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JPS6036309B2 - video game machine - Google Patents
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JPS6036309B2 - video game machine - Google Patents

video game machine

Info

Publication number
JPS6036309B2
JPS6036309B2 JP54059169A JP5916979A JPS6036309B2 JP S6036309 B2 JPS6036309 B2 JP S6036309B2 JP 54059169 A JP54059169 A JP 54059169A JP 5916979 A JP5916979 A JP 5916979A JP S6036309 B2 JPS6036309 B2 JP S6036309B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
symbol
highest
circuit
Prior art date
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Expired
Application number
JP54059169A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS55151978A (en
Inventor
曉 橋本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Co Ltd
Original Assignee
Taito Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Co Ltd filed Critical Taito Co Ltd
Priority to JP54059169A priority Critical patent/JPS6036309B2/en
Publication of JPS55151978A publication Critical patent/JPS55151978A/en
Publication of JPS6036309B2 publication Critical patent/JPS6036309B2/en
Expired legal-status Critical Current

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  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はテレビゲーム機械、特に、各回のゲームにおけ
るプレィャの得点のみならず、過去のある時点以降当該
機械で得られた最高得点を記録、ディスプレィし得るタ
イプのテレビゲーム機械に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a video game machine, and particularly to a video game machine of the type that can record and display not only the player's score in each game, but also the highest score obtained on the machine since a certain point in the past. Regarding machines.

テーブル型やアップライト型の各種テレビゲーム機械は
広く普及しつ)ある。
Various types of table-type and upright-type video game machines are becoming widespread.

そして「その大部分はゲーム成積が得点として表示され
るようになっているほか、過去のある時′点以降の最高
得点が記録、表示されるよう構成されており、プレィャ
が高得点を挙げたときは、ゲームの楽しみに加え、その
レコードを更新し得る楽しみをも享受し得るよう構成さ
れている。而してtプレィャが高得点を挙げたとき、そ
の得点のほか当該プレィャの氏名等が自由に記録できる
ようにできれば「プレィャの興趣は一段と高められるも
のであるが「現在のところでは、そのようなゲーム機械
は提案されていない。
``Most of them are structured so that game achievements are displayed as points, and the highest score since a certain point in the past is recorded and displayed, so that players can achieve high scores.'' In addition to the fun of the game, when a player scores a high score, the player can also enjoy the fun of updating the record.In addition to the score, the player's name, etc. If it were possible to record games freely, ``the interest of players would be further enhanced, but at present, no such gaming machine has been proposed.''

本発明は叙上の観点に立ってなされたものであって、そ
の目的とするところはト叙上の如く、あるプレィャが最
高得点記録を更新したときは、当該プレィャの氏名又は
略称等を自由に記録、表示せしめるため当該プレィャが
ゲーム機械を操作し得るよう構成された興趣豊かなゲー
ム機械を提供することにある。
The present invention has been made from the above-mentioned viewpoint, and its purpose is that when a certain player breaks the record for the highest score, the name or abbreviation of that player can be freely given. To provide an interesting game machine configured so that a player can operate the game machine to record and display information.

以下、図面により本発明の詳細を説明する。Hereinafter, the details of the present invention will be explained with reference to the drawings.

