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JPH0371152B2 - - Google Patents
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JPH0371152B2 - - Google Patents

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JPH0371152B2
JPH0371152B2 JP58170206A JP17020683A JPH0371152B2 JP H0371152 B2 JPH0371152 B2 JP H0371152B2 JP 58170206 A JP58170206 A JP 58170206A JP 17020683 A JP17020683 A JP 17020683A JP H0371152 B2 JPH0371152 B2 JP H0371152B2
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JP
Japan
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operating
time
determined
gaming machine
downtime
Prior art date
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JP58170206A
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Satoshi Shima
Kazuhiro Endo
Keizo Fujitani
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Ace Denken KK
Uchida Yoko Co Ltd
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Ace Denken KK
Uchida Yoko Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の技術分野〕 本発明は、規定時間あたりの稼動台検出機構に
より、各遊技機の稼動状態を調べて休止時間を計
数し、営業時間と休止時間とを基に稼動時間を検
出するようにした遊技機管理装置に関するもので
ある。
[Detailed Description of the Invention] [Technical Field of the Invention] The present invention uses an operating machine detection mechanism to check the operating status of each gaming machine and count the down time based on the business hours and down time. This invention relates to a game machine management device that detects operating time.

〔従来技術と問題点〕[Conventional technology and problems]

一般に、メダル台や雀球台、パチンコ台等の遊
技機を複数台一括して管理するために遊技機管理
装置が設けられている。従来、このような遊技機
管理装置では、その時における稼動台を認識して
ホール内での稼動台数を求め、それをオペレータ
に通知することが行われている。しかし、各遊技
機が実際にど程度の稼動時間であり、どの遊技機
は稼動率が高く、どの遊技機は稼動率が低いか、
というような遊技機1台毎の正確な稼動情報をオ
ペレータに通知することができないという問題が
あつた。
Generally, a gaming machine management device is provided to collectively manage a plurality of gaming machines such as medal machines, mahjong balls, and pachinko machines. Conventionally, such a gaming machine management device recognizes the operating machines at that time, calculates the number of operating machines in the hall, and notifies the operator of the number. However, how long each gaming machine actually operates, which gaming machines have a high operating rate, and which gaming machines have a low operating rate?
There was a problem in that it was not possible to notify the operator of accurate operating information for each gaming machine.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

本発明は、上記の考察に基づくものであつて、
各遊技機の正確な稼動情報を速やかにオペレータ
に通知することができる遊技機管理装置を提供す
ることを目的とするものである。
The present invention is based on the above considerations, and includes:
It is an object of the present invention to provide a gaming machine management device that can promptly notify an operator of accurate operating information of each gaming machine.

〔発明の構成〕[Structure of the invention]

そのために本発明の遊技機管理装置は、 遊技機の稼動情報をもとに規定周期毎に遊技機
が稼動情態にあるか否かを判断する稼動台検出機
構を備えた遊技機管理装置において、 上記稼動台検出機構で稼動状態にないと判断さ
れる毎に+1され、稼動状態にあると判断される
とクリアされる非稼動計数手段と、 休止判定時間を設定する休止判定時間設定手段
と、 上記非稼動計数手段の内容と休止判定時間設定
手段の内容とを比較して休止状態になつたか否か
を判定する比較手段と、 休止時間合計手段と、 営業開始時刻からの営業時間を算出する営業時
間算出手段と、 該営業時間算出手段で算出された営業時間から
上記休止時間合計手段で求められた休止時間の合
計時間を減算して稼動時間を算出する稼動時間演
算手段と、 上記稼動時間と上記営業時間とにより稼動率を
求める稼動率算出手段と を備え、 上記比較手段によつて非休止状態から休止状態
に切り替わつたと判断された時には、非稼動計数
手段の値と上記規定周期によつて定まる値が休止
時間合計手段に加算され、 上記稼動台検出機構によつて稼動状態でないと
判断された時に既に休止状態であるとされている
場合には、上記規定周期の値が休止時間合計手段
に加算される ことを特徴とするものである。
To this end, the gaming machine management device of the present invention is equipped with an operating machine detection mechanism that determines whether or not the gaming machine is in an operating state at regular intervals based on operating information of the gaming machine. non-operation counting means that is incremented by 1 each time the operating platform detection mechanism determines that the operating platform is not in the operating state, and cleared when it is determined that the operating platform is in the operating state; a comparison means for comparing the contents of the non-operation counting means and the contents of the suspension judgment time setting means to determine whether or not a suspension state has occurred; a suspension time totaling means; and a calculation means for calculating the business hours from the business start time. a business hours calculation means; an operation time calculation means for calculating the operation time by subtracting the total time of downtime determined by the downtime totaling means from the business hours calculated by the business hour calculation means; and the operation time and an operating rate calculating means for calculating an operating rate based on the operating hours and the above-mentioned business hours, and when it is determined by the comparing means that the non-dormant state has switched to the idle state, the non-operating counting means and the specified period. The value determined by It is characterized in that it is added to the time totaling means.

