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JP7832437B2 - Imaging device, information processing method, and program - Google Patents
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JP7832437B2 - Imaging device, information processing method, and program - Google Patents

Imaging device, information processing method, and program

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JP7832437B2
JP7832437B2 JP2021147917A JP2021147917A JP7832437B2 JP 7832437 B2 JP7832437 B2 JP 7832437B2 JP 2021147917 A JP2021147917 A JP 2021147917A JP 2021147917 A JP2021147917 A JP 2021147917A JP 7832437 B2 JP7832437 B2 JP 7832437B2
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Description

本技術は、撮影装置情報処理方法、およびプログラムに関し、特に、ゲームを利用するユーザがリピートユーザである場合にゲームの内容を適切に変更できるようにした撮影装置情報処理方法、およびプログラムに関する。 This technology relates to a shooting device , an information processing method, and a program, and more particularly to a shooting device , an information processing method, and a program that enable appropriate changes to the game content when the user of the game is a repeat user.

従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、ユーザを撮影し、撮影画像に対してユーザに編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。 Conventionally, photo sticker creation devices are known. These devices photograph the user, allow the user to edit the image, and then print the edited image onto sticker paper. Photo sticker creation devices are typically installed in amusement facilities and similar establishments.

写真シール作成装置が提供する1ゲームの流れは、通常、撮影ブース内にいるユーザを被写体として撮影を行った後、ユーザを編集ブースに移動させ、編集ブースで行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。 The typical workflow for a photo sticker creation machine involves taking a photo of the user in a shooting booth, then moving the user to an editing booth, where they edit the image according to the instructions, and finally printing the edited image onto sticker paper.

特開2012-142773号公報Japanese Patent Publication No. 2012-142773

写真シール作成装置のゲームは、通常、複数のユーザによって利用される。ユーザの全員がリピートユーザである場合、ゲームの内容を変更して進めた方が好ましい場合もある。 The photo sticker creation machine game is typically used by multiple users. If all users are repeat users, it may be preferable to modify the game content.

本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、ゲームを利用するユーザがリピートユーザである場合にゲームの内容を適切に変更できるようにするものである。 This technology was developed in light of these circumstances, and aims to enable appropriate changes to game content when the user is a repeat player.

本技術の一側面の撮影装置は、ゲームを一緒に利用する複数のユーザを被写体として撮影する撮影部と、前記ゲームを利用したことがあるリピートユーザであるか否かの判定結果を、複数の前記ユーザを撮影して得られた画像に基づいて取得する取得部と、複数の前記ユーザのそれぞれについての前記リピートユーザであるか否かの判定結果に基づいて、前記ゲームの内容を変更する制御部とを備える。 One aspect of this technology is a shooting device comprising: a shooting unit that photographs multiple users playing the game together as subjects; an acquisition unit that determines whether or not a user is a repeat user who has played the game before, based on the images obtained from photographing the multiple users; and a control unit that modifies the game content based on the determination result for each of the multiple users as to whether or not they are a repeat user.

本技術の他の側面の情報処理装置は、ゲームを一緒に利用する複数のユーザを被写体として撮影する撮影装置から送信されてきた画像に写る人物を認証する認証部と、人物の認証結果に基づいて、複数の前記ユーザが前記ゲームを利用したことがあるリピートユーザであるか否かを判定する判定部と、複数の前記ユーザのそれぞれが前記リピートユーザであるか否かの判定結果に関する情報を前記撮影装置に送信する通信部とを備える。 The information processing device for another aspect of this technology includes an authentication unit that authenticates individuals in images transmitted from a camera that captures multiple users playing the game together; a determination unit that determines, based on the authentication results of the individuals, whether or not the multiple users are repeat users who have previously played the game; and a communication unit that transmits information regarding the determination results of whether or not each of the multiple users is a repeat user to the camera.

本技術の一側面においては、ゲームを一緒に利用する複数のユーザが被写体として撮影され、ゲームを利用したことがあるリピートユーザであるか否かの判定結果が、複数のユーザを撮影して得られた画像に基づいて取得される。また、複数の前記ユーザのそれぞれについての前記リピートユーザであるか否かの判定結果に基づいて、前記ゲームの内容が変更される。 In one aspect of this technology, multiple users playing the game together are photographed, and a determination of whether or not they are repeat users who have played the game before is obtained based on the images obtained from photographing these multiple users. Furthermore, the content of the game is modified based on the determination of whether or not each of the multiple users is a repeat user.

本技術の他の側面においては、ゲームを一緒に利用する複数のユーザを被写体として撮影する撮影装置から送信されてきた画像に写る人物が認証され、人物の認証結果に基づいて、複数のユーザがゲームを利用したことがあるリピートユーザであるか否かが判定される。また、複数のユーザのそれぞれがリピートユーザであるか否かの判定結果に関する情報が撮影装置に送信される。 In another aspect of this technology, the individuals in images transmitted from a camera that captures multiple users playing the game together are authenticated. Based on the authentication results, it is determined whether or not the multiple users are repeat users who have played the game before. Information regarding the determination of whether or not each of the multiple users is a repeat user is also transmitted to the camera.

本技術によれば、ゲームを利用するユーザがリピートユーザである場合にゲームの内容を適切に変更することができる。 This technology allows for appropriate changes to game content when the user is a repeat player.

本技術の一実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。This figure shows an example configuration of an information processing system according to one embodiment of this technology. 顔認証エンジンの入出力の例を示す図である。This figure shows an example of input and output for a facial recognition engine. ゲーム時の処理の流れを示す図である。This diagram shows the processing flow during gameplay. ゲーム管理情報の例を示す図である。This figure shows an example of game management information. 表示画面の例を示す図である。This figure shows an example of a display screen. 店舗設置情報の例を示す図である。This diagram shows an example of store installation information. 写真シール作成装置の外観を示す斜視図である。This is a perspective view showing the external appearance of a photo sticker creation device. 写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。This is a block diagram showing an example configuration of a photo sticker creation device. 顔画像の生成の例を示す図である。This figure shows an example of face image generation. ユーザの立ち位置を説明する図である。This is a diagram illustrating the user's position. 情報処理サーバのハードウェア構成例を示すブロック図である。This is a block diagram showing an example of a hardware configuration for an information processing server. 情報処理サーバの機能構成例を示すブロック図である。This is a block diagram showing an example of the functional configuration of an information processing server. 写真シール作成装置が実行する写真シール作成ゲーム提供処理について説明するフローチャートである。This is a flowchart illustrating the process of providing a photo sticker creation game performed by a photo sticker creation device. 図13のステップS2の撮影処理について説明するフローチャートである。This is a flowchart illustrating the shooting process in step S2 of Figure 13. 分析結果画面の表示例を示す図である。This figure shows an example of how the analysis results screen is displayed. 顔診断の開始時の表示例を示す図である。This figure shows an example of what is displayed at the start of a facial diagnosis. 顔診断画面の表示例を示す図である。This figure shows an example of the facial recognition screen display. 顔診断画面の他の表示例を示す図である。This figure shows other examples of how the face diagnosis screen will be displayed. 編集画面の表示例を示す図である。This figure shows an example of the editing screen display. 編集ブースにおける様子を示す図である。This diagram shows the scene inside the editing booth. 編集パレットの表示例を示す図である。This figure shows an example of how the editing palette looks. 情報処理サーバの動作について説明するフローチャートである。This is a flowchart explaining the operation of an information processing server. 顔認証を行うタイミングの例を示す図である。This diagram shows examples of when facial recognition should be performed. 顔認証を行うタイミングの他の例を示す図である。This figure shows other examples of when facial recognition should be performed. 顔認証エンジンの例を示す図である。This figure shows an example of a facial recognition engine. 写真シール作成装置の他の構成例を示す図である。This figure shows another example configuration of a photo sticker making device. 立ち位置に関する情報の提示の例を示す図である。This figure shows an example of how information regarding one's position can be presented.

<顔認証を用いたゲームの提供>
・システム構成
図1は、本技術の一実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。
<Providing games using facial recognition>
• System Configuration Figure 1 is a diagram showing an example configuration of an information processing system according to one embodiment of this technology.

図1に示すように、本技術の一実施形態に係る情報処理システムは、写真シール作成装置1と情報処理サーバ2がインターネットなどのネットワーク3を介して接続されることによって構成される。 As shown in Figure 1, an information processing system according to one embodiment of this technology is configured such that a photo sticker creation device 1 and an information processing server 2 are connected via a network 3 such as the Internet.

写真シール作成装置1は、写真作成ゲームを提供するゲーム機である。写真シール作成装置1は、ゲームセンターなどの店舗に設置される。1台の写真シール作成装置1が図1に示されているが、ネットワーク3には、複数の店舗に設置された写真シール作成装置1が接続される。1つの店舗に複数台の写真シール作成装置1が設置されることもある。 The photo sticker creation device 1 is a game machine that provides a photo creation game. The photo sticker creation device 1 is installed in stores such as game centers. While one photo sticker creation device 1 is shown in Figure 1, multiple photo sticker creation devices 1 installed in different stores are connected to the network 3. Multiple photo sticker creation devices 1 may also be installed in a single store.

写真シール作成装置1のユーザは、主に女子高生や若い女性が中心となる。写真シール作成装置1において、1組あたり2人や3人などの複数人のユーザがゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置1において、1人のユーザがゲームを楽しむこともできる。 The users of the photo sticker creation device 1 are primarily high school girls and young women. The photo sticker creation device 1 allows multiple users, such as two or three people per group, to enjoy the game. Of course, a single user can also enjoy the game using the photo sticker creation device 1.

写真シール作成装置1の写真作成ゲームにおいて、ユーザは、自身が被写体となって撮影を行う。ユーザは、撮影によって得られた撮影画像に対して、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させるための編集を行い、撮影画像を彩り豊かな画像に編集する。ユーザは、編集済みの撮影画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。 In the photo creation game using the photo sticker creation device 1, the user takes a photograph of themselves. The user then edits the resulting photograph by adding composite images such as handwritten text and stamp images, transforming the photograph into a colorful image. The user then receives a sticker sheet printed with the edited photograph, marking the end of the game.

ここで、写真シール作成装置1は、例えば5G通信(第5世代移動通信システム)に対応した装置である。5G通信によって写真シール作成装置1がネットワーク3に接続されていることから、写真シール作成装置1と情報処理サーバ2の間の通信は、高速、かつ低遅延で行われる。写真シール作成装置1のゲーム中、後述する各種の情報の送受信が写真シール作成装置1と情報処理サーバ2の間で行われる。 Here, the photo sticker creation device 1 is, for example, a device compatible with 5G communication (fifth-generation mobile communication system). Because the photo sticker creation device 1 is connected to network 3 via 5G communication, communication between the photo sticker creation device 1 and the information processing server 2 is high-speed and low-latency. During gameplay on the photo sticker creation device 1, various types of information, described later, are transmitted and received between the photo sticker creation device 1 and the information processing server 2.

情報処理サーバ2は、写真シール作成装置1のメーカーなどが管理するインターネット上のサーバである。情報処理サーバ2は、顔認証エンジン11を有している。顔認証エンジン11は、画像に写っている人物の顔に固有のIDである顔IDを割り当てる画像処理エンジンである。顔認証エンジン11は、例えば、機械学習によって生成された推論モデルによって構成される。 The information processing server 2 is an internet server managed by the manufacturer of the photo sticker creation device 1, etc. The information processing server 2 has a facial recognition engine 11. The facial recognition engine 11 is an image processing engine that assigns a unique facial ID to the faces of people in an image. The facial recognition engine 11 is composed of, for example, an inference model generated by machine learning.

図2は、顔認証エンジン11の入出力の例を示す図である。 Figure 2 shows an example of the input/output of the facial recognition engine 11.

図2に示すように、顔認証エンジン11は、顔画像を入力とし、顔IDを出力とする推論モデルである。図2の例においては、ユーザU1の顔画像が入力されることに応じて、「000001」のIDが顔IDとして出力されている。同じ人の顔画像が入力された場合、顔認証エンジン11からは同じ顔IDが出力される。顔認証エンジン11の学習においては、様々な人の顔画像が学習データとして用いられる。 As shown in Figure 2, the facial recognition engine 11 is an inference model that takes a facial image as input and outputs a facial ID. In the example in Figure 2, when the facial image of user U1 is input, the ID "000001" is output as the facial ID. If the same person's facial image is input, the facial recognition engine 11 will output the same facial ID. In training the facial recognition engine 11, facial images of various people are used as training data.

それぞれの顔に対して固有のIDを割り当てることができる方法であれば、推論モデルを用いた方法以外の方法が採用されるようにしてもよい。例えば、あらかじめ登録された顔画像とのマッチングを行うことによって認証用の顔画像に写る顔に顔IDを割り当てる画像処理エンジンが顔認証エンジン11として用いられるようにしてもよい。顔画像のマッチングは、例えば、あらかじめ登録された顔画像から抽出された特徴と、認証用の顔画像から抽出された特徴との一致度を算出するようにして行われる。 Any method that can assign a unique ID to each face may be used, other than the inference model method. For example, the face recognition engine 11 may be an image processing engine that assigns face IDs to faces in the authentication face image by matching them with pre-registered face images. Face image matching is performed, for example, by calculating the degree of agreement between features extracted from pre-registered face images and features extracted from the authentication face image.

顔認証エンジン11においては、写真シール作成装置1から送信されてきた顔画像を対象として顔IDの検出(顔IDの割り当て)が行われる。写真シール作成装置1からは、写真シール作成装置1のゲームを利用するそれぞれのユーザの顔画像が送信されてくる。 The facial recognition engine 11 performs facial ID detection (assignment of facial ID) on facial images transmitted from the photo sticker creation device 1. The photo sticker creation device 1 transmits facial images of each user utilizing the game on the device.

・写真作成ゲームの流れ
図3は、ゲーム時の処理の流れを示す図である。
• Flow of the photo creation game Figure 3 is a diagram showing the processing flow during the game.

ここでは、図3の左側に示すように、ユーザU1とユーザU2の2人のユーザが一緒に写真シール作成装置1のゲームを利用する場合について説明する。ユーザU1とユーザU2は例えば友達である。 This section describes a scenario where two users, User U1 and User U2, use the photo sticker creation device 1 together, as shown on the left side of Figure 3. For example, User U1 and User U2 are friends.

ユーザU1とユーザU2が所定の金額分のお金を支払い、案内に従って撮影ブースに入ったとき、ユーザU1とユーザU2を被写体とした撮影が行われる。撮影ブースにはカメラが設けられている。写真シール作成装置1のゲームは、主に、撮影前の事前選択の作業、撮影ブースに入って撮影を行う作業、撮影ブースから編集ブースに移動して、撮影画像の編集を行う作業の一連の作業をユーザに行わせるようにして進められる。 When users U1 and U2 pay the predetermined amount of money and enter the shooting booth according to the instructions, a photograph is taken of them. A camera is installed in the shooting booth. The game of the photo sticker creation device 1 primarily proceeds by having the users perform a series of tasks: pre-selection before shooting, entering the shooting booth and taking the photograph, and moving from the shooting booth to the editing booth to edit the captured image.

