JPH0214072B2 - - Google Patents
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- JPH0214072B2 JPH0214072B2 JP56146577A JP14657781A JPH0214072B2 JP H0214072 B2 JPH0214072 B2 JP H0214072B2 JP 56146577 A JP56146577 A JP 56146577A JP 14657781 A JP14657781 A JP 14657781A JP H0214072 B2 JPH0214072 B2 JP H0214072B2
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変入
賞球装置の駆動制御を改良したパチンコ遊技機に
関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly to a pachinko game machine with improved drive control of a variable winning ball device.
一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチン
コ遊技機が広く普及し、手軽なレジヤーの1つと
して遊技者に親しまれている。周知のように、パ
チンコ遊技機はその遊技盤上に複数のセーフ孔お
よび入賞球装置(ヤクモノ、通称チユーリツプ)
を配設し、遊技者がパチンコ玉を打球したとき、
パチンコ玉がある確率でセーフ孔またはヤクモノ
へ入賞すると、一定数の賞品玉を払出すものであ
る。そして、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へ
のサービスの目的で、打込玉がある特定のセーフ
孔または入賞領域へ入賞すると、所定数のヤクモ
ノを開成したり、あるヤクモノを所定時間だけ開
成していた。このため、従来では、遊技状態によ
つて賞品玉を付与するにしても、特定入賞領域へ
の入賞玉に基づいて所定数のヤクモノを開成する
のみであるため、遊技者がパチンコ遊技機を打止
させるまで遊技して多量の賞品玉を獲得しようと
思えば、優れた遊技技術と長時間連続遊技するの
に耐え得る忍耐力を要していた。このため、1台
のパチンコ遊技機で多量の賞品玉を獲得するの
は、パチプロと称される熟練者が多かつた。しか
し、遊技場としては、多くの遊技者にも多量の賞
品玉を獲得できる機会を与えたい要望がある。 In general, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games are widely used and are popular among players as one of the convenient cash registers. As is well known, pachinko machines have multiple safe holes and winning ball devices (Yakumono, commonly known as tulips) on the game board.
is set up, and when a player hits a pachinko ball,
If a pachinko ball lands in a safe hole or a yakumono with a certain probability, a certain number of prize balls will be paid out. Conventional pachinko machines, for the purpose of providing services to players, open a predetermined number of yakumono or open a certain yakumono for a predetermined time when a ball is hit into a specific safe hole or winning area. Was. For this reason, conventionally, even if prize balls are awarded depending on the gaming state, a predetermined number of prize balls are only created based on the winning balls in a specific winning area, so the player can hit the pachinko machine. If you want to win a large amount of prize balls by playing until the game stops, you need excellent gaming skills and the patience to play continuously for a long time. For this reason, many experienced pachinko players, known as pachinko players, were able to win a large amount of prize balls with a single pachinko game machine. However, there is a desire for a gaming hall to provide many players with the opportunity to win a large amount of prize balls.
そこで、本願出願人は、先に特願昭54−145643
号および特願昭54−145644号において、特定遊技
状態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノな
どの可変入賞球装置を入賞し易い状態として、一
度に多量の賞品玉を獲得できるようなパチンコ遊
技機を提案した。 Therefore, the applicant of this application first filed the patent application No. 54-145643.
No. 54-145644 discloses a pachinko game in which a variable winning ball device such as a Yakumono is set in a state in which it is easy to win for a relatively long period of time based on a specific gaming state, and a large amount of prize balls can be won at once. I suggested a machine.
ところが、先に提案したパチンコ遊技機は、可
変入賞球装置を入賞し易い状態にしている期間に
おいて、予め定める入賞領域への入賞玉に応じて
可変入賞球装置を一旦入賞しにくい状態に変化さ
せた後、再度入賞し易い状態に変化させ、予め定
める入賞領域への入賞玉がある限り繰り返して可
変入賞球装置を開成するものである。このため、
遊技者としては、特定遊技状態になつた後も単に
玉を打球するのみであるので、おもしろみに欠け
る傾向があつた。そこで、特定遊技状態になつた
後は、可変入賞球装置を入賞し易い状態にしてい
る期間において、繰り返して可変表示手段を可変
表示できるようにすれば、遊技者が可変表示手段
の表示状態を見たりまたは可変表示状態を停止さ
せる操作の機会を数多く与えられ、より一層楽し
く遊技することができるであろう。 However, the previously proposed pachinko game machine temporarily changes the variable winning ball device to a state in which it is difficult to win in response to winning balls in a predetermined winning area during a period in which the variable winning ball device is in a state in which it is easy to win. After that, the variable winning ball device is changed to a state where it is easy to win again, and the variable winning ball device is repeatedly opened as long as there are winning balls in the predetermined winning area. For this reason,
As a player, even after entering a specific game state, the player simply hits the ball, which tends to be uninteresting. Therefore, after entering the specific gaming state, if the variable display means can be repeatedly displayed variably during the period when the variable winning ball device is in a state where it is easy to win, the player can change the display state of the variable display means. You will be given many opportunities to view or stop the variable display state, and you will be able to enjoy the game even more.
それゆえに、この発明の目的は、可変表示手段
を備えたパチンコ遊技機において、可変表示手段
の表示状態が最大価値を付与できるように定めら
れた状態になつたとき、再可変表示条件となる限
り繰り返して可変表示手段を可変表示でき、遊技
者が可変表示を見たり可変表示状態の組合わせを
楽しむことのできる機会を多く与えることがで
き、遊技者の興趣を一層向上できるようにした、
パチンコ遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko game machine equipped with a variable display means, so that when the display state of the variable display means reaches a predetermined state that can give maximum value, as long as the variable display condition is changed again. The variable display means can be repeatedly displayed in a variable manner, giving the player many opportunities to view the variable display and enjoy combinations of variable display states, thereby further improving the player's interest.
To provide a pachinko game machine.
この発明は要約すれば、可変表示手段を可変表
示できる条件の定められた特定領域への通過玉に
応じて、可変表示手段の表示状態を可変表示させ
る。そして、可変表示手段の表示状態が一旦特定
表示状態になつた後は、特定領域への通過玉の有
無にかかわらず、再可変表示条件を検出する限り
繰り返して可変表示手段を可変表示できるように
したものである。この可変表示手段の表示状態の
種類に基づいて、遊技者が有利に賞品玉を獲得で
るようにするために、可変入賞球装置を第1の状
態にしている時間または期間が変化される。 To summarize, the present invention causes the display state of the variable display means to be variably displayed in accordance with the passing of a ball to a specific area in which conditions for variably displaying the variable display means are determined. Once the display state of the variable display means becomes a specific display state, the variable display means can be repeatedly displayed variably as long as the re-variable display condition is detected, regardless of whether or not there is a ball passing through the specific area. This is what I did. Based on the type of display state of the variable display means, the time or period during which the variable winning ball device is in the first state is changed so that the player can win prize balls advantageously.
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。 Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。構成において、パチンコ遊技機
10は、前面枠11を開閉自在に装着し、前面枠
11に遊技盤1を着脱自在に装着している。遊技
盤1には、入賞領域の一例のセーフ孔2a〜2
c、入賞玉によつて後述の可変表示装置40を可
変できる条件の定められた特定領域の一例の入賞
領域3a〜3c、複数のヤクモノ(通称チユーリ
ツプ)4a,4b、およびアウト玉入口5が形成
される。 FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 has a front frame 11 mounted so as to be freely openable and closable, and a game board 1 mounted on the front frame 11 so as to be freely attachable and detachable. The game board 1 has safe holes 2a to 2, which are examples of winning areas.
c. Winning areas 3a to 3c, which are examples of specific areas where conditions for changing the variable display device 40 (described later) depending on winning balls, a plurality of Yakumono (commonly known as tulips) 4a, 4b, and an out ball entrance 5 are formed. be done.
また、遊技盤1の下方部には、後述の第3図に
示す可変入賞球装置(いわゆる電動式ヤクモノ)
30が配設される。可変入賞球装置30には、必
要に応じて、発光ダイオード6が関連的に設けら
れる。発光ダイオード6は、可変表示装置40に
含まれる回転ドラム表示機構50を再度可変表示
できるように定められた条件のあつたことを表示
するために用いられる。遊技盤1のほぼ中央部に
は、後述の第4図ないし第5C図を参照して詳細
に説明する可変表示装置40が配設される。 In addition, in the lower part of the game board 1, there is a variable winning ball device (so-called electric Yakumono) shown in FIG. 3, which will be described later.
30 are arranged. The variable winning ball device 30 is provided with a light emitting diode 6 as required. The light emitting diode 6 is used to indicate that a predetermined condition has been met so that the rotary drum display mechanism 50 included in the variable display device 40 can again display a variable display. A variable display device 40, which will be described in detail with reference to FIGS. 4 to 5C, is disposed approximately in the center of the game board 1.
前記前面枠11の下方には、賞品玉払出口1
2、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉払出口15および賞品玉受皿16が配設され
る。この打球待機樋13は、賞品玉払出口12か
ら払出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借り
た玉を一時貯留するとともに、貯留玉を1個づつ
打球供給機構(図示せず)へ供給する働きをす
る。打球ハンドル14は、その回動によつて打球
強さを調節するものである。また、必要に応じ
て、打球ハンドル14の外周または打球ハンドル
14の近傍の前面枠11には、打球指令スイツチ
14sが設けられる。なお、打球指令スイツチ1
4sに代えて、打球ハンドル14の軸に固着され
たカムによつて押圧されるスイツチを設け、打球
ハンドル14を回動したときこのスイツチが押圧
されて打球指令を開始するように構成してもよ
い。この場合は、必要に応じて、打球指令スイツ
チ14sに代わる単発打ちスイツチを設け、単発
打ちスイツチを押圧したとき玉を間欠的に打球さ
せるように構成される。 Below the front frame 11 is a prize ball payout opening 1.
