JPH0375838B2 - - Google Patents
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- JPH0375838B2 JPH0375838B2 JP1821986A JP1821986A JPH0375838B2 JP H0375838 B2 JPH0375838 B2 JP H0375838B2 JP 1821986 A JP1821986 A JP 1821986A JP 1821986 A JP1821986 A JP 1821986A JP H0375838 B2 JPH0375838 B2 JP H0375838B2
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- Measurement Of Predetermined Time Intervals (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
(a) 産業上の利用分野
本発明は、将棋や碁など対戦者の持ち時間が予
め決つているゲームにおいて、持ち時間を音声報
知することができる対局時計に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (a) Field of Industrial Application The present invention relates to a game clock that is capable of audibly announcing the time remaining in a game such as Shogi or Go in which the playing time of the opponents is determined in advance.
(b) 従来技術
従来の対局時計としては、特開昭57−16381号
公報や特開昭57−16382号公報に示されているも
のがあつた。(b) Prior Art Conventional game clocks are disclosed in Japanese Patent Application Laid-open Nos. 16381-1981 and 16382-1982.
これら従来の対局時計は、いずれもゲームが始
まつてから一定時間経過毎に残り持ち時間を音声
報知するようにしたものである。 All of these conventional game clocks are designed to provide audio notification of the remaining time every predetermined period of time after the start of the game.
(c) 発明が解決しようとする問題点
上記従来技術のように、残り時間を一定時間毎
に報知する場合、持ち時間がかなりあるときは、
一定時間毎に報知しても心理的にまだ余裕がある
ため影響は少ないが、持ち時間が少なくなつてく
るとたいてい手づまりの状態になつていることが
多く、このようなときに何の予兆もなく「残り持
ち時間は…。」などと報知すると、心理的影響が
大きく、あわててしまつて正確な思考ができなく
なることが多い。(c) Problems to be Solved by the Invention When the remaining time is notified at regular intervals as in the above-mentioned prior art, when there is a considerable amount of time remaining,
Even if you notify the system at regular intervals, it will have little effect as there is still some psychological leeway, but when the time is running low, there will often be a situation where there is a stalemate, and in such cases there are no warning signs. If you inform them, ``How much time do you have left...'' instead, it has a big psychological impact, and often causes people to panic and not be able to think accurately.
このような場合に、勝てるゲームも負けてしま
うことがあり、対戦者にとつては大変な問題であ
つた。 In such a case, even a winnable game may end up being a loss, which is a serious problem for the players.
(d) 問題点を解決するための手段
本発明は、対戦者に持ち時間を無理なく、かつ
ゲームに影響を与えることなく報知するようにし
たものである。特に、対戦者が思考を断ち切る瞬
間は、自分の番が終了したときであり、このとき
は音声報知してもさほど影響は受けない。(d) Means for Solving the Problems The present invention allows players to be informed of the time they have in a reasonable manner and without affecting the game. In particular, the moment when the opponent stops thinking is when his or her turn ends, and at this time, the voice notification does not have much of an effect.
そこで本発明においては、一方の対戦者の番が
終つたとき、すなわち残り持ち時間をカウントす
るカウンタを停止させ、他方の対戦者の持ち時間
をカウントするカウンタを作動させるためのスイ
ツチを操作したときに音声報知させている。但
し、ゲームの最初の頃は、双方とも速く手を進め
るため、スイツチの操作間隔は短く、かつそれほ
ど持ち時間の情報を必要とせず、スイツチ操作毎
に音声報知されたのではかえつてうるさくなり、
ゲームの邪魔になることが考えられる。 Therefore, in the present invention, when one player's turn ends, that is, when a switch is operated to stop the counter that counts the remaining time and activate the counter that counts the other player's time. A voice announcement is made. However, at the beginning of the game, because both players move quickly, the intervals between switch operations are short and they do not need much time information, so having a voice notification every time a switch is operated would make it noisier.
It is possible that it will interfere with the game.
そこで本発明においては、ゲームの最初の頃な
どのように双方とも早く手を打つ場合には一定時
間毎に音声報知を行ない、ゲームの終り頃のよう
に双方とも次第に手づまりになつて1回手を進め
るのに非常に時間がかかるようになるスイツチ操
作毎に音声報知するようにしたものである。 Therefore, in the present invention, when both sides make quick moves, such as at the beginning of the game, audio notifications are made at regular intervals, and when both sides gradually become stuck, as at the end of the game, they make only one move. This system provides an audio notification every time a switch is operated, which would take a very long time to proceed.
この本発明の音声対局時計の構成は、基準信号
発生器と、双安定スイツチと、前記双安定スイツ
チの操作により前記基準信号発生器からのクロツ
クパルスのカウントおよびカウント停止が相反し
て行なわれる2組の減算カウンタと、前記減算カ
ウンタのカウント値に基づいて音声信号を形成す
る音声信号発生回路と、前記音声信号発生回路か
らの音声信号により音声を発生する発音回路と、
前記減算カウンタのカウント値が一定値減算され
る毎に検出信号を出力する定時間検出回路と、前
記双安定スイツチが操作されたことを検出する操
作検出回路と、前記双安定スイツチの操作時間間
隔が一定時間以上になつたことを検出する操作間
隔検出回路と、該操作間隔検出回路からの信号に
応答して双安定スイツチの操作時間間隔が一定時
間以上になるまでは前記定時間検出回路からの検
出信号を前記音声信号発生回路へ動作信号として
印加し、双安定スイツチの操作時間間隔が一定時
間以上になると前記操作検出回路からの検出信号
を前記音声信号発生回路へ動作信号として印加す
る選択ゲート回路と、からなることを特徴とする
ものである。 The structure of the audio game clock of the present invention includes a reference signal generator, a bistable switch, and two sets in which counting and stopping of clock pulses from the reference signal generator are performed in opposition to each other by operation of the bistable switch. a subtraction counter; an audio signal generation circuit that generates an audio signal based on the count value of the subtraction counter; and a sound generation circuit that generates audio based on the audio signal from the audio signal generation circuit;
a fixed time detection circuit that outputs a detection signal every time the count value of the subtraction counter is subtracted by a certain value; an operation detection circuit that detects that the bistable switch is operated; and an operation time interval of the bistable switch. an operation interval detection circuit that detects that the operation interval has exceeded a certain time; and in response to a signal from the operation interval detection circuit, the constant time detection circuit A detection signal is applied to the audio signal generation circuit as an operation signal, and when the operation time interval of the bistable switch exceeds a certain time, a detection signal from the operation detection circuit is applied as an operation signal to the audio signal generation circuit. It is characterized by consisting of a gate circuit.
(e) 実施例
以下図面に基づいて本発明の実施例を説明す
る。(e) Examples Examples of the present invention will be described below based on the drawings.
第1図は本発明の一実施例に係る音声対局時計
の回路構成を示す図である。 FIG. 1 is a diagram showing the circuit configuration of a voice game clock according to an embodiment of the present invention.
2は基準信号を出力する発振器、4は基準信号
を適宜分周する分周回路である。 2 is an oscillator that outputs a reference signal, and 4 is a frequency dividing circuit that divides the frequency of the reference signal as appropriate.
6は双安定スイツチであり、8はこの双安定ス
イツチ6からの信号をそれぞれセツト入力Sとリ
セツト入力Rに入力するフリツプフロツプ(以下
「FF」と略称する)、10はスタートスイツチ、
12は表示切換プリセツトスイツチ、14は時間
セツトスイツチである。 6 is a bistable switch, 8 is a flip-flop (hereinafter abbreviated as "FF") which inputs the signal from this bistable switch 6 to the set input S and reset input R, respectively; 10 is a start switch;
12 is a display changeover preset switch, and 14 is a time set switch.
16,18はアンドゲームであり、分周回路4
からの時計信号とスタートスイツチ10からの信
号を共に入力し、さらにFF8の出力Q,から
の信号C1,C2をそれぞれ入力している。 16 and 18 are and games, and frequency dividing circuit 4
The clock signal from the start switch 10 and the signal from the start switch 10 are both inputted, and furthermore, the signals C 1 and C 2 from the output Q of the FF8 are inputted, respectively.
20,22は減算カウンタであり、アンドゲー
ト16,18からの信号を入力して作動する。 20 and 22 are subtraction counters, which are operated by inputting signals from AND gates 16 and 18.
