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JP7808993B2 - System, method, and program for providing games - Google Patents
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JP7808993B2 - System, method, and program for providing games - Google Patents

System, method, and program for providing games

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JP7808993B2 JP2022052628A JP2022052628A JP7808993B2 JP 7808993 B2 JP7808993 B2 JP 7808993B2 JP 2022052628 A JP2022052628 A JP 2022052628A JP 2022052628 A JP2022052628 A JP 2022052628A JP 7808993 B2 JP7808993 B2 JP 7808993B2
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Description

本発明は、ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラムに関するものである。 The present invention relates to a system, method, and program for providing games.

従来、複数のマスが配置されたゲームフィールド(エリア及びマップ等と呼ばれることもある。)を用いたゲームが提供されている(例えば、下記特許文献1を参照)。こうしたゲームは、典型的には、複数のマスをプレイヤオブジェクト(コマ)が移動することによって進行し、当該オブジェクトの移動量(移動するマス数)は、サイコロを振る等のアクションを介してランダムに決まる。 Conventionally, games have been provided that use a game field (sometimes called an area, map, etc.) on which multiple squares are arranged (see, for example, Patent Document 1 below). Such games typically progress by having a player object (piece) move through multiple squares, with the amount of movement of the object (the number of squares moved) being determined randomly through actions such as rolling dice.

特開2015-16336号公報JP 2015-16336 A

しかしながら、上述したような従来のゲームでは、その移動量がランダムに決まるため、プレイヤオブジェクトの移動に対して要求される戦略性が十分であるとは言えなかった。したがって、こうしたプレイヤのコマの移動に関する興趣の向上が望まれる。 However, in conventional games like those mentioned above, the amount of movement is determined randomly, so the strategic level required for the movement of the player object is not sufficient. Therefore, there is a need to improve the enjoyment of the movement of the player's pieces.

本発明の実施形態は、複数のマスが配置されたゲームフィールドをプレイヤオブジェクトが移動するゲームにおける興趣を向上させることを目的の一つとする。本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。 One of the objectives of embodiments of the present invention is to enhance the enjoyment of games in which a player object moves across a game field with multiple squares. Other objectives of embodiments of the present invention will become apparent from reading this entire specification.

本発明の一実施形態に係るシステムは、1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、相互に異なる数値が設定される複数の種類の所定オブジェクトをプレイヤが獲得可能な第1ゲームの進行を制御するステップと、ゲームフィールドに配置された複数のマスをプレイヤオブジェクトが移動する第2ゲームの進行を制御するステップと、を実行し、前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記プレイヤが所持する複数の前記所定オブジェクトの中から特定された前記所定オブジェクトに設定された数値に基づいて前記プレイヤオブジェクトを移動させることを含む。 A system according to one embodiment of the present invention is a system for providing a game, comprising one or more computer processors, wherein the one or more computer processors, in response to execution of readable instructions, execute the following steps: controlling the progress of a first game in which a player can acquire multiple types of predetermined objects, each of which has a different numerical value assigned to it; and controlling the progress of a second game in which a player object moves through multiple squares arranged on a game field. The step of controlling the progress of the second game includes moving the player object based on the numerical value assigned to a predetermined object identified from the multiple predetermined objects possessed by the player.

本発明の一実施形態に係る方法は、1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、相互に異なる数値が設定される複数の種類の所定オブジェクトをプレイヤが獲得可能な第1ゲームの進行を制御するステップと、ゲームフィールドに配置された複数のマスをプレイヤオブジェクトが移動する第2ゲームの進行を制御するステップと、を備え、前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記プレイヤが所持する複数の前記所定オブジェクトの中から特定された前記所定オブジェクトに設定された数値に基づいて前記プレイヤオブジェクトを移動させることを含む。 A method according to one embodiment of the present invention is a method for providing a game that is executed by one or more computers, and includes the steps of controlling the progress of a first game in which a player can acquire multiple types of predetermined objects, each of which has a different numerical value set thereto, and controlling the progress of a second game in which a player object moves through multiple squares arranged on a game field, wherein the step of controlling the progress of the second game includes moving the player object based on the numerical value set for a predetermined object identified from the multiple predetermined objects possessed by the player.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、ゲームを提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、相互に異なる数値が設定される複数の種類の所定オブジェクトをプレイヤが獲得可能な第1ゲームの進行を制御するステップと、ゲームフィールドに配置された複数のマスをプレイヤオブジェクトが移動する第2ゲームの進行を制御するステップと、を実行させ、前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記プレイヤが所持する複数の前記所定オブジェクトの中から特定された前記所定オブジェクトに設定された数値に基づいて前記プレイヤオブジェクトを移動させることを含む。 A program according to one embodiment of the present invention is a program for providing a game, which causes one or more computers to execute the following steps: controlling the progress of a first game in which a player can acquire multiple types of predetermined objects, each of which has a different numerical value set for it; and controlling the progress of a second game in which a player object moves through multiple squares arranged on a game field, wherein the step of controlling the progress of the second game includes moving the player object based on the numerical value set for a predetermined object identified from the multiple predetermined objects possessed by the player.

本発明の様々な実施形態は、複数のマスが配置されたゲームフィールドをプレイヤオブジェクトが移動するゲームにおける興趣を向上させる。 Various embodiments of the present invention enhance the enjoyment of games in which a player object moves across a game field with multiple squares arranged on it.

本発明の一実施形態に係るゲーム提供サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図。1 is a diagram showing a schematic configuration of a network including a game providing server 10 according to an embodiment of the present invention; プレイヤ情報テーブル151が管理する情報を例示する図。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of information managed by a player information table 151. 保有オブジェクト管理テーブル153が管理する情報を例示する図。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of information managed by a owned object management table 153. 保有アイテム管理テーブル155が管理する情報を例示する図。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of information managed by a possession item management table 155. トップ画面50を例示する図。FIG. 4 is a diagram illustrating a top screen 50. イベントメイン画面60を例示する図。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an event main screen 60. ゲームフィールド表示領域64の詳細を例示する図。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of details of a game field display area 64. プレイヤのコマが移動する際にサーバ10が実行する処理を例示するフローチャート。10 is a flowchart illustrating a process executed by the server 10 when a player's piece moves. 確認画面70を例示する図。FIG. 7 is a diagram illustrating a confirmation screen 70. 第1通知画面80を例示する図。FIG. 10 is a diagram illustrating a first notification screen 80. 第2通知画面90を例示する図。FIG. 10 is a diagram illustrating a second notification screen 90. プレイヤのコマがスタートのマスオブジェクト200を通過してしまう場合の確認画面70を例示する図。FIG. 10 is a diagram illustrating a confirmation screen 70 when the player's piece passes through the starting mass object 200. 特別ゲームフィールドが表示されているゲームフィールド表示領域64を例示する図。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a game field display area 64 in which a special game field is displayed.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明する。各図面において、同一の又は類似する構成要素に対しては同一の参照符号が付され得る。 Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. In each drawing, the same or similar components may be designated by the same reference numerals.

図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム提供サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。サーバ10は、図示するように、インターネット等の通信ネットワーク20を介してプレイヤ端末30と通信可能に接続されている。図1においては、1つのプレイヤ端末30のみが図示されているが、サーバ10は、複数のプレイヤ端末30と通信可能に接続され得る。サーバ10は、プレイヤ端末30を操作するユーザに対してゲームを提供する。ゲーム提供サーバ10は、本発明のシステムの全部又は一部を実装する装置の一例である。 Figure 1 is a diagram illustrating the schematic configuration of a network including a game providing server 10 according to one embodiment of the present invention. As shown, the server 10 is communicatively connected to player terminals 30 via a communication network 20 such as the Internet. Although only one player terminal 30 is shown in Figure 1, the server 10 can be communicatively connected to multiple player terminals 30. The server 10 provides a game to users who operate the player terminals 30. The game providing server 10 is an example of a device that implements all or part of the system of the present invention.