2. A ball waiting gutter 13, a ball handle 14, a surplus prize ball payout opening 15, and a prize ball tray 16 are provided. This batted ball waiting gutter 13 temporarily stores the prize balls paid out from the prize ball payout port 12 and the balls borrowed by the player from the ball lending machine, and sends the stored balls one by one to a batted ball supply mechanism (not shown). It works to supply. The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it. Further, if necessary, a ball hitting command switch 14s is provided on the outer periphery of the ball hitting handle 14 or on the front frame 11 near the ball hitting handle 14. In addition, the batting command switch 1
4s, a switch pressed by a cam fixed to the shaft of the ball-striking handle 14 may be provided, and when the ball-striking handle 14 is rotated, this switch may be pressed to start the ball-striking command. good. In this case, if necessary, a single hitting switch is provided in place of the ball hitting command switch 14s, and the ball is intermittently hit when the single hitting switch is pressed.
また、必要に応じて、前面枠11には、スピー
カ17および停止指令スイツチ18が設けられ
る。スピーカ17は可変表示状態を音声で知らせ
るのに用いられる。停止指令スイツチ18は、遊
技者の操作によつて可変表示装置40の可変表示
を停止指令するために用いられる。なお、停止指
令スイツチ18は、図示では1個設けた場合を示
すが、可変表示装置40に含まれる回転ドラムの
それぞれに対応して複数個設けてもよく、さら
に、停止指令スイツチ18を設けなくてもよい。 Further, a speaker 17 and a stop command switch 18 are provided on the front frame 11 as necessary. The speaker 17 is used to notify the variable display state by voice. The stop command switch 18 is used to command the variable display of the variable display device 40 to stop by operation by the player. Although the illustration shows a case in which one stop command switch 18 is provided, a plurality of stop command switches 18 may be provided corresponding to each of the rotating drums included in the variable display device 40. It's okay.
第2A図および第2B図はパチンコ遊技機の裏
面構造の図解図であり、特に第2A図は遊技盤1
の裏面を示し、第2B図は前面枠11の裏面に開
閉自在に装着された機構板を示す。次に、パチン
コ遊技機10の裏面構造を具体的に説明する。 2A and 2B are illustrative views of the back structure of the pachinko game machine, and in particular, FIG. 2A shows the game board 1.
2B shows a mechanism plate attached to the back side of the front frame 11 so as to be openable and closable. Next, the back structure of the pachinko gaming machine 10 will be specifically explained.
前記セーフ孔2a〜2cの形成された遊技盤1
の裏面には、入賞玉をヤクモノ4a,4bへ導く
ための径路211,212が形成される。入賞領
域3a〜3cの裏面には、それぞれに対応して検
出スイツチ22a〜22cが設けられる。これら
の検出スイツチ22a〜22cは、入賞領域3a
〜3cへの入賞玉を検出することによつて、可変
表示装置40を可変表示可能な条件を検出するの
に用いられる。そして、遊技盤1の裏面のアウト
玉入口5よりもやや上部位置には、径路213,
214が設けられる。この径路213,214
は、セーフ孔2a〜2c、入賞領域3a〜3c、
ヤクモノ4a,4bまたは可変入賞球装置30の
いずれかへ入賞した入賞玉を入賞玉処理器23へ
導くものである。入賞玉処理器23は、径路21
3を介して導かれる入賞玉を1個づつ間欠的に落
下させる。入賞玉処理器23によつて落下された
入賞玉は、蛇行状径路215を通過する際に、玉
の重量で賞品玉払出機構26に連結された作動レ
バー261を作動させて、1個の入賞玉で1回の
賞品玉払出動作を行なわせる。なお、賞品玉払出
機構として電動式のものを用いた場合は、入賞玉
処理器23の回動に連動して閉成される入賞玉検
出スイツチ(図示せず)が設けられる。そして、
入賞玉検出スイツチの出力によつて、賞品玉払出
機構が電気的に駆動されて所定数の賞品玉を払出
す。 Game board 1 in which the safe holes 2a to 2c are formed
Paths 211 and 212 for guiding the winning balls to the Yakumono 4a and 4b are formed on the back side of the ball. Detection switches 22a to 22c are provided on the back surfaces of the winning areas 3a to 3c, respectively. These detection switches 22a to 22c are located in the winning area 3a.
It is used to detect the conditions under which the variable display device 40 can be variably displayed by detecting the winning balls in .about.3c. At a position slightly above the out ball entrance 5 on the back side of the game board 1, there is a path 213,
214 is provided. This route 213, 214
are safe holes 2a to 2c, winning areas 3a to 3c,
The winning balls that have been won into either the Yakumono 4a, 4b or the variable winning ball device 30 are guided to the winning ball processing device 23. The winning ball processing device 23 is connected to the path 21
The winning balls guided through 3 are intermittently dropped one by one. When the winning balls dropped by the winning ball processing device 23 pass through the meandering path 215, the weight of the balls actuates the operating lever 261 connected to the prize ball payout mechanism 26, and one winning ball is released. The ball is used to perform one prize ball payout operation. In addition, when an electric type is used as the prize ball payout mechanism, a winning ball detection switch (not shown) that is closed in conjunction with the rotation of the winning ball processing device 23 is provided. and,
The prize ball payout mechanism is electrically driven by the output of the winning ball detection switch to pay out a predetermined number of prize balls.
打球ハンドルの配設位置に対応する前面枠11
の裏面には、電動式打球機構24が設けられる。
この電動式打球機構24は、従来周知のように、
モータ241の回転力で打球カム242を回転さ
せ、打球カム242の回転によつて打球ハンマ2
43を間欠的に回動させて玉を打球させるもので
ある。 Front frame 11 corresponding to the location of the ball-hitting handle
An electric ball hitting mechanism 24 is provided on the back side of the ball.
This electric ball hitting mechanism 24, as is conventionally known,
The rotational force of the motor 241 rotates the ball hitting cam 242, and the rotation of the ball hitting cam 242 causes the ball hitting hammer 2 to rotate.
43 is rotated intermittently to hit the ball.
機構板25の上部には、賞品玉タンク27が固
着される。賞品玉タンク27には、補給樋(図示
せず)から補給玉が供給される。賞品玉タンク2
7の下方には、賞品玉払出機構26が形成され
る。賞品玉払出機構26と賞品玉タンク27との
間には、整列径路271が傾斜して設けられる。
整列径路271は、賞品玉タンク27に貯留され
ている玉を複数列に整列して賞品玉払出機構26
へ供給するものである。賞品玉払出機構26の下
方には、合流樋28が形成される。合流樋28
は、賞品玉払出機構26から払出された賞品玉を
賞品玉払出口12へ導く樋281、余剰賞品玉を
余剰賞品玉払出口15へ導く樋282、およびア
ウト玉を下方へ導く樋283を一体的に成型して
構成される。 A prize ball tank 27 is fixed to the upper part of the mechanism plate 25. Replenishment balls are supplied to the prize ball tank 27 from a supply gutter (not shown). Prize ball tank 2
A prize ball payout mechanism 26 is formed below 7. Between the prize ball payout mechanism 26 and the prize ball tank 27, an alignment path 271 is provided at an angle.
The alignment path 271 aligns the balls stored in the prize ball tank 27 into multiple rows and passes them to the prize ball payout mechanism 26.
It is intended to be supplied to A merging gutter 28 is formed below the prize ball payout mechanism 26. Merging gutter 28
integrates a gutter 281 that guides prize balls paid out from the prize ball payout mechanism 26 to the prize ball payout port 12, a gutter 282 that guides surplus prize balls to the surplus prize ball payout port 15, and a gutter 283 that guides out balls downward. It is constructed by molding.
第3図は可変入賞球装置30の斜視図である。
この可変入賞球装置30は、遊技者にとつて有利
となる第1の状態の一例として後述の開閉板を前
面へ開いて玉を受入れ、遊技者にとつて不利とな
る第2の状態の一例として開閉板を閉じて玉の受
入れを阻止するものである。 FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball device 30.
This variable prize winning ball device 30 opens the opening/closing plate to the front to receive balls, which will be described later, as an example of a first state that is advantageous to the player, and an example of a second state that is disadvantageous to the player. This closes the opening/closing plate to prevent the ball from being received.
次に、第3図を参照して可変入賞球装置30の
より具体的な構成を説明する。飾枠31の中央部
分には、玉の入賞可能な入賞領域32となる透孔
が形成される。透孔の前面には、開閉板33が前
面側に開成自在に設けられる。開閉板33は、そ
の下辺が軸331で軸支され、その一方側(図示
では右側)の裏面にU字状の突起部332が形成
される。突起部332には、透孔が穿設される。
透孔には、レバー34の先端に固着されたピン3
41が挿通される。レバー34の他端は、支点3
42で支持される。レバー34の上部位置には、
開閉板33を開閉駆動するための開閉機構35が
設けられる。開閉機構35は、ソレノイド351
を含み、ソレノイド351のプランジヤ352に
ロツド353の一端を連結し、ロツド353の他
端をレバー34の中央部に連結して構成される。 Next, a more specific configuration of the variable winning ball device 30 will be explained with reference to FIG. A through hole is formed in the center of the decorative frame 31, which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. An opening/closing plate 33 is provided on the front side of the through hole so as to be freely openable on the front side. The lower side of the opening/closing plate 33 is supported by a shaft 331, and a U-shaped protrusion 332 is formed on the back surface of one side (the right side in the figure). A through hole is bored in the protrusion 332 .
A pin 3 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole.
41 is inserted. The other end of the lever 34 is the fulcrum 3
42 is supported. At the upper position of the lever 34,
An opening/closing mechanism 35 for driving the opening/closing plate 33 to open or close is provided. The opening/closing mechanism 35 is a solenoid 351
One end of a rod 353 is connected to the plunger 352 of the solenoid 351, and the other end of the rod 353 is connected to the center of the lever 34.
