JPS6012065B2 - Control management device for gaming machines - Google Patents
Control management device for gaming machinesInfo
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- JPS6012065B2 JPS6012065B2 JP8862278A JP8862278A JPS6012065B2 JP S6012065 B2 JPS6012065 B2 JP S6012065B2 JP 8862278 A JP8862278 A JP 8862278A JP 8862278 A JP8862278 A JP 8862278A JP S6012065 B2 JPS6012065 B2 JP S6012065B2
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- balls
- switch
- ball
- signal
- machine
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Description
【発明の詳細な説明】
本発明はパチンコ機等の遊技機の自動制御および管理袋
層に関するものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to automatic control and a management bag layer for gaming machines such as pachinko machines.
パチンコ遊技場などにおいては、各遊技機どとに追加玉
「出玉などのデータを自動的に収集すると共に、自動打
止「遊技玉の自動補給などを集中的に制御し管理する装
置が従来より用いられている。Conventionally, in pachinko parlors, etc., there is a device that automatically collects data such as the number of additional balls and balls released from each gaming machine, as well as centrally controls and manages automatic stoppages, automatic replenishment of game balls, etc. It is more used.
このような制御管理装置を用いれば、一度に多数の遊技
機を集中的に管理できるから、省力化が可能であると共
に「遊技玉が絶え間なく自動補給されるから、遊技客へ
のサービスも向上させることができた。By using such a control management device, it is possible to centrally manage a large number of gaming machines at once, which saves labor, and also improves service to players because game balls are continuously and automatically replenished. I was able to do it.
ところが「 この種従来の制御管理装贋には各部が正常
に作動しているかどうかの確認装置がなかったため、一
旦どこかに異状が生じると異状部分の発見に手間どり、
回復が遅れて遊技客へのサービスが低下すると共に遊技
機の稼動率も低下する欠点があった。本発明の目的は、
遊技機への遊技玉の補給が停止状態にあるべきにも拘わ
らず補給されたり、反対に補給すべきにも拘わらず補給
されなかったりして異常が認められる場合に、これを検
知して表示し、異常状態の迅速な発見および回復を図っ
た遊技機の制御管理装置を提供することにある。However, ``This kind of conventional control management system did not have a device to check whether each part was working properly, so once something went wrong, it was time-consuming to find the abnormal part.
There was a drawback that recovery was delayed, service to players deteriorated, and the operating rate of gaming machines also decreased. The purpose of the present invention is to
If there is an abnormality in the supply of game balls to the game machine, such as when the game balls are being replenished even though they should be in a stopped state, or when they are not being replenished even though they should be, this is detected and displayed. It is an object of the present invention to provide a control management device for a gaming machine that is capable of quickly discovering and recovering from an abnormal state.
以下、図示の実施例によって本発明によって本発明を説
明する。第1図において、符号1は遊技場内において多
数設置されたパチンコ機のうちの一つを示している。パ
チンコ機】の背面の上部には景品玉タンク2が設けられ
ており、タンク2の上方には、管状のパチンコ玉補給路
3の下端が開〇している。補給路3には、同補給路を開
閉する開閉器と、補給路を遭遇する玉の数を検出する検
出器とを兼ねる開閉検出器4が設けられている。タンク
2には〜開閉検出器亀を通じて遊技玉が供給されるよう
になっている。開閉。The invention will now be explained by way of example embodiments shown in the drawings. In FIG. 1, reference numeral 1 indicates one of the many pachinko machines installed in the gaming hall. A prize ball tank 2 is provided at the upper part of the back of the pachinko machine, and above the tank 2, the lower end of a tubular pachinko ball supply path 3 is open. The supply route 3 is provided with an opening/closing detector 4 that serves both as a switch for opening and closing the supply route and as a detector for detecting the number of balls that encounter the supply route. Game balls are supplied to the tank 2 through an open/close detector turtle. Open and close.
検出器4が第3図に示されるように構成されている。即
ち〜第3図においてt回転轍Sには勺周縁に1針固の半
円状切欠を有する星形論鰭と係止段部7aを有する係止
カムTが固定されておりち星形論鰭の局縁の一部は補給
路講のスリット8aから補給路3内に進出している。星
形齢蟹のもカム7取付がわと反対がわの面には永久磁石
翼が固着されておりも同磁石の回転軌跡に対向する位置
にリードスイッチ鰻が固定されている。従って「補給路
藷内に遊技玉が運って存在するときは星形輪6の切欠に
玉が一個ずつ落ち込みながら玉の重みによって星形輪8
を回転させ〜補給路翁内を玉がio個通過するたびに星
形輪亀が1回転し「そのたびに磁石肇がリードスイッチ
蔓の直近を通過してスイッチ鯵を作動させ「1個のパル
ス信号を発するようになっている。ただし「図示の状態
では、星形輪6の左方に固定された電磁石軍0のプラン
ジャ亀亀と実質一体の係止片富2がカム7の係合突起す
aに係合することにより星形論6の回転が阻止され〜補
給路内の玉の通過も阻止されている。係止片亀露が第8
図において左方に移動すると、星形論韓‘ま回転自在と
なりも補給路3内において遊技玉を通過させるようにな
っている。即ち「星形輪@と電磁石軍蟹と係止片軍孝を
含む構成部分は補給路蟹を開閉する開閉器を構成し「磁
石8とIJードスィツチ9を含む構成部分は補給路3を
通過する遊技玉の数を計数して計数信号を発する計数部
を構成しなる。電磁石富8亀ま励磁電流の向きによって
プランジャ軍亀が左又は右に摺動し「プランジャ貢官が
−亘左方に糟勤したのちは電磁石亀肌こ内蔵された永久
磁石にプランジャ】亀が吸引されてさまね畳3の弾力に
抗し上記摺動態位を保持し〜 また〜プランジャ亀鰹が
−旦右方に摺動したのちは貴まね13の弾力により上記
摺動態位を保持するような、いわゆるラッチングソレノ
イドになつている。第1図においてト景品玉タンク21
こは空玉検出スイッチ(以下も「空接点」という)母4
が設けられている。Detector 4 is constructed as shown in FIG. That is, in Fig. 3, a locking cam T having a star-shaped fin having a one-needle semicircular notch on the periphery of the fin and a locking step 7a is fixed to the rotation track S. A part of the edge of the fin extends into the supply channel 3 from the slit 8a of the supply channel. A permanent magnet wing is fixed to the surface of the star-shaped crab on the side opposite to the mounting side of the cam 7, and a reed switch eel is fixed at a position opposite to the rotation locus of the magnet. Therefore, when there are game balls carried in the supply route, the balls fall one by one into the notches of the star-shaped ring 6, and the weight of the balls causes the star-shaped ring to
Rotate ~ Every time io balls pass through the supply route, the star-shaped ring turtle rotates once, and each time, the magnet arm passes in the vicinity of the reed switch vine and activates the switch. It is designed to emit a pulse signal. However, in the illustrated state, the locking Katatomi 2, which is substantially integrated with the plunger turtle of the electromagnetic force 0 fixed to the left side of the star-shaped ring 6, is engaged with the cam 7. By engaging with the protrusion a, the rotation of the star-shaped theory 6 is prevented, and the passage of the ball in the supply path is also prevented.
