JP7809449B2 - Prize exchange system and prize exchange method - Google Patents
Prize exchange system and prize exchange methodInfo
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Description
この発明は、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる賞品交換システム及び賞品交換方法に関する。 This invention relates to a prize exchange system and method that allows for efficient prize exchange while preventing valuable cards from being left behind.
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客は遊技の結果として得た遊技媒体を記録媒体に関連付けて賞品カウンタに持参し、従業員の立ち会いのもと、遊技媒体と賞品の交換を行う賞品交換運用が行われている。 Traditionally, in gaming establishments such as pachinko parlors, players associate the gaming media they have obtained as a result of playing with a recording medium and bring it to the prize counter, where, in the presence of an employee, they exchange the gaming media for prizes.
かかる従来の賞品交換運用においては、遊技客が提示した記録媒体を従業員が賞品管理装置に読み取らせて交換対象の遊技媒体数を特定し、この遊技媒体の範囲内で遊技客の指示を受けて賞品を選択し、選択された賞品を従業員から遊技客に受け渡す形で賞品交換処理が行われる。 In this conventional prize exchange process, an employee has the prize management device read the recording medium presented by the player to identify the number of gaming media to be exchanged, selects a prize within the range of gaming media in accordance with the player's instructions, and then hands the selected prize over to the player.
一方、近年では、賞品交換処理に従業員が立ち会わず、遊技客自身の操作により賞品交換処理を行わせる運用(以下、「セルフ賞品交換運用」と言う)が行われている。このセルフ賞品交換運用においては、記録媒体の読み取り、賞品の選択、賞品の受け取りの一連の処理を遊技客自らが行う。かかる運用形態では、従業員が賞品交換に立ち会う必要がないため、従業員の負担を低減できるとともに、利用可能な賞品カウンタの数を増加させることによって賞品交換処理の効率化を図ることができる(例えば、特許文献1参照)。 In recent years, however, an operation has been introduced in which the prize exchange process is not performed by an employee, but rather by the player themselves (hereinafter referred to as "self-prize exchange operation"). In this self-prize exchange operation, the player performs the entire process of reading the recording medium, selecting the prize, and receiving the prize. In this type of operation, there is no need for an employee to be present during the prize exchange, which reduces the burden on the employee, and by increasing the number of available prize counters, the efficiency of the prize exchange process can be improved (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来のセルフ賞品交換運用においては、遊技客が賞品交換処理を行った後、カードに価値が残っているにも関わらず、該カードを返却ボックスに投入してしまう可能性があり、トラブルを招くおそれがある。なお、返却ボックスは、賞品交換後に関連付けられている価値が無くなったカードを回収するため、ホールに設置されるボックスである。 However, with conventional self-prize exchange operations, there is a risk that after a player has completed the prize exchange process, they may accidentally place the card in a return box even though the card still has value, which could lead to trouble. The return box is a box installed in the hall to collect cards that no longer have any associated value after being exchanged for a prize.
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる賞品交換システム及び賞品交換方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems of the prior art described above, and aims to provide a prize exchange system and prize exchange method that allows for efficient prize exchange while preventing valuable cards from being left behind.
上記課題を解決するため、本発明は、遊技店に設置され、遊技客が遊技にて獲得した第1の遊技媒体数を賞品に交換する賞品交換システムであって、有価価値及び前記第1の遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付ける受付手段と、前記受付手段にて受け付けた記録媒体に関連付けられた前記遊技客に関する遊技客情報、前記有価価値及び前記第1の遊技媒体数を特定する特定手段と、前記遊技客の操作に基づいて、前記特定手段にて特定された前記第1の遊技媒体数の範囲内において選択可能な賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理手段と、前記賞品交換処理手段による賞品交換処理後の遊技媒体数を示す第2の遊技媒体数を特定する残価値特定手段と、前記受付手段により一般用記録媒体を受付済みであり、かつ、賞品交換対象となる追加の記録媒体を受付可能である場合には、会員用記録媒体を最後に受け付けるよう表示出力し、前記受付手段により会員用記録媒体を受付済みであり、かつ、賞品交換対象となる追加の一般用記録媒体を受け付け可能である場合には、前記会員用記録媒体を排出し、前記会員用記録媒体を最後に受け付けるよう表示出力する表示出力手段とを有することを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a prize exchange system that is installed in a gaming facility and exchanges a first number of gaming media that a player has acquired through a game for a prize, the system comprising: a receiving means for receiving a recording medium associated with a valuable value and the first number of gaming media; a specifying means for specifying player information, the valuable value, and the first number of gaming media associated with the recording medium received by the receiving means; a prize exchange processing means for performing a prize exchange process for a prize selectable within the range of the first number of gaming media specified by the specifying means based on an operation by the player; The device is characterized by having a residual value determination means for determining a second number of gaming media indicating the number of gaming media after the prize exchange processing by the prize exchange processing means, and a display output means for displaying that the member's recording medium will be accepted last when the reception means has already accepted a general recording medium and is able to accept additional recording media that can be exchanged for prizes, and for ejecting the member's recording medium and displaying that the member's recording medium will be accepted last when the reception means has already accepted a member's recording medium and is able to accept additional general recording media that can be exchanged for prizes.
また、本発明は、遊技店に設置され、遊技客が遊技にて獲得した第1の遊技媒体数を賞品に交換する賞品交換システムにおける賞品交換方法であって、有価価値及び前記第1の遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付ける受付工程と、前記受付工程にて受け付けた記録媒体に関連付けられた前記遊技客に関する遊技客情報、前記有価価値及び前記第1の遊技媒体数を特定する特定工程と、前記遊技客の操作に基づいて、前記特定工程にて特定された前記第1の遊技媒体数の範囲内において選択可能な賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理工程と、前記賞品交換処理工程による賞品交換処理後の遊技媒体数を示す第2の遊技媒体数を特定する残価値特定工程と、前記受付工程により一般用記録媒体を受付済みであり、かつ、賞品交換対象となる追加の記録媒体を受付可能である場合には、会員用記録媒体を最後に受け付けるよう表示出力し、前記受付工程により会員用記録媒体を受付済みであり、かつ、賞品交換対象となる追加の一般用記録媒体を受け付け可能である場合には、前記会員用記録媒体を排出し、前記会員用記録媒体を最後に受け付けるよう表示出力する表示出力工程とを含むことを特徴とする。 The present invention also provides a prize exchange method for a prize exchange system installed in a gaming establishment, which exchanges a first number of gaming media acquired by a player through a game for a prize, the prize exchange method including: a receiving step for receiving a recording medium associated with a valuable value and the first number of gaming media; a specifying step for specifying player information, the valuable value, and the first number of gaming media associated with the recording medium received in the receiving step; a prize exchange processing step for performing a prize exchange process for a selectable prize within the range of the first number of gaming media specified in the specifying step, based on an operation by the player; The system is characterized by including a residual value determination process for determining a second number of gaming media indicating the number of gaming media after the prize exchange processing by the prize exchange processing process, and a display output process for, if a general recording medium has already been accepted by the acceptance process and an additional recording medium eligible for prize exchange can be accepted, displaying and outputting a message indicating that the member's recording medium will be accepted last , and, if a member's recording medium has already been accepted by the acceptance process and an additional general recording medium eligible for prize exchange can be accepted , ejecting the member's recording medium and displaying and outputting a message indicating that the member's recording medium will be accepted last .
本発明によれば、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる。 This invention makes it possible to efficiently exchange prizes while preventing valuable cards from being forgotten.
[実施形態1]
以下に、本実施形態1に係る賞品交換システム及び賞品交換方法について詳細に説明する。
[Embodiment 1]
The prize exchange system and prize exchange method according to the first embodiment will be described in detail below.
本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体数をいう。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉は、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降、遊技機の遊技に用いる場合に使用される。また、「遊技球数」とは、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数をいう。 In this specification, "reserved balls" refers to data indicating gaming media acquired by a player through gaming, which can only be used again for gaming on the same day (before the gaming establishment closes). "Number of retained balls" refers to the number of gaming media acquired by a player through gaming. "Saved balls" refers to data indicating gaming media deposited by a player at an amusement establishment, which can be used again for gaming from the following day onwards (after the gaming establishment closes). "Saved balls" refers to the number of gaming media deposited by a player at an amusement establishment. Reserved balls can be used by both general players and member players, and are used when a gaming machine is moved, for example. Saved balls can, in principle, only be used by member players, and are used when acquired gaming media are used to play on a gaming machine from the following day onwards. "Number of gaming balls" refers to the number of playable balls available to a player for gaming.
<実施形態1に係る賞品交換システムの概要>
まず、本実施形態1に係る賞品交換システムの概要について説明する。図1は、本実施形態1に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。
<Outline of the prize exchange system according to the first embodiment>
First, an outline of the prize exchange system according to the present embodiment 1 will be described. Fig. 1 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to the present embodiment 1.
図1(a)に示すように、本実施形態1に係る賞品交換システムでは、セルフ賞品管理装置60にカードが挿入されたならば、セルフ賞品管理装置60は、図示しない管理装置から該カードに関連付けられた価値を取得し、複数レートに価値がある場合は、賞品交換後のカードの受け取りを促すガイダンスを表示する(S1)。 As shown in FIG. 1(a), in the prize exchange system according to this embodiment 1, when a card is inserted into the self-prize management device 60, the self-prize management device 60 obtains the value associated with the card from a management device (not shown), and if the card has value at multiple rates, displays guidance encouraging the player to receive the card after prize exchange (S1).
セルフ賞品管理装置60の終了ボタンが押下されて賞品交換処理が終了したならば、カードの受け取りを促すガイダンスを再度表示する(S2)。このように、価値が残っているカードの受け取りを促すガイダンスを重ねて表示することにより、トラブル繋がる可能性を低下することができる。 Once the end button on the self-prize management device 60 is pressed and the prize exchange process is completed, the guidance urging the player to collect the card is displayed again (S2). In this way, by overlapping the guidance urging the player to collect the card that still has value, the possibility of trouble being caused can be reduced.
また、図1(b)に示すように、セルフ賞品管理装置60に一般カードが挿入されたならば、セルフ賞品管理装置60は、追加カードがある場合は、会員カードは最後に挿入する旨のガイダンスを表示する(S3)。 Also, as shown in Figure 1(b), when a general card is inserted into the self-prize management device 60, the self-prize management device 60 displays guidance that, if there are additional cards, the member card should be inserted last (S3).
セルフ賞品管理装置60に会員カードが挿入されたならば、セルフ賞品管理装置60は、追加カードがある場合は、カードを一度排出して会員カードは最後に挿入する旨のガイダンスを表示する(S4)。このように、連続して複数枚のカードを挿入する場合の使用方法を遊技客へ周知することにより、従業員の業務量増加に繋がる可能性を低下することができる。 When a membership card is inserted into the self-prize management device 60, the self-prize management device 60 displays guidance instructing the player, if there are additional cards, to eject the cards first and insert the membership card last (S4). In this way, by informing players how to use the device when inserting multiple cards consecutively, it is possible to reduce the possibility of an increase in employee workload.
このように、本実施形態1に係る賞品交換システムは、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる。 In this way, the prize exchange system according to this embodiment 1 allows for efficient prize exchange while preventing players from forgetting to take valuable cards.
<システム構成>
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施形態1に係る賞品交換システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、管理装置50、セルフ賞品管理装置60、賞品管理装置70及び賞品払出装置80が接続される。
<System Configuration>
Next, the system configuration of the prize exchange system according to the first embodiment will be described. Fig. 2 is a diagram showing the system configuration of the prize exchange system according to the first embodiment. As shown in Fig. 2, a gaming facility is equipped with a plurality of gaming machines 20 and an inter-machine card processor 10 provided for each gaming machine 20. The inter-machine card processor 10 is connected to a communication line, which is an in-flight network, via an island controller 30. The island controller 30, a management device 50, a self-service prize management device 60, a prize management device 70, and a prize payout device 80 are connected to the communication line.
遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、遊技機20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。 The gaming machine 20 is a device in which game balls enclosed inside the device are shot onto the gaming board. These game balls are physical "balls" used in the game, and are different from the "game balls" that the gaming machine 20 treats as data. The gaming board of the gaming machine 20 is provided with multiple prize areas (prize openings), and a predetermined number of game balls are awarded as prize balls when a game ball passes through a prize area. The gaming board is also provided with a predetermined number of start areas (start openings), and a predetermined lottery is held when a game ball passes through a start area. If the lottery results in a jackpot, a predetermined movable member or the like is activated, thereby increasing the probability of the game ball passing through the aforementioned prize area or another start area, thereby providing an advantage in the game. An area may also serve as both a start area and a prize area.
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検出するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を示す遊技可能数メモリを有している。また、遊技機20の制御部は、遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。 The winning areas are each equipped with a winning sensor to detect the passage of a gaming ball into that winning area. The winning sensor detects the passage (winning) of a gaming ball that has been shot into the winning area. The control unit of the gaming machine 20 also has a prize ball memory that stores the number of gaming balls to be awarded as prize balls for each winning area, and a playable number memory that indicates the number of gaming balls. The control unit of the gaming machine 20 also periodically transmits the number of gaming balls to the machine-to-machine card processing device 10.
台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報(カードID)に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。また、台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を管理装置50に送信する。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts a deposit from a player, it associates prepaid value corresponding to the amount of the deposit with the identification information (card ID) of the card stored inside the machine. This prepaid value can be used to lend game balls. The inter-machine card processing machine 10 can also accept the insertion of cards associated with prepaid value, owned balls, saved balls, etc. When play is completed, the machine ejects the card associated with prepaid value, owned balls, saved balls, etc. and returns it to the player. The inter-machine card processing machine 10 also transmits a history of operations such as deposits, card insertion, and card ejection to the management device 50.
遊技機20は、遊技盤面に所定個数の遊技玉が打ち出されたならば、アウトデータを台間カード処理機10に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域を通過して(いわゆる入賞)所定個数の賞玉が遊技球に加算されたならば、セーフデータを台間カード処理機10に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生したならば、かかる状態の発生を示す特賞データを台間カード処理機10に送信する。 When a predetermined number of game balls have been shot onto the game board, the gaming machine 20 sends out data to the inter-machine card processor 10. Furthermore, when a game ball passes through a winning area (a so-called winning), and a predetermined number of prize balls are added to the game balls, the gaming machine 20 sends safe data to the inter-machine card processor 10. Furthermore, when a special state, such as a jackpot, occurs during play, the gaming machine 20 sends special prize data indicating the occurrence of such state to the inter-machine card processor 10.
アウトデータは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフデータは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞データは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。各データは、台間カード処理機10を介して管理装置50に送信され、管理装置50は、アウトデータ、セーフデータ及び特賞データを稼働情報として蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を得ることができる。 Out data corresponds to the number of balls inserted, which is the number of balls inserted by the player onto the gaming board. Safe data corresponds to the number of balls won as a result of winning. Special prize data indicates the status of the gaming machine 20, such as a jackpot. Each piece of data is transmitted to the management device 50 via the machine-to-machine card processing device 10, and the management device 50 can obtain the operating history of the gaming machine 20 by accumulating the out data, safe data, and special prize data as operating information.
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、管理装置50との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知を管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値を管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置50に送信し、管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-machine card processing machine 10 accepts deposits, lends gaming balls, and communicates with the management device 50 and the gaming machines 20. When the inter-machine card processing machine 10 accepts banknotes inserted by a player, it sends a deposit notification including the deposit amount to the management device 50, thereby adding the prepaid value equivalent to the deposit amount to the prepaid value managed by the management device 50. Then, when a specified ball lending operation is performed, it sends a ball lending request to the management device 50, subtracts the prepaid value managed by the management device 50, and notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the subtracted prepaid value, which is added to the number of gaming balls.
台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、管理装置50からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、管理装置50に対して持玉減算要求を送信することで、管理装置50が管理する持玉の残高(持玉数)をゼロにクリアする。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts the insertion of a card, it sends a card insertion notification to the management device 50. Furthermore, when the inter-machine card processing machine 10 receives the prepaid value, the balance of held balls, or the balance of saved balls from the management device 50, it stores the balance. Then, when it receives and stores the balance of held balls, it sends a request to subtract held balls to the management device 50, thereby clearing the balance of held balls (number of held balls) managed by the management device 50 to zero.
台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、管理装置50に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts a held ball replay operation, it subtracts a predetermined number from the number of held balls it manages, notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the subtracted number of held balls, and adds it to the number of game balls. Furthermore, when the inter-machine card processing machine 10 accepts a saved ball replay operation, it sends a saved ball replay request to the management device 50, thereby subtracting a predetermined number from the number of saved balls managed by the management device 50, notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the subtracted number of saved balls, and adds it to the number of game balls.
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求を管理装置50に送信し、管理装置50に持玉数を加算させた後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を持玉数に加算する。 When the inter-machine card processing device 10 accepts a card return operation, it sends a ball addition request including the number of balls held to the management device 50, and after having the management device 50 add the number of balls held, it sends a card ejection notification to the management device 50 and controls the ejection of the card. Note that if a counting operation is accepted from the gaming machine 20 before the card return operation, the number of game balls is added to the number of balls held.
台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、管理装置50から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。 The inter-machine card processing device 10 has the function of acquiring a gaming machine ID from the gaming machine 20 and authenticating the gaming machine 20 using the acquired gaming machine ID and an authentication key received from the management device 50. This authentication is performed during opening procedures, etc., and the gaming machine 20 becomes playable if the authentication is successful.
台間カード処理機10は、遊技機20の状態に基づいて各種表示制御を行なうとともに、遊技機20の状態を管理装置50に送信する。 The inter-machine card processing device 10 performs various display controls based on the status of the gaming machine 20 and transmits the status of the gaming machine 20 to the management device 50.