〔発明の実施例〕[Embodiments of the invention]

以下、本発明の実施例を図面を参照しつつ説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図は本発明の1実施例構成を示す図、第2
図は本発明の遊技機管理装置による稼動情報処理
の流れを説明する図、第3図は休止判定計数処理
の流れを説明する図、第4図は休止時間を説明す
るためのタイム・チヤートである。
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of one embodiment of the present invention, and FIG.
Figure 3 is a diagram explaining the flow of operation information processing by the game machine management device of the present invention, Figure 3 is a diagram explaining the flow of suspension determination counting processing, and Figure 4 is a time chart for explaining suspension time. be.

第1図において、1はパチンコ機、2は入玉検
出装置、3は規定周期発振器、4は稼動検出装
置、5は休止判定時間レジスタ、6は非稼動カウ
ンタ装置、7は休止時間合計カウンタ、8は時刻
読取装置、9は比較器、10は掛算器、11は規
定周期レジスタ、12と15は減算器、13は開
始時間レジスタ、14はキー・ボードを示す。
In FIG. 1, 1 is a pachinko machine, 2 is an incoming ball detection device, 3 is a specified period oscillator, 4 is an operation detection device, 5 is a pause determination time register, 6 is a non-operation counter device, 7 is a pause time total counter, 8 is a time reading device, 9 is a comparator, 10 is a multiplier, 11 is a specified period register, 12 and 15 are subtracters, 13 is a start time register, and 14 is a keyboard.

本発明は、規定時間あたりの稼動台検出機構に
より、遊技機が稼動状態か非稼動状態かを検出
し、非稼動状態が所定時間以上続いたことを条件
に休止判定を行うとともに、休止時間を計数し、
営業時間から休止合計時間を減算することによつ
て稼動時間を求めるようにしたものである。本発
明をパチンコ機に適用した例を示したのが第1図
である。
The present invention detects whether a gaming machine is in an operating state or a non-operating state using an operating machine detection mechanism for a specified period of time, determines whether the gaming machine is in an operating state or not, and determines whether the gaming machine is in a non-operating state for a predetermined period of time or more. Count and
The operating time is determined by subtracting the total downtime from the business hours. FIG. 1 shows an example in which the present invention is applied to a pachinko machine.