When moved to the left in the figure, the star-shaped roller becomes rotatable and allows game balls to pass through within the supply path 3. In other words, the component parts including the star ring @, the electromagnet gun, and the locking piece constitute a switch that opens and closes the supply route crab, and the component part including the magnet 8 and IJ switch 9 passes through the supply route 3. It constitutes a counting section that counts the number of game balls and issues a counting signal.The plunger military turtle slides to the left or right depending on the direction of the electromagnet 8 turtle's excitation current. After working hard, the plunger is attracted by the permanent magnet built into the electromagnet, and the turtle maintains the above sliding position against the elasticity of the Samane Tatami 3. Also, the plunger, the turtle, moves to the right side. After sliding, it is a so-called latching solenoid that maintains the above-mentioned sliding position by the elasticity of the prize ball 13. In Fig. 1, the prize ball tank 21
This is the empty ball detection switch (hereinafter also referred to as "empty contact") mother 4
is provided.
空接点1けま〜景品玉タンク2内の遊技玉の量に応じて
同タンク2に遊技玉を補給すべきか否かを検出するもの
であり、タンク2内に玉が有る間は開いており、玉がな
くなれば閉じるようになっている。遊技機1の下部から
引き出された排出玉通路亀鼠こはへ前記検出器に類似す
る検出器亀葛が設けられている。以上の説明に係る開閉
。Empty contact 1 - It detects whether game balls should be replenished into the prize ball tank 2 according to the amount of game balls in the tank 2, and remains open while there are balls in the tank 2. , it closes when the ball runs out. A detector similar to the above-mentioned detector is provided in the discharge ball passage pulled out from the lower part of the gaming machine 1. Opening and closing related to the above explanation.
検出器亀「空接点富亀へ検出器翼6は電気的制御管理装
置亀?1こ接続されている。制御管理装置軍7!ま「第
1の操作卓亀燈と、前面の扉28の内方に配議された第
2の操作卓軍9(第蚤図参照)と「プリンタ2貫と「遊
技台番号スクリーン2鱈と〜所望の遊技台のデータを選
択表示するスクリーン2歳と「 ステータス表示スクリ
ーン霧亀とを有している。操作卓亀轟音こは「第亀図に
示されるようにも電源スイッチ28と〜定数設定用キー
スィッチ2鷺ともパチンコ機の制御管理の場合とメダル
式遊技機の制御管理の場合とを切換えるスイッチ舞了と
もrQJ乃至「9」の数値キーもr・」キーおよびクリ
アキー「Cjよりなる数値キー群傘舞とも一斉補給キー
蟹g、自動補給キー3鰻、補給停止キー3亀よりなる補
給キー群と「確認キー薄墨、強制打止キー33、ブザー
停止キー3鶴、連続選択キー藷ふ打止解除キー3ふ特別
追加キー8蟹よりなるキー群と勺 日付設定ダイヤル3
蚤と〜印字指定切換つまみ蟹鯵と〜紙送りキー亀い印字
キー母雷よりなるキー群が設けられている。The detector blade 6 is connected to the empty contact Tomi-Kame. The control management device unit 7 is connected to the first control console Kamito and the front door 28. A second operation console 9 (see the flea diagram) arranged inside, 2 printers, 2 game machine number screens, and 2 screens for selecting and displaying the data of the desired game machine. It has a status display screen.The control console has a power switch 28 and two key switches for constant setting, as shown in the figure below. A switch to switch between the control and management of formula gaming machines.A group of numeric keys consisting of Mairyo and rQJ, the numeric keys for ``9'' and ``r'' keys, and a clear key, ``Cj''. 3 eel, supply stop key 3 supply key group consisting of turtle, confirmation key light ink, forced stop key 33, buzzer stop key 3 crane, continuous selection key 33 special additional key 8 crab keys Gun to Tsugo Date setting dial 3
A group of keys is provided including a flea, a print designation switching knob, a paper feed key, a turtle print key, and a motherboard.
上記切換つまみ3翼‘ま「台総合人「合計」もr打止台
人「賞数8景品数1も「台定差」の各モードを選択しう
るようになっている。前記第2の操作卓冨轟音こは〜第
5図に示されるようにふ定数設定用ロータリースイッチ
46と「定数ロックスイッチ鶴亀とも到達玉数切換つま
み鶴軍および減算玉数切襖つまみ43からなる出玉異状
値設定部鶴亀とも印字予定時間設定用スイッチ4蚤と〜
前記スイッチ鶴7(第4図参照)によって指定された遊
技機のみのデータを印字するか又はスイッチ2yの指定
に拘らず総ての遊技機のデータを印字するかを選択する
スイッチ傘6と、トラブル台のデータを自動印字させる
スイッチ47と「打止発生台のデータを自動印字させる
スイッチ4翁と、パチンコ機のみ又はパチンコ機および
メダル機の両者のデータを予定時間どとに自動印字させ
るスイッチ亀9と、遊技機が空接点を有するか否かに応
じて切換えるスイッチ58と、報知ブザーの音量調節つ
まみ51と、入玉。The above-mentioned switching knob can be used to select the following modes: ``Total'', ``Total'', ``Number of prizes, 8 prizes, 1'', and ``Standard difference''. As shown in FIG. 5, the second operation console has a rotary switch for setting constants 46, a constant lock switch, a Tsurugame, a number of reached balls selection knob, and a subtraction number of balls selection knob 43. Naru ball abnormality value setting section Tsurugame Tomo Switch for setting the scheduled printing time 4 Flea and ~
a switch umbrella 6 for selecting whether to print data only for the gaming machine designated by the switch crane 7 (see FIG. 4) or to print data for all gaming machines regardless of the designation of the switch 2y; A switch 47 that automatically prints the data of the trouble machine, a switch 4 that automatically prints the data of the stop machine, and a switch that automatically prints the data of only the pachinko machine or both the pachinko machine and the medal machine at the scheduled time. A turtle 9, a switch 58 that changes depending on whether or not the gaming machine has an empty contact, a notification buzzer volume control knob 51, and a ball entry.
出玉テストスイッチ52と、玉貸機および景品交換機の
テストスイッチ53と、プラス・マイナス信号テストス
イッチ54が設けられている。前記選択台表示スクリー
ン23には、第6図に示されるように、前記スイッチ2
7(第4図参照)のモード切換えに応じて何れかが点灯
するパチンコ機表示灯55およびメダル機表示灯56と
、前記数値キー群28の操作等によって選択された台番
号の表示部57とt打止回数表示部58と、特別追加回
数表示部59と「出玉数表示部60と「入玉数表示部6
1と、出玉数と入玉数の差の表示部62が設けられてい
る。A ball dispensing test switch 52, a ball lending machine and prize exchange machine test switch 53, and a plus/minus signal test switch 54 are provided. As shown in FIG. 6, the selection board display screen 23 includes the switch 2.
A pachinko machine indicator light 55 and a medal machine indicator light 56, either of which lights up in response to the mode switching of 7 (see FIG. 4), and a display section 57 for the machine number selected by operating the numerical key group 28, etc. tThe stop count display section 58, the special addition count display section 59, the "output ball number display section 60", and the "input ball number display section 6".
