JPH0375840B2 - - Google Patents
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- JPH0375840B2 JPH0375840B2 JP3967286A JP3967286A JPH0375840B2 JP H0375840 B2 JPH0375840 B2 JP H0375840B2 JP 3967286 A JP3967286 A JP 3967286A JP 3967286 A JP3967286 A JP 3967286A JP H0375840 B2 JPH0375840 B2 JP H0375840B2
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- signal
- output
- time
- circuit
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Description
【発明の詳細な説明】
(a) 産業上の利用分野
本発明は、将棋や碁など対戦者の持ち時間が予
め決つているゲームにおいて、持ち時間を音声報
知することができる対局時計に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (a) Field of Industrial Application The present invention relates to a game clock that is capable of audibly announcing the time remaining in a game such as Shogi or Go in which the playing time of the opponents is determined in advance.
(b) 従来技術
従来の対局時計としては、特開昭57−16381号
公報や特開昭57−16382号公報に示されているも
のがあつた。(b) Prior Art Conventional game clocks are disclosed in Japanese Patent Application Laid-open Nos. 16381-1981 and 16382-1982.
これら従来の対局時計は、いずれもゲームが始
まつてから一定時間経過毎に残り持ち時間を音声
報知するようにしたものである。 All of these conventional game clocks are designed to provide audio notification of the remaining time every predetermined period of time after the start of the game.
(c) 発明が解決しようとする問題点
しかしながら、持ち時間がかなりある場合は、
従来技術のように残り時間を一定時間毎に報知す
るだけでも、ゲームの進行具合がつかめるが、持
ち時間が少なくなつてくると、心理的に余裕がな
くなるため、自分の持ち時間があとどのくらいあ
るのか、もつとひんぱんに知りたくなる。(c) The problem that the invention aims to solve.However, if there is a considerable amount of time available,
Just by notifying the remaining time at regular intervals like in the conventional technology, it is possible to grasp the progress of the game, but when the remaining time is running low, there is no psychological leeway, so it is difficult to understand how much time is left. I always want to know.
こうなると、従来技術のように、単に一定時間
だけでは対応しきれなくなる。 If this happens, it will no longer be possible to deal with this situation simply by taking a certain amount of time, as in the prior art.
この問題を解決するには、もつとひんぱんに持
ち時間の報知を行なえばよいが、持ち時間が少な
くなつて手づまりの状態のときに、ひんぱんに
「残り持ち時間は…。」などと報知することは、心
理的影響が大きく、あわててしまつて正確な思考
ができなくなり、かえつて逆効果になることが多
い。 To solve this problem, it is best to frequently notify the remaining time, but when the remaining time is running low and there is a jam, it is better to frequently notify the user of the remaining time, such as "The remaining time is..." This has a great psychological impact, making us panic and unable to think accurately, which often has the opposite effect.
このような場合に、勝てるゲームも負けてしま
うことがあり、対戦者にとつては大変な問題であ
つた。 In such a case, even a winnable game may end up being a loss, which is a serious problem for the players.
(d) 問題点を解決するための手段
本発明は、対戦者に持ち時間を無理なく、かつ
ゲームに影響を与えることなく報知するようにし
たものである。特に、対戦者が思考を断ち切る瞬
間は、自分の番が終了したときであり、このとき
は音声報知してもさほど影響は受けない。(d) Means for Solving the Problems The present invention allows players to be informed of the time they have in a reasonable manner and without affecting the game. In particular, the moment when the opponent stops thinking is when his or her turn ends, and at this time, the voice notification does not have much of an effect.
そこで本発明においては、残り持ち時間が少な
くなると一定時間間隔で残り持ち時間を音声報知
する他に、一方の対戦者の番が終つたとき、すな
わち残り持ち時間をカウントするカウンタを停止
させ、他方の対戦者の持ち時間をカウントするカ
ウンタを作動させるためのスイツチを操作したと
きに音声報知させている。 Therefore, in the present invention, in addition to audible notification of the remaining time at fixed time intervals when the remaining time becomes low, when one player's turn ends, that is, the counter that counts the remaining time is stopped, and the remaining time is stopped. When a switch is operated to activate a counter that counts the time each opponent has, an audio notification is made.
この本発明の音声対局時計の構成は、基準信号
発生器と、双安定スイツチと、前記双安定スイツ
チの操作により前記基準信号発生器からのクロツ
クパルスのカウントおよびカウント停止が相反し
て行なわれる2組の減算カウンタと、前記減算カ
ウンタのカウント値に基づいて音声信号を形成す
る音声信号発生回路と、前記音声信号発生回路か
らの音声信号により音声を発生する発音回路と、
前記減算カウンタのカウント値が一定値減算され
る毎に検出信号を出力する定時間検出回路と、前
記双安定スイツチが操作されたことを検出する操
作検出回路と、前記減算カウンタの減算値が一定
値以下になつたことを検出する残時間検出回路
と、前記残時間検出回路の出力信号により前記定
時間検出回路の信号とともに前記操作検出回路の
信号も前記音声信号発生回路の動作信号として出
力する選択ゲート回路と、を設けたことを特徴と
するものである。 The structure of the audio game clock of the present invention includes a reference signal generator, a bistable switch, and two sets in which counting and stopping of clock pulses from the reference signal generator are performed in opposition to each other by operation of the bistable switch. a subtraction counter; an audio signal generation circuit that generates an audio signal based on the count value of the subtraction counter; and a sound generation circuit that generates audio based on the audio signal from the audio signal generation circuit;
a fixed time detection circuit that outputs a detection signal every time the count value of the subtraction counter is subtracted by a fixed value; an operation detection circuit that detects that the bistable switch is operated; and a fixed time detection circuit that detects that the bistable switch is operated; a remaining time detection circuit that detects that the remaining time has fallen below a value; and a signal from the operation detection circuit as well as a signal from the fixed time detection circuit based on the output signal of the remaining time detection circuit, which outputs the signal from the operation detection circuit as an operation signal for the audio signal generation circuit. A selection gate circuit is provided.
(e) 実施例
以下図面に基づいて本発明の実施例を説明す
る。(e) Examples Examples of the present invention will be described below based on the drawings.
第1図は本発明の一実施例に係る音声対局時計
の回路構成を示す図である。 FIG. 1 is a diagram showing the circuit configuration of a voice game clock according to an embodiment of the present invention.
2は基準信号を出力する発振器、4は基準信号
を適宜分周する分周回路である。 2 is an oscillator that outputs a reference signal, and 4 is a frequency dividing circuit that divides the frequency of the reference signal as appropriate.
6は双安定スイツチであり、8はこの双安定ス
イツチ6からの信号をそれぞれセツト入力Sとリ
セツト入力Rに入力するフリツプフロツプ(以下
「FF」と略称する)、10はスタートスイツチ、
12は表示切換プリセツトスイツチ、14は時間
セツトスイツチである。 6 is a bistable switch, 8 is a flip-flop (hereinafter abbreviated as "FF") which inputs the signal from this bistable switch 6 to the set input S and reset input R, respectively; 10 is a start switch;
12 is a display changeover preset switch, and 14 is a time set switch.
16,18はアンドゲームであり、分周回路4
からの時計信号とスタートスイツチ10からの信
号を共に入力し、さらにFF8の出力Q,から
の信号C1,C2をそれぞれ入力している。 16 and 18 are and games, and frequency dividing circuit 4
The clock signal from the start switch 10 and the signal from the start switch 10 are both inputted, and furthermore, the signals C 1 and C 2 from the output Q of the FF8 are inputted, respectively.
20,22は減算カウンタであり、アンドゲー
ム16,18からの信号を入力して作動する。 20 and 22 are subtraction counters, which are operated by inputting signals from the AND games 16 and 18.
24は時間セツトスイツチ14の操作によりセ
ツトされる設定時間カウンタ、26,28は表示
切換プリセツトスイツチ12の操作によりインバ
ータ30およびワンシヨツトマルチバイブレータ
32を介して発生するパルスを入力すると設定時
間カウンタ24のカウント値に減算カウンタ2
0,22をプリセツトするプリセツト回路であ
る。 24 is a set time counter that is set by operating the time set switch 14, and 26 and 28 are set time counters that are set by operating the display changeover preset switch 12 and inputting pulses generated via the inverter 30 and one-shot multivibrator 32. Subtract counter 2 to count value
This is a preset circuit that presets 0 and 22.
34,36は加算カウンタであり、ワンシヨツ
トマルチバイブレータ32からのパルスによりリ
セツトされ、アンドゲート16,18の出力信号
により作動する。 Numerals 34 and 36 are addition counters, which are reset by pulses from the one-shot multivibrator 32 and operated by the output signals of the AND gates 16 and 18.