まず、ゲーム提供サーバ10のハードウェア構成について説明する。ゲーム提供サーバ10は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ11と、メインメモリ12と、入出力I/F13と、通信I/F14と、ストレージ(記憶装置)15とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 First, we will explain the hardware configuration of the game providing server 10. The game providing server 10 is configured as a general-purpose computer, and as shown in Figure 1, it includes a computer processor 11, main memory 12, input/output I/F 13, communication I/F 14, and storage (storage device) 15, with each of these components electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ11は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ15等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ12に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ12は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 11 is configured as a CPU, GPU, or the like, and loads various programs stored in storage 15, etc., into the main memory 12 and executes the various instructions contained in those programs. The main memory 12 is configured, for example, from a DRAM, etc.

入出力I/F13は、操作者等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F13は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F13は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 13 includes various input/output devices for exchanging information with an operator, etc. The input/output I/F 13 includes, for example, information input devices such as a keyboard and pointing device (e.g., a mouse, touch panel, etc.), audio input devices such as a microphone, and image input devices such as a camera. The input/output I/F 13 also includes image output devices such as a display, and audio output devices such as a speaker.

通信I/F14は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、又はこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 14 is implemented as hardware such as a network adapter, various communication software, or a combination of these, and is configured to enable wired or wireless communication via a communication network 20, etc.

ストレージ15は、例えば磁気ディスク、フラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ15は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。例えば、ストレージ15は、図1に示すように、ゲームのプレイヤに関する情報を管理するプレイヤ情報テーブル151と、各プレイヤが保有する移動用オブジェクト(所定オブジェクト)に関する情報を管理する保有オブジェクト管理テーブル153と、各プレイヤが保有するその他のアイテムに関する情報を管理する保有アイテム管理テーブル155とを有する。移動用オブジェクトは、詳しくは後述するが、ゲームフィールドに配置された複数のマスをプレイヤオブジェクトが移動する際に用いられるオブジェクトである。また、例えば、ストレージ15は、本発明の一実施形態に係るサーバ側プログラム40を記憶する。当該プログラム40は、ゲーム提供サーバ10を、ゲームを提供するためのシステムの全部又は一部として機能させるためのプログラムである。サーバ側プログラム40の少なくとも一部は、後述する端末側プログラム42を介してプレイヤ端末30側において実行されるように構成され得る。 The storage 15 is composed of, for example, a magnetic disk, flash memory, etc. The storage 15 stores various programs, including an operating system, and various data. For example, as shown in FIG. 1, the storage 15 has a player information table 151 that manages information about game players, an owned object management table 153 that manages information about moving objects (predetermined objects) owned by each player, and an owned item management table 155 that manages information about other items owned by each player. Moving objects, described in detail below, are objects used by player objects to move between multiple squares arranged on the game field. Furthermore, for example, the storage 15 stores a server-side program 40 according to one embodiment of the present invention. This program 40 is a program that causes the game providing server 10 to function as all or part of a system for providing a game. At least a portion of the server-side program 40 can be configured to be executed on the player terminal 30 via a terminal-side program 42, described below.

本実施形態において、ゲーム提供サーバ10は、それぞれが上述したハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。例えば、サーバ10は、1又は複数のサーバ装置によって構成され得る。 In this embodiment, the game providing server 10 may be configured using multiple computers, each having the hardware configuration described above. For example, the server 10 may be configured from one or multiple server devices.

このように構成されたゲーム提供サーバ10は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有し、プレイヤ端末30にインストールされている端末側プログラム42からの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ(例えば、HTMLデータ)及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信する。プレイヤ端末30では、受信したデータに基づくウェブページ又はその他の画面が出力される。 The game providing server 10 configured in this way functions as a web server and an application server, performs various processes in response to requests from the terminal-side program 42 installed on the player terminal 30, and transmits screen data (e.g., HTML data) and control data according to the results of the processes to the player terminal 30. The player terminal 30 outputs a web page or other screen based on the received data.

次に、プレイヤ端末30のハードウェア構成について説明する。プレイヤ端末30は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ31と、メインメモリ32と、入出力I/F33と、通信I/F34と、ストレージ(記憶装置)35とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 Next, we will explain the hardware configuration of the player terminal 30. The player terminal 30 is configured as a general-purpose computer, and as shown in FIG. 1, it includes a computer processor 31, main memory 32, input/output I/F 33, communication I/F 34, and storage (storage device) 35, with each of these components being electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ31は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ35等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ32に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ32は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 31 is configured as a CPU or GPU, etc., and loads various programs stored in storage 35, etc., into the main memory 32 and executes the various instructions contained in those programs. The main memory 32 is configured, for example, from a DRAM, etc.

入出力I/F33は、操作者等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F33は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F33は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 33 includes various input/output devices for exchanging information with an operator, etc. The input/output I/F 33 includes, for example, information input devices such as a keyboard and pointing device (e.g., a mouse, touch panel, etc.), audio input devices such as a microphone, and image input devices such as a camera. The input/output I/F 33 also includes image output devices such as a display, and audio output devices such as a speaker.

通信I/F34は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 34 is implemented as hardware such as a network adapter, various communication software, or a combination of these, and is configured to enable wired or wireless communication via the communication network 20, etc.

ストレージ35は、例えば磁気ディスク又はフラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ35は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。ストレージ35が記憶するプログラムは、アプリケーションマーケット等からダウンロードされてインストールされ得る。また、ストレージ35は、上述した端末側プログラム42を記憶する。当該プログラム42は、ウェブブラウザ、又は、その他のアプリケーション(例えば、ゲーム用のアプリケーション等)として構成され、上述したように、サーバ側プログラム40の少なくとも一部を実行するように構成され得る。 Storage 35 is configured, for example, by a magnetic disk or flash memory. Storage 35 stores various programs including an operating system, various data, and the like. The programs stored in storage 35 can be downloaded and installed from an application market, etc. Storage 35 also stores the terminal-side program 42 described above. This program 42 can be configured as a web browser or other application (e.g., a game application), and can be configured to execute at least a portion of the server-side program 40, as described above.

本実施形態において、プレイヤ端末30は、スマートフォン、タブレット端末、ウェアラブルデバイス、パーソナルコンピュータ、又はゲーム専用端末等として構成され得る。 In this embodiment, the player terminal 30 may be configured as a smartphone, tablet terminal, wearable device, personal computer, dedicated game terminal, etc.

このように構成されたプレイヤ端末30のユーザ(ゲームのプレイヤ)は、ストレージ35等にインストールされている端末側プログラム42を介したサーバ10との通信を実行することによって、サーバ10が提供するゲームをプレイすることができる。 A user (game player) of a player terminal 30 configured in this manner can play a game provided by the server 10 by communicating with the server 10 via a terminal-side program 42 installed in storage 35 or the like.

次に、このように構成されたゲーム提供サーバ10が有する機能について説明する。サーバ10のコンピュータプロセッサ11は、図1に示すように、メインメモリ12に読み込まれたプログラム(例えば、サーバ側プログラム40の少なくとも一部)に含まれる命令を実行することによって、管理機能制御部111、及び、ゲーム進行制御部113として機能するように構成されている。 Next, we will explain the functions of the game providing server 10 configured in this manner. As shown in Figure 1, the computer processor 11 of the server 10 is configured to function as a management function control unit 111 and a game progress control unit 113 by executing instructions contained in a program (e.g., at least a part of the server-side program 40) loaded into the main memory 12.

管理機能制御部111は、ゲームの管理機能の制御に関する様々な処理を実行するように構成されている。例えば、管理機能制御部111は、管理機能に関する様々な画面の画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信し、プレイヤ端末30において出力される当該画面を介したプレイヤによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信する。管理機能制御部111によって制御される管理機能は、例えば、ログイン処理(ユーザ認証)、課金制御、及び、プレイヤアカウントの管理等を含む。 The management function control unit 111 is configured to execute various processes related to the control of the game's management functions. For example, the management function control unit 111 transmits screen data and control data for various screens related to the management functions to the player terminal 30, executes various processes in response to operation inputs by the player via the screens output on the player terminal 30, and transmits screen data and control data according to the results of the processes to the player terminal 30. Management functions controlled by the management function control unit 111 include, for example, login processing (user authentication), billing control, and player account management.

ゲーム進行制御部113は、ゲームの進行の制御に関する様々な処理を実行するように構成されている。例えば、ゲーム進行制御部113は、ゲームを進行させるための様々な画面の画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信し、プレイヤ端末30において出力される当該画面を介したプレイヤによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信する。 The game progression control unit 113 is configured to execute various processes related to controlling the progress of the game. For example, the game progression control unit 113 transmits screen data and control data for various screens for progressing the game to the player terminal 30, executes various processes in response to operation inputs by the player via the screens output on the player terminal 30, and transmits screen data, control data, etc. according to the results of the processes to the player terminal 30.

