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JPH0212583B2 - - Google Patents
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JPH0212583B2 - - Google Patents

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Publication number
JPH0212583B2
JPH0212583B2 JP56140071A JP14007181A JPH0212583B2 JP H0212583 B2 JPH0212583 B2 JP H0212583B2 JP 56140071 A JP56140071 A JP 56140071A JP 14007181 A JP14007181 A JP 14007181A JP H0212583 B2 JPH0212583 B2 JP H0212583B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning ball
period
ball device
variable winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP56140071A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5841582A (en
Inventor
Shohachi Ugawa
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機に関し、詳しく
は、入賞領域を形成した遊技盤と、パチンコ玉を
遊技盤上へ発射する玉発射機構とを含むパチンコ
遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pachinko game machine, and specifically includes a game board in which a winning area is formed and a ball firing mechanism that fires pachinko balls onto the game board. Regarding pachinko gaming machines.

[従来の技術] この種のパチンコ遊技機において従来から一般
的に知られているものに、たとえば、遊技者にと
つて有利となる第1の状態と遊技者にとつて不利
となる第2の状態とに変化自在な可変入賞球装置
が遊技盤上に配設されたものがあつた。そして、
パチンコ遊技状態が特定遊技状態になれば前記可
変入賞球装置を一定期間だけ第1の状態に変化さ
せるよう構成されていた。また、従来のパチンコ
遊技機においては、中断条件検出手段が設けられ
ており、この中断条件検出手段からの検出出力に
より、前記玉発射機構によるパチンコ玉の発射を
停止させて遊技を中断させていた。この中断条件
検出手段は、電話や車の移動等の遊技者の急用、
玉詰まり等の発生、満杯となつた賞品玉受皿内の
賞品玉の別の容器への移し換えさらには打玉の買
い足し補給等のような非常事態の場合に遊技を一
時中断できるようにするために設けられていた。
[Prior Art] This type of pachinko gaming machine has been generally known in the past, including, for example, a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. There was one in which a variable winning ball device that could change its state was placed on the game board. and,
When the pachinko game state becomes a specific game state, the variable winning ball device is changed to the first state for a certain period of time. Further, in conventional pachinko gaming machines, an interruption condition detection means is provided, and the game is interrupted by stopping the ball firing mechanism from ejecting pachinko balls based on the detection output from the interruption condition detection means. . This interruption condition detection means is used to detect urgent matters of the player such as making a phone call or moving a car, etc.
It is possible to temporarily suspend the game in the event of an emergency such as the occurrence of a ball jam, the transfer of prize balls from a full prize ball tray to another container, or the need to purchase and replenish more balls. It was set up for.

[発明が解決しようとする課題] しかし、この種従来のパチンコ遊技機において
は、可変入賞球装置が第1の状態に変化している
期間中において前記中断条件検出手段により遊技
が中断された場合においても、その可変入賞球装
置の第1の状態の期間の経過までは中断しなかつ
たため、遊技の中断中に前記第1の状態の期間が
経過してしまい、遊技が再開された時点では可変
入賞球装置の第1の状態が大半終了していたりま
たは既に第2の状態に変化してしまつている場合
があり、遊技者が不測の不利益を被る不都合があ
つた。そこで、遊技者は、前記可変入賞球装置の
第1の状態の期間中に前記遊技を中断させるべき
非常事態が発生した場合にも、不利益を回避する
べくパチンコ玉の発射をやめようとしなくなり、
前記賞品玉が溢れ出したり玉詰まりがさらに進行
したりする等、遊技の進行に支障を来たしてしま
うおそれもあつた。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional pachinko gaming machine, if the game is interrupted by the interruption condition detection means during the period in which the variable winning ball device is changing to the first state, In this case, the variable winning ball device was not interrupted until the period of the first state had elapsed, so the period of the first state elapsed while the game was interrupted, and when the game was restarted, the variable winning ball device In some cases, the first state of the winning ball device has mostly ended or it has already changed to the second state, causing the player to suffer an unexpected disadvantage. Therefore, even if an emergency situation occurs during which the game should be interrupted during the first state of the variable prize winning ball device, the player does not try to stop firing pachinko balls to avoid disadvantage,
There was also a risk that the progress of the game would be hindered, such as the prize balls overflowing or the balls becoming jammed further.

本発明は、かかる実情に鑑み、可変入賞球装置
の第1の状態の期間中において遊技を中断させた
としても遊技者に不利益を与えることのないパチ
ンコ遊技機を提供することを目的とする。
In view of the above circumstances, the present invention aims to provide a pachinko game machine that does not cause any disadvantage to the player even if the game is interrupted during the first state of the variable winning ball device. .

[課題を解決するための手段] 本発明に係るパチンコ遊技機は、 遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利とな
る第1の状態と遊技者にとつて不利となる第2の
状態とに変化自在な可変入賞球装置と、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を第1
の状態に変化できるように定められた特定の遊技
状態になつたことを検出する特定遊技状態検出手
段と、 前記玉発射機構によるパチンコ玉の発射を停止
させて遊技を中断させるべき中断条件が成立した
ことを検出する中断条件検出手段と、 前記可変入賞球装置が第1の状態に変化してい
る期間を計測するとともに、その計測中に、前記
中断条件検出手段により中断条件の成立が検出さ
れたことに応じて前記期間の計測を停止する期間
計測手段と、 前記特定遊技状態検出手段からの検出出力に応
じて前記可変入賞球装置を第1の状態にし、か
つ、前記期間計測手段が予め定める一定期間を計
測したことに基づいて前記可変入賞球装置の第1
の状態を終了させて第2の状態に駆動制御する駆
動制御手段とを備えたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] A pachinko game machine according to the present invention is arranged on a game board, and has two states: a first state that is advantageous to the player, and a second state that is disadvantageous to the player. a variable winning ball device that can freely change its state; and a pachinko game state in which the variable winning ball device is
a specific gaming state detection means for detecting that a specific gaming state has been reached, which is determined to be able to change to a state in which the pachinko ball can be changed, and an interruption condition that causes the ball firing mechanism to stop firing pachinko balls and interrupt the game. an interruption condition detection means for detecting that the variable winning ball device has changed to the first state, and during the measurement, the interruption condition detection means detects that the interruption condition is met; a period measuring means that stops measuring the period in response to a change in the period; and a period measuring means that puts the variable winning ball device into a first state in response to a detection output from the specific gaming state detecting means, and the period measuring means stops measuring the period in advance. The first variable winning ball device
and a drive control means for controlling the drive to end the state and enter the second state.

[作用] パチンコ遊技状態が特定遊技状態となれば、可
変入賞球装置が第1の状態に駆動制御され、その
可変入賞球装置の第1の状態の変化期間が期間計
測手段の働きにより計測される。そして、その期
間計測手段による計測中において、中断条件検出
手段により中断条件が成立したことが検出される
と、前記期間計測手段による期間の計測が停止さ
れる。そして、この期間計測手段が予め定める一
定期間を計測すれば、前記可変入賞球装置が第2
の状態に駆動制御される。
[Operation] When the pachinko game state becomes a specific game state, the variable winning ball device is driven and controlled to the first state, and the period of change of the first state of the variable winning ball device is measured by the function of the period measuring means. Ru. During measurement by the period measuring means, if the interruption condition detecting means detects that the interruption condition is met, the period measuring means stops measuring the period. Then, if this period measuring means measures a predetermined period, the variable winning ball device
The drive is controlled to the following state.

つまり、可変入賞球装置の第1の状態の期間中
において、遊技を中断した場合には、その中断中
における可変入賞球装置の第1の状態の期間の計
測も停止されているため、遊技者が可変入賞球装
置の第1の状態を十分に活用できなくなる不都合
がない。
In other words, if the game is interrupted during the period in which the variable winning ball device is in the first state, the measurement of the period in which the variable winning ball device is in the first state during the interruption is also stopped. There is no inconvenience that the first state of the variable winning ball device cannot be fully utilized.

[発明の実施例] 以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
[Embodiments of the Invention] Specific embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。構成において、パチンコ遊技機
10は、前面枠11を開閉自在に装着し、前面枠
11に遊技盤1を着脱自在に装着している。遊技
盤1には、入賞領域の一例のセーフ孔2a〜2
c、賞品玉によつて後述の可変表示装置40を可
変できる条件の定められた入賞領域3a〜3c、
複数のヤクモノ(通称チユーリツプ)4a,4
b、およびアウト玉入口5が形成される。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 has a front frame 11 mounted so as to be freely openable and closable, and a game board 1 mounted on the front frame 11 so as to be freely attachable and detachable. The game board 1 has safe holes 2a to 2, which are examples of winning areas.
c. winning areas 3a to 3c with defined conditions for changing the variable display device 40 (described later) depending on the prize balls;
Multiple Yakumono (commonly known as Chulip) 4a, 4
b, and an out ball inlet 5 are formed.

また、遊技盤1の下方部には、後述の第3図を
参照して詳細に説明する可変入賞球装置(いわゆ
る電動式ヤクモノ)30が配置されている。この
可変入賞球装置30には、発光ダイオード6a,
6bが関連的に設けられる。発光ダイオード6
a,6bは、特定遊技状態において可変入賞球装
置30が遊技者にとつて有利な第1の状態のと
き、予め定める入賞領域または通過領域への通過
玉に基づいて一定時間後に遊技者にとつて不利な
第2の状態にした後再度第1の状態にできるよう
に定められた条件のあつたことを表示するために
用いられる。
Further, in the lower part of the game board 1, a variable prize winning ball device (so-called electric type Yakumono) 30, which will be explained in detail with reference to FIG. 3 described later, is arranged. This variable winning ball device 30 includes light emitting diodes 6a,
6b is associated. light emitting diode 6
a and 6b, when the variable winning ball device 30 is in a first state advantageous to the player in a specific game state, the player receives a reward after a certain period of time based on the number of balls passing into a predetermined winning area or passing area. This is used to indicate that a predetermined condition has been met so that the second state, which is disadvantageous, can be returned to the first state again.

遊技盤1のほぼ中央部には、後述の第4図およ
び第5図を参照して詳細に説明する可変表示装置
40が配設される。この可変表示装置40には、
複数の発光ダイオード7a〜7dが関連的に設け
られる。発光ダイオード7a〜7dは、その発光
表示個数によつて可変表示装置40を可変表示で
きる回数を表示するのに用いられる。なお、可変
表示装置40を可変表示可能な回数を表示する手
段としては、発光ダイオード7a〜7dに替え
て、数字を表示可能なセグメント表示器を用いて
もよい。この場合、セグメント表示器は後述のセ
グメント表示器41と兼用するか、それとは別に
設けてもよい。
A variable display device 40, which will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5, is provided approximately in the center of the game board 1. This variable display device 40 includes:
A plurality of light emitting diodes 7a-7d are provided in association. The light emitting diodes 7a to 7d are used to display the number of times the variable display device 40 can perform variable display depending on the number of light emitting displays. As a means for displaying the number of times the variable display device 40 can be variably displayed, a segment display capable of displaying numbers may be used instead of the light emitting diodes 7a to 7d. In this case, the segment display may also be used as the segment display 41, which will be described later, or may be provided separately.