38,40は加算カウンタ34,36からの信
号を入力するデコーダ・ドライバ、42,44は
このデコーダ・ドライバ38,40からの信号を
入力して消費時間を表示する表示部である。本実
施例においては、加算カンウタ34とデコーダ・
ドライバ38との間に切換回路46を設け、この
切換回路46が入力する加算カウンタ34と設定
時間カウンタ24からの信号を表示切換プリセツ
トスイツチ12からの信号を入力すると切換出力
するように構成しており、このため表示部42に
は設定時間と消費時間が切換表示される。 Decoder drivers 38 and 40 input signals from the addition counters 34 and 36, and display sections 42 and 44 input signals from the decoder drivers 38 and 40 and display the consumed time. In this embodiment, the addition counter 34 and the decoder
A switching circuit 46 is provided between the driver 38 and the switching circuit 46 is configured to switch and output the signals from the addition counter 34 and the set time counter 24 when the signal from the display switching preset switch 12 is input. Therefore, the display section 42 displays the set time and the consumed time.
48は減算カウンタ20,22からの信号A1,
A2を入力して持ち時間がなくなつたことを検出
する零時間検出回路である。 48 is the signal A 1 from the subtraction counters 20 and 22,
This is a zero time detection circuit that inputs A 2 and detects when the remaining time has run out.
50は定時間検出回路であり、信号A1,A2を
入力して持ち時間を10分毎等の定時間に区切つて
検出すると共に、先手と後手のいずれの持ち時間
を報知するかを決める信号E3を出力する。 50 is a fixed time detection circuit which inputs signals A 1 and A 2 and detects the remaining time divided into regular intervals such as every 10 minutes, and also determines whether to notify the remaining time of the first player or the second player. Output signal E 3 .
52は信号A1,A2を入力して対戦者のそれぞ
れの持ち時間が予め決められた所定時間になると
これを検出して、一定時間毎の音声報知の他にス
イツチ操作に対応した報知も行うように切り換え
る切換回路である。 52 inputs the signals A 1 and A 2 and detects when each opponent's time reaches a predetermined time, and in addition to audio notifications at fixed intervals, it also provides notifications corresponding to switch operations. This is a switching circuit that switches to perform the operation.
54は終了音声コード出力回路であり、終了音
声「センテノカチ」、「ゴテノカチ」のコードを記
憶し、零時間検出回路48からの信号B5,B6を
入力して終了音声コードを切換出力するものであ
る。 Reference numeral 54 denotes an end voice code output circuit, which stores the codes of the end voices "Sentenokachi" and "Gotenokachi", inputs signals B 5 and B 6 from the zero time detection circuit 48, and switches and outputs the end voice code. It is.
56は時刻音声コード出力回路であり、時刻音
声「センテ」、「ゴテ」、「アト」、「ジカン」、「プ
ン」のコードを記憶し、減算カウンタ20,2
2、零時間検出回路46、定時間検出回路50か
らの信号A1,A2,B1,B3,E3等を入力して時刻
音声コードを順次出力するものである。 Reference numeral 56 designates a time voice code output circuit, which stores codes for time voice "sente", "gote", "ato", "jikan", and "pun", and subtracts counters 20, 2.
2. Signals A 1 , A 2 , B 1 , B 3 , E 3 , etc. from the zero time detection circuit 46 and fixed time detection circuit 50 are inputted, and time audio codes are sequentially output.
58は終了音声コード出力回路54と時刻音声
コード出力回路56からのコード信号を入力し、
FF60の出力状態に応じて入力信号を切換出力
するマルチプレクサである。 58 inputs code signals from the end voice code output circuit 54 and the time voice code output circuit 56;
This is a multiplexer that switches and outputs input signals according to the output state of the FF 60.
62は音声に必要なデータを記憶する音声
ROM、64はマルチプレクサ58からの信号に
より音声ROM62から必要なデータを読み出し
て音声信号を出力する音声信号発生回路である。 62 is a voice that stores data necessary for voice
ROM 64 is an audio signal generation circuit that reads necessary data from the audio ROM 62 in response to a signal from the multiplexer 58 and outputs an audio signal.
66は音声開始回路であり、零時間検出回路4
8と切換回路52からの信号B7,J11を入力する
と音声信号発生回路64に信号M3を印加して音
声信号を出力させるものである。 66 is a voice start circuit, and a zero time detection circuit 4
8 and signals B 7 and J 11 from the switching circuit 52, a signal M 3 is applied to the audio signal generating circuit 64 to output an audio signal.
68は発音回路であり、音声信号発生回路64
からの音声信号を入力して音声を発生させるもの
である。 68 is a sound generation circuit, and the audio signal generation circuit 64
It generates sound by inputting audio signals from the.
次に、この第1図を用いて消費時間の表示動作
を説明する。尚、持ち時間の音声報知動作に関し
ては、第2図以後の図面を用いて後述する。 Next, the display operation of the consumed time will be explained using FIG. Note that the voice notification operation of the time limit will be described later with reference to FIG. 2 and subsequent drawings.
はじめに、時間セツトスイツチ14を操作して
設定時間カウンタ24に時間をセツトし、次に表
示切換プリセツトスイツチ12を操作すると、こ
の操作信号を入力して切換回路46は設定時間カ
ウンタ24からの信号を出力する状態になり、デ
コーダ・ドライバ38を介して表示部42に印加
する。 First, operate the time set switch 14 to set the time on the set time counter 24, and then operate the display changeover preset switch 12. This operation signal is input, and the switching circuit 46 changes the signal from the set time counter 24. The signal is now in an output state and is applied to the display unit 42 via the decoder/driver 38.
このため、表示部42には設定時間が表示され
る。このときに、インバータ30を介して表示切
換プリセツトスイツチ12の操作信号を入力した
ワンシヨツトマルチバイブレータ32はパルスを
出力し、プリセツト回路26,28及び加算カウ
ンタ34,36にこのパルスを印加する。 Therefore, the set time is displayed on the display section 42. At this time, the one-shot multivibrator 32, which receives the operation signal of the display changeover preset switch 12 via the inverter 30, outputs a pulse and applies this pulse to the preset circuits 26, 28 and addition counters 34, 36.
このプリセツト回路26,28はこのパルスに
応答して、設定時間カウンタ24のカウント値を
それぞれ減算カウンタ20,22にプリセツト
し、また、減算カウンタ34,36はこのパルス
によりそれぞれリセツトされる。 In response to this pulse, the preset circuits 26 and 28 preset the count value of the set time counter 24 into the subtraction counters 20 and 22, respectively, and the subtraction counters 34 and 36 are each reset by this pulse.
次に、双安定スイツチ6が図示する方法にオン
されて、FF8がセツトされてその出力信号C1が
Hレベルになつているときに、スタートスイツチ
10をオン操作すると、アンドゲート16が開状
態になり、その出力には分周回路4からのクロツ
ク信号が発生し、これを入力する減算カウンタ2
0と加算カウンタ34が作動する。 Next, when the bistable switch 6 is turned on in the illustrated manner and the FF 8 is set and its output signal C1 is at H level, when the start switch 10 is turned on, the AND gate 16 is opened. The clock signal from the frequency divider circuit 4 is generated at its output, and the subtraction counter 2 inputs the clock signal.
0 and the addition counter 34 operates.
この加算カウンタ34のカウント値は切換回路
46に印加され、表示切換プリセツトスイツチ1
2がオフ状態になつていると、この切換回路46
の出力に加算カウンタ34のカウント値が出力さ
れ、デコーダ・ドライバ38を介して表示部42
に一方の対戦者例えば先手の消費時間が表示され
る。 The count value of the addition counter 34 is applied to the switching circuit 46, and the display switching preset switch 1
2 is in the off state, this switching circuit 46
The count value of the addition counter 34 is outputted to the output of the display unit 42 via the decoder/driver 38.
Displays the time consumed by one opponent, for example, the first move.
その後、双安定スイツチ6を切り換えると、
FF8のリセツト入力RにHレベルの信号が印加
されてFF8はリセツトされ、その出力からの
信号C2がHレベルになる。 Then, when bistable switch 6 is switched,
An H level signal is applied to the reset input R of FF8, FF8 is reset, and the signal C2 from its output becomes H level.
このときに、スタートスイツチ10がオン操作
されていると、今度はアンドゲート18が開状態
になり、このアンドゲート18の出力にクロツク
信号が発生する。 At this time, if the start switch 10 is turned on, the AND gate 18 is opened, and a clock signal is generated at the output of the AND gate 18.