本実施形態において、ゲーム進行制御部113は、第1ゲーム及び第2ゲームの進行を制御するように構成されている。第1及び第2ゲームは、例えば、一方がメインのゲームであって、他方がサブのゲームとして構成され得る。 In this embodiment, the game progress control unit 113 is configured to control the progress of the first game and the second game. For example, one of the first and second games may be configured as a main game and the other as a sub-game.

本実施形態において、第2ゲームは、ゲームフィールド(マップ、エリア、セグメント、及び、ステージ等と呼ばれることもある。)に配置された複数のマスをプレイヤオブジェクトが移動するゲームとして構成されている。当該プレイヤオブジェクトは、相互に異なる数値が設定される複数の種類を有する移動用オブジェクトの使用を伴って移動する。そして、第1ゲームは、当該移動用オブジェクトをプレイヤが獲得可能なゲームとして構成されている。例えば、移動用オブジェクトは、第1ゲームにおける様々な報酬としてプレイヤに対して付与される。各プレイヤが保有する移動用オブジェクトに関する情報は、例えば、保有オブジェクト管理テーブル153において管理される。第1ゲームは、様々な種類のゲームを含み、これらに限定されないが、例えば、RPG、バトルゲーム、アクションゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、及び、これらの組合せを含む。 In this embodiment, the second game is configured as a game in which a player object moves across multiple squares arranged on a game field (sometimes called a map, area, segment, stage, etc.). The player object moves using multiple types of moving objects, each of which has different numerical values set to it. The first game is configured as a game in which the player can acquire the moving objects. For example, the moving objects are given to the player as various rewards in the first game. Information regarding the moving objects owned by each player is managed, for example, in the owned object management table 153. The first game includes various types of games, including, but not limited to, RPGs, battle games, action games, puzzle games, card games, and combinations thereof.

また、ゲーム進行制御部113は、第2ゲームの進行を制御する際に、プレイヤが所持する複数の移動用オブジェクトの中から特定された移動用オブジェクトに設定された数値に基づいて、プレイヤオブジェクトを移動させるように構成されている。例えば、ゲーム進行制御部113は、プレイヤが所持する複数の移動用オブジェクトを選択可能に表示する画面の画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信し、プレイヤ端末30において出力される当該画面を介してプレイヤによって選択された移動用オブジェクトに設定された数値に基づいてプレイヤオブジェクトを移動させる。または、ゲーム進行制御部113は、プレイヤが所持する複数の移動用オブジェクトの中から自動的に特定された移動用オブジェクトに設定された数値に基づいてプレイヤオブジェクトを移動させる。例えば、プレイヤオブジェクトは、移動用オブジェクトに設定された数値に基づいて特定されるマス数(移動用オブジェクトに設定された数値と同一のマス数であってもよいし、これとは異なるマス数であってもよい。)を移動することができる。 Furthermore, when controlling the progress of the second game, the game progression control unit 113 is configured to move the player object based on a numerical value set for a movement object identified from among multiple movement objects possessed by the player. For example, the game progression control unit 113 transmits to the player terminal 30 screen data and control data for a screen that selectably displays multiple movement objects possessed by the player, and moves the player object based on a numerical value set for a movement object selected by the player via the screen output on the player terminal 30. Alternatively, the game progression control unit 113 moves the player object based on a numerical value set for a movement object automatically identified from among multiple movement objects possessed by the player. For example, the player object can move a number of spaces specified based on the numerical value set for the movement object (which may be the same number of spaces as the numerical value set for the movement object, or may be a different number of spaces).

このように、本実施形態におけるゲーム提供サーバ10では、第2ゲームにおいて、プレイヤが所持する複数の移動用オブジェクトの中から特定された移動用オブジェクトに設定された数値に基づいてプレイヤオブジェクトが複数のマスを移動し、当該移動用オブジェクトは、第1ゲームのプレイを介してプレイヤによって獲得されるから、プレイヤオブジェクトの移動量が単にランダムに決まる場合と比較して、プレイヤオブジェクトの移動に関する楽しみが向上している。つまり、ゲーム提供サーバ10は、複数のマスが配置されたゲームフィールドをプレイヤオブジェクトが移動するゲームにおける興趣を向上させる。 In this way, in the game providing server 10 of this embodiment, in the second game, the player object moves across multiple squares based on a numerical value set for a moving object selected from multiple moving objects possessed by the player, and this moving object is acquired by the player through playing the first game. This increases the enjoyment of the player object's movement compared to when the player object's movement amount is simply determined randomly. In other words, the game providing server 10 increases the interest in a game in which a player object moves across a game field arranged with multiple squares.

本実施形態において、ゲーム進行制御部113は、第2ゲームの進行を制御する際に、プレイヤオブジェクトの移動先のマスに対応する効果を発生させるように構成され得る。当該効果は、プレイヤに対して利益又は不利益を与え得る様々な効果を含み、例えば、プレイヤに対するアイテムの付与を含む。各プレイヤが保有するアイテムに関する情報は、例えば、保有アイテム管理テーブル155において管理される。例えば、ゲーム進行制御部113は、プレイヤによる1又は複数の所定アイテムの獲得に応じて、当該プレイヤによる所定ゲームフィールドのプレイを可能とするように構成され得る。例えば、所定ゲームフィールドは、プレイヤにとって有利な特別なゲームフィールド(例えば、有利な効果が設定されたマスの数が多いゲームフィールド等)として構成される。こうした構成は、所定アイテムの収集に関する楽しみを向上させる。 In this embodiment, the game progression control unit 113, when controlling the progress of the second game, can be configured to generate an effect corresponding to the square to which the player object moves. Such effects include various effects that can benefit or disadvantage the player, such as granting an item to the player. Information regarding the items possessed by each player is managed, for example, in the possessed item management table 155. For example, the game progression control unit 113 can be configured to enable a player to play on a predetermined game field in response to the player's acquisition of one or more predetermined items. For example, the predetermined game field can be configured as a special game field that is advantageous to the player (for example, a game field with a large number of squares with advantageous effects). This configuration increases the enjoyment of collecting predetermined items.

また、例えば、マスに対応する効果は、第1ゲームで使用可能なアイテムの付与を含む。こうした構成は、第1ゲーム及び第2ゲームの両方のプレイを促進し得る。 Also, for example, the effect corresponding to a square may include the granting of an item that can be used in the first game. Such a configuration may encourage play of both the first game and the second game.

本実施形態において、特定された移動用オブジェクトに設定された数値に基づいてプレイヤオブジェクトを移動させると所定マスを通過してしまう場合に、プレイヤに対する通知が行われるようにしてもよい。所定マスは、例えば、プレイヤにとって有利なマスであり、これらに限定されないが、ゲームフィールドをクリア(次のゲームフィールドに進むことを含む。)するためのマス(例えば、ゴールのマス)、及び、アイテムが付与されるマス等を含む。例えば、ゲーム進行制御部113は、こうした通知を含む画面の画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信し、当該画面は、典型的には、プレイヤオブジェクトの移動の確定又は取消を指示できるように構成される。こうした構成は、プレイヤオブジェクトが誤って所定マスを通過してしまうことを防止する。 In this embodiment, if moving the player object based on the numerical value set for the identified moving object would result in passing through a predetermined square, a notification may be sent to the player. The predetermined square is, for example, a square that is advantageous to the player, and includes, but is not limited to, a square for clearing the game field (including advancing to the next game field) (e.g., a goal square) and a square where an item is awarded. For example, the game progression control unit 113 transmits screen data and control data for a screen including such a notification to the player terminal 30, and the screen is typically configured to allow instructions to confirm or cancel the movement of the player object. This configuration prevents the player object from accidentally passing through a predetermined square.

