next, as shown in Figure 494-2(7), when the operation display of the matching number decorative pattern 41 and the third matching number emphasis image 614 are displayed (see Figure 494-1(9)), the second left-handed strike image 48 is displayed and the second left-handed strike sound is output. The second left-handed strike image 48 is in an area that overlaps with the display area of the third matching number emphasis image 614 and is displayed on a layer in front of the third matching number emphasis image 614.
Although not shown in the diagram, after this, when the decorative symbol 41 and the small symbol 56 stop in a confirmed position in conjunction with the special symbol's stop display, the second left-handed image 48 disappears from view and the output of the second left-handed sound ends.

以上の通り、変動演出例24において第2左打ち報知が実行される場合には、第2左打ち報知の実行中に、変動演出例24において説明した演出音の各々が制限される。
なお、変動演出例24において第1左打ち報知が実行される場合には、第1左打ち報知の実行中であっても、変動演出例24において説明した演出音の各々が出力される。
As described above, when the second left-hand shot notification is executed in the variation performance example 24, each of the sound effects described in the variation performance example 24 is restricted during the execution of the second left-hand shot notification.
Furthermore, if the first left-hand shot notification is executed in the variation performance example 24, each of the sound effects described in the variation performance example 24 will be output even while the first left-hand shot notification is being executed.

(変動演出例25)
図495乃至図497は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図495乃至図497を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例25)を説明する。変動演出例25は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例25は、図327における「変動演出パターン」として「EB3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例25は、図325における「事前判定演出パターン」として「AB3」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図325における「事前判定演出パターン」として「AB3」が選択された場合に実行される変動演出は、図479(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 25)
Figures 495 to 497 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 25) will be explained with reference to Figures 495 to 497. Variation effect example 25 is an example of a jackpot variation effect based on a ball entering the first starting opening 121 during normal gameplay.
Note that variation animation example 25 is a variation animation that is executed when "EB3" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 327. Furthermore, variation animation example 25 is an example of a variation animation that is executed after the variation animation that is executed when "AB3" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 325. Also, the variation animation that is executed when "AB3" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 325 is the variation animation shown in Figures 479 (1) to (5).
Furthermore, in the following explanation, we will mainly focus on the differences from the above-mentioned examples of variation effects, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

まず、図495(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。
次に、図495(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2開始動作が行われる。また、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第2開始強調画像611が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、第2開始強調音が出力される。
First, as shown in Figure 495(1), as the variation of the previous special symbol ends, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "331" in the image display unit 114. At this time, the first held image 52 is displayed in blue.
Next, as shown in Figure 495(2), the decorative symbols 41 and small symbols 56 begin to change as the next special symbol begins to change. The second start operation is also performed. A second start emphasis image 611 is displayed around each of the three decorative symbols 41. The first held image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. A second start emphasis sound is also output.

次に、図495(3)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51の表示色が青色から虹色に変化する。また、第1虹強調音が出力される。
次に、図495(4)に示すように、左装飾図柄41である「7」が仮停止し、第7停止時動作が行われる。また、左装飾図柄41の左右に第8停止強調画像603が表示される。また、停止強調画像が表示されることの効果音である第5停止強調音が出力される。第5停止強調音は、第2ステージにおける左右の装飾図柄41である「7」を強調する演出音としても捉えられる。第5停止強調音の出力時間は、0.6秒である。
次に、図495(5)に示すように、右装飾図柄41である「7」が仮停止し、第7停止時動作が行われる。また、右装飾図柄41の左右に第8停止強調画像603が表示される。また、第5停止強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 495(3), a change effect is performed, and the display color of the fluctuating image 51 changes from blue to rainbow colors. Also, the first rainbow-enhancing sound is output.
Next, as shown in Figure 495(4), the left decorative symbol 41, which is "7", temporarily stops, and the seventh stop operation is performed. Also, the eighth stop emphasis image 603 is displayed to the left and right of the left decorative symbol 41. In addition, the fifth stop emphasis sound, which is a sound effect for the display of the stop emphasis image, is output. The fifth stop emphasis sound can also be seen as a sound effect that emphasizes the left and right decorative symbols 41, which are "7", in the second stage. The output time of the fifth stop emphasis sound is 0.6 seconds.
Next, as shown in Figure 495(5), the right decorative symbol 41, which is "7", temporarily stops, and the seventh stop operation is performed. Also, the eighth stop emphasis image 603 is displayed to the left and right of the right decorative symbol 41. In addition, the fifth stop emphasis sound is output.

次に、図495(6)に示すように、第4リーチ時演出が実行され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540および第4リーチ目強調画像545が表示される。また、第4リーチ動作が行われる。第4リーチ時演出においては、図393(2)乃至(5)を用いて説明した演出が実行される。また、第3リーチ強調音が出力される。
次に、図495(7)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、第1ボタン演出が開始され、図495(8)に示すように、ボタン画像509が表示される。第1ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第1ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図496(9)に示すように、第1操作後強調画像510が表示される。また、第1操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 495(6), the fourth reach animation is executed, and the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the fourth reach highlight image 545 are displayed. The fourth reach action is also performed. In the fourth reach animation, the animation described using Figures 393(2) to (5) is executed. The third reach highlight sound is also output.
Next, as shown in Figure 495(7), the first premonitory enhancement image 508 is displayed. The first premonitory enhancement sound is also output.
Next, the first button animation is initiated, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 495(8). In the first button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 346(2) to (8). Also, the first button emphasis sound is output.
Then, when the effect button 161 is operated during the operation validity period of the first button effect, the post-first operation emphasis image 510 is displayed as shown in Figure 496(9). In addition, the post-first operation emphasis sound is output.

次に、図496(10)に示すように、発展画像584が停止する。また、第1発展強調音が出力される。
次に、発展演出(第2役物演出)が開始され、図496(11)に示すように、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、発展強調画像554が表示される。発展演出(第2役物演出)においては、図401(1)乃至(8)および図402(9)乃至(11)を用いて説明した演出が行われる。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。また、第2役物強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 496 (10), the development image 584 stops. Also, the first development enhancement sound is output.
Next, the development sequence (second mechanism sequence) begins, and as shown in Figure 496 (11), the central movable mechanism 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. Also, the development emphasis image 554 is displayed. In the development sequence (second mechanism sequence), the sequence described using Figures 401 (1) to (8) and Figures 402 (9) to (11) is performed. At this time, the variable image 51 and the held image 52 are hidden. Also, the second mechanism emphasis sound is output.

次に、図496(12)に示すように、第2態様の開始時示唆演出が行われ、SPSP開始画像556および第2開始時強調画像558が表示される。第2態様の開始時示唆演出においては、図406(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第2開始時強調音が出力される。
次に、図496(13)に示すように、第2態様の実行中示唆演出が行われ、SPSP中示唆画像561および第2実行中強調画像563が表示される。第2態様の実行中示唆演出においては、図411(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第2実行中強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 496(12), the initiation indication of the second mode is performed, and the SPSP initiation image 556 and the second initiation emphasis image 558 are displayed. In the initiation indication of the second mode, the effects described using Figures 406(1) to (6) are performed. Also, the second initiation emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 496(13), the execution indication effect of the second mode is performed, and the SPSP indication image 561 and the second execution emphasis image 563 are displayed. In the execution indication effect of the second mode, the effects described using Figures 411(1) to (5) are performed. In addition, the second execution emphasis sound is output.

次に、図496(14)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、図356(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第3前兆強調音が出力される。
次に、第8ボタン演出が開始され、図496(15)に示すように、ボタン画像509が表示される。第8ボタン演出においては、図356(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第3ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 496(14), the third premonition-enhancing image 518 is displayed. The third premonition-enhancing image 518 is displayed in the manner described using Figures 356(1) and (2). In addition, the third premonition-enhancing sound is output.
Next, the eighth button animation is initiated, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 496 (15). In the eighth button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 356 (3) to (8). Also, the third button emphasis sound is output.

そして、第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図496(16)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。また、第8操作後強調音が出力される。
次に、図497(17)に示すように、第1大当たり演出が実行される。第1大当たり演出においては、第1大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、中可動役物115B、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第1大当たり強調画像566が表示される。第1大当たり演出においては、図416(2)乃至(8)および図417(9)乃至(16)を用いて説明した演出が実行される。
Then, when the effect button 161 is operated during the effective period of the 8th button effect, the 8th operation post-emphasis image 520 is displayed, as shown in Figure 496 (16). In addition, the 8th operation post-emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 497(17), the first jackpot animation is performed. In the first jackpot animation, a first jackpot notification sound is output, a vibration animation is performed, the central movable mechanism 115B moves to a position that overlaps with the display area of the image display unit 114, and the central movable mechanism 115B, the animation button 161, and the lamp L light up in rainbow colors. In addition, the first jackpot highlighting image 566 is displayed. In the first jackpot animation, the animations described using Figures 416(2) to (8) and Figures 417(9) to (16) are performed.

次に、図497(18)に示すように、装飾性の低いゾロ目の装飾図柄41が拡大するように動作表示される。より具体的には、ゾロ目の装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになるように、動作表示される。このときのゾロ目の装飾図柄41の表示サイズは、図493(8)に示すサイズと同一である。
次に、図497(19)に示すように、装飾性の低いゾロ目の装飾図柄41がさらに拡大するように動作表示される。より具体的には、ゾロ目の装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになるように、動作表示される。
Next, as shown in Figure 497(18), the less decorative repeating digits decorative pattern 41 is displayed in an enlarged manner. More specifically, the display area of each repeating digits decorative pattern 41 is displayed in an manner that makes them the same size. At this time, the display size of the repeating digits decorative pattern 41 is the same as the size shown in Figure 493(8).
Next, as shown in Figure 497 (19), the less decorative repeating digits decorative pattern 41 is displayed in an enlarged manner. More specifically, the display area of each repeating digits decorative pattern 41 is displayed in an enlarged manner.

次に、図497(20)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示される。ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、3.5秒である。ただし、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、何れの時間であってもよい。また、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、第4ゾロ目強調画像615が表示される。第4ゾロ目強調画像615は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、第4ゾロ目強調画像615は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第4ゾロ目強調画像615の表示時間は、1.5秒である。ただし、第4ゾロ目強調画像615の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第4ゾロ目強調画像615が表示されることの効果音である第4ゾロ目強調音が出力される。第4ゾロ目強調音は、第2ステージにおいてゾロ目の装飾図柄41である「777」を強調する演出音としても捉えられる。第4ゾロ目強調音の出力時間は、1.45秒である。
そして、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
図示を省略するが、この後は、装飾図柄41および小図柄56が「777」であることを除き、図453(42)乃至(46)に示したものと同一の演出が行われる。
Next, as shown in Figure 497 (20), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size. The display time for the decorative pattern 41 with repeating digits is 3.5 seconds. However, the display time for the decorative pattern 41 with repeating digits may be any time. Also, a fourth repeating digit emphasis image 615 is displayed around each of the decorative patterns 41 with repeating digits. The fourth repeating digit emphasis image 615 is displayed in the area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, the sound volume image 42, and the light intensity image 43. The fourth repeating digit emphasis image 615 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the sound volume image 42 and the light intensity image 43. The display time for the fourth repeating digit emphasis image 615 is 1.5 seconds. However, the display time for the fourth repeating digit emphasis image 615 may be any time. Also, a fourth repeating digit emphasis sound, which is the sound effect of the display of the fourth repeating digit emphasis image 615, is output. The fourth repeating number emphasis sound can also be interpreted as a sound effect that emphasizes the repeating number decorative pattern 41, "777," in the second stage. The output time of the fourth repeating number emphasis sound is 1.45 seconds.
Then, as the special symbols stop, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "777", stop in a confirmed position.
Although not shown in the diagram, the following sequence of events is identical to that shown in Figures 453 (42) to (46), except that the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are "777".

なお、変動演出例25においては、第1ステージと同様のSPSPリーチ演出が実行されている(図450(23)、(24)、図451(25)参照)が、これに限定されない。
変動演出例25においては、第2ステージに特有のSPSPリーチ演出(図477(2)乃至(4)参照)が実行されてもよい。
In the example of variation animation 25, the same SPSP reach animation as in the first stage is performed (see Figures 450 (23), (24), and 451 (25)), but it is not limited to this.
In the variation example 25, SPSP reach effects specific to the second stage (see Figures 477(2) to (4)) may be performed.

また、本実施形態では、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41であっても、装飾図柄41のキャラクタの表示態様が異なっている(図428(1)、図467(1)参照)が、これに限定されない。
第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、装飾図柄41のキャラクタの表示態様が共通してもよい。この場合において、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、装飾図柄41の停止時動作が共通する一方で、表示される停止強調画像が異なってもよい。また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、表示される停止強調画像が共通する一方で、装飾図柄41の停止時動作が異なってもよい。また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、装飾図柄41の停止時動作および表示される停止強調画像が何れも異なってもよい。
また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、表示される停止強調画像が共通してもよい。この場合において、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、装飾図柄41の停止時動作が共通する一方で、装飾図柄41のキャラクタの表示態様が異なってもよい。また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、装飾図柄41のキャラクタの表示態様が共通する一方で、装飾図柄41の停止時動作が異なってもよい。また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、装飾図柄41の停止時動作および装飾図柄41のキャラクタの表示態様が異なってもよい。
また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、装飾図柄41の停止時動作が共通してもよい。この場合において、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、表示される停止強調画像が共通する一方で、装飾図柄41のキャラクタの表示態様が異なってもよい。また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、装飾図柄41のキャラクタの表示態様が共通する一方で、表示される停止強調画像が異なってもよい。また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、表示される停止強調画像および装飾図柄41のキャラクタの表示態様が異なってもよい。
Furthermore, in this embodiment, even if the decorative pattern 41 is the same character, the display manner of the character of the decorative pattern 41 differs in the first and second stages (see Figures 428(1) and 467(1)), but this is not limited to this.
In the first and second stages, if the same character decoration pattern 41 is used, the display mode of the character of the decoration pattern 41 may be the same. In this case, if the same character decoration pattern 41 is used in the first and second stages, the stopping action of the decoration pattern 41 may be the same, while the stopping emphasis image displayed may be different. Furthermore, if the same character decoration pattern 41 is used in the first and second stages, while the stopping emphasis image displayed may be the same, the stopping action of the decoration pattern 41 may be different. Furthermore, if the same character decoration pattern 41 is used in the first and second stages, both the stopping action of the decoration pattern 41 and the stopping emphasis image displayed may be different.
Furthermore, if the same character decoration pattern 41 is used in both the first and second stages, the displayed stop-emphasis image may be the same. In this case, if the same character decoration pattern 41 is used in both the first and second stages, the stopping behavior of the decoration pattern 41 may be the same, while the display manner of the character of the decoration pattern 41 may be different. Furthermore, if the same character decoration pattern 41 is used in both the first and second stages, the display manner of the character of the decoration pattern 41 may be the same, while the stopping behavior of the decoration pattern 41 may be different. Furthermore, if the same character decoration pattern 41 is used in both the first and second stages, the stopping behavior of the decoration pattern 41 and the display manner of the character of the decoration pattern 41 may be different.
Furthermore, if the same character decoration pattern 41 is used in both the first and second stages, the stopping behavior of the decoration pattern 41 may be the same. In this case, if the same character decoration pattern 41 is used in both the first and second stages, the displayed stop emphasis image may be the same, while the display manner of the character of the decoration pattern 41 may be different. Furthermore, if the same character decoration pattern 41 is used in both the first and second stages, the display manner of the character of the decoration pattern 41 may be the same, while the displayed stop emphasis image may be different. Furthermore, if the same character decoration pattern 41 is used in both the first and second stages, the displayed stop emphasis image and the display manner of the character of the decoration pattern 41 may be different.

また、変動演出において、第1ステージから第2ステージに移行したり、第2ステージから第1ステージに移行したりするステージ変更が実行されてもよい。ただし、ステージ変更が実行されても、大当たり遊技が実行される期待度は変わらない。一方で、ゾーン演出が実行されることによりステージ画像61の背景が変わる場合には、大当たり遊技が実行される期待度が向上してもよい。すなわち、ステージ変更が実行される場合よりも、ゾーン演出が実行される場合の方が、期待度が高くてもよい。 Furthermore, during the variation animation, a stage change may occur, such as transitioning from Stage 1 to Stage 2, or from Stage 2 to Stage 1. However, even if a stage change occurs, the probability of a jackpot game being played does not change. On the other hand, if the background of Stage Image 61 changes due to the execution of a Zone animation, the probability of a jackpot game being played may increase. In other words, the probability may be higher when a Zone animation is executed than when a stage change occurs.

(変動演出例26)
次に、図498を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例26)について具体的に説明する。変動演出例26は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、変動演出例26は、図328における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例26から、後述する変動演出例33までの各変動演出は、第3ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 26)
Next, with reference to Figure 498, a variable performance (variable performance example 26) performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114, etc., will be specifically explained. Variable performance example 26 is an example of a variable performance that misses a ball, based on the fact that the number of reserved balls for entry into the second start opening 122 in the special time-saving game state is "1".
Note that variation animation example 26 is a variation animation that is executed when "EH1" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 328.
Furthermore, each of the variation effects from variation effect example 26 to variation effect example 33, which will be described later, are examples of variation effects that occur when the variation starts in the third stage.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the examples of variation effects described above, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

図498(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、ステージ報知画像501、時短残回数画像504および第1右打ち画像503が表示されている。付言すると、ステージ画像61は第3ステージに応じた表示態様により表示され、ステージ報知画像501には「海」のテキストが示され、時短残回数画像504には「あと90」のテキストが示されている。第3ステージは、特別時短遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。また、第1右打ち報知は、図343(1)乃至(3)を用いて説明した態様により実行される。 As shown in Figure 498(1), when the performance control unit 300 stops and displays the previous special symbol, the image display unit 114 stops on a less decorative symbol 41. At this time, the image display unit 114 displays a volume image 42, a light intensity image 43, a hold count display 55, a small symbol 56, a stage image 61, a stage notification image 501, a time-saving remaining count image 504, and a first right-hand shot image 503. In addition, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the third stage, the stage notification image 501 shows the text "Sea", and the time-saving remaining count image 504 shows the text "90 remaining". The third stage is a performance mode in the special time-saving game state. Furthermore, at this time, the reserve count indicator 55 for the first start port 121 shows "0," which represents the number of reserved balls for entry into the first start port 121, and the reserve count indicator 55 for the second start port 122 shows "0," which represents the number of reserved balls for entry into the second start port 122. The first right-hand shot notification is performed in the manner described using Figures 343(1) to (3).

次に、遊技球が第2始動口122に入賞すると、図498(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、変動画像51が表示される。また、このとき、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、時短残回数画像504が「あと89」に更新される。
次に、図498(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「412」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第10停止時動作を行う。第10停止時動作は、第3ステージにおいて装飾図柄41の数字に関わらず装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第10停止時動作は、装飾図柄41がバウンドする動作である。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々の下側に、第13停止強調画像616が表示される。第10停止時動作の実行時間および第13停止強調画像616の表示時間は、0.1秒である。ただし、第10停止時動作の実行時間および第13停止強調画像616の表示時間は、異なってもよく、何れの時間であってもよい。また、停止強調画像が表示されることの効果音である第6停止強調音が出力される。第6停止強調音は、第3ステージにおける装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第6停止強調音の出力時間は、0.1秒である。
Next, when a game ball enters the second starting opening 122, the variation effect begins along with the start of the variation display of the special symbols, as shown in Figure 498 (2). At this time, the variation image 51 is displayed. At this time, the variation of the decorative symbols 41 and the small symbols 56 also begins. In addition, the remaining number of time reductions image 504 is updated to "89 remaining".
Next, as shown in Figure 498(3), the three decorative symbols 41, "412", temporarily stop, and the 10th stop action, which is the action performed when the decorative symbols 41 temporarily stop, is performed. The 10th stop action is performed in the third stage when the decorative symbols 41 temporarily stop, regardless of the numbers of the decorative symbols 41. The 10th stop action is the action of the decorative symbols 41 bouncing. At this time, the 13th stop emphasis image 616 is displayed below each of the three decorative symbols 41. The execution time of the 10th stop action and the display time of the 13th stop emphasis image 616 are 0.1 seconds. However, the execution time of the 10th stop action and the display time of the 13th stop emphasis image 616 may be different, or either time may be used. Also, the 6th stop emphasis sound, which is the sound effect of the display of the stop emphasis image, is output. The 6th stop emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the decorative symbols 41 in the third stage. The output time of the 6th stop emphasis sound is 0.1 seconds.

次に、図498(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が消去される(非表示になる)。 Next, as shown in Figure 498(4), upon the stopping of the special symbol, the three decorative symbols 41 and the sub-symbol 56, "412," are fixed in place. Furthermore, upon the end of the variation animation, the variation image 51 is erased (hidden).

なお、変動演出例26は、第2始動口122の保留が「1」であることに基づく変動演出であることを説明した。
ここで、第2始動口122の保留が「4」であることに基づく変動演出であっても、変動演出例26と共通の演出が実行されてもよい。すなわち、第2始動口122の保留が「1」であることに基づく変動演出と、第2始動口122の保留が「4」であることに基づく変動演出とでは、何れも、装飾図柄41が揃って表示されてもよい。
Furthermore, it was explained that the variation animation example 26 is a variation animation based on the fact that the reserve in the second starting port 122 is "1".
Here, even if the variation animation is based on the fact that the reserve of the second start port 122 is "4", the same animation as in variation animation example 26 may be executed. That is, in both the variation animation based on the fact that the reserve of the second start port 122 is "1" and the variation animation based on the fact that the reserve of the second start port 122 is "4", the decorative symbols 41 may be displayed in a set.

(変動演出例27)
図499は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図499を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例27)を説明する。変動演出例27は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、変動演出例27は、図326における「事前判定演出パターン」として「AH8」が選択され、図328における「変動演出パターン」として「EH2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 27)
Figure 499 shows one aspect of the performance control unit 300 that uses the image display unit 114 to perform a performance.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 27) will be explained with reference to Figure 499. Variation effect example 27 is an example of a variation effect where the ball misses based on a ball entering the second starting opening 122 in the special time-saving game state.
Note that variation animation example 27 is a variation animation that is executed when "AH8" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 326 and "EH2" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 328. Furthermore, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variation animation examples, and explanations of points that are the same as the above-mentioned variation animation examples may be omitted.

まず、図499(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第2始動口122についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図499(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、第2始動口122についての保留数表示55が「1」に更新される。また、時短残回数画像504が「あと81」に更新される。
First, as shown in Figure 499(1), as the variation of the previous special symbol ends, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "623," in the image display unit 114. At this time, two held images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed in the held number display 55 for the second start port 122.
Next, as shown in Figure 499(2), the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to change as the next special symbol's change display begins. Also, the second held image 52 moves to the display position of the first held image 52, and the first held image 52 moves to the display position of the changing image 51. In addition, the held number display 55 for the second start port 122 is updated to "1". Also, the remaining time reduction count image 504 is updated to "81 remaining".

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図499(3)に示すように、2番目の保留画像52が表示されるとともに、第2始動口122についての保留数表示55が「2」に更新される。また、このとき、変化演出が実行され、1番目の保留画像52が通常表示態様から青色に変化する。また、保留画像52が青色に変化したことの効果音である第2青強調音が出力される。第2青強調音は、特別時短遊技状態における青色の保留画像52(変動画像51)を強調する演出音としても捉えられる。第2青強調音の出力時間は、0.8秒である。 Next, when a game ball enters the second starting slot 122, as shown in Figure 499(3), the second reserved image 52 is displayed, and the reserved number display 55 for the second starting slot 122 is updated to "2". At this time, a change effect is executed, and the first reserved image 52 changes from its normal display to blue. A second blue emphasis sound, which is a sound effect indicating the change of the reserved image 52 to blue, is also output. The second blue emphasis sound can also be considered an effect sound that emphasizes the blue reserved image 52 (variable image 51) in the special time-saving game state. The output time of the second blue emphasis sound is 0.8 seconds.

次に、図499(4)に示すように、チャンス目演出が実行され、3列の装飾図柄41である「331」が停止する。この3列の装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41の周囲にチャンス目強調画像587が表示される。また、チャンス目強調画像587が表示されることの効果音である第3チャンス目強調音が出力される。第3チャンス目強調音は、第3ステージにおいてチャンス目の装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第3チャンス目強調音の出力時間は、0.5秒である。
次に、図499(5)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例27におけるチャンス目演出は、事前判定演出の一例である。また、この事前判定演出は、事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in Figure 499(4), a chance symbol effect is executed, and the three rows of decorative symbols 41, "331," stop. All three rows of decorative symbols 41 are displayed in red. At this time, a chance symbol emphasis image 587 is displayed around the three rows of decorative symbols 41. In addition, a third chance symbol emphasis sound, which is the sound effect for the display of the chance symbol emphasis image 587, is output. The third chance symbol emphasis sound can also be considered an effect sound that emphasizes the chance symbol decorative symbols 41 in the third stage. The output time of the third chance symbol emphasis sound is 0.5 seconds.
Next, as shown in Figure 499(5), as the special symbol stops changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56, which are "331", stop in a fixed position.
Note that the chance event in variation example 27 is an example of a pre-determination event. Furthermore, this pre-determination event is an event that makes the player expect a big win in the next variation event while the pre-determination event is being executed.

(変動演出例28)
図500および図501は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図500および図501を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例28)を説明する。変動演出例28は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。また、変動演出例28は、変動演出例27に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例28は、変動演出例27において示した青色の保留画像52(図499(5)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図500および図501は、図328における「変動演出パターン」として「EH8」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 28)
Figures 500 and 501 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 28) will be explained with reference to Figures 500 and 501. Variation effect example 28 is a variation effect based on entry into the second start gate 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variation effect in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SPSP reach effect is executed. Furthermore, variation effect example 28 is an example of a variation effect that is executed after the variation effect shown in variation effect example 27. In other words, variation effect example 28 is an example of a variation effect that shows the result of the special symbol lottery suggested by the blue reserve image 52 (see Figure 499 (5)) shown in variation effect example 27.
Figures 500 and 501 show the variation animations that are executed when "EH8" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 328. In the following explanation, we will mainly describe the differences from the above-mentioned examples of variation animations, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation animations.

まず、図500(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。
次に、図500(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、時短残回数画像504が「あと80」に更新される。
First, as shown in Figure 500(1), as the variation of the previous special symbol ends, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "331" in the image display unit 114. At this time, the first held image 52 is displayed in blue.
Next, as shown in Figure 500(2), the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to change as the next special symbol's change display begins. Also, the first held image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. In addition, the remaining number of time-saving spins image 504 is updated to "80 remaining".

次に、図500(3)に示すように、第2リーチ煽り演出が行われる。第2リーチ煽り演出においては、左右の装飾図柄41が上下に揺れるように動作表示されるとともに、左右の装飾図柄41の周囲に第2リーチ煽り強調画像617が表示される。第2リーチ煽り強調画像617は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第2リーチ煽り強調画像617が表示されることの効果音である第2リーチ煽り強調音が出力される。第2リーチ煽り強調音は、第3ステージにおいて左右の装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第2リーチ煽り強調音の出力時間は、3.5秒である。 Next, as shown in Figure 500(3), the second reach-teasing effect is performed. During the second reach-teasing effect, the left and right decorative symbols 41 move up and down, and a second reach-teasing emphasis image 617 is displayed around the left and right decorative symbols 41. The second reach-teasing emphasis image 617 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the volume image 42 and the brightness image 43, and is displayed on a layer behind the volume image 42 and the brightness image 43. Furthermore, a second reach-teasing emphasis sound, which is the sound effect for the display of the second reach-teasing emphasis image 617, is output. The second reach-teasing emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the left and right decorative symbols 41 in the third stage. The output time of the second reach-teasing emphasis sound is 3.5 seconds.

次に、図500(4)に示すように、第8リーチ時演出が行われ、第8リーチ目強調画像549が表示され、第8リーチ動作が行われる。第8リーチ目強調画像549は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第8リーチ時演出においては、図397(2)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第8リーチ時演出の効果音である第4リーチ強調音が出力される。第4リーチ強調音は、リーチ演出を強調する演出音としても捉えられる。第4リーチ強調音の出力時間は、1.25秒である。
次に、図500(5)に示すように、第1移行画像618が表示され、変動画像51、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が非表示になる。第1移行画像618は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第1移行画像618は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。
Next, as shown in Figure 500(4), the eighth reach animation is performed, the eighth reach highlight image 549 is displayed, and the eighth reach action is performed. The eighth reach highlight image 549 is in an area that overlaps with the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43, and is displayed on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. In addition, the animation described using Figures 397(2) to (5) is performed during the eighth reach animation. Also, the fourth reach highlight sound, which is the sound effect for the eighth reach animation, is output. The fourth reach highlight sound can also be considered an animation sound that emphasizes the reach animation. The output time of the fourth reach highlight sound is 1.25 seconds.
Next, as shown in Figure 500(5), the first transition image 618 is displayed, and the fluctuation image 51, stage notification image 501, and time-saving remaining count image 504 are hidden. The first transition image 618 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, first right-hand shot image 503, hold count display 55, and small pattern 56. Furthermore, the first transition image 618 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, first right-hand shot image 503, hold count display 55, and small pattern 56.

次に、図500(6)に示すように、第4態様の開始時示唆演出が行われ、SPSP開始画像556および第3開始強調画像559が表示される。第4態様の開始時示唆演出においては、図408(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第3開始強調画像559が表示されることの効果音である第4開始時強調音が出力される。第4開始時強調音は、開始時示唆演出を強調する演出音としても捉えられる。第4開始時強調音の出力時間は、1.2秒である。
次に、図500(7)に示すように、第4態様の実行中示唆演出が行われ、SPSP中示唆画像561および第3実行中強調画像564が表示される。第4態様の実行中示唆演出においては、図413(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第3実行中強調画像564が表示されることの効果音である第4実行中強調音が出力される。第4実行中強調音は、実行中示唆演出を強調する演出音としても捉えられる。第4実行中強調音の出力時間は、0.75秒である。
Next, as shown in Figure 500(6), the start indication effect of the fourth mode is performed, and the SPSP start image 556 and the third start emphasis image 559 are displayed. In the start indication effect of the fourth mode, the effects described using Figures 408(1) to (6) are performed. In addition, the fourth start emphasis sound, which is a sound effect for the display of the third start emphasis image 559, is output. The fourth start emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the start indication effect. The output time of the fourth start emphasis sound is 1.2 seconds.
Next, as shown in Figure 500(7), the execution indication effect of the fourth mode is performed, and the SPSP indication image 561 and the third execution emphasis image 564 are displayed. In the execution indication effect of the fourth mode, the effects described using Figures 413(1) to (6) are performed. In addition, the fourth execution emphasis sound, which is the sound effect for the display of the third execution emphasis image 564, is output. The fourth execution emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the execution indication effect. The output time of the fourth execution emphasis sound is 0.75 seconds.

次に、図500(8)に示すように、第4前兆強調画像527が表示される。第4前兆強調画像527は、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域であって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第4前兆強調画像527は、図369(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第4前兆強調画像527が表示されることの効果音である第4前兆強調音が出力される。第4前兆強調音は、ボタン画像509が表示されることを強調する演出音としても捉えられる。第4前兆強調音の出力時間は、1.1秒である。
次に、第17ボタン演出が行われ、図501(9)に示すように、ボタン画像509が表示される。第17ボタン演出においては、図369(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第6ボタン強調音が出力される。第6ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第6ボタン強調音の出力時間は、0.8秒である。
Next, as shown in Figure 500(8), the fourth premonition emphasis image 527 is displayed. The fourth premonition emphasis image 527 is in an area that overlaps with the display areas of the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, and the small symbols 56, and is displayed on a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, and the small symbols 56. The fourth premonition emphasis image 527 is also displayed in the manner described using Figures 369(1) and (2). In addition, the fourth premonition emphasis sound, which is a sound effect for the display of the fourth premonition emphasis image 527, is output. The fourth premonition emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the display of the button image 509. The output time of the fourth premonition emphasis sound is 1.1 seconds.
Next, the 17th button effect is performed, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 501(9). In the 17th button effect, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 369(3) to (8). In addition, the 6th button emphasis sound, which is a sound effect for the display of the button image 509, is output. The 6th button emphasis sound can also be considered an effect sound that emphasizes the button image 509 (button effect). The output time of the 6th button emphasis sound is 0.8 seconds.

そして、第17ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図501(10)に示すように、第15操作後強調画像528が表示される。第15操作後強調画像528は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第15操作後強調画像528は、画像表示部114における第5レイヤLA5(図433(2)参照)に描画される。すなわち、第15操作後強調画像528は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第15操作後強調画像528が表示されることの効果音である第15操作後強調音が出力される。第15操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第15操作後強調音の出力時間は、0.2秒である。 Then, when the performance button 161 is operated during the effective period of the 17th button performance, the 15th post-operation emphasis image 528 is displayed, as shown in Figure 501(10). The 15th post-operation emphasis image 528 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, first right-hand shot image 503, hold count display 55, and small pattern 56. The 15th post-operation emphasis image 528 is also drawn on the 5th layer LA5 of the image display unit 114 (see Figure 433(2)). In other words, the 15th post-operation emphasis image 528 is displayed on a layer behind the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, first right-hand shot image 503, hold count display 55, and small pattern 56. In addition, the 15th post-operation emphasis sound, which is the sound effect of the display of the 15th post-operation emphasis image 528, is output. The post-operation emphasis sound (15th operation) can also be interpreted as an emphasis sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the post-operation emphasis sound (15th operation) is 0.2 seconds.

次に、図501(11)に示すように、第11ボタン後画像619が表示される。また、第11ボタン後画像619が表示されることの効果音である第7ボタン後強調音が出力される。第7ボタン後強調音の出力時間は、1.4秒である。
次に、図501(12)に示すように、第1移行画像618が再び表示される。
次に、図501(13)に示すように、3つの装飾図柄41である「454」が仮停止する。また、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が再表示される。一方で、変動画像51は再表示されない。
次に、図501(14)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in Figure 501(11), the image 619 after the 11th button is pressed is displayed. At the same time, a sound effect indicating the display of the image 619 after the 11th button is pressed, called the seventh button press emphasis sound, is output. The output time of the seventh button press emphasis sound is 1.4 seconds.
Next, as shown in Figure 501(12), the first transition image 618 is displayed again.
Next, as shown in Figure 501 (13), the three decorative patterns 41, "454," temporarily stop. Also, the stage notification image 501 and the remaining time reduction image 504 are redisplayed. On the other hand, the variable image 51 is not redisplayed.
Next, as shown in Figure 501 (14), as the special symbol stops changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56, which are "454", stop in a fixed position.

なお、変動演出例28では、SPSPリーチ演出の開始前と、SPSPリーチ演出の実行後とで、共通の第1移行画像618が表示されているが、これに限定されない。
第3ステージにおいて、SPSPリーチ演出の開始前と、SPSPリーチ演出の実行後とでは、第1移行画像618の表示態様が異なってもよい。
In the example of the variation animation 28, a common first transition image 618 is displayed before the start of the SPSP reach animation and after the execution of the SPSP reach animation, but this is not the only example.
In the third stage, the display mode of the first transition image 618 may differ before the start of the SPSP reach performance and after the execution of the SPSP reach performance.

(変動演出例29)
図502および図503は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図502および図503を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例29)を説明する。変動演出例29は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。また、変動演出例29は、図326における「事前判定演出パターン」として「AF1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図326における「事前判定演出パターン」として「AF1」が選択された場合に実行される変動演出は、図499(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。また、変動演出例29は、図328における「変動演出パターン」として「EF1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 29)
Figures 502 and 503 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation animation (variation animation example 29) will be explained with reference to Figures 502 and 503. Variation animation example 29 is an example of a jackpot variation animation based on a ball entering the second start gate 122 in the special time-saving game state. Furthermore, variation animation example 29 is an example of a variation animation that is executed after the variation animation that is executed when "AF1" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 326. Furthermore, the variation animation that is executed when "AF1" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 326 is assumed to be the variation animation shown in Figures 499 (1) to (5). Furthermore, variation animation example 29 is a variation animation that is executed when "EF1" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 328. In the following explanation, we will mainly explain the differences from each of the variation animation examples described above, and we may omit explanations of points that are the same as each of the variation animation examples.

まず、図502(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、二つの保留画像52のうちの1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in Figure 502(1), upon the completion of the previous special symbol variation, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the sub-symbol 56 "331" in the image display unit 114. At this time, the first of the two held images 52 is displayed in blue.

次に、図502(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示される。また、時短残回数画像504が「あと80」に更新される。
また、変化演出が実行され、変動画像51の表示色が青色から緑色に変化する。また、緑色の変動画像51が表示されることの効果音である第2緑強調音が出力される。第2緑強調音は、特別時短遊技状態において変化演出が実行された変動画像51(保留画像52)を強調する演出音としても捉えられる。第2緑強調音の出力時間は、1.75秒である。
Next, as shown in Figure 502(2), the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to change as the next special symbol's change display begins. Also, the first held image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. In addition, the remaining time reduction image 504 is updated to "80 remaining".
Furthermore, a change animation is performed, and the display color of the fluctuating image 51 changes from blue to green. In addition, a second green emphasis sound, which is a sound effect for the display of the green fluctuating image 51, is output. The second green emphasis sound can also be considered an effect sound that emphasizes the fluctuating image 51 (holding image 52) on which the change animation was performed during the special time-saving game state. The output time of the second green emphasis sound is 1.75 seconds.

次に、図502(3)に示すように、第2リーチ煽り演出が行われる。第2リーチ煽り演出においては、左右の装飾図柄41が上下に揺れるように動作表示されるとともに、左右の装飾図柄41の周囲に第2リーチ煽り強調画像617が表示される。また、第2リーチ煽り強調音が出力される。
次に、図502(4)に示すように、第8リーチ時演出が行われ、第8リーチ目強調画像549が表示され、第8リーチ動作が行われる。第8リーチ時演出においては、図397(2)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第4リーチ強調音が出力される。
次に、図502(5)に示すように、第1移行画像618が表示され、変動画像51、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が非表示になる。
Next, as shown in Figure 502(3), a second reach-teasing animation is performed. In the second reach-teasing animation, the left and right decorative symbols 41 move up and down, and a second reach-teasing emphasis image 617 is displayed around the left and right decorative symbols 41. In addition, a second reach-teasing emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 502(4), the eighth reach animation is performed, the eighth reach highlight image 549 is displayed, and the eighth reach action is performed. In the eighth reach animation, the animation described using Figures 397(2) to (5) is performed. Also, the fourth reach highlight sound is output.
Next, as shown in Figure 502(5), the first transition image 618 is displayed, and the fluctuation image 51, the stage notification image 501, and the remaining time reduction image 504 are hidden.

次に、図502(6)に示すように、第4態様の開始時示唆演出が行われ、SPSP開始画像556および第3開始強調画像559が表示される。第4態様の開始時示唆演出においては、図408(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第4開始時強調音が出力される。
次に、図502(7)に示すように、第5態様の実行中示唆演出が行われ、SPSP中示唆画像561および第4実行中強調画像565が表示される。第5態様の実行中示唆演出においては、図414(1)乃至(4)を用いて説明した演出が行われる。また、第4実行中強調画像565が表示されることの効果音である第5実行中強調音が出力される。第5実行中強調音は、実行中示唆演出を強調する演出音としても捉えられる。第5実行中強調音の出力時間は、0.95秒である。
Next, as shown in Figure 502(6), the start indication effect of the fourth mode is performed, and the SPSP start image 556 and the third start emphasis image 559 are displayed. In the start indication effect of the fourth mode, the effects described using Figures 408(1) to (6) are performed. Also, the fourth start emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 502(7), the execution indication effect of the fifth mode is performed, and the SPSP indication image 561 and the fourth execution highlight image 565 are displayed. In the execution indication effect of the fifth mode, the effects described using Figures 414(1) to (4) are performed. In addition, the fifth execution highlight sound, which is the sound effect for the display of the fourth execution highlight image 565, is output. The fifth execution highlight sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the execution indication effect. The output time of the fifth execution highlight sound is 0.95 seconds.

次に、図502(8)に示すように、第4前兆強調画像527が表示される。第4前兆強調画像527は、図369(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第4前兆強調音が出力される。
次に、第18ボタン演出が行われ、図503(9)に示すように、ボタン画像509が表示される。第18ボタン演出においては、図369(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第6ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 502(8), the fourth premonition-enhancing image 527 is displayed. The fourth premonition-enhancing image 527 is displayed in the manner described using Figures 369(1) and (2). At the same time, the fourth premonition-enhancing sound is output.
Next, the 18th button animation is performed, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 503(9). In the 18th button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 369(3) to (8). Also, the 6th button emphasis sound is output.

そして、第18ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図503(10)に示すように、第16操作後強調画像529が表示される。第16操作後強調画像529は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第16操作後強調画像529は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第16操作後強調画像529が表示されることの効果音である第16操作後強調音が出力される。第16操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第16操作後強調音の出力時間は、0.2秒である。 Then, when the performance button 161 is operated during the operation validity period of the 18th button performance, the 16th post-operation emphasis image 529 is displayed, as shown in Figure 503 (10). The 16th post-operation emphasis image 529 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative symbols 41, volume image 42, light intensity image 43, first right-hand shot image 503, hold count display 55, and small symbols 56. Furthermore, the 16th post-operation emphasis image 529 is displayed on a layer in front of the decorative symbols 41 and on a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, first right-hand shot image 503, hold count display 55, and small symbols 56. In addition, the 16th post-operation emphasis sound, which is the sound effect of the display of the 16th post-operation emphasis image 529, is output. The 16th post-operation emphasis sound can also be considered an emphasis sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the 16th post-operation emphasis sound is 0.2 seconds.

次に、図503(11)に示すように、第4大当たり演出が行われる。第4大当たり演出においては、第4大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、3つの可動役物115が画像表示部114と重なる領域に移動し、3つの可動役物115と、演出ボタン161と、ランプLとが虹色に発光し、第4大当たり強調画像569が表示される。第4大当たり強調画像569は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第4大当たり強調画像569は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。なお、第4大当たり演出においては、図423(2)乃至(8)および図424(9)乃至(16)を用いて説明した演出が行われる。また、第4大当たり強調画像569が表示されているときにおいて、装飾図柄41は、表示されているものの、第4大当たり強調画像569に覆われているため、視認困難又は視認不能である。 Next, as shown in Figure 503 (11), the fourth jackpot animation is performed. In the fourth jackpot animation, a fourth jackpot notification sound is output, a vibration animation is performed, three movable parts 115 move to an area overlapping with the image display unit 114, the three movable parts 115, the animation button 161, and the lamp L light up in rainbow colors, and the fourth jackpot highlighting image 569 is displayed. The fourth jackpot highlighting image 569 is displayed in an area overlapping with the display areas of the decorative symbols 41, volume image 42, light intensity image 43, first right-hand shot image 503, reserved number display 55, and small symbols 56. Furthermore, the fourth jackpot highlighting image 569 is displayed on a layer in front of the decorative symbols 41 and on a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, first right-hand shot image 503, reserved number display 55, and small symbols 56. Furthermore, in the fourth jackpot sequence, the sequence described using Figures 423(2) to (8) and 424(9) to (16) is performed. Also, when the fourth jackpot highlighting image 569 is displayed, the decorative symbols 41 are displayed but are obscured by the fourth jackpot highlighting image 569, making them difficult or impossible to see.

次に、図503(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が画像表示部114における上側から中央部に移動するように動作表示される。
次に、図503(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大するように動作表示される。より具体的には、ゾロ目の装飾図柄41は、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、動作表示される。
Next, as shown in Figure 503 (12), the decorative pattern 41 "444" with repeating digits is displayed in an operation that moves from the top to the center of the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 503 (13), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in an enlarged manner. More specifically, the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in an enlarged manner so that the display area of the central decorative pattern 41 is larger than the display areas of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41.

次に、図503(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示される。ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、2秒である。ただし、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、何れの時間であってもよい。また、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に第5ゾロ目強調画像620が表示される。第5ゾロ目強調画像620は、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域であって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第5ゾロ目強調画像620の表示時間は、1秒である。ただし、第5ゾロ目強調画像620の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第5ゾロ目強調画像620が表示されることの効果音である第5ゾロ目強調音が出力される。第5ゾロ目強調音は、第3ステージにおけるゾロ目の装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第5ゾロ目強調音の出力時間は、1.1秒である。
次に、図503(15)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
この後は、図453(42)乃至(46)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 503 (14), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size. The display time for the decorative pattern 41 with repeating digits is 2 seconds. However, the display time for the decorative pattern 41 with repeating digits may be any time. In addition, a fifth repeating digit emphasis image 620 is displayed around each of the decorative patterns 41 with repeating digits. The fifth repeating digit emphasis image 620 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the volume image 42, the light intensity image 43, the hold count display 55, and the small pattern 56, and is displayed on a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the hold count display 55, and the small pattern 56. The display time for the fifth repeating digit emphasis image 620 is 1 second. However, the display time for the fifth repeating digit emphasis image 620 may be any time. In addition, a fifth repeating digit emphasis sound, which is the sound effect of the display of the fifth repeating digit emphasis image 620, is output. The fifth repeating number emphasis sound can also be interpreted as a sound effect that emphasizes the repeating number decorative pattern 41 in the third stage. The output time of the fifth repeating number emphasis sound is 1.1 seconds.
Next, as shown in Figure 503 (15), as the special symbol stops changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56, which are "444", stop in a fixed position.
After this, the same staging as shown in Figures 453 (42) to (46) will be performed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行される場合に所定の強調演出を実行可能である。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、所定の強調演出の演出態様を共通にし(図451(32)、図488(31)参照)、第1ステージおよび第3ステージにおいて、所定の強調演出の演出態様を異ならせる(図503(11)参照)ことが可能である。
この場合、通常遊技状態においては、ステージに関わらず、強調演出が実行されることにより大当たり遊技が実行されることを認識させ易くすることができる。また、遊技状態が異なるステージに応じて、大当たり遊技が実行されることの認識のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute predetermined emphasis effects when a jackpot game is played. Examples of predetermined emphasis effects include outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration effects, mechanical device effects, and rainbow-colored illumination of the performance button 161, lamp L, and movable mechanical device 115. Furthermore, the performance control unit 300 can make the performance modes of the predetermined emphasis effects common in the first and second stages (see Figures 451 (32) and 488 (31)), and make the performance modes of the predetermined emphasis effects different in the first and third stages (see Figure 503 (11)).
In this case, during normal gameplay, regardless of the stage, the execution of the emphasis effect makes it easier for players to recognize that a jackpot game is about to be played. Furthermore, it allows players to experience the diversity of ways in which they recognize that a jackpot game is about to be played, depending on the stage of gameplay.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第3ステージにおいて、ボタン強調部509cの表示色が同じ色(例えば白色)であるボタン演出(例えば第8ボタン演出、第18ボタン演出)が実行される場合に、ボタン画像509が表示されることを強調する強調演出の実行態様を異ならせる(図451(29)、図503(9)参照)ことが可能である。
そのため、ステージによって、ボタン強調部509cの表示色が同じ色であっても、異なるボタン演出が行われることによる演出の多様性を遊技者により感じさせることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the execution mode of the emphasis performance different in the first stage and the third stage when a button performance (for example, the 8th button performance and the 18th button performance) is performed in which the display color of the button emphasis unit 509c is the same color (for example, white) (see Figures 451 (29) and 503 (9)).
Therefore, even if the display color of the button highlighting section 509c is the same color depending on the stage, the variety of button effects that occur will allow players to feel a greater sense of diversity in the effects.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変化演出には、第1変化演出(例えば、ボタン強調部509cの表示色)と、第2変化演出(例えば、強調文字509dの動作表示)とがある。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第3ステージにおいて、ボタン演出が実行される場合に、第1変化演出の態様を共通にして(図451(29)、図503(9)参照)、第2変化演出の態様を異ならせる(図356(3)乃至(8)、図369(3)乃至(8)参照)ことが可能である。
そのため、ステージによって、第1変化演出が同じであっても、異なるボタン演出が行われることによる演出の多様性を遊技者により感じさせることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, and is capable of executing a change performance that changes the display manner of the button image 509. The change performance includes a first change performance (for example, the display color of the button emphasis section 509c) and a second change performance (for example, the operation display of the emphasis character 509d). In the first and third stages, when a button performance is executed, the performance control unit 300 can make the manner of the first change performance common (see Figures 451 (29) and 503 (9)) and make the manner of the second change performance different (see Figures 356 (3) to (8) and 369 (3) to (8)).
Therefore, even if the first transformation animation is the same depending on the stage, the different button animations that occur allow players to experience greater diversity in the animations.

なお、演出制御部300は、第1ステージおよび第3ステージにおいて、第1変化演出の演出態様および第2変化演出の演出態様を何れも異ならせてもよい。また、演出制御部300は、第1ステージおよび第3ステージにおいて、第1変化演出の演出態様および第2変化演出の演出態様の何れも共通にしてもよい。また、変化演出の演出態様は、変化演出の実行時間、変化演出の周期、変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの何れ(または全て)であってもよい。 Furthermore, the performance control unit 300 may make the performance modes of the first and second transformation effects different in the first and third stages. Alternatively, the performance control unit 300 may make the performance modes of the first and second transformation effects common in the first and third stages. Also, the performance mode of the transformation effect may be any (or all) of the following: the execution time of the transformation effect, the cycle of the transformation effect, and the display mode (operation display mode) of the transformation effect.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変化演出には、第1変化演出(例えば、ボタン強調部509cの動作表示)と、第2変化演出(例えば、強調文字509dの動作表示)とがある。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第3ステージにおいて、第1変化演出の実行時間および第2変化演出の実行時間を何れも異ならせる(図451(30)、図503(9)、図387参照)ことが可能である。そのため、ステージに応じた態様により、演出ボタン161の操作を遊技者に促進させることができる。
また、演出制御部300は、第3ステージにおける第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とを異ならせることが可能である。そのため、第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とが同一である場合に比べて、第3ステージにおける第1変化演出および第2変化演出を何れも遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, and is capable of executing a change performance that changes the display mode of the button image 509. The change performance includes a first change performance (for example, the operation display of the button emphasis unit 509c) and a second change performance (for example, the operation display of the emphasized characters 509d). The performance control unit 300 can make the execution time of the first change performance and the execution time of the second change performance different in the first stage and the third stage (see Figures 451 (30), 503 (9), and 387). Therefore, the performance control unit 300 can promote the operation of the performance button 161 to the player in a manner appropriate to the stage.
Furthermore, the performance control unit 300 can make the execution time of the first transformation performance and the execution time of the second transformation performance in the third stage different. Therefore, compared to the case where the execution time of the first transformation performance and the execution time of the second transformation performance are the same, it is possible to make both the first and second transformation performances in the third stage more easily recognizable to the player.

また、演出制御部300は、役物演出を強調する強調演出を実行可能であり、強調演出には、第1強調演出(例えば可動役物115の発光)と、第2強調演出(例えば役物強調画像の表示、大当たり強調画像の表示)とがある。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第3ステージにおいて、第1強調演出の実行時間および第2強調演出の実行時間を何れも異ならせる(図451(32)、図503(3)、図427参照)ことが可能である。そのため、ステージに応じた態様により、可動役物115を遊技者に着目させることができる。
また、演出制御部300は、第3ステージにおける第1強調演出の実行時間と第2強調演出の実行時間とを異ならせることが可能である。そのため、第1強調演出の実行時間と第2強調演出の実行時間とが同一である場合に比べて、第3ステージにおいて第1強調演出および第2強調演出を何れも遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute emphasis effects to highlight the effects of the mechanical parts, and these emphasis effects include a first emphasis effect (for example, the illumination of the movable mechanical part 115) and a second emphasis effect (for example, the display of a mechanical part emphasis image, the display of a jackpot emphasis image). The performance control unit 300 can make the execution time of both the first emphasis effect and the second emphasis effect different in the first stage and the third stage (see Figures 451 (32), 503 (3), and 427). As a result, the movable mechanical part 115 can be made to attract the player's attention in a manner appropriate to the stage.
Furthermore, the performance control unit 300 can make the execution time of the first emphasis performance and the execution time of the second emphasis performance different in the third stage. Therefore, compared to the case where the execution time of the first emphasis performance and the execution time of the second emphasis performance are the same, it is possible to make both the first and second emphasis performances more easily recognizable to the player in the third stage.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり演出において役物演出が実行されているとき(図503(11)参照)に、装飾図柄41の視認は制限されるが、音量画像42および光量画像43は少なくとも一部が遊技者に視認可能な態様により表示される。
そのため、装飾図柄41に比べて大当たり演出を遊技者に着目させることができる。一方で、大当たり演出の実行中であっても、遊技者により演出キー162が操作された場合には、音量画像42および光量画像43の少なくとも一部を遊技者に視認可能にすることで、遊技者による演出キー162の操作が反映されていないとの不安感を遊技者に与えることを抑制できる。
Furthermore, in this embodiment, when a special effect is being performed during a jackpot animation (see Figure 503 (11)), the visual visibility of the decorative pattern 41 is restricted, but the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed in a manner in which at least a portion of them is visible to the player.
Therefore, the jackpot animation can draw the player's attention more effectively than the decorative pattern 41. On the other hand, even during the execution of the jackpot animation, if the player operates the animation key 162, at least a portion of the volume image 42 and the light intensity image 43 can be made visible to the player, thereby preventing the player from feeling anxious that their operation of the animation key 162 is not being reflected.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第3ステージにおいて、大当たり強調画像の表示態様(動作表示態様)を異ならせることが可能である(図451(32)、図503(11)参照)。
そのため、遊技状態が異なるステージに応じた、大当たり遊技が実行されることの認識のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the display mode (operation display mode) of the jackpot highlighting image different in the first stage and the third stage (see Figures 451 (32) and 503 (11)).
Therefore, it is possible to make players feel the diversity of ways in which they recognize that a jackpot game is being executed, depending on the stage of the game's state.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、振動演出が実行されているときの演出ボタン161の強調演出の態様(演出ボタン161の発光態様)を共通にし(図451(32)、図488(31)参照)、第1ステージおよび第3ステージにおいて、振動演出が実行されているときの演出ボタン161の強調演出の態様を異ならせる(図503(11)参照)ことが可能である。
そのため、遊技状態が同一であるステージにおいては、大当たり遊技が実行されることが遊技者に認識され易くできる。また、遊技状態が異なるステージに応じた、大当たり遊技が実行されることの認識のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the manner of the emphasis performance of the performance button 161 (the manner of illumination of the performance button 161) common in the first and second stages when the vibration performance is being executed (see Figures 451 (32) and 488 (31)), and make the manner of the emphasis performance of the performance button 161 different in the first and third stages when the vibration performance is being executed (see Figure 503 (11)).
Therefore, in stages where the game state is the same, it becomes easier for players to recognize that a jackpot game is about to be played. Furthermore, it allows players to experience the diversity of ways in which they recognize that a jackpot game is about to be played, depending on the stage where the game state is different.

(変動演出例30)
図504は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図504を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例30)を説明する。変動演出例30は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。
変動演出例30は、図326における「事前判定演出パターン」として「AF2」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図326における「事前判定演出パターン」として「AF2」が選択された場合に実行される変動演出は、図499(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。また、変動演出例30は、図328における「変動演出パターン」として「EF2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 30)
Figure 504 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 30) will be explained with reference to Figure 504. Variation effect example 30 is an example of a jackpot variation effect based on a ball entering the second starting gate 122 in the special time-saving game state.
Example 30 of the variation animation is an example of a variation animation that is executed after the variation animation that is executed when "AF2" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 326. Furthermore, the variation animation that is executed when "AF2" is selected as the "pre-determined animation pattern" in Figure 326 is assumed to be the variation animation shown in Figures 499 (1) to (5). Also, Example 30 of the variation animation is a variation animation that is executed when "EF2" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 328. Furthermore, in the following explanation, the differences from each variation animation example described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each variation animation example may be omitted.

まず、図502(1)乃至(6)に示したものと同一の演出が行われてから、図504(1)に示すように、第5態様の実行中示唆演出が行われ、SPSP中示唆画像561および第4実行中強調画像565が表示される。第5態様の実行中示唆演出においては、図414(1)乃至(4)を用いて説明した演出が行われる。また、第5実行中強調音が出力される。
次に、図504(2)に示すように、第4前兆強調画像527が表示される。第4前兆強調画像527は、図369(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第4前兆強調音が出力される。
First, the same effects as those shown in Figures 502(1) to (6) are performed, and then, as shown in Figure 504(1), the execution indication effect of the fifth mode is performed, and the SPSP indication image 561 and the fourth execution emphasis image 565 are displayed. In the execution indication effect of the fifth mode, the effects described using Figures 414(1) to (4) are performed. Also, the fifth execution emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 504(2), the fourth premonition-enhancing image 527 is displayed. The fourth premonition-enhancing image 527 is displayed in the manner described using Figures 369(1) and (2). At the same time, the fourth premonition-enhancing sound is output.

次に、第19ボタン演出が行われ、図504(3)に示すように、ボタン画像509が表示される。第19ボタン演出においては、図372(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第7ボタン強調音が出力される。第7ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第7ボタン強調音の出力時間は、1秒である。
そして、第19ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図504(4)に示すように、第16操作後強調画像529が表示される。また、第16操作後強調音が出力される。
Next, the 19th button effect is performed, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 504(3). In the 19th button effect, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 372(3) to (8). In addition, the 7th button emphasis sound, which is a sound effect for the display of the button image 509, is output. The 7th button emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the button image 509 (button effect). The output time of the 7th button emphasis sound is 1 second.
Then, when the effect button 161 is operated during the effective period of the 19th button effect, the 16th operation highlight image 529 is displayed, as shown in Figure 504(4). In addition, the 16th operation highlight sound is output.

次に、図504(5)に示すように、第4大当たり演出が行われる。第4大当たり演出においては、第4大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、3つの可動役物115が画像表示部114と重なる領域に移動し、3つの可動役物115と、演出ボタン161と、ランプLとが虹色に発光し、第4大当たり強調画像569が表示される。第4大当たり演出においては、図423(2)乃至(8)および図424(9)乃至(16)を用いて説明した演出が行われる。 Next, as shown in Figure 504(5), the fourth jackpot animation is performed. During the fourth jackpot animation, a fourth jackpot notification sound is emitted, a vibration animation is performed, the three movable parts 115 move to an area overlapping with the image display unit 114, the three movable parts 115, the animation button 161, and the lamp L illuminate in rainbow colors, and the fourth jackpot highlight image 569 is displayed. The animation described using Figures 423(2) to (8) and Figures 424(9) to (16) is performed during the fourth jackpot animation.

次に、図504(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が画像表示部114における上側から中央部に移動するように動作表示される。
次に、図504(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大するように動作表示される。より具体的には、ゾロ目の装飾図柄41は、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、動作表示される。
Next, as shown in Figure 504(6), the decorative pattern 41 "444", which consists of repeating digits, is displayed in an operation that moves from the top to the center of the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 504(7), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in an enlarged manner. More specifically, the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in an enlarged manner so that the display area of the central decorative pattern 41 is larger than the display areas of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41.

次に、図504(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示される。また、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に第5ゾロ目強調画像620が表示される。また、第5ゾロ目強調音が出力される。
この後は、図503(15)、図453(42)乃至(46)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 504(8), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size. In addition, a fifth repeating digit emphasis image 620 is displayed around each of the decorative patterns 41 with repeating digits. Furthermore, a fifth repeating digit emphasis sound is output.
After this, the same performance as shown in Figures 503 (15) and 453 (42) to (46) will be carried out.

(変動演出例31)
図505および図506は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図505および図506を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例31)を説明する。変動演出例31は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行される変動演出の例である。
また、変動演出例31は、図328における「変動演出パターン」として「EH6」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例31は、変動演出例27に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 31)
Figures 505 and 506 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 31) will be explained with reference to Figures 505 and 506. Variation effect example 31 is a variation effect based on a ball entering the second starting opening 122 in a special time-saving game state, and is an example of a variation effect in which the result of the special symbol lottery is a loss and a reach effect is executed.
Furthermore, variation animation example 31 is a variation animation that is executed when "EH6" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 328. Also, variation animation example 31 is an example of a variation animation that is executed after the variation animation shown in variation animation example 27.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the examples of variation effects described above, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

まず、図500(1)乃至(4)に示したものと同一の演出が行われてから、図505(1)に示すように、第1移行画像618が表示され、変動画像51、保留画像52、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が非表示になる。
次に、図505(2)に示すように、第5態様の開始時示唆演出が行われ、SPSP開始画像556および第4開始強調画像560が表示される。第5態様の開始時示唆演出においては、図409(1)乃至(4)を用いて説明した演出が行われる。また、第4開始強調画像560が表示されることの効果音である第5開始時強調音が出力される。第5開始時強調音は、開始時示唆演出を強調する演出音としても捉えられる。第5開始時強調音の出力時間は、0.9秒である。
First, the same effects as those shown in Figures 500(1) to (4) are performed, and then, as shown in Figure 505(1), the first transition image 618 is displayed, and the variable image 51, the hold image 52, the stage notification image 501, and the remaining time reduction image 504 are hidden.
Next, as shown in Figure 505(2), the initiation indication effect of the fifth mode is performed, and the SPSP initiation image 556 and the fourth initiation highlighting image 560 are displayed. In the initiation indication effect of the fifth mode, the effects described using Figures 409(1) to (4) are performed. In addition, the fifth initiation highlighting sound, which is the sound effect for the display of the fourth initiation highlighting image 560, is output. The fifth initiation highlighting sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the initiation indication effect. The output time of the fifth initiation highlighting sound is 0.9 seconds.

次に、図505(3)に示すように、第5前兆強調画像530が表示される。第5前兆強調画像530は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第5前兆強調画像530は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。なお、第5前兆強調画像530は、図375(1)および(2)に示す態様により動作表示される。また、第5前兆強調画像530が表示されることの効果音である第5前兆強調音が出力される。第5前兆強調音は、ボタン画像509が表示されることを強調する演出音としても捉えられる。第5前兆強調音の出力時間は、0.8秒である。 Next, as shown in Figure 505(3), the fifth premonition emphasis image 530 is displayed. The fifth premonition emphasis image 530 is displayed in an area overlapping with the display areas of the decorative symbols 41, volume image 42, light intensity image 43, first right-hand press image 503, hold count display 55, and small symbols 56. Furthermore, the fifth premonition emphasis image 530 is displayed on a layer in front of the decorative symbols 41 and on a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, first right-hand press image 503, hold count display 55, and small symbols 56. The fifth premonition emphasis image 530 is displayed in the manner shown in Figures 375(1) and (2). Additionally, a fifth premonition emphasis sound, which is a sound effect indicating the display of the fifth premonition emphasis image 530, is output. The fifth premonition emphasis sound can also be considered a sound effect that emphasizes the display of the button image 509. The output time of the fifth premonition emphasis sound is 0.8 seconds.

次に、図505(4)に示すように、第20ボタン演出が行われ、ボタン画像509および第2操作中強調画像531が表示される。第2操作中強調画像531は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第2操作中強調画像531は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。なお、第20ボタン演出においては、図375(3)乃至(8)、図376(9)乃至(16)、図377(17)乃至(24)を用いて説明した演出が行われる。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第8ボタン強調音が出力される。第8ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第8ボタン強調音の出力時間は、0.7秒である。 Next, as shown in Figure 505(4), the 20th button effect is performed, and the button image 509 and the second operation highlight image 531 are displayed. The second operation highlight image 531 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, hold count display 55, and small pattern 56. Furthermore, the second operation highlight image 531 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, hold count display 55, and small pattern 56. The 20th button effect is performed using the effects described with reference to Figures 375(3) to (8), 376(9) to (16), and 377(17) to (24). Additionally, the 8th button highlight sound, which is the sound effect for the display of the button image 509, is output. The 8th button highlight sound can also be considered an effect sound that emphasizes the button image 509 (button effect). The output time of the 8th button highlight sound is 0.7 seconds.

次に、図505(5)に示すように、第17操作後強調画像532が表示される。第17操作後強調画像532は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第17操作後強調画像532は、画像表示部114における第5レイヤLA5(図433(2)参照)に描画される。すなわち、第17操作後強調画像532は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第17操作後強調画像532が表示されることの効果音である第17操作後強調音が出力される。第17操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第17操作後強調音の出力時間は、0.15秒である。
次に、図505(6)に示すように、第12ボタン後画像621が表示される。また、第12ボタン後画像621が表示されることの効果音である第7ボタン後強調音が出力される。第7ボタン後強調音の出力時間は、1.2秒である。
Next, as shown in Figure 505(5), the post-17th operation emphasis image 532 is displayed. The post-17th operation emphasis image 532 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, first right-hand shot image 503, hold count display 55, and small pattern 56. The post-17th operation emphasis image 532 is also drawn on the fifth layer LA5 of the image display unit 114 (see Figure 433(2)). That is, the post-17th operation emphasis image 532 is displayed on a layer behind the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, first right-hand shot image 503, hold count display 55, and small pattern 56. In addition, the post-17th operation emphasis sound, which is the sound effect of the display of the post-17th operation emphasis image 532, is output. The post-17th operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the post-17th operation emphasis sound is 0.15 seconds.
Next, as shown in Figure 505(6), the image 621 after the 12th button is pressed is displayed. At the same time, a sound effect indicating the display of the image 621 after the 12th button is played, which is the sound effect for the 7th button press. The duration of the sound effect for the 7th button press is 1.2 seconds.

次に、図505(7)に示すように、第1移行画像618が表示される。
次に、図505(8)に示すように、3つの装飾図柄41である「454」が仮停止する。また、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が再表示される。一方で、変動画像51は再表示されない。
次に、図506(9)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in Figure 505(7), the first transition image 618 is displayed.
Next, as shown in Figure 505(8), the three decorative patterns 41, "454," temporarily stop. Also, the stage notification image 501 and the remaining time reduction image 504 are redisplayed. On the other hand, the variable image 51 is not redisplayed.
Next, as shown in Figure 506(9), as the special symbol stops changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56, which are "454", stop in a fixed position.

(変動演出例32)
図507は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図507を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例32)を説明する。変動演出例32は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。変動演出例30は、図326における「事前判定演出パターン」として「AF3」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図326における「事前判定演出パターン」として「AF3」が選択された場合に実行される変動演出は、図499(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。また、変動演出例32は、図328における「変動演出パターン」として「EF3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 32)
Figure 507 shows one aspect of the performance control unit 300 that uses the image display unit 114 to perform a performance.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 32) will be explained with reference to Figure 507. Variation effect example 32 is an example of a jackpot variation effect based on a ball entering the second start gate 122 in the special time-saving game state. Variation effect example 30 is an example of a variation effect that is executed after the variation effect that is executed when "AF3" is selected as the "pre-determined effect pattern" in Figure 326. Furthermore, the variation effect that is executed when "AF3" is selected as the "pre-determined effect pattern" in Figure 326 is assumed to be the variation effect shown in Figures 499 (1) to (5). Also, variation effect example 32 is a variation effect that is executed when "EF3" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 328. Furthermore, in the following explanation, the differences from each variation effect example described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each variation effect example may be omitted.

まず、図500(1)乃至(4)、図505(1)に示したものと同一の演出が行われてから、図507(1)に示すように、第5態様の開始時示唆演出が行われ、SPSP開始画像556および第4開始強調画像560が表示される。第5態様の開始時示唆演出においては、図409(1)乃至(4)を用いて説明した演出が行われる。また、第5開始時強調音が出力される。 First, the same effects as those shown in Figures 500(1) to (4) and Figure 505(1) are performed, and then, as shown in Figure 507(1), the initiation indication effect of the fifth mode is performed, and the SPSP initiation image 556 and the fourth initiation emphasis image 560 are displayed. In the initiation indication effect of the fifth mode, the effects described using Figures 409(1) to (4) are performed. Also, the fifth initiation emphasis sound is output.

次に、図507(2)に示すように、第5前兆強調画像530が表示される。第5前兆強調画像530は、図379(1)および(2)に示す態様により動作表示される。また、第5前兆強調音が出力される。
次に、図507(3)に示すように、第21ボタン演出が行われ、ボタン画像509および第2操作中強調画像531が表示される。なお、第21ボタン演出においては、図379(3)乃至(8)、図380(9)乃至(16)、図381(17)乃至(24)を用いて説明した演出が行われる。また、第8ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 507(2), the fifth premonition-enhancing image 530 is displayed. The fifth premonition-enhancing image 530 is displayed in the manner shown in Figures 379(1) and (2). A fifth premonition-enhancing sound is also output.
Next, as shown in Figure 507(3), the 21st button animation is performed, and the button image 509 and the second operation highlight image 531 are displayed. The 21st button animation is performed in the manner described using Figures 379(3) to (8), 380(9) to (16), and 381(17) to (24). Additionally, the 8th button highlight sound is output.

次に、図507(4)に示すように、第18操作後強調画像533が表示される。第18操作後強調画像533は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第18操作後強調画像533は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第18操作後強調画像533が表示されることの効果音である第18操作後強調音が出力される。第18操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第18操作後強調音の出力時間は、0.15秒である。 Next, as shown in Figure 507(4), the post-operation emphasis image 533 is displayed. The post-operation emphasis image 533 is displayed in an area overlapping with the display areas of the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, first right-hand shot image 503, hold count display 55, and small pattern 56. Furthermore, the post-operation emphasis image 533 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and on a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, first right-hand shot image 503, hold count display 55, and small pattern 56. Additionally, a post-operation emphasis sound, which is the sound effect for the display of the post-operation emphasis image 533, is output. The post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the post-operation emphasis sound is 0.15 seconds.

次に、図507(5)に示すように、第4大当たり演出が行われる。第4大当たり演出においては、第4大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、3つの可動役物115が画像表示部114と重なる領域に移動し、3つの可動役物115と、演出ボタン161と、ランプLとが虹色に発光し、第4大当たり強調画像569が表示される。第4大当たり演出においては、図423(2)乃至(8)および図424(9)乃至(16)を用いて説明した演出が行われる。
この後は、図503(12)乃至(15)、図453(42)乃至(46)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 507(5), the fourth jackpot animation is performed. In the fourth jackpot animation, a fourth jackpot notification sound is output, a vibration animation is performed, the three movable parts 115 move to an area overlapping with the image display unit 114, the three movable parts 115, the animation button 161, and the lamp L light up in rainbow colors, and the fourth jackpot highlight image 569 is displayed. In the fourth jackpot animation, the animations described using Figures 423(2) to (8) and Figures 424(9) to (16) are performed.
After this, the same staging as shown in Figures 503 (12) to (15) and 453 (42) to (46) will be performed.

(変動演出例33)
図508は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図508を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例33)について具体的に説明する。変動演出例33は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、変動演出例33では、二回の変動演出が行われる。二回の変動演出のうちの一回目の変動演出は、図328における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、二回の変動演出のうちの二回目の変動演出は、図328における「変動演出パターン」として「EH9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 33)
Figure 508 shows one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to Figure 508, a variable performance (variable performance example 33) performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114, etc., will be specifically explained. Variable performance example 33 is an example of a variable performance that misses a ball, based on the fact that the number of reserved balls for entry into the second start opening 122 in the special time-saving game state is "2".
In the variation animation example 33, two variation animations are performed. The first variation animation is performed when "EH1" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 328. The second variation animation is performed when "EH9" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 328.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the examples of variation effects described above, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

図508(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、時短残回数画像504には「あと1」のテキストが示されている。また、二つの保留画像52が表示されており、第2始動口122の保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図508(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、時短残回数画像504が「あと0」に更新される。また、第2始動口122の保留数表示55が「1」に更新される。
As shown in Figure 508(1), the performance control unit 300 stops the display of the previous special symbol, and as a result, the less decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. In addition, the remaining time count image 504 shows the text "1 left". Two hold images 52 are also displayed, and "2" is displayed in the hold count display 55 of the second start port 122.
Next, as shown in Figure 508(2), the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to change in conjunction with the start of the special symbol change display. Also, the remaining time reduction image 504 is updated to "0 remaining". In addition, the reserve count display 55 of the second start port 122 is updated to "1".

次に、図508(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「412」が仮停止し、第10停止時動作が行われる。また、3つの装飾図柄41の各々の下側に、第13停止強調画像616が表示される。また、第6停止強調音が出力される。
次に、図508(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 508(3), the three decorative patterns 41, "412," temporarily stop, and the 10th stop operation is performed. In addition, the 13th stop emphasis image 616 is displayed below each of the three decorative patterns 41. The 6th stop emphasis sound is also output.
Next, as shown in Figure 508(4), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "412" stop in a fixed position when the special symbol is displayed to stop. Also, when the variation effect ends, the variation image 51 is hidden.

次に、図508(5)に示すように、第2移行画像622および結果画像623が表示される。第2移行画像622は、装飾図柄41、保留画像52、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第2移行画像622は、装飾図柄41、保留画像52および第1右打ち画像503よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。 Next, as shown in Figure 508(5), the second transition image 622 and the result image 623 are displayed. The second transition image 622 is displayed in the area overlapping with the display areas of the decorative pattern 41, the hold image 52, the volume image 42, the light intensity image 43, the first right-hand shot image 503, the hold count display 55, and the small pattern 56. Furthermore, the second transition image 622 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41, the hold image 52, and the first right-hand shot image 503, and on a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the hold count display 55, and the small pattern 56.

次に、図508(6)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、小図柄56の変動表示が開始される。一方で、装飾図柄41は表示されていない。また、第2始動口122の保留数表示55が「0」に更新される。
次に、図508(7)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56である「623」が確定停止する。
Next, as shown in Figure 508(6), the display of the small symbols 56 begins to change along with the start of the display of the next special symbol. Meanwhile, the decorative symbols 41 are not displayed. Also, the number of reserved symbols 55 of the second start port 122 is updated to "0".
Next, as shown in Figure 508(7), the special symbol stops, and the small symbol 56, "623", stops in a confirmed position.

次に、パチンコ遊技機100の遊技状態が特別時短遊技状態から通常遊技状態に制御され、図508(8)に示すように、装飾図柄41、ステージ画像61、ステージ報知画像501、変動回数画像502が表示される。図示の例では、第1ステージに応じたステージ画像61が表示され、ステージ報知画像501には「宇宙」のテキストが示され、変動回数画像502には「101ゲーム」のテキストが示されている。また、第2左打ち報知が実行されており、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48においては、図340(7)、(8)、図341(9)乃至(12)を用いて説明した演出が行われる。なお、装飾図柄41は、第2左打ち画像48に覆われているため、視認困難または視認不能になっている。
また、ここで第1始動口121に遊技球が入賞すると、第2左打ち報知が実行された状態で変動開始が実行される。この場合、装飾図柄41の停止時動作や停止強調画像の表示等の強調演出が行われるが、強調演出よりも前面のレイヤに第2左打ち画像48が表示されるため、強調演出が視認困難又は視認不能になる。
Next, the game state of the pachinko machine 100 is controlled from a special time-saving game state to a normal game state, and as shown in Figure 508(8), the decorative symbols 41, stage image 61, stage notification image 501, and spin count image 502 are displayed. In the illustrated example, the stage image 61 corresponding to the first stage is displayed, the stage notification image 501 shows the text "Space", and the spin count image 502 shows the text "101 games". In addition, the second left-handed shot notification is executed, and the second left-handed shot image 48 is displayed and the second left-handed shot sound is output. In the second left-handed shot image 48, the effects described using Figures 340(7), (8) and 341(9) to (12) are performed. Note that the decorative symbols 41 are difficult or impossible to see because they are covered by the second left-handed shot image 48.
Furthermore, when a game ball enters the first starting opening 121, the second left-handed notification is triggered and the reel starts spinning. In this case, emphasis effects such as the stopping action of the decorative symbols 41 and the display of stop emphasis images are performed, but because the second left-handed image 48 is displayed on a layer in front of the emphasis effects, the emphasis effects become difficult or impossible to see.

以上の通り、本実施形態では、右打ち報知が行われる場合、右打ち報知に伴う音声が出力されないことがある(図453(42)参照)。一方で、左打ち報知が行われる場合には、左打ち報知に伴う音声が必ず出力される(図340(2)、図454(1)、図508(8)参照)。
そのため、右打ち報知よりも左打ち報知の方が警告の性質が高いことを遊技者に認識させることができる。
As described above, in this embodiment, when a right-handed hit notification is given, the sound associated with the right-handed hit notification may not be output (see Figure 453 (42)). On the other hand, when a left-handed hit notification is given, the sound associated with the left-handed hit notification is always output (see Figures 340 (2), 454 (1), and 508 (8)).
Therefore, it is possible to make players aware that left-handed shot notifications are a stronger warning than right-handed shot notifications.

なお、本実施形態では、第2移行画像622および結果画像623が表示されているときに、第1右打ち画像503が表示されていないが、これに限定されない。
第2移行画像622および結果画像623が表示されているときには、第1右打ち画像503の表示が継続され、第1ステージに応じたステージ画像61の表示に伴い、第1右打ち画像503が非表示になってもよい。
In this embodiment, the first right-click image 503 is not displayed when the second transition image 622 and the result image 623 are displayed, but the embodiment is not limited to this.
When the second transition image 622 and the result image 623 are displayed, the first right-handed image 503 may continue to be displayed, and the first right-handed image 503 may be hidden when the stage image 61 corresponding to the first stage is displayed.

また、変動演出例33では、特別時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合に、第2左打ち報知が実行されているが、これに限定されない。
特別時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合には、第1左打ち報知が実行されてもよい。
Furthermore, in the example of the variable performance 33, the second left-hand shot notification is executed when the game is controlled from the special time-saving game state to the normal game state, but it is not limited to this.
When the game is controlled from a special time-saving game state to a normal game state, the first left-hand shooting notification may be executed.