写真シール作成装置1は、例えば、ユーザU1とユーザU2が一緒に写る画像に基づいて、ユーザU1とユーザU2のそれぞれの顔画像を生成し、矢印#1に示すように情報処理サーバ2に対して送信する。 The photo sticker creation device 1 generates individual facial images of user U1 and user U2 based on an image in which both users U1 and U2 are pictured together, and transmits these images to the information processing server 2 as shown by arrow #1.

情報処理サーバ2は、写真シール作成装置1から送信されてきた顔画像を顔認証エンジン11に入力し、上述したようにして、ユーザU1とユーザU2のそれぞれの顔IDを検出する。 The information processing server 2 inputs the facial images transmitted from the photo sticker creation device 1 into the facial recognition engine 11 and detects the facial IDs of user U1 and user U2 as described above.

また、情報処理サーバ2は、検出した顔IDに基づいて、写真シール作成装置1を利用してゲームを行っているユーザU1とユーザU2が、それぞれ、写真シール作成装置1を過去に利用したことがあるリピートユーザであるか否かを判定する。 Furthermore, the information processing server 2 determines, based on the detected facial ID, whether user U1 and user U2, who are playing the game using the photo sticker creation device 1, are repeat users who have used the photo sticker creation device 1 in the past.

情報処理サーバ2においては、写真シール作成装置1を利用したことがあるユーザの顔IDを含むゲーム管理情報が管理されている。写真シール作成装置1を利用してゲームを行っているユーザがリピートユーザであるか否かの判定であるリピート判定は、検出した顔IDと同じ顔IDがゲーム管理情報に登録済みであるか否かに基づいて行われる。 The information processing server 2 manages game management information, including the face IDs of users who have used the photo sticker creation device 1. The repeat user determination, which determines whether a user playing the game using the photo sticker creation device 1 is a repeat user, is performed based on whether the detected face ID is already registered in the game management information.

図4は、ゲーム管理情報の例を示す図である。 Figure 4 shows an example of game management information.

図4に示すように、情報処理サーバ2にはゲーム管理情報DB12が構築される。例えば、写真シール作成装置1においてゲームが1回行われる毎にゲーム管理情報が生成され、ゲーム管理情報DB12に記憶される。 As shown in Figure 4, a game management information database 12 is constructed on the information processing server 2. For example, game management information is generated each time a game is played in the photo sticker creation device 1 and stored in the game management information database 12.

吹き出しに示すように、ゲーム管理情報は、ゲーム利用日時、筐体ID、顔ID、ゲーム情報、属性情報などの各情報を紐付けた情報である。 As shown in the speech bubble, game management information is a collection of linked pieces of information, including game usage date and time, arcade machine ID, facial ID, game information, and attribute information.

ゲーム利用日時は、ゲームの利用日時(ゲームの提供日時)の情報である。 The game usage date and time refers to the date and time the game was used (the date and time the game was provided).

筐体IDは、写真シール作成装置1の筐体のIDである。それぞれの店舗に設置された写真シール作成装置1のそれぞれに筐体IDが設定されている。 The enclosure ID is the ID of the enclosure of the photo sticker creation device 1. Each photo sticker creation device 1 installed in each store has a unique enclosure ID assigned to it.

顔IDは、ゲームを利用したユーザの顔IDである。ユーザU1とユーザU2が一緒にゲームを利用した場合、ユーザU1の顔IDとユーザU2の顔IDがそれぞれ登録される。各回のゲームを利用したユーザ全員の顔IDが登録されることから、だれとだれがゲームを一緒に利用していたのかをゲーム管理情報に基づいて特定することが可能となる。 The face ID is the face ID of the user who played the game. If user U1 and user U2 played the game together, both user U1's and user U2's face IDs will be registered. Since the face IDs of all users who played the game in each session are registered, it becomes possible to identify who played the game together based on the game management information.

ゲーム情報は、過去のゲームにおけるユーザの選択内容を表す情報である。撮影前の事前選択の作業、撮影ブースでの撮影作業、編集ブースでの編集作業においては、ユーザによって各種の選択が行われる。例えば編集ブースでの編集においては、ユーザは、撮影画像の編集に用いるツールの選択、コンテンツの選択などを行う。 Game information represents the user's choices in past gameplay. Various choices are made by the user during the pre-shoot selection process, the shooting process in the shooting booth, and the editing process in the editing booth. For example, during editing in the editing booth, the user selects the tools to be used for editing the captured images, and selects content.

撮影ブースでの立ち位置(右に立っていたか、左に立っていたか)、編集ブースでの立ち位置、ゲームを一緒に利用したユーザの人数などの、過去のゲーム時のユーザの状況を表す各種の情報がゲーム情報として管理されるようにしてもよい。 Various pieces of information representing the user's past gameplay, such as their position in the photo booth (whether they were standing on the right or left), their position in the editing booth, and the number of users who played the game together, may be managed as game information.

属性情報は、性別、年齢などのユーザの属性情報である。顔画像に写る人の性別を推定する機能、年齢を推定する機能が顔認証エンジン11に設けられるようにしてもよい。この場合、顔認証エンジン11には、顔画像を入力とし、性別の情報を出力とする推論モデル、顔画像を入力とし、年齢の情報を出力とする推論モデルが用意される。 Attribute information refers to user attributes such as gender and age. The facial recognition engine 11 may be equipped with functions to estimate the gender and age of a person in a facial image. In this case, the facial recognition engine 11 would have an inference model that takes a facial image as input and outputs gender information, and another inference model that takes a facial image as input and outputs age information.

写真シール作成装置1から送信されてきた顔画像に基づいて検出した顔IDと同じ顔IDが、このような各情報を含むゲーム管理情報に登録されている場合、写真シール作成装置1を利用してゲームを行っているユーザがリピートユーザであると判定される。一方、顔画像に基づいて検出した顔IDと同じ顔IDがゲーム管理情報に登録されていない場合、写真シール作成装置1を利用してゲームを行っているユーザがリピートユーザではないと判定される。リピートユーザであるか否かの判定は、それぞれのユーザを対象として行われる。 If the face ID detected based on the face image transmitted from the photo sticker creation device 1 is registered in the game management information, which includes all such information, the user playing the game using the photo sticker creation device 1 is determined to be a repeat user. Conversely, if the face ID detected based on the face image is not registered in the game management information, the user playing the game using the photo sticker creation device 1 is determined not to be a repeat user. The determination of whether or not a user is a repeat user is performed for each individual user.

このようなリピート判定の結果が、図3の矢印#2に示すように情報処理サーバ2から写真シール作成装置1に対して顔IDとともに送信される。写真シール作成装置1は、情報処理サーバ2から送信されてきた情報に基づいて、写真シール作成装置1のゲームをいま利用しているユーザが、過去にも利用したことがあるユーザであるか否かを特定することが可能となる。 The results of this repeat user detection are transmitted from the information processing server 2 to the photo sticker creation device 1 along with the face ID, as shown by arrow #2 in Figure 3. Based on the information transmitted from the information processing server 2, the photo sticker creation device 1 can determine whether the user currently using the game has used it before.

写真シール作成装置1においては、ユーザU1とユーザU2に提供するゲームの内容が、リピート判定の結果に基づいて変更される。 In the photo sticker creation device 1, the game content provided to users U1 and U2 is changed based on the results of the repeat check.

図5は、表示画面の例を示す図である。 Figure 5 shows an example of a display screen.

後に詳述するように、写真シール作成装置1のゲームにおいては、ユーザの顔の分析が撮影ブースにおける撮影時に行われる。顔の分析は、ユーザの顔が、あらかじめ用意された複数の系統のうちのどの系統の顔であるのかを特定する処理である。図5に示す画面は、顔の特徴の分析結果の提示に用いられる分析結果画面である。撮影ブースには、撮影時のライブビュー画面や分析結果画面などの各種の画面の表示に用いられる撮影用モニタが設けられる。 As will be detailed later, in the game of the photo sticker creation device 1, the user's face is analyzed during shooting in the shooting booth. Face analysis is the process of identifying which of several pre-defined face categories the user's face belongs to. The screen shown in Figure 5 is the analysis results screen used to display the results of the facial feature analysis. The shooting booth is equipped with a shooting monitor used to display various screens, such as the live view screen during shooting and the analysis results screen.

ユーザU1とユーザU2がゲームを一緒に利用している場合、分析結果画面には、ユーザU1の顔の特徴の分析結果とユーザU2の顔の特徴の分析結果がそれぞれ表示される。分析結果画面の左側の領域は、カメラ(撮影用モニタ)に向かって左側に立っているユーザU1の顔の特徴の分析結果の表示領域であり、右側の領域は、カメラに向かって右側に立っているユーザU2の顔の特徴の分析結果の表示領域である。この例においては、ユーザU1がカメラに向かって左側に立ち、ユーザU2がカメラに向かって右側に立っている。 When users U1 and U2 are playing the game together, the analysis results screen will display the analysis results for both user U1 and user U2's facial features. The left-hand area of the analysis results screen displays the analysis results for user U1, who is standing to the left of the camera (the monitor used for recording), while the right-hand area displays the analysis results for user U2, who is standing to the right of the camera. In this example, user U1 is standing to the left of the camera, and user U2 is standing to the right.

例えば、ユーザU1がリピートユーザであり、ユーザU2がリピートユーザではない場合、図5Aに示すように、「また撮ってくれてありがとう」のリピートユーザ用のメッセージが、ユーザU1に向けて、分析結果画面の左側の領域に分析結果とともに表示される。この場合、分析結果画面の右側の領域には、リピートユーザ用のメッセージが表示されない。 For example, if user U1 is a repeat user and user U2 is not, as shown in Figure 5A, a message for repeat users, "Thank you for taking photos again," will be displayed to user U1 in the left-hand area of the analysis results screen along with the analysis results. In this case, the message for repeat users will not be displayed in the right-hand area of the analysis results screen.

ユーザU1は、写真シール作成装置1が自分のことを認識していることに気付き、特別感を得ることができる。メッセージなどのリピートユーザ用の情報が、音声を用いて提示されるようにしてもよい。 User U1 realizes that the photo sticker creation device 1 recognizes them, and can feel a sense of specialness. Information for repeat users, such as messages, may also be presented using voice.

一方、ユーザU1とユーザU2が2人ともリピートユーザである場合、図5Bに示すように、リピートユーザ用のメッセージが、ユーザU1とユーザU2の2人に向けて、分析結果画面の左側の領域と右側の領域に、分析結果とともにそれぞれ表示される。 On the other hand, if both User U1 and User U2 are repeat users, as shown in Figure 5B, a message for repeat users will be displayed to both User U1 and User U2 in the left and right areas of the analysis results screen, along with the analysis results.

ユーザU1とユーザU2は、それぞれ、写真シール作成装置1が自分のことを認識していることに気付き、特別感を得ることができる。 Users U1 and U2 each realize that the photo sticker creation device 1 recognizes them, and thus gain a sense of specialness.

このように、分析結果画面の表示は、ゲームを一緒に利用するユーザの全員がリピートユーザである場合と、リピートユーザではないユーザが含まれる場合とで、リピート判定の結果に基づいて変更される。ゲームを一緒に利用しているユーザの全員がリピートユーザである場合と、リピートユーザではないユーザが含まれる場合とで、リピートユーザ用のメッセージの表示位置と、表示されるメッセージの数が変更となる。リピートユーザ用のメッセージの表示位置と、表示されるメッセージの数のうちの少なくともいずれかが変更されるようにしてもよい。 Thus, the display of the analysis results screen changes based on the repeat user determination result, depending on whether all users playing the game together are repeat users or whether there are users who are not repeat users. The display position and number of messages for repeat users also change depending on whether all users playing the game together are repeat users or whether there are users who are not repeat users. At least one of the display position or number of messages for repeat users may also be changed.

メッセージの表示位置と数が変更されるだけでなく、メッセージの内容が変更されるようにしてもよい。例えばゲームを一緒に利用しているユーザの全員がリピートユーザである場合、「2人ともまた撮ってくれてありがとう」などのメッセージが表示される。 Not only can the display position and number of messages be changed, but the content of the messages can also be modified. For example, if all users playing the game together are repeat users, a message such as "Thank you both for taking pictures again!" could be displayed.

分析結果画面の表示だけでなく、写真シール作成装置1のゲームの各タイミングにおける内容が、ゲームを一緒に利用するユーザの全員がリピートユーザである場合と、リピートユーザではないユーザが含まれる場合とで変更されるようにすることが可能である。 In addition to displaying the analysis results screen, it is possible to change the content of the photo sticker creation device 1 at each stage of the game depending on whether all users playing the game together are repeat users or whether there are users who are not repeat users.

分析結果を確認したユーザU1とユーザU2は、写真シール作成装置1による進行に従ってそれ以降のゲームを行う。 After reviewing the analysis results, users U1 and U2 proceed with the game according to the instructions provided by the photo sticker creation device 1.

以上においては、特定の筐体IDが設定された写真シール作成装置である写真シール作成装置1のゲームを利用したことがあるユーザがリピートユーザとして判定されるものとしたが、写真シール作成装置1が設置された店舗と同じ店舗に設置された写真シール作成装置のゲームを利用したことがあるユーザがリピートユーザとして判定されるようにしてもよい。 In the above, a user who has used the game on Photo Sticker Creation Device 1, which is a photo sticker creation device with a specific cabinet ID, is determined to be a repeat user. However, it is also possible to determine a repeat user as a user who has used the game on a photo sticker creation device installed in the same store where Photo Sticker Creation Device 1 is installed.

写真シール作成装置1が設置された店舗と同じ店舗に設置された写真シール作成装置のゲームを利用したことがあるユーザであるか否かの判定は、ゲーム管理情報とともに、図6に示すような店舗設置情報を用いて行われる。 Whether a user has previously used a photo sticker creation device installed in the same store as the photo sticker creation device 1 is determined using game management information along with store installation information as shown in Figure 6.

店舗設置情報は、写真シール作成装置が設置された店舗のID、写真シール作成装置の機種のIDなどを筐体IDと紐付けた情報である。情報処理サーバ2には、店舗設置情報のDBである店舗設置情報DB13が用意される。情報処理サーバ2は、店舗設置情報を参照することにより、顔画像を送信してきた写真シール作成装置の筐体IDに基づいて、その写真シール作成装置が設置されている店舗を特定することが可能となる。 The store installation information is information that links the ID of the store where the photo sticker creation device is installed, the model ID of the photo sticker creation device, etc., to the enclosure ID. The information processing server 2 has a store installation information database 13, which is a database of store installation information. By referring to the store installation information, the information processing server 2 can identify the store where the photo sticker creation device is installed, based on the enclosure ID of the photo sticker creation device that sent the facial image.

