JPS5940466B2 - electronic game device - Google Patents
electronic game deviceInfo
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- JPS5940466B2 JPS5940466B2 JP51029727A JP2972776A JPS5940466B2 JP S5940466 B2 JPS5940466 B2 JP S5940466B2 JP 51029727 A JP51029727 A JP 51029727A JP 2972776 A JP2972776 A JP 2972776A JP S5940466 B2 JPS5940466 B2 JP S5940466B2
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- point
- points
- display point
- stopping
- Prior art date
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- Expired
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Description
【発明の詳細な説明】
本発明は円形成いは4角形の線上を変速しながら移動す
る表示点を特定箇所で、入力装置の操作によって補足す
る形式の電子式ゲーム装置に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic game device in which a display point that moves while changing speed on a circular or rectangular line is captured at a specific location by operating an input device.
人は誰しも、ゲームとして自分の反射神経を試してみた
い気持がある。Everyone wants to test their reflexes as a game.
しかし、あまり難し過ぎたり或は易し過ぎる形式では実
際に試みる気が起らないだろう。However, if the format is too difficult or too easy, they will not be motivated to actually try it.
適当な難しきかあり、努力と偶然の両方が結果を左右す
る形式がその気を起させ、又ゲームとして楽しませ得る
大切な璧素であろうと考えられる。I believe that the format of the game, which has a suitable degree of difficulty and where both effort and chance determine the outcome, is an important element that stimulates this desire and makes it enjoyable as a game.
本発明は変速手段を用いてゲームの単純さを避はヌ複数
個の表示点を同一線上を進み遅れさせながら走らせる事
によって混乱を生じきせ、単なる努力だけでは成功しな
い形式を採っている。The present invention avoids the simplicity of the game by using a speed change means, but instead creates confusion by running a plurality of display points on the same line while advancing and delaying, and it adopts a format that cannot be achieved with mere effort.
複数人がゲームを行う場合、各人に各々二点の表示点を
受は持たせ、それを正当な箇所で捕促した時、得点とし
て与え、正当でない表示点を捕促しようとした場合は失
点として減する形式を採る。When a game is played by multiple people, each person is given two display points, and if they try to capture it at a legal point, they are given a point, and if they try to capture a point that is not legal, then A format is used in which points are deducted as points conceded.
これらの−1’liは短時間にしかも正確に行われねば
ならないので、電子式の判定手段が有効となる。Since these -1'li must be performed accurately in a short time, electronic determination means are effective.
又、移動速度を刻々変化させる事が出来る点も電子式の
有利な点である。Another advantage of the electronic type is that the moving speed can be changed moment by moment.
以下に本発明の電子ゲーム装置を一実施例とともに説明
する。The electronic game device of the present invention will be explained below along with one embodiment.
第1図は本発明の電子ゲーム装置の外観図である。FIG. 1 is an external view of the electronic game device of the present invention.
主表示器は四辺Fig配列され、各町を所定箇所としで
ある。The main display is arranged in a four-sided Fig pattern, with each town designated as a designated location.
入力装置として、各所定箇所近くに押ボタンスイッチが
設けられている。As input devices, pushbutton switches are provided near each predetermined location.
中央部に副表示器が各入力装置に対応することが明確に
なるような形で配置されている。In the center, sub-displays are arranged in such a way that it is clear that they correspond to each input device.
電源スィッチをオンにし変速モードを正弦波とした場合
、表示点は正弦波時に変速しながら線上を一定方向に移
動する。When the power switch is turned on and the speed change mode is set to sine wave, the display point moves in a fixed direction on a line while changing speed during the sine wave.
この実施例ではリセットスイッチを設け、操作によりゲ
ーム開始時に各表示点を対応する正当な所定箇所に戻し
、そこから移動開始させるようにする。In this embodiment, a reset switch is provided, and when the game starts, each display point is returned to its proper predetermined position by operation, and movement is started from there.
これによって正当な表示点か確認出来る。移動開始後、
各点は2組の異なる発振器によって移動速さが制御され
るので、途中で表示点同志の追い抜き合いが起る事もあ
り、正当な表示点がどれか判然としなくなる。This allows you to confirm whether the display point is valid. After starting to move,
Since the moving speed of each point is controlled by two sets of different oscillators, display points may overtake each other on the way, making it unclear which display point is the correct one.
失点を覚悟の上で入力装置(押ボタンスイッチ)を操作
すれば、正当な表示点がどこかで停止するので再確認す
る事は出来る。If you operate the input device (push button switch) while being prepared to lose points, the correct display point will stop somewhere, so you can reconfirm it.