前記入賞領域32は、必要に応じて複数の領域
32a,32b,32cに分けられる。入賞領域
32b,32cへ入賞した玉は、直接遊技盤1の
裏面に導かれて、径路213を介して入賞玉処理
器23へ至る。入賞領域32aは、玉の通過に応
じて可変表示装置40に含まれる回転ドラム表示
機構50を再度繰り返して可変表示できるように
定められた領域である。この入賞領域32aの奥
の玉通過径路には、再可変表示条件になつたこと
を検出するために、入賞玉検出スイツチ37(第
3図では図示しないが、第2A図および第6図に
示す)が設けられる。 The entry prize area 32 is divided into a plurality of areas 32a, 32b, and 32c as necessary. The winning balls in the winning areas 32b and 32c are directly guided to the back side of the game board 1 and reach the winning ball processing device 23 via a path 213. The winning area 32a is an area defined so that the rotary drum display mechanism 50 included in the variable display device 40 can be repeatedly displayed variably in accordance with the passage of balls. A winning ball detection switch 37 (not shown in FIG. 3, but shown in FIG. 2A and FIG. ) is provided.
入賞領域32を挾む両側の飾枠31には、セー
フ孔36a,36bが形成される。セーフ孔36
a,36bは、遊技盤1に沿つて落下する玉を常
時受入れることができるように、飾枠31の面よ
りも前面側に突出して形成され、落入した玉を入
賞玉として裏面へ導く。そして、開閉板33を開
いたときに露出する飾枠31部分には、発光ダイ
オード6が設けられる。 Safe holes 36a and 36b are formed in the decorative frame 31 on both sides sandwiching the winning area 32. Safe hole 36
a and 36b are formed to protrude from the surface of the decorative frame 31 to the front side so as to always receive balls falling along the game board 1, and guide the balls that have fallen to the back surface as winning balls. A light emitting diode 6 is provided in a portion of the decorative frame 31 that is exposed when the opening/closing plate 33 is opened.
なお、前述の説明では、再可変表示条件の一例
として、可変表示装置40の表示状態が一旦最大
価値付与状態になつた後において、入賞領域32
aの少なくとも1個の入賞玉が発生した場合を説
明したが、その他各種の条件に基づく場合であつ
てもよい。たとえば、再可変表示条件の他の例と
しては、可変入賞球装置30の入賞領域32a〜
32cのいずれかへ入賞した入賞玉が2以上の一
定数あつた場合でもよい。この場合は、再可変表
示条件検出手段が入賞領域32a〜32cのいず
れかへ入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出スイ
ツチと、入賞玉検出スイツチの出力を計数するカ
ウンタと、カウンタの計数値が一定数に達したこ
とを検出する一定数検出回路とから構成される。
いずれにしても、可変入賞球装置30の入賞領域
32を再可変表示条件の付与された領域として用
いる場合は、入賞領域32または32aへ入賞す
る確率が可変表示装置40を可変表示できるよう
に定められた入賞領域3a〜3cへの入賞確率に
比べてはるかに高くなるので、一旦最大価値付与
状態になつた後比較的容易に回転ドラム表示機構
50を可変表示させることのできる利点がある。 In the above description, as an example of the re-variable display condition, after the display state of the variable display device 40 reaches the maximum value imparting state, the winning area 32
Although the case where at least one winning ball of a is generated has been described, the case may be based on various other conditions. For example, other examples of the re-variable display conditions include the winning areas 32a to 32 of the variable winning ball device 30.
32c, there may be a fixed number of 2 or more winning balls. In this case, the re-variable display condition detection means includes a winning ball detection switch that detects a winning ball that has entered any of the winning areas 32a to 32c, a counter that counts the output of the winning ball detection switch, and a count value of the counter. and a fixed number detection circuit that detects when a fixed number has been reached.
In any case, when the winning area 32 of the variable winning ball device 30 is used as an area to which re-variable display conditions are given, the probability of winning a prize in the winning area 32 or 32a is determined so that the variable display device 40 can be variably displayed. Since the probability of winning a prize in the winning areas 3a to 3c is much higher than the probability of winning a prize in the winning prize areas 3a to 3c, there is an advantage that the rotary drum display mechanism 50 can be variably displayed relatively easily after the maximum value imparting state is reached.
さらに、他の再可変表示条件としては、可変入
賞球装置30を用いることなく、遊技盤1上に特
別領域を形成し、特別領域を通過した通過玉によ
つて再可変表示条件が成立したことを検出するよ
うにしてもよい。また、特別領域を前記特定領域
の一例の入賞領域3a〜3cと兼用してもよい。 Furthermore, as another re-variable display condition, a special area is formed on the game board 1 without using the variable winning ball device 30, and the re-variable display condition is established by the passing balls passing through the special area. may be detected. Further, the special area may also be used as the winning areas 3a to 3c, which are examples of the specific area.
動作において、開閉板33は、ソレノイド35
1が付勢されてプランジヤ352を引上げたと
き、図示のように前面側に開成されて、遊技者に
有利な状態になる。一方、ソレノイド351が消
勢されると、プランジヤ352が下方向へ押し出
されて、レバー34が下方向に回動する。このた
め、開閉板33が閉成されて、遊技者にとつて不
利な状態になる。 In operation, the opening/closing plate 33 is connected to the solenoid 35
When the plunger 1 is energized and the plunger 352 is pulled up, the plunger 352 is opened to the front side as shown in the figure, which is advantageous to the player. On the other hand, when the solenoid 351 is deenergized, the plunger 352 is pushed downward, and the lever 34 is rotated downward. Therefore, the opening/closing plate 33 is closed, which is disadvantageous for the player.
ところで、第3図に示す実施例では、第1の状
態として開閉板33を連続的に開成し、第2の状
態として開閉板33を閉成する場合を示すが、そ
の他各種の入賞し易い状態と入賞しにくい状態に
してもよい。たとえば、第1の状態としては、相
対的に短い一定時間(2秒)ごとに開成と閉成を
交互に所定回数だけ繰り返すようにしてもよい。
また、可変入賞球装置の他の例としては、いわゆ
るチユーリツプのようなものを用い、かつ第2の
状態として玉の入りにくい状態としてもよい。 By the way, in the embodiment shown in FIG. 3, the opening/closing plate 33 is continuously opened as the first state, and the opening/closing plate 33 is closed as the second state, but various other states are possible in which it is easy to win a prize. It is also possible to make it difficult to win a prize. For example, in the first state, opening and closing may be alternately repeated a predetermined number of times at relatively short fixed time intervals (2 seconds).
In addition, as another example of the variable winning ball device, a device such as a so-called chulip may be used, and the second state may be a state in which it is difficult for balls to enter.
第4図は可変表示装置40の正面図である。構
成において、可変表示装置40は、電気的に可変
表示するセグメント表示器41および機械的に回
転することによつて可変表示する回転ドラム表示
機構50を含んで構成される。具体的には、可変
表示装置40は、飾枠42の上部にセグメント表
示器41を設けるとともに、飾枠42の横方向に
複数個(図示では3個)形成された窓から回転ド
ラム51a,51b,51cの一部を目視できる
ように回転ドラム表示機構50を収納して構成さ
れる。セグメント表示器41は数字0〜9を表示
するものであつて、回転ドラム表示機構50の可
変表示期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示す
る。 FIG. 4 is a front view of the variable display device 40. In construction, the variable display device 40 includes a segment display 41 that electrically displays a variable display, and a rotating drum display mechanism 50 that displays a variable display by mechanically rotating. Specifically, the variable display device 40 includes a segment display 41 provided on the upper part of the decorative frame 42, and a plurality of windows (three in the illustration) formed in the horizontal direction of the decorative frame 42 to display the rotating drums 51a, 51b. , 51c is housed in a rotating drum display mechanism 50 so that a portion of the drum display mechanism 51c can be visually observed. The segment display 41 displays numbers 0 to 9, and variably displays the numbers during a period that is approximately the same as the variable display period of the rotating drum display mechanism 50.
第5A図ないし第5C図は回転ドラム表示機構
50の詳細な図解図であり、特に第5A図はその
背面から見た斜視図を示し、第5B図はその縦断
面図を示し、第5C図は1つの回転ドラムの斜視
図を示す。構成において、回転ドラム表示機構5
0に含まれる回転ドラム群51は、複数列の回転
ドラム51a,51b,51cを含む。各列の回
転ドラム51a,51cの外周上には、絵模様や
記号や数字などの識別情報(たとえばベル、星、
ヨツトなどの絵模様または数字もしくはアルフア
ベツトなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラ
ム51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上
に描かれた識別情報の数に相当する歯数を有する
ラチエツト歯車52a〜52c(図示では52c
のみを示す)が固着される。各列の回転ドラム5
1a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌
されて、その摩擦力で個別的に回転可能なように
支持される。ドラム軸53は、その両側がボツク
ス54の側面で軸支される。ドラム軸53の一方
端には、回転力伝達機構55に含まれる歯車55
1が固着される。歯車551は変速用歯車552
と噛合い結合される。ボツクス54の側面には、
回転ドラムを駆動するためのモータ56が装着さ
れる。モータ56は、ギヤードモータが用いら
れ、その駆動歯車が歯車552と結合されてい
る。モータ56の回転力は、歯車552,551
を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群
51を回転駆動させる。また、ボツクス54の後
方背面には、各列の回転ドラム51a〜51cの
それぞれを個別的に回転させまたは停止制動する
ためのソレノイド57a〜57cが固着される。
これらのソレノイド57a〜57cのプランジヤ
571は、それぞれ係止レバー58a〜58cの
一端とピンで連結される。これらの係止レバー5
8a〜58cのほぼ中央部は、軸581で軸支さ
れる。軸581の両側ボツクス54の両側面で固
着される。係止レバー58a〜58cのそれぞれ
の先端には、爪状部582が形成される。各係止
レバー58a〜58cの爪状部582は、対応す
るラチエツト歯車52a〜52cのそれぞれと係
合して各列の回転ドラムを停止させ、ロツク状態
を保持する。 5A to 5C are detailed illustrative views of the rotating drum display mechanism 50, in particular, FIG. 5A shows a perspective view of the rotating drum display mechanism 50, FIG. 5B shows a longitudinal sectional view thereof, and FIG. shows a perspective view of one rotating drum. In the configuration, the rotating drum display mechanism 5
The rotating drum group 51 included in 0 includes multiple rows of rotating drums 51a, 51b, and 51c. Identification information such as pictures, symbols, and numbers (for example, bells, stars,
A picture pattern such as Yotsuto, a number, or a symbol such as Alphabet) is drawn. On each side of the rotating drums 51a to 51c in each row, ratchet gears 52a to 52c (52c in the illustration) each have a number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery.