さらに、遊技盤1の上部の角には、数値状膜を
表示するためのセグメント表示器8が設けられ
る。このセグメント表示器8は、可変入賞球装置
30が第1の状態になつた場合において第1の状
態の経過時間または第1の状態にすることのでき
る残存時間を表示するために用いられる。ここ
で、可変入賞球装置30が第1の状態における経
過時間または第1の状態を維持できる残存時間を
表示する理由は、遊技者が遊技を中断していると
き、その時間の計時を停止して遊技者に不利益を
与えないようしていることを知らせるため、およ
び遊技上の作戦を立てやすくするためである。こ
の場合の具体的な手段は後で詳細に説明する。
Further, at the upper corner of the game board 1, a segment display 8 is provided for displaying a numerical value membrane. This segment display 8 is used to display the elapsed time in the first state or the remaining time that can be in the first state when the variable winning ball device 30 enters the first state. Here, the reason why the variable winning ball device 30 displays the elapsed time in the first state or the remaining time that can maintain the first state is that when the player interrupts the game, it stops counting the time. This is to let players know that they are doing everything they can to avoid putting them at a disadvantage, and to make it easier for them to plan their gaming strategies. Specific means in this case will be explained in detail later.

前記前面枠11の下方には、賞品玉払出口1
2、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉払出口15および賞品玉受皿16が配設され
る。この打球待機樋13は、賞品玉払出口12か
ら払出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借り
た玉を一時貯留するとともに、貯留玉を1個づつ
打球供給機構(図示せず)へ供給する働きをす
る。打球ハンドル14は、その回動によつて打球
強さを調節するものである。また、必要に応じ
て、打球ハンドル14の外周または打球ハンドル
14の近傍の前面枠11には、打球指令スイツチ
14sが設けられる。なお、打球指令スイツチ1
4sに代えて、打球ハンドル14の軸に固着され
たカムによつて押圧されるスイツチを設け、打球
ハンドル14を回動したきこのスイツチが押圧さ
れて打球指令を開始するように構成してもよい。
この場合は、必要に応じて、打球指令スイツチ1
4sに代わる単発打ちスイツチを設け、単発打ち
スイツチを押圧したとき玉を間欠的に打球させる
ように構成される。
Below the front frame 11 is a prize ball payout opening 1.
2. A ball waiting gutter 13, a ball handle 14, a surplus prize ball payout opening 15, and a prize ball tray 16 are provided. This batted ball waiting gutter 13 temporarily stores the prize balls paid out from the prize ball payout port 12 and the balls borrowed by the player from the ball lending machine, and sends the stored balls one by one to a batted ball supply mechanism (not shown). It works to supply. The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it. Further, if necessary, a ball hitting command switch 14s is provided on the outer periphery of the ball hitting handle 14 or on the front frame 11 near the ball hitting handle 14. In addition, the batting command switch 1
4s, a switch pressed by a cam fixed to the shaft of the ball-striking handle 14 may be provided, and the switch may be configured to start the ball-striking command when the ball-striking handle 14 is rotated. good.
In this case, if necessary, switch the batting command switch 1.
A single hitting switch is provided in place of the 4s, and the ball is intermittently hit when the single hitting switch is pressed.

また、必要に応じて、前面枠11には、スピー
カ17aおよび停止指令スイツチ18が設けられ
る。スピーカ17aは特定遊技状態を音声で知ら
せるのに用いられる。なお、スピーカの配設位置
は、前面枠11に限らず、幕板の一部(図示の1
7bに示す部分)に選んでもよい。停止指令スイ
ツチ18は、遊技者の操作によつて可変表示装置
40の可変表示を停止指令するために用いられ
る。なお、停止指令スイツチ18は、図示では1
個設けた場合を示すが、可変表示装置40に含ま
れる回転ドラムのそれぞれに対応して複数個設け
てもよい。
Further, a speaker 17a and a stop command switch 18 are provided on the front frame 11 as necessary. The speaker 17a is used to notify the player of a specific game state by voice. Note that the speaker arrangement position is not limited to the front frame 11, but also a part of the curtain plate (1
7b) may be selected. The stop command switch 18 is used to command the variable display of the variable display device 40 to stop by operation by the player. Note that the stop command switch 18 is 1 in the illustration.
Although a case in which one is provided is shown, a plurality of such devices may be provided corresponding to each of the rotating drums included in the variable display device 40.

第2A図および第2B図はパチンコ遊技機の裏
面構造の図解図であり、特に第2A図は遊技盤1
の裏面を示し、第2B図は前面枠11の裏面に開
閉自在に装着された機構板を示す。次に、パチン
コ遊技機10の裏面構造を具体的に説明する。
2A and 2B are illustrative views of the back structure of the pachinko game machine, and in particular, FIG. 2A shows the game board 1.
2B shows a mechanism plate attached to the back side of the front frame 11 so as to be openable and closable. Next, the back structure of the pachinko gaming machine 10 will be specifically explained.

前記セーフ孔2a〜2cの形成された遊技盤1
の裏面には、賞品玉をヤクモノ4a,4bへ導く
ための径路211,212が形成される。入賞領
域3a〜3cの裏面には、それぞれに対応して検
出スイツチ22a〜22cが設けられる。これら
の検出スイツチ22a〜22cは、入賞領域3a
〜3cへの賞品玉を検出することによつて、可変
表示装置40を可変表示可能な条件を検出するの
に用いられる。そして、遊技盤1の裏面のアウト
玉入口5よりもやや上部位置には、径路213,
214が設けられる。この径路213,214
は、セーフ孔2a〜2c、入賞領域3a〜3c、
ヤクモノ4a,4bまたは可変入賞球装置30の
いずれかへ入賞した入賞玉を入賞玉処理器23へ
導くものである。入賞玉処理器23は、径路21
3を介して導かれる賞品玉を1個づつ間欠的に落
下させる。入賞玉処理器23によつて落下された
入賞玉は、蛇行状径路215を通過する際に、玉
の重量で賞品玉払出機構26に連結された作動レ
バー261を作動させて、1個の入賞玉で1回の
賞品玉払出動作を行なわせる。なお、賞品玉払出
機構として電動式のものを用いた場合は、入賞玉
処理器23の回動に連動して閉成される入賞玉検
出スイツチ(図示せず)が設けられる。そして、
入賞玉検出スイツチの出力によつて、賞品玉払出
機構が電気的に駆動されて所定数の賞品玉を払出
す。
Game board 1 in which the safe holes 2a to 2c are formed
Paths 211 and 212 for guiding the prize balls to the Yakumono 4a and 4b are formed on the back side. Detection switches 22a to 22c are provided on the back surfaces of the winning areas 3a to 3c, respectively. These detection switches 22a to 22c are located in the winning area 3a.
By detecting the prize balls to 3c, it is used to detect the conditions under which the variable display device 40 can be variably displayed. At a position slightly above the out ball entrance 5 on the back side of the game board 1, there is a path 213,
214 is provided. This route 213, 214
are safe holes 2a to 2c, winning areas 3a to 3c,
The winning balls that have been won into either the Yakumono 4a, 4b or the variable winning ball device 30 are guided to the winning ball processing device 23. The winning ball processor 23 is connected to the path 21
Prize balls guided through 3 are intermittently dropped one by one. When the winning balls dropped by the winning ball processing device 23 pass through the meandering path 215, the weight of the balls actuates the operating lever 261 connected to the prize ball payout mechanism 26, and one winning ball is released. The ball is used to perform one prize ball payout operation. In addition, when an electric type is used as the prize ball payout mechanism, a winning ball detection switch (not shown) that is closed in conjunction with the rotation of the winning ball processing device 23 is provided. and,
The prize ball payout mechanism is electrically driven by the output of the winning ball detection switch to pay out a predetermined number of prize balls.

打球ハンドルの配設位置に対応する前面枠11
の裏面には、玉発射機構の一例の電動式打球機構
24が設けられる。この電動式打球機構24は、
従来周知のように、モータ241の回転力で打球
カム242を回転させ、打球カム242の回転に
よつて打球ハンマ243を間欠的に回動させて玉
を打球させるものである。このように、玉発射機
構が電動式打球機構の場合は、玉発射動作状態
(すなわち打球動作状態)を検出する手段として
前記打球指令スイツチ14sが用いられる。そし
て、この実施例では、特定遊技状態において可変
入賞球装置30を開成している期間中に、打球指
令スイツチが押圧または閉成されていなければ、
可変入賞球装置30を開成できるように定められ
た一定時間の計時動作を中止させる。
Front frame 11 corresponding to the location of the ball-hitting handle
An electric ball hitting mechanism 24, which is an example of a ball firing mechanism, is provided on the back side of the ball. This electric ball hitting mechanism 24 is
As is well known in the art, a ball hitting cam 242 is rotated by the rotational force of a motor 241, and a ball hitting hammer 243 is intermittently rotated by the rotation of the ball hitting cam 242 to hit a ball. In this manner, when the ball firing mechanism is an electric ball hitting mechanism, the ball hitting command switch 14s is used as means for detecting the ball firing operating state (that is, the ball hitting operating state). In this embodiment, if the batted ball command switch is not pressed or closed during the period when the variable winning ball device 30 is opened in the specific game state,
The timing operation for a predetermined period of time is stopped so that the variable winning ball device 30 can be opened.

なお、玉発射機構の他の例としては、打球ハン
ドルを手動操作によつて間欠的に回動させて打球
するような、従来周知の手動式打球機構であつて
もよい。この場合は、玉発射動作状態検出手段と
しては、打球ハンドルが短時間(たとえば1分
間)に少なくとも1回だけ回動されたことを検出
するもの、打球ハンドルに指で触れることによつ
て電気的に導通するタツチスイツチを関連的に形
成しかつタツチスイツチが短時間の間に操作され
たことを検出するもの、または打球ハンドルの近
傍に設けられかつ打球ハンドルを親指ではじく際
に手を固定するための突起部材(いわゆるテン
グ)に指が触れていることを検出するようなタツ
チスイツチなどが用いられる。
In addition, as another example of the ball firing mechanism, a conventionally well-known manual ball hitting mechanism may be used, in which the ball hitting handle is manually rotated intermittently to hit the ball. In this case, the ball firing operation state detection means may be one that detects that the ball-striking handle has been rotated at least once in a short period of time (for example, one minute), or one that detects that the ball-striking handle has been rotated at least once in a short period of time (for example, one minute), or one that detects that the ball-striking handle is rotated at least once in a short period of time (for example, one minute), or one that detects that the ball-striking handle is rotated at least once in a short period of time (for example, one minute), or one that detects that the ball-striking handle is rotated at least once in a short period of time (for example, one minute). A device that is connected to a touch switch connected to the ball and detects that the touch switch has been operated for a short period of time, or a device that is provided near the ball-striking handle and that is used to secure the hand when flicking the ball-striking handle with the thumb. A touch switch or the like is used that detects when a finger touches a protruding member (so-called proboscis).