(変動演出例34)
次に、図509を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例34)について具体的に説明する。変動演出例34は、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例34は、第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出の例である。また、変動演出例34は、図328における「変動演出パターン」として「EH10」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例34から、後述する変動演出例38までの各変動演出は、第4ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 34)
Next, with reference to Figure 509, a variable animation (variable animation example 34) performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114, etc., will be specifically explained. Variable animation example 34 is a variable animation example based on a game ball entering the second start opening 122 in a special time-saving game state. Variable animation example 34 is also an example of a random miss variable animation based on the number of reserved balls entering the second start opening 122 being "1". Furthermore, variable animation example 34 is a variable animation that is executed when "EH10" is selected as the "variable animation pattern" in Figure 328.
Furthermore, each of the variation effects from variation effect example 34 to variation effect example 38, which will be described later, is an example of a variation effect when the variation starts in the fourth stage.
Furthermore, in the following explanation, we will mainly describe the differences from the examples of variation effects described above, and may omit explanations of points that are the same as the examples of variation effects.

図509(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、ステージ報知画像501、時短残回数画像504および第1右打ち画像503が表示されている。付言すると、ステージ画像61は第4ステージに応じた表示態様により表示され、ステージ報知画像501には「草原」のテキストが示され、時短残回数画像504には「あと100」のテキストが示されている。第4ステージは、特別時短遊技状態における演出モードである。また、装飾図柄41は、第3ステージ(図498(1)参照)よりも小さいサイズにより表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。また、第1右打ち画像503においては、図343(1)乃至(3)を用いて説明した演出が行われる。 As shown in Figure 509(1), when the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, the image display unit 114 stops a less decorative decorative symbol 41. At this time, the image display unit 114 displays the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, the small symbol 56, the stage image 61, the stage notification image 501, the remaining number of time-saving spins image 504, and the first right-hand spin image 503. In addition, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the fourth stage, the stage notification image 501 shows the text "Grassland", and the remaining number of time-saving spins image 504 shows the text "100 left". The fourth stage is a performance mode in the special time-saving game state. Also, the decorative symbol 41 is displayed in a smaller size than in the third stage (see Figure 498(1)). Furthermore, at this time, the reserve count indicator 55 for the first start opening 121 shows "0," which represents the number of reserved balls for entry into the first start opening 121, and the reserve count indicator 55 for the second start opening 122 shows "0," which represents the number of reserved balls for entry into the second start opening 122. Also, in the first right-hand shooting image 503, the effects described using Figures 343(1) to (3) are performed.

次に、遊技球が第2始動口122に入賞すると、図509(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、変動画像51および保留画像52の何れも表示されない。また、このとき、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、時短残回数画像504が「あと99」に更新される。
次に、図509(3)に示すように、装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。付言すると、装飾図柄41および小図柄56の何れも、仮停止することなく確定停止する。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞し、第2始動口122の保留数表示55が「1」に更新される。
Next, when a game ball enters the second starting opening 122, the variation effect begins as the special symbol variation display starts, as shown in Figure 509 (2). At this time, neither the variation image 51 nor the hold image 52 is displayed. Also at this time, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to vary. In addition, the remaining time reduction image 504 is updated to "99 remaining".
Next, as shown in Figure 509(3), the decorative pattern 41 and the sub-pattern 56, "412," are fixed in place. It should be noted that both the decorative pattern 41 and the sub-pattern 56 are fixed in place without any temporary stopping. At this time, a game ball enters the second starting opening 122, and the reserve count display 55 of the second starting opening 122 is updated to "1".

次に、図509(4)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「0」に更新される。また、時短残回数画像504が「あと98」に更新される。
次に、図509(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「731」が確定停止する。
Next, as shown in Figure 509(4), the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to change as the next special symbol variation display begins. Also, the reserve count display 55 of the second start port 122 is updated to "0". In addition, the remaining time reduction image 504 is updated to "98 remaining".
Next, as shown in Figure 509(5), the special symbol stops, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "731", stop in a fixed position.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、特定の変動演出において、装飾図柄41の強調演出を制限可能(図508(6)、(7)、図509(2)、(3)参照)である。そして、本実施形態では、特別時短遊技状態においては、装飾図柄41の強調演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、装飾図柄41の強調演出が制限される変動演出が実行される場合の方が、実行時間がより短い変動演出が実行され易い。言い換えると、装飾図柄41の強調演出が行われる変動演出の平均の実行時間よりも、装飾図柄41の強調演出が制限される変動演出の平均の実行時間の方が、短い。
そのため、実行時間が短い変動演出が実行される場合には、装飾図柄41の強調演出を制限する等の演出の簡素化を図ることにより、遊技者が演出に惑わされることなく、スピード感のある変動演出を楽しませることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can restrict the emphasis performance of the decorative symbols 41 in specific variation performances (see Figures 508 (6), (7), and 509 (2), (3)). Furthermore, in this embodiment, in the special time-saving game state, variation performances in which the emphasis performance of the decorative symbols 41 is restricted are more likely to be executed than variation performances in which the emphasis performance of the decorative symbols 41 is performed. In other words, the average execution time of variation performances in which the emphasis performance of the decorative symbols 41 is restricted is shorter than the average execution time of variation performances in which the emphasis performance of the decorative symbols 41 is performed.
Therefore, when a short-duration variation effect is executed, the effect can be simplified by limiting the emphasis effect of the decorative symbols 41, allowing players to enjoy a fast-paced variation effect without being distracted by the effects.

なお、変動演出例34では、変動画像51および保留画像52が表示されていないが、これに限定されない。変動演出例34において、変動画像51および保留画像52が表示されてもよい。
また、第4ステージ(特別時短遊技状態)において、特定の条件が成立する場合に、変動演出例34に示す変動演出が実行されるようにしてもよい。特定の条件としては、例えば、特別時短遊技状態において実行可能な特別図柄変動(変動演出)の残りの回数が所定回数(例えば91回)以上であることや、特別時短遊技状態において大当たり遊技が所定回数(例えば3回)以上行われたこと等が挙げられる。
In the variation animation example 34, the variation image 51 and the held image 52 are not displayed, but the example is not limited to this. In the variation animation example 34, the variation image 51 and the held image 52 may be displayed.
Furthermore, in the fourth stage (special time-saving game state), the variation animation shown in variation animation example 34 may be executed when certain conditions are met. Examples of such conditions include the remaining number of special symbol variations (variation animations) that can be executed in the special time-saving game state being a predetermined number (e.g., 91 times) or more, or the number of jackpot games being played a predetermined number of times (e.g., 3 times) or more in the special time-saving game state.

(変動演出例35)
次に、図510を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例35)について具体的に説明する。変動演出例35は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、変動演出例35は、図328における「変動演出パターン」として「EH11」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 35)
Next, with reference to Figure 510, a variable performance (variable performance example 35) performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114, etc., will be specifically explained. Variable performance example 35 is an example of a variable performance that is a miss, based on the fact that the number of reserved balls for entry into the second start opening 122 in the special time-saving game state is "1".
Note that variation animation example 35 is a variation animation that is executed when "EH11" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 328. Furthermore, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variation animation examples, and explanations of points that are the same as the above-mentioned variation animation examples may be omitted.

図510(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、ステージ報知画像501、時短残回数画像504および第1右打ち画像503が表示されている。また、時短残回数画像504には「あと90」のテキストが示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。また、第1右打ち画像503においては、図343(1)乃至(3)を用いて説明した演出が行われる。
なお、装飾図柄41は、第3ステージ(図498(1)参照)と同じ表示態様により表示されているが、これに限定されない。装飾図柄41は、第3ステージとは表示サイズや表示位置が異なっていてもよい。
As shown in Figure 510(1), the performance control unit 300 stops and displays the previous special symbol, and the image display unit 114 stops the less decorative symbol 41. At this time, the image display unit 114 displays the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, the small symbol 56, the stage image 61, the stage notification image 501, the remaining number of time-saving rounds image 504, and the first right-hand shooting image 503. The remaining number of time-saving rounds image 504 also displays the text "90 remaining". At this time, the number of reserved symbols 55 for the first start port 121 shows "0", which is the number of reserved symbols for entry into the first start port 121, and the number of reserved symbols 55 for the second start port 122 shows "0", which is the number of reserved symbols for entry into the second start port 122. In the first right-hand shooting image 503, the performance described using Figures 343(1) to (3) is performed.
The decorative pattern 41 is displayed in the same manner as in the third stage (see Figure 498 (1)), but is not limited to this. The decorative pattern 41 may differ in display size and position from that in the third stage.

次に、遊技球が第2始動口122に入賞すると、図510(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、変動画像51が表示される。また、時短残回数画像504が「あと89」に更新される。
次に、図510(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「412」が停止する。より具体的には、装飾図柄41は静止している。付言すると、装飾図柄41は、仮停止することなく、静止している。また、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、第14停止強調画像624が表示される。第14停止強調画像624は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。第14停止強調画像624の表示時間は、0.05秒である。ただし、第14停止強調画像624の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、停止強調画像が表示されることの効果音である第7停止強調音が出力される。第7停止強調音は、第4ステージにおける装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第7停止強調音の出力時間は、0.05秒である。
Next, when a game ball enters the second starting opening 122, as shown in Figure 510(2), the special symbol variation display begins, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to vary. The variation image 51 is also displayed. In addition, the remaining time reduction image 504 is updated to "89 remaining".
Next, as shown in Figure 510(3), the three decorative patterns 41, "412," stop. More specifically, the decorative patterns 41 are stationary. It should be noted that the decorative patterns 41 are stationary without any temporary stopping. Also, a 14th stop emphasis image 624 is displayed around each of the three decorative patterns 41. The 14th stop emphasis image 624 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43, and is displayed on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The display time of the 14th stop emphasis image 624 is 0.05 seconds. However, the display time of the 14th stop emphasis image 624 may be any time. Also, a 7th stop emphasis sound, which is a sound effect for the display of the stop emphasis image, is output. The 7th stop emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the decorative patterns 41 in the 4th stage. The output time of the 7th stop emphasis sound is 0.05 seconds.

次に、図510(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞し、第2始動口122の保留数表示55が「1」に更新される。また、保留画像52が表示される。
次に、図510(5)に示すように、次の特別図柄の変動開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、変動画像51が表示される。
次に、図510(6)に示すように、3つの装飾図柄41である「623」が停止する。また、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、第14停止強調画像624が表示される。また、第7停止強調音が出力される。
次に、図510(7)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 510(4), the special symbol stops, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "412," stop in a fixed position. Also, the variable image 51 is hidden. At this time, a game ball enters the second start opening 122, and the reserve count display 55 of the second start opening 122 is updated to "1." Also, the reserve image 52 is displayed.
Next, as shown in Figure 510(5), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 begin to change as the next special pattern starts to change. The changing image 51 is also displayed.
Next, as shown in Figure 510(6), the three decorative patterns 41, "623," stop. Also, the 14th stop emphasis image 624 is displayed around each of the three decorative patterns 41. In addition, the 7th stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 510(7), the special symbol stops, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "623," stop in a fixed position. Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.

(変動演出例36)
図511および図512は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図511および図512を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例36)を説明する。変動演出例36は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行される変動演出の例である。
また、変動演出例36は、図328における「変動演出パターン」として「EH7」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 36)
Figures 511 and 512 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 36) will be explained with reference to Figures 511 and 512. Variation effect example 36 is a variation effect based on a ball entering the second starting opening 122 in a special time-saving game state, and is an example of a variation effect in which the result of the special symbol lottery is a loss and a reach effect is executed.
Furthermore, variation animation example 36 is a variation animation that is executed when "EH7" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 328. In the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variation animation examples, and we may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned variation animation examples.

まず、図511(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、時短残回数画像504には「あと81」のテキストが示されている。また、1つの保留画像52が表示されており、第2始動口122の保留数表示55に「1」が示されている。
次に、図511(2)に示すように、次の特別図柄の変動開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、変動画像51が表示され、第2始動口122の保留数表示55が「0」に更新される。
First, as shown in Figure 511(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and as a result, the less decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. Also, the remaining time reduction image 504 shows the text "81 remaining". In addition, one hold image 52 is displayed, and the hold count display 55 of the second start port 122 shows "1".
Next, as shown in Figure 511(2), the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to change as the next special symbol changes. Also, the change image 51 is displayed, and the number of reserved symbols 55 in the second start port 122 is updated to "0".

次に、図511(3)に示すように、第2リーチ煽り演出が行われ、左右の装飾図柄41の周囲に第2リーチ煽り強調画像617が表示される。また、第2リーチ煽り強調音が出力される。
次に、図511(4)に示すように、第8リーチ時演出が行われ、第8リーチ目強調画像549が表示され、第8リーチ動作が行われる。第8リーチ時演出においては、図397(2)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第4リーチ強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 511(3), a second reach-enhancing effect is performed, and a second reach-enhancing emphasis image 617 is displayed around the left and right decorative symbols 41. A second reach-enhancing emphasis sound is also output.
Next, as shown in Figure 511(4), the eighth reach animation is performed, the eighth reach highlight image 549 is displayed, and the eighth reach action is performed. In the eighth reach animation, the animation described using Figures 397(2) to (5) is performed. Also, the fourth reach highlight sound is output.

次に、図511(5)に示すように、第1移行画像618が表示され、変動画像51、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が非表示になる。
次に、図511(6)に示すように、第4態様の開始時示唆演出が行われ、SPSP開始画像556および第3開始強調画像559が表示される。第4態様の開始時示唆演出においては、図408(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第4開始時強調音が出力される。
次に、図511(7)に示すように、第4態様の実行中示唆演出が行われ、SPSP中示唆画像561および第3実行中強調画像564が表示される。第4態様の実行中示唆演出においては、図413(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第4実行中強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 511(5), the first transition image 618 is displayed, and the fluctuation image 51, the stage notification image 501, and the remaining time reduction image 504 are hidden.
Next, as shown in Figure 511(6), the start indication of the fourth mode is performed, and the SPSP start image 556 and the third start emphasis image 559 are displayed. In the start indication of the fourth mode, the effects described using Figures 408(1) to (6) are performed. Also, the fourth start emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 511(7), the execution indication effect of the fourth mode is performed, and the SPSP indication image 561 and the third execution emphasis image 564 are displayed. In the execution indication effect of the fourth mode, the effects described using Figures 413(1) to (6) are performed. Also, the fourth execution emphasis sound is output.

次に、図511(8)に示すように、第4前兆強調画像527が表示される。第4前兆強調画像527は、図369(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第4前兆強調音が出力される。
次に、第17ボタン演出が行われ、図512(9)に示すように、ボタン画像509が表示される。第17ボタン演出においては、図369(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第6ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 511(8), the fourth premonition-enhancing image 527 is displayed. The fourth premonition-enhancing image 527 is displayed in the manner described using Figures 369(1) and (2). Also, the fourth premonition-enhancing sound is output.
Next, the 17th button animation is performed, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 512(9). In the 17th button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 369(3) to (8). Also, the 6th button emphasis sound is output.

そして、第17ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図512(10)に示すように、第15操作後強調画像528が表示される。また、第15操作後強調音が出力される。
次に、図512(11)に示すように、第11ボタン後画像619が表示される。また、第6ボタン後強調音が出力される。
次に、図512(12)に示すように、第1移行画像618が再び表示される。
次に、図512(13)に示すように、3つの装飾図柄41である「454」が仮停止する。また、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が再表示される。一方で、変動画像51は再表示されない。
次に、図512(14)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Then, when the effect button 161 is operated during the effective period of the 17th button effect, the 15th post-operation emphasis image 528 is displayed, as shown in Figure 512 (10). In addition, the 15th post-operation emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 512(11), image 619 is displayed after the 11th button is pressed. Also, a sound is output after the 6th button is pressed.
Next, as shown in Figure 512(12), the first transition image 618 is displayed again.
Next, as shown in Figure 512 (13), the three decorative patterns 41, "454," temporarily stop. Also, the stage notification image 501 and the remaining time reduction image 504 are redisplayed. On the other hand, the variable image 51 is not redisplayed.
Next, as shown in Figure 512 (14), as the special symbol stops changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56, which are "454", stop in a fixed position.

(変動演出例37)
図513および図514は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図513および図514を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例37)を説明する。変動演出例37は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例37は、図328における「変動演出パターン」として「EF4」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 37)
Figures 513 and 514 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 37) will be explained with reference to Figures 513 and 514. Variation effect example 37 is an example of a jackpot variation effect based on a ball entering the second starting opening 122 in the special time-saving game state.
Note that variation animation example 37 is a variation animation that is executed when "EF4" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 328. Furthermore, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variation animation examples, and explanations of points that are the same as the above-mentioned variation animation examples may be omitted.

まず、図511(1)乃至(5)に示したものと同一の演出が行われてから、図513(1)に示すように、第4態様の開始時示唆演出が行われ、SPSP開始画像556および第3開始強調画像559が表示される。第4態様の開始時示唆演出においては、図408(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第4開始時強調音が出力される。
次に、図513(2)に示すように、第5態様の実行中示唆演出が行われ、SPSP中示唆画像561および第4実行中強調画像565が表示される。第5態様の実行中示唆演出においては、図414(1)乃至(4)を用いて説明した演出が行われる。また、第5実行中強調音が出力される。
First, the same effects as those shown in Figures 511(1) to (5) are performed, and then, as shown in Figure 513(1), the start indication effect of the fourth mode is performed, and the SPSP start image 556 and the third start emphasis image 559 are displayed. In the start indication effect of the fourth mode, the effects described using Figures 408(1) to (6) are performed. Also, the fourth start emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 513(2), the execution indication effect of the fifth mode is performed, and the SPSP indication image 561 and the fourth execution highlight image 565 are displayed. In the execution indication effect of the fifth mode, the effects described using Figures 414(1) to (4) are performed. In addition, the fifth execution highlight sound is output.

次に、図513(3)に示すように、第4前兆強調画像527が表示される。第4前兆強調画像527は、図369(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第4前兆強調音が出力される。
次に、第18ボタン演出が行われ、図513(4)に示すように、ボタン画像509が表示される。第18ボタン演出においては、図369(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第6ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 513(3), the fourth premonition-enhancing image 527 is displayed. The fourth premonition-enhancing image 527 is displayed in the manner described using Figures 369(1) and (2). Also, the fourth premonition-enhancing sound is output.
Next, the 18th button animation is performed, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 513(4). In the 18th button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 369(3) to (8). Also, the 6th button emphasis sound is output.

そして、第18ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図513(5)に示すように、第16操作後強調画像529が表示される。また、第16操作後強調音が出力される。
次に、図513(6)に示すように、第4大当たり演出が行われる。第4大当たり演出においては、第4大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、3つの可動役物115が画像表示部114と重なる領域に移動し、3つの可動役物115と、演出ボタン161と、ランプLとが虹色に発光し、第4大当たり強調画像569が表示される。第4大当たり演出においては、図423(2)乃至(8)および図424(9)乃至(16)を用いて説明した演出が行われる。
Then, when the effect button 161 is operated during the effective period of the 18th button effect, the 16th operation highlight image 529 is displayed, as shown in Figure 513(5). In addition, the 16th operation highlight sound is output.
Next, as shown in Figure 513(6), the fourth jackpot animation is performed. In the fourth jackpot animation, a fourth jackpot notification sound is output, a vibration animation is performed, the three movable parts 115 move to an area overlapping with the image display unit 114, the three movable parts 115, the animation button 161, and the lamp L light up in rainbow colors, and the fourth jackpot highlight image 569 is displayed. In the fourth jackpot animation, the animations described using Figures 423(2) to (8) and Figures 424(9) to (16) are performed.

次に、図513(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が画像表示部114における上側から中央部に移動するように動作表示される。
次に、図513(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大するように動作表示される。より具体的には、ゾロ目の装飾図柄41は、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、動作表示される。
Next, as shown in Figure 513(7), the decorative pattern 41 "444" with repeating digits is displayed in an operation that moves from the top to the center of the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 513(8), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in an enlarged manner. More specifically, the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in an enlarged manner so that the display area of the central decorative pattern 41 is larger than the display areas of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41.

次に、図514(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示される。また、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に第5ゾロ目強調画像620が表示される。また、第5ゾロ目強調音が出力される。
次に、図514(10)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
この後は、図453(42)乃至(46)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 514(9), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in a reduced size. In addition, a fifth repeating digit emphasis image 620 is displayed around each of the decorative patterns 41 with repeating digits. Furthermore, a fifth repeating digit emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 514 (10), as the special symbol stops changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56, which are "444", stop in a fixed position.
After this, the same staging as shown in Figures 453 (42) to (46) will be performed.

(変動演出例38)
図515乃至図517は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図515乃至図517を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例38)を説明する。変動演出例38は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
また、変動演出例38は、図328における「変動演出パターン」として「EF5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation effect 38)
Figures 515 to 517 show one mode of performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variation effect (variation effect example 38) will be explained with reference to Figures 515 to 517. Variation effect example 38 is a variation effect based on a ball entering the second starting gate 122 in a special time-saving game state, and is an example of a variation effect where the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Furthermore, variation animation example 38 is a variation animation that is executed when "EF5" is selected as the "variation animation pattern" in Figure 328. In the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variation animation examples, and we may omit explanations of points that are the same as the above-mentioned variation animation examples.

まず、図515(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、時短残回数画像504には「あと50」のテキストが示されている。また、1つの保留画像52が青色により表示されており、第2始動口122の保留数表示55に「1」が示されている。
次に、図515(2)に示すように、次の特別図柄の変動開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、青色の変動画像51が表示され、第2始動口122の保留数表示55が「0」に更新される。また、時短残回数画像504が「あと49」に更新される。
First, as shown in Figure 515(1), the performance control unit 300 stops displaying the previous special symbol, and as a result, the less decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. Also, the remaining time reduction image 504 shows the text "50 remaining". In addition, one hold image 52 is displayed in blue, and the hold count display 55 of the second start port 122 shows "1".
Next, as shown in Figure 515(2), the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to change as the next special symbol changes. Also, a blue changing image 51 is displayed, and the number of reserved symbols 55 in the second start port 122 is updated to "0". In addition, the remaining number of time-saving rounds image 504 is updated to "49 remaining".

次に、図515(3)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51の表示色が青色から虹色に変化する。また、虹色の変動画像51が表示されることの効果音である第2虹強調音が出力される。第2虹強調音は、特別時短遊技状態において変化演出が実行された変動画像51(保留画像52)を強調する演出音としても捉えられる。第2虹強調音の出力時間は、2.75秒である。
次に、図515(4)に示すように、第3リーチ煽り演出が実行される。第3リーチ煽り演出においては、左右の装飾図柄41が上下に揺れるように動作表示されるとともに、左右の装飾図柄41の各々を囲むように第3リーチ煽り強調画像625が表示される。第3リーチ煽り強調画像625は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第3リーチ煽り強調画像625が表示されることの効果音である第3リーチ煽り強調音が出力される。第3リーチ煽り強調音は、特別時短遊技状態において左右の装飾図柄41である「7」を強調する演出音としても捉えられる。第3リーチ煽り強調音の出力時間は、4.5秒である。
Next, as shown in Figure 515(3), a change effect is executed, and the display color of the fluctuating image 51 changes from blue to rainbow colors. At the same time, a second rainbow emphasis sound, which is the sound effect for the display of the rainbow-colored fluctuating image 51, is output. The second rainbow emphasis sound can also be considered an effect sound that emphasizes the fluctuating image 51 (holding image 52) on which the change effect was executed during the special time-saving game state. The output time of the second rainbow emphasis sound is 2.75 seconds.
Next, as shown in Figure 515(4), the third reach-teasing effect is executed. In the third reach-teasing effect, the left and right decorative symbols 41 are displayed in an up-and-down motion, and a third reach-teasing emphasis image 625 is displayed surrounding each of the left and right decorative symbols 41. The third reach-teasing emphasis image 625 is in an area that overlaps with the display areas of the volume image 42 and the brightness image 43, and is displayed on a layer behind the volume image 42 and the brightness image 43. In addition, a third reach-teasing emphasis sound, which is the sound effect of the display of the third reach-teasing emphasis image 625, is output. The third reach-teasing emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the "7" on the left and right decorative symbols 41 in the special time-saving game state. The output time of the third reach-teasing emphasis sound is 4.5 seconds.

次に、図515(5)に示すように、第9リーチ時演出が実行され、第9リーチ目強調画像550が表示され、第9リーチ動作が行われる。第9リーチ目強調画像550は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。なお、第9リーチ時演出においては、図398(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第9リーチ時演出の効果音である第5リーチ強調音が出力される。第5リーチ強調音は、リーチ演出を強調する演出音としても捉えられる。第5リーチ強調音の出力時間は、1.5秒である。 Next, as shown in Figure 515(5), the 9th reach animation is executed, the 9th reach highlight image 550 is displayed, and the 9th reach action is performed. The 9th reach highlight image 550 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43, and is displayed on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The 9th reach animation is performed using the animations described in Figures 398(1) to (5). Also, the 5th reach highlight sound, which is the sound effect for the 9th reach animation, is output. The 5th reach highlight sound can also be considered an animation sound that emphasizes the reach animation. The output time of the 5th reach highlight sound is 1.5 seconds.

次に、図515(6)に示すように、第6前兆強調画像534が表示される。第6前兆強調画像534は、装飾図柄41、第1右打ち画像503、変動画像51、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第6前兆強調画像534は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、第1右打ち画像503、変動画像51、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第6前兆強調画像534は、図384(1)乃至(3)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第6前兆強調画像534が表示されることの効果音である第6前兆強調音が出力される。第6前兆強調音は、ボタン画像509が表示されることを強調する演出音としても捉えられる。第6前兆強調音の出力時間は、1秒である。 Next, as shown in Figure 515(6), the sixth premonition emphasis image 534 is displayed. The sixth premonition emphasis image 534 is displayed in an area overlapping with the display areas of the decorative symbols 41, the first right-hand press image 503, the variation image 51, the volume image 42, the light intensity image 43, the hold count display 55, and the small symbols 56. Furthermore, the sixth premonition emphasis image 534 is displayed on a layer in front of the decorative symbols 41 and on a layer behind the first right-hand press image 503, the variation image 51, the volume image 42, the light intensity image 43, the hold count display 55, and the small symbols 56. The sixth premonition emphasis image 534 is also displayed in the manner described using Figures 384(1) to (3). Additionally, a sixth premonition emphasis sound, which is a sound effect indicating the display of the sixth premonition emphasis image 534, is output. The sixth premonition emphasis sound can also be considered a sound effect that emphasizes the display of the button image 509. The output time of the sixth premonition emphasis sound is 1 second.

次に、図515(7)に示すように、第22ボタン演出が行われ、ボタン画像509が表示される。第22ボタン演出においては、図384(4)乃至(8)、図385(9)乃至(12)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第9ボタン強調音が出力される。第9ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第9ボタン強調音の出力時間は、1.1秒である。
そして、第22ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図515(8)に示すように、第19操作後強調画像535が表示される。第19操作後強調画像535は、装飾図柄41、第1右打ち画像503、変動画像51、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第19操作後強調画像535は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、第1右打ち画像503、変動画像51、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第19操作後強調画像535が表示されることの効果音である第19操作後強調音が出力される。第19操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第19操作後強調音の出力時間は、0.3秒である。
Next, as shown in Figure 515(7), the 22nd button effect is performed and the button image 509 is displayed. In the 22nd button effect, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 384(4) to (8) and Figures 385(9) to (12). In addition, the 9th button emphasis sound, which is a sound effect for the display of the button image 509, is output. The 9th button emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the button image 509 (button effect). The output time of the 9th button emphasis sound is 1.1 seconds.
Then, when the performance button 161 is operated during the operation validity period of the 22nd button performance, the 19th post-operation emphasis image 535 is displayed, as shown in Figure 515(8). The 19th post-operation emphasis image 535 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative symbols 41, the first right-hand shot image 503, the variation image 51, the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, and the small symbols 56. The 19th post-operation emphasis image 535 is displayed on a layer in front of the decorative symbols 41 and on a layer behind the first right-hand shot image 503, the variation image 51, the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, and the small symbols 56. In addition, the 19th post-operation emphasis sound, which is the sound effect of the display of the 19th post-operation emphasis image 535, is output. The 19th post-operation emphasis sound can also be considered an emphasis sound corresponding to the operation of the performance button 161. The output time of the 19th post-operation emphasis sound is 0.3 seconds.

次に、図516(9)に示すように、第5大当たり演出が実行される。第5大当たり演出においては、第5大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、3つの可動役物115が画像表示部114に重なるように移動し、3つの可動役物115と、演出ボタン161と、ランプLが虹色に発光する。また、第5大当たり強調画像570が表示される。第5大当たり強調画像570は、装飾図柄41、第1右打ち画像503、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第5大当たり強調画像570は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、第1右打ち画像503、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第5大当たり強調画像570が表示されているときにおいて、装飾図柄41は、表示されているものの、第5大当たり強調画像570に覆われているため、視認困難又は視認不能である。 Next, as shown in Figure 516(9), the fifth jackpot animation is executed. In the fifth jackpot animation, a fifth jackpot notification sound is output, a vibration animation is performed, three movable parts 115 move so as to overlap with the image display unit 114, and the three movable parts 115, the animation button 161, and the lamp L light up in rainbow colors. In addition, a fifth jackpot highlighting image 570 is displayed. The fifth jackpot highlighting image 570 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative symbols 41, the first right-hand shooting image 503, the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved balls display 55, and the small symbols 56. Furthermore, the fifth jackpot highlighting image 570 is displayed on a layer in front of the decorative symbols 41 and on a layer behind the first right-hand shooting image 503, the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved balls display 55, and the small symbols 56. Furthermore, when the fifth jackpot highlighting image 570 is displayed, the decorative symbols 41, although displayed, are difficult or impossible to see because they are covered by the fifth jackpot highlighting image 570.

次に、図516(10)に示すように、第5大当たり演出が終了する。
次に、図516(11)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41の各々が拡大するように動作表示される。より具体的には、ゾロ目の装飾図柄41は、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、動作表示される。また、ゾロ目の装飾図柄41の各々の左側と右側とに、第6ゾロ目強調画像626が表示される。第6ゾロ目強調画像626は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第6ゾロ目強調画像626は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第6ゾロ目強調画像626が表示されることの効果音である第6ゾロ目強調音が出力される。第6ゾロ目強調音は、特別時短遊技状態においてゾロ目の装飾図柄41である「777」を強調する演出音としても捉えられる。
Next, as shown in Figure 516 (10), the fifth jackpot sequence ends.
Next, as shown in Figure 516 (11), each of the repeating digit decorative patterns 41 is displayed in an enlarged manner. More specifically, the repeating digit decorative patterns 41 are displayed in such a manner that the display area of the middle decorative pattern 41 is larger than the display areas of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41. In addition, a sixth repeating digit emphasis image 626 is displayed to the left and right of each of the repeating digit decorative patterns 41. The sixth repeating digit emphasis image 626 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative patterns 41, the volume image 42, the light intensity image 43, the hold count display 55, and the small patterns 56. Furthermore, the sixth repeating digit emphasis image 626 is displayed on a layer in front of the decorative patterns 41 and on a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the hold count display 55, and the small patterns 56. In addition, a sixth repeating digit emphasis sound, which is the sound effect of the display of the sixth repeating digit emphasis image 626, is output. The sixth consecutive number emphasis sound can also be interpreted as a sound effect that emphasizes the consecutive number decorative symbol 41, "777," during the special time-saving game state.

次に、図516(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、図516(10)に示したものと同一の表示態様になるように動作表示される。また、第6ゾロ目強調画像626が縮小するように動作表示される。また、第6ゾロ目強調音が出力されている。
次に、図516(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、図516(11)に示したものと同一の表示態様になるように動作表示される。また、第6ゾロ目強調画像626が拡大するように動作表示される。また、第6ゾロ目強調音が出力されている。
Next, as shown in Figure 516(12), the decorative pattern 41 of repeating digits is operated and displayed in the same manner as shown in Figure 516(10). Also, the sixth repeating digit emphasis image 626 is operated and displayed in a reduced size. In addition, the sixth repeating digit emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 516(13), the decorative pattern 41 of repeating digits is operated and displayed in the same manner as shown in Figure 516(11). Also, the sixth repeating digit emphasis image 626 is operated and displayed in an enlarged state. In addition, the sixth repeating digit emphasis sound is output.

次に、図516(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、図516(10)に示したものと同一の表示態様になるように動作表示される。また、第6ゾロ目強調画像626が縮小するように動作表示される。また、第6ゾロ目強調音が出力されている。
次に、図516(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、図516(11)に示したものと同一の表示態様になるように動作表示される。また、第6ゾロ目強調画像626が拡大するように動作表示される。また、第6ゾロ目強調音が出力されている。
次に、図516(16)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、図516(10)に示したものと同一の表示態様になるように動作表示される。ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、3.75秒である。ただし、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第6ゾロ目強調画像626が縮小するように動作表示される。第6ゾロ目強調画像626の表示時間は、2.75秒である。ただし、第6ゾロ目強調画像626の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第6ゾロ目強調音が出力されている。第6ゾロ目強調音の出力時間は、2.5秒である。
そして、図517(17)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
この後は、ゾロ目の装飾図柄41が「777」であることを除いて、図453(42)乃至(46)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 516(14), the decorative pattern 41 of repeating digits is operated and displayed in the same manner as shown in Figure 516(10). Also, the sixth repeating digit emphasis image 626 is operated and displayed in a reduced size. In addition, the sixth repeating digit emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 516(15), the decorative pattern 41 of repeating digits is operated and displayed in the same manner as shown in Figure 516(11). Also, the sixth repeating digit emphasis image 626 is operated and displayed in an enlarged state. In addition, the sixth repeating digit emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 516(16), the decorative pattern 41 with repeating digits is displayed in the same manner as shown in Figure 516(10). The display time of the decorative pattern 41 with repeating digits is 3.75 seconds. However, the display time of the decorative pattern 41 with repeating digits may be any time. Also, the sixth repeating digit emphasis image 626 is displayed in a reduced size. The display time of the sixth repeating digit emphasis image 626 is 2.75 seconds. However, the display time of the sixth repeating digit emphasis image 626 may be any time. Also, the sixth repeating digit emphasis sound is output. The output time of the sixth repeating digit emphasis sound is 2.5 seconds.
Then, as shown in Figure 517 (17), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "777", stop in a confirmed position.
After this, the same effects as shown in Figures 453 (42) to (46) are performed, except that the decorative pattern 41 with repeating numbers is "777".

以上の通り、本実施形態では、各ステージ(第1ステージ乃至第4ステージ)において、中装飾図柄41の強調演出の種類の数よりも、左装飾図柄41(右装飾図柄41)の強調演出の種類の数の方が多い。そのため、中装飾図柄41が表示される前という変動演出の序盤であっても、装飾図柄41を遊技者に着目させる演出を実現することができる。
なお、各ステージ(第1ステージ乃至第4ステージ)において、左装飾図柄41(右装飾図柄41)の強調演出の種類の数よりも、中装飾図柄41の強調演出の種類の数の方が多くなるようにしてもよい。この場合、中装飾図柄41が表示されるときという変動演出の終盤に、装飾図柄41をより一層遊技者に着目させることができる。
すなわち、各ステージ(第1ステージ乃至第4ステージ)において、中装飾図柄41の強調演出の種類の数と、左装飾図柄41(右装飾図柄41)の強調演出の種類の数とが異なればよい。
As described above, in this embodiment, in each stage (stages 1 to 4), the number of types of emphasis effects for the left decorative symbol 41 (right decorative symbol 41) is greater than the number of types of emphasis effects for the middle decorative symbol 41. Therefore, even in the early stages of the variation animation, before the middle decorative symbol 41 is displayed, it is possible to create an animation that draws the player's attention to the decorative symbol 41.
Furthermore, in each stage (stages 1 through 4), the number of types of emphasis effects for the middle decorative symbol 41 may be greater than the number of types of emphasis effects for the left decorative symbol 41 (right decorative symbol 41). In this case, the decorative symbol 41 can be made to attract the player's attention even more towards the end of the variation effect, when the middle decorative symbol 41 is displayed.
In other words, in each stage (stages 1 through 4), the number of types of emphasis effects for the central decorative symbol 41 and the number of types of emphasis effects for the left decorative symbol 41 (right decorative symbol 41) should be different.

また、本実施形態では、音量画像42および光量画像43は、各変動演出例(変動演出例1乃至変動演出例38)における各演出(各変動演出例の説明に用いられる各図面(図428乃至図517))において何れも同一の表示態様により表示される。
この場合、遊技の状況に関わらず音量や光量の報知が遊技者に認識され易くなる。
Furthermore, in this embodiment, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed in the same manner in each of the variations in each variation (variation variation example 1 to variation variation example 38) (in each of the drawings used to explain each variation variation (Figures 428 to 517)).
In this case, the volume and light intensity notifications become more easily recognized by the player, regardless of the game's status.

また、本実施形態では、リーチ目の装飾図柄41が「6」である場合(図511(4)参照)よりも、リーチ目の装飾図柄41が「7」である場合(図515(5)参照)の方が、左装飾図柄41と右装飾図柄41との間の距離(間隔)が短くなる。
この場合、リーチ目の装飾図柄41が「7」である場合において、リーチが成立したことを遊技者により明確に認識させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the distance (interval) between the left decorative symbol 41 and the right decorative symbol 41 is shorter when the decorative symbol 41 of the winning combination is "7" (see Figure 515(5)) than when the decorative symbol 41 of the winning combination is "6" (see Figure 511(4)).
In this case, when the decorative symbol 41 of the winning combination is "7", the player can be made to clearly recognize that a winning combination has been achieved.

(裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合の演出例)
次に、裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合の演出の態様について説明する。
図518および図519は、裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合の演出の一態様を示す図である。
まず、客待ち状態において、図518(1)に示すように、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45、メニュー促進画像46、ステージ画像61、および装飾図柄41が表示されている。また、このとき、演出制御部300において音量が「3」に設定されている。また、このとき、裏音量調整ボリューム300Sが音量「5」に設定されている。
このように、本実施形態では、演出制御部300において設定されている音量と、裏音量調整ボリューム300Sにおいて設定されている音量とが相違する場合がある。この相異は、例えば、裏音量調整ボリューム300Sが音量「5」に設定されることで演出制御部300における音量が「5」に設定された後に、演出キー162が操作され演出制御部300における音量の設定が更新される場合に生じる。
(Example of the effect when the rear volume control volume 300S is operated)
Next, we will explain the effects that occur when the hidden volume control volume 300S is operated.
Figures 518 and 519 show one mode of presentation when the rear volume control volume 300S is operated.
First, in the customer waiting state, as shown in Figure 518(1), the customer waiting volume image 44, customer waiting light intensity image 45, menu promotion image 46, stage image 61, and decorative pattern 41 are displayed. At this time, the volume is set to "3" in the performance control unit 300. Also, at this time, the background volume adjustment volume 300S is set to volume "5".
Thus, in this embodiment, there may be a difference between the volume set in the performance control unit 300 and the volume set in the background volume adjustment volume 300S. This difference occurs, for example, when the background volume adjustment volume 300S is set to volume "5," thereby setting the volume in the performance control unit 300 to "5," and then the performance key 162 is operated, updating the volume setting in the performance control unit 300.

次に、図518(2)に示すように、裏音量調整ボリューム300Sが音量「6」に設定されると、演出制御部300において音量が「6」に設定され、客待ち音量画像44の音量識別部442が音量「5」を示す態様により表示される。一方で、演出制御部300において設定されている音量を報知する音は、スピーカ156から出力されない。
次に、図518(3)に示すように、演出キー162における下側のキーが操作されると、演出制御部300において音量が「5」に設定される。この場合、客待ち音量画像44の表示態様は変わらない。また、音量報知音は出力されない。
Next, as shown in Figure 518(2), when the background volume adjustment volume 300S is set to volume "6", the performance control unit 300 sets the volume to "6", and the volume identification unit 442 of the customer waiting volume image 44 displays in a manner indicating volume "5". On the other hand, the sound that notifies the volume set in the performance control unit 300 is not output from the speaker 156.
Next, as shown in Figure 518(3), when the lower key on the performance key 162 is operated, the performance control unit 300 sets the volume to "5". In this case, the display pattern of the customer waiting volume image 44 does not change. Also, the volume notification sound is not output.

次に、図518(4)に示すように、演出キー162における下側のキーが操作されると、演出制御部300において音量が「4」に設定され、客待ち音量画像44の音量識別部442が音量「4」を示す態様により表示され、音量4報知音が出力される。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図518(5)に示すように、特別図柄の変動開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始され、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45、およびメニュー促進画像46が非表示になる。また、青色の変動画像51が表示される。この変動演出は、変動演出例9に示した変動演出(図448乃至図453参照)である。
Next, as shown in Figure 518(4), when the lower key on the performance key 162 is operated, the performance control unit 300 sets the volume to "4", the volume identification unit 442 of the customer waiting volume image 44 displays in a manner indicating volume "4", and a volume 4 notification sound is output.
Next, when a game ball enters the first starting opening 121, as shown in Figure 518(5), the special symbols begin to change, and the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to change as well. The customer waiting volume image 44, the customer waiting light intensity image 45, and the menu promotion image 46 are then hidden. Additionally, a blue changing image 51 is displayed. This changing animation is the same as the changing animation shown in changing animation example 9 (see Figures 448 to 453).

次に、図518(6)に示すように、第1大当たり演出が行われる。
そして、第1大当たり演出が実行されているときに、図518(7)に示すように、裏音量調整ボリューム300Sが音量「5」に設定されると、演出制御部300において音量が「5」に設定される。一方で、音量画像42は表示されず、演出制御部300において設定されている音量を報知する音は出力されない。
次に、図518(8)に示すように、演出キー162における上側のキーが操作されると、演出制御部300における音量の設定が「5」に維持され、音量画像42が表示される。また、音量識別部422が音量「5」を示す態様により表示されている。一方で、音量報知音は出力されない。
Next, as shown in Figure 518(6), the first jackpot animation is performed.
Then, when the first jackpot animation is being performed, as shown in Figure 518 (7), if the hidden volume adjustment volume 300S is set to volume "5", the animation control unit 300 sets the volume to "5". On the other hand, the volume image 42 is not displayed, and no sound is output to indicate the volume set in the animation control unit 300.
Next, as shown in Figure 518(8), when the upper key on the performance key 162 is operated, the volume setting in the performance control unit 300 is maintained at "5", and the volume image 42 is displayed. Also, the volume identification unit 422 is displayed in a manner indicating a volume of "5". On the other hand, no volume notification sound is output.

次に、図519(9)に示すように、裏音量調整ボリューム300Sが音量「4」に設定されると、演出制御部300において音量が「4」に設定され、音量画像42の音量識別部422が「4」を示す態様により表示される。一方で、音量報知音は出力されない。 Next, as shown in Figure 519(9), when the background volume control volume 300S is set to volume "4", the performance control unit 300 sets the volume to "4", and the volume identification unit 422 of the volume image 42 displays "4". However, no volume notification sound is output.

なお、第1大当たり演出が実行されているときに裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合(図518(7)参照)に、音量画像42が表示される一方で音量報知音が出力されないようにしてもよい。また、第1大当たり演出が実行されているときに裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合、音量画像42が表示されずに音量報知音が出力されるようにしてもよい。すなわち、第1大当たり演出が実行されているときに裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合に、音量画像42の表示および音量報知音の出力のうちの少なくとも一方が実行されなければよい。
また、変動演出において大当たり演出が実行されていないときに演出キー162が操作された場合には、音量画像42の表示および音量報知音の出力が実行され、大当たり演出が実行されているときに演出キー162が操作された場合(図518(8)参照)には、音量画像42の表示が実行され音量報知音の出力が実行されないようにしてもよい。すなわち、変動演出が実行されていないときと大当たり演出が実行されているときとにおいて、演出キー162が操作された場合の特定報知の報知態様を異ならせればよく、変動演出が実行されていないときと変動演出において大当たり演出が実行されていないときとにおいて、特定報知の報知態様が共通であってもよい。
Furthermore, if the hidden volume control volume 300S is operated while the first jackpot animation is being performed (see Figure 518 (7)), the volume image 42 may be displayed while the volume notification sound is not output. Alternatively, if the hidden volume control volume 300S is operated while the first jackpot animation is being performed, the volume image 42 may not be displayed while the volume notification sound is output. In other words, if the hidden volume control volume 300S is operated while the first jackpot animation is being performed, it is sufficient that at least one of the following is not performed: the display of the volume image 42 or the output of the volume notification sound.
Furthermore, if the performance key 162 is operated when the jackpot performance is not being executed during the variation performance, the volume image 42 will be displayed and a volume notification sound will be output. However, if the performance key 162 is operated when the jackpot performance is being executed (see Figure 518 (8)), the volume image 42 will be displayed but the volume notification sound will not be output. In other words, the notification method of the specific notification when the performance key 162 is operated should be different depending on whether the variation performance is not being executed or whether the jackpot performance is being executed. Alternatively, the notification method of the specific notification may be the same whether the variation performance is not being executed or whether the jackpot performance is not being executed during the variation performance.

また、変動演出が実行されていないときにおいて、裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合には音量報知音が出力される一方で音量画像(音量画像42、客待ち音量画像44)が表示されないようにしてもよい。すなわち、変動演出が実行されていないときにおいて、裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合には、音量報知音の出力および音量画像の表示のうちの少なくとも一方が実行されないようにしてもよい。
また、音量画像42が表示されていないときに裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合であっても、音量画像42が表示されるようにしてもよい。
Furthermore, when the variable sound effect is not being executed, if the background volume control volume 300S is operated, a volume notification sound may be output while the volume images (volume image 42, customer waiting volume image 44) are not displayed. In other words, when the variable sound effect is not being executed, if the background volume control volume 300S is operated, at least one of the output of the volume notification sound and the display of the volume images may not be performed.
Furthermore, the volume image 42 may be displayed even if the back volume control volume 300S is operated when the volume image 42 is not displayed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、演出モードを識別する識別画像を表示可能である。識別画像としては、ステージ報知画像501等が挙げられる。また、識別画像は、特定部と、特定部を強調する強調部とを有する。特定部としては、識別部501a等が挙げられる。また、強調部としては、強調部501bが挙げられる。また、演出制御部300は、演出効果に関する特定報知を実行可能である。特定報知としては、音量画像42の表示、光量画像43の表示、音量報知音の出力、光量報知音の出力等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードにおいて、強調部の表示態様を異ならせる(図329(2)、(4)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、特定部が強調されるのみならず演出モードに応じた強調部にすることで何れの演出モードであるかを強調部の存在によって強調することができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can display an identification image that identifies the performance mode. An example of an identification image is the stage notification image 501. The identification image also has a specific part and an emphasis part that highlights the specific part. An example of a specific part is the identification part 501a. An example of an emphasis part is the emphasis part 501b. The performance control unit 300 can also perform specific notifications related to performance effects. Examples of specific notifications include the display of a volume image 42, the display of a light intensity image 43, the output of a volume notification sound, and the output of a light intensity notification sound. Furthermore, the performance control unit 300 can make the display manner of the emphasis part different between the first performance mode and the second performance mode (see Figures 329 (2) and (4)), and it is possible to make the notification manner of the specific notifications common.
In this case, not only are specific parts emphasized, but by making the emphasized parts corresponding to the performance mode, the presence of the emphasized parts can be used to highlight which performance mode is being used. At the same time, since specific notifications become easier for players to recognize regardless of the performance mode, the enjoyment of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定画像を表示可能であり、特定画像は、特定部と、特定部を強調する強調部とを有し、特定画像には、第1特定画像と、第1特定画像とは異なる第2特定画像とがある。ここで、第1特定画像としては、ステージ報知画像501等が挙げられる。また、第2特定画像としては、左打ち画像等が挙げられる。また、第1特定画像の特定部および強調部としては、ステージ報知画像501の識別部501aおよび強調部501b等が挙げられる。また、第2特定画像の特定部および強調部としては、第2左打ち画像48の矢印部48bおよび強調部48c等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、第1特定画像の強調部の表示態様を異ならせる(図329(2)、(4)参照)ことが可能であり、第2特定画像の強調部の表示態様を共通にすることが可能である。
この場合、第1特定画像の強調部によって第1特定画像の特定部を強調するのみならず演出モード毎の演出の多様化を実現することができる一方で、演出モードに関わらず第2特定画像が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying a specific image, and the specific image has a specific part and an emphasis part that highlights the specific part, and the specific image includes a first specific image and a second specific image that is different from the first specific image. Here, the first specific image is the stage notification image 501, etc. The second specific image is the left-handed shooting image, etc. The specific part and emphasis part of the first specific image are the identification part 501a and emphasis part 501b of the stage notification image 501, etc. The specific part and emphasis part of the second specific image are the arrow part 48b and emphasis part 48c of the second left-handed shooting image 48, etc. Furthermore, the performance control unit 300 can make the display manner of the emphasis part of the first specific image different between the first performance mode and the second performance mode (see Figures 329 (2) and (4)), and it is possible to make the display manner of the emphasis part of the second specific image common.
In this case, the emphasis section of the first specific image not only emphasizes a specific part of the first specific image, but also enables diversification of the effects for each effect mode. At the same time, the second specific image becomes easier for the player to recognize regardless of the effect mode, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、停止表示させる装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、装飾図柄41の停止時動作や、停止強調画像の表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図428(7)、図467(7)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって装飾図柄41を強調するのみならず演出モード毎の演出の多様化を実現することができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can perform emphasis effects to highlight the decorative symbols 41 that are to be stopped during the variation performance. Examples of emphasis effects include the operation of the decorative symbols 41 when they stop and the display of a stop emphasis image. The performance control unit 300 can also make the display manner of the emphasis effects different between the first performance mode and the second performance mode (see Figures 428(7) and 467(7)), and make it possible to make the notification manner of specific notifications common.
In this case, the emphasis effect not only highlights the decorative pattern 41 but also allows for diversification of the effects for each effect mode. At the same time, since specific notifications become easier for players to recognize regardless of the effect mode, the enjoyment of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、演出制御部300は、操作に関する特定報知を実行可能である。特定報知としては、左打ち報知等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図428(7)、図467(7)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって装飾図柄41を強調するのみならず演出モード毎の演出の多様化を実現することができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of executing specific notifications related to operation. Examples of specific notifications include left-handed shot notifications. The performance control unit 300 can also make the display manner of the emphasized performance different between the first performance mode and the second performance mode (see Figures 428(7) and 467(7)), and it is possible to make the notification manner of the specific notifications common.
In this case, the emphasis effect not only highlights the decorative pattern 41 but also allows for diversification of the effects for each effect mode. At the same time, since specific notifications become easier for players to recognize regardless of the effect mode, the enjoyment of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、特定演出の開始以降に左装飾図柄41や右装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能である。特定演出としては、リーチ演出等が挙げられる。強調演出としては、リーチ動作、リーチライン画像539やリーチ目強調画像の表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図432(9)、図471(9)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって左装飾図柄41や右装飾図柄41を強調するのみならず演出モード毎の演出の多様化を実現することができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can perform an emphasis performance in the variable performance that emphasizes the left decorative symbol 41 and the right decorative symbol 41 after the start of a specific performance. Examples of specific performances include reach performances. Examples of emphasis performances include reach actions, display of reach line images 539 and reach symbol emphasis images. The performance control unit 300 can also make the display manner of the emphasis performance different between the first performance mode and the second performance mode (see Figures 432(9) and 471(9)), and make it possible to make the notification manner of specific notifications common.
In this case, the emphasis effect not only highlights the left decorative symbol 41 and the right decorative symbol 41, but also enables diversification of the effects for each effect mode. At the same time, since specific notifications become easier for players to recognize regardless of the effect mode, the enjoyment of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、特定演出の開始以降に中装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能である。特定演出としては、リーチ演出等が挙げられる。強調演出としては、リーチ動作、リーチライン画像539や強調画像の表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図439(19)、図477(3)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって中装飾図柄41を強調するのみならず演出モード毎の演出の多様化を実現することができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis effect that emphasizes the central decorative symbol 41 after the start of a specific effect in the variable effect. Examples of specific effects include reach effects. Examples of emphasis effects include reach actions, display of reach line images 539 and emphasis images. The performance control unit 300 can make the display manner of the emphasis effect different between the first effect mode and the second effect mode (see Figures 439 (19) and 477 (3)), and it is possible to make the notification manner of specific notifications common.
In this case, the emphasis effect not only highlights the central decorative symbol 41 but also allows for diversification of the effects for each effect mode. At the same time, since specific notifications become easier for players to recognize regardless of the effect mode, the enjoyment of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、演出制御部300は、リーチ演出の開始後に、大当たり遊技が行われないことを示す装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)を表示する特定変動演出を実行可能であり、特定変動演出において、停止表示させる中装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、装飾図柄41の停止時動作や、停止強調画像の表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図432(14)、図471(14)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって中装飾図柄41を強調するのみならず演出モード毎のリーチ演出開始後の演出の多様化を実現することができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute a specific variation performance that displays a decorative symbol 41 (a losing decorative symbol 41) indicating that a jackpot game will not be played after the start of a reach performance, and can execute an emphasis performance that highlights the middle decorative symbol 41 that is to be stopped and displayed during the specific variation performance. Examples of emphasis performances include the operation of the decorative symbol 41 when it stops and the display of a stop emphasis image. The performance control unit 300 can also make the display manner of the emphasis performance different between the first performance mode and the second performance mode (see Figures 432 (14) and 471 (14)), and it is possible to make the notification manner of the specific notification common.
In this case, the emphasis effect not only highlights the central decorative symbol 41, but also allows for diversification of the effects after the start of the reach effect for each effect mode. At the same time, since specific notifications become easier for players to recognize regardless of the effect mode, the enjoyment of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、所定の表示領域(例えば右装飾図柄41の表示領域)に停止表示させる右装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能であり、右装飾図柄41には、第1演出図柄と、第1演出図柄とは異なる第2演出図柄とがある。強調演出としては、装飾図柄41の停止時動作や、停止強調画像の表示等が挙げられる。第1演出図柄としては、偶数の右装飾図柄41等が挙げられる。また、第2演出図柄としては、奇数の右装飾図柄41等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出図柄が表示される場合と、第2演出図柄が表示される場合とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図428(8)、図430(3)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって右装飾図柄41を強調するのみならず右装飾図柄41の種類に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、表示される右装飾図柄41の種類に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can perform an emphasis performance in the variable performance that emphasizes the right decorative symbol 41 which is stopped and displayed in a predetermined display area (for example, the display area of the right decorative symbol 41). The right decorative symbol 41 includes a first performance symbol and a second performance symbol which is different from the first performance symbol. Examples of emphasis performances include the operation when the decorative symbol 41 stops and the display of a stop emphasis image. Examples of the first performance symbol include even-numbered right decorative symbols 41. Examples of the second performance symbol include odd-numbered right decorative symbols 41. The performance control unit 300 can make the display manner of the emphasis performance different when the first performance symbol is displayed and when the second performance symbol is displayed (see Figures 428(8) and 430(3)), and it is possible to make the notification manner of specific notifications common.
In this case, the emphasis effect not only emphasizes the right decorative symbol 41 but also allows for diversification of the effects according to the type of right decorative symbol 41, while at the same time, the specific notification becomes easier for the player to recognize regardless of the type of right decorative symbol 41 displayed, thereby improving the enjoyment of the game.

なお、上記の説明では、所定の表示領域が右装飾図柄41の表示領域であり、所定の表示領域に停止表示させる演出図柄が右装飾図柄41であることに言及したが、これに限定されない。
所定の表示領域は左装飾図柄41の表示領域や中装飾図柄41の表示領域であり、所定の表示領域に停止表示させる演出図柄は左装飾図柄41や中装飾図柄41であってもよい。付言すると、第1演出図柄と第2演出図柄とが、左装飾図柄41、右装飾図柄41、および中装飾図柄41のうちの同じ装飾図柄41であって文字が異なる二つの装飾図柄41(例えば中装飾図柄41の「4」と中装飾図柄41の「5」など)であればよい。
In the above explanation, it was mentioned that the predetermined display area is the display area for the right decorative symbol 41, and the symbol to be stopped and displayed in the predetermined display area is the right decorative symbol 41, but this explanation is not limited to this.
The predetermined display area is the display area of the left decorative symbol 41 or the display area of the middle decorative symbol 41, and the symbol to be stopped and displayed in the predetermined display area may be the left decorative symbol 41 or the middle decorative symbol 41. In addition, the first symbol and the second symbol may be two decorative symbols 41 from the left decorative symbol 41, the right decorative symbol 41, and the middle decorative symbol 41, but with different characters (for example, the "4" of the middle decorative symbol 41 and the "5" of the middle decorative symbol 41).

また、本実施形態では、演出制御部300は、所定の表示領域(例えば左装飾図柄41の表示領域)に停止表示させる左装飾図柄41を特定演出の開始以降に強調する強調演出を実行可能であり、左装飾図柄41には、第1演出図柄と、第1演出図柄とは異なる第2演出図柄とがある。特定演出としては、リーチ演出等が挙げられる。また、強調演出としては、リーチ動作、リーチライン画像539や強調画像の表示等が挙げられる。また、第1演出図柄としては、偶数の左装飾図柄41等が挙げられる。また、第2演出図柄としては、奇数の左装飾図柄41等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出図柄が表示される場合と、第2演出図柄が表示される場合とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図432(14)、図435(14)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって左装飾図柄41を強調するのみならず左装飾図柄41の種類に応じた特定演出開始以降の演出の多様化を実現することができる一方で、表示される左装飾図柄41の種類に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can perform an emphasis performance that highlights the left decorative symbol 41, which is stopped and displayed in a predetermined display area (for example, the display area of the left decorative symbol 41), after the start of a specific performance. The left decorative symbol 41 includes a first performance symbol and a second performance symbol that is different from the first performance symbol. Examples of specific performances include reach performances. Examples of emphasis performances include reach actions, display of reach line images 539 and emphasis images. Examples of the first performance symbols include even-numbered left decorative symbols 41. Examples of the second performance symbols include odd-numbered left decorative symbols 41. The performance control unit 300 can make the display manner of the emphasis performance different when the first performance symbol is displayed and when the second performance symbol is displayed (see Figures 432 (14) and 435 (14)), and it is possible to make the notification manner of the specific notification common.
In this case, the emphasis effect not only emphasizes the left decorative symbol 41, but also allows for diversification of the effects after the start of the specific effect depending on the type of left decorative symbol 41. At the same time, the specific notification becomes easier for the player to recognize regardless of the type of left decorative symbol 41 displayed, thereby improving the enjoyment of the game.

なお、上記の説明では、所定の表示領域が左装飾図柄41の表示領域であり、所定の表示領域に停止表示させる演出図柄が左装飾図柄41であることに言及したが、これに限定されない。
所定の表示領域は右装飾図柄41の表示領域や中装飾図柄41の表示領域であり、所定の表示領域に停止表示させる演出図柄は右装飾図柄41や中装飾図柄41であってもよい。付言すると、第1演出図柄と第2演出図柄とが、左装飾図柄41、右装飾図柄41、および中装飾図柄41のうちの同じ装飾図柄41であって文字が異なる二つの装飾図柄41(例えば中装飾図柄41の「4」と中装飾図柄41の「5」など)であればよい。
In the above explanation, it was mentioned that the predetermined display area is the display area for the left decorative symbol 41, and the symbol to be stopped and displayed in the predetermined display area is the left decorative symbol 41, but this explanation is not limited to this.
The predetermined display area is the display area of the right decorative pattern 41 or the display area of the middle decorative pattern 41, and the performance pattern to be stopped and displayed in the predetermined display area may be the right decorative pattern 41 or the middle decorative pattern 41. In addition, the first performance pattern and the second performance pattern may be two decorative patterns 41 from the left decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the middle decorative pattern 41, but with different characters (for example, the "4" of the middle decorative pattern 41 and the "5" of the middle decorative pattern 41).