台間カード処理機10は、遊技機20から通知された遊技球数を記憶し、定期的に遊技球数及び持玉数を管理装置50に通知する。 The inter-machine card processing device 10 stores the number of game balls notified by the gaming machine 20 and periodically notifies the management device 50 of the number of game balls and the number of balls in hand.
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ね、各種情報を管理装置50に対して中継する装置である。 The island controller 30 is a device that manages a group of gaming machines 20 and inter-machine card processing machines 10 installed on the gaming island and relays various information to the management device 50.
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードの識別情報(以下、「カードID」と言う)と台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the management device 50 receives a card insertion notification from the inter-machine card processing device 10, it manages the identification information of the inserted card (hereinafter referred to as the "card ID") in association with the inter-machine card processing device 10, and transmits the prepaid value and remaining ball balance associated with the card ID to the inter-machine card processing device 10. Furthermore, if the card ID indicated in the card insertion notification is the card ID of a membership card, it transmits stored ball replay data to the inter-machine card processing device 10.
また、管理装置50は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉の残高に加算する。 In addition, when the management device 50 receives a request to subtract balls from the inter-machine card processing machine 10, it clears the balance of balls in possession to zero, and when it receives a request to add balls in possession from the inter-machine card processing machine 10, it adds the number of balls in possession indicated in the request to add balls to the balance of balls in possession.
また、管理装置50は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Furthermore, when the management device 50 receives a ball lending request from the inter-machine card processing device 10, it subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID and sends a ball lending permission to the inter-machine card processing device 10. And when it receives a saved ball replay request, it sends saved ball replay data to the inter-machine card processing device 10.
また、管理装置50は、セルフ賞品管理装置60又は賞品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数、貯玉数及びプリペイド価値を該セルフ賞品管理装置60又は該賞品管理装置70に対して通知する。さらに、賞品払出装置80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた選択賞品データを賞品払出装置80に対して通知する。 Furthermore, when the management device 50 receives a card ID from the self-prize management device 60 or the prize management device 70, it notifies the self-prize management device 60 or the prize management device 70 of the number of balls held, the number of balls saved, and the prepaid value associated with this card ID. Furthermore, when the management device 50 receives a card ID from the prize payout device 80, it notifies the prize payout device 80 of the selected prize data associated with this card ID.
また、管理装置50は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の図示しない認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。 The management device 50 also obtains gaming machine IDs from the machine-to-machine card processing machine 10 and manages the gaming machines 20 installed in its own parlor. It also obtains authentication keys for authenticating the gaming machines 20 set up in its own parlor from an authentication key management center (not shown) outside the parlor, and distributes these keys to the machine-to-machine card processing machine 10.
また、管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。 The management device 50 also manages member management data for members registered with the gaming establishment. Specifically, it manages the number of balls saved, points, PIN numbers, names, etc., in association with the member card ID issued to each member.
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the management device 50 receives a card insertion notification from the inter-machine card processing device 10, it transmits saved ball replay data to the inter-machine card processing device 10, including the saved ball balance and PIN number corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification. Furthermore, when the management device 50 receives a saved ball replay request from the inter-machine card processing device 10, it subtracts a predetermined number from the saved ball balance associated with the card ID indicated in the saved ball replay request, and transmits saved ball replay data to the inter-machine card processing device 10, including the saved ball balance after the subtraction.
賞品管理装置70は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、持玉及び貯玉の賞品交換処理を行う。賞品管理装置70は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDを管理装置50に送信して、該カードIDの持玉、貯玉及びプリペイド価値の残高を要求する。 The prize management device 70 is a terminal device for prize exchange located next to the prize exchange counter in the gaming facility, and processes the prize exchange of owned and saved balls. When the prize management device 70 reads a card ID from a general card or membership card (or reads identification information corresponding to the card ID from a mobile terminal, etc.), it sends the card ID to the management device 50 and requests the balance of owned balls, saved balls, and prepaid value for that card ID.
賞品管理装置70は、賞品に対して「未選択」、「選択済」、「交換済」などの状態を関連付けて在庫管理を行う。実物の賞品の在庫は、「未選択」の賞品と、「選択済」の賞品の合計であるが、賞品管理装置70は、「未選択」の賞品から遊技客に賞品を選択させ、選択された賞品を「選択済」とする。そして、賞品交換が実行された場合に「選択済」から「交換済」に変更する。すなわち、遊技客が選択した賞品は「選択済」となり、他の遊技客による選択対象とはならない。このため、遊技客が選択した賞品は、賞品交換が実行されるまで確保されることになる。 The prize management device 70 manages inventory by associating prizes with states such as "unselected," "selected," and "exchanged." The inventory of physical prizes is the sum of "unselected" prizes and "selected" prizes, but the prize management device 70 allows the player to select a prize from the "unselected" prizes, and marks the selected prize as "selected." When a prize exchange is executed, the status is changed from "selected" to "exchanged." In other words, a prize selected by a player becomes "selected" and is no longer available for selection by other players. Therefore, the prize selected by the player is secured until a prize exchange is executed.
賞品管理装置70は、選択された賞品を選択賞品としてカードIDに関連付けて管理装置50に登録し、その後、カードを返却する。管理装置50は、カードIDと選択賞品を関連付けた選択賞品データを記憶する。 The prize management device 70 associates the selected prize with the card ID as a selected prize and registers it in the management device 50, then returns the card. The management device 50 stores selected prize data that associates the card ID with the selected prize.
セルフ賞品管理装置60は、遊技客が自ら賞品の選択操作を行うセルフ機能を賞品管理装置70に付加した装置である。セルフ賞品管理装置60は、遊技客からの賞品選択操作を受け付ける。 The self-service prize management device 60 is a device that adds a self-service function to the prize management device 70, allowing players to select their own prizes. The self-service prize management device 60 accepts prize selection operations from players.
セルフ賞品管理装置60は、読み取ったカードが一般カードであるならば、連続して複数枚のカードを読み取る場合には、会員カードを最後に読み取る旨を表示する。セルフ賞品管理装置60は、読み取ったカードが会員カードであるならば、連続して複数枚のカードを読み取る場合には、該カードを排出して会員カードを最後に読み取る旨を表示する。 If the card read is a regular card, the self-prize management device 60 displays a message indicating that if multiple cards are read in succession, the member card will be read last. If the card read is a member card, the self-prize management device 60 displays a message indicating that if multiple cards are read in succession, the member card will be ejected and the member card will be read last.
セルフ賞品管理装置60は、読み取ったカードに関連付けられた価値の複数レートに残がある場合には、該カードの読取時及び賞品交換終了時に、賞品交換終了後のカードの受取を促す旨を表示する。セルフ賞品管理装置60は、賞品選択時に算出した持玉数に残がある場合には、該賞品選択時及び賞品交換終了時に、賞品交換終了後のカードの受取を促す旨を表示する。 If there are remaining balls in the multiple rates of value associated with the read card, the self-prize management device 60 will display a message prompting the player to collect the card after the prize exchange is complete when the card is read and at the end of the prize exchange.If there are remaining balls in the number of balls calculated when the prize was selected, the self-prize management device 60 will display a message prompting the player to collect the card after the prize exchange is complete when the prize was selected and at the end of the prize exchange.
賞品払出装置80は、賞品を収納し、払い出すことができる装置である。賞品払出装置80は、カードを受け付けたならば、カードIDを管理装置50に送信し、関連付けられた選択賞品データを受信して、賞品の払出を行う。 The prize payout device 80 is a device that can store and pay out prizes. When the prize payout device 80 accepts a card, it transmits the card ID to the management device 50, receives the associated selected prize data, and pays out the prize.
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。 Next, we will explain the ball lending process in the prize exchange system according to this embodiment 1. When a player performs a ball lending operation on the inter-machine card processing machine 10, the inter-machine card processing machine 10 sends a message addressed to the local address of the management device 50. This message includes the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or arbitrary identification information that identifies the inter-machine card processing machine 10 that sent the message, and a ball lending request.
管理装置50は、玉貸要求を含む電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1度数が100円である場合の500円分を示す5度数)を減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「125」)の遊技球数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。 When the management device 50 receives a message containing a ball lending request, it updates the card management data by subtracting a predetermined value (for example, 5 units, which represents 500 yen when 1 unit is 100 yen) from the prepaid value associated with the card ID in the message, and sends a ball lending permission to the inter-machine card processing device 10 that sent the message. Upon receiving the ball lending permission, the inter-machine card processing device 10 sends an addition signal to the gaming machine 20 requesting that the number corresponding to the subtracted prepaid value (for example, "125") be added to the number of game balls.
加算信号を受信した遊技機20は、遊技球数を加算し、加算後の遊技球数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技球数と玉貸しを行った数との和を加算後の遊技球数と比較して、遊技球数の加算が適切に行われたか否かを判定する。 Upon receiving the addition signal, the gaming machine 20 adds up the number of gaming balls and transmits the added number of gaming balls to the inter-machine card processing machine 10. The inter-machine card processing machine 10 compares the sum of the number of gaming balls before the addition and the number of balls lent with the added number of gaming balls to determine whether the addition of the number of gaming balls was performed appropriately.
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, we will explain the ball replay process in the prize exchange system according to this embodiment 1. When the inter-machine card processing machine 10 accepts the insertion of a general card or a membership card, it sends a message addressed to the local address of the management device 50. This message includes the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or arbitrary identification information that identifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, information for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10, and a card insertion notification.
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。 When the management device 50 receives a card insertion notification from the inter-machine card processing device 10, it notifies the inter-machine card processing device 10 of the balance of the balls held at the rate specified in the message, among the balls held associated with the card ID in the message.
台間カード処理機10は、管理装置50から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文を管理装置50に送信する。管理装置50は、持玉減算要求を受信したならば、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-machine card processing machine 10 stores the balance of held balls received from the management device 50. It then sends a message to the management device 50 containing information identifying the card ID and rate, and a request to subtract held balls. When the management device 50 receives the request to subtract held balls, it clears the balance of held balls identified by the card ID and rate to zero. Furthermore, when the inter-machine card processing machine 10 accepts a request to replay held balls, it subtracts a fixed number from the balance of held balls, notifies the gaming machine 20 of the corresponding number, and adds it to the number of game balls.
台間カード処理機10は、遊技機20の遊技球数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技球数を自装置の持玉に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置50に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。 When the inter-machine card processing device 10 receives a management transfer request from a gaming machine 20 to transfer its management by making the number of gaming balls held by the inter-machine card processing device 10 the balls held by the gaming machine 20, it adds the number of gaming balls indicated in the management transfer request to the balls held by its own device. After that, when it accepts a card return operation, it sends a message to the management device 50 containing a request to add balls held. This message contains the card ID of the card to be ejected, an address or arbitrary identification information identifying the inter-machine card processing device 10 that sent the message, information to identify the rate of the inter-machine card processing device 10, the balance of balls held, and a request to add balls held.
管理装置50は、持玉加算要求を受け付けたならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高(持玉数)を受信した値に更新する。その後、台間カード処理機10は、管理装置50にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。 When the management device 50 receives a request to add balls in hand, it updates the balance (number of balls in hand) of the balls associated with the card ID in the message at the rate specified by the message to the received value. The inter-machine card processing device 10 then sends a card ejection notification to the management device 50 and controls the ejection of the card.
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末110からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末110から読み取ったカードIDに対応する識別情報)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, we will explain the saved ball replay processing in the prize exchange system according to this embodiment 1. When the inter-machine card processing machine 10 accepts a membership card or reads identification information corresponding to a card ID from a mobile terminal 110 that can be used as a membership card, it sends a message addressed to the local address of the management device 50. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal 110), an address or arbitrary identification information identifying the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, information for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10, and a card insertion notification.
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The management device 50 transmits stored ball replay data to the machine-to-machine card processing machine 10, including the PIN associated with the card ID in the message and the remaining balance of stored balls at the rate specified in the message.
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば「125玉」)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。 The machine-to-machine card processing device 10 stores the received saved ball replay data, and if the saved ball balance indicated in the saved ball replay data is equal to or greater than the number of game ball payout units for saved ball replay (number of saved ball replay units, for example, "125 balls"), it is able to accept the saved ball replay operation.
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。 When the machine-to-machine card processing device 10 receives the first saved ball replay operation after storing the saved ball replay data, it asks the player to enter a PIN number and checks whether the entered PIN number matches the PIN number indicated in the saved ball replay data.
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。 If the PIN numbers match, the inter-machine card processing machine 10 sends a message addressed to the local address of the management device 50. This message contains the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or arbitrary identification information that identifies the inter-machine card processing machine 10 that sent the message, information for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10, and a request to replay the saved balls.
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of stored balls at the rate specified by the message, among the stored balls associated with the card ID in the message, and transmits stored ball replay data including the balance after the subtraction to the machine-to-machine card processing machine 10.
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技球数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。 The inter-machine card processing device 10 receives the saved ball replay data, updates the saved ball balance, and notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the saved ball replay unit number to add it to the number of game balls. It also determines whether the updated saved ball balance is less than the saved ball replay unit number. If the updated saved ball data balance is equal to or greater than the saved ball replay unit number, it can accept another saved ball replay operation, and if the saved ball replay operation is accepted, it sends a saved ball replay request. For saved ball replay operations from the second time onwards, there is no need to confirm the PIN number. If the updated saved ball data balance is less than the saved ball replay unit number, it cannot accept the saved ball replay operation.
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置50は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高を貯玉の残高に加算して更新する。その後、管理装置50は、該持玉の残高をゼロにクリアする。 Next, we will explain the transition from held balls to saved balls during the store closing process. During the store closing process, the management device 50 checks the balance of held balls in the card management data, and if there are held balls with a balance greater than "0," it adds the balance of those held balls to the balance of saved balls and updates it. The management device 50 then clears the balance of those held balls to zero.
<台間カード処理機10と遊技機20の外観構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
<External Configuration of the Inter-machine Card Processing Machine 10 and the Gaming Machine 20>
Next, the external configuration of the inter-machine card processing device 10 and the gaming machine 20 shown in Fig. 2 will be described. Fig. 3 is a diagram showing the external configuration of the inter-machine card processing device 10 and the gaming machine 20 shown in Fig. 2. While Fig. 3 illustrates an inter-machine card processing device 10 that accepts only paper money, it is also possible to provide a unit that can accept electronic money.
図3に示すように、台間カード処理機10には、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13及びカードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aが設けられている。 As shown in Figure 3, the inter-machine card processing machine 10 is equipped with a status display unit 11 that displays the status of the inter-machine card processing machine 10 by lighting or flashing a lamp of a predetermined color, a bill insertion slot 12a that accepts various types of bills, a display operation unit 13 such as a touch panel display, and a card insertion slot 14a that accepts cards associated with a card ID.
遊技機20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。 The gaming machine 20 is equipped with a gaming board, a handle 21 used to release enclosed gaming balls onto the gaming board, and a counting button 22.
計数ボタン22は、遊技機20の遊技球数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機20では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。 The count button 22 is an operation button for transferring management of the number of balls available for dispensing from the gaming machine 20 to the inter-machine card processor 10 by subtracting the number of gaming balls in the gaming machine 20 and adding the corresponding number to the balls held by the inter-machine card processor 10. In an open gaming machine 20 where actual gaming balls are dispensed upon winning, this management transfer corresponds to the counting process in which the inter-machine card processor 10 counts the dispensed gaming balls and adds them to the balls held.
<台間カード処理機10の構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
<Configuration of inter-machine card processing machine 10>
Next, the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in Fig. 2 will be described. Fig. 4 is a block diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in Fig. 2. As shown in Fig. 4, the inter-machine card processing machine 10 has a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader/writer 14, a communication unit 15, a memory unit 16, a control unit 17, and a game management unit 18.
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。 The banknote transport unit 12 transports banknotes inserted through the banknote insertion slot 12a to a banknote storage unit (not shown) while determining their denomination and authenticity. The display and operation unit 13 is an input/output device such as a touch panel display that displays various information such as value and accepts various operations such as ball lending operations.
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、島コントローラ30を介して管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。 The reader/writer 14 is a reading unit that reads the card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage unit (not shown) via the reader/writer 14. The communication unit 15 is an interface unit that performs data communication with the management device 50 via the island controller 30.
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。 The memory unit 16 is a storage device consisting of a hard disk drive, non-volatile memory, etc. The memory unit 16 stores device status data 16a and card data 16b.
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機ID、遊技機ID、遊技種等を含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、台間カード処理機10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。 The machine status data 16a indicates the status of the inter-machine card processing machine 10. This machine status data 16a includes the machine ID, gaming machine ID, game type, etc. The machine ID is identification information for uniquely identifying the machine ID within the gaming parlor. The game type is data indicating the rate set in the machine ID. When gaming balls of multiple rates are handled within the gaming parlor, a game type name is assigned and managed for each rate, such as "Ball 1" for 4-yen rate balls, "Ball 2" for 2-yen rate balls, and "Ball 3" for 1-yen rate balls. The machine ID data 16a indicates the status of the inter-machine card processing machine 10. The machine ID data 16a indicates the machine ID, gaming machine ID, game type, etc ...
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、暗証番号、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。 Card data 16b is data related to the card currently being used by the player. Card data 16b includes the card ID, PIN number, prepaid value, held balls, saved balls, etc. The card ID is the card ID read by the reader/writer 14. When a card is transported from a card storage section (not shown) to the card insertion slot 14a and then ejected, card data 16b is updated with the card ID read by the reader/writer 14 during this transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage section (not shown), card data 16b is updated with the card ID read by the reader/writer 14 during this transport. The prepaid value indicates the balance of prepaid value that can be used for ball lending, and held balls and saved balls indicate their respective balances.
遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The gaming management unit 18 is a processing unit that performs processing related to authentication and communication with the gaming machine 20. It is desirable to form this gaming management unit 18 on a different board from the control unit 17. The gaming management unit 18 has an authentication processing unit 18a, an authentication key management unit 18b, and a gaming machine status management unit 18c. In practice, these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, causing the authentication processing unit 18a, authentication key management unit 18b, and gaming machine status management unit 18c to execute their respective processes.