1, and a display section 62 for the difference between the number of balls put out and the number of balls put in.
前記ステータス表示スクリーン24にはもAC電源異状
表示灯63と、DC電源異状表示灯6亀と〜追加玉異状
表示灯65と、空接点異状表示灯66と「出玉異状表示
灯67と、定数その他の設定中であることを表示する表
示灯68と、打止発生表示灯69と、紙切れ表示灯?0
が設けられている。The status display screen 24 also includes an AC power abnormality indicator light 63, a DC power abnormality indicator light 6, an additional ball abnormality indicator light 65, an empty contact abnormality indicator light 66, a ball output abnormality indicator light 67, and a constant. An indicator light 68 indicating that other settings are in progress, a stop occurrence indicator light 69, and a paper out indicator light ?0
is provided.
以上説明した各部の信号処理系統は第2図のように「一
般の情報処理系統と同様の構成になっている。The signal processing system of each part explained above has a configuration similar to that of a general information processing system, as shown in FIG.
即ち、各パチンコ機1、各メダル機71「玉費機72、
メダル貸機73および景品用計数器74からのデータ出
力信号は入出力制御装置75に入力され「また、各パチ
ンコ機蔓および各メダル機7川ま上記入出力制御装置7
6からの制御信号によって制御されるようになっている
。入出力制御装置75は端末機インターフェース76を
介してメインOPU77とサブCPU78に接続され、
各CPU77,78はメモリー79に接続されている。
前記操作卓18,19、プリンタ2亀、スクリーン22
,23,24はメインCPU77に接続されている。各
パチンコ機1と入出力制御装置75との電気的接続関係
の詳細は第8図に示される通りである。That is, each pachinko machine 1, each medal machine 71, "Tamako machine 72,"
The data output signals from the medal lending machine 73 and the prize counter 74 are input to the input/output control device 75.
It is controlled by a control signal from 6. The input/output control device 75 is connected to a main OPU 77 and a sub CPU 78 via a terminal interface 76.
Each CPU 77, 78 is connected to a memory 79.
The operation consoles 18, 19, printer 2, screen 22
, 23 and 24 are connected to the main CPU 77. The details of the electrical connection between each pachinko machine 1 and the input/output control device 75 are as shown in FIG.
即ち「第8図において、各遊技機に共通な線路81と制
御装置75のソレノィド制御信号端子82との間には前
記電磁石IQと前記空接点14でなる直列枝路が接続さ
れ、空接点14には、電磁石】0に逆方向の電流のみを
流すダイオード8Qが並列に接続されている。共通線路
81と補給玉計数信号様子83との間には前記リードス
イッチ9が接続され、共通線路81と排出玉計数信号端
子84との間には前記排出玉計数器16内の計数用リー
ドスイッチ16aが接続されている。次に、本発明の作
用を説明する。ただし、以下の説明中、「出玉」とは景
品玉として遊技者の手許に放出された玉のことで、この
出玉数の計数信号は前記リードスイッチ9による追加玉
計数信号で代替させるようになっている。また、「入玉
」とは遊技者の消費玉のことで、この入玉の計数信号は
リードスイッチ亀6aによる排出玉数信号で代替するよ
うになっている。まず、電源スイッチ25(第4図参照
)をオンにすると各部が始動すると共に、スイッチ25
の直近に設けられた電源表示灯が点灯する。第4図にお
けるキースィッチ26は、定数設定の場合、テストスイ
ッチ52,53,54を操作する場合および玉貸機・景
品交換に関するデータの印字の場合にのみオンし「その
他の場合はオフにしておく。That is, "In FIG. 8, a series branch consisting of the electromagnet IQ and the empty contact 14 is connected between the line 81 common to each gaming machine and the solenoid control signal terminal 82 of the control device 75, A diode 8Q is connected in parallel to the electromagnet 0 to allow current to flow in the opposite direction.The reed switch 9 is connected between the common line 81 and the replenishment ball count signal 83, and the common line 81 A counting reed switch 16a in the ejected ball counter 16 is connected between the ejected ball counting signal terminal 84 and the ejected ball counting signal terminal 84.Next, the operation of the present invention will be explained.However, in the following explanation, " The term "balls put out" refers to balls released into the player's hands as prize balls, and the counting signal for the number of balls put out is replaced by an additional ball counting signal from the reed switch 9. Further, "balls received" refers to balls consumed by the player, and the counting signal of the balls received is replaced by a signal of the number of balls discharged from the reed switch turtle 6a. First, when the power switch 25 (see Fig. 4) is turned on, each part starts, and the switch 25
The power indicator light located near the will light up. The key switch 26 in FIG. 4 is turned on only when setting constants, operating the test switches 52, 53, and 54, and printing data related to ball lending machines and prize exchanges, and is turned off in other cases. put.
第4図における切換スイッチ4九まパチンコ機に対して
制御管理するか又はメダル機に対して制御管理するかの
切換えであって、切換えの内容は、‘1脚字「{2}定
数設定、{31テストスイッチ「{4’台定差である。The changeover switch 4 in Fig. 4 is used to switch between controlling and managing the pachinko machine or the token machine, and the contents of the changeover are as follows: '1' {2} constant setting, {31 test switch ``{4' level difference.
