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JPH025102B2 - - Google Patents
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JPH025102B2 - - Google Patents

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Publication number
JPH025102B2
JPH025102B2 JP60065980A JP6598085A JPH025102B2 JP H025102 B2 JPH025102 B2 JP H025102B2 JP 60065980 A JP60065980 A JP 60065980A JP 6598085 A JP6598085 A JP 6598085A JP H025102 B2 JPH025102 B2 JP H025102B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
variable display
identification information
signal
gaming machine
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP60065980A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS61222473A (en
Inventor
Kenkichi Nakajima
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Kogyo KK
Original Assignee
Heiwa Kogyo KK
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Publication date
Application filed by Heiwa Kogyo KK filed Critical Heiwa Kogyo KK
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Publication of JPS61222473A publication Critical patent/JPS61222473A/en
Publication of JPH025102B2 publication Critical patent/JPH025102B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は電気的可変表示器付遊技機に関し、
特にたとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機のよ
うなパチンコ球を利用して遊技する遊技機におい
て、電気的表示態様を可変することによつて複数
種類の識別情報を可変表示すような電気的可変表
示器を備えた電気的可変表示器付遊技機の改良に
関する。
[Detailed Description of the Invention] (Industrial Application Field) This invention relates to a gaming machine with an electrically variable display;
Particularly in gaming machines that use pachinko balls, such as pachinko gaming machines and coin gaming machines, electric variable displays that variably display multiple types of identification information by changing the electrical display mode are used. The present invention relates to an improvement of a game machine with an electrically variable display device.

(従来の技術) 従来、パチンコ球を用いて遊技する遊技機にお
いて、電気的に識別情報の表示状態を可変可能な
電気的可変表示器を設け、打込球の予め定める通
過状態に基づいて表示状態を可変開始して識別情
報を順次的にかつ比較的長い時間で周期的に可変
し、遊技客に可変表示を停止させる操作を行わせ
るか、または所定時間経過後に該可変表示を停止
させ、その停止時に表示されている識別情報の種
類によつて入賞球装置を、遊技者にとつて利益と
なる第1の状態と、遊技者にとつて不利益となる
第2の状態とに変化させるようにしたものがある
(特公昭57−44340号)。
(Prior Art) Conventionally, in a game machine that uses pachinko balls for playing games, an electrically variable display that can electrically change the display state of identification information is provided, and the display is displayed based on the predetermined passing state of the batted ball. Start changing the state, change the identification information sequentially and periodically over a relatively long period of time, have the player perform an operation to stop the variable display, or stop the variable display after a predetermined period of time has elapsed; Depending on the type of identification information displayed when the winning ball device is stopped, the winning ball device is changed into a first state that is beneficial to the player and a second state that is disadvantageous to the player. There is something like this (Special Publication No. 57-44340).

このものによれば、打球以外の遊技操作が介在
されるため、遊技のおもしろさを一層倍加できる
と共に、遊技者がどの識別情報で可変表示を停止
させるかを勘によつて予測するという思考的遊技
を楽しめ、さらに、識別情報の種類によつては入
賞球装置を入賞し易くしていることから、遊技者
に打込球の入賞とは違つた通快感を与えることが
できるものである。
According to this method, since game operations other than hitting the ball are involved, it is possible to further increase the fun of the game, and it also allows players to use their intuition to predict which identification information will stop the variable display. The player can enjoy the game, and since the winning ball device makes it easier to win depending on the type of identification information, it can give the player a sense of enjoyment that is different from winning by hitting a ball.

(発明が解決しようとする問題点) しかしながら、この従来の遊技機においては、
電気的可変表示器の表示態様の可変開始をもつ
て、電気的可変表示器の可変表示が停止されたと
きの表示態様によつて示される識別情報の種類に
よつて入賞球装置を第1の状態とすることができ
ることとした状態(以下状態Bという。)の開始
を遊技者に対して報知するようにしているため、
可変表示の停止時に表示されようとする識別情報
の予測可能性を生じてしまうという問題を生じて
おり、このことは実際に確認されているものであ
る。この場合、偶然性を有していてこそ発揮され
るこの種遊技の興趣が著しく損なわれることにな
つてしまうため、早急に策を講じる必要を生じて
いる。
(Problems to be solved by the invention) However, in this conventional gaming machine,
With the start of changing the display mode of the electrically variable display, the winning ball device is set to the first prize ball device according to the type of identification information indicated by the display mode when the variable display of the electrically variable display is stopped. Since the player is notified of the start of the state (hereinafter referred to as state B),
This poses a problem in that the identification information that is about to be displayed when the variable display stops is unpredictable, and this has actually been confirmed. In this case, the interest of this type of game, which can only be achieved by chance, will be significantly impaired, so it is necessary to take measures as soon as possible.