24は時間セツトスイツチ14の操作によりセ
ツトされる設定時間カウンタ、26,28は表示
切換プリセツトスイツチ12の操作によりインバ
ータ30及びワンシヨツトマルチブレータ32を
介して発生するパルスを入力すると設定時間カウ
ンタ24のカウント値に減算カウンタ20,22
をプリセツトするプリセツト回路である。 24 is a set time counter that is set by operating the time set switch 14, and 26 and 28 are set time counters that are set by operating the display changeover preset switch 12 and inputting pulses generated via the inverter 30 and one-shot multibrator 32. Counter 20, 22 subtracts from count value
This is a preset circuit that presets the
34,36は加算カウンタであり、ワンシヨツ
トマルチバイブレータ32からのパルスによりリ
セツトされ、アンドゲート16,18の出力信号
により作動する。 Numerals 34 and 36 are addition counters, which are reset by pulses from the one-shot multivibrator 32 and operated by the output signals of the AND gates 16 and 18.
38,40は減算カウンタ34,36からの信
号を入力するデコーダ・ドライバ、42,44は
このデコーダ・ドライバ38,40からの信号を
入力して消費時間を表示する表示部である。本実
施例においては、加算カンウタ34とデコーダ・
ドライバ38との間に切換回路46を設け、この
切換回路46が入力する加算カウンタ34と設定
時間カウンタ24からの信号を表示切換プリセツ
トスイツチ12からの信号を入力すると切換出力
するように構成しており、このため表示部42に
は設定時間と消費時間が切換表示される。 Decoder drivers 38 and 40 input signals from the subtraction counters 34 and 36, and display sections 42 and 44 input signals from the decoder drivers 38 and 40 to display the consumed time. In this embodiment, the addition counter 34 and the decoder
A switching circuit 46 is provided between the driver 38 and the switching circuit 46 is configured to switch and output the signals from the addition counter 34 and the set time counter 24 when the signal from the display switching preset switch 12 is input. Therefore, the display section 42 displays the set time and the consumed time.
48は減算カウンタ20,22からの信号A1,
A2を入力して持ち時間がなくなつたことを検出
する零時間検出回路である。 48 is the signal A 1 from the subtraction counters 20 and 22,
This is a zero time detection circuit that inputs A 2 and detects when the remaining time has run out.
50は定時間検出回路であり、信号A1,A2を
入力して持ち時間を10分毎等の定時間に区切つて
検出すると共に、先手と後手のいずれの持ち時間
を報知するかを決める信号E3を出力する。 50 is a fixed time detection circuit which inputs signals A 1 and A 2 and detects the remaining time divided into regular intervals such as every 10 minutes, and also determines whether to notify the remaining time of the first player or the second player. Output signal E 3 .
52は信号C1,C2を入力してそれぞれの対戦
者の1回の手に係る時間が長くなり双安定スイツ
チの操作間隔が一定時間以上になるとこれを検出
し、一定時間毎の音声報知をスイツチ操作に対応
した報知に切り換える切換回路である。 52 inputs the signals C 1 and C 2 and detects when the time required for one move of each opponent becomes longer and the operation interval of the bistable switch becomes longer than a certain time, and sends an audio notification every certain time. This is a switching circuit that switches the notification to correspond to the switch operation.
54は終了音声コード出力回路でり、終了音声
「センテノカチ」、「ゴテノカチ」のコードを記憶
し、零時間検出回路48からの信号B5,B6を入
力して終了音声コードを切換出力するものであ
る。 Reference numeral 54 denotes an end voice code output circuit which stores the codes of the end voices "Sentenokachi" and "Gotenokachi", inputs signals B 5 and B 6 from the zero time detection circuit 48, and switches and outputs the end voice code. It is.
56は時刻音声コード出力回路であり、時刻音
声「センテ」、「ゴテ」、「アト」、「ジカン」、「プ
ン」のコードを記憶し、減算カウンタ20,2
2、零時間検出回路48、定時間検出回路50か
らの信号A1,A2,B1,B3,E3等を入力して時刻
音声コードを順次出力するものである。 Reference numeral 56 designates a time voice code output circuit, which stores codes for time voice "sente", "gote", "ato", "jikan", and "pun", and subtracts counters 20, 2.
2. Signals A 1 , A 2 , B 1 , B 3 , E 3 , etc. from the zero time detection circuit 48 and fixed time detection circuit 50 are inputted, and time audio codes are sequentially output.
58は終了音声コード出力回路54と時刻音声
コード出力回路56からのコード信号を入力し、
FF60の出力状態に応じて入力信号を切換出力
するマルチプレクサである。 58 inputs code signals from the end voice code output circuit 54 and the time voice code output circuit 56;
This is a multiplexer that switches and outputs input signals according to the output state of the FF 60.
62は音声に必要なデータを記憶する音声
ROM、64はマルチプレクサ58からの信号に
より音声ROM62から必要なデータを読み出し
て音声信号を出力する音声信号発生回路である。 62 is a voice that stores data necessary for voice
ROM 64 is an audio signal generation circuit that reads necessary data from the audio ROM 62 in response to a signal from the multiplexer 58 and outputs an audio signal.
66は音声開始回路であり、零時間検出回路4
8と切換回路52からの信号B7,J11を入力する
と音声信号発生回路64に信号M3を印加して音
声信号を出力させるものである。 66 is a voice start circuit, and a zero time detection circuit 4
8 and signals B 7 and J 11 from the switching circuit 52, a signal M 3 is applied to the audio signal generating circuit 64 to output an audio signal.
68は発音回路であり、音声信号発生回路64
からの音声信号を入力して音声を発生させるもの
である。 68 is a sound generation circuit, and the audio signal generation circuit 64
It generates sound by inputting audio signals from the.
次に、この第1図を用いて消費時間の表示動作
を説明する。尚、持ち時間の音声報知動作に関し
ては、第2図以後の図面を用いて後述する。 Next, the display operation of the consumed time will be explained using FIG. Note that the voice notification operation of the time limit will be described later with reference to FIG. 2 and subsequent drawings.
はじめに、時間セツトスイツチ14を操作して
設定時間カウンタ24に時間をセツトし、次に表
示切換プリセツトスイツチ12を操作すると、こ
の操作信号を入力して切換回路46は設定時間カ
ウンタ24からの信号を出力する状態になり、デ
コーダ・ドライバ38を介して表示部42に印加
する。 First, operate the time set switch 14 to set the time on the set time counter 24, and then operate the display changeover preset switch 12. This operation signal is input, and the switching circuit 46 changes the signal from the set time counter 24. The signal is now in an output state and is applied to the display unit 42 via the decoder/driver 38.
このため、表示部42には設定時間が表示され
る。このとき、インバータ30を介して表示切換
プリセツトスイツチ12の操作信号を入力したワ
ンシヨツトマルチバイブレータ32はパルスを出
力し、プリセツト回路26,28及び加算カウン
タ34,36にこのパルスを印加する。 Therefore, the set time is displayed on the display section 42. At this time, the one-shot multivibrator 32, which receives the operation signal of the display changeover preset switch 12 via the inverter 30, outputs a pulse and applies this pulse to the preset circuits 26, 28 and addition counters 34, 36.
このプリセツト回路26,28はこのパルスに
応答して、設定時間カウンタ24のカウント値を
それぞれ減算カウンタ20,22にプリセツト
し、また、減算カウンタ34,36はこのパルス
によりそれぞれリセツトされる。 In response to this pulse, the preset circuits 26 and 28 preset the count value of the set time counter 24 into the subtraction counters 20 and 22, respectively, and the subtraction counters 34 and 36 are each reset by this pulse.
次に、双安定スイツチ6が図示する方法にオン
されて、FF8がセツトされてその出力信号C1が
Hレベルになつているときに、スタートスイツチ
10をオン操作すると、アンゲート16が開状態
になり、その出力には分周回路4からのクロツク
信号が発生し、これを入力する減算カウンタ20
と加算カウンタ34が作動する。 Next, when the bistable switch 6 is turned on in the manner shown and the FF 8 is set and its output signal C1 is at the H level, when the start switch 10 is turned on, the ungate 16 is opened. The clock signal from the frequency divider circuit 4 is generated at its output, and the subtraction counter 20 inputs the clock signal.
and the addition counter 34 operates.
この加算カウンタ34のカウント値は切換回路
46に印加され、表示切換プリセツトスイツチ1
2がオフ状態になつていると、この切換回路46
の出力に加算カウンタ34のカウント値が出力さ
れ、デコーダ・ドライバ38を介して表示部42
に一方の対戦者例えば先手の消費時間が表示され
る。 The count value of the addition counter 34 is applied to the switching circuit 46, and the display switching preset switch 1
2 is in the off state, this switching circuit 46
The count value of the addition counter 34 is outputted to the output of the display unit 42 via the decoder/driver 38.
Displays the time consumed by one opponent, for example, the first move.
その後、双安定スイツチ6を切り換えると、
FF8のリセツト入力RにHレベルの信号が印加
されてFF8はリセツトされ、その出力からの
信号C2がHレベルになる。 Then, when bistable switch 6 is switched,
An H level signal is applied to the reset input R of FF8, FF8 is reset, and the signal C2 from its output becomes H level.
