JP7822686B2 - gaming machines - Google Patents
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- JP7822686B2 JP7822686B2 JP2025057586A JP2025057586A JP7822686B2 JP 7822686 B2 JP7822686 B2 JP 7822686B2 JP 2025057586 A JP2025057586 A JP 2025057586A JP 2025057586 A JP2025057586 A JP 2025057586A JP 7822686 B2 JP7822686 B2 JP 7822686B2
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to an amusement machine.
従来より、遊技機の1つとして、スロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。 Slot machines have long been known as one type of gaming machine (see, for example, Patent Document 1).
本発明が解決しようとする課題は、遊技機としての性能を向上させることである。 The problem this invention aims to solve is to improve the performance of gaming machines.
本発明は、
所定の制御チップを有し、
所定のソケットを有し、
前記所定の制御チップは複数のピンを有し、
前記所定のソケットが配置されている所定の基板には前記所定の制御チップが有する複数のピンのうち一部のピンに対応する数字が記されており、
前記所定の制御チップは、所定のカウンタを有し、
メイン処理を実行可能とし、
所定のカウンタがタイムアウトした場合にタイマ割込み処理を実行可能とし、
メイン処理には、割込み禁止命令から割込み許可命令までの所定の割込み禁止区間(以下、割込み禁止命令から割込み許可命令までの所定の割込み禁止区間を、「所定の割込み禁止区間」と称す)を有し、
所定の割込み禁止区間中の或るタイミングであるタイミングt1で所定のカウンタがタイムアウトしたとき、タイミングt1でタイマ割込み処理を実行しないが所定のカウンタの値の更新は行い、所定の割込み禁止区間が終了した後のタイミングであるタイミングt2でタイマ割込み処理を実行し、タイミングt2でタイマ割込み処理を実行した後、タイミングt3で所定のカウンタがタイムアウトしたとき、タイミングt3でタイマ割込み処理が実行可能であり、
所定のカウンタがタイムアウトする周期をTとし、タイミングt1を「n×T(「n」は自然数)」とし、タイミングt2を「(n+1)×T」よりも前の特定タイミングとしたとき、タイミングt3は「(n+1)×T」である
ことを特徴とする。
The present invention provides
A predetermined control chip is included,
having a predetermined socket,
the predetermined control chip has a plurality of pins;
numbers corresponding to some of the pins of the predetermined control chip are written on the predetermined board on which the predetermined socket is arranged,
the predetermined control chip has a predetermined counter;
Main processing can be executed,
When a predetermined counter times out, a timer interrupt process can be executed;
The main process has a predetermined interrupt disabled section from an interrupt disable instruction to an interrupt enable instruction (hereinafter, the predetermined interrupt disabled section from an interrupt disable instruction to an interrupt enable instruction will be referred to as a "predetermined interrupt disabled section");
When a predetermined counter times out at timing t1, which is a certain timing during a predetermined interrupt disabled section, timer interrupt processing is not executed at timing t1, but the value of the predetermined counter is updated, and timer interrupt processing is executed at timing t2, which is a timing after the predetermined interrupt disabled section ends, and after the timer interrupt processing is executed at timing t2, when the predetermined counter times out at timing t3, timer interrupt processing can be executed at timing t3,
When the period at which a predetermined counter times out is T, timing t1 is "n×T (n is a natural number)," and timing t2 is a specific timing earlier than "(n+1)×T," timing t3 is "(n+1)×T."
It is characterized by:
本発明によれば、遊技機としての性能を向上させることができる。 This invention can improve the performance of gaming machines.
本明細書において、用語の意味は、以下の通りである。 「ベット」とは、遊技を行うためにメダル(遊技媒体)を賭けることをいう。メダルをベットするには、メダル投入口47から実際のメダルを手入れ投入するか、又はクレジット(貯留)されているメダルをベットするためにベットスイッチ40を操作する。 一方、「クレジット(「貯留」ともいう。)」とは、上記「ベット」とは異なり、スロットマシン10内部にメダルを貯留することをいう。本明細書では、「クレジット」というときは、「ベット」を含まない意味で使用する。 さらに、「投入」とは、メダルをベット又はクレジットすることをいう。 また、「規定数」とは、当該遊技で遊技を開始(実行)可能なベット数をいう。たとえば、規定数「2」又は「3」である遊技では、ベット数「2」又は「3」のいずれかで遊技を開始可能であり、ベット数「1」で遊技を行うことはできない。 なお、説明の便宜上、「規定数」を「ベット数」と称する場合もある。 一方、「ベット数」というときは、「規定数」以外を指す場合もある。たとえば規定数「2」又は「3」の遊技において、1枚のメダルが投入された時点(遊技開始前)では、ベット数は「1」(その時点でベットされている数)である。 In this specification, the meanings of terms are as follows: "Bet" refers to placing a bet on medals (game media) to play a game. To bet medals, a player inserts actual medals into the medal insertion slot 47, or operates the bet switch 40 to bet credited (stored) medals. Meanwhile, "credits (also called "stored")" differs from the above-mentioned "bet" and refers to storing medals inside the slot machine 10. In this specification, "credit" does not include "bet." Furthermore, "insertion" refers to betting or crediting medals. Furthermore, "prescribed number" refers to the number of bets that can be placed in a game to start (execute) the game. For example, in a game with a prescribed number of "2" or "3," the game can be started with either a bet of "2" or "3"; the game cannot be played with a bet of "1." For ease of explanation, "prescribed number" is sometimes referred to as "bets." Meanwhile, "bets" can also refer to something other than the prescribed number. For example, in a game with a specified number of "2" or "3," when one medal is inserted (before the game begins), the number of bets is "1" (the number bet at that time).
「手入れ」とは、遊技者が、メダル投入口47(後述)からメダルを投入することをいう。 「手入れベット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをベットすることをいう。 「手入れクレジット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをクレジットすること(クレジットを加算する)ことをいう。 "Cleaning" refers to a player inserting medals into the medal insertion slot 47 (described below). "Cleaning bet" refers to a player betting medals by depositing medals into the medal insertion slot 47. "Cleaning credit" refers to a player crediting medals (adding credits) by depositing medals into the medal insertion slot 47.
「ベットメダル」とは、ベットされているメダルをいう。 「貯留メダル」とは、クレジット(貯留)されているメダルをいう。 「貯留ベット」とは、遊技者がベットスイッチ40(後述)を操作することにより、当該遊技でベット可能な範囲内において、クレジットされているメダルの一部又は全部を、遊技を行うためにベットすることをいう。 「自動ベット」とは、リプレイが入賞したときに、スロットマシン10の制御処理により、前回遊技でベットされていた数のメダルを自動でベットすることをいう。 ここで、小役に対応する図柄組合せが停止表示(有効ラインに停止したことを意味する。以下同じ。)したことを「小役の入賞」と称する。 一方、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(以下、単に「規則」という。)」では、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したときは、再遊技に係る条件装置の作動であって「入賞」ではないと解釈されている。 しかし、本願(本明細書等)では、リプレイについても役の1つとして扱い(再遊技役)、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したことを「リプレイの入賞」と称する場合がある。 「精算」とは、ベットメダル及び/又は貯留メダルを遊技者に対して払い出すことをいう。本実施形態では、精算スイッチ43(後述)が操作されたときに精算処理を実行する。 "Bet medals" refers to medals that have been bet. "Reserved medals" refers to medals that have been credited (reserved). "Reserved bet" refers to a player operating the bet switch 40 (described below) to bet some or all of their credited medals to play a game, within the range that can be bet for that game. "Automatic bet" refers to the automatic betting of the number of medals bet in the previous game by the control processing of the slot machine 10 when a replay is won. Here, the "winning of a small role" refers to the stop display of a symbol combination corresponding to a small role (meaning that the symbol combination stops on a pay line; the same applies below). On the other hand, the "Rules Concerning the Certification and Model Inspection of Gaming Machines (hereinafter simply referred to as the "Rules")" interprets the stop display of a symbol combination corresponding to a replay as the activation of a condition device related to a replay, and not as a "winning role." However, in this application (this specification, etc.), replays are also treated as one of the winning combinations (replay winning combinations), and the stopped display of a symbol combination corresponding to a replay may be referred to as a "replay winning." "Settlement" refers to the payment of bet medals and/or saved medals to the player. In this embodiment, the settlement process is executed when the settlement switch 43 (described below) is operated.
「払出し」とは、役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すこと、又は上記精算によりメダルを払い出すことをいう。役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すときは、クレジットとして貯留すること(貯留メダルを加算すること、換言すれば、RWM53(後述)に記憶された電子データを更新すること)、及び払出し口(図示せず)から実際のメダルを払い出すことの双方を含む。メダルの払出しは、たとえば「50」枚を限界枚数としてクレジットし、クレジット数が「50」を超えた分のメダルは、遊技者に対して実際に払い出すように制御する。 なお、「払出し」を、「付与」と称する場合もある。したがって、「払出し数」を「付与数」と称する場合もある。 "Payout" refers to the payment of medals to a player based on a winning combination, or the payment of medals as a result of the above-mentioned settlement. When medals are paid out to a player based on a winning combination, this includes both storing the medals as credits (adding stored medals, in other words, updating the electronic data stored in the RWM 53 (described below)) and actually paying out medals from a payout port (not shown). For example, the maximum number of medals to be credited is 50, and any medals exceeding the credit number of 50 are controlled so that they are actually paid out to the player. Note that "payout" is sometimes referred to as "granting." Therefore, the "number of payouts" is sometimes referred to as the "number of grants."
「遊技媒体」は、本実施形態ではメダルであるが、たとえば封入式(ECO)遊技機のような場合には、遊技媒体として電子情報(電子メダル、電子データ)が用いられる。なお、「電子情報」とは、たとえば貸出し機に金銭(紙幣)を投入すると、その金銭に対応する分の電子情報に変換されるとともに、その電子情報の一部又は全部を、遊技機で遊技を行うための遊技媒体として遊技機にクレジット可能となるものである。 なお、「遊技媒体」は、「遊技価値」と称する場合もある。 In this embodiment, "gaming media" refers to medals, but in the case of enclosed (ECO) gaming machines, for example, electronic information (electronic medals, electronic data) is used as gaming media. Note that "electronic information" refers to, for example, when money (banknotes) is inserted into a lending machine, it is converted into electronic information corresponding to the amount of money, and some or all of that electronic information can be credited to the gaming machine as gaming media for playing games on the gaming machine. Note that "gaming media" is sometimes referred to as "gaming value."
また、遊技媒体が電子情報である場合において、「メダルの払出し」とは、遊技機に備えられた遊技媒体クレジット装置にクレジット(加算)することを意味する。したがって、「メダルの払出し」とは、実際にメダルをホッパー35(後述)から払い出すことのみを意味するものではなく、遊技媒体クレジット装置に、入賞役に対応する配当分の電子情報をクレジット(加算)する処理も含まれる。 Furthermore, when the gaming medium is electronic information, "paying out medals" means crediting (adding) the amount to a gaming medium credit device installed in the gaming machine. Therefore, "paying out medals" does not only mean actually paying out medals from hopper 35 (described below), but also includes the process of crediting (adding) electronic information for the payout amount corresponding to the winning combination to the gaming medium credit device.
「N-1」遊技目、「N」遊技目、「N+1」遊技目、・・・(「N」は、2以
上の整数)と遊技が進行する場合において、現在の遊技が「N」遊技目であるとき、「N」遊技目の遊技を「今回遊技」と称する。また、「N-1」遊技目の遊技を「前回遊技」と称する。さらにまた、「N+1」遊技目の遊技を「次回遊技」と称する。
When a game progresses from the "N-1"th game, to the "N"th game, to the "N+1"th game, ... ("N" is an integer of 2 or more), and the current game is the "N"th game, the "N"th game is referred to as the "current game." The "N-1"th game is referred to as the "previous game." Furthermore, the "N+1"th game is referred to as the "next game."
本明細書において、数字の末尾(特に、8ビット)に「(B)」を付した数値は、2進数を意味する。同様に、数字の末尾に「(H)」、「H」又は「h」を付した数値は、16進数を意味する。具体的には、たとえば10進数で「16」を示す数値は、2進数では「00010000(B)」と表記し、16進数では「10(H)」、「10H」又は「10h」と表記する。また、10進数を意味する数値については、必要に応じて「16(D)」と表記する。 ただし、2進数、10進数、及び16進数のいずれであるかが明確であるときは、それぞれ「(B)」、「(D)」、「(H)」、「H」又は「h」の末尾記号を省略する場合がある。 In this specification, numbers with "(B)" at the end (especially 8-bit numbers) indicate binary numbers. Similarly, numbers with "(H)", "H", or "h" at the end indicate hexadecimal numbers. Specifically, for example, a number representing "16" in decimal is written as "00010000(B)" in binary, and as "10(H)", "10H", or "10h" in hexadecimal. Furthermore, numbers representing decimal numbers are written as "16(D)" when necessary. However, when it is clear whether the number is binary, decimal, or hexadecimal, the final symbols "(B)", "(D)", "(H)", "H", or "h" may be omitted.
また、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの間(最大移動コマ数)に、有効ラインに停止表示させたい所望の図柄を有効ラインに停止させることができる確率を「引込み率(PB)」という。 そして、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを「PB≠1」と称する。 これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを「PB=1」と称する。 Furthermore, the probability that the desired symbol to be displayed on a valid line will be able to stop on the valid line between the moment the stop switch 42 is operated and the time the reels 31 stop (maximum number of frames moved) is called the "pull-in rate (PB)." The fact that the target symbol cannot be stopped on the valid line (pulled into the valid line) unless the stop switch 42 is operated at the appropriate reel 31 position (at an operation timing that allows the target symbol to stop on the valid line within the maximum number of frames moved) is called "PB ≠ 1." In contrast, the fact that the target symbol can always be stopped (pulled into) on the valid line, regardless of the position of the reels 31 at the moment the stop switch 42 is operated (regardless of the operation timing of the stop switch 42), is called "PB = 1."
また、ストップスイッチ42の「操作態様」とは、ストップスイッチ42の押し順、及び/又は操作タイミング(対象図柄が有効ラインに停止するためのストップスイッチの押すタイミング)を意味する。 さらにまた、ストップスイッチ42の「有利な操作態様」とは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果(有効ラインに停止する図柄組合せ)に有利/不利が生じる遊技において、払出しを有する若しくは払出し数の多い図柄組合せが停止する操作態様、有利なRTに移行(昇格)する図柄組合せが停止する操作態様、又は不利なRTに移行(転落)しない図柄組合せが停止する操作態様をいう。「有利な操作態様」は、正解操作態様、正解押し順とも称される。 Furthermore, the "operation mode" of the stop switch 42 refers to the order in which the stop switch 42 is pressed and/or the operation timing (the timing at which the stop switch is pressed to stop the target symbol on an active line). Furthermore, the "advantageous operation mode" of the stop switch 42 refers to an operation mode in which a symbol combination that has a payout or a large number of payouts stops, an operation mode in which a symbol combination that transitions (promotes) to an advantageous RT stops, or an operation mode in which a symbol combination that does not transition (falls) to an unfavorable RT stops, in a game in which the operation mode of the stop switch 42 creates an advantage/disadvantage in the game outcome (symbol combination that stops on an active line). An "advantageous operation mode" is also referred to as the correct operation mode or the correct press order.
「ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技」は、たとえば、払出し数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した遊技(いわゆる「押し順ベル」に当選した遊技)において、ストップスイッチ42の操作態様によって入賞する小役(ベル)の種類が異なる(払出し数が異なる)場合に相当する。また、たとえば、複数種類のリプレイに当選した遊技(重複リプレイ当選時。いわゆる「押し順リプレイ」に当選した遊技)において、入賞したリプレイの種類によってRTが移行するような場合も相当する。 "Games in which the operation mode of the stop switch 42 has an advantageous/disadvantageous effect on the game outcome" refers to, for example, a game in which multiple types of minor winning combinations (bells) with different payout amounts are won (a game in which the so-called "push order bell" is won), in which the type of minor winning combination (bell) that is won (the payout amount is different) depends on the operation mode of the stop switch 42. It also refers to, for example, a game in which multiple types of replays are won (when multiple replays are won, i.e., a game in which the so-called "push order replay" is won), in which the RT shifts depending on the type of replay that is won.
「指示機能」とは、ストップスイッチ42の操作態様を遊技者に指示する機能を意味する。指示機能は、原則として、ストップスイッチ42の有利な操作態様を遊技者に指示する機能である。 いいかえれば、「指示機能」は、入賞を容易にする装置を指す。 なお、「指示」内容を見えるように示すことが「表示」であり、指示内容を遊技者に知らせることが「報知」である。よって、「指示機能」は、「表示機能」でもあり、「報知機能」でもある。 The "instruction function" refers to a function that instructs the player on how to operate the stop switch 42. In principle, the instruction function is a function that instructs the player on the most advantageous operation mode of the stop switch 42. In other words, the "instruction function" refers to a device that makes it easier to win. Note that "display" refers to visibly showing the content of the "instruction," and "notification" refers to informing the player of the content of the instruction. Therefore, the "instruction function" is both a "display function" and an "notification function."
また、ストップスイッチ42の操作態様の報知は、最も有利となる操作態様の報知に限らない可能性がある。そして、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよいが、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様を含むいずれかの操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよい。 たとえば、押し順ベルが6択押し順である場合において、その押し順ベル当選時の配当が、押し順に応じて、1枚、3枚、4枚、10枚、又は取りこぼし(非入賞)のいずれかになると仮定する。 ここで、10枚役を入賞させるための押し順を報知することは、ストップスイッチ42の有利な操作態様の報知であり、「指示機能の作動」に該当することはもちろんである。 一方、1枚役、3枚役、又は4枚役を入賞させるための押し順を報知することを、「有利な操作態様の報知(指示機能の作動)」としてもよく、「有利な操作態様の報知」としなくてもよい。 Furthermore, the notification of the operation mode of the stop switch 42 may not be limited to the most advantageous operation mode. Notification of the most advantageous operation mode of the stop switch 42 may be considered "activation of the instruction function," but notification of any operation mode, including the most advantageous operation mode of the stop switch 42, may also be considered "activation of the instruction function." For example, assume that the push order bell has six options for push orders, and the payout when the push order bell is won is one, three, four, ten, or no win (no prize), depending on the push order. Here, notifying the push order to win a 10-coin combination is a notification of an advantageous operation mode of the stop switch 42, and of course corresponds to "activation of the instruction function." On the other hand, notifying the push order to win a 1-coin combination, a 3-coin combination, or a 4-coin combination may be considered "notification of an advantageous operation mode (activation of the instruction function)," and need not be considered "notification of an advantageous operation mode."
4枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利となる操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「4」となり、当該遊技の差枚数は「+1」となるから、差枚数を増加させる操作態様であり、必ずしも不利な操作態様とはいえない。 同様に、3枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「3」となり、差枚数を現状維持する(差枚数を減少させない)操作態様であるから、必ずしも不利な操作態様とはいえない。 The button press sequence to win a 4-coin combination is not the most advantageous operation mode because it will not result in a 10-coin combination. However, since the payout number is "4" for a bet of "3" and the difference in coins for that game is "+1," it is an operation mode that increases the difference in coins and is not necessarily an unfavorable operation mode. Similarly, the button press sequence to win a 3-coin combination is not the most advantageous operation mode because it will not result in a 10-coin combination. However, since the payout number is "3" for a bet of "3" and the difference in coins remains the same (does not decrease), it is not necessarily an unfavorable operation mode.
さらに同様に、1枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。さらに、ベット数「3」に対して払出し数「1」となり、差枚数を減少させる操作態様である。しかし、役をとりこぼさない操作態様ともいえるので、不利な操作態様とはいえない可能性がある。 Similarly, the button press sequence for winning a 1-coin combination is not the most advantageous operation mode because it does not result in a 10-coin combination. Furthermore, the payout is "1" for a bet of "3," which reduces the difference in coins. However, this can also be considered an operation mode that does not result in missing out on a combination, so it may not be considered a disadvantageous operation mode.
本実施形態では、押し順ベル当選時における指示機能の作動では、払出し数が最も多い役が入賞する操作態様(正解押し順)を報知する。 しかし、たとえば有利区間中の差枚カウンタ値(後述)が上限値(「2400(D)」)に近づいたが、有利区間の残り遊技回数(後述する有利区間クリアカウンタ値)に余裕があるときは、押し順ベルに当選したときに、上記のようにたとえば3枚役や4枚役を入賞させる押し順を報知し、差数カウンタ値が現状維持となるように制御することが考えられる。 In this embodiment, when the push order bell is hit, the instruction function is activated to notify the operation mode (correct push order) that will result in the winning combination with the highest payout. However, for example, if the difference counter value (described below) in the advantageous zone approaches the upper limit ("2400 (D)") but there is still room for the number of plays remaining in the advantageous zone (advantageous zone clear counter value described below), when the push order bell is hit, it is conceivable to notify the push order that will result in a winning combination of, for example, a 3-coin or 4-coin combination, as described above, and control the difference counter value so that it remains the same.
また、本実施形態において、指示機能の作動は、一の規定数に限られる。たとえば、指示機能を作動させる規定数を「3」と定めたとする。この場合、AT中の規定数「2」又は「3」の遊技において、ベット数「3」で遊技を開始し、押し順ベルに当選したときは、指示機能を作動可能である。これに対し、ベット数「2」で遊技を開始したときは、押し順ベルに当選したときであっても、指示機能は作動不可能である。 Furthermore, in this embodiment, the activation of the instruction function is limited to one specified number. For example, suppose the specified number for activating the instruction function is set to "3." In this case, when playing with the specified number of "2" or "3" during AT, if you start playing with a bet number of "3" and win the push order bell, the instruction function can be activated. In contrast, if you start playing with a bet number of "2," the instruction function cannot be activated even if you win the push order bell.
「遊技区間」には、「通常区間(非有利区間)」と「有利区間」とを備える。なお、5.9号機では「待機区間」(有利区間抽選に当選したが、未だ有利区間に移行していない遊技区間)を設けていたが、現時点での6号機規則では、「待機区間」等は設けられていない。ただし、これに限らず、通常区間及び有利区間以外の遊技区間を設けてもよい。 「通常区間」とは、指示機能に係る信号、具体的には後述する押し順指示番号や入賞及びリプレイ条件装置番号(正解押し順を判別可能な情報)を周辺基板(たとえば、サブ制御基板80)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能に係る処理を実行しない)遊技区間を指す。換言すれば、通常区間は、操作態様を報知できない遊技区間である。ただし、役の抽選に加え、有利区間に移行するか否かの決定(抽選等)を行うことができる。 The "game zone" comprises a "normal zone (non-advantageous zone)" and a "advantageous zone." While the 5.9 machines had a "waiting zone" (a game zone where the player has won the advantageous zone lottery but has not yet transitioned to the advantageous zone), the current 6 machine regulations do not provide for a "waiting zone." However, this is not limited to this, and game zones other than the normal zone and advantageous zone may also be provided. A "normal zone" is a game zone that prohibits the transmission of signals related to the instruction function, specifically, the push order instruction number and winning and replay condition device number (information that can determine the correct push order) described below, to a peripheral board (e.g., sub-control board 80), and does not affect the performance of the instruction function in any way (no processing related to the instruction function is executed). In other words, the normal zone is a game zone where operation status cannot be reported. However, in addition to the lottery for winning combinations, a decision (by lottery, etc.) can be made as to whether to transition to the advantageous zone.
通常区間では、指示機能を作動させてはならないため、メイン制御基板60と電気的に接続された所定の表示装置(LED等)での押し順指示情報の表示を行うことができないし、指示機能に係る信号を周辺基板に送信しないので、サブ制御基板80に電気的に接続された画像表示装置23による有利な操作態様の表示(報知)を行うこともできない。 During normal operation, the instruction function must not be activated, so push order instruction information cannot be displayed on a specified display device (LED, etc.) electrically connected to the main control board 60, and because signals related to the instruction function are not transmitted to peripheral boards, advantageous operation modes cannot be displayed (announced) by the image display device 23 electrically connected to the sub-control board 80.
一方、「有利区間」とは、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間であり、具体的には、指示機能を作動させる場合には、メイン制御基板60において指示内容(ストップスイッチ42の操作態様)が識別できるように押し順指示情報を表示する場合に限り、指示機能に係る信号をサブ制御基板80に送信することができる遊技区間を指す。換言すれば、有利区間は、指示機能の作動ができる(指示機能を作動させてもよい)遊技区間、すなわちストップスイッチ42の操作態様の表示ができる(表示してもよい)遊技区間である。 ただし、サブ制御基板80は、メイン制御基板60が行う指示内容や、受信した指示機能に係る信号に反する演出を出力することはできない。 On the other hand, a "favourable zone" is a play zone that has the capability related to the instruction function (the instruction function may be activated), and more specifically, when the instruction function is activated, it refers to a play zone in which signals related to the instruction function can be sent to the sub-control board 80 only when the main control board 60 displays push order instruction information so that the instruction content (operation mode of the stop switch 42) can be identified. In other words, a favourable zone is a play zone in which the instruction function can be activated (the instruction function may be activated), that is, a play zone in which the operation mode of the stop switch 42 can be displayed (may be displayed). However, the sub-control board 80 cannot output effects that contradict the instructions issued by the main control board 60 or the signals related to the instruction function that it has received.
また、有利区間は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、指示機能を作動させなくても差し支えない。 一方、有利区間中は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に指示機能を作動させてストップスイッチ42の操作態様を表示してもよい。 AT(報知遊技状態)は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、ストップスイッチ42の操作態様を報知する遊技状態である。したがって、ATは、常に有利区間中であり、非有利区間中にATが実行されることはない。 Furthermore, during advantageous periods, the indication function does not have to be activated even in games where the operation mode of the stop switch 42 can have an advantageous/disadvantageous effect on the game outcome. On the other hand, during advantageous periods, in games where the operation mode of the stop switch 42 can have an advantageous/disadvantageous effect on the game outcome, the indication function may always be activated to display the operation mode of the stop switch 42. The AT (notification game state) is a game state that notifies the operation mode of the stop switch 42 in games where the operation mode of the stop switch 42 can have an advantageous/disadvantageous effect on the game outcome. Therefore, the AT is always active during advantageous periods, and is never executed during non-advantageous periods.
また、ATは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に(100%で)ストップスイッチ42の操作態様を報知してもよいが、所定期間における出玉率を規則で定められた範囲内にするため等に、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、ストップスイッチ42の操作態様を報知しないことも考えられる。 たとえば、AT中に差数カウンタの上限値に近づいたが、未だAT遊技回数が残っているような場合には、ATを延命する観点から、一時的に、ストップスイッチ42の操作態様を報知しない(指示機能を作動させない)ことも考えられる。 Furthermore, the AT may always (100%) report the operation mode of the stop switch 42 in games where the operation mode of the stop switch 42 has an advantageous/disadvantageous effect on the game outcome; however, it may not report the operation mode of the stop switch 42 even in games where the operation mode of the stop switch 42 has an advantageous/disadvantageous effect on the game outcome, for example, to keep the payout rate for a specified period within a range set by the rules. For example, if the upper limit of the difference counter is approached during the AT but there are still AT games remaining, it may be possible to temporarily not report the operation mode of the stop switch 42 (not activate the instruction function) in order to prolong the life of the AT.
また、有利区間とATとの関係については、種々設定することができる。たとえば第1に、「有利区間=AT」に設定することが挙げられる。この場合、有利区間に当選したことと、ATに当選したこととは、等価である。そして、有利区間の1遊技目からATが開始される。また、有利区間の終了とともにATが終了する。 Furthermore, the relationship between the advantageous zone and the AT can be set in various ways. First, for example, it can be set as "advantageous zone = AT." In this case, winning the advantageous zone and winning the AT are equivalent. The AT then starts from the first play in the advantageous zone. The AT also ends when the advantageous zone ends.
また第2に、「AT≠有利区間」に設定することが挙げられる。 この場合、有利区間に移行しただけでは、ATの開始(実行)条件を満たさないようにし、有利区間中であることを条件に、ATを実行するか否かを抽選等で決定し、ATを実行することに決定したときは、当該ATの所定の終了条件を満たすまでATを実行することが挙げられる。なお、有利区間に移行したときに非ATであるときは、たとえば、メイン遊技状態として、通常区間、前兆、CZ(チャンスゾーン(ATに当選しやすい期間))等に設定することが挙げられる。 Secondly, setting "AT ≠ advantageous zone" is one example. In this case, simply moving into an advantageous zone does not fulfill the conditions for starting (executing) the AT. Instead, whether or not to execute the AT is determined by lottery or other method, provided that the player is in an advantageous zone. If it is decided to execute the AT, the AT will be executed until the specified termination conditions for that AT are met. Note that if the player is not in an AT when moving into an advantageous zone, the main gaming state can be set to, for example, a normal zone, a premonition, CZ (chance zone (a period when it is easier to win the AT)), etc.
有利区間移行後に前兆に移行するときは、必ず本前兆に移行するようにして、本前兆の所定遊技回数の終了後、ATに移行してもよい。あるいは、有利区間移行時又は有利区間移行後に、本前兆とするかガセ前兆とするかを抽選等によって決定し、本前兆に決定されたときは本前兆終了後にATに移行するようにしてもよい。また、ガセ前兆に決定されたときは、ガセ前兆終了後は、有利区間を維持してもよく、あるいは通常区間に移行してもよい。 さらにまた、ATの終了条件を満たしたときは、AT及び有利区間の双方を終了させてもよい。あるいは、ATは終了するものの、有利区間の終了条件を満たしていないときは、有利区間を継続(非ATかつ有利区間)してもよい。有利区間と同時にATを開始したときも同様である。 When transitioning to a premonition after transitioning to a favorable zone, it is possible to always transition to the actual premonition, and transition to the AT after the completion of a predetermined number of plays of the actual premonition. Alternatively, at the time of transition to or after transitioning to a favorable zone, whether the premonition will be actual or false may be determined by lottery, and if it is determined to be actual, transition to the AT may occur after the end of the actual premonition. Furthermore, if it is determined to be a false premonition, the advantageous zone may be maintained after the end of the false premonition, or a transition to the normal zone may occur. Furthermore, when the AT termination conditions are met, both the AT and the advantageous zone may be terminated. Alternatively, the AT may end, but if the advantageous zone termination conditions are not met, the advantageous zone may continue (non-AT and advantageous zone). The same applies when the AT is started at the same time as the advantageous zone.
また、有利区間を開始するときに有利区間の遊技回数を決定し、その有利区間中は、有利区間に関する抽選等を実行しないことが挙げられる。 さらにまた、有利区間を開始するときに有利
区間の初期遊技回数を決定し、有利区間中は、有利区間の(残り)遊技回数を上乗せ(加算)するか否かの決定(抽選等)を行うことが挙げられる。 さらに、有利区間に所定の終了条件を定め、有利区間の所定の終了条件を満たしたときは、有利区間の残り遊技回数(あるいは、ATの残り遊技回数)を有する場合であっても、その時点で有利区間を終了することが挙げられる。
Further, the number of times to play in the advantageous zone is determined when the advantageous zone starts, and during the advantageous zone, a lottery or the like is not held for the advantageous zone.Furthermore, the initial number of times to play in the advantageous zone is determined when the advantageous zone starts, and during the advantageous zone, a decision (lottery or the like) is made as to whether or not to add (add) the (remaining) number of times to play in the advantageous zone.Furthermore, a predetermined termination condition is set for the advantageous zone, and when the predetermined termination condition for the advantageous zone is met, the advantageous zone is terminated at that point even if there are remaining times to play in the advantageous zone (or remaining times to play the AT).
ここで、有利区間の「所定の終了条件」とは、後述する差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、又は後述する有利区間クリアカウンタ(有利区間の残り遊技回数)が「0」に到達したことが挙げられる。これらのいずれかの条件を満たしたときは、有利区間の終了条件を満たすと判断し、次回遊技から通常区間(非有利区間)に移行する。この場合、最終遊技がATであっても、有利区間の終了と同時にATも終了する。 Here, the "predetermined end condition" for the advantageous zone is when the difference counter value, described below, exceeds "2400 (D)," or when the advantageous zone clear counter (remaining number of plays in the advantageous zone), described below, reaches "0." When either of these conditions is met, it is determined that the end condition for the advantageous zone has been met, and the next play will transition to the normal zone (non-advantageous zone). In this case, even if the final play is an AT, the AT will also end at the same time as the advantageous zone ends.
有利区間では、後述する有利区間表示LED(「区間表示器」とも称される。)77を点灯させる。有利区間表示LED77は、有利区間中は常に点灯させてもよいが、有利区間に移行した後、所定の点灯条件を満たしたときに点灯させてもよい。 ここで、「所定の点灯条件」とは、たとえば、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるときが挙げられる。なお、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。 In the advantageous zone, the advantageous zone display LED (also referred to as the "zone indicator") 77, described below, is lit. The advantageous zone display LED 77 may be lit at all times during the advantageous zone, or may be lit when a specified lighting condition is met after the transition to the advantageous zone. Here, a "specified lighting condition" is, for example, when the instruction function is activated in a gaming state where the advantageous zone is in effect and the zone Sim payout rate exceeds "1". Note that once the advantageous zone display LED 77 is lit, it remains lit during the advantageous zone.
また、「区間Sim(シミュレーション)出玉率」とは、当選役に対応する図柄組合せが必ず停止表示する(「PB≠1」の役に当選したときであっても、当該役に対応する図柄組合せが停止表示する)と仮定し、かつ、当選役に対応する図柄組合せが複数種類有するときは遊技者に最も有利となる図柄組合せ(押し順ベル当選時には、最大払出しとなる高目ベル)が停止表示すると仮定したときの出玉率である。区間Sim出玉率の計算では、役物作動(1BB作動等)による出玉(払出し数)を含めない。また、リプレイに当選した遊技では、ベット数「3」であるときは、払出し数を「0」とカウントし、リプレイの入賞に基づく再遊技(リプレイに当選した遊技の次回遊技)では、ベット数「0」、払出し数「x」(「x」は、当該遊技での払出し数)として計算する。あるいは、リプレイに当選した遊技の払出し数、及びその次回遊技のベット数をカウントしないようにしてもよい。 さらにまた、「区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態」とは、区間Sim出玉率が「1」を超えるように設定されたRTやメイン遊技状態が挙げられる。 ここで、区間Sim出玉率が「1」を超えるRTとしては、たとえばリプレイ当選確率が高く設定されたRTが挙げられる。 また、メイン遊技状態として、通常、CZ(チャンスゾーン)、AT、引戻し区間等が設けられているとすると、区間Sim出玉率が「1」を超えるメイン遊技状態としては、ATが挙げられる。 The "interval Sim (simulation) payout rate" is the payout rate assuming that the symbol combination corresponding to the winning role always stops (even when a role with "PB≠1" is won, the symbol combination corresponding to that role stops), and assuming that when there are multiple symbol combinations corresponding to the winning role, the symbol combination most advantageous to the player (when the push order bell is won, the high-numbered bell with the maximum payout) stops. The calculation of the interval Sim payout rate does not include the number of balls paid out due to the activation of special devices (such as the activation of 1BB). In addition, in a game in which a replay is won, if the number of bets is "3," the number of payouts is counted as "0." In a replay based on a winning replay (the next game after the game in which a replay was won), the number of bets is calculated as "0" and the number of payouts is "x" (where "x" is the number of payouts for that game). Alternatively, the number of payouts for the game in which a replay was won and the number of bets for the next game may not be counted. Furthermore, "a gaming state in which the interval Sim payout rate exceeds '1'" includes an RT or main gaming state in which the interval Sim payout rate is set to exceed '1'. Here, an RT in which the interval Sim payout rate exceeds '1' includes, for example, an RT in which the probability of winning a replay is set high. Also, if the main gaming state includes a normal, CZ (chance zone), AT, pull-back zone, etc., an example of a main gaming state in which the interval Sim payout rate exceeds '1' is an AT.
有利区間を終了するとき、より具体的には、有利区間の最終遊技において、たとえば後述する遊技終了チェック処理、あるいは有利区間の最終遊技の次回遊技における遊技開始セット処理時に、有利区間表示LED77を消灯する。有利区間の終了条件を満たしたときは、後述する有利区間表示LEDフラグの初期化処理を実行することにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。 When the advantageous zone ends, more specifically, in the final play of the advantageous zone, the advantageous zone display LED 77 is turned off, for example, during the play end check process described below, or during the play start set process for the next play after the final play of the advantageous zone. When the conditions for ending the advantageous zone are met, the advantageous zone display LED flag initialization process described below is executed, and the advantageous zone display LED 77 is turned off in the subsequent interrupt process.
「有利区間に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。 1)有利区間の(移行)抽選 2)有利区間クリアカウンタの更新(減算、クリア) 3)差数カウンタの更新(演算、クリア) 4)有利区間種別フラグの更新 5)有利区間表示LED77の制御(有利区間表示LEDフラグの更新) "Processing related to favorable zones" includes, for example, the following processes: 1) Drawing lots for (transition to) favorable zones; 2) Updating the favorable zone clear counter (subtracting, clearing); 3) Updating the difference counter (calculating, clearing); 4) Updating the favorable zone type flag; 5) Controlling the favorable zone display LED 77 (updating the favorable zone display LED flag).
また、「指示機能に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。 1)押し順指示情報の表示(指示機能の作動) 2)ATの抽選 3)ゲーム数管理型AT(残り遊技回数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT遊技回数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア) 4)差枚数管理型AT(残り差枚数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT差枚数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア) Furthermore, "processing related to the instruction function" includes, for example, the following processes: 1) Display of push order instruction information (activation of the instruction function); 2) AT lottery; 3) In the case of a game count management type AT (the AT ends when the remaining number of plays reaches "0"), updating of the AT play count counter (subtraction, addition, clearing); 4) In the case of a difference number management type AT (the AT ends when the remaining difference number of plays reaches "0"), updating of the AT difference number counter (subtraction, addition, clearing);
そして、現時点における規則では、有利区間に係る処理、及び指示機能に係る処理は、いずれも、以下を除き、一の遊技状態(RT)において、一の規定数で実行可能と定められている。そこで、本実施形態では、規定数「3」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行可能とし、規定数「2」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行不可能とした。 ただし、有利区間中においては、有利区間クリアカウンタの更新、及び差数カウンタの更新は、いずれの規定数であっても、実行する必要がある。 Current rules stipulate that processing related to advantageous zones and processing related to instruction functions can all be executed in one specified number of times in one game state (RT), with the following exceptions: Therefore, in this embodiment, processing related to advantageous zones and processing related to instruction functions can be executed when the specified number is "3," and processing related to advantageous zones and processing related to instruction functions cannot be executed when the specified number is "2." However, during advantageous zones, updating of the advantageous zone clear counter and updating of the difference number counter must be executed regardless of the specified number.
また、本実施形態では、役抽選結果が非当選であるとき(たとえば、後述する図26の当選番号「0」のとき)、換言すれば、条件装置の非作動時の遊技では、有利区間に係る処理(有利区間移行抽選)を実行しないと定める。しかし、これに限らず、役抽選結果が非当選であっても有利区間に係る処理を実行してもよい。 一方、本実施形態では、役抽選結果が非当選であっても、非当選確率が所定値以上(極端に低確率でないとき。たとえば「1/17500」以上。)であれば、指示機能に係る処理(AT抽選処理)を実行可能とする。 Furthermore, in this embodiment, when the result of the role lottery is a non-winning combination (for example, when the winning number is "0" in Figure 26 described below), in other words, when playing when the condition device is not activated, processing related to the advantageous zone (lottery to transition to the advantageous zone) is not executed. However, this is not limited to this, and processing related to the advantageous zone may be executed even if the result of the role lottery is a non-winning combination. On the other hand, in this embodiment, even if the result of the role lottery is a non-winning combination, processing related to the instruction function (AT lottery processing) can be executed if the probability of not winning is a predetermined value or higher (when the probability is not extremely low, for example, "1/17500" or higher).
さらにまた、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行した結果、有利区間移行抽選に当選したときは、次回遊技から有利区間となる。したがって、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行し、有利区間に当選した遊技で、正解押し順の報知(指示機能に係る処理)を実行することはできない。 ただし、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)とAT抽選(指示機能に係る処理)とを一遊技で行うことは差し支えない。さらに、たとえば、特定の役抽選結果となったときは、(抽選を実行することなく)有利区間かつATに決定してもよい。 Furthermore, if the result of executing the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone) is that the advantageous zone transition lottery is won, the advantageous zone will be entered from the next game. Therefore, in a game in which the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone) is executed and the advantageous zone is won, notification of the correct button press order (processing related to the instruction function) cannot be executed. However, it is permissible to execute the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone) and the AT lottery (processing related to the instruction function) in a single game. Furthermore, for example, when a specific role lottery result is obtained, the advantageous zone and AT may be determined (without executing the lottery).
管理情報表示LED(「役比モニタ」又は「比率表示器」ともいう。)74は、たとえば、4個のLEDからなり、2桁の識別セグ(下記5項目のうちのいずれの項目であるかを所定の記号等によって表示するLED)と、2桁の比率セグ(算出された比率を表示するためのLED)とから構成されている。 The management information display LED (also called the "role ratio monitor" or "ratio display") 74 consists of, for example, four LEDs, each with a two-digit identification segment (an LED that displays which of the five items below it is, using a predetermined symbol, etc.) and a two-digit ratio segment (an LED for displaying the calculated ratio).
管理情報表示LED74は、以下の1)~5)の5項目の比率を、所定時間ごとに繰り返して表示する。 1)有利区間比率(累計)(7U.)、又は指示込役物比率(累計)(7P.)のいずれか 2)連続役物比率(6000遊技)(6y.) 3)役物比率(6000遊技)(7y.) 4)連続役物比率(累計)(6A.) 5)役物比率(累計)(7A.) The management information display LED 74 repeatedly displays the ratios of the following five items 1) to 5) at predetermined intervals. 1) Either the advantageous zone ratio (cumulative) (7U.) or the instructed feature ratio (cumulative) (7P.) 2) Continuous feature ratio (6000 plays) (6y.) 3) Feature ratio (6000 plays) (7y.) 4) Continuous feature ratio (cumulative) (6A.) 5) Feature ratio (cumulative) (7A.)
たとえば、役物比率(累計)を表示する場合において、その比率が「50」%であるときは、役物比率(累計)を示す記号「7A.」を識別セグに表示し、「50」を比率セグに表示する。 ここで、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、本実施形態では、少なくとも「175000」遊技回数以上になるまではカウントする。そして、累計が「175000」遊技回数に満たないものであるときは、たとえば点滅表示によって比率を表示し、「175000」遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって比率を表示する。累計は、「175000」遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。 また、「6000遊技」とは、1セットを「400」遊技回数とし、その15セットを合計した遊技回数である。 For example, when displaying the cumulative ratio of reels, if the ratio is 50%, the symbol "7A." indicating the cumulative ratio is displayed in the identification segment, and "50" is displayed in the ratio segment. Here, "cumulative" refers to the total sum of the values counted up to that point. In this embodiment, counting continues until it reaches at least 175,000 plays. If the cumulative total is less than 175,000 plays, the ratio is displayed, for example, by flashing; if it is 175,000 plays or more, the ratio is displayed, for example, by lighting up. The cumulative total continues to add up even after 175,000 plays or more are reached until it reaches the value (upper limit) that can be stored in a specified address of RWM 53. Furthermore, "6,000 plays" refers to the total number of plays over 15 sets, with one set consisting of 400 plays.
「有利区間比率」とは、全遊技区間(非有利区間+有利区間)に対して、有利区間に滞在していた比率(割合)を指す。具体的には、たとえば全遊技区間の遊技回数が「1000」で、その間の有利区間の遊技回数が「700」であるときは、有利区間比率は、「70%」となる。 また、「指示込役物比率」とは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計を、総払出し数で割った値である。なお、役物を搭載していないスロットマシンでは、「指示込役物比率」は、指示機能を作動させた遊技での払出し数を総払出し数で割った値となる。 役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数の総和は、指示込役物カウンタによってカウントされる。 The "favorable zone ratio" refers to the ratio (proportion) of time spent in the favorable zone relative to the total play zone (non-favorable zone + favorable zone). Specifically, for example, if the number of plays in the total play zone is "1000" and the number of plays in the favorable zone within that zone is "700," the favorable zone ratio is "70%." Furthermore, the "command-incorporated feature ratio" is the sum of the number of payouts when the feature is activated and the number of payouts in games in which the command function is activated, divided by the total number of payouts. Note that for slot machines that do not have feature units, the "command-incorporated feature ratio" is the sum of the number of payouts in games in which the command function is activated, divided by the total number of payouts. The sum of the number of payouts when the feature is activated and the number of payouts in games in which the command function is activated is counted by the command-incorporated feature counter.
さらにまた、「指示機能を作動させた遊技での払出し数」は、指示機能の作動により表示された押し順に従ってストップスイッチ42を操作したことに基づいて、たとえば10枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「10」が加算される。 これに対し、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、たとえば1枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「1」が加算される。 同様に、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、当選役を取りこぼしたとき(役の非入賞時)は、指示込役物カウンタには加算されない。換言すれば、前回遊技でのカウント値のままとなる。 Furthermore, the "number of payouts in a game in which the instruction function is activated" is calculated by adding "10" to the instruction-included device counter when, for example, 10 bells are won based on operating the stop switch 42 in the push order displayed by activating the instruction function. In contrast, when, for example, a 1 bell is won because the stop switch 42 is operated in a push order different from the displayed push order in a game in which the instruction function is activated, "1" is added to the instruction-included device counter. Similarly, when, in a game in which the instruction function is activated, the stop switch 42 is operated in a push order different from the displayed push order, and a winning combination is missed (when no winning combination is won), the instruction-included device counter is not added. In other words, the count value from the previous game remains the same.
なお、AT中に共通ベルに当選したときは、押し順ベルに当選したときと同様に指示機能を作動させ、獲得数表示LED78に押し順指示情報(ダミー)を表示する場合と、指示機能を作動させない場合とが挙げられる。そして、共通ベルの当選時に指示機能を作動させた場合には、当該遊技での払出し数は、指示込役物カウンタに加算される。 When a common bell is won during the AT, the instruction function is activated in the same way as when a push order bell is won, and push order instruction information (dummy) is displayed on the winning number display LED 78, or the instruction function is not activated. If the instruction function is activated when a common bell is won, the number of payouts for that game is added to the instruction-included device counter.
一方、共通ベルに当選した場合において、指示機能を作動させないときは、当該遊技の払出し数は、指示込役物カウンタに加算されない。ただし、総払出数しカウンタには加算される。この場合、サブ制御基板80により、画像又は音声により正解押し順を報知する場合も含まれる。 On the other hand, if you win the common bell and do not activate the instruction function, the payouts for that game will not be added to the instruction feature counter. However, the total payouts will be added to the counter. In this case, the sub-control board 80 may notify you of the correct button press order using images or sound.
また、特別役(役物)として、BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)、RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)、及びMB(第二種役物連続作動装置;第二種ビッグボーナス)を挙げることができる。 ここで、BBは、RBを連続して作動させることができる装置である。すなわち、BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。また、RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。さらにまた、RB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、RB遊技が終了する。さらに、BB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、BB遊技が終了する。 Furthermore, special roles (roles) include BB (first-class role continuous operation device; first-class big bonus), RB (first-class special role; regular bonus), and MB (second-class role continuous operation device; second-class big bonus). Here, BB is a device that can continuously operate RB. In other words, during BB play, RB play is executed continuously. Furthermore, during RB play, the probability of winning a small role increases. Furthermore, if the number of medals paid out during RB play exceeds a predetermined number, RB play ends. Furthermore, if the number of medals paid out during BB play exceeds a predetermined number, BB play ends.
また、MBは、CB(第二種特別役物)を連続して作動させることができる装置である。すなわち、MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。さらにまた、CB遊技中は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、すべての小役に重複当選した状態になるとともに、特定のリール31(たとえば、左リール31)について、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)になる。さらに、CB遊技は、1遊技で終了し、MB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、MB遊技が終了する。 Moreover, MB is a device that can continuously activate CBs (second-class special roles). In other words, CB games are executed continuously during MB play. Furthermore, during CB play, regardless of the results of the lottery by the role selection means 61, all minor roles are won in duplicate, and for a specific reel 31 (for example, the left reel 31), the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is within 75 ms (maximum number of moving frames is 1 frame). Furthermore, CB play ends after one play, and when the number of medals paid out during MB play exceeds a predetermined number, MB play ends.
また、特別役に当選したときは、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。 そして、特別役に当選していない遊技を「非内部中」といい、特別役に当選したが、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止していないとき、すなわち特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」という。 Furthermore, when a special role is won, the winning information for the special role is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the winning special role stops on an active line. A game in which a special role is not won is called a "non-internal game." When a special role is won but the symbol combination corresponding to the winning special role does not stop on an active line, that is, a game in which the winning information for the special role is carried over, is called an "internal game."
また、BBに当選し、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(BBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、BB遊技を開始する。BB遊技中は、RB遊技が連続して実行されることにより、小役の当選確率が高くなる。そして、BB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、BB遊技を終了し、次回遊技から、BB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。 Furthermore, if BB is won and the symbol combination corresponding to BB stops on an active line (BB wins), no medals will be paid out in the current game, but BB game will start from the next game. During BB game, RB game is executed continuously, increasing the probability of winning a small prize. Then, if the number of medals paid out during BB game exceeds a predetermined number, BB game ends, and from the next game, the game returns to the state it was in before switching to BB game.
さらにまた、BBに当選したが、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、BBの当選情報を次回遊技に持ち越す。BBの当選情報を持ち越している遊技状態を「BB内部中」という。 なお、BB内部中への移行タイミングは、適宜設定することができる。たとえば、BBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、BB内部中に移行させてもよく、また、BBに当選した当該遊技ではBB内部中に移行させず、次回遊技でBB内部中に移行させてもよい。 Furthermore, if BB is won but the symbol combination corresponding to BB does not stop on an active line, the BB winning information is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to BB stops on an active line. A game state in which BB winning information is carried over is called "inside BB." The timing of the transition to inside BB can be set as appropriate. For example, in a game in which BB is won, the transition to inside BB may occur after all reels 31 have stopped, or the transition to inside BB may not occur in the game in which BB is won, but may occur in the next game.
また、RBに当選し、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(RBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、RB遊技を開始する。RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。そして、RB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、RB遊技を終了し、次回遊技から、RB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。 Furthermore, if you win RB and the symbol combination corresponding to RB stops on a valid line (RB wins), no medals will be paid out for the current game, but RB game will start from the next game. During RB game, the probability of winning a small prize increases. Then, if the number of medals paid out during RB game exceeds a predetermined number, RB game will end and from the next game, the game will return to the state it was in before switching to RB game.
さらにまた、RBに当選したが、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、RBの当選情報を次回遊技に持ち越す。RBの当選情報を持ち越している遊技状態を「RB内部中」という。 なお、RB内部中への移行タイミングは、BB内部中への移行タイミングと同様に、適宜設定することができる。たとえば、RBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、RB内部中に移行させてもよく、また、RBに当選した当該遊技ではRB内部中に移行させず、次回遊技でRB内部中に移行させてもよい。 Furthermore, if an RB is won but the symbol combination corresponding to the RB does not stop on an active line, the RB winning information is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the RB stops on an active line. A game state in which the RB winning information is carried over is called "inside RB." The timing of the transition to inside RB can be set appropriately, similar to the timing of the transition to inside BB. For example, in a game in which an RB is won, the transition to inside RB may occur after all reels 31 have stopped, or the transition to inside RB may not occur in a game in which an RB is won, but may occur in the next game.
また、MBに当選し、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(MBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、MB遊技を開始する。MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。そして、MB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、MB遊技を終了し、次回遊技から、MB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。 さらにまた、MBに当選したが、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、MBの当選情報を次回遊技に持ち越す。MBの当選情報を持ち越している遊技状態を「MB内部中」という。 Furthermore, if MB is won and the symbol combination corresponding to MB stops on a valid line (MB wins), no medals will be paid out in this game, but MB game will start from the next game. CB game is executed continuously during MB game. Then, if the number of medals paid out during MB game exceeds a predetermined number, MB game ends and the game state before transitioning to MB game will be restored from the next game. Furthermore, if MB is won but the symbol combination corresponding to MB does not stop on a valid line, the MB winning information will be carried over to the next game until the symbol combination corresponding to MB stops on a valid line. The game state in which MB winning information is carried over is called "inside MB."
「RT」とは、抽選対象となる役の種類(数)及びその当選確率が特有の抽選状態であることを意味し、「RT移行」とは、一のRTから他の一のRTに移行することによって、抽選対象となる少なくとも1つのリプレイの当選確率が変動することを意味する。 したがって、一のRTにおけるリプレイの種類及びその当選確率は、そのRT特有の値であり、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの種類及びその当選確率がすべて同一になることはない。ただし、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの当選確率の合算値が同一になることは、差し支えない。 なお、「非RT」とは、RTの概念に含まれないという意味ではなく、「RT0」と等価である。したがって、本明細書において「RT」というときは、非RTを含む。 "RT" means that the types (number) of roles to be drawn and their winning probabilities are in a unique lottery state, and "RT transition" means that the winning probability of at least one replay to be drawn changes when a transition from one RT to another RT occurs. Therefore, the types of replays and their winning probabilities in one RT are values specific to that RT, and the types of replays and their winning probabilities will not all be the same in one RT and another RT. However, it is acceptable for the combined value of the winning probabilities of replays to be the same in one RT and another RT. Note that "non-RT" does not mean that it is not included in the concept of RT, but is equivalent to "RT0." Therefore, when "RT" is used in this specification, it includes non-RT.
「連続役物比率」とは、総払出し数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時における払出し数の比率を指す。したがって、本実施形態では、「総払い出し数に対する、1BB作動中の払出し数」を指す。 たとえば、「6000」遊技回数における総払出し数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時の払出し数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(6000遊技)」は、「25(%)」となる。 "Continuous feature ratio" refers to the ratio of the number of payouts when a first-class special feature (RB) is activated to the total number of payouts. Therefore, in this embodiment, it refers to "the number of payouts during 1BB activation to the total number of payouts." For example, if the total number of payouts for 6000 games is 2000, and of that, the number of payouts when a first-class special feature (RB) is activated is 500, then the "Continuous feature ratio (6000 games)" is 25 (%).
また、「役物比率」とは、総払出し数に対する、役物作動時における払出し数の比率を指す。ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物に加えて、第二種特別役物(CB)、MB(2BBとも称される。第二種役物連続作動装置。CBが連続作動。)、SB(シングルボーナス)が含まれる。 なお、上記5項目において、その項目に該当する機能を備えていない遊技機では、比率セグを「--」と点灯表示する。 たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率は存在しないので、比率表示番号「2」及び「4」の表示時には、比率セグを「--」と点灯表示する。 以上のように、管理情報表示LED74には、5種類の比率を表示するが、所定の条件を満たした場合の所定のタイミングでは、テストパターンを表示する。 Furthermore, the "role ratio" refers to the ratio of the payout number when a role is activated to the total payout number. Here, "role" includes the above-mentioned first-class special role, as well as second-class special role (CB), MB (also known as 2BB. Second-class role continuous activation device. CB operates continuously.), and SB (single bonus). Note that gaming machines that do not have the corresponding function for any of the above five items will display the ratio segment as "--". For example, if a machine does not have an "RB (first-class special role)", there is no continuous role ratio, so when the ratio display numbers "2" and "4" are displayed, the ratio segment will display as "--". As described above, the management information display LED 74 displays five types of ratios, but will also display a test pattern at a predetermined timing when certain conditions are met.
また、有利区間比率及び指示込役物比率は、規則上、70%以下にすべきことが定められている。また、役物比率は70%以下にすべきことが記載されており、連続役物比率は60%以下にすべきことが規定されている。 このため、管理情報表示LED74に表示された情報を見ることで、規則上の範囲内に収まっているか否かを確認することができる。 Furthermore, the rules stipulate that the advantageous zone ratio and the instructed feature ratio should be 70% or less. It also states that the feature ratio should be 70% or less, and that the consecutive feature ratio should be 60% or less. Therefore, by looking at the information displayed on the management information display LED 74, you can confirm whether or not the ratios are within the range stipulated by the rules.
なお、有利区間比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7U」タイプと称し、指示込役物比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7P」タイプと称する。有利区間を備える遊技機では、「7U」タイプ又は「7P」タイプのいずれかとなる。「7U」タイプの場合には、有利区間比率(累計)を管理情報表示LED74に表示し、「7P」タイプの場合には、指示込役物比率(累計)を表示する。 「7U」タイプでは、全遊技区間に対する有利区間の比率が「70」%以下にする必要があるが、「7P」タイプでは、指示機能の作動及び役物作動によって払い出された払出し数が総払出し数の70%以下にすればよく、たとえば遊技区間のうちの全期間、あるいはほとんどが有利区間であってもよい。 Gaming machines with specifications that set the advantageous zone ratio at 70% or less are called "7U" types, and gaming machines with specifications that set the instruction-included device ratio at 70% or less are called "7P" types. Gaming machines with advantageous zones are either "7U" or "7P" types. In the case of the "7U" type, the advantageous zone ratio (cumulative) is displayed on the management information display LED 74, and in the case of the "7P" type, the instruction-included device ratio (cumulative) is displayed. In the "7U" type, the ratio of advantageous zones to the total playing zone must be "70"% or less, but in the "7P" type, the number of payouts paid out by the activation of the instruction function and device operation only needs to be 70% or less of the total payout number; for example, the entire playing zone, or most of it, may be an advantageous zone.
たとえば、非有利区間に移行したときは、100%の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、ほぼ100%(たとえば98%程度)の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、あるいは、高確率(たとえば、70%)で有利区間抽選に当選するように設定することが挙げられる。 「7U」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理(たとえばAT抽選)を行うことはできないが、「7P」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理を行うことが可能である。 For example, when moving to a non-favorable zone, it can be set so that there is a 100% chance of winning the favorable zone lottery, or so that there is a nearly 100% (for example, around 98%) chance of winning the favorable zone lottery, or so that there is a high chance (for example, 70%) of winning the favorable zone lottery. The "7U" type cannot refer to the set value itself to perform processing related to the instruction function (for example, AT lottery), but the "7P" type can refer to the set value itself to perform processing related to the instruction function.
また、管理情報表示LED74は、性能表示モニタとして、ぱちんこ遊技機においても適用可能である。 この場合の管理情報表示LED74(性能表示モニタ)は、スロットマシン(回胴式遊技機)の場合と同様に、2桁の識別セグと、2桁の比率セグとから構成される。そして、アウト球「60000」個ごとのリアルタイム(計測中)のベース値(「ベース値」とは、100個のアウト球に対してセーフ球が何個であるかを示す。)と、「60000」個ごとの1回前、2回前、及び3回前のベース値を順次表示する。たとえばリアルタイムのベース値の識別セグを「bL.」と表示し、1回前のベース値の識別セグを「b1.」と表示し、2回前のース値の識別セグを「b2.」と表示し、3回前のベース値の識別セグを「b3.」と表示する。 このように、管理情報表示LED74は、遊技機のうち、スロットマシンに限らず、ぱちんこ遊技機においても適用される。 The management information display LED 74 can also be used as a performance display monitor in pachinko gaming machines. In this case, the management information display LED 74 (performance display monitor) is composed of a two-digit identification segment and a two-digit ratio segment, similar to slot machines (slot machines). It sequentially displays the real-time (currently being measured) base value for every 60,000 out balls (the "base value" indicates the number of safe balls per 100 out balls), as well as the base values for the previous, second, and third times before every 60,000 balls. For example, the identification segment for the real-time base value is displayed as "bL.", the identification segment for the base value one time before is displayed as "b1.", the identification segment for the base value two times before is displayed as "b2.", and the identification segment for the base value three times before is displayed as "b3." In this way, the management information display LED 74 is applicable not only to slot machines but also to pachinko gaming machines.
<第1実施形態> 第1実施形態は、払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した遊技(いわゆる「押し順ベル」に当選した遊技)において、ストップスイッチ42の操作態様(押し順)によって入賞する小役の種類(有効ラインに停止表示する図柄組合せ)が異なることにより、遊技結果(払出し枚数)に有利/不利が生じるスロットマシンである。 以下、図面等を参照して、第1実施形態について説明する。 図1は、第1実施形態における遊技機の一例であるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。 スロットマシン10に設けられた代表的な制御基板として、メイン制御基板50とサブ制御基板80とを備える。 メイン制御基板50は、入力ポート51及び出力ポート52を有し、RWM53、ROM54、メインCPU55等を備える(図1で図示したもののみを備える意味ではない)。 <First Embodiment> The first embodiment is a slot machine in which, in a game in which multiple types of minor winning combinations (bells) with different payout numbers are won (a game in which the so-called "push order bell" is won), the type of minor winning combination (the symbol combination displayed stopped on the pay line) that is won varies depending on the operation mode (push order) of the stop switch 42, resulting in an advantage/disadvantage in the game result (payout number). The first embodiment will be described below with reference to the drawings. Figure 1 is a block diagram showing an outline of the control of a slot machine 10, an example of a gaming machine in the first embodiment. The slot machine 10 is equipped with a main control board 50 and a sub-control board 80 as representative control boards. The main control board 50 has an input port 51 and an output port 52, and is equipped with an RWM 53, a ROM 54, a main CPU 55, etc. (This does not mean that it is equipped with only the components illustrated in Figure 1).
図1において、メイン制御基板50と、ベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート51又は出力ポート52を介して電気的に接続されている。入力ポート51は、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポート52は、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。 図1中、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板50に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板50からその周辺機器に向かう矢印で示している(サブ制御基板80も同様である)。 In Figure 1, the main control board 50 and peripheral devices for game progression, including operation switches such as the bet switch 40, are electrically connected via an input port 51 or an output port 52. The input port 51 is a connection part where signals from operation switches and the like are input, and the output port 52 is a connection part where signals are transmitted to peripheral devices such as the motor 32. In Figure 1, input peripheral devices are indicated by arrows pointing from the signals from the peripheral devices to the main control board 50, and output peripheral devices are indicated by arrows pointing from the main control board 50 to the peripheral devices (the same applies to the sub-control board 80).
RWM53は、遊技の進行等に基づいた各種データ(変数)を記憶(更新)可能な記憶媒体である。 ROM54は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。 メインCPU55は、メイン制御基板50上に設けられたCPU(演算機能を備えるIC)を指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。 The RWM 53 is a storage medium capable of storing (updating) various data (variables) based on the progress of the game, etc. The ROM 54 is a storage medium that stores programs and various data (for example, data tables) necessary for the progress of the game. The main CPU 55 refers to a CPU (an IC with calculation functions) provided on the main control board 50, and executes programs and performs calculations necessary for the progress of the game, specifically drawing winning combinations, controlling the drive of the reels 31, and paying out winnings.
また、メイン制御基板50上には、RWM53、ROM54、メインCPU55及びレジスタを含むMPUが搭載される。なお、RWM53及びROM54は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えていてもよい。 なお、後述するサブ制御基板80上においても、RWM83、ROM84、及びサブCPU85を含むMPUが搭載される。なお、RWM83及びROM84は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えてもよい。 Furthermore, an MPU including an RWM 53, ROM 54, main CPU 55, and registers is mounted on the main control board 50. Note that the RWM 53 and ROM 54 may be mounted inside the MPU or may be provided externally. Note that an MPU including an RWM 83, ROM 84, and sub-CPU 85 is also mounted on the sub-control board 80, which will be described later. Note that the RWM 83 and ROM 84 may be mounted inside the MPU or may be provided externally.
図1において、メダル投入口47から投入されたメダルは、メダルセレクタ内部に送られる。 メダルセレクタ内には、図1に示すように、通路センサ46、ブロッカ45、投入センサ44(一対の投入センサ44a及び44b)が設けられており(ただし、これらに限定されるものではない)、これらは、メイン制御基板50と電気的に接続されている。 メダル投入口47から投入されたメダルは、最初に、通路センサ46に検知されるように構成されている。 In Figure 1, medals inserted through the medal insertion slot 47 are sent inside the medal selector. As shown in Figure 1, the medal selector is equipped with (but is not limited to) a path sensor 46, a blocker 45, and an insertion sensor 44 (a pair of insertion sensors 44a and 44b), which are electrically connected to the main control board 50. A medal inserted through the medal insertion slot 47 is first detected by the path sensor 46.
さらに、通路センサ46の下流側には、ブロッカ45が設けられている。ブロッカ45は、メダルの投入を許可/不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルをホッパー35に案内するメダル通路を形成する。ブロッカ45は、たとえば、メダルセレクタ内のメダル通路の一部に形成された開口部(メダル返却口に通じる開口部)を塞いでメダルをホッパー35側に案内するためのメダル通路を形成する切替え部材と、その切替え部材を駆動するためのアクチュエータ等とから構成されている。 Furthermore, a blocker 45 is provided downstream of the path sensor 46. The blocker 45 allows or disallows the insertion of medals. When medal insertion is disallowed, the blocker forms a medal path that returns medals inserted through the medal insertion port 47 from the payout port. On the other hand, when medal insertion is allowed, the blocker forms a medal path that guides medals inserted through the medal insertion port 47 to the hopper 35. The blocker 45 is composed of, for example, a switching member that blocks an opening (the opening leading to the medal return port) formed in part of the medal path within the medal selector to form a medal path for guiding medals toward the hopper 35, and an actuator for driving the switching member.
ここで、ブロッカ45は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで)は、メダルの投入を不許可状態とする。すなわち、ブロッカ45がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。 Here, the blocker 45 does not allow medal insertion during play (from the time the reels 31 start to spin, until all reels 31 stop, and, in the case of a winning combination, until the end of the payout corresponding to the winning combination). In other words, the blocker 45 allows medal insertion at least when no game is being played.
メダルセレクタ内において、ブロッカ45のさらに下流側には、投入センサ(光学センサ)44が設けられている。投入センサ44は、本実施形態では所定距離を隔てて配置された一対の投入センサ44a及び44bからなり、メダルが一方の投入センサ44aにより検知されてから所定時間を経過した後に他方の投入センサ44bにより検知されるように構成されている。そして、一対の投入センサ44がそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、正しいメダルが投入されたか否かを判断する。 Inside the medal selector, a throw-in sensor (optical sensor) 44 is provided further downstream of the blocker 45. In this embodiment, the throw-in sensor 44 consists of a pair of throw-in sensors 44a and 44b arranged a predetermined distance apart, and is configured so that a medal is detected by one throw-in sensor 44a and then detected by the other throw-in sensor 44b a predetermined time later. Whether the correct medal has been thrown in is determined based on the timing at which the pair of throw-in sensors 44 turn on and off, respectively.
また、図1に示すように、メイン制御基板50には、遊技者が操作する操作スイッチとして、ベットスイッチ40(40a又は40b)、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43が電気的に接
続されている。 ここで、「操作スイッチ(又は、単に、「スイッチ」)」とは、遊技者(操作者)による操作体の操作に基づいて(外部からの力を受け)、電気信号のオン/オフを切り替える装置(電気回路及び/又は電気部品を含む)を指し、遊技者が操作する操作体の形状を限定するものではない。
1, the main control board 50 is electrically connected with operation switches operated by the player, including a bet switch 40 (40a or 40b), a start switch 41, a (left, center, right) stop switch 42, and a settlement switch 43. Here, the term "operation switch (or simply "switch")" refers to a device (including an electric circuit and/or an electric component) that switches an electric signal on/off based on the operation of an operation body by the player (operator) (receives an external force), and does not limit the shape of the operation body operated by the player.
操作スイッチがオフ状態であるときは、たとえば発光素子からの光が受光素子に入射し続けている(受光素子が光を検知し続けているときは、操作スイッチはオフ状態にある。)。そして、遊技者等により操作スイッチ(の操作体)が操作されると、発光素子からの光が受光素子に入射しない状態となる。この状態を検知したときに、操作スイッチがオン状態になったことを示す電気信号をメイン制御基板50に送信する。なお、上記とは逆に、操作スイッチがオフ状態であるときは発光素子からの光が受光素子に入射せず、発光素子からの光が受光素子に入射したときにオン状態となるように構成してもよい。 When the operation switch is in the OFF state, for example, light from the light-emitting element continues to be incident on the light-receiving element (when the light-receiving element continues to detect light, the operation switch is in the OFF state). Then, when the operation switch (operator) is operated by a player or the like, the light from the light-emitting element does not enter the light-receiving element. When this state is detected, an electrical signal indicating that the operation switch has entered the ON state is sent to the main control board 50. Note that the opposite of the above may also be configured so that when the operation switch is in the OFF state, light from the light-emitting element does not enter the light-receiving element, and the operation switch enters the ON state when light from the light-emitting element enters the light-receiving element.
本実施形態では、スタートスイッチ41の操作体は、レバー(棒)状であり(このため、「スタートレバー(スイッチ)41」とも称される。)、ベットスイッチ40、ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43の操作体は、押しボタン状である(このため、「ベットボタン(スイッチ)40」、「停止(ストップ)ボタン(スイッチ)42」、「精算ボタン(スイッチ)43」とも称される)。 In this embodiment, the operating body of the start switch 41 is lever-shaped (hence, it is also referred to as the "start lever (switch) 41"), and the operating bodies of the bet switch 40, stop switch 42, and settlement switch 43 are push-button-shaped (hence, they are also referred to as the "bet button (switch) 40," "stop button (switch) 42," and "settlement button (switch) 43").
また、図1では図示しないが、操作スイッチの操作体及び/又はその周囲若しくは近傍には、LED(発光手段)が設けられている。そして、その操作スイッチの操作受付けが許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチに対応するLED等を青色発光し、その操作スイッチの操作受付けが不許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチのLED等を赤色発光することにより、その操作スイッチの許可/不許可状態を遊技者に示すようにしている。 In addition, although not shown in Figure 1, an LED (light emitting means) is provided on the operating body of the operation switch and/or around or near it. When the operation acceptance of that operation switch is in an permitted state, the LED corresponding to that operation switch, for example, emits blue light, and when the operation acceptance of that operation switch is in a prohibited state, the LED of that operation switch, for example, emits red light, thereby indicating to the player the permitted/prohibited state of that operation switch.
具体的には、たとえば全リール31が回転中であり、ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態であるときは、すべてのストップスイッチ42のLEDを青色発光させ、操作可能であることを遊技者に示す。そして、1つのストップスイッチ42が操作されると、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31が停止制御される。その後、残りのストップスイッチ42が操作可能となるのは、停止制御されたリール31に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、操作されたストップスイッチ42の検知センサ42eがオフになった後である。したがって、その間は、すべてのストップスイッチ42のLEDを赤色発光する。そして、操作されたストップスイッチ42に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、そのストップスイッチ42に対応する検知センサ42eがオフになったときは、すでに操作されたストップスイッチ42のLEDは赤色発光のままであるが、未だ操作されていないストップスイッチ42のLEDについては青色発光させる。 Specifically, for example, when all reels 31 are spinning and a stop switch 42 is ready to be operated, the LEDs of all stop switches 42 light up blue, indicating to the player that they are ready to be operated. When one stop switch 42 is operated, the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 is controlled to stop. The remaining stop switches 42 then become operable after the excitation state of the motor 32 corresponding to the stopped reel 31 ends and the detection sensor 42e of the operated stop switch 42 turns off. Therefore, during this time, the LEDs of all stop switches 42 light up red. When the excitation state of the motor 32 corresponding to the operated stop switch 42 ends and the detection sensor 42e corresponding to that stop switch 42 turns off, the LEDs of the stop switches 42 that have already been operated continue to light up red, but the LEDs of the stop switches 42 that have not yet been operated light up blue.
ベットスイッチ40は、貯留されたメダルを今回遊技のためにベットするときに遊技者に操作される操作スイッチである。本実施形態では、1枚のメダルを投入するための1ベットスイッチ40aと、3枚(最大数、規定数)のメダルを投入するための3ベットスイッチ40bとを備える。 なお、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。 The bet switch 40 is an operating switch that is operated by the player when betting stored medals for the current game. In this embodiment, it is equipped with a 1 bet switch 40a for inserting one medal, and a 3 bet switch 40b for inserting three medals (the maximum number, specified number). However, this is not limiting, and a bet switch for betting two medals may also be provided.
なお、規定数は、たとえば、役物非作動時/作動時に応じて予め定められている。具体的には、役物非作動時、SB作動時、1BB作動時は3枚、2BB作動時は2枚、等のように設定されている。1ベットスイッチ40aを2回操作すると2枚のメダルを投入可能であり、3回操作すると3枚のメダルを投入可能である。また、規定数が3枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に3枚のメダルを投入可能であり、規定数が2枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に2枚のメダルを投入可能である。規定数未満がすでにベットされている状態で3ベットスイッチ40bを操作すれば、ベット数が3枚となるようにベット処理が行われる。 The specified number is predetermined depending on, for example, whether the reel is inactive or active. Specifically, it is set to three medals when the reel is inactive, SB is active, or 1BB is active, and two medals when 2BB is active. Operating the 1-bet switch 40a twice allows two medals to be inserted, and operating it three times allows three medals to be inserted. Also, when the specified number is three medals, operating the 3-bet switch 40b allows three medals to be inserted at once, and when the specified number is two medals, operating the 3-bet switch 40b allows two medals to be inserted at once. If the 3-bet switch 40b is operated when less than the specified number has already been bet, betting processing is performed so that the number of medals bet becomes three.
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。 さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。 さらに、精算スイッチ43は、スロットマシン10内部にベット及び/又は貯留(クレジット)されたメダルを払い戻す(ペイアウトする)ときに遊技者に操作される操作スイッチである。 The start switch 41 is an operating switch operated by the player when starting all of the reels 31 (left, center, and right). Three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 (left, center, and right), and are operating switches operated by the player when stopping the corresponding reel 31. The settlement switch 43 is an operating switch operated by the player when paying out medals bet and/or accumulated (credited) within the slot machine 10.
また、図1に示すように、メイン制御基板50には、表示基板75が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板50と表示基板75との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板50と中継基板、及び中継基板と表示基板75とが接続されているが、図1では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板50と表示基板75とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。 さらに、制御基板同士が直接ハーネス等で接続されていることに限らず、他の別基板(中継基板等)を介して接続されていてもよい。たとえば、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間に1つ以上の他の別基板(中継基板等)が介在してもよい。 Also, as shown in FIG. 1, the display board 75 is electrically connected to the main control board 50. In reality, a relay board is provided between the main control board 50 and the display board 75, connecting the main control board 50 to the relay board, and the relay board to the display board 75; however, the relay board is not shown in FIG. 1. In this way, the main control board 50 and the display board 75 may be directly connected by a harness or the like, or another board may be interposed between them. Furthermore, the control boards are not limited to being directly connected by a harness or the like, but may be connected via another board (e.g., a relay board). For example, one or more other boards (e.g., a relay board) may be interposed between the main control board 50 and the sub-control board 80.
表示基板75には、クレジット数表示LED76、及び獲得数表示LED78が搭載されている。 クレジット数表示LED76は、スロットマシン10内部に貯留(クレジット)されたメダル枚数を表示するLEDであり、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。 The display board 75 is equipped with a credit number display LED 76 and an acquired number display LED 78. The credit number display LED 76 is an LED that displays the number of medals stored (credited) inside the slot machine 10, and is composed of two digits, an upper digit and a lower digit.
また、獲得数表示LED78は、役の入賞時に、払出し数(遊技者の獲得数)を表示するLEDであり、クレジット数表示LED76と同様に、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。 なお、獲得数表示LED78は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。あるいは、上位桁を消灯し、下位桁のみを「0」表示してもよい。 The winning number display LED 78 is an LED that displays the payout number (the number of medals won by the player) when a winning combination is achieved, and, like the credit number display LED 76, is composed of two digits, an upper digit and a lower digit. The winning number display LED 78 may be controlled to turn off when no medals are to be paid out. Alternatively, the upper digit may be turned off, and only the lower digit may display "0."
また、獲得数表示LED78は、通常は獲得数を表示するが、エラー発生時にはエラーの内容(種類)を表示するLEDとして機能する。 さらにまた、獲得数表示LED78は、AT中に押し順を報知する遊技では、押し順指示情報を表示する(有利な押し順を報知する)LEDとして機能する。よって、本実施形態における獲得数表示LED78は、獲得数、エラー内容、及び押し順指示情報の表示を兼ねるLEDである。ただし、これに限らず、押し順指示情報を表示する専用のLED等を設けてもよいのはもちろんである。 なお、AT中において、有利な押し順の報知は、サブ制御基板80に接続された画像表示装置23によっても実行される。 Furthermore, the number of wins display LED 78 normally displays the number of wins, but when an error occurs, it functions as an LED that displays the content (type) of the error. Furthermore, in games in which the push order is notified during the AT, the number of wins display LED 78 functions as an LED that displays push order instruction information (notifies the advantageous push order). Therefore, in this embodiment, the number of wins display LED 78 is an LED that also displays the number of wins, the error content, and push order instruction information. However, this is not limited to this, and it is of course possible to provide a dedicated LED or the like that displays push order instruction information. Note that during the AT, notification of the advantageous push order is also performed by the image display device 23 connected to the sub-control board 80.
図1において、メイン制御基板50には、図柄表示装置のモータ(本実施形態ではステッピングモータ)32等が電気的に接続されている。 図柄表示装置は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ33とを含む。 In Figure 1, the main control board 50 is electrically connected to the motors 32 (stepping motors in this embodiment) of the symbol display device. The symbol display device includes reels 31 (three in this embodiment) that display symbols, motors 32 that drive each reel 31, and reel sensors 33 that detect the position of the reels 31.
モータ32は、リール31を回転させるための駆動手段となるものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段65によって制御される。 ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。 なお、左リール31を第1リール31と称する場合があり、中リール31を第2リール31と称する場合があり、右リール31を第3リール31と称する場合がある。 The motor 32 serves as a driving means for rotating the reels 31, is connected to the rotation center of each reel 31, and is controlled by the reel control means 65, which will be described later. Here, the reels 31 consist of a left reel 31, a center reel 31, and a right reel 31. The stop switch 42 operated to stop the left reel 31 is the left stop switch 42, the stop switch 42 operated to stop the center reel 31 is the center stop switch 42, and the stop switch 42 operated to stop the right reel 31 is the right stop switch 42. The left reel 31 may be referred to as the first reel 31, the center reel 31 may be referred to as the second reel 31, and the right reel 31 may be referred to as the third reel 31.
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。 また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31のたとえば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したか否かや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ33により検知される。リールセンサ33の信号は、メイン制御基板50に電気的に接続されている。そして、インデックスがリールセンサ33を検知する(切る)と、その入力信号がメイン制御基板50に入力され、そのリール31が所定位置を通過したことが検知される。 The reels 31 are ring-shaped, with reel tape affixed to their outer periphery, on which multiple types of symbols (symbols that make up symbol combinations corresponding to winning combinations) are printed. Each reel 31 is also provided with one index (or two or more). The index is provided in a convex shape, for example, on the periphery of the reel 31, and is used to detect whether the reel 31 has passed a predetermined position or whether it has made one rotation. Each index is detected by a reel sensor 33. The signal from the reel sensor 33 is electrically connected to the main control board 50. When the index detects (breaks) the reel sensor 33, the input signal is input to the main control board 50, and it is detected that the reel 31 has passed a predetermined position.
また、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めROM54に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。さらに、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間から、(ステッピング)モータ32を何パルス駆動すれば、前記基準位置上の図柄から数えて何図柄先の図柄を有効ライン上に停止させることができるかを識別可能となる。 In addition, the symbol at the reference position at the moment the reel sensor 33 detects the index of the reel 31 is stored in advance in ROM 54. This makes it possible to detect the symbol at the reference position at the moment the index is detected. Furthermore, from the moment the reel sensor 33 detects the index of the reel 31, it becomes possible to determine how many pulses the (stepping) motor 32 needs to be driven to stop the symbol on the pay line, counting from the symbol at the reference position.
また、メイン制御基板50には、メダル払出し装置が電気的に接続されている。メダル払出し装置は、メダルを溜めておくためのホッパー35と、ホッパー35のメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパーモータ36から払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37を備える。 The main control board 50 is also electrically connected to a medal payout device. The medal payout device includes a hopper 35 for storing medals, a hopper motor 36 that drives when medals are paid out from the payout port in the hopper 35, and a payout sensor 37 that detects medals paid out from the hopper motor 36.
メダル投入口47から手入れされ、受け付けられた(正常であると判断された)メダルは、ホッパー35内に収容されるように形成されている。 払出しセンサ(光学センサ)37は、本実施形態では、所定距離を隔てて配置された一対の払出しセンサ37a及び37bからなる。そして、メダルが払い出されるときには、そのメダルにより所定の移動部材が移動する。所定の移動部材の移動によって、払出しセンサ37a及び37bがオン/オフされる。所定時間の範囲内で払出しセンサ37a及び37bがそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。 Medals that are fed through the medal insertion slot 47 and accepted (determined to be normal) are designed to be stored in the hopper 35. In this embodiment, the payout sensor (optical sensor) 37 consists of a pair of payout sensors 37a and 37b arranged a predetermined distance apart. When a medal is paid out, the medal moves a predetermined moving member. The movement of the predetermined moving member turns payout sensors 37a and 37b on/off. Whether the medal has been paid out correctly is determined based on whether payout sensors 37a and 37b have been turned on/off, respectively, within a predetermined time range.
たとえば、ホッパーモータ36が駆動しているにもかかわらず、一対の払出しセンサ37のオンを検知しないときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー(メダルなし)と検知される。 一方、払出しセンサ37の少なくとも1つがオン信号を出力し続けたままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。 For example, if the hopper motor 36 is running but the pair of payout sensors 37 are not detected as being on, it is determined that no medals have been paid out, and a hopper error (no medals) is detected. On the other hand, if at least one of the payout sensors 37 continues to output an on signal, it is detected that a medal jam has occurred.
遊技者は、遊技を開始するときは、ベットスイッチ40の操作により予めクレジットされたメダルを投入するか(貯留ベット)、又はメダル投入口47からメダルを手入れ投入する(手入れベット)。当該遊技の規定数のメダルがベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、役抽選手段61による抽選を行うとともに、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。 When a player starts a game, they either insert pre-credited medals by operating the bet switch 40 (reserve bet) or deposit medals through the medal slot 47 (deposit bet). When the start switch 41 is operated with the specified number of medals bet for that game, a signal is generated and input to the main control board 50. Upon receiving this signal, the main control board 50 (specifically, the reel control means 65, described below) performs a lottery using the role selection means 61 and controls the drive of all motors 32 to rotate all reels 31. As the reels 31 are rotated by the motors 32 in this way, the symbols on the reels 31 are displayed moving up and down within the display window at a predetermined speed.
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、役抽選手段61
の抽選結果(内部抽せん手段により決定した結果)に対応するように、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
Then, the player presses a stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to that stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control board 50. When the main control board 50 (specifically, the reel control means 65 described later) receives this signal, it drives and controls the motor 32 corresponding to that stop switch 42, and executes the role selection means 61.
The stop control of the reel 31 related to the motor 32 is performed in accordance with the lottery result (the result determined by the internal lottery means).
そして、すべてのリール31の停止時における図柄組合せにより、今回遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。 The game result for this game is displayed based on the symbol combinations that appear when all reels 31 stop. Furthermore, when a symbol combination corresponding to any winning combination stops on a winning line (when that combination wins), medals corresponding to the winning combination are paid out.
次に、メイン制御基板50の具体的構成について説明する。 図1に示すように、メイン制御基板50のメインCPU55は、以下の役抽選手段61等を備える。本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。 Next, the specific configuration of the main control board 50 will be described. As shown in Figure 1, the main CPU 55 of the main control board 50 is equipped with the following role selection means 61, etc. The following means in this embodiment are examples and are not limited to the means shown in this embodiment.
役抽選手段61は、当選番号の抽選(決定、選択)を行う。ここで、「役抽選手段61による当選番号の抽選」は、風営法規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則。以下、単に「規則」という。)における「内部抽せん」と同じであり、役抽選手段61による抽選結果は、規則における「内部抽せんにより決定した結果」と同じである。したがって、役抽選手段61を、規則に合わせた表現で、「内部抽せん手段61」とも称する。 役抽選手段61により当選番号が決定されると、その当選番号に基づいて、入賞及びリプレイ条件装置番号、並びに役物条件装置番号が決定され、当該遊技で作動可能となる入賞及びリプレイ条件装置、並びに役物条件装置が定まることとなる。このため、役抽選手段61は、条件装置番号の決定(抽選又は選択)手段、当選役決定(抽選又は選択)手段等とも称される。 The role lottery means 61 draws (determines, selects) winning numbers. Here, "drawing winning numbers by the role lottery means 61" is the same as "internal lottery" in the Amusement and Entertainment Act Regulations (Regulations regarding the certification and model inspection of gaming machines, etc.; hereinafter simply referred to as the "Regulations"). The result of the lottery by the role lottery means 61 is the same as "the result determined by internal lottery" in the Regulations. Therefore, the role lottery means 61 is also referred to as "internal lottery means 61" in accordance with the Regulations. Once the winning number is determined by the role lottery means 61, the winning and replay condition device number and the role condition device number are determined based on the winning number, and the winning and replay condition devices and role condition devices that will be operable in the game are determined. For this reason, the role lottery means 61 is also referred to as the condition device number determination (lottery or selection) means, winning role determination (lottery or selection) means, etc.
役抽選手段61は、たとえば、抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、当選番号を決定する当選番号決定手段とを備えている。 The winning combination lottery means 61 includes, for example, a random number generation means (such as a hardware random number generator) for the lottery, a random number extraction means for extracting the random numbers generated by the random number generation means, and a winning number determination means for determining the winning number based on the random number value extracted by the random number extraction means.
乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進数で「0」~「65535」)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが「0」~「65535」の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。 The random number generating means generates random numbers within a predetermined range (for example, "0" to "65535" in decimal). The random numbers are generated by a counter that counts once every 200 n (nano) seconds, with the range of "0" to "65535" being counted as one cycle, and continues to count random numbers while the slot machine 10 is powered on.
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する当選番号を決定する。 The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in this embodiment when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination means compares the random number value extracted by the random number extraction means with the lottery table described below to determine the winning number corresponding to the area to which the random number value belongs.
当選フラグ制御手段62は、役抽選手段61による抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、役ごとに当選フラグを備える。そして、役抽選手段61による抽選においていずれかの役の当選となったときは、その役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。なお、役の当選には、当選役が1つである場合(単独当選)と、当選役が複数ある場合(重複当選)とが挙げられる。 The winning flag control means 62 controls the on/off of the winning flag corresponding to each role based on the lottery results by the role lottery means 61. In this embodiment, a winning flag is provided for each role for all roles. When a role is won in the lottery by the role lottery means 61, the winning flag for that role is turned on (the winning flag is set). Note that winning roles can occur when there is one winning role (single win) or when there are multiple winning roles (multiple win).
押し順指示番号選択手段63は、役抽選手段61による当選番号の抽選結果(押し順ベル、又は押し順リプレイ当選時)に基づいて、押し順指示番号(正解押し順に相当する番号)の選択(決定)を行うものである。 ここで選択される押し順指示番号の「押し順」とは、遊技者にとって有利な押し順(正解押し順)を意味する。たとえば押し順ベルの当選時には、高目ベルを入賞させる押し順(正解押し順)を指す。また、リプレイ重複当選時は、有利なRTに昇格させる押し順又は不利なRTに転落させない押し順を指す。 The push order instruction number selection means 63 selects (determines) a push order instruction number (a number corresponding to the correct push order) based on the winning number lottery result (when a push order bell or push order replay is won) by the role lottery means 61. The "push order" of the push order instruction number selected here refers to a push order that is advantageous to the player (the correct push order). For example, when a push order bell is won, it refers to a push order that will result in a high bell (the correct push order). Also, when a replay is won twice, it refers to a push order that will promote the player to an advantageous RT or a push order that will prevent the player from falling into an unfavorable RT.
本実施形態では、当選番号ごとに、それぞれ固有の押し順指示番号を備える。 そして、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、上述した獲得数表示LED78に、押し順指示番号に対応する押し順指示情報、具体的には「=*」(「*」=1、2、・・)のような情報を表示する。このように、有利な押し順を有する条件装置の作動時に、押し順指示情報を表示する機能は、指示機能とも称される。 また、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後)に、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号に対応するコマンドを送信する。 サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、正解押し順を画像表示装置23で画像表示する。 In this embodiment, each winning number is assigned a unique push order instruction number. When a push order bell or push order replay is won during the AT, the main control board 50 displays push order instruction information corresponding to the push order instruction number, specifically information such as "=*" ("*" = 1, 2, ...), on the above-mentioned winning number display LED 78. In this way, the function of displaying push order instruction information when a conditional device with an advantageous push order is activated is also referred to as an instruction function. When a push order bell or push order replay is won during the AT, the main control board 50 sends a command corresponding to the push order instruction number to the sub-control board 80 at the start of play (after the start switch 41 is operated and the winning number is determined). When the sub-control board 80 receives this command, it displays an image of the correct push order on the image display device 23.
なお、メイン制御基板50が選択した押し順指示番号をサブ制御基板80に送信することができるのは、有利区間(AT)中に限られる。したがって、通常区間において押し順指示番号選択手段63により押し順指示番号が選択されたとしても、その押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されることはない。なお、通常区間では、押し順指示番号を選択しなくてもよい。 Note that the main control board 50 can only transmit the selected push order instruction number to the sub-control board 80 during the advantageous zone (AT). Therefore, even if a push order instruction number is selected by the push order instruction number selection means 63 during the normal zone, that push order instruction number will not be transmitted to the sub-control board 80. Note that it is not necessary to select a push order instruction number during the normal zone.
演出グループ番号選択手段64は、当選番号に対応する演出グループ番号であって、サブ制御基板80に送信するための番号を選択するものである。 ここで、当選番号に対応する演出グループ番号が予め定められている。そして、演出グループ番号選択手段64は、スタートスイッチ41が操作されることにより当選番号が決定すると、当該遊技の当選番号に対応する演出グループ番号を選択し、メイン制御基板50は、選択した演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信した演出グループ番号に基づいて、当選役に関する演出を出力する。演出グループ番号は、上記の押し順指示番号と異なり、毎遊技選択され、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。 The effect group number selection means 64 selects an effect group number corresponding to the winning number to be sent to the sub-control board 80. The effect group number corresponding to the winning number is predetermined. When the start switch 41 is operated to determine the winning number, the effect group number selection means 64 selects the effect group number corresponding to the winning number for that game, and the main control board 50 sends the selected effect group number to the sub-control board 80. The sub-control board 80 outputs an effect related to the winning role based on the received effect group number. Unlike the push order instruction number described above, the effect group number is selected for each game and sent from the main control board 50 to the sub-control board 80.
また、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、当該遊技の当選番号を送信しない。このため、サブ制御基板80は、当該遊技の当選番号を知ることはできない。ただし、サブ制御基板80は、毎遊技、演出ブループ番号を受信するので、受信した演出グループ番号に基づいて、演出を出力可能となる。ただし、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時であっても、演出グループ番号から正解押し順を判断できないので、サブ制御基板80は、演出グループ番号に基づいて正解押し順を報知することはない。これに対し、AT中は、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、押し順指示番号を送信する。これにより、サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順を報知可能となる。 Furthermore, the main control board 50 does not send the winning number for that game to the sub-control board 80. Therefore, the sub-control board 80 cannot know the winning number for that game. However, the sub-control board 80 receives an effect group number for each game, and is therefore able to output an effect based on the received effect group number. However, even when the push order bell or push order replay is won, the correct push order cannot be determined from the effect group number, so the sub-control board 80 will not announce the correct push order based on the effect group number. In contrast, during AT, when the push order bell or push order replay is won, the main control board 50 sends a push order instruction number to the sub-control board 80. This allows the sub-control board 80 to announce the correct push order based on the received push order instruction number.
リール制御手段65は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41の操作を検知したときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。 さらに、リール制御手段65は、役抽選手段61により当選番号の決定が行われた後、今回遊技における当選フラグのオン/オフを参照して、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42の操作を検知したときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。 When the reel control means 65 receives a command to start the rotation of the reels 31, particularly in this embodiment, when it detects operation of the start switch 41, it controls all (three) reels 31 to start rotating. Furthermore, after the winning number is determined by the winning lottery means 61, the reel control means 65 references the on/off status of the win flag for the current game and selects a stop position determination table corresponding to the on/off status of the win flag. When the stop switch 42 is operated, the reel control means 65 determines the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 based on the timing when it detects the operation of the stop switch 42, and drives and controls the motor 32 to stop the reel 31 at the determined position.
たとえば、リール制御手段65は、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in a game in which at least one winning flag is on, the reel control means 65 controls the reels 31 to stop within the range of the reel 31 stop control so that a symbol combination corresponding to a winning role (a role for which the winning flag is on) can be stopped on an active line, and controls the reels 31 to stop so that a symbol combination corresponding to a role other than a winning role (a role for which the winning flag is off) cannot be stopped on an active line.
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動図柄(コマ)数)の範囲内を意味する。 本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。 そして、ストップスイッチ42が操作されたときは、MB作動中の所定のリール31(たとえば、中リール31)を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、MB作動中の所定のリール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が4図柄に設定されている。 Here, "within the range of reel 31 stop control" means the range of the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops, or the range of the amount of rotation of the reel 31 (number of moving symbols (frames)). In this embodiment, the reel 31 rotates at a constant speed of approximately 80 rotations per minute. When the stop switch 42 is operated, the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set to within 190 ms, except for a specific reel 31 during MB operation (for example, the center reel 31). As a result, in this embodiment, the maximum number of moving symbols from the symbol at the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to four, except for a specific reel 31 during MB operation.
一方、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が1図柄に設定されている。 On the other hand, for a specified reel 31 during MB operation, the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set to within 75 ms. As a result, for a specified reel 31 during MB operation, the maximum number of moving symbols from the symbol at the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to one symbol.
そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。 すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応する役の図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応する役の図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。 Then, at the moment that the operation of the stop switch 42 is detected, if any of the symbols within the stop control range of the reel 31 are symbols that should be stopped on a predetermined pay line, the stop switch 42 is controlled to stop that symbol on the predetermined pay line. In other words, if the reel 31 is stopped immediately at the moment that the stop switch 42 is operated, and the symbol of the winning combination corresponding to the winning number does not stop on the predetermined pay line, the reel 31 is controlled to rotate and move within the stop control range of the reel 31 until it is stopped, thereby controlling the symbol of the winning combination corresponding to the winning number to stop on the predetermined pay line as much as possible (pull-in stop control).
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応しない役の図柄組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応しない役の図柄組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。 さらに、複数の役に当選している遊技(たとえば、押し順ベル当選時)では、ストップスイッチ42の押し順や、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する役に係る図柄の引込み停止制御を行う。 Conversely, if the reels 31 were stopped immediately the moment the stop switch 42 was operated, and a symbol combination that does not correspond to the winning number would stop on an active line, the reels 31 are controlled to rotate and move within the range of their stop control when they stop, preventing the symbol combination that does not correspond to the winning number from stopping on an active line (kick-off stop control). Furthermore, in games where multiple winning roles have been achieved (for example, when the push order bell is won), the priority of winning roles is predetermined according to the order in which the stop switch 42 is pressed and the timing of the operation of the stop switch 42, and the symbol associated with the highest priority role is controlled to stop according to the predetermined priority.
入賞判定手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄組合せが、いずれかの役に対応する図柄組合せであるか否かを判断するものである。 ここで、入賞判定手段66は、実際に、役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かを検知することはない。具体的には、当該遊技で作動した条件装置と、ストップスイッチ42の押し順及び/又はストップスイッチ42の操作タイミングとから、リール31が実際に停止する前に有効ラインに停止する図柄組合せを予め判断するか、又はリール31の停止後に有効ラインに停止した図柄組合せを予め判断する。 The winning determination means 66 determines whether the symbol combination on the reels 31 that has stopped on a winning line when the reels 31 have stopped is a symbol combination that corresponds to any winning combination. Here, the winning determination means 66 does not actually detect whether the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on a winning line. Specifically, based on the condition device activated in the game and the order in which the stop switch 42 is pressed and/or the timing of the operation of the stop switch 42, the winning determination means 66 determines in advance the symbol combination that will stop on a winning line before the reels 31 actually stop, or the symbol combination that will stop on a winning line after the reels 31 have stopped.
制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、サブ制御基板80で出力する演出に必要な情報(制御コマンド)を送信する。 制御コマンドとしては、たとえばベットスイッチ40が操作されたときの情報、スタートスイッチ41が操作されたときの情報、押し順指示番号(AT中、かつ正解押し順を有する当選番号に当選したときのみ)、演出グループ番号、RT(遊技状態)情報、ストップスイッチ42が操作されたときの情報、入賞した役の情報等が挙げられる。 The control command transmission means 71 transmits to the sub-control board 80 information (control commands) necessary for the effects output by the sub-control board 80. Examples of control commands include information when the bet switch 40 is operated, information when the start switch 41 is operated, push order instruction numbers (only during AT and when a winning number with the correct push order is selected), effect group numbers, RT (game status) information, information when the stop switch 42 is operated, and information on winning roles.
図1において、サブ制御基板80は、遊技中及び遊技待機中における演出(情報)の選択や出力等を制御するものである。 ここで、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されており、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、パラレル通信によってサブ制御基板80に一方向で、演出の出力に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
なお、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、パラレル通信に限らず、シリアル通信であってもよく、シリアル通信とパラレル通信とを併用してもよい。
1, the sub-control board 80 controls the selection and output of effects (information) during game play and game standby. Here, the main control board 50 and the sub-control board 80 are electrically connected, and the main control board 50 (control command transmission means 71) transmits information (control commands) required for outputting effects to the sub-control board 80 in one direction via parallel communication.
The main control board 50 and the sub-control board 80 are not limited to being electrically connected, but may be connected using optical communication means. Furthermore, both the electrical connection and the optical communication connection are not limited to parallel communication, but may be serial communication, or serial communication and parallel communication may be used together.
サブ制御基板80は、メイン制御基板50と同様に、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、及びサブCPU85等を備える。 サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、図1に示すような以下の演出ランプ21等の演出用周辺機器が電気的に接続されている。ただし、演出用の周辺機器は、これらに限られるものではない。 RWM83は、サブCPU85が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。 また、ROM84は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。 Like the main control board 50, the sub-control board 80 is equipped with an input port 81, an output port 82, an RWM 83, a ROM 84, and a sub-CPU 85. Peripheral devices for performance, such as the performance lamps 21 shown in FIG. 1, are electrically connected to the sub-control board 80 via the input port 81 or output port 82. However, the peripheral devices for performance are not limited to these. The RWM 83 is a storage medium that can temporarily store data captured by the sub-CPU 85 when controlling the performance. The ROM 84 is a storage medium that stores programs and various data, such as those used when conducting lotteries related to the performance, as performance data.
演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10のフロントドア前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。 The effect lamps 21 are, for example, LEDs, and light up in a predetermined pattern when predetermined conditions are met. The effect lamps 21 include back lamps that are placed on the inner periphery of each reel 31 and illuminate the symbols displayed on the reels 31 (three consecutive symbols visible through the display window) from behind, fluorescent lights that illuminate the symbols on the reels 31 from above, and frame lamps that are placed in front of the front door of the slot machine 10 and flash when a winning combination is achieved.
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。 さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(正解押し順、当該遊技で作動する条件装置に対応する演出等)や、遊技情報(役物作動時や有利区間(AT)中の遊技回数や獲得枚数等)等を表示するものである。 The speaker 22 outputs a predetermined sound when predetermined conditions are met in order to produce various effects during play. The image display device 23 is comprised of an LCD display, an organic EL display, a dot display, etc., and displays various effect images during play (such as the correct button press sequence and effects corresponding to the conditional devices activated in the game), game information (such as the number of plays and number of coins won when a special device is activated or during the advantageous zone (AT)).
本実施形態では、「特別役(役物)」は、「1BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)」及び「RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)」を備える。したがって、「特別遊技」は、「1BB遊技」及び「RB遊技」を備える。 また、本実施形態では、「1BB」は、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備える。以下、「1BB-A」及び「1BB-B」を総称して「1BB」と称する。 In this embodiment, the "special role (role)" includes "1BB (first-class role continuous operation device; first-class big bonus)" and "RB (first-class special role; regular bonus)." Therefore, the "special game" includes "1BB game" and "RB game." Furthermore, in this embodiment, "1BB" includes two types: "1BB-A" and "1BB-B." Hereinafter, "1BB-A" and "1BB-B" will be collectively referred to as "1BB."
1BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。 なお、本実施形態では、RBに対応する図柄組合せは設定されていない。このため、1BB遊技中は、RBに対応する図柄組合せが停止表示することなく、RB遊技が連続して実行される。 During 1BB play, RB play is executed continuously. Note that in this embodiment, no symbol combination corresponding to RB is set. Therefore, during 1BB play, RB play is executed continuously without the symbol combination corresponding to RB being displayed statically.
また、RB遊技中は、毎遊技、役抽選手段61による抽選で「1枚役ALL」又は「小役ALL」に当選する。これにより、RB遊技中、すなわち1BB遊技中は、非内部中及び1BB内部中より小役の当選確率が高くなる。 さらにまた、RB遊技中は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が「3」枚になるとともに、「60535/65536」の確率で「1枚役ALL」に当選し、「1」枚のメダルが払い出される。このため、RB遊技中は、すなわち1BB遊技中は、遊技者のメダルが減っていく状態となる。 さらに、RB遊技は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は1BB遊技の終了条件を満たすと、終了する。すなわち、RB遊技の終了条件は、「2」回の遊技が実行されたこと、「2」回の入賞があったこと、又は1BB遊技の終了条件を満たしたことに設定されている。 Furthermore, during RB play, the player will win either a "1-coin role ALL" or a "small role ALL" in a lottery by the role lottery means 61 for each play. As a result, the probability of winning a small role is higher during RB play, i.e., 1BB play, than during non-internal play and internal 1BB play. Furthermore, during RB play, the specified number (the number of medals bet that can start play) becomes "3," and the "1-coin role ALL" is won with a probability of "60535/65536," and "1" medal is paid out. Therefore, during RB play, i.e., 1BB play, the player's medals are reduced. Furthermore, RB play ends when "2" plays are executed, "2" wins are made, or the end conditions for 1BB play are met. In other words, the end conditions for RB play are set to "2" plays being played, "2" wins being made, or the end conditions for 1BB play being met.
また、1BB遊技は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。すなわち、1BB遊技の終了条件は、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えたことに設定されている。 そして、RB遊技が終了した場合において、1BB遊技の終了条件を満たさないときは、再度、RB遊技が実行される。このようにして、1BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。 また、RB遊技が終了した場合において、1BB遊技の終了条件を満たすときは、1BB遊技を終了して、非内部中に移行する。 さらにまた、RB遊技中に、1BB遊技の終了条件を満たしたときは、RB遊技を終了するとともに、1BB遊技を終了して、非内部中に移行する。 Furthermore, 1BB game continues until the cumulative number of medals won (number of medals paid out, number of medals awarded) exceeds 210, and ends when the cumulative number of medals won exceeds 210. In other words, the end condition for 1BB game is set to be when the cumulative number of medals won exceeds 210. When RB game ends, if the end condition for 1BB game is not met, RB game is executed again. In this way, RB game is executed continuously during 1BB game. Furthermore, when RB game ends, if the end condition for 1BB game is met, 1BB game ends and the game transitions to non-internal mode. Furthermore, if the end condition for 1BB game is met during RB game, RB game ends, 1BB game ends, and the game transitions to non-internal mode.
また、役抽選手段61は、抽選により「当選番号」を決定する。このため、役抽選手段61は、「当選番号抽選(決定、選択)手段」とも称する。さらに、当選番号を決定すると、その当選番号に対応する「条件装置番号」を生成する。そして、条件装置番号を生成すると、その条件装置番号に対応する条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する役の図柄組合せが有効ラインに停止表示(役が入賞)可能となる。 The role selection means 61 also determines a "winning number" by lottery. For this reason, the role selection means 61 is also referred to as a "winning number selection (determination, selection) means." Furthermore, once a winning number is determined, a "condition device number" corresponding to that winning number is generated. Once the condition device number is generated, the condition device corresponding to that condition device number is activated, and the symbol combination of the role corresponding to the activated condition device can be displayed stopped on the pay line (the role will win).
また、「条件装置番号」は、「役物条件装置番号」と、「小役及びリプレイ条件装置番号」とを備える。 さらにまた、「役物条件装置番号」は、特別役(役物)に対応する条件装置番号であり、本実施形態では、後述する図9に示すように、「1」~「2」を備える。 さらに、「小役及びリプレイ条件装置番号」は、小役又はリプレイに対応する条件装置番号であり、本実施形態では、後述する図6~図8に示すように、「1」~「18」を備える。 Furthermore, the "condition device number" comprises a "reel condition device number" and a "small win and replay condition device number." Furthermore, the "reel condition device number" is a condition device number corresponding to a special role (reel), and in this embodiment, comprises "1" to "2," as shown in Figure 9, which will be described later. Furthermore, the "small win and replay condition device number" is a condition device number corresponding to a small win or replay, and in this embodiment, comprises "1" to "18," as shown in Figures 6 to 8, which will be described later.
また、特別役に当選すると、その特別役の当選に対応する役物条件装置が作動可能となる。たとえば、1BBに当選すると、1BB条件装置が作動可能となる。 さらにまた、小役に当選すると、その小役の当選に対応する小役条件装置が作動可能となり、リプレイに当選すると、そのリプレイの当選に対応するリプレイ条件装置が作動可能となる。たとえば、小役A1に当選すると、小役A1条件装置が作動可能となる。 Furthermore, when a special role is won, the role condition device corresponding to the winning of that special role becomes operable. For example, when 1BB is won, the 1BB condition device becomes operable. Furthermore, when a small role is won, the small role condition device corresponding to the winning of that small role becomes operable, and when a replay is won, the replay condition device corresponding to the winning of that replay becomes operable. For example, when a small role A1 is won, the small role A1 condition device becomes operable.
また、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する(その特別役が入賞する)まで、その特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。 さらにまた、特別役に当選したが、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときを「内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」と称する。 Furthermore, when a special role is won that allows the winning information to be carried over to the next play or later, the winning information for that special role will be carried over to the next play until the symbol combination corresponding to that special role is displayed stopped on an active line (that special role wins). Furthermore, when a special role is won but the symbol combination corresponding to that special role is not displayed stopped on an active line, this is called "internal play." In other words, a play in which the winning information for a special role is carried over is called "internal play."
これに対し、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選していない遊技を「非内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越していない遊技を「非内部中」と称する。 本実施形態では、特別役に当選した当該遊技については「非内部中」に含めるが、特別役に当選した当該遊技を「内部中」に含めてもよい。 「1BB」は、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役であり、「1BB」に当選したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときを「1BB内部中」と称する。 In contrast, a game in which a special role that can carry over winning information to the next game or later is not won is referred to as "non-internal." In other words, a game in which the winning information of a special role is not carried over is referred to as "non-internal." In this embodiment, a game in which a special role is won is included in "non-internal," but a game in which a special role is won may also be included in "internal." "1BB" is a special role that can carry over winning information to the next game or later, and when "1BB" is won but the symbol combination corresponding to "1BB" is not displayed stopped on the pay line, it is referred to as "1BB internal."
また、「特別遊技」は、「役物作動」とも称する。たとえば、「1BB遊技」は、「1BB作動」とも称し、「RB遊技」は、「RB作動」とも称する。 さらにまた、「役物未作動時」には、役物条件装置が作動したが、作動した役物条件装置に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していない状態を含むものとする。 たとえば、「1BB条件装置」が作動していないときや、「1BB条件装置」が作動したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときは、「1BB未作動時」と称する。すなわち、「1BB」に当選していないときや、「1BB」に当選したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないとき(1BB内部中)は、「1BB未作動時」である。 Furthermore, "special game" is also referred to as "operation of special device." For example, "1BB game" is also referred to as "1BB operation," and "RB game" is also referred to as "RB operation." Furthermore, "when special device is not operating" includes a state in which a special device condition device has been activated, but the symbol combination corresponding to the activated special device condition device is not displayed stopped on the pay line. For example, when a "1BB condition device" is not operating, or when a "1BB condition device" has been activated, but the symbol combination corresponding to "1BB" is not displayed stopped on the pay line, this is referred to as "when 1BB is not operating." In other words, when "1BB" is not won, or when "1BB" is won, but the symbol combination corresponding to "1BB" is not displayed stopped on the pay line (within 1BB), this is "when 1BB is not operating."
また、上述したように、本実施形態では、「1BB」は、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備え、「役物条件装置」は、「1BB-A条件装置」及び「1BB-B条件装置」の2種類を備えている。 さらにまた、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定され、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されている。 Furthermore, as mentioned above, in this embodiment, "1BB" comes in two types: "1BB-A" and "1BB-B," and "gimmick condition devices" come in two types: "1BB-A condition devices" and "1BB-B condition devices." Furthermore, the winning combination for a "1BB-A condition device" is set to "1BB-A," and the winning combination for a "1BB-B condition device" is set to "1BB-B."
さらに、「1BB-A条件装置」は、非内部中において、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)にのみ抽選が行われ、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)には抽選が行われない。すなわち、非内部中において、「1BB-A条件装置」は、メダル2枚投入時には抽選対象となるが、メダル3枚投入時には抽選対象にはならない。 これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中において、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)にのみ抽選が行われ、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)には抽選が行われない。すなわち、非内部中において、「1BB-B条件装置」は、メダル3枚投入時には抽選対象となるが、メダル2枚投入時には抽選対象にはならない。 Furthermore, when the "1BB-A condition device" is not inside the internal area, a lottery is only held when two medals are inserted (when the number of medals bet is "2"), and no lottery is held when three medals are inserted (when the number of medals bet is "3"). In other words, when the "1BB-A condition device" is not inside the internal area, it is subject to a lottery when two medals are inserted, but is not subject to a lottery when three medals are inserted. In contrast, when the "1BB-B condition device" is not inside the internal area, it is only held to a lottery when three medals are inserted (when the number of medals bet is "3"), and no lottery is held when two medals are inserted (when the number of medals bet is "2"). In other words, when the "1BB-B condition device" is not inside the internal area, it is subject to a lottery when three medals are inserted, but is not subject to a lottery when two medals are inserted.
また、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。 さらに、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、「1BB-A遊技」(1BB-A作動時)に移行する。 これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から、「1BB-A内部中」に移行する。 そして、「1BB-A内部中」においては、メダル2枚投入時には、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となるが、「1BB-A内部中」のメダル3枚投入時には、「1BB-A」に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示しない。 Furthermore, when the "1BB-A Condition Device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning role "1BB-A" can stop on an active line (can win a prize). Furthermore, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" stops on an active line when the "1BB-A Condition Device" is activated, it will result in a "1BB-A win," and although no medals will be paid out for this game, the next game will transition to "1BB-A game" (when 1BB-A is activated). On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" does not stop on an active line when the "1BB-A Condition Device" is activated, the next game will transition to "1BB-A internal." Furthermore, when two medals are inserted into the "1BB-A" slot, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can stop on an active line (leading to a win), but when three medals are inserted into the "1BB-A" slot, the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not stop on an active line.
また、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。 さらに、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、「1BB-B遊技」(1BB-B作動時)に移行する。 これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から、「1BB-B内部中」に移行する。 そして、「1BB-B内部中」においては、メダル3枚投入時には、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となるが、「1BB-B内部中」のメダル2枚投入時には、「1BB-B」に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示しない。 Furthermore, when the "1BB-B Condition Device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning role "1BB-B" can stop on an active line (can win a prize). Furthermore, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" stops on an active line when the "1BB-B Condition Device" is activated, it will result in a "1BB-B win," and although no medals will be paid out for this game, the next game will transition to "1BB-B game" (when 1BB-B is activated). On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" does not stop on an active line when the "1BB-B Condition Device" is activated, the next game will transition to "1BB-B internal." Furthermore, when three medals are inserted into the "1BB-B" slot, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can stop on an active line (leading to a win), but when two medals are inserted into the "1BB-B" slot, the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not stop on an active line.
また、「設定値」は、遊技者の有利度に関するものであり、本実施形態では、図示しないが、設定1~設定6の6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者の有利度が高くなるようにしている。 さらにまた、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定値を変更可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。このとき、RWM53の所定の記憶領域を初期化する初期化処理(RWMクリア処理)が実行される。 さらに、電源がオンの状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定値の変更はできないが、設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。 Furthermore, the "setting value" relates to the player's advantage, and in this embodiment, although not shown, there are six levels, from setting 1 to setting 6. The higher the setting value, the higher the player's advantage. Furthermore, when the power is off and the setting key switch 152 is turned on, and then the power is turned on in this state, the system transitions to a setting change state (setting change mode) in which the setting value can be changed. At this time, an initialization process (RWM clear process) is executed to initialize a specified memory area of the RWM 53. Furthermore, when the power is on and the setting key switch 152 is turned on, the system transitions to a setting confirmation state (setting confirmation mode) in which the setting value cannot be changed but can be confirmed.
また、本実施形態では、「有利区間」の開始条件は、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選(決定)したことに設定されている。 すなわち、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選すると、有利区間に移行する。 Furthermore, in this embodiment, the start condition for the "advantageous zone" is set to be that in the non-advantageous zone, one of the winning numbers "1" (small win A1 condition device) to "18" (replay condition device) is won (determined) in the lottery by the role selection means 61. In other words, in the non-advantageous zone, if one of the winning numbers "1" (small win A1 condition device) to "18" (replay condition device) is won in the lottery by the role selection means 61, the zone will transition to the advantageous zone.
また、
本実施形態では、「有利区間」の終了条件は、差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、有利区間クリアカウンタ(有利区間の残り遊技回数)が「0」に到達したこと、又は報知遊技(AT)が終了したことに設定されている。 すなわち、有利区間における差枚数が「2400」枚を超えるか、有利区間における遊技回数が「1500」遊技に到達するか、又は報知遊技(AT)が終了すると、有利区間は終了し、非有利区間に移行する。
Also,
In this embodiment, the end condition of the "advantageous zone" is set to when the difference counter value exceeds "2400 (D)", when the advantageous zone clear counter (the number of remaining games in the advantageous zone) reaches "0", or when the notification game (AT) ends. In other words, when the difference in the number of coins in the advantageous zone exceeds "2400", when the number of games in the advantageous zone reaches "1500", or when the notification game (AT) ends, the advantageous zone ends and transitions to a non-advantageous zone.
また、本実施形態では、非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選する確率は、「50536/65536」である。 したがって、有利区間が終了して非有利区間に移行しても、その後、「1」遊技~「2」遊技で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選して、有利区間に移行することとなる。 Furthermore, in this embodiment, during non-internal play, the probability of winning any of the winning numbers "1" (small win A1 condition device) to "18" (replay condition device) in the lottery by the winning lottery means 61 is "50,536/65,536." Therefore, even if the advantageous zone ends and you move to a non-advantageous zone, you can then win any of the winning numbers "1" (small win A1 condition device) to "18" (replay condition device) in the subsequent "1" play and "2" play, and move to the advantageous zone.
また、本実施形態では、役抽選手段61による抽選で、当選番号「13」(小役G条件装置)~当選番号「15」(小役I条件装置)のいずれかに当選(決定)したときに、AT抽選を実行する。「小役G条件装置」~「小役I条件装置」は、作動(当選)する確率が比較的低く設定されており、「レア役」又は「レア小役」などと称されるものである。「小役G条件装置」~「小役I条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「10」%に設定されている。 さらに、AT抽選に当選すると、報知遊技の実行権利が付与される。そして、報知遊技の実行権利を有している場合において、報知遊技の開始条件を満たすと、報知遊技が開始される。 In addition, in this embodiment, an AT lottery is executed when the winning number "13" (small role G condition device) through winning number "15" (small role I condition device) is selected (determined) in the lottery by the role selection means 61. The "small role G condition device" through "small role I condition device" have a relatively low probability of activation (winning), and are referred to as "rare roles" or "rare small roles." The probability of winning the AT lottery when the "small role G condition device" through "small role I condition device" are activated is set to 10%. Furthermore, when the AT lottery is won, the right to play the notification game is granted. Then, if the right to play the notification game is held and the conditions for starting the notification game are met, the notification game will begin.
また、本実施形態では、報知遊技の遊技回数の初期値は「50」遊技に設定されている。報知遊技の実行権利が付与され、報知遊技の開始条件を満たすと、「50」遊技にわたって報知遊技が実行される。 さらにまた、報知遊技の実行権利を既に有している場合において、AT抽選に当選したときは、報知遊技の実行権利の個数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の実行権利を「2」個有する場合には、「(50遊技+50遊技=)100遊技」にわたって報知遊技を実行可能となる。 Furthermore, in this embodiment, the initial number of plays for the notification game is set to "50" plays. When the right to play the notification game is granted and the conditions for starting the notification game are met, the notification game is played for "50" plays. Furthermore, if a player already has the right to play the notification game and wins the AT lottery, the number of rights to play the notification game is increased (added). For example, if a player has "2" rights to play the notification game, the player can play the notification game for "(50 plays + 50 plays =) 100 plays."
さらに、報知遊技の実行中にAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の残り遊技回数が「20」遊技のときにAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が「(20遊技+50遊技=)70遊技」となる。 また、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行できるのは、有利区間中に限られ、非有利区間では指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行することができない。したがって、本実施形態において、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行する場合は、有利区間であるものとする。 Furthermore, if the AT lottery is won while the notification game is being played, the remaining number of plays of the notification game will be increased (added). For example, if the AT lottery is won when the remaining number of plays of the notification game is 20, the remaining number of plays of the notification game will be (20 plays + 50 plays =) 70 plays. Furthermore, the activation of the instruction function and the suggestion of the push order can only be performed during advantageous zones; the activation of the instruction function and the suggestion of the push order cannot be performed in non-advantageous zones. Therefore, in this embodiment, when the activation of the instruction function and the suggestion of the push order are performed, it is considered to be in an advantageous zone.
図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。 図2に示すように、本実施形態では、各リール31は、「20」コマからなる。すなわち、各リール31は、図柄数「20」である。 また、図2では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号「0」番の図柄は、「青7」である。 Figure 2 is a diagram showing the arrangement of symbols on the reels 31 in this embodiment. As shown in Figure 2, in this embodiment, each reel 31 consists of 20 frames. In other words, each reel 31 has 20 symbols. Figure 2 also shows the symbol numbers. For example, on the left reel 31, the symbol with symbol number 0 is a blue 7.
また、本実施形態では、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの時間が「190」ms以内に設定されている。これにより、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が「4」図柄となる。 たとえば、左リール31の「1」番の「リプレイ」が有効ラインを通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、最大で、当該図柄から「4」図柄移動して、「5」番の「赤7」まで、有効ラインに停止可能となる。 したがって、1つのリール31上で、特定図柄を「5」図柄間隔で「4」個配置すれば、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、常に特定図柄を有効ラインに停止可能となる。 Furthermore, in this embodiment, the time from the moment the operation of the stop switch 42 is detected until the reels 31 stop is set to within 190 ms. As a result, the maximum number of symbols that can move from the moment the operation of the stop switch 42 is detected until the reels 31 stop is four symbols. For example, if the left stop switch 42 is operated just before the number one "replay" on the left reel 31 crosses an active line, a maximum of four symbols can move from that symbol, up to the number five "red 7" that can stop on an active line. Therefore, if four specific symbols are arranged on one reel 31 with an interval of five symbols, the specific symbols can always stop on an active line, regardless of when the stop switch 42 is operated.
具体的には、左リール31において、「リプレイ」は、「1」番、「6」番、「11」番及び「16」番に配置されている。すなわち、左リール31における「リプレイ」は、「5」図柄間隔「4」個配置である。したがって、左リール31について、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ライン上に「リプレイ」を停止させることができる。 このように、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、対象図柄を常に有効ラインに停止させることができる図柄配置を「PB=1」配置と称する。 これに対し、適切なタイミングで(有効ラインから最大移動図柄数の範囲内で)ストップスイッチ42が操作されなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができない図柄配置を「PB≠1」配置と称する。 Specifically, on the left reel 31, "Replays" are positioned at numbers "1," "6," "11," and "16." In other words, "Replays" on the left reel 31 are positioned at intervals of "4" symbols, every "5." Therefore, for the left reel 31, "Replays" can always be stopped on an active line, regardless of when the left stop switch 42 is operated. In this way, a symbol arrangement that always allows the target symbol to be stopped on an active line, regardless of when the stop switch 42 is operated, is referred to as a "PB = 1" arrangement. In contrast, a symbol arrangement that does not allow the target symbol to be stopped on an active line unless the stop switch 42 is operated at the appropriate time (within the range of the maximum number of symbols that can be moved from the active line) is referred to as a "PB ≠ 1" arrangement.
そして、左リール31では、「リプレイ」の他に、「ベル」及び「スイカ」も、それぞれ「PB=1」配置である。 また、左リール31では、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、左リール31では、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」は、「1」番~「3」番に連続して配置され、「6」番~「8」番にも連続して配置され、「11」番~「13」番にも連続して配置され、「16」番~「18」番にも連続して配置されている。 In addition to "Replay," "Bell" and "Watermelon" are also arranged in "PB=1" on the left reel 31. Also, on the left reel 31, "Replay," "Bell," and "Watermelon" are arranged consecutively (in order) in four locations. Specifically, on the left reel 31, "Replay," "Bell," and "Watermelon" are arranged consecutively from number 1 to number 3, consecutively from number 6 to number 8, consecutively from number 11 to number 13, and consecutively from number 16 to number 18.
また、左リール31において、「0」番の「青7」、「5」番の「赤7」、「10」番の「黒BAR」、及び「15」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。 Furthermore, on the left reel 31, the "blue 7" at number "0," the "red 7" at number "5," the "black BAR" at number "10," and the "white BAR" at number "15" combine to form a "PB=1" arrangement of four symbols. Therefore, no matter when the left stop switch 42 is operated, any of the "blue 7," "red 7," "black BAR," or "white BAR" on the left reel 31 can be stopped on a pay line.
同様に、左リール31において、「4」番、「9」番及び「14」番の「チェリー」、並びに「19」番の「ブランク」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を有効ラインに停止させることができる。 Similarly, on the left reel 31, the "Cherry" symbols "4," "9," and "14," as well as the "Blank" symbol "19," combine to form a "PB=1" arrangement of four symbols. Therefore, no matter when the left stop switch 42 is operated, the "Cherry" or "Blank" symbol on the left reel 31 can be stopped on a pay line.
また、左リール31において、「スイカ」の上に「チェリー/ブランク」が配置され、「チェリー/ブランク」の上に「青7/赤7/黒BAR/白BAR」が配置され、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」の上に「リプレイ」が配置されている。すなわち、左リール31において、「スイカ」と「リプレイ」との間に「チェリー/ブランク」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」が配置されている。 これにより、左リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、左リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」は、「0」番~「4」番に連続して(順に)配置され、「5」番~「9」番にも連続して配置され、「10」番~「14」番にも連続して配置され、「15」番~「19」番にも連続して配置されている。 Furthermore, on the left reel 31, "Cherry/Blank" is placed above "Watermelon", "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" is placed above "Cherry/Blank", and "Replay" is placed above "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR". In other words, on the left reel 31, "Cherry/Blank" and "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" are placed between "Watermelon" and "Replay". As a result, on the left reel 31, "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR", "Replay", "Bell", "Watermelon" and "Cherry/Blank" are placed consecutively (in order) in "4" locations. Specifically, on the left reel 31, "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR," "Replay," "Bell," "Watermelon," and "Cherry/Blank" are arranged consecutively (in order) from numbers "0" to "4," as well as from numbers "5" to "9," from numbers "10" to "14," and from numbers "15" to "19."
また、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、それぞれ「PB=1」配置である。 さらにまた、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、「4」箇所において連続して配置されている。具体的には、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、「0」番~「3」番に連続して配置され、「5」番~「8」番にも連続して配置され、「10」番~「13」番にも連続して配置され、「15」番~「18」番にも連続して配置されている。 Furthermore, on the middle reel 31, "Cherry," "Bell," "Replay," and "Watermelon" are each arranged in a "PB=1" configuration. Furthermore, on the middle reel 31, "Cherry," "Bell," "Replay," and "Watermelon" are arranged consecutively in four locations. Specifically, on the middle reel 31, "Cherry," "Bell," "Replay," and "Watermelon" are arranged consecutively from numbers 0 to 3, from numbers 5 to 8, from numbers 10 to 13, and from numbers 15 to 18.
さらに、中リール31において、「4」番の「青7」、「9」番の「赤7」、「14」番の「黒BAR」、及び「19」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで中ストップスイッチ42が操作されても、中リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。 Furthermore, on the center reel 31, the "blue 7" at number 4, the "red 7" at number 9, the "black BAR" at number 14, and the "white BAR" at number 19 combine to form a "PB=1" arrangement of four symbols. Therefore, no matter when the center stop switch 42 is operated, any of the "blue 7," "red 7," "black BAR," or "white BAR" on the center reel 31 can be stopped on an active line.
また、中リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「スイカ」と「チェリー」との間(「スイカ」の上かつ「チェリー」の下)に配置されている。 これにより、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「0」番~「4」番に連続して(順に)配置され、「5」番~「9」番にも連続して配置され、「10」番~「14」番にも連続して配置され、「15」番~「19」番にも連続して配置されている。 Furthermore, on the middle reel 31, the "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" is positioned between the "Watermelon" and the "Cherry" (above the "Watermelon" and below the "Cherry"). As a result, on the middle reel 31, the "Cherry," "Bell," "Replay," "Watermelon," and "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" are positioned consecutively (in order) at four locations. Specifically, on the middle reel 31, the "Cherry," "Bell," "Replay," "Watermelon," and "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" are positioned consecutively (in order) at positions "0" through "4," as well as at positions "5" through "9," "10" through "14," and "15" through "19."
また、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、それぞれ「PB=1」配置である。 さらにまた、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、「19」番、「0」番~「2」番に連続して(順に)配置され、「4」番~「7」番にも連続して配置され、「9」番~「12」番にも連続して配置され、「14」番~「17」番にも連続して配置されている。 Furthermore, on the right reel 31, "Replay," "Bell," "Watermelon," and "Cherry" are each in the "PB=1" position. Furthermore, on the right reel 31, "Replay," "Bell," "Watermelon," and "Cherry" are arranged consecutively (in order) in four locations. Specifically, on the right reel 31, "Replay," "Bell," "Watermelon," and "Cherry" are arranged consecutively (in order) at number 19, numbers 0 through 2, as well as consecutively at numbers 4 through 7, numbers 9 through 12, and numbers 14 through 17.
さらに、右リール31において、「3」番の「青7」、「8」番の「赤7」、「13」番の「黒BAR」、及び「18」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで中ストップスイッチ42が操作されても、右リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。 Furthermore, on the right reel 31, the "blue 7" at number 3, the "red 7" at number 8, the "black BAR" at number 13, and the "white BAR" at number 18 combine to form a "PB=1" arrangement of four symbols. Therefore, no matter when the center stop switch 42 is operated, any of the "blue 7," "red 7," "black BAR," or "white BAR" on the right reel 31 can be stopped on a pay line.
また、右リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「チェリー」と「リプレイ」との間(「チェリー」の上かつ「リプレイ」の下)に配置されている。 これにより、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「19」番、「0」番~「3」番に連続して(順に)配置され、「4」番~「8」番にも連続して配置され、「9」番~「13」番にも連続して配置され、「14」番~「18」番にも連続して配置されている。 Furthermore, on the right reel 31, "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" is positioned between "Cherry" and "Replay" (above "Cherry" and below "Replay"). As a result, on the right reel 31, "Replay," "Bell," "Watermelon," "Cherry," and "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" are positioned consecutively (in order) in four locations. Specifically, on the right reel 31, "Replay," "Bell," "Watermelon," "Cherry," and "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" are positioned consecutively (in order) at number 19, numbers 0 through 3, as well as consecutively at numbers 4 through 8, numbers 9 through 13, and numbers 14 through 18.
図3(A)は、表示窓18と、各リール31の位置関係と、有効ライン(図柄組合せを表示する表示ライン)とを示す図である。 表示窓18から、内部に配置されたリール31が透視できるようになっている。 各リール31は、本実施形態では横方向に並列に「3」個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓18から、上下に連続する「3」個の図柄が見えるように配置されている。 これにより、各リール31の停止時には、各リール31の連続する「3」個の図柄が表示窓18内の上段、中段、及び下段にそれぞれ停止表示して見える。よって、全リール31の停止時には、表示窓18から、合計「9」個の図柄(コマ)が見える。 なお、図3(A)中、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。 Figure 3 (A) shows the display window 18, the relative positions of each reel 31, and the pay lines (display lines that display symbol combinations). The display window 18 allows the reels 31 arranged inside to be seen through. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, center reel 31, and right reel 31) are arranged horizontally in parallel. Furthermore, each reel 31 is arranged so that consecutive "3" symbols are visible from above and below through the display window 18. As a result, when each reel 31 stops, the consecutive "3" symbols on each reel 31 are seen stopped and displayed in the upper, middle, and lower rows of the display window 18, respectively. Therefore, when all reels 31 stop, a total of "9" symbols (frames) are visible through the display window 18. Note that in Figure 3 (A), the numbers in the lower right corner of each symbol indicate the symbol number.
また、図3(B)は、本実施形態における図柄位置の称呼を図示している。 各リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「上段」、「中段」、「下段」と称する。さらにまた、左リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する
「3」個の図柄の位置を上から順に「左上段」、「左中段」、「左下段」と称する。同様に、中リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「中上段」、「中中段」、「中下段」と称し、右リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「右上段」、「右中段」、「右下段」と称する。
3(B) also illustrates the names of the symbol positions in this embodiment. The positions of the "3" symbols stopped and displayed in the display window 18 when each reel 31 stops are referred to, from top to bottom, as the "top row,""middlerow," and "bottom row." Furthermore, the positions of the "3" symbols stopped and displayed in the display window 18 when the left reel 31 stops are referred to, from top to bottom, as the "upper left row,""middle left row," and "lower left row." Similarly, the positions of the "3" symbols stopped and displayed in the display window 18 when the center reel 31 stops are referred to, from top to bottom, as the "upper middle row,""middle middle row," and "lower middle row," and the positions of the "3" symbols stopped and displayed in the display window 18 when the right reel 31 stops are referred to, from top to bottom, as the "upper right row,""middle right row," and "lower right row."
また、図3(A)に示すように、表示窓18から見える「9」個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。 ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄組合せを形成させる図柄組合せライン(表示ライン)であり、かつ、いずれかの役に対応する図柄組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。 さらにまた、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄組合せの成立対象とならないラインをいう。 本実施形態における有効ラインは、いずれの遊技状態及びいずれのベット数においても、図3(A)に示すように、「左中段」-「中中段」-「右中段」を通る一直線状の「中段ライン」のみであり、これ以外は無効ラインである。 Furthermore, as shown in Figure 3 (A), a winning line is set for the "9" symbols visible through the display window 18. Here, an "winning line" is a line of symbols arranged when the reels 31 stop, a symbol combination line (display line) that forms a symbol combination, and a line that will result in a winning combination when a symbol combination corresponding to a certain role stops on that line. Furthermore, an "invalid line" is a symbol combination line that is not set as a winning line and is not a target for forming a symbol combination. In this embodiment, the only valid line, regardless of the game state or bet amount, is the straight "middle line" that passes through the "left middle" - "middle middle" - "right middle" as shown in Figure 3 (A), and all other lines are invalid.
たとえば、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る一直線状の「上段ライン」、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る一直線状の「下段ライン」、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る一直線状の「右下がりライン」、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る一直線状の「右上がりライン」、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る小さい山形の「小山ライン」、「左上段」-「中中段」-「右上段」を通る小さいV字形の「小Vライン」、「左上段」-「中中段」-「右中段」を通る屈曲線状の「屈曲ライン」は、本実施形態では、いずれも無効ラインである。 For example, in this embodiment, the following lines are invalid: an "upper line" that runs straight through the "upper left" - "upper middle" - "upper right" line; a "lower line" that runs straight through the "lower left" - "lower middle" - "lower right" line; a "sloping right line" that runs straight through the "upper left" - "middle middle" - "lower right" line; a "sloping right line" that runs straight through the "lower left" - "middle middle" - "upper right" line; a "small mountain line" that runs small mountain-shaped through the "lower left" - "middle middle" - "lower right" line; a "small V line" that runs small V-shaped through the "upper left" - "middle middle" - "upper right" line; and a "bent line" that runs bent through the "upper left" - "middle middle" - "middle right" line.
有効ライン及び無効ラインを総称して、「図柄組合せライン」と称する。 なお、遊技状態ごとやベット数ごとに有効ラインの位置や数を異ならせてもよい。たとえば、特定の遊技状態では、右下がりラインを有効ラインにしてもよい。また、特定のベット数では有効ラインを複数本(上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、及び右下がりラインの「5」本)にしてもよい。 The active and inactive lines are collectively referred to as "symbol combination lines." The position and number of active lines may vary depending on the game state and the number of bets. For example, in a specific game state, a line sloping downward to the right may be the active line. Also, for a specific number of bets, there may be multiple active lines (a total of five: an upper line, a middle line, a lower line, an upward-to-right line, and a downward-to-right line).
図4及び図5は、本実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。 役は、大別して、特別役、リプレイ(再遊技役)、及び小役を有する。 そして、各役に対応する図柄組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(配当(利益)が付与される)。 ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は「0」枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。 Figures 4 and 5 show the types of roles (such as roles corresponding to winning numbers drawn by the role drawing means 61), symbol combinations, and payout numbers in this embodiment. Roles can be broadly divided into special roles, replays (replay roles), and minor roles. Each role has a predetermined symbol combination and payout number when it wins. When all reels 31 stop, if a symbol combination corresponding to any role stops on an active line (the role wins), the number of medals corresponding to that role is paid out (a dividend (profit) is awarded). However, the payout number when a special role wins is set to "0." Furthermore, for replays, medals are automatically inserted, allowing for a replay.
図4及び図5に示すように、本実施形態の遊技状態としては、非内部中、1BB内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)、及び1BB遊技中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)が挙げられる。また、非内部中は、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)と、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)とで、抽選対象が異なる。 図4及び図5において、「2枚」とは「メダル2枚投入時」を示し、「3枚」とは「メダル3枚投入時」を示す。また、「内部中」とは「1BB内部中(1BB-A内部中、及び1BB-B内部中)」を示し、「1BB中」とは「1BB遊技中(1BB-A遊技中、及び1BB-B遊技中)」を示す。 As shown in Figures 4 and 5, game states in this embodiment include not inside, inside 1BB (inside 1BB-A, inside 1BB-B), and in 1BB play (in 1BB-A play, in 1BB-B play). Furthermore, when not inside, the lottery items differ depending on whether two medals are inserted (when the number of medals bet is "2") or three medals are inserted (when the number of medals bet is "3"). In Figures 4 and 5, "2" indicates "when two medals are inserted," and "3" indicates "when three medals are inserted." Furthermore, "inside" indicates "inside 1BB (inside 1BB-A and inside 1BB-B)," and "in 1BB" indicates "in 1BB play (in 1BB-A play and 1BB-B play)."
図4及び図5に示す役番号「1」~「82」は、小役に相当する。本実施形態では、小役は、「小役01」~「小役82」の「82」種類を備えている。 図4及び図5に示すように、「小役01」~「小役82」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)可能となる。 The role numbers "1" to "82" shown in Figures 4 and 5 correspond to small roles. In this embodiment, there are 82 types of small roles, "small role 01" to "small role 82." As shown in Figures 4 and 5, "small role 01" to "small role 82" are subject to lottery when two medals are inserted outside the interior, when three medals are inserted outside the interior, when inside the 1BB, and during 1BB play, and the corresponding symbol combination can be displayed stopped on the active line (winning).
また、図4に示すように、「小役01」~「小役06」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「10」枚に設定されている。 さらにまた、図4及び図5に示すように、「小役07」~「小役78」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「1」枚に設定されている。 さらに、図5に示すように、「小役79」~「小役82」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「3」枚に設定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 4, for "Small Win 01" to "Small Win 06," the number of medals paid out (awarded) upon winning is set to "10" when two medals are inserted outside the internal area, when three medals are inserted outside the internal area, when inside 1BB, and during 1BB play. Furthermore, as shown in FIGS. 4 and 5, for "Small Win 07" to "Small Win 78," the number of medals paid out (awarded) upon winning is set to "1" when two medals are inserted outside the internal area, when three medals are inserted outside the internal area, when inside 1BB, and during 1BB play. Furthermore, as shown in FIG. 5, for "Small Win 79" to "Small Win 82," the number of medals paid out (awarded) upon winning is set to "3" when two medals are inserted outside the internal area, when three medals are inserted outside the internal area, when inside 1BB, and during 1BB play.
「小役01」に対応する図柄組合せは、役番号「1」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。すなわち、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に有効ラインに停止表示可能な)図柄からなる図柄組合せである。 また、後述する図19(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役01」の入賞時)には、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る「右下がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 The symbol combination corresponding to "Small Win 01" is only one type, with the symbol number "1," and the symbols on each reel 31 are in the "PB=1" configuration. In other words, the symbol combination corresponding to "Small Win 01" is a symbol combination consisting of symbols on all three reels 31 in the "PB=1" configuration (the symbols can always be displayed stopped on an active line regardless of the timing of the operation of the stop switch 42). Also, as shown in Figure 19 (1), which will be described later, when the symbol combination corresponding to "Small Win 01" is displayed stopped on the "middle line" (active line) (when "Small Win 01" is won), "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "downward right line" (inactive line) passing through the "upper left" - "middle middle" - "lower right."
「小役02」に対応する図柄組合せは、役番号「2」の1種類のみであり、「小役03」に対応する図柄組合せは、役番号「3」の1種類のみである。また、「小役04」に対応する図柄組合せは、役番号「4」の1種類のみであり、「小役05」に対応する図柄組合せは、役番号「5」の1種類のみである。さらにまた、「小役06」に対応する図柄組合せは、役番号「6」の1種類のみである。 さらに、「小役02」~「小役06」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役01」と同様に、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。すなわち、「小役02」~「小役06」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役01」と同様に、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 The symbol combination corresponding to "Small Win 02" is only one type, with the symbol number "2," and the symbol combination corresponding to "Small Win 03" is only one type, with the symbol number "3." Furthermore, the symbol combination corresponding to "Small Win 04" is only one type, with the symbol number "4," and the symbol combination corresponding to "Small Win 05" is only one type, with the symbol number "5." Furthermore, the symbol combination corresponding to "Small Win 06" is only one type, with the symbol number "6." Furthermore, like "Small Win 01," the symbol combinations corresponding to "Small Win 02" to "Small Win 06" all have the symbols on each reel 31 in the "PB=1" configuration. In other words, the symbol combinations corresponding to "Small Win 02" to "Small Win 06" are all symbol combinations consisting of symbols on all three reels 31 in the "PB=1" configuration, just like "Small Win 01."
また、後述する図19(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役02」の入賞時)には、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る「上段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 さらにまた、後述する図19(3)に示すように、「小役03」に対応する図柄組合せは、「ベル」-「ベル」-「ベル」であり、「小役03」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 さらに、後述する図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 Furthermore, as shown in FIG. 19 (2) described below, when the symbol combination corresponding to "Small Win 02" is displayed stopped on the "middle line" (valid line) (when "Small Win 02" is won), "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "upper line" (invalid line) passing through the "upper left"-"upper middle"-"upper right" line. Furthermore, as shown in FIG. 19 (3) described below, the symbol combination corresponding to "Small Win 03" is "Bell"-"Bell"-"Bell", and when "Small Win 03" is won, "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "middle line" (valid line). Furthermore, as shown in FIG. 20 (1) described below, when the symbol combination corresponding to "Small Win 04" is displayed stopped on the "middle line" (valid line) (when "Small Win 04" is won), "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "upward-right line" (invalid line) passing through the "lower left"-"middle middle"-"upper right" line.
また、後述する図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役05」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る「小山ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 さらにまた、後述する図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役06」の入賞時)には、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る「下段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 Furthermore, as shown in FIG. 20 (2) described below, when the symbol combination corresponding to "Small Win 05" is displayed stopped on the "middle line" (valid line) (when "Small Win 05" is won), "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "Mid-hill line" (invalid line) passing through the "lower left"-"middle-lower"-"lower right". Furthermore, as shown in FIG. 20 (3) described below, when the symbol combination corresponding to "Small Win 06" is displayed stopped on the "middle line" (valid line) (when "Small Win 06" is won), "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "lower line" (invalid line) passing through the "lower left"-"lower middle"-"lower right".
「小役07」に対応する図柄組合せは、役番号「7」の1種類のみであり、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役07」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に有効ラインに停止表示可能な)図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて有効ラインに停止表示するときと停止表示しないときとを有する)図柄からなる図柄組合せである。 The symbol combination corresponding to "Small Win 07" is the single symbol number "7," and the symbols on the left and right reels 31 are each in the "PB=1" configuration, but the symbol on the center reel 31 is in the "PB≠1" configuration. In other words, the symbol combination corresponding to "Small Win 07" is a symbol combination in which the symbols on two reels 31 (left and right reels 31) are in the "PB=1" configuration (they can always be displayed as stopped symbols on an active line regardless of the timing of the stop switch 42 operation), and the symbols on the other one reel 31 (center reel 31) are in the "PB≠1" configuration (they may or may not be displayed as stopped symbols on an active line depending on the timing of the stop switch 42 operation).
「小役08」に対応する図柄組合せは、役番号「8」の1種類のみであり、「小役09」に対応する図柄組合せは、役番号「9」の1種類のみであり、「小役10」に対応する図柄組合せは、役番号「10」の1種類のみである。 また、「小役08」~「小役10」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」と同様に、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役08」~「小役10」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 The symbol combination corresponding to "Small Win 08" is only one type, symbol number "8," the symbol combination corresponding to "Small Win 09" is only one type, symbol number "9," and the symbol combination corresponding to "Small Win 10" is only one type, symbol number "10." Furthermore, like "Small Win 07," the symbol combinations corresponding to "Small Win 08" to "Small Win 10" all have the symbols on the left reel 31 and right reel 31 in the "PB = 1" arrangement, but the symbol on the center reel 31 in the "PB ≠ 1" arrangement. In other words, the symbol combinations corresponding to "Small Win 08" to "Small Win 10", like "Small Win 07", are all symbol combinations in which the symbols on two reels 31 (left reel 31 and right reel 31) are in a "PB = 1" arrangement, and the symbols on one other reel 31 (middle reel 31) are in a "PB ≠ 1" arrangement.
「小役11」に対応する図柄組合せは、役番号「11」の1種類のみであり、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役11」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 The symbol combination corresponding to "minor win 11" is only one type, with the symbol number "11." The symbols on the left reel 31 and center reel 31 are each in the "PB=1" configuration, but the symbol on the right reel 31 is in the "PB≠1" configuration. In other words, the symbol combination corresponding to "minor win 11" is a symbol combination in which the symbols on two reels 31 (left reel 31 and center reel 31) are in the "PB=1" configuration, and the symbols on the other one reel 31 (right reel 31) are in the "PB≠1" configuration.
「小役12」に対応する図柄組合せは、役番号「12」の1種類のみであり、「小役13」に対応する図柄組合せは、役番号「13」の1種類のみであり、「小役14」に対応する図柄組合せは、役番号「14」の1種類のみである。 また、「小役12」~「小役14」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」と同様に、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役12」~「小役14」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 The symbol combination corresponding to "Small Win 12" is only one type, symbol number "12," the symbol combination corresponding to "Small Win 13" is only one type, symbol number "13," and the symbol combination corresponding to "Small Win 14" is only one type, symbol number "14." Furthermore, like "Small Win 11," the symbol combinations corresponding to "Small Win 12" to "Small Win 14" all have the symbols on the left reel 31 and center reel 31 in the "PB = 1" arrangement, but the symbols on the right reel 31 in the "PB ≠ 1" arrangement. In other words, the symbol combinations corresponding to "Small Win 12" to "Small Win 14" are all symbol combinations in which, like "Small Win 11," the symbols on two reels 31 (the left reel 31 and the center reel 31) are in a "PB = 1" arrangement, and the symbols on the other one reel 31 (the right reel 31) are in a "PB ≠ 1" arrangement.
「小役15」に対応する図柄組合せは、役番号「15」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役15」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 The symbol combination corresponding to "minor win 15" is the single symbol number "15," and the symbols on the center reel 31 and right reel 31 are each in the "PB=1" configuration, but the symbol on the left reel 31 is in the "PB≠1" configuration. In other words, the symbol combination corresponding to "minor win 15" is a symbol combination consisting of symbols on two reels 31 (center reel 31 and right reel 31) in the "PB=1" configuration, and symbols on one other reel 31 (left reel 31) in the "PB≠1" configuration.
「小役16」に対応する図柄組合せは、役番号「16」の1種類のみであり、「小役17」に対応する図柄組合せは、役番号「17」の1種類のみであり、「小役18」に対応する図柄組合せは、役番号「
18」の1種類のみである。 また、「小役16」~「小役18」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役16」~「小役18」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to "small win 16" is only one type of symbol number "16", the symbol combination corresponding to "small win 17" is only one type of symbol number "17", and the symbol combination corresponding to "small win 18" is only one type of symbol number "
There is only one type of symbol combination, "small win 16" to "small win 18". In addition, similar to "small win 15", the symbols on the center reel 31 and the right reel 31 are each in the "PB=1" arrangement, but the symbols on the left reel 31 are in the "PB≠1" arrangement. In other words, similar to "small win 15", the symbol combinations corresponding to "small win 16" to "small win 18" are all symbol combinations in which the symbols on "two" reels 31 (center reel 31 and right reel 31) are in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "one" reel 31 (left reel 31) are in the "PB≠1" arrangement.
「小役19」に対応する図柄組合せは、役番号「11」の1種類のみであり、「小役20」に対応する図柄組合せは、役番号「20」の1種類のみである。また、「小役21」に対応する図柄組合せは、役番号「21」の1種類のみであり、「小役22」に対応する図柄組合せは、役番号「22」の1種類のみである。 「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」~「小役14」と同様に、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」~「小役14」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 The symbol combination corresponding to "Small Win 19" is only one type, which is the symbol number "11," and the symbol combination corresponding to "Small Win 20" is only one type, which is the symbol number "20." Furthermore, the symbol combination corresponding to "Small Win 21" is only one type, which is the symbol number "21," and the symbol combination corresponding to "Small Win 22" is only one type, which is the symbol number "22." Similar to "Small Win 11" to "Small Win 14," the symbol combinations corresponding to "Small Win 19" to "Small Win 22" all have the symbols on the left reel 31 and center reel 31 in the "PB = 1" arrangement, but the symbols on the right reel 31 are in the "PB ≠ 1" arrangement. In other words, the symbol combinations corresponding to "Small Win 19" to "Small Win 22", like "Small Win 11" to "Small Win 14", are all symbol combinations in which the symbols on two reels 31 (left reel 31 and center reel 31) are in a "PB = 1" arrangement, and the symbols on the other one reel 31 (right reel 31) are in a "PB ≠ 1" arrangement.
「小役23」に対応する図柄組合せは、役番号「23」の1種類のみであり、「小役24」に対応する図柄組合せは、役番号「24」の1種類のみである。また、「小役25」に対応する図柄組合せは、役番号「25」の1種類のみであり、「小役26」に対応する図柄組合せは、役番号「26」の1種類のみである。 「小役23」~「小役26」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」~「小役18」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役23」~「小役26」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」~「小役18」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 The symbol combination corresponding to "Small Win 23" is only one type, which is the symbol number "23," and the symbol combination corresponding to "Small Win 24" is only one type, which is the symbol number "24." Furthermore, the symbol combination corresponding to "Small Win 25" is only one type, which is the symbol number "25," and the symbol combination corresponding to "Small Win 26" is only one type, which is the symbol number "26." Similar to "Small Win 15" to "Small Win 18," the symbol combinations corresponding to "Small Win 23" to "Small Win 26" all have the symbols on the center reel 31 and right reel 31 in the "PB = 1" arrangement, but the symbols on the left reel 31 are in the "PB ≠ 1" arrangement. In other words, the symbol combinations corresponding to "Small Win 23" to "Small Win 26", like "Small Win 15" to "Small Win 18", are all symbol combinations in which the symbols on two reels 31 (the center reel 31 and the right reel 31) are in a "PB = 1" arrangement, and the symbols on the other one reel 31 (the left reel 31) are in a "PB ≠ 1" arrangement.
「小役27」に対応する図柄組合せは、役番号「27」の1種類のみであり、「小役28」に対応する図柄組合せは、役番号「28」の1種類のみである。また、「小役29」に対応する図柄組合せは、役番号「29」の1種類のみであり、「小役30」に対応する図柄組合せは、役番号「30」の1種類のみである。 「小役27」~「小役30」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」~「小役10」と同様に、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役27」~「小役30」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」~「小役10」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 The symbol combination corresponding to "Small Win 27" is only one type, symbol number "27," and the symbol combination corresponding to "Small Win 28" is only one type, symbol number "28." Furthermore, the symbol combination corresponding to "Small Win 29" is only one type, symbol number "29," and the symbol combination corresponding to "Small Win 30" is only one type, symbol number "30." Similar to "Small Win 07" to "Small Win 10," the symbol combinations corresponding to "Small Win 27" to "Small Win 30" all have the symbols on the left reel 31 and right reel 31 in the "PB = 1" arrangement, but the symbol on the center reel 31 is in the "PB ≠ 1" arrangement. In other words, the symbol combinations corresponding to "Small Win 27" to "Small Win 30", like "Small Win 07" to "Small Win 10", are all symbol combinations in which the symbols on two reels 31 (left reel 31 and right reel 31) are in a "PB = 1" arrangement, and the symbols on the other one reel 31 (middle reel 31) are in a "PB ≠ 1" arrangement.
「小役31」に対応する図柄組合せは、役番号「31」の1種類のみであり、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役31」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 The symbol combination corresponding to "minor win 31" is only one type, with the symbol number "31." The symbol on the center reel 31 is in the "PB=1" configuration, but the symbols on the left reel 31 and right reel 31 are each in the "PB≠1" configuration. In other words, the symbol combination corresponding to "minor win 31" is a symbol combination in which the symbol on one reel 31 (center reel 31) is in the "PB=1" configuration, and the symbols on the other two reels 31 (left reel 31 and right reel 31) are in the "PB≠1" configuration.
「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、役番号「32」~「46」のそれぞれ1種類のみである。 また、「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役31」と同様に、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役31」と同様に、「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 The symbol combinations corresponding to "Small Win 32" to "Small Win 46" are each only one type of symbol number, "32" to "46." Furthermore, like "Small Win 31," the symbol combinations corresponding to "Small Win 32" to "Small Win 46" all have the symbol on the center reel 31 in the "PB=1" configuration, but the symbols on the left reel 31 and right reel 31 are each in the "PB≠1" configuration. In other words, like "Small Win 31," the symbol combinations corresponding to "Small Win 32" to "Small Win 46" are all symbol combinations consisting of a symbol on one reel 31 (center reel 31) in the "PB=1" configuration, and symbols on the other two reels 31 (left reel 31 and right reel 31) in the "PB≠1" configuration.
「小役47」に対応する図柄組合せは、役番号「47」の1種類のみであり、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役47」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 The symbol combination corresponding to "minor win 47" is the single symbol number "47", where the symbol on the right reel 31 is in the "PB=1" configuration, but the symbols on the left reel 31 and center reel 31 are each in the "PB≠1" configuration. In other words, the symbol combination corresponding to "minor win 47" is a symbol combination where the symbol on one reel 31 (right reel 31) is in the "PB=1" configuration, and the symbols on the other two reels 31 (left reel 31 and center reel 31) are in the "PB≠1" configuration.
「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、役番号「48」~「62」のそれぞれ1種類のみである。 また、「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役47」と同様に、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役47」と同様に、「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 The symbol combinations corresponding to "Small Win 48" to "Small Win 62" are each only one type of symbol number, "48" to "62." Furthermore, like "Small Win 47," the symbol combinations corresponding to "Small Win 48" to "Small Win 62" all have the symbol on the right reel 31 in the "PB=1" configuration, but the symbols on the left reel 31 and center reel 31 are each in the "PB≠1" configuration. In other words, like "Small Win 47," the symbol combinations corresponding to "Small Win 48" to "Small Win 62" are all symbol combinations consisting of one reel 31 (right reel 31) with the symbol in the "PB=1" configuration, and the symbols on the other two reels 31 (left reel 31 and center reel 31) with the symbol in the "PB≠1" configuration.
「小役63」に対応する図柄組合せは、役番号「63」の1種類のみであり、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役63」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 The symbol combination corresponding to "minor win 63" is only one type, with the symbol number "63." The symbol on the left reel 31 is in the "PB=1" configuration, but the symbols on the middle reel 31 and right reel 31 are each in the "PB≠1" configuration. In other words, the symbol combination corresponding to "minor win 63" is a symbol combination in which the symbol on one reel 31 (left reel 31) is in the "PB=1" configuration, and the symbols on the other two reels 31 (middle reel 31 and right reel 31) are in the "PB≠1" configuration.
「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、役番号「64」~「78」のそれぞれ1種類のみである。 また、「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役63」と同様に、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役63」と同様に、「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 The symbol combinations corresponding to "Small Win 64" to "Small Win 78" are each only one type of symbol number, "64" to "78." Furthermore, like "Small Win 63," the symbol combinations corresponding to "Small Win 64" to "Small Win 78" all have the symbol on the left reel 31 in the "PB=1" configuration, but the symbols on the middle reel 31 and right reel 31 are each in the "PB≠1" configuration. In other words, like "Small Win 63," the symbol combinations corresponding to "Small Win 64" to "Small Win 78" are all symbol combinations consisting of one reel 31 (left reel 31) with the symbol in the "PB=1" configuration, and the symbols on the other two reels 31 (middle reel 31 and right reel 31) with the symbol in the "PB≠1" configuration.
「小役79」に対応する図柄組合せは、役番号「79」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役79」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 また、「小役79」に対応する図柄組合せが有効ライン(中段ライン)に停止表示したとき(「小役79」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。 The symbol combination corresponding to "Small Win 79" is the single symbol number "79," and the symbols on the center and right reels 31 are each in the "PB=1" configuration, but the symbol on the left reel 31 is in the "PB≠1" configuration. In other words, the symbol combination corresponding to "Small Win 79" is a symbol combination in which the symbols on two reels 31 (center and right reels 31) are in the "PB=1" configuration, and the symbols on the remaining one reel 31 (left reel 31) are in the "PB≠1" configuration. Furthermore, when the symbol combination corresponding to "Small Win 79" is displayed stopped on the active line (middle line) (when "Small Win 79" is won), "Cherry"-"Cherry"-"Cherry" are displayed stopped on the "upward-right line" (inactive line) that runs through the "lower left"-"middle"-"upper right" rows.
「小役80」に対応する図柄組合せは、役番号「80」の1種類のみであり、「小役79」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役80」に対応する図柄組合せは、「小役79」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 また、「小役80」に対応する図柄組合せが有効ライン(中段ライン)に停止表示したとき(「小役80」の入賞時)には、「小役79」と同様に、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。 There is only one symbol combination corresponding to "Small Win 80", which is symbol number "80". Like "Small Win 79", the symbols on the middle reel 31 and right reel 31 are each in the "PB=1" configuration, but the symbol on the left reel 31 is in the "PB≠1" configuration. In other words, like "Small Win 79", the symbol combination corresponding to "Small Win 80" is a symbol combination consisting of symbols on two reels 31 (middle reel 31 and right reel 31) in the "PB=1" configuration, and symbols on the other one reel 31 (left reel 31) in the "PB≠1" configuration. Additionally, when the symbol combination corresponding to "Small Win 80" is displayed stopped on the active line (middle line) (when "Small Win 80" is won), similar to "Small Win 79," "Cherry" - "Cherry" - "Cherry" will be displayed stopped on the "right-sloping line" (invalid line) that passes through the "lower left" - "middle middle" - "upper right" row.
「小役81」に対応する図柄組合せは、役番号「81」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。 すなわち、「小役81」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 また、「小役81」に対応する図柄組合せは、「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」であり、「小役81」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。 The symbol combination corresponding to "Small Win 81" is the single symbol number "81," and the symbols on the center and right reels 31 are each in the "PB=1" configuration, but the symbol on the left reel 31 is in the "PB≠1" configuration. In other words, the symbol combination corresponding to "Small Win 81" is a symbol combination in which the symbols on two reels 31 (center and right reels 31) are in the "PB=1" configuration, and the symbols on the remaining one reel 31 (left reel 31) are in the "PB≠1" configuration. The symbol combination corresponding to "Small Win 81" is "Cherry"-"Cherry"-"Cherry," and when "Small Win 81" is won, "Cherry"-"Cherry"-"Cherry" are displayed stopped on the "middle line" (active line).
「小役82」に対応する図柄組合せは、役番号「82」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。 すなわち、「小役82」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 また、「小役82」に対応する図柄組合せは、「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」であり、「小役82」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止表示する。 The symbol combination corresponding to "minor win 82" is only one type, with the symbol number "82," and the symbols on each reel 31 are in the "PB=1" configuration. In other words, the symbol combination corresponding to "minor win 82" is a symbol combination consisting of symbols on all three reels 31 in the "PB=1" configuration. The symbol combination corresponding to "minor win 82" is "watermelon"-"watermelon"-"watermelon," and when "minor win 82" is won, "watermelon"-"watermelon"-"watermelon" are displayed stopped on the "middle line" (active line).
「リプレイ」に対応する図柄組合せは、役番号「83」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。 すなわち、「リプレイ」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 また、「リプレイ」に対応する図柄組合せは、「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」であり、「リプレイ」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。 There is only one symbol combination that corresponds to "Replay", the winning combination number "83", and the symbols on each reel 31 are in the "PB=1" position. In other words, the symbol combination that corresponds to "Replay" is a symbol combination consisting of symbols on all three reels 31 in the "PB=1" position. In addition, the symbol combination that corresponds to "Replay" is "Replay"-"Replay"-"Replay", and when "Replay" wins, "Replay"-"Replay"-"Replay" are displayed stopped on the "middle line" (active line).
図5に示すように、「リプレイ」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)可能となるが、1BB遊技中においては抽選対象とはなっておらず、したがって、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)することもない。 また、「リプレイ」に対応する図柄組合せが停止表示(入賞)すると、メダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。 As shown in Figure 5, "Replay" is subject to a lottery when two medals are inserted while not inside the reel, when three medals are inserted while not inside the reel, and when inside the 1BB reel, and the corresponding symbol combination can stop and display on an active line (win). However, it is not subject to a lottery during 1BB play, and therefore the corresponding symbol combination will not stop and display on an active line (win). Furthermore, when a symbol combination corresponding to "Replay" stops and displays (wins), medals are automatically inserted, and the replay can be performed.
図5に示す役番号「84」及び「85」は、特別役(役物)に相当する。本実施形態では、特別役として、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備えている。 図5に示すように、「1BB-A」は、非内部中において、メダル2枚投入
時にのみ抽選対象となり、メダル3枚投入時には抽選対象にならない。これに対し、「1BB-B」は、非内部中において、メダル3枚投入時にのみ抽選対象となり、メダル2枚投入時には抽選対象にならない。
The role numbers "84" and "85" shown in Figure 5 correspond to special roles (roles). In this embodiment, there are two types of special roles: "1BB-A" and "1BB-B". As shown in Figure 5, "1BB-A" is only eligible for the lottery when two medals are inserted during a non-internal game, and is not eligible for the lottery when three medals are inserted. In contrast, "1BB-B" is only eligible for the lottery when three medals are inserted during a non-internal game, and is not eligible for the lottery when two medals are inserted.
また、「1BB-A」に対応する図柄組合せは、役番号「84」の1種類のみであり、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。 上述したように、本実施形態では、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定されており、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。 Furthermore, there is only one symbol combination corresponding to "1BB-A," the winning number "84," and while the symbols on the right reel 31 are in the "PB=1" configuration, the symbols on the left reel 31 and center reel 31 are each in the "PB≠1" configuration. As mentioned above, in this embodiment, the winning symbol combination for the "1BB-A condition device" is set to "1BB-A," and when the "1BB-A condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning symbol combination "1BB-A" can be displayed stopped on an active line (can win a prize).
そして、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-A遊技」に移行する。 これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。 Then, when the "1BB-A condition device" is activated, if a symbol combination corresponding to "1BB-A" stops and displays on an active line, it becomes a "1BB-A win" and, although no medals are paid out for this game, the next game will transition to "1BB-A game." On the other hand, if a symbol combination corresponding to "1BB-A" does not stop and display on an active line when the "1BB-A condition device" is activated, the next game will transition to "1BB-A inside."
なお、本実施形態では、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が単独で作動(単独当選)可能となり、「1BB-A条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、「1BB-A条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。 また、「1BB-A内部中」のメダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。 In this embodiment, when two medals are inserted while not inside the "1BB-A" state, the "1BB-A condition device" can be activated independently (single win), and in that game when the "1BB-A condition device" is activated independently, a symbol combination corresponding to "1BB-A" can be displayed stopped on an active line. However, if a symbol combination corresponding to "1BB-A" is not displayed stopped on an active line in that game when the "1BB-A condition device" is activated independently, the game will transition to "1BB-A inside" from the next game. Also, if the winning combination selection means 61 results in a non-winning combination when two medals are inserted while "1BB-A inside" is active, a symbol combination corresponding to "1BB-A" can be displayed stopped on an active line. However, in this embodiment, the winning combination selection means 61 will not result in a non-winning combination during "1BB-A inside," so once the game transitions to "1BB-A inside," a symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on an active line.
また、「1BB-B」に対応する図柄組合せは、役番号「85」の1種類のみであり、「1BB-A」と同様に、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。 上述したように、本実施形態では、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されており、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。 Furthermore, there is only one symbol combination corresponding to "1BB-B," the winning combination being "85." As with "1BB-A," the symbols on the right reel 31 are in the "PB=1" configuration, but the symbols on the left reel 31 and center reel 31 are each in the "PB≠1" configuration. As mentioned above, in this embodiment, the winning combination of the "1BB-B condition device" is set to "1BB-B," and when the "1BB-B condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination of "1BB-B" can be displayed stopped on an active line (can win a prize).
そして、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-B遊技」に移行する。 これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。 Then, when the "1BB-B condition device" is activated, if a symbol combination corresponding to "1BB-B" stops and displays on an active line, it becomes a "1BB-B win" and no medals are paid out for the current game, but the next game will transition to "1BB-B game." On the other hand, if a symbol combination corresponding to "1BB-B" does not stop and display on an active line when the "1BB-B condition device" is activated, the next game will transition to "1BB-B internal."
なお、本実施形態では、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が単独で作動(単独当選)可能となり、「1BB-B条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、「1BB-B条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。 また、「1BB-B内部中」のメダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。 In this embodiment, when three medals are inserted while not inside the "1BB-B" state, the "1BB-B condition device" can be activated independently (single win), and in that game when the "1BB-B condition device" is activated independently, a symbol combination corresponding to "1BB-B" can be displayed stopped on an active line. However, if a symbol combination corresponding to "1BB-B" is not displayed stopped on an active line in that game when the "1BB-B condition device" is activated independently, the game will transition to "1BB-B inside" from the next game. Also, if the winning combination selection means 61 results in a non-winning combination when three medals are inserted while "1BB-B inside" is active, a symbol combination corresponding to "1BB-B" can be displayed stopped on an active line. However, in this embodiment, since the winning combination selection means 61 does not result in a non-winning combination during "1BB-B inside," once the game transitions to "1BB-B inside," a symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on an active line.
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しなかったときは、次回遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。 持ち越される役は、本実施形態では、1BB(「1BB-A」及び「1BB-B」)である。本実施形態では、1BBに対応する図柄組合せは、いずれも「PB≠1」に設定されているため、1BBに当選しても、1BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない(1BBが入賞しない)場合を有する。そして、1BBに当選したときは、1BBが入賞するまで、1BBの当選情報を次回遊技以降に持ち越すように制御される。 For each of the above-mentioned roles, if the symbol combination corresponding to the winning role does not stop and display on an active line in a game in which the role is won, some roles are carried over to the next game and some are not. In this embodiment, the carried-over role is 1BB ("1BB-A" and "1BB-B"). In this embodiment, all symbol combinations corresponding to 1BB are set to "PB ≠ 1," so even if 1BB is won, there are cases in which the symbol combination corresponding to 1BB does not stop and display on an active line (1BB does not win). When 1BB is won, the winning information for 1BB is controlled to be carried over to the next game and thereafter until 1BB wins.
一方、小役又はリプレイに当選したときは、今回遊技でのみその当選役が有効となり、その当選情報は次回遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した当該遊技では、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能にリール31が停止制御されるが、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したか否かにかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 On the other hand, if a minor win or replay is won, the winning combination is valid only for the current game, and the winning information will not be carried over to the next game or later. In other words, in a game in which such a combination is won, the reels 31 are controlled to stop so that the symbol combination corresponding to the winning combination can be displayed on an active line, but regardless of whether the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on an active line, the right to the winning combination will expire at the end of that game.
図6~図9は、本実施形態における条件装置を示す図である。 図6~図8は、本実施形態における小役及びリプレイ条件装置を示している。 図6及び図7の備考欄中、「押し順123」とは「左中右」の押し順を示し、「押し順132」とは「左右中」の押し順を示す。また、「押し順213」とは「中左右」の押し順を示し、「押し順231」とは「中右左」の押し順を示す。さらにまた、「押し順312」とは「右左中」の押し順を示し、「押し順321」とは「右中左」の押し順を示す。 Figures 6 to 9 are diagrams showing the condition device in this embodiment. Figures 6 to 8 show the small win and replay condition device in this embodiment. In the notes section of Figures 6 and 7, "push order 123" indicates the push order of "left, center, right," and "push order 132" indicates the push order of "left, right, center." Furthermore, "push order 213" indicates the push order of "center, left, right," and "push order 231" indicates the push order of "center, right, left." Furthermore, "push order 312" indicates the push order of "right, left, center," and "push order 321" indicates the push order of "right, center, left."
図6~図8に示すように、小役条件装置は、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」から、小役及びリプレイ条件装置番号「17」に対応する「小役ALL条件装置」までの17種類を備えている。 また、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象となる(抽選が行われる)が、1BB遊技中においては抽選対象にはならない(抽選が行われない)。 As shown in Figures 6 to 8, there are 17 types of small win condition devices, ranging from the "Small Win A1 Condition Device" corresponding to small win and replay condition device number "1" to the "Small Win ALL Condition Device" corresponding to small win and replay condition device number "17." Furthermore, the "Small Win A1 Condition Device" to the "Small Win I Condition Device" are subject to a lottery (a lottery is held) when two medals are inserted outside the internal area, when three medals are inserted outside the internal area, and when inside 1BB, but are not subject to a lottery (a lottery is not held) during 1BB play.
さらにまた、「1枚役ALL条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても抽選対象となる(抽選が行われる)。 さらに、「小役ALL条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象にはならず(抽選が行われず)、1BB遊技中においてのみ抽選対象になる(抽選が行われる)。 Furthermore, the "1-piece role ALL condition device" is subject to a lottery (a lottery is held) when two medals are inserted while not inside the slot, when three medals are inserted while not inside the slot, when inside 1BB, and during 1BB play. Furthermore, the "small role ALL condition device" is not subject to a lottery (a lottery is not held) when two medals are inserted while not inside the slot, when three medals are inserted while not inside the slot, and when inside 1BB, but is only subject to a lottery (a lottery is held) during 1BB play.
ここで、メダルの払出し枚数が異なる複数種類の小役に重複当選したときのリール31の停止制御としては、以下の方法が挙げられる。 第1優先として、当選している図柄組合せを構成する(当該リール31の)図柄のすべてを有効ラインに停止表示可能であるときは、その位置でリール31を停止させる。 次に、当選している図柄組合せを構成する図柄のすべてを有効ラインに停止表示させることができないとき(第1優先を採用することができないとき)は、第2優先として、「枚数優先」又は「個数優先」のいずれかによりリール31を停止制御する。 Here, the following methods can be used to control the stopping of the reels 31 when multiple types of minor winning combinations with different payout numbers of medals are won. As a first priority, if all of the symbols (on that reel 31) that make up the winning symbol combination can be stopped and displayed on an active line, the reels 31 are stopped at that position. Next, if all of the symbols that make up the winning symbol combination cannot be stopped and displayed on an active line (when the first priority cannot be adopted), as a second priority, the reels 31 are stopped and controlled using either "number priority" or "number priority."
また、「枚数優先」とは、重複当選している役の図柄組合せのうち、メダルの払出し枚数が最も多い図柄組合せを構成する当該リール31の図柄を優先して有効ラインに停止表示させる(引き込む)ことをいう。 一方、「個数優先」とは、有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せ数が最も多くなるように、当該リール31の図柄を優先して有効ラインに停止表示させることをいう。 Furthermore, "number priority" refers to the process of giving priority to the symbols on the reel 31 that make up the symbol combination with the greatest number of medals paid out among the symbol combinations of overlapping winning roles, and causing them to stop and be displayed (pulled in) on the active line. On the other hand, "quantity priority" refers to giving priority to the symbols on the reel 31 that make up the symbol combination with the greatest number of symbol combinations that can stop and be displayed on the active line.
本実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時に、メダルの払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した状態(いわゆる「押し順ベル」に当選した状態)になる。 そして、押し順ベル当選時において、押し順正解時には枚数優先でリール31を停止制御し、押し順不正解時には個数優先でリール31を停止制御する。 これにより、押し順ベル当選時に、ストップスイッチ42の押し順によって、入賞する小役の種類(有効ラインに停止表示する図柄組合せ)が異なることとなり、これにより、遊技結果(メダルの払出し枚数)に有利/不利が生じることとなる。 In this embodiment, when the "Small Win A1 Condition Device" to "Small Win F2 Condition Device" are activated, multiple types of small wins (bells) with different payout numbers of medals are won (the so-called "push order bell" is won). When the push order bell is won, the reels 31 are stopped and controlled to stop with priority given to the number of medals if the push order is correct, and with priority given to the number of medals if the push order is incorrect. As a result, when the push order bell is won, the type of small win (the symbol combination displayed on the active line) that is won will differ depending on the order in which the stop switch 42 is pressed, which will result in an advantage or disadvantage in the game result (the number of medals paid out).
「小役A1条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。 役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に当選したときは、この当選番号「1」から、小役及びリプレイ条件装置番号「1」が生成される。そして、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」が作動する。 また、「小役A1条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。 The "small role A1 condition device" includes the seven types of winning roles listed in the winning role column of Figure 6. When winning number "1" is won in the lottery by the role lottery means 61, a small role and replay condition device number "1" are generated from this winning number "1". Then, the "small role A1 condition device" corresponding to the small role and replay condition device number "1" is activated. Furthermore, when the "small role A1 condition device" is activated, the seven types of small roles listed in the winning role column of Figure 6 are won in duplicate.
さらにまた、「小役A1条件装置」作動時には、「左中右(123)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。 そして、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Furthermore, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, the correct button press sequence is "Left, Center, Right (123)," and any other button press sequence is considered incorrect. When the stop switch 42 is operated in the "Left, Center, Right (123)" button press sequence while the "Small Win A1 Condition Device" is activated, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination (PB = 1) corresponding to "Small Win 01" (payout of 10 coins) on the active line with a 1/1 probability, based on the number of coins being given priority.
具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、左第一停止時には、枚数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時には、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、右第三停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。 Specifically, as shown in Figure 14, which will be described later, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, when the first left stop occurs, the left reel 31 will have "Replay" (PB = 1) displayed in the middle left row, with priority given to the number of coins; when the second middle stop occurs, the middle reel 31 will have "Bell" (PB = 1) displayed in the middle middle row; and when the third right stop occurs, the right reel 31 will have "Watermelon" (PB = 1) displayed in the middle right row. This allows the symbol combination corresponding to "Small Win 01" to be displayed in the active line when "PB = 1" occurs.
このように、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。 なお、後述する図19(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右下がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 In this way, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, if the left reel 31 is stopped first and the center reel 31 is stopped second, the number of medals is prioritized, and the symbol combination corresponding to "Small Win 01," which pays out "10," the maximum number of medals that can be paid out according to the "Small Win A1 Condition Device," is displayed stopped on the active line. As shown in Figure 19 (1), which will be described later, when the symbol combination corresponding to "Small Win 01" is displayed stopped on the active line, "Bell"-"Bell"-"Bell" is displayed stopped on the downward-sloping right line (inactive line).
また、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」を左下段に停止表示させ、左リール31の「リプレイ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左上段に停止表示させる。 すなわち、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」及び「ベル」を表示窓18内に停止表示させる。 Furthermore, when the left reel 31 is stopped for the first time during activation of the "Small Win A1 Condition Device," "Replay" (PB=1) on the left reel 31 is displayed as stopped in the middle left row (active line). As a result, when the left reel is stopped for the first time during activation of the "Small Win A1 Condition Device," "Blue 7," "Red 7," "Black BAR," or "White BAR" on the left reel 31 is displayed as stopped in the lower left row, "Replay" on the left reel 31 is displayed as stopped in the middle left row, and "Bell" on the left reel 31 is displayed as stopped in the upper left row. In other words, when the left reel is stopped for the first time during activation of the "Small Win A1 Condition Device," "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR," "Replay," and "Bell" on the left reel 31 are displayed as stopped in the display window 18.
また、「小役01」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役01」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役01」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。 このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Winning 01" is one type, "Replay," the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small Winning 01" is one type, "Bell," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Winning 01" is one type, "Watermelon." In this way, by limiting the type of symbol on each reel 31 that constitutes the symbol combination that stops and displays when the push order is correct when the "Small Winning A1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can stop and display on an active line when the "Small Winning A1 Condition Device" is activated.
「小役A1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役07」又は「小役08」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を
停止制御する。
When the "small win A1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, right, center (132)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 07" or "small win 08" (both pay out one coin) on an active line with a probability of "1/2" based on the priority of the number of symbols.
具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、左第一停止時に、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させた後、右第二停止時に、個数優先により、「小役07」又は「小役08」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「ベル」(PB=1)を右中段に停止表示させる。その後、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 14, which will be described later, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, at the first left stop, a "Replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed in a stopped state in the middle left row, and then at the second right stop, a "Bell" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed in a stopped state in the middle right row, based on the number of units, to enable either a "Small Win 07" or a "Small Win 08" to be won. Then, at the third middle stop, a "Red 7" or a "Blue 7" (both "PB ≠ 1") on the center reel 31 is displayed in a stopped state in the middle middle row.
図2に示すように、中リール31の「青7」は「4」番にのみ配置されているため、中リール31の「0」番~「4」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「青7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in Figure 2, the "Blue 7" on the center reel 31 is only located at number "4." Therefore, unless the center stop switch 42 is operated when any of the symbols "0" through "4" on the center reel 31 is located on an active line, the "Blue 7" on the center reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle-middle row). Therefore, the probability of the "Blue 7" on the center reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle-middle row is 1/4.
同様に、中リール31の「赤7」は「9」番にのみ配置されているため、中リール31の「5」番~「9」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「赤7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 以上より、中リール31の「青7」又は「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役07」又は「小役08」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。 Similarly, because the "Red 7" on the center reel 31 is positioned only on number 9, unless the center stop switch 42 is operated when any of the symbols "5" through "9" on the center reel 31 is positioned on an active line, the "Red 7" on the center reel 31 cannot be displayed stopped on the active line (middle-middle row). Therefore, the probability of the "Red 7" on the center reel 31 being displayed stopped on the middle-middle row is 1/4. From the above, the probability of the "Blue 7" or "Red 7" on the center reel 31 being displayed stopped on the middle-middle row is 1/2, so the probability of the symbol combination corresponding to "Small Win 07" or "Small Win 08" being displayed stopped on an active line is 1/2.
このように、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役07」又は「小役08」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, if the left reel 31 is stopped first and the right reel 31 is stopped second, quantity priority is given, and it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "Small Win 07" or "Small Win 08" (both of which pay out 1 coin), which pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 01" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on an active line.
また、左第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、右リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。 Furthermore, if the push order is correct when the first left button stops, but incorrect when the second right button stops, a "bell" will be displayed on the active line, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the right reel 31 that constitutes "Small Win 01" and is also the symbol for "PB=1" on the right reel 31. This prevents the "bell" on the right reel 31 from being missed, and prevents the "watermelon" on the right reel 31 from being displayed on the active line, preventing "Small Win 01" from winning.
さらにまた、図4に示すように、「小役07」及び「小役08」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役07」及び「小役08」を構成する右リール31の図柄は「ベル」の1種類である。 このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, as shown in Figure 4, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 07" and "Small Win 08" is one type, "Replay," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Win 07" and "Small Win 08" is one type, "Bell." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and right reel 31 that constitute the symbol combinations that can be stopped and displayed when the push order is incorrect when the "Small Win A1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win A1 Condition Device" is activated.
「小役A1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。 When the "Small Win A1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Middle Left Right (213)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Middle Win 31" or "Middle Win 32" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority. Specifically, as shown in FIG. 14 (described below), when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, when the middle first stop occurs, a "Watermelon" (PB = 1) on the middle reel 31 is displayed in the middle middle row, when the left second stop occurs, a "Red 7" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is displayed in the left middle row, and when the right third stop occurs, a "Red 7" or "Blue 7" (both PB ≠ 1) on the right reel 31 is displayed in the right middle row, based on quantity priority.
図2に示すように、左リール31の「赤7」は「5」番にのみ配置されているため、左リール31の「1」番~「5」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「赤7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in Figure 2, the "Red 7" on the left reel 31 is only located at number "5." Therefore, unless the left stop switch 42 is operated when any of the symbols "1" through "5" on the left reel 31 is located on an active line, the "Red 7" on the left reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle left row). Therefore, the probability of the "Red 7" on the left reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle left row is 1/4.
また、右リール31の「赤7」は「8」番にのみ配置されているため、右リール31の「4」番~「8」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「赤7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 Furthermore, since the "Red 7" on the right reel 31 is only located at number "8," unless the right stop switch 42 is operated when any of the symbols "4" through "8" on the right reel 31 is located on an active line, the "Red 7" on the right reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "Red 7" on the right reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle right row is 1/4.
さらにまた、右リール31の「青7」は「3」番にのみ配置されているため、右リール31の「19」番、「0」番~「3」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「青7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 Furthermore, since the "Blue 7" on the right reel 31 is only located at number "3," unless the right stop switch 42 is operated when the "19" or any of the "0" through "3" symbols on the right reel 31 is located on an active line, the "Blue 7" on the right reel 31 cannot be displayed on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "Blue 7" on the right reel 31 being displayed on the middle right row is 1/4.
以上より、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」又は「青7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 From the above, the probability of the "red 7" on the left reel 31 stopping and displaying in the middle left row is "1/4", and the probability of the "red 7" or "blue 7" on the right reel 31 stopping and displaying in the middle right row is "1/2", so the probability of the symbol combination corresponding to "minor win 31" or "minor win 32" stopping and displaying on an active line is "1/8".
このように、「小役A1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated and the middle reel 31 is stopped for the first time, quantity priority is given, so that the symbol combination corresponding to "Small Win 31" or "Small Win 32" (both pay out 1 coin) can be stopped and displayed on the active line, which pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 01" (pays out 10 coins) is stopped and displayed on the active line.
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。 Furthermore, if the push order is incorrect when the first middle reel stops, a "watermelon" will be displayed on the active line, which is a different symbol from the symbol (bell) on the middle reel 31 that constitutes "Small Win 01" and is the symbol for "PB=1" on the middle reel 31. This prevents the "watermelon" on the middle reel 31 from being missed, and prevents the "bell" on the middle reel 31 from being displayed on the active line, preventing "Small Win 01" from winning.
さらにまた、図4に示すように、「小役31」及び「小役32」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役31」及び「小役32」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。 このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, as shown in Figure 4, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 31" and "Small Win 32" is one type, "Red 7," and the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small Win 31" and "Small Win 32" is one type, "Watermelon." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and middle reel 31 that constitute the symbol combinations that can be stopped and displayed when the push order is incorrect when the "Small Win A1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win A1 Condition Device" is activated.
「小役A1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win A1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (231)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 31" or "small win 32" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order.
「小役A1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win A1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Right Left Middle (312)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 53" or "Small Win 54" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on the number of symbols.
具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「白BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 14, which will be described later, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, when the right first stop occurs, a "Cherry" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row, based on the number of pieces being given priority; when the left second stop occurs, a "White BAR" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row; and when the middle third stop occurs, a "Black BAR" or "White BAR" (both PB ≠ 1) on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row.
図2に示すように、左リール31の「白BAR」は「15」番にのみ配置されているため、左リール31の「11」番~「15」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「白BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 また、中リール31の「黒BAR」は「14」番にのみ配置されているため、中リール31の「10」番~「14」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「黒BAR」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in FIG. 2 , the "white BAR" on the left reel 31 is located only at number 15. Therefore, unless the left stop switch 42 is operated when any of the symbols "11" through "15" on the left reel 31 is located on an active line, the "white BAR" on the left reel 31 cannot be displayed stopped on the active line (middle left row). Therefore, the probability of the "white BAR" on the left reel 31 being displayed stopped on the active line (middle left row) is 1/4. Furthermore, since the "black BAR" on the center reel 31 is located only at number 14. Therefore, unless the center stop switch 42 is operated when any of the symbols "10" through "14" on the center reel 31 is located on an active line, the "black BAR" on the center reel 31 cannot be displayed stopped on the active line (middle middle row). Therefore, the probability of the "black BAR" on the center reel 31 being displayed stopped on the middle middle row is 1/4.
