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JPH0366908B2 - - Google Patents
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JPH0366908B2 - - Google Patents

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JPH0366908B2
JPH0366908B2 JP58024483A JP2448383A JPH0366908B2 JP H0366908 B2 JPH0366908 B2 JP H0366908B2 JP 58024483 A JP58024483 A JP 58024483A JP 2448383 A JP2448383 A JP 2448383A JP H0366908 B2 JPH0366908 B2 JP H0366908B2
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JP
Japan
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ball
frequency
disabling
game
gate
Prior art date
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JP58024483A
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Japanese (ja)
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JPS59149166A (en
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Kunio Busujima
Toshio Ando
Kenji Oosawa
Heisuke Nishijo
Takeshi Hosoya
Masaru Morota
Hideyuki Busujima
Shohachi Ugawa
Koji Busujima
Keiichiro Kogure
Masaaki Okada
Kosuke Oka
Hiroyoshi Morota
Takahashi
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等
で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、単位
時間当たりの打玉の発射数が予め設定された制限
発射数を超えない発射状態になるように作成され
た打球発射手段が設けられた弾球遊技機に関す
る。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pinball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, etc. The present invention relates to a pinball game machine provided with a batted ball firing means that is created so as to be in a firing state that does not exceed a set limited number of shots.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的
に知られているものに、たとえば、打球発射手段
の一例が電動式打球機構が設けられ、その電動式
打球機構が電動力により作動して単位時間当たり
の打玉が予め設定された制限発射数を超えないよ
うに弾発発射されるように構成されていた。この
ように、従来の弾球遊技機においては、単位時間
当たりの打玉の発射数が予め設定された制限発射
数を超えないように作製され、単位時間当たりの
発射数が多すぎる場合のギヤンブル性が高くなる
不都合等を防止するように構成されていた。
[Prior Art] In this type of pinball game machine, an example of what has been generally known in the past is that an electric ball striking mechanism is provided as an example of the ball firing means, and the electric ball striking mechanism is powered by electric power. The ball is fired in bursts so that the number of balls per unit time does not exceed a preset limit. In this way, conventional pinball game machines are manufactured so that the number of balls fired per unit time does not exceed a preset limit number of shots, and when the number of shots per unit time is too large, gambling The structure was designed to prevent the inconvenience of high performance.

[発明が解決しようとする課題] このように作製された弾球遊技機であつても、
一旦遊技場(ホール)に出荷された後は、遊技場
において単位時間当たりの打玉の発射数が前記予
め設定された制限発射数を超えるように不正改造
される恐れがある。つまり、遊技場においては、
ギヤンブル性を高めて遊技客を呼込むとともに、
打玉の発射数を多くして客の回転率を高めるよう
にし、売上を向上させるために、前述のような不
正改造が行なわれる恐れが高いのである。
[Problem to be solved by the invention] Even with the pinball game machine manufactured in this way,
Once shipped to a gaming parlor (hall), there is a risk that the ball may be tampered with in the gaming parlor so that the number of balls fired per unit time exceeds the preset limit number of shots. In other words, in a gaming hall,
In addition to increasing the gambling aspect and attracting players,
There is a high possibility that the above-mentioned unauthorized modification will be carried out in order to increase the number of balls fired to increase customer turnover and improve sales.

この発明は、かかる実情に鑑み考出されたもの
であり、その目的は、遊技場に出荷された後にお
ける遊技場の不正改造によるギヤンブル性が高く
なつてしまう等の不都合を極力防止し得る弾球遊
技機を提供することである。
This invention was devised in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a countermeasure that can prevent, as much as possible, inconveniences such as an increase in gambling due to unauthorized modification of a game hall after it has been shipped to a game hall. Our goal is to provide ball game machines.

[課題を解決するための手段] この発明は、単位時間当たりの打玉の発射数が
予め設定された制限発射数を超えない発射状態に
なるように作製された打球発射手段が設けられた
弾球遊技機において、 前記打球発射手段による打玉の発射数が前記制
限発射数を超えるように前記打球発射手段を不正
作動させる異常状態になつたことを検出する異常
状態検出手段と、 該異常状態検出手段の検出出力に基づいて、前
記弾球遊技機による遊技の或る動作を不能動化さ
せる不能動化手段とを含むことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides a bullet provided with a ball firing means that is manufactured so that the number of balls fired per unit time does not exceed a preset limit number of shots. In the ball game machine, an abnormal state detection means for detecting an abnormal state that causes the ball firing means to malfunction such that the number of balls fired by the ball firing means exceeds the limited number of shots; and the abnormal state. The present invention is characterized in that it includes a disabling means for disabling a certain operation of the game by the pinball game machine based on the detection output of the detecting means.

[作用] この発明によれば、異常状態検出手段の働きに
より、打球発射手段による打玉の発射数が制限発
射数を超えるように打球発射手段を不正作動させ
る異常状態になつたことが検出され、その検出に
基づいて、弾球遊技機による遊技のある動作が不
能動化される。その結果、遊技者がその弾球遊技
機により通常どおりの遊技が行なえなくなる。
[Operation] According to the present invention, by the function of the abnormal state detection means, it is detected that an abnormal state has occurred that causes the batted ball firing means to malfunction so that the number of balls fired by the batted ball firing means exceeds the limited number of shots. , Based on the detection, a certain operation of the game by the pinball game machine is disabled. As a result, the player cannot play the game normally with the pinball game machine.

[発明の実施例] 以下に、図面を参照して、この発明の具体的な
実施例について説明する。
[Embodiments of the Invention] Specific embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings.

実施例の概要 この発明では、供給電力の電気的特性が制限打
球速度以上になつた状態として、電動式打球機構
に含まれる電気的駆動手段の種類によつて次のよ
うな実施例が考えられる。すなわち、交流電動機
の場合であれば、供給電力の周波数が所定の周波
数以上になつた状態である。直流モータの場合
は、供給電力の直流電圧が所定電圧以上になつた
場合である。ソレノイドの場合は、間欠的に付勢
するための電力の間欠付勢周期が所定の周期より
短くなつた場合である。
Summary of Embodiments In this invention, the following embodiments can be considered depending on the type of electric drive means included in the electric ball hitting mechanism, as a state in which the electrical characteristics of the supplied power exceed the limited ball hitting speed. . In other words, in the case of an AC motor, this is a state in which the frequency of the supplied power has exceeded a predetermined frequency. In the case of a DC motor, this is the case when the DC voltage of the supplied power exceeds a predetermined voltage. In the case of a solenoid, this is the case when the intermittent energization cycle of electric power for intermittently energizing becomes shorter than a predetermined cycle.