また、本実施形態では、演出制御部300は、停止表示させる装飾図柄を強調する強調演出を実行可能であり、変動演出において、第1演出図柄(左装飾図柄41、右装飾図柄41)を停止表示させてから第2演出図柄(中装飾図柄41)を停止表示させることが可能である。強調演出としては、装飾図柄41の停止時動作や、停止強調画像の表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出図柄が表示される場合と、第2演出図柄が表示される場合とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図428(7)、図429(9)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって演出図柄を強調するのみならず第1演出図柄が表示されるか第2演出図柄が表示されるかに応じた演出の多様化を実現することができる一方で、表示される演出図柄に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can perform emphasis effects to highlight the decorative symbols to be stopped and displayed. In the variation performance, it is possible to stop and display the first performance symbols (left decorative symbol 41, right decorative symbol 41) and then stop and display the second performance symbol (center decorative symbol 41). Examples of emphasis effects include the operation of the decorative symbol 41 when it stops and the display of a stop emphasis image. The performance control unit 300 can also make the display manner of the emphasis effect different when the first performance symbol is displayed and when the second performance symbol is displayed (see Figures 428 (7) and 429 (9)), and it is possible to make the notification manner of specific notifications common.
In this case, the emphasis effect not only highlights the symbols in the animation but also allows for diversification of the animation depending on whether the first or second symbol is displayed. At the same time, since specific notifications become easier for players to recognize regardless of the displayed symbols, the enjoyment of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行されることを示唆する装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)を強調する強調演出を実行可能であり、演出図柄には、第1演出図柄と、第1演出図柄とは異なる第2演出図柄とがある。強調演出としては、ゾロ目強調画像の表示や、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示等が挙げられる。また、第1演出図柄としては、偶数の装飾図柄41等が挙げられる。また、第2演出図柄としては、奇数の装飾図柄41等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出図柄が表示される場合と、第2演出図柄が表示される場合とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図452(39)、(40)、図461(11)乃至(13)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によってゾロ目の装飾図柄41を強調するのみならず第1演出図柄が表示されるか第2演出図柄が表示されるかに応じた演出の多様化を実現することができる一方で、表示される演出図柄に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can perform an emphasis performance that highlights a decorative symbol 41 (a decorative symbol 41 with matching numbers) that suggests that a jackpot game is being played. The performance symbols include a first performance symbol and a second performance symbol that is different from the first performance symbol. Examples of emphasis performances include displaying an emphasis image of matching numbers and displaying the operation of the decorative symbol 41 with matching numbers. Examples of the first performance symbol include an even-numbered decorative symbol 41. Examples of the second performance symbol include an odd-numbered decorative symbol 41. The performance control unit 300 can make the display manner of the emphasis performance different when the first performance symbol is displayed and when the second performance symbol is displayed (see Figures 452 (39), (40) and 461 (11) to (13)), and it is possible to make the notification manner of specific notifications common.
In this case, the emphasis effect not only highlights the matching decorative symbols 41, but also allows for diversification of the effects depending on whether the first or second effect symbol is displayed. At the same time, the specific notification becomes easier for the player to recognize regardless of the displayed effect symbol, thus improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、ボタン画像509が表示される以前に、ボタン画像509が表示されることを強調する強調演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能である。強調演出としては、前兆強調画像の表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図448(7)、図451(29)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって、ボタン画像509が表示される以前からボタン画像509が表示されることを遊技者に期待させることができるのみならず、変動演出の進行状況に応じた演出の多様化を実現することができる。一方で、特定演出の開始前であるか開始以降であるかに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can perform an emphasis performance that highlights the display of the button image 509 before the button image 509 is displayed, and can perform a specific performance in the variation performance. Examples of emphasis performances include the display of a premonition emphasis image. Examples of specific performances include the temporary stop of the decorative symbol 41, a reach performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a pseudo-consecutive performance, and so on. The performance control unit 300 can also make the display manner of the emphasis performance different before and after the start of a specific performance (see Figures 448 (7) and 451 (29)), and can make the notification manner of the specific notification common.
In this case, the emphasis effect not only makes the player anticipate the appearance of button image 509 even before it is displayed, but also enables the diversification of effects according to the progress of the variation effect. On the other hand, specific notifications become easier for the player to recognize, regardless of whether it is before or after the start of a specific effect. Therefore, the enjoyment of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、ボタン画像509が表示される以前に、ボタン画像509が表示されることを強調する強調演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能である。強調演出としては、前兆強調画像の表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。また、特定報知としては、左打ち報知等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図448(7)、図451(29)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にする(図454(3)、図455(10)参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって、ボタン画像509が表示される以前からボタン画像509が表示されることを遊技者に期待させることができるのみならず、変動演出の進行状況に応じた演出の多様化を実現することができる。一方で、特定演出の開始前であるか開始以降であるかに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can perform an emphasis performance that highlights the display of the button image 509 before the button image 509 is displayed, can perform a specific performance in the variation performance, and can perform a specific notification regarding the operation of the operating means. Examples of emphasis performances include the display of a premonition emphasis image. Examples of specific performances include the temporary stop of the decorative symbol 41, a reach performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a pseudo-consecutive performance. Examples of specific notifications include left-hand shooting notifications. The performance control unit 300 can also make the display manner of the emphasis performance different before the start of a specific performance and after the start of a specific performance (see Figures 448 (7) and 451 (29)), and can make the notification manner of the specific notification common (see Figures 454 (3) and 455 (10)).
In this case, the emphasis effect not only makes the player anticipate the appearance of button image 509 even before it is displayed, but also enables the diversification of effects according to the progress of the variation effect. On the other hand, specific notifications become easier for the player to recognize, regardless of whether it is before or after the start of a specific effect. Therefore, the enjoyment of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、ボタン画像509が表示される以前に、ボタン画像509が表示されることを強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、前兆強調画像の表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)と第2演出モード(例えば第3ステージ)とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図451(29)、図502(8)参照)ことが可能であり特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって、ボタン画像509が表示される以前からボタン画像509が表示されることを遊技者に期待させることができるのみならず、演出モード毎の演出の多様化を実現することができる。一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can perform an emphasis effect that highlights the display of the button image 509 before the button image 509 is displayed. Examples of emphasis effects include the display of a premonition emphasis image. The performance control unit 300 can also make the display manner of the emphasis effect different between the first performance mode (e.g., the first stage) and the second performance mode (e.g., the third stage) (see Figures 451 (29) and 502 (8)), and make it possible to have a common notification manner for specific notifications.
In this case, the emphasis effect not only makes the player anticipate the appearance of button image 509 even before it is displayed, but also enables diversification of the effects for each effect mode. On the other hand, specific notifications become easier for the player to recognize regardless of the effect mode. Therefore, the enjoyment of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の表示態様を異ならせる(図448(8)、図348(2)乃至(8)、図456(3)、図359(3)乃至(8)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させるのみならず変動演出の進行状況に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、特定演出の開始前であるか開始以降であるかに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can display a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, can execute a change performance that changes the display manner of the button image 509, and can execute a specific performance in the variation performance. Examples of change performances include the presence or absence of display of the button emphasis section 509c and changes in the display manner, operation display of the button section 509a, operation display of the emphasized characters 509d, etc. Examples of specific performances include the temporary stop of the decorative pattern 41, reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance, pseudo-consecutive performance, etc. In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the display manner of the change performance different before the start of the specific performance and after the start of the specific performance (see Figures 448(8), 348(2) to (8), 456(3), and 359(3) to (8)), and it is possible to make the notification manner of the specific notification common.
In this case, the change effect not only alters the emphasis of the button image 509 but also diversifies the effects according to the progress of the variation effect. At the same time, the specific notification becomes easier for the player to recognize, regardless of whether it is before or after the start of the specific effect, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の表示態様を異ならせる(図448(8)、図348(2)乃至(8)、図456(3)、図359(3)乃至(8)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にする(図454(4)、図456(6)参照)ことが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させるのみならず変動演出の進行状況に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、特定演出の開始前であるか開始以降であるかに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, executing a change performance that changes the display manner of the button image 509, executing a specific performance in the variation performance, and executing a specific notification regarding the operation of the operating means. Examples of change performances include the presence or absence of display of the button emphasis section 509c and changes in the display manner, operation display of the button section 509a, operation display of the emphasis character 509d, etc. Examples of specific performances include the temporary stop of the decorative pattern 41, reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance, pseudo-consecutive performance, etc. The performance control unit 300 is capable of making the display manner of the change performance different before the start of the specific performance and after the start of the specific performance (see Figures 448(8), 348(2) to (8), 456(3), and 359(3) to (8)), and making the notification manner of the specific notification common (see Figures 454(4) and 456(6)).
In this case, the change effect not only alters the emphasis of the button image 509 but also diversifies the effects according to the progress of the variation effect. At the same time, the specific notification becomes easier for the player to recognize, regardless of whether it is before or after the start of the specific effect, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、変化演出の表示態様を異ならせる(図451(30)、図356(3)乃至(8)、図515(7)、図384(4)乃至(8)、図385(9)乃至(13)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させるのみならず演出モード毎の演出の多様化を実現することができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, and can perform change effects that change the display manner of the button image 509. Examples of change effects include the presence or absence of display of the button emphasis section 509c, changes in the display manner, operation display of the button section 509a, operation display of the emphasized characters 509d, etc. The performance control unit 300 can make the display manner of the change effects different between the first performance mode and the second performance mode (see Figures 451 (30), 356 (3) to (8), 515 (7), 384 (4) to (8), and 385 (9) to (13)), and it is possible to make the notification manner of specific notifications common.
In this case, the change in the presentation not only alters the emphasis of the button image 509 but also allows for diversification of presentations for each presentation mode. At the same time, since specific notifications become easier for players to recognize regardless of the presentation mode, the enjoyment of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、演出制御部300は、操作演出(ボタン演出)が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じた強調演出を実行可能であり、操作演出には、第1操作演出と、第1操作演出とは異なる第2操作演出とがある。強調演出としては、操作後強調画像の表示等が挙げられる。また、第1操作演出としては、操作有効期間に演出ボタン161の操作を受付可能な回数が1回であるボタン演出や、ボタン強調部509cの表示色が白色であるボタン演出(図356(3)乃至(8)参照)等が挙げられる。また、第2操作演出としては、操作有効期間に演出ボタン161の操作を複数回受付可能であるボタン演出や、ボタン強調部509cの表示色が赤色であるボタン演出(図362(2)乃至(8)参照)等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1操作演出が実行される場合と、第2操作演出が実行される場合とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図357(11)、図363(11)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって演出ボタン161の操作の結果を強調するのみならず操作演出の種類に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、実行される操作演出の種類に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis performance in response to the operation of the performance button 161 when an operation performance (button performance) is being executed. The operation performance includes a first operation performance and a second operation performance that is different from the first operation performance. An example of an emphasis performance is the display of an emphasis image after the operation. An example of a first operation performance is a button performance in which the performance button 161 can be operated only once during the operation validity period, or a button performance in which the display color of the button emphasis unit 509c is white (see Figures 356 (3) to (8)). An example of a second operation performance is a button performance in which the performance button 161 can be operated multiple times during the operation validity period, or a button performance in which the display color of the button emphasis unit 509c is red (see Figures 362 (2) to (8)). Furthermore, the performance control unit 300 can make the display mode of the emphasis effect different when the first operation effect is executed and when the second operation effect is executed (see Figures 357(11) and 363(11)), and it is possible to make the notification mode of the specific notification common.
In this case, the emphasis effect not only highlights the result of operating the effect button 161, but also enables diversification of effects according to the type of operation effect. At the same time, since specific notifications become easier for the player to recognize regardless of the type of operation effect performed, the enjoyment of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、操作演出(ボタン演出)が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じた強調演出を実行可能であり、操作演出には、第1操作演出と、第1操作演出とは異なる第2操作演出とがある。強調演出としては、操作後強調画像の表示等が挙げられる。また、第1操作演出としては、操作有効期間に演出ボタン161の操作を受付可能な回数が1回であるボタン演出や、ボタン強調部509cの表示色が白色であるボタン演出(図356(3)乃至(8)参照)等が挙げられる。また、第2操作演出としては、操作有効期間に演出ボタン161の操作を複数回受付可能であるボタン演出や、ボタン強調部509cの表示色が赤色であるボタン演出(図367(3)乃至(8)参照)等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1操作演出が実行される場合と、第2操作演出が実行される場合とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図357(11)、図368(11)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にする(図455(11)、図494-2(3)参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって演出ボタン161の操作の結果を強調するのみならず操作演出の種類に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、実行される操作演出の種類に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis performance in response to the operation of the performance button 161 when an operation performance (button performance) is being executed. The operation performance includes a first operation performance and a second operation performance that is different from the first operation performance. An example of an emphasis performance is the display of an emphasis image after the operation. An example of a first operation performance is a button performance in which the performance button 161 can be operated only once during the operation validity period, or a button performance in which the display color of the button emphasis unit 509c is white (see Figures 356 (3) to (8)). An example of a second operation performance is a button performance in which the performance button 161 can be operated multiple times during the operation validity period, or a button performance in which the display color of the button emphasis unit 509c is red (see Figures 367 (3) to (8)). Furthermore, the performance control unit 300 can make the display mode of the emphasis effect different when the first operation effect is executed and when the second operation effect is executed (see Figures 357(11) and 368(11)), and it is possible to make the notification mode of the specific notification common (see Figures 455(11) and 494-2(3)).
In this case, the emphasis effect not only highlights the result of operating the effect button 161, but also enables diversification of effects according to the type of operation effect. At the same time, since specific notifications become easier for the player to recognize regardless of the type of operation effect performed, the enjoyment of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、振動演出が実行される場合に、演出体を強調する強調演出を実行可能であり、振動演出には、第1振動演出と、第1振動演出とは異なる第2振動演出とがある。強調演出としては、演出体を発光させる演出が挙げられる。また、第1振動演出および第2振動演出は、実行時間がそれぞれ異なる振動演出が挙げられる。そして、第1振動演出が実行される場合と、第2振動演出が実行される場合とにおいて、強調演出の演出態様を異ならせる(図427参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にする(図451(32)、図459(10)参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって振動演出の対象である演出態様を強調するのみならず振動演出の種類に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、実行される振動演出の種類に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can perform an emphasis performance to highlight the performance object when a vibration performance is performed, and the vibration performance includes a first vibration performance and a second vibration performance that is different from the first vibration performance. An example of an emphasis performance is an performance that makes the performance object light up. In addition, the first vibration performance and the second vibration performance are vibration performances with different execution times. Furthermore, it is possible to make the performance mode of the emphasis performance different when the first vibration performance is performed and when the second vibration performance is performed (see Figure 427), and it is possible to make the notification mode of the specific notification common (see Figures 451 (32) and 459 (10)).
In this case, the emphasis effect not only highlights the effect type that is the target of the vibration effect, but also enables diversification of the effects according to the type of vibration effect. At the same time, since the specific notification becomes easier for the player to recognize regardless of the type of vibration effect that is performed, the enjoyment of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、大当たり演出が実行される場合に、所定の強調演出を実行可能である。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、所定の強調演出の演出態様を異ならせる(図451(32)、図493(7)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって大当たり遊技が実行されることを強調するのみならず演出モード毎の演出の多様化を実現することができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of executing a specific performance (jackpot performance) that suggests that a jackpot game is about to be played, and when a jackpot performance is executed, it is capable of executing a predetermined emphasis performance. Examples of predetermined emphasis performances include outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration performance, mechanical device performance, and the illumination of the performance button 161, lamp L, and movable mechanical device 115 in rainbow colors. The performance control unit 300 is capable of making the performance mode of the predetermined emphasis performance different between the first performance mode and the second performance mode (see Figures 451 (32) and 493 (7)), and it is possible to make the notification mode of the specific notification common.
In this case, the emphasis effect not only highlights that a jackpot game is about to be played, but also allows for diversification of effects for each effect mode. At the same time, since specific notifications become easier for players to recognize regardless of the effect mode, the enjoyment of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行される期待度を示唆する示唆画像を表示可能であり、示唆画像は、特定部と、特定部を強調する強調部とを有し、示唆画像の表示態様には、第1態様と、第1態様よりも期待度が高い第2態様とがある。示唆画像としては、SPSP開始画像556および開始時強調画像や、SPSP中示唆画像561および実行中強調画像等が挙げられる。また、特定部としては、SPSP開始画像556やSPSP中示唆画像561等が挙げられる。また、強調部としては、SPSP開始画像556の動作表示される部分、開始時強調画像、SPSP中示唆画像561の動作表示される部分、実行中強調画像等が挙げられる。また、第1態様としては、白色による表示態様が挙げられる。また、第2態様としては、赤色による表示態様が挙げられる。そして、演出制御部300は、示唆画像が第1態様により表示される場合と第2態様により表示される場合とにおいて、強調部の表示態様を異ならせる(図446(29)、図451(27)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調部によって特定部を強調するのみならず示唆画像の表示態様に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、表示される示唆画像の表示態様に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying an indication image that suggests the likelihood of a jackpot game being executed. The indication image has a specific part and an emphasis part that highlights the specific part, and there are two display modes for the indication image: a first mode and a second mode that indicates a higher likelihood than the first mode. Examples of indication images include the SPSP start image 556 and the start-time emphasis image, and the SPSP in-game indication image 561 and the execution-time emphasis image. Examples of specific parts include the SPSP start image 556 and the SPSP in-game indication image 561. Examples of emphasis parts include the operational display portion of the SPSP start image 556, the start-time emphasis image, the operational display portion of the SPSP in-game indication image 561, and the execution-time emphasis image. An example of the first mode is a display mode using white. An example of the second mode is a display mode using red. Furthermore, the performance control unit 300 can make the display mode of the emphasis section different when the suggestive image is displayed in the first mode and when it is displayed in the second mode (see Figures 446 (29) and 451 (27)), and it is possible to make the notification mode of the specific notification common.
In this case, the emphasis not only highlights specific parts but also enables diversification of presentations according to the display mode of the suggestive image. At the same time, since the specific notification becomes easier for the player to recognize regardless of the display mode of the suggestive image, the enjoyment of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、演出制御部300は、役物演出を強調する強調演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能である。強調演出としては、強調画像の表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図443(3)、図446(28)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって役物演出を強調するのみならず変動演出の進行状況に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、特定演出の開始前であるか開始以降であるかに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of performing emphasis effects that highlight special effects, and can perform specific effects in variable effects. Examples of emphasis effects include the display of emphasis images. Examples of specific effects include the temporary stopping of decorative symbols 41, reach effects, SP reach effects, SPSP reach effects, and pseudo-consecutive effects. The performance control unit 300 is also capable of differentiating the display of emphasis effects before and after the start of specific effects (see Figures 443(3) and 446(28)), and can make the notification manner of specific notifications common.
In this case, the emphasis effect not only highlights the special effects but also allows for diversification of effects according to the progress of the variable effects. At the same time, specific notifications become easier for players to recognize, regardless of whether they occur before or after the start of a particular effect, thus improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行される期待度を示唆する示唆画像を表示可能であり、示唆画像は、特定部と、特定部を強調する強調部とを有し、示唆画像には、第1示唆画像と、第1示唆画像とは異なる第2示唆画像とがある。第1示唆画像としては、SPSP開始画像556および開始時強調画像等が挙げられる。また、第2示唆画像としては、SPSP中示唆画像561および実行中強調画像等が挙げられる。また、第1示唆画像の特定部としては、SPSP開始画像556等が挙げられる。また、第1示唆画像の強調部としては、SPSP開始画像556の動作表示される部分、開始時強調画像等が挙げられる。また、第2示唆画像の特定部としては、SPSP中示唆画像561等が挙げられる。また、第2示唆画像の強調部としては、SPSP中示唆画像561の動作表示される部分、実行中強調画像等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1示唆画像が表示される場合と第2示唆画像が表示される場合とにおいて、強調部の表示態様を異ならせる(図446(29)、(30)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調部よって特定部を強調するのみならず表示される示唆画像の種類に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、表示される示唆画像の種類に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying suggestion images that indicate the expected probability of a jackpot game being executed. The suggestion image has a specific part and an emphasis part that highlights the specific part, and the suggestion image includes a first suggestion image and a second suggestion image that is different from the first suggestion image. Examples of the first suggestion image include the SPSP start image 556 and the start-time emphasis image. Examples of the second suggestion image include the SPSP in-game suggestion image 561 and the execution-time emphasis image. Examples of the specific part of the first suggestion image include the SPSP start image 556. Examples of the emphasis part of the first suggestion image include the part of the SPSP start image 556 that displays operation, the start-time emphasis image, etc. Examples of the specific part of the second suggestion image include the SPSP in-game suggestion image 561. Examples of the emphasis part of the second suggestion image include the part of the SPSP in-game suggestion image 561 that displays operation, the execution-time emphasis image, etc. Furthermore, the performance control unit 300 can make the display mode of the emphasis section different when the first suggestion image is displayed and when the second suggestion image is displayed (see Figures 446 (29) and (30)), and it is possible to make the notification mode of the specific notification common.
In this case, the emphasis not only highlights specific parts but also enables diversification of presentations according to the type of suggestive image displayed. At the same time, since specific notifications become easier for players to recognize regardless of the type of suggestive image displayed, the enjoyment of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の実行時間を異ならせる(図448(8)、図451(30)、例えば、図387の第6ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間および第8ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にすることが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させるのみならず変動演出の進行状況に応じて変化演出に軽重をつけることができる一方で、変動演出の進行状況に関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can display a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, can execute a change performance that changes the display manner of the button image 509, and can execute a specific performance in the variation performance. Examples of change performances include the presence or absence of display of the button emphasis unit 509c and changes in the display manner, operation display of the button unit 509a, operation display of the emphasized characters 509d, etc. Examples of specific performances include the temporary stop of the decorative pattern 41, reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance, pseudo-consecutive performance, etc. The performance control unit 300 can also make the execution time of the change performance different before the start of the specific performance and after the start of the specific performance (see Figures 448 (8) and 451 (30), for example, the display time of the button emphasis unit 509c in the 6th button performance in Figure 387 and the display time of the button emphasis unit 509c in the 8th button performance), and it is possible to make the notification time of the specific notification common.
In this case, the change effect not only alters the emphasis of the button image 509, but also allows for varying the emphasis of the change effect according to the progress of the variation effect. At the same time, the specific notification is more easily recognized by the player as a consistent notification regardless of the progress of the variation effect, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、変化演出の実行時間と、特定報知の報知時間(図335(7)、(8)、図336(7)、(8)、図387参照)とを異ならせることが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させつつ、変化演出の開始タイミングおよび終了タイミングと特定報知の開始タイミングおよび終了タイミングとが同一のタイミングになる場合に生じ得る「変化演出および特定報知の何れかが遊技者に認識されないこと」を抑制することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can display a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, and can execute a change performance that changes the display manner of the button image 509. Examples of change performances include the presence or absence of the button emphasis section 509c, changes in the display manner, operation display of the button section 509a, operation display of the emphasized characters 509d, etc. The performance control unit 300 can also make the execution time of the change performance and the notification time of the specific notification (see Figures 335(7), (8), 336(7), (8), and 387) different.
In this case, while changing the emphasis of the button image 509 through the change effect, it is possible to suppress the possibility that "either the change effect or the specific notification may not be recognized by the player" when the start and end timings of the change effect and the start and end timings of the specific notification coincide. Therefore, the enjoyment of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。また、特定報知としては、左打ち報知が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の実行時間を異ならせる(図448(8)、図451(30)、例えば、図387の第6ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間および第8ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にする(図454(4)、図455(11)、図342(2)参照)ことが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させるのみならず変動演出の進行状況に応じて変化演出に軽重をつけることができる一方で、変動演出の進行状況に関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, executing a change performance that changes the display manner of the button image 509, executing a specific performance in the variation performance, and executing a specific notification regarding the operation of the operating means. Examples of change performances include the presence or absence of display of the button emphasis section 509c and changes in its display manner, operation display of the button section 509a, operation display of the emphasis character 509d, etc. Examples of specific performances include the temporary stop of the decorative pattern 41, reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance, pseudo-consecutive performance, etc. Examples of specific notifications include left-hand shooting notifications. Furthermore, the performance control unit 300 can make the execution time of the change performance different before the start of a specific performance and after the start of a specific performance (see Figures 448(8) and 451(30), for example, the display time of the button emphasis unit 509c in the 6th button performance in Figure 387 and the display time of the button emphasis unit 509c in the 8th button performance), and it is possible to make the notification time of the specific notification common (see Figures 454(4), 455(11), and 342(2)).
In this case, the change effect not only alters the emphasis of the button image 509, but also allows for varying the emphasis of the change effect according to the progress of the variation effect. At the same time, the specific notification is more easily recognized by the player as a consistent notification regardless of the progress of the variation effect, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。また、特定報知としては、左打ち報知が挙げられる。そして、演出制御部300は、変化演出の実行時間と、特定報知の報知時間(図342(2)、図387参照)とを異ならせることが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させつつ、変化演出の開始タイミングおよび終了タイミングと特定報知の開始タイミングおよび終了タイミングとが同一のタイミングになる場合に生じ得る「変化演出および特定報知の何れかが遊技者に認識されないこと」を抑制することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, executing a change performance that changes the display manner of the button image 509, and executing specific notifications regarding the operation of the operating means. Examples of change performances include the presence or absence of display of the button emphasis section 509c and changes in its display manner, operation display of the button section 509a, operation display of the emphasized characters 509d, etc. An example of a specific notification is a left-handed button press notification. The performance control unit 300 can also make the execution time of the change performance and the notification time of the specific notification (see Figures 342(2) and 387) different.
In this case, while changing the emphasis of the button image 509 through the change effect, it is possible to suppress the possibility that "either the change effect or the specific notification may not be recognized by the player" when the start and end timings of the change effect and the start and end timings of the specific notification coincide. Therefore, the enjoyment of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示する操作演出(ボタン演出)を実行可能であり、操作演出において、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、操作演出には、第1操作演出と、第1操作演出とは異なる第2操作演出とがある。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。また、第1操作演出としては、操作有効期間に演出ボタン161の操作を受付可能な回数が1回であるボタン演出や、ボタン強調部509cの表示色が白色であるボタン演出(図356(3)乃至(8)参照)等が挙げられる。また、第2操作演出としては、操作有効期間に演出ボタン161の操作を複数回受付可能であるボタン演出や、ボタン強調部509cの表示色が赤色であるボタン演出(図367(3)乃至(8)参照)等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1操作演出が実行される場合と第2操作演出が実行される場合とにおいて、変化演出の実行時間を異ならせる(図387の第8ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間、第16ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にすることが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させるのみならず実行される操作演出に応じて変化演出に軽重をつけることができる一方で、実行される操作演出に関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of executing an operation performance (button performance) that displays a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161. In the operation performance, it is capable of executing a change performance that changes the display manner of the button image 509. The operation performance includes a first operation performance and a second operation performance that is different from the first operation performance. Examples of change performances include the presence or absence of display of the button emphasis section 509c and changes in its display manner, operation display of the button section 509a, operation display of the emphasized characters 509d, etc. Examples of the first operation performance include a button performance in which the performance button 161 can be operated only once during the operation validity period, and a button performance in which the display color of the button emphasis section 509c is white (see Figures 356 (3) to (8)). Examples of the second operation performance include a button performance in which the performance button 161 can be operated multiple times during the operation validity period, and a button performance in which the display color of the button emphasis section 509c is red (see Figures 367 (3) to (8)). Furthermore, the performance control unit 300 can make the execution time of the change animation different when the first operation animation is executed and when the second operation animation is executed (see the display time of the button emphasis unit 509c in the 8th button animation and the display time of the button emphasis unit 509c in the 16th button animation in Figure 387), and it is possible to make the notification time of specific notifications common.
In this case, the change effect not only alters the emphasis of the button image 509, but also allows for varying the emphasis of the change effect depending on the operation effect being performed. At the same time, the specific notification is more easily recognized by the player as a consistent notification regardless of the operation effect being performed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示する操作演出(ボタン演出)を実行可能であり、操作演出において、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、操作演出には、第1操作演出と、第1操作演出とは異なる第2操作演出とがあり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。また、第1操作演出としては、操作有効期間に演出ボタン161の操作を受付可能な回数が1回であるボタン演出や、ボタン強調部509cの表示色が白色であるボタン演出(図356(3)乃至(8)参照)等が挙げられる。また、第2操作演出としては、操作有効期間に演出ボタン161の操作を複数回受付可能であるボタン演出や、ボタン強調部509cの表示色が赤色であるボタン演出(図359(3)乃至(8)参照)等が挙げられる。また、特定報知としては、左打ち報知等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1操作演出が実行される場合と第2操作演出が実行される場合とにおいて、変化演出の実行時間を異ならせる(図387の第8ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間、第9ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にする(図455(11)、図456(6)、図342(2)参照)ことが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させるのみならず実行される操作演出に応じて変化演出に軽重をつけることができる一方で、実行される操作演出に関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of executing an operation performance (button performance) that displays a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161. In the operation performance, it is capable of executing a change performance that changes the display manner of the button image 509. The operation performance includes a first operation performance and a second operation performance that is different from the first operation performance, and it is capable of executing specific notifications regarding the operation of the operation means. Examples of change performances include the presence or absence of display of the button emphasis section 509c and changes in the display manner, operation display of the button section 509a, operation display of the emphasized characters 509d, etc. Examples of first operation performances include a button performance in which the performance button 161 can be operated only once during the operation validity period, and a button performance in which the display color of the button emphasis section 509c is white (see Figures 356 (3) to (8)). Examples of second operation performances include a button performance in which the performance button 161 can be operated multiple times during the operation validity period, and a button performance in which the display color of the button emphasis section 509c is red (see Figures 359 (3) to (8)). Furthermore, specific notifications include left-handed button press notifications. The performance control unit 300 can make the execution time of the change effects different when the first operation effect is executed and when the second operation effect is executed (see the display time of the button emphasis unit 509c in the 8th button effect and the display time of the button emphasis unit 509c in the 9th button effect in Figure 387), and it is possible to make the notification time of specific notifications common (see Figures 455(11), 456(6), and 342(2)).
In this case, the change effect not only alters the emphasis of the button image 509, but also allows for varying the emphasis of the change effect depending on the operation effect being performed. At the same time, the specific notification is more easily recognized by the player as a consistent notification regardless of the operation effect being performed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。そして、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、変化演出の実行時間を異ならせる(図451(30)、図493(6)、図387の第8ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間、第16ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にすることが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させるのみならず演出モードに応じて変化演出に軽重をつけることができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can display a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161 during the variation performance, and can execute a change performance that changes the display manner of the button image 509. Examples of change performances include the presence or absence of the button emphasis section 509c, changes in the display manner, operation display of the button section 509a, operation display of the emphasized characters 509d, etc. In addition, it is possible to make the execution time of the change performance different in the first performance mode and the second performance mode (see the display time of the button emphasis section 509c in the 8th button performance in Figure 451 (30), Figure 493 (6), and Figure 387, and the display time of the button emphasis section 509c in the 16th button performance), and it is possible to make the notification time of specific notifications common.
In this case, the change effect not only alters the emphasis of the button image 509, but also allows for varying the emphasis of the change effect depending on the effect mode. At the same time, since specific notifications are more easily recognized by the player as consistent notifications regardless of the effect mode, the enjoyment of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、演出制御部300は、ハンドル151の操作に関する特別報知画像を表示可能であり、特別報知画像の少なくとも一部を強調する強調演出を実行可能であり、特別報知画像には、第1特別報知画像と、第1特別報知画像とは異なる第2特別報知画像とがある。第1特別報知画像としては、左打ち画像等が挙げられる。また、第2特別報知画像としては、右打ち画像等が挙げられる。また、第1特別報知画像の強調演出としては、第2左打ち画像48の強調部48cの表示等が挙げられる。また、第2特別報知画像の強調演出としては、第2右打ち画像507の強調部507cの表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1特別報知画像が表示される場合と第2特別報知画像が表示される場合とにおいて、強調演出の実行時間を異ならせる(図342(2)、図345参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって特別報知画像を強調するのみならず表示される特別報知画像に応じて強調演出に軽重をつけることができる一方で、表示される特別報知画像に関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying special notification images related to the operation of the handle 151, and can perform emphasis effects that highlight at least a part of the special notification image. The special notification image includes a first special notification image and a second special notification image that is different from the first special notification image. An example of the first special notification image is a left-handed shot image. An example of the second special notification image is a right-handed shot image. An example of an emphasis effect for the first special notification image is the display of the emphasis section 48c of the second left-handed shot image 48. An example of an emphasis effect for the second special notification image is the display of the emphasis section 507c of the second right-handed shot image 507. The performance control unit 300 can make the execution time of the emphasis effect different when the first special notification image is displayed and when the second special notification image is displayed (see Figures 342(2) and 345), and it is possible to make the notification time of specific notifications common.
In this case, the emphasis effect not only highlights the special notification image, but also allows for varying degrees of emphasis on the effect depending on the special notification image displayed. At the same time, regardless of the special notification image displayed, the specific notification becomes more easily recognized by the player as a consistent notification, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、大当たり演出が実行される場合に、所定の強調演出を実行可能である。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、所定の強調演出の実行時間を異ならせる(図451(32)、図493(7)、図427の第1大当たり演出における大当たり報知音の出力時間、第3大当たり演出における大当たり報知音の出力時間等参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって大当たり遊技が実行されることを強調するのみならず演出モードに応じて強調演出に軽重をつけることができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute a specific performance (jackpot performance) that suggests that a jackpot game is about to be played, and when a jackpot performance is executed, it can execute a predetermined emphasis performance. Examples of predetermined emphasis performances include outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration performance, mechanical device performance, and rainbow-colored illumination of the performance button 161, lamp L, and movable mechanical device 115. The performance control unit 300 can also make the execution time of the predetermined emphasis performances different between the first performance mode and the second performance mode (see the output time of the jackpot notification sound in the first jackpot performance in Figure 451 (32), Figure 493 (7), Figure 427, etc., and the output time of the jackpot notification sound in the third jackpot performance), and it is possible to make the notification time of the specific notification common.
In this case, the emphasis effects not only highlight the fact that a jackpot game is about to be played, but also allow for varying degrees of emphasis on the effects depending on the performance mode. At the same time, certain notifications become more easily recognized by the player as consistent notifications regardless of the performance mode, thus improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、振動演出が実行される場合に、演出体を強調する強調演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能である。強調演出としては、演出体を発光させる演出が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。また、特定報知としては、左打ち報知が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、強調演出の実行時間を異ならせる(図448(2)、図451(32)、図427参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって演出体を強調するのみならず変動演出の進行状況に応じて強調演出に軽重をつけることができる一方で、変動演出の進行状況に関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can perform an emphasis performance to highlight the performance object when a vibration performance is performed, and can perform a specific performance in a variation performance. An example of an emphasis performance is an effect that makes the performance object light up. Examples of specific performances include the temporary stop of the decorative symbol 41, a reach performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, and a pseudo-consecutive performance. An example of a specific notification is a left-hand shot notification. The performance control unit 300 can make the execution time of the emphasis performance different before the start of the specific performance and after the start of the specific performance (see Figures 448(2), 451(32), and 427), and it is possible to make the notification time of the specific notification common.
In this case, the emphasis effect not only highlights the visual elements but also allows for varying the emphasis effect's importance according to the progress of the variable visual effect. At the same time, specific notifications become more easily recognized by the player as consistent notifications regardless of the progress of the variable visual effect, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、振動演出が実行される場合に、演出体を強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、演出体を発光させる演出が挙げられる。そして、演出制御部300は、強調演出の実行時間と、特定報知の実行時間とを異ならせる(図335(7)、(8)、図336(7)、(8)、図427参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって演出体を強調させつつ、強調演出の開始タイミングおよび終了タイミングと特定報知の開始タイミングおよび終了タイミングとが同一のタイミングになる場合に生じ得る「強調演出および特定報知の何れかが遊技者に認識されないこと」を抑制することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can perform an emphasis effect to highlight the performance object when a vibration effect is performed. An example of an emphasis effect is an effect that makes the performance object light up. The performance control unit 300 can also make the execution time of the emphasis effect different from the execution time of the specific notification (see Figures 335(7), (8), 336(7), (8), and 427).
In this case, while emphasizing the visual effects, it is possible to suppress the possibility that "either the emphatic effects or the specific notification may not be recognized by the player" if the start and end timings of the emphatic effects and the start and end timings of the specific notification coincide. Therefore, the enjoyment of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、振動演出が実行される場合に、演出体を強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、演出体を発光させる演出が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、強調演出の実行時間を異ならせる(図451(32)、図493(7)、図427等参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって演出体を強調するのみならず演出モードに応じて強調演出に軽重をつけることができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can perform an emphasis effect to highlight the performance object when a vibration effect is performed. An example of an emphasis effect is an effect that makes the performance object light up. The performance control unit 300 can make the execution time of the emphasis effect different between the first performance mode and the second performance mode (see Figures 451 (32), 493 (7), 427, etc.), and it is possible to make the notification time of a specific notification common.
In this case, the emphasis effect not only highlights the visual elements but also allows for varying degrees of emphasis on the effect depending on the effect mode. At the same time, specific notifications become more easily recognized by the player as consistent notifications regardless of the effect mode, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、役物演出を強調する強調演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能である。強調演出としては、可動役物115の発光、強調画像の表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、強調演出の実行時間を異ならせる(図448(3)、図451(26)、図404の第1役物演出における役物強調画像表示時間、第2役物演出における役物強調画像表示時間等参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって役物演出を強調するのみならず変動演出の進行状況に応じて強調演出に軽重をつけることができる一方で、変動演出の進行状況に関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of executing emphasis effects that highlight the performance of the special features, and is capable of executing specific effects in the variation performance. Examples of emphasis effects include the illumination of the movable special features 115 and the display of emphasis images. Examples of specific effects include the temporary stopping of the decorative symbols 41, reach effects, SP reach effects, SPSP reach effects, and pseudo-consecutive effects. The performance control unit 300 is also capable of making the execution time of the emphasis effects different before and after the start of the specific effect (see Figures 448 (3), 451 (26), the display time of the special feature emphasis image in the first special feature effect and the display time of the special feature emphasis image in the second special feature effect in Figure 404), and it is possible to make the notification time of the specific notification common.
In this case, the emphasis effect not only highlights the special effects but also allows for varying the emphasis effect's importance according to the progress of the reel spinning effect. At the same time, specific notifications become more easily recognized by the player as consistent notifications regardless of the progress of the reel spinning effect, thus improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、役物演出を強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、可動役物115の発光、強調画像の表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、強調演出の実行時間と、特定報知の報知時間とを異ならせる(図335(7)、(8)、図336(7)、(8)、図404参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって演役物演出を強調させつつ、強調演出の開始タイミングおよび終了タイミングと特定報知の開始タイミングおよび終了タイミングとが同一のタイミングになる場合に生じ得る「強調演出および特定報知の何れかが遊技者に認識されないこと」を抑制することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute emphasis effects that highlight the effects of the mechanical parts. Examples of emphasis effects include the illumination of the movable mechanical parts 115 and the display of an emphasis image. The performance control unit 300 can also make the execution time of the emphasis effect different from the notification time of a specific notification (see Figures 335(7), (8), 336(7), (8), and 404).
In this case, while emphasizing the performance effects of the special effects, it is possible to suppress the possibility that "either the emphatic effects or the special notifications may not be recognized by the player" if the start and end timings of the emphatic effects and the start and end timings of the special notifications coincide. Therefore, the enjoyment of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、役物演出を強調する強調演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能である。強調演出としては、可動役物115の発光、強調画像の表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。また、特定報知としては、左打ち報知等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、強調演出の実行時間を異ならせる(図448(3)、図451(26)、図404の第1役物演出における役物強調画像表示時間、第2役物演出における役物強調画像表示時間等参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にする(図454(2)、図455(9)、図342(2)参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって役物演出を強調するのみならず変動演出の進行状況に応じて強調演出に軽重をつけることができる一方で、変動演出の進行状況に関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of executing emphasis effects that highlight the effects of the special features, executing specific effects in the variation effects, and executing specific notifications regarding the operation of the operating means. Examples of emphasis effects include the illumination of the movable special features 115 and the display of emphasis images. Examples of specific effects include the temporary stopping of the decorative symbols 41, reach effects, SP reach effects, SPSP reach effects, and pseudo-consecutive effects. Examples of specific notifications include left-hand shooting notifications. The performance control unit 300 is capable of making the execution time of the emphasis effects different before and after the start of the specific effects (see Figures 448(3), 451(26), the display time of the special feature emphasis image in the first special feature effect in Figure 404, the display time of the special feature emphasis image in the second special feature effect, etc.), and it is possible to make the notification time of the specific notifications common (see Figures 454(2), 455(9), and 342(2)).
In this case, the emphasis effect not only highlights the special effects but also allows for varying the emphasis effect's importance according to the progress of the reel spinning effect. At the same time, specific notifications become more easily recognized by the player as consistent notifications regardless of the progress of the reel spinning effect, thus improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1モード(例えば通常遊技状態)において、第1遊技領域(例えば遊技領域111における左側)に関する所定報知画像(左打ち画像)を表示可能であり、所定報知画像のうちの少なくとも一部を強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、第2左打ち画像48の強調部48cの表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、強調演出の実行時間と、特定報知の報知時間とを異ならせる(図335(7)、(8)、図336(7)、(8)、図342(2)参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって所定報知画像を強調させつつ、強調演出の開始タイミングおよび終了タイミングと特定報知の開始タイミングおよび終了タイミングとが同一のタイミングになる場合に生じ得る「強調演出および特定報知の何れかが遊技者に認識されないこと」を抑制することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can display a predetermined notification image (left-handed image) relating to the first game area (for example, the left side of the game area 111) in the first mode (for example, the normal game state), and can perform an emphasis performance that emphasizes at least a part of the predetermined notification image. An example of an emphasis performance is the display of the emphasis section 48c of the second left-handed image 48. The performance control unit 300 can also make the execution time of the emphasis performance different from the notification time of a specific notification (see Figures 335(7), (8), 336(7), (8), and 342(2)).
In this case, while emphasizing the designated notification image through the emphasis effect, it is possible to suppress the possibility that "either the emphasis effect or the specific notification may not be recognized by the player" when the start and end timings of the emphasis effect and the start and end timings of the specific notification coincide. Therefore, the enjoyment of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第2モード(例えば特別時短遊技状態)において、第2遊技領域(遊技領域111における右側)に関する所定報知画像(右打ち画像)を表示可能であり、所定報知画像のうちの少なくとも一部を強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、第2右打ち画像507の強調部507cの表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、強調演出の実行時間と、特定報知の報知時間とを異ならせる(図335(7)、(8)、図336(7)、(8)、図345参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって所定報知画像を強調させつつ、強調演出の開始タイミングおよび終了タイミングと特定報知の開始タイミングおよび終了タイミングとが同一のタイミングになる場合に生じ得る「強調演出および特定報知の何れかが遊技者に認識されないこと」を抑制することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can display a predetermined notification image (right-hand shot image) relating to the second game area (the right side in the game area 111) in the second mode (for example, the special time-saving game state), and can perform an emphasis performance that emphasizes at least a part of the predetermined notification image. An example of an emphasis performance is the display of the emphasis section 507c of the second right-hand shot image 507. The performance control unit 300 can also make the execution time of the emphasis performance different from the notification time of the specific notification (see Figures 335(7), (8), 336(7), (8), and 345).
In this case, while emphasizing the designated notification image through the emphasis effect, it is possible to suppress the possibility that "either the emphasis effect or the specific notification may not be recognized by the player" when the start and end timings of the emphasis effect and the start and end timings of the specific notification coincide. Therefore, the enjoyment of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、大当たり演出が実行される場合に、第1強調演出および第1強調演出とは異なる第2強調演出を実行可能である。第1強調演出および第2強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161の虹色による発光、ランプLの虹色による発光、可動役物115の虹色による発光のうちの二つの演出が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1強調演出の実行時間と、第2強調演出の実行時間と、特定報知の報知時間とを異ならせる(図335(7)、(8)、図336(7)、(8)、図451(32)、図427参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって大当たり遊技が実行されることを強調させつつ、強調演出の開始タイミングおよび終了タイミングと特定報知の開始タイミングおよび終了タイミングとが同一のタイミングになる場合に生じ得る「強調演出および特定報知の何れかが遊技者に認識されないこと」を抑制することができる。さらに、第1強調演出および第2強調演出の何れも遊技者に着目させ、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の高揚感をより一層高めることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute a specific performance (jackpot performance) that suggests a jackpot game will be executed during the variation performance, and when a jackpot performance is executed, it can execute a first emphasis performance and a second emphasis performance that is different from the first emphasis performance. The first emphasis performance and the second emphasis performance include two of the following: output of a jackpot notification sound, display of a jackpot emphasis image, vibration performance, mechanical device performance, rainbow-colored illumination of the performance button 161, rainbow-colored illumination of the lamp L, and rainbow-colored illumination of the movable mechanical device 115. The performance control unit 300 can also make the execution time of the first emphasis performance, the execution time of the second emphasis performance, and the notification time of the specific notification different (see Figures 335(7), (8), 336(7), (8), 451(32), and 427).
In this case, the emphasis effect highlights that a jackpot game is about to be played, while suppressing the possibility that "either the emphasis effect or the specific notification may not be noticed by the player" if the start and end timings of the emphasis effect and the specific notification coincide. Furthermore, both the first and second emphasis effects draw the player's attention, further enhancing their excitement about the upcoming jackpot game. As a result, the enjoyment of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において特定演出を実行可能であり、特定演出を強調する強調画像を表示可能である。特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、ボタン演出、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、特定報知画像は、強調画像と重畳表示可能(図439(19)等参照)である。
この場合、特定演出を強調することができるとともに、強調画像の表示中に特定報知画像が表示される場合であっても、演出効果に関する報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute specific performances in the variable performance and can display an emphasis image that highlights the specific performance. Examples of specific performances include the temporary stop of the decorative symbols 41, button performances, reach performances, SP reach performances, SPSP reach performances, and pseudo-consecutive performances. The specific notification image can be displayed superimposed on the emphasis image (see Figure 439 (19), etc.).
In this case, specific effects can be emphasized, and even if a specific notification image is displayed while the emphasized image is displayed, the player can still recognize the notification regarding the effect, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において装飾図柄41を強調する強調画像を表示可能である。そして、特定報知画像は、強調画像と重畳表示可能(図428(7)参照)である。
この場合、装飾図柄41を強調することができるとともに、強調画像の表示中に特定報知画像が表示される場合であっても、演出効果に関する報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying an emphasis image that highlights the decorative pattern 41 during the variation performance. The specific notification image can be displayed superimposed on the emphasis image (see Figure 428(7)).
In this case, the decorative pattern 41 can be emphasized, and even if a specific notification image is displayed while the emphasized image is being displayed, the player can still recognize the notification regarding the performance effect, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定の並び(ゾロ目)により装飾図柄41を停止表示させることが可能であり、ゾロ目の装飾図柄41を強調する強調画像を表示可能である。そして、特定報知画像は、強調画像と重畳表示可能(図452(34)参照)である。
この場合、ゾロ目の装飾図柄41を強調することができるとともに、強調画像の表示中に特定報知画像が表示される場合であっても、演出効果に関する報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can stop displaying the decorative symbols 41 in a specific sequence (double numbers) that suggests that a jackpot game will be executed, and can display an enhanced image that highlights the decorative symbols 41 with double numbers. The specific notification image can be displayed superimposed on the enhanced image (see Figure 452 (34)).
In this case, the decorative pattern 41 with matching numbers can be emphasized, and even if a specific notification image is displayed while the emphasized image is displayed, the player can still recognize the notification regarding the performance effect, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、ボタン画像509が表示される以前に、ボタン画像509が表示されることを強調する強調画像を表示可能である。そして、特定報知画像は、強調画像と重畳表示可能(図428(3)参照)である。
この場合、ボタン画像509が表示されることを強調することができるとともに、強調画像の表示中に特定報知画像が表示される場合であっても、演出効果に関する報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can display a highlighting image that emphasizes the display of the button image 509 before the button image 509 is displayed. The specific notification image can be displayed superimposed on the highlighting image (see Figure 428(3)).
In this case, the display of the button image 509 can be emphasized, and even if a specific notification image is displayed while the emphasized image is displayed, the player can still recognize the notification regarding the performance effect, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じた強調画像を表示可能である。そして、特定報知画像は、強調画像と重畳表示可能(図428(5)参照)である。
この場合、ボタン演出において演出ボタン161が操作されたことを強調することができるとともに、強調画像の表示中に特定報知画像が表示される場合であっても、演出効果に関する報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can display a highlight image corresponding to the operation of the performance button 161 when a button performance is being executed. The specific notification image can be displayed superimposed on the highlight image (see Figure 428 (5)).
In this case, the fact that the performance button 161 has been operated can be emphasized in the button performance, and even if a specific notification image is displayed while the emphasized image is displayed, the player can be made aware of the notification regarding the performance effect, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、擬似連演出を強調する強調画像を表示可能である。そして、特定報知画像は、強調画像と重畳表示可能(図437(6)等参照)である。
この場合、擬似連演出を強調することができるとともに、強調画像の表示中に特定報知画像が表示される場合であっても、演出効果に関する報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying an enhanced image that emphasizes the pseudo-consecutive performance. The specific notification image can be displayed superimposed on the enhanced image (see Figure 437(6), etc.).
In this case, the pseudo-consecutive win animation can be emphasized, and even if a specific notification image is displayed while the emphasized image is being shown, the player can still recognize the notification regarding the animation effect, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、大当たり演出が実行される場合に、所定の強調画像(大当たり強調画像)を表示可能である。そして、特定報知画像は、大当たり強調画像と重畳表示可能(図451(32)参照)である。
この場合、大当たり遊技が実行されることを強調することができるとともに、強調画像の表示中に特定報知画像が表示される場合であっても、演出効果に関する報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of executing a specific performance (jackpot performance) that suggests that a jackpot game is about to be played, and when the jackpot performance is executed, it is capable of displaying a predetermined enhanced image (jackpot enhanced image). The specific notification image can be displayed superimposed on the jackpot enhanced image (see Figure 451 (32)).
In this case, it is possible to emphasize that a jackpot game is being played, and even if a specific notification image is displayed while the emphasis image is being shown, the player can still recognize the notification regarding the performance effect, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、音量画像42や光量画像43が第2左打ち画像48と重畳表示可能であることを説明した(図454(2)参照)。ここで、第2左打ち画像48が動作表示される(図341(9)参照)ことで、第2左打ち画像48における各画像(文字部48a、矢印部48b、強調部48c、背景部48d)が、音量画像42や光量画像43と重畳表示される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、ハンドル151の操作に関する特別報知画像(左打ち画像)を表示可能であり、特別報知画像の少なくとも一部を強調する強調部を表示可能である。強調部としては、第2左打ち画像48の強調部48c等が挙げられる。そして、特定報知画像は、強調部と重畳表示可能である。
この場合、特別報知画像を強調することができるとともに、強調部の表示中に特定報知画像が表示される場合であっても、演出効果に関する報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the volume image 42 and the light intensity image 43 can be superimposed on the second left-handed image 48 (see Figure 454(2)). Here, when the second left-handed image 48 is displayed in operation (see Figure 341(9)), each image in the second left-handed image 48 (character part 48a, arrow part 48b, emphasis part 48c, background part 48d) is superimposed on the volume image 42 and the light intensity image 43. In other words, in this embodiment, the performance control unit 300 can display a special notification image (left-handed image) related to the operation of the handle 151, and can display an emphasis part that emphasizes at least a part of the special notification image. An example of an emphasis part is the emphasis part 48c of the second left-handed image 48. The specific notification image can be superimposed on the emphasis part.
In this case, special notification images can be emphasized, and even if a specific notification image is displayed while the emphasized section is being displayed, the player can still recognize the notification regarding the visual effect, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、装飾図柄41を強調する特定の強調演出を実行可能であり、変動演出において、特定演出(SPリーチ演出)が実行される場合に、大当たり遊技が実行されないことを示す演出図柄(はずれ目の装飾図柄41)を表示してから特別画像を表示可能である。特定の強調演出としては、強調画像の表示、装飾図柄41の停止時動作等が挙げられる。また、特別画像としては、切替画像586等が挙げられる。そして、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、切替画像586が表示された以降は、特定の強調演出が実行されないようにしてもよい。すなわち、演出制御部300は、特別画像の表示中に、特定の強調演出を制限可能であり、特定報知を実行可能である(図439(22)参照)。
この場合、はずれ目の装飾図柄41が表示されたにも関わらず装飾図柄41が強調されることで遊技の興趣が低下することを抑制できるとともに、特別画像の表示中であっても特定報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute a specific emphasis effect that emphasizes the decorative symbol 41 during the variation effect, and when a specific effect (SP reach effect) is executed during the variation effect, it can display an effect symbol (a losing decorative symbol 41) indicating that a jackpot game will not be executed, and then display a special image. Examples of specific emphasis effects include the display of an emphasis image and the operation of the decorative symbol 41 when it stops. Examples of special images include the switching image 586. In this embodiment, the performance control unit 300 may also prevent the execution of a specific emphasis effect after the switching image 586 is displayed during the variation effect. That is, the performance control unit 300 can restrict a specific emphasis effect while a special image is being displayed and can execute a specific notification (see Figure 439 (22)).
In this case, even though the decorative symbol 41 for a losing outcome is displayed, the emphasis on the decorative symbol 41 can be suppressed, which would reduce the enjoyment of the game. Furthermore, even while a special image is being displayed, the player can be made aware of the specific notification, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、強調画像の表示、装飾図柄41の停止時動作等が挙げられる。そして、本実施形態では、図509(2)、(3)に示す変動演出等の特定の変動演出では、特定の強調演出が実行されないようにしている。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、特定の変動演出において、強調演出を制限可能であり、特定報知を実行可能である。
この場合、何れの変動演出においても強調演出が実行される場合に比べて変動演出の多様化を実現することができるとともに、特定の変動演出においても特定報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can perform emphasis effects that highlight the decorative pattern 41 during the variation performance. Examples of emphasis effects include displaying an emphasis image and the operation of the decorative pattern 41 when it stops. In this embodiment, certain emphasis effects are not performed during certain variation performances, such as the variation performances shown in Figures 509 (2) and (3). In other words, in this embodiment, the performance control unit 300 can restrict emphasis effects during certain variation performances and can perform specific notifications.
In this case, compared to when emphasis effects are performed in all variation effects, it is possible to achieve greater diversity in variation effects, and specific notifications can be made known to the player even in specific variation effects, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、装飾図柄41を視認容易な特定視認態様により表示可能であり、変動演出において、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、特定演出が実行される場合に、所定の強調演出を実行可能である。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、所定の強調演出が実行されているときに、装飾図柄41の特定視認態様による表示を制限可能であり、特定報知を実行可能である(図451(32)参照)。
この場合、強調演出の実行中に装飾図柄41が特定視認態様により表示される場合に比べて、大当たり遊技が実行される場合ならではの演出(大当たり演出において実行される各演出など)を遊技者に着目させ易くすることができる。また、強調演出の実行中であっても、特定報知を遊技者に認識させることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can display the decorative symbols 41 in a specific, easily recognizable manner during the variation performance, execute a specific performance (jackpot performance) that suggests a jackpot game is about to be played during the variation performance, and execute a predetermined emphasis performance when the specific performance is executed. Examples of predetermined emphasis performances include outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration performance, mechanical device performance, and rainbow-colored illumination of the performance button 161, lamp L, and movable mechanical device 115. When the predetermined emphasis performance is being executed, the performance control unit 300 can restrict the display of the decorative symbols 41 in a specific, easily recognizable manner and execute a specific notification (see Figure 451 (32)).
In this case, compared to when the decorative symbols 41 are displayed in a specific viewing manner during the execution of the emphasis effect, it is possible to make it easier for the player to focus on the effects unique to when a jackpot is being played (such as the various effects performed during the jackpot effect). Furthermore, even during the execution of the emphasis effect, specific notifications can be made known to the player. Therefore, the enjoyment of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能であり、演出効果に関する特定報知を実行可能である。強調演出としては、強調画像の表示、装飾図柄41の停止時動作等が挙げられる。また、特定報知としては、音量報知音や光量報知音の出力等が挙げられる。そして、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41が確定停止するときには、強調演出を実行せず、音量報知音や光量報知音を出力しない(図429(11)参照)。すなわち、演出制御部300は、装飾図柄41を停止表示させるときに、強調演出および特定報知を制限可能である。
この場合、遊技者が強調演出や特定報知を意識して装飾図柄41の停止表示が着目されなくなることが抑制され、変動演出の終了を遊技者により確実に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can perform emphasis effects to highlight the decorative pattern 41 and can also perform specific notifications related to the effects. Examples of emphasis effects include displaying an emphasis image and the operation of the decorative pattern 41 when it stops. Examples of specific notifications include outputting volume and light intensity notifications. In this embodiment, when the decorative pattern 41 comes to a definitive stop, the performance control unit 300 does not perform emphasis effects and does not output volume or light intensity notifications (see Figure 429 (11)). In other words, the performance control unit 300 can limit emphasis effects and specific notifications when the decorative pattern 41 is stopped and displayed.
In this case, the tendency for players to focus on emphasized effects or specific notifications and neglect the stop display of the decorative symbols 41 is suppressed, and the end of the variation effect can be recognized more reliably by the player, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能であり、演出効果に関する特定報知を実行可能である。強調演出としては、強調画像の表示、装飾図柄41の停止時動作等が挙げられる。また、特定報知としては、音量画像42や光量画像43の表示等が挙げられる。そして、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41が確定停止するときには、強調演出は実行せず、音量画像42や光量画像43は表示させる(図429(11)参照)。すなわち、演出制御部300は、装飾図柄41を停止表示させるときに、強調演出を制限可能であり、特定報知を実行可能である。
この場合、遊技者が強調演出を意識して装飾図柄41の停止表示が着目されなくなることが抑制され、変動演出の終了を遊技者により確実に認識させることができる。また、変動演出の終了時であっても特定報知を実行することで、特定報知を遊技者に認識させた状態で次の変動演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can perform emphasis effects to highlight the decorative pattern 41 and can perform specific notifications regarding the effects of the performance. Examples of emphasis effects include the display of emphasis images and the operation when the decorative pattern 41 stops. Examples of specific notifications include the display of volume images 42 and light intensity images 43. In this embodiment, when the decorative pattern 41 comes to a definitive stop, the performance control unit 300 does not perform emphasis effects, but displays volume images 42 and light intensity images 43 (see Figure 429 (11)). In other words, when the decorative pattern 41 is stopped and displayed, the performance control unit 300 can limit emphasis effects and perform specific notifications.
In this case, the tendency for players to focus on the emphasized effects and neglect the stop display of the decorative symbols 41 is suppressed, and the end of the variation effect can be more reliably recognized by the player. Furthermore, by executing a specific notification even at the end of the variation effect, the player can be made aware of the specific notification and then enjoy the next variation effect. Therefore, the enjoyment of the game can be enhanced.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、大当たり演出が実行される場合に、所定の強調演出を実行可能である。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。また、遊技者が操作可能であって演出効果の調整に用いられる調整手段には、第1調整手段(演出キー162)と、第1調整手段とは異なる第2調整手段(裏音量調整ボリューム300S)とがある。そして、演出制御部300は、所定の強調演出が実行されているときにおいて、第1調整手段が操作された場合に演出効果に関する特定報知を実行可能(図518(8)参照)であり、第2調整手段が操作された場合に特定報知を実行しない(図518(7)参照)ことが可能である。特定報知としては、音量画像42の表示等が挙げられる。
この場合、強調演出の実行中に遊技者によって第1調整手段が操作された場合には、強調演出の実行中であっても、特定報知を遊技者に認識させることができる。また、強調演出の実行中にパチンコ遊技機100の管理者によって第2調整手段が操作された場合には特定報知が実行されないため、大当たり演出が実行されることの強調演出による強調が遊技者の意図しない特定報知によって妨げられることを抑制することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute a specific performance (jackpot performance) that suggests a jackpot game is about to be played during the variation performance, and can execute a predetermined emphasis performance when a jackpot performance is executed. Examples of predetermined emphasis performances include outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration performance, mechanical device performance, and rainbow-colored illumination of the performance button 161, lamp L, and movable mechanical device 115. In addition, the adjustment means that can be operated by the player and used to adjust the performance effects include a first adjustment means (performance key 162) and a second adjustment means (background volume adjustment volume 300S) that is different from the first adjustment means. When a predetermined emphasis performance is being executed, the performance control unit 300 can execute a specific notification regarding the performance effect when the first adjustment means is operated (see Figure 518(8)), and can choose not to execute a specific notification when the second adjustment means is operated (see Figure 518(7)). Examples of specific notifications include displaying a volume image 42.
In this case, if the first adjustment means is operated by the player while the emphasis performance is in progress, the player can be made aware of the specific notification even while the emphasis performance is running. Furthermore, if the second adjustment means is operated by the administrator of the pachinko machine 100 while the emphasis performance is in progress, the specific notification will not be executed. This prevents the emphasis on the jackpot performance from being interrupted by a specific notification that the player did not intend. Therefore, the enjoyment of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、大当たり演出が実行される場合に、所定の強調演出を実行可能であり、遊技者が操作可能であって演出効果の調整に用いられる調整手段が操作された場合に、演出効果に関する特定報知を実行可能であり、調整手段には、第1調整手段(演出キー162)と、第1調整手段とは異なる第2調整手段(裏音量調整ボリューム300S)とがあり、特定報知には、第1特定報知(音量画像42の表示)と、第1特定報知とは異なる第2特定報知(音量報知音の出力)とがある。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1調整手段が操作された場合に、第1特定報知および第2特定報知を実行可能(図335(2)参照)であり、所定の強調演出が実行されているときに第2調整手段が操作された場合に、第1特定報知および第2特定報知の少なくとも一方を実行しないことが可能である。
この場合、遊技者によって第1調整手段が操作された場合には、特定報知を遊技者により認識させ易くすることができる。また、強調演出の実行中にパチンコ遊技機100の管理者によって第2調整手段が操作された場合には第1特定報知および第2特定報知の少なくとも一方が実行されないため、大当たり演出が実行されることの強調演出による強調が遊技者の意図しない特定報知によって妨げられることを抑制することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of executing a specific performance (jackpot performance) that suggests a jackpot game will be executed during the variation performance, and when a jackpot performance is executed, it is capable of executing a predetermined emphasis performance, and when an adjustment means that can be operated by the player and is used to adjust the performance effect is operated, it is capable of executing a specific notification regarding the performance effect, the adjustment means includes a first adjustment means (performance key 162) and a second adjustment means (background volume adjustment volume 300S) that is different from the first adjustment means, and the specific notification includes a first specific notification (display of volume image 42) and a second specific notification that is different from the first specific notification (output of volume notification sound). Examples of predetermined emphasis performances include output of a jackpot notification sound, display of a jackpot emphasis image, vibration performance, mechanical device performance, and rainbow-colored illumination of the performance button 161, lamp L, and movable mechanical device 115. Furthermore, the performance control unit 300 can execute the first specific notification and the second specific notification when the first adjustment means is operated (see Figure 335(2)), and it is possible to refrain from executing at least one of the first specific notification and the second specific notification when the second adjustment means is operated while a predetermined emphasis performance is being executed.
In this case, if the first adjustment means is operated by the player, the specific notification can be made more easily recognizable by the player. Furthermore, if the second adjustment means is operated by the administrator of the pachinko machine 100 while the emphasis performance is in progress, at least one of the first and second specific notifications will not be executed. This prevents the emphasis on the jackpot performance being executed by the emphasis performance from being interrupted by a specific notification unintended by the player. Therefore, the enjoyment of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、大当たり演出が実行される場合に、所定の強調演出を実行可能であり、調整手段(演出キー162)が操作された場合に、演出効果に関する特定報知を実行可能である。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。そして、変動演出が実行されていないときと所定の強調演出が実行されているときとにおいて、調整手段が操作された場合の特定報知の報知態様を異ならせる(図335(2)、図518(8)参照)ことが可能である。
この場合、所定の強調演出が実行されているときには、変動演出が実行されていないときとは特定報知の報知態様が異なるため、大当たり演出が実行されることの強調演出による強調が遊技者に伝わり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute a specific performance (jackpot performance) that suggests a jackpot game will be executed during the variation performance, can execute a predetermined emphasis performance when the jackpot performance is executed, and can execute a specific notification regarding the performance effect when the adjustment means (performance key 162) is operated. Examples of predetermined emphasis performances include outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration performance, mechanical device performance, and rainbow-colored illumination of the performance button 161, lamp L, and movable mechanical device 115. It is also possible to make the notification manner of the specific notification when the adjustment means is operated different when the variation performance is not being executed and when the predetermined emphasis performance is being executed (see Figures 335(2) and 518(8)).
In this case, when a predetermined emphasis effect is being performed, the notification method of the specific notification differs from when a variation effect is not being performed. Therefore, the emphasis on the execution of the jackpot effect through the emphasis effect is more easily conveyed to the player, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能であり、遊技者が操作可能であって演出効果の調整に用いられる調整手段が操作された場合に演出効果に関する特定報知を実行可能であり、調整手段には、第1調整手段(演出キー162)と、第1調整手段とは異なる第2調整手段(裏音量調整ボリューム300S)とがある。強調演出としては、強調画像の表示、装飾図柄41の停止時動作等が挙げられる。また、特定報知としては、音量画像42や客待ち音量画像44の表示、音量報知音の出力等が挙げられる。そして、演出制御部300は、強調演出が実行されているときに第1調整手段が操作された場合に、特定報知を実行可能であり(図428(7)参照)、変動演出が実行されていないときにおいて、第1調整手段が操作された場合と、第2調整手段が操作された場合とで、特定報知の報知態様を異ならせることが可能である(図518(2)、(4)参照)。
この場合、変動演出が実行されていないときに行われた特定報知が、第1調整手段の操作によるものか第2調整手段の操作によるものかがパチンコ遊技機100のユーザに認識させ易くすることができる。また、強調演出の実行中に第1調整手段が操作された場合には、強調演出の実行中であっても、特定報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of performing emphasis effects that highlight the decorative symbols 41 during variable performances, and is capable of performing specific notifications regarding performance effects when an adjustment means, which is operable by the player and used to adjust the performance effects, is operated. The adjustment means includes a first adjustment means (performance key 162) and a second adjustment means (background volume adjustment volume 300S) which is different from the first adjustment means. Examples of emphasis effects include the display of emphasis images and the operation of the decorative symbols 41 when they stop. Examples of specific notifications include the display of volume images 42 and customer waiting volume images 44, and the output of volume notification sounds. The performance control unit 300 is capable of performing specific notifications when the first adjustment means is operated while an emphasis effect is being performed (see Figure 428 (7)), and it is possible to make the notification manner of the specific notification different depending on whether the first adjustment means or the second adjustment means is operated when a variable performance is not being performed (see Figures 518 (2), (4)).
In this case, it becomes easier for the user of the pachinko machine 100 to recognize whether a specific notification given when no variation effect is being performed is due to an operation of the first adjustment means or an operation of the second adjustment means. Furthermore, if the first adjustment means is operated while an emphasis effect is being performed, the specific notification can be made known to the player even while the emphasis effect is being performed, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、装飾図柄41を強調する強調画像を表示可能であり、遊技者が操作可能であって演出効果の調整に用いられる調整手段が操作された場合に演出効果に関する特定報知を実行可能であり、調整手段には、第1調整手段(演出キー162)と、第1調整手段とは異なる第2調整手段(裏音量調整ボリューム300S)とがあり、特定報知には、特定報知画像(音量画像42)と、特定報知音(音量報知音)とがあり、強調画像は、特定報知画像の視認性を低下させずに、装飾図柄41の視認性を低下させる(図452(34)参照)。そして、演出制御部300は、特定報知画像が表示されているときにおいて、第1調整手段が操作された場合には特定報知音を出力可能であり、第2調整手段が操作された場合には特定報知音を出力しないことが可能である(図335(2)、図519(9)参照)。
この場合、特定報知画像の表示中に第1調整手段が操作されたか第2調整手段が操作されたかをパチンコ遊技機100のユーザに認識させ易くすることができる。また、特定報知画像の表示中に強調画像が表示される場合であっても、特定報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can display an emphasis image that emphasizes the decorative pattern 41 during the variation performance, and can perform specific notifications regarding the performance effect when an adjustment means used for adjusting the performance effect, which is operable by the player, is operated. The adjustment means includes a first adjustment means (performance key 162) and a second adjustment means (background volume adjustment volume 300S) which is different from the first adjustment means. The specific notification includes a specific notification image (volume image 42) and a specific notification sound (volume notification sound). The emphasis image reduces the visibility of the decorative pattern 41 without reducing the visibility of the specific notification image (see Figure 452 (34)). The performance control unit 300 can output a specific notification sound when the first adjustment means is operated while the specific notification image is displayed, and can choose not to output a specific notification sound when the second adjustment means is operated (see Figures 335 (2) and 519 (9)).
In this case, it becomes easier for the user of the pachinko game machine 100 to recognize whether the first adjustment means or the second adjustment means was operated while the specific notification image was being displayed. Furthermore, even if a highlight image is displayed while the specific notification image is being displayed, the player can still recognize the specific notification, thereby improving the enjoyment of the game.

(変動開始コマンドが受信されない場合の演出例)
次に、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出の態様について説明する。
図520は、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出の一態様を示した図である。
まず、客待ち状態において、図520(1)に示すように、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45、メニュー促進画像46、ステージ画像61、および装飾図柄41が表示されている。また、このとき、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、演出制御部300において設定されている音量および光量が何れも「3」であるものとする。
(Example of how to display the changes when the command to start the change is not received)
Next, we will describe the type of performance when the performance control unit 300 does not receive a variation start command.
Figure 520 shows one mode of the performance when the variation start command is not received by the performance control unit 300.
First, in the customer waiting state, as shown in Figure 520(1), the customer waiting volume image 44, customer waiting light intensity image 45, menu promotion image 46, stage image 61, and decorative pattern 41 are displayed. Also, at this time, the special pattern is displayed in a stopped state on the first special pattern display 221. Furthermore, at this time, the volume and light intensity set in the performance control unit 300 are both set to "3".

次に、図520(2)に示すように、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが電気的に接続されていない非接続状態になる。遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になる場合の一例としては、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するコネクタ200Cが遊技制御基板200Bまたは演出制御基板300Bから外れることが挙げられる。また、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になる場合の他の一例としては、コネクタ200Cにおけるチャタリング(遊技制御基板200Bとコネクタ200Cとにおけるチャタリング、演出制御基板300Bとコネクタ200Cとにおけるチャタリング)の発生等が挙げられる。 Next, as shown in Figure 520(2), the game control board 200B and the performance control board 300B become electrically disconnected. One example of a situation where the game control board 200B and the performance control board 300B become disconnected is when the connector 200C connecting the game control board 200B and the performance control board 300B becomes detached from either the game control board 200B or the performance control board 300B. Another example of a situation where the game control board 200B and the performance control board 300B become disconnected is the occurrence of chattering in the connector 200C (chattering between the game control board 200B and the connector 200C, or between the performance control board 300B and the connector 200C).

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図520(3)に示すように、第1特別図柄表示器221において特別図柄の変動表示が開始される。一方で、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であり、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、変動演出が開始されず、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45およびメニュー促進画像46が表示され続ける。
次に、図520(4)に示すように、第1特別図柄表示器221において特別図柄の変動表示が継続されている。また、このとき、演出キー162における下側のキーおよび左側のキーが操作されると、演出制御部300において音量および光量が何れも「2」に設定される。また、客待ち音量画像44の音量識別部442が音量「2」を示す表示態様に変化し、客待ち光量画像45の光量識別部452が光量「2」を示す表示態様に変化する。また、音量2報知音および光量2報知音が出力される。
Next, when a game ball enters the first starting opening 121, the special symbol display on the first special symbol display unit 221 starts to change, as shown in Figure 520(3). On the other hand, the game control board 200B and the performance control board 300B are not connected, and the change start command is not received by the performance control unit 300. In this case, the change performance does not start, and the customer waiting volume image 44, customer waiting light intensity image 45, and menu prompt image 46 continue to be displayed.
Next, as shown in Figure 520(4), the special symbol display continues to change on the first special symbol display unit 221. At this time, when the lower key and the left key on the performance key 162 are operated, the volume and light intensity in the performance control unit 300 are both set to "2". In addition, the volume identification unit 442 of the customer waiting volume image 44 changes to a display mode indicating volume "2", and the light intensity identification unit 452 of the customer waiting light intensity image 45 changes to a display mode indicating light intensity "2". In addition, a volume 2 notification sound and a light intensity 2 notification sound are output.

次に、図520(5)に示すように、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが電気的に接続される接続状態になる。
次に、図520(6)に示すように、特別図柄が停止表示される。また、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されると、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45およびメニュー促進画像46が非表示になる。一方で、装飾図柄41は確定停止されている。より具体的には、3つの装飾図柄41は、図520(1)乃至(5)に示されていた「412」の並びにより、確定停止されている。また、変動回数画像502が「11ゲーム」に更新される。
Next, as shown in Figure 520(5), the cause of the disconnection between the game control board 200B and the performance control board 300B is resolved, and the game control board 200B and the performance control board 300B are electrically connected.
Next, as shown in Figure 520(6), the special symbols are displayed in a stopped state. Also, when the variation stop command is received by the performance control unit 300, the customer waiting volume image 44, the customer waiting light intensity image 45, and the menu promotion image 46 are hidden. Meanwhile, the decorative symbols 41 are fixed in place. More specifically, the three decorative symbols 41 are fixed in place according to the arrangement of "412" shown in Figures 520(1) to (5). Also, the variation count image 502 is updated to "11 games".

なお、図520(4)に示した状態において、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとの非接続状態が継続されたまま特別図柄が停止表示される場合には、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合には、画像表示部114の表示内容として、図520(4)に示す内容が継続される。 Furthermore, in the state shown in Figure 520(4), if the special symbols remain disconnected between the game control board 200B and the performance control board 300B while the special symbols are displayed in a stopped state, the variation stop command will not be received by the performance control unit 300. In this case, the content shown in Figure 520(4) will continue to be displayed on the image display unit 114.

また、変動演出が実行されていないときであって、客待ち状態になる前に図520(2)乃至(6)に示す事象が発生する場合には、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45の代わりに音量画像42および光量画像43により、図520(2)乃至(6)に示す演出が実行される。 Furthermore, when the variable effect is not being executed, and the events shown in Figures 520(2) to (6) occur before the customer waiting state is reached, the effects shown in Figures 520(2) to (6) will be executed using volume image 42 and light intensity image 43 instead of customer waiting volume image 44 and customer waiting light intensity image 45.

(変動停止コマンドが受信されない場合の演出例)
次に、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出の態様について説明する。
図521および図522は、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出の一態様を示した図である。なお、以下では、図327における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合の変動演出(図448乃至図453参照)が行われるものとする。
(Example of how to display the output when the command to stop fluctuations is not received)
Next, we will describe the mode of the performance when the performance control unit 300 does not receive a change stop command.
Figures 521 and 522 show one mode of the performance when the performance control unit 300 does not receive a change stop command. In the following, it will be assumed that the change performance (see Figures 448 to 453) will be performed when "EA1" is selected as the "change performance pattern" in Figure 327.

まず、図521(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、二つの保留画像52のうちの1番目の保留画像52が青色により表示されている。
次に、図521(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1開始動作が実行される。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第1開始強調画像588が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、振動演出が実行される。また、第1開始強調音が出力される。
図示を省略するが、この後は、図448(3)乃至(8)、図449(9)乃至(16)、図450(17)乃至(24)、図451(25)乃至(29)に示したものと同一の演出が行われる。
First, as shown in Figure 521(1), as the variation of the previous special symbol ends, the performance control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "331" in the image display unit 114. At this time, the first of the two held images 52 is displayed in blue.
Next, as shown in Figure 521(2), the decorative symbols 41 and small symbols 56 begin to change as the next special symbol begins to change. The first start operation is also performed. At this time, a first start emphasis image 588 is displayed around each of the three decorative symbols 41. The first held image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. A vibration effect is also performed. The first start emphasis sound is output.
Although not shown in the diagrams, the same effects as those shown in Figures 448(3) to (8), 449(9) to (16), 450(17) to (24), and 451(25) to (29) will be performed from this point onward.

次に、第8ボタン演出が開始され、図521(3)に示すように、ボタン画像509が表示される。第8ボタン演出においては、図356(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。
また、このとき、遊技者が遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射し続け、遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を継続的に通過することにより、第1左打ち報知の実行後に第2左打ち報知が実行され、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。これにより、ボタン画像509の動作表示(ボタン部509a、ボタン強調部509c、および強調文字509dの動作表示)が視認困難または視認不能になっている。
Next, the eighth button animation is initiated, and the button image 509 is displayed as shown in Figure 521(3). In the eighth button animation, the button image 509 is displayed in the manner described using Figures 356(3) to (8).
Furthermore, at this time, the player continues to launch the game ball toward the right side of the game area 111, and as the game ball continuously passes through the gate 124 located on the right side of the game area 111, the second left-handed notification is executed after the first left-handed notification, the second left-handed image 48 is displayed, and the second left-handed sound is output. As a result, the operation indicators of the button image 509 (operation indicators of the button section 509a, the button emphasis section 509c, and the emphasis character 509d) become difficult or impossible to see.

次に、図521(4)に示すように、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になるものとする。この場合であっても、第2左打ち画像48の表示と第2左打ち音の出力とが継続されている。また、第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、第8操作後強調画像520が表示される。 Next, as shown in Figure 521(4), the game control board 200B and the performance control board 300B are assumed to be disconnected. Even in this case, the display of the second left-hand shot image 48 and the output of the second left-hand shot sound continue. Furthermore, if the performance button 161 is operated during the effective operation period of the eighth button performance, the eighth operation post-emphasis image 520 is displayed.

次に、図521(5)に示すように、図521(3)に示す時点で実行されていた第2左打ち報知が終了することにより、第2左打ち画像48が非表示になり、第2左打ち音の出力が終了している。また、第1大当たり演出が実行される。第1大当たり演出においては、第1大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、中可動役物115B、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第1大当たり強調画像566が表示される。
また、このとき、遊技者が遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射し続け、遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を継続的に通過する。一方で、このとき、第2左打ち画像48の表示や、第2左打ち音の出力は実行されない。より具体的には、第2左打ち報知の実行条件としての、遊技領域111における右側に設けられているゲート124への遊技球の通過が成立する場合であっても、第2左打ち報知が実行されない。
この後は、図452(33)乃至(40)に示したものと同一の演出が行われる。
Next, as shown in Figure 521(5), the second left-handed shot notification that was being performed at the time shown in Figure 521(3) ends, causing the second left-handed shot image 48 to disappear and the output of the second left-handed shot sound to end. The first jackpot animation is then performed. In the first jackpot animation, the first jackpot notification sound is output, a vibration animation is performed, the central movable mechanism 115B moves to a position that overlaps with the display area of the image display unit 114, and the central movable mechanism 115B, the animation button 161, and the lamp L light up in rainbow colors. The first jackpot highlight image 566 is also displayed.
Furthermore, at this time, the player continues to launch the game ball toward the right side of the game area 111, and the game ball continuously passes through the gate 124 located on the right side of the game area 111. On the other hand, at this time, the display of the second left-handed shot image 48 and the output of the second left-handed shot sound are not performed. More specifically, even if the condition for performing the second left-handed shot notification is met, such as the passage of the game ball through the gate 124 located on the right side of the game area 111, the second left-handed shot notification is not performed.
After this, the same staging as shown in Figures 452 (33) to (40) will be performed.

次に、図521(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41および第1ゾロ目強調画像591が表示される。また、第1ゾロ目強調音が出力される。
そして、特別図柄が停止表示される。一方で、図521(7)に示すように、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であり、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、ゾロ目の装飾図柄41は、確定停止されず、仮停止の状態を継続する。また、小図柄56は、変動表示の状態を継続する。また、このとき、遊技者が演出キー162における上側のキーおよび右側のキーを操作すると、音量画像42および光量画像43が表示される。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
Next, as shown in Figure 521(6), the decorative pattern 41 of repeating digits and the first repeating digit emphasis image 591 are displayed. The first repeating digit emphasis sound is also output.
Then, the special symbols are displayed in a stopped state. On the other hand, as shown in Figure 521 (7), the game control board 200B and the performance control board 300B are disconnected, and the variation stop command is not received by the performance control unit 300. In this case, the matching decorative symbols 41 are not fixed and remain in a temporarily stopped state. Also, the small symbols 56 remain in a variable display state. At this time, if the player operates the upper key and the right key on the performance key 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. On the other hand, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.

次に、大当たり遊技が開始されるが、画像表示部114においては、図521(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止および小図柄56の変動表示が継続されている。また、このとき、遊技者が演出キー162における上側のキーおよび右側のキーを操作すると、音量画像42および光量画像43が表示される。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
この後、図示を省略するが、大当たり遊技が終了し、パチンコ遊技機100の遊技状態が特別時短遊技状態に制御され、次の特別図柄の変動開始が開始される。
Next, the jackpot game begins, but as shown in Figure 521(8), the image display unit 114 continues to temporarily stop the matching decorative symbols 41 and display the fluctuations of the small symbols 56. At this time, if the player operates the upper key and the right key on the performance key 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. On the other hand, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.
Although the diagrams will be omitted from this point onward, the jackpot game ends, the game state of the pachinko machine 100 is controlled to a special time-saving game state, and the next special symbol variation begins.

次に、特別図柄の変動表示中において、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、図522(9)に示すように、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが接続状態になる。また、このとき、遊技者が演出キー162における上側のキーおよび右側のキーを操作すると、音量画像42および光量画像43が表示される。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。 Next, during the display of the special symbols, the cause of the disconnection between the game control board 200B and the performance control board 300B is resolved, and as shown in Figure 522(9), the game control board 200B and the performance control board 300B become connected. At this time, when the player operates the upper and right keys on the performance key 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. However, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.

次に、特別図柄が停止表示される。また、図522(10)に示すように、変動停止コマンドが演出制御部300に受信される。この場合、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止されている。また、ステージ画像61、第1右打ち画像503、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55および第2始動口122の保留数表示55には何れも「0」が表示されている。また、遊技者が演出キー162における上側のキーおよび右側のキーを操作すると、音量画像42および光量画像43が表示される。 Next, the special symbol is displayed in a stopped state. Also, as shown in Figure 522 (10), a change stop command is received by the performance control unit 300. In this case, the image display unit 114 shows the less decorative symbol 41 and the small symbol 56, "444," as fixed and stopped. The stage image 61, the first right-hand shot image 503, the stage notification image 501, and the remaining time reduction image 504 are also displayed. Furthermore, the number of reserved balls displayed 55 for both the first start port 121 and the second start port 122 both show "0". Additionally, when the player operates the upper and right keys on the performance key 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed.

そして、変動演出が終了した後に、遊技者が演出キー162における上側のキーおよび右側のキーを操作すると、図522(11)に示すように、音量画像42および光量画像43が表示される。また、音量報知音および光量報知音が出力される。
なお、図521(7)、(8)、図522(9)乃至(11)に示す例では、詳細な図示を省略しているが、音量画像42および光量画像43は、演出キー162の操作に応じた表示態様(操作に応じた音量および光量を示す表示態様)により表示される。
Then, after the variation effect has finished, when the player operates the upper key and the right key on the effect key 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed, as shown in Figure 522 (11). In addition, a volume notification sound and a light intensity notification sound are output.
In the examples shown in Figures 521(7), (8) and 522(9) to (11), detailed illustrations are omitted, but the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed in a display mode corresponding to the operation of the performance key 162 (a display mode showing the volume and light intensity corresponding to the operation).

以上の通り、本実施形態では、大当たり変動演出において、演出制御部300が遊技制御部200からの変動停止コマンドを受信できない場合、大当たり演出は実行される一方で、左打ち報知は制限される。
この場合、変動演出において演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない場合であっても、大当たり遊技が実行されることを遊技者に認識させることができる。一方で、遊技者が左打ちしていないにも関わらず左打ち報知が行われることによる遊技の興趣の低下を抑制できる。
As described above, in this embodiment, if the performance control unit 300 cannot receive a variation stop command from the game control unit 200 during the jackpot variation performance, the jackpot performance is executed, while the left-hand shooting notification is restricted.
In this case, even if the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200 during a variation animation, the player can still be made aware that a jackpot game is being played. On the other hand, the decrease in the enjoyment of the game caused by the left-hand shooting notification being issued even though the player is not shooting left-hand can be suppressed.

また、本実施形態では、演出制御部300が遊技制御部200からの変動停止コマンドを受信できない場合、装飾図柄41の確定停止(変動演出の終了)により緩和されるはずの音量報知音および光量報知音の出力の制限が、延長される。
この場合、変動停止コマンドが受信されないことにより変動演出が終了していないにも関わらず音量報知音や光量報知音が出力されることで遊技者に違和感を与えることを抑制できるとともに、変動演出の本来の終了タイミング後も変動演出が終了していないことを遊技者に気付かせることができる。
Furthermore, in this embodiment, if the performance control unit 300 cannot receive a variation stop command from the game control unit 200, the limitations on the output of the volume and light intensity notification sounds, which should be mitigated by the definitive stop of the decorative symbols 41 (end of variation performance), are extended.
In this case, the variable stop command is not received, and even though the variable animation has not ended, volume and light intensity notification sounds are output, which can cause discomfort to the player. At the same time, it can make the player aware that the variable animation has not ended even after its intended end time.

なお、図448乃至図453に示した変動演出において、図452(40)に示すタイミングで第2左打ち報知の実行条件が成立すると、第2左打ち報知が行われる。そして、この後、特別図柄の変動が停止するまでに、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になると、変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されない。この場合、装飾図柄41が本来確定停止するタイミングの経過後も、装飾図柄41の仮停止が継続される。また、装飾図柄41が本来確定停止するタイミングの経過後も、既に実行中である第2左打ち報知は、本来の終了タイミングまで継続される。そして、第2左打ち報知が終了した後に、第2左打ち報知の実行条件としての、遊技領域111における右側に設けられているゲート124への遊技球の通過が成立する場合であっても、新たな第2左打ち報知が実行されない。
この場合、コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合であっても、既に行われていた遊技者の右打ちを抑制することができる。また、第2左打ち報知が終了した後においては、遊技者が左打ちしていないにも関わらず左打ち報知が行われることによる遊技の興趣の低下を抑制できる。
In addition, in the variation effects shown in Figures 448 to 453, if the execution conditions for the second left-handed shot notification are met at the timing shown in Figure 452 (40), the second left-handed shot notification will be performed. After this, if the game control board 200B and the effect control board 300B become disconnected before the variation of the special symbols stops, the variation stop command will not be properly received by the effect control unit 300. In this case, the temporary stop of the decorative symbol 41 will continue even after the timing at which the decorative symbol 41 would normally stop has elapsed. Furthermore, even after the timing at which the decorative symbol 41 would normally stop has elapsed, the second left-handed shot notification, which is already being performed, will continue until its normal end timing. And even if, after the second left-handed shot notification has ended, the execution conditions for the second left-handed shot notification, such as the passage of a game ball through the gate 124 located on the right side of the game area 111, are met, a new second left-handed shot notification will not be performed.
In this case, even if the command is not properly received by the performance control unit 300, it is possible to suppress the player's right-handed shooting that was already being performed. Furthermore, after the second left-handed shooting notification has finished, it is possible to suppress the decrease in the enjoyment of the game caused by the left-handed shooting notification being issued even though the player is not shooting left-handed.

また、図521および図522では、大当たり変動演出について説明したが、これに限定されない。
事前判定演出が実行される変動演出において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない場合、事前判定演出は実行される一方で、左打ち報知は制限されるようにしてもよい。
Furthermore, while Figures 521 and 522 illustrate the jackpot variation animation, the animation is not limited to this.
In a variation sequence where a pre-judgment sequence is executed, if the sequence control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200, the pre-judgment sequence may still be executed, while the left-hand shooting notification may be restricted.

また、図521および図522に示す変動演出において変形例1の音量画像42および光量画像43(図339(1)、(2)参照)や、変形例2の音量画像42および光量画像43(図339(3)、(4)参照)が用いられる場合には、図521(7)、(8)、図522(9)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されると、音量画像42および光量画像43が表示される。すなわち、変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合、本来の変動演出の終了タイミングにおける、音量画像42および光量画像43の表示の制限が、緩和される。
また、図521および図522に示す変動演出において変形例3の音量画像および光量画像(図339(5)乃至(8)参照)が用いられる場合には、図521(7)、(8)、図522(9)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されても、音量報知音および光量報知音は出力される一方で、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45は表示されない。すなわち、変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合、本来の変動演出の終了タイミングに緩和される、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45の制限が延長される。
また、変動演出の実行中に演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力され、変動演出が終了(装飾図柄41が確定停止)したときに演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力されない構成が採用される場合がある。この場合に、図521(7)、(8)、図522(9)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されると、音量報知音および光量報知音は出力される。すなわち、変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合、本来の変動演出の終了タイミングにて制限される、音量報知音および光量報知音の出力が緩和される。
Furthermore, in the variation effects shown in Figures 521 and 522, when the volume image 42 and light intensity image 43 of Modification 1 (see Figures 339(1) and (2)) or the volume image 42 and light intensity image 43 of Modification 2 (see Figures 339(3) and (4)) are used, the volume image 42 and light intensity image 43 are displayed when the effect key 162 is operated at the timings shown in Figures 521(7) and (8) and Figure 522(9). In other words, if the variation stop command is not properly received by the effect control unit 300, the restriction on the display of the volume image 42 and light intensity image 43 at the end timing of the original variation effect is relaxed.
Furthermore, when the volume image and light intensity image of Modified Example 3 (see Figures 339(5) to (8)) are used in the variation performance shown in Figures 521 and 522, even if the performance key 162 is operated at the timings shown in Figures 521(7), (8) and 522(9), the volume notification sound and light intensity notification sound are output, while the waiting volume image 44 and waiting light intensity image 45 are not displayed. In other words, if the variation stop command is not properly received by the performance control unit 300, the restrictions on the waiting volume image 44 and waiting light intensity image 45, which are normally relaxed to the end timing of the variation performance, are extended.
Furthermore, in some cases, a configuration is adopted in which, if the performance key 162 is operated while the variation performance is in progress, a volume notification sound and a light intensity notification sound are output, but if the performance key 162 is operated when the variation performance has ended (the decorative symbols 41 have stopped in a fixed position), the volume notification sound and the light intensity notification sound are not output. In this case, if the performance key 162 is operated at the timings shown in Figures 521(7), (8) and 522(9), the volume notification sound and the light intensity notification sound are output. In other words, if the variation stop command is not properly received by the performance control unit 300, the output of the volume notification sound and the light intensity notification sound, which are normally restricted at the end timing of the variation performance, is relaxed.

(変動停止コマンドが受信されない場合の演出タイミング)
次に、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出の実行タイミングについて説明する。
図523は、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出のタイミングチャートを示した図である。より具体的には、図523-1は変動停止コマンドが演出制御部300に受信される場合の演出のタイミングチャートであり、図523-2は変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出のタイミングチャートである。
なお、図523-1、図523-2の各々においては、図327における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出(図443乃至図447参照)、および「EA1」が選択された場合に実行される変動演出(図448乃至図453、図521、図522参照)について説明をする。
(Timing of the animation when no command to stop fluctuations is received)
Next, we will explain the timing of the performance execution when the performance control unit 300 does not receive a change stop command.
Figure 523 shows the timing chart of the performance when the fluctuation stop command is not received by the performance control unit 300. More specifically, Figure 523-1 is the timing chart of the performance when the fluctuation stop command is received by the performance control unit 300, and Figure 523-2 is the timing chart of the performance when the fluctuation stop command is not received by the performance control unit 300.
In addition, Figures 523-1 and 523-2 will explain the variation effects that are executed when "ER11" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 327 (see Figures 443 to 447) and the variation effects that are executed when "EA1" is selected (see Figures 448 to 453, 521, and 522).

まず、図523-1に示す、「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信される場合について説明する。
まず、時点T1において、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにともない、装飾図柄41の変動を開始させるとともに、第1開始強調画像588を表示させる(図443(2)参照)。
次に、時点T2において、演出制御部300は、左装飾図柄41を仮停止させるとともに、第1停止強調画像572を表示させる(図445(21)参照)。
First, we will explain the case where a variation stop command is received by the performance control unit 300 in a variation performance that is executed when "ER11" is selected as the "variation performance pattern" as shown in Figure 523-1.
First, at time T1, upon receiving a variation start command, the performance control unit 300 starts the variation of the decorative pattern 41 and displays the first start highlight image 588 (see Figure 443 (2)).
Next, at time T2, the performance control unit 300 temporarily stops the left decorative pattern 41 and displays the first stop emphasis image 572 (see Figure 445 (21)).

次に、時点T3において、演出制御部300は、第1リーチ時演出を実行し、第1リーチ目強調画像542の表示を行う(図445(23)参照)。
次に、時点T4において、演出制御部300は、第3前兆強調画像518を表示させる(図446(31)参照)。
次に、時点T5において、演出制御部300は、第7ボタン演出を実行し、ボタン強調部509cを表示する(図446(32)参照)。
次に、時点T6において、演出制御部300は、装飾性の高いはずれ目の装飾図柄41を仮停止させる(図447(38)参照)。
次に、時点T7において、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄41を確定停止させる(図447(39)参照)。ここで、第1リーチ目強調画像542の表示を実行するタイミング(時点T3)から装飾図柄41を確定停止いさせるタイミング(時点T7)までの時間は、時間t1である。
Next, at time T3, the performance control unit 300 executes the first reach performance and displays the first reach highlight image 542 (see Figure 445 (23)).
Next, at time T4, the performance control unit 300 displays the third premonition-enhancing image 518 (see Figure 446 (31)).
Next, at time T5, the performance control unit 300 executes the seventh button performance and displays the button emphasis unit 509c (see Figure 446 (32)).
Next, at time T6, the performance control unit 300 temporarily stops the highly decorative misaligned decorative pattern 41 (see Figure 447 (38)).
Next, at time T7, the performance control unit 300 receives a change stop command and stops the decorative symbol 41 in a fixed position (see Figure 447 (39)). Here, the time from the timing of displaying the first winning combination highlighting image 542 (time T3) to the timing of stopping the decorative symbol 41 in a fixed position (time T7) is time t1.

次に、図523-1に示す、「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信される場合について説明する。
まず、時点T11において、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにともない、装飾図柄41の変動を開始させるとともに、第1開始強調画像588を表示させる(図448(2)参照)。
次に、時点T12において、演出制御部300は、左装飾図柄41を仮停止させるとともに、第1停止強調画像572を表示させる(図450(19)参照)。
次に、時点T13において、演出制御部300は、第3リーチ時演出を実行し、第4リーチ目強調画像544の表示を行う(図450(21)参照)。
次に、時点T14において、演出制御部300は、第3前兆強調画像518を表示させる(図451(29)参照)。
次に、時点T15において、演出制御部300は、第8ボタン演出を実行し、ボタン強調部509cを表示する(図451(30)参照)。
Next, we will explain the case where a variation stop command is received by the performance control unit 300 in a variation performance that is executed when "EA1" is selected as the "variation performance pattern" as shown in Figure 523-1.
First, at time T11, upon receiving the variation start command, the performance control unit 300 starts the variation of the decorative pattern 41 and displays the first start highlight image 588 (see Figure 448(2)).
Next, at time T12, the performance control unit 300 temporarily stops the left decorative pattern 41 and displays the first stop emphasis image 572 (see Figure 450 (19)).
Next, at time T13, the performance control unit 300 executes the third reach performance and displays the fourth reach highlight image 544 (see Figure 450 (21)).
Next, at time T14, the performance control unit 300 displays the third premonition-enhancing image 518 (see Figure 451 (29)).
Next, at time T15, the performance control unit 300 executes the eighth button performance and displays the button emphasis unit 509c (see Figure 451 (30)).