また、写真シール作成装置1の機種と同じ機種の写真シール作成装置のゲームを利用したことがあるユーザがリピートユーザとして判定されるようにしてもよい。写真シール作成装置1の機種と同じ機種の写真シール作成装置のゲームを利用したことがあるユーザであるか否かの判定は、店舗設置情報に含まれる機種IDを用いて行われる。 Furthermore, users who have previously used a photo sticker creation device of the same model as device 1 may be identified as repeat users. The determination of whether a user has previously used a photo sticker creation device of the same model as device 1 is performed using the device ID included in the store installation information.

このように、リピートユーザは、同一筐体の写真シール作成装置を利用したことがあるユーザであってもよいし、同一店舗の写真シール作成装置を利用したことがあるユーザであってもよい。また、同一機種の写真シール作成装置を利用したことがあるユーザであってもよい。 Thus, repeat users may be users who have used the same photo sticker printing machine before, or users who have used the same photo sticker printing machine at the same store. They may also be users who have used the same model of photo sticker printing machine before.

店舗設置情報DB13が情報処理サーバ2とは異なるサーバ上に構築されるようにしてもよい。 The store installation information database 13 may be built on a server different from the information processing server 2.

<各装置の構成>
・写真シール作成装置1の構成
図7は、写真シール作成装置1の外観を示す斜視図である。
<Configuration of each device>
• Configuration of the photo sticker creation device 1 Figure 7 is a perspective view showing the external appearance of the photo sticker creation device 1.

図7に示すように、箱状の筐体を有する写真シール作成装置1の側面には事前操作部21が設けられる。事前操作部21は、ゲームを一緒に利用するユーザの人数の選択や撮影コースの選択などの事前選択の操作に用いられる装置である。事前操作部21の上方にはタッチパネルモニタ21Aが設けられる。タッチパネルモニタ21Aの下には、プレイ料金を支払うためのコイン投入口21Bが設けられる。 As shown in Figure 7, a pre-operation unit 21 is provided on the side of the photo sticker creation device 1, which has a box-shaped casing. The pre-operation unit 21 is a device used for pre-selection operations, such as selecting the number of users who will play the game together and selecting the shooting course. A touch panel monitor 21A is provided above the pre-operation unit 21. Below the touch panel monitor 21A is a coin slot 21B for paying the play fee.

各種の選択に用いられる画面がタッチパネルモニタ21Aに表示される。ユーザは、タッチパネルモニタ21Aの表示に従って各種の選択を行った後、出入り口Gから撮影ブースに入り、撮影を行うことになる。撮影ブースの正面には、カメラ31Aを内蔵した箱状の撮影部31が設けられる。撮影部31には撮影用モニタ31Bが設けられる。 The screen used for various selections is displayed on the touch panel monitor 21A. After making various selections according to the display on the touch panel monitor 21A, the user enters the shooting booth through the entrance/exit G and takes a photograph. A box-shaped shooting unit 31 containing a camera 31A is provided at the front of the shooting booth. A shooting monitor 31B is provided in the shooting unit 31.

事前操作部21の左側には編集部41が設けられる。編集部41は、カメラ31Aで撮影することによって得られた撮影画像の編集に用いられる装置である。撮影ブースで撮影を行ったユーザは、編集部41の前方の編集ブースに移動し、撮影画像の編集を行うことになる。編集部41の上方に形成された斜面には編集用モニタ41Aが設けられる。撮影画像の編集に用いられる画面が編集用モニタ41Aに表示される。 An editing unit 41 is located to the left of the pre-operation unit 21. The editing unit 41 is a device used for editing images obtained by shooting with the camera 31A. Users who have taken photos in the shooting booth move to the editing booth in front of the editing unit 41 to edit the images. An editing monitor 41A is provided on a sloped surface above the editing unit 41. The screen used for editing the images is displayed on the editing monitor 41A.

図8は、写真シール作成装置1の構成例を示すブロック図である。図8に示す構成のうち、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。 Figure 8 is a block diagram showing an example of the configuration of the photo sticker manufacturing device 1. Components in Figure 8 that are the same as those described above are denoted by the same reference numerals. Repetitive explanations are omitted as appropriate.

図8に示すように、写真シール作成装置1は、PCにより構成される制御部51に対して、事前操作部21、撮影部31、編集部41、通信部52、および印刷部53が接続されることによって構成される。 As shown in Figure 8, the photo sticker creation device 1 is configured by connecting a pre-operation unit 21, a shooting unit 31, an editing unit 41, a communication unit 52, and a printing unit 53 to a control unit 51, which is configured as a PC.

制御部51は、CPUによりプログラムを実行し、ゲームの進行に応じて、写真シール作成装置1の全体の動作を制御する。制御部51においては、所定のプログラムが実行されることにより、ゲーム制御部61と認証結果取得部62が実現される。 The control unit 51 executes a program using the CPU and controls the overall operation of the photo sticker creation device 1 according to the progress of the game. In the control unit 51, the game control unit 61 and the authentication result acquisition unit 62 are realized when a predetermined program is executed.

ゲーム制御部61は、事前選択処理、撮影処理、編集処理、印刷処理などの一連のゲームの処理を制御する。 The game control unit 61 controls a series of game processes, including pre-selection, shooting, editing, and printing.

事前選択処理は、撮影コースの選択などの事前選択の作業をユーザに行わせる処理である。 The pre-selection process involves having the user perform pre-selection tasks, such as selecting a shooting course.

撮影処理は、ユーザを被写体とした撮影の作業をユーザに行わせる処理である。撮影処理においては、ユーザに提供する通常の撮影画像の他に、顔認証に用いられる画像の撮影も行われる。顔認証時、ゲーム制御部61は、カメラ31Aを制御することによって、ゲームを利用しているユーザを撮影し、顔認証用の画像を取得する。顔認証用の画像は、認証結果取得部62に供給される。 The image capture process involves having the user take photographs of themselves. In addition to the regular images provided to the user, images used for facial recognition are also captured during this process. During facial recognition, the game control unit 61 controls the camera 31A to capture images of the user playing the game and acquire images for facial recognition. These facial recognition images are supplied to the authentication result acquisition unit 62.

編集処理は、撮影処理によって得られた撮影画像に対する編集の作業をユーザに行わせる処理である。 The editing process involves allowing the user to perform editing tasks on the captured images obtained through the shooting process.

印刷処理は、編集処理によって得られた編集画像を、所定のレイアウトで並べてシール紙に印刷する処理である。編集画像が印刷されたシール紙が、編集部41の筐体の所定の位置に設けられた取り出し口からユーザに提供される。 The printing process involves arranging the edited image obtained through the editing process on sticker paper in a predetermined layout. The sticker paper with the edited image printed on it is provided to the user through a designated opening in the housing of the editing unit 41.

ゲーム制御部61は、各処理の内容を、認証結果取得部62により取得されたリピート判定の結果に基づいて変更する。ゲーム制御部61は、ゲームの内容を、複数のユーザのそれぞれについてのリピートユーザであるか否かの判定結果に基づいて変更する制御部として機能する。また、ゲーム制御部61は、ゲームの内容を、ゲームを一緒に利用するユーザの全員がリピートユーザである場合と、リピートユーザではないユーザが含まれる場合とで変更する制御部として機能する。 The game control unit 61 modifies the content of each process based on the results of the repeat user determination obtained by the authentication result acquisition unit 62. The game control unit 61 functions as a control unit that modifies the game content based on the determination results of whether each of the multiple users is a repeat user or not. Furthermore, the game control unit 61 functions as a control unit that modifies the game content depending on whether all users playing the game together are repeat users or whether there are users who are not repeat users.

また、ゲーム制御部61は、通信部52を制御し、ゲームにおけるユーザの選択内容などを表すゲーム情報を情報処理サーバ2に送信する。ゲーム情報は、例えば、ゲームの利用日時の情報、ユーザの顔IDなどの情報とともに、ゲームが終了したタイミングで情報処理サーバ2に送信される。 Furthermore, the game control unit 61 controls the communication unit 52 and transmits game information, such as the user's selections in the game, to the information processing server 2. This game information, along with information such as the date and time the game was played and the user's facial ID, is transmitted to the information processing server 2 when the game ends.

認証結果取得部62は、ゲーム制御部61から供給された顔認証用の画像に基づいて、それぞれのユーザの顔が写る顔画像を生成する。 The authentication result acquisition unit 62 generates a facial image showing each user's face based on the facial recognition image supplied by the game control unit 61.

図9は、顔画像の生成の例を示す図である。 Figure 9 shows an example of face image generation.

図9の上段に示すように、ユーザU1とユーザU2が写る画像Pが顔認証用の画像として撮影された場合、矢印#11の先に示すように、ユーザU1の顔画像とユーザU2の顔画像が画像Pから抽出される。 As shown in the upper part of Figure 9, when an image P containing users U1 and U2 is taken as an image for facial recognition, the facial images of user U1 and user U2 are extracted from image P, as indicated by the arrow #11.

図9の例においては、カメラ31Aに向かって左側に立つ人物(右側に写っている人物)がユーザU1であり、カメラ31Aに向かって右側に立つ人物(左側に写っている人物)がユーザU2である。ユーザU1とユーザU2のそれぞれのユーザの顔を含む矩形の領域の画像が顔画像として抽出される。 In the example shown in Figure 9, the person standing to the left of camera 31A (the person shown on the right) is user U1, and the person standing to the right of camera 31A (the person shown on the left) is user U2. Images of the rectangular regions containing the faces of both user U1 and user U2 are extracted as face images.

図10に示すようにユーザU1がカメラ31Aに向かって左側に立ち、ユーザU2がカメラ31Aに向かって右側に立っている場合、画像に写る位置に基づいて、それぞれのユーザの立ち位置を特定することが可能となる。 As shown in Figure 10, if user U1 is standing to the left of camera 31A and user U2 is standing to the right of camera 31A, it is possible to determine the position of each user based on their position in the image.

なお、図9の画像Pに示すように、加工処理が施される前の原画像が顔認証に用いられる。編集などが施された後にユーザに提供される通常の撮影画像は、加工処理が施された画像であるのに対して、そのような加工処理が施されていない画像Pから抽出された顔画像が情報処理サーバ2に送信され、顔認証に用いられることになる。 As shown in image P of Figure 9, the original image before any processing is applied is used for facial recognition. While typical captured images provided to users after editing are processed images, the facial image extracted from image P, which has not undergone such processing, is transmitted to the information processing server 2 and used for facial recognition.

加工処理には、目を大きくする処理、顔の大きさを小さくする小顔処理、顔の肌の色を明るくする肌色調整処理、髪の毛の色を調整する髪色調整処理のうちの少なくともいずれかの処理が含まれる。 The image processing includes at least one of the following: eye enlargement, face reduction, skin tone adjustment, and hair color adjustment.

例えば、目を大きくする処理が施された加工処理後の画像に基づいて顔認証が行われるとした場合、同じユーザが写っている画像を用いた場合であっても、それぞれ異なる顔IDが検出されるといったように誤検出が生じる可能性がある。原画像に基づいて顔認証が行われるようにすることにより、そのような誤検出が生じることを防ぐことが可能となる。 For example, if facial recognition is performed based on an image that has been processed to enlarge the eyes, false positives may occur, such as detecting different facial IDs even when using images of the same user. By performing facial recognition based on the original image, such false positives can be prevented.

ユーザU1とユーザU2が写る画像Pが情報処理サーバ2に対して送信され、顔画像の生成が情報処理サーバ2において行われるようにしてもよい。情報処理サーバ2に用意される顔認証エンジン11が、画像Pを入力とし、ユーザU1の顔IDとユーザU2の顔IDを出力とする画像処理エンジンとして構成されるようにしてもよい。 An image P containing images of users U1 and U2 may be transmitted to the information processing server 2, and face image generation may be performed on the information processing server 2. The face recognition engine 11 provided on the information processing server 2 may be configured as an image processing engine that takes image P as input and outputs the face IDs of user U1 and user U2.

図8の認証結果取得部62は、通信部52を制御し、このようにして生成した顔画像を情報処理サーバ2に送信する。認証結果取得部62は、情報処理サーバ2から送信されてきた認証結果を取得する。認証結果取得部62が取得する認証結果には、顔IDとリピート判定の結果が含まれる。ゲーム情報や属性情報などの、顔IDと紐付けて管理されている他の情報も、写真シール作成装置1に対して適宜提供される。 The authentication result acquisition unit 62 in Figure 8 controls the communication unit 52 and transmits the generated face image to the information processing server 2. The authentication result acquisition unit 62 acquires the authentication result transmitted from the information processing server 2. The authentication result acquired by the authentication result acquisition unit 62 includes the face ID and the repeat judgment result. Other information managed in conjunction with the face ID, such as game information and attribute information, is also provided to the photo sticker creation device 1 as appropriate.

事前操作部21は、タッチパネルモニタ21Aに所定の画面を表示させ、撮影を開始する前のユーザに各種の選択を行わせる。事前操作部21は、ユーザの選択を受け付け、選択内容を表す情報を制御部51に出力する。 The pre-operation unit 21 displays a predetermined screen on the touch panel monitor 21A, allowing the user to make various selections before starting shooting. The pre-operation unit 21 receives the user's selections and outputs information representing the selections to the control unit 51.

撮影部31は、カメラ31Aを駆動させ、撮影ブースにいるユーザを被写体として撮影を行う。例えば、複数回の撮影が行われることによって、複数枚の撮影画像が取得される。撮影部31により取得された撮影画像は制御部51に供給される。 The shooting unit 31 drives the camera 31A and takes photographs of the user in the shooting booth. For example, multiple images are acquired by taking multiple shots. The images acquired by the shooting unit 31 are supplied to the control unit 51.

編集部41は、編集ブースにいるユーザを対象として編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に対して編集を施すための画像処理などが含まれる。撮影画像の編集は編集用モニタ41Aに表示された編集画面を用いて行われる。編集部41は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、制御部51に出力する。 The editing unit 41 performs editing processing for users in the editing booth. This editing process includes image processing for editing captured images. Editing of captured images is performed using the editing screen displayed on the editing monitor 41A. After completing the editing of the captured images, the editing unit 41 generates print data by arranging the edited images in a predetermined layout and outputs it to the control unit 51.

通信部52は、情報処理サーバ2などの外部の装置との間で通信を行う。通信部52は、顔画像を情報処理サーバ2に送信する。顔画像とともに、適宜、ゲームの利用日時、筐体IDなどの情報も送信される。 The communication unit 52 communicates with external devices such as the information processing server 2. The communication unit 52 transmits the facial image to the information processing server 2. Along with the facial image, information such as the date and time of game use and the arcade cabinet ID is also transmitted as appropriate.