本実施形態において、ゲームフィールドには、様々な態様で複数のマスが配置され得る。例えば、ゲームフィールドには、プレイヤオブジェクトが周回可能となるように(例えば、環状に)、複数のマスが配置される。この場合、ゲーム進行制御部113は、プレイヤオブジェクトの周回数(例えば、所定期間における周回数)に基づいてプレイヤに対して報酬を付与するように構成され得る。例えば、周回数が多いほどプレイヤにとって有利な報酬が付与される。各プレイヤの周回数は、例えば、プレイヤ情報テーブル151において管理される。さらに、ゲーム進行制御部113は、複数のプレイヤの各々のプレイヤオブジェクトの周回数の集計値に基づいて、各プレイヤに対して報酬を付与するように構成され得る。こうした構成は、プレイヤオブジェクトの移動(周回)を促進する。 In this embodiment, multiple squares may be arranged in various ways on the game field. For example, multiple squares may be arranged on the game field so that a player object can move around them (e.g., in a ring). In this case, the game progression control unit 113 may be configured to award a reward to a player based on the number of laps made by the player object (e.g., the number of laps made in a predetermined period of time). For example, the more laps a player makes, the more advantageous the reward that player will be awarded. The number of laps made by each player is managed, for example, in the player information table 151. Furthermore, the game progression control unit 113 may be configured to award a reward to each player based on the aggregate value of the number of laps made by each player object of multiple players. This configuration encourages the movement (movement) of player objects.

次に、このような機能を有する本実施形態のゲーム提供サーバ10の一態様としての具体例について説明する。この例において、ゲーム提供サーバ10が提供するゲームは、クエスト及びバトル等を介して様々なアイテムを収集するゲームとして構成されている。そして、クエスト及びバトル等のメインゲーム(第1ゲーム)に加えて、期間限定のイベントとしてサブゲームが提供され、当該サブゲームは、複数のマスをプレイヤのコマ(プレイヤオブジェクト)が移動する「すごろくゲーム」(第2ゲーム)を含む。 Next, a specific example of one aspect of the game providing server 10 of this embodiment having such functionality will be described. In this example, the game provided by the game providing server 10 is configured as a game in which various items are collected through quests, battles, etc. In addition to a main game (first game) such as quests and battles, a sub-game is provided as a time-limited event, and this sub-game includes a "sugoroku game" (second game) in which a player's piece (player object) moves between multiple squares.

まず、この例において、各テーブルが管理する情報について説明する。図2は、この例において、プレイヤ情報テーブル151が管理する情報を例示する。この例におけるプレイヤ情報テーブル151は、ゲームのプレイヤに関する情報を管理し、図示するように、個別のプレイヤを識別する「プレイヤアカウント」に対応付けて、アカウント名、性別、及び生年月日等を含む「基本情報」、すごろくゲームにおける周回数である「周回数」、すごろくゲームにおいて獲得可能なクリスタルの保有数である「クリスタル保有数」、同じくすごろくゲームにおいて獲得可能なゴールドクリスタルの保有数である「ゴールドクリスタル保有数」、ゴールドクリスタルのかけらの保有数である「かけら保有数」等の情報を管理する。 First, the information managed by each table in this example will be explained. Figure 2 illustrates the information managed by the player information table 151 in this example. The player information table 151 in this example manages information about game players, and as shown, associates the information with a "player account" that identifies an individual player, managing information such as "basic information" including account name, gender, and date of birth, "number of laps" which is the number of laps in the sugoroku game, "number of crystals held" which is the number of crystals that can be obtained in the sugoroku game, "number of gold crystals held" which is the number of gold crystals that can be obtained in the sugoroku game, and "number of fragments held" which is the number of gold crystals that can be obtained in the sugoroku game.

詳しくは後述するが、すごろくゲームは、クエスト及びバトル等のメインゲームのプレイを介して獲得可能なマス数オブジェクト(移動用オブジェクト)を用いてプレイされる。すごろくゲームにおける通常のゲームフィールドには、プレイヤのコマが周回可能となるように、複数のマスが環状に配置されており、プレイヤ情報テーブル151の周回数には、これらの複数のマスによって形成される環状のルートのプレイヤのコマによる周回数が設定される。 As will be explained in more detail below, the Sugoroku game is played using square objects (movement objects) that can be acquired through playing the main game, such as quests and battles. In a typical Sugoroku game, multiple squares are arranged in a circular shape so that the player's piece can move around them, and the number of laps in the player information table 151 is set to the number of laps that the player's piece will make around the circular route formed by these multiple squares.

この例において、クリスタルは、様々な報酬と交換可能なアイテムである。また、ゴールドクリスタルは、後述する特別ゲームフィールドをプレイするためのアイテムである。 In this example, crystals are items that can be exchanged for various rewards, and gold crystals are items for playing special game fields, which will be described later.

図3は、この例において、保有オブジェクト管理テーブル153が管理する情報を例示する。この例における保有オブジェクト管理テーブル153は、各プレイヤが保有するマス数オブジェクトに関する情報を管理し、図示するように、個別のプレイヤを識別する「プレイヤアカウント」、及び、マス数オブジェクトの種類を示す「オブジェクト種別」の組合せに対応付けて、「保有数」等の情報を管理する。 Figure 3 illustrates information managed by the owned object management table 153 in this example. The owned object management table 153 in this example manages information regarding the number of square objects owned by each player, and as shown, manages information such as "number owned" in association with a combination of a "player account" that identifies an individual player and an "object type" that indicates the type of number of square objects.

この例において、マス数オブジェクトは、1~6の数値にそれぞれ対応する6つの種類を有しており、保有オブジェクト管理テーブル153のオブジェクト種別には、これらの6つの種類(つまり、1~6の数値)の何れかに対応する値が設定される。詳しくは後述するが、マス数オブジェクトの種類に対応する数値は、当該オブジェクトの使用に応じて、プレイヤのコマがゲームフィールド上を移動するマス数に対応する。 In this example, there are six types of square number objects, each corresponding to a numerical value from 1 to 6, and the object type in the owned object management table 153 is set to a value corresponding to one of these six types (i.e., the numerical values from 1 to 6). As will be explained in more detail below, the numerical value corresponding to the type of square number object corresponds to the number of squares the player's piece moves on the game field depending on the use of that object.

図4は、この例において、保有アイテム管理テーブル155が管理する情報を例示する。この例における保有アイテム管理テーブル155は、各プレイヤが保有するアイテムに関する情報を管理し、図示するように、個別のプレイヤを識別する「プレイヤアカウント」、及び、個別のアイテムを識別する「アイテムID」の組合せに対応付けて、「保有数」等の情報を管理する。保有アイテム管理テーブル155において管理されるアイテムは、上述したアイテム(クリスタル、ゴールドクリスタル、ゴールドクリスタルのかけら、及び、マス数オブジェクト等)以外の様々なアイテムを含み、上述したメインゲーム、すごろくゲーム以外の様々なサブゲーム、及び、他のサービス等で利用可能な様々なアイテムを含み得る。 Figure 4 illustrates information managed by the owned item management table 155 in this example. The owned item management table 155 in this example manages information related to items owned by each player, and as shown, manages information such as "number of items owned" in association with a combination of a "player account" that identifies an individual player and an "item ID" that identifies an individual item. The items managed in the owned item management table 155 include various items other than the items described above (crystals, gold crystals, gold crystal fragments, square number objects, etc.), and may include various items that can be used in various sub-games other than the main game and sugoroku game described above, and in other services, etc.

以上、この例において、各テーブルが管理する情報について説明した。次に、この例において、サーバ10が実行する処理、及び、プレイヤ端末30において出力される画面等について説明する。図5は、プレイヤ端末30において出力されるトップ画面50を例示する。当該画面50は、この例のゲームをプレイする際の起点となる画面であり、図示するように、ゲームの基本情報を表示する基本情報表示領域52と、クエストボタン54と、バトルボタン56と、すごろくゲームのプレイを指示するための画面要素であるすごろくイベントバナー58とを有する。基本情報表示領域52は、様々な情報を表示し、例えば、プレイヤに関連付けられた様々なパラメータの値を表示する。 The information managed by each table in this example has been described above. Next, the processing executed by the server 10 and the screens output on the player terminal 30 in this example will be described. Figure 5 shows an example of a top screen 50 output on the player terminal 30. This screen 50 is the starting point for playing the game in this example, and as shown, has a basic information display area 52 that displays basic information about the game, a quest button 54, a battle button 56, and a sugoroku event banner 58, which is a screen element for instructing play of the sugoroku game. The basic information display area 52 displays various information, for example, the values of various parameters associated with the player.

