Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JPH0257307B2 - - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JPH0257307B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0257307B2
JPH0257307B2 JP13330481A JP13330481A JPH0257307B2 JP H0257307 B2 JPH0257307 B2 JP H0257307B2 JP 13330481 A JP13330481 A JP 13330481A JP 13330481 A JP13330481 A JP 13330481A JP H0257307 B2 JPH0257307 B2 JP H0257307B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
kanji
radical
stroke
key
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP13330481A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5835580A (en
Inventor
Yoshiaki Nishimuro
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Canon Inc
Original Assignee
Canon Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Canon Inc filed Critical Canon Inc
Priority to JP56133304A priority Critical patent/JPS5835580A/en
Publication of JPS5835580A publication Critical patent/JPS5835580A/en
Publication of JPH0257307B2 publication Critical patent/JPH0257307B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は漢字学習機に係り、さらに詳しくは部
首および画数を当てるテストを行なうことができ
る漢字学習機に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a kanji learning machine, and more particularly to a kanji learning machine that can perform a test of guessing radicals and stroke numbers.

[従来の技術] 日本語の漢字はそれぞれ部首があり、「キヘ
ン」、「ノギヘン」「クサカンムリ」、「ウカンム
リ」、などのようにそれぞれ名前がつけられてい
る。そしてこれらの部首を知ることにより漢字の
なりたちや意味なども大部分わかるようになつて
おり、小学生や中学生はこれらをおぼえることも
大切な学習の1つである。
[Prior Art] Each Japanese kanji has a radical, and each character is given a name, such as ``Kihen'', ``Nogihen'', ``Kusakamuri'', and ``Ukanmuri''. By knowing these radicals, you will be able to understand most of the origins and meanings of kanji, and memorizing these is an important part of learning for elementary and junior high school students.

一方、日本人が日常用いている漢和辞典におい
ては漢字を探す場合に部首と、その漢字が何画で
構成されているかの画数を知つていないと使えな
いものが多い。従つて部首と、画数を正しく覚え
ていないと漢字自身を探すことができず、漢和辞
典は意味がないものとなつてしまう。
On the other hand, many of the Kan-Japanese dictionaries that Japanese people use on a daily basis cannot be used when looking for a kanji unless you know the radical and the number of strokes the kanji is made up of. Therefore, if you don't remember the radicals and the number of strokes correctly, you won't be able to find the kanji themselves, and the kanji dictionary will become meaningless.

[発明が解決しようとする課題] 最近においては各種の電子学習機が提案されて
いるが、部首や漢字の画数を効率よく学習できる
漢字学習機は提案されていない。
[Problems to be Solved by the Invention] Recently, various electronic learning machines have been proposed, but no kanji learning machine has been proposed that can efficiently learn radicals and the number of strokes of kanji.

本発明は以上のような事情に鑑みなされたもの
で、漢字の画数と部首を極めて簡単な操作で学習
することができる漢字学習機を提供することを目
的としている。
The present invention was made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a kanji learning machine that can learn the number of strokes and radicals of kanji with extremely simple operations.

[課題を解決するための手段] 本発明においては上記の目的を達成するために
漢字の画数および部首を記憶する記憶手段と、漢
字を任意に選択して出力させる漢字出力手段と、
漢字出力手段によつて出力された漢字の画数およ
び部首を入力する入力手段と、この入力手段によ
つて入力された画数および部首と前記記憶手段内
の画数および部首とを比較する比較手段と、この
比較手段の結果を出力する出力手段とを設けた構
造を採用した。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention provides a storage means for storing the number of strokes and radicals of a kanji, a kanji output means for arbitrarily selecting and outputting a kanji,
an input means for inputting the number of strokes and the radical of a kanji output by the kanji output means; and a comparison for comparing the number of strokes and the radical input by the input means with the number of strokes and the radical in the storage means. A structure is adopted that includes a comparison means and an output means for outputting the results of the comparison means.

[実施例] 以下、図面に示す実施例に基いて本発明の詳細
を説明する。
[Example] Hereinafter, details of the present invention will be explained based on examples shown in the drawings.