認証処理部18aは、管理装置50から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。 The authentication processing unit 18a authenticates the gaming machine 20 using the authentication key received from the management device 50. If authentication is successful, the authentication processing unit 18a sends an operation permission to the gaming machine 20. If authentication fails, the authentication processing unit 18a prohibits use of the gaming machine 20. Note that even if authentication fails, the authentication processing unit 18a may be configured to send an operation permission to the gaming machine 20 if it is within a predetermined period of time since the last successful authentication, but not to send an operation permission to the gaming machine 20 and prohibit use of the gaming machine 20 after the predetermined period has elapsed since the last successful authentication.
認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。 The authentication key management unit 18b is a processing unit that manages authentication keys. A usage time is set for each authentication key, and the authentication key becomes unusable when the cumulative operating time of the gaming machine 20 reaches the usage time of the authentication key. Specifically, the authentication key management unit 18b uses the power-on time of the board on which the gaming management unit 18 is formed as the operating time of the gaming machine 20 to manage the usage time of the authentication key. If the authentication key becomes unusable, the authentication key management unit 18b obtains a new authentication key from an authentication key management center outside the parlor via the management device 50 and updates the authentication key.
遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。 The gaming machine status management unit 18c is a processing unit that communicates with the gaming machine 20 and manages the status of the gaming machine 20. Specifically, the gaming machine status management unit 18c obtains the gaming machine ID from the gaming machine 20, sends a request to add to the number of gaming balls when a ball is loaned, sends a request to switch management from held balls to the number of gaming balls when held balls are replayed, sends a request to add to the number of gaming balls when saved balls are replayed, receives game results such as the number of balls inserted and the number of winning balls in the gaming machine 20, and receives a request to switch management from the number of gaming balls to held balls when counted. Such communication between the inter-machine card processing device 10 and the gaming machine 20 uses encrypted communication using a predetermined encryption method.
また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技球数を取得したならば、該遊技球数を制御部17に受け渡す。 The gaming machine status management unit 18c also acquires the status set for the game, such as the current number of gaming balls in the gaming machine 20, start, jackpot, jackpot type, and number of lottery draws. The time interval at which the gaming machine status management unit 18c acquires the status of the gaming machine 20 is preferably set shorter than the interval at which gaming balls are released (used) in the gaming machine 20. Furthermore, once the gaming machine status management unit 18c acquires the number of gaming balls from the gaming machine 20, it passes the number of gaming balls to the control unit 17.
なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。 The timing at which the gaming machine status management unit 18c obtains a new gaming machine ID from a gaming machine 20 is not limited to before opening. The gaming machine status management unit 18c can obtain a gaming machine ID or determine whether to replace a gaming machine 20 when the inter-machine card processing device 10 is powered on or off, during regular communication, when processing related to the number of gaming balls (ball lending, replay, counting, etc.) is performed, or when returning from an offline state. A combination of these timings may also be used.
制御部17は、台間カード処理機10の全体制御を行う制御部である。実際には、制御部17に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。データ管理部17aは、カードデータ16bを管理する処理部である。 The control unit 17 is a control unit that performs overall control of the inter-machine card processing machine 10. In practice, processes are executed by loading and executing a program corresponding to the control unit 17 into the CPU. The data management unit 17a is a processing unit that manages card data 16b.
具体的には、データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知を管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置50から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。 Specifically, when a card is inserted, the data management unit 17a sends a card insertion notification including the card ID and the machine-to-machine card processing machine ID to the management device 50. Furthermore, when the data management unit 17a receives data including value (at least one of prepaid value, held balls, and saved balls) from the management device 50, it updates the card data 16b with the received value.
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知を管理装置50に送信する。 In addition, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12a, the data management unit 17a sends a deposit notification to the management device 50, including the amount of the inserted banknote, the card ID, and the machine-to-machine card processing machine ID.
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求を管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 In addition, when a player performs a ball lending operation, the data management unit 17a sends a ball lending request including the card ID and the machine-to-machine card processing machine ID to the management device 50. If permission to lend balls is received in response to this ball lending request, the data management unit 17a instructs the gaming management unit 18 to subtract the prepaid value from the card data 16b and add a predetermined number of balls to the number of game balls in the gaming machine 20.
また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 Furthermore, when the data management unit 17a receives a held ball replay operation, it instructs the game management unit 18 to subtract and update the held balls in the card data 16b and add the corresponding number of balls to the number of game balls in the gaming machine 20.
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求を管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。 Furthermore, if the balance of saved balls indicated in card data 16b is equal to or greater than the number of saved ball replay units, the data management unit 17a displays a saved ball replay button on the display operation unit 13, making it possible to accept a saved ball replay operation. When a saved ball replay operation is performed by a player, the data management unit 17a sends a saved ball replay request including the card ID and the machine-to-machine card processing device ID to the management device 50. If saved ball replay data is received in response to this saved ball replay request, the data management unit 17a updates the saved ball balance in card data 16b and instructs the gaming management unit 18 to add the number of balls corresponding to the number of saved ball replay units to the number of game balls in the gaming machine 20. Note that when a saved ball replay operation is performed for the first time, a PIN is required to be entered, and a match with the PIN indicated in card data 16b is a condition for sending a saved ball replay request.
また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。 In addition, when the gaming management unit 18 receives a request to transfer gaming balls from the gaming machine 20, the data management unit 17a adds the number of balls instructed by the gaming management unit 18 to the held balls in the card data 16b and updates it.
また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求を管理装置50に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出する。 Furthermore, when the data management unit 17a receives a card return operation, it sends a ball addition request including the card ID, the machine-to-machine card processing machine ID, and the remaining balls to the management device 50. Then, after clearing the card data 16b, it sends a card ejection notification to the management device 50 and ejects the card.
次に、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a及びカードデータ16bの一例を示す図である。 Next, we will explain specific examples of data stored in the memory unit 16 of the machine-to-machine card processing machine 10 shown in Figure 4. Figure 5 is a diagram showing examples of the machine status data 16a and card data 16b shown in Figure 4.
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「A101」であり、接続されている遊技機20の遊技機IDが「B201」、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 The host device status data 16a shown in Figure 5(a) indicates that the ID of the inter-machine card processing machine 10 is "A101," the gaming machine ID of the connected gaming machine 20 is "B201," and "Ball 1" is set as the game type of the inter-machine card processing machine 10.
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2001」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」であり、プリペイド価値が「3000」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。 Card data 16b shown in Figure 5(b) indicates that the ID of the card inserted into the machine-to-machine card processing device 10 is "2001." Note that here, the first digit of the card ID indicates the type of card, with cards with the first digit "1" being a general card and cards with the first digit "2" being a member card. Card data 16b also indicates that the PIN number for replaying saved balls is "1234" and the prepaid value is "3000" points. Note that here, 1 point of prepaid value is equivalent to 1 yen.
また、カードデータ16bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「1500」玉、玉2の持玉の残高が「2500」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「500」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。 In addition, card data 16b indicates that, in terms of held balls, the balance of held balls for ball 1 is 1500 balls, the balance of held balls for ball 2 is 2500 balls, and the balance of held balls for ball 3 is 0 balls, and, in terms of saved balls, the balance of saved balls for ball 1 is 500 balls, the balance of saved balls for ball 2 is 0 balls, and the balance of saved balls for ball 3 is 0 balls.
<遊技機20の構成>
次に、図2に示した遊技機20の構成について説明する。図6は、図2に示した遊技機20の構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技機20は、通信制御部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信制御部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
<Configuration of gaming machine 20>
Next, the configuration of the gaming machine 20 shown in Fig. 2 will be described. Fig. 6 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine 20 shown in Fig. 2. As shown in Fig. 6, the gaming machine 20 has a communication control unit 23, a presentation control unit 24, a game control unit 25, and a game ball control unit 26. The communication control unit 23 is a control unit for controlling data communication with the inter-machine card processing machine 10. Communication with the inter-machine card processing machine 10 uses encrypted communication using a predetermined encryption method.
通信制御部23は、遊技機20の起動時に、遊技制御部25及び/又は遊技玉制御部26に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を起動し、遊技可能な状態とする。 When the gaming machine 20 is started up, the communications control unit 23 reads the identification information from the control CPU provided in the gaming control unit 25 and/or gaming ball control unit 26, checks whether the identification information is appropriate, and if so, establishes communication with the machine-to-machine card processing device 10 and enters a standby state. In the standby state, if permission to operate is received from the machine-to-machine card processing device 10, the communications control unit 23 starts up the presentation control unit 24, gaming control unit 25, and gaming ball control unit 26, making the machine playable.
遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。実際には、遊技制御部25に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。 The game control unit 25 is a control unit that controls the game played by the gaming machine 20. In practice, a program corresponding to the game control unit 25 is loaded into the CPU and executed to execute the process.
具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検出した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。 Specifically, the game control unit 25 controls the launch of game balls onto the game board by detecting handle operation, detects game balls that have entered the winning slot on the game board, obtains random numbers (random numbers between 0 and 65535, with numbers assigned to indicate a big win, small win, or loss within a predetermined range) using game balls that have entered the starting slot and performs lottery draws (for special and regular symbols), controls movable members (tulips, etc.) on the game board, controls the display of the special symbol display device on the game board, detects abnormalities that may indicate fraud (such as the front frame being open or vibrations being detected) and notifies the host device, etc.
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。 A large number of obstacle pins are set into the game board, and game balls are launched onto the game board by operating the handle. They fall between the obstacle pins and either enter a prize slot or a starting slot, or are ejected from the game board through an exit slot without winning. When a game ball enters a starting slot, a lottery is held, and if a jackpot is awarded, a jackpot game is played in which a specific prize slot on the game board is kept open multiple times. By making it easier for game balls to enter these prize slots, prize balls are awarded to the player.
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。 Furthermore, jackpot games include bonus jackpot games that grant players a specified bonus game after the jackpot game ends. Bonus jackpot games include probability-changing jackpots and time-saving jackpots. Probability-changing jackpots and time-saving jackpots grant probability-changing and time-saving games as bonus games, respectively, after a jackpot. Time-saving games are bonus games that increase the number of draws per unit time by shortening the fluctuation time (the time from the start of the lottery process to the display of the results) of the normal pattern lottery (the lottery for opening and closing the movable member described above) and/or the special pattern lottery (the jackpot lottery resulting from the entry of a game ball described above), thereby increasing the number of draws per unit time and increasing the probability of winning a jackpot per unit time. This bonus game may also include normal pattern probability fluctuation, which increases the probability of winning a normal pattern. Time-saving games resulting from a time-saving jackpot end when the special pattern lottery has been drawn a specified number of times after a jackpot. Variable probability games will be discussed later.
遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。 The game control unit 25 has a probability fluctuation function. This probability fluctuation function controls the random number range for the next jackpot lottery to be changed (typically by about 10 times) when the lottery result falls within a specifically defined random number range for the jackpot. The probability fluctuation game uses this changed probability to draw a special symbol. The probability fluctuation game continues until the next jackpot is won. Probability fluctuation game and time-saving game may be granted simultaneously. However, to prevent unexpected losses to the gaming parlor, if a player acquires a certain number of gaming media after the probability fluctuation game or time-saving game has started, the game may be stopped (the card is temporarily ejected and a prize exchange or a request to move the machine is made). In this case, this can be achieved by having the gaming machine 20 count the number of gaming media after the probability fluctuation game state is entered, and by performing game stop control such as stopping the release of gaming balls when this count reaches a predetermined value.
演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The effect control unit 24 is a control unit that controls the effects during play, and includes an effect symbol lottery unit 24a and an effect lottery unit 24b. In practice, these programs are loaded into the CPU and executed, causing the effect symbol lottery unit 24a and the effect lottery unit 24b to execute their respective processes.
演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。 The effect symbol lottery unit 24a performs lottery (specifically, whether to stop the display at 7, 7, 7) for effect symbols (symbols to be displayed on effect symbol display devices such as display devices on the game board) based on the special symbol lottery performed by the game control unit 25.
演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。 The effect selection unit 24b selects the type of effect to be performed before the result of the effect pattern selection is displayed (such as a character appearing to perform a reach effect). Such effects are set so that the effect selected differs depending on the main selection result.
演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。 The performance control unit 24 stores performance data for each performance. Furthermore, the performance control unit 24 controls the display of the performance pattern display device, and when a performance is being executed, the performance data is superimposed on the background pattern data to display the performance. Furthermore, when the probability fluctuates, background color data different from that in the normal state is set.
遊技玉制御部26は、遊技球数を制御する制御部である。実際には、遊技玉制御部26に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。遊技可能数管理部26aは、遊技可能数すなわち遊技球数を管理する管理部である。 The game ball control unit 26 is a control unit that controls the number of game balls. In practice, a program corresponding to the game ball control unit 26 is loaded into the CPU and executed to execute the process. The playable number management unit 26a is a management unit that manages the playable number, i.e., the number of game balls.
具体的には、遊技玉制御部26は、遊技球数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技球数を「1」減算し、入賞により獲得される賞出玉数を遊技球数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技球数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技球数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。 Specifically, the gaming ball control unit 26 stores the number of gaming balls in a playable number memory, subtracts "1" from the number of gaming balls each time a gaming ball is fired, and adds the number of prize balls won by winning to the number of gaming balls. Furthermore, when the number of balls is notified by the inter-machine card processing machine 10, it adds the notified number of balls to the number of gaming balls and sends a confirmation signal to the inter-machine card processing machine 10 indicating that the number of gaming balls has been added. The gaming ball control unit 26 can also control the cleaning of the gaming balls (circulating balls) enclosed in the gaming machine 20.
また、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリに記憶された遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技球数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技球数の送信を行う。 The game ball control unit 26 also periodically transmits the number of game balls stored in the playable number memory to the machine-to-machine card processing machine 10. In this case, the game ball control unit 26 continues to update the number of game balls according to the game status without clearing the contents of the playable number memory to zero, and transmits the number of game balls at the time of data acquisition to the machine-to-machine card processing machine 10.
また、遊技機20には、計数ボタン22が設けられており、この計数ボタン22が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部26に入力される。遊技玉制御部26は、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満あると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。また、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。遊技球数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。 The gaming machine 20 is also provided with a counting button 22, and a signal indicating that this counting button 22 has been pressed is input to the gaming ball control unit 26. The gaming ball control unit 26 detects the pressing of the counting button 22, and if the detection signal rises and falls within a certain period of time, it sends a management transfer request to the inter-machine card processing machine 10 along with data on the number of gaming balls in increments of a certain number (e.g., 100 balls per operation). The number of balls transferred to the inter-machine card processing machine 10's management is then subtracted (invalidated) from the number of gaming balls. Furthermore, if the counting button 22 is detected as being pressed, and no fall is detected for a predetermined period of time after the detection signal rises, the control unit 26 sends a management transfer request to the inter-machine card processing machine 10 along with data on the number of gaming balls in increments of a certain number (e.g., 200 balls per 5 seconds) each time the detection signal remains in an up state for a certain period of time. The control unit 26 then subtracts (invalidates) the number of balls transferred to the inter-machine card processing machine 10's management from the number of gaming balls. When subtracting from the number of game balls, possible methods include decrementing the value to be subtracted from the value of 1 stored in memory, or updating the value stored in memory with the value after the subtraction and deleting or logically deleting the value before the subtraction to invalidate it, but there are no particular limitations as long as the value after the subtraction can be identified.
遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。 The game control unit 25 and the game ball control unit 26 are each configured on separate boards. The game control board on which the game control unit 25 is configured and the game ball control board on which the game ball control unit 26 is configured each have their own unique ID. The gaming machine 20 combines the ID of the game control board and the ID of the game ball control board and uses this as the gaming machine ID.
<管理装置50の構成>
次に、図2に示した管理装置50の構成について説明する。図7は、図2に示した管理装置50の構成を示すブロック図である。図7に示すように、管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部55及び制御部56を有する。
<Configuration of management device 50>
Next, the configuration of the management device 50 shown in Fig. 2 will be described. Fig. 7 is a block diagram showing the configuration of the management device 50 shown in Fig. 2. As shown in Fig. 7, the management device 50 is connected to a display unit 51 and an input unit 52, and has an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56.
表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部53は、外部ネットワークを介して図示しない認証鍵管理センタとデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、セルフ賞品管理装置60、賞品管理装置70及び賞品払出装置80とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 51 is a display device such as an LCD panel or display device. The input unit 52 is an input device such as a keyboard or mouse. The external network communication unit 53 is an interface unit for communicating data with an authentication key management center (not shown) via an external network. The store network communication unit 54 is an interface unit for communicating data with the island controller 30, self-prize management device 60, prize management device 70, and prize payout device 80 via communication lines within the gaming store.
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c及び選択賞品データ55dを記憶する。 The memory unit 55 is a storage device such as a hard disk drive or non-volatile memory, and stores card management data 55a, device management data 55b, member management data 55c, and selected prize data 55d.
カード管理データ55aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ55bは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ55bは、台間カード処理機ID、設置場所、遊技台番号、遊技機ID、遊技機20の機種データ等を含む。会員管理データ55cは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対して、会員の氏名、貯玉の情報、携帯IDm等を関連付けたデータである。 Card management data 55a is data that associates a card ID with the remaining prepaid value and the remaining balls held. Device management data 55b is data related to the devices installed in the gaming facility. This device management data 55b includes the machine-to-machine card processing machine ID, installation location, gaming machine number, gaming machine ID, model data of the gaming machine 20, etc. Member management data 55c is data that associates the card ID of the membership card issued to the member with the member's name, ball storage information, mobile IDm, etc.