第1図において、入玉検出装置1と規定周期発
振器3と稼動検出装置4により、規定時間あたり
の稼動台検出機構を構成している。入玉検出装置
2は、パチンコ機1における入玉を検出するもの
で、稼動検出装置4は、規定周期発振器3で発振
される信号毎に入玉検出装置2で入玉が検出され
たか否かを調べ、規定周期内に入玉があつた場合
にはそのパチンコ機1を客が遊技中であるとみて
稼動状態と判断し、入玉がなかつた場合には稼動
状態にない(非稼動状態)と判断する。非稼動カ
ウンタ装置6は、稼動検出装置4が稼動状態にな
いと判断した非稼動信号をカウントするものであ
る。休止判定時間レジスタ5は、オペレータによ
つて休止判定時間が設定されるもので、比較器9
は、非稼動カウンタ装置6の内容が休止判定時間
レジスタ5の内容と比較し、休止判定時間を越え
ると発振するものである。比較器9が発振する
と、休止時間合計カウンタ7は、非稼動カウンタ
装置6の内容をアンド・ゲート16を通してロー
ドし休止中の時間をカウントする。時刻読取装置
は、現時刻T1を読取るものであり、開始時間レ
ジスタ13は、開始時刻T2が設定されるもので
あり、規定周期レジスタ11は、規定周期発振器
3の発振周期が設定されるものである。掛算器1
0は、キー・ボード14から稼動時間要求がある
ことを条件にアンド・ゲート17を通して休止時
間合計カウンタ7の内容を入力し、これに規定周
期レジスタ11の内容を掛けて休止合計時間T3
を算出するものである。減算器12は、キー・ボ
ード14から稼動情報要求が発行されていること
を条件にアンド・ゲート18を通して時刻読取装
置8で読取つた現時刻T1を入力し、これから開
始時間レジスタ13の内容T2を減算し、開店し
てから現在までの時間T1−T2を算出するもので
ある。減算器15は、減算器12の内容から掛算
器10の内容を減算し、稼動時間Tkを算出する
ものである。即ち、稼動時間Tkは、開店時刻T2
から現時刻T1までの営業時間のうち休止合計時
間T3を除いた。
In FIG. 1, an incoming ball detection device 1, a specified period oscillator 3, and an operation detection device 4 constitute a mechanism for detecting the operation table per specified time. The incoming ball detection device 2 detects incoming balls in the pachinko machine 1, and the operation detection device 4 detects whether or not incoming balls are detected by the incoming ball detection device 2 for each signal oscillated by the regular period oscillator 3. If a ball enters the pachinko machine 1 within a specified period, it is assumed that a customer is playing on the pachinko machine 1 and is considered to be in operation, and if no balls enter the machine, it is determined that it is not in operation (inactive). ). The non-operation counter device 6 counts the non-operation signal determined by the operation detection device 4 as not being in the operating state. The pause determination time register 5 is used to set a pause determination time by the operator, and the comparator 9
compares the contents of the non-operating counter device 6 with the contents of the suspension determination time register 5, and oscillates when the suspension determination time exceeds. When the comparator 9 oscillates, the idle time total counter 7 loads the contents of the inactive counter device 6 through the AND gate 16 to count the idle time. The time reading device is for reading the current time T1 , the start time register 13 is for setting the start time T2 , and the specified period register 11 is for setting the oscillation period of the specified period oscillator 3. It is something. Multiplier 1
0, input the contents of the downtime total counter 7 through the AND gate 17 on the condition that there is an operating time request from the keyboard 14, and multiply this by the contents of the specified period register 11 to obtain the total downtime time T 3
is calculated. The subtracter 12 inputs the current time T1 read by the time reading device 8 through the AND gate 18 on the condition that an operating information request has been issued from the keyboard 14, and calculates the content T of the start time register 13 from this input. 2 is subtracted to calculate the time T 1 −T 2 from the opening of the store to the present. The subtracter 15 subtracts the contents of the multiplier 10 from the contents of the subtracter 12 to calculate the operating time Tk . In other words, the operating time T k is the opening time T 2
The total suspension time T 3 is excluded from the business hours from the current time T 1 to the current time T 1 .

Tk=T1−T2−T3 として求められる。 It is determined as T k =T 1 −T 2 −T 3 .

次に、マイクロプロセツサを用いた遊技機管理
装置による稼動情報処理の流れを第2図を参照し
つつ説明する。なお、以下の処理は、規定周期毎
に1回行う。
Next, the flow of operation information processing by the gaming machine management device using a microprocessor will be explained with reference to FIG. Note that the following process is performed once every prescribed period.

入玉検出装置から計数値をリードする。次に
の処理を行う。
Read the counted value from the incoming ball detection device. Perform the following processing.

入玉があつたか否かを調べる。 Check whether the ball has landed or not.

Yesの場合にはの処理を行い、Noの場合
にはの処理を行う。
If Yes, perform the process, and if No, perform the process.

稼動状態であると判定する。次にの処理を
行う。
It is determined that it is in the operating state. Perform the following processing.