(only shown) is fixed. Rotating drum 5 in each row
Each of 1a to 51c is loosely fitted onto the drum shaft 53 and supported so as to be individually rotatable by its frictional force. The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides of the box 54. A gear 55 included in the rotational force transmission mechanism 55 is provided at one end of the drum shaft 53.
1 is fixed. The gear 551 is a gear change gear 552
are interlocked and connected. On the side of Box 54,
A motor 56 is mounted to drive the rotating drum. A geared motor is used as the motor 56, and its driving gear is coupled to the gear 552. The rotational force of the motor 56 is generated by the gears 552 and 551.
is transmitted to the drum shaft 53 via the rotary drum group 51 to rotate. Furthermore, solenoids 57a to 57c are fixed to the rear rear surface of the box 54 for individually rotating or stopping each of the rotating drums 51a to 51c in each row.
Plungers 571 of these solenoids 57a to 57c are connected to one ends of locking levers 58a to 58c, respectively, by pins. These locking levers 5
Approximately central portions of 8a to 58c are supported by a shaft 581. Both sides of the box 54 on both sides of the shaft 581 are fixed. A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the locking levers 58a to 58c. The claw-like portions 582 of each of the locking levers 58a-58c engage with the corresponding ratchet gears 52a-52c, respectively, to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.
ところで、前述のごとく構成された回転ドラム
表示機構50の各列の回転ドラム51a〜51c
のそれぞれで表示される識別情報の組合わせ状態
を判断するためには、各列の回転ドラム51a〜
51cの停止位置を検出する必要がある。そこ
で、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれ
の一方側の側面には、対応する回転ドラムの停止
位置を検出することによつてそのとき表示されて
いる識別情報の種類を判別するために、停止位置
検出器59a〜59cが対応して設けられる。各
停止位置検出器59a〜59cは、第1の円周上
の位置に対向するフオトカプラ591および第1
の円周とは半径の異なる第2の円周上の位置を検
出するフオトカプラ592を含む。各停止位置検
出器59a〜59cに含まれるフオトカプラ59
1および592は、それぞれ投光部と受光部を含
み、反射光の有無を検出するものである。そし
て、各列の回転ドラム51a〜51cの側面に
は、外周上に描かれた識別情報に対応するよう
に、第1の円周上における第1の種類の識別情報
に対応する位置に反射板511が形成され、第2
の円周上における第1の種類の識別情報に対応す
る位置に反射板512が形成され、さらに第3の
種類に対応する円周上の位置でありかつ第1およ
び第2の両方の円周上に対応する位置に反射板5
13が形成される。すなわち、反射板511と5
12とは、同じ平面形状に選ばれ、形成される位
置が第1の円周上であるかまたは第2の円周上で
あるかの差異がある。これに対して反射板513
は、第1の円周上および第2の円周上のいずれも
検出可能とするために、反射板511と512を
2つ合せた形状であつて放射方向に長く形成され
る。これらの反射板511〜513は、光を反射
し易くかつ軽量であることが望ましいので、たと
えばアルミ箔が用いられる。これによつて、フオ
トカプラ591と592の出力状態の組合わせに
基づいて、反射板511のみが形成されている位
置、反射板512のみが形成されている位置、反
射板513が形成されている位置またはいずれの
反射板も形成されていない位置の4種類の回転位
置(すなわち4種類の識別情報)を判別できる。
たとえば、フオトカプラ591および592が反
射光を検出した場合を論理「1」とし反射光を検
出しない場合を論理「0」とすれば、2ビツトの
コード「00」,「01」,「11」によつて4種類の識別
情報を判別できる。これらの各位置検出器59a
〜59cの出力は各別の回転ドラム51a〜51
cで表示される識別情報の組合わせの判定に利用
される。 By the way, the rotating drums 51a to 51c in each row of the rotating drum display mechanism 50 configured as described above
In order to judge the combination state of the identification information displayed in each column, it is necessary to
It is necessary to detect the stop position of 51c. Therefore, on one side of each of the rotating drums 51a to 51c in each row, in order to determine the type of identification information displayed at that time by detecting the stop position of the corresponding rotating drum, Stop position detectors 59a-59c are correspondingly provided. Each of the stop position detectors 59a to 59c includes a photocoupler 591 and a first
The photocoupler 592 detects a position on a second circumference having a radius different from that of the circumference. Photocoupler 59 included in each stop position detector 59a to 59c
1 and 592 each include a light projecting section and a light receiving section, and detect the presence or absence of reflected light. On the side surfaces of the rotating drums 51a to 51c in each row, reflective plates are provided at positions corresponding to the first type of identification information on the first circumference so as to correspond to the identification information drawn on the outer periphery. 511 is formed and the second
A reflecting plate 512 is formed at a position on the circumference corresponding to the first type of identification information, and further at a position on the circumference corresponding to the third type and on both the first and second circumferences. Reflector 5 at the corresponding position above
13 is formed. That is, the reflectors 511 and 5
12 are selected to have the same planar shape, and the difference is whether the formed position is on the first circumference or the second circumference. In contrast, the reflector 513
In order to be able to detect both the first circumference and the second circumference, the reflection plate 511 and the reflection plate 512 are formed to be long in the radial direction. It is desirable that these reflective plates 511 to 513 reflect light easily and be lightweight, so aluminum foil, for example, is used. As a result, based on the combination of the output states of the photocouplers 591 and 592, a position where only the reflector 511 is formed, a position where only the reflector 512 is formed, a position where the reflector 513 is formed are determined. Alternatively, four types of rotational positions (that is, four types of identification information) of positions where no reflecting plate is formed can be determined.
For example, if the photocouplers 591 and 592 detect reflected light as a logic "1" and that they do not detect a reflected light as a logic "0", the 2-bit codes "00", "01", and "11" are set. Therefore, four types of identification information can be distinguished. Each of these position detectors 59a
The output of ~59c is the output of each separate rotating drum 51a~51.
It is used to determine the combination of identification information displayed in c.
そして、可変入賞球装置30を相対的に長い一
定時間だけ第1の状態として相対的に高い入賞確
率にすることの可能な最大価値付与状態は、回転
ドラム表示機構50で表示される各列の絵模様な
どの識別情報の組合わせ状態と、セグメント表示
器41で表示される数字情報の表示状態との組合
わせによつて決められる。最大価値付与状態であ
ることが判定された場合は、以後再可変表示条件
になるごとに回転ドラム表示機構50が可変表示
される。また、回転ドラム表示機構50の組合わ
せ表示状態とセグメント表示器41の表示状態と
の組合わせが最大価値付与状態でない場合、また
は一旦最大価値付与状態になつた後における可変
ドラム表示機構50の表示状態に基づいて、可変
入賞球装置30が相対的に入賞確率の低い短い時
間だけ第1の状態に駆動される。 The maximum value imparting state that allows the variable winning ball device 30 to be in the first state for a relatively long fixed period of time to give a relatively high winning probability is the maximum value giving state of each column displayed on the rotating drum display mechanism 50. It is determined by the combination of identification information such as a picture pattern and the display state of numerical information displayed on the segment display 41. If it is determined that the state is the maximum value imparting state, the rotary drum display mechanism 50 is variably displayed every time the variable display condition is reached again. Further, the display of the variable drum display mechanism 50 when the combination display state of the rotary drum display mechanism 50 and the display state of the segment display 41 is not the maximum value provision state, or after the combination has become the maximum value provision state. Based on the state, the variable winning ball device 30 is driven to the first state for a short period of time when the winning probability is relatively low.
なお、最大価値付与状態の他の例としては、回
転ドラム表示機構50の表示状態のみに基づく場
合、またはセグメント表示器41を複数桁設けか
つ複数桁のセグメント表示器の表示状態の組合わ
せに基づく場合のいずれであつてもよい。また、
可変表示装置の可変表示部は1つでも2つ以上の
複数でもよい。 Other examples of the maximum value imparting state include a case based only on the display state of the rotary drum display mechanism 50, or a case where the segment display 41 is provided with a plurality of digits and a combination of display states of the segment display of the plurality of digits. It may be any case. Also,
The variable display device may have one variable display section or two or more variable display sections.
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。構成において、遊技制御回路60は、可
変表示可能条件検出回路61、再可変表示条件検
出回路62、回転ドラム駆動制御回路63、表示
駆動回路64は表示駆動回路、識別情報判定回路
65、駆動制御回路66、および所定価値付与状
態検出回路67を含む。 FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a re-variable display condition detection circuit 62, a rotating drum drive control circuit 63, a display drive circuit 64, an identification information determination circuit 65, and a drive control circuit. 66, and a predetermined value provision state detection circuit 67.