クエストボタン54が選択されると、クエストをプレイするための図示しない画面が出力され、プレイヤは、当該画面を介してクエストをプレイすることができる。クエストは、各々が複数のエリアを有する複数のステージによって構成され、所定条件(例えば、ボスキャラクタを倒すこと)の充足に応じて特定のステージをクリアすると、プレイヤに対して報酬が付与される。当該報酬は、マス数オブジェクトを含む。プレイヤに対して付与されるマス数オブジェクトの種類は、例えば、ランダムに決定される。 When the quest button 54 is selected, a screen (not shown) for playing a quest is displayed, and the player can play the quest via this screen. A quest is made up of multiple stages, each with multiple areas, and when a specific stage is cleared by fulfilling a predetermined condition (for example, defeating a boss character), a reward is awarded to the player. The reward includes a square number object. The type of square number object awarded to the player is determined randomly, for example.

バトルボタン56が選択されると、バトルをプレイするための図示しない画面が出力され、プレイヤは、当該画面を介してバトルをプレイすることができる。バトルは、敵キャラクタ(サーバ10によって操作されるキャラクタ(NPC)であってもよいし、他のプレイヤによって操作されるキャラクタであってもよい。)との間の同期型又は非同期型のバトルとして構成され、敵キャラクタを倒すことに応じて、プレイヤに対して報酬が付与される。当該報酬は、マス数オブジェクトを含む。プレイヤに対して付与されるマス数オブジェクトの種類は、例えば、ランダムに決定される。 When the battle button 56 is selected, a screen (not shown) for playing a battle is displayed, and the player can play the battle via this screen. Battles are configured as synchronous or asynchronous battles with enemy characters (which may be characters (NPCs) controlled by the server 10 or characters controlled by other players), and rewards are awarded to the player in response to defeating enemy characters. The rewards include square number objects. The type of square number object awarded to the player is determined randomly, for example.

すごろくイベントバナー58は、すごろくゲームが提供されるイベントの開催期間において、トップ画面50に配置される。図6は、当該バナー58の選択に応じて、トップ画面50に代えて出力されるイベントメイン画面60を例示する。当該画面60は、図示するように、対応するイベントに関する情報を表示するイベント情報表示領域62と、ゲームフィールドを表示するゲームフィールド表示領域64と、マス数オブジェクトの選択を受け付けるためのマス数オブジェクト選択領域66と、プレイヤが所持するゴールドクリスタルに関する情報を表示するゴールドクリスタル情報表示領域68と、周回数に関する情報を表示する周回数情報表示領域69とを有する。 The Sugoroku event banner 58 is displayed on the top screen 50 during the event period in which the Sugoroku game is offered. Figure 6 shows an example of an event main screen 60 that is displayed in place of the top screen 50 in response to the selection of the banner 58. As shown, the screen 60 has an event information display area 62 that displays information about the corresponding event, a game field display area 64 that displays the game field, a square object selection area 66 for accepting the selection of a square object, a gold crystal information display area 68 that displays information about gold crystals held by the player, and a lap count information display area 69 that displays information about the number of laps.

イベント情報表示領域62は、イベントに関する様々な情報を表示し、例えば、イベントの開催期間に関する情報を表示する。 The event information display area 62 displays various information about the event, for example, information about the event period.

マス数オブジェクト選択領域66は、各々がマス数オブジェクトの個別の種類に対応する6つのマス数オブジェクトアイコン662が左右方向に並べて配置されている。各アイコン662には、マス数オブジェクトの種類に対応する数字(1~6の何れか)が付加されており、左側から右側へと順に、1~6に対応するアイコン662が並んでいる。各アイコン662の下側には、対応する種類のマス数オブジェクトのプレイヤによる所持数を表示する。マス数オブジェクトの種類別の所持数は、保有オブジェクト管理テーブル153において管理されている。 The square number object selection area 66 has six square number object icons 662 arranged horizontally, each corresponding to a different type of square number object. Each icon 662 is given a number (1 to 6) corresponding to the type of square number object, and the icons 662 corresponding to 1 to 6 are arranged in order from left to right. Below each icon 662, the number of square number objects of the corresponding type owned by the player is displayed. The number of square number objects owned by type is managed in the owned object management table 153.

ゴールドクリスタル情報表示領域68は、ゴールドクリスタルのかけらの所持数、及び、ゴールドクリスタルの所持数を表示し、その下側において、「ゴールドクリスタルを使う」というテキストが付加されたゴールドクリスタル使用ボタン682が配置されている。この例では、ゴールドクリスタルのかけらを6つ集めると、これらの6つのかけらが1つのゴールドクリスタルに自動的に変化する。 The gold crystal information display area 68 displays the number of gold crystal fragments and the number of gold crystals in possession, and below it is a gold crystal use button 682 with the text "Use gold crystal" attached. In this example, when six gold crystal fragments are collected, these six fragments will automatically turn into one gold crystal.

周回数情報表示領域69は、対応するプレイヤのすごろくゲームにおける環状のルートの周回数、及び、全てのプレイヤの周回数の集計値(現在のユーザ全体の周回数)を表示する。 The lap count information display area 69 displays the number of laps made around the circular route in the Sugoroku game by the corresponding player, as well as the aggregate number of laps made by all players (the current total number of laps made by all users).

図7は、ゲームフィールド表示領域64の詳細を例示する。当該領域64は、図示するように、複数のマスオブジェクト200が配置されたゲームフィールドを表示し、その下端部において、クリスタルの所持数が表示されていると共に、その右下隅において、ゲームフィールドの階数(図7の例では「B1」)が表示されている。この例では、ゲームフィールドをクリアすると、1つ下の階のゲームフィールドへと進む(地下に降りる)。 Figure 7 shows an example of the details of the game field display area 64. As shown in the figure, this area 64 displays a game field on which multiple mass objects 200 are arranged, with the number of crystals held displayed at the bottom edge and the floor number of the game field ("B1" in the example in Figure 7) displayed in the lower right corner. In this example, when you clear a game field, you proceed to the game field on the next floor down (go down to the basement).

また、この例では、通常のゲームフィールドにおいては、複数のマスオブジェクト200が環状に配置されており、プレイヤのコマは、これらの複数のマスオブジェクト200によって形成される環状のルートを周回することができる。各ゲームフィールドのプレイを開始する初期状態では、プレイヤのコマは、複数のマスオブジェクト200のうち、「S」の文字が付加されているスタートのマスオブジェクト200(図7の例では、左下隅のオブジェクト200)に位置する。プレイヤのコマが位置するオブジェクト200の外縁には、枠型の現在位置オブジェクト202が付加される。なお、当該オブジェクト202に代えて、又は、これに加えて、プレイヤのコマに対応するオブジェクト(キャラクタ等)を、当該コマが位置するマスオブジェクト200に配置するようにしてもよい。 In addition, in this example, multiple mass objects 200 are arranged in a circular shape on a normal game field, and the player's piece can move around the circular route formed by these multiple mass objects 200. In the initial state when play begins on each game field, the player's piece is located at the start mass object 200 (the object 200 in the lower left corner in the example of Figure 7) among the multiple mass objects 200, which has the letter "S" attached to it. A frame-shaped current position object 202 is attached to the outer edge of the object 200 on which the player's piece is located. Note that instead of or in addition to this object 202, an object (such as a character) corresponding to the player's piece may be placed on the mass object 200 on which the piece is located.

この例のすごろくゲームにおいて、プレイヤは、マス数オブジェクトを使用してコマを進めることができる。図8は、プレイヤのコマが移動する際にサーバ10が実行する処理を例示するフローチャートである。サーバ10は、まず、図示するように、マス数オブジェクトの選択を受け付ける(ステップS100)。マス数オブジェクトのプレイヤによる選択は、イベントメイン画面60のマス数オブジェクト選択領域66を介して行われる。 In this example of the Sugoroku game, the player can use a square number object to move their piece. Figure 8 is a flowchart illustrating the processing executed by the server 10 when the player's piece moves. As shown in the figure, the server 10 first accepts the selection of a square number object (step S100). The player selects a square number object via the square number object selection area 66 on the event main screen 60.