このクロツク信号を入力して減算カウンタ22
と加算カウンタ36は作動し、加算カウンタ36
のカウント値はデコーダ・ドライバ40に印加さ
れ、表示部44に他方の対戦者である後手の消費
時間が表示される。 This clock signal is input to the subtraction counter 22.
and the addition counter 36 operates, and the addition counter 36
The count value is applied to the decoder/driver 40, and the time consumed by the second player, the other opponent, is displayed on the display section 44.
次に、第1図に示す音声報知部分の詳細な回路
構成を第2図乃至第5図を用いて説明する。 Next, the detailed circuit configuration of the audio notification section shown in FIG. 1 will be explained using FIGS. 2 to 5.
第2図は第1図に示す零時間検出回路48、終
了音声コード出力回路54、時刻音声コード出力
回路56、音声開始回路66の詳細な回路構成を
示す図であり、第3図は第1図に示す定時間検出
回路50の詳細な回路構成を示す図であり、第4
図は第1図に示す切換回路52の詳細な回路構成
を示す図であり、第5図は第1図及び第2図に示
す音声信号発生回路64の詳細な回路構成を示す
図である。 FIG. 2 is a diagram showing detailed circuit configurations of the zero time detection circuit 48, end voice code output circuit 54, time voice code output circuit 56, and voice start circuit 66 shown in FIG. FIG. 4 is a diagram showing a detailed circuit configuration of the fixed time detection circuit 50 shown in the figure;
This figure is a diagram showing a detailed circuit configuration of the switching circuit 52 shown in FIG. 1, and FIG. 5 is a diagram showing a detailed circuit configuration of the audio signal generation circuit 64 shown in FIGS. 1 and 2.
零時間検出回路48(第2図)は、減算カウン
タ20のカウント値を示す信号A1を入力する
「0」時検出回路70と「0」分検出回路72と、
減算カウンタ22のカウント値を示す信号A2を
入力する「0」時検出回路74と「0」分検出回
路76と、この「0」時検出回路70,74が出
力する信号B1,B3と「0」分検出回路72,7
6が出力する信号B2,B4のうち信号B1,B2を入
力するアンドゲート78と信号B3,B4を入力す
るアンドゲート80と、その出力信号B5,B6を
入力するオアゲート82と、その出力信号を入力
し出力信号B7にパルスを出力するワンシヨツト
マルチバイブレータ84とから構成されている。 The zero time detection circuit 48 (FIG. 2) includes a "0" hour detection circuit 70 and a "0" minute detection circuit 72, which receive the signal A1 indicating the count value of the subtraction counter 20.
A “0” time detection circuit 74 and a “0” minute detection circuit 76 which input the signal A 2 indicating the count value of the subtraction counter 22, and signals B 1 and B 3 outputted by the “0” time detection circuits 70 and 74. and "0" minute detection circuit 72,7
AND gate 78 inputs signals B 1 and B 2 of the signals B 2 and B 4 outputted by 6 , AND gate 80 inputs signals B 3 and B 4 , and its output signals B 5 and B 6 are input. It consists of an OR gate 82 and a one-shot multivibrator 84 which inputs its output signal and outputs a pulse as an output signal B7 .
終了音声コード出力回路54は、音声「センテ
ノカチ」のコードを記憶する「センテノカチ」コ
ードROM86と、音声「ゴテノカチ」のコード
を記憶する「ゴテノカチ」コードROM88と、
これらの出力信号と零時間検出回路48からの信
号B5,B6を入力し、コードROM86,88から
の信号を切換出力するマルチプレクサ90とから
構成されている。 The end voice code output circuit 54 includes a "SENTENOKACHI" code ROM 86 that stores the code for the voice "SENTENOKACHI" and a "GOTENOKACHI" code ROM 88 that stores the code for the voice "GOTENOKACHI".
It is comprised of a multiplexer 90 which inputs these output signals and signals B 5 and B 6 from the zero time detection circuit 48 and switches and outputs signals from the code ROMs 86 and 88.
時刻音声コード出力回路56は、「センテ」、
「ゴテ」、「アト」、「ジカン」、「プン」のコードを
それぞれ記憶する「センテ」コードROM92、
「ゴテ」コードROM94、「アト」コードROM
96、「ジカン」コードROM98、「プン」コー
ドROM100と、このコードROM92,94
からの信号を信号E3に応じて切換出力するマル
チプレクサ102と、減算カウンタ20,22か
らの信号A1,A2を信号E3に応じて切換出力する
マルチプレクサ104と、このマルチプレクサ1
02,104とコードROM96〜100からの
信号を入力するマルチプレクサ106と、このマ
ルチプレクサ106からその入力信号を順次出力
させるカウンタ108と、信号B1,B3をそれぞ
れの一入力に入力しかつ信号E3を一方はそのま
ま他方は反転して入力するアンドゲート110,
112と、カウンタ108の出力Q2,Q3とアン
ドゲート110,112の出力信号をそれぞれ入
力するオアゲート114,116と、その出力信
号N2,N3を入力するアンドゲート118と、そ
の出力信号N4とクロツク信号φ1を入力するアン
ドゲート120と、その出力信号N5と音声信号
発生回路64からの信号Hを入力しカウンタ10
8のクロツク入力φに信号N1を印加するオアゲ
ート122と、カウンタ108の出力Q6からの
信号を入力して信号N6を出力するワンシヨツト
マルチバイブレータ124とから構成されてい
る。 The time audio code output circuit 56 outputs "SENTE",
"Sente" code ROM92 that stores the codes of "Gote", "Ato", "Jikan", and "Pun", respectively;
“Gote” code ROM94, “Ato” code ROM
96, “Jikan” code ROM98, “Pun” code ROM100, and this code ROM92,94
a multiplexer 102 that switches and outputs the signals from the subtraction counters 20 and 22 according to the signal E 3 ; a multiplexer 104 that switches and outputs the signals A 1 and A 2 from the subtraction counters 20 and 22 according to the signal E 3;
A multiplexer 106 inputs signals from 02, 104 and code ROMs 96 to 100, a counter 108 that sequentially outputs the input signals from this multiplexer 106, and a counter 108 that inputs signals B 1 and B 3 to one input of each and outputs a signal E. AND gate 110 which inputs 3 with one side unchanged and the other side inverted,
112, OR gates 114 and 116 which input the outputs Q 2 and Q 3 of the counter 108 and the output signals of the AND gates 110 and 112, respectively, an AND gate 118 which inputs the output signals N 2 and N 3 thereof, and the output signal thereof. The AND gate 120 inputs N 4 and the clock signal φ 1 , and the counter 10 inputs the output signal N 5 and the signal H from the audio signal generation circuit 64.
8, and a one-shot multivibrator 124 which receives the signal from the output Q6 of the counter 108 and outputs the signal N6 .
音声開始回路66は、零時間検出回路48と定
時間検出回路50からの信号B7,J11を入力する
オアゲート126と、音声信号発生回路64と時
刻音声コード出力回路56からの信号K,N6を
入力するオアゲート128と、このオアゲート1
26,128からの信号をそれぞれセツト入力S
とリセツト入力Rに入力するFF130と、その
出力信号M2とクロツク信号φ1とを入力するアン
ドゲート132とから構成されている。 The voice start circuit 66 includes an OR gate 126 that inputs signals B 7 and J 11 from the zero time detection circuit 48 and fixed time detection circuit 50, and signals K and N from the voice signal generation circuit 64 and time voice code output circuit 56. OR gate 128 where 6 is input and this OR gate 1
Set input S for signals from 26 and 128, respectively.
and a reset input R, and an AND gate 132 which receives its output signal M2 and a clock signal φ1 .
定時間検出回路50(第3図)は、信号A1,
A2をそれぞれ入力し10分毎等の定時間毎に区切
つたコード信号を出力するデコーダ134,13
6と、この各デコーダ134,136の出力をそ
れぞれ入力するオアゲート138,140とFF
8からの信号C1,C2をそれぞれ入力するワンシ
ヨツトマルチバイブレータ142,144と、ワ
ンシヨツトマルチバイブレータ142,144か
らの信号をそのまま入力し信号J5,J6を反転して
それぞれ入力するアンドゲート150,152
と、オアゲート138,アンドゲート150及び
オアゲート140,アンドゲート152の出力信
号をそれぞれ入力するオアゲート154,156
と、その出力信号をそれぞれセツト入力Sとリセ
ツト入力Rに入力するFF158とから構成され
ている。 The constant time detection circuit 50 (FIG. 3) receives signals A 1 ,
Decoders 134 and 13 each input A 2 and output code signals divided at regular intervals such as every 10 minutes.