ここで、再可変表示条件検出回路62は、最大
価値付与状態になつた後において入賞領域32a
に1個の入賞玉があつた場合に再可変表示条件で
あることを検出する回路を示している。回転ドラ
ム駆動制御回路63は、停止指令信号発生手段と
してタイマ633または停止指令スイツチ18を
含む。この回転ドラム駆動制御回路63と表示駆
動回路64によつて、可変表示制御手段が構成さ
れる。 Here, the re-variable display condition detection circuit 62 detects the winning area 32a after reaching the maximum value imparting state.
This shows a circuit that detects that the re-variable display condition is met when one winning ball is received. The rotating drum drive control circuit 63 includes a timer 633 or a stop command switch 18 as a stop command signal generating means. The rotating drum drive control circuit 63 and display drive circuit 64 constitute variable display control means.
所定価値付与状態検出回路67は、一旦最大価
値付与状態になつた後、再可変表示条件が継続す
る限り繰り返して回転ドラム表示機構50を可変
表示している間に、所定の価値を付与した状態
(たとえば打止数として設定された相対的に多い
賞品玉数を付与した状態)を検出するものであ
る。その目的で、所定価値付与状態検出回路67
は、図示を省略しているが、打込玉を検出する打
込玉センサと、補給玉(または賞品玉)を検出す
る補給玉検出センサと、打込玉数を加算しかつ補
給玉数を減算する加減算カウンタとを含む。そし
て、最大価値付与状態になつた場合は、加減算カ
ウンタが能動化され、補給玉数と打込玉数との差
数を演算し、差数が打止数に達したことを検出す
る。 Once the predetermined value provision state detection circuit 67 has reached the maximum value provision state, the predetermined value provision state is determined while the rotary drum display mechanism 50 is repeatedly displaying the variable display as long as the re-variable display condition continues. (For example, a state in which a relatively large number of prize balls set as the number of stops is awarded) is detected. For that purpose, the predetermined value provision state detection circuit 67
Although not shown, there is a ball sensor that detects balls that have been hit, a ball detection sensor that detects balls that are being replenished (or prize balls), and a ball detection sensor that is used to add up the number of balls that have been hit and to calculate the number of balls that have been replenished. and an addition/subtraction counter for subtraction. When the maximum value imparting state is reached, the addition/subtraction counter is activated, calculates the difference between the number of balls to be replenished and the number of balls hit, and detects that the difference has reached the number of balls struck.
次に、第1図ないし第6図を参照してこの実施
例のパチンコ遊技機10で遊技する場合の具体的
な動作を説明する。遊技者は、玉貸機で借りた玉
を打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル14を回
動して打球強さを調節した後、打球スイツチ14
sを押圧する。これに応じて、モータ241には
電力が供給される。このため、モータ241が回
転駆動して打球ハンマ243を間欠的に回動させ
ることによつて、玉を1個順次遊技盤1へ打込
む。このようにして、遊技者が打球遊技している
とき、打込玉がセーフ孔2a〜2cまたはヤクモ
ノ4a,4bのいずれかへ入賞すると、賞品玉払
出機構26が作動して1個の入賞玉につき所定数
の賞品玉を払出制御する。 Next, with reference to FIGS. 1 to 6, specific operations when playing a game with the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained. The player puts the ball borrowed from the ball lending machine into the ball waiting gutter 13, adjusts the strength of the ball by rotating the ball hitting handle 14, and then turns the ball hitting switch 14.
Press s. In response, electric power is supplied to the motor 241. Therefore, by rotationally driving the motor 241 and rotating the ball hitting hammer 243 intermittently, balls are driven into the game board 1 one by one. In this way, when a player is playing a ball hitting game, when a ball hits one of the safe holes 2a to 2c or the Yakumono 4a, 4b, the prize ball payout mechanism 26 is activated and one winning ball is released. The system controls the payout of a predetermined number of prize balls.
一方、打込玉が入賞領域3a〜3cのいずれか
へ入賞すると、対応する検出スイツチ22a〜2
2cのいずれかがハイレベルを導出してオアゲー
ト611を介してアンドゲート612の一方入力
として与える。アンドゲート612には、一旦最
大価値付与状態になつたことを記憶保持するフリ
ツプフロツプ621のリセツト出力が他方入力と
して与えられている。このフリツプフロツプ62
1は最大価値付与状態になる前であれば、リセツ
ト出力端からハイレベル信号を導出している。こ
のため、アンドゲート612はハイレベルの可変
表示指令信号を導出して、フリツプフロツプ64
1をセツトさせるとともに、オアゲート632を
介して駆動回路631に与える。これと同時に、
オアゲート632の出力がタイマ633に与えら
れる。タイマ633は可変表示を開始指令してか
ら一定時間(たとえば30秒)内に停止指令スイツ
チ18が操作されないとき、自動的に停止指令信
号を発生するものである。 On the other hand, when the ball hits any of the winning areas 3a-3c, the corresponding detection switch 22a-2
2c derives a high level and supplies it as one input of AND gate 612 via OR gate 611. The other input to the AND gate 612 is the reset output of the flip-flop 621, which stores and holds that the maximum value provision state has been reached. This flip-flop 62
1 derives a high level signal from the reset output terminal before reaching the maximum value imparting state. Therefore, the AND gate 612 derives a high level variable display command signal and outputs a high level variable display command signal to the flip-flop 64.
It is set to 1 and is applied to the drive circuit 631 via the OR gate 632. At the same time,
The output of OR gate 632 is given to timer 633. The timer 633 automatically generates a stop command signal when the stop command switch 18 is not operated within a certain period of time (for example, 30 seconds) after the command to start variable display is issued.
駆動回路631は、ソレノイド57a〜57c
を付勢して係止レバー58a〜58cの爪状部5
82と対応するラチエツト歯車52a〜52cと
の係合状態を解除させかつモータ56を回転駆動
させることによつて、各列の回転ドラム51a〜
51cを回転駆動させて回転ドラムの表示状態を
可変させる。これと同時に、フリツプフロツプ6
41のセツト出力がアンドゲート642の一方入
力として与えられる。このアンドゲート642に
は、クロツク発振器643の出力のクロツクパル
スが常時他方入力として与えられている。このた
め、アンドゲート642はフリツプフロツプ64
1のセツト出力に応じてクロツクパルスを導出
し、リングカウンタ644に与える。リングカウ
ンタ644は、クロツクパルスの入力に応じて、
セグメント表示器41で表示可能な数値0〜9を
循環的に計数するものであつて、その計数値をデ
コーダドライバ645および組合わせ判定回路6
5に含まれる判定回路653に与える。デコーダ
ドライバ645は、リングカウンタ644の計数
値をデコードし、その計数値に基づいてセグメン
ト表示器41で表示される数字をクロツクパルス
の周期で順次的に変化させる。このようにして、
回転ドラム51a〜51cが回転駆動されかつセ
グメント表示器41が可変表示されることによつ
て、機械的な可変表示と電気的な可変表示が同時
的に行なわれる。 The drive circuit 631 includes solenoids 57a to 57c.
The claw-like portions 5 of the locking levers 58a to 58c
82 and the corresponding ratchet gears 52a to 52c, and by rotating the motor 56, the rotating drums 51a to 52 of each row
51c is rotated to vary the display state of the rotating drum. At the same time, flip-flop 6
The set output of 41 is given as one input of AND gate 642. A clock pulse output from a clock oscillator 643 is always applied to the AND gate 642 as the other input. Therefore, the AND gate 642 is connected to the flip-flop 64.
A clock pulse is derived in response to the set output of 1 and applied to the ring counter 644. The ring counter 644 responds to the input of the clock pulse.
It cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed on the segment display 41, and the counted value is sent to the decoder driver 645 and the combination determination circuit 6.
5 is applied to the determination circuit 653 included in 5. The decoder driver 645 decodes the count value of the ring counter 644, and based on the count value, sequentially changes the number displayed on the segment display 41 at the cycle of the clock pulse. In this way,
By rotationally driving the rotating drums 51a to 51c and variably displaying the segment display 41, mechanically variable display and electrically variable display are simultaneously performed.
前述のごとくして、回転ドラム51a〜51c
およびセグメント表示器41がそれぞれ可変表示
している状態において、遊技者は各列の回転ドラ
ム51a〜51cの表示状態の組合わせが特定遊
技状態となるように停止指令スイツチ18を押圧
する。これに応じて、駆動回路631はソレノイ
ド57a〜57cを予め定める順序(または不規
則的な順序でも可)で消勢して回転ドラム51a
〜51cを順次停止させる。そして、駆動回路6
31は少し遅れてモータ56の回転を停止させる
とともに、全ての回転ドラムが停止したことを表
わすハイレベルの信号を導出する。このハイレベ
ル信号は、フリツプフロツプ641をリセツトさ
せるとともに、判定指令信号として表示状態判定
回路651に与えられる。応じて、アンドゲート
642がクロツクパルスの導出を停止する。この
ため、リングカウンタ644の計数値が歩進され
ず、かつしたがつてリングカウンタ644で計数
されている計数値に相当する数字が連続的にセグ
メント表示器41で表示される。 As described above, the rotating drums 51a to 51c
In a state where the segment display 41 is variably displayed, the player presses the stop command switch 18 so that the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c in each row becomes a specific game state. In response to this, the drive circuit 631 deenergizes the solenoids 57a to 57c in a predetermined order (or an irregular order is also possible) to operate the rotating drum 51a.
~ 51c are sequentially stopped. And the drive circuit 6
31 stops the rotation of the motor 56 after a short delay, and also derives a high level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal resets the flip-flop 641 and is applied to the display state determination circuit 651 as a determination command signal. In response, AND gate 642 stops deriving clock pulses. Therefore, the count value of the ring counter 644 is not incremented, and therefore, the number corresponding to the count value counted by the ring counter 644 is continuously displayed on the segment display 41.