そして、弾球遊技機による遊技の或る動作を不
能動化させる具体例としては、打球用電動機など
への電力供給の停止、またはゲーム制御回路の不
能動化、もしくは打球指令するための回路の一部
にタツチスイツチを用いたものであればタツチス
イツチの操作状態を検出するための回路を不能動
化させることなどである。
Specific examples of disabling a certain operation of a game using a pinball game machine include stopping the power supply to the electric motor for hitting the ball, disabling the game control circuit, or disabling the circuit for issuing the batting command. If a touch switch is used in part, the circuit for detecting the operating state of the touch switch may be disabled.

好ましい実施例の説明 第1図はこの発明の一実施例のブロツク図であ
る。図において、この実施例の弾球遊技機の一例
のパチンコ機10は、電力供給用端子p11,p
12を含む。この端子p11,p12には、周波
数変換器3の出力が供給される。周波数変換器3
は、変圧器2によつて変圧(降圧)されかつ交流
電源(商用電源)1から供給される交流電力を所
定の周波数に変換するものである。周波数変換器
3によつて変換される周波数は、後述の打球発射
手段の一例の電動式打球機構20に含まれる打球
用交流電動機(以下モータと略称する)23の回
転速度が許可基準の所定打球速度以下となるよう
な周波数に選ばれる。なお、周波数変換器3は、
交流電源1のみによつて、許可基準に近い打球速
度となるようにモータ28を回転駆動できる場合
であれば、不要となる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT FIG. 1 is a block diagram of one embodiment of the present invention. In the figure, a pachinko machine 10, which is an example of a pinball game machine according to this embodiment, has power supply terminals p11, p
Contains 12. The output of the frequency converter 3 is supplied to these terminals p11 and p12. Frequency converter 3
1 converts the AC power that is transformed (stepped down) by the transformer 2 and supplied from the AC power source (commercial power source) 1 into a predetermined frequency. The frequency converted by the frequency converter 3 is based on a predetermined batted ball based on the rotational speed of a batting AC motor (hereinafter referred to as motor) 23 included in an electric batting mechanism 20 which is an example of a batted ball launching means to be described later. The frequency is chosen so that it is below the speed. Note that the frequency converter 3 is
If the motor 28 can be rotated using only the AC power supply 1 to achieve a ball hitting speed close to the permissible standard, it is not necessary.

端子p11,p12には、この実施例の特徴と
なる周波数監視装置30が接続される。この周波
数監視装置30は、端子p11,p12に供給さ
れる電力の電気的特性の一例の周波数が所定の周
波数以上になつたことを判断して、パチンコ機1
0の或る動作状態を不能動化するものである。こ
の周波数監視装置30の詳細は、後述の第3A図
〜第6図を参照して詳細に説明する。
A frequency monitoring device 30, which is a feature of this embodiment, is connected to the terminals p11 and p12. This frequency monitoring device 30 determines that the frequency of the electrical characteristics of the power supplied to the terminals p11 and p12 has exceeded a predetermined frequency, and controls the pachinko machine 1.
This disables a certain operating state of 0. Details of this frequency monitoring device 30 will be explained in detail with reference to FIGS. 3A to 6, which will be described later.

周波数監視装置30の出力は、端子p21,p
22に与えられる。この端子p21,p22は、
電動式打球機構20の入力端子となる。電動式打
球機構20は、端子p21とp22との間に接続
され、打球スイツチ21と単発打球指令スイツチ
22とモータ23とリレー接点24との直列回路
を含む。また、電動式打球機構20は、タツチス
イツチ部(接触子)25およびタツチ検出回路6
0を含む。
The output of the frequency monitoring device 30 is output from terminals p21, p
22. These terminals p21 and p22 are
This serves as an input terminal for the electric ball hitting mechanism 20. The electric ball hitting mechanism 20 is connected between terminals p21 and p22, and includes a series circuit of a ball hitting switch 21, a single ball hitting command switch 22, a motor 23, and a relay contact 24. The electric ball hitting mechanism 20 also includes a touch switch section (contactor) 25 and a touch detection circuit 6.
Contains 0.

第2A図および第2B図は電動式打球機構20
の機構部分の図解図であり、特に第2A図は打球
ハンドル26と打球杆との関係を示し、第2B図
はモータ23と打球杆との関係を示す。
FIGS. 2A and 2B show an electric ball hitting mechanism 20.
FIG. 2A shows the relationship between the ball hitting handle 26 and the ball hitting rod, and FIG. 2B shows the relationship between the motor 23 and the ball hitting rod.

図において、電動式打球機構20は、操作ハン
ドル26を含む。操作ハンドル26は、握り部2
61の外周部分に操作レバー262を回動自在に
支持している。握り部261の一部には、タツチ
スイツチ部(電極部)25が形成される。操作ハ
ンドル26の支持軸263の先端部分には、扇形
歯車280が固着される。この扇形歯車280
は、操作レバー262の操作に連動して回動し、
打球杆27の打球強さを調節するのに用いられ
る。
In the figure, the electric ball hitting mechanism 20 includes an operating handle 26. As shown in FIG. The operating handle 26 has a grip portion 2
An operating lever 262 is rotatably supported on the outer periphery of 61. A touch switch part (electrode part) 25 is formed in a part of the grip part 261. A sector gear 280 is fixed to the tip of the support shaft 263 of the operating handle 26 . This sector gear 280
rotates in conjunction with the operation of the operating lever 262,
It is used to adjust the hitting strength of the ball hitting rod 27.

すなわち、打球杆27と扇形歯車280とが次
のごとくして連係される。打球杆27の一部に
は、打球ばね281の一端が係合される。打球ば
ね281の他端は、ロツド282の一端に係合さ
れる。ロツド282の他端は、補助の打球ばね2
83を介して固定される。ロツド282には、ワ
イヤ284の一端が係合される。ワイヤ284は
プーリ285に掛けられて、その他端がプーリ2
86に巻付けられる。プーリ286は歯車287
の側面に固着される。歯車287は歯車288を
介して扇形歯車280に噛合される。そして、扇
形歯車280に関連して、打球スイツチ21が設
けられる。この打球スイツチ21は、扇形歯車2
80が少し回動されたこと、すなわち操作レバー
262が操作されたことによつて閉成される常開
スイツチである。
That is, the ball hitting rod 27 and the sector gear 280 are linked as follows. One end of a ball-striking spring 281 is engaged with a portion of the ball-striking rod 27 . The other end of ball striking spring 281 is engaged with one end of rod 282. The other end of the rod 282 is connected to the auxiliary ball hitting spring 2.
83. One end of a wire 284 is engaged with the rod 282 . The wire 284 is hung on a pulley 285, and the other end is attached to a pulley 285.
86. Pulley 286 is gear 287
is fixed to the side of the Gear 287 meshes with sector gear 280 via gear 288. A ball hitting switch 21 is provided in association with the sector gear 280. This ball hitting switch 21 is connected to the sector gear 2
This is a normally open switch that is closed when 80 is slightly rotated, that is, when the operating lever 262 is operated.