印刷部53は、プリンタを有している。印刷部53は、プリンタを駆動し、印刷データに基づいて、編集済みの撮影画像をシール紙に印刷する。 The printing unit 53 has a printer. The printing unit 53 drives the printer and prints the edited photographic image onto sticker paper based on the print data.

・情報処理サーバ2の構成
図11は、情報処理サーバ2のハードウェア構成例を示すブロック図である。
• Configuration of Information Processing Server 2 Figure 11 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of Information Processing Server 2.

図11に示すように、情報処理サーバ2はコンピュータにより構成される。複数台のコンピュータにより情報処理サーバ2が構成されるようにしてもよい。情報処理サーバ2が複数台のコンピュータにより構成される場合、それぞれのコンピュータが協働することにより、情報処理サーバ2の各種の処理が実現される。 As shown in Figure 11, the information processing server 2 is composed of computers. The information processing server 2 may also be composed of multiple computers. When the information processing server 2 is composed of multiple computers, the various processes of the information processing server 2 are realized through the cooperation of each computer.

CPU(Central Processing Unit)101、ROM(Read Only Memory)102、RAM(Random Access Memory)103は、バス104により相互に接続される。 The CPU (Central Processing Unit) 101, ROM (Read Only Memory) 102, and RAM (Random Access Memory) 103 are interconnected by a bus 104.

バス104には、さらに、入出力インタフェース105が接続される。入出力インタフェース105には、入力部106、出力部107、記憶部108、通信部109、およびドライブ110が接続される。 An input/output interface 105 is further connected to bus 104. An input unit 106, an output unit 107, a storage unit 108, a communication unit 109, and a drive 110 are connected to the input/output interface 105.

入力部106は、キーボード、マウスなどにより構成される。出力部107は、ディスプレイなどにより構成される。 The input unit 106 consists of a keyboard, mouse, etc. The output unit 107 consists of a display, etc.

記憶部108は、ハードディスクや不揮発性のメモリなどにより構成される。記憶部108は、CPU101が実行するプログラム、顔認証のサービスを提供するために用いられる各種の情報を記憶する。 The storage unit 108 is composed of a hard disk, non-volatile memory, and other components. The storage unit 108 stores programs executed by the CPU 101 and various types of information used to provide facial recognition services.

ゲーム管理情報DB12と店舗設置情報DB13が例えば記憶部108に構築される。記憶部108は、ゲーム利用日時、筐体ID、顔ID、ゲーム情報、属性情報などの各情報を紐付けたゲーム管理情報と、筐体ID、店舗ID、機種IDを紐付けた店舗設置情報とを記憶する記憶部として機能する。記憶部108が記憶する情報の組み合わせは任意に変更可能である。ゲームにおけるユーザの選択内容を表す情報と、ユーザのそれぞれの撮影時の立ち位置の情報がゲーム情報に含まれる場合、記憶部108は、顔認証の結果としてそれぞれのユーザに割り当てられた顔ID、ゲームにおけるユーザの選択内容を表す情報、ユーザのそれぞれの撮影時の立ち位置の情報のうちの少なくともいずれかを紐付けて記憶する。 The game management information DB 12 and the store installation information DB 13 are constructed, for example, in the storage unit 108. The storage unit 108 functions as a storage unit that stores game management information, which links various pieces of information such as game usage date and time, cabinet ID, face ID, game information, and attribute information, and store installation information, which links cabinet ID, store ID, and machine ID. The combination of information stored in the storage unit 108 can be arbitrarily changed. If the game information includes information representing the user's selections in the game and information about the user's standing position at the time of each photo, the storage unit 108 stores at least one of the following: the face ID assigned to each user as a result of face recognition, the information representing the user's selections in the game, and the information about the user's standing position at the time of each photo.

通信部109は、ネットワーク3に対するインタフェースである。例えば、通信部109は、写真シール作成装置1と通信を行い、写真シール作成装置1から送信されてきた顔画像を受信する。また、通信部109は、認証結果などの情報を写真シール作成装置1に送信する。 The communication unit 109 is an interface to the network 3. For example, the communication unit 109 communicates with the photo sticker creation device 1 and receives facial images transmitted from the photo sticker creation device 1. The communication unit 109 also transmits information such as authentication results to the photo sticker creation device 1.

ドライブ110は、リムーバブルメディア111に対するデータの書き込み、リムーバブルメディア111からのデータの読み出しを制御する。 Drive 110 controls the writing of data to and reading of data from the removable media 111.

図12は、情報処理サーバ2の機能構成例を示すブロック図である。 Figure 12 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the information processing server 2.

図12に示すように、情報処理サーバ2においては情報処理部121が実現される。情報処理部121は、画像取得部131、顔認証部132、判定部133、およびゲーム情報取得部134から構成される。図12に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU101により所定のプログラムが実行されることによって実現される。情報処理部121には上述したゲーム管理情報DB12も設けられる。 As shown in Figure 12, the information processing server 2 implements an information processing unit 121. The information processing unit 121 consists of an image acquisition unit 131, a facial recognition unit 132, a determination unit 133, and a game information acquisition unit 134. At least some of the functional units shown in Figure 12 are implemented by the execution of a predetermined program by the CPU 101. The information processing unit 121 also includes the aforementioned game management information DB 12.

画像取得部131は、写真シール作成装置1から送信され、通信部109において受信された顔画像を取得する。画像取得部131により取得された顔画像は顔認証部132に供給される。 The image acquisition unit 131 acquires the face image transmitted from the photo sticker creation device 1 and received by the communication unit 109. The face image acquired by the image acquisition unit 131 is supplied to the face recognition unit 132.

顔認証部132は、顔認証エンジン11により実現される。顔認証部132は、画像取得部131から供給された顔画像を顔認証エンジン11に入力し、顔IDを検出する。顔認証部132は、顔認証エンジン11を用いて検出した顔IDを判定部133に出力する。 The facial recognition unit 132 is implemented by the facial recognition engine 11. The facial recognition unit 132 inputs the facial image supplied from the image acquisition unit 131 to the facial recognition engine 11 and detects the facial ID. The facial recognition unit 132 outputs the facial ID detected using the facial recognition engine 11 to the determination unit 133.

また、顔認証部132は、顔認証エンジン11を用いて検出した顔IDをゲーム管理情報DB12に出力し、今回のゲームに関するゲーム管理情報の他の情報と紐付けて登録する。 Furthermore, the facial recognition unit 132 outputs the facial ID detected using the facial recognition engine 11 to the game management information DB 12 and registers it in conjunction with other information in the game management information related to the current game.

判定部133は、ゲーム管理情報DB12に記憶されているゲーム管理情報を参照し、顔認証部132から供給された顔IDと同じ顔IDが登録済みであるか否かを判定することによってリピート判定を行う。顔認証部132から供給された顔IDと同じ顔IDが登録済みである場合、その顔IDが割り当てられたユーザはリピートユーザとして判定される。一方、顔認証部132から供給された顔IDと同じ顔IDが登録されていない場合、その顔IDが割り当てられたユーザはリピートユーザではないユーザとして判定される。 The determination unit 133 performs a repeat user determination by referring to the game management information stored in the game management information DB 12 and determining whether the same face ID as the face ID supplied by the face recognition unit 132 is already registered. If the same face ID as the face ID supplied by the face recognition unit 132 is already registered, the user assigned to that face ID is determined to be a repeat user. On the other hand, if the same face ID as the face ID supplied by the face recognition unit 132 is not registered, the user assigned to that face ID is determined to be a non-repeat user.

判定部133は、顔認証部132から供給された顔IDと、リピート判定の結果とを含む情報を認証結果として写真シール作成装置1に送信する。 The determination unit 133 transmits information including the face ID supplied from the face recognition unit 132 and the result of the repeat judgment as an authentication result to the photo sticker creation device 1.

ゲーム情報取得部134は、ゲームが終了したときなどの所定のタイミングで写真シール作成装置1から送信されてきたゲーム情報を受信し、ゲーム管理情報に登録する。 The game information acquisition unit 134 receives game information transmitted from the photo sticker creation device 1 at predetermined timings, such as when the game ends, and registers it in the game management information.

<各装置の動作>
・写真シール作成装置1の動作
図13のフローチャートを参照して、写真シール作成装置1が実行する写真シール作成ゲーム提供処理について説明する。図13の処理は、例えば、所定の金額分のお金の支払いが行われたときに開始される。
<Operation of each device>
• Operation of the photo sticker creation device 1 The process of providing a photo sticker creation game performed by the photo sticker creation device 1 will be explained with reference to the flowchart in Figure 13. The process in Figure 13 starts, for example, when a predetermined amount of money is paid.

ステップS1において、ゲーム制御部61は、撮影ブースの外にいるユーザを対象として事前選択処理を行う。事前選択処理においては、ユーザの人数の選択、写りコースの選択などが行われる。いずれの選択も、事前操作部21の撮影用モニタ31Bに表示される選択画面を用いて行われる。事前選択処理が終了したとき、撮影ブースに移動することが案内される。 In step S1, the game control unit 61 performs a pre-selection process for users who are outside the shooting booth. This pre-selection process includes selecting the number of users and the shooting course. All selections are made using the selection screen displayed on the shooting monitor 31B of the pre-operation unit 21. Once the pre-selection process is complete, users are instructed to move to the shooting booth.

ステップS2において、ゲーム制御部61は、撮影ブースにいるユーザを対象として撮影処理を行う。撮影処理においては、ユーザを被写体とした撮影、顔分析、顔診断などが行われる。撮影処理の詳細については、図14のフローチャートを参照して後述する。 In step S2, the game control unit 61 performs a shooting process targeting the user in the shooting booth. The shooting process includes taking photos of the user, facial analysis, and facial diagnosis. Details of the shooting process will be described later, referring to the flowchart in Figure 14.

ステップS3において、ゲーム制御部61は、編集ブースにいるユーザを対象として編集処理を行う。具体的には、ゲーム制御部61は、編集用モニタ41Aに編集画面を表示させ、撮影処理により得られた撮影画像に対して編集作業を行わせる。ペンツール、スタンプツールなどの各種のツールを用いて編集作業が行われる。ゲーム制御部61は、ユーザによる操作に応じて画像処理を行い、編集画像を生成する。 In step S3, the game control unit 61 performs editing processing for the user in the editing booth. Specifically, the game control unit 61 displays the editing screen on the editing monitor 41A and allows the user to perform editing work on the captured image obtained through the shooting process. Editing work is performed using various tools such as the pen tool and stamp tool. The game control unit 61 performs image processing in response to the user's operations and generates the edited image.

ステップS4において、ゲーム制御部61は、印刷データを印刷部53に出力し、編集画像をシール紙に印刷する。印刷が終了したとき、編集画像が印刷されたシール紙が筐体の取り出し口に排出され、ユーザに提供される。 In step S4, the game control unit 61 outputs print data to the printing unit 53 and prints the edited image onto sticker paper. When printing is complete, the sticker paper with the edited image printed on it is ejected from the dispenser opening of the casing and provided to the user.

ステップS5において、ゲーム制御部61は、通信部52を制御し、撮影画像や編集画像を画像管理サーバ(図示せず)にアップロードする。画像管理サーバは、写真シール作成装置1のメーカーなどが管理するインターネット上のサーバである。ユーザは、スマートフォンなどの携帯端末を操作して画像管理サーバにアクセスすることによって、ゲームで作成した画像の閲覧、ダウンロードなどを行うことができる。 In step S5, the game control unit 61 controls the communication unit 52 to upload the captured and edited images to an image management server (not shown). The image management server is an internet server managed by the manufacturer of the photo sticker creation device 1, etc. Users can access the image management server using a mobile device such as a smartphone to view and download images created in the game.

ステップS6において、ゲーム制御部61は、通信部52を制御し、ゲームにおけるユーザの選択内容を表す情報を含むゲーム情報を情報処理サーバ2に送信する。ここで送信された情報が、顔IDなどと紐付けてゲーム管理情報に登録される。 In step S6, the game control unit 61 controls the communication unit 52 and transmits game information, including information representing the user's selections in the game, to the information processing server 2. The transmitted information is then registered in the game management information, linked to a facial ID, etc.

次に、図14のフローチャートを参照して、図13のステップS2において行われる撮影処理について説明する。ここでは、ユーザU1とユーザU2がゲームを一緒に利用しているものとする。 Next, referring to the flowchart in Figure 14, we will explain the image capture process performed in step S2 of Figure 13. Here, we assume that users U1 and U2 are playing the game together.

ステップS21において、ゲーム制御部61は、カメラ31Aを制御し、顔分析撮影を行う。顔分析撮影は、顔の特徴の分析に用いられる画像である顔分析用画像を撮影するために行われる。例えば、図9を参照して説明したような、ユーザU1とユーザU2が一緒に写る1枚の画像が顔分析用画像として撮影される。顔分析用画像に基づいて生成された顔画像は顔認証にも用いられる。顔分析用画像は、顔認証用の画像でもある。 In step S21, the game control unit 61 controls the camera 31A to perform face analysis photography. Face analysis photography is performed to capture a face analysis image, which is used to analyze facial features. For example, as explained with reference to Figure 9, a single image showing both user U1 and user U2 together is captured as the face analysis image. The face image generated based on the face analysis image is also used for face recognition. The face analysis image is also the image used for face recognition.

ステップS22において、認証結果取得部62は、顔分析用画像に基づいて、ユーザU1とユーザU2のそれぞれの顔が写る顔画像を生成する。 In step S22, the authentication result acquisition unit 62 generates face images containing the faces of user U1 and user U2 based on the face analysis images.

ステップS23において、ゲーム制御部61は、顔画像を解析し、ユーザU1とユーザU2のそれぞれの顔の特徴を分析する。 In step S23, the game control unit 61 analyzes the facial images and analyzes the facial features of user U1 and user U2.

例えば、ゲーム制御部61は、それぞれの顔画像を解析することによって、輪郭、目、鼻、口などの、顔の特定の部位の特徴点を検出する。また、ゲーム制御部61は、顔画像におけるユーザの顔の特徴を数値化し、特徴量空間上にマッピングすることによって、ユーザU1とユーザU2のそれぞれの顔の系統を特定する。ユーザU1とユーザU2のそれぞれの顔が、カワイイ系、赤ちゃん系、オシャレ系、オトナ系などの複数の系統のうちのいずれかの系統の顔として特定される。 For example, the game control unit 61 analyzes each face image to detect feature points of specific facial features such as contours, eyes, nose, and mouth. The game control unit 61 also quantifies the facial features of the users in the face images and maps them onto a feature space to identify the facial categories of user U1 and user U2. Each of user U1's and user U2's faces is identified as belonging to one of several categories, such as cute, baby-like, fashionable, or mature.