選択賞品データ55dは、セルフ賞品管理装置60又は賞品管理装置70で選択された選択賞品を管理するデータである。この選択賞品データ55dは、カードIDと選択賞品を特定する情報とを含む。 The selected prize data 55d is data that manages the selected prize selected by the self-prize management device 60 or the prize management device 70. This selected prize data 55d includes the card ID and information that identifies the selected prize.
制御部56は、管理装置50の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c及び選択賞品管理部56dを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c及び選択賞品管理部56dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 56 is a control unit that performs overall control of the management device 50, and includes a card management unit 56a, a device management unit 56b, a member management unit 56c, and a selected prize management unit 56d. In practice, these programs are loaded into the CPU and executed, causing the processes corresponding to the card management unit 56a, the device management unit 56b, the member management unit 56c, and the selected prize management unit 56d to be executed.
カード管理部56aは、カード管理データ55aの管理を行う処理部である。カード管理部56aは、台間カード処理機10、セルフ賞品管理装置60及び賞品管理装置70と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部56aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。 The card management unit 56a is a processing unit that manages the card management data 55a. The card management unit 56a communicates with the inter-machine card processing machine 10, the self-prize management device 60, and the prize management device 70 to update the prepaid value and the balance of held balls associated with the card ID. In addition, when the card management unit 56a receives a card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10, it notifies the value and the balance of held balls associated with the card.
装置管理部56bは、装置管理データ55bの管理を行う処理部である。装置管理部56bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ55bを生成及び更新する。 The device management unit 56b is a processing unit that manages the device management data 55b. The device management unit 56b generates and updates the device management data 55b based on the machine-to-machine card processing machine ID, installation location, and gaming machine ID obtained from the machine-to-machine card processing machine 10.
会員管理部56cは、会員管理データ55cの管理を行う処理部である。会員管理部56cは、台間カード処理機10、セルフ賞品管理装置60及び賞品管理装置70と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56cは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55cに会員を追加する更新を行う。 The member management unit 56c is a processing unit that manages the member management data 55c. The member management unit 56c communicates with the machine-to-machine card processing device 10, the self-prize management device 60, and the prize management device 70 to update the balance of saved balls associated with the card ID. In addition, when the member management unit 56c receives a member registration request, it updates the member management data 55c to add the member.
ここで、会員管理部56cによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56cは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Here, we will explain the saved ball replay processing by the member management unit 56c. When the member management unit 56c receives saved ball replay request data from the machine-to-machine card processing machine 10, it deducts the remaining saved balls at the payout rate from the saved balls associated with the card ID in the saved ball replay request data by the payout unit number, and recalculates the number of saved balls that can be replayed. It then sends saved ball replay data including the remaining balance after the subtraction and the number of saved balls that can be replayed to the machine-to-machine card processing machine 10.
選択賞品管理部56dは、セルフ賞品管理装置60又は賞品管理装置70で選択された選択賞品を管理する処理部である。選択賞品管理部56dは、セルフ賞品管理装置60又は賞品管理装置70からカードIDと選択賞品を含む登録要求を受信したならば、カードIDに選択賞品を関連付けて選択賞品データ55dに登録する。 The selected prize management unit 56d is a processing unit that manages the selected prize selected by the self-prize management device 60 or the prize management device 70. When the selected prize management unit 56d receives a registration request including a card ID and a selected prize from the self-prize management device 60 or the prize management device 70, it associates the selected prize with the card ID and registers it in the selected prize data 55d.
また、選択賞品管理部56dは、賞品払出装置80からカードIDを含む問い合わせを受け付けた場合には、カードIDに関連付けられた選択賞品を選択賞品データ55dから読み出し、応答として賞品払出装置80に送信する。 In addition, when the selected prize management unit 56d receives an inquiry including a card ID from the prize payout device 80, it reads the selected prize associated with the card ID from the selected prize data 55d and transmits it as a response to the prize payout device 80.
また、選択賞品管理部56dは、賞品払出装置80から選択賞品の交換を実行したことを示す通知を受信したならば、対応するデータを選択賞品データ55dから削除する。 Furthermore, when the selected prize management unit 56d receives a notification from the prize payout device 80 indicating that the exchange of the selected prize has been carried out, it deletes the corresponding data from the selected prize data 55d.
次に、図7に示した管理装置50の記憶部55が記憶するデータの一例について説明する。図8は、図7に示したカード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c及び選択賞品データ55dの一例を示す図である。 Next, an example of data stored in the memory unit 55 of the management device 50 shown in Figure 7 will be described. Figure 8 is a diagram showing an example of card management data 55a, device management data 55b, member management data 55c, and selected prize data 55d shown in Figure 7.
図8(a)に示すカード管理データ55aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「0」度数、各レートの持玉の残高「0」玉、使用先ID「A101」が対応付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「A101」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロとなる。 In the card management data 55a shown in Figure 8(a), card ID "1001" is associated with a prepaid value of "0" points, a balance of "0" balls for each rate, and a destination ID of "A101." In other words, the card with card ID "1001" is inserted into the machine-to-machine card processing machine 10 with device ID "A101," and management of the balls has been transferred to the machine-to-machine card processing machine 10. As a result, the balance of the balls for each rate is zero.
また、カード管理データ55aでは、カードID「2001」にプリペイド価値「3000」度数が対応付けられている。また、持玉として、玉1の持玉の残高「1500」玉、玉2の持玉の残高「2500」玉、玉3の持玉の残高「0」玉と対応付けられている。ただし、使用先IDの対応付けはされていない。すなわち、カードID「2001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置50により行われている。 In addition, in the card management data 55a, card ID "2001" is associated with a prepaid value of "3000". Furthermore, the remaining balls are associated with ball 1's remaining balance of "1500", ball 2's remaining balance of "2500", and ball 3's remaining balance of "0". However, there is no association with a usage ID. In other words, the card with card ID "2001" is not inserted into the machine-to-machine card processing device 10, and the remaining balls are managed by the management device 50.
図8(b)に示す装置管理データ55bは、ID「A101」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島1-1」、接続された遊技機20のIDが「B201」、遊技台番号が「11」、遊技種が「玉1」、遊技機20の機種が「EV01」、製造番号が「a」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 The device management data 55b shown in Figure 8(b) indicates that for the machine-to-machine card processing device 10 with ID "A101," its installation location is "Island 1-1," the ID of the connected gaming machine 20 is "B201," the gaming machine number is "11," the game type is "Ball 1," the gaming machine 20 model is "EV01," and the serial number is "a." It also indicates that this gaming machine 20 is in use.
また、装置管理データ55bは、ID「A201」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島2-1」、接続された遊技機20のIDが「B506」、遊技台番号が「21」、遊技種が「玉3」、遊技機20の機種が「DX03」、製造番号が「g」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 Furthermore, the device management data 55b indicates that for the machine-to-machine card processing device 10 with ID "A201," its installation location is "Island 2-1," the ID of the connected gaming machine 20 is "B506," the gaming machine number is "21," the game type is "Ball 3," the gaming machine 20 model is "DX03," and the serial number is "g." It also indicates that this gaming machine 20 is in use.
図8(c)に示す会員管理データ55cは、カードIDに対応付けられた、氏名、貯玉等を示している。具体的には、会員管理データ55cは、カードID「2005」に対して、氏名「特許太郎」、「玉1」の貯玉の残高「1500」玉、「玉2」の貯玉の残高「200」玉、「玉3」の貯玉の残高「0」玉である状態を示している。 Member management data 55c shown in Figure 8(c) indicates the name, saved balls, etc. associated with the card ID. Specifically, member management data 55c indicates that for card ID "2005," the name is "Takken Taro," the saved ball balance for "Ball 1" is "1500," the saved ball balance for "Ball 2" is "200," and the saved ball balance for "Ball 3" is "0."
図8(d)に示す選択賞品データ55dは、カードIDと選択賞品とを関連付けたデータである。選択賞品には、賞品コード、賞品名及び個数が含まれる。選択賞品データ55dは、カードID「1008」に賞品コード「0001」である大賞品3個を関連付け、カードID「2015」に賞品コード「0001」の大賞品1個、賞品コード「0002」の小賞品5個、賞品コード「0101」のラック3個を関連付けている。 The selected prize data 55d shown in Figure 8(d) is data that associates the card ID with the selected prize. The selected prize includes the prize code, prize name, and quantity. The selected prize data 55d associates three grand prizes with prize code "0001" with card ID "1008," and one grand prize with prize code "0001," five minor prizes with prize code "0002," and three racks with prize code "0101" with card ID "2015."
<セルフ賞品管理装置60の構成>
次に、図2に示したセルフ賞品管理装置60の構成について説明する。図9は、図2に示したセルフ賞品管理装置60の構成を示す機能ブロック図である。図9に示すように、セルフ賞品管理装置60は、表示部61、操作部62、レシート発行部63、店員タグリーダ64a、カードリーダ64b、携帯端末リーダ64c、通信部65、記憶部66及び制御部67を有する。
<Configuration of self-service prize management device 60>
Next, we will explain the configuration of the self-service prize management device 60 shown in Figure 2. Figure 9 is a functional block diagram showing the configuration of the self-service prize management device 60 shown in Figure 2. As shown in Figure 9, the self-service prize management device 60 has a display unit 61, an operation unit 62, a receipt issuing unit 63, a store clerk tag reader 64a, a card reader 64b, a mobile terminal reader 64c, a communication unit 65, a memory unit 66, and a control unit 67.
表示部61は、表示出力を行う出力インタフェースであり、液晶ディスプレイなどで構成される。操作部62は、遊技客や店員の操作を受け付ける入力インタフェースである。レシート発行部63は、感熱式プリンタなどであり、選択した賞品を特定する情報を印字したレシートなど各種レシートを発行処理する。 The display unit 61 is an output interface that displays output and is composed of a liquid crystal display or the like. The operation unit 62 is an input interface that accepts operations from players and store staff. The receipt issuing unit 63 is a thermal printer or the like, and issues various receipts, including receipts printed with information identifying the selected prize.
店員タグリーダ64aは、遊技店員の店員タグから店員IDを読み取る読取装置である。このタグには、従業員を一意に識別する識別コードが含まれており、店員タグリーダ64aにより読み取られたタグに含まれる識別コードによりセルフ賞品管理装置60を操作する従業員が特定される。カードリーダ64bは、遊技客のカードからカードIDを読み取る。また、カードリーダ64bは、賞品の選択後に不要となったカードを図示しない収納部に搬送することができる。携帯端末リーダ64cは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードIDに対応する情報を読み取る。 The clerk tag reader 64a is a reading device that reads the clerk ID from the clerk tag of the gaming clerk. This tag contains an identification code that uniquely identifies the employee, and the employee operating the self-prize management device 60 is identified by the identification code contained in the tag read by the clerk tag reader 64a. The card reader 64b reads the card ID from the player's card. The card reader 64b can also transport cards that are no longer needed after a prize has been selected to a storage unit (not shown). The mobile terminal reader 64c reads information corresponding to the card ID from a mobile terminal that can be used as a membership card when the mobile terminal is held over the reader.
通信部65は、セルフ賞品管理装置60が通信回線を経由して他の装置と通信するためのインタフェース部である。 The communication unit 65 is an interface unit that allows the self-prize management device 60 to communicate with other devices via a communication line.
記憶部66は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ66a、保有価値データ66b及び賞品在庫データ66cを記憶する。 The memory unit 66 is a storage device such as a hard disk drive or non-volatile memory, and stores the prize master 66a, holding value data 66b, and prize inventory data 66c.
賞品マスタ66aは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、例えば管理装置50から受信して記憶する。保有価値データ66bは、カードリーダ64b又は携帯端末リーダ64cで読み取ったカードに関連付けられた価値を示すデータである。賞品在庫データ66cは、賞品の在庫を管理するためのデータである。 The prize master 66a is data used when exchanging game balls for prizes, and is received and stored, for example, from the management device 50. The holding value data 66b is data indicating the value associated with the card read by the card reader 64b or mobile terminal reader 64c. The prize inventory data 66c is data for managing prize inventory.
制御部67は、セルフ賞品管理装置60を全体制御する制御部であり、賞品管理部67a、保有価値管理部67b、表示制御部67c、賞品選択制御部67d、賞品在庫管理部67e、賞品関連付処理部67f及び返却部67gを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、賞品管理部67a、保有価値管理部67b、表示制御部67c、賞品選択制御部67d、賞品在庫管理部67e、賞品関連付処理部67f及び返却部67gにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 67 is a control unit that controls the entire self-prize management device 60, and includes a prize management unit 67a, a holding value management unit 67b, a display control unit 67c, a prize selection control unit 67d, a prize inventory management unit 67e, a prize association processing unit 67f, and a return unit 67g. In practice, the programs corresponding to these functional units are stored in non-volatile memory such as a ROM (not shown), and these programs are loaded into and executed by the CPU, thereby executing the processes corresponding to the prize management unit 67a, holding value management unit 67b, display control unit 67c, prize selection control unit 67d, prize inventory management unit 67e, prize association processing unit 67f, and return unit 67g.
賞品管理部67aは、記憶部66に記憶した賞品マスタ66aを用いてセルフ賞品管理装置60の取扱対象となる特殊賞品、一般賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部67aは、管理装置50から賞品マスタを取得し、記憶部66に賞品マスタ66aとして記憶する。 The prize management unit 67a is a management unit that uses the prize master 66a stored in the memory unit 66 to manage the number of exchange balls for special prizes and general prizes handled by the self-service prize management device 60. The prize management unit 67a obtains the prize master from the management device 50 and stores it in the memory unit 66 as the prize master 66a.
保有価値管理部67bは、保有価値データ66bを管理する処理部である。保有価値管理部67bは、カードリーダ64b又は携帯端末リーダ64cにより読み取られた、カードに関連付けられた価値を保有価値データ66bに記憶する。保有価値管理部67bは、該カードの価値の複数レートに残玉がある、又は、プリペイド価値に残額があるならば、保有価値データ66bの「複数レート/価値残」に「有」を記憶する。保有価値管理部67bは、該カードが会員カードならば、保有価値データ66bの「会員カード」に「有」を記憶する。 The holding value management unit 67b is a processing unit that manages the holding value data 66b. The holding value management unit 67b stores the value associated with the card, read by the card reader 64b or the mobile terminal reader 64c, in the holding value data 66b. If there are remaining balls in the multiple rates of the card's value, or if there is a remaining amount in the prepaid value, the holding value management unit 67b stores "Yes" in the "Multiple Rates/Remaining Value" field of the holding value data 66b. If the card is a membership card, the holding value management unit 67b stores "Yes" in the "Membership Card" field of the holding value data 66b.
保有価値管理部67bは、図示しない終了ボタンが押下されたならば、保有価値データ66bをクリアする。保有価値管理部67bは、カードリーダ64b又は携帯端末リーダ64cによりカードが読み取られた後、図示しない終了ボタンが押下される前に、別のカードが読み取られたならば、この別のカードに関連付けられた価値を保有価値データ66bに加算する。 If the end button (not shown) is pressed, the holding value management unit 67b clears the holding value data 66b. If another card is read after a card is read by the card reader 64b or the mobile terminal reader 64c and before the end button (not shown) is pressed, the holding value management unit 67b adds the value associated with this other card to the holding value data 66b.
表示制御部67cは、カードの種類及びカードに関連付けられた価値に応じて、カード受け取り等の表示を制御する処理部である。表示制御部67cは、カードリーダ64b又は携帯端末リーダ64cにより読み取られたカードが一般カードであるならば、連続して複数枚のカードを読み取る場合には、会員カードを最後に読み取る旨を表示部61に表示する。 The display control unit 67c is a processing unit that controls the display of card receipt, etc., depending on the type of card and the value associated with the card. If the card read by the card reader 64b or mobile terminal reader 64c is a general card, the display control unit 67c displays on the display unit 61 that, when multiple cards are read in succession, the membership card will be read last.
表示制御部67cは、読み取られたカードが会員カードであるならば、連続して複数枚のカードを読み取る場合には、該カードを排出して会員カードを最後に読み取る旨を表示部61に表示する。 If the card read is a membership card, the display control unit 67c displays on the display unit 61 that if multiple cards are to be read consecutively, the card will be ejected and the membership card will be read last.
表示制御部67cは、カードが読み取られ、保有価値データ66bの「複数レート/価値残」が「有」ならば、該カードの読取時及び図示しない終了ボタンの押下時に、賞品交換終了後のカードの受取を促す旨を表示部61に表示する。 When a card is read and the "Multiple Rates/Remaining Value" in the holding value data 66b is "Yes," the display control unit 67c will display on the display unit 61 a message urging the user to collect the card after the prize exchange is complete when the card is read and when the end button (not shown) is pressed.
表示制御部67cは、賞品選択が行われ、保有価値データ66bの「持玉残」が「有」ならば、該賞品選択時及び図示しない終了ボタンの押下時に、賞品交換終了後のカードの受取を促す旨を表示部61に表示する。 When a prize is selected and the "remaining balls" in the holding value data 66b is "yes," the display control unit 67c displays on the display unit 61 a message urging the player to collect the card after the prize exchange is complete, when the prize is selected and when the end button (not shown) is pressed.
賞品選択制御部67dは、賞品交換の対象となる賞品の選択を行う処理部である。賞品選択制御部67dは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品マスタ66aに基づいて特殊賞品及び一般賞品の選択を受け付ける。 The prize selection control unit 67d is a processing unit that selects the prizes that can be exchanged for prizes. The prize selection control unit 67d accepts the selection of special prizes and general prizes based on the prize master 66a, within the range of the remaining balls in possession and saved balls.