よつて本発明は、この実情に鑑みてなされたも
ので、その目的とするところは、上記した予測可
能性の発生を防止することにある。
Therefore, the present invention has been made in view of this situation, and its purpose is to prevent the above-mentioned predictability from occurring.

(問題点を解決するための手段) そのため本発明の遊技機は、パチンコ球を用い
て遊技する遊技機において、 前記遊技機の盤上に配置され、前記パチンコ球
を入賞し易くして遊技者にとつて利益となる第1
の状態と、遊技者にとつて不利益となる第2の状
態に変化自在な入賞装置と、 前記遊技機の盤上に配設され、電気的表示態様
によつて複数種類の識別情報を表し、その電気的
表示態様を可変とすることによつて所定数の種類
の識別情報をそれぞれ順次的かつ周期的に表示可
能とされていると共に、その表示の明暗度合が切
換可能とされた電気的可変表示器と、 打込球が前記遊技機の盤上に形成された特定の
領域を通過したことに応じて前記電気的可変表示
器の表示の明暗度合を切換える信号を発生する明
暗度合切換信号発生手段と、 前記電気的可変表示器の可変表示を停止指令す
る信号を発生する停止指令信号発生手段と、 前記電気的可変表示器の表示態様を相対的に単
時間毎に順次的に可変表示しかつ或る相対的に長
い一定時間周期で各種類の識別情報を表示制御
し、前記明暗度合切換信号発生手段出力に応答し
てその表示の明暗度合を切換え、その切換え後の
前記停止指令信号発生手段出力に応じて前記電気
的可変表示器の表示態様の順次的かつ周期的可変
表示状態を停止制御する表示可変・停止制御手段
と、 前記電気的可変表示器の可変表示が停止された
とき、その表示態様によつて示される識別情報が
特定の識別情報であるか否かを判定する判定手段
と、 該判定手段の判定結果に基づいて前記入賞装置
を第1の状態にしかつその状態を変化させる入賞
装置駆動手段と、 を備えることを特徴とする。
(Means for Solving the Problems) Therefore, the gaming machine of the present invention is arranged on the board of the gaming machine in which pachinko balls are used to play games, so that the pachinko balls can be easily won by the player. The first benefit to
and a second state which is disadvantageous to the player, and a prize winning device disposed on the board of the gaming machine and representing a plurality of types of identification information by electrical display mode. By making the electrical display mode variable, a predetermined number of types of identification information can be displayed sequentially and periodically, and the brightness of the display can be switched. a variable display; and a brightness level switching signal that generates a signal for switching the brightness level of the display on the electrically variable display in response to the ball passing through a specific area formed on the board of the gaming machine. generating means; stop command signal generating means for generating a signal for instructing to stop the variable display of the electrically variable display; In addition, each type of identification information is controlled to be displayed in a relatively long fixed time period, and the brightness level of the display is switched in response to the output of the brightness level switching signal generating means, and the stop command signal is generated after the switching. display variable/stop control means for controlling to stop sequentially and periodically variable display states of the display mode of the electrically variable display according to the output of the generating means; and when the variable display of the electrically variable display is stopped; , determining means for determining whether or not the identification information indicated by the display mode is specific identification information, and placing the award entry device in a first state based on the determination result of the determining means and changing the state to the first state. The present invention is characterized by comprising: a winning device driving means for changing the prize winning device;

(発明の作用) かかる構成を要旨とする本発明によるときは、
電気的可変表示器の表示の明暗度合を切換えるこ
とによつて、状態Bの開始を遊技者に対して報知
するようにしたものである。
(Operation of the invention) According to the present invention having such a configuration,
The player is notified of the start of state B by switching the brightness and darkness of the display on the electrically variable display.