第1図は本発明にか)るテレビゲーム機械の一実施例を
示す説明図、第2図はプレィャが自己の氏名の記録、表
示を行なうとき「テレビジョン画面に表われる画像の一
例を示す説明図である。而して、図中、籍はテーブル型
のテレビゲーム機械、2はテレビジョン画面であり、こ
)にはト隊伍を組み侵攻して釆るィンべ−ダ3? 3、
UFO4、バリヤ5,6、ビーム砲6もビーム7等のほ
か、現プレィャの得点8、過去の最高得点9および当該
最高得点を記録したプレィャの名前IQが表示されてい
る。また、11, ご2はテーブルの手前側に着席し現
にゲームを行なっているプレィャがビーム砲6を左右に
移動させるとき押圧すべき押ボタンスィッチト13はビ
ー−ム砲発射スイッチであり、亀1′9 12′および
13′はテーブルの向う側に着席するプレィャが操作す
るために設けられた11,盲2および13と同様なスイ
ッチであり、亀4は1人のプレイャが単独でゲームする
とき押圧すべきプレイャスイッチ、亀5は二人のプレィ
ャが対面し交互にゲームするとき押圧すべき2プレイャ
スィッチ、16はコインセレク夕に通ずるコイン投入口
である。また図の右半分は、ゲーム機1に内蔵された回
路を示すブロックダイヤグラムであり、11aないし1
5a,11′aないし13′aはそれぞれスイッチ11
なし、し15,11′ないし15′の接点、16aは図
示されていないコインセレクタのコイン検出用スイッチ
の接点、17なし、し22、17′ないし22′は一つ
の切換え回路を構成するスイッチング素子、23はメモ
リ、24は演算回路、25はRSバイステーフルェレメ
ント、26はタイミングパルス発振器、27はビデオ信
号編成回路である。
Fig. 1 is an explanatory diagram showing an embodiment of the video game machine according to the present invention, and Fig. 2 shows an example of the image that appears on the television screen when a player records and displays his or her name. This is an explanatory diagram.In the diagram, numeral 2 is a table-type video game machine, numeral 2 is a television screen, and numeral 2 is a television screen. ,
UFO 4, barriers 5 and 6, and beam cannon 6 also display beam 7, etc., as well as the current player's score 8, the past highest score 9, and the name IQ of the player who recorded the highest score. Further, 11 and 2 indicate a push button switch 13 to be pressed when a player who is seated at the front side of the table and is currently playing the game moves the beam cannon 6 left or right, which is a beam cannon firing switch. 1'9 12' and 13' are switches similar to 11, blind 2 and 13, which are operated by a player seated on the other side of the table, and turtle 4 is used when one player plays the game alone. A player switch to be pressed, turtle 5, is a two-player switch to be pressed when two players face each other and play the game alternately, and 16 is a coin slot leading to a coin selector. Also, the right half of the figure is a block diagram showing the circuits built into the game machine 1.
5a, 11'a to 13'a are switches 11, respectively.
None, 15, 11' to 15' contacts, 16a a coin detection switch contact of a coin selector (not shown), 17 none, 22, 17' to 22' switching elements constituting one switching circuit. , 23 is a memory, 24 is an arithmetic circuit, 25 is an RS bistable element, 26 is a timing pulse oscillator, and 27 is a video signal organizing circuit.

而して、新記録保持者の名前10は、テレビゲーム機の
デモンストレーション中は例えばHI−SCOREなる
文字と交互にフラッシング表示される。
Thus, the name 10 of the new record holder is flashed and displayed alternately with the characters HI-SCORE, for example, during the demonstration of the video game machine.

メモリ23には、あらかじめ定められたルールに従って
ゲームを進行させるため必要なデ−夕と、過去のある時
点以後に行なわれたゲームで得られた最高得点およびそ
の得点を挙げたプレィャの氏名に関するデータがストア
されている。
The memory 23 stores data necessary for the game to proceed according to predetermined rules, the highest score obtained in a game played after a certain point in the past, and the name of the player who scored the score. is stored.

プレィャが所定のコインをコイン投入口に投入した後、
押ボタン14又は竃5を押圧するとゲーム機1‘まプレ
イ可能な状態となる。然るときはテレビ画面2に「隊伍
を組んだィンべ−夕3,3が現われミサイルを発射しつ
)侵攻を開始するから、プレィャは押ボタン11,12
,害3(又は11′,12′,13′)を押し、ビ−ム
砲6を左右に移動させ、ビーム7を発射し、これらのィ
ンベーダ3,3や時折現われるUFO4を爆破しも侵攻
を防ぐ。
After the player inserts the specified coin into the coin slot,
When the push button 14 or the cup 5 is pressed, the game machine 1' becomes ready for play. At that time, the player presses buttons 11 and 12 as the message ``Invasion 3 and 3 appear in formation and launch missiles to begin an invasion'' appears on TV screen 2.
, Press Harm 3 (or 11', 12', 13'), move beam cannon 6 left and right, fire beam 7, and blow up these invaders 3 and 3 and the UFO 4 that occasionally appears, but they will not invade. prevent.

即ち「これらのスイッチ類はゲームのためブレィャによ
り操作される操作部を構成する。
In other words, ``These switches constitute the operating section operated by the player for the game.