このとき、スタートスイツチ10がオン操作さ
れていると、今度はアンゲート18が開状態にな
り、このアンゲート18の出力にクロツク信号が
発生する。 At this time, if the start switch 10 is turned on, the ungate 18 is opened, and a clock signal is generated at the output of the ungate 18.
このクロツク信号を入力して減算カウンタ22
と加算カウンタ36は作動し、加算カウンタ36
のカウント値はデコーダ・ドライバ40に印加さ
れ、表示部44に他方の対戦者である後手の消費
時間が表示される。 This clock signal is input to the subtraction counter 22.
and the addition counter 36 operates, and the addition counter 36
The count value is applied to the decoder/driver 40, and the time consumed by the second player, the other opponent, is displayed on the display section 44.
次に、第1図にしめす音声報知部分の詳細な回
路構成を第2図乃至第5図を用いて説明する。 Next, the detailed circuit configuration of the audio notification section shown in FIG. 1 will be explained using FIGS. 2 to 5.
第2図は第1図に示す零時間検出回路48、終
了音声コード出力回路54、時刻音声コード出力
回路56、音声改組回路66の詳細な回路構成を
示す図であり、第3図は第1図に示す定時間検出
回路50の詳細な回路構成を示す図であり、第4
図は第1図に示す切換回路52の詳細な回路構成
を示す図であり、第5図は第1図及び第2図に示
す音声信号発生回路64の詳細な回路構成を示す
図である。 2 is a diagram showing detailed circuit configurations of the zero time detection circuit 48, end audio code output circuit 54, time audio code output circuit 56, and audio reorganization circuit 66 shown in FIG. FIG. 4 is a diagram showing a detailed circuit configuration of the fixed time detection circuit 50 shown in the figure;
This figure is a diagram showing a detailed circuit configuration of the switching circuit 52 shown in FIG. 1, and FIG. 5 is a diagram showing a detailed circuit configuration of the audio signal generation circuit 64 shown in FIGS. 1 and 2.
零時間検出回路48(第2図)は、減算カウン
タ20のカウント値を示す信号A1を入力する
「0」時検出回路70と「0」分検出回路72と、
減算カウンタ22のカウント値を示す信号A2を
入力する「0」時検出回路74と「0」分検出回
路76と、この「0」時検出回路70,74が出
力する信号B1,B3と「0」分検出回路72,7
6が出力する信号B2,B4のうち信号B1,B2を入
力するアンドゲート78と信号B3,B4を入力す
るアンドゲート80と、その出力信号B5,B6を
入力するオアゲート82と、その出力信号を入力
し出力信号B7にパルスを出力するワンシヨツト
マルチバイブレータ84とから構成されている。 The zero time detection circuit 48 (FIG. 2) includes a "0" hour detection circuit 70 and a "0" minute detection circuit 72, which receive the signal A1 indicating the count value of the subtraction counter 20.
A “0” time detection circuit 74 and a “0” minute detection circuit 76 which input the signal A 2 indicating the count value of the subtraction counter 22, and signals B 1 and B 3 outputted by the “0” time detection circuits 70 and 74. and "0" minute detection circuit 72,7
AND gate 78 inputs signals B 1 and B 2 of the signals B 2 and B 4 outputted by 6 , AND gate 80 inputs signals B 3 and B 4 , and its output signals B 5 and B 6 are input. It consists of an OR gate 82 and a one-shot multivibrator 84 which inputs its output signal and outputs a pulse as an output signal B7 .
終了音声コード出力回路54は、音声「センテ
ノカチ」のコードを記憶する「センテノカチ」コ
ードROM86と、音声「ゴテノカチ」のコード
を記憶する「ゴテノカチ」コードROM88と、
これらの出力信号と零時間検出回路48からの信
号B5,B6を入力し、コードROM86,88から
の信号を切換出力するマルチプレクサ90とから
構成されている。 The end voice code output circuit 54 includes a "SENTENOKACHI" code ROM 86 that stores the code for the voice "SENTENOKACHI" and a "GOTENOKACHI" code ROM 88 that stores the code for the voice "GOTENOKACHI".
It is comprised of a multiplexer 90 which inputs these output signals and signals B 5 and B 6 from the zero time detection circuit 48 and switches and outputs signals from the code ROMs 86 and 88.
時刻音声コード出力回路56は、「センテ」、
「ゴテ」、「アト」、「ジカン」、「プン」のコードを
それぞれ記憶する「センテ」コードROM92、
「ゴテ」コードROM94、「アト」コードROM
96、「ジカン」コードROM98、「プン」コー
ドROM100と、このコードROM92,94
からの信号を信号E3に応じて切換出力するマル
チプレクサ102と、減算カウンタ20,22か
らの信号A1,A2を信号E3に応じて切換出力する
マルチプレクサ104と、このマルチプレクサ1
02,104とコードROM96〜100からの
信号を入力するマルチプレクサ106と、このマ
ルチプレクサ106からその入力信号を順次出力
させるカウンタ108と、信号B1,B3をそれぞ
れの一入力に入力しかつ信号E3を一方はそのま
ま他方は反転して入力するアンドゲート110,
112と、カウンタ108の出力Q2,Q3のアン
ドゲート110,112の出力信号をそれぞれ入
力するオアゲート114,116と、その出力信
号N2,N3を入力するアンドゲート118と、そ
の出力信号N4とクロツク信号φ1を入力するアン
ドゲート120と、その出力信号N5と音声信号
発生回路64からの信号Hを入力しカウンタ10
8のクロツク入力φに信号N1を印加するオアゲ
ート122と、カウンタ108の出力Q6からの
信号を入力して信号N6を出力するワンシヨツト
マルチバイブレータ124とから構成されてい
る。 The time audio code output circuit 56 outputs "SENTE",
"Sente" code ROM92 that stores the codes of "Gote", "Ato", "Jikan", and "Pun", respectively;
“Gote” code ROM94, “Ato” code ROM
96, “Jikan” code ROM98, “Pun” code ROM100, and this code ROM92,94
a multiplexer 102 that switches and outputs the signals from the subtraction counters 20 and 22 according to the signal E 3 ; a multiplexer 104 that switches and outputs the signals A 1 and A 2 from the subtraction counters 20 and 22 according to the signal E 3;
A multiplexer 106 inputs signals from 02, 104 and code ROMs 96 to 100, a counter 108 that sequentially outputs the input signals from this multiplexer 106, and a counter 108 that inputs signals B 1 and B 3 to one input of each and outputs a signal E. AND gate 110 which inputs 3 with one side unchanged and the other side inverted,
112, OR gates 114 and 116 that input the output signals of the AND gates 110 and 112 of the outputs Q 2 and Q 3 of the counter 108, respectively, an AND gate 118 that inputs the output signals N 2 and N 3 thereof, and the output signal thereof. The AND gate 120 inputs N 4 and the clock signal φ 1 , and the counter 10 inputs the output signal N 5 and the signal H from the audio signal generation circuit 64.
8, and a one-shot multivibrator 124 which receives the signal from the output Q6 of the counter 108 and outputs the signal N6 .
音声開始回路66は、零時間検出回路48と定
時間検出回路50からの信号B7,J13を入力する
オアゲート126と、音声信号発生回路64と時
刻音声コード出力回路56からの信号K,N6を
入力するオアゲート128と、このオアゲート1
26,128からの信号をそれぞれセツト入力S
とリセツト入力Rに入力するFF130と、その
出力信号M2とクロツク信号φ1とを入力するアン
ドゲート132とから構成されている。 The voice start circuit 66 includes an OR gate 126 that inputs the signals B 7 and J 13 from the zero time detection circuit 48 and the constant time detection circuit 50, and signals K and N from the voice signal generation circuit 64 and the time voice code output circuit 56. OR gate 128 where 6 is input and this OR gate 1
Set input S for signals from 26 and 128, respectively.
and a reset input R, and an AND gate 132 which receives its output signal M2 and a clock signal φ1 .
定時間検出回路50(第3図)は、信号A1,
A2をそれぞれ入力し10分毎等の定時間毎に区切
つたコード信号を出力するデコーダ134,13
6と、この各デコーダ134,136の出力をそ
れぞれ入力するオアゲート138,140と、
FF8からの信号C1,C2をそれぞれ入力するワン
シヨツトマルチブレータ142,144と、オア
ゲート138,140と切換回路52からの信号
E1,J6とE2,J8をそれぞれ入力するアンドゲート
146,148と、ワンシヨツトマルチバイブレ
ータ142,144からの信号をそのまま入力し
信号J6,J8を反転してそれぞれ入力するアンドゲ
ート150,152と、アンドゲート146,1
50及び148,152の出力信号をそれぞれ入
力するオアゲート154,156と、その出力信
号をそれぞれセツト入力Sとリセツト入力Rに入
力するFF158とから構成されている。 The constant time detection circuit 50 (FIG. 3) receives signals A 1 ,
Decoders 134 and 13 each input A 2 and output code signals divided at regular intervals such as every 10 minutes.