(実施例) 以下、本発明の実施例を図面に基いて説明す
る。
(Example) Hereinafter, an example of the present invention will be described based on the drawings.

第1図において、1は遊技機の前面枠であり、
この前面枠1には、遊技盤2と、打球槌(図示
略)を駆動してパチンコ球を遊技盤2内へ打ち込
むためのハンドル3と、前記打球槌までパチンコ
球を導く打球待機樋4と、この打球待機樋4の賞
品球を払い出す賞品球払出口5と、打球待機樋4
内が満杯の場合その余剰賞品球を払い出す余剰賞
品球払出口6と、その受け皿7と、後述する電気
的可変表示器の表示態様可能状態を停止させるた
めの停止指令スイツチ8とが配設されている。
In FIG. 1, 1 is the front frame of the gaming machine;
This front frame 1 includes a game board 2, a handle 3 for driving a batting mallet (not shown) to drive pachinko balls into the gaming board 2, and a batting ball waiting gutter 4 for guiding pachinko balls to the batting mallet. , a prize ball dispensing port 5 for dispensing the prize ball from this batted ball waiting trough 4, and a batted ball waiting trough 4.
A surplus prize ball dispensing port 6 for dispensing surplus prize balls when the inside is full, a receiving tray 7 for the surplus prize balls, and a stop command switch 8 for stopping the display mode possible state of the electrically variable display device to be described later are provided. has been done.

遊技盤2上には複数のセーフ孔9,10と複数
の役物セーフ孔(通称チユーリツプ)11と中央
役物ユニツト12とアウト孔13とが配設されて
おり、パチンコ球がセーフ孔9,10,11及び
中央役物ユニツト12の後述する入賞球装置に入
賞したときに賞品球が払い出され、入賞しなかつ
たパチンコ球はアウト孔13に回収されるように
なつている。第2図に示すように、セーフ孔10
には明暗度合切換手段の一部を構成する始動検出
スイツチSが設けられている。尚、この第2図
中、14はセーフ孔9,10,11及び前記入賞
球装置を囲むように設けられた隔壁、15はこの
隔壁14によつて形成された入賞球寄せ室、16
はこの入賞球寄せ室15からのパチンコ球を受け
て賞品球を払い出させる入賞球処理器である。
A plurality of safe holes 9, 10, a plurality of accessory safe holes (commonly known as chulips) 11, a central accessory unit 12, and an out hole 13 are arranged on the game board 2, and pachinko balls are placed in the safe holes 9, 10, and 13. 10, 11 and the central accessory unit 12. When a winning ball device (to be described later) wins a prize, a prize ball is paid out, and pachinko balls that do not win are collected into an out hole 13. As shown in FIG.
is provided with a start detection switch S, which constitutes a part of the brightness level switching means. In addition, in this FIG. 2, 14 is a partition provided so as to surround the safe holes 9, 10, 11 and the winning ball device, 15 is a winning ball collecting chamber formed by this partition 14, and 16
is a winning ball processing device which receives pachinko balls from the winning ball collection room 15 and dispenses prize balls.

第3図及び第4図にも示すように、中央役物ユ
ニツト12はユニツト本体板17と前記した入賞
球装置18と同じく電気的可変表示器19とから
構成されており、ユニツト本体板17は遊技盤2
に固定され、入賞球装置18と電気的可変表示器
19とは、このユニツト本体板17に組み付けら
れているものである。
As shown in FIGS. 3 and 4, the central accessory unit 12 is composed of a unit main body plate 17 and an electrically variable display 19 similar to the winning ball device 18 described above. Game board 2
The winning ball device 18 and the electrically variable display 19 are assembled to this unit body plate 17.

入賞球装置18は、パチンコ球を入賞し易くし
て遊技者にとつて利益となる第1の状態と、その
反対に遊技者にとつて不利益となる第2の状態と
に変化自在とされているものであつて、ユニツト
本体板17に形成された開口部20と同じく取付
板21とゲート22とゲート開閉機構23とから
構成されている。
The winning ball device 18 is able to change freely between a first state in which it is easy to win pachinko balls and is a benefit to the player, and a second state in which it is disadvantageous to the player. It is composed of a mounting plate 21, a gate 22, and a gate opening/closing mechanism 23, like the opening 20 formed in the unit body plate 17.