RSバィステーフルェレメント25は常時はセット状態
にあり、このため、これらの押ボタンスイッチを押圧す
ることにより発生した信号は、スイッチング素子17な
し、し22を通って演算回路24に入力する。
The RS bistaffle element 25 is always in the set state, so the signals generated by pressing these pushbutton switches are input to the arithmetic circuit 24 through the switching element 17 and 22.

演算回路24は、あらかじめ定められたプログラムに従
い「かつ、上記操作部の各スイッチから入力する信号に
応動して、メモリ23から所望のデ−夕を読み出し、こ
れらを一連のゲーム信号に編成して「出力端子24dか
ら送出する。
The arithmetic circuit 24 reads out desired data from the memory 23 according to a predetermined program and in response to signals input from each switch of the operation section, and organizes them into a series of game signals. "Sent from the output terminal 24d.

このゲーム信号は、ビデオ信号編成回路で、華直同期信
号、水平同期信号等を附加されビデオ信号となり、テレ
ビジョン受像機に供給される。
This game signal is added with a Chinese direct synchronization signal, a horizontal synchronization signal, etc. in a video signal organizing circuit to become a video signal, and is supplied to a television receiver.

このビデオ信号はテレビ画面に所望のゲーム展開と、プ
レィャの得点、過去の最高得点者の氏名と点数、その他
をディスプレイする画素信号と適宜の効果音を発生する
オーディオ信号を含んでいる。而して、ィンベーダのミ
サイルで所定数のビーム砲が爆破されたり、ビーム砲6
のある陣地がィンべ−ダ3,3に占領されたときゲーム
オーバとなるが、それまでに爆破したィンべ−ダ3,3
の種類および数、UFO撃墜数等によりプレィャの得点
が定まる。
This video signal includes pixel signals for displaying the desired game development, player scores, names and scores of past highest scorers, etc. on the television screen, and audio signals for generating appropriate sound effects. Then, a predetermined number of beam cannons will be blown up by Invader's missiles, or beam cannon 6 will be blown up.
When a certain position is occupied by Inveder 3, 3, the game is over, but the Inveder 3, 3 that has been blown up by then
The player's score is determined by the type and number of UFOs, the number of UFOs shot down, etc.

この得点は8(又は8′)に記録、表示される。ゲーム
オーバとなったとき、8(又は8′)に表示された得点
が、9に表示されている得点表示に及ばない場合には、
ゲーム終了後、プレィャには何等特別な恩典は与えられ
ないが、然らざる場合には、演算回路24の一部を構成
する比較回路24−1がこれを検出し、その出力端子2
4aからパルスを発振し、これによりRSバィステーフ
ルェレメント26をリセットし、これにより、当該プレ
ィャに自己の氏名等を記録するため機械を操作すること
を許すものである。
This score is recorded and displayed at 8 (or 8'). When the game is over, if the score displayed at 8 (or 8') is less than the score displayed at 9,
After the game ends, the player is not given any special benefits, but if this is not the case, the comparator circuit 24-1, which constitutes a part of the arithmetic circuit 24, detects this, and its output terminal 24-1 detects this.
4a, which resets the RS bistaffle element 26, thereby allowing the player to operate the machine to record his/her name, etc.

このときは、スイッチング素子17なし、し22は導通
を断たれ、代って同17′ないし22′が導適する。
At this time, the switching element 17 is not present, the conduction of the switching element 22 is cut off, and the switching element 17' to 22' are conductive instead.

そのため操作部のスイッチ11,12,13、(又は1
1′,12′,13′)の操作信号は、スイッチング素
子17′ないし22′を介して演算回路24に入力せし
められるようになり、テレビ画面2には例えば第2図に
示す如き画像が表われる。而して、このときは今まで記
録されていた旧レコードホルダの氏名の表示は消失する
Therefore, the switches 11, 12, 13 (or 1
1', 12', 13') are input to the arithmetic circuit 24 via switching elements 17' to 22', and an image as shown in FIG. 2 is displayed on the television screen 2. be exposed. At this time, the display of the name of the old record holder that has been recorded until now disappears.