ゲーム終了迄に出来るだけ多く正当な表示点を所定箇所
で捕促し、多く得点すればよいが、誤まって正当でない
表示点を捕まえると減点が増す事になる。It is best to collect as many legitimate display points as possible at predetermined locations until the end of the game and score as many points as possible, but if you mistakenly catch an invalid display point, the points will be deducted.
回路構成例を第2図に示す。An example of the circuit configuration is shown in FIG.
1〜10.11〜20,21〜30,31〜40の各組
は全く同じ構成である。Each set of numbers 1 to 10, 11 to 20, 21 to 30, and 31 to 40 has exactly the same configuration.
まず、■辺形に配置゛11された主表示器を構成する表
示点群43の表示点移動駆動の系統について説明する。First, a system for driving display point movement of the display point group 43 forming the main display device 11 arranged in a rectangular shape will be described.
44.47は正弦波発振器、45,48は鋸波発振器で
あり、これらの出力はスイッチ46.49によって切り
換えて中いられるが、2組以上設ける理由は、4つの移
動表示点が同じ位相で遅速2繰返す形式では変化に乏し
くなるのでこれを避ける為である。44 and 47 are sine wave oscillators, and 45 and 48 are sawtooth oscillators.The outputs of these can be switched by switches 46 and 49, but the reason for providing two or more sets is to ensure that the four moving display points are in the same phase. This is to avoid the slow-speed 2-repetition format, which results in little change.
正弦波発振器44と47、鋸波発振器45と48は各々
少し発振周波数をずらせて設定しておくが、これらの発
振周波数は電圧制御型発振器(VCO)4.14.24
.34の発振周波数より低く採るべきである。The oscillation frequencies of the sine wave oscillators 44 and 47 and the sawtooth oscillators 45 and 48 are set slightly different from each other, but these oscillation frequencies are the same as those of the voltage controlled oscillator (VCO) 4.14.24.
.. It should be set lower than the oscillation frequency of .34.
これらの信号出力は発振器4,24及び14,34に制
(財)電圧として加えられ、各々の発振周波数は、これ
らの信号によって変調される。These signal outputs are applied as limiting voltages to the oscillators 4, 24 and 14, 34, and the oscillation frequency of each is modulated by these signals.
各VCOのクロック出力はゲ゛−ト5,15゜25.3
5を介して、 シフトレジスター6.16゜26.36
に加えられる。The clock output of each VCO is gated 5,15°25.3
5 through shift register 6.16°26.36
added to.
各シフトレジスター6.16,26,36は第3図の如
く、リセット時に常に0番がHとなり、リセット開放時
りロック毎に1番から35番をまわって再びO番→1番
→・・・・・と順次H出力を出すよう構成される。As shown in Fig. 3, in each shift register 6, 16, 26, and 36, number 0 always becomes H at the time of reset, and when the reset is released, the shift registers rotate from number 1 to number 35 for each lock, and then return to number O → number 1 →... . . . and sequentially outputs an H output.
本例ではシフトレジスターで構成しであるが、これをカ
ウンター及びデコーダー等で構成する事も容易である。In this example, it is configured with a shift register, but it can also easily be configured with a counter, a decoder, etc.
シフトレジスタ6.16.26.36の出力は同じ番号
の出力同志4本ずつをオアゲ゛−ト群41でまとめ、ド
ライバー42を介して主表示器の表示点群43の各点を
表示駆動する。The outputs of the shift registers 6, 16, 26, and 36 are grouped into four outputs with the same number in an OR gate group 41, and each point of the display point group 43 of the main display is driven to display via a driver 42. .
結局4点が表示薇となる。In the end, 4 points will be displayed.
この表示点を第1図に黒丸で示す。次に、得点、減点に
関する系統について述べる。This display point is shown by a black circle in FIG. Next, we will discuss the system regarding scores and deductions.
1.11,21,31は入力装置で、本例では押ボタン
スイッチである。1.11, 21, and 31 are input devices, which in this example are pushbutton switches.
2,12,22,32は波型成形回路であり、スイッチ
LIL21゜31のチャタリング等を除去し、正しい出
力を得る為のものである。Reference numerals 2, 12, 22, and 32 are waveform shaping circuits, which are used to eliminate chattering and the like of the switches LIL21 and 31 to obtain correct output.
