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JPS5918072B2 - game machine - Google Patents
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JPS5918072B2 - game machine - Google Patents

game machine

Info

Publication number
JPS5918072B2
JPS5918072B2 JP51024713A JP2471376A JPS5918072B2 JP S5918072 B2 JPS5918072 B2 JP S5918072B2 JP 51024713 A JP51024713 A JP 51024713A JP 2471376 A JP2471376 A JP 2471376A JP S5918072 B2 JPS5918072 B2 JP S5918072B2
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JP
Japan
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ball
gaming
game
transmitter
signal
Prior art date
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JP51024713A
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Japanese (ja)
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JPS51112634A (en
Inventor
ゲーラン・ヘドベルグ
ブヨルン・ボルト・クリストマース
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MULTI AUTOMAT IND AB
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Publication date
Application filed by MULTI AUTOMAT IND AB filed Critical MULTI AUTOMAT IND AB
Publication of JPS51112634A publication Critical patent/JPS51112634A/en
Publication of JPS5918072B2 publication Critical patent/JPS5918072B2/en
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、多数の賭はマークと、いずれかの賭はマーク
に対応する勝ち位置を無作為に指示するようになってい
る回転可能な遊戯円板を含む遊戯機械、特にルーレット
に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention provides a gaming machine including a rotatable gaming disk adapted to randomly indicate a number of bet marks and any bet winning position corresponding to the mark. , especially regarding roulette.

これまで、ルーレット・ゲームは少なくとも1人の遊戯
台取締人により実施されており、比較的大きい遊戯テー
ブルでは2人の遊戯台取締人を使うことが必要である。
Traditionally, roulette games have been carried out by at least one machine warden, with relatively large gaming tables requiring the use of two machine wardens.

通常、職員には現金引換えに精出す現金係と、ある場合
には親元も含まれる。
The staff usually includes cashiers who work hard to exchange cash and, in some cases, parents.

職員にはゲームが進行していようといまいと支払わなけ
ればならないので、賃金計算は経済的に負担のかかる因
子である。
Wage calculation is an economically burdensome factor, as employees must be paid whether or not a game is in progress.

人手で実施するルーレットのもう一つの欠点は、ルーレ
ットに人がついているときにしか遊ぶことができないこ
とであり、即ち、1日24時間のうち数時間しか遊ぶこ
とができないことである。
Another disadvantage of manual roulette is that it can only be played when the roulette wheel is attended by a person, that is, only a few hours out of a 24-hour day.

別の欠点は、有効な制御を実施したり、遊戯の経過、賭
は等の登録によりゲームを厳しく追跡することがむづか
しいことである。
Another drawback is that it is difficult to closely track the game by implementing effective controls and registering play progress, bets, etc.

本発明の目的は、上記の欠点を除去して、人手の世話を
必要とせず、所望なときにはいつでも遊べるように用意
され、しかも制御と記録に関する高度の要求を果す遊戯
機械、特にルーレット機械を提案することである。
The object of the invention is to eliminate the above-mentioned drawbacks and to propose a gaming machine, in particular a roulette machine, which does not require any manual attention, is ready for playing whenever desired, and which, moreover, fulfills high demands regarding control and recording. It is to be.

これが、特許請求の範囲に記載の装置により達成された
のである。
This has been achieved by the device claimed in the claims.

以下、本発明をいくつかの実施例について附図を参照し
て説明する。
Hereinafter, the present invention will be described with reference to some embodiments with reference to the accompanying drawings.

図面において、1は紙幣、チップ(counters
)、クレジットカード等のための預り装置 (depositdevice )を示し、この装置ニ
ハ、端末機、すなわちカード読取り器2が設けられてお
り、これを用いて口座番号を預り装置へ送ることができ
る。
In the drawings, 1 indicates banknotes and chips.
), a deposit device for credit cards, etc., which is provided with a terminal or card reader 2, by means of which an account number can be sent to the deposit device.

それから、預り量を表わす信号と共に口座番号がコンピ
ュータ3またはその記憶装置4にそれぞれ伝送されて記
憶される。
The account number together with a signal representing the amount deposited is then transmitted to and stored in the computer 3 or its storage device 4, respectively.

遊戯ユニットが5で表わされており、このユニットは遊
戯端末機6を有し、預り装置1が遊戯ユニット5と直結
されてない場合には、カード読取り器7または遊戯者の
口座番号を遊戯ユニットへ送ることができる他の部材も
含む。
A gaming unit is represented by 5, and this unit has a gaming terminal 6, and if the deposit device 1 is not directly connected to the gaming unit 5, the card reader 7 or the player's account number can be sent to the gaming unit. It also includes other parts that can be sent to the unit.

このユニットには、さらに差引残高(balance
)を指示するためのインジケータ(計数器)8と、利益
を指示するためのインジケータ9が設けられている。
This unit also has a balance
) and an indicator 9 for indicating profit.