ステップS24において、認証結果取得部62は、通信部52を制御し、顔画像を情報処理サーバ2に送信する。顔画像を送信することに応じて、情報処理サーバ2からは認証結果が送信されてくる。5G通信などを用いることにより、低遅延でのやりとりが可能となる。 In step S24, the authentication result acquisition unit 62 controls the communication unit 52 to transmit the facial image to the information processing server 2. Upon transmission of the facial image, the information processing server 2 transmits the authentication result. By using 5G communication or similar technologies, low-latency communication becomes possible.

ステップS25において、認証結果取得部62は、認証結果を受信し、ユーザU1とユーザU2のそれぞれの顔IDとリピート判定の結果とを取得する。ユーザU1とユーザU2のうちの少なくともいずれかがリピートユーザであるとして判定された場合、リピートユーザのゲーム情報が認証結果に含めて取得される。ここで取得されたゲーム情報に基づいて、例えば、前回のゲーム時の各種の選択内容が特定される。 In step S25, the authentication result acquisition unit 62 receives the authentication results and acquires the face IDs of user U1 and user U2, as well as the result of the repeat user determination. If at least one of user U1 or user U2 is determined to be a repeat user, the repeat user's game information is included in the authentication result. Based on the game information acquired here, for example, the various selections made during the previous game are identified.

ステップS26において、ゲーム制御部61は、リピート判定の結果に応じた分析結果画面を撮影用モニタ31Bに表示させる。分析結果画面は、上述したように、ユーザの顔の特徴の分析結果の提示に用いられる画面である。 In step S26, the game control unit 61 displays an analysis results screen on the capture monitor 31B, corresponding to the result of the repeat judgment. As described above, the analysis results screen is used to display the analysis results of the user's facial features.

図15は、分析結果画面の例を示す図である。 Figure 15 shows an example of the analysis results screen.

撮影用モニタ31Bに表示される分析結果画面には、表示領域201L,201Rが左右に並べて形成される。表示領域201Lは、カメラ31A(撮影用モニタ31B)に向かって左側に立っているユーザU1の顔の特徴の分析結果の表示領域である。表示領域201Lは、カメラ31Aに向かって左側に立っているユーザU1に割り当てられた領域となる。 The analysis results screen displayed on the shooting monitor 31B has two display areas 201L and 201R arranged side by side. Display area 201L is the display area for the analysis results of the facial features of user U1, who is standing to the left of camera 31A (shooting monitor 31B). Display area 201L is the area assigned to user U1, who is standing to the left of camera 31A.

表示領域201Rは、カメラ31Aに向かって右側に立っているユーザU2の顔の特徴の分析結果の表示領域である。表示領域201Rは、カメラ31Aに向かって右側に立っているユーザU2に割り当てられた領域となる。 Display area 201R is the display area for the analysis results of the facial features of user U2, who is standing to the right of camera 31A. Display area 201R is the area assigned to user U2, who is standing to the right of camera 31A.

図15の例においては、ユーザU1の顔の特徴の分析結果が「カワイイ系」であることが表示領域201Lに表示されている。顔の特徴の分析結果の上には、「また撮ってくれてありがとう」のリピートユーザ用のメッセージが女の子のイラストとともに表示されている。 In the example in Figure 15, the display area 201L shows that the analysis result of user U1's facial features is "cute." Above the facial feature analysis result, a message for repeat users, "Thank you for taking another photo," is displayed along with an illustration of a girl.

一方、図15の例においては、ユーザU2の顔の特徴の分析結果が「赤ちゃん系」であることが表示領域201Rに表示されている。表示領域201Rには、リピートユーザ用のメッセージが表示されていない。すなわち、図15に示す分析結果画面は、図5Aを参照して説明した、ユーザU1がリピートユーザであり、ユーザU2がリピートユーザではない場合に表示される分析結果画面である。 On the other hand, in the example in Figure 15, the display area 201R shows that the analysis result of user U2's facial features is "baby-like." The display area 201R does not show any messages for repeat users. In other words, the analysis results screen shown in Figure 15 is the analysis results screen displayed when user U1 is a repeat user and user U2 is not, as explained with reference to Figure 5A.

このような分析結果画面が表示された後、図14のステップS27において、ゲーム制御部61は、顔診断画面を撮影用モニタ31Bに表示させる。顔診断は、顔の写りの好みに関する質問に対してユーザが答えることによって進められる。質問とともに複数の選択肢がユーザに提示される。顔診断の結果に応じて、顔に施す加工処理などの画像処理の内容が変更される。 After the analysis results screen is displayed, in step S27 of Figure 14, the game control unit 61 displays the face diagnosis screen on the capture monitor 31B. The face diagnosis proceeds as the user answers questions regarding their preferences for how their face appears in photos. Multiple options are presented to the user along with the questions. The image processing, such as the processing applied to the face, is changed according to the results of the face diagnosis.

図16は、顔診断の開始時の表示例を示す図である。 Figure 16 shows an example of the display at the start of a facial diagnosis.

顔診断の開始時、図16に示すように、左側に立っている人から診断を行うことを案内するメッセージが表示される。顔診断は1人ずつ行われる。所定の時間が経過した後、顔診断画面の表示は図17に示す表示に切り替わる。 At the start of the facial analysis, a message is displayed instructing the user to begin the analysis with the person standing on the left, as shown in Figure 16. Facial analysis is performed one person at a time. After a predetermined time has elapsed, the facial analysis screen displays the image shown in Figure 17.

この例においては、左側に立っているユーザU1はリピートユーザである。リピートユーザを対象とした顔診断の開始時、顔診断画面には、図17に示すように、前回のゲーム時の選択内容と同じ内容を今回のゲームにも反映させるか否かを問い合わせるメッセージが表示される。メッセージの下には、反映するときに押下されるYESボタン211と、反映させないときに押下されるNOボタン212が表示される。 In this example, user U1, standing on the left, is a repeat user. At the start of a facial recognition test for a repeat user, the facial recognition screen displays a message asking whether to apply the same selections made during the previous game to the current game, as shown in Figure 17. Below the message, a YES button 211 is displayed to apply the selections, and a NO button 212 is displayed to decline them.

すなわち、情報処理サーバ2から提供されたゲーム情報には、前回のゲームにおける顔診断時にユーザU1が選択していた内容に関する情報が含まれる。ユーザU1は、YESボタン211を押下することにより、前回のゲーム時の選択内容と同じ内容を顔診断結果として利用することができる。ユーザU1は、顔診断に関する選択を省くことができる。 In other words, the game information provided by the information processing server 2 includes information about the selections made by user U1 during the face diagnosis in the previous game. By pressing the YES button 211, user U1 can use the same selections from the previous game as the face diagnosis result. User U1 can also skip the face diagnosis selection process.

また、ユーザU1は、NOボタン212を押下することにより、前回のゲーム時の選択内容と同じ内容を用いないで、リピートユーザではないユーザと同様に、顔の写りに関する選択を行うことができる。 Furthermore, by pressing the NO button 212, user U1 can make selections regarding facial appearance, similar to a non-repeat user, without using the same selections as in the previous game.

顔診断画面の右下には、「撮ったことないよ」の文字を含む誤認証ボタン213が表示される。誤認証ボタン213は、リピートユーザでないユーザに対して図17に示すような画面が表示された場合に押下されるボタンである。誤認証ボタン213が押下された場合、リピートユーザではないユーザを対象とした場合と同様の顔診断が開始される。 In the lower right corner of the face recognition screen, a false authentication button 213 is displayed, containing the text "I've never taken a picture before." This false authentication button 213 is pressed when a screen similar to the one shown in Figure 17 is displayed to a non-repeat user. When the false authentication button 213 is pressed, the same face recognition process as for non-repeat users begins.

顔認証エンジン11を用いた顔IDの検出において誤検出が生じた場合、リピートユーザでないユーザに対して図17に示すようなリピートユーザ用の画面が表示されてしまうことがある。リピートユーザではないユーザは、誤認証ボタン213を押下することにより、自分の顔の写りの好みを選択することができる。 If a false positive occurs during facial ID detection using the facial recognition engine 11, a screen for repeat users, as shown in Figure 17, may be displayed to non-repeat users. Non-repeat users can select their preferred facial image appearance by pressing the false positive button 213.

例えばユーザU1がYESボタン211を押下し、前回のゲーム時の選択内容と同じ内容を顔診断結果として利用することを選択した場合、ユーザU1を対象とした顔診断は終了となる。ユーザU1を対象とした顔診断に続けて、ユーザU2を対象とした顔診断が開始される。ユーザU2を対象とした顔診断の開始時、右側に立っているユーザU2の診断を行うことを案内するメッセージを含む顔診断画面が表示される。所定の時間が経過した後、顔診断画面の表示は図18に示す表示に切り替わる。 For example, if user U1 presses the YES button 211 and chooses to use the same selections as in the previous game as the facial diagnosis result, the facial diagnosis for user U1 ends. Following the facial diagnosis for user U1, the facial diagnosis for user U2 begins. At the start of the facial diagnosis for user U2, a facial diagnosis screen is displayed, including a message instructing the system to diagnose user U2, who is standing on the right. After a predetermined time has elapsed, the facial diagnosis screen switches to the display shown in Figure 18.

ここで、右側に立っているユーザU2はリピートユーザではない。リピートユーザではないユーザを対象とした顔診断は、図18に示すような質問に対してユーザU2が答えることによって行われる。 Here, user U2, standing on the right, is not a repeat user. Facial recognition for non-repeat users is performed by user U2 answering questions as shown in Figure 18.

図18の顔診断画面の上には、なりたい顔がどのような顔であるのかを問い合わせるメッセージが表示される。メッセージの下には、選択肢としてのボタン221とボタン222が表示される。ユーザU2は、ボタン221またはボタン222を押下することにより、質問に答えることになる。このような質問が内容を変えて複数回繰り返される。 At the top of the face diagnosis screen in Figure 18, a message is displayed asking what kind of face the user desires. Below the message, buttons 221 and 222 are displayed as options. User U2 answers the question by pressing either button 221 or button 222. These questions are repeated multiple times with variations in content.

リピートユーザであるユーザU1も、図17のNOボタン212を押下することにより、このような顔診断を、前回のゲーム時の顔診断とは別に再度行うことができる。 Repeat user U1 can also perform this facial analysis again, separate from the facial analysis performed during the previous game, by pressing the NO button 212 in Figure 17.

ユーザU1とともにユーザU2もリピートユーザである場合、ユーザU2を対象とした顔診断時にも、前回のゲーム時の選択内容と同じ内容を反映させることを選択できる画面が表示される。ゲームを一緒に利用しているユーザの全員がリピートユーザである場合と、リピートユーザではないユーザが含まれる場合とで、前回のゲーム時の選択内容と同じ内容を反映させることを選択できる画面の表示回数が変更される。 If both User U1 and User U2 are repeat users, a screen will appear during the facial recognition process for User U2 allowing them to choose to apply the same selections made during their previous game session. The number of times this screen is displayed will differ depending on whether all users playing the game together are repeat users or if there are non-repeat users among them.

図14の説明に戻り、ステップS28において、ゲーム制御部61は、顔診断画面に対するユーザの選択を受け付ける。ステップS27,S28の処理は、それぞれのユーザを対象として行われる。 Returning to the explanation of Figure 14, in step S28, the game control unit 61 accepts the user's selection for the face diagnosis screen. The processing in steps S27 and S28 is performed for each individual user.

全てのユーザの顔診断が終了した場合、ステップS29において、ゲーム制御部61は、カメラ31Aを制御し、通常撮影を行う。通常撮影は、ユーザに提供される撮影画像を生成するための撮影である。通常撮影は、例えば5回といったように複数回行われる。 Once all users' facial recognition is complete, in step S29, the game control unit 61 controls the camera 31A to perform normal shooting. Normal shooting is the process of generating images to be provided to the users. Normal shooting is performed multiple times, for example, five times.

ステップS30において、ゲーム制御部61は、それぞれのユーザの顔の特徴の分析結果と顔診断結果との組み合わせに対応する顔パラメータに基づいて、撮影画像に写るそれぞれのユーザの顔部分に対して加工処理を施す。顔の特徴の分析結果と顔診断結果との組み合わせに応じた顔パラメータがあらかじめ設定されている。 In step S30, the game control unit 61 processes the face portion of each user in the captured image based on face parameters corresponding to the combination of the analysis results of each user's facial features and the face diagnosis results. Face parameters corresponding to the combination of the analysis results of facial features and the face diagnosis results are pre-set.

通常撮影によって得られた撮影画像に写るユーザU1の顔部分に対して、ユーザU1の顔の特徴の分析結果とユーザU1の顔診断結果との組み合わせに対応する顔パラメータを用いた加工処理が施される。また、撮影画像に写るユーザU2の顔部分に対して、ユーザU2の顔の特徴の分析結果とユーザU2の顔診断結果との組み合わせに対応する顔パラメータを用いた加工処理が施される。 The face portion of user U1 in the captured image obtained through normal shooting is processed using face parameters corresponding to the combination of the analysis results of user U1's facial features and the facial diagnosis results of user U1. Similarly, the face portion of user U2 in the captured image is processed using face parameters corresponding to the combination of the analysis results of user U2's facial features and the facial diagnosis results of user U2.

これにより、撮影画像に写るユーザU1の顔の写りは、ユーザU1の顔の特徴の分析結果とユーザU1の顔診断結果に応じた適切な写りとなる。また、撮影画像に写るユーザU2の顔の写りは、ユーザU2の顔の特徴の分析結果とユーザU2の顔診断結果に応じた適切な写りとなる。 As a result, the appearance of user U1's face in the captured image will be appropriate based on the analysis of user U1's facial features and the facial diagnosis results for user U1. Similarly, the appearance of user U2's face in the captured image will be appropriate based on the analysis of user U2's facial features and the facial diagnosis results for user U2.

ステップS31において、ゲーム制御部61は、撮影終了か否かを判定する。撮影終了ではないと判定された場合、ステップS29に戻り、通常撮影が繰り返される。 In step S31, the game control unit 61 determines whether or not the shooting is complete. If it is determined that the shooting is not complete, the process returns to step S29, and normal shooting is repeated.

例えば5枚の撮影画像の撮影が行われたことから、撮影終了であるとステップS31において判定された場合、図13のステップS2に戻り、撮影処理は終了となる。撮影処理の後、編集ブースに移動したユーザを対象として編集処理が行われる。 For example, if it is determined in step S31 that the shooting process is complete because five images have been captured, the process returns to step S2 in Figure 13, and the shooting process ends. After the shooting process, the editing process is performed on the user who has moved to the editing booth.

・編集画面の表示
図19は、編集画面の例を示す図である。
- Displaying the editing screen Figure 19 shows an example of the editing screen.

撮影画像の編集時(図13のステップS3)、編集ブースの編集用モニタ41Aには、編集領域301L,301Rが左右に並べて設けられた編集画面が表示される。編集領域301L,301Rの間には、編集対象とする撮影画像の選択に用いられるサムネイル画像の表示領域であるサムネイル表示領域302が設けられる。 During image editing (step S3 in Figure 13), the editing monitor 41A in the editing booth displays an editing screen with editing areas 301L and 301R arranged side-by-side. Between the editing areas 301L and 301R is a thumbnail display area 302, which displays thumbnail images used to select the image to be edited.