こうして稼動準備が終ったら操作卓i8の一斉補給キー
29を押して各遊技機に遊技玉を一斉補給する。電源を
入れてから一斉補給完了まではふ第9図に示されるよう
な順序で作動するようにプログラムが組まれている。ま
ずし電源スイッチオン時に景品玉タンク2に遊技玉がな
く空接点14が閉じておれば、スクリーン22における
該当台番号の表示灯が点灯し、タンク2に遊技玉が有れ
ば接点亀4が開いてスクリーン22の該当台番号の表示
灯が消灯する。次に一斉補給キー29を押すとその表示
灯が点灯すると共に、それまでの計数データ、即ち「追
加玉数、排出玉数、貸玉数、景品交換数、さらにはエラ
ーコードが一斉にクリアされる。なおL一斉補給キー2
9の操作は「補給を停止し、さらに電源を断ったのちに
のみ有効になるようにしてあるものとする。次に、遊技
機16台を一単位としてこれら各遊技機の補給路開閉用
電磁石101こ「セットパルスがスキャンしながら2回
ずつ加えられる。各セットパルスは、例えば第11図に
示されるように10肌s程度の中をもっており、基準の
電圧レベルはプラス15V程度に設定してある。セット
パルスはCPUT7又はCPU78内の発振器を信号発
生部として、景品玉タンク2に所定数の遊技玉を補給す
るに充分な所定の時間ごとに発せられるようになってい
る。上記セットパルスにより空接点亀亀を介して電磁石
iQが正方向に励磁され、プランジャ竃1が第3図にお
いて左方に吸引され、係止片竃2による星形聡霞の回転
阻止が解除されて補給路3から景品玉タンク2に遊技玉
が補給され、これに伴ってスイッチ9が玉の計数信号を
発する。しかし「何かの原因で玉が補給されず〜セット
パルスがスキャンされてもなお計数信号が出ない場合は
追加玉異状表示灯6S(第毎図参照)が点灯しt異状処
理を促す。玉が補給されもさらに〜予め定数設定つまみ
48と数値キー墓蟹の操作によって設定した追加玉数に
達すると「追加玉数に達した遊技機の電磁石富肌こトダ
ィオード蟹瞳を介しマイナスレベルのリセツト信号が加
えられる(このとき空接点亀Wま玉の補給により既に開
いている)。リセット信号は第電蟹図に示されるように
正弦波交流を全波整流した形になっておりも全体の中が
3仇hs程度に設定してある。このリセット信号により
電磁石君肌ま逆向きに励磁され〜プランジャ母亀が原位
置に復帰しも第S図に示されるように星形輪6の回転が
阻止されて玉の補給が阻止される。こうしても玉の補給
により空接点軍4が開くとスクリーン2塁上の該当台番
号の表示が消灯しもこれによって一斉補給が終了する。
ところでト上記リセット信号が出ているこきでも〜何か
の原因で空接点が開いていないこともありうる。その場
合にスクリーン峯亀の空綾点異状表示灯66が点灯し「
異状処理を促す。こうして各遊技台に対する一斉補給が
終了すると、自動補給に切換えられると共に各台におい
て遊技が可能となる。When the preparation for operation is completed in this way, the simultaneous replenishment key 29 of the console i8 is pressed to replenish game balls to each gaming machine at the same time. The program is designed to operate in the order shown in Figure 9 from the time the power is turned on until the simultaneous replenishment is completed. First, when the power switch is turned on, if there are no game balls in the prize ball tank 2 and the empty contact 14 is closed, the indicator light of the corresponding machine number on the screen 22 lights up, and if there are game balls in the tank 2, the contact turtle 4 is closed. When opened, the indicator light of the corresponding machine number on the screen 22 goes out. Next, when you press the simultaneous replenishment key 29, the indicator light lights up, and the counting data up to that point, ie, the number of balls added, the number of balls discharged, the number of balls rented, the number of prizes exchanged, and even the error code are cleared all at once. In addition, L simultaneous supply key 2
The operation in step 9 shall be enabled only after stopping the replenishment and turning off the power.Next, the 16 gaming machines are considered as one unit, and the electromagnets for opening and closing the supply path of each of these gaming machines are 101 A set pulse is applied twice while scanning.Each set pulse has a duration of about 10 seconds, for example, as shown in Fig. 11, and the reference voltage level is set to about +15V. The set pulse is generated by using an oscillator in the CPU 7 or the CPU 78 as a signal generator at predetermined intervals sufficient to replenish the prize ball tank 2 with a predetermined number of game balls. The electromagnet iQ is excited in the positive direction through the empty contact turtle, the plunger head 1 is attracted to the left in FIG. Game balls are replenished into the prize ball tank 2, and the switch 9 emits a ball counting signal.However, for some reason, the balls are not replenished. If the additional ball abnormality indicator light 6S (see each figure) lights up and prompts you to take care of the abnormality.Even if the balls are replenished, the number of additional balls set in advance by operating the constant setting knob 48 and the numeric key Grave Crab continues. When the number of additional balls has been reached, a reset signal of a negative level is applied via the electromagnet rich skin diode crab pupil of the gaming machine that has reached the number of additional balls (at this time, the empty contact turtle W is already open due to the supply of balls). As shown in the electromagnetic diagram, the sine wave alternating current is full-wave rectified, and the overall internal speed is set to about 3 hs.This reset signal excites the electromagnet in the opposite direction. Even if the plunger mother turtle returns to its original position, the rotation of the star ring 6 is blocked as shown in Figure S, and the replenishment of balls is prevented.Even in this way, the empty contact force 4 opens due to the replenishment of balls. Even though the corresponding machine number display on the second base screen goes out, this ends the supply of supplies all at once.
By the way, even if the above reset signal is being output, the empty contact may not be open for some reason. In that case, the screen mine turtle's empty point abnormality indicator light 66 lights up and says "
Promote troubleshooting. When the simultaneous replenishment of each game machine is completed in this way, automatic replenishment is switched to and games can be played on each machine.
遊技者によって消費された玉は排出玉として計数器電針
こより計数され「その計数パルス信号がlj−ドスイッ
チ亀蟹aから入出力制御装置亨乳こ送られる。またも遊
技玉がセmフ孔に入ることにより景品玉タンク蓬内の玉
は景品玉として遊技者の手許に送り出され〜 タンク2
内の保有玉が減少していく。そして、タンク2内の玉が
なくなると空接点亀年が閉じる。入出力制御装置75の
電磁石制御信号端子蚤2からは、第11図とともに既に
説明したようにセット信号が一定のスキャニング時間を
おいて発せられるから、このセット信号が空接点14を
介して開閉路の一部をなす電磁石亀0に加えられ勺前述
の場合と同様に所定数の玉が追加される。追加玉数はリ
ードスイッチ9‘こより計数され〜 この計数信号が入
出力制御装置?5の補給玉計数信号端子83に送られる
。こうして計数された排出玉数の信号と補給追加玉数の
信号はその都度メモリー791こ記憶される。以上の作
動を綴り返えして正常に玉の追加が行なわれている間は
よいがちどこかに異常を生じてv玉の補給を停止すべき
であるにも拘らず補給され続けたりも反対に玉を補給す
べきであるにも拘らず補給されなかったりする場合があ
りうる。The balls consumed by the player are counted as ejected balls by the counter electric needle, and the counting pulse signal is sent from the lj-de switch turtle a to the input/output control device. By entering the hole, the balls in the prize ball tank are delivered to the player's hand as prize balls.Tank 2
The number of balls held within is decreasing. Then, when there are no more balls in tank 2, the empty contact point closes. As already explained with reference to FIG. 11, a set signal is emitted from the electromagnet control signal terminal flea 2 of the input/output control device 75 after a certain scanning time. A predetermined number of balls are added to the electromagnetic turtle 0, which forms part of the ball, as in the previous case. The number of additional balls is counted from the reed switch 9'. Is this counting signal the input/output control device? It is sent to the supply ball count signal terminal 83 of No. 5. The signal of the number of ejected balls and the signal of the number of additional balls to be replenished thus counted are stored in the memory 791 each time. To recap the above operation, it is fine as long as balls are being added normally, but it is also a bad idea if something goes wrong and V balls continue to be replenished even though they should have been stopped. There may be cases where balls are not replenished even though they should be replenished.