開口部20は入賞球寄せ室15内に臨むもので
あり、ゲート22は、この開口部20を開閉する
ものとされており、その開のときの状態が上記し
た第1の状態で、閉のときの状態が上記した第2
の状態である。ゲート22は断面形状がくの字状
の屈曲板24と錘板25,25とを有している。
屈曲板24は、その屈曲部を中心に回動するよう
ユニツト本体板17に回動自在に枢支されている
ものである。該屈曲部は屈曲板24を2分する位
置に形成されており、この屈曲板24は該屈曲部
を境にした一側によつて開口部20を開閉するも
のとなつていて、錘板25,25は、その表面側
に形成されているもので、これによりゲート22
を開方向に付勢している。
The opening 20 faces into the winning ball collection chamber 15, and the gate 22 opens and closes this opening 20, and the opening state is the above-mentioned first state, and the closed state is the above-mentioned first state. When the state is the second above
It is in a state of The gate 22 has a bent plate 24 having a doglegged cross-section and weight plates 25, 25.
The bending plate 24 is rotatably supported by the unit main body plate 17 so as to rotate around its bending portion. The bent portion is formed at a position that divides the bent plate 24 into two, and the bent plate 24 opens and closes the opening 20 on one side bordering the bent portion, and the weight plate 25 , 25 are formed on the surface side of the gate 22.
is biased in the opening direction.

ゲート開閉機構23は、第5図A及び第5図B
に示すようにソレノイド26とロツクレバー27
と連結杆28と屈曲板24の裏面側に形成された
切欠き部29とからなつており、ソレノイド26
はプランジヤ30と該プランジヤ30を突出付勢
するスプリング31とを備えている。ロツクレバ
ー27は、その基板が取付板21に回動自在に取
り付けられ、先端が切欠き部29に係合している
もので、中間部にはその長手方向に延びる長孔3
2が形成されている。連結杆28は、その一端が
プランジヤ30に取り付けられ、他端側は長孔3
2に摺動自在に貫挿されているものである。した
がつて、第5図Aに示すようにソレノイド26が
無励磁のときはスプリング31の付勢力が錘板2
5,25の付勢力に打ち勝つてゲート22が閉状
態となり、第5図Bに示すようにソレノイド26
が励磁されているときはプランジヤ30が吸引さ
れてロツクレバー27と切欠き部29との係合が
解かれるため錘板25,25の付勢力によつてゲ
ート22が開状態となるのであり、ソレノイド2
6を駆動制御すれば入賞球装置18は第1の状態
と第2の状態とに変化自在である。
The gate opening/closing mechanism 23 is shown in FIGS. 5A and 5B.
Solenoid 26 and lock lever 27 as shown in
It consists of a connecting rod 28 and a notch 29 formed on the back side of the bending plate 24, and the solenoid 26
includes a plunger 30 and a spring 31 that urges the plunger 30 to protrude. The lock lever 27 has a base plate rotatably attached to the mounting plate 21, the tip of which engages with a notch 29, and an elongated hole 3 extending in the longitudinal direction in the middle part.
2 is formed. One end of the connecting rod 28 is attached to the plunger 30, and the other end is attached to the elongated hole 3.
2, which is slidably inserted into the hole. Therefore, as shown in FIG. 5A, when the solenoid 26 is not energized, the biasing force of the spring 31 is applied to the weight plate 2.
5 and 25, the gate 22 is closed, and the solenoid 26 is closed as shown in FIG. 5B.
When the solenoid is energized, the plunger 30 is attracted and the lock lever 27 is disengaged from the notch 29, so the gate 22 is opened by the biasing force of the weight plates 25, 25. 2
6, the winning ball device 18 can be freely changed between the first state and the second state.