第1図は本発明になる漢字学習機の概略構成を
示すもので、この漢字学習機のキーポードKB上
にはかな入力キー群K0と、画数入力キー群K1
と、漢字キーK2と、読みキーK3と、画数キー
K4と、部首キーK5と、判定キーK6が設けら
れている。
FIG. 1 shows a schematic configuration of a kanji learning machine according to the present invention. On the keypad KB of this kanji learning machine, there are a group of kana input keys K0 and a group of stroke number input keys K1.
, a kanji key K2, a reading key K3, a stroke number key K4, a radical key K5, and a determination key K6.

かな入力キー群K0はカタカナの入力キーから
なり、このキー入力により表示すべき漢字の読み
方を入力し、この入力はかな(ひらがなまたはカ
タカナ)で表示器LCに表示される。
The kana input key group K0 consists of katakana input keys, and by inputting these keys, the reading of the kanji to be displayed is input, and this input is displayed in kana (hiragana or katakana) on the display LC.

また、部首当ての問題のときは「キヘン」「サ
ンズイ」などのように解答にも用いられる。画数
キーK1は0〜9の数値キーで画数当て問題の解
答に用いられる。漢字キーK2はかな入力キー群
K0の押下によつて、入力されたかなに対応した
漢字を出力させる変換キーで、読みキーK3は漢
字キーK2の押下で表示されている漢字の読みを
出力させる変換キーである。
It is also used to answer questions such as ``Kihen'' and ``Sanzui'' when asking questions about guessing radicals. The stroke number key K1 is a numeric key from 0 to 9 and is used to answer the stroke number guessing problem. Kanji key K2 is a conversion key that outputs the kanji corresponding to the input kana when the kana input key group K0 is pressed, and the reading key K3 outputs the reading of the displayed kanji when the kanji key K2 is pressed. This is the conversion key.

画数キーK4が画数問題の出題キーで、これを
押下すると漢字を表示するとともに、画数問題出
題中を表わす画数マークLKを点灯させる。部首
キーK5は部首問題の出題キーで、これを押下す
ると漢字を表示するとともに部首問題出題中を表
わす部首マークLBを点灯させる。判定キーK6
は問題が表示された後、かな入力キー群K1もし
くは画数キーK4により解答を入力した後、これ
を押下することによつて解答が正解か否かを判定
して、その結果を正解ならば〇、不正解ならば×
を表示して知らせる。
The stroke count key K4 is the question key for the stroke count question, and when pressed, it displays kanji and lights up the stroke count mark LK indicating that the stroke count question is being asked. The radical key K5 is a question key for radical questions. When pressed, the radical key K5 displays kanji and lights up the radical mark LB indicating that a radical question is being asked. Judgment key K6
After the question is displayed, enter the answer using the kana input key group K1 or the number of strokes key K4, and then press this button to determine whether the answer is correct or not, and if the answer is correct, check the result. , if incorrect, ×
Display and notify.

表示器LCは縦64、横64のドツトマトリツクス
で構成され、漢字1文字を20×16ドツトとし、表
示器LCの左上側に表示させる。また、かなと数
値はそれぞれ8×8ドツトで1文字が構成され表
示器LCの右側に、数字は横2桁、かなは縦に最
大8文字表示することができる。
The display LC is composed of a dot matrix of 64 vertical by 64 horizontal dots, and one kanji character is 20 x 16 dots, which are displayed on the upper left side of the display LC. In addition, each character for kana and numerical values is composed of 8 x 8 dots, and on the right side of the display LC, numbers can be displayed with 2 digits horizontally and kana characters can be displayed with a maximum of 8 characters vertically.

また解答の判定の〇または×は表示器LCの左
下側に表示される。
Also, 〇 or × for determining the answer is displayed on the lower left side of the display LC.