このような場合t本発明によれば次のような作動順序に
よって追加球異状が報知される。まずもその第1はも簾
軍亀図に示されるように「玉の補給を停止すべくljセ
ット信号技が発せられたのち、後続のセット信号Sが発
せられるまでの間に追加玉計数信号公が2回以上発せら
れた場合である。この場合はも!Jセット信号Rによっ
て遊技玉の補給を停止すべきであるにも拘らず遊技玉が
補給されているから計数信号Aが発せられるのであるが
〜 この間の計数信号Aを2回以上としたのは〜リセッ
ト信号鷲のタイミングによってはt各部が正常に袴鰍し
たとしても電磁石富麗の作動遅れ等により「リセット信
号区が発せられたのち計数信号公が1回だけ発せられる
場合がありうるからである。追加玉異状の第2はち第軍
亀図に示されるように〜玉を追加すべく空接点富鶴を通
じてセット信号を電磁石官8をこ加えたのち次のセット
信号が発せられるまでに追加玉計数信号が1回も発せら
れない場合である。この場合は「空接点軍鯵を通じて電
磁石富■をこセット信号Sが加えられて補給命令が出さ
れているにも拘らず全く補給されていないから追加玉計
数信号が発せられないのである。このような追加玉異状
の場合はスクリーン鱈亀の追加玉異状表示灯$蚤が点灯
すると共にスクリーン鶴舞1こ該当番号を表示して異状
処理を促す。次にも排出玉計数「追加玉計数へ玉の追加
等が正常に行われ、かつ、正常な遊技が行われている場
合は何も問題はないが、不正な遊技等が行われた場合に
は〜排出玉数、入玉と追加玉数も則ち「出玉との比が異
状となるから、遊技場経営者としては点検する必要があ
る。In such a case, according to the present invention, the additional ball abnormality is notified by the following operating sequence. First of all, as shown in the Momoren Gun Turtle Diagram, after the lj set signal technique is issued to stop the supply of balls, the additional ball counting signal is sent before the subsequent set signal S is issued. This is the case when the number is issued twice or more.In this case, the counting signal A is issued because the game balls are being replenished even though the supply of game balls should be stopped by the !J set signal R. However, the reason why the counting signal A was set more than twice during this period is because depending on the timing of the reset signal, even if each part is properly activated, the "reset signal" may be issued due to a delay in the operation of the electromagnet. This is because there may be cases where the counting signal is issued only once.As shown in the second gun figure of the additional ball abnormality, the electromagnet official sends a set signal through the empty contact Tomizuru to add balls. This is a case where the additional ball counting signal is not emitted even once after adding 8 and before the next set signal is emitted.In this case, "the set signal S is added to the electromagnet through the empty contact gun". Even though a replenishment order has been issued, no additional balls are being replenished, so no additional ball counting signal is issued.In the case of such an additional ball abnormality, the screen cod turtle additional ball abnormality indicator light $flea is displayed. It lights up and displays the corresponding number on the screen Tsurumai 1 to prompt troubleshooting.Next, the ejected ball count ``If balls are normally added to the additional ball count, and the game is being played normally.'' There is no problem with this, but if illegal games are played, the number of balls ejected, the number of balls entered, and the number of additional balls will be abnormal. needs to be checked.
本発明によればこのような異状も自動的に発見できる。
そのためにはまず、操作卓19の出玉異状値設定部44
において、つまみ42により到達玉数を任意に選択し、
1分当りの減算玉数をつまみ43によって任意に選択し
ておく、上記到達玉数とは、正常動作時はこれに到達す
ることはありえなくても、不正等により単位時間当りの
出玉数が異常に多い場合これを不正とみなすべく、この
基準となる玉数のことであり「上記減算玉数とは到達玉
数から差し引くべき単位時間当りの玉数である。いま、
第15図に示されるように、1回の補給玉数を丸、それ
に要する時間をtoとする。toの時点をピークとして
折れ曲がった各緑は減算玉数の設定値に応じた線であっ
てしピーク値が最高のものを設定値75とし「 それに
より下位の線は順に85,100,1201こ設定され
ている場合を示しているものとする。もっとも、このよ
うな設定値に応じた経時的変化は前記制御管理装置17
内で制御される。前記到達玉数は「 これをTnとする
と、上記減算玉数設定値に対応した線のピーク値より大
きい値に設定する。いま、減算玉数が75に設定されて
いるものとする。正常な遊技が行われている場合は実際
の玉の追加は「減算玉数75を表わす線が「0」まで下
降した時点以後に行われるであろう。しかし、不正が行
われて出玉数が異状に多くなると、実際の玉の追加動作
が早い時点で行われる。例えばt第亀5図に示されるよ
うに、減算玉数75を表わす線が「ojまで下降しない
うちに「時点りこおいて実際に玉の追加がなされたとす
ると、前記制御管理装置17内において、第亀5図に鎖
線75Aで示すように時点t,から〜 しかも時点りこ
おける線75のレベルから再び線75と同様の線を表わ
すように制御され〜線75で表わされるレベルがついに
は到達玉数Tnを越してしまうことになる。ここにおい
てスクリーン24の出玉異状表示灯5が点灯し、しかる
べく措置をとるように報知する。なお、各種定数の設定
は前記操作卓畳9における設定つまみ亀鰭と操作卓亀8
の数値キー28「連続選択キー35等の操作によって行
う。According to the present invention, such abnormalities can also be automatically discovered.
To do this, first, the ball output abnormal value setting section 44 of the operation console 19
, arbitrarily select the number of balls to reach with the knob 42,
The number of balls to be subtracted per minute is arbitrarily selected using the knob 43.The above-mentioned number of balls to be reached means that even though it is impossible to reach this number during normal operation, the number of balls that are rolled out per unit time due to fraud etc. If there is an abnormally large number of balls, this is the standard number of balls in order to consider it as fraud.
As shown in FIG. 15, the number of balls to be replenished at one time is indicated by a circle, and the time required for it is indicated by to. Each curved green with the peak at the time of to is a line corresponding to the set value of the number of subtracted balls, and the one with the highest peak value is set to 75.Then, the lower lines are 85, 100, and 1201 in order. The case where the setting value is set is shown here. However, the change over time according to such a setting value is
controlled within. The number of balls reached is ``If this is Tn, it is set to a value larger than the peak value of the line corresponding to the set value of the number of subtracted balls.Currently, it is assumed that the number of subtracted balls is set to 75. If a game is being played, the actual addition of balls will occur after the line representing the number of subtracted balls, 75, falls to 0. However, if the number of balls put out becomes abnormally large due to fraud, the actual ball addition operation is performed at an earlier point in time. For example, as shown in FIG. As shown by the chain line 75A in Fig. 5, from the time t, the level of the line 75 reached at that point is controlled again to represent a line similar to the line 75, and the level represented by the line 75 is finally reached. At this point, the ball output abnormality indicator light 5 on the screen 24 lights up to alert you to take appropriate measures.The various constants can be set using the setting knobs on the operation console 9. Turtle fin and operation table turtle 8
This is done by operating the numeric keys 28, continuous selection keys 35, etc.