次に、時点T16において、演出制御部300は、第1大当たり演出を実行し、第1大当たり強調画像566を表示する(図451(32)参照)。
次に、時点T17において、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41を仮停止させるとともに、第1ゾロ目強調画像591の表示を行う(図452(40)参照)。
次に、時点T18において、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄41を確定停止させる(図453(41)参照)。ここで、第1ゾロ目強調画像591の表示を実行するタイミング(時点T17)から装飾図柄41を確定停止いさせるタイミング(時点T18)までの時間は、時間t2である。この時間t2は、時間t1よりも短い。
Next, at time T16, the performance control unit 300 executes the first jackpot performance and displays the first jackpot highlight image 566 (see Figure 451 (32)).
Next, at time T17, the performance control unit 300 temporarily stops the decorative pattern 41 with repeating digits and displays the first repeating digit emphasis image 591 (see Figure 452 (40)).
Next, at time T18, the performance control unit 300 receives a change stop command and stops the decorative pattern 41 (see Figure 453 (41)). Here, the time from the timing of displaying the first matching number emphasis image 591 (time T17) to the timing of stopping the decorative pattern 41 (time T18) is time t2. This time t2 is shorter than time t1.

次に、図523-2に示す、「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合について説明する。この例においては、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になることにより、演出制御部300が変動停止コマンドを受信できないものとする。また、次変動における、次の変動停止コマンドを受けるタイミングまでの間において、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、演出制御部300が次の変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, we will explain the case where the variation stop command is not received by the performance control unit 300 during the variation performance executed when "ER11" is selected as the "variation performance pattern" as shown in Figure 523-2. In this example, it is assumed that the performance control unit 300 cannot receive the variation stop command because the game control board 200B and the performance control board 300B are disconnected. Furthermore, it is assumed that the cause of the disconnection between the game control board 200B and the performance control board 300B is resolved between the time of the next variation and the timing of receiving the next variation stop command, and the performance control unit 300 receives the next variation stop command.

まず、時点T21において、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにともない、装飾図柄41の変動を開始させるとともに、第1開始強調画像588を表示させる(図443(2)参照)。
次に、時点T22において、演出制御部300は、左装飾図柄41を仮停止させるとともに、第1停止強調画像572を表示させる(図445(21)参照)。
First, at time T21, upon receiving the variation start command, the performance control unit 300 starts the variation of the decorative pattern 41 and displays the first start highlight image 588 (see Figure 443 (2)).
Next, at time T22, the performance control unit 300 temporarily stops the left decorative pattern 41 and displays the first stop emphasis image 572 (see Figure 445 (21)).

次に、時点T23において、演出制御部300は、第1リーチ時演出を実行し、第1リーチ目強調画像542の表示を行う(図445(23)参照)。
次に、時点T24において、演出制御部300は、第3前兆強調画像518を表示させる(図446(31)参照)。
次に、時点T25において、演出制御部300は、第7ボタン演出を実行し、ボタン強調部509cを表示する(図446(32)参照)。
次に、時点T26において、演出制御部300は、装飾性の高いはずれ目の装飾図柄41を仮停止させる(図447(38)参照)。
Next, at time T23, the performance control unit 300 executes the first reach performance and displays the first reach highlight image 542 (see Figure 445 (23)).
Next, at time T24, the performance control unit 300 displays the third premonition-enhancing image 518 (see Figure 446 (31)).
Next, at time T25, the performance control unit 300 executes the seventh button performance and displays the button emphasis unit 509c (see Figure 446 (32)).
Next, at time T26, the performance control unit 300 temporarily stops the highly decorative misaligned decorative pattern 41 (see Figure 447 (38)).

次に、時点T27において、演出制御部300は、本来、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄41を確定停止させる(図447(39)参照)が、この例では、変動停止コマンドを受信できない。このことにともない、演出制御部300は、装飾図柄41を確定停止させずに仮停止の状態を継続させる。
そして、時点T28において、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄41を確定停止させる。ここで、第1リーチ目強調画像542の表示を実行するタイミング(時点T23)から装飾図柄41を確定停止させるタイミング(時点T28)までの時間は、時間t3である。この時間t3は、時間t1よりも長い。
Next, at time T27, the performance control unit 300 would normally stop the decorative pattern 41 permanently upon receiving a change stop command (see Figure 447 (39)), but in this example, it cannot receive a change stop command. Consequently, the performance control unit 300 continues to keep the decorative pattern 41 in a temporary stop state without permanently stopping it.
Then, at time T28, the performance control unit 300 receives the next variation stop command and stops the decorative symbol 41 in a fixed position. Here, the time from the timing of displaying the first winning combination highlighting image 542 (time T23) to the timing of stopping the decorative symbol 41 in a fixed position (time T28) is time t3. This time t3 is longer than time t1.

次に、図523-2に示す、「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合について説明する。この例においては、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になることにより、演出制御部300が変動停止コマンドを受信できないものとする。また、次変動における、次の変動停止コマンドを受けるタイミングまでの間において、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、演出制御部300が次の変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, we will explain the case where the variation stop command is not received by the performance control unit 300 during the variation performance executed when "EA1" is selected as the "variation performance pattern" as shown in Figure 523-2. In this example, it is assumed that the performance control unit 300 cannot receive the variation stop command because the game control board 200B and the performance control board 300B are disconnected. Furthermore, it is assumed that the cause of the disconnection between the game control board 200B and the performance control board 300B is resolved between the time of the next variation and the timing of receiving the next variation stop command, and the performance control unit 300 receives the next variation stop command.

まず、時点T31において、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにともない、装飾図柄41の変動を開始させるとともに、第1開始強調画像588を表示させる(図448(2)参照)。
次に、時点T32において、演出制御部300は、左装飾図柄41を仮停止させるとともに、第1停止強調画像572を表示させる(図450(19)参照)。
次に、時点T33において、演出制御部300は、第3リーチ時演出を実行し、第4リーチ目強調画像544の表示を行う(図450(21)参照)。
次に、時点T34において、演出制御部300は、第3前兆強調画像518を表示させる(図451(29)参照)。
次に、時点T35において、演出制御部300は、第8ボタン演出を実行し、ボタン強調部509cを表示する(図451(30)参照)。
First, at time T31, upon receiving a command to start the variation, the performance control unit 300 starts the variation of the decorative pattern 41 and displays the first start highlighting image 588 (see Figure 448(2)).
Next, at time T32, the performance control unit 300 temporarily stops the left decorative pattern 41 and displays the first stop emphasis image 572 (see Figure 450 (19)).
Next, at time T33, the performance control unit 300 executes the third reach performance and displays the fourth reach highlight image 544 (see Figure 450 (21)).
Next, at time T34, the performance control unit 300 displays the third premonition-enhancing image 518 (see Figure 451 (29)).
Next, at time T35, the performance control unit 300 executes the eighth button performance and displays the button emphasis unit 509c (see Figure 451 (30)).

次に、時点T36において、演出制御部300は、第1大当たり演出を実行し、第1大当たり強調画像566を表示する(図451(32)参照)。
次に、時点T37において、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41を仮停止させるとともに、第1ゾロ目強調画像591の表示を行う(図452(40)参照)。
次に、時点T38において、演出制御部300は、本来、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄41を確定停止させる(図453(41)参照)が、この例では、変動停止コマンドを受信できない。このことにともない、演出制御部300は、装飾図柄41を確定停止させずに仮停止の状態を継続させる(図521(7)参照)。
そして、時点T39において、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄41を確定停止させる(図522(10)参照)。
Next, at time T36, the performance control unit 300 executes the first jackpot performance and displays the first jackpot highlight image 566 (see Figure 451 (32)).
Next, at time T37, the performance control unit 300 temporarily stops the decorative pattern 41 with repeating digits and displays the first repeating digit emphasis image 591 (see Figure 452 (40)).
Next, at time T38, the performance control unit 300 would normally stop the decorative pattern 41 permanently upon receiving a change stop command (see Figure 453 (41)), but in this example, it cannot receive a change stop command. Consequently, the performance control unit 300 continues to keep the decorative pattern 41 in a temporary stop state without permanently stopping it (see Figure 521 (7)).
Then, at time T39, the performance control unit 300 receives the next variation stop command and stops the decorative pattern 41 (see Figure 522 (10)).

ここで、第1ゾロ目強調画像591の表示を実行するタイミング(時点T37)から装飾図柄41を確定停止させるタイミング(時点T39)までの時間は、時間t4である。この時間t4は、例えば大当たり遊技を実行する時間を含むため、時間t3よりも長い。付言すると、図523-2に示す、「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出の次の変動演出として、全ての変動演出のうちの実行時間が最も長い変動演出が実行され、且つ、図523-2に示す、「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出の次の変動演出として、全ての変動演出のうちの実行時間が最も短い変動演出が実行される場合であっても、時間t3よりも時間t4の方が長い。すなわち、コマンドの取りこぼしが発生するか否かに応じて、各時間の長短関係が逆転をする。
このように、変動停止コマンドが受信されない場合には、装飾図柄41が揺動している状態(仮停止)を継続させる演出を実行することで、強調演出等のそれまでに実行されていた演出との連続性が担保されるため、遊技者に違和感が生まれることを抑制できる。また、装飾図柄41が揺動している状態を継続させることにより、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が解消し変動停止コマンドを受信した際に、揺動している装飾図柄41を確定停止させるという、遊技者にとって違和感のない連続性のある演出を実行可能である。
Here, the time from the timing of displaying the first matching number emphasis image 591 (time T37) to the timing of stopping the decorative pattern 41 (time T39) is time t4. This time t4 is longer than time t3 because it includes, for example, the time to execute a jackpot game. Furthermore, even if, as shown in Figure 523-2, "ER11" is selected as the "variation performance pattern" and the next variation performance executed is the variation performance with the longest execution time among all variation performances, and as shown in Figure 523-2, "EA1" is selected as the "variation performance pattern" and the next variation performance executed is the variation performance with the shortest execution time among all variation performances, time t4 is still longer than time t3. In other words, the relationship between the length of each time is reversed depending on whether or not a command is missed.
In this way, if a command to stop the fluctuation is not received, the effect of continuing the state in which the decorative symbol 41 is fluctuating (temporarily stopped) is executed, which ensures continuity with the effects that have been executed up to that point, such as emphasis effects, and thus prevents the player from feeling any sense of incongruity. Furthermore, by continuing the state in which the decorative symbol 41 is fluctuating, the effect control unit 300 can resolve the issue of not being able to receive a command from the game control unit 200 and, when a command to stop the fluctuation is received, the fluctuating decorative symbol 41 can be brought to a definitive stop, enabling the execution of a continuous effect that does not feel any sense of incongruity to the player.

なお、図523-2に示す、「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、装飾図柄41の確定停止により緩和されるはずの音量報知音および光量報知音の出力の制限が延長される時間は、時点T27から時点T28までの時間である。
また、「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、装飾図柄41の確定停止により緩和されるはずの音量報知音および光量報知音の出力の制限が延長される時間は、時点T38から時点T39までの時間である。この時間は、時点T27から時点T28までの時間よりも長い。
Furthermore, in the variation effect that is executed when "ER11" is selected as the "variation effect pattern" shown in Figure 523-2, if the variation stop command is not received by the effect control unit 300, the time during which the limitations on the output of the volume and light intensity notification sounds, which should be mitigated by the fixed stop of the decorative pattern 41, are extended is the time from time T27 to time T28.
Furthermore, in the variation performance that is executed when "EA1" is selected as the "variation performance pattern," if the variation stop command is not received by the performance control unit 300, the time during which the limitations on the output of the volume and light intensity notification sounds, which should be mitigated by the fixed stop of the decorative symbols 41, are extended is from time T38 to time T39. This time is longer than the time from time T27 to time T28.

また、変形例1の音量画像42および光量画像43(図339(1)、(2)参照)や、変形例2の音量画像42および光量画像43(図339(3)、(4)参照)が用いられる場合には、変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合、本来の変動演出の終了タイミングにおける、音量画像42および光量画像43の表示の制限が、緩和されることを説明した。
ここで、図523-2に示す、「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、音量画像42および光量画像43の表示の制限が緩和される時間は、時点T27から時点T28までの時間である。
また、「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、音量画像42および光量画像43の表示の制限が緩和される時間は、時点T38から時点T39までの時間である。この時間は、時点T27から時点T28までの時間よりも長い。
Furthermore, it was explained that when the volume image 42 and light intensity image 43 of Modification 1 (see Figures 339(1) and (2)) or the volume image 42 and light intensity image 43 of Modification 2 (see Figures 339(3) and (4)) are used, if the fluctuation stop command is not properly received by the performance control unit 300, the restriction on the display of the volume image 42 and light intensity image 43 at the end timing of the original fluctuation performance is relaxed.
In the variable performance shown in Figure 523-2, when "ER11" is selected as the "variable performance pattern," the time during which the restrictions on the display of the volume image 42 and the light intensity image 43 are relaxed when the variable stop command is not received by the performance control unit 300 is the time from time T27 to time T28.
Furthermore, in the variation effect that is executed when "EA1" is selected as the "variation effect pattern," if the variation stop command is not received by the effect control unit 300, the time during which the restrictions on the display of the volume image 42 and the light intensity image 43 are relaxed is from time T38 to time T39. This time is longer than the time from time T27 to time T28.

また、図521および図522に示す変動演出において変形例3の音量画像および光量画像(図339(5)乃至(8)参照)が用いられる場合には、変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合、本来の変動演出の終了タイミングに緩和される、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45の制限が延長されることを説明した。
ここで、図523-2に示す、「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、装飾図柄41の確定停止により緩和されるはずの客待ち音量画像44および客待ち光量画像45の制限が延長される時間は、時点T27から時点T28までの時間である。
また、「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、装飾図柄41の確定停止により緩和されるはずの客待ち音量画像44および客待ち光量画像45の制限が延長される時間は、時点T38から時点T39までの時間である。この時間は、時点T27から時点T28までの時間よりも長い。
Furthermore, in the variation effects shown in Figures 521 and 522, when the volume image and light intensity image of Modified Example 3 (see Figures 339 (5) to (8)) are used, if the variation stop command is not properly received by the effect control unit 300, the restrictions on the waiting volume image 44 and waiting light intensity image 45, which are normally relaxed to the end timing of the variation effect, are extended.
In the variable performance shown in Figure 523-2, when "ER11" is selected as the "variable performance pattern," if the variable stop command is not received by the performance control unit 300, the time during which the restrictions on the waiting volume image 44 and waiting light intensity image 45, which should be eased by the fixed stop of the decorative pattern 41, are extended is the time from time T27 to time T28.
Furthermore, in the variable performance that is executed when "EA1" is selected as the "variable performance pattern," if the variable stop command is not received by the performance control unit 300, the time during which the restrictions on the waiting volume image 44 and waiting light intensity image 45, which should be eased by the fixed stop of the decorative symbol 41, are extended is the time from time T38 to time T39. This time is longer than the time from time T27 to time T28.

また、変動演出の実行中に演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力され、変動演出が終了(装飾図柄41が確定停止)したときに演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力されない構成が採用される場合において、変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合、本来の変動演出の終了タイミングにて制限される、音量報知音および光量報知音の出力が緩和されることを説明した。
ここで、図523-2に示す、「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、音量報知音および光量報知音の出力が緩和される時間は、時点T27から時点T28までの時間である。
また、「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、音量報知音および光量報知音の出力が緩和される時間は、時点T38から時点T39までの時間である。この時間は、時点T27から時点T28までの時間よりも長い。
Furthermore, it was explained that in a configuration where a volume and light intensity notification sound is output when the performance key 162 is operated during the execution of a variation performance, and no volume or light intensity notification sound is output when the performance key 162 is operated when the variation performance has ended (decorative symbols 41 have stopped in a fixed position), if the variation stop command is not properly received by the performance control unit 300, the output of the volume and light intensity notification sound, which is normally restricted at the end timing of the variation performance, will be relaxed.
In the variable performance shown in Figure 523-2, when "ER11" is selected as the "variable performance pattern," the time during which the output of the volume notification sound and the light intensity notification sound is reduced when the variable stop command is not received by the performance control unit 300 is the time from time T27 to time T28.
Furthermore, in the variation effect that is executed when "EA1" is selected as the "variation effect pattern," if the variation stop command is not received by the effect control unit 300, the time during which the output of the volume notification sound and the light intensity notification sound is reduced is from time T38 to time T39. This time is longer than the time from time T27 to time T28.

また、図示を省略するが、特定の事前判定演出(チャンス目演出など)が実行される変動演出に係る変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合であっても、図523に示した例と同様に、特定の事前判定演出は実行されるが、特定の事前判定演出が実行されてから装飾図柄41の変動が停止するまでの時間が、特定の事前判定演出が実行される変動演出に係る変動停止コマンドが演出制御部300に受信される場合よりも長くなる。 Furthermore, although not shown in the diagram, even if the performance control unit 300 does not properly receive the fluctuation stop command related to the fluctuation performance in which a specific pre-determination effect (such as a chance-eye effect) is executed, the specific pre-determination effect will still be executed, similar to the example shown in Figure 523. However, the time from when the specific pre-determination effect is executed until the fluctuation of the decorative symbols 41 stops will be longer than when the performance control unit 300 receives the fluctuation stop command related to the fluctuation performance in which the specific pre-determination effect is executed.

(変動開始コマンドおよび変動停止コマンドが受信されない場合の演出)
次に、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出の態様について説明する。
図524および図525は、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出の一態様を示した図である。
まず、図524(1)に示すように、1つ前の特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止されている。また、第1ステージに応じたステージ画像61、ステージ報知画像501、変動回数画像502、音量画像42、光量画像43、4つの保留画像52が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55に「4」が表示されている。
(Effect when the start command and stop command for fluctuation are not received)
Next, we will describe the type of performance when the performance control unit 300 does not receive the variation start command or variation stop command.
Figures 524 and 525 show one mode of the performance when the performance control unit 300 does not receive a variation start command or a variation stop command.
First, as shown in Figure 524(1), the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "412", are confirmed to stop in accordance with the stop display of the previous special symbol. Also, the stage image 61 corresponding to the first stage, the stage notification image 501, the number of variations image 502, the volume image 42, the light intensity image 43, and the four hold images 52 are displayed. In addition, "4" is displayed in the hold count display 55 of the first start port 121.

次に、図524(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始され、第1開始動作が行われ、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第1開始強調画像588が表示される。また、変動画像51が表示され、第1始動口121の保留数表示55が「3」に更新される。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。また、第1開始強調音が出力される。 Next, as shown in Figure 524(2), as the special symbol variation display begins, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to vary, the first start operation is performed, and the first start emphasis image 588 is displayed around each of the three decorative symbols 41. Also, the variation image 51 is displayed, and the hold count display 55 of the first start port 121 is updated to "3". At this time, the upper and right keys on the performance key 162 are operated, causing the volume image 42 and the light intensity image 43 to be displayed. However, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output. Also, the first start emphasis sound is output.

次に、図524(3)に示すように、第1ゾーン演出が開始され、第1ゾーン実行中画像537が表示される。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
なお、図524(3)に示す第1ゾーン演出は、事前判定演出の一例である。また、この事前判定演出は、事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in Figure 524(3), the first zone performance is started, and the first zone execution image 537 is displayed. At this time, the upper and right keys of the performance key 162 are operated, and the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. On the other hand, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.
The first zone animation shown in Figure 524 (3) is an example of a pre-determination animation. This pre-determination animation is designed to make the player expect a big win in the next animation after the animation that is currently in progress.

次に、図524(4)に示すように、チャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41である「113」が停止する。この3つの装飾図柄41は何れも緑色により表示されている。また、このとき、3つの装飾図柄41の周囲にチャンス目強調画像587が表示される。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。また、第1チャンス目強調音が出力される。
次に、図524(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「113」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。一方で、第1ゾーン実行中画像537は表示され続けている。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
Next, as shown in Figure 524(4), the chance symbol effect is executed, and the three decorative symbols 41, "113", stop. All three decorative symbols 41 are displayed in green. At this time, a chance symbol emphasis image 587 is displayed around the three decorative symbols 41. Also at this time, by operating the upper and right keys of the effect key 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. On the other hand, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output. Also, the first chance symbol emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 524(5), the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "113", stop in a fixed position when the special symbol is stopped. Also, the fluctuating image 51 is hidden. Meanwhile, the first zone execution image 537 continues to be displayed. At this time, the upper key and the right key of the performance key 162 are operated, causing the volume image 42 and the light intensity image 43 to be displayed. However, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.

次に、図524(6)に示すように、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になる。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
そして、次の特別図柄の変動表示が開始されるが、図524(7)に示すように、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信できない。この場合、装飾図柄41および小図柄56の変動は開始されない。また、第1ゾーン演出が継続されており、第1ゾーン実行中画像537の動作表示が継続されている。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
Next, as shown in Figure 524(6), the game control board 200B and the performance control board 300B become disconnected. At this time, the upper and right keys on the performance key 162 are operated, causing the volume image 42 and the light intensity image 43 to be displayed. On the other hand, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.
Then, the display of the next special symbol variation begins, but as shown in Figure 524 (7), the performance control unit 300 does not receive the variation start command. In this case, the variation of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 does not begin. Also, the first zone performance continues, and the operation display of the first zone execution image 537 continues. At this time, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed by operating the upper key and the right key of the performance key 162. On the other hand, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.

次に、特別図柄が停止表示されるが、図524(8)に示すように、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信できない。この場合、第1ゾーン演出が継続され、第1ゾーン実行中画像537の動作表示が継続されている。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
次に、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、図525(9)に示すように、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが接続状態になる。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
Next, the special symbols are displayed in a stopped state, but as shown in Figure 524(8), the performance control unit 300 cannot receive the change stop command. In this case, the first zone performance continues, and the operation display of the first zone execution image 537 continues. At this time, the upper key and the right key of the performance key 162 are operated, and the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. On the other hand, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.
Next, the cause of the disconnection between the game control board 200B and the performance control board 300B is resolved, and as shown in Figure 525(9), the game control board 200B and the performance control board 300B become connected. At this time, the upper and right keys on the performance key 162 are operated, causing the volume image 42 and the light intensity image 43 to be displayed. On the other hand, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.

次に、特別図柄の変動表示が開始される。そして、演出制御部300は、図525(10)に示すように、変動開始コマンドを受信する。
この場合、前回の特別図柄の変動表示に対応する保留画像52である1番目の保留画像52は、移動表示されることなく、非表示になる。また、3番目の保留画像52が移動表示されることなく2番目の保留画像52の表示領域に表示されるとともに、2番目の保留画像52が移動表示されることなく1番目の保留画像52の表示領域に表示される。より具体的には、3番目の保留画像52の表示領域に表示されていた保留画像52が2番目の保留画像52の表示領域へと移動アニメーションを伴わずに一瞬で表示位置が切り替わるとともに、2番目の保留画像52の表示領域に表示されていた保留画像52が1番目の保留画像52の表示領域へと移動アニメーションを伴わずに一瞬で表示位置が切り替わる。
そして、2番目の保留画像52(2番目の保留画像52の表示領域に表示位置が切り替わった保留画像52)が1番目の保留画像52の表示領域に移動表示される(2番目の保留画像52の表示領域から1番目の保留画像52の表示領域への移動アニメーションが行われる)とともに、1番目の保留画像52(1番目の保留画像52の表示領域に表示位置が切り替わった保留画像52)が変動画像51の表示領域に移動表示される(1番目の保留画像52の表示領域から変動画像51の表示領域への移動アニメーションが行われる)ことで、1番目の保留画像52および変動画像51が表示される。
ここで、前回の特別図柄の変動表示に対応する保留画像52である1番目の保留画像52の非表示に要する時間、3番目の保留画像52の2番目の保留画像52の表示領域への表示(表示位置の切り替え)に要する時間、および、2番目の保留画像52の1番目の保留画像52の表示領域への表示(表示位置の切り替え)に要する時間は、何れも、保留画像52の移動表示(2番目の保留画像52の表示領域から1番目の保留画像52の表示領域への移動アニメーション、1番目の保留画像52の表示領域から変動画像51の表示領域への移動アニメーション)に要する時間よりも短い。
また、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始され、第1開始動作が行われ、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第1開始強調画像588が表示される。また、第1ゾーン実行中画像537が非表示になる。また、第1始動口121の保留数表示55が「3」から「1」に更新される。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。また、第1開始強調音が出力される。
この後、図示を省略するが、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
Next, the special symbol variation display begins. Then, the performance control unit 300 receives a variation start command, as shown in Figure 525 (10).
In this case, the first held image 52, which is the held image 52 corresponding to the previous special symbol variation display, is not displayed by moving but is hidden. Also, the third held image 52 is displayed in the display area of the second held image 52 without moving and displaying, and the second held image 52 is displayed in the display area of the first held image 52 without moving and displaying. More specifically, the held image 52 that was displayed in the display area of the third held image 52 instantly switches its display position to the display area of the second held image 52 without any movement animation, and the held image 52 that was displayed in the display area of the second held image 52 instantly switches its display position to the display area of the first held image 52 without any movement animation.
Then, the second held image 52 (the held image 52 whose display position has been switched to the display area of the second held image 52) moves and is displayed in the display area of the first held image 52 (an animation of movement from the display area of the second held image 52 to the display area of the first held image 52 is performed), and the first held image 52 (the held image 52 whose display position has been switched to the display area of the first held image 52) moves and is displayed in the display area of the variable image 51 (an animation of movement from the display area of the first held image 52 to the display area of the variable image 51 is performed), thereby displaying the first held image 52 and the variable image 51.
Here, the time required to hide the first held image 52, which is the held image 52 corresponding to the previous special symbol variation display, the time required to display the third held image 52 in the display area of the second held image 52 (switching of display position), and the time required to display the second held image 52 in the display area of the first held image 52 (switching of display position) are all shorter than the time required for the movement display of the held images 52 (animation of movement from the display area of the second held image 52 to the display area of the first held image 52, animation of movement from the display area of the first held image 52 to the display area of the variation image 51).
At the same time, the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to change, the first start operation is performed, and the first start emphasis image 588 is displayed around each of the three decorative symbols 41. The first zone execution image 537 is also hidden. The hold count display 55 of the first start port 121 is updated from "3" to "1". At this time, the upper key and the right key of the performance key 162 are operated, and the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. On the other hand, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output. The first start emphasis sound is also output.
Although the diagrams will be omitted from this point onward, the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to change as the next special symbol display starts.

次に、図525(11)に示すように、装飾図柄41が高速で変動される。このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
次に、図525(12)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56が確定停止される。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
そして、変動演出の終了後に、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されると、音量画像42および光量画像43が表示されている。また、音量報知音および光量報知音が出力される。
なお、図524(2)乃至(8)、図525(9)乃至(12)に示す例では、詳細な図示を省略しているが、音量画像42および光量画像43は、演出キー162の操作に応じた表示態様(操作に応じた音量および光量を示す表示態様)により表示される。
Next, as shown in Figure 525 (11), the decorative pattern 41 changes rapidly. At this time, the upper key and the right key on the performance key 162 are operated, and the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. On the other hand, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.
Next, as shown in Figure 525 (12), the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped in conjunction with the stop indication of the special symbol. At this time, the upper key and the right key on the performance key 162 are operated, and the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. On the other hand, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.
Then, after the variation effect ends, when the upper key and the right key on the effect key 162 are operated, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. In addition, a volume notification sound and a light intensity notification sound are output.
In the examples shown in Figures 524(2) to (8) and Figures 525(9) to (12), detailed illustrations are omitted, but the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed in a display mode corresponding to the operation of the performance key 162 (a display mode showing the volume and light intensity corresponding to the operation).

以上の通り、本実施形態では、第1開始動作およびチャンス目演出が実行される変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合、第1開始動作およびチャンス目演出は制限されるが、ゾーン演出は実行可能である(図524(7)参照)。
そのため、既に実行されていた演出が途切れることで演出が不自然になることを抑制しつつ、実行される予定であった演出を制限することで変動開始コマンドが演出制御部300に正常に受信されていないことをパチンコ遊技機100のユーザに示唆することができる。
As described above, in this embodiment, if the variation start command related to the variation performance in which the first start operation and the chance event performance are executed is not properly received by the performance control unit 300, the first start operation and the chance event performance are restricted, but the zone performance can be executed (see Figure 524 (7)).
Therefore, while preventing the performance from becoming unnatural due to the interruption of an already running performance, it is possible to indicate to the user of the pachinko machine 100 that the variation start command has not been properly received by the performance control unit 300 by limiting the performance that was scheduled to be executed.

なお、図525に示した例では、変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に受信されずに次の変動演出に係る変動開始コマンドが受信された場合に、1番目の保留画像52が移動表示されることなく非表示になり、3番目の保留画像52および2番目の保留画像52の表示位置が切り替わり、表示位置の切り替わりにより新たに表示された2番目の保留画像52および1番目の保留画像52が移動表示(移動アニメーション)されて1番目の保留画像52および変動画像51が表示されることを説明したが、これに限定されない。
3つの保留画像52が表示されている状態において、変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に受信されずに次の変動演出に係る変動開始コマンドが受信された場合には、3番目の保留画像52が移動表示(移動アニメーション)されることなく非表示になってもよい。また、2番目の保留画像52および1番目の保留画像52が移動表示(移動アニメーション)されることで、1番目の保留画像52および変動画像51が表示されてもよい。この場合、保留画像52の移動表示(移動アニメーション)を伴わない表示位置の切り替わりを実行する必要がなくなる。
すなわち、複数の保留画像52が表示されている場合において、変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に受信されずに次の変動演出に係る変動開始コマンドが受信された場合には、変動画像51から最も遠い特定表示領域に表示されている保留画像52が非表示になり、特定表示領域とは異なる表示領域に表示されている保留画像52が移動表示(移動アニメーション)されて次の表示領域に表示されればよい。
In the example shown in Figure 525, if the variation start command for the variation effect is not received by the effect control unit 300 and the variation start command for the next variation effect is received, the first held image 52 will be hidden without being displayed, the display positions of the third and second held images 52 will be switched, and the newly displayed second and first held images 52 will be displayed with a movement animation, and the first held image 52 and variation image 51 will be displayed. However, the explanation is not limited to this.
If, while three held images 52 are displayed, the performance control unit 300 does not receive a change start command related to the change performance, but instead receives a change start command related to the next change performance, the third held image 52 may be hidden without being displayed with a movement animation. Alternatively, the first held image 52 and the change image 51 may be displayed by the second and first held images 52 being displayed with a movement animation. In this case, it becomes unnecessary to perform a change in the display position of the held images 52 without a movement animation.
In other words, when multiple reserved images 52 are displayed, if the variation start command for the variation effect is not received by the effect control unit 300 but the variation start command for the next variation effect is received, the reserved image 52 displayed in the specific display area furthest from the variation image 51 will be hidden, and the reserved image 52 displayed in a display area different from the specific display area will be moved (animated to move) and displayed in the next display area.

また、3つ以上の保留画像52が表示されている状態において、最初(1回目)の変動演出に係る変動開始コマンド、および次(2回目)の変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に受信されずに、さらに次(3回目)の変動演出に係る変動開始コマンドが受信される場合がある。この場合には、変動画像51から最も遠い第1特定表示領域と、第1特定表示領域の次に変動画像51から遠い第2特定表示領域とにそれぞれ表示されている保留画像52が移動表示(移動アニメーション)されることなく非表示になり、第1特定表示領域および第2特定表示領域の何れとも異なる表示領域に表示されている保留画像52が移動表示(移動アニメーション)されて次の表示領域に表示されればよい。 Furthermore, when three or more held images 52 are displayed, the start command for the first (1st) variation effect and the start command for the next (2nd) variation effect may not be received by the effect control unit 300, while the start command for the next (3rd) variation effect may be received. In this case, the held images 52 displayed in the first specific display area furthest from the variation image 51 and the second specific display area furthest from the variation image 51 after the first specific display area will be hidden without being displayed (animated), and the held images 52 displayed in a display area different from both the first and second specific display areas should be displayed (animated) and shown in the next display area.

また、図524および図525に示す変動演出において変形例1の音量画像42および光量画像43(図339(1)、(2)参照)や、変形例2の音量画像42および光量画像43(図339(3)、(4)参照)が用いられる場合には、図524(7)、(8)、図525(9)乃至(11)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されると、音量画像42および光量画像43が表示される。すなわち、本来の変動演出の終了タイミング(図524(8)参照)における、音量画像42および光量画像43の表示の制限が、緩和される。
また、図524および図525に示す変動演出において変形例3の音量画像および光量画像(図339(5)乃至(8)参照)が用いられる場合には、図524(7)、(8)、図525(9)乃至(11)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されても、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45は表示されない。すなわち、本来の変動演出の終了タイミングに緩和される、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45の制限が延長される。
また、変動演出の実行中に演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力され、変動演出が終了(装飾図柄41が確定停止)したときに演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力されない構成が採用される場合がある。この場合に、図524(7)、(8)、図525(9)乃至(11)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されると、音量報知音および光量報知音は出力される。すなわち、本来の変動演出の終了タイミング(図524(8)参照)における、音量報知音および光量報知音の出力の制限が緩和される。
Furthermore, when the volume image 42 and light intensity image 43 of Modification 1 (see Figures 339(1) and (2)) or the volume image 42 and light intensity image 43 of Modification 2 (see Figures 339(3) and (4)) are used in the variation effects shown in Figures 524 and 525, the volume image 42 and light intensity image 43 are displayed when the effect key 162 is operated at the timings shown in Figures 524(7) and (8), and Figures 525(9) to (11). In other words, the restriction on the display of the volume image 42 and light intensity image 43 at the end timing of the original variation effect (see Figure 524(8)) is relaxed.
Furthermore, when the volume image and light intensity image of Modified Example 3 (see Figures 339(5) to (8)) are used in the variation effect shown in Figures 524 and 525, the waiting volume image 44 and waiting light intensity image 45 will not be displayed even if the effect key 162 is operated at the timings shown in Figures 524(7), (8) and Figures 525(9) to (11). In other words, the restriction on the waiting volume image 44 and waiting light intensity image 45, which is normally relaxed to the end timing of the original variation effect, is extended.
Furthermore, in some cases, a configuration is adopted in which, if the performance key 162 is operated while the variation performance is in progress, a volume notification sound and a light intensity notification sound are output, but if the performance key 162 is operated when the variation performance has ended (the decorative symbols 41 have stopped in a fixed position), a volume notification sound and a light intensity notification sound are not output. In this case, if the performance key 162 is operated at the timings shown in Figures 524(7), (8) and Figures 525(9) to (11), a volume notification sound and a light intensity notification sound are output. In other words, the restriction on the output of the volume notification sound and a light intensity notification sound at the original end timing of the variation performance (see Figure 524(8)) is relaxed.

次に、図524および図525に示した演出例の変形例を説明する。
図526は、図524および図525に示した演出例の変形例を示した図である。
まず、図524(1)乃至(8)および図525(9)、(10)に示したものと同一の演出が行われてから、図526(1)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始されている。また、このとき、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になる。
Next, we will describe modified versions of the presentation examples shown in Figures 524 and 525.
Figure 526 shows a modified version of the presentation example shown in Figures 524 and 525.
First, the same effects as those shown in Figures 524(1) to (8) and Figures 525(9) and (10) are performed, and then, as shown in Figure 526(1), the special symbols begin to change, and the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begin to change as the special symbols begin to change. At this time, the game control board 200B and the effects control board 300B become disconnected.

次に、特別図柄が停止表示されるが、図526(2)に示すように、演出制御部300が変動停止コマンドを受信できない。この場合、装飾図柄41の仮停止が継続されるとともに、小図柄56の変動が継続される。
そして、この後、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されると、図526(3)に示すように、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
Next, the special symbol is displayed as stopped, but as shown in Figure 526(2), the performance control unit 300 is unable to receive the variation stop command. In this case, the temporary stop of the decorative symbol 41 continues, and the variation of the small symbol 56 continues.
Then, when the upper key and the right key of the performance key 162 are operated, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed, as shown in Figure 526(3). On the other hand, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.

次に、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、図526(4)に示すように、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが接続状態になる。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されると、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、特別図柄の変動表示が開始される。そして、図526(5)に示すように、演出制御部300が変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始され、保留画像52が非表示になり、変動画像51が表示される。
Next, the cause of the disconnection between the game control board 200B and the performance control board 300B is resolved, and as shown in Figure 526(4), the game control board 200B and the performance control board 300B become connected. At this time, when the upper key and the right key of the performance key 162 are operated, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. On the other hand, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.
Next, when a game ball enters the first starting opening 121, the special symbol variation display begins. Then, as shown in Figure 526(5), when the performance control unit 300 receives the variation start command, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to vary, the held image 52 is hidden, and the variation image 51 is displayed.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図526(6)に示すように、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
そして、変動演出の終了後に、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されると、図526(7)に示すように、音量画像42および光量画像43が表示され、音量報知音および光量報知音が出力される。
Then, as the special symbol stops, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "623", stop in a fixed position, as shown in Figure 526(6). Also, the fluctuating image 51 becomes invisible.
Then, after the variation effect has finished, when the upper key and the right key on the effect key 162 are operated, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed, as shown in Figure 526 (7), and the volume notification sound and the light intensity notification sound are output.

以上の通り、本実施形態では、第1開始動作が実行される変動演出の前の変動演出に係る変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されず、第1開始動作が実行される変動演出の次の変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に受信された場合には、受信した変動開始コマンドに応じた変動演出が実行される。
この場合、第1開始動作が実行される変動演出の次の変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に受信された場合に第1開始動作が実行される変動演出に応じた演出が行われる場合に比べて、何れの変動開始コマンド係る特別図柄変動が実行されているかを遊技者に認識させ易くすることができる。
As described above, in this embodiment, if the performance control unit 300 does not receive a change stop command related to the change performance preceding the change performance in which the first start operation is executed, and the performance control unit 300 receives a change start command related to the change performance following the change performance in which the first start operation is executed, the performance performance control unit 300 will execute a change performance corresponding to the received change start command.
In this case, compared to the case where an animation corresponding to the animation performed when the animation control unit 300 receives a variation start command related to the next variation animation in which the first start operation is performed, it is possible to make it easier for the player to recognize which variation start command corresponds to the special symbol variation that is being performed.

また、本実施形態では、第1開始動作が実行される変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に正常に受信されず、次の変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に受信された場合には、第1開始動作は実行されるが、保留画像52の移動態様は通常とは異なる態様になる。
この場合、変動開始コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合であっても、演出が不自然になることを抑制できる。また、変動開始コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合であっても、次の変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に受信された場合には、保留画像52の移動表示が行われるため、保留数が誤認されることを防止できる。一方で、変動開始コマンドが演出制御部300に通常通り受信された場合と通常通り受信されなかった場合とで保留画像52の移動態様を異ならせることで、変動開始コマンドが演出制御部300に通常通り受信されなかったことをユーザにより確実に認識させることができる。
Furthermore, in this embodiment, if the variation start command related to the variation effect in which the first start operation is executed is not properly received by the effect control unit 300, and the variation start command related to the next variation effect is received by the effect control unit 300, the first start operation will be executed, but the movement pattern of the held image 52 will be different from the usual pattern.
In this case, even if the variation start command is not properly received by the performance control unit 300, it is possible to prevent the performance from becoming unnatural. Also, even if the variation start command is not properly received by the performance control unit 300, if the variation start command related to the next variation performance is received by the performance control unit 300, the movement display of the held image 52 will be performed, thus preventing misinterpretation of the number of held images. On the other hand, by making the movement pattern of the held image 52 different depending on whether the variation start command is received normally by the performance control unit 300 or not, it is possible to make the user more reliably aware that the variation start command was not received normally by the performance control unit 300.

なお、図526に示す変動演出において変形例1の音量画像42および光量画像43(図339(1)、(2)参照)や、変形例2の音量画像42および光量画像43(図339(3)、(4)参照)が用いられる場合には、図526(2)乃至(5)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されると、音量画像42および光量画像43が表示される。すなわち、本来の変動演出の終了タイミング(図526(2)参照)における、音量画像42および光量画像43の表示の制限が、緩和される。
また、図526に示す変動演出において変形例3の音量画像および光量画像(図339(5)乃至(8)参照)が用いられる場合には、図526(2)乃至(5)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されても、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45は表示されない。すなわち、本来の変動演出の終了タイミングに緩和される、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45の制限が延長される。
また、変動演出の実行中に演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力され、変動演出が終了(装飾図柄41が確定停止)したときに演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力されない構成が採用される場合がある。この場合に、図526(2)乃至(5)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されると、音量報知音および光量報知音は出力される。すなわち、本来の変動演出の終了タイミング(図526(2)参照)における、音量報知音および光量報知音の出力の制限が緩和される。
Furthermore, when the volume image 42 and light intensity image 43 of Modification 1 (see Figures 339(1) and (2)) or the volume image 42 and light intensity image 43 of Modification 2 (see Figures 339(3) and (4)) are used in the variation effect shown in Figure 526, the volume image 42 and light intensity image 43 will be displayed when the effect key 162 is operated at the timings shown in Figures 526(2) to (5). In other words, the restriction on the display of the volume image 42 and light intensity image 43 at the end timing of the original variation effect (see Figure 526(2)) is relaxed.
Furthermore, when the volume image and light intensity image of Modification 3 (see Figures 339(5) to (8)) are used in the variation effect shown in Figure 526, the waiting volume image 44 and waiting light intensity image 45 will not be displayed even if the effect key 162 is operated at the timings shown in Figures 526(2) to (5). In other words, the restriction on the waiting volume image 44 and waiting light intensity image 45, which is normally relaxed to the end timing of the original variation effect, is extended.
Furthermore, in some cases, a configuration is adopted in which, if the performance key 162 is operated while the variation performance is in progress, a volume notification sound and a light intensity notification sound are output, but if the performance key 162 is operated when the variation performance has ended (the decorative symbols 41 have stopped in a fixed position), neither a volume notification sound nor a light intensity notification sound is output. In this case, if the performance key 162 is operated at the timings shown in Figures 526(2) to (5), a volume notification sound and a light intensity notification sound are output. In other words, the restriction on the output of the volume notification sound and light intensity notification sound at the original end timing of the variation performance (see Figure 526(2)) is relaxed.

(変動演出中に電断した場合の例)
次に、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合の態様について説明する。
図527乃至図529は、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれてから復帰する場合の一態様を示した図である。なお、この例では、図327における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合の変動演出(図443乃至図447参照)が行われるものとする。
(Example of what happens when the power is cut off during a variation animation)
Next, we will describe the case in which the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored while a variation effect is being executed.
Figures 527 to 529 show one scenario in which the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored during the execution of a variation effect. In this example, it is assumed that the variation effect (see Figures 443 to 447) is performed when "ER11" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 327.

まず、図443(1)乃至(8)、図444(9)乃至(16)、図445(17)乃至(22)に示したものと同一の演出が行われてから、図527(1)に示すように、第1リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第1リーチ目強調画像542が表示され、第1リーチ動作が行われる。また、このとき、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161は、変動演出の進行に応じた発光態様により点灯している。また、スピーカ156からは、変動演出の進行に応じたBGM(第1リーチ強調音等を含むBGM)が出力されている。 First, the same effects as those shown in Figures 443(1) to (8), 444(9) to (16), and 445(17) to (22) are performed. Then, as shown in Figure 527(1), the first reach effect is initiated, displaying the reach line image 539, the reach suggestion image 540, the reach emphasis image 541, and the first reach emphasis image 542, and the first reach action is performed. At this time, the central movable mechanism 115B, the lamp L, and the effect button 161 are illuminated in a manner corresponding to the progress of the variation effect. Additionally, background music (including the first reach emphasis sound, etc.) corresponding to the progress of the variation effect is output from the speaker 156.

次に、図527(2)に示すように、パチンコ遊技機100の電源が遮断される。このタイミングにおいては、画像表示部114において第1リーチ時演出が継続されている。また、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161の点灯と、スピーカ156からのBGMの出力が継続されている。
次に、図527(3)に示すように、スピーカ156から音が出力されなくなる。一方で、画像表示部114においては、第1リーチ時演出が継続されている。また、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161の点灯が継続されている。
Next, as shown in Figure 527(2), the power to the pachinko game machine 100 is cut off. At this time, the first reach animation continues on the image display unit 114. Also, the movable central component 115B, the lamp L, and the animation button 161 remain lit, and the BGM output from the speaker 156 continues.
Next, as shown in Figure 527(3), sound is no longer output from the speaker 156. Meanwhile, the first reach animation continues on the image display unit 114. Also, the movable central component 115B, lamp L, and animation button 161 remain lit.

次に、図527(4)に示すように、画像表示部114が消灯する(画像が表示されなくなる)。一方で、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161の点灯が継続されている。
次に、図527(5)に示すように、演出ボタン161が消灯する。一方で、中可動役物115BおよびランプLの点灯が継続されている。
次に、図527(6)に示すように、中可動役物115Bが消灯する。一方で、ランプLの点灯が継続されている。
次に、図527(7)に示すように、ランプLが消灯する。
Next, as shown in Figure 527(4), the image display unit 114 turns off (the image is no longer displayed). Meanwhile, the movable central component 115B, the lamp L, and the performance button 161 remain lit.
Next, as shown in Figure 527(5), the effect button 161 turns off. Meanwhile, the movable central component 115B and the lamp L remain lit.
Next, as shown in Figure 527(6), the central movable component 115B turns off. Meanwhile, the lamp L remains lit.
Next, as shown in Figure 527(7), lamp L turns off.

次に、図527(8)に示すように、パチンコ遊技機100の電源が再び入力される(電源が復帰する)。
次に、図528(9)に示すように、準備中画像627が表示される。一方で、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161は消灯しており、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
Next, as shown in Figure 527(8), the power to the pachinko game machine 100 is restored (power is restored).
Next, as shown in Figure 528(9), the preparation image 627 is displayed. Meanwhile, the central movable mechanism 115B, lamp L, and performance button 161 are turned off, and no sound is output from the speaker 156. At this time, the player operates the upper and right keys on the performance key 162, but neither the volume nor the brightness is changed, neither the volume image 42 nor the brightness image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the brightness notification sound is output.

次に、図528(10)に示すように、ランプLおよび演出ボタン161の点灯が開始される。より具体的には、パチンコ遊技機100の電源が入力された(電源が復帰した)ことにともなう復帰態様(例えば白色)により点灯する。一方で、中可動役物115Bは消灯しており、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。 Next, as shown in Figure 528 (10), the lamp L and the effect button 161 begin to light up. More specifically, they light up according to the recovery pattern (e.g., white) that occurs when power is supplied to the pachinko machine 100 (power is restored). Meanwhile, the central movable mechanism 115B remains off, and no sound is emitted from the speaker 156. At this time, the player operates the upper and right keys on the effect key 162, but neither the volume nor the light intensity changes, neither the volume image 42 nor the light intensity image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is emitted.

次に、図528(11)に示すように、中可動役物115が、画像表示部114と重なる位置に移動するとともに、点灯を開始する。中可動役物115の移動および点灯は、パチンコ遊技機100の電源が入力された(電源が復帰した)ことにともなう復帰態様(例えば赤色)により行われる。一方で、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。 Next, as shown in Figure 528(11), the movable central component 115 moves to a position overlapping with the image display unit 114 and begins to light up. The movement and lighting of the movable central component 115 are performed according to the recovery pattern (e.g., red) associated with the power being supplied to the pachinko game machine 100 (power being restored). Meanwhile, no sound is output from the speaker 156. Also, at this time, the player operates the upper and right keys on the performance key 162, but neither the volume nor the light intensity changes, neither the volume image 42 nor the light intensity image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.

次に、図528(12)に示すように、中可動役物115は、上側に移動し、停止する。また、スピーカ156からは音が出力されていない。すなわち、可動役物115を強調する強調音は出力されない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。また、特別図柄の変動が停止する(停止表示される)。
次に、図528(13)に示すように、準備中画像627が非表示になり、装飾図柄41および小図柄56が、パチンコ遊技機100の電源が入力された(電源が復帰した)ことにともなう復帰態様である「123」により確定停止されている。また、1つの保留画像52、保留数表示55、ステージ画像61、ステージ報知画像501、および変動回数画像502が表示される。また、第1始動口121の保留数表示55に「1」が表示されている。一方で、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
Next, as shown in Figure 528 (12), the central movable mechanism 115 moves upward and stops. Also, no sound is output from the speaker 156. That is, the emphasis sound that highlights the movable mechanism 115 is not output. At this time, the player operates the upper key and the right key on the performance key 162, but neither the volume nor the brightness changes, neither the volume image 42 nor the brightness image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the brightness notification sound is output. Also, the movement of the special symbols stops (stopped).
Next, as shown in Figure 528 (13), the preparation image 627 is hidden, and the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are fixed and stopped in "123", which is the recovery mode that occurs when the power to the pachinko game machine 100 is turned on (power is restored). Also, one reserved image 52, the reserved number display 55, the stage image 61, the stage notification image 501, and the number of variations image 502 are displayed. In addition, "1" is displayed in the reserved number display 55 of the first start port 121. On the other hand, no sound is output from the speaker 156. At this time, the player operates the upper key and the right key on the performance key 162, but neither the volume nor the brightness is changed, neither the volume image 42 nor the brightness image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the brightness notification sound is output.

次に、図528(14)に示すように、次の特別図柄の変動表示が開始される。一方で、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
次に、図528(15)に示すように、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、変動画像51が表示され、第1始動口121の保留数表示55が「0」に更新される。また、このとき、スピーカ156からの音の出力が開始される。より具体的には、変動演出の進行に応じたBGMが出力される。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
Next, as shown in Figure 528 (14), the display of the next special symbol changes begins. Meanwhile, no sound is output from speaker 156. At this time, the player operates the upper key and the right key on the performance key 162, but neither the volume nor the brightness changes, neither the volume image 42 nor the brightness image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the brightness notification sound is output.
Next, as shown in Figure 528 (15), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 begin to change. The change image 51 is displayed, and the number of reserved symbols 55 in the first start slot 121 is updated to "0". At this time, sound output from the speaker 156 begins. More specifically, background music corresponding to the progress of the change effect is output. At this time, the player operates the upper and right keys on the effect key 162, but neither the volume nor the brightness is changed, neither the volume image 42 nor the brightness image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the brightness notification sound is output.

次に、図528(16)に示すように、変動演出が継続されている。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されると、音量画像42および光量画像43が表示される。さらに、演出キー162が操作されると、音量および光量が変更される。
次に、図529(17)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止される。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「32ゲーム」に更新される。
Next, as shown in Figure 528 (16), the variable effect continues. At this time, when the player operates the upper key and the right key on the effect key 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. Furthermore, when the effect key 162 is operated again, the volume and light intensity are changed.
Next, as shown in Figure 529 (17), when the special symbol stops, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "623", are fixed and stopped. Also, the fluctuating image 51 is hidden. In addition, the fluctuating count image 502 is updated to "32 games".

図530乃至図532は、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれてから復帰する場合の一態様を示した図である。なお、この例では、図327における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合の変動演出(図448乃至図453参照)が行われるものとする。
まず、図448(1)乃至(8)、図449(9)乃至(16)、図450(17)乃至(24)、図451(25)乃至(31)に示したものと同一の演出が行われてから、図530(1)に示すように、第1大当たり演出において、第1大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、中可動役物115B、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光し、第1大当たり強調画像566が表示される。
Figures 530 to 532 show one scenario in which the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored during the execution of a variation effect. In this example, it is assumed that the variation effect (see Figures 448 to 453) is performed when "EA1" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 327.
First, the same effects as those shown in Figures 448(1) to (8), 449(9) to (16), 450(17) to (24), and 451(25) to (31) are performed, and then, as shown in Figure 530(1), in the first jackpot effect, the first jackpot notification sound is output, a vibration effect is performed, the movable central mechanism 115B moves to a position that overlaps with the display area of the image display unit 114, the movable central mechanism 115B, the effect button 161 and the lamp L light up in rainbow colors, and the first jackpot highlight image 566 is displayed.

次に、図530(2)に示すように、パチンコ遊技機100の電源が遮断される。このタイミングにおいては、第1大当たり強調画像566の表示が継続されている。また、振動演出と、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161の虹色による発光と、第1大当たり報知音の出力が継続されている。また、中可動役物115Bは、画像表示部114と重なる位置にて停止する。
次に、図530(3)に示すように、スピーカ156から音が出力されなくなる。一方で、第1大当たり強調画像566の表示が継続されている。また、振動演出が継続されている。また、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
Next, as shown in Figure 530(2), the power to the pachinko game machine 100 is cut off. At this time, the display of the first jackpot highlighting image 566 continues. The vibration effect, the rainbow-colored illumination of the central movable mechanism 115B, the lamp L, and the effect button 161, and the output of the first jackpot notification sound continue. The central movable mechanism 115B also stops at a position that overlaps with the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 530(3), sound is no longer output from the speaker 156. Meanwhile, the display of the first jackpot highlighting image 566 continues. The vibration effect also continues. Furthermore, the rainbow-colored illumination of the central movable mechanism 115B, lamp L, and effect button 161 continues.

次に、図530(4)に示すように、振動演出が終了する。一方で、第1大当たり強調画像566の表示が継続されている。また、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図530(5)に示すように、画像表示部114が消灯する(画像が表示されなくなる)。一方で、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図530(6)に示すように、演出ボタン161が消灯する。一方で、中可動役物115BおよびランプLの虹色による発光が継続されている。
次に、図530(7)に示すように、中可動役物115Bが消灯する。一方で、ランプLの虹色による発光が継続されている。
次に、図530(8)に示すように、ランプLが消灯する。
Next, as shown in Figure 530(4), the vibration effect ends. Meanwhile, the display of the first jackpot highlighting image 566 continues. Also, the rainbow-colored illumination of the central movable mechanism 115B, lamp L, and effect button 161 continues.
Next, as shown in Figure 530(5), the image display unit 114 turns off (the image is no longer displayed). Meanwhile, the movable central component 115B, the lamp L, and the performance button 161 continue to emit rainbow-colored light.
Next, as shown in Figure 530(6), the effect button 161 turns off. Meanwhile, the rainbow-colored illumination of the central movable mechanism 115B and the lamp L continues.
Next, as shown in Figure 530(7), the central movable component 115B turns off. Meanwhile, the rainbow-colored illumination of the lamp L continues.
Next, as shown in Figure 530(8), lamp L turns off.

次に、図531(9)に示すように、パチンコ遊技機100の電源が再び入力される(電源が復帰する)。
次に、図531(10)に示すように、準備中画像627が表示される。一方で、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161は消灯しており、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
Next, as shown in Figure 531(9), the power to the pachinko game machine 100 is restored.
Next, as shown in Figure 531 (10), the preparation image 627 is displayed. Meanwhile, the central movable mechanism 115B, lamp L, and performance button 161 are turned off, and no sound is output from the speaker 156. At this time, the player operates the upper and right keys on the performance key 162, but neither the volume nor the brightness is changed, neither the volume image 42 nor the brightness image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the brightness notification sound is output.

次に、図531(11)に示すように、ランプLおよび演出ボタン161の点灯が開始される。より具体的には、パチンコ遊技機100の電源が入力された(電源が復帰した)ことにともなう態様により点灯する。一方で、中可動役物115Bは消灯しており、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。 Next, as shown in Figure 531(11), the lamp L and the effect button 161 begin to light up. More specifically, they light up in accordance with the power being supplied to the pachinko game machine 100 (power being restored). Meanwhile, the central movable mechanism 115B remains off, and no sound is emitted from the speaker 156. At this time, the player operates the upper and right keys on the effect key 162, but neither the volume nor the light intensity changes, neither the volume image 42 nor the light intensity image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is emitted.

次に、図531(12)に示すように、中可動役物115が、パチンコ遊技機100の電源が入力された(電源が復帰した)ことにともなう態様による移動を開始するとともに、点灯を開始する。一方で、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。 Next, as shown in Figure 531 (12), the central movable component 115 begins to move and light up in accordance with the power being supplied to the pachinko game machine 100 (power being restored). Meanwhile, no sound is output from the speaker 156. Also, at this time, the player operates the upper and right keys on the performance key 162, but neither the volume nor the light intensity changes, neither the volume image 42 nor the light intensity image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.

次に、図531(13)に示すように、中可動役物115は、上側に移動し、停止する。また、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。また、特別図柄の変動が停止する(停止表示される)。
次に、図531(14)に示すように、準備中画像627が非表示になり、大当たり中報知画像628および第1右打ち画像503が表示される。一方で、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
Next, as shown in Figure 531 (13), the central movable mechanism 115 moves upward and stops. Also, no sound is output from the speaker 156. At this time, the player operates the upper and right keys on the performance key 162, but neither the volume nor the brightness changes, neither the volume image 42 nor the brightness image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the brightness notification sound is output. Also, the movement of the special symbols stops (stopped).
Next, as shown in Figure 531 (14), the preparation image 627 is hidden, and the jackpot notification image 628 and the first right-hand shot image 503 are displayed. Meanwhile, no sound is output from the speaker 156. At this time, the player operates the upper and right keys on the performance key 162, but neither the volume nor the brightness is changed, neither the volume image 42 nor the brightness image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the brightness notification sound is output.

次に、図531(15)に示すように、スピーカ156から音が出力される。より具体的には、大当たり遊技に応じたBGMが出力される。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
そして、図531(15)に示した状態から所定期間(例えば1秒)経過後、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されると、図531(16)に示すように、音量画像42および光量画像43が表示される。
Next, as shown in Figure 531 (15), sound is output from speaker 156. More specifically, background music corresponding to the jackpot game is output. At this time, the player operates the upper and right keys on the performance key 162, but neither the volume nor the brightness is changed, neither the volume image 42 nor the brightness image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the brightness notification sound is output.
Then, after a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed from the state shown in Figure 531(15), when the player operates the upper key and the right key on the performance key 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed as shown in Figure 531(16).

次に、大当たり遊技が終了すると、図532(17)に示すように、装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56である「123」が確定停止されている。また、第3ステージに応じたステージ画像61、保留数表示55、第1右打ち画像503、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が表示されている。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されると、音量画像42および光量画像43が表示される。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。さらに、演出キー162が操作されると、音量および光量が変更される。
そして、図532(17)に示した状態から所定期間(例えば1秒)経過後、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されると、図532(18)に示すように、音量および光量の何れも変更され、音量画像42および光量画像43が表示されるとともに、音量報知音および光量報知音が出力される。
Next, when the jackpot game ends, as shown in Figure 532 (17), the less decorative decorative symbol 41 and the small symbol 56, "123", are fixed in place. Also, the stage image 61 corresponding to the third stage, the number of reserved balls display 55, the first right-hand shot image 503, the stage notification image 501, and the remaining number of time-saving rounds image 504 are displayed. At this time, if the player operates the upper key and the right key of the performance key 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. On the other hand, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output. Furthermore, if the performance key 162 is operated, the volume and light intensity are changed.
Then, after a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed from the state shown in Figure 532(17), when the player operates the upper key and the right key on the performance key 162, both the volume and light intensity are changed, as shown in Figure 532(18), the volume image 42 and light intensity image 43 are displayed, and a volume notification sound and a light intensity notification sound are output.

以上の通り、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合、復帰してから所定期間経過するまでは、演出キー162が操作されても、音量および光量に関する設定や報知が行われない。
この場合、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合のパチンコ遊技機100の態様が、復帰態様によるものか、演出キー162の操作によるものかが混同されることを抑制できる。
As described above, in this embodiment, when the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored, no settings or notifications regarding volume and light intensity are made even if the performance key 162 is operated until a predetermined period of time has elapsed since the power was restored.
In this case, it is possible to prevent confusion as to whether the state of the pachinko game machine 100 when it is turned off and then restored is due to the restoration method or to the operation of the performance key 162.

なお、図527乃至図529および図530乃至図532に示した、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれる場合における各演出の終了タイミングは、上記の例に限定されない。
変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれる場合には、ランプLが消灯した後に、画像表示部114が消灯する(画像が表示されなくなる)ようにしてもよい。
また、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれる場合には、ランプLと、可動役物115と、演出ボタン161とで、消灯のタイミングが同じであってもよい。
また、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれる場合には、盤ランプ116が消灯した後に、枠ランプ157が消灯してもよい。また、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれる場合には、枠ランプ157が消灯した後に、盤ランプ116が消灯してもよい。変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれる場合には、枠ランプ157と、盤ランプ116とで、消灯のタイミングが同じであってもよい。
Furthermore, the timing of the termination of each performance when the power to the pachinko game machine 100 is cut off during the execution of the variation performance, as shown in Figures 527 to 529 and Figures 530 to 532, is not limited to the above examples.
If the power to the pachinko machine 100 is cut off while a variation effect is being performed, the lamp L may be turned off, and then the image display unit 114 may be turned off (the image will no longer be displayed).
Furthermore, if the power to the pachinko machine 100 is cut off while a variation effect is being performed, the timing of the lights turning off may be the same for the lamp L, the movable mechanism 115, and the effect button 161.
Furthermore, if the power to the pachinko machine 100 is cut off while a variation effect is being performed, the frame lamp 157 may turn off after the panel lamp 116 has turned off. Furthermore, if the power to the pachinko machine 100 is cut off while a variation effect is being performed, the panel lamp 116 may turn off after the frame lamp 157 has turned off. If the power to the pachinko machine 100 is cut off while a variation effect is being performed, the timing of the frame lamp 157 and the panel lamp 116 turning off may be the same.

また、本実施形態では、大当たり演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれる場合、電源が断たれてから所定期間は、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の虹色による発光が継続されることを説明した。この場合に、パチンコ遊技機100の電源が断たれてから、各種発光手段(ランプL、演出ボタン161、および可動役物115)が消灯するまで、各種発光手段は、発光色を切り替えることで虹色の発光を継続してもよいし、パチンコ遊技機100の電源が断たれたときの発光色による発光を継続してもよい。 Furthermore, in this embodiment, it was explained that if the power to the pachinko machine 100 is cut off during the execution of a jackpot animation, the rainbow-colored illumination of the lamp L, the animation button 161, and the movable mechanism 115 will continue for a predetermined period after the power is cut off. In this case, from the time the power to the pachinko machine 100 is cut off until the various light-emitting means (lamp L, animation button 161, and movable mechanism 115) turn off, the various light-emitting means may continue to emit rainbow-colored illumination by switching the illumination color, or they may continue to emit illumination in the illumination color that was present when the power to the pachinko machine 100 was cut off.

また、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合、音量および光量は、初期設定(例えば何れも「3」)されてもよい。
また、例えば、第2ステージにおいて音量および光量が何れも「1」である場合にパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合、第1ステージに設定されるとともに音量および光量が何れも「3」に設定されてもよい。
また、例えば、第3ステージにおいて音量および光量が何れも「1」である場合にパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合、第3ステージに設定が維持されるとともに音量および光量が何れも「3」に設定されてもよい。
Furthermore, when the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored, the volume and light intensity may be set to their initial settings (for example, both "3").
Furthermore, for example, if the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored while both the volume and light intensity are set to "1" in the second stage, it may be set to the first stage and both the volume and light intensity may be set to "3".
Furthermore, for example, if the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored when both the volume and light intensity are set to "1" in the third stage, the settings may be maintained in the third stage, and both the volume and light intensity may be set to "3".

(振動演出の変形例)
図533は、振動演出の変形例について説明する。
本実施形態では、振動演出として、演出ボタン161が振動することを説明した。ここで、振動演出において振動する演出体は、演出ボタン161に限定されない。
図533(1)に示すように、変動演出が開始されたときに、振動演出が実行される場合がある(図448(2)等参照)。この場合に、可動役物115が振動することにより、振動演出が実現されてもよい。図示の例では、中可動役物115が振動することにより、振動演出が実行されている。
(Variations of vibration effects)
Figure 533 illustrates a modified example of the vibration effect.
In this embodiment, the vibration effect was described as the vibration of the effect button 161. However, the effect element that vibrates in the vibration effect is not limited to the effect button 161.
As shown in Figure 533(1), a vibration effect may be executed when the fluctuation effect is started (see Figure 448(2), etc.). In this case, the vibration effect may be realized by the vibration of the movable mechanism 115. In the illustrated example, the vibration effect is executed by the vibration of the central movable mechanism 115.

また、図533(2)に示すように、第1大当たり演出において、振動演出が実行される場合がある(図451(32)等参照)。この場合に、可動役物115が振動することにより、振動演出が実現されてもよい。図示の例では、中可動役物115が画像表示部114と重なる位置にて振動することにより、振動演出が実行されている。 Furthermore, as shown in Figure 533(2), a vibration effect may be executed during the first jackpot animation (see Figure 451(32), etc.). In this case, the vibration effect may be achieved by the vibration of the movable mechanism 115. In the illustrated example, the vibration effect is executed by the vibration of the central movable mechanism 115 at a position overlapping with the image display unit 114.

このように、振動演出において振動する演出体は、可動役物115であってもよい。
また、図示を省略するが、上述した振動演出において、可動役物115の代わりにランプL(盤ランプ116、枠ランプ157)が振動してもよい。すなわち、振動演出において振動する演出体は、ランプL(盤ランプ116、枠ランプ157)であってもよい。
Thus, the vibrating element in the vibration effect may be a movable prop 115.
Although not shown in the illustration, in the vibration effect described above, the lamps L (panel lamp 116, frame lamp 157) may vibrate instead of the movable mechanism 115. In other words, the vibrating element in the vibration effect may be the lamps L (panel lamp 116, frame lamp 157).

(左打ち画像の変形例)
図534は、左打ち画像の変形例を示した図である。
本実施形態では、左打ち画像として、第1左打ち画像47および第2左打ち画像48について説明した。ここで、左打ち画像の表示態様は、上述した例に限定されない。
図534(1)に示すように、特別図柄の停止に伴い、装飾図柄41が確定停止されている。このときに、遊技者が、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させるものとする。
(A modified version of the left-handed image)
Figure 534 shows a modified version of the left-handed batting image.
In this embodiment, the first left-handed image 47 and the second left-handed image 48 were described as left-handed images. However, the display mode of the left-handed images is not limited to the examples described above.
As shown in Figure 534(1), the decorative symbol 41 is fixed in place when the special symbol stops. At this time, the player is to launch the game ball toward the right side of the game area 111.

次に、第1左打ち報知の実行条件(通常遊技状態中における、遊技領域111の右側に設けられているゲート124への遊技球の3球の通過)が成立すると、図534(2)に示すように、第1左打ち画像47が表示される。より具体的には、第1左打ち画像47が画像表示部114における右側から左側へ移動するように動作表示される。
次に、図534(3)に示すように、第1左打ち画像47が画像表示部114において更に左側へ移動するように動作表示され、第1左打ち画像47の全体が表示される。この第1左打ち画像47には、文字部47aと、強調部47cとが表示されている。
Next, when the execution condition for the first left-handed notification (the passage of three game balls through the gate 124 located on the right side of the game area 111 during normal gameplay) is met, the first left-handed image 47 is displayed as shown in Figure 534(2). More specifically, the first left-handed image 47 is displayed in an operation that moves from the right side to the left side of the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 534(3), the first left-handed image 47 is moved further to the left on the image display unit 114, and the entire first left-handed image 47 is displayed. This first left-handed image 47 displays a character section 47a and an emphasis section 47c.

図示の例では、文字部47aとして「左打ち」のテキストが示されている。また、強調部47cとして、左右方向に延びる破線状の画像が、文字部47aの上側と下側とにそれぞれ表示されている。このような装飾性の画像であっても、表示されることにより文字部47a(左打ち画像)が遊技者に認識され易くなるため、文字部47a(左打ち画像)を強調する画像として捉えられる。
このように、左打ち画像には、矢印部(図340(2)参照)が設けられなくてもよい。なお、左打ち画像は、矢印部が設けられる一方で文字部が設けられないようにしてもよい。
In the illustrated example, the text section 47a displays the word "Hit Left." Additionally, a dashed line image extending horizontally is displayed above and below the text section 47a as the emphasis section 47c. Even though it is a decorative image, its display makes the text section 47a (Hit Left) easier for the player to recognize, and therefore it can be considered an image that emphasizes the text section 47a (Hit Left).
Thus, the left-handed image does not necessarily need to have an arrow (see Figure 340(2)). Furthermore, the left-handed image may have an arrow but lack text.

次に、図534(4)に示すように、第1左打ち画像47が画像表示部114においてさらに左側に移動するように動作表示されることで、第1左打ち画像47の一部が非表示になる。
そして、図534(5)に示すように、第1左打ち画像47が画像表示部114においてさらに左側に移動するように動作表示されることで、第1左打ち画像47が非表示になる。
なお、図534に示した第1左打ち画像47が表示される場合であっても、第1左打ち音が出力されてもよい。
Next, as shown in Figure 534(4), the first left-handed image 47 is displayed in the image display unit 114 in an operation that moves it further to the left, so that a part of the first left-handed image 47 is hidden.
Then, as shown in Figure 534(5), the first left-handed image 47 is displayed in the image display unit 114 in an operation that moves it further to the left, causing the first left-handed image 47 to be hidden.
Furthermore, even if the first left-handed hitting image 47 shown in Figure 534 is displayed, the first left-handed hitting sound may still be output.

(変動演出例33の変形例)
図535は、変動演出例33(図508参照)の変形例を示した図である。
次に、変動演出例33の変形例について説明する。変動演出例33では、特別時短遊技状態において100回の変動演出が実行された後は、第2始動口122についての保留に基づく変動演出が、装飾図柄41が用いられることなく実行されることを説明した(図508(6)参照)が、これに限定されない。
(Variation of variation of variation example 33)
Figure 535 shows a modified example of variation of variation effect example 33 (see Figure 508).
Next, a modified version of the variation example 33 will be described. In variation example 33, it was explained that after 100 variation animations are performed in the special time-saving game state, a variation animation based on the hold for the second start port 122 is performed without using the decorative symbols 41 (see Figure 508 (6)), but it is not limited to this.

まず、図508(1)乃至(4)に示したものと同一の演出が行われてから、図535(1)に示すように、第2移行画像622および結果画像623が表示される。
次に、図535(2)に示すように、ステージ画像61、ステージ報知画像501、変動回数画像502が表示される。図示の例では、第1ステージに応じたステージ画像61が表示され、ステージ報知画像501には「宇宙」のテキストが示され、変動回数画像502には「100ゲーム」のテキストが示されている。また、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左装飾図柄41においては、図340(7)、(8)、図341(9)乃至(12)を用いて説明した演出が行われる。また、第2始動口122の保留数表示55に「1」が表示されているが、保留画像52は表示されていない。
First, the same animation as shown in Figures 508(1) to (4) is performed, and then, as shown in Figure 535(1), the second transition image 622 and the result image 623 are displayed.
Next, as shown in Figure 535(2), the stage image 61, the stage notification image 501, and the variation count image 502 are displayed. In the illustrated example, the stage image 61 corresponding to the first stage is displayed, the stage notification image 501 shows the text "Space", and the variation count image 502 shows the text "100 Games". In addition, the second left-hand shot image 48 is displayed and the second left-hand shot sound is output. For the second left decorative symbol 41, the effects described using Figures 340(7), (8) and 341(9) to (12) are performed. Also, the number of reserved balls displayed 55 in the second start port 122 shows "1", but the reserved ball image 52 is not displayed.

次に、図535(3)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動表示が開始される。また変動画像51が表示される。また、第2始動口122の保留数表示55が「0」に更新される。
次に、図535(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「472」が仮停止する。このとき、左右の装飾図柄41は第1停止時動作を行い、中装飾図柄41は第2停止時動作を行う。また、左右の装飾図柄41の各々の周囲には第1停止強調画像572が表示され、中装飾図柄41の周囲には第4停止強調画像575が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 535(3), the display of the decorative symbols 41 and the small symbols 56 begins to change as the display of the next special symbol changes. The changing image 51 is also displayed. In addition, the number of reserved symbols 55 of the second start port 122 is updated to "0".
Next, as shown in Figure 535(4), the three decorative patterns 41, "472", temporarily stop. At this time, the left and right decorative patterns 41 perform the first stop action, and the middle decorative pattern 41 performs the second stop action. In addition, the first stop emphasis image 572 is displayed around each of the left and right decorative patterns 41, and the fourth stop emphasis image 575 is displayed around the middle decorative pattern 41. The first stop emphasis sound is also output.

次に、図535(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「472」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「101ゲーム」に更新される。
なお、図535(2)に示すタイミングで開始される変動演出が、特別図柄抽選の結果が大当たりであることに基づく変動演出である場合には、左打ち報知が実行されないようにしてもよい。また、図535(2)に示すタイミングで開始される変動演出が、特別図柄抽選の結果が大当たりであることに基づく変動演出(図448乃至図453に示す変動演出)である場合であっても、第2左打ち報知が実行されるようにしてもよい。
Next, as shown in Figure 535(5), the special symbol stops, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "472," are fixed and stop. Also, the fluctuating image 51 is hidden. In addition, the fluctuating count image 502 is updated to "101 games."
Furthermore, if the variation animation that starts at the timing shown in Figure 535(2) is a variation animation based on the result of the special symbol lottery being a jackpot, the left-hand shooting notification may be omitted. Also, even if the variation animation that starts at the timing shown in Figure 535(2) is a variation animation based on the result of the special symbol lottery being a jackpot (the variation animations shown in Figures 448 to 453), the second left-hand shooting notification may be made to be executed.

(前兆強調画像の変形例)
次に、前兆強調画像の変形例について説明する。
図536は、前兆強調画像の変形例を示した図である。なお、以下に説明する前兆強調画像の変形例は、第3前兆強調画像518(図356(1)、(2)参照)の変形例であるものとする。
(A modified version of the image with enhanced warning signs)
Next, we will explain variations of the warning sign-enhanced image.
Figure 536 shows a modified version of the premonitory sign-enhanced image. The modified version of the premonitory sign-enhanced image described below is a modified version of the third premonitory sign-enhanced image 518 (see Figures 356 (1) and (2)).

まず、ボタン演出が開始される前に、図536(1)に示すように、前兆強調画像(第3前兆強調画像518)の表示が開始される。変形例においては、前兆強調画像(第3前兆強調画像518)として、ボタン画像509が表示される。より具体的には、前兆強調画像(第3前兆強調画像518)として、ボタン画像509が拡大表示された態様により表示される。また、前兆強調画像(第3前兆強調画像518)としてのボタン画像509は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、前兆強調画像(第3前兆強調画像518)としてのボタン画像509は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。 First, before the button animation begins, the display of the premonition-enhancing image (third premonition-enhancing image 518) starts, as shown in Figure 536(1). In the modified example, the button image 509 is displayed as the premonition-enhancing image (third premonition-enhancing image 518). More specifically, the button image 509 is displayed in an enlarged form as the premonition-enhancing image (third premonition-enhancing image 518). Furthermore, the button image 509 as the premonition-enhancing image (third premonition-enhancing image 518) is displayed in an area that overlaps with the display areas of the decorative symbols 41, volume image 42, light intensity image 43, hold count display 55, and small symbols 56. Also, the button image 509 as the premonition-enhancing image (third premonition-enhancing image 518) is displayed on a layer in front of the decorative symbols 41 and on a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, hold count display 55, and small symbols 56.

次に、図536(2)に示すように、前兆強調画像(第3前兆強調画像518)としてのボタン画像509が縮小するように動作表示される。これにより、左右の装飾図柄41が視認容易になる。
そして、図536(3)に示すように、ボタン画像509がさらに縮小するように動作表示され、ボタン画像509の全体が表示され、ボタン演出が開始される。
Next, as shown in Figure 536(2), the button image 509, which serves as a warning-enhancing image (third warning-enhancing image 518), is displayed in a reduced size. This makes the decorative patterns 41 on the left and right easier to see.
Then, as shown in Figure 536(3), the button image 509 is displayed in a way that further reduces its size until the entire button image 509 is displayed, and the button animation begins.

このように、前兆強調画像は、ボタン画像509であってもよい。この場合、前兆強調画像の表示は、ボタン画像509が表示されると同時に、ボタン画像509が表示されることを強調する強調演出として捉えられる。すなわち、前兆強調画像の表示タイミングは、ボタン画像509の表示前のみならず、ボタン画像509が表示される以前であればよい。
また、図536では、前兆強調画像としてボタン画像509の表示サイズが変化するように動作表示される例を示したが、これに限定されない。前兆強調画像として、時間の経過に従ってボタン画像509が高い透過度から低い透過度に変化するように動作表示されてもよい。また、前兆強調画像として、時間の経過に従ってボタン画像509の表示サイズが拡大するように動作表示されてもよい。
Thus, the premonition highlighting image may also be the button image 509. In this case, the display of the premonition highlighting image is considered as an emphasis effect that highlights the display of the button image 509 at the same time as the display of the button image 509. In other words, the timing of the display of the premonition highlighting image is not limited to before the display of the button image 509, but can be anytime before the display of the button image 509.
Furthermore, while Figure 536 shows an example where the display size of the button image 509 changes as a warning-enhancing image, the system is not limited to this. The warning-enhancing image may also be displayed in such a way that the transparency of the button image 509 changes from high to low over time. Alternatively, the warning-enhancing image may be displayed in such a way that the display size of the button image 509 expands over time.

なお、前兆強調画像としてボタン画像509が表示される場合、前兆強調画像ごと(第1前兆強調画像508、第2前兆強調画像513、第3前兆強調画像518、第4前兆強調画像527、第5前兆強調画像530、第6前兆強調画像534ごと)に、ボタン画像509が異なる表示態様や動作態様(異なる拡大表示の態様、異なる縮小表示の態様、異なる透過度変化の態様等)により表示されてもよい。 Furthermore, when button image 509 is displayed as a warning image, the button image 509 may be displayed in different display modes or operation modes (different enlarged display modes, different reduced display modes, different transparency change modes, etc.) for each warning image (first warning image 508, second warning image 513, third warning image 518, fourth warning image 527, fifth warning image 530, and sixth warning image 534).

また、図536(1)、(2)に示す時点では、ボタン画像509が表示されているものの、ボタン演出が開始されておらず、ボタン演出における操作有効期間の前である。そのため、図536(1)、(2)に示す時点において演出ボタン161が操作された場合であっても、演出ボタン161の操作は受け付けられず、操作後強調画像は表示されない。 Furthermore, at the point shown in Figures 536(1) and (2), although the button image 509 is displayed, the button animation has not yet started, and the operation validity period for the button animation has not yet begun. Therefore, even if the animation button 161 is operated at the point shown in Figures 536(1) and (2), the operation of the animation button 161 will not be accepted, and the post-operation highlight image will not be displayed.