第2図は第1図に示した漢字学習機の制御回路
のブロツク図で、かな入力キー群K0と、画数入
力キー群K1、漢字キーK2、読みキーK3、判
定キーK6は中央演算処理装置CPUに接続され、
各キーの押下に従い、CPUにデータを入力させ
る。画数キーK4、部首キーK5はそれぞれ乱数
発生器RN1およびRN2に接続され、キーの押
下に従つて乱数を発生させ、この信号をCPUに
入力している。CPUは公知のROM方式によつて
キーK0〜K6の押下によつて入力されたデータ
に基き、固定記憶装置M1に記憶されている文字
情報やそれに対応する漢字パターンを固定記憶装
置M2から呼び出し、各種信号処理を行い表示信
号に変換し表示駆動回路DRに導き、表示器LCに
表示駆動信号を印加し、表示器LCにかなや漢字
などを表示する。
FIG. 2 is a block diagram of the control circuit of the kanji learning machine shown in FIG. connected to the CPU,
The CPU inputs data according to each key press. The stroke number key K4 and the radical key K5 are connected to random number generators RN1 and RN2, respectively, which generate random numbers in accordance with the depression of the keys, and input these signals to the CPU. Based on the data input by pressing keys K0 to K6 using a known ROM method, the CPU calls character information stored in the fixed storage device M1 and the corresponding kanji pattern from the fixed storage device M2, It performs various signal processing, converts it into a display signal, and guides it to the display drive circuit DR, which applies the display drive signal to the display LC, and displays kana, kanji, etc. on the display LC.

またCPUは1チツプLSIの中に制御部CONT、
RAMM3、固定記憶装置M4などが内蔵されてお
り、入力データに基いて公知のROMによる制御
方法でシステム全体を制御している。
In addition, the CPU has a control unit CONT in one chip LSI.
RAMM3, fixed storage device M4, etc. are built-in, and the entire system is controlled using a known ROM control method based on input data.

さらに、固定記憶装置M1は第3図に示すよう
にアドレス部M11、記憶部M12〜M16を有
し、読み方記憶部M12にはアドレス部M11の
各番地に対応して漢字の読み方(音訓)が50音順
に記憶されている。
Furthermore, the fixed storage device M1 has an address section M11 and storage sections M12 to M16 as shown in FIG. They are stored in alphabetical order.

漢字コード記憶部M13には読み方記憶部12
の読みに対応する漢字コードが記憶されており、
画数記憶部M14には漢字の画数が、部首記憶部
M14には漢字の部首名がそれぞれ記憶されてい
る。
The kanji code storage unit M13 has a reading storage unit 12.
The kanji code corresponding to the reading is memorized,
The number of strokes of a kanji character is stored in the stroke number storage section M14, and the radical name of a kanji character is stored in the radical storage section M14.

又、漢字S1は理解しやすくするために表示し
てあるが、これは固定記憶装置M1に記憶されて
いるものではない。
Furthermore, although the kanji S1 is displayed for ease of understanding, it is not stored in the fixed storage device M1.

これらM11〜M15の情報はそれぞれ「0」、
「1」の2進化記号で記憶されている。
The information of these M11 to M15 is "0", respectively.
It is memorized as a binary symbol of "1".

本実施例では漢字の数は小学生が学習する教育
漢字996字と、その音訓読みを「0000」「2047」の
合計2048分記憶しているものとしている。
In this embodiment, it is assumed that elementary school students have memorized 996 educational kanji characters and their onkun readings "0000" and "2047" for a total of 2048 kanji.

一搬に教育漢字996字の音読み、訓読みは合わ
せて2000語程度で、2048語も収録できれば学習に
は十分に役立つ。尚、大容量の固定記憶装置を使
用して当用漢字や常用漢字等も収録することがで
きるのは勿論である。
The on-reading and kun-reading of 996 educational kanji characters totals about 2,000 words, and if it can include 2,048 words, it will be useful for learning. Of course, it is also possible to store commonly used kanji and commonly used kanji using a large-capacity fixed storage device.

次に、以上のように構成された本発明になる漢
字学習機の動作につき説明する。
Next, the operation of the kanji learning machine according to the present invention configured as above will be explained.

まず画数当てテストをする場合について説明す
る。この場合には最初に画数キーK4を押下する
と、乱数発生器RN1が固定記憶装置M1のアド
レス記憶M11の「0000」〜「2047」の範囲内の
4桁の乱数を発生させ、この数字データはCPU
に入力され、発生された乱数に対応した固定記憶
装置M1のアドレス記憶部M11の番地の漢字コ
ード記憶部M13の漢字コードにより、固定記憶
装置M2の漢字パターンを導き、表示器LCの左
上側に漢字を表示するとともに、同時に画数問題
出題中を理解するための問題マークLKを表示さ
せる。
First, we will explain the case of testing the number of strokes. In this case, when the stroke number key K4 is first pressed, the random number generator RN1 generates a 4-digit random number within the range of "0000" to "2047" in the address memory M11 of the fixed storage device M1, and this numerical data is CPU
The kanji pattern in the fixed storage device M2 is derived from the kanji code in the kanji code storage section M13 at the address in the address storage section M11 of the fixed storage device M1 corresponding to the random number input and generated, and is displayed on the upper left side of the display LC. In addition to displaying the kanji, a question mark LK is displayed at the same time for understanding the number of strokes being asked.