図6のイベントメイン画面60に戻り、マス数オブジェクト選択領域66に配置されている6つのマス数オブジェクトアイコン662のうち、何れかのアイコン662が選択されると、当該画面60に代えて、図9に例示する確認画面70が出力される。当該画面70は、図示するように、ゲームフィールドを表示するゲームフィールド表示領域72と、選択されているマス数オブジェクトに関する情報を表示する選択マス数オブジェクト情報表示領域74と、「3マス進む」というテキストが付加された移動確定ボタン76と、マス数オブジェクトの選択を取り消すためのキャンセルボタン78とを有する。移動確定ボタン76に付加されるテキストにおけるマス数(図9の例では「3マス」)は、選択されているマス数オブジェクトの種類に応じて変化する。 Returning to the event main screen 60 of Figure 6, when one of the six square number object icons 662 arranged in the square number object selection area 66 is selected, the screen 60 is replaced with a confirmation screen 70 as shown in Figure 9. As shown, the screen 70 has a game field display area 72 that displays the game field, a selected square number object information display area 74 that displays information about the selected square number object, a move confirmation button 76 with the text "Move 3 squares" attached, and a cancel button 78 for canceling the selection of the square number object. The number of squares in the text attached to the move confirmation button 76 ("3 squares" in the example of Figure 9) changes depending on the type of square number object selected.

確認画面70のゲームフィールド表示領域72では、選択されているマス数オブジェクトに対応するマス数だけプレイヤのコマが移動した場合の移動先のマスオブジェクト200の表示態様が変化する。具体的には、図9の例では、プレイヤのコマが位置するスタートのマスオブジェクト200から上方向に3マス移動した場合の移動先のマスオブジェクト200Aの背景色が変化している。プレイヤは、こうした背景色の変化によって、選択されているマス数オブジェクトを使用した場合の移動先のマスオブジェクト200を認識することができる。 In the game field display area 72 of the confirmation screen 70, the display mode of the destination mass object 200 changes when the player's piece moves the number of squares corresponding to the selected mass number object. Specifically, in the example of Figure 9, the background color of the destination mass object 200A changes when the player's piece moves three squares upward from the starting mass object 200 where the player's piece is located. This change in background color allows the player to recognize the destination mass object 200 when using the selected mass number object.

選択マス数オブジェクト情報表示領域74は、選択されているマス数オブジェクトの種類(つまり、移動するマス数)、及び、その使用前後のマス数オブジェクトの所持数の変化を表示する。移動確定ボタン76が選択されると、対応する種類のマス数オブジェクトの選択(つまり、その使用)が確定する。 The selected square number object information display area 74 displays the type of square number object selected (i.e., the number of squares to be moved) and the change in the number of square number objects held before and after its use. When the move confirmation button 76 is selected, the selection of the corresponding type of square number object (i.e., its use) is confirmed.

図8のフローチャートに戻り、マス数オブジェクトの選択を受け付けると、次に、サーバ10は、プレイヤのコマを、対応するマス数だけ移動させる(進める)と共に、使用したマス数オブジェクトの保有数を更新する(ステップS110、S120)。プレイヤのコマは、所定の方向に移動し、この例では、環状のルートを時計回りに移動する。また、保有数の更新では、具体的には、保有オブジェクト管理テーブル153において、対応するプレイヤ及びオブジェクト種別の組合せに対する保有数が更新(1減少)される。 Returning to the flowchart of Figure 8, once the selection of the square number object is accepted, the server 10 then moves (advances) the player's piece the corresponding number of squares and updates the number of held square number objects for the used object (steps S110, S120). The player's piece moves in a predetermined direction, in this example, clockwise around a circular route. Specifically, when updating the number of held objects, the number of held objects for the corresponding player and object type combination is updated (decreased by 1) in the held object management table 153.

そして、サーバ10は、プレイヤのコマの移動先のマスオブジェクト200に設定されている効果を発生させる(ステップS130)。この例では、マスオブジェクト200には、以下の3種類の効果の何れかが設定されている。

(1)すごろくゲーム用のアイテムの付与
(2)メインゲーム用のアイテムの付与
(3)次のゲームフィールドへの移行
Then, the server 10 generates the effect set for the mass object 200 to which the player's piece is moved (step S130). In this example, one of the following three types of effects is set for the mass object 200.

(1) Granting items for the Sugoroku game (2) Granting items for the main game (3) Moving to the next game field

図10は、「(1)すごろくゲーム用のアイテムの付与」の効果の発生(つまり、アイテムの付与)に応じて出力される第1通知画面80を例示する。当該画面80は、図示するように、プレイヤに対して付与されたアイテム(図10の例では、20個のクリスタル)に関する情報を表示し、さらに、閉じるボタン82を有する。すごろくゲーム用のアイテムは、クリスタル、及び、ゴールドクリスタルのかけらを含む。これらのアイテムが付与されると、プレイヤ情報テーブル151のクリスタル保有数、又は、かけら保有数が更新される。さらに、ゴールドクリスタルのかけらの保有数が6個に到達すると、これらのかけらがゴールドクリスタルに変化する。具体的には、プレイヤ情報テーブル151のかけら保有数がクリアされると共に、ゴールドクリスタル保有数が更新(1加算)される。 Figure 10 shows an example of a first notification screen 80 that is output in response to the occurrence of the "(1) Granting of an item for the sugoroku game" effect (i.e., the granting of an item). As shown, the screen 80 displays information about the items granted to the player (20 crystals in the example of Figure 10), and also has a close button 82. Items for the sugoroku game include crystals and gold crystal fragments. When these items are granted, the number of crystals or fragments held in the player information table 151 is updated. Furthermore, when the number of gold crystal fragments held reaches six, these fragments are transformed into gold crystals. Specifically, the number of fragments held in the player information table 151 is cleared, and the number of gold crystals held is updated (increased by 1).

図11は、「(2)メインゲーム用のアイテムの付与」の効果の発生(つまり、アイテムの付与)に応じて出力される第2通知画面90を例示する。当該画面90は、図示するように、プレイヤに対して付与されたアイテム(図11の例では、バトル用アイテム)に関する情報を表示し、さらに、「報酬ボックスへ」というテキストが付加された報酬ボックスボタン92と、閉じるボタン94とを有する。メインゲーム用のアイテムは、メインゲームにおいて用いられる報酬ボックスを介してプレイヤに対して付与される。報酬ボックスボタン92が選択されると、報酬ボックスに一時的に格納されている報酬を獲得するための図示しない画面が出力され、プレイヤは、当該画面を介して、こうした報酬を獲得することができる。アイテムの獲得に応じて、保有アイテム管理テーブル155において、プレイヤ及びアイテムの組合せに対する保有数が更新される。 Figure 11 shows an example of a second notification screen 90 that is output in response to the occurrence of the "(2) Grant of Main Game Item" effect (i.e., the granting of an item). As shown, this screen 90 displays information about the item granted to the player (in the example of Figure 11, a battle item), and further includes a reward box button 92 with the text "To Reward Box" attached, and a close button 94. Main game items are granted to the player via the reward box used in the main game. When the reward box button 92 is selected, a screen (not shown) is displayed for acquiring rewards temporarily stored in the reward box, and the player can acquire these rewards via this screen. In response to the acquisition of an item, the number of items owned for the combination of player and item is updated in the owned item management table 155.

なお、ゲームフィールドにおいて、(1)の効果が設定されているマスオブジェクト200、及び、(2)の効果が設定されているマスオブジェクト200の外観(例えば、背景色)が相互に異なるようにしてもよい。 In the game field, the appearance (e.g., background color) of a mass object 200 to which effect (1) is set and a mass object 200 to which effect (2) is set may be different from each other.