編集領域301Lは、編集用モニタ41Aに向かって左側に立っているユーザU1によって用いられる領域である。編集領域301Rは、編集用モニタ41Aに向かって右側に立っているユーザU2によって用いられる領域である。 Editing area 301L is the area used by user U1, who is standing to the left of the editing monitor 41A. Editing area 301R is the area used by user U2, who is standing to the right of the editing monitor 41A.

編集領域301Lは、編集用モニタ41Aに向かって左側に立っているユーザU1に割り当てられた領域となり、編集領域301Rは、編集用モニタ41Aに向かって右側に立っているユーザU2に割り当てられた領域となる。図20に示すように、ユーザU1とユーザU2が撮影時と同じ立ち位置で編集を行っていることを前提として編集画面が表示される。ユーザU1とユーザU2の立ち位置が図20の立ち位置と反対である場合、編集領域301LをユーザU2が利用し、編集領域301RをユーザU1が利用するように画面表示を変更することも可能とされる。 Editing area 301L is assigned to user U1, who is standing to the left of the editing monitor 41A, and editing area 301R is assigned to user U2, who is standing to the right of the editing monitor 41A. As shown in Figure 20, the editing screen is displayed assuming that users U1 and U2 are editing from the same positions as during filming. If users U1 and U2 are standing in opposite positions to those shown in Figure 20, it is possible to change the screen display so that user U2 uses editing area 301L and user U1 uses editing area 301R.

リピートユーザであるユーザU1が用いる編集領域301Lには、編集対象の撮影画像に重ねて、「また撮ってくれてありがとう」のリピートユーザ用のメッセージが表示される。これによっても、ユーザU1は、写真シール作成装置1が自分のことを認識していることに気付き、特別感を得ることができる。 In the editing area 301L used by user U1, a repeat user, a message for repeat users, "Thank you for taking another photo," is displayed overlaid on the image being edited. This also allows user U1 to realize that the photo sticker creation device 1 recognizes them, giving them a sense of specialness.

図19の例においては表示されていないが、ユーザU2がリピートユーザである場合、ユーザU2が用いる編集領域301Rにも、リピートユーザ用のメッセージが表示される。 Although not shown in the example in Figure 19, if user U2 is a repeat user, a message for repeat users will also be displayed in the editing area 301R used by user U2.

リピートユーザ用のメッセージの表示は、例えば、編集画面の表示が開始されてから所定の時間が経過したタイミングで消える。 The message for repeat users disappears, for example, after a predetermined amount of time has elapsed since the editing screen was displayed.

このように、編集画面の表示も、ゲームを一緒に利用しているユーザの全員がリピートユーザである場合と、リピートユーザではないユーザが含まれる場合とで変更される。ゲームを一緒に利用しているユーザの全員がリピートユーザである場合と、リピートユーザではないユーザが含まれる場合とで、リピートユーザ用のメッセージの表示位置と、表示されるメッセージの数が変更となる。 As described above, the display of the editing screen changes depending on whether all users playing the game together are repeat users or whether there are non-repeat users among them. The display position and number of messages for repeat users also change depending on whether all users playing the game together are repeat users or whether there are non-repeat users among them.

編集領域301L,301Rの下には、編集パレット303L,303Rがそれぞれ表示される。編集パレット303L,303Rには、ペンツール、スタンプツールなどの各種の編集ツールの選択に用いられるボタンなどが表示される。ユーザU1、ユーザU2は、それぞれ、編集パレット303L,303Rに表示されたボタンなどを、タッチペン41B(図20)を用いて操作し、編集対象の撮影画像に対して編集を施す。編集用モニタ41Aの近くには、ユーザU1用のタッチペン41BとユーザU2用のタッチペン41Bがそれぞれ用意される。 Below the editing areas 301L and 301R, the editing palettes 303L and 303R are displayed, respectively. The editing palettes 303L and 303R display buttons used to select various editing tools, such as the pen tool and stamp tool. Users U1 and U2 operate the buttons displayed on the editing palettes 303L and 303R using the stylus pen 41B (Figure 20), respectively, to edit the captured image to be edited. Near the editing monitor 41A, separate stylus pens 41B are provided for user U1 and user U2.

編集領域301Lの左側には、ユーザU1用に設定されたおすすめのメイク処理の選択に用いられる領域であるパーソナルカルテ304Lが表示される。パーソナルカルテ304Lには、ユーザU1の顔の特徴の分析結果とユーザU1の顔診断結果との組み合わせに応じたメイク処理の選択に用いられるボタンなどが表示される。メイク処理は、ハイライトを画像処理によって入れたり、アイカラーを画像処理によって入れたりする処理である。 To the left of the editing area 301L, the personal chart 304L is displayed, which is used to select recommended makeup treatments set for user U1. The personal chart 304L displays buttons and other elements used to select makeup treatments based on the combination of the analysis results of user U1's facial features and the user U1's facial diagnosis results. Makeup treatments include processes such as adding highlights and eye color through image processing.

編集領域301Rの右側にも同様に、ユーザU2用に設定されたおすすめのメイク処理の選択に用いられるパーソナルカルテ304Rが表示される。パーソナルカルテ304Lには、ユーザU2の顔の特徴の分析結果とユーザU2の顔診断結果との組み合わせに応じたメイク処理の選択に用いられるボタンなどが表示される。 Similarly, on the right side of the editing area 301R, the personal chart 304R, used for selecting recommended makeup treatments set for user U2, is displayed. The personal chart 304L displays buttons and other elements used for selecting makeup treatments based on the combination of the analysis results of user U2's facial features and the user U2's facial diagnosis results.

撮影画像に対する編集がこのような編集画面を用いて2人のユーザによりそれぞれ行われる。 The captured images are edited by two separate users using this editing screen.

図21は、編集パレット303Lの表示例を示す図である。 Figure 21 shows an example of the display of the editing palette 303L.

リピートユーザであるユーザU1が用いる編集パレット303Lの表示に重ねて、リピートユーザ用の情報が表示されるようにしてもよい。図21の例においては、前回のゲーム時に使用したメイク処理の内容と同じ内容を今回のゲームでも反映するか否かを問い合わせるメッセージが表示されている。 Information for repeat users may be displayed overlaid on the editing palette 303L used by user U1, who is a repeat user. In the example shown in Figure 21, a message is displayed asking whether to apply the same make-up settings used in the previous game to the current game.

メッセージの下には、反映するときに押下されるYESボタン321と、反映させないときに押下されるNOボタン322が表示される。また、NOボタン322の右側には、「撮ったことないよ」の文字を含む誤認証ボタン323が表示される。 Below the message, a YES button 321 is displayed to indicate that the changes should be applied, and a NO button 322 is displayed to indicate that the changes should not be applied. To the right of the NO button 322, a false authentication button 323 is displayed, containing the text "I've never taken a picture before."

すなわち、この例においては、リピートユーザであるユーザU1は、メイク処理の内容を反映することを選択することができるようになっている。認証結果として情報処理サーバ2から送信されてくるゲーム情報には、前回のゲーム時にユーザU1が選択したメイク処理の内容に関する情報が含まれる。 In other words, in this example, user U1, a repeat user, can choose to reflect the content of their previous make-up process. The game information transmitted from the information processing server 2 as an authentication result includes information about the make-up process selected by user U1 during their previous game.

このように、過去のゲームにおける各種の選択内容を表す情報が顔IDと紐付けて管理され、今回のゲーム時に用いられるようにすることが可能である。 In this way, information representing various choices made in past games can be linked to facial recognition data and managed for use in the current game.

・情報処理サーバ2の動作
図22のフローチャートを参照して、情報処理サーバ2の動作について説明する。
• Operation of Information Processing Server 2: The operation of Information Processing Server 2 will be explained with reference to the flowchart in Figure 22.

ステップS51において、画像取得部131(図12)は、写真シール作成装置1から送信されてきた顔画像を取得する。 In step S51, the image acquisition unit 131 (Figure 12) acquires the face image transmitted from the photo sticker creation device 1.

ステップS52において、顔認証部132は、画像取得部131により取得された顔画像を顔認証エンジン11に入力し、顔IDを検出する。 In step S52, the facial recognition unit 132 inputs the facial image acquired by the image acquisition unit 131 to the facial recognition engine 11 and detects the facial ID.

ステップS53において、判定部133は、ゲーム管理情報DB12に記憶されているゲーム管理情報を参照し、顔認証部132により検出された顔IDと同じ顔IDが登録済みであるか否かを判定することによってリピート判定を行う。 In step S53, the determination unit 133 refers to the game management information stored in the game management information DB 12 and performs a repeat determination by determining whether the same face ID detected by the face recognition unit 132 is already registered.

ステップS54において、判定部133は、顔認証部132により検出された顔IDと、リピート判定の結果とを含む情報を認証結果として写真シール作成装置1に送信する。 In step S54, the determination unit 133 transmits information including the face ID detected by the face recognition unit 132 and the result of the repeat determination as an authentication result to the photo sticker creation device 1.

ステップS55において、ゲーム情報取得部134は、写真シール作成装置1からゲーム情報が送信されてきたか否かを判定し、ゲーム情報が送信されてくるまで待機する。 In step S55, the game information acquisition unit 134 determines whether or not game information has been transmitted from the photo sticker creation device 1, and waits until game information is transmitted.

写真シール作成装置1からゲーム情報が送信されてきたとステップS55において判定した場合、ステップS56において、ゲーム情報取得部134は、写真シール作成装置1から送信されてきたゲーム情報をゲーム管理情報に含めてゲーム管理情報DB12に登録する。 If, in step S55, it is determined that game information has been transmitted from the photo sticker creation device 1, then in step S56, the game information acquisition unit 134 includes the game information transmitted from the photo sticker creation device 1 in the game management information and registers it in the game management information DB 12.

このように、顔IDがゲーム管理情報に含めて管理され、リピート判定に用いられるようにすることが可能である。 In this way, facial ID can be included in game management information and used for repeat user detection.

顔分析撮影によって得られた画像を用いた顔認証が失敗した場合(顔IDの検出ができない場合)、ユーザが実際にはリピートユーザであったとしても、写真シール作成装置1のゲームが、リピートユーザではないユーザを対象としたときと同様にして進められるようにすることが可能である。 If facial recognition using images obtained through facial analysis fails (i.e., facial ID cannot be detected), the game on the photo sticker creation device 1 can proceed in the same way as if it were for a non-repeat user, even if the user is actually a repeat user.

顔認証が失敗する原因には、例えば、写り方が悪く、画像から顔が認識できない場合と、写真シール作成装置1-情報処理サーバ2間の通信にエラーが生じた場合とが考えられる。いずれの場合にも、写真シール作成装置1のゲームは、リピートユーザではないユーザを対象としたときと同様にして進められる。 Possible reasons for facial recognition failure include, for example, poor image quality preventing face recognition from the image, or communication errors between the photo sticker creation device 1 and the information processing server 2. In either case, the game on the photo sticker creation device 1 proceeds in the same manner as when targeting a non-repeat user.

<変形例>
・顔認証に用いる画像の例
顔認証用の画像(顔分析用画像)の撮影が撮影処理の開始時に行われ、ユーザに提供されることがない画像を用いて顔認証が行われるものとしたが、通常撮影によって得られた撮影画像に基づいて顔認証が行われるようにしてもよい。通常撮影に得られた撮影画像は、シール紙に印刷して、または画像管理サーバ経由でデータとして、ユーザに提供される画像である。
<Different example>
- Example of images used for facial recognition: Although facial recognition is performed using images that are captured at the start of the shooting process and are not provided to the user, facial recognition may also be performed based on images obtained through normal shooting. Images obtained through normal shooting are images that are provided to the user either printed on sticker paper or as data via an image management server.

図23は、顔認証を行うタイミングの例を示す図である。 Figure 23 shows an example of the timing for facial recognition.

ユーザU1とユーザU2が撮影ブースに入った後、撮影ブースに設けられた撮影用モニタ31Bにはライブビュー画像が表示される。ライブビュー画像の表示から一定の時間が経過した後、1回目の撮影が行われ、1回目の撮影によって得られた静止画像である撮影画像P1に基づいて顔認証が行われる。撮影画像P1から抽出された顔画像が情報処理サーバ2に対して送信される。 After users U1 and U2 enter the shooting booth, a live view image is displayed on the shooting monitor 31B located in the booth. After a certain period of time has elapsed since the live view image was displayed, the first shooting is performed, and facial recognition is conducted based on the still image P1 obtained from the first shooting. The facial image extracted from the captured image P1 is transmitted to the information processing server 2.

また、2回目の撮影が行われ、2回目の撮影によって得られた撮影画像P2に基づいて顔認証が行われる。このように、撮影が行われる毎に顔認証が繰り返される。最後の撮影である例えば5回目の撮影によって得られた撮影画像P5に基づいて顔認証が行われたとき、撮影とともに、顔認証も終了となる。 Furthermore, a second image is taken, and facial recognition is performed based on the image P2 obtained from the second image. In this way, facial recognition is repeated each time an image is taken. When facial recognition is performed based on the image P5 obtained from the final image, for example, the fifth image, both the image and the facial recognition process end.

顔の向きなどによっては、1回の顔認証で顔IDを検出できない場合がある。また、ユーザU1と一緒に利用しているユーザU2だけが写っている状態で撮影が行われる場合もある。顔認証が繰り返し行われることにより、それぞれのユーザのリピート判定の精度を高めることが可能となる。 Depending on the orientation of the face, it may not be possible to detect the facial ID with a single facial recognition attempt. Also, there may be cases where only user U2, who is using the system with user U1, is visible in the image. By repeatedly performing facial recognition, it becomes possible to improve the accuracy of repeat user detection.

図24は、顔認証を行うタイミングの他の例を示す図である。 Figure 24 shows another example of the timing of facial recognition.

図24に示すように、顔認証が、全ての撮影が終了した後に、5回の撮影によって得られた5枚の撮影画像に基づいて行われるようにしてもよい。5回目の撮影が終了した場合、撮影画像P1乃至P5のそれぞれから抽出された顔画像が情報処理サーバ2に対して送信され、それぞれの顔画像に基づいて顔認証が行われる。 As shown in Figure 24, facial recognition may be performed based on the five images obtained from the five captures after all captures have been completed. When the fifth capture is complete, the facial images extracted from each of the captured images P1 to P5 are transmitted to the information processing server 2, and facial recognition is performed based on each facial image.