同様に、中リール31の「白BAR」は「19」番にのみ配置されているため、中リール31の「15」番~「19」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「白BAR」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 Similarly, since the "white BAR" on the center reel 31 is positioned only on number 19, unless the center stop switch 42 is operated when any of the symbols "15" through "19" on the center reel 31 is positioned on an active line, the "white BAR" on the center reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle-middle row). Therefore, the probability of the "white BAR" on the center reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle-middle row is 1/4.
以上より、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 From the above, the probability of the "white BAR" on the left reel 31 stopping and displaying in the left-middle row is "1/4", and the probability of the "black BAR" or "white BAR" on the center reel 31 stopping and displaying in the middle-middle row is "1/2", so the probability of the symbol combination corresponding to "small win 53" or "small win 54" stopping and displaying on an active line is "1/8".
このように、「小役A1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the right reel 31 is stopped for the first time while the "Small Win A1 Condition Device" is activated, quantity priority is given, so that it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "Small Win 53" or "Small Win 54" (both of which pay out 1 medal), which pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 01" (payout of 10 medals) is stopped and displayed on an active line.
また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。 Furthermore, if the push order is incorrect when the first right reel stops, a "cherry" will be displayed on the active line, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the right reel 31 that constitutes "Small Win 01" and is also the symbol for "PB=1" on the right reel 31. This prevents the "cherry" on the right reel 31 from being missed, and prevents the "watermelon" on the right reel 31 from being displayed on the active line, preventing "Small Win 01" from winning.
さらにまた、図5に示すように、「小役53」及び「小役54」を構成する左リール31の図柄は「白BAR」の1種類であり、「小役53」及び「小役54」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。 このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, as shown in Figure 5, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 53" and "Small Win 54" is one type, "White BAR," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Win 53" and "Small Win 54" is one type, "Cherry." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and right reel 31 that constitute the symbol combinations that can be stopped and displayed when the push order is incorrect when the "Small Win A1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win A1 Condition Device" is activated.
「小役A1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win A1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "Right, Middle, Left (321)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 53" or "Small Win 54" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "Right, Left, Middle (312)" push order.
後述する図14に示すように、「小役A
1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役01」、「小役07」、「小役08」、「小役31」、「小役32」、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せである。 また、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 14, which will be described later,
The symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "1 condition device" is activated are the symbol combinations corresponding to "small prize 01", "small prize 07", "small prize 08", "small prize 31", "small prize 32", "small prize 53" or "small prize 54". In addition, the symbol combination corresponding to "small prize 01" is a symbol combination consisting of symbols on all "3" reels 31 in the "PB=1" arrangement.
さらにまた、「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 さらに、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Furthermore, the symbol combinations corresponding to "Small Win 07" and "Small Win 08" are symbol combinations in which the symbols on two reels 31 are in the "PB = 1" configuration, and the symbols on one other reel 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. Furthermore, the symbol combinations corresponding to "Small Win 31," "Small Win 32," "Small Win 53," and "Small Win 54" are symbol combinations in which the symbols on one reel 31 are in the "PB = 1" configuration, and the symbols on the other two reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration.
このように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 As such, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win A1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB=1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB≠1" configuration is four. Therefore, this is more than the number of symbol combinations in which all three reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration (one), and the number of symbol combinations in which two reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration and the other one reel 31 has symbols in the "PB≠1" configuration (two).
また、「小役A1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。 さらにまた、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。 さらに、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。 Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated, if the push order is correct, when all three reels 31 stop, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line. Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the first and second stops, and symbols in the "PB ≠ 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the third stop. Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated, if the first stop is incorrect, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the first stop, and symbols in the "PB ≠ 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the second and third stops.
なお、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役A1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役A1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。 このため、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役A1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。 Furthermore, when the first left stop occurs during activation of the "Small Role A1 Condition Device," a "Replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed as stopped on the active line (middle left); when the first middle stop occurs during activation of the "Small Role A1 Condition Device," a "Watermelon" (PB = 1) on the center reel 31 is displayed as stopped on the active line (middle middle); and when the first right stop occurs during activation of the "Small Role A1 Condition Device," a "Cherry" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed as stopped on the active line (middle right). For this reason, when the "Small Role A1 Condition Device" is activated while "inside 1BB-A," the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed as stopped on the active line, and when the "Small Role A1 Condition Device" is activated while "inside 1BB-B," the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed as stopped on the active line.
また、図5に示すように、「1BB-A」に対応する図柄組合せは「ブランク」-「赤7」-「リプレイ」であり、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。 たとえば、「1BB-A」の中リール31の図柄は「赤7」であるから、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄が「赤7」である図柄組合せの個数は「2」個となる。よって、中リール31の図柄が「スイカ」である図柄組合せの個数と同数になるので、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時の遊技で中第一停止時(押し順不正解時)に、個数優先により、中リール31の「スイカ」を有効ラインに停止表示させることができる。 Furthermore, as shown in Figure 5, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is "blank" - "red 7" - "replay," which is a symbol combination that does not affect the stop control of reel 31 based on the number of symbols when the "small role A1 condition device" is activated "inside 1BB-A." For example, since the symbol on center reel 31 of "1BB-A" is "red 7," among the symbol combinations that can be stopped and displayed when the "small role A1 condition device" is activated "inside 1BB-A," the number of symbol combinations in which the symbol on center reel 31 is "red 7" is "2." Therefore, since the number of symbol combinations in which the symbol on center reel 31 is "watermelon" is the same as the number of symbol combinations in which the symbol on center reel 31 is "watermelon," it is possible to stop and display the "watermelon" on center reel 31 on an active line based on the number of symbols, when the "small role A1 condition device" is activated "inside 1BB-A," at the first center stop (when the push order is incorrect) during play when the "small role A1 condition device" is activated "inside 1BB-A."
また、「1BB-A」の左リール31の図柄は「ブランク」であり、「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せで使用されていない図柄である。よって、「1BB-A」の左リール31の図柄は、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない。 同様に、「1BB-A」の右リール31の図柄は「リプレイ」であり、「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せで使用されていない図柄である。よって、「1BB-A」の右リール31の図柄は、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない。 Furthermore, the symbol on the left reel 31 of "1BB-A" is a "blank," which is a symbol that is not used in the symbol combinations that can be displayed when the "small win A1 condition device" is activated. Therefore, the symbol on the left reel 31 of "1BB-A" does not affect the number-priority stopping control of the reel 31 when the "small win A1 condition device" is activated "inside 1BB-A." Similarly, the symbol on the right reel 31 of "1BB-A" is a "replay," which is a symbol that is not used in the symbol combinations that can be displayed when the "small win A1 condition device" is activated. Therefore, the symbol on the right reel 31 of "1BB-A" does not affect the number-priority stopping control of the reel 31 when the "small win A1 condition device" is activated "inside 1BB-A."
「1BB-B」に対応する図柄組合せについても、「1BB-A」に対応する図柄組合せと同様に、「1BB-B内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。 さらに、「1BB-A」に対応する図柄組合せは、「1BB-A内部中」の「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。 同様に、「1BB-B」に対応する図柄組合せは、「1BB-B内部中」の「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。 The symbol combination corresponding to "1BB-B", like the symbol combination corresponding to "1BB-A", is a symbol combination that does not affect the number-priority stopping control of the reels 31 when the "small win A1 condition device" is activated "inside 1BB-B". Furthermore, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is a symbol combination that does not affect the number-priority stopping control of the reels 31 when the "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device" are activated "inside 1BB-A". Similarly, the symbol combination corresponding to "1BB-B" is a symbol combination that does not affect the number-priority stopping control of the reels 31 when the "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device" are activated "inside 1BB-B".
なお、本実施形態では、「1BB」として、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備えている。そして、メダル2枚投入時には、「1BB-A」の抽選を行うとともに、「1BB-A」に対応する図柄組合せを停止表示可能としている。また、メダル3枚投入時には、「1BB-B」の抽選を行うとともに、「1BB-B」に対応する図柄組合せを停止表示可能としている。 しかし、これに限らず、「1BB」を1種類とし、メダルの投入枚数を常に「3」枚としてもよい。この場合、「1BB」に対応する図柄組合せは、「1BB内部中」の「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとすることが好ましい。 In this embodiment, there are two types of "1BB", "1BB-A" and "1BB-B". When two medals are inserted, a lottery for "1BB-A" is held, and the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be displayed as a stopped symbol. When three medals are inserted, a lottery for "1BB-B" is held, and the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be displayed as a stopped symbol. However, this is not limited to this, and "1BB" can be used as a single type, with the number of inserted medals always set to "3". In this case, it is preferable that the symbol combination corresponding to "1BB" be a symbol combination that does not affect the number-priority stop control of the reels 31 when the "small win A1 condition device" to "small win F2 condition device" are activated "inside 1BB".
「小役A2条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役A2条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。 「小役A2条件装置」作動時には、「小役A1条件装置」作動時と同様に、「左中右(123)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。 The "Small Win A2 Condition Device" includes the seven types of winning roles listed in the winning role column of Figure 6, and when the "Small Win A2 Condition Device" is activated, the seven types of small wins listed in the winning role column of Figure 6 are overlappingly won. When the "Small Win A2 Condition Device" is activated, the correct press order is "left, center, right (123)," just like when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, and any other press order is an incorrect press order.
「小役A2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役A2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役09」又は「小役10」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win A2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (123)" push order, the reels 31 are controlled to stop so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small win 01" (payout of 10 coins) is (always) stopped and displayed on an active line with a 1/1 probability, based on the number of coins. When the "small win A2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "left, right, center (132)" push order, the reels 31 are controlled to stop so that the symbol combination corresponding to "small win 09" or "small win 10" (both payout of 1 coin) is (always) stopped and displayed on an active line with a 1/2 probability, based on the number of coins.
「小役A2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役33」又は「小役34」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役A2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役33」又は「小役34」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win A2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 33" or "small win 34" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority. When the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (231)" push order and the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 33" or "small win 34" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order.
「小役A2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役49」又は「小役50」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役A2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役49」又は「小役50」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win A2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "right, left, middle (312)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 49" or "small win 50" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority. When the stop switch 42 is operated in the "right, middle, left (321)" push order and the stop switch 42 is operated in the "right, left, middle (312)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 49" or "small win 50" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "right, left, middle (312)" push order.
「小役A2条件装置」は、「小役A1条件装置」の「小役07」及び「小役08」を、「小役09」及び「小役10」に置き換え、「小役A1条件装置」の「小役31」及び「小役32」を、「小役33」及び「小役34」に置き換え、「小役A1条件装置」の「小役53」及び「小役54」を、「小役49」及び「小役50」に置き換えたものである。 そして、「小役A2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。 The "Small Win A2 Condition Device" replaces "Small Win 07" and "Small Win 08" of the "Small Win A1 Condition Device" with "Small Win 09" and "Small Win 10," replaces "Small Win 31" and "Small Win 32" of the "Small Win A1 Condition Device" with "Small Win 33" and "Small Win 34," and replaces "Small Win 53" and "Small Win 54" of the "Small Win A1 Condition Device" with "Small Win 49" and "Small Win 50." Furthermore, the stopping control of reel 31 when the "Small Win A2 Condition Device" is activated is the same as the stopping control of reel 31 when the "Small Win A1 Condition Device" is activated.
「小役B1条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役B1条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。 「小役B1条件装置」作動時には、「左右中(132)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。 The "Small Win B1 Condition Device" includes the seven types of winning roles listed in the winning role column in Figure 6, and when the "Small Win B1 Condition Device" is activated, the seven types of small wins listed in the winning role column in Figure 6 are overlappingly won. When the "Small Win B1 Condition Device" is activated, the correct press order is "left, right, center (132)," and any other press order is an incorrect press order.
「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win B1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Left, Right, Middle (132)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination (PB = 1) corresponding to "Small Win 02" (payout of 10 coins) on the active line with a 1/1 probability (always), based on the number of coins being given priority.
具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、左第一停止時には、枚数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、右第二停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、中第三停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。 Specifically, as shown in Figure 14, which will be described later, when the "Small Win B1 Condition Device" is activated, when the first left stop occurs, "Replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, based on the number of coins being given priority; when the second right stop occurs, "Replay" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the middle right row; and when the middle third stop occurs, "Cherry" (PB = 1) on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row. This allows the symbol combination corresponding to "Small Win 02" to be displayed stopped on an active line when "PB = 1" occurs.
このように、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。 なお、後述する図19(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、上段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 In this way, when the "Small Win B1 Condition Device" is activated, if the left reel 31 is stopped first and the right reel 31 is stopped second, the symbol combination corresponding to "Small Win 02," which pays out "10," the maximum number of medals that can be paid out corresponding to the "Small Win B1 Condition Device," is displayed stopped on the active line, based on the number of medals being prioritized. As shown in Figure 19 (2), which will be described later, when the symbol combination corresponding to "Small Win 02" is displayed stopped on the active line, "Bell"-"Bell"-"Bell" is displayed stopped on the upper line (inactive line).
また、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」を左下段に停止表示させ、左リール31の「リプレイ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左上段に停止表示させる。 すなわち、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」及び「ベル」を表示窓18内に停止表示させる。 Furthermore, when the left reel 31 is stopped for the first time during activation of the "small win B1 condition device," "Replay" (PB=1) on the left reel 31 is displayed as stopped in the middle left row (active line). As a result, when the left reel is stopped for the first time during activation of the "small win B1 condition device," "Blue 7," "Red 7," "Black BAR," or "White BAR" on the left reel 31 is displayed as stopped in the lower left row, "Replay" on the left reel 31 is displayed as stopped in the middle left row, and "Bell" on the left reel 31 is displayed as stopped in the upper left row. In other words, when the left reel is stopped for the first time during activation of the "small win B1 condition device," "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR," "Replay," and "Bell" on the left reel 31 are displayed as stopped in the display window 18.
また、後述する図14に示すように、「小役02」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役02」を構成する中リール31の図柄は「チェリー」の1種類であり、「小役02」を構成する右リ
ール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。 このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
14, which will be described later, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 02" is one type, "Replay," the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small Win 02" is one type, "Cherry," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Win 02" is one type, "Replay." In this way, by limiting the type of symbol on each reel 31 that constitutes the symbol combination that is stopped and displayed when the push order is correct when the "Small Win B1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win B1 Condition Device" is activated.
「小役B1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役11」又は「小役12」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win B1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Left, Center, Right (123)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 11" or "Small Win 12" (both pay out one coin) on an active line with a 1/2 probability, based on the number of symbols.
具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、左第一停止時に、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させた後、中第二停止時に、個数優先により、「小役11」又は「小役12」のいずれかを入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させる。その後、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 14, which will be described later, when the "small win B1 condition device" is activated, at the first left stop, a "replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed in a stopped state in the middle left row, and then at the second middle stop, a "bell" (PB = 1) on the middle reel 31 is displayed in a stopped state in the middle middle row, based on the number of wins, to enable either a "small win 11" or a "small win 12." Then, at the third right stop, a "black BAR" or a "white BAR" (both "PB ≠ 1") on the right reel 31 is displayed in a stopped state in the middle right row.
図2に示すように、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in Figure 2, the "black BAR" on the right reel 31 is positioned only at number 13. Therefore, unless the right stop switch 42 is operated when any of the symbols "9" through "13" on the right reel 31 is positioned on an active line, the "black BAR" on the right reel 31 cannot be displayed stopped on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "black BAR" on the right reel 31 being displayed stopped on the middle right row is 1/4.
同様に、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 以上より、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役11」又は「小役12」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。 Similarly, since the "white BAR" on the right reel 31 is positioned only at number 18, unless the right stop switch 42 is operated when any of the symbols "14" through "18" on the right reel 31 is positioned on an active line, the "white BAR" on the right reel 31 cannot be displayed stopped on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "white BAR" on the right reel 31 being displayed stopped on the middle right row is 1/4. From the above, the probability of the "black BAR" or "white BAR" on the right reel 31 being displayed stopped on the middle right row is 1/2, so the probability of the symbol combination corresponding to "minor win 11" or "minor win 12" being displayed stopped on an active line is 1/2.
このように、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役11」又は「小役12」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the "Small Win B1 Condition Device" is activated, if the left reel 31 is stopped first and the center reel 31 is stopped second, quantity priority is given, and it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "Small Win 11" or "Small Win 12" (both of which pay out 1 coin), which pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 02" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on an active line.
また、左第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する中リール31の図柄(チェリー)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、中リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。 Furthermore, if the push order is correct when the first button stops on the left, but incorrect when the second button stops on the center, a "bell" will be displayed on the active line, which is a different symbol from the symbol (cherry) on the center reel 31 that constitutes "minor win 02" and is the symbol for "PB=1" on the center reel 31. This prevents the "bell" on the center reel 31 from being missed, and prevents the "cherry" on the center reel 31 from being displayed on the active line, preventing "minor win 02" from being won.
さらにまた、図4に示すように、「小役11」及び「小役12」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役11」及び「小役12」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類である。 このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, as shown in Figure 4, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 11" and "Small Win 12" is one type, "Replay," and the symbol on the center reel 31 that constitutes "Small Win 11" and "Small Win 12" is one type, "Bell." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and center reel 31 that constitute the symbol combinations that can be stopped and displayed when the push order is incorrect when the "Small Win B1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win B1 Condition Device" is activated.
「小役B1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win B1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Central, Left, Right (213)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 35" or "Small Win 36" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on the number of symbols.
具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 14, which will be described later, when the "small win B1 condition device" is activated, when the center first stop occurs, the "watermelon" (PB = 1) on the center reel 31 is displayed stopped in the middle row, based on the number of items being prioritized; when the left second stop occurs, the "black BAR" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row; and when the right third stop occurs, the "black BAR" or "white BAR" (both PB ≠ 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the middle right row.
図2に示すように、左リール31の「黒BAR」は「10」番にのみ配置されているため、左リール31の「6」番~「10」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「黒BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in Figure 2, the "black BAR" on the left reel 31 is positioned only at number 10. Therefore, unless the left stop switch 42 is operated when any of the symbols "6" through "10" on the left reel 31 is positioned on an active line, the "black BAR" on the left reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle left row). Therefore, the probability of the "black BAR" on the left reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle left row is 1/4.
また、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 Furthermore, since the "black BAR" on the right reel 31 is positioned only at number 13, unless the right stop switch 42 is operated when any of the symbols "9" through "13" on the right reel 31 is positioned on an active line, the "black BAR" on the right reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "black BAR" on the right reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle right row is 1/4.
さらにまた、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 Furthermore, since the "White BAR" on the right reel 31 is only positioned at number 18, unless the right stop switch 42 is operated when any of the symbols "14" through "18" on the right reel 31 is positioned on an active line, the "White BAR" on the right reel 31 cannot be displayed stopped on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "White BAR" on the right reel 31 being displayed stopped on the middle right row is 1/4.
以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役35」又は「小役36」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 From the above, the probability of the "black BAR" on the left reel 31 stopping and displaying in the middle left row is "1/4", and the probability of the "black BAR" or "white BAR" on the right reel 31 stopping and displaying in the middle right row is "1/2", so the probability of the symbol combination corresponding to "small win 35" or "small win 36" stopping and displaying on an active line is "1/8".
このように、「小役B1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the "Small Win B1 Condition Device" is activated and the middle reel 31 is stopped for the first time, quantity priority is given, so that the symbol combination corresponding to "Small Win 35" or "Small Win 36" (both pay out 1 coin) can be stopped and displayed on the active line, which pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 02" (pays out 10 coins) is stopped and displayed on the active line.
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する中リール31の図柄(チェリー)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。 Furthermore, if the push order is incorrect when the first middle reel stops, a "watermelon" will be displayed on the active line. This is a different symbol from the symbol (cherry) on the middle reel 31 that constitutes "Small Win 02," and is also the symbol for "PB=1" on the middle reel 31. This prevents the "watermelon" on the middle reel 31 from being missed, and prevents the "cherry" on the middle reel 31 from being displayed on the active line, preventing "Small Win 02" from winning.
さらにまた、図4に示すように、「小役35」及び「小役36」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役35」及び「小役36」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。 このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, as shown in Figure 4, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 35" and "Small Win 36" is one type, "black BAR," and the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small Win 35" and "Small Win 36" is one type, "watermelon." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and middle reel 31 that constitute the symbol combinations that can be stopped and displayed when the push order is incorrect when the "Small Win B1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win B1 Condition Device" is activated.
「小役B1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win B1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (231)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 35" or "Small Win 36" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order.
「小役B1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win B1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Right Left Middle (312)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 47" or "Small Win 48" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on the number of symbols.
具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 14, which will be described later, when the "small win B1 condition device" is activated, when the first right stop occurs, a "cherry" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row, based on number priority; when the second left stop occurs, a "red 7" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row; and when the third middle stop occurs, a "red 7" or "blue 7" (both "PB ≠ 1") on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row.
上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 また、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であるから、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」となる。 よって、「小役47」又は「小役48」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 As mentioned above, the probability of having the "Red 7" on the left reel 31 stop and display in the left-middle row is 1/4. Furthermore, the probability of having the "Red 7" on the center reel 31 stop and display in the middle-middle row is 1/4, and the probability of having the "Blue 7" on the center reel 31 stop and display in the middle-middle row is also 1/4, so the probability of having the "Red 7" or "Blue 7" on the center reel 31 stop and display in the middle-middle row is 1/2. Therefore, the probability of having the symbol combination corresponding to "Small Win 47" or "Small Win 48" stop and display on an active line is 1/8.
このように、「小役B1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the right reel 31 is stopped for the first time while the "Small Win B1 Condition Device" is activated, quantity priority is given, so that the symbol combination corresponding to "Small Win 47" or "Small Win 48" (both of which pay out 1 coin) can be stopped and displayed on an active line, which pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 02" (pays out 10 coins) is stopped and displayed on an active line.
また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する右リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。 Furthermore, if the push order is incorrect when the first right reel stops, a "cherry" symbol, which is a different symbol from the symbol (replay) on the right reel 31 that constitutes "minor win 02" and is the symbol for "PB=1" on the right reel 31, will be displayed stopped on the active line. This prevents the "cherry" on the right reel 31 from being missed, and prevents the "replay" on the right reel 31 from being displayed stopped on the active line, preventing "minor win 02" from being won.
さらにまた、図5に示すように、「小役47」及び「小役48」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役47」及び「小役48」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。 このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, as shown in Figure 5, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 47" and "Small Win 48" is one type, "Red 7," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Win 47" and "Small Win 48" is one type, "Cherry." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and right reel 31 that constitute the symbol combinations that can be stopped and displayed when the push order is incorrect when the "Small Win B1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win B1 Condition Device" is activated.
「小役B1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win B1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "Right, Middle, Left (321)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination corresponding to "Small Win 47" or "Small Win 48" (both pay out one coin) on the active line with a probability of 1/8, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "Right, Left, Middle (312)" push order.
後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役02」、「小役11」、「小役12」、「小役35」、「小役36」、「小役47」又は「小役48」に対応する図柄組合せである。 また、「小役02」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図
柄からなる図柄組合せである。
As shown in Fig. 14 described later, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the pay line when the "small win B1 condition device" is activated are the symbol combinations corresponding to "small win 02", "small win 11", "small win 12", "small win 35", "small win 36", "small win 47" or "small win 48". In addition, the symbol combination corresponding to "small win 02" is a symbol combination consisting of symbols on all "3" reels 31 in the "PB = 1" arrangement.
さらにまた、「小役11」及び「小役12」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 さらに、「小役35」、「小役36」、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Furthermore, the symbol combinations corresponding to "Small Win 11" and "Small Win 12" are symbol combinations in which the symbols on two reels 31 are in the "PB = 1" configuration, and the symbols on one other reel 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. Furthermore, the symbol combinations corresponding to "Small Win 35," "Small Win 36," "Small Win 47," and "Small Win 48" are symbol combinations in which the symbols on one reel 31 are in the "PB = 1" configuration, and the symbols on the other two reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration.
このように、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 As such, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win B1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB=1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB≠1" configuration is four. Therefore, this number is greater than the number of symbol combinations in which all three reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration (one), and the number of symbol combinations in which two reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration and the other one reel 31 has symbols in the "PB≠1" configuration (two).
また、「小役B1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。 さらにまた、「小役B1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。 さらに、「小役B1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。 Furthermore, when the "small win B1 condition device" is activated, if the push order is correct, when all three reels 31 stop, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line. Furthermore, when the "small win B1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the first and second stops, and symbols in the "PB ≠ 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the third stop. Furthermore, when the "small win B1 condition device" is activated, if the first stop is incorrect, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the first stop, and symbols in the "PB ≠ 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the second and third stops.
なお、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役B1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役B1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。 このため、「1BB-A内部中」の「小役B1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役B1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。 Furthermore, when the first left stop occurs during activation of the "Small Win B1 Condition Device," a "Replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed as stopped on the active line (middle left); when the first middle stop occurs during activation of the "Small Win B1 Condition Device," a "Watermelon" (PB = 1) on the center reel 31 is displayed as stopped on the active line (middle middle); and when the first right stop occurs during activation of the "Small Win B1 Condition Device," a "Cherry" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed as stopped on the active line (middle right). For this reason, when the "Small Win B1 Condition Device" is activated while "inside 1BB-A," the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed as stopped on the active line, and when the "Small Win B1 Condition Device" is activated while "inside 1BB-B," the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed as stopped on the active line.
「小役B2条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役B2条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。 「小役B2条件装置」作動時には、「小役B1条件装置」作動時と同様に、「左右中(132)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。 The "Small Winning Role B2 Condition Device" includes the seven types of winning roles listed in the winning role column of Figure 6, and when the "Small Winning Role B2 Condition Device" is activated, the seven types of small winning roles listed in the winning role column of Figure 6 are overlappingly won. When the "Small Winning Role B2 Condition Device" is activated, the correct pressing order is "left, right, center (132)," just like when the "Small Winning Role B1 Condition Device" is activated, and any other pressing order is an incorrect pressing order.
「小役B2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役B2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役13」又は「小役14」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win B2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "left, right, middle (132)" push order, the reels 31 are controlled to stop so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small win 02" (payout of 10 coins) is (always) stopped and displayed on the active line with a probability of 1/1, based on the number of coins being prioritized. When the stop switch 42 is operated in the "left, middle, right (123)" push order when the "small win B2 condition device" is activated, the reels 31 are controlled to stop so that the symbol combination corresponding to "small win 13" or "small win 14" (both payout of 1 coin) is (always) stopped and displayed on the active line with a probability of 1/2, based on the number of coins being prioritized.
「小役B2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役37」又は「小役38」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役B2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役37」又は「小役38」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win B2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order, the reels 31 are controlled to stop so that a symbol combination corresponding to "small win 37" or "small win 38" (both of which pay out one coin) is displayed on an active line with a probability of 1 in 8, based on quantity priority. When the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (231)" push order and the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order, the reels 31 are controlled to stop so that a symbol combination corresponding to "small win 37" or "small win 38" (both of which pay out one coin) is displayed on an active line with a probability of 1 in 8, based on quantity priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order.
「小役B2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役57」又は「小役58」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役B2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役57」又は「小役58」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win B2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "right, left, center (312)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 57" or "small win 58" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority. When the stop switch 42 is operated in the "right, center, left (321)" push order and the stop switch 42 is operated in the "right, left, center (312)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 57" or "small win 58" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "right, left, center (312)" push order.
「小役B2条件装置」は、「小役B1条件装置」の「小役11」及び「小役12」を、「小役13」及び「小役14」に置き換え、「小役B1条件装置」の「小役35」及び「小役36」を、「小役37」及び「小役38」に置き換え、「小役B1条件装置」の「小役47」及び「小役48」を、「小役57」及び「小役58」に置き換えたものである。 そして、「小役B2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役B1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。 The "Small Win B2 Condition Device" replaces "Small Win 11" and "Small Win 12" of the "Small Win B1 Condition Device" with "Small Win 13" and "Small Win 14," replaces "Small Win 35" and "Small Win 36" of the "Small Win B1 Condition Device" with "Small Win 37" and "Small Win 38," and replaces "Small Win 47" and "Small Win 48" of the "Small Win B1 Condition Device" with "Small Win 57" and "Small Win 58." Furthermore, the stopping control of reel 31 when the "Small Win B2 Condition Device" is activated is the same as the stopping control of reel 31 when the "Small Win B1 Condition Device" is activated.
「小役C1条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役C1条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。 「小役C1条件装置」作動時には、「中左右(213)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。 The "Small Winning Role C1 Condition Device" includes the seven types of winning roles listed in the winning role column of Figure 6, and when the "Small Winning Role C1 Condition Device" is activated, the seven types of small winning roles listed in the winning role column of Figure 6 are overlappingly won. When the "Small Winning Role C1 Condition Device" is activated, the correct pressing order is "center left right (213)," and any other pressing order is an incorrect pressing order.
「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win C1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "center, left, right (213)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination (PB = 1) corresponding to "Small Win 03" (payout of 10 coins) on the active line with a 1/1 probability (always), based on the number of coins being given priority.
具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時には、枚数優先により、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時には、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させ、右第三停止時には、右リール31の「ベル」(PB=1)を右中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。 Specifically, as shown in Figure 14, which will be described later, when the "small win C1 condition device" is activated, when the center first stop occurs, the "bell" (PB = 1) on the center reel 31 is displayed stopped in the middle row due to the number of coins being prioritized; when the left second stop occurs, the "bell" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row; and when the right third stop occurs, the "bell" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the middle right row. This allows the symbol combination corresponding to "small win 03" to be displayed stopped on the active line when "PB = 1" occurs.
このように、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。 なお、後述する図19(3)に示すように、「小役03」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 In this way, when the "Small Win C1 Condition Device" is activated, if the center reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, the symbol combination corresponding to "Small Win 03," which pays out 10 medals, the maximum number of medals that can be paid out corresponding to the "Small Win C1 Condition Device," is displayed stopped on the active line, based on the number of medals being prioritized. Note that, as shown in Figure 19 (3), which will be described later, when "Small Win 03" is won, "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the middle line (active line).
また、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 これにより、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」を左下段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左中段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左上段に停止表示させる。 すなわち、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」を表示窓18内に停止表示させる。 Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, if the center reel 31 is stopped first, the "bell" (PB = 1) on the center reel 31 is displayed as stopped in the middle row (active line), and then, when the left reel 31 is stopped second, the "bell" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed as stopped in the middle row (active line). As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, if the center reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, the "replay" on the left reel 31 is displayed as stopped in the lower left row, the "bell" on the left reel 31 is displayed as stopped in the middle left row, and the "watermelon" on the left reel 31 is displayed as stopped in the upper left row. In other words, when the "small win C1 condition device" is activated, if the center reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, the "replay," "bell," and "watermelon" on the left reel 31 are displayed as stopped in the display window 18.
また、図4に示すように、「小役03」を構成する左リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役03」を構成する中リール31の図柄も「ベル」の1種類であり、「小役03」を構成する右リール31の図柄も「ベル」の1種類である。 このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, as shown in Figure 4, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 03" is one type, a "bell," the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small Win 03" is also one type, a "bell," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Win 03" is also one type, a "bell." In this way, by limiting the type of symbol on each reel 31 that constitutes the symbol combination that stops and displays when the push order is correct when the "Small Win C1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can stop and display on an active line when the "Small Win C1 Condition Device" is activated.
「小役C1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役15」又は「小役16」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win C1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (231)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 15" or "Small Win 16" (both pay out one coin) on an active line with a 1/2 probability, based on the number of symbols.
具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時に、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させた後、右第二停止時に、個数優先により、「小役15」又は「小役16」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させる。その後、左第三停止時に、左リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 14, which will be described later, when the "small win C1 condition device" is activated, at the first center stop, a "bell" (PB = 1) on the center reel 31 is displayed stopped in the middle middle row, and then at the second right stop, a "watermelon" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the middle right row, based on the number of wins, to enable either a "small win 15" or a "small win 16." Then, at the third left stop, a "red 7" or a "blue 7" (both "PB ≠ 1") on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row.
図2に示すように、左リール31の「赤7」は「5」番にのみ配置されているため、左リール31の「1」番~「5」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「赤7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in Figure 2, the "Red 7" on the left reel 31 is only located at number "5." Therefore, unless the left stop switch 42 is operated when any of the symbols "1" through "5" on the left reel 31 is located on an active line, the "Red 7" on the left reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle left row). Therefore, the probability of the "Red 7" on the left reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle left row is 1/4.
同様に、左リール31の「青7」は「0」番にのみ配置されているため、左リール31の「16」番~「19」番又は「0」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「青7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 以上より、左リール31の「赤7」又は「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役15」又は「小役16」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。 Similarly, since the "Blue 7" on the left reel 31 is only located on number "0," unless the left stop switch 42 is operated when any of the symbols "16" through "19" or "0" on the left reel 31 is located on an active line, the "Blue 7" on the left reel 31 cannot be displayed stopped on the active line (middle left row). Therefore, the probability of the "Blue 7" on the left reel 31 being displayed stopped on the middle left row is 1/4. From the above, the probability of the "Red 7" or "Blue 7" on the left reel 31 being displayed stopped on the middle left row is 1/2, so the probability of the symbol combination corresponding to "Small Win 15" or "Small Win 16" being displayed stopped on an active line is 1/2.
このように、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役15」又は「小役16」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the "Small Win C1 Condition Device" is activated, if the center reel 31 is stopped first and the right reel 31 is stopped second, quantity priority is given, making it possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "Small Win 15" or "Small Win 16" (both of which pay out 1 coin), which pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 03" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on an active line.
また、中第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、右リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しない
ようにすることができる。
Furthermore, if the push order is correct when the first center button stops, but incorrect when the second right button stops, a "watermelon" that is a different symbol from the symbol (bell) on the right reel 31 that constitutes "small win 03" and is also the symbol for "PB=1" on the right reel 31 is stopped and displayed on the active line. This makes it possible to prevent the "watermelon" on the right reel 31 from being missed, and to prevent the "bell" on the right reel 31 from stopping and displaying on the active line, thereby preventing "small win 03" from being won.
さらにまた、図4に示すように、「小役15」及び「小役16」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役15」及び「小役16」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。 このように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する中リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, as shown in Figure 4, the symbol on the center reel 31 that constitutes "Small Win 15" and "Small Win 16" is one type, a "bell," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Win 15" and "Small Win 16" is one type, a "watermelon." In this way, when the "Small Win C1 Condition Device" is activated, by limiting the type of symbols on the center reel 31 and right reel 31 that constitute the symbol combinations that can be displayed when the push order is correct when the center first stops but incorrect when the right second stops, the number of symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win C1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win C1 Condition Device" is activated.
「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win C1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Left, Center, Right (123)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 63" or "Small Win 64" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on the number of symbols.
具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 14, which will be described later, when the "small win C1 condition device" is activated, when the first left stop occurs, a "replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row, based on number priority; when the second middle stop occurs, a "red 7" or "blue 7" (both "PB ≠ 1") on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle row; and when the third right stop occurs, a "red 7" (PB ≠ 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row.
図2に示すように、中リール31の「赤7」は「9」番にのみ配置されているため、中リール31の「5」番~「9」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「赤7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in Figure 2, the "Red 7" on the center reel 31 is only positioned at number "9." Therefore, unless the center stop switch 42 is operated when any of the symbols "5" through "9" on the center reel 31 is positioned on an active line, the "Red 7" on the center reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle-middle row). Therefore, the probability of the "Red 7" on the center reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle-middle row is 1/4.
また、中リール31の「青7」は「4」番にのみ配置されているため、中リール31の「0」番~「4」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「青7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 Furthermore, since the "Blue 7" on the center reel 31 is only positioned at number "4," unless the center stop switch 42 is operated when any of the symbols "0" through "4" on the center reel 31 is positioned on an active line, the "Blue 7" on the center reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle-middle row). Therefore, the probability of the "Blue 7" on the center reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle-middle row is 1/4.
さらに、右リール31の「赤7」は「8」番にのみ配置されているため、右リール31の「4」番~「8」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「赤7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 Furthermore, since the "Red 7" on the right reel 31 is only located at number "8," unless the right stop switch 42 is operated when any of the symbols "4" through "8" on the right reel 31 is located on an active line, the "Red 7" on the right reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "Red 7" on the right reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle right row is 1/4.
以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 From the above, the probability of having a "red 7" or "blue 7" on the center reel 31 stop and display in the middle-middle row is "1/2," and the probability of having a "red 7" on the right reel 31 stop and display in the right-middle row is "1/4," so the probability of having a symbol combination corresponding to "minor win 63" or "minor win 64" stop and display on an active line is "1/8."
このように、「小役C1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the left reel 31 is stopped for the first time while the "Small Win C1 Condition Device" is activated, quantity priority is given, so that it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "Small Win 63" or "Small Win 64" (both of which pay out 1 medal), which pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 03" (payout of 10 medals) is stopped and displayed on an active line.
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。 Furthermore, if the push order is incorrect when the first left button stops, a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (bell) on the left reel 31 that constitutes "minor win 03" and is the "PB=1" symbol on the left reel 31, will be displayed stopped on the active line. This prevents the "replay" on the left reel 31 from being missed, and prevents the "bell" on the left reel 31 from being displayed stopped on the active line, preventing "minor win 03" from being won.
さらにまた、図5に示すように、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。 このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, as shown in Figure 5, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 63" and "Small Win 64" is one type, "Replay," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Win 63" and "Small Win 64" is one type, "Red 7." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and right reel 31 that constitute the symbol combinations that can be stopped and displayed when the first left stop is incorrect in the push order when the "Small Win C1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win C1 Condition Device" is activated.
「小役C1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win C1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "Left, Right, Middle (132)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 63" or "Small Win 64" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "Left, Middle, Right (123)" push order.
「小役C1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win C1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Right Left Middle (312)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 51" or "Small Win 52" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on the number of symbols.
具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 14, which will be described later, when the "small win C1 condition device" is activated, when the first right stop occurs, a "cherry" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row, based on the number of pieces being given priority; when the second left stop occurs, a "black BAR" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row; and when the third middle stop occurs, a "black BAR" or "white BAR" (both PB ≠ 1) on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row.
図2に示すように、左リール31の「黒BAR」は「10」番にのみ配置されているため、左リール31の「6」番~「10」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「黒BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in Figure 2, the "black BAR" on the left reel 31 is positioned only at number 10. Therefore, unless the left stop switch 42 is operated when any of the symbols "6" through "10" on the left reel 31 is positioned on an active line, the "black BAR" on the left reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle left row). Therefore, the probability of the "black BAR" on the left reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle left row is 1/4.
また、上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。 以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役51」又は「小役52」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 Furthermore, as mentioned above, the probability of the "black BAR" on the center reel 31 being stopped and displayed in the middle-middle row is 1/4, and the probability of the "white BAR" on the center reel 31 being stopped and displayed in the middle-middle row is also 1/4. From the above, the probability of the "black BAR" on the left reel 31 being stopped and displayed in the left-middle row is 1/4, and the probability of the "black BAR" or "white BAR" on the center reel 31 being stopped and displayed in the middle-middle row is 1/2, so the probability of the symbol combination corresponding to "small win 51" or "small win 52" being stopped and displayed on an active line is 1/8.
このように、「小役C1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the right reel 31 is stopped for the first time while the "Small Win C1 Condition Device" is activated, quantity priority is given, so that it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "Small Win 51" or "Small Win 52" (both of which pay out 1 coin), which pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 03" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on an active line.
また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。 Furthermore, if the push order is incorrect when the first right reel stops, a "cherry" will be displayed on the active line, which is a different symbol from the symbol (bell) on the right reel 31 that constitutes "minor win 03" and is the symbol for "PB=1" on the right reel 31. This prevents the "cherry" on the right reel 31 from being missed, and prevents the "bell" on the right reel 31 from being displayed on the active line, preventing "minor win 03" from being won.
さらにまた、図5に示すように、「小役51」及び「小役52」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役51」及び「小役52」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。 このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, as shown in Figure 5, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 51" and "Small Win 52" is one type, "black BAR," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Win 51" and "Small Win 52" is one type, "cherry." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and right reel 31 that constitute the symbol combinations that can be stopped and displayed when the push order is incorrect when the "Small Win C1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win C1 Condition Device" is activated.
「小役C1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win C1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "Right, Middle, Left (321)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination corresponding to "Small Win 51" or "Small Win 52" (both pay out one coin) on the active line with a probability of 1/8, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "Right, Left, Middle (312)" push order.
後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役03」、「小役15」、「小役16」、「小役51」、「小役52」、「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せである。 また、「小役03」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 As shown in Figure 14 below, the symbol combinations that can be displayed stopped on an active line when the "Small Win C1 Condition Device" is activated are those corresponding to "Small Win 03," "Small Win 15," "Small Win 16," "Small Win 51," "Small Win 52," "Small Win 63," or "Small Win 64." Furthermore, the symbol combination corresponding to "Small Win 03" is a symbol combination consisting of symbols on all three reels 31 in the "PB=1" configuration.
さらにまた、「小役15」及び「小役16」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 さらに、「小役51」、「小役52」、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Furthermore, the symbol combinations corresponding to "Small Win 15" and "Small Win 16" are symbol combinations in which the symbols on two reels 31 are in the "PB = 1" configuration, and the symbols on one other reel 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. Furthermore, the symbol combinations corresponding to "Small Win 51," "Small Win 52," "Small Win 63," and "Small Win 64" are symbol combinations in which the symbols on one reel 31 are in the "PB = 1" configuration, and the symbols on the other two reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration.
このように、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 As such, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win C1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB=1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB≠1" configuration is four. Therefore, this is more than the number of symbol combinations in which all three reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration (one), and the number of symbol combinations in which two reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration and the other one reel 31 has symbols in the "PB≠1" configuration (two).
また、「小役C1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。 さらにまた、「小役C1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。 さらに、「小役C1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。 Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, if the push order is correct, when all three reels 31 stop, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line. Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the first and second stops, and symbols in the "PB ≠ 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the third stop. Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, if the first stop is incorrect, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the first stop, and symbols in the "PB ≠ 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the second and third stops.
なお、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「ベル」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役C1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。 このため、「1BB-A内部中」の「小役C1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役C1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラ
インに停止表示することもない。
Furthermore, when the "small role C1 condition device" is activated and the first left stop occurs, a "replay" (PB=1) on the left reel 31 is displayed as stopped on the active line (middle left), when the "small role C1 condition device" is activated and the first middle stop occurs, a "bell" (PB=1) on the middle reel 31 is displayed as stopped on the active line (middle middle), and when the "small role C1 condition device" is activated and the first right stop occurs, a "cherry" (PB=1) on the right reel 31 is displayed as stopped on the active line (middle right). For this reason, when the "small role C1 condition device" is activated "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not displayed as stopped on the active line, and when the "small role C1 condition device" is activated "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not displayed as stopped on the active line.
「小役C2条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役C2条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。 「小役C2条件装置」作動時には、「小役C1条件装置」作動時と同様に、「中左右(213)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。 The "Small Winning Role C2 Condition Device" includes the seven types of winning roles listed in the winning role column of Figure 6, and when the "Small Winning Role C2 Condition Device" is activated, the seven types of small winning roles listed in the winning role column of Figure 6 are overlappingly won. When the "Small Winning Role C2 Condition Device" is activated, the correct pressing order is "center left right (213)," just like when the "Small Winning Role C1 Condition Device" is activated, and any other pressing order is an incorrect pressing order.
「小役C2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役C2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役17」又は「小役18」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win C2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order, the reels 31 are controlled to stop so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small win 03" (payout of 10 coins) is (always) stopped and displayed on the active line with a probability of 1/1, based on the number of coins being prioritized. When the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (231)" push order when the "small win C2 condition device" is activated, the reels 31 are controlled to stop so that the symbol combination corresponding to "small win 17" or "small win 18" (both payout of 1 coin) is (always) stopped and displayed on the active line with a probability of 1/2, based on the number of coins being prioritized.
「小役C2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役65」又は「小役66」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役C2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役65」又は「小役66」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win C2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (123)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 65" or "small win 66" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority. When the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (132)" push order and the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (123)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 65" or "small win 66" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (123)" push order.
「小役C2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役55」又は「小役56」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役C2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役55」又は「小役56」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win C2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order "right, left, center (312)," the reels 31 are controlled to stop so that a symbol combination corresponding to "small win 55" or "small win 56" (both of which pay out one coin) is displayed on an active line with a probability of 1 in 8, based on quantity priority. When the stop switch 42 is operated in the pressing order "right, center, left (321)" and the "small win C2 condition device" is activated, the reels 31 are controlled to stop so that a symbol combination corresponding to "small win 55" or "small win 56" (both of which pay out one coin) is displayed on an active line with a probability of 1 in 8, based on quantity priority, just as when the stop switch 42 is operated in the pressing order "right, left, center (312)."
「小役C2条件装置」は、「小役C1条件装置」の「小役15」及び「小役16」を、「小役17」及び「小役18」に置き換え、「小役C1条件装置」の「小役51」及び「小役52」を、「小役55」及び「小役56」に置き換え、「小役C1条件装置」の「小役63」及び「小役64」を、「小役65」及び「小役66」に置き換えたものである。 そして、「小役C2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役C1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。 The "Small Win C2 Condition Device" replaces "Small Win 15" and "Small Win 16" of the "Small Win C1 Condition Device" with "Small Win 17" and "Small Win 18," replaces "Small Win 51" and "Small Win 52" of the "Small Win C1 Condition Device" with "Small Win 55" and "Small Win 56," and replaces "Small Win 63" and "Small Win 64" of the "Small Win C1 Condition Device" with "Small Win 65" and "Small Win 66." Furthermore, the stopping control of the reel 31 when the "Small Win C2 Condition Device" is activated is the same as the stopping control of the reel 31 when the "Small Win C1 Condition Device" is activated.
「小役D1条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役D1条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。 「小役D1条件装置」作動時には、「中右左(231)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。 The "Small Winning Role D1 Condition Device" includes the seven types of winning roles listed in the winning role column of Figure 7, and when the "Small Winning Role D1 Condition Device" is activated, the seven types of small winning roles listed in the winning role column of Figure 7 are overlappingly won. When the "Small Winning Role D1 Condition Device" is activated, the correct pressing order is "center right left (231)," and any other pressing order is an incorrect pressing order.
「小役D1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win D1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (231)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination (PB = 1) corresponding to "Small Win 04" (payout of 10 coins) on the active line with a 1/1 probability (always), based on the number of coins being given priority.
具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時には、枚数優先により、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、右第二停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第三停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。 Specifically, as shown in Figure 15, which will be described later, when the "Small Win D1 Condition Device" is activated, when the center first stop occurs, the "Bell" (PB = 1) on the center reel 31 is displayed stopped in the middle row, based on the number of coins being prioritized; when the right second stop occurs, the "Replay" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the middle row, and when the left third stop occurs, the "Watermelon" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle row. This allows the symbol combination corresponding to "Small Win 04" to be displayed stopped on the active line when "PB = 1" occurs.
このように、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役D1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。 なお、後述する図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右上がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 In this way, when the "small win D1 condition device" is activated, the center reel 31 is stopped first and the right reel 31 is stopped second, and the number of medals is prioritized, so the symbol combination corresponding to "small win 04," which pays out "10," the maximum number of medals that can be paid out corresponding to the "small win D1 condition device," is displayed stopped on the active line. As shown in Figure 20 (1), which will be described later, when the symbol combination corresponding to "small win 04" is displayed stopped on the active line, "bell"-"bell"-"bell" is displayed stopped on the line sloping to the right (inactive line).
また、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、右リール31を2番目に停止させたときは、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 Furthermore, when the "small win D1 condition device" is activated, when the center reel 31 is stopped first, a "bell" (PB=1) on the center reel 31 is displayed as stopped in the middle middle row (active line); then, when the right reel 31 is stopped second, a "replay" (PB=1) on the right reel 31 is displayed as stopped in the middle right row (active line); and then, when the left reel 31 is stopped third, a "watermelon" (PB=1) on the left reel 31 is displayed as stopped in the middle left row (active line).
これにより、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。 すなわち、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。 As a result, when the "small win D1 condition device" is activated, if the center reel 31 stops first, the right reel 31 stops second, and the left reel 31 stops third, a "bell" on the left reel 31 is displayed as a stopped symbol in the lower left row, a "watermelon" on the left reel 31 is displayed as a stopped symbol in the middle left row, and a "cherry" or "blank" on the left reel 31 is displayed as a stopped symbol in the upper left row. In other words, when the "small win D1 condition device" is activated, if the center reel 31 stops first, the right reel 31 stops second, and the left reel 31 stops third, a "bell," "watermelon," and "cherry/blank" on the left reel 31 are displayed as a stopped symbol in the display window 18.
また、「小役04」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役04」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役04」を構成する右リール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。 このように、「小役D1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Winning 04" is one type, "watermelon," the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small Winning 04" is one type, "bell," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Winning 04" is one type, "replay." In this way, by limiting the type of symbol on each reel 31 that constitutes the symbol combination that stops and displays when the push order is correct when the "Small Winning D1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can stop and display on an active line when the "Small Winning D1 Condition Device" is activated.
「小役D1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役19」又は「小役20」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時に、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させた後、左第二停止時に、個数優先により、「小役19」又は「小役20」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させる。その後、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。 When the "small win D1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "center left right (213)" push order, the reels 31 are stopped and controlled so that a symbol combination corresponding to "small win 19" or "small win 20" (both payouts of one coin) is stopped and displayed on the pay line with a probability of 1/2, based on the number of symbols. Specifically, as shown in FIG. 15 (described below), when the "small win D1 condition device" is activated, when the center first stops, a "bell" (PB = 1) on the center reel 31 is stopped and displayed in the center middle row. Then, when the left second stops, a "bell" (PB = 1) on the left reel 31 is stopped and displayed in the left middle row, based on the number of symbols, so that either "small win 19" or "small win 20" can be won. Then, when the right third stops, a "black BAR" or "white BAR" (both "PB ≠ 1") on the right reel 31 is stopped and displayed in the right middle row.
図2に示すように、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in Figure 2, the "black BAR" on the right reel 31 is positioned only at number 13. Therefore, unless the right stop switch 42 is operated when any of the symbols "9" through "13" on the right reel 31 is positioned on an active line, the "black BAR" on the right reel 31 cannot be displayed stopped on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "black BAR" on the right reel 31 being displayed stopped on the middle right row is 1/4.
同様に、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 以上より、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役19」又は「小役20」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。 Similarly, since the "white BAR" on the right reel 31 is positioned only at number 18, unless the right stop switch 42 is operated when any of the symbols "14" through "18" on the right reel 31 is positioned on an active line, the "white BAR" on the right reel 31 cannot be displayed stopped on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "white BAR" on the right reel 31 being displayed stopped on the middle right row is 1/4. From the above, the probability of the "black BAR" or "white BAR" on the right reel 31 being displayed stopped on the middle right row is 1/2, so the probability of the symbol combination corresponding to "minor win 19" or "minor win 20" being displayed stopped on an active line is 1/2.
このように、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役19」又は「小役20」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the "small win D1 condition device" is activated, if the center reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, quantity priority is given, and it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "small win 19" or "small win 20" (both of which pay out 1 coin), which pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "small win 04" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on an active line.
また、中第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、左リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。 Furthermore, if the push order is correct when the first center button stops, but incorrect when the second left button stops, a "bell" will be displayed on the active line, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the left reel 31 that constitutes "Small Win 04" and is also the symbol for "PB=1" on the left reel 31. This prevents the "bell" on the left reel 31 from being missed, and prevents the "watermelon" on the left reel 31 from being displayed on the active line, preventing "Small Win 04" from winning.
さらにまた、「小役19」及び「小役20」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役19」及び「小役20」を構成する左リール31の図柄も「ベル」の1種類である。 このように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the symbol on the center reel 31 that constitutes "Small Win 19" and "Small Win 20" is only one type, a "bell," and the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 19" and "Small Win 20" is also only one type, a "bell." In this way, when the "Small Win D1 Condition Device" is activated, if the push order is correct when the center first button stops, but the push order is incorrect when the left second button stops, by limiting the symbol types on the left reel 31 and center reel 31 to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win D1 Condition Device" is activated.
「小役D1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。 When the "small win D1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (123)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 67" or "small win 68" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority. Specifically, as shown in FIG. 15 (described below), when the "small win D1 condition device" is activated, when the left reel 31 stops first, a "replay" (PB = 1) is displayed on the left middle row, when the middle reel 31 stops second, a "black BAR" or "white BAR" (both PB ≠ 1) is displayed on the middle row, and when the right reel 31 stops third, a "black BAR" (PB ≠ 1) is displayed on the right middle row.
上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。 以上より、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役67」又は「小役68」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 As mentioned above, the probability of the "black BAR" on the center reel 31 stopping and displaying in the middle-middle row is 1/4, the probability of the "white BAR" on the center reel 31 stopping and displaying in the middle-middle row is also 1/4, and the probability of the "black BAR" on the right reel 31 stopping and displaying in the right-middle row is also 1/4. From the above, the probability of the "black BAR" or "white BAR" on the center reel 31 stopping and displaying in the middle-middle row is 1/2, and the probability of the "black BAR" on the right reel 31 stopping and displaying in the right-middle row is 1/4, so the probability of the symbol combination corresponding to "small win 67" or "small win 68" stopping and displaying on an active line is 1/8.
このように、「小役D1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図
柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。
Thus, when the "small win D1 condition device" is activated, the first time the left reel 31 is stopped, a symbol combination corresponding to "small win 67" or "small win 68" (both payouts of 1 coin) can be displayed on the pay line, which pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "small win 04" (payout of 10 coins) is displayed on the pay line, due to the priority of number of coins. Furthermore, if the push order is incorrect when the left reel first stops, a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the left reel 31 that constitutes "small win 04" and is also the symbol for "PB=1" on the left reel 31, is displayed on the pay line. This prevents the "replay" on the left reel 31 from being missed, and prevents the "watermelon" on the left reel 31 from being displayed on the pay line, thereby preventing "small win 04" from winning.
さらにまた、「小役67」及び「小役68」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役67」及び「小役68」を構成する右リール31の図柄は「黒BAR」の1種類である。 このように、「小役D1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 67" and "Small Win 68" is one type, "Replay," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Win 67" and "Small Win 68" is one type, "Black BAR." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and right reel 31 that constitute the symbol combinations that can be displayed when the first left stop is incorrect in the push order when the "Small Win D1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win D1 Condition Device" is activated.
「小役D1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win D1 condition device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "left, right, center (132)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 67" or "small win 68" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (123)" push order.
「小役D1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win D1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Right Left Middle (312)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 59" or "Small Win 60" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on the number of symbols.
具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 15 below, when the "small win D1 condition device" is activated, when the right first stop occurs, a "cherry" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row, based on the number of pieces being given priority; when the left second stop occurs, a "black BAR" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row; and when the middle third stop occurs, a "red 7" or "blue 7" (both "PB ≠ 1") on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row.
上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。 以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役59」又は「小役60」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 As mentioned above, the probability of having the "black BAR" on the left reel 31 stop and display in the left-middle row is 1/4, the probability of having the "red 7" on the middle reel 31 stop and display in the middle-middle row is also 1/4, and the probability of having the "blue 7" on the middle reel 31 stop and display in the middle-middle row is also 1/4. From the above, the probability of having the "black BAR" on the left reel 31 stop and display in the left-middle row is 1/4, and the probability of having the "red 7" or "blue 7" on the middle reel 31 stop and display in the middle-middle row is 1/2, so the probability of having the symbol combination corresponding to "minor win 59" or "minor win 60" stop and display on an active line is 1/8.
このように、「小役D1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する右リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。 In this way, when the right reel 31 is stopped for the first time during operation of the "Small Win D1 Condition Device," the number of medals is prioritized, allowing the symbol combination corresponding to "Small Win 59" or "Small Win 60" (both of which pay out 1 medal), which pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 04" (payout of 10 medals) is stopped and displayed on the active line. Furthermore, if the push order is incorrect when the right reel first stops, a "cherry" symbol, which is a different symbol from the symbol (replay) on the right reel 31 that constitutes "Small Win 04" and is the symbol for "PB=1" on the right reel 31, is stopped and displayed on the active line. This prevents the "cherry" on the right reel 31 from being missed, and prevents the "replay" on the right reel 31 from being stopped and displayed on the active line, thereby preventing "Small Win 04" from winning.
さらにまた、「小役59」及び「小役60」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役59」及び「小役60」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。 このように、「小役D1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 59" and "Small Win 60" is one type, "black BAR," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Win 59" and "Small Win 60" is one type, "cherry." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and right reel 31 that constitute the symbol combinations that can be stopped and displayed when the push order is incorrect when the "Small Win D1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win D1 Condition Device" is activated.
「小役D1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win D1 condition device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "right, center, left (321)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 59" or "small win 60" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "right, left, center (312)" push order.
後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役04」、「小役19」、「小役20」、「小役59」、「小役60」、「小役67」又は「小役68」に対応する図柄組合せである。 また、「小役04」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 As shown in Figure 15 below, the symbol combinations that can be displayed stopped on an active line when the "Small Win D1 Condition Device" is activated are those corresponding to "Small Win 04," "Small Win 19," "Small Win 20," "Small Win 59," "Small Win 60," "Small Win 67," or "Small Win 68." Furthermore, the symbol combination corresponding to "Small Win 04" is a symbol combination consisting of symbols on all three reels 31 in the "PB=1" configuration.
さらにまた、「小役19」及び「小役20」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 さらに、「小役59」、「小役60」、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Furthermore, the symbol combinations corresponding to "Small Win 19" and "Small Win 20" are symbol combinations in which the symbols on two reels 31 are in the "PB = 1" configuration, and the symbols on one other reel 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. Furthermore, the symbol combinations corresponding to "Small Win 59," "Small Win 60," "Small Win 67," and "Small Win 68" are symbol combinations in which the symbols on one reel 31 are in the "PB = 1" configuration, and the symbols on the other two reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration.
このように、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の1個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 As such, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win D1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB=1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB≠1" configuration is four. Therefore, this is more than the number of symbol combinations in which all three reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration (one), and the number of symbol combinations in which two reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration and the other reel 31 has symbols in the "PB≠1" configuration (two).
また、「小役D1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。 さらにまた、「小役D1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。 さらに、「小役D1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。 Furthermore, when the "small win D1 condition device" is activated, if the push order is correct, when all three reels 31 stop, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line. Furthermore, when the "small win D1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the first and second stops, and symbols in the "PB ≠ 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the third stop. Furthermore, when the "small win D1 condition device" is activated, if the first stop is incorrect, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the first stop, and symbols in the "PB ≠ 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the second and third stops.
なお、「小役D1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役D1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「ベル」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役D1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。 このため、「1BB-A内部中」の「小役D1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役D1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。 Furthermore, when the small win D1 condition device is activated and the first left stop occurs, a "replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed as stopped on the active line (middle left); when the small win D1 condition device is activated and the first middle stop occurs, a "bell" (PB = 1) on the middle reel 31 is displayed as stopped on the active line (middle middle); and when the small win D1 condition device is activated and the first right stop occurs, a "cherry" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed as stopped on the active line (middle right). For this reason, when the small win D1 condition device is activated while "inside 1BB-A," the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed as stopped on the active line, and when the small win D1 condition device is activated while "inside 1BB-B," the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed as stopped on the active line.
「小役D2条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役D2条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。 「小役D2条件装置」作動時には、「小役D1条件装置」作動時と同様に、「中右左(231)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。 The "Small Winning Role D2 Condition Device" includes the seven types of winning roles listed in the winning role column of Figure 7, and when the "Small Winning Role D2 Condition Device" is activated, the seven types of small winning roles listed in the winning role column of Figure 7 are overlappingly won. When the "Small Winning Role D2 Condition Device" is activated, the correct pressing order is "center right left (231)," just as when the "Small Winning Role D1 Condition Device" is activated, and any other pressing order is an incorrect pressing order.
「小役D2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役D2条件装置」作動時に、「中左中(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役21」又は「小役22」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win D2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (231)" push order, the reels 31 are controlled to stop so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small win 04" (payout of 10 coins) is (always) stopped and displayed on the active line with a probability of 1/1, based on the number of coins being prioritized. When the stop switch 42 is operated in the "middle, left, middle (213)" push order when the "small win D2 condition device" is activated, the reels 31 are controlled to stop so that the symbol combination corresponding to "small win 21" or "small win 22" (both payout of 1 coin) is (always) stopped and displayed on the active line with a probability of 1/2, based on the number of coins being prioritized.
「小役D2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役69」又は「小役70」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役D2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役69」又は「小役70」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win D2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (123)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 69" or "small win 70" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority. When the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (132)" push order and the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (123)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 69" or "small win 70" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (123)" push order.
「小役D2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役D2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win D2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order "right, left, center (312)," the reels 31 are controlled to stop so that a symbol combination corresponding to "small win 59" or "small win 60" (both of which pay out one coin) is displayed on an active line with a probability of 1 in 8, based on quantity priority. When the stop switch 42 is operated in the pressing order "right, center, left (321)" and the "small win D2 condition device" is activated, the reels 31 are controlled to stop so that a symbol combination corresponding to "small win 59" or "small win 60" (both of which pay out one coin) is displayed on an active line with a probability of 1 in 8, based on quantity priority, just as when the stop switch 42 is operated in the pressing order "right, left, center (312)."
「小役D2条件装置」は、「小役D1条件装置」の「小役19」及び「小役20」を、「小役21」及び「小役22」に置き換え、「小役D1条件装置」の「小役59」及び「小役60」を、「小役61」及び「小役62」に置き換え、「小役D1条件装置」の「小役67」及び「小役68」を、「小役69」及び「小役70」に置き換えたものである。 そして、「小役D2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役D1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。 The "Small Winning D2 Condition Device" replaces "Small Winning 19" and "Small Winning 20" of the "Small Winning D1 Condition Device" with "Small Winning 21" and "Small Winning 22," replaces "Small Winning 59" and "Small Winning 60" of the "Small Winning D1 Condition Device" with "Small Winning 61" and "Small Winning 62," and replaces "Small Winning 67" and "Small Winning 68" of the "Small Winning D1 Condition Device" with "Small Winning 69" and "Small Winning 70." Furthermore, the stopping control of the reel 31 when the "Small Winning D2 Condition Device" is activated is the same as the stopping control of the reel 31 when the "Small Winning D1 Condition Device" is activated.
「小役E1条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役E1条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。 「小役E1条件装置」作動時には、「右左中(312)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。 The "Small Win E1 Condition Device" includes the seven types of winning roles listed in the winning role column in Figure 7, and when the "Small Win E1 Condition Device" is activated, the seven types of small wins listed in the winning role column in Figure 7 are overlappingly won. When the "Small Win E1 Condition Device" is activated, the correct press order is "Right Left Center (312)," and any other press order is an incorrect press order.
「小役E1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時には、枚数優先により、右リール31
の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第三停止時には、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役05」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
When the "small win E1 condition device" is activated, if the stop switch 42 is operated in the order of pressing "right, left, middle (312)", the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small win 05" (payout of 10 coins) is (always) stopped and displayed on the activated line with a probability of "1/1" by priority of the number of coins. Specifically, as shown in FIG. 15 described later, when the "small win E1 condition device" is activated, the right reel 31 is stopped and displayed with a priority of the number of coins.
When the left reel 31 stops at the second position, the left reel 31 will have a "watermelon" (PB=1) stopped and displayed in the middle left row, and when the left reel 31 stops at the third position, the center reel 31 will have a "bell" (PB=1) stopped and displayed in the middle middle row. This allows the symbol combination corresponding to "minor win 05" with "PB=1" to be stopped and displayed on the active line.
このように、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役E1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役05」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。 なお、後述する図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、小山ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 In this way, when the "Small Win E1 Condition Device" is activated, if the right reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, the number of medals is prioritized, and the symbol combination corresponding to "Small Win 05," which pays out "10," the maximum number of medals that can be paid out by the "Small Win E1 Condition Device," is displayed stopped on the active line. As shown in Figure 20 (2), which will be described later, when the symbol combination corresponding to "Small Win 05" is displayed stopped on the active line, "Bell"-"Bell"-"Bell" is displayed stopped on the small hill line (invalid line).
また、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 これにより、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。 すなわち、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。 Furthermore, when the "small win E1 condition device" is activated, if the right reel 31 is stopped first, the "watermelon" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed as stopped in the middle right row (valid line), and then, when the left reel 31 is stopped second, the "watermelon" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed as stopped in the middle left row (valid line). As a result, when the "small win E1 condition device" is activated, if the right reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, the "bell" on the left reel 31 is displayed as stopped in the lower left row, the "watermelon" on the left reel 31 is displayed as stopped in the middle left row, and the "cherry" or "blank" on the left reel 31 is displayed as stopped in the upper left row. In other words, when the "small win E1 condition device" is activated, the right reel 31 stops first, and the left reel 31 stops second, and the "bell," "watermelon," and "cherry/blank" symbols on the left reel 31 are displayed stopped in the display window 18.
また、「小役05」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役05」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役05」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。 このように、「小役E1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Winning 05" is one type, a "watermelon," the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small Winning 05" is one type, a "bell," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Winning 05" is one type, a "watermelon." In this way, by limiting the type of symbol on each reel 31 that constitutes the symbol combination that stops and displays when the push order is correct when the "Small Winning E1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can stop and display on an active line when the "Small Winning E1 Condition Device" is activated.
「小役E1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役23」又は「小役24」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時に、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させた後、中第二停止時に、個数優先により、「小役23」又は「小役24」のいずれかを入賞可能とするために、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止表示させる。その後、左第三停止時に、左リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにする。 When the "small win E1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "right, center, left (321)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 23" or "small win 24" (both of which pay out one coin) on an active line with a probability of 1/2, based on the priority of the number of symbols. Specifically, as shown in FIG. 15 (described below), when the "small win E1 condition device" is activated, when the right reel 31 stops first, a "watermelon" (PB = 1) is displayed in the right middle row. Then, when the middle reel 31 stops second, a "replay" (PB = 1) is displayed in the middle middle row on the center reel 31, based on the priority of the number of symbols, so that either "small win 23" or "small win 24" can be won. Then, when the left reel 31 stops third, a "red 7" or a "blue 7" (both PB ≠ 1) is displayed in the left middle row on the left reel 31.
上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「青7」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。 以上より、左リール31の「赤7」又は「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役23」又は「小役24」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。 As mentioned above, the probability of a "red 7" on the left reel 31 stopping and displaying in the middle left row is 1/4, and the probability of a "blue 7" on the left reel 31 stopping and displaying in the middle left row is also 1/4. From the above, the probability of a "red 7" or "blue 7" on the left reel 31 stopping and displaying in the middle left row is 1/2, so the probability of a symbol combination corresponding to "minor win 23" or "minor win 24" stopping and displaying on an active line is 1/2.
このように、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役23」又は「小役24」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 また、右第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、中リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。 In this way, when the "small win E1 condition device" is activated, if the right reel 31 is stopped first and the center reel 31 is stopped second, the number of medals is prioritized, and a symbol combination corresponding to "small win 23" or "small win 24" (both of which pay out one medal) can be displayed on the active line. This symbol combination pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "small win 05" (pays out 10 medals) is displayed on the active line. Furthermore, if the correct push order is selected when the right reel first stops, but the incorrect push order is selected when the center reel second stops, a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (bell) on the center reel 31 that constitutes "small win 05" and is the symbol for "PB=1" on the center reel 31, is displayed on the active line. This prevents the "replay" on the center reel 31 from being missed, and prevents the "bell" on the center reel 31 from being displayed on the active line, thereby preventing "small win 05" from winning.
さらにまた、「小役23」及び「小役24」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役23」及び「小役24」を構成する中リール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。 このように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する右リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the right reel 31 symbol that constitutes "Small Win 23" and "Small Win 24" has only one type, "watermelon," and the center reel 31 symbol that constitutes "Small Win 23" and "Small Win 24" has only one type, "replay." In this way, when the "Small Win E1 Condition Device" is activated, if the push order is correct when the right first button stops, but incorrect when the center second button stops, by limiting the type of symbols on the right reel 31 and center reel 31 that constitute the symbol combinations that can be displayed when the "Small Win E1 Condition Device" is activated to one type each, the number of symbol combinations that can be displayed when the "Small Win E1 Condition Device" is activated can be reduced.
「小役E1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。 When the "small win E1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (123)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 71" or "small win 72" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority. Specifically, as shown in FIG. 15 (described below), when the "small win E1 condition device" is activated, when the left first stop occurs, "Replay" (PB = 1) on the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row, when the middle second stop occurs, "Red 7" or "Blue 7" (both PB ≠ 1) on the middle reel 31 is stopped and displayed in the middle middle row, and when the right third stop occurs, "Black BAR" (PB ≠ 1) on the right reel 31 is stopped and displayed in the middle right row, based on quantity priority.
上述したように、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。 以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役71」又は「小役72」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 As mentioned above, the probability of having the "Red 7" on the center reel 31 stop and display in the middle-middle row is 1/4, the probability of having the "Blue 7" on the center reel 31 stop and display in the middle-middle row is also 1/4, and the probability of having the "Black BAR" on the right reel 31 stop and display in the middle-right row is also 1/4. From the above, the probability of having the "Red 7" or "Blue 7" on the center reel 31 stop and display in the middle-middle row is 1/2, and the probability of having the "Black BAR" on the right reel 31 stop and display in the middle-right row is 1/4, so the probability of having the symbol combination corresponding to "Small Win 71" or "Small Win 72" stop and display on an active line is 1/8.
このように、「小役E1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。 In this way, when the "Small Win E1 Condition Device" is activated and the left reel 31 is stopped first, a symbol combination corresponding to "Small Win 71" or "Small Win 72" (both of which pay out 1 coin) can be stopped and displayed on an active line, due to quantity priority. This pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 05" (pays out 10 coins) is stopped and displayed on an active line. Furthermore, if the push order is incorrect when the left reel first stops, a "Replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the left reel 31 that constitutes "Small Win 05" and is also the symbol for "PB=1" on the left reel 31, is stopped and displayed on an active line. This prevents the "Replay" on the left reel 31 from being missed, and prevents the "Watermelon" on the left reel 31 from being stopped and displayed on an active line, thereby preventing "Small Win 05" from winning.
さらにまた、「小役71」及び「小役72」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役71」及び「小役72」を構成する右リール31の図柄は「黒BAR」の1種類である。 このように、「小役E1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 71" and "Small Win 72" is one type, "Replay," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Win 71" and "Small Win 72" is one type, "Black BAR." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and right reel 31 that constitute the symbol combinations that can be displayed when the first left stop is incorrect in the push order when the "Small Win E1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win E1 Condition Device" is activated.
「小役E1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win E1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "Left, Right, Middle (132)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 71" or "Small Win 72" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "Left, Middle, Right (123)" push order.
「小役E1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。 When the "small win E1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "center left right (213)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 43" or "small win 46" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority. Specifically, as shown in FIG. 15 (described below), when the "small win E1 condition device" is activated, when the center first stop occurs, a "watermelon" (PB = 1) on the center reel 31 is stopped and displayed in the center middle row, when the left second stop occurs, a "black BAR" or "white BAR" (both PB ≠ 1) on the left reel 31 is stopped and displayed in the left middle row, and when the right third stop occurs, a "red 7" or "blue 7" (both PB ≠ 1) on the right reel 31 is stopped and displayed in the right middle row, based on quantity priority.
上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。また、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。 以上より、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」である。そして、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であるから、「小役43」又は「小役46」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 As described above, the probability of the "black BAR" on the left reel 31 being displayed in the middle left row is 1/4, and the probability of the "white BAR" on the left reel 31 being displayed in the middle left row is also 1/4. Furthermore, the probability of the "red 7" on the right reel 31 being displayed in the middle right row is also 1/4, and the probability of the "blue 7" on the right reel 31 being displayed in the middle right row is also 1/4. From the above, the probability of the "black BAR" or "white BAR" on the left reel 31 being displayed in the middle left row is 1/2. The probability of a "red 7" being displayed on the right reel 31 in the middle right row is 1/4, and the probability of a "blue 7" being displayed on the right reel 31 in the middle right row is also 1/4, so the probability of a symbol combination corresponding to "minor win 43" or "minor win 46" being displayed on a pay line is 1/8.
このように、「小役E1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。 In this way, when the "small win E1 condition device" is activated and the center reel 31 is stopped for the first time, a symbol combination corresponding to "small win 43" or "small win 46" (both of which pay out 1 coin) can be stopped and displayed on an active line, due to quantity priority. This pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "small win 05" (pays out 10 coins) is stopped and displayed on an active line. Furthermore, if the push order is incorrect when the center reel first stops, a "watermelon" is stopped and displayed on an active line. This symbol is different from the symbol (bell) on the center reel 31 that constitutes "small win 05" and is the symbol for "PB=1" on the center reel 31. This prevents the "watermelon" on the center reel 31 from being missed, and prevents the "bell" on the center reel 31 from being stopped and displayed on an active line, preventing "small win 05" from winning.
さらにまた、「小役43」及び「小役46」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」又は「白BAR」の2種類であり、「小役43」及び「小役46」を構成する右リール31の図柄は「赤7」又は「青7」の2種類であるが、「小役43」及び「小役46」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。 このように、「小役E1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する中リール31の図柄の種類を1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the symbols on the left reel 31 that make up "Small Win 43" and "Small Win 46" are either "Black BAR" or "White BAR," and the symbols on the right reel 31 that make up "Small Win 43" and "Small Win 46" are either "Red 7" or "Blue 7," but the symbol on the middle reel 31 that makes up "Small Win 43" and "Small Win 46" is only one type, "Watermelon." In this way, by limiting the type of symbol on the middle reel 31 that makes up the symbol combinations that can be stopped and displayed when the push order is incorrect when the "Small Win E1 Condition Device" is activated to one type, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win E1 Condition Device" is activated.
「小役E1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が
操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win E1 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right left (231)," the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 43" or "small win 46" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number, just as when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left right (213)."
後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役05」、「小役23」、「小役24」、「小役43」、「小役46」、「小役71」又は「小役72」に対応する図柄組合せである。 また、「小役05」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 As shown in Figure 15 below, the symbol combinations that can be displayed stopped on an active line when the "Small Win E1 Condition Device" is activated are those corresponding to "Small Win 05," "Small Win 23," "Small Win 24," "Small Win 43," "Small Win 46," "Small Win 71," or "Small Win 72." Furthermore, the symbol combination corresponding to "Small Win 05" is a symbol combination consisting of symbols on all three reels 31 in the "PB=1" configuration.
さらにまた、「小役23」及び「小役24」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 さらに、「小役43」、「小役46」、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Furthermore, the symbol combinations corresponding to "Small Win 23" and "Small Win 24" are symbol combinations in which the symbols on two reels 31 are in the "PB = 1" configuration, and the symbols on one other reel 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. Furthermore, the symbol combinations corresponding to "Small Win 43," "Small Win 46," "Small Win 71," and "Small Win 72" are symbol combinations in which the symbols on one reel 31 are in the "PB = 1" configuration, and the symbols on the other two reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration.
このように、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 As such, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win E1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB=1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB≠1" configuration is four. Therefore, this is more than the number of symbol combinations in which all three reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration (one), and the number of symbol combinations in which two reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration and the other one reel 31 has symbols in the "PB≠1" configuration (two).
また、「小役E1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、3個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。 さらにまた、「小役E1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。 さらに、「小役E1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。 Furthermore, when the "small win E1 condition device" is activated, if the pressing order is correct, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line when all three reels 31 stop. Furthermore, when the "small win E1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line when the first and second stops are activated, and symbols in the "PB ≠ 1" configuration are displayed as stopped on the active line when the third stop is activated. Furthermore, when the "small win E1 condition device" is activated, if the first stop is incorrect, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line when the first stop is activated, and symbols in the "PB ≠ 1" configuration are displayed as stopped on the active line when the second and third stops are activated.
なお、「小役E1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役E1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役E1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。 このため、「1BB-A内部中」の「小役E1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役E1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。 Furthermore, when the first left stop occurs during activation of the "Small Role E1 Condition Device," the left reel 31 will display a "Replay" (PB = 1) stopped on the active line (middle left); when the first middle stop occurs during activation of the "Small Role E1 Condition Device," the middle reel 31 will display a "Watermelon" (PB = 1) stopped on the active line (middle middle); and when the first right stop occurs during activation of the "Small Role E1 Condition Device," the right reel 31 will display a "Watermelon" (PB = 1) stopped on the active line (middle right). For this reason, when the "Small Role E1 Condition Device" is activated while "inside 1BB-A," the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the active line, and when the "Small Role E1 Condition Device" is activated while "inside 1BB-B," the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the active line.
「小役E2条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役E2条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。 「小役E2条件装置」作動時には、「小役E1条件装置」作動時と同様に、「右左中(312)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。 The "Small Win E2 Condition Device" includes the seven types of winning roles listed in the winning role column of Figure 7, and when the "Small Win E2 Condition Device" is activated, the seven types of small roles listed in the winning role column of Figure 7 are won in duplicate. When the "Small Win E2 Condition Device" is activated, the correct press order is "Right Left Center (312)," just like when the "Small Win E1 Condition Device" is activated, and any other press order is considered an incorrect press order.
「小役E2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役E2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役25」又は「小役26」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win E2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order "right, left, center (312)," the reels 31 are controlled to stop so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small win 05" (payout of 10 coins) is (always) stopped and displayed on the active line with a probability of 1/1, based on the number of coins being prioritized. When the stop switch 42 is operated in the pressing order "right, center, left (321)" and the "small win E2 condition device" is activated, the reels 31 are controlled to stop so that the symbol combination corresponding to "small win 25" or "small win 26" (both payout of 1 coin) is (always) stopped and displayed on the active line with a probability of 1/2, based on the number of coins being prioritized.
「小役E2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役77」又は「小役78」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役E2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役77」又は「小役78」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win E2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (123)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 77" or "small win 78" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority. When the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (132)" push order and the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (123)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 77" or "small win 78" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (123)" push order.
「小役E2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役44」又は「小役45」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役E2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役44」又は「小役45」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win E2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (213)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 44" or "small win 45" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority. When the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (231)" push order and the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 44" or "small win 45" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order.
「小役E2条件装置」は、「小役E1条件装置」の「小役23」及び「小役24」を、「小役25」及び「小役26」に置き換え、「小役E1条件装置」の「小役43」及び「小役46」を、「小役44」及び「小役45」に置き換え、「小役E1条件装置」の「小役71」及び「小役72」を、「小役77」及び「小役78」に置き換えたものである。 そして、「小役E2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役E1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。 The "Small Win E2 Condition Device" replaces the "Small Win 23" and "Small Win 24" of the "Small Win E1 Condition Device" with "Small Win 25" and "Small Win 26," replaces the "Small Win 43" and "Small Win 46" of the "Small Win E1 Condition Device" with "Small Win 44" and "Small Win 45," and replaces the "Small Win 71" and "Small Win 72" of the "Small Win E1 Condition Device" with "Small Win 77" and "Small Win 78." Furthermore, the stopping control of the reel 31 when the "Small Win E2 Condition Device" is activated is the same as the stopping control of the reel 31 when the "Small Win E1 Condition Device" is activated.
「小役F1条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役F1条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。 「小役F1条件装置」作動時には、「右中左(321)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。 The "Small Winning Role F1 Condition Device" includes the seven types of winning roles listed in the winning role column in Figure 7, and when the "Small Winning Role F1 Condition Device" is activated, the seven types of small winning roles listed in the winning role column in Figure 7 are overlappingly won. When the "Small Winning Role F1 Condition Device" is activated, the correct button press order is "Right, Center, Left (321)," and any other button press order is an incorrect button press order.
「小役F1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時には、枚数優先により、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、中第二停止時には、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第三停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。 When the "Small Win F1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Right, Center, Left (321)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination (PB = 1) corresponding to "Small Win 06" (payout of 10 coins) on an active line with a 1/1 probability (always), based on the number of coins. Specifically, as shown in FIG. 15 (described below), when the "Small Win F1 Condition Device" is activated, when the right reel stops first, a "Watermelon" (PB = 1) on the right reel 31 is stopped and displayed in the middle right row, when the middle reel stops second, a "Replay" (PB = 1) on the middle reel 31 is stopped and displayed in the middle middle row, and when the left reel stops third, a "Watermelon" (PB = 1) on the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row. This allows a symbol combination corresponding to "Small Win 06" to be stopped and displayed on an active line with "PB = 1."
このように、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役F1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。 なお、後述する図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、下段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 In this way, when the "Small Win F1 Condition Device" is activated, the right reel 31 is stopped first, the center reel 31 is stopped second, and the left reel 31 is stopped third. By prioritizing the number of medals, the symbol combination corresponding to "Small Win 06," which pays out 10 medals, the maximum number of medals that can be paid out by the "Small Win F1 Condition Device," is displayed stopped on the active line. As shown in Figure 20 (3), which will be described later, when the symbol combination corresponding to "Small Win 06" is displayed stopped on the active line, "Bell"-"Bell"-"Bell" is displayed stopped on the lower line (inactive line).
また、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、中リール31を2番目に停止させたときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 Furthermore, when the "Small Win F1 Condition Device" is activated, when the right reel 31 is stopped for the first time, a "Watermelon" (PB=1) on the right reel 31 is displayed as stopped in the middle right row (active line); when the middle reel 31 is stopped for the second time, a "Replay" (PB=1) on the middle reel 31 is displayed as stopped in the middle middle row (active line); and when the left reel 31 is stopped for the third time, a "Watermelon" (PB=1) on the left reel 31 is displayed as stopped in the middle left row (active line).
これにより、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。 すなわち、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。 As a result, when the "small win F1 condition device" is activated, if the right reel 31 stops first, the middle reel 31 stops second, and the left reel 31 stops third, a "bell" on the left reel 31 is displayed as a stopped symbol in the lower left row, a "watermelon" on the left reel 31 is displayed as a stopped symbol in the middle left row, and a "cherry" or "blank" on the left reel 31 is displayed as a stopped symbol in the upper left row. In other words, when the "small win F1 condition device" is activated, if the right reel 31 stops first, the middle reel 31 stops second, and the left reel 31 stops third, a "bell," "watermelon," and "cherry/blank" on the left reel 31 are displayed as a stopped symbol in the display window 18.
また、「小役06」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役06」を構成する中リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役06」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。 このように、「小役F1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Winning 06" is one type, "watermelon," the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small Winning 06" is one type, "replay," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Winning 06" is one type, "watermelon." In this way, by limiting the type of symbol on each reel 31 that constitutes the symbol combination that stops and displays when the push order is correct when the "Small Winning F1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can stop and display on an active line when the "Small Winning F1 Condition Device" is activated.
「小役F1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役27」又は「小役28」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時に、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させた後、左第二停止時に、個数優先により、「小役27」又は「小役28」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させる。その後、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。 When the "small win F1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "right, left, middle (312)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 27" or "small win 28" (both payouts of one coin) on an active line with a probability of 1/2, based on the priority of the number of symbols. Specifically, as shown in FIG. 15 (described below), when the "small win F1 condition device" is activated, when the right reel 31 stops first, a "watermelon" (PB = 1) is displayed in the right middle row on the right reel 31, and when the left reel stops second, a "bell" (PB = 1) is displayed in the left middle row on the left reel 31, based on the priority of the number of symbols, to enable the winning of either "small win 27" or "small win 28." Then, when the middle reel 31 stops third, a "red 7" or a "blue 7" (both "PB ≠ 1") is displayed in the middle middle row on the center reel 31.
上述したように、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。 以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役27」又は「小役28」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。 As mentioned above, the probability of having the "Red 7" on the middle reel 31 stop and display in the middle-middle row is 1/4, and the probability of having the "Blue 7" on the middle reel 31 stop and display in the middle-middle row is also 1/4. From the above, the probability of having the "Red 7" or "Blue 7" on the middle reel 31 stop and display in the middle-middle row is 1/2, so the probability of having the symbol combination corresponding to "Small Win 27" or "Small Win 28" stop and display on an active line is 1/2.
このように、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役27」又は「小役28」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 また、右第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄で
ある「ベル」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、左リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。
Thus, when the "small win F1 condition device" is activated, if the right reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, the number of medals is prioritized, and a symbol combination corresponding to "small win 27" or "small win 28" (both payouts of 1 medal) can be displayed on the pay line, which pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "small win 06" (payout of 10 medals) is displayed on the pay line. Furthermore, if the push order is correct when the right reel first stops but incorrect when the left reel second stops, a "bell" symbol, which is different from the symbol (watermelon) on the left reel 31 that constitutes "small win 06" and is also the symbol for "PB=1" on the left reel 31, is displayed on the pay line. This prevents the "bell" on the left reel 31 from being missed, and prevents the "watermelon" on the left reel 31 from being displayed on the pay line, thereby preventing "small win 06" from winning.
さらにまた、「小役27」及び「小役28」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役27」及び「小役28」を構成する左リール31の図柄は「ベル」の1種類である。 このように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する右リール31及び左リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the right reel 31 symbol that constitutes "Small Win 27" and "Small Win 28" is a single type, "watermelon," and the left reel 31 symbol that constitutes "Small Win 27" and "Small Win 28" is a single type, "bell." In this way, when the "Small Win F1 Condition Device" is activated, if the push order is correct when the right first button stops, but incorrect when the left second button stops, by limiting the type of symbols on the right reel 31 and left reel 31 that constitute the symbol combinations that can be displayed as stopped when the "Small Win F1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be displayed as stopped on an active line.
「小役F1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win F1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Left, Center, Right (123)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 75" or "Small Win 76" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on the number of symbols.
具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 15, which will be described later, when the "small win F1 condition device" is activated, when the first left stop occurs, a "replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row, based on number priority; when the second middle stop occurs, a "black BAR" or "white BAR" (both "PB ≠ 1") on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row; and when the third right stop occurs, a "red 7" (PB ≠ 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row.
上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。 以上より、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役75」又は「小役76」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 As mentioned above, the probability of having the "black BAR" on the center reel 31 stop and display in the middle-middle row is 1/4, the probability of having the "white BAR" on the center reel 31 stop and display in the middle-middle row is also 1/4, and the probability of having the "red 7" on the right reel 31 stop and display in the right-middle row is also 1/4. From the above, the probability of having the "black BAR" or "white BAR" on the center reel 31 stop and display in the middle-middle row is 1/2, and the probability of having the "red 7" on the right reel 31 stop and display in the right-middle row is 1/4, so the probability of having the symbol combination corresponding to "small win 75" or "small win 76" stop and display on an active line is 1/8.
このように、「小役F1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。 In this way, when the "Small Win F1 Condition Device" is activated and the left reel 31 is stopped first, a symbol combination corresponding to "Small Win 75" or "Small Win 76" (both of which pay out 1 coin) can be stopped and displayed on an active line, due to quantity priority. This pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 06" (pays out 10 coins) is stopped and displayed on an active line. Furthermore, if the push order is incorrect when the left reel first stops, a "Replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the left reel 31 that constitutes "Small Win 06" and is also the symbol for "PB=1" on the left reel 31, is stopped and displayed on an active line. This prevents the "Replay" on the left reel 31 from being missed, and prevents the "Watermelon" on the left reel 31 from being stopped and displayed on an active line, thereby preventing "Small Win 06" from winning.
さらにまた、「小役75」及び「小役76」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役75」及び「小役76」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。 このように、「小役F1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 75" and "Small Win 76" is one type, "Replay," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Win 75" and "Small Win 76" is one type, "Red 7." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and right reel 31 that constitute the symbol combinations that can be displayed when the first left button stops and the push order is incorrect when the "Small Win F1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win F1 Condition Device" is activated.
「小役F1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win F1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "Left, Right, Middle (132)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 75" or "Small Win 76" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "Left, Middle, Right (123)" push order.
「小役F1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。 When the "small win F1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "center left right (213)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 39" or "small win 40" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority. Specifically, as shown in FIG. 15 (described below), when the "small win F1 condition device" is activated, when the center first stop occurs, a "watermelon" (PB = 1) on the center reel 31 is stopped and displayed in the center middle row, when the left second stop occurs, a "red 7" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is stopped and displayed in the left middle row, and when the right third stop occurs, a "black BAR" or "white BAR" (both PB ≠ 1) on the right reel 31 is stopped and displayed in the right middle row, based on quantity priority.
上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。 以上より、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役39」又は「小役40」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 As mentioned above, the probability of having the "Red 7" on the left reel 31 stop and display in the middle left row is 1/4, the probability of having the "Black BAR" on the right reel 31 stop and display in the middle right row is also 1/4, and the probability of having the "White BAR" on the right reel 31 stop and display in the middle right row is also 1/4. From the above, the probability of having the "Red 7" on the left reel 31 stop and display in the middle left row is 1/4, and the probability of having the "Black BAR" or "White BAR" on the right reel 31 stop and display in the middle right row is 1/2, so the probability of having the symbol combination corresponding to "Small Win 39" or "Small Win 40" stop and display on an active line is 1/8.
このように、「小役F1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する中リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。 In this way, when the "Small Win F1 Condition Device" is activated and the center reel 31 is stopped for the first time, a symbol combination corresponding to "Small Win 39" or "Small Win 40" (both of which pay out one coin) can be stopped and displayed on an active line, due to quantity priority. This pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 06" (pays out 10 coins) is stopped and displayed on an active line. Furthermore, if the push order is incorrect when the center reel first stops, a "watermelon" symbol, which is a different symbol from the symbol (replay) on the center reel 31 that constitutes "Small Win 06" and is the symbol for "PB=1" on the center reel 31, is stopped and displayed on an active line. This prevents the "watermelon" on the center reel 31 from being missed, and prevents the "replay" on the center reel 31 from being stopped and displayed on an active line, thereby preventing "Small Win 06" from winning.
さらにまた、「小役39」及び「小役40」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役39」及び「小役40」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。 このように、「小役F1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 39" and "Small Win 40" is one type, "Red 7," and the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small Win 39" and "Small Win 40" is one type, "Watermelon." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and middle reel 31 that constitute the symbol combinations that can be stopped and displayed when the push order is incorrect when the "Small Win F1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win F1 Condition Device" is activated.
「小役F1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win F1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (231)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 39" or "small win 40" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order.
後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役06」、「小役27」、「小役28」、「小役39」、「小役40」、「小役75」又は「小役76」に対応する図柄組合せである。 また、「小役06」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 As shown in Figure 15 below, the symbol combinations that can be displayed stopped on an active line when the "Small Win F1 Condition Device" is activated are those corresponding to "Small Win 06," "Small Win 27," "Small Win 28," "Small Win 39," "Small Win 40," "Small Win 75," or "Small Win 76." Furthermore, the symbol combination corresponding to "Small Win 06" is a symbol combination consisting of symbols on all three reels 31 in the "PB=1" configuration.
さらにまた、「小役27」及び「小役28」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 さらに、「小役39」、「小役40」、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Furthermore, the symbol combinations corresponding to "Small Win 27" and "Small Win 28" are symbol combinations in which the symbols on two reels 31 are in the "PB = 1" configuration, and the symbols on one other reel 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. Furthermore, the symbol combinations corresponding to "Small Win 39," "Small Win 40," "Small Win 75," and "Small Win 76" are symbol combinations in which the symbols on one reel 31 are in the "PB = 1" configuration, and the symbols on the other two reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration.
このように、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 As such, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win F1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB=1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB≠1" configuration is four. Therefore, this number is greater than the number of symbol combinations in which all three reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration (one), and the number of symbol combinations in which two reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration and the other one reel 31 has symbols in the "PB≠1" configuration (two).
また、「小役F1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。 さらにまた、「小役F1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。 さらに、「小役F1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。 Furthermore, when the "small win F1 condition device" is activated, if the push order is correct, when all three reels 31 stop, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line. Furthermore, when the "small win F1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the first and second stops, and symbols in the "PB ≠ 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the third stop. Furthermore, when the "small win F1 condition device" is activated, if the first stop is incorrect, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the first stop, and symbols in the "PB ≠ 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the second and third stops.
なお、「小役F1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役F1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役F1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。 このため、「1BB-A内部中」の「小役F1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役F1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。 Note that when the small win F1 condition device is activated and the first left stop occurs, the left reel 31 will have a "replay" (PB = 1) displayed as a stopped symbol on the active line (middle left); when the small win F1 condition device is activated and the first middle stop occurs, the middle reel 31 will have a "watermelon" (PB = 1) displayed as a stopped symbol on the active line (middle middle); and when the small win F1 condition device is activated and the first right stop occurs, the right reel 31 will have a "watermelon" (PB = 1) displayed as a stopped symbol on the active line (middle right). For this reason, when the small win F1 condition device is activated while "inside 1BB-A," the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed as a stopped symbol on the active line, and when the small win F1 condition device is activated while "inside 1BB-B," the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed as a stopped symbol on the active line.
「小役F2条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役F2条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。 「小役F2条件装置」作動時には、「小役F1条件装置」作動時と同様に、「右中左(321)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。 The "Small Winning Role F2 Condition Device" includes the seven types of winning roles listed in the winning role column of Figure 7, and when the "Small Winning Role F2 Condition Device" is activated, the seven types of small winning roles listed in the winning role column of Figure 7 are overlappingly won. When the "Small Winning Role F2 Condition Device" is activated, the correct pressing order is "Right, Center, Left (321)," just like when the "Small Winning Role F1 Condition Device" is activated, and any other pressing order is an incorrect pressing order.
「小役F2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役F2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役29」又は「小役30」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win F2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order "right, center, left (321)," the reels 31 are controlled to stop so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small win 06" (payout of 10 coins) is (always) stopped and displayed on the active line with a probability of 1/1, based on the number of coins being prioritized. When the stop switch 42 is operated in the pressing order "right, left, center (312)" and the "small win F2 condition device" is activated, the reels 31 are controlled to stop so that the symbol combination corresponding to "small win 29" or "small win 30" (both payout of 1 coin) is (always) stopped and displayed on the active line with a probability of 1/2, based on the number of coins being prioritized.
「小役F2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたと
きは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役73」又は「小役74」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役F2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役73」又は「小役74」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the stop switch 42 is operated in the push order of "left, center, right (123)" during operation of the "small win F2 condition device," the reels 31 are controlled to stop so that a symbol combination corresponding to "small win 73" or "small win 74" (each of which pays out one coin) is stopped and displayed on an active line with a probability of "1/8" based on the number of pieces. When the stop switch 42 is operated in the push order of "left, center, right (132)" during operation of the "small win F2 condition device," the reels 31 are controlled to stop so that a symbol combination corresponding to "small win 73" or "small win 74" (each of which pays out one coin) is stopped and displayed on an active line with a probability of "1/8" based on the number of pieces, just as when the stop switch 42 is operated in the push order of "left, center, right (123)."
「小役F2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役41」又は「小役42」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 「小役F2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役41」又は「小役42」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win F2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 41" or "small win 42" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority. When the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (231)" push order and the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 41" or "small win 42" (both of which pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on quantity priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order.
「小役F2条件装置」は、「小役F1条件装置」の「小役27」及び「小役28」を、「小役29」及び「小役30」に置き換え、「小役F1条件装置」の「小役39」及び「小役40」を、「小役41」及び「小役42」に置き換え、「小役F1条件装置」の「小役75」及び「小役76」を、「小役73」及び「小役74」に置き換えたものである。 そして、「小役F2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役F1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。 The "Small Winning F2 Condition Device" replaces "Small Winning 27" and "Small Winning 28" of the "Small Winning F1 Condition Device" with "Small Winning 29" and "Small Winning 30," replaces "Small Winning 39" and "Small Winning 40" of the "Small Winning F1 Condition Device" with "Small Winning 41" and "Small Winning 42," and replaces "Small Winning 75" and "Small Winning 76" of the "Small Winning F1 Condition Device" with "Small Winning 73" and "Small Winning 74." Furthermore, the stopping control of reel 31 when the "Small Winning F2 Condition Device" is activated is the same as the stopping control of reel 31 when the "Small Winning F1 Condition Device" is activated.
「小役G条件装置」は、図8に示すように、当選役として「小役79」及び「小役80」を含むものであり、「小役G条件装置」作動時には、「小役79」及び「小役80」に重複当選した状態になる。 そして、「小役G条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せ(いずれも「PB≠1」)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 As shown in Figure 8, the "small win G condition device" includes "small win 79" and "small win 80" as winning combinations, and when the "small win G condition device" is activated, "small win 79" and "small win 80" are double-wins. When the "small win G condition device" is activated, it controls the reels 31 to stop so that the symbol combination corresponding to "small win 79" or "small win 80" (both "PB ≠ 1") is displayed stopped on the activated line, regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed.
具体的には、左停止時には、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を左中段(有効ライン)に停止表示させるようにし、中停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。 上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。 Specifically, when the reel stops on the left, a "black BAR" or "white BAR" (both "PB ≠ 1") on the left reel 31 is displayed in the middle left row (active line); when the reel stops on the center row, a "cherry" (PB = 1) on the center reel 31 is displayed in the middle middle row (active line); and when the reel stops on the right row, a "watermelon" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed in the middle right row (active line). As mentioned above, the probability of a "black BAR" on the left reel 31 being displayed in the middle left row is 1/4, and the probability of a "white BAR" on the left reel 31 being displayed in the middle left row is also 1/4.
よって、左ストップスイッチ42の操作タイミングがランダムであれば、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」となるので、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。 ただし、左リール31の「黒BAR」(10番)が表示窓18に表示されるタイミングで(「黒BAR」を狙って)左ストップスイッチ42を操作すれば、左リール31の「黒BAR」(10番)又は「白BAR」(15番)を左中段(有効ライン)に停止表示させることができる。この場合、中リール31の「チェリー」及び右リール31の「スイカ」はいずれも「PB=1」配置であるので、「小役79」又は「小役80」を常に入賞させることができる。 なお、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右上がりライン(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。 Therefore, if the timing of operation of the left stop switch 42 is random, the probability of the "black BAR" or "white BAR" on the left reel 31 stopping to appear in the middle left row is 1/2, and therefore the probability of the symbol combination corresponding to "small win 79" or "small win 80" stopping to appear on a winning line is 1/2. However, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the "black BAR" (number 10) on the left reel 31 appears in the display window 18 (aiming for the "black BAR"), the "black BAR" (number 10) or "white BAR" (number 15) on the left reel 31 can be stopped to appear in the middle left row (a winning line). In this case, since the "cherry" on the center reel 31 and the "watermelon" on the right reel 31 are both in the "PB=1" configuration, it is possible to always win "small win 79" or "small win 80." In addition, when the symbol combination corresponding to "Small Win 79" or "Small Win 80" is displayed stopped on an active line, "Cherry"-"Cherry"-"Cherry" will be displayed stopped on the line sloping to the right (inactive line).
「小役H条件装置」は、図8に示すように、当選役として「小役81」を含むものであり、「小役H条件装置」作動時には、「小役81」に当選した状態になる。 そして、「小役H条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「小役81」に対応する図柄組合せ(PB≠1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 As shown in Figure 8, the "Small Win H Condition Device" includes "Small Win 81" as a winning combination, and when the "Small Win H Condition Device" is activated, the "Small Win 81" is won. When the "Small Win H Condition Device" is activated, it controls the reels 31 to stop so that the symbol combination (PB≠1) corresponding to "Small Win 81" is displayed on the activated line, regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed.
具体的には、左停止時には、左リール31の「チェリー」(PB≠1)を左中段(有効ライン)に停止表示させるようにし、中停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。 図2に示すように、左リール31の「チェリー」は、「4」番、「9」番及び「14」番の3箇所に配置されている。このため、左リール31の「0」番~「14」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されれば、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができるが、左リール31の「15」番~「19」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されると、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。 Specifically, when the reel stops on the left, a "Cherry" (PB≠1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row (active line), when the reel stops in the middle row, a "Cherry" (PB=1) on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row (active line), and when the reel stops on the right, a "Cherry" (PB=1) on the right reel 31 is displayed stopped in the middle right row (active line). As shown in Figure 2, the "Cherry" on the left reel 31 is located in three positions: "4", "9", and "14". Therefore, if the left stop switch 42 is operated when any of the symbols "0" through "14" on the left reel 31 is located on an active line, the "Cherry" on the left reel 31 can be displayed as a stopped symbol on the active line (middle left). However, if the left stop switch 42 is operated when any of the symbols "15" through "19" on the left reel 31 is located on an active line, the "Cherry" on the left reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle left).
よって、左ストップスイッチ42の操作タイミングがランダムであれば、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができる確率は「3/4」となるので、「小役81」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「3/4」となる。 ただし、左リール31の「黒BAR」(10番)が表示窓18に表示されるタイミングで(「黒BAR」を狙って)左ストップスイッチ42を操作すれば、左リール31の「9」番又は「14」番の「チェリー」を左中段(有効ライン)に停止表示させることができる。この場合、中リール31及び右リール31の「チェリー」はいずれも「PB=1」配置であるので、「小役81」を常に入賞させることができる。 なお、「小役81」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。 Therefore, if the timing of operation of the left stop switch 42 is random, the probability of having a "Cherry" on the left reel 31 stop on the active line (middle left) is 3/4, and therefore the probability of having a symbol combination corresponding to "Small Win 81" stop on the active line is 3/4. However, if the left stop switch 42 is operated (aiming for the "Black BAR") when the "Black BAR" (number 10) on the left reel 31 appears in the display window 18, it is possible to have a "Cherry" number 9 or 14 on the left reel 31 stop on the active line (middle left). In this case, since the "Cherry" on the center reel 31 and the right reel 31 are both in the "PB=1" configuration, it is possible to always win a "Small Win 81." When a "Small Win 81" wins, a "Cherry"-"Cherry"-"Cherry" sequence is displayed on the active line (active line).
「小役I条件装置」は、図8に示すように、当選役として「小役82」を含むものであり、「小役I条件装置」作動時には、「小役82」に当選した状態になる。 そして、「小役I条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役82」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 As shown in Figure 8, the "Small Win I Condition Device" includes "Small Win 82" as a winning combination, and when the "Small Win I Condition Device" is activated, the "Small Win 82" is won. When the "Small Win I Condition Device" is activated, it controls the reels 31 to stop and display the symbol combination (PB = 1) corresponding to "Small Win 82" on the activated line with a probability of 1/1 (always), regardless of the order in which the stop switches 42 are pressed.
具体的には、左停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させ、中停止時には、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。 なお、「小役82」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止表示する。 Specifically, when the reel stops on the left, the left reel 31 displays a "watermelon" (PB=1) in the middle left row (active line), when the reel stops on the center row, the middle reel 31 displays a "watermelon" (PB=1) in the middle middle row (active line), and when the reel stops on the right, the right reel 31 displays a "watermelon" (PB=1) in the middle right row (active line). When a "small win 82" is won, a "watermelon"-"watermelon"-"watermelon" sequence is displayed on the middle row (active line).
「1枚役ALL条件装置」は、当選役としてすべての1枚役(「小役07」~「小役78」)を含むものであり、「1枚役ALL条件装置」作動時には、すべての1枚役に重複当選した状態になる。 そして、「1枚役ALL条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役07」~「小役78」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 なお、「1枚役ALL条件装置」作動時には、「小役07」~「小役78」(いずれも「1枚払出し」)のいずれかが入賞し、非入賞となることはない。 The "1-Coin Role ALL Condition Device" includes all 1-coin roles ("Small Role 07" to "Small Role 78") as winning roles, and when the "1-Coin Role ALL Condition Device" is activated, all 1-coin roles are overlappingly won. When the "1-Coin Role ALL Condition Device" is activated, it controls the reels 31 to stop and display a symbol combination corresponding to one of "Small Role 07" to "Small Role 78" on the pay line, depending on the order and timing of pressing the stop switch 42. When the "1-Coin Role ALL Condition Device" is activated, any of "Small Role 07" to "Small Role 78" (all of which "pay out 1 coin") will win, and there will be no non-winning combinations.
「小役ALL条件装置」は、当選役としてすべての小役(「小役01」~「小役82」)を含むものであり、「小役ALL条件装置」作動時には、すべての小役に重複当選した状態になる。 そして、「小役ALL条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役01」~「小役06」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 なお、「小役ALL条件装置」作動時には、「小役01」~「小役06」(いずれも「10枚払出し」)のいずれかが入賞し、非入賞となることはない。 The "Small Role ALL Condition Device" includes all small roles ("Small Role 01" to "Small Role 82") as winning roles, and when the "Small Role ALL Condition Device" is activated, all small roles are overlappingly won. When the "Small Role ALL Condition Device" is activated, it controls the reels 31 to stop so that a symbol combination corresponding to one of "Small Role 01" to "Small Role 06" is displayed on the pay line, depending on the order and timing of pressing the stop switch 42. When the "Small Role ALL Condition Device" is activated, one of "Small Role 01" to "Small Role 06" (all of which "pay out 10 coins") will win, and there will be no non-winning combinations.
図8に示すように、「リプレイ条件装置」は、小役及びリプレイ条件装置番号「18」の1種類のみである。 「リプレイ条件装置」は、図8に示すように、当選役として「リプレイ」を含むものであり、「リプレイ条件装置」作動時には、「リプレイ」に当選した状態になる。 そして、「リプレイ条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「リプレイ」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 As shown in Figure 8, the "replay condition device" has only one type: a small win and the replay condition device number "18." As shown in Figure 8, the "replay condition device" includes "replay" as a winning role, and when the "replay condition device" is activated, a "replay" win occurs. When the "replay condition device" is activated, it controls the reels 31 to stop so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "replay" is (always) displayed on the activated line with a probability of 1/1, regardless of the order in which the stop switches 42 are pressed.
具体的には、左停止時には、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させ、中停止時には、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。 そして、「リプレイ」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、メダルが自動投入され、再遊技が実行可能となる。 なお、「リプレイ」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。 Specifically, when the reel stops on the left, "Replay" (PB=1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row (active line); when the reel stops in the middle row, "Replay" (PB=1) on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row (active line); and when the reel stops on the right, "Replay" (PB=1) on the right reel 31 is displayed stopped in the middle right row (active line). When a symbol combination corresponding to "Replay" is displayed stopped in the active line, a medal is automatically inserted and a replay becomes possible. When a "Replay" wins, "Replay"-"Replay"-"Replay" are displayed stopped in the middle row (active line).
図9は、役物条件装置を示している。図9に示すように、本実施形態では、役物条件装置は、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」、及び役物条件装置番号「2」に対応する「1BB-B条件装置」の2種類を備えている。 図10に示すように、「1BB-A条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時にのみ抽選対象となり、非内部中のメダル3枚投入時には抽選対象にはならない。 これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中のメダル3枚投入時にのみ抽選対象となり、非内部中のメダル2枚投入時には抽選対象にはならない。 Figure 9 shows a reel condition device. As shown in Figure 9, in this embodiment, there are two types of reel condition devices: a "1BB-A condition device" corresponding to reel condition device number "1", and a "1BB-B condition device" corresponding to reel condition device number "2". As shown in Figure 10, the "1BB-A condition device" is only eligible for the lottery when two medals are inserted into the non-internal area, and is not eligible for the lottery when three medals are inserted into the non-internal area. In contrast, the "1BB-B condition device" is only eligible for the lottery when three medals are inserted into the non-internal area, and is not eligible for the lottery when two medals are inserted into the non-internal area.
また、非内部中のメダル2枚投入時に、役抽選手段61による抽選で当選番号「19」に当選したときは、この当選番号「19」から役物条件装置番号「1」が生成されて、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」が作動する。 これに対し、非内部中のメダル3枚投入時に、役抽選手段61による抽選で当選番号「20」に当選したときは、この当選番号「20」から役物条件装置番号「2」が生成されて、役物条件装置番号「2」に対応する「1BB-B条件装置」が作動する。 Furthermore, when two medals are inserted outside the internal area and the winning number "19" is drawn by the role drawing means 61, role condition device number "1" is generated from this winning number "19," and the "1BB-A condition device" corresponding to role condition device number "1" is activated. On the other hand, when three medals are inserted outside the internal area and the winning number "20" is drawn by the role drawing means 61, role condition device number "2" is generated from this winning number "20," and the "1BB-B condition device" corresponding to role condition device number "2" is activated.
また、図9に示すように、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定されており、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。 そして、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-A遊技」に移行する。 これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。 Also, as shown in Figure 9, the winning combination for the "1BB-A Condition Device" is set to "1BB-A," and when the "1BB-A Condition Device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-A" can be displayed stopped on an active line. If the symbol combination corresponding to "1BB-A" is displayed stopped on an active line when the "1BB-A Condition Device" is activated, a "1BB-A win" occurs, and no medals are paid out in this game, but the game will transition to "1BB-A game" from the next game. On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not displayed stopped on an active line when the "1BB-A Condition Device" is activated, the game will transition to "1BB-A internal" from the next game.
なお、「1BB-A内部中」のメダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。 Note that if the winning combination is not won by the winning combination selection means 61 when two medals are inserted "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be displayed stopped on the active line. However, in this embodiment, the winning combination is not not won by the winning combination selection means 61 when "inside 1BB-A", so once the state transitions to "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the active line.
また、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。 なお、本実施形態では、「RB」に対応する図柄組合せは設定されておらず、「1BB-A遊技中」は、「RB」に対応する図柄組合せが停止表示することなく、「RB遊技」が連続して実行される。 また、「RB遊技中」は、「1枚役ALL条件装置」及び「小役ALL条件装置」の2種類のみが役抽選手段61の抽選対象となり、毎遊技、「1枚役ALL条件装置」又は「小役ALL条件装置」のいずれかが作動する。このため、「RB遊技中」は、すなわち「1BB-A遊技中」は、非内部中及び「1BB-A内部中」より小役の当選確率が高くなる。 Furthermore, during "1BB-A play," "RB play" is continuously executed. Note that in this embodiment, no symbol combination corresponding to "RB" is set, and during "1BB-A play," "RB play" is continuously executed without the symbol combination corresponding to "RB" being displayed. Furthermore, during "RB play," only two types of "1-piece role ALL condition device" and "small role ALL condition device" are subject to lottery by the role selection means 61, and either the "1-piece role ALL condition device" or the "small role ALL condition device" is activated for each play. For this reason, during "RB play," i.e., during "1BB-A play," the probability of winning a small role is higher than during non-internal play and "1BB-A internal play."
さらにまた、「RB遊技中」は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が「3」枚になるとともに、「60535/65536」の確率で「1枚役ALL条件装置」が作動し、「1」枚のメダルが払い出される。このため、「RB遊技中」は、すなわち「1BB-A遊技中」は、遊技者のメダルが減っていく状態となる。 さらに、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。すなわち、「RB遊技」の終了条件は、「2」回の遊技が実行されたこと、「2」回の入賞があったこと、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたことに設定されている。 Furthermore, during "RB play," the specified number (the number of medals bet that can start play) reaches "3," and the "1-coin role ALL condition device" is activated with a probability of "60535/65536," paying out "1" medal. Therefore, during "RB play," that is, during "1BB-A play," the player's medals are decreasing. Furthermore, "RB play" ends when "2" games are played, "2" wins are made, or the end conditions for "1BB-A play" are met. In other words, the end conditions for "RB play" are set to "2" games played, "2" wins are made, or the end conditions for "1BB-A play" are met.
また、「1BB-A遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。すなわち、「1BB-A遊技」の終了条件は、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えたことに設定されている。 そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。このようにして、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。 また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。 さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。 Furthermore, "1BB-A game" continues until the cumulative number of medals won (number of medals paid out, number of medals awarded) exceeds "210," and ends when the cumulative number of medals won exceeds "210." In other words, the end condition for "1BB-A game" is set to be when the cumulative number of medals won exceeds "210." When "RB game" ends, if the end condition for "1BB-A game" is not met, "RB game" is executed again. In this way, "RB game" is executed continuously during "1BB-A game." When "RB game" ends, if the end condition for "1BB-A game" is met, "1BB-A game" ends and the game transitions to non-internal mode. Furthermore, if the conditions for ending "1BB-A game" are met during "RB game," "RB game" will end, "1BB-A game" will end, and the game will transition to non-internal mode.
また、図9に示すように、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されており、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。 そして、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-B遊技」に移行する。 これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。 Also, as shown in Figure 9, the winning combination for the "1BB-B condition device" is set to "1BB-B," and when the "1BB-B condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-B" can be displayed stopped on an active line. If the symbol combination corresponding to "1BB-B" is displayed stopped on an active line when the "1BB-B condition device" is activated, a "1BB-B win" occurs, and no medals are paid out in this game, but the game will transition to "1BB-B game" from the next game. On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not displayed stopped on an active line when the "1BB-B condition device" is activated, the game will transition to "1BB-B internal" from the next game.
なお、「1BB-B内部中」のメダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。 Note that if the winning combination is not won by the winning combination selection means 61 when three medals are inserted "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be displayed stopped on the active line. However, in this embodiment, the winning combination is not not won by the winning combination selection means 61 when "inside 1BB-B", so once the state transitions to "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the active line.
また、「1BB-B遊技中」も、「1BB-A遊技中」と同様に、「RB遊技」が連続して実行される。 さらにまた、「1BB-B遊技」も、「1BB-A遊技」と同様に、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。 そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。 また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。 さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-B遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。 Furthermore, during "1BB-B game," "RB game" is executed continuously, just like during "1BB-A game." Furthermore, "1BB-B game," like "1BB-A game," continues until the cumulative number of medals earned (number of medals paid out, number of medals awarded) exceeds "210," and ends when the cumulative number of medals earned exceeds "210." When "RB game" ends, if the termination conditions for "1BB-B game" are not met, "RB game" is executed again. Furthermore, when "RB game" ends, if the termination conditions for "1BB-B game" are met, "1BB-B game" ends and the game transitions to a non-internal state. Furthermore, when the termination conditions for "1BB-B game" are met during "RB game," "RB game" ends, "1BB-B game" ends, and the game transitions to a non-internal state.
図10は、本実施形態における遊技状態ごとの各当選番号の置数を示す図(置数表)である。 図10中、「2枚」は「メダル2枚投入時」を示し、「3枚」は「メダル3枚投入時」を示す。また、「内部中」は、「1BB-A内部中」及び「1BB-B内部中」を示し、「1BB中」は、「1BB-A遊技中」及び「1BB-B遊技中」を示す。 Figure 10 is a diagram (number table) showing the number of winning numbers placed for each game state in this embodiment. In Figure 10, "2" indicates "when two medals are inserted," and "3" indicates "when three medals are inserted." Also, "inside" indicates "inside 1BB-A" and "inside 1BB-B," and "in 1BB" indicates "in 1BB-A play" and "in 1BB-B play."
図10に示す置数を「65536」で割ると、各当選番号の当選確率になる。 たとえば、図10中、非内部中のメダル2枚投入時における当選番号「1」の置数は「2500」であるから、非内部中のメダル2枚投入時における当選番号「1」の当選確率は「2500/65536」になる。 また、たとえば、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に当選すると、この当選番号「1」から小役及びリプレイ条件装置番号「1」が生成されて、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」が作動する。 The winning probability for each winning number is calculated by dividing the number of places shown in Figure 10 by "65536". For example, in Figure 10, the number of places for winning number "1" when two medals are inserted outside the internal area is "2500", so the winning probability for winning number "1" when two medals are inserted outside the internal area is "2500/65536". Also, for example, if winning number "1" is selected in the lottery by the winning lottery means 61, a small win and replay condition device number "1" is generated from this winning number "1", and the "small win A1 condition device" corresponding to small win and replay condition device number "1" is activated.
図10に示すように、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)は抽選対象にはならない。 また、「1枚役ALL条件装置」は、すべての遊技状態において抽選対象となる。 さらにまた、「小役ALL条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」とは逆に、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)においてのみ抽選対象となり、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象にはならない。 As shown in Figure 10, the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role I Condition Device" are subject to lottery when not in the internal state and when in the internal state (when in the 1BB-A internal state, when in the 1BB-B internal state), but are not subject to lottery when in the 1BB state (when in the 1BB-A game, when in the 1BB-B game). Furthermore, the "1-piece Role ALL Condition Device" is subject to lottery in all game states. Furthermore, unlike the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role I Condition Device," the "Small Role ALL Condition Device" is subject to lottery only when in the 1BB state (when in the 1BB-A game, when in the 1BB-B game), and is not subject to lottery when not in the internal state or when in the internal state (when in the 1BB-A internal state, when in the 1BB-B internal state).
さらに、「リプレイ条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」と同様に、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)は抽選対象にはならない。 また、「1BB-A条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。 これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中のメダル3枚投入時においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。 Furthermore, like the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role I Condition Device," the "Replay Condition Device" is eligible for the lottery when it is not inside the internal state and when it is inside the internal state (when it is inside 1BB-A, when it is inside 1BB-B), but is not eligible for the lottery when it is inside 1BB (when it is playing 1BB-A, when it is playing 1BB-B). Furthermore, the "1BB-A Condition Device" is eligible for the lottery only when two medals are inserted when it is not inside the internal state, and is not eligible for the lottery in any other game state. In contrast, the "1BB-B Condition Device" is eligible for the lottery only when three medals are inserted when it is not inside the internal state, and is not eligible for the lottery in any other game state.
すなわち、非内部中のメダル2枚投入時には、「1BB-A条件装置」は抽選対象となるが、「1BB-B条件装置」は抽選対象にはならない。 これに対し、非内部中のメダル3枚投入時には、「1BB-B条件装置」は抽選対象となるが、「1BB-A条件装置」は抽選対象にはならない。 また、本実施形態では、いずれの遊技状態においても、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」~「20」のいずれかに当選し、非当選となることはない。 In other words, when two medals are inserted into a non-internal state, the "1BB-A condition device" is the subject of the lottery, but the "1BB-B condition device" is not. In contrast, when three medals are inserted into a non-internal state, the "1BB-B condition device" is the subject of the lottery, but the "1BB-A condition device" is not the subject of the lottery. Also, in this embodiment, in any game state, the winning number "1" to "20" will be drawn by the winning combination drawing means 61, and there will be no non-winning numbers.
次に、本実施形態における遊技状態の遷移について説明する。 図11は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す図であり、図12は、本実施形態における遊技状態の変動条件を示す図である。 図12中、回数の欄の「∞」(無限)は、各遊技状態について、上限となる遊技回数が設定されておらず、変動契機の欄に記載された移行条件を満たすまで、その遊技状態を維持(継続)することを意味する。 Next, we will explain the transition of game states in this embodiment. Figure 11 is a diagram showing the transition of game states in this embodiment, and Figure 12 is a diagram showing the conditions for changing game states in this embodiment. In Figure 12, "∞" (infinite) in the number of plays column means that no upper limit on the number of plays is set for each game state, and that game state will be maintained (continued) until the transition condition listed in the change trigger column is met.
メイン制御手段50は、毎遊技、全リール31の停止時に、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、遊技状態を移行させるように制御する。 まず、RWM53が初期化されると、非内部中に移行する。工場出荷時には、非内部中に移行する。また、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行する。このとき、RWM53の初期化処理が実行され、非内部中に移行する。 The main control means 50 determines whether the game state transition conditions are met for each game when all reels 31 have stopped, and controls the game state to transition if it determines that the game state transition conditions are met. First, when the RWM 53 is initialized, the game state transitions to non-internal mode. When shipped from the factory, the game state transitions to non-internal mode. Also, when the setting key switch 152 is turned on while the power is off, and the power is then turned on in this state, the game state transitions to setting change mode. At this time, the RWM 53 initialization process is executed, and the game state transitions to non-internal mode.
非内部中は、「1BB-A条件装置」又は「1BB-B条件装置」が作動するまで維持される。上述したように、非内部中のメダル2枚投入時には「1BB-A条件装置」が抽選対象となり、非内部中のメダル3枚投入時には「1BB-B条件装置」が抽選対象となる。 そして、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が作動(1BB-A当選)し、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB-A入賞)すると、「1BB-A遊技」(1BB-A作動)に移行する。 これに対し、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が作動したが、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB-A内部中」に移行する。 The non-internal state is maintained until the "1BB-A Condition Device" or "1BB-B Condition Device" is activated. As mentioned above, when two medals are inserted while the non-internal state, the "1BB-A Condition Device" becomes the subject of the lottery, and when three medals are inserted while the non-internal state, the "1BB-B Condition Device" becomes the subject of the lottery. Then, when two medals are inserted while the non-internal state, the "1BB-A Condition Device" is activated (1BB-A win), and if the symbol combination corresponding to "1BB-A" stops and displays on an active line (1BB-A win), the game transitions to "1BB-A game" (1BB-A activated). On the other hand, if the "1BB-A Condition Device" is activated when two medals are inserted while the non-internal state, but the symbol combination corresponding to "1BB-A" does not stop and display on an active line, the game transitions to "1BB-A internal state."
また、「1BB-A内部中」は、メダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、メダル3枚投入時には役抽選手段61で非当選となっても「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない。 ただし、上述したように、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB-A内部中」を維持し続けることになる。 Furthermore, when two medals are inserted in the "1BB-A inside" mode, if the winning combination is not won by the role selection means 61, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be displayed stopped on the active line. However, when three medals are inserted, even if the winning combination is not won by the role selection means 61, the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the active line. However, as mentioned above, in this embodiment, since the role selection means 61 will not result in a winning combination when "1BB-A inside" mode, once the mode transitions to "1BB-A inside", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the active line, and the mode will continue to be "1BB-A inside".
また、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が作動(1BB-B当選)し、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB-B入賞)すると、「1BB-B遊技」(1BB-B作動)に移行する。 これに対し、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が作動したが、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB-B内部中」に移行する。 Furthermore, when three medals are inserted outside the internal area, the "1BB-B condition device" is activated (1BB-B win), and if the symbol combination corresponding to "1BB-B" stops and displays on an active line (1BB-B win), the game will transition to "1BB-B game" (1BB-B activated). On the other hand, if the "1BB-B condition device" is activated when three medals are inserted outside the internal area, but the symbol combination corresponding to "1BB-B" does not stop and display on an active line, the game will transition to "1BB-B internal area."
また、「1BB-B内部中」は、メダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、メダル2枚投入時には役抽選手段61で非当選となっても「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない。 ただし、上述したように、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB-B内部中」を維持し続けることになる。 Furthermore, in the "inside 1BB-B" state, if three medals are inserted and the winning combination is not selected by the role selection means 61, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be displayed stopped on the active line. However, if two medals are inserted and the winning combination is not selected by the role selection means 61, the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the active line. However, as mentioned above, in this embodiment, the symbol combination will not be displayed stopped on the active line by the role selection means 61 when "inside 1BB-B", so once the state transitions to "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the active line, and the state will continue to be "inside 1BB-B".
また、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。 さらにまた、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。 さらに、「1BB-A遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。 Furthermore, during "1BB-A game," "RB game" is played continuously. Furthermore, "RB game" ends when "2" games are played, "2" wins are made, or the conditions for ending "1BB-A game" are met. Furthermore, "1BB-A game" continues until the cumulative number of medals won (number of medals paid out, number of medals awarded) exceeds "210," and ends when the cumulative number of medals won exceeds "210."
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。 また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。 さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。 Then, when "RB game" ends, if the termination conditions for "1BB-A game" are not met, "RB game" will be executed again. Also, when "RB game" ends, if the termination conditions for "1BB-A game" are met, "1BB-A game" will end and the game will transition to a non-internal state. Furthermore, when the termination conditions for "1BB-A game" are met during "RB game," "RB game" will end, "1BB-A game" will end, and the game will transition to a non-internal state.
また、「1BB-B遊技中」も、「1BB-A遊技中」と同様に、「RB遊技」が連続して実行される。 さらにまた、「1BB-B遊技」も、「1BB-A遊技」と同様に、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。 Furthermore, during "1BB-B game," "RB game" is executed continuously, just like during "1BB-A game." Furthermore, "1BB-B game," like "1BB-A game," continues until the cumulative number of medals won (number of medals paid out, number of medals awarded) exceeds "210," and ends when the cumulative number of medals won exceeds "210."
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たさないときは
、再度、「RB遊技」が実行される。 また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。 さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-B遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
Then, when the "RB game" has ended, if the end conditions of the "1BB-B game" have not been met, the "RB game" is executed again. Also, when the "RB game" has ended, if the end conditions of the "1BB-B game" have been met, the "1BB-B game" is ended and the game moves to a non-internal state. Furthermore, when the end conditions of the "1BB-B game" have been met during the "RB game," the "RB game" is ended, and the "1BB-B game" is ended and the game moves to a non-internal state.
次に、図13~図20を用いて、本実施形態における「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せの特徴点、及び「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時におけるリール31の停止制御の特徴点について説明する。 図13(1)は、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に表示窓18内に停止表示可能となる左リール31の図柄を示す図である。 図13(2)は、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時に表示窓18内に停止表示可能となる左リール31の図柄を示す図である。 図14は、「小役A1条件装置」~「小役C2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せを示す図であり、図15は、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せを示す図である。 Next, using Figures 13 to 20, we will explain the features of the symbol combinations that can be displayed when the "small role A1 condition device" to "small role F2 condition device" are activated in this embodiment, and the features of the stop control of the reel 31 when the "small role A1 condition device" to "small role F2 condition device" are activated. Figure 13 (1) is a diagram showing the symbols on the left reel 31 that can be displayed in the display window 18 when the "small role A1 condition device" is activated and the "small role B1 condition device" is activated and the "small role C1 condition device" is activated and the "small role C2 condition device" is activated and the "small role A1 condition device" is activated and the "small role B1 condition device" is activated and the "small role C2 condition device" is activated and the "small role C1 ... Figure 14 shows the symbol combinations that can be displayed when the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role C2 Condition Device" are activated, and Figure 15 shows the symbol combinations that can be displayed when the "Small Role D1 Condition Device" to "Small Role F2 Condition Device" are activated.
図16は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。 図17は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、右リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。 図18は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、左リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。 Figure 16 shows symbol combinations that can be stopped and displayed when the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role F2 Condition Device" are activated, where only the symbol on the center reel 31 is in the "PB=1" position. Figure 17 shows symbol combinations that can be stopped and displayed when the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role F2 Condition Device" are activated, where only the symbol on the right reel 31 is in the "PB=1" position. Figure 18 shows symbol combinations that can be stopped and displayed when the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role F2 Condition Device" are activated, where only the symbol on the left reel 31 is in the "PB=1" position.
図19(1)は、「小役01」入賞時の停止出目を示す図であり、図19(2)は、「小役02」入賞時の停止出目を示す図であり、図19(3)は、「小役03」入賞時の停止出目を示す図である。 図20(1)は、「小役04」入賞時の停止出目を示す図であり、図20(2)は、「小役05」入賞時の停止出目を示す図であり、図20(3)は、「小役06」入賞時の停止出目を示す図である。 Figure 19 (1) is a diagram showing the winning combinations when "Small Win 01" is won, Figure 19 (2) is a diagram showing the winning combinations when "Small Win 02" is won, and Figure 19 (3) is a diagram showing the winning combinations when "Small Win 03" is won. Figure 20 (1) is a diagram showing the winning combinations when "Small Win 04" is won, Figure 20 (2) is a diagram showing the winning combinations when "Small Win 05" is won, and Figure 20 (3) is a diagram showing the winning combinations when "Small Win 06" is won.
図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。 As shown in Figure 14, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Left, Middle, Right (123)" push order, the number of coins is prioritized, and the symbol combination (PB = 1) corresponding to "Small Win 01" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on the active line with a probability of 1/1.
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有する。 すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。 Furthermore, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated and the first left stop occurs, "Replay" (PB=1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row (effective line) to win "Small Win 01." As a result, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated and the first left stop occurs, as shown in FIG. 13(1), the "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 may be displayed stopped in the lower left row, the "Replay" (No. 11) on the left reel 31 may be displayed stopped in the middle left row, and the "Bell" (No. 12) on the left reel 31 may be displayed stopped in the upper left row. In other words, the "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11), and "Bell" (No. 12) on the left reel 31 can be displayed stopped in the display window 18.
図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。 また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 As shown in Figure 14, when the stop switch 42 is operated in the "left, right, middle (132)" push order when the "small win B1 condition device" is activated, the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small win 02" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on the active line with a probability of 1/1, based on the number of coins. Also, when the left reel stops first when the "small win B1 condition device" is activated, a "replay" (PB = 1) on the left reel 31 is stopped and displayed on the left middle row (active line) to win "small win 02."
これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有する。 すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。 As a result, when the "small win B1 condition device" is activated and the first left stop occurs, as shown in Figure 13 (1), the "black BAR" (No. 10) on the left reel 31 may be displayed as stopped in the lower left row, the "replay" (No. 11) on the left reel 31 may be displayed as stopped in the middle left row, and the "bell" (No. 12) on the left reel 31 may be displayed as stopped in the upper left row. In other words, the "black BAR" (No. 10), "replay" (No. 11), and "bell" (No. 12) on the left reel 31 can be displayed as stopped in the display window 18.
図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。 また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 As shown in Figure 14, when the stop switch 42 is operated in the "center left right (213)" press sequence during operation of the "small win C1 condition device," a symbol combination (PB = 1) corresponding to "small win 03" (payout of 10 coins) is displayed stopped on the active line with a probability of 1/1, based on the number of coins being prioritized. Furthermore, when the center first stops during operation of the "small win C1 condition device," a "bell" (PB = 1) on the center reel 31 is displayed stopped on the center-middle row (active line) to win "small win 03." Then, when the left second stops, a "bell" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed stopped on the left-middle row (active line) to win "small win 03."
これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図13(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有する。 すなわち、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示しない。 As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, when the left second reel stops after the center first reel stops, as shown in Figure 13 (2), "Replay" (No. 11) on the left reel 31 may be displayed as stopped in the lower left row, "Bell" (No. 12) on the left reel 31 may be displayed as stopped in the middle left row, and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31 may be displayed as stopped in the upper left row. In other words, "Replay" (No. 11), "Bell" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31 can be displayed as stopped in the display window 18. Also, "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 will not be displayed as stopped in the display window 18.
図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。 また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。 As shown in Figure 14, when the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (123)" push order when the "small win C1 condition device" is activated, a symbol combination corresponding to "small win 63" or "small win 64" (both pay out one coin) is stopped and displayed on the active line with a probability of 1/8, based on the number of symbols. Furthermore, when the left reel stops first when the "small win C1 condition device" is activated, a "replay" (PB = 1) on the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row, making it possible to win "small win 63" or "small win 64."
これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12)を左上段に停止表示する場合を有する。 すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。 As a result, when the "small win C1 condition device" is activated and the first left stop occurs, as shown in Figure 13 (1), the "black BAR" (No. 10) on the left reel 31 may be displayed stopped in the lower left row, the "replay" (No. 11) on the left reel 31 may be displayed stopped in the middle left row, and the "bell" (No. 12) on the left reel 31 may be displayed stopped in the upper left row. In other words, the "black BAR" (No. 10), "replay" (No. 11), and "bell" (No. 12) on the left reel 31 can be displayed stopped in the display window 18.
このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。 これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。 In this way, as shown in FIG. 13 (1), when the first left stop occurs when the "small win A1 condition device" is activated, when the first left stop occurs when the "small win B1 condition device" is activated, and when the first left stop occurs when the "small win C1 condition device" is activated, the "black BAR" (number 10), "replay" (number 11), and "bell" (number 12) on the left reel 31 can be displayed stopped in the display window 18. This makes it impossible to guess the operating condition device (the lottery result of the role selection means 61) from the position of the symbols on the left reel 31 displayed stopped in the display window 18 when the first left stop occurs.
また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図13(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)を表示窓18内に停止表示可能とし、左リール31の「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示しない。 このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。 Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, when the left second button stops after the middle first button stops, as shown in Figure 13 (2), "Replay" (No. 11), "Bell" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31 can be displayed as stopped symbols in the display window 18, but the "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 is not displayed as stopped symbols in the display window 18. In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, different symbols on the left reel 31 are displayed as stopped symbols in the display window 18 when the left first button stops (when the push order is incorrect) and when the left second button stops after the middle first button stops (when the push order is correct).
そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。 Then, when the "Small Win C1 Condition Device" is activated and the first left button stops (when the push order is incorrect), a "Replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (bell) on the left reel 31 that constitutes "Small Win 03" and is the "PB=1" symbol on the left reel 31, is displayed stopped on the active line. This prevents the "Replay" on the left reel 31 from being missed, and prevents the "Bell" on the left reel 31 from being displayed stopped on the active line, preventing "Small Win 03" from winning.
さらにまた、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。 このように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 63" and "Small Win 64" is one type, "Replay," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Win 63" and "Small Win 64" is one type, "Red 7." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and right reel 31 that constitute the symbol combinations that can be displayed when the first left reel stops (when the push order is incorrect) when the "Small Win C1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win C1 Condition Device" is activated.
さらに、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「青7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」である。 これにより、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時における1枚役の入賞確率(取得率)を「1/8」に下げることができ、ひいては1遊技あたりの出玉率を下げることができるので、設計の自由度を向上させることができる。 Furthermore, the probability of the "red 7" on the center reel 31 that constitutes "small win 63" and "small win 64" stopping on an active line is 1/4, the probability of the "blue 7" on the center reel 31 that constitutes "small win 63" and "small win 64" stopping on an active line is also 1/4, and the probability of the "red 7" on the right reel 31 that constitutes "small win 63" and "small win 64" stopping on an active line is also 1/4. This reduces the probability of winning a single coin when the push order is incorrect when the "small win C1 condition device" is activated to 1/8, which in turn reduces the payout rate per game, thereby improving design flexibility.
また、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右」の押し順でストップスイッチ42が操作されたとき、すなわち、最初に左リール31を停止させ、2番目に中リール31を停止させ、3番目に右リール31を停止させたときは、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。 さらにまた、「小役01」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役01」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役01」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。 Furthermore, as shown in FIG. 14, when the stop switches 42 are operated in the "left, center, right" order when the "small win A1 condition device" is activated, that is, when the left reel 31 is stopped first, the middle reel 31 is stopped second, and the right reel 31 is stopped third, a symbol combination corresponding to "small win 01," which pays out "10" medals, the maximum number of medals payout corresponding to the "small win A1 condition device," is displayed stopped on the active line. Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes "small win 01" is one type, "replay," the symbol on the middle reel 31 that constitutes "small win 01" is one type, "bell," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "small win 01" is one type, "watermelon."
さらに、「小役01」を構成する左リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する中リール31の「ベル」も「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する右リール31の「スイカ」も「PB=1」配置である。 このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄をそれぞれ「PB=1」配置にするとともに、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the "replay" on the left reel 31 that constitutes "small win 01" is in the "PB=1" configuration, the "bell" on the middle reel 31 that constitutes "small win 01" is also in the "PB=1" configuration, and the "watermelon" on the right reel 31 that constitutes "small win 01" is also in the "PB=1" configuration. In this way, by configuring the symbols on each reel 31 that constitute the symbol combination that stops when the push order is correct when the "small win A1 condition device" is activated in the "PB=1" configuration, and by limiting the type of symbol on each reel 31 that constitutes the symbol combination that stops when the push order is correct when the "small win A1 condition device" is activated to one type each, the number of symbol combinations that can stop on an active line when the "small win A1 condition device" is activated can be reduced.
「小役A2条件装置」についても、「小役A1条件装置」と同様である。 図14に示すように、「小役A2条件装置」作動時に、「左中右」の押し順でストップスイッチ42が操作されたとき、すなわち、最初に左リール31を停止させ、2番目に中リール31を停止させ、3番目に右リール31を停止させたときは、「小役A2条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。 上述したように、「小役01」を構成する各リール31の図柄はそれぞれ「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する各リール31の図柄の種類はそれぞれ1種類である。これにより、「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 The "Small Win A2 Condition Device" is similar to the "Small Win A1 Condition Device." As shown in FIG. 14, when the stop switches 42 are operated in the "left, center, right" order during operation of the "Small Win A2 Condition Device," i.e., when the left reel 31 is stopped first, the middle reel 31 is stopped second, and the right reel 31 is stopped third, a symbol combination corresponding to "Small Win 01," which pays out 10 medals, the maximum number of medals payable by the "Small Win A2 Condition Device," is displayed as a stopped symbol on an active line. As described above, the symbols on each reel 31 that make up "Small Win 01" are arranged in a "PB=1" configuration, and each reel 31 that makes up "Small Win 01" has only one type of symbol. This reduces the number of symbol combinations that can be displayed as a stopped symbol on an active line when the "Small Win A2 Condition Device" is activated.
また、上述したように、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る一直線状のラインを「上段ライン」とし、「左中段」-「中中段
」-「右中段」を通る一直線状のラインを「中段ライン」とし、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る一直線状のラインを「下段ライン」とする。さらにまた、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る一直線状のラインを「右下がりライン」とし、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る一直線状のラインを「右上がりライン」とし、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る小さい山形のラインを「小山ライン」とする。本実施形態では、「中段ライン」のみが「有効ライン」であり、それ以外は「無効ライン」である。
As described above, the straight line passing through the "upper left" - "upper middle" - "upper right" is the "upper line," the straight line passing through the "middle left" - "middle middle" - "middle right" is the "middle line," and the straight line passing through the "lower left" - "lower middle" - "lower right" is the "lower line." Furthermore, the straight line passing through the "upper left" - "middle middle" - "lower right" is the "downward-right line," the straight line passing through the "lower left" - "middle middle" - "upper right" is the "upward-right line," and the small mountain-shaped line passing through the "lower left" - "middle middle" - "lower right" is the "small mountain line." In this embodiment, only the "middle line" is the "valid line," and the others are "invalid lines."
そして、図19(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せ(「リプレイ」-「ベル」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役01」の入賞時)には、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る「右下がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 また、図19(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せ(「リプレイ」-「チェリー」-「リプレイ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役02」の入賞時)には、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る「上段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 As shown in Figure 19 (1), when the symbol combination ("replay" - "bell" - "watermelon") corresponding to "minor win 01" is displayed stopped on an active line (when "minor win 01" is won), "bell" - "bell" - "bell" are displayed stopped on the "downward-right line" (invalid line) passing through the "upper left" - "middle middle" - "lower right". Also, as shown in Figure 19 (2), when the symbol combination ("replay" - "cherry" - "replay") corresponding to "minor win 02" is displayed stopped on an active line (when "minor win 02" is won), "bell" - "bell" - "bell" are displayed stopped on the "upper line" (invalid line) passing through the "upper left" - "upper middle" - "upper right".
さらにまた、「小役03」に対応する図柄組合せは、「ベル」-「ベル」-「ベル」であり、「小役03」の入賞時には、図19(3)に示すように、「中段ライン」(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 さらに、図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「ベル」-「リプレイ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 Furthermore, the symbol combination corresponding to "Small Win 03" is "Bell"-"Bell"-"Bell", and when "Small Win 03" is won, as shown in Figure 19 (3), "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "middle line" (valid line). Furthermore, as shown in Figure 20 (1), when the symbol combination ("Watermelon"-"Bell"-"Replay") corresponding to "Small Win 04" is displayed stopped on the valid line (when "Small Win 04" is won), "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "right-sloping line" (invalid line) passing through the "bottom left"-"middle middle"-"top right"
また、図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「ベル」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役05」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る「小山ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 さらにまた、図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役06」の入賞時)には、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る「下段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。 Also, as shown in Figure 20 (2), when the symbol combination ("Watermelon" - "Bell" - "Watermelon") corresponding to "Small Win 05" is displayed stopped on an active line (when "Small Win 05" is won), "Bell" - "Bell" - "Bell" are displayed stopped on the "Mid-hill Line" (invalid line) passing through the "Lower Left" - "Middle-middle" - "Lower Right". Furthermore, as shown in Figure 20 (3), when the symbol combination ("Watermelon" - "Replay" - "Watermelon") corresponding to "Small Win 06" is displayed stopped on an active line (when "Small Win 06" is won), "Bell" - "Bell" - "Bell" are displayed stopped on the "Lower Line" (invalid line) passing through the "Lower Left" - "Lower Middle" - "Lower Right".
また、図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。 さらにまた、図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役05」の入賞時)にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。 Also, as shown in Figure 20 (1), when a symbol combination corresponding to "Small Win 04" is displayed stopped on an active line (when "Small Win 04" is won), "Cherry" on the left reel 31 may be displayed stopped in the display window 18 (upper left). Furthermore, as shown in Figure 20 (2), when a symbol combination corresponding to "Small Win 05" is displayed stopped on an active line (when "Small Win 05" is won), "Cherry" on the left reel 31 may be displayed stopped in the display window 18 (upper left).
さらに、図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役06」の入賞時)にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。 そして、本実施形態では、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示した場合に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せではない。 また、本実施形態では、左リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せを有していない。すなわち、左リール31の所定の図柄が有効ラインに停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる、いわゆる単回胴入賞役を有していない。 Furthermore, as shown in FIG. 20 (3), when a symbol combination corresponding to "Small Win 06" is displayed on a payline (when "Small Win 06" wins), "Cherry" on the left reel 31 may also be displayed in the display window 18 (upper left row). In this embodiment, the symbol combination that can be displayed on a payline when "Cherry" on the left reel 31 is displayed in the display window 18 is not a winning symbol combination, regardless of the symbols displayed on the payline on the center reel 31 and right reel 31. Also, in this embodiment, when "Cherry" on the left reel 31 is displayed on a payline, it does not have a winning symbol combination, regardless of the symbols displayed on the payline on the center reel 31 and right reel 31. In other words, when a specific symbol on the left reel 31 is displayed on a payline, it does not have a so-called single-drum winning symbol, which wins a prize regardless of the symbols displayed on the payline on the center reel 31 and right reel 31.
また、本実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の左第一停止時に左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示される場合を有さないが、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時に左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示される場合を有する。 Furthermore, in this embodiment, when the "Small Win A1 Condition Device" to "Small Win F2 Condition Device" are activated, there is no case where the "Cherry" on the left reel 31 is displayed as stopped in the display window 18 when the first left button is stopped, but there is a case where the "Cherry" on the left reel 31 is displayed as stopped in the display window 18 when the "Small Win D1 Condition Device" to "Small Win F2 Condition Device" are activated and the pressing order is correct.
ここで、本実施形態では、役抽選手段61による抽選で当選番号「13」又は「14」に当選した遊技でAT抽選を実行する。また、当選番号「13」に当選した遊技では、「小役G条件装置」が作動して、「小役79」又は「小役80」(右上がりライン(無効ライン)に「チェリー」が揃う)が入賞可能となり、当選番号「14」に当選した遊技では、「小役H条件装置」が作動して、「小役81」(中段ライン(有効ライン)に「チェリー」が揃う)が入賞可能となる。このため、右上がりライン(無効ライン)や中段ライン(有効ライン)に「チェリー」が揃うと、遊技者は、AT抽選での当選を期待する。 Here, in this embodiment, an AT lottery is executed in a game in which the winning number "13" or "14" is drawn by the winning combination drawing means 61. Furthermore, in a game in which the winning number "13" is drawn, the "small combination G condition device" is activated, making it possible to win "small combination 79" or "small combination 80" ("cherry" aligns on the upward-sloping line (invalid line)), and in a game in which the winning number "14" is drawn, the "small combination H condition device" is activated, making it possible to win "small combination 81" ("cherry" aligns on the middle line (valid line)). Therefore, when "cherry" aligns on the upward-sloping line (invalid line) or the middle line (valid line), the player hopes to win the AT lottery.
また、従来のスロットマシン10において、役抽選でチェリーに関する役と特別役(ボーナス)とが同時に当選(重複当選)したり、チェリーに関する役の当選時にAT抽選を行うとともに、チェリーに関する役に当選した遊技で左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段、左中段、又は左下段)に停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ライン上の停止表示図柄にかかわらずチェリーに関する役の入賞となることが知られている。このようなスロットマシン10において、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示し、チェリーに関する役が入賞すると、遊技者は、特別役の当選やAT抽選での当選を期待する。 Furthermore, in conventional slot machines 10, it is known that when a cherry-related role and a special role (bonus) are simultaneously won (double win) in the role lottery, or when a cherry-related role is won, an AT lottery is held, and when a cherry-related role is won, if a "cherry" on the left reel 31 stops and appears in the display window 18 (upper left, middle left, or lower left) in a game in which a cherry-related role is won, the cherry-related role will win regardless of the stopped display symbols on the pay lines of the center reel 31 and right reel 31. In such slot machines 10, when a "cherry" on the left reel 31 stops and appears in the display window 18 and a cherry-related role wins, the player hopes to win a special role or the AT lottery.
ただし、本実施形態では、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示する場合を有するが、このとき左リール31は第二停止又は第三停止であり、その時点で2個又は3個の「ベル」が無効ライン上に揃うようにしている。 これにより、遊技者に対して、ベルに関する役の入賞と認識させるようにし、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示したとしても、AT抽選での当選等の過度な期待をさせないようにしている。 However, in this embodiment, even if the push order is correct when the "Small Win D1 Condition Device" to "Small Win F2 Condition Device" are activated, there are cases where the "Cherry" on the left reel 31 stops within the display window 18. In this case, the left reel 31 stops on the second or third position, and at that point, two or three "Bells" are aligned on the invalid line. This allows the player to recognize that a bell-related role has been won, and prevents excessive expectations of winning the AT lottery, even if the "Cherry" on the left reel 31 stops within the display window 18.
なお、上述したように、図20(1)に示す例では、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示しているが、このとき有効ラインに停止表示しているのは「小役04」に対応する図柄組合せである。そして、「小役04」に対応する図柄組合せは、「スイカ」-「ベル」-「リプレイ」であり、中リール31及び右リール31の有効ライン上の停止表示図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せではない。すなわち、図20(1)に示す停止出目は、チェリーに関する入賞となる停止出目ではなく、また、いわゆる単回胴入賞となる停止出目でもない。図20(2)及び(3)に示す停止出目についても、図20(1)に示す停止出目と同様である。 As mentioned above, in the example shown in Figure 20(1), the "Cherry" on the left reel 31 is displayed in the display window 18 (upper left), but the symbol combination displayed on the pay line at this time is the symbol combination corresponding to "Small Win 04." The symbol combination corresponding to "Small Win 04" is "Watermelon"-"Bell"-"Replay," which is not a winning symbol combination regardless of the symbols displayed on the pay lines of the center reel 31 and right reel 31. In other words, the symbol combination shown in Figure 20(1) is not a winning symbol combination related to a cherry, nor is it a symbol combination that results in a so-called single-drum win. The symbol combinations shown in Figures 20(2) and (3) are the same as those shown in Figure 20(1).
また、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役01」、「小役07」、「小役08」、「小役31」、「小役32」、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せである。 また、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役01」に対応する図柄組合せは、押し順正解時に停止表示可能となる。 Also, as shown in Figure 14, the symbol combinations that can be displayed as stopped on an active line when the "Small Win A1 Condition Device" is activated are those corresponding to "Small Win 01," "Small Win 07," "Small Win 08," "Small Win 31," "Small Win 32," "Small Win 53," or "Small Win 54." Furthermore, the symbol combination corresponding to "Small Win 01" is a symbol combination consisting of symbols on all three reels 31 in the "PB=1" configuration. The symbol combination corresponding to "Small Win 01" can be displayed as stopped when the button press order is correct.
さらにまた、「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、第一停止時には押し順に正解しているが、第二停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能となる。 さらに、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能となる。 Furthermore, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 07" and "Small Winning 08" are symbol combinations in which the symbols on two reels 31 are in the "PB = 1" configuration, and the symbols on one other reel 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. The symbol combinations corresponding to "Small Winning 07" and "Small Winning 08" can be displayed as stops when the push order is correct at the first stop, but incorrect at the second stop. Furthermore, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 31," "Small Winning 32," "Small Winning 53," and "Small Winning 54" are symbol combinations in which the symbols on one reel 31 are in the "PB = 1" configuration, and the symbols on the other two reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. The symbol combinations corresponding to "Small Win 31," "Small Win 32," "Small Win 53," and "Small Win 54" can be displayed as stopped if the first stop is incorrect in the push order.
このように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 As such, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win A1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB=1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB≠1" configuration is four. Therefore, this is more than the number of symbol combinations in which all three reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration (one), and the number of symbol combinations in which two reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration and the other one reel 31 has symbols in the "PB≠1" configuration (two).
また、「小役A1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。 さらにまた、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。 さらに、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。 Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated, if the push order is correct, when all three reels 31 stop, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line. Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the first and second stops, and symbols in the "PB ≠ 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the third stop. Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated, if the first stop is incorrect, symbols in the "PB = 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the first stop, and symbols in the "PB ≠ 1" configuration are displayed as stopped on the active line on the second and third stops.
「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せについても、「小役A1条件装置」と同様である。 「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せと、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せと、「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せとを有している。 The symbol combinations that can be displayed on an active line when the condition devices "Small Role A2 Condition Device" to "Small Role F2 Condition Device" are activated are also the same as those for the "Small Role A1 Condition Device." The symbol combinations that can be displayed on an active line when the condition devices "Small Role A2 Condition Device" to "Small Role F2 Condition Device" are activated include a symbol combination where one reel 31 has a symbol in the "PB = 1" configuration and the other two reels 31 have a symbol in the "PB ≠ 1" configuration, a symbol combination where two reels 31 have a symbol in the "PB = 1" configuration and the other one reel 31 has a symbol in the "PB ≠ 1" configuration, and a symbol combination where three reels 31 have a symbol in the "PB = 1" configuration.
また、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。 さらにまた、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「2」個である。 Furthermore, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when each of the condition devices, "Small Role A2 Condition Device" to "Small Role F2 Condition Device," is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB = 1" configuration and the other two reels 31 have a symbol in the "PB ≠ 1" configuration is "4." Furthermore, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when each of the condition devices, "Small Role A2 Condition Device" to "Small Role F2 Condition Device," is activated, the number of symbol combinations in which two reels 31 have a symbol in the "PB = 1" configuration and the other one reel 31 has a symbol in the "PB ≠ 1" configuration is "2."
さらに、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「1」個である。 そして、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「2」個のリール31の図柄が「PB
=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数、及び「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数より多い。
Furthermore, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when each of the condition devices of "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device" is activated, the number of symbol combinations consisting of symbols on "3" reels 31 with "PB=1" arrangement is "1". And, the number of symbol combinations consisting of symbols on "1" reel 31 with "PB=1" arrangement and symbols on other "2" reels 31 with "PB≠1" arrangement is "1".
The number of symbol combinations consisting of symbols in the "PB = 1" arrangement on "1" reel 31 and symbols in the "PB ≠ 1" arrangement on another "1" reel 31 is greater than the number of symbol combinations consisting of symbols in the "PB = 1" arrangement on "3" reels 31.
また、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に左リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 さらにまた、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に中リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 さらに、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に右リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 Furthermore, as shown in Figure 14, when the left reel 31 is stopped first during operation of the "small win A1 condition device," it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "small win 01," which pays out "10," the maximum number of medals that can be paid out according to the subsequent stopping operation, on the active line. Furthermore, as shown in Figure 14, when the center reel 31 is stopped first during operation of the "small win A1 condition device," it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "small win 31" or "small win 32," which pays out "1" medal, which is less than when the symbol combination corresponding to "small win 01" is stopped and displayed on the active line, ... Furthermore, as shown in FIG. 14, when the "small win A1 condition device" is activated, when the right reel 31 is stopped for the first time, depending on the subsequent stopping operation, it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "small win 53" or "small win 54," which pays out "1" medal less than when the symbol combination corresponding to "small win 01" is stopped and displayed on an active line.
また、図14に示すように、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「スイカ」である。そして、この中リール31の「スイカ」は、「小役01」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。 これにより、「小役A1条件装置」作動時に中第一停止で押し順に不正解となるときに、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。 Also, as shown in Figure 14, the symbol on the middle reel 31 that forms the symbol combination corresponding to "Small Win 31" and "Small Win 32" is a "watermelon." This "watermelon" on the middle reel 31 is a different symbol from the symbol (bell) on the middle reel 31 that forms the symbol combination corresponding to "Small Win 01," and is a symbol that is arranged as "PB=1" on the middle reel 31. This prevents the "watermelon" on the middle reel 31 from being missed when the first middle stop occurs and the push order is incorrect when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, and prevents the "bell" on the middle reel 31 from stopping on an active line, thereby preventing "Small Win 01" from winning.
また、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。 このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes the symbol combinations corresponding to "Small Win 31" and "Small Win 32" is a single type, "Red 7," and the symbol on the middle reel 31 that constitutes the symbol combinations corresponding to "Small Win 31" and "Small Win 32" is a single type, "Watermelon." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and middle reel 31 that constitute the symbol combinations that can be stopped and displayed when the push order is incorrect when the "Small Win A1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win A1 Condition Device" is activated.
また、図14に示すように、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「チェリー」である。そして、この右リール31の「チェリー」は、「小役01」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。 これにより、「小役A1条件装置」作動時に右第一停止で押し順に不正解となるときに、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。 Also, as shown in FIG. 14, the symbol on the right reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "Small Win 53" and "Small Win 54" is a "cherry." This "cherry" on the right reel 31 is a different symbol from the symbol (watermelon) on the right reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "Small Win 01," and is a symbol that is arranged as "PB=1" on the right reel 31. This prevents the "cherry" on the right reel 31 from being missed when the first right stop occurs and the push order is incorrect when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, and prevents the "watermelon" on the right reel 31 from stopping on an active line, thereby preventing "Small Win 01" from winning.
また、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「白BAR」の1種類であり、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。 このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "Small Win 53" and "Small Win 54" is one type, "White BAR," and the symbol on the right reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "Small Win 53" and "Small Win 54" is one type, "Cherry." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and right reel 31 that constitute the symbol combination that can be stopped and displayed when the push order is incorrect when the "Small Win A1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win A1 Condition Device" is activated.
また、図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、最初に中リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 さらにまた、図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、最初に左リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 Also, as shown in Figure 14, when the "small win C1 condition device" is activated, if the center reel 31 is stopped first, it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "small win 03," which pays out "10," the maximum number of medals that can be paid out according to the subsequent stopping operation, on the active line. Furthermore, as shown in Figure 14, when the "small win C1 condition device" is activated, if the left reel 31 is stopped first, it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "small win 63" or "small win 64," which pays out "1" medal, which is less than when the symbol combination corresponding to "small win 03" is stopped and displayed on the active line, on the active line, on the subsequent stopping operation.
さらに、図14に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「リプレイ」である。そして、この左リール31の「リプレイ」は、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。 これにより、「小役C1条件装置」作動時に左第一停止で押し順に不正解となるときに、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 14, the symbol on the left reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "Small Win 63" and "Small Win 64" is a "Replay." This "Replay" on the left reel 31 is a different symbol from the symbol (bell) on the left reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "Small Win 03," and is a symbol that is arranged as "PB=1" on the left reel 31. This prevents the "Replay" on the left reel 31 from being missed when the first left button stops and the push order is incorrect when the "Small Win C1 Condition Device" is activated, and prevents the "Bell" on the left reel 31 from stopping on an active line, thereby preventing "Small Win 03" from winning.
また、図14に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「赤7」又は「青7」である。そして、この中リール31の「赤7」又は「青7」はいずれも、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31において「PB≠1」配置となっている図柄である。 さらにまた、図14に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「赤7」である。そして、この右リール31の「赤7」は、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31において「PB≠1」配置となっている図柄である。 Furthermore, as shown in FIG. 14, the symbol on the center reel 31 that forms the symbol combination corresponding to "small win 63" and "small win 64" is a "red 7" or a "blue 7." The "red 7" or "blue 7" on the center reel 31 is a different symbol from the symbol (bell) on the center reel 31 that forms the symbol combination corresponding to "small win 03," and is a symbol that is arranged in a "PB≠1" configuration on the center reel 31. Furthermore, as shown in FIG. 14, the symbol on the right reel 31 that forms the symbol combination corresponding to "small win 63" and "small win 64" is a "red 7." The "red 7" on the right reel 31 is a different symbol from the symbol (bell) on the right reel 31 that forms the symbol combination corresponding to "small win 03," and is a symbol that is arranged in a "PB≠1" configuration on the right reel 31.
そして、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。 このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "Small Win 63" and "Small Win 64" is one type, "Replay," and the symbol on the right reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "Small Win 63" and "Small Win 64" is one type, "Red 7." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and right reel 31 that constitute the symbol combination that can be stopped and displayed when the push order is incorrect when the "Small Win C1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win C1 Condition Device" is activated.
また、図2に示すように、左リール31は、「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)が順に配置されている箇所を有している。 さらにまた、図13(1)に示すように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。 さらに、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)のうち、左中段に停止表示される「リプレイ」が、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄である。 Also, as shown in FIG. 2, the left reel 31 has a section where "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11), and "Bell" (No. 12) are arranged in that order. Furthermore, as shown in FIG. 13 (1), at the first left stop when the "Small Win C1 Condition Device" is activated, the "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11), and "Bell" (No. 12) on the left reel 31 can be displayed stopped within the display window 18. Furthermore, of the "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11), and "Bell" (No. 12) on the left reel 31, "Replay" displayed stopped in the middle left row is the symbol on the left reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "Small Win 63" and "Small Win 64."
そして、図13(1)に示すように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時にも、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時と同様に、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。 これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。 As shown in FIG. 13 (1), when the left first stop occurs when the "small win A1 condition device" is activated, and when the left first stop occurs when the "small win B1 condition device" is activated, the "black BAR" (number 10), "replay" (number 11), and "bell" (number 12) on the left reel 31 can be displayed in the display window 18, just as when the left first stop occurs when the "small win C1 condition device" is activated. This makes it impossible to guess the operating condition device (the lottery result of the role selection means 61) from the position of the symbols on the left reel 31 displayed in the display window 18 when the left first stop occurs.
また、図14に示すように、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」は、「左中右」又は「左右中」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」は、左第一停止の時点では押し順に正解している。 ここで、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」を、「左第一停止時正解群」と称する。 Also, as shown in Figure 14, the correct push order for the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role B2 Condition Device" is "left, center, right" or "left, center." In other words, the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role B2 Condition Device" are in the correct push order at the time of the first left stop. Here, the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role B2 Condition Device" are referred to as the "correct group at the time of the first left stop."
「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役33」、「小役34」、「小役49」及び「小役50」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 31," "Small Win 32," "Small Win 53," and "Small Win 54" are symbol combinations in which the symbol on one reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the other two reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win A2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 33," "Small Win 34," "Small Win 49," and "Small Win 50" are symbol combinations in which the symbol on one reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the other two reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration.
「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役35」、「小役36」、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役37」、「小役38」、「小役57」及び「小役58」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win B1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 35," "Small Win 36," "Small Win 47," and "Small Win 48" are symbol combinations in which the symbol on one reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the other two reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win B2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 37," "Small Win 38," "Small Win 57," and "Small Win 58" are symbol combinations in which the symbol on one reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the other two reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration.
以上より、「左第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。 From the above, of the symbol combinations included in the "Left First Stop Correct Group" that can be displayed stopped on an active line when the condition device is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB = 1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB ≠ 1" configuration is "16".
また、図14及び図15に示すように、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」は、「中左右」又は「中右左」を正解押し順とする。すなわち、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」は、中第一停止の時点では押し順に正解している。 ここで、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」を、「中第一停止時正解群」と称する。 Furthermore, as shown in Figures 14 and 15, the correct pressing order for the "Small Role C1 Condition Device" to "Small Role D2 Condition Device" is "middle left/right" or "middle right/left." In other words, the "Small Role C1 Condition Device" to "Small Role D2 Condition Device" are in the correct pressing order at the time of the first middle stop. Here, the "Small Role C1 Condition Device" to "Small Role D2 Condition Device" are referred to as the "correct group at the time of the first middle stop."
「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役51」、「小役52」、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役55」、「小役56」、「小役65」及び「小役66」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win C1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 51," "Small Win 52," "Small Win 63," and "Small Win 64" are symbol combinations in which the symbol on one reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the other two reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win C2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 55," "Small Win 56," "Small Win 65," and "Small Win 66" are symbol combinations in which the symbol on one reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the other two reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration.
「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役59」、「小役60」、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役61」、「小役62」、「小役69」及び「小役70」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31
の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win D1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 59", "small win 60", "small win 67" and "small win 68" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB = 1" arrangement and the symbol on the other "two" reels 31 is in the "PB ≠ 1" arrangement. Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win D2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 61", "small win 62", "small win 69" and "small win 70" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB = 1" arrangement.
The symbol combination is made up of symbols on the first reel 31 that are in the "PB=1" arrangement, and symbols on the other "two" reels 31 that are in the "PB≠1" arrangement.
以上より、「中第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。 From the above, of the symbol combinations included in the "middle first stop correct group" that can be displayed stopped on an active line when the condition device is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB = 1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB ≠ 1" configuration is "16".
また、図15に示すように、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、右第一停止の時点では押し順に正解している。 ここで、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「右第一停止時正解群」と称する。 Also, as shown in Figure 15, the correct pressing order for the "Small Win E1 Condition Device" to "Small Win F2 Condition Device" is "right, left, center" or "right, center, left." In other words, the "Small Win E1 Condition Device" to "Small Win F2 Condition Device" are in the correct pressing order at the time of the first right stop. Here, the "Small Win E1 Condition Device" to "Small Win F2 Condition Device" are referred to as the "correct group at the time of the first right stop."
「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役43」、「小役46」、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役44」、「小役45」、「小役77」及び「小役78」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win E1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 43," "Small Win 46," "Small Win 71," and "Small Win 72" are symbol combinations in which the symbol on one reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the other two reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win E2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 44," "Small Win 45," "Small Win 77," and "Small Win 78" are symbol combinations in which the symbol on one reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the other two reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration.
「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役39」、「小役40」、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役41」、「小役42」、「小役73」及び「小役74」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning F1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 39," "Small Winning 40," "Small Winning 75," and "Small Winning 76" are symbol combinations in which the symbol on one reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the other two reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning F2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 41," "Small Winning 42," "Small Winning 73," and "Small Winning 74" are symbol combinations in which the symbol on one reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the other two reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration.
以上より、「右第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。 From the above, of the symbol combinations included in the "Right First Stop Correct Group" that can be stopped and displayed on an active line when the condition device is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB = 1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB ≠ 1" configuration is "16".
また、図14及び図15に示すように、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「中左右」、「中右左」、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」は、左第一停止の時点で押し順に不正解となる。 ここで、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「左第一停止時不正解群」と称する。 Furthermore, as shown in Figures 14 and 15, the correct pressing order for the "Small Role C1 Condition Device" to "Small Role F2 Condition Device" is "center left/right," "center right left," "right left center," or "right center left." In other words, the "Small Role C1 Condition Device" to "Small Role F2 Condition Device" are incorrect in terms of pressing order at the time of the first left stop. Here, the "Small Role C1 Condition Device" to "Small Role F2 Condition Device" are referred to as the "incorrect group at the time of the first left stop."
「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役65」及び「小役66」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win C1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 63" and "Small Win 64" are symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbol on the middle reel 31 and right reel 31 is in the "PB ≠ 1" configuration. Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win C2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 65" and "Small Win 66" are symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbol on the middle reel 31 and right reel 31 is in the "PB ≠ 1" configuration.
「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役69」及び「小役70」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win D1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 67" and "Small Win 68" are symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbol on the middle reel 31 and right reel 31 is in the "PB ≠ 1" configuration. Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win D2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 69" and "Small Win 70" are symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbol on the middle reel 31 and right reel 31 is in the "PB ≠ 1" configuration.
「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役77」及び「小役78」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win E1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 71" and "Small Win 72" are symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbol on the middle reel 31 and right reel 31 is in the "PB ≠ 1" configuration. Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win E2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 77" and "Small Win 78" are symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbol on the middle reel 31 and right reel 31 is in the "PB ≠ 1" configuration.
「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役73」及び「小役74」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Winning F1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 75" and "Small Winning 76" are symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbol on the middle reel 31 and right reel 31 is in the "PB ≠ 1" configuration. Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Winning F2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 73" and "Small Winning 74" are symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbol on the middle reel 31 and right reel 31 is in the "PB ≠ 1" configuration.
以上より、「左第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。 すなわち、図18に示すように、「小役63」~「小役78」に対応する図柄組合せは、「左第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、左リール31の図柄(リプレイ)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。 As a result, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when a condition device included in the "Left First Stop Incorrect Group" is activated, the number of symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the center reel 31 and right reel 31 are in the "PB ≠ 1" configuration is "16." In other words, as shown in Figure 18, the symbol combinations corresponding to "Small Win 63" to "Small Win 78" are symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when a condition device included in the "Left First Stop Incorrect Group" is activated, and are symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 (replay) is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the center reel 31 and right reel 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. The number of these symbol combinations is "16."
また、図14及び図15に示すように、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「左中右」、「左右中」、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、中第一停止の時点で押し順に不正解となる。 ここで、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「中第一停止時不正解群」と称する。 Furthermore, as shown in Figures 14 and 15, the correct pressing order for the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role B2 Condition Device" and the "Small Role E1 Condition Device" to "Small Role F2 Condition Device" is "left-center-right," "left-right-center," "right-left-center," or "right-center-left." In other words, the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role B2 Condition Device" and the "Small Role E1 Condition Device" to "Small Role F2 Condition Device" are incorrect in terms of pressing order at the time of the first middle stop. Here, the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role B2 Condition Device" and the "Small Role E1 Condition Device" to "Small Role F2 Condition Device" are referred to as the "incorrect group at the time of the first middle stop."
「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役33」及び「小役34」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Among the symbol combinations that can be displayed in a stopped state on an active line when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 31" and "Small Win 32" are symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the left and right reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. Among the symbol combinations that can be displayed in a stopped state on an active line when the "Small Win A2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 33" and "Small Win 34" are symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the left and right reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration.
「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役35」及び「小役36」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役37」及び「小役38」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win B1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 35" and "Small Win 36" are symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the left and right reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win B2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 37" and "Small Win 38" are symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the left and right reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration.
「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役43」及び「小役46」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役44」及び「小役45」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win E1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 43" and "Small Win 46" are symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the left and right reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win E2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 44" and "Small Win 45" are symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the left and right reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration.
「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役39」及び「小役40」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役41」及び「小役42」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Winning F1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 39" and "Small Winning 40" are symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the left and right reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Winning F2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 41" and "Small Winning 42" are symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the left and right reels 31 are in the "PB ≠ 1" configuration.
以上より、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。 すなわち、図16に示すように、「小役31」~「小役46」に対応する図柄組合せは、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、中リール31の図柄(スイカ)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。 As a result, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when a condition device included in the "middle first stop incorrect group" is activated, the number of symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the left reel 31 and right reel 31 are in the "PB ≠ 1" configuration is "16." In other words, as shown in Figure 16, the symbol combinations corresponding to "minor win 31" to "minor win 46" are symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when a condition device included in the "middle first stop incorrect group" is activated, and are symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 (watermelon) is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the left reel 31 and right reel 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. The number of these symbol combinations is "16."
また、図14及び図15に示すように、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」は、「左中右」、「左右中」、「中左右」又は「中右左」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」は、右第一停止の時点で押し順に不正解となる。 ここで、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」を、「右第一停止時不正解群」と称する。 Furthermore, as shown in Figures 14 and 15, the correct pressing order for the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role D2 Condition Device" is "left, center, right," "left, right, center," "center, left, right," or "center, right, left." In other words, the pressing order for the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role D2 Condition Device" becomes incorrect at the time of the first right stop. Here, the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role D2 Condition Device" are referred to as the "incorrect group at the time of the first right stop."
「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役49」及び「小役50」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄か
らなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win A1 condition device" is activated, the symbol combinations that correspond to "small win 53" and "small win 54" are symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB = 1" configuration, and the symbol on the left reel 31 and the center reel 31 is in the "PB ≠ 1" configuration. Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win A2 condition device" is activated, the symbol combinations that correspond to "small win 49" and "small win 50" are symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB = 1" configuration, and the symbol on the left reel 31 and the center reel 31 is in the "PB ≠ 1" configuration.
「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役57」及び「小役58」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win B1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 47" and "Small Win 48" are symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbol on the left reel 31 and center reel 31 is in the "PB ≠ 1" configuration. Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win B2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 57" and "Small Win 58" are symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbol on the left reel 31 and center reel 31 is in the "PB ≠ 1" configuration.
「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役51」及び「小役52」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役55」及び「小役56」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win C1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 51" and "Small Win 52" are symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbol on the left reel 31 and center reel 31 is in the "PB ≠ 1" configuration. Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win C2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 55" and "Small Win 56" are symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbol on the left reel 31 and center reel 31 is in the "PB ≠ 1" configuration.
「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役59」及び「小役60」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役61」及び「小役62」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。 Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win D1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 59" and "Small Win 60" are symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbol on the left reel 31 and center reel 31 is in the "PB ≠ 1" configuration. Among the symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win D2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Win 61" and "Small Win 62" are symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbol on the left reel 31 and center reel 31 is in the "PB ≠ 1" configuration.
以上より、「右第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。 すなわち、図17に示すように、「小役53」~「小役62」に対応する図柄組合せは、「右第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、右リール31の図柄(チェリー)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。 As a result, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when a condition device included in the "Right First Stop Incorrect Group" is activated, the number of symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the left reel 31 and center reel 31 are in the "PB ≠ 1" configuration is "16." In other words, as shown in Figure 17, the symbol combinations corresponding to "Small Win 53" to "Small Win 62" are symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when a condition device included in the "Right First Stop Incorrect Group" is activated, and are symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 (cherry) is in the "PB = 1" configuration and the symbols on the left reel 31 and center reel 31 are in the "PB ≠ 1" configuration. The number of these symbol combinations is "16."
そして、「左第一停止時正解群」、「中第一停止時正解群」、「右第一停止時正解群」、「左第一停止時不正解群」、「中第一停止時不正解群」及び「右第一停止時不正解群」で説明したように、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数を「16」個とすることにより、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 As explained in the "correct group when stopped first on the left," "correct group when stopped first in the middle," "correct group when stopped first on the right," "incorrect group when stopped first on the left," "incorrect group when stopped first in the middle," and "incorrect group when stopped first on the right," by setting the number of symbol combinations consisting of symbols on one reel 31 with a "PB = 1" arrangement and symbols on the other two reels 31 with a "PB ≠ 1" arrangement to "16," it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be displayed when the "small win A1 condition device" to "small win F2 condition device" are activated.
すなわち、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置(小役A1条件装置、小役A2条件装置、小役B1条件装置、小役B2条件装置、小役E1条件装置、小役E2条件装置、小役F1条件装置、小役F2条件装置)の作動時の遊技では、中第一停止の時点で押し順不正解となる。そして、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時に停止表示可能とする図柄組合せについて、中リール31の図柄を「PB=1」配置かつ1種類(スイカ)とし、左リール31及び右リール31の図柄をいずれも「PB≠1」配置とする。 In other words, when playing with the condition devices included in the "incorrect solution group at first middle stop" (small role A1 condition device, small role A2 condition device, small role B1 condition device, small role B2 condition device, small role E1 condition device, small role E2 condition device, small role F1 condition device, small role F2 condition device) activated, the push order will be incorrect at the time of the first middle stop. Furthermore, for the symbol combinations that can be displayed at the first middle stop during play with the condition devices included in the "incorrect solution group at first middle stop" activated, the symbol on the middle reel 31 will be in a "PB = 1" arrangement and one type (watermelon), and the symbols on both the left reel 31 and the right reel 31 will be in a "PB ≠ 1" arrangement.
さらに、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で押し順正解時に停止表示可能とする図柄組合せ(1個)に個数優先で勝たせるために、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せの個数を、各条件装置ごとにそれぞれ「2」個とする。 これにより、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時に停止表示可能とする図柄組合せの個数を最小限にすることができる。 「左第一停止時不正解群」及び「右第一停止時不正解群」についても、「中第一停止時不正解群」と同様である。 Furthermore, in order to give priority to the number of symbol combinations (1) that can be displayed when the push order is correct during play when a conditional device included in the "incorrect answer group when the center stops first" is activated, the number of symbol combinations that can be displayed when the center stops first (when the push order is incorrect) during play when a conditional device included in the "incorrect answer group when the center stops first" is activated is set to "2" for each conditional device. This minimizes the number of symbol combinations that can be displayed when the center stops first during play when a conditional device included in the "incorrect answer group when the center stops first" is activated. The same applies to the "incorrect answer group when the center stops first" and "incorrect answer group when the right stops first".
ここで、従来のスロットマシンにおいて、アクセルATなどと呼ばれる仕様が知られている。このアクセルATを搭載したスロットマシンは、複数種類の押し順ベルを備えるとともに、各押し順ベルごとに異なる図柄組合せの高目ベル及び安目ベルを備えている。 なお、「高目ベル」とは、押し順ベル当選時の押し順正解時に入賞する、払出し枚数が多いベルを意味する。また、「安目ベル」とは、押し順ベル当選時の押し順不正解時に入賞可能となる、払出し枚数が少ないベルを意味する。 また、非内部中及び内部中は、すべての押し順ベルを含む役の抽選が行われ、各押し順ベルに当選した遊技で、押し順正解時には、対応する高目ベルが入賞し、押し順不正解時には、高目ベルが入賞せずに、対応するいずれかの安目ベルが入賞可能となる。 Here, a specification known as Accelerator AT is known among conventional slot machines. Slot machines equipped with this Accelerator AT are equipped with multiple types of push-order bells, and each push-order bell has a high-value bell and a low-value bell with a different symbol combination. A "high-value bell" refers to a bell with a high payout number that wins when the push-order bell is selected correctly. A "low-value bell" refers to a bell with a low payout number that can win when the push-order bell is selected incorrectly. During non-internal and internal play, a lottery is held for roles that include all push-order bells. In a game where a push-order bell is selected, if the push-order is selected correctly, the corresponding high-value bell will win; if the push-order is selected incorrectly, the high-value bell will not win, and one of the corresponding low-value bells can win.
これに対し、特別遊技中は、押し順ベルの抽選が行われず、その代わりに、すべての高目ベル及びすべての安目ベルに同時に当選(重複当選)する小役ALLの抽選が行われ、小役ALLに当選した遊技では、いずれかの高目ベルが入賞する。 そして、特別遊技中における小役ALLの当選確率を、非内部中及び内部中における各押し順ベルの当選確率以上に設定するとともに、小役ALL当選以外の抽選結果を、非当選とするか、又はすべての1枚役に重複当選する1枚役ALL当選とする。 これにより、特別遊技中における各高目ベル及び各安目ベルの当選確率を、非内部中及び内部中における各高目ベル及び安目ベルの当選確率以上にしつつ、特別遊技中には遊技者のメダルが減少していくようにしている。 In contrast, during special play, the push order bell is not drawn. Instead, a lottery is held for the small prize ALL, which is won simultaneously by all high-number bells and all low-number bells (duplicate wins). In a play in which the small prize ALL is won, one of the high-number bells will win. The probability of winning the small prize ALL during special play is set to be equal to or higher than the probability of winning each push order bell outside of the internal reel and inside the reel, and lottery results other than a small prize ALL win are either not won, or a 1-piece prize ALL win, which is a duplicate win for all 1-piece prizes. In this way, the probability of winning each high-number bell and each low-number bell during special play is set to be equal to or higher than the probability of winning each high-number bell and each low-number bell outside of the internal reel and inside the reel, while the player's medals decrease during special play.
なお、本実施形態では、非内部中及び内部中における各押し順ベル(小役A1条件装置~小役F2条件装置)の当選確率を「2500/65536」に設定することにより、各高目ベル(小役01~小役06)の当選確率を「5000/65536」としている。 また、特別遊技中における小役ALL(小役ALL条件装置)の当選確率を「5001/65536」に設定することにより、特別遊技中における各高目ベル(小役01~小役06)の当選確率を「5001/65536」としている。 しかし、特別遊技中における各小役の当選確率は、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、特別遊技中における小役ALLの当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定してもよい。 In this embodiment, the winning probability of each push order bell (small win A1 condition device to small win F2 condition device) during non-internal and internal play is set to "2500/65536," thereby setting the winning probability of each high-ranking bell (small win 01 to small win 06) to "5000/65536." Furthermore, the winning probability of the small win ALL (small win ALL condition device) during special play is set to "5001/65536," thereby setting the winning probability of each high-ranking bell (small win 01 to small win 06) during special play to "5001/65536." However, since the winning probability of each small win during special play only needs to be set to equal or exceed the winning probability of each small win during non-internal and internal play, the winning probability of the small win ALL during special play may be set to, for example, "5000/65536."
ところで、上述した従来のアクセルATを搭載したスロットマシンでは、複数種類の押し順ベルを備えるとともに、各押し順ベルごとに異なる図柄組合せの高目ベル及び安目ベルを備えたことに伴い、押し順ベル当選時に停止表示可能となる図柄組合せの総個数が多くなってしまったり、高目ベルに対応する図柄組合せが遊技者にわかりにくくなってしまうという問題が生じていた。 そこで、本実施形態では、上述したように、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時の遊技で停止表示可能となる図柄組合せをそれぞれ適切に設定することにより、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時の遊技で停止表示可能となる図柄組合せの総個数を最小限にするとともに、「小役01」~「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときの停止出目を遊技者にわかりやすくしている。 However, slot machines equipped with the conventional accelerator AT described above are equipped with multiple types of push-order bells, and each push-order bell has a high-value bell and a low-value bell with different symbol combinations. This creates problems such as a large total number of symbol combinations that can be displayed when a push-order bell is won, and makes it difficult for players to understand the symbol combinations corresponding to the high-value bells. Therefore, in this embodiment, as described above, by appropriately setting the symbol combinations that can be displayed when the "small win A1 condition device" to the "small win F2 condition device" are activated, the total number of symbol combinations that can be displayed when the "small win A1 condition device" to the "small win F2 condition device" are activated is minimized, and the player can easily understand the winning combinations when the symbol combinations corresponding to "small win 01" to "small win 06" are displayed on an active line.
<第2実施形態> 第2実施形態は、払出し枚数が異なる複数種類の小役に重複当選した遊技において、ストップスイッチ42の押し順によって入賞する小役の種類が異なることにより、遊技結果(払出し枚数)に有利/不利が生じるスロットマシンであって、第1実施形態とは図柄配列が異なるものである。 <Second Embodiment> The second embodiment is a slot machine in which, in a game in which multiple types of small winning combinations with different payout numbers are won, the type of small winning combination that is won varies depending on the order in which the stop switch 42 is pressed, resulting in an advantage/disadvantage in the game result (payout number), and the pattern arrangement is different from that of the first embodiment.
図21は、第2実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。 第2実施形態におけるリール31の図柄配列は、図2に示す第1実施形態における左リール31の「12」番及び「17」番の「ベル」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「2」番及び「7」番の「ベル」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」をすべて「ベルA」に置き換えたものである。それ以外は、図2に示す第1実施形態のリール31の図柄配列と同様である。 なお、第1実施形態では、左リール31の「ベル」は「PB=1」配置であったが、第2実施形態では、左リール31の「ベルA」は「PB≠1」配置であり、左リール31の「ベルB」も「PB≠1」配置である。ただし、第2実施形態では、左リール31の「ベルA」及び「ベルB」は2図柄合算で「PB=1」配置となる。 Figure 21 is a diagram showing the symbol arrangement of the reel 31 in the second embodiment. The symbol arrangement of the reel 31 in the second embodiment is the same as that of the first embodiment shown in Figure 2, except that the "bells" at numbers "12" and "17" on the left reel 31 in the first embodiment shown in Figure 2 are replaced with "bell A," the "bells" at numbers "2" and "7" on the left reel 31 in the first embodiment are replaced with "bell B," and all of the "bells" on the center reel 31 and right reel 31 in the first embodiment are replaced with "bell A." Otherwise, the symbol arrangement is the same as that of the reel 31 in the first embodiment shown in Figure 2. Note that in the first embodiment, the "bells" on the left reel 31 were in a "PB = 1" arrangement, but in the second embodiment, the "bell A" on the left reel 31 is in a "PB ≠ 1" arrangement, and the "bell B" on the left reel 31 is also in a "PB ≠ 1" arrangement. However, in the second embodiment, the combination of the two symbols "Bell A" and "Bell B" on the left reel 31 results in a "PB=1" arrangement.
図22及び図23は、本実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。 図22及び図23に示すように、本実施形態の遊技状態としては、非内部中、1BB内部中、及び1BB遊技中が挙げられる。また、本実施形態では、特別役は、「1BB」の1種類のみである。 図22及び図23において、「内部中」とは「1BB内部中」を示し、「1BB中」とは「1BB遊技中」を示す。 Figures 22 and 23 are diagrams showing the types of roles (such as roles corresponding to winning numbers drawn by the role drawing means 61), symbol combinations, payout numbers, etc. in this embodiment. As shown in Figures 22 and 23, game states in this embodiment include not inside, inside 1BB, and in 1BB play. Also, in this embodiment, there is only one type of special role, "1BB." In Figures 22 and 23, "inside" refers to "inside 1BB," and "in 1BB" refers to "in 1BB play."
「小役01」、「小役04」及び「小役05」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。 「小役02」及び「小役06」に対応する図柄組合せは、第1実施形態と同様である。 「小役03」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「ベルA/ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。 The symbol combinations corresponding to "Small Winning 01," "Small Winning 04," and "Small Winning 05" are the same as those in the first embodiment, except that the "Bell" on the center reel 31 in the first embodiment is replaced with "Bell A." The symbol combinations corresponding to "Small Winning 02" and "Small Winning 06" are the same as those in the first embodiment. The symbol combination corresponding to "Small Winning 03" is the same as those in the first embodiment, except that the "Bell" on the left reel 31 in the first embodiment is replaced with "Bell A/Bell B," and the "Bell" on the center reel 31 and right reel 31 in the first embodiment is replaced with "Bell A."