6, and OR gates 138 and 140 which input the outputs of these decoders 134 and 136, respectively, and FF.
one-shot multivibrators 142 , 144 which input signals C 1 and C 2 from 8, respectively ; Gate 150, 152
and OR gates 154 and 156 which input the output signals of OR gate 138, AND gate 150, and OR gate 140, and AND gate 152, respectively.
and an FF 158 which inputs its output signal to a set input S and a reset input R, respectively.
切換回路52(第4図)は、信号A1,A2をそ
れぞれ入力し所定時間、例えば持ち時間が2時間
になつたことを検出すると信号J1,J2にパルスを
発生する所定時間検出回路160,162と、そ
の各出力信号J1,J2をそれぞれのセツト入力Sに
入力しスタートスイツチ10からの信号をインバ
ータ11にて反転した信号Iをリセツト入力Rに
入力するFF164,166と、信号C2,C1をそ
れぞれ入力するワンシヨツトマルチバイブレータ
168,170と、FF164,166の出力信
号J3,J4をそれぞれ一入力に入力しワンシヨツト
マルチバイブレータ168,170の出力信号を
それぞれ他の入力に入力するアンドゲート17
2,174と、このアンドゲート172,174
の出力信号及び信号E1,E2をすべて入力し信号
J11を出力するオアゲート180とから構成され
ている。 The switching circuit 52 (Fig. 4) inputs the signals A 1 and A 2 respectively, and when it detects that the remaining time has reached 2 hours, it generates a pulse in the signals J 1 and J 2 . Circuits 160 and 162, and FFs 164 and 166 which input their respective output signals J 1 and J 2 to their respective set inputs S and input a signal I obtained by inverting the signal from the start switch 10 by an inverter 11 to a reset input R. , one-shot multivibrators 168, 170 input signals C 2 and C 1 , respectively, and output signals J 3 and J 4 of FF 164, 166 are input to one input, respectively, and output signals of one-shot multivibrators 168, 170 are input, respectively. AND gate 17 that inputs to other inputs
2,174 and this AND gate 172,174
Input all output signals and signals E 1 and E 2 and output the signal
and an OR gate 180 that outputs J11 .
音声信号発生回路64(第5図)は、マルチプ
レクサ58からの信号を入力してスタートアドレ
スとエンドアドレスを指定するスタートアドレス
指定ROM182とエンドアドレス指定ROM1
84と、音声開始回路66からの信号M3をクロ
ツク入力φに入力して作動するアドレスカウンタ
186と、その出力信号とエンドアドレス指定
ROM184の出力信号とを比較するデジタルコ
ンパレータ188と、その出力信号を一入力端に
入力し、かつFF60からの信号Lを他の入力端
に入力するアンドゲート190と、この信号Lの
みを反転して入力するアンドゲート192と、音
声ROM62から読み出されたデータを入力する
D−A変換器194と、その出力信号を入力する
ローパスフイルタ196とから構成されている。 The audio signal generation circuit 64 (FIG. 5) has a start address designation ROM 182 and an end address designation ROM 1 that input signals from the multiplexer 58 and designate a start address and an end address.
84, an address counter 186 that operates by inputting the signal M3 from the voice start circuit 66 to the clock input φ, and its output signal and end address designation.
A digital comparator 188 that compares the output signal of the ROM 184, an AND gate 190 that inputs the output signal to one input terminal and inputs the signal L from the FF 60 to the other input terminal, and an AND gate 190 that inverts only this signal L. It is comprised of an AND gate 192 that inputs data read from the audio ROM 62, a DA converter 194 that inputs data read from the audio ROM 62, and a low-pass filter 196 that inputs its output signal.
次にこの第2図乃至第5図に示す回路の動作を
第6図乃至第12図に示すタイムチヤートを用い
て説明する。 Next, the operation of the circuit shown in FIGS. 2 to 5 will be explained using the time charts shown in FIGS. 6 to 12.
本実施例における対局時計の音声報知は、前述
したように、持ち時間が所定時間に達するまでは
一定時間毎に行なわれ、持ち時間が所定時間より
も少なくなるとこの一定時間毎の他に双安定スイ
ツチ6の操作に応じても行なわれる。そこで、定
時間検出回路50(第3図)と切換回路52(第
4図)のゲーム開始から各対戦者の持ち時間が所
定時間に達するまでの動作と、持ち時間が所定時
間より少なくなつた後の動作を先に説明する。 As mentioned above, the audio notification of the game clock in this embodiment is performed at regular intervals until the remaining time reaches a predetermined time, and when the remaining time becomes less than the predetermined time, a bistable notification is made in addition to every fixed time. It is also performed in response to the operation of the switch 6. Therefore, the operation of the fixed time detection circuit 50 (Fig. 3) and the switching circuit 52 (Fig. 4) from the start of the game until the remaining time of each opponent reaches the predetermined time, and the operation of the fixed time detection circuit 50 (Fig. 3) and the switching circuit 52 (Fig. 4) are performed. The subsequent operation will be explained first.
前述したように、減算カウンタ20,22はそ
れぞれ先手と後手に対応して作動するものであ
り、今、第6図に示すように双安定スイツチ6が
第1図に示す方向にオンされて信号C1がHレベ
ルになり減算カウンタ20が作動していると、定
時間検出回路50内のデコーダ134は減算カウ
ンタ20からの信号A1を入力して10分毎に各出
力にパルスを出力する。このデコーダ134が出
力したパルスは、オアゲート138の出力信号
E1に発生する。 As mentioned above, the subtraction counters 20 and 22 operate corresponding to the first move and the second move, respectively, and now, as shown in FIG. 6, the bistable switch 6 is turned on in the direction shown in FIG. 1, and the signal is output. When C1 becomes H level and the subtraction counter 20 is operating, the decoder 134 in the fixed time detection circuit 50 inputs the signal A1 from the subtraction counter 20 and outputs a pulse to each output every 10 minutes. . The pulse output by this decoder 134 is the output signal of the OR gate 138.
Occurs on E 1 .
一方、切換回路52内の所定時間検出回路16
0も信号A1を入力しているが、先手の持ち時間
が2時間になるまではその出力信号J1をLレベル
に保つている。また、FF164は、初期状態に
おいてインバータ11からの信号Iによりリセツ
トされているため、通常その出力信号J3,J5はそ
れぞれL,Hレベルになつており、ゲーム開始当
初はアンドゲート176が開状態になつている。
また、これと同様に、後手の持ち時間が2時間に
なるまでは、F166の出力信号J4,J6もL,H
レベルである。 On the other hand, the predetermined time detection circuit 16 in the switching circuit 52
0 also inputs the signal A1 , but keeps its output signal J1 at the L level until the remaining time for the first move reaches 2 hours. Furthermore, since the FF 164 is reset by the signal I from the inverter 11 in the initial state, its output signals J 3 and J 5 are normally at L and H levels, respectively, and the AND gate 176 is opened at the beginning of the game. It is becoming a state.
Similarly, the output signals J 4 and J 6 of F166 are also L and H until the remaining time of the drawer reaches 2 hours.
level.
このため、信号E1に発生したパルスは、オア
ゲート180を介して信号J11に発生し、音声報
知動作を開始させる。また、信号E1に発生した
パルスは、オアゲート154を介してFF158
のセツト入力Sに印加され、これをセツトする。
このため、信号E3はHレベルになり、先手の持
ち時間を報知する状態になる。 Therefore, the pulse generated in the signal E1 is generated in the signal J11 via the OR gate 180, and starts the audio notification operation. Further, the pulse generated in the signal E1 is passed through the OR gate 154 to the FF158.
is applied to the set input S of , and sets it.
Therefore, the signal E3 becomes H level, and the player is in a state where the time remaining for the first move is notified.
その後、第6図に示すように、双安定スイツチ
6が切り換えられて信号C2がHレベルになると、
減算カウンタ22が作動して、今度は定時間検出
回路50内のデコーダ136が10分毎に各出力に
パルスを出力し、このパルスはオアゲート140
を介して信号E2に発生する。 After that, as shown in FIG. 6, when the bistable switch 6 is switched and the signal C2 becomes H level,
The subtraction counter 22 operates, and the decoder 136 in the fixed time detection circuit 50 outputs a pulse to each output every 10 minutes, and this pulse is sent to the OR gate 140.
Generated via signal E 2 .