支持軸263は、前飾り板29に装着される。
前飾り板29の一部には、単発打球指令スイツチ
22が装着される。
The support shaft 263 is attached to the front decorative plate 29.
A single batted ball command switch 22 is attached to a part of the front decorative plate 29.

打球杆27の下方部には、支持軸27aが固着
される。支持軸27aは、軸受27bで軸支され
る。この軸受27bが取付板に固着される。支持
軸27aには、レバー27cが固着される。レバ
ー27cの先端には、係合ピン27dが固着され
る。この係合ピン27dの近傍には、打球カム2
3aが設けられる。打球カム23aは、モータ2
3の回転軸に連結される。この打球カム23a
は、モータ23の回転力によつて回転するとき、
円弧状部分で係合ピン27dを押圧しまたは押圧
を解除することによつて、間欠的に打球杆27を
回動させて、1回転につきカムの歯数に相当する
回数だけ打球動作させるものである。
A support shaft 27a is fixed to the lower part of the ball hitting rod 27. The support shaft 27a is supported by a bearing 27b. This bearing 27b is fixed to the mounting plate. A lever 27c is fixed to the support shaft 27a. An engagement pin 27d is fixed to the tip of the lever 27c. A ball hitting cam 2 is located near the engagement pin 27d.
3a is provided. The ball hitting cam 23a is connected to the motor 2
It is connected to the rotating shaft of No. 3. This ball hitting cam 23a
When rotated by the rotational force of the motor 23,
By pressing or releasing the pressing on the engagement pin 27d with the circular arc portion, the ball hitting rod 27 is intermittently rotated, and the ball hitting operation is performed a number of times corresponding to the number of teeth of the cam per rotation. It is.

第3A図および第3B図は周波数監視装置30
の外観図であり、特に第3A図は扉を開いた状態
を示し、第3B図は扉を閉じて封印した状態を示
す。
3A and 3B show the frequency monitoring device 30
FIG. 3A shows the door in an open state, and FIG. 3B shows the door in a closed and sealed state.

図において、周波数監視装置30は、ボツクス
31の前面に扉32を開閉自在に装着して構成さ
れる。ボツクス31の正面部分には、取付パネル
311が装着される。取付パネル311には、数
字表示器33、周波数設定器34および数字表示
器35が装着される。数字表示器33は、端子p
11,p12に供給される電源の周波数を表示す
るものである。周波数設定器34は、ロータリス
イツチなどが用いられ、許可基準以上の打球速度
にするために、供給電源周波数を不正に高くした
とき、そのような不正を検出すべき周波数を予め
設定している。数字表示器35は、周波数設定器
34で設定された周波数を表示するのに用いられ
る。
In the figure, the frequency monitoring device 30 is constructed by attaching a door 32 to the front of a box 31 so as to be openable and closable. A mounting panel 311 is attached to the front portion of the box 31. A numeric display 33, a frequency setter 34, and a numeric display 35 are attached to the mounting panel 311. The numeric display 33 is connected to the terminal p
11 and p12. The frequency setter 34 is a rotary switch or the like, and presets a frequency at which to detect when the power supply frequency is illegally increased in order to increase the batting speed above the permission standard. The numeric display 35 is used to display the frequency set by the frequency setter 34.

ボツクス31の正面の一部には、突起部312
が形成される。突起部312には、孔313が穿
設される。突起部312に対応する扉32には、
嵌合孔321が穿設される。そして、扉32を閉
じかつ鍵322で錠をかけたとき、突起部312
の孔313が扉32の面よりも突出した状態とな
る。この孔313は、たとえば監督官庁やパチン
コ機メーカ等によつて、扉32を閉じた状態にお
いて封印部36で封印される。これによつて、周
波数設定器34で不正を検出すべき周波数を設定
した後は、遊技場の係員が封印部26の封印を解
除して周波数設定器34設定状態を変更したこと
を、後で監督官庁などが容易に知ることができる
ようにされる。
A protrusion 312 is provided on a part of the front of the box 31.
is formed. A hole 313 is bored in the protrusion 312 . The door 32 corresponding to the protrusion 312 has a
A fitting hole 321 is bored. When the door 32 is closed and locked with the key 322, the protrusion 312
The hole 313 protrudes beyond the surface of the door 32. This hole 313 is sealed by a sealing part 36, for example, by a regulatory agency or a pachinko machine manufacturer, etc. when the door 32 is closed. As a result, after setting the frequency at which fraud should be detected using the frequency setter 34, it is possible to later confirm that the gaming hall staff has released the seal on the seal section 26 and changed the setting state of the frequency setter 34. It will be made easily available to regulatory authorities.

第4図は周波数監視装置30に内蔵される周波
数監視回路40の回路図である。この実施例の周
波数監視回路40には、電力状態検出手段の一例
の周波数検出回路41、不能動化手段に含まれる
打球禁止回路(打球動作不能動化手段)42、お
よび周波数設定器34が含まれる。
FIG. 4 is a circuit diagram of a frequency monitoring circuit 40 built into the frequency monitoring device 30. The frequency monitoring circuit 40 of this embodiment includes a frequency detection circuit 41 which is an example of a power state detection means, a ball-hitting prohibition circuit (ball-hitting operation disabling activation means) 42 included in the disabling means, and a frequency setter 34. It will be done.

第5図は第4図の動作を説明するためのタイム
チヤートである。次に、第1図、第4図および第
5図を参照して、第4図の具体的な回路構成とと
もにその動作を説明する。
FIG. 5 is a time chart for explaining the operation of FIG. 4. Next, with reference to FIGS. 1, 4, and 5, the specific circuit configuration and operation of FIG. 4 will be described.