さらに他の玉発射機構としては、賞品玉受皿の
終端から遊技盤上部位置までパチンコ玉を揚送す
るリフトを設けかつ遊技盤上部からパチンコ玉を
発射する方向を選択自在に構成したような玉発射
機構、たとえば本出願人が先に提案した特開昭56
−36984号に記載されたものを用いてもよい。
Another ball firing mechanism is a ball firing mechanism that is equipped with a lift that lifts the pachinko balls from the end of the prize ball tray to the top of the game board, and that allows the direction in which the pachinko balls are fired from the top of the game board to be freely selectable. mechanism, for example, the Japanese Patent Application Laid-Open No. 1983-1987, which the present applicant proposed earlier.
-36984 may be used.

機構板25の上部には、賞品玉タンク27が固
着される。賞品玉タンク27には、補給樋(図示
せず)から補給玉が供給される。賞品玉タンク2
7の下方には、賞品玉払出機構26が形成され
る。賞品玉払出機構26と賞品玉タンク27との
間には、整列径路271が傾斜して設けられる。
整列径路271は、賞品玉タンク27に貯留され
ている玉を複数列に整列して賞品玉払出機構26
へ供給するものである。賞品玉払出機構26の下
方には、合流樋28が形成される。合流樋28
は、賞品玉払出機構26から払出された賞品玉を
賞品玉払出口12へ導く樋281、余剰賞品玉を
余剰賞品玉払出口15へ導く樋282、およびア
ウト玉を下方へ導く樋283を一体的に成型して
構成される。
A prize ball tank 27 is fixed to the upper part of the mechanism plate 25. Replenishment balls are supplied to the prize ball tank 27 from a supply gutter (not shown). Prize ball tank 2
A prize ball payout mechanism 26 is formed below 7. Between the prize ball payout mechanism 26 and the prize ball tank 27, an alignment path 271 is provided at an angle.
The alignment path 271 aligns the balls stored in the prize ball tank 27 into multiple rows and passes them to the prize ball payout mechanism 26.
It is intended to be supplied to A merging gutter 28 is formed below the prize ball payout mechanism 26. Merging gutter 28
integrates a gutter 281 that guides prize balls paid out from the prize ball payout mechanism 26 to the prize ball payout port 12, a gutter 282 that guides surplus prize balls to the surplus prize ball payout port 15, and a gutter 283 that guides out balls downward. It is constructed by molding.

第3図は可変入賞球装置30の斜視図である。
この可変入賞球装置30は、遊技者にとつて有利
となる第1の状態の一例として後述の開閉板を前
面へ開いて玉を受入れ、遊技者にとつて不利とな
る第2の状態の一例として開閉板を閉じて玉の受
入れを阻止するものである。
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball device 30.
This variable prize winning ball device 30 opens the opening/closing plate to the front to receive balls, which will be described later, as an example of a first state that is advantageous to the player, and an example of a second state that is disadvantageous to the player. This closes the opening/closing plate to prevent the ball from being received.

次に、第3図を参照して可変入賞球装置30の
より具体的な構成を説明する。飾枠31の中央部
分には、玉の入賞可能な入賞領域32となる透孔
が形成される。透孔の前面には、開閉板33が前
面側に開成自在に設けられる。開閉板33は、そ
の下辺が軸331で軸支され、その一方側(図示
では右側)の裏面にU字状の突起部332が形成
される。突起部332には、透孔が穿設される。
透孔には、レバー34の先端に固着されたピン3
41が挿通される。レバー34の他端は、支点3
42で支持される。レバー34の上部位置には、
開閉板33を開閉駆動するための開閉機構35が
設けられる。開閉機構35は、ソレノイド351
を含み、ソレノイド351のプランジヤ352に
ロツド353の一端を連結し、ロツド353の他
端をレバー34の中央部に連結して構成される。
Next, a more specific configuration of the variable winning ball device 30 will be explained with reference to FIG. A through hole is formed in the center of the decorative frame 31, which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. An opening/closing plate 33 is provided on the front side of the through hole so as to be freely openable on the front side. The lower side of the opening/closing plate 33 is supported by a shaft 331, and a U-shaped protrusion 332 is formed on the back surface of one side (the right side in the figure). A through hole is bored in the protrusion 332 .
A pin 3 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole.
41 is inserted. The other end of the lever 34 is the fulcrum 3
42 is supported. At the upper position of the lever 34,
An opening/closing mechanism 35 for driving the opening/closing plate 33 to open or close is provided. The opening/closing mechanism 35 is a solenoid 351
One end of a rod 353 is connected to the plunger 352 of the solenoid 351, and the other end of the rod 353 is connected to the center of the lever 34.

前記入賞領域32は、必要に応じて複数の領域
32a,32b,32cに分けられる。入賞領域
32b,32cへ入賞した玉は、直接遊技盤1の
裏面に導かれて、径路213を介して入賞玉処理
器23へ至る。入賞領域32aは、玉の通過に応
じて可変入賞球装置30の開閉板30を再度繰り
返して開閉駆動できるように定められた領域であ
る。この入賞領域32を挾む両側の飾枠31に
は、セーフ孔36a,36bが形成される。セー
フ孔36a,36bは、遊技盤1に沿つて落下す
る玉を常時受入れることができるように、飾枠3
1の面よりも前面側に突出して形成され、落入し
た玉を入賞玉として裏面へ導く。そして、開閉板
33を開いたときに露出する飾枠31部分には、
発光ダイオード6a,6bが設けられる。発光ダ
イオード6a,6bは、特定遊技状態において、
開閉板33を開成しているときに、入賞領域32
aへの入賞玉が発生したことに基づいて、一定時
間後の開閉板33を閉成した後再度繰り返して開
成できる条件の成立したことを表示する。
The entry prize area 32 is divided into a plurality of areas 32a, 32b, and 32c as necessary. The winning balls in the winning areas 32b and 32c are directly guided to the back side of the game board 1 and reach the winning ball processing device 23 via a path 213. The winning area 32a is an area defined so that the opening/closing plate 30 of the variable winning ball device 30 can be repeatedly opened and closed in response to the passage of balls. Safe holes 36a and 36b are formed in the decorative frame 31 on both sides sandwiching the winning area 32. The safe holes 36a and 36b are arranged in the decorative frame 3 so that balls falling along the game board 1 can be received at all times.
It is formed to protrude to the front side from the first side, and guides fallen balls to the back side as winning balls. In the decorative frame 31 portion exposed when the opening/closing plate 33 is opened,
Light emitting diodes 6a and 6b are provided. In a specific game state, the light emitting diodes 6a and 6b
When the opening/closing plate 33 is opened, the winning area 32
Based on the occurrence of a winning ball in a, the opening/closing plate 33 is closed after a certain period of time and then repeated again to display that the conditions for opening the opening are satisfied.

動作において、開閉板33は、ソレノイド35
1が付勢されてプランジヤ352を引上げたと
き、図示のように前面側に開成されて、遊技者に
有利な状態になる。一方、ソレノイド351が消
勢されると、プランジヤ352が下方向へ押し出
されて、レバー34が下方向に回動する。このた
め、開閉板33が閉成されて、遊技者にとつて不
利な状態になる。
In operation, the opening/closing plate 33 is connected to the solenoid 35
When the plunger 1 is energized and the plunger 352 is pulled up, it is opened to the front side as shown in the figure, which is advantageous to the player. On the other hand, when the solenoid 351 is deenergized, the plunger 352 is pushed downward, and the lever 34 is rotated downward. Therefore, the opening/closing plate 33 is closed, resulting in a disadvantageous situation for the player.

ところで、第3図に示す実施例では、第1の状
態として開閉板33を連続的に開成し、第2の状
態として開閉板33を閉成する場合を示すが、そ
の他各種の入賞し易い状態と入賞しにくい状態に
してもよい。たとえば、第1の状態としては、相
対的に短い一定時間(2秒)ごとに開成と閉成を
交互に所定回数だけ繰り返すようにしてもよい。
また、可変入賞球装置の他の例としては、いわゆ
るチユーリツプのようなものを用い、かつ第2の
状態として玉の入りにくい状態としてもよい。
By the way, in the embodiment shown in FIG. 3, the opening/closing plate 33 is continuously opened as the first state, and the opening/closing plate 33 is closed as the second state, but various other states are possible in which it is easy to win a prize. It is also possible to make it difficult to win a prize. For example, in the first state, opening and closing may be alternately repeated a predetermined number of times at relatively short fixed time intervals (2 seconds).
In addition, as another example of the variable winning ball device, a device such as a so-called chulip may be used, and the second state may be a state in which it is difficult for balls to enter.

第4図は可変表示装置40の正面図である。構
成において、可変表示装置40は、電気的に可変
表示するセグメント表示器41および機械的に回
転することによつて可変表示する回転ドラム表示
機構50を含んで構成される。具体的には、可変
表示装置40は、飾枠42の上部にセグメント表
示器41を設けるとともに、飾枠42の横方向に
複数個(図示では3個)形成された窓から回転ド
ラム51a,51b,51cの一部を目視できる
ように回転ドラム表示機構50を収納して構成さ
れる。セグメント表示器41は数字0〜9を表示
するものであつて、回転ドラム表示機構50の可
変表示期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示す
る。飾枠42には、可変表示装置40を可変表示
できる回数を表示するために、複数個の発光ダイ
オード7a〜7dが設けられる。なお、可変表示
装置40を可変表示できる回数を表示する手段と
しては、発光ダイオード7a〜7dに代えてセグ
メント表示器を用いてもよい。その場合はセグメ
ント表示器41が電気的可変表示と可変表示可能
な回数の表示に兼用されるか、または別のセグメ
ント表示器が用いられる。なお、回転ドラム表示
機構50の詳細は第5図を参照して説明する。
FIG. 4 is a front view of the variable display device 40. In construction, the variable display device 40 includes a segment display 41 that electrically displays a variable display, and a rotating drum display mechanism 50 that displays a variable display by mechanically rotating. Specifically, the variable display device 40 includes a segment display 41 provided on the upper part of the decorative frame 42, and a plurality of windows (three in the illustration) formed in the horizontal direction of the decorative frame 42 to display the rotating drums 51a, 51b. , 51c is housed in a rotating drum display mechanism 50 so that a portion of the drum display mechanism 51c can be visually observed. The segment display 41 displays numbers 0 to 9, and variably displays the numbers during a period that is approximately the same as the variable display period of the rotating drum display mechanism 50. The decorative frame 42 is provided with a plurality of light emitting diodes 7a to 7d in order to display the number of times the variable display device 40 can be variably displayed. Note that a segment display may be used instead of the light emitting diodes 7a to 7d as means for displaying the number of times the variable display device 40 can be variably displayed. In that case, the segment display 41 is used both to display the electrically variable display and to display the number of variable display possible, or another segment display is used. Note that details of the rotating drum display mechanism 50 will be explained with reference to FIG. 5.