遊戯ユニットの遊戯端末機は、手で作用させたときに選
択的な賭は信号をコンピュータ3へ発信することができ
るように設計されている。
The gaming terminal of the gaming unit is designed in such a way that, when actuated manually, a selective bet can send a signal to the computer 3.

これは種々の仕方で、例えば一組のボタンによるか、い
わゆるタッチ・ボタンによるかまたは賭は位置に接触さ
せると対応する信号をコンピュータへ発信する接触ペン
シルにより行なうことができる。
This can be done in various ways, for example by a set of buttons, by so-called touch buttons or by a touch pencil which, when touching a position, sends a corresponding signal to the computer.

多数の遊戯者により使用される中央遊戯ユニッートを配
置することが考えられ、そこでは各遊戯者が自分の接触
ペンシルを持っているが、また各遊戯者力1分の遊戯ユ
ニットを持つことも考えられる。
It is conceivable to have a central play unit used by a number of players, in which each player has his own touch pencil, but also to have a play unit for each player power of one. It will be done.

遊戯円板が図面に10で示されているが、これはルーレ
ットまたは他のどんな遊戯円板でも良く、多数回転した
後インジケータ11により勝ち位置を指示する。
A game disk is shown at 10 in the drawings, but this could be a roulette or any other game disk, and after a number of spins an indicator 11 indicates the winning position.

インジケータ11は、勝ち位置を表わす信号をコンピュ
ータ3へ発するように設計されている。
Indicator 11 is designed to emit a signal to computer 3 representing a winning position.

コンピュータは論理、演算、登録および類似の機能を行
なうことができるようにプログラムにより制御される。
Computers are controlled by programs so that they can perform logic, arithmetic, registration, and similar functions.

かくして、コンピュータが勝ち位置を、蓄積された賭は
情報と比較し、該当するものが手近にあれば、コンピュ
ータがその結果の利益または損失を計算し、それからそ
れが遊戯ユニットの種々の口座および差引残高および利
益インジケータ8,9へ投入される。
Thus, the computer compares the winning positions, the accumulated bets with the information, and if the applicable one is at hand, the computer calculates the resulting profit or loss, which it then records in the various accounts and deductions of the playing units. The balance and profit indicators 8 and 9 are populated.

利益信号または損失信号に関連した出力信号を支払い装
置12へまたは外部のカード読み取り兼インジケータ1
3へそれぞれ伝送することもできる。
Output signal related to profit signal or loss signal to payment device 12 or external card reader and indicator 1
It is also possible to transmit to each of the three.

支払い装置12は、カード読取り器14、差引残高イン
ジケータ15および紙幣の放出装置16を含む。
The payment device 12 includes a card reader 14, a balance indicator 15 and a banknote ejection device 16.

かくして、遊戯者は、自分の遊戯カードを支払い装置1
2に差込むことにより、自分の所得を現金に引換えられ
る。
Thus, the player transfers his or her gaming card to the payment device 1.
2, you can exchange your income for cash.

自動支払いの代りに、機械が例えばレストランに置かれ
ている場合には、例えばレストランの給仕頭が注意でき
るような外部のカード読み取り器13で差引残高を読み
取ることが可能である。
As an alternative to automatic payment, if the machine is located, for example, in a restaurant, it is possible to read the balance with an external card reader 13, which can be noticed, for example, by the head waiter of the restaurant.

破壊や電気供給の中断等のときに、遊戯者によりなされ
た処理と所得が消されないように保証するために、コン
ピュータには例えば印刷機、磁気テープ、記憶装置等の
ような登録出力装置が接続されており、そこには口座の
増加額または減少額はもちろんカードによるすべての預
金、遊戯機械からのカードの取り出し等が記録される。
In order to ensure that the transactions and earnings made by the players are not erased in the event of destruction or interruption of the electricity supply, the computer may be connected to a registration output device, such as a printing press, magnetic tape, storage device, etc. It records all deposits made by card, withdrawals of cards from gaming machines, etc., as well as increases and decreases in the account.

さらに、破壊等のときに以前の遊戯の経過を再構成して
勝利金を支払うことができるように日時を登録すること
が可能である。
Furthermore, it is possible to register the date and time so that in the event of destruction or the like, the previous game progress can be reconstructed and winnings can be paid.

コンピュータに接続されている制御装置18を用いて、
さらに、ゲームの経済および望ましくない遊び方につい
て情報が受けられるように全ての入って来る信号を分析
することも可能である。
Using a control device 18 connected to a computer,
Furthermore, it is also possible to analyze all incoming signals so that information can be received about the economics of the game and undesirable ways of playing.

第2図には、ゲームの自動システムに関するフローチャ
ートが示されている。
FIG. 2 shows a flowchart for the automatic system of the game.

遊戯ユニット5は、カード読取り器2、論理回路カード
19および賭は装置20,21を有し、これらが一緒に
遊戯端末機本体を構成する。
The game unit 5 has a card reader 2, a logic circuit card 19, and betting devices 20 and 21, which together constitute a game terminal main body.