正常な場合の動作 周波数設定器34で設定された所定周波数以
下の周波数の電力が端子p11,p12に供給
された場合、すなわち打球速度が許可基準の範
囲内である場合は、次の動作が行なわれる。す
なわち、端子p11,p12に供給された交流
電圧は、波形整形回路(シユミツト回路など)
411で波形整形されて、電源周波数と同じ周
波数でありかつ位相の同期したパルスとして導
出される。このパルスは、アンドゲート412
の一方入力として与えられる。アンドゲート4
12には、1秒パルス発振器413の出力パル
スが与えられる。この1秒パルス発振器413
は、正パルス期間および負パルス期間のそれぞ
れが1秒のパルスを常時発生している。この1
秒パルスの正の立上がりにおいて、微分回路4
15が立上がり微分し、微分パルスでカウンタ
414の計数値をリセツトさせる。そして、1
秒パルスの正のパルス期間中、アンドゲート4
12が電源周波数に同期したパルスを加算パル
スとして導出してカウンタ414に与える。カ
ウンタ414は、加算パルスが入力されるごと
に、その計数値を1ずつ加算する。カウンタ4
14の計数値(すなわち周波数f0)が判定部4
16の一方入力として与えられる。判定部41
6には、周波数設定器34で設定されている基
準周波数fsが入力される。ここで、基準周波数
fsは、打球速度が許可基準(たとえば1分あた
り100個)以下となるようなモータ23の回転
速度に比例する値に選ばれる。但し、必要に応
じて、fsは電源周波数の変動(誤差)の範囲を
カバーできるようにやや高めに選ばれる。
Normal operation When power with a frequency lower than the predetermined frequency set by the frequency setter 34 is supplied to the terminals p11 and p12, that is, when the batted ball speed is within the range of permission standards, the following operation is performed. It will be done. That is, the AC voltage supplied to terminals p11 and p12 is processed by a waveform shaping circuit (such as a Schmitt circuit).
The waveform is shaped in step 411, and the pulse is derived as a pulse having the same frequency as the power supply frequency and synchronized in phase. This pulse is generated by the AND gate 412
is given as one input. and gate 4
12 is given the output pulse of the 1 second pulse oscillator 413. This 1 second pulse oscillator 413
constantly generates pulses each having a positive pulse period and a negative pulse period of 1 second. This one
At the positive rising edge of the second pulse, the differentiator circuit 4
15 rises and is differentiated, and the count value of the counter 414 is reset by the differential pulse. And 1
During the positive pulse period of the second pulse, AND gate 4
12 derives a pulse synchronized with the power supply frequency as an addition pulse and supplies it to a counter 414. The counter 414 increments the count value by 1 each time an addition pulse is input. counter 4
14 count value (i.e. frequency f 0 ) is determined by the determination unit 4
It is given as one input of 16. Judgment section 41
6, the reference frequency f s set by the frequency setter 34 is input. Here, the reference frequency
f s is selected to be a value proportional to the rotational speed of the motor 23 such that the ball hitting speed is less than or equal to the permissible standard (for example, 100 balls per minute). However, if necessary, f s is selected to be slightly higher so as to cover the range of fluctuations (errors) in the power supply frequency.

判定部416は、カウンタ414の計数値
(すなわち周波数f0)が基準周波数fs以下のとき
出力端子aからハイレベルを導出してフリツプ
フロツプ422をリセツト状態に強制し、周波
数f0が基準周波数fsを越えたとき出力端子bか
らハイレベルを導出してフリツプフロツプ42
2をセツトさせるものである。しかし、電源周
波数が正常な場合は、出力端子bからハイレベ
ルが導出されないので、フリツプフロツプ42
2がリセツトされたままである。このとき、フ
リツプフロツプ422の出力Qからローレベル
が導出されるが、これがインバータ423によ
つてハイレベルに反転されて、トライアツク4
21のゲート信号として与えられる。このトラ
イアツク421は、端子p11とp21の間に
接続され、ハイレベルのゲート信号が入力され
ている期間中交流電源の正および負の両極性で
導通状態となり、交流電力を端子p21,p2
2に供給する。
When the count value of the counter 414 (that is, the frequency f 0 ) is less than or equal to the reference frequency f s , the determination unit 416 derives a high level from the output terminal a to force the flip-flop 422 into the reset state, so that the frequency f 0 becomes the reference frequency f s . When the voltage exceeds s , a high level is derived from output terminal b and the flip-flop 42
2 is set. However, when the power supply frequency is normal, a high level is not derived from output terminal b, so the flip-flop 42
2 remains reset. At this time, a low level is derived from the output Q of the flip-flop 422, which is inverted to a high level by the inverter 423, and the triac 4
It is given as a gate signal of 21. This triax 421 is connected between terminals p11 and p21, becomes conductive with both positive and negative polarities of the AC power supply during a period when a high-level gate signal is input, and supplies AC power to terminals p21 and p2.
Supply to 2.

ところで、遊技者がパチンコ遊技する場合
は、操作レバー262が所定の打球強さとなる
ように回動されているので、打球スイツチ21
が閉成状態となつている。また、単発打球指令
スイツチ22は、単発打球指令する場合以外の
状態のとき押圧されないので、閉成されたまま
である。また、遊技者は、打球遊技期間中手を
握り部261に載せ、指の一部でタツチスイツ
チ部25に触れているので、後述の第6図を参
照して詳細に説明するタツチ検出回路60が作
動してリレー接点24を閉成させた状態にす
る。このため、モータ23が端子p21,p2
2に供給される電力の供給を受けて回転駆動す
るので、所定の打球速度以下で打球動作が行な
われる。
By the way, when a player plays pachinko, the operating lever 262 is rotated to achieve a predetermined ball hitting strength, so the ball hitting switch 21
is in a closed state. Further, the single-hit ball command switch 22 remains closed because it is not pressed in any state other than when commanding a single-shot ball. Furthermore, since the player places his hand on the grip section 261 and touches the touch switch section 25 with part of his fingers during the ball hitting game, the touch detection circuit 60, which will be explained in detail with reference to FIG. It operates to close the relay contact 24. Therefore, the motor 23 is connected to the terminals p21 and p2.
Since the ball is rotated by receiving the electric power supplied to the ball 2, the ball hitting operation is performed at a predetermined ball hitting speed or less.

不正に供給電力の周波数を高めて許可基準以
上の打球速度にした場合の動作 この場合は、端子p11,p12に供給され
る電源周波数f0が基準周波数fsを越えるので、
判定部416がそれを判断して出力端子bから
ハイレベルを導出する。これに応じて、フリツ
プフロツプ422がセツトされて、出力Qから
ハイレベルを導出する。このハイレベルがイン
バータ423で反転されてローレベルにされ
る。このため、供給電源周波数が基準周波数fs
を越えると、トライアツク421にはゲート信
号が与えられず、かつしたがつて端子p21,
p22に電力が供給されなくなる。応じて、遊
技者が操作レバー262を操作したりタツチス
イツチ部25に指を触れても、モータ23への
電力供給が遮断されるので、打球動作が不能動
化されることになる。その結果、打球速度が不
正に許可基準以上に変更されると、遊技できな
くなるので、そのような不正を防止するのに役
立つ。
Operation when the frequency of the supplied power is increased illegally to make the batting speed higher than the permissible standard In this case, since the power frequency f0 supplied to the terminals p11 and p12 exceeds the standard frequency fs ,
The determining unit 416 determines this and derives a high level from the output terminal b. In response, flip-flop 422 is set to derive a high level from output Q. This high level is inverted by an inverter 423 to become a low level. Therefore, the supply power frequency is equal to the reference frequency f s
, the gate signal is not applied to the triax 421, and therefore the terminals p21,
Power is no longer supplied to p22. Accordingly, even if the player operates the operating lever 262 or touches the touch switch section 25 with his/her finger, the power supply to the motor 23 is cut off, so that the ball hitting operation is disabled. As a result, if the ball batting speed is illegally changed to exceed the permissible standard, the game becomes impossible, which is useful for preventing such fraud.