図中8,9は今樹立された新記録得点であり、28は以
下に述べる方法により新レコードホルダの氏名を記録す
るために用いる文字及びび記号である。これらの文字及
び記号28は、AからZまでの英文字29,29,30
、取り消し記号31、記録紙令記号32および指定記号
33から成る。また、34は以下に述べる方法で新レコ
ードホルダの氏名35を一時的に記録する場所を示すコ
ラムである。而して、この状態では、ビーム砲の左右移
動に用いた押ボタンスイッチ11,12は指定記号33
移動に利用され、ビーム砲発射ボタン13は指定記号3
3が現に指定している文字又は・をコラム34の上に記
録したり、抹消したり、あるいはそれらを10で示され
ている位置に移すと共に、メモリ23に記録させたりす
るために用いられるようになる。
In the figure, 8 and 9 are the new record scores that have just been established, and 28 is the letters and symbols used to record the name of the new record holder by the method described below. These letters and symbols 28 are the English letters 29, 29, 30 from A to Z.
, a cancellation symbol 31, a recording paper order symbol 32, and a designation symbol 33. Further, numeral 34 is a column indicating a place where the name 35 of the new record holder is temporarily recorded using the method described below. In this state, the pushbutton switches 11 and 12 used to move the beam gun left and right are designated by the designation symbol 33.
It is used for movement, and the beam cannon firing button 13 has the designation symbol 3.
3 is used for recording or erasing the currently specified character or . on the column 34, or moving it to the position indicated by 10 and recording it in the memory 23. become.

即ち、指定記号33は、押ボタンスイッチ12を押すと
、文字AからZの方向に、また11を押すとその逆に、
順次ステップ状に移動せしめられる。
That is, the designation symbol 33 moves from letter A to Z when pushbutton switch 12 is pressed, and vice versa when 11 is pressed.
It is moved sequentially in steps.

而して、例えば、図示されている状態、即ち、指定記号
33が文字○の直下にあり、文字○を指定しているとき
に、ビーム砲発射ボタン13を押すと、コラム34の上
の氏名35の末尾に文字○が表われる。また、誤って別
の文字又は、・をコラム34上に記録してしまったとき
は、指定記号33を、31で示されている取り消し指令
のための記号RUBの下に移動させ、ビーム砲発射ボタ
ン1 3を押せば、コラム34の上の最後の文字又は、
・が消去される。
For example, in the state shown in the figure, that is, when the designation symbol 33 is directly below the character ○ and the character ○ is being designated, if the beam cannon firing button 13 is pressed, the name on the column 34 will be displayed. The character ○ appears at the end of 35. Also, if you accidentally record another character or . on the column 34, move the designation symbol 33 below the symbol RUB for cancellation command indicated by 31, and fire the beam cannon. If buttons 1 to 3 are pressed, the last letter above column 34 or
・is deleted.

而して、プレィャは所望の文字をコラム34の上に記録
した後、指定記号33を32で示されている記録指令の
ための記号ENDの下に移動させ、次いでビーム砲発射
ボタン13を押すと、メモリ23にストアされていた旧
レコードホルダの氏名はコラム34の上に新しく記録さ
れていた氏名35に書き換えられ、同時に、演算装置2
4の出力端子24bから一個のパルスが発振され、RS
バイステーフルェレメント25がセット状態に反転せし
められ、テレビ画面は常態に復帰する。
After recording the desired characters on the column 34, the player moves the designation symbol 33 below the recording command symbol END indicated by 32, and then presses the beam cannon firing button 13. , the name of the old record holder stored in the memory 23 is rewritten to the name 35 newly recorded above the column 34, and at the same time,
One pulse is oscillated from the output terminal 24b of 4, and the RS
The bi-staff element 25 is reversed to the set state, and the television screen returns to its normal state.

従って、以後は、ゲーム勧誘のためのディスプレイが行
なわれている間も、現実にゲームが行なわれている間も
、新しい最高点と、新しいレコードホルダの氏名が表示
されるようになる。
Therefore, from now on, the new highest score and the name of the new record holder will be displayed both while the game solicitation display is being performed and while the game is actually being played.

なお、上記の最後のプロセス、即ち、メモリ23内の旧
レコードホルダ名の記録をコラム34上に記録した文字
に変更するための操作は、コインを投入ロー6に投入し
、押ボタン14又は15を押圧して次回のゲームを開始
することによって行ない得るものである。
The last process described above, that is, the operation for changing the record of the old record holder name in the memory 23 to the characters recorded on the column 34, involves inserting a coin into the input row 6 and pressing the pushbutton 14 or 15. This can be done by pressing to start the next game.