稼動状態でないと判定する。次にの処理を
行う。
It is determined that it is not in the operating state. Perform the following processing.

休止判定計数処理を行う。次にの処理を行
う。
Performs pause determination counting process. Perform the following processing.

稼動状報要求が発行されているか否かを調べ
る。
Check whether an operation status report request has been issued.

Yesの場合にはの処理を行い、Noの場合
には他処理を実行する。
If Yes, perform the process; if No, perform other processes.

現時刻T1を時刻読取装置からリードする。
次にの処理を行う。
Read the current time T1 from the time reading device.
Perform the following processing.

開店時間T2(RAM定数記憶域)をリードす
る。次にの処理を行う。
Lead opening time T 2 (RAM constant storage area). Perform the following processing.

休止時間合計T3を算出する。次にの処理
を行う。
Calculate the total pause time T3 . Perform the following processing.

稼動時間Tk(=T1−T2−T3)を算出する。
次にの処理を行う。
Calculate the operating time T k (=T 1 −T 2 −T 3 ).
Perform the following processing.

稼動率を算出する。 Calculate the operating rate.

稼動率=T1−T2−T3/T1−T2 次は他処理を実行する。 Operation rate=T 1 −T 2 −T 3 /T 1 −T Second, other processing is executed.

上記の休止判定計数処理の流れを第3図を参
照しつつ説明する。
The flow of the above pause determination counting process will be explained with reference to FIG.

稼動状態でないか否かを調べる。 Check to see if it is not in operation.

Yesの場合にはの処理を行い、Noの場合
にはの処理を行う。
If Yes, perform the process, and if No, perform the process.

既に休止状態であるか否かを調べる。 Check whether it is already in hibernation state.

Yesの場合にはの処理を行い、Noの場合
にはの処理を行う。
If Yes, perform the process, and if No, perform the process.

非稼動カウンタの内容を加算する。次にの
処理を行う。
Add the contents of the inactive counter. Perform the following processing.

非稼動カウンタの内容C1に規定周期を乗じ
て非稼動時間TC1を求める。次にの処理を行
う。
The non-working time T C1 is determined by multiplying the content C 1 of the non-working counter by the specified period. Perform the following processing.

非稼動時間TC1が休止判定時間以上であるか
否かを調べる。
Check whether the non-operating time T C1 is equal to or longer than the suspension determination time.

Yesの場合にはの処理を行い、Noの場合
は次処理を行う。
If Yes, perform the process; if No, perform the next process.

休止合計時間カウンタに非稼動時間TC1を加
算する。なお、ここから休止状態に入る。そし
て次処理を行う。
Add the non-operating time T C1 to the total inactive time counter. From here, it will go into hibernation mode. Then, the next processing is performed.

休止合計時間カウンタに“1”を加算し、次
処理を行う。
Add "1" to the total pause time counter and perform the next process.

非稼動カウンタを初期化し、次処理を行う。 Initialize the inactive counter and perform the next process.