論理回路カードは、電子構成部品を含むプリント基盤か
らなる。
A logic circuit card consists of a printed circuit board containing electronic components.

論理回路カード19は、賭はユニット50機能を果すの
に必要なエレクトロニクスの大部分を含む。
Logic card 19 contains most of the electronics necessary to carry out unit 50 functions.

論理回路カードカ外側母線(bus )を経てコンピュ
ータへ接続されている。
The logic circuit card is connected to the computer via an outer bus.

例えば、遊戯機械が12個の遊戯ユニットを含む場合に
は、これらの全てのユニットが前記の外側データ母線に
沿って接続される。
For example, if a gaming machine includes 12 gaming units, all of these units are connected along the outer data bus.

この母線には、さらに預り装置1を制御する論理回路カ
ード23およびルーレットを制御する論理回路カード2
4が接続される。
This bus line further includes a logic circuit card 23 that controls the deposit device 1 and a logic circuit card 2 that controls the roulette.
4 is connected.

論理回路カード23は貯りユニット10機能を果すのに
必要ナエレクトロニクスの大部分を含む、論理回路カー
ド24はルーレットテーブル1の機能を果すのに必要な
エレクトロニクスの大部分を含む。
Logic card 23 contains most of the electronics necessary to perform the function of storage unit 10, and logic card 24 contains most of the electronics necessary to perform the function of roulette table 1.

外側母線はまた母線ドライブ・検証(bus driv
erverification ) と呼ばれる回路
25に接続され、これは、一端で入れられるデータが再
び検証回路カードに到達したときに検証されるように母
線循環を完了する。
The outer busbar is also used for bus drive verification (bus drive verification).
25, which completes the bus cycle so that data entered at one end is verified when it reaches the verification circuit card again.

検証回路カードの目的は外側バスの信号をドライブする
ことと、信号がまだ循環外側バスの端で読みとりできる
かどうか検討することである。
The purpose of the verification circuit card is to drive the signals on the outer bus and to examine whether the signals can still be read at the end of the circulating outer bus.

母線ドライブ・検証回路25はまた、内側母線にある論
理が乱されないで作用できるようにするために、誤差が
生じた場合に外側母線を分離することもできる。
The bus drive and verification circuit 25 can also isolate the outer bus in the event of an error so that the logic present on the inner bus can operate undisturbed.

内側母線に接続されているのは、中央プログラムユニッ
ト26、プログラム記憶装置27、ランダムアクセス記
憶装置28および登録出力装置17 、17’が接続さ
れた1つまたは複数の端末機アダプター29,29’で
ある。
Connected to the inner bus bar are one or more terminal adapters 29, 29' to which are connected a central program unit 26, a program storage device 27, a random access storage device 28 and a registration output device 17, 17'. be.

ランダムアクセス記憶装置28が操作記憶装置として使
用されるのに対し、プログラム記憶装置がゲームの全自
動システムを制御するプログラムを含む。
Random access storage 28 is used as operational storage, while program storage contains the programs that control the game's fully automatic system.

端末機アダプター29には、出力装置故障論理(fau
lt logic ) と同様に起り得る故障を記
録するために使われる誤動作論理 (malfunction logic )が設けら
れており、これにより破壊等の場合に外側母線を分離す
るための信号が与えられる。
The terminal adapter 29 includes output device failure logic (fau
A malfunction logic is provided which is used to record possible faults as well as lt logic, which provides a signal to isolate the outer busbar in case of breakdown or the like.

他の出力機能は、例えば誰かが端末機からケーブルを引
き出したときに、例えば聴覚の警報の形で得ることがで
きる。
Other output functions may be obtained, for example in the form of an audible alert, for example when someone pulls out the cable from the terminal.

遊戯ユニットの遊戯円板は本実施例ではルーレットであ
るが、代りに無作為に選択された勝ち位置で停止するい
わゆる運命の円板でも良い。
Although the game disk of the game unit is a roulette wheel in this embodiment, it may instead be a so-called fate disk that stops at a randomly selected winning position.

第3図と第4図によるルーレットは、普通、ボール32
のために放射状に配列された多数(好適には36個)の
ポケット31、回転円板30を含む。
The roulette wheel according to Figures 3 and 4 usually has 32 balls.
It includes a large number (preferably 36 pockets) of pockets 31 and a rotating disk 30 arranged radially for the purpose.

この回転円板がモータ33により一方の回転方向に駆動
されて、ゲームでボールがボール飛込装置34により反
対の回転方向に導入される。
This rotating disk is driven in one direction of rotation by a motor 33, and the ball is introduced in the opposite direction of rotation by a ball diving device 34 in the game.

放出ダクト35が、ルーレットの固定された傾斜ボール
走路36に対して接線方向に配設されている。
A discharge duct 35 is arranged tangentially to the fixed inclined ball track 36 of the roulette wheel.