また、光を模した前兆強調画像を表示するとともに、図536に示したようなボタン画像509による前兆強調画像を表示してもよい。この場合において、光を模した前兆強調画像の表示開始後に、ボタン画像509による前兆強調画像の表示を開始してもよい。また、ボタン画像509による前兆強調画像の表示開始後に、光を模した前兆強調画像の表示を開始してもよい。すなわち、光を模した前兆強調画像とボタン画像509による前兆強調画像とが表示されているときがあれば、何れの前兆強調画像の表示が先に開始されてもよいし、同時に表示が開始されてもよい。また、この場合に、光を模した前兆強調画像を、ボタン画像509による前兆強調画像の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509による前兆強調画像よりも前面のレイヤに表示してもよい。 Furthermore, a premonition-enhancing image mimicking light may be displayed, along with a premonition-enhancing image using a button image 509, as shown in Figure 536. In this case, the display of the premonition-enhancing image using the button image 509 may begin after the display of the premonition-enhancing image mimicking light begins. Alternatively, the display of the premonition-enhancing image mimicking light may begin after the display of the premonition-enhancing image using the button image 509 begins. That is, if both the premonition-enhancing image mimicking light and the premonition-enhancing image using the button image 509 are displayed, the display of either premonition-enhancing image may begin first, or they may begin simultaneously. In this case, the premonition-enhancing image mimicking light may be displayed in an area that overlaps with the display area of the premonition-enhancing image using the button image 509, but on a layer in front of the premonition-enhancing image using the button image 509.

(開始動作の変形例)
図537は、開始動作の変形例を示した図である。なお、この変形例では、遊技者が演出キー162における下側のキーおよび左側のキーを(例えば1秒ごとに)繰り返し押しているものとする。
まず、図537(1)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、このとき、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、ステージ報知画像501、および変動回数画像502が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55には「0」が示されている。
(Variations of the starting action)
Figure 537 shows a modified version of the starting operation. In this modified version, it is assumed that the player repeatedly presses the lower key and the left key on the performance key 162 (for example, every second).
First, as shown in Figure 537(1), the highly decorative decorative pattern 41 and the small pattern 56 are fixed and stopped. At this time, the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved symbols 55, the small pattern 56, the stage image 61, the stage notification image 501, and the number of variations image 502 are displayed. Also at this time, the number of reserved symbols 55 of the first start port 121 shows "0".

次に、図537(2)に示すように、装飾図柄41の変動が停止しているときの動作である停止中動作が行われる。停止中動作においては、3つの装飾図柄41の各々のキャラクタが、右側に傾きながら、右手を上下に振るように動作表示されている。また、変動停止中において、停止中動作は、周期的に行われる。停止中動作の周期は、例えば0.3秒である。
なお、図示の例では、右装飾図柄41および中装飾図柄41による停止中動作の全体が視認容易である。一方で、左装飾図柄41においては、キャラクタの一部が音量画像42および光量画像43に覆われている(後面のレイヤに表示されている)ため、停止中動作の動作表示が視認困難又は視認不能である。
Next, as shown in Figure 537(2), a pause operation is performed, which is the operation performed when the variation of the decorative pattern 41 has stopped. During the pause operation, each character of the three decorative patterns 41 is displayed as if swinging its right hand up and down while tilting to the right. Furthermore, the pause operation is performed periodically while the variation has stopped. The period of the pause operation is, for example, 0.3 seconds.
In the illustrated example, the entire stopping operation of the right decorative pattern 41 and the middle decorative pattern 41 is easily visible. On the other hand, in the left decorative pattern 41, part of the character is covered by the volume image 42 and the light intensity image 43 (displayed on the rear layer), making the stopping operation display difficult or impossible to see.

次に、図537(3)に示すように、遊技球が第1始動口121に入賞する。この場合、第1始動口121の保留数表示55が「1」に更新され、保留画像52が表示されている。一方で、3つの装飾図柄41による停止中動作が継続されている。
次に、図537(4)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、保留画像52が移動表示されることで変動画像51が表示され、第1始動口121の保留数表示55が「0」に更新され、小図柄56による変動が開始される。また、変動演出の開始にともない、装飾図柄41が上昇するように移動するとともに、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第1開始強調画像588が表示される。一方で、停止中動作が継続されている。すなわち、変動停止中から変動演出の開始にわたって、装飾図柄41が傾きながら右手を振る動作が継続されている(動作が進行している)。このように、変形例では、開始動作として、変動停止中に実行されていた装飾図柄41の周期的な動作表示が継続して(連続的に)行われる。また、第1開始強調音が出力される。
次に、図537(5)に示すように、3つの装飾図柄41による変動が開始される。この変動演出において、この後は、上述した何れの変動演出(何れの変動演出の変動開始後の演出)が行われてもよい。
Next, as shown in Figure 537(3), a game ball enters the first starting opening 121. In this case, the number of reserved balls display 55 of the first starting opening 121 is updated to "1", and the reserved ball image 52 is displayed. Meanwhile, the stop operation of the three decorative symbols 41 continues.
Next, as shown in Figure 537(4), the variation effect starts when the special symbol variation display begins, the held image 52 moves and displays the variation image 51, the held number display 55 of the first start opening 121 is updated to "0", and the variation by the small symbol 56 begins. Also, as the variation effect starts, the decorative symbol 41 moves upward and the first start emphasis image 588 is displayed around each of the three decorative symbols 41. Meanwhile, the stop operation continues. That is, from the time the variation stops until the start of the variation effect, the decorative symbol 41 continues to tilt and wave its right hand (the operation is progressing). Thus, in this modified example, as a start operation, the periodic operation display of the decorative symbol 41 that was performed during the time the variation stopped continues (continuously). Also, the first start emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 537(5), the variation of the three decorative patterns 41 begins. In this variation sequence, any of the variation sequences described above (the sequence after the start of any variation sequence) may be performed afterward.

(仮停止中強調演出)
次に、仮停止中強調演出について説明する。仮停止中強調演出とは、装飾図柄41の仮停止中に、装飾図柄41を強調する演出である。
図538および図539は、仮停止中強調演出を示した図である。なお、図538乃至図547では、画像表示部114における装飾図柄41の表示領域およびこの領域の周辺領域が拡大して示されている。また、図538乃至図547では、説明の簡易化のため、変動演出において実行されるものとして上述した各演出の図示および説明を省略する。
まず、図538(1)に示すように、変動演出において、3つの装飾図柄41の変動が行われている。
次に、図538(2)に示すように、左装飾図柄41が表示される。
(Emphasis on temporary stop)
Next, I will explain the temporary stop emphasis effect. The temporary stop emphasis effect is an effect that emphasizes the decorative symbol 41 while it is temporarily stopped.
Figures 538 and 539 illustrate the emphasis effect during temporary stop. In Figures 538 to 547, the display area of the decorative pattern 41 on the image display unit 114 and the surrounding area are shown in an enlarged view. Also, in order to simplify the explanation, in Figures 538 to 547, the illustrations and explanations of each effect described above, which are performed in the variation effect, are omitted.
First, as shown in Figure 538(1), the three decorative patterns 41 are changed during the variation animation.
Next, as shown in Figure 538(2), the left decorative pattern 41 is displayed.

次に、図538(3)に示すように、左装飾図柄41が高速で上側に移動する。そして、左装飾図柄41の仮停止が開始される。なお、この例では、装飾図柄41が上下に揺動する仮停止が行われる。そして、仮停止の開始にともない、仮停止中強調演出が開始される。図示の例では、仮停止中強調演出として、装飾図柄41の表示態様が変化している。より具体的には、左装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されている。 Next, as shown in Figure 538(3), the left decorative pattern 41 moves upward at high speed. Then, a temporary stop of the left decorative pattern 41 begins. In this example, the decorative pattern 41 performs a temporary stop that involves up-and-down oscillation. Along with the start of the temporary stop, a temporary stop emphasis effect begins. In the illustrated example, the display of the decorative pattern 41 changes as part of the temporary stop emphasis effect. More specifically, the lower part of the characters in the left decorative pattern 41 is displayed in a reflected form.

次に、図538(4)に示すように、左装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41において反射した態様により表示される部分が変化している。より具体的には、左装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
次に、図538(5)に示すように、左装飾図柄41は、仮停止においてさらに下降する。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41において反射した態様により表示される部分が変化している。より具体的には、左装飾図柄41の文字における上部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
Next, as shown in Figure 538(4), the left decorative pattern 41 descends during the temporary stop. Furthermore, as an emphasis effect during the temporary stop, the displayed portion of the decorative pattern 41 changes depending on its reflective state. More specifically, the central part of the characters in the left decorative pattern 41 is displayed in a reflective state.
Next, as shown in Figure 538(5), the left decorative pattern 41 descends further during the temporary stop. Also, as an emphasis effect during the temporary stop, the part of the decorative pattern 41 that is displayed changes depending on the reflected pattern. More specifically, the upper part of the characters in the left decorative pattern 41 is displayed in a reflected pattern.

次に、図538(6)に示すように、左装飾図柄41は、仮停止において上昇する。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41において反射した態様により表示される部分が変化している。より具体的には、左装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。このときの装飾図柄41の位置および表示態様は、図538(4)に示した態様と共通する。すなわち、装飾図柄41の仮停止による動作と、仮停止中強調演出による装飾図柄41の動作表示とが連動している。
また、右装飾図柄41が表示される。図示の例では、右装飾図柄41は、左装飾図柄41よりも下側に位置している。
Next, as shown in Figure 538(6), the left decorative pattern 41 rises during the temporary stop. In addition, as an emphasis effect during the temporary stop, the part of the decorative pattern 41 that is displayed changes depending on the reflected pattern. More specifically, the central part of the characters in the left decorative pattern 41 is displayed in a way that reflects the light. The position and display pattern of the decorative pattern 41 at this time are the same as the pattern shown in Figure 538(4). In other words, the movement of the decorative pattern 41 due to the temporary stop and the display of the movement of the decorative pattern 41 due to the emphasis effect during the temporary stop are linked.
Additionally, the right decorative pattern 41 is displayed. In the illustrated example, the right decorative pattern 41 is located below the left decorative pattern 41.

次に、図538(7)に示すように、左装飾図柄41は、仮停止においてさらに上昇する。また、仮停止中強調演出において、左装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されている。この後、左装飾図柄41は、装飾図柄41が確定停止するまで、連動した仮停止と仮停止中強調演出とを周期的に行う。
また、右装飾図柄41は、高速で上側に移動することで、上下方向において左装飾図柄41と揃う位置に到達する。そして、右装飾図柄41の仮停止が開始されるとともに、仮停止中強調演出が開始される。図示の例では、仮停止中強調演出として、右装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されている。
Next, as shown in Figure 538(7), the left decorative symbol 41 rises further during the temporary stop. Also, during the emphasis effect while the symbol is temporarily stopped, the lower part of the characters on the left decorative symbol 41 is displayed in a reflective manner. After this, the left decorative symbol 41 periodically performs a synchronized temporary stop and emphasis effect while the symbol is temporarily stopped until the decorative symbol 41 comes to a final stop.
Furthermore, the right decorative pattern 41 moves upward at high speed, reaching a position where it aligns with the left decorative pattern 41 in the vertical direction. Then, the right decorative pattern 41 begins to temporarily stop, and the emphasis effect during the temporary stop begins. In the illustrated example, as part of the emphasis effect during the temporary stop, the lower part of the characters on the right decorative pattern 41 is displayed in a reflective manner.

次に、図538(8)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、左右の装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
このように、本実施形態では、新たに仮停止した装飾図柄41が、既に仮停止している装飾図柄41と同期して、仮停止および仮停止中強調演出を行う。
Next, as shown in Figure 538(8), the left and right decorative patterns 41 descend during the temporary stop. Furthermore, as an emphasis effect during the temporary stop, the central part of the characters in the left and right decorative patterns 41 is displayed in a reflective manner.
Thus, in this embodiment, the newly temporarily stopped decorative pattern 41 performs temporary stopping and emphasis effects during temporary stopping in synchronization with the decorative pattern 41 that is already temporarily stopped.

次に、図539(9)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止においてさらに下降する。また、仮停止中強調演出として、左右の装飾図柄41の文字における上部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。 Next, as shown in Figure 539(9), the left and right decorative patterns 41 descend further during the temporary stop. Furthermore, as an emphasis effect during the temporary stop, the upper parts of the characters in the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reflective manner.

次に、図539(10)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止において上昇する。また、仮停止中強調演出として、左右の装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
また、中装飾図柄41が表示される。図示の例では、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも下側に位置している。
Next, as shown in Figure 539 (10), the left and right decorative patterns 41 rise during the temporary stop. Furthermore, as an emphasis effect during the temporary stop, the central part of the characters in the left and right decorative patterns 41 is displayed in a reflective manner.
Additionally, the central decorative pattern 41 is displayed. In the illustrated example, the central decorative pattern 41 is located below the left and right decorative patterns 41.

次に、図539(11)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止においてさらに上昇する。また、仮停止中強調演出において、左右の装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されるように、動作表示される。
また、中装飾図柄41は、高速で上側に移動することで、上下方向において左右の装飾図柄41と揃う位置に到達する。そして、中装飾図柄41の仮停止が開始されるとともに、仮停止中強調演出が開始される。図示の例では、仮停止中強調演出として、中装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されている。
Next, as shown in Figure 539 (11), the left and right decorative patterns 41 rise further during the temporary stop. Also, during the emphasis effect while the temporary stop is active, the lower part of the characters in the left and right decorative patterns 41 is displayed in a reflective manner.
Furthermore, the central decorative pattern 41 moves upward at high speed, reaching a position where it aligns with the left and right decorative patterns 41 in the vertical direction. Then, the central decorative pattern 41 temporarily stops, and the emphasis effect during the temporary stop begins. In the illustrated example, as part of the emphasis effect during the temporary stop, the lower part of the characters in the central decorative pattern 41 is displayed in a reflective manner.

次に、図539(12)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図539(13)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。これにより、仮停止および仮停止中強調演出が終了し、3つの装飾図柄41の表示態様が、仮停止中強調演出の開始前の態様に戻る。
Next, as shown in Figure 539 (12), the three decorative patterns 41 descend during the temporary stop. Furthermore, as an emphasis effect during the temporary stop, the central part of the characters of the three decorative patterns 41 is displayed in a reflective manner.
Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 41 stop in a fixed position, as shown in Figure 539 (13). This ends the temporary stop and the emphasis effect during the temporary stop, and the display of the three decorative symbols 41 returns to the state it was in before the emphasis effect during the temporary stop started.

以上の通り、本実施形態では、仮停止中の装飾図柄41による強調演出が周期的に行われる。
また、左右の装飾図柄41においては仮停止中強調演出における動作表示が1周期以上した後に仮停止中強調演出が終了する一方で、中装飾図柄41においては、仮停止中強調演出における動作表示が1周期する前に、仮停止中強調演出が終了する。ただし、中装飾図柄41においても、仮停止中強調演出が終了するまでに仮停止中強調演出における動作表示が1周期以上行われてもよい。
なお、仮停止中強調演出により表示態様が変化している部分(図538、図539では反射した態様により表示される部分)を、以下では、仮停止中強調画像と称することがある。
また、仮停止中強調演出による動作表示の周期は、例えば、1.5秒である。ただし、仮停止中強調演出による動作表示の周期は、何れの時間であってもよい。
As described above, in this embodiment, the emphasis effect using the decorative pattern 41 during the temporary stop is performed periodically.
Furthermore, for the left and right decorative symbols 41, the temporary stop emphasis effect ends after the operation display in the temporary stop emphasis effect has completed one or more cycles, whereas for the middle decorative symbol 41, the temporary stop emphasis effect ends before the operation display in the temporary stop emphasis effect has completed one cycle. However, even for the middle decorative symbol 41, the operation display in the temporary stop emphasis effect may be performed for one or more cycles before the temporary stop emphasis effect ends.
Furthermore, the portion of the display that changes due to the emphasis effect during temporary stop (the portion displayed in the reflected form in Figures 538 and 539) may be referred to as the "emphasis image during temporary stop" below.
Furthermore, the period for displaying the action using the temporary stop emphasis effect is, for example, 1.5 seconds. However, the period for displaying the action using the temporary stop emphasis effect may be any time.

図540は、仮停止中強調演出を示した図である。なお、以下の例では、第1始動口121の保留が「4」であることに基づく変動演出の例を説明する。
まず、図540(1)に示すように、変動演出において、3つの装飾図柄41の変動が行われている。
Figure 540 shows the emphasis effect during temporary stop. In the following example, an example of a variation effect based on the holding value of "4" in the first start port 121 will be explained.
First, as shown in Figure 540(1), the three decorative patterns 41 are changed during the variation animation.

次に、図540(2)に示すように、3つの装飾図柄41が表示される。
次に、図540(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で上側に移動する。そして、3つの装飾図柄41の仮停止が開始されるとともに、仮停止中強調演出が開始される。図示の例では、3つの装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されている。
Next, as shown in Figure 540(2), three decorative patterns 41 are displayed.
Next, as shown in Figure 540(3), the three decorative patterns 41 move upward at high speed. Then, the three decorative patterns 41 begin to pause temporarily, and an emphasis effect during the pause begins. In the illustrated example, the lower part of the characters of the three decorative patterns 41 is displayed in a reflected form.

次に、図540(4)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図540(5)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。これにより、仮停止および仮停止中強調演出が終了し、3つの装飾図柄41の表示態様が、仮停止中強調演出の開始前の態様に戻る。
Next, as shown in Figure 540(4), the three decorative patterns 41 descend during the temporary stop. Furthermore, as an emphasis effect during the temporary stop, the central part of the characters of the three decorative patterns 41 is displayed in a reflective manner.
Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 41 stop in a fixed position, as shown in Figure 540 (5). This ends the temporary stop and the emphasis effect during the temporary stop, and the display of the three decorative symbols 41 returns to the state it was in before the emphasis effect during the temporary stop started.

このように、第1始動口121の保留が「4」であることに基づく変動演出では、3つの装飾図柄41において、仮停止中強調演出における動作表示が1周期する前に、仮停止中強調演出が終了する。ただし、第1始動口121の保留が「4」であることに基づく変動演出であっても、3つの装飾図柄41において、仮停止中強調演出が終了するまでに仮停止中強調演出における動作表示が1周期以上行われてもよい。
また、第1始動口121の保留が「4」であることに基づくばら変動演出では、3つの装飾図柄41の仮停止中強調演出における動作表示が1周期する前に仮停止中強調演出が終了する一方で、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、切替画像586の表示後(図439(23)等参照)において、3つの装飾図柄41の仮停止中強調演出における動作表示が1周期以上してから仮停止中強調演出が終了してもよい。
また、第1始動口121の保留が「4」であることに基づくばら変動演出に係る変動停止コマンドが演出制御部300に受信されずに、次の変動演出に係る変動停止コマンドが演出制御部300に受信される場合がある。この場合には、第1始動口121の保留が「4」であることに基づく変動演出において、3つの装飾図柄41の仮停止中強調演出における動作表示が1周期以上してから仮停止中強調演出が終了してもよい。
Thus, in the variation performance based on the first start port 121 having a reserve of "4", the temporary stop emphasis performance ends before the operation display in the temporary stop emphasis performance completes one cycle for the three decorative symbols 41. However, even in the variation performance based on the first start port 121 having a reserve of "4", the operation display in the temporary stop emphasis performance may be performed for one or more cycles before the temporary stop emphasis performance ends for the three decorative symbols 41.
Furthermore, in the variation animation based on the holding of "4" in the first start port 121, the temporary stop emphasis animation ends before the operation display in the temporary stop emphasis animation of the three decorative symbols 41 completes one cycle, whereas in the variation animation of a miss where an SP reach animation or SPSP reach animation is performed, the temporary stop emphasis animation may end after the operation display in the temporary stop emphasis animation of the three decorative symbols 41 completes one or more cycles after the display of the switching image 586 (see Figure 439 (23), etc.).
Furthermore, there are cases where the fluctuation stop command related to the rose fluctuation performance based on the first start port 121 being "4" is not received by the performance control unit 300, but the fluctuation stop command related to the next fluctuation performance is received by the performance control unit 300. In this case, in the fluctuation performance based on the first start port 121 being "4", the temporary stop emphasis performance may end after the operation display in the temporary stop emphasis performance of the three decorative symbols 41 has completed one or more cycles.

なお、図523-1に示す例においては、3つの装飾図柄41による仮停止中強調演出が、時点T6から時点T7までの時間にわたって実行される。また、図523-2に示す例においては、3つの装飾図柄41による仮停止中強調演出が、時点T26から時点T28までの時間にわたって実行される。ここで、時点T6から時点T7までの時間よりも、時点T26から時点T28までの時間の方が長い。
そして、時点T6から時点T7まで、および、時点T26から時点T28までに、3つの装飾図柄41の仮停止中強調演出における動作表示が1周期以上行われる。さらに、
時点T6から時点T7までよりも、時点T26から時点T28までの方が、3つの装飾図柄41の仮停止中強調演出として実行される動作表示の周期の数が多い。
In the example shown in Figure 523-1, the temporary stop emphasis effect using the three decorative symbols 41 is performed from time T6 to time T7. In the example shown in Figure 523-2, the temporary stop emphasis effect using the three decorative symbols 41 is performed from time T26 to time T28. Here, the time from time T26 to time T28 is longer than the time from time T6 to time T7.
Then, from time T6 to time T7, and from time T26 to time T28, the operation display in the temporary stop emphasis effect of the three decorative symbols 41 is performed for one cycle or more. Furthermore,
The number of cycles of the action display performed as a temporary stop emphasis effect for the three decorative symbols 41 is greater from time T26 to time T28 than from time T6 to time T7.

図541は、変動演出が開始されるときの装飾図柄41を示した図である。
まず、図541(1)に示すように、装飾図柄41が確定停止しているものとする。
次に、図541(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、変動演出が開始する。このとき、開始動作が行われ、3つの装飾図柄41が上昇する。また、図示の例では、3つの装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されている。
Figure 541 shows the decorative pattern 41 when the variation effect begins.
First, as shown in Figure 541(1), assume that the decorative pattern 41 is fixed and stopped.
Next, as shown in Figure 541(2), the variation effect begins when the variation display of the next special symbol starts. At this time, the starting operation is performed and the three decorative symbols 41 rise. In the illustrated example, the lower part of the characters of the three decorative symbols 41 is displayed in a reflective manner.

そして、図541(3)に示すように、装飾図柄41の変動が開始される。
このように、開始動作のときに仮停止中強調画像が表示されてもよい。すなわち、開始動作が実行されているときに、仮停止中強調演出が実行されてもよい。
Then, as shown in Figure 541(3), the variation of the decorative pattern 41 begins.
Thus, a temporary pause highlighting image may be displayed during the start operation. In other words, a temporary pause highlighting effect may be executed while the start operation is being performed.

図542および図543は、リーチ演出の開始後における仮停止中強調演出を示した図である。
まず、リーチ演出(図432(9)参照)が開始された後、図542(1)に示すように、左右の装飾図柄41が表示されている。
次に、図542(2)に示すように、左右の装飾図柄41が拡大するように動作表示される。このように、リーチ演出の開始後に、左右の装飾図柄41は拡大してもよい。
Figures 542 and 543 show the emphasis animation during the temporary stop after the start of the reach animation.
First, after the reach animation (see Figure 432(9)) begins, the decorative symbols 41 on the left and right are displayed as shown in Figure 542(1).
Next, as shown in Figure 542(2), the left and right decorative symbols 41 are displayed in an enlarged state. In this way, the left and right decorative symbols 41 may be enlarged after the start of the reach animation.

次に、図542(3)に示すように、左右の装飾図柄41において、仮停止が開始されるとともに、仮停止中強調演出が開始される。図示の例では、左右の装飾図柄41が上昇するとともに、左右の装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されている。 Next, as shown in Figure 542(3), a temporary stop is initiated in the left and right decorative patterns 41, and an emphasis effect during the temporary stop is initiated. In the illustrated example, the left and right decorative patterns 41 rise, and the lower parts of the characters in the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reflected state.

次に、図542(4)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、左右の装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
次に、図542(5)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止においてさらに下降する。また、仮停止中強調演出として、左右の装飾図柄41の文字における上部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
Next, as shown in Figure 542(4), the left and right decorative patterns 41 descend during the temporary stop. Furthermore, as an emphasis effect during the temporary stop, the central part of the characters in the left and right decorative patterns 41 is displayed in a reflective manner.
Next, as shown in Figure 542(5), the left and right decorative patterns 41 descend further during the temporary stop. In addition, as an emphasis effect during the temporary stop, the upper part of the characters in the left and right decorative patterns 41 is displayed in a reflective manner.

次に、図542(6)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止において上昇する。また、仮停止中強調演出として、左右の装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
また、中装飾図柄41が表示される。図示の例では、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも下側に位置している。また、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも小さい表示サイズにより表示されている。
Next, as shown in Figure 542(6), the left and right decorative patterns 41 rise during the temporary stop. Furthermore, as an emphasis effect during the temporary stop, the central part of the characters in the left and right decorative patterns 41 is displayed in a reflective manner.
Additionally, a central decorative pattern 41 is displayed. In the illustrated example, the central decorative pattern 41 is located below the left and right decorative patterns 41. Furthermore, the central decorative pattern 41 is displayed with a smaller display size than the left and right decorative patterns 41.

次に、図542(7)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止においてさらに上昇する。また、仮停止中強調演出において、左右の装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されるように、動作表示される。
また、中装飾図柄41は、高速で上側に移動することで、上下方向において左右の装飾図柄41と揃う位置に到達する。そして、中装飾図柄41の仮停止が開始されるとともに、仮停止中強調演出が開始される。図示の例では、仮停止中強調演出として、中装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されている。
Next, as shown in Figure 542(7), the left and right decorative patterns 41 rise further during the temporary stop. Also, during the emphasis effect while the temporary stop is active, the lower part of the characters on the left and right decorative patterns 41 is displayed in a reflective manner.
Furthermore, the central decorative pattern 41 moves upward at high speed, reaching a position where it aligns with the left and right decorative patterns 41 in the vertical direction. Then, the central decorative pattern 41 temporarily stops, and the emphasis effect during the temporary stop begins. In the illustrated example, as part of the emphasis effect during the temporary stop, the lower part of the characters in the central decorative pattern 41 is displayed in a reflective manner.

次に、図542(8)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図543(9)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。これにより、仮停止および仮停止中強調演出が終了し、3つの装飾図柄41の表示態様が、仮停止中強調演出の開始前の態様に戻る。付言すると、左右の装飾図柄41は、リーチ演出の開始前の表示サイズに戻るように縮小する。
Next, as shown in Figure 542(8), the three decorative patterns 41 descend during the temporary stop. Furthermore, as an emphasis effect during the temporary stop, the central part of the characters of the three decorative patterns 41 is displayed in a reflective manner.
Then, as the special symbols stop moving, the three decorative symbols 41 stop in a fixed position, as shown in Figure 543(9). This ends the temporary stop and the emphasis effect during the temporary stop, and the display of the three decorative symbols 41 returns to the state it was in before the emphasis effect during the temporary stop started. In addition, the left and right decorative symbols 41 are reduced in size to return to the display size they were in before the start of the reach effect.

図544は、SPリーチ演出が実行されているときの仮停止中強調演出を示した図である。
まず、図544(1)に示すように、SPリーチ演出において、左右の装飾図柄41の仮停止および仮停止中強調演出が実行されている。図示の例では、仮停止中強調演出として、左右の装飾図柄41の文字における上部が反射した態様により表示されている。
また、発展画像584(図439(19)参照)が非表示になった後に、中装飾図柄41が移動表示されている。
Figure 544 shows the temporary stop emphasis effect when the SP reach effect is being executed.
First, as shown in Figure 544(1), in the SP Reach animation, a temporary stop and emphasis animation of the left and right decorative symbols 41 are performed. In the illustrated example, the emphasis animation during the temporary stop is displayed by showing the upper part of the characters of the left and right decorative symbols 41 in a reflective manner.
Furthermore, after the development image 584 (see Figure 439 (19)) is hidden, the central decorative pattern 41 is displayed in a moved state.

次に、図544(2)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止において上昇する。また、仮停止中強調演出として、左右の装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。また、中装飾図柄41が、画像表示部114における中央部に表示される。 Next, as shown in Figure 544(2), the left and right decorative patterns 41 rise during the temporary stop. Furthermore, as an emphasis effect during the temporary stop, the central part of the characters in the left and right decorative patterns 41 is displayed in a reflective manner. Additionally, the central decorative pattern 41 is displayed in the center of the image display unit 114.

次に、図544(3)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止においてさらに上昇する。また、仮停止中強調演出において、左右の装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されるように、動作表示される。
また、中装飾図柄41は、高速で上側に移動する。そして、中装飾図柄41の仮停止が開始されるとともに、仮停止中強調演出が開始される。図示の例では、仮停止中強調演出として、中装飾図柄41の文字における下部分が、反射した態様により表示されている。
Next, as shown in Figure 544(3), the left and right decorative patterns 41 rise further during the temporary stop. Also, during the emphasis effect while the temporary stop is active, the lower part of the characters on the left and right decorative patterns 41 is displayed in a reflective manner.
Furthermore, the central decorative pattern 41 moves upward at high speed. Then, the central decorative pattern 41 begins to temporarily stop, and the emphasis effect during the temporary stop begins. In the illustrated example, as part of the emphasis effect during the temporary stop, the lower part of the characters in the central decorative pattern 41 is displayed in a reflected form.

次に、図544(4)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
次に、図544(5)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止においてさらに下降する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における上部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
次に、図544(6)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止において上昇する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
Next, as shown in Figure 544(4), the three decorative patterns 41 descend during the temporary stop. Furthermore, as an emphasis effect during the temporary stop, the central part of the characters of the three decorative patterns 41 is displayed in a reflective manner.
Next, as shown in Figure 544(5), the three decorative patterns 41 descend further during the temporary stop. In addition, as an emphasis effect during the temporary stop, the upper parts of the characters of the three decorative patterns 41 are displayed in a reflective manner.
Next, as shown in Figure 544(6), the three decorative patterns 41 rise during the temporary stop. Furthermore, as an emphasis effect during the temporary stop, the central part of the characters of the three decorative patterns 41 is displayed in a reflective manner.

次に、図544(7)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止においてさらに上昇する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における下部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
この後は、図439(22)乃至(24)に示したものと同一の演出が実行される。
このように、SPリーチ演出では、中装飾図柄41において、仮停止中強調演出が終了するまでに、仮停止中強調演出における動作表示が1周期以上行われる。
Next, as shown in Figure 544(7), the three decorative patterns 41 rise further during the temporary stop. In addition, as an emphasis effect during the temporary stop, the lower part of the characters of the three decorative patterns 41 is displayed in a reflective manner.
After this, the same staging as shown in Figures 439 (22) to (24) will be performed.
Thus, in the SP Reach演出 (SP Reach演出), the operation display in the temporary stop emphasis effect is performed for at least one cycle on the central decorative symbol 41 until the temporary stop emphasis effect ends.

なお、図544では、SPリーチ演出が実行されているときの仮停止中強調演出について説明した。
ここで、SPSPリーチ演出が実行されているときにおいても、図544に示す仮停止中強調演出が実行されてもよい。より具体的には、第6ボタン後画像590(図447(34)参照)の表示後に、図544に示す態様により、はずれ目の装飾図柄41の表示および仮停止中強調演出が実行されてもよい。
Figure 544 illustrates the temporary stop emphasis effect when the SP reach effect is being executed.
Here, even when the SPSP reach animation is being performed, the temporary stop emphasis animation shown in Figure 544 may be performed. More specifically, after the display of the image 590 after the sixth button press (see Figure 447 (34)), the display of the losing decorative symbol 41 and the temporary stop emphasis animation may be performed in the manner shown in Figure 544.

図545は、ゾロ目の装飾図柄41による仮停止中強調演出を示した図である。
まず、ゾロ目の装飾図柄41による強調演出(図452(40)参照)が行われた後、図545(1)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41による仮停止が行われるとともに、仮停止中強調演出が実行される。図示の例では、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されている。
Figure 545 shows the emphasis effect during a temporary stop using the decorative pattern 41 with matching numbers.
First, an emphasis effect is performed using the repeating digit decorative pattern 41 (see Figure 452 (40)). Then, as shown in Figure 545 (1), a temporary stop is performed using the repeating digit decorative pattern 41, and an emphasis effect is performed during the temporary stop. In the illustrated example, the emphasis effect during the temporary stop is displayed by reflecting the central part of the characters of the three decorative patterns 41.

次に、図545(2)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止において上昇する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における下部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
次に、図545(3)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されている。
Next, as shown in Figure 545(2), the three decorative patterns 41 rise during the temporary stop. Furthermore, as an emphasis effect during the temporary stop, the lower part of the characters of the three decorative patterns 41 is displayed in a reflective manner.
Next, as shown in Figure 545(3), the three decorative patterns 41 descend during the temporary stop. In addition, as an emphasis effect during the temporary stop, the central part of the characters of the three decorative patterns 41 is displayed in a reflective manner.

次に、図545(4)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止においてさらに下降する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における上部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
次に、図545(5)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止において上昇する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されている。このように、ゾロ目の装飾図柄41においては、仮停止中強調演出が終了するまでに、仮停止中強調演出における動作表示が1周期以上行われる。
そして、この後は、図453(41)乃至(46)に示したものと同一の演出が行われる。
Next, as shown in Figure 545(4), the three decorative patterns 41 descend further during the temporary stop. In addition, as an emphasis effect during the temporary stop, the upper parts of the characters of the three decorative patterns 41 are displayed in a reflective manner.
Next, as shown in Figure 545(5), the three decorative symbols 41 rise during the temporary stop. In addition, as a highlighting effect during the temporary stop, the central part of the characters of the three decorative symbols 41 is displayed in a reflective manner. In this way, for the decorative symbols 41 with matching numbers, the display of the action during the temporary stop highlighting effect is performed for one or more cycles before the temporary stop highlighting effect ends.
Following this, the same staging as shown in Figures 453 (41) to (46) will be performed.

なお、図523-1に示す例においては、ゾロ目の装飾図柄41による仮停止中強調演出が、時点T17から時点T18までの時間(時間t2)にわたって実行される。また、図523-2に示す例においては、ゾロ目の装飾図柄41による仮停止中強調演出が、時点T37から時点T39までの時間(時間t4)にわたって実行される。
この場合、変動演出が本来終了するタイミングの後においても、強調演出が継続されるため、興趣の低下を抑制することができる。
また、時点T17から時点T18までよりも、時点T37から時点T39までの方が、3つの装飾図柄41の仮停止中強調演出として実行される動作表示の周期の数が多い。
In the example shown in Figure 523-1, the temporary stop emphasis effect using the matching number decorative pattern 41 is performed over the period from time T17 to time T18 (time t2). In the example shown in Figure 523-2, the temporary stop emphasis effect using the matching number decorative pattern 41 is performed over the period from time T37 to time T39 (time t4).
In this case, the emphasis effect continues even after the variable effect would normally end, thus preventing a decline in interest.
Furthermore, the number of cycles of the action display performed as a temporary stop emphasis effect for the three decorative patterns 41 is greater from time T37 to time T39 than from time T17 to time T18.

(仮停止中強調演出の変形例)
図546は、変形例としての仮停止中強調演出を示した図である。仮停止中強調演出による装飾図柄41の表示態様の変化は、上述した例に限定されない。
図546(1)に示すように、装飾図柄41の仮停止および仮停止中強調演出が実行されている。図示の例では、仮停止中強調演出において、装飾図柄41のうちのキャラクタの顔が文字の部分に隠れている。
(A variation of the emphasis effect during temporary stop)
Figure 546 shows a modified example of the emphasis effect during temporary stop. The changes in the display of the decorative pattern 41 due to the emphasis effect during temporary stop are not limited to the example described above.
As shown in Figure 546(1), the decorative pattern 41 is temporarily stopped and an emphasis effect is performed during the temporary stop. In the illustrated example, during the emphasis effect during the temporary stop, the character's face in the decorative pattern 41 is hidden by the text.

次に、図546(2)に示すように、装飾図柄41は、仮停止において上昇する。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41のうちのキャラクタの顔が文字よりも上に出るように、動作表示される。
次に、図546(3)に示すように、装飾図柄41は、仮停止においてさらに上昇する。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41のうちのキャラクタの顔および身体の一部が文字よりも上に出るように、動作表示される。
Next, as shown in Figure 546(2), the decorative pattern 41 rises during the temporary stop. In addition, as an emphasis effect during the temporary stop, the character's face in the decorative pattern 41 is displayed in a way that it appears above the text.
Next, as shown in Figure 546(3), the decorative pattern 41 rises further during the temporary stop. In addition, as an emphasis effect during the temporary stop, the character's face and part of its body in the decorative pattern 41 are displayed in an action that makes them appear above the text.

次に、図546(4)に示すように、装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41のうちのキャラクタの身体が文字に隠れるように、動作表示される。このときの装飾図柄41の表示態様は、図546(2)に示したものと同一の表示態様である。
次に、図546(5)に示すように、装飾図柄41は、仮停止においてさらに下降する。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41のうちのキャラクタの顔が文字の部分に隠れるように、動作表示される。このときの装飾図柄41の表示態様は、図546(1)に示したものと同一の表示態様である。
このように、仮停止中強調演出として、図546(1)乃至(5)に示した装飾図柄41の動作表示が周期的に実行されてもよい。
Next, as shown in Figure 546(4), the decorative pattern 41 descends during the temporary stop. In addition, as an emphasis effect during the temporary stop, the character's body in the decorative pattern 41 is displayed in such a way that it is hidden by the text. The display mode of the decorative pattern 41 at this time is the same as that shown in Figure 546(2).
Next, as shown in Figure 546(5), the decorative pattern 41 descends further during the temporary stop. Also, as an emphasis effect during the temporary stop, the character's face in the decorative pattern 41 is displayed in such a way that it is hidden by the text. The display mode of the decorative pattern 41 at this time is the same as that shown in Figure 546(1).
Thus, as a temporary stop emphasis effect, the operation display of the decorative patterns 41 shown in Figures 546(1) to (5) may be performed periodically.

(仮停止中強調演出の他の変形例)
図547は、他の変形例としての仮停止中強調演出を示した図である。
図547(1)に示すように、装飾図柄41の仮停止および仮停止中強調演出が実行されている。図示の例では、仮停止中強調演出において、装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されている。
(Other variations of the emphasis effect during temporary stop)
Figure 547 shows another variation, illustrating the emphasis effect during a temporary stop.
As shown in Figure 547(1), the decorative pattern 41 is temporarily stopped and an emphasis effect is performed during the temporary stop. In the illustrated example, during the emphasis effect during the temporary stop, the central part of the characters in the decorative pattern 41 is displayed in a reflective manner.

次に、図547(2)に示すように、装飾図柄41は、仮停止において、キャラクタの位置が変わらない一方で、文字が左側を向く。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41の文字における下部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
次に、図547(3)に示すように、装飾図柄41は、仮停止において、キャラクタの位置が変わらない一方で、文字が正面を向く。また、仮停止中強調演出において、装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
Next, as shown in Figure 547(2), during a temporary stop, the character position of the decorative pattern 41 remains unchanged, while the letters face to the left. Furthermore, as an emphasis effect during the temporary stop, the decorative pattern 41 is displayed in a way that reflects light from the lower part of the letters.
Next, as shown in Figure 547(3), during a temporary stop, the position of the character in the decorative pattern 41 remains unchanged, while the letters face forward. Furthermore, during the emphasis effect while the temporary stop is active, the decorative pattern 41 is displayed in a way that reflects light from the central part of the letters.

次に、図547(4)に示すように、装飾図柄41は、仮停止において、キャラクタの位置が変わらない一方で、文字が右側を向く。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41の文字における上部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
次に、図547(5)に示すように、装飾図柄41は、仮停止において、キャラクタの位置が変わらない一方で、文字が正面を向く。また、仮停止中強調演出において、装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
このように、仮停止中強調演出として、図547(1)乃至(5)に示した装飾図柄41の動作表示が周期的に実行されてもよい。
Next, as shown in Figure 547(4), during a temporary stop, the character position of the decorative pattern 41 remains unchanged, while the letters turn to the right. Furthermore, as an emphasis effect during the temporary stop, the decorative pattern 41 is displayed in a way that reflects light from the upper part of the letters.
Next, as shown in Figure 547(5), during a temporary stop, the position of the character in the decorative pattern 41 remains unchanged, while the letters face forward. Furthermore, during the emphasis effect while the temporary stop is active, the decorative pattern 41 is displayed in a way that reflects light from the central part of the letters.
Thus, as a temporary stop emphasis effect, the operation display of the decorative patterns 41 shown in Figures 547(1) to (5) may be performed periodically.

なお、仮停止中強調演出は、装飾図柄41の表示態様を変化させる(装飾図柄41の一部が仮停止中強調画像の表示態様になる)ことにより実現してもよいし、装飾図柄41の表示領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに仮停止中強調画像を付加して装飾図柄41の視認性を異ならせることにより実現してもよい。
また、仮停止中強調演出の実行中であっても、装飾図柄41は、音量画像42および光量画像43と重なってもよい。この場合には、装飾図柄41は、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示されるため、仮停止中強調演出が視認困難又は視認不能になる。
The temporary stop emphasis effect may be implemented by changing the display mode of the decorative pattern 41 (so that a part of the decorative pattern 41 is displayed as the temporary stop emphasis image), or by adding the temporary stop emphasis image to a layer in front of the decorative pattern 41 within the display area of the decorative pattern 41 to alter the visibility of the decorative pattern 41.
Furthermore, even while the temporary stop emphasis effect is being performed, the decorative pattern 41 may overlap with the volume image 42 and the light intensity image 43. In this case, since the decorative pattern 41 is displayed on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43, the temporary stop emphasis effect becomes difficult or impossible to see.

また、本実施形態では、装飾図柄41が仮停止するときに、停止時動作および停止強調画像の表示が行われることを説明した。ここで、停止時動作および停止強調画像の表示が実行されているときに、仮停止中強調演出が開始されてもよい。この場合において、停止強調画像が装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される場合には、停止強調画像によって、仮停止中強調演出が視認困難又は視認不能になる。より具体的には、装飾図柄41のうちの停止強調画像と重なる領域においては、仮停止中強調演出が視認困難又は視認不能になる。一方で、停止時動作によっては、仮停止中強調演出の視認性は影響を受けない。 Furthermore, in this embodiment, it was explained that when the decorative pattern 41 temporarily stops, the stop operation and the display of the stop emphasis image are performed. Here, the temporary stop emphasis effect may be started while the stop operation and the display of the stop emphasis image are being performed. In this case, if the stop emphasis image is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is on a layer in front of the decorative pattern 41, the stop emphasis image will make the temporary stop emphasis effect difficult or impossible to see. More specifically, in the area of the decorative pattern 41 that overlaps with the stop emphasis image, the temporary stop emphasis effect will be difficult or impossible to see. On the other hand, the visibility of the temporary stop emphasis effect is not affected by the stop operation.

また、本実施形態では、装飾図柄41の変動が開始されるときに開始動作および開始強調画像の表示が行われることを説明した。ここで、開始動作および開始強調画像の表示が実行されているときに、仮停止中強調演出が開始されてもよい。この場合において、開始強調画像が装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される場合には、開始強調画像によって、仮停止中強調演出が視認困難又は視認不能になる。より具体的には、装飾図柄41のうちの開始強調画像と重なる領域においては、仮停止中強調演出が視認困難又は視認不能になる。一方で、開始動作によっては、仮停止中強調演出の視認性は影響を受けない。 Furthermore, in this embodiment, it was explained that the start operation and the display of the start highlight image occur when the variation of the decorative pattern 41 begins. Here, the temporary stop highlight effect may be started while the start operation and the display of the start highlight image are being performed. In this case, if the start highlight image is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is on a layer in front of the decorative pattern 41, the temporary stop highlight effect will become difficult or impossible to see due to the start highlight image. More specifically, in the area of the decorative pattern 41 that overlaps with the start highlight image, the temporary stop highlight effect will become difficult or impossible to see. On the other hand, the visibility of the temporary stop highlight effect is not affected by the start operation.

また、本実施形態では、図509に示す装飾図柄41による変動演出が実行される場合には、仮停止中強調演出は実行されない。
また、3つの装飾図柄41のうちの、特定の装飾図柄41(例えば中装飾図柄41)による仮停止中強調演出は実行されないようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, when the variation effect using the decorative pattern 41 shown in Figure 509 is performed, the temporary stop emphasis effect is not performed.
Furthermore, the temporary stop emphasis effect performed by a specific decorative symbol 41 (for example, the middle decorative symbol 41) among the three decorative symbols 41 may be disabled.

また、本実施形態では、各強調画像の表示サイズがそれぞれ異なっている。付言すると、各強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域が装飾図柄41に占める割合がそれぞれ異なっている。また、各強調画像は、装飾図柄41に対する表示領域の割合がそれぞれ異なっている。
ここで、仮停止中強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域が装飾図柄41に占める割合が、各強調画像のうち最も低くてもよい。また、仮停止中強調画像は、装飾図柄41に対する表示領域の割合が、各強調画像のうち最も低くてもよい。また、仮停止中強調画像は、各強調画像のうち最も表示サイズが小さくてもよい。
また、チャンス目強調画像587は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域が装飾図柄41に占める割合が、各強調画像のうち最も高くてもよい。また、チャンス目強調画像587は、装飾図柄41に対する表示領域の割合が、各強調画像のうち最も高くてもよい。また、チャンス目強調画像587は、各強調画像のうち最も表示サイズが大きくてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the display size of each emphasized image is different. In addition, the proportion of the area of each emphasized image that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 is different. Also, the proportion of the display area of each emphasized image relative to the decorative pattern 41 is different.
Here, the highlighting image during temporary pause may have the lowest ratio of the area overlapping with the display area of the decorative pattern 41 among all the highlighting images. Also, the highlighting image during temporary pause may have the lowest ratio of the display area to the decorative pattern 41 among all the highlighting images. Furthermore, the highlighting image during temporary pause may have the smallest display size among all the highlighting images.
Furthermore, the chance symbol highlighting image 587 may have the highest proportion of the decorative symbol 41 that overlaps with the display area of the decorative symbol 41. Also, the chance symbol highlighting image 587 may have the highest proportion of the display area relative to the decorative symbol 41. Furthermore, the chance symbol highlighting image 587 may have the largest display size among all the highlighting images.

また、本実施形態では、装飾図柄41の変動が開始されるときには、装飾図柄41や開始強調画像の視認性が徐々に低下しながら(装飾図柄41や開始強調画像の透過度が高くなる、装飾図柄41や開始強調画像が他の演出画像に隠れる等)、装飾図柄41が高速で変動する。一方で、装飾図柄41が仮停止するときには、装飾図柄41の透過度が徐々に低下したり、停止中強調画像が非表示になることにより、装飾図柄41の視認性が徐々に向上する。また、装飾図柄41は、変動の開始から仮停止まで、視認性が高い状態を維持してもよい。 Furthermore, in this embodiment, when the decorative pattern 41 begins to change, the decorative pattern 41 changes rapidly while the visibility of the decorative pattern 41 and the start-emphasized image gradually decreases (e.g., the transparency of the decorative pattern 41 and the start-emphasized image increases, or the decorative pattern 41 and the start-emphasized image are hidden by other visual effects). On the other hand, when the decorative pattern 41 temporarily stops, the visibility of the decorative pattern 41 gradually improves as the transparency of the decorative pattern 41 gradually decreases or the stopped-emphasized image becomes invisible. Alternatively, the decorative pattern 41 may maintain a high level of visibility from the start of the change until the temporary stop.

また、本実施形態では、3つの装飾図柄41が揃って表示される変動演出が行われる(図430(3)、図540(2)参照)ことを説明した。
この場合、3つの装飾図柄41は同時に仮停止していてもよい。また、3つの装飾図柄41は、略同時に仮停止していればよく、同一のタイミングで仮停止していなくてもよい。
また、3つの装飾図柄41が同時または略同時に仮停止する変動演出では、仮停止中強調演出が実行されなくてもよい。また、3つの装飾図柄41が順番に仮停止する変動演出よりも、3つの装飾図柄41が同時または略同時に仮停止する変動演出の方が、仮停止中強調演出において仮停止中強調画像が装飾図柄41に対して占める割合が小さくてもよい。
Furthermore, in this embodiment, a variation effect is performed in which the three decorative patterns 41 are displayed together (see Figures 430(3) and 540(2)).
In this case, the three decorative patterns 41 may be temporarily stopped at the same time. Also, the three decorative patterns 41 only need to be temporarily stopped approximately simultaneously, and do not need to be temporarily stopped at the same time.
Furthermore, in a variation animation in which the three decorative symbols 41 temporarily stop simultaneously or nearly simultaneously, the temporary stop emphasis animation does not need to be performed. Also, in a variation animation in which the three decorative symbols 41 temporarily stop simultaneously or nearly simultaneously, the proportion of the temporary stop emphasis image relative to the decorative symbols 41 in the temporary stop emphasis animation may be smaller than in a variation animation in which the three decorative symbols 41 temporarily stop sequentially.

また、上述した各変動演出においては、3つの装飾図柄41が順番(例えば、左装飾図柄41、右装飾図柄41、中装飾図柄41の順)に変動を開始してもよいし、3つの装飾図柄41が同時に変動を開始してもよいし、3つの装飾図柄41が略同時に変動を開始してもよい。
そして、何れの態様により変動が開始される場合であっても、開始動作が実行される際に仮停止中強調画像が表示されてもよい。また、3つの装飾図柄41が同時に変動を開始する場合や、3つの装飾図柄41が略同時に変動を開始する場合には、開始動作が実行される際に仮停止中強調画像が表示されなくてもよい。また、3つの装飾図柄41が順番に変動を開始する場合よりも、3つの装飾図柄41が同時に変動を開始する場合や、3つの装飾図柄41が略同時に変動を開始する場合の方が、仮停止中強調演出において仮停止中強調画像が装飾図柄41に対して占める割合が小さくてもよい。
Furthermore, in each of the above-described variation effects, the three decorative symbols 41 may start to vary in order (for example, the left decorative symbol 41, the right decorative symbol 41, and the middle decorative symbol 41), the three decorative symbols 41 may start to vary simultaneously, or the three decorative symbols 41 may start to vary approximately simultaneously.
Furthermore, regardless of the manner in which the variation is initiated, a temporary pause highlight image may be displayed when the initiation operation is performed. Also, if the three decorative symbols 41 begin to vary simultaneously, or if the three decorative symbols 41 begin to vary approximately simultaneously, the temporary pause highlight image may not be displayed when the initiation operation is performed. In addition, if the three decorative symbols 41 begin to vary simultaneously, or if the three decorative symbols 41 begin to vary approximately simultaneously, the proportion of the temporary pause highlight image relative to the decorative symbols 41 in the temporary pause highlight effect may be smaller when the three decorative symbols 41 begin to vary simultaneously, or when the three decorative symbols 41 begin to vary approximately simultaneously, compared with the case where the three decorative symbols 41 begin to vary sequentially.

また、最後に変動開始(仮停止)する図柄(中装飾図柄41等)が左右の装飾図柄41よりも小さい(又は大きい)変動態様があり、その場合、最後に変動開始(仮停止)する図柄(中装飾図柄41等)の仮停止中強調画像が中装飾図柄41に占める割合を、左右の装飾図柄41の仮停止中強調画像が左右の装飾図柄41に占める割合よりも小さく(又は大きく)することが可能である。 Furthermore, there are variations in which the last symbol to begin changing (temporarily stop) (e.g., the central decorative symbol 41) is smaller (or larger) than the left and right decorative symbols 41. In such cases, it is possible to make the proportion of the emphasized image during the temporary stop of the last symbol to begin changing (temporarily stop) (e.g., the central decorative symbol 41) smaller (or larger) than the proportion of the emphasized images during the temporary stop of the left and right decorative symbols 41.

また、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が、仮停止中強調画像が装飾図柄41に占める割合を小さくしてもよい。また、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が、仮停止中強調画像の表示サイズが小さくてもよい。
また、本実施形態では、開始強調画像や停止強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域のみならず装飾図柄41の表示領域と重ならない領域にも表示される一方で、仮停止中強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域にのみ表示されてもよい。
Furthermore, the proportion of the temporary stop highlight image within the decorative symbols 41 may be smaller in the time-saving game state than in the normal game state. Also, the display size of the temporary stop highlight image may be smaller in the time-saving game state than in the normal game state.
Furthermore, in this embodiment, the start-up emphasis image and stop-up emphasis image are displayed not only in areas overlapping with the display area of the decorative pattern 41 but also in areas that do not overlap with the display area of the decorative pattern 41, while the temporary stop-up emphasis image may be displayed only in areas overlapping with the display area of the decorative pattern 41.

また、本実施形態では、リーチ目強調画像やゾロ目強調画像が表示されることを説明した。
ここで、リーチ目強調画像やゾロ目強調画像が表示されているときに、仮停止中強調画像が表示されてもよい。この場合、リーチ目強調画像やゾロ目強調画像よりも後面のレイヤに仮停止中強調画像が表示される。そのため、装飾図柄41のうちのリーチ目強調画像やゾロ目強調画像が重なる部分(または全体)では、仮停止中強調画像が視認困難又は視認不能になる。
Furthermore, it was explained that in this embodiment, images highlighting winning numbers and images highlighting repeating numbers are displayed.
In this case, when a winning combination highlighting image or a matching combination highlighting image is displayed, a temporary stop highlighting image may also be displayed. In this case, the temporary stop highlighting image is displayed on a layer behind the winning combination highlighting image or the matching combination highlighting image. Therefore, in the part (or the whole) of the decorative pattern 41 where the winning combination highlighting image or the matching combination highlighting image overlap, the temporary stop highlighting image becomes difficult or impossible to see.

また、本実施形態では、装飾図柄41による種々の動作表示が実行されることを説明した。ここで、装飾図柄41の動作表示のうちの仮停止以外の動作表示(開始動作、停止時動作、リーチ動作、ゾロ目の装飾図柄41の動作等)は、周期的には実行されない。すなわち、装飾図柄41の動作表示のうちの仮停止以外の動作表示(開始動作、停止時動作、リーチ動作、ゾロ目の装飾図柄41の動作等)は、繰り返しは実行されず、1回のみ実行される。
また、装飾図柄41を強調する強調画像が表示されることを説明した。ここで、装飾図柄41を強調する種々の強調画像のうちの仮停止中強調画像以外の強調画像(開始強調画像、リーチ目強調画像、ゾロ目強調画像、停止強調画像等)の表示(動作表示)は、周期的には実行されない。すなわち、装飾図柄41を強調する種々の強調画像のうちの仮停止中強調画像以外の強調画像(開始強調画像、リーチ目強調画像、ゾロ目強調画像、停止強調画像等)の表示(動作表示)は、繰り返しは実行されず、1回のみ実行される。
また、前兆強調画像および操作後強調画像の表示(動作表示)は、周期的には実行されない。すなわち、前兆強調画像および操作後強調画像の表示(動作表示)は、繰り返しは実行されず、1回のみ実行される。
また、上述した各強調画像は、何れも、動作表示されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that various operation displays are performed by the decorative pattern 41. Here, among the operation displays of the decorative pattern 41, operation displays other than temporary stop (start operation, stop operation, reach operation, operation of the decorative pattern 41 with matching numbers, etc.) are not performed periodically. That is, among the operation displays of the decorative pattern 41, operation displays other than temporary stop (start operation, stop operation, reach operation, operation of the decorative pattern 41 with matching numbers, etc.) are not performed repeatedly, but are performed only once.
It was also explained that an emphasis image highlighting the decorative symbol 41 is displayed. Here, the display (operational display) of the various emphasis images highlighting the decorative symbol 41, other than the emphasis image during temporary stop (start emphasis image, winning combination emphasis image, matching combination emphasis image, stop emphasis image, etc.), is not performed periodically. That is, the display (operational display) of the various emphasis images highlighting the decorative symbol 41, other than the emphasis image during temporary stop (start emphasis image, winning combination emphasis image, matching combination emphasis image, stop emphasis image, etc.), is not performed repeatedly, but is performed only once.
Furthermore, the display of the premonitory and post-operation highlighting images (operation indicators) is not performed periodically. In other words, the display of the premonitory and post-operation highlighting images (operation indicators) is not repeated, but is performed only once.
Furthermore, each of the highlighted images mentioned above may be displayed in motion.

(音量の制限)
次に、パチンコ遊技機100のスピーカ156から出力される音の音量の制限について説明する。
本実施形態では、スピーカ156から出力される音の音量が複数段階のうちの何れかの段階に設定されることを説明した。ここで、音量の設定段階に応じて、出力される音量の上限値が設定されてもよい。
(Volume limit)
Next, we will explain the limitations on the volume of sound output from the speaker 156 of the pachinko game machine 100.
In this embodiment, the volume of the sound output from the speaker 156 is set to one of several levels. Here, an upper limit value for the output volume may be set according to the volume setting level.

音量が7段階のうちの何れかの段階に設定される場合について説明する。この場合、音量が「7」である場合、音量の上限値が95dBに設定される。また、音量が「6」である場合、音量の上限値が90dBに設定される。また、音量が「5」である場合、音量の上限値が85dBに設定される。また、音量が「4」である場合、音量の上限値が80dBに設定される。また、音量が「3」である場合、音量の上限値が75dBに設定される。また、音量が「2」である場合、音量の上限値が70dBに設定される。また、音量が「1」である場合、音量の上限値が65dBに設定される。 This section explains the behavior when the volume is set to one of the seven levels. In this case, if the volume is set to "7," the upper limit of the volume is set to 95 dB. If the volume is set to "6," the upper limit is set to 90 dB. If the volume is set to "5," the upper limit is set to 85 dB. If the volume is set to "4," the upper limit is set to 80 dB. If the volume is set to "3," the upper limit is set to 75 dB. If the volume is set to "2," the upper limit is set to 70 dB. If the volume is set to "1," the upper limit is set to 65 dB.

また、演出キー162の遊技者による操作によって設定可能な音量の段階の上限が、パチンコ遊技機100の管理者によって設定可能であってもよい。例えば、管理者が、演出キー162の操作によって設定可能な音量の段階の上限を「4」に設定する。この場合、演出キー162の操作によって設定可能な音量の段階は、「1」、「2」、「3」、および「4」の何れかである。言い換えると、演出キー162の操作によって設定可能な音量の上限値が80dBになる。 Furthermore, the upper limit of the volume levels that can be set by the player using the performance key 162 may also be set by the administrator of the pachinko machine 100. For example, the administrator may set the upper limit of the volume levels that can be set by operating the performance key 162 to "4". In this case, the volume levels that can be set by operating the performance key 162 are "1", "2", "3", and "4". In other words, the upper limit of the volume that can be set by operating the performance key 162 becomes 80 dB.

なお、遊技者による演出キー162の操作によって設定可能な音量の段階の上限の管理者による設定は、例えば、パチンコ遊技機100の電源が投入された場合に行われてもよい。より具体的には、準備中画像627(図528(9)参照)が表示されているときに演出ボタン161が操作されると、演出キー162の操作によって設定可能な音量の段階の上限を設定するための設定画面が表示されてもよい。そして、設定画面において、演出キー162や演出ボタン161の操作されることで、その後の演出キー162の操作によって設定可能な音量の段階の上限が設定されてもよい。 Furthermore, the administrator's setting of the upper limit of the volume levels that can be set by the player's operation of the performance key 162 may be performed, for example, when the power of the pachinko machine 100 is turned on. More specifically, when the performance button 161 is operated while the preparation image 627 (see Figure 528 (9)) is displayed, a setting screen for setting the upper limit of the volume levels that can be set by operating the performance key 162 may be displayed. Then, on the setting screen, the upper limit of the volume levels that can be set by subsequent operation of the performance key 162 may be set by operating the performance key 162 or the performance button 161.

なお、本実施形態では、開始動作が実行されることを説明した。ここで、開始動作は、装飾図柄41全体の動作や移動であってもよいし、装飾図柄41のうちのキャラクタの部分のみの動作や移動であってもよい。 In this embodiment, the start operation was described. Here, the start operation may be the operation or movement of the entire decorative pattern 41, or it may be the operation or movement of only the character portion of the decorative pattern 41.

また、本実施形態では、変動演出において、左打ち報知が実行される場合には左打ち音が出力されることを説明した。この場合に、変動演出に応じた演出音が出力されているときであっても、左打ち音は制限されずに出力されてもよい。 Furthermore, in this embodiment, it was explained that when a left-handed hitting notification is performed during a variation animation, a left-handed hitting sound is output. In this case, even when a sound corresponding to the variation animation is being output, the left-handed hitting sound may be output without restriction.

また、本実施形態では、識別画像や特定画像がステージ報知画像501であることを説明したが、これに限定されない。
識別画像や特定画像は、例えば、ゾーン実行中画像(第1ゾーン実行中画像537、第2ゾーン実行中画像613)であってもよい。この場合に、識別画像や特定画像の特定部は、ゾーン実行中画像におけるテキスト部分(「Xゾーン」、「Yゾーン」)であってもよい。また、識別画像や特定画像の強調部は、ゾーン実行中画像におけるマーク部分(「〇、△、□、◇」、「●、▲、■、◆」)であってもよい。
また、識別画像や特定画像において、特定部と強調部とは、一体として設けられていてもよいし、別々に設けられていてもよい。
Furthermore, although this embodiment has described the identification image or specific image as the stage notification image 501, it is not limited to this.
The identification image or specific image may be, for example, a zone execution image (first zone execution image 537, second zone execution image 613). In this case, the specific part of the identification image or specific image may be the text portion in the zone execution image ("X zone", "Y zone"). Also, the emphasized part of the identification image or specific image may be the mark portion in the zone execution image ("〇, △, □, ◇", "●, ▲, ■, ◆").
Furthermore, in identification images and specific images, the specific part and the emphasis part may be provided as a single unit or separately.

また、本実施形態では、第1左打ち画像47(図340(2)参照)において、強調部47cが矢印部47b(第1左打ち画像47)を強調することを説明した。
ここで、矢印部47bや背景部47dが表示されると、第1左打ち画像47が遊技者に着目され易くなり、その結果、文字部47aが着目され易くなる。そのため、矢印部47bや背景部47dは、文字部47a(第1左打ち画像47)を強調する強調部としても捉えられる。
また、文字部47aや背景部47dが表示されると、第1左打ち画像47が遊技者に着目され易くなり、その結果、矢印部47bが着目され易くなる。そのため、文字部47aや背景部47dは、矢印部47b(第1左打ち画像47)を強調する強調部としても捉えられる。
Furthermore, in this embodiment, it was explained that in the first left-handed image 47 (see Figure 340(2)), the emphasis portion 47c emphasizes the arrow portion 47b (first left-handed image 47).
When the arrow section 47b and background section 47d are displayed, the first left-handed image 47 is more likely to attract the player's attention, and as a result, the text section 47a is more likely to attract attention. Therefore, the arrow section 47b and background section 47d can also be seen as emphasis sections that highlight the text section 47a (first left-handed image 47).
Furthermore, when the text section 47a and background section 47d are displayed, the first left-handed image 47 is more likely to attract the player's attention, and as a result, the arrow section 47b is more likely to attract attention. Therefore, the text section 47a and background section 47d can also be seen as emphasis sections that highlight the arrow section 47b (first left-handed image 47).

また、本実施形態では、強調部47cは、矢印部47bに対応付けられているが、これに限定されない。強調部47cは、文字部47aに対応付けられることで、文字部47aを強調してもよい。
また、第1左打ち画像47には、文字部47aおよび矢印部47bのうちの少なくとも一方が設けられていればよい。また、第1左打ち画像47には、強調部47cや背景部47dが設けられなくてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the emphasis portion 47c is associated with the arrow portion 47b, but is not limited to this. The emphasis portion 47c may be associated with the character portion 47a to emphasize the character portion 47a.
Furthermore, the first left-handed image 47 may be provided with at least one of the character portion 47a and the arrow portion 47b. Also, the first left-handed image 47 may not be provided with an emphasis portion 47c or a background portion 47d.

また、本実施形態では、第2左打ち画像48(図340(8)参照)において、強調部48cが矢印部48b(第2左打ち画像48)を強調することを説明した。
ここで、矢印部48bや背景部48dが表示されると、第2左打ち画像48が遊技者に着目され易くなり、その結果、文字部48aが着目され易くなる。そのため、矢印部48bや背景部48dは、文字部48a(第2左打ち画像48)を強調する強調部としても捉えられる。
また、文字部48aや背景部48dが表示されると、第2左打ち画像48が遊技者に着目され易くなり、その結果、矢印部48bが着目され易くなる。そのため、文字部48aや背景部48dは、矢印部48b(第2左打ち画像48)を強調する強調部としても捉えられる。
Furthermore, in this embodiment, it was explained that in the second left-handed image 48 (see Figure 340(8)), the emphasis portion 48c emphasizes the arrow portion 48b (second left-handed image 48).
When the arrow section 48b and background section 48d are displayed, the second left-handed image 48 is more likely to attract the player's attention, and as a result, the text section 48a is more likely to attract attention. Therefore, the arrow section 48b and background section 48d can also be seen as emphasis sections that highlight the text section 48a (second left-handed image 48).
Furthermore, when the text section 48a and background section 48d are displayed, the second left-handed image 48 is more likely to attract the player's attention, and as a result, the arrow section 48b is more likely to attract attention. Therefore, the text section 48a and background section 48d can also be seen as emphasis sections that highlight the arrow section 48b (second left-handed image 48).

また、本実施形態では、強調部48cは、矢印部48bに対応付けられているが、これに限定されない。強調部48cは、文字部48aに対応付けられることで、文字部48aを強調してもよい。
また、第2左打ち画像48には、文字部48aおよび矢印部48bのうちの少なくとも一方が設けられていればよい。また、第2左打ち画像48には、強調部48cや背景部48dが設けられなくてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the emphasis portion 48c is associated with the arrow portion 48b, but is not limited to this. The emphasis portion 48c may be associated with the character portion 48a to emphasize the character portion 48a.
Furthermore, the second left-handed image 48 may be provided with at least one of the character portion 48a and the arrow portion 48b. Also, the second left-handed image 48 may not be provided with an emphasis portion 48c or a background portion 48d.

また、本実施形態では、第2左打ち報知として、図340(7)、(8)、図341(9)乃至(12)を用いて説明した報知が実行されることを説明したが、これに限定されない。
図340(7)、(8)、図341(9)乃至(12)を用いて説明した報知が、第1左打ち報知として実行されてもよい。この場合に、図440、図441、図454乃至図456、図491、図492、図494-2に示した左打ち報知は、第1左打ち報知であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the notification described with reference to Figures 340(7), (8) and 341(9) to (12) is performed as the second left-handed notification, but the embodiment is not limited to this.
The notifications described using Figures 340(7), (8) and 341(9) to (12) may be executed as the first left-handed notification. In this case, the left-handed notifications shown in Figures 440, 441, 454 to 456, 491, 492, and 494-2 may also be the first left-handed notifications.

また、図440、図441、図454乃至図456、図491、図492、図494-2に示した左打ち報知においては、第2左打ち音が出力されているが、これに限定されない。
図440、図441、図454乃至図456、図491、図492、図494-2に示した左打ち報知においては、左打ち警告音が出力されていてもよい。
Furthermore, in the left-handed hitting notification shown in Figures 440, 441, 454 to 456, 491, 492, and 494-2, a second left-handed hitting sound is output, but this is not limited to this.
In the left-handed hitting notification shown in Figures 440, 441, 454 to 456, 491, 492, and 494-2, a left-handed hitting warning sound may also be output.

また、本実施形態では、図440、図441、図454乃至図456、図491、図492、図494-2を用いて説明した左打ち報知が、図340(7)、(8)、図341(9)乃至(12)に示した左打ち報知であることを説明したが、これに限定されない。
図440、図441、図454乃至図456、図491、図492、図494-2を用いて説明した左打ち報知として、図340(7)、(8)、図341(9)乃至(12)に示した左打ち報知に代えて、図340(2)乃至(6)を用いて説明した左打ち報知が実行されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the left-handed hitting notification described using Figures 440, 441, 454 to 456, 491, 492, and 494-2 is described as being the left-handed hitting notification shown in Figures 340(7), (8) and 341(9) to (12), but it is not limited to these.
As a left-handed hitting notification as explained using Figures 440, 441, 454 to 456, 491, 492, and 494-2, the left-handed hitting notification explained using Figures 340(2) to (6) may be performed instead of the left-handed hitting notifications shown in Figures 340(7), (8) and 341(9) to (12).

また、本実施形態では、第1右打ち画像503(図343(1)参照)において、背景部503cが表示されることを説明した。
ここで、背景部503cが表示されると、第1右打ち画像503が遊技者に着目され易くなり、その結果、文字部503aや矢印部503bが着目され易くなる。そのため、背景部503cも、文字部503aおよび矢印部503b(第1右打ち画像503)を強調する強調部としても捉えられる。
また、第1右打ち画像503には、文字部503aおよび矢印部503bのうちの少なくとも一方が設けられていればよく、背景部503cが設けられなくてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it was explained that the background portion 503c is displayed in the first right-handed image 503 (see Figure 343(1)).
When the background section 503c is displayed, the first right-handed image 503 is more likely to attract the player's attention, and as a result, the text section 503a and the arrow section 503b are more likely to attract attention. Therefore, the background section 503c can also be seen as an emphasis section that highlights the text section 503a and the arrow section 503b (first right-handed image 503).
Furthermore, the first right-handed image 503 only needs to have at least one of the character portion 503a and the arrow portion 503b, and does not need to have a background portion 503c.

また、本実施形態では、第2右打ち画像507(図344(2)参照)において、強調部507cが矢印部507b(第2右打ち画像507)を強調することを説明した。
ここで、矢印部507bや背景部507dが表示されると、第2右打ち画像507が遊技者に着目され易くなり、その結果、文字部507aが着目され易くなる。そのため、矢印部507bや背景部507dも、文字部507a(第2右打ち画像507)を強調する強調部としても捉えられる。
また、文字部507aや背景部507dが表示されると、第2右打ち画像507が遊技者に着目され易くなり、その結果、矢印部507bが着目され易くなる。そのため、文字部507aや背景部507dは、矢印部507b(第2右打ち画像507)を強調する強調部としても捉えられる。
Furthermore, in this embodiment, it was explained that in the second right-handed image 507 (see Figure 344(2)), the emphasis portion 507c emphasizes the arrow portion 507b (second right-handed image 507).
When the arrow section 507b and background section 507d are displayed, the second right-handed image 507 is more likely to attract the player's attention, and as a result, the text section 507a is more likely to attract attention. Therefore, the arrow section 507b and background section 507d can also be seen as emphasis sections that highlight the text section 507a (second right-handed image 507).
Furthermore, when the text section 507a and background section 507d are displayed, the second right-handed image 507 is more likely to attract the player's attention, and as a result, the arrow section 507b is more likely to attract attention. Therefore, the text section 507a and background section 507d can also be seen as emphasis sections that highlight the arrow section 507b (second right-handed image 507).

また、本実施形態では、強調部507cは、矢印部507bに対応付けられているが、これに限定されない。強調部507cは、文字部507aに対応付けられることで、文字部507aを強調してもよい。
また、第2右打ち画像507には、文字部507aおよび矢印部507bのうちの少なくとも一方が設けられていればよく、強調部507cや背景部507dが設けられなくてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the emphasis portion 507c is associated with the arrow portion 507b, but is not limited to this. The emphasis portion 507c may be associated with the character portion 507a to emphasize the character portion 507a.
Furthermore, the second right-clicking image 507 only needs to have at least one of the character section 507a and the arrow section 507b, and does not need to have an emphasis section 507c or a background section 507d.

また、本実施形態では、第2特定画像が左打ち画像(第1左打ち画像47、第2左打ち画像48)であることを説明したが、これに限定されない。
第2特定画像は、右打ち画像(第1右打ち画像503、第2右打ち画像507)であってもよい。
Furthermore, although this embodiment describes the second specific image as a left-handed image (first left-handed image 47, second left-handed image 48), it is not limited to this.
The second specified image may be a right-handed image (first right-handed image 503, second right-handed image 507).

また、本実施形態では、装飾図柄41を停止表示させることを説明した。ここで、装飾図柄41(演出図柄)の「停止表示」には、仮停止表示および確定停止表示の何れも含まれる。 Furthermore, in this embodiment, the display of the decorative pattern 41 as a stop was described. Here, the "stop display" of the decorative pattern 41 (performance pattern) includes both a temporary stop display and a confirmed stop display.

また、本実施形態では、装飾図柄41(演出図柄)を強調する各種の強調画像(リーチライン画像539、第1リーチ目強調画像542、第2リーチ目強調画像543、第3リーチ目強調画像544、第4リーチ目強調画像545、第5リーチ目強調画像546、第6リーチ目強調画像547、第7リーチ目強調画像548、第8リーチ目強調画像549、第9リーチ目強調画像550、発展強調画像554、第1停止強調画像572、第2停止強調画像573、第3停止強調画像574、第4停止強調画像575、第5停止強調画像578、第6停止強調画像579、擬似連強調画像582、第1発展煽り強調画像585、チャンス目強調画像587、第1開始強調画像588、第1ゾロ目強調画像591、昇格煽り強調画像592、第1リーチ煽り強調画像597、第2ゾロ目強調画像598、第7停止強調画像602、第8停止強調画像603、第9停止強調画像604、第10停止強調画像605、第11停止強調画像608、第12停止強調画像609、第2発展煽り強調画像610、第2開始強調画像611、第3ゾロ目強調画像614、第4ゾロ目強調画像615、第13停止強調画像616、第2リーチ煽り強調画像617、第5ゾロ目強調画像620、第14停止強調画像624、第3リーチ煽り強調画像625、および第6ゾロ目強調画像626)が表示されることを説明した。
ここで、装飾図柄41(演出図柄)を強調する各種の強調画像は、装飾図柄41(演出図柄)の周囲(周辺)に表示され、装飾図柄41(演出図柄)の表示領域と重なる領域には表示されなくてもよい。また、装飾図柄41(演出図柄)を強調する各種の強調画像は、装飾図柄41(演出図柄)の周囲(周辺)には表示されず、装飾図柄41(演出図柄)の表示領域と重なる領域に表示されてもよい。また、装飾図柄41(演出図柄)を強調する各種の強調画像は、装飾図柄41(演出図柄)の周囲(周辺)と、装飾図柄41(演出図柄)の表示領域と重なる領域とに表示されてもよい。また、装飾図柄41(演出図柄)を強調する各種の強調画像が、装飾図柄41(演出図柄)の表示領域と重なる領域に表示される場合、この各種の強調画像は、装飾図柄41(演出図柄)よりも前面のレイヤに表示されてもよいし、装飾図柄41(演出図柄)よりも後面のレイヤに表示されてもよいし、装飾図柄41(演出図柄)と同じレイヤに表示されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, various enhancement images (reach line image 539, first reach-eye enhancement image 542, second reach-eye enhancement image 543, third reach-eye enhancement image 544, fourth reach-eye enhancement image 545, fifth reach-eye enhancement image 546, sixth reach-eye enhancement image 547, seventh reach-eye enhancement image 548, eighth reach-eye enhancement image 549, ninth reach-eye enhancement image 550, development enhancement image 554, first stop-eye enhancement image 572, second stop-eye enhancement image 573, third stop-eye enhancement image 574, fourth stop-eye enhancement image 575, fifth stop-eye enhancement image 578, sixth stop-eye enhancement image 579, pseudo-consecutive-win enhancement image 582, first development-teasing enhancement image 585, chance-eye enhancement image 58 7. It was explained that the following images are displayed: 1st start highlight image 588, 1st matching number highlight image 591, promotion prompt highlight image 592, 1st reach prompt highlight image 597, 2nd matching number highlight image 598, 7th stop highlight image 602, 8th stop highlight image 603, 9th stop highlight image 604, 10th stop highlight image 605, 11th stop highlight image 608, 12th stop highlight image 609, 2nd development prompt highlight image 610, 2nd start highlight image 611, 3rd matching number highlight image 614, 4th matching number highlight image 615, 13th stop highlight image 616, 2nd reach prompt highlight image 617, 5th matching number highlight image 620, 14th stop highlight image 624, 3rd reach prompt highlight image 625, and 6th matching number highlight image 626).
Here, various emphasis images that highlight the decorative pattern 41 (performance pattern) are displayed around the decorative pattern 41 (performance pattern) and do not need to be displayed in the area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 (performance pattern). Alternatively, various emphasis images that highlight the decorative pattern 41 (performance pattern) may not be displayed around the decorative pattern 41 (performance pattern) but may be displayed in the area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 (performance pattern). Alternatively, various emphasis images that highlight the decorative pattern 41 (performance pattern) may be displayed around the decorative pattern 41 (performance pattern) and in the area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 (performance pattern). Furthermore, if various enhancement images that emphasize the decorative pattern 41 (performance pattern) are displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 (performance pattern), these enhancement images may be displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 (performance pattern), on a layer behind the decorative pattern 41 (performance pattern), or on the same layer as the decorative pattern 41 (performance pattern).

また、本実施形態では、各前兆強調画像および各操作後強調画像が、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されることを説明したが、これに限定されない。
各前兆強調画像が装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される一方で、各操作後強調画像は装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示されるようにしてもよい。
また、各前兆強調画像が装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される一方で、各操作後強調画像は装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されるようにしてもよい。
Furthermore, although this embodiment describes how each premonition-enhancing image and each post-operation-enhancing image are displayed on a layer in front of the decorative pattern 41, the embodiment is not limited to this.
Each premonition-enhancing image may be displayed on a layer in front of the decorative pattern 41, while each post-operation-enhancing image may be displayed on a layer behind the decorative pattern 41.
Alternatively, each premonition-enhancing image may be displayed on a layer behind the decorative symbol 41, while each post-operation-enhancing image may be displayed on a layer in front of the decorative symbol 41.