休止時間をタイム・チヤートで示したのが第
4図である。第4図に示すように、入玉がなく
なると稼動状態ではなく、休止判定状態とな
り、その状態が休止判定時間を越えると休止状
態となりの処理を行う。そして、休止時間は
休止判定時間と休止状態との合計時間となる。
Figure 4 shows the downtime time using a time chart. As shown in FIG. 4, when there are no more balls in the machine, the machine is not in an operating state but in a rest judgment state, and when the state exceeds the rest judgment time, it becomes a rest state and processes are performed. The downtime is the total time of the downtime determination time and the downtime state.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上の説明から明らかなように、本発明によれ
ば、簡単な構成により稼動時間要求がある場合に
は各遊技機毎の稼動時間を算出することができ、
稼動時間に応じて遊技機の管理をすることが可能
となる。
As is clear from the above description, according to the present invention, when there is a request for operating time with a simple configuration, the operating time for each gaming machine can be calculated.
It becomes possible to manage gaming machines according to the operating time.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の1実施例構成を示す図、第2
図は本発明の遊技機管理装置による稼動情報処理
の流れを説明する図、第3図は休止判定計数処理
の流れを説明する図、第4図は休止時間を説明す
るためのタイム・チヤートである。 1…パチンコ機、2…入玉検出装置、3…規定
周期発振器、4…稼動検出装置、5…休止判定時
間レジスタ、6…非稼動カウンタ装置、7…休止
時間合計カウンタ、8…時刻読取装置、9…比較
器、10…掛算器、11…規定周期レジスタ、1
2と15…減算器、13…開始時間レジスタ、1
4…キー・ボード。
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of one embodiment of the present invention, and FIG.
Figure 3 is a diagram explaining the flow of operation information processing by the game machine management device of the present invention, Figure 3 is a diagram explaining the flow of suspension determination counting processing, and Figure 4 is a time chart for explaining suspension time. be. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1...Pachinko machine, 2...Incoming ball detection device, 3...Specified cycle oscillator, 4...Operation detection device, 5...Suspension judgment time register, 6...Non-operation counter device, 7...Suspension time total counter, 8...Time reading device , 9... Comparator, 10... Multiplier, 11... Specified period register, 1
2 and 15...subtractor, 13...start time register, 1
4...Keyboard.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技機の稼動情報をもとに規定周期毎に遊技
機が稼動状態にあるか否かを判断する稼動台検出
機構を備えた遊技機管理装置において、 上記稼動台検出機構で稼動状態にないと判断さ
れる毎に+1され、稼動状態にあると判断される
とクリアされる非稼動計数手段と、 休止判定時間を設定する休止判定時間設定手段
と、 上記非稼動計数手段の内容と休止判定時間設定
手段の内容とを比較して休止状態になつたか否か
を判定する比較手段と、 休止時間合計手段と、 営業開始時刻からの営業時間を算出する営業時
間算出手段と、 該営業時間算出手段で算出された営業時間から
上記休止時間合計手段で求められた休止時間の合
計時間を減算して稼動時間を算出する稼動時間演
算手段と、 上記稼動時間と上記営業時間とにより稼動率を
求める稼動率算出手段と を備え、 上記比較手段によつて非休止状態から休止状態
に切り替わつたと判断された時には、非稼動計数
手段の値と上記規定周期によつて定まる値が休止
時間合計手段に加算され、 上記稼動台検出機構によつて稼動状態でないと
判断された時に既に休止状態であるとされている
場合には、上記規定周期の値が休止時間合計手段
に加算される ことを特徴とする遊技機管理装置。
[Scope of Claims] 1. In a gaming machine management device equipped with an operating machine detection mechanism that determines whether or not a gaming machine is in operation at regular intervals based on operation information of the gaming machine, non-operating counting means that is incremented by 1 each time it is determined that the mechanism is not in the operating state and cleared when it is determined that the mechanism is in the operating state; a halt determination time setting means that sets a halt determination time; Comparison means for comparing the contents of the means and the contents of the suspension determination time setting means to determine whether or not a suspension state has occurred, a suspension time totaling means, and a business hours calculation means for calculating business hours from the business start time. and an operating time calculation means for calculating the operating time by subtracting the total time of downtime determined by the downtime totaling means from the business hours calculated by the operating time calculation means, and the operating time and the business hours. and an operating rate calculation means for calculating an operating rate based on the above-mentioned comparison means, and when it is determined by the comparison means that the non-inactive state has switched to the inactive state, the operation rate is determined based on the value of the inactive counting means and the specified period. The value is added to the downtime totaling means, and if it is already determined that the operating platform is not in the operating state by the operating table detection mechanism, the value of the specified period is added to the downtime totaling means. A gaming machine management device characterized by adding up.
JP17020683A 1983-09-14 1983-09-14 Operation time detecting system in game machine controller Granted JPS6060871A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17020683A JPS6060871A (en) 1983-09-14 1983-09-14 Operation time detecting system in game machine controller

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Publication Number Publication Date
JPS6060871A JPS6060871A (en) 1985-04-08
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ID=15900629

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JPH0725991Y2 (en) * 1986-01-28 1995-06-14 ダイコク電機株式会社 Centralized control device for pachinko halls
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