6, and OR gates 138 and 140 inputting the outputs of the respective decoders 134 and 136, respectively.
One-shot multibrator 142, 144 inputs signals C 1 and C 2 from FF 8, respectively, signals from OR gates 138, 140 and switching circuit 52.
AND gates 146 and 148 input E 1 , J 6 and E 2 and J 8 respectively, and AND gates 146 and 148 input the signals from the one-shot multivibrators 142 and 144 as they are, and input the inverted signals J 6 and J 8 respectively. Gates 150, 152 and AND gates 146, 1
It consists of OR gates 154 and 156 which input the output signals of 50, 148 and 152, respectively, and an FF 158 which inputs the output signals to set input S and reset input R, respectively.
切換回路52(第4図)は、信号C2,C1をそ
れぞれリセツト入力Rに入力するカウンタ16
0,162と、その各出力信号J1,J8をそれぞれ
のセツト入力Sに入力しスタートスイツチ10か
らの信号をインバータ11にて反転した信号Iを
リセツト入力Rに入力するFF164,166と、
信号C2,C1をそれぞれ入力するワンシヨツトマ
ルチバイブレータ168,170と、FF164,
166の出力信号J5,J7をそれぞれ一入力に入力
しワンシヨツトマルチバイブレータ168,17
0の出力信号J3,J4をそれぞれ他の入力に入力す
るアンドゲート172,174と、FF164,
166の出力信号J6,J8をそれぞれ一入力に入力
し定時間検出回路50からの信号E1,E2をそれ
ぞれ他の入力に入力するアンドゲート176,1
78と、このアンドゲート172〜178の出力
信号をすべて入力し信号J13を出力するオアゲー
ト180とから構成されている。 The switching circuit 52 (FIG. 4) includes a counter 16 which inputs the signals C 2 and C 1 to the reset input R, respectively.
0, 162 and their output signals J 1 and J 8 to their respective set inputs S, and input a signal I obtained by inverting the signal from the start switch 10 by an inverter 11 to the reset input R;
One-shot multivibrators 168 and 170 input signals C 2 and C 1 , respectively, and FF 164,
The output signals J 5 and J 7 of 166 are input to one input, respectively, to create one-shot multivibrators 168 and 17.
AND gates 172 and 174 input the output signals J 3 and J 4 of 0 to other inputs, respectively, and FF 164,
AND gates 176 and 1 input the output signals J 6 and J 8 of 166 into one input, respectively, and input the signals E 1 and E 2 from the fixed time detection circuit 50 into other inputs, respectively.
78, and an OR gate 180 which inputs all the output signals of the AND gates 172 to 178 and outputs a signal J13 .
音声信号発生回路64(第5図)は、マルチプ
レクサ58からの信号を入力してスタートアドレ
スとエンドアドレスを指定するスタートアドレス
指定ROM182とエンドアドレス指定ROM1
84と、音声開始回路66からの信号M3をクロ
ツク入力φに入力して作動するアドレスカウンタ
186と、その出力信号とエンドアドレス指定
ROM184の出力信号とを比較するデジタルコ
ンパレータ188と、その出力信号を一入力端に
入力し、かつFF60からの信号Lを他の入力端
に入力するアンドゲート190と、この信号Lの
みを反転して入力するアンドゲート192と、音
声ROM62から読み出されたデータを入力する
D−A変換器194と、その出力信号を入力する
ローパスフイルタ196とから構成されている。 The audio signal generation circuit 64 (FIG. 5) has a start address designation ROM 182 and an end address designation ROM 1 that input signals from the multiplexer 58 and designate a start address and an end address.
84, an address counter 186 that operates by inputting the signal M3 from the voice start circuit 66 to the clock input φ, and its output signal and end address designation.
A digital comparator 188 that compares the output signal of the ROM 184, an AND gate 190 that inputs the output signal to one input terminal and inputs the signal L from the FF 60 to the other input terminal, and an AND gate 190 that inverts only this signal L. It is comprised of an AND gate 192 that inputs data read from the audio ROM 62, a DA converter 194 that inputs data read from the audio ROM 62, and a low-pass filter 196 that inputs its output signal.
次にこの第2図乃至第5図に示す回路の動作を
第6図乃至第12図に示すタイムチヤートを用い
て説明する。 Next, the operation of the circuit shown in FIGS. 2 to 5 will be explained using the time charts shown in FIGS. 6 to 12.
本実施例における対局時計の音声報知は、前述
したように、双安定スイツチ6の操作間隔が一定
時間以内のときには一定時間毎に報知され、この
操作間隔が一定時間以上になると双安定スイツチ
6の操作に応じて報知される。そこで、定時間検
出回路50(第3図)と切換回路52(第4図)
の動作を第6図のタイムチヤートを用いて先に説
明する。 As mentioned above, the audio notification of the game clock in this embodiment is made at regular intervals when the operation interval of the bistable switch 6 is within a certain period of time, and when this operation interval exceeds a certain period of time, the audio notification of the game clock is made. Notifications will be made depending on the operation. Therefore, the fixed time detection circuit 50 (Fig. 3) and the switching circuit 52 (Fig. 4)
The operation will be explained first using the time chart shown in FIG.
前述したように、減算カウンタ20,22はそ
れぞれ先手と後手に対応して作動するものであ
り、今、第6図に示すように双安定スイツチ6が
第1図に示す方向にオンされて信号C1がHレベ
ルになり減算カウンタ20が作動していると、定
時間検出回路50内のデコード134は減算カウ
ンタ20からの信号A1を入力して10分毎に各出
力にパルスを出力する。このデコーダ134が出
力したパルスは、オアゲート138の出力信号
E1に発生する。 As mentioned above, the subtraction counters 20 and 22 operate corresponding to the first move and the second move, respectively, and now, as shown in FIG. 6, the bistable switch 6 is turned on in the direction shown in FIG. 1, and the signal is output. When C1 is at H level and the subtraction counter 20 is operating, the decode 134 in the fixed time detection circuit 50 inputs the signal A1 from the subtraction counter 20 and outputs a pulse to each output every 10 minutes. . The pulse output by this decoder 134 is the output signal of the OR gate 138.
Occurs on E 1 .
一方、切換回路52内のカウンタ160は、信
号C2がLレベルになつたことによりリセツト解
除され、クロツク信号φを入力してカウントを開
始する。FF164は、初期状態においてインバ
ータ11からの信号Iによりリセツトされている
ため、通常その出力信号J5,J6はそれぞれL,H
レベルになつており、この状態においてはアンド
ゲート176が開状態になつている。 On the other hand, the counter 160 in the switching circuit 52 is released from reset when the signal C2 becomes L level, and starts counting by inputting the clock signal φ. Since the FF 164 is reset by the signal I from the inverter 11 in the initial state, its output signals J 5 and J 6 are normally L and H, respectively.
level, and in this state, the AND gate 176 is in an open state.
このため、信号E1に発生したパルスは、切換
回路52内のアンドゲート176の出力信号J10
に発生し、さらにオアゲート180を介して信号
J13に発生し、音声報知動作を開始させる。また、
信号J6がHレベルであるため定時間検出回路50
内のアンドゲート146は開状態となつており、
信号E1に発生したパルスは、このアンドゲート
146とオアゲート154を介してFF158の
セツト入力Sに印加され、これをセツトする。こ
のため、信号E3はHレベルになり、先手の持ち
時間を報知する状態になる。 Therefore, the pulse generated in the signal E 1 becomes the output signal J 10 of the AND gate 176 in the switching circuit 52.
The signal is generated through the OR gate 180.
Occurs on J 13 and starts voice notification operation. Also,
Since the signal J6 is at H level, the fixed time detection circuit 50
The AND gate 146 inside is in an open state,
The pulse generated in the signal E1 is applied to the set input S of the FF 158 via the AND gate 146 and the OR gate 154 to set it. Therefore, the signal E3 becomes H level, and the player is in a state where the time remaining for the first move is notified.
その後、第6図に示すように、双安定スイツチ
6が切り換えられて信号C2がHレベルになると、
減算カウンタ22が作動して、今度は定時間検出
回路50内のデコーダ136が10分毎に各出力に
パルスを出力し、このパルスはオアゲート140
を介して信号E2に発生する。 After that, as shown in FIG. 6, when the bistable switch 6 is switched and the signal C2 becomes H level,
The subtraction counter 22 operates, and the decoder 136 in the fixed time detection circuit 50 outputs a pulse to each output every 10 minutes, and this pulse is sent to the OR gate 140.
Generated via signal E 2 .