つまみ48を「打止数1に切換えて数値キーを操作すれ
ば全遊技合一律に打止数が設定される。つまみ亀0を「
追加玉」に切換えて数値キーを操作すれば全合一律に1
回当りの追加玉数が設定される。つまみ40を「出玉」
に合わせて数値キーを操作すれば、出玉パルス信号1個
当りの玉数が設定される。従って、計数器が、出玉1の
適当りに1パルスを発するものとすれば数値キーによっ
てn0」に設定することになる。同機にしてつまみ40
を「入玉」に切換えて数値キー操作により入玉パルス信
号1個当りの入玉数を設定する。つまみ40を「貸数」
に合わせて数値キーを操作すると玉貸機72からのパル
ス信号1個当りの貸玉数と金額が設定される。つまみ4
0を「景品交換数」に合わせて数値キーを操作すると景
品交換機からのパルス信号1個当りの玉数と金額が設定
される。つまみ40を「貸機番号」に合わせて数値キー
を操作すると各玉費機ごとに番号が設定される。この場
合、第1番目の玉費機番号を設定すれば以後各玉費機ご
とに自動的に連続して設定させることもできる。つまみ
4Gを「景品用計数機」に合わせて数値キーを操作する
と各計数機ごとに番号が設定される。この場合も自動連
続設定可能である。つまみQQを「台番号」に合わせて
数値キーを操作すると各遊技台ごとに番号が設定される
。この場合は常に自動的に連続設定される。つまみ40
を「島単位」に合わせて数値キーを操作すると台番号が
任意のブロックごとに分けられる。ブロック毎の合計そ
の他を印字する場合に有用である。つまみ亀0を「定数
クリア」に合わせると設定された各定数が総てクリアさ
れる。定数設定を行わない場合はつまみ40を「OFF
」にしておく。次に、操作卓i81とおけるキー群32
乃至37の操作と作動を説明する。確認キー32は打止
までにあとどの程度で到達するかを確認する場合に使用
するものであって、まず数値キー28の操作により所望
の台を指定したのち確認キー32を操作する。上記数値
キー28を操作した時点では第S図に示されるように、
スクリーン23に指定台の各データが表示され「次にキ
ー32の操作によりスクリーン23に第翼6図に示され
るように差玉の欄に打止までは差玉の数値が表示される
。因に第16図のように表示されている場合には、特別
追加が3回行われている場合であり「 また、特別追加
が300個に設定されている場合である。そして「差玉
の欄に「一230」と表示されているので「あと−70
で打止めになることがわかる。強制止キー33は、打止
数設定値の如何に拘らず強制的に打止を行うものであっ
て、数値キー操作によって所定の台を指定したのちキー
33を操作する。この場合は打止回教には入れない。ブ
ザー停止キー34は警報ブザーの鴫葵を停止させるため
のものである。ブザーの鴫黍の条件は、{11AC電源
異状「■DC電源異状、‘3}追加玉異状、‘4浬接点
異状ト‘5脚玉異状〜‘6’紙切れ、【7}打止発生の
各場合である。これらの場合はそれぞれ第7図における
各該当表示灯が点灯する。そして、{1},■のときキ
ー3&を押せばブザーは停止するが、異状が復帰しない
限り表示灯63? 6母は点灯したままである。脚,■
,【5}及び‘7ーの場合にキー34を押せば〜ブザー
が停止し「かつも表示灯65ヲ 663 87,S9が
消灯する。‘6}の場合にキー8亀を押せばブザーが停
止するが〜表示灯霧肌ま用紙を補給しない限り点灯した
ままである。連続キー3乳ま、各台のデ叫夕をスクリー
ン鰹3に連続して表示する場合に用いるQ打止解除キー
36!ま打止中の台に対して打止解除を指令する場合に
用いる。If you change the knob 48 to "number of stops 1" and operate the numeric keys, the number of stops will be set uniformly for all games.
If you switch to "Additional Balls" and operate the numeric keys, the total will be 1.
The number of additional balls per round is set. Knob 40 is "out"
By operating the numerical keys in accordance with the number, the number of balls per ball output pulse signal is set. Therefore, if the counter is to emit one pulse at an appropriate time when a ball is put out, n0 will be set using the numerical keys. Knob 40 for the same machine
Switch to "Balls in" and set the number of balls in each ball incoming pulse signal by operating the numeric keys. Turn knob 40 to "rental number"
By operating the numerical keys in accordance with , the number of balls to be rented per pulse signal from the ball lending machine 72 and the amount to be paid are set. knob 4
By adjusting 0 to the "number of prize exchanges" and operating the numeric keys, the number of balls and amount of money per pulse signal from the prize exchange machine are set. When the knob 40 is set to the "rental machine number" and the numerical keys are operated, a number is set for each machine. In this case, once the first Takarai machine number is set, it can be automatically and consecutively set for each Takarai machine thereafter. When you set knob 4G to "prize counter" and operate the numerical keys, a number is set for each counter. In this case as well, automatic continuous setting is possible. By adjusting the knob QQ to the "machine number" and operating the numerical keys, a number is set for each gaming machine. In this case, continuous settings are always automatically made. knob 40
If you operate the numerical keys according to "island unit", the machine number will be divided into arbitrary blocks. This is useful when printing totals and other information for each block. When the knob 0 is set to "constant clear", all set constants are cleared. If you do not want to set constants, turn knob 40 to OFF.
”. Next, the key group 32 on the console i81
The operations and operations of 37 to 37 will be explained. The confirmation key 32 is used to confirm how far it will be before reaching the stop, and after first specifying the desired platform by operating the numeric keys 28, the confirmation key 32 is operated. When the numerical key 28 is operated, as shown in FIG.
Each data of the designated table is displayed on the screen 23.Next, by operating the key 32, the numerical value of the difference ball is displayed on the screen 23 as shown in Figure 6 of the wing. If it is displayed as shown in Figure 16, it means that special additions have been made three times, and the number of special additions is set to 300. Since "1230" is displayed, "Another -70" is displayed.
You can see that it will stop. The forced stop key 33 is used to forcibly stop the game regardless of the set value for the number of stops, and the key 33 is operated after specifying a predetermined machine by operating the numerical keys. In this case, it cannot be considered a cessation of Islam. The buzzer stop key 34 is used to stop the alarm buzzer. The conditions for buzzer dust are {11 AC power abnormality, ■DC power abnormality, '3} Additional ball abnormality, '4 Contact abnormality, '5 leg ball abnormality to '6' Paper cut, [7] Discontinuation occurrence. In these cases, each corresponding indicator light in Fig. 7 lights up.Then, if you press key 3 & when {1}, ■, the buzzer will stop, but unless the abnormality returns, indicator light 63? 6 Mother remains lit. Legs, ■
, [5} and '7-, the buzzer will stop if you press key 34, and the indicator light 65 663 87, S9 will go out. If you press key 8 in '6}, the buzzer will stop. It will stop, but the indicator light will remain lit unless the paper is replenished.Continuous key 3, Q-stop cancel key used to display each machine's message continuously on screen 3. 36! Used when commanding a table that is currently in suspension to cancel its suspension.
この場合へ打止を解除しようとする台番号を数値キー2
覇で指定したのちキー36を操作する。打止は指定台の
みに有効である。キー36の操作により「指定台の出玉
数と入玉数の差が「ojにセットされるQ特別追加キー
37‘ま打止中の台に対して特別追加を指令するときに
使用するので「数値キー2蜜で台番号を指定したのちキ
ー3青を操作する。In this case, enter the machine number you want to cancel using the numeric key 2.
After specifying with the key, operate key 36. Stopping is valid only on designated stands. By operating the key 36, the difference between the number of balls out and the number of balls in the designated machine is set to oj. ``Specify the machine number using number key 2, then press key 3 blue.