ところで、トライアツク421に与えられる
ゲート信号は、フリツプフロツプ422の出力
Qの論理状態に基づくパルスの場合を説明した
が、高周波パルスを与えるようにしてもよい。
その場合は、インバータ423に代えてアンド
ゲートが用いられ、フリツプフロツプ422の
出力Qがアンドゲートの一方入力として与えら
れ、アンドゲートの他方入力としてパルス発生
器からのパルスを与えるようにすればよい。そ
の場合、パルス発生器の出力周波数は、電源周
波数よりも数倍以上高い周波数に選ばれる。前
記周波数検出回路41により、前記打球発射手
段による単位時間当たりの打玉の発射数が予め
設定された制限発射数を超えるように前記打球
発射手段を不正作動させる異常状態になつたこ
とを検出する異常状態検出手段が構成されてい
る。
By the way, although the gate signal given to the triac 421 is a pulse based on the logic state of the output Q of the flip-flop 422, a high frequency pulse may be given.
In that case, an AND gate may be used in place of the inverter 423, the output Q of the flip-flop 422 may be given as one input of the AND gate, and the pulse from the pulse generator may be given as the other input of the AND gate. In that case, the output frequency of the pulse generator is selected to be several times higher than the power supply frequency. The frequency detection circuit 41 detects that an abnormal state has occurred in which the batted ball firing means is erroneously operated so that the number of balls fired by the batted ball firing means per unit time exceeds a preset limit number of shots. An abnormal state detection means is configured.

第6図はタツチ検出回路60の詳細図である。 FIG. 6 is a detailed diagram of the touch detection circuit 60.

次に、タツチ検出回路の構成とともに、その動
作を説明する。
Next, the configuration and operation of the touch detection circuit will be explained.

タツチ検出回路60は、発振回路61およびフ
リツプフロツプ62を含む。フリツプフロツプ6
2は、2つのノアゲート62a,62bを含んで
構成される。発振回路61は、一定時間幅だけハ
イレベルのパルスを一定周期で発生する。この発
振パルスは、可変抵抗器631を介してノアゲー
ト62aの一方入力として与えられるとともに、
抵抗632および633を介してノアゲート62
bの一方入力として与えられる。抵抗632およ
び633の接続点イとタツチスイツチ部25との
間には、コンデンサ641が接続される。
Touch detection circuit 60 includes an oscillation circuit 61 and a flip-flop 62. flipflop 6
2 includes two NOR gates 62a and 62b. The oscillation circuit 61 generates high-level pulses for a certain period of time at a certain period. This oscillation pulse is given as one input to the NOR gate 62a via the variable resistor 631, and
NOR gate 62 via resistors 632 and 633
It is given as one input of b. A capacitor 641 is connected between the connection point A of the resistors 632 and 633 and the touch switch section 25.

まず、遊技者の指がタツチスイツチ部25に触
れていない状態、すなわち打球操作されていない
状態を考える。このとき、コンデンサ641とタ
ツチスイツチ部25との接続点の電位は、タツチ
スイツチ部25を接地した場合より高くなる。そ
して、接続点ロに正のパルスが印加された場合に
おいて、ノアゲート62bの入力電圧Vbがノア
ゲート62aの入力電圧Vaよりも早く動作電圧
に達するように、可変抵抗器631の抵抗値を予
め調整しておく。換言すれば、ノアゲート62b
の動作のための時定数τbがノアゲート62aの
動作のための時定数τaよりも小さく(tb<τa)
なるように選ばれている。従つて、ノアゲート6
2a,62bの入力電圧Va,Vbの波形は台形波
となるが、Vbの方がVaよりも立上がりおよび立
下がり時において急峻となる。すなわち、入力電
圧Vbの方が先にノアゲート62bの動作電圧
(しきい値電圧VTH)に達することになる。
First, consider a state in which the player's finger is not touching the touch switch section 25, that is, a state in which no ball hitting operation is being performed. At this time, the potential at the connection point between the capacitor 641 and the touch switch section 25 becomes higher than when the touch switch section 25 is grounded. Then, the resistance value of the variable resistor 631 is adjusted in advance so that the input voltage Vb of the NOR gate 62b reaches the operating voltage earlier than the input voltage Va of the NOR gate 62a when a positive pulse is applied to the connection point RO. I'll keep it. In other words, Noah Gate 62b
The time constant τb for the operation of the NOR gate 62a is smaller than the time constant τa for the operation of the NOR gate 62a (tb<τa).
chosen to be. Therefore, Noah Gate 6
The waveforms of the input voltages Va and Vb of 2a and 62b are trapezoidal waves, but Vb is steeper at rise and fall than Va. That is, the input voltage Vb reaches the operating voltage (threshold voltage V TH ) of the NOR gate 62b earlier.

今、発振パルスの一周期において、Va<VTH
ありかつVb>VTHの状態を考えると、ノアゲート
62aの出力がハイレベル、ノアゲート62bの
出力がローレベルとなる。その後、Va>VTHに変
化する(ただしVb>VTHのままである)と、両ノ
アゲート62a,62bともにローレベルとな
る。この変化時間は、時定数τbとτaとの差(τb
−τa)に比例するので、ノアゲート62aが微
小時間幅の正パルスを導出することになる。その
後、Vb<VTHとなりかつVa>VTHの状態では、ノ
アゲート62aの出力がローレベル、ノアゲート
62bの出力がハイレベルとなる。さらに、Va
およびVbがともにVTH以下に変化した状態では、
ノアゲート62aの出力がローレベル、ノアゲー
ト62bがハイレベルのままである。それゆえ
に、遊技者の指がタツチスイツチ部25に触れて
いない場合は、ノアゲート62aが微小時間幅の
正パルスを発生する。しかし、このノアゲート6
2aの出力パルスは、抵抗634およびダイオー
ド65を介してコンデンサ642を充電するが、
コンデンサ642の端子電圧がトランジスタ66
の動作電圧に達する前にローレベルに変化するの
で、コンデンサ642の充電電荷が抵抗635お
よび636を介して放電してしまう。従つて、ト
ランジスタ66がオンとならず、リレーコイル6
7が励磁されないので、リレー接点24が開成さ
れたままとなる。したがつて、タツチスイツチ部
25が人体を介し接地(アース)されない限り、
モータ23には電力が供給されない。
Now, considering a state in which Va<V TH and Vb>V TH in one period of the oscillation pulse, the output of the NOR gate 62a becomes a high level and the output of the NOR gate 62b becomes a low level. Thereafter, when Va>V TH changes (however, Vb>V TH remains), both NOR gates 62a and 62b become low level. This change time is the difference between the time constants τb and τa (τb
-τa), the NOR gate 62a derives a positive pulse with a minute time width. Thereafter, when Vb<V TH and Va>V TH , the output of the NOR gate 62a becomes low level and the output of the NOR gate 62b becomes high level. In addition, Va
and Vb both change below V TH ,
The output of the NOR gate 62a remains at a low level, and the output of the NOR gate 62b remains at a high level. Therefore, when the player's finger is not touching the touch switch section 25, the NOR gate 62a generates a positive pulse with a minute time width. However, this Noah Gate 6
The output pulse of 2a charges capacitor 642 through resistor 634 and diode 65;
The terminal voltage of capacitor 642 is
Since the voltage changes to low level before reaching the operating voltage of the capacitor 642, the charge stored in the capacitor 642 is discharged through the resistors 635 and 636. Therefore, the transistor 66 does not turn on, and the relay coil 6
7 is not energized, the relay contact 24 remains open. Therefore, unless the touch switch section 25 is grounded through the human body,
No power is supplied to the motor 23.