3,13,23,33は判定用被検信号発生器であり、
パルス信号を出力する。3, 13, 23, 33 are test signal generators for determination;
Outputs a pulse signal.
本例では1〜10,11〜20,21〜30゜31〜4
0が4組共同じ構成になっているので、1〜10迄の回
路例で動作を説明する。In this example, 1~10, 11~20, 21~30°31~4
Since all four sets of 0 have the same configuration, the operation will be explained using circuit examples 1 to 10.
入力装置1の操作によって波形成形回路2の出力がHか
らLとなる。By operating the input device 1, the output of the waveform shaping circuit 2 changes from H to L.
この出力で、ゲ゛−ト5を閉じVOC4からのり田ツク
を止めて表示点の移動を停止トさせる。With this output, the gate 5 is closed and the output from the VOC 4 is stopped, thereby stopping the movement of the display point.
表示点の停止は入力装置1を操作している間だけ波形成
形回路2の出力がしてあり、操作を止めると(即ち手を
離すと)、回路2の出力は再びHとなり、発振器4から
のクロックをシフトレジスタ6に加える。To stop the display point, the waveform shaping circuit 2 outputs only while operating the input device 1. When the operation is stopped (that is, when you release your hand), the output of the circuit 2 becomes H again, and the output from the oscillator 4 clock is applied to the shift register 6.
従って表示点は再び移動を始める。The display point therefore begins to move again.
この表示点が停止している間に得点、失点の判定が行わ
れる。While this display point is stopped, scores and points conceded are determined.
即ち、波形成形回路2の出力で信号発生器3がパルスを
発し、判定及び得点出力回路7に送られる。That is, the signal generator 3 generates a pulse based on the output of the waveform shaping circuit 2, and the pulse is sent to the judgment and score output circuit 7.
回路7及びその近傍の構成を第4図に、7の動作のタイ
ムチャートを第5図に示す。The configuration of circuit 7 and its vicinity is shown in FIG. 4, and a time chart of the operation of circuit 7 is shown in FIG.
第5図のAからE迄は信号発生器3からの被検信号で得
点2点、失点2点及び失点1点の信号を作り出す過程を
示したもので、この例では遅延回路を用いているが、ク
ロック信号とカウンター等で作り出す事も出来る。From A to E in Figure 5 shows the process of creating signals for 2 points scored, 2 points conceded, and 1 point conceded using the test signal from the signal generator 3. In this example, a delay circuit is used. However, it can also be created using clock signals and counters.
第5図について説明をする。Fig. 5 will be explained.
信号発重器3からの信号は、表示点が所定箇所を通過す
る度毎に、入力装置1が操作されていると想定した場合
の例である。The signal from the signal generator 3 is an example assuming that the input device 1 is operated every time the display point passes a predetermined location.
初めは正しい操作が行われた場合、次の2回は正しくな
い表示点が通過した場合、最後は表示点が所定箇所に来
ていない場合を示している。The first time the correct operation was performed, the next two times an incorrect display point passed, and the last time the display point did not reach the predetermined location.
入力装置1に係わる所定箇所をシフトレジスター6.1
6 .26.36の+0番の位置とし、入力装置11に
対しては≠9番、入力装置21に対しては≠18番、入
力装置31に対しては≠27番を所定箇所としである。Shift register 6.1 at a predetermined location related to input device 1
6. 26.36, the predetermined position is ≠9 for the input device 11, ≠18 for the input device 21, and ≠27 for the input device 31.
入力装置1に対し正当な表示点はシフトレジスター6か
らの出力信号によって順次表示駆動される。The display points that are valid for the input device 1 are sequentially driven for display by the output signal from the shift register 6.
他の表示点は16.26.36による。正当な表示点が
所定箇所を通過する時、即ちシフトレジスタ6の0番が
Hとなる時、信号発生器3からの被検信号が入れば第5
図FK示すようにノアゲートから2つのパルス信号が発
生し、第5図Gに示すようにオアゲートはLのままとな
る。Other display points are according to 16.26.36. When a valid display point passes a predetermined point, that is, when No. 0 of the shift register 6 becomes H, if the test signal from the signal generator 3 is input, the fifth
As shown in FIG. FK, two pulse signals are generated from the NOR gate, and as shown in FIG. 5G, the OR gate remains at L.
このオアゲ゛−トのL出力はアップダウンカウンター8
のコントロール人力に加えられ、アップカウントの状態
で第5図FK示すノアゲートからのパルスを正に計数す
る。The L output of this OR gate is up/down counter 8
The pulses from the Noah gate shown in FIG. 5 FK are counted positively in the up-counting state.