第3図及び第4図に戻つて電気的可変表示器1
9は、電気的表示態様によつて複数種類の識別情
報を表し、その電気的表示態様を可変とすること
によつて所定数の種類の識別情報をそれぞれ順次
的かつ周期的に表示可能とされていると共に、そ
の表示の明暗度合が切換可能とされているもの
で、ユニツト本体板17に形成された窓枠33
と、この窓枠33にその背面側から装着される表
示器本体34とから構成されている。窓枠33は
表示窓35a,35b,35cを有しており、表
示器本体34は表示盤36a,36b,36cを
有していて、表示盤36a〜36cの表示はその各
桁それぞれ表示窓35a〜35cを介して視認で
きるようにされている。
Returning to FIGS. 3 and 4, electrically variable display 1
9 represents multiple types of identification information depending on the electrical display mode, and by making the electrical display mode variable, it is possible to sequentially and periodically display a predetermined number of types of identification information. In addition, the brightness level of the display can be switched, and the window frame 33 formed on the unit body plate 17
and a display main body 34 that is attached to the window frame 33 from the back side thereof. The window frame 33 has display windows 35a, 35b, and 35c, and the display main body 34 has display panels 36a, 36b, and 36c, and each digit of the display panels 36a to 36c is displayed in the display window 35a. It is made visible through ~35c.

表示盤36a〜36cは、夫々7つのセグメン
トS1〜S7を有して、その7セグメント構成の表示
態様をもつて0〜9の英数字を表示できるように
されており、その数字の組合せが識別情報とされ
るものであつて、該数字の組合せは可変とされて
いて複数種の識別情報を表示可能とされている。
セグメントS1〜S7は発光ダイオードによつて構成
されており、その表示の明暗度合が切換可能とさ
れている。
The display panels 36a to 36c each have seven segments S1 to S7 , and are configured to display alphanumeric characters from 0 to 9 using the seven segment display mode, and the combinations of the numbers. is used as identification information, and the combination of numbers is variable so that multiple types of identification information can be displayed.
The segments S 1 to S 7 are composed of light emitting diodes, and the brightness of the display can be changed.

次に、第6図において、38は中央演算処理装
置(以下CPUという)、39は該CPU38を作動
させるためのプログラム及びデータが格納されて
いるメモリー(以下PROMという)、40は入出
力制御装置、41はLEDデコーダ回路、42は
LEDドライブ回路、43はLED表示桁選択回路、
44はLED接続回路、45は始動入賞スイツチ
回路、46はタツチ回路、47はソレノイドドラ
イブ回路、48は継続球検出スイツチ、49……
は継続入賞スイツチ回路、50は10カウントスイ
ツチ、51は10カウントスイツチ回路である。
Next, in FIG. 6, 38 is a central processing unit (hereinafter referred to as CPU), 39 is a memory (hereinafter referred to as PROM) in which programs and data for operating the CPU 38 are stored, and 40 is an input/output control unit. , 41 is an LED decoder circuit, 42 is an LED decoder circuit, and 42 is an LED decoder circuit.
LED drive circuit, 43 is LED display digit selection circuit,
44 is an LED connection circuit, 45 is a starting prize switch circuit, 46 is a touch circuit, 47 is a solenoid drive circuit, 48 is a continuous bulb detection switch, 49...
is a continuous winning switch circuit, 50 is a 10 count switch, and 51 is a 10 count switch circuit.

始動検出スイツチSと始動入賞スイツチ45と
は明暗度合切換手段を構成するもので、セーフ孔
10にパチンコ球が入賞して始動球検出スイツチ
Sが閉成されると始動球入賞スイツチ回路45か
ら明暗度合切換信号が発生されるようになつてい
る。
The start detection switch S and the start winning switch 45 constitute a brightness/darkness switching means, and when a pachinko ball enters the safe hole 10 and the starting ball detection switch S is closed, the starting ball winning switch circuit 45 switches between brightness and darkness. A degree switching signal is adapted to be generated.

停止指令スイツチ8とタツチ回路46とは停止
指令信号発生手段を構成するもので、遊技者が停
止指令スイツチ8に触れるとタツチ回路46によ
りこれが検知されると共に電気的可変表示器19
の可変表示を停止させるための停止指令信号が発
生されるようになつている。
The stop command switch 8 and the touch circuit 46 constitute a stop command signal generating means, and when the player touches the stop command switch 8, this is detected by the touch circuit 46 and the electric variable display 19 is detected.
A stop command signal is generated to stop the variable display.

CPU38とPROM39と入出力制御装置40
とLEDデコーダ回路41とLEDドライブ回路4
2とLED表示桁選択回路43とLED接続回路4
4とは表示可変・停止制御手段を構成するもので
ある。
CPU 38, PROM 39, and input/output control device 40
and LED decoder circuit 41 and LED drive circuit 4
2, LED display digit selection circuit 43, and LED connection circuit 4
4 constitutes display variable/stop control means.