この場合、その時点での出玉数と入玉数の差を「0」と
みなし〜以後の遊技により出玉数と入玉数との差が特別
追加玉数に達したときに再び打止になる。次にプリンタ
2亀の作用を説明する。In this case, the difference between the number of balls put out and the number of balls put in at that point is considered to be "0" ~ The game will be stopped again when the difference between the number of balls put out and the number of balls put in reaches the special additional number of balls in subsequent games. become. Next, the action of the printer 2 turtle will be explained.
印字するデータの種類は目的に応じて各種指定すること
ができる。まず、台定差に関するデータを得ようとする
場合は印字指定つまみ39を「台定差」に合わせる。こ
こで、台定差とは「出玉数と入玉数の差に関して予め一
定値に指定された値である。台定差の指定は、つまみ3
9を「台定差jに合わせて数値キー28を操作すること
により行われ「 さらに印字キー亀翼を押せば「台定差
に達している台の番号「出玉へ入玉、これらの善玉が台
番号順に印字される。次に「つまみ39を「貸数。Various types of data to be printed can be specified depending on the purpose. First, when attempting to obtain data regarding the standoff difference, set the print designation knob 39 to the "standdown difference". Here, the machine constant difference is a value specified in advance as a constant value regarding the difference between the number of balls put out and the number of balls entered.
9 is done by operating the numeric key 28 in accordance with the machine standard difference j.Furthermore, if you press the print key turtle wing, it will display the number of machines that have reached the machine standard difference. are printed in order of machine number.Next, turn knob 39 to select the number to borrow.
景品数」に合わせて印字キー4審を操作すると各玉貸機
の貸玉数と貸玉金額およびこれらの合計、各景品交換機
の景品交換玉数と交換金額およびこれらの合計が印字さ
れる。つまみ39を「打止台」に合わせて印字キー亀1
を操作すると「打止になった台番号と打止回数と特別追
加回数と出玉数と入玉数とこれらの美玉数が台番号順に
印字される。When the fourth print key is operated in accordance with the number of prizes, the number of balls to be rented, the amount of balls to be paid, and the total of these for each ball rental machine, the number of balls to be exchanged for prizes, the amount of exchange, and the total of these for each of the prize exchange machines are printed. Align knob 39 with the "stopping base" and press print key turtle 1.
When you operate ``, the machine number that has been discontinued, the number of discontinuances, the number of special additions, the number of balls out, the number of balls in, and the number of these beautiful balls will be printed in the order of machine number.
つまみ39を「合計」に合わせて印字キー亀富を操作す
ると〜出玉も入玉、これらの差玉、出玉率「持玉t稼動
台「貸玉も景品玉トこれらの差玉ト貸玉金「景品玉金t
これらの美玉金の各合計が印字される。Set the knob 39 to "Total" and operate the print key Kametomi to display the ball output, the ball in, the difference between these balls, the ball output rate, the amount of balls you have, the number of balls you have, the number of balls you can rent, the number of prize balls, and the number of balls you can rent. Tamakin ``Prize Tamakin t''
The total of each of these beautiful balls is printed.
つまみ39を「台総合」に合わせて印字キー亀竃を操作
すると、第軍?図に示されるように総ての台番号とこれ
ら各台における出玉数と入玉数とこれらの差数と「 こ
れらの島単位ごとの小計ともこれらの総合計が印字ペー
パー88に印字される。When you set knob 39 to "Comprehensive" and operate the print key turtle, the 1st Army? As shown in the figure, all the machine numbers, the number of balls put out, the number of balls entered in each machine, the difference between these numbers, the subtotal for each island unit, and the total sum are printed on the printing paper 88. .
そしてちパチンコ機とメダル機の両者がある場合はもこ
れら貴ま各別に印字される。なおし台総合の場合はもち
ろん、前記各印字の場合は何れももダイヤル3蟹昔こよ
って設定した日付と内蔵時計による時分が印字用紙の右
肩に印字されるようになつている。以上述べたような各
種データの印字は自動印字により行わせることもできる
。If you have both a pachinko machine and a medal machine, each machine will be printed separately. Not only in the case of the general display, but also in the case of each of the above-mentioned printing, the date set by dial 3 and the hours and minutes according to the built-in clock are printed on the right shoulder of the printing paper. Printing of the various data described above can also be performed automatically.
例えば、操作卓亀瓢こおけるトラブル台自動印字スイッ
チ簿汐をオンにしてお仇ま、追加玉異状〜空接点異状、
出玉異状等が発生するたびにその該当台番号が順次印字
される。この場合、各異常の種類は印字ペーパー覇@の
エラーコード表示欄函?(第17図参照)に、コード番
号(例えば、追加玉異状は3、空接点異状は4「出玉異
状は5)で印字される。さらに「母玉異状の場合は〜出
玉、入玉「 これらの差も印字される。次に打止発生台
自動印字スイッチ4姦をオンにすると、打止になった台
の番号、打止回数、特別追加回数「入玉「差玉が自動印
字される。For example, if you turn on the automatic print switch on the control console, you may encounter an additional ball abnormality or an empty contact abnormality.
Each time an abnormality occurs, the corresponding machine number is printed in sequence. In this case, the type of each error is the error code display box of Printing Paper Ha@? (Refer to Figure 17), a code number (for example, 3 for an additional ball abnormality, 4 for an empty contact abnormality, and 5 for an out-of-ball abnormality) is printed.Additionally, in the case of an abnormality in the mother ball, ~ "These differences are also printed.Next, when you turn on the automatic printing switch 4 for the machines that have stopped, the number of machines that have stopped, the number of strikes, the special additional number, the number of balls entered, and the difference balls are automatically printed. be done.
また〜定時自動印字スイッチ&9を「「パチンコ」又は
「パチンコ。Also, set the scheduled automatic print switch &9 to ``Pachinko'' or ``Pachinko''.
メダル」の何れかを設定しておけば、予め設定した時間
が到来するごとにパチンコ機又はパチンコ磯とメダル機
に関する総合データが第亀7図に示されるように印字さ
れる。なお、時計の時間合せは、時分スイッチ45をオ
ンにしたのち、1分位は数値キー群中の「1」のキーを
押して、10分位は「2」のキーを押して「1時間位は
「3」のキーを押して行う。各キーを押し続けると自動
的にカウントアップする。時間合わせを終ったらスイッ
チ45をオフにする。数値キー群中の「C」のキーを押
すと暦数が取消される。If any one of the "medals" is set, the comprehensive data regarding the pachinko machine or the pachinko island and the medal machine will be printed as shown in FIG. 7 every time a preset time arrives. To set the time on the clock, turn on the hour and minute switch 45, then press the "1" key in the numeric key group to set the first minute, and press the "2" key to set the tenth minute. This is done by pressing the "3" key. If you hold down each key, it will automatically count up. After completing the time setting, turn off the switch 45. Pressing the "C" key in the numerical key group cancels the calendar number.
また〜定数設定ダイヤル40がオフにあるときに「C」
のキーを押すと、前のデータが消え、打止設定数と時分
が表示される。スクリーン22における台番号の点灯は
第亀0図に示されるような条件下で行われる。In addition, when the constant setting dial 40 is turned off, press "C".
When you press the key, the previous data will disappear and the number of abort settings and the hour and minute will be displayed. The lighting of the machine number on the screen 22 is carried out under the conditions shown in Figure 0.