「小役07」~「小役10」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における右リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。 「小役11」~「小役14」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。 The symbol combinations corresponding to "Small Win 07" to "Small Win 10" are obtained by replacing the "Bell" on the right reel 31 in the first embodiment with "Bell A." The symbol combinations corresponding to "Small Win 11" to "Small Win 14" are obtained by replacing the "Bell" on the center reel 31 in the first embodiment with "Bell A."
「小役15」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。 「小役16」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。 「小役17」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。 「小役18」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。 The symbol combination corresponding to "Small Win 15" is obtained by replacing the "Red 7" on the left reel 31 in the first embodiment with "Bell A" and the "Bell" on the center reel 31 in the first embodiment with "Bell A." The symbol combination corresponding to "Small Win 16" is obtained by replacing the "Blue 7" on the left reel 31 in the first embodiment with "White BAR" and the "Bell" on the center reel 31 in the first embodiment with "Bell A." The symbol combination corresponding to "Small Win 17" is obtained by replacing the "Black BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "Bell B" and the "Bell" on the center reel 31 in the first embodiment with "Bell A." The symbol combination corresponding to "Small Win 18" is obtained by replacing the "White BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "Red 7" and the "Bell" on the center reel 31 in the first embodiment with "Bell A."
「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「ベルA/ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。 「小役23」に対応する図柄組合せは、第1実施形態にお
ける左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。 「小役24」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「白BAR」に置き換えたものである。 「小役25」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルB」に置き換えたものである。 「小役26」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combinations corresponding to "small win 19" to "small win 22" are obtained by replacing the "bell" on the left reel 31 in the first embodiment with "bell A/bell B" and by replacing the "bell" on the center reel 31 in the first embodiment with "bell A". The symbol combination corresponding to "small win 23" is obtained by replacing the "red 7" on the left reel 31 in the first embodiment with "bell A". The symbol combination corresponding to "small win 24" is obtained by replacing the "blue 7" on the left reel 31 in the first embodiment with "white BAR". The symbol combination corresponding to "small win 25" is obtained by replacing the "black BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "bell B". The symbol combination corresponding to "small win 26" is obtained by replacing the "white BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "red 7".
「小役27」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「赤7」に置き換えたものである。 「小役28」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「青7」に置き換えたものである。 「小役29」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「黒BAR」に置き換えたものである。 「小役30」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「白BAR」に置き換えたものである。 The symbol combination corresponding to "Small Win 27" is one in which the "Bell" on the left reel 31 in the first embodiment is replaced with a "Red 7." The symbol combination corresponding to "Small Win 28" is one in which the "Bell" on the left reel 31 in the first embodiment is replaced with a "Blue 7." The symbol combination corresponding to "Small Win 29" is one in which the "Bell" on the left reel 31 in the first embodiment is replaced with a "Black BAR." The symbol combination corresponding to "Small Win 30" is one in which the "Bell" on the left reel 31 in the first embodiment is replaced with a "White BAR."
「小役31」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。 「小役32」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換えたものである。 「小役33」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「ベルB」に置き換えたものである。 「小役34」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「赤7」に置き換えたものである。 The symbol combination corresponding to "Small Win 31" is one in which the "Red 7" on the left reel 31 in the first embodiment is replaced with "Bell A." The symbol combination corresponding to "Small Win 32" is one in which the "Red 7" on the left reel 31 in the first embodiment is replaced with "White BAR." The symbol combination corresponding to "Small Win 33" is one in which the "Blue 7" on the left reel 31 in the first embodiment is replaced with "Bell B." The symbol combination corresponding to "Small Win 34" is one in which the "Blue 7" on the left reel 31 in the first embodiment is replaced with "Red 7."
「小役35」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「黒BAR」を「青7」に置き換えたものである。 「小役36」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「白BAR」を「青7」に置き換えたものである。 The symbol combination corresponding to "Small Win 35" is obtained by replacing the "Black BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "Bell A" and the "Black BAR" on the right reel 31 in the first embodiment with "Blue 7". The symbol combination corresponding to "Small Win 36" is obtained by replacing the "Black BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "White BAR" and the "White BAR" on the right reel 31 in the first embodiment with "Blue 7".
「小役37」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「黒BAR」を「赤7」に置き換えたものである。 「小役38」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換えたものである。 The symbol combination corresponding to "Small Win 37" is obtained by replacing the "White BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with a "Bell B" and the "Black BAR" on the right reel 31 in the first embodiment with a "Red 7". The symbol combination corresponding to "Small Win 38" is obtained by replacing the "White BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with a "Red 7" and the "White BAR" on the right reel 31 in the first embodiment with a "Red 7".
「小役39」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。 「小役40」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「白BAR」を「黒BAR」に置き換えたものである。 The symbol combination corresponding to "Small Win 39" is the same as in the first embodiment, except that the "Red 7" on the left reel 31 is replaced with a "Bell A." The symbol combination corresponding to "Small Win 40" is the same as in the first embodiment, except that the "Red 7" on the left reel 31 is replaced with a "White BAR," and the "White BAR" on the right reel 31 is replaced with a "Black BAR."
「小役41」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換えたものである。 「小役42」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「赤7」に置き換えたものである。 The symbol combination corresponding to "Small Win 41" is obtained by replacing the "Blue 7" on the left reel 31 in the first embodiment with a "Bell B" and the "Black BAR" on the right reel 31 in the first embodiment with a "White BAR." The symbol combination corresponding to "Small Win 42" is obtained by replacing the "Blue 7" on the left reel 31 in the first embodiment with a "Red 7."
「小役43」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換えたものである。 「小役44」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「青7」を「白BAR」に置き換えたものである。 The symbol combination corresponding to "Small Win 43" is obtained by replacing the "Black BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with a "Bell A" and the "Red 7" on the right reel 31 in the first embodiment with a "White BAR." The symbol combination corresponding to "Small Win 44" is obtained by replacing the "Black BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with a "White BAR" and the "Blue 7" on the right reel 31 in the first embodiment with a "White BAR."
「小役45」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「赤7」を「黒BAR」に置き換えたものである。 「小役46」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「青7」を「黒BAR」に置き換えたものである。 The symbol combination corresponding to "Small Win 45" is obtained by replacing the "White BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with a "Bell B" and the "Red 7" on the right reel 31 in the first embodiment with a "Black BAR." The symbol combination corresponding to "Small Win 46" is obtained by replacing the "White BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with a "Red 7" and the "Blue 7" on the right reel 31 in the first embodiment with a "Black BAR."
「小役47」~「小役82」及び「リプレイ」に対応する図柄組合せについては、第1実施形態と同様である。 「1BB」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における「1BB-A」に対応する図柄組合せと同様である。 The symbol combinations corresponding to "Small Win 47" to "Small Win 82" and "Replay" are the same as in the first embodiment. The symbol combination corresponding to "1BB" is the same as the symbol combination corresponding to "1BB-A" in the first embodiment.
また、「小役条件装置」及び「リプレイ条件装置」については、第1実施形態と同様であり、「1BB条件装置」については、第1実施形態における「1BB-A条件装置」と同様である。 Furthermore, the "small win condition device" and "replay condition device" are the same as in the first embodiment, and the "1BB condition device" is the same as the "1BB-A condition device" in the first embodiment.
図24は、第2実施形態における遊技状態ごとの各当選番号の置数を示す図(置数表)である。 図24中、「内部中」は、「1BB内部中」を示し、「1BB中」は、「1BB遊技中」を示す。 図24に示す置数を「65536」で割ると、各当選番号の当選確率になることは、第1実施形態と同様である。 Figure 24 is a diagram (number table) showing the number of winning numbers placed for each game state in the second embodiment. In Figure 24, "inside" indicates "inside 1BB" and "in 1BB" indicates "in 1BB game." As with the first embodiment, dividing the number of places shown in Figure 24 by "65536" gives the winning probability for each winning number.
図24に示すように、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB遊技中)は抽選対象にはならない。 また、「1枚役ALL条件装置」は、すべての遊技状態において抽選対象となる。 さらにまた、「小役ALL条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」とは逆に、1BB中(1BB遊技中)においてのみ抽選対象となり、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象にはならない。 As shown in Figure 24, the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role I Condition Device" are subject to lottery when not inside or inside (within 1BB), but are not subject to lottery when inside 1BB (during 1BB play). Furthermore, the "1-piece Role ALL Condition Device" is subject to lottery in all play states. Furthermore, unlike the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role I Condition Device," the "Small Role ALL Condition Device" is subject to lottery only when inside 1BB (during 1BB play), and is not subject to lottery when not inside or inside (within 1BB).
さらに、「リプレイ条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」と同様に、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB遊技中)は抽選対象にはならない。 また、「1BB条件装置」は、非内部中においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。 第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、いずれの遊技状態においても、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」~「20」のいずれかに当選し、非当選となることはない。 Furthermore, like the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role I Condition Device," the "Replay Condition Device" is subject to lottery when not inside or inside (when inside 1BB), but is not subject to lottery when in 1BB (during 1BB play). Furthermore, the "1BB Condition Device" is subject to lottery only when not inside, and is not subject to lottery in other game states. In the second embodiment, as in the first embodiment, in any game state, the winning number "1" to "20" will be drawn by the role drawing means 61, and there will be no non-winning numbers.
図25は、第2実施形態における遊技状態の遷移を示す図であり、図26は、本実施形態における遊技状態の変動条件を示す図である。 図26中、回数の欄の「∞」(無限)は、各遊技状態について、上限となる遊技回数が設定されておらず、変動契機の欄に記載された移行条件を満たすまで、その遊技状態を維持(継続)することを意味する。 Figure 25 is a diagram showing the transition of game states in the second embodiment, and Figure 26 is a diagram showing the conditions for changing game states in this embodiment. In Figure 26, "∞" (infinite) in the number of plays column means that no upper limit on the number of plays is set for each game state, and that game state will be maintained (continued) until the transition condition listed in the change trigger column is met.
メイン制御手段50は、毎遊技、全リール31の停止時に、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、遊技状態を移行させるように制御する。 まず、RWM53が初期化されると、非内部中に移行する。工場出荷時には、非内部中に移行する。また、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行する。このとき、RWM53の初期化処理が実行され、非内部中に移行する。 The main control means 50 determines whether the game state transition conditions are met for each game when all reels 31 have stopped, and controls the game state to transition if it determines that the game state transition conditions are met. First, when the RWM 53 is initialized, the game state transitions to non-internal mode. When shipped from the factory, the game state transitions to non-internal mode. Also, when the setting key switch 152 is turned on while the power is off, and the power is then turned on in this state, the game state transitions to setting change mode. At this time, the RWM 53 initialization process is executed, and the game state transitions to non-internal mode.
非内部中は、「1BB条件装置」が作動するまで維持される。 そして、非内部中に「1BB条件装置」が作動(1BB当選)し、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB入賞)すると、「1BB遊技」(1BB作動)に移行する。 これに対し、非内部中に「1BB条件装置」が作動したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB内部中」に移行する。 The non-internal state will be maintained until the "1BB condition device" is activated. Then, if the "1BB condition device" is activated (1BB win) while not in the internal state and the symbol combination corresponding to "1BB" stops and displays on an active line (1BB win), the game will transition to "1BB game" (1BB activated). On the other hand, if the "1BB condition device" is activated while not in the internal state, but the symbol combination corresponding to "1BB" does not stop and display on an active line, the game will transition to "1BB internal state."
また、「1BB内部中」は、役抽選手段61で非当選となると「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。 ただし、本実施形態では、「1BB内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB内部中」に移行すると、その後は「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB内部中」を維持し続けることになる。 Furthermore, when "inside 1BB", if the winning combination is not won by the winning combination selection means 61, the symbol combination corresponding to "1BB" can be displayed stopped on the active line. However, in this embodiment, since the winning combination is not won by the winning combination selection means 61 while "inside 1BB", once the state transitions to "inside 1BB", the symbol combination corresponding to "1BB" will not be displayed stopped on the active line, and the state "inside 1BB" will continue.
また、「1BB遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。 さらにまた、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。 さらに、「1BB遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。 Furthermore, during "1BB game", "RB game" is played continuously. Furthermore, "RB game" ends when "2" games are played, "2" wins are made, or the conditions for ending "1BB-A game" are met. Furthermore, "1BB game" continues until the cumulative number of medals won (number of medals paid out, number of medals awarded) exceeds "210", and ends when the cumulative number of medals won exceeds "210".
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。 また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB遊技」を終了して、非内部中に移行する。 さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB遊技」を終了して、非内部中に移行する。 Then, when "RB game" ends, if the termination conditions for "1BB game" are not met, "RB game" will be executed again. Also, when "RB game" ends, if the termination conditions for "1BB game" are met, "1BB game" will end and the game will transition to a non-internal state. Furthermore, when the termination conditions for "1BB game" are met during "RB game," "RB game" will end, "1BB game" will end, and the game will transition to a non-internal state.
次に、図27を用いて、第2実施形態における「小役A1条件装置」等の作動時に停止表示可能となる図柄組合せの特徴点、及び「小役A1条件装置」等の作動時におけるリール31の停止制御の特徴点について説明する。 図27(1)は、小役A1条件装置作動時の左第一停止時、小役B1条件装置作動時の左第一停止時、及び小役C1条件装置作動時の左第一停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。 図27(2)は、小役C1条件装置作動時において中第一停止後の左第二停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。 図27中、左中段、中中段、右中段を通る二点鎖線は、有効ラインを示している。後述する図29においても同様である。 第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。 また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 Next, using Figure 27, we will explain the features of the symbol combinations that can be displayed when the "small win A1 condition device" and the like are activated in the second embodiment, and the features of the stop control of reel 31 when the "small win A1 condition device" and the like are activated. Figure 27 (1) is a diagram showing the symbols on the left reel that can be displayed in the display window when the first left stop occurs when the small win A1 condition device is activated, when the first left stop occurs when the small win B1 condition device is activated, and when the first left stop occurs when the small win C1 condition device is activated. Figure 27 (2) is a diagram showing the symbols on the left reel that can be displayed in the display window when the second left stop occurs after the first middle stop occurs when the small win C1 condition device is activated. In Figure 27, the dotted lines passing through the left middle, middle middle, and right middle rows indicate the active line. The same applies to Figure 29, which will be described later. In the second embodiment, as in the first embodiment, when the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (123)" push order when the "small win A1 condition device" is activated, the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small win 01," which pays out "10" medals, the maximum number of medals payable by the "small win A1 condition device," is displayed stopped on the active line with a probability of 1/1, based on the number of medals. Furthermore, when the left reel stops first when the "small win A1 condition device" is activated, a "replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed stopped on the left middle row (active line) to win "small win 01."
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図27(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。 すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。 As a result, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated and the first left stop occurs, as shown on the left side of Figure 27 (1), there are cases where "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay" (No. 11) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell A" (No. 12) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row, and as shown on the right side of Figure 27 (1), there are cases where "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay" (No. 6) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell B" (No. 7) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row. That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11), and "Bell A" (No. 12) on the left reel 31, or "Red 7" (No. 5), "Replay" (No. 6), and "Bell B" (No. 7) on the left reel 31 can be displayed stopped within the display window 18.
「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。 また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 When the stop switch 42 is operated in the "left, right, middle (132)" push order when the "small win B1 condition device" is activated, the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small win 02," which pays out 10 medals, the maximum number of medals payable by the "small win B1 condition device," is stopped and displayed on the active line, with a 1/1 probability, based on the number of medals. Furthermore, when the left reel stops first when the "small win B1 condition device" is activated, a "replay" (PB = 1) on the left reel 31 is stopped and displayed on the left middle row (active line) to win "small win 02."
これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、図27(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27
(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。 すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the time of the first left stop when the "small win B1 condition device" is activated, as shown on the left side of FIG. 27(1), there are cases where the "black BAR" (No. 10) of the left reel 31 is stopped and displayed in the lower left row, the "replay" (No. 11) of the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row, and the "bell A" (No. 12) of the left reel 31 is stopped and displayed in the upper left row.
As shown on the right side of (1), there are cases where "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 is displayed as stopped symbols in the lower left row, "Replay" (No. 6) on the left reel 31 is displayed as stopped symbols in the middle left row, and "Bell B" (No. 7) on the left reel 31 is displayed as stopped symbols in the upper left row. That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11), and "Bell A" (No. 12) on the left reel 31, or "Red 7" (No. 5), "Replay" (No. 6), and "Bell B" (No. 7) on the left reel 31 can be displayed as stopped symbols in the display window 18.
「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。 また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベルA」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベルA」又は「ベルB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 When the stop switch 42 is operated in the "center, left, right (213)" press sequence while the "small win C1 condition device" is activated, the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small win 03," which pays out 10 medals, the maximum number of medals payable by the "small win C1 condition device," is displayed stopped on the active line with a 1/1 probability, based on the number of medals. Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, upon the first center stop, "Bell A" (PB = 1) on the center reel 31 is displayed stopped on the center-middle row (active line) to win "small win 03." Then, upon the second left stop, "Bell A" or "Bell B" (two symbols combined for "PB = 1") on the left reel 31 is displayed stopped on the left-middle row (active line) to win "small win 03."
これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図27(2)の左側に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(2)の右側に示すように、左リール31の「リプレイ」(6番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(8番)を左上段に停止表示する場合を有する。 As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, when the left second stop occurs after the middle first stop, as shown on the left side of Figure 27(2), "Replay" (No. 11) on the left reel 31 may be displayed stopped in the lower left row, "Bell A" (No. 12) on the left reel 31 may be displayed stopped in the middle left row, and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31 may be displayed stopped in the upper left row, as shown on the right side of Figure 27(2), and "Replay" (No. 6) on the left reel 31 may be displayed stopped in the lower left row, "Bell B" (No. 7) on the left reel 31 may be displayed stopped in the middle left row, and "Watermelon" (No. 8) on the left reel 31 may be displayed stopped in the upper left row.
すなわち、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベルA」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイ」(6番)、「ベルB」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「チェリー」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリー」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。 In other words, "Replay" (No. 11), "Bell A" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31, or "Replay" (No. 6), "Bell B" (No. 7), and "Watermelon" (No. 8) on the left reel 31 can be displayed as stopped symbols in the display window 18. Furthermore, "Cherry" (No. 9) and "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 are not displayed as stopped symbols in the display window 18, and "Cherry" (No. 4) and "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 are not displayed as stopped symbols in the display window 18 either.
「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で、「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。 また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。 When the "Small Win C1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Left, Middle, Right (123)" push order, a symbol combination corresponding to "Small Win 63" or "Small Win 64" (both pay out one coin) is stopped and displayed on the active line with a probability of 1/8, based on the number of symbols. Furthermore, when the left reel stops first during activation of the "Small Win C1 Condition Device," a "Replay" (PB = 1) on the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row, making it possible to win "Small Win 63" or "Small Win 64."
これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図27(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。 すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。 As a result, when the "small win C1 condition device" is activated and the first left stop occurs, as shown on the left side of Figure 27 (1), there are cases where "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay" (No. 11) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell A" (No. 12) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row, and as shown on the right side of Figure 27 (1), there are cases where "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay" (No. 6) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell B" (No. 7) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row. That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11), and "Bell A" (No. 12) on the left reel 31, or "Red 7" (No. 5), "Replay" (No. 6), and "Bell B" (No. 7) on the left reel 31 can be displayed stopped within the display window 18.
このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図27(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。 これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。 In this way, as shown in FIG. 27(1), when the first left stop occurs when the "small win A1 condition device" is activated, when the first left stop occurs when the "small win B1 condition device" is activated, and when the first left stop occurs when the "small win C1 condition device" is activated, the "black BAR" (No. 10), "replay" (No. 11), and "bell A" (No. 12) on the left reel 31, or the "red 7" (No. 5), "replay" (No. 6), and "bell B" (No. 7) on the left reel 31 can be stopped and displayed in the display window 18. This makes it impossible to guess the operating condition device (the lottery result of the role selection means 61) from the position of the symbols on the left reel 31 that are stopped and displayed in the display window 18 when the first left stop occurs.
また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図27(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベルA」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイ」(6番)、「ベルB」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。この場合、左リール31の「チェリー」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリー」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。 このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。 Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, when the left second button stops after the center first button stops, as shown in FIG. 27 (2), "Replay" (No. 11), "Bell A" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31, or "Replay" (No. 6), "Bell B" (No. 7), and "Watermelon" (No. 8) on the left reel 31 can be displayed stopped in the display window 18. In this case, "Cherry" (No. 9) and "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 are not displayed stopped in the display window 18, and "Cherry" (No. 4) and "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 are not displayed stopped in the display window 18 either. In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, different symbols on the left reel 31 are displayed stopped in the display window 18 when the left first button stops (when the push order is incorrect) and when the left second button stops after the center first button stops (when the push order is correct).
そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベルA」又は「ベルB」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。 Then, when the "Small Win C1 Condition Device" is activated and the first left button stops (when the push order is incorrect), a "Replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (bell) on the left reel 31 that constitutes "Small Win 03" and is the "PB=1" symbol on the left reel 31, is displayed stopped on the active line. This prevents the "Replay" on the left reel 31 from being missed, and prevents "Bell A" or "Bell B" on the left reel 31 from being displayed stopped on the active line, preventing "Small Win 03" from winning.
さらにまた、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。 このように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 63" and "Small Win 64" is one type, "Replay," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Win 63" and "Small Win 64" is one type, "Red 7." In this way, by limiting the type of symbols on the left reel 31 and right reel 31 that constitute the symbol combinations that can be displayed when the first left reel stops (when the push order is incorrect) when the "Small Win C1 Condition Device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be displayed on an active line when the "Small Win C1 Condition Device" is activated.
さらに、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「青7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」である。 これにより、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時における1枚役の入賞確率(取得率)を「1/8」に下げることができ、ひいては1遊技あたりの出玉率を下げることができるので、設計の自由度を向上させることができる。 Furthermore, the probability of the "red 7" on the center reel 31 that constitutes "small win 63" and "small win 64" stopping on an active line is 1/4, the probability of the "blue 7" on the center reel 31 that constitutes "small win 63" and "small win 64" stopping on an active line is also 1/4, and the probability of the "red 7" on the right reel 31 that constitutes "small win 63" and "small win 64" stopping on an active line is also 1/4. This reduces the probability of winning a single coin when the push order is incorrect when the "small win C1 condition device" is activated to 1/8, which in turn reduces the payout rate per game, thereby improving design flexibility.
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の中第一停止後の左第二停止時のいずれにおいても、左リール31の「チェリー」を表示窓18内に停止表示しない。これにより、遊技者を過度に期待させないようにすることができる。 Furthermore, the "cherry" on the left reel 31 is not displayed in the display window 18 when the "small win A1 condition device" is activated, when the "small win B1 condition device" is activated, when the "small win C1 condition device" is activated, or when the "small win C1 condition device" is activated and then the "second left stop" after the first middle stop. This prevents players from getting their hopes up too high.
以上、本発明の第1実施形態及び第2実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。 (1)第2実施形態では、第1実施形態における左リール31の「12」番及び「17」番の「ベル」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「2」番及び「7」番の「ベル」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」をすべて「ベルA」に置き換えたが、図柄の置き換えは、これに限らない。 The first and second embodiments of the present invention have been described above, but the present invention is not limited to the above and various modifications are possible, for example, as follows: (1) In the second embodiment, the "bells" at numbers "12" and "17" on the left reel 31 in the first embodiment are replaced with "bell A," the "bells" at numbers "2" and "7" on the left reel 31 in the first embodiment are replaced with "bell B," and all of the "bells" on the center reel 31 and right reel 31 in the first embodiment are replaced with "bell A," but the replacement of symbols is not limited to this.
たとえば、図28に示すように、第1実施形態における左リール31の「11」番及び「16」番の「リプレイ」を「リプレイA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「1」番及び「6」番の「リプレイ」を「リプレイB」に置き換えてもよい。 また、第1実施形態における左リール31の「9」番及び「14」番の「チェリー」を「チェリーA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「4」番の「チェリー」を「チェリーB」に置き換えてもよい。 For example, as shown in FIG. 28, the "Replays" at numbers "11" and "16" on the left reel 31 in the first embodiment may be replaced with "Replay A," and the "Replays" at numbers "1" and "6" on the left reel 31 in the first embodiment may be replaced with "Replay B." Furthermore, the "Cherry" at numbers "9" and "14" on the left reel 31 in the first embodiment may be replaced with "Cherry A," and the "Cherry" at number "4" on the left reel 31 in the first embodiment may be replaced with "Cherry B."
さらにまた、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「リプレイ」をすべて「リプレイA」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「チェリー」をすべて「チェリーA」に置き換えてもよい。 それ以外は、図2に示す第1実施形態のリール31の図柄配列と同様とする。 なお、第1実施形態では、左リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置であったが、図28に示す変形例では、左リール31の「リプレイA」は「PB≠1」配置であり、左リール31の「リプレイB」も「PB≠1」配置である。ただし、図28に示す変形例では、左リール31の「リプレイA」及び「リプレイB」は2図柄合算で「PB=1」配置となる。 Furthermore, all "Replays" on the center reel 31 and right reel 31 in the first embodiment may be replaced with "Replay A," and all "Cherry" symbols on the center reel 31 and right reel 31 in the first embodiment may be replaced with "Cherry A." Otherwise, the symbol arrangement is the same as that of the reel 31 in the first embodiment shown in FIG. 2. Note that in the first embodiment, the "Replays" on the left reel 31 were in the "PB=1" arrangement, but in the modified example shown in FIG. 28, the "Replay A" on the left reel 31 is in the "PB≠1" arrangement, and the "Replay B" on the left reel 31 is also in the "PB≠1" arrangement. However, in the modified example shown in FIG. 28, the two symbols on the "Replay A" and "Replay B" on the left reel 31 combine to form the "PB=1" arrangement.
また、各リール31の図柄配列を図28に示すように置き換えたことに伴い、図4~図5に示す第1実施形態における役の図柄組合せを構成する図柄を適宜置き換えることができる。 たとえば、「小役01」に対応する図柄組合せを、「リプレイA/リプレイB」-「ベル」-「スイカ」とし、「小役02」に対応する図柄組合せを、「リプレイA/リプレイB」-「チェリー」-「リプレイA」とすることができる。 また、各リール31の図柄配列を図28に示すように置き換えても、小役条件装置、リプレイ条件装置、及び1BB条件装置については、第1実施形態と同様とすることができる。 Furthermore, by replacing the symbol arrangement of each reel 31 as shown in FIG. 28, the symbols that make up the symbol combinations of the winning combinations in the first embodiment shown in FIGS. 4 and 5 can be replaced as appropriate. For example, the symbol combination corresponding to "Small Win 01" can be "Replay A/Replay B"-"Bell"-"Watermelon," and the symbol combination corresponding to "Small Win 02" can be "Replay A/Replay B"-"Cherry"-"Replay A." Furthermore, even if the symbol arrangement of each reel 31 is replaced as shown in FIG. 28, the small win condition device, replay condition device, and 1BB condition device can remain the same as in the first embodiment.
そして、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。 また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 When the stop switch 42 is operated in the "left, center, right (123)" push order when the "small win A1 condition device" is activated, the symbol combination (PB=1) corresponding to "small win 01," which pays out 10 medals, the maximum number of medals payable by the "small win A1 condition device," is stopped and displayed on the active line with a 1/1 probability, based on the number of medals. Also, when the left reel stops first when the "small win A1 condition device" is activated, "Replay A" or "Replay B" (two symbols combined for "PB=1") on the left reel 31 is stopped and displayed on the active line to win "small win 01."
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図29(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。 すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。 As a result, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated and the first left stop occurs, as shown on the left side of Figure 29 (1), there are cases where the "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, the "Replay A" (No. 11) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and the "Bell" (No. 12) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row, and as shown on the right side of Figure 29 (1), there are cases where the "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, the "Replay B" (No. 6) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and the "Bell" (No. 7) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row. That is, the "Black BAR" (No. 10), "Replay A" (No. 11), and "Bell" (No. 12) on the left reel 31, or the "Red 7" (No. 5), "Replay B" (No. 6), and "Bell" (No. 7) on the left reel 31 can be displayed stopped within the display window 18.
また、「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。 また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 Furthermore, when the "Small Win B1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Left, Right, Middle (132)" push order, the symbol combination (PB=1) corresponding to "Small Win 02," which pays out 10 medals, the maximum number of medals payable by the "Small Win B1 Condition Device," is displayed stopped on the active line with a 1/1 probability, based on the number of medals. Furthermore, when the left reel stops first while the "Small Win B1 Condition Device" is activated, "Replay A" or "Replay B" (the two symbols combined for "PB=1") on the left reel 31 is displayed stopped on the active line to win "Small Win 02."
これにより、「小役B1条件装置」作動時
の左第一停止時には、図29(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。 すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the time of the first left stop when the "small win B1 condition device" is activated, as shown on the left side of Figure 29(1), there are cases where "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay A" (No. 11) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell" (No. 12) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row, and as shown on the right side of Figure 29(1), there are cases where "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay B" (No. 6) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell" (No. 7) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row. In other words, the "black BAR" (number 10), "replay A" (number 11) and "bell" (number 12) on the left reel 31, or the "red 7" (number 5), "replay B" (number 6) and "bell" (number 7) on the left reel 31 can be displayed stopped within the display window 18.
また、「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。 また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 Furthermore, when the "Small Win C1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "middle left right (213)" press order, the symbol combination (PB = 1) corresponding to "Small Win 03," which pays out "10" medals, the maximum number of medals payout corresponding to the "Small Win C1 Condition Device," is stopped and displayed on the active line with a probability of 1/1, based on the number of medals. Furthermore, when the "Small Win C1 Condition Device" is activated, at the first center stop, a "bell" (PB = 1) on the center reel 31 is stopped and displayed on the middle center line (active line) to win "Small Win 03," and then, at the second left stop, a "bell" (PB = 1) on the left reel 31 is stopped and displayed on the left middle line (active line) to win "Small Win 03."
これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図29(2)の左側に示すように、左リール31の「リプレイA」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(2)の右側に示すように、左リール31の「リプレイB」(6番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(8番)を左上段に停止表示する場合を有する。 As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, when the left second stop occurs after the middle first stop, as shown on the left side of Figure 29 (2), "Replay A" (No. 11) on the left reel 31 may be displayed stopped in the lower left row, "Bell" (No. 12) on the left reel 31 may be displayed stopped in the middle left row, and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31 may be displayed stopped in the upper left row, as shown on the right side of Figure 29 (2), and "Replay B" (No. 6) on the left reel 31 may be displayed stopped in the lower left row, "Bell" (No. 7) on the left reel 31 may be displayed stopped in the middle left row, and "Watermelon" (No. 8) on the left reel 31 may be displayed stopped in the upper left row.
すなわち、左リール31の「リプレイA」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイB」(6番)、「ベル」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「チェリーA」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。 In other words, "Replay A" (No. 11), "Bell" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31, or "Replay B" (No. 6), "Bell" (No. 7), and "Watermelon" (No. 8) on the left reel 31 can be displayed as stopped symbols in the display window 18. Furthermore, "Cherry A" (No. 9) and "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 are not displayed as stopped symbols in the display window 18, and "Cherry B" (No. 4) and "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 are not displayed as stopped symbols in the display window 18 either.
また、「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で、「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。 また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段に停止表示させる。 Furthermore, when the "Small Win C1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Left, Center, Right (123)" push order, a symbol combination corresponding to "Small Win 63" or "Small Win 64" (both pay out one coin) is stopped and displayed on the active line with a probability of 1/8, based on the number of symbols. Furthermore, when the left reel first stops when the "Small Win C1 Condition Device" is activated, "Replay A" or "Replay B" (two symbols combined for "PB=1") on the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row, making it possible to win "Small Win 63" or "Small Win 64".
これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図29(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。 すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。 As a result, when the "small win C1 condition device" is activated and the first left stop occurs, as shown on the left side of Figure 29 (1), there are cases where the "black BAR" (number 10) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, the "replay A" (number 11) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and the "bell" (number 12) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row, and as shown on the right side of Figure 29 (1), there are cases where the "red 7" (number 5) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, the "replay B" (number 6) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and the "bell" (number 7) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row. That is, the "Black BAR" (No. 10), "Replay A" (No. 11), and "Bell" (No. 12) on the left reel 31, or the "Red 7" (No. 5), "Replay B" (No. 6), and "Bell" (No. 7) on the left reel 31 can be displayed stopped within the display window 18.
このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図29(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。 これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。 In this way, as shown in FIG. 29(1), when the first left stop occurs when the "small win A1 condition device" is activated, when the first left stop occurs when the "small win B1 condition device" is activated, and when the first left stop occurs when the "small win C1 condition device" is activated, the "black BAR" (No. 10), "replay A" (No. 11), and "bell" (No. 12) on the left reel 31, or the "red 7" (No. 5), "replay B" (No. 6), and "bell" (No. 7) on the left reel 31 can be stopped and displayed in the display window 18. This makes it impossible to guess the operating condition device (the lottery result of the role selection means 61) from the position of the symbols on the left reel 31 that are stopped and displayed in the display window 18 when the first left stop occurs.
また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図29(2)に示すように、左リール31の「リプレイA」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイB」(6番)、「ベル」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。この場合、左リール31の「チェリーA」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。 このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。 Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, when the left second button stops after the center first button stops, as shown in FIG. 29 (2), "Replay A" (No. 11), "Bell" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31, or "Replay B" (No. 6), "Bell" (No. 7), and "Watermelon" (No. 8) on the left reel 31 can be displayed stopped in the display window 18. In this case, "Cherry A" (No. 9) and "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 are not displayed stopped in the display window 18, and "Cherry B" (No. 4) and "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 are not displayed stopped in the display window 18 either. In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, different symbols on the left reel 31 are displayed stopped in the display window 18 when the left first button stops (when the push order is incorrect) and when the left second button stops after the center first button stops (when the push order is correct).
そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31において2図柄合算で「PB=1」配置の図柄である「リプレイA」又は「リプレイB」を有効ラインに停止表示させる。 これにより、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。 Then, when the "Small Win C1 Condition Device" is activated and the first left button stops (when the push order is incorrect), a "Replay A" or "Replay B" is displayed on the active line, which is a different symbol from the symbol (bell) on the left reel 31 that constitutes "Small Win 03," and the two symbols combined on the left reel 31 form a "PB = 1" configuration. This prevents the "Replay A" or "Replay B" on the left reel 31 from being missed, and prevents the "bell" on the left reel 31 from stopping on the active line, preventing "Small Win 03" from winning.
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の中第一停止後の左第二停止時のいずれにおいても、左リール31の「チェリーA」を表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」も表示窓18内に停止表示しない。さらにまた、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時にも、左リール31の「チェリーA」を表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」も表示窓18内に停止表示しない。これにより、遊技者を過度に期待させないようにすることができる。 Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated, when the "small win B1 condition device" is activated, when the "small win B1 condition device" is activated, when the "small win C1 condition device" is activated, or when the "small win C1 condition device" is activated and the "small win C2 condition device" is activated and the "small win C1 condition device" is activated and the "small win C2 condition device" is activated and the "small win C1 condition device" is activated and the "small win A" on the left reel 31 is not displayed as a stopped symbol in the display window 18, and neither is "cherry B" on the left reel 31 displayed as a stopped symbol in the display window 18. This prevents players from getting their hopes up too high.
(2)第1実施形態及び第2実施形態では、中段ラインを有効ラインとしたが、有効ラインは中段ラインに限らず、有効ラインの本数は「1」本に限らない。 たとえば、図30及び図31に示すように、上段ラインを有効ラインとし、それ以外を無効ラインとすることができる。 また、たとえば、「小役01」に対応する図柄組合せを「ベル」-「リプレイ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役01」入賞時には、図30(1)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「ベル」-「リプレイ」-「チェリー」が停止表示し、右下がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役01」入賞時と停止出目を同一にすることができる。 (2) In the first and second embodiments, the middle line is the active line, but the active line is not limited to the middle line, and the number of active lines is not limited to one. For example, as shown in Figures 30 and 31, the top line can be the active line, and the others can be the inactive lines. Furthermore, for example, the symbol combination corresponding to "Small Win 01" can be "Bell" - "Replay" - "Cherry." In this case, when "Small Win 01" is won, as shown in Figure 30 (1), "Bell" - "Replay" - "Cherry" are displayed on the top line (active line), and "Bell" - "Bell" - "Bell" are displayed on the line sloping to the right (inactive line), so the winning combination can be the same as when "Small Win 01" is won in the first embodiment.
同様に、たとえば、「小役02」に対応する図柄組合せを「ベル」-「ベル」-「ベル」にすることができる。この場合、「小役02」入賞時には、図30(2)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役02」入賞時と停止出目を同一にすることができる。 また、たとえば、「小役03」に対応する図柄組合せを「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」にすることができる。この場合、「小役03」入賞時には、図30(3)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」が停止表示し、中段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役03」入賞時と停止出目を同一にすることができる。 Similarly, for example, the symbol combination corresponding to "Small Win 02" can be "Bell"-"Bell"-"Bell." In this case, when "Small Win 02" is won, as shown in FIG. 30(2), "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed on the top line (valid line), making it possible to achieve the same winning combination as when "Small Win 02" is won in the first embodiment. Furthermore, for example, the symbol combination corresponding to "Small Win 03" can be "Watermelon"-"Replay"-"Watermelon." In this case, when "Small Win 03" is won, as shown in FIG. 30(3), "Watermelon"-"Replay"-"Watermelon" are displayed on the top line (valid line), and "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed on the middle line (invalid line), making it possible to achieve the same winning combination as when "Small Win 03" is won in the first embodiment.
さらにまた、たとえば、「小役04」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「リプレイ」-「ベル」にすることができる。この場合、「小役04」入賞時には、図31(1)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「リプレイ」-「ベル」が停止表示し、右上がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役04」入賞時と停止出目を同一にすることができる。 さらに、たとえば、「小役05」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「リプレイ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役05」入賞時には、図31(2)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「リプレイ」-「チェリー」が停止表示し、小山ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役05」入賞時と停止出目を同一にすることができる。 Furthermore, for example, the symbol combination corresponding to "Small Win 04" can be "Cherry"-"Replay"-"Bell." In this case, when "Small Win 04" is won, as shown in FIG. 31 (1), "Cherry"-"Replay"-"Bell" are displayed on the top line (valid line), and "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed on the sloping right line (invalid line), so the winning combination can be the same as when "Small Win 04" is won in the first embodiment. Furthermore, for example, the symbol combination corresponding to "Small Win 05" can be "Cherry"-"Replay"-"Cherry." In this case, when "Small Win 05" is won, as shown in FIG. 31 (2), "Cherry"-"Replay"-"Cherry" are displayed on the top line (valid line), and "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed on the hill line (invalid line), so the winning combination can be the same as when "Small Win 05" is won in the first embodiment.
また、たとえば、「小役06」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「スイカ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役06」入賞時には、図31(3)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「スイカ」-「チェリー」が停止表示し、下段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役06」入賞時と停止出目を同一にすることができる。 Also, for example, the symbol combination corresponding to "Small Win 06" can be "Cherry"-"Watermelon"-"Cherry." In this case, when "Small Win 06" is won, as shown in Figure 31 (3), "Cherry"-"Watermelon"-"Cherry" are displayed on the upper line (valid line), and "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed on the lower line (invalid line), so the winning combination can be the same as when "Small Win 06" is won in the first embodiment.
また、たとえば、下段ラインを有効ラインにしたり、右下がりラインを有効ラインにすることもできる。 さらに、たとえば、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、及び右下がりラインの「5」本を有効ラインにすることもできる。 Also, for example, the bottom line or the line sloping downwards to the right can be made an active line. Furthermore, for example, the top line, middle line, bottom line, upward-right line, and downward-right line can be made an active line - a total of five lines.
(3)第1実施形態及び第2実施形態では、左リール31、中リール31及び右リール31の「3」個のリール31を備えたが、リール31の個数は「3」個に限らない。 たとえば、第1リール31、第2リール31、第3リール31及び第4リール31の「4」個のリール31を横並びに設けてもよい。この場合、「4」個のリール31にそれぞれ対応して第1ストップスイッチ42から第4ストップスイッチ42までの「4」個のストップスイッチ42を設けることができる。 (3) In the first and second embodiments, three reels 31 are provided: a left reel 31, a center reel 31, and a right reel 31. However, the number of reels 31 is not limited to three. For example, four reels 31, a first reel 31, a second reel 31, a third reel 31, and a fourth reel 31, may be provided side by side. In this case, four stop switches 42, from a first stop switch 42 to a fourth stop switch 42, may be provided corresponding to the four reels 31, respectively.
(4)第1実施形態及び第2実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時に入賞する小役の払出し枚数を「10」枚としたが、これに限らず、たとえば、「8」枚にしてもよく、また、「15」枚にしてもよい。 (5)第1実施形態及び第2実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順不正解時に入賞可能となる小役の払出し枚数を「1」枚としたが、これに限らず、たとえば、「2」枚にしてもよく、また、「3」枚にしてもよい。 (4) In the first and second embodiments, the number of coins paid out for a small win that can be won when the button press order is correct when the "small win A1 condition device" to "small win F2 condition device" are activated was "10," but this is not limited to this and it may be, for example, "8" or "15." (5) In the first and second embodiments, the number of coins paid out for a small win that can be won when the button press order is incorrect when the "small win A1 condition device" to "small win F2 condition device" are activated was "1," but this is not limited to this and it may be, for example, "2" or "3."
(6)第1実施形態及び第2実施形態では、ストップスイッチ42の押し順によって遊技結果に有利/不利が生じる条件装置として、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の12種類を備えたが、これに限らず、たとえば、「小役A条件装置」~「小役F条件装置」の6種類としてもよい。 (7)第1実施形態及び第2実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時におけるストップスイッチ42の押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の6択としたが、これに限らず、たとえば、「第一停止が左で第二停止及び第三停止は任意」、「第一停止が中で第二停止及び第三停止は任意」、「第一停止が右で第二停止及び第三停止は任意」の3択にしてもよい。 (6) In the first and second embodiments, 12 types of condition devices, "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role F2 Condition Device," were provided as condition devices that create advantages/disadvantages in game results depending on the order in which the stop switch 42 is pressed. However, this is not limited to this, and six types, "Small Role A Condition Device" to "Small Role F Condition Device," may also be used. (7) In the first and second embodiments, the order in which the stop switch 42 is pressed when the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role F2 Condition Device" are activated is set to six options: "Left-Centre-Right," "Left-Right-Centre," "Centre-Left-Right," "Centre-Right-Left," "Right-Left-Centre," and "Right-Centre-Left." However, this is not limited to this, and three options may also be used: "First stop on the left, second and third stops optional," "First stop in the middle, second and third stops optional," and "First stop on the right, second and third stops optional."
(8)第
1実施形態及び第2実施形態では、図10に示すように、非内部中及び内部中における当選番号「1」(小役A1条件装置)及び当選番号「2」(小役A2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定することにより、非内部中及び内部中における「小役01」の当選確率を「5000/65536」にした。 同様に、非内部中及び内部中における当選番号「3」(小役B1条件装置)~当選番号「12」(小役F2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定することにより、非内部中及び内部中における「小役02」~「小役06」の当選確率をそれぞれ「5000/65536」にした。 また、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率を「5001/65536」に設定することにより、特別遊技中における「小役01」~「小役06」の当選確率をそれぞれ「5001/65536」にした。
(8) In the first and second embodiments, as shown in FIG. 10, the winning probability of the winning number "1" (small win A1 condition device) and the winning number "2" (small win A2 condition device) during non-internal and internal periods is set to "2500/65536", respectively, thereby setting the winning probability of the "small win 01" during non-internal and internal periods to "5000/65536". Similarly, by setting the winning probability of the winning number "3" (small win B1 condition device) to the winning number "12" (small win F2 condition device) during non-internal and internal periods to "2500/65536", respectively, the winning probability of the "small win 02" to "small win 06" during non-internal and internal periods is set to "5000/65536". In addition, by setting the winning probability of the winning number "17" (small win ALL condition device) during the special game to "5001/65536", the winning probability of "small win 01" to "small win 06" during the special game is set to "5001/65536", respectively.
しかし、特別遊技中における各小役の当選確率は、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率、すなわち特別遊技中における「小役01」~「小役06」の当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定してもよい。 However, since the probability of winning each small win during special play can be set to be equal to or greater than the probability of winning each small win during non-internal and internal play, the probability of winning the winning number "17" (small win ALL condition device) during special play, i.e., the probability of winning "small win 01" to "small win 06" during special play, can be set to, for example, "5000/65536."
(9)第1実施形態及び第2実施形態では、押し順ベル当選時(「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時)の正解押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の6択とし、各正解押し順ごとにそれぞれ異なる高目ベル(押し順ベル当選時の押し順正解時に入賞する役、上記実施形態では「小役01」~「小役06」)が入賞するようにした。 しかし、これに限らず、たとえば、高目ベルを「小役01」~「小役03」の3種類にしてもよい。そして、「小役A1条件装置」、「小役A2条件装置」、「小役B1条件装置」及び「小役B2条件装置」作動時の押し順正解時(「左中右」又は「左右中」)には、「小役01」が入賞するようにしてもよい。同様に、「小役C1条件装置」、「小役C2条件装置」、「小役D1条件装置」及び「小役D2条件装置」作動時の押し順正解時(「中左右」又は「中右左」)には、「小役02」が入賞するようにしてもよい。また、「小役E1条件装置」、「小役E2条件装置」、「小役F1条件装置」及び「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時(「右左中」又は「右中左」)には、「小役03」が入賞するようにしてもよい。 (9) In the first and second embodiments, when the push order bell is won (when the "small prize A1 condition device" to "small prize F2 condition device" are activated), the correct push order is one of six options: "left, center, right," "left, right, center," "center, left, right," "center, right, left," "right, left, center," and "right, center, left." A different high bell (a prize awarded when the push order is correct when the push order bell is won; in the above embodiment, "small prize 01" to "small prize 06") is awarded for each correct push order. However, this is not limited to this, and for example, the high bell may be one of three types: "small prize 01" to "small prize 03." Furthermore, when the push order is correct ("left, center, right" or "left, right, center") when the "small prize A1 condition device," "small prize A2 condition device," "small prize B1 condition device," and "small prize B2 condition device" are activated, "small prize 01" may be awarded. Similarly, when the "Small Win C1 Condition Device," "Small Win C2 Condition Device," "Small Win D1 Condition Device," and "Small Win D2 Condition Device" are activated and the pressing order is correct ("center left/right" or "center right/left"), "Small Win 02" may be awarded. Furthermore, when the "Small Win E1 Condition Device," "Small Win E2 Condition Device," "Small Win F1 Condition Device," and "Small Win F2 Condition Device" are activated and the pressing order is correct ("right left center" or "right center left"), "Small Win 03" may be awarded.
この場合、特別遊技中における各小役の当選確率を、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、非内部中及び内部中における当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「12」(小役F2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定したときは、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率を、たとえば「10000/65536」に設定することができる。 In this case, the winning probability of each small win during special play should be set to equal or exceed the winning probability of each small win during non-internal and internal play. Therefore, if the winning probabilities of winning numbers "1" (small win A1 condition device) through "12" (small win F2 condition device) during non-internal and internal play are set to "2500/65536," the winning probability of winning number "17" (small win ALL condition device) during special play can be set to, for example, "10000/65536."
(10)第1実施形態及び第2実施形態では、押し順ベル当選時(「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時)の正解押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の6択としたが、これに限らず、たとえば、「第一停止が左で第二停止及び第三停止は任意」(左--)、「第一停止が中で第二停止及び第三停止は任意」(中--)、「第一停止が右で第二停止及び第三停止は任意」(右--)の3択にしてもよい。 (10) In the first and second embodiments, the correct push order when the push order bell is won (when the "small win A1 condition device" to "small win F2 condition device" are activated) is one of six options: "left center right," "left left center," "center left left," "center right left," "right left center," and "right center left." However, this is not limited to this, and it may be one of three options: "first stop on the left, second and third stops are optional" (left --), "first stop on the center, second and third stops are optional" (center --), or "first stop on the right, second and third stops are optional" (right --).
この場合、押し順ベルとして、「左--」が正解押し順となる「左正解ベル条件装置」、「中--」が正解押し順となる「中正解ベル条件装置」、「右--」が正解押し順となる「右正解ベル条件装置」の3種類を設けることができる。 そして、「左正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役01」が入賞し、「中正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役02」が入賞し、「右正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役03」が入賞するようにしてもよい。 この場合、非内部中及び内部中における「左正解ベル条件装置」、「中正解ベル条件装置」及び「右正解ベル条件装置」に対応する当選番号の当選確率をそれぞれ「5000/65536」に設定したときは、特別遊技中における「小役ALL条件装置」に対応する当選番号の当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定することができる。 In this case, three types of push-order bells can be provided: a "left correct bell condition device" where "left -" is the correct push order; a "middle correct bell condition device" where "middle -" is the correct push order; and a "right correct bell condition device" where "right -" is the correct push order. Furthermore, when the "left correct bell condition device" is activated and the push order is correct, "minor prize 01" is awarded; when the "middle correct bell condition device" is activated and the push order is correct, "minor prize 02" is awarded; and when the "right correct bell condition device" is activated and the push order is correct, "minor prize 03" is awarded. In this case, if the winning probabilities of winning numbers corresponding to the "left correct bell condition device," "middle correct bell condition device," and "right correct bell condition device" during non-internal and internal play are set to "5000/65536," the winning probability of winning numbers corresponding to the "minor prize ALL condition device" during special play can be set to, for example, "5000/65536."
(11)第1実施形態及び第2実施形態では、遊技機の1つとしてスロットマシンを例に挙げたが、たとえばカジノマシンや封入式遊技機(メダルレス遊技機)にも適用することができる。 ここで、封入式遊技機(メダルレス遊技機)は、たとえば、メダル払出し装置(ホッパー35、ホッパーモータ36、及び払出しセンサ37を含むユニット)をなくすことが可能となる。また、メダル投入口43やメダルセレクタも不要にすることができる。そして、役の入賞により付与された電子メダル(電子遊技媒体)は、すべて、貯留数表示LED76に貯留されるようにする。この場合、貯留数表示LED76は、たとえば5桁から構成する(最高で「99,999」枚の電子メダルを貯留可能とする)ことが考えられる。 (11) In the first and second embodiments, a slot machine was used as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to casino machines and sealed gaming machines (medalless gaming machines), for example. Here, sealed gaming machines (medalless gaming machines) can, for example, eliminate the medal payout device (a unit including the hopper 35, hopper motor 36, and payout sensor 37). They can also eliminate the need for a medal insertion slot 43 and medal selector. All electronic medals (electronic gaming media) awarded as a result of winning combinations are stored in the stored number display LED 76. In this case, the stored number display LED 76 can be configured to have five digits (allowing for a maximum of 99,999 electronic medals to be stored).
<第3実施形態> 第3実施形態では、電源スイッチ11、ドアスイッチ17、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153を備えている。 また、ドアスイッチ17、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153は、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。 <Third Embodiment> In the third embodiment, the device includes a power switch 11, a door switch 17, a setting key insertion slot 151, a setting key switch 152, and a setting change (reset) switch 153. The door switch 17, the setting key switch 152, and the setting change (reset) switch 153 are electrically connected to the main control board 50 via an input port 51.
電源スイッチ11は、電源をオン/オフするときに操作されるスイッチである。 以下の説明では、電源スイッチ11をオンにすることを、「電源を投入する」、「電源をオンにする」又は「電源の供給を再開する」と称する場合を有する。 また、電源スイッチ11をオフにすることを、「電源をオフにする」又は「電源の供給を遮断する」と称する場合を有する。 The power switch 11 is a switch that is operated to turn the power on and off. In the following explanation, turning on the power switch 11 may be referred to as "turning on the power," "turning on the power," or "resuming the power supply." Turning off the power switch 11 may be referred to as "turning off the power" or "cutting off the power supply."
ドアスイッチ17は、フロントドア12の開放を検知するスイッチであって、キャビネット13又はフロントドア12に取り付けられている。 フロントドア12は、通常は閉じられているが、たとえば、電源投入時、設定変更時、設定確認時、エラー発生時、メダル補給時等には、フロントドア12が開放される。 The door switch 17 is a switch that detects the opening of the front door 12 and is attached to the cabinet 13 or the front door 12. The front door 12 is normally closed, but is opened, for example, when the power is turned on, settings are changed, settings are checked, an error occurs, or medals are replenished.
そして、フロントドア12が閉じられている状態では、ドアスイッチ17がオフになるとともに、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように設定されている。これにより、フロントドア12の開放を検知することができる。 なお、フロントドア12が閉じられている状態では、ドアスイッチ17がオンになるとともに、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオフになるように設定することにより、フロントドア12の開放を検知するようにしてもよい。 The door switch 17 is set to be off when the front door 12 is closed, and on when the front door 12 is open. This makes it possible to detect the opening of the front door 12. Alternatively, the door switch 17 may be set to be on when the front door 12 is closed, and off when the front door 12 is open, thereby detecting the opening of the front door 12.
設定キースイッチ152は、設定値を変更可能な設定変更状態(「設定変更モード」若しくは「設定変更中」とも称する。)又は設定値を変更できないが確認可能な設定確認状態(「設定確認モード」若しくは「設定確認中」とも称する。)に移行させるときに用いられるスイッチである。 設定キー挿入口151から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオン(「第1態様」とも称する。)になり、この状態から設定キーを反時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオフ(「第2態様」とも称する。)になるように設定されている。 The setting key switch 152 is a switch used to transition to a setting change state (also referred to as "setting change mode" or "setting change in progress") in which the setting value can be changed, or a setting confirmation state (also referred to as "setting confirmation mode" or "setting confirmation in progress") in which the setting value cannot be changed but can be confirmed. By inserting the setting key into the setting key insertion slot 151 and rotating the setting key 90 degrees clockwise, the setting key switch 152 turns on (also referred to as the "first state"), and by rotating the setting key 90 degrees counterclockwise from this state, the setting key switch 152 turns off (also referred to as the "second state").
設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を兼ねるスイッチである。 設定変更スイッチ153は、設定変更状態において、設定値を変更するときに操作されるスイッチである。 また、リセットスイッチ153は、発生したエラーの除去後に、エラー発生前の状態に復帰させる(エラー状態を解除する)ときに操作されるスイッチである。 さらにまた、RWMクリアスイッチ153は、RWM53における所定の記憶領域を初期化(クリア)するときに操作されるスイッチである。 The setting change (reset) switch 153 serves as the setting change switch 153, reset switch 153, and RWM clear switch 153. The setting change switch 153 is operated when changing the setting value in the setting change state. The reset switch 153 is operated to return to the state before the error occurred (to release the error state) after an error that occurred has been removed. The RWM clear switch 153 is operated to initialize (clear) a specified storage area in the RWM 53.
以下の説明では、「設定変更(リセット)スイッチ153」と称する場合と、「設定変更スイッチ153」と称する場合と、「リセットスイッチ153」と称する場合と、「RWMクリアスイッチ153」と称する場合とを有する。 また、設定キースイッチ152や設定変更スイッチ(リセットスイッチ/RWMクリアスイッチ)153等の各種スイッチがオンの状態であることを「操作されている」と称し、オフの状態であることを「操作されていない」と称する場合を有する。 なお、本実施形態では、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を一体としたが、これに限らず、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を別々に設けてもよい。 In the following description, the switch will be referred to as the "setting change (reset) switch 153," the "setting change switch 153," the "reset switch 153," or the "RWM clear switch 153." Furthermore, when various switches such as the setting key switch 152 and the setting change switch (reset switch/RWM clear switch) 153 are in an on state, they will be referred to as "operated," and when they are in an off state, they will be referred to as "not operated." Note that in this embodiment, the setting change switch 153, reset switch 153, and RWM clear switch 153 are integrated, but this is not limiting; the setting change switch 153, reset switch 153, and RWM clear switch 153 may also be provided separately.
また、第3実施形態では、「遊技区間」として、「通常区間」と「有利区間」とを有している。 「通常区間」は、指示機能に係る信号を周辺基板(たとえば、サブ制御基板80)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能を作動させない)遊技区間である。すなわち、通常区間は、ストップスイッチ42の有利な操作態様を報知しない遊技区間である。なお、通常区間を「非有利区間」と称する場合を有する。 「有利区間」は、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間である。すなわち、有利区間は、ストップスイッチ42の操作態様(たとえば正解押し順)を報知可能な遊技区間である。 Furthermore, in the third embodiment, the "game zone" includes a "normal zone" and a "favorable zone." The "normal zone" is a game zone in which signals related to the instruction function are prohibited from being sent to a peripheral board (e.g., the sub-control board 80), and which has no effect whatsoever on the performance related to the instruction function (the instruction function is not activated). In other words, the normal zone is a game zone in which advantageous operation modes of the stop switch 42 are not notified. Note that the normal zone may also be referred to as a "non-favorable zone." The "favorable zone" is a game zone that has performance related to the instruction function (the instruction function may be activated). In other words, the favorable zone is a game zone in which the operation mode of the stop switch 42 (e.g., the correct pressing order) can be notified.
また、第3実施形態では、有利区間であることを遊技者に表示可能な有利区間表示LED77を備えている。通常区間では、有利区間表示LED77は消灯し、有利区間では、有利区間表示LED77は点灯する。すなわち、有利区間表示LED77が消灯しているときは通常区間であることを示し、有利区間表示LED77が点灯しているときは有利区間であることを示す。このように、第3実施形態では、有利区間表示LED77の表示態様(消灯又は点灯)と遊技区間(通常区間又は有利区間)とは、一対一の関係で対応している。 たとえば、図31に示すように、獲得数表示LED78のデジット4aのセグメントPを有利区間表示LED77として用いることができる。また、獲得数表示LED78とは別個独立して有利区間表示LED77を設けることもできる。 Furthermore, the third embodiment is equipped with a favorable zone display LED 77 that can indicate to the player that they are in a favorable zone. In the normal zone, the favorable zone display LED 77 is off, and in the favorable zone, the favorable zone display LED 77 is on. In other words, when the favorable zone display LED 77 is off, it indicates that they are in a normal zone, and when the favorable zone display LED 77 is on, it indicates that they are in a favorable zone. In this way, in the third embodiment, there is a one-to-one correspondence between the display mode (off or on) of the favorable zone display LED 77 and the game zone (normal zone or favorable zone). For example, as shown in Figure 31, segment P of digit 4a of the acquisition count display LED 78 can be used as the favorable zone display LED 77. Furthermore, the favorable zone display LED 77 can also be provided separately from the acquisition count display LED 78.
なお、通常区間から有利区間に移行してもすぐには有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間に移行した後、所定の条件を満たしたとき(たとえば、ストップスイッチ42の有利な操作態様の報知を開始するとき)に、有利区間表示LED77を点灯させるようにしてもよい。この場合、有利区間表示LED77が点灯しているときは有利区間であることを示すが、有利区間表示LED77が消灯しているときは、通常区間である場合と有利区間である場合とを有する。 In addition, the advantageous zone display LED 77 may not be lit immediately after transitioning from the normal zone to the advantageous zone, but may be lit when a predetermined condition is met after transitioning to the advantageous zone (for example, when notification of an advantageous operation mode of the stop switch 42 begins). In this case, when the advantageous zone display LED 77 is lit, it indicates that the zone is advantageous, but when the advantageous zone display LED 77 is off, it may indicate either a normal zone or an advantageous zone.
図32は、第3実施形態におけるメインCPU55、ROM54、及びRWM53の構成を説明する図である。 メイン制御基板50上に、メインCPU55、RWM53、及びROM54を備えている。 また、図32に示すように、メイン制御基板50上には、1チップマイクロプロセッサ(以下、単に「チップ」という。)が搭載されており、このチップ内に、メインCPU55を備えている。さらにまた、メインCPU55は、内蔵メモリーを有し、この内蔵メモリーは、(内蔵)ROM54と(内蔵)RWM53とを有している。さらに、ROM54及びRWM53のアドレスは、連続している。 Figure 32 is a diagram explaining the configuration of the main CPU 55, ROM 54, and RWM 53 in the third embodiment. The main control board 50 is provided with the main CPU 55, RWM 53, and ROM 54. As shown in Figure 32, a one-chip microprocessor (hereinafter simply referred to as "chip") is mounted on the main control board 50, and the main CPU 55 is provided within this chip. Furthermore, the main CPU 55 has built-in memory, which includes a (built-in) ROM 54 and a (built-in) RWM 53. Furthermore, the addresses of the ROM 54 and RWM 53 are consecutive.
ROM54の記憶領域は、使用領域と使用領域外とを有し、また、使用領域及び使用領域外は、それぞれ、制御領域とデータ領域とを有している。 ここで、「使用領域」は、遊技の進
行に関係する情報が記憶される記憶領域である。 また、「制御領域」は、メイン制御手段50により実行される各種プログラムが記憶される記憶領域であり、「プログラム領域」とも称する。 さらにまた、「データ領域」は、プログラム以外の情報が記憶される記憶領域であり、プログラムの実行時に使用されるデータが記憶される記憶領域である。
The memory area of the ROM 54 has a use area and an outside use area, and the use area and the outside use area each have a control area and a data area. Here, the "use area" is a memory area in which information related to the progress of the game is stored. The "control area" is a memory area in which various programs executed by the main control means 50 are stored, and is also referred to as the "program area." Furthermore, the "data area" is a memory area in which information other than programs is stored, and is a memory area in which data used when executing programs is stored.
さらに、「使用領域外」は、遊技の進行に関係しない情報が記憶される記憶領域であり、たとえば、後述する管理情報表示LED74の点灯を制御するためのプログラム、試験時に用いられるプログラムや、及び不正防止のためのプログラム等が記憶される記憶領域である。 また、「使用領域外」は、使用領域と同様に、制御領域とデータ領域とを有している。使用領域の制御領域を「第1制御領域」又は「第1プログラム領域」と称し、使用領域外の制御領域を「第2制御領域」又は「第2プログラム領域」と称する場合も有する。 さらにまた、使用領域の制御領域(第1制御領域、第1プログラム領域)に記憶されるプログラムを「第1プログラム」と称し、使用領域外の制御領域(第2制御領域、第2プログラム領域)に記憶されるプログラムを「第2プログラム」と称する場合も有する。 Furthermore, the "outside of the use area" is a memory area where information unrelated to the progress of the game is stored, such as a program for controlling the lighting of the management information display LED 74 described below, a program used during testing, and a program for preventing cheating. Like the use area, the "outside of the use area" has a control area and a data area. The control area of the use area is sometimes referred to as the "first control area" or "first program area," and the control area outside the use area is sometimes referred to as the "second control area" or "second program area." Furthermore, a program stored in the control area of the use area (first control area, first program area) is sometimes referred to as the "first program," and a program stored in the control area outside the use area (second control area, second program area) is sometimes referred to as the "second program."
ROM54の使用領域の制御領域に記憶されているプログラム(第1プログラム)の実行中は、ROM54の使用領域のデータ領域に記憶されているデータの参照(アクセス)は許可しつつ、ROM54の使用領域外のデータ領域に記憶されているデータの参照は禁止している。 同様に、ROM54の使用領域外の制御領域に記憶されているプログラム(第2プログラム)の実行中は、ROM54の使用領域外のデータ領域に記憶されているデータの参照は許可しつつ、ROM54の使用領域のデータ領域に記憶されているデータの参照は禁止している。 During execution of a program (first program) stored in the control area of the used area of ROM 54, reference (access) to data stored in the data area of the used area of ROM 54 is permitted, but reference to data stored in data areas outside the used area of ROM 54 is prohibited. Similarly, during execution of a program (second program) stored in the control area outside the used area of ROM 54, reference to data stored in data areas outside the used area of ROM 54 is permitted, but reference to data stored in the data area of the used area of ROM 54 is prohibited.
RWM53の記憶領域は、ROM54と同様に、使用領域と使用領域外とを有し、また、使用領域及び使用領域外は、それぞれ、作業領域とスタック領域とを有している。 図32に示すように、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」が使用領域であり、アドレス「F200(H)」~「F20F(H)」が未使用領域であり、アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」が使用領域外である。 Like ROM 54, the memory area of RWM 53 has a used area and an unusable area, and the used area and unusable area each have a working area and a stack area. As shown in Figure 32, addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" are the used area, addresses "F200(H)" to "F20F(H)" are the unused area, and addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" are the unusable area.
ROM54の使用領域の制御領域に記憶されているプログラム(第1プログラム)の実行中は、RWM53の使用領域に記憶されているデータについては、参照(アクセス)も書き換え(上書き)も許可しているが、RWM53の使用領域外に記憶されているデータについては、参照は許可しつつ、書き換えは禁止している。 同様に、ROM54の使用領域外の制御領域に記憶されているプログラム(第2プログラム)の実行中は、RWM53の使用領域外に記憶されているデータについては、参照も書き換えも許可しているが、RWM53の使用領域のデータについては、参照は許可しつつ、書き換えは禁止している。処理が複雑にならないようにするためである。 When a program (first program) stored in the control area of the usage area of ROM 54 is running, data stored in the usage area of RWM 53 is permitted to be referenced (accessed) and rewritten (overwritten), but data stored outside the usage area of RWM 53 is permitted to be referenced but not rewritten. Similarly, when a program (second program) stored in the control area outside the usage area of ROM 54 is running, data stored outside the usage area of RWM 53 is permitted to be referenced and rewritten, but data in the usage area of RWM 53 is permitted to be referenced but not rewritten. This is to avoid complicating processing.
また、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中に、プログラムの暴走等によって、RWM53の使用領域のデータの書き換え(上書き)が行われてしまうことを防止するために、RWM53の使用領域と使用領域外との間に未使用領域を設けている。 さらに、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中に割込み処理が入ると、割込み処理によってRWM53の使用領域のデータの書き換え(上書き)が行われる可能性があるため、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、割込み処理を禁止している。 Furthermore, to prevent data in the used area of RWM53 from being rewritten (overwritten) due to a program crash or other reasons while a program outside the used area (second program) is being executed, an unused area is provided between the used area of RWM53 and the outside used area. Furthermore, if an interrupt process occurs while a program outside the used area (second program) is being executed, there is a possibility that the interrupt process will rewrite (overwrite) data in the used area of RWM53, so interrupt process is prohibited while the program outside the used area (second program) is being executed.
また、図32に示すように、ROM54には、使用領域及び使用領域外の他に、その他の領域としてプログラム管理エリア等を有している。 さらにまた、図32に示すように、RWM53には、使用領域及び使用領域外の他に、その他の領域として未使用領域等を有している。 Also, as shown in Figure 32, in addition to the used area and the non-used area, ROM 54 also has other areas such as a program management area. Furthermore, as shown in Figure 32, in addition to the used area and the non-used area, RWM 53 also has other areas such as an unused area.
さらに、内蔵メモリー全体の記憶領域のうち、ROM54及びRWM53以外の領域として、内蔵レジスタエリアや、未使用領域等を有している。 また、内蔵レジスタエリアには、たとえばAレジスタ~Lレジスタ、及び送信用レジスタ等が設けられている。 Furthermore, the entire storage area of the built-in memory includes areas other than ROM 54 and RWM 53, such as an internal register area and unused areas. The internal register area also includes, for example, A registers through L registers and a transmission register.
図33は、第3実施形態において、RWM53の使用領域に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。 使用領域のアドレスは、図32に示すように、「F000(H)」~「F1FF(H)」の範囲に設定されている。 なお、図33に示すデータは、第3実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53の使用領域に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。 Figure 33 is a diagram showing the address, label name, number of bytes, and name of data stored in the used area of RWM 53 in the third embodiment. The addresses of the used area are set in the range of "F000(H)" to "F1FF(H)", as shown in Figure 32. Note that the data shown in Figure 33 is for use in explaining the third embodiment, and the data stored in the used area of RWM 53 is not limited to this.
アドレス「F000(H)」は、設定値データ(_NB_RANK)の記憶領域である。設定値が「N」のときは、設定値データとして「N-1」が記憶される。本実施形態では、設定値「1」~「6」を有する。したがって、設定値データとして、「0(H)」~「5(H)」のいずれかの値が記憶される。 そして、設定値表示LED73には、設定値データに「1」を加算した「N」が設定値として表示される。 Address "F000(H)" is the storage area for the setting value data (_NB_RANK). When the setting value is "N", "N-1" is stored as the setting value data. In this embodiment, the setting values are "1" to "6". Therefore, any value between "0(H)" and "5(H)" is stored as the setting value data. The setting value display LED 73 then displays "N", which is the setting value data plus "1".
アドレス「F001(H)」は、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)が記憶される1バイトの記憶領域である。設定値が「N」のときは、アドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「N-1」が記憶される。そして、設定値データ(_NB_RANK)に「1」を加算した「N」が、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)として、アドレス「F001(H)」に記憶される。 Address "F001(H)" is a 1-byte storage area where the setting value display data (_NB_RANK_DSP) is stored. When the setting value is "N", "N-1" is stored in address "F000(H)" as the setting value data (_NB_RANK). Then, "N", which is the setting value data (_NB_RANK) plus "1", is stored in address "F001(H)" as the setting value display data (_NB_RANK_DSP).
本実施形態では、設定値「1」~「6」を有し、アドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「0(D)」~「5(D)」のいずれかの値が記憶され、アドレス「F001(H)」には、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値が記憶される そして、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値が、設定値として設定値表示LED73に表示される。 In this embodiment, the setting values are "1" to "6", and address "F000(H)" stores one of the values "0(D)" to "5(D)" as setting value data (_NB_RANK), while address "F001(H)" stores one of the values "1(D)" to "6(D)" as setting value display data (_NB_RANK_DSP). The value of the setting value display data (_NB_RANK_DSP) is then displayed as the setting value on the setting value display LED 73.
アドレス「F010(H)」は、クレジット数データ(_NB_CREDIT)の記憶領域である。クレジット数データは、クレジット数表示LED76に表示するためのデータである。本実施形態では、クレジット数データとして、「0」~「50(D)」のいずれかの値が記憶される。 ここで、本実施形態では、クレジット数データとして、クレジット数を10進数に換算した値を記憶する。たとえば、表示すべきクレジット数が「29」であるとき、「29(H)」という値を記憶する。換言すると、アドレス「F010(H)」には、「00101001(B)」を記憶する。これにより、アドレス「F010(H)」のD0~D3の下位4ビットは、クレジット数の下位桁(本例では「9」)を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、クレジット数の上位桁(本例では「2」)を表示するためのデータである。なお、本実施形態では、クレジット数の上限値は「50(D)」であるので、記憶されるデータ値は、「0」~「50」の範囲となる。 そして、本実施形態では、クレジット数データそのものを記憶するRWM53のアドレスは設けておらず、クレジット数表示LED76の表示データとしてクレジット数データを設けている。 Address "F010(H)" is a storage area for credit number data (_NB_CREDIT). The credit number data is data to be displayed on the credit number display LED 76. In this embodiment, a value between "0" and "50(D)" is stored as the credit number data. In this embodiment, the credit number data is stored as a value obtained by converting the credit number to a decimal number. For example, if the number of credits to be displayed is "29," the value "29(H)" is stored. In other words, "00101001(B)" is stored in address "F010(H)." As a result, the lower four bits D0 to D3 of address "F010(H)" are data for displaying the lower digits of the credit number ("9" in this example), and the upper four bits D4 to D7 are data for displaying the upper digits of the credit number ("2" in this example). In this embodiment, the upper limit of the credit number is "50(D)," so the stored data value is in the range of "0" to "50." In this embodiment, there is no RWM 53 address that stores the credit number data itself, and the credit number data is provided as display data for the credit number display LED 76.
アドレス「F011(H)」は、獲得数データ(_NB_PAYOUT)の記憶領域である。獲得数データは、獲得数表示LED78に表示するためのデータである。獲得数データにおいて、上述したクレジット数データと同様に、D0~D3の下位4ビットは、下位桁を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、上位桁を表示するためのデータである。 本実施形態では、小役の入賞時には、入賞した小役に対応する払出し数を獲得数表示LED78に表示するため、獲得数データとして、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶される。具体的には、小役が入賞してメダルが払い出されると、メダルの払出しに伴って獲得数データが加算されていき、獲得数表示LED78の表示が更新される。たとえば、獲得数データとして「1(H)」が記憶されているときは、獲得数表示LED78に「01」と表示される。 Address "F011(H)" is the storage area for the winning number data (_NB_PAYOUT). The winning number data is data to be displayed on the winning number display LED 78. In the winning number data, similar to the credit number data described above, the lowest four bits D0 to D3 are data for displaying the lower digits, and the highest four bits D4 to D7 are data for displaying the higher digits. In this embodiment, when a small win is achieved, the payout number corresponding to the winning small win is displayed on the winning number display LED 78, and the payout number data corresponding to the winning small win is stored as the winning number data. Specifically, when a small win is achieved and medals are paid out, the winning number data is incremented as the medals are paid out, and the display on the winning number display LED 78 is updated. For example, when "1(H)" is stored as the winning number data, "01" is displayed on the winning number display LED 78.
ここで、後述するアドレス「F040(H)」の払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )には、たとえば8枚役が入賞したときに「8(H)」が記憶され、払出し数データは、メダル払出し時(クレジットへの加算を含む)に、「8」→「7」→・・・→「0」のように、払出し数に応じて「1」ずつデクリメントされる。 これに対し、アドレス「F011(H)」に記憶される獲得数データは、たとえば8枚役が入賞したときに、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のように、メダルが1枚払い出されるごとに「1」ずつ加算される。したがって、獲得数表示LED78の表示も、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のようにカウントアップする。 Here, the payout number data (_NB_PAY_MEDAL) at address "F040(H)" (described below) stores "8(H)" when an 8-coin combination is won, and the payout number data is decremented by "1" depending on the number of medals paid out when medals are paid out (including addition to credits), such as "8" → "7" → ... → "0". In contrast, the winning number data stored at address "F011(H)" is incremented by "1" each time a medal is paid out, such as "0" → "1" → "2" → ... → "8" when an 8-coin combination is won. Therefore, the display on the winning number display LED 78 also counts up, such as "0" → "1" → "2" → ... → "8".
また、本実施形態では、設定変更中には、獲得数表示LED78に「88」と表示する。このため、設定変更中には、獲得数データとして、「88」と表示するための設定変更中表示データが記憶される。獲得数表示LED78に「88」と表示することにより、設定変更中であることを遊技機の前面側から識別可能にするためである。さらに、「88」と全セグメントを点灯させることにより、セグメント不良がないこと(点灯できないセグメントを有さないこと)を確認可能となる。 なお、メダルの払出し数の上限値は、15枚であるので、獲得数表示LED78に「88」と表示されたときは、払出し数の表示ではないことを理解することができる。 Furthermore, in this embodiment, while the setting is being changed, the acquired number display LED 78 displays "88." Therefore, while the setting is being changed, setting change in progress display data for displaying "88" is stored as acquired number data. By displaying "88" on the acquired number display LED 78, it is possible to identify from the front of the gaming machine that a setting change is in progress. Furthermore, by lighting up "88" and all segments, it is possible to confirm that there are no defective segments (that there are no segments that cannot be lit). Note that the upper limit for the number of medals that can be paid out is 15, so when "88" is displayed on the acquired number display LED 78, it can be understood that this is not a display of the number of medals to be paid out.
さらにまた、規定数(今回遊技でベットすべきメダル数)を指示する条件を満たしたときは、遊技開始前(ベットが可能となる前、又はスタートスイッチ41が操作される前)に、獲得数表示LED78に規定数を指示(表示、報知)する。 本実施形態では、規定数「2」を指示するために、獲得数表示LED78に「0A」と表示する。したがって、規定数を指示する場合には、獲得数データとして、「0A」と表示するための指示規定数表示データが記憶される。 Furthermore, when the conditions for specifying the specified number (the number of medals to be bet in the current game) are met, the specified number is specified (displayed, notified) on the acquired number display LED 78 before the game begins (before betting becomes possible or before the start switch 41 is operated). In this embodiment, to specify the specified number of "2", the acquired number display LED 78 displays "0A". Therefore, when specifying the specified number, specified number display data for displaying "0A" is stored as the acquired number data.
さらに、AT中の押し順ベル等の当選時には、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する。したがって、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号が記憶される。 たとえば、当選番号「3」に当選した遊技において、押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号「A1(H)」が記憶される。これにより、押し順指示番号「A1(H)」に対応する押し順指示情報「=1」が獲得数表示LED78に表示される。 Furthermore, when a push order bell or the like is won during the AT, push order instruction information is displayed on the number of wins display LED 78. Therefore, when push order instruction information is displayed on the number of wins display LED 78, the push order instruction number is stored as the number of wins data. For example, when push order instruction information is displayed in a game in which the winning number "3" is won, the push order instruction number "A1 (H)" is stored as the number of wins data. As a result, the push order instruction information "=1" corresponding to the push order instruction number "A1 (H)" is displayed on the number of wins display LED 78.
また、所定のエラーが発生したときは、獲得数表示LED78にエラー番号を表示する。このため、所定のエラーが発生したときは、獲得数データとして、エラー番号を表示するためのエラー番号表示データが記憶される。 たとえば、表示するエラー番号が「HP」であるときは、「HP」と表示するためのエラー番号表示データが獲得数データとして記憶される。 Furthermore, when a specified error occurs, an error number is displayed on the acquisition count display LED 78. Therefore, when a specified error occurs, error number display data for displaying the error number is stored as acquisition count data. For example, when the error number to be displayed is "HP," error number display data for displaying "HP" is stored as acquisition count data.
アドレス「F030(H)」は、作動状態フラグ(_FL_ACTION)の記憶領域である。作動状態フラグ(_FL_ACTION)は、リプレイ及び役物の作動の有無を判別するためのフラグである。 たとえば、1BBの作動時には、作動状態フラグのD2ビットを「1」にする。また、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したと判断したときは、作動状態フラグのD0ビットを「1」にする。 Address "F030 (H)" is the storage area for the operation status flag (_FL_ACTION). The operation status flag (_FL_ACTION) is a flag used to determine whether replays and special features are activated. For example, when 1BB is activated, the D2 bit of the operation status flag is set to "1." Also, when it is determined that the symbol combination corresponding to a replay has stopped and been displayed, the D0 bit of the operation status flag is set to "1."
アドレス「F040(H)」は、払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し数データは、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、その払出し数に対応する値を示すデータとなる。小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶され、メダル払出し処理が実行されることとなる。ここで、メダル1枚払出し(クレジット数への「1」加算、又は実際のメダルの(ホッパー35からの)1枚払出し)ごとに、払出
し数データは「1」ずつ減算される。すなわち、払出し処理を実行する回数としての役割を有している。これにより、メダル払出し処理が終了したときは、払出し数データは、「0」となる。
Address "F040(H)" is a storage area for payout number data (_NB_PAY_MEDAL). The payout number data becomes data indicating a value corresponding to the payout number when a small win is won in the game and the payout number is determined. When a small win is won, the payout number data corresponding to the won small win is stored, and the medal payout process is executed. Here, each time one medal is paid out ("1" is added to the credit amount, or one actual medal is paid out (from the hopper 35)), "1" is subtracted from the payout number data. In other words, it serves as the number of times the payout process is executed. As a result, when the medal payout process is completed, the payout number data becomes "0."
アドレス「F041(H)」は、払出し数データバッファ(_BF_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し枚数データバッファは、払出し数データと同様に、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、払出し数に対応する値を示すデータとなる。ここで、払出し数データバッファは、払出し数データと異なり、メダル1枚払出し処理ごとに減算されず、最初に記憶された値が維持される。そして、その値は、次回遊技のメダル払出し枚数更新処理まで維持される。たとえば、当該遊技で8枚払出しの小役が入賞したときは、払出し数データバッファとして「8(H)」が記憶され、次回遊技において、役が入賞しなかったときは、払出し数データバッファとして「0」が上書きされる。 Address "F041 (H)" is the storage area for the payout number data buffer (_BF_PAY_MEDAL). Like the payout number data, the payout number data buffer becomes data that indicates a value corresponding to the payout number when a small winning combination is achieved in the game and the payout number is determined. Unlike the payout number data, the payout number data buffer is not decremented each time a medal is paid out, and the initially stored value is maintained. This value is then maintained until the medal payout number update process is performed for the next game. For example, if a small winning combination that pays out 8 medals is achieved in the game, "8 (H)" is stored as the payout number data buffer, and if no winning combination is achieved in the next game, "0" is overwritten as the payout number data buffer.
アドレス「F042(H)」のは、自動ベット数データ(_NB_REP_MEDAL )の記憶領域である。自動ベット数データは、リプレイ入賞時に自動ベットされるメダル枚数を示すものであり、本実施形態では「2」又は「3」が記憶される。 アドレス「F043(H)」は、ベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)の記憶領域である。ベット数データは、今回遊技でのベット数を示し、本実施形態では、「0」~「3」のいずれかが記憶される。 Address "F042(H)" is the storage area for the automatic bet number data (_NB_REP_MEDAL). The automatic bet number data indicates the number of medals to be automatically bet when a replay is won, and in this embodiment, "2" or "3" is stored. Address "F043(H)" is the storage area for the bet number data (_NB_PLAY_MEDAL). The bet number data indicates the number of bets in the current game, and in this embodiment, any of "0" to "3" is stored.
アドレス「F044(H)」は、状態表示LED点灯データが記憶される1バイトの記憶領域である。 後述する図36(A)に示すように、第3実施形態では、表示基板75上に、状態表示LED79として、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fの6個のLEDを備えている。 そして、状態表示LED点灯データは、上記の6個のLEDのうち、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fの3個について、点灯させるか否かを示すデータである。 Address "F044(H)" is a 1-byte memory area where status indicator LED lighting data is stored. As shown in Figure 36(A) described below, in the third embodiment, the display board 75 is provided with six status indicator LEDs 79: a 1-bet indicator LED 79a, a 2-bet indicator LED 79b, a 3-bet indicator LED 79c, a start-of-game indicator LED 79d, a deposit indicator LED 79e, and a replay indicator LED 79f. The status indicator LED lighting data indicates whether or not three of the six LEDs mentioned above, the start-of-game indicator LED 79d, the deposit indicator LED 79e, and the replay indicator LED 79f, should be lit.
図33に示すように、状態表示LED点灯データのD0ビットには、遊技開始表示LED79dが割り当てられ、D1ビットには、投入表示LED79eが割り当てられ、D2ビットには、リプレイ表示LED79fが割り当てられている。この状態表示LED点灯データの各ビットは、後述する図40(A)のLED表示カウンタ1の各ビットと一致している。 そして、点灯させるLEDに対応するビットには「1」がセットされ、消灯させるLEDに対応するビットには「0」がセットされる。 たとえば、遊技開始表示LED79dを点灯させ、投入表示LED79e及びリプレイ表示LED79fを消灯させる場合には、状態表示LED点灯データとして、「00000001(B)」が記憶される。 As shown in Figure 33, the D0 bit of the status indicator LED lighting data is assigned to the game start indicator LED 79d, the D1 bit is assigned to the deposit indicator LED 79e, and the D2 bit is assigned to the replay indicator LED 79f. Each bit of this status indicator LED lighting data corresponds to each bit of the LED display counter 1 in Figure 40 (A), which will be described later. A "1" is set to the bit corresponding to the LED to be turned on, and a "0" is set to the bit corresponding to the LED to be turned off. For example, if the game start indicator LED 79d is to be turned on and the deposit indicator LED 79e and replay indicator LED 79f are to be turned off, "00000001 (B)" is stored as the status indicator LED lighting data.
アドレス「F051(H)」は、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)が記憶される1バイトの記憶領域である。 LED表示カウンタ1は、デジット1~5のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。 ここで、「デジット」とは、表示部(ディスプレイ)を意味し、本実施形態では、1つの7セグメントディスプレイから構成されている。本実施形態のデジットのうち、デジット1は、クレジット数(貯留数)表示LED76の上位桁に相当し、デジット2は、クレジット数表示LED76の下位桁に相当する。また、デジット3は、獲得数表示LED78の上位桁に相当し、デジット4は、獲得数表示LED78の下位桁に相当し、デジット5は、設定値表示LED73に相当する。 また、LED表示カウンタ1の各ビットは、D0ビットがデジット1信号、D1ビットがデジット2信号、・・・、D4ビットがデジット5信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタ1で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット1~5のダイナミック点灯を行う。 Address "F051(H)" is a 1-byte memory area where LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is stored. LED display counter 1 is a counter that determines which of digits 1 through 5 to light up and is continuously updated with each interrupt. Here, "digit" refers to the display unit (display), which in this embodiment is composed of a single 7-segment display. Of the digits in this embodiment, digit 1 corresponds to the upper digit of the credit count (reserved count) display LED 76, digit 2 corresponds to the lower digit of the credit count display LED 76, digit 3 corresponds to the upper digit of the acquired count display LED 78, digit 4 corresponds to the lower digit of the acquired count display LED 78, and digit 5 corresponds to the set value display LED 73. Furthermore, each bit of LED display counter 1 is assigned as follows: bit D0 corresponds to the digit 1 signal, bit D1 corresponds to the digit 2 signal, ..., bit D4 corresponds to the digit 5 signal. Then, in one interrupt process, dynamic lighting of digits 1 to 5 is performed so that the digit corresponding to the bit that is set to "1" in LED display counter 1 is lit.
第3実施形態では、LED表示カウンタ1は、初期値として、「00010000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ1は、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ1のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、割込み「5」の次の割込みでは、LED表示カウンタ1は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ1の初期化処理を行い、LED表示カウンタ1を「00010000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタ1は、「5」→「4」→・・・→「1」→「5」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、5割込みで1周期となる。 In the third embodiment, the LED display counter 1 has an initial value of "00010000 (B)." Then, as the interrupt progresses from "1" to "2" to ... (for each interrupt), the LED display counter 1 updates its bit "1" by shifting it one digit to the right. Furthermore, at the interrupt following interrupt "5," the LED display counter 1 shifts one digit to the right to become "00000000 (B)." At that interrupt, the LED display counter 1 is initialized to "00010000 (B)." As a result, the LED display counter 1 cycles through the following values for each interrupt: "5" → "4" → ... → "1" → "5" → "4" → ... In other words, five interrupts constitute one cycle.
以上より、LED表示カウンタ1の値は、 「N」割込み目 :00010000(B) 「N+1」割込み目:00001000(B) 「N+2」割込み目:00000100(B) 「N+3」割込み目:00000010(B) 「N+4」割込み目:00000001(B) 「N+5」割込み目:00000000(B)→00010000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値) 「N+6」割込み目:00001000(B) : となる。 From the above, the values of LED display counter 1 are: "N" interrupt: 00010000 (B) "N+1" interrupt: 00001000 (B) "N+2" interrupt: 00000100 (B) "N+3" interrupt: 00000010 (B) "N+4" interrupt: 00000001 (B) "N+5" interrupt: 00000000 (B) → 00010000 (B) (initialized; same value as "N" interrupt) "N+6" interrupt: 00001000 (B) :
第3実施形態では、5割込みが1周期となって、デジット1~5をダイナミック点灯させる。具体的には、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」のときは、デジット5信号を出力する。そして、デジット5信号の出力により、デジット5(設定値表示LED73)が点灯可能(デジット1~4は消灯)となる。次の割込み処理時には、LED表示カウンタが「00001000(B)」となり、デジット4信号を出力し、デジット4(獲得数表示LEDD78の下位桁)が点灯可能(デジット1~3及び5は消灯)となる。 In the third embodiment, five interrupts constitute one cycle, dynamically lighting up digits 1 to 5. Specifically, when the value of LED display counter 1 is "00010000 (B)," a digit 5 signal is output. The output of the digit 5 signal enables digit 5 (setting value display LED 73) to light up (digits 1 to 4 are turned off). At the time of the next interrupt processing, the LED display counter becomes "00001000 (B)," outputs a digit 4 signal, and enables digit 4 (the lower digit of the acquisition number display LED D78) to light up (digits 1 to 3 and 5 are turned off).
アドレス「F052(H)」は、LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )の記憶領域である。LED表示要求フラグは、通常中、設定変更中又は設定確認中に応じた値をとる。 第3実施形態では、通常中は、デジット1~4を点灯させ、デジット5は点灯させないため、「00001111(B)」の値をとる。また、設定変更中及び設定確認中は、デジット5を点灯させ、デジット1~4は点灯させないため、「00010000(B)」の値をとる。 Address "F052 (H)" is the storage area for the LED display request flag (_FL_LED_DSP). The LED display request flag takes a value depending on whether it is in normal operation, during a setting change, or during setting confirmation. In the third embodiment, during normal operation, digits 1 to 4 are lit and digit 5 is not lit, so the value is "00001111 (B)." Furthermore, during setting change and setting confirmation, digit 5 is lit and digits 1 to 4 are not lit, so the value is "00010000 (B)."
アドレス「F061(H)」は、有利区間種別フラグ(_NB_ADV_KND )の記憶領域である。有利区間種別フラグは、現在の遊技区間が、通常区間、又は有利区間のいずれであるかを示すフラグである。 有利区間種別フラグは、通常区間であるときは「00000000(B)」を記憶し、通常区間から有利区間に移行するときは、D0ビットが「1」になる。 なお、どのようなタイミングで有利区間種別フラグが更新されるかについては、後述する。 Address "F061 (H)" is the storage area for the advantageous zone type flag (_NB_ADV_KND). The advantageous zone type flag is a flag that indicates whether the current play zone is a normal zone or an advantageous zone. When in a normal zone, the advantageous zone type flag stores "00000000 (B)", and when transitioning from a normal zone to an advantageous zone, the D0 bit becomes "1". The timing at which the advantageous zone type flag is updated will be explained later.
アドレス「F062(H)」は、有利区間表示LEDフラグ(_FL_ADV_LED )の記憶領域である。有利区間表示LEDフラグは、有利区間表示LED77の点灯の有無を示すフラグである。有利区間表示LED77の消灯時は有利区間表示LEDフラグが「0」となり、有利区間表示LED77の点灯時は有利区間表示LEDフラグが「1」となる。 なお、有利区間表示LED77は、有利区間に移行した後は、いつ点灯させてもよい(たとえば有利区間への移行と同時に有利区間表示LED77を点灯させてもよい)。 Address "F062 (H)" is the storage area for the advantageous zone display LED flag (_FL_ADV_LED). The advantageous zone display LED flag is a flag that indicates whether the advantageous zone display LED 77 is lit or not. When the advantageous zone display LED 77 is off, the advantageous zone display LED flag is "0", and when the advantageous zone display LED 77 is lit, the advantageous zone display LED flag is "1". Note that the advantageous zone display LED 77 may be lit at any time after transitioning to the advantageous zone (for example, the advantageous zone display LED 77 may be lit at the same time as transitioning to the advantageous zone).
一方、有利区間に移行した後も、有利区間表示LED77を点灯させなくてもよい。 具体的には、第1に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させないが、その後(有利区間中)に点灯させる場合がある。 また第2に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間表示LED77を点灯させる条件を満たす前に有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LED77を一度も点灯させないままで有利区間を終了してもよい。 On the other hand, the advantageous zone display LED 77 does not have to be lit even after transitioning to the advantageous zone. Specifically, first, the advantageous zone display LED 77 may not be lit when transitioning to the advantageous zone, but may be lit later (during the advantageous zone). Second, the advantageous zone display LED 77 may not be lit when transitioning to the advantageous zone, and if the advantageous zone termination conditions are met before the conditions for turning on the advantageous zone display LED 77 are met, the advantageous zone may be terminated without the advantageous zone display LED 77 ever being lit.
さらにまた、本実施形態では、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるとき(正解押し順を報知するとき)は、有利区間表示LED77を点灯させる。 さらに、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。 また、有利区間の最終遊技における遊技終了チェック処理時に、有利区間表示LED77を消灯するための処理を実行する。具体的には、有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LEDフラグ記憶領域の初期化処理(有利区間表示LEDフラグのクリア処理)を実行する。これにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。 Furthermore, in this embodiment, when the instruction function is activated (when the correct button press sequence is notified) in a game state where the game is in a favorable zone and the zone Sim payout rate exceeds "1", the favorable zone display LED 77 is illuminated. Furthermore, once the favorable zone display LED 77 is illuminated, it remains illuminated throughout the favorable zone. Also, during the game end check process for the final game in the favorable zone, processing is executed to turn off the favorable zone display LED 77. Specifically, when the favorable zone end conditions are met, initialization processing is executed for the favorable zone display LED flag storage area (processing to clear the favorable zone display LED flag). As a result, the favorable zone display LED 77 is turned off during the subsequent interrupt processing.
さらにまた、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合の点灯タイミングは、たとえば、スタートスイッチ41の操作時(より具体的には、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまで)である。 ただし、これに限られるものではなく、他の点灯タイミングとしては、たとえば、 1)スタートスイッチ41が操作される前 2)スタートスイッチ41の操作後、全リール31が定速状態となり、ストップスイッチ42の操作受付けが可能となったとき、 3)少なくとも1つのリール31が停止し、他の少なくとも1つのリール31が回転中のとき、 4)全リール31の停止時、 5)全リール31が停止した後(当該遊技が終了し)、次回遊技の開始前に精算スイッチ43が操作可能となる前 が挙げられる。 Furthermore, when the advantageous zone indicator LED 77 is illuminated in a game that activates the indicator function, the illumination timing is, for example, when the start switch 41 is operated (more specifically, from the time the reels 31 start to rotate until they reach a constant speed). However, this is not limited to this, and other illumination timings include, for example: 1) before the start switch 41 is operated; 2) after the start switch 41 is operated, when all reels 31 reach a constant speed and the stop switch 42 can be operated; 3) when at least one reel 31 has stopped and at least one other reel 31 is rotating; 4) when all reels 31 have stopped; and 5) after all reels 31 have stopped (when the game has ended) and before the settlement switch 43 can be operated before the start of the next game.
ただし、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、当該遊技での当選役が決定されている必要があるので、スタートスイッチ41の操作前(役抽選前)は除かれる。 指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、スタートスイッチ41が操作され、役の抽選が実行された後になるので、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまでに有利区間表示LED77を点灯させるタイミングが、最短のタイミングとなる。 However, when lighting up the advantageous zone display LED 77 in a game that activates the instruction function, the winning role for that game must already be determined, so this does not apply before the start switch 41 is operated (before the role is drawn). When lighting up the advantageous zone display LED 77 in a game that activates the instruction function, the start switch 41 is operated and the role is drawn, so the earliest timing for lighting up the advantageous zone display LED 77 after the reels 31 start to rotate and before the rotation of the reels 31 reaches a constant speed is the shortest possible time.
アドレス「F063(H)」は、有利区間クリアカウンタ(_CT_ADV_CLR )の記憶領域である。有利区間クリアカウンタは、有利区間中の遊技回数をカウントするためのデクリメントカウンタである。有利区間クリアカウンタは、通常区間中は、「0」となっており、有利区間に移行するときに、初期値として「1500(D)」がセットされる。また、有利区間クリアカウンタは、有利区間中はもちろん、通常区間中においても、1遊技あたり「1」減算されるように設定されている。ただし、最小値は「0」である。このため、通常区間において、(減算前の)有利区間クリアカウンタが「0」であるとき、「1」を減算しても、減算後の値が「0」となるカウンタを用いている。したがって、通常区間中は、1遊技ごとに、「1」減算されるものの、「0」が維持される。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」が記憶されているときは、通常区間(非有利区間)である。 Address "F063 (H)" is the storage area for the advantageous zone clear counter (_CT_ADV_CLR). The advantageous zone clear counter is a decrement counter that counts the number of plays during an advantageous zone. The advantageous zone clear counter is set to "0" during the normal zone, and is initialized to "1500 (D)" when the game transitions to an advantageous zone. The advantageous zone clear counter is also set to decrement "1" per play during the normal zone as well as during the advantageous zone. However, the minimum value is "0." For this reason, when the advantageous zone clear counter (before decrement) is "0" during the normal zone, even if "1" is decremented, the counter used will return a value of "0" after decrement. Therefore, during the normal zone, "0" is maintained, although "1" is decremented for each play. In other words, when "0" is stored in the advantageous zone clear counter, the game is in the normal zone (non-advantageous zone).
また、有利区間に移行すると、有利区間クリアカウンタは、初期値として「1500(D)」がセットされるので、その次回遊技では、有利区間クリアカウンタは「1499(D)」となる。 なお、有利区間クリアカウンタは、最大で初期値「1500(D)」を記憶するので、2バイトから構成されている。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」以外の値が記憶されているときは、有利区間である。 Furthermore, when a game moves into a favorable zone, the favorable zone clear counter is set to an initial value of "1500 (D)", so the next time the game is played, the favorable zone clear counter will be "1499 (D)". The favorable zone clear counter stores a maximum initial value of "1500 (D)", so it is composed of two bytes. In other words, when a value other than "0" is stored in the favorable zone clear counter, the game is in a favorable zone.
アドレス「F065(H)」は、差数カウンタ(_SC_24HGAME )の記憶領域である。差数カウンタは、有利区間中における差枚数の累積値に対応する値を記憶するカウンタであり、「MYカウンタ」とも称される。 差数カウンタは、単に、差枚数の累積値そのものを記憶するのではなく、差枚数の累積値に「対応する値」を記憶する。たとえば、差枚数がマイナスに相当する値となったときは、その
値を「0(H)」に補正する。したがって、「差枚数の累積値≠差数カウンタ値」である。 差数カウンタは、有利区間中の差枚数の累積値に対応する値が「2400(D)」を超えたか否かを判断するためのインクリメントカウンタである。このため、差数カウンタは、2バイトの記憶領域から構成される。
Address "F065(H)" is the storage area for the difference counter (_SC_24HGAME). The difference counter is a counter that stores a value corresponding to the cumulative difference in number of sheets during the favorable period, and is also referred to as the "MY counter." The difference counter does not simply store the cumulative difference in number of sheets itself, but rather stores a "value corresponding" to the cumulative difference in number of sheets. For example, when the difference in number of sheets becomes a negative value, the value is corrected to "0(H)." Therefore, the "cumulative value of the difference in number of sheets ≠ the difference counter value." The difference counter is an increment counter that determines whether the value corresponding to the cumulative difference in number of sheets during the favorable period exceeds "2400(D)." For this reason, the difference counter is composed of a 2-byte storage area.
差数カウンタは、少なくとも有利区間中の差枚数の累積値をカウントすれば足り、非有利区間(通常区間)中のカウントはしなくてもよい。 ここで、有利区間であることを条件に差数カウンタ値を更新するときは、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断する処理が必要となる。このため、本実施形態では、非有利区間(通常区間)中も含めて差数カウンタ値の更新を実行する。このようにすれば、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断することなく差数カウンタ値を更新できるので、処理を簡素化することができる。 The difference counter only needs to count the cumulative value of the difference in number of coins during at least the advantageous period, and does not need to count during the non-advantageous period (normal period). Here, when updating the difference counter value on the condition that it is in an advantageous period, it is necessary to determine for each game whether the game is in an advantageous period. For this reason, in this embodiment, the difference counter value is updated even during the non-advantageous period (normal period). In this way, the difference counter value can be updated for each game without determining whether the game is in an advantageous period, thereby simplifying the process.
さらに、今回遊技で差枚数がマイナスとなり、差枚数の累積値に対応する値が繰り下がりのデータとなったときでも、差数カウンタ値を更新する。ただし、その演算の結果、差数カウンタが繰り下がりデータであるときは、差数カウンタ値を「0」にする補正を行う。 Furthermore, even if the difference in number of coins becomes negative in the current game and the value corresponding to the cumulative value of the difference in number of coins becomes carry-down data, the difference counter value is updated. However, if the result of this calculation is that the difference counter is carry-down data, the difference counter value is corrected to "0".
具体例を挙げると(1遊技目開始時の差数カウンタ値を「0(H)」とする)、 1遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」のとき、演算後の差数カウンタは「FFFD(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」 2遊技目:ベット数「3」、払出し数「9」、演算後の差数カウンタ「0006(H)」(補正なし) 3遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「0003(H)」(補正なし) 4遊技目:ベット数「3」、払出し数「1」、演算後の差数カウンタ「0001(H)」(補正なし) 5遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「FFFE(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」 のように更新される。 なお、前回遊技の差数カウンタが「0(H)」であり、今回遊技の差数カウンタが「0(H)」であっても、当該遊技の差数を反映した差数カウンタ値を改めて算出した結果であるので、このような場合も差数カウンタの「更新」に相当する。 To give a specific example (assuming the difference counter value at the start of the first game is "0 (H)"), 1st game: When the number of bets is "3" and the number of payouts is "0", the difference counter after calculation is "FFFD (H)", and the difference counter after correction is "0 (H)". 2nd game: When the number of bets is "3", the number of payouts is "9", the difference counter after calculation is "0006 (H)" (no correction). 3rd game: When the number of bets is "3", the number of payouts is "0", the difference counter after calculation is "0003 (H)" (no correction). 4th game: When the number of bets is "3", the number of payouts is "1", the difference counter after calculation is "0001 (H)" (no correction). 5th game: When the number of bets is "3", the number of payouts is "0", the difference counter after calculation is "FFFE (H)", and the difference counter after correction is "0 (H)". Note that even if the difference number counter for the previous game was "0 (H)" and the difference number counter for the current game is "0 (H)," this is the result of a new calculation of the difference number counter value that reflects the difference number for that game, so this also constitutes an "update" of the difference number counter.
以上のように、演算後の差数カウンタ値が桁下がりを生じた値であるときは、差数カウンタ値を「0」に補正する(初期値「0」をセットする)。なお、桁下がりが生じたか否かの判断方法については後述する。 このような差数カウンタ値の更新により、たとえばベット数に対して払出し数が多いとき、すなわち差枚数の増加中であるときは、差数カウンタ値は遊技の進行とともにその値が増加する。これに対し、払出し数がベット数を下回るとき、たとえば通常区間中の遊技では、差数カウンタ値は、小役の入賞に基づく払出しがあったときはその払出し数だけ増えるものの、その後、払出し数がベット数を下回れば、やがて「0」となる。 As described above, if the difference counter value after the calculation is a value that has undergone borrowing, the difference counter value is corrected to "0" (initial value "0" is set). The method for determining whether borrowing has occurred will be described later. By updating the difference counter value in this way, for example, when the number of payouts is large compared to the number of bets, i.e., when the difference in the number of coins is increasing, the difference counter value increases as the game progresses. In contrast, when the number of payouts is less than the number of bets, for example, during play during the normal interval, the difference counter value will increase by the number of payouts when a payout is made based on a small winning combination, but if the number of payouts then falls below the number of bets, it will eventually return to "0".
アドレス「F067(H)」は、ATフラグ(_FL_AT_KND)の記憶領域である。ATフラグは、AT中であるか否かを判別するためのフラグであり、非AT中は「0」にされ、AT中は「1」にされる。ATフラグが「1」にされるタイミングは、AT抽選に当選したときであり、後述する図46のステップS364で実行される。また、ATフラグがオフにされるのは、ATの最終遊技における遊技終了時であり、たとえば後述する遊技終了チェック処理(図50のステップS415)で実行される。また、なお、有利区間終了時にクリア(初期化)されるデータには、ATフラグが含まれる。 Address "F067(H)" is the storage area for the AT flag (_FL_AT_KND). The AT flag is a flag used to determine whether or not an AT is in progress; it is set to "0" when not in an AT and to "1" when in an AT. The AT flag is set to "1" when the AT lottery is won, which is executed in step S364 of Figure 46, which will be described later. The AT flag is also turned off when play ends in the final AT game, which is executed, for example, in the game end check process (step S415 of Figure 50), which will be described later. The AT flag is also included in the data that is cleared (initialized) when the advantageous period ends.
アドレス「F068(H)」は、AT遊技回数カウンタ(_CT_ART )の記憶領域である。AT遊技回数カウンタは、AT(ARTを含む)中の遊技回数をカウントするデクリメントカウンタである。AT遊技回数カウンタは、有利区間クリアカウンタと異なり、「0」となったときは、それ以降のカウント(減算)は中止する。 AT中にAT遊技回数カウンタを更新(減算)するのは、メイン処理(M_MAIN)(図46)中、スタートスイッチ41が操作された後(図46のステップS281)である。 Address "F068 (H)" is the storage area for the AT play count counter (_CT_ART). The AT play count counter is a decrement counter that counts the number of plays during the AT (including ART). Unlike the advantageous zone clear counter, when the AT play count counter reaches "0", further counting (subtraction) is stopped. The AT play count counter is updated (subtracted) during the AT after the start switch 41 is operated (step S281 in FIG. 46) during the main processing (M_MAIN) (FIG. 46).
また、本実施形態では、AT遊技回数の初期値として、「255(D)」を超える場合があるため、AT遊技回数カウンタは2バイトカウンタから構成される。AT遊技回数が最大で「255(D)」以下であるときは、AT遊技回数カウンタを1バイトカウンタから構成してもよい。 ATを開始するとき(あるいは、AT準備中に移行したとき)は、AT遊技回数カウンタに初期値がセットされる。初期値は、一定値であってもよく、AT当選時に抽選等によって決定してもよい。また、初期値を決定した後は、AT遊技回数はその後に変更されることなく「0」まで更新されるものであってもよい。あるいは、AT中に所定条件を満たしたときはAT遊技回数を上乗せするようにし、上乗せ抽選で当選したとき等は、AT遊技回数を増加してもよい。この場合、その増加分を、AT遊技回数カウンタに加算する。 このAT遊技回数カウンタも、有利区間の終了時にクリアされるデータに含まれる。 Also, in this embodiment, the initial value of the number of AT plays may exceed "255 (D)," so the AT play count counter is configured as a 2-byte counter. If the maximum number of AT plays is "255 (D)" or less, the AT play count counter may be configured as a 1-byte counter. When the AT starts (or when the mode transitions to AT preparation), an initial value is set in the AT play count counter. The initial value may be a fixed value, or may be determined by lottery or the like when the AT is won. After the initial value is determined, the number of AT plays may be updated to "0" without being changed thereafter. Alternatively, the number of AT plays may be increased when a specified condition is met during the AT, and the number of AT plays may be increased when a lottery for additional play is won. In this case, the increase is added to the AT play count counter. This AT play count counter is also included in the data that is cleared at the end of the advantageous period.
なお、本実施形態では、ゲーム数管理型ATを例示しているので、AT遊技回数カウンタを設けている。したがって、差枚数管理型ATの場合には、AT遊技回数カウンタに代えて、AT差枚数カウンタを設ける。そして、AT開始時に、獲得可能な差枚数の初期値を設定する。また、上乗せに当選したときは、上乗せ差枚数を加算する。そして、払出しがあるごとに当該遊技の差枚数を減算し、AT差枚数カウンタが「0」となったときは、ATを終了する。 Note that in this embodiment, a game count management type AT is exemplified, so an AT play count counter is provided. Therefore, in the case of a difference number management type AT, an AT difference number counter is provided instead of an AT play count counter. Then, when the AT starts, an initial value for the difference number of coins that can be obtained is set. Also, when an additional win is won, the additional difference number of coins is added. Then, each time a payout is made, the difference number of coins for that play is subtracted, and when the AT difference number counter reaches "0", the AT ends.
アドレス「F1D0(H)」~「F1FF(H)」の48バイトの記憶領域は、使用領域のスタック領域である。 The 48-byte memory area from addresses "F1D0(H)" to "F1FF(H)" is the stack area for use.
ここで、管理情報表示LED74は、「役比モニタ」又は「比率表示器」とも称するものであって、4個のLED(左側から順にデジット6~9)から構成されている。 また、管理情報表示LED74を構成する4個のLEDのうち、左側の2個のLED(デジット6及び7)は、「識別セグ」とも称するものであって、情報種別を表示するものであり、また、右側の2個のLED(デジット8及び9)は、「比率セグ」とも称するものであって、算出した比率を表示するものである。 Here, the management information display LED 74 is also called a "role ratio monitor" or "ratio display" and is composed of four LEDs (digits 6 to 9, starting from the left). Of the four LEDs that make up the management information display LED 74, the two LEDs on the left (digits 6 and 7) are also called "identification segments" and display the type of information, and the two LEDs on the right (digits 8 and 9) are also called "ratio segments" and display the calculated ratio.
さらにまた、 デジット6:識別セグ上位桁 デジット7:識別セグ下位桁 デジット8:比率セグ上位桁 デジット9:比率セグ下位桁 と称する場合も有する。 Furthermore, it may also be referred to as: Digit 6: Upper digit of identification segment, Digit 7: Lower digit of identification segment, Digit 8: Upper digit of ratio segment, Digit 9: Lower digit of ratio segment.
そして、第3実施形態では、管理情報表示LED74には、管理情報として、以下の1)~6)の6項目の情報を所定時間ごとに繰り返し表示する。 1)指示込役物比率(累計)(7P.) 2)連続役物比率(6000遊技)(6y.) 3)役物比率(6000遊技)(7y.) 4)連続役物比率(累計)(6A.) 5)役物比率(累計)(7A.) 6)役物等状態比率(累計)(5H.) In the third embodiment, the management information display LED 74 repeatedly displays the following six items of information, 1) to 6), at predetermined intervals as management information. 1) Indicated feature ratio (cumulative) (7P) 2) Continuous feature ratio (6000 plays) (6y) 3) Feature ratio (6000 plays) (7y) 4) Continuous feature ratio (cumulative) (6A) 5) Feature ratio (cumulative) (7A) 6) Feature status ratio (cumulative) (5H)
たとえば、役物比率(累計)を表示する場合において、その比率が「50」%であるときは、役物比率(累計)を示す記号「7A.」を識別セグに表示し、「50」を比率セグに表示する。 ここで、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、本実施形態では、少なくとも「175000」遊技回数以上になるまではカウントする。 そして、累計が「175000」遊技回数に満たないときは、たとえば点滅表示によって比率セグに比率を表示し、「175000」遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって比率セグに比率を表示する。 累計は、「175000」遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。 また、「6000遊技」とは、1セットを「400」遊技回数とし、その15セットを合計した遊技回数である。 For example, when displaying the cumulative ratio of reels, if the ratio is 50%, the symbol "7A." indicating the cumulative ratio of reels is displayed in the identification segment, and "50" is displayed in the ratio segment. Here, "cumulative" refers to the total sum of the values counted up to that point. In this embodiment, counting continues until the total reaches at least 175,000 plays. When the total is less than 175,000 plays, the ratio is displayed in the ratio segment, for example, by flashing. When the total is 175,000 plays or more, the ratio is displayed in the ratio segment, for example, by lighting up. The cumulative total continues to add up even after the total reaches 175,000 plays or more until it reaches the value (upper limit) that can be stored in a specified address of RWM 53. Furthermore, "6,000 plays" refers to the total number of plays over 15 sets, with one set consisting of 400 plays.
「指示込役物比率」とは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計を、総払出し数で割った値である。 なお、役物を搭載していないスロットマシンでは、「指示込役物比率」は、指示機能を作動させた遊技での払出し数を総払出し数で割った値となる。 また、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数の総和は、指示込役物カウンタによってカウントする。 The "instruction-included feature ratio" is the sum of the number of payouts when a feature is activated and the number of payouts in games where the instruction function is activated, divided by the total number of payouts. Note that for slot machines that do not have feature units, the "instruction-included feature ratio" is the number of payouts in games where the instruction function is activated, divided by the total number of payouts. The sum of the number of payouts when a feature is activated and the number of payouts in games where the instruction function is activated is counted by the instruction-included feature counter.
「指示機能を作動させた遊技での払出し数」については、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順でストップスイッチ42が操作されたことに基づいて、たとえば15枚役が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「15」を加算する。 たとえば、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順(15枚役が入賞する押し順)を表示した)遊技において、表示した押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作され、15枚役(小役01~小役06のいずれか)が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「15」を加算する。 Regarding the "number of payouts in games in which the instruction function is activated," when a 15-coin role is won, for example, based on the stop switch 42 being operated in the displayed push order during a game in which the instruction function is activated, the payout number "15" is added to the instruction-included role counter and the total payout (cumulative) counter. For example, in a game in which the small role condition devices A1 to A6 are activated during a 1BB game and the instruction function is activated (displaying the correct push order (the push order that will win a 15-coin role)), when the stop switch 42 is operated in the displayed push order (the correct push order) and a 15-coin role (any of small role 01 to small role 06) is won, the payout number "15" is added to the instruction-included role counter and the total payout (cumulative) counter.
これに対し、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、たとえば3枚役が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「3」を加算する。 たとえば、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順を表示した)遊技において、表示した押し順と異なる押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたために、3枚役(小役13~小役24のいずれか)が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「3」を加算する。 In contrast, in a game in which the instruction function is activated, if the stop switch 42 is operated in a different press order from the displayed press order, resulting in, for example, a three-coin winning combination, the number of payouts "3" is added to the instruction-included device counter and the total payout (cumulative) counter. For example, in a game in which the small win condition devices A1 to A6 are activated and the instruction function is activated (displaying the correct press order), if the stop switch 42 is operated in a different press order from the displayed press order (incorrect press order), resulting in a three-coin winning combination (any of small wins 13 to 24), the number of payouts "3" is added to the instruction-included device counter and the total payout (cumulative) counter.
また、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは(役の非入賞時には)、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタは、前回遊技と同じ値となる。 たとえば、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、役の非入賞となる(いずれの役も入賞しない)ように構成する。そして、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順を表示した)遊技において、表示した押し順と異なる押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは(役の非入賞時には)、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタの値は、前回遊技と同じ値となる。 Furthermore, in a game in which the instruction function is activated, if the stop switch 42 is operated in a different press order from the displayed press order and a winning combination is missed (when no winning combination is achieved), the instruction-included feature counter and the total payout (cumulative) counter will have the same values as in the previous game. For example, if the stop switch 42 is operated in an incorrect press order, no winning combination will be achieved (no winning combination will be achieved). Then, in a game in which the small win condition devices A1 to A6 are activated and the instruction function is activated (displaying the correct press order), if the stop switch 42 is operated in a different press order from the displayed press order (incorrect press order) and a winning combination is missed (when no winning combination is achieved), the instruction-included feature counter and the total payout (cumulative) counter will have the same values as in the previous game.
なお、本実施形態では、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「0」を加算する処理を実行することにより、両カウンタの値が前回遊技と同じ値になるようにしている。 当選役を取りこぼしたときに、払出し枚数の加算処理をスキップする仕様としてもよいが、この場合、払出し枚数の加算処理の前に当選役を取りこぼしたか否かの判断処理を入れ、取りこぼしたと判断したときは、払出し枚数の加算処理をスキップするようにプログラムを構成する必要があるので、その分、ROM54の使用量が多くなり、メインCPU55の処理負担も増大してしまう。 そこで、本実施形態では、当選役を取りこぼしたときは、両カウンタに払出し枚数「0」を加算する処理を実行する。これにより、当選役を取りこぼしたか否かの判断処理を入れることなく、両カウンタの値を前回遊技と同じ値にすることができるので、ROM54の使用量を削減することができ、メインCPU55の処理負担も軽減することができる。 In this embodiment, when a winning combination is missed during a game in which the instruction function is activated because the stop switch 42 is operated in a different press order from the displayed press order, a process is executed to add the payout number "0" to the instruction-invoked role counter and the total payout (cumulative) counter, so that the values of both counters are the same as in the previous game. It is also possible to configure the process to skip the process of adding the payout number when a winning combination is missed, but in this case, a process to determine whether the winning combination was missed or not must be inserted before the process to add the payout number, and if it is determined that the winning combination was missed, the process of adding the payout number must be skipped. This increases the amount of ROM 54 used and the processing burden on the main CPU 55. Therefore, in this embodiment, when a winning combination is missed, a process to add the payout number "0" to both counters is executed. This allows the values of both counters to be set to the same value as the previous game without the need to determine whether a winning combination has been missed, thereby reducing the amount of ROM 54 used and the processing burden on the main CPU 55.
「連続役物比率」とは、総払出し数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時における払出し数の比率をいう。 たとえば、「6000」遊技回数における総払出し数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時の払出し数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(
6000遊技)」は、「25(%)」となる。
"Continuous feature ratio" refers to the ratio of the number of payouts when the first-class special feature (RB) is activated to the total number of payouts. For example, if the total number of payouts in "6000" games is "2000 coins," and the number of payouts when the "first-class special feature (RB)" is activated is "500 coins," the "Continuous feature ratio (
6000 games) will be 25(%).
「役物比率」とは、総払出し数に対する、役物作動時における払出し数の比率をいう。 ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物(RB)に加えて、第二種特別役物(CB)、MB(2BBとも称される。第二種役物連続作動装置。CBが連続作動。)、SB(シングルボーナス)が含まれる。 "Feature ratio" refers to the ratio of the number of payouts when a feature is activated to the total number of payouts. Here, "features" include the above-mentioned first-class special features (RB), as well as second-class special features (CB), MB (also known as 2BB. Second-class feature continuous activation device. CB activates continuously), and SB (single bonus).
「役物等状態比率」とは、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計を、総遊技回数で割った値である。 また、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との総和は、役物等状態カウンタによってカウントする。 なお、上記6項目において、その項目に該当する機能を備えていない遊技機では、比率セグを「--」と点灯表示する。 たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率は存在しないので、比率表示番号「2」及び「4」の表示時には、比率セグを「--」と点灯表示する。 The "reel status ratio" is the sum of the number of plays when a reel is activated and the number of plays when the reel continuous operation device is activated, divided by the total number of plays. The sum of the number of plays when a reel is activated and the number of plays when the reel continuous operation device is activated is counted by the reel status counter. Note that for gaming machines that do not have the function corresponding to any of the above six items, the ratio segment will be displayed as "--". For example, if a machine is not equipped with "RB (Type 1 special reel)", there is no continuous reel ratio, so when the ratio display numbers "2" and "4" are displayed, the ratio segment will be displayed as "--".
規則上、指示込役物比率は70%未満に、役物比率も70%未満に、連続役物比率は60%未満に、役物等状態比率は50%未満に、設定すべきとされている。 そして、管理情報表示LED74に表示された情報を見ることで、規則上の範囲内に収まっているか否かを確認することができる。 According to the regulations, the ratio of instructed reels should be set to less than 70%, the reel ratio should also be set to less than 70%, the continuous reel ratio should be set to less than 60%, and the reel state ratio should be set to less than 50%. By looking at the information displayed on the management information display LED 74, you can check whether or not the settings are within the legal range.
また、ホールコンピュータ200等のスロットマシン10の外部の機器で各種比率情報を把握可能にするために、各種比率情報を外部信号として出力可能に構成してもよい。 たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に表示する指示込役物比率データ、連続役物比率(累計)データ、役物比率(累計)データ、及び役物等状態比率データ等を外部信号として出力可能に構成してもよい。このとき、予め定められた遊技回数(たとえば、連続役物比率(累計)データ、及び役物比率(累計)データについては「17500回」、指示込役物比率データ、及び役物等状態比率データについては「175000回」等)を満たしていない場合には、現在の比率情報と異なる所定の情報(たとえば、「FF(H)」等)を外部信号として出力し、予め定められた遊技回数を満たした場合には、各種比率情報を外部信号として出力可能にしてもよい。 さらに、管理情報表示LED74(役比モニタ)には表示しない有利区間比率データも外部信号として出力可能に構成してもよい。この場合、有利区間の遊技回数をカウントする有利区間遊技回数カウンタや、総遊技回数に対する有利区間の遊技回数比率を示す有利区間比率データの記憶領域をRWM53の使用領域外に設けてもよい。 Furthermore, various ratio information may be configured to be output as an external signal so that various ratio information can be grasped by devices external to the slot machine 10, such as the hall computer 200. For example, the control information display LED 74 (role ratio monitor) may be configured to output, as an external signal, the instruction-based feature ratio data, consecutive feature ratio (cumulative) data, feature ratio (cumulative) data, and feature status ratio data, etc., displayed as external signals. In this case, if a predetermined number of plays (e.g., "17,500 plays" for consecutive feature ratio (cumulative) data and feature ratio (cumulative) data, or "175,000 plays" for instruction-based feature ratio data and feature status ratio data) is not met, predetermined information different from the current ratio information (e.g., "FF (H)") may be output as an external signal. When the predetermined number of plays is met, various ratio information may be output as an external signal. Furthermore, advantageous zone ratio data not displayed on the control information display LED 74 (role ratio monitor) may also be configured to be output as an external signal. In this case, a memory area for a favorable zone play count counter that counts the number of plays in the favorable zone and favorable zone ratio data that indicates the ratio of the number of plays in the favorable zone to the total number of plays may be provided outside the area used by RWM 53.
図34及び図35は、第3実施形態において、RWM53の使用領域外に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。 使用領域外のアドレスは、図32に示すように、「F210(H)」~「F3FF(H)」の範囲に設定されている。 なお、図34及び図35に示すデータは、第3実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53の使用領域外に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。 Figures 34 and 35 are diagrams showing the addresses, label names, number of bytes, and names of data stored outside the used area of RWM 53 in the third embodiment. As shown in Figure 32, addresses outside the used area are set in the range of "F210 (H)" to "F3FF (H)." Note that the data shown in Figures 34 and 35 is for use in explaining the third embodiment, and data stored outside the used area of RWM 53 is not limited to this.
アドレス「F210(H)」の400ゲームカウンタは、400ゲームを区切りとして、遊技回数を加算するものである。この400ゲームカウンタは、「0」~「399(D)」を循環するカウンタであって、毎遊技、「1」ずつ加算される。そして、400ゲームカウンタの値が「399(D)」のときに「1」が加算されると、400ゲームカウンタの値は「0」になる。 The 400-game counter at address "F210(H)" increments the number of games played, with every 400 games being a division. This 400-game counter cycles between "0" and "399(D)," and is incremented by "1" with each game. If "1" is added when the value of the 400-game counter is "399(D)," the value of the 400-game counter will become "0."
なお、上記とは逆に、400ゲームカウンタの初期値として「399(D)」をセットし、毎遊技、「1」ずつ減算してもよい。この場合、400ゲームカウンタの値が「0」となったときは、400ゲームを実行したと判断する。そして、400ゲームカウンタの値が「0」のときに「1」を減算すると、400ゲームカウンタに初期値「399(D)」をセットする。 Note that, conversely to the above, the 400 game counter may be set to an initial value of "399 (D)" and decremented by "1" for each game. In this case, when the value of the 400 game counter reaches "0," it is determined that 400 games have been played. If the value of the 400 game counter is decremented by "1" when it is "0," the 400 game counter is set to its initial value of "399 (D)."
アドレス「F212(H)」のリングバッファ番号は、当該遊技でメダルの払出しがあったときに、そのメダルの払出し枚数を何番目のリングバッファに加算するかを指定するためのものである。 具体的には、アドレス「F212(H)」には、リングバッファ番号として、「0」~「14(D)」のいずれかが記憶される。 The ring buffer number at address "F212(H)" specifies which ring buffer the number of medals paid out in a given game should be added to. Specifically, address "F212(H)" stores a ring buffer number between "0" and "14(D)."
アドレス「F213(H)」~「F230(H)」は、総払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。総払出しリングバッファ0~14は、15個のリングバッファから構成されている。各総払出しリングバッファは、2バイトで構成されている。たとえば、総払出しリングバッファ0は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」からなり、アドレス「F213(H)」が下位桁、アドレス「F214(H)」が上位桁となる。図34及び図35において、バイト数が「2」以上の記憶領域については、最下位のアドレス番号を表示している。 Addresses "F213(H)" to "F230(H)" are the storage areas for total payout ring buffers 0 to 14. Total payout ring buffers 0 to 14 are made up of 15 ring buffers. Each total payout ring buffer consists of 2 bytes. For example, total payout ring buffer 0 consists of addresses "F213(H)" and "F214(H)", with address "F213(H)" being the lower digit and address "F214(H)" being the upper digit. In Figures 34 and 35, for storage areas with a byte count of 2 or more, the lowest address number is displayed.
1つのリングバッファには、400ゲーム間の総払出し枚数が記憶される。たとえば、1遊技目~400遊技目の払出し数は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」に記憶され、次の401遊技目~800遊技目の払出し数は、アドレス「F215(H)」及び「F216(H)」に記憶される。 ここで、400遊技目となったか否かは、上述したアドレス「F210(H)」の400ゲームカウンタを参照することにより判断する。また、当該遊技でメダルの払出し数をいずれのリングバッファの値に加算する(値を更新する)かは、アドレス「F212(H)」のリングバッファ番号を参照することにより判断する。 One ring buffer stores the total number of medals paid out over 400 games. For example, the payout numbers for games 1 through 400 are stored at addresses "F213(H)" and "F214(H)," and the payout numbers for games 401 through 800 are stored at addresses "F215(H)" and "F216(H)." Whether the 400th game has been played is determined by referencing the 400-game counter at address "F210(H)" mentioned above. The ring buffer number at address "F212(H)" is used to determine which ring buffer value to add (update) the number of medals paid out during that game.
そして、1遊技目~400遊技目の総払出し数がアドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶されるとき、5601遊技目~6000遊技目までの総払出し枚数は、アドレス「F22F(H)」及び「F230(H)」の総払出しリングバッファ14に記憶される。次に、6000遊技目の終了時に、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶されているデータがクリアされ、6001遊技目~6400遊技目の払出し枚数は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶される。 Then, when the total payout numbers for the first through 400th games are stored in total payout ring buffer 0 at addresses "F213(H)" and "F214(H)," the total payout numbers for the 5601st through 6000th games are stored in total payout ring buffer 14 at addresses "F22F(H)" and "F230(H)." Next, at the end of the 6000th game, the data stored in total payout ring buffer 0 at addresses "F213(H)" and "F214(H)" is cleared, and the payout numbers for the 6001st through 6400th games are stored in total payout ring buffer 0 at addresses "F213(H)" and "F214(H)."
なお、総払出しリングバッファ0~14は、それぞれ2バイトから構成されている。1遊技での最大払出し枚数を「15」枚とすると、400遊技間で払い出される最大枚数は6000枚となるので、2バイトの記憶容量で記憶可能となる。 この点は、後述する連続役物払出しリングバッファ0~14、及び役物払出しリングバッファ0~14についても同様である。 Note that total payout ring buffers 0-14 each consist of 2 bytes. If the maximum payout number per game is 15, the maximum number of coins that can be paid out over 400 games is 6,000, which can be stored in a memory capacity of 2 bytes. This also applies to the continuous feature payout ring buffers 0-14 and the feature payout ring buffers 0-14, which will be described later.
また、アドレス「F231(H)」~「F24E(H)」は、連続役物払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。 さらにまた、アドレス「F24F(H)」~「F26C(H)」は、役物払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。 Furthermore, addresses "F231(H)" to "F24E(H)" are the storage areas for consecutive payout ring buffers 0 to 14. Furthermore, addresses "F24F(H)" to "F26C(H)" are the storage areas for payout ring buffers 0 to 14.
アドレス「F26D(H)」~「F26F(H)」の総遊技回数カウンタは、遊技回数(累計)を記憶するカウンタであり、3バイトで構成されている。累計の遊技回数として、「175000(D)」遊技をカウントする必要があるため、総遊技回数カウンタを3バイトで構成している。 なお、総遊技回数カウンタは、遊技回数が「175000(D)」遊技を超えてもカウントを継続し、3バイトフル(「FFFFFF(H)」)となったときは、カウントを中止する。 The total play count counter at addresses "F26D(H)" to "F26F(H)" is a counter that stores the number of plays (cumulative) and is composed of 3 bytes. The total play count counter is composed of 3 bytes because it is necessary to count "175,000(D)" plays as the cumulative number of plays. The total play count counter continues counting even if the number of plays exceeds "175,000(D)" plays, and stops counting when the 3 bytes are full ("FFFFFF(H)").
アドレス「F270(H)」~「F272(H)」の指示込役物カウンタは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数とをカウントするカウンタであり、3バイトで構成されている。 アドレス「F273(H)」~「F275(H)」の総払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間におけるメダルの総払い出し数をカウントするカウンタである。仮に、6000遊技で毎遊技15枚のメダルが払い出されたとしても、合計で90000枚となるので、3バイトでカウント可能である(後述する連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタについても同様である。)。 The instruction-included feature counter at addresses "F270(H)" to "F272(H)" is a counter that counts the number of payouts when the feature is activated and the number of payouts in games that activate the instruction function, and is composed of 3 bytes. The total payout (6000 times) counter at addresses "F273(H)" to "F275(H)" is a counter that counts the total number of medals paid out over 6000 games. Even if 15 medals are paid out per game over 6000 games, this would be a total of 90,000 medals, so it can be counted in 3 bytes (the same applies to the continuous feature payout (6000 times) counter and the feature payout (6000 times) counter, described below).
アドレス「F276(H)」~「F278(H)」の連続役物払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間における連続役物作動時での払出し枚数をカウントするカウンタである。 アドレス「F279(H)」~「F27B(H)」の役物払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間における役物作動時での払出し枚数をカウントするカウンタである。 The consecutive feature payout (6000 times) counter at addresses "F276(H)" to "F278(H)" counts the number of payouts when consecutive feature operations are performed over 6000 games. The feature payout (6000 times) counter at addresses "F279(H)" to "F27B(H)" counts the number of payouts when consecutive feature operations are performed over 6000 games.
そして、連続役物非作動時かつ役物非作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタのみが更新(加算)され、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタは更新されない。 また、連続役物非作動時かつ役物作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタが更新され、連続役物払出し(6000回)カウンタは更新されない。 さらにまた、連続役物作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタ、役物払出し(6000回)カウンタ、及び連続役物払出し(6000回)カウンタのすべてが更新される。 When a payout occurs when the consecutive reels are not operating and the reels are not operating, only the total payout (6000 times) counter is updated (incremented); the consecutive reels payout (6000 times) counter and the reels payout (6000 times) counter are not updated. When a payout occurs when the consecutive reels are not operating and the reels are operating, the total payout (6000 times) counter and the reels payout (6000 times) counter are updated; the consecutive reels payout (6000 times) counter is not updated. Furthermore, when a payout occurs when the consecutive reels are operating, the total payout (6000 times) counter, the reels payout (6000 times) counter, and the consecutive reels payout (6000 times) counter are all updated.
総払出し(6000回)カウンタ、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタの値は、400遊技ごとに更新される。 まず、最初の1遊技目から6000遊技目までにメダルの払出しがあったときは、それぞれ、連続役物作動時/非作動時、役物作動時/非作動時に応じて、総払出し(6000回)カウンタ、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタに記憶(加算)される。 6000遊技目の終了時には、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)が算出される。この算出後、当該遊技から「400×15-1」遊技(5999遊技)前から「400×15-400」遊技(5600遊技)前までの400遊技回数間における各払出し数が、総払出し(6000回)カウンタ値、連続役物払出し(6000回)カウンタ値、及び役物払出し(6000回)カウンタ値からそれぞれ減算される。 The values of the total payout (6000 times) counter, consecutive feature payout (6000 times) counter, and feature payout (6000 times) counter are updated every 400 plays. First, when medals are paid out between the first play and the 6000th play, they are stored (added) in the total payout (6000 times) counter, consecutive feature payout (6000 times) counter, and feature payout (6000 times) counter depending on whether the consecutive feature is activated or not, and whether the feature is activated or not, respectively. At the end of the 6000th play, the consecutive feature ratio (6000 times) and feature ratio (6000 times) are calculated. After this calculation, the number of payouts for each of the 400 games from the current game until "400 x 15 - 1" games (5,999 games) before "400 x 15 - 400" games (5,600 games) before that game is subtracted from the total payout (6,000 times) counter value, the consecutive bonus payout (6,000 times) counter value, and the bonus payout (6,000 times) counter value, respectively.
たとえば6000遊技目であるとき、総払出し(6000回)カウンタ値から、総払出しリングバッファ0(F213(H)~F214(H))値が減算される。そして、総払出しリングバッファ0(F213(H)~F214(H))値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの払出し数は、総払出しリングバッファ0、及び総払出し(6000回)カウンタに加算される。 For example, when it is the 6000th game, the value of total payout ring buffer 0 (F213(H) to F214(H)) is subtracted from the total payout (6000th) counter value. The value of total payout ring buffer 0 (F213(H) to F214(H)) is then cleared. Furthermore, the number of payouts from the 6001st game to the 6400th game is added to total payout ring buffer 0 and the total payout (6000th) counter.
同様に、6000遊技目となったときは、連続役物払出し(6000回)カウンタ値から、連続役物払出しリングバッファ0(F231(H)~F232(H))値が減算される。そして、連続役物払出しリングバッファ0の値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの連続役物作動時の払出し数は、連続役物払出しリングバッファ0、及び連続役物払出し(6000回)カウンタに加算される。 Similarly, when the 6000th play is reached, the value of the continuous feature payout ring buffer 0 (F231(H) to F232(H)) is subtracted from the continuous feature payout (6000 times) counter value. The value of continuous feature payout ring buffer 0 is then cleared. Furthermore, the number of payouts during continuous feature operation from the 6001st play to the 6400th play is added to the continuous feature payout ring buffer 0 and the continuous feature payout (6000 times) counter.
さらに同様に、6000遊技目となったときは、役物払出し(6000回)カウンタ値から、役物払出しリングバッファ0(F24F(H)~F250(H))値が減算される。そして、役物払出しリングバッファ0の値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの役物作動時の払出し数は、役物払出しリングバッファ0、及び役物払出し(6000回)カウンタに加算される。 Furthermore, similarly, when the 6000th play is reached, the value of the reel payout ring buffer 0 (F24F(H) to F250(H)) is subtracted from the reel payout (6000 times) counter value. The value of the reel payout ring buffer 0 is then cleared. Furthermore, the number of payouts when the reel is activated from the 6001st play to the 6400th play is added to the reel payout ring buffer 0 and the reel payout (6000 times) counter.
より具体的に説明すると、たとえば総払出しリングバッファには、以下の遊技回数間における払出し枚数が記憶される。 総払出しリングバッファ0:「1」遊技目~「400」遊技目 総払出しリングバッファ1:「401」遊技目~「800」遊技目 総払出しリングバッファ2:「801」遊技目~「1200」遊技目 総払出しリングバッファ3:「1201」遊技目~
「1600」遊技目 総払出しリングバッファ4:「1601」遊技目~「2000」遊技目 総払出しリングバッファ5:「2001」遊技目~「2400」遊技目 総払出しリングバッファ6:「2401」遊技目~「2800」遊技目 総払出しリングバッファ7:「2801」遊技目~「3200」遊技目 総払出しリングバッファ8:「3201」遊技目~「3600」遊技目 総払出しリングバッファ9:「3601」遊技目~「4000」遊技目 総払出しリングバッファ10:「4001」遊技目~「4400」遊技目 総払出しリングバッファ11:「4401」遊技目~「4800」遊技目 総払出しリングバッファ12:「4801」遊技目~「5200」遊技目 総払出しリングバッファ13:「5201」遊技目~「5600」遊技目 総払出しリングバッファ14:「5601」遊技目~「6000」遊技目 総払出し(6000回)カウンタ:「1」遊技目~「6000」遊技目
More specifically, for example, the total payout ring buffer stores the payout numbers for the following number of games: Total payout ring buffer 0: "1st game" to "400th game" Total payout ring buffer 1: "401st game" to "800th game" Total payout ring buffer 2: "801st game" to "1200th game" Total payout ring buffer 3: "1201st game"
"1600" play Total payout ring buffer 4: "1601" play to "2000" play Total payout ring buffer 5: "2001" play to "2400" play Total payout ring buffer 6: "2401" play to "2800" play Total payout ring buffer 7: "2801" play to "3200" play Total payout ring buffer 8: "3201" play to "3600" play Total payout ring buffer 9: "3601" play to "4000" play Total payout ring buffer 10: "4001" play to "4400" play Total payout ring buffer 11: "4401" play to "4800" play Total payout ring buffer 12: "4801" play to "5200" play Total payout ring buffer 13: "5201" game point to "5600" game point Total payout ring buffer 14: "5601" game point to "6000" game point Total payout (6000 times) counter: "1" game point to "6000" game point
そして、6000遊技目を終了したと仮定すると、総払出しリングバッファ0~14のすべてに、各遊技回数間の払出し枚数が記憶されている状態となる。 また、総払出し(6000回)カウンタの値と、総払出しリングバッファ0~14に記憶された値の合計とは、一致する。 ここで、この時点における総払出し(6000回)カウンタに記憶された値をΣ1、総払出しリングバッファ0に記憶された値をZ1とすると、 総払出し(6000回)カウンタ=Σ1-Z1 の演算を実行する。 また、 総払出しリングバッファ0=0(クリア) の演算を実行する。 すなわち、5999(400×15-1)遊技前から5600(400×15-400)遊技前までの400遊技回数間における払出し枚数を記憶した総払出しリングバッファ0の値「Z1」を、総払出し(6000回)カウンタに記憶された値「Σ1」から減算する処理を実行する。 Assuming that the 6000th game has been played, all of the total payout ring buffers 0 to 14 will contain the number of coins paid out for each game. Furthermore, the value of the total payout (6000 times) counter will match the sum of the values stored in total payout ring buffers 0 to 14. Here, if the value stored in the total payout (6000 times) counter at this point is Σ1 and the value stored in total payout ring buffer 0 is Z1, then the following calculation is performed: Total payout (6000 times) counter = Σ1 - Z1. Furthermore, the following calculation is performed: Total payout ring buffer 0 = 0 (cleared). In other words, the process executes a subtraction of the value "Z1" of the total payout ring buffer 0, which stores the number of payouts over the 400 games from 5999 (400 x 15 - 1) games ago to 5600 (400 x 15 - 400) games ago, from the value "Σ1" stored in the total payout (6000 games) counter.
次に、5999(400×15-1)遊技前から5600(400×15-400)遊技前までの400遊技回数間における払出し枚数を記憶した総払出しリングバッファ0の値「Z1」をクリアする処理を実行する。 このように演算した後、6001遊技目を開始する。6001遊技目~6400遊技目までに払出し(ここでは、6001遊技目~6400遊技目までに役物は作動しなかったと仮定する)があったときは、総払出しリングバッファ0に加算し、かつ、総払出し(6000回)カウンタに加算する。 Next, a process is executed to clear the value "Z1" of total payout ring buffer 0, which stores the number of payouts during the 400 games from 5999 (400 x 15 - 1) games ago to 5600 (400 x 15 - 400) games ago. After this calculation, the 6001st game begins. If there is a payout between the 6001st game and the 6400th game (here, it is assumed that no special devices were activated between the 6001st game and the 6400th game), it is added to total payout ring buffer 0 and to the total payout (6000 times) counter.
次に、6400遊技目を終了したと仮定すると、総払出しリングバッファには、以下の遊技回数間における払出し枚数が記憶される。 総払出しリングバッファ0:「6001」遊技目~「6400」遊技目 総払出しリングバッファ1:「401」遊技目~「800」遊技目 : 総払出しリングバッファ14:「5601」遊技目~「6000」遊技目 総払出し(6000回)カウンタ:「401」遊技目~「6000」遊技目、及び「6001」遊技目~「6400」遊技目 Next, assuming the 6,400th play has ended, the total payout ring buffer will store the payout numbers for the following play periods: Total Payout Ring Buffer 0: "6001" play period to "6,400" play period Total Payout Ring Buffer 1: "401" play period to "800" play period Total Payout Ring Buffer 14: "5601" play period to "6,000" play period Total Payout (6,000 times) Counter: "401" play period to "6,000" play period and "6001" play period to "6,400" play period
そして、上記と同様に、この時点における総払出し(6000回)カウンタに記憶された値をΣ2、総払出しリングバッファ1に記憶された値をZ2とすると、 総払出し(6000回)カウンタ=Σ2-Z2 とする。 そして、 総払出しリングバッファ1=0 とする。 このように演算した後、6401遊技目を開始する。6401遊技目~6800遊技目までに払出し(ここでは、6401遊技目~6800遊技目までに役物は作動しなかったと仮定する)があったときは、総払出しリングバッファ1に加算し、かつ、総払出し(6000回)カウンタに加算する。以上の処理を繰り返す。 Then, as above, if the value stored in the total payout (6000 times) counter at this point is Σ2 and the value stored in total payout ring buffer 1 is Z2, then Total payout (6000 times) counter = Σ2 - Z2. Then, Total payout ring buffer 1 = 0. After this calculation, the 6401st game is started. If there is a payout between the 6401st game and the 6800th game (here, it is assumed that no special devices were activated between the 6401st game and the 6800th game), it is added to Total payout ring buffer 1 and to the Total payout (6000 times) counter. The above process is repeated.
また、総払出しリングバッファ及び総払出し(6000回)カウンタについて説明したが、役物作動時や連続役物作動時も、上記と同様の処理を行う。 具体的には、役物作動時は、上記総払出しリングバッファ0~14を役物払出しリングバッファ0~14に置き換え、総払出し(6000回)カウンタを役物払出し(6000回)カウンタに置き換えた処理を実行する。なお、役物作動時は、上述したように、総払出しリングバッファ0~14のいずれか、及び総払出し(6000回)カウンタの更新も併せて行う。 Furthermore, while the total payout ring buffer and total payout (6000 times) counter have been explained, the same processing as above is performed when a special feature is activated or when a continuous special feature is activated. Specifically, when a special feature is activated, the total payout ring buffers 0 to 14 are replaced with special feature payout ring buffers 0 to 14, and the total payout (6000 times) counter is replaced with the special feature payout (6000 times) counter. Note that when a special feature is activated, as described above, one of the total payout ring buffers 0 to 14 and the total payout (6000 times) counter are also updated.
同様に、連続役物作動時は、上記総払出しリングバッファ0~14を連続役物払出しリングバッファ0~14に置き換え、総払出し(6000回)カウンタを連続役物払出し(6000回)カウンタに置き換えた処理を実行する。なお、連続役物作動時は、総払出しリングバッファ0~14のいずれか、役物払出しリングバッファ0~14のいずれか、総払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタの更新も併せて行う。 Similarly, when a continuous feature is activated, the total payout ring buffers 0-14 are replaced with continuous feature payout ring buffers 0-14, and the total payout (6000 times) counter is replaced with the continuous feature payout (6000 times) counter. When a continuous feature is activated, one of the total payout ring buffers 0-14, one of the feature payout ring buffers 0-14, the total payout (6000 times) counter, and the feature payout (6000 times) counter are also updated.
アドレス「F27C(H)」~「F27E(H)」の総払出し(累計)カウンタは、払出し数の累計をカウントするカウンタであり、少なくとも「175000(D)」遊技間における総払出し数をカウントする。 同様に、アドレス「F27F(H)」~「F281(H)」の連続役物払出し(累計)カウンタは、連続役物作動時における払出し数の累計をカウントするカウンタであり、上記と同様に、少なくとも「175000(D)」遊技間における連続役物作動時の払出し数をカウントする。 The total payout (cumulative) counter at addresses "F27C(H)" to "F27E(H)" counts the cumulative number of payouts, and counts the total number of payouts over at least "175,000(D)" games. Similarly, the continuous feature payout (cumulative) counter at addresses "F27F(H)" to "F281(H)" counts the cumulative number of payouts when continuous features are activated, and similarly to the above, counts the number of payouts when continuous features are activated over at least "175,000(D)" games.
さらに同様に、アドレス「F282(H)」~「F284(H)」の役物払出し(累計)カウンタは、役物作動時における払出し数の累計をカウントするカウンタであり、上記と同様に、少なくとも「175000(D)」遊技間における役物作動時の払出し数をカウントする。 なお、上述した3種類の払出し(6000回)カウンタは、400遊技ごとに、5999遊技前から5600遊技前までの払出し数を減算するが、これら3種類の払出し(累計)カウンタは、値を減算することはない。 Furthermore, similarly, the feature payout (cumulative) counters at addresses "F282(H)" to "F284(H)" count the cumulative number of payouts when the feature is activated, and similarly to the above, they count the number of payouts when the feature is activated over at least "175,000 (D)" games. Note that the three types of payout (6,000 times) counters mentioned above subtract the number of payouts from 5,999 games ago to 5,600 games ago every 400 games, but these three types of payout (cumulative) counters do not subtract values.
なお、3種類の払出し(累計)カウンタは、3バイトで構成されている。たとえば、175000遊技において、毎遊技15枚の払出しがあったと仮定すると、「175000×15=2625000」となり、3バイトで記憶可能な値よりも小さい。したがって、3バイトの記憶容量で記憶可能である。 Note that the three types of payout (cumulative) counters are each made up of three bytes. For example, if 15 coins are paid out per 175,000 games, the result is "175,000 x 15 = 2,625,000," which is smaller than the value that can be stored in three bytes. Therefore, it can be stored in a memory capacity of three bytes.
アドレス「F285(H)」~「F287(H)」の役物等状態カウンタは、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計をカウントするカウンタであり、3バイトで構成されている。 アドレス「F288(H)」の指示込役物比率データは、総払出し数に対する、役物作動時の払出し数と指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計の比率である指示込役物比率を記憶する記憶領域である。 The reel status counter at addresses "F285(H)" to "F287(H)" is a counter that counts the total number of plays when a reel is activated and the total number of plays when the reel continuous operating device is activated, and is composed of 3 bytes. The instruction-included reel ratio data at address "F288(H)" is a memory area that stores the instruction-included reel ratio, which is the ratio of the total number of payouts when a reel is activated and the number of payouts in games where the instruction function is activated, to the total number of payouts.
アドレス「F289(H)」の連続役物比率(6000回)データは、6000遊技回数間における総払出し数に対する連続役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。 アドレス「F28A(H)」の役物比率(6000回)データは、6000遊技回数間における総払出し数に対する役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。 The consecutive feature ratio (6000 times) data at address "F289(H)" is a memory area that stores the ratio of the number of payouts when consecutive features are activated to the total number of payouts over 6000 games. The feature ratio (6000 times) data at address "F28A(H)" is a memory area that stores the ratio of the number of payouts when features are activated to the total number of payouts over 6000 games.
アドレス「F28B(H)」の連続役物比率(累計)データは、総遊技回数での総払出し数に対する連続役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。 アドレス「F28C(H)」の役物比率(累計)データは、総遊技回数での総払出し数に対する役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。 The consecutive feature ratio (cumulative) data at address "F28B(H)" is a memory area that stores the ratio of the number of payouts when consecutive features are activated to the total number of payouts over the total number of plays. The feature ratio (cumulative) data at address "F28C(H)" is a memory area that stores the ratio of the number of payouts when features are activated to the total number of payouts over the total number of plays.
アドレス「F28D(H)」の役物等状態比率データは、総遊技回数に対する、役物作動時の遊技回数と役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計の比率である役物等状態比率を記憶する記憶領域である。 アドレス「F28E(H)」の計算結果バッファは、比率計算処理時に計算結果を一時的に記憶する記憶領域である。 The reel status ratio data at address "F28D(H)" is a memory area that stores the reel status ratio, which is the ratio of the total number of plays when the reel is activated to the total number of plays when the reel continuous operating device is activated. The calculation result buffer at address "F28E(H)" is a memory area that temporarily stores the calculation results during the ratio calculation process.
アドレス「F28F(H)」のカウント上限フラグは、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」~「F26F(H)」)又は総払出し数(累計)カウンタ(アドレス「F27C(H)」~「F27E(H)」)の記憶容量が上限値であるとき(3バイトフル、すなわち「FFFFFF(H)」であるとき)にオンにされるフラグである。 1バイト(8ビット)データのうち、「D0」ビットが遊技回数の上限フラグに割り当てられ、「D1」ビットが払出し枚数の上限フラグに割り当てられている。「D2」~「D7」ビットは、第3実施形態では未使用である。 たとえば、総遊技回数カウンタがカウント上限値に到達しているときは、カウント上限フラグの値は、「00000001(B)」となる。 The count upper limit flag at address "F28F(H)" is turned on when the storage capacity of the total number of plays counter (addresses "F26D(H)" to "F26F(H)") or the total payout (cumulative) counter (addresses "F27C(H)" to "F27E(H)") reaches its upper limit (3 bytes full, i.e., "FFFFFF(H)"). Of the 1-byte (8-bit) data, bit "D0" is assigned to the upper limit flag for the number of plays, and bit "D1" is assigned to the upper limit flag for the number of payouts. Bits "D2" to "D7" are unused in the third embodiment. For example, when the total number of plays counter has reached its upper limit, the value of the count upper limit flag is "00000001(B)."
アドレス「F290(H)」の払出し枚数上限バッファは、当該遊技における払出し数を総払出し(累計)カウンタに加算したときに、3バイトフルを超える場合、加算後の値が3バイトフルとなるための値を記憶する記憶領域である。 たとえば当該遊技での払出し前の総払出し(累計)カウンタ値が「FFFFFE(H)」であり、当該遊技での払出し数が「8(H)」であるとき、上記カウンタ値に「8(H)」を加算すると、桁あふれが生じてしまう。このため、総払出し(累計)カウンタ値の桁あふれを生じさせないように、3バイトフルになるための値を演算し、その演算結果を払出し枚数上限バッファに記憶する。 上記例では、「FFFFFE(H)」+「1(H)」=「FFFFFF(H)」となるので、払出し枚数上限バッファには「1(H)」が記憶される。 The payout limit buffer at address "F290(H)" is a memory area that stores a value to make the total payout (cumulative) counter three bytes full when the number of payouts for that game exceeds three bytes when added to the total payout (cumulative) counter. For example, if the total payout (cumulative) counter value before payouts for that game is "FFFFFE(H)" and the number of payouts for that game is "8(H)", adding "8(H)" to the counter value will cause an overflow. Therefore, to prevent the total payout (cumulative) counter value from overflowing, a value is calculated to make it three bytes full, and the result of this calculation is stored in the payout limit buffer. In the above example, "FFFFFE(H)" + "1(H)" = "FFFFFF(H)", so "1(H)" is stored in the payout limit buffer.
アドレス「F291(H)」の点滅要求フラグは、識別セグ及び比率セグを表示するときに、点滅表示条件を満たす対象を特定するためのフラグである。 指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率については、総遊技回数(総遊技回数カウンタに記憶された値)が「175000」未満であるときは、その識別セグを点滅表示するように制御する。 連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)については、総遊技回数(総遊技回数カウンタに記憶された値)が「6000」未満であるときは、その識別セグを点滅表示するように制御する。 The blinking request flag at address "F291 (H)" is a flag used to identify targets that meet the blinking display conditions when displaying identification segments and ratio segments. For the instructed role ratio, continuous role ratio (cumulative), role ratio (cumulative), and role etc. state ratio, the identification segment is controlled to blink when the total number of plays (value stored in the total number of plays counter) is less than "175,000". For the continuous role ratio (6,000 times) and role ratio (6,000 times), the identification segment is controlled to blink when the total number of plays (value stored in the total number of plays counter) is less than "6,000".
指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率は、本来、(ばらつきを少なくするために)175000ゲーム間での比率であることが望ましいが、175000ゲーム未満での遊技回数で算出した比率であるときは、そのことを示すために、識別セグを点滅表示する。 同様に、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)は、本来、6000回間での比率であるが、6000回未満での遊技回数で算出した比率であるときは、そのことを示すために、識別セグを点滅表示する。 The indicated feature ratio, consecutive feature ratio (cumulative), feature ratio (cumulative), and feature state ratio should ideally be ratios over 175,000 games (to reduce variation), but if the ratios are calculated based on fewer than 175,000 games played, the identification segment will flash to indicate this. Similarly, the consecutive feature ratio (6,000 times) and feature ratio (6,000 times) should ideally be ratios over 6,000 games played, but if the ratios are calculated based on fewer than 6,000 games played, the identification segment will flash to indicate this.
また、指示込役物比率、役物比率(累計)、及び役物比率(6000回)については、表示される値が「70」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。 さらにまた、連続役物比率(累計)、及び連続役物比率(6000回)については、表示される値が「60」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。 さらに、役物等状態比率については、表示される値が「50」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。 Furthermore, for the instructed reel ratio, reel ratio (cumulative), and reel ratio (6000 times), when the displayed value is "70" or greater, the ratio segment is controlled to flash. Furthermore, for the continuous reel ratio (cumulative) and continuous reel ratio (6000 times), when the displayed value is "60" or greater, the ratio segment is controlled to flash. Furthermore, for the reel state ratio, when the displayed value is "50" or greater, the ratio segment is controlled to flash.
上記のように設定したのは、本実施形態のスロットマシンでは、指示込役物比率、及び役物比率については「70」%未満となるように設計し、連続役物比率については「60」%未満となるように設計し、役物等状態比率については「50」%未満となるように設計しており、実測値が設計値の範囲内に収まっていないときは、比率セグを点滅表示させることによってそのことを知らせるためである。 The above settings are made because the slot machine of this embodiment is designed so that the instructed feature ratio and feature ratio are less than 70%, the continuous feature ratio is less than 60%, and the feature state ratio is less than 50%. If the actual measured value is not within the range of the designed values, the ratio segment will flash to notify you.
また、点滅要求フラグにおいて、D0ビットは指示込役物比率点滅フラグ、D1ビットは連続役物比率(6000回)点滅フラグ、・・・、D7ビットは175000回点滅フラグに対応している。 たとえば、算出された指示込役物比率が「70」未満であるときは、点滅要求フラグのD0ビットは「0」となり、「70」以上であるときは、点滅要求フラグのD0ビットが「1」となる。 同様に、算出された連続役物比率(6000回)が「
70」未満であるときは、点滅要求フラグのD1ビットは「0」となり、「70」以上であるときは、点滅要求フラグのD1ビットが「1」となる。
In addition, in the blinking request flag, the D0 bit corresponds to the blinking flag of the ratio of commanded reels, the D1 bit corresponds to the blinking flag of the ratio of consecutive reels (6000 times), ..., the D7 bit corresponds to the blinking flag of 175000 times. For example, when the calculated ratio of commanded reels is less than "70", the D0 bit of the blinking request flag becomes "0", and when it is "70" or more, the D0 bit of the blinking request flag becomes "1". Similarly, when the calculated ratio of consecutive reels (6000 times) is "
If the value is less than "70", the D1 bit of the blinking request flag is "0", and if the value is "70" or more, the D1 bit of the blinking request flag is "1".
また、算出された役物等状態比率が「50」未満であるときは、点滅要求フラグのD5ビットは「0」となり、「50」以上であるときは、点滅要求フラグのD5ビットが「1」となる。 さらにまた、総遊技回数カウンタ値が「6000」未満であるときは、点滅要求フラグのD6ビットが「1」となり、「6000」以上であるときは、点滅要求フラグのD6ビットが「0」となる。 さらに、総遊技回数カウンタ値が「175000」未満であるときは、点滅要求フラグのD7ビットが「1」となり、「175000」以上であるときは、点滅要求フラグのD7ビットが「0」となる。 Furthermore, when the calculated reel state ratio is less than "50", the D5 bit of the blinking request flag is "0", and when it is "50" or greater, the D5 bit of the blinking request flag is "1". Furthermore, when the total number of plays counter value is less than "6000", the D6 bit of the blinking request flag is "1", and when it is "6000" or greater, the D6 bit of the blinking request flag is "0". Furthermore, when the total number of plays counter value is less than "175000", the D7 bit of the blinking request flag is "1", and when it is "175000" or greater, the D7 bit of the blinking request flag is "0".
アドレス「F292(H)」の比率表示番号は、当該割込み処理で表示する比率に対応する番号を記憶する記憶領域である。 当該割込み処理で表示する比率が指示込役物比率であるときは、アドレス「F292(H)」の比率表示番号に「1」を記憶する。同様に、連続役物比率(6000回)であるときは「2」を記憶し、役物比率(6000回)であるときは「3」を記憶し、連続役物比率(累計)であるときは「4」を記憶し、役物比率(累計)であるときは「5」を記憶し、役物等状態比率であるときは「6」を記憶する。 The ratio display number at address "F292 (H)" is a memory area that stores a number corresponding to the ratio displayed in the interrupt process. When the ratio displayed in the interrupt process is the instructed role ratio, "1" is stored in the ratio display number at address "F292 (H)". Similarly, when it is the continuous role ratio (6000 times), "2" is stored, when it is the role ratio (6000 times), "3" is stored, when it is the continuous role ratio (cumulative), "4" is stored, when it is the role ratio (cumulative), "5" is stored, and when it is the role etc. state ratio, "6" is stored.
アドレス「F293(H)」の点滅切替えフラグは、当該割込み処理時に識別セグ又は比率セグを点滅表示する場合、点灯又は消灯のいずれの時であるかを判断するためのフラグである。 本実施形態では、点滅表示するときは、約0.3秒ごとに点灯と消灯とを繰り返すように設定されている。そして、点灯中の約0.3秒間は、点滅切替えフラグが「0」(点灯を示す値)となり、消灯中の約0.3秒間は、点滅切替えフラグが「1」(消灯を示す値)となるように設定される。 The blinking switch flag at address "F293(H)" is a flag used to determine whether the identification segment or ratio segment is on or off when blinking during the interrupt process. In this embodiment, when blinking, the flag is set to alternate between on and off approximately every 0.3 seconds. The blinking switch flag is set to "0" (a value indicating on) for the approximately 0.3 seconds that the segment is on, and to "1" (a value indicating off) for the approximately 0.3 seconds that the segment is off.
アドレス「F294(H)」の表示切替え時間は、一つの比率を表示する時間である約5秒間をカウントするカウンタであり、割込み処理が1回行われるごとに「1」更新するカウンタである。 本実施形態では、指示込役物比率表示(約5秒間)→役物連続比率(6000回)表示(約5秒間)→・・・→役物比率(累計)表示(約5秒間)→役物等状態比率表示(約5秒間)→指示込役物比率(約5秒間)→・・・を繰返し表示し続ける。 このため、約5秒を経過したか否か、すなわち表示する比率の切替え時間に到達したか否かを判断するために、表示切替え時間を記憶する。 The display switching time at address "F294 (H)" is a counter that counts the approximately 5 seconds it takes to display one ratio, and is updated by "1" each time an interrupt process is performed. In this embodiment, the following is displayed repeatedly: display of the reel ratio with instructions (approximately 5 seconds) → display of the continuous reel ratio (6000 times) (approximately 5 seconds) → ... → display of the reel ratio (cumulative) (approximately 5 seconds) → display of the reel status ratio (approximately 5 seconds) → reel ratio with instructions (approximately 5 seconds) → ... For this reason, the display switching time is stored to determine whether approximately 5 seconds have passed, i.e., whether the time to switch the displayed ratio has been reached.
アドレス「F296(H)」の点滅切替え時間は、上述したように、識別セグや比率セグを点滅表示する場合に、約0.3秒間をカウントするカウンタであり、割込み処理が1回行われるごとに「1」更新するカウンタである。 As mentioned above, the blinking switching time at address "F296(H)" is a counter that counts approximately 0.3 seconds when the identification segment or ratio segment is blinking, and is updated by "1" each time an interrupt process is performed.
アドレス「F297(H)」は、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)が記憶される1バイトの記憶領域である。 LED表示カウンタ2は、デジット6~9のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。LED表示カウンタ2の各ビットは、D0ビットがデジット6信号、D1ビットがデジット7信号、D2ビットがデジット8信号、D3ビットがデジット4信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタ2で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット6~9のダイナミック点灯を行う。 Address "F297(H)" is a 1-byte memory area where LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is stored. LED display counter 2 is a counter that determines which of digits 6 to 9 will be lit, and is continuously updated with each interrupt. Each bit of LED display counter 2 is assigned as follows: bit D0 is the digit 6 signal, bit D1 is the digit 7 signal, bit D2 is the digit 8 signal, and bit D3 is the digit 4 signal. Then, during one interrupt process, dynamic lighting of digits 6 to 9 is performed so that the digit corresponding to the bit set to "1" in LED display counter 2 is lit.
第3実施形態では、LED表示カウンタ2は、初期値として、「00001000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ2は、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ2のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、割込み「4」の次の割込みでは、LED表示カウンタ2は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ2の初期化処理を行い、LED表示カウンタ2を「00001000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタ2は、「4」→「3」→「2」→「1」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、4割込みで1周期となる。 In the third embodiment, the LED display counter 2 has an initial value of "00001000(B)." Then, as interrupts "1" → "2" → ... progress (at each interrupt), the LED display counter 2 updates its bit "1" by shifting it one digit to the right. Furthermore, at the interrupt following interrupt "4," the LED display counter 2 shifts one digit to the right, becoming "00000000(B)." At that interrupt, the LED display counter 2 is initialized, setting it to "00001000(B)." As a result, the LED display counter 2 cycles through the following values for each interrupt: "4" → "3" → "2" → "1" → "4" → ... In other words, four interrupts make up one cycle.
以上より、LED表示カウンタ2の値は、 「N」割込み目 :00001000(B) 「N+1」割込み目:00000100(B) 「N+2」割込み目:00000010(B) 「N+3」割込み目:00000001(B) 「N+4」割込み目:00000000(B)→00001000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値) 「N+5」割込み目:00000100(B) : となる。 From the above, the values of LED display counter 2 are as follows: "N" interrupt: 00001000 (B) "N+1" interrupt: 00000100 (B) "N+2" interrupt: 00000010 (B) "N+3" interrupt: 00000001 (B) "N+4" interrupt: 00000000 (B) → 00001000 (B) (initialized; same value as "N" interrupt) "N+5" interrupt: 00000100 (B) :
第3実施形態では、4割込みが1周期となって、デジット6~9をダイナミック点灯させる。具体的には、LED表示カウンタ2の値が「00001000(B)」のときは、デジット9信号を出力する。そして、デジット9信号の出力により、デジット9(比率セグ下位桁)が点灯可能となる。次の割込み処理時には、LED表示カウンタが「00000100(B)」となり、デジット8信号を出力し、デジット8(比率セグ上位桁)が点灯可能となる。また、LED表示カウンタが「00000010(B)」のときは、デジット7信号を出力して、デジット7(識別セグ下位桁)が点灯可能となり、LED表示カウンタが「00000001(B)」のときは、デジット6信号を出力して、デジット6(識別セグ上位桁)が点灯可能となる。 In the third embodiment, four interrupts constitute one cycle, dynamically lighting digits 6 to 9. Specifically, when the value of LED display counter 2 is "00001000 (B)," the digit 9 signal is output. The output of the digit 9 signal enables digit 9 (the lower digit of the ratio segment) to light up. At the time of the next interrupt processing, the LED display counter becomes "00000100 (B)," the digit 8 signal is output, and digit 8 (the upper digit of the ratio segment) can be lighted up. Furthermore, when the LED display counter is "00000010 (B)," the digit 7 signal is output, enabling digit 7 (the lower digit of the identification segment) to light up, and when the LED display counter is "00000001 (B)," the digit 6 signal is output, enabling digit 6 (the upper digit of the identification segment) to light up.
アドレス「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(_SW_SUM_CHK )は、電源断処理(I_POWER_DOWN)時にRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )で算出されたRWMチェックサムデータが記憶される記憶領域である。 ここで、「RWMチェックサムデータ」は、「補数データ」、「誤り検出用データ」又は「誤り検出情報」とも称されるものであって、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。 すなわち、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に、「F2A0(H)」の「RWMチェックサムデータ(補数データ)」を加算すると、「0」になる。換言すると、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータとアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」のデータの加算値は「0」になる。 The RWM checksum data (_SW_SUM_CHK) at address "F2A0(H)" is a memory area where the RWM checksum data calculated by the RWM checksum set process (S_SUM_SET) is stored during power-off processing (I_POWER_DOWN). Here, "RWM checksum data" is also referred to as "complement data," "error detection data," or "error detection information," and is a value that becomes "0" when added to the sum of the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM53 and the data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" outside the used area (excluding "F2A0(H)"). In other words, if you add the RWM checksum data (complement data) of "F2A0(H)" to the sum of the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM 53 and the data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" outside the used area (excluding "F2A0(H)"), the result will be "0". In other words, the sum of the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" and the data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" will be "0".
アドレス「F2A1(H)」の電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )は、電源断処理が正常に実行されたか否かを判断するためのフラグであって、電源断処理時に記憶されるものである。 電源断処理が正常に実行されたときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として、「55(H)」が記憶され、電源断処理が正常に実行されなかったときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として、「55(H)」以外の値が記憶される。 The power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF) at address "F2A1(H)" is a flag used to determine whether the power-off processing was executed successfully, and is stored during power-off processing. If the power-off processing was executed successfully, "55(H)" is stored as the power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF); if the power-off processing was not executed successfully, a value other than "55(H)" is stored as the power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF).
アドレス「F2A2(H)」の電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)は、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグが正常であるか否かを判断するためのフラグであって、プログラム開始処理時に記憶されるものである。 RWM53のチェックサムの算出結果が正常(RWM35の使用領域及び使用領域外(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に、「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(補数データ)を加算した結果が「0」)であり、かつ電源断処理済みフラグが正常な値(「55(H)」)であるときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として、「55(H)」が記憶される。 これに対し、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグのうち、少なくとも1つが正常でない(異常である)ときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として、「00(H)」が記憶される。 The power failure recovery data (_SW_POWER_ON) at address "F2A2(H)" is a flag used to determine whether the RWM53 checksum calculation result and the power failure processing completion flag are normal, and is stored during program start processing. If the RWM53 checksum calculation result is normal (the sum of the data in the RWM35's used area and outside the used area (excluding "F2A0(H)") plus the RWM checksum data (complement data) of "F2A0(H)" is "0") and the power failure processing completion flag is normal ("55(H)"), "55(H)" is stored as the power failure recovery data (_SW_POWER_ON). On the other hand, if at least one of the RWM53 checksum calculation result and the power failure processing completion flag is abnormal (abnormal), "00(H)" is stored as the power failure recovery data (_SW_POWER_ON).
アドレス「F2A3(H)」のスタックポインタ一時保存バッファ2(_SB_STACK2)は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行するときに、使用領域のスタックポインタが記憶(保存)される記憶領域(バッファ)である。 ここで、「スタック領域」とは、各種レジスタや、プログラムの戻り番地等のデータを一時的に退避(記憶)可能なRWM53の記憶領域をいう。 また、「スタックポインタ」とは、スタック領域におけるデータの退避(記憶)先を示すアドレスを保持するためのものである。 The stack pointer temporary storage buffer 2 (_SB_STACK2) at address "F2A3(H)" is a memory area (buffer) where the stack pointer of the used area is stored (saved) when a program (second program) outside the used area is executed. Here, "stack area" refers to the memory area of RWM53 where data such as various registers and program return addresses can be temporarily saved (stored). Also, the "stack pointer" is used to hold the address indicating the save (storage) destination of data in the stack area.
そして、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行するときに、使用領域のスタックポインタをスタックポインタ一時保存バッファ2に記憶し、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を終了して使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻るときに、スタックポインタ一時保存バッファ2から使用領域のスタックポインタを復帰させる。 Then, when a program outside the used area (second program) is executed, the stack pointer of the used area is stored in stack pointer temporary storage buffer 2, and when the program outside the used area (second program) is terminated and the program in the used area (first program) is returned to, the stack pointer of the used area is restored from stack pointer temporary storage buffer 2.
アドレス「F3E8(H)」~「F3FF(H)」の24バイトの記憶領域は、使用領域外のスタック領域である。 The 24-byte memory area from addresses "F3E8(H)" to "F3FF(H)" is a stack area outside the used area.
続いて、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータの初期化について説明する。 RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは、電源の供給の遮断/再開(電源のオン/オフ、電源スイッチ11のオン/オフ)だけでは初期化されずに維持される。 また、復帰可能エラー状態からの復帰時にも、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持される。 Next, we will explain how to initialize data in the used area and outside the used area of RWM53. Data in the used area and outside the used area of RWM53 is maintained without being initialized simply by cutting off/restarting the power supply (turning the power on/off, turning the power switch 11 on/off). Furthermore, data in the used area and outside the used area of RWM53 is maintained without being initialized even when recovering from a recoverable error state.
さらに、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰異常と判断されたとする。この場合、後述する図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進み、電源断復帰異常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、電源断復帰異常時であるので、図41のステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。 このため、後述する図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域における設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。 復帰不可能エラー状態からの復帰時にも、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰異常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。 Furthermore, suppose an operation is performed to transition to the setting change state (turning on the power with the setting key switch 152 on), and a power failure recovery abnormality is determined. In this case, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in Figure 41 described below becomes "Yes", and processing proceeds to step S2711, where the initialization range of RWM53 at the start of setting changes in the event of a power failure recovery abnormality is set. Also, since a power failure recovery abnormality has occurred, step S2712 in Figure 41 becomes "Yes", and processing proceeds to the initialization processing (M_INI_SET) in step S2731. For this reason, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44 (described later), initialization is performed on the entire range (addresses "F000(H)" to "F1FF(H)") including the setting value data (_NB_RANK) in the used area of RWM 53, as well as the entire range outside the used area (addresses "F210(H)" to "F3FF(H)"). When recovering from an unrecoverable error state, initialization of RWM 53 is also performed in the same range as when an operation to transition to the setting change state is performed and a power interruption recovery abnormality is determined.
また、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2712では「No」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。 このため、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。 Furthermore, suppose an operation is performed to transition to the setting change state, and it is determined that the power failure recovery is normal. In this case, step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in Figure 41 will be "Yes," and step S2712 will be "No," so the process proceeds to step S2713, where the initialization range of RWM53 at the start of setting changes when power failure recovery is normal is set. Therefore, steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in Figure 44 perform initialization of addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM53, and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area.
よって、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」のデータは、初期化されずに維持される。 換言すると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行
させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。
Therefore, when an operation to transition to the setting change state is performed and it is determined that the power failure recovery is normal, the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of the RWM 53 and the data at addresses "F210(H)" to "F291(H)" outside the used area are maintained without being initialized. In other words, address "F292(H)" (ratio display number) of the RWM 53 is initialized. For this reason, for example, if the power is turned off when the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), and then an operation to transition to the setting change state is performed and it is determined that the power failure recovery is normal, the management information display LED 74 will start displaying the role ratio data with instructions (ratio display number "1"), which is the first display item of various ratio information.
また、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。 このため、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。 Also, suppose the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, and it is determined that the power recovery is normal. In this case, step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in Figure 41 is "No," step S2710 is "Yes," and the process proceeds to step S2713, where the initialization range of RWM 53 at the start of setting changes when the power recovery is normal is set. Therefore, steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in Figure 44 perform initialization of addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the RWM 53's used area and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area.
換言すると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。 In other words, address "F292 (H)" (ratio display number) of RWM 53 is initialized. Therefore, for example, if the power is turned off while the control information display LED 74 (role ratio monitor) is displaying the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), and then the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, and it is determined that the power has returned to normal, the control information display LED 74 will begin displaying the role ratio data with instructions (ratio display number "1"), which is the first display item of various ratio information.
よって、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰正常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。 このため、設定キーを所持していなくても、また、設定変更状態に移行させなくても、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰正常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53を初期化することができる。 Therefore, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on and it is determined that the power-off recovery is normal, the RWM 53 initialization process is executed to the same extent as when an operation to transition to the setting change state is performed and it is determined that the power-off recovery is normal. Therefore, even if you do not have the setting key or do not transition to the setting change state, you can initialize the RWM 53 to the same extent as when an operation to transition to the setting change state is performed and it is determined that the power-off recovery is normal.
また、有利区間終了時には、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図33のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理が実行される。 また、有利区間が終了しても、RWM53のアドレス「F292(H)」は初期化されない。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに有利区間が終了し、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図33のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理が実行されても、管理情報表示LED74に表示される表示項目は、役物比率(累計)データの次は、役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)となる。 Furthermore, at the end of the favorable zone, initialization processing is performed on a predetermined range of the usage area of RWM53 where data related to the favorable zone is stored (for example, addresses "F061(H)" to "F068(H)" in Figure 33). Even when the favorable zone ends, address "F292(H)" of RWM53 is not initialized. For this reason, even if the favorable zone ends when the control information display LED74 (role ratio monitor) is displaying the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5") and initialization processing is performed on the predetermined range of the usage area of RWM53 where data related to the favorable zone is stored (for example, addresses "F061(H)" to "F068(H)" in Figure 33), the display item displayed on the control information display LED74 after the role ratio (cumulative) data will be role, etc. status ratio data (ratio display number "6").
また、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されたとする。すなわち、通常の電源のオン/オフを行ったとする。この場合、RWM53の初期化処理は実行されないため、電源断時におけるRWM53の使用領域及び使用領域外のデータが維持される。 このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されると、電源断時の状態に復帰するので、管理情報表示LED74には、まず、役物比率(累計)データが表示され、その次に、役物比率(累計)データの次の表示項目である役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)が表示される。 Also, suppose the power is turned off, then turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 off, and it is determined that the power recovery was normal. In other words, suppose the power was turned on/off as usual. In this case, the RWM 53 initialization process is not performed, so the data in the RWM 53's used area and outside of its used area at the time of power loss is maintained. For example, if the power is turned off when the control information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), and then the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 off, and it is determined that the power recovery was normal, the state at the time of power loss will be restored. Therefore, the control information display LED 74 will first display the role ratio (cumulative) data, and then display the role status ratio data (ratio display number "6"), which is the next display item after the role ratio (cumulative) data.
また、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されたとする。この場合、図41のステップS2708で「Yes」となり、ステップS2801に進み、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行される(復帰不可能エラー状態となる)ので、RWM53の初期化処理は実行されない。さらに、本実施形態では、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されると、割込み処理が禁止され(図43のステップS1490)、出力ポート0~7の出力がオフにされる(図43のステップS1495)。 このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されると、割込み処理は禁止され、出力ポート0~7の出力がオフにされるので、管理情報表示LED74は消灯したままとなる。 Also, suppose the power is turned off, and then turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 in the OFF state, and a power failure recovery abnormality is determined. In this case, step S2708 in FIG. 41 returns "Yes," and the process proceeds to step S2801, where unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is executed (an unrecoverable error state is reached), and therefore initialization processing of the RWM 53 is not executed. Furthermore, in this embodiment, when the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801 is executed, interrupt processing is prohibited (step S1490 in FIG. 43), and the output of output ports 0 to 7 is turned off (step S1495 in FIG. 43). For example, if the power is turned off while the control information display LED 74 (role ratio monitor) is displaying the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), and then the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned off, and it is determined that a power failure recovery abnormality has occurred, interrupt processing is prohibited, the output of output ports 0 to 7 is turned off, and the control information display LED 74 remains off.
なお、たとえば、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)において、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示するようにしてもよい。この場合、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されると、管理情報表示LED74に「8888」が表示される。 For example, in the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) of step S2801, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 may each display "8." In this case, if the power is turned off, and then the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned off, and a power failure recovery error is determined, "8888" will be displayed on the management information display LED 74.
また、たとえば、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に移行しても、割込み処理を禁止せず、出力ポート0~7の出力もオフにせずに維持するようにしてもよい。この場合、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されても、管理情報表示LED74には、まず、役物比率(累計)データが表示され、その次に、役物比率(累計)データの次の表示項目である役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)が表示される。 Also, for example, even if the process proceeds to the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) of step S2801, interrupt processing may not be prohibited, and the output of output ports 0 to 7 may be maintained without being turned off. In this case, for example, if the power is turned off while the control information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), and then the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned off, even if a power interruption recovery abnormality is determined, the control information display LED 74 will first display the role ratio (cumulative) data, and then display the role status ratio data (ratio display number "6"), which is the next display item after the role ratio (cumulative) data.
図36(A)は、第3実施形態における表示基板75上の各種LEDを示す図であり、同図(B)は、第3実施形態における管理情報表示LED74を示す図である。 図36(A)に示すように、第3実施形態では、表示基板75上に、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79を備えている。 クレジット数表示LED76は、デジット1(上位桁)及びデジット2(下位桁)から構成され、獲得数表示LED78は、デジット3(上位桁)及びデジット4(下位桁)から構成されている。また、デジット1~4は、ドットセグメントを備えていない7セグメントディスプレイを用いている。 なお、デジット1~4は、ドットセグメントを備えた7セグメントディスプレイを用いて構成しつつ、ドットセグメントを点灯させないようにしてもよい。 Figure 36 (A) is a diagram showing various LEDs on a display board 75 in the third embodiment, and Figure 36 (B) is a diagram showing a management information display LED 74 in the third embodiment. As shown in Figure 36 (A), in the third embodiment, a credit number display LED 76, an acquired number display LED 78, and a status display LED 79 are provided on the display board 75. The credit number display LED 76 is composed of digit 1 (high-order digit) and digit 2 (low-order digit), and the acquired number display LED 78 is composed of digit 3 (high-order digit) and digit 4 (low-order digit). Digits 1 to 4 use 7-segment displays without dot segments. Note that digits 1 to 4 may be configured using 7-segment displays with dot segments, but the dot segments may not be illuminated.
また、状態表示LED79として、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fを備え、これらは、6個のLEDから構成されている。 さらにまた、有利区間表示LED77は、図36には現れていないが、図37に示すように、デジット4のセグメントPを用いて構成されている。 さらに、設定値表示LED73は、図36には現れていないが、図1に示すように、メイン制御基板50上に設けられており、デジット5から構成されている。また、デジット5は、ドットセグメントを備えていない7セグメントディスプレイを用いている。 なお、デジット5は、ドットセグメントを備えた7セグメントディスプレイを用いて構成しつつ、ドットセグメントを点灯させないようにしてもよい。 Furthermore, the status display LEDs 79 include a 1 bet display LED 79a, a 2 bet display LED 79b, a 3 bet display LED 79c, a start of game display LED 79d, a deposit display LED 79e, and a replay display LED 79f, which are composed of six LEDs. Furthermore, the advantageous zone display LED 77 is not shown in Figure 36, but is composed of a segment P of digit 4 as shown in Figure 37. Furthermore, the setting value display LED 73 is not shown in Figure 36, but is provided on the main control board 50 as shown in Figure 1, and is composed of digit 5. Furthermore, digit 5 uses a 7-segment display without dot segments. Note that digit 5 may also be composed of a 7-segment display with dot segments, with the dot segments not illuminated.
図36(B)に示すように、管理情報表示LED74は、デジット6(識別セグ上位桁)、デジット7(識別セグ下位桁)、デジット8(比率セグ上位桁)、及びデジット9(比率セグ下位桁)から構成されている。 また、デジット6~9は、ドットセグメント(セグメントP)を備える7セグメントディスプレイを用いている。 さらに、デジット7(識別セグ下位桁)のセグメントPは、桁区切り表示LEDとして機能する。桁区切り表示LEDは、情報種別(識別セグ)と比率(比率セグ)との区切りを明確にするために用いられる。 As shown in Figure 36 (B), the management information display LED 74 is composed of digit 6 (high-order digit of identification segment), digit 7 (low-order digit of identification segment), digit 8 (high-order digit of ratio segment), and digit 9 (low-order digit of ratio segment). Digits 6 to 9 use a 7-segment display equipped with a dot segment (segment P). Furthermore, segment P of digit 7 (low-order digit of identification segment) functions as a digit separator display LED. The digit separator display LED is used to clearly indicate the separation between the information type (identification segment) and the ratio (ratio segment).
図37は、第3実施形態におけるデジット及びセグメントの詳細を説明する図である。 第3実施形態では、デジット1~5の7セグメントディスプレイ自体は、セグメントA~Gから構成され、ドットセグメント(セグメントP)を備えていない。 ただし、デジット1のセグメントPは、遊技開始表示LED79dを構成し、デジット2のセグメントPは、投入表示LED79eを構成し、デジット3のセグメントPは、リプレイ表示LED79fを構成し、デジット4のセグメントPは、有利区間表示LED77を構成している。 Figure 37 is a diagram explaining the details of the digits and segments in the third embodiment. In the third embodiment, the 7-segment display of digits 1 to 5 itself is composed of segments A to G, and does not have a dot segment (segment P). However, segment P of digit 1 constitutes the game start indicator LED 79d, segment P of digit 2 constitutes the insertion indicator LED 79e, segment P of digit 3 constitutes the replay indicator LED 79f, and segment P of digit 4 constitutes the advantageous zone indicator LED 77.
図38は、第3実施形態における出力ポート2~7を示す図である。 第3実施形態では、デジット信号を出力する出力ポートが2個(出力ポート3及び6)設けられ、さらに、セグメント信号を出力する出力ポートが2個(出力ポート4及び7)設けられていることを特徴とする。 第3実施形態では、デジット1~9を設けている。 また、デジット1~5のセグメントを、セグメント1(セグメント1A~1P)とし、デジット6~9のセグメントを、セグメント2(セグメント2A~2P)とする。 Figure 38 is a diagram showing output ports 2 to 7 in the third embodiment. The third embodiment is characterized by having two output ports (output ports 3 and 6) that output digit signals, and two output ports (output ports 4 and 7) that output segment signals. The third embodiment has digits 1 to 9. The segment for digits 1 to 5 is segment 1 (segments 1A to 1P), and the segment for digits 6 to 9 is segment 2 (segments 2A to 2P).
また、第3実施形態では、出力ポート3は、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)を出力する出力ポートとし、出力ポート6は、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)を出力する出力ポートとしている。 さらに、第3実施形態では、出力ポート4は、デジット1~5用のセグメント信号(セグメント1A~1P信号)を出力する出力ポートとし、出力ポート7は、デジット6~9用のセグメント信号(セグメント2A~2P信号)を出力する出力ポートとしている。 そして、デジット1~5を点灯させるときは、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント1信号を出力する。 また、デジット6~9を点灯させるときは、出力ポート6からデジット信号を出力し、かつ出力ポート7からセグメント2信号を出力する。 In the third embodiment, output port 3 is an output port that outputs digit signals for digits 1 to 5 (digit 1 to 5 signals), and output port 6 is an output port that outputs digit signals for digits 6 to 9 (digit 6 to 9 signals). In the third embodiment, output port 4 is an output port that outputs segment signals for digits 1 to 5 (segment 1A to 1P signals), and output port 7 is an output port that outputs segment signals for digits 6 to 9 (segment 2A to 2P signals). When digits 1 to 5 are to be illuminated, a digit signal is output from output port 3, and a segment 1 signal is output from output port 4. When digits 6 to 9 are to be illuminated, a digit signal is output from output port 6, and a segment 2 signal is output from output port 7.