例えば乱数発生器RN1によつて「0058」の乱
数が発生されたとすると、固定記憶装置M1のア
ドレス記憶部M11の「0058」の番地の漢字コー
ド記憶部M13の漢字コード「0187」に対応した
「運」を表示器LCに表示させる。
For example, if the random number generator RN1 generates the random number ``0058'', the ``0058'' address in the address storage section M11 of the fixed storage device M1 corresponds to the kanji code ``0187'' in the kanji code storage section M13. "Luck" is displayed on the display LC.

利用者はこの漢字を見て、画数入力キー群K1
によつて利用者自身が認識した画数例えば画数が
12と認識したらキーを「1」、「2」と押下すると
表示器LCの右上側に「12」と表示される。続い
て判定キーK6を押下するとCPUは入力された
数字「12」と出題された「0058」番地の画数記憶
部M14の値「12」と比較し、この場合は両者が
同一であるから正解記号である「〇」を表示器
LCの左下側に表示させて、入力した答えが正し
いことを知らせる。次に画数キーK4を押下する
と、前の問題と解答が消去され前述したした動作
によつて次の問題が出題される。
The user looks at this kanji and presses the stroke count input key group K1.
For example, the number of strokes recognized by the user by
When it recognizes 12, press the keys "1" and "2" and "12" will be displayed on the upper right side of the display LC. Next, when the judgment key K6 is pressed, the CPU compares the input number "12" with the value "12" in the stroke number storage M14 of the address "0058" given in the question, and in this case, since both are the same, it marks the correct answer. The display shows “〇” which is
Displayed on the lower left side of the LC to let you know that the answer you entered is correct. Next, when the stroke number key K4 is pressed, the previous question and answer are erased, and the next question is asked by the above-described operation.

次に、部首当てテストをする場合の動作につい
て説明する。
Next, the operation when performing a radical guess test will be explained.

最初に部首キーK6を押下すると乱数発生器
RN2は前述した画数当てテストの動作と同様
に、固定記憶装置M1のアドレス「0000」〜
「2047」の範囲の乱数を発生しこの乱数に対応し
たアドレス記憶部M11のアドレスの漢字コード
記憶部M13の漢字コードを導びき、この漢字コ
ードのパターンを記憶している固定記憶装置M2
の情報により漢字を表示器LCの左上側に表示す
ると共に、マークLBを点灯させて、部首問題を
出題中であることを表示する。
When you first press the radical key K6, a random number generator
RN2 operates from addresses "0000" to fixed storage device M1 in the same way as the stroke number guessing test described above.
A fixed storage device M2 generates a random number in the range of "2047", derives the kanji code in the kanji code storage section M13 from the address in the address storage section M11 corresponding to this random number, and stores the pattern of this kanji code.
Based on the information, the kanji is displayed on the upper left side of the display LC, and the mark LB is lit to indicate that a radical question is being asked.

ここで例えば「2047」番地が選択され「落」が
表示されたとする。この漢字の部首を「サンズ
イ」と認識したとし、これをかな入力キー群K0
を押して「サンズイ」と入力すると表示器LCの
右側に「サンズイ」と表示される。これに続いて
判定キーK6を押下すると、CPUは入力された
「サンズイ」と「2047」番地の部首記憶部M15
のデータ「クサカンムリ」とを比較し、両者は一
致していないためこの解答は誤りであるとして表
示器左下側に不正解記号「×」を表示し、続いて
入力されている「サンズイ」を消去して、新たに
正確の「クサカンムリ」を表示し正解を知らせ
る。
For example, suppose that the address "2047" is selected and "drop" is displayed. Suppose that the radical of this kanji is recognized as "sanzui", and this is input to the kana input key group K0.
Press and enter "Sanzui" and "Sanzui" will be displayed on the right side of the display LC. Subsequently, when the judgment key K6 is pressed, the CPU stores the input "Sanzui" and the radical memory section M15 of the address "2047".
The data for "Kusakamuri" is compared, and since the two do not match, this answer is considered to be incorrect, and an incorrect answer symbol "x" is displayed on the lower left side of the display, and the input "Sanzui" is then deleted. Then, a new correct ``Kusakamuri'' is displayed to inform you of the correct answer.