第5図は回転ドラム表示機構50の詳細な斜視
図である。図において、回転ドラム表示機構50
に含まれる回転ドラム群51は、複数列の回転ド
ラム51a,51b,51cを含む。各列の回転
ドラム51a〜51cの外周上には、絵模様や記
号や数字などの識別情報(たとえばベル、星、ヨ
ツトなどの絵模様または数字もしくはアルフアベ
ツトなどのの記号)が描かれる。各列の回転ドラ
ム51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上
に描かれた識別情報の数に相当する歯数を有する
ラチエツト歯車52a〜52c(図示では52c
のみを示す)が固着されている。各列の回転ドラ
ム51a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に
遊嵌されて、その摩擦力で個別的に回転可能なよ
うに支持される。ドラム軸53は、その両側がボ
ツクス54の側面で軸支される。ドラム軸53の
一方端には、回転力伝達機構55に含まれる歯車
551が固着される。歯車551は変速用歯車5
52と噛合い結合される。ボツクス54の側面に
は、回転ドラムを駆動するためのモータ56が装
着される。モータ56は、ギヤードモータが用い
られ、その駆動歯車が歯車552と結合されてい
る。モータ56の回転力は、歯車522,551
を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群
51を回転駆動させる。また、ボツクス54の後
方背面には、各列の回転ドラム51a〜51cの
それぞれを個別的に回転させまたは停止制御する
ためのソレノイド57a〜57cが固着される。
これらのソレノイド57a〜57cのプランジヤ
571は、それぞれ係止レバー58a〜58cの
一端とピンで連結される。これらの係止レバー5
8a〜58cのほぼ中央部は、軸581で軸支さ
れる。軸581の両側はボツクス54の両側面で
固着される。係止レバー58a〜58cのそれぞ
れの先端には、爪状部582が形成される。各係
止レバー58a〜58cの爪状部582は、対応
するラチエツト歯車52a〜52cのそれぞれと
係合して各列の回転ドラムを停止させ、ロツク状
態を保持する。
FIG. 5 is a detailed perspective view of the rotating drum display mechanism 50. In the figure, a rotating drum display mechanism 50
The rotary drum group 51 included in the rotary drum group 51 includes multiple rows of rotary drums 51a, 51b, and 51c. Identification information such as a picture pattern, a symbol, or a number (for example, a picture pattern such as a bell, a star, a sailboat, or a number or a symbol such as an alpha alphabet) is drawn on the outer periphery of the rotating drums 51a to 51c in each row. On each side of the rotating drums 51a to 51c in each row, ratchet gears 52a to 52c (52c in the illustration) each have a number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery.
(only shown) is fixed. Each of the rotating drums 51a to 51c in each row is loosely fitted onto the drum shaft 53 and supported so as to be individually rotatable by the frictional force thereof. The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides of the box 54. A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. The gear 551 is the gear change gear 5
52 and is meshed and coupled. A motor 56 for driving the rotating drum is attached to the side surface of the box 54. A geared motor is used as the motor 56, and its driving gear is coupled to the gear 552. The rotational force of the motor 56 is generated by the gears 522 and 551.
is transmitted to the drum shaft 53 via the rotary drum group 51 to rotate. Furthermore, solenoids 57a to 57c are fixed to the rear rear surface of the box 54 for individually controlling rotation or stopping of the rotating drums 51a to 51c in each row.
Plungers 571 of these solenoids 57a to 57c are connected to one ends of locking levers 58a to 58c, respectively, by pins. These locking levers 5
Approximately central portions of 8a to 58c are supported by a shaft 581. Both sides of the shaft 581 are fixed to both sides of the box 54. A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the locking levers 58a to 58c. The claw-like portions 582 of each of the locking levers 58a-58c engage with the corresponding ratchet gears 52a-52c, respectively, to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.

そして、前記可変入賞球装置30を相対的に長
い時間だけ第1の状態にすることの可能な特定遊
技状態は、回転ドラム表示機構50で表示される
各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態と、
セグメント表示器41で表示される数字情報の表
示状態との組合わせによつて決められる。
The specific game state that allows the variable winning ball device 30 to be in the first state for a relatively long time is a combination of identification information such as a picture pattern in each row displayed on the rotary drum display mechanism 50. The alignment condition and
It is determined in combination with the display state of numerical information displayed on the segment display 41.

なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ド
ラム表示機構50の表示状態のみ、またはセグメ
ント表示器41を複数桁設けた場合におけるその
表示状態のみ、もしくは遊技盤1に設けられた特
定の入賞領域を通過した玉のある場合のいずれに
基づく場合であつてもよい。
Other examples of the specific game state include only the display state of the rotating drum display mechanism 50, only the display state of the segment display 41 when a plurality of digits are provided, or a specific winning state provided on the game board 1. The case may be based on any case where there is a ball passing through the area.

第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。構成において、遊技制御回路60は、可
変表示可能条件検出回路61、デコーダドライバ
62、回転ドラム駆動制御回路63、表示駆動回
路64、特定遊技状態検出手段65、打球用モー
タ駆動回路66、所定価値付与状態検出回路6
7、および駆動制御手段70を含む。ここで、可
変表示可能条件検出回路61は、可変表示装置4
0を可変表示できる条件を検出しかつその回数を
計数する。デコーダドライバ62は可変表示装置
40を可変表示可能な回数に基づいて、発光ダイ
オード7a〜7dを表示駆動する。回転ドラム駆
動制御回路63は可変表示可能条件に基づいて回
転ドラム表示機構50を駆動制御する。表示駆動
回路64は可変表示可能条件に基づいてセグメン
ト表示器41を表示駆動する。特定遊技状態検出
手段65はセグメント表示器41の表示状態と回
転ドラム表示機構50の表示状態との組合せに基
づいて予め定める特定遊技状態になつたことを検
出する。なお、特定遊技状態検出手段65は、好
ましくは特定遊技状態のみならずその他の遊技状
態であつて可変入賞球装置を第1の状態にできる
条件を検出する機能を含む。所定価値付与状態検
出回路67は、特定遊技状態において所定の価値
を付与した状態(たとえば打止数として設定され
た相対的に多い賞品玉数を付与した状態)を検出
するものである。駆動制御手段70は、可変入賞
球装置30を駆動制御するものであつて、その詳
細な回路構成が第7図に示される。
FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a decoder driver 62, a rotating drum drive control circuit 63, a display drive circuit 64, a specific game state detection means 65, a batting motor drive circuit 66, and a predetermined value imparting circuit. State detection circuit 6
7, and drive control means 70. Here, the variable display possible condition detection circuit 61 detects the variable display device 4.
A condition under which 0 can be displayed variably is detected and the number of times it is detected is counted. The decoder driver 62 drives the light emitting diodes 7a to 7d to display a display based on the number of times that the variable display device 40 can perform variable display. The rotating drum drive control circuit 63 drives and controls the rotating drum display mechanism 50 based on variable display enable conditions. The display drive circuit 64 drives the segment display 41 to display based on variable display enable conditions. The specific game state detection means 65 detects that a predetermined specific game state has been entered based on the combination of the display state of the segment display 41 and the display state of the rotary drum display mechanism 50. Note that the specific gaming state detection means 65 preferably includes a function of detecting a condition that allows the variable prize winning ball device to be in the first state not only in the specific gaming state but also in other gaming states. The predetermined value provision state detection circuit 67 detects a state in which a predetermined value is provided in a specific game state (for example, a state in which a relatively large number of prize balls set as the number of prize balls are provided). The drive control means 70 drives and controls the variable winning ball device 30, and its detailed circuit configuration is shown in FIG.

第7図は駆動制御手段70の詳細な回路図であ
る。この駆動制御手段70は、デコーダドライバ
71、オアゲート72、ドライバ73、タイマ7
4〜76および一定時間繰り返し開閉駆動回路7
00を含む。ここで、デコーダドライバ71は、
一定時間繰り返し開閉駆動回路700に含まれる
カウンタ706の計数値に基づいて、可変入賞球
装置30を第1の状態にしている期間の経過時間
をセグメント表示器8に表示させるものである。
ドライバ73は、オアゲート72の出力期間中ソ
レノイド351を付勢することによつて、可変入
賞球装置30を第1の状態に駆動させるものであ
る。一定時間繰り返し開閉駆動回路700は、可
変入賞球装置30を第1の状態とする一例とし
て、可変入賞球装置30を相対的に長い一定時間
(たとえばt1=30秒)だけ連続的に入賞し易い
状態にした場合における期間を計測するための期
間計測手段として用いられる。
FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the drive control means 70. This drive control means 70 includes a decoder driver 71, an OR gate 72, a driver 73, and a timer 7.
4 to 76 and repetitive opening/closing drive circuit 7 for a certain period of time
Contains 00. Here, the decoder driver 71 is
Based on the count value of a counter 706 included in the repeating opening/closing drive circuit 700 for a certain period of time, the segment display 8 displays the elapsed time during which the variable winning ball device 30 is in the first state.
The driver 73 drives the variable winning ball device 30 to the first state by energizing the solenoid 351 during the output period of the OR gate 72. As an example of setting the variable winning ball device 30 to the first state, the repeating opening/closing drive circuit 700 for a certain period of time makes it easy to continuously win the variable winning ball device 30 for a relatively long certain period of time (for example, t1 = 30 seconds). It is used as a period measuring means for measuring the period in the state.