このボール走路の内部でちょうどポケット31の前に出
口通路38が配設されており、その下部がボール32の
ための座を形成しかつその通路を閉鎖部材37により閉
鎖することができる。
Inside this ball track, just in front of the pocket 31, an outlet channel 38 is arranged, the lower part of which forms a seat for the ball 32 and which channel can be closed by a closing member 37.

二つの分岐通路40,41がこの座から出ていてそれぞ
れ放出通路35aおよび35bと連結している。
Two branch passages 40, 41 emerge from this seat and connect with the discharge passages 35a and 35b, respectively.

これらの放出通路が、二つの放出方向を選択できるよう
に反対方向に向けられている。
These discharge passages are oriented in opposite directions so that two discharge directions can be selected.

ボールの放出は圧縮空気を用いてダクト42と43のい
ずれかを経てそれぞれ行なわれる。
The balls are ejected using compressed air via one of the ducts 42 and 43, respectively.

光電伝送器44が座39に隣接して出口管に配設され、
この伝送器はボールが座に到達したかどうかを探知する
目的を有する。
A photoelectric transmitter 44 is disposed in the outlet tube adjacent to the seat 39;
This transmitter has the purpose of detecting whether the ball has reached the seat.

各ポケット31のちょうど下で回転円板30の底部側に
は指示棒45が配設されており、この棒が伝送器46、
好適には光電装置により感知される。
An indicator rod 45 is provided on the bottom side of the rotating disk 30 just below each pocket 31, and this rod is used as a transmitter 46,
Preferably it is sensed by a photoelectric device.

もう1つの指示棒47が棒45からいくらか間隔を置い
て回転円板30の底部側に配設されていて伝送器48に
より感知される。
Another indicator rod 47 is disposed at some distance from rod 45 on the bottom side of rotating disk 30 and is sensed by transmitter 48.

伝送器46と48からの信号がコンピュータ3へ移送さ
れ、かくしてコンピュータがポケット31の位置の連続
的指示を得る。
Signals from transmitters 46 and 48 are transferred to computer 3 so that the computer has a continuous indication of the position of pocket 31.

ルーレットの外側固定位置50に配設されている別の(
好適には)光電伝送器49により、通過する全てのポケ
ット31が感知され、それにより伝送器の光放射部分か
らの光束がポケット31の後部光反射壁51を経てその
光電池へ反射される。
Another (
Preferably) every pocket 31 passing through is sensed by the photoelectric transmitter 49 so that the luminous flux from the light-emitting portion of the transmitter is reflected through the rear light-reflecting wall 51 of the pocket 31 to its photocell.

ボール32がポケット31のどれかに入っていれば、伝
送器49がこれを指示し、かくして得られた信号が円板
の指示位置へ関連づけられるが、その指示は指示棒45
と47および伝送器46と48を経て信号として得られ
たものである。
If the ball 32 is in one of the pockets 31, the transmitter 49 will indicate this, and the signal thus obtained will be associated with the indicated position on the disc, which indication will be sent to the pointer stick 45.
and 47 and transmitters 46 and 48 as a signal.

それによって確実にコンピュータがポケットの番号位置
を確立できる。
This ensures that the computer can establish the pocket number location.

第3図に示した遊戯機械は、中央の完全自動ルーレット
の他に、ルーレットの周りに配設された多数の遊戯ユニ
ット5を含む。
The gaming machine shown in FIG. 3 includes a fully automatic roulette in the center as well as a number of gaming units 5 arranged around the roulette.

この各遊戯ユニットは遊戯端末機6を含むが、以下さら
にその構造設計を述べる。
Each game unit includes a game terminal 6, the structural design of which will be further described below.

遊戯端末機を除いて、ユニットはまた接触ペンシル52
と、カード読取器7を有するカードポケット53と、差
引残高と勝利金を指示するための指示装置8および9を
含む。
Except for the play terminal, the unit also includes a touch pencil 52
, a card pocket 53 having a card reader 7, and indicating devices 8 and 9 for indicating the balance and winnings.

ユニット5は、さらにエントリー装置、すなわち遊戯人
が所望の賭けの量を設定することができる番号のプール
等からなる入力端末機54を含む。
The unit 5 further includes an entry device, i.e. an input terminal 54 consisting of a pool of numbers or the like, with which the player can set the desired amount of bet.

ユニットは、さらに1つの操作接触装置55を含み、そ
れによって以前の賭けが次のゲームのために保持される
The unit further includes one operating contact device 55, by means of which previous bets are retained for the next game.

操作接触部材56で全遊戯端末機を再設定することがで
きる。
The operating contact 56 allows the entire play terminal to be reset.

第5図と第6図に示した遊戯端末機が、上方の半透明の
回路カード57と、上方のカードからある距離を置いて
配置された下方の回路カード58を含む。
The gaming terminal shown in FIGS. 5 and 6 includes an upper translucent circuit card 57 and a lower circuit card 58 positioned at a distance from the upper card.