具体的には、賞品選択制御部67dは、遊技客の操作により特殊賞品を指定された場合には、持玉及び貯玉の残高の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求めて選択賞品とする。また、賞品選択制御部67dは、一般賞品については、操作部62の操作により遊技客に指定された賞品を選択賞品とする。端玉賞品については、遊技客の指定を受け付けて選択しても良いし、持玉及び貯玉の残高に応じて賞品選択制御部67dが選択してもよい。 Specifically, when a special prize is designated by a player's operation, the prize selection control unit 67d determines the combination of types and numbers of special prizes that can be exchanged within the balance of owned and saved balls, and sets these as the selected prize. For general prizes, the prize selection control unit 67d sets the prize designated by the player by operating the operation unit 62 as the selected prize. For leftover ball prizes, the selection may be made by accepting the player's designation, or the prize selection control unit 67d may select them based on the balance of owned and saved balls.
賞品選択制御部67dは、賞品が選択された際に持玉が残る場合には、保有価値データ66bの「持玉残」に「有」を記憶する。 If there are balls remaining when a prize is selected, the prize selection control unit 67d stores "Yes" in the "Remaining balls" field of the holding value data 66b.
賞品在庫管理部67eは、賞品に対して「未選択」、「選択済」、「交換済」などの状態を関連付けて賞品在庫データ66cとして記憶部66に格納することで、賞品の在庫管理を行う。実物の賞品の在庫は、「未選択」の賞品と、「選択済」の賞品の合計であるが、賞品在庫管理部67eは、「未選択」の賞品から遊技客に賞品を選択させ、選択された賞品を「選択済」とする。そして、賞品交換が実行された場合に「選択済」から「交換済」に変更する。すなわち、遊技客が選択した賞品は「選択済」となり、他の遊技客による選択対象とはならない。このため、遊技客が選択した賞品は、賞品交換が実行されるまで確保されることになる。 The prize inventory management unit 67e manages prize inventory by associating prizes with states such as "unselected," "selected," and "exchanged," and storing these states in the memory unit 66 as prize inventory data 66c. The inventory of physical prizes is the sum of "unselected" prizes and "selected" prizes, but the prize inventory management unit 67e allows the player to select a prize from the "unselected" prizes, and marks the selected prize as "selected." When a prize exchange is executed, the status is changed from "selected" to "exchanged." In other words, a prize selected by a player becomes "selected" and is no longer available for selection by other players. Therefore, the prize selected by the player is secured until a prize exchange is executed.
また、賞品在庫管理部67eは、所定の期限を超過した場合に、賞品の選択を取り消すキャンセル処理を行うことができる。具体的には、「選択済」の賞品が当日中に交換されること無く閉店処理が行われた場合に、「選択済」の賞品を「未選択」に変更し、交換玉数分の持玉と取り込み処理する。もしくは、会員遊技客が関連付けられている場合には、交換玉数分の持玉を貯玉に移行させてもよい。 The prize inventory management unit 67e can also perform a cancellation process to cancel the prize selection if a specified deadline has passed. Specifically, if a "selected" prize is not exchanged within the day and the store is closed, the "selected" prize is changed to "unselected" and the number of balls held equal to the number of exchange balls is taken in. Alternatively, if a member player is associated, the number of balls held equal to the number of exchange balls may be transferred to the saved balls.
賞品関連付処理部67fは、賞品選択制御部67dによって選択された賞品を選択賞品としてカードIDに関連付ける処理部である。賞品関連付処理部67fは、選択賞品とカードIDとを含む登録要求を管理装置50に送信する。 The prize association processing unit 67f is a processing unit that associates the prize selected by the prize selection control unit 67d with the card ID as a selected prize. The prize association processing unit 67f sends a registration request including the selected prize and the card ID to the management device 50.
ここで、賞品関連付処理部67fは、賞品の種別によって選択賞品をカードに関連付けるか、レシートに印字して発行するかを異ならせることができる。具体的には、賞品関連付処理部67fは、特殊賞品と一般賞品はカードに関連付け、端玉賞品はレシートで発行する。レシートには、賞品コード、賞品名、個数、交換玉数などを印字する。また、レシートを一意に識別するIDや遊技客を識別する情報をさらに印字してもよい。 The prize association processing unit 67f can determine whether the selected prize is associated with a card or printed on a receipt, depending on the type of prize. Specifically, the prize association processing unit 67f associates special prizes and regular prizes with cards, and issues extra prizes as receipts. The receipt prints the prize code, prize name, quantity, number of exchange balls, etc. Additionally, an ID that uniquely identifies the receipt and information that identifies the player may also be printed.
返却部67gは、選択賞品をカードに関連付けた場合に、カードリーダ64bに遊技客へのカードの返却を行わせる処理部である。また、返却したカードを賞品払出装置80に読み取らせて賞品を受け取るよう案内出力を行ってもよい。なお、賞品の選択後に不要となったカードは収納部に搬送し、返却しない。賞品の選択後に不要となったカードとは、プリペイド価値及び持玉がそれぞれ所定値以下(例えば双方が0)であり、選択賞品の関連付けが行われていない一般カードである。会員カードについてはプリペイド価値、持玉、選択賞品の有無に関わらず返却する。 The return unit 67g is a processing unit that causes the card reader 64b to return the card to the player when a selected prize is associated with the card. The returned card may also be read by the prize payout device 80, which may output a message instructing the player to collect the prize. Cards that are no longer needed after a prize has been selected are transported to the storage unit and are not returned. Cards that are no longer needed after a prize has been selected are general cards whose prepaid value and balls are below a predetermined value (for example, both are 0) and which are not associated with a selected prize. Membership cards are returned regardless of whether they contain prepaid value, balls, or a selected prize.
次に、図9に示したセルフ賞品管理装置60の記憶部66が記憶するデータの一例について説明する。図10は、図9に示した賞品マスタ66a、保有価値データ66b及び賞品在庫データ66cの一例を示す図である。 Next, we will explain an example of data stored in the memory unit 66 of the self-service prize management device 60 shown in Figure 9. Figure 10 is a diagram showing an example of the prize master 66a, holding value data 66b, and prize inventory data 66c shown in Figure 9.
図10(a)に示す賞品マスタ66aは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「02」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。 The prize master 66a shown in Figure 10(a) is data that associates the prize name, group code, prize value, and number of balls available for exchange with a prize code that uniquely identifies the prize. Here, the group code is identification information used to classify and manage prizes. Group code "01" indicates a special prize that can be transferred for a specified value after completing certain procedures. Group codes "02" and above are general prizes that include everyday items other than special prizes.
賞品マスタ66aは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」並びに玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。 The prize master 66a associates the prize code "0001" with the prize name "Grand Prize", group code "01", prize value "1000", number of exchange balls for ball 1 "250", number of exchange balls for ball 2 "500", and number of exchange balls for ball 3 "1000".
また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「500」、玉1の交換玉数「125」、玉2の交換玉数「250」並びに玉3の交換玉数「500」を関連付けている。 Furthermore, the prize master 66a associates the prize code "0002" with the prize name "small prize", group code "01", prize value "500", number of exchange balls for ball 1 "125", number of exchange balls for ball 2 "250", and number of exchange balls for ball 3 "500".
また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」並びに玉3の交換玉数「400」を関連付けている。 Furthermore, the prize master 66a associates the prize code "0100" with the prize name "M Seven", group code "02", prize value "400", number of exchange balls for ball 1 "100", number of exchange balls for ball 2 "200", and number of exchange balls for ball 3 "400".
また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」並びに玉3の交換玉数「420」を関連付けている。 Furthermore, the prize master 66a associates the prize code "0101" with the prize name "Luck", group code "02", prize value "420", number of exchange balls for ball 1 "105", number of exchange balls for ball 2 "210", and number of exchange balls for ball 3 "420".
また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」並びに玉3の交換玉数「12」を関連付けている。 Furthermore, the prize master 66a associates the prize code "0600" with the prize name "Candy, Leftover Balls," group code "04," prize value "12," number of exchange balls for ball 1 "3," number of exchange balls for ball 2 "6," and number of exchange balls for ball 3 "12."
図10(b)に示す保有価値データ66bは、読み取ったカードに関連付けられた価値である持玉、貯玉、プリペイド価値等を示すデータである。複数枚のカードが連続して読み取られた場合には、それぞれのカードの価値の合計値が記憶される。 The held value data 66b shown in Figure 10(b) is data indicating the value associated with the scanned card, such as the number of balls held, saved balls, prepaid value, etc. If multiple cards are scanned consecutively, the total value of each card is stored.
保有価値データ66bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「1500」玉、玉2の持玉の残高が「2500」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「500」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉であり、プリペイド価値が「3000」度数、複数レート/価値残が「有」、持玉残が「有」、会員カードが「有」である状態を示している。 Held value data 66b shows that, for held balls, the balance of held balls for ball 1 is "1500" balls, the balance of held balls for ball 2 is "2500" balls, and the balance of held balls for ball 3 is "0" balls; for saved balls, the balance of saved balls for ball 1 is "500" balls, the balance of saved balls for ball 2 is "0" balls, and the balance of saved balls for ball 3 is "0" balls; the prepaid value is "3000" points; multiple rates/remaining value is "yes"; remaining held balls are "yes"; and a membership card is "yes".
図10(c)に示す賞品在庫データ66cは、賞品コード、賞品名、群コードに対し、在庫総数と在庫詳細を関連付けたデータである。在庫詳細は、未選択、選択済及び交換済の賞品数を示す。在庫総数は、実物の賞品の在庫の数であり、未選択の賞品と、選択済の賞品の合計に等しい。 The prize inventory data 66c shown in Figure 10(c) is data that associates the total number of prizes in stock and inventory details with the prize code, prize name, and group code. The inventory details indicate the number of unselected, selected, and exchanged prizes. The total number of prizes in stock is the number of physical prizes in stock, and is equal to the sum of unselected prizes and selected prizes.
賞品在庫データ66cは、賞品コード「0001」、賞品名「大賞品」、群コード「01」に対し、在庫総数「500」、未選択「480」、選択済「20」、交換済「200」を関連付けている。 Prize inventory data 66c associates prize code "0001," prize name "Grand Prize," and group code "01" with total inventory of "500," unselected items of "480," selected items of "20," and exchanged items of "200."
また、賞品在庫データ66cは、賞品コード「0002」、賞品名「小賞品」、群コード「01」に対し、在庫総数「400」、未選択「350」、選択済「50」、交換済「300」を関連付けている。 Furthermore, the prize inventory data 66c associates the total inventory quantity of "400", unselected quantity of "350", selected quantity of "50", and exchanged quantity of "300" with the prize code "0002", prize name "small prize", and group code "01".
また、賞品在庫データ66cは、賞品コード「0100」、賞品名「Mセブン」、群コード「02」に対し、在庫総数「100」、未選択「90」、選択済「10」、交換済「50」を関連付けている。 Furthermore, prize inventory data 66c associates prize code "0100," prize name "M Seven," and group code "02" with total inventory quantity "100," unselected quantity "90," selected quantity "10," and exchanged quantity "50."
また、賞品在庫データ66cは、賞品コード「0101」、賞品名「ラック」、群コード「02」に対し、在庫総数「100」、未選択「100」、選択済「0」、交換済「30」を関連付けている。 Furthermore, prize inventory data 66c associates prize code "0101," prize name "rack," and group code "02" with total inventory of "100," unselected "100," selected "0," and exchanged "30."
また、賞品在庫データ66cは、賞品コード「0600」、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」に対し、在庫総数「700」、未選択「670」、選択済「30」、交換済「300」を関連付けている。 Furthermore, prize inventory data 66c associates prize code "0600," prize name "Hand-meal candy," and group code "04" with total inventory of "700," unselected items of "670," selected items of "30," and exchanged items of "300."
<実施形態1に係る表示パターン>
次に、本実施形態1に係る表示パターンについて説明する。図11は、本実施形態1に係る表示パターンを示す図である。図11に示すように、表示パターンは、表示判定のタイミング及び条件に応じて、パターン1からパターン4に区分される。
<Display Pattern According to First Embodiment>
Next, a description will be given of the display patterns according to the present embodiment 1. Fig. 11 is a diagram showing the display patterns according to the present embodiment 1. As shown in Fig. 11, the display patterns are classified into pattern 1 to pattern 4 according to the timing and conditions of the display determination.
パターン1では、カード挿入時に判定し、カードが一般カードである場合に、カード挿入時に「追加カードがあれば挿入してください。会員カードは最後に挿入してください。」と表示する。 In pattern 1, the card is checked when it is inserted, and if it is a general card, the message "If you have additional cards, please insert them. Please insert your membership card last." is displayed when the card is inserted.
パターン2では、カード挿入時に判定し、カードが会員カードである場合に、カード挿入時に「追加カードがあれば会員カードは排出してください。会員カードは最後に挿入してください。」と表示する。 In pattern 2, the card is checked when it is inserted, and if it is a membership card, the message "If you have additional cards, please remove the membership card. Please insert the membership card last." is displayed when the card is inserted.
パターン3では、カード挿入時に判定し、カードの価値に複数レートがある、又は、プリペイド価値に残額がある場合に、カード挿入時に「複数レートあり又はプリペイド価値に残額ありのカードです。交換終了時には忘れずにカードをお受け取りください。」と表示し、交換終了時に「複数レートあり又はプリペイド価値に残額ありのカードです。忘れずにカードをお受け取りください。」と表示する。 In pattern 3, the card is checked when it is inserted, and if the card's value has multiple rates or there is a balance in the prepaid value, the message "This card has multiple rates or there is a balance in the prepaid value. Please remember to collect your card when the exchange is complete" is displayed when the card is inserted, and the message "This card has multiple rates or there is a balance in the prepaid value. Please remember to collect your card" is displayed when the exchange is complete.
パターン4では、賞品選択時に判定し、カードの価値の持玉に残玉がある場合に、賞品選択時に「持玉が残ります。交換終了時には忘れずにカードをお受け取りください。」と表示し、交換終了時に「持玉が残っています。忘れずにカードをお受け取りください。」と表示する。 In pattern 4, a determination is made when a prize is selected, and if there are remaining balls of the card's value, the message "You have remaining balls. Please remember to collect your card when the exchange is complete" is displayed when the prize is selected, and the message "You have remaining balls. Please remember to collect your card" is displayed when the exchange is complete.
<実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60の処理手順>
次に、本実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60の処理手順について説明する。図12及び図13は、本実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60の処理手順を示すフローチャートである。
<Processing procedure of the self-service prize management device 60 according to the first embodiment>
Next, a description will be given of the processing procedure of the self-service prize management device 60 according to the present embodiment 1. Figures 12 and 13 are flowcharts showing the processing procedure of the self-service prize management device 60 according to the present embodiment 1.
セルフ賞品管理装置60は、カードが挿入されたならば(ステップS101;Yes)、カードに関連付けられた価値を管理装置50から受け取り、該価値に複数レートがある、又は、プリペイド価値に残額がある場合には(ステップS102;Yes)、交換終了時にカードを取り出す旨を表示部61に表示する(ステップS103)。この際、保有価値データ66bの「複数レート/価値残」に「有」を記憶する。 When a card is inserted (Step S101; Yes), the self-prize management device 60 receives the value associated with the card from the management device 50, and if the value has multiple rates or there is a remaining balance in the prepaid value (Step S102; Yes), it displays on the display unit 61 a message indicating that the card should be removed when the exchange is complete (Step S103). At this time, "Yes" is stored in the "Multiple Rates/Remaining Value" field of the held value data 66b.
挿入されたカードが会員カードであるならば(ステップS104;Yes)、追加のカードがある場合にはカードを取り出し、会員カードは最後に挿入する旨を表示部61に表示する(ステップS105)。この際、保有価値データ66bの「会員カード」に「有」を記憶する。 If the inserted card is a membership card (Step S104: Yes), if there are additional cards, remove them and display a message on the display unit 61 indicating that the membership card will be inserted last (Step S105). At this time, "Yes" is stored in the "Membership Card" field of the holding value data 66b.
挿入されたカードが一般カードであるならば(ステップS104;No)、追加のカードがある場合には、会員カードは最後に挿入する旨を表示部61に表示する(ステップS106)。 If the inserted card is a general card (step S104; No), if there are additional cards, the display unit 61 will display a message indicating that the membership card should be inserted last (step S106).
カード返却の操作を受け付けたならば(ステップS107;Yes)、ステップS101に移行する。カード返却の操作を受け付けていないならば(ステップS107;No)、カードに関連付けられた価値の持玉、貯玉及びプリペイド価値を保有価値データ66bに記憶する(ステップS108)。 If the card return operation is accepted (Step S107; Yes), proceed to Step S101. If the card return operation is not accepted (Step S107; No), the held balls, saved balls, and prepaid value associated with the card are stored in the held value data 66b (Step S108).
追加のカードが挿入されたならば(ステップS109;Yes)、ステップS108に移行する。追加のカードが挿入されず(ステップS109;No)、賞品の選択操作を受け付けたならば(ステップS110;Yes)、持玉の残数を算出する(ステップS111)。 If an additional card is inserted (Step S109; Yes), proceed to Step S108. If an additional card is not inserted (Step S109; No) and a prize selection operation is accepted (Step S110; Yes), the remaining number of balls is calculated (Step S111).
持玉に残があるならば(ステップS112;Yes)、交換終了時にカードを取り出す旨を表示部61に表示する(ステップS113)。この際、保有価値データ66bの「持玉残」に「有」を記憶する。 If there are remaining balls in the player's possession (Step S112: Yes), a message is displayed on the display unit 61 indicating that the card should be removed when the exchange is complete (Step S113). At this time, "Remaining balls in possession" in the holding value data 66b is stored as "Yes."
終了ボタンが押下されて賞品交換が終了したならば(ステップS114;Yes)、選択された賞品を管理装置50に通知する(ステップS115)。 Once the end button is pressed and the prize exchange is complete (step S114; Yes), the selected prize is notified to the management device 50 (step S115).