次に、第1図ないし第7図を参照してこの実施
例のパチンコ遊技機10で遊技する場合の具体的
な動作を説明する。遊技者は、玉貸機で借りた玉
を打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル14を回
動して打球強さを調節した後、打球ハンドル14
aを押圧する。打球ハンドル14aの押圧信号
(ハイレベル)は、トランジスタ661を導通さ
せて、モータ241に電力を供給させる。応じ
て、モータ241が回転駆動し、打球ハンマ24
3を間欠的に回動させることによつて、玉を1個
順次遊技盤1へ打込む。このようにして、遊技者
が打球遊技しているとき、打込玉がセーフ孔2a
〜2cまたはヤクモノ4a,4bのいずれかへ入
賞すると、賞品玉払出機構26が作動して1個の
入賞玉につき所定数の賞品玉を払出制御する。一
方、打込玉が入賞領域3a〜3cのいずれかへ入
賞すると、対応する検出スイツチ22a〜22c
のいずれかがハイレベルを導出してオアゲート6
11を介して加減算カウンタ612の加算入力と
して与える。加減算カウンタ612は、オアゲー
ト611の出力があるごとに加算動作しかつ比較
回路613の出力があるごとに減算動作し、その
計数値を比較回路613およびデコーダドライバ
62に与える。デコーダドライバ62は加減算カ
ウンタ612の計数値に相当する個数の発光ダイ
オード7a〜7dを表示駆動させる。比較回路6
13には、表示駆動回路64に含まれる遅延回路
646の出力が比較指令信号として与えられる。
比較回路613は、ハイレベルの比較指令信号が
入力されているとき、加減算カウンタ612の計
数値(n)が可変表示装置40を1回だけ可変表
示させるのに要する値(たとえば1以上;すなわ
ちn≧1)であることに基づいてハイレベルの可
変表示指令信号を導出する。この可変表示指令信
号が駆動回路631に与えられるとともに、フリ
ツプフロツプ641のセツト入力として与えられ
る。また、比較回路613の出力は加減算カウン
タ612の減算指令信号として与えられ、加減算
カウンタ612で計数されている可変表示可能回
数を1だけ減算させる。駆動回路631は、ソレ
ノイド57a〜57cを付勢して係止レバー58
a〜58cの爪状部582と対応するラチエツト
歯車52a〜52cとの係合状態を解除させかつ
モータ56を回転駆動させることによつて、各列
の回転ドラム51a〜51cを回転駆動させて回
転ドラムの表示状態を可変させる。これと同時
に、フリツプフロツプ641のセツト出力がアン
ドゲート642の一方入力として与えられる。こ
のアンドゲート642には、クロツク発振器64
3の出力のクロツクパルスが常時他方入力として
与えられている。このため、アンドゲート642
はフリツプフロツプ641のセツト出力に応じて
クロツクパルスを導出し、リングカウンタ644
に与える。リングカウンタ644は、クロツクパ
ルスの入力に応じて、セグメント表示器41で表
示可能な数値0〜9を循環的に計数するものであ
つて、その計数値をデコーダドライバ645およ
び特定遊技状態検出手段65に含まれる判定回路
655に与える。デコーダドライバ645は、リ
ングカウンタ644の計数値をデコードし、その
計数値に基づいてセグメント表示器41で表示さ
れる数字をクロツクパルスの周期で順次的に変化
させる。このようにして、回転ドラム51a〜5
1cが回転駆動されかつセグメント表示器41が
可変表示されることによつて、機械的な可変表示
と電気的な可変表示が同時的に行なわれる。
Next, with reference to FIGS. 1 to 7, specific operations when playing a game with the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained. The player puts the ball borrowed from the ball rental machine into the ball waiting gutter 13, adjusts the strength of the ball by rotating the ball hitting handle 14, and then rotates the ball hitting handle 14.
Press a. A press signal (high level) from the ball-hitting handle 14a makes the transistor 661 conductive and supplies power to the motor 241. In response, the motor 241 rotates and the ball hitting hammer 24
By intermittently rotating the ball 3, balls are driven into the game board 1 one by one. In this way, when a player is playing a ball hitting game, the ball is hit into the safe hole 2a.
When a prize is won in either of ~2c or Yakumono 4a, 4b, the prize ball payout mechanism 26 is activated to control the payout of a predetermined number of prize balls for each winning ball. On the other hand, when the ball hits any of the winning areas 3a to 3c, the corresponding detection switch 22a to 22c is activated.
One of them derives a high level and OR gate 6
11 as an addition input to an addition/subtraction counter 612. The addition/subtraction counter 612 performs an addition operation each time there is an output from the OR gate 611 and performs a subtraction operation each time there is an output from the comparison circuit 613, and provides the counted value to the comparison circuit 613 and the decoder driver 62. The decoder driver 62 drives a number of light emitting diodes 7a to 7d corresponding to the count value of the addition/subtraction counter 612 for display. Comparison circuit 6
13, the output of the delay circuit 646 included in the display drive circuit 64 is given as a comparison command signal.
The comparison circuit 613 determines that when a high-level comparison command signal is input, the count value (n) of the addition/subtraction counter 612 is a value (for example, 1 or more; that is, n Based on the fact that ≧1), a high-level variable display command signal is derived. This variable display command signal is applied to the drive circuit 631 and as a set input to the flip-flop 641. Further, the output of the comparison circuit 613 is given as a subtraction command signal to the addition/subtraction counter 612, and the number of variable display possible times counted by the addition/subtraction counter 612 is subtracted by 1. The drive circuit 631 energizes the solenoids 57a to 57c to close the locking lever 58.
By disengaging the claw-like portions 582 of a to 58c from the corresponding ratchet gears 52a to 52c and driving the motor 56 to rotate, the rotating drums 51a to 51c in each row are driven to rotate. Change the display state of the drum. At the same time, the set output of flip-flop 641 is provided as one input of AND gate 642. This AND gate 642 has a clock oscillator 64
The clock pulse of output No. 3 is always given as the other input. For this reason, the AND gate 642
derives the clock pulse according to the set output of the flip-flop 641, and outputs the clock pulse from the ring counter 644.
give to The ring counter 644 cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed on the segment display 41 according to the input of the clock pulse, and sends the counted value to the decoder driver 645 and the specific game state detection means 65. It is applied to the included determination circuit 655. The decoder driver 645 decodes the count value of the ring counter 644, and based on the count value, sequentially changes the number displayed on the segment display 41 at the cycle of the clock pulse. In this way, the rotating drums 51a to 5
By rotationally driving 1c and variably displaying the segment display 41, mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして、回転ドラム51a〜51c
およびセグメント表示器41がそれぞれ可変表示
している状態において、遊技者は各列の回転ドラ
ム51a〜51cの表示状態の組合わせが特定遊
技状態となるように停止指令スイツチ18を押圧
する。これに応じて、駆動回路631はソレノイ
ド57a〜57cを予め定める順序(または不規
則的な順序でも可)で消勢して回転ドラム51a
〜51cを順次停止させる。そして、駆動回路6
31は少し遅れてモータ56の回転を停止させる
とともに、全ての回転ドラムが停止したことを表
わすハイレベルの信号を導出する。このハイレベ
ル信号は、フリツプフロツプ641をリセツトさ
せるとともに、判定指令信号として表示状態判定
回路653に与えられる。応じて、アンドゲート
642がクロツクパルスの導出を停止する。この
ため、リングカウンタ644の計数値が歩進され
ず、かつしたがつてリングカウンタ644で計数
されている計数値に相当する数字が連続的にセグ
メント表示器41で表示される。
As described above, the rotating drums 51a to 51c
In a state where the segment display 41 is variably displayed, the player presses the stop command switch 18 so that the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c in each row becomes a specific game state. In response to this, the drive circuit 631 deenergizes the solenoids 57a to 57c in a predetermined order (or an irregular order is also possible) to operate the rotating drum 51a.
~ 51c are sequentially stopped. And the drive circuit 6
31 stops the rotation of the motor 56 after a short delay, and also derives a high level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal resets the flip-flop 641 and is applied to the display state determination circuit 653 as a determination command signal. In response, AND gate 642 stops deriving clock pulses. Therefore, the count value of the ring counter 644 is not incremented, and therefore, the number corresponding to the count value counted by the ring counter 644 is continuously displayed on the segment display 41.

表示状態判定回路653は、判定指令信号に応
じてセンサ651および652から与えられる出
力に基づいて各列の回転ドラムで表示されている
識別状報の組合わせを判定する。ここで、センサ
651および652は、たとえば投光部と受光部
を有する光電センサが用いられ、投光部と受光部
とを各列の回転ドラムの軸方向両外側に対峙して
設けている。そして、回転ドラム51a〜51c
のそれぞれの側面には、第5図では図示を省略し
ているが、半径の異なる第1の円周上と第2の円
周上の各回転ドラムで表示される識別情報に対応
する位置に、透孔を穿設した部分と透孔を穿設し
ない部分を設け、透孔のある部分とない部分の組
合わせによつて4種類の識別を可能とする。たと
えば、第1および第2の円周上のそれぞれに透孔
を穿設している部分を論理「1」としかつ透孔の
穿設していない部分を論理「0」とすれば、4種
類の2ビツトのコード「00」、「01」、「10」、「11」
によつて、飾枠42の窓に表示されている各列の
回転ドラムの識別情報の組合わせが検出できる。
そして、表示状態判定回路653は、回転ドラム
51a〜51cで表示される識別情報の組合わせ
に基づいて得点を判定し、その得点を駆動制御手
段70および判定回路655に与える。もし、回
転ドラム51a〜51cで表示される識別情報の
組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すなわち最
大価値を付与するように定められた組合わせ(た
とえば全てヨツトの図形)でなければ、表示状態
判定回路653はその時の組合わせに基づいて最
大価値よりも小さな価値を付与すべきことを表わ
す判定信号(または得点信号)j2〜j4のいず
れかを導出する。各判定信号j2〜j4は対応す
るタイマ74〜76に与えられる。各タイマ7
4,75,76は、それぞれ対応する判定信号j
2,j3,j4の入力に応じて、予め定める一定
時間t2,t3,t4だけハイレベル信号を導出
するものである。ここで、タイマ74〜76で設
定されている一定時間は、t2>t3>t4の関
係に選ばれ、たとえばt2=10秒、t3=6秒、
t4=4秒に選ばれる。なお、判定回路655
は、判定信号が特定遊技状態を表わす信号j1以
外(すなわちj2〜j4)であれば、セグメント
表示器41の表示状態の判断を何ら行なわない。
The display state determination circuit 653 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 651 and 652 in response to the determination command signal. Here, the sensors 651 and 652 are, for example, photoelectric sensors having a light projecting part and a light receiving part, and the light projecting part and the light receiving part are provided facing each other on both axially outer sides of the rotating drum in each row. And the rotating drums 51a to 51c
Although not shown in FIG. 5, on each side of the drum, there is a mark at a position corresponding to the identification information displayed on each rotating drum on the first circumference and the second circumference having different radii. , a portion with a through hole and a portion without a through hole are provided, and four types of identification are possible by the combination of the portion with a through hole and the portion without a through hole. For example, if the part on the first and second circumferences where a through hole is drilled is set to logic "1" and the part where no through hole is drilled is set to logic "0", there are four types. 2-bit code “00”, “01”, “10”, “11”
Accordingly, the combination of identification information of the rotating drums in each row displayed in the window of the decorative frame 42 can be detected.
Then, the display state determination circuit 653 determines a score based on the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c, and provides the score to the drive control means 70 and the determination circuit 655. If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c is not a combination of a specific game state, that is, a combination determined to give the maximum value (for example, all sailboat shapes), the display state The determination circuit 653 derives one of the determination signals (or score signals) j2 to j4 indicating that a value smaller than the maximum value should be given based on the combination at that time. Each determination signal j2-j4 is given to a corresponding timer 74-76. Each timer 7
4, 75, and 76 are the corresponding determination signals j
2, j3, and j4, high-level signals are derived for predetermined fixed times t2, t3, and t4. Here, the fixed time set by the timers 74 to 76 is selected according to the relationship t2>t3>t4, for example, t2=10 seconds, t3=6 seconds,
t4=4 seconds is selected. Note that the determination circuit 655
If the determination signal is other than the signal j1 representing the specific game state (ie, j2 to j4), the display state of the segment display 41 is not determined at all.