一方、切換回路52内のカウンタ160は、カ
ウントアツプする前に信号C2がHレベルになる
と再びもとのリセツト状態にもどり、信号C1が
Lレベルになつたことにより今度はカウンタ16
2がカウントを開始する。また、FF166の出
力信号J7,J8はFF164と同様にそれぞれLレ
ベルになつており、これによつてアンドゲート1
78が開状態になつている。 On the other hand, the counter 160 in the switching circuit 52 returns to the original reset state again when the signal C 2 becomes H level before counting up, and when the signal C 1 becomes L level, the counter 160 again returns to its original reset state.
2 starts counting. In addition, the output signals J 7 and J 8 of the FF166 are each at the L level similarly to the FF164, thereby causing the AND gate 1
78 is in the open state.
この信号E2に発生したパルスは、切換回路5
2内のアンドゲート178とオアゲート180を
介して信号J13に発生し、音声報知動作を開始さ
せる。また、信号J8がHレベルであるため定時間
検出回路50内のアンドゲート148は開状態に
なつており、信号E2に発生したパルスは、この
アンドゲート148とオアゲート156を介して
FF158のリセツト入力Rに印加され、これを
リセツトする。このため、信号E3はLレベルに
なり、後手の持ち時間を報知する状態になる。 The pulse generated in this signal E2 is transmitted to the switching circuit 5.
A signal J13 is generated through an AND gate 178 and an OR gate 180 in J2 to start the audio notification operation. Furthermore, since the signal J 8 is at the H level, the AND gate 148 in the fixed time detection circuit 50 is in an open state, and the pulse generated in the signal E 2 is passed through the AND gate 148 and the OR gate 156.
Applied to reset input R of FF 158 to reset it. Therefore, the signal E3 goes to L level, and the player is in a state where he/she is notified of the time remaining on the draw.
その後、カウンタ162がカウントアツプする
前に双安定スイツチ6が切り換えられると、カウ
ンタ162はリセツトされ再びカウンタ160が
カウントを始め、上記動作をくり返す。 Thereafter, if the bistable switch 6 is switched before the counter 162 counts up, the counter 162 is reset, the counter 160 starts counting again, and the above operation is repeated.
今、信号C1がHレベル、信号C2がLレベルに
なり、カウンタ160が作動している状態のとき
に、先手が思案している時間が長くなると、双安
定スイツチ6が操作される前にカウンタ160が
カウントアツプし、その出力信号J1にパルスを発
生させる。このパルスによりFF164はセツト
され、その出力信号J5,J6はそれぞれH,Lレベ
ルになる。このため、アンドゲート176に代わ
つてアンドゲート172が開状態になり、信号
E1にパルスが発生しても信号J13にパルスが発生
することはない。 Now, when the signal C 1 is at H level and the signal C 2 is at L level, and the counter 160 is operating, if the first player is thinking for a long time, before the bistable switch 6 is operated. The counter 160 counts up and generates a pulse in its output signal J1 . The FF 164 is set by this pulse, and its output signals J 5 and J 6 become H and L levels, respectively. Therefore, the AND gate 172 is opened instead of the AND gate 176, and the signal
Even if a pulse occurs on E 1 , no pulse will occur on signal J 13 .
ここで双安定スイツチ6が操作されて信号C2
がHレベルになると、ワンシヨツトマルチバイブ
レータ168からパルスが出力され、アンドゲー
ト172とオアゲート180を介して信号J13に
パルスが発生し、音声報知が開始される。 Here, the bistable switch 6 is operated and the signal C 2
When the signal becomes H level, a pulse is output from the one-shot multivibrator 168, a pulse is generated in the signal J13 via the AND gate 172 and the OR gate 180, and audio notification is started.
また、信号C2がHレベルになると、定時間検
出回路50内のワンシヨツトマルチバイブレータ
142はパルスを出力し、すでに信号J6がLレベ
ルになつているため開状態になつているアンドゲ
ート150とオアゲート154の出力信号にパル
スが発生する。このため、FF158はセツト状
態になり、信号E3はHレベルになつて先手の持
ち時間を報知する状態になる。 Furthermore, when the signal C2 becomes H level, the one-shot multivibrator 142 in the fixed time detection circuit 50 outputs a pulse, and the AND gate 150, which is in an open state because the signal J6 has already become L level, A pulse is generated in the output signal of the OR gate 154. As a result, the FF 158 enters the set state, and the signal E3 goes to H level to notify the time remaining for the first move.
その後、信号C2がHレベルになつて、カウン
タ162が作動し、カウントアツプしてその出力
信号J2にパルスが発生すると、FF166はセツ
トされ、その出力信号J7,J8はそれぞれH,Lレ
ベルになる。このため、アンドゲート174が開
状態になり、次に信号C1がHレベルになるとワ
ンシヨツトマルチバイブレータ170から出力さ
れるパルスがアンドゲート174の出力信号J11
に発生し、さらにオアゲート180の出力信号
J13に発生して音声報知が開始される。 After that, when the signal C 2 becomes H level and the counter 162 operates and counts up and a pulse is generated in its output signal J 2 , the FF 166 is set and its output signals J 7 and J 8 are set to H, respectively. Become L level. Therefore, when the AND gate 174 becomes open and the signal C 1 becomes H level, the pulse output from the one-shot multivibrator 170 becomes the output signal J 11 of the AND gate 174.
and the output signal of the OR gate 180
It occurs on J 13 and audio notification starts.
また、定時間検出回路50内のアンドゲート1
52は、信号J8がLレベルになつたため開状態に
なり、信号C1がHレベルになつたときにワンシ
ヨツトマルチバイブレータ144から出力される
パルスはアンドゲート152とオアゲート156
を介してFF158に印加されてこれをリセツト
する。このため、信号E3はLレベルになり、後
手の持ち時間を報知する状態になる。 Also, the AND gate 1 in the fixed time detection circuit 50
52 becomes open because the signal J 8 becomes L level, and the pulse output from the one shot multivibrator 144 when the signal C 1 becomes H level is the AND gate 152 and the OR gate 156.
to reset it. Therefore, the signal E3 goes to L level, and the player is in a state where he/she is notified of the time remaining on the draw.
このように、各対戦者が1回の手にかかる時間
が一定時間以内のときには信号J13に一定時間毎
にパルスが発生して報知動作を開始させ、一定時
間以上になると双安定スイツチ6を操作する度毎
にパルスが発生して報知動作を開始させるもので
ある。 In this way, when the time taken for each player to make one move is within a certain period of time, a pulse is generated in the signal J 13 at a certain period of time to start the notification operation, and when the time period exceeds the certain period, the bistable switch 6 is activated. Each time it is operated, a pulse is generated to start the notification operation.
次に第2図及び第5図に示す回路の動作を説明
する。 Next, the operation of the circuit shown in FIGS. 2 and 5 will be explained.
前述したように、各対戦者の1回の手にかかる
時間が一定時間以上になるまでは切換回路52の
出力信号J11には一定時間毎にパルスが発生され
る。 As mentioned above, pulses are generated in the output signal J11 of the switching circuit 52 at fixed time intervals until the time required for one move by each opponent exceeds a fixed time.
今、定時間検出回路50の出力信号E1にパル
スが発生し、前述したようにこれに応答して信号
E3がHレベルになると、時刻音声コード出力回
路56内のマルチプレクサ104は減算カウンタ
20からの信号A1を出力する状態になり、また
マルチプレクサ102は「センテ」コードROM
92からの信号を出力する状態になり、それらの
出力信号は他のコードROM96〜100の出力
信号と共にマルチプレクサ106に印加される。 Now, a pulse is generated in the output signal E1 of the fixed time detection circuit 50, and in response to this, as described above, a signal is generated.
When E3 becomes H level, the multiplexer 104 in the time audio code output circuit 56 becomes in a state to output the signal A1 from the subtraction counter 20, and the multiplexer 102 outputs the signal A1 from the subtraction counter 20.
The code ROM 92 is now ready to output signals, and these output signals are applied to the multiplexer 106 along with the output signals of the other code ROMs 96-100.
後述するようにカンウタ108の出力Q0〜Q5
が順次Hレベルになると、このマルチプレクサ1
06から順次出力される信号は、いずれもマルチ
プレクサ58に印加され、通常信号LがLレベル
であるため、このマルチプレクサ58はマルチプ
レクサ106からの信号を音声信号発生回路64
に印加する。 As will be described later, the outputs Q0 to Q5 of the counter 108
When successively becomes H level, this multiplexer 1
All the signals sequentially output from the multiplexer 106 are applied to the multiplexer 58, and since the normal signal L is at the L level, the multiplexer 58 transfers the signal from the multiplexer 106 to the audio signal generating circuit 64.
to be applied.