また、新記録を樹立したプレィャが、自己の氏名の記録
のための操作権を放棄したり、その操作を途中で中断し
たりして「一定期間何等の操作も行なわれなかった場合
は、テレビゲーム機が自動的に常態に復帰するよう横成
しておくことが推奨される。
In addition, if a player who has set a new record relinquishes the right to record his or her name, or interrupts the operation midway through, ``If no operation is performed for a certain period of time, the TV It is recommended that you arrange for the game console to automatically return to normal.

本発明は叙上の如く構成されるから、本発明によるとき
は、新記録となる高得点を挙げたプレィャは、その得点
と共に自己の氏名等を記録し表示せしめ得るから、一段
とゲームの興趣が高められる新規なゲーム機械を提供で
きるものである。
Since the present invention is configured as described above, when the present invention is used, a player who has achieved a high score that is a new record can record and display his or her name along with the score, making the game even more interesting. It is possible to provide a new game machine that can be improved.

なお、本発明の構成は叙上の実施例に限定されるもので
なく、例えば、テレビゲーム機械の形態はもとより、そ
のテレビゲームの内容も叙上の如きスペースインベーダ
のみでなく公知の、および将来開発されるあらゆる種類
のゲーム内容のものに斉しく適用できるものであり、ま
たスイッチング素子17ないし22、17′ないし22
′およびRSバィステーフルェレメント25から成る切
換え回路は、演算回路24の内部に吸収せしめることが
可能であり、さらには使用するプログラムの内容に吸収
することも可能であり、また文字等は英語のみでなく片
仮名や他の国語の文字も使用でき、文字等の指定記号は
、その形状等を自由に変更できるばかりでなく、文字等
の色彩を一宇宛輪番的に変えたり、一宇宛単独に順次表
示したりすることで代用できるものであり、また、この
文字の指定そのものを例えば射的競技の如きゲーム要素
を取り入れて行なわせることや有料とすること等も容易
に考えられるものであって、本発明はそれらのすべてを
包摂するもILのである。
Note that the configuration of the present invention is not limited to the embodiments described above, and for example, the form of the video game machine and the content of the video game are not limited to Space Invaders as described above, but also other known and future versions. It can be equally applied to all kinds of game contents to be developed, and the switching elements 17 to 22, 17' to 22
' and the RS bistable element 25 can be incorporated into the arithmetic circuit 24 or even into the contents of the program to be used. In addition to katakana and other Japanese characters, you can not only freely change the shape of designated symbols such as letters, but also change the color of the letters etc. It can be substituted by displaying them individually or in sequence, and it is also easily possible to designate this character itself by incorporating game elements such as a shooting competition, or by charging a fee. Therefore, the present invention encompasses all of them.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明にか)るテレビゲーム機械の一実施例を
示す説明図、第2図はプレィャが氏名の記録、表示を行
なうとき・テレビ画風こ表われる画像の一例を示す説明
図である。 亀:テレビゲーム機械、2:テレビ画面「 11,12
,11′,亀2′:ビーム砲移動スイッチ、13,13
′:ビーム砲発射スイッチ、14:1プレイヤスイツチ
、15:2プレイヤスイツチ、16:コイン投入口、1
7ないし22「 17′ないし22′:スイッチング素
子「 23:メモリ、24:演算回路、26:タイミン
グパルス発振器、27:ビデオ信号編成回路。 第1図 第2図
Fig. 1 is an explanatory diagram showing an embodiment of the television game machine according to the present invention, and Fig. 2 is an explanatory diagram showing an example of an image that appears when a player records and displays his or her name. be. Turtle: Video game machine, 2: TV screen "11,12
, 11', Turtle 2': Beam cannon movement switch, 13, 13
': Beam cannon firing switch, 14:1 player switch, 15:2 player switch, 16: Coin slot, 1
7 to 22 17' to 22': Switching element 23: Memory, 24: Arithmetic circuit, 26: Timing pulse oscillator, 27: Video signal organization circuit. Fig. 1 Fig. 2