即ち、打止「強制止、補給停止の何れかの状態にあり、
かつ空接点がオンになっている場合に該当台番号が点灯
し、打止、強制止、補給停止の何れの状態にもなく、か
つ、空接点がオンになっている場合に該当台番号が一定
周期で点滅する。それ以外は消灯している。ある台が打
止中のときは、その台における他の機器、例えば電動式
パチンコ台においてはモーター等を自動的に袴止させる
ようにしてもよい。In other words, the situation is either "forced stoppage" or "supply stoppage".
And when the empty contact is on, the corresponding machine number lights up, and when there is no stop, forced stop, or replenishment stop, and the empty contact is on, the corresponding machine number lights up. Flashes at regular intervals. Other than that, the lights are off. When a certain machine is stopped, other equipment at that machine, such as a motor in an electric pachinko machine, may be automatically stopped.
なお、本発明の場合は、印字に数字ばかりでなく「漠字
ふひらがな「かたかな等を用いるから「プリンター用文
字輪には所定の文字を用いる必要がある。本発明によれ
!べ当初に述べたような目的を達成することができる。In addition, in the case of the present invention, since not only numbers but also vague characters such as fuhiragana, katakana, etc. are used for printing, it is necessary to use predetermined characters on the printer's character ring. The objectives described in can be achieved.
第1図は本発明の実施例を一部ブロックで示した外観斜
面図、第2図は同上ブロック図、第3図は開閉・検出器
を示す正面図、第4図は第1の操作卓を示す正面図、第
5図は第2の操作卓を示す正面図、第6図は台番号スク
リーンを示す正面図、第7図はステータス表示スクリー
ンを示す正面図、第8図は前記開閉卑検出器の回路図、
第9図は一斉補給時のフローチャート、第IQ図はスク
リーン台番号表示のフローチャート、第1富図はセット
信号の波形図、第12図はリセツト信号の波形図も第も
3図および第14図は追加玉異状時のタイミングチャー
ト、御亀5図は出玉異状表示を説明するための線図、第
亀6図は台番号スクリーンの表示形態の一例を示す正面
図〜第亀7図は印字ペーパーの一例を示す正面図である
。
】…遊技台、3…補給路、奪…開閉・検出器、6…スト
ッパー(星形輸入 IQ…電磁石、9…リードスイッチ
(計数用)「 奪5…追加玉異状表示灯。第1図
第2図
第3図
第4図
第5図
第6図
第7図
第8図
第g図
第10図
第1角図
第12図
第13図
第14図
第15図
第18図
第1?図Fig. 1 is an external perspective view showing an embodiment of the present invention in partial blocks, Fig. 2 is a block diagram of the same as above, Fig. 3 is a front view showing the opening/closing/detector, and Fig. 4 is the first operation console. 5 is a front view showing the second console, FIG. 6 is a front view showing the machine number screen, FIG. 7 is a front view showing the status display screen, and FIG. 8 is a front view showing the opening/closing base. Detector circuit diagram,
Figure 9 is a flowchart for simultaneous replenishment, IQ diagram is a flowchart for displaying screen unit numbers, Figure 1 is a waveform diagram of the set signal, Figure 12 is a waveform diagram of the reset signal, and Figures 3 and 14 are is a timing chart when there is an abnormality in the number of balls added, Figure 5 is a line diagram to explain the abnormal display of balls being thrown out, Figure 6 is a front view showing an example of the display form of the machine number screen - Figure 7 is printed. It is a front view showing an example of paper. 】...Game machine, 3...Supply route, stolen...opening/closing/detector, 6...stopper (star-shaped imported IQ...electromagnet, 9...reed switch (for counting), stolen 5...additional ball abnormality indicator light. Fig. 1 Figure 2 Figure 3 Figure 4 Figure 5 Figure 6 Figure 7 Figure 8 Figure g Figure 10 Figure 1 Angle view Figure 12 Figure 13 Figure 14 Figure 15 Figure 18 Figure 1?
Claims (1)
と、 この景品玉タンクに所定数の遊技玉を補給するに
充分に所定の時間どとにセツト信号を発するセツト信号
発生部と、 上記景品玉タンク内の遊技玉の量から同タ
ンクに遊技玉を補給すべきか否かを検出し、遊技玉を補
給すべき場合には上記信号発生部からのセツト信号を上
記開閉器に加えて遊技玉補給路を開かせる空玉検出スイ
ツチと、 遊技玉補給路を通過する遊技玉の数を計数し
て計数信号を発する計数部と、 この計数部からの計数
信号が所定値に達したとき上記開閉器を閉鎖させて遊技
玉補給を停止させるためのリセツト信号発生部と、 上
記リセツト信号が発せられてから後続の上記セツト信号
が発せられるまでの間に上記計数信号が所定数以上発せ
られたとき、又は空玉検出スイツチを通じて上記開閉器
にセツト信号が加えられたのち次のセツト信号が発せら
れるまでの間に上記計数信号が全く発せられないときに
追加玉異常信号を発する追加玉異常検出部とを有してな
る遊技器の制御管理装置。[Scope of Claims] 1. A switch that opens and closes a game ball supply path, a prize ball tank to which game balls are supplied through the switch, and a predetermined amount of water sufficient to supply a predetermined number of game balls to the prize ball tank. a set signal generator that issues a set signal at a time of an empty ball detection switch that applies a set signal from the signal generating section to the switch to open a game ball supply path; and a counting section that counts the number of game balls passing through the game ball supply path and issues a counting signal. , a reset signal generating section for closing the switch and stopping supply of game balls when the counting signal from the counting section reaches a predetermined value; When a predetermined number or more of the above counting signals are emitted before being emitted, or after the set signal is applied to the switch via the empty ball detection switch and before the next set signal is emitted, the above counting signal is emitted. A control management device for a game machine, comprising an additional ball abnormality detection section that generates an additional ball abnormality signal when no additional balls are generated.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8862278A JPS6012065B2 (en) | 1978-07-20 | 1978-07-20 | Control management device for gaming machines |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8862278A JPS6012065B2 (en) | 1978-07-20 | 1978-07-20 | Control management device for gaming machines |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5516621A JPS5516621A (en) | 1980-02-05 |
| JPS6012065B2 true JPS6012065B2 (en) | 1985-03-29 |
Family
ID=13947897
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8862278A Expired JPS6012065B2 (en) | 1978-07-20 | 1978-07-20 | Control management device for gaming machines |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6012065B2 (en) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5691774A (en) * | 1979-12-25 | 1981-07-24 | Usac Denshi Kogyo Kk | Detecting system for abnormality of close of pinball machine |
| JPS601753Y2 (en) * | 1980-08-09 | 1985-01-18 | ダイコク電機株式会社 | Management device for pachinko halls |
| JPS57139384U (en) * | 1981-02-25 | 1982-08-31 | ||
| JPS6099279A (en) * | 1983-11-02 | 1985-06-03 | 株式会社ピーエフユー | Ball insert abnormality detecting system of pinball stand control system |
-
1978
- 1978-07-20 JP JP8862278A patent/JPS6012065B2/en not_active Expired
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5516621A (en) | 1980-02-05 |
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