すなわち、LEDデコーダ回路41とCPU38
から単時間毎に出される4ビツトのBCD信号
(0〜9のうち何れの数の表示するかを指示した
信号)を受けて、このBCD信号を各セグメント
S1〜S7に対応するデコーダ信号(各セグメントS1
〜S7に対して点灯の有無を表す信号)に変換し、
これをはLEDドライブ回路42に出力するもの
である。LEDドライブ回路42は、このデコー
ダ信号を受けてセグメントS1〜S7が点灯するに充
分なだけ電流増幅等を行いLED接続回路44に
供給するものである。LED選択回路43はCPU
38から一定周期で出される表示桁選択信号を受
け、これに基いてはLEDドライブ回路42から
のデコーダ信号の供給を受けさせるべきものを表
示盤36a〜36cの中から所定単時間ずつ選択
指令する信号を出力するもので、その各桁に対し
て選択出力の出力時間の割合(デユーテイー)に
よりセグメントS1〜S7の明暗度合が同時に決定さ
れるものである。BCD信号及び表示桁選択信号
はCPU38から常時出力されているものである。
すなわち、遊技機作動中の後述の停止時を除いて
常時、所定の明るさで、0〜9の数字が順次的に
可変表示されるようになつている。
That is, the LED decoder circuit 41 and the CPU 38
A 4-bit BCD signal (a signal that instructs which number to display from 0 to 9) is sent every single hour from
Decoder signals corresponding to S 1 ~ S 7 (each segment S 1
~ S7 is converted into a signal indicating the presence or absence of lighting),
This is output to the LED drive circuit 42. The LED drive circuit 42 receives this decoder signal, amplifies the current enough to light up the segments S 1 to S 7 , and supplies the amplified current to the LED connection circuit 44 . The LED selection circuit 43 is a CPU
It receives a display digit selection signal issued from 38 at regular intervals, and based on this, it selects and instructs the display panel 36a to 36c to receive the decoder signal from the LED drive circuit 42 at a predetermined time interval. It outputs a signal, and the degree of brightness of segments S 1 to S 7 is determined simultaneously based on the output time ratio (duty) of the selected output for each digit. The BCD signal and display digit selection signal are constantly output from the CPU 38.
That is, the numbers 0 to 9 are sequentially and variably displayed at a predetermined brightness at all times during operation of the gaming machine, except when the gaming machine is stopped, which will be described later.

CPU38は、明暗度合切換信号を受けると、
LED選択回路43のデユーテイーをそれ以前の
ものよりも高く切り換える機能をも有している。
すなわち、始動球検出スイツチSが閉成される前
までは各表示盤36a〜36cに残像効果がある
程度の暗い明暗度合にて可変表示が行なわれる。
そして、始動球検出スイツチSが閉成されると、
表示盤36a〜36cにおける可変表示の明暗度
合が明るく切換えられるものとされている。
When the CPU 38 receives the brightness level switching signal,
It also has a function of switching the duty of the LED selection circuit 43 higher than that of the previous one.
That is, until the starting ball detection switch S is closed, variable display is performed on each of the display panels 36a to 36c at a dark brightness level with a certain degree of afterimage effect.
Then, when the starting ball detection switch S is closed,
The brightness level of the variable display on the display panels 36a to 36c can be changed to brighter.

CPU38は、停止指令信号を受けるか、また
は明暗度合切換後に所定タイマ時間経過すると、
BCD信号及び表示桁選択信号を、その時あるい
は所定時間経過時の状態に一定時間だけ保持する
機能を有しており、これにより表示盤36a〜3
6cの可変表示が一定時間停止され、その一定時
間が経過すると再び開始されるようになつてい
る。
When the CPU 38 receives a stop command signal or when a predetermined timer period has elapsed after switching the brightness level,
It has a function to hold the BCD signal and the display digit selection signal in the state at that time or when a predetermined time has passed for a certain period of time, and thereby the display panels 36a to 3
The variable display 6c is stopped for a certain period of time, and restarted after the certain period of time has elapsed.