一方、信号J13にパルスが発生すると、時刻音
声コード出力回路56内のカウンタ108はリセ
ツトされてその出力Q0がHレベルになり、また
オアゲート126を介して信号1にもパルスが発
生し、FF130はこの信号M1に発生したパルス
によりセツトされる。 On the other hand, when a pulse is generated in the signal J13 , the counter 108 in the time audio code output circuit 56 is reset and its output Q0 becomes H level, and a pulse is also generated in the signal 1 via the OR gate 126. FF 130 is set by the pulse generated in this signal M1 .
FF130がセツトされると、その出力信号M2
がHレベルになり、これによつてアンドゲート1
32は開状態になりその出力信号M3にはクロツ
ク信号φ1が発生する。 When FF130 is set, its output signal M 2
becomes H level, which causes AND gate 1
32 becomes open, and the clock signal φ1 is generated as its output signal M3 .
音声信号発生回路64(第5図)内のアドレス
カウンタ186は、この信号M3を入力すると作
動し、既にマルチプレクサ102,106,58
を介してスタートアドレス指定ROM182に
「センテ」コードROM92からの信号が印加さ
れており、この信号に対応する音声「センテ」の
スタードアドレスaからアドレスカウタ186は
音声ROM62のデータを読み出しD−A変換器
194、ローパスフイルタ196及び発音回路6
8を介して音声「センテ」が発せられ、またこの
ときのアドレスカウンタ186の出力信号はデジ
タルコンパレータ188にも印加される。 The address counter 186 in the audio signal generation circuit 64 (FIG. 5) is activated when this signal M3 is input, and has already been input to the multiplexers 102, 106, 58.
A signal from the "Sente" code ROM 92 is applied to the start address designation ROM 182 via the start address designation ROM 182, and the address counter 186 reads data from the audio ROM 62 from the start address a of the audio "Sente" corresponding to this signal. Converter 194, low pass filter 196 and sound generation circuit 6
The voice "sente" is emitted through the address counter 8, and the output signal of the address counter 186 at this time is also applied to the digital comparator 188.
一方、エンドアドレス指定回路184にもマル
チプレクサ58からの信号が印加されとり、この
エンドアドレス指定回路184は入力信号に対応
する音声「センテ」のエンドアドレスa+bをデ
ジタルコンパレータ188に印加する。 On the other hand, the signal from the multiplexer 58 is also applied to the end address designation circuit 184, and this end address designation circuit 184 applies the end address a+b of the voice "Sente" corresponding to the input signal to the digital comparator 188.
このようにデジタルコンパレータ188にアド
レスカウンタ186が指定する音声「センテ」の
最終番地のエンドアドレス指定ROM184から
のエンドアドレスa+bが印加されると、このデ
ジタルコンパレータ188は入力信号が一致した
ことを検出しその出力信号にパルスをひとつ発生
させる。 In this way, when the end address a+b from the end address designation ROM 184 of the final address of the voice "Sente" designated by the address counter 186 is applied to the digital comparator 188, the digital comparator 188 detects that the input signals match. Generate one pulse in the output signal.
このパルスは、通常開状態になつているアンド
ゲート192の出力信号Hに発生し、オアゲート
122(第2図)を会してカウンタ108のクロ
ツク入力φに印加され、カウンタ108のカウン
トを進めてその出力Q1をHレベルにする。 This pulse is generated at the output signal H of the AND gate 192, which is normally open, and is applied to the clock input φ of the counter 108 through the OR gate 122 (FIG. 2), which advances the count of the counter 108. The output Q1 is set to H level.
このカウンタ108の出力Q1がHレベルにな
ると、マルチプレクサ106からは「アト」コー
ドROM96からの信号が出力され、前述した動
作と同様に、音声信号発生回路64内のスタート
アドレス指定ROM182とエンドアドレス指定
ROM184からはそれぞれ音声「アト」のスタ
ートアドレスcとエンドアドレスc+dが順次出
力される。このため、アドレスカウンタ186は
スタートアドレスに従つて音声ROM62からデ
ータを読み出し、発音回路68から音声「アト」
が発せられ、このときにデジタルコンパレータ1
88にはアドレスカウンタ186が指定する音声
「アト」の最終番地とエンドアドレスc+dが印
加され、このデジタルコンパレータ188は入力
信号が一致したことを検出してその出力信号に再
びパルスを発生させる。 When the output Q1 of this counter 108 becomes H level, the multiplexer 106 outputs the signal from the "AT" code ROM 96, and similarly to the operation described above, the start address designation ROM 182 in the audio signal generation circuit 64 and the end address designation
The ROM 184 sequentially outputs the start address c and end address c+d of the voice "ato". Therefore, the address counter 186 reads data from the audio ROM 62 according to the start address, and outputs the audio "ato" from the sound generation circuit 68.
is issued, and at this time digital comparator 1
The final address and end address c+d of the voice "ato" designated by the address counter 186 are applied to 88, and this digital comparator 188 detects that the input signals match and generates a pulse again in its output signal.
このパルスは、前述した動作と同様に、信号H
に発生し、カウンタ108のカウントを進める。 This pulse is generated by the signal H, similar to the operation described above.
occurs, and the counter 108 increments the count.
このようにして、順次信号Hに発生するパルス
によりカウンタ108がカウントを進め、マルチ
プレクサ106から「センテ」、「アト」、「イチ」、
「ジカン」、「サンジユツ」、「プン」の各コード信
号が出力され、マルチプレクサ58、音声信号発
生回路64及び発音回路68を介して第7図に示
すように音声「センテ アト イチ ジカン サ
ンジユツ プン」が発せられる。 In this way, the counter 108 advances the count by the pulses sequentially generated in the signal H, and the multiplexer 106 outputs "sente", "ato", "ichi", etc.
Each code signal of "Jikan", "Sanjiyutsu", and "Pun" is outputted, and the sound "Sente at Ichi Jikan Sanjiyutsu Pun" is outputted through the multiplexer 58, the audio signal generation circuit 64, and the sound generation circuit 68 as shown in FIG. is emitted.
この音声が発せられると、信号Hに発生する最
終パルスによりカウンタ108の出力Q6がHレ
ベルになり、これによりワンシヨツトマルチバイ
ブレータ124からパルスが出力され、オアゲー
ト128を介してFF130をリセツトし、アン
ドゲート132が閉状態になつて報知動作は終了
する。 When this sound is emitted, the final pulse generated in the signal H causes the output Q6 of the counter 108 to go to the H level, which causes a pulse to be output from the one-shot multivibrator 124, which resets the FF 130 via the OR gate 128. The AND gate 132 is closed and the notification operation ends.
その後、第1図に示す双安定スイツチ6が切り
換えられ、後手に対応した減算カウンタ22が作
動すると、前述したようにこの減算カウンタ22
からの信号A2を入力する定時間検出回路50の
出力信号E2にパルスが発生し、またこれにより
信号E3はLレベルになり、さらに切換回路52
の出力信号J13にパルスが発生する。 Thereafter, when the bistable switch 6 shown in FIG.
A pulse is generated in the output signal E2 of the fixed time detection circuit 50 which inputs the signal A2 from
A pulse is generated in the output signal J13 of.
このように信号E3がLレベルになると、時刻
音声コード出力回路56内のマルチプレクサ10
4,102はそれぞれ信号A2及び「ゴテ」コー
ドROM94からの信号を出力する状態に切り換
わる。 In this way, when the signal E3 becomes L level, the multiplexer 10 in the time audio code output circuit 56
4 and 102 are switched to output the signal A 2 and the signal from the "trowel" code ROM 94, respectively.
このため、前述したように、信号J13に発生し
たパルスにより、音声開始回路66の出力信号
M3にクロツク信号φ1が発生すると、音声信号発
生回路64の出力信号Hにパルスが発生し、カウ
ンタ108が作動してマルチプレクサ106から
は順次「ゴテ」、「アト」、「サン」、「ジカン」、「
ニ
ジユウ」、「プン」の各コード信号が出力され、マ
ルチプレクサ58、音声発生回路64及び発音回
路68を介して第7図に示すように音声「ゴテ
アト サン ジカン ニジユウ プン」が発せら
れる。 Therefore, as described above, the pulse generated in the signal J13 causes the output signal of the voice start circuit 66 to
When the clock signal φ1 is generated at M3 , a pulse is generated in the output signal H of the audio signal generation circuit 64, the counter 108 is activated, and the multiplexer 106 sequentially outputs "gote", "ato", "san", " Jikan”, “
The code signals "nijiyu" and "pun" are output, and the sound "gote" is outputted through the multiplexer 58, the sound generation circuit 64, and the sound generation circuit 68 as shown in FIG.
Ato San Jikan Nijiyu Pun” is uttered.
その後、先手が一定時間以上手を進めないと、
前述したように双安定スイツチ6を操作したとき
に切換回路52の出力信号J13にパルスが発生す
るようになる。 After that, if the first player does not make any progress for a certain period of time,
As described above, when the bistable switch 6 is operated, a pulse is generated in the output signal J13 of the switching circuit 52.