カードに関連付けられた価値に複数レートがある、又は、プリペイド価値に残額がある場合、具体的には、保有価値データ66bの「複数レート/価値残」が「有」であるならば(ステップS116;Yes)、カードを取り出す旨を表示部61に表示する(ステップS117)。 If the value associated with the card has multiple rates or if there is a remaining balance in the prepaid value, specifically if the "Multiple Rates/Remaining Value" in the held value data 66b is "Yes" (Step S116; Yes), a message indicating that the card should be removed is displayed on the display unit 61 (Step S117).
持玉に残がある場合、具体的には、保有価値データ66bの「持玉残」が「有」であるならば(ステップS118;Yes)、カードを取り出す旨を表示部61に表示する(ステップS119)。 If there are remaining balls in the player's possession, specifically if the "remaining balls in possession" in the holding value data 66b is "yes" (step S118; Yes), a message to remove the card is displayed on the display unit 61 (step S119).
賞品交換終了後の持玉、貯玉及びプリペイド価値のいずれにも残がなく、かつ、一般カードであるならば(ステップS120;No)、そのまま処理を終了する。 If there are no remaining balls, saved balls, or prepaid value after the prize exchange is complete, and the card is a regular card (Step S120: No), the process ends.
賞品交換終了後の持玉、貯玉又はプリペイド価値に残がある、あるいは、会員カードであるならば(ステップS120;Yes)、カードを返却し(ステップS121)、処理を終了する。 If there are any remaining balls, saved balls, or prepaid value after the prize exchange is complete, or if the card is a membership card (step S120; Yes), the card is returned (step S121) and processing ends.
このように、本実施形態1に係る賞品交換システムは、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる。 In this way, the prize exchange system according to this embodiment 1 allows for efficient prize exchange while preventing players from forgetting to take valuable cards.
上述してきたように、本実施形態1では、遊技店に設置され、遊技客が遊技にて獲得した持玉数及び貯玉数を、賞としての賞品と交換するための賞品交換システムであって、カード種別、持玉数、貯玉数、あるいは、賞品交換処理後の持玉数に基づいて、カードの受取等を促す旨の表示出力を行うよう構成したので、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる。 As described above, this embodiment 1 is a prize exchange system that is installed in an amusement facility and allows players to exchange the number of balls they have and the number of balls they have saved through their games for prizes. It is configured to output a message prompting players to pick up their cards, etc., based on the card type, the number of balls they have, the number of balls saved, or the number of balls they have after the prize exchange process. This prevents players from forgetting to pick up valuable cards, and allows for efficient prize exchange.
なお、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。不正の疑いのあるカードが挿入された場合に、有人賞品交換運用している賞品管理装置70に通知することができる。賞品管理装置70だけではなく、賞品管理装置70及びセルフ賞品管理装置60に通知することもできる。また、優良な遊技客のカードが挿入された場合に、同様に通知することもできる。 In the above embodiment 1, a configuration was described in which the self-service prize management device displays a message encouraging the player to collect a card with remaining value, but the present invention is not limited to this. If a card suspected of fraud is inserted, a notification can be sent to the prize management device 70 operating the manned prize exchange. Notification can also be sent not only to the prize management device 70, but also to the prize management device 70 and the self-service prize management device 60. A similar notification can also be sent if a card belonging to a player in good standing is inserted.
[実施形態2]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯玉の上限数を超える価値を有するカードに対して必要な交換玉数を表示するよう構成することもできる。
[Embodiment 2]
In the above embodiment 1, a configuration was described in which the self-prize management device displays a message encouraging the player to collect cards that still have value, but the present invention is not limited to this, and the device can also be configured to display the number of balls required to exchange for cards that have a value that exceeds the upper limit of the number of balls that can be saved.
従来、セルフ賞品管理装置に貯玉の上限数を超える価値を有するカードが挿入された場合に、該上限数を超えて貯玉しようとすると、セルフ賞品管理装置はエラーと判定して交換処理を中断するため、セルフ賞品交換運用が非効率となっていた。 Previously, when a card with a value exceeding the maximum number of balls that can be stored was inserted into a self-service prize management device, and an attempt was made to store more balls than the maximum, the self-service prize management device would determine this as an error and halt the exchange process, making self-service prize exchange operations inefficient.
<実施形態2に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態2では、セルフ賞品管理装置100に貯玉の上限数を超える価値を有するカードが挿入された場合に、該上限数を超えないために必要な交換玉数を表示してセルフ賞品交換運用を効率化する構成について説明する。
<Outline of the prize exchange system according to the second embodiment>
In this embodiment 2, we will explain a configuration that makes self-prize exchange operations more efficient by displaying the number of exchange balls required to avoid exceeding the upper limit when a card with a value exceeding the upper limit of stored balls is inserted into the self-prize management device 100.
図14は、本実施形態2に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図14に示すように、セルフ賞品管理装置100は、カードが挿入されたならば、該カードのカードIDを読み取って管理装置150に通知する(S11)。 Figure 14 is an explanatory diagram for explaining an overview of the prize exchange system according to this embodiment 2. As shown in Figure 14, when a card is inserted, the self-service prize management device 100 reads the card ID of the card and notifies the management device 150 (S11).
管理装置150は、該カードIDに関連付けられた持玉及び貯玉の合計数と貯玉上限数をと比較し、該貯玉上限数を超えないために必要な交換玉数をセルフ賞品管理装置100に通知する(S12)。 The management device 150 compares the total number of owned and saved balls associated with the card ID with the maximum number of saved balls, and notifies the self-prize management device 100 of the number of exchange balls required to avoid exceeding the maximum number of saved balls (S12).
具体的には、持玉が5000玉、貯玉が6000玉であり、貯玉上限数が10000玉である場合には、持玉と貯玉の合計数が貯玉上限数を1000玉超過するため、この1000玉を必要交換玉数として通知する。 Specifically, if the player has 5,000 balls in hand, 6,000 saved balls, and the maximum number of saved balls is 10,000, the total number of held and saved balls will exceed the maximum number of saved balls by 1,000, and these 1,000 balls will be notified as the number of balls required for replacement.
セルフ賞品管理装置100は、通知された必要交換玉数を表示する(S13)。具定的には、1000玉を賞品と交換すれば、4000玉を貯玉にすることができる旨を表示する。 The self-prize management device 100 displays the notified number of required exchange balls (S13). Specifically, it displays that if 1,000 balls are exchanged for prizes, 4,000 balls can be saved.
このように、本実施形態2に係る賞品交換システムは、セルフ賞品管理装置100に貯玉の上限数を超える価値を有するカードが挿入された場合に、該上限数を超えないために必要な交換玉数を表示してセルフ賞品交換運用を効率化することができる。 In this way, when a card with a value exceeding the upper limit of the number of stored balls is inserted into the self-service prize management device 100, the prize exchange system of this embodiment 2 can improve the efficiency of self-service prize exchange operations by displaying the number of exchange balls required to avoid exceeding the upper limit.
なお、上記の実施形態2では、セルフ賞品管理装置100に貯玉の上限数を超える価値を有するカードが挿入された場合に、該上限数を超えないために必要な交換玉数を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該上限数を超えた貯玉の設定がされた場合には、従業員に報知するよう構成することもできる。 In the above-mentioned second embodiment, we described a configuration in which, when a card with a value exceeding the upper limit of the number of stored balls is inserted into the self-prize management device 100, the number of exchange balls required to avoid exceeding the upper limit is displayed. However, the present invention is not limited to this, and it can also be configured to notify an employee when a setting is made to store balls that exceed the upper limit.
また、上記の実施形態2では、セルフ賞品管理装置100に貯玉の上限数を超える価値を有するカードが挿入された場合に、該上限数を超えないために必要な交換玉数を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該上限数を超えた貯玉の設定がされた場合には、従業員呼び出しボタンを表示するよう構成することもできる。また、該従業員呼び出しボタンは、盗難ロックカードの読み取り時、あるいは、ロック会員カードの読み取り時において表示するよう構成することもできる。 Furthermore, in the above-mentioned second embodiment, a configuration was described in which, when a card with a value exceeding the upper limit of the number of stored balls is inserted into the self-prize management device 100, the number of exchange balls required to avoid exceeding the upper limit is displayed. However, the present invention is not limited to this, and it can also be configured to display an employee call button when a stored ball setting exceeds the upper limit. The employee call button can also be configured to be displayed when a stolen lock card or a locked membership card is read.
また、上記の実施形態2では、貯玉の上限数を固定値として運用する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該上限数を設定により変更できるよう構成することもできる。 Furthermore, in the above-mentioned second embodiment, a configuration was described in which the upper limit of the number of stored balls is set to a fixed value, but the present invention is not limited to this, and the upper limit can also be configured to be changeable by setting.
[実施形態3]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客が賞品交換中の場合は、次の遊技客の賞品交換処理を制御するよう構成することもできる。
[Embodiment 3]
In the above embodiment 1, a configuration was described in which the self-prize management device displays a message encouraging the player to collect cards with remaining value, but the present invention is not limited to this, and the device can also be configured to control the prize exchange process for the next player when a player is in the middle of exchanging a prize.
従来、遊技客が賞品交換途中において、次の遊技客が賞品交換処理を開始した場合には、それぞれのカードに関連付けられた価値が混同する、あるいは、セルフ賞品管理装置等の装置の占有、払出等で遊技客相互のトラブル発生が懸念される。 Conventionally, if a player is in the middle of exchanging a prize and the next player begins the prize exchange process, there is a concern that the value associated with each card may become confused, or that problems may arise between players over the occupation or payout of devices such as self-service prize management devices.
<実施形態3に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態3では、遊技客が賞品交換中の場合は、次の遊技客の賞品交換処理を制御する構成について説明する。
<Outline of the prize exchange system according to the third embodiment>
In this third embodiment, a configuration will be described in which, when a player is currently exchanging a prize, the prize exchange process for the next player is controlled.
図15は、本実施形態3に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図15に示すように、賞品交換処理は、カードリーダ260でカードを読み取り、セルフ賞品管理装置200で賞品を選択し、賞品払出装置250で賞品を払い出すことで処理を行う。 Figure 15 is an explanatory diagram for explaining an overview of the prize exchange system according to this embodiment 3. As shown in Figure 15, the prize exchange process is carried out by reading a card with the card reader 260, selecting a prize with the self-service prize management device 200, and paying out the prize with the prize payout device 250.
遊技客が賞品交換処理中である場合、例えば賞品払出中には、他の遊技客による操作を禁止する(S21)。具定例には、遊技客が賞品払出装置250で賞品払出中には、カードリーダ260及びセルフ賞品管理装置200において、他の遊技客が賞品交換中であり、操作ができない旨を表示する。 When a player is in the process of exchanging a prize, for example while a prize is being paid out, operation by other players is prohibited (S21). For example, while a player is using the prize payout device 250 to pay out a prize, the card reader 260 and self-service prize management device 200 display a message indicating that another player is exchanging a prize and that operation is prohibited.
遊技客の賞品払出が終了したならば、他の遊技客による操作の禁止を解除する(S22)。具体的には、賞品払出装置250での賞品払出が終了したならば、カードリーダ260及びセルフ賞品管理装置200において、操作が可能である旨を表示する。 Once the player has finished paying out the prize, the prohibition on operation by other players is lifted (S22). Specifically, once the prize payout device 250 has finished paying out the prize, the card reader 260 and the self-service prize management device 200 display a message indicating that operation is possible.
<実施形態3に係る賞品交換の制御パターン>
次に、本実施形態3に係る賞品交換の制御パターンについて説明する。図16は、本実施形態3に係る賞品交換の制御パターンを示す図である。制御パターンは、先客の操作に応じた次客の操作の可否により、パターン1からパターン3に区分される。遊技客の操作は、カード読取、賞品選択及び賞品払出に区分される。
<Control pattern of prize exchange according to the third embodiment>
Next, a description will be given of the control patterns for prize exchange according to this embodiment 3. Fig. 16 is a diagram showing the control patterns for prize exchange according to this embodiment 3. The control patterns are classified into Pattern 1 to Pattern 3 depending on whether the next customer's operation is possible in response to the previous customer's operation. The operations of the player are classified into card reading, prize selection, and prize payout.
パターン1では、先客のカード読取から賞品払出処理終了までの間、次客のカード読取が禁止される。先客の賞品払出処理終了後、次客の全ての操作が可能となる。 In pattern 1, the next customer's card is prohibited from being read from the time the previous customer's card is read until the prize payout process is completed. After the previous customer's prize payout process is completed, the next customer is allowed to perform all operations.
パターン2では、先客のカード読取から賞品選択終了までの間、次客のカード読取が禁止される。先客の賞品選択終了後から賞品払出処理終了までの間、次客のカード読取及び賞品選択が可能となり、先客の賞品払出処理終了後、次客の全ての操作が可能となる。 In pattern 2, the next customer's card is prohibited from being read from the time the previous customer's card is read until the prize selection is complete. The next customer's card can be read and a prize can be selected from the time the previous customer's prize selection is complete until the prize payout process is complete, and after the prize payout process for the previous customer is complete, the next customer can perform all operations.
パターン3では、先客のカード読取から賞品選択開始前までの間、次客のカード読取が禁止され、先客の賞品選択開始から賞品選択処理終了までの間、次客のカード読取が可能となる。先客の賞品選択終了後から賞品払出処理終了までの間、次客のカード読取及び賞品選択が可能となり、先客の賞品払出処理終了後、次客の全ての操作が可能となる。 In pattern 3, the next customer's card cannot be read from the time the previous customer's card is read until prize selection begins, and the next customer's card can be read from the time the previous customer starts prize selection until the prize selection process ends. The next customer's card can be read and prize selection can be performed from the time the previous customer's prize selection ends until the prize payout process ends, and after the previous customer's prize payout process ends, all operations for the next customer are possible.
このように、本実施形態3に係る賞品交換システムは、遊技客が賞品交換中の場合に、次の遊技客の賞品交換処理を制御して、遊技客相互のトラブルの発生を低減することができる。 In this way, the prize exchange system of this embodiment 3 controls the prize exchange process for the next player while a player is currently exchanging a prize, thereby reducing the occurrence of problems between players.
なお、上記の実施形態3では、セルフ賞品管理装置等の賞品交換に係る装置を制御する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、島端計数機等の装置におけるセルフ処理を制御するよう構成することもできる。 In the above third embodiment, a configuration for controlling devices related to prize exchange, such as a self-service prize management device, was described. However, the present invention is not limited to this, and can also be configured to control self-service processing in devices such as an island-end counter.
また、上記の実施形態3では、遊技客が賞品交換中の場合は、次の遊技客の賞品交換処理を禁止する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、次の遊技客の賞品交換処理の禁止/保留を切り替えることができるよう構成することもできる。 Furthermore, in the above-mentioned third embodiment, a configuration was described in which the prize exchange process for the next player is prohibited when a player is currently exchanging a prize, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure the system so that the prize exchange process for the next player can be switched between prohibited and suspended.
[実施形態4]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客の賞品交換履歴に基づいた賞品を、選択する賞品に含めて表示するよう構成することもできる。
[Embodiment 4]
In the above embodiment 1, a configuration was described in which the self-prize management device displays a message encouraging the player to collect cards with remaining value, but the present invention is not limited to this, and it can also be configured to display prizes based on the player's prize exchange history as part of the prizes to be selected.
従来、セルフ賞品管理装置で賞品を選択する際は、全数交換などの複数のパターンから選択することはできたが、必ずしも遊技客の個々のニーズに合致しているとは言えなかった。 Previously, when selecting a prize using a self-service prize management device, players could choose from multiple options, such as exchanging all prizes, but this did not necessarily meet the individual needs of the player.
<実施形態4に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態4では、遊技客がセルフ賞品管理装置350で賞品を選択する際に、該遊技客の賞品交換履歴に基づいた賞品を、選択する賞品に含めて表示する構成について説明する。
<Outline of the prize exchange system according to the fourth embodiment>
In this embodiment 4, a configuration is described in which, when a player selects a prize using the self-prize management device 350, prizes based on the player's prize exchange history are included in the prizes to be selected and displayed.
図17は、本実施形態4に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図17に示すように、遊技客がセルフ賞品管理装置350で賞品交換操作を開始したならば、カメラ380で撮影した顔画像を識別情報として管理装置300に通知する(S31)。 Figure 17 is an explanatory diagram for explaining an overview of the prize exchange system according to this fourth embodiment. As shown in Figure 17, when a player starts a prize exchange operation on the self-service prize management device 350, a facial image captured by the camera 380 is notified to the management device 300 as identification information (S31).
管理装置300は、通知された識別情報から顔認証を行って遊技客を特定し、賞品交換履歴データから該遊技客の賞品交換履歴を検索して、その結果をセルフ賞品管理装置350に通知する(S32)。 The management device 300 performs facial recognition using the notified identification information to identify the player, searches the prize exchange history data for the player's prize exchange history, and notifies the self-service prize management device 350 of the results (S32).
セルフ賞品管理装置350は、通知された該遊技客の賞品交換履歴を用いて、該遊技客にお勧めの賞品を表示する(S33)。例えば、前回の賞品交換時に選択した特殊賞品とタバコの組み合わせを賞品の選択肢の一つとして表示する。 The self-prize management device 350 uses the notified player's prize exchange history to display recommended prizes for the player (S33). For example, the combination of a special prize selected during the previous prize exchange and cigarettes may be displayed as one of the prize options.
<実施形態4に係る賞品交換の交換パターン>
次に、本実施形態4に係る賞品交換の交換パターンについて説明する。図18は、本実施形態4に係る賞品交換の交換パターンを示す図である。交換パターンは、遊技客の好みなどに応じて、パターン1からパターン6に区分される。この6個のパターンから1~6個を管理装置300で選択して設定し、セルフ賞品管理装置350に表示する。
<Purchase exchange pattern according to the fourth embodiment>
Next, the exchange patterns for prize exchange according to this embodiment 4 will be described. Figure 18 is a diagram showing the exchange patterns for prize exchange according to this embodiment 4. The exchange patterns are divided into patterns 1 to 6 according to the player's preferences, etc. Patterns 1 to 6 are selected and set from these six patterns by the management device 300 and displayed on the self-service prize management device 350.