正当でない表止点が通過した場合にも同様、第5図Fに
示すようにノアゲートから2つのパルス信号が出るが、
第5図Gに示すようにオアゲートの出力はHとなる為、
カウンター8はダウンカウント状態で負に計数する事に
なる。Similarly, when an invalid table stop point passes, two pulse signals are output from the NOR gate as shown in Figure 5F.
As shown in Figure 5G, the output of the OR gate is H, so
Counter 8 is in a down count state and counts negatively.
ヌ、表示点が所定箇所にない場合、第5図Fに示すよう
にノアゲートからは1つのパルス信号しか出す、第5図
Gに示すようにオアゲ゛−トの出力がHであるためダウ
ンカウントとなる。If the display point is not at the predetermined location, only one pulse signal is output from the NOR gate as shown in Figure 5F, and the output of the OR gate is H as shown in Figure 5G, so the countdown starts. becomes.
第5図Hに示す出力は表示点の所定箇所通過と入力操作
が同期した事を明示する為の点滅式副表示器56或は発
音装置53を働かせる信号としてゲート51に送られる
。The output shown in FIG. 5H is sent to the gate 51 as a signal for operating the flashing sub-display 56 or the sounding device 53 to clearly indicate that the passage of the display point at a predetermined point and the input operation are synchronized.
54は点滅用及び発音用発振器、52はフィルタを内蔵
した低周波増幅器、55はカウントダウン用カウンター
及びドライバーである。54 is a flashing and sounding oscillator, 52 is a low frequency amplifier with a built-in filter, and 55 is a countdown counter and driver.
カウンター8によって計数された値はデコーダー・ドラ
イバー9を介し、点数表示用副表示器10によって表示
される。The value counted by the counter 8 is displayed on a sub-display 10 for displaying points via a decoder/driver 9.
以上、得点に係わる操作の判定と得失点の自動加減算処
理について説明した。The above describes the determination of operations related to scores and the automatic addition and subtraction processing of points gained and lost.
以上のような操作及び動作が繰返され最初に所定の得点
、例えば50点に達した者か優勝となりゲームは終了す
る。The above-described operations and actions are repeated, and the player who first reaches a predetermined score, for example, 50 points, wins and the game ends.
残りの他の部分に関して説明する。The remaining parts will be explained.
50はリセット用スイッチであり、本例では表示点を正
当な所定箇所に戻す為にのみ設けられている。Reference numeral 50 denotes a reset switch, which in this example is provided only to return the display point to its proper predetermined location.
このスイッチ50で得、へ表示をクリアして改めてゲー
ムを再開する形式とする事も出来る。It is also possible to use this switch 50 to clear the display and restart the game anew.
以上のような構成動作によって電子式ゲーム装置が実現
出来るが、本案の主旨を逸出しない範囲の変形は種々の
点で可能である。Although an electronic game device can be realized through the configuration and operation described above, modifications can be made in various ways without departing from the spirit of the present invention.
例えば装置の外形を多角形又は円形にする事や表示群を
多角形や円形にすること、電源を電池として携帯式とす
る事等は容易である。For example, it is easy to make the external shape of the device polygonal or circular, to make the display group polygonal or circular, and to make the device portable with a battery as the power source.
更に主表示器としてLED以外に液晶、白熱電球或は電
磁式、機械式の回転板を用いて例えば表示点を白側、他
を黒体とするものを用いても実現できる。Furthermore, in addition to the LED, the main display may be a liquid crystal, an incandescent lamp, or an electromagnetic or mechanical rotary plate, with the display point being on the white side and the other being on the black body.
本発明の装置は構成回路の大部分が集積化でき、小型化
し得る。In the device of the present invention, most of the constituent circuits can be integrated and the device can be miniaturized.
以上本発明によれば、多数の表示点を閉曲線上に配置し
て順次点灯表示させ、その表示点を捕捉することにより
競技するゲームにおいて、表示点は閉曲線上を変速動作
するため、競技過程で操作者の判断要素の占める割合が
高まり、単純な反射神経のみで競技する内容に比べてゲ
ームとしての競技性にすぐれたものを得ることができる
。As described above, according to the present invention, in a game played by arranging a large number of display points on a closed curve, lighting up and displaying them one after another, and capturing the display points, the display points move at variable speeds on the closed curve. The proportion of the operator's decision-making factors increases, and the game can be more competitive than a game based solely on reflexes.