この信号E2に発生したパルスは、切換回路5
2内のオアゲート180を介して信号J11に発生
し、音声報知動作を開始させる。また、信号E2
に発生したパルスは、オアゲート156を介して
FF158のリセツト入力Rに印加され、これを
リセツトする。 The pulse generated in this signal E2 is transmitted to the switching circuit 5.
A signal J 11 is generated through the OR gate 180 in the signal J 2 to start the audio notification operation. Also, signal E 2
The pulse generated in
Applied to reset input R of FF 158 to reset it.
このため信号E3はLレベルになり、後手の持
ち時間を報知する状態になる。 For this reason, the signal E3 goes to L level, and the player is in a state where he is informed of the remaining time of the draw.
次に第7図に示すように、先手の持ち時間が残
り2時間になると、所定時間検出回路160はこ
れを検出し、その出力信号J1にパルスを出力す
る。この信号J1に発生したパルスは、FF164
のセツト入力Sに印加されてこれをセツトする。
これにより、FF164の出力信号J3,J5は、そ
れぞれH,Lレベルになり、アンドゲート172
が開状態になる。 Next, as shown in FIG. 7, when the remaining time for the first move reaches two hours, the predetermined time detection circuit 160 detects this and outputs a pulse to its output signal J1 . The pulse generated in this signal J1 is FF164
is applied to the set input S of , to set it.
As a result, the output signals J 3 and J 5 of the FF 164 become H and L levels, respectively, and the AND gate 172
becomes open.
その後、双安定スイツチ6を切り換えて信号
C2がHレベルになると、この立ち上がりに同期
してワンシヨツトマルチバイブレータ168から
パルスが出力され、このパルスは既に開状態にな
つているアンドゲート172とオアゲート180
を介して信号J11に発生して音声報知動作を開始
させる。また、信号C2がHレベルになると、定
時間検出回路50内のワンシヨツトマルチバイブ
レータ142からもパルスが出力され、信号J5が
Lレベルになつているために開状態になつている
アンドゲート150とオアゲート154を介して
FF158のセツト入力Sに印加される。 After that, switch the bistable switch 6 to output the signal.
When C2 becomes H level, a pulse is output from the one-shot multivibrator 168 in synchronization with this rise, and this pulse is applied to the AND gate 172 and OR gate 180, which are already open.
A signal J11 is generated via the signal J11 to start the voice notification operation. Furthermore, when the signal C2 becomes H level, a pulse is also output from the one-shot multivibrator 142 in the fixed time detection circuit 50, and the AND gate is in an open state because the signal J5 is at the L level. via 150 and orgate 154
Applied to set input S of FF158.
このため、信号E3はHレベルになり、先手の
持ち時間を報知する状態になる。 Therefore, the signal E3 becomes H level, and the player is in a state where the time remaining for the first move is notified.
また、信号J3がHになつたあとでも、信号E1に
パルスが発生すれば、このパルスは直接オアゲー
ト180を介して信号J11に発生するため、一定
時間毎の先手の残り持ち時間は引き続いて報知さ
れる。 Furthermore, even after the signal J 3 becomes H, if a pulse is generated in the signal E 1 , this pulse will be generated in the signal J 11 directly via the OR gate 180, so the remaining time of the first player at each fixed time is You will be notified subsequently.
尚、このときに後手の持ち時間がまだ残り2時
間に達していない場合には、次に信号E2に発生
したパルスにより、FF158は再びリセツトさ
れ、また信号J11にもパルスが発生して、後手の
持ち時間を一定時間毎に報知する。 At this time, if the remaining time of the drawer has not yet reached 2 hours, the FF 158 will be reset again by the next pulse generated in the signal E 2 , and a pulse will also be generated in the signal J 11 . , the time remaining on the draw is announced at regular intervals.
そして、後手の持ち時間も残り2時間になる
と、前述した動作と同様に、切換回路52内の所
定時間検出回路162の出力信号J2にパルスが発
生し、このパルスによりFF166はセツトされ
る。これにより、アンドゲート174が開状態に
なるが、この状態のときに信号E2にパルスが発
生すればこのパルスは前と同じように信号J11に
発生し、報知動作は開始する。 Then, when there are two hours left in the remaining time, a pulse is generated in the output signal J2 of the predetermined time detection circuit 162 in the switching circuit 52, and the FF 166 is set by this pulse, similar to the operation described above. This puts the AND gate 174 in an open state, but if a pulse is generated in the signal E 2 in this state, this pulse is generated in the signal J 11 as before, and the notification operation starts.
その後、双安定スイツチ6が切り換えられ、信
号C1が再びHレベルになると、切換回路52内
のワンシヨツトマルチバイブレータ170からパ
ルスが出力され、このパルスはアンドゲート17
4とオアゲート180を介して信号J11に発生し、
音声報知動作を開始させる。また、信号C1がH
レベルになると、定時間検出回路50内のワンシ
ヨツトマルチバイブレータ144からもパルスが
出力され、信号J6がLレベルになつているために
開状態になつているアンドゲート152とオアゲ
ート156を介してFF158のリセツト入力R
に印加される。 Thereafter, when the bistable switch 6 is switched and the signal C1 becomes H level again, a pulse is output from the one shot multivibrator 170 in the switching circuit 52, and this pulse is passed to the AND gate 17.
4 and an OR gate 180 to generate a signal J 11 ;
Start the voice notification operation. Also, signal C1 is H
When the signal J6 reaches the L level, a pulse is also output from the one-shot multivibrator 144 in the fixed time detection circuit 50, and the pulse is passed through the AND gate 152 and OR gate 156, which are open because the signal J6 is at the L level. FF158 reset input R
is applied to
このFF158がリセツトされると、信号E3は
Lレベルになり、後手の持ち時間を報知する状態
になる。 When the FF 158 is reset, the signal E3 goes to L level, and the player is in a state where he/she is notified of the remaining time of the draw.
このように、対戦者の持ち時間が残り2時間に
なるまでは、切換回路52(第4図)の出力信号
J11には一定時間毎にパルスが発生して報知動作
を開始させ、対戦者の持ち時間が2時間より少な
くなると、その他に信号J11には双安定スイツチ
6を操作する度毎にパルスが発生して報知動作を
開始させるものである。 In this way, the output signal of the switching circuit 52 (FIG. 4) remains unchanged until the remaining two hours of the opponent's time remain.
A pulse is generated in J 11 at regular intervals to start the notification operation, and when the remaining time of the opponent becomes less than 2 hours, a pulse is generated in signal J 11 every time the bistable switch 6 is operated. This signal is generated and starts the notification operation.
次に第2図及び第5図に示す回路の動作を説明
する。 Next, the operation of the circuit shown in FIGS. 2 and 5 will be explained.
前述したように、ゲーム開始当初から対戦者の
持ち時間が2時間になるまでは、切換回路52の
出力信号J11には一定時間毎にパルスが発生され
る。 As described above, from the beginning of the game until the opponent has two hours, pulses are generated in the output signal J11 of the switching circuit 52 at regular intervals.
今、定時間検出回路50の出力信号E1にパル
スが発生し、前述したようにこれに応答して信号
E3がHレベルになると、時刻音声コード出力回
路56内のマルチプレクサ104は減算カウンタ
20からの信号A1を出力する状態になり、また
マルチプレクサ102は「センテ」コードROM
92からの信号を出力する状態になり、それらの
出力信号は他のコードROM96〜100の出力
信号と共にマルチプレクサ106に印加される。 Now, a pulse is generated in the output signal E1 of the fixed time detection circuit 50, and in response to this, as described above, a signal is generated.
When E3 becomes H level, the multiplexer 104 in the time audio code output circuit 56 becomes in a state to output the signal A1 from the subtraction counter 20, and the multiplexer 102 outputs the signal A1 from the subtraction counter 20.
The code ROM 92 is now ready to output signals, and these output signals are applied to the multiplexer 106 along with the output signals of the other code ROMs 96-100.
後述するようにカンウタ108の出力Q0〜Q5
が順次Hレベルになると、このマルチプレクサ1
06から順次出力される信号は、いずれもマルチ
プレクサ58に印加され、通常信号LがLレベル
であるため、このマルチプレクサ58はマルチプ
レクサ106からの信号を音声信号発生回路64
に印加する。 As will be described later, the outputs Q0 to Q5 of the counter 108
When successively becomes H level, this multiplexer 1
All the signals sequentially output from the multiplexer 106 are applied to the multiplexer 58, and since the normal signal L is at the L level, the multiplexer 58 transfers the signal from the multiplexer 106 to the audio signal generating circuit 64.
to be applied.