今、たとえば、表示状態判定回路653が判定
信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ7
4が一定時間t2の間ハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号がオアゲート72を介し
てドライバ73に与えられる。応じて、ドライバ
73は一定時間t2の間ソレノイド351を連続
的に付勢する。したがつて、可変入賞球装置30
の開閉板33が一定時間t2だけ開成されて、打
込玉の入賞を許容する。このとき、打込玉が入賞
領域32bまたは32cへ入賞すると、賞品玉払
出機構26が入賞玉に応じて所定数の賞品玉を払
出す。しかしながら、打込玉が入賞領域32aへ
入賞しても、可変入賞球装置30の開成動作の延
長制御が行なわれることなく、1個の入賞玉につ
き所定数の賞品玉が払出されるのみである。
For example, assuming that the display state determination circuit 653 derives the determination signal j2, the timer 7
4 derives a high level signal for a certain period of time t2. This high level signal is applied to the driver 73 via the OR gate 72. In response, the driver 73 continuously energizes the solenoid 351 for a certain period of time t2. Therefore, the variable winning ball device 30
The opening/closing plate 33 is opened for a predetermined period of time t2 to allow the hit ball to win. At this time, when the hit ball lands in the winning area 32b or 32c, the prize ball payout mechanism 26 pays out a predetermined number of prize balls in accordance with the winning ball. However, even if the hit ball enters the winning area 32a, the opening operation of the variable winning ball device 30 is not extended and only a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball. .

次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合せが最大価値を付与するよ
うに定められた組合せの場合を説明する。この場
合、表示状態判定回路653は判定信号j1を導
出して判定回路655に与えるとともに、フリツ
プフロツプ701のセツト入力として与える。応
じて、フリツプフロツプ701がセツトされる。
また、判定回路655は、判定信号j1に応じ
て、リングカウンタ644の計数値が組合わせ設
定部654で設定されている最大価値を付与する
表示状態(たとえば7が表示された状態)である
か否かを判定する。このとき、判定回路655
は、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与する状態であつても、セグ
メント表示器41が数字7を表示していなけれ
ば、最大価値付与指令信号(ハイレベル)を導出
しない。すなわち、判定回路655はローレベル
信号をアンドゲート656に与えたままである。
この場合は、判定信号j1によつてセツトされた
フリツプフロツプ701のセツト出力がオアゲー
ト702を介してアンドゲート703および70
4に与えられる。このとき、アンドゲート704
には、比較回路707から一定時間t1の経過し
ていないことを表わすローレベル信号がハイレベ
ル信号に反転されて入力されている。このため、
アンドゲート704は比較回路707が一定時間
t1を検出するまで連続的にハイレベル信号を導
出してオアゲート72を介してドライバ73に与
える。応じて、ドライバ73はソレノイド351
を付勢して可変入賞球装置30の開閉板33を開
成させる。このとき、アンドゲート703には、
打球指令スイツチ14sの押圧に基づくハイレベ
ル信号が与えられている。このため、アンドゲー
ト703はパルス発生回路705から与えられる
パルスを導出してカウンタ706に与える。カウ
ンタ706はパルス入力のあるごとにその計数値
を歩進し、比較回路707およびデコーダドライ
バ71に与える。ここで、パルス発生回路705
のパルス発生周期は、たとえば1/10秒(または1/
100秒)に選ばれる。この場合、デコーダドライ
バ71は、カウンタ706の計数値のうち上位2
桁の数(すなわち小数点以下を切捨てた数)を可
変入賞球装置30の開成継続時間データとしてセ
グメント表示器8に表示させる。比較回路707
はカウンタ706の計数値が一定時間t1に相当
する計数値(すなわちカウンタ706の計数値を
パルス発生回路705の出力パルスの周期で除算
した値)が一定時間t1に達したか否かを比較
し、一定時間t1に達したことを判断したときハ
イレベル信号を導出する。このハイレベル信号が
フリツプフロツプ701およびカウンタ706を
リセツトさせるとともに、遅延回路708に与え
られ、さらにアンドゲート704を不能動化させ
る。これによつて、可変入賞球装置30は判定信
号j2ないしj4が導出された場合に比べて長い
一定時間t1だけ開成されるが、繰り返して開成
駆動されない。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 653 derives the determination signal j1 and supplies it to the determination circuit 655 and also as a set input to the flip-flop 701. Accordingly, flip-flop 701 is set.
Further, the determination circuit 655 determines whether the count value of the ring counter 644 is in a display state (for example, a state in which 7 is displayed) giving the maximum value set in the combination setting section 654, in accordance with the determination signal j1. Determine whether or not. At this time, the determination circuit 655
Even if the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c gives the maximum value, if the segment display 41 does not display the number 7, the maximum value provision command signal (high level) is derived. do not. That is, the determination circuit 655 continues to apply the low level signal to the AND gate 656.
In this case, the set output of flip-flop 701 set by determination signal j1 is passed through OR gate 702 to AND gates 703 and 70.
given to 4. At this time, the AND gate 704
, a low level signal representing that the predetermined time t1 has not elapsed is inverted to a high level signal and inputted from the comparison circuit 707. For this reason,
The AND gate 704 continuously derives a high level signal until the comparator circuit 707 detects a predetermined time t1, and supplies it to the driver 73 via the OR gate 72. Accordingly, the driver 73 activates the solenoid 351
is energized to open the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30. At this time, the AND gate 703 has
A high level signal is given based on the depression of the batting command switch 14s. Therefore, AND gate 703 derives the pulse given from pulse generation circuit 705 and supplies it to counter 706 . Counter 706 increments its count value every time a pulse is input, and provides it to comparator circuit 707 and decoder driver 71 . Here, the pulse generation circuit 705
The pulse generation period is, for example, 1/10 seconds (or 1/10 seconds).
100 seconds). In this case, the decoder driver 71 selects the top two of the counted values of the counter 706.
The number of digits (that is, the number after the decimal point is rounded down) is displayed on the segment display 8 as opening duration data of the variable winning ball device 30. Comparison circuit 707
compares whether or not the count value of the counter 706 corresponds to the constant time t1 (that is, the value obtained by dividing the count value of the counter 706 by the period of the output pulse of the pulse generation circuit 705) reaches the constant time t1. , derives a high level signal when it is determined that the predetermined time t1 has been reached. This high level signal resets flip-flop 701 and counter 706, is applied to delay circuit 708, and disables AND gate 704. As a result, the variable winning ball device 30 is opened for a certain period of time t1, which is longer than when the determination signals j2 to j4 are derived, but it is not repeatedly driven to open.

一方、回転ドラム51a〜51cの表示装置の
組合わせが最大価値を付与可能な所定の状態(全
てヨツトの図形)となりかつセグメント表示器4
1の表示状態が最大価値を付与可能な数字7を表
示している状態になつた場合は、判定回路655
が特定遊技状態すなわち最大価値付与条件の成立
したことを表わすハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号がフリツプフロツプ713をセ
ツトさせるとともに、所定価値付与状態検出回路
67に与えられる。このため、特定遊技状態にな
つた場合は、前述の判定信号j1が導出された場
合の動作が終了した後、可変入賞球装置30の繰
り返し開成動作が行なわれる。すなわち、この場
合は可変入賞球装置30が一定時間t1だけ開成
された後閉成されると、遅延回路708が一定時
間遅れてハイレベル信号を導出してアンドゲート
709に与える。
On the other hand, the combination of the display devices of the rotating drums 51a to 51c is in a predetermined state (all figures of yachts) that can give the maximum value, and the segment display 4
When the display state of 1 changes to a state where the number 7 that can be assigned the maximum value is displayed, the determination circuit 655
derives a high level signal representing a specific gaming state, that is, the fulfillment of the maximum value granting condition. This high level signal sets the flip-flop 713 and is applied to the predetermined value provision state detection circuit 67. Therefore, when the specific game state is entered, the opening operation of the variable winning ball device 30 is repeatedly performed after the operation when the above-mentioned determination signal j1 is derived is completed. That is, in this case, when the variable winning ball device 30 is opened for a certain period of time t1 and then closed, the delay circuit 708 derives a high level signal after a certain period of time and supplies it to the AND gate 709.

ところで、特定遊技状態において可変入賞球装
置30の開成駆動を繰り返して行なえる条件は、
可変入賞球装置30が開成されている期間におい
て、入賞領域32aへ入賞玉があつた場合であ
る。そこで、入賞領域32aに入賞玉があると、
入賞領域32aに関連して設けられる特賞玉検出
スイツチ711が入賞玉を検出してフリツプフロ
ツプ710をセツトさせている。このため、アン
ドゲート709はフリツプフロツプ713のセツ
ト出力のあることすなわち特定遊技状態であるこ
と、フリツプフロツプ710のセツト出力である
ことすなわち入賞領域への入賞玉のあること、お
よび遅延回路708の出力のあることすなわち可
変入賞球装置30が一定時間t1だけ開成された
後閉成されていることの3つの条件に基づいて、
繰り返し開成指令を表わすハイレベル信号を導出
してオアゲート702を介してアンドゲート70
3および704に与える。これによつて、前述の
判定信号j1が導出された場合と同様にして可変
入賞球装置30が再度一定時間t1だけ開成され
る。このとき、アンドゲート716は、フリツプ
フロツプ710および713の両セツト出力に応
じてトランジスタ717を導通させ、発光ダイオ
ード6a,6bを発光表示させる。この発光ダイ
オード6a,6bの表示状態を見て、遊技者は可
変入賞球装置30が閉成した後再度開成されるこ
とを容易に知ることができる。また、遅延回路7
08の出力は遅延回路712に与えられる。遅延
回路712は可変入賞球装置30を開成駆動する
のに要する微小時間遅れてハイレベル信号を導出
し、フリツプフロツプ710をリセツトさせる。
前述のごとくして、特定遊技状態になつた場合
は、可変入賞球装置30が開成されている期間中
に入賞領域32aへの入賞玉がある限り、可変入
賞球装置30を繰り返して開成駆動することがで
きる。これによつて、遊技者は極めて効率良く多
量の賞品玉を獲得できる機会を得る。
By the way, the conditions under which the opening drive of the variable winning ball device 30 can be repeatedly performed in a specific gaming state are as follows.
This is a case where a winning ball hits the winning area 32a during the period when the variable winning ball device 30 is open. Therefore, if there is a winning ball in the winning area 32a,
A special prize ball detection switch 711 provided in connection with the winning area 32a detects a winning ball and sets a flip-flop 710. Therefore, the AND gate 709 detects that there is a set output of the flip-flop 713, that is, a specific gaming state, that there is a set output of the flip-flop 710, that is, that there is a winning ball in the winning area, and that there is an output of the delay circuit 708. That is, based on the three conditions that the variable winning ball device 30 is opened for a certain period of time t1 and then closed,
A high level signal representing a repeated opening command is derived and passed through the OR gate 702 to the AND gate 70.
3 and 704. As a result, the variable winning ball device 30 is opened again for a certain period of time t1 in the same manner as when the determination signal j1 is derived. At this time, AND gate 716 turns on transistor 717 in response to both set outputs of flip-flops 710 and 713, causing light emitting diodes 6a and 6b to emit light. By looking at the display states of the light emitting diodes 6a and 6b, the player can easily know that the variable prize winning ball device 30 will be opened again after being closed. In addition, the delay circuit 7
The output of 08 is given to a delay circuit 712. The delay circuit 712 derives a high level signal after a minute delay required to open and drive the variable winning ball device 30, and resets the flip-flop 710.
As described above, when the specific game state is entered, the variable winning ball device 30 is repeatedly opened and driven as long as there are winning balls in the winning area 32a during the period when the variable winning ball device 30 is opened. be able to. This provides the player with an opportunity to win a large amount of prize balls in an extremely efficient manner.