しかも表示点の駆動は電子回路で構成されるため、変速
要素が付加されたとしても電子的に構成し得るため部分
点数の増加を伴うことはほとんどなく、簡単な構成で競
技性の高いゲームを得ることがCきる。Moreover, since the display points are driven by an electronic circuit, even if a speed change element is added, it can be configured electronically, so there is almost no increase in the number of partial points, and a highly competitive game can be played with a simple configuration. You can get C.
第1図は本発明の電子ゲーム装置の一実施例の外観図、
第2図は同電気回路図、第3図、第4図は第2図中の一
部分の詳細な回路図、第5図は第4図の回路動作を説明
するタイムチャートである。
+0〜+35は表示点、1.11.21.31は操作ス
イッチ、6,16,26,36はシフトレジスタ、7,
17,27,37は判定及び得点出力回路、4,14,
24,34は電圧制御型可変発振器、43は表示点群。FIG. 1 is an external view of an embodiment of the electronic game device of the present invention;
FIG. 2 is an electrical circuit diagram of the same, FIGS. 3 and 4 are detailed circuit diagrams of a portion of FIG. 2, and FIG. 5 is a time chart explaining the circuit operation of FIG. 4. +0 to +35 are display points, 1.11.21.31 are operation switches, 6, 16, 26, 36 are shift registers, 7,
17, 27, 37 are judgment and score output circuits, 4, 14,
24 and 34 are voltage-controlled variable oscillators, and 43 is a display point group.
Claims (1)
うに配置した主表示器と、 上記表示器を構成する1個又は複数イ固の表示点を閉曲
線上を順次移動させ、且つ移動速度を変化させる制御装
置を含む主表示点駆動手段と、上記表示点が予め設定さ
れた所定箇所にあるとき移動を停止させるための操作ス
イッチと、上記操作スイッチが操作されたときの表示点
の位置と、上記所定箇所とを比較し、一致したとき得点
、一致しないとき失点として判定する判定手段、 とを備えてることを特徴とする電子ゲーム装置。 2 多数の表示点を並べてなる主表示器と、上記主表示
器を構成する複数個の表示点をそれぞれ順次駆動する複
数個の駆動手段と、 上記複数個の表示点に対応して設けられ、それぞれに対
応する表示点が予め設定された各所定箇所にあるとき移
動を停止させるための複数個の操作スイッチと、 上記操作スイッチが操作されたときに正当な表示点が上
記所定箇所に停止すれば得点、正当でない表示点が通過
した場合、また正当な表示点が上記所定箇所以外の場所
で停止した場合、失点として判定するための複数個の判
定手段とを備えてなることを特徴とする電子ゲーム装置
。[Scope of Claims] 1. A main display device in which a large number of display points are arranged to form a polygonal, circular, etc. closed curve, and one or more display points constituting the display device are arranged on a closed curve. a main display point driving means including a control device for sequentially moving the display point and changing the moving speed; an operation switch for stopping the movement when the display point is at a predetermined position; 2. An electronic game device comprising: a determining means that compares the position of the display point when the display point is displayed with the predetermined location, and determines that a point is scored when they match, and that a point is lost when they do not match. 2. A main display device formed by arranging a large number of display points, a plurality of driving means for sequentially driving each of the plurality of display points constituting the main display device, provided corresponding to the plurality of display points, a plurality of operation switches for stopping the movement when the corresponding display points are at respective predetermined positions set in advance; and a plurality of operation switches for stopping the movement when the corresponding display points are at respective predetermined positions; If a point is scored, if an invalid display point passes, or if a legitimate display point stops at a place other than the above-mentioned predetermined location, it is characterized by comprising a plurality of determination means for determining that a point has been lost. Electronic gaming device.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP51029727A JPS5940466B2 (en) | 1976-03-17 | 1976-03-17 | electronic game device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP51029727A JPS5940466B2 (en) | 1976-03-17 | 1976-03-17 | electronic game device |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS52112442A JPS52112442A (en) | 1977-09-20 |
| JPS5940466B2 true JPS5940466B2 (en) | 1984-10-01 |
Family
ID=12284126
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP51029727A Expired JPS5940466B2 (en) | 1976-03-17 | 1976-03-17 | electronic game device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5940466B2 (en) |
-
1976
- 1976-03-17 JP JP51029727A patent/JPS5940466B2/en not_active Expired
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS52112442A (en) | 1977-09-20 |
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