表示状態判定回路651は、判定指令信号に応
じて、停止位置検出器59a〜59cから与えら
れる出力に基づいて各列の回転ドラムで表示され
ている識別情報の組合わせに基づいて得点を判定
し、その得点情報を駆動制御回路66および判定
回路653に与える。もし、回転ドラム51a〜
51cで表示される識別情報の組合わせが特定表
示状態としての最大価値付与状態を発生させるた
めの予め定められた組合わせ(たとえば全てヨツ
トの図形)でなければ、表示状態判定回路651
はそのときの組合わせに基づいて最大価値よりも
小さな価値を付与すべきことを表わす判定信号
(または得点信号)j2〜j4のいずれかを導出
する。各判定信号j2〜j4は対応するタイマ6
62〜664に与えられる。各タイマ662,6
63,664は、それぞれ対応する判定信号j
2,j3,j4の入力に応じて、予め定める一定
時間t2,t3,t4だけハイレベル信号を導出
するものである。ここで、タイマ662〜664
で設定されている一定時間は、t2>t3>t4
の関係に選ばれ、たとえばt2=10秒、t3=6秒、
t4=4秒に選ばれる。なお、判定回路653は、
判定信号が信号j1以外(すなわちj2〜j4)
であれば、セグメント表示器41の表示状態の判
断を何ら行なわない。 The display state determination circuit 651 determines the score based on the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs given from the stop position detectors 59a to 59c in response to the determination command signal. , gives the score information to the drive control circuit 66 and the determination circuit 653. If the rotating drum 51a~
If the combination of identification information displayed in 51c is not a predetermined combination (for example, all sailing figures) for generating the maximum value imparting state as a specific display state, the display state determination circuit 651
derives one of the judgment signals (or score signals) j2 to j4 indicating that a value smaller than the maximum value should be given based on the combination at that time. Each judgment signal j2 to j4 corresponds to the corresponding timer 6.
62-664. Each timer 662, 6
63 and 664 are respectively corresponding determination signals j
2, j3, and j4, high-level signals are derived for predetermined fixed times t2, t3, and t4. Here, timers 662 to 664
The fixed time set in t2>t3>t4
For example, t2 = 10 seconds, t3 = 6 seconds,
t4=4 seconds is selected. Note that the determination circuit 653 is
The judgment signal is other than signal j1 (i.e. j2 to j4)
If so, the display state of the segment display 41 is not judged at all.
今、たとえば、表示状態判定回路651が判定
信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ6
62が一定時間t2だけハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号がオアゲート665を介
してドライバ666に与えられる。応じて、ドラ
イバ666は一定時間t2だけソレノイド351
を連続的に付勢する。したがつて、可変入賞球装
置30の開閉板33が一定時間t2だけ開成され
て、打込玉の入賞を許容する。このとき、打込玉
が入賞領域32bまたは32cへ入賞すると、賞
品玉払出機構26が入賞玉に応じて所定数の賞品
玉を払出す。しかしながら、打込玉が入賞領域3
2aへ入賞しても、可変入賞球装置30の開成動
作の延長制御が行なわれることなく、1個の入賞
玉につき所定数の賞品玉が払出されるのみであ
る。 For example, assuming that the display state determination circuit 651 derives the determination signal j2, the timer 6
62 derives a high level signal for a certain period of time t2. This high level signal is applied to driver 666 via OR gate 665. In response, the driver 666 turns the solenoid 351 on for a certain period of time t2.
is continuously energized. Therefore, the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30 is opened for a certain period of time t2 to allow the hit ball to win. At this time, when the hit ball lands in the winning area 32b or 32c, the prize ball payout mechanism 26 pays out a predetermined number of prize balls in accordance with the winning ball. However, the ball hit was in the winning area 3.
Even if a prize is won in 2a, the opening operation of the variable winning ball device 30 is not extended and only a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball.
次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせが最大価値を付与する
ように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路651は判定信号j1
を導出して判定回路653に与えるとともに、タ
イマ661に与える。また、判定回路653は、
判定信号j1に応じて、リングカウンタ644の
計数値が組合わせ設定部652で設定されている
最大価値を付与する表示状態(たとえば7が表示
された状態)であるか否かを判定する。このと
き、判定回路653は、回転ドラム51a〜51
cの表示状態の組合わせが最大価値を付与する状
態であつても、セグメント表示器41が数字7を
表示していなければ、最大価値付与指令信号(ハ
イレベル)j0を導出しない。したがつて、この
場合は判定信号j1に応じて、タイマ661が一
定時間t1だけハイレベル信号を導出してオアゲ
ート665を介してドライバ666に与える。応
じて、ドライバ666は一定時間t1だけソレノ
イド351を付勢し、開閉板33を開成させる。
これによつて、可変入賞球装置30は判定信号j
2ないしj4が導出された場合に比べて長い一定
時間t1だけ開成されるが、繰り返して開成駆動
されない。 Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 651 uses the determination signal j1
is derived and given to the determination circuit 653 as well as to the timer 661. Further, the determination circuit 653
Depending on the determination signal j1, it is determined whether the count value of the ring counter 644 is in a display state (for example, a state in which 7 is displayed) that gives the maximum value set in the combination setting section 652. At this time, the determination circuit 653 determines whether the rotating drums 51a to 51
Even if the combination of display states c is the state that gives the maximum value, unless the segment display 41 is displaying the number 7, the maximum value giving command signal (high level) j0 is not derived. Therefore, in this case, the timer 661 derives a high level signal for a certain period of time t1 in response to the determination signal j1, and provides it to the driver 666 via the OR gate 665. In response, the driver 666 energizes the solenoid 351 for a predetermined time t1 to open the opening/closing plate 33.
As a result, the variable winning ball device 30 receives the determination signal j
Although it is opened for a certain time t1, which is longer than when 2 to j4 are derived, it is not repeatedly driven to open.
一方、回転ドラム51a〜51cの表示状態の
組合わせが最大価値を付与可能な所定の状態(全
てヨツトの図形)となりかつセグメント表示器4
1の表示状態が最大価値を付与可能な数字7を表
示している状態になつた場合は、判定回路653
が最大価値付与状態であることを判定して、ハイ
レベルの判定信号j0を導出する。この判定信号
J0が所定価値付与状態検出回路67に与えられ
るとともに、フリツプフロツプ621をセツトさ
せる。これと同時に、表示状態判定回路651が
判定信号j1を導出してタイマ661に与える。
これに応じて、前述の動作と同様にして、可変入
賞球装置30が一定時間t1だけ開成される。可
変入賞球装置30の開成期間中において、タイマ
661の出力がオアゲート665を介してアンド
ゲート623およびインバータ629に与えられ
る。このとき、打込玉が入賞領域32aへ入賞す
ると、入賞玉検出スイツチ37が入賞玉を検出し
て検出出力をアンドゲート623に与える。応じ
て、アンドゲート623はフリツプフロツプ62
1が最大価値付与状態を記憶保持していること、
タイマ661が出力を導出していること(すなわ
ち可変入賞球装置30が開成されていること)、
および入賞玉検出スイツチ37の出力があること
の3つの条件に基づいて、フリツプフロツプ62
4をセツトさせる。また、入賞玉検出スイツチ3
7の出力はフリツプフロツプ622をセツトさせ
る。フリツプフロツプ624のセツト出力はアン
ドゲート625に与えられるとともに、発光ダイ
オード6を発光表示させる。アンドゲート625
には、遅延回路626の出力が他方入力として与
えられる。遅延回路626は駆動回路631が全
ての回転ドラム51a〜51cを停止させた後、
一定時間遅れてハイレベル信号を導出するもので
ある。したがつて、アンドゲート625は、各列
の回転ドラム51a〜51cが停止されかつ遅延
回路626で決められた一定時間(たとえば一定
時間t1よりも長い時間)後において、フリツプ
フロツプ624のセツト出力があることに応じて
ハイレベル信号を導出し再可変表示条件検出信号
としてオアゲート632を介して駆動回路631
に与える。また、アンドゲート625の出力は遅
延回路628に与えられる。この遅延回路628
の遅延時間は、遅延回路626の出力を遅延する
遅延回路627の遅延時間よりもはるかに長く選
ばれる。そして、遅延回路628の出力がフリツ
プフロツプ622をリセツトさせるとともに、オ
アゲート62aを介してフリツプフロツプ624
をリセツトさせる。 On the other hand, the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c becomes a predetermined state (all figures of yachts) that can give the maximum value, and the segment display 4
When the display state of 1 changes to a state where the number 7 that can be assigned the maximum value is displayed, the determination circuit 653
It is determined that is in the maximum value imparting state, and a high level determination signal j0 is derived. This determination signal J0 is applied to the predetermined value provision state detection circuit 67, and the flip-flop 621 is set. At the same time, the display state determination circuit 651 derives a determination signal j1 and supplies it to the timer 661.
In response to this, the variable winning ball device 30 is opened for a certain period of time t1 in the same manner as the above-described operation. During the opening period of the variable winning ball device 30, the output of the timer 661 is given to the AND gate 623 and the inverter 629 via the OR gate 665. At this time, when the hit ball enters the winning area 32a, the winning ball detection switch 37 detects the winning ball and gives a detection output to the AND gate 623. Accordingly, AND gate 623 connects flip-flop 62
1 remembers and maintains the maximum value imparting state,
The timer 661 is deriving the output (that is, the variable winning ball device 30 is opened),
Based on the three conditions that there is an output from the winning ball detection switch 37, the flip-flop 62
Set 4. In addition, winning ball detection switch 3
The output of 7 causes flip-flop 622 to be set. The set output of flip-flop 624 is applied to AND gate 625, and causes light emitting diode 6 to emit light. and gate 625
The output of the delay circuit 626 is given as the other input. After the drive circuit 631 stops all the rotating drums 51a to 51c, the delay circuit 626
A high level signal is derived after a certain time delay. Therefore, the AND gate 625 causes the set output of the flip-flop 624 to be output after the rotating drums 51a to 51c in each row are stopped and after a certain period of time determined by the delay circuit 626 (for example, a period longer than the certain period of time t1). Accordingly, a high level signal is derived from the drive circuit 631 via an OR gate 632 as a re-variable display condition detection signal.
give to Further, the output of the AND gate 625 is given to a delay circuit 628. This delay circuit 628
The delay time of is selected to be much longer than the delay time of delay circuit 627 which delays the output of delay circuit 626. Then, the output of the delay circuit 628 resets the flip-flop 622 and outputs the output from the flip-flop 624 via the OR gate 62a.
to reset.