また、本実施形態では、装飾図柄41(演出図柄)が停止(仮停止)する際に、各種の強調画像(第1停止強調画像572、第2停止強調画像573、第3停止強調画像574、第4停止強調画像575、第5停止強調画像578、第6停止強調画像579、擬似連強調画像582、チャンス目強調画像587、第1ゾロ目強調画像591、第2ゾロ目強調画像598、第7停止強調画像602、第8停止強調画像603、第9停止強調画像604、第10停止強調画像605、第11停止強調画像608、第12停止強調画像609、第3ゾロ目強調画像614、第4ゾロ目強調画像615、第13停止強調画像616、第5ゾロ目強調画像620、第14停止強調画像624、第6ゾロ目強調画像626)が表示されることを説明した。
ここで、装飾図柄41(演出図柄)が停止(仮停止)する際に表示される各種の強調画像の表示タイミングは、装飾図柄41(演出図柄)が停止(仮停止)する直前であってもよいし、装飾図柄41(演出図柄)が停止(仮停止)した直後であってもよいし、装飾図柄41(演出図柄)の停止(仮停止)と同時であってもよい。すなわち、装飾図柄41(演出図柄)が停止(仮停止)する際に表示される各種の強調画像の表示タイミングは、「装飾図柄41(演出図柄)が停止(仮停止)する際」であれば、何れのタイミングであってもよい。
Furthermore, in this embodiment, it was explained that when the decorative pattern 41 (performance pattern) stops (temporarily stops), various emphasis images (first stop emphasis image 572, second stop emphasis image 573, third stop emphasis image 574, fourth stop emphasis image 575, fifth stop emphasis image 578, sixth stop emphasis image 579, pseudo-consecutive emphasis image 582, chance symbol emphasis image 587, first matching number emphasis image 591, second matching number emphasis image 598, seventh stop emphasis image 602, eighth stop emphasis image 603, ninth stop emphasis image 604, tenth stop emphasis image 605, eleventh stop emphasis image 608, twelfth stop emphasis image 609, third matching number emphasis image 614, fourth matching number emphasis image 615, thirteenth stop emphasis image 616, fifth matching number emphasis image 620, fourteenth stop emphasis image 624, sixth matching number emphasis image 626) are displayed.
Here, the timing of the display of various highlight images when the decorative pattern 41 (performance pattern) stops (temporarily stops) may be immediately before the decorative pattern 41 (performance pattern) stops (temporarily stops), immediately after the decorative pattern 41 (performance pattern) stops (temporarily stops), or simultaneously with the stopping (temporarily stopping) of the decorative pattern 41 (performance pattern). In other words, the timing of the display of various highlight images when the decorative pattern 41 (performance pattern) stops (temporarily stops) may be any of the timings as long as it is "when the decorative pattern 41 (performance pattern) stops (temporarily stops)".

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、演出の態様を異ならせる(強調演出の表示態様を異ならせる、変化演出の表示態様を異ならせる、変化演出の実行時間を異ならせる、強調演出の実行時間を異ならせる)ことを説明した。
ここで、それぞれ異なる態様の演出が行われるタイミングである「特定演出の開始前」と「特定演出の開始以降」とは、一の変動演出(同一の変動演出)における時点に限られない。すなわち、「特定演出の開始前」と「特定演出の開始以降」とは、それぞれ異なる変動演出における時点であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is described as making the performance different before the start of a specific performance and after the start of a specific performance (by making the display manner of the emphasis performance different, the display manner of the change performance different, the execution time of the change performance different, and the execution time of the emphasis performance different).
Here, "before the start of a specific performance" and "after the start of a specific performance," which are the timings in which different types of performances are performed, are not limited to a single variation performance (the same variation performance). In other words, "before the start of a specific performance" and "after the start of a specific performance" may be time points in different variation performances.

また、本実施形態では、一のボタン演出において、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出(ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示(動作表示)、および強調文字509dの動作表示など)が繰り返し行われることを説明したが、これに限定されない。
例えば、ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示(動作表示)は周期的に(繰り返し)行われる一方で、強調文字509dの動作表示は周期的に(繰り返し)行われない(一回のみ行われる)ようにしてもよい。また、ボタン部509aの動作表示および強調文字509dの動作表示は周期的に(繰り返し)行われる一方で、ボタン強調部509cの表示(動作表示)は周期的に(繰り返し)行われない(一回のみ行われる)ようにしてもよい。また、ボタン強調部509cの表示(動作表示)および強調文字509dの動作表示は周期的に(繰り返し)行われる一方で、ボタン部509aの動作表示は周期的に(繰り返し)行われない(一回のみ行われる)ようにしてもよい。また、強調文字509dが表示されないボタン演出においても、強調文字509dが表示されない以外は、同様の構成にしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, a change animation that alters the display mode of the button image 509 (such as the operation display of the button part 509a, the display (operation display) of the button emphasis part 509c, and the operation display of the emphasized characters 509d) is repeatedly performed in a single button animation, but the embodiment is not limited to this.
For example, in a button animation, the operation display of the button section 509a and the display (operation display) of the button highlight section 509c may be performed periodically (repeatedly), while the operation display of the highlighted character 509d may not be performed periodically (repeatedly) (it may be performed only once). Alternatively, the operation display of the button section 509a and the operation display of the highlighted character 509d may be performed periodically (repeatedly), while the display (operation display) of the button highlight section 509c may not be performed periodically (repeatedly) (it may be performed only once). Alternatively, the display (operation display) of the button highlight section 509c and the operation display of the highlighted character 509d may be performed periodically (repeatedly), while the operation display of the button section 509a may not be performed periodically (repeatedly) (it may be performed only once). Furthermore, in a button animation where the highlighted character 509d is not displayed, the same configuration may be used, except that the highlighted character 509d is not displayed.

また、本実施形態では、操作演出(ボタン演出)が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じた強調演出を実行可能であり、強調演出としては、操作後強調画像の表示等が挙げられることを説明した。
ここで、操作演出(ボタン演出)が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じた強調演出は、操作中強調画像(第1操作中強調画像514、第2操作中強調画像531)の表示であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a highlighting effect in response to the operation of the effect button 161 when an operation effect (button effect) is being performed, and examples of highlighting effects include the display of a highlighting image after the operation.
Here, when an operation animation (button animation) is being performed, the emphasis animation corresponding to the operation of the animation button 161 may be the display of an operation-in-progress emphasis image (first operation-in-progress emphasis image 514, second operation-in-progress emphasis image 531).

また、本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合において、第7操作後強調画像519(図447(33)参照)、第15操作後強調画像528(図501(10)参照)、第17操作後強調画像532(図505(5)参照)が表示された場合には、大当たり遊技が実行されない。そのため、第7操作後強調画像519、第15操作後強調画像528、第17操作後強調画像532は、特別図柄抽選の結果がはずれであることを示唆する画像としても捉えられる。
また、本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合において、第8操作後強調画像520(図451(31)参照)、第14操作後強調画像526(図493(6)参照)、第16操作後強調画像529(図503(10)参照)、第18操作後強調画像533(図507(4)参照)、第19操作後強調画像535(図515(8)参照)が表示された場合には、大当たり遊技が実行される。そのため、第8操作後強調画像520、第14操作後強調画像526、第16操作後強調画像529、第18操作後強調画像533、第19操作後強調画像535は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示唆する画像としても捉えられる。
Furthermore, in this embodiment, if the performance button 161 is operated during the effective period of the button performance, and the seventh operation highlight image 519 (see Figure 447 (33)), the fifteenth operation highlight image 528 (see Figure 501 (10)), or the seventeenth operation highlight image 532 (see Figure 505 (5)) is displayed, the jackpot game will not be executed. Therefore, the seventh operation highlight image 519, the fifteenth operation highlight image 528, and the seventeenth operation highlight image 532 can also be interpreted as images that suggest the result of the special symbol lottery is a loss.
Furthermore, in this embodiment, if the performance button 161 is operated during the effective period of operation in the button performance, and the following images are displayed: the eighth operation highlight image 520 (see Figure 451 (31)), the fourteenth operation highlight image 526 (see Figure 493 (6)), the sixteenth operation highlight image 529 (see Figure 503 (10)), the eighteenth operation highlight image 533 (see Figure 507 (4)), and the ninth operation highlight image 535 (see Figure 515 (8)), a jackpot game is executed. Therefore, the eighth operation highlight image 520, the fourteenth operation highlight image 526, the sixteenth operation highlight image 529, the eighteenth operation highlight image 533, and the nineteenth operation highlight image 535 can also be interpreted as images that suggest the result of the special symbol lottery is a jackpot.

また、本実施形態では、各種の操作後強調画像(第1操作後強調画像510、第2操作後強調画像511、第3操作後強調画像512、第4操作後強調画像515、第5操作後強調画像516、第6操作後強調画像517、第7操作後強調画像519、第8操作後強調画像520、第9操作後強調画像521、第10操作後強調画像522、第11操作後強調画像523、第12操作後強調画像524、第13操作後強調画像525、第14操作後強調画像526、第15操作後強調画像528、第16操作後強調画像529、第17操作後強調画像532、第18操作後強調画像533、第19操作後強調画像535)は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じた画像であることを説明した。ここで、各種の操作後強調画像の表示は、演出ボタン161の操作の結果を強調する強調演出としても捉えられる。また、各種の操作後強調画像の表示は、演出ボタン161が操作されたことを強調する強調演出としても捉えられる。 Furthermore, in this embodiment, it was explained that the various post-operation highlight images (first post-operation highlight image 510, second post-operation highlight image 511, third post-operation highlight image 512, fourth post-operation highlight image 515, fifth post-operation highlight image 516, sixth post-operation highlight image 517, seventh post-operation highlight image 519, eighth post-operation highlight image 520, ninth post-operation highlight image 521, tenth post-operation highlight image 522, eleventh post-operation highlight image 523, twelfth post-operation highlight image 524, thirteenth post-operation highlight image 525, fourteenth post-operation highlight image 526, fifteenth post-operation highlight image 528, sixteenth post-operation highlight image 529, seventeenth post-operation highlight image 532, eighteenth post-operation highlight image 533, and nineteenth post-operation highlight image 535) are images corresponding to the operation of the performance button 161 when the button performance is being executed. Here, the display of various post-operation highlight images can be seen as a highlighting effect that emphasizes the result of operating the performance button 161. Furthermore, the display of various post-operation highlight images can also be seen as a highlighting effect that emphasizes the fact that the performance button 161 was operated.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、特定演出が実行される場合に、所定の強調演出を実行可能であり、所定の強調演出として、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられることを説明した。ここで、所定の強調演出は、特別図柄抽選の結果(特別図柄抽選の結果が大当たりであること)を強調する強調演出としても捉えられる。また、所定の強調演出は、大当たり遊技が実行されることを強調する強調演出としても捉えられる。 Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute a specific performance (jackpot performance) that suggests a jackpot game is about to be played during the variation performance. When the specific performance is executed, it can execute a predetermined emphasis performance. Examples of the predetermined emphasis performance include outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration performance, mechanical device performance, and rainbow-colored illumination of the performance button 161, lamp L, and movable mechanical device 115. Here, the predetermined emphasis performance can also be understood as an emphasis performance that highlights the result of the special symbol lottery (that the result of the special symbol lottery is a jackpot). Furthermore, the predetermined emphasis performance can also be understood as an emphasis performance that highlights the execution of a jackpot game.

また、本実施形態では、開始時示唆演出および実行中示唆演出は、SPSPリーチ演出において実行されることを説明したが、これに限定されない。
開始時示唆演出および実行中示唆演出は、SPリーチ演出において実行されてもよい。また、開始時示唆演出および実行中示唆演出は、ノーマルリーチ演出において実行されても良い。さらに、開始時示唆演出および実行中示唆演出は、ノーマルリーチ演出の開始前に実行されてもよい。
Furthermore, although this embodiment describes the start-up suggestion animation and the execution-in-progress suggestion animation as being performed in the SPSP reach animation, it is not limited to this.
The introductory and in-run suggestive effects may be performed in the SP Reach effect. Furthermore, the introductory and in-run suggestive effects may be performed in the Normal Reach effect. Additionally, the introductory and in-run suggestive effects may be performed before the start of the Normal Reach effect.

また、本実施形態では、ボタン演出(第1ボタン演出乃至第22ボタン演出)ごとの、ボタン部509aの表示時間(ボタン演出の実行時間、ボタン演出における操作有効期間)について説明した(図387参照)。
ここで、各ボタン演出(第1ボタン演出乃至第22ボタン演出)において、ボタン画像509のゲージ部509bは、ボタン部509aと同一のタイミングで表示が開始され、ボタン部509aと同一のタイミングで表示が終了する。そのため、各ボタン演出(第1ボタン演出乃至第22ボタン演出)におけるボタン部509aの表示時間は、ゲージ部509bの表示時間としても捉えられる。
Furthermore, in this embodiment, the display time of the button section 509a (execution time of the button effect, valid operation period in the button effect) for each button effect (first to 22nd button effects) was explained (see Figure 387).
In each button animation (the first to the 22nd button animation), the gauge section 509b of the button image 509 starts displaying at the same time as the button section 509a and ends displaying at the same time as the button section 509a. Therefore, the display time of the button section 509a in each button animation (the first to the 22nd button animation) can also be considered as the display time of the gauge section 509b.

また、本実施形態では、特定報知として左打ち報知が挙げられることを説明した。ここで、特定報知の実行時間としては、左打ち画像(第1左打ち画像47、第2左打ち画像48)の表示時間、左打ち音(第1左打ち音、第2左打ち音)の出力時間、第2左打ち報知におけるランプLの点滅時間等が挙げられる。 Furthermore, in this embodiment, a left-handed hitting notification was described as a specific notification. Here, the execution time of the specific notification includes the display time of the left-handed hitting image (first left-handed hitting image 47, second left-handed hitting image 48), the output time of the left-handed hitting sound (first left-handed hitting sound, second left-handed hitting sound), and the blinking time of the lamp L in the second left-handed hitting notification.

また、本実施形態では、音量画像42および光量画像43は、各演出画像と重畳表示される場合において、各演出画像よりも前面のレイヤに表示されることを説明したが、これに限定されない。
音量画像42および光量画像43は、各演出画像と重畳表示される場合において、各演出画像よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, when the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed superimposed on each performance image, they are displayed on a layer in front of each performance image, but this is not limited to this.
When the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed superimposed on each performance image, they may be displayed on a layer behind each performance image.

また、本実施形態では、各種の大当たり強調画像(第1大当たり強調画像566、第2大当たり強調画像567、第3大当たり強調画像568、第4大当たり強調画像569、第5大当たり強調画像570)が表示されているときに、装飾図柄41が各種の大当たり強調画像よりも後面のレイヤに表示されることで、装飾図柄41が視認困難又は視認不能であることを説明したが、これに限定されない。
各種の大当たり強調画像(第1大当たり強調画像566、第2大当たり強調画像567、第3大当たり強調画像568、第4大当たり強調画像569、第5大当たり強調画像570)が表示されているときには、装飾図柄41が非表示であることにより、装飾図柄41が視認困難又は視認不能であってもよい。すなわち、各種の大当たり強調画像が表示されているときにおいて、装飾図柄41が視認困難又は視認不能であれば、装飾図柄41は表示されていてもよいし非表示であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, when various jackpot-enhancing images (first jackpot-enhancing image 566, second jackpot-enhancing image 567, third jackpot-enhancing image 568, fourth jackpot-enhancing image 569, fifth jackpot-enhancing image 570) are displayed, the decorative pattern 41 is displayed on a layer behind the various jackpot-enhancing images, making the decorative pattern 41 difficult or impossible to see. However, the embodiment is not limited to this.
When various jackpot highlighting images (first jackpot highlighting image 566, second jackpot highlighting image 567, third jackpot highlighting image 568, fourth jackpot highlighting image 569, fifth jackpot highlighting image 570) are displayed, the decorative symbols 41 may be hidden, making them difficult or impossible to see. In other words, when various jackpot highlighting images are displayed, if the decorative symbols 41 are difficult or impossible to see, the decorative symbols 41 may be displayed or hidden.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、大当たり演出が実行される場合に、所定の強調演出を実行可能であり、所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられ、遊技者が操作可能であって演出効果の調整に用いられる調整手段には、第1調整手段(演出キー162)と、第1調整手段とは異なる第2調整手段(裏音量調整ボリューム300S)とがあり、演出制御部300は、所定の強調演出が実行されているときにおいて、第1調整手段が操作された場合に演出効果に関する特定報知を実行可能(図518(8)参照)であり、第2調整手段が操作された場合に特定報知を実行しない(図518(7)参照)ことが可能であり、特定報知としては音量画像42の表示が挙げられることを説明した。
ここで、演出制御部300は、所定の強調演出が実行されているときにおいて、演出キー162が操作された場合に音量報知音を出力し、裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合に音量報知音を出力しないようにしてもよい。
また、演出制御部300は、所定の強調演出が実行されているときにおいて、演出キー162が操作された場合に音量報知音を出力し、裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合に音量画像42を表示しないようにしてもよい。また、演出制御部300は、所定の強調演出が実行されているときにおいて、演出キー162が操作された場合に音量画像42を表示し、裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合に音量報知音を出力しないようにしてもよい。すなわち、所定の強調演出が実行されているときにおいて、
第1調整手段が操作された場合に実行可能な「特定報知」と、第2調整手段が操作された場合に実行しない「特定報知」とは、異なる特定報知であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute a specific performance (jackpot performance) that suggests a jackpot game will be executed during the variation performance, and when a jackpot performance is executed, it can execute a predetermined emphasis performance, and the predetermined emphasis performance includes outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration performance, mechanical device performance, and rainbow-colored illumination of the performance button 161, lamp L, and movable mechanical device 115, and the adjustment means that can be operated by the player and used to adjust the performance effect includes a first adjustment means (performance key 162) and a second adjustment means different from the first adjustment means (back volume adjustment volume 300S), and when a predetermined emphasis performance is being executed, the performance control unit 300 can execute a specific notification regarding the performance effect when the first adjustment means is operated (see Figure 518(8)), and can not execute a specific notification when the second adjustment means is operated (see Figure 518(7)), and the display of a volume image 42 is an example of a specific notification.
Here, the performance control unit 300 may output a volume notification sound when the performance key 162 is operated while a predetermined emphasis performance is being executed, but may not output a volume notification sound when the background volume adjustment volume 300S is operated.
Furthermore, the performance control unit 300 may output a volume notification sound when the performance key 162 is operated while a predetermined emphasis performance is being executed, and may not display the volume image 42 when the background volume adjustment volume 300S is operated. Furthermore, the performance control unit 300 may display the volume image 42 when the performance key 162 is operated while a predetermined emphasis performance is being executed, and may not output a volume notification sound when the background volume adjustment volume 300S is operated. In other words, when a predetermined emphasis performance is being executed,
The "specific notification" that can be executed when the first adjustment means is operated and the "specific notification" that is not executed when the second adjustment means is operated may be different specific notifications.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとにおいて、装飾図柄41が停止するときにおける、装飾図柄41の停止時動作および停止強調画像の表示態様を何れも異ならせることを説明したが、これに限定されない。演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとにおいて、装飾図柄41が停止するときにおける、装飾図柄41の停止時動作および停止強調画像の表示態様のうちの一方を共通にして他方を異ならせるようにしてもよい。
また、本実施形態では、演出制御部300は、一のステージにおいて、装飾図柄41の文字に応じて、装飾図柄41の停止時動作および停止強調画像の表示態様を何れも異ならせることを説明したが、これに限定されない。演出制御部300は、一のステージにおいて、装飾図柄41の文字に応じて、装飾図柄41の停止時動作および停止強調画像の表示態様のうちの一方を共通にして他方を異ならせるようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 has been described as making both the stopping action of the decorative pattern 41 and the display mode of the stop-emphasizing image different in the first stage and the second stage when the decorative pattern 41 stops, but it is not limited to this. The performance control unit 300 may make one of the stopping action of the decorative pattern 41 and the display mode of the stop-emphasizing image common in the first stage and the second stage when the decorative pattern 41 stops, while making the other different.
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 has been described as making both the stopping operation of the decorative pattern 41 and the display mode of the stop-emphasizing image different depending on the characters of the decorative pattern 41 in a single stage, but it is not limited to this. The performance control unit 300 may also make one of the stopping operation of the decorative pattern 41 and the display mode of the stop-emphasizing image different depending on the characters of the decorative pattern 41 in a single stage.

また、本実施形態では、演出制御部300は、一のステージにおいて、ゾロ目の装飾図柄41の文字に応じて、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示およびゾロ目強調画像を何れも異ならせることを説明したが、これに限定されない。
演出制御部300は、一のステージにおいて、ゾロ目の装飾図柄41の文字に応じて、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示およびゾロ目強調画像のうちの何れか一方を異ならせ、他方を共通にしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 has been described as making both the operation display of the decorative pattern 41 and the image highlighting the repeating numbers different in a single stage, depending on the characters of the decorative pattern 41 with repeating numbers. However, the embodiment is not limited to this.
The performance control unit 300 may, in one stage, make either the operation display of the decorative pattern 41 with repeating numbers or the image highlighting the repeating numbers different, while keeping the other the same, depending on the characters of the decorative pattern 41 with repeating numbers.

また、本実施形態では、演出キー162の操作により調整可能な音量の段階数と、裏音量調整ボリューム300Sの操作により調整可能な音量の段階数とを異ならせているが、これに限定されない。演出キー162の操作により調整可能な音量の段階数と、裏音量調整ボリューム300Sの操作により調整可能な音量の段階数とは、同一であってもよい。
また、演出制御部300により設定可能な音量の段階数と、裏音量調整ボリューム300Sの操作により調整可能な音量の段階数とは、同一であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the number of volume levels that can be adjusted by operating the performance key 162 is different from the number of volume levels that can be adjusted by operating the background volume control 300S, but this is not limited to this. The number of volume levels that can be adjusted by operating the performance key 162 and the number of volume levels that can be adjusted by operating the background volume control 300S may be the same.
Furthermore, the number of volume levels that can be set by the performance control unit 300 and the number of volume levels that can be adjusted by operating the background volume adjustment volume 300S may be the same.

また、本実施形態では、左打ち音(第1左打ち音、第2左打ち音、左打ち警告音)は、演出キー162の操作による音量の設定に関わらず、一定の音量により出力されることを説明したが、これに限定されない。
左打ち音(第1左打ち音、第2左打ち音、左打ち警告音)は、演出キー162の操作によって音量が変更されてもよい。また、第1左打ち音は演出キー162の操作によって音量が変更される一方で、第2左打ち音および左打ち警告音は演出キー162が操作されても音量が変更されないようにしてもよい。
また、第3実施形態において後述するエラー(磁気エラー等)が発生することに伴う音(音声、警告音等)は、何れの状態において演出キー162が操作されても音量が変更されず、常に最大の音量により出力されるようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the left-handed sound (first left-handed sound, second left-handed sound, left-handed warning sound) is output at a constant volume regardless of the volume setting by operating the performance key 162, but this is not limited to this.
The volume of the left-hitting sounds (first left-hitting sound, second left-hitting sound, left-hitting warning sound) may be changed by operating the performance key 162. Alternatively, the volume of the first left-hitting sound may be changed by operating the performance key 162, while the volume of the second left-hitting sound and the left-hitting warning sound may not be changed even when the performance key 162 is operated.
Furthermore, in the third embodiment, the sound (voice, warning sound, etc.) associated with the occurrence of an error (magnetic error, etc.) described later may be output at the maximum volume at all times, regardless of the state in which the performance key 162 is operated.

また、本実施形態では、左打ち画像(第1左打ち画像47、第2左打ち画像48)は、音量画像(音量画像42、客待ち音量画像44)および光量画像(光量画像43、客待ち光量画像45)よりも後面のレイヤに表示されるが、これに限定されない。
左打ち画像(第1左打ち画像47、第2左打ち画像48)は、音量画像(音量画像42、客待ち音量画像44)および光量画像(光量画像43、客待ち光量画像45)よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、第1左打ち画像47は、音量画像(音量画像42、客待ち音量画像44)および光量画像(光量画像43、客待ち光量画像45)よりも後面のレイヤに表示される一方で、第2左打ち画像48は、音量画像(音量画像42、客待ち音量画像44)および光量画像(光量画像43、客待ち光量画像45)よりも前面のレイヤに表示されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the left-handed images (first left-handed image 47, second left-handed image 48) are displayed on a layer behind the volume images (volume image 42, customer waiting volume image 44) and the light intensity images (light intensity image 43, customer waiting light intensity image 45), but this is not limited to this.
The left-handed images (first left-handed image 47, second left-handed image 48) may be displayed on a layer in front of the volume images (volume image 42, customer waiting volume image 44) and light intensity images (light intensity image 43, customer waiting light intensity image 45). Alternatively, the first left-handed image 47 may be displayed on a layer behind the volume images (volume image 42, customer waiting volume image 44) and light intensity images (light intensity image 43, customer waiting light intensity image 45), while the second left-handed image 48 may be displayed on a layer in front of the volume images (volume image 42, customer waiting volume image 44) and light intensity images (light intensity image 43, customer waiting light intensity image 45).

また、本実施形態では、第1ステージおよび第2ステージにおいて、左打ち報知の実行態様が共通であることを説明したが、これに限定されない。
演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、左打ち報知画像の表示態様(動作表示態様)を異ならせてもよい。また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、左打ち報知音を異ならせてもよい。すなわち、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、左打ち報知の報知態様を異ならせてもよい。
Furthermore, although this embodiment describes that the execution method of left-handed hit notification is the same in the first and second stages, it is not limited to this.
The performance control unit 300 may display the left-hit notification image in a different manner (operation display manner) in the first stage and the second stage. It may also display the left-hit notification sound in a different manner in the first stage and the second stage. In other words, the performance control unit 300 may display the left-hit notification in a different manner in the first stage and the second stage.

また、変動演出例8において、第6ボタン後画像590は、はずれ目の装飾図柄41が表示されているときに、非表示になっている(図447(35)、(36)参照)が、これに限定されない。
第6ボタン後画像590は、はずれ目の装飾図柄41が表示されているとき(図447(35)、(36)参照)であっても表示されていてもよい。この場合に、第6ボタン後画像590は、はずれ目の装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、はずれ目の装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される。
Furthermore, in the variation animation example 8, the image 590 after the sixth button is pressed is hidden when the losing decorative pattern 41 is displayed (see Figures 447 (35) and (36)), but is not limited to this.
The image 590 after the sixth button may also be displayed when the losing decorative pattern 41 is displayed (see Figures 447 (35) and (36)). In this case, the image 590 after the sixth button is displayed in an area that overlaps with the display area of the losing decorative pattern 41, and is displayed on a layer behind the losing decorative pattern 41.

また、変動演出例28において、第11ボタン後画像619が表示されているときにははずれ目の装飾図柄41が表示されていない(図501(11)参照)が、これに限定されない。
第11ボタン後画像619が表示されているとき(図501(11)参照)であっても、はずれ目の装飾図柄41が表示されてもよい。この場合に、第11ボタン後画像619は、はずれ目の装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、はずれ目の装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される。
Furthermore, in the variation animation example 28, when the image 619 after the 11th button is displayed, the decorative pattern 41 for the losing combination is not displayed (see Figure 501 (11)), but this is not limited to this.
Even when the image 619 after the 11th button is displayed (see Figure 501 (11)), the losing decorative pattern 41 may also be displayed. In this case, the image 619 after the 11th button is displayed in an area that overlaps with the display area of the losing decorative pattern 41, and is displayed on a layer behind the losing decorative pattern 41.

また、変動演出例31において、第12ボタン後画像621が表示されているときにははずれ目の装飾図柄41が表示されていない(図505(6)参照)が、これに限定されない。
第12ボタン後画像621が表示されているとき(図505(6)参照)であっても、はずれ目の装飾図柄41が表示されてもよい。この場合に、第12ボタン後画像621は、はずれ目の装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、はずれ目の装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される。
Furthermore, in the variation animation example 31, when the image 621 after the 12th button is displayed, the decorative pattern 41 for the losing outcome is not displayed (see Figure 505(6)), but this is not limited to this.
Even when the image 621 after the 12th button is displayed (see Figure 505(6)), the losing decorative pattern 41 may also be displayed. In this case, the image 621 after the 12th button is displayed in an area that overlaps with the display area of the losing decorative pattern 41, and is displayed on a layer behind the losing decorative pattern 41.

また、各ボタン後画像は、画像表示部114における第5レイヤLA5(図433(2)参照)に表示されてもよい。すなわち、ボタン後画像は、装飾図柄41や、音量画像や、光量画像や、各種の強調画像よりも後面のレイヤに表示されてもよい。 Furthermore, the post-button images may be displayed on the fifth layer LA5 (see Figure 433(2)) in the image display unit 114. That is, the post-button images may be displayed on a layer behind the decorative patterns 41, volume images, light intensity images, and various enhancement images.

また、本実施形態では、左打ち画像(第1左打ち画像47、第2左打ち画像48)と、右打ち画像(第1右打ち画像503、第2右打ち画像507)とでは、背景部の表示態様が異なっているが、これに限定されない。
左打ち画像(第1左打ち画像47、第2左打ち画像48)と、右打ち画像(第1右打ち画像503、第2右打ち画像507)とでは、背景部の表示態様が共通であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the display of the background differs between the left-handed images (first left-handed image 47, second left-handed image 48) and the right-handed images (first right-handed image 503, second right-handed image 507), but this is not limited to this.
The display pattern of the background may be the same for left-handed images (first left-handed image 47, second left-handed image 48) and right-handed images (first right-handed image 503, second right-handed image 507).

また、左打ち報知画像と、右打ち報知画像とでは、表示位置や表示サイズが異なってもよい。一例を挙げると、第1左打ち画像47は、第1右打ち画像503とは異なる位置に表示され、且つ第1右打ち画像503よりも表示サイズが大きくてもよい。 Furthermore, the display position and size of the left-handed and right-handed notification images may differ. For example, the first left-handed image 47 may be displayed in a different position than the first right-handed image 503, and its display size may be larger than that of the first right-handed image 503.

また、本実施形態では、動作表示の周期が異なる複数の演出画像が表示されることを説明した。
ここで、一の演出画像の動作表示と、他の一の演出画像の動作表示とで、周期が異なる場合には、動作速度も異なる。この場合には、一の演出画像の動作表示と、他の一の演出画像の動作表示とは、動作態様が異なる、とも捉えられる。
Furthermore, in this embodiment, it was explained that multiple animation images with different operation display cycles are displayed.
In this case, if the periodicity of the animation display for one animation image differs from that of another animation image, then the animation speeds will also differ. In this case, it can also be considered that the animation display for one animation image and that of another animation image have different animation modes.

また、本実施形態では、大当たり演出が実行される場合には、大当たり演出に応じてランプLが発光することを説明した。
ここで、特定の強調演出が実行される場合には、この特定の強調演出に応じてランプLが発光するようにしてもよい。特定の強調演出としては、例えば、リーチ演出、擬似連演出、ボタン演出等が挙げられる。
Furthermore, in this embodiment, it was explained that when a jackpot animation is performed, the lamp L lights up in accordance with the jackpot animation.
In this case, when a specific highlighting effect is performed, the lamp L may be made to light up in response to this specific highlighting effect. Examples of specific highlighting effects include reach effects, pseudo-consecutive win effects, and button effects.

また、本実施形態では、音量画像および光量画像は、保留数表示55および小図柄56と同一のレイヤに表示されることを説明したが、これに限定されない。
音量画像および光量画像は、保留数表示55および小図柄56よりも前面のレイヤに表示されてもよいし、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
Furthermore, although this embodiment describes how the volume image and light intensity image are displayed on the same layer as the hold count display 55 and the small pattern 56, it is not limited to this.
The volume image and light intensity image may be displayed on a layer in front of the hold count display 55 and the small symbol 56, or on a layer behind the hold count display 55 and the small symbol 56.

また、本実施形態では、SPリーチ演出が実行されているときには、SPリーチ演出に応じた動画像(SPリーチ画像552)が背景として画像表示部114の表示領域の全体に表示されることを説明した。
ここで、SPSPリーチ演出が実行されているときにおいても、SPSPリーチ演出に応じた動画像が背景として画像表示部114の表示領域の全体に表示されてもよい。この場合、SPSPリーチ演出に応じた動画像は、SPリーチ演出に応じた動画像とは異なる表示態様(動作態様)により表示される。
Furthermore, in this embodiment, when the SP Reach animation is being performed, a moving image (SP Reach image 552) corresponding to the SP Reach animation is displayed as the background across the entire display area of the image display unit 114.
Here, even when the SPSP reach animation is being performed, the video corresponding to the SPSP reach animation may be displayed as the background across the entire display area of the image display unit 114. In this case, the video corresponding to the SPSP reach animation is displayed in a different display mode (operation mode) than the video corresponding to the SP reach animation.

また、本実施形態では、音量報知音と光量報知音とは異なる音であることを説明したが、これに限定されない。
音量報知音と光量報知音とは、同じ音であってもよい。
Furthermore, although this embodiment explains that the volume notification sound and the light intensity notification sound are different sounds, it is not limited to this.
The volume alert sound and the light intensity alert sound may be the same sound.

また、本実施形態では、役物演出が実行されることを説明した。ここで、役物演出は、可動役物115の移動が開始されてから、可動役物115が移動前の位置に戻るまでの可動役物115の演出としても捉えられる。 Furthermore, in this embodiment, it was explained that a special effect is performed. Here, the special effect can also be understood as the performance of the movable special effect 115 from the time the movable special effect 115 starts moving until it returns to its original position.

また、本実施形態では、同じ装飾図柄41の文字であっても、左装飾図柄41または右装飾図柄41が仮停止するときと、中装飾図柄41が仮停止するときとでは、異なる停止強調画像が表示されることを説明したが、これに限定されない。
仮停止する左装飾図柄41または右装飾図柄41と中装飾図柄41とが同じ文字である場合には、左装飾図柄41または右装飾図柄41が仮停止するときと、中装飾図柄41が仮停止するときとで、同じ停止強調画像が表示されるようにしてもよい。
Furthermore, although this embodiment explains that even if the characters of the same decorative pattern 41 are present, different stop-emphasis images are displayed depending on whether the left decorative pattern 41 or the right decorative pattern 41 is temporarily stopped or the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped, the embodiment is not limited to this.
If the left decorative pattern 41 or the right decorative pattern 41 that is temporarily stopped and the middle decorative pattern 41 are the same character, the same stop-emphasis image may be displayed when the left decorative pattern 41 or the right decorative pattern 41 is temporarily stopped and when the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped.

また、本実施形態では、特定のステージ(第1ステージ、第2ステージ)においては、リーチ演出が実行されない変動演出と、リーチ演出が実行される変動演出とでは、奇数または偶数が共通する装飾図柄41であっても、中装飾図柄41が仮停止するときに実行される停止時動作および表示される停止強調画像が異なっている(図429(9)、図435(14)参照)が、これに限定されない。
リーチ演出が実行される変動演出において、リーチ演出が実行されない変動演出と奇数または偶数が共通する装飾図柄41であれば、中装飾図柄41が仮停止するときに実行される停止時動作および表示される停止強調画像は、リーチ演出が実行されない変動演出と共通してもよい。
Furthermore, in this embodiment, in certain stages (first stage, second stage), even if the decorative symbols 41 have odd or even numbers in common, the stopping action performed when the middle decorative symbol 41 temporarily stops and the stopping emphasis image displayed are different between the variable animation in which no reach animation is performed and the variable animation in which a reach animation is performed (see Figures 429(9) and 435(14)), but the embodiment is not limited to this.
In a variation animation in which a reach animation is performed, if the decorative symbol 41 has odd or even numbers in common with a variation animation in which a reach animation is not performed, the stopping action performed when the middle decorative symbol 41 temporarily stops and the stopping emphasis image displayed may be the same as those of a variation animation in which a reach animation is not performed.

また、本実施形態では、特別図柄抽選の結果が大当たりであることに基づく変動演出において、昇格煽り演出が実行されない場合があることを説明したが、これに限定されない。特別図柄抽選の結果が大当たりであることに基づく変動演出においては、昇格煽り演出が必ず実行されてもよい。
また、昇格煽り演出が実行されている上記の各変動演出において、昇格煽り演出が実行されないようにしてもよい。
Furthermore, although this embodiment explains that the promotion-teasing animation may not be executed in a variation animation based on the result of a special symbol lottery being a jackpot, it is not limited to this. In a variation animation based on the result of a special symbol lottery being a jackpot, the promotion-teasing animation may always be executed.
Furthermore, in each of the above-mentioned fluctuation sequences where a promotion-teasing sequence is performed, it is also possible to prevent the promotion-teasing sequence from being performed.

また、本実施形態では、発展演出が実行されるときと、大当たり演出が実行されるときとで、異なる役物演出(可動役物115の異なる動作)が実行されているが、これに限定されない。
発展演出が実行されるときと、大当たり演出が実行されるときとでは、役物演出(可動役物115の動作)が共通してもよい。
Furthermore, in this embodiment, different mechanical device effects (different operations of the movable mechanical device 115) are performed when the development effect is executed and when the jackpot effect is executed, but the embodiment is not limited to this.
The mechanism animation (the operation of the movable mechanism 115) may be the same when the development animation is performed and when the jackpot animation is performed.

また、本実施形態では、擬似連演出が実行される場合、変動演出において装飾図柄41が一旦仮停止してから、再度変動表示されているが、これに限定されない。
変動演出の開始後に擬似連演出が実行される場合であっても、装飾図柄41による一旦の仮停止および再度の変動表示は実行されなくてもよい。また、変動演出の開始後に擬似連演出が実行される場合に装飾図柄41による一旦の仮停止が実行されることなく装飾図柄41の再度の変動表示が実行されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, when a pseudo-consecutive display is performed, the decorative symbols 41 temporarily stop during the variation display before being displayed again, but this is not limited to this.
Even if a pseudo-consecutive spin animation is performed after the start of a spin animation, the temporary stop and subsequent spin display of the decorative symbols 41 do not necessarily have to be performed. Also, if a pseudo-consecutive spin animation is performed after the start of a spin animation, the decorative symbols 41 may be displayed again without the temporary stop being performed.

また、本実施形態では、各大当たり演出の実行中においては、装飾図柄41が視認困難又は視認不能であることを説明したが、これに限定されない。
第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出の実行中においては、装飾図柄41が視認困難又は視認不能である一方で、第2大当たり演出の実行中においては、ゾロ目の装飾図柄41が視認容易であってもよい。付言すると、第2大当たり演出の実行中においては、第2大当たり強調画像567が画像表示部114の一部にのみ表示されることにより、ゾロ目の装飾図柄41が視認容易であってもよい。また、第2大当たり演出の実行中においては、第2大当たり強調画像567よりも前面のレイヤに装飾図柄41が表示されることにより、ゾロ目の装飾図柄41が視認容易であってもよい。ただし、この場合であっても、第2大当たり演出の実行中に第2左打ち画像48が表示される場合には、ゾロ目の装飾図柄41は、第2左打ち画像48が表示されない場合に比べて、視認困難になる。
Furthermore, although this embodiment has described that the decorative symbols 41 are difficult or impossible to see during the execution of each jackpot animation, it is not limited to this.
During the execution of the first jackpot performance and the third through fifth jackpot performances, the decorative symbols 41 may be difficult or impossible to see, whereas during the execution of the second jackpot performance, the matching decorative symbols 41 may be easily visible. In addition, during the execution of the second jackpot performance, the matching decorative symbols 41 may be easily visible because the second jackpot emphasis image 567 is displayed only on a part of the image display unit 114. Furthermore, during the execution of the second jackpot performance, the matching decorative symbols 41 may be easily visible because the decorative symbols 41 are displayed on a layer in front of the second jackpot emphasis image 567. However, even in this case, if the second left-handed shot image 48 is displayed during the execution of the second jackpot performance, the matching decorative symbols 41 will be more difficult to see than when the second left-handed shot image 48 is not displayed.

また、本実施形態では、特別時短遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているが、これに限定されない。
特別時短遊技状態においては、SPSPリーチ演出が実行されず、SPリーチ演出が実行されるようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the SPSP reach animation is performed during the special time-saving game state, but this is not limited to this.
In the special time-saving game state, the SPSP reach animation may not be executed, and the SP reach animation may be executed instead.

また、本実施形態では、SPリーチ演出と、SPSPリーチ演出とがあることを説明したが、これに限定されない。
SPリーチ演出およびSPSPリーチ演出をまとめて、一の演出と捉えてもよい。すなわち、SPリーチ演出およびSPSPリーチ演出をまとめて、SPリーチ演出と総称してもよい。
Furthermore, although this embodiment has described the existence of SP reach animations and SPSP reach animations, it is not limited to these.
The SP Reach演出 and SPSP Reach演出 can be considered together as a single effect. In other words, the SP Reach演出 and SPSP Reach演出 can be collectively referred to as the SP Reach演出.

また、本実施形態では、演出制御部300は、前兆強調画像の表示後にボタン画像509を表示しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、前兆強調画像を表示しているときに、ボタン画像509を表示してもよい。より具体的には、前兆強調画像の表示開始後であって表示終了前に、ボタン画像509を表示してもよい。ここで、「前兆強調画像の表示開始後であって表示終了前」には、前兆強調画像が非表示になり始めた(例えば前兆強調画像の透過度が高くなり始めた)ものの前兆強調画像の少なくとも一部は表示されている状態も含まれる。この場合に、演出制御部300は、前兆強調画像を、ボタン画像509の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509よりも前面のレイヤに表示してもよい。また、前兆強調画像を、ボタン画像509の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509よりも後面のレイヤに表示してもよい。また、前兆強調画像を、ボタン画像509の表示領域を含む領域であって、ボタン画像509と同じレイヤに表示してもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 displays the button image 509 after the display of the premonition-enhancing image, but it is not limited to this.
The performance control unit 300 may display the button image 509 when displaying the premonition-enhancing image. More specifically, the button image 509 may be displayed after the start of displaying the premonition-enhancing image but before its display ends. Here, "after the start of displaying the premonition-enhancing image but before its display ends" includes the state in which the premonition-enhancing image has begun to disappear (for example, the transparency of the premonition-enhancing image has begun to increase) but at least a part of the premonition-enhancing image is still displayed. In this case, the performance control unit 300 may display the premonition-enhancing image in an area that overlaps with the display area of the button image 509 and on a layer in front of the button image 509. Alternatively, the premonition-enhancing image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the button image 509 and on a layer behind the button image 509. Alternatively, the premonition-enhancing image may be displayed in an area that includes the display area of the button image 509 and on the same layer as the button image 509.

また、本実施形態では、演出制御部300は、ボタン画像509を非表示にした後に操作後強調画像を表示しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、ボタン画像509を表示しているときに、操作後強調画像を表示してもよい。より具体的には、ボタン画像509の表示開始後であって表示終了前に、操作後強調画像を表示してもよい。ここで、「ボタン画像509の表示開始後であって表示終了前」には、ボタン画像509が非表示になり始めた(例えばボタン画像509の透過度が高くなり始めた)もののボタン画像509の少なくとも一部は表示されている状態も含まれる。また、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合には、演出制御部300は、演出ボタン161の操作後であり且つボタン画像509の表示開始後であって表示終了前に、操作後強調画像を表示してもよい。この場合に、演出制御部300は、操作後強調画像を、ボタン画像509の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509よりも前面のレイヤに表示してもよい。また、操作後強調画像を、ボタン画像509の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509よりも後面のレイヤに表示してもよい。また、操作後強調画像を、ボタン画像509の表示領域を含む領域であって、ボタン画像509と同じレイヤに表示してもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 displays the post-operation highlight image after hiding the button image 509, but is not limited to this.
The performance control unit 300 may display a post-operation highlight image when the button image 509 is displayed. More specifically, the post-operation highlight image may be displayed after the button image 509 has started to be displayed but before it has finished being displayed. Here, "after the button image 509 has started to be displayed but before it has finished being displayed" includes the state in which the button image 509 has started to become invisible (for example, the transparency of the button image 509 has started to increase) but at least a part of the button image 509 is still displayed. Furthermore, if the performance button 161 is operated during the operation validity period of the button performance, the performance control unit 300 may display a post-operation highlight image after the performance button 161 has been operated and after the button image 509 has started to be displayed but before it has finished being displayed. In this case, the performance control unit 300 may display the post-operation highlight image in an area that overlaps with the display area of the button image 509 and on a layer in front of the button image 509. Alternatively, the post-operation highlight image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the button image 509 and on a layer behind the button image 509. Alternatively, the post-operation highlighting image may be displayed in the area including the display area of the button image 509, on the same layer as the button image 509.

また、大当たり強調画像の表示態様の変化に伴い、大当たり報知音として出力される音も変化してもよい。
また、大当たり報知音は、可動役物115を強調する役物強調音としても捉えられる。
Furthermore, the sound output as a jackpot notification sound may also change in accordance with the change in the display manner of the jackpot highlighting image.
Furthermore, the jackpot notification sound can also be interpreted as a sound that emphasizes the movable mechanism 115.

また、本実施形態では、変動演出においては、遊技の進行に応じたBGMが出力されることを説明した。
ここで、変動演出におけるリーチ演出の開始前と開始後とで、BGMが異なってもよい。付言すると、リーチ時演出の開始前と開始後とではBGMが共通し、第1動作強調音の出力前(左右の装飾図柄41の動作表示前)と出力後(動作表示後)とでBGMが異なってもよい。
Furthermore, in this embodiment, it was explained that in the variation animation, background music is output in accordance with the progress of the game.
Here, the background music (BGM) may differ before and after the start of the reach animation in the variation animation. In addition, the BGM may be the same before and after the start of the reach animation, and the BGM may differ before the output of the first action emphasis sound (before the operation of the left and right decorative symbols 41 is displayed) and after the output (after the operation is displayed).

また、本実施形態では、種々の強調音が出力されることを説明した。
ここで、種々の強調音は、強調音が出力される場合に、何れも、繰り返しては出力されない。すなわち、種々の強調音は、出力される場合に、一回のみ出力される。
Furthermore, it was explained that various emphatic sounds are output in this embodiment.
Here, when any of the various emphasis sounds are output, they are not output repeatedly. In other words, when any of the emphasis sounds are output, they are output only once.

また、本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、ボタン画像509が非表示になる。そのため、ボタン画像509は、演出ボタン161の操作に応じて不特定のタイミングで非表示になることが可能である。 Furthermore, in this embodiment, if the effect button 161 is operated during the operation validity period of the button effect, the button image 509 will be hidden. Therefore, the button image 509 can be hidden at an unspecified timing in response to the operation of the effect button 161.

また、本実施形態では、各ボタン演出におけるボタン画像509として、演出ボタン161が複数回押される態様を模した画像が表示(繰り返し動作表示)されるが、これに限定されない。
ボタン画像509として、演出ボタン161が1回のみ押される態様を模した画像が表示される(繰り返しの動作表示がされない、周期的ではない)ボタン演出(以下、非周期ボタン演出と称する)が設けられてもよい。また、特定演出(装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等)の開始前では非周期ボタン演出が実行され、特定演出の開始以降では、演出ボタン161が複数回押される態様を模した画像が表示(繰り返し動作表示)されるボタン演出が実行されてもよい。また、時短遊技状態では非周期ボタン演出が実行され、通常遊技状態では、演出ボタン161が複数回押される態様を模した画像が表示(繰り返し動作表示)されるボタン演出が実行されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the button image 509 in each button effect displays an image that simulates the effect button 161 being pressed multiple times (repeated action display), but the embodiment is not limited to this.
A button effect (hereinafter referred to as a non-periodic button effect) may be provided in which an image 509 is displayed that mimics the state in which the effect button 161 is pressed only once (no repeated action display, not periodic). Furthermore, a non-periodic button effect may be executed before the start of a specific effect (temporary stop of decorative symbols 41, reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect, pseudo-consecutive effect, etc.), and after the start of a specific effect, a button effect may be executed in which an image mimicking the state in which the effect button 161 is pressed multiple times is displayed (repeated action display). Furthermore, a non-periodic button effect may be executed in the time-saving game state, and a button effect may be executed in the normal game state in which an image mimicking the state in which the effect button 161 is pressed multiple times is displayed (repeated action display).

また、本実施形態では、3つの装飾図柄41の各々に対して停止(仮停止)時に第1態様の強調演出(図柄暗転)を実行可能であり、第2態様の強調演出(暗転以外の図柄強調演出)を実行可能であり、3つの装飾図柄41の各々に第1態様の強調演出を行うときと(例えば、図柄暗転後に発展演出)、3つの装飾図柄41に対して第1態様を行ってから第2態様を行うときと、3つの装飾図柄41の各々に第2態様の強調演出を行うとき(ばらはずれ変動演出)とがある。そして、3つの装飾図柄41の各々に第1態様の強調演出を行うときと、3つの装飾図柄41に対して第1態様を行ってから第2態様を行うときと、3つの装飾図柄41の各々に第2態様の強調演出を行うときとで、それぞれ大当たり遊技が実行される期待度が異なる。より具体的には、3つの装飾図柄41の各々に第1態様の強調演出を行うとき、3つの装飾図柄41に対して第1態様を行ってから第2態様を行うとき、3つの装飾図柄41の各々に第2態様の強調演出を行うときの順番において、早い順に期待度が高い。
また、変動演出において、第2態様の強調演出の実行後には第1態様の強調演出が実行されない。ただし、第2態様の強調演出の実行後に第1態様の強調演出が実行される変動演出よりも、第1態様の強調演出の実行後に第2態様の強調演出が実行される変動演出の方が実行され易ければ、第2態様の強調演出の実行後に第1態様の強調演出が実行される変動演出が行われてもよい。
また、第1態様の強調演出は、第1ステージでも第2ステージでも実行可能であるが、第2態様の強調演出は第1ステージでのみ実行可能であってもよい。この場合に、第2ステージでは、ばらはずれ変動演出が行われる場合には第2態様とは異なる第3態様の強調演出が実行されるようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, when each of the three decorative symbols 41 stops (temporarily stops), it is possible to perform the first type of emphasis effect (symbol blackout), and it is also possible to perform the second type of emphasis effect (symbol emphasis effect other than blackout). There are cases where the first type of emphasis effect is performed on each of the three decorative symbols 41 (for example, a development effect after the symbols blackout), where the first type is performed on each of the three decorative symbols 41 and then the second type is performed, and where the second type of emphasis effect is performed on each of the three decorative symbols 41 (a variation effect where the symbols are not matched). The expected probability of a jackpot game being played differs depending on whether the first type of emphasis effect is performed on each of the three decorative symbols 41, whether the first type is performed on each of the three decorative symbols 41 and then the second type is performed, or whether the second type of emphasis effect is performed on each of the three decorative symbols 41. More specifically, when performing the first emphasis effect on each of the three decorative symbols 41, when performing the first effect on each of the three decorative symbols 41 and then performing the second effect, and when performing the second emphasis effect on each of the three decorative symbols 41, the expectation level is higher in the order of the earlier the effect is performed.
Furthermore, in the variation performance, the emphasis performance of the first mode is not performed after the emphasis performance of the second mode is performed. However, if it is easier to perform a variation performance in which the emphasis performance of the second mode is performed after the emphasis performance of the first mode than a variation performance in which the emphasis performance of the first mode is performed after the emphasis performance of the second mode, then a variation performance in which the emphasis performance of the first mode is performed after the emphasis performance of the second mode may be performed.
Furthermore, the emphasis effect of the first mode can be executed in both the first and second stages, but the emphasis effect of the second mode may be executed only in the first stage. In this case, in the second stage, if a variation effect is performed, a third mode of emphasis effect, different from the second mode, may be executed.

また、本実施形態では、左打ち画像は、音量画像および光量画像よりも後面のレイヤに表示されることを説明したが、これに限定されない。
左打ち画像(第1左打ち画像47、第2左打ち画像48)は、音量画像および光量画像よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、第1左打ち画像47は音量画像および光量画像よりも後面のレイヤに表示される一方で、第2左打ち画像48は音量画像および光量画像よりも前面のレイヤに表示されてもよい。
Furthermore, although this embodiment describes the left-handed image being displayed on a layer behind the volume image and the light intensity image, it is not limited to this.
The left-handed images (first left-handed image 47, second left-handed image 48) may be displayed on a layer in front of the sound volume image and the light intensity image. Alternatively, the first left-handed image 47 may be displayed on a layer behind the sound volume image and the light intensity image, while the second left-handed image 48 may be displayed on a layer in front of the sound volume image and the light intensity image.

また、変動演出が実行されていないとき(変動停止中)において、左打ち画像は装飾図柄41にかかる一方で、右打ち画像は装飾図柄41にかからないようにしてもよい。
また、第1ステージと、第2ステージとで、左打ち画像を異なる表示態様により表示してもよい。
Furthermore, when the variation effect is not being executed (while variation is stopped), the left-hand image may overlap the decorative symbol 41, while the right-hand image may not overlap the decorative symbol 41.
Furthermore, the left-handed batting images may be displayed in different ways in the first stage and the second stage.

また、本実施形態では、第1左打ち報知に応じた、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の発光は実行されない。これは、第1左打ち報知において、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の発光が制限されることとしても捉えられる。
また、本実施形態では、第2左打ち報知に応じた、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の発光態様により発光されることを説明した。ここで、第2左打ち報知に応じた、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の発光態様による発光は、消灯であってもよい。また、変動演出において第2左打ち報知が実行される場合には、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115が消灯してもよい。
Furthermore, in this embodiment, the lamp L, the performance button 161, and the movable mechanism 115 do not light up in response to the first left-handed notification. This can also be interpreted as the lighting of the lamp L, the performance button 161, and the movable mechanism 115 being restricted in response to the first left-handed notification.
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the lamp L, the performance button 161, and the movable mechanism 115 are illuminated according to the illumination pattern corresponding to the second left-handed notification. However, the illumination of the lamp L, the performance button 161, and the movable mechanism 115 according to the illumination pattern corresponding to the second left-handed notification may be turned off. Also, when the second left-handed notification is executed during a variation performance, the lamp L, the performance button 161, and the movable mechanism 115 may be turned off.

また、本実施形態では、開始動作が実行されているときに、開始強調画像が表示されることを説明した。この場合に、開始動作の開始後に開始強調画像の表示が開始されてもよいし、開始強調画像の表示開始後に開始動作が開始されてもよい。また、開始動作の終了後に開始強調画像が非表示になってもよいし、開始強調画像の非表示後に開始動作が終了してもよい。
また、本実施形態では、停止時動作が実行されているときに、停止強調画像が表示されることを説明した。この場合に、停止時動作の開始後に停止強調画像の表示が開始されてもよいし、停止強調画像の表示開始後に停止時動作が開始されてもよい。また、停止時動作の終了後に停止強調画像が非表示になってもよいし、停止強調画像の非表示後に停止時動作が終了してもよい。
また、本実施形態では、リーチ動作が実行されているときに、リーチ目停止強調画像が表示されることを説明した。この場合に、リーチ動作の開始後にリーチ目強調画像の表示が開始されてもよいし、リーチ目強調画像の表示開始後にリーチ動作が開始されてもよい。また、リーチ動作の終了後にリーチ目強調画像が非表示になってもよいし、リーチ目強調画像の非表示後にリーチ動作が終了してもよい。
また、本実施形態では、ゾロ目の装飾図柄41による動作表示が実行されているときに、ゾロ目強調画像が表示されることを説明した。この場合に、ゾロ目の装飾図柄41による動作表示の開始後にゾロ目強調画像の表示が開始されてもよいし、ゾロ目強調画像の表示開始後にゾロ目の装飾図柄41による動作表示が開始されてもよい。また、ゾロ目の装飾図柄41による動作表示の終了後にゾロ目強調画像が非表示になってもよいし、ゾロ目強調画像の非表示後にゾロ目の装飾図柄41による動作表示が終了してもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the start highlight image is displayed while the start operation is being performed. In this case, the display of the start highlight image may start after the start operation has started, or the start operation may start after the display of the start highlight image has started. Also, the start highlight image may be hidden after the start operation has finished, or the start operation may end after the start highlight image has been hidden.
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that a stop-highlight image is displayed when the stop operation is being performed. In this case, the display of the stop-highlight image may start after the stop operation has started, or the stop operation may start after the display of the stop-highlight image has started. Also, the stop-highlight image may be hidden after the stop operation has finished, or the stop operation may end after the stop-highlight image has been hidden.
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that a highlighting image of the winning combination is displayed when the winning combination operation is being performed. In this case, the display of the highlighting image of the winning combination may start after the start of the winning combination operation, or the winning combination operation may start after the display of the highlighting image of the winning combination operation starts. Also, the highlighting image of the winning combination may be hidden after the end of the winning combination operation, or the winning combination operation may end after the highlighting image of the winning combination operation is hidden.
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the repeating number highlighting image is displayed when the operation display by the repeating number decorative pattern 41 is being performed. In this case, the display of the repeating number highlighting image may start after the operation display by the repeating number decorative pattern 41 has started, or the operation display by the repeating number decorative pattern 41 may start after the display of the repeating number highlighting image has started. Also, the repeating number highlighting image may be hidden after the operation display by the repeating number decorative pattern 41 has finished, or the operation display by the repeating number decorative pattern 41 may end after the repeating number highlighting image has been hidden.

また、装飾図柄41を強調する強調画像が表示されているときには、装飾図柄41が拡大または縮小してもよい。この場合、装飾図柄41を強調する強調画像も、装飾図柄41の拡大または縮小に応じて、表示サイズが拡大または縮小してもよい。 Furthermore, when an emphasis image highlighting the decorative pattern 41 is displayed, the decorative pattern 41 may be enlarged or reduced. In this case, the display size of the emphasis image highlighting the decorative pattern 41 may also be enlarged or reduced in accordance with the enlargement or reduction of the decorative pattern 41.

また、本実施形態では、ゾロ目の装飾図柄41の一部が画像表示部114の表示領域に収まらない(図461(12)参照)ことがあることを説明した。ここで、リーチ時演出が実行される場合にも、リーチ目の装飾図柄41が拡大することで、リーチ目の装飾図柄41の一部が画像表示部114の表示領域に収まらないことがあってもよい。 Furthermore, in this embodiment, it has been explained that a portion of the matching number decorative pattern 41 may not fit within the display area of the image display unit 114 (see Figure 461 (12)). Here, even when a reach animation is performed, the reaching number decorative pattern 41 may enlarge, causing a portion of the reaching number decorative pattern 41 to not fit within the display area of the image display unit 114.

また、本実施形態では、前兆強調画像として、光を模した画像が表示されてもよいし、ボタン画像509が表示されてもよいことを説明した。
ここで、前兆強調画像として、光を模した画像およびボタン画像509が何れも表示されてもよい。この場合に、光を模した画像は、ボタン画像509の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509よりも前面のレイヤに表示されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it was explained that an image resembling light may be displayed as the warning image, or a button image 509 may be displayed.
Here, as a warning-enhancing image, either an image resembling light or a button image 509 may be displayed. In this case, the image resembling light may be displayed in an area that overlaps with the display area of the button image 509 and on a layer in front of the button image 509.

また、本実施形態では、各前兆強調画像が、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されることを説明したが、これに限定されない。
前兆強調画像は、装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示されてもよい。また、例えば、変動演出において、特定演出の開始前においては、前兆強調画像が装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示され、特定演出の開始以降においては、前兆強調画像が装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、特定演出の開始前においては、前兆強調画像が装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示され、特定演出の開始以降においては、前兆強調画像が装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示されてもよい。特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。
また、例えば、第1演出モード(第1ステージなど)においては、前兆強調画像が装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示され、第2演出モード(第2ステージ乃至第4ステージなど)においては、前兆強調画像が装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、第1演出モードにおいては、前兆強調画像が装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示され、第2演出モードにおいては、前兆強調画像が装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
また、何れの前兆強調画像も、装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
Furthermore, although this embodiment describes each warning-enhancing image being displayed on a layer in front of the decorative pattern 41, it is not limited to this.
The premonition-enhancing image may be displayed on a layer behind the decorative symbol 41. Also, for example, in a variation effect, before the start of a specific effect, the premonition-enhancing image may be displayed on a layer behind the decorative symbol 41, and after the start of the specific effect, the premonition-enhancing image may be displayed on a layer in front of the decorative symbol 41. Also, before the start of a specific effect, the premonition-enhancing image may be displayed on a layer in front of the decorative symbol 41, and after the start of the specific effect, the premonition-enhancing image may be displayed on a layer behind the decorative symbol 41. Examples of specific effects include the temporary stop of the decorative symbol 41, reach effects, SP reach effects, SPSP reach effects, and pseudo-consecutive effect effects.
Furthermore, for example, in the first performance mode (such as the first stage), the premonition-enhancing image may be displayed on a layer behind the decorative symbols 41, and in the second performance mode (such as the second to fourth stages), the premonition-enhancing image may be displayed on a layer in front of the decorative symbols 41.
Furthermore, any of the premonition-enhancing images may be displayed on a layer behind the decorative pattern 41.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行されることを示唆する装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)を強調する強調演出を実行可能であり、演出図柄には、第1演出図柄と、第1演出図柄とは異なる第2演出図柄とがあり、第1演出図柄が表示される場合と、第2演出図柄が表示される場合とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図452(39)、(40)、図461(11)乃至(13)参照)ことが可能であることを説明した。そして、第1演出図柄としては偶数の装飾図柄41等が挙げられ、第2演出図柄としては奇数の装飾図柄41等が挙げられることを説明した。
ここで、ゾロ目の装飾図柄41が拡大する動作表示(図452(33)、(34)参照)も、ゾロ目の装飾図柄41を強調する強調演出として捉えられる。また、左装飾図柄41(右装飾図柄41)と中装飾図柄41とでは、表示態様(動作表示態様)が異なっている(図452(33)参照)。そのため、「第1演出図柄が表示される場合と、第2演出図柄が表示される場合とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる」ことには、第1演出図柄が左装飾図柄41または右装飾図柄41であり、第2演出図柄が中装飾図柄41であることも含まれる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of performing an emphasis performance that highlights decorative symbols 41 (decorative symbols 41 with matching numbers) that suggest that a jackpot game is being played. The performance symbols include a first performance symbol and a second performance symbol that is different from the first performance symbol. It is possible to make the display manner of the emphasis performance different depending on whether the first performance symbol is displayed or the second performance symbol is displayed (see Figures 452 (39), (40), and Figures 461 (11) to (13)). It was also explained that the first performance symbol may be an even-numbered decorative symbol 41, and the second performance symbol may be an odd-numbered decorative symbol 41.
Here, the animation of the matching number decorative symbol 41 enlarging (see Figures 452 (33) and (34)) can also be considered an emphasis effect that highlights the matching number decorative symbol 41. Furthermore, the display mode (animation display mode) differs between the left decorative symbol 41 (right decorative symbol 41) and the middle decorative symbol 41 (see Figure 452 (33)). Therefore, "making the display mode of the emphasis effect different when the first effect symbol is displayed and when the second effect symbol is displayed" also includes the case where the first effect symbol is the left decorative symbol 41 or the right decorative symbol 41, and the second effect symbol is the middle decorative symbol 41.

また、本実施形態では、ステージごとに強調画像の表示態様が異なることを説明した。ここで、強調画像は、ステージごとに、表示サイズ(形)は共通である一方で表示色が異なることにより、ステージごとの表示態様が異なってもよい。
また、ステージ報知画像501の識別部501aも、ステージごとに形が変わってもよい。一例を挙げると、ステージ報知画像501の識別部501aは、ステージごとに、強調部501bと同じ外形により表示されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it was explained that the display manner of the highlighted image differs for each stage. Here, the display manner of the highlighted image may differ for each stage, even if the display size (shape) is the same for each stage, but the display color is different.
Furthermore, the identification section 501a of the stage notification image 501 may also change shape for each stage. For example, the identification section 501a of the stage notification image 501 may be displayed with the same outline as the highlighting section 501b for each stage.

また、本実施形態では、演出制御部300が、比較対象になる二つの場面(第1演出モードおよび第2モードや、特定演出の開始前および特定演出の開始以降等:以下、第1の場面、第2の場面と称する)において所定の演出の演出態様(表示態様や、実行時間など)を異ならせることが可能であることを説明した。ここで、「異ならせる」とは、所定の演出が、第1の場面で第1演出態様により実行され、第2の場面で第2演出態様により実行されればよいことを意味しており、所定の演出として、第1の場面でのみ実行される演出態様と、第2の場面でのみ実行される演出態様とが設けられることには限定されない。
また、本実施形態では、演出制御部300が、比較対象になる二つの場面において所定の演出の演出態様を共通にすることが可能であることを説明した。ここで、「共通にする」とは、所定の演出が第1の場面と第2の場面とで同じ演出態様により実行される場合があればよく、所定の演出として、第1の場面と第2の場面とで同一である演出態様のみが設けられることには限定されない。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the performance control unit 300 can make the performance modes (display mode, execution time, etc.) of a predetermined performance different in two scenes to be compared (such as a first performance mode and a second mode, or before the start of a specific performance and after the start of a specific performance; hereinafter referred to as the first scene and the second scene). Here, "make different" means that the predetermined performance may be executed in the first scene by the first performance mode and in the second scene by the second performance mode, and is not limited to providing a performance mode that is executed only in the first scene and a performance mode that is executed only in the second scene as the predetermined performance.
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the performance control unit 300 can make the performance mode of a predetermined performance common to two scenes to be compared. Here, "common" means that the predetermined performance is executed in the same performance mode in the first scene and the second scene, and is not limited to providing only performance modes that are identical in the first scene and the second scene as the predetermined performance.

また、本実施形態では、ボタン強調部509cが赤色や虹色に表示されるボタン演出が実行されることを説明した。
ここで、ボタン強調部509cが赤色や虹色に表示されるボタン演出においては、演出ボタン161が突出し、通常のボタン演出よりも演出ボタン161の操作量(距離)が大きくなってもよい。
また、演出ボタン161とは異なる他の操作手段(例えば、遊技者が引く操作が可能なレバー等)がパチンコ遊技機100に設けられてもよい。そして、ボタン強調部509cが赤色や虹色に表示されるボタン演出においては、他の操作手段の操作が促進されてもよい。この場合には、ボタン画像509として、他の操作手段を模した画像が動作表示されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it was explained that a button effect is performed in which the button highlighting section 509c is displayed in red or rainbow colors.
In the case of a button effect where the button highlighting section 509c is displayed in red or rainbow colors, the effect button 161 may protrude, and the amount of operation (distance) of the effect button 161 may be greater than in a normal button effect.
Furthermore, the pachinko machine 100 may be provided with other operating means different from the performance button 161 (for example, a lever that the player can pull). In button performances where the button highlighting section 509c is displayed in red or rainbow colors, operation of the other operating means may be encouraged. In this case, the button image 509 may be an image that mimics the other operating means.

また、本実施形態では、ゾーン実行中画像(第1ゾーン実行中画像537、第2ゾーン実行中画像613)が表示されているときに、ステージ報知画像501が表示されていることを説明したが、これに限定されない。
ステージ報知画像501の代わりにゾーン実行中画像(第1ゾーン実行中画像537、第2ゾーン実行中画像613)が表示されることで、ゾーン実行中画像の表示中はステージ報知画像501が非表示になってもよい。この場合、ステージ報知画像501からゾーン実行中画像への変化は、演出モードを識別する識別画像の変化演出としても捉えられる。変化演出においては、ステージ報知画像501の識別部501aが、ゾーン実行中画像におけるテキスト部分(「Xゾーン」、「Yゾーン」)に変化し、ステージ報知画像501の強調部501bが、ゾーン実行中画像におけるマーク部分(「〇、△、□、◇」、「●、▲、■、◆」)に変化する。
Furthermore, although this embodiment describes the display of the stage notification image 501 when the zone execution images (first zone execution image 537, second zone execution image 613) are displayed, the embodiment is not limited to this.
Instead of the stage notification image 501, a zone execution image (first zone execution image 537, second zone execution image 613) is displayed, and the stage notification image 501 may be hidden while the zone execution image is displayed. In this case, the change from the stage notification image 501 to the zone execution image can also be considered as a change in the identification image that identifies the performance mode. In the change performance, the identification part 501a of the stage notification image 501 changes to the text part ("X zone", "Y zone") of the zone execution image, and the emphasis part 501b of the stage notification image 501 changes to the mark part ("〇, △, □, ◇", "●, ▲, ■, ◆") of the zone execution image.

また、ゾーン実行中画像(第1ゾーン実行中画像537、第2ゾーン実行中画像613)におけるマーク部分(「〇、△、□、◇」、「●、▲、■、◆」)は、ゾーン実行中画像におけるテキスト部分(「Xゾーン」、「Yゾーン」)の近傍に表示されることで、このテキスト部分を強調してもよい。 Furthermore, the marks ("○, △, □, ◇", "●, ▲, ■, ◆") in the zone execution images (first zone execution image 537, second zone execution image 613) may be displayed near the text ("X zone", "Y zone") in the zone execution images to emphasize the text.

また、本実施形態では、操作後強調画像の表示態様によって、大当たり遊技が実行される期待度が示唆されてもよいことを説明した。この場合に、操作後強調画像の表示色によって期待度が示唆されてもよい。例えば、はずれ変動演出においては操作後強調画像が白色や青色により表示され、大当たり変動演出においては操作後強調画像が赤色により表示されてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the display pattern of the post-operation highlight image may indicate the likelihood of a jackpot being achieved. In this case, the display color of the post-operation highlight image may also indicate the likelihood. For example, in a losing spin animation, the post-operation highlight image may be displayed in white or blue, while in a jackpot spin animation, the post-operation highlight image may be displayed in red.

また、一のボタン演出において、特別図柄抽選の結果に応じて操作後強調画像が表示されるか否かが異なってもよい。一例を挙げると、はずれ変動演出において第8ボタン演出が実行される場合に、この第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されるか否かに関わらず操作後強調画像(第8操作後強調画像520)が表示されないようにしてもよい。そして、大当たり変動演出において第8ボタン演出が実行される場合に、この第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、操作後強調画像(第8操作後強調画像520)が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, in the first button sequence, whether or not a post-operation highlight image is displayed may differ depending on the result of the special symbol lottery. For example, when the eighth button sequence is executed during a losing spin sequence, the post-operation highlight image (eighth post-operation highlight image 520) may not be displayed regardless of whether the sequence button 161 is operated during the operation validity period of the eighth button sequence. Conversely, when the eighth button sequence is executed during a winning spin sequence, if the sequence button 161 is operated during the operation validity period of the eighth button sequence, the post-operation highlight image (eighth post-operation highlight image 520) may be displayed.

また、本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合に操作後強調画像が表示され、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合に操作後強調画像が表示されないことを説明したが、これに限定されない。
ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されるか否かに関わらず、ボタン演出における操作有効期間が経過すると操作後強調画像が表示されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, a post-operation highlight image is displayed when the performance button 161 is operated during the operation validity period of the button performance, and the post-operation highlight image is not displayed when the performance button 161 is not operated during the operation validity period of the button performance. However, the embodiment is not limited to this.
Regardless of whether the effect button 161 is operated during the operation validity period of the button effect, the post-operation highlight image may be displayed after the operation validity period of the button effect has elapsed.

また、本実施形態では、右打ち画像および左打ち画像の何れも表示位置が移動することを説明したが、これに限定されない。左打ち画像は表示位置が移動せずに、右打ち画像は表示位置が移動してもよい。 Furthermore, while this embodiment describes how the display positions of both the right-handed and left-handed images can move, it is not limited to this. The left-handed image may remain in place, while the right-handed image may move.

また、時短遊技状態において表示される強調画像は、右打ち画像と表示位置が重なってもよい。この場合に、強調画像は、右打ち画像よりも後面のレイヤに表示される。 Furthermore, the highlight image displayed during the time-saving game mode may overlap with the right-hand play image. In this case, the highlight image will be displayed on a layer behind the right-hand play image.

また、本実施形態では、第2左打ち音については、音量の調整が可能ではないことを説明したが、これに限定されない。
第2左打ち音についても、演出キー162や裏音量調整ボリューム300Sの操作により音量が調整されてもよい。
Furthermore, although it has been explained in this embodiment that the volume of the second left-handed sound cannot be adjusted, this is not the only limitation.
The volume of the second left-handed sound may also be adjusted by operating the performance key 162 or the hidden volume control volume 300S.

また、本実施形態における各変動演出例(変動演出例1乃至変動演出例38)では、遊技者が演出キー162における下側のキーおよび左側のキーを(例えば1秒ごとに)繰り返し押すことを説明した。
ここで、各変動演出例では、遊技者が、演出キー162における上側のキーの操作と下側のキーの操作とを(例えば1秒ごとに)繰り返すとともに、演出キー162における右側のキーの操作と左側のキーの操作とを(例えば1秒ごとに)繰り返してもよい。この場合、演出キー162が操作されるたびに、音量の調整および光量の調整が行われる。また、変動演出において音量報知音および光量報知音が出力可能な場合には、演出キー162が操作されるたびに、音量報知音および光量報知音が出力される。より具体的には、変動演出に応じた演出音とともに、音量報知音および光量報知音が出力される。
Furthermore, in each variation performance example (Variation Performance Example 1 to Variation Performance Example 38) in this embodiment, it was explained that the player repeatedly presses the lower key and the left key on the performance key 162 (for example, every second).
In each variation performance example, the player may repeatedly operate the upper key and the lower key on the performance key 162 (for example, every second), and also repeatedly operate the right key and the left key on the performance key 162 (for example, every second). In this case, the volume and light intensity are adjusted each time the performance key 162 is operated. Furthermore, if volume and light intensity notification sounds can be output during the variation performance, these sounds are output each time the performance key 162 is operated. More specifically, volume and light intensity notification sounds are output along with the performance sound corresponding to the variation performance.

また、本実施形態では、操作演出(ボタン演出)が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じた強調演出が実行されることを説明した。
ここで、本実施形態では、ボタン演出において演出ボタン161が操作されるタイミングに応じて、特定画像の表示開始タイミングが異なる。この特定画像としては、第1ボタン後画像571、第2ボタン後画像576、第3ボタン後画像577、第4ボタン後画像580、第5ボタン後画像589、第6ボタン後画像590、第7ボタン後画像601、第8ボタン後画像606、第9ボタン後画像607、第10ボタン後画像612、第11ボタン後画像619、第12ボタン後画像621、第1大当たり強調画像566、第2大当たり強調画像567、第3大当たり強調画像568、第4大当たり強調画像569、第5大当たり強調画像570が挙げられる。そのため、この特定画像の表示も、操作演出(ボタン演出)が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じた強調演出として捉えられる。言い換えると、この特定画像の表示は、演出ボタン161の操作の結果を強調する強調演出として捉えられる。さらに言い換えると、この特定画像の表示は、演出ボタン161が操作されたことを強調する強調演出として捉えられる。
Furthermore, in this embodiment, it was explained that an emphasis effect is executed in response to the operation of the effect button 161 when an operation effect (button effect) is being executed.
In this embodiment, the timing of the start of displaying a specific image differs depending on the timing at which the performance button 161 is operated during the button performance. Examples of these specific images include the first button press image 571, the second button press image 576, the third button press image 577, the fourth button press image 580, the fifth button press image 589, the sixth button press image 590, the seventh button press image 601, the eighth button press image 606, the ninth button press image 607, the tenth button press image 612, the eleventh button press image 619, the twelfth button press image 621, the first jackpot emphasis image 566, the second jackpot emphasis image 567, the third jackpot emphasis image 568, the fourth jackpot emphasis image 569, and the fifth jackpot emphasis image 570. Therefore, the display of these specific images can also be considered as an emphasis performance corresponding to the operation of the performance button 161 when the operation performance (button performance) is being executed. In other words, the display of this specific image can be understood as an emphasis effect that highlights the result of operating the performance button 161. To put it another way, the display of this specific image can be understood as an emphasis effect that highlights the fact that the performance button 161 has been operated.

また、本実施形態では、各大当たり強調画像が、装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)よりも前面のレイヤに表示されることを説明したが、これに限定されない。
例えば、通常遊技状態においては、大当たり強調画像が、装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)よりも前面のレイヤに表示され、時短遊技状態においては、大当たり強調画像が、装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
また、通常遊技状態においては、大当たり強調画像が、装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)よりも後面のレイヤに表示され、時短遊技状態においては、大当たり強調画像が、装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)よりも前面のレイヤに表示されてもよい。
また、遊技状態に関わらず、大当たり強調画像が、装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
Furthermore, although this embodiment describes how each jackpot highlighting image is displayed on a layer in front of the decorative symbols 41 (the matching symbols 41), it is not limited to this.
For example, in normal gameplay, the jackpot highlighting image may be displayed on a layer in front of the decorative symbols 41 (decorative symbols 41 with matching numbers), while in time-saving gameplay, the jackpot highlighting image may be displayed on a layer behind the decorative symbols 41 (decorative symbols 41 with matching numbers).
Furthermore, in normal gameplay, the jackpot highlighting image may be displayed on a layer behind the decorative symbols 41 (decorative symbols 41 with matching numbers), while in time-saving gameplay, the jackpot highlighting image may be displayed on a layer in front of the decorative symbols 41 (decorative symbols 41 with matching numbers).
Furthermore, regardless of the game state, the jackpot highlighting image may be displayed on a layer behind the decorative symbols 41 (the decorative symbols 41 with matching numbers).

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、左打ち報知の報知態様を異ならせてもよいことを説明した。ここで、第1ステージおよび第2ステージにおいて、左打ち報知の報知態様を異ならせることには、第1ステージにおいて第1左打ち報知が行われ、第2ステージにおいて、第2左打ち報知が行われることも含まれる。 Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the performance control unit 300 may differentiate the notification method for left-handed hits in the first stage and the second stage. Here, differentiating the notification method for left-handed hits in the first stage and the second stage includes the case where a first left-handed hit notification is given in the first stage and a second left-handed hit notification is given in the second stage.