一方、遊技者の指がタツチスイツチ部25に触
れた状態においては、タツチスイツチ部25とコ
ンデンサ641との接続点の電位が接地電位とな
る。このため、コンデンサ641の充電容量がタ
ツチスイツチ部25の接地されていない場合に比
べて増大したのと等価となる。この場合は、コン
デンサ641の充電容量の増大に比例して時定数
τbが大きくなり、時定数τaがτbよりも小さくな
る。従つて、入力電圧Vaの方がVbよりも立上が
りおよび立下がり時において急峻となる。すなわ
ち、Vaの方が先にノアゲート62のしきい値電
圧VTHに達することになる。
On the other hand, when the player's finger touches the touch switch section 25, the potential at the connection point between the touch switch section 25 and the capacitor 641 becomes the ground potential. This is equivalent to increasing the charging capacity of the capacitor 641 compared to the case where the touch switch section 25 is not grounded. In this case, the time constant τb increases in proportion to the increase in the charging capacity of the capacitor 641, and the time constant τa becomes smaller than τb. Therefore, input voltage Va has a steeper rise and fall than Vb. That is, Va reaches the threshold voltage VTH of the NOR gate 62 first.

今、発振パルスの一周期において、Va>VTH
ありかつVb<VTHの状態を考えると、ノアゲート
62aの出力がローレベル、ノアゲート62bの
出力がハイレベルとなる。その後、VaおよびVb
がともにVTH以上の状態になると、ノアゲート6
2a,62bの出力はともにローレベルとなる。
その後、Va<VTHでありかつVb>VTHの状態にな
ると、ノアゲート62aの出力がハイレベル、ノ
アゲート62bの出力がローレベルとなる。その
後、VaおよびVbがともにVTH以下の状態になつ
ても直前の状態(すなわち62aの出力がハイレ
ベル、62bの出力がローレベルの状態)が続
く。この状態は発振パルスが負(ローレベル)の
期間中継続されるので、ノアゲート62aからは
相対的に長い時間幅の正パルスが出力されること
になる。
Now, considering a state in which Va>V TH and Vb<V TH in one period of the oscillation pulse, the output of the NOR gate 62a becomes a low level and the output of the NOR gate 62b becomes a high level. Then Va and Vb
When both become equal to or higher than V TH , Noah gate 6
The outputs of 2a and 62b both become low level.
Thereafter, when Va<V TH and Vb>V TH , the output of the NOR gate 62a becomes high level and the output of the NOR gate 62b becomes low level. Thereafter, even if both Va and Vb become below VTH , the previous state (that is, the state in which the output of 62a is at high level and the output of 62b is at low level) continues. Since this state continues while the oscillation pulse is negative (low level), a positive pulse with a relatively long time width is output from the NOR gate 62a.

このとき、コンデンサ642は、ノアゲート6
2aの出力の長い時間幅のパルスで充電されるの
で、その端子電圧が発振パルスの一周期よりも短
時間でトランジスタ66の動作電圧に達する。応
じて、トランジスタ66が導通し、リレーコイル
67が励磁されてリレー接点24を開成される。
それゆえに、モータ23に電力が供給される。
At this time, the capacitor 642 is connected to the NOR gate 6
Since it is charged by the long-width pulse of the output of 2a, its terminal voltage reaches the operating voltage of the transistor 66 in a shorter time than one period of the oscillation pulse. In response, transistor 66 becomes conductive, energizing relay coil 67 and opening relay contact 24.
Therefore, electric power is supplied to the motor 23.

なお、コンデンサ642は、タツチスイツチ部
25に指が触れている限り、トランジスタ66の
動作電圧以下になる前にノアゲート62aの出力
パルスで充電されるので、その端子電圧を常にト
ランジスタ66の動作電圧以下に保持する。
Note that as long as the touch switch section 25 is touched by a finger, the capacitor 642 is charged by the output pulse of the NOR gate 62a before the voltage drops below the operating voltage of the transistor 66, so its terminal voltage is always kept below the operating voltage of the transistor 66. Hold.

ところで、上述の第1図の実施例では、周波数
監視装置30がパチンコ機10内に設けられた場
合を示すが、パチンコ機外に設けた場合であつて
もよい。
By the way, although the above-described embodiment shown in FIG. 1 shows the case where the frequency monitoring device 30 is provided inside the Pachinko machine 10, it may be provided outside the Pachinko machine.

第7図は周波数監視装置を島単位に設けた例を
示す図である。通常、パチンコ遊技場では、複数
台のパチンコ機10′(但し、ここでいうパチン
コ機は周波数監視装置30を含まないものとす
る)が横方向に複数台並べられて島を形成してい
る。そこで、この実施例の周波数監視装置30の
他の適用例としては、島単位に周波数監視装置3
0を設け、周波数監視装置30の出力電力を共通
の島のパチンコ機10′に共通的に与えるように
してもよい。このようにすれば、設備費を安価に
できる利点がある。
FIG. 7 is a diagram showing an example in which frequency monitoring devices are provided on an island-by-island basis. Usually, in a pachinko game parlor, a plurality of pachinko machines 10' (the pachinko machines referred to herein do not include the frequency monitoring device 30) are arranged horizontally to form an island. Therefore, as another application example of the frequency monitoring device 30 of this embodiment, the frequency monitoring device 30 is
0 may be provided so that the output power of the frequency monitoring device 30 is commonly given to the pachinko machines 10' on a common island. This has the advantage of reducing equipment costs.