このようにして、再可変表示条件になつた場合
は、駆動回路631が再度回転ドラム表示機構5
0を前述の動作と同様にして可変表示させる。そ
して、回転ドラム表示機構50の各列の回転ドラ
ム51a〜51cが停止したときに表示される識
別情報に基づいて、得点が判定され、得点に応じ
た一定時間(t1〜t4のいずれか)だけ可変入
賞球装置30が開成駆動される。可変入賞球装置
30の開成期間中において、打込玉が再び入賞領
域32aへ入賞すると、前述の動作と同様にして
アンドゲート625が繰り返して再可変表示条件
検出出力を導出して駆動回路631に可変表示指
令信号を与える。これによつて、遊技者は繰り返
して回転ドラム表示機構50の表示状態を可変表
示できる機会を得ることができ、何回も繰り返し
て可変表示を停止指令する機会が与えられるの
で、遊技のおもしろさを向上できる利点がある。 In this way, when the variable display condition is reached again, the drive circuit 631 once again operates the rotary drum display mechanism 5.
0 is variably displayed in the same manner as the above operation. Then, the score is determined based on the identification information displayed when the rotary drums 51a to 51c in each row of the rotary drum display mechanism 50 stop, and for a certain period of time (any of t1 to t4) according to the score. The variable winning ball device 30 is driven to open. During the opening period of the variable winning ball device 30, when the ball hits the winning area 32a again, the AND gate 625 repeatedly derives the variable display condition detection output again in the same manner as the above operation, and sends it to the drive circuit 631. Gives a variable display command signal. As a result, the player is given the opportunity to repeatedly display the display state of the rotating drum display mechanism 50 in a variable manner, and is given the opportunity to repeatedly command the variable display to stop, which makes the game more interesting. It has the advantage of improving
一方、可変入賞球装置30の開成期間中におい
て、入賞領域32aへの入賞玉が1個も生じない
場合は、フリツプフロツプ622および624が
リセツト状態を続ける。このため、アンドゲート
625が遅延回路626の出力後もハイレベル信
号を導出しない。そして、遅延回路626の出力
から一定時間遅れて、遅延回路627がハイレベ
ル信号を導出する。このとき、タイマ661〜6
64のいずれの出力もなければ、インバータ62
9がハイレベルを導出しているので、アンドゲー
ト62bはハイレベル信号を導出する。このハイ
レベル信号がオアゲート62aを介してフリツプ
フロツプ624を再リセツトさせるとともに、オ
アゲート62cを介してフリツプフロツプ621
をリセツトさせる。このフリツプフロツプ621
のリセツト後は、たとえ入賞領域3a〜3cへの
入賞玉に応じて回転ドラム表示機構50およびセ
グメント表示器41が可変表示されて、その結果
可変入賞球装置30が開成されても、入賞領域3
2aの入賞玉に応じて再可変表示条件を検出する
ことがない。なお、アンドゲート623およびイ
ンバータ629に与えられる信号は、オアゲート
665の出力に代えて、判定信号j0のあつたと
きから一定時間(たとえば5分〜10分)だけ出力
を導出するタイマの出力信号でもよい。 On the other hand, during the opening period of the variable winning ball device 30, if no winning ball enters the winning area 32a, the flip-flops 622 and 624 continue to be in the reset state. Therefore, the AND gate 625 does not derive a high level signal even after the output of the delay circuit 626. Then, after a certain time delay from the output of the delay circuit 626, the delay circuit 627 derives a high level signal. At this time, timers 661 to 6
If there is no output from any of the inverters 62
9 derives a high level, AND gate 62b derives a high level signal. This high level signal resets the flip-flop 624 via the OR gate 62a, and resets the flip-flop 621 via the OR gate 62c.
to reset. This flip-flop 621
After resetting, even if the rotating drum display mechanism 50 and the segment display 41 are variably displayed according to the winning balls in the winning areas 3a to 3c, and as a result, the variable winning ball device 30 is opened, the winning area 3
The re-variable display condition is not detected depending on the winning balls of 2a. Note that instead of the output of the OR gate 665, the signal given to the AND gate 623 and the inverter 629 may be an output signal of a timer that derives the output for a certain period of time (for example, 5 to 10 minutes) from the time when the judgment signal j0 is received. good.
また、遊技者が運良く打止数に達するまで可変
入賞球装置30の開成されるごとに入賞領域32
aへ打込玉を入賞させることに成功し、何回も繰
り返して回転ドラム表示機構50を可変表示させ
た場合は、所定価値付与状態検出回路67が打止
信号を導出する。この打止信号がオアゲート62
cを介してフリツプフロツプ621をリセツトさ
せるとともに、判定回路653のリセツト入力と
して与えられる。したがつて、可変入賞球装置3
0が開成されるごとに打込玉を入賞領域32aへ
入賞させることに成功すると、繰り返して回転ド
ラム表示機構50を可変表示する機会を得ること
ができ、その結果繰り返して可変入賞球装置30
を開成させることができ、多量の賞品玉を獲得で
きる。 In addition, each time the variable winning ball device 30 is opened until the player is lucky enough to reach the number of hits, the winning area 32
If the ball is successfully placed in the ball a and the rotary drum display mechanism 50 is repeatedly displayed variably, the predetermined value awarding state detection circuit 67 derives a stop signal. This stop signal is ORGATE 62
It resets the flip-flop 621 through the input signal c and is also provided as a reset input to the determination circuit 653. Therefore, variable winning ball device 3
If you succeed in placing the ball into the winning area 32a every time a 0 is opened, you will have the opportunity to repeatedly display the rotating drum display mechanism 50 variably, and as a result, the variable winning ball device 30 will be repeatedly displayed.
You can open it and win a large amount of prize balls.
なお、上述の実施例では、相対的に高い入賞確
率となる第1の状態として、駆動制御回路が可変
入賞球装置を相対的に長い時間だけ連続的に開成
する場合述べたが、次のようにしてもよい。すな
わち、駆動制御回路の他の例としては、オアゲー
ト665とドライバ666との間にアンドゲート
を設け、アンドゲートに一定周期(たとえば2
秒)のパルスを与えることによつて、相対的に多
い回数だけ開成駆動してもよい。また、さらに他
の例としては、可変入賞球装置の他の例のチユー
リツプを複数個設け、判定信号j1〜j4に応じ
てチユーリツプの開成個数を変化させてもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment, the first state in which the winning probability is relatively high is the case where the drive control circuit continuously opens the variable winning ball device for a relatively long time. You may also do so. That is, as another example of the drive control circuit, an AND gate is provided between the OR gate 665 and the driver 666, and the AND gate is set at a certain period (for example, 2
The opening drive may be performed relatively many times by applying a pulse of 2 seconds). As yet another example, a plurality of tulips of another example of the variable winning ball device may be provided, and the number of tulips to be opened may be changed in accordance with the determination signals j1 to j4.
なお、第6図の実施例では、再可変表示条件検
出回路62が入賞領域32aへの少なくとも1個
の入賞玉に基づいて再可変表示条件を検出する場
合を述べたが、入賞領域32a〜32cのいずれ
かへ一定数(たとえば5個)の入賞玉のあるとき
再可変表示条件を検出するようにしてもよい。そ
の場合の実施例が後述の第7図に示される。 In the embodiment shown in FIG. 6, a case has been described in which the re-variable display condition detection circuit 62 detects the re-variable display condition based on at least one winning ball in the winning area 32a. The re-variable display condition may be detected when there is a fixed number (for example, 5) of winning balls in any one of the above. An embodiment in that case is shown in FIG. 7, which will be described later.
第7図は再可変表示条件検出回路の他の実施例
の回路図である。この実施例の再可変表示条件検
出回路62′は、第6図に示す入賞玉検出スイツ
チ37に代えて以下のように回路構成される。す
なわち、入賞領域32a〜32cのいずれかへ入
賞した入賞玉を検出するための入賞玉検出スイツ
チ37′が可変入賞球装置30に関連して設けら
れる。この入賞玉検出スイツチ37′の出力がカ
ウンタ62dに与えられる。カウンタ62dは入
賞玉検出スイツチ37′の出力があるごとに加算
動作し、インバータ629の出力がハイレベルの
ときその計数値をリセツトするものであつて、そ
の計数値を比較回路62eに与える。比較回路6
2eは一定数設定部62fで設定されている一定
数(たとえば5)とカウンタ62dの計数値とを
比較し、カウンタ62dの計数値が一定数を越え
たときにハイレベル信号を導出するものである。
このハイレベル信号がフリツプフロツプ622の
セツト入力およびアンドゲート623に与えられ
る。その他の構成は第6図と同様であるので同一
部分を同一参照符号で示し、その詳細な説明を省
略する。 FIG. 7 is a circuit diagram of another embodiment of the re-variable display condition detection circuit. The re-variable display condition detection circuit 62' of this embodiment is constructed as follows in place of the winning ball detection switch 37 shown in FIG. That is, a winning ball detection switch 37' is provided in association with the variable winning ball device 30 for detecting a winning ball that has entered any of the winning areas 32a to 32c. The output of this winning ball detection switch 37' is given to the counter 62d. The counter 62d performs an addition operation every time there is an output from the winning ball detection switch 37', and resets the counted value when the output of the inverter 629 is at a high level, and supplies the counted value to the comparison circuit 62e. Comparison circuit 6
2e compares a constant number (for example, 5) set in the constant number setting section 62f with the count value of the counter 62d, and derives a high level signal when the count value of the counter 62d exceeds the constant number. be.