次に、外部信号について説明する。「外部信号」とは、外部集中端子板100を介してスロットマシン10の外部(ホールコンピュータ200や、ホールに設置されているデータカウンタ等)に出力する信号である。 図38に示すように、第3実施形態では、出力ポート5から外部信号1~6を出力する。具体的には、出力ポート5のD0ビット(外部信号1)には「設定変更中信号」を割り当て、D1ビット(外部信号2)には「設定確認中信号」を割り当てている。D2~D5ビットについても、図38に示す各信号をそれぞれ割り当てている。 Next, external signals will be explained. An "external signal" is a signal that is output to an external device (such as the hall computer 200 or a data counter installed in the hall) outside the slot machine 10 via the external centralized terminal board 100. As shown in Figure 38, in the third embodiment, external signals 1 to 6 are output from output port 5. Specifically, a "setting change signal" is assigned to bit D0 (external signal 1) of output port 5, and a "setting confirmation signal" is assigned to bit D1 (external signal 2). Bits D2 to D5 are also assigned to the signals shown in Figure 38.
「設定変更中信号」は、設定変更中であること、及び設定変更が行われたことを示す外部信号である。設定変更中信号は、設定変更中、及び設定変更後の1遊技の終了時(すべてのリール31が停止し、メダル払出し処理(図46のステップS294)まで継続して出力する。設定変更が行われたことを外部に確実に知らせるためである。出力ポート5のD0ビットが「1」のときは、設定変更中信号がオンである(設定変更中である、又は設定変更後の1遊技の終了前である)ことを示す。また、D0ビットが「0」のときは、設定変更中信号がオフである(設定変
更中でなく、かつ設定変更後の1遊技の終了前でもない)ことを示す。
The "setting change signal" is an external signal indicating that a setting change is in progress and that a setting change has been made. The setting change signal is output continuously during the setting change and until the end of one game after the setting change (when all reels 31 have stopped and the medal payout process (step S294 in FIG. 46) has been completed). This is to ensure that the outside world is notified that a setting change has been made. When the D0 bit of the output port 5 is "1", this indicates that the setting change signal is on (the setting is being changed or one game after the setting change has not yet ended). When the D0 bit is "0", this indicates that the setting change signal is off (the setting is not being changed and one game after the setting change has not yet ended).
「設定確認中信号」は、設定確認中であることを示す外部信号である。設定確認中信号は、設定確認中に出力する。出力ポート5のD1ビットが「1」のときは、設定確認中信号がオンである(設定確認中である)ことを示し、D1ビットが「0」のときは、設定確認中信号がオフである(設定確認中でない)ことを示す。 The "settings checking signal" is an external signal that indicates that settings are being checked. The settings checking signal is output while settings are being checked. When the D1 bit of output port 5 is "1", it indicates that the settings checking signal is on (settings are being checked), and when the D1 bit is "0", it indicates that the settings checking signal is off (settings are not being checked).
「不正検知信号1」は、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、ドアスイッチ17がオンのとき(フロントドア12の開放を検知したとき)に、不正検知信号1を出力する。出力ポート5のD2ビットが「1」のときは、不正検知信号1がオンである(ドアスイッチ17がオンである、フロントドア12が開放されている)ことを示し、D2ビットが「0」のときは、不正検知信号1がオフである(ドアスイッチ17がオフである、フロントドア12が閉じられている)ことを示す。 "Fraud detection signal 1" is an external signal that indicates the possibility of fraud. For example, when door switch 17 is on (when the opening of front door 12 is detected), fraud detection signal 1 is output. When the D2 bit of output port 5 is "1", this indicates that fraud detection signal 1 is on (door switch 17 is on, front door 12 is open), and when the D2 bit is "0", this indicates that fraud detection signal 1 is off (door switch 17 is off, front door 12 is closed).
「不正検知信号2」は、不正検知信号1と同様に、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、復帰可能エラー状態となったときに、不正検知信号2を出力する。出力ポート5のD3ビットが「1」のときは、不正検知信号2がオンである(復帰可能エラー状態である)ことを示し、D3ビットが「0」のときは、不正検知信号2がオフである(復帰可能エラー状態でない)ことを示す。 "Fraud Detection Signal 2," like Fraud Detection Signal 1, is an external signal that indicates the possibility of fraud. For example, when a recoverable error state occurs, the fraud detection signal 2 is output. When the D3 bit of output port 5 is "1," this indicates that the fraud detection signal 2 is on (a recoverable error state exists), and when the D3 bit is "0," this indicates that the fraud detection signal 2 is off (no recoverable error state exists).
「不正検知信号3」は、不正検知信号1及び2と同様に、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、復帰不可能エラー状態となったときに、不正検知信号3を出力する。出力ポート5のD4ビットが「1」のときは、不正検知信号3がオンである(復帰不可能エラー状態である)ことを示し、D4ビットが「0」のときは、不正検知信号3がオフである(復帰不可能エラー状態でない)ことを示す。 "Fraud Detection Signal 3," like Fraud Detection Signals 1 and 2, is an external signal that indicates the possibility of fraud. For example, when an irrecoverable error state occurs, the fraud detection signal 3 is output. When the D4 bit of output port 5 is "1," this indicates that the fraud detection signal 3 is on (an irrecoverable error state exists), and when the D4 bit is "0," this indicates that the fraud detection signal 3 is off (no irrecoverable error state exists).
「セキュリティ信号」は、設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかがオンであることを示す外部信号である。設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力しているときは、同時に、セキュリティ信号も出力する。出力ポート5のD5ビットが「1」のときは、セキュリティ信号がオンである(設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力中である)ことを示し、D5ビットが「0」のときは、セキュリティ信号がオフである(設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれも出力していない)ことを示す。 The "security signal" is an external signal that indicates that the setting change signal, setting confirmation signal, or any of the fraud detection signals 1-3 is on. When the setting change signal, setting confirmation signal, or any of the fraud detection signals 1-3 is being output, the security signal is also output at the same time. When the D5 bit of output port 5 is "1", this indicates that the security signal is on (the setting change signal, setting confirmation signal, or any of the fraud detection signals 1-3 is being output), and when the D5 bit is "0", this indicates that the security signal is off (none of the setting change signal, setting confirmation signal, or fraud detection signals 1-3 is being output).
上述したように、設定変更中信号は、設定変更後の1遊技の終了時まで継続して出力する。このため、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態に移行させると、設定変更中信号及び設定確認中信号の双方が出力される。具体的には、たとえば、設定変更状態を終了して、メダル(遊技媒体、遊技価値)をベット可能な状況となったとする。このとき、ベット数が「0」である状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定変更中信号及び設定確認中信号の双方が出力される。 さらに、設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力しているときは、セキュリティ信号も出力する。よって、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態に移行させると、出力ポート5のD0ビット、D1ビット、及びD5ビットがオン(「1」)になる。その後、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態を終了させると、出力ポート5のD0ビット、及びD5ビットはオン(「1」)のまま、D1ビットはオフ(「0」)になる。そして、設定変更後の1遊技目が終了すると、出力ポート5のD0ビット、及びD5ビットもオフ(「0」)になる。 As described above, the setting change signal continues to be output until the end of the first game after the setting change. Therefore, if the setting confirmation state is entered before the end of the first game after the setting change, both the setting change signal and the setting confirmation signal are output. Specifically, for example, assume that the setting change state is ended and medals (gaming media, game value) can be bet. At this time, if the number of bets is "0" and the setting key switch 152 is turned on, both the setting change signal and the setting confirmation signal are output. Furthermore, if any of the setting change signal, setting confirmation signal, and fraud detection signals 1 to 3 is being output, a security signal is also output. Therefore, if the setting confirmation state is entered before the end of the first game after the setting change, the D0 bit, D1 bit, and D5 bit of output port 5 are turned on ("1"). If the setting confirmation state is then ended before the end of the first game after the setting change, the D0 bit and D5 bit of output port 5 remain on ("1"), and the D1 bit is turned off ("0"). Then, when the first game after the setting change ends, the D0 and D5 bits of output port 5 also turn off ("0").
続いて、デジット1~9の点灯制御について説明する。 デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)は、後述する図50のLED表示制御(I_LED_OUT )によって点灯を制御する。また、LED表示制御処理(I_LED_OUT )は、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理である。 Next, we will explain the lighting control of digits 1 to 9. The lighting of digits 1 to 5 (credit number display LED 76, acquisition number display LED 78, set value display LED 73) is controlled by the LED display control (I_LED_OUT) in Figure 50, which will be described later. Furthermore, the LED display control process (I_LED_OUT) is a process performed by the program in the usage area (first program).
これに対し、デジット6~9(管理情報表示LED74)は、後述する図52の比率表示準備処理(S_DSP_READY )によって点灯を制御する。また、比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理である。 そして、第3実施形態では、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを分けている。 In contrast, the lighting of digits 6 to 9 (management information display LED 74) is controlled by the ratio display preparation process (S_DSP_READY) in Figure 52, which will be described later. The ratio display preparation process (S_DSP_READY) is also processed by a program outside the usage area (second program). In the third embodiment, different output ports are used for digits 1 to 5, whose lighting is controlled by a program in the usage area (first program), and digits 6 to 9, whose lighting is controlled by a program outside the usage area (second program).
図39は、第3実施形態におけるデジットとセグメントとの関係を示す図である。 第3実施形態では、デジット1~9を有し、デジット1~5のセグメントを、セグメント1(セグメント1A~1P)とし、デジット6~9のセグメントを、セグメント2(セグメント2A~2P)としている。 デジット1のセグメント1A~1Gは、クレジット数表示LED76の上位桁を構成し、デジット1のセグメント1Pは、遊技開始表示LED79dを構成している。 また、デジット2のセグメント1A~1Gは、クレジット数表示LED76の下位桁を構成し、デジット2のセグメント1Pは、投入表示LED79eを構成している。 Figure 39 is a diagram showing the relationship between digits and segments in the third embodiment. In the third embodiment, there are digits 1 to 9, with the segments for digits 1 to 5 being segment 1 (segments 1A to 1P) and the segments for digits 6 to 9 being segment 2 (segments 2A to 2P). Segments 1A to 1G of digit 1 form the upper digits of the credit number display LED 76, and segment 1P of digit 1 forms the game start display LED 79d. Furthermore, segments 1A to 1G of digit 2 form the lower digits of the credit number display LED 76, and segment 1P of digit 2 forms the insertion display LED 79e.
さらにまた、デジット3のセグメント1A~1Gは、獲得数表示LED78の上位桁を構成し、デジット3のセグメント1Pは、リプレイ表示LED79fを構成している。 さらに、デジット4のセグメント1A~1Gは、獲得数表示LED78の下位桁を構成し、デジット4のセグメント1Pは、有利区間表示LED77を構成している。 また、デジット5のセグメント1A~1Gは、設定値表示LED73を構成している。 さらにまた、デジット6のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ上位桁を構成している。 Furthermore, segments 1A to 1G of digit 3 form the upper digits of the acquisition count display LED 78, and segment 1P of digit 3 forms the replay display LED 79f. Furthermore, segments 1A to 1G of digit 4 form the lower digits of the acquisition count display LED 78, and segment 1P of digit 4 forms the advantageous zone display LED 77. Furthermore, segments 1A to 1G of digit 5 form the setting value display LED 73. Furthermore, segments 2A to 2G of digit 6 form the upper digits of the identification segment of the management information display LED 74.
さらに、デジット7のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ下位桁を構成し、デジット7のセグメント2Pは、桁区切り表示LEDを構成している。 また、デジット8のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の比率セグ上位桁を構成している。 さらにまた、デジット9のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ下位桁を構成している。 Furthermore, segments 2A to 2G of digit 7 form the lower digits of the identification segment of the management information display LED 74, and segment 2P of digit 7 forms the digit separator display LED. Furthermore, segments 2A to 2G of digit 8 form the upper digits of the ratio segment of the management information display LED 74. Furthermore, segments 2A to 2G of digit 9 form the lower digits of the identification segment of the management information display LED 74.
図40(A)は、第3実施形態におけるLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)と出力ポート3から出力される信号との関係を示す図である。また、同図(B)は、第3実施形態におけるLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)と出力ポート6から出力される信号との関係を示す図である。さらにまた、同図(C)は、第3実施形態におけるLED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )を示す図である。 この例では、RWM53の使用領域にLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)(図33のアドレス「F051(H)」)を設け、さらに、RWM53の使用領域外にLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)(図35のアドレス「F297(H)」)を設けたものである。 Figure 40 (A) is a diagram showing the relationship between LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) and the signal output from output port 3 in the third embodiment. Also, Figure 40 (B) is a diagram showing the relationship between LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) and the signal output from output port 6 in the third embodiment. Furthermore, Figure 40 (C) is a diagram showing the LED display request flag (_FL_LED_DSP) in the third embodiment. In this example, LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) (address "F051(H)" in Figure 33) is provided in the usage area of RWM 53, and LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) (address "F297(H)" in Figure 35) is provided outside the usage area of RWM 53.
LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)は、デジット1信号~デジット5信号を一割込みごとに出力するためのカウンタであり、1周期が5割込みのカウンタである。 また、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)は、デジット6信号~デジット9信号を一割込みごとに出力するためのカウンタであり、1周期が4割込みのカウンタである。 このように、第3実施形態では、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、別個独立して設けている。 また、両者のLED表示カウンタの1周期が異なるため、デジット1~5の点灯タイミングと、デジット6~9の点灯タイミングとは相違することとなる。 LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is a counter that outputs digit 1 signals through digit 5 signals at each interrupt, with one cycle consisting of five interrupts. LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is a counter that outputs digit 6 signals through digit 9 signals at each interrupt, with one cycle consisting of four interrupts. In this way, in the third embodiment, the LED display counter for lighting digits 1 through 5 and the LED display counter for lighting digits 6 through 9 are provided separately and independently. Furthermore, because the cycles of the two LED display counters are different, the lighting timing of digits 1 through 5 differs from the lighting timing of digits 6 through 9.
LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )は、点灯が許可されているデジットを示すデータであり、RWM53の使用領域のアドレス「F052(H)」に記憶されている(図33参照)。 図40(C)に示すように、LED表示要求フラグは、D0ビット目がデジット1信号、D1ビット目がデジット2信号、・・・、D4ビット目がデジット5信号に対応する8ビットデータである。LED表示要求フラグの各ビットは、図38に示す出力ポート3のビットと一致させている。 また、図40(C)に示すように、通常中はデジット1~4が点灯可能(デジット5は消灯)であり、設定変更中及び設定確認中はデジット5が点灯可能(デジット1~4は消灯)である。なお。「通常中」とは、遊技待機中及び遊技中を指す。 The LED display request flag (_FL_LED_DSP) is data indicating which digits are allowed to be lit, and is stored at address "F052 (H)" in the RWM53's used area (see Figure 33). As shown in Figure 40 (C), the LED display request flag is 8-bit data, with bit D0 corresponding to the digit 1 signal, bit D1 corresponding to the digit 2 signal, ..., and bit D4 corresponding to the digit 5 signal. Each bit of the LED display request flag corresponds to a bit of output port 3 shown in Figure 38. Also, as shown in Figure 40 (C), digits 1 to 4 can be lit during normal operation (digit 5 is off), and digit 5 can be lit during setting changes and setting confirmations (digits 1 to 4 are off). Note that "normal operation" refers to game standby and game play.
そして、割込み処理では、使用領域のLED表示カウンタ1の値とLED表示要求フラグの値とをAND演算し、「1」となったビットに対応するデジットが、今回の割込み処理で点灯するデジットとなる。 たとえば、使用領域のLED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」であり、LED表示要求フラグの値が「00001111(B)(通常中)」であれば、両者をAND演算すると、「00001000(B)」となり、デジット4信号のみが「1」となる。 また、設定変更中及び設定確認中は、たとえばデジット5信号がオンとなる割込みタイミング(使用領域のLED表示カウンタ1が「00010000(B)」)では、出力ポート4からセグメント信号を出力して、設定値表示LED73(デジット5)を点灯可能とする。 Then, during interrupt processing, the value of the LED display counter 1 in the usage area is ANDed with the value of the LED display request flag, and the digit corresponding to the bit that becomes "1" becomes the digit that lights up during this interrupt processing. For example, if the value of the LED display counter 1 in the usage area is "00001000 (B)" and the value of the LED display request flag is "00001111 (B) (normal)," ANDing the two results in "00001000 (B)," and only the digit 4 signal becomes "1." Also, during setting changes and setting confirmations, at the interrupt timing when the digit 5 signal is turned on (LED display counter 1 in the usage area is "00010000 (B)"), a segment signal is output from output port 4, enabling the setting value display LED 73 (digit 5) to light up.
続いて、復帰可能エラー及び復帰不可能エラーについて説明する。 「復帰可能エラー」は、電源をオン/オフすることなく復帰させることができるエラーである。復帰可能エラーとして、たとえば、 「HP」エラー:ホッパー35のメダル詰まり(滞留)エラー 「HE」エラー:ホッパー35内のメダル空エラー 「H0」エラー:ホッパー35の払出しセンサ37の異常 「CE」エラー:メダルセレクタのメダル滞留エラー 「CP」エラー:メダルセレクタ内のメダル不正通過エラー 「CH」エラー:メダルセレクタ内に配置されている通路センサ46の異常 「C0」エラー:メダルセレクタ内に配置されている投入センサ44の異常 「C1」エラー:メダル異常投入エラー 「FE」エラー:サブタンクの満杯 「dE」エラー:フロントドア12の開放 等が挙げられる。 なお、復帰可能エラーは、上記したものに限定されるものではない。 Next, we will explain recoverable and non-recoverable errors. A "recoverable error" is an error that can be recovered without turning the power on and off. Examples of recoverable errors include: "HP" error: medal jam (backup) error in the hopper 35; "HE" error: medal empty error in the hopper 35; "H0" error: abnormality in the payout sensor 37 of the hopper 35; "CE" error: medal backup error in the medal selector; "CP" error: medal illegal passage error in the medal selector; "CH" error: abnormality in the passage sensor 46 located in the medal selector; "C0" error: abnormality in the insertion sensor 44 located in the medal selector; "C1" error: abnormal medal insertion error; "FE" error: sub-tank full; "dE" error: front door 12 open. Note that recoverable errors are not limited to those listed above.
後述する図47の割込み処理(I_INTR)のステップS457で入力ポート51の読み込み処理を実行し、各種スイッチ(スタートスイッチ41等)及び各種センサ(投入センサ44等)の入力信号を読み込む。その後、読み込んだ入力信号に基づいて、各種データ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を生成し、RWM53の所定アドレスに記憶する。その後、割込み処理(I_INTR)のステップS463で入力エラーチェック処理を実行し、上記の各種データを参照して、いずれかの復帰可能エラーを検出したときは、検出した復帰可能エラーを示すエラー検出フラグをRWM53の所定アドレスに記憶する。 In step S457 of the interrupt processing (I_INTR) in Figure 47 (described below), a read process is performed on the input port 51, and input signals from various switches (such as the start switch 41) and various sensors (such as the input sensor 44) are read. Various data (level data, rising edge data, falling edge data) are then generated based on the read input signals and stored at a specified address in the RWM 53. Then, in step S463 of the interrupt processing (I_INTR), an input error check process is performed, and the above data is referenced. If any recoverable error is detected, an error detection flag indicating the detected recoverable error is stored at a specified address in the RWM 53.
また、メイン処理(M_MAIN)(図46)において、スタートスイッチ41の操作の検知前、及びすべてのリール31の停止後のタイミングで、エラー検出フラグをチェックし、エラー検出フラグのいずれかのビットが「1」であるときは、復帰可能エラーが発生したと判断して、遊技の進行を停止し、復帰可能エラー状態とする。 なお、規定数のメダルがベットされた状況下でスタートスイッチ41が操作されてから、すべてのリール31が停止するまでの間に、復帰可能エラーが発生した場合には、すべてのリール31が停止するまでは遊技の進行を継続し、すべてのリール31が停止した後、メダル払出し処理を実行する前に、遊技の進行を停止し、復帰可能エラー状態としてもよい。 さらに、復帰可能エラーが発生したと判断したときは、獲得数表示LED78に、発生した復帰可能エラーのエラー情報を表示する。このエラー情報の表示(エラー表示)は、図47の割込み処理(I_INTR)中のL
ED表示制御(I_LED_OUT )において行う。
Furthermore, in the main processing (M_MAIN) (FIG. 46), the error detection flag is checked before the operation of the start switch 41 is detected and after all the reels 31 have stopped. If any bit of the error detection flag is "1," it is determined that a recoverable error has occurred, and the game is stopped and a recoverable error state is established. If a recoverable error occurs between the time the start switch 41 is operated and the time all the reels 31 have stopped when a specified number of medals have been bet, the game may continue until all the reels 31 have stopped, and after all the reels 31 have stopped, the game may be stopped and a recoverable error state established before the medal payout process is executed. Furthermore, when it is determined that a recoverable error has occurred, the winning count display LED 78 displays error information about the recoverable error that has occurred. This error information display (error display) is performed by the L during the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47.
This is done in the ED display control (I_LED_OUT).
そして、復帰可能エラーの発生時には、管理者(ホールの店員)により復帰可能エラーの要因が除去され、リセットスイッチ153が操作されると、復帰可能エラー状態を解除して、遊技の進行を再開する。 このように、復帰可能エラーの発生時には、電源をオン/オフすることなく、また、設定キースイッチ152も操作することなく、復帰可能エラーの要因を除去してリセットスイッチ153を操作することにより、復帰可能エラー状態を解除して、遊技の進行が可能な状態に復帰させることができる。 When a recoverable error occurs, the cause of the recoverable error can be eliminated by an administrator (hall staff member) and the reset switch 153 can be operated, which will cancel the recoverable error state and resume gameplay. In this way, when a recoverable error occurs, the cause of the recoverable error can be eliminated and the game can be restored to a state in which gameplay can continue, without turning the power on/off or operating the setting key switch 152, by operating the reset switch 153.
これに対し、「復帰不可能エラー」は、電源をオフにし、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすること)を行わなければ復帰できない重大なエラーである。復帰不可能エラーとして、たとえば、 「E1」エラー:電源断からの復帰が正常でないとき(電源断復帰異常のとき)(後述する図41のステップS2712で「Yes」のとき) 「E5」エラー:リール31の停止時に停止図柄が正常でないとき(表示エラーが発生したとき) 「E6」エラー:設定値が正常範囲でないとき(設定値エラーが発生したとき)(図47のステップS458で「No」のとき) 「E7」エラー:乱数エラーが発生したとき(図47のステップS460で「Yes」のとき) 等が挙げられる。 なお、復帰不可能エラーは、上記したものに限定されるものではない。 In contrast, an "unrecoverable error" is a serious error that cannot be recovered from without turning off the power and performing an operation to transition to the setting change state (turning on the power with the setting key switch 152 on). Examples of unrecoverable errors include: "E1" error: When recovery from a power outage is abnormal (when there is a power outage recovery abnormality) (when "Yes" is returned in step S2712 of Figure 41, described below); "E5" error: When the stopped symbol is abnormal when the reel 31 stops (when a display error occurs); "E6" error: When the setting value is outside the normal range (when a setting value error occurs) (when "No" is returned in step S458 of Figure 47); "E7" error: When a random number error occurs (when "Yes" is returned in step S460 of Figure 47). Note that unrecoverable errors are not limited to those listed above.
いずれの復帰不可能エラーが生じても、獲得数表示LED78に、エラー情報を表示する。たとえば、「E1」エラーが生じたときは、デジット3に「E」を表示し、デジット4に「1」を表示する。他の復帰不可能エラー時にも同様に表示する。 また、電源断からの復帰が正常でない(電源断復帰異常)と判断し、「E1」エラーと判定するのは、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )中のステップS2715の処理(使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理)である。 さらにまた、リール31の停止時に停止図柄が正常でない(表示エラーが発生した)と判断し、「E5」エラーと判定するのは、メイン処理(M_MAIN)(図46)中の処理(使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理)である。 When any irrecoverable error occurs, error information is displayed on the winning count display LED 78. For example, when an "E1" error occurs, an "E" is displayed in digit 3 and a "1" is displayed in digit 4. Similar displays are also displayed when other irrecoverable errors occur. Furthermore, it is the processing of step S2715 (processing by the program in the use area (first program)) during the program start processing (M_PRG_START) in Figure 41 that determines that the recovery from a power outage is abnormal (power outage recovery abnormality) and judges it to be an "E1" error. Furthermore, it is the processing during the main processing (M_MAIN) (Figure 46) (processing by the program in the use area (first program)) that determines that the stopped symbol is abnormal when the reel 31 stops (a display error has occurred) and judges it to be an "E5" error.
これに対し、設定値が正常範囲でない(設定値エラーが発生した)と判断し、「E6」エラーと判定するのは、図47の割込み処理(I_INTR)中のステップS458の処理(使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理)である。 同様に、乱数値が正常でない(乱数エラーが発生した)と判断し、「E7」エラーと判定するのは、図47の割込み処理(I_INTR)中のステップS460の処理(使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理)である。 そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)で復帰不可能エラーと判定したときは、後述する図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を実行する。 これに対し、使用領域外のプログラム(第2プログラム)で復帰不可能エラーと判定したときは、後述する図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を実行する。 In contrast, it is step S458 in the interrupt processing (I_INTR) of Figure 47 (processing by the program outside the area of use (second program)) that determines that the set value is not within the normal range (a set value error has occurred) and judges it to be an "E6" error. Similarly, it is step S460 in the interrupt processing (I_INTR) of Figure 47 (processing by the program outside the area of use (second program)) that determines that the random number value is not normal (a random number error has occurred) and judges it to be an "E7" error. Then, if it is determined that an unrecoverable error has occurred in the program inside the area of use (first program), the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in Figure 43, which will be described later, is executed. In contrast, if it is determined that an unrecoverable error has occurred in the program outside the area of use (second program), the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in Figure 51, which will be described later, is executed.
そして、復帰不可能エラーの発生時には、電源の供給を遮断(電源をオフに、電源スイッチ11をオフに)し、その後、設定キースイッチ152をオンにした状況下で、電源の供給を再開(電源をオンに、電源スイッチ11をオンに)する。これにより、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進む。また、復帰不可能エラーの発生時には、後述する図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行されないので、図41のステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。 When an unrecoverable error occurs, the power supply is cut off (power supply turned off, power switch 11 turned off), and then, with the setting key switch 152 turned on, the power supply is resumed (power supply turned on, power switch 11 turned on). As a result, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in Figure 41 becomes "Yes", and the process proceeds to step S2711. Also, when an unrecoverable error occurs, the power cut processing (I_POWER_DOWN) in Figure 48, which will be described later, is not executed, so step S2712 in Figure 41 becomes "Yes", and the process proceeds to the initialization processing (M_INI_SET) in step S2731.
さらに、後述する図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736で、RWM53の使用領域の設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。その後、図44のステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進み、ここで設定値を設定し直すと、復帰不可能エラー状態が解除されて、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進む。 このように、復帰不可能エラーの発生時には、電源を一旦オフにし、設定キースイッチ152をオンにした状態で、電源をオンにすることにより、復帰不可能エラー状態を解除して、遊技の進行が可能な状態に復帰させることができる。 Furthermore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in Figure 44 (described later), initialization is performed for the entire range (addresses "F000(H)" to "F1FF(H)") including the setting value data (_NB_RANK) in the RWM 53's usage area, as well as the entire range outside the usage area (addresses "F210(H)" to "F3FF(H)"). After that, the process proceeds to the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 in Figure 44. If the setting value is reset here, the unrecoverable error state is released, and the process proceeds to the main process (M_MAIN) in step S248 (Figure 46). In this way, when an unrecoverable error occurs, the unrecoverable error state can be released and a state in which game play can be resumed can be restored by turning the power off, turning the setting key switch 152 on, and then turning the power on again.
また、復帰可能エラーの発生時には、図50のLED表示制御(I_LED_OUT )によってエラー表示が行われるが、復帰不可能エラーの発生時には、図47の割込み処理(I_INTR)が実行されず、したがって、LED表示制御(I_LED_OUT )も実行されない。そして、復帰不可能エラーの発生時には、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)によってエラー表示が行われる。 さらにまた、復帰可能エラー状態からの復帰時には、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるが、復帰不可能エラー状態からの復帰時には、RWM53の使用領域及び使用領域外の全範囲のデータが初期化される。 なお、復帰可能エラー状態からの復帰時に、RWM53の所定アドレスに記憶されているエラー検出フラグ等のデータは初期化してもよい。 Furthermore, when a recoverable error occurs, an error is displayed by the LED display control (I_LED_OUT) in Figure 50. However, when an irrecoverable error occurs, the interrupt processing (I_INTR) in Figure 47 is not executed, and therefore the LED display control (I_LED_OUT) is not executed either. When an irrecoverable error occurs, an error is displayed by the irrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in Figure 43 or the irrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in Figure 51. Furthermore, when recovering from a recoverable error state, the data in the used area and outside the used area of RWM 53 is maintained without being initialized, but when recovering from an irrecoverable error state, the entire range of data in the used area and outside the used area of RWM 53 is initialized. Note that when recovering from a recoverable error state, data such as error detection flags stored at specified addresses in RWM 53 may be initialized.
図41は、第3実施形態におけるメイン制御基板50によるプログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。 電源が投入された(電源スイッチ11がオンにされた、電源の供給が再開された)ときは、図41のプログラム開始処理から実行する。 図41において、ステップS2701でプログラムが開始されると、次のステップS2702において、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。 Figure 41 is a flowchart showing the program start process (M_PRG_START) by the main control board 50 in the third embodiment. When power is turned on (the power switch 11 is turned on, or power supply is resumed), execution begins with the program start process in Figure 41. In Figure 41, when the program starts in step S2701, in the next step S2702, the main control board 50 saves the AF register (A register and F register (flag register)) to the stack area in the used area of the RWM 53.
次にステップS2703に進み、メイン制御基板50は、RWM53のチェックサム算出処理を実行する。 具体的には、ステップS2703では、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」のデータを加算する。 すなわち、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」を加算する。 そして、その結果が「0」であるときは、RWM53のチェックサムの算出結果が正常であると判断し、その結果が「0」でないときは、RWM53のチェックサムの算出結果が正常でない(異常である)と判断する。 Next, proceeding to step S2703, the main control board 50 executes the checksum calculation process for the RWM 53. Specifically, in step S2703, the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the RWM 53's used area and the data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" outside the used area are added together. That is, the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the RWM 53's used area and the data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" outside the used area are added together. If the result is "0", the calculation result of the RWM 53's checksum is determined to be normal; if the result is not "0", the calculation result of the RWM 53's checksum is determined to be abnormal (abnormal).
また、ステップS2703では、RWM53のアドレス「F2A1(H)」の電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )が「55(H)」であるか否かを判断し、「55(H)」であるときは、電源断処理済みフラグが正常であると判断し、「55(H)」でないときは、電源断処理済みフラグが正常でない(異常である)と判断する。 ここで、本実施形態では、電源断処理時に、RWM53のアドレス「F2A1(H)」に、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )をセットする(図49のRWMチェックサムセット(S_SUM_SET )のステップS2784)。そして、ステップS2703では、電源断処理時にセットした電源断処理済みフラグが正常な値(「55(H)」)であるか否かを判断する。 Furthermore, in step S2703, it is determined whether the power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF) at address "F2A1(H)" of RWM 53 is "55(H)." If it is "55(H)," it is determined that the power-off processing completed flag is normal; if it is not "55(H)," it is determined that the power-off processing completed flag is abnormal (abnormal). Here, in this embodiment, during power-off processing, the power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF) is set at address "F2A1(H)" of RWM 53 (step S2784 of RWM checksum set (S_SUM_SET) in Figure 49). Then, in step S2703, it is determined whether the power-off processing completed flag set during power-off processing is the normal value ("55(H)").
また、ステップS2703では、RWM53のチェックサムの算出結果が正常(RWM35の使用領域及び使用領域外のデータを加算した結果が「0」)であり、かつ電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )が正常な値(「55(H)」)であるときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として「55(H)」をRWM53のアドレス「F2A2(H)」に記憶する。 これに対し、ステップS2703において、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグのうち、少なくとも1つが正常でない(異常である)ときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として「00(H)」をRWM53のアドレス「F2A2(H)」に記憶する。そして、次のステップS2704に進む。 Also, in step S2703, if the calculation result of the checksum of RWM53 is normal (the result of adding the data in the used area and outside the used area of RWM35 is "0") and the power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF) is the normal value ("55(H)"), "55(H)" is stored at address "F2A2(H)" of RWM53 as the power-off recovery data (_SW_POWER_ON). On the other hand, in step S2703, if at least one of the calculation result of the checksum of RWM53 and the power-off processing completion flag is abnormal (abnormal), "00(H)" is stored at address "F2A2(H)" of RWM53 as the power-off recovery data (_SW_POWER_ON). Then, proceed to the next step S2704.
ステップS2704に進むと、メイン制御基板50は、ステップS2702で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、次のステップS2705に進む。 When processing proceeds to step S2704, the main control board 50 restores the AF register (A register and F register (flag register)) that was saved in step S2702. Processing then proceeds to the next step, S2705.
ここで、プログラム開始処理のプログラムは、ROM54の使用領域の制御領域(第1制御領域、第1プログラム領域)に記憶されている。すなわち、プログラム開始処理のプログラムは、第1プログラムである。 これに対し、ステップS2703のRWM53のチェックサム算出処理のプログラムは、ROM54の使用領域外の制御領域(第2制御領域、第2プログラム領域)に記憶されている。すなわち、ステップS2703のチェックサム算出処理のプログラムは、第2プログラムである。 Here, the program for the program start processing is stored in the control area (first control area, first program area) of the usage area of ROM 54. In other words, the program for the program start processing is the first program. In contrast, the program for the checksum calculation processing of RWM 53 in step S2703 is stored in the control area (second control area, second program area) outside the usage area of ROM 54. In other words, the program for the checksum calculation processing in step S2703 is the second program.
このため、図41中、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理であるプログラム開始処理において、ステップS2703に進むと、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるRWM53のチェックサム算出処理を実行し、このチェックサム算出処理が終了すると、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理であるプログラム開始処理に戻る。 また、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、AFレジスタを復帰させる。 For this reason, in Figure 41, when the program start processing, which is processing by the program in the used area (first program), proceeds to step S2703, the checksum calculation processing of RWM53, which is processing by the program outside the used area (second program), is executed, and when this checksum calculation processing is completed, the process returns to the program start processing, which is processing by the program in the used area (first program). Also, when transitioning from processing by the program in the used area (first program) to processing by the program outside the used area (second program), the AF register (A register and F register (flag register)) is saved to the stack area in the used area of RWM53, and when processing by the program outside the used area (second program) is completed and processing returns to processing by the program in the used area (first program), the AF register is restored.
ステップS2705に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A2(H)」から電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)を取得し、これをAレジスタに記憶する。そして、次のステップS2706に進む。 In step S2705, the main control board 50 obtains the power-off recovery data (_SW_POWER_ON) from address "F2A2(H)" in the RWM 53 and stores it in register A. Then, the process proceeds to the next step, S2706.
ステップS2706に進むと、メイン制御基板50は、ドアスイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになり、ドアスイッチ信号がオンになる。そして、ドアスイッチ信号がオンである(フロントドア12が開放された状態である)と判断したときは、次のステップS2707に進む。これに対し、ドアスイッチ信号がオフである(フロントドア12が閉じられた状態である)と判断したときは、ステップS2715に進む。 In step S2706, the main control board 50 determines whether the door switch signal is on. As described above, when the front door 12 is open, the door switch 17 is on and the door switch signal is on. If it is determined that the door switch signal is on (the front door 12 is open), the process proceeds to the next step S2707. On the other hand, if it is determined that the door switch signal is off (the front door 12 is closed), the process proceeds to step S2715.
ステップS2707では、メイン制御基板50は、設定キースイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、設定キーを設定キー挿入口151に挿入して時計回りに90度回転させると、設定キースイッチ152がオンになり、設定キースイッチ信号がオンになる。そして、設定キースイッチ信号がオンであると判断したときは、ステップS2711に進む。これに対し、設定キースイッチ信号がオフであると判断したときは、ステップS2708に進む。 In step S2707, the main control board 50 determines whether the setting key switch signal is on. As described above, when the setting key is inserted into the setting key insertion slot 151 and rotated 90 degrees clockwise, the setting key switch 152 turns on, and the setting key switch signal turns on. If it is determined that the setting key switch signal is on, the process proceeds to step S2711. On the other hand, if it is determined that the setting key switch signal is off, the process proceeds to step S2708.
ステップS2708に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、Aレジスタの値(ステップS2705で取得した電源断復帰データ(_SW_POWER_ON))が「55(H)」であるときは、電源断復帰異常でないと判断し、次のステップS2709に進む。これに対し、Aレジスタの値が「00(H)」であるときは、電源断復帰異常であると判断し、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。なお、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。 In step S2708, the main control board 50 determines whether a power failure recovery error has occurred. Specifically, if the value of register A (the power failure recovery data (_SW_POWER_ON) acquired in step S2705) is "55 (H)," it is determined that a power failure recovery error has not occurred, and the process proceeds to the next step, S2709. In contrast, if the value of register A is "00 (H)," it is determined that a power failure recovery error has occurred, and the process proceeds to step S2801, where unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is performed. The specific contents of unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) will be described later.
ステップS2709では、メイン制御基板50は、リセット判定データをセットする。具体的には、Dレジスタに「7」を記憶する。そして、次のステップS2710に進む。 ステップS2710に進むと、メイン制御基板50は、リセットスイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、本実施形態では、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153が一体のスイッチとして構成されている。そして、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンであるときは、リセットスイッチ信号がオンになり、ステップS2713に進む。これに対し、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフであるときは、リセットスイッチ信号がオフになり、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)に進む。なお、電源復帰処理(M_POWER_ON)の具体的な内容については後述する。 In step S2709, the main control board 50 sets reset determination data. Specifically, it stores "7" in the D register. Then, the process proceeds to the next step, S2710. In step S2710, the main control board 50 determines whether the reset switch signal is on. As described above, in this embodiment, the setting change switch 153, reset switch 153, and RWM clear switch 153 are configured as an integrated switch. When the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the reset switch signal is turned on, and the process proceeds to step S2713. On the other hand, when the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the reset switch signal is turned off, and the process proceeds to the power restoration process (M_POWER_ON) in step S2721. The specific contents of the power restoration process (M_POWER_ON) will be described later.
ステップS2711に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常時用のRWM53の初期化範囲をセットする。本実施形態では、電源断復帰が異常(電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)が「00(H)」)であるときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)を含む、使用領域及び使用領域外の全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」及び「F210(H)」~「F3FF(H)」)を初期化範囲としてセットする。なお、初期化範囲は、初期化範囲の先頭アドレスとバイト数とで特定する。そして、次のステップS2712に進む。 In step S2711, the main control board 50 sets the initialization range of the RWM 53 for when a power failure recovery error occurs. In this embodiment, when the power failure recovery is abnormal (the power failure recovery data (_SW_POWER_ON) is "00(H)"), the entire range of the used area and outside the used area (addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" and "F210(H)" to "F3FF(H)"), including the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of the RWM 53, is set as the initialization range. The initialization range is specified by the starting address and number of bytes of the initialization range. Then, the process proceeds to the next step, S2712.
ステップS2712では、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2708と同様である。そして、電源断復帰異常でないと判断したときは、設定変更状態と判定するためのデータである「7」をDレジスタに記憶し、次のステップS2713に進み、電源断復帰異常であると判断したときは、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。なお、初期化処理(M_INI_SET )の具体的な内容については後述する。 In step S2712, the main control board 50 determines whether a power failure recovery error has occurred. Specifically, this is the same as step S2708. If it determines that a power failure recovery error has not occurred, the main control board 50 stores "7", the data used to determine that the setting has been changed, in the D register and proceeds to the next step, S2713. If it determines that a power failure recovery error has occurred, it proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731. The specific contents of the initialization process (M_INI_SET) will be described later.
ステップS2713に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰正常時用のRWM53の初期化範囲をセットする。本実施形態では、電源断復帰が正常(電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)が「55(H)」)であるときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持する。このため、ステップS2713では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」を初期化範囲としてセットする。上述したように、初期化範囲は、初期化範囲の先頭アドレスとバイト数とで特定する。そして、次のステップS2714に進む。 In step S2713, the main control board 50 sets the initialization range of the RWM 53 for normal power recovery. In this embodiment, when the power recovery is normal (power recovery data (_SW_POWER_ON) is "55(H)"), the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of the RWM 53 and addresses "F210(H)" to "F291(H)" outside the used area are maintained without being initialized (cleared). Therefore, in step S2713, addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area of the RWM 53 and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area are set as the initialization range. As described above, the initialization range is specified by the starting address and number of bytes of the initialization range. Then, the process proceeds to the next step, S2714.
ステップS2714では、メイン制御基板50は、設定変更可であるか否かを判断する。本実施形態では、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間は、設定変更不可に設定されており、この間は、設定変更不可フラグがオンにされる。そして、ステップS2714では、設定変更不可フラグがオンであるか否かを判断することにより、設定変更可であるか否かを判断する。そして、設定変更可でない(設定変更不可である)と判断したときは、次のステップS2715に進み、設定変更可であると判断したときは、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。なお、初期化処理(M_INI_SET )の具体的な内容については後述する。 なお、設定変更不可の期間を設けず、したがって、設定変更不可フラグを設けずに、常時、設定変更可能にしてもよい。 In step S2714, the main control board 50 determines whether the setting can be changed. In this embodiment, the setting is set to be unchangeable from the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 46) to the game end check process (step S301 in FIG. 46), including while the reels 31 are spinning, and the setting unchangeable flag is turned on during this period. Then, in step S2714, it determines whether the setting can be changed by determining whether the setting unchangeable flag is on. If it is determined that the setting cannot be changed (the setting cannot be changed), the process proceeds to the next step S2715. If it is determined that the setting can be changed, the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731. The specific content of the initialization process (M_INI_SET) will be described later. Note that it is also possible to allow the setting to be changed at all times without providing a period during which the setting cannot be changed, and therefore without providing a setting unchangeable flag.
ステップS2715に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2708と同様である。そして、電源断復帰異常であると判断したときは、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進み、電源断復帰異常でないと判断したときは、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)に進む。なお、電源復帰処理(M_POWER_ON)及び復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 In step S2715, the main control board 50 determines whether a power failure recovery error has occurred. Specifically, this is the same as step S2708. If it determines that a power failure recovery error has occurred, the process proceeds to step S2801, which performs unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP). If it determines that a power failure recovery error has not occurred, the process proceeds to step S2721, which performs power restoration processing (M_POWER_ON). The specific contents of the power restoration processing (M_POWER_ON) and unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) will be described later. Processing according to this flowchart then ends.
図42は、図41中、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。 まず、ステップS2722では、メイン制御基板50は、スタックポインタを復帰させる。本実施形態では、電源断処理時に、スタックポインタを保存する(図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)のステップS2774)。そして、ステップS2722では、電源断処理時に保存したスタックポインタを復帰させる。 Figure 42 is a flowchart showing the power restoration process (M_POWER_ON) of step S2721 in Figure 41. First, in step S2722, the main control board 50 restores the stack pointer. In this embodiment, the stack pointer is saved during power-off processing (step S2774 of the power-off processing (I_POWER_DOWN) in Figure 48). Then, in step S2722, the stack pointer saved during power-off processing is restored.
次のステップS2723に進むと、メイン制御基板50は、入力ポート51の読込み処理を実行する。これにより、入力ポート51の各データを最新のデータに更新する。 次のステップS2724では、メイン制御基板50は、電源断処理済フラグをクリアする。そして、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、本フローチャートによる処理を終了する。 なお、本実施形態では、ステップS2724の処理を実行した後、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進む前のタイミングで、図47の割込み処理(I_INTR)を開始する。 In the next step S2723, the main control board 50 executes a read process for the input port 51. This updates each piece of data in the input port 51 to the latest data. In the next step S2724, the main control board 50 clears the power-off processing completion flag. Then, the main control board 50 proceeds to the main processing (M_MAIN) of step S248 (Figure 46) and ends the processing of this flowchart. Note that in this embodiment, after executing the processing of step S2724, the interrupt processing (I_INTR) of Figure 47 is started at a timing before proceeding to the main processing (M_MAIN) of step S248 (Figure 46).
図43は、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。 復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のプログラムは、ROM54の使用領域内に記憶されており、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のプログラムは、ROM54の使用領域外に記憶されている。すなわち、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のプログラムは、第1プログラムであり、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のプログラムは、第2プログラムである。 Figure 43 is a flowchart showing unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP). The unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) program is stored in the used area of ROM 54, and the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) program is stored outside the used area of ROM 54. In other words, the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) program is the first program, and the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) program is the second program.
また、復帰不可能エラー処理では、割込み処理が禁止される。 復帰不可能エラーは、通常では起こり得ない重大なエラーであり、異常なデータに基づく処理(入力ポート51からの入力信号に基づくRWM53のデータの更新や、サブ制御基板80への制御コマンドの送信、RWM53のデータに基づく出力ポートからの信号出力に基づく制御)等を実行しないようにするために、復帰不可能エラー処理では、割込み処理を禁止している。 Furthermore, interrupt processing is prohibited during unrecoverable error processing. Unrecoverable errors are serious errors that would not normally occur, and in order to prevent processing based on abnormal data (such as updating data in RWM 53 based on input signals from input port 51, sending control commands to sub-control board 80, and control based on signal output from output ports based on data from RWM 53), interrupt processing is prohibited during unrecoverable error processing.
ここで、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)は、第1プログラムによる処理であり、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を開始すると、まず、ステップS1490の割込み禁止の処理で割込み処理(I_INTR)の実行を禁止する。 これに対し、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、第2プログラムによる処理であり、第2プログラムの実行中は、割込み処理(I_INTR)の実行が禁止されているため、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の開始後に割込み禁止の処理を設けていない。 Here, unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is performed by the first program, and when unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) starts, the execution of interrupt processing (I_INTR) is first prohibited by the interrupt prohibition processing in step S1490. In contrast, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is performed by the second program, and because execution of interrupt processing (I_INTR) is prohibited while the second program is running, no interrupt prohibition processing is provided after the start of unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP).
図43において、ステップS1491に進むと、メイン制御基板50は、復帰不可能エラーの下位桁用のエラー表示データをセットする。この処理は、Hレジスタに、デジット4を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)を記憶する処理である。 次にステップS1492に進み、メイン制御基板50は、復帰不可能エラーの上位桁用のエラー表示データをセットする。この処理は、Dレジスタに、デジット3を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)を記憶する処理である。 In Figure 43, when proceeding to step S1491, the main control board 50 sets error display data for the lower digits of the unrecoverable error. This process stores data for lighting digit 4 (data with only the digit 4 signal set to "1") ("00001000(B)") in the H register. Next, proceeding to step S1492, the main control board 50 sets error display data for the upper digits of the unrecoverable error. This process stores data for lighting digit 3 (data with only the digit 3 signal set to "1") ("00000100(B)") in the D register.
さらに、このステップS1492では、メイン制御基板50は、Eレジスタに、復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001B」)を記憶する。 なお、復帰不可能エラー処理に移行する前に、Lレジスタに、復帰不可能エラーの下位桁を表示するためのセグメントデータが記憶される。たとえば、復帰不可能エラーが「E1」エラーであるときは、下位桁(デジット4)は「1」であるので、Lレジスタには、「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110B」)が記憶される。 なお、以下の例では、今回の復帰不可能エラー1は「E1」エラーであるとする。 Furthermore, in step S1492, the main control board 50 stores segment data ("01111001B") in the E register to display "E" in the most significant digit (digit 3) of an unrecoverable error. Note that before proceeding to unrecoverable error processing, segment data to display the least significant digit of the unrecoverable error is stored in the L register. For example, when the unrecoverable error is an "E1" error, the least significant digit (digit 4) is "1", so segment data to display "1" ("00000110B") is stored in the L register. Note that in the following example, it is assumed that the current unrecoverable error 1 is an "E1" error.
以上より、D、E、H、及びLレジスタ値は、この時点では、 Dレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」) Eレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」) Hレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」) Lレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」) となる。 From the above, the D, E, H, and L register values at this point are as follows: D register value: Data for lighting the most significant digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the digit 3 signal set to "1") ("00000100(B)") E register value: Segment data for displaying "E" in the most significant digit (digit 3) of an unrecoverable error ("01111001(B)") H register value: Data for lighting the least significant digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the digit 4 signal set to "1") ("00001000(B)") L register value: Segment data for displaying "1" in the least significant digit (digit 4) of an unrecoverable error ("00000110(B)")
次のステップS1493では、メイン制御基板50は、クリアすべき出力ポートのアドレス及び出力ポート数をセットする。本実施形態では、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)でクリアすべき出力ポートは、出力ポート0~7であり、各出力ポートごとにアドレスが設定されているので、そのアドレス及び出力ポート数(8個)をセットする。 次のステップS1494では、メイン制御基板50は、出力ポート0~7の出力を順次オフにする。具体的には、出力ポート0~7について、1つの出力ポートずつ、出力をオフ(「00000000(B)」)にする。 In the next step, S1493, the main control board 50 sets the address and number of output ports to be cleared. In this embodiment, the output ports to be cleared in the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) are output ports 0 to 7, and since an address is set for each output port, the address and number of output ports (8) are set. In the next step, S1494, the main control board 50 sequentially turns off the output of output ports 0 to 7. Specifically, for output ports 0 to 7, the output is turned off ("00000000(B)") one by one.
次のステップS1495では、メイン制御基板50は、次の出力ポートのアドレスをセットする。すなわち、出力ポートを示すアドレスを「1」インクリメントする。たとえば、出力ポート0のアドレスが「00F1(H)」であるときは、次のアドレスとして、出力ポート1のアドレス「00F2(H)」をセットする。 次にステップS1496に進み、メイン制御基板50は、すべての出力ポートの出力オフが終了したか否か、すなわち、出力ポート7まで出力をオフにしたか否かを判断する。終了していないと判断したときはステップS1494に戻り、終了したと判断したときはステップS1497に進む。このようにして、すべての出力ポートの出力をオフにするまで、ステップS1494~S1496の処理を繰り返し、すべての出力ポートの出力をオフにしたと判断するとステップS1497に進む。 In the next step, S1495, the main control board 50 sets the address of the next output port. That is, it increments the address indicating the output port by "1." For example, if the address of output port 0 is "00F1(H)," it sets the address of output port 1, "00F2(H)," as the next address. Next, in step S1496, the main control board 50 determines whether or not it has finished turning off the output of all output ports, that is, whether it has turned off the output up to output port 7. If it determines that it has not finished, it returns to step S1494; if it determines that it has finished, it proceeds to step S1497. In this way, the processing of steps S1494 to S1496 is repeated until the output of all output ports has been turned off. If it determines that the output of all output ports has been turned off, it proceeds to step S1497.
このように、全出力ポートをオフにすることにより、この処理の実行前に出力されていたアクティブ信号がすべてオフになる。これにより、デジット1~9(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73、管理情報表示LED74)を含むすべてのLEDが消灯するので、LEDの焼き付きを防止することができる。 In this way, by turning off all output ports, all active signals that were being output before this process was executed are turned off. This turns off all LEDs, including digits 1 to 9 (credit number display LED 76, acquisition number display LED 78, setting value display LED 73, and management information display LED 74), preventing LED burn-in.
また、モータ32の励磁信号を出力している状況で復帰不可能エラーが発生した場合、出力ポートをオフにしないと、復帰不可能エラーが解除されるまで、モータ32の励磁信号を出力し続けることとなるが、全出力ポートをオフにすることにより、モータ32の励磁信号がオフになるので、モータ32の焼き付きを防止することができる。 さらに、ブロッカ信号を出力している状況で復帰不可能エラーが発生した場合、出力ポートをオフにしないと、メダルの検知処理が実行されないにもかかわらず、ブロッカ45がオンの状態(メダルをホッパー35に案内する状態)が続くことになるので、メダルが飲み込まれてしまうが、全出力ポートをオフにすることにより、ブロッカ45がオフになり、投入されたメダルが返却されるので、メダルの飲み込みを防止することができる。 Furthermore, if an irrecoverable error occurs while an excitation signal for motor 32 is being output, unless the output port is turned off, the excitation signal for motor 32 will continue to be output until the irrecoverable error is cleared. However, by turning off all output ports, the excitation signal for motor 32 will be turned off, preventing motor 32 from burning out. Furthermore, if an irrecoverable error occurs while a blocker signal is being output, unless the output port is turned off, the blocker 45 will remain on (guiding medals to hopper 35) even though the medal detection process will not be executed, resulting in the medal being swallowed. However, by turning off all output ports, the blocker 45 will be turned off and the inserted medal will be returned, preventing the medal from being swallowed.
次のステップS1497では、メイン制御基板50は、上位桁のエラー表示を行うために、出
力ポート3及び4からエラー表示データを出力する。出力ポート3からは、Dレジスタに記憶されたデータを出力し、出力ポート4からは、Eレジスタに記憶されたデータを出力する。
In the next step S1497, the main control board 50 outputs error display data from output ports 3 and 4 to display an error in the upper digits. Output port 3 outputs the data stored in the D register, and output port 4 outputs the data stored in the E register.
次にステップS1498に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。ここで、どの程度の待機を行うかについてはLEDの性能にもよるが、たとえば「0.1ms」程度に設定することが挙げられる。ここでは、たとえばBレジスタに所定値(たとえば「255」)を記憶し、たとえば内部システムクロックによってこの値を減算し、Bレジスタ値が「0」となったときは、待機時間を経過したと判断し、次のステップS1499に進む。 Next, proceeding to step S1498, the main control board 50 executes a wait process to prevent the LED from flickering. The length of the wait period depends on the performance of the LED, but can be set to approximately 0.1 ms, for example. Here, for example, a predetermined value (e.g., 255) is stored in the B register, and this value is subtracted, for example, using an internal system clock. When the B register value becomes 0, it is determined that the wait time has elapsed, and proceed to the next step, S1499.
ステップS1499では、メイン制御基板50は、出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にする。この処理は、残像防止のための処理である。 次にステップS1500に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にした後、LEDを確実に消光させるための処理である。 In step S1499, the main control board 50 turns off the output of output ports 3 and 4 ("0"). This process is to prevent image retention. Next, proceeding to step S1500, the main control board 50 executes a wait process to prevent LED flickering. This process ensures that the LEDs are turned off after the output of output ports 3 and 4 is turned off ("0").
次にステップS1501に進み、メイン制御基板50は、上位桁と下位桁との切替えを行う。 具体的には、DEレジスタ値とHLレジスタ値とを入れ替える。これにより、 <入替え前> Dレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」) Eレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」) Hレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」) Lレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」) <入替え後> Dレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」) Eレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」) Hレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」) Lレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」) となる。 Next, proceed to step S1501, where the main control board 50 switches between the upper and lower digits. Specifically, it swaps the DE register value and the HL register value. As a result, <Before swap> D register value: Data for lighting up the most significant digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the digit 3 signal set to "1") ("00000100(B)") E register value: Segment data for displaying "E" in the most significant digit (digit 3) of an unrecoverable error ("01111001(B)") H register value: Data for lighting up the least significant digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the digit 4 signal set to "1") ("00001000(B)") L register value: Segment data for displaying "1" in the least significant digit (digit 4) of an unrecoverable error ("00000110(B)") <After swap> D register value: Data for lighting up the least significant digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the digit 4 signal set to "1") ("00001000(B)") E register value: Segment data ("00000110(B)") for displaying "1" in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error. H register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the digit 3 signal set to "1") ("00000100(B)"). L register value: Segment data ("01111001(B)") for displaying "E" in the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error.
そして、ステップS1502に進み、メイン制御基板50は、下位桁のエラー表示を行うために、出力ポート3及び4からエラー表示データを出力する。ステップS1497と同様に、出力ポート3からはDレジスタ値を出力し、出力ポート4からはEレジスタ値を出力する。これにより、出力ポート3からはデジット4を点灯させる「00001000(B)」(デジット4信号のみを「1」としたデータ)を出力し、出力ポート4からは「1」を表示するためのセグメントデータ「00000110(B)」を出力する。 Then, proceeding to step S1502, the main control board 50 outputs error display data from output ports 3 and 4 to display an error in the lower digits. As in step S1497, the D register value is output from output port 3, and the E register value is output from output port 4. As a result, "00001000(B)" (data in which only the digit 4 signal is set to "1"), which lights up digit 4, is output from output port 3, and segment data "00000110(B)" to display "1" is output from output port 4.
次にステップS1503に進み、メイン制御基板50は、ちらつき防止用の待機処理を実行する。この処理は、ステップS1498と同様である。 次にステップS1504に進み、メイン制御基板50は、ステップS1499と同様に、出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にする。 次のステップS1505では、メイン制御基板50は、ちらつき防止用の待機処理を実行する。この処理は、ステップS1500と同様である。そして、ステップS1497に戻る。 Next, proceeding to step S1503, the main control board 50 executes standby processing to prevent flickering. This processing is the same as step S1498. Next, proceeding to step S1504, the main control board 50 turns off the output of output ports 3 and 4 ("0"), as in step S1499. In the next step, S1505, the main control board 50 executes standby processing to prevent flickering. This processing is the same as step S1500. Then, return to step S1497.
以上の処理により、たとえば「E1」エラーであるときは、デジット3による「E」の表示と、デジット4による「1」の表示とが所定時間間隔で交互に繰り返し表示される。 なお、LED表示制御(I_LED_OU T)は、割込み処理(I_INTR)で実行されるが、上述したように、復帰不可能エラー時には、割込み処理(I_INTR)は実行されず(禁止され)、図43に示すように、レジスタを用いた演算処理及びハードウェア構成により、復帰不可能エラーの表示を実行する。 As a result of the above processing, for example, when an "E1" error occurs, the display of "E" by digit 3 and the display of "1" by digit 4 are alternately displayed at predetermined time intervals. Note that LED display control (I_LED_OUT) is executed by interrupt processing (I_INTR), but as mentioned above, in the event of an unrecoverable error, interrupt processing (I_INTR) is not executed (prohibited), and instead, as shown in Figure 43, the display of the unrecoverable error is executed by calculation processing using registers and a hardware configuration.
図44は、図41中、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )を示すフローチャートである。 メイン制御基板50は、まず、ステップS2732において、RWM53の指定アドレスの初期化を実行し、次のステップS2733では、RWM53の初期化範囲の次のアドレスをセット(指定)し、次のステップS2734に進むと、RWM53の初期化範囲のすべてについて初期化を終了したか否かを判断する。そして、初期化を終了していないと判断したときは、ステップS2732に戻り、初期化を終了したと判断したときは、ステップS2735に進む。これにより、RWM53の初期化範囲のすべてについて初期化を終了するまで、ステップS2732~S2734の処理を繰り返す。 Figure 44 is a flowchart showing the initialization process (M_INI_SET) in step S2731 in Figure 41. The main control board 50 first initializes the specified address of the RWM 53 in step S2732, then sets (specifies) the next address in the initialization range of the RWM 53 in the next step S2733, and proceeds to the next step S2734, where it determines whether initialization has been completed for the entire initialization range of the RWM 53. If it determines that initialization has not been completed, it returns to step S2732, and if it determines that initialization has been completed, it proceeds to step S2735. As a result, the processes of steps S2732 to S2734 are repeated until initialization has been completed for the entire initialization range of the RWM 53.
上述したように、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2711又はS2713において、RWM53の初期化範囲(初期化範囲の先頭アドレス及びバイト数)をセットしている。 そして、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734では、ステップS2711又はS2713でセットされたRWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化範囲について初期化を実行する。 なお、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734の処理は、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって実行される。このため、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化範囲についてのみ初期化を実行する。 As described above, the initialization range of RWM53 (starting address and number of bytes of the initialization range) is set in step S2711 or S2713 of the program start processing (M_PRG_START) in Figure 41. Then, in steps S2732 to S2734 of the initialization processing (M_INI_SET), initialization is performed on the initialization range of the used area, which is part of the initialization range of RWM53 set in step S2711 or S2713. Note that steps S2732 to S2734 of the initialization processing (M_INI_SET) are executed by the program for the used area (first program). Therefore, in steps S2732 to S2734 of the initialization processing (M_INI_SET), initialization is performed only on the initialization range of the used area, which is part of the initialization range of RWM53.
そして、ステップS2734で初期化を終了したと判断すると、次のステップS2735に進み、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。 次のステップS2736に進むと、メイン制御基板50は、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2711又はS2713でセットされたRWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化範囲の初期化を実行する。 If it is determined in step S2734 that initialization has ended, the process proceeds to the next step S2735, where the main control board 50 saves the AF register (A register and F register (flag register)) in the stack area of the RWM 53's used area. If it proceeds to the next step S2736, the main control board 50 executes initialization of the initialization range outside the used area of the RWM 53 that was set in step S2711 or S2713 of the program start processing (M_PRG_START) in Figure 41.
上述したように、ステップS2732~S2734では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化を実行するが、ステップS2736では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化を実行する。 なお、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2736の処理は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。このため、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2736では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化範囲についてのみ初期化を実行する。 そして、ステップS2736で使用領域外の初期化範囲の初期化を終了すると、次のステップS2737に進み、メイン制御基板50は、ステップS2735で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、次のステップS2738に進む。 As described above, steps S2732 to S2734 initialize the used area of the initialization range of RWM 53, but step S2736 initializes the area outside the used area of the initialization range of RWM 53. Note that step S2736 of the initialization process (M_INI_SET) is executed by the program outside the used area (second program). Therefore, step S2736 of the initialization process (M_INI_SET) initializes only the area outside the used area of the initialization range of RWM 53. Then, once initialization of the area outside the used area has been completed in step S2736, the process proceeds to the next step S2737, where the main control board 50 restores the AF register (A register and F register (flag register)) that was saved in step S2735. The process then proceeds to the next step S2738.
ステップS2738では、メイン制御基板50は、リセット時であるか否かを判断する。具体的には、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2710で「Yes」となったか否かを判断する。本実施形態では、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2709で、リセット判定データとして、Dレジスタに「7」を記憶する。さらに、図41のステップS2710で「Yes」のときは、Dレジスタの「7」を維持し、図41のステップS2710で「No」のときは、Dレジスタをクリア(「0」を記憶)する。そして、図44のステップS2738では、Dレジスタが「7」であるか否かを判断し、Dレジスタが「7」であるときは、リセット時である(図41のステップS2710で「Yes」)と判断し、ステップS2739に進む。これに対し、Dレジスタが「0」であるときは、リセット時でない(図41のステップS2710で「No」)と判断し、ステップS2739をスキップして、ステップS2740に進む。 In step S2738, the main control board 50 determines whether it is time to reset. Specifically, it determines whether step S2710 of the program start process (M_PRG_START) in Figure 41 was "Yes." In this embodiment, in step S2709 of the program start process (M_PRG_START) in Figure 41, "7" is stored in the D register as reset determination data. Furthermore, if step S2710 of Figure 41 is "Yes," the D register is maintained at "7." If step S2710 of Figure 41 is "No," the D register is cleared ("0" is stored). Then, in step S2738 of Figure 44, it determines whether the D register is "7." If the D register is "7," it determines that it is time to reset ("Yes" in step S2710 of Figure 41), and proceeds to step S2739. On the other hand, if the D register is "0", it is determined that it is not reset ("No" in step S2710 of Figure 41), and step S2739 is skipped and the process proceeds to step S2740.
ステップS2739に進むと、メイン制御基板50は、リセット時の表示をセットする。具体的には、RWM53のアドレス「F011(H)」の獲得数データ(_NB_PAYOUT)に「70(H)」を記憶する。これにより、ステップS2739の処理以降に実行される割込み処理によって、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に「70」が表示可能となり、リセット時であることを管理者(ホールの店員)に知らせることができる。 When processing proceeds to step S2739, the main control board 50 sets the display at the time of reset. Specifically, "70(H)" is stored in the acquisition count data (_NB_PAYOUT) at address "F011(H)" of the RWM 53. This allows the acquisition count display LED 78 (digits 3 and 4) to display "70" through interrupt processing executed after processing in step S2739, thereby informing the manager (hall staff) that it is time to reset.
次のステップS2740に進むと、メイン制御基板50は、設定コマンドをRWM53の制御コマンドバッファにセットする。ステップS2740でセットする設定コマンドは、リセット時か又は設定変更時かを示すものである。これにより、ステップS2740の処理以降に実行される割込み処理によって、制御コマンドバッファにセットされた設定コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、リセット時か又は設定変更時かをサブ制御基板80側で判断可能にすることができる。 Proceeding to the next step S2740, the main control board 50 sets a setting command in the control command buffer of the RWM 53. The setting command set in step S2740 indicates whether it is a reset or a setting change. As a result, the setting command set in the control command buffer is sent to the sub-control board 80 by the interrupt processing executed after the processing of step S2740, making it possible for the sub-control board 80 to determine whether it is a reset or a setting change.
なお、本実施形態では、ステップS2740の処理を実行した後、ステップS2741の処理に進む前のタイミングで、図47の割込み処理(I_INTR)を開始する。換言すると、割込み処理(I_INTR)が開始する前には、RWM53の初期化範囲を初期化する処理(図44のステップS2732~S2734及びS2736の処理)は終了している。このように構成することによって、RWM53を初期化している最中に割込み処理(I_INTR)が実行されないようにしている。これにより、RWM53を初期化している最中に割込み処理(I_INTR)によってRWM53の内容が変化する(書き換えられる、上書きされる)ことを防止することができる。 Note that in this embodiment, the interrupt processing (I_INTR) in Figure 47 is started after the processing of step S2740 is executed and before proceeding to the processing of step S2741. In other words, before the interrupt processing (I_INTR) starts, the processing for initializing the initialization range of RWM53 (the processing of steps S2732 to S2734 and S2736 in Figure 44) is completed. This configuration prevents the interrupt processing (I_INTR) from being executed while RWM53 is being initialized. This makes it possible to prevent the contents of RWM53 from being changed (rewritten or overwritten) by the interrupt processing (I_INTR) while RWM53 is being initialized.
次のステップS2741に進むと、メイン制御基板50は、リセット時であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2738と同様である。そして、リセット時でないと判断したときは、ステップS2742に進み、リセット時であると判断したときは、ステップS2742をスキップして、ステップS2743に進む。 ステップS2742に進んだときは、メイン制御基板50は、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を実行する。この処理の具体的な内容については後述する。そして、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を終了すると、次のステップS2743に進む。 When proceeding to the next step S2741, the main control board 50 determines whether it is time to reset. Specifically, this is the same as step S2738. If it is determined that it is not time to reset, it proceeds to step S2742; if it is determined that it is time to reset, it skips step S2742 and proceeds to step S2743. When proceeding to step S2742, the main control board 50 executes a setting change confirmation process (M_RANK_CTL). The specific contents of this process will be described later. When the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) is completed, it proceeds to the next step S2743.
ステップS2743では、メイン制御基板50は、待機時間が経過したか否かを判断する。この待機時間は、設定コマンドの送信を待つためのものである。そして、待機時間が経過したと判断すると、次のステップS2744に進み、メイン制御基板50は、初期化待ち時間をセットし、次のステップS2745では、2バイト時間待ち処理(ウエイト処理)を実行する。ステップS2744及びS2745の処理は、サブ制御基板80のRWM83の初期化が終了するのを待つためのものである。 In step S2743, the main control board 50 determines whether the wait time has elapsed. This wait time is for waiting for the transmission of the setting command. If it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to the next step S2744, where the main control board 50 sets the initialization wait time, and in the next step S2745, executes a 2-byte wait process (wait process). The processes of steps S2744 and S2745 are intended to wait for the initialization of the RWM 83 of the sub-control board 80 to be completed.
そして、2バイト時間待ち処理が終了すると、次のステップS2746に進み、メイン制御基板50は、設定コマンドをRWM53の制御コマンドバッファにセットする。ステップS2746でセットする設定コマンドは、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が終了したこと、及び設定値を示すものである。これにより、ステップS2746の処理以降に実行される割込み処理によって、制御コマンドバッファにセットされた設定コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が終了したこと、及び設定値をサブ制御基板80側で判断可能にすることができる。 Then, once the 2-byte wait process is complete, the process proceeds to the next step S2746, where the main control board 50 sets the setting command in the control command buffer of the RWM 53. The setting command set in step S2746 indicates that the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) has ended and the setting value. As a result, the setting command set in the control command buffer is sent to the sub-control board 80 by the interrupt process executed after the process of step S2746, making it possible for the sub-control board 80 to determine that the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) has ended and the setting value.
次のステップS2747に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F011(H)」の獲得数データ(_NB_PAYOUT)をクリア(「0」を記憶)す
る。これにより、ステップS2747の処理以降に実行される割込み処理によって、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に「00」が表示される。 そして、ステップS2747の獲得数データのクリアが終了すると、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
Proceeding to the next step S2747, the main control board 50 clears (stores "0") the acquisition count data (_NB_PAYOUT) at address "F011(H)" of the RWM 53. As a result, "00" is displayed on the acquisition count display LED 78 (digits 3 and 4) by the interrupt process executed after the process of step S2747. Then, after clearing of the acquisition count data in step S2747 is completed, the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 46) in step S248, and the process of this flowchart ends.
図45は、図44中、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を示すフローチャートである。 ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が開始されると、まず、ステップS2751において、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F000(H)」から設定値データ(_NB_RANK)を取得し、これをAレジスタに記憶する。そして、次のステップS2752に進む。 Figure 45 is a flowchart showing the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742 in Figure 44. When the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742 starts, first, in step S2751, the main control board 50 obtains the setting value data (_NB_RANK) from address "F000(H)" of the RWM 53 and stores it in register A. Then, the process proceeds to the next step, S2752.
ステップS2752に進むと、メイン制御基板50は、設定値表示データを生成する。具体的には、ステップS2752では、まず、Aレジスタ値をCレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値に「1」を加算する。そして、次のステップS2753に進む。 上述したように、本実施形態では、設定値「1」~「6」を有するとともに、設定値データを「0」~「5」で管理しており、設定値が「N」のときは、設定値データとして「N-1」が記憶される。このため、設定値データ「N-1」に「1」を加算した「N」が設定値表示データとして用いられる。 In step S2752, the main control board 50 generates setting value display data. Specifically, in step S2752, the A register value is first stored in the C register, and then "1" is added to the A register value. Then, the process proceeds to the next step, S2753. As described above, in this embodiment, the setting values range from "1" to "6," and the setting value data is managed as "0" to "5." When the setting value is "N," "N-1" is stored as the setting value data. Therefore, "N," which is the setting value data "N-1" plus "1," is used as the setting value display data.
ステップS2753に進むと、メイン制御基板50は、生成した設定値表示データを保存する。具体的には、ステップS2753では、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)に記憶する。そして、次のステップS2754に進む。 ステップS2754では、メイン制御基板50は、割込み待ち処理を実行する。この処理は、一割込み時間(2.235ms)を経過するまで待機する処理である。割込み処理(I_INTR)が1回実行されるのを待つことにより、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオフ(「0」)になるのを待つためである。 In step S2753, the main control board 50 saves the generated setting value display data. Specifically, in step S2753, the A register value is stored in the setting value display data (_NB_RANK_DSP) at address "F001 (H)" of the RWM 53. Then, the process proceeds to the next step, S2754. In step S2754, the main control board 50 executes interrupt wait processing. This processing waits until one interrupt time (2.235 ms) has elapsed. By waiting for the interrupt processing (I_INTR) to be executed once, the process waits for the rising edge data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 to become OFF ("0").
換言すると、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153が操作(オンに)されると、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオン(「1」)になる。その後、1回でも割込み処理(I_INTR)が実行されれば、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータはオフ(「0」)になる。 しかし、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオン(「1」)になった後、割込み処理(I_INTR)が実行される前に、ステップS2752~S2758の処理が複数回ループしてしまうと、設定値データに「1」を加算する処理が繰り返し実行されてしまう。 そこで、ステップS2754において割込み処理(I_INTR)が1回実行されるのを待つことにより、ステップS2752~S2758の処理が複数回ループして、設定値データに「1」を加算する処理が繰り返し実行されてしまうことを防止している。 そして、ステップS2754において一割込み時間が経過するまで待機した後、次のステップS2755に進む。 In other words, when the reset switch (setting change switch) 153 is operated (turned on), the rising edge of the signal from the reset switch (setting change switch) 153 becomes on ("1"). If the interrupt process (I_INTR) is executed even once after that, the rising edge of the signal from the reset switch (setting change switch) 153 becomes off ("0"). However, if the processing of steps S2752 to S2758 loops multiple times after the rising edge of the signal from the reset switch (setting change switch) 153 becomes on ("1") and before the interrupt process (I_INTR) is executed, the processing of adding "1" to the setting value data will be repeatedly executed. Therefore, by waiting for the interrupt process (I_INTR) to be executed once in step S2754, the processing of steps S2752 to S2758 will not loop multiple times, preventing the processing of adding "1" to the setting value data from being repeatedly executed. Then, in step S2754, the process waits until one interrupt time has elapsed, and then proceeds to the next step, S2755.
なお、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号のレベルデータが「0」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「1」になる。 また、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」になる。 Note that if the signal level data of the reset switch (setting change switch) 153 was "0" during the previous interrupt processing and the signal level data of the reset switch 153 is "1" during the current interrupt processing, the rising edge data of the signal of the reset switch 153 will be "1." Note that if the signal level data of the reset switch 153 was "1" during the previous interrupt processing and the signal level data of the reset switch 153 is "1" during the current interrupt processing, the rising edge data of the signal of the reset switch 153 will be "0."
同様に、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」になる。 また、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち下がりデータが「1」になる。 スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、設定キースイッチ152等の他のスイッチについても、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153と同様である。 Similarly, if the signal level data of the reset switch 153 was "0" during the previous interrupt processing and is "0" during the current interrupt processing, the rising edge data of the signal of the reset switch 153 will be "0." Also, if the signal level data of the reset switch 153 was "1" during the previous interrupt processing and is "0" during the current interrupt processing, the falling edge data of the signal of the reset switch 153 will be "1." The same applies to the reset switch (setting change switch) 153 for other switches such as the start switch 41, stop switch 42, and setting key switch 152.
ステップS2755では、メイン制御基板50は、設定確認開始時であるか否かを判断する。この処理は、設定確認時であるか又は設定変更時であるかを判断する処理である。本実施形態では、遊技開始前のベット数が「0」である状態で、設定キースイッチ152がオンになった場合に、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、ステップS2755では、まず、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。そして、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認時であると判断して、ステップS2760に進み、Aレジスタ値が「1」でないとき(Dレジスタ値が「0」や「7」のとき)は、設定確認時でない(設定変更時である)と判断して、ステップS2756に進む。そして、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断した後、Cレジスタ値をAレジスタに記憶する。上述したように、ステップS2752において、Aレジスタ値をCレジスタに記憶しているため、Cレジスタには設定値データが記憶されている。このため、Cレジスタ値をAレジスタに記憶すると、Aレジスタ値は、設定値データとなる。 なお、電源復帰時(電源がオンにされてプログラム開始処理(M_PRG_START )が開始するとき)には、Aレジスタ~Lレジスタは初期値(「0」)になっている。 In step S2755, the main control board 50 determines whether it is time to start setting confirmation. This process determines whether it is time to confirm settings or time to change settings. In this embodiment, when the setting key switch 152 is turned on while the number of bets before the start of play is "0," the D register is set to store "1." In step S2755, the D register value is first stored in the A register, and then it is determined whether the A register value is "1." If the A register value is "1," it is determined that it is time to confirm settings, and the process proceeds to step S2760. If the A register value is not "1" (if the D register value is "0" or "7"), it is determined that it is not time to confirm settings (it is time to change settings), and the process proceeds to step S2756. After determining whether the A register value is "1," the C register value is stored in the A register. As described above, since the A register value was stored in the C register in step S2752, setting value data is stored in the C register. Therefore, when the C register value is stored in the A register, the A register value becomes the set value data. When the power is restored (when the power is turned on and the program start process (M_PRG_START) begins), the A register through L register are set to their initial value ("0").
ステップS2756に進むと、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されているスタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータを参照する。そして、スタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータが「1」であるとき、すなわち、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS2759に進む。これに対し、スタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータが「0」であるとき、すなわち、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときは、ステップS2757に進む。 In step S2756, the main control board 50 references the rising edge data of the start switch 41 signal stored at a specific address in the RWM 53. If the rising edge data of the start switch 41 signal is "1", i.e., if it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S2759. On the other hand, if the rising edge data of the start switch 41 signal is "0", i.e., if it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process proceeds to step S2757.
ステップS2757では、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されているリセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータを参照する。そして、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「1」であるとき、すなわち、リセットスイッチ153が操作されたと判断したときは、ステップS2758に進む。これに対し、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」であるとき、すなわち、リセットスイッチ153が操作されていないと判断したときは、ステップS2752に戻る。 In step S2757, the main control board 50 references the rising edge data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 stored at a specified address in the RWM 53. If the rising edge data of the signal of the reset switch 153 is "1", i.e., if it is determined that the reset switch 153 has been operated, the process proceeds to step S2758. On the other hand, if the rising edge data of the signal of the reset switch 153 is "0", i.e., if it is determined that the reset switch 153 has not been operated, the process returns to step S2752.
ステップS2758に進むと、メイン制御基板50は、設定値データに「1」を加算する。具体的には、Aレジスタ値に「1」を加算する。上述したように、ステップS2755の終了時には、Aレジスタ値は、設定値データとなっている。そして、ステップS2757で「Yes」のとき、すなわち、設定変更(リセット)スイッチ153が操作されたと判断したときは、設定値データに「1」を加算する。なお、加算によりAレジスタ値が「6」になったときは、Aレジスタ値を「0」に書き換える。そして、ステップS2752に戻る。 When the process proceeds to step S2758, the main control board 50 adds "1" to the setting value data. Specifically, it adds "1" to the A register value. As described above, at the end of step S2755, the A register value is the setting value data. If step S2757 returns "Yes," that is, if it is determined that the setting change (reset) switch 153 has been operated, it adds "1" to the setting value data. Note that if the A register value becomes "6" as a result of the addition, it rewrites the A register value to "0." Then, it returns to step S2752.
また、ステップS2759に進んだときは、メイン制御基板50は、設定値データを保存する。具体的には、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)に記憶する。上述したように、ステップS2755の終了時には、Aレジスタ値は、設定値データとなっている。そして、ステップS2756で「Yes」となり、ステップS2759に進んだ時点でも、Aレジスタ値は、設定値データのままである。そして、ステップS2759では、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F000(H)」に記憶する。これにより、設定値データをRWM53に保存することができる。 Furthermore, when the process proceeds to step S2759, the main control board 50 saves the setting value data. Specifically, the A register value is stored as setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" in the RWM 53. As described above, at the end of step S2755, the A register value is the setting value data. Then, when step S2756 returns "Yes" and the process proceeds to step S2759, the A register value remains the setting value data. Then, in step S2759, the A register value is stored at address "F000(H)" in the RWM 53. This allows the setting value data to be saved in the RWM 53.
次のステップS2760に進むと、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されている設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータを参照する。そして、設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータが「1」になるまで、すなわち、設定キースイッチ152がオフにされるまで、ステップS2760の処理を繰り返し、設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータが「1」になると、すなわち、設定キースイッチ152がオフにされると、ステップS2761に進む。 Proceeding to the next step S2760, the main control board 50 references the falling edge data of the setting key switch 152 signal stored at a specified address in the RWM 53. The main control board 50 then repeats the processing of step S2760 until the falling edge data of the setting key switch 152 signal becomes "1", i.e., until the setting key switch 152 is turned off. Once the falling edge data of the setting key switch 152 signal becomes "1", i.e., once the setting key switch 152 is turned off, the process proceeds to step S2761.
ステップS2761では、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)をクリア(「0」に)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 また、設定変更時に、本フローチャートによる処理を終了すると、図44のステップS2743の処理に進む。 In step S2761, the main control board 50 clears (to "0") the setting value display data (_NB_RANK_DSP) at address "F001 (H)" of the RWM 53. Then, processing according to this flowchart ends. Also, when processing according to this flowchart ends during a setting change, processing proceeds to step S2743 in FIG. 44.
ここで、設定確認状態(設定確認モード、設定確認中)への移行について説明する。 本実施形態では、電源が投入されており(オンであり)、ドアスイッチ17がオン(フロントドア12が開放された状態)であり、かつベット数が「0」である状態において、設定キースイッチ152がオンにされると、Dレジスタに「1」が記憶されて、設定確認状態に移行する。設定確認状態は、設定値の変更はできない(設定変更スイッチ153を操作しても設定値は変わらない)が、現在の設定値を確認することができる。また、現在の設定値は、設定値表示LED73に表示される。そして、設定キースイッチ152をオフにすると、設定確認状態が終了して、メダルをベット可能な状況に戻る。 Here, we will explain the transition to the setting confirmation state (setting confirmation mode, setting confirmation in progress). In this embodiment, when the power is on, the door switch 17 is on (the front door 12 is open), and the number of bets is "0," turning on the setting key switch 152 stores "1" in the D register and transitions to the setting confirmation state. In the setting confirmation state, the setting value cannot be changed (the setting value does not change even if the setting change switch 153 is operated), but the current setting value can be confirmed. The current setting value is also displayed on the setting value display LED 73. Then, when the setting key switch 152 is turned off, the setting confirmation state ends and the game returns to a state where medals can be bet.
より具体的には、メイン処理(M_MAIN)(図46)において、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41の操作の検知前のタイミングで、設定キースイッチ152がオンであるか否かを判断する。そして、ドアスイッチ17がオン(フロントドア12が開放された状態)であり、かつベット数が「0」である状態において、設定キースイッチ152がオンであると判断すると、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進む。また、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2751~S2754については、上述した通りである。 More specifically, in the main processing (M_MAIN) (Figure 46), the main control board 50 determines whether the setting key switch 152 is on before detecting the operation of the start switch 41. Then, when it determines that the setting key switch 152 is on while the door switch 17 is on (the front door 12 is open) and the number of bets is "0," it proceeds to the setting change confirmation processing (M_RANK_CTL) in Figure 45. Steps S2751 to S2754 of the setting change confirmation processing (M_RANK_CTL) in Figure 45 are as described above.
さらにまた、第3実施形態では、遊技開始前のベット数が「0」である状態においては、設定キースイッチ152がオンにされると、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2755に進むと、メイン制御基板50は、設定確認開始時であるか否かを判断する。具体的には、まず、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。そして、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認開始時である(「Yes」)と判断して、ステップS2760に進む。 Furthermore, in the third embodiment, when the number of bets before the start of play is "0," turning on the setting key switch 152 stores "1" in the D register. Then, when proceeding to step S2755 of the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in FIG. 45, the main control board 50 determines whether it is time to start setting confirmation. Specifically, it first stores the D register value in the A register, and then determines whether the A register value is "1." If the A register value is "1," it determines that it is time to start setting confirmation ("Yes"), and proceeds to step S2760.
その後、設定キースイッチ152がオフにされるまで、ステップS2760の処理を繰り返す。その間、設定値表示LED73には、現在の設定値が表示され続ける。そして、ステップS2760において、設定キースイッチ152がオフであると判断すると、ステップS2761に進み、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)をクリア(「0」に)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 また、設定確認時に、本フローチャートによる処理を終了すると、メイン処理(M_MAIN)(図46)における、設定キースイッチ152がオンであるか否か(設定確認状態に移行させるか否か)の判断処理の次の処理に進む。 Then, step S2760 is repeated until the setting key switch 152 is turned off. During this time, the current setting value continues to be displayed on the setting value display LED 73. If step S2760 determines that the setting key switch 152 is off, the process proceeds to step S2761, where the main control board 50 clears (to "0") the setting value display data (_NB_RANK_DSP) at address "F001 (H)" of the RWM 53. The process according to this flowchart then ends. Also, when the process according to this flowchart ends during setting confirmation, the process proceeds to the next step in the main processing (M_MAIN) (Figure 46) where it determines whether the setting key switch 152 is on (whether to transition to the setting confirmation state).
このように、第3実施形態
では、設定変更処理と設定確認処理とを同一のモジュールで実行可能としている。すなわち、設定変更状態と設定確認状態とを同一のモジュールで作り出している。そして、Dレジスタに記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断している。 なお、Dレジスタではなく、他のレジスタに記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断してもよく、また、RWM53に記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断してもよい。
In this way, in the third embodiment, the setting change process and the setting confirmation process can be executed by the same module. That is, the setting change state and the setting confirmation state are created by the same module. Then, based on the information stored in the D register, it is determined whether to enter the setting change state or the setting confirmation state. Note that it is also possible to determine whether to enter the setting change state or the setting confirmation state based on information stored in another register instead of the D register, or to determine whether to enter the setting change state or the setting confirmation state based on information stored in the RWM 53.
図46は、第3実施形態におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。メイン処理は、1遊技の処理である。遊技の進行中は、毎遊技、メイン処理を繰り返す。 まず、ステップS271では、スタックポインタをセットする。スタックポインタとは、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ(例えば、レジスタ値、割込み処理前のメイン処理の命令処理等)を保存するRWM53の領域を指し、スタックポインタのセットとは、そのRWM53の領域において、レジスタ値を初期値にセットする処理である。 Figure 46 is a flowchart showing the main processing (M_MAIN) in the third embodiment. The main processing is the processing for one game. While a game is in progress, the main processing is repeated for each game. First, in step S271, a stack pointer is set. The stack pointer refers to the area of RWM53 that stores data at the time of power outage (e.g., register values, instruction processing of the main processing before interrupt processing, etc.) in the event of a power outage. Setting the stack pointer is a process of setting register values to their initial values in that area of RWM53.
次のステップS272では、遊技開始セット処理を行う。この処理は、作動状態フラグの生成、更新、保存等の処理である。 次のステップS273ではベットメダルの読み込みを行う。この処理は、現時点においてベットされているメダル枚数が何枚であるかを読み込む処理であり、ベット数データ又は自動ベット数データを読み込む。 次のステップS274では、ステップS273で読み込んだベット枚数に基づき、ベットメダルの有無を判断する。 The next step, S272, is a game start setting process. This process involves generating, updating, and saving the operating status flag. The next step, S273, is to read the bet medals. This process reads the number of medals currently bet, and reads bet number data or automatic bet number data. The next step, S274, is to determine whether or not there are any bet medals based on the number of bets read in step S273.
ステップS274でベットメダルありと判断したときはステップS276に進み、ベットメダルなしと判断したときはステップS275に進んでメダル投入待ち処理を行い、その後、ステップS276に進む。ステップS275のメダル投入待ち処理は、設定キースイッチがオンであるか否かを判断し、オンであるときは設定確認モードに移行させる等の処理を行う。 ステップS276では、投入されたメダルの管理処理を行う。この処理は、メダルが手入れされたか否かの判断や、精算スイッチ43が操作されたか否かの判断等を行う処理である。 If step S274 determines that there are bet medals, the process proceeds to step S276. If it determines that there are no bet medals, the process proceeds to step S275 to wait for medal insertion, and then proceeds to step S276. The medal insertion wait process in step S275 determines whether the setting key switch is on, and if it is on, performs processing such as transitioning to setting confirmation mode. In step S276, management processing of the inserted medals is performed. This processing determines whether the medals have been maintained and whether the settlement switch 43 has been operated.
次のステップS277では、ソフト乱数の更新処理を行う。この処理は、役抽選手段61で使用する乱数(ハード乱数、又は内蔵乱数)に加工(演算処理)するための加工用乱数を更新(たとえば「1」ずつ加算)する処理である。ソフト乱数は、「0」~「65535(D)」の範囲を有する16ビット乱数である。なお、更新方法として、更新前の値に、割込みカウント値(割込み時にインクリメントされるカウント値(変数))を加算する処理を実行してもよい。 In the next step S277, a software random number update process is performed. This process updates (for example, by adding "1" at a time) the random number used for processing (calculation processing) into a random number (hard random number or built-in random number) used by the role selection means 61. The software random number is a 16-bit random number with a range of "0" to "65535 (D)". As an update method, a process may be performed in which the interrupt count value (count value (variable) that is incremented at the time of an interrupt) is added to the value before the update.
次のステップS278では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS279に進み、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS273に戻る。なお、スタートスイッチ41が操作された場合であっても、ベット数が当該遊技の規定数に達していないときは、ステップS278で「No」と判断される。 In the next step S278, the main control board 50 determines whether the start switch 41 has been operated. If it determines that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S279; if it determines that the start switch 41 has not been operated, the process returns to step S273. Note that even if the start switch 41 has been operated, if the number of bets has not reached the specified number for the game, the determination in step S278 is "No."
ステップS279では、スタートスイッチ受付け時の処理を実行する。この処理は、設定変更不可フラグをセットしたり、リール31の回転開始時の出力要求セットや、ホールコンピュータ等に外部信号としてメダル投入信号を出力するための出力回数のセット等を行う処理である。 次のステップS280では、獲得数データをクリアする。これにより、獲得数表示LED78に「00」を表示させる(又は消灯させる)。 In step S279, processing is performed when the start switch is accepted. This processing involves setting the setting change prohibition flag, setting the output request when the reels 31 start to spin, and setting the number of outputs to output a medal insertion signal as an external signal to a hall computer, etc. In the next step S280, the winning number data is cleared. This causes the winning number display LED 78 to display "00" (or turn off).
次にステップS281に進み、メイン制御基板50は、AT遊技回数の更新処理を実行する。この処理は、AT中であって所定条件を満たすときは、AT遊技回数の減算を行う処理である。したがって、非AT中は、この処理は実行されない。 また、AT中に、AT遊技回数を上乗せするか否かは、ステップS282における役抽選処理による役抽選結果に基づいて行われる。たとえばレア役に当選したときに、ATの上乗せ遊技回数を決定することが挙げられる。したがって、AT遊技回数を上乗せし、AT遊技回数カウンタに上乗せ分を加算するときは、ステップS282の処理後に実行される(図46では図示を省略する)。 なお、スタートスイッチ受付け(ステップS279)の後、ステップS281でAT遊技回数カウンタ更新を行うが、これに限らず、ステップS282における役抽選処理後や、全リール31の停止後(ステップS290以降)にAT遊技回数カウンタ更新を行ってもよい。 なお、差枚数管理型ATの仕様において、AT差枚数カウンタを有しているときは、全リール31の停止後、かつ入賞によるメダル払出し処理の終了後(ステップS300の後)にAT差枚数カウンタを更新する。 Next, the process proceeds to step S281, where the main control board 50 executes an update process for the number of AT plays. This process subtracts the number of AT plays when a predetermined condition is met during the AT. Therefore, this process is not executed during non-AT plays. Furthermore, whether or not to add to the number of AT plays during the AT is determined based on the result of the role lottery process in step S282. For example, when a rare role is won, the number of additional AT plays is determined. Therefore, when the number of AT plays is added and the added amount is added to the AT play count counter, this is executed after the process in step S282 (not shown in Figure 46). Note that after the start switch is accepted (step S279), the AT play count counter is updated in step S281. However, this is not limited to this, and the AT play count counter may also be updated after the role lottery process in step S282 or after all reels 31 have stopped (step S290 or later). In addition, in the specifications of a difference number management type AT, if an AT difference number counter is provided, the AT difference number counter is updated after all reels 31 have stopped and the medal payout process due to a winning combination has ended (after step S300).
ステップS282では、役抽選手段61は、スタートスイッチ41が操作されたタイミングで、すなわちスタートスイッチ41の操作信号の受信時に、役の抽選を実行する。なお、役抽選時の乱数値はステップS279で取得する。そして、ステップS282において、取得した乱数値が、いずれかの当選役に該当する乱数値であるか否かを役抽選テーブルを用いて判定する処理を行う。 In step S282, the role selection means 61 performs a role selection when the start switch 41 is operated, i.e., when an operation signal from the start switch 41 is received. The random number value used for role selection is obtained in step S279. Then, in step S282, a process is performed using the role selection table to determine whether the obtained random number value is a random number value that corresponds to one of the winning roles.
次のステップS283では、メイン制御基板50は、有利区間移行抽選処理を実行する。本実施形態では、有利区間移行抽選の際に、AT抽選を併せて実行する。 次にステップS284に進み、押し順指示番号セットを行う。この処理は、AT中に、当該遊技で指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示番号を表示する)ときに、押し順指示番号を生成して、押し順指示情報を表示等する処理である。 In the next step S283, the main control board 50 executes a lottery process for determining whether to transition to a favorable zone. In this embodiment, an AT lottery is also executed when the lottery for determining whether to transition to a favorable zone is executed. Next, the process proceeds to step S284, where a push order instruction number is set. This process generates a push order instruction number and displays push order instruction information when the instruction function is activated for the game during the AT (the push order instruction number is displayed on the winning number display LED 78).
次のステップS285では、リール回転開始準備処理を実行する。この処理は、最小遊技時間(4.1秒)を経過したか否かを判断等する処理を実行し、最小遊技時間を経過していれば次のステップS286に進む。 ここで、RWM53には、最小遊技時間のタイマー値を記憶する領域が設けられており、初期値は、「1834(D)(2.235ms×1834≒4099ms)」である。ステップS279において、最小遊技時間が「0」であると判断されると、最小遊技時間(タイマー値)として初期値「1834(D)」をセットする。そして、割込み処理ごとに最小遊技時間を「1」ずつ減算する。次回遊技のステップS285に進むと、最小遊技時間が「0」であるか否かを判断し、「0」であると判断されたときにステップS286に進む。 In the next step S285, a reel spin start preparation process is executed. This process involves determining whether the minimum play time (4.1 seconds) has elapsed, and if so, proceeding to the next step S286. Here, the RWM 53 has an area for storing the timer value for the minimum play time, and the initial value is "1834 (D) (2.235 ms x 1834 ≒ 4099 ms)." If it is determined in step S279 that the minimum play time is "0," the initial value "1834 (D)" is set as the minimum play time (timer value). Then, the minimum play time is decremented by "1" for each interrupt process. When proceeding to step S285 for the next play, a determination is made as to whether the minimum play time is "0," and if it is determined to be "0," proceeding to step S286.
ステップS286では、リール制御手段65は、モータ32を駆動制御し、リール31の回転を開始する。そして、リール31が定速状態に到達すると、ストップスイッチ42の操作受付けを許可し、ステップS287に進む。 ステップS287では、リール31の停止受付けをチェックする。ここでは、ストップスイッチ42の操作信号を受信したか否かを検知し、操作信号を受信したときは、役の抽選結果とリール31の位置とに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。 In step S286, the reel control means 65 controls the motor 32 to start rotating the reel 31. Then, when the reel 31 reaches a constant speed, it allows acceptance of operation of the stop switch 42 and proceeds to step S287. In step S287, it checks whether or not an operation signal for the stop switch 42 has been received. If an operation signal has been received, it determines the stop position of the reel 31 corresponding to that stop switch 42 based on the result of the winning combination and the position of the reel 31, and controls the reel 31 to stop at the determined position.
次のステップS288では、リール制御手段65は、全リール31が停止したか否かをチェックし、ステップS289に進む。ステップS289では、全リール31が停止したか否かを判断し、全リール31が停止したと判断したときはステップS290に進み、全リール31が停止していないと判断したときはステップS287に戻る。 In the next step S288, the reel control means 65 checks whether all reels 31 have stopped and proceeds to step S289. In step S289, it is determined whether all reels 31 have stopped, and if it is determined that all reels 31 have stopped, it proceeds to step S290, and if it is determined that all reels 31 have not stopped, it returns to step S287.
ステップS290では、獲得数データをクリアする(「0」にする)。たとえば、AT中に、指示機能を作動させたことにより、獲得数表示LED78に押し順指示情報(たとえば「=1」)が表示される場合がある。この場合は、ステップS290の処理以降に実行される割込み処理により、獲得数表示LED78の表示が「00」になる。 なお、獲得数表示LED78を消灯させてもよい。具体的には、LED表示要求フラグに「00010011(B)」を記憶してもよいし、セグメントデータとして、消灯用のデータを設け、そのデータを出力してもよい。 In step S290, the acquisition count data is cleared (set to "0"). For example, during AT, activation of the instruction function may cause the acquisition count display LED 78 to display push order instruction information (e.g., "=1"). In this case, an interrupt process executed after step S290 causes the acquisition count display LED 78 to display "00". The acquisition count display LED 78 may also be turned off. Specifically, "00010011 (B)" may be stored in the LED display request flag, or data for turning off the LED may be provided as segment data and output.
ステップS291では、図柄の表示判定を行う。ここでは、入賞判定手段66により、有効ラインに、役に対応する図柄組合せが停止したか否かを判断する。 次のステップS292では、図柄の表示エラーが発生したか否かを判断し、表示エラーが発生したと判断したときはステップS304に進み、表示エラーが発生していないと判断したときはステップS293に進む。 ここで、リール31の停止は、停止位置決定テーブルに基づき実行されるので、通常は、停止位置決定テーブルで定められた位置以外の位置でリール31が停止する場合はない。しかし、図柄の表示判定の結果、有効ライン上に、本来表示されてはいけない図柄(蹴飛ばし図柄)が表示されたときは、異常であると判定し、復帰不可能エラー処理を実行する。 In step S291, a symbol display determination is performed. Here, the winning determination means 66 determines whether a symbol combination corresponding to a winning combination has stopped on an active line. In the next step S292, a determination is made as to whether a symbol display error has occurred. If it is determined that a display error has occurred, the process proceeds to step S304; if it is determined that a display error has not occurred, the process proceeds to step S293. Here, the reels 31 are stopped based on the stop position determination table, so normally the reels 31 will not stop at a position other than that determined by the stop position determination table. However, if a symbol that should not be displayed (a kick symbol) is displayed on an active line as a result of the symbol display determination, it is determined to be an abnormality, and unrecoverable error processing is executed.
ステップS292において表示エラーが発生していないと判断され、ステップS293に進むと、払出し数の更新処理を実行する。この処理は、払出し数データ及び払出し数データバッファとして、当該遊技での払出し数を記憶する処理である。 次のステップS294では、払出し手段67は、入賞役に対応するメダルの払出しを行う。次にステップS295に進み、割込み待ち処理を行う。次のステップS296では、割込み処理を禁止する。これらのステップS295及びS296の処理により、割込み直後に割込みが禁止される。 If it is determined in step S292 that no display error has occurred, the process proceeds to step S293, where the payout number update process is executed. This process stores the payout number for that game as payout number data and a payout number data buffer. In the next step S294, the payout means 67 pays out medals corresponding to the winning combination. Next, the process proceeds to step S295, where interrupt wait process is executed. In the next step S296, interrupt process is prohibited. By the processes of steps S295 and S296, interrupts are prohibited immediately after an interrupt.
次のステップS297では、AFレジスタを退避させる。次にステップS298に進み、比率セット処理を実行する。この「比率セット処理」とは、管理情報表示LED74(役比モニタ)に5種類の比率を表示するために、各種カウンタ値の更新や、比率計算等を実行する処理である。そして、ステップS299に進むと、ステップS297で退避したAFレジスタを復帰させ、次のステップS300で割込みを許可(再開)する。このようにして、比率セット処理を実行する際には、AFレジスタを退避させておき、かつ割込み処理を禁止した上で実行する。 In the next step S297, the AF register is saved. Next, the process proceeds to step S298, where the ratio set process is executed. This "ratio set process" is a process that updates various counter values and performs ratio calculations, etc., in order to display five types of ratios on the management information display LED 74 (role ratio monitor). Then, in step S299, the AF register saved in step S297 is restored, and in the next step S300, interrupts are permitted (resumed). In this way, when the ratio set process is executed, the AF register is saved and interrupt processing is prohibited before it is executed.
なお、比率セット処理の実行中に割込み処理を禁止するのは、比率セット処理は、使用領域外に記憶されたプログラムを用いる処理であり、メイン処理において使用領域外のプログラムを実行しているときに割込み処理が入ると、使用領域内のプログラムと使用領域外のプログラムとが混在してしまい、処理が複雑になってしまうためである。 Interrupt processing is prohibited while the ratio setting process is running because the ratio setting process uses a program stored outside the usage area. If an interrupt process occurs while the main process is executing a program outside the usage area, the program inside the usage area and the program outside the usage area will be mixed together, complicating the process.
次にステップS301に進み、遊技終了チェック処理を行う。この処理は、条件装置(当選役)フラグ等をクリアする処理である。そしてステップS302に進み、遊技終了時の出力要求セット、及び次のステップS303で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、1遊技が終了した旨をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。 そして、ステップS303の処理を終了すると、再度、メイン処理の先頭(ステップS248)に戻る。 Next, the program proceeds to step S301, where a game end check process is performed. This process clears the condition device (winning combination) flag, etc. Then, the program proceeds to step S302, where an output request is set at the end of the game, and in the next step S303, control command set 1 is performed. These processes set control command data to send to the sub-control board 80 that one game has ended. Then, once step S303 has been completed, the program returns to the beginning of the main process (step S248).
図47は、第3実施形態におけるメイン制御基板50による割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。 図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS452の次はステップS2770に進み、メイン制御基板50は、電源断が発生したか否かを判断する。そして、電源断が発生したと判断したときは、ステップS2771に進み、メイン制御基板50は、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。これに対し、電源断が発生していないと判断したときは、ステップS2771をスキップして、ステップS454に進む。 Figure 47 is a flowchart showing interrupt processing (I_INTR) by the main control board 50 in the third embodiment. In the interrupt processing (I_INTR) shown in Figure 47, after step S452, the process proceeds to step S2770, where the main control board 50 determines whether a power outage has occurred. If it is determined that a power outage has occurred, the process proceeds to step S2771, where the main control board 50 executes power down processing (I_POWER_DOWN). On the other hand, if it is determined that a power outage has not occurred, step S2771 is skipped and the process proceeds to step S454.
このように、電源断処理(I_POWER_DOWN)は、割込み処理(I_INTR)において実行される。このため、割込み禁止により割込み処理(I_INTR)が実行されないときや、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行中であるために割込
み処理(I_INTR)が実行されないときは、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されない。なお、電源断処理(I_POWER_DOWN)の具体的な内容については後述する。そして、電源断処理(I_POWER_DOWN)を終了すると、ステップS454に進む。
In this way, the power-off processing (I_POWER_DOWN) is executed during the interrupt processing (I_INTR). Therefore, when the interrupt processing (I_INTR) is not executed due to interrupt prohibition or when the interrupt processing (I_INTR) is not executed because a program outside the use area (second program) is being executed, the power-off processing (I_POWER_DOWN) is also not executed. The specific contents of the power-off processing (I_POWER_DOWN) will be described later. Then, when the power-off processing (I_POWER_DOWN) is completed, the process proceeds to step S454.
また、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS455の次はステップS2821に進み、メイン制御基板50は、LED表示制御(I_LED_OUT )を実行する。このように、LED表示制御(I_LED_OUT )は、割込み処理(I_INTR)において実行される。なお、LED表示制御(I_LED_OUT )の具体的な内容については後述する。 そして、LED表示制御(I_LED_OUT )を終了すると、次はステップS2765に進み、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。そして、次はステップS2221に進み、メイン制御基板50は、比率表示準備処理(S_DSP_READY )を実行する。 Furthermore, in the interrupt processing (I_INTR) shown in FIG. 47, after step S455, the process proceeds to step S2821, where the main control board 50 executes LED display control (I_LED_OUT). In this way, LED display control (I_LED_OUT) is executed in the interrupt processing (I_INTR). The specific contents of LED display control (I_LED_OUT) will be described later. Then, after LED display control (I_LED_OUT) ends, the process proceeds to step S2765, where the main control board 50 saves the AF register (A register and F register (flag register)) in the stack area of the used area of the RWM 53. Then, the process proceeds to step S2221, where the main control board 50 executes ratio display preparation processing (S_DSP_READY).
ここで、LED表示制御(I_LED_OUT )は、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び設定値表示LED73(デジット1~5)等の点灯を制御する処理であり、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって実行される。 これに対し、比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、管理情報表示LED74(デジット6~9)の点灯を制御する処理であり、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。なお、比率表示準備処理(S_DSP_READY )の具体的な内容については後述する。そして、比率表示準備処理(S_DSP_READY )を終了すると、ステップS458に進む。 Here, LED display control (I_LED_OUT) is a process that controls the lighting of the credit number display LED 76, acquisition number display LED 78, and setting value display LED 73 (digits 1-5), and is executed by a program in the usage area (first program). In contrast, ratio display preparation process (S_DSP_READY) is a process that controls the lighting of the management information display LED 74 (digits 6-9), and is executed by a program outside the usage area (second program). The specific content of ratio display preparation process (S_DSP_READY) will be described later. Once ratio display preparation process (S_DSP_READY) is completed, the process proceeds to step S458.
ステップS458では、メイン制御基板50は、設定値が正常範囲であるか否かを判断する。具体的には、RWM53のアドレス「F000(H)」に記憶されている設定値データ(_NB_RANK)を読み込み、これをAレジスタに記憶させる。次に、Aレジスタ値と「5」との比較演算を実行し(Aレジスタ値から「5」を減算し)、キャリーフラグ=「1」となったか否かを判断する。そして、キャリーフラグ≠「1」のときは、設定値データが正常範囲である(設定値データが「0」~「5」の範囲内である)と判断し、キャリーフラグ=「1」のときは、設定値データが正常範囲でないと判断する。そして、正常範囲であると判断したときはステップS459に進み、正常範囲でないと判断したときはステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進む。 In step S458, the main control board 50 determines whether the set value is within the normal range. Specifically, it reads the set value data (_NB_RANK) stored at address "F000(H)" in the RWM 53 and stores it in the A register. Next, it performs a comparison operation between the A register value and "5" (subtracts "5" from the A register value) and determines whether the carry flag is "1." If the carry flag is not "1," it determines that the set value data is within the normal range (the set value data is within the range of "0" to "5"); if the carry flag is "1," it determines that the set value data is not within the normal range. If it is determined that the data is within the normal range, it proceeds to step S459; if it is determined that the data is not within the normal range, it proceeds to unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in step S2811.
また、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS458で「No」のとき、又はステップS460で「Yes」のときは、ステップS2811に進み、メイン制御基板50は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を実行する。復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。 さらにまた、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS460で「No」のときは、ステップS2766に進み、メイン制御基板50は、ステップS2765で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、ステップS457に進む。 Furthermore, in the interrupt processing (I_INTR) shown in FIG. 47, if step S458 is "No" or step S460 is "Yes," the process proceeds to step S2811, where the main control board 50 executes unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP). The specific contents of unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) will be described later. Furthermore, in the interrupt processing (I_INTR) shown in FIG. 47, if step S460 is "No," the process proceeds to step S2766, where the main control board 50 restores the AF register (A register and F register (flag register)) that was saved in step S2765. The process then proceeds to step S457.
ここで、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS2221、ステップS458、ステップS459、及びステップS460の処理は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。 そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、ステップS2765でAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、ステップS2766でAFレジスタを復帰させる。 Here, in the interrupt processing (I_INTR) shown in FIG. 47, steps S2221, S458, S459, and S460 are executed by the program outside the area of use (second program). When transitioning from processing by the program in the area of use (first program) to processing by the program outside the area of use (second program), step S2765 saves the AF register (A register and F register (flag register)) to the stack area in the area of use of RWM 53, and when processing by the program outside the area of use (second program) ends and returns to processing by the program in the area of use (first program), step S2766 restores the AF register.
図48は、図47中、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)を示すフローチャートである。 ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)が開始されると、まず、ステップS2772において、メイン制御基板50は、レジスタを退避させる。この処理は、各種レジスタをRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる処理である。 Figure 48 is a flowchart showing the power-off process (I_POWER_DOWN) of step S2771 in Figure 47. When the power-off process (I_POWER_DOWN) of step S2771 begins, the main control board 50 first saves the registers in step S2772. This process saves various registers to the stack area in the RWM 53's usage area.
次のステップS2773に進むと、メイン制御基板50は、すべての出力ポート52をクリアする。これにより、すべての出力ポート52の出力をオフにし、たとえば、モータ32が駆動中(リール31の回転中)であるときや、ホッパーモータ36が駆動中(メダルの払出し中)であるときは、その駆動を停止する。 次のステップS2774では、メイン制御基板50は、スタックポインタをRWM53の使用領域の作業領域における所定アドレスに保存する。なお、このステップS2774で保存したスタックポインタは、図42の電源復帰処理(M_POWER_ON)のステップS2722で復帰させる。 In the next step S2773, the main control board 50 clears all output ports 52. This turns off the output of all output ports 52, and, for example, stops the motor 32 while it is being driven (while the reels 31 are spinning) or the hopper motor 36 while it is being driven (while medals are being paid out). In the next step S2774, the main control board 50 saves the stack pointer at a specified address in the working area of the RWM 53's usage area. Note that the stack pointer saved in step S2774 is restored in step S2722 of the power restoration process (M_POWER_ON) in Figure 42.
次のステップS2775に進むと、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。そして、次はステップS2776に進み、メイン制御基板50は、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を実行する。RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )の具体的な内容については後述する。そして、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が終了すると、次のステップS2777に進み、メイン制御基板50は、ステップS2775で退避させたAFレジスタを復帰させる。そして、次のステップS2778に進む。 In the next step, S2775, the main control board 50 saves the AF register (A register and F register (flag register)) to the stack area in the used area of the RWM 53. Then, in step S2776, the main control board 50 executes the RWM checksum set process (S_SUM_SET). Specific details of the RWM checksum set process (S_SUM_SET) will be described later. When the RWM checksum set process (S_SUM_SET) is complete, the process proceeds to the next step, S2777, where the main control board 50 restores the AF register saved in step S2775. Then, in step S2778, the process proceeds to the next step.
なお、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。 そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、ステップS2775でAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、ステップS2777でAFレジスタを復帰させる。 The RWM checksum set process (S_SUM_SET) is executed by a program outside the used area (second program). When processing transitions from the program in the used area (first program) to the program outside the used area (second program), the AF register (A register and F register (flag register)) is saved to the stack area of the used area of RWM 53 in step S2775. When processing by the program outside the used area (second program) ends and processing returns to the program in the used area (first program), the AF register is restored in step S2777.
ステップS2778に進むと、メイン制御基板50は、RWM53へのアクセスを禁止する。そして、次のステップS2779に進み、メイン制御基板50は、リセット待ち状態(ループ処理状態)にする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 When processing proceeds to step S2778, the main control board 50 prohibits access to the RWM 53. Then, processing proceeds to the next step S2779, where the main control board 50 enters a reset wait state (loop processing state). Processing according to this flowchart then ends.
図49は、図48中、ステップS2776のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を示すフローチャートである。 ステップS2776のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が開始されると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2781において、スタックポインタ(SPレジスタ)をRWM53の使用領域外の作業領域における特定アドレスに退避させ、次のステップ2782では、使用領域外のスタックポインタ(「F400(H)」)をセットし、次のステップS2783に進むと、複数のレジスタをRWM53の使用領域外のスタック領域に退避させる。そして、次のステップS2784に進む。 Figure 49 is a flowchart showing the RWM checksum set process (S_SUM_SET) of step S2776 in Figure 48. When the RWM checksum set process (S_SUM_SET) of step S2776 begins, the main control board 50 first, in step S2781, saves the stack pointer (SP register) to a specific address in a work area outside the used area of the RWM 53. In the next step S2782, it sets the stack pointer ("F400 (H)") outside the used area. In the next step S2783, it saves multiple registers to a stack area outside the used area of the RWM 53. Then, it proceeds to the next step S2784.
ここで、ステップS2781では、スタックポインタ(SPレジスタ)を、スタックポインタ一時保存バッファ2(図35のアドレス「F2A3(H)」)に記憶する。 上述したように、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるので、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、使用領域のプログラム(第1プログラム)で使用していたスタックポインタを退避しておき、使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻ったときにスタックポインタを復帰させる。 また、ステップS2782では、スタックポインタ(SPレジスタ)に、使用領域外のスタックポインタ(アドレス「F400(H)」)を記憶する。 さらにまた、ステップS2783では、各種レジスタを、使用領域外のスタック領域に退避させる。 Here, in step S2781, the stack pointer (SP register) is stored in stack pointer temporary storage buffer 2 (address "F2A3(H)" in Figure 35). As described above, the RWM checksum set process (S_SUM_SET) is performed by the program outside the used area (second program). Therefore, while the program outside the used area (second program) is executing, the stack pointer used by the program in the used area (first program) is saved, and the stack pointer is restored when returning to the program in the used area (first program). Also, in step S2782, the stack pointer outside the used area (address "F400(H)") is stored in the stack pointer (SP register). Furthermore, in step S2783, various registers are saved to the stack area outside the used area.
ステップS2784に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A1(H)」に電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )をセットする。ここで、電源断処理が実行されたときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として「55(H)」を記憶する。 なお、電源復帰時に、図42の電源復帰処理(M_POWER_ON)のステップS2724において、電源断処理済フラグをクリア(「0」に)する。このため、このステップS2724の処理を実行した後は、RWM53のアドレス「F2A1(H)」は、「00(H)」となる。そして、電源断処理が実行されないと、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )がセットされないので、RWM53のアドレス「F2A1(H)」は、「00(H)」のままとなる。 次のステップS2785に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(_SW_SUM_CHK )をクリア(「0」に)する。そして、次のステップS2786に進む。 When processing proceeds to step S2784, the main control board 50 sets the power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF) to address "F2A1(H)" of the RWM 53. Here, when the power-off processing is executed, "55(H)" is stored as the power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF). When the power is restored, the power-off processing completion flag is cleared (to "0") in step S2724 of the power restoration processing (M_POWER_ON) in Figure 42. Therefore, after the processing of this step S2724 is executed, the address "F2A1(H)" of the RWM 53 becomes "00(H)". If the power-off processing is not executed, the power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF) is not set, and the address "F2A1(H)" of the RWM 53 remains "00(H)". Proceeding to the next step S2785, the main control board 50 clears (to "0") the RWM checksum data (_SW_SUM_CHK) at address "F2A0(H)" in the RWM 53. Then, proceed to the next step S2786.
ステップS2786に進むと、メイン制御基板50は、アドレス指定用のレジスタ(たとえばBレジスタ)に、RWM53の使用領域の先頭アドレス(「F000(H)」)をセットし、次のステップS2787に進むと、演算回数用のレジスタ(たとえばCレジスタ)に、RWM53の使用領域のバイト数(チェックサム算出数)をセットし、次のステップS2788に進むと、チェックサム算出用のレジスタ(たとえばDレジスタ)に、初期データ(「00000000(B)」)をセットする。 In step S2786, the main control board 50 sets the starting address ("F000(H)") of the area used by RWM 53 in a register for address specification (for example, register B). In the next step S2787, it sets the number of bytes (number of checksum calculations) of the area used by RWM 53 in a register for the number of calculations (for example, register C). In the next step S2788, it sets the initial data ("00000000(B)") in a register for checksum calculation (for example, register D).
そして、次のステップS2789に進み、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理を実行する。 本実施形態では、RWM53の使用領域は、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」の範囲に設定されており、次のステップS2790でRWM53のアドレス「F1FF(H)」までチェックサム算出処理が終了したと判断するまで、ステップS2789及びS2790の処理を繰り返す。これにより、RWM53の使用領域(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)のチェックサムを算出する。 Then, proceeding to the next step S2789, the main control board 50 executes checksum calculation processing for the used area of RWM 53. In this embodiment, the used area of RWM 53 is set to the range of addresses "F000(H)" to "F1FF(H)", and the processing of steps S2789 and S2790 is repeated until it is determined in the next step S2790 that the checksum calculation processing has been completed up to address "F1FF(H)" of RWM 53. This calculates the checksum for the used area of RWM 53 (addresses "F000(H)" to "F1FF(H)").
より具体的には、本実施形態では、ステップS2789では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)値から、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値が示すデータを減算する。次のステップS2790では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)値を更新(「1」減算)し、その結果が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したときは、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理が終了したと判断して、ステップS2791に進む。これに対し、「0」でないと判断したときは、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値を更新(「1」加算)し、ステップS2789に戻る。 More specifically, in this embodiment, in step S2789, the data indicated by the value in the register for address specification (register B) is subtracted from the value in the register for checksum calculation (register D). In the next step S2790, the value in the register for the number of operations (register C) is updated (subtracted by "1"), and it is determined whether the result is "0." If it is determined to be "0," it is determined that the checksum calculation process for the used area of RWM 53 has ended, and the process proceeds to step S2791. On the other hand, if it is determined not to be "0," the value in the register for address specification (register B) is updated (added by "1"), and the process returns to step S2789.
そして、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理が終了すると、ステップS2791に進み、メイン制御基板50は、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)に、RWM53の使用領域外の先頭アドレス(「F210(H)」)をセットし、次のステップS2792では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)に、RWM53の使用領域外のバイト数(チェックサム算出数)をセットする。 Then, when the checksum calculation process for the area used by RWM 53 is completed, the process proceeds to step S2791, where the main control board 50 sets the starting address ("F210(H)") outside the area used by RWM 53 in the address specification register (B register), and in the next step S2792, it sets the number of bytes outside the area used by RWM 53 (number of checksum calculations) in the calculation count register (C register).
そして、次のステップS2793に進み、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理を実行する。 本実施形態では、RWM53の使用領域外は、アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」に設定されており、次のステップS2794でRWM53のアドレス「F3FF(H)」までチェックサム算出処理が終了したと判断するまで、ステップS2793及びS2794の処理を繰り返す。これにより、RWM53の使用領域外(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」
)のチェックサムを算出する。
Then, the process proceeds to the next step S2793, where the main control board 50 executes checksum calculation processing for the area outside the use area of the RWM 53. In this embodiment, the area outside the use area of the RWM 53 is set to addresses "F210(H)" to "F3FF(H)", and the processes of steps S2793 and S2794 are repeated until it is determined in the next step S2794 that the checksum calculation processing has been completed up to address "F3FF(H)" of the RWM 53. As a result, the area outside the use area of the RWM 53 (addresses "F210(H)" to "F3FF(H)"
) to calculate the checksum.
より具体的には、本実施形態では、ステップS2793に進んだ時点では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)には、RWM53の使用領域のチェックサム算出結果が記憶されている。そして、ステップS2793では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)値から、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値が示すデータを減算する。次のステップS2794では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)値を更新(「1」減算)し、その結果が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したときは、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理が終了したと判断して、ステップS2795に進む。これに対し、「0」でないと判断したときは、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値を更新(「1」加算)し、ステップS2793に戻る。 More specifically, in this embodiment, when processing proceeds to step S2793, the checksum calculation register (D register) stores the checksum calculation result for the used area of RWM 53. Then, in step S2793, the data indicated by the value in the address specification register (B register) is subtracted from the value in the checksum calculation register (D register). In the next step, S2794, the value in the calculation count register (C register) is updated (subtracted by "1") and it is determined whether the result is "0." If it is determined to be "0," it is determined that the checksum calculation process for the area outside the used area of RWM 53 has ended, and processing proceeds to step S2795. On the other hand, if it is determined not to be "0," the value in the address specification register (B register) is updated (added by "1") and processing returns to step S2793.
このように、本実施形態では、ステップS2785~S2794の処理を実行することにより、RWMチェックサムデータ(補数データ、誤り検出用データ、又は誤り検出情報とも称する)を算出する。 このRWMチェックサムデータ(補数データ)は、上述したように、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。 In this way, in this embodiment, steps S2785 to S2794 are executed to calculate RWM checksum data (also referred to as complement data, error detection data, or error detection information). As described above, this RWM checksum data (complement data) is a value that becomes "0" when added to the sum of the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM 53 and the data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" (excluding "F2A0(H)") outside the used area.
そして、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理が終了すると、ステップS2795に進み、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A0(H)」に、RWMチェックサムデータ(補数データ)を記憶(保存)する。 次のステップS2796に進むと、メイン制御基板50は、ステップS2783で退避させたレジスタを復帰させ、次のステップS2797では、ステップS2781で退避させたスタックポインタを復帰させる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 Then, when the checksum calculation process outside the used area of the RWM 53 is completed, the process proceeds to step S2795, where the main control board 50 stores (saves) the RWM checksum data (complement data) at address "F2A0(H)" in the RWM 53. Proceeding to the next step S2796, the main control board 50 restores the registers saved in step S2783, and in the next step S2797, restores the stack pointer saved in step S2781. The process according to this flowchart then ends.
図50は、図47中、ステップS2821におけるLED表示制御(I_LED_OUT )を示すフローチャートである。 まず、ステップS2822において、出力ポート3及び4(図38)をオフにする。出力ポート3は、デジット1信号~デジット5信号に対応する出力ポートであり、出力ポート4は、セグメント1A~セグメント1P信号に対応する出力ポートである。これらの出力ポート3及び4について、「00000000(B)」を出力することで、一旦、デジット1~5の出力を行わないようにする。これにより、LEDの表示を切り替える際に、一瞬でも異なるLEDが同時に点灯して見えてしまうこと(被って表示されてしまうこと)を防止している(残像防止)。 Figure 50 is a flowchart showing the LED display control (I_LED_OUT) in step S2821 in Figure 47. First, in step S2822, output ports 3 and 4 (Figure 38) are turned off. Output port 3 is the output port corresponding to digit 1 signals through digit 5 signals, and output port 4 is the output port corresponding to segment 1A through segment 1P signals. By outputting "00000000(B)" from output ports 3 and 4, the output of digits 1 through 5 is temporarily stopped. This prevents different LEDs from appearing to be lit simultaneously (overlapping displays) even for a moment when switching the LED display (preventing afterimages).
次のステップS2823では、使用領域のLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)(図33及び図40(A))を更新する。LED表示カウンタ1の更新は、ビット「1」を右に一桁シフトする処理である。この更新後の値を、RWM53のアドレス「F051(H)」(図33)に記憶する。そして、ステップS2824に進む。 In the next step S2823, the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) in the used area (Figures 33 and 40(A)) is updated. Updating LED display counter 1 involves shifting bit "1" one digit to the right. This updated value is stored at address "F051(H)" (Figure 33) in RWM53. Then, proceed to step S2824.
ステップS2824では、LED表示カウンタ1の値が「00000000(B)」であるか否かを判断する。そして、「00000000(B)」であると判断したときは、ステップS2825に進む。これに対し、「00000000(B)」でないと判断したときは、ステップS2825をスキップして、ステップS2826に進む。 In step S2824, it is determined whether the value of LED display counter 1 is "00000000 (B)". If it is determined that the value is "00000000 (B)", the process proceeds to step S2825. On the other hand, if it is determined that the value is not "00000000 (B)", step S2825 is skipped and the process proceeds to step S2826.
ステップS2825では、LED表示カウンタ1の初期化を行う。ここでは、LED表示カウンタ1の値を「00010000(B)」にして、RWM53のアドレス「F051(H)」(図33)に記憶する。そして、ステップS2826に進む。 ステップS2826では、RWM53に記憶されたLED表示カウンタ1(図33のアドレス「F051(H)」)及びLED表示要求フラグ(図33のアドレス「F052(H)」)の値を取得する。ここでは、LED表示カウンタ1の値をEレジスタに記憶し、LED表示要求フラグの値をAレジスタに記憶する。 In step S2825, LED display counter 1 is initialized. Here, the value of LED display counter 1 is set to "00010000(B)" and stored at address "F051(H)" (Figure 33) of RWM 53. Then, processing proceeds to step S2826. In step S2826, the values of LED display counter 1 (address "F051(H)" in Figure 33) and the LED display request flag (address "F052(H)" in Figure 33) stored in RWM 53 are obtained. Here, the value of LED display counter 1 is stored in register E, and the value of the LED display request flag is stored in register A.
次にステップS2827に進み、今回表示するデジットのセグメント表示確認セットを行う。この処理は、Aレジスタ値(LED表示要求フラグの値)とEレジスタ値(LED表示カウンタ1の値)とをAND演算し、今回点灯するLEDのデータを作成する。 Next, proceed to step S2827, where the segment display confirmation and setting for the digit to be displayed this time is performed. This process performs an AND operation on the A register value (value of the LED display request flag) and the E register value (value of LED display counter 1) to create data for the LED to be lit this time.
たとえば、 LED表示カウンタ値 :00001000B LED表示要求フラグ値:00001111B AND演算後 :00001000B となる。 あるいは、たとえば、 LED表示カウンタ値 :10000000B LED表示要求フラグ値:00001111B AND演算後 :00000000B となる。 そして、その演算結果をAレジスタに記憶する。さらに、Aレジスタに記憶した値をDレジスタに記憶する。 For example, LED display counter value: 00001000B LED display request flag value: 00001111B After AND operation: 00001000B. Or, for example, LED display counter value: 10000000B LED display request flag value: 00001111B After AND operation: 00000000B. The result of this operation is then stored in register A. Furthermore, the value stored in register A is stored in register D.
次にステップS2828に進み、Aレジスタ値(LED表示カウンタ1の値とLED表示要求フラグの値とをAND演算した値)が「0」であるか否かを判断する。ここで、「0」であるときは、表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2844に進む。これに対し、「0」でないときは、表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2829に進む。 Next, proceed to step S2828, where it is determined whether the A register value (the value obtained by ANDing the value of LED display counter 1 and the value of the LED display request flag) is "0." If it is "0," it is determined that there is no display request ("No"), and proceed to step S2844. On the other hand, if it is not "0," it is determined that there is a display request ("Yes"), and proceed to step S2829.
ステップS2829では、エラー表示データを取得する。エラーが発生したときには、RWM53の所定アドレスにエラー表示データが記憶される。そして、ステップS2829では、RWM53からエラー表示データを読み取り、Bレジスタに記憶する。 次のステップS2830では、LEDセグメントテーブル2をセットする。本実施形態では、7セグメントディスプレイに英文字を表示するためのデータを記憶したLEDセグメントテーブル1と、7セグメントディスプレイに数字を表示するためのデータを記憶したLEDセグメントテーブル2とを備えており、これらはROM54の使用領域に記憶されている。なお、LEDセグメントテーブル1及び2の具体的構成については説明を省略する。そして、ステップS2830では、LEDセグメントテーブル2の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。 In step S2829, error display data is obtained. When an error occurs, the error display data is stored at a specified address in RWM 53. Then, in step S2829, the error display data is read from RWM 53 and stored in register B. In the next step, S2830, LED segment table 2 is set. In this embodiment, LED segment table 1 stores data for displaying English letters on a 7-segment display, and LED segment table 2 stores data for displaying numbers on a 7-segment display, and these are stored in the used area of ROM 54. Note that the specific configurations of LED segment tables 1 and 2 will not be described here. Then, in step S2830, the top address of LED segment table 2 is read, and its value is stored in register HL.
次にステップS2831に進み、RWM53から設定値表示データ(図33のアドレス「F001(H)」)を読み込み、Aレジスタに記憶する。 次にステップS2832に進み、設定値表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD4ビット(デジット5に相当するビット)が「1」であるか(「00010000(B)」であるか)否かを判断する。そして、D4ビットが「1」であるときは、設定値表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D4ビットが「0」であるときは、設定値表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2833に進む。 Next, proceed to step S2831, where the set value display data (address "F001(H)" in Figure 33) is read from RWM 53 and stored in the A register. Next, proceed to step S2832, where it is determined whether there is a set value display request. Specifically, it is determined whether the D4 bit (the bit corresponding to digit 5) of the above ANDed value stored in the D register is "1" ("00010000(B)"). If the D4 bit is "1", it is determined that there is a set value display request ("Yes"), and proceed to step S2843. On the other hand, if the D4 bit is "0", it is determined that there is no set value display request ("No"), and proceed to step S2833.
ステップS2833では、RWM53からクレジット数データ(図33のアドレス「F010(H)」)を読み込み、Aレジスタに記憶する。 次のステップS2834では、上位桁用オフセットを取得する。この処理は、Aレジスタ値(ステップS2833で取得したクレジット数データ)を「10(10進数)」で割る演算を実行し、Aレジスタに商の値を記憶し、Cレジスタに余りの値を記憶する処理である。 In step S2833, the credit number data (address "F010(H)" in Figure 33) is read from RWM 53 and stored in the A register. In the next step S2834, the offset for the upper digits is obtained. This process divides the A register value (credit number data obtained in step S2833) by "10 (decimal)", stores the quotient value in the A register, and stores the remainder value in the C register.
次のステップS2835では、クレジット数の上位桁の表示要求を有するか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD0ビット(デジット1に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D0ビットが「1」であるときは、クレジット数上位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D0ビットが「0」であるときは、クレジット数上位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2836に進む。 In the next step S2835, it is determined whether there is a request to display the upper digits of the credit number. Specifically, it is determined whether the D0 bit (the bit corresponding to digit 1) of the value obtained by the AND operation stored in the D register is "1". If the D0 bit is "1", it is determined that there is a request to display the upper digits of the credit number ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, if the D0 bit is "0", it is determined that there is no request to display the upper digits of the credit number ("No"), and the process proceeds to step S2836.
ステップS2836に進むと、クレジット数の下位桁の表示要求を有するか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD1ビット(デジット2に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D1ビットが「1」であるときは、クレジット数下位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2842に進む。これに対し、D1ビットが「0」であるときは、クレジット数下位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2837に進む。 When proceeding to step S2836, it is determined whether there is a request to display the lower digits of the credit number. Specifically, it is determined whether the D1 bit (the bit corresponding to digit 2) of the value obtained by the AND operation stored in the D register is "1". If the D1 bit is "1", it is determined that there is a request to display the lower digits of the credit number ("Yes"), and proceeds to step S2842. On the other hand, if the D1 bit is "0", it is determined that there is no request to display the lower digits of the credit number ("No"), and proceeds to step S2837.
ステップS2837では、RWM53から獲得数データ(図33のアドレス「F011(H)」を読み込み、Aレジスタに記憶する。 次のステップS2838では、エラー表示時であるか否かを判断する。具体的には、Bレジスタ値が「0」であるか否かを判断し、「0」であるときは、エラー表示時でない(「No」)と判断し、ステップS2840に進む。これに対し、Bレジスタ値が「0」でないときは、エラー表示時である(「Yes」)と判断し、ステップS2839に進む。 In step S2837, the acquisition number data (address "F011(H)" in Figure 33) is read from RWM53 and stored in register A. In the next step S2838, it is determined whether an error is being displayed. Specifically, it is determined whether the value in register B is "0", and if it is "0", it is determined that an error is not being displayed ("No"), and the process proceeds to step S2840. On the other hand, if the value in register B is not "0", it is determined that an error is being displayed ("Yes"), and the process proceeds to step S2839.
ステップS2839では、LEDセグメントテーブル1をセットする。ステップS2839に進んだ時点では、HLレジスタには、7セグメントディスプレイに数字を表示するためのLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスが記憶されているが、エラー表示時には、7セグメントディスプレイに、エラーの種別に応じた英文字を表示する。このため、ステップS2839では、7セグメントディスプレイに英文字を表示するためのLEDセグメントテーブル1の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。これにより、HLレジスタには、ステップS2830でセットしたLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスに代えて、LEDセグメントテーブル1の先頭アドレスがセットされることとなる。 In step S2839, LED segment table 1 is set. When processing proceeds to step S2839, the HL register stores the top address of LED segment table 2, which is used to display numbers on the 7-segment display. However, when an error is displayed, an English character corresponding to the type of error is displayed on the 7-segment display. Therefore, in step S2839, the top address of LED segment table 1, which is used to display English characters on the 7-segment display, is read and this value is stored in the HL register. As a result, the top address of LED segment table 1 is set in the HL register instead of the top address of LED segment table 2, which was set in step S2830.
次のステップS2840では、上位桁用のオフセットを取得する。ステップS2840に進んだ時点では、Aレジスタには、ステップS2837で取得した獲得数データが記憶され、Bレジスタには、ステップS2829で取得したエラー表示データが記憶されている。そして、エラー発生時でない場合には、Aレジスタに記憶されている獲得数データを「10(10進数)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをCレジスタに記憶する。これに対し、エラー発生時には、Bレジスタに記憶されているエラー表示データを「10(10進数)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをCレジスタに記憶する。 In the next step, S2840, the offset for the upper digits is obtained. When processing proceeds to step S2840, the A register stores the acquisition count data obtained in step S2837, and the B register stores the error display data obtained in step S2829. If no error has occurred, the acquisition count data stored in the A register is divided by 10 (decimal), the quotient is stored in the A register, and the remainder is stored in the C register. On the other hand, if an error has occurred, the error display data stored in the B register is divided by 10 (decimal), the quotient is stored in the A register, and the remainder is stored in the C register.
次のステップS2841では、獲得数表示LED78の上位桁の表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶されている上記AND演算した値のD2ビット(デジット3に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D2ビットが「1」であるときは、獲得数上位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D2ビットが「0」であるときは、獲得数上位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2842に進む。 The next step, S2841, determines whether there is a request to display the upper digits of the acquisition count display LED 78. Specifically, it determines whether the D2 bit (the bit corresponding to digit 3) of the value obtained by the AND operation stored in the D register is "1." If the D2 bit is "1," it is determined that there is a request to display the upper digits of the acquisition count ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, if the D2 bit is "0," it is determined that there is no request to display the upper digits of the acquisition count ("No"), and the process proceeds to step S2842.
ステップS2842では、下位桁用のオフセットを取得する。この処理は、Cレジスタに記憶されたデータをAレジスタに記憶する処理である。ステップS2842に進んだ時点では、Aレジスタには、ステップS2834又はS2840の割り算で算出された商が記憶され、Cレジスタには、ステップS2834又はS2840の割り算で算出された余りが記憶されている。そして、ステップS2842では、Cレジスタ値(割り算の余り)をAレジスタに記憶する。 In step S2842, the offset for the lower digits is obtained. This process stores the data stored in the C register in the A register. When processing advances to step S2842, the A register stores the quotient calculated by the division in step S2834 or S2840, and the C register stores the remainder calculated by the division in step S2834 or S2840. Then, in step S2842, the C register value (remainder of the division) is stored in the A register.
次にステップS2843に進み、セグメント出力データを取得する。具体的には、HLレジスタに記憶されたデータ(ステップS2830で記憶したLEDセグメントテーブル2の先頭アドレス、又はステップS2839で記憶したLEDセグメントテーブル1の先頭アドレス)と、Aレジスタに記憶されたデータ(表示データに対応するオフセット値)とを加算し、加算後のアドレスに対応するデータをR
OM54のLEDセグメントテーブル1又は2から取得して、Dレジスタに記憶する。
Next, the process proceeds to step S2843, where segment output data is acquired. Specifically, the data stored in the HL register (the start address of LED segment table 2 stored in step S2830, or the start address of LED segment table 1 stored in step S2839) is added to the data stored in the A register (the offset value corresponding to the display data), and the data corresponding to the address after the addition is stored in R.
The LED segment is obtained from LED segment table 1 or 2 of OM 54 and stored in the D register.
次にステップS2844に進み、セグメントPの表示要求があるか否かを判断する。 具体的には、まず、LED表示カウンタ1(Eレジスタ値)のD3ビットが「1」(デジット4の点灯タイミング)であり、かつ有利区間表示LEDフラグ(図33のRWM53のアドレス「F062(H)」から取得)のD0ビットが「1」であるか否かを判断する。そして、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」であり、かつ有利区間表示LEDフラグのD0ビットが「1」であるときは、セグメントPの表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2845に進む。 一方、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」であり、かつ有利区間表示LEDフラグのD0ビットが「1」でないときは、セグメントPの表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2845をスキップして、ステップS2846に進む。 Next, the process proceeds to step S2844, where it is determined whether a display request for segment P has been made. Specifically, it first determines whether the D3 bit of LED display counter 1 (E register value) is "1" (the lighting timing of digit 4) and the D0 bit of the favorable zone display LED flag (obtained from address "F062(H)" of RWM53 in Figure 33) is "1." If the D3 bit of LED display counter 1 is "1" and the D0 bit of the favorable zone display LED flag is "1," it is determined that a display request for segment P has been made ("Yes"), and the process proceeds to step S2845. On the other hand, if the D3 bit of LED display counter 1 is "1" and the D0 bit of the favorable zone display LED flag is not "1," it is determined that a display request for segment P has not been made ("No"), and step S2845 is skipped and the process proceeds to step S2846.
次に、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」でない場合には、以下の処理に進む。 LED表示カウンタ1(Eレジスタ値)と状態表示LED点灯データ(図33のRWM53のアドレス「F044(H)」から取得)とをAND演算し、AND演算結果が「0」か否かを判断する。そして、AND演算結果が「0」でないときは、セグメントPの表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2845に進む。これに対し、AND演算結果が「0」であるときは、セグメントPの表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2845をスキップして、ステップS2846に進む。 Next, if the D3 bit of LED display counter 1 is not "1", the following processing is carried out. An AND operation is performed on LED display counter 1 (E register value) and the status display LED lighting data (obtained from address "F044(H)" of RWM53 in Figure 33), and it is determined whether the result of the AND operation is "0". If the result of the AND operation is not "0", it is determined that there is a display request for segment P ("Yes"), and processing proceeds to step S2845. On the other hand, if the result of the AND operation is "0", it is determined that there is no display request for segment P ("No"), and processing skips step S2845 and proceeds to step S2846.
ステップS2845に進むと、セグメントP出力データをセットする。具体的には、ステップS2843で取得したセグメント出力データ(Dレジスタ値)と「10000000(B)」とをOR演算し、OR演算結果をDレジスタに記憶する。これにより、セグメント出力データのD7ビット(セグメントPに対応するビット)が「1」になる。 When processing proceeds to step S2845, the segment P output data is set. Specifically, an OR operation is performed on the segment output data (D register value) obtained in step S2843 and "10000000 (B)", and the result of the OR operation is stored in the D register. As a result, the D7 bit of the segment output data (the bit corresponding to segment P) becomes "1".
そして、次のステップS2846に進み、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント信号を出力する。具体的には、Eレジスタに記憶されているデータ(LED表示カウンタ1)をデジット信号として出力ポート3から出力し、かつDレジスタに記憶されているデータ(セグメント出力データ)をセグメント信号として出力ポート4から出力する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 Then, proceed to the next step S2846, where a digit signal is output from output port 3 and a segment signal is output from output port 4. Specifically, the data stored in the E register (LED display counter 1) is output as a digit signal from output port 3, and the data stored in the D register (segment output data) is output as a segment signal from output port 4. Processing according to this flowchart then ends.
図51は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。 上述したように、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、第2プログラムによる処理であり、第2プログラムの実行中は、そもそも割込み処理(I_INTR)の実行が禁止されているため、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の開始後に割込み禁止の処理を設けていない。この点以外は、図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)と同様である。 なお、図51において、図43と同一の処理には同一ステップ番号を付している。 Figure 51 is a flowchart showing unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP). As mentioned above, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is performed by the second program, and since execution of interrupt processing (I_INTR) is prohibited during execution of the second program, no interrupt prohibition processing is provided after the start of unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP). Other than this, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in Figure 51 is the same as unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in Figure 43. Note that in Figure 51, the same processing as in Figure 43 is assigned the same step numbers.
図52は、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS2221における比率表示準備(S_DSP_READY )を示すフローチャートである。 比率表示準備(S_DSP_READY )は、割込み処理(I_INTR)中に実行される。そして、設定変更状態や、設定確認状態や、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)や、復帰可能エラー状態においても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるため、比率表示準備(S_DSP_READY )も実行可能であるので、管理情報表示LED74(役比モニタ)に各種比率情報を表示可能である。 Figure 52 is a flowchart showing the ratio display preparation (S_DSP_READY) in step S2221 of the interrupt processing (I_INTR) in Figure 47. The ratio display preparation (S_DSP_READY) is executed during the interrupt processing (I_INTR). Furthermore, the interrupt processing (I_INTR) can be executed in the setting change state, setting confirmation state, between the start switch acceptance processing (step S279 in Figure 46) and the game end check processing (step S301 in Figure 46) (during game play), and in the recoverable error state. Therefore, the ratio display preparation (S_DSP_READY) can also be executed, and various ratio information can be displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor).
比率表示準備(S_DSP_READY )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2461において、スタックポインタ(SPレジスタ)を、スタックポインタ一時保存バッファ2(図35のアドレス「F2A3(H)」)に記憶する。 上述したように、比率表示準備(S_DSP_READY )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるので、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、使用領域のプログラム(第1プログラム)で使用していたスタックポインタを退避しておき、使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻ったときにスタックポインタを復帰させる。 When the ratio display preparation (S_DSP_READY) process begins, the main control board 50 first stores the stack pointer (SP register) in stack pointer temporary storage buffer 2 (address "F2A3(H)" in Figure 35) in step S2461. As described above, ratio display preparation (S_DSP_READY) is processed by a program outside the used area (second program), so while the program outside the used area (second program) is running, the stack pointer used by the program in the used area (first program) is saved, and the stack pointer is restored when returning to the program in the used area (first program).
次のステップS2462では、メイン制御基板50は、使用領域外のスタックポインタをセットする。この処理は、スタックポインタ(SPレジスタ)に「F400(H)」を記憶する処理である。 次のステップS2463では、メイン制御基板50は、レジスタを退避させる。この処理は、各種レジスタを、使用領域外のスタック領域に退避する処理である。 次にステップS2464に進み、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を実行する。この処理は、後述する図53に示す処理であり、点滅要求フラグ(アドレス「F291(H)」)を更新する処理である。 In the next step S2462, the main control board 50 sets a stack pointer outside the used area. This process stores "F400 (H)" in the stack pointer (SP register). In the next step S2463, the main control board 50 saves the registers. This process saves various registers to a stack area outside the used area. Next, proceeding to step S2464, the main control board 50 executes blink request flag generation (S_LED_FLASH). This process is the process shown in Figure 53, which will be described later, and updates the blink request flag (address "F291 (H)").
次のステップS2465では、メイン制御基板50は、比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )を行う。この処理は、後述する図55に示す処理であり、点滅切替えフラグ(アドレス「F293(H)」)、表示切替え時間(アドレス「F294」)、及び点滅切替え時間(アドレス「F296(H)」)を更新する処理である。 次のステップS2466では、メイン制御基板50は、比率表示処理(S_LED_OUT )を行う。この処理は、後述する図56に示す処理であり、当該割込み処理での比率を実際に表示(点灯又は消灯)する処理である。 In the next step S2465, the main control board 50 performs a ratio display timer update (S_RATE_TIME). This process is shown in FIG. 55, which will be described later, and updates the blinking switch flag (address "F293(H)"), display switch time (address "F294"), and blinking switch time (address "F296(H)"). In the next step S2466, the main control board 50 performs a ratio display process (S_LED_OUT). This process is shown in FIG. 56, which will be described later, and actually displays (turns on or off) the ratio in the interrupt process.
次にステップS2467に進み、メイン制御基板50は、レジスタを復帰させる。この処理は、ステップS2463で退避した各種レジスタを復帰させる処理である。 次のステップS2468では、メイン制御基板50は、スタックポインタを復帰させる。この処理は、ステップS2461で退避したスタックポインタ、すなわちスタックポインタ一時保存バッファ2に記憶されているデータを、スタックポインタ(SPレジスタ)に記憶する処理である。換言すると、当該処理によりスタップポインタが使用領域のアドレスを示すこととなる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 Next, the process proceeds to step S2467, where the main control board 50 restores the registers. This process restores the various registers saved in step S2463. In the next step, S2468, the main control board 50 restores the stack pointer. This process stores the stack pointer saved in step S2461, i.e., the data stored in stack pointer temporary storage buffer 2, in the stack pointer (SP register). In other words, this process causes the stack pointer to point to the address of the area in use. The process according to this flowchart then ends.
上述したように、本実施形態では、設定変更状態、設定確認状態、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)、及び復帰可能エラー状態においても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるから、比率表示準備(S_DSP_READY )も実行可能である。 このため、設定変更状態、設定確認状態、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)、及び復帰可能エラー状態においても、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。 As described above, in this embodiment, the interrupt process (I_INTR) can be executed during game play in the setting change state, setting confirmation state, between the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 46) and the game end check process (step S301 in FIG. 46) (during game play), and in a recoverable error state, and therefore the ratio display preparation process (S_DSP_READY) can also be executed. Therefore, the ratio display preparation process (S_DSP_READY) can sequentially display various ratios related to information types and game results on digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor) during the setting change state, setting confirmation state, between the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 46) and the game end check process (step S301 in FIG. 46) (during game play), and in a recoverable error state.
また、本実施形態では、ドアスイッチ17のオン/オフ(フロントドア12の開閉)にかかわらず、比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能である。すなわち、ドアスイッチ17がオンである(フロントドア12が開放されている)ときも、ドアスイッチ17がオフである(フロントドア12が閉じられている)ときも、比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能である。 このため、ドアスイッチ17がオンである(フロントドア12が開放されている)ときも、ドアスイッチ17がオフである(フロントドア12が閉じられている)ときも、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。 Furthermore, in this embodiment, ratio display preparation (S_DSP_READY) can be executed regardless of whether the door switch 17 is on or off (whether the front door 12 is open or closed). In other words, ratio display preparation (S_DSP_READY) can be executed whether the door switch 17 is on (the front door 12 is open) or off (the front door 12 is closed). Therefore, whether the door switch 17 is on (the front door 12 is open) or off (the front door 12 is closed), the ratio display preparation process (S_DSP_READY) can sequentially display various ratios related to information types and game results on digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor).
これに対し、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、割込み処理(I_INTR)が禁止されるため、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が実行されないので、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9には、情報種別及び遊技結果に関する各種比率が表示されなくなる。 さらに、本実施形態では、復帰不可能エラー状態では、上述した図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)、又は後述する図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート0~7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。 In contrast, if an unrecoverable error occurs and the game enters an unrecoverable error state (a state in which the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51 is executed and game progress is stopped), the interrupt processing (I_INTR) is prohibited, and the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) is not executed, so digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor) no longer display various ratios related to the information type and game results. Furthermore, in this embodiment, in an unrecoverable error state, the output of output ports 0 to 7 is turned off ("00000000 (B)") in step S1494 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 described above or the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51 described below.
これにより、復帰不可能エラー状態では、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)からの出力が「00000000(B)」のままとなるので、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。 そして、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。 As a result, in an unrecoverable error state, the output from output port 6 (output port for digits 6-9 signals) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6-9) will remain "00000000 (B)," and digits 6-9 of the management information display LED 74 will all remain off until the unrecoverable error state is released and interrupt processing (I_INTR) resumes. Digits 6-9 of the management information display LED 74 remaining off is a characteristic of an unrecoverable error state, and this allows the manager (hall staff) to be notified that an unrecoverable error state has occurred.
図53は、図52のステップS2464における点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を示すフローチャートである。 点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2481において、繰返し回数及び初期値をセットする。この処理は、Bレジスタに「6(H)」、Cレジスタに「0」を記憶する処理である。 ここで、繰返し回数「6」とは、6項目の比率セグについて点滅するか否かを判定するための値である。 Figure 53 is a flowchart showing the blink request flag generation (S_LED_FLASH) in step S2464 of Figure 52. When the blink request flag generation (S_LED_FLASH) process begins, the main control board 50 first sets the number of repetitions and initial values in step S2481. This process stores "6 (H)" in register B and "0" in register C. Here, the number of repetitions "6" is a value used to determine whether or not to blink the six ratio segments.
次のステップS2482では、メイン制御基板50は、点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタに、点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )の先頭アドレスを記憶する処理である。 図54は、点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )を示す図である。点滅/非該当項目判定値テーブルは、6項目の比率について、それぞれ、所定値を定めている。たとえば、指示込役物比率が「70」というのは、指示込役物比率が「70」以上であるとき、その表示を点滅させることを意味している。 図54に示すように、点滅/非該当項目判定値テーブルの先頭アドレスは、「2500(H)」である。したがって、DEレジスタに、「2500(H)」を記憶する。 In the next step S2482, the main control board 50 sets the address of the blinking/non-applicable item judgment value table. This process stores the top address of the blinking/non-applicable item judgment value table (TBL_SEG_FLASH) in the DE register. Figure 54 is a diagram showing the blinking/non-applicable item judgment value table (TBL_SEG_FLASH). The blinking/non-applicable item judgment value table defines predetermined values for the ratios of six items. For example, a command-inclusive role ratio of "70" means that when the command-inclusive role ratio is "70" or higher, the display will blink. As shown in Figure 54, the top address of the blinking/non-applicable item judgment value table is "2500(H)." Therefore, "2500(H)" is stored in the DE register.
また、「非該当項目」とは、その項目に該当する機能(性能)を備えていないことを指す。たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない遊技機では、連続役物比率を表示しないので、連続役物比率の表示時には、比率セグに「--」を点灯表示する。 なお、第3実施形態では、6項目すべての比率を表示するが、非該当項目を有するときは、点滅/非該当項目判定値テーブルの非該当項目に対応するROM54のアドレスには、「DE(H)」を記憶する。 Furthermore, a "non-applicable item" refers to a machine that does not have the function (performance) corresponding to that item. For example, a gaming machine that does not have an "RB (Type 1 special feature)" does not display the consecutive feature ratio, so when the consecutive feature ratio is displayed, a "--" is displayed in the ratio segment. Note that in the third embodiment, the ratios of all six items are displayed, but when a non-applicable item is present, "DE (H)" is stored in the ROM 54 address corresponding to the non-applicable item in the blinking/non-applicable item judgment value table.
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない遊技機では、アドレス「2502(H)」及び「2504(H)」に、図54中、「60(H)」に代えて、「DE(H)」を記憶する。 このように、「RB(第1種特別役物)」を備えない等、どのような遊技機であっても、点滅/非該当項目判定値テーブルの一部のデータを修正するだけで、管理情報の点灯制御を可能とする制御処理が組まれている。よって、制御プログラムを他の製品でも流用しやすくなっている。 なお、非該当項目に対応する値は、「DE(H)」に限られるものではない。 For example, in a gaming machine that does not have an "RB (first-class special feature)," addresses "2502(H)" and "2504(H)" store "DE(H)" instead of "60(H)" in Figure 54. In this way, regardless of the gaming machine, even if it does not have an "RB (first-class special feature)," a control process is built in that allows for lighting control of management information by simply modifying some of the data in the blinking/non-applicable item determination value table. This makes it easy to reuse the control program in other products. Note that the value corresponding to the non-applicable item is not limited to "DE(H)."
次のステップS2483では、メイン制御基板50は、比率データのRWMアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタに、役物等状態比率データが記憶され
ているアドレス(図35の「F28D(H)」)を記憶する処理である。 次にステップS2484に進み、メイン制御基板50は、点滅又は非該当項目判定値を取得する。ここでは、以下の処理を実行する。 (1)DEレジスタ値が示すアドレスのデータを、Aレジスタに記憶する。 (2)Aレジスタ値を、「1」減算する。
In the next step S2483, the main control board 50 sets the RWM address of the ratio data. This process stores the address where the reel and other status ratio data is stored in the HL register ("F28D (H)" in Figure 35). Next, proceeding to step S2484, the main control board 50 obtains the blinking or non-applicable item determination value. Here, the following processes are executed. (1) The data at the address indicated by the DE register value is stored in the A register. (2) "1" is subtracted from the A register value.
次のステップS2485では、メイン制御基板50は、非該当項目値であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値から「DD(H)」を減算し、演算結果が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは、非該当項目値であると判断する。 すなわち、非該当項目であるときは、上述したように、点滅/非該当項目判定値テーブルには「DE(H)」が記憶されているので、「DE(H)」から「1」を減算した後、さらに「DD(H)」を減算すると「0」となり、ゼロフラグ=「1」となる。 In the next step S2485, the main control board 50 determines whether the item value is non-applicable. This process subtracts "DD(H)" from the A register value, and if the calculation result is "0" (zero flag = "1"), it determines that the item value is non-applicable. In other words, if the item is non-applicable, as described above, "DE(H)" is stored in the blinking/non-applicable item determination value table, so if "1" is subtracted from "DE(H)" and then "DD(H)" is further subtracted, the result is "0" and the zero flag = "1".
なお、非該当項目に対応する値として「DE(H)」以外の所定値を記憶したときは、たとえば「所定値-1-(所定値-1)」を演算し、演算結果が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは非該当項目値であると判断する。 また、「所定値」は、指示込役物比率、役物比率(累計)、役物比率(6000回)の場合は「70(H)」を超える値であればよく、連続役物比率(累計)、連続役物比率(6000回)の場合は「60(H)」を超える値であればよく、役物等状態比率の場合は「50(H)」を超える値であればよい。 そして、非該当項目値でないと判断したときは、次のステップS2486に進み、非該当項目値であると判断したときは、ステップS2486をスキップして、ステップS2487に進む。 When a predetermined value other than "DE (H)" is stored as the value corresponding to a non-applicable item, for example, "predetermined value - 1 - (predetermined value - 1)" is calculated, and if the calculation result is "0" (zero flag = "1"), it is determined to be a non-applicable item value. Furthermore, the "predetermined value" may be a value greater than "70 (H)" for the instructed reel ratio, reel ratio (cumulative), and reel ratio (6000 times), a value greater than "60 (H)" for the continuous reel ratio (cumulative) and continuous reel ratio (6000 times), and a value greater than "50 (H)" for the reel state ratio. If it is determined that the value is not a non-applicable item value, proceed to the next step S2486; if it is determined that the value is a non-applicable item value, skip step S2486 and proceed to step S2487.
ステップS2486では、メイン制御基板50は、比率データを取得する。この処理は、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを、Aレジスタに記憶する処理である。 次のステップS2487では、メイン制御基板50は、比率データ又は非該当項目値を保存する。この処理は、Aレジスタ値を、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶する処理である。なお、この処理には、以下の意味がある。 In step S2486, the main control board 50 acquires the ratio data. This process stores the data stored at the address indicated by the HL register value in the A register. In the next step S2487, the main control board 50 saves the ratio data or the non-corresponding item value. This process stores the A register value at the address indicated by the HL register value. This process has the following meaning:
非該当項目を有する場合に、比率データが記憶されるRWM53の記憶領域には、上記保存処理の前にはデータが記憶されていない。 たとえば「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率(6000回)データ(アドレス「F289(H)」)及び連続役物比率(累計)データ(アドレス「F28B(H)」)には「00(H)」が記憶されている。 When there is a non-applicable item, the memory area of RWM53 where the ratio data is stored has no data stored before the above saving process. For example, when an "RB (Type 1 special feature)" is not provided, "00 (H)" is stored in the consecutive feature ratio (6000 times) data (address "F289 (H)") and the consecutive feature ratio (cumulative) data (address "F28B (H)").
詳細は後述するが、管理情報表示LED74の比率セグに比率に表示する際には、当該アドレスに記憶された情報に基づいて比率を表示する。その際、連続役物比率(6000回)データに「00(H)」が記憶されていると、連続役物比率(6000回)を表示する際には、管理情報表示LED74の比率セグには「00」と表示されてしまう。これを防止するために、ステップS2485で取得したAレジスタの値(本実施形態では「DD(H)」)を比率データとして記憶することにより、「--」が表示されるようになる。 なお、これも非該当項目を有する遊技機と非該当項目を有さない遊技機とで、共通で使用できるようプログラム処理が組まれている。 Details will be provided later, but when the ratio is displayed in the ratio segment of the management information display LED 74, the ratio is displayed based on the information stored in that address. In this case, if "00 (H)" is stored in the consecutive feature ratio (6000 times) data, when the consecutive feature ratio (6000 times) is displayed, "00" will be displayed in the ratio segment of the management information display LED 74. To prevent this, the value of register A obtained in step S2485 ("DD (H)" in this embodiment) is stored as the ratio data, so that "--" will be displayed. Note that this is also programmed so that it can be used in common between gaming machines that have non-relevant items and gaming machines that do not have non-relevant items.
次のステップS2488では、メイン制御基板50は、点滅判定を行う。この処理は、Aレジスタ値から、DEレジスタ値が示すアドレスのデータを減算する処理である。なお、その演算をした結果、桁下がりがあったときは、キャリーフラグ=「1」となる。 なお、詳細は後述するが、キャリーフラグ=「1」となったときは、当該項目を表示するときに点滅しない態様で点灯することを意味し、キャリーフラグ=「0」となったときは、当該項目を表示するときに点滅する態様で点灯することを意味している。 In the next step S2488, the main control board 50 performs a blinking determination. This process subtracts the data at the address indicated by the DE register value from the A register value. If a borrow occurs as a result of this calculation, the carry flag becomes "1". As will be explained in more detail later, when the carry flag becomes "1", this means that the item will be lit in a non-blinking manner when displayed, and when the carry flag becomes "0", this means that the item will be lit in a blinking manner when displayed.
次にステップS2489に進み、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを生成する。この処理は、キャリーフラグ及びCレジスタ値を、左にローテートシフトする演算処理を行う。 具体的には、キャリーフラグの値を「CY」、Cレジスタ値を「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」とすると、 「CY」、Cレジスタ値「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」 を、 「D7」、Cレジスタ値「D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0,CY」 とする演算を行う。 Next, proceeding to step S2489, the main control board 50 generates a blink request flag. This process performs an arithmetic operation to rotate and shift the carry flag and C register value to the left. Specifically, if the carry flag value is "CY" and the C register value is "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0", the operation is performed to change "CY" and C register value "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0" to "D7" and C register value "D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0, CY".
たとえば、Cレジスタ値がステップS2481で示したように初期値「00000000(B)」であり、かつ、ステップS2488でキャリーフラグ=「1」であったときは、 「1」、Cレジスタ値「00000000(B)」 を、 「0」、Cレジスタ値「00000001(B)」 とする演算を行う。 したがって、Cレジスタ値は、「00000001(B)」となる。 このCレジスタ値が最終的に点滅要求フラグとなる。 換言すると、ステップS2488の処理は、比率データと点滅/非該当項目判定値テーブルに記憶された特定値とに基づいた演算により、当該項目の比率セグを点滅するかしないかを判断する情報をレジスタ(記憶領域)に記憶する処理である。 For example, if the C register value is the initial value "00000000(B)" as shown in step S2481, and the carry flag is "1" in step S2488, an operation is performed to change "1" and the C register value "00000000(B)" to "0" and the C register value "00000001(B)". Therefore, the C register value becomes "00000001(B)". This C register value ultimately becomes the blink request flag. In other words, the processing of step S2488 is a process of storing in a register (storage area) information that determines whether or not to blink the ratio segment for the item in question, based on an operation based on the ratio data and the specific value stored in the blink/non-applicable item judgment value table.
次のステップS2490では、メイン制御基板50は、次の比率データのRWMアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタ値を「1」減算する処理である。 たとえば1回目の点滅判定におけるHLレジスタ値は、上述したように「F28D(H)」(役物等状態比率データ)である。ここで、「1」を減算すると、HLレジスタ値は、2回目の点滅判定対象である「F28C(H)」(役物比率(累計)データ)となる。 In the next step S2490, the main control board 50 sets the RWM address of the next ratio data. This process subtracts "1" from the HL register value. For example, the HL register value for the first blinking determination is "F28D(H)" (reel device status ratio data) as described above. If "1" is subtracted here, the HL register value becomes "F28C(H)" (reel device ratio (cumulative) data), which is the target for the second blinking determination.
次のステップS2491では、メイン制御基板50は、次の点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタ値を「1」加算する処理である。たとえば、最初にDEレジスタ値として「2500(H)」を記憶していたときは、本処理により、「2501(H)」となる。 ここで、図54に示すように、役物等状態比率、役物比率(累計)、連続役物比率(累計)、役物比率(6000回)、連続役物比率(6000回)、指示込役物比率の順で、アドレス「2500(H)」~「2505(H)」に点滅/非該当項目判定値を記憶している。 これにより、点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレス(DEレジスタ値)の初期値を「2500(H)」とし、次の点滅/非該当項目の判定時には「1」加算するというループ処理(ステップS2484~S2492)により、目的のアドレスを指定することができるので、処理を簡素化できる。 In the next step, S2491, the main control board 50 sets the address of the next blinking/non-applicable item judgment value table. This process increments the DE register value by 1. For example, if the DE register value was initially set to 2500(H), this process changes it to 2501(H). As shown in Figure 54, the blinking/non-applicable item judgment values are stored in addresses 2500(H) through 2505(H) in the following order: reel/etc. status ratio, reel ratio (cumulative), continuous reel ratio (cumulative), reel ratio (6000 times), continuous reel ratio (6000 times), and instruction-included reel ratio. This simplifies the process by specifying the target address through a loop process (steps S2484 through S2492) in which the initial value of the blinking/non-applicable item judgment value table address (DE register value) is set to 2500(H), and then incremented by 1 when the next blinking/non-applicable item is judged.
次にステップS2492に進み、メイン制御基板50は、繰返しを終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。 (1)Bレジスタ値を「1」減算する。 (2)Bレジスタ値が「0」でないとき、繰返しを終了していないと判断する。 ここで、Bレジスタ値は、最初のステップS2481で「6」がセットされるので、繰返し回数は「6」となる。繰返しを終了したと判断したときはステップS2493に進み、繰返しを終了していないと判断したときはステップS2484に戻る。 以上のようにして、6項目の点滅判定を行う。 Next, the process proceeds to step S2492, where the main control board 50 determines whether the repetition has ended. Here, the following processing is performed: (1) The B register value is decremented by "1". (2) If the B register value is not "0", it is determined that the repetition has not ended. Here, the B register value is set to "6" in the initial step S2481, so the number of repetitions is "6". If it is determined that the repetition has ended, the process proceeds to step S2493; if it is determined that the repetition has not ended, the process returns to step S2484. In this way, the blinking determination of six items is performed.
6項目の点滅判定を終了してステップS2493に進むと、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタ値を取得する。ここでは、以下の処理を実行する。 (1)HLレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」)の下位2バイトの値を記憶する。 (2)Aレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」)の上位1バイトの値を記憶する。 なお、上述したように、総遊技回数カウンタは、3バイトで構成されており、「F26D(H)」が1桁目を記憶する記憶領域であって、その値がLレジスタに記憶される。 また、「F26E(H)」が2桁目を記憶する記憶領域であって、その値がHレジスタに記憶される。 さらにまた、「F26F(H)」が3桁目を記憶する記憶領域であって、その値がAレジスタに記憶される。 After completing the blinking determination for the six items and proceeding to step S2493, the main control board 50 obtains the total play count counter value. Here, the following processing is performed: (1) The value of the lowest two bytes of the total play count counter (address "F26D(H)") is stored in the HL register. (2) The value of the highest byte of the total play count counter (address "F26D(H)") is stored in the A register. As mentioned above, the total play count counter is composed of three bytes, with "F26D(H)" being the storage area for storing the first digit, and its value being stored in the L register. Furthermore, "F26E(H)" is the storage area for storing the second digit, and its value being stored in the H register. Furthermore, "F26F(H)" is the storage area for storing the third digit, and its value being stored in the A register.
次のステップS2494では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「0」であるか否かを判断する。この処理は、ステップS2493で記憶したAレジスタ値が「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS2495に進み、「0」でないと判断したときはステップS2496に進む。 ステップS2495では、メイン制御基板50は、6000ゲームを経過したか否かを判断する。この処理は、HLレジスタ値(総遊技回数カウンタの下位2バイトのデータ)から「6000(D)」を減算する。その演算をした結果、桁下がりがあったときは、キャリーフラグ=「1」となる。そして、キャリーフラグ=「1」のときは、6000ゲームを経過していないと判断し、ステップS2497に進む。 これに対し、6000ゲームを経過したと判断したときはステップS2496に進む。 In the next step S2494, the main control board 50 determines whether the most significant byte of the total number of games played counter is "0." This process determines whether the A register value stored in step S2493 is "0." If it is determined to be "0," the process proceeds to step S2495; if it is determined not to be "0," the process proceeds to step S2496. In step S2495, the main control board 50 determines whether 6,000 games have been played. This process subtracts "6,000 (D)" from the HL register value (the lowest two bytes of the total number of games played counter). If a carry is made as a result of this calculation, the carry flag becomes "1." If the carry flag is "1," it is determined that 6,000 games have not been played, and the process proceeds to step S2497. On the other hand, if it is determined that 6,000 games have been played, the process proceeds to step S2496.
ステップS2496では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ用データを更新する。この処理は、CレジスタのD6ビットを「1」にする処理である。ここで、Cレジスタ値は、図35のアドレス「F291(H)」の点滅要求フラグに対応する値(ただし、この時点では、ビットは反転状態にある。)となるようにする。このため、6000ゲームを経過しているときは、D6ビットを「1」にする処理を実行する。 In step S2496, the main control board 50 updates the data for the blink request flag. This process sets bit D6 of the C register to "1." Here, the C register value is set to the value corresponding to the blink request flag at address "F291(H)" in Figure 35 (however, at this point, the bit is inverted). Therefore, when 6,000 games have passed, the process of setting bit D6 to "1" is executed.
次のステップS2497では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超える(「3」以上)か否かを判断する。ここでは、Aレジスタ値から「3」を減算する処理を行う。この減算で桁下がりがなかったときは、キャリーフラグ≠「1」となる。そして、キャリーフラグ≠「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超える(「3」以上)と判断する。 In the next step S2497, the main control board 50 determines whether the most significant byte of the total number of plays counter exceeds "2" ("3" or greater). Here, it performs a process to subtract "3" from the A register value. If there is no borrowing in this subtraction, the carry flag is ≠ "1". If the carry flag is ≠ "1", it is determined that the most significant byte of the total number of plays counter exceeds "2" ("3" or greater).
このようにするのは、175000ゲームに達しているか否かを判断するために、まずは、上位1バイトと「3」とを比較する。ここで、「175000(D)」は、16進数では、「2AB98(H)」となることから、Aレジスタ値が「2」を超える(Aレジスタ値が「3」以上)ということは、必然的に、総遊技回数カウンタの値が「175000(D)」を超えていることが分かる。 ステップS2497で、キャリーフラグ≠「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超えると判断してステップS2500に進み、キャリーフラグ=「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超えないと判断してステップS2498に進む。 The reason for this is that to determine whether 175,000 games have been played, the most significant byte is first compared with "3." Here, "175,000 (D)" is "2AB98 (H)" in hexadecimal, so if the A register value exceeds "2" (the A register value is "3" or greater), it is clear that the value of the total number of games played counter is greater than "175,000 (D)." If the carry flag is not "1" in step S2497, it is determined that the most significant byte of the total number of games played counter exceeds "2" and the process proceeds to step S2500. If the carry flag is "1," it is determined that the most significant byte of the total number of games played counter does not exceed "2" and the process proceeds to step S2498.
ステップS2498では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値から「2」を減算し、「0」でないと判断したときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」でないと判断する。総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」でないと判断されたときはステップS2501に進み、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」であると判断されたときはステップS2499に進む。 In step S2498, the main control board 50 determines whether the value of the most significant byte of the total number of plays counter is "2". This process subtracts "2" from the A register value, and if it determines that the value is not "0", it determines that the value of the most significant byte of the total number of plays counter is not "2". If it determines that the value of the most significant byte of the total number of plays counter is not "2", proceed to step S2501; if it determines that the value of the most significant byte of the total number of plays counter is "2", proceed to step S2499.
ステップS2499では、メイン制御基板50は、175000ゲームを経過したか否かを判断する。具体的には、HLレジスタ値から「AB98(H)」を減算し、その演算をした結果、桁下がりがあったときはキャリーフラグ=「1」となる。そして、キャリーフラグ=「1」のときは、175000ゲームを経過していないと判断する。 ステップS2499で175000ゲームを経過したと判断したときはステップS2500に進み、175000ゲームを経過していないと判断したときはステップS2501に進む。 In step S2499, the main control board 50 determines whether 175,000 games have elapsed. Specifically, "AB98(H)" is subtracted from the HL register value, and if the result of this calculation is a borrow, the carry flag is set to "1". If the carry flag is set to "1", it is determined that 175,000 games have not elapsed. If it is determined in step S2499 that 175,000 games have elapsed, the process proceeds to step S2500; if it is determined that 175,000 games have not elapsed, the process proceeds to step S2501.
ステップS2500では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ用データを更新する。この処理は、CレジスタのD7ビットを「1」にする。CレジスタのD7ビットは、図35のアドレス「F291(H)」の点滅要求フラグのD7ビット(175000ゲーム点滅フラグ)に対応する。そし
て、ステップS2501に進む。
In step S2500, the main control board 50 updates the blink request flag data. This process sets bit D7 of register C to "1." Bit D7 of register C corresponds to bit D7 of the blink request flag (175000 game blink flag) at address "F291(H)" in Figure 35. Then, the process proceeds to step S2501.
ステップS2501では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを生成する。ここでは、以下の処理を実行する。 (1)Aレジスタに、「01111111(B)」を記憶する。 (2)Aレジスタ値と、Cレジスタ値との排他的論理和演算(XOR)を行い、演算結果をAレジスタに記憶する。 In step S2501, the main control board 50 generates a blink request flag. Here, the following processing is performed: (1) "01111111(B)" is stored in the A register. (2) An exclusive OR operation (XOR) is performed on the A register value and the C register value, and the operation result is stored in the A register.
ステップS2501の処理の実行前は、上述したように、Cレジスタに記憶されているデータのうち、点滅する項目(ビット)に「0」が記憶されている。たとえば、175000ゲームを経過したときは、上述したようにD7ビットが「1」となっているので、換言すれば、175000ゲームを経過していないときは「0」となっている。 そこで、Cレジスタ値のビットを反転させることにより、点滅する項目(ビット)が「1」となるように点滅要求フラグを生成する。 Before step S2501 is executed, as described above, the blinking item (bit) of the data stored in the C register is set to "0." For example, when 175,000 games have been played, bit D7 is set to "1," as described above. In other words, when 175,000 games have not been played, the value is set to "0." Therefore, by inverting the bit in the C register value, a blink request flag is generated so that the blinking item (bit) becomes "1."
次のステップS2502では、メイン制御基板50は、ステップS2501で生成した点滅要求フラグを保存する。ここでは、以下の処理を実行する。 (1)HLレジスタに、点滅要求フラグのアドレス(図35の「F291(H)」)を記憶する。 (2)Aレジスタ値を、HLレジスタ値が示すアドレス(図35の「F291(H)」)に記憶する。 これにより、点滅する項目は「1」、点滅させない項目は「0」となる。このように、各ビットに対応する情報は、「1」又は「0」で表され、点滅させるか否かを含む8つの項目に関する点滅要求フラグが、図35のアドレス「F291(H)」に記憶される。 In the next step S2502, the main control board 50 saves the blink request flag generated in step S2501. Here, the following processing is performed: (1) The address of the blink request flag ("F291(H)" in Figure 35) is stored in the HL register. (2) The A register value is stored at the address indicated by the HL register value ("F291(H)" in Figure 35). As a result, items that blink will be "1" and items that do not blink will be "0". In this way, the information corresponding to each bit is represented by "1" or "0", and the blink request flags for the eight items, including whether to blink or not, are stored at address "F291(H)" in Figure 35.
図55は、図52中、ステップS2465における比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )を示すフローチャートである。 比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2511において、表示切替え時間を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。 (1)HLレジスタに、表示切替え時間を記憶しているアドレス(図35の「F294(H)」)を記憶する。 (2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを「1」減算し、減算した結果を当該アドレスに記憶する。 この処理は、表示切替え時間として10進数で表記したとき、「0」~「2144(D)」の間を循環する循環減算処理を実行するものである。 Figure 55 is a flowchart showing the rate display timer update (S_RATE_TIME) in step S2465 in Figure 52. When the rate display timer update (S_RATE_TIME) process begins, the main control board 50 first updates the display switching time in step S2511. Here, the following processing is performed: (1) The address storing the display switching time ("F294 (H)" in Figure 35) is stored in the HL register. (2) "1" is subtracted from the data stored at the address indicated by the HL register value, and the result of the subtraction is stored at that address. This processing executes a cyclic subtraction process that cycles between "0" and "2144 (D)" when expressed in decimal as the display switching time.
このため、表示切替え時間が「0」のときに当該処理を行うと、「2144(D)」(860(H))が表示切替え時間として記憶される。 また、「0」のときに当該処理を行い、「2144(D)」(860(H))が表示切替え時間として記憶されるとき、キャリーフラグ=「1」となる。 なお、2.235msごとに割込み処理が実行されるため、約4792msごとに「0」から「2144(D)」となり、キャリーフラグ=「1」となる。 これにより、約5秒ごとに、比率表示内容の切替えが行われる。 For this reason, if this processing is performed when the display switching time is "0", "2144 (D)" (860 (H)) will be stored as the display switching time. Also, when this processing is performed when the time is "0" and "2144 (D)" (860 (H)) is stored as the display switching time, the carry flag will be set to "1". Note that because interrupt processing is executed every 2.235 ms, the value changes from "0" to "2144 (D)" approximately every 4792 ms, and the carry flag will be set to "1". This causes the ratio display content to be switched approximately every 5 seconds.
次のステップS2512では、メイン制御基板50は、表示切替え時間が経過したか否かを判断する。この判断は、ステップS2511の処理において、キャリーフラグ=「1」となったか否かを判断するものであり、キャリーフラグ=「1」であるときは、表示切替え時間が経過したと判断する。 そして、表示切替え時間を経過したと判断したときはステップS2513に進み、表示切替え時間を経過していないと判断したときはステップS2518に進む。 In the next step S2512, the main control board 50 determines whether the display switching time has elapsed. This determination is made by determining whether the carry flag has become "1" in the processing of step S2511. If the carry flag is "1", it is determined that the display switching time has elapsed. If it is determined that the display switching time has elapsed, the process proceeds to step S2513; if it is determined that the display switching time has not elapsed, the process proceeds to step S2518.
ステップS2513では、メイン制御基板50は、点滅切替え時間を保存する。この処理は、HLレジスタ値に「2」を加算したデータ(すなわち「F296(H)」)が示すアドレス(点滅切替え時間)に、「134(D)(86(H))」を記憶する。 つまり、表示切替え時間が経過したと判断したときに、点滅切替え時間が保存されることになる。点滅切替え時間として、「2.235×134=299.49(ms)」の時間が記憶されることになる。 In step S2513, the main control board 50 saves the blinking switching time. This process stores "134(D)(86(H))" at the address (blinking switching time) indicated by the data obtained by adding "2" to the HL register value (i.e., "F296(H)"). In other words, the blinking switching time is saved when it is determined that the display switching time has elapsed. The blinking switching time stored is "2.235 x 134 = 299.49 (ms)".
次にステップS2514に進み、メイン制御基板50は、点滅切替えフラグをオフにする。ここでは、以下の処理を実行する。 (1)HLレジスタに、点滅切替えフラグのアドレス(図35の「F293(H)」)を記憶する。 (2)HLレジスタ値が示すアドレスに「0」を記憶する。 なお、上述したように、点滅切替えフラグに記憶されているデータが「0」のときは点灯、「1」のときは消灯を指す。 すなわち、表示切替え時間が経過したタイミングで、点滅切替えフラグが「0」(点灯)となる。 Next, proceed to step S2514, where the main control board 50 turns off the blinking switch flag. Here, the following processing is performed: (1) The address of the blinking switch flag ("F293 (H)" in Figure 35) is stored in the HL register. (2) "0" is stored in the address indicated by the HL register value. As mentioned above, when the data stored in the blinking switch flag is "0", it indicates that the light is on, and when it is "1", it indicates that the light is off. In other words, when the display switch time has elapsed, the blinking switch flag becomes "0" (on).
次にステップS2515に進み、メイン制御基板50は、比率表示番号を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。 (1)HLレジスタ値を「1」減算する。 換言すると、HLレジスタに、比率表示番号に対応するRWM53のアドレス(図35の「F292(H)」)を記憶する。 (2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータに「1」を加算する。 この処理は、比率表示番号について、「0」~「5」の間を循環する循環加算処理を実行している。このため、比率表示番号が「5」のときに当該処理を行うと「0」が比率表示番号として記憶される。また、比率表示番号が「5」未満のときに当該処理を行うと、キャリーフラグ=「1」となる。 Next, the process proceeds to step S2515, where the main control board 50 updates the ratio display number. Here, the following processing is performed: (1) The HL register value is decremented by "1." In other words, the address of the RWM 53 corresponding to the ratio display number ("F292 (H)" in Figure 35) is stored in the HL register. (2) "1" is added to the data stored at the address indicated by the HL register value. This processing executes a cyclic addition process for the ratio display number, which cycles between "0" and "5." Therefore, if this processing is performed when the ratio display number is "5," "0" is stored as the ratio display number. Furthermore, if this processing is performed when the ratio display number is less than "5," the carry flag is set to "1."
次のステップS2516では、メイン制御基板50は、更新後の比率表示番号が「0」であるか否かを判断する。ここでは、キャリーフラグ=「1」のときに、比率表示番号が「0」でないと判断する。換言すると、比率表示番号が「5」のときに、ステップS2515の処理を実行すると、キャリーフラグ≠「1」(=「0」)となり、このとき、比率表示番号が「0」であると判断する。 In the next step S2516, the main control board 50 determines whether the updated ratio display number is "0". Here, when the carry flag = "1", it is determined that the ratio display number is not "0". In other words, when the ratio display number is "5", if the processing of step S2515 is executed, the carry flag will not be "1" (= "0"), and in this case, it is determined that the ratio display number is "0".
そして、ステップS2516において、更新後の比率表示番号が「0」であると判断したときはステップS2517に進み、「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。 ステップS2517では、メイン制御基板50は、比率表示番号を補正する。この処理は、HLレジスタ値が示すアドレス(図35の「F292(H)」)に記憶されたデータに「1」を加算する処理である。この処理により、比率表示番号に「0」が記憶されているときは、「1」に更新される。これにより、比率表示番号は、「1」~「6」を循環するものとなる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 Then, in step S2516, if it is determined that the updated ratio display number is "0", the process proceeds to step S2517; if it is determined that the updated ratio display number is not "0", the process ends according to this flowchart. In step S2517, the main control board 50 corrects the ratio display number. This process adds "1" to the data stored at the address indicated by the HL register value ("F292 (H)" in Figure 35). As a result of this process, if "0" is stored in the ratio display number, it is updated to "1". As a result, the ratio display number will cycle between "1" and "6". The process then ends according to this flowchart.
ステップS2512において表示切替え時間が経過していないと判断され、ステップS2518に進むと、メイン制御基板50は、点滅切替え時間を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。 (1)HLレジスタに、点滅切替え時間のアドレス(図35の「F296(H)」)を記憶する。 (2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータから「1」を減算し、減算した結果を当該アドレスに記憶する。 この処理は、点滅切替え時間として10進数で表記したとき、「0」~「134(D)」の間を循環する循環減算処理を実行している。 このため、点滅切替え時間が「0」のときに当該処理を行うと、「134(D)」(86(H))が点滅切替え時間として記憶される。 また、「0」のときに当該処理を行い、「134(D)」(86(H))が点滅切替え時間として記憶されるとき、キャリーフラグ=「1」となる。 If it is determined in step S2512 that the display switching time has not elapsed and the process proceeds to step S2518, the main control board 50 updates the blinking switching time. Here, the following processing is performed: (1) The address of the blinking switching time ("F296(H)" in Figure 35) is stored in the HL register. (2) "1" is subtracted from the data stored at the address indicated by the HL register value, and the result of the subtraction is stored at that address. This processing executes a cyclic subtraction process that cycles between "0" and "134(D)" when expressed as a decimal number as the blinking switching time. Therefore, if this processing is performed when the blinking switching time is "0", "134(D)" (86(H)) is stored as the blinking switching time. Furthermore, if this processing is performed when the blinking switching time is "0", and "134(D)" (86(H)) is stored as the blinking switching time, the carry flag becomes "1".
次にステップS2519に進み、メイン制御基板50は、点滅切替え時間が経過したか否かを判断する。この判断は、キャリーフラグが「1」であるか否かを判断し、キャリーフラグ≠「1」であるときは、点滅切替え時間を経過していないと判断する。点滅切替え時間を経過したと判断したときはステップS2520に進み、点滅切替え時間を経過していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。 Next, the process proceeds to step S2519, where the main control board 50 determines whether the blinking switching time has elapsed. This determination is made by determining whether the carry flag is "1", and if the carry flag is not "1", it is determined that the blinking switching time has not elapsed. If it is determined that the blinking switching time has elapsed, the process proceeds to step S2520, and if it is determined that the blinking switching time has not elapsed, the process according to this flowchart ends.
ステップS2520では、メイン制御基板50は、点滅切替えフラグを更新する。ここでは、以下の処理を実行する。 (1)HLレジスタに、点滅切替えフラグのアドレス(図35の「F293(H)」)を記憶する。 (2)HLレジスタ値が示すアドレス記憶されているデータに「1」を加算し、加算した結果を当該アドレスに記憶する。 この処理は、点滅切替えフラグについて、「0」~「1」の間を循環する循環加算処理を実行している。このため、点滅切替えフラグが「1」のときにこの処理を行うと、「0」が点滅切替えフラグとして記憶される。 そして、本フローチャートによる処理を終了する。 In step S2520, the main control board 50 updates the blinking switch flag. Here, the following processing is performed: (1) The address of the blinking switch flag ("F293 (H)" in Figure 35) is stored in the HL register. (2) "1" is added to the data stored at the address indicated by the HL register value, and the result of the addition is stored at that address. This processing performs a cyclic addition process on the blinking switch flag, which cycles between "0" and "1." Therefore, if this processing is performed when the blinking switch flag is "1," "0" will be stored as the blinking switch flag. Processing according to this flowchart then ends.