次に部首キーK5を押下すると前の問題と解答
が消去され前述したような動作によつて次の問題
が出題される。
Next, when the radical key K5 is pressed, the previous question and answer are erased, and the next question is asked in the same manner as described above.

このようにして画数キーと部首キーの押下によ
つて、問題が表示された後解答を入力した判定キ
ーを押下すると正確か否かが表示されると共に、
不正確ならば続いて正解も表示されるので簡単な
操作で画数と部首による効果的な学習が行なえ
る。
In this way, by pressing the stroke number key and the radical key, the question is displayed, and when you press the judgment key in which you have entered the answer, it will display whether it is accurate or not.
If the answer is incorrect, the correct answer will also be displayed, allowing for effective learning using stroke counts and radicals with simple operations.

ところで、画数当てテストでは一般的には画数
を数える時に漢字を書くようにして一画毎に数え
るのが多く、漢字を書いて覚えるのと同様な副次
的な効果も得られるため漢字を学び始める小学生
には特に有効である。
By the way, in stroke guessing tests, generally when counting the number of strokes, you often count each stroke as if you were writing a kanji, and you can get the same secondary effect as memorizing kanji by writing them, so it is better to learn kanji. This is especially effective for elementary school students who are just starting out.

又、本実施例では画数テスト、部首テストのい
ずれでも漢字が表示されるという同一の表示形態
を採用しているが問題マークLB、LKを点灯させ
ることにより両者は明白に識別できる。
Furthermore, although this embodiment employs the same display format in which kanji are displayed in both the stroke count test and the radical test, the two can be clearly distinguished by lighting up the question marks LB and LK.

[発明の効果] 以上の説明から明らかなように本発明によれ
ば、漢字とその読み方及び部首と画数を記憶部首
又は画数問題の指定と出題を兼ねるキーの押下で
漢字を出題し、かなキー、又は数値キーにより答
えを入力し、答えの正誤を判定させるキーにより
判定結果を表示する構造を採用しているため今ま
でになかつた画数及び部首の訓練を行なえる漢字
学習機も提供することができる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above description, according to the present invention, a kanji character, its reading, a radical, and the number of strokes are memorized, and a kanji is asked by pressing a key that also serves as a radical or stroke number question designation and question. It is a kanji learning machine that allows you to enter the answer using kana keys or numeric keys, and display the judgment result using keys that judge whether the answer is correct or incorrect, allowing you to train on stroke counts and radicals like never before. can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図は本発明の一実施例を説明するもので、第1
図は平面図、第2図は制御回路のブロツク図、第
3図は固定記憶装置内に格納されている情報の構
成を示す説明図である。 CPU……中央演算処理装置、K1……画数入
力キー群、K2……漢字キー、K3……読みキ
ー、K4……画数キー、K5……部首キー、K6
……判定キー、LC……表示器、LK……画数問題
マーク、LB……部首問題マーク、RN1,RN2
……乱数発生器。
The figure explains one embodiment of the present invention.
2 is a plan view, FIG. 2 is a block diagram of the control circuit, and FIG. 3 is an explanatory diagram showing the structure of information stored in the fixed storage device. CPU... Central processing unit, K1... Stroke number input key group, K2... Kanji key, K3... Reading key, K4... Stroke number key, K5... Radical key, K6
... Judgment key, LC ... Display, LK ... Stroke number problem mark, LB ... Radical problem mark, RN1, RN2
...Random number generator.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 漢字の画数情報及び部首情報が入力可能な入
力手段と、 画数情報及び部首情報と当該画数情報及び部首
情報に対応した漢字パターンを記憶する記憶手段
と、 画数情報又は部首情報を発生することを指示す
る情報発生指示手段と、 前記情報発生指示手段の指示により、乱数的に
適当な1個の画数情報又は1個の部首情報を発生
する情報発生手段と、 漢字パターンを表示可能な表示手段と、 前記情報発生手段により発生された画数情報又
は部首情報に対応する漢字パターンを前記記憶手
段から読み出して前記表示手段により表示する表
示制御手段と、 前記表示制御手段により前記表示手段に表示さ
れた漢字パターンについて画数情報又は部首情報
を前記入力手段で入力するとき、前記情報発生手
段により発生された画数情報又は部首情報と入力
された当該画数情報又は部首情報とを比較し、そ
の一致・不一致を検出する検出手段と、 前記検出手段による画数情報又は部首情報の一
致・不一致の検出に対応して、その一致・不一致
を知らせる教示手段とを具備することを特徴とす
る漢字学習機。
[Scope of Claims] 1. An input means capable of inputting stroke number information and radical information of a kanji; a storage means for storing stroke number information and radical information and a kanji pattern corresponding to the stroke number information and radical information; information generation instruction means for instructing generation of information or radical information; and information generation means for generating randomly appropriate one piece of stroke number information or one piece of radical information according to instructions of the information generation instruction means. a display means capable of displaying a kanji pattern; a display control means for reading a kanji pattern corresponding to the stroke number information or radical information generated by the information generation means from the storage means and displaying it on the display means; When inputting stroke count information or radical information about the kanji pattern displayed on the display means by the display control means using the input means, the stroke count information or radical information generated by the information generating means and the input stroke count information or a detection means for comparing the stroke number information or the radical information and detecting a match or mismatch; and a teaching means for notifying the match or mismatch in response to the detection of the match or mismatch of the stroke number information or the radical information by the detecting means. A kanji learning machine characterized by comprising:
JP56133304A 1981-08-27 1981-08-27 Japanese graphic character study machine Granted JPS5835580A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP56133304A JPS5835580A (en) 1981-08-27 1981-08-27 Japanese graphic character study machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP56133304A JPS5835580A (en) 1981-08-27 1981-08-27 Japanese graphic character study machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS5835580A JPS5835580A (en) 1983-03-02
JPH0257307B2 true JPH0257307B2 (en) 1990-12-04