一方、信号J11にパルスが発生すると、時刻音
声コード出力回路56内のカウンタ108はリセ
ツトされてその出力Q0がHレベルになり、また
オアゲート126を介して信号M1にもパルスが
発生し、FF130はこの信号M1に発生したパル
スによりセツトされる。 On the other hand, when a pulse is generated in the signal J11 , the counter 108 in the time audio code output circuit 56 is reset and its output Q0 becomes H level, and a pulse is also generated in the signal M1 via the OR gate 126. , FF 130 are set by the pulse generated in this signal M1 .
FF130がセツトされると、その出力信号M2
がHレベルになり、これによつてアンドゲート1
32は開状態になりその出力信号M3にはクロツ
ク信号φ1が発生する。 When FF130 is set, its output signal M 2
becomes H level, which causes AND gate 1
32 becomes open, and the clock signal φ1 is generated as its output signal M3 .
音声信号発生回路64(第5図)内のアドレス
カウンタ186は、この信号M3を入力すると作
動し、既にマルチプレクサ102,106,58
を介してスタートアドレス指定ROM182に
「センテ」コードROM92からの信号が印加さ
れており、この信号に対応する音声「センテ」の
スタートアドレスaからアドレスカウタ186は
音声ROM62のデータを読み出しD−A変換器
194、ローパスフイルタ196及び発音回路6
8を介して音声「センテ」が発せられ、またこの
ときのアドレスカウンタ186の出力信号はデジ
タルコンパレータ188にも印加される。 The address counter 186 in the audio signal generation circuit 64 (FIG. 5) is activated when this signal M3 is input, and has already been input to the multiplexers 102, 106, 58.
A signal from the "Sente" code ROM 92 is applied to the start address designation ROM 182 via the start address designation ROM 182, and the address counter 186 reads data from the audio ROM 62 from the start address a of the audio "Sente" corresponding to this signal. Converter 194, low pass filter 196 and sound generation circuit 6
The voice "sente" is emitted through the address counter 8, and the output signal of the address counter 186 at this time is also applied to the digital comparator 188.
一方、エンドアドレス指定回路184にもマル
チプレクサ58からの信号が印加されており、こ
のエンドアドレス指定回路184は入力信号に対
応する音声「センテ」のエンドアドレスa+bを
デジタルコンパレータ188に印加する。 On the other hand, the signal from the multiplexer 58 is also applied to the end address designation circuit 184, and this end address designation circuit 184 applies the end address a+b of the voice "Sente" corresponding to the input signal to the digital comparator 188.
このようにデジタルコンパレータ188にアド
レスカウンタ186が指定する音声「センテ」の
最終番地とエンドアドレス指定ROM184から
のエンドアドレスa+bが印加されると、このデ
ジタルコンパレータ188は入力信号が一致した
ことを検出しその出力信号にパルスをひとつ発生
させる。 In this way, when the final address of the voice "Sente" designated by the address counter 186 and the end address a+b from the end address designation ROM 184 are applied to the digital comparator 188, the digital comparator 188 detects that the input signals match. Generate one pulse in the output signal.
このパルスは、通常開状態になつているアンド
ゲート192の出力信号Hに発生し、オアゲート
122(第2図)を介してカウンタ108のクロ
ツク入力φに印加され、カウンタ108のカウン
トを進めてその出力Q1をHレベルにする。 This pulse is generated at the output signal H of the AND gate 192, which is normally open, and is applied to the clock input φ of the counter 108 via the OR gate 122 (FIG. 2) to advance the count of the counter 108 and its output. Set output Q1 to H level.
このカウンタ108の出力Q1がHレベルにな
ると、マルチプレクサ106からは「アト」コー
ドROM96からの信号が出力され、前述した動
作と同様に、音声信号発生回路64内のスタート
アドレス指定ROM182とエンドアドレス指定
ROM184からはそれぞれ音声「アト」のスタ
ートアドレスcとエンドアドレスc+dが順次出
力される。このため、アドレスカウンタ186は
スタートアドレスに従つて音声ROM62からデ
ータを読み出し、発音回路68から音声「アト」
が発せられ、このときにデジタルコンパレータ1
88にはアドレスカウンタ186が指定する音声
「アト」の最終番地とエンドアドレスc+dが印
加され、このデジタルコンパレータ188は入力
信号が一致したことを検出してその出力信号に再
びパルスを発生させる。 When the output Q1 of this counter 108 becomes H level, the multiplexer 106 outputs the signal from the "AT" code ROM 96, and similarly to the operation described above, the start address designation ROM 182 in the audio signal generation circuit 64 and the end address designation
The ROM 184 sequentially outputs the start address c and end address c+d of the voice "ato". Therefore, the address counter 186 reads data from the audio ROM 62 according to the start address, and outputs the audio "ato" from the sound generation circuit 68.
is issued, and at this time digital comparator 1
The final address and end address c+d of the voice "ato" designated by the address counter 186 are applied to 88, and this digital comparator 188 detects that the input signals match and generates a pulse again in its output signal.
このパルスは、前述した動作と同様に、信号H
に発生し、カウンタ108のカウントを進める。 This pulse is generated by the signal H, similar to the operation described above.
occurs, and the counter 108 increments the count.
このようにして、順次信号Hに発生するパルス
によりカウンタ108がカンウトを進め、マルチ
プレクサ106から「センテ」、「アト」、「ニ」、
「ジカン」、「サンジユツ」、「プン」の各コード信
号が出力され、マルチプレクサ58、音声信号発
生回路64及び発音回路68を介して第8図に示
すように音声「センテ アト ニ ジカン サン
ジユツ プン」が発せられる。 In this way, the counter 108 advances the count by the pulses generated in the signal H sequentially, and the multiplexer 106 outputs "sente", "ato", "ni", etc.
Each code signal of "Jikan", "Sanjiyutsu", and "Pun" is outputted, and is transmitted through the multiplexer 58, the audio signal generation circuit 64, and the sound generation circuit 68 as shown in FIG. is emitted.
この音声が発せられると、信号Hに発生する最
終パルスによりカウンタ108の出力Q6がHレ
ベルになり、これによりワンシヨツトマルチバイ
ブレータ124からパルスが出力され、オアゲー
ト128を介してFF130をリセツトし、アン
ドゲート132が閉状態になつて報知動作は終了
する。 When this sound is emitted, the final pulse generated in the signal H causes the output Q6 of the counter 108 to go to the H level, which causes a pulse to be output from the one-shot multivibrator 124, which resets the FF 130 via the OR gate 128. The AND gate 132 is closed and the notification operation ends.
その後、第1図に示す双安定スイツチ6が切り
換えられ、後手に対応した減算カウンタ22が作
動すると、前述したようにこの減算カウンタ22
からの信号A2を入力する定時間検出回路50の
出力信号E2にパルスが発生し、またこれにより
信号E3はLレベルになり、さらに切換回路52
の出力信号J11にパルスが発生する。 Thereafter, when the bistable switch 6 shown in FIG.
A pulse is generated in the output signal E2 of the fixed time detection circuit 50 which inputs the signal A2 from
A pulse is generated in the output signal J 11 of .
このように信号E3がLレベルになると、時刻
音声コード出力回路56内のマルチプレクサ10
4,102はそれぞれ信号A2及び「ゴテ」コー
ドROM94からの信号を出力する状態に切り換
わる。 In this way, when the signal E3 becomes L level, the multiplexer 10 in the time audio code output circuit 56
4 and 102 are switched to output the signal A 2 and the signal from the "trowel" code ROM 94, respectively.
このため、前述したように、信号J11に発生し
たパルスにより、音声開始回路66の出力信号
M3にクロツク信号φ1が発生すると、音声信号発
生回路64の出力信号Hにパルスが発生し、カウ
ンタ108が作動してマルチプレクサ106から
は順次「ゴテ」、「アト」、「サン」、「ジカン」、「
ニ
ジユウ」、「プン」の各コード信号が出力され、マ
ルチプレクサ58、音声信号発生回路64及び発
音回路68を介して第8図に示すように音声「ゴ
テ アト サン ジカン ニジユウ プン」が発
せられる。 Therefore, as described above, the pulse generated in the signal J11 causes the output signal of the voice start circuit 66 to
When the clock signal φ1 is generated at M3 , a pulse is generated in the output signal H of the audio signal generation circuit 64, the counter 108 is activated, and the multiplexer 106 sequentially outputs "gote", "ato", "san", " Jikan”, “
The code signals "Nijyuu" and "Pun" are outputted, and the sound "Gote Ato San Jikan Nijiyuu Pun" is emitted as shown in FIG.