図56は、図52中、ステップS2466における比率表示処理(S_LED_OUT )を示すフローチャートである。 比率表示処理(S_LED_OUT )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS1471において、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)(図35のアドレス「F297(H)」)の値を取得する。この処理は、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)の値を取得し、Dレジスタに記憶する処理である。 Figure 56 is a flowchart showing the ratio display process (S_LED_OUT) in step S2466 in Figure 52. When the ratio display process (S_LED_OUT) starts, the main control board 50 first acquires the value of LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) (address "F297(H)" in Figure 35) in step S1471. This process acquires the value of LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) and stores it in the D register.
次のステップS1472では、メイン制御基板50は、比率表示要求があるか否かを判断する。ここでは、デジット6~9のいずれかの表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶したLED表示カウンタ2の値と「00001111(B)」とをAND演算する。そして、そのAND演算結果が「0」であるときは、比率表示要求なしと判断し、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、AND演算結果が「0」でないときは、比率表示要求ありと判断し、ステップS1475に進む。 なお、第3実施形態では、LED表示カウンタ2の値と「00001111(B)」とのAND演算の結果が「0」になることはないので、ステップS1472で「No」となることはない。 In the next step S1472, the main control board 50 determines whether there is a request to display a ratio. Here, it determines whether there is a request to display any of digits 6 to 9. Specifically, it performs an AND operation on the value of the LED display counter 2 stored in the D register and "00001111 (B)." If the result of this AND operation is "0," it is determined that there is no request to display a ratio, and processing according to this flowchart ends. On the other hand, if the result of the AND operation is not "0," it is determined that there is a request to display a ratio, and processing proceeds to step S1475. Note that in the third embodiment, the result of the AND operation on the value of the LED display counter 2 and "00001111 (B)" will never be "0," and therefore step S1472 will never return "No."
次のステップS1475では、比率表示番号(図35のアドレス「F292(H)」)を取得する。この処理は、比率表示番号を取得してAレジスタに記憶し、さらにAレジスタ値をEレジスタに記憶する処理を実行する。 ここで、比率表示番号に基づいて、後述する点滅ビット検査回数が決定される。たとえば、例を挙げると、以下の通りである。 例1) 比率表示番号が「1」:指示込役物比率の点滅ビット検査回数を取得する。 例2) 比率表示番号が「2」:連続役物比率(6000回)の点滅ビット検査回数を取得する。 例3) 比率表示番号が「5」:役物比率(総累計)の点滅ビット検査回数を取得する。 例4) 比率表示番号が「6」:役物等状態比率の点滅ビット検査回数を取得する。 また、Aレジスタ値をEレジスタに記憶する処理を実行することにより、Aレジスタ値とEレジスタ値とは同値となる。 The next step, S1475, obtains the ratio display number (address "F292 (H)" in Figure 35). This process obtains the ratio display number and stores it in the A register, and then executes a process to store the A register value in the E register. Here, the number of blinking bit checks, described below, is determined based on the ratio display number. Examples are as follows: Example 1) Ratio display number is "1": The number of blinking bit checks for the instruction-included role ratio is obtained. Example 2) Ratio display number is "2": The number of blinking bit checks for the continuous role ratio (6000 times) is obtained. Example 3) Ratio display number is "5": The number of blinking bit checks for the role ratio (total cumulative) is obtained. Example 4) Ratio display number is "6": The number of blinking bit checks for the role status ratio is obtained. Also, by executing a process to store the A register value in the E register, the A register value and the E register value become the same.
次のステップS2531では、点滅ビット検査回数テーブルのアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタに、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )の先頭アドレスから「1」を減算したアドレスを記憶する。 図57は、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )を示す図である。 図57に示すように、各比率ごとに、それぞれ所定値(たとえば指示込役物比率に対応する値は「8(H)」)が記憶されている。 そして、その先頭アドレスは、「2510(H)」である。よって、HLレジスタには、「250F(H)」が記憶される。 The next step, S2531, sets the address of the blinking bit check count table. This process stores the address obtained by subtracting "1" from the starting address of the blinking bit check count table (TBL_FLASH_CHK) in the HL register. Figure 57 is a diagram showing the blinking bit check count table (TBL_FLASH_CHK). As shown in Figure 57, a predetermined value (for example, the value corresponding to the indicator-included feature ratio is "8(H)") is stored for each ratio. The starting address is "2510(H)". Therefore, "250F(H)" is stored in the HL register.
なお、「点滅ビット検査回数」とは、アドレス「F292(H)」の点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から何ビット先に進むと、検査対象となるビットに到達するかを示す値である。 たとえば、図57において、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、役物等状態比率には、「8(H)」が記憶されているが、これは、点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて8個目のD7ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D7ビット目は、総遊技回数が175000回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD7ビット目が「1」であるときは、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率の識別セグが点滅対象となる。 Note that the "number of blinking bit checks" is a value indicating how many bits from bit D0 in the blinking request flag at address "F292 (H)" must be passed before reaching the bit to be checked. For example, in Figure 57, "8 (H)" is stored for the command-indicated feature ratio, continuous feature ratio (cumulative), feature ratio (cumulative), and feature status ratio. This is a value used to determine whether the value of bit D7, the eighth bit counting from bit D0 in the blinking request flag, is "1." Bit D7 is a flag that becomes "1" when the total number of plays has not reached 175,000. When bit D7 is "1," the identification segments for the command-indicated feature ratio, continuous feature ratio (cumulative), feature ratio (cumulative), and feature status ratio will be subject to blinking.
また、図57において、連続役物比率(6000回)、役物比率(6000回)に
は、「7(H)」が記憶されているが、これは、点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて7個目のD6ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D6ビット目は、総遊技回数が6000回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD6ビット目が「1」であるときは、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)の識別セグが点滅対象となる。
57, "7(H)" is stored for the consecutive feature ratio (6000 times) and the feature ratio (6000 times), which is a value for determining whether the value of the seventh bit D6 counting from bit D0 in the blinking request flag is "1." Bit D6 is a flag that becomes "1" when the total number of games has not reached 6000, and when bit D6 is "1," the identification segments for the consecutive feature ratio (6000 times) and the feature ratio (6000 times) will be subject to blinking.
次のステップS2532では、メイン制御基板50は、識別セグ点滅ビット検査回数をセットする。ここでは、以下の処理を実行する。 (1)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。 (2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Bレジスタに記憶する。 たとえば、Aレジスタ値(ステップS1475で記憶している比率表示番号)が「3」であるときは、 250F(H)+3(H)=2512(H)(=HLレジスタ値) 7(H)(=Bレジスタ値) となる。 In the next step S2532, the main control board 50 sets the number of times to check the identification segment blinking bit. Here, the following processing is performed: (1) The data obtained by adding the A register value to the HL register value is stored in the HL register. (2) The data stored at the address indicated by the HL register value is stored in the B register. For example, if the A register value (the ratio display number stored in step S1475) is "3", then: 250F(H) + 3(H) = 2512(H) (= HL register value) 7(H) (= B register value).
換言すると、「250F(H)」が基準アドレスとなり、比率表示番号(アドレス「F292(H)」)に記憶されたデータをオフセット値として、点滅ビット検査テーブルのアドレスを算出し、当該アドレスに記憶されているデータを取得することが可能となる。 上記例では、アドレス「2512(H)」に記憶されている役物比率(6000回)のときの識別セグを点滅させるか否かを判断するための情報である「7(H)」が取得される。 In other words, "250F(H)" is the reference address, and the data stored in the ratio display number (address "F292(H)") is used as the offset value to calculate the address of the blinking bit inspection table, making it possible to obtain the data stored at that address. In the above example, "7(H)" is obtained, which is the information used to determine whether or not to blink the identification segment at the role ratio (6000 times) stored at address "2512(H)."
次にステップS1476に進み、メイン制御基板50は、識別セグオフセットテーブルをセットする。この処理は、HLレジスタに、識別セグオフセットテーブル(TBL_SEGID_DATA)の先頭アドレスを記憶する処理である。当該先頭アドレスは、「2520(H)」であり、このアドレスから「1」を減算した値である「251F(H)」をHLレジスタに記憶する。 Next, the process proceeds to step S1476, where the main control board 50 sets the identification segment offset table. This process stores the starting address of the identification segment offset table (TBL_SEGID_DATA) in the HL register. The starting address is "2520(H)", and the value obtained by subtracting "1" from this address, "251F(H)", is stored in the HL register.
次のステップS1477では、メイン制御基板50は、識別セグオフセット値を取得する。この処理は、ステップS1475でAレジスタに記憶した比率表示番号をオフセット値として、識別セグオフセットテーブルから読み取る処理である。 具体的には、以下の処理を実行する。 (1)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。 (2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータをAレジスタに記憶する。 これにより、たとえば、比率表示番号が「1」であるときは、「251F(H)」に「1(H)」を加算した「2520(H)」がHLレジスタに記憶され、当該アドレスに記憶されたデータである「7A(H)」がAレジスタに記憶される。また、比率表示番号が「2」であるときは、「251F(H)」に「2(H)」を加算した「2521(H)」がHLレジスタに記憶され、当該アドレスに記憶されたデータである「6B(H)」がAレジスタに記憶される。 In the next step S1477, the main control board 50 obtains the identification segment offset value. This process reads the ratio display number stored in the A register in step S1475 as the offset value from the identification segment offset table. Specifically, the following processes are executed: (1) The data obtained by adding the A register value to the HL register value is stored in the HL register. (2) The data stored at the address indicated by the HL register value is stored in the A register. As a result, for example, when the ratio display number is "1," "2520(H)," obtained by adding "1(H)" to "251F(H)," is stored in the HL register, and the data stored at that address, "7A(H)," is stored in the A register. Also, when the ratio display number is "2," "2521(H)," obtained by adding "2(H)" to "251F(H)," is stored in the HL register, and the data stored at that address, "6B(H)," is stored in the A register.
次のステップS1478では、メイン制御基板50は、比率(1000桁)の表示要求(デジット6の表示要求)があるか否かを判断する。ここでは、Dレジスタに記憶された値(LED表示カウンタ2の値)のD0ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。比率(1000桁)の表示要求ありのときはステップS1482に進み、表示要求なしのときはステップS1479に進む。 In the next step S1478, the main control board 50 determines whether there is a request to display the ratio (1000 digit) (a request to display digit 6). Here, it determines whether the D0 bit of the value stored in the D register (the value of LED display counter 2) is "1", and if it is "1", it determines that there is a display request. If there is a request to display the ratio (1000 digit), proceed to step S1482; if there is no display request, proceed to step S1479.
ステップS1479では、メイン制御基板50は、比率(100桁)の表示要求(デジット7の表示要求)があるか否かを判断する。ここでは、Dレジスタに記憶された値(LED表示カウンタ2の値)のD1ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。比率(100桁)の表示要求ありのときはステップS1483に進み、表示要求なしのときはステップS2533に進む。 In step S1479, the main control board 50 determines whether there is a request to display the ratio (100 digits) (a request to display digit 7). Here, it determines whether the D1 bit of the value stored in the D register (the value of LED display counter 2) is "1", and if it is "1", it determines that there is a display request. If there is a request to display the ratio (100 digits), proceed to step S1483; if there is no display request, proceed to step S2533.
ステップS2533では、メイン制御基板50は、比率セグ点滅ビット検査回数をセットする。ここでは、以下の処理を実行する。 (1)Eレジスタ値をAレジスタに記憶する。 (2)Aレジスタ値をBレジスタに記憶する。 ここで、Eレジスタには、ステップS1475で取得した比率表示番号が記憶されている。よって、Eレジスタ、Aレジスタ、及びBレジスタには、同一の値が記憶される。 次にステップS1480に進む。なお、ステップS1480に進んだときは、比率(1000桁)及び比率(100桁)の表示要求がないとき、すなわち識別セグの表示要求がないとき(比率セグを表示するとき)である。したがって、ステップS1480では、比率データを取得する。 このステップS1480では、メイン制御基板50は、Eレジスタに記憶された比率表示番号に対応する数値を取得する。たとえばEレジスタ値が比率表示番号「1」に対応する「00000001(B)」であるときは、指示込役物比率データを取得する。 In step S2533, the main control board 50 sets the ratio segment blinking bit check count. Here, the following processing is performed: (1) The E register value is stored in the A register. (2) The A register value is stored in the B register. Here, the E register stores the ratio display number obtained in step S1475. Therefore, the same value is stored in the E register, A register, and B register. Next, proceed to step S1480. Note that when proceeding to step S1480, there is no request to display the ratio (1000 digit) and ratio (100 digit), i.e., there is no request to display the identification segment (when the ratio segment is displayed). Therefore, in step S1480, ratio data is obtained. In this step S1480, the main control board 50 obtains the numerical value corresponding to the ratio display number stored in the E register. For example, if the E register value is "00000001 (B)," which corresponds to the ratio display number "1," the instruction-inclusive game device ratio data is obtained.
具体的な比率データの取得は、以下の通りである。 (1)HLレジスタに、指示込役物比率データが記憶されているRWM53のアドレス(図35の「F288(H)」)から「1」を減算した値(「F287(H)」)を記憶する。 (2)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。 (3)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Aレジスタに記憶する。 つまり、「F287(H)」を基準アドレスとし、比率表示番号をオフセット値として比率データが記憶されているRWMアドレスを算出(指定)し、当該RWMアドレスに記憶されたデータをレジスタ(記憶領域)に取得(記憶)することができる。 Specific ratio data acquisition is as follows: (1) The value ("F287(H)") obtained by subtracting "1" from the address of the RWM 53 where the command-incorporated device ratio data is stored ("F288(H)" in Figure 35) is stored in the HL register. (2) The data obtained by adding the A register value to the HL register value is stored in the HL register. (3) The data stored at the address indicated by the HL register value is stored in the A register. In other words, the RWM address where the ratio data is stored can be calculated (specified) using "F287(H)" as the base address and the ratio display number as the offset value, and the data stored at that RWM address can be acquired (stored) in the register (storage area).
この処理により、Aレジスタには、指示込役物比率データ、連続役物比率データ(6000回)、役物比率データ(6000回)、連続役物比率データ(累計)、役物比率データ(累計)、役物等状態比率のいずれかの比率を表示するためのオフセット値が記憶される。なお、このオフセット値(Aレジスタ値)は、ステップS1484で比率表示セグメントデータを取得するときに使用する。 As a result of this processing, an offset value for displaying one of the following ratios is stored in register A: instruction-included reel ratio data, continuous reel ratio data (6000 times), reel ratio data (6000 times), continuous reel ratio data (cumulative), reel ratio data (cumulative), or reel state ratio. This offset value (register A value) is used when obtaining the ratio display segment data in step S1484.
次に、ステップS1481に進み、メイン制御基板50は、比率(1桁)の表示要求(デジット9の表示要求)があるか否かを判断する。この処理は、Dレジスタに記憶した値(LED表示カウンタ2の値)のD3ビットが「1」であるか否かを判断する処理である。比率(1桁)の表示要求ありのときはステップS1483に進み、表示要求なしのときはステップS1482に進む。 なお、ステップS1481において比率(1桁)表示要求なしとなったときは、比率(10桁)の表示要求があるときである。 Next, the process proceeds to step S1481, where the main control board 50 determines whether there is a request to display the ratio (1 digit) (a request to display digit 9). This process determines whether the D3 bit of the value stored in the D register (the value of LED display counter 2) is "1". If there is a request to display the ratio (1 digit), the process proceeds to step S1483; if there is no request, the process proceeds to step S1482. Note that if there is no request to display the ratio (1 digit) in step S1481, this means that there is a request to display the ratio (10 digits).
以上の処理により、比率(1000桁)又は比率(10桁)の表示要求があるときはステップS1482に進み、比率(100桁)又は比率(1桁)の表示要求があるときはステップS1483に進む。 ステップS1482では、メイン制御基板50は、上位桁用オフセットをセットする。ステップS1482に進んだときは、識別セグ又は比率セグの上位桁を点灯させるためである。この時点では、Aレジスタには、識別セグオフセット値(ステップS1477)又は比率データ(ステップS1480)が記憶されている。そして、ここでは、以下の処理を実行する。 If the above processing has resulted in a request to display the ratio (thousands digit) or ratio (ten digit), the process proceeds to step S1482; if the request to display the ratio (hundreds digit) or ratio (single digit), the process proceeds to step S1483. In step S1482, the main control board 50 sets the offset for the upper digits. The reason for proceeding to step S1482 is to light up the upper digits of the identification segment or ratio segment. At this point, the A register stores the identification segment offset value (step S1477) or ratio data (step S1480). The following processing is then executed.
(1)Aレジスタに記憶されている下位4ビットと上位4ビットとを入れ替える。 たとえば、入替え前のデータが「0011/1001(B)」(「/」は、上位4ビットと下位4ビットとの境を示す))であるときは、下位4ビットと上位4ビットとを入れ替えると、「1001/0011(B)」となる。 (2)Aレジスタ値と「00001111(B)」とをAND演算し、演算結果をAレジスタに記憶する。この処理は、Aレジスタの下位4ビットをオフセット値として使用するため、上位4ビットをマスクする(「0」にする)処理である。 識別セグオフセット値の1バイトデータ、及び比率を表示するためのオフセット値の1バイトデータのうち、上位4ビットが上位桁のオフセット値に対応し、下位4ビットが下位桁のオフセット値に対応している。そこで、上記処理を行うことにより、上位桁のセグメントデータを取得するためのオフセット値を生成する。 (1) Swap the lower 4 bits and upper 4 bits stored in the A register. For example, if the data before the swap is "0011/1001(B)" (the "/" indicates the boundary between the upper 4 bits and the lower 4 bits), swapping the lower 4 bits and upper 4 bits results in "1001/0011(B)." (2) AND the A register value with "00001111(B)" and store the result in the A register. This process masks the upper 4 bits (setting them to "0") so that the lower 4 bits of the A register are used as the offset value. Of the 1-byte data for the identification segment offset value and the 1-byte data for the offset value used to display the ratio, the upper 4 bits correspond to the upper offset value, and the lower 4 bits correspond to the lower offset value. Therefore, by performing the above process, an offset value for obtaining the upper segment data is generated.
次のステップS1483では、メイン制御基板50は、比率表示セグメントデータテーブルをセットする。この処理は、比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレスをHLレジスタに記憶する処理である。当該先頭アドレスは「2530(H)」であり、HLレジスタに「2530(H)」を記憶する。なお、比率表示セグメントデータテーブルの具体的構成については説明を省略する。 In the next step S1483, the main control board 50 sets the ratio display segment data table. This process stores the starting address of the ratio display segment data table in the HL register. The starting address is "2530(H)", and "2530(H)" is stored in the HL register. Note that the specific configuration of the ratio display segment data table will not be explained here.
次にステップS1484に進み、メイン制御基板50は、セグメント出力データを取得する。この処理は、HLレジスタ値(比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス)に、Aレジスタ値(オフセット値)を加算し、加算後の比率表示セグメントデータテーブルのアドレスに対応するデータをEレジスタに記憶する処理である。 具体的には、たとえば、 HLレジスタ値=2530(H)(加算前;比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス値) Aレジスタ値=5(H) であるときは、 HLレジスタ値=2535(H)(加算後) Eレジスタ値=01101101(B)(「5」表示データ) となる。 Next, proceeding to step S1484, the main control board 50 obtains the segment output data. This process adds the A register value (offset value) to the HL register value (starting address of the ratio display segment data table), and stores the data corresponding to the address of the ratio display segment data table after the addition in the E register. Specifically, for example, if the HL register value = 2530 (H) (before addition; starting address value of the ratio display segment data table) and the A register value = 5 (H), then the HL register value = 2535 (H) (after addition) and the E register value = 01101101 (B) (display data for "5").
次にステップS1485に進み、メイン制御基板50は、セグメントPの表示があるか否かを判断する。本実施形態では、デジット6~9を表示する際、デジット7のセグメントP(ドット)を常に表示するので、比率(100桁)の表示要求ありのときは、セグメントPの表示があると判断する。一方、比率(1桁)、比率(10桁)、及び比率(1000桁)の表示要求ありのときは、セグメントPの表示要求なしと判断する。 Next, proceeding to step S1485, the main control board 50 determines whether segment P is being displayed. In this embodiment, when displaying digits 6 to 9, segment P (dot) for digit 7 is always displayed, so if there is a request to display ratio (100 digit), it is determined that segment P is being displayed. On the other hand, if there is a request to display ratio (1 digit), ratio (10 digit), and ratio (1000 digit), it is determined that there is no request to display segment P.
ここでは、たとえばDレジスタに記憶された値のD1ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときはセグメントPの表示要求があると判断し、「1」でないときはセグメントPの表示要求がないと判断する。具体的は、以下の処理を実行する。 (1)Aレジスタに「00000010(B)」を記憶する。 (2)Aレジスタ値とDレジスタ値(ステップS1471で記憶したLED表示カウンタ2の値)とをAND演算し、演算結果が「0」でないとき、セグメントPの表示要求があると判断する。 セグメントPの表示要求ありと判断したときはステップS1486に進み、表示要求なしと判断したときはステップS2534に進む。 Here, for example, it is determined whether the D1 bit of the value stored in the D register is "1." If it is "1," it is determined that there is a request to display segment P; if it is not "1," it is determined that there is no request to display segment P. Specifically, the following processing is performed: (1) "00000010(B)" is stored in the A register. (2) An AND operation is performed on the A register value and the D register value (the value of LED display counter 2 stored in step S1471). If the result is not "0," it is determined that there is a request to display segment P. If it is determined that there is a request to display segment P, proceed to step S1486; if it is determined that there is no request to display segment P, proceed to step S2534.
ステップS1486では、メイン制御基板50は、セグメントPに対応する出力データをセットする。セグメントPは、8ビットデータのうち、D7ビットに対応するので、ステップS1484で取得したセグメントデータ(Eレジスタ値)と、「10000000(B)」とをOR演算し、その演算結果をEレジスタに記憶する。 In step S1486, the main control board 50 sets the output data corresponding to segment P. Since segment P corresponds to bit D7 of the 8-bit data, it performs an OR operation on the segment data (E register value) obtained in step S1484 and "10000000 (B)", and stores the result of the operation in the E register.
次のステップS2534では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを取得する。この処理は、点滅要求フラグ(図35のアドレス「F291(H)」)のデータをAレジスタに記憶する処理である。 次にステップS2535に進み、メイン制御基板50は、点滅ビット検査を行う。この処理は、Aレジスタを右に「1」シフトさせ、シフトしてあふれた結果をキャリーフラグに記憶する処理である。すなわち、「1」シフト前のD0ビットの値がキャリーフラグに記憶される。よって、「1」シフト前のD0ビットの値が「0」であればキャリーフラグ=「0」、「1」シフト前のD0ビットの値が「1」であればキャリーフラグ=「1」となる。 In the next step S2534, the main control board 50 obtains the blink request flag. This process stores the data of the blink request flag (address "F291(H)" in Figure 35) in the A register. Next, proceeding to step S2535, the main control board 50 performs a blink bit check. This process shifts the A register to the right by "1" and stores the overflow result in the carry flag. In other words, the value of the D0 bit before the "1" shift is stored in the carry flag. Therefore, if the value of the D0 bit before the "1" shift is "0", the carry flag = "0", and if the value of the D0 bit before the "1" shift is "1", the carry flag = "1".
次のステップS2536では、メイン制御基板50は、検査を終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。 (1)Bレジスタ値から「1」を減算する。 (2)Bレジスタ値が「0」であると判断したときは、検査を終了したと判断する。 検査を終了したと判断したときはステップS2537に進み、検査を終了していないと判断したときはステップS2535に戻る。 以上の処理により、最初にBレジスタに記憶された回数だ
け、点滅要求フラグの値を右シフトし、そのときにシフトしてあふれた結果がキャリーフラグに記憶される。
In the next step S2536, the main control board 50 determines whether the test has ended. Here, the following processing is performed: (1) "1" is subtracted from the value of the B register. (2) If it is determined that the value of the B register is "0", it is determined that the test has ended. If it is determined that the test has ended, proceed to step S2537, and if it is determined that the test has not ended, return to step S2535. Through the above processing, the value of the blink request flag is shifted to the right by the number of times initially stored in the B register, and the overflow result from this shift is stored in the carry flag.
たとえば、点滅要求フラグの値が「10000000(B)」(D7ビット目の175000回点滅フラグがオン)であり、Bレジスタ値が「8(H)」であるとき、 1回目:「10000000(B)」→「01000000(B)」、キャリーフラグ=「0」 Bレジスタ値=8-1=7(H) 2回目:「01000000(B)」→「00100000(B)」、キャリーフラグ=「0」 Bレジスタ値=7-1=6(H) 3回目:「00100000(B)」→「00010000(B)」、キャリーフラグ=「0」 Bレジスタ値=6-1=5(H) 4回目:「00010000(B)」→「00001000(B)」、キャリーフラグ=「0」 Bレジスタ値=5-1=4(H) 5回目:「00001000(B)」→「00000100(B)」、キャリーフラグ=「0」 Bレジスタ値=4-1=3(H) 6回目:「00000100(B)」→「00000010(B)」、キャリーフラグ=「0」 Bレジスタ値=3-1=2(H) 7回目:「00000010(B)」→「00000001(B)」、キャリーフラグ=「0」 Bレジスタ値=2-1=1(H) 8回目:「00000001(B)」→「00000000(B)」、キャリーフラグ=「1」 Bレジスタ値=1-1=0(H) となる。 For example, if the blink request flag value is "10000000(B)" (the 175000 blink flag in bit D7 is on), and the B register value is "8(H)", 1st time: "10000000(B)" → "01000000(B)", carry flag = "0", B register value = 8 - 1 = 7(H) 2nd time: "01000000(B)" → "00100000(B)", carry flag = "0", B register value = 7 - 1 = 6(H) 3rd time: "00100000(B)" → "00010000(B)", carry flag = "0", B register value = 6 - 1 = 5(H) 4th time: "00010000(B)" → "00001000(B)", carry flag = "0", B register value = 5 - 1 = 4(H) 5th time: "00001000(B)" → "00000100(B)", carry flag = "0", B register value = 4 - 1 = 3(H) 6th time: "00000100(B)" → "00000010(B)", carry flag = "0", B register value = 3 - 1 = 2(H) 7th time: "00000010(B)" → "00000001(B)", carry flag = "0", B register value = 2 - 1 = 1(H) 8th time: "00000001(B)" → "00000000(B)", carry flag = "1", B register value = 1 - 1 = 0(H).
ステップS2537では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグがオンであるか否かを判断する。この処理は、ステップS2536で検査を終了したと判断したときのキャリーフラグが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは点滅要求フラグがオンであると判断する。点滅要求フラグがオンであると判断したときはステップS2538に進み、点滅要求フラグがオンでないと判断したときはステップS1487に進む。 In step S2537, the main control board 50 determines whether the blink request flag is on. This process determines whether the carry flag is "1" when it is determined in step S2536 that the inspection has ended, and if it is "1", it determines that the blink request flag is on. If it is determined that the blink request flag is on, it proceeds to step S2538; if it is determined that the blink request flag is not on, it proceeds to step S1487.
ステップS2538では、メイン制御基板50は、点滅切換えフラグがオンであるか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。 (1)点滅切替えフラグ(図35のアドレス「F293(H)」)のデータをAレジスタに記憶する。 (2)Aレジスタ値が「0」であるとき(第2ゼロフラグ=「1」)、点滅切換えフラグがオンでないと判断する。 点滅切換えフラグがオンであると判断したときはステップS2539に進み、オンでないと判断したときはステップS1487に進む。 なお、ステップS2537及びS2538より、 a)点滅要求フラグがオフ(ステップS2537で「No」)であれば、ステップS2538に進まないので、点滅切替えフラグがオンであっても消灯にはならない。 b)点滅要求フラグがオン(ステップS2537で「Yes」)であっても、点滅切替えフラグがオフ(ステップS2538で「No」)であれば、点灯となる。 c)点滅要求フラグがオン(ステップS2537で「Yes」)であって、かつ、点滅切替えフラグがオン(ステップS2538で「Yes」)であれば、ステップS2539に進むので、消灯となる。 In step S2538, the main control board 50 determines whether the blinking switch flag is on. Here, the following processing is performed: (1) The data of the blinking switch flag (address "F293(H)" in Figure 35) is stored in the A register. (2) If the A register value is "0" (second zero flag = "1"), it is determined that the blinking switch flag is not on. If it is determined that the blinking switch flag is on, proceed to step S2539; if it is determined that the blinking switch flag is not on, proceed to step S1487. Note that from steps S2537 and S2538, a) if the blinking request flag is off ("No" in step S2537), proceed to step S2538 without proceeding, so the light will not be turned off even if the blinking switch flag is on. b) Even if the blinking request flag is on ("Yes" in step S2537), if the blinking switch flag is off ("No" in step S2538), the light will be turned on. c) If the blink request flag is on ("Yes" in step S2537) and the blink switch flag is on ("Yes" in step S2538), proceed to step S2539 and the light will be turned off.
ステップS2539では、メイン制御基板50は、セグメントデータをクリアする。この処理は、Bレジスタ値をEレジスタに記憶する処理である。 ここで、Bレジスタ値は、ステップS2536で検査終了と判断されたときは、必ず「0」になっている。このため、本処理は、Eレジスタに「0」をセットする処理となる。すなわち、点滅要求フラグがオン(「1」)であり、かつ点滅切替えフラグがオン(「1」、すなわち消灯)であるときは、当該割込み処理では、点灯対象となる表示を消灯するので、セグメントデータ(Eレジスタ値)を「00000000(B)」にするため、ステップS2539の処理を実行する。そしてステップS1487に進む。 In step S2539, the main control board 50 clears the segment data. This process stores the B register value in the E register. Here, the B register value is always set to "0" when it is determined in step S2536 that the inspection is complete. Therefore, this process sets the E register to "0." In other words, when the blink request flag is on ("1") and the blink switch flag is on ("1", i.e., off), the display to be lit is turned off in this interrupt process, so step S2539 is executed to set the segment data (E register value) to "00000000 (B)." Then, proceed to step S1487.
ステップS1487では、メイン制御基板50は、デジット信号及びセグメント信号を出力するため、出力ポート7からセグメント信号を出力し、出力ポート6からデジット信号を出力する。ここでは、以下の処理を実行する。 (1)DEレジスタ値とHLレジスタ値とを交換する。 ここで、Dレジスタには、デジット信号が記憶されている。また、Eレジスタには、セグメント信号が記憶されている。そして、 Dレジスタに記憶されているデータとHレジスタに記憶されているデータを入れ替え、 Eレジスタに記憶されているデータとLレジスタに記憶されているデータを入れ替える。 これにより、 Hレジスタには、デジット信号が記憶され、 Lレジスタには、セグメント信号が記憶される。 (2)Lレジスタ値を出力ポート7に出力し、Hレジスタ値を出力ポート6に出力する。 これにより本フローチャートによる処理を終了する。 In step S1487, the main control board 50 outputs a segment signal from output port 7 and a digit signal from output port 6 to output a digit signal and a segment signal. Here, the following processing is performed: (1) The DE register value and the HL register value are swapped. Here, the D register stores a digit signal. The E register stores a segment signal. Then, the data stored in the D register is swapped with the data stored in the H register, and the data stored in the E register is swapped with the data stored in the L register. As a result, the H register stores a digit signal, and the L register stores a segment signal. (2) The L register value is output to output port 7, and the H register value is output to output port 6. This completes the processing according to this flowchart.
次に、第3実施形態におけるリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の操作時の動作について説明する。 有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態(たとえば、メダルセレクタのメダル滞留エラー(「CE」エラー)等)となった場合において、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153が操作されて復帰可能エラー状態が解除されたとする。 この場合、上述したように、復帰可能エラー状態が解除されても、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるため、有利区間に関するデータも初期化されずに維持されるので、有利区間表示LED77も点灯した状態が維持される。 なお、復帰可能エラー状態からの復帰時に、RWM53の所定アドレスに記憶されているエラー検出フラグ等のエラーに関するデータは初期化してもよい。 Next, we will explain the operation of the reset switch (RWM clear switch) 153 when operated in the third embodiment. When the advantageous zone display LED 77 is lit and medals can be bet, and a recoverable error state (for example, a medal retention error ("CE" error) in the medal selector) occurs, the reset switch (RWM clear switch) 153 is operated to release the recoverable error state. In this case, as described above, even if the recoverable error state is released, the data in the used area and outside the used area of the RWM 53 is maintained without being initialized, and therefore the data related to the advantageous zone is also maintained without being initialized, and the advantageous zone display LED 77 also remains lit. Note that when recovering from the recoverable error state, error-related data such as error detection flags stored at specified addresses in the RWM 53 may be initialized.
これに対し、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである(操作されている)状況下で、電源がオンにされたとする。 この場合、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2710で「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。 In contrast, if a recoverable error state occurs when the advantageous zone display LED 77 is lit and medals can be bet, the power is turned off, and then the power is turned on with the setting key switch 152 off and the reset switch (RWM clear switch) 153 on (operated). In this case, when the power is turned on with the setting key switch 152 off and the reset switch (RWM clear switch) 153 on, step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in Figure 41 becomes "No," step S2710 becomes "Yes," and the process proceeds to step S2713, where the initialization range of RWM 53 at the start of setting changes when the power is restored normally after a power outage is set.
また、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、有利区間に関するデータが初期化されるので、有利区間表示LED77は消灯する。ただし、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は初期化されずに維持されるので、設定値は変更されない。さらに、リセット時であるため、図44のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップするので、設定変更状態にも移行しない。その後、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。 Also, since medals can be bet, the setting change prohibition flag is off, so step S2714 returns "Yes" and processing proceeds to the initialization process (M_INI_SET) of step S2731. Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) of Figure 44, initialization processing is performed for addresses "F001 (H)" to "F1FF (H)" in the used area of RWM53, and addresses "F292 (H)" to "F3FF (H)" outside the used area. As a result, data related to the advantageous zone is initialized, and the advantageous zone display LED 77 is turned off. However, the setting value data (_NB_RANK) at address "F000 (H)" is maintained without being initialized, so the setting value is not changed. Furthermore, because it is reset, step S2741 in FIG. 44 returns "Yes," skipping the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742, and the system does not transition to the setting change state. It then proceeds to the main process (M_MAIN) in step S248 (FIG. 46), returning to a state where medals can be bet.
このように、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合に、リセットスイッチ153を操作して復帰可能エラー状態を解除すれば、有利区間での遊技を維持することができる。 これに対し、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合に、電源を一旦オフにし、その後、リセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにすると、復帰可能エラー状態を解除することができるとともに、有利区間ではなく通常区間から遊技を再開させることができる。 これにより、有利区間での遊技を維持するか、通常区間から遊技を再開させるかを、管理者(ホールの店員)に選択させることができる。 In this way, if a recoverable error state occurs when the advantageous zone display LED 77 is lit and medals can be bet, the recoverable error state can be canceled by operating the reset switch 153, allowing play to continue in the advantageous zone. In contrast, if a recoverable error state occurs when the advantageous zone display LED 77 is lit and medals can be bet, the recoverable error state can be canceled by turning the power off once and then turning the power on with the reset switch 153 turned on, allowing play to resume from the normal zone rather than the advantageous zone. This allows the administrator (hall staff) to choose whether to maintain play in the advantageous zone or resume play from the normal zone.
また、たとえば、有利区間での遊技中に(有利区間での遊技の途中で)、遊技者が遊技を止めてしまったとする。このような場合、有利区間での遊技の途中から、次の遊技者に遊技を行わせると、その遊技者が有利になり過ぎてしまう。 一方、ホールの営業中に設定変更を行うことは、遊技者の射幸心を煽る可能性があるため、好ましくない。 また、ホールの営業中に、遊技機の電源をオフにして稼働を停止すると、遊技機の稼働率が低下するため、ホールの経営上好ましくない。 そこで、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、電源を一旦オフにし、その後、リセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにする。これにより、設定変更を行うことなく、通常区間から遊技を再開させることができる。 Also, for example, suppose a player stops playing in the advantageous zone (in the middle of playing in the advantageous zone). In such a case, if the next player is allowed to play in the middle of playing in the advantageous zone, that player will have too much of an advantage. On the other hand, changing the settings while the hall is open is undesirable, as it could encourage players' gambling instincts. Furthermore, turning off the power to a gaming machine and stopping its operation while the hall is open reduces the operating rate of the gaming machine, which is undesirable from the perspective of hall management. Therefore, while the advantageous zone display LED 77 is lit and medals can be bet, the power is turned off once, and then turned on with the reset switch 153 turned on. This allows play to resume from the normal zone without changing the settings.
また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである(操作されていない)状況下で、電源がオンにされたとする。 この場合、設定変更状態(設定変更モード、設定変更中)に移行可能となり、その後、スタートスイッチ41が操作され、設定キースイッチ152がオフにされて、設定変更状態が終了すると、メダルをベット可能な状況に戻る。 Also, suppose the power is turned off when medals can be bet, and then the power is turned on when the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off (not operated). In this case, it becomes possible to transition to the setting change state (setting change mode, setting change in progress), and then the start switch 41 is operated, the setting key switch 152 is turned off, and when the setting change state ends, the state returns to one in which medals can be bet.
具体的には、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである(操作されていない)状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進む。また、電源断復帰異常時ではないので、ステップS2712で「No」となり、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。さらにまた、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。 Specifically, when the power is turned off under conditions where medals can be bet, and then the power is turned on under conditions where the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off (not operated), step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41 becomes "Yes", and processing proceeds to step S2711. Furthermore, since there is no abnormal power recovery, step S2712 becomes "No", and processing proceeds to step S2713, where the initialization range of the RWM 53 at the start of setting changes when power recovery is normal is set. Furthermore, since medals can be bet, the setting change prohibition flag is off, so step S2714 becomes "Yes", and processing proceeds to the initialization processing (M_INI_SET) of step S2731.
さらに、リセット時ではないため、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進む。そして、設定確認開始時ではないため、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2755では「No」となり、ステップS2756で「Yes」となるまで、ステップS2752~S2758の処理を繰り返す。すなわち、設定変更状態となる。その後、スタートスイッチ41が操作されると、ステップS2756で「Yes」となり、さらに、設定キースイッチ152がオフにされると、ステップS2760で「Yes」となって、設定変更状態が終了する。そして、図44のステップS2743~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。 Furthermore, because it is not reset, step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44 returns "No," and the system proceeds to step S2742, which is the setting change confirmation process (M_RANK_CTL). Then, because it is not the start of setting confirmation, step S2755 of the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in FIG. 45 returns "No," and steps S2752 to S2758 are repeated until step S2756 returns "Yes." In other words, the system enters the setting change state. Thereafter, when the start switch 41 is operated, step S2756 returns "Yes," and when the setting key switch 152 is turned off, step S2760 returns "Yes," and the setting change state ends. Then, through steps S2743 to S2747 in FIG. 44, the system proceeds to step S248, which is the main process (M_MAIN) (FIG. 46), and the system returns to a state in which medals can be bet.
また、上述したように、メイン処理(M_MAIN)(図46)において、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間は、設定変更不可に設定されており、この間は、設定変更不可フラグがオンにされる。 そして、設定変更不可フラグがオンであるときに、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオフである状況下で、電源がオンにされても、図41のステップS2714で「No」となるので、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )
には移行せず、したがって、設定変更状態には移行しない。
As described above, in the main process (M_MAIN) (FIG. 46), the setting is set to be unchangeable during the period from the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 46) to the game end check process (step S301 in FIG. 46), including while the reels 31 are spinning, and the setting unchangeable flag is turned on during this period. If the power is turned off while the setting unchangeable flag is on, and then the power is turned on under the circumstances where the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the result in step S2714 in FIG. 41 becomes "No." Therefore, the initialization process (M_INI_SET) in step S2731 is executed.
Therefore, the state does not change to the setting change state.
これに対し、メダルをベット可能な状況下では、設定変更不可フラグはオフであるので、このような状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオフである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に移行するので、設定変更状態に移行可能となる。 In contrast, when medals can be bet, the setting change prohibition flag is off, so if the power is turned off under these circumstances, and then the power is turned on under the circumstances where the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, step S2714 in Figure 41 becomes "Yes", and the initialization process (M_INI_SET) of step S2731 is started, allowing the system to transition to the setting change state.
また、上述したように、電源断復帰正常時に、設定変更状態に移行させるための操作を行うと、図41のステップS2713に進み、RWM53の初期化範囲として、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」がセットされる。さらに、RWM53の使用領域の初期化範囲には、アドレス「F010(H)」のクレジット数データ(_NB_CREDIT)、及びアドレス「F043(H)」のベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)が含まれる。 Also, as mentioned above, when an operation to transition to the setting change state is performed when the power is restored normally after a power outage, the process proceeds to step S2713 in FIG. 41, and the addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area and the addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area are set as the initialization range of RWM53. Furthermore, the initialization range of the used area of RWM53 includes the credit number data (_NB_CREDIT) at address "F010(H)" and the bet number data (_NB_PLAY_MEDAL) at address "F043(H)".
このため、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 For this reason, if the power is turned off when medals can be bet, the bet number is between "1" and "3", and the credit number is between "1" and "50", and then the power is turned on and the setting change state is entered while the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, when the setting change state ends and medals can be bet, the bet number will be "0" and the credit number will also be "0".
また、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, if the power is turned off when medals can be bet, the bet number is between "1" and "3", and the credit number is "0", and then the power is turned on and the setting change state is entered when the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, when the setting change state ends and medals can be bet, the bet number will be "0" and the credit number will also be "0".
さらにまた、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, if the power is turned off when medals can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is between "1" and "50", and then the power is turned on and the setting change state is entered when the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, when the setting change state ends and medals can be bet, the number of bets will be "0" and the number of credits will also be "0".
さらに、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, if the power is turned off when medals can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is "0", and then the power is turned on and the setting change state is entered when the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, when the setting change state ends and medals can be bet, the number of bets will be "0" and the number of credits will also be "0".
また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである(操作されている)状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、RWM53の所定の記憶領域の初期化処理を実行可能となり、初期化処理を実行した後は、設定変更状態には移行せずに、メダルをベット可能な状況となる。 Also, suppose the power is turned off when medals can be bet, and then the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on (operated). In this case, initialization processing of a specified memory area of the RWM 53 can be performed, and after the initialization processing is performed, the game returns to a state where medals can be bet without transitioning to a setting change state.
具体的には、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。 Specifically, when the power is turned off in a situation where medals can be bet, and then the power is turned on with the setting key switch 152 off and the reset switch (RWM clear switch) 153 on, step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in Figure 41 becomes "No", step S2710 becomes "Yes", and the process proceeds to step S2713, where the initialization range of the RWM 53 at the start of setting changes when the power is restored normally after a power outage is set. Also, because medals can be bet, the setting change prohibition flag is off, so step S2714 becomes "Yes", and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731.
そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。 また、リセット時であるから、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップして、ステップS2743に進む。このため、設定変更状態には移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。 Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in Figure 44, initialization is performed on addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the RWM 53's used area, and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area. Also, since this is a reset, step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in Figure 44 returns to "Yes," skipping the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 and proceeding to step S2743. Therefore, the setting change state is not entered. After that, steps S2744 to S2747 are performed, and the process proceeds to the main process (M_MAIN) in step S248 (Figure 46), returning to a state in which medals can be bet.
また、設定変更不可フラグがオンのときに電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2714で「No」となるので、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )には移行せず、したがって、RWM53の初期化処理は実行されない。 Also, if the power is turned off while the setting change disable flag is on, and then the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, step S2714 in FIG. 41 will return "No," so the initialization process (M_INI_SET) of step S2731 will not be executed, and therefore the initialization process of the RWM 53 will not be executed.
これに対し、メダルをベット可能な状況下では、設定変更不可フラグはオフであり、このような状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に移行するので、RWM53の初期化処理が実行される。 In contrast, when medals can be bet, the setting change prohibition flag is off. Under these circumstances, the power is turned off. If the power is then turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, step S2714 in FIG. 41 becomes "Yes," and the process moves to the initialization process (M_INI_SET) of step S2731, whereupon the initialization process of the RWM 53 is executed.
また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2713において、RWM53の初期化範囲として、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」がセットされる。この初期化範囲は、電源断復帰正常時において設定変更状態に移行させるための操作を行ったときに設定される初期化範囲と同一である。 Furthermore, if the power is turned off when medals can be bet, and then the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, in step S2713 of FIG. 41, the addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area are set as the initialization range of the RWM 53. This initialization range is the same as the initialization range set when an operation is performed to transition to the setting change state when the power is restored normally after a power outage.
すなわち、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたときと、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。 In other words, provided that the power has been restored normally (not abnormally), the initialization process for the RWM 53 is executed to the same extent when the power is turned on with the setting key switch 152 on and the reset switch (RWM clear switch) 153 off, and when the power is turned on with the setting key switch 152 off and the reset switch (RWM clear switch) 153 on.
このように、本実施形態では、設定キースイッチ152を操作しなくても、したがって、設定キーを所持していなくても、設定変更状態に移行させるための操作を行ったときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行することができる。 また、本実施形態では、設定変更状態に移行させることなく、設定変更状態に移行するときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行することができる。 In this way, in this embodiment, even without operating the setting key switch 152, and therefore even without possessing the setting key, the initialization process of the RWM 53 can be executed to the same extent as when an operation to transition to the setting change state is performed. Furthermore, in this embodiment, the initialization process of the RWM 53 can be executed to the same extent as when transitioning to the setting change state, without transitioning to the setting change state.
このため、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合には、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 For this reason, if the power is turned off when medals can be bet, the bet number is between "1" and "3", and the credit number is between "1" and "50", and then the power is turned on when the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the RWM 53 initialization process is executed, and then, when medals can be bet again, the bet number becomes "0" and the credit number also becomes "0".
また、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, if the power is turned off when medals can be bet, the bet number is one between "1" and "3", and the credit number is "0", and then the power is turned on when the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the initialization process for the RWM 53 is executed, and then, when medals can be bet again, the bet number becomes "0" and the credit number also becomes "0".
さらにまた、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, if the power is turned off when medals can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is between "1" and "50", and then the power is turned on when the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the initialization process for the RWM 53 is executed, and then, when medals can be bet again, the number of bets becomes "0" and the number of credits also becomes "0".
さらに、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, if the power is turned off when medals can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is "0", and then the power is turned on when the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the initialization process of the RWM 53 is executed, and then when it becomes possible to bet medals, the number of bets becomes "0" and the number of credits also becomes "0".
また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたとする。すなわち、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたとする。この場合、設定変更状態に移行可能となり、その後、スタートスイッチ41が操作され、設定キースイッチ152がオフにされて、設定変更状態が終了すると、メダルをベット可能な状況に戻る。 Also, suppose the power is turned off when medals can be bet, and then turned on when the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. In other words, suppose the power is turned on when both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on. In this case, it becomes possible to transition to the setting change state, and then the start switch 41 is operated, the setting key switch 152 is turned off, and when the setting change state ends, the state returns to one in which medals can be bet.
図41に示すように、プログラム開始処理(M_PRG_START )では、ステップS2707で設定キースイッチ信号がオンか否かを判断し、その後、ステップS2710でリセットスイッチ信号がオンか否かを判断する。すなわち、先に、設定キースイッチ信号がオンか否かを判断し、その後で、リセットスイッチ信号がオンか否かを判断する。 このため、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、ステップS2707で「Yes」となり、ステップS2710には進まない。すなわち、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153が双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、設定キースイッチ152が優先される。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )に進んだときに、ステップS2741で「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進むので、設定変更状態に移行可能となる。 As shown in FIG. 41, in the program start process (M_PRG_START), step S2707 determines whether the setting key switch signal is on, and then step S2710 determines whether the reset switch signal is on. That is, first it is determined whether the setting key switch signal is on, and then it is determined whether the reset switch signal is on. Therefore, when the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 on, step S2707 becomes "Yes" and the process does not proceed to step S2710. That is, when the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 on, the setting key switch 152 takes priority. Then, when the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44 is started, step S2741 returns "No" and the process proceeds to the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742, allowing the system to transition to the setting change state.
また、設定変更状態に移行したときに、設定値表示LED73に最初に設定値「M」(たとえば「2」)が表示されたとする。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」であり、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値は「M」である。 その後、設定変更スイッチ153が操作されて、設定値表示LED73に設定値「N」(たとえば「3」)が表示されたとする。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のままであり、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値は「N」となる。 Also, suppose that when transitioning to the setting change state, the setting value display LED 73 initially displays the setting value "M" (for example, "2"). At this time, the value of the setting value data (_NB_RANK) for address "F000(H)" of RWM 53 is "M-1", and the value of the setting value display data (_NB_RANK_DSP) for "F001(H)" is "M". Suppose that the setting change switch 153 is then operated, causing the setting value display LED 73 to display the setting value "N" (for example, "3"). At this time, the value of the setting value data (_NB_RANK) for address "F000(H)" of RWM 53 remains "M-1", and the value of the setting value display data (_NB_RANK_DSP) for "F001(H)" becomes "N".
さらに、設定値表示LED73
に設定値「N」が表示されている状況下で、スタートスイッチ41が操作されることなく、電源がオフにされたとする。この場合、スタートスイッチ41が操作されていないため、変更後の設定値データがRWM53のアドレス「F000(H)」に保存(記憶)されていないので、「F000(H)」の値は「M-1」のまま維持される。また、スタートスイッチ41が操作されておらず、設定キースイッチ152もオフにされていないので、設定変更状態が終了することなく(設定変更状態に滞在したまま)、電源がオフになる。
Furthermore, the set value display LED 73
Suppose the power is turned off without the start switch 41 being operated while the setting value "N" is displayed on the display. In this case, because the start switch 41 has not been operated, the changed setting value data has not been saved (stored) in address "F000(H)" of the RWM 53, and the value of "F000(H)" remains "M-1." In addition, because the start switch 41 has not been operated and the setting key switch 152 has not been turned off, the power is turned off without ending the setting change state (while remaining in the setting change state).
その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、電源をオン/オフしただけであり、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるため、電源断が発生したときと同じ状態に復帰するので、設定変更状態に復帰する。また、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)には「M-1」が記憶され、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)には「N」が記憶されているので、設定変更状態に復帰したときには、設定値表示LED73には設定値「N」が表示される。 Then, suppose the power is turned on while the setting key switch 152 and reset switch (RWM clear switch) 153 are both off. In this case, the power is simply turned on/off, and the data in the used area and outside the used area of the RWM 53 is maintained without being initialized, so the system returns to the same state as when the power was interrupted, and the setting change state is restored. Also, since "M-1" is stored in the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of the RWM 53, and "N" is stored in the setting value display data (_NB_RANK_DSP) at "F001(H)" of the RWM 53, the setting value "N" is displayed on the setting value display LED 73 when the system returns to the setting change state.
これに対し、設定変更状態に移行したときに、設定値表示LED73に最初に設定値「M」(たとえば「2」)が表示されたとする。その後、設定変更スイッチ153が操作されて、設定値表示LED73に設定値「N」(たとえば「3」)が表示されたとする。さらに、設定値表示LED73に設定値「N」が表示されている状況下で、スタートスイッチ41が操作されることなく、電源がオフにされたとする。ここまでは、上記の場合と同じである。そして、今度は、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状況下で、電源がオンにされたとする。 In contrast, suppose that when the setting change state is entered, the setting value display LED 73 first displays the setting value "M" (for example, "2"). Then, suppose that the setting change switch 153 is operated, causing the setting value display LED 73 to display the setting value "N" (for example, "3"). Furthermore, suppose that while the setting value display LED 73 is displaying the setting value "N," the power is turned off without the start switch 41 being operated. Up to this point, the situation is the same as above. Now, suppose that the power is turned on with the setting key switch 152 off and the reset switch (RWM clear switch) 153 on.
この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となるので、ステップS2731に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736において、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のまま維持される。 また、リセット時であるから、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップして、ステップS2743に進む。このため、設定変更状態には移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況となる。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のまま維持されるから、設定値は「M」となる。 In this case, step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in Figure 41 is "No" and step S2710 is "Yes," so the process proceeds to step S2731, where the initialization range of RWM53 at the start of setting changes when power is restored normally after a power outage is set. Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in Figure 44, initialization processing is performed for addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM53 and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area. Therefore, the value of the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of RWM53 remains "M-1." Also, since this is a reset, step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in Figure 44 returns "Yes," skipping the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 and proceeding to step S2743. As a result, the setting change state is not entered. After that, steps S2744 to S2747 are processed, and the main process (M_MAIN) (Figure 46) in step S248 is entered, making it possible to bet medals. At this time, the value of the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of RWM 53 remains "M-1," so the setting value becomes "M."
また、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされたとする。 この場合、復帰不可能エラー状態では、割込み処理(I_INTR)が実行されず、したがって、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されないので、電源断時に、電源断処理済みフラグがセットされず、RWMチェックサムデータも保存されない。 Also, suppose the power is turned off in an unrecoverable error state, and then the power is turned on with the setting key switch 152 off and the reset switch (RWM clear switch) 153 on. In this case, the interrupt process (I_INTR) is not executed in the unrecoverable error state, and therefore the power-off process (I_POWER_DOWN) is not executed either. Therefore, when the power is turned off, the power-off process completed flag is not set, and the RWM checksum data is not saved.
また、設定キースイッチ152がオフの状態で電源がオンにされているので、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2708に進む。さらに、電源断処理済みフラグがセットされず、RWMチェックサムデータも保存されていないので、ステップS2708では「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。 すなわち、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされると、再度、復帰不可能エラー状態となる。 Furthermore, because the power was turned on with the setting key switch 152 off, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in Figure 41 results in "No," and the program proceeds to step S2708. Furthermore, because the power-off processing completed flag is not set and the RWM checksum data is not saved, step S2708 results in "Yes," and the program proceeds to step S2801, which is the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP). In other words, if the power is turned off in an unrecoverable error state, and then the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the unrecoverable error state will occur again.
なお、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされているものの、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )ではステップS2710には進まないので、電源断復帰処理(M_POWER_ON)が実行されることはなく、初期化処理(M_INI_SET )が実行されることもない。 また、第2プログラムによる処理の実行中は、割込み処理(I_INTR)が実行されず、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されないので、第2プログラムによる処理の実行中に電源がオフになると、その後、電源がオンにされたときに、電源断処理済みフラグがセットされておらず、RWMチェックサムデータも保存されていないので、ステップS2708では「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。すなわち、復帰不可能エラー状態となる。 Note that even though the power is turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the program start process (M_PRG_START) in FIG. 41 does not proceed to step S2710, so the power-off recovery process (M_POWER_ON) is not executed, and the initialization process (M_INI_SET) is not executed. Furthermore, while the second program is executing, the interrupt process (I_INTR) is not executed, and the power-off process (I_POWER_DOWN) is not executed. Therefore, if the power is turned off while the second program is executing, when the power is turned on again, the power-off process completion flag is not set, and the RWM checksum data is not saved. Therefore, step S2708 returns "Yes," and the process proceeds to step S2801, where the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) is executed. In other words, an unrecoverable error state occurs.
また、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の実行中に、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2708で「Yes」となって、ステップS2801に進むので、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されることとなる。 Furthermore, if the power is turned off while the program outside the used area (second program) is executing unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP), and then the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in Figure 41 will be "No", step S2708 will be "Yes", and the program will proceed to step S2801, whereupon unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) will be executed by the program in the used area (first program).
同様に、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中に、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされても、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2708で「Yes」となって、ステップS2801に進むので、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されることとなる。 Similarly, if the power is turned off while the program in the used area (first program) is executing unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP), and then the power is turned on again while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in Figure 41 will be "No," step S2708 will be "Yes," and the program will proceed to step S2801, so that the program in the used area (first program) will execute unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP).
また、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとする。 この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進み、電源断復帰異常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、電源断復帰異常時であるので、ステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736において、RWM53の使用領域の設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は「0」になるので、設定値は「1」になる。 Also, suppose the power is turned off in an unrecoverable error state, and then the power is turned on while the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off. In this case, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in Figure 41 becomes "Yes", and processing proceeds to step S2711, where the initialization range of RWM 53 at the start of setting changes during a power outage recovery abnormality is set. Also, since a power outage recovery abnormality has occurred, step S2712 becomes "Yes", and processing proceeds to the initialization processing (M_INI_SET) of step S2731. Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in Figure 44, initialization is performed for the entire range (addresses "F000(H)" to "F1FF(H)") including the setting value data (_NB_RANK) in the used area of RWM53, and the entire range outside the used area (addresses "F210(H)" to "F3FF(H)"). As a result, the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of RWM53 becomes "0", and the setting value becomes "1".
また、リセット時ではないので、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741で「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進み、設定変更状態に移行する。 そして、この設定変更状態において、設定変更スイッチ(リセットスイッチ/RWMクリアスイッチ)153が操作されることなく、電源がオフにされたとする。この場合、設定変更状態では割込み処理(I_INTR)が実行されるので、電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行される。 その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、電源断復帰異常時ではないので、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708で「No」となる。また、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンであるので、ステップS2710では「Yes」となる。そして、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。 Also, since it is not a reset state, step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in Figure 44 becomes "No," proceeds to the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742, and transitions to the setting change state. Then, in this setting change state, assume that the power is turned off without the setting change switch (reset switch/RWM clear switch) 153 being operated. In this case, since the interrupt process (I_INTR) is executed in the setting change state, the power off process (I_POWER_DOWN) is executed. Then, assume that the power is turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. In this case, since it is not a power off recovery abnormality, step S2708 of the program start process (M_PRG_START) in Figure 41 becomes "No." Also, since the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, step S2710 becomes "Yes." Then, proceed to step S2713, where the initialization range of RWM53 at the start of setting changes when power is restored normally after a power outage is set.
また、設定変更不可フラグがオフであるので、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。さらに、リセット時であるので、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741で「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップする。このため、今度は、設定変更状態に移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況となる。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は、上述したように「0」になっているので、設定値は「1」になる。 Also, because the setting change prohibition flag is OFF, step S2714 of the program start process (M_PRG_START) in Figure 41 becomes "Yes," and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731. Furthermore, because it is reset, step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in Figure 44 becomes "Yes," and the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 is skipped. Therefore, this time, the process does not transition to the setting change state. After that, steps S2744 to S2747 are processed, and the process proceeds to the main process (M_MAIN) in step S248 (Figure 46), where medals can be bet. At this time, the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of RWM 53 is "0" as described above, so the setting value becomes "1."
またここで、本実施形態では、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS2771において、電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行される。さらに、図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)のステップS2776において、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が実行される。そして、図49のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )において、ステップS2785~S2794の処理を実行することにより、RWMチェックサムデータ(補数データ)を算出し、算出したRWMチェックサムデータを、ステップS2795の処理でRWM53のアドレス「F2A0(H)」に記憶する。 Also, in this embodiment, power-off processing (I_POWER_DOWN) is executed in step S2771 of the interrupt processing (I_INTR) in Figure 47. Furthermore, RWM checksum set processing (S_SUM_SET) is executed in step S2776 of the power-off processing (I_POWER_DOWN) in Figure 48. Then, in the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) in Figure 49, steps S2785 to S2794 are executed to calculate RWM checksum data (complement data), and the calculated RWM checksum data is stored at address "F2A0(H)" of RWM 53 in step S2795.
このRWMチェックサムデータは、上述したように、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。 As mentioned above, this RWM checksum data is a value that, when added to the sum of the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM 53 and the data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" (excluding "F2A0(H)") outside the used area, results in "0".
また、本実施形態では、復帰可能エラーが発生し、復帰可能エラー状態(エラー検出フラグがオンになり、遊技の進行が停止した状態)となったとしても、上述したように、割込み処理(I_INTR)を実行可能である。このため、復帰可能エラー状態において、電源の供給が遮断される(電源がオフになる)事象が発生しても、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行可能である。 これに対し、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、上述したように、割込み処理(I_INTR)が禁止される。このため、復帰不可能エラー状態において、電源の供給が遮断される(電源がオフになる)事象が発生した場合には、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行しない。 Furthermore, in this embodiment, even if a recoverable error occurs and the system enters a recoverable error state (a state in which the error detection flag is turned on and game progress is stopped), the interrupt process (I_INTR) can be executed as described above. Therefore, even if an event occurs in which the power supply is cut off (the power is turned off) in the recoverable error state, the power-off process (I_POWER_DOWN) can be executed. In contrast, if an irrecoverable error occurs and the system enters an irrecoverable error state (a state in which the irrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in Figure 43 or the irrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in Figure 51 is executed and game progress is stopped), the interrupt process (I_INTR) is prohibited as described above. Therefore, if an event occurs in which the power supply is cut off (the power is turned off) in the irrecoverable error state, the power-off process (I_POWER_DOWN) is not executed.
このように、復帰不可能エラー状態において電源がオフになった場合には、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行しないことにより、その後、電源がオンになったときに、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、ステップS2708で電源断復帰異常であると判断して、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進むようにすることができる。 すなわち、復帰不可能エラー状態となったときは、電源をオン/オフするだけでは、再度、復帰不可能エラー状態となる。 そして、復帰不可能エラー状態となったときは、電源を一旦オフに
し、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行わなければ、メダルをベット可能な状態(遊技を進行可能な状態)に復帰できないようにすることができる。
In this way, if the power is turned off during an unrecoverable error state, the power-off process (I_POWER_DOWN) is not executed. When the power is turned on again, the program start process (M_PRG_START) in FIG. 41 determines in step S2708 that a power-off recovery error has occurred, and the process proceeds to the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in step S2801. In other words, once an unrecoverable error state has occurred, simply turning the power on and off will again result in an unrecoverable error state. Furthermore, once an unrecoverable error state has occurred, the system cannot return to a state in which medals can be bet (a state in which a game can be played) unless the power is turned off and an operation to transition to a setting change state (turning the power on with the setting key switch 152 turned on) is performed.
また、復帰不可能エラー状態となったときは、電源をオフにし、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにしても、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、ステップS2708で電源断復帰異常であると判断して、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進むため、メイン処理(M_MAIN)(図46)には進まないので、メダルをベット可能な状態(遊技を進行可能な状態)に復帰させることができない。 Furthermore, when an unrecoverable error state occurs, even if the power is turned off and then turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 on, step S2708 of the program start processing (M_PRG_START) in Figure 41 determines that there is a power outage recovery abnormality, and the system proceeds to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801. As a result, the system does not proceed to the main processing (M_MAIN) (Figure 46), and it is not possible to return to a state in which medals can be bet (a state in which games can be played).
また、復帰可能エラーが発生し、復帰可能エラー状態(エラー検出フラグがオンになり、遊技の進行が停止した状態)となったとしても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるが、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、割込み処理(I_INTR)が禁止される。 さらにまた、デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)の点灯を制御するLED表示制御(I_LED_OUT )、及びデジット6~9(管理情報表示LED74)の点灯を制御する比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、割込み処理(I_INTR)において実行される。 Furthermore, even if a recoverable error occurs and the system enters a recoverable error state (the error detection flag is turned on and game progress is stopped), the interrupt process (I_INTR) can be executed. However, if an irrecoverable error occurs and the system enters an irrecoverable error state (the irrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or the irrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51 is executed and game progress is stopped), the interrupt process (I_INTR) is prohibited. Furthermore, the LED display control (I_LED_OUT) that controls the lighting of digits 1 to 5 (credit number display LED 76, acquisition number display LED 78, set value display LED 73), and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) that controls the lighting of digits 6 to 9 (management information display LED 74) are executed in the interrupt process (I_INTR).
このため、復帰可能エラー状態においては、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるから、LED表示制御(I_LED_OUT )及び比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行可能である。したがって、復帰可能エラー状態中であっても、LED表示制御(I_LED_OUT )により、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に、エラー情報を表示し、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(デジット6~9)に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。 For this reason, in a recoverable error state, interrupt processing (I_INTR) can be executed, and so LED display control (I_LED_OUT) and ratio display preparation processing (S_DSP_READY) can also be executed. Therefore, even in a recoverable error state, error information can be displayed on the winning number display LED 78 (digits 3 and 4) using LED display control (I_LED_OUT), and various ratios related to information type and game results can be displayed sequentially on the management information display LED 74 (digits 6 to 9) using ratio display preparation processing (S_DSP_READY).
これに対し、復帰不可能エラー状態では、割込み処理(I_INTR)が禁止されるため、LED表示制御(I_LED_OUT )及び比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行されない。 そこで、復帰不可能エラー状態中は、上述した図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)により、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に、エラー情報を表示する。 In contrast, in an unrecoverable error state, interrupt processing (I_INTR) is prohibited, and therefore LED display control (I_LED_OUT) and ratio display preparation processing (S_DSP_READY) are not executed. Therefore, during an unrecoverable error state, error information is displayed on the acquisition number display LED 78 (digits 3 and 4) by the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in Figure 43 or the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in Figure 51 described above.
また、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート0~7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。 これにより、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)からの出力が「00000000(B)」のままとなるので、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。 そして、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。 Furthermore, in step S1494 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51, the output of output ports 0 to 7 is turned off ("00000000 (B)"). As a result, during the unrecoverable error state, the output from output port 6 (output port for digits 6 to 9 signals) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6 to 9) remains "00000000 (B)." Therefore, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remain off until the unrecoverable error state is released and interrupt processing (I_INTR) resumes. Digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remaining off is a characteristic of the unrecoverable error state, and this allows the administrator (waiting room staff) to be notified that an unrecoverable error state has occurred.
以上、本発明の第3実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。 (1)上記実施形態では、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるようにした。 しかし、復帰不可能エラー状態における管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様は、これに限らない。 The above describes the third embodiment of the present invention, but the present invention is not limited to the above and various modifications are possible, for example, as follows: (1) In the above embodiment, during an unrecoverable error state, the output of output port 6 (output port for digits 6 to 9 signals) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6 to 9) is turned off ("00000000(B)"), so that digits 6 to 9 of the management information display LED 74 all remain unlit. However, the display mode of digits 6 to 9 of the management information display LED 74 during an unrecoverable error state is not limited to this.
たとえば、復帰不可能エラー状態中は、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示してもよい。すなわち、管理情報表示LED74の表示が「8888」となるようにしてもよい。 図58は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の変形例を示すフローチャートであり、図51に対応する図である。 図58において、図51と異なるステップには、ステップ番号にアンダーラインを付し、図51と同一のステップには、同一のステップ番号を付している。 以下、図51と相違する点を主として説明する。 For example, during an unrecoverable error state, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 may each display "8." In other words, the display on the management information display LED 74 may read "8888." Figure 58 is a flowchart showing a modified example of unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP), and corresponds to Figure 51. In Figure 58, steps that differ from Figure 51 have their step numbers underlined, and steps that are the same as those in Figure 51 have the same step numbers. The following will mainly explain the differences from Figure 51.
図58に示す復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)では、ステップS1505の次はステップS1506に進み、メイン制御基板50は、デジット6に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。 具体的には、出力ポート6からは「00000001(B)」(デジット6信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。 In unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) shown in Figure 58, after step S1505, the process proceeds to step S1506, where the main control board 50 outputs data to display "8" in digit 6 from output ports 6 and 7. Specifically, output port 6 outputs "00000001 (B)" (data where only the digit 6 signal is "1"), and output port 7 outputs "01111111 (B)" (data where the segment 2A to 2G signals are "1").
次にステップS1507に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。どの程度の待機を行うかについてはLEDの性能にもよるが、たとえば「0.1ms」程度に設定することができる。たとえばBレジスタに所定値(たとえば「255」)を記憶し、内部システムクロックによってこの値を減算し、Bレジスタ値が「0」となったときは、待機時間を経過したと判断し、次のステップS1508に進む。 Next, proceeding to step S1507, the main control board 50 executes a wait process to prevent the LED from flickering. The length of the wait depends on the performance of the LED, but can be set to approximately 0.1 ms, for example. For example, a predetermined value (e.g., 255) is stored in the B register, and this value is subtracted using the internal system clock. When the B register value becomes 0, it is determined that the wait time has elapsed, and proceed to the next step, S1508.
ステップS1508では、メイン制御基板50は、出力ポート6及び7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。この処理は、残像防止のための処理である。 次にステップS1509に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。出力ポート6及び7の出力をオフにした後、LEDを確実に消光させるための処理である。 In step S1508, the main control board 50 turns off the output of output ports 6 and 7 ("00000000(B)"). This process is to prevent image retention. Next, in step S1509, the main control board 50 executes a wait process to prevent LED flickering. This process ensures that the LEDs are turned off after the output of output ports 6 and 7 has been turned off.
次のステップS1510に進むと、メイン制御基板50は、デジット7に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。 具体的には、出力ポート6からは「00000010(B)」(デジット7信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。 ステップS1511~S1513については、ステップS1507~S1509と同様である。 Proceeding to the next step, S1510, the main control board 50 outputs data to display "8" in digit 7 from output ports 6 and 7. Specifically, output port 6 outputs "00000010(B)" (data in which only the digit 7 signal is "1"), and output port 7 outputs "01111111(B)" (data in which the segment 2A to 2G signals are "1"). Steps S1511 to S1513 are the same as steps S1507 to S1509.
そして、ステップS1514に進むと、メイン制御基板50は、デジット8に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。 具体的には、出力ポート6からは「00000100(B)」(デジット8信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。 ステップS1515~S1517については、ステップS1507~S1509と同様である。 Then, proceeding to step S1514, the main control board 50 outputs data to display "8" in digit 8 from output ports 6 and 7. Specifically, output port 6 outputs "00000100(B)" (data where only the digit 8 signal is "1"), and output port 7 outputs "01111111(B)" (data where the segment 2A to 2G signals are "1"). Steps S1515 to S1517 are the same as steps S1507 to S1509.
そして、ステップS1518に進むと、メイン制御基板50は、デジット9に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。 具体的には、出力ポート6からは「00001000(B)」(デジット9信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。 ステップS1519~S1521については、ステップS1507~S1509と同様である。そして、ステップS1521の処理を実行すると、ステップS1497に戻る。 Then, proceeding to step S1518, the main control board 50 outputs data to display "8" in digit 9 from output ports 6 and 7. Specifically, "00001000(B)" (data in which only the digit 9 signal is "1") is output from output port 6, and "01111111(B)" (data in which the segment 2A to 2G signals are "1") is output from output port 7. Steps S1519 to S1521 are the same as steps S1507 to S1509. Then, after executing the processing of step S1521, the process returns to step S1497.
このようにして、復帰不可能エラー状態中は、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示してもよい。 そして、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示がすべて「8」になるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。 In this way, during an irrecoverable error state, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 may each display "8." The display of all digits 6 to 9 of the management information display LED 74 displaying "8" is a characteristic of an irrecoverable error state, and this allows the manager (hall staff) to be notified that an irrecoverable error state has occurred.
なお、管理情報表示LED74の表示が「8888」ではなく、「----」となるようにしてもよい。すなわち、デジット6~9のセグメントGのみがそれぞれ点灯するようにしてもよい。 また、管理情報表示LED74の表示が「....」となるようにしてもよい。すなわち、デジット6~9のセグメントPのみがそれぞれ点灯するようにしてもよい。 さらにまた、管理情報表示LED74の表示が「8.8.8.8.」となるようにしてもよい。すなわち、図30(a)又は(c)に示すように、デジット6~9のすべてのセグメント(セグメントA~G及びP)がそれぞれ点灯するようにしてもよい。 The display on the management information display LED 74 may be "---" instead of "8888." That is, only the G segments of digits 6 to 9 may be lit. The display on the management information display LED 74 may also be "...." That is, only the P segments of digits 6 to 9 may be lit. The display on the management information display LED 74 may also be "8.8.8.8." That is, all segments of digits 6 to 9 (segments A to G and P) may be lit, as shown in Figure 30 (a) or (c).
(2)上記実施形態では、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるようにした。 しかし、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート6及び7の出力をオフ(「00000000(B)」)にするのではなく、維持してもよい。この場合、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示は、以下のようになる。 (2) In the above embodiment, during an unrecoverable error state, the output of output port 6 (output port for signals for digits 6 to 9) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6 to 9) is turned off ("00000000(B)"), so that digits 6 to 9 on the management information display LED 74 remain unlit. However, in step S1494 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51, the output of output ports 6 and 7 may be maintained rather than turned off ("00000000(B)"). In this case, the display of digits 6 to 9 on the management information display LED 74 will be as follows:
上述したように、管理情報表示LED74のデジット6~9は、4割込みを1周期としてダイナミック点灯する。このため、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~9に「7P.65」を表示しているときは、デジット9の「5」、デジット8の「6」、デジット7の「P.」、デジット6の「7」が順次点灯する。そして、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~8は消灯し、デジット9に「5」が点灯表示されている状況下で、復帰不可能エラー状態となったとする。この場合、デジット6~8を消灯させ、デジット9に「5」を点灯表示させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力されている状態で、割込み処理(I_INTR)が停止する。 As mentioned above, digits 6 through 9 of the management information display LED 74 are dynamically lit with four interrupts as one cycle. Therefore, for example, when digits 6 through 9 of the management information display LED 74 display "7P.65," digit 9 "5," digit 8 "6," digit 7 "P.", and digit 6 "7" will light up in sequence. Suppose, for example, that an unrecoverable error state occurs when digits 6 through 8 of the management information display LED 74 are off and digit 9 is lit with "5." In this case, the interrupt process (I_INTR) stops while signals (digit signals and segment signals) that turn off digits 6 through 8 and light up digit 9 with "5" are being output from output ports 6 and 7.
具体的には、出力ポート6からは「00001000(B)」(デジット9信号が「1」で他は「0」のデータ)が出力され、出力ポート7からは「01101101(B)」(セグメント2G、2F、2D、2C、及び2A信号が「1」で他は「0」のデータ)が出力されている状態で、割込み処理(I_INTR)が停止し、その後、出力ポート6及び7から出力する信号(データ)の書き換えが行われなくなる。 このため、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、出力ポート6及び7からの信号(デジット信号及びセグメント信号)の出力が維持されるので、デジット6~8が消灯したままとなり、かつデジット9に「5」が点灯表示されたままとなる。 Specifically, while output port 6 outputs "00001000(B)" (digit 9 signal is "1" and the rest are "0") and output port 7 outputs "01101101(B)" (segment 2G, 2F, 2D, 2C, and 2A signals are "1" and the rest are "0"), the interrupt process (I_INTR) stops, and the signals (data) output from output ports 6 and 7 are no longer rewritten. As a result, the output of signals (digit signals and segment signals) from output ports 6 and 7 continues until the unrecoverable error state is cleared and interrupt process (I_INTR) resumes, so digits 6 to 8 remain unlit and digit 9 remains lit with "5" displayed.
同様に、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯している状況下で、復帰不可能エラー状態となったとする。 この場合、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、デジット6に「7」を点灯表示させ、デジット7~9を消灯させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力された状態が継続するので、デジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯したままとなる。 Similarly, suppose an unrecoverable error state occurs when digit 6 of the management information display LED 74 is lit with "7" and digits 7 to 9 are unlit. In this case, until the unrecoverable error state is released and the interrupt process (I_INTR) resumes, the signals (digit signal and segment signal) that cause digit 6 to light with "7" and digits 7 to 9 to turn off will continue to be output from output ports 6 and 7, so digit 6 will light with "7" and digits 7 to 9 will remain unlit.
また、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯している状況下で、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行されたとする。そして、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2において、出力ポート6及び7の出力をオフにせずに維
持したとする。この場合、上述したように、デジット6に「7」を点灯表示させ、デジット7~9を消灯させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力された状態が継続するので、デジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯したままとなる。
Also, for example, suppose that unrecoverable error processing 2 is executed by the second program under the circumstances where digit 6 of management information display LED 74 is lit with "7" and digits 7 to 9 are unlit. Then, suppose that the outputs of output ports 6 and 7 are maintained without being turned off during unrecoverable error processing 2 by the second program. In this case, as described above, the signals (digit signals and segment signals) that cause digit 6 to light up and digits 7 to 9 to be unlit continue to be output from output ports 6 and 7, so digit 6 remains lit with "7" and digits 7 to 9 remain unlit.
この状態で電源をオフにすると、管理情報表示LED74のデジット6~9は消灯する。その後、設定キースイッチ152がオフの状態で電源をオンにすると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708で「Yes」となり、ステップS2801に進み、今度は第1プログラムによる復帰不可能エラー処理が実行される。この場合、ステップS2731の初期化処理には進まないため、RWM53のデータは初期化されずに維持される。このため、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)も初期化されずに維持される。 When the power is turned off in this state, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 are extinguished. If the power is then turned on with the setting key switch 152 off, step S2708 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 41 becomes "Yes," and processing proceeds to step S2801, where unrecoverable error processing is executed by the first program. In this case, the initialization process of step S2731 does not proceed, and the data in RWM 53 is maintained without being initialized. Therefore, data related to the lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) in RWM 53 (for example, the ratio display number (_SN_DSP_NO) at address "F292(H)" to the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) at "F297(H")) is also maintained without being initialized.
ここで、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において、割込み処理(I_INTR)を禁止せずに実行可能にしたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)中の比率表示準備処理(S_DSP_READY )により管理情報表示LED74の点灯制御が行われるので、管理情報表示LED74のデジット6~9には、まず、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前の比率情報、すなわち、「7P.65」(指示込役物比率、比率表示番号「1」)が表示される。 Here, let's assume that during the unrecoverable error processing by the first program, the interrupt processing (I_INTR) is not prohibited but is instead enabled to run. In this case, the lighting of the management information display LED 74 is controlled by the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) during the interrupt processing (I_INTR), so digits 6 to 9 of the management information display LED 74 first display the ratio information immediately before the unrecoverable error processing 2 by the second program is executed, i.e., "7P.65" (instruction-included reel ratio, ratio display number "1").
また、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前に、管理情報表示LED74のデジット6~9に、「7P.65」が、たとえば「2000ms」間表示されていたとする。この場合、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74のデジット6~9に、「7P.65」が、「4791.84ms」-「2000ms」=「2791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「2」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。 Also, assume that immediately before the second program executes the unrecoverable error processing 2, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 display "7P.65" for, say, 2000 ms. In this case, when the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) is resumed during the first program's unrecoverable error processing, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 display "7P.65" for 4791.84 ms - 2000 ms = 2791.84 ms. Thereafter, the display items from ratio display number "2" onwards are displayed sequentially on the management information display LED 74 by the ratio display preparation processing (S_DSP_READY).
このように、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。 これに対し、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において、割込み処理(I_INTR)を禁止すると、割込み処理(I_INTR)中の比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行されないので、管理情報表示LED74のデジット6~9は消灯したままとなる。 In this way, when the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed during unrecoverable error processing by the first program, the display begins (resumes) from the continuation of the ratio information immediately before unrecoverable error processing 2 by the second program is executed. In contrast, if the interrupt process (I_INTR) is prohibited during unrecoverable error processing by the first program, the ratio display preparation process (S_DSP_READY) during the interrupt process (I_INTR) is not executed either, and digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remain off.
また、上述したように、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率については、総遊技回数が「175000」未満のときは、その識別セグを点滅表示する。連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)については、総遊技回数が「6000」未満のときは、その識別セグを点滅表示する。また、指示込役物比率、役物比率(累計)、及び役物比率(6000回)について、表示される値が「70」以上のときは、比率セグを点滅表示する。連続役物比率(累計)、及び連続役物比率(6000回)について、表示される値が「60」以上のときは、比率セグを点滅表示する。役物等状態比率について、表示される値が「50」以上のときは、比率セグを点滅表示する。また、点滅表示するときは、約0.3秒ごとに点灯と消灯とを繰り返す。 Also, as mentioned above, for the instructed feature ratio, consecutive feature ratio (cumulative), feature ratio (cumulative), and feature etc. state ratio, the identification segment will flash when the total number of plays is less than 175,000. For the consecutive feature ratio (6,000 plays) and feature ratio (6,000 plays), the identification segment will flash when the total number of plays is less than 6,000. Also, for the instructed feature ratio, feature ratio (cumulative), and feature ratio (6,000 plays), the ratio segment will flash when the displayed value is 70 or greater. For the consecutive feature ratio (cumulative) and consecutive feature ratio (6,000 plays), the ratio segment will flash when the displayed value is 60 or greater. For the feature etc. state ratio, the ratio segment will flash when the displayed value is 50 or greater. Also, when flashing, the light will alternate between turning on and off approximately every 0.3 seconds.
このため、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯することもある。そして、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯している状況下で、すなわち、出力ポート6及び7からの出力が「00000000(B)」(オフ)のときに、復帰不可能エラー状態となったとする。 この場合、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、出力ポート6及び7からの出力が「00000000(B)」(オフ)のまま維持されるので、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。 For this reason, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 may all be off. For example, suppose an unrecoverable error state occurs when digits 6 to 9 of the management information display LED 74 are all off, that is, when the output from output ports 6 and 7 is "00000000 (B)" (off). In this case, the output from output ports 6 and 7 will remain "00000000 (B)" (off) until the unrecoverable error state is released and the interrupt process (I_INTR) resumes, so digits 6 to 9 of the management information display LED 74 will all remain off.
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様が上記のようになるのは、復帰不可能エラー状態に特有の表示態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。 The above display mode of digits 6 to 9 on the management information display LED 74 is a display mode specific to an irrecoverable error state, which allows the manager (hall staff) to be notified that an irrecoverable error state has occurred.
(3)上記実施形態では、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとき(設定変更状態に移行させるとき)と、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行した。 (3) In the above embodiment, provided that the power supply was recovered normally (not abnormally), the RWM 53 initialization process was executed to the same extent when the power supply was turned on (to transition to the setting change state) with the setting key switch 152 on and the reset switch (RWM clear switch) 153 off, and when the power supply was turned on with the setting key switch 152 off and the reset switch (RWM clear switch) 153 on.
しかし、これに限らず、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとき(設定変更状態に移行させるとき)と、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、RWM53の初期化範囲を異ならせてもよい。 たとえば、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときは、有利区間終了時と同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行してもよい。 具体的には、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図33のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理を実行し、それ以外の範囲(たとえば図33のアドレス「F010(H)」のクレジット数データ(_NB_CREDIT)や「F043(H)」のベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)等)については初期化せずに維持することができる。 いずれにせよ、設定変更状態に移行するときの初期化範囲より、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状態で電源がオンにされたときの初期化範囲の方が狭くなるように設定することが好ましい。 However, this is not limiting, and the initialization range of RWM 53 may be different when the power is turned on (when transitioning to the setting change state) while the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, and when the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. For example, when the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the initialization process of RWM 53 may be performed within the same range as when the advantageous period ends. Specifically, initialization processing is performed for a specified range of the usage area of the RWM 53 where data related to the advantageous zone is stored (for example, addresses "F061(H)" to "F068(H)" in Figure 33), and other ranges (for example, the credit number data (_NB_CREDIT) at address "F010(H)" in Figure 33 and the bet number data (_NB_PLAY_MEDAL) at address "F043(H)" in Figure 33) can be maintained without initialization. In any case, it is preferable to set the initialization range when the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 on to be narrower than the initialization range when transitioning to the setting change state.
(4)上記実施形態では、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS458で設定値が正常範囲であるか否かを判断し、正常範囲でないと判断したときはステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進んだ。しかし、これに限らない。 たとえば、メイン処理(M_MAIN)(図46)でスタートスイッチ41がオンになった(操作された)と判断した直後のタイミングで設定値が正常範囲であるか否かを判断してもよい。 (4) In the above embodiment, step S458 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47 determines whether the set value is within the normal range, and if it is determined that the set value is not within the normal range, the process proceeds to step S2811 for unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP). However, this is not limited to this. For example, the main processing (M_MAIN) (FIG. 46) may determine whether the set value is within the normal range immediately after determining that the start switch 41 has been turned on (operated).
(5)上記実施形態では、設定変更状態に滞在中に電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、設定変更状態に移行させることなく、メダルをベット可能な状況に移行させた。 しかし、これに限らず、たとえば、設定変更状態に滞在中に電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフ、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、復帰不可能エラー状態となるようにしてもよい。 (5) In the above embodiment, if the power was turned off while in the setting change state, and then the reset switch (RWM clear switch) 153 was turned on, and then the power was turned on, the state transitioned to a state where medals could be bet without transitioning to the setting change state. However, this is not limited to this. For example, if the power was turned off while in the setting change state, and then the setting key switch 152 was turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 was turned on, and then the power was turned on, an unrecoverable error state could occur.
具体的には、たとえば、設定変更状態フラグを設け、設定変更状態に移行したときは、RWM53の所定の記憶領域に設定変更状態フラグをセットし、設定変更状態の終了条件を満たしたときは、設定変更状態フラグをクリアする。 そして、設定変更状態で電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2714において、設定変更状態フラグがオンであるか否かを判断する。そして、設定変更状態フラグがオンであると判断したときは、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進み、復帰不可能エラー状態とする。 これにより、設定値を確定させる操作(たとえば、スタートスイッチ41をオンにする)が行われていないのに、設定値が設定されてしまうことを防止することができる。 Specifically, for example, a setting change status flag is set, and when the setting change status is entered, the setting change status flag is set in a specified storage area in the RWM 53. When the conditions for terminating the setting change status are met, the setting change status flag is cleared. Then, when the power is turned off in the setting change status and then turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, step S2714 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41 determines whether the setting change status flag is on. If it is determined that the setting change status flag is on, the process proceeds to step S2801, which is an unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP), and the system enters an unrecoverable error state. This prevents a setting value from being set even though an operation to confirm the setting value (for example, turning on the start switch 41) has not been performed.
(6)上記実施形態では、RWM53のアドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「0(D)」~「5(D)」のいずれかの値を記憶した。すなわち、設定値データを「0(D)」~「5(D)」で管理した。 しかし、これに限らず、RWM53のアドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値を記憶してもよい。すなわち、設定値データを「1(D)~「6(D)」で管理してもよい。 (6) In the above embodiment, address "F000(H)" of RWM 53 stores one of the values "0(D)" to "5(D)" as the setting value data (_NB_RANK). That is, the setting value data is managed as "0(D)" to "5(D)". However, this is not limited to this, and address "F000(H)" of RWM 53 may store one of the values "1(D)" to "6(D)" as the setting value data (_NB_RANK). That is, the setting value data may be managed as "1(D) to "6(D)".
そして、設定変更状態に移行するときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)をクリア(「0」に)し、設定値を確定させる操作(たとえば、スタートスイッチ41をオンにする)が行われると、RWM53のアドレス「F000(H)」に、設定値データ(_NB_RANK)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値を記憶してもよい。 この場合、設定変更状態で電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、図47のステップS458で設定値が正常範囲でない(設定値エラーが発生した)と判断して、ステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進み、復帰不可能エラー状態としてもよい。 When transitioning to the setting change state, the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of RWM 53 is cleared (to "0"), and when an operation to confirm the setting value is performed (for example, turning on the start switch 41), one of the values "1(D)" to "6(D)" may be stored as the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of RWM 53. In this case, if the power is turned off in the setting change state and then turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, it may be determined in step S458 of FIG. 47 that the setting value is not within the normal range (a setting value error has occurred), and the process may proceed to unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in step S2811, resulting in an unrecoverable error state.
(7)上記実施形態では、図38に示すように、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)を出力ポート3から出力し、デジット1~5用のセグメント信号(セグメント1A~1P信号)を出力ポート4から出力し、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)を出力ポート6から出力し、デジット6~9用のセグメント信号(セグメント2A~2P信号)を出力ポート7から出力した。 そして、デジット1~5を点灯させるときは、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント1信号を出力した。また、デジット6~9を点灯させるときは、出力ポート6からデジット信号を出力し、かつ出力ポート7からセグメント2信号を出力した。すなわち、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを分けた。 (7) In the above embodiment, as shown in FIG. 38, digit signals for digits 1 to 5 (digit 1 to 5 signals) were output from output port 3, segment signals for digits 1 to 5 (segment 1A to 1P signals) were output from output port 4, digit signals for digits 6 to 9 (digit 6 to 9 signals) were output from output port 6, and segment signals for digits 6 to 9 (segment 2A to 2P signals) were output from output port 7. When lighting digits 1 to 5, digit signals were output from output port 3 and segment 1 signals were output from output port 4. When lighting digits 6 to 9, digit signals were output from output port 6 and segment 2 signals were output from output port 7. In other words, separate output ports were used for digits 1 to 5, whose lighting is controlled by a program in the usage area (first program), and digits 6 to 9, whose lighting is controlled by a program outside the usage area (second program).
しかし、これに限らず、たとえば、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを兼用としてもよい。 図59は、第3実施形態における出力ポートの変形例を示す図である。 図59に示すように、デジット1~9用のセグメント信号(セグメントA~P信号)を出力ポート3から出力するようにしてもよい。また、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)については、出力ポート2から出力し、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)については、出力ポート4から出力することができる。 この場合、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート4(デジット6~9信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9をすべて消灯したままにすることができる。 However, this is not a limitation. For example, the same output port may be used for digits 1 to 5, whose illumination is controlled by a program in the usage area (first program), and digits 6 to 9, whose illumination is controlled by a program outside the usage area (second program). Figure 59 is a diagram showing a modified example of the output port in the third embodiment. As shown in Figure 59, segment signals for digits 1 to 9 (segment A to P signals) may be output from output port 3. Furthermore, digit signals for digits 1 to 5 (digit 1 to 5 signals) may be output from output port 2, and digit signals for digits 6 to 9 (digit 6 to 9 signals) may be output from output port 4. In this case, during an unrecoverable error state, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 can all remain off by turning off the output of output port 4 (the output port for digits 6 to 9 signals) ("00000000(B)").
(8)上記実施形態では、図40に示すように、RWM53の使用領域に、デジット1信号~デジット5信号を出力するためのLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)を設け、RWM53の使
用領域外に、デジット6信号~デジット9信号を出力するためのLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)を設けた。すなわち、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、別個独立して設けた。しかし、これに限らない。
(8) In the above embodiment, as shown in FIG. 40, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) for outputting digit 1 signals to digit 5 signals is provided in the usage area of the RWM 53, and an LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) for outputting digit 6 signals to digit 9 signals is provided outside the usage area of the RWM 53. In other words, an LED display counter for lighting digits 1 to 5 and an LED display counter for lighting digits 6 to 9 are provided separately and independently. However, this is not limited to this.
図60は、第3実施形態におけるLED表示カウンタの変形例を示す図である。 図60に示すように、RWM53の使用領域に、1周期が5割込みのLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)を設け、このLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)の値に基づいて、デジット1信号~デジット5信号を出力するとともに、デジット6信号~デジット9信号を出力してもよい。すなわち、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、兼用としてもよい。 Figure 60 shows a modified example of the LED display counter in the third embodiment. As shown in Figure 60, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) with 5 interrupts per cycle may be provided in the usage area of RWM 53, and based on the value of this LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1), digit 1 signals to digit 5 signals may be output, as well as digit 6 signals to digit 9 signals. In other words, the LED display counter for lighting digits 1 to 5 and the LED display counter for lighting digits 6 to 9 may be combined into one.
この場合、図56の比率表示処理(S_LED_OUT )のステップS1471において、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)の値を取得し、Dレジスタに記憶する。 次のステップS1472では、比率表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶したLED表示カウンタ1の値と「11110000(B)」とをAND演算し、AND演算結果が「0」のときは比率表示要求ありと判断して、ステップS1475に進み、AND演算結果が「0」でないときは比率表示要求なしと判断して、本フローチャートによる処理を終了する。 In this case, in step S1471 of the ratio display process (S_LED_OUT) in Figure 56, the value of LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is obtained and stored in the D register. The next step, S1472, determines whether a ratio display request has been made. Specifically, an AND operation is performed on the value of LED display counter 1 stored in the D register and "11110000 (B)." If the result of the AND operation is "0," it is determined that a ratio display request has been made and processing proceeds to step S1475. If the result of the AND operation is not "0," it is determined that a ratio display request has not been made and processing according to this flowchart ends.
ここで、LED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」、「00000100(B)」、「00000010(B)」、又は「00000001(B)」であるときは、AND演算結果が「0」になるため、比率表示要求ありと判断して、ステップS1475に進む。 これに対し、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」であるときは、AND演算結果が「0」にならないため、比率表示要求なしと判断して、本フローチャートによる処理を終了する。この場合、出力ポート6及び7の出力が維持されるため、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様は、前回の割込み処理時の表示態様と同一となる。たとえば、前回の割込み処理時にデジット6に「7」を点灯表示させていたときは、今回の割込み処理時でもデジット6に「7」を点灯表示させる。 Here, if the value of LED display counter 1 is "00001000(B)", "00000100(B)", "00000010(B)", or "00000001(B)", the AND operation result will be "0", so it is determined that a ratio display request has been made and the process proceeds to step S1475. On the other hand, if the value of LED display counter 1 is "00010000(B)", the AND operation result will not be "0", so it is determined that a ratio display request has not been made and the process according to this flowchart ends. In this case, the output of output ports 6 and 7 is maintained, so the display mode of digits 6 to 9 on the management information display LED 74 will be the same as the display mode during the previous interrupt processing. For example, if digit 6 was lit to display "7" during the previous interrupt processing, digit 6 will also be lit to display "7" during this interrupt processing.
なお、ステップS1472において、比率表示要求なしと判断したときは、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にして、管理情報表示LED74のデジット6~9をすべて消灯させてもよい。 Note that if it is determined in step S1472 that there is no request for ratio display, the outputs of output port 6 (output port for signals for digits 6 to 9) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6 to 9) may be turned off ("00000000(B)"), thereby turning off all digits 6 to 9 on the management information display LED 74.
(9)たとえば、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときと、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときとで、RWM53の初期化範囲を異ならせてもよい。 具体的には、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときは、RWM53の初期化範囲として、たとえば、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットする。この場合、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持する。 (9) For example, provided that the power recovery is normal (not abnormal), the initialization range of RWM 53 may be different when the power is turned on with the setting key switch 152 on and the reset switch (RWM clear switch) 153 off, and when the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 on. Specifically, when the power is turned on with the setting key switch 152 on and the reset switch (RWM clear switch) 153 off, the initialization range of RWM 53 is set to, for example, addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area. In this case, the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of RWM53 and addresses "F210(H)" to "F291(H)" outside the used area are maintained without being initialized (cleared).
これに対し、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、RWM53の初期化範囲として、たとえば、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)を含む、使用領域の全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットする。この場合、使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持するが、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)については、初期化(クリア)する。なお、この場合、設定値データ(_NB_RANK)は「0」になるので、設定値は「1」になる。これにより、設定変更状態に移行させるだけで、設定値を「1」に変更することができる。 In contrast, when the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on, the initialization range of the RWM 53 is set to, for example, the entire range of the used area (addresses "F000(H)" to "F1FF(H)"), including the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)", and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area. In this case, addresses "F210(H)" to "F291(H)" outside the used area are maintained without being initialized (cleared), but the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" is initialized (cleared). In this case, the setting value data (_NB_RANK) becomes "0", so the setting value becomes "1". This allows the setting value to be changed to "1" simply by transitioning to the setting change state.
また、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときも、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときも、いずれも、設定変更状態に移行可能にすることができる。 Furthermore, it is possible to transition to the setting change state in both cases when the power is turned on while the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, and when the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on.
(10)上記実施形態では、電源断復帰正常時用のRWM53の初期化範囲として、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットした。 しかし、RWM53の初期化範囲は、上述した範囲に限らず、スロットマシン10の仕様に応じて、適宜設定することができる。 (10) In the above embodiment, the initialization range of the RWM 53 for normal power recovery after a power outage was set to addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the RWM 53's used area and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area. However, the initialization range of the RWM 53 is not limited to the above range and can be set appropriately depending on the specifications of the slot machine 10.
たとえば、図33のRWM53のアドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)の内容に応じて、RWM53の初期化範囲を異ならせることができる。 具体的には、たとえば、「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)のD2ビットが「1」であり、1BB作動中であるときは、RWM53の初期化範囲から、アドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)を除くことができる。 これに対し、「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)のD2ビットが「0」であり、1BB作動中でないときは、RWM53の初期化範囲に、アドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)を含めることができる。 For example, the initialization range of RWM53 can be varied depending on the contents of the operation status flag (_FL_ACTION) at address "F030(H)" of RWM53 in Figure 33. Specifically, for example, when the D2 bit of the operation status flag (_FL_ACTION) at "F030(H)" is "1" and 1BB is in operation, the operation status flag (_FL_ACTION) at address "F030(H)" can be excluded from the initialization range of RWM53. On the other hand, when the D2 bit of the operation status flag (_FL_ACTION) at "F030(H)" is "0" and 1BB is not in operation, the initialization range of RWM53 can include the operation status flag (_FL_ACTION) at address "F030(H)".
(11)上記実施形態では、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のステップS1490で割込み処理を禁止した。しかし、これに限らず、たとえば、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)において割込み処理を禁止しなくてもよい。 具体的には、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708又はS2715で「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進んだときに、割込み処理を禁止しなくてもよい。 (11) In the above embodiment, interrupt processing was prohibited in step S1490 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in Figure 43. However, this is not limited to this, and, for example, interrupt processing does not have to be prohibited in the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP). Specifically, when the answer is "Yes" in step S2708 or S2715 of the program start processing (M_PRG_START) in Figure 41 and the process proceeds to the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801, interrupt processing does not have to be prohibited.
そして、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中も、図47の割込み処理(I_INTR)を実行可能とし、ステップS2821のLED表示制御(I_LED_OUT )や、ステップS2221の比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能としてもよい。 これにより、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中も、デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)や、デジット6~9(管理情報表示LED74)の点灯制御を実行可能としてもよい。 Furthermore, even while the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is being executed, the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47 may be executed, and the LED display control (I_LED_OUT) in step S2821 and the ratio display preparation (S_DSP_READY) in step S2221 may be executed. This may allow the lighting control of digits 1 to 5 (credit number display LED 76, acquisition number display LED 78, setting value display LED 73) and digits 6 to 9 (management information display LED 74) to be executed even while the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is being executed.
(12)上記実施形態では、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。 (12) In the above embodiment, if an operation to transition to the setting change state is performed (power is turned on with the setting key switch 152 on) and it is determined that the power recovery is normal, address "F292(H)" (ratio display number) of RWM 53 is initialized. For this reason, for example, if the power is turned off while the control information display LED 74 (role ratio monitor) is displaying the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), an operation to transition to the setting change state is then performed, and if it is determined that the power recovery is normal, the control information display LED 74 will start displaying the role ratio data with instructions (ratio display number "1"), which is the first display item of various ratio information.
しかし、これに限らず、たとえば、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示し、その後、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示を開始してもよい。 これにより、デジット6~9のすべてのセグメントが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、セグメントの故障の有無やセグメントの信号線の断線の有無を確認可能にすることができる。 設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰異常と判断されたときも同様に、管理情報表示LED74に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示し、その後、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示を開始してもよい。 However, this is not limiting. For example, if an operation to transition to the setting change state is performed (turning on the power with the setting key switch 152 on) and it is determined that the power failure recovery is normal, the management information display LED 74 may first display specific information other than ratio information such as "8888" or "8.8.8.8.", and then start displaying the first display item of various ratio information, the special feature ratio data (ratio display number "1"). This makes it possible to check whether all segments digits 6 through 9 are lit, making it possible to check whether any segments are faulty or whether any segment signal lines are broken. Similarly, if an operation to transition to the setting change state is performed and it is determined that the power failure recovery is abnormal, the management information display LED 74 may first display specific information other than ratio information such as "8888" or "8.8.8.8.", and then start displaying the first display item of various ratio information, the special feature ratio data (ratio display number "1").
(13)たとえば、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153もオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153をオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153もオンにした状態で電源をオンにしたときのいずれにおいても、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示することができる。 (13) For example, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 also turned off, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned on and the reset switch 153 turned off, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch 153 turned on, or when the power is turned on with the setting key switch 152 turned on and the reset switch 153 also turned on, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor) can first display specific information different from the ratio information, such as "8888" or "8.8.8.8."
その後、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9には、電源オン時の各種スイッチのオン/オフの状態、及び電源断復帰正常と判断されたか又は電源断復帰異常と判断されたかに応じた情報を表示する。これにより、電源オン時に、デジット6~9のすべてのセグメントが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、セグメントの故障の有無やセグメントの信号線の断線の有無を確認可能にすることができる。 Digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor) then display the on/off status of various switches when the power is turned on, and information indicating whether the power-off recovery is determined to be normal or abnormal. This makes it possible to check whether all segments of digits 6 to 9 are lit when the power is turned on, making it possible to check whether a segment is faulty or whether the segment's signal line is broken.
また、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153をオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153もオンにした状態で電源をオンにしたときは、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示するが、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153もオフにした状態で電源をオンにしたときは、管理情報表示LED74に上記の特定の情報を表示しなくてもよい。 Furthermore, when the power is turned on with the setting key switch 152 on and the reset switch 153 off, when the power is turned on with the setting key switch 152 off and the reset switch 153 on, or when the power is turned on with the setting key switch 152 on and the reset switch 153 also on, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor) will display specific information that is different from the ratio information, such as "8888" or "8.8.8.8." However, when the power is turned on with the setting key switch 152 off and the reset switch (RWM clear switch) 153 also off, the management information display LED 74 does not have to display the above specific information.
(14)上記実施形態では、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化した。 しかし、これに限らず、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化せずに維持してもよい。 (14) In the above embodiment, when an operation to transition to the setting change state (turning on the power with the setting key switch 152 on) is performed and it is determined that the power recovery from power failure is normal, data related to the lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) in the RWM 53 (for example, LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) for the ratio display number (_SN_DSP_NO) at address "F292(H)" to "F297(H)") is initialized. However, this is not limited to this. When an operation to transition to the setting change state is performed and it is determined that the power recovery from power failure is normal, data related to the lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) in the RWM 53 (for example, LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) for the ratio display number (_SN_DSP_NO) at address "F292(H)" to "F297(H)") may be maintained without being initialized.
たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に
移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されると、管理情報表示LED74には、まず、電源をオフにする直前の比率情報、すなわち、役物比率(累計)データが表示される。
For example, suppose the power is turned off when the control information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), and then an operation to transition to the setting change state is performed, and it is determined that the power has returned to normal. In this case, when the interrupt process (I_INTR) is started and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed, the control information display LED 74 first displays the ratio information immediately before the power was turned off, that is, the role ratio (cumulative) data.
また、電源をオフにする直前に、管理情報表示LED74(役比モニタ)に、役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が、たとえば「1000ms」間表示されていたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74には、役物比率(累計)データが、「4791.84ms」-「1000ms」=「3791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「6」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。 このように、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されて、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、電源がオフにされる直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。 Also, let's assume that immediately before the power was turned off, the control information display LED 74 (role ratio monitor) displayed the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5") for, say, 1000 ms. In this case, when the interrupt process (I_INTR) is activated and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) resumes, the role ratio (cumulative) data is displayed on the control information display LED 74 for 4791.84 ms - 1000 ms = 3791.84 ms. After that, the display items from ratio display number "6" onwards are displayed sequentially on the control information display LED 74 by the ratio display preparation process (S_DSP_READY). In this way, when an operation to transition to the setting change state is performed, the power outage recovery is determined to be normal, and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) resumes, the display begins (resumes) from the continuation of the ratio information from immediately before the power was turned off.
(15)上記実施形態では、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化した。 しかし、これに限らず、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化せずに維持してもよい。 (15) In the above embodiment, when the power is turned on with the setting key switch 152 off and the reset switch (RWM clear switch) 153 on and it is determined that the power recovery from power failure is normal, data related to the lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) in the RWM 53 (for example, LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) of the ratio display number (_SN_DSP_NO) at address "F292(H)" to "F297(H)") is initialized. However, this is not limited to this. When the power is turned on with the setting key switch 152 off and the reset switch (RWM clear switch) 153 on and it is determined that the power recovery from power failure is normal, data related to the lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) in the RWM 53 (for example, LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) of the ratio display number (_SN_DSP_NO) at address "F292(H)" to "F297(H)") may be maintained without being initialized.
たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に連続役物比率(6000遊技)データ(比率表示番号「2」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにし、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されると、管理情報表示LED74には、まず、電源をオフにする直前の比率情報、すなわち、連続役物比率(6000遊技)データが表示される。 For example, suppose the power is turned off when the consecutive feature ratio (6000 plays) data (ratio display number "2") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), and then the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, and it is determined that the power has returned to normal after being turned off. In this case, when the interrupt process (I_INTR) is started and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed, the management information display LED 74 will first display the ratio information immediately before the power was turned off, i.e., the consecutive feature ratio (6000 plays) data.
また、電源をオフにする直前に、管理情報表示LED74(役比モニタ)に、連続役物比率(6000遊技)データ(比率表示番号「2」)が、たとえば「3000ms」間表示されていたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74には、連続役物比率(6000遊技)データが、「4791.84ms」-「3000ms」=「1791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「3」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。 このように、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにし、電源断復帰正常と判断されて、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、電源がオフにされる直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。 Also, assume that immediately before the power was turned off, the consecutive feature ratio (6000 plays) data (ratio display number "2") was displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor) for, for example, "3000 ms." In this case, when the interrupt processing (I_INTR) is activated and the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) is resumed, the consecutive feature ratio (6000 plays) data will be displayed on the management information display LED 74 for "4791.84 ms" - "3000 ms" = "1791.84 ms." Thereafter, the display items from ratio display number "3" onwards are displayed sequentially on the management information display LED 74 by the ratio display preparation processing (S_DSP_READY). In this way, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, and the power recovery is determined to be normal and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed, the display will begin (restart) from the continuation of the ratio information from just before the power was turned off.
(16)上記実施形態では、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)は、設定変更不可に設定し、この間は、設定変更不可フラグをオンにした。 しかし、これに限らず、設定変更不可の期間を設けず、したがって、設定変更不可フラグを設けずに、常時、設定変更可能にしてもよい。 (16) In the above embodiment, the setting was set to be unchangeable (during play) from the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 46) to the game end check process (step S301 in FIG. 46), including while the reels 31 were spinning, and the setting unchangeable flag was turned on during this time. However, this is not limiting, and the setting may be changed at all times without providing a period during which the setting is unchangeable, and therefore without providing a setting unchangeable flag.
(17)上記実施形態では、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS2770で電源断が発生したか否かを判断し、電源断が発生したと判断したときは、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)に進み、電源断が発生していないと判断したときは、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)をスキップして、ステップS454に進んだ。 しかし、これに限らず、たとえば、図47の割込み処理(I_INTR)中には電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行せずに、電源断の発生を検知したときは、図47の割込み処理(I_INTR)とは別の割込み処理を実行し、この別の割込み処理において電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行してもよい。 この場合、図47の割込み処理(I_INTR)の実行中に電源断の発生を検知したときは、当該割込み処理(I_INTR)の実行中は別の割込み処理を起動せず、当該割込み処理(I_INTR)の終了後に別の割込み処理を起動し、この別の割込み処理において電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。 (17) In the above embodiment, step S2770 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47 determines whether a power outage has occurred. If it is determined that a power outage has occurred, the process proceeds to step S2771, which is the power outage processing (I_POWER_DOWN). If it is determined that a power outage has not occurred, the process skips step S2771, which is the power outage processing (I_POWER_DOWN), and proceeds to step S454. However, this is not limited to this. For example, the power outage processing (I_POWER_DOWN) may not be executed during the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47, and when a power outage is detected, an interrupt processing other than the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47 may be executed, and the power outage processing (I_POWER_DOWN) may be executed in this other interrupt processing. In this case, if a power outage is detected during execution of the interrupt process (I_INTR) in Figure 47, another interrupt process will not be started while the interrupt process (I_INTR) is being executed. Instead, the other interrupt process will be started after the interrupt process (I_INTR) has finished, and the power down process (I_POWER_DOWN) will be executed during this other interrupt process.
(18)上記実施形態では、遊技機として、スロットマシン10を例に挙げたが、これに限らない。たとえば、遊技媒体として、遊技球を用いるパロットや、物理的な(有体物としての)メダルを用いずに電子情報(電子メダル)を用いる封入式遊技機(メダルレス遊技機)や、カジノマシンにも、本願発明を適用することができる。 (18) In the above embodiment, a slot machine 10 was used as an example of a gaming machine, but this is not limited to this. For example, the present invention can also be applied to Parrot, which uses gaming balls as gaming media, enclosed gaming machines (medalless gaming machines) that use electronic information (electronic medals) instead of physical (tangible) medals, and casino machines.
<第4実施形態> 第4実施形態は、割込み処理及び割込み禁止期間に関するものである。なお、「割込み(処理)」は、「タイマ割込み(処理)」とも称されるが、以下の説明では単に「割込み(処理)」と称する。 また、第4実施形態における割込み処理では、割込み禁止期間が設けられる場合がある。第3実施形態で説明したように、割込み処理としては、割込み禁止が可能なマスカブル割込み(INT)と、割込み禁止ができないノンマスカブル割込み(NMI)とが挙げられるが、第4実施形態における「割込み」とは、割込み禁止期間の設定が可能な「マスカブル割込み」を指すものとする。なお、「ノンマスカブル割込み」を指す場合には、「割込み」とは略称せずに「ノンマスカブル割込み」と称する。 なお、「割込み禁止期間」は、「割込み禁止区間」や「割込み禁止状態」とも称される。同様に、「割込み許可期間」は、「割込み許可区間」や「割込み許可状態」とも称される。 また、本願明細書及び特許請求の範囲において、「~する際」とは、「~する前(「前」には「直前」を含む。)」、「~するのと同時」、「~した後(「後」には「直後」を含む。)」のいずれも含む意味の総称として使用する。具体的には、たとえば「割込み処理を開始する際」とは、「割込み処理を開始する前(直前)」、「割込み処理の開始と同時」、「割込み処理を開始した後(直後)」を含む意味である。 <Fourth Embodiment> The fourth embodiment relates to interrupt processing and interrupt disabled periods. Note that "interrupt (processing)" is also referred to as "timer interrupt (processing)," but will be simply referred to as "interrupt (processing)" in the following description. Furthermore, an interrupt disabled period may be set in the interrupt processing in the fourth embodiment. As explained in the third embodiment, interrupt processing includes maskable interrupts (INT), which can be disabled, and non-maskable interrupts (NMI), which cannot be disabled. However, in the fourth embodiment, "interrupt" refers to a "maskable interrupt," for which an interrupt disabled period can be set. Note that when referring to a "non-maskable interrupt," the term "interrupt" is not abbreviated and is referred to as a "non-maskable interrupt." Note that an "interrupt disabled period" is also referred to as an "interrupt disabled interval" or an "interrupt disabled state." Similarly, an "interrupt enabled period" is also referred to as an "interrupt enabled interval" or an "interrupt enabled state." Furthermore, in this specification and claims, the term "when doing something" is used as a general term that includes "before doing something ('before' includes 'immediately before')," "at the same time as doing something," and "after doing something ('after' includes 'immediately after')." Specifically, for example, "when starting interrupt processing" means "before (immediately before) starting interrupt processing," "at the same time as starting interrupt processing," and "after (immediately after) starting interrupt processing."
遊技機10で実行される情報処理としては、1遊技ごと1回実行されるメイン処理(図46)と、メイン処理の実行中に、メイン処理を中断し、メイン処理を一旦抜けて実行される割込み処理(後述する図66)とを有する。割込み処理は、所定の周期ごとに実行される。なお、本実施形態では、初期化処理の終了後にメイン処理に移行するように構成されているが(図65参照)、プログラム開始処理(図63)、電源復帰処理(図64)、初期化処理(図65)等の遊技が開始される前の処理についてもメイン処理の概念に含めてもよい。 The information processing executed by the gaming machine 10 includes main processing (Figure 46), which is executed once per game, and interrupt processing (Figure 66, described below), which is executed by suspending the main processing during execution of the main processing and temporarily escaping the main processing. The interrupt processing is executed at predetermined intervals. Note that in this embodiment, the system is configured to transition to the main processing after the initialization processing is completed (see Figure 65), but the processing that occurs before the start of a game, such as program start processing (Figure 63), power recovery processing (Figure 64), and initialization processing (Figure 65), may also be included in the concept of main processing.
図61は、割込み処理を実行するためのタイマ回路500等を示すブロック図である。タイマ回路500は、1チップマイクロプロセッサのメインチップ(MPU(メインCPU55))に内蔵されている。 タイマ回路500には、PTC8ビットカウンタ(以下単に「8ビットカウンタ」という。)501、PTCプリスケーラレジスタ(「PTCプリスケーラ設定レジスタ」ともいう。以下単に「プリスケーラレジスタ」という。)502、PTCカウンタ設定レジスタ(「PTCカウント値設定レジスタ」ともいう。以下単に「カウンタ設定レジスタ」という。)503、PTC割込みフラグ(以下単に「割込みフラグ」という。)504を備える。 Figure 61 is a block diagram showing a timer circuit 500 and other components used to execute interrupt processing. The timer circuit 500 is built into the main chip (MPU (main CPU 55)) of a one-chip microprocessor. The timer circuit 500 includes a PTC 8-bit counter (hereinafter simply referred to as the "8-bit counter") 501, a PTC prescaler register (also referred to as the "PTC prescaler setting register"; hereinafter simply referred to as the "prescaler register") 502, a PTC counter setting register (also referred to as the "PTC count value setting register"; hereinafter simply referred to as the "counter setting register") 503, and a PTC interrupt flag (hereinafter simply referred to as the "interrupt flag") 504.
8ビットカウンタ501は、割込み処理のタイミングを計測するための8ビット(1バイト)からなるカウンタである。電源が投入(電源(スイッチ)がオン)されると、8ビットカウンタ501には「0」がセットされる。8ビットカウンタ501に「0」がセットされるタイミングは、たとえば後述する図63中、プログラムが開始される前、又はプログラムが開始されるのと同時である。 The 8-bit counter 501 is an 8-bit (1 byte) counter used to measure the timing of interrupt processing. When the power is turned on (the power supply (switch) is turned on), the 8-bit counter 501 is set to "0." The timing at which the 8-bit counter 501 is set to "0" is, for example, before or at the same time as the program starts, as shown in Figure 63, which will be described later.
プリスケーラレジスタ502は、8ビットカウンタ501へ供給するクロックを選択する設定値を設定可能な内蔵レジスタである。具体的には、システムクロック(SCK)を何分周したものを(何回に1回の割合で)8ビットカウンタ501へ供給するかを設定可能とする内蔵レジスタである。たとえばシステムクロックが「16」MHZである場合において、「143」をプリスケーラレジスタ502に設定した場合には、 16(MHZ)/143=約「111.8881」KHZ が8ビットカウンタ501のクロック源となる。 また、システムクロック(SCK)とは、メインチップ(MPU)に供給されるクロックである。システムクロックに基づいて、各種プログラム(命令)を実行可能に構成されている。 Prescaler register 502 is an internal register that can be set to a value that selects the clock to be supplied to 8-bit counter 501. Specifically, it is an internal register that can be set to the frequency division of the system clock (SCK) (at what rate) to supply to 8-bit counter 501. For example, if the system clock is 16 MHz and 143 is set in prescaler register 502, then 16 (MHZ) / 143 = approximately 111.8881 KHZ becomes the clock source for 8-bit counter 501. The system clock (SCK) is the clock supplied to the main chip (MPU). Various programs (instructions) can be executed based on the system clock.
カウンタ設定レジスタ503は、8ビットカウンタ501のカウント値を設定可能な内蔵レジスタである。具体的には、プリスケーラレジスタ502からのクロック数が、何回入力された場合に割込み処理を実行するかを設定可能とする内蔵レジスタである。たとえば、上記のように、8ビットカウンタ501のクロック源を約「111.8881」KHZとし、約「111.8881」KHZのクロックが「125」回入力された場合に、8ビットカウンタ501がタイムアウトするものとする。 この場合、 125/111.8881(KHZ)=約「1.117」ms の周期で割込み処理が実行可能となる。 また、カウンタ設定レジスタ503に値を設定した後、8ビットカウンタ501のカウント値がプリスケーラレジスタ502からのクロックに基づく更新(例えば「1」減算又は、「1」加算等)が開始される。 なお、プリスケーラレジスタ502の値は、カウンタ設定レジスタ503の値を記憶するプログラム(命令)の前に記憶してもよい。 Counter setting register 503 is an internal register that can set the count value of 8-bit counter 501. Specifically, it is an internal register that can set the number of clocks input from prescaler register 502 that will cause interrupt processing to be executed. For example, as described above, the clock source of 8-bit counter 501 is approximately 111.8881 KHZ, and the 8-bit counter 501 times out when a clock of approximately 111.8881 KHZ is input 125 times. In this case, interrupt processing can be executed at a period of 125/111.8881 (KHZ) = approximately 1.117 ms. Furthermore, after a value is set in counter setting register 503, the count value of 8-bit counter 501 begins to be updated (e.g., by subtracting or adding 1) based on the clock from prescaler register 502. The value of the prescaler register 502 may be stored before the program (instruction) that stores the value of the counter setting register 503.
電源投入後、8ビットカウンタ501の初期値は「0」である。そして、カウンタ設定レジスタ503にたとえば「125」が書き込まれると、8ビットカウンタ501の値は「0」から「125」となり、「125」となった時点から8ビットカウンタ501の更新が開始される。上述したように、約「111.8881」KHZごとに「1」減算される。そして、8ビットカウンタ501の値が「1」であるときに更新されると、「125」となる。 よって、 「0」(電源投入時)→「125」→「124」→・・・→「2」→「1」→「125」→「124」→・・・ と繰り返す。 換言すれば、8ビットカウンタ501の値が「0」になるのは電源投入時であり、それ以外は「0」にならず、「125」から「1」の間の値を循環する。 After power is turned on, the initial value of the 8-bit counter 501 is "0." Then, when, for example, "125" is written to the counter setting register 503, the value of the 8-bit counter 501 changes from "0" to "125," and the 8-bit counter 501 begins updating from the point at which it reaches "125." As described above, "1" is subtracted approximately every "111.8881" KHz. When the value of the 8-bit counter 501 is updated while it is "1," it becomes "125." Therefore, the cycle repeats as follows: "0" (when power is turned on) → "125" → "124" → ... → "2" → "1" → "125" → "124" → ... In other words, the value of the 8-bit counter 501 becomes "0" when power is turned on; otherwise, it does not become "0" but cycles between "125" and "1."
また、8ビットカウンタ501の値が「1」から「125」に更新される時(更新される直前、又は更新される瞬間)が、8ビットカウンタ501のタイムアウト時に相当する。 8ビットカウンタ501の値が「125」から「1」になるまでの期間は、上述した約「1.117」msとなり、これが割込み処理の周期(割込み周期。後述する図71中、「Tc」)となる。 Furthermore, the time when the value of the 8-bit counter 501 is updated from "1" to "125" (either immediately before the update or the moment of the update) corresponds to the timeout of the 8-bit counter 501. The period for the value of the 8-bit counter 501 to change from "125" to "1" is approximately 1.117 ms as mentioned above, which is the interrupt processing period (interrupt period; "Tc" in Figure 71, described below).
また、たとえば8ビットカウンタ501の値が「n」(n=「1」~「125」のうちの任意の値)である場合において、電源がオフにされた後、次に電源がオンにされたときは、上述したように、8ビットカウン
タ501が「0」になる。 このようにして、8ビットカウンタ501は、電源が投入されている間は「125」~「1」の間を循環し、再度「0」になることはない。電源がオフにされ、再度電源が投入されたときのみ「0」となる。 一方、8ビットカウンタ501の値が「125」~「1」のいずれの値であるときに電源がオフにされても、次に電源がオンにされたときは、8ビットカウンタ501の初期値は「0」となる。このようにすれば、電源投入時から8ビットカウンタ501が最初にタイムアウトするまでの時間を一定にすることができ、かつ、電源断時に8ビットカウンタ501のカウント値を記憶しておく場合と比べて最初にタイムアウトするまでの時間を長くすることができる。
Furthermore, for example, if the value of the 8-bit counter 501 is "n" (n = any value between "1" and "125"), when the power is turned off and then turned on again, the 8-bit counter 501 becomes "0" as described above. In this way, the 8-bit counter 501 cycles between "125" and "1" while the power is on and never becomes "0" again. It becomes "0" only when the power is turned off and then turned on again. On the other hand, regardless of whether the power is turned off when the value of the 8-bit counter 501 is any value between "125" and "1," the initial value of the 8-bit counter 501 becomes "0" the next time the power is turned on. In this way, the time from when the power is turned on until the 8-bit counter 501 first times out can be kept constant, and the time until the first time out can be made longer compared to when the count value of the 8-bit counter 501 is stored when the power is turned off.
一方、RWM53の所定記憶領域には、タイマの記憶領域が設けられている。タイマとしては、たとえば、 1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ、 エラーを判定するためのタイマ、 試験信号の出力に用いるタイマ 等が挙げられる。これらのタイマ値は、電源断時にバックアップされ、電源断中も維持され、再度電源をオンにされたときは、電源断前の値に戻る。 このように、RWM53に設けられているタイマ値は電源断前の値を維持することが可能であるように構成しているのに対し、8ビットカウンタ501の値は、電源オン時には必ず「0」になる。 Meanwhile, a timer storage area is provided in the specified storage area of RWM53. Examples of timers include a timer for measuring 4.1 seconds, the shortest time for one game, a timer for determining errors, and a timer used to output test signals. These timer values are backed up when the power is turned off, maintained even while the power is off, and return to the value before the power was turned off when the power is turned on again. In this way, the timer values provided in RWM53 are configured to be able to maintain the value before the power was turned off, while the value of the 8-bit counter 501 always becomes "0" when the power is turned on.
また、たとえばメイン処理や割込み処理が暴走したり、処理に想定外の時間を要した場合であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。 さらにまた、割込み処理中であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。 さらに、割込み禁止期間中であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。 Furthermore, even if the main processing or interrupt processing goes out of control or the processing takes an unexpected amount of time, the 8-bit counter 501 does not stop, and as long as the system clock is normal, the 8-bit counter 501 can cycle between "125" and "1." Furthermore, even during interrupt processing, the 8-bit counter 501 does not stop, and as long as the system clock is normal, the 8-bit counter 501 can cycle between "125" and "1." Furthermore, even during interrupt prohibition periods, the 8-bit counter 501 does not stop, and as long as the system clock is normal, the 8-bit counter 501 can cycle between "125" and "1."
メイン処理中には、少なくとも1つの割込み禁止期間が設けられている。たとえば図46中、ステップS296とステップS300との間が挙げられる。なお、ここでの割込み禁止は、ステップS298の比率セット処理中に割込み処理を禁止するためである。 比率セット処理の実行中に割込み処理を禁止するのは、比率セット処理は、使用領域外に記憶されたプログラムを用いる処理であり、メイン処理において使用領域外のプログラムを実行しているときに割込み処理が入ると、使用領域内のプログラム処理と使用領域外のプログラム処理とが混在してしまい(同時並行してしまい)、処理が複雑になってしまうためである。 At least one interrupt prohibition period is provided during main processing. For example, in Figure 46, this can be the period between step S296 and step S300. Note that interrupt prohibition here is intended to prohibit interrupt processing during the ratio set processing in step S298. Interrupt processing is prohibited during execution of the ratio set processing because the ratio set processing is a process that uses a program stored outside the usage area, and if interrupt processing occurs while a program outside the usage area is being executed during main processing, the program processing within the usage area and the program processing outside the usage area will be mixed (running simultaneously in parallel), complicating the processing.
また、図示しないが、上記以外に、割込み禁止を設ける例としては、 a)メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、制御コマンドを送信する際に、制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込んだり、制御コマンドの書込みポインタを更新する場合に、これらの処理の前後に割込み処理を禁止する場合、 b)ブロッカ信号をオン(メダル受付け許可状態)にし、かつ、ブロッカ状態をオン(投入表示LEDを点灯状態)にする場合に、その前後で割込み処理を禁止する場合、 c)ブロッカ信号をオフ(メダル受付け拒否状態)にし、かつ、ブロッカ状態をオフ(投入表示LEDを消灯状態)にする場合に、その前後で割込み処理を禁止する場合、 d)メダルベット信号の出力回数のセット処理を実行する場合に、その処理の前後で割込み処理を禁止する場合、 e)メダル払出し信号の出力回数のセット処理を実行する場合に、その処理の前後で割込み処理を禁止する場合 等が挙げられる。 In addition, although not shown, other examples of interrupt prohibitions include: a) prohibiting interrupt processing before and after writing a control command to the control command buffer or updating the control command write pointer when sending a control command from the main control board 50 to the sub-control board 80; b) prohibiting interrupt processing before and after turning the blocker signal on (medal acceptance permitted) and the blocker state on (insertion indicator LED lit); c) prohibiting interrupt processing before and after turning the blocker signal off (medal acceptance rejected) and the blocker state off (insertion indicator LED off); d) prohibiting interrupt processing before and after setting the number of times a medal bet signal is output; e) prohibiting interrupt processing before and after setting the number of times a medal payout signal is output.
上記a)は、制御コマンドの書込み処理中に割込み処理が実行されることによる誤作動(正常の書込みアドレスとは異なるアドレスに書き込んでしまうこと等)を防止するためである。 また、上記b)及びc)は、ブロッカ信号をオン又はオフにする処理と、ブロッカ状態をオン又はオフにする処理との間に割込み処理が入ると、一方がオン、他方がオフの状態になってしまい、たとえばブロッカに対してはオンを出力するにもかかわらず、投入表示LEDにはオンを出力しない(消灯)という不整合が生じることを防止するためである。 さらにまた、上記d)及びe)は、メダルベット信号又はメダル払出し信号のセット処理の途中に割込み処理が実行され、メダルベット信号又はメダル払出し信号が更新されてしまうことを防止するためである。 The above a) is intended to prevent malfunctions (such as writing to an address different from the normal write address) caused by an interrupt being executed during the control command write process. Furthermore, the above b) and c) are intended to prevent an inconsistency that occurs when an interrupt is executed between the process of turning the blocker signal on or off and the process of turning the blocker state on or off, resulting in one being on and the other being off, resulting in an on output to the blocker but not an on output to the insertion indicator LED (it is turned off). Furthermore, the above d) and e) are intended to prevent an interrupt being executed during the process of setting the medal bet signal or medal payout signal, causing the medal bet signal or medal payout signal to be updated.
割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示すフラグである。 割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501の値が「1」から「125」に更新される際(8ビットカウンタ501がタイムアウトする際)にセットされる(オンにされる)。そして、セットされた割込みフラグ504のセットを解除する(オフにする)タイミングは任意である。たとえば、割込みフラグ504のセットを解除する(オフにする)タイミングとしては、 a)割込み処理を実行する際 b)割込み待ちモニタレジスタ301(後述)に割込み要求通知信号(以下単に「割込み要求信号」と称する。)の発生があったことを示す所定情報(以下単に「情報」と称する。)をセットする際 のいずれかを採用することが挙げられる。 Interrupt flag 504 is a flag that indicates that 8-bit counter 501 has timed out. Interrupt flag 504 is set (turned on) when the value of 8-bit counter 501 is updated from "1" to "125" (when 8-bit counter 501 times out). The timing at which the set interrupt flag 504 is released (turned off) is arbitrary. For example, the timing at which the interrupt flag 504 is released (turned off) can be either: a) when interrupt processing is executed b) when predetermined information (hereinafter simply referred to as "information") indicating that an interrupt request notification signal (hereinafter simply referred to as "interrupt request signal") has been generated is set in the interrupt wait monitor register 301 (described below).
割込み待ちモニタレジスタ301は、割込みフラグ504がセットされた後に、割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶可能としたMPUの内蔵レジスタの1つである。8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に、割込みフラグ504がセットされる。割込みフラグ504がセットされると、割込み要求信号が割込み待ちモニタレジスタ301に出力され、割込み待ちモニタレジスタ301の所定ビットに割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。 なお、以下では、「割込み待ちモニタレジスタ301の所定ビットに割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される」ことを、単に「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される」と称する。 そして、割込み待ちモニタレジスタ301を介してメインCPU55に対して割込み要求信号が出力され、割込み処理が実行可能となる。割込み要求信号の発生があったことを示す情報は、メインCPU55が割込み要求を受け付けると(割込み処理を実行すると)クリアされる。 The interrupt wait monitor register 301 is one of the MPU's built-in registers that can store information indicating the occurrence of an interrupt request signal after the interrupt flag 504 is set. The interrupt flag 504 is set when the 8-bit counter 501 times out. When the interrupt flag 504 is set, an interrupt request signal is output to the interrupt wait monitor register 301, and information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in a specified bit of the interrupt wait monitor register 301. Note that, hereinafter, "information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in a specified bit of the interrupt wait monitor register 301" is simply referred to as "information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301." The interrupt request signal is then output to the main CPU 55 via the interrupt wait monitor register 301, allowing interrupt processing to be executed. The information indicating the occurrence of an interrupt request signal is cleared when the main CPU 55 accepts the interrupt request (executes the interrupt processing).
ここで、「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況」を、 a)割込み要求がある状況 b)割込み要求に関する所定のフラグがオン(「1」)になっている状況 c)8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示す所定のフラグがオン(「1」)になっている状況 等と称する場合もある。 同様に、「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない状況」を、 a)割込み要求がない状況 b)割込み要求に関する所定のフラグがオフ(「0」)になっている状況 c)8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示す所定のフラグがオフ(「0」)になっている状況 等と称する場合もある。 Here, "a situation in which information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301" may also be referred to as: a) a situation in which an interrupt request exists b) a situation in which a specific flag related to the interrupt request is on ("1") c) a situation in which a specific flag indicating that the 8-bit counter 501 has timed out is on ("1") Similarly, "a situation in which information indicating that an interrupt request signal has been generated is not stored in the interrupt wait monitor register 301" may also be referred to as: a) a situation in which there is no interrupt request b) a situation in which a specific flag related to the interrupt request is off ("0") c) a situation in which a specific flag indicating that the 8-bit counter 501 has timed out is off ("0")
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトした場合には、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことに基づく割込み要求信号が割込み待ちモニタレジスタ301に出力されるが、当該割込み要求信号に基づいて割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報を保存し直すということはしない(この場合には割込み要求信号を無視する)。 If the 8-bit counter 501 times out again while the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated, an interrupt request signal based on the 8-bit counter 501 timing out again will be output to the interrupt wait monitor register 301, but the information stored in the interrupt wait monitor register 301 will not be re-saved based on this interrupt request signal (in this case, the interrupt request signal will be ignored).
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況において、割込み禁止期間中であるときは割込み処理は開始されないが、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況が維持される。なお、この状態においても、8ビットカウンタ501の循環は中断等されることなく継続される。そして、約「1.117」msを経過し、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に、割込み禁止期間が継続していれば、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況のままとなる。ここで、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況となっているか否かにかかわらず割込みフラグ504をセットするための処理を実行してもよい。あるいは、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているか否かを判断し、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは割込みフラグ504をセットするための処理を実行せず、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていないときは割込みフラグ504をセットするための処理を実行してもよい。 なお、以下では、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況となっているか否かにかかわらず割込みフラグ504をセットするための処理を実行するものとして説明する。 When the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated, interrupt processing is not initiated during the interrupt disable period, but the state in which the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated is maintained. Even in this state, the 8-bit counter 501 continues to cycle without interruption. Then, after approximately 1.117 ms has elapsed and the 8-bit counter 501 times out again, if the interrupt disable period is still in effect, the interrupt wait monitor register 301 will still store information indicating that an interrupt request signal has been generated. Here, processing to set the interrupt flag 504 may be executed regardless of whether the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated. Alternatively, when the 8-bit counter 501 times out, it is determined whether or not information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, and if information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, the process for setting the interrupt flag 504 is not executed, but if information indicating that an interrupt request signal has been generated is not stored in the interrupt wait monitor register 301, the process for setting the interrupt flag 504 is executed. Note that the following description will be given assuming that when the 8-bit counter 501 times out, the process for setting the interrupt flag 504 is executed regardless of whether or not the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated.
また、割込み禁止期間が終了する際に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは、割込み処理を開始し、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報をクリアする。これにより、割込み処理を開始する場合には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない状況となる。 したがって、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている期間中に、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトしたとしても、割込み禁止期間の終了後に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づいて実行される割込み処理回数は「1」回に限られる。 なお、8ビットカウンタ501は、割込み処理中であっても、「m」~「1」の値を循環し続ける。 Furthermore, if information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 when the interrupt disable period ends, interrupt processing is initiated and the information stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared. As a result, when interrupt processing is initiated, the information indicating that an interrupt request signal has been generated is not stored in the interrupt wait monitor register 301. Therefore, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times during the period when information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, the number of interrupt processing operations executed after the end of the interrupt disable period based on the information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 is limited to "1." Note that the 8-bit counter 501 continues to cycle through the values "m" to "1" even during interrupt processing.
また、図61に示すように、1チップマイクロプロセッサ内には、割込み禁止フラグ302を備える。第4実施形態における割込み禁止フラグ302は、IFF1レジスタに相当する。 IFF1レジスタは、マスカブル割込みの許可及び禁止を決定するためのレジスタである。また、IFF2レジスタは、ノンマスカブル割込みの処理後にIFF1レジスタを復帰させたり、CALLEX命令の実行後のRETEX命令による復帰に使用されるレジスタである。 Also, as shown in Figure 61, the one-chip microprocessor includes an interrupt disable flag 302. The interrupt disable flag 302 in the fourth embodiment corresponds to the IFF1 register. The IFF1 register is a register used to determine whether maskable interrupts are enabled or disabled. The IFF2 register is used to restore the IFF1 register after processing a non-maskable interrupt, and to restore the IFF2 register using the RETEX instruction after executing a CALLEX instruction.
(マスカブル)割込み処理が実行されるときは、割込み許可状態から割込み禁止状態にするため、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの双方が「0」にされる。IFF1レジスタが「0」であるときは、割込み禁止状態であることを示す。そして、割込み処理の終了時には、割込み禁止状態から割込み許可状態するため、割込み処理の終了直前に割込みを許可するための命令(EI命令)を実行し、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの双方を「1」にする。IFF1レジスタが「1」であるときは割込み許可状態であることを示す。 When a (maskable) interrupt process is executed, both the IFF1 and IFF2 registers are set to "0" to switch from an interrupt enabled state to an interrupt disabled state. When the IFF1 register is "0", it indicates that the interrupt is disabled. Then, when the interrupt process ends, an instruction to enable interrupts (EI instruction) is executed just before the end of the interrupt process to switch from an interrupt disabled state to an interrupt enabled state, and both the IFF1 and IFF2 registers are set to "1". When the IFF1 register is "1", it indicates that the interrupt is enabled.
割込み禁止期間は、第1に、メイン処理において設定される。たとえば図46中、ステップS296とステップS300との間である。 また、割込み禁止期間は、第2に、割込み処理の実行中に設定される。たとえば後述する図66に示すように、割込み処理を実行する際に、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「0」に
なる。上述したように、割込み処理では重複割込みを禁止するためである。
The interrupt inhibit period is first set in the main processing. For example, in FIG. 46, it is between step S296 and step S300. Second, the interrupt inhibit period is set during execution of interrupt processing. For example, as shown in FIG. 66, which will be described later, when executing interrupt processing, the IFF1 register and the IFF2 register become "0." As described above, this is because overlapping interrupts are inhibited during interrupt processing.
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、IFF1レジスタが「1」である場合には、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力した際に、メインCPU55は割込み要求信号を受け付ける。換言すると、割込み処理が実行される。 一方、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、IFF1レジスタが「0」である場合には、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力した際に、メインCPU55は割込み要求信号を受け付けない。換言すると、割込み処理は実行されない。この場合には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報の記憶を維持し、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力し続ける。そして、IFF1レジスタが「0」から「1」になった際(割込み許可期間になった際)に、当該割込み要求信号に基づき割込み処理が実行される。 なお、割込み要求信号に基づいて割込み処理を実行する際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされる。換言すると、メインCPU55に対して割込み要求信号の出力を止める。 When the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated, and the IFF1 register is set to "1," the main CPU 55 will accept the interrupt request signal when it is output to the main CPU 55. In other words, interrupt processing is executed. On the other hand, when the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated, and the IFF1 register is set to "0," the main CPU 55 will not accept the interrupt request signal when it is output to the main CPU 55. In other words, interrupt processing is not executed. In this case, the interrupt wait monitor register 301 continues to store information indicating that an interrupt request signal has been generated, and continues to output the interrupt request signal to the main CPU 55. Then, when the IFF1 register changes from "0" to "1" (when the interrupt permission period begins), interrupt processing is executed based on the interrupt request signal. When interrupt processing is performed based on an interrupt request signal, the information stored in the interrupt wait monitor register 301 indicating that an interrupt request signal has been generated is cleared. In other words, the output of the interrupt request signal to the main CPU 55 is stopped.
次に、割込み許可状態及び割込み禁止状態と、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの関係について、簡単なプログラムを用いて説明する。 図62は、割込み禁止や割込み許可を説明するプログラム例を示す。図中、(A)及び(B)はメイン処理のプログラムを示し、(C)は割込み処理のプログラムを示す。 図62(A)において、「DI」命令は、割込み禁止をするための命令である。また、「EI」命令は、割込み許可をするための命令である。 また、「AAAA」、「BBBB」、「CCCC」は、任意のプログラム(命令)である。 「DI」命令が実行されると、IFF1レジスタ値及びIFF2レジスタ値がいずれも「0」になり、割込み禁止状態となる。 Next, we will use a simple program to explain the relationship between the interrupt enabled and disabled states and the IFF1 and IFF2 registers. Figure 62 shows an example program that explains interrupt disable and interrupt enable. In the figure, (A) and (B) show the main processing program, and (C) shows the interrupt processing program. In Figure 62 (A), the "DI" instruction is an instruction to disable interrupts. The "EI" instruction is an instruction to enable interrupts. Furthermore, "AAAA", "BBBB", and "CCCC" are arbitrary programs (instructions). When the "DI" instruction is executed, the IFF1 and IFF2 register values both become "0", and the interrupts are disabled.
その後、プログラムの「AAAA」及び「BBBB」が実行され、次に「EI」命令が実行されると、IFF1レジスタ値及びIFF2レジスタ値がいずれも「1」になり、割込み許可状態となる。 「EI」命令後のプログラム「CCCC」としては、たとえば「RET」命令が挙げられる。この場合、「RET」命令の実行後(すなわち「CCCC」の実行後)に、割込みが実行可能となる。なお、少なくとも「RET」命令の直後には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることが条件である。 以上のように、割込み許可命令「EI」が実行されても、次の命令(この例では「CCCC」。たとえば「RET」)を実行するまでは割込み処理を実行しないようにすることによって、割込み許可命令「EI」後の命令を確実に実行することができる。 After that, the program's "AAAA" and "BBBB" are executed, and when the "EI" instruction is executed next, the IFF1 and IFF2 register values both become "1," enabling interrupts. An example of the program "CCCC" after the "EI" instruction is the "RET" instruction. In this case, the interrupt can be executed after the "RET" instruction is executed (i.e., after "CCCC" is executed). Note that the condition is that, at least immediately after the "RET" instruction, information indicating that an interrupt request signal has been generated must be stored in the interrupt wait monitor register 301. As described above, even if the interrupt enable instruction "EI" is executed, by not executing the interrupt process until the next instruction (in this example, "CCCC," e.g., "RET") is executed, the instruction after the interrupt enable instruction "EI" can be reliably executed.
図62(B)において、「CALLEX」命令は、その時点において割込み許可状態であるか割込み禁止状態であるかにかかわらず、割込みを禁止し、指定されるアドレスにコールする(呼び出す)ことを実行する命令である。 また、「RETEX」命令は、割込み状態を「CALLEX」命令前の状態にし、リターン(「RET」)する(「CALLEX」前の状態に戻る)命令、換言すれば、「CALLEX」の次の命令(戻り番地のプログラム)に戻ることを実行する命令である。 In Figure 62 (B), the "CALLEX" instruction is an instruction that disables interrupts and executes a call to a specified address, regardless of whether the current state is interrupt enabled or disabled. The "RETEX" instruction returns the interrupt state to the state before the "CALLEX" instruction and returns ("RET") (returning to the state before the "CALLEX"); in other words, it is an instruction that executes a return to the instruction following the "CALLEX" (the program at the return address).
ここで、「CALLEX」命令が実行されると、IFF1レジスタ値は「0」になり、IFF2レジスタ値は変化しない。 また、「RETEX」命令が実行されると、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となり、IFF2レジスタの値は変化しない。 そして、「RETEX」命令は「RET」命令を含むので、「RETEX」命令直後に割込み処理を実行可能となる。 たとえば、「CALLEX」命令が実行される直前のIFF1レジスタ値が「1」、IFF2レジスタ値が「1」であるとき、「CALLEX」命令によって、IFF1レジスタ値が「0」、IFF2レジスタ値が「1」となる。また、「RETEX」命令によって、IFF1レジスタ値が「1」、IFF2レジスタ値が「1」となる。このように、IFF2レジスタを有することによって、「CALLEX」命令が実行される前のIFF1レジスタ値、IFF2レジスタ値に戻すことができる。 Here, when the "CALLEX" instruction is executed, the IFF1 register value becomes "0," and the IFF2 register value remains unchanged. Also, when the "RETEX" instruction is executed, the IFF1 register value becomes the IFF2 register value, and the IFF2 register value remains unchanged. And because the "RETEX" instruction includes the "RET" instruction, interrupt processing can be executed immediately after the "RETEX" instruction. For example, if the IFF1 register value is "1" and the IFF2 register value is "1" immediately before the "CALLEX" instruction is executed, the "CALLEX" instruction changes the IFF1 register value to "0" and the IFF2 register value to "1." Also, the "RETEX" instruction changes the IFF1 register value to "1" and the IFF2 register value to "1." In this way, having the IFF2 register makes it possible to restore the IFF1 register and IFF2 register values to the values they had before the "CALLEX" instruction was executed.
図62(C)において、割込み処理(マスカブル割込み(INT))を実行するときは、IFF1レジスタ値、及びIFF2レジスタ値の双方が「0」になる。これにより、割込み(多重割込み)禁止状態となる。よって、割込み処理を開始する際には「DI」命令は不要である。 また、割込み処理を終了する際には、割込み禁止状態から割込み許可状態にするため、割込み処理の終了直前、すなわち「RETI」命令の直前に「EI」命令を実行する。この「EI」命令により、IFF1レジスタ値、及びIFF2レジスタ値の双方が「1」になる。 In Figure 62 (C), when executing interrupt processing (maskable interrupt (INT)), both the IFF1 register value and the IFF2 register value become "0". This causes interrupts (multiple interrupts) to be disabled. Therefore, the "DI" instruction is not required when starting interrupt processing. Furthermore, when ending interrupt processing, the "EI" instruction is executed immediately before the end of interrupt processing, i.e., immediately before the "RETI" instruction, in order to change from the interrupt disabled state to the interrupt enabled state. This "EI" instruction causes both the IFF1 register value and the IFF2 register value to become "1".
なお、その後に「RETI」命令が実行されると、上記「RETEX」命令と同様に、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となり、IFF2レジスタの値は変化しない。 以上より、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタは、 割込み処理開始の際:IFF1=0、IFF2=0 ↓ 「EI」命令:IFF1=1、IFF2=1 ↓ 「RETI」命令:IFF1=IFF2、IFF2=維持 と変化する。 そして、「RETI」命令後に割込み処理が実行可能となるように構成されている。これにより、「EI」命令直後に割込み処理が実行された後、さらに「RETI」命令後に割込み処理が実行される等、重複して割込み処理が実行されないようにしている。 Note that when the "RETI" instruction is subsequently executed, the IFF1 register value becomes the IFF2 register value, just like the "RETEX" instruction above, and the value of the IFF2 register remains unchanged. As a result, the IFF1 and IFF2 registers change as follows: When interrupt processing begins: IFF1 = 0, IFF2 = 0 ↓ "EI" instruction: IFF1 = 1, IFF2 = 1 ↓ "RETI" instruction: IFF1 = IFF2, IFF2 = maintain The instruction is configured so that interrupt processing can be executed after the "RETI" instruction. This prevents overlapping interrupt processing, such as when interrupt processing is executed immediately after the "EI" instruction, and then again after the "RETI" instruction.
割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)と、RWM53のタイマ記憶領域とにおける、電源のオン/オフによるデータ保持/クリアは、以下の通りである。 なお、RWM53のタイマ記憶領域としては、たとえば「1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ記憶領域」が挙げられる。ただし、RWM53のタイマ記憶領域は、上記の「1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ記憶領域」に限られるものではなく、たとえば「遊技待機表示を行うための待機用タイマの記憶領域」等、種々の所定時間を計測可能な所定のタイマ記憶領域が挙げられる。また、所定のタイマ記憶領域は、1バイト記憶領域である場合と、複数バイト記憶領域である場合とを有する。 Data retention/clearing due to power on/off in the interrupt flag 504, interrupt wait monitor register 301, and interrupt prohibition flag 302 (IFF1 register and IFF2 register), and in the timer storage area of RWM 53, is as follows. An example of the timer storage area of RWM 53 is a "timer storage area for measuring 4.1 seconds, the shortest time for one game." However, the timer storage area of RWM 53 is not limited to the above-mentioned "timer storage area for measuring 4.1 seconds, the shortest time for one game," and may include predetermined timer storage areas capable of measuring various predetermined times, such as a "storage area for a standby timer for displaying a game standby display." Furthermore, the predetermined timer storage area may be a 1-byte storage area or a multi-byte storage area.
a)設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時 設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時は、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)はいずれもクリアされる(「0」になる)。これに対し、RWM53の所定のタイマ記憶領域はクリアされない。 たとえば、RWM53の所定のタイマ記憶領域に記憶されている値が「X」であり、かつ、8ビットカウンタ501の値が「Y」である状況下で、電源がオフとなったとする。この場合、設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しないで電源がオンになったときは、当該タイマ記憶領域に記憶されている値は「X」であり、8ビットカウンタ501の値は「0」で復帰する。 a) When the power is turned on without transitioning to the setting change state because the setting change conditions are not met When the power is turned on without transitioning to the setting change state because the setting change conditions are not met, the 8-bit counter 501, interrupt flag 504, interrupt wait monitor register 301, and interrupt prohibition flag 302 (IFF1 register and IFF2 register) are all cleared (set to "0"). In contrast, the specified timer storage area of RWM 53 is not cleared. For example, suppose the value stored in the specified timer storage area of RWM 53 is "X" and the value of 8-bit counter 501 is "Y," and the power is turned off. In this case, when the power is turned on without transitioning to the setting change state because the setting change conditions are not met, the value stored in the timer storage area is "X," and the value of 8-bit counter 501 returns to "0."
b)設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する場合の電源オン時 この場合には、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)のみならず、RWM53の所定のタイマ記憶領域も、クリアされる(「0」になる)。 よって、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)は、電源オン時に、設定変更条件を満たしたか否か(設定変更状態に移行するか否か)にかかわらず、クリアされる(「0」になる)。 一方、所定のタイマ記憶領域は、設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時はクリアされない(「0」にならない)が、設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する電源のオン時にはクリアされる(「0」になる)。 b) When the power is turned on to transition to the setting change state due to the setting change conditions being met. In this case, not only are the 8-bit counter 501, interrupt flag 504, interrupt wait monitor register 301, and interrupt disable flag 302 (IFF1 register and IFF2 register), but also a specified timer storage area in RWM 53 cleared (to "0"). Therefore, the 8-bit counter 501, interrupt flag 504, interrupt wait monitor register 301, and interrupt disable flag 302 (IFF1 register and IFF2 register) are cleared (to "0") when the power is turned on, regardless of whether the setting change conditions are met (whether or not the setting change state is transitioned to). On the other hand, the specified timer storage area is not cleared (does not become "0") when the power is turned on to not transition to the setting change state due to the setting change conditions not being met, but is cleared (to "0") when the power is turned on to transition to the setting change state due to the setting change conditions being met.
なお、第3実施形態においても説明したように、設定キー挿入口151から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオンになる。この状態で電源をオンにすると、後述する図63において、ドアスイッチ信号がオンであり(ステップS2706で「Yes」)、設定キースイッチ信号がオンである(ステップS2707で「Yes」)と判定され、その他の所定条件を満たすことによりステップS2863の初期化処理(後述する図65)に移行する。そして、図65においてステップS2742で設定変更確認処理(図45参照。設定変更確認モード、設定変更確認状態、設定変更確認(処理)中等ともいう。)に移行する。 この設定変更確認処理に移行する条件を満たしたことが上記の「設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する場合の電源オン時」に相当する。 As explained in the third embodiment, inserting the setting key into the setting key insertion slot 151 and rotating the setting key 90 degrees clockwise turns on the setting key switch 152. When the power is turned on in this state, in FIG. 63 described below, it is determined that the door switch signal is on ("Yes" in step S2706) and the setting key switch signal is on ("Yes" in step S2707), and if other predetermined conditions are met, the process proceeds to initialization processing in step S2863 (FIG. 65 described below). Then, in FIG. 65, the process proceeds to setting change confirmation processing in step S2742 (see FIG. 45; also referred to as setting change confirmation mode, setting change confirmation state, setting change confirmation (processing), etc.). Meeting the conditions for transitioning to this setting change confirmation processing corresponds to the above-mentioned "power-on when transitioning to the setting change state due to setting change conditions being met."
また、以上は、遊技機がスロットマシン10である場合の例である。これに対し、遊技機が弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)の場合において「設定変更条件を満たした」とは、ドアスイッチ(枠開放スイッチ)の信号がオンであり、設定変更キースイッチ信号がオンであり、かつ、リセットスイッチがオンであることに相当する。弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)では、これらの3条件のすべてを満たすと判断されたときは設定変更条件を満たすことになり設定変更状態に移行する。 なお、弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)では、ドアスイッチ(枠開放スイッチ)の信号がオンであり、設定変更キースイッチ信号がオンであり、かつ、リセットスイッチがオフであるときは、(設定変更条件を満たさないが)設定確認条件を満たすことになり設定確認状態に移行する。 The above is an example in which the gaming machine is a slot machine 10. In contrast, when the gaming machine is a pinball gaming machine (pachinko gaming machine), "satisfying the setting change conditions" corresponds to the door switch (frame open switch) signal being on, the setting change key switch signal being on, and the reset switch being on. In a pinball gaming machine (pachinko gaming machine), when it is determined that all three of these conditions are met, the setting change conditions are met and the machine transitions to the setting change state. Note that in a pinball gaming machine (pachinko gaming machine), when the door switch (frame open switch) signal is on, the setting change key switch signal is on, and the reset switch is off, the setting confirmation conditions are met (although the setting change conditions are not met), and the machine transitions to the setting confirmation state.
以上のように、電源断時には、8ビットカウンタ501の値を保持しない(電源復帰時には8ビットカウンタ501の値を「0」にする)。これにより、電源投入後、最初の割込み処理が開始されるまでの時間を一定にすることができる。また、8ビットカウンタ501の更新周期(「8.9375」マイクロ秒」)は、RWM53のタイマ値の更新周期(割込み処理の周期。「1.117」ms。)と比べて短時間であるので、8ビットカウンタ501をクリアすることに基づく影響は、遊技機全体として軽微なものである。 このため、 a)電源をオフしたときの8ビットカウンタ501の値を保持し、電源をオンしたときに電源をオフしたときの値から8ビットカウンタ501のカウントを再開する(8ビットカウンタ501の値をバックアップしておく)ように構成したものと、 b)電源復帰時には8ビットカウンタ501の値を「0」にするように構成したもの(本実施形態) とを比較した場合、上記b)の構成であっても「1」割込み以内の誤差で復帰することができる。そして、上記b)の構成では、電源断時に8ビットカウンタ501の値をバックアップしておく手段が不要になる。 As described above, the value of the 8-bit counter 501 is not retained when the power is turned off (the value of the 8-bit counter 501 is set to "0" when the power is restored). This allows for a constant time until the first interrupt processing begins after the power is turned on. Furthermore, since the update period of the 8-bit counter 501 (8.9375 microseconds) is shorter than the update period of the timer value of the RWM 53 (the interrupt processing period, 1.117 ms), the impact of clearing the 8-bit counter 501 on the gaming machine as a whole is minor. Therefore, when comparing a) a configuration that retains the value of the 8-bit counter 501 when the power is turned off and resumes counting the 8-bit counter 501 from the value when the power was turned off when the power is turned on (backing up the value of the 8-bit counter 501), with b) a configuration that sets the value of the 8-bit counter 501 to "0" when the power is restored (this embodiment), even the configuration in b) above can restore the value with an error of within "1" interrupt. Furthermore, the configuration in b) above eliminates the need for a means to back up the value of the 8-bit counter 501 when the power is turned off.
次に、割込み禁止フラグ302(IFFレジスタ)のオン/オフタイミングについて、フローチャートに基づき説明する。 図63は、第4実施形態におけるプログラム開始(M_PRG_START )を示すフローチャートであり、第3実施形態の図41に相当するフローチャートである。図63において、図41と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図63において図41と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。 ステップS2
701でプログラム開始が実行されるときには、8ビットカウンタ501の値は「0」であり、かつ、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタは「0」である。IFF1レジスタが「0」であることから、IFF1レジスタが「1」になるまでは割込み禁止状態となる。
Next, the on/off timing of the interrupt disable flag 302 (IFF register) will be explained based on a flowchart. Fig. 63 is a flowchart showing the program start (M_PRG_START) in the fourth embodiment, and corresponds to Fig. 41 in the third embodiment. In Fig. 63, the same steps as in Fig. 41 are given the same step numbers, and their explanations will be omitted. In Fig. 63, step numbers that differ from those in Fig. 41 are underlined. Step S2
When the program start is executed in 701, the value of the 8-bit counter 501 is "0", and the IFF1 register and the IFF2 register are "0". Since the IFF1 register is "0", interrupts are disabled until the IFF1 register becomes "1".
ステップS2861に進むと、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。 ここで、第4実施形態では、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする例として、RWM異常判定処理の実行前に行う例と、RWM異常判定処理の実行後に行う例とを示す。なお、ここでの「RWM異常判定処理」は、電源断前にRWM53に記憶したデータが正常であるか否かの判定を行う処理であり、ステップS2708、ステップS2712、及びS2715の処理に相当する。そして、図63のステップS2861は、RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする例である。 初期値「m」は、上述したようにたとえば「125」である。カウンタ設定レジスタ503に初期値がセットされると、8ビットカウンタ501はカウント値の更新を開始し、電源がオフにされるまでカウント値を更新し続ける。 以上のようにして、電源が投入され、プログラムが開始すると、最初は割込み禁止状態となり、かつ、RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする場合には、そのセットに基づいて8ビットカウンタ501は更新を開始する。 When the process proceeds to step S2861, an initial value "m" is set in the counter setting register 503. In the fourth embodiment, examples of setting the initial value "m" in the counter setting register 503 are shown, one before the execution of the RWM abnormality determination process and one after the execution of the RWM abnormality determination process. The "RWM abnormality determination process" here is a process for determining whether the data stored in the RWM 53 before power-off is normal, and corresponds to the processes of steps S2708, S2712, and S2715. Step S2861 in FIG. 63 is an example of setting an initial value in the counter setting register 503 before RWM abnormality determination. As described above, the initial value "m" is, for example, "125." Once the initial value is set in the counter setting register 503, the 8-bit counter 501 starts updating the count value and continues to update the count value until the power is turned off. As described above, when the power is turned on and the program starts, interrupts are initially disabled, and if an initial value is set in the counter setting register 503 before an RWM abnormality is detected, the 8-bit counter 501 begins updating based on that value.
図64は、第4実施形態における電源復帰処理(M_POWER_ON)(図63中、ステップS2862)を示すフローチャートであり、第3実施形態の図42に相当するフローチャートである。図64において、図42と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図64において図42と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。 図64の電源復帰処理は、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503をセットする例を示している。 この例では、ステップS2724の後、ステップS2871に進み、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。 Figure 64 is a flowchart showing the power recovery process (M_POWER_ON) (step S2862 in Figure 63) in the fourth embodiment, and corresponds to Figure 42 in the third embodiment. In Figure 64, the same processes as in Figure 42 are given the same step numbers, and their explanations will be omitted. In Figure 64, step numbers that differ from those in Figure 42 are underlined. The power recovery process in Figure 64 shows an example in which the counter setting register 503 is set after an RWM abnormality is determined. In this example, after step S2724, the process proceeds to step S2871, where the counter setting register 503 is set to the initial value "m".
図63のステップS2861においてカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする場合(RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503をセットする場合)には、図64のステップS2871の処理を行わない。一方、図63のステップS2861を行わない場合(RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503をセットする場合)において、図63中、ステップS2863における初期化処理(M_INI_SET )に移行しないときは、図64のステップS2871においてカウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。 ステップS2871の後は、電源断直前の割込み処理(後述する図66)の戻り番地に進む、電源断処理は割込み処理において実行され(図66のステップS2771)、電源断時には、その時点での割込み処理の戻り番地が記憶される。そして、図64の電源復帰処理の後は、割込み処理の戻り番地に進み、割込み処理の続きを実行する。当該割込み処理(図66)のステップS2892においてIFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「1」となり、割込み許可状態となる。 When an initial value is set in the counter setting register 503 in step S2861 of FIG. 63 (when the counter setting register 503 is set before an RWM abnormality is determined), the processing of step S2871 of FIG. 64 is not performed. On the other hand, when step S2861 of FIG. 63 is not performed (when the counter setting register 503 is set after an RWM abnormality is determined), if the initialization processing (M_INI_SET) in step S2863 in FIG. 63 is not proceeded to, the initial value "m" is set in the counter setting register 503 in step S2871 of FIG. 64. After step S2871, the processing proceeds to the return address of the interrupt processing immediately before the power-off (FIG. 66, described later). The power-off processing is executed in the interrupt processing (step S2771 of FIG. 66), and when the power is turned off, the return address of the interrupt processing at that time is stored. Then, after the power-on processing in FIG. 64, the processing proceeds to the return address of the interrupt processing, and the interrupt processing continues. In step S2892 of the interrupt processing (Figure 66), the IFF1 and IFF2 registers become "1", enabling interrupts.
以上のように、RWM異常判定前から8ビットカウンタ501の更新を開始するように構成した場合には、RWM異常判定後に8ビットカウンタ501の更新を開始する場合と比べて早期に8ビットカウンタ501をタイムアウトさせることができる(割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶することができる)ので、RWM異常判定後に実行される割込み許可命令(EI命令)を行った際に遅滞なく割込み処理が実行できるようになる。 一方、RWM異常判定後に8ビットカウンタ501の更新を開始するように構成した場合には、RWM異常判定前にノイズ等によりIFF1レジスタが「1」になることや、電源がオンとなったときにIFF1レジスタが「1」となってしまう不具合(意図しない割込み許可状態となる不具合)が発生したとしても、RWM異常判定前は8ビットカウンタ501がタイムアウトしていない(割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない)ので、RWM異常判定前に割込み処理が実行されることはない。換言すると、RWM異常判定前に割込み処理によってRWMのデータが電源断前と変わってしまうことを防止することができる。これにより、RWM異常を正確に判定することができる。 As described above, when the 8-bit counter 501 is configured to start updating before an RWM abnormality is determined, the 8-bit counter 501 can be timed out earlier (information indicating the occurrence of an interrupt request signal can be stored in the interrupt wait monitor register 301) than when the 8-bit counter 501 is started updating after an RWM abnormality is determined. This allows interrupt processing to be executed without delay when an interrupt enable instruction (EI instruction) is executed after an RWM abnormality is determined. On the other hand, when the 8-bit counter 501 is configured to start updating after an RWM abnormality is determined, even if a malfunction occurs in which the IFF1 register becomes "1" due to noise or the like before an RWM abnormality is determined or the IFF1 register becomes "1" when the power is turned on (a malfunction resulting in an unintended interrupt enable state), the 8-bit counter 501 has not timed out before the RWM abnormality is determined (information indicating the occurrence of an interrupt request signal is not stored in the interrupt wait monitor register 301), so interrupt processing will not be executed before the RWM abnormality is determined. In other words, it is possible to prevent the RWM data from changing from before the power was turned off due to interrupt processing before an RWM abnormality is determined. This allows for accurate determination of RWM abnormalities.
図65は、第4実施形態における初期化処理(M_INI_SET )(図63中、ステップS2863)を示すフローチャートであり、第3実施形態の図44に相当するフローチャートである。図65において、図44と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図65において図44と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。 図63において、ステップS2712で「Yes」と判定されたとき、又はステップS2714で「Yes」と判定されたときは、図65の初期化処理に移行する。 この初期化処理では、ステップS2737のAFレジスタ復帰の後、ステップS2881でカウンタ設定レジスタセットが実行される。この処理は、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタセットを実行する例であって、(電源復帰処理に移行せずに)初期化処理に移行した場合のカウンタ設定レジスタセットを実行する例である。 Figure 65 is a flowchart showing the initialization process (M_INI_SET) (step S2863 in Figure 63) in the fourth embodiment, and corresponds to Figure 44 in the third embodiment. In Figure 65, the same processes as in Figure 44 are assigned the same step numbers, and their explanations are omitted. In Figure 65, step numbers that differ from those in Figure 44 are underlined. In Figure 63, if step S2712 returns "Yes," or if step S2714 returns "Yes," the system proceeds to the initialization process in Figure 65. In this initialization process, after the AF register is restored in step S2737, the counter setting register is set in step S2881. This process is an example of executing the counter setting register after determining an RWM abnormality, and is an example of executing the counter setting register when the system proceeds to the initialization process (without proceeding to the power restoration process).
また、ステップS2740では、設定コマンドセット処理を実行する。この処理は、設定変更確認処理(ステップS2742)を開始する旨の制御コマンドをサブ制御基板80に送信するために、制御コマンドバッファに制御コマンドを記憶等する処理である。上述したように、制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込んだり、制御コマンドの書込みポインタを更新する前に割込み処理を禁止し、これらの処理の終了後に割込み処理を許可する。 したがって、ステップS2740では、 (1)DI(IFF1=0、IFF2=0) (2)実際の設定コマンドセット(制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込む処理や制御コマンドの書込みポインタを更新する処理等) (3)EI(IFF1=1、IFF2=1) の各処理(命令)が実行される。 以上より、プログラム開始(図63)から初期化処理(図65)に進んだときは、ステップS2740における設定コマンドセットでの「EI」命令により割込み許可状態となる。このように、処理の前後で割込み禁止命令(DI)及び割込み許可命令(EI)を実行する処理を利用して、割込み禁止状態から割込み許可状態にしている。 Furthermore, in step S2740, the setting command set process is executed. This process stores the control command in the control command buffer in order to send a control command to the sub-control board 80 to start the setting change confirmation process (step S2742). As described above, interrupt processing is prohibited before writing the control command to the control command buffer or updating the control command write pointer, and interrupt processing is permitted after these processes are completed. Therefore, in step S2740, the following processes (instructions) are executed: (1) DI (IFF1 = 0, IFF2 = 0) (2) actual setting command set (processing for writing the control command to the control command buffer and updating the control command write pointer, etc.) (3) EI (IFF1 = 1, IFF2 = 1) As a result, when the program proceeds from the program start (Figure 63) to the initialization process (Figure 65), the "EI" command in the setting command set in step S2740 enables interrupts. In this way, the state is changed from interrupt disabled to interrupt enabled by executing the disable interrupt instruction (DI) and enable interrupt instruction (EI) before and after the processing.
なお、ステップS2746の設定コマンドセットは、設定変更確認処理の終了コマンドをサブ制御基板80に送信する処理であり、ステップS2740と同様に、処理の最初と最後でそれぞれ「DI」命令及び「EI」命令を実行する。 Note that the setting command set in step S2746 is a process that sends an end command for the setting change confirmation process to the sub-control board 80, and similar to step S2740, executes the "DI" command and the "EI" command at the beginning and end of the process, respectively.
以上のように、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503に値を書き込む場合には、RWM異常判定を行っている最中に、不具合等により割込み処理が開始してしまうことを防止することができる。なお、割込み処理が開始されると、RWMのデータが更新される場合がある。 As described above, when a value is written to the counter setting register 503 after an RWM abnormality determination is made, it is possible to prevent interrupt processing from starting due to a malfunction or other reason while the RWM abnormality determination is being made. Note that when interrupt processing starts, the RWM data may be updated.
図66は、第4実施形態における割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートであり、第3実施形態の図47に相当するフローチャートである。図66において、図47と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図66において図47と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。 割込み処理が開始される際には、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「0」となる。これにより、割込み禁止状態(重複割込み不可状態)となる。 図47のステップS452では、重複割込禁止を含む初期処理を実行するが、第4実施形態の場合は、ステップS2891においてレジスタ値退避処理を実行する。 Figure 66 is a flowchart showing interrupt processing (I_INTR) in the fourth embodiment, and corresponds to Figure 47 in the third embodiment. In Figure 66, the same processing as in Figure 47 is assigned the same step numbers, and explanations will be omitted. In Figure 66, step numbers that differ from Figure 47 are underlined. When interrupt processing begins, the IFF1 and IFF2 registers are set to "0." This sets the interrupts disabled state (duplicate interrupts disabled state). In step S452 of Figure 47, initial processing including duplicate interrupts disabled is performed, but in the fourth embodiment, register value saving processing is performed in step S2891.
また、ステップS469においてレジスタ値を復帰させた後、ステップS2892では、「EI」命令を実行する。これにより、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「1」となり、割込み許可状態となる。 さらに、最後のステップS2893では、リターン命令に相当する「RETI」命令により、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となる。また、IFF2レジスタ値は維持される。 上述したように、ステップS2892の「EI」命令によって割込み許可状態となるが、次のステップS2893の「RETI」命令後に割込み処理が実行可能となるように構成されている。 なお、「RETI」命令が終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない場合には、割込み処理の実行前のメイン処理のプログラム(戻り番地)から再開する。一方、「RETI」命令が終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている場合には、再度、割込み処理を実行する。 Furthermore, after the register values are restored in step S469, the "EI" instruction is executed in step S2892. This sets the IFF1 and IFF2 registers to "1," enabling interrupts. Furthermore, in the final step S2893, the "RETI" instruction, which corresponds to a return instruction, sets the IFF1 register value to the IFF2 register value. The IFF2 register value is maintained. As described above, the "EI" instruction in step S2892 enables interrupts, but the interrupt process is configured to be executable after the "RETI" instruction in the next step S2893. Note that if the interrupt wait monitor register 301 does not store information indicating that an interrupt request signal has been generated after the "RETI" instruction is executed, execution resumes from the main process program (return address) before the interrupt process was executed. On the other hand, if the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated after the "RETI" instruction is executed, the interrupt process is executed again.
続いて、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係をタイムチャートで説明する。 図67は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係を示すタイムチャートである。図67は、メイン処理で割込み禁止期間を有さない例を示している。 図67において、8ビットカウンタ501の値は、電源が投入された際は「0」であるが、上述したカウンタ設定レジスタセット処理によりカウンタ値「m」が設定される。カウンタ値「m」は、上記例では「125」である。そして、上記例のように、約「111.8881」KHZのクロックで(「8.9375」マイクロ秒ごとに)、8ビットカウンタ501のカウント値が「1」ずつ減算される。 Next, the relationship between the 8-bit counter 501 and interrupt processing will be explained using a time chart. Figure 67 is a time chart showing the relationship between the 8-bit counter 501 and interrupt processing. Figure 67 shows an example in which there is no interrupt prohibited period in main processing. In Figure 67, the value of the 8-bit counter 501 is "0" when power is turned on, but the counter value "m" is set by the counter setting register set process described above. In the above example, the counter value "m" is "125". Then, as in the above example, the count value of the 8-bit counter 501 is decremented by "1" at a clock of approximately "111.8881" KHZ (every "8.9375" microseconds).
8ビットカウンタ501の値が「1」から更新されると、「m」に戻る。「1」から「m」に更新される時(図中、「T1」)が8ビットカウンタ501の「タイムアウト」となり、タイムアウト発生時に割込みフラグ504がセットされ、割込み要求信号が出力され、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。図中、割込み待ちモニタレジスタ301のオフ状態は、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていないことを示し、割込み待ちモニタレジスタ301のオン状態は、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることを示す(以下の図68~図75も同様である。)。 割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされていない状態(割込み許可状態)であるときは、割込み処理を開始する。 なお、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された瞬間にも、メイン処理では何らの処理(命令)を実行している最中であり、その処理(命令)が終了した時点で割込み処理が開始される。換言すれば、メイン処理での実際の処理と割込み処理とが同時並行することはない。図67の例では、タイミング「T1」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された後、タイミング「T2」で割込み処理が開始された例を示している。 When the value of the 8-bit counter 501 is updated from "1," it returns to "m." The time when the counter is updated from "1" to "m" ("T1" in the figure) is the "timeout" of the 8-bit counter 501. When the timeout occurs, the interrupt flag 504 is set, an interrupt request signal is output, and information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301. In the figure, the OFF state of the interrupt wait monitor register 301 indicates that information indicating the occurrence of an interrupt request signal is not stored, while the ON state of the interrupt wait monitor register 301 indicates that information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored (the same applies to Figures 68 to 75 below). When information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301 and the interrupt disable flag 302 is not set (interrupt enabled state), interrupt processing begins. Note that even at the moment when information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, some processing (instruction) is still being executed in the main processing, and interrupt processing begins when that processing (instruction) is completed. In other words, actual processing in the main processing and interrupt processing do not occur simultaneously. The example in Figure 67 shows an example in which, after information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at timing "T1", interrupt processing begins at timing "T2".
また、割込み処理を開始する際は、割込み禁止フラグ302がセットされる。これは、図66のステップS2890の右横に示した「IFF1=0、IFF2=0」に相当する。そして、当該割込み処理を終了する際に、割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。この処理は、図66のステップS2892に係る処理(IFF1=1、IFF2=1)に相当する。 なお、以下の説明において、特段言及しない限り、「割込み禁止フラグ302がセットされる」とは、少なくともIFF1が「1」になること(IFF2は、「0」でも「1」でもよい。)を指す。また、「割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される」や「割込み禁止フ
ラグ302がセットされていない」とは、少なくともIFF1が「0」になる(「0」である)こと(IFF2は、「0」でも「1」でもよい)を指す。
Furthermore, when interrupt processing is started, the interrupt disable flag 302 is set. This corresponds to "IFF1 = 0, IFF2 = 0" shown to the right of step S2890 in FIG. 66. Then, when the interrupt processing is ended, the set state of the interrupt disable flag 302 is released. This process corresponds to the process related to step S2892 in FIG. 66 (IFF1 = 1, IFF2 = 1). In the following description, unless otherwise specified, "the interrupt disable flag 302 is set" refers to at least IFF1 becoming "1" (IFF2 may be "0" or "1"). Furthermore, "the interrupt disable flag 302 is released from the set state" and "the interrupt disable flag 302 is not set" refers to at least IFF1 becoming "0" (is "0") (IFF2 may be "0" or "1").
図68は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係を示すタイムチャートである。図68は、メイン処理で割込み禁止期間を有する例を示している。 図68において、割込み禁止期間の開始であるタイミング「T0」は、図62に示す「DI」命令又は「CALLEX」命令が該当する。また、割込み禁止期間の終了であるタイミング「T3」は、図62に示す「EI」命令又は「RETEX」命令が該当する。なお、図69以降も同様に、割込み禁止期間の開始は「DI」命令又は「CALLEX」命令が該当し、割込み禁止期間の終了は「EI」命令又は「RETEX」命令が該当する。 図68の例では、8ビットカウンタ501がタイムアウトする「T1」より前のタイミングである「T0」のタイミングにおいて、メイン処理で割込み禁止期間が設定された例を示している。この場合においても、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたタイミング「T1」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される点は、図67の例と同一である。 一方、タイミング「T1」の時点では、未だ割込み禁止期間であり、割込み禁止フラグ302が設定されているので、割込み処理は開始されない。ただし、その後も割込み待ちモニタレジスタ301には、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状態は維持される。 Figure 68 is a time chart showing the relationship between the 8-bit counter 501 and interrupt processing. Figure 68 shows an example in which an interrupt disabled period is set in the main processing. In Figure 68, timing "T0", which is the start of the interrupt disabled period, corresponds to the "DI" instruction or the "CALLEX" instruction shown in Figure 62. Timing "T3", which is the end of the interrupt disabled period, corresponds to the "EI" instruction or the "RETEX" instruction shown in Figure 62. Similarly, in Figure 69 and beyond, the start of the interrupt disabled period corresponds to the "DI" instruction or the "CALLEX" instruction, and the end of the interrupt disabled period corresponds to the "EI" instruction or the "RETEX" instruction. The example in Figure 68 shows an example in which an interrupt disabled period is set in the main processing at timing "T0", which is before timing "T1", when the 8-bit counter 501 times out. In this case, as in the example of Figure 67, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at timing "T1" when the 8-bit counter 501 times out. However, at timing "T1", the interrupt disable period is still in effect and the interrupt disable flag 302 is set, so interrupt processing does not begin. However, the interrupt wait monitor register 301 continues to store information indicating that an interrupt request signal has been generated.
その後、タイミング「T3」で割込み禁止期間が終了する。これにより、「割込み待ちモニタレジスタ301には、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、かつ割込み禁止フラグ302がセットされていない状態」となるので、割込み処理が実行可能となる。図67の例では、タイミング「T4」で割込み処理が開始された例を示している。 なお、タイミング「T3」が「EI」命令に該当し、さらに1命令(たとえば、「RET」命令)の実行後にタイミング「T4」で割込み処理が開始される場合には、タイミング「T3」と「T4」とには、1命令分のタイムラグが生じる。これに対し、タイミング「T0」で「CALLEX」命令を行い、タイミング「T3」で「RETEX」命令を行った場合には、当該「RETEX」命令の実行後、さらに1命令を実行することなく即座に割込み処理が開始されるので、タイミング「T3」と「T4」とにはタイムラグが生じない。 割込み処理を開始する際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報がクリアされる。一方、重複割込み禁止のため、割込み禁止フラグ302がセットされる。 Then, at timing "T3," the interrupt disable period ends. As a result, "information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301, and the interrupt disable flag 302 is not set," enabling interrupt processing. The example in FIG. 67 shows an example in which interrupt processing begins at timing "T4." Note that if timing "T3" corresponds to the "EI" instruction and interrupt processing begins at timing "T4" after execution of another instruction (e.g., a "RET" instruction), there is a time lag of one instruction between timing "T3" and "T4." In contrast, if a "CALLEX" instruction is executed at timing "T0" and a "RETEX" instruction is executed at timing "T3," interrupt processing begins immediately after the execution of the "RETEX" instruction without executing another instruction, so there is no time lag between timing "T3" and "T4." When interrupt processing begins, the information stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared. At the same time, the interrupt disable flag 302 is set to disable duplicate interrupts.
図69は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係において、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトする例(1)を示すタイムチャートである。 この例では、タイミング「T0」で割込み禁止期間を開始した後、タイミング「T1」において8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、さらにタイミング「T2」で8ビットカウンタ501がタイムアウトした例である。タイミング「T2」では、未だ割込み禁止期間は終了していない。詳細は後述するが、割込み周期(8ビットカウンタ501のタイムアウト周期)を「Tc」、割込み処理の設計上の期間を「Tp」としたとき、割込み禁止期間の設計上の最大期間は、「Tc-Tp」未満となるように構成されている。このため、通常は、割込み処理を終了してすぐに割込み禁止区間を開始したとき、当該割込み禁止期間の終了後に次の割込み周期が到来する。 Figure 69 is a time chart showing an example (1) in which the 8-bit counter 501 times out multiple times in relation to interrupt processing. In this example, after the interrupt disabled period begins at timing "T0," the 8-bit counter 501 times out at timing "T1," the interrupt flag 504 is set, information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301, and the 8-bit counter 501 times out at timing "T2." The interrupt disabled period has not yet ended at timing "T2." As will be described in detail later, if the interrupt period (the timeout period of the 8-bit counter 501) is "Tc" and the designed period of the interrupt processing is "Tp," the designed maximum period of the interrupt disabled period is configured to be less than "Tc - Tp." Therefore, normally, when an interrupt disabled period begins immediately after the end of interrupt processing, the next interrupt period arrives after the end of the interrupt disabled period.
これに対し、メイン処理が暴走したり、割込み禁止期間内に実行するメイン処理に必要以上に時間を要する等して、図69に示すように、割込み禁止期間内に8ビットカウンタ501が2回以上タイムアウトする場合が考えられる。 このような場合であっても、8ビットカウンタ501は、システムクロックが正常であれば、カウント値を更新し続け、タイムアウトしたときには割込みフラグ504をセットする。図69の例では、タイミング「T1」で8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された例を示している。 その後、割込み禁止期間が継続したとしても、8ビットカウンタ501は正常であればカウント値を更新し続け、8ビットカウンタ501がタイムアウトすると、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報がすでに記憶されているときは、その状態を維持する。 次に、タイミング「T3」で割込み禁止期間を終了する(割込み許可状態になる)と、割込み処理を実行可能な状態となる。そして「T4」で割込み処理を開始し、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報をクリアする。8ビットカウンタ501が次にタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされるまでは、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報は記憶されない。 On the other hand, as shown in Figure 69, it is possible that the 8-bit counter 501 times out more than twice during the interrupt disabled period due to the main process running out of control or the main process taking longer than necessary during the interrupt disabled period. Even in such a case, the 8-bit counter 501 continues to update its count value if the system clock is normal, and sets the interrupt flag 504 when a timeout occurs. The example in Figure 69 shows that the 8-bit counter 501 times out at timing "T1," the interrupt flag 504 is set, and information indicating the generation of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301. Even if the interrupt disabled period continues, the 8-bit counter 501 continues to update its count value if it is normal. When the 8-bit counter 501 times out, the interrupt flag 504 is set. If the interrupt wait monitor register 301 already stores information indicating the generation of an interrupt request signal, the state is maintained. Next, when the interrupt disabled period ends at timing "T3" (entering the interrupt enabled state), the interrupt process becomes executable. Then, at "T4", interrupt processing begins, and the information stored in the interrupt wait monitor register 301 indicating that an interrupt request signal has been generated is cleared. The information indicating that an interrupt request signal has been generated is not stored in the interrupt wait monitor register 301 until the 8-bit counter 501 next times out and the interrupt flag 504 is set.
上記のように、割込み禁止期間中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されるのは1回である。換言すると、割込み禁止期間中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、タイムアウトした回数はカウントしていない。そして、割込み禁止期間を終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づいて実行される割込み回数は1回である。 換言すれば、8ビットカウンタ501が「n」(n≧2)回タイムアウトしたことに基づいて、割込み処理が「n」回繰り返して(連続して)実行されることはない。 したがって、割込み禁止期間の終了後に割込み処理が複数回連続して繰り返され、その間にメイン処理が実行できなくなってしまうことを防止することができる。 なお、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、その都度割込みフラグ504がセットされ、その後の所定のタイミングで割込みフラグ504のセットが解除される。 As described above, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times (two or more times) during the interrupt disabled period, the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated only once. In other words, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times (two or more times) during the interrupt disabled period, the number of timeouts is not counted. After the interrupt disabled period ends, the number of interrupts executed based on the information stored in the interrupt wait monitor register 301 indicating that an interrupt request signal has been generated is one. In other words, even if the 8-bit counter 501 times out "n" times (n≧2), the interrupt processing is not executed "n" times (continuously). This prevents the interrupt processing from being repeated multiple times consecutively after the interrupt disabled period ends, preventing the main processing from being executed during that time. Each time the 8-bit counter 501 times out, the interrupt flag 504 is set, and the interrupt flag 504 is unset at a predetermined timing thereafter.
図70は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係において、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトする例(2)を示すタイムチャートである。 図70において、タイミング「T1」において割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、それに基づいてタイミング「A1」で割込み処理を開始したが、たとえば割込み処理中のいずれかの処理で想定外の時間を要した場合や暴走等が生じ、8ビットカウンタ501が次にタイムアウトする(タイミング「T2」)までに割込み処理が終了しなかった例を示している。 この例では、タイミング「A1」で開始した割込み処理中に、2回(タイミング「T2」及び「T3」)、8ビットカウンタ501がタイムアウトした例を示している。割込み処理中において、タイミング「T2」で8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。さらにその後、タイミング「T3」で8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報は、記憶されたままである。 Figure 70 is a time chart showing an example (2) in which the 8-bit counter 501 times out multiple times in relation to the 8-bit counter 501 and interrupt processing. In Figure 70, information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301 at timing "T1." Based on this information, interrupt processing is initiated at timing "A1." However, for example, if an unexpected amount of time is required during the interrupt processing or a runaway occurs, the interrupt processing does not end by the time the 8-bit counter 501 next times out (timing "T2"). This example shows an example in which the 8-bit counter 501 times out twice (timings "T2" and "T3") during the interrupt processing initiated at timing "A1." When the 8-bit counter 501 times out at timing "T2" during the interrupt processing, information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301. Furthermore, when the 8-bit counter 501 times out at timing "T3", the information stored in the interrupt wait monitor register 301 indicating that an interrupt request signal has been generated remains stored.