パターン1は、最近の賞品交換履歴に基づく賞品である。パターン2は、遊技客の賞品交換履歴において最多の賞品である。パターン3は、カードの持玉で交換可能な最大数の特殊賞品である。 Pattern 1 is a prize based on recent prize exchange history. Pattern 2 is the most popular prize in the player's prize exchange history. Pattern 3 is the maximum number of special prizes that can be exchanged with the balls on the card.
パターン4は、カードの持玉で交換可能な最大数に1を加えた数の特殊賞品である。パターン4は、会員カードのみを対象とし、交換に必要な玉数の不足分は貯玉を使用する。パターン5は、店舗でよく交換される一般賞品である。パターン6は、店舗がお勧めする一般賞品である。 Pattern 4 is a special prize equal to the maximum number of balls that can be exchanged for with the card's balls plus one. Pattern 4 is only available to membership cards, and any shortfall in the number of balls required for exchange is made from saved balls. Pattern 5 is a general prize that is often exchanged at the store. Pattern 6 is a general prize recommended by the store.
このように、本実施形態4に係る賞品交換システムは、遊技客がセルフ賞品管理装置350で賞品を選択する際に、該遊技客の賞品交換履歴に基づいた賞品を、選択する賞品に含めて表示することにより、遊技客の利便性を向上することができる。 In this way, the prize exchange system of this embodiment 4 can improve convenience for players by displaying prizes based on the player's prize exchange history when the player selects a prize on the self-service prize management device 350, including the prizes that can be selected.
なお、上記の実施形態4では、遊技客の賞品交換履歴に基づいた賞品を、賞品選択の際の選択肢に含めて表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理装置300において、遊技客の選択した交換パターンを記憶し、データベースとして利用するよう構成することもできる。 In the above fourth embodiment, we described a configuration in which prizes based on a player's prize exchange history are displayed as options when selecting a prize, but the present invention is not limited to this, and the management device 300 can also be configured to store the exchange patterns selected by the player and use them as a database.
また、上記の実施形態4では、遊技客の賞品交換履歴に基づいた賞品を、賞品選択の際の選択肢に含めて表示する構成について説明したが、構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客が選択した一般賞品に関連する賞品の広告を表示するよう構成することもできる。 Furthermore, in the above-mentioned fourth embodiment, a configuration was described in which prizes based on the player's prize exchange history are displayed as options when selecting a prize. However, the present invention is not limited to this configuration, and it may also be configured to display advertisements for prizes related to the general prize selected by the player.
[実施形態5]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、従業員による有人賞品交換運用及び遊技客によるセルフ賞品交換運用の両方の運用が可能なセルフ賞品管理装置において、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによる交換がなされたかを記録するよう構成することもできる。
[Embodiment 5]
In the above embodiment 1, a configuration was described in which the self-service prize management device displays a message encouraging players to collect cards with remaining value, but the present invention is not limited to this.A self-service prize management device that is capable of both manned prize exchange operations by employees and self-service prize exchange operations by players can also be configured to record whether the exchange was made through manned or self-service prize exchange operations.
従来、有人/セルフ賞品交換運用が可能なセルフ賞品管理装置では、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによって賞品交換されたのか判別することができず、遊技客との間においてトラブルが発生する可能性があった。 Previously, with self-service prize management devices that allow both manned and self-service prize exchange operations, it was not possible to determine whether the prize was exchanged through manned or self-service operation, which could lead to problems with players.
<実施形態5に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態5では、有人/セルフ賞品交換運用が可能なセルフ賞品管理装置において、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによる交換がなされたかを記録し、有人/セルフ賞品交換運用を効率化する構成について説明する。
<Outline of the prize exchange system according to the fifth embodiment>
In this embodiment 5, a self-prize management device capable of manned/self-operated prize exchange operations is described, which records whether the exchange was made through manned or self-operated prize exchange operations, thereby making manned/self-operated prize exchange operations more efficient.
図19は、本実施形態5に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図19に示すように、セルフ賞品管理装置450及び賞品管理装置480は、賞品交換を行ったならば賞品交換情報を管理装置400に通知する(S41)。 Figure 19 is an explanatory diagram for explaining an overview of the prize exchange system according to this embodiment 5. As shown in Figure 19, the self prize management device 450 and the prize management device 480 notify the management device 400 of prize exchange information once a prize exchange has been performed (S41).
管理装置400は、通知された賞品交換情報を、有人/セルフに区分して賞品交換履歴データに記憶する(S42)。具体的には、セルフ賞品管理装置450(装置ID:101)から通知された賞品交換情報は、取引内容が「セルフ賞品交換」、装置IDが「101」として記憶され、賞品管理装置480(装置ID:201)から通知された賞品交換情報は、取引内容が「賞品交換」、装置IDが「201」として記憶される。 The management device 400 classifies the notified prize exchange information as attended/self-service and stores it in the prize exchange history data (S42). Specifically, the prize exchange information notified from the self-service prize management device 450 (device ID: 101) is stored with the transaction content set to "self-service prize exchange" and the device ID set to "101," and the prize exchange information notified from the prize management device 480 (device ID: 201) is stored with the transaction content set to "prize exchange" and the device ID set to "201."
また、管理装置400は、賞品交換履歴データを分析することにより、有人/セルフに区分して賞品交換の実績を表示する(S43)。例えば、賞品交換実績が、有人機では150000玉、セルフ機では90000玉であることを表示する。 The management device 400 also analyzes the prize exchange history data and displays the prize exchange results, divided into manned and self-service machines (S43). For example, it displays that the prize exchange results are 150,000 balls for manned machines and 90,000 balls for self-service machines.
このことにより、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによって賞品交換されたのか判別することができ、遊技客の問い合わせに適切に対応することができる。また、セルフ賞品交換運用の利用率及び取引内容を分析することができる。 This makes it possible to determine whether a prize was exchanged through manned or self-service prize exchange, allowing for appropriate responses to player inquiries. It also makes it possible to analyze the utilization rate and transaction details of self-service prize exchange.
このように、本実施形態5に係る賞品交換システムは、有人/セルフ賞品交換運用が可能なセルフ賞品管理装置において、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによる交換がなされたかを記録し、有人/セルフ賞品交換運用を効率化することができる。 In this way, the prize exchange system of this embodiment 5 records whether the exchange was made through manned or self-operated prize exchange in a self-operated prize management device that is capable of manned or self-operated prize exchange operations, thereby making manned and self-operated prize exchange operations more efficient.
なお、上記の実施形態5では、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによる交換がなされたかを記録して分析を可能とする構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、有人/セルフ賞品交換運用の利用率を自動的に分析し、分析結果に応じて有人/セルフ賞品交換運用を切り替えることができるよう構成することもできる。 In the above-mentioned fifth embodiment, a configuration was described that records whether an exchange was made through manned or self-operated prize exchange operations and enables analysis. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure the system so that the utilization rate of manned or self-operated prize exchange operations is automatically analyzed and the system can switch between manned and self-operated prize exchange operations depending on the analysis results.
[実施形態6]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品払出装置において賞品が取り忘れられた場合に、該賞品を玉数に戻してデータとして管理するよう構成することもできる。
[Embodiment 6]
Incidentally, in the above embodiment 1, a configuration was described in which the self-prize management device displays a message encouraging the player to pick up cards that still have value, but the present invention is not limited to this, and the prize payout device can also be configured so that if a prize is forgotten to be picked up, the prize is returned to the number of balls and managed as data.
従来、賞品払出装置において賞品が取り忘れられた場合には、従業員が該賞品を回収して取り置きし、遊技客の問い合わせに対応する必要があるため、従業員への負担が大きくなるとともに、遊技客との間においてトラブルが発生する可能性があった。 Previously, if a prize was left behind at a prize payout device, an employee had to retrieve the prize, set it aside, and respond to any inquiries from players, which placed a heavy burden on employees and could lead to problems between employees and players.
<実施形態6に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態6では、賞品払出装置において賞品が取り忘れられた場合に、該賞品を玉数に戻してデータとして管理する構成について説明する。
<Outline of the prize exchange system according to the sixth embodiment>
In this sixth embodiment, a configuration is described in which, when a prize is forgotten to be taken from the prize payout device, the prize is returned to the number of balls and managed as data.
図20は、本実施形態6に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図20に示すように、賞品払出装置550は、賞品の取り忘れがあった場合に、該賞品を検知して装置内に取り込み(S51)、該賞品を玉数に戻した取り忘れ賞品情報として管理装置500に通知する(S52)。 Figure 20 is an explanatory diagram for explaining an overview of the prize exchange system according to this sixth embodiment. As shown in Figure 20, when a prize is left behind, the prize payout device 550 detects the prize and takes it into the device (S51), and notifies the management device 500 of the prize information indicating that the prize has been returned to its original number of balls (S52).
管理装置500は、会員/一般客の区分により、玉数を含む通知された取り忘れ情報を記憶する(S53)。具体的には、取り忘れ賞品データとして、日時、会員/一般客の区分及び玉数を記憶する。このことにより、従業員への負担を軽減するとともに、遊技客に対する適切な対応を行うことが可能となる。 The management device 500 stores the notified forgotten prize information, including the number of balls, by member/general customer classification (S53). Specifically, the date and time, member/general customer classification, and number of balls are stored as forgotten prize data. This reduces the burden on staff and enables appropriate responses to be made to players.
<実施形態6に係る取り忘れデータの管理要領>
次に、本実施形態6に係る取り忘れデータの管理要領について説明する。図21は、本実施形態6に係る取り忘れデータの管理要領を示す図である。取り忘れデータの管理要領は、会員/一般客によって管理要領が異なる。
<Managing procedure for left-behind data according to the sixth embodiment>
Next, a description will be given of the management procedure for left-behind data according to the present embodiment 6. Fig. 21 is a diagram showing the management procedure for left-behind data according to the present embodiment 6. The management procedure for left-behind data differs depending on whether the customer is a member or a general customer.
会員の場合には、賞品は玉数に変換し、取引時刻及び取引内容を含んで会員データに紐づける。また、該玉数は会員口座で管理し、遊技客への返却は、会員カードによる再遊技、又は、賞品交換により返却する。 For members, prizes are converted into the number of balls and linked to member data, including the transaction time and details. The number of balls is managed in the member's account, and the balls are returned to the player by replaying using the member's card or by exchanging them for a prize.
一般客の場合には、賞品は玉数に変換し、取引時刻及び取引内容を含んで顔データに紐づける。また、該玉数は取り忘れ口座で管理し、遊技客への返却は、顔データ認証により本人確認を行い、賞品の再払出により返却する。 For regular customers, the prize is converted into the number of balls, which is then linked to facial data, including the transaction time and details. The number of balls is managed in a forgotten account, and the balls are returned to the customer after identity verification using facial data authentication, and the prize is paid out again.
このように、本実施形態6に係る賞品交換システムは、賞品払出装置において賞品が取り忘れられた場合に、該賞品を玉数に戻してデータとして管理することにより、従業員への負担を軽減するとともに、遊技客に対する適切な対応を行うことができる。 In this way, if a prize is forgotten to be taken from the prize payout device, the prize exchange system of this embodiment 6 returns the prize to the number of balls and manages it as data, thereby reducing the burden on employees and allowing appropriate responses to be made to players.
なお、上記の実施形態6では、一般客の場合には、従業員が立ち会って顔データ認証により本人確認を行い、賞品の再払出を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、顔データ認証による本人確認から賞品の再払出までを自動化するよう構成することもできる。 In the above-mentioned sixth embodiment, we have described a configuration in which, in the case of general customers, an employee is present to verify their identity using facial data authentication and then re-pay the prize. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure the process from verifying their identity using facial data authentication to re-paying the prize to be automated.
[実施形態7]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のカードを連続して受け付け、残価値がある場合は一枚のカードにまとめて返却するよう構成することもできる。
[Embodiment 7]
Incidentally, in the above embodiment 1, a configuration was described in which the self-prize management device displays a message encouraging the user to pick up cards that still have value, but the present invention is not limited to this, and it can also be configured to accept multiple cards consecutively and, if there is any remaining value, return them all together on one card.
従来、セルフ賞品交換運用においては、カードに残価値がある場合に、遊技客が誤って該カードを回収ボックスに返却しないように、複数のカードによる賞品交換を制限する店舗が多く、遊技客の利便性がよくない状況があった。 In the past, in self-prize exchange operations, many stores restricted the exchange of multiple cards for prizes to prevent players from accidentally returning cards with residual value to the collection box, which was inconvenient for players.
<実施形態7に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態7では、セルフ賞品管理装置において、複数のカードを連続して受け付け、残価値がある場合は一枚のカードにまとめて返却する構成について説明する。
<Outline of the prize exchange system according to the seventh embodiment>
In this embodiment 7, a configuration is described in which a self-service prize management device accepts multiple cards consecutively and, if there is remaining value, returns them all together on a single card.
図22は、本実施形態7に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図22に示すように、有人賞品交換運用及びセルフ賞品交換運用による賞品交換について説明する。 Figure 22 is an explanatory diagram for explaining an overview of the prize exchange system according to this seventh embodiment. As shown in Figure 22, prize exchange using manned prize exchange operations and self-prize exchange operations will be explained.
有人賞品交換運用の場合は、賞品管理装置600にカードを一枚挿入して交換レートを選択し、残価値があれば従業員が該カードを遊技客に返却する(S61)。次のカードがある場合も同様に、カードを挿入して交換レートを選択し、残価値があれば従業員が該カードを遊技客に返却する(S62)。カードの読込が終了したならば、遊技客が賞品を選択する(S63)。 In the case of manned prize exchange operations, a card is inserted into the prize management device 600 and an exchange rate is selected, and if there is remaining value, an employee returns the card to the player (S61). If there is a next card, the card is inserted in the same way and an exchange rate is selected, and if there is remaining value, an employee returns the card to the player (S62). Once the card has been read, the player selects a prize (S63).
セルフ賞品交換運用の場合は、セルフ賞品管理装置650に、複数のカードを連続して挿入し(S64)、交換レート及び賞品を選択する(S65)。残価値があれば、一枚のカードにまとめて返却する(S66)。 For self-prize exchange operations, multiple cards are inserted consecutively into the self-prize management device 650 (S64), and the exchange rate and prize are selected (S65). If there is any remaining value, it is returned together on a single card (S66).
なお、最後に挿入されたカードの価値により、交換レートが4レート以上、プリペイド価値が一定額以上など、一枚のカードにまとめることができない場合には、該最後に挿入されたカードを受付不可として返却する。 In addition, if the value of the last inserted card means that the exchange rate is 4 or higher, the prepaid value is above a certain amount, or other reasons make it impossible to combine all the cards onto one card, the last inserted card will be returned as unacceptable.
このように、本実施形態7に係る賞品交換システムは、セルフ賞品管理装置650において、複数のカードを連続して受け付け、残価値がある場合は一枚のカードにまとめて返却することができる。 In this way, the prize exchange system of this embodiment 7 can accept multiple cards consecutively at the self-prize management device 650, and if there is remaining value, they can be returned together on a single card.
なお、上記の実施形態7では、最後に挿入されたカードの価値により、一枚のカードにまとめることができない場合には、該最後に挿入されたカードを受付不可として返却する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、交換レートが4レートであり、1レートの全数を交換するのであれば、最後に挿入されたカードを受け付けるよう構成することもできる。 In the seventh embodiment described above, if the value of the last inserted card makes it impossible to combine them into a single card, the last inserted card is returned as unacceptable. However, the present invention is not limited to this, and if there are four exchange rates and all cards of one rate are being exchanged, the last inserted card can also be configured to be accepted.
また、上記の実施形態7では、複数のカードを連続して受け付け、残価値がある場合は一枚のカードにまとめる構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のカードに会員カードが含まれる場合に、会員カードの挿入タイミングをどのタイミングにするか指定可能とするよう構成することもできる。 Furthermore, in the above seventh embodiment, a configuration was described in which multiple cards are accepted consecutively and, if there is residual value, are combined into a single card. However, the present invention is not limited to this, and if the multiple cards include a membership card, it is also possible to configure the timing for inserting the membership card to be specified.
[実施形態8]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数レートの価値を有するカードで賞品交換を行う場合に、特定のレートの一定数を残すよう構成することもできる。
[Embodiment 8]
In the above embodiment 1, a configuration was described in which the self-prize management device displays a message encouraging the player to collect cards with remaining value, but the present invention is not limited to this, and when exchanging cards with values of multiple rates for prizes, it can also be configured to leave a certain number of cards of a specific rate.
従来、レート間での価値の合算は禁止されているために、複数レートの価値を有するカードで賞品交換を行う場合には、レート毎にカードを挿入して交換する、又は、各レートの全てを同時に交換する要領となっており、特定のレートの一定数を残しておきたいというニーズに対応することができず、遊技客の利便性がよくない状況があった。 Previously, it was prohibited to combine values across rates, so when exchanging cards with values at multiple rates for prizes, players had to insert and exchange each card for each rate, or exchange all of the cards at the same time. This did not meet the needs of players who wanted to keep a certain number of cards at a particular rate, and was inconvenient for players.
<実施形態8に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態8では、セルフ賞品管理装置において、複数レートの価値を有するカードで賞品交換を行う場合に、特定のレートの一定数を残す構成について説明する。
<Outline of the prize exchange system according to the eighth embodiment>
In this embodiment 8, a configuration is described in which, in a self-service prize management device, when a prize is exchanged using cards with values of multiple rates, a certain number of cards of a specific rate are left.