「(3)次のゲームフィールドへの移行」の効果は、この例では、スタートのマスオブジェクト200に設定されている。プレイヤのコマがスタートのマスオブジェクト200に止まると、プレイ中のゲームフィールドを終了し(ゲームフィールドのクリアと言うこともできる。)、次のゲームフィールドへと移行する。なお、プレイヤは、スタートのマスオブジェクト200を通過して、環状のルートの2周目に入ることもできるが、この例では、一度効果が発生した(つまり、対応するアイテムをプレイヤが獲得した)マスオブジェクト200に再度止まっても、効果が発生しない(1つのマスオブジェクト200についての効果の発生は1回のみである)。プレイヤのコマがスタートのマスオブジェクト200に止まり、又は、当該オブジェクト200を通過すると、プレイヤの周回数が更新され、具体的には、プレイヤ情報テーブル151において、対応するプレイヤの周回数が更新(1加算)される。 In this example, the effect of "(3) Transition to the next game field" is set on the start mass object 200. When the player's piece stops on the start mass object 200, the current game field ends (this can also be said to clear the game field) and the player moves on to the next game field. Note that the player can also pass through the start mass object 200 and enter a second lap of the circular route, but in this example, even if the player stops again on a mass object 200 where an effect has already occurred (i.e., the player has acquired the corresponding item), the effect does not occur (the effect occurs only once for one mass object 200). When the player's piece stops on or passes through the start mass object 200, the player's number of laps is updated; specifically, the number of laps for the corresponding player is updated (increased by 1) in the player information table 151.

この例では、全てのプレイヤの周回数の集計値が所定値に到達すると、全てのプレイヤに対して、メインゲーム用のアイテムが付与される(各プレイヤの報酬ボックスに格納される)。 In this example, when the total number of laps completed by all players reaches a predetermined value, all players are given items for the main game (stored in each player's reward box).

また、この例では、プレイヤのコマがスタートのマスオブジェクト200を通過する場合、移動の確定前に、確認画面70において通知が行われる。図12は、この場合の確認画面70を例示する。図12のゲームフィールド表示領域72では、プレイヤのコマは、スタートのマスオブジェクト200の3マス手前のオブジェクト200(現在位置オブジェクト202が付加されている。)に位置しており、この位置から、選択されているマス数オブジェクトの種類に対応するマス数(4マス)移動すると、スタートのマスオブジェクト200を通過してしまう(移動先が、スタートのマスオブジェクト200の1つ上のオブジェクト200Aとなる)。この場合、図示するように、選択マス数オブジェクト情報表示領域74において、「スタートマスまで残り3マスですが4マスオブジェクトを使用しますか?」というテキストが表示され、つまり、スタートのマスオブジェクト200を通過してしまうことの通知が行われる。 Also, in this example, if the player's piece passes through the start square object 200, a notification is displayed on the confirmation screen 70 before the movement is confirmed. Figure 12 shows an example of the confirmation screen 70 in this case. In the game field display area 72 of Figure 12, the player's piece is located on an object 200 (to which a current position object 202 is attached) three squares before the start square object 200. If the player's piece moves from this position the number of squares (four squares) corresponding to the type of square number object selected, it will pass through the start square object 200 (the destination will be object 200A, one above the start square object 200). In this case, as shown in the figure, the selected square number object information display area 74 displays the text "There are three squares left until the start square. Do you want to use the four-square object?", in other words, a notification is given that the player will pass through the start square object 200.

図6のイベントメイン画面60に戻り、ゴールドクリスタル情報表示領域68のゴールドクリスタル使用ボタン682は、ゴールドクリスタルを使用して特別ゲームフィールドをプレイするためのオブジェクトである。当該ボタン682が選択されると、通常のゲームフィールドから特別ゲームフィールドに移行し、ゲームフィールド表示領域64の表示が更新される。また、ゴールドクリスタル使用ボタン682が選択されると、ゴールドクリスタルが使用され、具体的には、プレイヤ情報テーブル151において、対応するプレイヤのゴールドクリスタル保有数が更新(1減少)される。 Returning to the event main screen 60 in Figure 6, the Use Gold Crystal button 682 in the gold crystal information display area 68 is an object for using gold crystals to play in the special game field. When this button 682 is selected, the game field transitions from the normal game field to the special game field, and the display in the game field display area 64 is updated. Furthermore, when the Use Gold Crystal button 682 is selected, a gold crystal is used, and specifically, the number of gold crystals held by the corresponding player in the player information table 151 is updated (decreased by 1).

図13は、特別ゲームフィールドが表示されているゲームフィールド表示領域64を例示する。この例の特別ゲームフィールドには、複数のマスオブジェクト200が、スタート(「S」の文字が付加されているオブジェクト200)からゴール(「G」の文字が付加されているオブジェクト200)までの1つの周回しないルートを形成するように配置される。 Figure 13 shows an example of a game field display area 64 in which a special game field is displayed. In this example, multiple mass objects 200 are arranged in the special game field to form a single, non-circular route from the start (an object 200 with the letter "S" appended) to the goal (an object 200 with the letter "G" appended).

特別ゲームフィールドをプレイする際にも、通常のゲームフィールドと同様に、プレイヤは、マス数オブジェクトを使用してコマを進め、コマの移動先のマスオブジェクト200に設定された効果が発生する。特別ゲームフィールドにおいて獲得可能なアイテムは、通常のゲームフィールドと比較して、プレイヤにとって有利となっており、例えば、獲得可能なアイテムの数量が多く、また、当該アイテムの価値が高い。また、特別ゲームフィールドでは、「(3)次のゲームフィールドへの移行」の効果は、ゴールのマスオブジェクト200に設定されており、ゴールのマスオブジェクト200に到達すると、マス数が余っていても、元の通常のゲームフィールドへと戻る。 When playing in the special game field, just like in the normal game field, the player uses the square number object to move the piece, and the effect set for the square object 200 to which the piece moves occurs. The items that can be acquired in the special game field are more advantageous for the player than in the normal game field; for example, the number of items that can be acquired is greater and the value of those items is higher. Also, in the special game field, the effect of "(3) Transition to the next game field" is set for the goal square object 200, and when the goal square object 200 is reached, the player returns to the original normal game field even if there are remaining squares.

このように、この例では、プレイヤは、すごろくゲームが提供されるイベントの開催期間において、通常のゲームフィールドに加えて、特別ゲームフィールドのプレイを楽しむことができる。なお、すごろくゲームが、イベントの開催期間にかかわらず、常に提供されるようにしてもよい。 In this example, during the event in which the Sugoroku game is offered, players can enjoy playing in the special game field in addition to the regular game field. Note that the Sugoroku game may also be made available at all times, regardless of the event period.

上述した例では、通常のゲームフィールドにおいて、複数のマスオブジェクト200が環状に配置されているが、こうしたマスオブジェクト200の配置は例示であって、通常のゲームフィールドにおいても、特別ゲームフィールドと同様に、周回しないルートが形成されるように、複数のマスオブジェクト200を配置してもよい。また、分岐を有する複数のルートが形成されるように複数のマスオブジェクト200を配置してもよく、この場合、ルートの分岐点において、プレイヤのコマの進行方向を当該プレイヤが指定するようにしてもよい。 In the example described above, multiple mass objects 200 are arranged in a ring shape on the normal game field, but this arrangement of the mass objects 200 is merely an example. In a normal game field, multiple mass objects 200 may be arranged so that a non-circular route is formed, just as in a special game field. Furthermore, multiple mass objects 200 may be arranged so that multiple routes with branches are formed. In this case, the player may specify the direction in which their piece will move at the branching point of the route.

以上説明した本実施形態に係るゲーム提供サーバ10では、第2ゲーム(例えば、すごろくゲーム)において、プレイヤが所持する複数の移動用オブジェクト(例えば、マス数オブジェクト)の中から特定された移動用オブジェクトに設定された数値に基づいてプレイヤオブジェクト(例えば、コマ)が複数のマスを移動し、当該移動用オブジェクトは、第1ゲーム(例えば、クエスト及びバトル等のメインゲーム)のプレイを介してプレイヤによって獲得されるから、プレイヤオブジェクトの移動量が単にランダムに決まる場合と比較して、プレイヤオブジェクトの移動に関する楽しみが向上している。つまり、ゲーム提供サーバ10は、複数のマスが配置されたゲームフィールドをプレイヤオブジェクトが移動するゲームにおける興趣を向上させる。 In the game providing server 10 according to the present embodiment described above, in a second game (e.g., a sugoroku game), a player object (e.g., a piece) moves across multiple squares based on a numerical value set for a moving object identified from multiple moving objects (e.g., square number objects) possessed by the player, and the moving object is acquired by the player through playing the first game (e.g., a main game such as a quest or battle). This increases the enjoyment of the player object's movement compared to when the player object's movement amount is simply determined randomly. In other words, the game providing server 10 increases the interest in a game in which a player object moves across a game field arranged with multiple squares.