その後、タイミング「A2」で割込み処理が終了すると、その時点で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることから、即座に次の割込み処理を実行する。換言すると、メイン処理を実行することなく、連続的に割込み処理が実行されることとなる。また、当該割込み処理を実行する際には割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされる(タイミング「T4」)。 次に、タイミング「T5」で8ビットカウンタ501がタイムアウトすると、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。一方、タイミング「A2」で開始した割込み処理は、タイミング「T5」より前に終了している。これにより、タイミング「T5」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されたことに基づいて次の割込み処理が開始される。 以上のようにして、割込み処理中に8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトした場合であっても、当該割込み処理の終了後に実行される割込み処理は、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づく1回のみである。換言すれば、割込み処理中に、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトしたからといって、当該割込み処理の終了後に複数回連続して割込み処理が実行されることはない。また、割込み処理の実行中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、タイムアウトした回数はカウントしていない。 After that, when the interrupt processing ends at timing "A2," the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated, so the next interrupt processing is immediately executed. In other words, interrupt processing is executed continuously without executing the main processing. Furthermore, when the interrupt processing is executed, the information stored in the interrupt wait monitor register 301 indicating that an interrupt request signal has been generated is cleared (timing "T4"). Next, when the 8-bit counter 501 times out at timing "T5," information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301. Meanwhile, the interrupt processing that started at timing "A2" ended before timing "T5." As a result, the next interrupt processing is started based on the information indicating that an interrupt request signal has been generated being stored in the interrupt wait monitor register 301 at timing "T5." As described above, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times during interrupt processing, the interrupt processing is executed only once after the interrupt processing is completed, based on the fact that information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301. In other words, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times during interrupt processing, the interrupt processing will not be executed multiple times consecutively after the interrupt processing is completed. Furthermore, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times (two or more times) during the execution of interrupt processing, the number of timeouts is not counted.
次に、割込み処理の実行タイミングについて説明する。 以下に説明する図71~図75では、割込み処理1~割込み処理4(ただし、図74の例では、割込み処理1~割込み処理3)を示しているが、割込み処理1~割込み処理4は、すべて同一の処理(図66に示す割込み処理)である。具体的に説明すると、たとえば図71の例では、割込み処理1(図66に示す割込み処理)を開始した後、「Tc」経過後に、割込み処理2(割込み処理1と同一の処理)を開始することを意味する。 図71は、メイン処理での割込み禁止期間を有さない場合の割込み周期等を示すタイムチャートである。 割込み周期「Tc」は、上述したように、システムクロックが「16」MHZ、プリスケーラレジスタ502の値を「143」、カウンタ設定レジスタ503の値を「125」に設定した場合、8ビットカウンタ501の値が「125」から次に「125」になるまでの期間であり、約「1.117」msに相当する。 Next, the execution timing of interrupt processing will be explained. Figures 71 to 75, which will be explained below, show interrupt processing 1 to interrupt processing 4 (however, in the example of Figure 74, interrupt processing 1 to interrupt processing 3), but interrupt processing 1 to interrupt processing 4 are all the same processing (the interrupt processing shown in Figure 66). To be more specific, in the example of Figure 71, after interrupt processing 1 (the interrupt processing shown in Figure 66) is started, interrupt processing 2 (the same processing as interrupt processing 1) is started after "Tc" has elapsed. Figure 71 is a time chart showing the interrupt period, etc., when there is no interrupt prohibited period in the main processing. As described above, when the system clock is set to 16 MHZ, the value of the prescaler register 502 is set to 143, and the value of the counter setting register 503 is set to 125, the interrupt period "Tc" is the period from when the value of the 8-bit counter 501 changes from 125 to the next 125, and corresponds to approximately 1.117 ms.
図71に示すように、割込み処理が4回実行される期間中に割込み禁止期間を有さない場合には、それぞれ割込み周期「Tc」ごとに割込み処理が実行される。図71の例では、「A1」、「A2」、「A3」、「A4」のタイミングで割込み処理が開始された例を示している。1回の割込み処理に要する時間「Tp」は、割込み処理の内容に応じて異なるが、割込み処理時間「Tp」の設計値は、少なくとも、割込み周期「Tc」よりは短い時間(Tp<Tc)である。 また、上述した例と同様に、割込み処理の期間中は、割込み禁止状態となり、割込み禁止フラグ302がセットされる。 As shown in Figure 71, if there is no interrupt prohibition period during the period in which interrupt processing is executed four times, the interrupt processing is executed at each interrupt period "Tc." The example in Figure 71 shows an example in which interrupt processing is started at timings "A1," "A2," "A3," and "A4." The time "Tp" required for one interrupt processing operation varies depending on the content of the interrupt processing, but the design value for the interrupt processing time "Tp" is at least shorter than the interrupt period "Tc" (Tp < Tc). Also, as with the example above, interrupts are prohibited during the interrupt processing period, and the interrupt prohibition flag 302 is set.
なお、図71から明らかであるが、8ビットカウンタ501の値がいかなる値であっても、割込み処理が実行されたことによって8ビットカウンタ501の値は「m」に戻ることはなく、割込み処理中も一定時間間隔で値が更新され続ける。 また、図71では、各割込み処理の期間(時間)は一定(Tp)であるかのように図示しているが、実際には、割込み処理の期間は必ずしも一定にはならない。たとえば、今回の割込み処理が、前回の割込み処理よりも時間がかかる場合もある。 Note that, as is clear from Figure 71, no matter what the value of the 8-bit counter 501 is, the execution of an interrupt process will not return the value of the 8-bit counter 501 to "m," and the value will continue to be updated at regular intervals even during the interrupt process. Furthermore, Figure 71 shows the period (time) of each interrupt process as if it were a constant (Tp), but in reality, the period of an interrupt process is not necessarily constant. For example, the current interrupt process may take longer than the previous interrupt process.
図72は、割込み処理1と割込み処理2との間に、メイン処理での割込み禁止期間が設定された例を示している。タイミング「A1」において割込み処理1が開始され、割込み処理1がタイミング「A1’」で終了した後、タイミング「T1」でメイン処理の割込み禁止期間が開始され、タイミング「T2」で当該割込み禁止期間が終了した(割込み許可状態となった)例である。ここで、タ
イミング「T2」は、次の割込み処理2の開始タイミング「A2」よりも前である。なお、図72から明らかであるが、割込み禁止期間を「Td」とすると、「Td<Tc-Tp」である。このように、割込み禁止期間が、割込み処理を終了した後次の割込み処理までの間に収まっているときは、割込み禁止期間が設定されていても、割込み処理のタイミングが割込み禁止期間によって制限されることはない。このため、図72に示すように、割込み処理1の終了後、割込み処理2の開始前に割込み禁止期間が設定されたとしても、割込み処理1の開始後、割込み周期「Tc」の到来時に割込み処理2を開始することができる。 特に、「Td<Tc-Tp」を満たす割込み禁止期間「Td」が割込み禁止期間の設計上の最大期間である場合において、割込み処理が終了してメイン処理に戻り、そのメイン処理において直ちに割込み禁止期間が設定されたときは、当該割込み禁止期間の終了後に次の割込み処理の開始タイミングが到来するように設定することができる。
FIG. 72 shows an example in which an interrupt inhibit period in the main process is set between interrupt processing 1 and interrupt processing 2. In this example, interrupt processing 1 starts at timing "A1," ends at timing "A1'," and then the interrupt inhibit period in the main process starts at timing "T1." The interrupt inhibit period ends (the interrupt is enabled) at timing "T2." Here, timing "T2" occurs before the start timing "A2" of the next interrupt processing 2. As is clear from FIG. 72, if the interrupt inhibit period is "Td," then "Td<Tc-Tp" holds. Thus, even if an interrupt inhibit period is set, the timing of the interrupt processing is not limited by the interrupt inhibit period when it is within the time between the end of one interrupt processing and the start of the next interrupt processing. 72, even if an interrupt inhibit period is set after the end of interrupt processing 1 and before the start of interrupt processing 2, interrupt processing 2 can be started when the interrupt period "Tc" arrives after the start of interrupt processing 1. In particular, when the interrupt inhibit period "Td" that satisfies "Td<Tc-Tp" is the maximum period in design for the interrupt inhibit period, if the interrupt processing ends and the process returns to the main processing, and an interrupt inhibit period is immediately set in the main processing, the start timing of the next interrupt processing can be set to arrive after the end of the interrupt inhibit period.
図73は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例1)を示すタイムチャートである。 この例では、割込み処理1が終了した後、次の割込み処理のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」でメイン処理の割込み禁止期間が設定された例を示している。なお、タイミング「A2」は、割込み処理1の開始タイミング「A1」から割込み周期「Tc」経過後である。 割込み禁止期間中は、割込み禁止フラグ302がセットされている。このため、タイミング「A2」が到来したときには割込み禁止フラグ302がセットされているので割込み処理を開始することができない。図中、2点鎖線は、タイミング「A2」で割込み処理2が開始されたと仮定した場合の割込み処理を示している(実際には開始されない)。 一方、タイミング「A2」が到来する直前には、8ビットカウンタ501がタイムアウトするので、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。 Figure 73 is a time chart showing an example (Example 1) in which the timing at which an interrupt process is scheduled to be executed falls within an interrupt disable period. In this example, the interrupt disable period for the main process is set at timing "T1" after interrupt process 1 ends and before timing "A2" of the next interrupt process arrives. Note that timing "A2" occurs after the elapse of the interrupt cycle "Tc" from timing "A1" when interrupt process 1 starts. During the interrupt disable period, the interrupt disable flag 302 is set. Therefore, when timing "A2" arrives, the interrupt disable flag 302 is set, preventing the interrupt process from starting. In the figure, the two-dot chain line indicates the interrupt process assuming that interrupt process 2 starts at timing "A2" (although it does not actually start). Meanwhile, just before timing "A2" arrives, the 8-bit counter 501 times out, causing information indicating the occurrence of an interrupt request signal to be stored in the interrupt wait monitor register 301.
その後、タイミング「T2」において割込み禁止期間が終了すると割込み禁止フラグ302のセットが解除される。また、タイミング「T2」において、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報は記憶されたままの状態である。これにより、タイミング「T2」では割込み許可状態となり、2回目の割込み処理2が開始される。図73では、タイミング「A5」で割込み処理2が開始された例を示している。割込み処理2が実行される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報がクリアされる。また、割込み処理2が実行される際には、割込み禁止フラグ302がセットされる。 Then, at timing "T2", when the interrupt disable period ends, the interrupt disable flag 302 is unset. Also, at timing "T2", the information indicating that an interrupt request signal has been generated remains stored in the interrupt wait monitor register 301. As a result, interrupts are enabled at timing "T2", and the second interrupt processing 2 is started. Figure 73 shows an example in which interrupt processing 2 is started at timing "A5". When interrupt processing 2 is executed, the information stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared. Also, when interrupt processing 2 is executed, the interrupt disable flag 302 is set.
次に、割込み処理2が終了するタイミング「A5’」では、3回目の割込み処理3を開始するタイミング「A3」は未だ到来していない。このため、タイミング「A3」が到来したときに割込み処理3を開始することができる。 以上より、タイミング「A2」では割込み処理2を実行できないが、その後のタイミング「A5」において割込み処理2を実行し、さらにタイミング「A3」において割込み処理3を実行できるので、この時点での割込み処理回数は、割込み禁止期間がない場合と同じとなる。 Next, at time "A5'" when interrupt processing 2 ends, time "A3", when the third interrupt processing 3 is to begin, has not yet arrived. Therefore, interrupt processing 3 can begin when time "A3" arrives. As a result, interrupt processing 2 cannot be executed at time "A2", but interrupt processing 2 can be executed at the subsequent time "A5", and then interrupt processing 3 can be executed at time "A3", so the number of interrupt processing operations at this point is the same as if there were no interrupt prohibited period.
このように、割込み禁止期間の有無にかかわらず、割込み周期「Tc」を一定にしているので、割込み周期「Tc」を崩さないようにすることができる。さらに、割込み禁止期間のために割込み処理ができない場合であっても、8ビットカウンタ501の更新に影響を与えることはない。 また、割込み禁止期間を終了した時点で、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは、次の割込み周期を待たずに割込み処理を実行しても、8ビットカウンタ501の更新に影響を与えることはない。 In this way, the interrupt period "Tc" is kept constant regardless of whether or not there is an interrupt disabled period, so the interrupt period "Tc" does not become unstable. Furthermore, even if interrupt processing is not possible due to an interrupt disabled period, this does not affect the update of the 8-bit counter 501. Also, if information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at the end of the interrupt disabled period, executing interrupt processing without waiting for the next interrupt period will not affect the update of the 8-bit counter 501.
図74は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例2)を示すタイムチャートである。 この例では、割込み処理1が終了した後、次の割込み処理2のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」においてメイン処理の割込み禁止期間が開始する。これにより、割込み禁止フラグ302がセットされる。 このため、タイミング「A2」では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているが、割込み禁止フラグ302もセットされているので、割込み処理を実行できない。 Figure 74 is a time chart showing an example (Example 2) in which the timing at which an interrupt process is scheduled to be executed falls within an interrupt disabled period. In this example, after interrupt process 1 ends, the interrupt disabled period for the main process begins at timing "T1" before timing "A2" for the next interrupt process 2 arrives. This causes the interrupt disabled flag 302 to be set. Therefore, at timing "A2," the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated, but because the interrupt disabled flag 302 is also set, the interrupt process cannot be executed.
タイミング「A2」からさらに割込み周期「Tc」が経過し、タイミング「A3」になったときも、まだ割込み禁止期間が継続中である。よって、タイミング「A3」では、引き続き割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているが、割込み禁止フラグ302もセットされているので、割込み処理を実行できない。なお、タイミング「A3」において8ビットカウンタ501はタイムアウトするが、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された状況に変化はない。 タイミング「A3」の後、タイミング「T2」で割込み禁止期間が終了すると、割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。なお、この時点では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。その後、タイミング「A6」において割込み処理2が開始される。割込み処理2が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。 When another interrupt period "Tc" has elapsed since timing "A2" and timing "A3" has arrived, the interrupt disable period is still ongoing. Therefore, at timing "A3," information indicating the occurrence of an interrupt request signal continues to be stored in the interrupt wait monitor register 301, but the interrupt disable flag 302 is also set, so interrupt processing cannot be executed. Although the 8-bit counter 501 times out at timing "A3," the situation remains unchanged: the information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301. After timing "A3," when the interrupt disable period ends at timing "T2," the interrupt disable flag 302 is released from its set state. At this point, information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301. Subsequently, at timing "A6," interrupt processing 2 begins. When interrupt processing 2 begins, the information stored in the interrupt wait monitor register 301 indicating that an interrupt request signal has been generated is cleared, and the interrupt disable flag 302 is set.
この例では、割込み処理2が終了したタイミング「A6’」は、タイミング「A4」、すなわちタイミング「A1」から「3×Tc」経過した時点よりも前である。したがって、割込み処理2がタイミング「A6’」で終了した後、タイミング「T3」で8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。これにより、その後のタイミング「A4」において割込み処理3が開始される。割込み処理3が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。 In this example, interrupt processing 2 ends at timing "A6'", which is before timing "A4", i.e., the point when "3 x Tc" has elapsed since timing "A1". Therefore, after interrupt processing 2 ends at timing "A6'", the 8-bit counter 501 times out at timing "T3", and information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301. This causes interrupt processing 3 to start at the following timing "A4". When interrupt processing 3 starts, the information indicating the occurrence of an interrupt request signal stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared, and the interrupt prohibition flag 302 is set.
以上のようにして、タイミング「A1」から「Tc」経過時(タイミング「A2」)、及びその時点からさらに「Tc」経過時(タイミング「A3」)には割込み処理を実行できないが、割込み禁止期間がタイミング「T2」で終了した後、すぐに割込み処理2を実行している。そして、割込み禁止期間がなく、本来であれば割込み処理4を実行するタイミング「A4」で割込み処理3を実行することができる。これにより、タイミング「A1」からタイミング「A4」までの間に割込み処理を3回実行することができ、割込み禁止期間がない場合の割込み処理回数(4回)から1回少ないだけとなる。 さらにまた、タイミング「A4」において、タイミング「A1」からの割込み周期「Tc」は崩れていない。さらに、8ビットカウンタ501の更新状況も崩れておらず一定である。 As described above, interrupt processing cannot be executed when "Tc" has elapsed since timing "A1" (timing "A2"), nor when "Tc" has further elapsed since that point (timing "A3"); however, interrupt processing 2 is executed immediately after the interrupt inhibition period ends at timing "T2." Then, interrupt processing 3 can be executed at timing "A4," when there is no interrupt inhibition period and interrupt processing 4 would normally be executed. This allows interrupt processing to be executed three times between timing "A1" and timing "A4," which is only one less than the number of interrupt processing times (four times) that would occur if there were no interrupt inhibition period. Furthermore, at timing "A4," the interrupt cycle "Tc" from timing "A1" is not disrupted. Furthermore, the update status of the 8-bit counter 501 is also consistent and not disrupted.
図75は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例3)を示すタイムチャートである。 この例では、割込み処理1の終了後、次の割込み処理のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」において割込み禁止期間が開始され、タイミング「T2」で割込み禁止期間が終了する例である。換言すれば、割込み禁止期間中に、本来であれば割込み処理2が実行されるタイミング「A2」が到来する。タイミング「A2」では、割込み禁止フラグ302がセットされているので割込み処理を実行できない。 ただし、タイミング「A2」が到来する直前に8ビットカウンタ501がタイムアウトするので、タイミング「A2」では割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。 次に、タイミング「T2」になり割込み禁止期間が終了すると、割込み禁止フラグ302のセットが解除される。なお、この時点では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。よって、その後のタイミング「A7」において割込み処理2が開始される。 Figure 75 is a time chart showing an example (Example 3) in which the timing at which an interrupt process is scheduled to be executed falls within an interrupt disable period. In this example, the interrupt disable period begins at timing "T1" after interrupt process 1 ends and before timing "A2" of the next interrupt process arrives, and ends at timing "T2." In other words, during the interrupt disable period, timing "A2," when interrupt process 2 would normally be executed, arrives. At timing "A2," the interrupt disable flag 302 is set, so the interrupt process cannot be executed. However, because the 8-bit counter 501 times out just before timing "A2" arrives, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at timing "A2." Next, at timing "T2," when the interrupt disable period ends, the interrupt disable flag 302 is unset. At this point, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301. Therefore, interrupt processing 2 begins at the following timing "A7".
一方、割込み処理2の実行中に、タイミング「T3」が到来し、8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。しかし、この時点では割込み処理2の実行中であるので、重複割込みはできない。換言すれば、本来であれば割込み処理3が実行されるタイミングであるタイミング「A3」では割込み処理3を実行できない。 タイミング「A8」において割込み処理2が終了すると、割込み禁止フラグ302のセットが解除される。なお、この時点では割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。このため、直ちにタイミング「A8」において割込み処理3が開始される。換言すれば、割込み処理2と割込み処理3との間には、メイン処理におけるプログラム(命令)は実行されず、割込み処理2が終了した後、即座に、割込み処理3が開始されるように構成されている。 ただし、割込み処理2の終了時には、図66中、ステップS2892の「EI」命令によりIFF1レジスタが「1」となるので割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。次にステップS2893で「RETI」命令が実行されると、ステップS2890の割込み処理を再度開始するが、当該割込み処理を開始する際にIFF1レジスタが「0」となるので割込み禁止フラグ302がセットされる。よって、割込み処理2と割込み処理3との間に一瞬だけ割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。 割込み処理3が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。 割込み処理3の終了時に、割込み処理4の開始タイミングであるタイミング「A4」(タイミング「A1」から「3×Tc」経過時)は未だ到来していない。 Meanwhile, while interrupt processing 2 is being executed, timing "T3" arrives, the 8-bit counter 501 times out, and information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301. However, because interrupt processing 2 is being executed at this point, duplicate interrupts are not possible. In other words, interrupt processing 3 cannot be executed at timing "A3," when interrupt processing 3 would normally be executed. When interrupt processing 2 ends at timing "A8," the interrupt prohibition flag 302 is unset. Note that at this point, information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301. Therefore, interrupt processing 3 starts immediately at timing "A8." In other words, no program (instruction) in the main processing is executed between interrupt processing 2 and interrupt processing 3, and interrupt processing 3 starts immediately after interrupt processing 2 ends. However, when interrupt processing 2 ends, the "EI" instruction in step S2892 in FIG. 66 sets the IFF1 register to "1," thereby clearing the interrupt disable flag 302. Next, when the "RETI" instruction is executed in step S2893, the interrupt processing of step S2890 starts again. When this interrupt processing starts, the IFF1 register becomes "0," so the interrupt disable flag 302 is set. Therefore, the interrupt disable flag 302 is cleared for just a moment between interrupt processing 2 and interrupt processing 3. When interrupt processing 3 starts, the information stored in the interrupt wait monitor register 301 indicating that an interrupt request signal has been generated is cleared, and the interrupt disable flag 302 is set. When interrupt processing 3 ends, timing "A4," which is the start timing of interrupt processing 4 (3 x Tc has elapsed since timing "A1"), has not yet arrived.
割込み処理3の終了後、8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。この時点で割込み禁止フラグ302はセットされていないので、割込み処理が実行可能となる。よって、タイミング「A4」において割込み処理4が開始される。割込み処理4が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。 このように、タイミング「A1」から「3×Tc」を経過する時点で、4回の割込み処理を開始することができ、メイン処理の割込み禁止期間がなかった場合と同じ回数の割込み処理を実行することができる。 After interrupt processing 3 ends, the 8-bit counter 501 times out, and information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301. At this point, the interrupt disable flag 302 is not set, so interrupt processing can be executed. Therefore, interrupt processing 4 starts at timing "A4". When interrupt processing 4 starts, the information stored in the interrupt wait monitor register 301 indicating that an interrupt request signal has been generated is cleared, and the interrupt disable flag 302 is set. In this way, four interrupt processes can be started after "3 x Tc" has passed since timing "A1", and the same number of interrupt processes can be executed as if there were no interrupt disable period in the main processing.
以上のようにして、割込み処理を開始するタイミングが割込み禁止期間である場合には、当該割込み禁止期間の終了後直ちに次回の割込み処理を開始する。さらに、当該次回の割込み処理の実行中に割込み周期が到来した場合には、当該次回の割込み処理の終了後直ちに次々回の割込み処理を開始する。このように構成することにより、割込み回数が少なくなることを最小限に抑えつつ、いち早く、本来の割込み周期が到来したときに割込み処理を開始する状況に戻すことができる。 In this way, if the timing to start interrupt processing falls within an interrupt disabled period, the next interrupt processing will start immediately after the end of that interrupt disabled period. Furthermore, if an interrupt period occurs while the next interrupt processing is being executed, the next interrupt processing will start immediately after the end of the next interrupt processing. By configuring it in this way, it is possible to minimize the reduction in the number of interrupts and quickly return to a situation where interrupt processing starts when the original interrupt period arrives.
以上、本発明の第4実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく以下のような種々の変形が可能である。 (1)第4実施形態では、システムクロックが「16」MHZである場合において、割込み周期を約「1」msとするために、プリスケーラレ
ジスタ502の設定値を「143」とし、カウンタ設定レジスタ503の値を「125」とした。したがって、割込み周期をどの程度に設定するか等によってプリスケーラレジスタ502の設定値やカウンタ設定レジスタ503は変動するものであり、上記値に限定されるものではない。なお、システムクロックは「16」MHZに限定されるものではなく、たとえば「12」MHZ、「24」MHZ等、種々の値に設定することが可能である。 たとえば上記条件においてカウンタ設定レジスタ503の値を「250」とすれば、割込み周期を、 250/(16/143)=2.234(ms) とすることができる。 この場合、カウンタ設定レジスタ503の値を「250」としても、1バイト以内の値とすることができる。 一方、カウンタ設定レジスタ503を1バイトの記憶領域ではなくたとえば2バイトの記憶領域としてもよい。カウンタ設定レジスタ503を2バイトの記憶領域とした場合には、8ビットカウンタ501を16ビットカウンタ501としてもよい。
The fourth embodiment of the present invention has been described above. However, the present invention is not limited to the above embodiment and various modifications are possible, as follows. (1) In the fourth embodiment, when the system clock is 16 MHZ, the setting value of the prescaler register 502 is set to 143 and the value of the counter setting register 503 is set to 125 in order to set the interrupt period to approximately 1 ms. Therefore, the setting values of the prescaler register 502 and the counter setting register 503 vary depending on the interrupt period setting, and are not limited to the above values. Note that the system clock is not limited to 16 MHZ and can be set to various values, such as 12 MHZ or 24 MHZ. For example, if the value of the counter setting register 503 is set to 250 under the above conditions, the interrupt period can be calculated as follows: 250/(16/143) = 2.234 (ms). In this case, even if the value of the counter setting register 503 is 250, the value can be within one byte. On the other hand, the counter setting register 503 may have a storage area of, for example, 2 bytes instead of 1 byte. If the counter setting register 503 has a storage area of 2 bytes, the 8-bit counter 501 may be changed to a 16-bit counter 501.
(2)図63、図64、及び図65では、カウンタ設定レジスタのセット処理として、RWM異常判定前及びRWM異常判定後の場合を例示したが、カウンタ設定レジスタのセット処理は、図63、図64、及び図65に示すタイミングに限定されるものではない。割込み処理を開始したいタイミングまでにカウンタ設定レジスタのセット処理を実行すればよい。 (2) In Figures 63, 64, and 65, the counter setting register is set before and after an RWM abnormality is determined, but the counter setting register is not limited to the timing shown in Figures 63, 64, and 65. It is sufficient to execute the counter setting register setting process by the time you want to start interrupt processing.
(3)初期化処理(図65)移行時に、IFF1レジスタを「1」にする処理(割込み許可状態とする処理)は、ステップS2740における設定コマンドセットを利用したが、これに限られるものではなく、たとえばステップS2747の後に「EI」命令を実行すること等でもよい。このようにすれば、ステップS2740及びS2746のように、初期化処理中の各処理が、「DI」及び「EI」命令を有さない処理のみから構成されていても、割込み許可状態とすることが可能となる。 (4)第4実施形態は、スロットマシンに限らず、弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)、雀球遊技機、カジノマシン等にも適用することが可能である。 (3) When transitioning to the initialization process (FIG. 65), the process of setting the IFF1 register to "1" (processing to enable interrupts) uses the set command set in step S2740, but this is not limited to this. For example, it may be possible to execute the "EI" command after step S2747. In this way, even if each process during the initialization process, as in steps S2740 and S2746, is composed only of processes that do not have the "DI" and "EI" commands, it is possible to enable interrupts. (4) The fourth embodiment is not limited to slot machines, and can also be applied to pinball gaming machines (pachinko gaming machines), mahjong ball gaming machines, casino machines, etc.
<第5実施形態> 第5実施形態は、エラーの履歴表示に関するものである。 図76は、リール31の回転と、エラーの検知(発生)及び報知との関係(例1)を示すタイムチャートである。なお、本実施形態における「リールの回転中」とは、少なくとも1つのリール31が回転している状況であることを示す。また、「リールの停止」とは、全リール31が停止したことを示す。 さらにまた、本実施形態では、エラー発生時にはほぼタイムラグなく当該エラーを検知するものとする。換言すれば、本実施形態では、「エラーの発生時」と「エラーの検知時」とはほぼ等しいものとする。 <Fifth Embodiment> The fifth embodiment relates to the display of error history. Figure 76 is a time chart showing the relationship (example 1) between the rotation of the reels 31 and the detection (occurrence) and notification of an error. In this embodiment, "reels spinning" refers to a situation in which at least one reel 31 is spinning. Furthermore, "reels stopped" refers to a situation in which all reels 31 have stopped. Furthermore, in this embodiment, when an error occurs, the error is detected with almost no time lag. In other words, in this embodiment, "when an error occurs" and "when an error is detected" are considered to be almost the same.
さらに、本実施形態における「エラー」とは、前述の他の実施形態における「復帰可能エラー」に相当する。 図76では、リール31の回転中にエラーを検知した例を示している。この場合のエラーの種類としては、たとえば、セレクタに関するエラー(メダル滞留による通路センサ46のエラーや投入センサ44のエラー等)や、ホッパーエラー(異常払出しによる払出しセンサ37のエラー等)等が挙げられる。 Furthermore, "error" in this embodiment corresponds to "recoverable error" in the other embodiments described above. Figure 76 shows an example in which an error is detected while the reels 31 are spinning. Types of errors in this case include, for example, selector-related errors (such as an error in the passage sensor 46 due to medal accumulation or an error in the insertion sensor 44) and hopper errors (such as an error in the payout sensor 37 due to an abnormal payout).
なお、リール31の回転中は、メダルを受け付けず、メダル投入口47からメダルが投入されたとしてもブロッカ45によって返却される。しかし、リール31の回転中に不正行為(ゴト行為)が行われると、セレクタエラーを検知する可能性がある。また、リール31の回転中は、ホッパー35は駆動しないのでメダルが払い出されることはないが、不正行為(ゴト行為)により、ホッパー35が駆動され、メダルが払い出されてしまう可能性がある。 以上のようにして、リール31の回転中にエラーを検知する場合を有する。 Note that while the reels 31 are spinning, medals are not accepted, and even if medals are inserted through the medal slot 47, they are returned by the blocker 45. However, if fraudulent activity (cheating) is performed while the reels 31 are spinning, a selector error may be detected. Also, while the reels 31 are spinning, the hopper 35 is not driven, so medals are not paid out, but fraudulent activity (cheating) may cause the hopper 35 to be driven, resulting in the payment of medals. In this way, there are cases where an error may be detected while the reels 31 are spinning.
メイン制御基板50は、エラーを検知すると(時刻t0)、RWM53の所定記憶領域に設けられた異常入力フラグの該当ビット(検知したエラーに対応するビット)をオンにする。また、メイン制御基板50は、エラーを検知したこと(エラーコマンド)をサブ制御基板80に送信するが、本実施形態における送信タイミングは、エラー報知時(図76中、「t1」。)である。ただし、これに限らず、図76中、2点鎖線で示すように、エラー検知時にエラーコマンドを送信してもよい。 メイン制御基板50は、割込み処理において、エラーを検知したか否かを判断する。具体的には、上記の異常入力フラグのビットがオンであるか否かを判断する。この判断は、たとえば図47に示す割込み処理において、ステップS463(入力エラーチェック処理)によって実行される。 When the main control board 50 detects an error (time t0), it turns on the corresponding bit (the bit corresponding to the detected error) of the abnormal input flag stored in a specified storage area of the RWM 53. The main control board 50 also transmits a notification of the error detection (an error command) to the sub-control board 80. In this embodiment, the transmission timing is when the error is notified ("t1" in Figure 76). However, this is not limited to this, and the error command may be transmitted when an error is detected, as indicated by the two-dot chain line in Figure 76. The main control board 50 determines whether an error has been detected during interrupt processing. Specifically, it determines whether the bit of the abnormal input flag is on. This determination is performed, for example, in step S463 (input error check processing) during the interrupt processing shown in Figure 47.
また、エラーコマンドをサブ制御基板80に送信する場合には、たとえば図47の割込み処理において、ステップS464の制御コマンド送信処理によって行う。 エラーを検知したときに直ちにサブ制御基板80にエラーコマンドを送信する場合には、異常入力フラグのビットがオンになった後の最初の割込み処理でサブ制御基板80に送信すればよい。あるいは、全リール31が停止した後(エラーを報知するタイミングで)サブ制御基板80にエラーコマンドを送信する場合には、全リール31が停止した後の最初の割込み処理でサブ制御基板80に送信すればよい。 Furthermore, when an error command is sent to the sub-control board 80, this is done, for example, by the control command sending process of step S464 in the interrupt process of Figure 47. If an error command is to be sent to the sub-control board 80 immediately when an error is detected, it can be sent to the sub-control board 80 in the first interrupt process after the abnormal input flag bit is turned on. Alternatively, if an error command is to be sent to the sub-control board 80 after all reels 31 have stopped (at the timing to notify an error), it can be sent to the sub-control board 80 in the first interrupt process after all reels 31 have stopped.
サブ制御基板80は、全リール31が停止し、かつ、エラーコマンドを受信しているときは、演出ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23を用いてエラーを報知する。図76の時刻t1のタイミングでエラーコマンドが送信された場合には、サブ制御基板80は、全リール31が停止した後にエラーを報知する。換言すれば、リール31の回転中にエラーが報知されることはない。 なお、メイン制御基板50側でも、全リール31の停止時に、エラーが発生している場合には、エラー報知を行う。たとえば獲得数表示LED78に「En」(「n」は整数であり、その値によりエラーの種類を示す。)と表示することが挙げられる。 When all reels 31 have stopped and an error command has been received, the sub-control board 80 will report an error using the effect lamp 21, speaker 22, and image display device 23. If an error command is sent at time t1 in Figure 76, the sub-control board 80 will report an error after all reels 31 have stopped. In other words, an error will not be reported while the reels 31 are spinning. Note that the main control board 50 will also report an error if an error occurs when all reels 31 have stopped. For example, the winning number display LED 78 may display "En" (where "n" is an integer whose value indicates the type of error).
そして、エラー要因が除去され、リセットスイッチ153(第3実施形態参照。図1では図示せず。)が操作されると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、エラー報知を終了する。換言すれば、エラー要因が除去され、リセットスイッチ153が操作されると、エラーを検知しないことを条件に、エラー検知前の状態に復帰する。したがって、エラー要因が除去されてもリセットスイッチ153が操作されない限り、エラー検知前の状態に復帰しない。また、リセットスイッチ153が操作され、エラーが検知されないときはメイン制御基板50のRWM53に記憶されてた異常入力フラグのビットはオフになる。 さらにまた、サブ制御基板80は、RWM83の所定記憶領域にエラー履歴(データ)を記憶し、要求があったときはエラー履歴を表示する。なお、サブ制御基板80のエラー履歴は、電源のオンオフや、設定変更処理では消去されない。サブ制御基板80のRWMに重大なエラー(復帰不可能エラー)が発生しない限り、エラー履歴が消去されることはない。 Then, when the error cause is eliminated and the reset switch 153 (see the third embodiment; not shown in Figure 1) is operated, the main control board 50 and sub-control board 80 end the error notification. In other words, when the error cause is eliminated and the reset switch 153 is operated, the state before the error is detected is restored, provided that no error is detected. Therefore, even if the error cause is eliminated, the state before the error is not restored unless the reset switch 153 is operated. Also, when the reset switch 153 is operated and no error is detected, the abnormal input flag bit stored in the RWM 53 of the main control board 50 is turned off. Furthermore, the sub-control board 80 stores error history (data) in a specified storage area of the RWM 83 and displays the error history upon request. Note that the error history of the sub-control board 80 is not erased by turning the power on or off or by changing settings. The error history is not erased unless a serious error (an unrecoverable error) occurs in the RWM of the sub-control board 80.
図77は、図76(例1)の経過を含むエラー履歴を画像表示装置23に画像表示した例を示す図であり、(A)及び(B)として2種類の例を示す。 なお、第5実施形態では、電源オフ、電源オン、ドアオープン、ドアクローズは、いずれもエラー自体ではないが、エラー履歴に併せて表示するものとする。 また、設定確認状態や設定変更状態に移行したときは、エラー履歴画面には表示されず、エラー履歴画面とは別の設定変更履歴画面(図示せず)に表示される。 さらにまた、検知したエラーの履歴は表示されるが、エラーの復帰はエラー履歴画面には表示されない。ただし、これに限らず、エラーの復帰についてもエラー履歴画面に表示してもよい。 Figure 77 shows an example of an error history including the process shown in Figure 76 (Example 1) displayed on the image display device 23, with two examples shown as (A) and (B). In the fifth embodiment, power off, power on, door open, and door close are not errors themselves, but are displayed along with the error history. Furthermore, when the device transitions to a setting confirmation state or setting change state, they are not displayed on the error history screen, but are displayed on a setting change history screen (not shown) separate from the error history screen. Furthermore, although the history of detected errors is displayed, the recovery from the error is not displayed on the error history screen. However, this is not a limitation, and the recovery from the error may also be displayed on the error history screen.
エラー履歴は、たとえば設定確認状態において表示可能となる。本実施形態における設定確認処理は、図45(第3実施形態)で示した設定変更確認処理と同様である。具体的には、第3実施形態で説明したように、遊技待機中(遊技開始前)において、ベット数が「0」である状況下で、設定キースイッチ152がオンになった場合に、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、図45中、ステップS2755では、メイン制御基板50は、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。メイン制御基板50は、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認時であると判断し、ステップS2760に進む。Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断した後、Cレジスタ値をAレジスタに記憶する。第3実施形態で説明したように、ステップS2752において、Aレジスタ値をCレジスタに記憶しているため、Cレジスタには設定値データが記憶されている。このため、Cレジスタ値をAレジスタに記憶すると、Aレジスタ値は、設定値データとなる。 The error history can be displayed, for example, during setting confirmation. The setting confirmation process in this embodiment is similar to the setting change confirmation process shown in Figure 45 (third embodiment). Specifically, as described in the third embodiment, when the setting key switch 152 is turned on while the number of bets is "0" during game standby (before game play begins), a "1" is stored in the D register. Then, in step S2755 of Figure 45, the main control board 50 stores the D register value in the A register and determines whether the A register value is "1." If the A register value is "1," the main control board 50 determines that it is time to confirm the setting and proceeds to step S2760. After determining whether the A register value is "1," the main control board 50 stores the C register value in the A register. As described in the third embodiment, since the A register value was stored in the C register in step S2752, setting value data is stored in the C register. Therefore, when the C register value is stored in the A register, the A register value becomes setting value data.
このようにして、遊技待機中のベット数が「0」である状況下で、設定キースイッチ152がオンになると、設定確認状態となる。設定確認状態になると、設定値表示LED73に現設定値が表示されるとともに、画像表示装置23に、遊技機10の管理者用のメニュー画面が表示される。このメニュー中に「エラー履歴」の項目が設けられており、十字キーで「エラー履歴」を選択し、決定操作をする(この場合にはプッシュボタンをオンにする)と、図77に示すようなエラー履歴画面が表示される。 In this way, when the setting key switch 152 is turned on while the number of bets in the waiting game state is "0," the setting confirmation state is entered. When the setting confirmation state is entered, the current setting value is displayed on the setting value display LED 73, and a menu screen for the gaming machine 10 administrator is displayed on the image display device 23. This menu includes an "Error History" item, and when "Error History" is selected with the directional pad and a confirmation operation is performed (in this case, the push button is turned on), the error history screen shown in Figure 77 is displayed.
たとえば図77(A)において、エラー番号「003」の○×エラーの時刻である「2021年1月29日、13時27分45秒」は、図76中、時刻t1に相当する。換言すると、たとえばエラーが検知された時点(図中、時刻t0)から3分経過後に時刻t1となりエラーが報知されたとすると、エラー履歴画面に表示された○×エラーの時刻の3分前に実際にはエラーが検知されていたこととなる。 ただし、上記のように、エラー報知の開始日時をエラーの時刻として表示することにより、リール31の回転中にエラーを検知し、当該エラーの検知時から報知時までに時間を要したとしても、当該エラーが報知されたタイミングと、表示されたエラー時刻との間にずれが生じないことから、管理者に対し、遊技機10に不具合があると認識させたり、不正が行われた可能性があると認識させないようにすることができる。 なお、上述したように、エラーから復帰した時刻をエラー履歴に表示する場合には、図中、エラー番号「001」と「002」との間に「○×エラー復帰」が時刻とともに表示される。 For example, in Figure 77 (A), the time of the error with error number "003," "January 29, 2021, 1:27:45 PM," corresponds to time t1 in Figure 76. In other words, if the error is reported at time t1, three minutes after the time the error was detected (time t0 in the figure), the error was actually detected three minutes before the time of the error displayed on the error history screen. However, by displaying the start date and time of the error notification as the time of the error, as described above, even if the error is detected while the reels 31 are spinning and time passes between the time the error was detected and the time it was reported, there is no discrepancy between the time the error was reported and the displayed time of the error. This prevents the administrator from recognizing that there is a malfunction in the gaming machine 10 or that fraud may have occurred. As mentioned above, if the time of recovery from an error is displayed in the error history, "○× Error Recovery" will be displayed between the error numbers "001" and "002" in the figure, along with the time.
図77(A)では、サブ制御基板80によりエラー報知を開始した日時をエラー時刻として表示している。サブ制御基板80は、エラー内容と時刻とを紐付けて記憶している。時刻に関する情報は、たとえばサブ制御基板80に備えられたRTC(リアルタイムクロック)機能を用いて取得する。 一方、図77(B)は、時刻として、現在時刻からの経過日時を表示している例である。このように、図77(A)に示すように実際の時刻を表示してもよく、あるいは、図77(B)に示すように現在時刻からの経過時日を表示してもよい。 また、図77の例では「時刻」と表示しているが、「報知時刻」、「発生時刻」、又は「検知時刻」等と表示してもよい。 ただし、「発生時刻」や「検知時刻」と表示する場合であっても、本当のエラーの発生時刻や検知時刻が表示されることはなく、実際にはエラーの報知を開始した時刻となる。 In Figure 77 (A), the date and time when the sub-control board 80 started notifying the error is displayed as the error time. The sub-control board 80 stores the error content and the time in association with each other. Information related to the time is obtained, for example, using the RTC (real-time clock) function provided in the sub-control board 80. On the other hand, Figure 77 (B) shows an example in which the time is displayed as the date and time elapsed from the current time. In this way, the actual time may be displayed as shown in Figure 77 (A), or the number of days elapsed from the current time may be displayed as shown in Figure 77 (B). Also, while the example in Figure 77 displays "time," it may also be displayed as "notification time," "occurrence time," or "detection time." However, even when "occurrence time" or "detection time" is displayed, the actual time when the error occurred or was detected is not displayed; it is actually the time when the error notification started.
図76の例では、リール31の回転中にエラーを検知した場合に、リール31の回転中であるために検知したエラーを直ちに報知できないので、リール31の停止後にエラーが報知される。リール31の回転中にエラーを検知したときに、リール31の回転中にエラーを報知しないのは、エラーの報知よりも遊技の進行(回転中のリール31を停止させること)を優先するためである。 一方、リール31の回転中でない状況下(たとえば、全リール31が停止した後の遊技待機中)にエラーを検知したときは、直ちにエラーコマンドがサブ制御基板
80に送信され、サブ制御基板80によりエラーが報知される(後述する図82の第1エラーに相当)。したがって、この場合には、エラー履歴で表示される時刻は、エラーを検知した時刻と同時になる。
In the example of FIG. 76 , if an error is detected while the reels 31 are spinning, the detected error cannot be immediately reported because the reels 31 are still spinning. Therefore, the error is reported after the reels 31 have stopped. The reason for not reporting the error while the reels 31 are spinning is that game progress (stopping the spinning reels 31) takes priority over reporting the error. On the other hand, if an error is detected when the reels 31 are not spinning (for example, during game standby after all reels 31 have stopped), an error command is immediately sent to the sub-control board 80, and the sub-control board 80 reports the error (corresponding to the first error in FIG. 82 , described later). Therefore, in this case, the time displayed in the error history is the same as the time the error was detected.
図78の例2は、リール31の回転中にエラーを検知した後、設定変更をした場合を示すタイムチャートである。 ここで、上述した第3実施形態では、遊技機10に設定変更不可フラグが設けられている。そして、スタートスイッチ41が操作されると(リール31の回転が開始すると)設定変更不可フラグがオンになり、全リール31が停止すると設定変更不可フラグがオフになる。この場合、設定変更不可フラグがオンであるときには設定変更状態には移行できない。そして、リール31の回転中に電源をオフにしたときには、設定変更不可フラグがオンであることが記憶され、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにしても、(設定変更不可フラグがオンの状態で立ち上がることから)設定変更状態には移行しない。 これに対し、第5実施形態では、第3実施形態における設定変更不可フラグは設けられていないものとする。このため、リール31の回転中に電源をオフにし、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行可能とする。 Example 2 in Figure 78 is a time chart showing a case where a setting change is made after an error is detected while the reels 31 are rotating. In the third embodiment described above, a setting change disable flag is provided in the gaming machine 10. When the start switch 41 is operated (when the reels 31 start to rotate), the setting change disable flag is turned on, and when all the reels 31 stop, the setting change disable flag is turned off. In this case, the setting change state cannot be entered while the setting change disable flag is on. When the power is turned off while the reels 31 are rotating, the setting change disable flag is stored as on, and even if the power is turned on with the setting key switch 152 turned on, the setting change state cannot be entered (because the setting change disable flag is on). In contrast, in the fifth embodiment, the setting change disable flag of the third embodiment is not provided. Therefore, when the power is turned off while the reels 31 are rotating and then turned on with the setting key switch 152 turned on, the setting change state can be entered.
リール31の回転中にエラーが検知されると、上述と同様に、メイン制御基板50のRWM53に設けられた異常入力フラグの該当ビットに「1」が記憶される。 また、リール31の回転中に電源がオフにされると、リール31を駆動するモータ32への電力の供給が閉ざされるので、その後、リール31は回転を停止する。次に、フロントドアを開放し、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすると、図41及び図44に示すように、初期化処理(図44)を経て設定変更確認処理(図45)に移行する。 If an error is detected while the reels 31 are rotating, a "1" is stored in the corresponding bit of the abnormal input flag provided in the RWM 53 of the main control board 50, as described above. Furthermore, if the power is turned off while the reels 31 are rotating, the power supply to the motor 32 that drives the reels 31 is cut off, and the reels 31 then stop rotating. Next, if the front door is opened and the power is turned on with the setting key switch 152 turned on, the process will proceed to the initialization process (Figure 44) and then the setting change confirmation process (Figure 45), as shown in Figures 41 and 44.
ここで、初期化処理(図44)が実行されると、メイン制御基板50のRWM53の記憶領域中、異常入力フラグについても初期化される(図78中、「設定変更時のRWMクリア」)。したがって、設定変更状態を経由して遊技機10が立ち上がると、設定変更処理前に検知したエラーのデータは消去される。このため、設定変更状態を経由して遊技機10が立ち上がったときは、設定変更状態に移行する前に検知したエラー(異常入力フラグに記憶されたデータに基づくエラー)は報知されない。 Here, when the initialization process (Figure 44) is executed, the abnormal input flag is also initialized in the memory area of the RWM 53 of the main control board 50 ("RWM clear when setting changed" in Figure 78). Therefore, when the gaming machine 10 starts up via the setting change state, the data of errors detected before the setting change process is erased. For this reason, when the gaming machine 10 starts up via the setting change state, errors detected before transitioning to the setting change state (errors based on the data stored in the abnormal input flag) are not notified.
以上より、図78の例2のように、リール31の回転中にエラーを検知した後、設定変更状態を経由した場合に、リール31の回転中であって設定変更状態に移行する前に検知されたエラーは、設定変更状態におけるRWMクリア処理によってエラー検知データが消去されるので、設定変更処状態の終了後に当該エラーが報知されることはない。 また、この例2では、設定変更状態を経由することにより、設定変更状態に移行する前に検知したエラーのデータが消去されるので、設定変更状態の終了後、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、エラーコマンドが送信されることもない。設定キースイッチ152をオンにした状態で電源が投入されたとき、最初の割込み処理は、図44に示すように、ステップS2740の後である。この場合、ステップS2732で既に初期化処理が実行されていることから、最初の割込み処理が行われる時点では電源断前に記憶されたエラーコマンドは消去されている。よって、割込み処理(図47)に移行し、図47中、ステップS464の制御コマンド送信処理が実行されてもエラーコマンドはサブ制御基板80に送信されることはない。 したがって、サブ制御基板80のRWM83にエラー履歴として記憶され、表示されることもない。 As described above, as in Example 2 of Figure 78, if an error is detected during rotation of the reels 31 and then the setting change state is entered, the error detection data for an error detected during rotation of the reels 31 but before the transition to the setting change state is erased by the RWM clear process in the setting change state, so the error will not be reported after the setting change state ends. Also, in Example 2, the transition to the setting change state erases the data for the error detected before the transition to the setting change state, so no error command is sent from the main control board 50 to the sub-control board 80 after the setting change state ends. When power is turned on with the setting key switch 152 turned on, the first interrupt process occurs after step S2740, as shown in Figure 44. In this case, because the initialization process has already been executed in step S2732, the error command stored before the power was turned off is erased by the time the first interrupt process is executed. Therefore, even if the interrupt process (Figure 47) is entered and the control command transmission process of step S464 in Figure 47 is executed, no error command is sent to the sub-control board 80. Therefore, the error is not stored as error history in the RWM 83 of the sub-control board 80, nor is it displayed.
図79は、図78(例2)のエラー履歴画面を示す図である。図79中、エラー番号「004」の電源オフは、図78の時刻t3に相当する。また、エラー番号「003」の電源オンは、図78の時刻t4に相当する。 この例では、電源をオフにした後、ドアをオープンし、設定キースイッチ152をオンにした後、電源をオンにするため、電源のオンと同時にドアオープンが検知される。そして、エラー番号「001」と「002」との間で設定変更処理が行われ、その後、ドアがクローズされる。なお、上述したように、設定変更処理についてはエラー履歴画面には表示されない。 Figure 79 is a diagram showing the error history screen of Figure 78 (Example 2). In Figure 79, the power-off for error number "004" corresponds to time t3 in Figure 78. Also, the power-on for error number "003" corresponds to time t4 in Figure 78. In this example, after the power is turned off, the door is opened, the setting key switch 152 is turned on, and then the power is turned on, so the door opening is detected at the same time as the power is turned on. Then, a setting change process is performed between error numbers "001" and "002", and then the door is closed. Note that, as mentioned above, the setting change process is not displayed on the error history screen.
そして、上述したように、設定変更状態に移行する前(電源オフ前)に検知したエラーのデータは消去されるので、設定変更状態の終了後もエラーは報知されず、かつエラー履歴にも表示されない。 よって、報知されていないエラーはエラー履歴として表示されないので、報知されたエラーと履歴として表示されるエラーとの整合性を図り、管理者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。換言すれば、報知されていないエラーがエラー履歴として表示されてしまうことがない。 As mentioned above, data on errors detected before transitioning to the setting change state (before the power is turned off) is erased, so errors are not reported even after the setting change state ends, and are not displayed in the error history. Therefore, errors that have not been reported are not displayed in the error history, ensuring consistency between reported errors and errors displayed in the history and preventing misunderstandings by administrators. In other words, errors that have not been reported will not be displayed in the error history.
図80は、設定確認状態中に複数のエラーが検知された場合(例3)を示すタイムチャートである。 図80において、遊技待機状態から設定確認状態への移行は、上記と同様である。 この例では、設定確認状態中に、まず、第1エラーが検知され、次に第2エラーが検知されたものとする。第1エラーや第2エラーとしては、上記と同様に、セレクタエラー(通路センサ46、投入センサ44に関するエラー)やホッパーエラー(払出しセンサ37に関するエラー)等が挙げられる。 設定確認状態中に第1エラー、及び第2エラーがそれぞれ検知されると、エラーが検知された時点で、メイン制御基板50は、上記と同様にRWM53の記憶領域に検知したエラーの種類に関する情報を記憶する。 設定確認状態では、リール31の回転中と同様に、エラーを検知しても当該エラーを報知せず、設定確認状態の終了後に当該エラーを報知する。エラーの報知よりも設定確認状態の制御処理を優先するためである。 Figure 80 is a time chart showing a case where multiple errors are detected during the setting confirmation state (Example 3). In Figure 80, the transition from the game standby state to the setting confirmation state is the same as above. In this example, a first error is first detected during the setting confirmation state, followed by a second error. As with the above, examples of the first and second errors include selector errors (errors related to the passage sensor 46 and the input sensor 44) and hopper errors (errors related to the payout sensor 37). When a first or second error is detected during the setting confirmation state, the main control board 50 stores information about the type of error detected in the memory area of the RWM 53, as described above. In the setting confirmation state, as with the rotation of the reels 31, even if an error is detected, the error is not reported; instead, the error is reported after the setting confirmation state ends. This is because the control processing for the setting confirmation state takes priority over error reporting.
メイン制御基板50は、設定確認状態を終了すると、まず、第2エラーを検知したことに基づくエラーコマンドをサブ制御基板80に送信する(図中、時刻t5のタイミング)。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信したことに基づいて第2エラーの報知を行う。換言すると、設定確認状態において第1エラー、第2エラーの順でエラーを検知したときは、設定確認状態の終了後に、第2エラー、第1エラーの順でエラーを報知する(検知したエラー順と逆になる)ように構成されている。なお、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から第2エラーのコマンドを受信したときは、報知開始日時と紐付けて第2エラーの内容をエラー履歴としてRWM83の所定記憶領域に記憶する。 サブ制御基板80による第2エラーの報知は、第2エラーの要因が除去されるまで継続され、メイン制御基板50は、第2エラーの要因が除去されたと判断したときは、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、第2エラーの報知を終了する。 When the main control board 50 ends the setting confirmation state, it first sends an error command to the sub-control board 80 based on the detection of the second error (timing t5 in the figure). The sub-control board 80 notifies the second error based on receiving the error command. In other words, if errors are detected in the setting confirmation state in the order of the first error and the second error, the sub-control board 80 is configured to notify the errors in the order of the second error and the first error after the setting confirmation state ends (the reverse of the order in which the errors were detected). Note that when the sub-control board 80 receives a second error command from the main control board 50, it stores the details of the second error as error history in a specified memory area of the RWM 83, linking it to the notification start date and time. The sub-control board 80 continues to notify the second error until the cause of the second error is eliminated. When the main control board 50 determines that the cause of the second error has been eliminated, it sends a command to that effect to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives this command, it will end the notification of the second error.
また、メイン制御基板50は、第2エラーの要因が除去されると、次に、第1エラーを検知したことに基づくエラーコマンドをサブ制御基板80に送信する(図中、時刻t6)。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信したことに基づいて第1エラーの報知を行う。サブ制御基板80は、メイン制御基板50から第1エラーのコマンドを受信したときは、報知開始日時と紐付けて第1エラーの内容をエラー履歴としてRWM83の所定記憶領域に記憶する。 第1エラーの報知は第1エラーの要因が除去されるまで継続され、メイン制御基板50は、第1エラーの要因が除去されたと判断したときは、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、第1エラーの報知を終了する。 なお、図76の例1と同様に、第1エラーの検知時に第1エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信し(図中、2点鎖線)、第2エラーの検知時に第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信してもよい(図中、2点鎖線)。 Furthermore, once the cause of the second error has been removed, the main control board 50 then sends an error command to the sub-control board 80 based on the detection of the first error (time t6 in the figure). The sub-control board 80 issues a first error alert based on receiving the error command. When the sub-control board 80 receives the first error command from the main control board 50, it stores the details of the first error as error history in a specified memory area of the RWM 83, linking it to the alert start date and time. The first error alert continues until the cause of the first error has been removed, and when the main control board 50 determines that the cause of the first error has been removed, it sends a command to that effect to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives this command, it ends the first error alert. As with Example 1 in Figure 76, a first error command may be sent to the sub-control board 80 when a first error is detected (dash-dotted line in the figure), and a second error command may be sent to the sub-control board 80 when a second error is detected (dash-dotted line in the figure).
ここで、図80の例3では、第1エラー及び第2エラーの報知の優先度は、同一である(報知の優先度に優劣がない)ことを前提としている。 これに対し、エラーの報知には、優先度が定められている場合がある。たとえば第1エラーの報知優先度が第2エラーの報知優先度より高い場合には、設定確認状態の終了後、第1エラーの報知が先に行われ、第1エラーの要因が除去されると第2エラーが報知されることとなる。 また、その場合に、エラー履歴には、エラーの報知順にしたがって、第1エラーが先に表示され、その後に第2エラーが表示される。 Here, in Example 3 of Figure 80, it is assumed that the notification priority of the first error and the second error is the same (there is no difference in notification priority). However, priorities may be set for error notifications. For example, if the notification priority of the first error is higher than the notification priority of the second error, the first error will be notified first after the setting confirmation state ends, and the second error will be notified once the cause of the first error is removed. In this case, the error history will display the first error first, followed by the second error, in accordance with the order in which the errors were notified.
図81は、図80の例3におけるエラー履歴を示す図である。この例では、エラー番号「004」のドアオープン後、設定確認状態となり、この設定確認状態の終了時に、エラー番号「003」の第2エラーが検知されたものである。なお、エラー履歴中に、「設定確認状態」を表示してもよく、表示しなくてもよい。 そして、第2エラーの要因を除去すると、次に、第1エラーが報知される。エラー履歴には、エラー番号「002」として第1エラーが表示される(図80中、時刻t6)。このように、エラー履歴においても第2エラー、第1エラーの順となっているので、報知されたエラー順と一致する。よって、エラーの報知順と履歴の表示順との相違をなくし、管理者に誤解を与えないようにすることができる。 以上のように、本実施形態では、エラーの報知ができない状況下で複数のエラーが発生した場合には、エラーの報知が可能な状況下となったときに、後から検知したエラーから順次報知する仕様となっている。 Figure 81 shows the error history for Example 3 in Figure 80. In this example, after the door with error number "004" is opened, the setting confirmation state is entered, and when this setting confirmation state ends, a second error with error number "003" is detected. The "setting confirmation state" may or may not be displayed in the error history. Then, when the cause of the second error is removed, the first error is reported. The first error is displayed in the error history with error number "002" (time t6 in Figure 80). The error history also lists the second error, followed by the first error, in this order, matching the reported error order. This eliminates the discrepancy between the error reporting order and the display order of the history, preventing misunderstandings by the administrator. As described above, in this embodiment, if multiple errors occur under conditions where error reporting is not possible, the system will report the errors in order, starting with the last detected error, when conditions allow for error reporting.
図82は、遊技待機中(全リール31の停止後、スタートスイッチ41が操作される前(遊技開始前))に第1エラー及び第2エラーを検知した場合(例4)を示すタイムチャートである。 遊技待機中は、リール31の回転中や設定確認状態中ではないことから、エラーを検知すると、検知したエラーを直ちに報知可能である。 まず、メイン制御基板50は、遊技待機中において第1エラーを検知したときは、第1エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第1エラーのコマンドを受信すると、第1エラーの報知を開始する(図中、時刻t7)。受信した第1エラーの情報は、報知開始時刻の情報と紐付けてエラー履歴に記憶される。 第1エラーを検知した後、第1エラーの要因が除去される前(第1エラーの報知中)に第2エラーを検知したときは、後述するように、メイン制御基板50は、上記例と同様に第2エラーの報知が可能となったタイミング(図中、時刻t8)でサブ制御基板80に送信する。ただし、これに限らず、第2エラーを検知した時点で第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信してもよい(図中、2点鎖線)。 Figure 82 is a time chart showing a case (Example 4) in which a first error and a second error are detected during game standby (after all reels 31 have stopped and before the start switch 41 is operated (before game play begins)). During game standby, the reels 31 are not rotating or the setting is not being checked, so if an error is detected, the detected error can be immediately reported. First, when the main control board 50 detects a first error during game standby, it sends a first error command to the sub-control board 80. Upon receiving the first error command, the sub-control board 80 begins reporting the first error (time t7 in the figure). The received information about the first error is linked to information about the reporting start time and stored in the error history. If a second error is detected after a first error is detected but before the cause of the first error is eliminated (while the first error is being reported), as described below, the main control board 50 will send a command to the sub-control board 80 at the timing when it becomes possible to report the second error (time t8 in the figure), as in the above example. However, this is not limited to this, and the second error command may also be sent to the sub-control board 80 at the time the second error is detected (two-dot chain line in the figure).
第1エラーの要因が除去されると、メイン制御基板50は、その旨の情報をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第1エラーの要因が除去された旨の情報を受信したときは第1エラーの報知を終了する。 一方、メイン制御基板50は、第1エラーの要因が除去されたことを検知したときは、第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第2エラーのコマンドを受信すると、第2エラーの報知を開始する(図中、時刻t8)。受信した第2エラーの情報は、報知開始時刻の情報と紐付けてエラー履歴に記憶される。 第2エラーの要因が除去されると、メイン制御基板50は、その旨の情報をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第2エラーの要因が除去された旨の情報を受信したときは第2エラーの報知を終了する。 以上のようにして、遊技待機中に第1エラー及び第2エラーの順でエラーが検知されたときは、設定確認状態中とは異なり、第1エラー、第2エラーの順で報知される。第1エラーを検知したときに第1エラーの報知を保留にする必要がなく、直ちに第1エラーの報知を開始できるためである。 When the cause of the first error is removed, the main control board 50 sends information to that effect to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives information to the effect that the cause of the first error has been removed, it terminates the notification of the first error. On the other hand, when the main control board 50 detects that the cause of the first error has been removed, it sends a command for a second error to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives the command for the second error, it begins to notify the second error (time t8 in the figure). The received information about the second error is linked to information about the notification start time and stored in the error history. When the cause of the second error is removed, the main control board 50 sends information to that effect to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives information to the effect that the cause of the second error has been removed, it terminates the notification of the second error. In this way, when errors are detected in the order of the first error and the second error during game standby, the first error and then the second error are reported, unlike during the setting confirmation state. This is because when the first error is detected, there is no need to suspend the reporting of the first error, and reporting of the first error can begin immediately.
図83は、図82の例4におけるエラー履歴を示す図である。この
例4では、第1エラーが報知されると、エラー番号「004」に第1エラーの履歴が表示される。エラー番号「004」である第1エラーの時刻は、図82中、時刻t7に相当する。また、第1エラーの要因が除去されると、次に第2エラーが報知され、エラー番号「002」で第2エラーが表示される。エラー番号「002」である第2エラーの時刻は、図82中、時刻t8に相当する。 よって、第1エラー、第2エラーの報知順とエラー履歴順とが一致する。
FIG. 83 is a diagram showing the error history in Example 4 of FIG. 82. In Example 4, when a first error is notified, the history of the first error is displayed with error number "004." The time of the first error with error number "004" corresponds to time t7 in FIG. 82. Furthermore, when the cause of the first error is removed, a second error is notified next, and the second error is displayed with error number "002." The time of the second error with error number "002" corresponds to time t8 in FIG. 82. Therefore, the notification order of the first error and the second error matches the error history order.
また、本実施形態では例示しないが、エラーを連続で検知した場合には、以下のように処理される。 たとえば遊技待機中にセレクタのメダル滞留エラー(投入センサ44のエラー)を検知すると、メダル滞留エラーのコマンドがサブ制御基板80に送信される。これにより、サブ制御基板80は、メダル滞留エラーを報知する。 次に、管理者がメダル滞留エラーを除去した後、リセットスイッチ153を操作する前に、メダルをメダル投入口47から投入した結果、再度メダル滞留エラーが発生したとする。この場合、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーのコマンドをサブ制御基板80に再送信しない。そして、管理者が再度メダル滞留エラーを除去し、リセットスイッチ153を操作すると、エラー要因が除去されたか否かが判断され、エラー要因が除去されたと判断した場合にはその旨の情報がサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、当該情報を受信したときはメダル滞留エラーの報知を終了する。 In addition, although not illustrated in this embodiment, if an error is detected consecutively, the following processing is performed. For example, if a medal retention error (an error in the insertion sensor 44) is detected in the selector while the game is in standby mode, a medal retention error command is sent to the sub-control board 80. This causes the sub-control board 80 to notify the medal retention error. Next, suppose that after the administrator clears the medal retention error, they insert a medal into the medal insertion slot 47 before operating the reset switch 153, resulting in another medal retention error. In this case, the main control board 50 does not resend the medal retention error command to the sub-control board 80. Then, when the administrator clears the medal retention error again and operates the reset switch 153, it is determined whether the cause of the error has been cleared, and if it is determined that the cause of the error has been cleared, information to that effect is sent to the sub-control board 80. Upon receiving this information, the sub-control board 80 terminates the medal retention error notification.
このようにして、たとえばメイン制御基板50側で2回のメダル滞留エラーが検知されたとしても、リセットスイッチ153が操作される前であれば、メダル滞留エラーのコマンドがサブ制御基板80に送信されるのは1回だけである。したがって、サブ制御基板80によるエラー履歴には、1回のメダル滞留エラーが表示される。 なお、上記はメダル滞留エラーを例示したが、メダル滞留エラーのみに限らず、エラー要因除去後にリセットスイッチ153が操作されることによって復帰する他のエラーについても当てはまる。 In this way, even if two medal retention errors are detected on the main control board 50 side, the medal retention error command will only be sent once to the sub-control board 80 as long as the reset switch 153 is not operated. Therefore, the error history from the sub-control board 80 will display one medal retention error. Note that while the above example uses a medal retention error, this is not limited to medal retention errors; it also applies to other errors that are resolved by operating the reset switch 153 after the cause of the error has been removed.
<第6実施形態> 第6実施形態は、メイン制御基板50と、ソケット(「チップソケット」ともいう。)56と、メインチップ55の構造に関するものである。 なお、第6実施形態及び後述する第7実施形態において、「実装」とは、メイン制御基板50その他の基板(プリント配線板)に、各種電子部品(CPU、ROM、RAM、抵抗、コネクタ、7セグメント表示器等)をハンダ付けするか又はソケットに装着することにより、電子回路として機能(動作)させることを指す。 また、本実施形態における「メインチップ55」とは、図32(第3実施形態)で説明したように、メインCPU55と内臓メモリーとを備え、さらにこの内蔵メモリ内にROM54とRWM53とを有する1チップマイクロプロセッサを指すものとする。 <Sixth Embodiment> The sixth embodiment relates to the structure of a main control board 50, a socket (also called a "chip socket") 56, and a main chip 55. In the sixth embodiment and the seventh embodiment described below, "mounting" refers to soldering various electronic components (CPU, ROM, RAM, resistors, connectors, 7-segment displays, etc.) to the main control board 50 or other boards (printed wiring boards) or attaching them to sockets to make them function (operate) as an electronic circuit. Furthermore, the "main chip 55" in this embodiment refers to a one-chip microprocessor that includes a main CPU 55 and built-in memory, and further includes a ROM 54 and RWM 53 within the built-in memory, as described in Figure 32 (third embodiment).
図84は、第6実施形態において、メイン制御基板50と、ソケット56と、ソケット56に未装着のメインチップ55とを示す外観斜視図である。 ソケット56は、メインチップ55が装着され、メインチップ55とメイン制御基板50とを電気的に接続するためのものである。ソケット56は、メイン制御基板50の所定位置に実装されている。詳細は後述するが、ソケット56は、透明(内部の空洞部56aを目視可能であればよく、半透明でもよい。)な樹脂材料から形成されている。ソケット56の天面には、メインチップ55のピン55a(端子)が挿入されるピン挿入口56cが形成されている。 なお、図84中、メイン制御基板50において抵抗50aを併せて図示しているのは、抵抗50aの高さとソケット56の切欠部56eの高さとを対比するためである。この点の詳細については後述する。 Figure 84 is an external perspective view showing the main control board 50, socket 56, and main chip 55 not yet installed in socket 56 in the sixth embodiment. The socket 56 is used to install the main chip 55 and electrically connect the main chip 55 to the main control board 50. The socket 56 is mounted in a predetermined position on the main control board 50. As will be described in detail later, the socket 56 is made of a transparent resin material (it can be translucent as long as the internal cavity 56a is visible). The top surface of the socket 56 is formed with a pin insertion opening 56c into which the pin 55a (terminal) of the main chip 55 is inserted. Note that the resistor 50a is also shown on the main control board 50 in Figure 84 to contrast the height of the resistor 50a with the height of the notch 56e of the socket 56. This point will be described in detail later.
図85は、ソケット56に装着されたメインチップ55をより詳細に示す平面図(上方から鉛直下方に見た図)である。また、図86は、図85中、Z1方向から見た矢視図(正面図)である。さらにまた、図87は、図85中、Z2方向から見た矢視図(側面図)である。 ここで、図85では、「図面上側」及び「図面下側」をそれぞれ図示のように定めるものとする。 メインチップ55のピン55aは、この例では「71」本からなる。ここで、「ピン55a(1)」とは1番目のピン55aを指し、「ピン55a(2)」とは2番目のピン55aを指し、・・・、「ピン55a(71)」とは71番目のピン55aを指すものとする。 Figure 85 is a plan view (viewed vertically downward from above) showing the main chip 55 mounted in the socket 56 in more detail. Figure 86 is a view (front view) taken along the arrow Z1 in Figure 85. Figure 87 is a view (side view) taken along the arrow Z2 in Figure 85. In Figure 85, the "upper side of the drawing" and the "lower side of the drawing" are defined as shown. In this example, the main chip 55 has "71" pins 55a. Here, "pin 55a(1)" refers to the first pin 55a, "pin 55a(2)" refers to the second pin 55a, and so on, and "pin 55a(71)" refers to the 71st pin 55a.
メインチップ55の長手方向(図中左右方向)の上側縁及び下側縁の略中央には、略円弧状に切り欠かされたくぼみ部55bが設けられている。 そして、71本のピン55aのうち、メインチップ55の長手方向の下側縁には、くぼみ部55bが形成された箇所を除き、1番目のピン55a(1)から35番目のピン55a(35)までが設けられている。同様にして、メインチップ55の長手方向の上側縁には、くぼみ部55bが形成された箇所を除き、36番目のピン55a(36)から71番目のピン55a(71)までが設けられている。 また、1番目~71番目のピン55aのうち、17番目(ピン55a(17))、35番目(ピン55a(35))、54番目(ピン55a(54))、及び71番目(ピン55a(71))は、GND(グランド)線となっている。これら4つのピン以外は信号線である。 The main chip 55 has a recess 55b cut out in a generally arc-shaped pattern at approximately the center of the upper and lower longitudinal edges (left-right direction in the figure). Of the 71 pins 55a, the first pin 55a (1) through the 35th pin 55a (35) are provided on the lower longitudinal edge of the main chip 55, excluding the area where the recess 55b is formed. Similarly, the 36th pin 55a (36) through the 71st pin 55a (71) are provided on the upper longitudinal edge of the main chip 55, excluding the area where the recess 55b is formed. Of the first through 71st pins 55a, the 17th (pin 55a (17)), 35th (pin 55a (35)), 54th (pin 55a (54)), and 71st (pin 55a (71)) serve as GND (ground) lines. All pins other than these four are signal lines.
ここで、35番目のピン55a(35)はメインチップ55の下側縁の右端に位置し、71番目のピン55a(71)はメインチップ55の上側縁の左端に位置する。また、GND線である17番目のピン55a(17)及び54番目のピン55a(54)は、くぼみ部55bに隣接する位置にある。 そして、作業者がメインチップ55を把持するときは、第1に、35番目のピン55a(35)及び71番目のピン55a(71)の近傍を押さえて持つ(メインチップ55の対角にある角を持つ)ことにより、GND線近傍を持つことができるので、それだけ作業者の指が触れる信号線数を減らすことができる。 Here, the 35th pin 55a (35) is located at the right end of the lower edge of the main chip 55, and the 71st pin 55a (71) is located at the left end of the upper edge of the main chip 55. The 17th pin 55a (17) and the 54th pin 55a (54), which are GND lines, are located adjacent to the recessed portion 55b. When a worker grasps the main chip 55, they first press and hold the areas near the 35th pin 55a (35) and the 71st pin 55a (71) (holding the diagonal corners of the main chip 55), thereby being able to grasp the area near the GND line, thereby reducing the number of signal lines that come into contact with the worker's fingers.
また第2に、メインチップ55の下側縁及び上側縁のくぼみ部55b付近を把持するようにメインチップ55を持つことが可能である。くぼみ部55bを有するので、メインチップ55を持ちやすくなる。さらに、くぼみ部55bを把持したときに、17番目のピン55a(17)と54番目のピン55a(54)の近傍を押さえて持つことにより、上記と同様に、GND線近傍を持つことができるので、それだけ作業者の指が触れる信号線数を減らすことができる。 Secondly, the main chip 55 can be held by gripping the areas near the recessed portions 55b on the lower and upper edges of the main chip 55. The recessed portions 55b make it easier to hold the main chip 55. Furthermore, when gripping the recessed portions 55b, by pressing and holding the areas near the 17th pin 55a (17) and the 54th pin 55a (54), it is possible to hold the area near the GND line, as described above, thereby reducing the number of signal lines that the operator's fingers come into contact with.
また、メインチップ55の上面において、左側領域には、二次元コード55eが印刷されている。また、右側領域には、遊技機10の型番を表示した型番シール55fが貼付されている。これらの二次元コード55eが印刷されている領域、及び型番シール55fが貼付されている領域は、平坦面(段差を有さない面)である。特に、二次元コード55eを平坦面に表示することにより二次元コードを読み取りやすくなる。また、型番シール55fを平坦面に設けることにより、型番シール55fに表示されている情報を読みやすくなる。さらにまた、型番シール55fを平坦面に貼付することにより、剥離しにくくなる。 さらに、メインチップ55の左側縁には、略半円状の段差部55cが形成されている。なお、この段差部55c並びに以下に説明する段差部55d及び段差部55iは、いずれも、表面から凹状にへこんでいるものである。 段差部55cは、略半円状に形成された領域がへこんでいる。 また、段差部55cの近傍であってピン55a(1)寄りの位置には、段差部55dが形成されている。段差部55dは、略円形状に形成された領域がへこんでいるとともに、当該略円形状の領域内に数字「1」が表示されている。数字「1」の部分は、当該略円形状の領域よりさらにへこんでいてもよく、あるいは逆に当該略円形状の領域より凸状に形成されていてもよい(ただし、メインチップ55の表面より上には突出しない)。また、この例では数字「1」を示したが、その他の数字や記号等であってもよい。 Furthermore, a two-dimensional code 55e is printed in the left region of the top surface of the main chip 55. Furthermore, a model number sticker 55f displaying the model number of the gaming machine 10 is affixed to the right region. The regions where the two-dimensional code 55e is printed and where the model number sticker 55f is affixed are flat surfaces (surfaces without steps). In particular, displaying the two-dimensional code 55e on a flat surface makes it easier to read. Furthermore, providing the model number sticker 55f on a flat surface makes the information displayed on the model number sticker 55f easier to read. Furthermore, affixing the model number sticker 55f to a flat surface makes it less likely to peel off. Furthermore, an approximately semicircular stepped portion 55c is formed on the left edge of the main chip 55. Note that this stepped portion 55c, as well as the stepped portions 55d and 55i described below, are all recessed from the surface. The stepped portion 55c is a recessed area formed in an approximately semicircular shape. Additionally, step portion 55d is formed near step portion 55c and closer to pin 55a(1). Step portion 55d is formed by recessing a roughly circular area, with the number "1" displayed within the roughly circular area. The number "1" may be recessed further than the roughly circular area, or conversely, may be formed to be convex from the roughly circular area (however, it does not protrude above the surface of main chip 55). Also, while the number "1" is shown in this example, other numbers, symbols, etc. may also be used.
メインチップ55の上面において、二次元コード55eと型番シール55fとの間には、製品名55g(図中、太線の文字)及び社名55h(図中、点線の文字)が表示されている。製品名55gは印刷されたものである。また、社名55hは、段差部55iを有している。 図88(A)は、製品名55g及び社名55hを拡大して示す図である。また同図(B)は、(A)中、Z3-Z3の矢視断面図である。 図88に示すように、社名55hの線の太さに相当する領域が表面からくぼんでおり、段差部55iを形成している。 図89は、上述した段差部55c(半円状の部分)、段差部55d(内部に数字「1」を表示した円形状部分)と、段差部55iとの関係を示す断面図である。 段差部55cの深さをD1、段差部55dの深さをD2、段差部55iの深さをD3としたとき、その大小関係は、「D1>D2>D3」となっている。このように、3つの段差部55c、55d、及び55iの深さを異ならせることによって、偽造を困難としている。 さらにまた、これら複数の段差部55c、55d、及び55iの深さが異なることにより、作業者がメインチップ55の天面の手触りで装着向きを把握可能となっている。 On the top surface of the main chip 55, between the two-dimensional code 55e and the model number sticker 55f, the product name 55g (in bold letters in the figure) and the company name 55h (in dotted letters in the figure) are displayed. The product name 55g is printed. The company name 55h also has a stepped portion 55i. Figure 88(A) is an enlarged view of the product name 55g and the company name 55h. Figure 88(B) is a cross-sectional view taken along the arrow Z3-Z3 in (A). As shown in Figure 88, an area corresponding to the thickness of the line of the company name 55h is recessed from the surface, forming the stepped portion 55i. Figure 89 is a cross-sectional view showing the relationship between the above-mentioned stepped portion 55c (semicircular portion), stepped portion 55d (circular portion with the number "1" displayed inside), and stepped portion 55i. When the depth of step portion 55c is D1, the depth of step portion 55d is D2, and the depth of step portion 55i is D3, the magnitude relationship is "D1 > D2 > D3." In this way, by making the depths of the three step portions 55c, 55d, and 55i different, counterfeiting is made more difficult. Furthermore, because the depths of these multiple step portions 55c, 55d, and 55i are different, the worker can determine the installation orientation by feeling the top surface of the main chip 55.
また、図88(A)に示すように、製品名55gの少なくとも一部が社名55hと重なるように配置されている。この例では、製品名の「B」及び「C」が社名の「A」と重なり、製品名の「D」、「E」及び「F」が社名の「B」と重なり、製品名の「G」が社名の「C」と重なるように構成されている。 換言すれば、製品名「ABCDEFG」のうち、「BCDEFG」の文字が段差部55iに重なるように配置されている。このように製品名55gを表示することで、偽造を困難としている。 たとえば、製品名55gを印刷した後に、段差部55iを有して社名55hを形成しようとすると、段差部55iと重なる製品名55gの部分が消去されてしまう場合がある。 一方、段差部55iを有する社名55hを形成した後、製品名55gを印刷しようとすると、段差部55iと重なる製品名55gの部分がきれいに印刷されない場合がある。 Also, as shown in Figure 88(A), the product name 55g is positioned so that at least a portion of it overlaps the company name 55h. In this example, the "B" and "C" in the product name overlap the "A" in the company name, the "D," "E," and "F" in the product name overlap the "B" in the company name, and the "G" in the product name overlaps the "C" in the company name. In other words, the letters "BCDEFG" in the product name "ABCDEFG" are positioned so that they overlap the stepped portion 55i. Displaying the product name 55g in this manner makes counterfeiting difficult. For example, if an attempt is made to form the company name 55h with the stepped portion 55i after printing the product name 55g, the portion of the product name 55g that overlaps the stepped portion 55i may be erased. On the other hand, if an attempt is made to print the product name 55g after forming the company name 55h with the stepped portion 55i, the portion of the product name 55g that overlaps the stepped portion 55i may not be printed clearly.
さらにまた、製品名55gの文字内には、隠し文字55jが表示されている。隠し文字55jの各文字の大きさは、製品名55gの文字の線の太さ以下となっている。 図88(A)に示すように、製品名55gの文字「C」の線内に隠し文字55jの文字「A」が表示されている。同様に、製品名55gの文字「D」の線内に隠し文字55jの文字「B」が表示され、製品名55gの文字「E」の線内に隠し文字55jの文字「C」が表示されている。 さらに、隠し文字55jの文字「A」、「B」、「C」のうち、隠し文字55jの文字「A」及び「C」は、社名55hの段差部55iを跨ぐように配置されている。 したがって、社名55hの文字「A」の段差部55iを跨ぐように、製品名55gの「C」の文字及び隠し文字55jの「A」の文字が表示されている。 同様に、社名55hの文字「B」の段差部55iを跨ぐように、製品名55gの「E」の文字及び隠し文字55jの「C」の文字が表示されている。 このように構成することにより、偽造をより困難としている。また、隠し文字55jの有無を確認することにより、偽造されていないか否かを判断することができる。 Furthermore, hidden characters 55j are displayed within the product name 55g. The size of each character in hidden characters 55j is equal to or smaller than the line thickness of the product name 55g. As shown in Figure 88 (A), the letter "A" of hidden characters 55j is displayed within the line of the letter "C" of product name 55g. Similarly, the letter "B" of hidden characters 55j is displayed within the line of the letter "D" of product name 55g, and the letter "C" of hidden characters 55j is displayed within the line of the letter "E" of product name 55g. Furthermore, of the letters "A," "B," and "C" of hidden characters 55j, the letters "A" and "C" of hidden characters 55j are positioned so as to straddle the stepped portion 55i of company name 55h. Therefore, the letter "C" of product name 55g and the letter "A" of hidden characters 55j are displayed so as to straddle the stepped portion 55i of the letter "A" of company name 55h. Similarly, the letter "E" in the product name 55g and the letter "C" in the hidden text 55j are displayed across the stepped portion 55i of the letter "B" in the company name 55h. This configuration makes counterfeiting more difficult. Furthermore, by checking for the presence or absence of the hidden text 55j, it is possible to determine whether the product is a counterfeit.
ソケット56の本体は、上述したようにたとえば透明樹脂材料から形成されている。さらにまた、図87に示すように、ソケット56の内部には、装着されるメインチップ55のピン55aと対応する位置に、ソケットピン56d(端子)が設けられている。なお、図87では35番目のソケットピン56d(35)及び36番目のソケットピン56d(36)のみを図示し、図86ではソケットピン56dの図示を省略しているが、ソケットピン56dは、メインチップ55のピン55a(1)~55a(71)とそれぞれ接続されるソケットピン56d(1)~56d(71)を有する
。 ソケット56のソケットピン56d(1)~56d(71)がメイン制御基板50にはんだ付けされることにより、ソケットピン56dとメイン制御基板50とが電気的に接続され、ソケット56がメイン制御基板50に実装される。 また、メインチップ55がソケット56に装着されると、メインチップ55のピン55a(1)~55a(71)と、ソケット56のソケットピン56d(1)~56d(71)とがそれぞれ電気的に接続される。これにより、メインチップ55とメイン制御基板50とが電気的に接続される。メインチップ55がソケット56に装着された後は、メインチップ55をソケット56から容易に引き抜くことができないように結合される。
As described above, the main body of the socket 56 is formed, for example, from a transparent resin material. Furthermore, as shown in FIG. 87 , socket pins 56d (terminals) are provided inside the socket 56 at positions corresponding to the pins 55a of the mounted main chip 55. Note that FIG. 87 only illustrates the 35th socket pin 56d (35) and the 36th socket pin 56d (36), and FIG. 86 omits the socket pins 56d, but the socket pins 56d have socket pins 56d(1) to 56d(71) that are connected to pins 55a(1) to 55a(71) of the main chip 55, respectively. By soldering the socket pins 56d(1) to 56d(71) of the socket 56 to the main control board 50, the socket pins 56d and the main control board 50 are electrically connected, and the socket 56 is mounted on the main control board 50. Furthermore, when main chip 55 is mounted in socket 56, pins 55a(1) to 55a(71) of main chip 55 are electrically connected to socket pins 56d(1) to 56d(71) of socket 56, respectively. This electrically connects main chip 55 to main control board 50. After main chip 55 is mounted in socket 56, it is coupled so that main chip 55 cannot be easily pulled out of socket 56.
図85に示すように、メイン制御基板50の表面において、ソケット56が実装された領域の周囲には、目印数字50b及び目印50cが印刷されている。 目印数字50bは、数字「1」を表示した目印数字50b(1)、数字「35」を表示した目印数字50b(35)、数字「36」を表示した目印数字50b(36)、及び数字「71」を表示した目印数字50b(71)の4つを有する。 これらの4つの目印数字50b(1)、目印数字50b(35)、目印数字50b(36)、及び目印数字50b(71)と、それぞれ、メインチップ55のピン55a(1)、ピン55a(35)、ピン55a(36)、ピン55a(71)が対応している。具体的には、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、ピン55a(1)が目印数字50b(1)の近傍に位置し、ピン55a(35)が目印数字50b(35)の近傍に位置し、ピン55a(36)が目印数字50b(36)の近傍に位置し、ピン55a(71)が目印数字50b(71)の近傍に位置するようになっている。 As shown in Figure 85, on the surface of the main control board 50, mark numbers 50b and mark 50c are printed around the area where the socket 56 is mounted. There are four mark numbers 50b: mark number 50b(1) displaying the number "1", mark number 50b(35) displaying the number "35", mark number 50b(36) displaying the number "36", and mark number 50b(71) displaying the number "71". These four mark numbers 50b(1), mark number 50b(35), mark number 50b(36), and mark number 50b(71) correspond to pins 55a(1), pin 55a(35), pin 55a(36), and pin 55a(71) of the main chip 55, respectively. Specifically, when the main chip 55 is mounted in the socket 56 and viewed vertically downward from above the main chip 55, pin 55a (1) is located near the mark number 50b (1), pin 55a (35) is located near the mark number 50b (35), pin 55a (36) is located near the mark number 50b (36), and pin 55a (71) is located near the mark number 50b (71).
さらにまた、メイン制御基板50の表面において、目印数字50b(1)と目印数字50b(35)との間には、6個の目印50c(5)、目印50c(10)、目印50c(15)、目印50c(20)、目印50c(25)、目印50c(30)が印刷されている。これらの目印50cは、ドット(点)が印刷されたものである。 そして、図85において、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、メインチップ55のピン55a(5)の略真下に目印50c(5)が位置し、ピン55a(10)の略真下に目印50c(10)が位置し、ピン55a(15)の略真下に目印50c(15)が位置し、ピン55a(20)の略真下に目印50c(20)が位置し、ピン55a(25)の略真下に目印50c(25)が位置し、ピン55a(30)の略真下に目印50c(30)が位置するようになっている。 Furthermore, on the surface of the main control board 50, six marks 50c(5), 50c(10), 50c(15), 50c(20), 50c(25), and 50c(30) are printed between mark number 50b(1) and mark number 50b(35). These marks 50c are printed dots. In Figure 85, when the main chip 55 is mounted in the socket 56 and viewed vertically downward from above, the mark 50c(5) is located approximately directly below the pin 55a(5) of the main chip 55, the mark 50c(10) is located approximately directly below the pin 55a(10), the mark 50c(15) is located approximately directly below the pin 55a(15), the mark 50c(20) is located approximately directly below the pin 55a(20), the mark 50c(25) is located approximately directly below the pin 55a(25), and the mark 50c(30) is located approximately directly below the pin 55a(30).
一方、メイン制御基板50の表面において、目印数字50b(36)と目印数字50b(71)との間には、7個の目印50c(40)、目印50c(45)、目印50c(50)、目印50c(55)、目印50c(60)、目印50c(65)、目印50c(70)が印刷されている。これらの目印50cは、上記の目印50cと同様にドット(点)が印刷されたものである。 そして、図85において、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、メインチップ55のピン55a(40)の略真上にメイン制御基板50の目印50c(40)が位置し、メインチップ55のピン55a(45)の略真上に目印50c(45)が位置し、ピン55a(50)の略真上に目印50c(50)が位置し、ピン55a(55)の略真上に目印50c(55)が位置し、ピン55a(60)の略真上に目印50c(60)が位置し、ピン55a(65)の略真上に目印50c(65)が位置し、ピン55a(70)の略真上に目印50c(70)が位置するようになっている。 Meanwhile, on the surface of the main control board 50, seven marks 50c (40), 50c (45), 50c (50), 50c (55), 50c (60), 50c (65), and 50c (70) are printed between mark number 50b (36) and mark number 50b (71). These marks 50c are printed dots, similar to the mark 50c described above. In Figure 85, when the main chip 55 is mounted in the socket 56 and viewed vertically downward from above the main chip 55, the mark 50c (40) on the main control board 50 is located approximately directly above the pin 55a (40) of the main chip 55, the mark 50c (45) is located approximately directly above the pin 55a (45) of the main chip 55, the mark 50c (50) is located approximately directly above the pin 55a (50), the mark 50c (55) is located approximately directly above the pin 55a (55), the mark 50c (60) is located approximately directly above the pin 55a (60), the mark 50c (65) is located approximately directly above the pin 55a (65), and the mark 50c (70) is located approximately directly above the pin 55a (70).
以上の構成により、メインチップ55がソケット56に装着された状態において、真上から見たときに、メインチップ55のピン番号を容易に知ることができる。たとえば、図85中、目印数字50b(36)の略真下に位置するメインチップ55のピン55a(36)は、「36」番目のピンであることを容易に知ることができる。また、たとえばピン55a(17)(GND)は、目印数字50b(1)、目印50c(5)、目印50c(10)、目印50c(15)により、容易に「17」番目のピン55aであることがわかる。 With the above configuration, when the main chip 55 is mounted in the socket 56, the pin number of the main chip 55 can be easily determined when viewed from directly above. For example, in Figure 85, it is easy to determine that pin 55a (36) of the main chip 55, located approximately directly below the mark number 50b (36), is the 36th pin. Furthermore, for example, pin 55a (17) (GND) can be easily determined to be the 17th pin 55a by the mark number 50b (1), mark 50c (5), mark 50c (10), and mark 50c (15).
図85において、ソケット56の表面(天面)の左端部には、段差部56b(56b(1)及び56b(71))が形成されている。段差部56b(1)は、表面からくぼむ略長方形状の領域を有するとともに、その略長方形状の領域内に数字「1」が表示されている。なお、段差部56bのくぼみ量は任意であるが、たとえばメインチップ55の段差部55cのくぼみ量と同程度とすることが挙げられる。 また、段差部56b(1)の数字「1」は、図85中、反時計回りに90度回転した向きに表示されている。したがって、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、メインチップ55の段差部55dに表示された数字「1」と、ソケット56の段差部56b(1)に表示された数字「1」とは、向きが90度ずれている。このようにすることにより、図85に示す図面の向きでメインチップ55及びソケット56を見れば、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」が正しい向きとなる。 したがって、図85に示す図面の向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられたときは、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」を正しい向きで見ることができる。一方、図85に示す図面の向きから時計回りに90度回転させた向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられたときは、ソケット56の段差部56b(1)に表示されている数字「1」を正しい向きで見ることができる。したがって、上記のいずれの向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられても、メインチップ55の段差部55d又はソケット56の段差部56b(1)のいずれかの数字を正しい向きで見ることができるので、メインチップ55をソケット56に装着する際のピン番号の確認作業を容易にすることができる。 In Figure 85, a step portion 56b (56b(1) and 56b(71)) is formed at the left end of the surface (top surface) of the socket 56. The step portion 56b(1) has a substantially rectangular area recessed from the surface, and the number "1" is displayed within this substantially rectangular area. The amount of recess in the step portion 56b is arbitrary, but may be approximately the same as the amount of recess in the step portion 55c of the main chip 55, for example. The number "1" in the step portion 56b(1) is displayed rotated 90 degrees counterclockwise in Figure 85. Therefore, when the main chip 55 is attached to the socket 56, the number "1" displayed on the step portion 55d of the main chip 55 and the number "1" displayed on the step portion 56b(1) of the socket 56 are 90 degrees apart. By doing this, when the main chip 55 and socket 56 are viewed in the orientation shown in FIG. 85, the number "1" displayed on the stepped portion 55d of the main chip 55 is oriented correctly. Therefore, when the main control board 50 is installed in the gaming machine 10 in the orientation shown in FIG. 85, the number "1" displayed on the stepped portion 55d of the main chip 55 can be viewed in the correct orientation. On the other hand, when the main control board 50 is installed in the gaming machine 10 in an orientation rotated 90 degrees clockwise from the orientation shown in FIG. 85, the number "1" displayed on the stepped portion 56b(1) of the socket 56 can be viewed in the correct orientation. Therefore, regardless of the orientation in which the main control board 50 is installed in the gaming machine 10, the number on either the stepped portion 55d of the main chip 55 or the stepped portion 56b(1) of the socket 56 can be viewed in the correct orientation, making it easier to check the pin numbers when installing the main chip 55 in the socket 56.
なお、メインチップ55の向きは、段差部55cの位置を見ることで確認することもできる。すなわち、メインチップ55において、段差部55cを有する側が、ピン番号「1」番及び「71」番側となっている。 また、メインチップ55を上から見たときに、メインチップ55の外形は、図85中、左下側の角部のみ面取りされている。そして、面取りされている角部側がピン番号「1」番となっている。よって、この面取りされている角部を確認するだけで、ピン番号「1」番の位置を容易に確認することができる。 The orientation of the main chip 55 can also be confirmed by looking at the position of the stepped portion 55c. That is, the side of the main chip 55 having the stepped portion 55c is the side with pin numbers "1" and "71." When viewed from above, the outline of the main chip 55 is chamfered only at the corner on the lower left side in Figure 85. The chamfered corner corresponds to pin number "1." Therefore, the position of pin number "1" can be easily confirmed simply by checking this chamfered corner.
さらにまた、段差部56b(71)は、表面からくぼむ略長方形状の領域を有するとともに、その略長方形状の領域内に数字「71」が表示されている。段差部56b(71)の数字「71」についても、段差部56b(1)の数字「1」と同様に、図85中、反時計回りに90度回転した向きに表示されている。 そして、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、メインチップ55の1番目のピン55a(1)がソケット56の段差部56b(1)の近傍に位置し、かつ、メインチップ55の71番目のピン55a(71)(GND)がソケット56の段差部56b(71)の近傍に位置する。 Furthermore, step portion 56b (71) has a roughly rectangular area recessed from the surface, with the number "71" displayed within this roughly rectangular area. Like the number "1" on step portion 56b (1), the number "71" on step portion 56b (71) is displayed rotated 90 degrees counterclockwise in FIG. 85. When main chip 55 is mounted in socket 56, the first pin 55a (1) of main chip 55 is located near step portion 56b (1) of socket 56, and the 71st pin 55a (71) (GND) of main chip 55 is located near step portion 56b (71) of socket 56.
ソケット56の段差部56b(1)及び段差部56b(71)についても、くぼみを設けてかつその領域内に数字が表示されるように構成しているので、ソケット56の偽造を困難としている。 また、メインチップ55のピン55aの数は「71」個すなわち奇数であり、図85中、下側が「35」個、上側が「36」個となっている。そして、ソケット56側もこれらのピン55aが差し込まれる形状となっていることから、メインチップ55が逆向き(ピン55aが36個有する側を図中下側として差し込むこと)で取り付けられない。これにより、誤装着を防止することができる。また、メインチップ55をソケット56に装着する際、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」と、ソケット56の段差部56b(1)に表示されている数字「1」とを合わせれば、ソケット56に対してメインチップ55を正しい向きで装着することが可能となる。 Step portions 56b(1) and 56b(71) of socket 56 also have recesses with numbers displayed within those areas, making counterfeiting socket 56 difficult. Furthermore, the number of pins 55a on main chip 55 is 71, an odd number; in Figure 85, there are 35 on the bottom side and 36 on the top side. Because socket 56 is also shaped to accommodate these pins 55a, the main chip 55 cannot be installed upside down (inserting the side with 36 pins 55a as the bottom side in the figure). This prevents incorrect installation. Furthermore, when inserting main chip 55 into socket 56, aligning the number "1" displayed on step portion 55d of main chip 55 with the number "1" displayed on step portion 56b(1) of socket 56 ensures that main chip 55 is installed in the correct orientation relative to socket 56.
さらに、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、段差部56b(1)の数字「1」により、メインチップ55のピン55a(1)は「1」番目のピン55aであることを容易に確認することができる。同様に、段差部56b(71)の数字「71」により、メインチップ55のピン55a(71)(GND)は「71」番目のピン55aであることを容易に確認することができる。 Furthermore, when the main chip 55 is mounted in the socket 56, the number "1" on the stepped portion 56b(1) makes it easy to identify that pin 55a(1) of the main chip 55 is the "1"th pin 55a. Similarly, the number "71" on the stepped portion 56b(71) makes it easy to identify that pin 55a(71) (GND) of the main chip 55 is the "71"th pin 55a.
図86に示すように、ソケット56の長手方向における底面部には、2箇所に切欠部56e(高さH1)が形成されている。また、図87に示すように、ソケット56の短手方向における底面部には、切欠部56f(高さH2)が形成されている。これらの切欠部56e及び56fにより、ソケット56の底面に不正部品が取り付けられていないことを目視により確認することができる。なお、上述したように、ソケット56本体は透明又は半透明の樹脂材料から形成されているので、内部(空洞部56a)に不正部品がないことを目視により確認可能であるが、さらにこの切欠部56e及び56fにより、ソケット56とメイン制御基板50との接触面に不正部品がないことを目視により確認することができる。 ここで、図87に示すように、ソケット56の内部にはソケットピン56dが設けられている。したがって、ソケット56の長手方向(ソケットピン56dが整列している側)において、切欠部56eの高さH1が必要以上に高いと、切欠部56eから針金等を挿入可能となるので、不正が行われるおそれがある。 As shown in FIG. 86, two notches 56e (height H1) are formed on the bottom surface of the socket 56 in the longitudinal direction. Furthermore, as shown in FIG. 87, a notch 56f (height H2) is formed on the bottom surface of the socket 56 in the lateral direction. These notches 56e and 56f allow visual confirmation that no unauthorized components are attached to the bottom surface of the socket 56. As described above, the socket 56 body is formed from a transparent or translucent resin material, making it possible to visually confirm that no unauthorized components are attached to the interior (cavity 56a). Furthermore, these notches 56e and 56f allow visual confirmation that no unauthorized components are attached to the contact surface between the socket 56 and the main control board 50. As shown in FIG. 87, a socket pin 56d is provided inside the socket 56. Therefore, if the height H1 of the notch 56e is higher than necessary in the longitudinal direction of the socket 56 (the side where the socket pins 56d are aligned), it may be possible to insert a wire or other object through the notch 56e, which could lead to fraud.
しかし、本実施形態では、図86に示すように、切欠部56eの高さH1は、メイン制御基板50上に実装された抵抗50aの高さH3よりも低い(H1<H3)。具体的には、切欠部56eの高さH1はたとえば「1」ミリメートル未満であり、抵抗50aの高さH3はたとえば「1」~「3」ミリメートル程度である。なお、抵抗50aの高さH3は、メイン制御基板50上に実装されている複数種類の抵抗のうち、最も高さが低い抵抗であるものとする。 以上より、ソケット56の切欠部56eから、針金等の異物を挿入することが困難となるように構成されている。これにより、切欠部56eを介してソケットピン56dにアクセスすることは困難であるので、ゴト行為を抑制することができる。 However, in this embodiment, as shown in Figure 86, the height H1 of the cutout 56e is lower than the height H3 of the resistor 50a mounted on the main control board 50 (H1 < H3). Specifically, the height H1 of the cutout 56e is, for example, less than 1 millimeter, and the height H3 of the resistor 50a is, for example, approximately 1 to 3 millimeters. Note that the height H3 of the resistor 50a is the shortest of the multiple types of resistors mounted on the main control board 50. As a result, the socket 56 is configured to make it difficult to insert foreign objects such as wires through the cutout 56e. This makes it difficult to access the socket pins 56d through the cutout 56e, thereby preventing cheating.
<第7実施形態> 第7実施形態は、基板と電子部品との位置関係に関するものである。 第7実施形態において、「基板」とは、上述したメイン制御基板50、サブ制御基板80の他、メイン制御基板50やサブ制御基板80と接続される他の制御基板、又は中継基板等が挙げられる。 また、「電子部品」とは、(ケーブル)コネクタや、7セグメント表示器等が挙げられる。電子部品が7セグメント表示器である場合には、たとえば設定値表示LED73(1桁)、クレジット数表示LED76(2桁)、獲得数表示LED78(2桁)、管理情報表示LED(役比モニタ)74(4桁)(図1及び図36参照)等が挙げられる。 また、本実施形態において基板の「表面」とは、所定の電子部品が実装される面(いわゆる「部品面」)を指し、「裏面」とは、所定の電子部品が実装される面と反対側の面(いわゆる「ハンダ面」)を指すものとする。 <Seventh Embodiment> The seventh embodiment relates to the positional relationship between the circuit board and electronic components. In the seventh embodiment, "circuit board" refers to the main control board 50 and sub-control board 80 described above, as well as other control boards or relay boards connected to the main control board 50 or sub-control board 80. Furthermore, "electronic components" refer to (cable) connectors and 7-segment displays. When the electronic components are 7-segment displays, examples include the setting value display LED 73 (1 digit), the credit number display LED 76 (2 digits), the acquisition number display LED 78 (2 digits), and the management information display LED (role ratio monitor) 74 (4 digits) (see Figures 1 and 36). Furthermore, in this embodiment, the "front surface" of the circuit board refers to the surface on which specific electronic components are mounted (the so-called "component surface"), and the "back surface" refers to the surface opposite the surface on which specific electronic components are mounted (the so-called "solder surface").
なお、第7実施形態では、基板と所定の電子部品の底面(基板との対向面)との間に所定量の隙間を設けることにより、所定の電子部品の底面と基板との間に不正部品等が取り付けられていないか等を目視で確認できるようにしている。そして、当該基板が遊技機10に取り付けられた状
況下では、当該基板が取り付けられる位置によって異なるが、取付け位置によっては上記隙間を目視で容易に確認できない場合も考えられる。 しかし、遊技機10の組立て時や、遊技機10の設置後のメンテナンス時に、作業者が上記隙間を容易に目視で確認することができる。 さらにまた、後述するように、当該隙間をLEDが照らすようにすれば、遊技機10の筐体内に基板を取り付けた後、薄暗い環境下となっても、隙間を確認することが可能となる。
In the seventh embodiment, a predetermined gap is provided between the circuit board and the bottom surface (the surface facing the circuit board) of a predetermined electronic component, allowing visual confirmation of whether or not an unauthorized component has been installed between the bottom surface of the predetermined electronic component and the circuit board. When the circuit board is installed in the gaming machine 10, depending on the installation position of the circuit board, the gap may not be easily visible. However, during assembly of the gaming machine 10 or maintenance after installation of the gaming machine 10, a worker can easily visually check the gap. Furthermore, as described below, by illuminating the gap with an LED, the gap can be confirmed even in a dimly lit environment after the circuit board is installed in the gaming machine 10.
図90は、第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例1)を示す図であり、(A)は平面図を示し、(B)は正面図を示す。 この例1における「所定の電子部品」は、コネクタ57に相当する。 また、図91(A)は、図90(A)中、Z4方向から見た矢視図であり、基板の図示を省略している。また、同図(B)は、図90(B)中、Z5方向(コネクタの底面側)から見た矢視図であり、基板の図示を省略している。 図90の例では、基板上にコネクタ57が実装されている。コネクタ57は、他の基板(たとえばメイン制御基板50)とケーブルによって接続するためのケーブルコネクタに相当する。 Figure 90 shows the positional relationship (Example 1) between the board and a specified electronic component in the seventh embodiment, with (A) showing a plan view and (B) showing a front view. The "specified electronic component" in Example 1 corresponds to the connector 57. Also, Figure 91 (A) is a view seen from the Z4 direction in Figure 90 (A), with the board not shown. Also, Figure 91 (B) is a view seen from the Z5 direction (bottom side of the connector) in Figure 90 (B), with the board not shown. In the example of Figure 90, the connector 57 is mounted on the board. The connector 57 corresponds to a cable connector for connecting to another board (for example, the main control board 50) via a cable.
また、図91(B)に示すように、コネクタ57の底面側には、複数本の足部57aが形成されている。これにより、コネクタ57の底面全範囲が基板と接触せず、コネクタの足部57aのみが基板とが接触し、コネクタ57の(足部57aを除く)底面と基板表面との間には一定の隙間が形成される。換言すると、コネクタ57は、足部57aの高さ分だけ基板表面から浮くように配置される。 このような構成により、コネクタ57と基板との間の隙間を目視により確認することができ、不正部品等が取り付けられていないかを確認することができる。 Furthermore, as shown in Figure 91 (B), multiple legs 57a are formed on the bottom side of connector 57. As a result, the entire bottom surface of connector 57 does not come into contact with the board; only legs 57a of the connector come into contact with the board, leaving a certain gap between the bottom surface of connector 57 (excluding legs 57a) and the surface of the board. In other words, connector 57 is positioned so that it is raised above the surface of the board by the height of legs 57a. This configuration makes it possible to visually check the gap between connector 57 and the board, making it possible to confirm whether or not an unauthorized component has been installed.
コネクタ57のリード線57bは、図91(B)に示すように2列になって配置されているとともに、足部57aを避けるように配置されている。これにより、図90(B)のように正面から見た場合や、図91(A)のように背面側から見た場合には、足部57aとリード線57bとが重ならないように目視することができるので、基板とコネクタ57の間の隙間に不正部品等が取り付けられていないかを正しく判断することができる。 また、図91(A)に示すように、コネクタ57の背後から見るとリード線57bが見えるように構成されているが、コネクタ57の真上から見ると、図90(A)に示すようにリード線57bが見えないように構成されている。 そして、たとえばこの基板が遊技機10の内部(たとえば筐体内や、フロントドアの背面等)に取り付けられた場合、フロントドアを開放したときに図90(A)のように見える形で取り付けられていれば、コネクタ57のリード線57bは、その位置からは目視できないので、セキュリティ性を高めることができる。 The lead wires 57b of the connector 57 are arranged in two rows as shown in Figure 91(B), and are positioned to avoid the legs 57a. This allows the legs 57a and lead wires 57b to be visually inspected so as not to overlap when viewed from the front as shown in Figure 90(B) or from the rear as shown in Figure 91(A), allowing for accurate determination of whether or not unauthorized components have been installed in the gap between the board and the connector 57. Furthermore, as shown in Figure 91(A), the lead wires 57b are visible when viewed from behind the connector 57, but are not visible when viewed from directly above the connector 57 as shown in Figure 90(A). For example, if this board is installed inside the gaming machine 10 (e.g., inside the cabinet or behind the front door), and is installed in a manner that appears as shown in Figure 90(A) when the front door is opened, the lead wires 57b of the connector 57 cannot be seen from that position, thereby enhancing security.
図92は、第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例2)を示す図であり、(A)は平面図を示し、(B)は側面図(拡大図)を示す。 この例2の基板は、図36(第3実施形態)で示した表示基板75に相当する。また、「所定の電子部品」は、クレジット数表示LED76、及び獲得数表示LED78に相当する。 表示基板75の概要を改めて説明すると、図1に示すように、表示基板75は、メイン制御基板50と電気的に接続される基板であるので、不正対策が施されていることが好ましい。 Figure 92 shows the positional relationship (Example 2) between the board and specified electronic components in the seventh embodiment, with (A) showing a plan view and (B) showing a side view (enlarged view). The board in Example 2 corresponds to the display board 75 shown in Figure 36 (Third embodiment). The "specified electronic components" correspond to the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78. To provide a brief overview of the display board 75 again, as shown in Figure 1, the display board 75 is a board that is electrically connected to the main control board 50, and therefore it is preferable that it be equipped with fraud prevention measures.
図92に示すように、表示基板75上には、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78が実装されている。これらはそれぞれ、2個(上位桁及び下位桁)の7セグメント表示器を並設したものから構成されている。 また、表示基板75において、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の図92(A)中、下側には、6個の状態表示LED79が実装されている。これらは、1個ずつ独立したLEDである。 As shown in Figure 92, a credit number display LED 76 and an acquired number display LED 78 are mounted on the display board 75. Each of these consists of two 7-segment displays (one for the upper digit and one for the lower digit) arranged side by side. Also, on the display board 75, six status display LEDs 79 are mounted below the credit number display LED 76 and acquired number display LED 78 in Figure 92 (A). Each of these is an independent LED.
図92(B)に示すように、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78は、図90で示したコネクタ57と同様に、底面に足部(獲得数表示LED78の場合には、足部78a)を備え、この足部78aの高さが「H4」に形成されている。これにより、獲得数表示LED78が表示基板75上に実装されたときには、獲得数表示LED78の底面と表示基板75上との間に隙間「H4」が形成される。この点はクレジット数表示ED76についても同様である。 As shown in Figure 92 (B), the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78, like the connector 57 shown in Figure 90, have feet (foot 78a in the case of the acquired number display LED 78) on their bottom surfaces, and the height of these feet 78a is formed to be "H4". As a result, when the acquired number display LED 78 is mounted on the display board 75, a gap "H4" is formed between the bottom surface of the acquired number display LED 78 and the top of the display board 75. This is also true for the credit number display LED 76.
また、状態表示LED79(図92(B)では遊技開始表示LED79dを示しているが、すべての状態表示LED79に当てはまる。)が表示基板75に実装される際には、コネクタ57と同様に状態表示LED79のリード線が表示基板75にハンダ付けされるが、そのときの状態表示LED79のの底面と表示基板75との間の隙間「H5」は、ほぼ「0」であるか、又はごくわずかである。このため、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面と表示基板75との間の隙間「H4」は、状態表示LED79の底面と表示基板75との間の隙間「H5」よりも大きい(H5<H4)。このように構成すれば、状態表示LED79が点灯したときの光がクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面と表示基板75との間の隙間「H4」を照らすことが可能となる。 Furthermore, when the status display LED 79 (Figure 92 (B) shows the game start display LED 79d, but this applies to all status display LEDs 79) is mounted on the display board 75, the lead wires of the status display LED 79 are soldered to the display board 75, similar to the connector 57. At this time, the gap "H5" between the bottom of the status display LED 79 and the display board 75 is almost "0" or very small. Therefore, the gap "H4" between the bottom of the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 and the display board 75 is larger than the gap "H5" between the bottom of the status display LED 79 and the display board 75 (H5 < H4). With this configuration, when the status display LED 79 is lit, light can illuminate the gap "H4" between the bottom of the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 and the display board 75.
特に、状態表示LED79は、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78に対し、状態表示LED79の点灯時の光がクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面に届く程度に近距離に位置する。これにより、状態表示LED79の点灯時の光を利用してクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することが可能となる。 たとえばメダルがベットされている状況下では、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79cの少なくとも1つが点灯するので、メダルをベットすれば、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができる。 In particular, the status display LED 79 is located close enough to the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 that the light emitted from the status display LED 79 when lit reaches the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78. This makes it possible to visually check the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 using the light emitted from the status display LED 79 when lit. For example, when medals are bet, at least one of the 1 bet display LED 79a, 2 bet display LED 79b, and 3 bet display LED 79c will light up, so if medals are bet, the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 can be visually checked.
また、メダルがベットされている状況下で遊技機10の電源がオフにされた場合に、再度電源がオンにされると、電源断前のベット数データを読み込んで、遊技機10の立ち上げ時には、再度、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、又は3ベット表示LED79cの少なくとも1つが点灯する。よって、電源を投入するという簡単な操作でLEDを点灯させ、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができるようになる。 なお、上記は、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79cに限らず、他のLEDについても同様である。たとえばリプレイの図柄組合せが停止表示した後は、次回遊技を開始しない限り、リプレイ表示LED79fは点灯した状態を維持するし、この状況下で電源のオフ/オンを実行しても、遊技機10の立ち上げ時には、再度、リプレイ表示LED79fが点灯する。よって、リプレイ表示LED79fの点灯時の光を利用してクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができる。 なお、表示基板75は、遊技機10のフロントドアの裏面側に取り付けられ、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79が、コントロールパネル12cから見えるように配置される。 このように表示基板75が遊技機10に取り付けられている状況下では、状態表示LED79を点灯させても、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することが容易でない可能性がある。そこで、表示基板75が遊技機10に電気的に接続されている状況下(表示基板75がハーネスで接続されている状況下)で、表示基板75をフロントドアから取り外し、作業者が表示基板75を手に持ち、状態表示LED79を点灯させれば、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で容易に確認することができる。 Furthermore, if the power to the gaming machine 10 is turned off while medals have been bet, when the power is turned on again, the bet number data before the power was turned off is read, and at least one of the 1 bet display LED 79a, 2 bet display LED 79b, or 3 bet display LED 79c will light up again when the gaming machine 10 starts up. Therefore, the LEDs can be turned on with the simple operation of turning on the power, allowing the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the winning number display LED 78 to be visually confirmed. Note that the above is not limited to the 1 bet display LED 79a, 2 bet display LED 79b, and 3 bet display LED 79c, but is similar for other LEDs as well. For example, after a replay symbol combination is displayed in a stopped state, the replay display LED 79f will remain lit unless the next game is started. Even if the power is turned off/on under these circumstances, the replay display LED 79f will light up again when the gaming machine 10 starts up. Therefore, the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 can be visually confirmed using the light emitted by the replay display LED 79f when it is lit. The display board 75 is attached to the back side of the front door of the gaming machine 10, and is positioned so that the credit number display LED 76, acquired number display LED 78, and status display LED 79 are visible from the control panel 12c. When the display board 75 is attached to the gaming machine 10 in this manner, even if the status display LED 79 is lit, it may not be easy to visually confirm the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and acquired number display LED 78. Therefore, if the display board 75 is electrically connected to the gaming machine 10 (when the display board 75 is connected by a harness), the operator can remove the display board 75 from the front door, hold the display board 75, and turn on the status display LED 79, thereby easily visually confirming the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and acquired number display LED 78.
図93は、第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例3)を示す図であり、(A)は表面(所定の電子部品の実装面)図を示し、(B)は側面図を示し、(C)は裏面図を示す。 この例3の基板は、メイン制御基板50に相当する。また、「所定の電子部品」は、管理情報表示LED(役比モニタ)74に相当する。管理情報表示LED(役比モニタ)74は、図1(第1実施形態)、図36(B)(第3実施形態)で示したものと同様である。 Figure 93 shows the positional relationship (Example 3) between the board and a specified electronic component in the seventh embodiment, where (A) shows a front view (the surface on which the specified electronic component is mounted), (B) shows a side view, and (C) shows a back view. The board in Example 3 corresponds to the main control board 50. The "specified electronic component" corresponds to the management information display LED (role ratio monitor) 74. The management information display LED (role ratio monitor) 74 is the same as that shown in Figure 1 (First embodiment) and Figure 36 (B) (Third embodiment).
まず、図93の例における管理情報表示LED(役比モニタ)74は、1個ずつ独立した7セグメント表示器(図36(B)中、デジット)を4個並設したものから構成されている。また、各7セグメント表示器は、図36(B)の例と同様に、DP(デシマルポイント)(図37中、セグメントP)を備えるものである。 さらにまた、図中(B)に示すように、管理情報表示LED(役比モニタ)74は、第7実施形態の上記他の例と同様に、底面に足部(図93では図示せず)が設けられていることにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74の底面とメイン制御基板50の表面との間に隙間を有するように構成されている。このように構成することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74に不正部品が取り付けられていないか等を目視により確認することが可能となる。 First, the management information display LED (role ratio monitor) 74 in the example of Figure 93 is composed of four independent 7-segment displays (digits in Figure 36 (B)) arranged side by side. Furthermore, as in the example of Figure 36 (B), each 7-segment display has a DP (decimal point) (segment P in Figure 37). Furthermore, as shown in Figure (B), the management information display LED (role ratio monitor) 74, like the other examples of the seventh embodiment, has feet (not shown in Figure 93) on its bottom surface, creating a gap between the bottom of the management information display LED (role ratio monitor) 74 and the surface of the main control board 50. This configuration makes it possible to visually check whether any unauthorized parts have been installed in the management information display LED (role ratio monitor) 74.
さらにまた、メイン制御基板50の裏面側において、表面側に管理情報表示LED(役比モニタ)74が取り付けられる領域には、管理情報表示LED(役比モニタ)74の外形と略同じ寸法を有する境界線50dが印刷されている。メイン制御基板50の色がたとえば緑色である場合、境界線50dは、見やすくするために、たとえば白色で表示されている。さらに、表面側の管理情報表示LED(役比モニタ)74のDPと対応する位置には、DP目印50eが同じく印刷されている。DP目印50eは、境界線50dと同様にたとえば白色で表示されている。 Furthermore, on the back side of the main control board 50, in the area where the management information display LED (role ratio monitor) 74 is attached on the front side, a boundary line 50d having approximately the same dimensions as the outline of the management information display LED (role ratio monitor) 74 is printed. If the main control board 50 is, for example, green, the boundary line 50d is displayed in, for example, white to make it easier to see. Furthermore, a DP mark 50e is also printed in the position corresponding to the DP of the management information display LED (role ratio monitor) 74 on the front side. The DP mark 50e is displayed in, for example, white, just like the boundary line 50d.
このように構成することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74がメイン制御基板50上の正しい位置に取り付けられているか否かを確認することができる。具体的には、メイン制御基板50の裏面側の境界線50dと対応する表面の位置に管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しく取り付けられているか否かを確認することができる。また、境界線50dの外形寸法を、管理情報表示LED(役比モニタ)74の外形と略同じくすれば、異なる7セグメント表示器(たとえば、桁数の異なる7セグメント表示器)が取り付けられていないかを確認することができる。 さらに、メイン制御基板50の裏面における4つのDP目印50eの位置と、管理情報表示LED(役比モニタ)74の各7セグメント表示器のDPの位置とを確認することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しい向きに実装されているか否かを確認することができる。 This configuration makes it possible to check whether the management information display LED (role ratio monitor) 74 is installed in the correct position on the main control board 50. Specifically, it is possible to check whether the management information display LED (role ratio monitor) 74 is installed correctly on the front surface at a position corresponding to the boundary line 50d on the back side of the main control board 50. Furthermore, by making the external dimensions of the boundary line 50d approximately the same as the external dimensions of the management information display LED (role ratio monitor) 74, it is possible to check whether a different 7-segment display (for example, a 7-segment display with a different number of digits) has been installed. Furthermore, by checking the positions of the four DP markers 50e on the back surface of the main control board 50 and the DP position of each 7-segment display of the management information display LED (role ratio monitor) 74, it is possible to check whether the management information display LED (role ratio monitor) 74 is installed in the correct orientation.
図94は、図93の例3の変形例を示す図であり、図93と同様に、(A)は表面(所定の電子部品の実装面)図を示し、(B)は側面図を示し、(C)は裏面図を示す。 図94の例における管理情報表示LED(役比モニタ)74は、図93の例と異なり、4桁の7セグメント表示器が一体形成されたもの(各桁ごとに分離不可能なもの)である。換言すれば、この管理情報表示LED(役比モニタ)74は1部品となっている。 このような場合には、メイン制御基板50の裏面における境界線50dは、外形のみが印刷(表示)され、各桁ごとの境界線は印刷されていない。よって、図93(B)の境界線50dのように印刷されるか、又は図94(B)の境界線50dのように印刷されるかで、部品点数を容易に確認することができる。 Figure 94 shows a modified example of Example 3 in Figure 93. As with Figure 93, (A) shows a front view (the surface on which certain electronic components are mounted), (B) shows a side view, and (C) shows a back view. Unlike the example in Figure 93, the management information display LED (role ratio monitor) 74 in the example in Figure 94 is an integrated, four-digit, seven-segment display (one that cannot be separated into individual digits). In other words, this management information display LED (role ratio monitor) 74 is a single component. In such a case, the boundary line 50d on the back of the main control board 50 is printed (displayed) as an outline only, with no boundary lines for each digit printed. Therefore, the number of components can be easily confirmed by whether the boundary line 50d is printed like the boundary line 50d in Figure 93(B) or the boundary line 50d in Figure 94(B).
一方、DP目印50eについては、管理情報表示LED(役比モニタ)74に設けられているDPの数だけ、それぞれDPの位置に対応する位置に印刷されている。これにより、4桁の管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しく取り付けられているかや、管理
情報表示LED(役比モニタ)74の向きが正しいかを確認することができる。
On the other hand, the DP marks 50e are printed at positions corresponding to the positions of the DPs provided on the management information display LED (role ratio monitor) 74. This makes it possible to check whether the four-digit management information display LED (role ratio monitor) 74 is correctly attached and whether the orientation of the management information display LED (role ratio monitor) 74 is correct.
以上、本発明の第5実施形態~第7実施形態について説明したが、本発明は、上記記載に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。 A.第5実施形態 (1)エラー履歴の表示は、サブ制御基板80のRWM83の記憶容量との兼ね合いで、どの程度の数を記憶したり表示するかは任意である。たとえば、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達するまではエラー履歴を消去せずに記憶しておき、かつ、記憶しているエラー履歴のすべてを表示してもよい。そして、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達したときは、エラー履歴の古いデータから順次消去することが挙げられる。 また、たとえば現在時刻から所定日数(たとえば半年、1年等)を経過したものについてはエラー履歴のデータから消去してもよい。あるいは、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達するまではエラー履歴のデータを記憶しておくが(これらのエラー履歴を何らかの方法で確認できるように構成することが好ましい)、エラー履歴の表示については、たとえば現在時刻から遡って1か月以内のものに限り表示すること等が挙げられる。 The fifth to seventh embodiments of the present invention have been described above, but the present invention is not limited to the above and various modifications are possible, such as those described below. A. Fifth Embodiment (1) The error history to be stored and displayed can be determined arbitrarily, taking into account the storage capacity of the RWM 83 of the sub-control board 80. For example, the error history may be stored without being erased until the upper limit of the storage area of the RWM 83 that stores the error history is reached, and all of the stored error history may be displayed. Then, when the upper limit of the storage area of the RWM 83 that stores the error history is reached, the oldest error history data may be erased sequentially. Furthermore, for example, data that is older than a predetermined number of days (e.g., six months or one year) from the current time may be erased from the error history data. Alternatively, error history data may be stored until the upper limit of the storage area of the RWM 83 that stores the error history is reached (preferably configured so that this error history can be viewed in some way), but the error history may be displayed only if it is within one month prior to the current time.
(2)上記実施形態では例示していないが、リール31の回転中にエラーが発生し、リール31が停止する前に電源をオフにし、その後、電源をオンにしたとき(設定変更状態には移行しないとき)は、以下のように処理される。 なお、エラーを検知した後、電源をオフにしたときは、当該エラーのデータは、上述したように異常入力フラグに記憶される。 電源投入後、設定変更状態に移行することなく立ち上がるときは、図41(プログラム開始)の処理においてステップS2721(電源復帰処理)に進む。そして、図42(電源復帰処理)のステップS2724の後、割込み処理が発生し、電源断前に記憶されたエラーコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信すると、エラーの報知を開始する。そして、当該エラーについてのエラー履歴の時刻は、当該エラーの報知を開始した時刻となる。 (2) Although not illustrated in the above embodiment, if an error occurs while the reels 31 are spinning, the power is turned off before the reels 31 stop, and the power is then turned on (without transitioning to the setting change state), the following processing is performed. Note that when the power is turned off after an error is detected, the error data is stored in the abnormal input flag as described above. If the system starts up after power is turned on without transitioning to the setting change state, the processing in Figure 41 (program start) proceeds to step S2721 (power recovery processing). Then, after step S2724 in Figure 42 (power recovery processing), an interrupt processing occurs, and the error command stored before the power was turned off is sent to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives the error command, it begins reporting the error. The time in the error history for that error becomes the time when reporting of that error began.
(3)エラー履歴画面で示したエラー内容や時刻は一例であり、これに限られるものではない。たとえば、ドアオープンやドアクローズについてはエラー履歴に表示しなくてもよい。また、電源のオン/オフについてもエラー履歴に表示しなくてもよい。一方、設定変更状態や設定確認状態に移行したときは、その事実がわかるように、時刻とともにエラー履歴画面に何らの表示をしてもよい。 さらにまた、時刻は、日及び時刻を表示するもの、月日及び時刻を表示するもの、年月日及び時刻を表示するもの等、いすれであってもよい。 (3) The error content and time shown on the error history screen are examples and are not limited to these. For example, door open and door close events do not need to be displayed in the error history. Also, power on/off events do not need to be displayed in the error history. On the other hand, when a setting change state or setting confirmation state is entered, something may be displayed on the error history screen along with the time to indicate this fact. Furthermore, the time may be displayed in any way, such as the date and time, the month and date and time, or the year, month, date, and time.
(4)エラー履歴画面は、設定確認状態において表示可能としたが、これに限らず、たとえばドアオープン時に所定の操作を実行することにより店長モードに移行可能とし、当該店長モードにおいてエラー履歴画面を表示可能としてもよい(エラー履歴画面の表示には設定キーを不要としてもよい)。 あるいは、これとは逆に、設定変更状態に移行しないとエラー履歴画面が表示できないようにしてもよい。 (5)エラーが報知されている状況下において、エラー要因が除去された時点でリセットスイッチ153が操作されなくてもエラー報知を終了してもよい。あるいは、エラーが報知されている状況下において、エラー要因が除去され、かつ、リセットスイッチ153が操作された場合であっても、その時点から所定時間を経過するまではエラーの報知を継続し、前記所定時間の経過後にエラー報知を終了するように構成してもよい。 (4) While the error history screen can be displayed in the setting confirmation state, this is not limiting. For example, it may be possible to switch to store manager mode by performing a specific operation when the door is opened, and the error history screen may be displayed in that store manager mode (the setting key may not be required to display the error history screen). Alternatively, conversely, the error history screen may not be displayed unless the setting change state is entered. (5) When an error is being reported, the error report may be terminated even if the reset switch 153 is not operated once the cause of the error has been eliminated. Alternatively, when an error is being reported, even if the cause of the error has been eliminated and the reset switch 153 has been operated, the error report may continue from that point until a predetermined time has elapsed, and the error report may be terminated once the predetermined time has elapsed.
B.第6実施形態 (1)ソケット56には2つの段差部56b(1)及び56b(71)を設け、それぞれ文字「1」及び「71」を表示した。しかし、これに限らず、たとえば段差部56b(1)のみを設けても、メインチップ55における段差部55dの数字「1」と位置合わせをすることが可能である。 (2)メイン制御基板50には、4つの目印数字50b以外に、13個の目印50cを表示したが、これに限らず、目印数字50bのみを表示してもよい。さらに、目印数字50bは、目印数字50b(1)のみとしてもよく、あるいは目印数字50b(1)及び50b(71)のみとしてもよい。目印数字50b(1)のみとしても、メインチップ55の段差部55dの数字「1」と位置合わせをすることが可能である。 B. Sixth Embodiment (1) The socket 56 has two stepped portions 56b(1) and 56b(71), which display the letters "1" and "71," respectively. However, this is not limited to this. For example, even if only stepped portion 56b(1) is provided, it is possible to align it with the number "1" on stepped portion 55d on the main chip 55. (2) In addition to four marking numerals 50b, thirteen marking numerals 50c are displayed on the main control board 50. However, this is not limited to this. It is also possible to display only marking numerals 50b. Furthermore, the marking numerals 50b may be only marking numeral 50b(1), or only marking numerals 50b(1) and 50b(71). Even if only marking numeral 50b(1) is provided, it is possible to align it with the number "1" on stepped portion 55d on the main chip 55.
(3)上記実施形態では、メインチップ55にはくぼみ部55bを設け、型番シール55fを貼付し、二次元コード55e、製品名55g、及び社名55h、及び隠し文字55jを表示(印刷)したが、これらが必ずしもメインチップ55の必須要件であるという意味ではない。 (4)上記実施形態では、メインチップ55のピン数は「71」本としたが、これに限らず、偶数本(たとえば「72」本)であっても差し支えない。また、奇数本にする場合には「71」本に限らず、たとえば「75」本(32本+33本)等とすることも可能である。メインチップ55のピン数は、必要とする信号線数及びGND(グランド)数によって決定される。 (3) In the above embodiment, the main chip 55 has a recess 55b, a model number sticker 55f attached, and a two-dimensional code 55e, product name 55g, company name 55h, and hidden text 55j displayed (printed), but these do not necessarily mean that these are essential requirements for the main chip 55. (4) In the above embodiment, the number of pins on the main chip 55 is 71, but this is not limited to this and an even number (for example, 72) is also acceptable. Furthermore, if an odd number is used, the number is not limited to 71, and can be, for example, 75 (32 + 33). The number of pins on the main chip 55 is determined by the number of signal lines and GNDs required.
(5)ソケット56の切欠部56e及び56fは、必ずしも必須要件ではない。ただし、ソケット56の底部の少なくとも1か所に切欠部56e又は56fを設け、ソケット56の底面とメイン制御基板50との間を目視で確認可能とすることが好ましい。また、切欠部56e及び56fを設けた場合であっても、上記で説明した高さとすることが必須要件ではない。 (6)ソケット56は、不透明材料から形成することも可能である。ただし、内部が目視可能となる透明又は半透明材料から形成することが不正行為防止の観点から好ましい。 (7)社名55hの段差部55iは必ずしも必須要件ではない。仮に社名55hを設ける場合であっても段差部を有さない文字としてもよい。さらに、段差部55c、55d及び55iにおける深さ(図89中、D1、D2、及びD3)は、一部が同一(たとえばD1=D2、かつD1≠D3)であってもよく、あるいはすべてが同一(D1=D2=D3)であってもよい。 (5) The notches 56e and 56f of the socket 56 are not necessarily required. However, it is preferable to provide a notch 56e or 56f in at least one location on the bottom of the socket 56 so that the space between the bottom of the socket 56 and the main control board 50 can be visually confirmed. Furthermore, even if the notches 56e and 56f are provided, it is not essential that the height be as described above. (6) The socket 56 can also be formed from an opaque material. However, from the perspective of preventing fraud, it is preferable to form the socket 56 from a transparent or translucent material that allows the interior to be visually observed. (7) The step 55i of the company name 55h is not necessarily required. Even if the company name 55h is provided, it may be a character that does not have a step. Furthermore, the depths of the step portions 55c, 55d, and 55i (D1, D2, and D3 in FIG. 89) may be partially the same (for example, D1 = D2 and D1 ≠ D3), or may all be the same (D1 = D2 = D3).
(8)段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きは、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字に対して反時計回りに90度回転させたが、これに限られない。段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きを、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字の向きと同一としてもよい。 あるいは、段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きを、図85中、時計回りに90度回転させた向きとし、かつ、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字の向きを、図85中、反時計回りに90度回転させた向きとしてもよい。 (9)メインチップ55において、GND(グランド)線のピン番号は、17番、35番、54番、及び71番としたが、これに限られるものではない。たとえば1番、35番、36番、及び71番をGND(グランド)線としてもよい。あるいは、17番、18番、53番、及び54番(すべて、くぼみ部55bに隣接するピン)をGND(グランド)線としてもよい。 (8) The orientation of the characters in step portions 56b(1) and 56b(71) is rotated 90 degrees counterclockwise relative to the character "1" in step portion 55d and the character of mark number 50b, but this is not limited to this. The orientation of the characters in step portions 56b(1) and 56b(71) may be the same as the orientation of the character "1" in step portion 55d and the character of mark number 50b. Alternatively, the orientation of the characters in step portions 56b(1) and 56b(71) may be rotated 90 degrees clockwise in FIG. 85, and the orientation of the character "1" in step portion 55d and the character of mark number 50b may be rotated 90 degrees counterclockwise in FIG. 85. (9) In the main chip 55, the pin numbers for the GND (ground) lines are 17, 35, 54, and 71, but this is not limited to this. For example, pins 1, 35, 36, and 71 may be used as GND (ground) lines. Alternatively, pins 17, 18, 53, and 54 (all pins adjacent to the recessed portion 55b) may be used as GND (ground) lines.
C.第7実施形態 (1)所定の電子部品の底部に設けられる足部(基板との隙間を確保するためのもの)の形状はいかなる形状であってもよい。たとえば図91(B)に示したように、コネクタ57の足部57aはライン状に形成されているが、これに限らず、所定の電子部品の4隅に、略円柱形状の足部を設けてもよい。これは、コネクタ57に限らず、7セグメント表示器(図92、図93、図94)についても同様である。 (2)図92(B)に示したように、LEDの底面と基板との間の隙間として「H5」を例示したが、実際にはLEDの底面と基板とはほぼ接触しており、LEDの底面と基板との間の隙間はほぼ「0」である。 C. Seventh Embodiment (1) The foot portion (used to ensure a gap with the board) provided on the bottom of a specified electronic component may have any shape. For example, as shown in Figure 91(B), foot portion 57a of connector 57 is formed in a line shape, but this is not limited to this. Approximately cylindrical foot portions may be provided at the four corners of a specified electronic component. This is not limited to connector 57, but is similar to seven-segment displays (Figures 92, 93, and 94). (2) As shown in Figure 92(B), "H5" is used as an example of the gap between the bottom surface of the LED and the board. However, in reality, the bottom surface of the LED and the board are almost in contact, and the gap between the bottom surface of the LED and the board is almost "0."
(3)図93及び図94の例では、管理情報表示LED(役比モニタ)74を例示したが、これに限らず、たとえば図92に示す表示基板75であっても同様に構成することが可能である。たとえばクレジット数表示LED76が7セグメント表示器を2個並設したものである場合、表示基板75の裏面には、並設された2個分の7セグメント表示器に相当する境界線50dが表示され、かつ、2個のDP目印50eが表示される。 また、クレジット数表示LED76が上位桁及び下位桁を連結した一体型の7セグメント表示器である場合、表示基板75の裏面には、その外形を示す境界線50dが表示され、かつ、2個のDP目印50eが表示される。このことは、獲得数表示LED78についても同様である。 さらにまた、たとえば1桁からなる設定値表示LED73についても同様に構成することが可能である。この場合、基板(メイン制御基板50又は設定値表示LED73が実装された基板)の裏面には、設定値表示LED73の外形に相当する境界線50dが表示され、かつ、1つのDP目印50eが表示される。なお、設定値表示LED73がDPを有さない場合には、基板の裏面には境界線50dのみが表示される。 (3) In the examples of Figures 93 and 94, a management information display LED (role ratio monitor) 74 is illustrated, but this is not limiting. For example, the display board 75 shown in Figure 92 can also be configured in a similar manner. For example, if the credit number display LED 76 is a juxtaposition of two 7-segment displays, a boundary line 50d corresponding to the two juxtapositioned 7-segment displays is displayed on the back of the display board 75, and two DP markers 50e are also displayed. Furthermore, if the credit number display LED 76 is an integrated 7-segment display in which the upper and lower digits are connected, a boundary line 50d indicating its outline is displayed on the back of the display board 75, and two DP markers 50e are also displayed. The same applies to the acquisition number display LED 78. Furthermore, a similar configuration can be used for, for example, a single-digit setting value display LED 73. In this case, a boundary line 50d corresponding to the outline of the set value display LED 73 is displayed on the back of the board (main control board 50 or the board on which the set value display LED 73 is mounted), and one DP mark 50e is also displayed. Note that if the set value display LED 73 does not have a DP, only the boundary line 50d is displayed on the back of the board.
<第8実施形態> 第8実施形態は、タイマ割込み処理及びベクタアドレス(「割込みベクタアドレス」ともいう。)に関するものである。 第8実施形態では、以下のように語句を使用する。 (1)第8実施形態における「タイマ割込み処理」は、第4実施形態(図66)における「割込み処理(I_INTR)」と同じである。以下の第8実施形態の説明では、必要に応じて、「タイマ割込み処理」を単に「割込み処理」と略称する場合がある。 (2)「アドレス値」とは、内蔵メモリ中の番地の数値をいう。たとえば後述する図96において、「ベクタアドレス値」は、「0004H」である。なお、本明細書では、必要に応じて「アドレス」と称する場合と「番地」と称する場合とがあるが、これらは同義である。 <Eighth Embodiment> The eighth embodiment relates to timer interrupt processing and vector addresses (also referred to as "interrupt vector addresses"). In the eighth embodiment, the following terms are used: (1) "Timer interrupt processing" in the eighth embodiment is the same as "Interrupt processing (I_INTR)" in the fourth embodiment (Figure 66). In the following description of the eighth embodiment, "Timer interrupt processing" may be abbreviated to simply "Interrupt processing" as necessary. (2) "Address value" refers to the numerical value of an address in the internal memory. For example, in Figure 96, described below, the "vector address value" is "0004H." Note that in this specification, the terms "address" and "address" may be used as necessary, but they are synonymous.
(3)「アドレスのデータ値」とは、当該アドレスに記憶されているデータの値をいう。たとえば上述した「ベクタアドレス」は、実際には「0004H」及び「0005H」の2バイトのアドレスから構成されているが、「ベクタアドレスのデータ値」というときは、アドレス「0004H」及び「0005H」に記憶されているデータ値(2バイト(16ビット)の値)をいう。 (4)アドレス値には「H」を付する。「H」は16進数の「ヘキサ」を示している。また、アドレスに記憶されているビット値には「B」を付する。「B」は2進数の「ビット」を示している。 また、2バイトのビット値(16ビット値)を示す場合、上位バイト(8ビット)値と下位バイト(8ビット)値との間には「/」を付す。たとえば「00000000/00000100B」である。 (3) "Data value of an address" refers to the value of the data stored at that address. For example, the "vector address" mentioned above is actually composed of two byte addresses, "0004H" and "0005H." However, when referring to the "data value of a vector address," it refers to the data value (2-byte (16-bit) value) stored at addresses "0004H" and "0005H." (4) "H" is appended to the address value. "H" indicates "hex" in hexadecimal. Also, "B" is appended to the bit value stored at the address. "B" indicates "bit" in binary. Also, when indicating a 2-byte bit value (16-bit value), a "/" is appended between the upper byte (8-bit) value and the lower byte (8-bit) value. For example, "00000000/00000100B."
(5)一方、レジスタは、アドレスを有するものではなく、「レジスタ(の)値」とは、当該レジスタに記憶されているデータの値をいう。 (6)本実施形態では、内蔵メモリ内の記憶領域の称呼を、「プログラム領域」、「データ領域」、「レジスタ領域」、「プログラム管理領域」、「作業領域」、「スタック領域」とする。ただし、これに限らず、これらはそれぞれ、「プログラムエリア」、「データエリア」、「レジスタエリア」、「プログラム管理エリア」、「作業エリア」、「スタックエリア」と称してもよい。 また、「プログラム領域」は、「プログラムコード領域」又は「プログラムコードエリア」とも称される。 (5) On the other hand, registers do not have addresses, and a "register value" refers to the value of the data stored in that register. (6) In this embodiment, the names of storage areas within the internal memory are "program area," "data area," "register area," "program management area," "work area," and "stack area." However, without being limited to these, these may also be called "program area," "data area," "register area," "program management area," "work area," and "stack area," respectively. Furthermore, the "program area" is also called the "program code area" or "program code area."
図95は、第8実施形態における1チップマイクロプロセッサ(以下単に「チップ」と略称する。)を示す図である。この1チップマイクロプロセッサは、図1において、メイン制御基板50上に搭載されており、RWM53、ROM54、及びメインCPU55を1チップ化したものである。 図95において、チップ内には、メインCPU55(図1と同じ)と、内蔵メモリとを備える。なお、チップ内にはこれら2つのハードウェア以外にも種々のハードウェアが設けられているが、説明及び図示を割愛する。 内蔵メモリは、ア
ドレス「0000H」~「3FFFH」の範囲(16384バイト)を有する内蔵ROM54と、アドレス「F000H」~「F3FFH」の範囲(1024バイト)を有する内蔵RWM53とを備える。 内蔵ROM54は、図1中、「ROM54」と同じものであり、内蔵RWM53は、図1中、「RWM53」と同じものである。
FIG. 95 is a diagram showing a one-chip microprocessor (hereinafter simply referred to as "chip") according to the eighth embodiment. This one-chip microprocessor is mounted on the main control board 50 in FIG. 1 and integrates the RWM 53, ROM 54, and main CPU 55 into a single chip. In FIG. 95, the chip includes the main CPU 55 (same as in FIG. 1) and an internal memory. Note that the chip also includes various other hardware components in addition to these two, but these will not be described or illustrated here. The internal memory includes an internal ROM 54 with an address range of "0000H" to "3FFFH" (16,384 bytes) and an internal RWM 53 with an address range of "F000H" to "F3FFH" (1,024 bytes). The internal ROM 54 is the same as the "ROM 54" in FIG. 1, and the internal RWM 53 is the same as the "RWM 53" in FIG. 1.
さらに、内蔵メモリ内には、内蔵メモリレジスタ領域として、機能設定レジスタ領域と、機能制御レジスタ領域とを備える。 機能設定レジスタ領域は、割込み処理を含む動作設定(たとえば、割込み処理等の初期設定)のためのレジスタの記憶領域である。機能設定レジスタ領域に記憶されているレジスタ(カウンタを含む)としては、具体的には、たとえば図61(第4実施形態)中、プリスケーラレジスタ502、及びカウンタ設定レジスタ503が挙げられる。さらに、図95では図示しないが、乱数の最大値を設定するレジスタ等も機能設定レジスタ領域に設けられる。 第4実施形態と同様に、プリスケーラレジスタ502は、8ビットカウンタ501へ供給するクロックを選択する設定値を設定可能なレジスタである。 カウンタ設定レジスタ503は、8ビットカウンタ501のカウント値を設定可能な内蔵レジスタである。 Furthermore, the built-in memory includes a function setting register area and a function control register area as built-in memory register areas. The function setting register area is a storage area for registers for operation settings including interrupt processing (for example, initial settings for interrupt processing, etc.). Specific examples of registers (including counters) stored in the function setting register area include the prescaler register 502 and counter setting register 503 in Figure 61 (fourth embodiment). Furthermore, although not shown in Figure 95, registers for setting the maximum value of random numbers, etc., are also provided in the function setting register area. As with the fourth embodiment, the prescaler register 502 is a register that can set a setting value that selects the clock to be supplied to the 8-bit counter 501. The counter setting register 503 is an built-in register that can set the count value of the 8-bit counter 501.
機能制御レジスタ領域は、監視や制御を司るレジスタの記憶領域であり、たとえば割込み処理等の監視や、乱数値の格納を行うレジスタの記憶領域である。たとえば図61(第4実施形態)中、割込み待ちモニタレジスタ301、8ビットカウンタ501、及び割込みフラグ504は、機能制御レジスタ領域に設けられる。 第4実施形態と同様に、割込み待ちモニタレジスタ301は、割込みフラグ504がセットされた後に、割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶するためのレジスタである。 8ビットカウンタ501は、割込み処理のタイミングを計測するための8ビット(1バイト)からなるカウンタ値の記憶領域である。 割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示すフラグである。 なお、内蔵メモリレジスタ領域は、図95に示す機能設定レジスタ領域及び機能制御レジスタ領域に限られるものではない。 The function control register area is a storage area for registers responsible for monitoring and control, such as registers that monitor interrupt processing and store random values. For example, in Figure 61 (fourth embodiment), the interrupt wait monitor register 301, 8-bit counter 501, and interrupt flag 504 are provided in the function control register area. As in the fourth embodiment, the interrupt wait monitor register 301 is a register for storing information indicating that an interrupt request signal has been generated after the interrupt flag 504 is set. The 8-bit counter 501 is a storage area for a counter value consisting of 8 bits (1 byte) for measuring the timing of interrupt processing. The interrupt flag 504 is a flag indicating that the 8-bit counter 501 has timed out. Note that the internal memory register area is not limited to the function setting register area and function control register area shown in Figure 95.
一方、メインCPU55には、CPUレジスタ領域を備える。このCPUレジスタ領域は、内蔵メモリ内に設けられている内蔵メモリレジスタ領域とは異なるレジスタ領域である。 CPUレジスタ領域には、汎用レジスタであるA、B、C、D、E、F、H、Lレジスタが設けられている。なお、Fレジスタはフラグレジスタである。 また、Qレジスタは、内蔵RWM53の使用領域中、作業領域(図97参照)の上位アドレス「F0H」が記憶され、命令の際に利用されるレジスタである。そして、内蔵RWM53の記憶領域のうち、上位アドレスが「F0H」であるデータを読み出すときの命令で用いられる。 さらにまた、Iレジスタとは、インタラプト・ページ・アドレス・レジスタと称されるレジスタであり、詳細は後述するが、ベクタアドレスの上位バイト値を定めるためのレジスタである。 Meanwhile, the main CPU 55 has a CPU register area. This CPU register area is a different register area from the internal memory register area provided in the internal memory. The CPU register area has the general-purpose registers A, B, C, D, E, F, H, and L registers. The F register is a flag register. The Q register stores the upper address "F0H" of the working area (see Figure 97) in the internal RWM 53's used area, and is used for instructions. It is used for instructions to read data with the upper address "F0H" in the internal RWM 53's memory area. The I register is also known as the interrupt page address register, and is used to determine the upper byte value of the vector address, as will be described in more detail later.
割込み禁止フラグ(IFF1、IFF2)302は、図61(第4実施形態)で示したものと同じものである。IFF1レジスタは、マスカブル割込みの許可及び禁止を決定するためのレジスタである。また、IFF2レジスタは、ノンマスカブル割込みの処理後にIFF1レジスタを復帰させたり、CALLEX命令の実行後のRETEX命令による復帰に使用されるレジスタである。 なお、レジスタは、上記以外にも、Qレジスタ、Uレジスタ等、種々のレジスタが設けられているが、第8実施形態では図示及び説明を省略する。 The interrupt disable flags (IFF1, IFF2) 302 are the same as those shown in Figure 61 (fourth embodiment). The IFF1 register is a register used to determine whether maskable interrupts are enabled or disabled. The IFF2 register is used to restore the IFF1 register after processing a non-maskable interrupt, and to restore the IFF1 register by the RETEX instruction after executing a CALLEX instruction. In addition to the above, various other registers are provided, such as the Q register and U register, but these are not shown or described in the eighth embodiment.
また、図95で示したレジスタ、カウンタ、及びフラグは、例示であり、図95に示したものに限定されるものではない。たとえば8ビットカウンタ501は、機能制御レジスタ領域内に設けたが、これに限らず、メインCPU55内のCPUレジスタ領域に設けることや、回路により構成することも可能である。また、割込みフラグ504についても、オン/オフを記憶する機能を有するものであればよく、機能制御レジスタ領域内ではなく、たとえばCPUレジスタ領域に設けることや、回路により構成することも可能である。その他、プリスケーラレジスタ502、カウンタ設定レジスタ503、割込み待ちモニタレジスタ301についても同様に、CPUレジスタ領域や内蔵メモリ内の他の領域に設けることや、回路により構成することも可能である。 Furthermore, the registers, counters, and flags shown in Figure 95 are merely examples and are not limited to those shown in Figure 95. For example, the 8-bit counter 501 is provided in the function control register area, but this is not limiting and it can also be provided in the CPU register area within the main CPU 55 or configured as a circuit. Similarly, the interrupt flag 504 can be any flag that has the function of storing on/off, and can be provided in the CPU register area rather than in the function control register area, or configured as a circuit. Similarly, the prescaler register 502, counter setting register 503, and interrupt wait monitor register 301 can also be provided in the CPU register area or other areas within the internal memory, or configured as a circuit.
図96は、図95中、内蔵ROM54内のメモリマップをより詳細に示す図である。 内蔵ROM54の領域には、使用領域と使用領域外領域とが設けられている。 「使用領域」とは、遊技の進行に関係する情報が記憶される記憶領域である。 また、「使用領域外領域」とは、遊技の進行に関係しない情報が記憶される記憶領域であり、たとえば管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯を制御するためのプログラム、試験時に用いられるプログラム、及び不正防止のためのプログラム等が記憶される記憶領域である。 内蔵ROM54における使用領域及び使用領域外領域には、ぞれぞれ、プログラム領域及びデータ領域が設けられている。 「プログラム領域」とは、「制御領域」とも称され、メイン制御手段50により実行される各種プログラムが記憶される記憶領域である。 また、「データ領域」とは、プログラム以外の情報が記憶される記憶領域であり、プログラムの実行時に使用されるデータが記憶される記憶領域である。 Figure 96 is a diagram showing the memory map in the internal ROM 54 in Figure 95 in more detail. The internal ROM 54 has a use area and an outside use area. The "use area" is a memory area where information related to the progress of the game is stored. The "outside use area" is a memory area where information unrelated to the progress of the game is stored, such as a program for controlling the illumination of the management information display LED 74 (role ratio monitor), a program used during testing, and a program for preventing cheating. The use area and outside use area of the internal ROM 54 each have a program area and a data area. The "program area," also known as the "control area," is a memory area where various programs executed by the main control means 50 are stored. The "data area" is a memory area where information other than programs is stored, and is a memory area where data used when executing programs is stored.
ここで、図96のかっこ書きで示すように、「使用領域」を「第1領域」と称してもよい。また、「使用領域外領域」を「第2領域」と称してもよい。 そして、使用領域のプログラム領域を「第1プログラム領域」又は「第1制御領域」と称してもよい。また、使用領域のデータ領域を「第1データ領域」と称してもよい。 さらに、使用領域のプログラム領域に記憶されるプログラムを「第1プログラム」と称してもよい。 同様に、使用領域外領域のプログラム領域を「第2プログラム領域」又は「第2制御領域」と称してもよい。また、使用領域外領域のデータ領域を「第2データ領域」と称してもよい。 さらに、使用領域外領域のプログラム領域に記憶されるプログラムを「第2プログラム」と称してもよい。 Here, as shown in parentheses in Figure 96, the "usage area" may be referred to as the "first area." The "outside the use area" may be referred to as the "second area." The program area of the use area may be referred to as the "first program area" or the "first control area." The data area of the use area may be referred to as the "first data area." Furthermore, the program stored in the program area of the use area may be referred to as the "first program." Similarly, the program area of the outside the use area may be referred to as the "second program area" or the "second control area." The data area of the outside the use area may be referred to as the "second data area." Furthermore, the program stored in the program area of the outside the use area may be referred to as the "second program."
図96に示すように、本実施形態では、使用領域のプログラム領域とデータ領域との間に未使用領域(アドレス「11FFH」)を有するが、当該未使用領域をなくし、使用領域のプログラム領域とデータ領域とが連続するように配置してもよい。 また、使用領域と使用領域外領域との間に未使用領域(アドレス「1DF7H」~「1FFFH」)を有するが、当該未使用領域をなくし、使用領域と使用領域外領域とが連続するように配置してもよい。 さらにまた、使用領域外領域については、プログラム領域とデータ領域とが連続して配置されているが、使用領域のように、プログラム領域とデータ領域との間に1バイト以上の未使用領域を有していてもよい。 なお、使用領域及び使用領域外領域については、プログラム領域及びデータ領域のみを指し、未使用領域は除かれるように定めてもよい。一方、図96の使用領域のように、プログラム領域とデータ領域との間に未使用領域を有する場合に、当該未使用領域を含めて使用領域(又は使用領域外領域)と称してもよい。 As shown in Figure 96, in this embodiment, there is an unused area (address "11FFH") between the program area and data area of the used area, but this unused area may be eliminated and the program area and data area of the used area may be arranged contiguously. Also, there is an unused area (addresses "1DF7H" to "1FFFH") between the used area and the area outside the used area, but this unused area may be eliminated and the used area and the area outside the used area may be arranged contiguously. Furthermore, in the area outside the used area, the program area and data area are arranged contiguously, but as with the used area, there may be an unused area of one or more bytes between the program area and the data area. Note that the terms used area and area outside the used area may refer only to the program area and data area, excluding the unused area. On the other hand, if there is an unused area between the program area and data area, as in the used area in Figure 96, this unused area may be included in the term used area (or area outside the used area).
内蔵ROM54には、上述した使用領域、使用領域外領域、及び未使用領域以外に、会社名、日付、(遊技機10の)型式名等を記憶した記憶領域や、プログラム管理領域が設けられている。 以上において、以下に詳述するベクタアドレス(0004H)は、本実施形態では使用領域のプログラム領域に設けられている。 また、プログラムコード領域開始/終了アドレス(3FD3H~3FD8H))と、割込み初期設定アドレス(3FDAH)は、プログラム管理領域に設けられている。 プログラム管理領域には、後述するプログラムコード領域設定アドレス(3FD3H~3FD8H)や割込み初期設定アドレス(3FDAH)等を有する。 In addition to the used area, non-used area, and unused area described above, the built-in ROM 54 also has a memory area storing the company name, date, model name (of the gaming machine 10), etc., as well as a program management area. In this embodiment, the vector address (0004H), described in detail below, is located in the program area of the used area. Furthermore, the program code area start/end addresses (3FD3H-3FD8H) and the interrupt initial setting address (3FDAH) are located in the program management area. The program management area contains the program code area setting addresses (3FD3H-3FD8H) and the interrupt initial setting address (3FDAH), which will be described later.
図97は、図95中、内蔵RWM53内のメモリマップをより詳細に示す図である。 内蔵RWM53の領域には、内蔵ROM54の領域と同様に、使用領域(「第1領域」と称してもよい。)と使用領域外領域(「第2領域」と称してもよい。)とが設けられている。これらの「使用領域」及び「使用領域外領域」の概念は、内蔵ROM54の場合と同じである。 また、内蔵RWM53における使用領域及び使用領域外領域には、それぞれ、作業領域、未使用領域、及びスタック領域を有している。 使用領域における作業領域(「第1作業領域」ともいう。)及びスタック領域(「第1スタック領域」ともいう。)は、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域に記憶されたプログラム(遊技の進行に関係するプログラム)の実行中に使用される(更新される、参照される)記憶領域である。 Figure 97 is a diagram showing in more detail the memory map within the internal RWM 53 in Figure 95. Similar to the internal ROM 54, the internal RWM 53 has a used area (which may be referred to as the "first area") and an area outside the used area (which may be referred to as the "second area"). The concepts of these "used area" and "outside the used area" are the same as those of the internal ROM 54. Furthermore, the used area and outside the used area in the internal RWM 53 each have a working area, an unused area, and a stack area. The working area (also referred to as the "first working area") and the stack area (also referred to as the "first stack area") in the used area are memory areas used (updated, referenced) during the execution of a program (a program related to the progress of the game) stored in the program area of the used area of the internal ROM 54.
同様に、使用領域外領域における作業領域(「第2作業領域」ともいう。)及びスタック領域)「第2スタック領域」ともいう。)は、内蔵ROM54の使用領域外領域のプログラム領域に記憶されたプログラム(遊技の進行に関係しないプログラム。たとえば、役比モニタの表示に関するプログラム。)の実行中に使用される(更新される、参照される)記憶領域である。 なお、「スタック領域」とは、各種レジスタや、プログラムの戻り番地等のデータを一時的に退避(記憶)可能な記憶領域である。 Similarly, the working area (also referred to as the "second working area") and stack area (also referred to as the "second stack area") in the area outside the used area are memory areas used (updated and referenced) during the execution of programs (programs unrelated to the progress of the game, for example, programs related to the display of the winning ratio monitor) stored in the program area of the area outside the used area of the built-in ROM 54. The "stack area" is a memory area where data such as various registers and program return addresses can be temporarily saved (stored).
次に、割込み初期設定アドレスについて説明する。 まず、「ベクタアドレス」とは、タイマ割込み処理の要因が発生した場合に実行するタイマ割込み処理のプログラム(I_INTR)の開始アドレス(先頭アドレス)を記憶したアドレスをいう。換言すれば、ベクタアドレスにはタイマ割込み処理のプログラム(I_INTR)そのものが記憶されているのではなく、タイマ割込み処理のプログラム(I_INTR)の所在(先頭アドレス)を記憶しているアドレスをいう。 そして、「割込み初期設定アドレス」とは、ベクタアドレスの値を特定可能とするデータを記憶しているアドレスである。特に本実施形態では、割込み初期設定アドレスに記憶されているデータだけではベクタアドレスを特定できず、Iレジスタの値及び割込み初期設定アドレスに記憶されているデータに基づいて、ベクタアドレスの値を特定可能とする。 Next, we will explain the interrupt initial setting address. First, a "vector address" refers to the address that stores the start address (first address) of the timer interrupt processing program (I_INTR) that is executed when a timer interrupt processing trigger occurs. In other words, the timer interrupt processing program (I_INTR) itself is not stored in the vector address; rather, it refers to the address that stores the location (first address) of the timer interrupt processing program (I_INTR). An "interrupt initial setting address" is an address that stores data that makes it possible to identify the value of the vector address. In particular, in this embodiment, the vector address cannot be identified from the data stored in the interrupt initial setting address alone; the value of the vector address can be identified based on the value of the I register and the data stored in the interrupt initial setting address.
図98は、割込み初期設定アドレスを説明する図である。図中、(A)は、割込み初期設定アドレスのデータ値の詳細を示す図であり、(B)は、割込み優先順位と割込み優先順位設定値との関係を示す図である。 図96で説明したように、割込み初期設定アドレスは、内蔵ROM54のプログラム管理領域に設けられており、そのアドレスは、本実施形態では「3FDAH」(1バイト)である。ただし、これは例示であり、これに限られるものではない。 遊技機10の電源がオンされた後、この割込み初期設定アドレスに記憶されたデータ値が読み込まれ、当該データ値はベクタアドレスを定めるために用いられる。 Figure 98 is a diagram explaining the interrupt initial setting address. In the figure, (A) shows the details of the data value of the interrupt initial setting address, and (B) shows the relationship between the interrupt priority and the interrupt priority setting value. As explained in Figure 96, the interrupt initial setting address is set in the program management area of the built-in ROM 54, and in this embodiment, this address is "3FDAH" (1 byte). However, this is an example and is not limited to this. After the gaming machine 10 is powered on, the data value stored in this interrupt initial setting address is read, and this data value is used to determine the vector address.
図98(A)において、割込み初期設定アドレスのデータ値のうち、上位4ビット(A7ビット~A4ビット)は、ベクタアドレス設定値として予め定められた値をとり、本実施形態では「0000B」となっている。このベクタアドレス設定値は、後述するように、ベクタアドレス値の一部を構成する。 なお、本実施形態ではベクタアドレス設定値を「0H(0000B)」としたが、これに限らず、たとえば「8H(1000H)」、「FH(1111B)」等、種々設定することが可能である。 また、割込み初期設定アドレスのデータ値中、A3ビット及びA2ビットは、固定値であり、本実施形態では「00B」に設定されている。なお、詳細は後述するが、この固定値である2ビット値は、遊技機10の起動時に(セキュリティモードで)チェックされるように構成されており、当該2ビット値が「00B」でないときは、エラーとなるように構成されている。 また、この固定値についても、「00B」に限ら
ず、「11B」等、種々設定することが可能である。 さらにまた、割込み初期設定アドレスのデータ値のうち、下位2ビットであるA1及びA0ビットは、割込み優先順位設定値である。 ここで、割込み優先順位設定値としては、本実施形態では、図98(B)に示すように、「00B」、「01B」、「10B」、及び「11B」の4種類が設けられている。
In FIG. 98A, the upper four bits (bits A7 to A4) of the data value of the interrupt initial setting address have a predetermined value as the vector address setting value, which in this embodiment is "0000B." This vector address setting value constitutes part of the vector address value, as described below. Note that in this embodiment, the vector address setting value is "0H (0000B)," but this is not limiting and various settings are possible, such as "8H (1000H)" or "FH (1111B)." Furthermore, in the data value of the interrupt initial setting address, bits A3 and A2 are fixed values, which in this embodiment are set to "00B." Note that, as will be described in detail later, this fixed two-bit value is configured to be checked upon startup of the gaming machine 10 (in security mode), and if the two-bit value is not "00B," an error occurs. Furthermore, this fixed value is not limited to "00B," and various settings are possible, such as "11B." Furthermore, the two lowest bits A1 and A0 of the data value of the interrupt initial setting address are the interrupt priority setting values. In this embodiment, four types of interrupt priority setting values are provided: "00B", "01B", "10B", and "11B", as shown in Figure 98(B).
図98(B)は、割込み優先順位設定値と割込み要因との関係を示している。 本実施形態において、割込み要因としては、「IR0」~「IR5」の5種類を有し、末尾の数字が小さいほど割込み優先順位が高い割込み要因であることを示している。換言すれば、「IR0」の割込み要因が最も高い割込み優先順位であり、「IR5」の割込み要因が最も低い割込み優先順位である。 また、割込みの種類としては、「PTC0」~「PTC2」、「RX0」~「RX1」、及び「XINT」を有する。ここで、「PTC0」~「PTC2」は、タイマ割込み処理に用いられる割込み要因であり、特に「PTC2」が、本実施形態におけるタイマ割込み処理(I_INTR)に相当する。 Figure 98 (B) shows the relationship between interrupt priority setting values and interrupt causes. In this embodiment, there are five types of interrupt causes, "IR0" to "IR5," with the smaller the last number, the higher the interrupt priority. In other words, the "IR0" interrupt cause has the highest interrupt priority, and the "IR5" interrupt cause has the lowest interrupt priority. The types of interrupts include "PTC0" to "PTC2," "RX0" to "RX1," and "XINT." Here, "PTC0" to "PTC2" are interrupt causes used in timer interrupt processing, and "PTC2" in particular corresponds to the timer interrupt processing (I_INTR) in this embodiment.
そして、本実施形態では、割込み優先順位設定値として「01B」を採用している。これにより、割込み優先順位は、優先順位の高い方から順に、「PTC0」、「PTC1」、「PTC2」、「XINT」、「RX0」、「RX1」となる。 また、割込み優先順位設定値として「01B」を採用したときには、割込み初期設定アドレスのデータ値のうち、A1ビット及びA0ビットが「01B」となる。 以上より、本実施形態では、割込み初期設定アドレスの値は「3FDAH」であり、割込み初期設定アドレスのデータ値は「00000001B」である。 In this embodiment, "01B" is used as the interrupt priority setting value. As a result, the interrupt priorities, in order from highest to lowest, are "PTC0," "PTC1," "PTC2," "XINT," "RX0," and "RX1." Furthermore, when "01B" is used as the interrupt priority setting value, the A1 and A0 bits of the data value of the interrupt initial setting address are "01B." As a result, in this embodiment, the value of the interrupt initial setting address is "3FDAH," and the data value of the interrupt initial setting address is "00000001B."
図99は、ベクタアドレス値と、ベクタアドレスに記憶されているデータ値とを説明する図である。 図99(A)は、ベクタアドレス値を示している。 本実施形態において、ベクタアドレスは、内蔵ROM54において使用領域のプログラム領域内に設けられ、2バイトである。 ベクタアドレス値は、図99(A)に示すように、その上位1バイトの値はIレジスタ値であり、下位1バイトの値は、ベクタアドレス設定値と自動割当て値とからなる。 Figure 99 explains vector address values and data values stored at vector addresses. Figure 99(A) shows vector address values. In this embodiment, vector addresses are located in the program area of the used area in the internal ROM 54 and are 2 bytes in size. As shown in Figure 99(A), the value of the upper byte of the vector address value is the I register value, and the value of the lower byte consists of the vector address setting value and the automatically assigned value.
ここで、本実施形態のIレジスタ値は、「00H」である。図95に示すように、Iレジスタは、CPUレジスタ領域に設けられており、遊技機10の電源が投入された後、「00H」に設定される。換言すれば、遊技機10の電源が投入された直後に、CPUレジスタ領域内に設けられた各レジスタ値はクリアされるからである。その後、Iレジスタに「00H」以外の値が記憶されなければ、Iレジスタ値は「00H」のままである。 そして、本実施形態では、遊技機10の電源投入後、Iレジスタに値を設定することはない。したがって、Iレジスタ値は、「00H」を維持する。 よって、ベクタアドレスの上位1バイト値は「00H」となる。 Here, the I register value in this embodiment is "00H". As shown in Figure 95, the I register is located in the CPU register area, and is set to "00H" after the gaming machine 10 is powered on. In other words, immediately after the gaming machine 10 is powered on, the values of each register located in the CPU register area are cleared. If no value other than "00H" is subsequently stored in the I register, the I register value remains "00H". In this embodiment, no value is set in the I register after the gaming machine 10 is powered on. Therefore, the I register value remains "00H". Therefore, the value of the most significant byte of the vector address is "00H".
次に、ベクタアドレス値の下位バイトにおいて、A7~A4ビット値は、割込み初期設定アドレス(3FDAH)のデータ値のうち、A7~A4ビット値(ベクタアドレス設定値)に相当する。図98(A)に示すように、割込み初期設定アドレスのデータ値中、A7~A4ビット値は「0000B」であるので、この値がそのままベクタアドレスの下位バイトのA7~A4ビット値となる。 Next, in the lower byte of the vector address value, the A7 to A4 bit values correspond to the A7 to A4 bit values (vector address setting value) of the data value of the interrupt initial setting address (3FDAH). As shown in Figure 98 (A), the A7 to A4 bit value of the data value of the interrupt initial setting address is "0000B", so this value becomes the A7 to A4 bit value of the lower byte of the vector address.
また、ベクタアドレス値の下位バイトにおいて、A3~A0ビット値は、自動割当て値である。 図99(B)は、割込み要因と自動割当て値との関係を示す図である。図98(B)に示したように、本実施形態では割込み優先順位設定値として「01B」を採用し、本実施形態のタイマ割込み処理(I_INTR)であるPTC2の割込み要因の優先順位は「IR2」である。 したがって、図99(B)に示すように、割込み要因「IR2」、割込み「PTC2(I_INTR)」の自動割当て値は、「0100B」(04H)である。この「0100B」が、ベクタアドレス値のA3~A0ビット値となる。 Furthermore, in the lower byte of the vector address value, the A3 to A0 bit values are automatically assigned values. Figure 99 (B) shows the relationship between interrupt causes and automatically assigned values. As shown in Figure 98 (B), this embodiment uses "01B" as the interrupt priority setting value, and the priority of the interrupt cause of PTC2, which is the timer interrupt processing (I_INTR) in this embodiment, is "IR2." Therefore, as shown in Figure 99 (B), the automatically assigned value for the interrupt cause "IR2" and the interrupt "PTC2 (I_INTR)" is "0100B" (04H). This "0100B" becomes the A3 to A0 bit value of the vector address value.
以上より、図99(A)に示すように、ベクタアドレスの値は、 「00000000/00000100B」=「0004H」 となる。 これにより、図96において、「0000H」から始まる内蔵ROM54の記憶領域中、「0004H」がベクタアドレスとなる。 なお、ベクタアドレスの値は、上述したように2バイトであるので、実際にはベクタアドレスは「0004H」及び「0005H」である。 From the above, as shown in Figure 99 (A), the vector address value is "00000000/00000100B" = "0004H". As a result, in Figure 96, in the memory area of the internal ROM 54 starting from "0000H", "0004H" becomes the vector address. Note that the vector address value is 2 bytes as mentioned above, so the actual vector addresses are "0004H" and "0005H".
図99(C)は、ベクタアドレスのデータ値の例を示す図である。本実施形態では、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムは、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域中、「1134H」から記憶されている。換言すれば、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムの先頭アドレスは「1134H」である。 このため、ベクタアドレス(0004H)のデータ値は、「1134H」となる。 2バイトのベクタアドレスに「1134H」を記憶する場合、最初の「0004H」に下位バイトの値「34H」を記憶し、次の「0005H」に「11H」を記憶する。 これにより、 0004H:34H(00110100B) 0005H:11H(00010001B) が記憶されている。 Figure 99 (C) is a diagram showing an example of data values at a vector address. In this embodiment, the timer interrupt processing (I_INTR) program is stored starting at "1134H" in the program area of the internal ROM 54's used area. In other words, the starting address of the timer interrupt processing (I_INTR) program is "1134H." Therefore, the data value at the vector address (0004H) is "1134H." When storing "1134H" in a two-byte vector address, the lower byte value "34H" is stored in the first "0004H," and "11H" is stored in the next "0005H." As a result, the following is stored: 0004H: 34H (00110100B) 0005H: 11H (00010001B)
遊技機10の電源が投入され、メインCPU55が起動すると、割込み初期設定アドレスのデータ値及びIアドレス値とに基づいて、ベクタアドレスがどこにあるかを認識可能に構成されている。 具体的には、まず、割込み初期設定アドレス(3FDAH)の上位4ビット値が「0000B」であるため、ベクタアドレスの下位バイトの上位4ビット値が「0000B」となる。 また、割込み初期設定アドレス(3FDAH)の下位2ビットの値である割込み優先順位設定値の値が「01B」であるため、PTC2(タイマカウンタch2の割込み)に対応するベクタアドレスの下位バイトの下位4バイトの値は、割込みコントローラによって「0100B」に割り当てられる。 When the gaming machine 10 is powered on and the main CPU 55 starts up, it is configured to be able to determine the location of the vector address based on the data value of the interrupt initial setting address and the I address value. Specifically, since the value of the upper four bits of the interrupt initial setting address (3FDAH) is "0000B," the value of the upper four bits of the lower byte of the vector address is "0000B." Furthermore, since the value of the interrupt priority setting value, which is the value of the lower two bits of the interrupt initial setting address (3FDAH), is "01B," the value of the lower four bytes of the lower byte of the vector address corresponding to PTC2 (timer counter ch2 interrupt) is assigned to "0100B" by the interrupt controller.
一方、電源がオンにされると、Iレジスタの値が「00H」になるので、ベクタアドレスの上位バイトの値は「00000000B」となる。 以上より、メインCPU55は、PTC2(タイマカウンタch2の割込み。今回の実施形態のタイマ割込み処理(I_INTR)に相当)に対応するベクタアドレス(「I_INTR」の先頭アドレスが記憶されているアドレス)が「0004H」であると認識することができる。 よって、ベクタアドレスに記憶されているデータ値により、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムがどのアドレスに記憶されているか(タイマ割込み処理のプログラムの先頭アドレス)を認識することができる。 On the other hand, when the power is turned on, the value of the I register becomes "00H," so the value of the upper byte of the vector address becomes "00000000B." From the above, the main CPU 55 can recognize that the vector address (the address where the starting address of "I_INTR" is stored) corresponding to PTC2 (the interrupt of timer counter ch2, which corresponds to the timer interrupt processing (I_INTR) in this embodiment) is "0004H." Therefore, from the data value stored in the vector address, it can recognize the address at which the timer interrupt processing (I_INTR) program is stored (the starting address of the timer interrupt processing program).
なお、電源がオンされた後、Iレジスタに「00H」が設定される処理が実行されるわけではない。電源がオンされると、図95中、メインCPU55側のCPUレジスタ領域が初期化されるので、これによって、Iレジスタ値についても他のレジスタ値と同様に「00H」となる。 また、電源がオンされた後、レジスタが初期化されると、Qレジスタには「F0H」が記憶される。そして、Qレジスタに「F0H」が記憶された場合において、内蔵RWM53の記憶領域のうち、上位アドレス「F0H」を指定するときは、Qレジスタを指定する。 また、本実施形態において、PTC2のタイマ割込み処理(I_INTR)が入ると、ベクタアドレス(「0004H」及び「0005H」)に記憶されているデータ(1134H)に相当するアドレスのプログラム(すなわちタイマ割込み処理(I_INTR))が呼び出される。換言すれば、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムコードを実行可能となる。 Note that the process of setting the I register to "00H" is not executed after the power is turned on. When the power is turned on, the CPU register area on the main CPU 55 side in FIG. 95 is initialized, which causes the I register value to become "00H" like the other register values. Also, when the registers are initialized after the power is turned on, "F0H" is stored in the Q register. When "F0H" is stored in the Q register, the Q register is specified when specifying the upper address "F0H" in the memory area of the built-in RWM 53. In this embodiment, when the timer interrupt process (I_INTR) of PTC2 is initiated, the program (i.e., the timer interrupt process (I_INTR)) at the address corresponding to the data (1134H) stored in the vector addresses (0004H and 0005H) is called. In other words, the program code for the timer interrupt process (I_INTR) can be executed.
図100は、本実施形態において、電源がオンされた後、ユーザモードに移行するまでの過程を示す図である。 まず、電源投入前まで(電源がオフのとき)は、「XSRST」が「L(ロー)」となっている。ここで、「XSRST」は、メインCPU55の作動状況を示し、メインCPU55が動作してはいけない状況(停止中)である場合には「XSRST=L」となっている(メインCPU55が停止中であることを示す)。 この状況下で電源がオンされると、システムリセットが解除され、電源が安定して供給されるようになると、メインCPU55が回路的に「L(ロー)」から「H(ハイ)」となる。 Figure 100 shows the process from when the power is turned on until the transition to user mode in this embodiment. First, before the power is turned on (when the power is off), "XSRST" is "L (low)." Here, "XSRST" indicates the operating status of the main CPU 55, and when the main CPU 55 is in a state where it should not operate (stopped), "XSRST = L" (indicating that the main CPU 55 is stopped). When the power is turned on under these conditions, the system reset is released, and once a stable power supply is achieved, the main CPU 55 circuit changes from "L (low)" to "H (high)."
次に、CPUレジスタ領域内のレジスタが初期化され、PROMモード要求があるか否かを判断する。ここで「PROMモード」とは、ROMにデータを書き込む(ROMを焼く)モードのことである。PROMモードへの移行要求ありと判断したときはPROMモードに移行し、PROMモードへの移行要求なしと判断したときは次にセキュリティモードに移行する。なお、市場に設置されている遊技機は、システムリセットが解除された後、PROMモードへの移行要求なしと判断されるように構成されている。 セキュリティモードでは、セキュリティチェックを行い、セキュリティチェックがOKであると判断したときはユーザモードに移行し、セキュリティチェックがNGであると判断したときは実行(処理)停止となる。 当該セキュリティモードでのセキュリティチェックとして、プログラム管理領域のプログラムコード領域設定アドレスや、割込み初期設定アドレス(3FDAH)等が読み込まれる。そして、プログラム管理領域の設定エラーの有無や、自己診断が実行される。また、このセキュリティモードにおいて割込み初期設定アドレス(3FDAH)のデータ値を読み込み、ベクタアドレス値を認識する。 Next, the registers in the CPU register area are initialized, and a determination is made as to whether or not a PROM mode request has been made. Here, "PROM mode" refers to a mode in which data is written to ROM (ROM is burned). If a request to switch to PROM mode is made, the machine switches to PROM mode; if a request to switch to PROM mode is not made, the machine then switches to security mode. Note that gaming machines installed in the market are configured to determine that no request to switch to PROM mode has been made after the system reset is released. In security mode, a security check is performed, and if the security check is determined to be successful, the machine switches to user mode. If the security check is determined to be unsuccessful, execution (processing) is halted. As a security check in security mode, the program code area setting address in the program management area, the interrupt initial setting address (3FDAH), etc. are read. Then, the presence or absence of setting errors in the program management area and self-diagnosis are performed. In security mode, the data value of the interrupt initial setting address (3FDAH) is read, and the vector address value is recognized.
ここで、割込み初期設定アドレスのデータを読み込み、図98(A)中、固定値(A3及びA2ビット)の値が「00B」でないときは、プログラム管理領域の設定エラーとする。 セキュリティモードにおいてセキュリティチェックがOKであると判断されると、次にユーザモードに移行する。 このユーザモードとは、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域中、「0000H」から開始されるプログラム処理に相当する。 なお、図100において、「指定領域外走行」については後述する。 Here, the data for the interrupt initial setting address is read, and if the fixed value (A3 and A2 bits) in Figure 98 (A) is not "00B," a setting error occurs in the program management area. If the security check is determined to be OK in security mode, the system then transitions to user mode. This user mode corresponds to program processing that starts from "0000H" in the program area of the internal ROM 54's used area. Note that "driving outside the designated area" will be discussed later in Figure 100.
図101は、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域において、「0000H」から開始されるプログラム例を示す図である。 ここで、本実施形態では、メインCPU5による呼出し命令として、特殊呼出し命令と通常呼出し命令とが設けられている。 特殊呼出し命令は「RST命令」と称され、通常呼出し命令は「CALLF命令」と称される。 そして、RST命令は、1バイト(4サイクル)のプログラムとして表すことができる命令である。一方、CALLF命令は、2バイト(4サイクル)のプログラムとして表すことができる命令である。このため、RST命令を記述するためのバイト数は、CALLF命令を記述するためのバイト数よりも少ないので、CALLF命令を用いるよりもRST命令を用いた方がプログラム容量を削減することができる。そこで、呼出し頻度の高いプログラムについてはRST命令を使って呼び出すようにしている。 Figure 101 is a diagram showing an example of a program starting at "0000H" in the program area of the used area of the internal ROM 54. In this embodiment, special call instructions and normal call instructions are provided as call instructions by the main CPU 5. The special call instruction is called the "RST instruction," and the normal call instruction is called the "CALLF instruction." The RST instruction is an instruction that can be expressed as a 1-byte (4-cycle) program. On the other hand, the CALLF instruction is an instruction that can be expressed as a 2-byte (4-cycle) program. Therefore, the number of bytes required to write an RST instruction is fewer than the number of bytes required to write a CALLF instruction, so using the RST instruction rather than the CALLF instruction can reduce the program size. Therefore, frequently called programs are called using the RST instruction.
ここで、「呼出し頻度の高いプログラム」とは、たとえば1遊技で何度も(複数回)呼び出されるプログラムが挙げられる。 ただし、「呼出し頻度の高いプログラム」としては、たとえば1遊技で最低1回呼び出されるプログラムや、1遊技で最低1回呼び出されるとは限らないものの、遊技中に呼び出される可能性が高いプログラムが挙げられる。 Here, a "program that is called frequently" is, for example, a program that is called many times (multiple times) during one game. However, "programs that are called frequently" also include, for example, a program that is called at least once during one game, or a program that is likely to be called during play, although it may not necessarily be called at least once during one game.
また、本実施形態において、RST命令を用いて呼び出すことができるアドレスは、所定のアドレスに限定されている。 具体的には、「所定のアドレス」は、 0008H 0010H 0018H 0020H 0028H 0030H 0038H 0040H の8つから構成されている。 なお、これら8つのアドレスはあくまでも例示であり、チップの仕様等に応じて、「所定のアドレス」の値(番地)や個数については種々設定可能である。 Furthermore, in this embodiment, the addresses that can be called using the RST instruction are limited to specific addresses. Specifically, the "specific addresses" consist of the following eight addresses: 0008H 0010H 0018H 0020H 0028H 0030H 0038H 0040H. Note that these eight addresses are merely examples, and the values (addresses) and number of "specific addresses" can be set to various values depending on the chip specifications, etc.
上記8つのアドレスに、RST命令で呼出し可能なプログラムを記憶しておくこと
により、プログラム容量を削減することができる。 一方、上述したように、使用領域のプログラム領域は「0000H」から始まり、この「0000H」から電源投入プログラムが記憶される。電源投入プログラムは、たとえば図41(第3実施形態)に示す「プログラム開始処理(M_PRG_START )」に相当する。
By storing programs that can be called with the RST instruction in these eight addresses, the program capacity can be reduced. Meanwhile, as mentioned above, the program area in the used area starts at "0000H," and the power-on program is stored from this "0000H." The power-on program corresponds to, for example, the "program start process (M_PRG_START)" shown in FIG. 41 (third embodiment).
また、上述したように、ベクタアドレスは「0004H」である。 よって、図101に示すように、 0000H:電源投入プログラム(開始プログラム) : 0004H:ベクタアドレス : 0008H:RST命令で呼び出されるプログラム1 : 0010H:RST命令で呼び出されるプログラム2 : 0018H:RST命令で呼び出されるプログラム3 : 0020H:RST命令で呼び出されるプログラム4 : 0028H:RST命令で呼び出されるプログラム5 : 0030H:RST命令で呼び出されるプログラム6 : 0038H:RST命令で呼び出されるプログラム7 : 0040H:RST命令で呼び出されるプログラム8 : というデータ(命令、プログラムを含む)の配置となる。 Also, as mentioned above, the vector address is "0004H." Therefore, as shown in Figure 101, the data (including instructions and programs) is arranged as follows: 0000H: Power-on program (start program): 0004H: Vector address: 0008H: Program 1 called with the RST instruction: 0010H: Program 2 called with the RST instruction: 0018H: Program 3 called with the RST instruction: 0020H: Program 4 called with the RST instruction: 0028H: Program 5 called with the RST instruction: 0030H: Program 6 called with the RST instruction: 0038H: Program 7 called with the RST instruction: 0040H: Program 8 called with the RST instruction.
また、ジャンプ命令は、本実施形態では3バイトの容量を必要とする。そこで、「0001H」~「0003H」にジャンプ命令を記憶し、ジャンプ先アドレスとしてたとえば「0050H」を指定する。「0050H」以降には、「0000H」の続きのプログラムを記憶する。 ここで、当該ジャンプ命令を含めて電源投入プログラムと称してもよく、あるいは、ジャンプ命令を含まないものを電源投入プログラムと称してもよい。 これにより、「0000H」で電源投入プログラムを開始し、次の「0001H」のジャンプ命令で「0050H」に飛び、「0050H」から電源投入プログラムの続きを実行することができる。 このように設定すれば、「0000H」から電源投入プログラムを開始しつつ、「0004H」にベクタアドレスを配置することができる。さらに、「0000H」から電源投入プログラムを開始しつつ、「0008H」、「0010H」等に、RST命令を配置することができる。 In addition, in this embodiment, a jump instruction requires a capacity of 3 bytes. Therefore, jump instructions are stored at "0001H" to "0003H," and "0050H," for example, is specified as the jump destination address. The program following "0000H" is stored from "0050H" onwards. Here, the jump instruction may be included in the term "power-on program," or the program without the jump instruction may be referred to as "power-on program." This allows the power-on program to start at "0000H," jump to "0050H" with the next jump instruction at "0001H," and continue executing the power-on program from "0050H." By setting it up in this way, the power-on program can be started at "0000H," while placing a vector address at "0004H." Furthermore, the power-on program can be started at "0000H," while placing a RST instruction at "0008H," "0010H," etc.
なお、電源投入プログラムの続きでは、たとえば設定変更モードに移行するか否かが判断される。 ここで、電源投入時には電圧が不安定であることから、ジャンプ命令が正常に実行されないおそれがある。ジャンプ命令が正常に実行されない場合は、設定変更モードに移行するまでの時間がかかったり、設定変更モードに移行しない可能性がある。このため、設定変更モードに移行するための操作(たとえば設定キーの所定の操作)をして電源を投入した場合に、目安となる時間(T)までに設定変更モードに移行しなかったときは、ジャンプ命令を含むプログラムが正常に実行されなかったと判断することができる。そして、管理者が、目安となる時間(T)までに設定変更モードに移行しないと判断したときは、遊技機10の電源を入れ直す。電源が再投入されると、再度、セキュリティモードを経て、アドレス「0000H」からプログラムが開始する。 また、電源投入プログラムのジャンプ命令は、「0000H」から「0007H」までに行うことが好ましい。RST命令として「0008H」を使用可能とするためである。 Following the power-on program, a determination is made as to whether to transition to setting change mode, for example. Here, due to unstable voltage at power-on, there is a risk that the jump command may not be executed correctly. If the jump command is not executed correctly, it may take a long time to transition to setting change mode, or the device may not transition to setting change mode at all. Therefore, when the power is turned on by performing an operation to transition to setting change mode (for example, by operating a specific setting key), if the device does not transition to setting change mode within a predetermined time (T), it can be determined that the program containing the jump command was not executed correctly. If the administrator determines that the device will not transition to setting change mode within the predetermined time (T), the administrator should power cycle the gaming machine 10. When the power is turned back on, the device will again go through security mode and then start the program from address "0000H." Furthermore, it is preferable to execute the jump command in the power-on program from "0000H" to "0007H." This is to allow "0008H" to be used as the RST command.