上方回路カードの上側に遊戯端末機のパターンが硬質ク
ロムメッキの導電性材料の形で施されており、それによ
って、遊戯端末機のパターンが賭けの番号に対応する1
73個の接触要素を含む。
On the upper side of the upper circuit card the pattern of the gaming terminal is applied in the form of a hard chrome-plated conductive material, whereby the pattern of the gaming terminal corresponds to the bet number.
Contains 73 contact elements.

ダイヤモンドパターンシステムにおける各スケール番号
、名称、記号および各賭は要素は番号の周りに配置され
ているが、ある賭けを設定できる接触要素を表わす。
Each scale number, name, symbol and each bet in the Diamond Pattern System represents a touchable element on which a certain bet can be set, although the elements are arranged around the number.

上方の回路カード57が正方形の穴を有するスクリーン
格子または格子に支持されており、それにより格子は、
各賭は要素の下に少なくとも1つの正方形の穴が配置さ
れるように位置している。
The upper circuit card 57 is supported by a screen grid or lattice with square holes, so that the lattice
Each bet is positioned such that at least one square hole is located below the element.

格子60の各穴のちょうど下で下方回路カード58に、
冷光を発するダイオード61が配設されており、賭けが
なされたことを指示するために接触ペンシル52を賭は
要素59と接触させたときにダイオード61が点灯され
る。
to the lower circuit card 58 just below each hole in the grid 60;
A cold light emitting diode 61 is provided which is illuminated when the contact pencil 52 is brought into contact with the bet element 59 to indicate that a bet has been placed.

ルーレットのルールによれば、二つまたはそれ以上の隣
接する番号をカバーする賭けが許される。
According to the rules of roulette, bets that cover two or more adjacent numbers are allowed.

例えば2つの賭は番号の間の境界線に接触ペンシルを接
触させると、これらの番号の両方が賭けに含まれ、両方
の領域で点灯する。
For example, if a bet is made between two numbers, touching the touch pencil on the border between the numbers will include both of those numbers in the bet and both areas will light up.

4つの賭は番号の間の十字状賭は要素に触れた場合には
、これらの4つの全賭は番号が賭けに含まれ、コンピュ
ータは、一定の口座番号により識別される遊戯者がこの
ようにして賭けをしたことを記録する。
If the four bets touch the cross-shaped bet element between the numbers, then all four of these numbers are included in the bet, and the computer recognizes that the player identified by a certain account number is to record that you have placed a bet.

賭は要素59からの信号が回路カード5Tを通ってその
下側に導かれ、そして信号が回路カード57の下側の適
切な論理へ持ち去られる。
The signal from element 59 is routed through circuit card 5T to its underside, and the signal is carried away to the appropriate logic under circuit card 57.

遊戯機械は、次のように操作してプレーする。The game machine is operated and played as follows.

遊戯者が無作為の口座番号を有する遊戯カードを預り装
置1に差し込んで紙幣機械に成る額の金を預ける。
A player inserts a game card having a random account number into a deposit device 1 and deposits an amount of money into a banknote machine.

紙幣機械の目的は、遊戯者が遊戯のための自分のカード
およびその口座番号と関連して使用できる金を預けるこ
とができるようにすることである。
The purpose of the bill machine is to allow players to deposit money that can be used in conjunction with their cards and their account numbers for gaming.

預り装置のカード読取り器7がその口座番号を読み、そ
れが預り量を表わす信号と共にコンピュータ3へ伝送さ
れる。
The card reader 7 of the depository device reads the account number and transmits it to the computer 3 together with a signal representing the deposit amount.

そこで遊戯者が自分のカードを遊戯テーブルへ持って来
て、そのテーブルでカードを遊戯ユニット50カードポ
ケツト53に挿入する。
The player then brings his or her cards to the game table and inserts the cards into the card pocket 53 of the game unit 50 at the table.

ルーレット円板を始動させて回転させ、ゲームを開始す
る。
Start the roulette wheel and spin it to begin the game.

最後の人力弟分のカードを取り出してしまうまでルーレ
ットを回転させてゲームを進める。
The game progresses by spinning the roulette wheel until the last human-powered younger brother's card is taken out.

カード読取り器7は、一定の口座番号により識別された
遊戯者がゲームに参加していることを指示する信号をコ
ンピュータへ伝送し、遊戯者の差引残高が対応する遊戯
ユニットの差額インジケータ8で指示される。
The card reader 7 transmits a signal to the computer indicating that a player identified by a certain account number is participating in the game, and the player's balance is indicated by the difference indicator 8 of the corresponding gaming unit. be done.

コンピュータは、短かい間隔で全ての遊戯ユニットを連
続的に読み取るようにプログラムされている。
The computer is programmed to read all play units sequentially at short intervals.

遊戯者が接触ペンシル52により自分の遊戯端末機6で
賭けをし、自由な賭けが許される場合には、番号のプー
ルである端末機54により各賭は値を決めることができ
る。
If a player places a bet on his gaming terminal 6 with a contact pencil 52 and is allowed free bets, each bet can be valued by the terminal 54, which is a pool of numbers.