Family

ID=15101528

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP56133304A Granted JPS5835580A (en) 1981-08-27 1981-08-27 Japanese graphic character study machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS5835580A (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0673055B2 (en) * 1984-08-17 1994-09-14 富士通株式会社 Kanji learning device
JPS6198376A (en) * 1984-10-19 1986-05-16 富士通株式会社 Kanji learning apparatus
JPH0634138B2 (en) * 1985-01-23 1994-05-02 富士通株式会社 Kanji learning device
JPH01283326A (en) * 1988-05-09 1989-11-14 Daido Steel Co Ltd Continuous heat treatment equipment for wire rods
JPH01287226A (en) * 1988-05-13 1989-11-17 Daido Steel Co Ltd Continuous heat treatment device

Also Published As

Publication number Publication date
JPS5835580A (en) 1983-03-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105225563A (en) A learning data recommendation method, device and wearable learning device
JPS61234465A (en) Method of selection and reproduction of language character
JPH0257307B2 (en)
JP2010262248A (en) Small test-learning device
US5835631A (en) Method and apparatus for evaluating an individual using character recognition processing of input handwritten characters
JPS61252575A (en) Learning machine for education
JPH0317149B2 (en)
US3624929A (en) Method of electrically comparing teacher and student answers
JPS5924058Y2 (en) character learning equipment
JPH07117811B2 (en) Electronic learning machine
Harley Associative memory in mental arithmetic
JPS6014277A (en) Japanese language learning apparatus
SU830503A1 (en) Pupil examining device
SU557407A2 (en) Automated class
JP2020012950A (en) Information processing device and program
JP2020012948A (en) Information processing device and program
JPH02205885A (en) Electronic learning apparatus
US3735505A (en) Response card and qualitative response analyzer and method
KR101027010B1 (en) Input Method of Short Answer and System for the Same
JPS5967571A (en) Electronic learning machine
KR850001710B1 (en) Data processing method of electronic dictionary
SU842923A1 (en) Pupil examining device
SU419950A1 (en) DEVICE FOR THE CONTROL OF KNOWLEDGE OF STUDENTS
SU1024964A1 (en) Teaching device
JP3859219B2 (en) Kraepelin test determination learning apparatus and method, and program recording medium