第8図はこの発明の他の実施例の回路図であ
る。この実施例が第1図の実施例と異なる点は、
不能動化手段を次のように構成したことである。
すなわち、この実施例では、端子p11,p12
に供給される電源周波数f0が基準周波数fsを越え
た場合に、モータ23への電力供給を停止するの
に加えて、またはそれに代えて、タツチ検出回路
60を不能動化させること、および/またはパチ
ンコ機のゲーム制御を行なうためのゲーム制御手
段の一例のゲーム制御回路87を不能動化させる
ゲーム制御不能動化手段を採用するようにしたも
のである。このように、不能動化手段は、前述し
た打球発射手段の打球動作を不能動化させる打球
動作不能動化手段やこのゲーム制御手段を不能動
化させるゲーム制御不能動化手段を含む。この不
能動化手段により、弾球遊技機による遊技のある
動作が不能動化されて遊技者がその弾球遊技機に
より通常どおりの遊技を続行できなくなる。前述
したように、単位時間当たりの打玉の発射数が予
め設定された制限発射数を越えるように打球発射
手段を不正作動させる異常状態が発生した場合に
は、この不能動化手段が働いて遊技者が通常どお
りの遊技を続行できなくなるために、打玉の発射
数に関する不正改造に伴なうギヤンブル性の向上
等の不都合が極力防止できる利点がある。なお、
打球発射手段によつて発射された打玉を検出して
単位時間当たりに発射された打玉の数を計数する
ことにより、前記制限発射数を超えたか否かの判
断を行なつてもよい。
FIG. 8 is a circuit diagram of another embodiment of the invention. This embodiment differs from the embodiment shown in FIG.
The immobilization means is configured as follows.
That is, in this embodiment, the terminals p11, p12
In addition to or in place of stopping the power supply to the motor 23, if the power supply frequency f0 supplied to the motor exceeds the reference frequency fs , the touch detection circuit 60 is disabled; Alternatively, a game control disabling means for disabling the game control circuit 87, which is an example of a game control means for controlling the game of the pachinko machine, is employed. In this manner, the disabling means includes the above-described ball-hitting disabling means for disabling the ball-hitting operation of the ball-launching means and the game control disabling means for disabling the game control means. This disabling means disables certain operations of the game using the pinball game machine, so that the player cannot continue playing the game as usual with the pinball game machine. As mentioned above, if an abnormal condition occurs that causes the batted ball firing means to malfunction so that the number of batted balls fired per unit time exceeds the preset limit number of shots, this disabling means is activated. Since the player is unable to continue playing as usual, there is an advantage in that inconveniences such as an increase in gambling due to unauthorized modification of the number of balls to be fired can be prevented as much as possible. In addition,
It may be determined whether or not the limited number of shots has been exceeded by detecting the balls fired by the ball firing means and counting the number of balls fired per unit time.

次に、この実施例が第1図と異なる点につい
て、より具体的に説明する。端子p11,p12
には、整流回路(または全波整流回路)81が接
続される。整流回路81の出力端には、コンデン
サ82、リレーコイル83およびトランジスタ8
4の直列回路、リレー接点85およびタツチ検出
回路60の直列回路、ならびにリレー接点86お
よびゲーム制御回路87の直列回路がそれぞれ並
列接続される。
Next, the differences between this embodiment and FIG. 1 will be explained in more detail. Terminals p11, p12
A rectifier circuit (or full-wave rectifier circuit) 81 is connected to. A capacitor 82, a relay coil 83 and a transistor 8 are connected to the output end of the rectifier circuit 81.
4, a series circuit of relay contact 85 and touch detection circuit 60, and a series circuit of relay contact 86 and game control circuit 87 are connected in parallel.

ここで、トランジスタ84は、フリツプフロツ
プ422の出力Qがハイレベルのとき導通して、
リレーコイル83を励磁させるものである。リレ
ーコイル83は、その励磁によつて、常閉接点8
5および86を開成させる。ゲーム制御回路87
は、たとえば入賞玉に応じて賞品玉を払出した
り、遊技状態に基づいて入賞球装置を入賞し易い
状態に開成させたりするような、ゲームのための
制御を行なうものである。
Here, the transistor 84 conducts when the output Q of the flip-flop 422 is at a high level.
This is for exciting the relay coil 83. Due to its excitation, the relay coil 83 closes the normally closed contact 8
5 and 86 are opened. Game control circuit 87
The control system performs control for the game, such as paying out prize balls according to winning balls, or opening the winning ball device to a state where it is easy to win a prize based on the game state.

動作において、端子p11,p12に供給され
る電源周波数f0が基準周波数fs以下のとき、前述
の動作と同様にして、フリツプフロツプ422の
出力Qがローレベルとなるので、トライアツク4
21が導通してモータ23への電力供給を可能に
する。このとき、トランジスタ84がオフ状態で
あるので、リレーコイル83が消勢される。した
がつて、常閉接点85,86が閉成状態を続ける
ので、タツチ検出回路60およびゲーム制御回路
87には整流回路81の出力が供給される。換言
すれば、タツチ検出回路60およびゲーム制御回
路87が能動化された状態となる。
In operation, when the power supply frequency f 0 supplied to the terminals p11 and p12 is lower than the reference frequency f s , the output Q of the flip-flop 422 becomes low level in the same way as in the above-mentioned operation, so that the triac 4
21 becomes conductive, allowing power to be supplied to the motor 23. At this time, since transistor 84 is in an off state, relay coil 83 is deenergized. Therefore, since the normally closed contacts 85 and 86 remain closed, the output of the rectifier circuit 81 is supplied to the touch detection circuit 60 and the game control circuit 87. In other words, the touch detection circuit 60 and the game control circuit 87 are activated.

一方、端子p11,p12に供給される電源周
波数f0が基準周波数fsを越えると、フリツプフロ
ツプ422がセツトされて、出力Qがハイレベル
となる。このため、トライアツク421がオフ状
態になり、モータ23への電力供給を不能動化さ
せる。これと同時に、出力Qのハイレベルがトラ
ンジスタ84を導通させる。応じて、リレーコイ
ル83が励磁されて、常閉接点85,86を開成
させる。このため、タツチ検出回路60およびゲ
ーム制御回路87には、電力が供給されなくな
り、不能動化されることになる。
On the other hand, when the power supply frequency f 0 supplied to the terminals p11 and p12 exceeds the reference frequency f s , the flip-flop 422 is set and the output Q becomes high level. Therefore, the triax 421 is turned off, disabling the power supply to the motor 23. At the same time, the high level of output Q makes transistor 84 conductive. In response, relay coil 83 is energized to open normally closed contacts 85 and 86. Therefore, power is no longer supplied to the touch detection circuit 60 and the game control circuit 87, and the touch detection circuit 60 and the game control circuit 87 are disabled.

この実施例のように構成すれば、不正に打球速
度を許可基準以上に速くした場合は、打球用モー
タの停止のみならず、タツチスイツチ部の操作状
態の検出および/またはゲーム制御のための回路
を不能動化できる利点がある。
If configured as in this embodiment, if the batting speed is illegally increased beyond the permitted standard, not only will the batting motor be stopped, but the circuit for detecting the operating state of the touch switch and/or controlling the game will be shut down. It has the advantage of being immobilized.