賭は過程中コンピュータプログラムで一定時間が留保さ
れ、その時間の経過が視覚または聴覚による報知゛ジモ
ア・ステーキ(jmore 5take )”により
指示され、そこで直ぐにボール32が放出される(これ
は、”もう賭けをしない”という指示の前の瞬間にする
こともできる)。
During the betting process, a computer program holds the bet for a certain amount of time, and the elapse of that time is indicated by a visual or audible signal, ``jmore 5take'', at which point the ball 32 is immediately released (this is called ``more 5take''). (This can also be the moment before the instruction "Don't bet.")

ボールがポケットに落下すると、その位置がコンピュー
タにより記録される。
When the ball falls into the pocket, its position is recorded by the computer.

連続的な数回転後ボールがなお同じ位置であれば、ボー
ルが静止したと考えられ、そのポケット番号を勝利番号
としてとることができる。
If the ball is still in the same position after several consecutive rotations, it is considered to be stationary and that pocket number can be taken as the winning number.

かくして、ボールが静止するやいなや、ルーレット円板
の位置について情報を周期的に得るコンピュータが勝ち
の結果を計算し、それがすぐにそれぞれ勝った遊戯者の
計算器9で示される。
Thus, as soon as the ball comes to rest, the computer, which periodically obtains information about the position of the roulette wheel, calculates the winning result, which is immediately indicated in the calculator 9 of the respective winning player.

勝利金ならびに損失が差額計数器8で計算される。Winnings and losses are calculated by a difference counter 8.

遊戯者が前にした自分の賭けを保持することを操作接触
装置55により指示しなかった場合には、賭は要素の下
の指示ランプが消される。
If the player does not indicate via the operating contact device 55 that he wants to keep his previous bet, the indicator light under the Bet element is extinguished.

そこですぐに新しい賭けをすることができる。You can immediately place new bets there.

遊戯者が自分のカードを遊びユニットから取り除いた場
合には、これがコンピュータに指示され、かつ計数器5
5と56が再設定されて記憶装置の内部に記憶されたバ
ランス・セル(balance cell )が新し
くされる。
If the player removes his card from the play unit, this is indicated to the computer and the counter 5
5 and 56 are reset to refresh the balance cell stored within the storage device.

支払うべき金(勝利金)の支払いは、紙幣機械の形態の
支払い装置12を経てするか、または差引残高の総額が
一定の口座でどのくらい太きいかをカード読取り器13
により確証できる遊戯場の職員によりすることができる
Payment of the money to be paid (winnings) is made via a payment device 12 in the form of a banknote machine, or by a card reader 13 that measures how large the total balance is in a given account.
This can be done by a staff member of the amusement park who can confirm this.

本発明の実施例は一例として示したにすぎず、特許請求
の範囲内において多数の変形が可能である。
The embodiments of the invention are given by way of example only, and many variations are possible within the scope of the claims.

預り装置1と遊戯ユニット5を一体のユニットとして作
ることが考えられる。
It is conceivable to make the custody device 1 and the play unit 5 as an integrated unit.

また、預り装置1と支払い装置12を単独の共通装置に
より構成できることも考えられる。
It is also conceivable that the deposit device 1 and the payment device 12 can be configured as a single common device.

遊戯ユニット5を遊戯円板と一体のユニットとして設計
することができ、それにより遊戯ユニットを複数の遊戯
者に役立てることができる。
The play unit 5 can be designed as an integral unit with the play disc, which allows the play unit to serve multiple players.

遊戯端末機と遊戯ユニットはそれぞれ必らずしも直接ル
ーレットに隣接して配設する必要がない。
The game terminal and the game unit do not necessarily have to be arranged directly adjacent to the roulette.

なぜなら、例えばテレホン・ネットワークを経て中央の
ルーレット機械と接続することも完全に考えられるから
である。
This is because it is entirely conceivable to connect to a central roulette machine, for example via a telephone network.