また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出において、保留画像52や変動画像51が非表示になることで視認困難または視認不能になることを説明したが、これに限定されない。
例えば、保留画像52や変動画像51が、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に応じて表示される演出画像よりも後面のレイヤに表示されることで、保留画像52や変動画像51が視認困難または視認不能になってもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that in the SP Reach演出 and SPSP Reach演出, the held image 52 and the fluctuating image 51 become difficult or impossible to see due to being hidden, but the embodiment is not limited to this.
For example, if the held image 52 or the fluctuating image 51 is displayed on a layer behind the performance images displayed in response to the SP Reach performance or SPSP Reach performance, the held image 52 or the fluctuating image 51 may become difficult or impossible to see.

また、本実施形態では、SPリーチ演出においては、保留画像52が視認困難または視認不能になる一方で変動画像51が視認容易であり、SPSPリーチ演出においては、保留画像52および変動画像51が何れも視認困難または視認不能になることを説明したが、これに限定されない。
SPリーチ演出においては、保留画像52および変動画像51が、何れも視認容易であってもよいし、何れも視認困難または視認不能であってもよい。また、SPSPリーチ演出においては、保留画像52および変動画像51が何れも視認容易であってもよいし、保留画像52が視認困難または視認不能になる一方で変動画像51が視認容易であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that in the SP Reach演出 (SP Reach演出), the held image 52 becomes difficult or impossible to see while the fluctuating image 51 is easily visible, and in the SPSP Reach演出 (SPSP Reach演出), both the held image 52 and the fluctuating image 51 become difficult or impossible to see, but the embodiment is not limited to this.
In the SP Reach animation, the held image 52 and the fluctuating image 51 may both be easily visible, or they may both be difficult or impossible to see. Also, in the SPSP Reach animation, the held image 52 and the fluctuating image 51 may both be easily visible, or the held image 52 may be difficult or impossible to see while the fluctuating image 51 is easily visible.

また、本実施形態では、第1ステージと第2ステージとで、左装飾図柄41である「7」が仮停止したときに表示される停止強調画像が異なっている(図458(4)、図495(4)参照)が、これに限定されない。第1ステージと第2ステージとで、左装飾図柄41である「7」が仮停止したときに表示される停止強調画像が共通であってもよい。 Furthermore, in this embodiment, the stop-emphasis image displayed when the left decorative symbol 41, "7," temporarily stops differs between the first and second stages (see Figures 458(4) and 495(4)), but this is not limited to this. The stop-emphasis image displayed when the left decorative symbol 41, "7," temporarily stops may be the same between the first and second stages.

また、本実施形態では、ボタン強調部509cが表示されることによりボタン部509aの表示色が強調されているが、これに限定されない。
例えば、ボタン部509aの表示色自体が変化してもよい。この場合、ボタン部509aは、ボタン強調部としても捉えられる。すなわち、ボタン画像509aとボタン強調部509cとは、一体であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the display color of the button portion 509a is emphasized by the display of the button emphasis portion 509c, but this is not limited to this.
For example, the display color of the button portion 509a itself may change. In this case, the button portion 509a can also be considered as a button highlighting portion. That is, the button image 509a and the button highlighting portion 509c may be a single unit.

また、本実施形態では、各種の強調画像は、少なくとも一部が、音量画像42および光量画像43の表示領域に重ならない領域に表示されるため、音量画像42および光量画像43の表示中に表示される場合であっても、少なくとも一部が視認可能であることを説明した。
ここで、第2左打ち画像48は、音量画像42および光量画像43よりも表示サイズが大きいため、第2左打ち画像48の表示中に各種の強調画像が表示される場合には、各種の強調画像が視認困難になる場合がある。そこで、第2左打ち画像48を、透過度が高い表示態様により表示してもよい。より具体的には、第2左打ち画像48を、この第2左打ち画像48よりも後面のレイヤに表示される演出画像が第2左打ち画像48を介しても遊技者に視認可能になる程度に透過度を高めて、表示してもよい。この場合、第2左打ち画像48が表示されているときであっても、第2左打ち画像48の後面のレイヤに表示されている、装飾図柄41、ボタン画像509、強調画像等の各種の演出画像が遊技者に認識される。
Furthermore, in this embodiment, since at least a portion of the various enhancement images are displayed in an area that does not overlap with the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43, at least a portion of them is visible even when they are displayed while the volume image 42 and the light intensity image 43 are being displayed.
Here, since the second left-handed image 48 has a larger display size than the volume image 42 and the light intensity image 43, if various enhancement images are displayed while the second left-handed image 48 is being displayed, the various enhancement images may become difficult to see. Therefore, the second left-handed image 48 may be displayed in a display mode with high transparency. More specifically, the second left-handed image 48 may be displayed with increased transparency to the extent that the performance images displayed on the layer behind the second left-handed image 48 can be seen by the player even through the second left-handed image 48. In this case, even when the second left-handed image 48 is being displayed, the various performance images such as the decorative pattern 41, button image 509, and enhancement image displayed on the layer behind the second left-handed image 48 can be recognized by the player.

また、本実施形態では、第3ステージおよび第4ステージは、特別時短遊技状態における演出モードであることを説明したが、これに限定されない。
第3ステージが特別時短遊技状態における演出モードである一方で、第4ステージは特殊時短遊技状態における演出モードであってもよい。また、第4ステージが特別時短遊技状態における演出モードである一方で、第3ステージは特殊時短遊技状態における演出モードであってもよい。また、第3ステージおよび第4ステージは、何れも、特殊時短遊技状態における演出モードであってもよい。
Furthermore, although the third and fourth stages in this embodiment were described as performance modes in a special time-saving game state, the embodiment is not limited to this.
While the third stage is a performance mode in a special time-saving game state, the fourth stage may also be a performance mode in a special time-saving game state. Alternatively, while the fourth stage is a performance mode in a special time-saving game state, the third stage may also be a performance mode in a special time-saving game state. Furthermore, both the third and fourth stages may be performance modes in a special time-saving game state.

また、本実施形態では、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出が実行されることを説明した。そして、変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示が挙げられることを説明した。
ここで、ボタン画像509のゲージ部509bは、上述した通り、ボタン演出における操作有効期間の減少(経過)とともに表示態様が変化する(図346(2)乃至(8)参照)。そのため、ゲージ部509bの表示態様の変化(動作表示)も、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出として捉えられる。そして、それぞれ異なる二つのタイミング(特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおけるタイミング、第1操作演出が実行される場合と第2操作演出が実行される場合とにおけるタイミング、第1演出モードと第2演出モードとにおけるタイミング)において、変化演出の実行時間を異ならせることには、それぞれ異なるこの二つのタイミングにおいてゲージ部509bの表示時間を異ならせることが含まれる。
Furthermore, in this embodiment, it was explained that a change effect is performed to change the display mode of the button image 509. The change effect includes changes in the presence or absence of the button emphasis section 509c and its display mode, operation of the button section 509a, and operation of the emphasized characters 509d.
Here, as described above, the display mode of the gauge section 509b of the button image 509 changes as the effective period of operation in the button effect decreases (elapses) (see Figures 346(2) to (8)). Therefore, the change in the display mode of the gauge section 509b (operation display) can also be considered as a change effect that changes the display mode of the button image 509. And, differentiating the execution time of the change effect at two different timings (timing before the start of a specific effect and timing after the start of a specific effect, timing when the first operation effect is executed and timing when the second operation effect is executed, and timing between the first effect mode and the second effect mode) includes differentiating the display time of the gauge section 509b at these two different timings.

また、ゲージ部509bが表示されると、ボタン画像509が着目され易くなり、その結果、演出ボタン161の操作が遊技者に促進される。そのため、ゲージ部509bは、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する強調部としても捉えられる。また、ゲージ部509bの表示は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する強調演出としても捉えられる。
ただし、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および強調文字509dとは異なり、ゲージ部509bの動作表示は、一のボタン演出において繰り返されない。
Furthermore, when the gauge section 509b is displayed, the button image 509 is more likely to attract attention, and as a result, the player is encouraged to operate the performance button 161. For this reason, the gauge section 509b can also be seen as an emphasis section that highlights the button image 509 (button performance). In addition, the display of the gauge section 509b can also be seen as an emphasis performance that highlights the button image 509 (button performance).
However, unlike the button section 509a, the button highlighting section 509c, and the highlighted characters 509d, the operation display of the gauge section 509b is not repeated in a single button animation.

また、時短遊技状態において、第3ステージおよび第4ステージの何れから変動演出が開始されるかは、例えば、大当たり遊技において遊技者が演出ボタン161や演出キー162を操作することにより選択可能であってもよい。 Furthermore, in the shortened play state, the player may be able to select, for example, whether the variation animation starts from the third or fourth stage by operating the animation button 161 or animation key 162 during a jackpot.

また、本実施形態では、演出制御部300は、ボタン画像509を非表示にした後にボタン後画像を表示しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、ボタン画像509を表示しているときに、ボタン後画像を表示してもよい。より具体的には、ボタン画像509の表示開始後であって表示終了前に、ボタン後画像を表示してもよい。ここで、「ボタン画像509の表示開始後であって表示終了前」には、ボタン画像509が非表示になり始めた(例えばボタン画像509の透過度が高くなり始めた)もののボタン画像509の少なくとも一部は表示されている状態も含まれる。また、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合には、演出制御部300は、演出ボタン161の操作後であり且つボタン画像509の表示開始後であって表示終了前に、ボタン後画像を表示してもよい。この場合に、演出制御部300は、ボタン後画像を、ボタン画像509の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509よりも前面のレイヤに表示してもよい。また、ボタン後画像を、ボタン画像509の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509よりも後面のレイヤに表示してもよい。また、ボタン後画像を、ボタン画像509の表示領域を含む領域であって、ボタン画像509と同じレイヤに表示してもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 displays the button image after hiding the button image 509, but is not limited to this.
The performance control unit 300 may display a post-button image when displaying the button image 509. More specifically, it may display a post-button image after the start of displaying the button image 509 but before the end of displaying it. Here, "after the start of displaying the button image 509 but before the end of displaying it" includes the state in which the button image 509 has begun to become invisible (for example, the transparency of the button image 509 has begun to increase) but at least a part of the button image 509 is still displayed. Furthermore, if the performance button 161 is operated during the operation valid period of the button performance, the performance control unit 300 may display a post-button image after the operation of the performance button 161 and after the start of displaying the button image 509 but before the end of displaying it. In this case, the performance control unit 300 may display the post-button image in an area that overlaps with the display area of the button image 509 and on a layer in front of the button image 509. Alternatively, the post-button image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the button image 509 and on a layer behind the button image 509. Alternatively, the button image may be displayed in the area including the display area of the button image 509, on the same layer as the button image 509.

また、各ボタン後画像は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示されてもよい。
また、各ボタン後画像は、装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
Furthermore, each button's post-button image may be displayed across the entire layer of the image display unit 114.
Furthermore, the images behind each button may be displayed on a layer behind the decorative pattern 41.

また、本実施形態では、操作手段の操作に関する特定報知として、左打ち画像が挙げられることを説明した。この場合、操作手段としては、ハンドル151が挙げられる。
ここで、演出キー162もまた、操作手段として捉えられる。そして、演出キー162が操作されることにより、演出効果に関する報知として、音量画像42の表示、光量画像43の表示、客待ち音量画像44の表示、客待ち光量画像45の表示、音量報知音の出力、光量報知音の出力等が行われる。そのため、音量画像42の表示、光量画像43の表示、客待ち音量画像44の表示、客待ち光量画像45の表示、音量報知音の出力、光量報知音の出力等もまた、操作手段の操作に関する特定報知として捉えられる。
Furthermore, in this embodiment, a left-handed image is given as a specific notification related to the operation of the operating means. In this case, the operating means is a handle 151.
Here, the performance key 162 can also be considered as an operating means. When the performance key 162 is operated, notifications regarding the performance effect are made, such as the display of the volume image 42, the display of the light intensity image 43, the display of the customer waiting volume image 44, the display of the customer waiting light intensity image 45, the output of the volume notification sound, and the output of the light intensity notification sound. Therefore, the display of the volume image 42, the display of the light intensity image 43, the display of the customer waiting volume image 44, the display of the customer waiting light intensity image 45, the output of the volume notification sound, and the output of the light intensity notification sound can also be considered as specific notifications related to the operation of the operating means.

また、リーチ目強調画像は、左右の装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、左右の装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、リーチ目強調画像は、左右の装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域に表示されてもよい。また、リーチ目強調画像は、左右の装飾図柄41の表示領域と重なる領域と、左右の装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域とに表示されてもよい。また、リーチ目強調画像は、装飾図柄41と同じレイヤに表示されてもよいし、異なるレイヤ(後面のレイヤ)に表示されてもよい。
また、停止強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、停止強調画像は、装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域に表示されてもよい。また、停止強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域と、装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域とに表示されてもよい。また、停止強調画像は、装飾図柄41と同じレイヤに表示されてもよいし、異なるレイヤ(後面のレイヤ)に表示されてもよい。
また、発展煽り強調画像は、発展画像584および中装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって発展画像584および中装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、発展煽り強調画像は、発展画像584および中装飾図柄41と同じレイヤに表示されてもよいし、発展画像584および中装飾図柄41とは異なるレイヤ(後面のレイヤ)に表示されてもよい。
また、開始強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、開始強調画像は、装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域に表示されてもよい。また、開始強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域と、装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域とに表示されてもよい。また、開始強調画像は、装飾図柄41と同じレイヤに表示されてもよいし、異なるレイヤ(後面のレイヤ)に表示されてもよい。
また、ゾロ目強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、ゾロ目強調画像は、装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域に表示されてもよい。また、ゾロ目強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域と、装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域とに表示されてもよい。また、ゾロ目強調画像は、装飾図柄41と同じレイヤに表示されてもよいし、異なるレイヤ(後面のレイヤ)に表示されてもよい。
また、リーチ煽り強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、リーチ煽り強調画像は、装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域に表示されてもよい。また、リーチ煽り強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域と、装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域とに表示されてもよい。また、リーチ煽り強調画像は、装飾図柄41と同じレイヤに表示されてもよいし、異なるレイヤ(後面のレイヤ)に表示されてもよい。
Furthermore, the winning combination highlighting image may be displayed in an area that overlaps with the display areas of the left and right decorative symbols 41, and on a layer in front of the left and right decorative symbols 41. Alternatively, the winning combination highlighting image may be displayed in an area that does not overlap with the display areas of the left and right decorative symbols 41. Furthermore, the winning combination highlighting image may be displayed in an area that overlaps with the display areas of the left and right decorative symbols 41, and in an area that does not overlap with the display areas of the left and right decorative symbols 41. Additionally, the winning combination highlighting image may be displayed on the same layer as the decorative symbols 41, or on a different layer (a back layer).
Furthermore, the stop-emphasis image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41, and on a layer in front of the decorative pattern 41. Alternatively, the stop-emphasis image may be displayed in an area that does not overlap with the display area of the decorative pattern 41. Furthermore, the stop-emphasis image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and in an area that does not overlap with the display area of the decorative pattern 41. Additionally, the stop-emphasis image may be displayed on the same layer as the decorative pattern 41, or on a different layer (a rear layer).
Furthermore, the development-enhancing image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the development image 584 and the central decorative pattern 41, and on a layer that is in front of the development image 584 and the central decorative pattern 41. Alternatively, the development-enhancing image may be displayed on the same layer as the development image 584 and the central decorative pattern 41, or on a different layer (a rear layer) than the development image 584 and the central decorative pattern 41.
Furthermore, the start emphasis image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and on a layer in front of the decorative pattern 41. Alternatively, the start emphasis image may be displayed in an area that does not overlap with the display area of the decorative pattern 41. Furthermore, the start emphasis image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and in an area that does not overlap with the display area of the decorative pattern 41. Additionally, the start emphasis image may be displayed on the same layer as the decorative pattern 41, or on a different layer (a rear layer).
Furthermore, the repeating number emphasis image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41, and on a layer in front of the decorative pattern 41. Alternatively, the repeating number emphasis image may be displayed in an area that does not overlap with the display area of the decorative pattern 41. Furthermore, the repeating number emphasis image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and in an area that does not overlap with the display area of the decorative pattern 41. Additionally, the repeating number emphasis image may be displayed on the same layer as the decorative pattern 41, or on a different layer (a back layer).
Furthermore, the reach-enhancing image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative symbol 41, and on a layer in front of the decorative symbol 41. Alternatively, the reach-enhancing image may be displayed in an area that does not overlap with the display area of the decorative symbol 41. Furthermore, the reach-enhancing image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative symbol 41 and in an area that does not overlap with the display area of the decorative symbol 41. Additionally, the reach-enhancing image may be displayed on the same layer as the decorative symbol 41, or on a different layer (a rear layer).

なお、音量画像42の表示が何れのタイミングで開始された場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における音量画像42の表示時間は一定(5秒)である。付言すると、上述した各変動演出例における何れのタイミングで音量画像42の表示が開始された場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における音量画像42の表示時間は一定(5秒)である。また、上述した各変動演出例における何れのタイミングで音量報知音が出力される場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における音量報知音の出力時間は一定(0.1秒)である。
また、光量画像43の表示が何れのタイミングで開始された場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における光量画像43の表示時間は一定(5秒)である。付言すると、上述した各変動演出例における何れのタイミングで光量画像43の表示が開始された場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における光量画像43の表示時間は一定(5秒)である。また、上述した各変動演出例における何れのタイミングで光量報知音が出力される場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における光量報知音の出力時間は一定(0.1秒)である。
Furthermore, regardless of when the display of the volume image 42 begins, the display time of the volume image 42 after the performance key 162 is operated once is constant (5 seconds). In addition, regardless of when the display of the volume image 42 begins in each of the above-described variation performance examples, the display time of the volume image 42 after the performance key 162 is operated once is constant (5 seconds). Also, regardless of when the volume notification sound is output in each of the above-described variation performance examples, the output time of the volume notification sound after the performance key 162 is operated once is constant (0.1 seconds).
Furthermore, regardless of when the display of the light intensity image 43 begins, the display time of the light intensity image 43 after the performance key 162 is operated once is constant (5 seconds). In addition, regardless of when the display of the light intensity image 43 begins in each of the above-described variable performance examples, the display time of the light intensity image 43 after the performance key 162 is operated once is constant (5 seconds). Furthermore, regardless of when the light intensity notification sound is output in each of the above-described variable performance examples, the output time of the light intensity notification sound after the performance key 162 is operated once is constant (0.1 seconds).

また、本実施形態では、音量画像42(光量画像43)が、各種の強調画像(前兆強調画像、操作後強調画像、操作中強調画像、リーチ目強調画像、役物強調画像、発展強調画像、大当たり強調画像、停止強調画像、擬似連強調画像、発展煽り強調画像、開始強調画像、ゾロ目強調画像、昇格煽り強調画像、リーチ煽り強調画像等)の表示領域と重なる領域であって強調画像よりも前面のレイヤに表示されることを説明した。ここで、上述した通り、音量画像42のゲージ部421(光量画像43のゲージ部431)、背景部425(背景部435)は、透過度が高い。そのため、音量画像42(光量画像43)よりも後面に表示されている強調画像(前兆強調画像、操作後強調画像、操作中強調画像、リーチ目強調画像、役物強調画像、発展強調画像、大当たり強調画像、停止強調画像、擬似連強調画像、発展煽り強調画像、開始強調画像、ゾロ目強調画像、昇格煽り強調画像、リーチ煽り強調画像等)は、音量画像42のゲージ部421(光量画像43のゲージ部431)や背景部425(背景部435)を通じて、遊技者に視認可能であってもよい。また、強調画像が動作表示する場合、音量画像42(光量画像43)よりも後面に表示されている強調画像の動作表示が、音量画像42のゲージ部421(光量画像43のゲージ部431)や背景部425(背景部435)を通じて、遊技者に視認可能であってもよい。この場合、音量画像42や光量画像43の表示中に強調画像が表示される場合であっても、強調画像を遊技者に認識させることができる。
また、各種の強調画像は、少なくとも一部が、音量画像42および光量画像43の表示領域と重ならない領域に表示される。そのため、音量画像42や光量画像43の表示中に強調画像が表示される場合であっても、強調画像を遊技者に認識させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the volume image 42 (light intensity image 43) is displayed in an area that overlaps with the display areas of various enhancement images (premonition enhancement image, post-operation enhancement image, operation enhancement image, winning combination enhancement image, special feature enhancement image, development enhancement image, jackpot enhancement image, stop enhancement image, pseudo-consecutive enhancement image, development prompt enhancement image, start enhancement image, matching numbers enhancement image, promotion prompt enhancement image, winning prompt enhancement image, etc.) and is displayed on a layer in front of the enhancement images. Here, as described above, the gauge portion 421 (gauge portion 431 of the light intensity image 43) and background portion 425 (background portion 435) of the volume image 42 have high transparency. Therefore, the highlight images (premonition highlight images, post-operation highlight images, operation-in-progress highlight images, winning combination highlight images, special feature highlight images, development highlight images, jackpot highlight images, stop highlight images, pseudo-consecutive highlight images, development prompt highlight images, start highlight images, matching number highlight images, promotion prompt highlight images, winning prompt highlight images, etc.) displayed behind the volume image 42 (light intensity image 43) may be visible to the player through the gauge section 421 of the volume image 42 (gauge section 431 of the light intensity image 43) or the background section 425 (background section 435). Furthermore, when an highlight image displays an action, the action display of the highlight image displayed behind the volume image 42 (light intensity image 43) may be visible to the player through the gauge section 421 of the volume image 42 (gauge section 431 of the light intensity image 43) or the background section 425 (background section 435). In this case, even if the highlight image is displayed while the volume image 42 or the light intensity image 43 is being displayed, the player can still recognize the highlight image.
Furthermore, at least a portion of the various enhancement images are displayed in areas that do not overlap with the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43. Therefore, even if the enhancement images are displayed while the volume image 42 or light intensity image 43 is being displayed, the enhancement images can still be recognized by the player.

また、本実施形態では、音量画像や光量画像が表示されていないときに、演出キー162が操作されると、音量や光量が変更されるとともに、変更後の音量や光量を示す態様により音量画像や光量画像の表示および音量報知音や光量報知音の出力が行われているが、これに限定されない。
音量画像や光量画像が表示されていないときに、演出キー162が操作される場合には、音量や光量が変更されずに、設定されている音量や光量を示す態様により、音量画像や光量画像の表示および音量報知音や光量報知音の出力が行われてもよい。そして、音量画像や光量画像が表示されているときに演出キー162が操作されると、音量や光量が変更されるとともに、変更後の音量や光量を示す態様により音量画像や光量画像の表示および音量報知音や光量報知音の出力が行われてもよい。
Furthermore, in this embodiment, when the performance key 162 is operated while the volume image or light intensity image is not displayed, the volume or light intensity is changed, and the volume image or light intensity image is displayed and a volume notification sound or light intensity notification sound is output in a manner that indicates the changed volume or light intensity, but the embodiment is not limited to this.
When the performance key 162 is operated while the volume image or light intensity image is not displayed, the volume and light intensity may not be changed, and the volume image or light intensity image may be displayed and the volume notification sound or light intensity notification sound may be output in a manner that indicates the set volume and light intensity. When the performance key 162 is operated while the volume image or light intensity image is displayed, the volume and light intensity may be changed, and the volume image or light intensity image may be displayed and the volume notification sound or light intensity notification sound may be output in a manner that indicates the changed volume and light intensity.

また、本実施形態では、客待ち状態においてメニュー促進画像46が表示されることを説明した。ここで、メニュー促進画像46においても、ボタン画像509のボタン部509aと同様に、演出ボタン161が操作された状態と操作されていない状態とを交互に(周期的に)繰り返す態様を模した表示態様により、操作対象識別部461を動作表示させてもよい。また、メニュー促進画像46においても、ボタン強調部509cと同様に、操作対象識別部461を強調する光を模した画像が、操作対象識別部461の動作表示に応じて周期的に動作表示されてもよい。この場合に、操作対象識別部461の動作表示の周期は、各ボタン演出におけるボタン部509aの動作表示の周期の何れとも異なってもよい。また、操作対象識別部461を強調する画像の動作表示の周期は、各ボタン演出におけるボタン強調部509cの動作表示の周期の何れとも異なってもよい。また、メニュー促進画像46も、広義には、ボタン演出として捉えられる。 Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the menu promotion image 46 is displayed when the customer is waiting. Here, in the menu promotion image 46, similar to the button portion 509a of the button image 509, the operation of the target identification unit 461 may be indicated by a display mode that mimics the alternating (periodically) repetition of the state in which the performance button 161 is operated and the state in which it is not operated. Also, in the menu promotion image 46, similar to the button emphasis portion 509c, an image mimicking light that emphasizes the target identification unit 461 may be periodically displayed in accordance with the operation indication of the target identification unit 461. In this case, the period of the operation indication of the target identification unit 461 may differ from any of the operation indication periods of the button portion 509a in each button performance. Also, the period of the operation indication of the image that emphasizes the target identification unit 461 may differ from any of the operation indication periods of the button emphasis portion 509c in each button performance. Furthermore, the menu promotion image 46 can also be considered as a button performance in a broad sense.

また、本実施形態では、変動演出が実行されていないとき(変動停止中)のように、演出キー162の操作による特定報知(音量画像42の表示、光量画像43の表示、客待ち音量画像44の表示、客待ち光量画像45の表示、音量報知音の出力、および光量報知音の出力の少なくとも一つ)が制限されているときであっても、振動演出や役物演出を実行してもよいことを説明した。ここで、例えば、大当たり遊技中においても、演出キー162の操作による特定報知が制限される一方で、振動演出や役物演出が実行されてもよい。 Furthermore, in this embodiment, it has been explained that vibration effects and mechanical device effects may be executed even when specific notifications (at least one of the following: display of volume image 42, display of light intensity image 43, display of customer waiting volume image 44, display of customer waiting light intensity image 45, output of volume notification sound, and output of light intensity notification sound) are restricted, such as when the variable effect is not being executed (when the variable effect is stopped). Here, for example, even during a jackpot game, vibration effects and mechanical device effects may be executed while specific notifications via the operation of the effect key 162 are restricted.

また、本実施形態では、演出制御部300において、音量が7段階のうちの「1」乃至「7」の何れかに設定されることを説明したが、これに限定されない。演出制御部300において設定可能な音量の段階数は、音量画像により識別可能な5段階であってもよい。また、裏音量調整ボリューム300Sにより調整可能な音量の段階数もまた、5段階であってもよい。 Furthermore, while this embodiment describes the volume being set to one of seven levels, "1" through "7," in the performance control unit 300, it is not limited to this. The number of volume levels that can be set in the performance control unit 300 may be five, as distinguishable by the volume image. Similarly, the number of volume levels adjustable by the background volume adjustment volume 300S may also be five.

また、上述した各強調画像の何れかが表示されているときに第2左打ち画像48が表示されてもよい。この場合に、第2左打ち画像48は、各強調画像の表示領域と重なる領域であって、各強調画像よりも前面のレイヤに表示されてもよい。 Furthermore, the second left-handed image 48 may be displayed when any of the aforementioned enhanced images is displayed. In this case, the second left-handed image 48 may be displayed in an area that overlaps with the display area of each enhanced image, and on a layer in front of each enhanced image.

また、本実施形態では、強調画像が、遊技状態に応じた表示態様により表示されることを説明したが、これに限定されない。例えば、通常遊技状態と時短遊技状態とで、大当たり強調画像が共通の表示態様により表示(動作表示)されてもよい。すなわち、強調画像は、遊技状態によらず共通の表示態様であってもよい。 Furthermore, while this embodiment describes how the highlight image is displayed according to the game state, it is not limited to this. For example, the jackpot highlight image may be displayed (operational display) in a common manner for both normal gameplay and time-saving gameplay. In other words, the highlight image may be displayed in a common manner regardless of the game state.

(本実施形態の特徴構成1)
ここで、上述した本実施形態の特徴構成について説明する。本実施形態では、演出図柄が仮停止する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1強調演出の態様と第2強調演出の態様とを異ならせることが可能である。
この場合、演出図柄が仮停止するときと仮停止中とで、互いに異なる態様で演出図柄を強調して、即ハズレ変動等でも遊技者を飽きさせないよう変化をつけて興趣向上する。
(Feature 1 of this embodiment)
Herein, the characteristic configuration of the above-mentioned embodiment will be described. In this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbol when the performance symbol temporarily stops, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be performed to emphasize the change in the performance symbol during the temporary stop, and the manner of the first emphasis effect and the manner of the second emphasis effect can be made different.
In this case, the symbols are emphasized in different ways when they are temporarily stopped and while they are temporarily stopped, adding variety to keep players engaged and enhance the entertainment value, even during sudden losses.

また、本実施形態では、演出図柄が仮停止する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1強調演出は、第2強調演出による強調とは異なる強調により演出図柄を強調することが可能であり、第2強調演出は、演出図柄の強調領域を変化させることにより当該演出図柄を強調することが可能である。
この場合、仮停止中の演出図柄に、自然で、仮停止強調等とは異なる変化をつけて単調な印象を防止して興趣向上する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbol when the performance symbol temporarily stops, and a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be performed to emphasize the changes in the performance symbol during the temporary stop. The first emphasis effect can emphasize the performance symbol by an emphasis different from that of the second emphasis effect, and the second emphasis effect can emphasize the performance symbol by changing the emphasis area of the performance symbol.
In this case, the visual effects during the temporary stop are given natural variations that differ from those used to emphasize the temporary stop, thereby preventing a monotonous impression and enhancing the overall enjoyment.

また、本実施形態では、演出図柄が仮停止する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1強調演出は、強調領域を繰り返し(周期的に)変化させることなく演出図柄を強調することが可能であり、第2強調演出は、強調領域を繰り返し(周期的に)変化させることにより演出図柄を強調することが可能である。
この場合、仮停止するときは繰り返さない態様で単発的に演出図柄を強調し、仮停止中には周期的に繰り返し演出図柄を強調して、演出図柄の強調に変化をつけて興趣向上する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbol when the performance symbol temporarily stops, and a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be performed to emphasize the changes in the performance symbol during the temporary stop. The first emphasis effect can emphasize the performance symbol without repeatedly (periodically) changing the emphasis area, while the second emphasis effect can emphasize the performance symbol by repeatedly (periodically) changing the emphasis area.
In this case, when the game temporarily stops, the special effects symbols are emphasized in a one-off manner without repetition, and during the temporary stop, the special effects symbols are emphasized periodically and repeatedly to add variety to the emphasis on the special effects symbols and enhance the entertainment value.

また、本実施形態では、演出図柄が仮停止する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1強調演出は、少なくとも演出図柄の外側領域を強調することで当該演出図柄を強調することが可能であり、第2強調演出は、演出図柄の表面領域を強調することで当該演出図柄を強調することが可能である。
この場合、仮停止するときと仮停止中とで演出図柄の強調し得る領域に変化をつけて興趣向上する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbol when the performance symbol temporarily stops, and a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be performed to emphasize the changes in the performance symbol during the temporary stop. The first emphasis effect can emphasize the performance symbol by emphasizing at least the outer region of the performance symbol, and the second emphasis effect can emphasize the performance symbol by emphasizing the surface region of the performance symbol.
In this case, the area where the visual effects can be emphasized is changed between when the machine is temporarily stopped and while it is temporarily stopped to enhance its appeal.

また、本実施形態では、演出図柄が仮停止する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1強調演出は、演出図柄の所定の部分(キャラ部分等)に所定の動作を行わせて演出図柄を強調する動作演出と、所定の強調画像(エフェクト画像)を表示して演出図柄を強調する第1画像演出とを含むことが可能であり、第2強調演出は、所定の強調画像とは異なる特定の強調画像(仮停止中強調画像)を表示して演出図柄を強調する第2画像演出を含むことが可能である。
この場合、仮停止するときと仮停止中とでキャラクタの動作とエフェクト画像に関して分かり易く変化を持たせて興趣向上する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance image when the performance image is temporarily stopped, and a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be performed to emphasize the changes in the performance image while it is temporarily stopped. The first emphasis effect may include an action effect that emphasizes the performance image by causing a predetermined part of the performance image (such as the character part) to perform a predetermined action, and a first image effect that emphasizes the performance image by displaying a predetermined emphasis image (effect image). The second emphasis effect may include a second image effect that emphasizes the performance image by displaying a specific emphasis image (emphasis during temporary stop) that is different from the predetermined emphasis image.
In this case, the character's movements and effect images will be clearly changed between when the game is temporarily paused and while it is paused to enhance its appeal.

また、本実施形態では、演出図柄が変動開始する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、演出図柄が仮停止する際に当該演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、第1および第2強調演出は、演出図柄の所定の部分(キャラ部分等)に所定の動作を行わせて演出図柄を強調する動作演出と、所定の強調画像を表示して演出図柄を強調する画像演出とを含むことが可能であり、第1強調演出の動作演出および画像演出と、第2強調演出の動作演出および画像演出とは、それぞれ異なる。
この場合、強調態様を異ならせることで変動開始時と停止時とで変化を付けて興趣向上する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbol when the performance symbol starts to change, and a second emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbol when the performance symbol temporarily stops. The first and second emphasis effects may include an action effect that emphasizes the performance symbol by causing a predetermined part of the performance symbol (such as the character part) to perform a predetermined action, and an image effect that emphasizes the performance symbol by displaying a predetermined emphasis image. The action effect and image effect of the first emphasis effect are different from those of the second emphasis effect.
In this case, varying the emphasis pattern between the start and stop of the variation enhances its appeal.

また、本実施形態では、演出図柄が変動開始する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、演出図柄が仮停止する際に当該演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第3強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1強調演出を実行してから演出図柄の変動表示を開始し、当該変動表示を終了して第2強調演出を実行してから第3強調演出を実行することが可能である。
この場合、変動開始時は仮停止中強調を実行せずスピード感を出す一方で、停止時には仮停止中強調を実行して余韻を残して興趣向上する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbol when the performance symbol starts to change, a second emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbol when the performance symbol temporarily stops, a third emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be performed to emphasize the changes in the performance symbol while it is temporarily stopped, and it is possible to perform the first emphasis effect, then start displaying the change of the performance symbol, then finish the change display and perform the second emphasis effect, and then perform the third emphasis effect.
In this case, the emphasis on the temporary stop is omitted at the start of the fluctuation to create a sense of speed, while the emphasis on the temporary stop is applied when the fluctuation stops to leave a lingering impression and enhance the overall enjoyment.

また、本実施形態では、演出図柄が変動開始する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1強調演出は、演出図柄の所定の部分(キャラ部分等)に所定の動作を行わせて演出図柄を強調する動作演出と、所定の強調画像(エフェクト画像)を表示して演出図柄を強調する第1画像演出とを含むことが可能であり、第2強調演出は、所定の強調画像とは異なる特定の強調画像(仮停止中強調画像)を表示して演出図柄を強調する第2画像演出を含むことが可能である。
この場合、変動開始するときと仮停止中とでキャラクタの動作とエフェクト画像に関して分かり易く変化を持たせて興趣向上する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbol when the performance symbol starts to change, and a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be performed to emphasize the change in the performance symbol while it is temporarily stopped. The first emphasis effect may include an action effect that emphasizes the performance symbol by causing a predetermined part of the performance symbol (such as the character part) to perform a predetermined action, and a first image effect that emphasizes the performance symbol by displaying a predetermined emphasis image (effect image). The second emphasis effect may include a second image effect that emphasizes the performance symbol by displaying a specific emphasis image (emphasis during temporary stop) that is different from the predetermined emphasis image.
In this case, the character's movements and effect images are clearly changed between when the change starts and when it is temporarily paused to enhance the viewing experience.

また、本実施形態では、演出図柄が変動開始する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1強調演出は、少なくとも演出図柄の外側領域を強調することで当該演出図柄を強調することが可能であり、第2強調演出は、演出図柄の表面領域を強調することで当該演出図柄を強調することが可能である。
この場合、変動開始するときと仮停止中とで演出図柄の強調し得る領域に変化をつけて興趣向上する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbol when the performance symbol starts to change, and a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be performed to emphasize the change in the performance symbol during a temporary stop. The first emphasis effect can emphasize the performance symbol by emphasizing at least the outer region of the performance symbol, and the second emphasis effect can emphasize the performance symbol by emphasizing the surface region of the performance symbol.
In this case, the area where the display symbols can be emphasized is changed between the start of the variation and during the temporary stop to enhance the entertainment value.

また、本実施形態では、演出図柄が変動開始する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、第1強調演出は、演出図柄を個々に(順番に)強調可能であり、第2強調演出は、特定状態を構成する演出図柄を同時に強調可能である。
この場合、変動開始強調等では変動開始する個々の演出図柄を強調し、リーチ強調等ではリーチ目を構成する演出図柄を強調して状況に合った強調を行い興趣向上する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbols when the performance symbols begin to change, and a second emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbols of a specific state (reach state) that makes the player anticipate the execution of a special game. The first emphasis effect can emphasize the performance symbols individually (in order), and the second emphasis effect can emphasize the performance symbols that constitute the specific state simultaneously.
In this case, the emphasis on the start of a variation highlights the individual symbols that begin to vary, while the emphasis on a winning combination highlights the symbols that make up the winning combination, thus enhancing the excitement by providing emphasis appropriate to the situation.

また、本実施形態では、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、演出図柄が仮停止する際に当該演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、第1強調演出は、特定状態を構成する演出図柄を同時に強調可能であり、第2強調演出は、演出図柄を個々に(順番に)強調可能である。
この場合、仮停止強調等では仮停止する個々の演出図柄を強調し、リーチ強調等ではリーチ目を構成する演出図柄を強調して状況に合った強調を行い興趣向上する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbols of a specific state (reach state) that makes the execution of a special game expected, and a second emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbols when they temporarily stop, the first emphasis effect can simultaneously emphasize the performance symbols that constitute the specific state, and the second emphasis effect can emphasize the performance symbols individually (in order).
In this case, the emphasis is adjusted to the situation to enhance the excitement, such as by highlighting the individual symbols that are temporarily stopped during a temporary stop, or by highlighting the symbols that make up a winning combination during a reach.

また、本実施形態では、仮停止する際の第1演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の第2演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1演出図柄に対して強調領域が占める割合と、第2演出図柄に対して強調領域が占める割合とを異ならせることが可能である。
この場合、仮停止強調等と仮停止中強調とで強調領域の割合を異ならせることで、強調の迫力(強さ)等に変化を付けて興趣向上する。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a first emphasis effect that emphasizes the first performance pattern when the machine is temporarily stopped, and a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the changes in the second performance pattern during the temporary stop. It is also possible to make the proportion of the emphasis area occupied by the emphasis area relative to the first performance pattern and the proportion of the emphasis area occupied by the emphasis area relative to the second performance pattern different.
In this case, by varying the proportion of the emphasized area between the temporary pause emphasis and the emphasis during the temporary pause, the impact (intensity) of the emphasis can be varied, thereby enhancing the overall interest.

また、本実施形態では、第1列(左列)の演出図柄が仮停止する際に、当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、第1列および第2列(右列)の演出図柄が仮停止してから第3列(中列)の演出図柄が仮停止する際に、当該演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第3強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1列の演出図柄に対して第1強調演出を実行してから第3強調演出を実行しているときに第3列の演出図柄に対して第2強調演出を実行した後に、第1列の演出図柄の第3強調演出と第3列の演出図柄の第3強調演出とを同期して実行することが可能である。
この場合、左図と中図が時間差で仮停止強調等した後に同期して仮停止中強調するので、自然な流れで統一感のある演出となる。
Furthermore, in this embodiment, when the performance symbols in the first column (left column) temporarily stop, a first emphasis performance can be executed to emphasize the performance symbols; when the performance symbols in the third column (middle column) temporarily stop after the performance symbols in the first and second columns (right column) have temporarily stopped, a second emphasis performance can be executed to emphasize the performance symbols; a third emphasis performance (emphasis during temporary stop) can be executed to emphasize the changes in the performance symbols during the temporary stop; and when the first emphasis performance is executed for the performance symbols in the first column and then the third emphasis performance is executed, after the second emphasis performance is executed for the performance symbols in the third column, the third emphasis performance for the performance symbols in the first column and the third emphasis performance for the performance symbols in the third column can be executed synchronously.
In this case, the left and middle diagrams will emphasize the temporary stop with a time delay, then synchronize and emphasize the temporary stop, resulting in a natural flow and a unified presentation.

また、本実施形態では、第1列(左列)の演出図柄が仮停止する際に、当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、第1列の演出図柄が仮停止してから第2列(右列)の演出図柄が仮停止する際に、当該演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第3強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1列の演出図柄に対して第1強調演出を実行してから第3強調演出を実行しているときに第2列の演出図柄に対して第2強調演出を実行した後に、第1列の演出図柄の第3強調演出と第2列の演出図柄の第3強調演出とを同期して実行することが可能である。
この場合、左図と右図が時間差で仮停止強調等した後に同期して仮停止中強調するので、自然な流れで統一感のある演出となる。
Furthermore, in this embodiment, when the performance symbols in the first column (left column) temporarily stop, a first emphasis performance can be executed to emphasize the performance symbols; when the performance symbols in the second column (right column) temporarily stop after the performance symbols in the first column have temporarily stopped, a second emphasis performance can be executed to emphasize the performance symbols; a third emphasis performance (emphasis during temporary stop) can be executed to emphasize the changes in the performance symbols during the temporary stop; and when the first emphasis performance is executed on the performance symbols in the first column and then the third emphasis performance is executed on the performance symbols in the second column, the third emphasis performance for the performance symbols in the first column and the third emphasis performance for the performance symbols in the second column can be executed synchronously.
In this case, the left and right diagrams will briefly pause and emphasize the pause with a time delay, then synchronize and emphasize the pause, resulting in a natural flow and a unified presentation.

また、本実施形態では、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、特定状態で第1強調演出を行った後に、特別遊技を実行しないことを報知する組合せとなった演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、第1強調演出は、特定状態を構成する演出図柄(リーチ目)を跨いで特定画像を表示することにより、特定状態を構成する演出図柄を強調可能であり、第2強調演出は、最後に停止する演出図柄を強調することにより、特別遊技を実行しないことを報知する組合せを構成する演出図柄(リーチハズレ目)を強調可能である。
この場合、リーチ目は左右図柄をまとめて強調し、リーチハズレ目はハズレ中図柄を強調して、状況に応じた強調を行って興趣向上する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the symbols of a specific state (reach state) that suggests the execution of a special game, and after the first emphasis effect is performed in the specific state, a second emphasis effect can be performed to emphasize the symbols of a combination that indicates that the special game will not be executed. The first emphasis effect can emphasize the symbols of a specific state by displaying a specific image across the symbols of a specific state (reach symbols), and the second emphasis effect can emphasize the symbols of a combination that indicates that the special game will not be executed (reach miss symbols) by emphasizing the symbol that stops last.
In this case, the left and right symbols are emphasized together when a winning combination is about to occur, and the middle symbol is emphasized when a winning combination fails, enhancing the excitement by highlighting the symbols according to the situation.

また、本実施形態では、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、特定状態となることなく特別遊技を実行しないことを報知する組合せとなった演出図柄(バラハズレ目)を強調する第2強調演出を実行可能であり、第1強調演出は、特定状態を構成する演出図柄(リーチ目)を跨いで第1特定画像を表示することにより、特定状態を構成する演出図柄を強調可能であり、第2強調演出は、停止する各演出図柄をそれぞれ強調することにより、特別遊技を実行しないことを報知する組合せを構成する演出図柄(バラハズレ目)を強調可能である。
この場合、リーチ目は左右図柄をまとめて強調し、バラハズレ目は左右中図柄をそれぞれ強調して、状況に応じた強調を行って興趣向上する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbols of a specific state (reach state) that suggests the execution of a special game, and a second emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbols (missed symbols) that form a combination that indicates that a special game will not be executed without reaching a specific state. The first emphasis effect can emphasize the performance symbols that constitute a specific state by displaying a first specific image across the performance symbols (reach symbols) that constitute the specific state, and the second emphasis effect can emphasize the performance symbols (missed symbols) that form a combination that indicates that a special game will not be executed by emphasizing each of the stopping performance symbols.
In this case, winning combinations emphasize the left and right symbols together, while losing combinations emphasize the left, right, and middle symbols individually, enhancing the excitement by highlighting the symbols according to the situation.

また、本実施形態では、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)となった後に、特別遊技を実行しないことを報知する組合せとなった演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、特定状態となることなく特別遊技を実行しないことを報知する組合せとなった演出図柄(バラハズレ目)を強調する第2強調演出を実行可能であり、第1強調演出は、最後に停止する演出図柄を強調することにより、特別遊技を実行しないことを報知する組合せを構成する演出図柄(リーチハズレ目)を強調可能であり、第2強調演出は、停止する各演出図柄をそれぞれ強調することにより、特別遊技を実行しないことを報知する組合せを構成する演出図柄(バラハズレ目)を強調可能である。
この場合、リーチハズレ目は中図柄を強調し、バラハズレ目は左右中図柄をそれぞれ強調して、状況に応じた強調を行って興趣向上する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the combination of symbols that indicates that the special game will not be performed after a specific state (reach state) that suggests the execution of a special game has been reached. A second emphasis effect can be performed to emphasize the combination of symbols that indicates that the special game will not be performed (random misses) without reaching a specific state. The first emphasis effect can emphasize the symbols that constitute the combination that indicates that the special game will not be performed (reach misses) by emphasizing the symbol that stops last. The second emphasis effect can emphasize the symbols that constitute the combination that indicates that the special game will not be performed (random misses) by emphasizing each of the symbols that stop.
In this case, the middle symbol is emphasized when a reach is missed, and the left and right middle symbols are emphasized when a random combination is missed, enhancing the excitement by highlighting the symbols according to the situation.

また、本実施形態では、仮停止する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出(仮停止中強調)は、第1強調演出の画像表示とは異なる画像表示を含み音響出力を含まないことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、演出図柄が仮停止するときと仮停止中とで、互いに異なる態様(画像と効果音)で演出図柄を強調して、即ハズレ変動等でも遊技者を飽きさせないよう変化をつけて興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a first emphasis effect that emphasizes the temporarily stopped animation pattern, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in the temporarily stopped animation pattern, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) related to animation effects that can be adjusted according to the operation. The first emphasis effect may include image display and sound output, the second emphasis effect (emphasis during temporary stop) may include an image display different from the image display of the first emphasis effect but may not include sound output, the specific notifications may include image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notifications.
In this case, the symbols are emphasized in different ways (images and sound effects) when they temporarily stop and while they are temporarily stopped, adding variety to keep players engaged even during sudden losses, while ensuring visibility of sound and images.

また、本実施形態では、仮停止する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、第2強調演出とは異なる強調が可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出(仮停止中強調)は、演出図柄の強調領域を変化させることが可能な画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、仮停止中の演出図柄に、自然で仮停止強調等とは異なる変化をつけて単調な印象を低減して興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the temporarily stopped animation pattern, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be performed to emphasize the changes in the temporarily stopped animation pattern, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) related to animation effects that can be adjusted according to the operation can be performed, the first emphasis effect may include an image display that allows for different emphasis than the second emphasis effect and may include sound output, the second emphasis effect (emphasis during temporary stop) may include an image display that allows for changes in the emphasis area of the animation pattern and may not include sound output, the specific notifications may include an image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notifications.
In this case, the visual effects during the temporary stop are given natural variations that differ from those used to emphasize the temporary stop, thereby reducing the monotonous impression and improving the overall enjoyment, while ensuring the visibility of sound effects and other visuals.

また、本実施形態では、仮停止する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、強調領域を繰り返し(周期的に)変化させることなく演出図柄を強調することが可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出(仮停止中強調)は、強調領域を繰り返し(周期的に)変化させることが可能な画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、仮停止するときは繰り返さない態様で単発的に演出図柄を強調表示し、仮停止中には音なしで周期的に繰り返し演出図柄を強調表示して、演出図柄の強調に変化をつけて興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the temporarily stopped animation pattern, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be performed to emphasize the changes in the temporarily stopped animation pattern, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) related to animation effects that can be adjusted according to the operation can be performed. The first emphasis effect may include an image display that can emphasize the animation pattern without repeatedly (periodically) changing the emphasis area, and may include sound output. The second emphasis effect (emphasis during temporary stop) may include an image display that can repeatedly (periodically) change the emphasis area, and may not include sound output. The specific notifications may include an image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notifications.
In this case, when the game temporarily stops, the special effects symbols are highlighted in a one-off manner without repetition, and during the temporary stop, the special effects symbols are highlighted periodically and repeatedly without sound, thereby changing the emphasis of the special effects symbols to enhance the entertainment value while ensuring the visibility of sound and images.

また、本実施形態では、仮停止する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、少なくとも演出図柄の外側領域を強調することが可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出(仮停止中強調)は、演出図柄の表面領域を強調することが可能な画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、仮停止するときと仮停止中とで演出図柄の強調し得る領域及び効果音の有無に変化をつけて興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the temporarily stopped animation pattern, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be performed to emphasize the changes in the temporarily stopped animation pattern, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) related to animation effects that can be adjusted according to the operation can be performed. The first emphasis effect may include an image display capable of emphasizing at least the outer region of the animation pattern and may include sound output. The second emphasis effect (emphasis during temporary stop) may include an image display capable of emphasizing the surface region of the animation pattern and may not include sound output. The specific notifications may include an image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notifications.
In this case, the areas where the visual effects can be emphasized and the presence or absence of sound effects are changed between when the machine is temporarily stopped and while it is temporarily stopped to enhance the entertainment value, while ensuring the visibility of sound and images.

また、本実施形態では、仮停止する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、演出図柄の所定の部分(キャラ部分等)を動作させる動作表示と、所定の強調表示(エフェクト画像)とを含むことが可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出(仮停止中強調)は、所定の強調表示とは異なる特定の強調表示(仮停止中強調)を含むことが可能な画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、仮停止するときと仮停止中とでキャラクタの動作とエフェクト画像についての変化及び効果音の有無の変化を持たせて興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the temporarily stopped animation pattern, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be performed to emphasize the changes in the temporarily stopped animation pattern, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) related to animation effects that can be adjusted according to the operation can be performed. The first emphasis effect includes an image display that can include an operation display that moves a predetermined part (character part, etc.) of the animation pattern and a predetermined emphasis display (effect image), and can include sound output. The second emphasis effect (emphasis during temporary stop) includes an image display that can include a specific emphasis display (emphasis during temporary stop) different from the predetermined emphasis display, and can not include sound output. The specific notification can include an image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, the character's movements, effect images, and the presence or absence of sound effects will be changed when the game is temporarily paused and while it is paused to enhance the viewing experience, while ensuring the visibility of sound effects and other visuals.

また、本実施形態では、変動開始する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止する演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1および第2強調演出は、演出図柄の所定の部分(キャラ部分等)を動作させる動作表示と、所定の強調表示とを含むことが可能な画像表示を含み、互いに異なる音響出力を含むことが可能であり、第1強調演出の動作表示および強調表示と、第2強調演出の動作表示および強調表示とは、それぞれ異なり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、表示および音の強調態様を異ならせることで変動開始時と停止時との差を明確に印象付けて興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbols that have started to change, a second emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbols that have temporarily stopped, specific notifications (volume/light intensity images, etc.) related to performance effects that can be adjusted according to the operation can be performed, the first and second emphasis effects include an image display that can include an operation display that operates a predetermined part (character part, etc.) of the performance symbols and a predetermined emphasis display, and can include different sound outputs from each other, the operation display and emphasis display of the first emphasis effect and the operation display and emphasis display of the second emphasis effect are different from each other, the specific notification can include an image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, by varying the display and sound emphasis, the difference between the start and stop of the fluctuation is clearly emphasized to enhance interest, while ensuring the visibility of sound images, etc.

また、本実施形態では、変動開始する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止する演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第3強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1および第2強調演出は、画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第3強調演出(仮停止中強調)は、画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、第1~第3強調演出の画像表示は互いに異なり、第1および第2強調演出の音響出力は異なることが可能であり、第1強調演出を実行してから演出図柄の変動表示を開始し、当該変動表示を終了して第2強調演出を実行してから第3強調演出(仮停止中強調)を実行することが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1~第3強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、変動開始時は仮停止中強調を実行せずスピード感を出す一方で、停止時には仮停止中強調を実行して余韻をのこして興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a first emphasis effect that emphasizes the performance symbols that have started to change, a second emphasis effect that emphasizes the performance symbols that have temporarily stopped, a third emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the changes in the temporarily stopped performance symbols, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) related to performance effects that can be adjusted according to the operation. The first and second emphasis effects may include image display and sound output, the third emphasis effect (emphasis during temporary stop) may include image display but not sound output, the image displays of the first to third emphasis effects may be different from each other, and the sound outputs of the first and second emphasis effects may be different. It is possible to perform the first emphasis effect, then start displaying the changing performance symbols, finish the changing display, perform the second emphasis effect, and then perform the third emphasis effect (emphasis during temporary stop). The specific notifications may include image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first to third emphasis effects on the specific notifications.
In this case, at the start of the fluctuation, the emphasis during the temporary stop is not performed to create a sense of speed, while at the stop, the emphasis during the temporary stop is performed to leave a lingering impression and enhance interest, while ensuring the visibility of sound and images.

また、本実施形態では、変動開始する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、演出図柄の所定の部分(キャラ部分等)を動作させる動作表示と、所定の強調表示(エフェクト画像)とを含むことが可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出(仮停止中強調)は、所定の強調表示とは異なる特定の強調表示(仮停止中強調)を含むことが可能な画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、変動開始するときと仮停止中とでキャラクタの動作とエフェクト画像についての変化及び効果音の有無の変化を持たせて興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbols that have started to change, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be performed to emphasize the changes in the performance symbols that have been temporarily stopped, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) related to performance effects that can be adjusted according to the operation can be performed, the first emphasis effect may include an image display that includes an operation display that moves a predetermined part (character part, etc.) of the performance symbols and a predetermined emphasis display (effect image), and may include sound output, the second emphasis effect (emphasis during temporary stop) may include an image display that includes a specific emphasis display (emphasis during temporary stop) different from the predetermined emphasis display, and may not include sound output, the specific notification may include an image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, the character's movements, effect images, and the presence or absence of sound effects are changed when the change starts and during the temporary pause to enhance interest while ensuring the visibility of sound effects and other visuals.

また、本実施形態では、変動開始する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、少なくとも演出図柄の外側領域を強調することが可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出(仮停止中強調)は、演出図柄の表面領域を強調することが可能な画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、変動開始するときと仮停止中とで演出図柄の強調し得る領域及び効果音の有無に変化をつけて興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance pattern that has started to change, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be performed to emphasize the change in the performance pattern that has temporarily stopped, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) related to performance effects that can be adjusted according to the operation can be performed, the first emphasis effect may include an image display capable of emphasizing at least the outer region of the performance pattern and may include sound output, the second emphasis effect (emphasis during temporary stop) may include an image display capable of emphasizing the surface region of the performance pattern and may not include sound output, the specific notification may include an image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, the areas where the display symbols can be emphasized and the presence or absence of sound effects are changed between the start of the variation and during the temporary stop to enhance the entertainment value while ensuring the visibility of sound and images.

また、本実施形態では、変動開始する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、演出図柄を個々に(順番に)強調可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出は、特定状態の演出図柄を同時に強調可能な画像表示を含み、第1強調演出とは異なる音響出力を含むことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、変動開始強調等では個々の演出図柄を強調し、リーチ強調等ではリーチ目をまとめて強調して(又、互いに異なる効果音を出して)興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbols that have started to change, a second emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbols in a specific state (reach state) that makes the player expect to perform a special game, and specific notifications (volume/brightness images, etc.) related to performance effects that can be adjusted according to the operation can be performed, the first emphasis effect may include an image display that can emphasize the performance symbols individually (sequentially) and may include sound output, the second emphasis effect may include an image display that can simultaneously emphasize the performance symbols in a specific state and may include sound output different from that of the first emphasis effect, the specific notification may include an image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, the system emphasizes individual symbols during the start of a variation, and emphasizes winning combinations together during the reach emphasis (also using different sound effects for each) to enhance the entertainment value while ensuring visibility of sound and images.

また、本実施形態では、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止する演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、特定状態の演出図柄を同時に強調可能な画像表示を含み、第2強調演出とは異なる音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出は、演出図柄を個々に(順番に)強調可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、仮停止強調等では個々の演出図柄を強調し、リーチ強調等ではリーチ目をまとめて強調して(又、互いに異なる効果音を出して)興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed that emphasizes the performance symbols of a specific state (reach state) that makes the execution of a special game expected, a second emphasis effect can be performed that emphasizes the performance symbols that are temporarily stopped, and specific notifications (volume/brightness images, etc.) related to performance effects that can be adjusted according to the operation can be performed, the first emphasis effect may include an image display that can simultaneously emphasize the performance symbols of the specific state and may include a sound output different from that of the second emphasis effect, the second emphasis effect may include an image display that can emphasize the performance symbols individually (in order) and may include a sound output, the specific notification may include an image display and a sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, the system emphasizes individual symbols during temporary stop highlighting, and emphasizes winning combinations together during reach highlighting (and uses different sound effects for each) to enhance the entertainment value while ensuring visibility of sound and images.

また、本実施形態では、仮停止する第1演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の第2演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出において第1演出図柄に対して強調領域が占める割合と、第2強調演出において第2演出図柄に対して強調領域が占める割合とを異ならせることが可能であり、第1強調演出は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出は、画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、仮停止強調等と仮停止中強調とで強調領域の割合を異ならせることで、強調の迫力(強さ)等に変化を付けて興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a first emphasis effect that emphasizes the first performance symbol that is temporarily stopped, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in the second performance symbol during the temporary stop, specific notifications (volume/light intensity images, etc.) related to performance effects that can be adjusted according to the operation, the proportion of the emphasis area to the first performance symbol in the first emphasis effect and the proportion of the emphasis area to the second performance symbol in the second emphasis effect can be made different, the first emphasis effect may include image display and sound output, the second emphasis effect may include image display but not sound output, the specific notifications may include image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notifications.
In this case, by varying the proportion of the emphasized area between temporary stop emphasis and emphasis during temporary stop, the impact (strength) of the emphasis can be varied to enhance interest while ensuring the visibility of sound images, etc.

また、本実施形態では、仮停止する第1列(左列)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、第1列および第2列(右列)の演出図柄が仮停止してから仮停止する第3列(中列)の演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第1強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1および第2強調演出は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第3強調演出(仮停止中強調)は、画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、第1列の演出図柄に対して第1強調演出を実行してから第3強調演出を実行しているときに第3列の演出図柄に対して第2強調演出を実行した後に、第1列の演出図柄の第3強調演出と第3列の演出図柄の第3強調演出とを同期して実行することが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1~第3強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、左図と中図が時間差で仮停止強調等した後に同期して効果音の無い仮停止中強調を実行してさりげなく統一感のある演出を行って興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance image in the first column (left column) that is temporarily stopped; a second emphasis effect can be performed to emphasize the performance image in the third column (middle column) that is temporarily stopped after the performance images in the first and second columns (right column) have temporarily stopped; a first emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be performed to emphasize the changes in the temporarily stopped performance image; specific notifications (volume/light intensity images, etc.) related to performance effects that can be adjusted according to the operation can be performed; and the first and second emphasis effects can include image display and sound output. Furthermore, the third emphasis effect (emphasis during temporary stop) may include image display but not sound output, and when the first emphasis effect is performed on the first row of symbols and then the third emphasis effect is performed, it is possible to perform the second emphasis effect on the third row of symbols, and then synchronize the third emphasis effect on the first row of symbols and the third emphasis effect on the third row of symbols, and the specific notification may include image display and sound output, and it is possible to restrict the influence of the image display of the first to third emphasis effects on the specific notification.
In this case, the left and middle diagrams perform temporary pauses and emphasis with a time delay, then synchronize to perform temporary pause emphasis without sound effects, creating a subtle and unified presentation that enhances interest while ensuring the visibility of sound and images.

また、本実施形態では、仮停止する第1列(左列)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、第1列の演出図柄が仮停止してから仮停止する第2列(右列)の演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第3強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1および第2強調演出は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1強調演出(仮停止中強調)は、画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、第1列の演出図柄に対して第1強調演出を実行してから第3強調演出を実行しているときに第2列の演出図柄に対して第2強調演出を実行した後に、第1列の演出図柄の第3強調演出と第2列の演出図柄の第3強調演出とを同期して実行することが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1~第3強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、左図と右図が時間差で仮停止強調等した後に同期して効果音の無い仮停止中強調を実行してさりげなく統一感のある演出を行って興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbols in the first column (left column) that are temporarily stopped, a second emphasis effect can be performed to emphasize the performance symbols in the second column (right column) that are temporarily stopped after the performance symbols in the first column are temporarily stopped, a third emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be performed to emphasize the changes in the temporarily stopped performance symbols, specific notifications (volume/light intensity images, etc.) related to performance effects that can be adjusted according to the operation can be performed, the first and second emphasis effects can include image display and sound output, and the first emphasis effect The performance effects (emphasis during temporary stop) may include image display but not sound output. When the first emphasis effect is performed on the performance symbols in the first column, and then the third emphasis effect is performed on the performance symbols in the second column, it is possible to perform the third emphasis effect on the performance symbols in the first column and the third emphasis effect on the performance symbols in the second column in sync. The specific notification may include image display and sound output, and it is possible to restrict the influence of the image display of the first to third emphasis effects on the specific notification.
In this case, the left and right diagrams perform temporary pauses and emphasis with a time delay, then synchronize to perform temporary pause emphasis without sound effects, creating a subtle and unified presentation that enhances interest while ensuring the visibility of sound and images.

また、本実施形態では、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、特定状態で第1強調演出を実行してから、特別遊技を実行しないことを報知する組合せの演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、特定状態の演出図柄(リーチ目)を跨いで特定画像を表示することにより当該演出図柄(リーチ目)を強調可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出は、最後に停止する演出図柄を強調することにより、特別遊技を実行しないことを報知する演出図柄(リーチハズレ目)を強調可能な画像表示を含み、第1強調演出とは異なる音響出力を含むことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、リーチ目では左右図柄を強調し、リーチハズレ目ではハズレ中図柄を強調して(又、リーチ目強調とは異なる効果音を出して)興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed that emphasizes the performance symbols of a specific state (reach state) that makes the execution of a special game expected, a second emphasis effect can be performed that, after performing the first emphasis effect in a specific state, emphasizes the performance symbols of a combination that notifies that the special game will not be performed, and specific notifications (volume/brightness images, etc.) related to performance effects that can be adjusted according to the operation can be performed, the first emphasis effect includes an image display that can emphasize the performance symbols (reach symbols) of a specific state by displaying a specific image across the performance symbols (reach symbols) and may include sound output, the second emphasis effect includes an image display that can emphasize the performance symbols (reach miss symbols) that notify that the special game will not be performed by emphasizing the performance symbol that stops last, and may include sound output different from that of the first emphasis effect, the specific notification may include an image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, the left and right symbols are emphasized when a winning combination is achieved, and the middle symbol is emphasized when a winning combination is not achieved (and a different sound effect is used than when a winning combination is emphasized) to enhance the excitement while ensuring the visibility of sound and images.

また、本実施形態では、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、特定状態となることなく特別遊技を実行しないことを報知する演出図柄を強調する第2強調演出(バラハズレ強調/アク等)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、特定状態の演出図柄(リーチ目)を跨いで特定画像を表示することにより、当該演出図柄(リーチ目)を強調可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出は、停止する各演出図柄をそれぞれ強調することにより、特別遊技を実行しないことを報知する演出図柄(バラハズレ目)を強調可能な画像表示を含み、第1強調演出とは異なる音響出力を含むことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、リーチ目は左右図柄を強調し、バラハズレ目は左右中図柄をそれぞれ強調して(又、リーチ目強調とは異なる効果音を出して)興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed that emphasizes the performance symbols of a specific state (reach state) that makes the execution of a special game expected, a second emphasis effect (emphasis on missed symbols/action, etc.) can be performed that emphasizes the performance symbols that indicate that the special game will not be executed without reaching a specific state, and specific notifications (volume/brightness image, etc.) related to performance effects that can be adjusted according to the operation can be performed, the first emphasis effect may include an image display that can emphasize the performance symbols (reach symbols) by displaying a specific image across the performance symbols (reach symbols) of a specific state and may include sound output, the second emphasis effect may include an image display that can emphasize the performance symbols (missed symbols) that indicate that the special game will not be executed by emphasizing each of the stopping performance symbols and may include sound output different from that of the first emphasis effect, the specific notification may include an image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, winning combinations emphasize the left and right symbols, while losing combinations emphasize the left, right, and middle symbols respectively (and also produce different sound effects than those used for winning combinations) to enhance the entertainment value while ensuring visibility of sound and images.

また、本実施形態では、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の後に、特別遊技を実行しないことを報知する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、特定状態となることなく特別遊技を実行しないことを報知する演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、最後に停止する演出図柄を強調することにより、特別遊技を実行しないことを報知する演出図柄(リーチハズレ目)を強調可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出は、停止する各演出図柄をそれぞれ強調することにより、特別遊技を実行しないことを報知する演出図柄(バラハズレ目)を強調可能な画像表示を含み、第1強調演出とは異なる音響出力を含むことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、リーチハズレ目は中図柄を強調し、バラハズレ目は左右中図柄をそれぞれ強調して(又、リーチハズレ目強調とは異なる効果音を出して)、適切な強調を行いつつ、音量画像等の視認性を確保する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect can be performed that emphasizes a symbol indicating that a special game will not be performed after a specific state (reach state) that makes the player expect to perform a special game; a second emphasis effect can be performed that emphasizes a symbol indicating that a special game will not be performed without entering a specific state; specific notifications (volume/brightness images, etc.) related to performance effects that can be adjusted according to the operation can be performed; the first emphasis effect can include an image display that can emphasize a symbol indicating that a special game will not be performed (reach miss) by emphasizing the symbol that stops last, and can include sound output; the second emphasis effect can include an image display that can emphasize a symbol indicating that a special game will not be performed (random miss) by emphasizing each of the symbols that stop, and can include sound output different from that of the first emphasis effect; specific notifications can include an image display and sound output; and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notifications.
In this case, the middle symbol is emphasized for missed reach patterns, and the left and right middle symbols are emphasized for missed single patterns (with different sound effects than those used for missed reach patterns), ensuring appropriate emphasis while maintaining visibility of sound and images.

また、本実施形態では、演出図柄の変動演出に関する所定の画像(演出図柄等)を強調する強調演出を実行可能であり、遊技方法に関する報知を行う特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、演出図柄の確定停止中は、特定報知(左打ち報知)を実行可能である一方で、強調演出(仮停止中強調等)を制限可能である。
この場合、確定停止中は、強調演出を制限して確定演出図柄を明確に表示する一方で、左打ち報知は実行可能として重要である遊技方法の報知を許容する。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an emphasis effect that highlights a predetermined image (such as a performance symbol) related to the variation effect of the performance symbols, and it is possible to perform a specific notification (left-hand shooting notification) that provides information on how to play the game. While the performance symbols are stopped in a confirmed state, the specific notification (left-hand shooting notification) can be performed, while the emphasis effect (such as emphasis during temporary stop) can be restricted.
In this case, during the confirmed stop, emphasis effects are restricted to clearly display the confirmed symbols, while the left-hand play notification allows for notification of important gameplay methods as they are still playable.

また、本実施形態では、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第1強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作促進画像を強調する第2強調演出を実行可能であり、遊技方法に関する報知を行う特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、第1強調演出は、強調領域を繰り返し(周期的に)変化させることにより演出図柄を強調することが可能であり、第2強調演出は、強調領域を繰り返し(周期的に)変化させることなく操作促進画像を強調することが可能であり、演出図柄の確定停止中は、特定報知(左打ち報知)を実行可能である一方で、第1強調演出を制限可能である。
この場合、確定停止中は、演出効果を高める第1強調演出(仮停止中強調)を制限して確定演出図柄を明確に表示する一方で、左打ち報知は実行可能として重要である遊技方法は報知を許容する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in the performance symbols during a temporary stop can be performed, a second emphasis effect that emphasizes the operation prompt image can be performed, and a specific notification (left-hand shooting notification) that provides information on how to play the game can be performed. The first emphasis effect can emphasize the performance symbols by repeatedly (periodically) changing the emphasis area, and the second emphasis effect can emphasize the operation prompt image without repeatedly (periodically) changing the emphasis area. While the performance symbols are stopped in a confirmed state, the specific notification (left-hand shooting notification) can be performed, while the first emphasis effect can be restricted.
In this case, during the confirmed stop, the first emphasis effect (emphasis during temporary stop) that enhances the visual effect is restricted to clearly display the confirmed effect symbols, while the left-hand shooting notification is still possible, allowing important gameplay methods to receive notifications.

また、本実施形態では、仮停止する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、操作促進画像を強調する第2強調演出を実行可能であり、遊技方法に関する報知を行う特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、第1強調演出は、演出図柄の少なくとも一部(キャラ部分等)を動作させる動作演出と、所定の強調画像を表示する画像演出(演出図柄エフェ)とを含むことが可能であり、第2強調演出は、操作促進画像の少なくとも一部を動作させる動作演出と、所定の強調画像を表示する画像演出とを含むことが可能であり、演出図柄の確定停止中は、特定報知(左打ち報知)を実行可能である一方で、第1強調演出を制限可能である。
この場合、確定停止中は、演出効果を高める第1強調演出(仮停止強調等)を制限して確定演出図柄を明確に表示する一方で、左打ち報知は実行可能として重要である遊技方法は報知を許容する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect that emphasizes the temporarily stopped performance symbols can be executed, a second emphasis effect that emphasizes the operation prompt image can be executed, and a specific notification (left-hand shooting notification) that provides information on the game method can be executed. The first emphasis effect may include an action effect that activates at least a part of the performance symbols (such as the character part) and an image effect (performance symbol effect) that displays a predetermined emphasis image. The second emphasis effect may include an action effect that activates at least a part of the operation prompt image and an image effect that displays a predetermined emphasis image. While the performance symbols are stopped in a fixed position, the specific notification (left-hand shooting notification) can be executed, while the first emphasis effect can be restricted.
In this case, during the confirmed stop, the first emphasis effect (such as the temporary stop emphasis) that enhances the visual effect is restricted to clearly display the confirmed effect symbols, while the left-hand shooting notification is still possible, and important gameplay methods are allowed to receive notifications.

また、本実施形態では、操作促進画像を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、遊技方法に関する報知を行う特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、第1強調演出は、操作促進画像の少なくとも一部を動作させる動作演出と、所定の強調画像を表示する画像演出とを含むことが可能であり、第2強調演出は、所定の強調画像とは異なる特定の強調画像(仮停止中強調画像)を表示する画像演出を含むことが可能であり、演出図柄の確定停止中は、特定報知(左打ち報知)を実行可能である一方で、第2強調演出を制限可能である。
この場合、確定停止中は、演出効果を高める2強調演出(仮停止中発)を制限して確定演出図柄を明確に表示する一方で、左打ち報知は実行可能として重要である遊技方法は報知を許容する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect that emphasizes an operation-prompting image can be performed, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in the temporarily stopped performance symbols can be performed, and a specific notification (left-hand shooting notification) that provides information on how to play the game can be performed. The first emphasis effect may include an action effect that operates at least a part of the operation-prompting image and an image effect that displays a predetermined emphasis image. The second emphasis effect may include an image effect that displays a specific emphasis image (emphasis during temporary stop) that is different from the predetermined emphasis image. While the performance symbols are stopped in a confirmed state, the specific notification (left-hand shooting notification) can be performed, while the second emphasis effect can be restricted.
In this case, during a confirmed stop, the two-emphasis effect (started during a temporary stop) that enhances the visual effect is restricted, and the confirmed effect symbols are clearly displayed, while the left-hand shooting notification is still possible, allowing important gameplay methods to receive notifications.

また、本実施形態では、操作促進画像を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止する演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第3強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、遊技方法に関する報知を行う特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、第1強調演出は、少なくとも操作促進画像が表示される領域の外側領域を強調することが可能であり、第2強調演出は、少なくとも演出図柄の外側領域を強調することが可能であり、第3強調演出は、演出図柄の表面領域を強調することが可能であり、演出図柄の確定停止中は、特定報知(左打ち報知)を実行可能である一方で、第3強調演出を制限可能である。
この場合、確定停止中は、演出効果を高める3強調演出(仮停止中強調)を制限して確定演出図柄を明確に表示する一方で、左打ち報知は実行可能として重要である遊技方法は報知を許容する。
Furthermore, in this embodiment, a first emphasis effect that emphasizes an operation-prompting image can be performed, a second emphasis effect that emphasizes a temporarily stopped animation symbol can be performed, a third emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes changes in the animation symbol during the temporary stop can be performed, and a specific notification (left-hand play notification) that provides information on how to play the game can be performed. The first emphasis effect can emphasize at least the area outside the area where the operation-prompting image is displayed, the second emphasis effect can emphasize at least the area outside the animation symbol, and the third emphasis effect can emphasize the surface area of the animation symbol. While the animation symbol is in a fixed stop, the specific notification (left-hand play notification) can be performed, while the third emphasis effect can be restricted.
In this case, during the confirmed stop, the three-emphasis effect (emphasis during temporary stop) that enhances the visual effect is restricted to clearly display the confirmed effect symbols, while the left-hand shooting notification is still possible, allowing important gameplay methods to receive notifications.

また、本実施形態では、仮停止する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、遊技方法に関する報知を行う特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、演出図柄が仮停止する順に第1強調演出を実行してから、第2強調演出を同期させて実行可能であり、演出図柄の確定停止中は、特定報知(左打ち報知)を実行可能である一方で、第2強調演出を制限可能である。
この場合、確定停止中は、演出効果を高める第2強調演出(順に仮停止した複数の図柄で同期させて仮停止中強調)を制限して確定演出図柄を明確に表示する一方で、左打ち報知は実行可能として重要である遊技方法は報知を許容する。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a first emphasis effect that emphasizes the temporarily stopped symbols, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the changes in the temporarily stopped symbols, a specific notification (left-hand shooting notification) that provides information on how to play the game, the first emphasis effect can be performed in the order in which the symbols temporarily stop, and then the second emphasis effect can be performed in sync with it, and while the symbols are in a final stop, the specific notification (left-hand shooting notification) can be performed, while the second emphasis effect can be restricted.
In this case, during the confirmed stop, the second emphasis effect (emphasizing the temporary stop by synchronizing multiple symbols that have been temporarily stopped in sequence) is restricted to clearly display the confirmed effect symbols, while the left-hand shooting notification is still possible, allowing important gameplay methods to receive notifications.

また、本実施形態では、仮停止する第1列(左列)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、第1列および第2列(右列)の演出図柄が仮停止してから仮停止する第3列(中列)の演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第3強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、遊技方法に関する報知を行う特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、第1列の演出図柄に第1強調演出を実行してから第3強調演出を実行しているときに第3列の演出図柄に第2強調演出を実行した後に、第1列の演出図柄の第3強調演出と第3列の演出図柄の第3強調演出とを同期して実行することが可能であり、演出図柄の確定停止中は、特定報知(左打ち報知)を実行可能である一方で、第3強調演出を制限可能である。
この場合、確定停止中は、演出効果を高める第3強調演出(順に仮停止した左中の図柄で同期させて仮停止中強調)を制限して確定演出図柄を明確に表示する一方で、左打ち報知は実行可能として重要である遊技方法は報知を許容する。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a first emphasis effect that emphasizes the performance symbols in the first column (left column) that are temporarily stopped, a second emphasis effect that emphasizes the performance symbols in the third column (middle column) that are temporarily stopped after the performance symbols in the first and second columns (right column) are temporarily stopped, a third emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the changes in the temporarily stopped performance symbols is possible, a specific notification (left-hand shot notification) that provides information on how to play the game is possible, and after the first emphasis effect is performed on the performance symbols in the first column and then the third emphasis effect is performed on the performance symbols in the third column, it is possible to perform the third emphasis effect for the performance symbols in the first column and the third emphasis effect for the performance symbols in the third column in sync, and while the performance symbols are permanently stopped, the specific notification (left-hand shot notification) can be performed, while the third emphasis effect can be restricted.
In this case, during the confirmed stop, the third emphasis effect (emphasizing the temporarily stopped symbols in sync with the temporarily stopped symbols on the left and middle in order) is restricted to clearly display the confirmed symbols, while the left-hand shooting notification is still possible, allowing important gameplay methods to permit notification.

また、本実施形態では、仮停止する第1列(左列)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、第1列の演出図柄が仮停止してから仮停止する第2列(右列)の演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第3強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、遊技方法に関する報知を行う特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、第1列の演出図柄に第1強調演出を実行してから第3強調演出を実行しているときに第2列の演出図柄に第2強調演出を実行した後に、第1列の演出図柄の第3強調演出と第2列の演出図柄の第3強調演出とを同期して実行することが可能であり、演出図柄の確定停止中は、特定報知(左打ち報知)を実行可能である一方で、第3強調演出を制限可能である。
この場合、確定停止中は、演出効果を高める第3強調演出(順に仮停止した左右の図柄で同期させて仮停止中強調)を制限して確定演出図柄を明確に表示する一方で、特定報知は実行可能として重要である遊技方法は報知を許容する。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a first emphasis effect that emphasizes the performance symbols in the first column (left column) that are temporarily stopped, a second emphasis effect that emphasizes the performance symbols in the second column (right column) that are temporarily stopped after the performance symbols in the first column are temporarily stopped, a third emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the changes in the temporarily stopped performance symbols, a specific notification (left-hand shot notification) that provides information on how to play the game is possible, and after the first emphasis effect is performed on the performance symbols in the first column and then the third emphasis effect is performed on the performance symbols in the second column, it is possible to perform the third emphasis effect for the performance symbols in the first column and the third emphasis effect for the performance symbols in the second column in sync, and while the performance symbols are permanently stopped, the specific notification (left-hand shot notification) can be performed, while the third emphasis effect can be restricted.
In this case, during the confirmed stop, the third emphasis effect (emphasizing the temporarily stopped symbols on the left and right in sync) is restricted to clearly display the confirmed symbol, while specific notifications are still possible, and important game methods are allowed to provide notifications.