例えば、5回の顔認証のうち、あるユーザの顔IDとして所定の顔IDが3回検出され、それとは異なる顔IDが2回検出された場合、3回検出された前者の顔IDが、そのユーザの顔IDとして割り当てられる。多く検出された顔IDが、いわば多数決的に用いられることにより、リピート判定の精度を高めることが可能となる。 For example, if, in five facial recognition attempts, a predetermined facial ID is detected three times and a different facial ID is detected twice, the former facial ID, which was detected three times, will be assigned as the user's facial ID. By using the most frequently detected facial ID in a kind of majority vote system, the accuracy of repeat detection can be improved.

顔認証エンジン11の入力として用いられる顔画像に写る顔の状態に基づいて、顔IDの信頼度が算出されるようにしてもよい。顔の大きさ、顔の向き、表情などの顔の状態を表すパラメータに基づいて、顔IDの信頼度が算出される。例えば、正面を向いている顔が大きく写っている顔画像を用いて検出された顔IDは、横を向いている顔が写っている顔画像を用いて検出された顔IDや、小さい顔が写っている顔画像を用いて検出された顔IDより信頼度が高い顔IDとなる。 The confidence level of the face ID may be calculated based on the facial state captured in the facial image used as input to the face recognition engine 11. The confidence level of the face ID is calculated based on parameters representing the facial state, such as face size, face orientation, and facial expression. For example, a face ID detected using a large image of a face facing forward will have a higher confidence level than a face ID detected using an image of a face facing sideways or a face ID detected using an image of a small face.

この場合、例えば、閾値以上の信頼度が算出された顔IDを用いてリピート判定などが行われる。 In this case, for example, repeat user detection is performed using a facial ID with a calculated confidence level above a certain threshold.

顔IDの信頼度の情報が認証結果に含めて情報処理サーバ2から写真シール作成装置1に提供され、ゲームの内容の制御に用いられるようにしてもよい。メッセージの内容が変化したり、メッセージの大きさが変化したりするといったように、リピートユーザとして判定されたユーザに提示されるリピートユーザ用の情報が、リピート判定に用いられた顔IDの信頼度に基づいて変更される。 The reliability information of the facial ID may be included in the authentication result and provided from the information processing server 2 to the photo sticker creation device 1, and used to control the game content. Information presented to users identified as repeat users, such as changes in message content or message size, is modified based on the reliability of the facial ID used for repeat user determination.

例えば、信頼度が閾値より高い顔IDに基づいてリピートユーザであると判定されたユーザに対しては、上述したように「また撮ってくれてありがとう」のメッセージが提示される。一方、信頼度が閾値より低い顔IDに基づいてリピートユーザであると判定されたユーザに対しては、「前も撮ってくれたかな?」などの、内容が異なるメッセージが提示される。 For example, users identified as repeat users based on a facial ID with a confidence level above the threshold will be shown the message "Thank you for taking my picture again," as described above. On the other hand, users identified as repeat users based on a facial ID with a confidence level below the threshold will be shown a different message, such as "Did you take my picture last time too?"

これにより、顔IDの信頼度、すなわち、リピート判定の信頼度に応じたメッセージの提示が可能となる。 This makes it possible to display messages based on the reliability of facial recognition, that is, the reliability of repeat customer detection.

・顔認証エンジンの例
上述したように、顔認証エンジン11は、顔画像を入力とし、固有の顔IDを出力とする画像処理エンジンである。顔認証エンジン11が出力可能な顔IDの数(分類可能な顔の数)には限界がある。図25に示すように、それぞれの筐体用の顔認証エンジン、機種用の顔認証エンジン、店舗用の顔認証エンジン、店舗がある地域用の顔認証エンジンなどの、写真シール作成装置の属性毎の顔認証エンジンが情報処理サーバ2に用意されるようにしてもよい。
- Example of a facial recognition engine As described above, the facial recognition engine 11 is an image processing engine that takes a facial image as input and outputs a unique facial ID. There is a limit to the number of facial IDs (number of faces that can be classified) that the facial recognition engine 11 can output. As shown in Figure 25, the information processing server 2 may be provided with facial recognition engines for each attribute of the photo sticker creation device, such as a facial recognition engine for each housing, a facial recognition engine for each model, a facial recognition engine for each store, and a facial recognition engine for the region where the store is located.

図25に示す顔認証エンジン11-1A乃至11-1Cは、それぞれ異なる筐体用の顔認証エンジンである。どの顔認証エンジンを顔認証に用いるのかは、例えば、顔画像を送信してきた写真シール作成装置1の筐体IDに基づいて特定される。 The facial recognition engines 11-1A to 11-1C shown in Figure 25 are each facial recognition engines for different housings. Which facial recognition engine to use for facial recognition is determined, for example, based on the housing ID of the photo sticker creation device 1 that transmitted the facial image.

顔認証エンジン11-2A乃至11-2Cは、それぞれ異なる機種用の顔認証エンジンである。どの顔認証エンジンを顔認証に用いるのかは、例えば、顔画像を送信してきた写真シール作成装置1の機種に応じた機種IDに基づいて特定される。 The facial recognition engines 11-2A to 11-2C are each designed for different models. Which facial recognition engine to use for facial recognition is determined, for example, based on the model ID corresponding to the model of the photo sticker creation device 1 that transmitted the facial image.

顔認証エンジン11-3A乃至11-3Cは、それぞれ異なる店舗用の顔認証エンジンである。どの顔認証エンジンを顔認証に用いるのかは、例えば、顔画像を送信してきた写真シール作成装置1が設置された店舗の店舗IDに基づいて特定される。 The facial recognition engines 11-3A to 11-3C are each different facial recognition engines designed for different stores. Which facial recognition engine to use for facial recognition is determined, for example, based on the store ID of the store where the photo sticker creation device 1 that transmitted the facial image is installed.

顔認証エンジン11-4A乃至11-4Cは、それぞれ異なる地域用の顔認証エンジンである。どの顔認証エンジンを顔認証に用いるのかは、例えば、顔画像を送信してきた写真シール作成装置1が設置された店舗がある地域に応じた地域IDに基づいて特定される。 The facial recognition engines 11-4A to 11-4C are each designed for different regions. Which facial recognition engine to use for facial recognition is determined, for example, based on a regional ID corresponding to the region where the store with the photo sticker creation device 1 that transmitted the facial image is located.

顔認証エンジンが写真シール作成装置の属性毎に用意されることにより、分類可能な顔の数を増やすことができ、リピート判定の精度を高めることが可能となる。 By providing a separate facial recognition engine for each attribute of the photo sticker creation device, the number of faces that can be classified can be increased, thereby improving the accuracy of repeat detection.

顔認証によって検出された顔IDが、ユーザが携帯するスマートフォンのBluetooth(登録商標) IDなどの識別情報と紐付けて管理されるようにしてもよい。スマートフォンの識別情報は例えばゲーム管理情報に含めて管理される。 The facial ID detected by facial recognition may be managed in conjunction with identification information such as the Bluetooth® ID of the user's smartphone. The smartphone's identification information could, for example, be included in game management information.

写真シール作成装置1は、ユーザのスマートフォンのBluetooth(登録商標) IDをゲームの開始時に取得し、顔画像とともに情報処理サーバ2に送信する。情報処理サーバ2においては、顔画像を顔認証エンジン11に入力することによって検出した顔IDが、写真シール作成装置1から送信されてきたBluetooth IDにゲーム管理情報において紐付けられている顔IDと同じ顔IDである場合、ユーザがリピートユーザであると判定する。 The photo sticker creation device 1 acquires the user's smartphone's Bluetooth® ID at the start of the game and transmits it along with the facial image to the information processing server 2. The information processing server 2 inputs the facial image into the facial recognition engine 11. If the detected facial ID matches the facial ID associated with the Bluetooth ID transmitted from the photo sticker creation device 1 in the game management information, the server determines that the user is a repeat user.

スマートフォンの識別情報を用いることにより、リピート判定の精度を高めることが可能となる。 By using smartphone identification information, it becomes possible to improve the accuracy of repeat customer detection.

図26に示すように、顔認証エンジン11とゲーム管理情報DB12が写真シール作成装置1に設けられるようにしてもよい。これにより、写真シール作成装置1は、自身の筐体を利用するユーザのリピート判定を自ら行うことが可能となる。 As shown in Figure 26, the facial recognition engine 11 and the game management information DB 12 may be provided in the photo sticker creation device 1. This allows the photo sticker creation device 1 to independently determine whether a user is a repeat customer of its own device.

顔認証エンジン11が写真シール作成装置1に設けられ、ゲーム管理情報DB12が情報処理サーバ2に設けられるようにしてもよい。反対に、顔認証エンジン11が情報処理サーバ2に設けられ、ゲーム管理情報DB12が写真シール作成装置1に設けられるようにしてもよい。このように、情報処理サーバ2が有する図12の機能部のうちの少なくともいずれかを写真シール作成装置1側に設けるようにすることが可能である。 The facial recognition engine 11 may be provided in the photo sticker creation device 1, and the game management information DB 12 may be provided in the information processing server 2. Conversely, the facial recognition engine 11 may be provided in the information processing server 2, and the game management information DB 12 may be provided in the photo sticker creation device 1. In this way, it is possible to provide at least one of the functional units of the information processing server 2 shown in Figure 12 on the photo sticker creation device 1 side.

・リピート判定の例
リピートユーザの判定期間が設定されるようにしてもよい。1日、1週間、1ヶ月間、1年間などの、所定の期間が判定期間として設定される。前回のゲームの利用時から判定期間が経過する前にゲームを再度利用したユーザが、リピートユーザとして判定される。
- Example of Repeat User Detection: A detection period for repeat users can be set. A predetermined period such as one day, one week, one month, or one year can be set as the detection period. Users who use the game again before the detection period has elapsed since their last use of the game will be detected as repeat users.

これにより、前回のゲームの利用時から長い期間が経過したユーザのことをリピートユーザとして判定してしまうことを防ぐことが可能となる。 This prevents the system from mistakenly classifying users who haven't played the game for a long time as repeat users.

ゲーム管理情報に基づいてリピート回数が特定されるようにしてもよい。同じ顔IDを含むゲーム管理情報が例えば3つ登録されている場合、その顔IDのユーザは3回目のリピートユーザであると判定される。 The number of repeat visits can be determined based on game management information. For example, if three game management entries containing the same face ID are registered, the user with that face ID will be determined to be a repeat user on their third visit.

リピート回数と、ゲーム管理情報に含まれるゲーム利用日時とを組み合わせて用いることにより、「今日は3回目だね」などの、リピート回数に応じたメッセージをリピートユーザ用の情報として提示することが可能となる。 By combining the number of repeat plays with the game usage date and time included in the game management information, it becomes possible to display messages tailored to repeat users, such as "This is your third time today."

ゲーム利用日時を用いることにより、「今日も撮ってくれてありがとう」などの、より詳しい利用状況に応じたメッセージを、前日もゲームを利用していたユーザに対してリピートユーザ用の情報として提示することが可能となる。 By using the game usage date and time, it becomes possible to display more detailed, usage-specific messages, such as "Thank you for taking pictures again today," to users who also played the game the previous day, as information for repeat users.

このように、ゲーム管理情報に含まれる各種の情報に基づいてゲームの内容が変更されるようにすることが可能である。 In this way, it is possible to modify the game's content based on various pieces of information included in the game management data.

・ゲームの変更の例1
ゲームを一緒に利用しているユーザの全員がリピートユーザである場合と、リピートユーザではないユーザが含まれる場合とでゲームの内容が変更されるものとしたが、ゲームの内容が属性情報に応じてさらに変更されるようにしてもよい。例えば、ユーザの年齢に応じて、選択できるメイクの種類が変更されるようにしてもよいし、加工処理などの各種の画像処理に用いられるパラメータが変更されるようにしてもよい。
Example 1 of game changes
The game's content is designed to change depending on whether all users playing together are repeat users or if there are non-repeat users among them. However, the game's content may be further modified based on attribute information. For example, the types of makeup available may change depending on the user's age, or parameters used in various image processing operations such as editing may be changed.

髪の毛の色、カラーコンタクトレンズの装着の有無、メイクの有無などの、性別と年齢以外の情報が顔画像に基づいて推定され、属性情報として管理されるようにしてもよい。 Information other than gender and age, such as hair color, whether or not colored contact lenses are worn, and whether or not makeup is worn, may be estimated based on the facial image and managed as attribute information.

・ゲームの変更の例2
ゲームを一緒に利用しているユーザの全員がリピートユーザであるとして判定された場合、さらに、そのユーザが、過去に一緒に利用していたユーザであるか否かが判定されるようにしてもよい。
Example 2 of game changes
If all users playing the game together are determined to be repeat users, the system may further determine whether or not those users have played together in the past.

例えば、ユーザU1とユーザU2がゲームを一緒に利用したことがある場合、情報処理サーバ2のゲーム管理情報DB12には、ユーザU1の顔IDとユーザU2の顔IDの組み合わせを含むゲーム管理情報が登録される。顔IDの組み合わせに基づいて、過去に一緒に利用していたリピートユーザであるか否かの判定も可能となる。同じ友達同士で利用することが多いから、同じ顔IDの組み合わせを含むゲーム管理情報が複数登録される。 For example, if user U1 and user U2 have played the game together, the game management information DB 12 on the information processing server 2 will register game management information including the combination of user U1's face ID and user U2's face ID. Based on the face ID combination, it is also possible to determine whether they are repeat users who have played together in the past. Since the same friends often play together, multiple game management entries containing the same face ID combination will be registered.

ゲームを一緒に利用しているユーザが、過去に一緒に利用していたリピートユーザであるとして判定された場合、ゲームを一緒に利用しているユーザの全員がリピートユーザである場合や、ゲームを一緒に利用しているユーザの中にリピートユーザが含まれる場合とは異なる内容のゲームが提供される。例えば、「前にも一緒に遊んでいたね」といったメッセージが、ゲームを一緒に利用している友達のユーザ全員に向けて提示される。 If a user playing the game with another user is determined to be a repeat user who has played with the same user before, the game will offer different content than when all users playing together are repeat users, or when some users playing together are repeat users. For example, a message such as "We've played together before!" will be displayed to all friends playing the game together.

ゲームを一緒に利用しているリピートユーザは、写真シール作成装置1が自分達のことを認識していることに気付き、特別感を得ることができる。 Repeat users who use the game together will notice that the photo sticker creation device 1 recognizes them, giving them a sense of specialness.

・ゲームの変更の例3
ゲーム管理情報のゲーム情報に撮影時の立ち位置に関する情報が含まれている場合、ゲームを一緒に利用しているリピートユーザに対して、前回のゲーム時の立ち位置に関する情報が提示されるようにしてもよい。
Example 3 of game changes
If the game management information includes information about the player's position at the time of shooting, the game management information may be used to display information about the player's position during their previous game session to repeat users who are playing the game together.

図27は、立ち位置に関する情報の提示の例を示す図である。 Figure 27 shows an example of how information regarding standing positions is presented.