その後、先手の持ち時間が2時間以内になる
と、前述したように双安定スイツチ6を操作した
ときにも切換回路52の出力信号J11にパルスが
発生するようになる。 Thereafter, when the remaining time for the first move becomes less than two hours, a pulse will be generated in the output signal J11 of the switching circuit 52 even when the bistable switch 6 is operated as described above.
第9図に示すように、双安定スイツチ6を切り
換えて信号C2をHレベルにすると、前述したよ
うにこの信号C2の立ち上がりに周期して信号J11
にパルスが発生する。 As shown in FIG. 9, when the bistable switch 6 is switched and the signal C 2 is set to H level, the signal J 11 is activated periodically at the rising edge of the signal C 2 as described above.
A pulse is generated.
このときに、双安定スイツチ6は後手の持ち時
間を計測する方向に切り換えられているが、前述
したように定時間検出回路50の出力信号E3は
Hレベルになるので、マルチプレクサ104,1
02はそれぞれ信号A1と「センテ」コードROM
92からの信号を出力する状態になつている。 At this time, the bistable switch 6 is switched to measure the holding time of the second hand, but as described above, the output signal E3 of the fixed time detection circuit 50 becomes H level, so the multiplexers 104 and 1
02 are signal A 1 and "Sente" code ROM respectively
It is now ready to output the signal from 92.
このため、前述した先手の持ち時間報知と同じ
動作により、音声「センテ アト イチ ジカン
サンジユツ プン」が発せられる。 Therefore, the voice "Sente ato ichi jikan sanjiyutsu pun" is emitted by the same operation as the time limit notification for the first move described above.
また、後手の持ち時間も2時間以内になると、
前述した動作と同じく、双安定スイツチ6を切り
換えて信号C1がHレベルになり先手の持ち時間
が計測される状態になると、後手の持ち時間が音
声「ゴテ アト イチ ジカン ニジユツ プ
ン」のように発せられる。 Also, if the time on the draw is less than 2 hours,
Similar to the operation described above, when the bistable switch 6 is switched and the signal C 1 becomes H level and the time for the first move is measured, the time for the second move will be recorded as a voice like "Gote ato ichi jikan nijiyutsu pun". Emitted.
その後、先手と後手の一方又は両方の持ち時間
が1時間以内になると、零時間検出回路48内の
「0」時検出回路70,74はそれぞれ減算カウ
ンタ20,22からの信号A1,A2から「0」時
になつたことを検出し、その出力信号B1,B3を
Hレベルにする。 Thereafter, when the remaining time of one or both of the first move and the second move becomes less than one hour, the "0" time detection circuits 70 and 74 in the zero time detection circuit 48 output the signals A 1 and A 2 from the subtraction counters 20 and 22, respectively. It is detected that the time has changed from 0 to 0, and the output signals B 1 and B 3 are set to H level.
今、先手の持ち時間計測中で信号E3がHレベ
ルのときに信号B1がHレベルになると、時刻音
声コード出力回路56内のアンドゲート110の
出力信号がHレベルになり、オアゲート116を
介して信号N3に発生する。このためアンドゲー
ト118は開状態になり、前述したように信号
J11にパルスが発生して音声報知動作が始まつて
カウンタ108のカウントが進められて行き、カ
ウンタ108の出力Q2又はQ3がHレベルになる
と、オアゲート114の出力信号N2もHレベル
になり、アンドゲート118の出力信号N4もH
レベルになる。 Now, when the signal E 3 is at H level and the signal B 1 goes to H level while the time for the first move is being measured, the output signal of the AND gate 110 in the time audio code output circuit 56 goes to H level, and the OR gate 116 is activated. Via the signal N3 occurs. Therefore, the AND gate 118 is in an open state, and as mentioned above, the signal
A pulse is generated at J 11 to start the voice notification operation, and the count of the counter 108 is advanced. When the output Q 2 or Q 3 of the counter 108 becomes H level, the output signal N 2 of the OR gate 114 also goes to H level. , and the output signal N4 of the AND gate 118 also becomes H.
become the level.
このため、アンドゲート120も開状態にな
り、その出力信号N5にはクロツク信号φ1が発生
する。 Therefore, the AND gate 120 is also opened, and the clock signal φ1 is generated as its output signal N5 .
信号N5に発生したクロツク信号φ1は、オアゲ
ート122を介してカウンタ108に印加され、
そのカウントを早送りする。従つて、マルチプレ
クサ106から時桁の音声コードを出力させるた
めのカウンタ108の出力Q2,Q3がHレベルに
なると即座にカウンタ108のカウントが早送り
され、時桁の音声コード、例えば音声「イチ」、
「ジカン」のコードがマルチプレクサ106から
出力されないうちに次の分桁の音声コードを出力
させる状態になる。その結果、音声信号発生回路
64は、音声ROM62から時桁の音声コードを
除いた音声コードを読み出し、発音回路68から
は第10図に示すように音声「センテ アト ゴ
ジユウ プン」が発せられる。 The clock signal φ 1 generated on the signal N 5 is applied to the counter 108 via the OR gate 122.
Fast forward that count. Therefore, when the outputs Q 2 and Q 3 of the counter 108 for outputting the audio code of the hour digit from the multiplexer 106 go to H level, the count of the counter 108 is immediately fast-forwarded, and the audio code of the hour digit, for example, the audio ”,
Before the "time" code is output from the multiplexer 106, the next minute digit audio code is output. As a result, the audio signal generation circuit 64 reads the audio code excluding the audio code of the hour digit from the audio ROM 62, and the sound generation circuit 68 emits the audio "Sente at gojiyu pun" as shown in FIG.
次に後手の持ち時間計測中で信号E3がLレベ
ルのときに信号B3がHレベルになると、時刻音
声コード出力回路56内のアンドゲート112の
出力信号がHレベルになり、これによつてオアゲ
ート116の出力信号N3がHレベルになる。こ
の後の動作は前述した動作と同様であり、発音回
路68からは第10図に示すように音声「ゴテ
アト サンジユツ プン」が発せられる。 Next, when the signal E 3 is at the L level and the signal B 3 goes to the H level while measuring the duration of the second hand, the output signal of the AND gate 112 in the time audio code output circuit 56 goes to the H level, and this causes Then, the output signal N3 of the OR gate 116 becomes H level. The operation after this is similar to the operation described above, and the sound generation circuit 68 outputs the sound "gote" as shown in FIG.
Ato Sanjiyuthu Pun” is uttered.
その後、いずれか一方の対戦者の持ち時間がな
くなると、「0」時検出回路70及び「0」分検
出回路72又は「0」時検出回路74及び「0」
分検出回路76はこれを検出し、第11図又は第
12図に示すように、その出力信号B1,B2又は
B3,B4はHレベルになる。 After that, when one of the opponents runs out of time, the "0" time detection circuit 70 and the "0" minute detection circuit 72 or the "0" time detection circuit 74 and the "0"
The minute detection circuit 76 detects this and outputs its output signal B 1 , B 2 or
B 3 and B 4 become H level.
即ち、先手の持ち時間がなくなると信号B1,
B2がHレベルになつてアンドゲート78の出力
信号B5がHレベルになり、後手の持ち時間がな
くなると信号B3,B4がHレベルになつてアンド
ゲート80の出力信号B6がHレベルになる。 That is, when the time for the first move runs out, the signal B 1 ,
B2 goes to H level, and the output signal B5 of AND gate 78 goes to H level.When the time on the back side runs out, signals B3 and B4 go to H level, and the output signal B6 of AND gate 80 goes to H level. Becomes H level.
従つて、先に持ち時間がなくなつた方の対戦者
に対応するアンドゲート78又は80の出力信号
B5又はB6がHレベルになり、終了音声コード出
力回路54内のマルチプレクサ90に印加され
る。 Therefore, the output signal of AND gate 78 or 80 corresponding to the opponent whose time runs out first
B 5 or B 6 becomes H level and is applied to the multiplexer 90 in the end audio code output circuit 54.
このマルチプレクサ90は、信号B5がHレベ
ルになると「ゴテノカチ」コードROM88から
の信号を出力する状態になり、また信号B6がH
レベルになると「センテノカチ」コードROM8
6からの信号を出力する状態になる。 This multiplexer 90 is in a state where it outputs the signal from the "Gotenokachi" code ROM 88 when the signal B 5 goes to H level, and also when the signal B 6 goes to H level.
When you reach the level "Senteno Kachi" code ROM8
The state is such that the signal from 6 is output.