また、本実施形態では、特定の演出手段において、演出図柄の変動演出に関する所定の画像(演出図柄等)を強調する所定の強調演出を実行可能であり、遊技方法を報知する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、特定の演出手段とは異なる所定の演出手段において、所定の強調演出に対応した演出を実行可能であり、所定の強調演出(リーチ強調等)の実行中に特定報知(左打ち報知)が実行された場合、所定の演出手段は、所定の強調演出に対応した演出を実行可能な一方、特定報知に対応した演出の実行を制限可能である。
この場合、役物/ボタンについては、左打ち報知が液晶等で行われるときに、液晶の強調演出に対応した演出を継続して左打ち報知に参加しないことで、過剰な左打ち報知とならないようにする。
Furthermore, in this embodiment, a specific performance means can perform a predetermined emphasis performance that emphasizes a predetermined image (performance symbol, etc.) related to the variation performance of the performance symbols, and can perform a specific notification (left-hand shooting notification) that notifies the game method, and a predetermined performance means different from the specific performance means can perform a performance corresponding to the predetermined emphasis performance, and if a specific notification (left-hand shooting notification) is performed while a predetermined emphasis performance (reach emphasis, etc.) is being performed, the predetermined performance means can perform a performance corresponding to the predetermined emphasis performance, while restricting the performance corresponding to the specific notification.
In this case, with regard to the special features/buttons, when left-handed shooting notifications are made on the LCD screen, the effects corresponding to the LCD's emphasis effects will not continue to participate in the left-handed shooting notifications, thereby preventing excessive left-handed shooting notifications.

また、本実施形態では、表示手段(液晶)において、操作手段の操作を促す操作促進画像の表示および当該操作促進画像を強調する所定の強調演出を実行可能であり、遊技方法を報知する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、操作手段において、所定の強調演出に対応した演出を実行可能であり、所定の強調演出の実行中に特定報知(左打ち報知)が実行された場合、操作手段は、所定の強調演出に対応した演出を実行可能な一方、特定報知に対応した演出の実行を制限可能である。
この場合、ボタンについては、左打ち報知が液晶等で行われるときに、液晶のボタン画像の強調演出に対応した演出を継続して左打ち報知に参加しないことで、過剰な左打ち報知とならないようにする。
Furthermore, in this embodiment, the display means (liquid crystal) is capable of displaying an operation prompt image to encourage operation of the operation means and performing a predetermined emphasis effect to highlight the operation prompt image, and is capable of performing a specific notification (left-handed shooting notification) to inform the player of the game method, and the operation means is capable of performing an effect corresponding to a predetermined emphasis effect, and if a specific notification (left-handed shooting notification) is performed while a predetermined emphasis effect is being performed, the operation means can perform an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, while restricting the performance corresponding to the specific notification.
In this case, with respect to the buttons, when left-hit notifications are displayed on the LCD screen, the effects corresponding to the emphasis on the button image on the LCD screen will not continue to participate in the left-hit notification, thereby preventing excessive left-hit notifications.

また、本実施形態では、表示手段において、所定の画像を強調して特別遊技の実行を報知する所定の強調演出を実行可能であり、遊技方法を報知する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、操作手段において、所定の強調演出に対応した演出を実行可能であり、所定の強調演出の実行中に特定報知(左打ち報知)が実行された場合、操作手段は、所定の強調演出に対応した演出を実行可能な一方、特定報知に対応した演出の実行を制限可能である。
この場合、ボタンについては、左打ち報知が液晶等で行われるときに、液晶の虹エフェ等に対応した演出を継続して左打ち報知に参加しないことで、過剰な左打ち報知とならないようにする。
Furthermore, in this embodiment, the display means is capable of performing a predetermined emphasis effect that highlights a predetermined image to notify the execution of a special game, and is capable of performing a specific notification (left-handed notification) to notify the game method, and the operation means is capable of performing an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, and if a specific notification (left-handed notification) is performed while the predetermined emphasis effect is being executed, the operation means can perform an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, while restricting the execution of an effect corresponding to the specific notification.
In this case, with regard to the buttons, when left-hit notifications are displayed on the LCD screen, the effects corresponding to the rainbow effect on the LCD screen will not continue to participate in the left-hit notification, thereby preventing excessive left-hit notifications.

また、本実施形態では、表示手段において、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する所定の強調演出を実行可能であり、遊技方法を報知する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、操作手段において、所定の強調演出に対応した演出を実行可能であり、所定の強調演出の実行中に特定報知(左打ち報知)が実行された場合、操作手段は、所定の強調演出に対応した演出を実行可能な一方、特定報知に対応した演出の実行を制限可能である。
この場合、ボタンについては、左打ち報知が液晶等で行われるときに、液晶のリーチ強調等に対応した演出を継続して左打ち報知に参加しないことで、過剰な左打ち報知とならないようにする。
Furthermore, in this embodiment, the display means is capable of performing a predetermined emphasis performance that emphasizes a specific state (reach state) that makes the player expect to perform a special game, and is capable of performing a specific notification (left-hand shooting notification) that notifies the player of how to play the game. The operating means is capable of performing a performance corresponding to the predetermined emphasis performance, and if a specific notification (left-hand shooting notification) is performed while the predetermined emphasis performance is being performed, the operating means can perform a performance corresponding to the predetermined emphasis performance, while restricting the performance corresponding to the specific notification.
In this case, regarding the buttons, when left-handed shot notifications are displayed on the LCD screen, the buttons will not participate in the left-handed shot notifications by continuing to perform effects corresponding to the LCD's reach emphasis, etc., to avoid excessive left-handed shot notifications.

また、本実施形態では、表示手段において、特別遊技の実行を報知する演出図柄(ゾロ目)を強調する所定の強調演出を実行可能であり、遊技方法を報知する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、操作手段において、所定の強調演出に対応した演出を実行可能であり、所定の強調演出の実行中に特定報知(左打ち報知)が実行された場合、操作手段は、所定の強調演出に対応した演出を実行可能な一方、特定報知に対応した演出の実行を制限可能である。
この場合、ボタンについては、左打ち報知が液晶等で行われるときに、液晶のゾロ目強調等に対応した演出を継続して左打ち報知に参加しないことで、過剰な左打ち報知とならないようにする。
Furthermore, in this embodiment, the display means is capable of performing a predetermined emphasis performance that highlights a performance symbol (matching numbers) that notifies the execution of a special game, and is capable of performing a specific notification (left-handed shooting notification) that notifies the game method, and the operation means is capable of performing a performance corresponding to the predetermined emphasis performance, and if a specific notification (left-handed shooting notification) is performed while the predetermined emphasis performance is being executed, the operation means can perform a performance corresponding to the predetermined emphasis performance, while restricting the execution of a performance corresponding to the specific notification.
In this case, regarding the buttons, when left-hit notifications are displayed on the LCD screen, they will not participate in the left-hit notification by continuing to perform effects corresponding to the emphasis on matching numbers on the LCD screen, thus preventing excessive left-hit notifications.

また、本実施形態では、表示手段において、所定の画像を強調して特別遊技の実行を報知する所定の強調演出を実行可能であり、遊技方法を報知する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、可動役物において、所定の強調演出に対応した演出を実行可能であり、所定の強調演出の実行中に特定報知(左打ち報知)が実行された場合、可動役物は、所定の強調演出に対応した演出を実行可能な一方、特定報知に対応した演出の実行を制限可能である。
この場合、可動役物については、左打ち報知が液晶等で行われるときに、液晶の虹エフェ等に対応した演出を継続して左打ち報知に参加しないことで、過剰な左打ち報知とならないようにする。
Furthermore, in this embodiment, the display means is capable of performing a predetermined emphasis effect that highlights a predetermined image to notify the execution of a special game, and is capable of performing a specific notification (left-handed shooting notification) to notify the game method, the movable mechanism is capable of performing an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, and if a specific notification (left-handed shooting notification) is performed while the predetermined emphasis effect is being executed, the movable mechanism is capable of performing an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, while restricting the execution of an effect corresponding to the specific notification.
In this case, with respect to the movable parts, when left-handed shooting notifications are made on the LCD screen, the effects corresponding to the rainbow effect on the LCD screen will not continue to participate in the left-handed shooting notification, thereby preventing excessive left-handed shooting notifications.

また、本実施形態では、表示手段において、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する所定の強調演出を実行可能であり、遊技方法を報知する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、可動役物において、所定の強調演出に対応した演出を実行可能であり、所定の強調演出の実行中に特定報知(左打ち報知)が実行された場合、可動役物は、所定の強調演出に対応した演出(役物強調/動作)を実行可能な一方、特定報知に対応した演出の実行を制限可能である。
この場合、可動役物については、左打ち報知が液晶等で行われるときに、液晶のリーチ強調等に対応した演出を継続して左打ち報知に参加しないことで、過剰な左打ち報知とならないようにする。
Furthermore, in this embodiment, the display means is capable of performing a predetermined emphasis performance that emphasizes a specific state (reach state) that suggests the execution of a special game, and is capable of performing a specific notification (left-handed shooting notification) that informs the player of how to play the game. The movable mechanism is capable of performing a performance corresponding to the predetermined emphasis performance, and if a specific notification (left-handed shooting notification) is performed while the predetermined emphasis performance is being executed, the movable mechanism is capable of performing a performance (mechanism emphasis/operation) corresponding to the predetermined emphasis performance, while restricting the execution of the performance corresponding to the specific notification.
In this case, with respect to the movable parts, when left-handed shooting notifications are made on the LCD screen, they will not participate in the left-handed shooting notifications by continuing to perform effects corresponding to the LCD's reach emphasis, etc., to avoid excessive left-handed shooting notifications.

また、本実施形態では、表示手段において、特別遊技の実行を報知する演出図柄(ゾロ目)を強調する所定の強調演出を実行可能であり、遊技方法を報知する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、可動役物において、所定の強調演出に対応した演出を実行可能であり、所定の強調演出の実行中に特定報知(左打ち報知)が実行された場合、可動役物は、所定の強調演出に対応した演出(役物強調/動作)を実行可能な一方、特定報知に対応した演出の実行を制限可能である。
この場合、可動役物については、左打ち報知が液晶等で行われるときに、液晶のゾロ目強調等に対応した演出を継続して左打ち報知に参加しないことで、過剰な左打ち報知とならないようにする。
Furthermore, in this embodiment, the display means is capable of performing a predetermined emphasis effect that highlights a special game symbol (matching numbers) that signals the execution of a special game, and is capable of performing a specific notification (left-handed shooting notification) that signals the game method, and the movable mechanism is capable of performing an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, and if a specific notification (left-handed shooting notification) is performed while the predetermined emphasis effect is being executed, the movable mechanism is capable of performing an effect (mechanism emphasis/operation) corresponding to the predetermined emphasis effect, while restricting the execution of the effect corresponding to the specific notification.
In this case, with respect to the movable parts, when left-handed shot notifications are made on the LCD screen, they will not participate in the left-handed shot notifications by continuing to perform effects corresponding to the emphasis on matching numbers on the LCD screen. This will prevent excessive left-handed shot notifications.

(本実施形態の特徴構成2)
また、上述した本実施形態の特徴構成について説明する。本実施形態では、演出図柄の変動中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとを実行可能であり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記強調音を異ならせることが可能であり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1モードと第2モードとで強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
(Feature configuration 2 of this embodiment)
Next, the characteristic configuration of this embodiment described above will be explained. In this embodiment, it is possible to perform an emphasis effect that emphasizes the performance symbols while the performance symbols are changing, to output an emphasis sound when the emphasis effect is performed, to perform specific notifications regarding the operation of the operating means, to perform a first mode and a second mode, to make the emphasis sound different in the first mode and the second mode, and to make the notification sound output when the specific notification is given common in the first mode and the second mode.
In this case, different emphasis sounds can be used in the first and second modes to add variety to the presentation, while using the same notification sound across multiple modes makes specific notifications easier for players to understand.

また、本実施形態では、特定領域に仮停止された演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとがあり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記強調音を異ならせることが可能であり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、特定領域に停止された演出図柄を強調する強調音を第1モードと第2モードとで異ならせることで特定領域に停止される演出図柄に多様性を持たせることができる。一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an emphasis effect that emphasizes the performance symbols temporarily stopped in a specific area, to output an emphasis sound when the emphasis effect is performed, and to perform specific notifications regarding the operation of the operating means. There is a first mode and a second mode, the emphasis sound can be made different in the first mode and the second mode, and the notification sound output when the specific notification is made can be made common in the first mode and the second mode.
In this case, by using different emphasis sounds to highlight the symbols that stop in a specific area between the first and second modes, it is possible to introduce diversity to the symbols that stop in that area. On the other hand, by using the same notification sound across multiple modes, specific notifications can be made easier for players to understand.

また、本実施形態では、演出図柄が停止するときに強調演出を実行可能であり、強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、前記演出図柄は、第1演出図柄と、第2演出図柄とを含み、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記第1演出図柄と前記第2演出図柄とでは強調演出の表示態様が違うが、強調音は共通であり、前記第1演出図柄が停止するときも、前記第2演出図柄が停止するときも、特定報知の報知音は共通である。
この場合、第1演出図柄が停止するときと第2演出図柄が停止するときとで強調演出の表示態様を異ならせることができるが、強調音を共通とすることができ、演出に多様性を持たせることができるとともに、共通の強調音で統一性を持たせることができる。一方、第1演出図柄が停止するときも第2演出図柄が停止するときも報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, an emphasis effect can be performed when the performance symbol stops, and an emphasis sound can be output when the emphasis effect is performed. The performance symbol includes a first performance symbol and a second performance symbol, and is capable of performing specific notifications regarding the operation of the operating means. Although the display manner of the emphasis effect differs between the first and second performance symbols, the emphasis sound is common to both, and the notification sound for the specific notification is common to both the first and second performance symbols when they stop.
In this case, the display of the emphasis effect can be different when the first effect symbol stops compared to when the second effect symbol stops, but the emphasis sound can be the same, allowing for diversity in the effects while maintaining consistency with a common emphasis sound. On the other hand, by using the same notification sound when both the first and second effect symbols stop, specific notifications can be made easier for players to understand.

また、本実施形態では、演出図柄が停止するときに強調演出を実行可能であり、強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、前記演出図柄は、第1演出図柄と、第2演出図柄と、第3演出図柄を含み、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記第1演出図柄と前記第2演出図柄とでは強調音が同じだが、前記第1演出図柄と前記第3演出図柄とでは強調音が異なり、前記第1演出図柄から第3演出図柄の何れが停止するときも、特定報知の報知音は共通である。
この場合、第1演出図柄が停止するときと第2演出図柄が停止するときとで強調音を共通とすることができ、第1演出図柄と第3演出図柄とで強調音を異ならせることができ、演出に統一性と多様性を持たせることができる。一方、何れの演出図柄が停止するときでも報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, an emphasis effect can be performed when the performance symbols stop, and an emphasis sound can be output when the emphasis effect is performed. The performance symbols include a first performance symbol, a second performance symbol, and a third performance symbol, and can perform specific notifications regarding the operation of the operating means. The emphasis sound is the same for the first and second performance symbols, but different for the first and third performance symbols. The notification sound for the specific notification is the same regardless of whether the first, second, or third performance symbols stop.
In this case, the emphasis sound can be the same when the first and second symbols stop, and different emphasis sounds can be used for the first and third symbols, allowing for both uniformity and diversity in the presentation. On the other hand, by using the same notification sound regardless of which symbol stops, specific notifications can be made easier for players to understand.

また、本実施形態では、第1領域の演出図柄を強調する第1強調演出と、第2領域の演出図柄を強調する第2強調演出とを実行可能であり、強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記第1強調演出と前記第2強調演出とで表示態様は異なるが、強調音は共通にすることが可能であり、前記第1強調演出の実行中と第2強調演出の実行中とで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1領域に停止する図柄に対する強調演出と、第2領域に停止する図柄に対する強調演出とで異なる表示態様にすることで、演出に多様性を持たせることができ、何れの強調演出でも同じ強調音を出力することで、演出に統一性を持たせることができる。一方、何れの強調演出の実行中も報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a first emphasis effect that emphasizes the performance pattern in the first region and a second emphasis effect that emphasizes the performance pattern in the second region, an emphasis sound can be output when the emphasis effect is performed, specific notifications regarding the operation of the operating means can be performed, the display manner differs between the first emphasis effect and the second emphasis effect, but the emphasis sound can be the same, and the notification sound output during the specific notification can be the same during the execution of the first emphasis effect and the execution of the second emphasis effect.
In this case, by using different display modes for the emphasis effect for the symbols that stop in the first area and the emphasis effect for the symbols that stop in the second area, diversity in the effects can be added, and by outputting the same emphasis sound for both emphasis effects, consistency in the effects can be achieved. On the other hand, by using the same notification sound during the execution of both emphasis effects, specific notifications can be made easier for players to understand.

また、本実施形態では、第1領域(左領域)と第2領域(右領域)に第1演出図柄を停止可能(リーチ成立)であり、第1領域(左領域)と第2領域(右領域)に第2演出図柄を停止可能(リーチ成立)であり、第1領域及び第2領域に同種の演出図柄が停止する前に、強調演出を実行可能であり、第1領域及び第2領域に第1演出図柄が停止する前に行われる強調演出と、第1領域及び第2領域に第2演出図柄が停止する前に行われる強調演出とで、演出態様を異ならせることが可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1領域及び第2領域に第1演出図柄が停止する前の強調演出の実行中と、第1領域及び第2領域に第2演出図柄が停止する前の強調演出の実行中とで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1図柄のリーチ煽りと、第2図柄のリーチ煽りとで演出態様を異ならせることで、演出に多様性を持たせるとともにリーチ演出が行われることへの期待を高めることができる。一方、何れの図柄を用いたリーチ煽りでも報知音を共通にすることで特定報知の特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, the first performance symbol can be stopped in the first region (left region) and the second region (right region) (reach established), the second performance symbol can be stopped in the first region (left region) and the second region (right region) (reach established), an emphasis performance can be executed before the same type of performance symbol stops in the first region and the second region, the performance mode can be made different for the emphasis performance that is performed before the first performance symbol stops in the first region and the second region and the emphasis performance that is performed before the second performance symbol stops in the first region and the second region, specific notification regarding the operation of the operating means can be executed, and the notification sound output during the specific notification can be made common during the execution of the emphasis performance before the first performance symbol stops in the first region and the second region and during the execution of the emphasis performance before the second performance symbol stops in the first region and the second region.
In this case, by using different presentation styles for the reach-inducing animations of the first and second symbols, it is possible to add variety to the presentation and increase the anticipation of a reach-inducing animation. On the other hand, by using the same notification sound for reach-inducing animations using either symbol, it is possible to make the specific notification clearer to the player.

また、本実施形態では、第1領域(左領域)と第2領域(右領域)に第1演出図柄を停止可能(リーチ成立)であり、第1領域(左領域)と第2領域(右領域)に第2演出図柄を停止可能(リーチ成立)であり、第1領域及び第2領域に停止される演出図柄に対して強調演出を実行可能であり、第1領域及び第2領域に第1演出図柄が停止される際の強調演出と、第1領域及び第2領域に第2演出図柄が停止される際の強調演出とで、演出態様を異ならせることが可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1領域及び第2領域に第1演出図柄が停止されるときと、第1領域及び第2領域に第2演出図柄が停止されるときとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1図柄でテンパイするときと、第2図柄でテンパイするときとで強調演出の演出態様を異ならせることで、演出に多様性を持たせるとともにその後のリーチ演出の興趣性を向上させることができる。一方、何れの図柄でテンパイするときも報知音を共通にすることで特定報知の特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, the first performance symbol can be stopped in the first region (left region) and the second region (right region) (reach established), the second performance symbol can be stopped in the first region (left region) and the second region (right region) (reach established), an emphasis performance can be executed for the performance symbols stopped in the first region and the second region, the emphasis performance when the first performance symbol is stopped in the first region and the second region can be made different in appearance, specific notifications regarding the operation of the operating means can be executed, and the notification sound output when the specific notification is given can be made common when the first performance symbol is stopped in the first region and the second region and when the second performance symbol is stopped in the first region and the second region.
In this case, by using different emphasis animations depending on whether the first symbol is in a winning combination or the second symbol is in a winning combination, it is possible to add variety to the animations and improve the excitement of the subsequent reach animations. On the other hand, by using the same notification sound regardless of which symbol is in a winning combination, it is possible to make the specific notification clearer to the player.

また、本実施形態では、第1領域(左領域)と第2領域(右領域)に所定の演出図柄を停止可能であり、第1領域及び第2領域に所定の演出図柄を停止させた後、特別演出(リーチ演出)を実行可能であり、第1領域及び第2領域に所定の演出図柄が停止された後、前記特別演出が実行される前に、第1態様で強調演出を実行するときと、第1態様とは異なる第2態様で強調演出を実行するときとがあり、第1態様で強調演出を実行するときと、第2態様で強調演出を実行するときとで、強調演出の強調音を異ならせることが可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1態様で強調演出を実行しているときと、第2態様で強調演出を実行しているときとで前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1領域及び第2領域に演出図柄が停止しているときに強調演出を行い、当該強調演出の演出態様を異ならせることで、演出に多様性を持たせるとともにその後のリーチ演出の興趣性を向上させることができる。一方、何れの態様で強調演出が行われる場合も報知音を共通にすることで特定報知の特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, predetermined performance symbols can be stopped in the first region (left region) and the second region (right region), a special performance (reach performance) can be executed after predetermined performance symbols have been stopped in the first and second regions, and before the special performance is executed, there are cases where an emphasis performance is executed in a first mode and a second mode different from the first mode, the emphasis sound of the emphasis performance can be made different when the emphasis performance is executed in the first mode and when the emphasis performance is executed in the second mode, specific notifications regarding the operation of the operating means can be executed, and the notification sound output during the specific notification can be made common when the emphasis performance is executed in the first mode and when the emphasis performance is executed in the second mode.
In this case, by performing a highlighting effect when the performance symbols are stopped in the first and second areas, and by varying the presentation style of the highlighting effect, it is possible to add variety to the presentation and improve the excitement of the subsequent reach effect. On the other hand, by using the same notification sound regardless of the style of the highlighting effect, it is possible to make the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、第1領域及び第2領域(左領域及び中領域)に演出図柄を停止させて特別演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特別演出は、前段演出と、その後の後段演出とを含み、後段演出の実行中に第3領域(中領域)において、第1領域及び第2領域に停止された演出図柄と同じ第1演出図柄と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄とを用いた所定演出を行い、当該所定演出中に演出図柄に対する強調演出を行い、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記第1演出図柄に対する強調演出と前記第2演出図柄に対する強調演出とで、前記強調音を共通とすることが可能であり、前記第1演出図柄に対する強調演出が行われているときと前記第2演出図柄に対する強調演出が行われているときとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、特別演出の後半において第2領域において第1演出図柄及び第2演出図柄を用いた所定演出を強調することができ、演出の興趣性を向上させることができる。所定演出の実行中も複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to stop the performance symbols in the first and second regions (left region and middle region) to perform a special performance (reach performance), the special performance includes a preliminary performance and a subsequent preliminary performance, a predetermined performance is performed in the third region (middle region) using the same first performance symbol as the performance symbols stopped in the first and second regions and a second performance symbol different from the first performance symbol, an emphasis performance is performed on the performance symbols during the predetermined performance, an emphasis sound can be output when the emphasis performance is performed, specific notification regarding the operation of the operating means can be performed, the emphasis sound can be common to the emphasis performance for the first performance symbol and the emphasis performance for the second performance symbol, and the notification sound output when the specific notification is given can be common to when the emphasis performance for the first performance symbol and when the emphasis performance for the second performance symbol is performed.
In this case, the latter half of the special effect can emphasize the predetermined effect using the first and second effect symbols in the second area, thereby improving the entertainment value of the effect. Even while the predetermined effect is being executed, the notification sound can be made common across multiple modes, making specific notifications easier for the player to understand.

また、本実施形態では、第1領域及び第2領域(左領域及び中領域)に演出図柄を停止させて特別演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特別演出には、第1領域及び第2領域に第1演出図柄を停止させて行われる第1特別演出と、第1領域及び第2領域に第2演出図柄を停止させて行われる第2特別演出とがあり、前記第1特別演出において第3領域(中領域)に第1演出図柄が停止されるときに当該第1演出図柄に対して第1強調演出を実行可能であり、前記第2特別演出において第3領域(中領域)に第2演出図柄が停止されるときに当該第2演出図柄に対して第2強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記第1強調演出が行われる場合と前記第2強調演出が行われる場合とで、強調演出の強調音を異ならせることが可能であり、前記第1強調演出が行われているときと前記第2強調演出が行われているときとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第3領域の第1演出図柄が停止して大当りが報知される場合と、第2演出図柄が停止して大当りが報知される場合とで、強調音を異ならせることにより演出に多様性を持たせることができる。また、何れの演出図柄が停止する場合でも報知音を共通にすることで特定報知の特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a special performance (reach performance) by stopping the performance symbols in the first and second regions (left region and middle region), and the special performance includes a first special performance performed by stopping the first performance symbols in the first and second regions, and a second special performance performed by stopping the second performance symbols in the first and second regions, and in the first special performance, when the first performance symbol stops in the third region (middle region), a first emphasis performance can be performed on the first performance symbol, and in the second special performance, when the second performance symbol stops in the third region (middle region), a second emphasis performance can be performed on the second performance symbol, and specific notifications regarding the operation of the operating means can be performed, and it is possible to make the emphasis sound of the emphasis performance different when the first emphasis performance is performed and when the second emphasis performance is performed, and it is possible to make the notification sound output during the specific notification common when the first emphasis performance is performed and when the second emphasis performance is performed.
In this case, by using different emphasis sounds depending on whether the first symbol in the third area stops and a jackpot is announced, or whether the second symbol stops and a jackpot is announced, the presentation can be made more diverse. Furthermore, by using the same announcement sound regardless of which symbol stops, the specific announcements can be easily understood by the player.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄に対して、強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとがあり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記強調音を異ならせることが可能であり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出及び強調音によって大当たり図柄を強調することができる。第1モードと第2モードとで強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる。一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an emphasis effect on a symbol that suggests a big win, to output an emphasis sound when the emphasis effect is performed, and to perform specific notifications regarding the operation of the operating means. There is a first mode and a second mode, the emphasis sound can be made different in the first mode and the second mode, and the notification sound output when the specific notification is made can be made common in the first mode and the second mode.
In this case, the winning symbols can be emphasized through emphasis effects and sounds. By using different emphasis sounds in the first and second modes, the effects can be made more diverse. On the other hand, by using the same notification sound across multiple modes, specific notifications can be made easier for players to understand.

また、本実施形態では、演出図柄を用いた特別演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特別演出には、前段演出と、後段演出とがあり、前段演出において演出図柄に対する第1強調演出を実行可能であり、後段演出において演出図柄に対する第2強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記第1強調演出と前記第2強調演出とで、演出態様を異ならせることが可能であり、前記第1強調演出を実行しているときと、前記第2強調演出を実行しているときとで、前記特定報知の態様を共通にすることが可能である。
この場合、特別演出における前段演出と後段演出とで強調演出の演出態様を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、特別演出の前後で特定報知の態様を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, a special performance (reach performance) using performance symbols can be executed, and the special performance has a preliminary performance and a subsequent performance, in which a first emphasis performance on the performance symbols can be executed in the preliminary performance, in which a second emphasis performance on the performance symbols can be executed, and specific notification regarding the operation of the operating means can be executed, the performance modes can be made different for the first emphasis performance and the second emphasis performance, and the mode of the specific notification can be made the same when the first emphasis performance is being executed and when the second emphasis performance is being executed.
In this case, by making the presentation style of the emphasis effects different for the pre- and post-special effects, diversity in the presentation can be added, while by making the presentation style of the specific notification the same before and after the special effect, the specific notification can be made easier for the player to understand.

また、本実施形態では、役物を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、特別遊技を期待させる特別演出(リーチ演出)を実行可能であり、特別演出は、前段演出と後段演出とを含み、前段演出において役物演出が行われるときと、後段演出において役物演出が行われるときとで、強調演出の演出態様が異なり、前段演出において役物演出が行われるときと、後段演出において役物演出が行われるときとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、役物が動作するときの強調演出の態様を前段演出と後段演出とで異ならせることができ、演出に多様性を持たせることができる。一方、何れの強調演出が行われるときでも報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an emphasis effect that highlights the special features, to output an emphasis sound when the emphasis effect is performed, to perform specific notifications regarding the operation of the operating means, and to perform a special effect (reach effect) that makes the player anticipate a special game. The special effect includes a pre-effect and a post-effect, and the performance mode of the emphasis effect differs depending on whether the special feature effect is performed in the pre-effect or the post-effect. It is also possible to make the notification sound output during the specific notification common depending on whether the special feature effect is performed in the pre-effect or the post-effect.
In this case, the type of emphasis effect when the mechanism operates can be made different for the preceding and succeeding effects, allowing for greater variety in the presentation. On the other hand, by using the same notification sound regardless of which emphasis effect is performed, specific notifications can be made easier for players to understand.

また、本実施形態では、演出役物を動作させる役物演出を実行可能であり、役物演出において演出役物に対する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとがあり、第1モードと第2モードとで、前記強調音を異ならせることが可能であり、第1モードと第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1モードと第2モードとで役物動作時の強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a special effect that operates a special effect, to perform an emphasis effect on the special effect during the special effect, to output an emphasis sound when the emphasis effect is performed, to perform specific notifications regarding the operation of the operating means, there is a first mode and a second mode, the emphasis sound can be made different in the first mode and the second mode, and the notification sound output when the specific notification is made can be made common in the first mode and the second mode.
In this case, by using different emphasis sounds during the operation of the mechanical parts in the first and second modes, the presentation can be made more diverse, while using the same notification sound across multiple modes makes specific notifications easier for the player to understand.

また、本実施形態では、特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、前記示唆演出を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、示唆演出には、第1態様と第2態様とがあり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1態様の示唆演出と第2態様の示唆演出とで、前記強調音を異ならせることが可能であり、第1態様の示唆演出が行われる場合と第2態様の示唆演出が行われる場合とで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1態様と第2態様とで示唆演出の強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、第1態様と第2態様との何れの示唆演出が行われる場合でも報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an indication performance that suggests the possibility of a special game being performed, an emphasis performance that emphasizes the indication performance, an emphasis sound that is output when the emphasis performance is performed, the indication performance has a first form and a second form, it is possible to perform specific notification regarding the operation of the operating means, the emphasis sound can be made different for the indication performance of the first form and the indication performance of the second form, and the notification sound that is output when the specific notification is given can be made common whether the indication performance of the first form is performed or the indication performance of the second form is performed.
In this case, by using different emphasis sounds for the suggestive effects in the first and second modes, the effects can be made more diverse. On the other hand, by using the same notification sound regardless of whether the suggestive effect in the first or second mode is performed, specific notifications can be made easier for players to understand.

また、本実施形態では、遊技情報に対応する対応表示(保留画像52、変動画像51)を表示可能であり、前記対応表示を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、対応表示には第1態様と第2態様とがあり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、対応表示が第1態様で表示されるときと第2態様で表示されるときとで、前記強調音を異ならせることが可能であり、対応表示が第1態様で表示されるときと第2態様で表示されるときとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、対応表示が第1態様で表示されるときと第2態様で表示されるときとで強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、アイコンが何れの態様に変化する場合であっても報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to display corresponding displays (hold image 52, variation image 51) corresponding to game information, to perform an emphasis effect that highlights the corresponding displays, to output an emphasis sound when the emphasis effect is performed, the corresponding displays have a first mode and a second mode, to perform specific notifications regarding the operation of the operating means, to make the emphasis sound different when the corresponding display is displayed in the first mode and when it is displayed in the second mode, and to make the notification sound output when the specific notification is given common when the corresponding display is displayed in the first mode and when it is displayed in the second mode.
In this case, by using different emphasis sounds when the corresponding display is shown in the first mode and when it is shown in the second mode, the presentation can be made more diverse. On the other hand, by using the same notification sound regardless of which mode the icon changes to, specific notifications can be made easier for players to understand.

また、本実施形態では、第1の操作手段に対する操作を促す操作促進画像を表示する操作演出を実行可能であり、操作演出を実行する場合に前記操作演出に関連する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、第2の操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとがあり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記強調音を異ならせることが可能であり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1モードと第2モードとで操作演出を実行する際の強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an operation prompting image that prompts operation of the first operating means, to perform an emphasis performance related to the operation performance when the operation performance is performed, to output an emphasis sound when the emphasis performance is performed, to perform a specific notification regarding the operation of the second operating means, to have a first mode and a second mode, to have different emphasis sounds in the first mode and the second mode, and to have a common notification sound output when the specific notification is given in the first mode and the second mode.
In this case, by using different emphasis sounds when executing operations in the first mode and the second mode, the effects can be made more diverse, while using the same notification sound across multiple modes makes specific notifications easier for the player to understand.

また、本実施形態では、第1の操作手段に対する操作を促す操作促進画像を表示する操作演出を実行可能であり、前記操作促進画像を表示する前に操作演出を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、強調演出は、第1態様と、第2態様とがあり、第2の操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1態様の強調演出を行う場合と第2態様の強調演出を行う場合とで、前記強調音を異ならせることが可能であり、第1態様の強調演出を行う場合と第2態様の強調演出を行う場合とで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、ボタン画像形成前に第1態様の強調演出又は第2態様の強調演出を行うことで演出に多様性を持たせることができる一方、何れの態様の強調演出が行われる場合でも報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an operation presentation that displays an operation prompting image to prompt operation of the first operating means, to perform an emphasis presentation that emphasizes the operation presentation before displaying the operation prompting image, to output an emphasis sound when the emphasis presentation is performed, the emphasis presentation has a first mode and a second mode, it is possible to perform specific notification regarding operation of the second operating means, the emphasis sound can be different when performing the first mode of emphasis presentation and when performing the second mode of emphasis presentation, and the notification sound output when the specific notification is given can be the same when performing the first mode of emphasis presentation and when performing the second mode of emphasis presentation.
In this case, by performing either the first or second emphasis effect before the button image is formed, the effects can be made more diverse. On the other hand, by using the same notification sound regardless of which emphasis effect is performed, specific notifications can be made easier for players to understand.

また、本実施形態では、第1の操作手段に対する操作を促す操作促進画像を表示する操作演出を実行可能であり、操作有効期間中に、操作促進画像を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作演出は、第1の態様で操作させる第1操作演出と、第2の態様で操作させる第2操作演出とを含み、第2の操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1操作演出を行う場合と第2操作演出を行う場合とで、前記強調音を異ならせることが可能であり、第1操作演出を行う場合と第2操作演出を行う場合とで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1操作演出と第2操作演出とで操作演出の強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、複数の操作演出で報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an operation presentation that displays an operation prompting image to prompt operation of the first operating means, to perform an emphasis presentation that emphasizes the operation prompting image during the operation validity period, to output an emphasis sound when the emphasis presentation is performed, the operation presentation includes a first operation presentation that causes operation in a first manner and a second operation presentation that causes operation in a second manner, to perform specific notification regarding operation of the second operating means, to make the emphasis sound different when the first operation presentation is performed and when the second operation presentation is performed, and to make the notification sound output when the specific notification is given common when the first operation presentation is performed and when the second operation presentation is performed.
In this case, by using different emphasis sounds for the first and second operation animations, the animations can be made more diverse. On the other hand, by using the same notification sound for multiple operation animations, specific notifications can be made easier for the player to understand.

また、本実施形態では、第1の操作手段に対する操作を促す操作促進画像を表示する操作演出を実行可能であり、操作有効期間中に、操作促進画像を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、第2の操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、特別演出(リーチ)の実行前と実行後とで、前記強調音を異ならせることが可能であり、前記特別演出の実行前と実行後とで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、特別演出の前後で操作演出の強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、特別演出の前後で報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an operation prompting image that prompts operation of the first operating means, to perform an emphasis effect that highlights the operation prompting image during the operation validity period, to output an emphasis sound when the emphasis effect is performed, to perform a specific notification regarding the operation of the second operating means, to make the emphasis sound different before and after the execution of a special effect (reach), and to make the notification sound output when the specific notification is given common before and after the execution of the special effect.
In this case, by using different emphasis sounds for the operation effects before and after the special effect, it is possible to add variety to the effects, while using the same notification sound before and after the special effect makes specific notifications easier for the player to understand.

また、本実施形態では、第1の操作手段に対する操作を促す操作促進画像を表示する操作演出を実行可能であり、前記操作演出中に第1の操作手段に対する操作に応じて強調演出を実行可能であり、第1のタイミングで第1操作演出、第2のタイミングで第2操作演出を実行可能であり、第1操作演出の実行中における操作に応じて第1強調演出を実行可能であり、第2操作演出の実行中における操作に応じて第2強調演出を実行可能であり、第2の操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1強調演出と第2強調演出とで強調音を異ならせることが可能であり、第1強調演出が実行されるときと第2強調演出が実行されるときとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1のタイミングにおける第1操作演出と第2のタイミングにおける第2操作演出とで、操作に応じた強調演出の強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、何れのタイミングでも報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an operation presentation that displays an operation prompting image to prompt an operation on the first operating means, to perform an emphasis presentation in response to an operation on the first operating means during the operation presentation, to perform a first operation presentation at a first timing and a second operation presentation at a second timing, to perform a first emphasis presentation in response to an operation during the execution of the first operation presentation, to perform a second emphasis presentation in response to an operation during the execution of the second operation presentation, to perform a specific notification regarding the operation of the second operating means, to make the emphasis sound different for the first emphasis presentation and the second emphasis presentation, and to make the notification sound output during the specific notification common when the first emphasis presentation is performed and when the second emphasis presentation is performed.
In this case, by using different emphasis sounds for the emphasis effects corresponding to the operation in the first operation effect at the first timing and the second operation effect at the second timing, it is possible to add diversity to the effects. On the other hand, by using the same notification sound at both timings, specific notifications can be made easier for the player to understand.

また、本実施形態では、第1の操作手段に対する操作を促す操作促進画像を表示する操作演出を実行可能であり、操作有効期間中の操作に応じて強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、第2の操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記操作演出は、第1の態様で操作させる第1操作演出と、第2の態様で操作させる第2操作演出とを含み、第1操作演出中の操作に応じた強調演出と、第2操作演出中の操作に応じた強調演出とで、強調音を異ならせることが可能であり、第1操作演出中の操作に応じた強調演出を行う場合と、第2操作演出中の操作に応じた強調演出を行う場合とで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1操作演出が行われる場合と第2操作演出が行われる場合とで、操作に応じて実行される強調演出の強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、何れの操作演出が実行されるときでも報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an operation presentation that displays an operation prompting image to prompt an operation on the first operating means, to perform an emphasis presentation in response to an operation during the operation validity period, to output an emphasis sound when the emphasis presentation is performed, and to perform a specific notification regarding the operation of the second operating means. The operation presentation includes a first operation presentation that causes an operation in a first manner and a second operation presentation that causes an operation in a second manner, and it is possible to make the emphasis sound different for the emphasis presentation corresponding to an operation during the first operation presentation and the emphasis presentation corresponding to an operation during the second operation presentation, and it is possible to make the notification sound output when the specific notification is given common to both when an emphasis presentation corresponding to an operation during the first operation presentation and when an emphasis presentation corresponding to an operation during the second operation presentation is performed.
In this case, by using different emphasis sounds for the emphasis effects that are executed in response to the operation depending on whether the first operation effect is performed or the second operation effect is performed, it is possible to add diversity to the effects. On the other hand, by using the same notification sound regardless of which operation effect is performed, specific notifications can be made easier for the player to understand.

また、本実施形態では、演出図柄の変動中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとがあり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記強調音の長さを異ならせることが可能であり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音の長さを共通にすることが可能である。
この場合、第1モードと第2モードとで強調音の出力時間を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an emphasis effect that emphasizes the performance symbols while the performance symbols are changing, to output an emphasis sound when the emphasis effect is performed, and to perform specific notifications regarding the operation of the operating means. There is a first mode and a second mode, the length of the emphasis sound can be made different in the first mode and the second mode, and the length of the notification sound output when the specific notification is made can be made common in the first mode and the second mode.
In this case, by varying the output time of the emphasized sound between the first and second modes, it is possible to add variety to the presentation, while using the same notification sound across multiple modes makes specific notifications easier for players to understand.

また、本実施形態では、演出図柄を用いた特別演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特別演出には、前段演出と、後段演出とがあり、前段演出において演出図柄に対する第1強調演出を実行可能であり、後段演出において演出図柄に対する第2強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記第1強調演出と前記第2強調演出とで、強調演出における強調音の長さを異ならせることが可能であり、前記第1強調演出を実行しているときと、前記第2強調演出を実行しているときとで、前記特定報知の報知音の長さを共通にすることが可能である。
この場合、特別演出における前段演出と後段演出とで強調音の時間を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、特別演出の前後で特定報知の態様を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, a special performance (reach performance) using performance symbols can be executed, and the special performance has a preliminary performance and a subsequent performance, in which a first emphasis performance for the performance symbols can be executed in the preliminary performance, in which a second emphasis performance for the performance symbols can be executed, and specific notifications regarding the operation of the operating means can be executed, the length of the emphasis sound in the emphasis performance can be made different between the first emphasis performance and the second emphasis performance, and the length of the notification sound of the specific notification can be made the same when the first emphasis performance is being executed and when the second emphasis performance is being executed.
In this case, by varying the timing of the emphasized sound in the pre- and post-special effects, the effects can be made more diverse. At the same time, by making the specific notification format the same before and after the special effects, the specific notification can be made easier for players to understand.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄に対して、強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとがあり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記強調音の長さを異ならせることが可能であり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音の長さを共通にすることが可能である。
この場合、第1モードと第2モードとで、大当たり図柄を表示する際の強調音の出力時間を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる。一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an emphasis effect on a symbol that suggests a big win, to output an emphasis sound when the emphasis effect is performed, and to perform specific notifications regarding the operation of the operating means. There is a first mode and a second mode, the length of the emphasis sound can be made different in the first mode and the second mode, and the length of the notification sound output when the specific notification is given can be made the same in the first mode and the second mode.
In this case, by varying the output time of the emphasis sound when displaying the jackpot symbols between the first and second modes, the presentation can be made more diverse. On the other hand, by using the same notification sound across multiple modes, specific notifications can be made easier for players to understand.

また、本実施形態では、第1の操作手段に対する操作を促す操作促進画像を表示する操作演出を実行可能であり、操作演出を実行する場合に前記操作演出に関連する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、第2の操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとがあり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記強調音の長さを異ならせることが可能であり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音の長さを共通にすることが可能である。
この場合、第1モードと第2モードとで操作演出中の強調音の出力時間を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an operation prompting image that prompts operation of the first operating means, to perform an emphasis performance related to the operation performance when the operation performance is performed, to output an emphasis sound when the emphasis performance is performed, and to perform a specific notification regarding the operation of the second operating means. There is a first mode and a second mode, the length of the emphasis sound can be made different in the first mode and the second mode, and the length of the notification sound output when the specific notification is given can be made common in the first mode and the second mode.
In this case, by varying the output time of the accented sound during the operation and performance between the first mode and the second mode, it is possible to add diversity to the performance, while by using the same notification sound across multiple modes, specific notifications can be made easier for the player to understand.

また、本実施形態では、演出役物を動作させる役物演出を実行可能であり、役物演出において演出役物に対する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとがあり、第1モードと第2モードとで、前記強調音の長さを異ならせることが可能であり、第1モードと第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音の長さを共通にすることが可能である。
この場合、第1モードと第2モードとで役物動作時の強調音の出力時間を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a special effect that operates a special effect, to perform an emphasis effect on the special effect during the special effect, to output an emphasis sound when the emphasis effect is performed, to perform specific notification regarding the operation of the operating means, and there are a first mode and a second mode, the length of the emphasis sound can be made different between the first mode and the second mode, and the length of the notification sound output when the specific notification is made can be made the same between the first mode and the second mode.
In this case, by varying the output time of the emphatic sound during the operation of the mechanism between the first mode and the second mode, it is possible to add diversity to the presentation, while using the same notification sound across multiple modes makes specific notifications easier for the player to understand.

また、本実施形態では、特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、前記示唆演出を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、示唆演出には、第1態様と第2態様とがあり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1態様の示唆演出と第2態様の示唆演出とで、前記強調音の長さを異ならせることが可能であり、第1態様の示唆演出が行われる場合と第2態様の示唆演出が行われる場合とで、前記特定報知の際に出力される報知音の長さを共通にすることが可能である。
この場合、第1態様と第2態様とで示唆演出の強調音の出力時間を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、第1態様と第2態様との何れの示唆演出が行われる場合でも報知音の出力時間を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an indication performance that suggests the possibility of a special game being performed, an emphasis performance that emphasizes the indication performance, an emphasis sound that is output when the emphasis performance is performed, the indication performance has a first form and a second form, it is possible to perform specific notification regarding the operation of the operating means, the length of the emphasis sound can be made different for the indication performance of the first form and the indication performance of the second form, and the length of the notification sound that is output when the specific notification is given can be made the same for both when the indication performance of the first form is performed and when the indication performance of the second form is performed.
In this case, by making the output time of the emphasis sound for the suggestive effect different between the first and second modes, the effects can be made more diverse. On the other hand, by making the output time of the notification sound the same regardless of whether the suggestive effect in the first or second mode is performed, specific notifications can be made easier for the player to understand.

また、本実施形態では、遊技情報に対応する対応表示(保留画像52、変動画像51)を表示可能であり、前記対応表示を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、対応表示には第1態様と第2態様とがあり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、対応表示が第1態様で表示されるときと第2態様で表示されるときとで、前記強調音の長さを異ならせることが可能であり、対応表示が第1態様で表示されるときと第2態様で表示されるときとで、前記特定報知の際に出力される報知音の長さを共通にすることが可能である。
この場合、対応表示が第1態様で表示されるときと第2態様で表示されるときとで強調音の出力時間を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、アイコンが何れの態様に変化する場合であっても報知音の出力時間を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to display corresponding displays (hold image 52, variation image 51) corresponding to game information, to perform an emphasis effect that highlights the corresponding displays, to output an emphasis sound when the emphasis effect is performed, the corresponding displays have a first mode and a second mode, to perform specific notifications regarding the operation of the operating means, to make the length of the emphasis sound different when the corresponding display is displayed in the first mode and when it is displayed in the second mode, and to make the length of the notification sound output when the specific notification is given the same when the corresponding display is displayed in the first mode and when it is displayed in the second mode.
In this case, by varying the output time of the accent sound depending on whether the corresponding display is shown in the first or second mode, the presentation can be made more diverse. On the other hand, by keeping the output time of the notification sound the same regardless of which mode the icon changes to, specific notifications can be made easier for players to understand.

また、本実施形態では、演出図柄を用いた特別演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特別演出において演出図柄に対して強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能でであり、演出図柄の変動中に所定の音を継続出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、強調演出の実行前と実行後とで、前記所定の音が異なり、強調演出の実行前と実行後とで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出の強調音の出力によって所定の音が切り替わるため、強調演出の興趣性を向上するとともに、音を用いた演出に多様性を持たせることができる。一方、強調演出の前後で報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a special effect (reach effect) using the effect symbols, to perform an emphasis effect on the effect symbols in the special effect, to output an emphasis sound when the emphasis effect is performed, to continuously output a predetermined sound while the effect symbols are changing, to perform specific notifications regarding the operation of the operating means, to have different predetermined sounds before and after the emphasis effect is performed, and to have the notification sound output when the specific notification is given be the same before and after the emphasis effect is performed.
In this case, the sound is switched based on the output of the emphasized sound in the emphasized effect, thereby improving the appeal of the emphasized effect and adding variety to the sound-based effects. On the other hand, by using the same notification sound before and after the emphasized effect, specific notifications can be made easier for players to understand.

また、本実施形態では、演出図柄を用いた特別演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特別演出において演出図柄に対して強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、前記強調演出には、第1強調演出と、当該第1強調演出よりも期待度の高い第2強調演出とがあり、演出図柄の変動中に所定の音を継続出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1強調演出の実行中に第1強調音を出力可能であり、第2強調演出の実行中に第2強調音を出力可能であり、前記第1強調演出の実行前と実行後とで前記所定の音が共通であるが、第2強調演出の実行前と実行後とで前記所定の音が異なり、前記第1強調演出の実行前と実行後とで前記特定報知の際に出力される報知音が共通であり、前記第2強調演出の実行前と実行後とで前記報知音が共通である。
この場合、第1強調音の出力の前後で共通の所定の音を出力することができ、第2強調音の出力前後で所定の音が切り替わるため、強調演出の興趣性を向上させるとともに、音を用いた演出に一貫性と多様性を持たせることができる。また、第1強調演出の前後、第2強調演出の前後で報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a special performance (reach performance) using performance symbols, to perform an emphasis performance on the performance symbols in the special performance, to output an emphasis sound when the emphasis performance is performed, the emphasis performance includes a first emphasis performance and a second emphasis performance which has a higher expectation level than the first emphasis performance, to continuously output a predetermined sound while the performance symbols are changing, to perform specific notifications regarding the operation of the operating means, to output a first emphasis sound when the first emphasis performance is performed, to output a second emphasis sound when the second emphasis performance is performed, the predetermined sound is common before and after the execution of the first emphasis performance, but the predetermined sound is different before and after the execution of the second emphasis performance, the notification sound output when the specific notification is given is common before and after the execution of the first emphasis performance, and the notification sound is common before and after the execution of the second emphasis performance.
In this case, a common predetermined sound can be output before and after the output of the first emphasis sound, and the predetermined sound switches before and after the output of the second emphasis sound. This improves the appeal of the emphasis effect and allows for consistency and diversity in sound-based effects. Furthermore, by using the same notification sound before and after the first emphasis effect and before and after the second emphasis effect, specific notifications can be made easier for players to understand.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、強調演出中に特定報知を実行可能であり、強調演出より特定報知を優先的に実行することが可能である。
この場合、大当りを示唆する演出図柄の表示中に強調演出が行われる場合、遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、特定報知(左打ち報知)を優先的に実行することで、無駄な右打ちを抑制することができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an emphasis effect that highlights the performance symbols while the performance symbols suggesting a jackpot are being displayed, to perform specific notifications regarding the operation of the operating means, to perform specific notifications during the emphasis effect, and to prioritize the execution of specific notifications over the emphasis effect.
In this case, if a highlighting effect occurs while a symbol indicating a jackpot is being displayed, players may panic and shoot to the right. However, by prioritizing the execution of specific notifications (left-shoot notifications), unnecessary right-shooting can be suppressed.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、強調演出中に特定報知を実行可能であり、強調演出の実行時間より特定報知の実行時間の方が長い(又は異なる)。
この場合、特定報知を比較的長い時間行うことで、無駄な右打ちを抑制することができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an emphasis effect that highlights the performance symbols while the performance symbols suggesting a jackpot are being displayed, to perform specific notifications regarding the operation of the operating means, to perform specific notifications during the emphasis effect, and the execution time of the specific notifications is longer (or different) than the execution time of the emphasis effect.
In this case, by providing specific notifications for a relatively long period of time, unnecessary right-handed swings can be suppressed.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、強調演出中に特定報知を実行可能であり、強調演出中に特定報知が実行される場合、演出図柄及び強調演出の少なくとも一部が特定報知画像によって視認困難又は視認不可能になる。
この場合、特定報知画像が図柄及び強調演出の一部を隠すことで、強調演出中でも特定報知を見せることができる。図柄及び強調演出の他の部分は、特定報知画像によって隠れないため、特定報知中でも遊技者は図柄及び強調演出を認識することができ、興趣性を損なわないようにすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an emphasis effect that highlights the performance symbols while the performance symbols suggesting a jackpot are being displayed, to perform specific notifications regarding the operation of the operating means, to perform specific notifications during the emphasis effect, and when specific notifications are performed during the emphasis effect, at least a part of the performance symbols and the emphasis effect becomes difficult or impossible to see due to the specific notification image.
In this case, the specific notification image obscures part of the symbols and highlight effects, allowing the specific notification to be displayed even during the highlight effects. Since the other parts of the symbols and highlight effects are not obscured by the specific notification image, the player can still recognize the symbols and highlight effects even during the specific notification, thus ensuring that the enjoyment is not diminished.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段(ハンドル)の操作に関する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、強調演出中に特定報知を実行可能であり、前記特定報知は所定時間継続され、前記所定時間経過前でも特図が停止表示された場合は特定報知を終了可能である。
この場合、大当りを示唆する強調演出中に遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、特定報知(左打ち報知)を所定期間継続することで、無駄な右打ちを確実に抑制することができる一方、特図が停止された場合は特図停止に応じた遊技を行わせることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an emphasis effect that highlights the performance symbols while the performance symbols that suggest a jackpot are being displayed, it is possible to perform a specific notification (left-hand shooting notification) regarding the operation of the operating means (handle), it is possible to perform a specific notification during the emphasis effect, the specific notification continues for a predetermined time, and the specific notification can be terminated even before the predetermined time has elapsed if the special symbols are displayed in a stopped state.
In this case, players may panic and shoot to the right during the emphasis animation that suggests a big win, but by continuing the specific notification (left-shoot notification) for a predetermined period, unnecessary right-shooting can be reliably suppressed. At the same time, if the special symbol stops, the player can be instructed to play according to the stop of the special symbol.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段(ハンドル)の操作に関する特定報知音(左打ち報知音)を出力可能であり、強調演出中に特定報知音を出力可能であり、前記特定報知音は所定時間出力され、前記所定時間経過前でも特図が停止表示された場合は特定報知音の出力を終了可能である。
この場合、大当りを示唆する強調演出中に遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、特定報知音(左打ち)を出力することで、無駄な右打ちを抑制することができる一方、特図停止された場合は特図停止に応じた音声を出力することができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an emphasis effect that highlights the performance symbols while the performance symbols that suggest a jackpot are being displayed, it is possible to output a specific notification sound (left-hand shooting notification sound) related to the operation of the operating means (handle), it is possible to output the specific notification sound during the emphasis effect, the specific notification sound is output for a predetermined time, and the output of the specific notification sound can be terminated even before the predetermined time has elapsed if the special symbols are displayed in a stopped state.
In this case, players may panic and shoot to the right during the emphasis animation that suggests a big win, but by outputting a specific notification sound (for shooting to the left), unnecessary shooting to the right can be suppressed. On the other hand, if the special symbol stops, an audio sound corresponding to the special symbol stop can be output.

また、本実施形態では、演出役物を動作させる役物演出を実行可能であり、前記役物演出が行われる場合に演出役物に対する強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、特定報知と役物演出とを同時に実行可能であり、特定報知と役物演出とを実行する場合、役物演出に伴う強調演出より特定報知を優先表示する一方で、演出役物を出現させることが可能である。
この場合、大当りを示唆する役物演出中に遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、特定報知音(左打ち)を出力することで、無駄な右打ちを抑制することができる。その場合でも役物が出現するため、興趣性を損なわないようにすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a special effect that operates a special effect, to perform an emphasis effect on the special effect when the special effect is performed, to perform a specific notification regarding the operation of the operating means, to perform the specific notification and the special effect simultaneously, and when performing the specific notification and the special effect, it is possible to display the specific notification in priority over the emphasis effect associated with the special effect while making the special effect appear.
In this case, players may panic and shoot to the right during the special effect that suggests a big win, but by outputting a specific notification sound (for shooting to the left), unnecessary shooting to the right can be suppressed. Even in that case, the special effect will still appear, so the excitement is not diminished.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段(ハンドル)の操作に応じて遊技に関する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、強調演出中に特定報知を実行可能であり、強調演出に係る強調音よりも、特定報知に係る報知音の方が出力時間が長い(又は異なる)。
この場合、大当りを示唆する演出図柄の表示中に遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、特定報知に係る報知音を強調演出に係る強調音よりも長くすることで、無駄な右打ちを抑制することができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an emphasis effect that highlights the performance symbols while the performance symbols that suggest a jackpot are being displayed, an emphasis sound can be output when the emphasis effect is being performed, specific notifications related to the game (left-hand shot notifications) can be performed in response to the operation of the operating means (handle), specific notifications can be performed during the emphasis effect, and the output time of the notification sound related to the specific notification is longer (or different) than the emphasis sound related to the emphasis effect.
In this case, players may panic and shoot to the right while the symbols indicating a jackpot are displayed, but unnecessary shooting to the right can be suppressed by making the notification sound related to specific notifications longer than the emphasis sound related to emphasis effects.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段(ハンドル)の操作に関する第1特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、強調演出中に第1特定報知を実行可能であり、前記強調演出の後、操作手段(ハンドル)の操作に関する第2特定報知(右打ち報知)を実行可能であり、第1特定報知は第1時間継続し、第2特定報知は第1時間よりも長い第2時間継続可能である。
この場合、大当りを示唆する強調演出中に遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、第1特定報知(左打ち報知)を実行することで、無駄な右打ちを抑制することができ、その後第2特定報知を実行することで、遊技者に正しい操作を行わせることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an emphasis performance that highlights the performance symbols while the performance symbols that suggest a jackpot are being displayed, it is possible to perform a first specific notification (left-hand shooting notification) regarding the operation of the operating means (handle), it is possible to perform the first specific notification during the emphasis performance, and after the emphasis performance, it is possible to perform a second specific notification (right-hand shooting notification) regarding the operation of the operating means (handle), the first specific notification lasts for a first hour, and the second specific notification can last for a second hour, which is longer than the first hour.
In this case, players may panic and shoot to the right during the emphasis animation that suggests a big win, but by executing the first specific notification (left-shoot notification), unnecessary right-shooting can be suppressed, and then by executing the second specific notification, the player can be guided to perform the correct operation.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、第1の操作(右打ち)と、第2の操作(左打ち)とを行うことが可能な操作手段とがあり、操作手段(ハンドル)に対して第1の操作(右打ち)を行った場合に特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、前記強調演出中は第1の操作(右打ち)を行った場合に特定報知を行うことが可能であり、前記強調演出の後は第1の操作(右打ち)を行った場合に特定報知を行わないことが可能である。
この場合、大当りを示唆する強調演出中に遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、特定報知(左打ち報知)を実行することで、無駄な右打ちを抑制することができ、強調演出後は特定報知を抑制することができる。
Furthermore, in this embodiment, an emphasis effect can be performed to highlight the effect symbols while the effect symbols that suggest a jackpot are being displayed, and there is an operating means that can perform a first operation (right-handed shooting) and a second operation (left-handed shooting), and when the first operation (right-handed shooting) is performed on the operating means (handle), a specific notification (left-handed shooting notification) can be performed, and during the emphasis effect, a specific notification can be performed when the first operation (right-handed shooting) is performed, and after the emphasis effect, it is possible not to perform a specific notification when the first operation (right-handed shooting) is performed.
In this case, players may panic and shoot to the right during the emphasis animation that suggests a big win, but by issuing a specific notification (a notification to shoot to the left), unnecessary shooting to the right can be suppressed, and after the emphasis animation is over, the specific notification can be suppressed.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段(ハンドル)の操作に関する第1特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、強調演出中に第1特定報知を実行可能であり、前記強調演出の後、特別遊技の開始に伴って、操作手段(ハンドル)の操作に関する第2特定報知(右打ち報知)を実行可能であり、第1特定報知は固定の第1位置において実行され、第2特定報知は、第2位置において実行されてから第3位置において実行される。
この場合、大当りを示唆する強調演出中に遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、第1特定報知(左打ち報知)を実行することで、無駄な右打ちを抑制することができ、その後第2特定報知を実行することができる。第1特定報知は固定位置に表示されるため遊技者に分かりやすく、第2特定報知は表示位置が変化するため、演出に多様性を持たせ、興趣性を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, an emphasis effect can be performed to highlight the performance symbols while the performance symbols suggesting a jackpot are being displayed, a first specific notification (left-hand shooting notification) related to the operation of the operating means (handle) can be performed, the first specific notification can be performed during the emphasis effect, and after the emphasis effect, a second specific notification (right-hand shooting notification) related to the operation of the operating means (handle) can be performed upon the start of the special game, the first specific notification is performed at a fixed first position, and the second specific notification is performed at a second position and then at a third position.
In this case, players may panic and shoot to the right during the emphasis animation that suggests a big win, but by executing the first specific notification (left-shooting notification), unnecessary right-shooting can be suppressed, and then the second specific notification can be executed. The first specific notification is displayed in a fixed position, making it easy for players to understand, and the display position of the second specific notification changes, which can add variety to the animation and improve its entertainment value.

また、本実施形態では、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、演出図柄を変動表示可能であり、特別遊技を行うと判定された場合に、第1遊技状態(通常状態)よりも有利な第2遊技状態(時短状態)に制御可能であり、第2遊技状態において、操作手段(ハンドル)の所定の操作(右打ち)に関する特定報知(右打ち報知)を実行可能であり、第2遊技状態において、演出図柄の変動表示中に演出図柄に対して強調演出を実行可能であり、特定報知(右打ち報知)中に強調演出を実行可能であり、特定報知中に強調演出が実行される場合、特定報知(右打ち報知)は、強調演出のうちの一部にかかり、かつ、当該強調演出のうちの一部よりも優先的に表示される。
この場合、特定報知は強調演出の一部にかかるように優先的に表示されるため、目立つ位置に表示するとともに、遊技者に分かりやすくすることができる。そのときでも、強調演出(及び演出図柄)の他の部分は特定報知にかからないため、強調演出(及び演出図柄)を視認させることができ、興趣性を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the display of the performance symbols can be varied based on the determination result of whether or not to perform a special game, and if it is determined that a special game should be performed, the system can be controlled to a second game state (time-saving state) which is more advantageous than the first game state (normal state), and in the second game state, a specific notification (right-hand shooting notification) related to a predetermined operation (right-hand shooting) of the operating means (handle) can be executed, and in the second game state, an emphasis performance can be executed on the performance symbols while the performance symbols are being varied, and an emphasis performance can be executed during the specific notification (right-hand shooting notification), and if an emphasis performance is executed during the specific notification, the specific notification (right-hand shooting notification) applies to a part of the emphasis performance and is displayed preferentially over a part of the emphasis performance.
In this case, the specific notification is displayed preferentially so as to overlap with a portion of the emphasized effect, making it visible and easy for players to understand. Even then, other parts of the emphasized effect (and the effect symbols) are not covered by the specific notification, allowing players to see the emphasized effect (and the effect symbols), thereby improving the overall enjoyment of the game.

また、本実施形態では、第1遊技状態(通常状態)と、第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態(時短状態)とで遊技を制御可能であり、第2遊技状態において、操作手段(ハンドル)の第1操作に関する第1特定報知(右打ち報知)を実行可能であり、第2遊技状態から第1遊技状態に移行した場合、操作手段(ハンドル)の第2操作に関する第2特定報知を実行可能であり、第1遊技状態において、演出図柄の停止時に演出図柄に対して強調演出を実行可能であり、強調演出中に第2特定報知を実行可能であり、第2特定報知を演出図柄及び強調演出よりも優先的に表示可能である。
この場合、第2特定報知は、図柄よりも優先表示され、強調演出が行われる場合でも強調演出より優先表示される。このため、遊技者に第2操作を強く促すことができる。
Furthermore, in this embodiment, the game can be controlled between a first game state (normal state) and a second game state (time-saving state) which is more advantageous than the first game state. In the second game state, a first specific notification (right-hand shooting notification) related to the first operation of the operating means (handle) can be executed. When transitioning from the second game state to the first game state, a second specific notification related to the second operation of the operating means (handle) can be executed. In the first game state, an emphasis effect can be executed on the performance symbols when the performance symbols stop. A second specific notification can be executed during the emphasis effect, and the second specific notification can be displayed with priority over the performance symbols and the emphasis effect.
In this case, the second specific notification takes precedence over the symbols, and even over any emphasis effects. This allows the player to be strongly encouraged to perform the second action.

また、本実施形態では、第1遊技状態(通常状態)と、第2遊技状態(時短状態)とで遊技を制御可能であり、第1遊技状態において、操作手段(ハンドル)の操作に関する第1条件が成立した場合、特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、遊技状態の移行に関する第2条件が成立した場合、特定報知を実行可能であり、前記第2条件の成立に基づいて特定報知が行われる場合、第1態様で特定報知を行い、前記第1条件の成立に基づいて特定報知が行われる場合、第1態様で特定報知を行ってから第2態様で特定報知を行うことが可能である。
この場合、第1条件の成立に基づいて特定報知(左打ち報知)を行う場合は、特定報知を2段階で行うことで、操作手段に対する正しい操作を遊技者に行わせることができる。一方、第2条件の成立に基づいて特定報知が行われる場合は、特定報知は2段階で行われないため、特定報知が過剰になることを防止することができる。
Furthermore, in this embodiment, the game can be controlled between a first game state (normal state) and a second game state (time-saving state). In the first game state, if a first condition relating to the operation of the operating means (handle) is met, a specific notification (left-hand shooting notification) can be executed. If a second condition relating to the transition of game states is met, a specific notification can be executed. When a specific notification is performed based on the fulfillment of the second condition, the specific notification is performed in the first mode. When a specific notification is performed based on the fulfillment of the first condition, the specific notification is performed in the first mode and then in the second mode.
In this case, if a specific notification (left-handed notification) is given based on the fulfillment of the first condition, the specific notification is given in two stages, which helps the player to perform the correct operation of the control device. On the other hand, if a specific notification is given based on the fulfillment of the second condition, the specific notification is not given in two stages, thus preventing excessive specific notifications.

また、本実施形態では、大当りを示す演出図柄を停止させた後、大当りを示す別の演出図柄又は同じ演出図柄を表示する再抽選演出を実行可能であり、再抽選演出において、演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、強調演出中に特定報知を実行可能であり、強調演出より特定報知を優先表示することが可能である。
この場合、大当たりが確定している場合に右打ちを行うタイミングではないにもかからわず、遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、特定報知(左打ち報知)を優先的に表示することで、無駄な右打ちを抑制することができる。
Furthermore, in this embodiment, after stopping the winning symbol, a re-draw sequence can be performed to display a different winning symbol or the same winning symbol. In the re-draw sequence, an emphasis sequence can be performed to highlight the winning symbol. Specific notifications regarding the operation of the operating means can be performed. Specific notifications can be performed during the emphasis sequence, and it is possible to prioritize the display of specific notifications over the emphasis sequence.
In this case, even though it's not the right time to shoot to the right when a jackpot is confirmed, players may panic and shoot to the right. However, by prioritizing the display of specific notifications (left-shoot notifications), unnecessary right-shooting can be suppressed.

また、本実施形態では、大当たりを示す同一図柄の組み合わせである特定図柄組み合わせを変動表示させる全回転リーチ演出を行い、全回転リーチ演出において、演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、強調演出中に特定報知を実行可能であり、強調演出より特定報知を優先表示することが可能である。
この場合、大当たりが確定している場合に右打ちを行うタイミングではないにもかからわず、遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、特定報知(左打ち報知)を優先的に表示することで、無駄な右打ちを抑制することができる。
Furthermore, in this embodiment, a full-rotation reach performance is performed in which a specific combination of identical symbols indicating a jackpot is displayed in a variable manner, an emphasis performance is possible in the full-rotation reach performance to highlight the performance symbols, specific notifications regarding the operation of the operation means are possible, specific notifications are possible during the emphasis performance, and it is possible to prioritize the display of specific notifications over the emphasis performance.
In this case, even though it's not the right time to shoot to the right when a jackpot is confirmed, players may panic and shoot to the right. However, by prioritizing the display of specific notifications (left-shoot notifications), unnecessary right-shooting can be suppressed.

また、本実施形態では、変動演出中に演出図柄に対して強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、演出図柄を用いた特別演出を実行可能であり、前記特別演出においてハズレを示す演出図柄を表示してから、特定画像を表示可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記特定画像の表示中に、前記強調音の出力を制限可能であるが、前記特定報知に関する報知音は出力可能である。
この場合、強調演出を実行することで演出図柄を用いた演出の興趣性を向上させることができる一方で、特別演出の結果が表示された後の特定画像の表示中は強調演出の強調音を制限可能であることで特定画像に注目させることができる。特定画像の表示中でも、報知音を出力可能とすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an emphasis effect that highlights the performance symbols during the fluctuation effect, to output an emphasis sound when the emphasis effect is performed, to perform a special effect using the performance symbols, to display a performance symbol indicating a miss in the special effect, and then display a specific image, to perform a specific notification regarding the operation of the operating means, and to restrict the output of the emphasis sound while the specific image is displayed, but to output a notification sound related to the specific notification.
In this case, while the appeal of the performance using the performance symbols can be enhanced by executing the emphasis effect, the emphasis sound of the emphasis effect can be restricted while a specific image is displayed after the result of the special performance is shown, thereby drawing attention to that specific image. It is also possible to output a notification sound even while the specific image is being displayed.

また、本実施形態では、特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、前記示唆演出を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、第1操作手段に対する操作に応じて演出効果を調整可能であり、第2操作手段の操作に応じて特定報知音を出力可能であり、強調演出中に特定報知音を出力可能であり、前記強調演出中に前記特定報知が行われる場合において、前記第1操作手段に対する操作が行われる場合、前記強調音を調整可能であるとともに前記特定報知音を調整することが可能である。
この場合、強調演出中でも特定報知音を出力することで無駄な右打ちを抑制することができるとともに、第1操作手段により特定報知音を調整することができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a suggestive performance that indicates the possibility of a special game being performed, to perform an emphasis performance that emphasizes the suggestive performance, to output an emphasis sound when the emphasis performance is performed, to adjust the performance effect in response to an operation on the first operating means, to output a specific notification sound in response to an operation on the second operating means, to output a specific notification sound during the emphasis performance, and when the specific notification is made during the emphasis performance, it is possible to adjust the emphasis sound and the specific notification sound when an operation is made on the first operating means.
In this case, even during the emphasis effect, a specific notification sound can be output to suppress unnecessary right-hand shots, and the specific notification sound can be adjusted by the first operating means.

また、本実施形態では、特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、前記示唆演出を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、第1操作手段に対する操作に応じて演出効果を調整可能であり、第2操作手段の操作に応じて特定報知音を出力可能であり、強調演出中に特定報知を実行可能であり、前記強調演出中に前記特定報知が行われる場合において、前記第1操作手段に対する操作が行われる場合、前記強調音を調整可能であるが前記特定報知音を調整しないことが可能である。
この場合、強調演出中でも特定報知音を出力することで無駄な右打ちを抑制することができるとともに、第1操作手段により強調音を調整する場合でも特定報知音を調整不可能にすることで、遊技者が特定報知に気付きやすくすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a suggestive performance that indicates the possibility of a special game being played, to perform an emphasis performance that emphasizes the suggestive performance, to output an emphasis sound when the emphasis performance is performed, to adjust the performance effect in response to an operation on the first operating means, to output a specific notification sound in response to an operation on the second operating means, to perform a specific notification during the emphasis performance, and when the specific notification is performed during the emphasis performance, it is possible to adjust the emphasis sound but not the specific notification sound when an operation is performed on the first operating means.
In this case, even during the emphasis effect, outputting a specific notification sound can suppress unnecessary right-hand shots, and even when adjusting the emphasis sound with the first operating means, making it impossible to adjust the specific notification sound makes it easier for the player to notice the specific notification.

また、本実施形態では、特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、前記示唆演出を強調する強調演出を実行可能であり、演出効果を調整可能な第1調整手段と第2調整手段とを備え、前記強調演出の実行中において、第1調整手段に対する操作が行われた場合は、前記強調演出の演出効果を調整可能であるとともに特定報知を行うことが可能であり、第2調整手段に対する操作が行われた場合は、前記特定報知を行うことなく前記強調演出の演出効果を調整可能である。
この場合、強調演出中でも強調演出の演出効果を調整可能であるとともに、第1調整手段を用いる場合は特定報知が行われるため、調整したことを認識可能である一方、第2調整手段を用いる場合は特定報知は行われないため、強調演出に集中させることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform a suggestive performance that indicates the possibility of a special game being performed, and an emphasis performance that emphasizes the suggestive performance, and the system is equipped with a first adjustment means and a second adjustment means that can adjust the effect of the performance, and when an operation is performed on the first adjustment means during the execution of the emphasis performance, it is possible to adjust the effect of the emphasis performance and provide specific notification, and when an operation is performed on the second adjustment means, it is possible to adjust the effect of the emphasis performance without providing the specific notification.
In this case, the effect of the emphasis effect can be adjusted even during the emphasis effect, and when the first adjustment means is used, a specific notification is given, so it is possible to recognize that an adjustment has been made. On the other hand, when the second adjustment means is used, a specific notification is not given, so it is possible to concentrate on the emphasis effect.

また、本実施形態では、演出図柄を変動表示可能であり、前記演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、演出効果を調整可能な第1調整手段と第2調整手段とを備え、前記強調演出の実行中において、第1調整手段に対する操作が行われた場合は、前記強調演出の演出効果を調整可能であるとともに特定報知を行うことが可能であり、第2調整手段に対する操作が行われた場合は、前記特定報知を行うことなく前記強調演出の演出効果を調整可能である。
この場合、演出図柄を強調する強調演出中でも強調演出の演出効果を調整可能であるとともに、第1調整手段を用いる場合は特定報知が行われるため、調整したことを認識可能である一方、第2調整手段を用いる場合は特定報知は行われないため、強調演出に集中させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance symbols can be displayed in a variable manner, and an emphasis performance that highlights the performance symbols can be executed. The system includes a first adjustment means and a second adjustment means that can adjust the performance effect. When an operation is performed on the first adjustment means during the execution of the emphasis performance, the performance effect of the emphasis performance can be adjusted and specific notification can be given. When an operation is performed on the second adjustment means, the performance effect of the emphasis performance can be adjusted without giving the specific notification.
In this case, the effect of the emphasis effect can be adjusted even during the emphasis effect that highlights the performance symbols. Furthermore, when the first adjustment means is used, a specific notification is given, making it possible to recognize that an adjustment has been made. On the other hand, when the second adjustment means is used, no specific notification is given, allowing the user to concentrate on the emphasis effect.

また、本実施形態では、特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、前記示唆演出を強調する強調演出を実行可能であり、第1モードと、第2モードとを設定可能であり、前記第2モードにおいて前記強調演出を実行可能であり、調整手段に対する操作に応じて前記強調演出の演出効果を第1状態から第2状態に変更可能であり、前記第2モード及び前記第2状態に設定されているときに電源OFFになってから電源投入された場合、前記第2モードに維持されるが前記演出効果は前記第1状態に戻される(もしくは第2状態に設定される)。
この場合、強調演出の演出効果を調整することができ、興趣性を向上させることができる。第2モードにおいて電源OFFになって電源が再投入された場合に、第2モードから開始することができる一方、設定した演出効果についてはリセットすることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to perform an indication performance that suggests the possibility of a special game being played, and an emphasis performance that emphasizes the indication performance, and it is possible to set a first mode and a second mode, and the emphasis performance can be performed in the second mode, and the effect of the emphasis performance can be changed from a first state to a second state in response to an operation on the adjustment means, and if the power is turned off and then turned on while the second mode and the second state are set, the second mode is maintained, but the effect of the performance is returned to the first state (or set to the second state).
In this case, the effects of the emphasis effects can be adjusted to improve entertainment value. If the power is turned off and then turned back on in the second mode, the system can start from the second mode, while the set effects can be reset.

41…装飾図柄、51…変動画像、52…保留画像、61…ステージ画像、100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、115…可動役物、161…演出ボタン、200…遊技制御部、300…演出制御部 41…Decorative pattern, 51…Variable image, 52…Hold image, 61…Stage image, 100…Pachinko game machine, 114…Image display unit, 115…Movable mechanism, 161…Effect button, 200…Game control unit, 300…Effect control unit

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機であって、
判定を行う判定手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
第1モードと第2モードのうちの何れかのモードに設定可能であり、
遊技情報に応じた情報表示を表示させることが可能であり、
可動手段を動作させる役物演出を実行可能であり、
変動演出の実行中に操作手段の操作を促す操作演出を実行可能であり、
演出図柄を変動させ、仮停止させてから停止させる変動演出を実行可能であり、
演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、
第1モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄の特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、
第2モードにおける変動演出の実行中に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能であり、
所定の変動演出において、操作演出の実行後に、第1動作態様により演出図柄の特定部を表示可能であり、
前記操作演出の実行中に第1周期で実行可能な第1表示と、前記第1周期で実行可能な第2表示と、前記第1周期とは異なる第2周期で実行可能な第3表示を表示可能である遊技機。
A gaming machine capable of performing special games that are advantageous to the player,
A determination means for making a determination,
It comprises a performance control means for controlling the performance,
The aforementioned performance control means is
It can be set to either Mode 1 or Mode 2.
It is possible to display information according to the game information,
It is possible to perform mechanical effects that operate movable means,
During the execution of the fluctuation effect, it is possible to execute an action prompt that prompts the user to operate the control device.
It is possible to perform a variation effect that involves changing the display symbols, temporarily pausing them, and then stopping them completely.
The motion patterns of the animation symbols include a first motion pattern that can be repeated periodically, and a second motion pattern that can be repeated periodically but is different from the first motion pattern.
During the execution of the variation effect in the first mode, a specific part of the effect symbol can be displayed by at least the first operation mode,
During the execution of the variation effect in the second mode, a specific part can be displayed by at least the second operating mode.
In a predetermined variation effect, after the execution of the operation effect, a specific part of the effect symbol can be displayed according to the first operation mode.
A gaming machine capable of displaying a first display that can be executed in a first cycle, a second display that can be executed in the first cycle, and a third display that can be executed in a second cycle different from the first cycle, while the aforementioned operation and performance are being executed.
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