そして、可変入賞球装置30が繰り返して開成
駆動されている場合において、その期間中に入賞
領域32aへの入賞玉が1個もなければ、フリツ
プフロツプ710はリセツト状態を続ける。この
ため、比較回路707が可変入賞球装置30の開
成から一定時間t1だけ経過したことを検出する
と、アンドゲート714がハイレベル信号を導出
してオアゲート715を介してフリツプフロツプ
713をリセツトさせる。これによつて、以後可
変入賞球装置30の繰り返し開成動作が終了され
る。また、可変入賞球装置30の開成ごとに入賞
領域32aへの入賞玉が発生した場合は、遊技者
が早い機会に打止数に相当する多量の賞品玉を獲
得できる。この場合は、所定価値付与状態検出回
路67が予め定める打止数の賞品玉を払出したこ
とを検出し、ハイレベル信号を導出してアンドゲ
ート656を不能動化させるとともに、オアゲー
ト715を介してフリツプフロツプ713をリセ
ツトさせる。したがつて、可変入賞球装置30の
一定時間t1の繰り返し開成動作は、一定時間t
1内に入賞領域への入賞玉がない場合または打止
される程度の所定の価値を付与した場合に停止さ
れることになる。
When the variable winning ball device 30 is repeatedly driven to open, if no winning ball enters the winning area 32a during that period, the flip-flop 710 continues to be in the reset state. Therefore, when the comparison circuit 707 detects that a predetermined time t1 has elapsed since the opening of the variable winning ball device 30, the AND gate 714 derives a high level signal and resets the flip-flop 713 via the OR gate 715. As a result, the repeated opening operation of the variable winning ball device 30 is thereafter completed. In addition, if winning balls are generated in the winning area 32a every time the variable winning ball device 30 is opened, the player can win a large amount of prize balls corresponding to the number of winning balls at an early opportunity. In this case, the predetermined value award state detection circuit 67 detects that a predetermined number of prize balls have been paid out, derives a high level signal to disable the AND gate 656, and also outputs a high level signal via the OR gate 715. Flip-flop 713 is reset. Therefore, the repeated opening operation of the variable winning ball device 30 for a certain period of time t1 is repeated for a certain period of time t.
It will be stopped if there are no winning balls in the winning area within 1 or if a predetermined value is given to the extent that it will be stopped.

ところで、前述のように、可変入賞球装置30
が繰り返して開成駆動される場合は、短時間に多
量の入賞玉が発生するので、多量の賞品玉が払出
される。このため、遊技者は賞品玉受皿16に貯
留されている賞品玉を別の容器に移し替える必要
がある。この場合、遊技者は打球動作を中断して
別の容器を準備し、賞品玉受皿16に貯留されて
いる賞品玉を別の容器に移し替える。このとき、
打球指令スイツチ14sの押圧が解除されるた
め、アンドゲート703が不能動化される。した
がつて、可変入賞球装置30が開成している途中
で打球遊技を停止しても、カウンタ706が可変
入賞球装置30を開成すべき一定時間t1の計時
動作を停止する。このように、特定遊技状態にお
いて可変入賞球装置30が開成しているときに、
打球動作を停止すれば、可変入賞球装置30を開
成すべき一定時間t1の計時動作が停止され、そ
の状態がセグメント表示器8で表示される。すな
わち、遊技者が打球操作を停止すると、それまで
に経過した開成時間の表示を続ける。この場合、
モータ241は打球指令スイツチ14sが操作さ
れていないので電力を供給されず、かつしたがつ
て打球動作を停止する。つまり、打球指令スイツ
チ14sにより、前記玉発射機構によるパチンコ
玉の発射を停止させて遊技を中断させるべき中断
条件が成立したことを検出する中断条件検出手段
が構成されている。なお、ガラス扉や前面枠の開
成、打玉の不足等の非常事態の発生の検出もつて
中断条件の成立としてもよく、また、遊技者によ
る中断ボタン等の操作を検出して中断条件を成立
させてもよい。また、遊技の中断中は必要に応じ
て可変入賞球装置を第2の状態にしてもよい。さ
らに、可変入賞球装置の第1の状態を、入賞玉の
個数が所定個数に達した時点で前記一定時間t1
の経過を待つことなく終了させてもよい。
By the way, as mentioned above, the variable winning ball device 30
When the ball is repeatedly opened and driven, a large amount of prize balls will be generated in a short period of time, so a large amount of prize balls will be paid out. Therefore, the player needs to transfer the prize balls stored in the prize ball tray 16 to another container. In this case, the player interrupts the ball hitting operation, prepares another container, and transfers the prize balls stored in the prize ball tray 16 to the other container. At this time,
Since the pressure on the batting command switch 14s is released, the AND gate 703 is disabled. Therefore, even if the batting game is stopped while the variable winning ball device 30 is being opened, the counter 706 stops counting the fixed time t1 during which the variable winning ball device 30 should be opened. In this way, when the variable winning ball device 30 is opened in a specific gaming state,
When the ball hitting operation is stopped, the timing operation of the fixed time t1 for opening the variable winning ball device 30 is stopped, and the state is displayed on the segment display 8. That is, when the player stops hitting the ball, the display of the opening time that has elapsed up to that point continues. in this case,
Since the ball hitting command switch 14s is not operated, the motor 241 is not supplied with electric power and therefore stops the ball hitting operation. In other words, the ball hitting command switch 14s constitutes an interruption condition detecting means for detecting that an interruption condition for stopping the pachinko ball firing by the ball firing mechanism and interrupting the game is satisfied. Note that the interruption condition may also be established by detecting the opening of a glass door or front frame, or the occurrence of an emergency situation such as a shortage of balls to be hit, or the establishment of the interruption condition by detecting the operation of an interruption button, etc. by the player. You may let them. Further, during the interruption of the game, the variable winning ball device may be placed in the second state as necessary. Furthermore, the first state of the variable winning ball device is changed to the predetermined time t1 when the number of winning balls reaches a predetermined number.
The process may be terminated without waiting for the elapsed time.

これによつて、特定遊技状態において可変入賞
球装置30の開成中に玉発射動作または打球動作
を中断した場合は、中断した時間が可変入賞球装
置30を開成できる時間に計時されることなく、
遊技者が安心して賞品玉を別の容器に移し替える
ことのできる利点がある。また、特定遊技状態に
おいて可変入賞球装置30を繰り返し開閉駆動で
きる回数が制限されている場合、または1回の可
変入賞球装置30の開成中に1個もしくは一定数
の入賞玉があることに応じて繰り返して開成でき
る条件の定められている場合であつても、遊技者
は可変入賞球装置30の開成中に遊技を中断した
ことによつて不利益を受けない利点もある。
As a result, if the ball firing operation or ball hitting operation is interrupted during the opening of the variable winning ball device 30 in a specific game state, the interrupted time will not be counted as the time when the variable winning ball device 30 can be opened.
This has the advantage that the player can transfer the prize balls to another container with peace of mind. In addition, if the number of times that the variable winning ball device 30 can be repeatedly opened and closed in a specific gaming state is limited, or if there is one or a certain number of winning balls during one opening of the variable winning ball device 30, Even in the case where the conditions are set so that the player can repeatedly open the game, there is an advantage that the player will not be disadvantaged by interrupting the game while the variable winning ball device 30 is being opened.

なお、上述の実施例では、セグメント表示器8
に表示される時間情報が特定遊技状態における可
変入賞球装置30の開成継続時間の場合を説明し
たが、判定信号j2〜j4が導出された場合にお
ける時間t2〜t4の場合であつてもよい。この
場合は、タイマ74〜76によつて計時されてい
る時間情報がデジタル信号に変換され、判定信号
j2〜j4の種類によつて適宜ゲートが切替えら
れてデコーダ71に与えられるように構成すれば
よい。また、可変入賞球装置30の開成継続時間
に代えて、開成可能な残存時間を表示するように
構成してもよい。この場合は、カウンタ706に
代えて減算回路が用いられ、オアゲート702か
らハイレベルが導出されたタイミングにおいて一
定時間t1に相当する計数値が減算回路にプリセ
ツトされるように回路構成される。そして、減算
回路がパルス入力のあるごとに減算動作し、その
減算値が比較回路707およびデコーダドライバ
71に与えられる。この場合は、比較回路707
に代えて減算回路の計数値がゼロになつたことを
検出するものが用いられる。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the segment display 8
Although the case has been described in which the time information displayed is the opening duration time of the variable winning ball device 30 in the specific game state, it may be the time t2 to t4 when the determination signals j2 to j4 are derived. In this case, the time information measured by the timers 74 to 76 is converted into a digital signal, and the gates are appropriately switched depending on the type of the determination signals j2 to j4 and then provided to the decoder 71. good. Further, instead of the opening duration time of the variable winning ball device 30, the remaining time that can be opened may be displayed. In this case, a subtraction circuit is used in place of the counter 706, and the circuit is configured such that at the timing when a high level is derived from the OR gate 702, a count value corresponding to a certain time t1 is preset in the subtraction circuit. The subtraction circuit performs a subtraction operation every time a pulse is input, and the subtracted value is provided to the comparison circuit 707 and the decoder driver 71. In this case, the comparison circuit 707
Instead, a device that detects when the count value of the subtraction circuit becomes zero is used.