図23は、本実施形態8に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図23に示すように、複数レートの価値を有するカードを読み取ったならば、交換するレートを選択する(S71)。具体的には、交換レートに対して、保有する価値が表示され(例えば、4パチが4000玉)、各交換レートの全部/一部を交換するかを選択する。 Figure 23 is an explanatory diagram for explaining an overview of the prize exchange system according to this eighth embodiment. As shown in Figure 23, when a card with multiple rates of value is read, the rate to be exchanged is selected (S71). Specifically, the value held is displayed for each exchange rate (for example, 4000 balls for a 4-yen machine), and the user can select whether to exchange all or part of each exchange rate.
一部を交換すると選択した場合は、カードに残す価値を入力する(S72)。例えば、4パチのレートで1000玉を残すと指定すると、交換玉数が3000玉と表示される。カードに残す価値の入力後、指定された交換する価値に基づいて、賞品交換の内容を表示する(S73)。 If you choose to exchange a portion of the balls, enter the value to be left on the card (S72). For example, if you specify that you want to leave 1,000 balls at a 4-pachi rate, the number of balls to be exchanged will be displayed as 3,000. After entering the value to be left on the card, the prize exchange details will be displayed based on the specified exchange value (S73).
このように、本実施形態8に係る賞品交換システムは、セルフ賞品管理装置において、複数レートの価値を有するカードで賞品交換を行う場合に、特定のレートの一定数を残すことができる。 In this way, the prize exchange system of this embodiment 8 allows a certain number of cards with a specific rate to remain when exchanging cards with multiple rates for prizes in the self-service prize management device.
なお、上記の実施形態8では、特定のレートの一定数を残すために、カードに残す価値を入力する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、交換する賞品の種類及び数を指定して、特定のレートの一定数を残すよう構成することもできる。 In the above eighth embodiment, a configuration was described in which the value to be left on the card is input in order to leave a certain number of points at a specific rate, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to specify the type and number of prizes to be exchanged and leave a certain number of points at a specific rate.
また、上記の実施形態8では、特定のレートの一定数を残すために、カードに残す価値を入力する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、交換する賞品の種類及び数の最適数を自動で表示するよう構成することもできる。 Furthermore, in the above-mentioned embodiment 8, a configuration was described in which the value to be left on the card is input in order to leave a certain number at a specific rate, but the present invention is not limited to this, and it can also be configured to automatically display the optimal number and type of prize to be exchanged.
[実施形態9]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品交換後に残った余り玉の戻し入れ先を指定するよう構成することもできる。
[Embodiment 9]
In the above embodiment 1, a configuration was described in which the self-prize management device displays a message encouraging the player to pick up cards that still have value, but the present invention is not limited to this, and the device can also be configured to specify a destination for returning any remaining balls after the prize exchange.
従来、持玉及び貯玉に玉数がある場合に、賞品交換後に余り玉が残ったならば、該余り玉は貯玉に戻される。このことは、遊技客によっては、一定数を持玉に戻して遊技を再度行いたいとのニーズに対応することができず、遊技客の利便性がよくない状況があった。 Previously, if there were balls in the player's possession and in the reserve balls, and any balls remaining after a prize exchange were made, the remaining balls would be returned to the reserve balls. This meant that some players wanted to return a certain number of balls to their possession so they could play again, which was inconvenient for players.
<実施形態9に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態9では、賞品交換後に残った余り玉の戻し入れ先を指定する構成について説明する。
<Outline of the prize exchange system according to the ninth embodiment>
In this embodiment 9, a configuration for specifying a return destination for the remaining balls remaining after the prize exchange will be described.
図24は、本実施形態9に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図24に示すように、持玉及び貯玉を有する場合に賞品交換の操作を行い(S81)、余り玉が残るならば、該余り玉の戻し入れ先を指定する(S82)。 Figure 24 is an explanatory diagram for explaining an overview of the prize exchange system according to this ninth embodiment. As shown in Figure 24, when a player has both retained and saved balls, the player performs a prize exchange operation (S81), and if any remaining balls remain, the player specifies the destination for the remaining balls (S82).
戻し入れ先として持玉を指定すると、余り玉を持玉に戻し入れ(S83)、戻し入れ先として貯玉を指定すると、余り玉を貯玉に戻し入れる(S84)。 If the held balls are specified as the return destination, the remaining balls are returned to the held balls (S83); if the saved balls are specified as the return destination, the remaining balls are returned to the saved balls (S84).
具体的には、持玉が100玉、貯玉が600玉の場合に500玉を交換すると、200玉が余り玉となる。戻し入れ先として持玉を指定すると、持玉が100玉、貯玉が100玉となり、戻し入れ先として貯玉を指定すると、持玉が0玉、貯玉が200玉となる。なお、持玉は当初100玉であったので、100玉を超えて戻し入れすることはできない。 Specifically, if you have 100 balls in your possession and 600 balls in your reserve, and you exchange 500 balls, 200 balls will remain. If you specify the balls you have as the return destination, the balls you have will become 100 and the reserve will become 100, and if you specify the reserve balls as the return destination, the balls you have will become 0 and the reserve will become 200. Note that since you initially had 100 balls in your possession, you cannot return more than 100 balls.
このように、本実施形態9に係る賞品交換システムは、賞品交換後に残った余り玉の戻し入れ先を指定することができる。 In this way, the prize exchange system of this embodiment 9 allows you to specify where to return any remaining balls after prize exchange.
なお、上記の実施形態9では、賞品交換後に残った余り玉の戻し入れ先を指定する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品交換後に残った余り玉の戻し入れ先を当日貯玉に自動的に繰り入れるよう構成することもできる。また、当日貯玉に再プレイ上限値が設定されている場合には、当日貯玉への自動繰り入れの有無を制御するよう構成することもできる。 In the above embodiment 9, a configuration was described in which the destination for returning surplus balls remaining after prize exchange was specified, but the present invention is not limited to this. The destination for returning surplus balls remaining after prize exchange can also be configured to automatically transfer them to the current day's saved balls. Also, if a replay upper limit is set for the current day's saved balls, the configuration can also control whether or not to automatically transfer them to the current day's saved balls.
[実施形態10]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、セルフ賞品交換運用を行うセルフ賞品管理装置において、セキュリティ機能が無効化されている場合には、該セルフ賞品管理装置の運用を停止するよう構成することもできる。
[Embodiment 10]
In the above embodiment 1, a configuration was described in which the self-prize management device displays a message encouraging the user to collect cards that still have value, but the present invention is not limited to this, and the self-prize management device that performs self-prize exchange operations can also be configured to stop operation if the security function is disabled.
従来、賞品管理装置は、パスワード入力を条件に運用開始可能となるセキュリティ機能を有しているが、従業員が操作する有人賞品交換運用では、該セキュリティ機能を無効化した運用が少なくなかった。セルフ賞品管理装置を用いたセルフ賞品交換運用においても、該セキュリティ機能を無効化した運用を行った場合、従業員のみが使用可能な機能も遊技客に操作されてしまう可能性があり、セキュリティ上で問題が発生する可能性があった。 Conventionally, prize management devices have a security function that allows operation to begin only after a password is entered, but in manned prize exchange operations operated by employees, this security function has often been disabled. Even in self-service prize exchange operations using self-service prize management devices, disabling the security function could result in players being able to operate functions that are only available to employees, potentially creating security issues.
<実施形態10に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態10では、セルフ賞品交換運用を行うセルフ賞品管理装置において、セキュリティ機能が無効化されている場合には、該セルフ賞品管理装置の運用を停止する構成について説明する。
<Outline of the prize exchange system according to the tenth embodiment>
In this embodiment 10, a configuration is described in which, in a self-prize management device that performs self-prize exchange operations, the operation of the self-prize management device is stopped when the security function is disabled.
図25は、本実施形態10に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図25に示すように、セキュリティ機能が無効のセルフ賞品管理装置800を起動し(S91)、セルフ賞品交換運用を行うか否かを指定する(S92)。 Figure 25 is an explanatory diagram for explaining an overview of the prize exchange system according to this embodiment 10. As shown in Figure 25, the self-prize management device 800 with its security function disabled is started (S91), and a user is prompted to specify whether or not to perform the self-prize exchange operation (S92).
セルフ賞品交換運用を行う場合は、セルフ賞品管理装置800の運用を停止し(S93)、セルフ賞品交換運用を行わない場合、すなわち、有人賞品交換運用を行う場合は、セルフ賞品管理装置800の運用を開始する(S94)。 If self-prize exchange operation is to be performed, operation of the self-prize management device 800 is stopped (S93); if self-prize exchange operation is not to be performed, i.e., if manned prize exchange operation is to be performed, operation of the self-prize management device 800 is started (S94).
このことにより、セキュリティ機能が無効化されたセルフ賞品管理装置800において、従業員のみが使用可能な機能を遊技客に操作されることを防ぎ、賞品交換運用におけるセキュリティの低下を防止することができる。 This prevents players from operating functions that can only be used by employees on the self-service prize management device 800, where the security functions are disabled, and prevents a decrease in security during prize exchange operations.
このように、本実施形態10に係る賞品交換システムは、セルフ賞品交換運用を行うセルフ賞品管理装置800において、セキュリティ機能が無効化されている場合には、該セルフ賞品管理装置800の運用を停止し、賞品交換運用におけるセキュリティの低下を防止することができる。 In this way, the prize exchange system of this embodiment 10 can stop operation of the self-prize management device 800 that performs self-prize exchange operations if the security function is disabled, thereby preventing a decrease in security during prize exchange operations.
なお、上記の実施形態10では、セルフ賞品管理装置のセルフ賞品交換運用におけるセキュリティの低下を防止する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、従業員専用端末をセルフ化した種々の端末において、セキュリティ機能が無効化されている場合には、該端末の運用を停止するよう構成することもできる。 In the above embodiment 10, a configuration was described that prevents a decrease in security during the self-prize exchange operation of the self-prize management device, but the present invention is not limited to this. In various terminals that have been converted into self-service employee terminals, the terminal can also be configured to stop operation if the security function is disabled.
また、上記の実施形態10では、セキュリティ機能が無効化されているセルフ賞品管理装置は、セルフ賞品交換運用を停止する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、セルフ賞品交換運用専用のセルフ賞品管理装置にはセキュリティ機能は付加せず、有人/セルフ賞品交換運用の切替可能なセルフ賞品管理装置にはセキュリティ機能を付加するよう構成することもできる。 Furthermore, in the above embodiment 10, a self-service prize management device with disabled security functions is configured to stop self-service prize exchange operations, but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure a self-service prize management device dedicated to self-service prize exchange operations without adding security functions, and a self-service prize management device that can be switched between manned and self-service prize exchange operations to add security functions.
また、上記の各実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 Furthermore, the configurations illustrated in the above embodiments are merely functional schematics and do not necessarily have to be physically configured as shown. In other words, the distribution and integration of each device is not limited to that shown, and all or part of them can be functionally or physically distributed and integrated in any unit depending on various loads, usage conditions, etc.
本発明に係る賞品交換システム及び賞品交換方法は、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行う場合に適している。 The prize exchange system and prize exchange method of the present invention are suitable for efficiently exchanging prizes while preventing valuable cards from being left behind.
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17 制御部
17a データ管理部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
22 計数ボタン
23 通信制御部
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
50 管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55 記憶部
55a カード管理データ
55b 装置管理データ
55c 会員管理データ
55d 選択賞品データ
56 制御部
56a カード管理部
56b 装置管理部
56c 会員管理部
56d 選択賞品管理部
60 セルフ賞品管理装置
61 表示部
62 操作部
63 レシート発行部
64a 店員タグリーダ
64b カードリーダ
64c 携帯端末リーダ
65 通信部
66 記憶部
66a 賞品マスタ
66b 保有価値データ
66c 賞品在庫データ
67 制御部
67a 賞品管理部
67b 保有価値管理部
67c 表示制御部
67d 賞品選択制御部
67e 賞品在庫管理部
67f 賞品関連付処理部
67g 返却部
70 賞品管理装置
80 賞品払出装置
100 セルフ賞品管理装置
150 管理装置
200 セルフ賞品管理装置
250 賞品払出装置
260 カードリーダ
300 管理装置
350 セルフ賞品管理装置
380 カメラ
400 管理装置
450 セルフ賞品管理装置
480 賞品管理装置
500 管理装置
550 賞品払出装置
600 賞品管理装置
650 セルフ賞品管理装置
700 賞品管理装置
800 セルフ賞品管理装置
10 Inter-machine card processing machine 11 Status display unit 12 Banknote transport unit 12a Banknote insertion slot 13 Display operation unit 14 Reader/writer 14a Card insertion slot 15 Communication unit 16 Memory unit 16a Own machine status data 16b Card data 17 Control unit 17a Data management unit 18 Game management unit 18a Authentication processing unit 18b Authentication key management unit 18c Gaming machine status management unit 20 Gaming machine 21 Handle 22 Counting button 23 Communication control unit 24 Performance control unit 24a Performance pattern lottery unit 24b Performance lottery unit 25 Game control unit 26 Game ball control unit 26a Playable number management unit 30 Island controller 50 Management device 51 Display unit 52 Input unit 53 External network communication unit 54 Store network communication unit 55 Memory unit 55a Card management data 55b Device management data 55c Member management data 55d Selected prize data 56 Control unit 56a Card management unit 56b Device management unit 56c Member management unit 56d Selected prize management unit 60 Self-service prize management device 61 Display unit 62 Operation unit 63 Receipt issuing unit 64a Store clerk tag reader 64b Card reader 64c Mobile terminal reader 65 Communication unit 66 Memory unit 66a Prize master 66b Holding value data 66c Prize inventory data 67 Control unit 67a Prize management unit 67b Holding value management unit 67c Display control unit 67d Prize selection control unit 67e Prize inventory management unit 67f Prize association processing unit 67g Return unit 70 Prize management device 80 Prize payout device 100 Self-service prize management device 150 Management device 200 Self-service prize management device 250 Prize payout device 260 Card reader 300 Management device 350 Self-service prize management device 380 Camera 400 Management device 450 Self-service prize management device 480 Prize management device 500 Management device 550 Prize payout device 600 Prize management device 650 Self-service prize management device 700 Prize management device 800 Self-service prize management device
Claims (2)
有価価値及び前記第1の遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段にて受け付けた記録媒体に関連付けられた前記遊技客に関する遊技客情報、前記有価価値及び前記第1の遊技媒体数を特定する特定手段と、
前記遊技客の操作に基づいて、前記特定手段にて特定された前記第1の遊技媒体数の範囲内において選択可能な賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理手段と、
前記賞品交換処理手段による賞品交換処理後の遊技媒体数を示す第2の遊技媒体数を特定する残価値特定手段と、
前記受付手段により一般用記録媒体を受付済みであり、かつ、賞品交換対象となる追加の記録媒体を受付可能である場合には、会員用記録媒体を最後に受け付けるよう表示出力し、前記受付手段により会員用記録媒体を受付済みであり、かつ、賞品交換対象となる追加の一般用記録媒体を受け付け可能である場合には、前記会員用記録媒体を排出し、前記会員用記録媒体を最後に受け付けるよう表示出力する表示出力手段と
を有することを特徴とする賞品交換システム。 A prize exchange system that is installed in a gaming facility and exchanges a number of first game media acquired by a player through a game for a prize, comprising:
a receiving means for receiving a recording medium associated with the value and the first number of game media;
an identification means for identifying player information, the value, and the number of first game media related to the player associated with the recording medium received by the reception means;
a prize exchange processing means for performing a prize exchange process for a selectable prize within the range of the first game medium number specified by the specifying means based on the operation of the player;
a residual value specifying means for specifying a second number of game media indicating the number of game media after the prize exchange processing by the prize exchange processing means;
A prize exchange system characterized by having a display output means which, when a general recording medium has been accepted by the reception means and an additional recording medium eligible for prize exchange can be accepted , displays an indication that the member's recording medium should be accepted last , and, when a member's recording medium has been accepted by the reception means and an additional general recording medium eligible for prize exchange can be accepted , ejects the member's recording medium and displays an indication that the member's recording medium should be accepted last .
有価価値及び前記第1の遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付ける受付工程と、
前記受付工程にて受け付けた記録媒体に関連付けられた前記遊技客に関する遊技客情報、前記有価価値及び前記第1の遊技媒体数を特定する特定工程と、
前記遊技客の操作に基づいて、前記特定工程にて特定された前記第1の遊技媒体数の範囲内において選択可能な賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理工程と、
前記賞品交換処理工程による賞品交換処理後の遊技媒体数を示す第2の遊技媒体数を特定する残価値特定工程と、
前記受付工程により一般用記録媒体を受付済みであり、かつ、賞品交換対象となる追加の記録媒体を受付可能である場合には、会員用記録媒体を最後に受け付けるよう表示出力し、前記受付工程により会員用記録媒体を受付済みであり、かつ、賞品交換対象となる追加の一般用記録媒体を受け付け可能である場合には、前記会員用記録媒体を排出し、前記会員用記録媒体を最後に受け付けるよう表示出力する表示出力工程と
を含むことを特徴とする賞品交換方法。 A prize exchange method in a prize exchange system that is installed in a gaming facility and exchanges a number of first game media acquired by a player through a game for a prize, comprising:
a receiving step of receiving a recording medium associated with the value and the first number of game media;
an identification step of identifying player information, the value, and the number of first gaming media related to the player associated with the recording medium received in the reception step;
a prize exchange processing step for performing a prize exchange process for a selectable prize within the range of the first game media number specified in the specifying step based on the operation of the player;
a residual value determination step of determining a second number of game media indicating the number of game media after the prize exchange processing by the prize exchange processing step;
A prize exchange method characterized by including a display output process for, if a general recording medium has been accepted through the acceptance process and an additional recording medium eligible for prize exchange can be accepted , outputting a display indicating that the member's recording medium should be accepted last , and, if a member's recording medium has been accepted through the acceptance process and an additional general recording medium eligible for prize exchange can be accepted , ejecting the member's recording medium and outputting a display indicating that the member's recording medium should be accepted last .
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