CPU38とPROM39とは判定手段としても
機能するものであつて、表示盤36a〜36cの
可変表示の停止時に表示されている識別符号が特
定の識別符号であるか否かを判定し、そうである
ときにソレノイド駆動回路47に駆動信号を出力
するもので、つまり判定結果をソレノイド駆動回
路47に対して駆動信号の有無により表示するも
のとなつている。
The CPU 38 and the PROM 39 also function as determining means, and determine whether or not the identification code displayed when the variable display on the display panels 36a to 36c is stopped is a specific identification code. In other words, the determination result is displayed to the solenoid drive circuit 47 depending on the presence or absence of the drive signal.

ソレノイド駆動回路47はCPU38から駆動
信号を受けるとソレノイド26を励磁するもの
で、これによつてゲート22が開かれて入賞球装
置18は第1の状態とされるようになつている。
当該駆動信号は所定時間継続出力されるもので、
入賞球装置18の第1の状態はその所定時間だけ
継続されるものである。尚、10カウントスイツチ
50は、この入賞球装置8に設けられているもの
であり、この10カウントスイツチ50によつて入
賞球装置18に入賞したパチンコ球の個数がカウ
ントされるようになつているもので、そのカウン
ト値が「10」になると、10カウントスイツチ回路
51から駆動停止信号が出力され、第1の状態が
継続されるべき時間の経過前であつてもCPU3
8は駆動信号の出力を停止し、ゲート22を閉じ
るものとなつている。
The solenoid drive circuit 47 excites the solenoid 26 upon receiving a drive signal from the CPU 38, thereby opening the gate 22 and placing the winning ball device 18 in the first state.
The drive signal is continuously output for a predetermined period of time,
The first state of the winning ball device 18 is continued for a predetermined period of time. The 10 count switch 50 is provided in this winning ball device 8, and the number of pachinko balls that have won in the winning ball device 18 is counted by this 10 count switch 50. When the count value reaches "10", the 10 count switch circuit 51 outputs a drive stop signal, and the CPU 3
8 stops the output of the drive signal and closes the gate 22.

尚、開口部20につながる所定の通路A(第2
図参照)をパチンコ球が通過すると継続球検出ス
イツチ48が閉成され、継続入賞スイツチ回路4
9から継続信号がCPU38に向けて出力される
ようになつていて、この場合、第1の状態は、一
旦停止したのち改めて再開されるものとなつてい
る。
Note that a predetermined passage A (second passage) connected to the opening 20
When a pachinko ball passes through (see figure), the continuous ball detection switch 48 is closed, and the continuous winning switch circuit 4
9, a continuation signal is output to the CPU 38, and in this case, the first state is once stopped and then restarted.