This high level signal is applied to the set input of flip-flop 622 and AND gate 623. The rest of the configuration is the same as that in FIG. 6, so the same parts are designated by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.
なお、さらに他の再可変表示条件として、遊技
盤1に特別領域を設けかつ特別領域への通過玉が
あつたとき再可変表示条件とする場合は、入賞玉
検出スイツチ37に代えて特別領域の通過玉を検
出するスイツチを用いればよい。 Furthermore, as another re-variable display condition, if a special area is provided on the game board 1 and the re-variable display condition is set when a ball passes through the special area, the winning ball detection switch 37 may be replaced with the special area's display condition. A switch that detects passing balls may be used.
ところで、上述の第6図および第7図では、こ
の発明の動作を達成するためにハード回路を用い
て構成した場合を示すが、この発明の技術思想は
マイクロプロセツサを用いてプログラム処理によ
つて行なうこともできる。その場合は、第6図お
よび第7図に示すハード回路の動作を行なうよう
にプログラム設定することが当業者ならば容易に
考えられるので、その詳細な説明を省略する。 By the way, although the above-mentioned FIGS. 6 and 7 show a case in which a hardware circuit is used to achieve the operation of the present invention, the technical idea of the present invention is that it is constructed by program processing using a microprocessor. You can also do it with In that case, a person skilled in the art would easily be able to set a program to perform the operations of the hardware circuits shown in FIGS. 6 and 7, so a detailed explanation thereof will be omitted.
以上のように、この発明によれば、可変表示手
段を設けたパチンコ遊技機において、一旦特定表
示状態に達した後再可変表示条件になる限り繰り
返して可変表示手段を可変表示させることがで
き、可変表示手段を可変表示できる機会が数多く
与えられ、それを停止指令する操作の機会も数多
く与えられ、遊技のおもしろさを一層向上できる
などの特有の効果がある。また、可変表示手段の
表示状態に基づいて、可変入賞球装置を入賞し易
い状態にしているので、遊技技術の巧拙にかかわ
らず多くの賞品玉を獲得できる機会を与えること
ができ、しかも可変表示を停止指令させるタイミ
ングを有利に選ぶような思考的または反射神経的
な遊技によつて、より多くの賞品玉を獲得できる
機会が与えられる効果もある。 As described above, according to the present invention, in a pachinko game machine provided with a variable display means, once a specific display state is reached, the variable display means can be repeatedly displayed in a variable manner as long as the variable display condition is reached again. There are many opportunities to display the variable display means in a variable manner, and there are also many opportunities to operate the variable display means to command it to stop, which has the unique effect of further improving the fun of the game. In addition, since the variable winning ball device is set in a state where it is easy to win based on the display state of the variable display means, it is possible to give an opportunity to win many prize balls regardless of the skill level of the gaming technique, and the variable display There is also the effect that an opportunity to win more prize balls is provided by a thoughtful or reflexive game in which the timing to give a stop command is advantageously selected.
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。第2A図および第2B図はパチ
ンコ遊技機の裏面構造を示す図解図である。第3
図は可変入賞球装置の一例の詳細図である。第4
図は可変表示装置40の詳細図である。第5A図
〜第5C図は可変表示装置40に含まれる回転ド
ラム表示機構50の詳細図である。第6図はこの
発明の一実施例の遊技制御回路図である。第7図
は再可変表示条件検出回路の他の実施例の詳細な
回路図である。
図において、10はパチンコ遊技機、2a〜2
cはセーフ孔、3a〜3c,32a〜32cは入
賞領域、30は可変入賞球装置、40は可変表示
装置、50は回転ドラム表示機構、60は遊技制
御回路、61は可変表示可能条件検出回路、6
2,62′は再可変表示条件検出回路、63は回
転ドラム駆動制御回路、64は表示駆動回路、6
5は組合わせ判定回路、66は駆動制御回路、6
7は所定価値付与状態検出回路を示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are illustrative views showing the back structure of the pachinko game machine. Third
The figure is a detailed diagram of an example of a variable winning ball device. Fourth
The figure is a detailed view of the variable display device 40. 5A to 5C are detailed views of the rotating drum display mechanism 50 included in the variable display device 40. FIG. FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a detailed circuit diagram of another embodiment of the re-variable display condition detection circuit. In the figure, 10 is a pachinko game machine, 2a to 2
c is a safe hole, 3a to 3c, 32a to 32c are winning areas, 30 is a variable winning ball device, 40 is a variable display device, 50 is a rotating drum display mechanism, 60 is a game control circuit, and 61 is a variable display possible condition detection circuit ,6
2 and 62' are re-variable display condition detection circuits, 63 are rotating drum drive control circuits, 64 are display drive circuits, and 6
5 is a combination determination circuit, 66 is a drive control circuit, 6
7 shows a predetermined value provision state detection circuit.
Claims (1)
になる第1の状態と遊技者にとつて不利になる第
2の状態に変化自在な可変入賞球装置、 前記遊技盤上に配設され、その表示駆動によつ
て複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装
置、 前記遊技盤に形成され、パチンコ玉の通過に応
じて前記可変表示装置の表示状態を可変できるよ
うに定められた特定領域、 前記特定領域を通過したパチンコ玉を検出する
特定領域通過玉検出手段、 前記可変表示装置の可変表示を停止指令する停
止指令信号を発生する停止指令信号発生手段、 前記可変表示装置の可変表示が停止したとき表
示される識別情報を判定する識別情報判定手段、 前記識別情報判定手段が特定表示状態であるこ
とを判定した後において、遊技状態が前記可変表
示装置を再度可変表示可能な条件になつたことを
検出する再可変表示条件検出手段、 前記特定領域通過玉検出手段出力のあることま
たは前記再可変表示条件検出手段出力のあること
に応じて前記可変表示装置を可変表示させ、前記
停止指令信号に応じて可変表示を停止させる可変
表示制御手段、および 前記識別情報判定手段によつて特定表示状態で
あることが判定されたことに応じて前記可変入賞
球装置を第1の状態に駆動制御する駆動制御手段
を備えた、パチンコ遊技機。 2 前記再可変表示条件検出手段は、前記可変入
賞球装置が第1の状態において、可変入賞球装置
へ一定数の入賞玉のあつたことを検出する、特許
請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。 3 前記可変入賞球装置は、複数の入賞領域を含
み、前記再可変表示条件検出手段は、前記複数の
入賞領域のうち予め定められた入賞領域に入賞し
た入賞玉を検出する入賞玉検出手段を含む、特許
請求の範囲第2項記載のパチンコ遊技機。 4 前記遊技盤は、その通過玉によつて前記可変
表示手段を再可変表示できるように定められた特
別領域を含み、 前記再可変表示条件検出手段は、前記特別領域
を通過した通過玉を検出する、特許請求の範囲第
1項記載のパチンコ遊技機。 5 前記特別領域は、前記特定領域で兼用され、 前記再可変表示条件検出手段は、前記通過玉検
出手段で兼用される、特許請求の範囲第4項記載
のパチンコ遊技機。[Scope of Claims] 1. In a pachinko game machine including a game board, a first state that is arranged on the game board and is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player a variable winning ball device that can be changed freely; a variable display device that is arranged on the game board and that variably displays a plurality of types of identification information by driving the display; a specific area defined so as to be able to vary the display state of the variable display device; specific area passing ball detection means for detecting pachinko balls that have passed through the specific area; and a stop command for instructing to stop the variable display of the variable display device. stop command signal generation means for generating a signal; identification information determination means for determining identification information to be displayed when the variable display of the variable display device is stopped; and after the identification information determination means determines that the display is in a specific display state. re-variable display condition detection means for detecting that the gaming state has become a condition that allows the variable display device to display the variable display again; and the fact that there is an output from the specific area passing ball detection means or the output from the re-variable display condition detection means. variable display control means for causing the variable display device to display a variable display in response to a certain condition, and for stopping the variable display in response to the stop command signal; A pachinko game machine comprising a drive control means for driving and controlling the variable winning ball device to a first state depending on the situation. 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the re-variable display condition detection means detects that a certain number of winning balls have entered the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state. Game machine. 3. The variable winning ball device includes a plurality of winning areas, and the re-variable display condition detection means includes winning ball detection means for detecting winning balls that have entered a predetermined winning area among the plurality of winning areas. A pachinko game machine according to claim 2. 4. The game board includes a special area defined so that the variable display means can be re-variably displayed depending on the passing ball, and the re-variable display condition detection means detects the passing ball that has passed through the special area. A pachinko game machine according to claim 1. 5. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the special area is also used as the specific area, and the re-variable display condition detection means is also used as the passing ball detection means.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP56146577A JPS5846976A (en) | 1981-09-16 | 1981-09-16 | Pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP56146577A JPS5846976A (en) | 1981-09-16 | 1981-09-16 | Pinball game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5846976A JPS5846976A (en) | 1983-03-18 |
| JPH0214072B2 true JPH0214072B2 (en) | 1990-04-06 |
Family
ID=15410835
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP56146577A Granted JPS5846976A (en) | 1981-09-16 | 1981-09-16 | Pinball game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5846976A (en) |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS61100275A (en) * | 1984-10-22 | 1986-05-19 | 株式会社 三共 | Pinball game machine |
| JP2652025B2 (en) * | 1988-01-28 | 1997-09-10 | 株式会社三共 | Display state detection device for gaming machines with variable display devices |
| JPH0767499B2 (en) * | 1992-03-18 | 1995-07-26 | ユニバーサル販売株式会社 | Pachinko machine |
-
1981
- 1981-09-16 JP JP56146577A patent/JPS5846976A/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5846976A (en) | 1983-03-18 |
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