そのような場合には勝利数の結果を観察スクリーンで見
ることができる。
In such cases, the result of the number of wins can be viewed on the observation screen.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はブロック線図の形で遊戯機械の基本的設定を示
す図、第2図は第1図で示したブロック線図のフローチ
ャートを示す図、第3図は上方から見た遊戯機械−ルー
レット−の平面図、第4図は第3図の線IV−IVに沿
って切断した断面図、第5図は遊戯ユニットの遊戯端末
機の拡大図、第6図は遊戯端末機の一部の断面図である
Figure 1 is a diagram showing the basic settings of the game machine in the form of a block diagram, Figure 2 is a flowchart of the block diagram shown in Figure 1, and Figure 3 is the game machine seen from above. A plan view of the roulette, FIG. 4 is a sectional view taken along line IV-IV in FIG. 3, FIG. 5 is an enlarged view of the gaming terminal of the gaming unit, and FIG. 6 is a part of the gaming terminal. FIG.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 多数の賭はマーク59と、賭はマークのいづれかに
対応する勝ち位置を無作為に指示するようになっている
回転可能な遊戯円板10を含む遊戯機械特にルーレット
において、 (a) 少なくとも1つの遊戯ユニット5が、接点と
して設計された完全な一組の賭はマーク59を有する遊
戯端末機を有し、前記の賭はマークが手で作用されると
賭けに比例した出力信号を発するようになっており、 (b) 遊戯円板を回転させるための駆動装置33を
備え、前記円板には指示装置と、勝ち位置に対応する出
力信号を発するための伝送器45−49.51が設けら
れ、 (C) 賭はマーク59からの出力信号を遊戯円板3
0からの出力信号と比較するようになっている比較装置
と、 (d) 各遊戯ユニット5にあるインジケータ9とを
備え、これらのインジケータが比較装置に接続されてい
てかつ2つの出力信号に対して結果を表示するようにな
っていること を特徴とする前記遊戯機械。 2 チップ、クレジットカード等のための少なくとも1
つの預り装置1を備え、この装置には無作為に選択され
た口座番号の入力のために意図される読取り器2または
同様なものが設けられ、また前記装置が預りを表わす出
力信号を発するように設計されかつ送られた口座番号と
連合され、前記比較装置が論理、演算および登録の機能
を行なうようになっているコンピュータ3の部分を形成
し、前記コンピュータが預り装置1からの出力信号と比
較装置からの結果を集合させるように設計され、その結
果の信号がインジケータ8に見られることを特徴とする
特許請求の範囲第1項に記載の遊戯機械。 3 コンピュータ3に接続された支払い装置12を備え
、この装置は、口座番号を入れるべき読取り装置14と
、差引残高インジ−ケータ15と、紙幣放出装置16を
含むことを特徴とする特許請求の範囲第1項または第2
項に記載の遊戯機械。 4 ボールのポケットを備えた回転可能な円板を有し、
この円板がボール飛込装置から放出されるボールと協動
して勝ち位置を指示する、前記の特許請求の範囲第1項
から第3項までのいずれか1つに記載の遊戯機械におい
て、回転可能な円板30が傾斜した円周走路36により
囲まれており、その走路には2つの接線方向の放出通路
35a。 35bが開口し、前記放出通路が反対方向に向けられて
いてかつボール飛込装置のための切換装置39.42に
連結され、ボールのポケット31には開放端が形成され
、この開放端が閉鎖できる出口孔と回転中連続的に連絡
しかつ戻り通路38を経て前記切換装置に連結され、こ
の切換装置が2つのボール放出通路35aと35bの一
つに交互にボール32を案内するように配設されている
ことを特徴とする前記遊戯機械。 5 回転可能な円板30にはボールポケット31の数に
対応する数の第1指示部材45が設けられ、前記第1指
示部材が円板の回転中第1伝送器46により連続的に感
知され、さらに前記円板には第2伝送器48により感知
される単独の第2指示部材47が設げられていることと
、第1伝送器46により発せられる信号が、第1指示部
材45の数を計数する計数ユニットに持ち込まれるのに
対し、第2伝送器48からの信号が回転完了後計数器を
再設定することと、感知部材49がポケット37の開放
端のちょうど前にあるルーレットテーブルに配設され、
前記感知部材がボールを置くための各ポケットを感知し
て出力信号を発するように接触自由に設計され、前記出
力信号が勝ち位置を確証するためにポケットの位置に関
連していることを特徴とする特許請求の範囲第4項に記
載の遊戯機械。 6 ボール飛込装置34の切換装置が出口孔と連絡して
いるボール座39を有し、このボール座がボール放出通
路35a t 35bにそれぞれ通じている2つの分岐
通路40,410間に位置していることと、分岐通路4
0,410延長部でボール座の各側には、ボール32の
放出のために圧縮空気を分岐通路40,410いずれか
1つを通じて導く導管42,43用のノズルが配設され
ていることを特徴とする特許請求の範囲第4項に記載の
遊戯機械。 7 多数の遊戯位置と、遊戯位置の数に対応する多数の
接触機能を有しかつ選択された遊戯位置を指示および/
または記録するようになっている低圧電流用の信号発信
装置とを含む前記特許請求の範囲第1項から第6項まで
のいずれか1つの項に記載の遊戯機械において、遊戯端
末機6のパターンが印刷回路により構成されていること
と、遊戯端末機が誘電性の透明材料で作られ、印刷回路
は、遊戯位置の数に対応する多数の電気出力装置を有す
る接触要素59を形成するように設計され、その出力は
、例えば電源にまたは人の指の自然発生音に接続された
接触ペンシル52のような信号伝送器の形態の接触部材
と人手で随意に接触させられるように意図されているこ
とを特徴とする前記遊戯機械。 8 第2の低い方の回路カード58が透明な回路カード
57より下に間隔を置いて配設されていることと、前記
の回路カードの間にはスクリーン格子、格子60または
パターン型板が設けられ、それにより低い方の回路カー
ド58には前記スクリーン格子の各孔のちょうど下に光
源が設けられ、前記光源が例えば冷光を発するダイオー
ド61であることを特徴とする特許請求の範囲第7項に
記載の遊戯機械。
[Claims] 1. A gaming machine, especially in roulette, comprising a plurality of betting marks 59 and a rotatable gaming disc 10 adapted to randomly indicate a winning position corresponding to any of the betting marks. , (a) at least one gaming unit 5 has a complete set of betting terminals designed as a contact point with a gaming terminal having marks 59, said betting being proportional to the betting when the markings are actuated by hand; (b) A driving device 33 for rotating a game disk is provided, and the disk is provided with an indicating device and a transmitter for emitting an output signal corresponding to a winning position. 45-49.51 are provided, and (C) the bet is to send the output signal from the mark 59 to the game disk 3
(d) an indicator 9 on each play unit 5, which indicators are connected to the comparison device and adapted to compare with the output signal from the two output signals; The above-mentioned gaming machine is characterized in that the game machine is configured to display the results. 2 At least 1 for tip, credit card, etc.
a deposit device 1 provided with a reader 2 or the like intended for the input of a randomly selected account number and such that said device emits an output signal indicative of a deposit. The comparator device forms part of a computer 3 adapted to carry out logic, arithmetic and registration functions, and the computer compares the output signals from the depository device 1 with the account number sent to it. A gaming machine according to claim 1, characterized in that it is designed to collect the results from the comparison device, the resulting signal being visible on the indicator (8). 3. Claims characterized in that it comprises a payment device 12 connected to a computer 3, which device includes a reader 14 for entering an account number, a balance indicator 15 and a banknote ejection device 16. Paragraph 1 or 2