(発明の効果) 以上説明したように、本発明によれば、電気的
可変表示器19の可変表示が停止されたときの表
示態様によつて示される識別情報の種類によつて
入賞球装置を第1の状態とすることができること
とした状態が開始されたことを、表示盤36a〜
36cの表示の明暗度合を切換えることにより、
遊技者に報知するようにしたので、可変開始は不
要になり、可変表示の停止時に表示されようとす
る識別情報の予測可能性の発生を防止することが
でき、しかも可変表示は停止指令のあつたときを
除いて常に継続させることができることから、こ
の場合、見た目に華さがあつて、遊技者を楽しま
せることができるという効果を奏する。
(Effects of the Invention) As explained above, according to the present invention, the winning ball device is determined based on the type of identification information indicated by the display mode when the variable display of the electrically variable display 19 is stopped. The display panels 36a to 36a indicate that the first state has started.
By switching the brightness level of the display of 36c,
Since the player is notified, variable start is no longer necessary, and it is possible to prevent the occurrence of predictability of the identification information that is about to be displayed when the variable display stops. Since the game can be continued at all times except when the game is played, the game looks elegant and can be enjoyed by the player.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明遊技機の正面図、第2図は第1
図の裏面図、第3図は第1図及び第2図に示す中
央役物ユニツトの拡大分解斜視図、第4図は同じ
く正面図、第5図は第3図及び第4図に示す入賞
球装置の動作説明用の要部斜視図、第6図は第3
図及び第4図に示す中央役物ユニツトの動作を制
御する制御装置のブロツクダイアグラム、であ
る。 2……遊技盤、8……停止指令スイツチ、10
……セーフ孔(特定の領域)、S……始動検出ス
イツチ、18……入賞球装置、19……電気的可
変表示器、38……CPU、39……PROM、4
0……入出力制御装置、41……LEDデコーダ
回路、42……LEDドライブ回路、43……
LED表示桁選択回路、44……LED接続回路、
45……始動入賞スイツチ回路、46……タツチ
回路、47……ソレノイド駆動回路。
Fig. 1 is a front view of the gaming machine of the present invention, and Fig. 2 is a front view of the gaming machine of the present invention.
Figure 3 is an enlarged exploded perspective view of the central accessory unit shown in Figures 1 and 2, Figure 4 is a front view, and Figure 5 is the prize shown in Figures 3 and 4. A perspective view of the main parts for explaining the operation of the ball device, Figure 6 is the third
5 is a block diagram of a control device that controls the operation of the central accessory unit shown in FIGS. 2... Game board, 8... Stop command switch, 10
...Safe hole (specific area), S...Start detection switch, 18...Winning ball device, 19...Electrical variable display, 38...CPU, 39...PROM, 4
0...Input/output control device, 41...LED decoder circuit, 42...LED drive circuit, 43...
LED display digit selection circuit, 44...LED connection circuit,
45...Start winning switch circuit, 46...Touch circuit, 47...Solenoid drive circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 パチンコ球を用いて遊技する遊技機におい
て、 前記遊技機の盤上に配置され、前記パチンコ球
を入賞し易くして遊技者にとつて利益となる第1
の状態と、遊技者にとつて不利益となる第2の状
態に変化自在な入賞装置と、 前記遊技機の盤上に配設され、電気的表示態様
によつて複数種類の識別情報を表し、その電気的
表示態様を可変とすることによつて所定数の種類
の識別情報をそれぞれ順次的かつ周期的に表示可
能とされていると共に、その表示の明暗度合が切
換可能とされた電気的可変表示器と、 打込球が前記遊技機の盤上に形成された特定の
領域を通過したことに応じて前記電気的可変表示
器の表示の明暗度合を切換える信号を発生する明
暗度合切換信号発生手段と、 前記電気的可変表示器の可変表示を停止指令す
る信号を発生する停止指令信号発生手段と、 前記電気的可変表示器の表示態様を相対的に単
時間毎に順次的に可変表示しかつ或る相対的に長
い一定時間周期で各種類の識別情報を表示制御
し、前記明暗度合切換信号発生手段出力に応答し
てその表示の明暗度合を切換え、その切換え後の
前記停止指令信号発生手段出力に応じて前記電気
的可変表示器の表示態様の順次的かつ周期的可変
表示状態を停止制御する表示可変・停止制御手段
と、 前記電気的可変表示器の可変表示が停止された
とき、その表示態様によつて示される識別情報が
特定の識別情報であるか否かを判定する判定手段
と、 該判定手段の判定結果に基づいて前記入賞球装
置を第1の状態にしかつその状態を変化させる入
賞球装置駆動手段と、 を備えた電気的可変表示器付遊技機。
[Scope of Claims] 1. In a gaming machine that uses pachinko balls for playing games, a first player that is arranged on the board of the gaming machine and that makes it easier for the pachinko balls to win prizes and thereby benefits the player.
and a second state which is disadvantageous to the player, and a prize winning device disposed on the board of the gaming machine and representing a plurality of types of identification information by electrical display mode. By making the electrical display mode variable, a predetermined number of types of identification information can be displayed sequentially and periodically, and the brightness of the display can be switched. a variable display; and a brightness level switching signal that generates a signal for switching the brightness level of the display on the electrically variable display in response to the ball passing through a specific area formed on the board of the gaming machine. generating means; stop command signal generating means for generating a signal for commanding to stop the variable display of the electrically variable display; In addition, each type of identification information is controlled to be displayed in a relatively long fixed time period, and the brightness level of the display is switched in response to the output of the brightness level switching signal generating means, and the stop command signal is generated after the switching. display variable/stop control means for controlling to stop sequentially and periodically variable display states of the display mode of the electrically variable display according to the output of the generating means; and when the variable display of the electrically variable display is stopped; , determining means for determining whether or not the identification information indicated by the display mode is specific identification information; and placing the prize ball entry device in a first state based on the determination result of the determining means, and placing the winning ball device in the first state. A game machine with an electrically variable display, comprising: a winning ball device driving means for changing the winning ball device;
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