また、「0008H」にRST命令で呼び出されるプログラム1を記憶する場合、当該プログラム1は、「0008H」から「000FH」の8バイトの容量、又は8バイト以内の容量で済むプログラムを配置する。 同様に、「0010H」にRST命令で呼び出されるプログラム2を記憶する場合、当該プログラム2は、「0010H」~「0017H」の8バイトの容量、又は8バイト以内の容量で済むプログラムを配置する。 Furthermore, when storing program 1 called by the RST instruction at "0008H," program 1 should be placed in the 8-byte area from "0008H" to "000FH," or a program that requires less than 8 bytes of space. Similarly, when storing program 2 called by the RST instruction at "0010H," program 2 should be placed in the 8-byte area from "0010H" to "0017H," or a program that requires less than 8 bytes of space.
ここで、当該プログラム2がたとえば「0010H」~「0013H」の4バイトからなる場合、「0014H」~「0017H」のアドレスをどのように用いてもよい。 たとえば第1に、「0014H」~「0017H」のアドレスを未使用領域(「00000000B」を記憶)としてもよい。 また第2に、「0014H」~「0017H」に、4バイト以内で収まる他のプログラムを記憶してもよい。 さらにまた第3に、「0014H」に「0000H」から始まる電源投入プログラムの続きのプログラムを記憶し、「0015H」~「0017H」にジャンプ命令(「0014H」の続きのプログラムが記憶されているアドレスにジャンプする命令)を記憶してもよい。 Here, if program 2 consists of, for example, four bytes from "0010H" to "0013H," the addresses from "0014H" to "0017H" may be used in any way. For example, first, addresses from "0014H" to "0017H" may be unused (storing "00000000B"). Second, another program that fits within four bytes may be stored in "0014H" to "0017H." Third, a program following the power-on program starting at "0000H" may be stored in "0014H," and a jump command (a command to jump to the address where the program following "0014H" is stored) may be stored in "0015H" to "0017H."
以上は、「0018H」、「0020H」、「0028H」、「0030H」、「0038H」及び「0040H」についても同様である。 なお、たとえば、「0020H」にRST命令で呼び出されるプログラム4を記憶する場合に、当該プログラム4が「0020H」~「002DH」の14バイトの容量のときは、RST命令で「0028H」を呼び出すプログラム5を設けないようにしてもよい。ただし、RST命令で呼び出されるプログラムが8バイトを超える場合には、プログラム容量に制限が無い「0040H」以降に記憶することが好ましい。このように構成することにより、RST命令で呼出し可能なプログラムとして8つのプログラムを記憶することができる。 また、RST命令で呼び出されるプログラムが8バイトを超える場合のプログラムの配置方法としては、「0040H」以降に記憶することだけでなく、たとえば上記の例では「0020H」から「0024H」までプログラムを記憶し、「0025H」~「0027H」にジャンプ命令を記憶し、当該ジャンプ命令によって「0040H」以降にジャンプさせる方法が挙げられる。このようにすることで、「0028H」にRST命令で呼び出すことができるプログラムを記憶することができる。このような方法をとれば、RST命令で呼び出されるプログラムが8バイトを超える場合であっても、RST命令で呼び出されるプログラムを8個設けることができる。 図101の例では、「0001H」に「0050H」へジャンプする命令を記憶し、「0050H」以降に、「0000H」の続きのプログラムを記憶した例を示している。 The above also applies to "0018H", "0020H", "0028H", "0030H", "0038H", and "0040H". For example, if program 4 called by the RST instruction is stored at "0020H", and program 4 has a capacity of 14 bytes from "0020H" to "002DH", program 5 that calls "0028H" with the RST instruction may not be provided. However, if the program called by the RST instruction exceeds 8 bytes, it is preferable to store it at "0040H" or later, where there is no limit on program capacity. By configuring it in this way, eight programs that can be called by the RST instruction can be stored. Furthermore, when a program called by an RST instruction exceeds 8 bytes, there are other ways to place the program, such as storing it at "0040H" or later. For example, in the example above, the program can be stored from "0020H" to "0024H," and a jump command can be stored at "0025H" to "0027H" to jump to "0040H" or later using that jump command. This allows a program that can be called by an RST instruction to be stored at "0028H." Using this method, even if the program called by an RST instruction exceeds 8 bytes, eight programs can be stored that can be called by the RST instruction. Figure 101 shows an example in which an instruction to jump to "0050H" is stored at "0001H," and the program following "0000H" is stored at "0050H" or later.
なお、本実施形態ではベクタアドレスを「0004H」にしたが、これに限られない。 ここで、ベクタアドレスの値の上位バイトは、Iレジスタの値である。そして、本実施形態のように、電源投入後にIレジスタに特定値を設定する処理を実行せず、メインCPU55のレジスタとして初期化され、「00H」となったままの状態とすることから、ベクタアドレスの上位バイト値を「00H」としている。ただし、これに限らず、電源投入後にIレジスタを初期化した後、Iレジスタに特定値を設定する処理を実行する場合には、ベクタアドレスの上位バイト値を当該特定値に設定することができる。 ただし、図96に示すように、ベクタアドレスを、内蔵ROM54中、使用領域のプログラム領域に設ける場合には、Iレジスタの値は、「00H」~「11H」の範囲となる。 なお、後述するように、ベクタアドレスは、使用領域のプログラム領域に設けることに限らず、使用領域のデータ領域、使用領域外領域のプログラム領域、使用領域外領域のデータ領域に設けることも可能である。 While the vector address is set to "0004H" in this embodiment, this is not a limitation. The upper byte of the vector address is the value of the I register. In this embodiment, the I register is not set to a specific value after power-on; instead, it is initialized as a register of the main CPU 55 and remains at "00H." Therefore, the upper byte of the vector address is set to "00H." However, this is not a limitation. If the I register is initialized after power-on and a process to set a specific value is then executed, the upper byte of the vector address can be set to that specific value. However, as shown in FIG. 96, if the vector address is set in the program area of the used area in the internal ROM 54, the value of the I register will be in the range of "00H" to "11H." As will be described later, vector addresses are not limited to being set in the program area of the used area; they can also be set in the data area of the used area, the program area outside the used area, or the data area outside the used area.
ただし、電源投入後にIレジスタを初期化した後、Iレジスタに特定値を設定する処理を実行する場合には、それだけプログラム容量を必要とする。たとえば特定値を「02H」とした場合、電源投入後にIレジスタを初期化した後、「LD I,02H」(Iレジスタに「02H」をロードする命令(プログラム))を設ける必要がある。当該プログラムとしてたとえば2バイトの容量を要する場合には、それだけプログラム記憶領域を消費する。 これに対し、本実施形態のように、Iレジスタ値として、初期化された値である「00H」を用いる場合には、Iレジスタに特定値を設定する必要がないので、それだけプログラム記憶領域を節約することができる。これにより、ベクタアドレスの上位バイト値を「00H」とした方がプログラム容量を少なくすることができる。 However, if the I register is initialized after power-on and then a process is executed to set a specific value in the I register, this requires a corresponding amount of program space. For example, if the specific value is "02H," then after power-on, the I register must be initialized and then an "LD I, 02H" instruction (program) must be provided to load "02H" into the I register. If this program requires, for example, two bytes of space, this consumes that much program storage area. In contrast, if the initialized value "00H" is used as the I register value, as in this embodiment, there is no need to set a specific value in the I register, thereby saving that much program storage area. As a result, setting the upper byte value of the vector address to "00H" reduces program space.
さらに、Iレジスタ値を「00H」とした場合に、ベクタアドレスの値は、「0004H」に限られない。具体的には、ベクタアドレスの値は、たとえば「00FEH」及び「00FFH」以下の値であり、かつ、RST命令での呼出し対象となるアドレス(上述した「0008H」、「0010H」等)以外であれば、任意に設定することができる。たとえば「00F4H」に設定することが可能である。ベクタアドレスの下位バイトの下位4ビット値を「0100B(4H)」とすれば、図99(B)に示す本実施形態の自動割当て値をそのまま使用することができる。 また、ベクタアドレスの下位バイトの上位4ビット値を上記のように「FH」(1111B)としたときには、図98(A)中、割込み初期設定アドレス(3FDAH)のデータ値において、上位4ビット値(ベクタアドレス設定値)が「1111B」となる。 Furthermore, when the I register value is set to "00H," the vector address value is not limited to "0004H." Specifically, the vector address value can be set to any value, such as "00FEH" or "00FFH," as long as it is not an address that is called by the RST instruction (such as the aforementioned "0008H" or "0010H"). For example, it can be set to "00F4H." If the lower 4 bits of the lower byte of the vector address are set to "0100B (4H)," the automatically assigned value of this embodiment shown in Figure 99(B) can be used as is. Also, when the upper 4 bits of the lower byte of the vector address are set to "FH" (1111B) as described above, the upper 4 bits (vector address setting value) of the data value of the interrupt initial setting address (3FDAH) in Figure 98(A) will be "1111B."
図102は、ベクタアドレス値を「00F4H」としたときの例を示す図である。この場合には、「0004H」はベクタアドレスではないので、「0000H」~「0004H」には、電源投入プログラムを記憶することができる。 また、ジャンプ命令のプログラム容量として3バイト必要である場合、「0005H」~「0007H」の3バイト記憶領域にジャンプ命令を配置し、「0008H」には、図101と同様にRST命令で呼び出されるプログラム1を記憶することができる。 Figure 102 shows an example where the vector address value is "00F4H". In this case, since "0004H" is not a vector address, the power-on program can be stored in "0000H" to "0004H". Also, if 3 bytes are required as the program capacity for a jump instruction, the jump instruction can be placed in the 3-byte memory area from "0005H" to "0007H", and Program 1, which is called by the RST instruction, can be stored in "0008H", as in Figure 101.
次に、RST命令で呼び出されるプログラム、すなわち1遊技で複数回呼び出されるプログラムについて説明する。 図103は、RST命令で呼び出される処理の例を示すフローチャートであり、(A)、(B)、及び(C)は、それぞれ例1、例2、及び例3を示す。 図103(A)の例1は、制御コマンドセット1(R_CMD_SET )を示すフローチャートである。この処理は、たとえば図46(第3実施形態)中、ステップS303の処理に相当し、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して送信するコマンドデータをセットするための処理である。 さらに、図示しないが、図46(第3実施形態)中、ステップS272における遊技開始セット処理においても作動状態(BB作動図柄が表示されたか否かや、リプレイ作動図柄が表示されたか否か等)の出力要求がセットされ、制御コマンドセット1が実行される。 同様に、図示しないが、図46(第3実施形態)中、ステップS279におけるスタートスイッチ受付け処理においても、リール回転開始時の出力要求がセットされ、制御コマンドセット1が実行される。 Next, we will explain programs called by the RST command, i.e., programs called multiple times per game. Figure 103 is a flowchart showing an example of processing called by the RST command, with (A), (B), and (C) showing examples 1, 2, and 3, respectively. Example 1 in Figure 103 (A) is a flowchart showing control command set 1 (R_CMD_SET). This processing corresponds to the processing of step S303 in Figure 46 (third embodiment), for example, and is processing for setting command data to be sent from the main control board 50 to the sub-control board 80. Furthermore, although not shown, in the game start setting processing in step S272 in Figure 46 (third embodiment), an output request for the operating status (whether or not a BB operating symbol has been displayed, whether or not a replay operating symbol has been displayed, etc.) is set, and control command set 1 is executed. Similarly, although not shown, in the start switch acceptance process in step S279 of Figure 46 (third embodiment), an output request is set when the reels start spinning, and control command set 1 is executed.
図103(A)において、まず、ステップS151では、メイン制御基板50は、割込み禁止処理を実行する。次のステップS152では、制御コマンドセット2(C_CMD_SET )を実行する。そしてステップS503に進み、ステップS151で禁止した割込み処理の解除(すなわち割込み許可)を実行する。以上の処理により、制御コマンドセット2の実行中は、割込み処理が禁止される。 なお、制御コマンドセット2の詳細な処理は省略するが、この処理は、制御コマンドの書込みを行う処理である。また、制御コマンドセット2の実行中は割込み処理が禁止されるので、制御コマンドの書込み処理中に割込み処理が実行されることによる誤作動を防止することができる。 In Figure 103 (A), first, in step S151, the main control board 50 executes interrupt prohibition processing. In the next step S152, control command set 2 (C_CMD_SET) is executed. Then, proceeding to step S503, the interrupt processing prohibited in step S151 is released (i.e., interrupts are permitted). Through the above processing, interrupt processing is prohibited while control command set 2 is being executed. Note that detailed processing of control command set 2 will be omitted, but this processing is processing for writing control commands. Furthermore, because interrupt processing is prohibited while control command set 2 is being executed, malfunctions caused by interrupt processing being executed during the control command writing process can be prevented.
図103(B)の例2は、割込み待ち処理(R_INTR_WAIT )を示すフローチャートである。この処理は、たとえば図45(第3実施形態)のステップS2754や、図46(第3実施形態)のステップS295の処理に相当する。 まず、ステップS161では、メイン制御基板50は、割込みカウンタ値を取得する。この処理は、割込みカウンタ値をAレジスタに記憶する処理である。なお、内蔵RWM53の使用領域の作業領域中、所定のアドレスには、16ビット(2バイトカウンタ)の割込みカウンタ値を記憶しており、ステップS161では、下位8ビットのアドレスに記憶されている値をAレジスタに記憶する。 次のステップS162では、メイン
制御基板50は、割込みカウンタ値の下位8ビットの値が変化したか否かを判断する。具体的には、Aレジスタ値から下位8ビットの値を減算し、演算結果が「0」でないとき(ゼロフラグ=「0」のとき)は「Yes」と判断する。変化したと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、変化していないと判断したときはステップS162の処理を継続する。
Example 2 in FIG. 103B is a flowchart showing the interrupt wait process (R_INTR_WAIT). This process corresponds to, for example, step S2754 in FIG. 45 (third embodiment) or step S295 in FIG. 46 (third embodiment). First, in step S161, the main control board 50 acquires the interrupt counter value. This process stores the interrupt counter value in the A register. Note that a 16-bit (2-byte counter) interrupt counter value is stored at a specific address in the work area of the used area of the built-in RWM 53. In step S161, the value stored in the address of the lowest 8 bits is stored in the A register. In the next step S162, the main control board 50 determines whether the value of the lowest 8 bits of the interrupt counter value has changed. Specifically, the main control board 50 subtracts the value of the lowest 8 bits from the A register value, and if the calculation result is not "0" (if the zero flag is "0"), it determines "Yes." If it is determined that there has been a change, the process according to this flowchart is terminated, and if it is determined that there has not been a change, the process of step S162 continues.
図103(C)の例3は、カウントダウン(R_CNT_DOWN)を示すフローチャートである。この処理は、たとえば図46(第3実施形態)のステップS301(遊技終了チェック処理)において有利区間クリアカウンタを減算する処理、図47(第3実施形態)のステップS455(タイマ計測)においてタイマ値を更新する処理、あるいは図示しないがAT遊技中にAT遊技回数を更新する処理等に用いられる。 この処理では、ステップS171において、カウンタ値を「1」減算し、本フローチャートの処理を終了する。 なお、図103に示した3つの処理は、1遊技で複数回呼び出される処理の例示であり、これら3つの処理に限定されるものではなく、さらに多くの処理が挙げられる。そして、上述したアドレス内に記憶可能なプログラム容量であり、かつ、1遊技での呼出し回数が多いプログラムを、RST命令で呼び出す処理に設定する。 Example 3 in Figure 103 (C) is a flowchart showing countdown (R_CNT_DOWN). This process is used, for example, in the process of decrementing the advantageous zone clear counter in step S301 (game end check process) in Figure 46 (third embodiment), the process of updating the timer value in step S455 (timer measurement) in Figure 47 (third embodiment), or the process of updating the number of AT games during AT play (not shown). In this process, in step S171, the counter value is decremented by "1" and the process of this flowchart ends. Note that the three processes shown in Figure 103 are examples of processes that are called multiple times in one game, and are not limited to these three processes; many more processes can be used. Then, a program that has a program capacity that can be stored in the address mentioned above and is called the most frequently in one game is set as the process to be called with the RST command.
図104は、プログラムコード領域指定アドレスとそのデータ値とを示す図である。なお、以下では「プログラムコード領域指定アドレス」と称するが、「プログラムコード領域設定アドレス」と称してもよい。 図96に示すように、内蔵ROM54のプログラム管理領域において、アドレス「3FD3H」~「3FD8H」は、プログラムコード領域指定アドレスに設定されている。 メインCPU55は、プログラムコード領域に指定されたアドレスの範囲内に記憶されているプログラムコードが実行されたときは正常であると判断し、プログラムコード領域に指定されたアドレスの範囲外に記憶されているプログラムコードが実行されたときは異常(指定領域外走行)と判断する。メインCPU55は、異常(指定領域外走行)と判断した場合には、リセットを発生させる。 換言すると、指定領域外に記憶されているプログラムコード(命令)を呼び出した(命令フェッチした)ときに、リセットを発生させる。 Figure 104 is a diagram showing program code area designation addresses and their data values. Note that, hereinafter, these will be referred to as "program code area designation addresses," but may also be referred to as "program code area setting addresses." As shown in Figure 96, in the program management area of the internal ROM 54, addresses "3FD3H" to "3FD8H" are set as program code area designation addresses. The main CPU 55 determines that the program code is normal when program code stored within the address range designated in the program code area is executed, and determines that the program code is abnormal (traveling outside the designated area) when program code stored outside the address range designated in the program code area is executed. If the main CPU 55 determines that the program code is abnormal (traveling outside the designated area), it generates a reset. In other words, a reset is generated when program code (instructions) stored outside the designated area are called (instructions are fetched).
このようにしているのは、以下の理由による。 第1の理由としては、本来のプログラム領域以外の領域に不正プログラムコードが記憶され、本来のプログラム領域からたとえばジャンプ命令で不正プログラムコードに飛ばし、当該不正プログラムコードを実行させるというゴト行為のおそれがあるためである。 また、第2の理由としては、電源投入直後の電圧不安定時に暴走が発生したり、熱による暴走が発生したりして、プログラム領域以外の領域に命令が飛ぶおそれがあるためである。具体的には、たとえばAアドレスからBアドレスにジャンプする命令を有する場合に、当該命令が正確に実行されなければ、Bアドレス以降に記憶された命令が設計時間内に実行されない場合がある。このような場合には、一旦電源を落とし、電源を再投入(再起動)させるものである。 This is done for the following reasons. The first reason is that there is a risk of fraudulent activity, where malicious program code is stored in an area other than the original program area, and then the malicious program code is jumped to from the original program area using, for example, a jump command, and executed. The second reason is that there is a risk of runaway occurring when the voltage is unstable immediately after power is turned on, or runaway occurring due to heat, causing the instruction to jump to an area other than the program area. Specifically, for example, if there is an instruction to jump from address A to address B, if that instruction is not executed correctly, the instructions stored after address B may not be executed within the designed time. In such cases, the power is turned off and then turned back on (restarted).
図100では、指定領域外走行時の処理を併せて図示している。 図100に示すように、ユーザモードの実行中に指定領域外走行を検知したときは、リセットを発生させる。この場合、メインCPU55は、レジスタを初期化し、セキュリティモードを経由して、再度、ユーザモードを実行する(アドレス「0000H」からプログラムを実行する。)。 なお、これに限らず、指定領域外走行を検知し、リセットを発生させたときは、レジスタを初期化した後、セキュリティモードを経由することなく、ユーザモードから実行してもよい。 また、図100の例では、レジスタを初期化した後にPROMモード要求の有無を判断しているが、これに限らず、指定領域外走行を検知し、リセットを発生させたときは、PROMモード要求の有無を判断しないようにしてもよい。 ただし、指定領域外走行を検知してリセットを発生させたときは、レジスタの初期化は必ず実行される。 Figure 100 also illustrates the processing that occurs when traveling outside the designated area. As shown in Figure 100, when traveling outside the designated area is detected while user mode is being executed, a reset is generated. In this case, the main CPU 55 initializes the registers, goes through security mode, and executes user mode again (executes the program from address "0000H"). However, this is not limited to this, and when traveling outside the designated area is detected and a reset is generated, the registers may be initialized and then execution may begin from user mode without going through security mode. Also, in the example of Figure 100, the presence or absence of a PROM mode request is determined after the registers are initialized, but this is not limited to this, and when traveling outside the designated area is detected and a reset is generated, it is also possible not to determine whether or not a PROM mode request is generated. However, when traveling outside the designated area is detected and a reset is generated, register initialization is always executed.
図104(A)は、プログラムコード領域1の終了アドレスを指定するためのアドレスを示す図である。「プログラムコード領域1」は、図96中、使用領域のプログラム領域に相当する。なお、後述する「プログラムコード領域2」は、図96中、使用領域外領域のプログラム領域に相当する。 ここで、図96に示すように、使用領域のプログラム領域のアドレス範囲は、「0000H」~「11FEH」となっている。このため、本実施形態では、開始アドレス「0000H」については定めず、終了アドレス「11FEH」のみを定めるようにしている。このようにすれば、開始アドレス「0000H」を定めるための記憶領域(2バイト)が不要となる。 終了アドレスのみを定め、開始アドレスを定めなければ、必然的に、メインCPU55は、内蔵メモリの先頭アドレスから終了アドレスまでの範囲をプログラムコード領域1と認識する。そして、実際に、プログラムコード領域1(使用領域のプログラム領域)は「0000H」から開始しているので、メインCPU55が上記のように認識しても支障はない。 Figure 104 (A) shows an address for specifying the end address of program code area 1. "Program code area 1" corresponds to the program area in the used area in Figure 96. Note that "program code area 2," described below, corresponds to the program area in the area outside the used area in Figure 96. Here, as shown in Figure 96, the address range of the program area in the used area is "0000H" to "11FEH." For this reason, in this embodiment, the start address "0000H" is not specified, and only the end address "11FEH" is specified. In this way, a memory area (2 bytes) for specifying the start address "0000H" is not required. If only the end address and not the start address are specified, the main CPU 55 will inevitably recognize the range from the start address to the end address of the internal memory as program code area 1. And since program code area 1 (the program area in the used area) actually starts at "0000H," there is no problem with the main CPU 55 recognizing it as described above.
プログラムコード領域1の終了アドレスは、プログラム管理領域のアドレス「3FD3H」及び「3FD4H」(2バイト領域)に記憶される。本実施形態では、図104(A)に示すように、アドレス「3FD3H」に下位バイトを記憶し、アドレス「3FD4H」に上位バイトを記憶する。 したがって、アドレス「3FD3H」には「FEH」(11111110B)が記憶され、アドレス「3FD4H」には「11H」(00010001B)が記憶される。 The end address of program code area 1 is stored at addresses "3FD3H" and "3FD4H" (2-byte area) in the program management area. In this embodiment, as shown in Figure 104 (A), the lower byte is stored at address "3FD3H" and the upper byte is stored at address "3FD4H". Therefore, "FEH" (11111110B) is stored at address "3FD3H" and "11H" (00010001B) is stored at address "3FD4H".
図104(B)は、プログラムコード領域2の開始アドレスを指定するためのアドレスを示す図である。 プログラムコード領域2の開始アドレスを指定するためのアドレスは、「3FD5H」及び「3FD6H」に設定されている。図96に示すように、使用領域外領域のプログラム領域のアドレス範囲は、「2000H」~「245DH」である。このため、プログラムコード領域2の開始アドレスは「2000H」である。 したがって、アドレス「3FD5H」には「00H」(000000000B)が記憶され、アドレス「3FD6H」には「20H」(00100000B)が記憶される。 Figure 104 (B) shows addresses used to specify the start address of program code area 2. The addresses used to specify the start address of program code area 2 are set to "3FD5H" and "3FD6H". As shown in Figure 96, the address range of the program area outside the used area is "2000H" to "245DH". Therefore, the start address of program code area 2 is "2000H". Therefore, "00H" (000000000B) is stored in address "3FD5H", and "20H" (00100000B) is stored in address "3FD6H".
図104(C)は、プログラムコード領域2の終了アドレスを指定するためのアドレスを示す図である。プログラムコード領域2の終了アドレスを指定するためのアドレスは、「3FD7H」及び「3FD8H」に設定されている。 そして、アドレス「3FD7H」には「5DH」(01011101B)が記憶され、アドレス「3FD8H」には「24H」(00100100B)が記憶される。 Figure 104 (C) shows the addresses used to specify the end address of program code area 2. The addresses used to specify the end address of program code area 2 are set to "3FD7H" and "3FD8H." Address "3FD7H" stores "5DH" (01011101B), and address "3FD8H" stores "24H" (00100100B).
以上のように、プログラムコード領域1の終了アドレス、及びプログラムコード領域2の開始及び終了アドレスがプログラム管理領域に記憶されている状況下で、メインCPU55は、これらの指定アドレス範囲内のプログラムコードが実行されているときは正常と判断するが、指定アドレス範囲外のプログラムコードが実行されるときは、異常と判断する。 As described above, when the end address of program code area 1 and the start and end addresses of program code area 2 are stored in the program management area, the main CPU 55 determines that program code within these specified address ranges is executing normally, but determines that program code outside the specified address range is executing abnormally.
なお、プログラムコード領域を指定しないことも可能である。この場合には、プログラムコード領域1終了アドレス、プログラムコード領域2開始アドレス、及びプログラムコード領域2終了アドレスのすべてに「0000H」を記憶する。 また、たとえばプログラムコード領域1のみアドレスを指定し、プログラムコード領域2のアドレスを指定しない場合には、プログラムコード領域1終了アドレスを図104に示すように「11FEH」とし、プログラムコード領域2の開始アドレス及び終了アドレスを「0000H」とすればよい。 It is also possible not to specify a program code area. In this case, "0000H" is stored in the program code area 1 end address, program code area 2 start address, and program code area 2 end address. Also, if you specify the address of only program code area 1 and not the address of program code area 2, you can set the program code area 1 end address to "11FEH" as shown in Figure 104, and the program code area 2 start address and end address to "0000H."
以上、本発明の第8実施形態について説明したが、本発明は、上記記載に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。 (1)使用領域のプログラム領域にベクタアドレスを設けたが、たとえば使用領域のデータ領域にベクタアドレスを設けることも可能である。たとえばベクタアドレスの上位バイト値を「12H」にした場合には、電源が投入された後、Iレジスタには「12H」を記憶する処理を実行する。 また、使用領域外領域のプログラム領域にベクタアドレスを設けてもよい。たとえばベクタアドレスの上位バイト値を「20H」にした場合には、電源が投入された後、Iレジスタには「20H」を記憶する処理を実行する。 さらにまた、使用領域外領域のデータ領域にベクタアドレスを設けてもよい。たとえばベクタアドレスの上位バイト値を「24H」にした場合には、電源が投入された後、Iレジスタには「24H」を記憶する処理を実行する。 なお、使用領域のデータ領域にベクタアドレスを設けた場合、使用領域外領域のプログラム領域にベクタアドレスを設けた場合、及び使用領域外領域のデータ領域にベクタアドレスを設けた場合のいずれも、ベクタアドレスに記憶されたデータ値を読み込んだだけでは、指定領域外走行となりリセットがかかることはない。 The eighth embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above and various modifications are possible, for example, as follows. (1) While the vector address is provided in the program area of the used area, it is also possible to provide the vector address in the data area of the used area. For example, if the upper byte value of the vector address is set to "12H," the I register will store "12H" after power is turned on. The vector address may also be provided in the program area of an area outside the used area. For example, if the upper byte value of the vector address is set to "20H," the I register will store "20H" after power is turned on. The vector address may also be provided in the data area of an area outside the used area. For example, if the upper byte value of the vector address is set to "24H," the I register will store "24H" after power is turned on. Note that in all cases where the vector address is provided in the data area of the used area, the program area of the outside used area, or the data area of the outside used area, simply reading the data value stored in the vector address will result in running outside the specified area and will not cause a reset.
(2)ベクタアドレスに記憶されているデータ値、すなわちタイマ割込み処理のプログラムが記憶された先頭アドレスは、任意に設定することができる。図99(c)の例では、「1134H」としたが、これに限られない。また、タイマ割込み処理のプログラムが記憶された先頭アドレスは、ベクタアドレスよりも後でもよいし、ベクタアドレスよりも前であってもよい。 (3)上記実施形態では、プログラムコードの実行可能範囲(走行可能な領域)として、図104に示すように、2つのアドレス範囲を定めたが、これに限らず、1つのアドレス範囲のみを定めてもよい。 また、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域においてプログラムコードの実行可能範囲を定めるにあたり、上記実施形態では終了アドレスのみを定め、開始アドレスを定めていないが、これに限らず、開始アドレス及び終了アドレスの双方を定めてもよい。 (2) The data value stored in the vector address, i.e., the starting address where the timer interrupt processing program is stored, can be set arbitrarily. In the example of Figure 99 (c), it is set to "1134H," but this is not limited to this. Furthermore, the starting address where the timer interrupt processing program is stored may be after the vector address or before the vector address. (3) In the above embodiment, two address ranges were defined as the executable range (runnable area) of the program code, as shown in Figure 104, but this is not limited to this and only one address range may be defined. Furthermore, when defining the executable range of the program code in the program area of the used area of the internal ROM 54, in the above embodiment, only the end address was defined and not the start address, but this is not limited to this and both the start address and end address may be defined.
(4)上記実施形態では、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したアドレスとして、「0008H」、「0010H」、「0018H」、「0020H」、「0028H」、「0030H」、「0038H」、及び「0040H」を設けたが、これら8個のアドレスに限られるものではない。ただし、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したアドレスのうち上位バイトは「00H」に設定することが好ましい。 このようにすることで、1遊技で複数回呼び出されるモジュールを先頭アドレス(0000H)付近に設けておくことにより、開発段階において、当該モジュールを先に設計しておき、他のモジュールを後に設計(検討)することが可能となる。 (4) In the above embodiment, the addresses storing programs called by the RST command were set to "0008H," "0010H," "0018H," "0020H," "0028H," "0030H," "0038H," and "0040H," but these eight addresses are not limited to these. However, it is preferable to set the upper byte of the addresses storing programs called by the RST command to "00H." By doing this, modules that are called multiple times in one game can be placed near the top address (0000H), allowing the module to be designed first during the development stage, and other modules to be designed (considered) later.
(5)RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したアドレスとベクタアドレスとの関係については、以下の通りである。 第1に、図101に示すように、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したすべてのアドレスよりも前にベクタアドレスを配置してもよい。 第2に、図102に示すように、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したすべてのアドレスよりも後にベクタアドレスを配置してもよい。 第3に、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶した1つのアドレス(たとえば「0020H」)と、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶した他の1つのアドレス(たとえば「0028H」)との間(たとえば「0026H」及び「0027H」)にベクタアドレスを配置してもよい。 (5) The relationship between the address where the program called by the RST instruction is stored and the vector address is as follows. First, as shown in FIG. 101, the vector address may be placed before all addresses where the program called by the RST instruction is stored. Second, as shown in FIG. 102, the vector address may be placed after all addresses where the program called by the RST instruction is stored. Third, the vector addresses may be placed between one address (e.g., "0020H") where the program called by the RST instruction is stored and another address (e.g., "0028H") where the program called by the RST instruction is stored (e.g., "0026H" and "0027H").
この場合、使用領域のプログラム領域内(「0000H」~「00FFH」の範囲内)にベクタアドレスを配置すれば、電源投入後、Iレジスタにベクタアドレスの上位バイト値を設定する必要がない。換言すれば、Iレジスタ値を「00H」とすれば、プログラム容量を削減することができる。 また、図99(B)に示すように、ベクタアドレス値の下位1バイト中、A3-A0ビット値は、この例の場合、「0100B」となる。よって、こ
の時点で、ベクタアドレス値は、「00000000/♯♯♯♯0100B」となる(「♯」は、「0」又は「1」の任意の値。)。 ここで、上記「♯♯♯♯B」(ベクタアドレス設定値)は、図99(A)の例では「0000B」である。しかし、これに限らず、「♯♯♯♯B」をたとえば「1000B(8H)」や「1111B(FH)」としてもよい。 「♯♯♯♯B」を「1000B(8H)」としたときは、ベクタアドレス値は「00000000/10000100B」となり、「♯♯♯♯B」を「1111B(FH)」としたときは、ベクタアドレス値は「00000000/11110100B」となる。
In this case, if the vector address is located within the program area of the used area (within the range of "0000H" to "00FFH"), there is no need to set the upper byte value of the vector address in the I register after power-on. In other words, if the I register value is set to "00H", the program capacity can be reduced. Also, as shown in FIG. 99B, in this example, the value of bits A3-A0 in the lowest byte of the vector address value is "0100B". Therefore, at this point, the vector address value becomes "00000000/####0100B" (where "#" is an arbitrary value of "0" or "1"). Here, the above "####B" (vector address setting value) is "0000B" in the example of FIG. 99A. However, this is not limiting, and "####B" may be, for example, "1000B (8H)" or "1111B (FH)". When "####B" is set to "1000B (8H)", the vector address value is "00000000/10000100B", and when "####B" is set to "1111B (FH)", the vector address value is "00000000/11110100B".
(6)ベクタアドレス値の上位バイト値はIレジスタ値とし、「00H」とした。しかしこれに限らず、上述したことと一部重複するが、ベクタアドレスの上位バイトの値を「00H」以外の値、たとえば「02H」としてもよい。この場合、遊技機10の電源をオンにした後、Iレジスタを初期化した後、Iレジスタに「02H」を記憶する処理を実行する。 特に、ベクタアドレスを、内蔵ROM54中、使用領域のプログラム領域に設ける場合には、Iレジスタの値すなわちベクタアドレスの上位バイト値は「00H」~「11H」の範囲であればよい。 (6) The upper byte value of the vector address value is the I register value, set to "00H." However, this is not limited to this, and although this overlaps with what was stated above, the upper byte value of the vector address may be a value other than "00H," for example, "02H." In this case, after the gaming machine 10 is powered on, the I register is initialized, and then a process is executed to store "02H" in the I register. In particular, when the vector address is set in the program area of the used area in the built-in ROM 54, the value of the I register, i.e., the upper byte value of the vector address, may be in the range of "00H" to "11H."
ただし、遊技機10の電源がオンにされる毎にIレジスタは初期化される(「00H」となる)ため、当該初期化後に、改めてIレジスタにたとえば「02H」を記憶する処理を実行する。上述したように、たとえば「LD I,02H」というプログラムコードを設け、Iレジスタに「02H」を記憶する処理を実行する。 一方、本実施形態のように、ベクタアドレスの上位バイトの値を「00H」とすれば、Iレジスタ値は「00H」となるので、遊技機10の電源がオンにされ、Iレジスタが初期化された後はIレジスタに特定値を記憶する処理が不要となる。換言すれば、「LD I,00H」というプログラムコードを設ける必要がない。よって、その分、プログラム容量を削減することができる。 However, since the I register is initialized (to "00H") each time the gaming machine 10 is powered on, after this initialization, a process is executed to store, for example, "02H" in the I register. As described above, for example, program code "LD I, 02H" is provided, and a process to store "02H" in the I register is executed. On the other hand, as in this embodiment, if the value of the upper byte of the vector address is set to "00H," the I register value becomes "00H," so after the gaming machine 10 is powered on and the I register is initialized, there is no need to store a specific value in the I register. In other words, there is no need to provide program code "LD I, 00H." This allows for a corresponding reduction in program capacity.
(7)第1実施形態~第8実施形態、及び第1実施形態~第8実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 (7) The first to eighth embodiments and the various modifications shown in the first to eighth embodiments may not be implemented alone, but may be implemented in appropriate combinations.
<第9実施形態> 第9実施形態は、メダル投入口47から投入されたメダルMを選別するためのメダルセレクタ110と、メダルセレクタ110で投入を許可されたメダルMをホッパー35に誘導するためのシュート部材120と、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルMをメダル受け皿19に誘導するための返却部材130とを有するスロットマシン10に関するものである。 <Ninth Embodiment> The ninth embodiment relates to a slot machine 10 having a medal selector 110 for selecting medals M inserted through the medal insertion port 47, a chute member 120 for guiding medals M permitted to be inserted by the medal selector 110 to the hopper 35, and a return member 130 for guiding medals M not permitted to be inserted by the medal selector 110 to the medal tray 19.
以下、図面等を参照して、第9実施形態について説明する。 図105は、第9実施形態におけるスロットマシン10の側断面図であり、図106は、第9実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。 なお、図106は、図1に対して、ドアスイッチ17、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、設定変更(リセット)スイッチ153、プッシュボタン86、及び十字キー87を追加したものである。 The ninth embodiment will now be described with reference to the drawings. Figure 105 is a side cross-sectional view of the slot machine 10 in the ninth embodiment, and Figure 106 is a block diagram showing an outline of the control of the slot machine 10 in the ninth embodiment. Note that Figure 106 adds a door switch 17, a setting key insertion slot 151, a setting key switch 152, a setting change (reset) switch 153, a push button 86, and a cross key 87 to Figure 1.
図105に示すように、スロットマシン10は、前面が開口する箱形のキャビネット13と、キャビネット13の開口を覆うように取り付けられているフロントドア12とを備えている。 また、キャビネット13は、底板13a、背板13b、天板13c、右側板及び左側板(図示せず)等を組み立てることにより、前面が開口する箱形に構成されている。 さらにまた、フロントドア12は、キャビネット13の前面の開口を覆うようにして、キャビネット13に取り付けられている。 As shown in Figure 105, the slot machine 10 comprises a box-shaped cabinet 13 with an opening at the front, and a front door 12 attached to cover the opening of the cabinet 13. The cabinet 13 is configured into a box shape with an opening at the front by assembling a bottom plate 13a, a back plate 13b, a top plate 13c, a right side plate, and a left side plate (not shown), etc. Furthermore, the front door 12 is attached to the cabinet 13 so as to cover the opening at the front of the cabinet 13.
フロントドア12は、通常は閉鎖されているが、たとえば、電源投入時、設定変更時、設定確認時、エラー発生時、メダル補給時等には開放される。 具体的には、フロントドア12とキャビネット13とが、ヒンジ(図示せず)を介して取り付けられている。 また、フロントドア12の裏面(遊技者が向き合う面とは反対側の面)には、施錠装置(図示せず)が設けられている。 The front door 12 is normally closed, but is opened, for example, when the power is turned on, settings are changed, settings are checked, an error occurs, or medals are replenished. Specifically, the front door 12 and cabinet 13 are attached via hinges (not shown). In addition, a locking device (not shown) is provided on the back side of the front door 12 (the side opposite the side facing the player).
さらにまた、フロントドア12の前面における、施錠装置に対応する位置には、ドアキー挿入口(図示せず)が設けられている。ドアキー挿入口は、施錠装置を操作するためのドアキーが挿入される部分である。 フロントドア12が閉鎖され、かつ施錠されている状態において、ドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回すと、施錠が解除される。そして、施錠が解除された状態で、フロントドア12を引くと、ヒンジを中心としてフロントドア12が回動して、フロントドア12が開放される。 Furthermore, a door key insertion slot (not shown) is provided on the front of the front door 12 at a position corresponding to the locking device. The door key insertion slot is where a door key for operating the locking device is inserted. When the front door 12 is closed and locked, inserting the door key into the door key insertion slot and turning the door key clockwise in this state will unlock the door. Then, when the front door 12 is unlocked and pulled, the front door 12 rotates around the hinges, opening the front door 12.
また、キャビネット13又はフロントドア12には、フロントドア12の開放を検知するためのドアスイッチ17(図106)が設けられている。フロントドア12が閉鎖された状態では、ドアスイッチ17がオフになり、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように構成されている。 さらに、ドアスイッチ17は、入力ポート51(図106)を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。 そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオフのときは、フロントドア12が閉鎖された状態であると判断し、ドアスイッチ17がオンのときは、フロントドア12が開放された状態であると判断するように構成されている。 Furthermore, the cabinet 13 or the front door 12 is provided with a door switch 17 (Figure 106) for detecting whether the front door 12 is open. When the front door 12 is closed, the door switch 17 is turned off, and when the front door 12 is open, the door switch 17 is turned on. Furthermore, the door switch 17 is electrically connected to the main control board 50 via the input port 51 (Figure 106). The main control board 50 is configured to determine that the front door 12 is closed when the door switch 17 is off, and to determine that the front door 12 is open when the door switch 17 is on.
また、フロントドア12の中央には、表示窓18が設けられている。表示窓18は、フロントドア12を閉じた状態において、図柄表示装置14の前方に位置するように構成されている。そして、表示窓18を通して、図柄表示装置14が備える3個のリール31を視認することができるように構成されている。 また、フロントドア12の前面(遊技者が向き合う面)における、表示窓18の下方には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、精算スイッチ43、及びメダル投入口47等が設けられている。メダル投入口47は、遊技者がメダルMをベット又はクレジットするときに、メダルMを投入する部分である。 A display window 18 is provided in the center of the front door 12. The display window 18 is configured to be located in front of the symbol display device 14 when the front door 12 is closed. The three reels 31 provided on the symbol display device 14 can be seen through the display window 18. A bet switch 40, start switch 41, stop switch 42, settlement switch 43, and medal insertion slot 47 are also provided below the display window 18 on the front surface of the front door 12 (the side facing the player). The medal insertion slot 47 is where the player inserts medals M when betting or crediting medals M.
さらにまた、フロントドア12の前面下部には、メダル払出し口16と、メダル払出し口16から排出されたメダルMを受けるメダル受け皿19とが設けられている。メダル払出し口16は、メダル払出し装置15から払い出されたメダルM、及びメダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルMが通過する開口部である。 また、フロントドア12の裏面(遊技者が向き合う面とは反対側の面)における、メダル投入口47に対応する位置には、メダル投入口47から投入されたメダルMを選別するためのメダルセレクタ110が設けられている。 Furthermore, at the lower front of the front door 12, there are provided a medal payout opening 16 and a medal tray 19 that receives medals M ejected from the medal payout opening 16. The medal payout opening 16 is an opening through which medals M paid out from the medal payout device 15 and medals M that are not permitted to be inserted by the medal selector 110 pass. Also, on the back side of the front door 12 (the side opposite the side facing the player), at a position corresponding to the medal insertion opening 47, there is provided a medal selector 110 for sorting medals M inserted through the medal insertion opening 47.
具体的には、フロントドア12の裏面における、メダル投入口47に対応する位置に、セレクタベース113(図107)が固定され、このセレクタベース113に、メダルセレクタ110が着脱可能に取り付けられている。 セレクタベース113は、メダルセレクタ110を着脱可能に保持するためのものであって、板金の折曲げ加工によって形成されており、フロントドア12の裏面における、メダル投入口47に対応する位置に、ねじで固定されている。そして、メダルセレクタ110は、セレクタベース113に着脱可能に取り付けられる。 Specifically, a selector base 113 (Figure 107) is fixed to the rear surface of the front door 12 at a position corresponding to the medal insertion slot 47, and the medal selector 110 is removably attached to this selector base 113. The selector base 113 is designed to removably hold the medal selector 110 and is formed by bending sheet metal. It is fixed with screws to the rear surface of the front door 12 at a position corresponding to the medal insertion slot 47. The medal selector 110 is then removably attached to the selector base 113.
さらにまた、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110に隣接する位置には、メダルセレクタ110で投入を許可されたメダルMをホッパー35に誘導するためのシュート部材120が設けられている。 さらに、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110とメダル払出し口16との間に相当する位置には、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルM、及びメダル払出し装置15から払い出されたメダルMをメダル受け皿19に誘導するための返却部材130が設けられている。 Furthermore, a chute member 120 is provided on the back side of the front door 12, adjacent to the medal selector 110, for guiding medals M that are permitted to be inserted by the medal selector 110 to the hopper 35. Furthermore, a return member 130 is provided on the back side of the front door 12, at a position corresponding to the position between the medal selector 110 and the medal payout opening 16, for guiding medals M that are not permitted to be inserted by the medal selector 110 and medals M paid out from the medal payout device 15 to the medal tray 19.
また、キャビネット13の内部下方(底板13aの上)には、メダル払出し装置15が配置されている。メダル払出し装置15は、メダルMを貯留するためのホッパー35と、ホッパー35に貯留されているメダルMを払い出すときに駆動するホッパーモータ36(図106)と、ホッパー35から払い出されたメダルMを検知するための払出しセンサ37(図106)とを備えている。 Furthermore, a medal payout device 15 is located at the bottom inside the cabinet 13 (above the bottom plate 13a). The medal payout device 15 includes a hopper 35 for storing medals M, a hopper motor 36 (Figure 106) that is driven when paying out medals M stored in the hopper 35, and a payout sensor 37 (Figure 106) for detecting medals M paid out from the hopper 35.
ホッパー35は、メダルMを貯留するためのものである。また、ホッパー35の上部には、シュート部材120によって誘導されたメダルMを受け入れる開口部である貯留受入れ口35aが設けられている。貯留受入れ口35aは、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より下方に開口している。 第1実施形態でも説明したように、払出しセンサ37は、所定間隔を空けて配置された一対の払出しセンサ37a及び払出しセンサ37b(図106)から構成されている。 そして、メダルMが払い出されるときには、そのメダルMにより所定の移動部材(図示せず)が移動し、所定の移動部材の移動によって、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされる。 The hopper 35 is used to store medals M. The top of the hopper 35 is provided with a storage receiving port 35a, which is an opening that receives medals M guided by the chute member 120. The storage receiving port 35a opens below the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the downstream end of the medal guide path 121). As explained in the first embodiment, the payout sensor 37 is composed of a pair of payout sensors 37a and 37b (Figure 106) arranged at a predetermined distance. When a medal M is paid out, the medal M moves a predetermined moving member (not shown), and the movement of the predetermined moving member turns the payout sensors 37a and 37b on and off.
また、図106において、ホッパーモータ36は、出力ポート52を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されており、また、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bは、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。 そして、メイン制御基板50は、メダル払出し装置15からメダルMを払い出すときは、ホッパーモータ36を駆動させる。 また、メイン制御基板50は、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bが所定時間の範囲内でそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルMが正常に払い出されたか否かを判断する。 Also, in FIG. 106, the hopper motor 36 is electrically connected to the main control board 50 via the output port 52, and the payout sensors 37a and 37b are electrically connected to the main control board 50 via the input port 51. The main control board 50 drives the hopper motor 36 when paying out medals M from the medal payout device 15. The main control board 50 also determines whether the medals M have been paid out normally based on whether the payout sensors 37a and 37b have been turned on/off within a predetermined time range.
図105において、キャビネット13の内部下方(底板13aの上)には、電源ユニット(図示せず)が配置されている。電源ユニットは、メイン制御基板50やサブ制御基板80等に電力を供給する電源基板(図示せず)と、電源をオン/オフするときに操作される電源スイッチ11(図106)と、設定変更状態又は設定確認状態に移行させるときに操作される設定キースイッチ152(図106)と、設定値を変更するとき及びエラーを解除するときに操作される設定変更(リセット)スイッチ153(図106)とを備えている。 In Figure 105, a power supply unit (not shown) is located at the bottom inside the cabinet 13 (above the bottom plate 13a). The power supply unit includes a power supply board (not shown) that supplies power to the main control board 50, sub-control board 80, etc., a power switch 11 (Figure 106) that is operated to turn the power on and off, a setting key switch 152 (Figure 106) that is operated to transition to the setting change state or setting confirmation state, and a setting change (reset) switch 153 (Figure 106) that is operated to change the setting value or to clear an error.
電源スイッチ11は、電源をオン/オフするときに操作されるスイッチである。 電源スイッチ11をオンにすることを、「電源を投入する」、「電源をオンにする」又は「電源の供給を再開する」と称する場合を有する。 また、電源スイッチ11をオフにすることを、「電源をオフにする」又は「電源の供給を遮断する」と称する場合を有する。 The power switch 11 is a switch that is operated to turn the power on and off. Turning on the power switch 11 may be referred to as "powering on," "turning on the power," or "resuming the power supply." Turning off the power switch 11 may be referred to as "turning off the power" or "cutting off the power supply."
設定キースイッチ152は、設定値を変更可能な設定変更状態、又は設定値を変更できないが確認可能な設定確認状態に移行させるときに操作されるスイッチである。 設定キー挿入口151(図106)から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに略90度回転させると、設定キースイッチ152がオンになり、設定キーを元の位置に戻すと、設定キースイッチ152がオフになるように構成されている。 The setting key switch 152 is a switch that is operated to transition to a setting change state where the setting value can be changed, or a setting confirmation state where the setting value cannot be changed but can be confirmed. When the setting key is inserted into the setting key insertion slot 151 (Figure 106) and rotated clockwise approximately 90 degrees, the setting key switch 152 turns on, and when the setting key is returned to its original position, the setting key switch 152 turns off.
設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更スイッチ153、及びリセットスイッチ153を兼ねるスイッチである。 また、設定変更スイッチ153は、設定変更状態において、設定値を変更するときに操作されるスイッチである。 さらにまた、リセットスイッチ153は、エラーの要因を除去した後に、エラー報知を解除するときに操作されるスイッチである。 このように、設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更状態においては、設定変更スイッチ153として機能し、エラー報知時には、リセットスイッチ153として機能する。 The setting change (reset) switch 153 is a switch that serves as both the setting change switch 153 and the reset switch 153. The setting change switch 153 is a switch that is operated when changing the setting value in the setting change state. The reset switch 153 is a switch that is operated when canceling an error notification after the cause of the error has been removed. In this way, the setting change (reset) switch 153 functions as the setting change switch 153 in the setting change state, and functions as the reset switch 153 when an error notification is issued.
以下、「設定変更(リセット)スイッチ153」と称する場合と、「設定変更スイッチ153」と称する場合と、「リセットスイッチ153」と称する場合とを有する。 ま
た、設定変更(リセット)スイッチ153等の各種スイッチについて、オンの状態にすることを「操作する」と称し、オンの状態であることを「操作されている」と称し、オフの状態であることを「操作されていない」と称する場合を有する。 なお、第9実施形態では、設定変更スイッチ153、及びリセットスイッチ153を兼用としたが、これに限らず、設定変更スイッチ153、及びリセットスイッチ153を別々に設けてもよい。
Hereinafter, the switch may be referred to as the "setting change (reset) switch 153," the "setting change switch 153," or the "reset switch 153." Furthermore, for various switches such as the setting change (reset) switch 153, turning them on may be referred to as "operating," being in the on state may be referred to as "being operated," and being in the off state may be referred to as "not being operated." Note that in the ninth embodiment, the setting change switch 153 and the reset switch 153 are combined into one switch, but this is not limiting, and the setting change switch 153 and the reset switch 153 may be provided separately.
図106において、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153は、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。 そして、設定キースイッチ152がオンの状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行し、また、電源がオンの状態で設定キースイッチ152をオンにすると、設定確認状態に移行するように構成されている。 In Figure 106, the setting key switch 152 and setting change (reset) switch 153 are electrically connected to the main control board 50 via the input port 51. When the power is turned on with the setting key switch 152 on, the system transitions to the setting change state, and when the power is on and the setting key switch 152 is turned on, the system transitions to the setting confirmation state.
また、設定変更状態に移行すると、現在の設定値がメイン制御基板50上に搭載された設定値表示LED73に表示される。さらに、設定変更状態において、設定変更スイッチ153を操作するごとに、設定値が変更(「1」加算)される。そして、設定キースイッチ152をオフにすると、設定値が確定し、設定変更状態が終了して、設定値表示LED73が消灯する。 また、設定確認状態に移行すると、設定値を変更することはできないが、現在の設定値が設定値表示LED73に表示される。そして、設定キースイッチ152をオフにすると、設定確認状態が終了して、設定値表示LED73が消灯する。 Furthermore, when the setting change state is entered, the current setting value is displayed on the setting value display LED 73 mounted on the main control board 50. Furthermore, in the setting change state, the setting value changes (increases by "1") each time the setting change switch 153 is operated. Then, when the setting key switch 152 is turned off, the setting value is confirmed, the setting change state ends, and the setting value display LED 73 goes out. Furthermore, when the setting confirmation state is entered, the setting value cannot be changed, but the current setting value is displayed on the setting value display LED 73. Then, when the setting key switch 152 is turned off, the setting confirmation state ends, and the setting value display LED 73 goes out.
次に、図107~図115を参照して、メダルセレクタ110、シュート部材120、及び返却部材130について更に詳しく説明する。 図107は、メダルセレクタ110、シュート部材120、及び返却部材130を示す図であり、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112について説明する図である。 図108は、図107に対して、ホッパー35を追加したものであり、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112と、ホッパー35との関係について説明する図である。 Next, the medal selector 110, chute member 120, and return member 130 will be described in more detail with reference to Figures 107 to 115. Figure 107 is a diagram showing the medal selector 110, chute member 120, and return member 130, and is a diagram explaining the gap 112 between the medal selector 110 and chute member 120. Figure 108 adds a hopper 35 to Figure 107, and is a diagram explaining the relationship between the gap 112 between the medal selector 110 and chute member 120 and the hopper 35.
図109は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の間隔と、メダルMの厚さとの関係について説明する図である。 図110は、シュート部材120の各部の寸法と、メダルMの直径及び半径との関係について説明する図である。 図111は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112に入り込んだ一のメダルMと、メダルセレクタ110からシュート部材120に向かう他のメダルMとの関係について説明する図である。 Figure 109 is a diagram explaining the relationship between the spacing of the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120 and the thickness of the medal M. Figure 110 is a diagram explaining the relationship between the dimensions of each part of the chute member 120 and the diameter and radius of the medal M. Figure 111 is a diagram explaining the relationship between one medal M that has entered the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120 and other medals M heading from the medal selector 110 toward the chute member 120.
図112は、シュート部材120のメダル誘導通路121の幅と、シュート部材120を固定するねじ127の各部の寸法との関係について説明する図である。 図113は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131及び上縁部135のいずれも配置されていない例について説明する図である。 Figure 112 is a diagram explaining the relationship between the width of the medal guide passage 121 of the chute member 120 and the dimensions of each part of the screw 127 that secures the chute member 120. Figure 113 is a diagram explaining an example in which neither the return receiving opening 131 nor the upper edge 135 is located vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120.
図114は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方にふさぎ部材140が配置され、このふさぎ部材140によって返却受入れ口131の一部がふさがれている例について説明する図である。 図115は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131の一部が配置されている例について説明する図である。 Figure 114 is a diagram illustrating an example in which a blocking member 140 is placed vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120, and a portion of the return receiving opening 131 is blocked by this blocking member 140. Figure 115 is a diagram illustrating an example in which a portion of the return receiving opening 131 is placed vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120.
図107に示すように、メダルセレクタ110は、メダル投入口47から投入されたメダルが通過するメダル通路111を有している。メダル通路111は、略L字形に形成されており、図107中、メダルセレクタ110の上面左側部から略鉛直下方へ向かう鉛直部111aと、鉛直部111aの下端から右斜め下方へ向けて緩やかに傾斜してメダルセレクタ110の右側面下部に至る傾斜部111bとを有している。また、メダルセレクタ110の上面左側部には、メダル通路111の入口111cが設けられ、メダルセレクタ110の右側面下部には、メダル通路111の出口111dが設けられている。 As shown in Figure 107, the medal selector 110 has a medal passage 111 through which medals inserted through the medal insertion port 47 pass. The medal passage 111 is formed in a roughly L-shape, and in Figure 107, has a vertical section 111a extending roughly vertically downward from the left side of the top surface of the medal selector 110, and an inclined section 111b that slopes gently downward to the right from the bottom end of the vertical section 111a and reaches the lower right side of the medal selector 110. In addition, an entrance 111c of the medal passage 111 is provided on the left side of the top surface of the medal selector 110, and an exit 111d of the medal passage 111 is provided on the lower right side of the medal selector 110.
メダルセレクタ110がフロントドア12の裏面の所定位置に取り付けられると、メダル投入口47の鉛直下方に、メダル通路111の入口111cが位置するように構成されている。そして、メダル投入口47から投入されたメダルMは、メダルセレクタ110のメダル通路111に送られるように構成されている。 また、図107に示すように、メダル通路111の傾斜部111bの中間位置には、メダルMの投入を許可/不許可にするためのブロッカ45が設けられており、メダル通路111の傾斜部111bにおける、ブロッカ45より下流側には、メダル通路111を通過するメダルMを検知可能な投入センサ44が設けられている。 When the medal selector 110 is attached to a predetermined position on the back surface of the front door 12, the entrance 111c of the medal passage 111 is positioned vertically below the medal insertion port 47. A medal M inserted through the medal insertion port 47 is then sent to the medal passage 111 of the medal selector 110. As shown in FIG. 107, a blocker 45 for permitting/prohibiting the insertion of a medal M is provided at the midpoint of the inclined portion 111b of the medal passage 111, and an insertion sensor 44 capable of detecting a medal M passing through the medal passage 111 is provided downstream of the blocker 45 on the inclined portion 111b of the medal passage 111.
ブロッカ45は、メダルMの投入を許可/不許可にするためのものであって、出力ポート52(図106)を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。 そして、メイン制御基板50は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞した役に対応するメダルMの払出しの終了時まで)は、メダルMの投入を不許可にするようにブロッカ45を制御する。 The blocker 45 allows or disallows the insertion of medals M, and is electrically connected to the main control board 50 via the output port 52 (Figure 106). The main control board 50 controls the blocker 45 to disallow the insertion of medals M during play (from the time the reels 31 start to spin, until all reels 31 stop, and, in the case of a winning combination, until the end of the payout of medals M corresponding to the winning combination).
また、規定数のメダルMがすでにベットされており、かつクレジット数が上限値に到達しているときは、それ以上のメダルMのベット及びクレジットができないので、メイン制御基板50は、メダルMの投入を不許可にするようにブロッカ45を制御する。 これに対し、遊技が行われていないとき(メダルMの払出し終了後、リール31の回転開始前)において、メダルMのベット数が規定数に到達していないか、又はクレジット数が上限値に到達していないときは、メイン制御基板50は、メダルMの投入を許可するようにブロッカ45を制御する。 Furthermore, when the specified number of medals M have already been bet and the number of credits has reached the upper limit, further medals M cannot be bet or credited, so the main control board 50 controls the blocker 45 to prohibit the insertion of medals M. In contrast, when no game is being played (after the payout of medals M has finished and before the reels 31 start spinning), if the number of medals M bet has not reached the specified number or the number of credits has not reached the upper limit, the main control board 50 controls the blocker 45 to permit the insertion of medals M.
メダルMの投入を不許可にしているときは、ブロッカ45は、メダル投入口47から投入されたメダルMを、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外して下方に落下させるように構成されている。また、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外れて下方に落下したメダルMは、返却部材130によって誘導され、メダル払出し口16から排出されて、メダル受け皿19に貯留される。 When the insertion of medals M is not permitted, the blocker 45 is configured to remove medals M inserted through the medal insertion port 47 from the medal passage 111 at the blocker 45 position and cause them to fall downward. Furthermore, medals M that have fallen downward after leaving the medal passage 111 at the blocker 45 position are guided by the return member 130, discharged from the medal payout port 16, and stored in the medal tray 19.
これに対し、メダルMの投入を許可しているときは、ブロッカ45は、メダル投入口47から投入されたメダルMを、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導するように構成されている。また、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されたメダルMは、投入センサ44a及び投入センサ44b(以下双方を総称して「投入センサ44」という。)を通過し、メダル通路111の出口111dから排出され、シュート部材120によって誘導されて、ホッパー35に貯留される。 In contrast, when the insertion of medals M is permitted, the blocker 45 is configured to guide medals M inserted through the medal insertion port 47 downstream of the blocker 45 in the medal passage 111. Furthermore, medals M guided downstream of the blocker 45 in the medal passage 111 pass through insertion sensor 44a and insertion sensor 44b (hereinafter collectively referred to as "insertion sensors 44"), are discharged from the outlet 111d of the medal passage 111, are guided by the chute member 120, and are stored in the hopper 35.
投入センサ44は、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されたメダルMを検知するためのものであって、図107に示すように、所定間隔を空けて配置された一対の投入センサ44a及び投入センサ44bから構成されている。上流側に配置されているのが投入センサ44aであり、下流側に配置されているのが投入センサ44bである。また、投入センサ44a及び投入センサ44bは、入力ポート51(図106)を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。 The insertion sensor 44 is used to detect medals M guided downstream of the blocker 45 in the medal passage 111, and as shown in Figure 107, is composed of a pair of insertion sensors 44a and 44b arranged at a predetermined distance. The insertion sensor 44a is arranged upstream, and the insertion sensor 44b is arranged downstream. The insertion sensors 44a and 44b are electrically connected to the main control board 50 via the input port 51 (Figure 106).
メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されたメダルMは、まず、上流側の投入センサ44aによって検知され、その後、下流側の投入センサ44bによって検知されるように構成されている。 具体的には、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側にメダルMが誘導されると、まず、上流側の投入センサ44aがメダルMを検知する(オフからオンになる)。 さらにメダルMがメダル通路111を流下すると、次に、下流側の投入センサ44bがメダルMを検知する(オフからオンになる)。 A medal M guided downstream of the blocker 45 in the medal passage 111 is first detected by the upstream insertion sensor 44a, and then detected by the downstream insertion sensor 44b. Specifically, when a medal M is guided downstream of the blocker 45 in the medal passage 111, the upstream insertion sensor 44a first detects the medal M (changes from off to on). As the medal M further flows down the medal passage 111, the downstream insertion sensor 44b then detects the medal M (changes from off to on).
さらにメダルMがメダル通路111を流下すると、上流側の投入センサ44aがメダルMを検知しなくなる(オンからオフになる)。 さらにメダルMがメダル通路111を流下すると、下流側の投入センサ44bがメダルMを検知しなくなる(オンからオフになる)。 そして、メイン制御基板50は、投入センサ44a及び投入センサ44bが所定時間の範囲内でそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルMがメダル通路111を正常に通過したか否かを判断する。 As the medal M continues to flow down the medal passage 111, the upstream insertion sensor 44a no longer detects the medal M (changes from on to off). As the medal M continues to flow down the medal passage 111, the downstream insertion sensor 44b no longer detects the medal M (changes from on to off). The main control board 50 then determines whether the medal M has passed through the medal passage 111 normally based on whether the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b have each been turned on/off within a specified time range.
シュート部材120は、メダルセレクタ110で投入を許可されてメダル通路111の出口111dから排出されたメダルMを、キャビネット13の内部下方に配置されたホッパー35に誘導するためのものであって、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110に隣接する位置に設けられている。 The chute member 120 guides medals M that have been permitted to be inserted by the medal selector 110 and are ejected from the outlet 111d of the medal passage 111 to a hopper 35 located at the bottom inside the cabinet 13, and is located adjacent to the medal selector 110 on the back side of the front door 12.
また、シュート部材120は、メダルセレクタ110(上流)側からホッパー35(下流)側に向けてメダルMを誘導するためのメダル誘導通路121を有している。 メダル誘導通路121は、メダルセレクタ110(上流)側からホッパー35(下流)側に向かうに従って高さが次第に低くなるように緩やかに傾斜している。 The chute member 120 also has a medal guide passage 121 for guiding medals M from the medal selector 110 (upstream) side toward the hopper 35 (downstream). The medal guide passage 121 is gently inclined so that its height gradually decreases from the medal selector 110 (upstream) side toward the hopper 35 (downstream).
また、図107において、メダルMは、メダルセレクタ110で投入を許可され、メダル通路111を通過すると、メダル通路111の出口111dから排出される。ここで、メダルセレクタ110は、図105に示すように、フロントドア12の裏面に取り付けられている。このため、出口111dは、フロントドア12の裏面寄りに位置している。これに対し、ホッパー35は、図105に示すように、キャビネット13の内部において中央寄り位置している。換言すれば、図107の紙面と垂直方向において、出口111dに対しホッパー35は手前側に位置している。このため、出口111dとホッパー35との間には、一定の距離がある。そこで、メダル誘導通路121は、出口111dから排出されたメダルMをホッパー35側に誘導するために、ホッパー35側に向かって円弧状に湾曲した形状をなしている。 Also, in Figure 107, when a medal M is permitted to be inserted by the medal selector 110 and passes through the medal passage 111, it is discharged from the exit 111d of the medal passage 111. Here, as shown in Figure 105, the medal selector 110 is attached to the back surface of the front door 12. Therefore, the exit 111d is located closer to the back surface of the front door 12. In contrast, as shown in Figure 105, the hopper 35 is located closer to the center inside the cabinet 13. In other words, in the direction perpendicular to the plane of Figure 107, the hopper 35 is located closer to the front than the exit 111d. Therefore, there is a certain distance between the exit 111d and the hopper 35. Therefore, the medal guide passage 121 is curved in an arc toward the hopper 35 in order to guide the medal M discharged from the exit 111d toward the hopper 35.
また、図107に示すように、シュート部材120は、メダル誘導通路121の底面を構成する底面部122と、円弧状のメダル誘導通路121の内側の側面を構成する内側壁部123と、円弧状のメダル誘導通路121の外側の側面を構成する外側壁部124とを有している。なお、メダル誘導通路121の上部は開放されている。 さらにまた、図110に示すように、シュート部材120は、底面部122における、メダル誘導通路121の途中に相当する位置に、メダルセレクタ110(上流)側よりホッパー35(下流)側の方が高さが低い段差部125を有している。 Also, as shown in Figure 107, the chute member 120 has a bottom surface portion 122 that forms the bottom surface of the medal guide passage 121, an inner wall portion 123 that forms the inner side surface of the arc-shaped medal guide passage 121, and an outer wall portion 124 that forms the outer side surface of the arc-shaped medal guide passage 121. The top of the medal guide passage 121 is open. Furthermore, as shown in Figure 110, the chute member 120 has a step portion 125 at a position on the bottom surface portion 122 that corresponds to the middle of the medal guide passage 121, where the height on the hopper 35 (downstream) side is lower than the medal selector 110 (upstream) side.
上述したように、メダル誘導通路121は、円弧状に湾曲した形状に形成されている。このため、メダルMは、メダル誘導通路121の底面部122の上を上流側から下流側に向けて移動し、メダル誘導通路121の途中で内側壁部123や外側壁部124と接触することにより、その速度は減速する。 As described above, the medal guide path 121 is formed in an arc-shaped curve. As a result, the medal M moves from upstream to downstream on the bottom surface 122 of the medal guide path 121, and its speed slows down as it comes into contact with the inner wall portion 123 and outer wall portion 124 along the medal guide path 121.
そこで、底面部122における、メダル誘導通路121の途中に相当する位置に、図110に示すように、上流側より下流側の方が高さが低い段差部125を設けている。そして、メダル誘導通路121の上流側から下流側に向けて移動するメダルMを、段差部125で落下させる。これにより、内側壁部123や外側壁部124に接触することで減速したメダルMを加速させることができる。 Therefore, as shown in Figure 110, a step 125 is provided on the bottom surface 122 at a position corresponding to the middle of the medal guide path 121, with the downstream side being lower in height than the upstream side. Then, medals M moving from the upstream side to the downstream side of the medal guide path 121 are dropped down the step 125. This allows medals M that have decelerated due to contact with the inner wall 123 and outer wall 124 to be accelerated.
また、図107に示すように、シュート部材120の外側壁部124における、メダルセレクタ110側の端部付近には、固定部126が設けられている。固定部126は、シュート部材120をフロントドア12の裏面に固定するためのものであって、外側壁部124の上端から上方へ向けて突出している。また、固定部126には、その前面側から裏面側まで貫通するねじ穴(図示せず)が設けられている。
さらに、固定部126を貫通するねじ穴は、外側壁部124の上端より上方に設けられている。
107, a fixing portion 126 is provided near the end of the outer wall portion 124 of the chute member 120 on the medal selector 110 side. The fixing portion 126 is for fixing the chute member 120 to the rear surface of the front door 12, and protrudes upward from the upper end of the outer wall portion 124. The fixing portion 126 is also provided with a screw hole (not shown) that penetrates from the front side to the rear side.
Furthermore, the screw hole that passes through the fixing portion 126 is provided above the upper end of the outer wall portion 124 .
そして、シュート部材120は、固定部126のねじ穴に通したねじ127によって、フロントドア12の裏面の所定位置に固定されている。また、シュート部材120がフロントドア12の裏面の所定位置にねじ127で固定された状態では、ねじ127は、外側壁部124の上端より上方に位置する。 The chute member 120 is fixed to a predetermined position on the rear surface of the front door 12 by a screw 127 passed through a threaded hole in the fixing portion 126. When the chute member 120 is fixed to a predetermined position on the rear surface of the front door 12 by the screw 127, the screw 127 is positioned above the upper end of the outer wall portion 124.
ここで、図109に示すように、メダルMの厚さを「T」とする。 また、図110に示すように、メダルMの直径を「D」とし、メダルMの半径を「R」とする。さらにまた、段差部125の高さを「H1」とし、内側壁部123の高さを「H2」とし、外側壁部124の高さを「H3」とする。 さらに、図112に示すように、メダル誘導通路121の幅(内側壁部123と外側壁部124との間隔)を「L1」とし、ねじ127の全長を「L2」とし、ねじ頭の直径を「L3」とする。 Here, as shown in Figure 109, the thickness of the medal M is "T". Also, as shown in Figure 110, the diameter of the medal M is "D", and the radius of the medal M is "R". Furthermore, the height of the step portion 125 is "H1", the height of the inner wall portion 123 is "H2", and the height of the outer wall portion 124 is "H3". Furthermore, as shown in Figure 112, the width of the medal guide passage 121 (the distance between the inner wall portion 123 and the outer wall portion 124) is "L1", the total length of the screw 127 is "L2", and the diameter of the screw head is "L3".
そして、メダル誘導通路121の幅「L1」、メダルMの厚さ「T」、及びメダルMの直径「D」について、「L1>T」、かつ「L1<D」を満たすように構成されている。すなわち、メダル誘導通路121の幅「L1」は、メダルMの厚さ「T」より広く(大きく)、かつメダルMの直径「D」より狭い(小さい)。 これにより、メダルMが起きた状態でメダル誘導通路121の底面部122の上を移動するようにしている。 The width "L1" of the medal guide passage 121, the thickness "T" of the medal M, and the diameter "D" of the medal M are configured to satisfy "L1 > T" and "L1 < D." In other words, the width "L1" of the medal guide passage 121 is wider (larger) than the thickness "T" of the medal M, and narrower (smaller) than the diameter "D" of the medal M. This allows the medal M to move upright on the bottom surface 122 of the medal guide passage 121.
また、内側壁部123の高さ「H2」、外側壁部124の高さ「H3」、及びメダルMの直径「D」について、「H2<D」、かつ「H3<D」を満たすように構成されている。すなわち、内側壁部123の高さ「H2」は、メダルMの直径「D」より低く(小さく)、かつ外側壁部124の高さ「H3」も、メダルMの直径「D」より低い(小さい)。 これにより、メダルMの上部が内側壁部123及び外側壁部124の上端より上方に飛び出した状態で、メダルMがメダル誘導通路121の底面部122の上を移動するようにしている。 Furthermore, the height "H2" of the inner wall portion 123, the height "H3" of the outer wall portion 124, and the diameter "D" of the medal M are configured to satisfy "H2 < D" and "H3 < D." In other words, the height "H2" of the inner wall portion 123 is lower (smaller) than the diameter "D" of the medal M, and the height "H3" of the outer wall portion 124 is also lower (smaller) than the diameter "D" of the medal M. This allows the medal M to move over the bottom surface portion 122 of the medal guide passage 121 with the top of the medal M protruding above the upper ends of the inner wall portion 123 and outer wall portion 124.
さらにまた、段差部125の高さ「H1」、内側壁部123の高さ「H2」、外側壁部124の高さ「H3」、及びメダルMの半径「R」について、「H1<H2」、かつ「H1<H3」、かつ「H1<R」を満たすように構成されている。すなわち、段差部125の高さ「H1」は、内側壁部123の高さ「H2」より低く(小さく)、かつ外側壁部124の高さ「H3」より低く(小さく)、かつメダルMの半径「R」より低い(小さい)。 これにより、メダルMが段差部125で落下するときに、内側壁部123や外側壁部124を乗り越えて、メダル誘導通路121の外に飛び出してしまうことがないようにしている。 Furthermore, the height "H1" of the step portion 125, the height "H2" of the inner wall portion 123, the height "H3" of the outer wall portion 124, and the radius "R" of the medal M are configured to satisfy "H1 < H2", "H1 < H3", and "H1 < R". In other words, the height "H1" of the step portion 125 is lower (smaller) than the height "H2" of the inner wall portion 123, lower (smaller) than the height "H3" of the outer wall portion 124, and lower (smaller) than the radius "R" of the medal M. This prevents the medal M from climbing over the inner wall portion 123 or the outer wall portion 124 and flying out of the medal guide passage 121 when it falls down the step portion 125.
なお、内側壁部123の高さ「H2」、及び外側壁部124の高さ「H3」について、「H2=H3」を満たすように構成してもよく、また、「H2<H3」を満たすように構成してもよく、さらにまた、「H2>H3」を満たすように構成してもよい。 すなわち、内側壁部123の高さ「H2」は、外側壁部124の高さ「H3」と等しくしてもよく、外側壁部124の高さ「H3」より高く(大きく)してもよく、外側壁部124の高さ「H3」より低く(小さく)してもよい。 The height "H2" of the inner wall portion 123 and the height "H3" of the outer wall portion 124 may be configured to satisfy "H2 = H3", or may be configured to satisfy "H2 < H3", or may be configured to satisfy "H2 > H3". In other words, the height "H2" of the inner wall portion 123 may be equal to the height "H3" of the outer wall portion 124, may be higher (larger) than the height "H3" of the outer wall portion 124, or may be lower (smaller) than the height "H3" of the outer wall portion 124.
さらに、メダル誘導通路121の幅「L1」、ねじ127の全長「L2」、及びねじ頭の直径「L3」について、「L1<L2」、かつ「L1<L3」を満たすように構成されている。すなわち、ねじ127の全長「L2」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より長く(大きく)、ねじ頭の直径「L3」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より太い(大きい)。 これにより、ねじ127がフロントドア12の裏面から外れても、外れたねじ127がメダル誘導通路121内に入り込まないようにすることができるので、メダルMの通過を妨げないようにすることができる。 また、「L2>L3」を満たすように構成されている。すなわち、ねじ127の全長「L2」は、ねじ頭の直径「L3」より長い(大きい)。これにより、シュート部材120をフロントドア12の裏面にねじ127でしっかりと固定することができる。 Furthermore, the width "L1" of the medal guide passage 121, the total length "L2" of the screw 127, and the diameter "L3" of the screw head are configured to satisfy "L1 < L2" and "L1 < L3." That is, the total length "L2" of the screw 127 is longer (larger) than the width "L1" of the medal guide passage 121, and the diameter "L3" of the screw head is thicker (larger) than the width "L1" of the medal guide passage 121. This prevents the removed screw 127 from entering the medal guide passage 121 even if it comes off the back surface of the front door 12, thereby preventing the passage of medals M. The screw 127 is also configured to satisfy "L2 > L3." That is, the total length "L2" of the screw 127 is longer (larger) than the diameter "L3" of the screw head. This allows the chute member 120 to be firmly fixed to the back surface of the front door 12 with the screw 127.
なお、シュート部材120の所定位置には係止部(図示せず)が設けられている。この係止部は、シュート部材120をフロントドア12の裏面に係止させるためのものである。そして、係止部によってシート部材120をフロントドア12の裏面に係止させた状態で、固定部126のねじ穴に通したねじ127によってシュート部材120をフロントドア12の裏面に固定する。このため、ねじ127が外れても、シュート部材120がフロントドア12の裏面から離れて落下することはない。 Note that a locking portion (not shown) is provided at a predetermined position on the chute member 120. This locking portion is used to lock the chute member 120 to the back surface of the front door 12. With the sheet member 120 locked to the back surface of the front door 12 by the locking portion, the chute member 120 is fixed to the back surface of the front door 12 by a screw 127 passed through a threaded hole in the fixing portion 126. Therefore, even if the screw 127 comes loose, the chute member 120 will not fall off the back surface of the front door 12.
また、メダル投入口47は、複数枚のメダルMをそろえた状態で載置可能なメダル載置部(図示せず)を有している。第9実施形態では、メダル載置部は、10枚のメダルMをそろえた状態で載置可能とされている。そして、メダル載置部にそろえた状態で載置した複数枚のメダルMをメダル投入口47から連続して投入することができる。 The medal insertion slot 47 also has a medal placement section (not shown) on which multiple medals M can be placed in a lined up state. In the ninth embodiment, the medal placement section is capable of placing 10 medals M in a lined up state. Then, multiple medals M placed in a lined up state on the medal placement section can be inserted successively from the medal insertion slot 47.
また、メダルMの厚さを「T」とし、メダル誘導通路121の幅を「L1」とし、メダル載置部に載置可能なメダルMの枚数を「M」としたときに、「L1<(M÷2)×T」を満たすように構成されている。すなわち、メダル誘導通路121の幅「L1」は、メダル投入口47のメダル載置部に載置可能な枚数の半分の枚数分のメダルMの厚さ「(M÷2)×T」より狭い(小さい)。 Furthermore, when the thickness of the medal M is "T," the width of the medal guide passage 121 is "L1," and the number of medals M that can be placed in the medal placement section is "M," the medal guide passage 121 is configured to satisfy "L1 < (M ÷ 2) × T." In other words, the width "L1" of the medal guide passage 121 is narrower (smaller) than the thickness "(M ÷ 2) × T" of half the number of medals M that can be placed in the medal placement section of the medal insertion port 47.
返却部材130は、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルM、及びメダル払出し装置15から払い出されたメダルMを、メダル受け皿19に誘導するためのものであって、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110とメダル払出し口16との間に相当する位置に設けられている。 フロントドア12の裏面の所定位置に返却部材130が固定されると、図107に示すように、フロントドア12の裏面と返却部材130との間に、メダル返却通路132及びメダル払出し通路134が形成される。 The return member 130 is used to guide medals M that are not permitted to be inserted by the medal selector 110 and medals M paid out from the medal payout device 15 to the medal tray 19, and is provided at a position on the back surface of the front door 12 that corresponds to between the medal selector 110 and the medal payout opening 16. When the return member 130 is fixed at a predetermined position on the back surface of the front door 12, a medal return passage 132 and a medal payout passage 134 are formed between the back surface of the front door 12 and the return member 130, as shown in Figure 107.
また、メダル返却通路132は、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルMをメダル払出し口16まで誘導する通路である。 さらにまた、メダル払出し通路134は、メダル払出し装置15から払い出されたメダルMをメダル払出し口16まで誘導する通路である。 なお、メダル返却通路132及びメダル払出し通路134は、途中で合流して1つの通路になる。 Furthermore, the medal return passage 132 is a passage that guides medals M that have been prohibited from being inserted by the medal selector 110 to the medal payout opening 16. Furthermore, the medal payout passage 134 is a passage that guides medals M that have been paid out from the medal payout device 15 to the medal payout opening 16. The medal return passage 132 and the medal payout passage 134 merge midway to form a single passage.
また、図107に示すように、返却部材130の上部には、返却受入れ口131が設けられている。返却受入れ口131は、メダルセレクタ110で投入を不許可とされ、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外れて下方に落下したメダルMを受け入れるための開口部であって、メダル返却通路132の入口となる開口部であり、メダルセレクタ110のブロッカ45の鉛直下方に位置するように構成されている。 そして、メダルセレクタ110で投入を不許可とされ、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外れて下方に落下したメダルMは、返却受入れ口131を通過した後、メダル返却通路132によって誘導され、メダル払出し口16を通過して、メダル受け皿19に貯留される。 Also, as shown in Figure 107, a return acceptance opening 131 is provided at the top of the return member 130. The return acceptance opening 131 is an opening for receiving medals M that have been prohibited from being inserted by the medal selector 110 and have fallen downward after falling off the medal passage 111 at the position of the blocker 45. It is an opening that serves as the entrance to the medal return passage 132 and is configured to be located vertically below the blocker 45 of the medal selector 110. After passing through the return acceptance opening 131, medals M that have been prohibited from being inserted by the medal selector 110 and have fallen downward after falling off the medal passage 111 at the position of the blocker 45 are guided by the medal return passage 132, pass through the medal payout opening 16, and are stored in the medal tray 19.
また、返却部材130の中央より下側であって、図107中、右寄りの位置には、払出し受入れ口133が設けられている。払出し受入れ口133は、メダル払出し装置15から払い出されたメダルMを受け入れるための開口部であって、メダル払出し通路134の入口となる開口部であり、フロントドア12を閉じた状態でメダル払出し装置15の前方に位置するように構成されている。 そして、メダル払出し装置15から払い出されたメダルMは、払出し受入れ口133を通過した後、メダル払出し通路134によって誘導され、メダル払出し口16を通過して、メダル受け皿19に貯留される。 Furthermore, a payout receiving opening 133 is provided below the center of the return member 130, toward the right in Figure 107. The payout receiving opening 133 is an opening for receiving medals M paid out from the medal payout device 15, and serves as the entrance to the medal payout passage 134. It is configured to be located in front of the medal payout device 15 when the front door 12 is closed. After passing through the payout receiving opening 133, the medals M paid out from the medal payout device 15 are guided by the medal payout passage 134, pass through the medal payout opening 16, and are stored in the medal tray 19.
また、図107に示すように、返却部材130の上部における、返却受入れ口131の周縁部を「上縁部135」と称する。すなわち、上縁部135は、返却受入れ口131の周囲の縁に相当する部分である。フロントドア12の裏面の所定位置に返却部材130を固定した状態では、上縁部135は、略水平となるように構成されている。 さらに、図107に示すように、メダルセレクタ110とシュート部材120との間には、透き間112が設けられている。そして、透き間112の鉛直下方には、上縁部135が配置されている。これにより、透き間112の鉛直下方には、返却受入れ口131は配置されていない。 Furthermore, as shown in Figure 107, the peripheral edge of the return receiving opening 131 at the top of the return member 130 is referred to as the "upper edge 135." In other words, the upper edge 135 is the part that corresponds to the peripheral edge of the return receiving opening 131. When the return member 130 is fixed in a predetermined position on the back surface of the front door 12, the upper edge 135 is configured to be approximately horizontal. Furthermore, as shown in Figure 107, a gap 112 is provided between the medal selector 110 and the chute member 120. The upper edge 135 is located vertically below the gap 112. As a result, the return receiving opening 131 is not located vertically below the gap 112.
また、図109に示すように、メダルMの厚さを「T」とし、透き間112の間隔を「W」とし、上縁部135の幅を「B」とする。 そして、メダルMの厚さ「T」、及び透き間112の間隔「W」について、「W>T」を満たすように構成されている。すなわち、透き間112の間隔「W」は、メダルMの厚さ「T」より大きい。このため、図111に示すように、透き間112にメダルMを入れることができる。 より具体的には、「W≒2×T」を満たすように構成されている。すなわち、透き間112の間隔「W」は、メダルMの厚さ「T」の略2倍とされている。このため、透き間112には「2」枚のメダルMを入れることができる。 Also, as shown in Figure 109, the thickness of the medal M is "T", the spacing of the gap 112 is "W", and the width of the upper edge 135 is "B". The thickness "T" of the medal M and the spacing "W" of the gap 112 are configured to satisfy "W > T". In other words, the spacing "W" of the gap 112 is larger than the thickness "T" of the medal M. Therefore, as shown in Figure 111, the medal M can be placed in the gap 112. More specifically, it is configured to satisfy "W ≒ 2 x T". In other words, the spacing "W" of the gap 112 is approximately twice the thickness "T" of the medal M. Therefore, "2" medals M can be placed in the gap 112.
また、透き間112の鉛直下方には上縁部135が配置されており、さらに、メダルMの厚さ「T」、透き間112の間隔「W」、及び上縁部135の幅「B」について、「B>T」、かつ「B>W」を満たすように構成されている。すなわち、上縁部135の幅「B」は、メダルMの厚さ「T」より大きく、かつ透き間112の間隔「W」より大きい。加えて、上縁部135は、略水平となるように構成されている。このため、透き間112に入れたメダルMを上縁部135の上に載せることができる。 Furthermore, the upper edge 135 is positioned vertically below the gap 112, and is configured so that the thickness "T" of the medal M, the spacing "W" of the gap 112, and the width "B" of the upper edge 135 satisfy "B > T" and "B > W." In other words, the width "B" of the upper edge 135 is greater than the thickness "T" of the medal M and greater than the spacing "W" of the gap 112. In addition, the upper edge 135 is configured to be approximately horizontal. Therefore, the medal M placed in the gap 112 can be placed on top of the upper edge 135.
たとえば、ホールの店員が、メダルセレクタ110のメンテナンス時に、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112にメダルMを入れる場合を有する。このとき、上縁部135の上にメダルMが載るので、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112にメダルMをとどまらせることができる。 しかし、ホールの店員が、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112にメダルMを入れたままであることを忘れて、フロントドア12を閉じてしまう場合を有する。この場合、フロントドア12を閉じたときの衝撃で、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112からメダルMが落ちる。 For example, during maintenance of the medal selector 110, a hall employee may place a medal M in the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120. At this time, the medal M rests on the upper edge 135, allowing the medal M to remain in the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120. However, the hall employee may forget that the medal M is still in the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120 and close the front door 12. In this case, the impact of closing the front door 12 may cause the medal M to fall out of the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120.
このとき、透き間112の鉛直下方には、上縁部135が配置されており、返却受入れ口131は配置されていないため、透き間112から落ちたメダルMは、返却受入れ口131内には落下しない。よって、透き間112から落ちたメダルMが、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に至ることはない。これにより、ホールの店員がメダルセレクタ110のメンテナンスのために透き間112に入れたメダルMを遊技者に与えないようにすることができる。 At this time, the upper edge 135 is located vertically below the gap 112, and the return receiving opening 131 is not located there, so medals M that fall through the gap 112 do not fall into the return receiving opening 131. Therefore, medals M that fall through the gap 112 do not pass through the medal return passage 132, the medal payout opening 16, and reach the medal tray 19. This prevents hall staff from giving medals M that have been placed in the gap 112 for maintenance of the medal selector 110 to players.
また、図108に示すように、透き間112は、ホッパー35の貯留受入れ口35aより上方に配置されている。すなわち、ホッパー35の貯留受入れ口35aは、透き間112より低い位置に開口している。これにより、フロントドア12を閉じたときに透き間112から落ちたメダルMを、貯留受入れ口35a内に落下させることができるので、ホッパー35内に貯留することができる。 Also, as shown in Figure 108, the gap 112 is positioned above the storage receiving opening 35a of the hopper 35. In other words, the storage receiving opening 35a of the hopper 35 opens at a lower position than the gap 112. This allows medals M that fall through the gap 112 when the front door 12 is closed to fall into the storage receiving opening 35a, and can therefore be stored in the hopper 35.
また、上述したように、透き間112の間隔「W」は、メダルMの厚さ「T」の略2倍であるため、透き間112に「1」枚のメダルMを入れたときは、透き間112とメダルMとの間には隙間を有することから、「1」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。 そして、この「1」枚のメダルMを透き間112に入れたままフロントドア12を閉じると、この「1」枚のメダル
Mは、そのときの衝撃で透き間112から落ち、貯留受入れ口35a内に落下してホッパー35内に貯留される。
Furthermore, as described above, the distance "W" between the gaps 112 is approximately twice the thickness "T" of the medal M, and therefore when "one" medal M is placed in the gap 112, there is a gap between the gap 112 and the medal M, and therefore the "one" medal M will not become impossible to remove from the gap 112. When the front door 12 is closed with this "one" medal M left in the gap 112, the impact causes this "one" medal M to fall from the gap 112 into the storage receiving port 35a and be stored in the hopper 35.
さらに、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに広い(大きい)と、透き間112に「2」枚のメダルMを入れたときは、この「2」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。 そして、この「2」枚のメダルMを透き間112に入れたままフロントドア12を閉じたときも、「1」枚のメダルMを透き間112に入れたままフロントドア12を閉じたときと同様に、フロントドア12を閉じたときの衝撃で透き間112から落ち、貯留受入れ口35a内に落下してホッパー35内に貯留される。 Furthermore, if the spacing "W" of the gap 112 is slightly wider (larger) than twice the thickness "T" of the medal M, when "two" medals M are placed in the gap 112, these "two" medals M will not become impossible to remove from the gap 112. Even when the front door 12 is closed with these "two" medals M in the gap 112, the impact of closing the front door 12 will cause the medals to fall through the gap 112, into the storage receiving port 35a, and be stored in the hopper 35, just as when the front door 12 is closed with "one" medal M in the gap 112.
逆に、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに狭い(小さい)と、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込むことになる。この場合、押し込んだ「2」枚のメダルMを透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。 ただし、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込んだままフロントドア12を閉じると、この「2」枚のメダルMが透き間112にとどまる場合を有する。 Conversely, if the distance "W" of the gap 112 is slightly narrower (smaller) than twice the thickness "T" of the medal M, two medals M will be pushed into the gap 112. In this case, the two pushed-in medals M will not become impossible to remove from the gap 112. However, if the front door 12 is closed with two medals M still pushed into the gap 112, there is a chance that the two medals M will remain in the gap 112.
ここで、図111に示すように、透き間112に入れられて、上縁部135の上に載せられたメダルMは、メダルセレクタ110のメダル通路111の出口111dをふさぐようにして、透き間112内にとどまる。このため、一のメダルMが透き間112内にとどまっている状態では、メダル投入口47から投入された他のメダルMが、メダルセレクタ110のメダル通路111を通ってシュート部材120に向かうときに、透き間112内の一のメダルMに当たって止まる。 Here, as shown in Figure 111, the medal M that has been inserted into the gap 112 and placed on the upper edge 135 remains in the gap 112, blocking the outlet 111d of the medal passage 111 of the medal selector 110. Therefore, when one medal M remains in the gap 112, other medals M inserted through the medal insertion port 47 will hit the one medal M in the gap 112 and stop when they pass through the medal passage 111 of the medal selector 110 toward the chute member 120.
また、メダル通路111を通る他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMに当たった状態では、透き間112内の一のメダルMの上端は、メダル通路111を通る他のメダルMの中心より上方に位置する。このため、メダル通路111を通る他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMを乗り越えることもない。 このため、一のメダルMが透き間112に入り込んだ状態では、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過することができない。 Furthermore, when another medal M passing through the medal passage 111 hits one medal M in the gap 112, the upper end of the one medal M in the gap 112 is positioned above the center of the other medal M passing through the medal passage 111. Therefore, the other medal M passing through the medal passage 111 will not climb over the one medal M in the gap 112. Therefore, when the one medal M has entered the gap 112, the other medal M cannot pass from the medal selector 110 toward the chute member 120.
また、透き間112内にメダルMがとどまっていることを直接検知することはできないが、上述したように、一のメダルMが透き間112内にとどまっている状態では、メダル投入口47から投入された他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMに当たって止まる。このとき、他のメダルMがメダル通路111の出口111d付近で滞留することにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになる。 Furthermore, although it is not possible to directly detect whether a medal M is remaining in the gap 112, as described above, when one medal M is remaining in the gap 112, other medals M inserted through the medal insertion port 47 will hit the one medal M in the gap 112 and stop. At this time, the other medals M will remain stuck near the exit 111d of the medal passage 111, causing the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b to remain on.
また、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まる(滞留する)エラーを検知したと判断し、その旨を報知する。これにより、透き間112内にメダルMがとどまっていることを間接的に検知することができる。なお、エラーの検知及び報知については後述する。 Furthermore, if the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that an error has been detected in which a medal M has become stuck (remained) in the medal selector 110, and issues a notification to that effect. This makes it possible to indirectly detect that a medal M is stuck in the gap 112. Error detection and notification will be described later.
また、シュート部材120がフロントドア12の裏面の所定位置にねじ127で固定された状態では、ねじ127の鉛直下方には、返却受入れ口131は配置されていない。 このため、ねじ127がフロントドア12の裏面から外れても、外れたねじ127が、返却受入れ口131内には落下しない。よって、外れたねじ127が、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に至ることはない。 Furthermore, when the chute member 120 is fixed in a predetermined position on the back surface of the front door 12 with the screw 127, the return receiving opening 131 is not located vertically below the screw 127. Therefore, even if the screw 127 comes off the back surface of the front door 12, the removed screw 127 will not fall into the return receiving opening 131. Therefore, the removed screw 127 will not pass through the medal return passage 132, pass through the medal payout opening 16, and reach the medal tray 19.
また、図106に示すように、メダルセレクタ110は、通路センサ46を備えている。通路センサ46は、メダルMが詰まる(滞留する)エラーやゴト行為の有無等を判断するために設けられたセンサである。図107には図示していないが、通路センサ46は、メダル通路111の鉛直部111aに設けられている。すなわち、通路センサ46は、メダル通路111におけるブロッカ45より上流側に設けられている。 Also, as shown in Figure 106, the medal selector 110 is equipped with a passage sensor 46. The passage sensor 46 is a sensor provided to determine whether or not there is an error such as a medal M becoming stuck (retained) or cheating. Although not shown in Figure 107, the passage sensor 46 is provided in the vertical section 111a of the medal passage 111. In other words, the passage sensor 46 is provided upstream of the blocker 45 in the medal passage 111.
このため、メダル投入口47から投入されたメダルMは、最初に通路センサ46によって検知される。また、通路センサ46は、ブロッカ45がメダルMの投入を許可している状態(オン状態)か、不許可にしている状態(オフ状態)かにかかわらず、メダル投入口47から投入されたメダルMを検知することができる。 For this reason, a medal M inserted through the medal insertion slot 47 is first detected by the passage sensor 46. Furthermore, the passage sensor 46 can detect a medal M inserted through the medal insertion slot 47 regardless of whether the blocker 45 is in a state that allows the insertion of a medal M (on state) or a state that does not allow it (off state).
また、図105~図115には図示していないが、シュート部材120は、メダル誘導通路121の途中に、シュートセンサを備えている。シュートセンサは、通路センサ46と同様に、メダルMが詰まる(滞留する)エラーやゴト行為の有無等を判断するために設けられたセンサである。シュート部材120は、メダルセレクタ110で投入を許可されたメダルMをホッパー35に誘導するためのものであるから、シュートセンサは、投入センサ44a及び投入センサ44bより下流側に設けられている。 In addition, although not shown in Figures 105 to 115, the chute member 120 is equipped with a chute sensor midway along the medal guide passage 121. Similar to the passage sensor 46, the chute sensor is a sensor provided to determine whether or not there is an error such as a medal M becoming stuck (retained) or cheating. Because the chute member 120 is intended to guide medals M that have been permitted to be inserted by the medal selector 110 to the hopper 35, the chute sensor is provided downstream of the insertion sensors 44a and 44b.
また、通路センサ46及びシュートセンサは、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。 なお、通路センサ46及びシュートセンサは、双方とも設けてもよく、いずれか一方のみ設けてもよく、双方とも設けなくてもよい。 Furthermore, the passage sensor 46 and chute sensor are electrically connected to the main control board 50 via the input port 51. Note that both the passage sensor 46 and the chute sensor may be provided, or only one of them may be provided, or neither may be provided.
次に、第9実施形態におけるエラーの検知、エラー報知、及びエラー報知の解除について説明する。 たとえば、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まる(滞留する)エラー(以下、「セレクタ滞留エラー」と称する。)を検知したと判断し、セレクタ滞留エラーを示す報知(以下、「セレクタ滞留報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード(たとえば「CE」)を獲得数表示LED78に表示する。 Next, we will explain error detection, error notification, and cancellation of error notification in the ninth embodiment. For example, when the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that an error has been detected in which a medal M is jammed (remains) in the medal selector 110 (hereinafter referred to as a "selector retention error"), and issues a notification indicating the selector retention error (hereinafter referred to as a "selector retention notification"). Specifically, the main control board 50 displays a code indicating a selector retention error (for example, "CE") on the winning number display LED 78 as a selector retention notification.
また、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したときは、セレクタ滞留エラーを示すコマンド(以下、「セレクタ滞留コマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。 そして、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、セレクタ滞留報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタエラー」の文字を表示する。 Furthermore, when the main control board 50 detects a selector congestion error, it sends a command indicating the selector congestion error (hereinafter referred to as the "selector congestion command") to the sub-control board 80. Then, when the sub-control board 80 receives the selector congestion command, it issues a selector congestion notification using the speaker 22, image display device 23, etc. Specifically, as a selector congestion notification, the sub-control board 80 outputs a voice message saying "Please call an attendant" from the speaker 22 and displays the words "selector error" on the image display device 23, for example.
また、たとえば、投入センサ44a及び投入センサ44bがこの順にオンにならなかった(メダルMが正常に通過しなかった)ときは、メイン制御基板50は、メダルMが正常に通過しないエラー(以下、「セレクタ通過エラー」と称する。)を検知したと判断し、セレクタ通過エラーを示す報知(以下、「セレクタ通過エラー報知」と称する。)を実行する。 Also, for example, if the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b do not turn on in this order (the medal M does not pass through normally), the main control board 50 determines that an error has been detected in which the medal M has not passed through normally (hereinafter referred to as a "selector passage error"), and issues a notification indicating the selector passage error (hereinafter referred to as a "selector passage error notification").
上述したように、メダル投入口47から投入されたメダルMがメダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されると、まず、投入センサ44aがオフからオンになり、次に、投入センサ44bがオフからオンになり、その次に、投入センサ44aがオンからオフになり、最後に、投入センサ44bがオンからオフになる。 そして、メイン制御基板50は、投入センサ44a及び投入センサ44bが上記の順にオン/オフしたときは、メダルMが正常に通過したと判断し、投入センサ44a及び投入センサ44bが上記の順にオン/オフしなかったときは、セレクタ通過エラーを検知したと判断する。 As described above, when a medal M inserted through the medal insertion port 47 is guided downstream of the blocker 45 in the medal passage 111, first the insertion sensor 44a changes from off to on, then the insertion sensor 44b changes from off to on, then the insertion sensor 44a changes from on to off, and finally the insertion sensor 44b changes from on to off. If the insertion sensors 44a and 44b turn on/off in the above order, the main control board 50 determines that the medal M has passed through normally, and if the insertion sensors 44a and 44b do not turn on/off in the above order, it determines that a selector passage error has been detected.
また、メイン制御基板50は、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したと判断したときは、当該メダルMのベット数又はクレジット数への「1」加算処理を実行する。 これに対し、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知したときは、セレクタ通過エラー報知として、セレクタ通過エラーを示すコード(たとえば「CP」)を獲得数表示LED78に表示する。 Furthermore, when the main control board 50 determines that a medal M has passed through the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b normally, it adds "1" to the number of bets or credits for that medal M. In contrast, when the main control board 50 detects a selector passage error, it displays a code indicating the selector passage error (for example, "CP") on the winning number display LED 78 as a selector passage error notification.
また、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知したときは、セレクタ通過エラーを示すコマンド(以下、「セレクタ通過エラーコマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。 そして、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラーコマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、セレクタ通過エラー報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラー報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタエラー」の文字を表示する。 Furthermore, when the main control board 50 detects a selector passage error, it sends a command indicating the selector passage error (hereinafter referred to as the "selector passage error command") to the sub-control board 80. Then, when the sub-control board 80 receives the selector passage error command, it issues a selector passage error notification using the speaker 22, image display device 23, etc. Specifically, as a selector passage error notification, the sub-control board 80 outputs a voice message saying "Please call an attendant" from the speaker 22 and displays the words "selector error" on the image display device 23, for example.
なお、投入センサ44aがオフの状態で、投入センサ44bがオフからオンになったときに、セレクタ通過エラー(又はセレクタ逆流エラー)を検知したと判断してもよい。 また、投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになり、その次に、投入センサ44bがオンからオフになり、最後に、投入センサ44aがオンからオフになったときに、セレクタ通過エラー(又はセレクタ逆流エラー)を検知したと判断してもよい。 It may also be determined that a selector passage error (or selector backflow error) has been detected when the input sensor 44b changes from off to on while the input sensor 44a is off. It may also be determined that a selector passage error (or selector backflow error) has been detected when the input sensor 44b changes from off to on, then the input sensor 44a changes from off to on, then the input sensor 44b changes from on to off, and finally the input sensor 44a changes from on to off.
また、通路センサ46がメダルMを検知した時から所定時間にわたってメダルMを検知し続け、所定時間の経過後にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダルMが正常に通過したと判断する。 これに対し、通路センサ46がメダルMを検知した時から所定時間を経過してもメダルMを検知し続けているときは、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーを検知したと判断する。 また、通路センサ46がメダルMを検知した時から所定時間を経過する前にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダル通過エラーを検知したと判断する。 Furthermore, if the passage sensor 46 continues to detect the medal M for a predetermined time from when it first detected the medal M, and then stops detecting the medal M after the predetermined time has elapsed, the main control board 50 determines that the medal M has passed normally. In contrast, if the passage sensor 46 continues to detect the medal M even after a predetermined time has elapsed since it first detected the medal M, the main control board 50 determines that a medal retention error has been detected. Furthermore, if the passage sensor 46 stops detecting the medal M before the predetermined time has elapsed since it first detected the medal M, the main control board 50 determines that a medal passage error has been detected.
また、シュートセンサがメダルMを検知したとき時から所定時間にわたってメダルMを検知し続け、所定時間の経過後にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダルMが正常に通過したと判断する。 これに対し、シュートセンサがメダルMを検知した時から所定時間を経過してもメダルMを検知し続けているときは、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーを検知したと判断する。 また、シュートセンサがメダルMを検知した時から所定時間を経過する前にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダル通過エラーを検知したと判断する。 Furthermore, if the chute sensor continues to detect the medal M for a predetermined time from the time it detected the medal M, and then stops detecting the medal M after the predetermined time has passed, the main control board 50 determines that the medal M has passed normally. In contrast, if the chute sensor continues to detect the medal M even after a predetermined time has passed since it detected the medal M, the main control board 50 determines that a medal retention error has been detected. Furthermore, if the chute sensor stops detecting the medal M before the predetermined time has passed since it detected the medal M, the main control board 50 determines that a medal passage error has been detected.
また、メイン制御基板50は、投入監視カウンタ(図示せず)を備えている。 投入監視カウンタは、ブロッカ45がオン状態(メダルMの通過を許可する状態)である場合において、メダルMが通路センサ46を正常に通過したときに「1」加算され、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときに「1」減算されるカウンタである。このため、投入監視カウンタは、正常時には「1」と「0」とを繰り返す。 なお、投入監視カウンタは、ブロッカ45がオフ状態(メダルMの通過を不許可とする状態)のときは、メダルMが通路センサ46を通過しても「1」加算されない。 また、投入監視カウンタは、ブロッカ45がオフ状態(メダルMの通過を不許可とする状態)からオン状態(メダルMの通過を許可する状態)になるときは、クリアされる。 The main control board 50 also has a throw-in monitoring counter (not shown). The throw-in monitoring counter is a counter that is incremented by "1" when a medal M passes through the passage sensor 46 normally when the blocker 45 is in the on state (a state in which the passage of medals M is permitted), and is decremented by "1" when the medal M passes through the throw-in sensor 44a and the throw-in sensor 44b normally. Therefore, the throw-in monitoring counter alternates between "1" and "0" under normal conditions. Note that when the blocker 45 is in the off state (a state in which the passage of medals M is not permitted), the throw-in monitoring counter is not incremented by "1" even if a medal M passes through the passage sensor 46. The throw-in monitoring counter is cleared when the blocker 45 changes from the off state (a state in which the passage of medals M is not permitted) to the on state (a state in which the passage of medals M is permitted).
メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが通路センサ46を正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」減算する。 そして、ブロッカ45がオン状態である場合において、通路センサ46がメダルMの通過を検知せずに、投入センサ44a及び投入センサ44bのみがメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「-1」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断する。 When the blocker 45 is on and a medal M passes through the passage sensor 46 normally, the main control board 50 increments the insertion monitoring counter by "1," and when the medal M passes through the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b normally, the main control board 50 decrements the insertion monitoring counter by "1." When the blocker 45 is on and the passage sensor 46 does not detect the passage of a medal M, but only the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b detect the passage of a medal M, the insertion monitoring counter becomes "-1," and the main control board 50 determines that a insertion monitoring error has been detected.
また、ブロッカ45がオン状態である場合において、通路センサ46がメダルMの通過を検知したが、投入センサ44a及び投入セン
サ44bがメダルMの通過を検知せず、その後さらに通路センサ46がメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「2」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断する。
Furthermore, when the blocker 45 is in the on state, if the passage sensor 46 detects the passage of a medal M, but the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b do not detect the passage of a medal M, and then the passage sensor 46 detects the passage of a medal M, the insertion monitoring counter becomes "2", and the main control board 50 determines that an insertion monitoring error has been detected.
また、投入監視カウンタは、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときに「1」加算され、メダルMがシュートセンサを正常に通過したときに「1」減算されるカウンタとしてもよい。 すなわち、メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMがシュートセンサを正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」減算してもよい。 Furthermore, the insertion monitoring counter may be a counter that increments "1" when a medal M passes through the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b normally when the blocker 45 is in the on state, and decrements "1" when the medal M passes through the chute sensor normally. In other words, when the blocker 45 is in the on state, the main control board 50 may increment "1" from the insertion monitoring counter when a medal M passes through the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b normally, and decrement "1" from the insertion monitoring counter when the medal M passes through the chute sensor normally.
そして、ブロッカ45がオン状態である場合において、投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知したが、シュートセンサがメダルMの通過を検知せず、その後さらに投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「2」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断してもよい。 また、ブロッカ45がオン状態である場合において、投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知せずに、シュートセンサのみがメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「-1」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断してもよい。 When the blocker 45 is in the on state, if the throw-in sensor 44a and throw-in sensor 44b detect the passage of a medal M but the chute sensor does not detect the passage of a medal M, and then the throw-in sensor 44a and throw-in sensor 44b detect the passage of a medal M, the throw-in monitoring counter becomes "2," and the main control board 50 may determine that a throw-in monitoring error has been detected. Also, when the blocker 45 is in the on state, if the throw-in sensor 44a and throw-in sensor 44b do not detect the passage of a medal M, and only the chute sensor detects the passage of a medal M, the throw-in monitoring counter becomes "-1," and the main control board 50 may determine that a throw-in monitoring error has been detected.
なお、投入監視カウンタの正常値は「0」~「1」に限らない。すなわち、メイン制御基板50が投入監視エラーと判断するのは、投入監視カウンタが「2」となったとき又は「-1」となったときに限らない。たとえば、メイン制御基板50は、投入監視カウンタが「3」以上の所定値となったとき又は「-2」以下の所定値となったときに、投入監視エラーを検知したと判断してもよい。 Note that the normal value of the input monitoring counter is not limited to "0" to "1." In other words, the main control board 50 does not necessarily determine that an input monitoring error has occurred when the input monitoring counter reaches "2" or "-1." For example, the main control board 50 may determine that an input monitoring error has been detected when the input monitoring counter reaches a predetermined value of "3" or greater, or a predetermined value of "-2" or less.
また、メイン制御基板50は、通路センサ46からの入力信号と、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号とで投入監視カウンタを加算/減算する場合には、ブロッカ45をオフ状態からオン状態にするときに、投入監視カウンタをクリアする。 しかし、メイン制御基板50は、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号と、シュートセンサからの入力信号とで投入監視カウンタを加算/減算する場合には、ブロッカ45をオフ状態からオン状態にするときに、投入監視カウンタをクリアしてもよく、クリアしなくてもよい。 すなわち、投入監視カウンタは、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号と、シュートセンサからの入力信号とで加算/減算される場合には、ブロッカ45がオフ状態からオン状態になるときに、クリアされるようにしてもよく、クリアされないようにしてもよい。 Furthermore, when the main control board 50 increments/decrements the input monitoring counter using the input signal from the passage sensor 46 and the input signal from the input sensor 44a and the input sensor 44b, it clears the input monitoring counter when the blocker 45 is changed from the off state to the on state. However, when the main control board 50 increments/decrements the input monitoring counter using the input signal from the input sensor 44a and the input sensor 44b and the input signal from the chute sensor, it may or may not clear the input monitoring counter when the blocker 45 is changed from the off state to the on state. In other words, when the input signal from the input sensor 44a and the input sensor 44b and the input signal from the chute sensor is used to increment/decrement the input monitoring counter, it may or may not clear the counter when the blocker 45 is changed from the off state to the on state.
また、通路センサ46用の投入監視カウンタと、シュートセンサ用の投入監視カウンタとを別々に設けてもよい。 すなわち、投入監視カウンタとして、第1投入監視カウンタと、第2投入監視カウンタとを備えることができる。 また、第1投入監視カウンタは、通路センサ46からの入力信号と、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号とで加算/減算されるカウンタとする。 さらにまた、第2投入監視カウンタは、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号と、シュートセンサからの入力信号とで加算/減算されるカウンタとする。 Furthermore, a separate input monitoring counter for the passage sensor 46 and a separate input monitoring counter for the chute sensor may be provided. That is, a first input monitoring counter and a second input monitoring counter may be provided as input monitoring counters. The first input monitoring counter is a counter that is incremented/decremented based on the input signal from the passage sensor 46 and the input signals from the input sensors 44a and 44b. The second input monitoring counter is a counter that is incremented/decremented based on the input signal from the input sensors 44a and 44b and the input signal from the chute sensor.
すなわち、メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが通路センサ46を正常に通過したときは、第1投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、第1投入監視カウンタを「1」減算する。 そして、メイン制御基板50は、第1投入監視カウンタが正常値でなくなったとき(たとえば「-1」以下の所定値又は「2」以上の所定値となったとき)に、投入監視エラーを検知したと判断する。 In other words, when the blocker 45 is in the on state, the main control board 50 increments the first insertion monitoring counter by "1" when a medal M passes through the passage sensor 46 normally, and decrements the first insertion monitoring counter by "1" when a medal M passes through the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b normally. The main control board 50 then determines that a insertion monitoring error has been detected when the first insertion monitoring counter is no longer a normal value (for example, when it reaches a predetermined value of "-1" or less or a predetermined value of "2" or more).
また、メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、第2投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMがシュートセンサを正常に通過したときは、第2投入監視カウンタを「1」減算する。 そして、メイン制御基板50は、第2投入監視カウンタが正常値でなくなったとき(たとえば「-1」以下の所定値又は「2」以上の所定値となったとき)に、投入監視エラーを検知したと判断する。 Furthermore, when the blocker 45 is in the on state, the main control board 50 increments the second input monitoring counter by "1" when the medal M passes through the input sensor 44a and input sensor 44b normally, and decrements the second input monitoring counter by "1" when the medal M passes through the chute sensor normally. The main control board 50 determines that a input monitoring error has been detected when the second input monitoring counter is no longer a normal value (for example, when it reaches a predetermined value of "-1" or less or a predetermined value of "2" or more).
また、たとえば、ホッパーモータ36を駆動させているにもかかわらず、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないときは、メイン制御基板50は、ホッパー35内にメダルMが貯留されていないエラー(以下、「ホッパーエンプティエラー」と称する。)を検知したと判断し、ホッパーエンプティエラーを示す報知(以下、「ホッパーエンプティ報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知として、ホッパーエンプティエラーを示すコード(たとえば「HE」)を獲得数表示LED78(図106)に表示する。 Furthermore, for example, if the payout sensor 37a and the payout sensor 37b do not turn on/off even though the hopper motor 36 is being driven, the main control board 50 determines that an error has been detected in which no medals M are stored in the hopper 35 (hereinafter referred to as a "hopper empty error"), and issues a notification indicating the hopper empty error (hereinafter referred to as a "hopper empty notification"). Specifically, the main control board 50 issues a hopper empty notification by displaying a code indicating a hopper empty error (for example, "HE") on the winning number display LED 78 (Figure 106).
また、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知したときは、ホッパーエンプティを示すコマンド(以下、「エンプティコマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。 そして、サブ制御基板80は、エンプティコマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ホッパーエンプティ報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ホッパーエンプティ報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパーエンプティ」の文字を表示する。 Furthermore, when the main control board 50 detects a hopper empty error, it sends a command indicating that the hopper is empty (hereinafter referred to as the "empty command") to the sub-control board 80. Then, when the sub-control board 80 receives the empty command, it issues a hopper empty alert using the speaker 22, image display device 23, etc. Specifically, as a hopper empty alert, the sub-control board 80 outputs a voice message such as "Please call an attendant" from the speaker 22 and displays the words "hopper empty" on the image display device 23.
また、たとえば、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、ホッパー35内でメダルMが詰まるエラー(以下、「ホッパージャムエラー」と称する。)を検知したと判断し、ホッパージャムエラーを示す報知(以下、「ホッパージャム報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知として、ホッパージャムエラーを示すコード(たとえば「HP」)を獲得数表示LED78に表示する。 Furthermore, for example, if the payout sensor 37a and the payout sensor 37b remain on, the main control board 50 determines that an error in which medals M are jammed in the hopper 35 (hereinafter referred to as a "hopper jam error") has been detected, and issues an alert indicating the hopper jam error (hereinafter referred to as a "hopper jam alert"). Specifically, the main control board 50 issues a hopper jam alert by displaying a code indicating a hopper jam error (for example, "HP") on the winning number display LED 78.
また、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知したときは、ホッパージャムを示すコマンド(以下、「ホッパージャムコマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。 そして、サブ制御基板80は、ホッパージャムコマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ホッパージャム報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパージャム」の文字を表示する。 Furthermore, when the main control board 50 detects a hopper jam error, it sends a command indicating a hopper jam (hereinafter referred to as a "hopper jam command") to the sub-control board 80. Then, when the sub-control board 80 receives the hopper jam command, it issues a hopper jam alert using the speaker 22, image display device 23, etc. Specifically, as a hopper jam alert, the sub-control board 80 outputs a voice message such as "Please call an attendant" from the speaker 22 and displays the words "hopper jam" on the image display device 23.
上述した各種エラーを検知すると、メイン制御基板50は、各種エラー報知が解除されるまで、遊技の進行を停止する。 また、上述した各種エラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、各種エラーを検知しなくなるが、各種エラー報知は、いったん実行されると、その後は、対応するエラーの要因を除去する(エラーを検知しなくなる)だけでは解除されず、リセットスイッチ153が操作(オンに)されるまで継続する。そして、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、各種エラー報知を解除する。 When the main control board 50 detects any of the above-mentioned errors, it halts gameplay until the error notifications are canceled. Furthermore, once the cause of any of the above-mentioned errors is eliminated, the main control board 50 will no longer detect the errors. However, once an error notification has been issued, it will not be canceled simply by eliminating the cause of the corresponding error (the error will no longer be detected), and will continue until the reset switch 153 is operated (turned on). Then, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 and sub-control board 80 will cancel the error notifications.
また、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放(以下、「ドア開放」と称する。)を検知したときは、フロントドア12の開放を示す報知(以下、「ドア開放報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、フロントドア12の開放を示すコード(たとえば「dE」)を獲得数表示LED78に表示する。 また、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、フロントドア12の開放を示すコマンド(以下、「ドア開放コマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。 Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 has been opened (hereinafter referred to as "door open") by the door switch 17 being turned on, it issues a notification indicating that the front door 12 has been opened (hereinafter referred to as "door open notification"). Specifically, the main control board 50 displays a code indicating that the front door 12 has been opened (for example, "dE") on the number of wins display LED 78 as the door open notification. Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 has been opened by the door switch 17 being turned on, it sends a command indicating that the front door 12 has been opened (hereinafter referred to as "door open command") to the sub-control board 80.
そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ドア開放報知として、たとえば、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。 Then, when the sub-control board 80 receives the door open command, it issues a door open notification using the speaker 22, image display device 23, etc. Specifically, as a door open notification, the sub-control board 80 outputs, for example, a voice message such as "Door is open" from the speaker 22 and displays the words "Door open" on the image display device 23.
また、フロントドア12の裏面(遊技者が向き合う面とは反対側の面)における、施錠装置の付近には、ドア開放報知を解除するための解除スイッチ(図示せず)が設けられている。ドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを反時計回りに45度程度回すと、解除スイッチがオフからオンになる。すなわち、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを45度程度回すと、解除スイッチがオフからオンになる。 なお、上述したように、ドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに90度回すと、施錠が解除される。そして、施錠が解除された状態で、フロントドア12を引くと、ヒンジを中心としてフロントドア12が回動して、フロントドア12が開放される。 In addition, a release switch (not shown) for releasing the door opening notification is provided near the locking device on the back side of the front door 12 (the side opposite the side facing the player). When the door key is inserted into the door key slot and turned counterclockwise by approximately 45 degrees in this state, the release switch changes from off to on. In other words, when the door key is turned by approximately 45 degrees in the opposite direction to when unlocking the front door 12, the release switch changes from off to on. As mentioned above, inserting the door key into the door key slot and turning it clockwise by 90 degrees in this state releases the lock. When the front door 12 is pulled in its unlocked state, it rotates around the hinges, opening the front door 12.
フロントドア12を閉じると、ドアスイッチ17がオフになるが、ドア開放報知は、いったん実行されると、その後は、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにするだけでは解除されず、解除スイッチがオフからオンになるまで継続する。 そして、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に45度程度回して、解除スイッチをオフからオンにすると、ドア開放報知が解除される。 When the front door 12 is closed, the door switch 17 is turned off. However, once the door open notification is activated, it will not be canceled simply by closing the front door 12 and turning the door switch 17 off; it will continue until the release switch is turned from off to on. Then, while the door open notification is being activated, close the front door 12 to turn the door switch 17 off, and then turn the door key counterclockwise by about 45 degrees (the opposite direction from when unlocking the front door 12) to turn the release switch from off to on, thereby canceling the door open notification.
このように、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを回す操作が、ドア開放報知を解除するための操作となっている。 また、ドア開放報知が解除されると、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「dE」を表示する前の獲得数を表示する。 さらに、解除スイッチがオフからオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放報知の解除を示すコマンド(以下、「報知解除コマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。 そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を終了する。 In this way, turning the door key in the opposite direction to unlocking the front door 12 cancels the door open notification. Furthermore, when the door open notification is canceled, the main control board 50 displays the number of wins before displaying "dE" on the win count display LED 78. Furthermore, when the release switch changes from off to on, the main control board 50 sends a command indicating the cancellation of the door open notification (hereinafter referred to as the "notification release command") to the sub-control board 80. Then, upon receiving the notification release command, the sub-control board 80 terminates the door open notification that has been executed by the speaker 22, image display device 23, etc.
次に、図116~図126を参照して、第9実施形態におけるエラー検知時、エラー報知時、及びエラー解除時の動作態様について説明する。 図116~図123は、第9実施形態におけるエラー検知時及びエラー解除時の動作態様を示すタイムチャートである。 図116は、セレクタ滞留エラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したとき、及びフロントドア12の閉鎖後に解除スイッチを操作したときの動作態様を示すタイムチャートである。 Next, referring to Figures 116 to 126, the operational modes when an error is detected, when an error is notified, and when an error is cleared in the ninth embodiment will be described. Figures 116 to 123 are time charts showing the operational modes when an error is detected and when an error is cleared in the ninth embodiment. Figure 116 is a time chart showing the operational modes when the reset switch 153 is operated after the cause of the selector retention error has been removed, and when the release switch is operated after the front door 12 is closed.
図116中、「X11」のタイミングで、セレクタ滞留エラーが発生すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知する。また、メイン制御基板50、及びサブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を実行する。 具体的には、図116中、「X11」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示する。 In Figure 116, when a selector retention error occurs at timing "X11", the main control board 50 detects the selector retention error. The main control board 50 and sub-control board 80 also execute a selector retention notification. Specifically, when a medal M becomes stuck in the medal passage 111 of the medal selector 110 at timing "X11" in Figure 116 and the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected. The main control board 50 then displays "CE", indicating a selector retention error, on the winning number display LED 78 as a selector retention notification.
また、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したときは、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 そ
して、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信したときは、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。
Furthermore, when the main control board 50 detects a selector congestion error, it transmits a selector congestion command to the sub-control board 80. Then, when the sub-control board 80 receives the selector congestion command, it outputs a voice message saying "Please call an attendant" from the speaker 22 as a selector congestion notification, and displays the words "SELECTOR STAGING ERROR" on the image display device 23.
その後、図116中、「X12」のタイミングで、フロントドア12が開放されると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したと判断する。 具体的には、図116中、「X12」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したと判断する。ただし、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知の実行中は、フロントドア12の開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。 Thereafter, when the front door 12 is opened at timing "X12" in Figure 116, the main control board 50 determines that it has detected the opening of the front door 12 (door open). Specifically, when the front door 12 is opened at timing "X12" in Figure 116, the door switch 17 turns on, and the main control board 50 determines that it has detected the opening of the front door 12 (door open). However, while the selector dwell notification is being executed, the main control board 50 does not execute the door open notification even if it detects the opening of the front door 12, and continues the selector dwell notification.
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知したときは、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。 ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。 Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 has been opened, it sends a door open command to the sub-control board 80, indicating that the front door 12 has been opened. However, while the selector dwell notification is being executed, the sub-control board 80 will not execute the door open notification even if it receives a door open command, and will continue to execute the selector dwell notification.
その後、図116中、「X13」のタイミングで、メダルセレクタ110のメダル通路111に詰まっているメダルMを取り除くと、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知しなくなる。ただし、セレクタ滞留報知は、いったん実行されると、その後は、セレクタ滞留エラーの要因を除去する(セレクタ滞留エラーを検知しなくなる)だけでは解除されず、リセットスイッチ153が操作(オンに)されるまで継続する。 Then, at timing "X13" in Figure 116, if the medal M stuck in the medal passage 111 of the medal selector 110 is removed, that is, if the cause of the selector retention error is removed, the main control board 50 will no longer detect the selector retention error. However, once the selector retention notification has been issued, it will not be released simply by removing the cause of the selector retention error (the selector retention error will no longer be detected), and will continue until the reset switch 153 is operated (turned on).
その後、図116中、「X14」のタイミングで、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。 そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。 Thereafter, when the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X14" in Figure 116, the main control board 50 cancels the selector stagnation notification. Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 sends an error clear command to the sub-control board 80. Then, upon receiving the error clear command, the sub-control board 80 cancels the selector stagnation notification that had been being executed by the speaker 22, image display device 23, etc.
ただし、図116中、「X14」のタイミングでは、リセットスイッチ153が操作されて、セレクタ滞留報知が解除されても、フロントドア12は開放されたままであり、ドアスイッチ17はオンのままである。そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除すると、今度は、獲得数表示LED78により、ドア開放報知を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放(ドア開放)を示す「dE」に切り替える。 また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除すると、今度は、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。 However, at timing "X14" in Figure 116, even though the reset switch 153 is operated and the selector dwell notification is canceled, the front door 12 remains open and the door switch 17 remains on. Then, when the main control board 50 cancels the selector dwell notification, it then issues a door open notification using the acquisition count display LED 78. Specifically, the main control board 50 switches the display of the acquisition count display LED 78 from "CE," which indicates a selector dwell error, to "dE," which indicates the front door 12 is open (door open). Furthermore, when the sub-control board 80 cancels the selector dwell notification, it then issues a door open notification using the speaker 22, image display device 23, etc. Specifically, the sub-control board 80 outputs the audio message "Door is open" from the speaker 22 and displays the words "Door Open" on the image display device 23 as the door open notification.
その後、図116中、「X15」のタイミングで、フロントドア12が閉鎖されると、ドアスイッチ17がオフになる。これにより、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知しなくなる。ただし、ドア開放報知は、いったん実行されると、その後は、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにするだけでは解除されず、解除スイッチが操作(オンに)されるまで継続する。 Then, when the front door 12 is closed at timing "X15" in Figure 116, the door switch 17 is turned off. As a result, the main control board 50 no longer detects that the front door 12 is open. However, once the door open notification has been issued, it will not be canceled simply by closing the front door 12 and turning off the door switch 17; it will continue until the release switch is operated (turned on).
その後、図116中、「X16」のタイミングで、ドアキーが反時計回りに回されて、解除スイッチが操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除する。これにより、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78にエラーコードを表示する前の獲得数を表示するとともに、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。 そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を解除する。 Then, at timing "X16" in Figure 116, when the door key is turned counterclockwise and the release switch is operated (turned on), the main control board 50 releases the door open notification. This causes the main control board 50 to display the number of wins before the error code was displayed on the win number display LED 78, and sends a notification release command to the sub-control board 80 indicating the release of the door open notification. Then, upon receiving the notification release command, the sub-control board 80 releases the door open notification that had been being executed by the speaker 22, image display device 23, etc.
図117は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートである。 図117中、「X21」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。 Figure 117 is a time chart showing the operation mode when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector retention error. In Figure 117, at timing "X21," when a medal M becomes stuck in the medal passage 111 of the medal selector 110 and the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected.
そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。 When the main control board 50 detects a selector stagnation error, it displays "CE," indicating a selector stagnation error, on the acquisition count display LED 78 as a selector stagnation notification, and sends a selector stagnation command to the sub-control board 80. Furthermore, when the sub-control board 80 receives the selector stagnation command, it outputs a voice message saying "Please call an attendant" from the speaker 22 as a selector stagnation notification, and displays the words "Selector stagnation error" on the image display device 23.
その後、図117中、「X22」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知する。 ただし、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知の実行中は、フロントドア12の開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。 また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。 ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。 Then, at timing "X22" in Figure 117, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on, the main control board 50 detects that the front door 12 is open. However, while the selector stagnant notification is being executed, the main control board 50 does not execute a door open notification even if it detects that the front door 12 is open, and continues the selector stagnant notification. Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 is open, it sends a door open command to the sub-control board 80, indicating that the front door 12 is open. However, while the selector stagnant notification is being executed, the sub-control board 80 does not execute a door open notification even if it receives the door open command, and continues the selector stagnant notification.
その後、図117中、「X23」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111にメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況で、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 Then, at timing "X23" in Figure 117, if a medal M becomes stuck in the medal passage 111 of the medal selector 110 and the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b remain on, i.e., the cause of the selector retention error has not been eliminated, and the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 will cancel the selector retention notification.
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。 そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。 ただし、図117中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除するものの、その後、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行する。 Furthermore, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 sends an error clear command to the sub-control board 80. Then, upon receiving the error clear command, the sub-control board 80 cancels the selector stagnation notification that has been executed by the speaker 22, image display device 23, etc. However, although the selector stagnation notification is temporarily canceled at timing "X23" in Figure 117, it is then executed again at timing "X24."
具体的には、図117中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図117中、「X24」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。 Specifically, at timing "X23" in Figure 117, if the reset switch 153 is operated (turned on) while the cause of the selector stagnation error has not been eliminated, the main control board 50 will cancel the selector stagnation notification and will now control the system to issue a door open notification. Then, at timing "X24" in Figure 117, the main control board 50 will cancel the door open notification and will again control the system to issue a selector stagnation notification.
すなわち、メイン制御基板50は、図117中、「X23」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X24」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「CE」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図117中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 That is, at timing "X23" in Figure 117, the main control board 50 controls the display of the acquisition number display LED 78 to switch from "CE," which indicates a selector dwell error, to "dE," which indicates the front door 12 is open, and then at timing "X24," controls the display of the acquisition number display LED 78 to switch from "dE" to "CE." Furthermore, at timing "X24" in Figure 117, the main control board 50 sends a selector dwell command to the sub-control board 80.
また、図117中、「X23」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図117中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。 Also, when an error clear command is received at timing "X23" in Figure 117, the sub-control board 80 cancels the selector stagnation notification and controls the system to execute a door open notification. Then, when a selector stagnation command is received at timing "X24" in Figure 117, the sub-control board 80 cancels the door open notification and controls the system to execute a selector stagnation notification again.
すなわち、サブ制御基板80は、図117中、「X23」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X24」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタ滞留エラー」に切り替えるように制御する。 In other words, at timing "X23" in Figure 117, the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "Please call an attendant" to "The door is open" and the image display device 23 to switch the display from "Selector stuck error" to "Door open." Then, at timing "X24," the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "The door is open" to "Please call an attendant," and the image display device 23 to switch the display from "Door open" to "Selector stuck error."
ここで、セレクタ滞留エラー、セレクタ通過エラー、ホッパーエンプティエラー、ホッパージャムエラー等の各種エラーについては、メイン制御基板50で管理(検知、報知、解除)するが、ドア開放については、メイン制御基板50で管理(検知、報知、解除)する場合と、サブ制御基板80で管理(検知、報知、解除)する場合とを有する。 また、ドア開放報知については、ドア開放の検知から所定時間(たとえば3秒~5秒)経過したことを条件に解除(終了)する場合と、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオフにされたことを条件に解除(終了)する場合と、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオフにされた状態で解除スイッチが操作された(オフからオンになった、又はオフからオンになってオフに戻った)ことを条件に解除(終了)する場合とを有する。 Here, various errors such as selector retention errors, selector passing errors, hopper empty errors, and hopper jam errors are managed (detected, notified, and released) by the main control board 50, but door opening errors are sometimes managed (detected, notified, and released) by the main control board 50, and sometimes managed (detected, notified, and released) by the sub-control board 80. Furthermore, door opening notifications are released (terminated) when a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) has elapsed since the door opening was detected, when the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off, or when the release switch is operated (from off to on, or from off to on and back to off) with the front door 12 closed and the door switch 17 turned off.
さらにまた、ドア開放報知については、獲得数表示LED78への「dE」等のコード表示、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の3つを実行する場合と、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の2つを実行する場合と、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力のみ実行する場合と、画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示のみ実行する場合とを有する。 Furthermore, the door open notification can be displayed in three ways: by displaying a code such as "dE" on the acquisition count display LED 78, by outputting a voice such as "Door is open" from the speaker 22, and by displaying text such as "Door open" on the image display device 23; by outputting a voice such as "Door is open" from the speaker 22 and by displaying text such as "Door open" on the image display device 23; by only outputting a voice such as "Door is open" from the speaker 22; or by only displaying text such as "Door open" on the image display device 23.
さらに、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に実行する処理の内容によって、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い(たとえば1ms~5ms)場合と、人間の知覚で認識可能な程度に比較的長い(たとえば3秒~5秒)場合とを有する。 このため、上記の種々の場合の組合せにより、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、種々の動作態様が考えられる。 Furthermore, depending on the processing performed between the time when the selector stagnation notification is temporarily released at "X23" in FIG. 117 and the time when the selector stagnation notification is re-executed at "X24," the time required from "X23" to "X24" can be extremely short (e.g., 1 ms to 5 ms) so that it cannot be perceived by human perception, or relatively long (e.g., 3 to 5 seconds) so that it can be perceived by human perception. Therefore, by combining the various cases described above, various operational modes can be considered between the time when the selector stagnation notification is temporarily released at "X23" in FIG. 117 and the time when the selector stagnation notification is re-executed at "X24."
すなわち、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行する場合と、ドア開放報知を実行しない場合とを有する。 また、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行する場合において、ドア開放報知が実行されたことを人間の視覚や聴覚で認識可能であるときと、ドア開放報知が実行されたことを人間の視覚や聴覚では認識できないか、認識できたとしても一瞬であるときとを有する。 In other words, in Figure 117, between the time when the selector dwell notification is temporarily released at timing "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24", there are cases where the door open notification is executed and cases where the door open notification is not executed. Also, in Figure 117, between the time when the selector dwell notification is temporarily released at timing "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24", there are cases where the execution of the door open notification is recognizable to humans visually and audibly, and cases where the execution of the door open notification is not recognizable to humans visually or audibly, or where it is only recognizable for an instant.
さらにまた、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない場合において、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の視覚や聴覚で認識可能であるときと、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の視覚や聴覚
では認識できないか、認識できたとしても一瞬であるときとを有する。
Furthermore, in FIG. 117, if the door open notification is not executed between the time when the selector dwell notification is cancelled at timing "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24", there are times when it is possible for a human to visually or aurally recognize that the selector dwell notification has been cancelled and then executed again, and times when it is not possible for a human to visually or aurally recognize that the selector dwell notification has been cancelled and then executed again, or when it is recognized, it is only for an instant.
たとえば、ドア開放をメイン制御基板50で管理し、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオフにされた状態で解除スイッチが操作されたことをドア開放報知の解除(終了)条件とし、ドア開放報知として、獲得数表示LED78への「dE」等のコード表示、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の3つを実行する場合を有する。 For example, door opening may be managed by the main control board 50, and the door open notification may be released (ended) when the release switch is operated with the front door 12 closed and the door switch 17 turned off. The door open notification may be displayed in one of three ways: by displaying a code such as "dE" on the acquisition count display LED 78, by outputting a voice message such as "Door is open" from the speaker 22, or by displaying text such as "Door open" on the image display device 23.
この場合、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行可能である。 また、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでに要する時間が、人間の知覚で認識可能な程度に比較的長い(たとえば3秒~5秒)場合には、「X23」から「X24」までの間にドア開放報知を実行したときに、このドア開放報知を人間の視覚や聴覚で認識可能である。 In this case, the door open notification can be executed between the time when the selector dwell notification is temporarily canceled at timing "X23" in Figure 117 and the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24". Also, if the time required from the time when the selector dwell notification is temporarily canceled at timing "X23" in Figure 117 to the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24" is relatively long enough to be noticeable by human perception (for example, 3 to 5 seconds), then when the door open notification is executed between "X23" and "X24", this door open notification can be recognized by human sight and hearing.
これに対し、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い(たとえば1ms~5ms)場合には、「X23」から「X23」までの間にドア開放報知を実行したとしても、このドア開放報知を人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。 ただし、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い時間であっても、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行したことについては、人間の聴覚で認識可能である場合を有する。 In contrast, in Figure 117, if the time required from canceling the selector dwell notification at timing "X23" to executing the selector dwell notification again at timing "X24" is so short that it cannot be detected by human perception (for example, 1 ms to 5 ms), even if a door open notification is executed between "X23" and "X23", it will be difficult for a human to recognize this door open notification visually or audibly. However, even if the time required from "X23" to "X24" is so short that it cannot be detected by human perception, there may be cases where it is possible for a human to recognize that the selector dwell notification was canceled at timing "X23" and then executed again at timing "X24".
すなわち、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する。このため、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。 なお、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「ブー」や「ピー」のような警報音を出力する場合には、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識できないか、認識できたとしても一瞬である。 In other words, when the selector stagnation notification is canceled at timing "X23," the voice output from speaker 22 saying "Please call an attendant" is cut off midway, and when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24," the voice output from speaker 22 saying "Please call an attendant" is restarted from the beginning. As a result, it sounds like "Call an attendant...call an attendant," for example, so it is possible for a human ear to recognize that the selector stagnation notification has been canceled and then executed again. Note that if an alarm sound such as a "beep" or "beep" is output from speaker 22 as the selector stagnation notification, the human ear may not be able to recognize that the selector stagnation notification has been canceled and then executed again, or even if it is recognized, it will only be for an instant.
また、たとえば、ドア開放をサブ制御基板80で管理し、ドア開放の検知から所定時間(たとえば3秒~5秒)経過したことをドア開放報知の解除(終了)条件とし、ドア開放報知として、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の2つを実行する場合を有する。 この場合、ドア開放の検知から所定時間が経過する前に、セレクタ滞留報知をいったん解除して再度実行する場合には、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行可能である。 Furthermore, for example, door opening may be managed by the sub-control board 80, and the door open notification may be canceled (terminated) when a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) has elapsed since the door was detected as being open. The door open notification may be issued in two ways: by audio output from the speaker 22, such as "Door is open," and by text display, such as "Door open," on the image display device 23. In this case, if the selector dwell notification is canceled and then executed again before the predetermined time has elapsed since the door was detected as being open, the door open notification can be executed between the time the selector dwell notification is canceled at timing "X23" in FIG. 117 and the time the selector dwell notification is executed again at timing "X24."
これに対し、ドア開放の検知から所定時間が経過した後はドア開放報知を実行しないので、ドア開放の検知から所定時間が経過した後に、セレクタ滞留報知をいったん解除して再度実行する場合には、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない。 In contrast, the door open notification is not executed after a predetermined time has elapsed since the door was detected as open. Therefore, if the selector dwell notification is canceled and then executed again after a predetermined time has elapsed since the door was detected as open, the door open notification will not be executed between the time the selector dwell notification is canceled at timing "X23" in Figure 117 and the time the selector dwell notification is executed again at timing "X24."
また、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない場合において、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚で認識可能な程度に比較的長い(たとえば3秒~5秒)ときを有する。 この場合、「X23」から「X24」までの間は、獲得数表示LED78には「CE」を表示する前の獲得数を表示し、スピーカ22からは「係員を呼んでください」の音声を出力する前の音声を出力し、画像表示装置23には「セレクタエラー」の文字を表示する前の画面(たとえば遊技画面又は遊技待機画面)を表示する。そして、「X23」から「X24」までの間におけるこれらの表示は、人間の視覚や聴覚で認識可能である。このため、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことも、人間の視覚や聴覚で認識可能である。 Furthermore, in FIG. 117, if the door open notification is not executed between the time when the selector dwell notification is temporarily released at "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at "X24," the time required from "X23" to "X24" can be relatively long (e.g., 3 to 5 seconds) enough to be noticeable to humans. In this case, from "X23" to "X24," the winning number display LED 78 displays the winning number before displaying "CE," the speaker 22 outputs the sound before outputting the sound "Please call an attendant," and the image display device 23 displays the screen before displaying the words "Selector Error" (e.g., the game screen or game standby screen). These displays from "X23" to "X24" are perceptible to humans visually and audibly. Therefore, the fact that the selector dwell notification was released and then executed again is also perceptible to humans visually and audibly.
また、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない場合において、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い(たとえば1ms~5ms)ときを有する。 この場合、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。 Furthermore, in Figure 117, if the selector dwell notification is canceled at timing "X23" and then the door open notification is not executed between the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24," there may be times when the time required from "X23" to "X24" is so short (for example, 1 ms to 5 ms) that it cannot be perceived by human senses. In this case, the display on the acquisition number display LED 78 and image display device 23, and the sound from the speaker 22 from "X23" to "X24" are difficult for humans to perceive visually or aurally.
ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。 However, when the selector stagnation notification is canceled at timing "X23," the voice output from speaker 22 saying "Please call an attendant" is interrupted midway, and when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24," if the voice "Please call an attendant" is output from the beginning, it will sound like "Call an attendant...call an attendant," for example, so it is possible for the human ear to recognize that the selector stagnation notification was canceled and then executed again.
また、図117中、「X23」から「X24」までの間に実行される処理のパターンとして、下記(1)~(6)のパターンが考えられる。 (1)同一の割込み処理(図47)において、セレクタ滞留報知をいったん解除して、セレクタ滞留報知を再度実行するパターン (2)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その次の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行するパターン Furthermore, in Figure 117, the following patterns (1) to (6) are possible patterns for processing executed between "X23" and "X24." (1) A pattern in which the selector congestion notification is temporarily canceled and then executed again during the same interrupt processing (Figure 47). (2) A pattern in which the selector congestion notification is temporarily canceled during one interrupt processing and then executed again during the next interrupt processing.
(3)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターン (4)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行するパターン (3) In one interrupt process, the selector dwell notification is canceled, and then executed again in a subsequent interrupt process. This requires multiple interrupt processes between the time the selector dwell notification is canceled and the time the selector dwell notification is executed again, and the door open notification is not executed during this time. (4) In one interrupt process, the selector dwell notification is canceled, and then executed again in a subsequent interrupt process. This requires multiple interrupt processes between the time the selector dwell notification is canceled and the time the selector dwell notification is executed again, and the door open notification is executed during this time.
(5)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターン (6)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行するパターン (5) A pattern in which the selector dwell notification is canceled during one interrupt process, and then executed again during a subsequent interrupt process. A predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) must pass between the time the selector dwell notification is canceled and the time the selector dwell notification is executed again, and the door open notification is not executed during that time. (6) A pattern in which the selector dwell notification is canceled during one interrupt process, and then executed again during a subsequent interrupt process. A predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) must pass between the time the selector dwell notification is canceled and the time the selector dwell notification is executed again, and the door open notification is executed during that time.
まず、上記(1)同一の割込み処理で、セレクタ滞留報知をいったん解除して、セレクタ滞留報知を再度実行するパターンについて説明する。 この場合、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ(リセットスイッチ153等)及び各種センサ(投入センサ44a及び投入センサ44b等)の入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 First, we will explain the pattern (1) above, in which the selector congestion notification is temporarily canceled and then executed again using the same interrupt processing. In this case, when the interrupt processing (Figure 47) proceeds to the input port 51 reading processing (step S457), the main control board 50 reads input signals from various switches (such as the reset switch 153) and various sensors (such as the input sensor 44a and input sensor 44b). Then, based on the read input signals, various data such as level data, rising edge data, and falling edge data are generated and stored in a specified memory area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector congestion notification.
その後、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 その後、割込み処理(図47)において、エラー処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留報知を実行する。 その後、割込み処理(図47)において、制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 Then, when the interrupt processing (Figure 47) proceeds to the input error check processing (step S463), the main control board 50 references the storage area for the various data described above. If it determines that the input sensor 44a and input sensor 44b remain on, it determines that a selector stagnation error has been detected and stores an error flag indicating the selector stagnation error in a specified storage area of the RWM 53. When the interrupt processing (Figure 47) proceeds to the error processing (not shown), the main control board 50 references the error flag storage area and executes a selector stagnation notification. When the interrupt processing (Figure 47) proceeds to the control command transmission processing (step S464), the main control board 50 references the error flag storage area and transmits a selector stagnation command to the sub-control board 80.
この場合、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。 また、セレクタ滞留報知の解除、及び再度のセレクタ滞留報知は、同一の割込み処理で実行される。さらにまた、割込み処理は、2.235msごとに実行される。このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)未満となる。 In this case, in Figure 117, the selector stagnation notification is canceled at timing "X23", but the door open notification is not executed at this timing. Then, the selector stagnation notification is executed again at timing "X24" without executing the door open notification. Furthermore, the cancellation of the selector stagnation notification and the re-execution of the selector stagnation notification are executed by the same interrupt process. Furthermore, the interrupt process is executed every 2.235 ms. Therefore, the time required from the cancellation of the selector stagnation notification to the execution of the re-execution of the selector stagnation notification is less than the time of one interrupt (2.235 ms).
このため、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するが、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。 For this reason, in Figure 117, the selector dwell notification is temporarily canceled at timing "X23", and then executed again at timing "X24". However, between "X23" and "X24", it is difficult for humans to visually or aurally recognize the displays on the acquisition count display LED 78 and image display device 23, and the sound from the speaker 22.
ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。 However, when the selector stagnation notification is canceled at timing "X23," the voice output from speaker 22 saying "Please call an attendant" is interrupted midway, and when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24," if the voice "Please call an attendant" is output from the beginning, it will sound like "Call an attendant...call an attendant," for example, so it is possible for the human ear to recognize that the selector stagnation notification was canceled and then executed again.
次に、上記(2)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その次の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行するパターンについて説明する。 この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 Next, we will explain the pattern in which the selector congestion notification is temporarily canceled in the above (2) first interrupt processing, and then executed again in the next interrupt processing. In this case, as with the above (1) pattern, when the interrupt processing (Figure 47) proceeds to the input port 51 reading processing (step S457), the main control board 50 reads input signals from various switches and sensors. Then, based on the read input signals, various data such as level data, rising data, and falling data are generated and stored in a specified memory area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector congestion notification.
その後、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セ
レクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
Thereafter, as in the case of pattern (1) above, when the interrupt processing (FIG. 47) proceeds to the input error check processing (step S463), the main control board 50 refers to the storage area for the various data described above, and if it determines that the input sensor 44a and the input sensor 44b remain on, it determines that a selector retention error has been detected, and stores an error flag indicating the selector retention error in a specified storage area of the RWM 53.
その後、上記(1)のパターンと異なり、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, unlike pattern (1) above, the main control board 50 executes error processing (not shown) during the main processing (Figure 46) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the selector to a stuck error state, and stops the game from proceeding.
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。 その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stagnation error state is entered during error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "CE" indicating a selector stagnation error on the acquisition count display LED 78 as a selector stagnation notification. Then, when the process proceeds to control command transmission processing (step S464) during the interrupt processing (Figure 47), the main control board 50 transmits a selector stagnation command to the sub-control board 80.
この場合も、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。 ただし、上記(1)のパターンと異なり、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知の解除が実行され、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。そして、その後に実行される割込み処理において、再度のセレクタ滞留報知が実行される。このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度となる。 In this case, too, the selector stagnation notification is canceled at timing "X23" in Figure 117, but the door open notification is not executed at this timing. Then, without executing the door open notification, the selector stagnation notification is executed again at timing "X24." However, unlike pattern (1) above, the selector stagnation notification is canceled in one interrupt process, and then in the main process executed afterwards, error processing is executed to stop the progress of the game as a selector stagnation error state. Then, in the interrupt process executed afterwards, the selector stagnation notification is executed again. Therefore, the time required from the cancellation of the selector stagnation notification to the execution of the selector stagnation notification again is approximately the time for one interrupt (2.235 ms) to the time for two interrupts (2.235 ms x 2 = 4.47 ms).
そして、この場合も、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するが、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。 In this case, too, the selector dwell notification is canceled at timing "X23" in Figure 117, and then executed again at timing "X24." However, between "X23" and "X24," it is difficult for humans to visually or aurally recognize the displays on the acquisition count display LED 78 and image display device 23, and the sound from the speaker 22.
ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。 However, when the selector stagnation notification is canceled at timing "X23," the voice output from speaker 22 saying "Please call an attendant" is interrupted midway, and when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24," if the voice "Please call an attendant" is output from the beginning, it will sound like "Call an attendant...call an attendant," for example, so it is possible for the human ear to recognize that the selector stagnation notification was canceled and then executed again.
次に、上記(3)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターンについて説明する。 Next, we will explain a pattern in which the selector dwell notification is temporarily canceled in the above (3)-1 interrupt processing, and then executed again in a subsequent interrupt processing, in which multiple interrupt processing operations are required between the time the selector dwell notification is canceled and the time the selector dwell notification is executed again, and in which the door open notification is not executed during that time.
この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 In this case, as with pattern (1) above, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the input port 51 read process (step S457), the main control board 50 reads the input signals from the various switches and sensors. Then, based on the read input signals, various data such as level data, rising edge data, and falling edge data are generated and stored in a specified memory area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector stagnation notification.
その後、上記(1)のパターンと異なり、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。 Then, unlike pattern (1) above, the main control board 50 executes error processing (not shown) during the main processing (Figure 46) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area and temporarily cancels the selector retention error state.
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態を解除した後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示する。 その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。 Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stagnation error state is cleared in the error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the number of wins before displaying "CE" on the win number display LED 78. Then, when the process proceeds to control command transmission processing (step S464) during the interrupt processing (Figure 47), the main control board 50 sends an error clear command to the sub-control board 80.
その後、次の割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 Then, in the next interrupt process (Figure 47), when the input error check process (step S463) begins, the main control board 50 references the storage area for the various data described above. If it determines that the input sensor 44a and input sensor 44b remain on, it determines that a selector retention error has been detected. An error flag indicating a selector retention error is then stored in a specified storage area of the RWM 53.
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the selector to a stuck error state, and stops the game from proceeding.
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。 その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stagnation error state is entered during error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "CE" indicating a selector stagnation error on the acquisition count display LED 78 as a selector stagnation notification. Then, when the process proceeds to control command transmission processing (step S464) during the interrupt processing (Figure 47), the main control board 50 transmits a selector stagnation command to the sub-control board 80.
この場合も、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。 また、「Z」回目(「Z」は整数)の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。その後、「Z+1」回目の割込み処理において、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示し、「Z+2」回目の割込み処理において、セレクタ滞留エラーを検知する。さらに、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後、「Z+3」回目の割込み処理において、セレクタ滞留報知を実行する。 In this case, too, the selector stagnation notification is cleared at timing "X23" in Figure 117, but the door open notification is not executed at this timing. Then, without executing the door open notification, the selector stagnation notification is executed again at timing "X24." Furthermore, in the "Z" interrupt processing ("Z" is an integer), the selector stagnation notification is cleared once, and in the main processing executed thereafter, the selector stagnation error state is cleared once. Then, in the "Z+1" interrupt processing, the number of wins before "CE" was displayed is displayed on the win number display LED 78, and in the "Z+2" interrupt processing, a selector stagnation error is detected. Then, in the main processing executed thereafter, error processing is executed to stop the game progress as a selector stagnation error state. Then, in the "Z+3" interrupt processing, the selector stagnation notification is executed.
このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、3割込みの時間(2.235ms×3=6.705ms)~4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)程度となる。 よって、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するが、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。 As a result, the time required from the cancellation of the selector stagnation notification to the execution of the next selector stagnation notification is approximately the time for 3 interrupts (2.235 ms x 3 = 6.705 ms) to 4 interrupts (2.235 ms x 4 = 8.94 ms). Therefore, in Figure 117, the selector stagnation notification is cancelled at timing "X23", and then the selector stagnation notification is executed again at timing "X24". However, between "X23" and "X24", it is difficult for the human eye or ear to perceive the displays on the acquisition count display LED 78 and image display device 23, or the sound from the speaker 22.
ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。 However, when the selector stagnation notification is canceled at timing "X23," the voice output from speaker 22 saying "Please call an attendant" is interrupted midway, and when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24," if the voice "Please call an attendant" is output from the beginning, it will sound like "Call an attendant...call an attendant," for example, so it is possible for the human ear to recognize that the selector stagnation notification was canceled and then executed again.
次に、上記(4)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行するパターンについて説明する。 Next, we will explain a pattern in which the selector dwell notification is temporarily canceled during the above (4)1 interrupt process, and then executed again during a subsequent interrupt process. This requires multiple interrupt processes between the time the selector dwell notification is canceled and the time the selector dwell notification is executed again, and during this time the door open notification is executed.
この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 In this case, as with pattern (1) above, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the input port 51 read process (step S457), the main control board 50 reads the input signals from the various switches and sensors. Then, based on the read input signals, various data such as level data, rising edge data, and falling edge data are generated and stored in a specified memory area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector stagnation notification.
その後、上記(1)のパターンと異なり、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、ドアスイッチ17がオンであると判断したときは、フロントドア12の開放を検知したと判断して、ドア開放を示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、ドア開放状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, unlike pattern (1) above, when the interrupt processing (Figure 47) proceeds to the input error check processing (step S463), the main control board 50 references the storage area for the various data described above. If it determines that the door switch 17 is on, it determines that the front door 12 has been opened and stores an error flag indicating that the door is open in a specified storage area of the RWM 53. Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the processing to determine whether the start switch 41 is on (step S278) or after the processing to determine whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the door to the open state, and stops the game.
その後、メイン処理中のエラー処理でドア開放状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、ドア開放を示すコード「dE」を獲得数表示LED78に表示する。 その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。 Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the door is set to the open state during error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "dE" indicating that the door is open on the acquisition count display LED 78 as a door open notification. Then, when the process proceeds to control command transmission processing (step S464) during the interrupt processing (Figure 47), the main control board 50 transmits a door open command to the sub-control board 80.
その後、次の割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 Then, in the next interrupt process (Figure 47), when the input error check process (step S463) begins, the main control board 50 references the storage area for the various data described above. If it determines that the input sensor 44a and input sensor 44b remain on, it determines that a selector retention error has been detected. It then cancels the door open notification and stores an error flag indicating a selector retention error in a specified storage area of the RWM 53.
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the selector to a stuck error state, and stops the game from proceeding.
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。 その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stagnation error state is entered during error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "CE" indicating a selector stagnation error on the acquisition count display LED 78 as a selector stagnation notification. Then, when the process proceeds to control command transmission processing (step S464) during the interrupt processing (Figure 47), the main control board 50 transmits a selector stagnation command to the sub-control board 80.
この場合、図117中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。そして、「X
24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行する。 また、「Z」回目(「Z」は整数)の割込み処理において、セレクタ滞留報知の解除と、ドア開放の検知とが実行され、その後に実行されるメイン処理において、ドア開放状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+1」回目の割込み処理において、ドア開放報知が実行され、「Z+2」回目の割込み処理において、ドア開放報知の解除と、セレクタ滞留エラーの検知とが実行される。さらに、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+3」回目の割込み処理において、セレクタ滞留報知が実行される。
In this case, the selector stagnation notification is cancelled at the timing of "X23" in FIG. 117, and the door open notification is executed.
At timing "24", the door open notification is cancelled and the selector stagnation notification is executed again. Furthermore, in the "Z"th ("Z" is an integer) interrupt processing, the selector stagnation notification is cancelled and the door open is detected, and in the main processing executed thereafter, error processing is executed to stop the game progress as the door is in an open state. Thereafter, in the "Z+1"th interrupt processing, the door open notification is executed, and in the "Z+2"th interrupt processing, the door open notification is cancelled and a selector stagnation error is detected. Furthermore, in the main processing executed thereafter, error processing is executed to stop the game progress as the selector stagnation error state. Thereafter, in the "Z+3"th interrupt processing, the selector stagnation notification is executed.
このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、3割込みの時間(2.235ms×3=6.705ms)~4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)程度となる。 よって、図117中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知が実行されたことを人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行することとなる。 As a result, the time required from the cancellation of the selector dwell notification to the execution of the selector dwell notification again is approximately the time for 3 interrupts (2.235 ms x 3 = 6.705 ms) to 4 interrupts (2.235 ms x 4 = 8.94 ms). Therefore, in Figure 117, the selector dwell notification is cancelled and the door open notification is executed at timing "X23", but the fact that the door open notification has been executed is not discernible visually or audibly by humans, or even if it is discernible, it is only for an instant. Then, at timing "X24", the door open notification is cancelled and the selector dwell notification is executed again.
次に、上記(5)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターンについて説明する。 Next, we will explain a pattern in which the selector dwell notification is temporarily canceled during the interrupt processing described above (5)1, and then executed again during the subsequent interrupt processing. A predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) must pass between the time the selector dwell notification is canceled and the time the selector dwell notification is executed again, and the door open notification is not executed during that time.
この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 その後、上記(1)のパターンと異なり、割込み処理(図47)において、タイマセット処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除してからの経過時間を計測するタイマをセットする。 In this case, similar to pattern (1) above, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the input port 51 read process (step S457), the main control board 50 reads the input signals from the various switches and sensors. Then, based on the read input signals, various data such as level data, rising edge data, and falling edge data are generated and stored in a specified storage area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector stagnation notification. Then, unlike pattern (1) above, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the timer set process (not shown), the main control board 50 sets a timer to measure the elapsed time since the selector stagnation notification was canceled.
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area and temporarily cancels the selector retention error state.
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態を解除した後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示する。 その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。 Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stagnation error state is cleared in the error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the number of wins before displaying "CE" on the win number display LED 78. Then, when the process proceeds to control command transmission processing (step S464) during the interrupt processing (Figure 47), the main control board 50 sends an error clear command to the sub-control board 80.
その後の割込み処理(図47)において、経過時間チェック処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除してから所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を経過したか否かを判断する。 そして、セレクタ滞留報知を解除してから所定時間を経過したと判断した場合において、入力エラーチェック処理(ステップS463)で、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 In the subsequent interrupt processing (Figure 47), when the process proceeds to the elapsed time check processing (not shown), the main control board 50 determines whether a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) has elapsed since the selector stagnation notification was canceled. If it determines that the predetermined time has elapsed since the selector stagnation notification was canceled, and if the input error check processing (step S463) determines that the input sensor 44a and the input sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that a selector stagnation error has been detected, and stores an error flag indicating the selector stagnation error in a predetermined memory area of the RWM 53.
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the selector to a stuck error state, and stops the game from proceeding.
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。 その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stagnation error state is entered during error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "CE" indicating a selector stagnation error on the acquisition count display LED 78 as a selector stagnation notification. Then, when the process proceeds to control command transmission processing (step S464) during the interrupt processing (Figure 47), the main control board 50 transmits a selector stagnation command to the sub-control board 80.
この場合、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。 また、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除するとともに、セレクタ滞留報知を解除してからの経過時間を計測するタイマをセットする。その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。その後に実行する割込み処理において、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示し、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留報知を解除してから所定時間を経過したと判断すると、セレクタ滞留エラーを検知する。その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留報知を実行し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 In this case, in Figure 117, the selector stagnation notification is canceled at timing "X23," but the door open notification is not executed at this timing. Then, without executing the door open notification, the selector stagnation notification is executed again at timing "X24." Furthermore, in one interrupt process, the selector stagnation notification is temporarily canceled, and a timer is set to measure the elapsed time since the selector stagnation notification was canceled. In the main process executed thereafter, the selector stagnation error state is temporarily canceled. In the interrupt process executed thereafter, the number of wins before displaying "CE" is displayed on the win number display LED 78, and an error cancellation command is sent to the sub-control board 80. In the interrupt process executed thereafter, if it is determined that a predetermined time has passed since the selector stagnation notification was canceled, a selector stagnation error is detected. In the main process executed thereafter, error processing is executed to stop the progress of the game as a selector stagnation error state. In the interrupt process executed thereafter, the selector stagnation notification is executed, and a selector stagnation command is sent to the sub-control board 80.
このため、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を要する。 また、図117中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、「セレクタエラー」の文字を表示せず、「セレクタエラー」の文字を表示する前の画面(たとえば遊技画面や遊技待機画面)を表示する。 For this reason, a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) is required between the time the selector dwell notification is cancelled and the time the selector dwell notification is executed again. Also, in Figure 117, between the time the selector dwell notification is cancelled at timing "X23" and the time the selector dwell notification is executed again at timing "X24," the sub-control board 80 does not display the words "SELECTOR ERROR" on the image display device 23, but instead displays the screen before the words "SELECTOR ERROR" were displayed (e.g., the game screen or game standby screen).
よって、図117中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能である。 なお、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間が経過したことを条件とするのではなく、たとえば、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオンからオフにされたことを条件としてもよい。 この場合も、図117中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能とすることができる。 Therefore, in FIG. 117, the cancellation of the selector dwell notification can be recognized visually and audibly by a human being between the time when the selector dwell notification is canceled at timing "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24." Note that instead of the condition being that a predetermined time has elapsed between the time when the selector dwell notification is canceled and the time when the selector dwell notification is executed again, the condition can be, for example, that the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned from on to off. In this case, too, the cancellation of the selector dwell notification can be recognized visually and audibly by a human being between the time when the selector dwell notification is canceled at timing "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24."
また、上記(5)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターンとして、下記のような例も考えられる。 Furthermore, in the above (5)1 interrupt processing, if the selector dwell notification is temporarily canceled and then executed again in a subsequent interrupt processing, a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) must pass between the time the selector dwell notification is canceled and the time the selector dwell notification is executed again, and the door open notification is not executed during that time. Examples of patterns that can be considered include the following:
まず、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 First, in the interrupt process (Figure 47), when the process proceeds to the input port 51 read process (step S457), the main control board 50 reads the input signals from various switches and sensors. Then, based on the read input signals, various data such as level data, rising edge data, and falling edge data are generated and stored in a specified memory area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector retention notification.
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area and temporarily cancels the selector retention error state.
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態を解除した後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示する。 その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。 Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stagnation error state is cleared in the error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the number of wins before displaying "CE" on the win number display LED 78. Then, when the process proceeds to control command transmission processing (step S464) during the interrupt processing (Figure 47), the main control board 50 sends an error clear command to the sub-control board 80.
その後の割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)で、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 In the subsequent interrupt processing (Figure 47), if the input error check processing (step S463) determines that the input sensor 44a and input sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected and stores an error flag indicating the selector retention error in a specified memory area of the RWM 53.
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the selector to a stuck error state, and stops the game from proceeding.
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、タイマセット処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラー状態としてからの経過時間を計測するタイマをセットする。 その後の割込み処理(図47)において、経過時間チェック処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラー状態としてから所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を経過したか否かを判断する。 Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stagnation error state is entered during error processing during main processing, when the process proceeds to timer setting processing (not shown), the main control board 50 sets a timer to measure the elapsed time since the selector stagnation error state was entered. In the subsequent interrupt processing (Figure 47), when the process proceeds to elapsed time check processing (not shown), the main control board 50 determines whether a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has elapsed since the selector stagnation error state was entered.
そして、セレクタ滞留エラー状態としてから所定時間を経過したと判断した場合において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。 その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 If it is determined that a predetermined time has elapsed since the selector stagnation error state was entered, the main control board 50 proceeds to LED display control (step S2821), where it displays the code "CE," indicating a selector stagnation error, on the acquisition count display LED 78 as a selector stagnation notification. Then, when it proceeds to control command transmission processing (step S464) during interrupt processing (Figure 47), the main control board 50 transmits a selector stagnation command to the sub-control board 80.
この場合、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。 In this case, the selector dwell notification is canceled at timing "X23" in Figure 117, but the door open notification is not executed at this timing. Then, the selector dwell notification is executed again at timing "X24" without executing the door open notification.
また、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。その後に実行する割込み処理において、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示し、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留エラーを
検知すると、その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行し、その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留エラー状態としてからの経過時間を計測するタイマをセットする。そして、その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留エラー状態としてから所定時間を経過したと判断すると、セレクタ滞留報知を実行し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Furthermore, in one interrupt process, the selector stagnation notification is temporarily cleared, and in the main process executed thereafter, the selector stagnation error state is temporarily cleared. In the interrupt process executed thereafter, the number of wins before displaying "CE" is displayed on the win number display LED 78, and an error clear command is sent to the sub-control board 80. If a selector stagnation error is detected in the interrupt process executed thereafter, the main process executed thereafter executes error processing to stop the progress of the game as a selector stagnation error state, and in the interrupt process executed thereafter, a timer is set to measure the elapsed time since the selector stagnation error state was established. Then, in the interrupt process executed thereafter, if it is determined that a predetermined time has elapsed since the selector stagnation error state was established, a selector stagnation notification is issued and a selector stagnation command is sent to the sub-control board 80.
このため、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を要する。 また、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、「セレクタエラー」の文字を表示せず、「セレクタエラー」の文字を表示する前の画面(たとえば遊技画面や遊技待機画面)を表示する。 For this reason, a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) is required between the time the selector dwell notification is cancelled and the time the selector dwell notification is executed again. Also, in Figure 117, between the time the selector dwell notification is cancelled at timing "X23" and the time the selector dwell notification is executed again at timing "X24", the sub-control board 80 does not display the words "SELECTOR ERROR" on the image display device 23, but instead displays the screen before the words "SELECTOR ERROR" were displayed (e.g., the game screen or game standby screen).
さらに、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力せず、「係員を呼んでください」との音声を出力する前の音声を出力する。 よって、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能である。 Furthermore, in Figure 117, from the time the selector stagnation notification is temporarily canceled at timing "X23" until the selector stagnation notification is executed again at timing "X24", the sub-control board 80 does not output the audio message "Please call an attendant" from the speaker 22, but outputs the audio message that precedes the audio message "Please call an attendant". Therefore, from the time the selector stagnation notification is temporarily canceled at timing "X23" until the selector stagnation notification is executed again at timing "X24", it is possible for a human to visually and audibly recognize that the selector stagnation notification has been canceled.
最後に、上記(6)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行するパターンについて説明する。 Finally, we will explain a pattern in which the selector dwell notification is temporarily canceled during the above (6)1 interrupt processing, and then executed again during the subsequent interrupt processing. A predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) must pass between the time the selector dwell notification is canceled and the time the selector dwell notification is executed again, and a door open notification is executed during that time.
この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 In this case, as with pattern (1) above, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the input port 51 read process (step S457), the main control board 50 reads the input signals from the various switches and sensors. Then, based on the read input signals, various data such as level data, rising edge data, and falling edge data are generated and stored in a specified memory area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector stagnation notification.
その後、上記(1)のパターンと異なり、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、ドアスイッチ17がオンであると判断したときは、フロントドア12の開放を検知したと判断して、ドア開放を示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 その後、割込み処理(図47)において、タイマセット処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してからの経過時間を計測するタイマをセットする。 Then, unlike pattern (1) above, when the interrupt processing (Figure 47) proceeds to the input error check processing (step S463), the main control board 50 references the storage area for the various data described above. If it determines that the door switch 17 is on, it determines that the opening of the front door 12 has been detected and stores an error flag indicating door open in a specified storage area of the RWM 53. Then, when the interrupt processing (Figure 47) proceeds to the timer set processing (not shown), the main control board 50 detects the opening of the front door 12 and sets a timer to measure the elapsed time since it stored the error flag indicating door open.
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、ドア開放状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the door to the open state, and stops the progress of the game.
その後、メイン処理中のエラー処理でドア開放状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、ドア開放を示すコード「dE」を獲得数表示LED78に表示する。 その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。 Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the door is set to the open state during error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "dE" indicating that the door is open on the acquisition count display LED 78 as a door open notification. Then, when the process proceeds to control command transmission processing (step S464) during the interrupt processing (Figure 47), the main control board 50 transmits a door open command to the sub-control board 80.
その後の割込み処理(図47)において、経過時間チェック処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してから所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を経過したか否かを判断する。 そして、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してから所定時間を経過したと判断した場合において、入力エラーチェック処理(ステップS463)で、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 In the subsequent interrupt processing (Figure 47), when the process proceeds to the elapsed time check processing (not shown), the main control board 50 determines whether a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) has elapsed since detecting the opening of the front door 12 and storing an error flag indicating the door was open. If the main control board 50 determines that the predetermined time has elapsed since detecting the opening of the front door 12 and storing an error flag indicating the door was open, and determines in the input error check processing (step S463) that the input sensor 44a and input sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected, and stores an error flag indicating the selector retention error in a predetermined memory area of the RWM 53.
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the selector to a stuck error state, and stops the game from proceeding.
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。 その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stagnation error state is entered during error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "CE" indicating a selector stagnation error on the acquisition count display LED 78 as a selector stagnation notification. Then, when the process proceeds to control command transmission processing (step S464) during the interrupt processing (Figure 47), the main control board 50 transmits a selector stagnation command to the sub-control board 80.
この場合、図117中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行する。 また、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、ドア開放を検知し、ドア開放を検知してからの経過時間を計測するタイマをセットする。その後に実行するメイン処理において、ドア開放状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後に実行する割込み処理において、ドア開放報知を実行し、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。さらにその後に実行する割込み処理において、ドア開放を検知してから所定時間を経過したと判断すると、ドア開放報知を解除し、セレクタ滞留エラーを検知する。さらにその後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留報知を実行し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 In this case, at timing "X23" in Figure 117, the selector stagnation notification is canceled and a door open notification is issued. Then, at timing "X24," the door open notification is canceled and a selector stagnation notification is issued again. Also, in one interrupt process, the selector stagnation notification is canceled, the door open is detected, and a timer is set to measure the elapsed time since the door open was detected. In the main process that is executed after that, error processing is executed to stop the game from progressing as the door is open. In the interrupt process that is executed after that, the door open notification is issued and a door open command is sent to the sub-control board 80. In the interrupt process that is executed after that, if it is determined that a predetermined time has passed since the door open was detected, the door open notification is canceled and a selector stagnation error is detected. In the main process that is executed after that, error processing is executed to stop the game from progressing as the selector stagnation error state. In the interrupt process that is executed after that, the selector stagnation notification is issued and a selector stagnation command is sent to the sub-control board 80.
このため、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を要する。 また、図117中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、「セレクタエラー」の文字を表示せず、「ドア開放」の文字を表示する。 For this reason, a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) is required between the time the selector dwell notification is cancelled and the time the selector dwell notification is executed again. Also, in Figure 117, between the time the selector dwell notification is cancelled at timing "X23" and the time the selector dwell notification is executed again at timing "X24," the sub-control board 80 does not display the words "SELECTOR ERROR" on the image display device 23, but rather displays the words "DOOR OPEN."
よって、図117中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたこと、及びドア開放報知が実行されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能である。 なお、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間が経過したことを条件とするのではなく、たとえば、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオンからオフにされたことを条件としてもよい。 この場合も、図117中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたこと、及びドア開放報知が実行されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能とすることができる。 Therefore, in FIG. 117, from the time when the selector dwell notification is temporarily canceled at timing "X23" until the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24," it is possible for a person to visually and audibly recognize that the selector dwell notification has been canceled and that the door open notification has been executed. Note that instead of the condition being that a predetermined time has elapsed between the time when the selector dwell notification is temporarily canceled and the time when the selector dwell notification is executed again, it is also possible for the condition to be that the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned from on to off. In this case, too, it is possible for a person to visually and audibly recognize that the selector dwell notification has been canceled and that the door open notification has been executed between the time when the selector dwell notification is temporarily canceled at timing "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24."
また、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してからの経過時間を計測し、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)が経過するまでは、ドア開放報知を実行するとともに、その間は、リセットスイッチ153や解除スイッチが操作されても、ドア開放報知を解除しないようにすることができる。これにより、フロントドア12が開放されたことを確実に知らせることができる。 Furthermore, the system measures the time that has elapsed since detecting the opening of the front door 12 and storing an error flag indicating that the door is open, and continues to issue a door-open notification until a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has elapsed. During that time, the door-open notification will not be canceled even if the reset switch 153 or cancel switch is operated. This ensures that the driver is notified that the front door 12 has been opened.
セレクタ滞留エラー等のエラーを検知したときも同様である。すなわち、セレクタ滞留エラー等のエラーを検知して、そのことを示すエラーフラグを記憶してからの経過時間を計測し、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)が経過するまでは、セレクタ滞留報知等のエラー報知を実行するとともに、その間は、リセットスイッチ153や解除スイッチが操作されても、セレクタ滞留報知等のエラー報知を解除しないようにすることができる。これにより、セレクタ滞留エラー等のエラーを検知したことを確実に知らせることができる。 The same applies when an error such as a selector stuck error is detected. That is, the time elapsed since an error such as a selector stuck error was detected and an error flag indicating this was stored is measured, and an error notification such as a selector stuck error notification is executed until a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has elapsed, and during that time, the error notification such as a selector stuck error notification will not be canceled even if the reset switch 153 or release switch is operated. This ensures that the detection of an error such as a selector stuck error is notified reliably.
ここで、図117では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作(オンに)したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作(オンに)すると、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。 Here, Figure 117 uses the example of a selector retention error to explain the operation that occurs when the reset switch 153 is operated (turned on) without eliminating the cause of the error. However, if the reset switch 153 is operated (turned on) without eliminating the cause of the error in the case of a selector passage error, hopper empty error, or hopper jam error, the operation will be the same as in the case of a selector retention error.
たとえば、図117中、「X21」のタイミングで、ホッパーモータ36を駆動させているにもかかわらず、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないときは、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知したと判断する。 そして、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知すると、ホッパーエンプティ報知として、ホッパーエンプティエラーを示す「HE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、ホッパーエンプティエラーを示すエンプティコマンドをサブ制御基板80に送信する。 For example, in Figure 117, if the hopper motor 36 is being driven at timing "X21" but the payout sensor 37a and the payout sensor 37b are not turning on/off, the main control board 50 determines that a hopper empty error has been detected. When the main control board 50 detects a hopper empty error, it displays "HE," indicating a hopper empty error, on the winning count display LED 78 as a hopper empty notification, and sends an empty command indicating a hopper empty error to the sub-control board 80.
また、サブ制御基板80は、エンプティコマンドを受信すると、ホッパーエンプティ報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパーエンプティ」の文字を表示する。 その後、図117中、「X22」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。 Furthermore, when the sub-control board 80 receives the empty command, it outputs the audio message "Please call an attendant" from the speaker 22 as a hopper empty notification, and displays the words "Hopper empty" on the image display device 23. Then, at timing "X22" in Figure 117, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on, the main control board 50 detects that the door has been opened.
ただし、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパーエンプティ報知を継続する。 また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。 ただし、サブ制御基板80は、ホッパーエンプティ報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパーエンプティ報知を継続する。 However, while the hopper empty alert is being issued, the main control board 50 will not issue a door open alert even if it detects that the door is open, and will continue to issue the hopper empty alert. Furthermore, when the main control board 50 detects that the door is open, it will send a door open command to the sub-control board 80. However, while the hopper empty alert is being issued, the sub-control board 80 will not issue a door open alert even if it receives a door open command, and will continue to issue the hopper empty alert.
その後、図117中、「X23」のタイミングにおいて、ホッパー35内にメダルMが貯留されていないままの状況で、すなわち、ホッパーエンプティエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を解除する。 また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。 そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたホッパーエンプティ報知を解除す
る。
117, if the reset switch 153 is operated (turned on) while no medals M remain stored in the hopper 35, that is, while the cause of the hopper empty error has not been eliminated, the main control board 50 will cancel the hopper empty notification. Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 will send an error cancellation command to the sub-control board 80. Then, upon receiving the error cancellation command, the sub-control board 80 will cancel the hopper empty notification that had been being executed by the speaker 22, the image display device 23, etc.
ただし、図117中、「X23」のタイミングで、ホッパーエンプティ報知をいったん解除するものの、その後、「X24」のタイミングで、ホッパーエンプティ報知を再度実行する。 具体的には、図117中、「X23」のタイミングで、ホッパーエンプティエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図117中、「X24」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパーエンプティ報知を実行するように制御する。 However, although the hopper empty notification is temporarily canceled at timing "X23" in Figure 117, it is then executed again at timing "X24." Specifically, if the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X23" in Figure 117 when the cause of the hopper empty error has not been eliminated, the main control board 50 will cancel the hopper empty notification and will now control the system to execute a door open notification. Then, at timing "X24" in Figure 117, the main control board 50 will cancel the door open notification and will control the system to execute a hopper empty notification again.
すなわち、メイン制御基板50は、図117中、「X23」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、ホッパーエンプティエラーを示す「HE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X24」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「HE」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図117中、「X24」のタイミングで、エンプティコマンドをサブ制御基板80に送信する。 That is, at timing "X23" in Figure 117, the main control board 50 controls the display of the acquisition number display LED 78 to switch from "HE," which indicates a hopper empty error, to "dE," which indicates that the front door 12 is open, and then at timing "X24," controls the display of the acquisition number display LED 78 to switch from "dE" to "HE." Furthermore, at timing "X24" in Figure 117, the main control board 50 sends an empty command to the sub-control board 80.
また、図117中、「X23」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ホッパーエンプティ報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図117中、「X24」のタイミングで、エンプティコマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパーエンプティ報知を実行するように制御する。 Also, when an error clear command is received at timing "X23" in Figure 117, the sub-control board 80 clears the hopper empty notification and controls the system to issue a door open notification. Then, when an empty command is received at timing "X24" in Figure 117, the sub-control board 80 clears the door open notification and controls the system to issue a hopper empty notification again.
すなわち、サブ制御基板80は、図117中、「X23」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ホッパーエンプティ」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X24」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「ホッパーエンプティ」に切り替えるように制御する。 In other words, at timing "X23" in Figure 117, the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "Please call an attendant" to "The door is open" and the image display device 23 to switch the display from "Hopper empty" to "Door open". Then, at timing "X24", the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "The door is open" to "Please call an attendant" and the image display device 23 to switch the display from "Door open" to "Hopper empty".
また、たとえば、図117中、「X21」のタイミングで、投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになったときは、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知したと判断する。 そして、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知すると、セレクタ通過エラー報知として、セレクタ通過エラーを示す「CP」を獲得数表示LED78に表示し、セレクタ通過エラーを示すセレクタ通過エラーコマンドをサブ制御基板80に送信する。 Also, for example, in Figure 117, when the input sensor 44b changes from off to on at timing "X21" and then the input sensor 44a changes from off to on, the main control board 50 determines that a selector passage error has been detected. Then, when the main control board 50 detects a selector passage error, it displays "CP," indicating a selector passage error, on the acquisition number display LED 78 as a selector passage error notification, and sends a selector passage error command indicating a selector passage error to the sub-control board 80.
また、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラーコマンドを受信すると、セレクタ通過エラー報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタエラー」の文字を表示する。 その後、図117中、「X22」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。 ただし、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ通過エラー報知を継続する。 Furthermore, when the sub-control board 80 receives a selector passage error command, it outputs the audio message "Please call an attendant" from the speaker 22 as a selector passage error notification, and displays the words "Selector Error" on the image display device 23. Then, at timing "X22" in Figure 117, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on, the main control board 50 detects the door opening. However, while the selector passage error notification is being executed, the main control board 50 does not execute the door opening notification even if it detects the door opening, and continues to issue the selector passage error notification.
また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。 ただし、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラー報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ通過エラー報知を継続する。 Furthermore, when the main control board 50 detects that a door has been opened, it sends a door open command to the sub-control board 80. However, while the selector passage error notification is being executed, the sub-control board 80 will not execute the door open notification even if it receives a door open command, and will continue to issue the selector passage error notification.
その後、図117中、「X23」のタイミングにおいて、セレクタ通過エラーの要因が除去されていない状況(投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになることにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況)で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。 Then, at timing "X23" in Figure 117, if the reset switch 153 is operated (turned on) while the cause of the selector passage error has not been eliminated (the insertion sensor 44b changes from off to on, and then the insertion sensor 44a changes from off to on, so that the insertion sensors 44a and 44b remain on), the main control board 50 will cancel the selector passage error notification.
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。 そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ通過エラー報知を解除する。 ここで、セレクタ通過エラー報知を解除するものの、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであることから、メイン制御基板50は、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を実行する。 Furthermore, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 sends an error clear command to the sub-control board 80. Then, upon receiving the error clear command, the sub-control board 80 cancels the selector passage error notification that had been being issued by the speaker 22, image display device 23, etc. Here, although the selector passage error notification has been canceled, because the input sensor 44a and input sensor 44b remain on, the main control board 50 now determines that a selector congestion error has been detected, and issues a selector congestion notification at timing "X24."
具体的には、図117中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラーの要因が除去されていない状況(投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになることにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況)で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行するように制御する。 その後も引き続き投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであることから、メイン制御基板50は、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、図117中、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。 Specifically, at timing "X23" in Figure 117, if the cause of the selector passage error has not been eliminated (the input sensor 44b changes from off to on, and then the input sensor 44a changes from off to on, leaving the input sensors 44a and 44b on), and the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 cancels the selector passage error notification and performs control to issue a door open notification. Since the input sensors 44a and 44b continue to remain on after that, the main control board 50 determines that a selector retention error has now been detected, and at timing "X24" in Figure 117, it cancels the door open notification and performs control to issue a selector retention notification.
すなわち、メイン制御基板50は、図117中、「X23」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ通過エラーを示す「CP」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御する。 その後、メイン制御基板50は、図117中、「X24」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、フロントドア12の開放を示す「dE」から、セレクタ滞留エラーを示す「CE」に切り替えるように制御する。 さらに、メイン制御基板50は、図117中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 That is, at timing "X23" in Figure 117, the main control board 50 controls the display of the acquisition count display LED 78 to switch from "CP," which indicates a selector pass error, to "dE," which indicates the front door 12 is open. Then, at timing "X24" in Figure 117, the main control board 50 controls the display of the acquisition count display LED 78 to switch from "dE," which indicates the front door 12 is open, to "CE," which indicates a selector dwell error. Furthermore, at timing "X24" in Figure 117, the main control board 50 sends a selector dwell command to the sub-control board 80.
また、図117中、「X23」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラー報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。 その後、図117中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、今度は、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。 Also, when an error clear command is received at timing "X23" in Figure 117, the sub-control board 80 clears the selector passing error notification and controls the system to issue a door open notification. Then, when a selector dwell command is received at timing "X24" in Figure 117, the sub-control board 80 clears the door open notification and controls the system to issue a selector dwell notification.
すなわち、サブ制御基板80は、図117中、「X23」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタエラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。 その後、サブ制御基板80は、図117中、「X24」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタエラー」に切り替えるように制御する。 That is, at the timing of "X23" in Figure 117, the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "Please call an attendant" to "The door is open" and the image display device 23 to switch the display from "Selector error" to "Door open." Then, at the timing of "X24" in Figure 117, the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "The door is open" to "Please call an attendant," and the image display device 23 to switch the display from "Door open" to "Selector error."
このように、セレクタ通過エラーを検知すると、セレクタ通過エラー報知を実行し、その後、セレクタ通過エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作されると、セレクタ通過エラーを解除し、今度は、セレクタ滞留エラーを検知して、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。 また、上述したように、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知を実行し、その後、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作されると、セレクタ滞留報知をいったん解除した後、再度、セレクタ滞留報知を実行する場合も有する。 すなわち、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作した場合において、リセットスイッチ153の操作の前後で同一のエラー報知が実行されるときと、リセットスイッチ153の操作の前後で異なるエラー報知が実行されるときとを有する。 In this way, when a selector passage error is detected, a selector passage error notification is issued. If the reset switch 153 is then operated while the cause of the selector passage error has not been removed, the selector passage error is cleared, and then a selector congestion error is detected and a selector congestion notification is issued. Also, as described above, when a selector congestion error is detected, a selector congestion notification is issued. If the reset switch 153 is then operated while the cause of the selector congestion error has not been removed, the selector congestion notification is cleared and then issued again. In other words, if the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, there are times when the same error notification is issued before and after operating the reset switch 153, and times when different error notifications are issued before and after operating the reset switch 153.