Amusement machines described in section. 4. has a rotatable disc with a ball pocket;
The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the disc cooperates with the ball released from the ball diving device to indicate a winning position. A rotatable disk 30 is surrounded by an inclined circumferential track 36, which track includes two tangential discharge passages 35a. 35b is open, said discharge passage is oriented in the opposite direction and is connected to a switching device 39.42 for the ball landing device, the ball pocket 31 is formed with an open end, which open end is closed. It is arranged to be in continuous communication during rotation with the exit hole formed and connected via a return passage 38 to the switching device, which switching device guides the balls 32 alternately into one of the two ball discharge passages 35a and 35b. The above-mentioned amusement machine is characterized in that: 5. The rotatable disk 30 is provided with a number of first indicating members 45 corresponding to the number of ball pockets 31, and the first indicating members are continuously sensed by the first transmitter 46 during rotation of the disk. Furthermore, the disc is provided with a single second indicating member 47 that is sensed by a second transmitter 48 , and the signal emitted by the first transmitter 46 is controlled by the number of first indicating members 45 . is brought into the counting unit to count the number, while a signal from the second transmitter 48 resets the counter after the rotation is complete and the sensing member 49 is brought into the roulette table just in front of the open end of the pocket 37. arranged,
characterized in that said sensing member is contact-free designed to sense each pocket for placing a ball and emit an output signal, said output signal being related to the position of the pocket to establish a winning position. A game machine according to claim 4. 6. The switching device of the ball diving device 34 has a ball seat 39 which communicates with the outlet hole, and this ball seat is located between two branch passages 40, 410 which respectively communicate with the ball discharge passages 35a and 35b. and branch passage 4
It is noted that on each side of the ball seat in the 0,410 extension, a nozzle is arranged for a conduit 42, 43 which directs compressed air through one of the branch passages 40, 410 for the discharge of the ball 32. A game machine according to claim 4 characterized by: 7. Having a large number of play positions and a large number of contact functions corresponding to the number of play positions, and indicating and/or indicating the selected play position.
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, the gaming machine includes a low-voltage current signal transmitting device configured to record a pattern of the gaming terminal 6. is constituted by a printed circuit, and the play terminal is made of a dielectric transparent material, the printed circuit forming a contact element 59 having a number of electrical output devices corresponding to the number of play positions. designed and whose output is intended to be manually contacted at will with a contact member in the form of a signal transmitter, for example a contact pencil 52 connected to a power supply or to the naturally occurring sound of a human finger. The above-mentioned game machine is characterized in that: 8. A second lower circuit card 58 is spaced below the transparent circuit card 57 and a screen grid, grid 60 or pattern template is provided between said circuit cards. Claim 7, characterized in that the lower circuit card 58 is provided with a light source just below each hole of the screen grid, said light source being, for example, a diode 61 emitting cold light. Amusement machines described in .
JP51024713A 1975-03-10 1976-03-09 game machine Expired JPS5918072B2 (en)

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SE7502611A SE7502611L (en) 1975-03-10 1975-03-10 WAY TO PERFORM GAME FUNCTIONS IN A SLOT MACHINE AND DEVICE FOR PERFORMING THE SET

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JPS51112634A JPS51112634A (en) 1976-10-05
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JP51024713A Expired JPS5918072B2 (en) 1975-03-10 1976-03-09 game machine

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FR (1) FR2303575A1 (en)
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