また、信号B5又はB6の一方がHレベルになる
と、オアゲート82の出力はHレベルになり、こ
れによつてワンシヨツトマルチバイブレータ84
の出力信号B7にパルスが発生する。 Further, when one of the signals B 5 and B 6 goes to H level, the output of the OR gate 82 goes to H level, thereby causing the one shot multivibrator 84
A pulse is generated in the output signal B7 of.
この信号B7にパルスが発生すると、FF60は
セツトされ、その出力信号LがHレベルになる。 When a pulse is generated in this signal B7 , the FF 60 is set and its output signal L becomes H level.
この信号LがHレベルになると、マルチプレク
サ58は終了音声コード出力回路54内のマルチ
プレクサ90からの信号を出力する状態に切り換
わり、この信号を入力した音声信号発生回路64
内のスタートアドレス指定ROM182とエンド
アドレス指定ROM184は音声「ゴテノカチ」
又は「センテノカチ」のスタートアドレスとエン
ドアドレスを記憶する。 When this signal L becomes H level, the multiplexer 58 switches to a state in which it outputs the signal from the multiplexer 90 in the end audio code output circuit 54, and the audio signal generation circuit 64 which inputs this signal
The start address specification ROM 182 and the end address specification ROM 184 inside are the voice "Gotenokachi".
Or memorize the start address and end address of "Senteno Kachi".
一方、信号B7に発生したパルスは、オアゲー
ト126の出力信号M1にも発生してFF130を
セツトし、これによつてアンドゲート132の出
力信号M3にはクロツク信号φ1が発生する。この
信号M3により音声信号発生回路64は、前述し
たスタートアドレス指定ROM182により指定
された番地から音声ROM62のデータを出し
て、D−A変換器194、ローパスフイルタ19
6及び発音回路68を介して音声「ゴテノカチ」
又は「センテノカチ」を発生させる。 On the other hand, the pulse generated in signal B 7 is also generated in output signal M 1 of OR gate 126 to set FF 130, thereby generating clock signal φ 1 in output signal M 3 of AND gate 132. In response to this signal M 3 , the audio signal generation circuit 64 outputs the data of the audio ROM 62 from the address specified by the start address designation ROM 182 described above, and outputs the data from the audio ROM 62 to the DA converter 194 and the low-pass filter 19 .
6 and the sound generation circuit 68, the voice “Gotenokachi” is output.
Or generate "sentenokachi".
このときに、アドレスカウンタ186が音声
「ゴテノカチ」又は「センテノカチ」の最終番地
を指定すると、デジタルコンパレータ188はア
ドレスカウンタ186の出力信号とエンドアドレ
ス指定ROM184の出力信号とが一致したこと
を検出してパルスを出力する。このパルスは、信
号LがHレベルになつているため開状態になつて
いるアンドゲート190の出力信号Kに発生し、
FF60及び130をリセツトし、音声報知動作
を終了する。 At this time, when the address counter 186 specifies the final address of the voice "Gotenokachi" or "Sentenokachi", the digital comparator 188 detects that the output signal of the address counter 186 and the output signal of the end address designation ROM 184 match. Outputs pulses. This pulse is generated in the output signal K of the AND gate 190, which is in an open state because the signal L is at the H level.
The FFs 60 and 130 are reset and the audio notification operation is ended.
このように本実施例においては、対戦者の持ち
時間が残り2時間等の所定時間になるまでは一定
時間毎に持ち時間を音声報知し、持ち時間が所定
時間になると一定時間毎の他に双安定スイツチ6
の操作に応答して持ち時間を音声報知するもので
ある。 In this way, in this embodiment, until the remaining time of the opponent reaches a predetermined time, such as two hours, the remaining time is announced by voice at regular intervals, and when the remaining time reaches the predetermined time, an audio notification is given at regular intervals. bistable switch 6
In response to the operation, the time remaining will be announced by voice.
(f) 発明の効果
本発明によれば、持ち時間が所定時間になるま
では一定時間毎に音声報知し、持ち時間が所定時
間になると一定時間毎の他にスイツチ操作に応じ
て音声報知するので、対戦者の心理状態に影響を
与えることなくかつ対戦者の要望に対応して音声
報知することができる。(f) Effects of the Invention According to the present invention, an audio notification is made at regular intervals until the expiration time reaches a predetermined time, and when the expiration time reaches a predetermined time, an audio announcement is made in response to a switch operation in addition to at regular intervals. Therefore, voice notification can be made in accordance with the wishes of the opponents without affecting the opponent's psychological state.
第1図は本発明の一実施例に係る対局時計の回
路構成を示す図、第2図は第1図に示す零時間検
出回路、終了音声コード出力回路、時刻音声コー
ド出力回路及び音声開始回路の詳細な回路構成を
示す図、第3図は第1図に示す定時間検出回路の
詳細な回路構成を示す図、第4図は第1図に示す
切換回路の詳細な回路構成を示す図、第5図は第
1図及び第2図に示す音声信号発生回路の詳細な
回路構成を示す図、第6図乃至第12図はタイム
チヤートである。
2……発振器、4……分周回路、6……双安定
スイツチ、20,22……減算カウンタ、48…
…零時間検出回路、50……定時間検出回路、5
2……切換回路、54……終了音声コード出力回
路、56……時刻音声コード出力回路、58……
マルチプレクサ、62……音声ROM、64……
音声信号発生回路、66……音声開始回路、68
……発音回路。
FIG. 1 is a diagram showing a circuit configuration of a game clock according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a diagram showing a zero time detection circuit, an end voice code output circuit, a time voice code output circuit, and a voice start circuit shown in FIG. 1. 3 is a diagram showing a detailed circuit configuration of the fixed time detection circuit shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a diagram showing a detailed circuit configuration of the switching circuit shown in FIG. 1. , FIG. 5 is a diagram showing a detailed circuit configuration of the audio signal generation circuit shown in FIGS. 1 and 2, and FIGS. 6 to 12 are time charts. 2... Oscillator, 4... Frequency dividing circuit, 6... Bistable switch, 20, 22... Subtraction counter, 48...
... Zero time detection circuit, 50 ... Fixed time detection circuit, 5
2...Switching circuit, 54...End audio code output circuit, 56...Time audio code output circuit, 58...
Multiplexer, 62... Audio ROM, 64...
Audio signal generation circuit, 66...Audio start circuit, 68
...pronunciation circuit.
Claims (1)
発生器からのクロツクパルスのカウントおよびカ
ウント停止が相反して行なわれる2組の減算カウ
ンタと、 前記減算カウンタのカウント値に基づいて音声
信号を形成する音声信号発生回路と、 前記音声信号発生回路からの音声信号により音
声を発生する発音回路と、 前記減算カウンタのカウント値が一定値減算さ
れる毎に検出信号を出力する定時間検出回路と、 前記双安定スイツチが操作されたことを検出す
る操作検出回路と、 前記減算カウンタの減算値が一定値以下になつ
たことを検出する残時間検出回路と、 前記残時間検出回路の出力信号により前記定時
間検出回路の信号とともに前記操作検出回路の信
号も前記音声信号発生回路の動作信号として出力
するゲート回路と、 を設けたことを特徴とする音声対局時計。[Scope of Claims] 1. A reference signal generator, a bistable switch, and two sets of subtraction counters in which clock pulses from the reference signal generator are counted and stopped in a reciprocal manner by operation of the bistable switch. , an audio signal generation circuit that generates an audio signal based on the count value of the subtraction counter; a sound generation circuit that generates audio based on the audio signal from the audio signal generation circuit; a fixed time detection circuit that outputs a detection signal every time the bistable switch is operated, an operation detection circuit that detects that the bistable switch is operated, and a remaining time detection circuit that detects that the subtraction value of the subtraction counter becomes below a certain value. A detection circuit; and a gate circuit configured to output a signal from the operation detection circuit as well as a signal from the constant time detection circuit as an operation signal for the audio signal generation circuit based on an output signal from the remaining time detection circuit. A voice game clock.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3967286A JPS62195585A (en) | 1986-02-24 | 1986-02-24 | Voice game timepiece |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3967286A JPS62195585A (en) | 1986-02-24 | 1986-02-24 | Voice game timepiece |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS62195585A JPS62195585A (en) | 1987-08-28 |
| JPH0375840B2 true JPH0375840B2 (en) | 1991-12-03 |
Family
ID=12559585
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3967286A Granted JPS62195585A (en) | 1986-02-24 | 1986-02-24 | Voice game timepiece |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS62195585A (en) |
-
1986
- 1986-02-24 JP JP3967286A patent/JPS62195585A/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS62195585A (en) | 1987-08-28 |
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