JPH0426871B2 - - Google Patents
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- JPH0426871B2 JPH0426871B2 JP63054509A JP5450988A JPH0426871B2 JP H0426871 B2 JPH0426871 B2 JP H0426871B2 JP 63054509 A JP63054509 A JP 63054509A JP 5450988 A JP5450988 A JP 5450988A JP H0426871 B2 JPH0426871 B2 JP H0426871B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- combination
- state
- ball
- coin
- Prior art date
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- Expired - Lifetime
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は、遊技機に設けられている表示装置に
関し、詳しくは、複数個の表示部を含み、各表示
部での表示結果が予め定められた特定の表示状態
になつた場合に所定の遊技価値が付与可能となる
ように定められた表示手段を含む遊技機の表示装
置に関する。[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a display device provided in a gaming machine, and more specifically, the present invention relates to a display device provided in a gaming machine, and more specifically, it includes a plurality of display sections, and the display results on each display section are predetermined. The present invention relates to a display device for a gaming machine including a display means that is determined to be able to provide a predetermined gaming value when a specific display state is reached.
[従来の技術]
この種の遊技機の表示装置において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技領
域に打込まれた打込玉に基づいて表示手段の複数
の表示部が表示制御され、その表示手段の表示結
果が予め定められた特定の表示状態になつた場合
に所定の遊技価値が付与可能となるように定めら
れたものがあつた。[Prior Art] In the display device of this type of gaming machine, a display device that has been generally known in the past includes, for example, a display device that displays a plurality of display portions of a display means based on a ball hit into a gaming area. There is a display control system in which a predetermined game value can be awarded when the display result of the display means reaches a predetermined specific display state.
[発明が解決しようとする課題]
この種の従来の遊技機の表示装置は、前記表示
手段の各表示部の表示制御中において、前記特定
表示状態が成立する可能性が高い表示状態が成立
し、さらに表示手段の表示制御が行なわれて或る
確率で最終的な表示結果が前記特定表示状態とな
るのであり、遊技者は、まず特定表示状態の成立
する可能性が高くなつた表示状態を見て特定表示
状態が発生するかもしれないという期待を膨らま
せるのである。[Problems to be Solved by the Invention] A display device of this type of conventional gaming machine is capable of establishing a display state in which the specific display state is highly likely to be achieved during display control of each display section of the display means. , the display control of the display means is further performed, and the final display result becomes the specific display state with a certain probability. This increases expectations that a specific display state may occur.
しかし、従来の遊技機の表示装置においては、
前記特定表示状態が成立する可能性の高い表示状
態になつたとしても、遊技者がその表示状態に気
づかないおそれもあり、前記特定表示状態の成立
する可能性の高い表示状態が発生したとしても何
ら遊技者が期待を抱けない場合があるという不都
合が生ずる。 However, in the display device of conventional gaming machines,
Even if the display state becomes such that the specific display state is likely to occur, there is a risk that the player will not notice the display state, and even if a display state where the specific display state is likely to occur occurs, the player may not notice the display state. This creates an inconvenience in that the player may not have any expectations.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、特定表示状態の成立する可
能性の高い表示状態の発生したことを遊技者が容
易に認識できる遊技機の表示装置を提供すること
である。 The present invention was devised in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a display device for a gaming machine that allows a player to easily recognize the occurrence of a display state in which a specific display state is likely to occur. It is to provide.
[課題を解決するための手段]
本発明は、遊技機に設けられた表示装置であつ
て、
複数個の表示部を含み、各表示部での表示結果
が予め定められた特定の表示状態になつた場合に
所定の遊技価値が付与可能となるように定められ
た表示手段と、
遊技機の遊技状態が予め定められた遊技状態に
なつたことに基づいて、前記表示手段の前記複数
の表示部を表示制御する表示制御手段とを含み、
前記表示手段は、前記複数の表示部のそれぞれ
の表示状態を複数種類の表示態様で表示できる複
数表示態様表示手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記表示手段の前記各表示部の表示制御中に
おいて、前記特定表示状態の成立する可能性の高
い表示状態が発生した場合に前記表示手段の複数
の表示部を或る種類の表示態様から他の種類の表
示態様に切換える表示態様切換制御手段とを含む
ことを特徴とする。[Means for Solving the Problems] The present invention is a display device provided in a gaming machine, which includes a plurality of display sections, and displays display results on each display section in a predetermined specific display state. a display means that is determined so that a predetermined gaming value can be awarded when the gaming machine is in a predetermined gaming state; display control means for controlling the display of the plurality of display sections, the display means includes a plurality of display mode display means capable of displaying the display states of each of the plurality of display sections in a plurality of types of display modes, and the display control means includes: During display control of each of the display sections of the display means, if a display state in which the specific display state is likely to occur occurs, the plurality of display sections of the display means are changed from one type of display mode to another. The present invention is characterized in that it includes display mode switching control means for switching to different display modes.
[作用]
本発明によれば、遊技状態が予め定められた遊
技状態になれば表示手段の複数の表示部が表示制
御される。その表示手段は、複数の表示部のそれ
ぞれの表示状態が複数種類の表示態様で表示でき
るように構成されており、表示手段の各表示部の
表示制御中において、所定の遊技価値が付与可能
となるように定められた特定遊技状態が成立する
可能性の高い表示状態が発生した場合に、表示手
段の複数の表示部が或る種類の表示態様から他の
種類の表示態様に切換えられる。[Operation] According to the present invention, when the gaming state reaches a predetermined gaming state, the display of the plurality of display sections of the display means is controlled. The display means is configured such that the display state of each of the plurality of display sections can be displayed in a plurality of types of display modes, and a predetermined gaming value can be given while controlling the display of each display section of the display means. When a display state in which there is a high possibility that a specific game state determined to be established occurs, the plurality of display sections of the display means are switched from one type of display mode to another type of display mode.