図27の左側に示すように、前回のゲーム時に、ユーザU1がカメラ31Aに向かって左側に立ち、ユーザU2がカメラ31Aに向かって右側に立って撮影を行っていた場合、ゲーム管理情報のゲーム情報として、そのことを表す情報が登録される。ゲーム管理情報には、ユーザU1の顔IDとユーザU2の顔IDの組み合わせも含まれる。 As shown on the left side of Figure 27, if, during the previous game, user U1 stood to the left of camera 31A and user U2 stood to the right of camera 31A while taking pictures, then information indicating this will be registered in the game information of the game management information. The game management information also includes the combination of user U1's face ID and user U2's face ID.

この状態において、ユーザU1とユーザU2が写真シール作成装置1のゲームを再度利用した場合、今回のゲームのリピート判定において、ユーザU1とユーザU2がゲームを一緒に利用していたリピートユーザであるとして判定される。 In this state, if users U1 and U2 use the photo sticker creation device 1 game again, they will be determined to be repeat users who used the game together in the game's repeat usage determination process.

図27の右側に示すように、今回のゲームにおいて、ユーザU1がカメラ31Aに向かって右側に立ち、ユーザU2がカメラ31Aに向かって左側に立って撮影を行っている場合、写真シール作成装置1のゲーム制御部61は、情報処理サーバ2から送信されてきたゲーム情報に含まれる立ち位置の情報に基づいて、ユーザU1とユーザU2の立ち位置が前回の立ち位置と反対であることを特定する。ゲーム制御部61は、ユーザU1とユーザU2の立ち位置が前回の立ち位置と反対であることを特定した場合、そのことを表すメッセージをユーザU1とユーザU2に向けて提示する。 As shown on the right side of Figure 27, in this game, if user U1 is standing to the right of camera 31A and user U2 is standing to the left of camera 31A while taking a picture, the game control unit 61 of the photo sticker creation device 1 determines that the standing positions of user U1 and user U2 are opposite to their previous positions based on the standing position information included in the game information transmitted from the information processing server 2. When the game control unit 61 determines that the standing positions of user U1 and user U2 are opposite to their previous positions, it displays a message to user U1 and user U2 indicating this.

これにより、ユーザU1とユーザU2は、前回のゲームの撮影時の立ち位置と反対であることに気付き、立ち位置を入れ替えることができる。同じ友達同士で撮影する場合、それぞれの立ち位置が決まっていることが多い。立ち位置に関する情報が提示されることにより、前回のゲーム時に撮影した画像の構図と同じ構図の画像を撮影することができる。 This allows users U1 and U2 to realize that their positions are reversed compared to when they took photos during the previous game, and they can switch positions. When taking photos with the same friends, their positions are often predetermined. By providing information about their positions, they can take photos with the same composition as the photos taken during the previous game.

前回の立ち位置と反対である場合ではなく、立ち位置に関する情報が、ユーザU1とユーザU2が一緒に利用している場合に常に提示されるようにしてもよい。この場合、「前回は左側に立っていたよ」などのメッセージがユーザU1に向けて提示され、「前回は右側に立っていたよ」などのメッセージがユーザU2に向けて提示される。 Instead of only displaying information about the user's position if it's the opposite of their previous position, the information about their position may always be displayed when both User U1 and User U2 are using the system together. In this case, a message such as "You were standing on the left last time" would be displayed to User U1, and a message such as "You were standing on the right last time" would be displayed to User U2.

立ち位置に関する情報の提示は、例えば、ユーザU1とユーザU2が一緒に利用している場合に行われる。ユーザU1がユーザU2とは異なる友達と一緒に利用している場合や、ユーザU2がユーザU1とは異なる友達と一緒に利用している場合には、立ち位置に関する情報の提示は行われない。ユーザU1がユーザU2とは異なる友達と一緒に利用している場合や、ユーザU2がユーザU1とは異なる友達と一緒に利用している場合においても、立ち位置に関する情報の提示が行わるようにしてもよい。 Information regarding user positioning is provided, for example, when user U1 and user U2 are using the service together. If user U1 is using the service with a different friend than user U2, or if user U2 is using the service with a different friend than user U1, information regarding their positioning is not provided. However, it may be possible to provide information regarding their positioning even when user U1 is using the service with a different friend than user U2, or when user U2 is using the service with a different friend than user U1.

・その他
ゲームを一緒に利用しているユーザの全員がリピートユーザである場合、ゲームの進め方に関するガイダンスが省略されたり、簡略化されたりするようにしてもよい。通常、ゲーム中の各タイミングで、そのときの作業の内容などを案内するガイダンスが提示される。
- Other: If all users playing the game together are repeat users, guidance on how to proceed with the game may be omitted or simplified. Normally, guidance is provided at various points during the game, explaining what to do at that time.

ゲームを一緒に利用しているユーザの全員がリピートユーザである場合と、リピートユーザではないユーザが含まれる場合とで、ガイダンスの提示が変更されることになる。これにより、ゲーム時間を短縮することが可能となる。 The guidance displayed will change depending on whether all users playing the game together are repeat users or if there are some non-repeat users among them. This will allow for shorter game times.

ユーザの認証が顔に基づいて行われるものとしたが、虹彩、指紋などの他の生体情報に基づいて行われるようにしてもよい。ユーザによって入力されたIDなどの情報に基づいてユーザの認証が行われるようにしてもよい。 While user authentication is currently based on facial recognition, it may also be based on other biometric information such as iris scans or fingerprints. User authentication may also be based on information such as an ID entered by the user.

・プログラムについて
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または汎用のパーソナルコンピュータなどに、プログラム記録媒体からインストールされる。
Regarding the program: The series of processes described above can be executed by hardware or by software. When the series of processes are executed by software, the programs that make up the software are installed from a program storage medium onto a computer that is built into dedicated hardware, or a general-purpose personal computer.

インストールされるプログラムは、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disc)等)や半導体メモリなどよりなる図11に示されるリムーバブルメディア111に記録して提供される。また、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供されるようにしてもよい。プログラムは、ROM102や記憶部108に、あらかじめインストールしておくことができる。 The program to be installed is provided by recording it on removable media 111, as shown in Figure 11, which consists of optical discs (CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), DVD (Digital Versatile Disc), etc.) or semiconductor memory. Alternatively, it may be provided via wired or wireless transmission media such as a local area network, the internet, or digital broadcasting. The program can be pre-installed in ROM 102 or storage unit 108.

コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。 The programs executed by the computer may be programs that are processed chronologically in the order described herein, or they may be programs that are processed in parallel or at necessary times, such as when a call is made.

なお、本明細書において、システムとは、複数の構成要素(装置、モジュール(部品)等)の集合を意味し、すべての構成要素が同一筐体中にあるか否かは問わない。したがって、別個の筐体に収納され、ネットワークを介して接続されている複数の装置、及び、1つの筐体の中に複数のモジュールが収納されている1つの装置は、いずれも、システムである。 In this specification, a system refers to a collection of multiple components (devices, modules (parts), etc.), regardless of whether all components reside in the same enclosure. Therefore, multiple devices housed in separate enclosures and connected via a network, and a single device containing multiple modules within a single enclosure, are both considered systems.

本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものでは無く、また他の効果があってもよい。 The effects described herein are illustrative and not limited to those described herein, and other effects may also occur.

本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。 The embodiments of this technology are not limited to those described above, and various modifications are possible without departing from the spirit of this technology.

例えば、本技術は、1つの機能をネットワークを介して複数の装置で分担、共同して処理するクラウドコンピューティングの構成をとることができる。 For example, this technology can be configured as cloud computing, where a single function is shared and processed collaboratively by multiple devices via a network.

また、上述のフローチャートで説明した各ステップは、1つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。 Furthermore, each step described in the flowchart above can be performed by a single device, or it can be divided and executed by multiple devices.

さらに、1つのステップに複数の処理が含まれる場合には、その1つのステップに含まれる複数の処理は、1つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。 Furthermore, if a single step includes multiple processes, these processes can be executed by a single device or distributed among multiple devices.

1 写真シール作成装置, 2 情報処理サーバ, 11 顔認証エンジン, 12 ゲーム管理情報DB, 13 店舗設置情報DB, 51 制御部, 61 ゲーム制御部, 62 認証結果取得部, 121 情報処理部, 131 画像取得部, 132 顔認証部, 133 判定部, 134 ゲーム情報取得部 1. Photo sticker creation device, 2. Information processing server, 11. Face recognition engine, 12. Game management information database, 13. Store installation information database, 51. Control unit, 61. Game control unit, 62. Authentication result acquisition unit, 121. Information processing unit, 131. Image acquisition unit, 132. Face recognition unit, 133. Judgment unit, 134. Game information acquisition unit

Claims (10)

ゲームを一緒に利用する複数のユーザを被写体として撮影する撮影部と、
前記ゲームの画面を表示する表示部と、
前記ゲームを利用したことがあるリピートユーザであるか否かの判定結果を、複数の前記ユーザを撮影して得られた画像に基づいて取得する取得部と、
複数の前記ユーザのそれぞれについての前記リピートユーザであるか否かの判定結果に基づいて、前記リピートユーザであると判定された前記ユーザの立ち位置に応じた画面上の位置に前記リピートユーザ用の情報を表示させる制御部と
を備える撮影装置。
The photography team photographs multiple users playing the game together,
A display unit that displays the screen of the aforementioned game,
An acquisition unit that determines whether or not a user is a repeat user who has used the aforementioned game, based on images obtained by photographing multiple such users,
A shooting device comprising: a control unit that, based on the determination result for each of the multiple users as to whether or not they are repeat users, displays information for repeat users at a position on the screen corresponding to the standing position of the user determined to be a repeat user .
前記制御部は、複数の前記ユーザの全員が前記リピートユーザである場合と、前記リピートユーザではないユーザが複数の前記ユーザの中に含まれる場合とで画面の表示を変更する
請求項1に記載の撮影装置。
The shooting apparatus according to claim 1, wherein the control unit changes the display on the screen depending on whether all of the multiple users are repeat users or whether any of the multiple users are not repeat users.
前記制御部は、左側に立つ前記ユーザが前記リピートユーザである場合、前記リピートユーザ用の情報を画面の左側に表示させ、右側に立つ前記ユーザが前記リピートユーザである場合、前記リピートユーザ用の情報を画面の右側に表示させる
請求項に記載の撮影装置。
The shooting apparatus according to claim 1, wherein the control unit displays information for repeat users on the left side of the screen if the user standing on the left side is a repeat user, and displays information for repeat users on the right side of the screen if the user standing on the right side is a repeat user .
前記取得部は、過去の前記ゲームにおける前記リピートユーザの選択内容に関する情報を取得し、
前記制御部は、前記リピートユーザ用の情報として、過去の前記ゲームにおける選択内容と同じ内容を今回の前記ゲームに反映させるか否かの選択に用いられる情報を表示する
請求項1乃至3のいずれかに記載の撮影装置。
The acquisition unit acquires information regarding the selections made by the repeat user in the past games.
The shooting device according to any one of claims 1 to 3 , wherein the control unit displays information used to determine whether or not to reflect the same selections made in past games in the current game, as information for repeat users.
前記制御部は、複数の前記ユーザが前記ゲームを一緒に利用していた前記リピートユーザであるか否かに応じて、画面の表示を変更する
請求項1乃至4のいずれかに記載の撮影装置。
The shooting device according to any one of claims 1 to 4 , wherein the control unit changes the display on the screen depending on whether the multiple users are repeat users who have been using the game together.
前記取得部は、過去の前記ゲームにおける前記リピートユーザの撮影時の立ち位置に関する情報を取得し、
前記制御部は、複数の前記ユーザが前記ゲームを一緒に利用していた前記リピートユーザである場合、立ち位置に関する情報を提示する
請求項に記載の撮影装置。
The acquisition unit acquires information regarding the standing position of the repeat user during past gameplay.
The shooting device according to claim 5 , wherein the control unit presents information regarding the standing position when multiple users are repeat users who have been using the game together.
前記制御部は、今回の前記ゲームにおける複数の前記ユーザの撮影時の立ち位置が、過去の前記ゲームにおける撮影時の立ち位置と異なる場合に立ち位置に関する情報を提示する
請求項に記載の撮影装置。
The shooting device according to claim 6 , wherein the control unit presents information regarding the standing position when the standing positions of multiple users during shooting in the current game differ from the standing positions during shooting in past games.
前記取得部は、人物を顔画像に基づいて認証し、認証した人物が前記リピートユーザであるか否かを判定する情報処理装置に対して、前記画像に基づいて生成した複数の前記ユーザのそれぞれの顔画像を送信し、前記リピートユーザであるか否かの判定結果に関する情報を前記情報処理装置から取得する
請求項1乃至7のいずれかに記載の撮影装置。
The acquisition unit authenticates a person based on a facial image and transmits each of the multiple facial images of the user generated based on the image to an information processing device that determines whether or not the authenticated person is a repeat user, and obtains information from the information processing device regarding the determination result of whether or not the person is a repeat user, as described in any one of claims 1 to 7 .
撮影装置が、
ゲームを一緒に利用する複数のユーザを被写体として撮影し、
前記ゲームの画面を表示し、
前記ゲームを利用したことがあるリピートユーザであるか否かの判定結果を、複数の前記ユーザを撮影して得られた画像に基づいて取得し、
複数の前記ユーザのそれぞれについての前記リピートユーザであるか否かの判定結果に基づいて、前記リピートユーザであると判定された前記ユーザの立ち位置に応じた画面上の位置に前記リピートユーザ用の情報を表示させる
情報処理方法。
The imaging device,
The photographs were taken of multiple users playing the game together,
The screen of the aforementioned game is displayed,
The determination of whether or not a user is a repeat user who has used the aforementioned game is obtained based on images taken of multiple such users.
Based on the determination result for each of the multiple users whether or not they are repeat users, information for repeat users is displayed on the screen at a position corresponding to the location of the user determined to be a repeat user.
Information processing methods.
コンピュータに、
ゲームを一緒に利用する複数のユーザを被写体として撮影し、
前記ゲームの画面を表示し、
前記ゲームを利用したことがあるリピートユーザであるか否かの判定結果を、複数の前記ユーザを撮影して得られた画像に基づいて取得し、
複数の前記ユーザのそれぞれについての前記リピートユーザであるか否かの判定結果に基づいて、前記リピートユーザであると判定された前記ユーザの立ち位置に応じた画面上の位置に前記リピートユーザ用の情報を表示させる
処理を実行させるためのプログラム
On the computer,
The photographs were taken of multiple users playing the game together,
The screen of the aforementioned game is displayed,
The determination of whether or not a user is a repeat user who has used the aforementioned game is obtained based on images taken of multiple such users.
Based on the determination result for each of the multiple users whether or not they are repeat users, information for repeat users is displayed on the screen at a position corresponding to the location of the user determined to be a repeat user.
A program to execute a process .
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