また、上述の実施例では、第1の状態の一例と
して、連続的に可変入賞球装置30の開閉板33
を開成する場合を説明したが、周期的(たとえば
2秒間隔)で開閉駆動してもよい。その場合は、
一定間隔のパルスを発生するパルス発生回路が設
けられ、パルス発生回路の出力とオアゲート72
の出力とをアンドゲートに与え、アンドゲートの
出力をドライバ73に与えるように回路構成し、
アンドゲートの出力がハイレベルのときのみ開閉
板33を開成させるようにすればよい。この場合
は、一定時間t1が連続的に開成する場合に比べ
て2倍に選ばれる。また、セグメント表示器8で
表示される数字情報は、一定時間に代えて、開成
回数を表示するようにしてもよい。この場合は、
開閉動作ごとに加算動作するカウンタを設け、そ
のカウンタの計数値をセグメント表示器8に表示
させればよい。この場合において、期間の計測
は、開閉動作の周期に相当する時間と一定の開閉
回数との積に相関する期間となる。
Further, in the above-described embodiment, as an example of the first state, the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30 is
Although the case of opening and closing has been described, it may be driven to open and close periodically (for example, at intervals of 2 seconds). In that case,
A pulse generation circuit that generates pulses at regular intervals is provided, and the output of the pulse generation circuit and the OR gate 72
The circuit is configured so that the output of the AND gate is given to the AND gate, and the output of the AND gate is given to the driver 73,
The opening/closing plate 33 may be opened only when the output of the AND gate is at a high level. In this case, the fixed time t1 is selected to be twice that of the case where the opening is continuous. Further, the numerical information displayed on the segment display 8 may display the number of openings instead of the fixed time. in this case,
It is sufficient to provide a counter that performs an adding operation every time the opening/closing operation is performed, and display the counted value of the counter on the segment display 8. In this case, the measurement period is a period that correlates to the product of the time corresponding to the period of the opening/closing operation and a certain number of opening/closing operations.

また、上述の実施例では、入賞玉に応じて払出
す景品の一例として、再遊技可能な玉の場合を述
べたが、これに代えて相対的に多い玉数に相当す
る価値物体(例えば遊技玉よりも大きな玉または
メタル)を払出すような景品払出手段を用いても
よい。
In addition, in the above-described embodiment, the case of replayable balls was described as an example of prizes paid out according to winning balls, but instead of this, valuable objects corresponding to a relatively large number of balls (for example, game A prize payout means that pays out a ball (or a metal ball larger than the ball) may also be used.

ところで、上述の第6図および第7図では、こ
の発明の動作を達成するためにハード回路を用い
て構成した場合を示すが、この発明の技術思想は
マイクロプロセツサを用いてプログラム処理によ
つて行なうこともできる。その場合の動作は、第
6図および第7図に示すハード回路の動作を行な
うようにプログラム設定することが当業者ならば
容易に考えられるので、その詳細な説明を省略す
る。
By the way, although the above-mentioned FIGS. 6 and 7 show a case in which a hardware circuit is used to achieve the operation of the present invention, the technical idea of the present invention is that it is constructed by program processing using a microprocessor. You can also do it with As for the operation in this case, a detailed explanation thereof will be omitted since those skilled in the art can easily imagine setting a program to perform the operation of the hardware circuit shown in FIGS. 6 and 7.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、可変入賞球
装置の第1の状態の期間中において遊技を中断し
たとしても、遊技者が可変入賞球装置の第1の状
態を十分に活用できなくなるという不都合がない
ため、遊技者に不利益を与えることのないパチン
コ遊技機を提供し得て、遊技の中断に伴う遊技者
の不満を解消し得るに至つた。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, even if the game is interrupted during the period in which the variable prize winning ball device is in the first state, the player can fully maintain the first state of the variable winning ball device. Therefore, it is possible to provide a pachinko game machine that does not cause any disadvantage to players, and to eliminate the dissatisfaction of players due to interruptions in play.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。第2A図および第2B図はパチ
ンコ遊技機の裏面構造を示す図解図である。第3
図は可変入賞球装置の一例の詳細図である。第4
図は可変表示装置40の詳細図である。第5図は
可変表示装置40に含まれる回転ドラム表示機構
50の詳細図である。第6図はこの発明の一実施
例の遊技制御回路図である。第7図は駆動制御手
段の一実施例の詳細な回路図である。 図において、10はパチンコ遊技機、2a〜2
cはセーフ孔、3a〜3c,32a〜32cは入
賞領域、8はセグメント表示器(数値情報表示手
段)、30は可変入賞球装置、40は可変表示装
置、50は回転ドラム表示機構、60は遊技制御
回路、61は可変表示可能条件検出回路、62は
デコーダドライバ、63は回転ドラム駆動制御回
路、64は表示駆動回路、65は特定遊技状態検
出手段、66は打球用モータ駆動回路、67は所
定価値付与状態検出回路、70は駆動制御手段、
1は遊技盤、24は玉発射機構、14sは中断条
件検出手段の一例の打球指令スイツチ、700は
一定時間繰り返し開閉駆動回路(期間計測手段)
を示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are illustrative views showing the back structure of the pachinko game machine. Third
The figure is a detailed diagram of an example of a variable winning ball device. Fourth
The figure is a detailed view of the variable display device 40. FIG. 5 is a detailed view of the rotary drum display mechanism 50 included in the variable display device 40. FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a detailed circuit diagram of one embodiment of the drive control means. In the figure, 10 is a pachinko game machine, 2a to 2
c is a safe hole, 3a to 3c, 32a to 32c are winning areas, 8 is a segment display (numerical information display means), 30 is a variable winning ball device, 40 is a variable display device, 50 is a rotating drum display mechanism, 60 is a A game control circuit, 61 is a variable display possible condition detection circuit, 62 is a decoder driver, 63 is a rotating drum drive control circuit, 64 is a display drive circuit, 65 is a specific game state detection means, 66 is a batting motor drive circuit, 67 is a a predetermined value provision state detection circuit; 70 is a drive control means;
1 is a game board, 24 is a ball firing mechanism, 14s is a batting command switch which is an example of interruption condition detection means, and 700 is a driving circuit for repeatedly opening and closing for a certain period of time (period measuring means).
shows.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 入賞領域を形成した遊技盤と、パチンコ玉を
遊技盤上へ発射する玉発射機構とを含むパチンコ
遊技機において、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利
となる第1の状態と遊技者にとつて不利となる第
2の状態とに変化自在な可変入賞球装置と、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を第1
の状態に変化できるように定められた特定遊技状
態になつたことを検出する特定遊技状態検出手段
と、 前記玉発射機構によるパチンコ玉の発射を停止
させて遊技を中断させるべき中断条件が成立した
ことを検出する中断条件検出手段と、 前記可変入賞球装置が第1の状態に変化してい
る期間を計測するとともに、その計測中に、前記
中断条件検出手段により中断条件の成立が検出さ
れたことに応じて前記期間の計測を停止する期間
計測手段と、 前記特定遊技状態検出手段からの検出出力に応
じて前記可変入賞球装置を第1の状態にし、か
つ、前記期間計測手段が予め定める一定期間を計
測したことに基づいて前記可変入賞球装置の第1
の状態を終了させて第2の状態に駆動制御する駆
動制御手段とを備えた、パチンコ遊技機。 2 前記可変入賞球装置の第1の状態は、パチン
コ玉が連続的に入賞し易いように変化した状態で
あり、 前記可変入賞球装置の第1の状態が終了するま
での前記予め定める一定期間は、相対的に長い一
定期間であり、 前記期間計測手段は、前記一定時間を計時する
計時手段である、特許請求の範囲第1項記載のパ
チンコ遊技機。 3 前記可変入賞球装置の第1の状態は、相対的
に短い一定時間ごとに可変入賞球装置を入賞し易
い状態と入賞しにくい状態に交互に一定回数だけ
繰返す状態であり、 前記可変入賞球装置の第1の状態が終了するま
での前記予め定める一定期間は、前記可変入賞球
装置を入賞し易い状態と入賞しにくい状態にさせ
る周期に相当する時間と、前記一定回数との積に
相関する期間であり、 前記期間計測手段は、前記一定回数を計数する
計数手段である、特許請求の範囲第1項記載のパ
チンコ遊技機。 4 前記遊技盤は、 前記可変入賞球装置を第1の状態にしている期
間において、パチンコ玉の通過に応じて予め定め
る期間の経過後可変入賞球装置を一旦第2の状態
にした後に再度第1の状態にできる条件の定めら
れた特別入賞領域と、 前記特別入賞領域を通過したパチンコ玉を検出
する特別入賞領域通過玉検出手段とを含み、 前記駆動制御手段は、前記特別入賞領域通過玉
検出手段出力に応じて、前記可変入賞球装置を第
2の状態とした後再度予め定める一定期間だけ第
1の状態とする、特許請求の範囲第1項記載のパ
チンコ遊技機。 5 前記遊技盤は、数値情報を表示する数値情報
表示手段を含み、 前記数値情報表示手段は、前記期間計測手段で
計測された予め定める一定期間に相関する数値情
報を表示する、特許請求の範囲第1項ないし第4
項のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
[Scope of Claims] 1. A pachinko game machine including a game board forming a winning area and a ball firing mechanism that fires pachinko balls onto the game board, which is disposed on the game board and provides information for the player. A variable winning ball device that can freely change between a first state that is advantageous to a player and a second state that is disadvantageous to a player;
a specific gaming state detecting means for detecting that a specific gaming state is reached, which is determined to be able to change to a state in which the pachinko ball can be changed to a specific gaming state, and an interruption condition for stopping the firing of pachinko balls by the ball firing mechanism and interrupting the game is satisfied. an interruption condition detection means for detecting that the interruption condition is satisfied; a period measuring means for stopping the measurement of the period according to the situation; and a period measuring means for setting the variable winning ball device in a first state according to a detection output from the specific gaming state detecting means, and a period measuring means predetermined by the period measuring means. The first variable prize winning ball device based on the measurement of a certain period of time.
A pachinko game machine comprising: drive control means for ending the first state and controlling the drive to a second state. 2. The first state of the variable winning ball device is a state in which pachinko balls are changed so that it is easy to win continuously, and the predetermined period of time is until the first state of the variable winning ball device ends. The pachinko game machine according to claim 1, wherein: is a relatively long fixed period of time, and the period measuring means is a clocking means for measuring the fixed period of time. 3. The first state of the variable winning ball device is a state in which the variable winning ball device is alternately repeated a certain number of times into a state where it is easy to win and a state where it is difficult to win at relatively short fixed time intervals, and the variable winning ball device The predetermined period of time until the first state of the device ends is correlated to the product of the fixed number of times and a period of time in which the variable winning ball device is brought into a state where it is easy to win and a state where it is difficult to win. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the period measuring means is a counting means for counting the predetermined number of times. 4. During the period in which the variable winning ball device is in the first state, the game board once changes the variable winning ball device to the second state after a predetermined period has elapsed according to the passage of pachinko balls, and then returns to the second state. 1, and special winning area passing ball detection means for detecting pachinko balls that have passed through the special winning area, and the drive control means is configured to detect pachinko balls passing through the special winning area. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the variable winning ball device is brought into the second state and then brought into the first state again for a predetermined period of time in accordance with the output of the detection means. 5. The game board includes a numerical information display means for displaying numerical information, and the numerical information display means displays numerical information correlated to a predetermined period measured by the period measuring means. Paragraphs 1 to 4
The pachinko game machine described in any of the above.
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