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 あらかじめ定められたルールに従つてゲームを進行
させるため必要なデータと、過去のある時点以降に行な
われたゲームで得られた最高得点に関するデータとが収
録されたメモリと、プレイヤにより操作され、その操作
に応じて所定の出力信号を発生する操作部と、所定のプ
ログラムに従いかつ上記操作部の出力に応動して、上記
メモリのなかから、過去に行なわれたゲームにおいて得
られた最高得点と現に行なわれているゲームの進行状態
とを表示するため必要なデータを読み出し、ゲーム信号
を編成送出する演算回路と、上記演算回路の編成したゲ
ーム信号を一連のビデオ信号に編成するビデオ信号編成
回路と、上記ビデオ信号を受像するテレビジヨン受像機
とを具備し、かつ、現に行なわれているゲームの進行状
態および当該プレイヤの得点と共に、過去に行なわれた
ゲームにおける最高得点が上記テレビジヨン受像機にデ
イスプレイされるタイプのテレビジヨンゲーム機戒にお
いて、下記a項ないしc項に記載した構成要素から成る
最高得点者名録装置が設けられていることを特徴とする
上記のテレビジヨンーム機械。 a 現に行なわれているゲームにおけるプレイヤの得点
と、記録されている過去最高得点とを比較し、前者が後
者と一致した後又は後者を超えた後ゲームが終了したと
きは、最高得点と共にその得点者名の訂正を行なうため
必要な指令信号を発信する比較回路。 b 上記比較回路の出力信号に応動しかつあらかじめ定
められたプログラムに従つて、新しい最高得点者名を表
示するため選択、利用し得る一組の文字および記号をテ
レビジヨン画面にデイスプレイし得る文字デイスプレイ
回路。 c 上記比較回路の出目信号に応動して、操作部の出力
をゲームの進行のためにではなく、上記文字デイスプレ
イ回路を制御し、最高得点者名を訂正表示させるため利
用し得るよう切換える切換手段。 2 最高得点者名記録のためデイスプレイされる文字お
よび記号が、現に指定可能な他の文字又は記号を指示す
る一個の指定記号と、輪番的にかつ常時一個のみが上記
指定記号により指定された状態におかれる、英文アルフ
アベツト……取消し指令のための記号および記録指令の
ための記号とから成り、プレイヤが操作部を操作して上
記文字指定記号により指定された文字又は記号を記録し
、又はそれらの記号に対応する動作をなさしめるよう構
成された特許請求の範囲第1項記載のテレビゲーム機械
[Scope of Claims] 1. A memory that stores data necessary for progressing the game according to predetermined rules and data regarding the highest score obtained in the game played after a certain point in the past. , an operating section that is operated by the player and generates a predetermined output signal in response to the player's operation; An arithmetic circuit that reads the data necessary to display the highest score obtained and the progress status of the game currently being played, compiles and sends game signals, and converts the game signals compiled by the arithmetic circuit into a series of video signals. The system is equipped with a video signal organizing circuit for organizing video signals, and a television receiver for receiving the video signals, and is equipped with a video signal organizing circuit that compiles video signals, and a television receiver that receives the video signals. A television game machine of the type that is displayed on the television receiver, characterized in that it is provided with a highest scorer list device comprising the components listed in items a to c below. TV room machine. a Compare the player's score in the game currently being played with the highest recorded score, and if the game ends after the former matches or exceeds the latter, that score will be calculated along with the highest score. Comparison circuit that sends the necessary command signal to correct the person's name. b. A character display capable of displaying on the television screen a set of characters and symbols which can be selected and utilized for displaying the name of the new highest scorer in response to the output signal of the comparison circuit and according to a predetermined program. circuit. (c) A switch for switching the output of the operation unit so that it can be used not for progressing the game but for controlling the character display circuit and correcting and displaying the name of the highest scorer in response to the output signal of the comparison circuit. means. 2. A state in which the characters and symbols displayed to record the name of the highest scorer are designated by one designation symbol indicating other characters or symbols that can currently be designated, and only one designation symbol at any time in rotation. consists of an English alphanumeric alphabet placed in... a symbol for a cancellation command and a symbol for a recording command, and the player operates the operation section to record the character or symbol specified by the character designation symbol, or The video game machine according to claim 1, wherein the video game machine is configured to perform an operation corresponding to the symbol.
JP54059169A 1979-05-16 1979-05-16 video game machine Expired JPS6036309B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP54059169A JPS6036309B2 (en) 1979-05-16 1979-05-16 video game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP54059169A JPS6036309B2 (en) 1979-05-16 1979-05-16 video game machine

Publications (2)

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JPS55151978A JPS55151978A (en) 1980-11-26
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