第8図に示すように、双安定スイツチ6を切り
換えて信号C2をHレベルにすると、前述したよ
うにこの信号C2の立ち上がりに周期して信号J13
にパルスが発生する。 As shown in FIG. 8, when the bistable switch 6 is switched and the signal C 2 is set to H level, the signal J 13 is activated periodically at the rising edge of the signal C 2 as described above.
A pulse is generated.
このとき、双安定スイツチ6は後手の持ち時間
を計測する方向に切り換えられているが、前述し
たように定時間検出回路50の出力信号E3はH
レベルになるので、マルプレクサ104,102
はそれぞれ信号A1と「センテ」コードROM92
からの信号を出力する状態になつている。 At this time, the bistable switch 6 is switched to the direction of measuring the holding time of the second hand, but as described above, the output signal E 3 of the fixed time detection circuit 50 is high.
level, so multiplexer 104, 102
are respectively signal A1 and "Sente" code ROM92
It is now ready to output signals from.
このため、前述した先手の持ち時間報知と同じ
動作により、音声「センテ アト イチ ジカン
サンジユツ プン」が発せられる。 Therefore, the voice "Sente ato ichi jikan sanjiyutsu pun" is emitted by the same operation as the time limit notification for the first move described above.
また、後手が一定時間以上手を進めないと、前
述した動作と同じく、双安定スイツチ6を切り換
えて信号C1がHレベルになり先手の持ち時間が
計測される状態になると、後手の持ち時間が音声
「ゴテ アト イチ ジカン ニジユツ プン」
のように発せられる。 Also, if the second mover does not move forward for a certain period of time, the bistable switch 6 is switched and the signal C1 goes to H level, and the duration of the first move is measured, as in the operation described above. The voice says, “Gote ato ichi jikan nijiyutsu pun.”
It is uttered as follows.
その後、先手と後手の一方又は両方の持ち時間
が1時間以内になると、零時間検出回路48内の
「0」時検出回路70,74はそれぞれ減算カウ
ンタ20,22からの信号A1,A2から「0」時
になつたことを検出し、その出力信号B1,B3を
Hレベルにする。 Thereafter, when the remaining time of one or both of the first move and the second move becomes less than one hour, the "0" time detection circuits 70 and 74 in the zero time detection circuit 48 output the signals A 1 and A 2 from the subtraction counters 20 and 22, respectively. It is detected that the time has changed from 0 to 0, and the output signals B 1 and B 3 are set to H level.
今、先手の持ち時間計測中で信号E3がHレベ
ルのときに信号B1がHレベルになると、時刻音
声コード出力回路56内のアンドゲート110の
出力信号がHレベルになり、オアゲート116を
介して信号N3に発生する。このためアンドゲー
ト118は開状態になり、前述したように信号
J13にパルスが発生して音声報知動作が始まつて
カウンタ108のカウンタが進められて行き、カ
ウンタ108の出力Q2又はQ3がHレベルになる
と、オアゲート114の出力信号N2もHレベル
になり、アンドゲート118の出力信号N4もH
レベルになる。 Now, when the signal E 3 is at H level and the signal B 1 goes to H level while the time for the first move is being measured, the output signal of the AND gate 110 in the time audio code output circuit 56 goes to H level, and the OR gate 116 is activated. Via the signal N3 occurs. Therefore, the AND gate 118 is in an open state, and as mentioned above, the signal
A pulse is generated at J 13 to start the voice notification operation, and the counter 108 is advanced. When the output Q 2 or Q 3 of the counter 108 becomes H level, the output signal N 2 of the OR gate 114 also goes to H level. , and the output signal N4 of the AND gate 118 also becomes H.
become the level.
このため、アンドゲート120も開状態にな
り、その出力信号N5にはクロツク信号φ1が発生
する。 Therefore, the AND gate 120 is also opened, and the clock signal φ1 is generated as its output signal N5 .
信号N5に発生したクロツク信号φ1は、オアゲ
ート122を介してカウンタ108に印加され、
そのカウイントを早送りする。従つて、マルチプ
レクサ106から時桁の音声コードを出力させる
ためのカウンタ108の出力Q2,Q3がHレベル
になると即座にカウンタ108のカウントが早送
りされ、時桁の音声コード、例えば音声「イチ」、
「ジカン」のコードがマルチプレクサ106から
出力されないうちに次の分桁の音声コードを出力
させる状態になる。その結果、音声信号発生回路
64は、音声ROM62から時桁の音声コードを
除いた音声コードを読み出し、発音回路68から
は第9図に示すように音声「センテ アト ゴジ
ユウ プン」が発せられる。 The clock signal φ 1 generated on the signal N 5 is applied to the counter 108 via the OR gate 122.
Fast forward that count. Therefore, when the outputs Q 2 and Q 3 of the counter 108 for outputting the audio code of the hour digit from the multiplexer 106 go to H level, the count of the counter 108 is immediately fast-forwarded, and the audio code of the hour digit, for example, the audio ”,
Before the "time" code is output from the multiplexer 106, the next minute digit audio code is output. As a result, the audio signal generation circuit 64 reads out the audio code excluding the audio code of the hour digit from the audio ROM 62, and the sound generation circuit 68 emits the audio "Sente ato gojiyu pun" as shown in FIG.
次に後手の持ち時間計測中で信号E3がLレベ
ルのときに信号B3がHレベルになると、時刻音
声コード出力回路56内のアンドゲート112の
出力信号がHレベルになり、これによつてオアゲ
ート116の出力信号N3がHレベルになる。こ
の後の動作は前述した動作と同様であり、発音回
路68からは第9図に示すように音声「ゴテ ア
ト サンジユツ プン」が発せられる。 Next, when the signal E 3 is at the L level and the signal B 3 goes to the H level while measuring the duration of the second hand, the output signal of the AND gate 112 in the time audio code output circuit 56 goes to the H level, and this causes Then, the output signal N3 of the OR gate 116 becomes H level. The subsequent operation is the same as that described above, and the sound generation circuit 68 emits the sound ``Gote Ato Sanjiyutsu Pun'' as shown in FIG.
また、先手と後手の一方又は両方の持ち時間が
1時間以内になり、さらに先手又は後手が一定時
間以上手を進めない場合には、第10図に示すよ
うに、双安定スイツチ6を操作したときに信号
J13に発生するパルスにより前述した動作と同様
の動作により持ち時間が音声報知される。 In addition, if the remaining time for one or both of the first move and the second move becomes less than one hour, and the first move or the second move does not proceed for a certain period of time, the bistable switch 6 is operated as shown in Figure 10. when the signal
A pulse generated at J13 causes an audio notification of the remaining time by an operation similar to that described above.
その後、いずれか一方の対戦者の持ち時間がな
くなると、「0」時検出回路70及び「0」分検
出回路72又は「0」時検出回路74及び「0」
分検出回路76はこれを検出し、第11図又は第
12図に示すように、その出力信号B1,B2又は
B3,B4はHレベルになる。 After that, when one of the opponents runs out of time, the "0" time detection circuit 70 and the "0" minute detection circuit 72 or the "0" time detection circuit 74 and the "0"
The minute detection circuit 76 detects this and outputs its output signal B 1 , B 2 or
B 3 and B 4 become H level.
即ち、先手の持ち時間がなくなると信号B1,
B2がHレベルになつてアンドゲート78の出力
信号B5がHレベルになり、後手の持ち時間がな
くなると信号B3,B4がHレベルになつてアンド
ゲート80の出力信号B6がHレベルになる。 That is, when the time for the first move runs out, the signal B 1 ,
B2 goes to H level, and the output signal B5 of AND gate 78 goes to H level.When the time on the back side runs out, signals B3 and B4 go to H level, and the output signal B6 of AND gate 80 goes to H level. Becomes H level.
従つて、先に持ち時間がなくなつた方の対戦者
に対応するアンドゲート78又は80の出力信号
B5又はB6がHレベルになり、終了音声ゴート出
力回路54内のマルチプレクサ90に印加され
る。 Therefore, the output signal of AND gate 78 or 80 corresponding to the opponent whose time runs out first
B 5 or B 6 becomes H level and is applied to the multiplexer 90 in the end audio goat output circuit 54.
このマルチプレクサ90は、信号B5がHレベ
ルになると「ゴテノカチ」コードROM88から
の信号を出力する状態になり、また信号B6がH
レベルになると「センテノカチ」コードROM8
6からの信号を出力する状態になる。 This multiplexer 90 is in a state where it outputs the signal from the "Gotenokachi" code ROM 88 when the signal B 5 goes to H level, and also when the signal B 6 goes to H level.
When you reach the level "Senteno Kachi" code ROM8
The state is such that the signal from 6 is output.