本発明の他の実施形態において、上述した実施形態におけるゲーム提供サーバ10が有する機能の一部又は全部は、ゲーム提供サーバ10及びプレイヤ端末30が協動することによって実現され、又は、プレイヤ端末30によって実現され得る。 In other embodiments of the present invention, some or all of the functions of the game providing server 10 in the above-described embodiments may be realized by cooperation between the game providing server 10 and the player terminal 30, or may be realized by the player terminal 30.

本明細書で説明された処理及び手順は、明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェアまたはこれらの任意の組み合わせによって実現される。例えば、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク等の媒体に、当該処理及び手順に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明された処理及び手順は、当該処理・手順に相当するコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。 The processes and procedures described herein, in addition to those explicitly described, may be implemented using software, hardware, or any combination thereof. For example, the processes and procedures described herein may be implemented by implementing logic corresponding to the processes and procedures in media such as integrated circuits, volatile memory, non-volatile memory, or magnetic disks. Furthermore, the processes and procedures described herein may be implemented as computer programs corresponding to the processes and procedures and executed by various computers.

本明細書中で説明された処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理または手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書において説明されたソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、またはより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。 Although processes and procedures described herein are described as being performed by a single device, software, component, or module, such processes or procedures may be performed by multiple devices, multiple software, multiple components, and/or multiple modules. Furthermore, the software and hardware elements described herein may be implemented by combining them into fewer components or breaking them down into more components.

本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数のいずれか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数のいずれとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数のいずれであってもよい。 In this specification, even if a component of the invention is described as either singular or plural, or is described without limitation as either singular or plural, the component may be either singular or plural unless the context requires otherwise.

10 ゲーム提供サーバ
11 コンピュータプロセッサ
111 管理機能制御部
113 ゲーム進行制御部
15 ストレージ
151 プレイヤ情報テーブル
153 保有オブジェクト管理テーブル
155 保有アイテム管理テーブル
30 プレイヤ端末
40 サーバ側プログラム
42 端末側プログラム
50 トップ画面
60 イベントメイン画面
70 確認画面
80 第1通知画面
90 第2通知画面
REFERENCE SIGNS LIST 10 Game providing server 11 Computer processor 111 Management function control unit 113 Game progress control unit 15 Storage 151 Player information table 153 Possessed object management table 155 Possessed item management table 30 Player terminal 40 Server-side program 42 Terminal-side program 50 Top screen 60 Event main screen 70 Confirmation screen 80 First notification screen 90 Second notification screen

Claims (8)

1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
相互に異なる数値が設定される複数の種類の所定オブジェクトをプレイヤが獲得可能な第1ゲームの進行を制御するステップと、
ゲームフィールドに配置された複数のマスをプレイヤオブジェクトが移動する第2ゲームの進行を制御するステップと、を実行し、
前記ゲームフィールドは、前記プレイヤオブジェクトが周回可能となるように、前記複数のマスが配置されており、
前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記プレイヤが所持する複数の前記所定オブジェクトの中から特定された前記所定オブジェクトに設定された数値に基づいて前記プレイヤオブジェクトを移動させること、及び、複数のプレイヤの各々の前記プレイヤオブジェクトの周回数の集計値に基づいて前記複数のプレイヤの各々に対して報酬を付与すること、を含む、
システム。
1. A system for providing a game, comprising one or more computer processors, the one or more computer processors, in response to execution of computer readable instructions:
controlling progress of a first game in which a player can acquire a plurality of types of predetermined objects, each having a different numerical value;
controlling the progress of a second game in which a player object moves among a plurality of squares arranged on a game field;
the plurality of squares are arranged in the game field so that the player object can move around the game field;
the step of controlling the progress of the second game includes moving the player object based on a numerical value set for a predetermined object identified from the plurality of predetermined objects possessed by the player , and providing a reward to each of the plurality of players based on a total value of the number of laps made by the player object of each of the plurality of players .
system.
前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記プレイヤオブジェクトの移動先のマスに対応する効果を発生させることを含む、
請求項1のシステム。
the step of controlling the progress of the second game includes generating an effect corresponding to a square to which the player object has moved.
The system of claim 1.
前記効果は、前記プレイヤに対するアイテムの付与を含み、
前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記プレイヤによる1又は複数の所定アイテムの獲得に応じて、前記プレイヤによる所定ゲームフィールドのプレイを可能とすることを含む、
請求項2のシステム。
the effect includes providing an item to the player;
the step of controlling the progress of the second game includes enabling the player to play a predetermined game field in response to the player's acquisition of one or more predetermined items;
The system of claim 2.
前記効果は、前記第1ゲームで使用可能なアイテムの前記プレイヤに対する付与を含む、
請求項2のシステム。
the effect includes providing the player with an item that can be used in the first game;
The system of claim 2.
前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記特定された前記所定オブジェクトに設定された数値に基づいて前記プレイヤオブジェクトを移動させると所定マスを通過してしまう場合に、前記プレイヤに対して通知を行うことを含む、
請求項1のシステム。
the step of controlling the progress of the second game includes notifying the player when the player object passes through a predetermined square when moved based on the numerical value set for the specified predetermined object.
The system of claim 1.
前記所定マスは、前記ゲームフィールドをクリアするためのマスである、
請求項5のシステム。
the predetermined square is a square for clearing the game field;
The system of claim 5.
1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、
相互に異なる数値が設定される複数の種類の所定オブジェクトをプレイヤが獲得可能な第1ゲームの進行を制御するステップと、
ゲームフィールドに配置された複数のマスをプレイヤオブジェクトが移動する第2ゲームの進行を制御するステップと、を備え、
前記ゲームフィールドは、前記プレイヤオブジェクトが周回可能となるように、前記複数のマスが配置されており、
前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記プレイヤが所持する複数の前記所定オブジェクトの中から特定された前記所定オブジェクトに設定された数値に基づいて前記プレイヤオブジェクトを移動させること、及び、複数のプレイヤの各々の前記プレイヤオブジェクトの周回数の集計値に基づいて前記複数のプレイヤの各々に対して報酬を付与すること、を含む、
方法。
1. A method executed by one or more computers for providing a game, comprising:
controlling progress of a first game in which a player can acquire a plurality of types of predetermined objects, each having a different numerical value;
controlling progress of a second game in which a player object moves among a plurality of squares arranged on a game field,
the plurality of squares are arranged in the game field so that the player object can move around the game field;
the step of controlling the progress of the second game includes moving the player object based on a numerical value set for a predetermined object identified from the plurality of predetermined objects possessed by the player , and providing a reward to each of the plurality of players based on a total value of the number of laps made by the player object of each of the plurality of players .
method.
ゲームを提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、
相互に異なる数値が設定される複数の種類の所定オブジェクトをプレイヤが獲得可能な第1ゲームの進行を制御するステップと、
ゲームフィールドに配置された複数のマスをプレイヤオブジェクトが移動する第2ゲームの進行を制御するステップと、を実行させ、
前記ゲームフィールドは、前記プレイヤオブジェクトが周回可能となるように、前記複数のマスが配置されており、
前記第2ゲームの進行を制御するステップは、前記プレイヤが所持する複数の前記所定オブジェクトの中から特定された前記所定オブジェクトに設定された数値に基づいて前記プレイヤオブジェクトを移動させること、及び、複数のプレイヤの各々の前記プレイヤオブジェクトの周回数の集計値に基づいて前記複数のプレイヤの各々に対して報酬を付与すること、を含む、
プログラム。
A program for providing a game, which is installed on one or more computers,
controlling progress of a first game in which a player can acquire a plurality of types of predetermined objects, each having a different numerical value;
controlling the progress of a second game in which a player object moves among a plurality of squares arranged on a game field;
the plurality of squares are arranged in the game field so that the player object can move around the game field;
the step of controlling the progress of the second game includes moving the player object based on a numerical value set for a predetermined object identified from the plurality of predetermined objects possessed by the player , and providing a reward to each of the plurality of players based on a total value of the number of laps made by the player object of each of the plurality of players .
program.
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