第9A図および第9B図は第8図の実施例を適
用したパチンコ機の図解図である。図において、
パチンコ機10には制御基板91が設けられる。
この制御基板91には、周波数監視回路40、タ
ツチ検出回路60およびゲーム制御回路87が一
体化されて装着される。なお、周波数監視回路4
0は、複数台のパチンコ機ごとに設ける場合は、
制御基板91から離れた場所に設けられる。そし
て、端子p11,p12がコネクタ92を介して
交流電源1、または周波数変換装置3の出力に接
続される。
9A and 9B are illustrative views of a pachinko machine to which the embodiment of FIG. 8 is applied. In the figure,
The pachinko machine 10 is provided with a control board 91.
A frequency monitoring circuit 40, a touch detection circuit 60, and a game control circuit 87 are integrally mounted on the control board 91. In addition, the frequency monitoring circuit 4
If 0 is set for each pachinko machine,
It is provided at a location away from the control board 91. Terminals p11 and p12 are connected to the AC power supply 1 or the output of the frequency converter 3 via the connector 92.

このようにすれば、パチンコ機10には制御基
板91を装着するのみでよく、取付作業を簡略化
できる利点がある。
In this way, it is only necessary to attach the control board 91 to the pachinko machine 10, which has the advantage of simplifying the installation work.

ところで、上述の各実施例では、電動式打球機
構に含まれる電気的駆動手段が交流モータの場合
を述べたが、その他の電気的駆動手段を用いる場
合であれば次のようにすればよい。たとえば、直
流モータを用いた場合は、供給電圧によつて打球
速度が変化するので、端子p11,p12に供給
される電圧を検出し、その電圧が所定電圧以上に
なつたとき打球動作などを不能動化するように構
成すればよい。さらに、ソレノイドを用いた場合
は、ソレノイドに供給される間欠駆動のための電
源の周波数を検出することにより上述の実施例と
同様の構成で達成し得る。
By the way, in each of the above-mentioned embodiments, a case has been described in which the electric drive means included in the electric ball hitting mechanism is an AC motor, but if other electric drive means are used, the following may be done. For example, when using a DC motor, the ball hitting speed changes depending on the supply voltage, so the voltage supplied to terminals p11 and p12 is detected, and when the voltage exceeds a predetermined voltage, ball hitting operations etc. are disabled. It is only necessary to configure it so that it is dynamic. Furthermore, when a solenoid is used, it can be achieved with the same configuration as the above embodiment by detecting the frequency of the power supply for intermittent driving supplied to the solenoid.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、打球発射手
段による打玉の発射数が制限打球発射数を超える
ように打球発射手段を不正作動させる異常状態に
なれば、弾球遊技機による遊技の或る動作が不能
動化されて遊技者がその弾球遊技機により通常ど
おりの遊技を続行できなくなる。その結果、遊技
場に出荷された後に弾球遊技機の打玉の発射数の
不正改造に伴なうギヤンブル性が高くなる等の不
都合が極力防止でき、弾球遊技機の健全な娯楽性
を保つことができる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, if an abnormal condition occurs in which the batted ball firing means malfunctions so that the number of balls fired by the batted ball firing means exceeds the limited number of batted balls fired, the pinball game is stopped. A certain operation of the game by the machine is disabled, and the player cannot continue playing the game normally with the pinball game machine. As a result, it is possible to prevent as much as possible the inconveniences such as increased gambling due to unauthorized modification of the number of balls hit by the pinball game machine after it is shipped to the game parlor, and to maintain the healthy entertainment value of the pinball game machine. can be kept.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例のブロツク図であ
る。第2A図および第2B図は電動式打球機構の
機構部分の図解図である。第3A図および第3B
図はこの発明の特徴となる周波数監視装置の外観
図である。第4図はこの発明の特徴となる周波数
監視装置の回路図である。第5図は第4図の動作
を説明するためのタイムチヤートである。第6図
はタツチ検出回路の詳細図である。第7図は周波
数監視装置を適用した他の例の図解図である。第
8図はこの発明の他の実施例の回路図である。第
9A図および第9B図は第8図の実施例の適用例
を図解的に示した図である。 図において、1は交流電源、20は電動式打球
機構、30は周波数監視装置、40は周波数監視
回路、41は周波数検出回路(電力状態検出手
段)、42は打球不能動化回路(不能動化手段)、
34は周波数設定器、60はタツチ検出回路、8
7はゲーム制御回路を示す。
FIG. 1 is a block diagram of one embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are illustrative views of the mechanical parts of the electric ball hitting mechanism. Figures 3A and 3B
The figure is an external view of a frequency monitoring device that is a feature of the present invention. FIG. 4 is a circuit diagram of a frequency monitoring device which is a feature of the present invention. FIG. 5 is a time chart for explaining the operation of FIG. 4. FIG. 6 is a detailed diagram of the touch detection circuit. FIG. 7 is an illustrative diagram of another example to which the frequency monitoring device is applied. FIG. 8 is a circuit diagram of another embodiment of the invention. 9A and 9B are diagrams schematically showing an example of application of the embodiment of FIG. 8. FIG. In the figure, 1 is an AC power supply, 20 is an electric ball hitting mechanism, 30 is a frequency monitoring device, 40 is a frequency monitoring circuit, 41 is a frequency detection circuit (power state detection means), and 42 is a ball disabling circuit (disabling means),
34 is a frequency setter, 60 is a touch detection circuit, 8
7 indicates a game control circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 単位時間当たりの打玉の発射数が予め設定さ
れた制限発射数を超えない発射状態になるように
作製された打球発射手段が設けられた弾球遊技機
において、 前記打球発射手段による打玉の発射数が前記制
限発射数を超えるように前記打球発射手段を不正
作動させる異常状態になつたことを検出する異常
状態検出手段と、 該異常状態検出手段の検出出力に基づいて、前
記弾球遊技機による遊技の或る動作を不能動化さ
せる不能動化手段とを含むことを特徴とする、弾
球遊技機。 2 前記不能動化手段は、前記異常状態検出手段
の検出出力に基づいて、前記打球発射手段の打球
動作を不能動化させる打球動作不能動化手段を含
む、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。 3 前記弾球遊技機は、ゲーム制御を行なうゲー
ム制御手段を含み、 前記不能動化手段は、前記異常状態検出手段の
検出出力に基づいて、前記ゲーム制御手段を不能
動化させるゲーム制御不能動化手段を含む、特許
請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
[Scope of Claims] 1. A pinball game machine provided with a ball firing means that is manufactured so that the number of balls fired per unit time does not exceed a preset limit number of shots, comprising: Abnormal state detection means for detecting an abnormal state that causes the batted ball firing means to malfunction so that the number of balls fired by the batted ball firing means exceeds the limited number of shots; and a detection output of the abnormal state detection means. A pinball game machine characterized in that it includes a disabling means for disabling a certain operation of a game by the pinball game machine. 2. The device according to claim 1, wherein the disabling means includes a ball-hitting disabling means for disabling the ball-hitting operation of the ball-launching means based on the detection output of the abnormal state detecting means. Pinball game machine. 3. The pinball gaming machine includes a game control means for controlling the game, and the disabling means disables the game control disabling means for disabling the game control means based on the detection output of the abnormal state detecting means. A pinball game machine according to claim 1, comprising a means for converting.
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JPS59149166A (en) 1984-08-27

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