なお、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ通過エラー報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない場合を有する。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。 たとえば、同一の割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み(図47のステップS457)、入力エラーチェック(図47のステップS463)、及びエラー処理(図示せず)を実行する場合には、ドア開放報知を実行しない。 Note that in Figure 117, the selector passing error notification is cancelled at timing "X23", but there are cases where the door open notification is not executed at this timing. And there are also cases where the selector stagnant notification is executed at timing "X24" without executing the door open notification. For example, in the same interrupt processing (Figure 47), if the input port 51 is read (step S457 in Figure 47), an input error check (step S463 in Figure 47), and error processing (not shown) is executed, the door open notification is not executed.
具体的には、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ(リセットスイッチ153等)及び各種センサ(投入センサ44a及び投入センサ44b等)の入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。 Specifically, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the input port 51 reading process (step S457), the main control board 50 reads input signals from various switches (such as the reset switch 153) and various sensors (such as the input sensor 44a and input sensor 44b). Based on the read input signals, the main control board 50 generates various data, such as level data, rising edge data, and falling edge data, and stores them in a specified memory area of the RWM 53. At this time, if it determines that the reset switch 153 has changed from off to on, the main control board 50 cancels the selector pass error notification.
その後、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 その後、割込み処理(図47)において、エラー処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留報知を実行する。 その後、割込み処理(図47)において、制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 Then, when the interrupt processing (Figure 47) proceeds to the input error check processing (step S463), the main control board 50 references the storage area for the various data described above. If it determines that the input sensor 44a and input sensor 44b remain on, it determines that a selector stagnation error has been detected and stores an error flag indicating the selector stagnation error in a specified storage area of the RWM 53. When the interrupt processing (Figure 47) proceeds to the error processing (not shown), the main control board 50 references the error flag storage area and executes a selector stagnation notification. When the interrupt processing (Figure 47) proceeds to the control command transmission processing (step S464), the main control board 50 references the error flag storage area and transmits a selector stagnation command to the sub-control board 80.
この場合、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ通過エラー報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。 また、セレクタ通過エラー報知の解除、及びセレクタ滞留報知は、同一の割込み処理で実行される。このため、セレクタ通過エラー報知の解除から、セレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)未満となる。 In this case, in Figure 117, the selector passage error notification is canceled at timing "X23", but the door open notification is not executed at this timing. Then, without executing the door open notification, the selector stagnation notification is executed at timing "X24". Furthermore, the cancellation of the selector passage error notification and the selector stagnation notification are executed in the same interrupt process. Therefore, the time required from the cancellation of the selector passage error notification to the execution of the selector stagnation notification is less than the time of one interrupt (2.235 ms).
また、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み(図47のステップS457)、及び入力エラーチェック(図47のステップS463)を実行し、その後に実行するメイン処理(図46)において、エラー処理(図示せず)を実行する場合にも、ドア開放報知を実行しない。 Furthermore, in the interrupt processing (Figure 47), the input port 51 is read (step S457 in Figure 47) and an input error check (step S463 in Figure 47) is performed, and then in the main processing (Figure 46) that is executed subsequently, if error processing (not shown) is performed, the door open notification is not executed.
具体的には、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。 Specifically, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the input port 51 read process (step S457), the main control board 50 reads the input signals from various switches and sensors. Then, based on the read input signals, various data such as level data, rising edge data, and falling edge data is generated and stored in a specified memory area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector pass error notification.
その後、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 Subsequently, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the input error check process (step S463), the main control board 50 references the storage area for the various data described above. If it determines that the input sensor 44a and input sensor 44b remain on, it determines that a selector retention error has been detected and stores an error flag indicating a selector retention error in a specified storage area of the RWM 53.
その後、メイン制御基板5
0は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。
Then, the main control board 5
In the main processing (FIG. 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all the reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 refers to the error flag storage area, sets the selector to a stuck error state, and stops the progress of the game.
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。 その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stagnation error state is entered during error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "CE" indicating a selector stagnation error on the acquisition count display LED 78 as a selector stagnation notification. Then, when the process proceeds to control command transmission processing (step S464) during the interrupt processing (Figure 47), the main control board 50 transmits a selector stagnation command to the sub-control board 80.
この場合も、図117中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。 また、一の割込み処理で、セレクタ通過エラー報知を解除し、その後に実行するメイン処理で、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止し、その後に実行する割込み処理で、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。このため、セレクタ通過エラー報知の解除から、セレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度となる。 In this case, too, the selector stagnation notification is canceled at timing "X23" in Figure 117, but the door open notification is not executed at this timing. Then, without executing the door open notification, the selector stagnation notification is executed at timing "X24". Furthermore, in one interrupt process, the selector passage error notification is canceled, and in the main process executed afterwards, a selector stagnation error state is entered and game progress is stopped, and in the interrupt process executed afterwards, the selector stagnation notification is executed. Therefore, the time required from the cancellation of the selector passage error notification to the execution of the selector stagnation notification is approximately the time for one interrupt (2.235 ms) to the time for two interrupts (2.235 ms x 2 = 4.47 ms).
また、図117中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知の実行を人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である場合を有する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、今度は、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。 割込み処理で入力ポート51の読込み、及び入力エラーチェックを実行してから、メイン処理でエラー処理を実行するまでに、複数回の割込み処理を要する場合を有する。このような場合、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知の実行を人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である。 Also, in Figure 117, at timing "X23", the selector passing error notification is cancelled and a door open notification is issued, but the execution of the door open notification may not be discernible to the human eye or ear, or may only be discernible for a moment. Then, at timing "X24", the door open notification may be cancelled and a selector stagnant notification may be issued instead. After the input port 51 is read and an input error check is performed in the interrupt processing, multiple interrupt processes may be required before error processing is executed in the main processing. In such cases, the door open notification is issued, but the execution of the door open notification may not be discernible to the human eye or ear, or may only be discernible for a moment.
具体的には、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。 Specifically, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the input port 51 read process (step S457), the main control board 50 reads the input signals from various switches and sensors. Then, based on the read input signals, various data such as level data, rising edge data, and falling edge data is generated and stored in a specified memory area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector pass error notification.
その後、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、ドアスイッチ17がオンであると判断したときは、フロントドア12の開放を検知したと判断して、ドア開放を示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、ドア開放状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, when the interrupt processing (Figure 47) proceeds to the input error check processing (step S463), the main control board 50 references the storage area for the various data described above. If it determines that the door switch 17 is on, it determines that the front door 12 has been detected as open, and stores an error flag indicating that the door is open in a specified storage area of the RWM 53. Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the processing to determine whether the start switch 41 is on (step S278) or after the processing to determine whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the door to the open state, and stops the game.
その後、メイン処理中のエラー処理でドア開放状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、ドア開放を示すコード「dE」を獲得数表示LED78に表示する。 その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。 Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the door is set to the open state during error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "dE" indicating that the door is open on the acquisition count display LED 78 as a door open notification. Then, when the process proceeds to control command transmission processing (step S464) during the interrupt processing (Figure 47), the main control board 50 transmits a door open command to the sub-control board 80.
その後、次の割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 Then, in the next interrupt process (Figure 47), when the input error check process (step S463) begins, the main control board 50 references the storage area for the various data described above. If it determines that the input sensor 44a and input sensor 44b remain on, it determines that a selector retention error has been detected. It then cancels the door open notification and stores an error flag indicating a selector retention error in a specified storage area of the RWM 53.
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the selector to a stuck error state, and stops the game from proceeding.
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。 その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stagnation error state is entered during error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "CE" indicating a selector stagnation error on the acquisition count display LED 78 as a selector stagnation notification. Then, when the process proceeds to control command transmission processing (step S464) during the interrupt processing (Figure 47), the main control board 50 transmits a selector stagnation command to the sub-control board 80.
この場合、図117中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。 また、「Z」回目(「Z」は整数)の割込み処理において、セレクタ通過エラー報知の解除と、ドア開放の検知とが実行され、その後に実行されるメイン処理において、ドア開放状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+1」回目の割込み処理において、ドア開放報知が実行され、「Z+2」回目の割込み処理において、ドア開放報知の解除と、セレクタ滞留エラーの検知とが実行される。さらに、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+3」回目の割込み処理において、セレクタ滞留報知が実行される。 In this case, in Figure 117, at timing "X23", the selector passing error notification is canceled and a door open notification is issued. Then, at timing "X24", the door open notification is canceled and a selector stuck notification is issued. Furthermore, in the "Z"th ("Z" is an integer) interrupt processing, the selector passing error notification is canceled and the door open is detected, and in the main processing executed thereafter, error processing is executed to stop the game progress as the door is open. Then, in the "Z+1"th interrupt processing, the door open notification is issued, and in the "Z+2"th interrupt processing, the door open notification is canceled and a selector stuck error is detected. Furthermore, in the main processing executed thereafter, error processing is executed to stop the game progress as the selector stuck error state. Then, in the "Z+3"th interrupt processing, the selector stuck notification is issued.
このため、セレクタ通過エラー報知の解除から、セレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、3割込みの時間(2.235ms×3=6.705ms)~4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)程度となる。そして、その間に、ドア開放報知を実行する。 よって、図117中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知の実行を人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。 As a result, the time required from the cancellation of the selector passage error notification to the execution of the selector stagnation notification is approximately the time for three interrupts (2.235 ms x 3 = 6.705 ms) to four interrupts (2.235 ms x 4 = 8.94 ms). During this time, the door open notification is executed. Therefore, in Figure 117, the selector passage error notification is cancelled and the door open notification is executed at timing "X23", but the execution of the door open notification is not perceptible to the human eye or ear, or if it is perceptible, it is only for an instant. Then, at timing "X24", the door open notification is cancelled and the selector stagnation notification is executed.
また、サブ制御基板80は、RWM83の所定の記憶領域にエラー履歴を記憶し、エラー履歴の表示要求があったときは、記憶したエラー履歴を表示可能とされている。 第9実施形態では、エラー履歴は、設定確認状態において表示可能となる。 具体的には、電源がオンの状態において、遊技待機中(遊技開始前)、かつベット数「0」の状況下で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定確認状態に移行する。 In addition, the sub-control board 80 stores the error history in a specified memory area of the RWM 83, and is capable of displaying the stored error history when a request to display the error history is made. In the ninth embodiment, the error history can be displayed in the setting confirmation state. Specifically, when the power is on, the game is in standby mode (before the game starts), and the number of bets is "0," turning on the setting key switch 152 will cause the game to transition to the setting confirmation state.
また、設定確認状態に移行すると、設定値表示LED73に、現在の設定値が表示されるとともに、画像表示装置23に、管理者用のメニュー画面が表示される。 さらに、管理者用のメニュー画面には、「エラー履歴」の項目が設けられている。 そして、管理者用のメニュー画面の表示中に、十字キー(図106)を操作して「エラー履歴」の項目を選択し、この状態でプッシュボタン86を操作(オンに)すると、画像表示装置23に、エラー履歴画面が表示される。 Furthermore, when the system transitions to the setting confirmation state, the current setting value is displayed on the setting value display LED 73, and the image display device 23 displays a menu screen for the administrator. Furthermore, the administrator menu screen has an "Error History" item. While the administrator menu screen is displayed, the cross key (Figure 106) is operated to select the "Error History" item, and in this state, the push button 86 is operated (turned on), and the error history screen is displayed on the image display device 23.
また、エラー履歴画面には、エラーの種類を示すエラーコード(たとえば「CE」、「CP」、「dE」等)と、エラーの報知時刻(たとえば「2021年9月17日 15時35分25秒」等)とが表示される。 ここで、たとえば、図117中、「X21」のタイミングで、セレクタ滞留報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知がいったん解除されて、ドア開放報知が実行され、「X24」のタイミングで、ドア開放報知が解除されて、再度、セレクタ滞留報知が実行されたとする。 この場合、たとえば、 「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒 「dE」 2021年9月17日 15時36分45秒 「CE」 2021年9月17日 15時36分45秒 のように表示される。 The error history screen also displays an error code indicating the type of error (e.g., "CE," "CP," "dE," etc.) and the time the error was reported (e.g., "September 17, 2021, 15:35:25"). For example, in FIG. 117, a selector dwell notification is issued at timing "X21," the selector dwell notification is temporarily canceled and a door open notification is issued at timing "X23," and the door open notification is canceled and a selector dwell notification is issued again at timing "X24." In this case, the following is displayed, for example: "CE" September 17, 2021, 15:35:25 "dE" September 17, 2021, 15:36:45 "CE" September 17, 2021, 15:36:45
また、たとえば、図117中、「X21」のタイミングで、セレクタ滞留報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知がいったん解除されたが、ドア開放報知は実行されず、その後、ドア開放報知が実行されることなく、「X24」のタイミングで、再度、セレクタ滞留報知が実行されたとする。 この場合、たとえば、 「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒 「CE」 2021年9月17日 15時36分45秒 のように表示される。 Also, for example, in Figure 117, a selector dwell notification is issued at timing "X21", the selector dwell notification is canceled at timing "X23", but a door open notification is not issued, and then a selector dwell notification is issued again at timing "X24" without a door open notification being issued. In this case, for example, the following would be displayed: "CE" September 17, 2021 15:35:25 "CE" September 17, 2021 15:36:45
また、たとえば、図117中、「X21」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知がいったん解除されて、ドア開放報知が実行され、「X24」のタイミングで、ドア開放報知が解除されて、今度は、セレクタ滞留報知が実行されたとする。 この場合、たとえば、 「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒 「dE」 2021年9月17日 15時36分45秒 「CP」 2021年9月17日 15時36分45秒 のように表示される。 Also, for example, in Figure 117, a selector passing error notification is issued at timing "X21", the selector passing error notification is temporarily canceled at timing "X23" and a door open notification is issued, and then the door open notification is canceled at timing "X24" and a selector stagnant notification is issued. In this case, for example, the following will be displayed: "CE" September 17, 2021, 15:35:25 "dE" September 17, 2021, 15:36:45 "CP" September 17, 2021, 15:36:45
また、たとえば、図117中、「X21」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知がいったん解除されたが、ドア開放報知は実行されず、その後、ドア開放報知が実行されることなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知が実行されたとする。 この場合、たとえば、 「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒 「CP」 2021年9月17日 15時36分45秒 のように表示される。 Also, for example, in Figure 117, a selector passing error notification is issued at timing "X21", the selector passing error notification is canceled at timing "X23", but a door open notification is not issued, and then, without a door open notification being issued, a selector stagnant notification is issued at timing "X24". In this case, for example, the following would be displayed: "CE" September 17, 2021, 15:35:25 "CP" September 17, 2021, 15:36:45
なお、プッシュボタン86は、サブボタン86、演出ボタン86、演出スイッチ86等とも称するものであって、演出を進行(発展)させるとき等に操作されるものである。 また、十字キー87は、選択スイッチ87等とも称するものであって、メニュー画面等でカーソル位置を移動させるとき等に操作されるものである。 プッシュボタン86及び十字キー87は、入力ポート81を介して、サブ制御手段80と電気的に接続されている。 また、サブ制御基板80のエラー履歴は、電源のオン/オフや、設定変更処理では消去されない。サブ制御基板80のRWM83に重大なエラー(復帰不可能エラー)が発生しない限り、エラー履歴が消去されることはない。 The push button 86 is also referred to as a sub button 86, effect button 86, effect switch 86, etc., and is operated when progressing (developing) the effect, etc. The cross key 87 is also referred to as a selection switch 87, etc., and is operated when moving the cursor position on a menu screen, etc. The push button 86 and cross key 87 are electrically connected to the sub-control means 80 via the input port 81. The error history of the sub-control board 80 is not erased by turning the power on/off or by changing settings. The error history will not be erased unless a serious error (an unrecoverable error) occurs in the RWM 83 of the sub-control board 80.
このように、所定のエラーを検知したときは、所定のエラー報知を実行可能とし、所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作、すなわち、リセットスイッチ153の操作が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除した後、再度、所定のエラー報知を実行可能とする。 これにより、リセットスイッチ153が正常に機能することを確認できるとともに、エラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。 In this way, when a specified error is detected, a specified error notification can be issued, and when the cause of the specified error has not been eliminated and an operation to cancel the specified error notification, i.e., operation of the reset switch 153, is performed, the specified error notification is first canceled and then can be issued again. This makes it possible to confirm that the reset switch 153 is functioning normally and to once again notify that the cause of the error has not been eliminated.
図118は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したとき、セレクタ滞留エラーの要因を除去し
た後にリセットスイッチ153を操作したとき、及びフロントドア12を開放したまま解除スイッチを操作したときの動作態様を示すタイムチャートである。 図118中、「X31」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。
118 is a time chart showing the operation modes when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector retention error, when the reset switch 153 is operated after removing the cause of the selector retention error, and when the release switch is operated with the front door 12 open. In FIG. 118, at the timing of "X31," when a medal M becomes stuck in the medal passage 111 of the medal selector 110 and the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected.
そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。 When the main control board 50 detects a selector stagnation error, it displays "CE," indicating a selector stagnation error, on the acquisition count display LED 78 as a selector stagnation notification, and sends a selector stagnation command to the sub-control board 80. Furthermore, when the sub-control board 80 receives the selector stagnation command, it outputs a voice message saying "Please call an attendant" from the speaker 22 as a selector stagnation notification, and displays the words "Selector stagnation error" on the image display device 23.
その後、図118中、「X32」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。 ただし、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。 Then, at timing "X32" in Figure 118, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on, the main control board 50 detects the door being opened. However, while the selector dwell notification is being executed, the main control board 50 does not execute the door open notification even if it detects the door being opened, and continues the selector dwell notification.
また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。 ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。 Furthermore, when the main control board 50 detects that a door has been opened, it sends a door open command to the sub-control board 80. However, while the selector dwell notification is being executed, the sub-control board 80 will not execute the door open notification even if it receives a door open command, and will continue to execute the selector dwell notification.
その後、図118中、「X33」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111にメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況で、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 Then, at timing "X33" in Figure 118, if a medal M becomes stuck in the medal passage 111 of the medal selector 110 and the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b remain on, i.e., the cause of the selector retention error has not been eliminated, and the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 will cancel the selector retention notification.
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。 そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。 ただし、図118中、「X33」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除するものの、その後、「X34」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行する。 Furthermore, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 sends an error clear command to the sub-control board 80. Then, when the sub-control board 80 receives the error clear command, it clears the selector stagnation notification that has been executed by the speaker 22, image display device 23, etc. However, although the selector stagnation notification is cleared once at timing "X33" in Figure 118, it is then executed again at timing "X34".
具体的には、図118中、「X33」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図118中、「X34」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。 Specifically, at timing "X33" in Figure 118, if the reset switch 153 is operated (turned on) while the cause of the selector stuck error has not been eliminated, the main control board 50 will cancel the selector stuck notification and will now control the system to issue a door open notification. Then, at timing "X34" in Figure 118, the main control board 50 will cancel the door open notification and will again control the system to issue a selector stuck notification.
すなわち、メイン制御基板50は、図118中、「X33」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X34」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「CE」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図118中、「X34」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 In other words, at timing "X33" in Figure 118, the main control board 50 controls the display of the acquisition count display LED 78 to switch from "CE," which indicates a selector dwell error, to "dE," which indicates the front door 12 is open, and then at timing "X34," controls the display of the acquisition count display LED 78 to switch from "dE" to "CE." Furthermore, at timing "X34" in Figure 118, the main control board 50 sends a selector dwell command to the sub-control board 80.
また、図118中、「X33」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図118中、「X34」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。 Also, when an error clear command is received at timing "X33" in Figure 118, the sub-control board 80 cancels the selector stagnation notification and controls the system to execute a door open notification. Then, when a selector stagnation command is received at timing "X34" in Figure 118, the sub-control board 80 cancels the door open notification and controls the system to execute a selector stagnation notification again.
すなわち、サブ制御基板80は、図118中、「X33」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X34」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタ滞留エラー」に切り替えるように制御する。 In other words, at timing "X33" in Figure 118, the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "Please call an attendant" to "The door is open" and the image display device 23 to switch the display from "Selector stuck error" to "Door open." Then, at timing "X34," the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "The door is open" to "Please call an attendant," and the image display device 23 to switch the display from "Door open" to "Selector stuck error."
その後、図118中、「X35」のタイミングで、メダルセレクタ110のメダル通路111に詰まっているメダルMを取り除くと、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知しなくなる。ただし、セレクタ滞留エラーの要因を除去する(セレクタ滞留エラーを検知しなくなる)だけでは、セレクタ滞留報知は解除されない。 Then, at timing "X35" in Figure 118, if the medal M stuck in the medal passage 111 of the medal selector 110 is removed, that is, if the cause of the selector retention error is removed, the main control board 50 will no longer detect the selector retention error. However, simply removing the cause of the selector retention error (no longer detecting the selector retention error) will not cancel the selector retention notification.
その後、図118中、「X36」のタイミングで、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。 そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。 Thereafter, when the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X36" in Figure 118, the main control board 50 cancels the selector stagnation notification. Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 sends an error clear command to the sub-control board 80. Then, upon receiving the error clear command, the sub-control board 80 cancels the selector stagnation notification that had been being executed by the speaker 22, image display device 23, etc.
ただし、図118中、「X36」のタイミングでは、リセットスイッチ153が操作されて、セレクタ滞留報知が解除されても、フロントドア12は開放されたままであり、ドアスイッチ17はオンのままであるので、メイン制御基板50は、今度は、ドア開放報知を実行する。すなわち、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御する。 However, at timing "X36" in Figure 118, even though the reset switch 153 is operated and the selector stuck notification is canceled, the front door 12 remains open and the door switch 17 remains on, so the main control board 50 now issues a door open notification. That is, the main control board 50 controls the display of the acquisition count display LED 78 to change from "CE," which indicates a selector stuck error, to "dE," which indicates that the front door 12 is open.
また、図118中、「X36」のタイミングで、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除すると、今度は、ドア開放報知を実行する。すなわち、サブ制御基板80は、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。 Also, at timing "X36" in Figure 118, the sub-control board 80 cancels the selector stuck notification and then issues a door open notification. That is, the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "Please call an attendant" to "Door is open," and the image display device 23 to switch the display from "Selector stuck error" to "Door open."
その後、図118中、「X37」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されたままの状態で、すなわち、ドアスイッチ17がオンのままの状態で、ドアキーが反時計回りに回されて、解除スイッチが操作(オンに)されても、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。 Thereafter, at timing "X37" in Figure 118, even if the door key is turned counterclockwise and the release switch is operated (turned on) while the front door 12 remains open, i.e., while the door switch 17 remains on, the main control board 50 will continue to execute the door open notification without canceling it.
また、メイン制御基板50は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信しない。 このため、サブ制御基板80は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。 Furthermore, even if the release switch is operated (turned on) while the front door 12 remains open (door switch 17 remains on), the main control board 50 does not send an alarm release command to the sub-control board 80 indicating the cancellation of the door open alarm. Therefore, even if the release switch is operated (turned on) while the front door 12 remains open (door switch 17 remains on), the sub-control board 80 continues to execute the door open alarm without releasing it.
ここで、図118では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したとき、及びエラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したとき、及びエラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。 Here, Figure 118 uses a selector stagnation error as an example to explain the operation when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, and when the reset switch 153 is operated after removing the cause of the error. However, in the case of a selector passage error, hopper empty error, or hopper jam error, the operation is the same as in the case of a selector stagnation error when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, or when the reset switch 153 is operated after removing the cause of the error.
たとえば、図118中、「X31」のタイミングにおいて、払出しセンサ37aがオフのままになり、かつ払出しセンサ37bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知したと判断する。 そして、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知すると、ホッパージャム報知として、ホッパージャムエラーを示す「HP」を獲得数表示LED78に表示するとともに、ホッパージャムエラーを示すホッパージャムコマンドをサブ制御基板80に送信する。 また、サブ制御基板80は、ホッパージャムコマンドを受信すると、ホッパージャム報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパージャムエラー」の文字を表示する。 For example, in Figure 118, if the dispensing sensor 37a remains off and the dispensing sensor 37b remains on at the timing of "X31", the main control board 50 determines that a hopper jam error has been detected. When the main control board 50 detects a hopper jam error, it displays "HP", indicating a hopper jam error, on the winning count display LED 78 as a hopper jam alert, and sends a hopper jam command indicating a hopper jam error to the sub-control board 80. Furthermore, when the sub-control board 80 receives the hopper jam command, it outputs the audio message "Please call an attendant" from the speaker 22 as a hopper jam alert, and displays the words "Hopper jam error" on the image display device 23.
その後、図118中、「X32」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。 ただし、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパージャム報知を継続する。 また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。 ただし、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパージャム報知を継続する。 Then, at timing "X32" in Figure 118, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on, the main control board 50 detects the door being opened. However, while the hopper jam alert is being issued, the main control board 50 does not issue a door open alert even if it detects the door being opened, and continues to issue the hopper jam alert. Furthermore, when the main control board 50 detects the door being opened, it sends a door open command to the sub-control board 80. However, while the hopper jam alert is being issued, the sub-control board 80 does not issue a door open alert even if it receives a door open command, and continues to issue the hopper jam alert.
その後、図118中、「X33」のタイミングにおいて、ホッパー35内でメダルMが詰まったままの状況で、すなわち、ホッパージャムエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知を解除するように制御する。 また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。 そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたホッパージャム報知を解除するように制御する。 Then, at timing "X33" in Figure 118, if the reset switch 153 is operated (turned on) while medals M remain stuck in the hopper 35, i.e., while the cause of the hopper jam error has not been eliminated, the main control board 50 performs control to cancel the hopper jam notification. Furthermore, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 sends an error cancellation command to the sub-control board 80. Then, upon receiving the error cancellation command, the sub-control board 80 performs control to cancel the hopper jam notification that had been performed by the speaker 22, image display device 23, etc.
ただし、図118中、「X33」のタイミングで、ホッパージャム報知をいったん解除するものの、その後、「X34」のタイミングで、ホッパージャム報知を再度実行する。 具体的には、図118中、「X33」のタイミングで、ホッパージャムエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図118中、「X34」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパージャム報知を実行するように制御する。 However, although the hopper jam notification is temporarily canceled at timing "X33" in Figure 118, it is then executed again at timing "X34." Specifically, if the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X33" in Figure 118 when the cause of the hopper jam error has not been eliminated, the main control board 50 will cancel the hopper jam notification and will now control the system to execute a door open notification. Then, at timing "X34" in Figure 118, the main control board 50 will cancel the door open notification and will control the system to execute a hopper jam notification again.
すなわち、メイン制御基板50は、図118中、「X33」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、ホッパージャムエラーを示す「HP」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X34」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「HP」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図118中、「X34」のタイミングで、ホッパージャムコマンドをサブ制御基板80に送信する。 In other words, at timing "X33" in Figure 118, the main control board 50 controls the display of the acquired number display LED 78 to switch from "HP," which indicates a hopper jam error, to "dE," which indicates that the front door 12 is open, and then at timing "X34," controls the display of the acquired number display LED 78 to switch from "dE" to "HP." Furthermore, at timing "X34" in Figure 118, the main control board 50 sends a hopper jam command to the sub-control board 80.
また、図118中、「X33」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図118中、「X34」のタイミングで、ホッパージャムコマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパージャム報知を実行するように制御する。 Also, when an error clear command is received at timing "X33" in Figure 118, the sub-control board 80 clears the hopper jam notification and controls the system to issue a door open notification. Then, when a hopper jam command is received at timing "X34" in Figure 118, the sub-control board 80 clears the door open notification and controls the system to issue a hopper jam notification again.
すなわち、サブ制御基板80は、図118中、「X33」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ホッパージャムエラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X34」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「ホッパ
ージャムエラー」に切り替えるように制御する。
118, the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "Please call an attendant" to "The door is open" and the image display device 23 to switch the display from "Hopper jam error" to "Door open" at the timing of "X33." Thereafter, at the timing of "X34," the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "The door is open" to "Please call an attendant" and the image display device 23 to switch the display from "Door open" to "Hopper jam error."
その後、図118中、「X35」のタイミングで、ホッパー35内で詰まっているメダルMを取り除くと、すなわち、ホッパージャムエラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知しなくなる。ただし、ホッパージャムエラーの要因を除去する(ホッパージャムエラーを検知しなくなる)だけでは、ホッパージャム報知は解除されない。 Then, at timing "X35" in Figure 118, if the medal M stuck in the hopper 35 is removed, that is, if the cause of the hopper jam error is eliminated, the main control board 50 will no longer detect the hopper jam error. However, simply removing the cause of the hopper jam error (no longer detecting the hopper jam error) will not cancel the hopper jam notification.
その後、図118中、「X36」のタイミングで、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知を解除するように制御する。 また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。 そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたホッパージャム報知を解除するように制御する。 Thereafter, when the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X36" in Figure 118, the main control board 50 performs control to cancel the hopper jam notification. Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 sends an error cancellation command to the sub-control board 80. Then, upon receiving the error cancellation command, the sub-control board 80 performs control to cancel the hopper jam notification that was being performed by the speaker 22, image display device 23, etc.
ただし、図118中、「X36」のタイミングでは、リセットスイッチ153が操作されて、ホッパージャム報知が解除されても、フロントドア12は開放されたままであり、ドアスイッチ17はオンのままであるので、メイン制御基板50は、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。すなわち、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、ホッパージャムエラーを示す「HP」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御する。 However, at timing "X36" in Figure 118, even though the reset switch 153 is operated and the hopper jam alert is canceled, the front door 12 remains open and the door switch 17 remains on, so the main control board 50 now controls the LED 78 to issue a door open alert. That is, the main control board 50 controls the display of the acquisition count display LED 78 to change from "HP," which indicates a hopper jam error, to "dE," which indicates that the front door 12 is open.
また、図118中、「X36」のタイミングで、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知を解除すると、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。すなわち、サブ制御基板80は、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ホッパージャムエラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。 Also, at timing "X36" in Figure 118, the sub-control board 80 cancels the hopper jam alert and then controls the door open alert. That is, the sub-control board 80 switches the audio output from the speaker 22 from "Please call an attendant" to "The door is open," and controls the display on the image display device 23 to switch from "Hopper jam error" to "Door open."
その後、図118中、「X37」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されたままの状態で、すなわち、ドアスイッチ17がオンのままの状態で、ドアキーが反時計回りに回されて、解除スイッチが操作(オンに)されても、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。 Thereafter, at timing "X37" in Figure 118, even if the door key is turned counterclockwise and the release switch is operated (turned on) while the front door 12 remains open, i.e., while the door switch 17 remains on, the main control board 50 will continue to execute the door open notification without canceling it.
また、メイン制御基板50は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信しない。 このため、サブ制御基板80は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。 Furthermore, even if the release switch is operated (turned on) while the front door 12 remains open (door switch 17 remains on), the main control board 50 does not send an alarm release command to the sub-control board 80 indicating the cancellation of the door open alarm. Therefore, even if the release switch is operated (turned on) while the front door 12 remains open (door switch 17 remains on), the sub-control board 80 continues to execute the door open alarm without releasing it.
このように、所定のエラーを検知したときは、所定のエラー報知を実行可能とし、所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作、すなわち、リセットスイッチ153の操作が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除した後、再度、所定のエラー報知を実行可能とする。 これにより、リセットスイッチ153が正常に機能することを確認できるとともに、エラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。 In this way, when a specified error is detected, a specified error notification can be issued, and when the cause of the specified error has not been eliminated and an operation to cancel the specified error notification, i.e., operation of the reset switch 153, is performed, the specified error notification is first canceled and then can be issued again. This makes it possible to confirm that the reset switch 153 is functioning normally and to once again notify that the cause of the error has not been eliminated.
また、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したときは、ドア開放報知を実行可能とし、フロントドア12が開放された状態で、ドア開放報知を解除するための解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行可能とする。 これにより、フロントドア12が開放されたままであるにもかかわらず、何の報知も実行せずに不正が行われてしまうことを防止することができる。 Furthermore, when the opening of the front door 12 (door open) is detected, a door open notification can be issued, and even if the release switch for canceling the door open notification is operated (turned on) while the front door 12 is open, the door open notification can continue to be issued without being cancelled. This prevents fraudulent activity from occurring when the front door 12 remains open without any notification being issued.
なお、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成したが、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。 具体的には、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このとき、施錠が解除され、フロントドア12が開放可能な状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。 In the above configuration, when the front door 12 is opened, the door switch 17 turns on and issues a door-open notification. However, for example, the door-open notification may be issued when it is detected that the front door 12 is ready to be opened. Specifically, when a door key is inserted into the door key insertion slot of the front door 12 and turned clockwise in this state to unlock the front door 12, the front door 12 is ready to be opened. At this time, the door switch 17 may be configured to detect that the lock has been released and the front door 12 is ready to be opened.
そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されて、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。 この場合、フロントドア12を閉鎖して、施錠した後に、ドアキーを反時計回りに回して、解除スイッチを操作(オンに)すると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除するように構成することができる。 The main control board 50 may be configured to issue a door open notification when it detects that the front door 12 has been unlocked and can now be opened by the door switch 17 being turned on, even if the front door 12 is closed. In this case, after the front door 12 is closed and locked, the main control board 50 may be configured to cancel the door open notification by turning the door key counterclockwise to operate (turn on) the release switch.
さらにまた、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されて、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信してもよい。 そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。 Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 has been unlocked and can now be opened by the door switch 17 being turned on, it may send a door open command to the sub-control board 80 indicating that the front door 12 should be opened, even if the front door 12 is closed. The sub-control board 80 may then be configured to issue a door open notification using the speaker 22, image display device 23, etc., when it receives the door open command, even if the front door 12 is closed.
すなわち、フロントドア12が開放されたこと又は開放可能となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とし、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態で、ドア開放報知を解除するための操作(解除スイッチの操作)が行われても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行可能とするように構成してもよい。 これにより、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態であるにもかかわらず、何の報知も実行せずに不正が行われてしまうことを防止することができる。 In other words, when it is detected that the front door 12 is open or can be opened, a door open notification can be issued, and even if an operation to cancel the door open notification (operation of the release switch) is performed when the front door 12 is open or can be opened, the door open notification can continue to be issued without being cancelled. This makes it possible to prevent fraudulent activity when the front door 12 is open or can be opened without issuing any notification.
図119は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時から投入センサ44bに検知されなくなる時までの時間「T2」との関係を示すものである。 Figure 119 is a time chart showing the operation mode when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector retention error, and shows the relationship between the time "T1" from when the selector retention notification is temporarily canceled until the selector retention notification can be executed again, and the time "T2" from when a medal M inserted through the medal insertion slot 47 is detected by the insertion sensor 44a until it is no longer detected by the insertion sensor 44b.
図119中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図117と同様である。 また、図119中の「X41」、「X42」、「X43」及び「X44」のタイミングは、図117中の「X21」、「X22」、「X23」及び「X24」のタイミングにそれぞれ相当する。 In Figure 119, the on/off of selector stagnation detection, on/off of door open detection, on/off of selector stagnation notification, on/off of door open notification, on/off of reset switch 153, and on/off of release switch are the same as in Figure 117. Also, the timing of "X41", "X42", "X43", and "X44" in Figure 119 correspond to the timing of "X21", "X22", "X23", and "X24" in Figure 117, respectively.
図119中、「X43」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X44」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行するように制御する。 そして、「X43」から「X44」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。 In Figure 119, if the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X43" when the cause of the selector stuck error has not been eliminated, the main control board 50 will temporarily cancel the selector stuck notification, and then at timing "X44", the main control board 50 will control the selector stuck notification to be executed again. The time from "X43" to "X44" is the time "T1" from the time the selector stuck notification is temporarily canceled until the selector stuck notification can be executed again.
また、図119中、「X43」の直前のタイミングで、メダル投入口47からメダルMが投入され、「X43」のタイミングで、当該メダルMが投入センサ44aによって検知されると仮定すると、その後、「X45」のタイミングで、当該メダルMが投入センサ44bによって検知されなくなる。 そして、「X43」から「X45」までの時間が、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時から投入センサ44bに検知されなくなる時までの時間「T2」である。 Also, in Figure 119, if we assume that a medal M is inserted through the medal insertion slot 47 just before "X43" and that medal M is detected by insertion sensor 44a at time "X43", then at time "X45", that medal M is no longer detected by insertion sensor 44b. The time from "X43" to "X45" is the time "T2" from when the medal M inserted through the medal insertion slot 47 is detected by insertion sensor 44a to when it is no longer detected by insertion sensor 44b.
また、「メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時」とは、メダル投入口47から投入されたメダルMが、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、ブロッカ45の通過を許可され、投入センサ44aに差し掛かり、投入センサ44aがオフからオンになった瞬間を意味する。 さらにまた、「メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44bに検知されなくなる時」とは、メダル投入口47から投入されたメダルMが、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、ブロッカ45の通過を許可され、投入センサ44aを通過し、投入センサ44bも通過して、投入センサ44bがオンからオフになった瞬間を意味する。 Furthermore, "when the medal M inserted through the medal insertion port 47 is detected by the insertion sensor 44a" refers to the moment when the medal M inserted through the medal insertion port 47 passes through the medal passage 111 of the medal selector 110, is permitted to pass through the blocker 45, approaches the insertion sensor 44a, and the insertion sensor 44a changes from off to on. Furthermore, "when the medal M inserted through the medal insertion port 47 is no longer detected by the insertion sensor 44b" refers to the moment when the medal M inserted through the medal insertion port 47 passes through the medal passage 111 of the medal selector 110, is permitted to pass through the blocker 45, passes through the insertion sensor 44a, passes through the insertion sensor 44b, and the insertion sensor 44b changes from on to off.
ここで、メダルMは、初速度「0」で、メダル投入口47から落下して、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、投入センサ44a、投入センサ44bの順に、これらを通過するときに、これらに検知されるものとする。また、ブロッカ45は、メダルMの通過を許可しているものとする。 すなわち、メダルMは、勢いをつけずに、メダル投入口47の位置で手から離されて、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、ブロッカ45の通過を許可され、投入センサ44a、及び投入センサ44bを順に通過し、このとき、投入センサ44a、及び投入センサ44bにそれぞれ検知されるものとする。 Here, it is assumed that the medal M falls from the medal insertion slot 47 at an initial velocity of "0", passes through the medal passage 111 of the medal selector 110, and is detected by the insertion sensor 44a and then the insertion sensor 44b as it passes through them. It is also assumed that the blocker 45 allows the medal M to pass through. In other words, the medal M is released from the hand at the medal insertion slot 47 without gaining momentum, passes through the medal passage 111 of the medal selector 110, is allowed to pass through the blocker 45, passes through the insertion sensor 44a and then the insertion sensor 44b, and is detected by the insertion sensor 44a and then the insertion sensor 44b.
そして、第9実施形態では、「T1<T2」を満たすように構成されている。すなわち、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」は、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時から投入センサ44bに検知されなくなる時までの時間「T2」より短くなるように構成されている。 The ninth embodiment is configured to satisfy "T1 < T2." In other words, the time "T1" from when the selector retention notification is temporarily canceled until the selector retention notification can be executed again is configured to be shorter than the time "T2" from when the medal M inserted through the medal insertion slot 47 is detected by the insertion sensor 44a until it is no longer detected by the insertion sensor 44b.
たとえば、リセットスイッチ153を操作(オンに)するとともに、セレクタ滞留エラーが解除されたか否かを確認するために、メダル投入口47からメダルMを投入したとする。そして、図119中、「X43」のタイミングにおいて、セレクタ滞留報知が解除されると同時に、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知されたとする。このとき、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていなければ、図119中、「X44」のタイミングにおいて、再度セレクタ滞留報知が実行され、その後、「X45」のタイミングにおいて、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44bに検知されなくなる。 For example, suppose the reset switch 153 is operated (turned on) and a medal M is inserted through the medal insertion slot 47 to check whether the selector retention error has been cleared. Then, at timing "X43" in Figure 119, the selector retention notification is cleared and the medal M inserted through the medal insertion slot 47 is detected by the insertion sensor 44a. If the cause of the selector retention error has not been removed at this time, the selector retention notification is issued again at timing "X44" in Figure 119, and then, at timing "X45", the medal M inserted through the medal insertion slot 47 is no longer detected by the insertion sensor 44b.
このため、メダル投入口47から投入されたメダルMは、投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過することにはならないので、当該メダルMについては飲み込みが発生してしまうが、当該メダルMのベット数又はクレジット数への「1」加算処理が実行されないようにすることができる。 なお、図119では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。 As a result, a medal M inserted through the medal insertion slot 47 will not pass through insertion sensor 44a and insertion sensor 44b normally, and although the medal M will be swallowed, the process of adding "1" to the bet number or credit number for that medal M can be prevented. Note that Figure 119 uses a selector retention error as an example to explain the operation when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, but in the case of a selector passage error, hopper empty error, or hopper jam error, if the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, the operation will be the same as in the case of a selector retention error.
図120は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、デジット5を点灯させてからデジット1を点灯させるまでの時間「T3」との関係を示すものである。 Figure 120 is a time chart showing the operation mode when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector stuck error. It shows the relationship between the time "T1" from when the selector stuck notification is temporarily canceled until the selector stuck notification can be executed again, and the time "T3" from when digit 5 is lit until digit 1 is lit.
第9実施形態においても、第3実施形態と同様に、デジット1~デジット5を備える。 デジット1は、クレジット数(貯留数)表示LED76の上位桁に相当し、デジット2は、クレジット数表示LED76の下位桁に相当する。また、デ
ジット3は、獲得数表示LED78の上位桁に相当し、デジット4は、獲得数表示LED78の下位桁に相当する。さらにまた、デジット5は、設定値表示LED73に相当する。
The ninth embodiment also has digits 1 to 5, similar to the third embodiment. Digit 1 corresponds to the upper digit of the credit number (reserved number) display LED 76, and digit 2 corresponds to the lower digit of the credit number display LED 76. Digit 3 corresponds to the upper digit of the acquired number display LED 78, and digit 4 corresponds to the lower digit of the acquired number display LED 78. Furthermore, digit 5 corresponds to the set value display LED 73.
また、第3実施形態の図33に示すアドレス「F051(H)」は、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)が記憶される1バイトの記憶領域である。 LED表示カウンタ1は、デジット1~デジット5のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。 また、LED表示カウンタ1の各ビットは、D0ビットがデジット1信号、D1ビットがデジット2信号、D2ビットがデジット3信号、D3ビットがデジット4信号、D4ビットがデジット5信号に割り当てられている。そして、一の割込み処理では、LED表示カウンタ1で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット1~デジット5のダイナミック点灯制御を実行する。 Furthermore, address "F051(H)" shown in Figure 33 of the third embodiment is a 1-byte storage area where LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is stored. LED display counter 1 is a counter that determines which digit out of digits 1 to 5 will be lit, and is continuously updated with each interrupt. Furthermore, the bits of LED display counter 1 are assigned as follows: bit D0 is the digit 1 signal, bit D1 is the digit 2 signal, bit D2 is the digit 3 signal, bit D3 is the digit 4 signal, and bit D4 is the digit 5 signal. Then, in one interrupt process, dynamic lighting control of digits 1 to 5 is executed so that the digit corresponding to the bit set to "1" in LED display counter 1 is lit.
LED表示カウンタ1は、初期値として、「00010000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ1は、1割込みごとに、LED表示カウンタ1のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、LED表示カウンタ1の値が「00000001(B)」になった次の割込みでは、LED表示カウンタ1は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ1の初期化処理を行い、LED表示カウンタ1の値を「00010000(B)」にする。これにより、LED表示カウンタ1は、5割込みで1周期となる。 LED display counter 1 has an initial value of "00010000 (B)". LED display counter 1 updates its bit "1" by shifting it one digit to the right with each interrupt. Furthermore, at the next interrupt after the value of LED display counter 1 reaches "00000001 (B)", LED display counter 1 shifts one digit to the right to become "00000000 (B)". However, at the time of this interrupt, LED display counter 1 is initialized, and the value of LED display counter 1 is set to "00010000 (B)". As a result, LED display counter 1 has one cycle of five interrupts.
以上より、LED表示カウンタ1の値は、 「N」割込み目 :00010000(B) 「N+1」割込み目:00001000(B) 「N+2」割込み目:00000100(B) 「N+3」割込み目:00000010(B) 「N+4」割込み目:00000001(B) 「N+5」割込み目:00000000(B)→00010000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値) 「N+6」割込み目:00001000(B) : となる。 From the above, the values of LED display counter 1 are: "N" interrupt: 00010000 (B) "N+1" interrupt: 00001000 (B) "N+2" interrupt: 00000100 (B) "N+3" interrupt: 00000010 (B) "N+4" interrupt: 00000001 (B) "N+5" interrupt: 00000000 (B) → 00010000 (B) (initialized; same value as "N" interrupt) "N+6" interrupt: 00001000 (B) :
第9実施形態においても、第3実施形態と同様に、5割込みが1周期となって、デジット1~デジット5をダイナミック点灯させる。 具体的には、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」のときは、デジット5信号を出力する。そして、デジット5信号の出力により、デジット5(設定値表示LED73)が点灯可能(デジット1~デジット4は消灯)となる。 次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」となり、このとき、デジット4信号を出力し、デジット4(獲得数表示LED78の下位桁)が点灯可能(デジット1~デジット3及びデジット5は消灯)となる。 In the ninth embodiment, as in the third embodiment, five interrupts constitute one cycle, dynamically lighting up digits 1 to 5. Specifically, when the value of LED display counter 1 is "00010000 (B)," a digit 5 signal is output. The output of the digit 5 signal enables digit 5 (setting value display LED 73) to light up (digits 1 to 4 are turned off). At the time of the next interrupt processing, the value of LED display counter 1 becomes "00001000 (B)," at which point a digit 4 signal is output, enabling digit 4 (the lower digit of the acquisition number display LED 78) to light up (digits 1 to 3 and 5 are turned off).
次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00000100(B)」となり、このとき、デジット3信号を出力し、デジット3(獲得数表示LED78の上位桁)が点灯可能(デジット1、デジット2、デジット4及びデジット5は消灯)となる。 次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00000010(B)」となり、このとき、デジット2信号を出力し、デジット2(クレジット数表示LED76の下位桁)が点灯可能(デジット1及びデジット3~デジット5は消灯)となる。 次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00000001(B)」となり、このとき、デジット1信号を出力し、デジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)が点灯可能(デジット2~デジット5は消灯)となる。 At the time of the next interrupt processing, the value of LED display counter 1 becomes "00000100 (B)", at which point the digit 3 signal is output, enabling digit 3 (the most significant digit of the acquired number display LED 78) to light up (digit 1, digit 2, digit 4, and digit 5 are turned off). At the time of the next interrupt processing, the value of LED display counter 1 becomes "00000010 (B)", at which point the digit 2 signal is output, enabling digit 2 (the least significant digit of the credit number display LED 76) to light up (digit 1 and digits 3 to 5 are turned off). At the time of the next interrupt processing, the value of LED display counter 1 becomes "00000001 (B)", at which point the digit 1 signal is output, enabling digit 1 (the most significant digit of the credit number display LED 76) to light up (digits 2 to 5 are turned off).
図120中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図117と同様である。 また、図120中の「X51」、「X52」、「X53」及び「X54」のタイミングは、図117中の「X21」、「X22」、「X23」及び「X24」のタイミングにそれぞれ相当する。 In Figure 120, the on/off of selector stagnation detection, on/off of door open detection, on/off of selector stagnation notification, on/off of door open notification, on/off of reset switch 153, and on/off of release switch are the same as in Figure 117. Also, the timing of "X51", "X52", "X53", and "X54" in Figure 120 correspond to the timing of "X21", "X22", "X23", and "X24" in Figure 117, respectively.
図120中、「X53」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X54」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行する。 そして、「X53」から「X54」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。 In Figure 120, if the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X53" when the cause of the selector stuck error has not been eliminated, the main control board 50 will temporarily cancel the selector stuck notification, and then at timing "X54", the main control board 50 will execute the selector stuck notification again. The time from "X53" to "X54" is the time "T1" from the time the selector stuck notification is temporarily canceled until the selector stuck notification can be executed again.
また、図120中、「X53」のタイミングにおいて、デジット5(設定値表示LED73)が点灯すると仮定すると、その後、「X55」のタイミングで、デジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)が点灯する。 そして、「X53」から「X55」までの時間が、デジット5(設定値表示LED73)を点灯させてからデジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)を点灯させるまでの時間「T3」である。 Also, in Figure 120, if we assume that digit 5 (setting value display LED 73) lights up at timing "X53", then digit 1 (the most significant digit of the credit number display LED 76) lights up at timing "X55". The time from "X53" to "X55" is the time "T3" from lighting up digit 5 (setting value display LED 73) to lighting up digit 1 (the most significant digit of the credit number display LED 76).
上述したように、第9実施形態では、一割込みごとに、デジット5~デジット1を順次点灯させるダイナミック点灯制御を実行する。また、デジット5を点灯させてからデジット1を点灯させるまでは4割込みである。よって、時間「T3」は、4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)である。 そして、第9実施形態では、「T1<T3」を満たすように構成されている。すなわち、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」は、デジット5(設定値表示LED73)を点灯させてからデジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)を点灯させるまでの時間「T3」より短くなるように構成されている。 As described above, in the ninth embodiment, dynamic lighting control is executed to sequentially light up digits 5 through 1 for each interrupt. Furthermore, there are four interrupts between lighting up digit 5 and lighting up digit 1. Therefore, time "T3" is the time for four interrupts (2.235 ms x 4 = 8.94 ms). The ninth embodiment is configured to satisfy "T1 < T3." That is, the time "T1" from when the selector stagnation notification is temporarily canceled until the selector stagnation notification can be executed again is configured to be shorter than the time "T3" from when digit 5 (setting value display LED 73) is turned on until digit 1 (the most significant digit of the credit number display LED 76) is turned on.
ここで、図120中、「X53」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除して、ドア開放報知を実行するように制御する。このとき、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放(ドア開放)を示す「dE」に切り替えるように制御する。その後、「X54」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行するように制御する。このとき、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を「dE」から「CE」に切り替えるように制御する。そして、「X53」のタイミングにおいて、デジット5(設定値表示LED73)が点灯すると仮定すると、その後、「X55」のタイミングで、デジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)が点灯する。すなわち、「X53」から「X55」までの間に、デジット5~デジット1が1回ずつ点灯する。 Here, in FIG. 120, if the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X53" while the cause of the selector stagnation error has not been eliminated, the main control board 50 will temporarily cancel the selector stagnation notification and control the system to issue a door open notification. At this time, the main control board 50 will control the display of the acquisition count display LED 78 to change from "CE," which indicates a selector stagnation error, to "dE," which indicates the front door 12 is open (door open). Then, at timing "X54," the main control board 50 will control the system to issue a selector stagnation notification again. At this time, the main control board 50 will control the display of the acquisition count display LED 78 to change from "dE" to "CE." Then, assuming that digit 5 (setting value display LED 73) is lit at timing "X53," digit 1 (the most significant digit of the credit number display LED 76) will then be lit at timing "X55." In other words, between "X53" and "X55", digits 5 to 1 will light up once each.
このため、「X53」のタイミングで獲得数表示LED78の表示を「CE」から「dE」に切り替え、その後、「X54」のタイミングで獲得数表示LED78の表示を「dE」から「CE」に切り替えるように制御するものの、「X53」から「X54」までの間には、獲得数表示LED78において、「dE」が1回だけ点灯するか、又は「dE」が1回も点灯しないこととなる。このため、獲得数表示LED78において「dE」が点灯したことを人間の目で確認することは困難であるので、セレクタ滞留エラーの要因が除去されたと誤認させてしまうことを防止することができる。 なお、図120では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。 For this reason, the display on the acquisition count display LED 78 is controlled to switch from "CE" to "dE" at timing "X53," and then from "dE" to "CE" at timing "X54." However, between "X53" and "X54," "dE" will only light up once on the acquisition count display LED 78, or "dE" will not light up at all. Therefore, it is difficult for the human eye to confirm that "dE" has been lit on the acquisition count display LED 78, preventing the user from mistakenly believing that the cause of the selector jam error has been eliminated. Note that Figure 120 uses a selector jam error as an example to explain the operation when the reset switch 153 is operated without eliminating the cause of the error. However, the same operation as for a selector jam error occurs when the reset switch 153 is operated without eliminating the cause of the error in the case of a selector pass error, hopper empty error, or hopper jam error.
図121は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」との関係を示すものである。 Figure 121 is a time chart showing the operation mode when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector stuck error, and shows the relationship between the time "T1" from when the selector stuck notification is temporarily released until the selector stuck notification can be executed again, and the design value "T4" of the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs until the event that cuts off the power supply is detected.
図121中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図117と同様である。 また、図121中の「X61」、「X62」、「X63」及び「X64」のタイミングは、図117中の「X21」、「X22」、「X23」及び「X24」のタイミングにそれぞれ相当する。 In Figure 121, the on/off of selector dwell detection, door open detection, selector dwell notification, door open notification, reset switch 153, and release switch are the same as in Figure 117. Also, the timings of "X61," "X62," "X63," and "X64" in Figure 121 correspond to the timings of "X21," "X22," "X23," and "X24" in Figure 117, respectively.
図121中、「X63」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X64」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行するように制御する。 そして、「X63」から「X64」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。 In Figure 121, if the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X63" while the cause of the selector stuck error has not been eliminated, the main control board 50 will temporarily cancel the selector stuck notification, and then at timing "X64", the main control board 50 will control the selector stuck notification to be executed again. The time from "X63" to "X64" is the time "T1" from the time the selector stuck notification is temporarily canceled until the selector stuck notification can be executed again.
また、図121中、「X63」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したと仮定すると、その後、「X65」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象を検知し、「X66」のタイミングで、電源断処理が実行される。 そして、「X63」から「X65」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」である。 また、「X65」から「X66」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)を検知した時から電源断処理を実行するまでの時間「T5」である。 Furthermore, in Figure 121, assuming that an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs at timing "X63," the event in which the power supply is cut off is then detected at timing "X65," and power-off processing is executed at timing "X66." The time from "X63" to "X65" is the design value "T4" of the period from when the event in which the power supply is cut off (power outage) occurs to when the event in which the power supply is cut off is detected. Furthermore, the time from "X65" to "X66" is "T5," the time from when the event in which the power supply is cut off (power outage) is detected to when power-off processing is executed.
また、図121では、スロットマシン10の電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したとき(たとえば、電源スイッチ11がオフにされたとき、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等)の電圧レベルを示している。 図121において、電源がオンのときの電圧レベルを「V0」とする。また、電源の供給が遮断される事象が発生したことを検知可能となる電圧レベル(電源断検知レベル)を「V1」とする。電源電圧が電圧レベル「V0」の状態では、スロットマシン10は、正常に作動する。また、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下すると、電源の供給が遮断される事象が発生したことを検知可能となる。 Figure 121 also shows the voltage level when an event occurs in which the power supply to the slot machine 10 is cut off (power outage) (for example, when the power switch 11 is turned off, the power plug is unplugged from the outlet, the breaker trips, a power outage occurs, etc.). In Figure 121, the voltage level when the power is on is "V0." The voltage level (power outage detection level) at which it is possible to detect the occurrence of an event in which the power supply is cut off is "V1." When the power supply voltage is at voltage level "V0," the slot machine 10 operates normally. When the power supply voltage drops to voltage level "V1," it becomes possible to detect the occurrence of an event in which the power supply is cut off.
図121では、「X63」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した例を示している。「X63」のタイミングで電源断が発生すると、「X65」のタイミングで、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下する。また、「X63」から「X65」までの時間が「T4」である。すなわち、電源断が発生すると、その後、時間「T4」で、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下する。 Figure 121 shows an example in which an event (power outage) occurs at timing "X63" in which the power supply is cut off. When the power outage occurs at timing "X63", the power supply voltage drops to voltage level "V1" at timing "X65". The time from "X63" to "X65" is "T4". In other words, when the power outage occurs, the power supply voltage drops to voltage level "V1" at time "T4".
また、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間は、20割込みの時間(2.235ms×20=44.7ms)以上となるように設計されている。 なお、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間は、20割込みの時間に限らず、電圧監視装置(電源断検知回路)やメインCPU55の性能に応じて、適宜設定することができる。 Furthermore, the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs to when that event is detected is designed to be at least 20 interrupt times (2.235 ms x 20 = 44.7 ms). Note that the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs to when that event is detected is not limited to 20 interrupt times, and can be set appropriately depending on the performance of the voltage monitoring device (power outage detection circuit) and the main CPU 55.
メイン制御基板50上には、電圧監視装置(電源断検知回路)が設けられている。そして、電源電圧が電源断検知レベル「V1」以下になったときには、入力ポ
ート51における所定のビットに電源断検知信号が入力され、その信号の入力があったか否かを検知することにより電源断を検知する。
A voltage monitoring device (power interruption detection circuit) is provided on the main control board 50. When the power supply voltage drops below the power interruption detection level "V1," a power interruption detection signal is input to a predetermined bit in the input port 51, and a power interruption is detected by checking whether or not the signal has been input.
また、電源電圧が電源断検知レベル「V1」からさらに低下し、メインCPU55の駆動限界電圧レベル未満になると、メインCPU55を駆動することができなくなる(メインCPU55の動作を保証できなくなる)。 メイン制御基板50は、電源電圧が駆動限界電圧レベル未満になると電源断処理を実行することができないので、「X63」のタイミングで電源断が発生したときは、「X66」のタイミングまでに、電源断処理を終了できるように設定している。 Furthermore, if the power supply voltage drops further from the power interruption detection level "V1" and falls below the main CPU 55's drive limit voltage level, the main CPU 55 will no longer be able to be driven (the operation of the main CPU 55 will no longer be guaranteed). Because the main control board 50 cannot execute power interruption processing when the power supply voltage falls below the drive limit voltage level, it is set so that if a power interruption occurs at timing "X63", the power interruption processing can be completed by timing "X66".
電源断の検知は、2.235msごとに実行される割込み処理内で実行するが、電源電圧が電源断検知レベル「V1」以下であることを2割込み連続で検知したときは、次の割込み処理で電源断処理を実行する。したがって、図121中、「X65」のタイミングは、電源電圧が電源断検知レベル「V1」以下であることを割込み処理で2回連続で検知したタイミングである。そして、メイン制御基板50は、次の割込み処理(図121中、「X66」のタイミング)で、電源断処理を実行する。 Power interruption detection is performed within the interrupt process, which is executed every 2.235 ms. However, if two consecutive interrupts detect that the power supply voltage is below the power interruption detection level "V1," power interruption processing is performed in the next interrupt process. Therefore, in Figure 121, timing "X65" is the timing when the interrupt process detects that the power supply voltage is below the power interruption detection level "V1" twice in a row. The main control board 50 then performs power interruption processing in the next interrupt process (timing "X66" in Figure 121).
メイン制御基板50は、電源断処理において、RWM53の所定の記憶領域のデータをバックアップする。その後、電源の供給が再開される(電源がオンにされる、電源が投入される、電源断から復帰する)と、メイン制御手段50は、電源復帰処理を実行し、バックアップしたデータをRWM53の所定の記憶領域に復帰させる。これにより、電源断から復帰したときは、電源断検知時の状態に復帰させることができる。 During power-off processing, the main control board 50 backs up data in a specified storage area of the RWM 53. When power supply is subsequently resumed (power is turned on, power is supplied, or power is restored from a power-off state), the main control board 50 executes power restoration processing and restores the backed-up data to a specified storage area of the RWM 53. This allows the state to be restored to the state it was in when the power-off state was detected when power is restored from a power-off state.
また、図121では、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミング(「X63」のタイミング)と、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行するタイミング(「X64」のタイミング)とを図示している。 さらに、図121では、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したタイミングと、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミングとを一致させている。 Figure 121 also illustrates the timing (timing "X63") when the reset switch 153 is operated (turned on) in a situation where the cause of the selector stuck error has not been eliminated, and the timing (timing "X64") when the selector stuck notification is canceled and then executed again. Furthermore, Figure 121 matches the timing when an event occurs in which the power supply is cut off (power outage) with the timing when the reset switch 153 is operated (turned on) in a situation where the cause of the selector stuck error has not been eliminated.
そして、第9実施形態では、「T1<T4」を満たすように構成されている。すなわち、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」は、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」より短くなるように構成されている。 The ninth embodiment is configured to satisfy "T1 < T4." In other words, the time "T1" from when the selector stagnation notification is temporarily canceled until the selector stagnation notification can be executed again is configured to be shorter than the design value "T4" of the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs until the event that cuts off the power supply is detected.
図121中、「X63」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除して、ドア開放報知を実行するように制御する。また、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したとする。この場合、図121中、「X64」のタイミングで、再度セレクタ滞留報知を実行するように制御し、その後、「X65」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象を検知し、その後、「X66」のタイミングで、電源断処理を実行する。 In Figure 121, if the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X63" while the cause of the selector stuck error has not been eliminated, the main control board 50 will temporarily cancel the selector stuck notification and control the system to issue a door open notification. Also, let's assume that an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs approximately simultaneously with the operation (on) of the reset switch 153. In this case, at timing "X64" in Figure 121, the system will control the system to issue the selector stuck notification again, and then at timing "X65" it will detect the event in which the power supply is cut off, and then at timing "X66" it will execute the power outage process.
このため、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したときは、電源断を検知して電源断処理を実行する前に、再度セレクタ滞留報知を実行するように制御する。よって、電源断処理において、セレクタ滞留報知を実行中であることを示すデータをバックアップすることができるので、電源の供給が再開された(電源断から復帰した)ときに、セレクタ滞留報知を実行することができる。 なお、図121では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。 For this reason, if the cause of the selector jam error has not been eliminated and an event occurs in which the power supply is cut off (power outage) at approximately the same time as the reset switch 153 is operated (on), the device is controlled to execute the selector jam notification again before detecting the power outage and executing the power outage process. Therefore, during the power outage process, data indicating that the selector jam notification is being executed can be backed up, so that the selector jam notification can be executed when the power supply is resumed (recovered from the power outage). Note that Figure 121 uses the selector jam error as an example to explain the operation when the reset switch 153 is operated without eliminating the cause of the error. However, when the reset switch 153 is operated without eliminating the cause of the error in the case of a selector pass error, hopper empty error, or hopper jam error, the device operates in the same way as in the case of a selector jam error.
図124は、ドア開放報知中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖し、その後、電源の供給を再開したときの動作態様を示すタイムチャートである。 図124において、電源の供給が遮断されたときとは、たとえば、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等を意味する。 Figure 124 is a time chart showing the operation mode when the power supply is cut off during a door-open notification, the front door 12 is then closed with the power supply cut off, and then the power supply is resumed. In Figure 124, when the power supply is cut off means, for example, when the power plug is unplugged from the outlet, when the breaker trips, or when a power outage occurs.
図124中、「X91」のタイミングで、フロントドア12が開放されると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したと判断する。 具体的には、図124中、「X91」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したと判断する。また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放報知を実行する。具体的には、ドア開放報知として、獲得数表示LED78に、フロントドア12の開放を示す「dE」を表示する。 When the front door 12 is opened at timing "X91" in Figure 124, the main control board 50 determines that the door has been opened. Specifically, when the front door 12 is opened at timing "X91" in Figure 124, the door switch 17 turns on, and the main control board 50 determines that the door has been opened. Furthermore, when the main control board 50 detects that the door has been opened, it issues a door-open notification. Specifically, as a door-open notification, the acquired number display LED 78 displays "dE," indicating that the front door 12 has been opened.
また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したときは、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、ドア開放報知を実行する。具体的には、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。 Furthermore, when the main control board 50 detects that the door has been opened, it sends a door open command to the sub-control board 80. Then, when the sub-control board 80 receives the door open command, it executes a door open notification. Specifically, as a door open notification, it outputs a voice message saying "Door is open" from the speaker 22 and displays the words "Door open" on the image display device 23.
その後、図124中、「X92」のタイミングで、電源の供給が遮断される(たとえば、電源プラグがコンセントから抜ける、ブレーカーが落ちる、停電が発生する)と、メイン制御基板50もサブ制御基板80も動作しなくなることから、ドア開放報知も停止する。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断処理を実行する。これにより、メイン制御基板50及びサブ制御基板80における所定の記憶領域のデータがバックアップされる。 その後、図124中、「X93」のタイミングで、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖される。 Then, at timing "X92" in Figure 124, if the power supply is cut off (for example, the power plug is unplugged from the outlet, the breaker trips, or a power outage occurs), neither the main control board 50 nor the sub-control board 80 will operate, and the door open notification will also stop. At this time, the main control board 50 and the sub-control board 80 each execute power-off processing. This causes data in specified memory areas on the main control board 50 and the sub-control board 80 to be backed up. Then, at timing "X93" in Figure 124, the front door 12 is closed with the power supply cut off.
その後、図124中、「X94」のタイミングで、電源の供給が再開されると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断復帰処理を実行する。これにより、電源断処理時にバックアップしたデータがメイン制御基板50及びサブ制御基板80における所定の記憶領域に復帰する。これにより、電源断検知時の状態に復帰する。このとき、フロントドア12は閉鎖され、ドアスイッチ17はオフになっているが、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、ドア開放報知を実行する。 Then, when power supply resumes at timing "X94" in Figure 124, the main control board 50 and sub-control board 80 each execute a power-off recovery process. This restores the data backed up during the power-off process to a specified storage area in the main control board 50 and sub-control board 80. This restores the state to the state when the power outage was detected. At this time, the front door 12 is closed and the door switch 17 is off, but the main control board 50 and sub-control board 80 each execute a door-open notification.
その後、図124中、「X95」のタイミングで、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回されて、解除スイッチが操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除する。これにより、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「dE」を表示する前の獲得数を表示するとともに、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。 そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を解除する。 Then, at timing "X95" in Figure 124, when the door key is turned counterclockwise (the opposite direction to when unlocking the front door 12) and the release switch is operated (turned on), the main control board 50 cancels the door open notification. As a result, the main control board 50 displays the number of wins before displaying "dE" on the win number display LED 78, and sends a notification cancel command to the sub-control board 80 indicating the cancellation of the door open notification. Then, upon receiving the notification cancel command, the sub-control board 80 cancels the door open notification that had been being executed by the speaker 22, image display device 23, etc.
また、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成したが、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。 具体的には、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このとき、施錠が解除され、フロントドア12が開放可能な状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。そして、フロントドア12が開放可能な状態となったことを検知すると、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。 Furthermore, when the front door 12 is opened, the door switch 17 is turned on and a door-open notification is issued. However, for example, the door-open notification may be issued when it is detected that the front door 12 is ready to be opened. Specifically, when a door key is inserted into the door key slot of the front door 12 and turned clockwise in this state to unlock the front door 12, the front door 12 becomes ready to be opened. At this time, the door switch 17 may be configured to detect that the lock has been released and the front door 12 is ready to be opened. Then, when it is detected that the front door 12 is ready to be opened, the door-open notification may be issued even if the front door 12 is closed.
このように、電源が供給された状態で、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とする。また、ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖された場合において、電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行可能とする。 In this way, when power is supplied and it is detected that the front door 12 is open or can be opened, a door-open notification can be issued. Furthermore, if the power supply is cut off while the door-open notification is being issued, and then the front door 12 is closed with the power supply cut off, the door-open notification can be issued when the power supply is resumed.
ここで、不正行為によりフロントドア12を開放し、その後、ドア開放報知の実行中に不正行為により電源の供給を遮断し、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖することにより、不正行為を隠そうとすることが考えられる。このような場合においても、上記の構成により、電源の供給が再開されたときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行可能とするので、上述したような不正行為を防止することができる。 Here, it is conceivable that a perpetrator might fraudulently open the front door 12, then fraudulently cut off the power supply while the door-open notification is being issued, and then close the front door 12 while the power supply is cut off in an attempt to conceal the fraud. Even in such a case, the above-described configuration makes it possible to issue a door-open notification when the power supply is resumed, even if the front door 12 is closed, thereby preventing the above-described fraudulent activity.
図125は、ドア開放報知中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖し、その後、ドアキーを左に回した状態(解除スイッチを操作した状態)で電源の供給を再開したときの動作態様を示すタイムチャートである。 図125においても、図124と同様に、電源の供給が遮断されたときとは、たとえば、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等を意味する。 Figure 125 is a time chart showing the operation mode when the power supply is cut off during a door-open notification, the front door 12 is then closed with the power supply cut off, and then the door key is turned left (the release switch is operated) and the power supply is resumed. In Figure 125, as in Figure 124, when the power supply is cut off means, for example, when the power plug is unplugged from the outlet, when the breaker trips, or when a power outage occurs.
図125中、「X101」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したと判断する。そして、ドア開放報知として、獲得数表示LED78に、フロントドア12の開放を示す「dE」を表示する。 また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。 In Figure 125, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on at the timing of "X101," the main control board 50 determines that the door has been opened. Then, as a door-open notification, the acquired number display LED 78 displays "dE," indicating that the front door 12 is open. Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 has been opened, it sends a door-open command to the sub-control board 80. Then, when the sub-control board 80 receives the door-open command, it outputs the sound "Door is open" from the speaker 22 and displays the words "Door Open" on the image display device 23 as a door-open notification.
その後、図125中、「X102」のタイミングで、電源の供給が遮断されると、メイン制御基板50もサブ制御基板80も動作しなくなることから、ドア開放報知も停止する。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断処理を実行し、所定の記憶領域のデータをバックアップする。 その後、図125中、「X103」のタイミングで、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖される。 Then, at timing "X102" in Figure 125, when the power supply is cut off, neither the main control board 50 nor the sub-control board 80 operates, and the door-open notification also stops. At this time, the main control board 50 and the sub-control board 80 each execute a power-off process and back up data in a specified storage area. Then, at timing "X103" in Figure 125, the front door 12 is closed with the power supply cut off.
その後、図125中、「X104」のタイミングで、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回される。この状態は、図125中、「X105」のタイミングまで継続する。 その後、図125中、「X105」のタイミングにおいて、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回された状態で、電源の供給が再開される。このとき、ドアキーが反時計回りに回されているので、電源の供給が再開されると、解除スイッチがオンになる。このため、メイン制御基板50は、ドア開放報知を実行しない。また、メイン制御基板50は、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信し、ドア開放報知を実行しない。 Then, at timing "X104" in Figure 125, the door key is turned counterclockwise (the opposite direction to when unlocking the front door 12). This state continues until timing "X105" in Figure 125. Then, at timing "X105" in Figure 125, the power supply is resumed with the door key turned counterclockwise (the opposite direction to when unlocking the front door 12). At this time, because the door key is turned counterclockwise, the release switch is turned on when the power supply is resumed. Therefore, the main control board 50 does not issue a door-open alert. The main control board 50 also sends an alert release command to the sub-control board 80, indicating that the door-open alert has been released. The sub-control board 80 then receives the alert release command and does not issue a door-open alert.
また、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成するのではなく、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。 すなわち、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキ
ーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このような状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。そして、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
Furthermore, instead of being configured such that the door switch 17 is turned on and a door open notification is issued when the front door 12 is opened, the door open notification may be issued, for example, when it is detected that the front door 12 is ready to be opened. That is, when a door key is inserted into the door key insertion slot of the front door 12 and turned clockwise in this state to unlock the front door 12, the front door 12 becomes ready to be opened, and the door switch 17 may be configured to detect this state. Then, when it is detected that the front door 12 is ready to be opened, the door open notification may be issued even if the front door 12 is closed.
このように、電源が供給された状態で、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とする。また、ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖された場合において、その後、ドアキーが左回しに回された状態(解除スイッチが操作された状態)で電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行しないようにすることができる。 In this way, when power is supplied and it is detected that the front door 12 is open or can be opened, a door open notification can be issued. Furthermore, if the power supply is cut off while the door open notification is being issued, and the front door 12 is then closed with the power supply cut off, and the power supply is then resumed with the door key turned counterclockwise (the release switch operated), the door open notification can be prevented from being issued.
なお、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉鎖してドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回すと、解除スイッチがオンになり、ドア開放報知が解除されるように構成したが、たとえば、以下に示すように構成してもよい。 Note that while the door open notification is being issued, if the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off, and the door key is turned counterclockwise in this state (the opposite direction to when unlocking the front door 12), the release switch will turn on and the door open notification will be released. However, it may also be configured as shown below, for example.
ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにし、その後、ドアキーを元の位置に戻して、解除スイッチをオンからオフにすると、ドア開放報知が解除されるように構成してもよい。 この場合、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを回し、その後、ドアキーを元の位置に戻す操作が、ドア開放報知を解除するための操作となる。 The door open notification can be canceled by closing the front door 12 and turning the door switch 17 off while the door open notification is being issued, then turning the door key counterclockwise (the opposite direction to when unlocking the front door 12) to change the release switch from off to on, and then returning the door key to its original position to change the release switch from on to off. In this case, turning the door key in the opposite direction to when unlocking the front door 12 and then returning the door key to its original position is the operation to cancel the door open notification.
図126は、ドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにし、その後、ドアキーを元の位置に戻して、解除スイッチをオンからオフにすると、ドア開放報知が解除されるように構成した場合における動作態様を示すタイムチャートである。 Figure 126 is a time chart showing the operation of a system configured so that the door open notification is canceled when the door key is turned counterclockwise (the opposite direction to when unlocking the front door 12) to change the release switch from OFF to ON, and then the door key is returned to its original position to change the release switch from ON to OFF.
図126においても、図125と同様に、ドア開放報知中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖し、その後、ドアキーを左に回した状態(解除スイッチを操作した状態)で電源の供給が再開される。 また、図126においても、図124及び図125と同様に、電源の供給が遮断されたときとは、たとえば、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等を意味する。 In Figure 126, as in Figure 125, the power supply is cut off during the door opening notification, and then the front door 12 is closed with the power supply cut off, and then the power supply is resumed when the door key is turned left (the release switch is operated). Also, in Figure 126, as in Figures 124 and 125, when the power supply is cut off means, for example, when the power plug is unplugged from the outlet, when the breaker trips, when a power outage occurs, etc.
図126中、「X111」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したと判断する。そして、ドア開放報知として、獲得数表示LED78に、フロントドア12の開放を示す「dE」を表示する。 また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。 In Figure 126, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on at the timing of "X111", the main control board 50 determines that it has detected the opening of the front door 12 (door open). Then, as a door open notification, the acquired number display LED 78 displays "dE", indicating that the front door 12 is open. Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 is open, it sends a door open command to the sub-control board 80. Then, when the sub-control board 80 receives the door open command, it outputs the sound "Door is open" from the speaker 22 as a door open notification, and displays the words "Door open" on the image display device 23.
その後、図126中、「X112」のタイミングで、電源の供給が遮断されると、メイン制御基板50もサブ制御基板80も動作しなくなることから、ドア開放報知も停止する。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断処理を実行し、所定の記憶領域のデータをバックアップする。 Then, when the power supply is cut off at timing "X112" in Figure 126, neither the main control board 50 nor the sub-control board 80 will operate, and the door open notification will also stop. At this time, the main control board 50 and the sub-control board 80 each execute power-off processing and back up the data in the specified memory area.
その後、図126中、「X113」のタイミングで、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖される。 その後、図126中、「X114」のタイミングで、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回される。この状態は、図126中、「X116」のタイミングまで継続する。 Then, at timing "X113" in Figure 126, the front door 12 is closed with the power supply cut off. Then, at timing "X114" in Figure 126, the door key is turned counterclockwise (the opposite direction to when the front door 12 is unlocked). This state continues until timing "X116" in Figure 126.
その後、図126中、「X115」のタイミングにおいて、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回された状態で、電源の供給が再開される。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断復帰処理を実行する。これにより、電源断処理時にバックアップしたデータがメイン制御基板50及びサブ制御基板80における所定の記憶領域に復帰する。これにより、電源断検知時の状態に復帰する。このとき、フロントドア12は閉鎖され、ドアスイッチ17はオフになっているが、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、ドア開放報知を実行する。 Then, at timing "X115" in Figure 126, the door key is turned counterclockwise (the opposite direction from when the front door 12 was unlocked) and power supply is resumed. At this time, the main control board 50 and the sub-control board 80 each execute a power-off recovery process. This restores the data backed up during the power-off process to the specified storage areas of the main control board 50 and the sub-control board 80. This restores the state to the state when the power-off was detected. At this time, the front door 12 is closed and the door switch 17 is off, but the main control board 50 and the sub-control board 80 each execute a door-open notification.
また、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回されているので、電源の供給が再開されると、解除スイッチがオンになるが、解除スイッチをオンにするだけでは、ドア開放報知を解除しないので、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、ドア開放報知を解除せずに継続する。 Furthermore, because the door key is turned counterclockwise (the opposite direction from when the front door 12 is unlocked), the release switch turns on when power supply is resumed. However, simply turning on the release switch does not release the door open notification, so the main control board 50 and sub-control board 80 continue to output the door open notification without releasing it.
その後、図126中、「X116」のタイミングで、ドアキーが元の位置に戻されて、解除スイッチがオンからオフになると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除する。これにより、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「dE」を表示する前の獲得数を表示するとともに、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。 そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を解除する。 Then, at the timing of "X116" in Figure 126, when the door key is returned to its original position and the release switch changes from on to off, the main control board 50 releases the door open notification. As a result, the main control board 50 displays the number of wins before displaying "dE" on the win number display LED 78, and sends a notification release command to the sub-control board 80 indicating the release of the door open notification. Then, upon receiving the notification release command, the sub-control board 80 releases the door open notification that had been being executed by the speaker 22, image display device 23, etc.
また、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成するのではなく、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。 すなわち、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このような状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。そして、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。 Furthermore, instead of configuring the door switch 17 to turn on and issue a door-open notification when the front door 12 is opened, the door switch 17 may be configured to issue a door-open notification, for example, when it is detected that the front door 12 is ready to be opened. In other words, when the door key is inserted into the door key slot of the front door 12 and turned clockwise in this state to unlock the front door 12, the front door 12 is ready to be opened, and the door switch 17 may be configured to detect this state. Then, when it is detected that the front door 12 is ready to be opened, the door switch 17 may be configured to issue a door-open notification even if the front door 12 is closed.
このように、電源が供給された状態で、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とする。また、ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖された場合において、その後、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回された状態で電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行可能とするように構成することができる。そして、その後、ドアキーが元の位置に戻されて、解除スイッチがオンからオフになると、ドア開放報知を解除する。 In this way, when power is supplied and it is detected that the front door 12 is open or can be opened, a door open notification can be issued. Furthermore, if the power supply is cut off while the door open notification is being issued, and then the front door 12 is closed with the power supply cut off, the door open notification can be issued when the power supply is subsequently resumed with the door key turned counterclockwise (the opposite direction from when the front door 12 was unlocked). Then, when the door key is returned to its original position and the release switch changes from on to off, the door open notification is cancelled.
これにより、不正行為によりフロントドア12を開放し、その後、ドア開放報知の実行中に不正行為により電源の供給を遮断し、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖することにより、不正行為を隠そうとしても、電源の供給が再開されたときは、フロントドアが閉鎖されていても、ドア開放報知を実行可能とするので、上述したような不正行為を防止することができる。 This prevents the above-mentioned fraudulent behavior by fraudulently opening the front door 12, then cutting off the power supply while the door open alert is being issued, and then closing the front door 12 with the power supply cut off, even if the fraudulent behavior is concealed. When the power supply is resumed, the door open alert can be issued even if the front door is closed, preventing the fraudulent behavior described above.
以上、本発明の第9実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。 (1)第9実施形態では、フロントドア12が閉鎖された状態では、ドアスイッチ17がオフになり、フロンドドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように構成したが、これに限らない。 たとえば、フロントドア12が閉鎖された状態では、ドアスイッチ17がオンになり、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオフになるように構成することにより、フロントドア12の閉鎖/開放を検知するようにしてもよい。 The ninth embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above and various modifications are possible, for example, as follows. (1) In the ninth embodiment, the door switch 17 is configured to be turned off when the front door 12 is closed and turned on when the front door 12 is open, but this is not limited to this. For example, the door switch 17 may be configured to be turned on when the front door 12 is closed and turned off when the front door 12 is open, thereby detecting whether the front door 12 is closed or open.
(2)第9実施形態では、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、フロントドア12の開放を示す報知(ドア開放報知)を実行したが、これに限らない。 たとえば、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回すと、施錠が解除されるが、このとき、施錠が解除されたことをドアスイッチ17で検知するようにしてもよい。 (2) In the ninth embodiment, when the door switch 17 is turned on and the opening of the front door 12 is detected, an alert indicating that the front door 12 is open (door open alert) is issued, but this is not limited to this. For example, if a door key is inserted into the door key insertion slot of the front door 12 and then turned clockwise in this state, the door will be unlocked. At this time, the door switch 17 may detect that the door has been unlocked.
そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されたことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行してもよい。 また、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、たとえば、獲得数表示LED78に「dE」を表示することができる。 Then, when the main control board 50 detects that the front door 12 has been unlocked by the door switch 17 being turned on, it may issue a door-open notification even if the front door 12 is closed. Furthermore, the main control board 50 may, for example, display "dE" on the acquisition number display LED 78 as a door-open notification.
さらにまた、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されたことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、フロントドア12の開放を示すコマンド(ドア開放コマンド)をサブ制御基板80に送信してもよい。 そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行してもよい。 また、サブ制御基板80は、ドア開放報知として、たとえば、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力したり、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示することができる。 Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 has been unlocked by the door switch 17 being turned on, it may send a command (door open command) indicating the opening of the front door 12 to the sub-control board 80, even if the front door 12 is closed. Then, when the sub-control board 80 receives the door open command, it may execute a door open notification using the speaker 22, the image display device 23, etc., even if the front door 12 is closed. Furthermore, as the door open notification, the sub-control board 80 may, for example, output a voice message such as "Door is open" from the speaker 22, or display the words "Door open" on the image display device 23.
(3)第9実施形態では、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、メイン制御基板50及びサブ制御基板80の双方で、フロントドア12の開放を示す報知(ドア開放報知)を実行したが、これに限らない。 ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、メイン制御基板50では、ドア開放報知を実行するが、サブ制御基板80では、ドア開放報知を実行しなくてもよい。 (3) In the ninth embodiment, when the door switch 17 is turned on to detect that the front door 12 is open, both the main control board 50 and the sub-control board 80 issue a notification indicating that the front door 12 is open (door open notification). However, this is not limited to this. When the door switch 17 is turned on to detect that the front door 12 is open, the main control board 50 issues a door open notification, but the sub-control board 80 does not necessarily have to issue a door open notification.
また、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、メイン制御基板50では、ドア開放報知を実行せず、サブ制御基板80でのみ、ドア開放報知を実行してもよい。 この場合、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、ドア開放報知を実行しないが、フロントドア12の開放を示すコマンド(ドア開放コマンド)をサブ制御基板80に送信してもよい。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行することができる。 Furthermore, when the door switch 17 is turned on to detect that the front door 12 is open, the main control board 50 may not issue a door-open notification, and only the sub-control board 80 may issue a door-open notification. In this case, when the door switch 17 is turned on to detect that the front door 12 is open, the main control board 50 may not issue a door-open notification, but may send a command (door-open command) indicating that the front door 12 is open to the sub-control board 80. Then, when the sub-control board 80 receives the door-open command, it can issue a door-open notification using the speaker 22, image display device 23, etc.
(4)第9実施形態では、ドアスイッチ17は、メイン制御基板50と電気的に接続したが、これに限らず、サブ制御基板80と電気的に接続してもよい。 そして、サブ制御基板80は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行することができる。 (4) In the ninth embodiment, the door switch 17 is electrically connected to the main control board 50, but this is not limiting and the door switch 17 may also be electrically connected to the sub-control board 80. When the door switch 17 is turned on and the sub-control board 80 detects that the front door 12 has been opened, the sub-control board 80 can issue a door-open notification using the speaker 22, image display device 23, etc.
また、スロットマシン10では、メイン制御基板50からサブ制御基板80に一方向でコマンドが送信される。このため、ドアスイッチ17をサブ制御基板80に電気的に接続し、フロントドア12の開放をサブ制御基板80で検知するようにした場合には、メイン制御基板50では、フロントドア12の開放を検知することができず、また、サブ制御基板80からドア開放コマンドを受信することもできない。よって、フロントドア12が開放されても、メイン制御基板50は、ドア開放報知を実行せず、また、ドア開放状態として遊技の進行を停止させることもない。すなわち、フロントドア12が開放され
た状態でも、メイン制御基板50は、遊技を進行させることが可能である。
Furthermore, in the slot machine 10, commands are transmitted unidirectionally from the main control board 50 to the sub-control board 80. Therefore, if the door switch 17 is electrically connected to the sub-control board 80 and the opening of the front door 12 is detected by the sub-control board 80, the main control board 50 cannot detect the opening of the front door 12, nor can it receive a door open command from the sub-control board 80. Therefore, even if the front door 12 is opened, the main control board 50 does not issue a door open notification, nor does it stop the game from proceeding as if the door were open. In other words, the main control board 50 can continue the game even when the front door 12 is open.
(5)第9実施形態では、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにすると、ドア開放報知が解除されるように構成したが、これに限らない。 たとえば、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにし、その後、ドアキーを元の位置に戻して、解除スイッチをオンからオフにすると、ドア開放報知が解除されるように構成してもよい。 (5) In the ninth embodiment, the door open notification is canceled when the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off while the door open notification is being executed, and the door key is then turned counterclockwise (the opposite direction to when the front door 12 is unlocked) to change the release switch from off to on. However, this is not limited to this. For example, the door open notification may be canceled when the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off while the door open notification is being executed, and the door key is then turned counterclockwise (the opposite direction to when the front door 12 is unlocked) to change the release switch from off to on, and then the door key is returned to its original position to change the release switch from on to off.
この場合、ドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにするだけでは、ドア開放報知は解除されずに継続する。 そして、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを回し、その後、ドアキーを元の位置に戻す操作が、ドア開放報知を解除するための操作となる。 In this case, simply turning the door key counterclockwise (the opposite direction to when unlocking the front door 12) and turning the release switch from off to on will not cancel the door open notification, but will continue. Turning the door key in the opposite direction to when unlocking the front door 12 and then returning the door key to its original position will cancel the door open notification.
(6)第9実施形態では、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却部材130の上縁部135を配置することにより、返却受入れ口131を配置しないように構成したが、これに限らない。 たとえば、図113に示すように、透き間112の鉛直下方より左側に、返却部材130の返却受入れ口131及び上縁部135を配置することにより、透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131を配置しないように構成してもよい。この場合、透き間112の鉛直下方には、返却部材130の上縁部135も配置されていない。 (6) In the ninth embodiment, the upper edge 135 of the return member 130 is positioned vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120, thereby preventing the return receiving opening 131 from being positioned there. However, this is not limited to this. For example, as shown in FIG. 113, the return receiving opening 131 and the upper edge 135 of the return member 130 may be positioned to the left of the vertically below gap 112, thereby preventing the return receiving opening 131 from being positioned vertically below gap 112. In this case, the upper edge 135 of the return member 130 is also not positioned vertically below gap 112.
また、透き間112の鉛直下方に上縁部135が配置されていなくても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」よりわずかに狭い場合には、「1」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「1」枚のメダルMをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「1」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうこともない。 Furthermore, even if the upper edge 135 is not positioned vertically below the gap 112, for example, if the distance "W" of the gap 112 is slightly narrower than the thickness "T" of the medal M, it is possible to push one medal M into the gap 112 and have it remain within the gap 112. In this case, the pushed-in one medal M will not become unable to be removed from the gap 112.
そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「1」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。このとき、透き間112の鉛直下方には返却受入れ口131が配置されていないので、透き間112から飛び出した「1」枚のメダルMは、返却受入れ口131内には落下せず、貯留受入れ口35a内に落下して、ホッパー35内に貯留されるようにすることができる。 If the front door 12 is closed with one medal M still pushed into the gap 112, the impact may cause one medal M to fly out of the gap 112. In this case, since the return receiving opening 131 is not located vertically below the gap 112, the one medal M that flies out of the gap 112 does not fall into the return receiving opening 131, but instead falls into the storage receiving opening 35a and can be stored in the hopper 35.
また、透き間112の鉛直下方に上縁部135が配置されていなくても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに狭い場合には、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「2」枚のメダルをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「2」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。 Furthermore, even if the upper edge 135 is not positioned vertically below the gap 112, if, for example, the distance "W" between the gaps 112 is slightly narrower than twice the thickness "T" of the medals M, it is possible to push two medals M into the gap 112 and have the two medals remain within the gap 112. In this case, the two pushed-in medals M will not become impossible to remove from the gap 112.
さらに、透き間112に「2」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「2」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じたときと同様に、透き間112から飛び出した「2」枚のメダルMは、返却受入れ口131内には落下せず、貯留受入れ口35a内に落下して、ホッパー35内に貯留されるようにすることができる。 Furthermore, if the front door 12 is closed with two medals M pushed into the gap 112, the impact may cause two medals M to fly out of the gap 112. Just as when the front door 12 is closed with one medal M pushed into the gap 112, the two medals M that fly out of the gap 112 will not fall into the return receiving port 131, but will fall into the storage receiving port 35a and be stored in the hopper 35.
(7)第9実施形態では、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却部材130の上縁部135を配置したが、これに限らない。 たとえば、図114に示すように、透き間112の鉛直下方に、ふさぎ部材140を設け、このふさぎ部材140により、返却受入れ口131における、透き間112の鉛直下方に相当する部分をふさいでもよい。すなわち、返却受入れ口131における、透き間112の鉛直下方に相当する部分を、ふさぎ部材140でふさいでもよい。また、ふさぎ部材140は、略水平となるように構成することができる。 (7) In the ninth embodiment, the upper edge 135 of the return member 130 is positioned vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120, but this is not limited to this. For example, as shown in FIG. 114, a blocking member 140 may be provided vertically below the gap 112, and this blocking member 140 may block the portion of the return receiving opening 131 that is vertically below the gap 112. In other words, the blocking member 140 may block the portion of the return receiving opening 131 that is vertically below the gap 112. The blocking member 140 may also be configured to be approximately horizontal.
この場合、透き間112に入れたメダルMが、ふさぎ部材140の上に載るようにすることができる。そして、透き間112にメダルMを入れたままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112からメダルMが落ちる。このとき、返却受入れ口131における、透き間112の鉛直下方に相当する部分が、ふさぎ部材140でふさがれているので、透き間112から落ちたメダルMは、返却受入れ口131内には落下せず、貯留受入れ口35a内に落下して、ホッパー35内に貯留されるようにすることができる。 In this case, the medal M placed in the gap 112 can be placed on top of the blocking member 140. When the front door 12 is closed with the medal M still in the gap 112, the impact causes the medal M to fall from the gap 112. At this time, the portion of the return receiving opening 131 that is vertically below the gap 112 is blocked by the blocking member 140, so the medal M that falls from the gap 112 does not fall into the return receiving opening 131, but instead falls into the storage receiving opening 35a and can be stored in the hopper 35.
(8)第9実施形態では、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131を配置しないように構成したが、これに限らず、たとえば、図115に示すように、透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131の一部を配置してもよい。 また、透き間112の鉛直下方に返却受入れ口131の一部を配置しても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」よりわずかに狭い場合には、「1」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「1」枚のメダルMをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「1」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうこともない。 (8) In the ninth embodiment, the return receiving opening 131 is not positioned vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120. However, this is not limiting. For example, as shown in FIG. 115, part of the return receiving opening 131 may be positioned vertically below the gap 112. Furthermore, even if part of the return receiving opening 131 is positioned vertically below the gap 112, for example, if the spacing "W" of the gap 112 is slightly narrower than the thickness "T" of the medal M, pushing one medal M into the gap 112 will cause the medal M to remain within the gap 112. In this case, the pushed-in medal M will not become unable to be removed from the gap 112.
そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「1」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。このとき、透き間112の鉛直下方に返却受入れ口131の一部が配置されているので、透き間112から飛び出した「1」枚のメダルMは、返却受入れ口131内に落下し、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に誘導されるようにすることができる。 If the front door 12 is closed with one medal M still pushed into the gap 112, the impact may cause one medal M to fly out of the gap 112. In this case, because part of the return receiving opening 131 is located vertically below the gap 112, the one medal M that flies out of the gap 112 falls into the return receiving opening 131, passes through the medal return passage 132, passes through the medal payout opening 16, and is guided to the medal tray 19.
また、透き間112の鉛直下方に返却受入れ口131の一部を配置しても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに狭い場合には、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「2」枚のメダルをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「2」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。 Furthermore, even if part of the return receiving opening 131 is positioned vertically below the gap 112, if, for example, the spacing "W" of the gap 112 is slightly narrower than twice the thickness "T" of the medals M, pushing two medals M into the gap 112 will allow the two medals to remain within the gap 112. In this case, the two pushed-in medals M will not become unable to be removed from the gap 112.
さらに、透き間112に「2」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「2」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じたときと同様に、透き間112から飛び出した「2」枚のメダルMは、返却受入れ口131内に落下し、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に誘導されるようにすることができる。 Furthermore, if the front door 12 is closed with two medals M still pushed into the gap 112, the impact may cause two medals M to fly out of the gap 112. Just as when the front door 12 is closed with one medal M still pushed into the gap 112, the two medals M that fly out of the gap 112 will fall into the return receiving opening 131, pass through the medal return passage 132, pass through the medal payout opening 16, and be guided to the medal tray 19.
(9)第9実施形態では、メダル誘導通路121の幅「L1」、ねじ127の長さ「L2」、及びねじ127の幅「L3」について、「L1<L2」、かつ「L1<L3」を満たすように構成した。すなわち、ねじ127の長さ「L2」を、メダル誘導通路121の幅「L1」より長く(大きく)し、ねじ127の幅「L3」も、メダル誘導通路121の幅「L1」より太く(大きく)したが、これに限らない。 (9) In the ninth embodiment, the width "L1" of the medal guide passage 121, the length "L2" of the screw 127, and the width "L3" of the screw 127 are configured to satisfy "L1 < L2" and "L1 < L3." In other words, the length "L2" of the screw 127 is longer (larger) than the width "L1" of the medal guide passage 121, and the width "L3" of the screw 127 is also thicker (larger) than the width "L1" of the medal guide passage 121, but this is not limited to this.
たとえば、「L1<L2」、かつ「L1>L3」を満たすように構成してもよい。すなわち、ねじ127の長さ「L2」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より長い(大きい)が、ねじ127の幅「L3」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より細く(小さく)してもよい。 これにより、ねじ127がフロントドア12の裏面から外れたときに、外れたねじ127がメダル誘導通路121内に入り込むようにすることができるので、外れたねじ127を紛失しないようにすることができる。 For example, the screw 127 may be configured so that "L1 < L2" and "L1 > L3" are satisfied. In other words, the length "L2" of the screw 127 may be longer (larger) than the width "L1" of the medal guide passage 121, but the width "L3" of the screw 127 may be thinner (smaller) than the width "L1" of the medal guide passage 121. This allows the removed screw 127 to enter the medal guide passage 121 when it comes off the back surface of the front door 12, preventing the removed screw 127 from being lost.
なお、上述したように、シュート部材120の所定位置には、シュート部材120をフロントドア12の裏面に係止させるための係止部が設けられている。そして、係止部によってシート部材120をフロントドア12の裏面に係止させた状態で、固定部126のねじ穴に通したねじ127によってシュート部材120をフロントドア12の裏面に固定する。このため、ねじ127が外れても、シュート部材120がフロントドア12の裏面から離れて落下することはない。 As mentioned above, a locking portion is provided at a predetermined position on the chute member 120 to lock the chute member 120 to the back surface of the front door 12. Then, with the sheet member 120 locked to the back surface of the front door 12 by the locking portion, the chute member 120 is fixed to the back surface of the front door 12 by a screw 127 passed through a threaded hole in the fixing portion 126. Therefore, even if the screw 127 comes loose, the chute member 120 will not fall off the back surface of the front door 12.
(10)第9実施形態では、一のメダルMが透き間112に入り込んだ状態では、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過不可となるように構成したが、これに限らず、一のメダルMが透き間112に入り込んだ状態においても、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過可能に構成してもよい。 これにより、透き間112に一のメダルMを入れたままフロントドア12を閉じた場合において、透き間112内に一のメダルMがとどまっても、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過するのを妨げないので、遊技の進行を妨げないようにすることができる。 (10) In the ninth embodiment, when one medal M has fallen into the gap 112, other medals M cannot pass from the medal selector 110 toward the chute member 120. However, this is not limiting, and the other medals M may be allowed to pass from the medal selector 110 toward the chute member 120 even when one medal M has fallen into the gap 112. As a result, when the front door 12 is closed with one medal M still in the gap 112, even if the one medal M remains in the gap 112, it does not prevent the other medals M from passing from the medal selector 110 toward the chute member 120, so progress of the game can be unimpeded.
(11)第9実施形態では、デジット1~デジット5の5つのデジット(表示器)を備え、5割込みを1周期として、デジット5~デジット1を順次点灯させるダイナミック点灯制御を実行した。 しかし、これに限らず、たとえば、デジット1~デジット4の4つのデジットを備え、4割込みを1周期として、デジット4~デジット1をダイナミック点灯制御により順次点灯させるように構成してもよい。 すなわち、デジット(表示器)の個数は、5個に限らず、必要に応じて適宜設定することができる。また、ダイナミック点灯制御の周期も、5割込みに限らず、デジットの個数等に応じて適宜設定することができる。 (11) In the ninth embodiment, five digits (displays), digit 1 to digit 5, were provided, and dynamic lighting control was performed to sequentially light up digits 5 to 1 with five interrupts as one cycle. However, this is not limited to this, and for example, a configuration may be used in which four digits, digit 1 to digit 4, are provided, and digits 4 to 1 are sequentially lighted up by dynamic lighting control with four interrupts as one cycle. In other words, the number of digits (displays) is not limited to five and can be set appropriately as needed. Furthermore, the cycle of dynamic lighting control is not limited to five interrupts and can be set appropriately depending on the number of digits, etc.
(12)第9実施形態では、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」、及び電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」について、「T1<T4」を満たすように構成したが、逆に、「T1>T4」を満たすように構成してもよい。 (12) In the ninth embodiment, the design value "T1" of the time from when the selector stagnation notification is temporarily canceled until when the selector stagnation notification can be executed again, and the design value "T4" of the time from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs until the event that cuts off the power supply is detected, are configured to satisfy "T1 < T4." However, conversely, they may also be configured to satisfy "T1 > T4."
図122は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」との関係を示すものである。 Figure 122 is a time chart showing the operation mode when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector stuck error. It shows the relationship between the time "T1" from when the selector stuck notification is temporarily released until the selector stuck notification can be executed again, and the design value "T4" of the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs until the event that cuts off the power supply is detected.
図122中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図117と同様である。 また、図122中の「X71」、「X72」及び「X73」のタイミングは、図117中の「X21」、「X22」及び「X23」のタイミングにそれぞれ相当する。 In Figure 122, the on/off of the selector dwell detection, the on/off of the door open detection, the on/off of the selector dwell notification, the on/off of the door open notification, the on/off of the reset switch 153, and the on/off of the release switch are the same as in Figure 117. Also, the timing of "X71", "X72", and "X73" in Figure 122 correspond to the timing of "X21", "X22", and "X23" in Figure 117, respectively.
図122中、「X73」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除する。その後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、「X76」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、再度セレクタ滞留報知を実行可能とする。 そして、「X73」から「X76」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。 In Figure 122, if the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X73" while the cause of the selector stuck error has not been eliminated, the main control board 50 will temporarily cancel the selector stuck notification. If there is no event that cuts off the power supply (power outage) thereafter, at timing "X76", the main control board 50 will again be able to issue the selector stuck notification. The time from "X73" to "X76" is the time "T1" from when the selector stuck notification is temporarily canceled until the selector stuck notification can be issued again.
また、図122中、「X73」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したと仮定すると、その後、「X74」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象を検知し、「X75」のタイミングで、電源断処理が実行される。 そして、「X73」から「X74」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」である。 また、「X74」から「X75」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)を検知した時から電源断処理を実行するまでの時間「T5」である。 Furthermore, in Figure 122, assuming that an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs at timing "X73", the event in which the power supply is cut off is then detected at timing "X74", and power-off processing is executed at timing "X75". The time from "X73" to "X74" is the design value "T4" of the period from when the event in which the power supply is cut off (power outage) occurs to when the event in which the power supply is cut off is detected. Furthermore, the time from "X74" to "X75" is the time "T5" from when the event in which the power supply is cut off (power outage) is detected to when power-off processing is executed.
また、図122においても、図121と同様に、スロットマシン10の電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したときの電圧レベルを示している。 図122において、電源がオンのときの電圧レベルを「V0」とする。また、電源の供給が遮断される事象が発生したことを検知可能となる電圧レベル(電源断検知レベル)を「V1」とする。 Furthermore, as with FIG. 121, FIG. 122 also shows the voltage level when an event occurs in which the power supply to the slot machine 10 is cut off (power outage). In FIG. 122, the voltage level when the power is on is set to "V0." Furthermore, the voltage level (power outage detection level) at which it is possible to detect the occurrence of an event in which the power supply is cut off is set to "V1."
また、図122では、「X73」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した例を示している。「X73」のタイミングで電源断が発生すると、「X74」のタイミングで、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下する。また、「X73」から「X74」までの時間が「T4」である。 さらに、電源電圧が駆動限界電圧レベル未満になると電源断処理を実行することができないので、図122中、「X73」のタイミングで電源断が発生したときは、「X75」のタイミングまでに、電源断処理を終了するように設定している。 Figure 122 also shows an example in which an event (power outage) occurs at timing "X73" in which the power supply is cut off. When a power outage occurs at timing "X73", the power supply voltage drops to voltage level "V1" at timing "X74". The time from "X73" to "X74" is "T4". Furthermore, since power outage processing cannot be executed if the power supply voltage falls below the drive limit voltage level, when a power outage occurs at timing "X73" in Figure 122, the power outage processing is set to end by timing "X75".
また、図122では、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミング(「X73」のタイミング)と、セレクタ滞留報知をいったん解除した後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、再度セレクタ滞留報知を実行可能とするタイミング(「X76」のタイミング)とを図示している。 さらに、図122では、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したタイミングと、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミングとを一致させている。 Figure 122 also illustrates the timing (timing "X73") when the reset switch 153 is operated (turned on) in a situation where the cause of the selector stuck error has not been eliminated, and the timing (timing "X76") when the selector stuck notification can be executed again after it has been temporarily canceled, provided that no event occurs in which the power supply is cut off (power failure). Figure 122 also matches the timing when an event occurs in which the power supply is cut off (power failure) with the timing when the reset switch 153 is operated (turned on) in a situation in which the cause of the selector stuck error has not been eliminated.
そして、「T1>T4」を満たすように構成されている。すなわち、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」は、セレクタ滞留報知をいったん解除した後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」より短くなるように構成されている。 The system is configured to satisfy "T1 > T4." In other words, the design value "T4" of the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs to when that event that cuts off the power supply is detected is configured to be shorter than the time "T1" until the selector stuck notification can be executed again after the selector stuck notification has been canceled, provided that no event that cuts off the power supply (power outage) occurs.
図122中、「X73」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除して、ドア開放報知を実行する。また、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したとする。この場合、図122中、「X74」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象が検知され、その後、「X75」のタイミングで、電源断処理が実行される。その後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、図122中、「X76」のタイミングで、再度セレクタ滞留報知が実行可能となる。 In Figure 122, if the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X73" while the cause of the selector stuck error has not been eliminated, the main control board 50 will temporarily cancel the selector stuck notification and issue a door open notification. Also, assume that an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs approximately simultaneously with the operation (on) of the reset switch 153. In this case, the event in which the power supply is cut off is detected at timing "X74" in Figure 122, and then power off processing is executed at timing "X75". If no event in which the power supply is cut off (power outage) occurs thereafter, the selector stuck notification can be issued again at timing "X76" in Figure 122.
このため、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したときは、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、セレクタ滞留報知を再度実行する前に、電源断を検知して電源断処理を実行する。よって、電源断処理において、セレクタ滞留報知の実行を示すデータをバックアップしないので、電源の供給が再開された(電源断から復帰した)ときに、セレクタ滞留報知を実行しないようにすることができる。 For this reason, if the cause of the selector stuck error has not been eliminated and an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs at approximately the same time as the reset switch 153 is operated (on), the selector stuck notification is temporarily canceled, and then the power outage is detected and power outage processing is executed before the selector stuck notification is executed again. Therefore, since the data indicating the execution of the selector stuck notification is not backed up during the power outage processing, it is possible to prevent the selector stuck notification from being executed when the power supply is resumed (recovered from power outage).
なお、図122では、「X75」のタイミングにおいて、セレクタ滞留報知ではなく、ドア開放報知を実行している。このため、電源断処理において、ドア開放報知を実行中であることを示すデータをバックアップするので、電源の供給が再開された(電源断から復帰した)ときは、ドア開放報知が実行される。 また、図122では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。 In Figure 122, at timing "X75", a door open notification is issued, not a selector jam notification. For this reason, data indicating that a door open notification is being issued is backed up during power-off processing, so when power supply is resumed (recovered from power outage), a door open notification is issued. Also, in Figure 122, the operation when the reset switch 153 is operated without eliminating the cause of the error was explained using a selector jam error as an example, but in the case of a selector pass error, hopper empty error, or hopper jam error, if the reset switch 153 is operated without eliminating the cause of the error, the operation will be the same as in the case of a selector jam error.
(13)第9実施形態では、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作されると、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、何の操作も要することなく、再度セレクタ滞留報知を実行したが、これに限らない。 たとえば、フロントドア12が開放され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況において、リセットスイッチ153が操作されたときは、セレクタ滞留報知を解除してドア開放報知を実行し、その後、フロントドア12が閉鎖され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況において、解除スイッチが操作されたときは、ドア開放報知を解除してセレクタ滞留報知を再度実行するように構成してもよい。 (13) In the ninth embodiment, when the reset switch 153 is operated in a situation where the cause of the selector dwell error has not been eliminated, the selector dwell notification is temporarily canceled and then executed again without any operation. However, this is not limited to this. For example, when the front door 12 is open and the cause of the selector dwell error has not been eliminated, if the reset switch 153 is operated, the selector dwell notification is canceled and a door open notification is executed. Thereafter, when the front door 12 is closed and the cause of the selector dwell error has not been eliminated, if the release switch is operated, the door open notification is canceled and the selector dwell notification is executed again.
図123は、フロントドア12が開放され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作されたとき、及びフロントドア12が閉鎖され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で解除スイッチが操作されたときの動作態様を示すタイムチャートである。 図123中、「X81」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。 Figure 123 is a time chart showing the operation when the reset switch 153 is operated when the front door 12 is open and the cause of the selector retention error has not been eliminated, and when the release switch is operated when the front door 12 is closed and the cause of the selector retention error has not been eliminated. In Figure 123, at timing "X81," if a medal M becomes stuck in the medal passage 111 of the medal selector 110 and the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected.
そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。 When the main control board 50 detects a selector stagnation error, it displays "CE," indicating a selector stagnation error, on the acquisition count display LED 78 as a selector stagnation notification, and sends a selector stagnation command to the sub-control board 80. Furthermore, when the sub-control board 80 receives the selector stagnation command, it outputs a voice message saying "Please call an attendant" from the speaker 22 as a selector stagnation notification, and displays the words "Selector stagnation error" on the image display device 23.
その後、図123中、「X82」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知するが、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放報知を実行せずに、セレクタ滞留報知を継続する。 また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せずに、セレクタ滞留報知を継続する。 Then, at timing "X82" in Figure 123, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on, the main control board 50 detects that the front door 12 is open, but while the selector dwell notification is being executed, it does not execute a door open notification and continues the selector dwell notification. Also, when the main control board 50 detects that the front door 12 is open, it sends a door open command to the sub-control board 80 indicating that the front door 12 is open. However, while the selector dwell notification is being executed, the sub-control board 80 does not execute a door open notification and continues the selector dwell notification even if it receives the door open command.
その後、図123中、「X83」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。具体的には、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替える。 Then, at timing "X83" in Figure 123, if the front door 12 is opened and the cause of the selector dwell error has not been eliminated, and the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 will cancel the selector dwell notification and issue a door open notification. Specifically, the display on the acquisition count display LED 78 will switch from "CE," which indicates a selector dwell error, to "dE," which indicates that the front door 12 is open.
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。具体的には、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替える。 Furthermore, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 sends an error clear command to the sub-control board 80. Then, upon receiving the error clear command, the sub-control board 80 clears the selector stuck notification and issues a door open notification. Specifically, it switches the audio output from the speaker 22 from "Please call an attendant" to "Door is open," and switches the display on the image display device 23 from "Selector stuck error" to "Door open."
その後、図123中、「X84」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、フロントドア12が閉鎖されると、ドアスイッチ17がオフになる。これにより、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知しなくなる。ただし、ドア開放報知は、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにしても解除されず、解除スイッチが操作(オンに)されるまで継続する。 Then, at timing "X84" in Figure 123, if the front door 12 is closed while the cause of the selector retention error has not been eliminated, the door switch 17 will turn off. As a result, the main control board 50 will no longer detect that the front door 12 is open. However, the door open notification will not be canceled even if the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off, and will continue until the release switch is operated (turned on).
その後、図123中、「X85」のタイミングにおいて、フロントドア12が閉鎖され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、ドアキーが反時計回り(反時計回り)に回されて、解除スイッチが操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を実行する。具体的には、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「dE」から、フロントドア12の開放を示す「CE」に切り替える。 Then, at timing "X85" in Figure 123, if the front door 12 is closed and the cause of the selector dwell error has not been eliminated, and the door key is turned counterclockwise (counterclockwise) and the release switch is operated (turned on), the main control board 50 will release the door open notification and issue a selector dwell notification. Specifically, the display on the acquisition count display LED 78 will change from "dE," which indicates a selector dwell error, to "CE," which indicates that the front door 12 is open.
また、メイン制御基板50は、解除スイッチが操作(オンに)されると、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を実行する。具体的には、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタ滞留エラー」に切り替える。 Furthermore, when the release switch is operated (turned on), the main control board 50 sends an alarm release command to the sub-control board 80, indicating that the door open alarm should be released. Then, upon receiving the alarm release command, the sub-control board 80 releases the door open alarm and issues a selector stuck alarm. Specifically, it switches the audio output from the speaker 22 from "Door is open" to "Please call an attendant," and switches the display on the image display device 23 from "Door open" to "Selector stuck error."
ここで、図123では、セレクタ滞留エラーを例に、フロントドア12が開放され、かつエラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作されたとき、及びフロントドア12が閉鎖され、かつエラーの要因が除去されていない状況で解除スイッチが操作されたときの動作について説明した。 しかし、これに限らず、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、フロントドア12が開放され、かつエラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作されたとき、及びフロントドア12が閉鎖され、かつエラーの要因が除去されていない状況で解除スイッチが操作されたときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。 Here, Figure 123 uses a selector retention error as an example to explain the operation when the reset switch 153 is operated when the front door 12 is open and the cause of the error has not been eliminated, and when the release switch is operated when the front door 12 is closed and the cause of the error has not been eliminated. However, this is not limited to this, and the same operation as in the case of a selector retention error occurs in the case of a selector passage error, hopper empty error, or hopper jam error when the reset switch 153 is operated when the front door 12 is open and the cause of the error has not been eliminated, or when the release switch is operated when the front door 12 is closed and the cause of the error has not been eliminated.
また、図123では、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成したが、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。 具体的には、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このとき、施錠が解除され、フロントドア12が開放可能な状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。 In addition, in Figure 123, when the front door 12 is opened, the door switch 17 is turned on and a door open notification is issued. However, for example, the door open notification may be issued when it is detected that the front door 12 is ready to be opened. Specifically, when the door key is inserted into the door key insertion slot of the front door 12 and turned clockwise in this state to unlock the front door 12, the front door 12 becomes ready to be opened. At this time, the door switch 17 may be configured to detect that the lock has been released and the front door 12 is ready to be opened.
そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されて、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。 この場合、フロントドア12を閉鎖して、施錠した後に、ドアキーを反時計回りに回して、解除スイッチを操作(オンに)すると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除するように構成することができる。 The main control board 50 may be configured to issue a door open notification when it detects that the front door 12 has been unlocked and can now be opened by the door switch 17 being turned on, even if the front door 12 is closed. In this case, after the front door 12 is closed and locked, the main control board 50 may be configured to cancel the door open notification by turning the door key counterclockwise to operate (turn on) the release switch.
このように、所定のエラーを検知したときは、所定のエラー報知を実行可能とする。その後、フロントドア12が開放されたこと又は開放可能となったことを検知し、かつ所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作(リセットスイッチ1
53の操作)が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除した後、ドア開放報知を実行可能とする。その後、フロントドア12が閉鎖又は施錠され、かつ所定のエラーの要因が除去されていない状況で、ドア開放報知を解除するための操作(解除スイッチの操作)が行われたときは、ドア開放報知を解除した後、再度所定のエラー報知を報知可能とする。
In this way, when a predetermined error is detected, a predetermined error notification can be made. After that, when it is detected that the front door 12 has been opened or can be opened, and the cause of the predetermined error has not been eliminated, an operation to cancel the predetermined error notification (reset switch 1) is performed.
When the operation of 53 is performed, the predetermined error notification is cancelled once, and then the door open notification is enabled. After that, when the front door 12 is closed or locked and the cause of the predetermined error has not been eliminated, and an operation to cancel the door open notification (operation of the release switch) is performed, the door open notification is cancelled, and then the predetermined error notification is enabled again.
これにより、リセットスイッチ153が正常に機能することを確認できるとともに、エラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。 加えて、フロントドア12が開放され、所定のエラーの要因が除去されていない状況において、リセットスイッチ153が操作されたときは、所定のエラー報知を解除してドア開放報知を実行することにより、フロントドア12が開放されていることを改めて知らせることができるので、不正行為を防止することができる。 This allows you to confirm that the reset switch 153 is functioning normally and provides a reminder that the cause of the error has not been eliminated. In addition, if the reset switch 153 is operated when the front door 12 is open and the cause of the specified error has not been eliminated, the specified error notification can be canceled and a door open notification can be issued, providing a reminder that the front door 12 is open, thereby preventing fraudulent activity.
(14)第9実施形態では、エラーの検知、エラー報知の実行、及びエラー報知の解除に関する処理は、割込み処理において実行する。 そして、同一の割込み処理において、エラー報知をいったん解除して、再度エラー報知を実行する場合を有する。 図117に示す例では、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行した。その後、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、再度、セレクタ滞留報知を実行した。 (14) In the ninth embodiment, the processes related to error detection, error notification, and cancellation of the error notification are executed in interrupt processing. Furthermore, there are cases where the same interrupt processing cancels the error notification and then executes the error notification again. In the example shown in FIG. 117, when the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X23" in a situation where the cause of the selector jam error has not been eliminated, the selector jam notification is canceled and a door open notification is executed. Thereafter, at timing "X24," the door open notification is canceled and a selector jam notification is executed again.
しかし、同一の割込み処理において、セレクタ滞留報知を解除し、その後、再度、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。この場合、ドア開放報知は実行されない。 このように、割込み処理内におけるエラーの検知、エラー報知の実行、及びエラー報知の解除の順番によって、セレクタ滞留報知を解除し、その後、ドア開放報知を実行せずに、セレクタ滞留報知を再度実行する場合を有する。 However, there are cases in which the selector dwell notification is cancelled and then executed again during the same interrupt process. In such cases, the door open notification is not executed. In this way, depending on the order of error detection, error notification execution, and error notification cancellation during the interrupt process, there are cases in which the selector dwell notification is cancelled and then the selector dwell notification is executed again without executing the door open notification.
また、一の割込み処理においては、エラーの検知、エラー報知の実行、及びエラー報知の解除に関する処理を、いずれか1つのみ実行する場合を有する。このような場合には、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行し、その後、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行する場合を有する。 Furthermore, a single interrupt process may execute only one of the processes related to error detection, error notification, and error notification cancellation. In such a case, if the reset switch 153 is operated (turned on) when the cause of the selector jam error has not been eliminated, the selector jam notification may be canceled, a door open notification may be issued, and then the door open notification may be canceled and the selector jam notification may be issued again.
(15)第9実施形態では、フロントドア12の裏面の所定位置に返却部材130を固定した状態では、上縁部135は、略水平となるように構成した。 しかし、これに限らず、上縁部135は、図107の紙面と垂直方向において、手前側から奥側に向けて高さが次第に低くなるように傾斜させてもよい。すなわち、上縁部135は、図107の紙面と垂直方向において、手前側の高さが高く、かつ奥側の高さが低くなるように傾斜させてもよい。 (15) In the ninth embodiment, when the return member 130 is fixed at a predetermined position on the rear surface of the front door 12, the upper edge 135 is configured to be approximately horizontal. However, this is not limited to this, and the upper edge 135 may be inclined so that its height gradually decreases from the front side to the back side in a direction perpendicular to the plane of the paper in Figure 107. In other words, the upper edge 135 may be inclined so that its height is higher on the front side and lower on the back side in a direction perpendicular to the plane of the paper in Figure 107.
この場合、透き間112にメダルMを入れて、このメダルMを上縁部135の上に載せると、このメダルMには、図107の紙面と垂直方向の奥側に向かって滑ろうとする力が働く。すなわち、このメダルMには、フロントドア12の裏面方向に向かって滑ろうとする力が働く。このため、透き間112に入れて上縁部135に載せたメダルMは、透き間112内にとどまりやすくなる。よって、透き間112にメダルMを入れたままフロントドア12を閉じた場合、フロントドア12を閉じたときの衝撃が加わっても、透き間112からメダルMが落ちにくい。 In this case, when a medal M is placed in the gap 112 and placed on the upper edge 135, a force acts on the medal M to slide toward the back in a direction perpendicular to the plane of the paper in Figure 107. In other words, a force acts on the medal M to slide toward the back surface of the front door 12. For this reason, the medal M placed in the gap 112 and placed on the upper edge 135 tends to remain within the gap 112. Therefore, if the front door 12 is closed with the medal M still in the gap 112, the medal M is unlikely to fall out of the gap 112 even if an impact is applied when the front door 12 is closed.
そして、一のメダルMが透き間112内にとどまっている状態では、メダル投入口47から投入された他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMに当たって止まる。このとき、他のメダルMがメダル通路111で滞留することにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになり、これにより、セレクタ滞留報知が行われるので、透き間112内にメダルMがとどまっていることを間接的に検知することができる。 When one medal M remains in the gap 112, another medal M inserted through the medal insertion port 47 hits the first medal M in the gap 112 and stops. At this time, the other medal M remains in the medal passage 111, causing the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b to remain on, which causes a selector retention notification, making it possible to indirectly detect that a medal M has remained in the gap 112.
また、上記とは逆に、上縁部135は、図107の紙面と垂直方向において、奥側から手前側に向けて高さが次第に低くなるように傾斜させてもよい。すなわち、上縁部135は、図107の紙面と垂直方向において、奥側の高さが高く、かつ手前側の高さが低くなるように傾斜させてもよい。 Also, conversely to the above, the upper edge 135 may be inclined so that its height gradually decreases from the back side to the front side in a direction perpendicular to the plane of the paper in Figure 107. In other words, the upper edge 135 may be inclined so that its height is higher on the back side and lower on the front side in a direction perpendicular to the plane of the paper in Figure 107.
この場合、透き間112にメダルMを入れて、このメダルMを上縁部135の上に載せると、このメダルMには、図107の紙面と垂直方向の手前側に向かって滑ろうとする力が働く。すなわち、このメダルMには、フロントドア12の裏面とは反対方向(キャビネット13の内部方向)に向かって滑ろうとする力が働く。このため、透き間112に入れて上縁部135に載せたメダルMは、透き間112からキャビネット13の内部方向に向かって滑り落ちやすくなる。よって、透き間112に入れて上縁部135に載せたメダルMは、透き間112内にとどまりにくくなる。 In this case, when a medal M is placed in the gap 112 and placed on the upper edge 135, a force acts on the medal M to slide toward the front in a direction perpendicular to the plane of the paper in Figure 107. In other words, a force acts on the medal M to slide in the opposite direction from the back surface of the front door 12 (toward the interior of the cabinet 13). For this reason, a medal M placed in the gap 112 and placed on the upper edge 135 will easily slide down from the gap 112 toward the interior of the cabinet 13. Therefore, a medal M placed in the gap 112 and placed on the upper edge 135 will be less likely to remain in the gap 112.
(16)第9実施形態では、ホッパー35の上部の開口部を貯留受入れ口35aとした。そして、貯留受入れ口35aを、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より下方に設けた。 しかし、これに限らず、たとえば、ホッパー35の側壁の上端縁を、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より上方に配置してもよい。すなわち、ホッパー35の上部の開口部を、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より上方に配置してもよい。 (16) In the ninth embodiment, the opening at the top of the hopper 35 is the storage receiving port 35a. The storage receiving port 35a is located below the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the downstream end of the medal guide passage 121). However, this is not limiting, and for example, the upper edge of the side wall of the hopper 35 may be located above the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the downstream end of the medal guide passage 121). In other words, the opening at the top of the hopper 35 may be located above the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the downstream end of the medal guide passage 121).
この場合、たとえば、ホッパー35の側壁の所定位置に、ホッパー35の側壁の上端から下方へ向けて切り欠いた凹部を設ける。また、この凹部の下端は、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より下方に配置する。そして、この凹部を、シュート部材120によって誘導されたメダルMを受け入れる貯留受入れ口35aとすることができる。 In this case, for example, a recess is provided at a predetermined position on the side wall of the hopper 35, cutting out from the upper end of the side wall of the hopper 35 downward. The lower end of this recess is positioned below the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the downstream end of the medal guide passage 121). This recess can then be used as a storage receiving port 35a that receives medals M guided by the chute member 120.
この場合、フロントドア12を閉鎖した状態で、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)と、貯留受入れ口35aとされる凹部とが向き合うようにする。 また、フロントドア12を閉鎖したときに、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)付近が、貯留受入れ口35aとされる凹部の内側に挿入されるようにしてもよい。 In this case, when the front door 12 is closed, the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the downstream end of the medal guide passage 121) faces the recessed portion serving as the storage receiving port 35a. Also, when the front door 12 is closed, the vicinity of the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the downstream end of the medal guide passage 121) may be inserted inside the recessed portion serving as the storage receiving port 35a.
(17)第1実施形態~第9実施形態、及び第1実施形態~第9実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 (17) The first to ninth embodiments and the various modifications shown in the first to ninth embodiments may not be implemented alone, but may be implemented in appropriate combinations.
<付記> 本願の当初明細書等に記載した発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1~当初発明15を挙げることができ、それぞれ、当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。ただし、本明細書に記載した発明は、当初発明1~当初発明15に限ることを意味するものではない。 <Addendum> The inventions (original inventions) described in the original specification, etc. of this application can be, for example, Original Invention 1 to Original Invention 15 below. The problems that the original inventions attempt to solve, the means for solving the problems related to the original inventions, and the effects of the original inventions are as follows. However, this does not mean that the inventions described in this specification are limited to Original Invention 1 to Original Invention 15.
1.当初発明1 (a)当初発明1が解決しようとする課題 当初発明は、メダル投入口から投入されたメダルを選別するメダルセレクタと、メダルセレクタで投入を許可されたメダルをホッパーに誘導するシュート部材と、メダルセレクタで投入を不許可とされたメダルをメダル受け皿に誘導する返却部材とを有する遊技機に関するものである。 従来より、メダル投入口から投入されたメダルを選別するメダルセレクタと、メダルセレクタで投入を許可されたメダルをホッパーに誘導するシュート部材と、メダルセレクタで投入を不許可とされたメダルをメダル受け皿に誘導する返却部材とを有する遊技機が知られている(たとえば、特開2016-013339号公報参照)。 当初発明が解決しようとする課題は、メダルセレクタ、シュート部材、及び返却部材を適切に配置することである。 1. Original Invention 1 (a) Problem to be Solved by Original Invention 1 The original invention relates to a gaming machine having a medal selector that selects medals inserted through a medal insertion port, a chute member that guides medals that are permitted to be inserted by the medal selector to a hopper, and a return member that guides medals that are not permitted to be inserted by the medal selector to a medal tray. Gaming machines that have a medal selector that selects medals inserted through a medal insertion port, a chute member that guides medals that are permitted to be inserted by the medal selector to a hopper, and a return member that guides medals that are not permitted to be inserted by the medal selector to a medal tray are known (see, for example, JP 2016-013339 A). The problem to be solved by the original invention is to appropriately position the medal selector, chute member, and return member.
(b)当初発明1の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明(第9実施形態)は、 メダル投入口(47)から投入されたメダルを選別するメダルセレクタ(110)と、 前記メダルセレクタで投入を許可されたメダルをホッパー(35)に誘導するシュート部材(120)と、 前記メダルセレクタで投入を不許可とされたメダルをメダル受け皿(19)に誘導する返却部材(130)と を備え、 前記メダルセレクタと前記シュート部材との間には、所定間隔の透き間(112)が設けられ、 前記返却部材の上部には、前記メダルセレクタで投入を不許可とされたメダルを受け入れる返却受入れ口(131)が設けられ、 前記透き間の鉛直下方には、前記返却受入れ口が配置されていない(たとえば、図107に示すように、上縁部135が配置されている) ことを特徴とする。 (b) Means for solving the problems of Original Invention 1 (Note that corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention (ninth embodiment) comprises: a medal selector (110) that selects medals inserted through a medal insertion port (47); a chute member (120) that guides medals permitted for insertion by the medal selector to a hopper (35); and a return member (130) that guides medals not permitted for insertion by the medal selector to a medal tray (19). A gap (112) with a predetermined interval is provided between the medal selector and the chute member; a return acceptance port (131) is provided above the return member to accept medals not permitted for insertion by the medal selector; and the return acceptance port is not located vertically below the gap (for example, an upper edge 135 is located as shown in FIG. 107).
(c)当初発明1の効果 当初発明によれば、メンテナンス時にメダルセレクタとシュート部材との間の透き間にメダルを入れ、そのことを忘れてフロントドアを閉じた場合において、透き間からメダルが落ちたときに、そのメダルが、返却受入れ口に落下しないようにすることができるので、メダル受け皿に払い出されないようにすることができる。よって、メンテナンス時に透き間に入れたメダルを遊技者に与えないようにすることができる。 (c) Effect of Original Invention 1 According to the original invention, if a medal is placed in the gap between the medal selector and the chute member during maintenance and then the front door is closed without remembering to do so, and the medal falls through the gap, the medal can be prevented from falling into the return slot and therefore from being paid out to the medal tray. Therefore, medals placed in the gap during maintenance can be prevented from being given to players.
2.当初発明2 (a)当初発明2が解決しようとする課題 当初発明1と同じ。 (b)当初発明2の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明(第9実施形態)は、 メダル投入口(47)から投入されたメダルを選別するメダルセレクタ(110)と、 前記メダルセレクタで投入を許可されたメダルをホッパー(35)に誘導するシュート部材(120)と、 前記メダルセレクタで投入を不許可とされたメダルをメダル受け皿(19)に誘導する返却部材(130)と を備え、 前記メダルセレクタと前記シュート部材との間には、所定間隔の透き間(112)が設けられ、 前記返却部材の上部には、前記メダルセレクタで投入を不許可とされたメダルを受け入れる返却受入れ口(131)が設けられ、 前記ホッパーの上部には、前記シュート部材によって誘導されたメダルを受け入れる貯留受入れ口(35a)が設けられ、 前記透き間の鉛直下方には、前記返却受入れ口が配置されておらず、 前記透き間は、前記貯留受入れ口より上方に配置されている ことを特徴とする。 2. Original Invention 2 (a) Problem to be solved by Original Invention 2: Same as Original Invention 1. (b) Means for solving the problems of Original Invention 2 (Note that corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention (ninth embodiment) comprises: a medal selector (110) that selects medals inserted through a medal insertion port (47); a chute member (120) that guides medals permitted for insertion by the medal selector to a hopper (35); and a return member (130) that guides medals not permitted for insertion by the medal selector to a medal tray (19). A gap (112) is provided at a predetermined interval between the medal selector and the chute member. A return receiving port (131) is provided above the return member to receive medals not permitted for insertion by the medal selector. A storage receiving port (35a) is provided above the hopper to receive medals guided by the chute member. The return receiving port is not located vertically below the gap, and the gap is located above the storage receiving port.
(c)当初発明2の効果 当初発明によれば、メンテナンス時にメダルセレクタとシュート部材との間の透き間にメダルを入れ、そのことを忘れてフロントドアを閉じた場合において、透き間からメダルが落ちたときに、そのメダルが、返却受入れ口に落下しないようにすることができるので、メダル受け皿に払い出されないようにすることができる。よって、メンテナンス時に透き間に入れたメダルを遊技者に与えないようにすることができる。 また、当初発明によれば、透き間から落ちたメダルが、貯留受入れ口に落下して、ホッパーに貯留されるようにすることができる。よって、メンテナンス時に透き間に入れたメダルがキャビネット内で散らからないようにすることができる。 (c) Effect of Original Invention 2 According to the original invention, if a medal is placed in the gap between the medal selector and the chute member during maintenance and then the front door is closed without remembering to do so, and the medal falls from the gap, the medal can be prevented from falling into the return receiving port and therefore from being paid out to the medal tray. Therefore, medals placed in the gap during maintenance can be prevented from being given to players. Furthermore, according to the original invention, medals that fall from the gap can be made to fall into the storage receiving port and be stored in the hopper. Therefore, medals placed in the gap during maintenance can be prevented from scattering inside the cabinet.
3.当初発明3 (a)当初発明3が解決しようとする課題 当初発明1と同じ。 (b)当初発明3の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明(第9実施形態)は、 メダル投入口(47)から投入されたメダルを選別するメダルセレクタ(110)と、 前記メダルセレクタで投入を許可されたメダルをホッパー(35)に誘導するシュート部材(120)と、 前記メダルセレクタで投入を不許可とされたメダルをメダル受け皿(19)に誘導する返却部材(130)と を備え、 前記メダルセレクタと前記シュート部材との間には、所定間隔の透き間(112)が設けられ、 前記返却部材の上部
には、前記メダルセレクタで投入を不許可とされたメダルを受け入れる返却受入れ口(131)が設けられ、 前記透き間の鉛直下方には、前記返却受入れ口が配置されておらず、 前記透き間の間隔を「W」(図109中の「W」)とし、 メダルの厚さを「T」(図109中の「T」)としたとき、 「W≒2×T」(図109) となるように構成されている ことを特徴とする。
3. Original Invention 3 (a) The problem that Original Invention 3 aims to solve is the same as Original Invention 1. (b) Means for solving the problems of Original Invention 3 (Note that corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention (ninth embodiment) comprises: a medal selector (110) that selects medals inserted from a medal insertion port (47); a chute member (120) that guides medals that are permitted to be inserted by the medal selector to a hopper (35); and a return member (130) that guides medals that are not permitted to be inserted by the medal selector to a medal tray (19); a gap (112) with a predetermined interval is provided between the medal selector and the chute member; a return receiving port (131) is provided above the return member to receive medals that are not permitted to be inserted by the medal selector; the return receiving port is not located vertically below the gap; and when the distance between the gap is "W"("W" in Figure 109) and the thickness of the medal is "T"("T" in Figure 109), It is characterized by being configured so that "W ≒ 2 × T" (Figure 109).
(c)当初発明3の効果 当初発明によれば、メンテナンス時にメダルセレクタとシュート部材との間の透き間にメダルを入れ、そのことを忘れてフロントドアを閉じた場合において、透き間からメダルが落ちたときに、そのメダルが、返却受入れ口に落下しないようにすることができるので、メダル受け皿に払い出されないようにすることができる。よって、メンテナンス時に透き間に入れたメダルを遊技者に与えないようにすることができる。 また、当初発明によれば、透き間の間隔が、メダルの厚さの略2倍であるので、透き間に入れたメダルの枚数が1枚のときは、そのメダルが透き間から取れなくなってしまうことがないようにすることができる。 さらにまた、当初発明によれば、透き間に入れたメダルの枚数が1枚のときは、フロントドアを閉じたときに、そのメダルが透き間から落ちるようにすることができるので、その後、メダル投入口から投入した他のメダルの通過を妨げないようにすることができる。 (c) Effect of Original Invention 3 According to the original invention, if a medal is placed in the gap between the medal selector and the chute member during maintenance and then the front door is closed without remembering to do so, and the medal falls through the gap, the medal can be prevented from falling into the return slot and therefore from being paid out to the medal tray. Therefore, the medal placed in the gap during maintenance can be prevented from being given to the player. Furthermore, according to the original invention, the gap spacing is approximately twice the thickness of the medal, so when only one medal is placed in the gap, the medal will not become unable to be removed from the gap. Furthermore, according to the original invention, when only one medal is placed in the gap, the medal can be made to fall through the gap when the front door is closed, so that the medal will not interfere with the passage of other medals subsequently inserted through the medal insertion slot.
4.当初発明4 (a)当初発明4が解決しようとする課題 当初発明1と同じ。 (b)当初発明4の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明(第9実施形態)は、 メダル投入口(47)から投入されたメダルを選別するメダルセレクタ(110)と、 前記メダルセレクタで投入を許可されたメダルをホッパー(35)に誘導するシュート部材(120)と、 前記メダルセレクタで投入を不許可とされたメダルをメダル受け皿(19)に誘導する返却部材(130)と を備え、 前記メダルセレクタと前記シュート部材との間には、所定間隔の透き間(112)が設けられ、 前記返却部材の上部には、前記メダルセレクタで投入を不許可とされたメダルを受け入れる返却受入れ口(131)が設けられ、 前記透き間の鉛直下方には、前記返却受入れ口が配置されている(図115) ことを特徴とする。 4. Original Invention 4 (a) Problem to be solved by Original Invention 4: Same as Original Invention 1. (b) Means for solving the problem of Original Invention 4 (Note that corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention (ninth embodiment) comprises: a medal selector (110) that selects medals inserted through a medal insertion port (47); a chute member (120) that guides medals permitted for insertion by the medal selector to a hopper (35); and a return member (130) that guides medals not permitted for insertion by the medal selector to a medal tray (19). A gap (112) is provided at a predetermined interval between the medal selector and the chute member. A return acceptance port (131) is provided above the return member to accept medals not permitted for insertion by the medal selector. The return acceptance port is located vertically below the gap (Fig. 115).
(c)当初発明4の効果 当初発明によれば、メンテナンス時にメダルセレクタとシュート部材との間の透き間にメダルを入れ、そのことを忘れてフロントドアを閉じた場合において、透き間からメダルが落ちたときに、そのメダルが、返却受入れ口に落下するようにすることができるので、メダル受け皿に払い出されるようにすることができる。 (c) Effect of Original Invention 4 According to the original invention, if a medal is placed in the gap between the medal selector and the chute member during maintenance and then the front door is closed without remembering to do so, and the medal falls through the gap, it can be made to fall into the return acceptance port, allowing it to be dispensed into the medal tray.
5.当初発明5 (a)当初発明5が解決しようとする課題 当初発明1と同じ。 (b)当初発明5の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明(第9実施形態)は、 メダル投入口(47)から投入されたメダルを選別するメダルセレクタ(110)と、 前記メダルセレクタで投入を許可されたメダルをホッパー(35)に誘導するシュート部材(120)と、 前記メダルセレクタで投入を不許可とされたメダルをメダル受け皿(19)に誘導する返却部材(130)と を備え、 前記メダルセレクタと前記シュート部材との間には、所定間隔の透き間(112)が設けられ、 前記返却部材の上部には、前記メダルセレクタで投入を不許可とされたメダルを受け入れる返却受入れ口(131)が設けられ、 前記透き間の鉛直下方には、前記返却受入れ口が配置されておらず、 前記シュート部材は、 前記メダルセレクタ側から前記ホッパー側に向けてメダルを誘導するメダル誘導通路(121)と、 前記メダル誘導通路の底面を構成する底面部(122)と、 前記メダル誘導通路の一方(内側)の側面を構成する第1側壁部(内側壁部123)と、 前記メダル誘導通路の他方(外側)の側面を構成する第2側壁部(外側壁部124)と を有し、 前記底面部における、前記メダル誘導通路の途中に相当する位置には、前記メダルセレクタ側より前記ホッパー側の方が高さが低い段差部(125)が設けられ、 前記段差部の高さを「H1」(図110中の「H1」)とし、 第1側壁部の高さを「H2」(図110中の「H2」)とし、 第2側壁部の高さを「H3」(図110中の「H3」)としたとき、 「H1<H2」かつ「H1<H3」(図110) となるように構成されている ことを特徴とする。 5. Original Invention 5 (a) Problem to be solved by Original Invention 5: Same as Original Invention 1. (b) Means for solving the problems of Original Invention 5 (Note that corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention (ninth embodiment) comprises: a medal selector (110) that selects medals inserted from a medal insertion port (47); a chute member (120) that guides medals that are permitted to be inserted by the medal selector to a hopper (35); and a return member (130) that guides medals that are not permitted to be inserted by the medal selector to a medal tray (19), wherein a gap (112) is provided at a predetermined interval between the medal selector and the chute member, and a return receiving opening (131) is provided above the return member to receive medals that are not permitted to be inserted by the medal selector, and the return receiving opening is not located vertically below the gap, and the chute member comprises: a medal guide passage (121) that guides medals from the medal selector side toward the hopper side, and a bottom surface portion (122) that forms the bottom surface of the medal guide passage, It has a first side wall (inner wall 123) that forms one (inner) side of the medal guide passage, and a second side wall (outer wall 124) that forms the other (outer) side of the medal guide passage, and a step (125) that is lower on the hopper side than on the medal selector side is provided at a position on the bottom surface that corresponds to the middle of the medal guide passage, and is characterized by being configured so that when the height of the step is "H1" ("H1" in Figure 110), the height of the first side wall is "H2" ("H2" in Figure 110), and the height of the second side wall is "H3" ("H3" in Figure 110), then "H1 < H2" and "H1 < H3" (Figure 110).
(c)当初発明5の効果 当初発明によれば、メンテナンス時にメダルセレクタとシュート部材との間の透き間にメダルを入れ、そのことを忘れてフロントドアを閉じた場合において、透き間からメダルが落ちたときに、そのメダルが、返却受入れ口に落下しないようにすることができるので、メダル受け皿に払い出されないようにすることができる。よって、メンテナンス時に透き間に入れたメダルを遊技者に与えないようにすることができる。 また、当初発明によれば、メダル誘導通路の上流側から下流側に向けて移動するメダルを段差部で落下させることにより、第1側壁部や第2側壁部に接触することで勢いを失ったメダルを加速させることができる。 さらにまた、当初発明によれば、段差部の高さ「H1」を、第1側壁部の高さ「H2」及び第2側壁部の高さ「H3」より低くすることにより、メダルが段差部で落下するときに、第1側壁部や第2側壁部を乗り越えて、メダル誘導通路の外に飛び出してしまうことがないようにすることができる。 (c) Effect of Original Invention 5 According to the original invention, if a medal is placed in the gap between the medal selector and the chute member during maintenance and then the front door is closed without remembering to do so, and the medal falls through the gap, the medal can be prevented from falling into the return slot and therefore from being dispensed into the medal tray. Therefore, the medal placed in the gap during maintenance can be prevented from being given to the player. Furthermore, according to the original invention, by causing medals moving from the upstream side to the downstream side of the medal guide path to fall down the step portion, medals that have lost momentum due to contact with the first side wall portion or the second side wall portion can be accelerated. Furthermore, according to the original invention, by making the height "H1" of the step portion lower than the height "H2" of the first side wall portion and the height "H3" of the second side wall portion, when a medal falls down the step portion, it is possible to prevent the medal from climbing over the first side wall portion or the second side wall portion and flying out of the medal guide path.
6.当初発明6 (a)当初発明6が解決しようとする課題 当初発明1と同じ。 (b)当初発明6の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明(第9実施形態)は、 メダル投入口(47)から投入されたメダルを選別するメダルセレクタ(110)と、 前記メダルセレクタで投入を許可されたメダルをホッパー(35)に誘導するシュート部材(120)と、 前記メダルセレクタで投入を不許可とされたメダルをメダル受け皿(19)に誘導する返却部材(130)と を備え、 前記メダルセレクタと前記シュート部材との間には、所定間隔の透き間(112)が設けられ、 前記返却部材の上部には、前記メダルセレクタで投入を不許可とされたメダルを受け入れる返却受入れ口(131)が設けられ、 前記透き間の鉛直下方には、前記返却受入れ口が配置されておらず、 一のメダル(図111中の「一のメダルM」)が前記透き間に入り込んだ状態では、他のメダル(図111中の「他のメダルM」)が前記メダルセレクタから前記シュート部材に向けて通過不可となるように構成されている ことを特徴とする。 6. Original Invention 6 (a) Problem to be solved by Original Invention 6: Same as Original Invention 1. (b) Means for solving the problem of Original Invention 6 (Note that corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention (ninth embodiment) comprises: a medal selector (110) that selects medals inserted through a medal insertion port (47); a chute member (120) that guides medals that are permitted to be inserted by the medal selector to a hopper (35); and a return member (130) that guides medals that are not permitted to be inserted by the medal selector to a medal tray (19); a gap (112) with a predetermined interval is provided between the medal selector and the chute member; a return receiving port (131) is provided above the return member to receive medals that are not permitted to be inserted by the medal selector; and the return receiving port is not located vertically below the gap. It is characterized by the configuration such that when one medal ("one medal M" in Figure 111) has entered the gap, other medals ("other medals M" in Figure 111) cannot pass from the medal selector toward the chute member.
(c)当初発明6の効果 当初発明によれば、メンテナンス時にメダルセレクタとシュート部材との間の透き間にメダルを入れ、そのことを忘れてフロントドアを閉じた場合において、透き間からメダルが落ちたときに、そのメダルが、返却受入れ口に落下しないようにすることができるので、メダル受け皿に払い出されないようにすることができる。よって、メンテナンス時に透き間に入れたメダルを遊技者に与えないようにすることができる。 また、当初発明によれば、一のメダルが透き間に入り込んだ状態では、メダル投入口から投入された他のメダルが、透き間に入り込んだ一のメダルに当たって止まることにより、メダルセレクタ内に滞留するようにすることができる。そして、メダルセレクタ内に滞留した他のメダルを検知することにより、透き間にメダルが入り込んでいることを間接的に検知することができる。 (c) Effect of Original Invention 6 According to the original invention, if a medal is placed in the gap between the medal selector and the chute member during maintenance and then the front door is closed without remembering to do so, and the medal falls through the gap, the medal can be prevented from falling into the return slot and therefore from being paid out to the medal tray. Therefore, the medal placed in the gap during maintenance can be prevented from being given to the player. Furthermore, according to the original invention, when one medal has fallen into the gap, other medals inserted through the medal insertion slot can be made to hit the one medal that has fallen into the gap and stop, causing them to become trapped in the medal selector. Then, by detecting other medals trapped in the medal selector, it is possible to indirectly detect that a medal has fallen into the gap.
7.当初発明7 (a)当初発明7が解決しようとする課題 当初発明は、エラーを検知したときは、検知したエラーの種類に応じたエラー報知を実行する遊技機に関するものである。 従来より、メダルセレクタ内でメダルが滞留するエラーや、ホッパー内のメダルが空になるエラーを検知したときは、検知したエラーの種類に応じたエラー報知を実行し、エラーの要因を除去してリセットスイッチを操作すると、エラー報知を解除する遊技機が知られている(たとえば、特開2021-052892号公報参照)。 当初発明が解決しようとする課題は、リセットスイッチが操作されたときの状況に応じて、エラー報知の解除を適切に実行することである。 7. Original Invention 7 (a) Problem to be Solved by Original Invention 7 The original invention relates to a gaming machine that, when an error is detected, issues an error notification according to the type of error detected. Conventionally, gaming machines are known that, when an error such as medals becoming stuck in a medal selector or an error such as an emptying of medals in a hopper is detected, issue an error notification according to the type of error detected, and cancel the error notification when the cause of the error is eliminated and the reset switch is operated (see, for example, JP 2021-052892 A). The problem to be solved by the original invention is to appropriately cancel the error notification according to the situation when the reset switch is operated.
(b)当初発明7の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明(第9実施形態)は、 所定のエラー(セレクタ滞留エラー)を検知したときは、所定のエラー報知(セレクタ滞留報知)を実行可能とし(図117中の「X21」)、 前記所定のエラーの要因が除去されていない状況で、前記所定のエラー報知を解除するための操作(リセットスイッチ153の操作)が行われたときは(図117中の「X23」)、前記所定のエラー報知をいったん解除(図117中の「X23」)した後、再度前記所定のエラー報知を実行可能とする(図117中の「X24」) ことを特徴とする。 (b) Means for solving the problem of Original Invention 7 (Note that corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention (Embodiment 9) is characterized in that, when a predetermined error (selector congestion error) is detected, a predetermined error notification (selector congestion notification) can be executed ("X21" in FIG. 117), and when an operation to cancel the predetermined error notification (operation of reset switch 153) is performed in a situation where the cause of the predetermined error has not been eliminated ("X23" in FIG. 117), the predetermined error notification is once canceled ("X23" in FIG. 117), and then the predetermined error notification can be executed again ("X24" in FIG. 117).
(c)当初発明7の効果 当初発明によれば、所定のエラーの要因が除去されていなくても、所定のエラー報知を解除するための操作が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除することにより、所定のエラー報知を解除するための操作が正常に機能することを確認することができ、その後、再度、所定のエラー報知を実行可能とすることにより、所定のエラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。 (c) Effect of Original Invention 7 According to the original invention, when an operation to cancel a specified error notification is performed even if the cause of the specified error has not been eliminated, the specified error notification can be temporarily canceled to confirm that the operation to cancel the specified error notification is functioning normally. Then, by making it possible to execute the specified error notification again, it is possible to notify again that the cause of the specified error has not been eliminated.
8.当初発明8 (a)当初発明8が解決しようとする課題 当初発明7と同じ。 (b)当初発明8の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明(第9実施形態)は、 キャビネット(13)に開閉可能に取り付けられているフロントドア(12)を備え、 所定のエラー(セレクタ滞留エラー)を検知したときは、所定のエラー報知(セレクタ滞留報知)を実行可能とし(図118中の「X31」)、 前記所定のエラーの要因が除去されていない状況で、前記所定のエラー報知を解除するための操作(リセットスイッチ153の操作)が行われたときは(図118中の「X33」)、前記所定のエラー報知をいったん解除(図118中の「X33」)した後、再度前記所定のエラー報知を実行可能とし(図118中の「X34」)、 前記フロントドアが開放されたこと又は開放可能となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とし(図118中の「X36」)、 前記フロントドアが開放された状態又は開放可能な状態で、ドア開放報知を解除するための操作(ドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオンにする操作)が行われても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行可能とする(図118中の「X37」) ことを特徴とする。 8. Original Invention 8 (a) Problem to be Solved by Original Invention 8: Same as Original Invention 7. (b) Means for Solving the Problem of Original Invention 8 (Note: Corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention (ninth embodiment): comprises a front door (12) attached to a cabinet (13) so as to be able to open and close; When a predetermined error (selector stagnation error) is detected, a predetermined error notification (selector stagnation notification) can be executed ("X31" in FIG. 118); When an operation to cancel the predetermined error notification (operation of reset switch 153) is performed in a situation where the cause of the predetermined error has not been eliminated ("X33" in FIG. 118), the predetermined error notification is once canceled ("X33" in FIG. 118), and then the predetermined error notification can be executed again ("X34" in FIG. 118); When it is detected that the front door has been opened or can be opened, a door open notification can be executed ("X36" in FIG. 118); Even if an operation to cancel the door open notification is performed when the front door is open or can be opened (turning the door key counterclockwise (the opposite direction to when unlocking the front door 12) and turning on the release switch), the door open notification can continue to be executed without being canceled ("X37" in Figure 118).
(c)当初発明8の効果 当初発明によれば、所定のエラーの要因が除去されていなくても、所定のエラー報知を解除するための操作が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除することにより、所定のエラー報知を解除するための操作が正常に機能することを確認することができ、その後、再度、所定のエラー報知を実行可能とすることにより、所定のエラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。 また、当初発明によれば、フロントドアが開放された状態又は開放可能な状態で、ドア開放報知を解除するための操作が行われても、ドア開放報知を解除することなく継続することにより、フロントドアが開放された状態又は開放可能な状態であるにもかかわらず、何の報知も実行せずに不正が行われてしまうことを防止することができる。 (c) Effect of Original Invention 8 According to the original invention, when an operation to cancel a predetermined error notification is performed even if the cause of the predetermined error has not been eliminated, the predetermined error notification can be temporarily canceled to confirm that the operation to cancel the predetermined error notification is functioning properly. Then, by making the predetermined error notification executable again, it is possible to notify again that the cause of the predetermined error has not been eliminated. Furthermore, according to the original invention, even if an operation to cancel a door open notification is performed when the front door is open or can be opened, the door open notification continues without being canceled, thereby preventing fraudulent activity without issuing any notification even when the front door is open or can be opened.
9.当初発明9 (a)当初発明9が解決しようとする課題 当初発明7と同じ。 (b)当初発明9の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明(第9実施形態)は、 メダル投入口(47)から投入され
たメダルを選別するメダルセレクタ(110)を備え、 前記メダルセレクタは、 前記メダル投入口から投入されたメダルが通過するメダル通路(111)と、 前記メダル通路中に設けられ、メダルを検知可能な投入センサA(投入センサ44a)及び投入センサB(投入センサ44b)(投入センサBは、投入センサAより下流側に配置されている)と を有し、 所定のエラー(セレクタ滞留エラー)を検知したときは、所定のエラー報知(セレクタ滞留報知)を実行可能とし(図119中の「X41」)、 前記所定のエラーの要因が除去されていない状況で、前記所定のエラー報知を解除するための操作(リセットスイッチ153の操作)が行われたときは(図119中の「X43」)、前記所定のエラー報知をいったん解除(図119中の「X43」)した後、再度前記所定のエラー報知を実行可能とし(図119中の「X44」)、 前記所定のエラー報知をいったん解除してから再度前記所定のエラー報知を実行可能とするまでの時間を「T1」(図119中の「X43」から「X44」までの時間「T1」)とし、 前記メダル投入口から投入されたメダルが投入センサAに検知された時から投入センサBに検知されなくなる時までの時間を「T2」(図119中の「X43」から「X45」までの時間「T2」)としたとき、 T1<T2 となるように構成されている ことを特徴とする。
9. Original Invention 9 (a) Problem to be solved by Original Invention 9: Same as Original Invention 7. (b) Means for solving the problem of Original Invention 9 (Note: Corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention (ninth embodiment) comprises a medal selector (110) that selects medals inserted from a medal insertion slot (47), said medal selector having: a medal passage (111) through which medals inserted from said medal insertion slot pass; and insertion sensor A (insertion sensor 44a) and insertion sensor B (insertion sensor 44b) that are provided in said medal passage and are capable of detecting medals (insertion sensor B is arranged downstream of insertion sensor A), and when a predetermined error (selector retention error) is detected, a predetermined error notification (selector retention notification) can be executed ("X41" in FIG. 119), When an operation to cancel the specified error notification (operation of reset switch 153) is performed in a situation where the cause of the specified error has not been eliminated ("X43" in Figure 119), the specified error notification is canceled once ("X43" in Figure 119) and then the specified error notification can be made to be executed again ("X44" in Figure 119).When the time from the cancellation of the specified error notification to the time when the specified error notification can be made to be executed again is "T1" (the time "T1" from "X43" to "X44" in Figure 119), and the time from when a medal inserted through the medal insertion slot is detected by insertion sensor A to when it is no longer detected by insertion sensor B is "T2" (the time "T2" from "X43" to "X45" in Figure 119), the configuration is such that T1 < T2.
(c)当初発明9の効果 当初発明によれば、所定のエラーの要因が除去されていなくても、所定のエラー報知を解除するための操作が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除することにより、所定のエラー報知を解除するための操作が正常に機能することを確認することができ、その後、再度、所定のエラー報知を実行可能とすることにより、所定のエラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。 また、所定のエラー報知を解除するための操作を行うとともに、所定のエラー報知が解除されたか否かを確認するために、メダル投入口からメダルが投入されたとする。そして、所定のエラー報知がいったん解除されると同時に、メダル投入口から投入されたメダルが投入センサAに検知されたとする。このとき、所定のエラーの要因が除去されていなければ、その後、所定のエラー報知が再度実行され、その後、メダル投入口から投入されたメダルが投入センサBに検知されなくなる。このため、メダル投入口から投入されたメダルは、投入センサA及び投入センサBを正常に通過することにはならないので、当該メダルのベット数又はクレジット数への「1」加算処理が実行されないようにすることができる。 (c) Effect of Original Invention 9 According to the original invention, when an operation to cancel a predetermined error notification is performed, even if the cause of the predetermined error has not been eliminated, it is possible to confirm that the operation to cancel the predetermined error notification is functioning properly by temporarily canceling the predetermined error notification. Then, by enabling the predetermined error notification again, it is possible to notify again that the cause of the predetermined error has not been eliminated. Furthermore, suppose that an operation to cancel the predetermined error notification is performed and a medal is inserted through the medal insertion slot to confirm whether the predetermined error notification has been canceled. Then, suppose that the medal inserted through the medal insertion slot is detected by insertion sensor A at the same time that the cause of the predetermined error has not been eliminated. If the cause of the predetermined error has not been eliminated, the predetermined error notification is executed again, and the medal inserted through the medal insertion slot is no longer detected by insertion sensor B. Therefore, the medal inserted through the medal insertion slot does not pass through insertion sensor A and insertion sensor B properly, and the process of adding "1" to the number of bets or credits for that medal can be prevented.
10.当初発明10 (a)当初発明10が解決しようとする課題 当初発明7と同じ。 (b)当初発明10の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明(第9実施形態)は、 「N」(N≧2)個(5個)の表示器(デジット)を備え、 「N」個の前記表示器を順次点灯させるダイナミック点灯制御を実行可能とし、 所定のエラー(セレクタ滞留エラー)を検知したときは、所定のエラー報知(セレクタ滞留報知)を実行可能とし(図120中の「X51」)、 前記所定のエラーの要因が除去されていない状況で、前記所定のエラー報知を解除するための操作(リセットスイッチ153の操作)が行われたときは(図120中の「X53」)、前記所定のエラー報知をいったん解除(図120中の「X53」)した後、再度前記所定のエラー報知を実行可能とし(図120中の「X54」)、 前記所定のエラー報知をいったん解除してから再度前記所定のエラー報知を実行可能とするまでの時間を「T1」(図120中の「X53」から「X54」までの時間「T1」)とし、 ダイナミック点灯制御により「1」個目の前記表示器(デジット5)を点灯させてから「N」個目の前記表示器(デジット1)を点灯させるまでの時間を「T2」(図120中の「X53」から「X55」までの時間「T3」)としたとき、 T1<T2 となるように構成されている ことを特徴とする。 10. Original Invention 10 (a) Problem to be Solved by Original Invention 10: Same as Original Invention 7. (b) Means for Solving the Problems of Original Invention 10 (Note: Corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention (ninth embodiment): is provided with "N" (N≧2) (5) indicators (digits), is capable of executing dynamic lighting control to sequentially light up the "N" indicators, and is capable of issuing a predetermined error notification (selector stagnation notification) when a predetermined error (selector stagnation error) is detected ("X51" in FIG. 120), and when an operation to cancel the predetermined error notification (operation of reset switch 153) is performed in a situation where the cause of the predetermined error has not been eliminated ("X53" in FIG. 120), the predetermined error notification is temporarily canceled ("X53" in FIG. 120), and then the predetermined error notification can be issued again ("X54" in FIG. 120), The time from when the specified error notification is cancelled until when it can be made again is "T1" (the time "T1" from "X53" to "X54" in FIG. 120), and the time from when the first indicator (digit 5) is lit by dynamic lighting control until when the Nth indicator (digit 1) is lit is "T2" (the time "T3" from "X53" to "X55" in FIG. 120), the configuration is such that T1 < T2.
(c)当初発明10の効果 当初発明によれば、所定のエラーの要因が除去されていなくても、所定のエラー報知を解除するための操作が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除することにより、所定のエラー報知を解除するための操作が正常に機能することを確認することができ、その後、再度、所定のエラー報知を実行可能とすることにより、所定のエラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。 また、当初発明によれば、所定のエラー報知をいったん解除してから再度所定のエラー報知を実行可能とするまでの間に、「N」個の各表示器が1回だけ点灯するか、又は1回も点灯しないことになる。このため、所定のエラー報知をいったん解除してから再度所定のエラー報知を実行可能とするまでの間に「N」個の表示器に表示した情報を人間の目で確認することは困難である。よって、所定のエラー報知をいったん解除してから再度所定のエラー報知を実行可能とするまでの間に「N」個の表示器に表示した情報によって、所定のエラーの要因が除去されたと誤認させてしまうことを防止することができる。 (c) Effect of Original Invention 10 According to the original invention, when an operation to cancel a predetermined error notification is performed even if the cause of the predetermined error has not been eliminated, canceling the predetermined error notification makes it possible to confirm that the operation to cancel the predetermined error notification is functioning normally. Then, by enabling the predetermined error notification again, it is possible to notify again that the cause of the predetermined error has not been eliminated. Furthermore, according to the original invention, between the time when the predetermined error notification is canceled and the time when the predetermined error notification is enabled again, each of the "N" display devices will either light up only once or not light up at all. For this reason, it is difficult for the human eye to confirm the information displayed on the "N" display devices between the time when the predetermined error notification is canceled and the time when the predetermined error notification is enabled again. Therefore, it is possible to prevent a user from mistakenly believing that the cause of the predetermined error has been eliminated based on the information displayed on the "N" display devices between the time when the predetermined error notification is canceled and the time when the predetermined error notification is enabled again.
11.当初発明11 (a)当初発明11が解決しようとする課題 当初発明7と同じ。 (b)当初発明11の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明(第9実施形態)は、 キャビネット(13)に開閉可能に取り付けられているフロントドア(12)を備え、 所定のエラー(セレクタ滞留エラー)を検知したときは、所定のエラー報知(セレクタ滞留報知)を実行可能とし(図123中の「X81」)、 その後、前記フロントドアが開放されたこと又は開放可能となったことを検知し、かつ前記所定のエラーの要因が除去されていない状況で、前記所定のエラー報知を解除するための操作(リセットスイッチ153の操作)が行われたときは、前記所定のエラー報知をいったん解除した後、ドア開放報知を実行可能とし(図123中の「X83」)、 その後、前記フロントドアが閉鎖又は施錠され、かつ前記所定のエラーの要因が除去されていない状況で、ドア開放報知を解除するための操作(解除スイッチの操作)が行われたときは、ドア開放報知を解除した後、再度前記所定のエラー報知を報知可能とする(図123中の「X85」) ことを特徴とする。 11. Original Invention 11 (a) Problem to be solved by Original Invention 11: Same as Original Invention 7. (b) Means for solving the problem of original invention 11 (corresponding embodiments are described in parentheses) The original invention (ninth embodiment) is characterized in that it comprises a front door (12) attached to a cabinet (13) so as to be able to open and close, and when a predetermined error (selector stuck error) is detected, a predetermined error notification (selector stuck notification) can be executed ("X81" in Figure 123), and thereafter, when it is detected that the front door has been opened or is able to be opened and the cause of the predetermined error has not been eliminated, and an operation to cancel the predetermined error notification (operation of reset switch 153) is performed, the predetermined error notification is canceled and then a door open notification can be executed ("X83" in Figure 123), and thereafter, when the front door is closed or locked and the cause of the predetermined error has not been eliminated, and an operation to cancel the door open notification (operation of release switch) is performed, the door open notification is canceled and then the predetermined error notification can be issued again ("X85" in Figure 123).
(c)当初発明11の効果 当初発明によれば、フロントドアが開放され又は開放可能となり、かつ所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除してドア開放報知を実行することにより、所定のエラー報知を解除するための操作が正常に機能することを確認することができるとともに、フロントドアの開放を知らせることで不正行為を防止することができる。 また、当初発明によれば、フロントドアが閉鎖又は施錠され、かつ所定のエラーの要因が除去されていない状況で、ドア開放報知を解除するための操作が行われたときは、ドア開放報知を解除して、再度、所定のエラー報知を実行可能とすることにより、所定のエラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。 (c) Effect of Original Invention 11 According to the original invention, when an operation to cancel a specified error notification is performed in a situation where the front door is open or can be opened and the cause of the specified error has not been eliminated, the specified error notification is temporarily canceled and a door open notification is executed, making it possible to confirm that the operation to cancel the specified error notification is functioning normally and preventing fraudulent activity by notifying the driver that the front door has been opened. Furthermore, according to the original invention, when an operation to cancel a door open notification is performed in a situation where the front door is closed or locked and the cause of the specified error has not been eliminated, the door open notification is canceled and the specified error notification can be executed again, making it possible to notify the driver again that the cause of the specified error has not been eliminated.
12.当初発明12 (a)当初発明12が解決しようとする課題 当初発明7と同じ。 (b)当初発明12の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明(第9実施形態)は、 所定のエラー(セレクタ滞留エラー)を検知したときは、所定のエラー報知(セレクタ滞留報知)を実行可能とし(図121中の「X61」)、 前記所定のエラーの要因が除去されていない状況で、前記所定のエラー報知を解除するための操作が行われたときは(図121中の「X63」)、前記所定のエラー報知をいったん解除(図121中の「X63」)した後、再度前記所定のエラー報知を実行可能とし(図121中の「X64」)、 前記所定のエラー報知をいったん解除してから再度前記所定のエラー報知を実行可能とするまでの時間を「T1」(図121中の「X63」から「X64」までの時間「T1」)とし、 電源の供給が遮断される事象が発生した時(図121中の「X63」)から、当該電源の供給が遮断される事象を検知する時(図121中の「X65」)までの期間の設計値を「T2」(図121中の「X63」から「X65」までの時間「T4」)としたとき、 T1<T2 となるように構成されている ことを特徴とする。 12. Original Invention 12 (a) Problem to be Solved by Original Invention 12: Same as Original Invention 7. (b) Means for Solving the Problem of Original Invention 12 (Note: Corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention (ninth embodiment): When a predetermined error (selector congestion error) is detected, a predetermined error notification (selector congestion notification) can be executed ("X61" in FIG. 121); When an operation to cancel the predetermined error notification is performed in a situation where the cause of the predetermined error has not been eliminated ("X63" in FIG. 121), the predetermined error notification is temporarily canceled ("X63" in FIG. 121) and then the predetermined error notification can be executed again ("X64" in FIG. 121); The time from the temporary cancellation of the predetermined error notification to the time when the predetermined error notification can be executed again is "T1" (the time from "X63" to "X64" in FIG. 121 is "T1"); When the design value for the period from when an event that cuts off the power supply occurs ("X63" in Figure 121) to when the event that cuts off the power supply is detected ("X65" in Figure 121) is "T2" (the time from "X63" to "X65" in Figure 121 is "T4"), it is characterized by being configured so that T1 < T2.
(c)当初発明12の効果 当初発明によれば、所定のエラーの要因が除去されていなくても、所定のエラー報知を解除するための操作が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除することにより、所定のエラー報知を解除するための操作が正常に機能することを確認することができ、その後、再度、所定のエラー報知を実行可能とすることにより、所定のエラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。 また、当初発明によれば、所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作と略同時に、電源の供給が遮断される事象が発生したとすると、電源の供給が遮断される事象を検知する前に、再度、所定のエラー報知を実行可能とする。よって、電源断処理において、所定のエラー報知を実行中であることを示すデータをバックアップすることができるので、電源の供給が再開されたときに、所定のエラー報知を実行することができる。 (c) Effect of Original Invention 12 According to the original invention, when an operation to cancel a predetermined error notification is performed even if the cause of the predetermined error has not been eliminated, the predetermined error notification can be temporarily canceled to confirm that the operation to cancel the predetermined error notification is functioning normally. Then, by enabling the predetermined error notification to be executed again, it is possible to notify again that the cause of the predetermined error has not been eliminated. Furthermore, according to the original invention, if an event in which the power supply is cut off occurs approximately simultaneously with the operation to cancel the predetermined error notification when the cause of the predetermined error has not been eliminated, the predetermined error notification can be executed again before the event in which the power supply is cut off is detected. Therefore, since data indicating that the predetermined error notification is being executed can be backed up during the power-off process, the predetermined error notification can be executed when the power supply is resumed.
13.当初発明13 (a)当初発明13が解決しようとする課題 当初発明7と同じ。 (b)当初発明13の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明(第9実施形態)は、 所定のエラー(セレクタ滞留エラー)を検知したときは、所定のエラー報知(セレクタ滞留報知)を実行可能とし(図122中の「X71」)、 前記所定のエラーの要因が除去されていない状況で、前記所定のエラー報知を解除するための操作が行われたときは(図122中の「X73」)、前記所定のエラー報知をいったん解除(図122中の「X73」)した後、再度前記所定のエラー報知を実行可能とし(図122中の「X76」)、 前記所定のエラー報知をいったん解除してから再度前記所定のエラー報知を実行可能とするまでの時間を「T1」(図122中の「X73」から「X76」までの時間「T1」)とし、 電源の供給が遮断される事象が発生した時(図122中の「X73」)から、当該電源の供給が遮断される事象を検知する時(図122中の「X74」)までの期間の設計値を「T2」(図122中の「X73」から「X74」までの時間「T4」)としたとき、 T1>T2 となるように構成されている ことを特徴とする。 13. Original Invention 13 (a) Problem to be solved by Original Invention 13: Same as Original Invention 7. (b) Means for solving the problem of Original Invention 13 (Note: Corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention (ninth embodiment): When a predetermined error (selector congestion error) is detected, a predetermined error notification (selector congestion notification) can be executed ("X71" in FIG. 122); When an operation to cancel the predetermined error notification is performed in a situation where the cause of the predetermined error has not been eliminated ("X73" in FIG. 122), the predetermined error notification is temporarily canceled ("X73" in FIG. 122) and then the predetermined error notification can be executed again ("X76" in FIG. 122); The time from the temporary cancellation of the predetermined error notification to the time when the predetermined error notification can be executed again is "T1" (the time from "X73" to "X76" in FIG. 122 is "T1"); When the design value for the period from when an event that cuts off the power supply occurs ("X73" in Figure 122) to when the event that cuts off the power supply is detected ("X74" in Figure 122) is "T2" (the time from "X73" to "X74" in Figure 122 is "T4"), it is characterized by being configured so that T1 > T2.
(c)当初発明13の効果 当初発明によれば、所定のエラーの要因が除去されていなくても、所定のエラー報知を解除するための操作が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除することにより、所定のエラー報知を解除するための操作が正常に機能することを確認することができる。 また、当初発明によれば、所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作と略同時に、電源の供給が遮断される事象が発生したとすると、所定のエラー報知をいったん解除し、その後、所定のエラー報知を再度実行する前に、電源の供給が遮断される事象を検知する。よって、電源断処理において、所定のエラー報知の実行を示すデータをバックアップしないので、電源の供給が再開されたときに、所定のエラー報知を実行しないようにすることができる。 (c) Effect of Original Invention 13 According to the original invention, even if the cause of the specified error has not been eliminated, when an operation to cancel the specified error notification is performed, it is possible to confirm that the operation to cancel the specified error notification is functioning normally by temporarily canceling the specified error notification. Furthermore, according to the original invention, if an event in which the power supply is cut off occurs approximately simultaneously with the operation to cancel the specified error notification when the cause of the specified error has not been eliminated, the specified error notification is temporarily canceled, and then the event in which the power supply is cut off is detected before the specified error notification is executed again. Therefore, since data indicating the execution of the specified error notification is not backed up during the power-off process, it is possible to prevent the specified error notification from being executed when the power supply is resumed.
14.当初発明14 (a)当初発明14が解決しようとする課題 当初発明は、フロントドアの開放を検知したときは、フロントドアが開放されていることを示すドア開放報知を実行する遊技機に関するものである。 従来より、フロントドアの開放を検知したときは、フロントドアが開放されていることを示すドア開放報知
を実行する遊技機が知られている(たとえば、特開2018-117888号公報参照)。 上述した従来の遊技機では、ドア開放報知を開始すると、その後、フロントドアの閉鎖を検知するまで、ドア開放報知を継続し、フロントドアの閉鎖を検知すると、ドア開放報知を終了する。 当初発明が解決しようとする課題は、ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断されたときに、その後、電源の供給が再開されたときのフロントドアの状況に応じて、ドア開放報知に関する制御を適切に実行することである。
14. Original Invention 14 (a) Problem to be Solved by Original Invention 14 The original invention relates to a gaming machine that, when detecting the opening of a front door, issues a door-open notification indicating that the front door is open. Gaming machines that, when detecting the opening of a front door, issue a door-open notification indicating that the front door is open are known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-117888). In the above-described conventional gaming machine, once a door-open notification is initiated, the door-open notification continues until the front door is detected as closed, and then ends the door-open notification. The problem to be solved by the original invention is to appropriately execute control related to the door-open notification in accordance with the status of the front door when power supply is subsequently resumed when power supply is interrupted during the execution of the door-open notification.
(b)当初発明14の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明(第9実施形態)は、 キャビネット(13)に開閉可能に取り付けられているフロントドア(12)を備え、 電源が供給された状態で、前記フロントドアが開放された状態又は開放可能な状態となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とし(図124中の「X91」)、 ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され(図124中の「X92」)、その後、電源の供給が遮断された状態で前記フロントドアが閉鎖された(図124中の「X93」)場合において、電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行可能とする(図124中の「X94」) ことを特徴とする。 (b) Means for solving the problem of Original Invention 14 (Note that corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention (ninth embodiment) is characterized by comprising a front door (12) attached to a cabinet (13) so as to be able to open and close, and when power is supplied and it is detected that the front door is in an open state or in an openable state, a door-open notification can be executed ("X91" in FIG. 124), and when the power supply is cut off while the door-open notification is being executed ("X92" in FIG. 124) and the front door is then closed while the power supply is cut off ("X93" in FIG. 124), when the power supply is resumed, a door-open notification can be executed ("X94" in FIG. 124).
(c)当初発明14の効果 不正行為によりフロントドアを開放し、その後、ドア開放報知の実行中に不正行為により電源の供給を遮断し、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドアを閉鎖することにより、不正行為を隠そうとしても、当初発明によれば、電源の供給が再開されたときは、フロントドアが閉鎖されていても、ドア開放報知を実行可能とするので、上述したような不正行為を防止することができる。 (c) Effect of Original Invention 14 Even if someone tries to conceal their fraudulent act by opening the front door fraudulently, then cutting off the power supply fraudulently while the door-open notification is being issued, and then closing the front door with the power supply cut off, according to the original invention, when the power supply is resumed, the door-open notification can be issued even if the front door is closed, thereby preventing the fraudulent act described above.
15.当初発明15 (a)当初発明15が解決しようとする課題 当初発明14と同じ。 (b)当初発明15の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明(第9実施形態)は、 キャビネット(13)に開閉可能に取り付けられているフロントドア(12)を備え、 電源が供給された状態で、前記フロントドアが開放された状態又は開放可能な状態となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とし(図124中の「X91」、図126中の「X111」)、 ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され(図124中の「X92」)、その後、電源の供給が遮断された状態で前記フロントドアが閉鎖された(図124中の「X93」)場合において、電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行可能とし(図124中の「X94」)、 ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され(図126中の「X112」)、その後、電源の供給が遮断された状態で前記フロントドアが閉鎖された(図126中の「X113」)場合において、前記フロントドアの施錠解除に使用するドアキーを前記フロントドアの施錠解除時と反対方向に回した状態で電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行可能とする(図126中の「X115」) ことを特徴とする。 15. Original Invention 15 (a) Problem to be solved by Original Invention 15: Same as Original Invention 14. (b) Means for solving the problem of Original Invention 15 (Note: Corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention (ninth embodiment): comprises a front door (12) attached to a cabinet (13) so as to be able to open and close, and when power is supplied and it is detected that the front door is in an open state or in an openable state, a door-open notification can be executed ("X91" in FIG. 124, "X111" in FIG. 126), and when the power supply is cut off while the door-open notification is being executed ("X92" in FIG. 124) and the front door is then closed with the power supply cut off ("X93" in FIG. 124), when the power supply is resumed, a door-open notification can be executed ("X94" in FIG. 124), If the power supply is cut off while a door-opening notification is being executed ("X112" in FIG. 126) and the front door is then closed with the power supply cut off ("X113" in FIG. 126), when the power supply is resumed with the door key used to unlock the front door turned in the opposite direction to when the front door was unlocked, the door-opening notification can be executed ("X115" in FIG. 126).
(c)当初発明15の効果 不正行為によりフロントドアを開放し、その後、ドア開放報知の実行中に不正行為により電源の供給を遮断し、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドアを閉鎖することにより、不正行為を隠そうとしても、当初発明によれば、電源の供給が再開されたときは、フロントドアが閉鎖されていても、ドア開放報知を実行可能とするので、上述したような不正行為を防止することができる。 (c) Effect of Original Invention 15 Even if someone attempts to conceal their fraudulent activity by fraudulently opening the front door, then fraudulently cutting off the power supply while the door-open notification is being executed, and then closing the front door with the power supply cut off, according to the original invention, when the power supply is resumed, the door-open notification can be executed even if the front door is closed, thereby preventing the fraudulent activity described above.
10 スロットマシン(遊技機) 10a 下パネル 11 電源スイッチ 12 フロントドア 12c コントロールパネル 13 キャビネット 13a 底板 13b 背板 13c 天板 14 図柄表示装置 15 メダル払出し装置 16 メダル払出し口 17 ドアスイッチ 18 表示窓 19 メダル受け皿 21 演出ランプ(装飾ランプ部) 22 スピーカ 23 画像表示装置 24(24A、24B) 操作ボタン 31 リール 32 モータ 33 リールセンサ 35 ホッパー 35a 貯留受入れ口 36 ホッパーモータ 37a、37b 払出しセンサ 40a 1ベットスイッチ 40b 3ベットスイッチ 41 スタートスイッチ 42 ストップスイッチ 43 精算スイッチ 44a、44b 投入センサ 45 ブロッカ 46 通路センサ 47 メダル投入口 50 メイン制御基板(メイン制御手段) 50a 抵抗 50b 目印数字 50c 目印 50d 境界線 50e DP目印 51 入力ポート 52 出力ポート 53 RWM 54 ROM 55 メインCPU(メインチップ) 55a ピン 55b くぼみ部 55c 段差部 55d 段差部 55e 二次元コード 55f 型番シール 55g 製品名 55h 社名 55i 段差部 55j 隠し文字 56 ソケット 56a 空洞部 56b 段差部 56c ピン挿入口 56d ソケットピン 56e 切欠部 57 コネクタ 57a 足部 57b リード線 61 役抽選手段 62 当選フラグ制御手段 63 押し順指示番号選択手段 64 演出グループ番号選択手段 65 リール制御手段 66 入賞判定手段 67 払出し手段 71 制御コマンド送信手段 73 設定値表示LED 74 管理情報表示LED(役比モニタ) 75 表示基板 76 クレジット数表示LED 77 有利期間表示LED 78 獲得数表示LED 79 状態表示LED 79a 1ベット表示LED 79b 2ベット表示LED 79c 3ベット表示LED 79d 遊技開始表示LED 79e 投入表示LED 79f リプレイ表示LED 80 サブ制御基板(サブ制御手段) 81 入力ポート 82 出力ポート 83 RWM 84 ROM 85 サブCPU 86 プッシュボタン 87 十字キー 91 演出出力制御手段 110 メダルセレクタ 111 メダル通路 111a 鉛直部 111b 傾斜部 111c 入口 111d 出口 112 透き間 113 セレクタベース 120 シュート部材 121 メダル誘導通路 122 底面部 123 内側壁部 124 外側壁部 125 段差部 126 固定部 127 ねじ 130 返却部材 131 返却受入れ口 132 メダル返却通路 133 払出し受入れ口 134 メダル払出し通路 135 上縁部 140 ふさぎ部材 151 設定キー挿入口 152 設定キースイッチ 153 設定変更(リセット)スイッチ 200 ホールコンピュータ 301 割込み待ちモニタレジスタ 302 割込み禁止フラグ(IFF1レジスタ、IFF2レジスタ) 500 タイマ回路 501 (PTC)8ビットカウンタ 502 (PTC)プリスケーラレジスタ 503 (PTC)カウンタ設定レジスタ 504 (PTC)割込みフラグ 10 Slot machine (game machine) 10a Lower panel 11 Power switch 12 Front door 12c Control panel 13 Cabinet 13a Bottom plate 13b Back plate 13c Top plate 14 Pattern display device 15 Medal payout device 16 Medal payout port 17 Door switch 18 Display window 19 Medal tray 21 Performance lamp (decorative lamp section) 22 Speaker 23 Image display device 24 (24A, 24B) Operation button 31 Reel 32 Motor 33 Reel sensor 35 Hopper 35a Storage receiving port 36 Hopper motor 37a, 37b Payout sensor 40a 1 bet switch 40b 3 bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Settlement switch 44a, 44b Insertion sensor 45 Blocker 46 Passage sensor 47 Medal insertion slot 50 Main control board (main control means) 50a Resistor 50b Mark number 50c Mark 50d Boundary line 50e DP mark 51 Input port 52 Output port 53 RWM 54 ROM 55 Main CPU (main chip) 55a Pin 55b Recessed portion 55c Stepped portion 55d Stepped portion 55e Two-dimensional code 55f Model number sticker 55g Product name 55h Company name 55i Stepped portion 55j Hidden characters 56 Socket 56a Hollow portion 56b Stepped portion 56c Pin insertion port 56d Socket pin 56e Notch portion 57 Connector 57a Foot portion 57b Lead wire 61 Role selection means 62 Winning flag control means 63 Push order instruction number selection means 64 Performance group number selection means 65 Reel control means 66 Winning determination means 67 Payout means 71 Control command transmission means 73 Setting value display LED 74 Management information display LED (role ratio monitor) 75 Display board 76 Credit number display LED 77 Advantageous period display LED 78 Acquisition number display LED 79 Status display LED 79a 1 bet display LED 79b 2 bet display LED 79c 3 bet display LED 79d Game start display LED 79e Insertion display LED 79f Replay display LED 80 Sub-control board (sub-control means) 81 Input port 82 Output port 83 RWM 84 ROM 85 Sub-CPU 86 Push button 87 Cross key 91 Performance output control means 110 Medal selector 111 Medal passage 111a Vertical portion 111b Inclined portion 111c Entrance 111d Exit 112 Gap 113 Selector base 120 Chute member 121 Medal guide passage 122 Bottom surface portion 123 Inner wall portion 124 Outer wall portion 125 Step portion 126 Fixing portion 127 Screw 130 Return member 131 Return receiving opening 132 Medal return passage 133 Payout receiving opening 134 Medal payout passage 135 Upper edge portion 140 Closing member 151 Setting key insertion opening 152 Setting key switch 153 Setting change (reset) switch 200 Hall computer 301 Interrupt wait monitor register 302 Interrupt prohibition flag (IFF1 register, IFF2 register) 500 Timer circuit 501 (PTC) 8-bit counter 502 (PTC) prescaler register 503 (PTC) counter setting register 504 (PTC) interrupt flag
Claims (1)
所定のソケットを有し、
前記所定の制御チップは複数のピンを有し、
前記所定のソケットが配置されている所定の基板には前記所定の制御チップが有する複数のピンのうち一部のピンに対応する数字が記されており、
前記所定の制御チップは、所定のカウンタを有し、
メイン処理を実行可能とし、
所定のカウンタがタイムアウトした場合にタイマ割込み処理を実行可能とし、
メイン処理には、割込み禁止命令から割込み許可命令までの所定の割込み禁止区間(以下、割込み禁止命令から割込み許可命令までの所定の割込み禁止区間を、「所定の割込み禁止区間」と称す)を有し、
所定の割込み禁止区間中の或るタイミングであるタイミングt1で所定のカウンタがタイムアウトしたとき、タイミングt1でタイマ割込み処理を実行しないが所定のカウンタの値の更新は行い、所定の割込み禁止区間が終了した後のタイミングであるタイミングt2でタイマ割込み処理を実行し、タイミングt2でタイマ割込み処理を実行した後、タイミングt3で所定のカウンタがタイムアウトしたとき、タイミングt3でタイマ割込み処理が実行可能であり、
所定のカウンタがタイムアウトする周期をTとし、タイミングt1を「n×T(「n」は自然数)」とし、タイミングt2を「(n+1)×T」よりも前の特定タイミングとしたとき、タイミングt3は「(n+1)×T」である
ことを特徴とする遊技機。
A predetermined control chip is included,
having a predetermined socket,
the predetermined control chip has a plurality of pins;
numbers corresponding to some of the pins of the predetermined control chip are written on the predetermined board on which the predetermined socket is arranged,
the predetermined control chip has a predetermined counter;
Main processing can be executed,
When a predetermined counter times out, a timer interrupt process can be executed;
The main process has a predetermined interrupt disabled section from an interrupt disable instruction to an interrupt enable instruction (hereinafter, the predetermined interrupt disabled section from an interrupt disable instruction to an interrupt enable instruction will be referred to as a "predetermined interrupt disabled section");
When a predetermined counter times out at timing t1, which is a certain timing during a predetermined interrupt disabled section, timer interrupt processing is not executed at timing t1, but the value of the predetermined counter is updated, and timer interrupt processing is executed at timing t2, which is a timing after the predetermined interrupt disabled section ends, and after the timer interrupt processing is executed at timing t2, when the predetermined counter times out at timing t3, timer interrupt processing can be executed at timing t3,
This gaming machine is characterized in that when a period in which a predetermined counter times out is T, timing t1 is "n×T ('n' is a natural number)", and timing t2 is a specific timing before "(n+1)×T", timing t3 is "(n+1)×T" .
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