また、信号B5又はB6の一方がHレベルになる
と、オアゲート82の出力はHレベルになり、こ
れによつてワンシヨツトマルチバイブレータ84
の出力信号B7にパルスが発生する。 Further, when one of the signals B 5 and B 6 goes to H level, the output of the OR gate 82 goes to H level, thereby causing the one shot multivibrator 84
A pulse is generated in the output signal B7 of.
この信号B7にパルスが発生すると、FF60は
セツトされ、その出力信号LがHレベルになる。 When a pulse is generated in this signal B7 , the FF 60 is set and its output signal L becomes H level.
この信号LがHレベルになると、マルチプレク
サ58は終了音声コード出力回路54内のマルチ
プレクサ90からの信号を出力する状態に切り換
わり、この信号を入力した音声信号発生回路64
内のスタートアドレス指定ROM182とエンド
アドレス指定ROM184は音声「ゴテノカチ」
又は「センテノカチ」のスタートアドレスとエン
ドアドレスを記憶する。 When this signal L becomes H level, the multiplexer 58 switches to a state in which it outputs the signal from the multiplexer 90 in the end audio code output circuit 54, and the audio signal generation circuit 64 which inputs this signal
The start address specification ROM 182 and the end address specification ROM 184 inside are the voice "Gotenokachi".
Or memorize the start address and end address of "Senteno Kachi".
一方、信号B7に発生したパルスは、オアゲー
ト126の出力信号M1にも発生してFF130を
セツトし、これによつてアンドゲート132の出
力信号M3にはクロツク信号φ1が発生する。この
信号M3により音声信号発生回路64は、前述し
たスタートアドレス指定ROM182により指定
された番地から音声ROM62のデータを読み出
して、D−A変換器194、ローパスフイルタ1
96及び発音回路68を介して音声「ゴテノカ
チ」又は「センテノカチ」を発生させる。 On the other hand, the pulse generated in signal B 7 is also generated in output signal M 1 of OR gate 126 to set FF 130, thereby generating clock signal φ 1 in output signal M 3 of AND gate 132. This signal M 3 causes the audio signal generation circuit 64 to read the data of the audio ROM 62 from the address specified by the start address designation ROM 182 mentioned above, and output the data to the D-A converter 194 and the low-pass filter 1.
96 and the sound generation circuit 68, the voice "Gotenokachi" or "Sentenokachi" is generated.
このときに、アドレスカウンタ186が音声
「ゴテノカチ」又は「センテノカチ」の終了番地
を指定すると、デジタルコンパレータ188はア
ドレスカウンタ186の出力信号とエンドアドレ
ス指定ROM184の出力信号とが一致したこと
を検出してパルスを出力する。このパルスは、信
号LがHレベルになつているため開状態になつて
いるアンドゲート190の出力信号Kに発生し、
FF60及び130をリセツトし、音声報知動作
を終了する。 At this time, when the address counter 186 specifies the end address of the voice "Gotenokachi" or "Sentenokachi", the digital comparator 188 detects that the output signal of the address counter 186 and the output signal of the end address designation ROM 184 match. Output pulse. This pulse is generated in the output signal K of the AND gate 190, which is in an open state because the signal L is at the H level.
The FFs 60 and 130 are reset and the audio notification operation is ended.
このように本実施例においては、各対戦者の1
回の手にかかる時間が一定時間以上になるまで
は、一定時間毎に持ち時間を音声報知し、一定時
間以上になると双安定スイツチ6の操作に応答し
て持ち時間を音声報知するものである。 In this way, in this embodiment, each opponent's 1
Until the time it takes to complete the rotation exceeds a certain amount of time, the elapsed time is audibly announced at predetermined intervals, and when the elapsed time is exceeded, the elapsed time is audibly announced in response to the operation of the bistable switch 6. .
(f) 発明の効果
本発明によれば、対戦者が早く手を進めるゲー
ト当初においては一定時間毎に音声報知し、ゲー
ム終盤になつて手づまりになるとスイツチ操作に
応じて音声報知するので、対戦者の心理状態に影
響を与えることなく音声報知することができる。(f) Effects of the Invention According to the present invention, an audio notification is provided at regular intervals at the beginning of the gate where the opponent moves quickly, and when a stalemate occurs towards the end of the game, an audio notification is provided in response to the switch operation. It is possible to make voice announcements without affecting the psychological state of the person.
第1図は本発明の一実施例に係る対局時計の回
路構成を示す図、第2図は第1図に示す零時間検
出回路、終了音声コード出力回路、時刻音声コー
ド出力回路及び音声開始回路の詳細な回路構成を
示す図、第3図は第1図に示す定時間検出回路の
詳細な回路構成を示す図、第4図は第1図に示す
切換回路の詳細な回路構成を示す図、第5図は第
1図及び第2図に示す音声信号発生回路の詳細な
回路構成を示す図、第6図乃至第12図はタイム
チヤートである。
2……発振器、4……分周回路、6……双安定
スイツチ、20,22……減算カウンタ、48…
…零時間検出回路、50……定時間検出回路、5
2……切換回路、54……終了音声コード出力回
路、56……時刻音声コード出力回路、58……
マルチプレクサ、62……音声ROM、64……
音声信号発生回路、66……音声開始回路、68
……発音回路。
FIG. 1 is a diagram showing a circuit configuration of a game clock according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a diagram showing a zero time detection circuit, an end voice code output circuit, a time voice code output circuit, and a voice start circuit shown in FIG. 1. 3 is a diagram showing a detailed circuit configuration of the fixed time detection circuit shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a diagram showing a detailed circuit configuration of the switching circuit shown in FIG. 1. , FIG. 5 is a diagram showing a detailed circuit configuration of the audio signal generation circuit shown in FIGS. 1 and 2, and FIGS. 6 to 12 are time charts. 2... Oscillator, 4... Frequency dividing circuit, 6... Bistable switch, 20, 22... Subtraction counter, 48...
... Zero time detection circuit, 50 ... Fixed time detection circuit, 5
2...Switching circuit, 54...End audio code output circuit, 56...Time audio code output circuit, 58...
Multiplexer, 62... Audio ROM, 64...
Audio signal generation circuit, 66...Audio start circuit, 68
...pronunciation circuit.
Claims (1)
発生器からのクロツクパルスのカウントおよびカ
ウント停止が相反して行なわれる2組の減算カウ
ンタと、 前記減算カウンタのカウント値に基づいて音声
信号を形成する音声信号発生回路と、 前記音声信号発生回路からの音声信号により音
声を発生する発音回路と、 前記減算カウンタのカウント値が一定値減算さ
れる毎に検出信号を出力する定時間検出回路と、 前記双安定スイツチが操作されたことを検出す
る操作検出回路と、 前記双安定スイツチの操作時間間隔が一定時間
以上になつたことを検出する操作間隔検出回路
と、 該操作間隔検出回路からの信号に応答して双安
定スイツチの操作時間間隔が一定時間以上になる
までは前記定時間検出回路からの検出信号を前記
音声信号発生回路へ動作信号として印加し、双安
定スイツチの操作時間間隔が一定時間以上になる
と前記操作検出回路からの検出信号を前記音声信
号発生回路へ動作信号として印加する選択ゲート
回路と、 を設けたことを特徴とする音声対局時計。[Scope of Claims] 1. A reference signal generator, a bistable switch, and two sets of subtraction counters in which clock pulses from the reference signal generator are counted and stopped in a reciprocal manner by operation of the bistable switch. , an audio signal generation circuit that generates an audio signal based on the count value of the subtraction counter; a sound generation circuit that generates audio based on the audio signal from the audio signal generation circuit; a fixed time detection circuit that outputs a detection signal every time the bistable switch is operated; an operation detection circuit that detects that the bistable switch is operated; and an operation detection circuit that detects that the operation time interval of the bistable switch exceeds a predetermined time. an operation interval detection circuit; and in response to the signal from the operation interval detection circuit, the detection signal from the fixed time detection circuit is operated to the audio signal generation circuit until the operation time interval of the bistable switch reaches a predetermined time or more. a selection gate circuit that applies the detection signal from the operation detection circuit as an operation signal to the audio signal generation circuit when the operation time interval of the bistable switch exceeds a certain time. A voice game clock.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1821986A JPS62177478A (en) | 1986-01-31 | 1986-01-31 | Voice game timepiece |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1821986A JPS62177478A (en) | 1986-01-31 | 1986-01-31 | Voice game timepiece |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS62177478A JPS62177478A (en) | 1987-08-04 |
| JPH0375838B2 true JPH0375838B2 (en) | 1991-12-03 |
Family
ID=11965530
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1821986A Granted JPS62177478A (en) | 1986-01-31 | 1986-01-31 | Voice game timepiece |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS62177478A (en) |
-
1986
- 1986-01-31 JP JP1821986A patent/JPS62177478A/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS62177478A (en) | 1987-08-04 |
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