つまり、前記特定表示状態の成立する可能性が
高い表示状態が発生すれば、表示手段の複数の表
示部の表示態様が切換わるために、前記特定表示
状態の発生する可能性の高い表示状態が発生した
ことを遊技者が容易に認識できる。しかも、表示
手段が表示制御されているときには遊技者はその
表示手段を注目する状態となるのであるが、その
遊技者が注目している表示手段を利用して前記特
定表示状態の成立する可能性の高い表示状態の発
生したことを遊技者に認識させるようにしている
ために、遊技者により確実に認識させることがで
きる。 In other words, if a display state in which the specific display state is likely to occur occurs, the display modes of the plurality of display sections of the display means are switched, so that the display state in which the specific display state is likely to occur is changed. The player can easily recognize what has occurred. Moreover, when the display means is under display control, the player is in a state of paying attention to the display means, but there is a possibility that the specific display state will be established by using the display means that the player is paying attention to. Since the player is made to recognize that a high display state has occurred, it is possible to make the player more reliably aware of the occurrence of the high display state.
[発明の実施例]
次に、本発明の実施例を図面に基づいて説明す
る。なお、以下の説明では、遊技機の一例として
の組合わせ式コイン遊技機の場合について説明す
る。[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described based on the drawings. In addition, in the following explanation, the case of a combination type coin gaming machine as an example of a gaming machine will be explained.
第1図はコイン遊技機の外観図である。図にお
いて、この実施例のコイン遊技機10は、前面パ
ネル1を枠体2に開閉自在に装着して構成され
る。前面パネル1の側部には、コイン投入口3
と、コインを返却指令するための返却ボタン4
と、コインの返却口5と、遊技の終了時において
精算指令するための精算ボタン6とが配設され
る。 FIG. 1 is an external view of the coin gaming machine. In the figure, the coin gaming machine 10 of this embodiment is constructed by attaching a front panel 1 to a frame 2 so as to be openable and closable. There is a coin slot 3 on the side of the front panel 1.
and return button 4 for commanding the return of coins.
A coin return slot 5 and a payment button 6 for instructing payment at the end of the game are provided.
前記前面パネル1には、遊技盤7が装着され
る。また、遊技盤7の中央部には、後述の第3A
図ないし第3D図で説明する表示手段の一例であ
る組合わせ表示器30が設けられる。遊技盤7の
下方位置すなわち打込まれた玉が盤面に沿つて落
下するのを受ける位置には、複数の玉受口8a〜
8pが水平方向に並べて形成される。また、必要
に応じて、遊技盤7の盤上には、特賞孔9j,9
gと、入賞球装置9f,9kと、リプレー孔9R
とが形成される。この特賞孔9gおよび9jは、
玉の入賞に応じて得点(たとえば1点)を付与す
るとともに、組合わせ表示器30に含まれる対応
の表示部を点灯表示させるように定められる。入
賞球装置9fおよび9kは、玉の落入に応じて組
合わせ表示器30の対応する表示部を点灯表示さ
せるように定められる。リプレー孔9Rは落入し
た玉を再び打球できるように打球位置へ導く孔で
ある。 A game board 7 is attached to the front panel 1. In addition, in the center of the game board 7, there is a third A, which will be described later.
A combination display 30, which is an example of a display means explained in the figures to FIG. 3D, is provided. At the lower position of the game board 7, that is, at the position where the balls that have been hit fall along the board surface, there are a plurality of ball sockets 8a to 8a.
8p are formed side by side in the horizontal direction. In addition, if necessary, special prize holes 9j, 9 may be provided on the board of the game board 7.
g, winning ball devices 9f, 9k, and replay hole 9R.
is formed. These special prize holes 9g and 9j are
It is determined that a score (for example, 1 point) is given according to the winning of a ball, and that the corresponding display part included in the combination display 30 is lit up. The winning ball devices 9f and 9k are designed to light up the corresponding display section of the combination display 30 in response to the falling of balls. The replay hole 9R is a hole that guides the fallen ball to the ball hitting position so that it can be hit again.
ところで、前記組合わせ表示器30は、複数の
表示部を含み、その複数の表示部のうち玉の落入
した玉受口に対応する表示部を表示するととも
に、予告表示の一例としてあと1つの表示部が点
灯すれば組合わせの成立するものを遊技者に知ら
せるために用いられる。 By the way, the combination display 30 includes a plurality of display parts, and among the plurality of display parts, the display part corresponding to the ball socket into which the ball has fallen is displayed, and one more display part is displayed as an example of a notice display. When the display section lights up, it is used to inform the player of the possible combinations.
また、遊技盤7の盤面上部には、得点をデジタ
ル的に表示するための数字表示器12、組合わせ
表示器30の各組合わせ別の得点を表示するため
の得点表示器13、および打止などによつて遊技
を終了させた状態であることを知らしめるための
終了表示器14が配設される。この得点表示器1
3は、複数の表示部131〜139を含む。この
複数の表示部131〜139のそれぞれは、組合
わせ表示器30の組合わせ別に対応し、組合わせ
成立時に付与される得点数に対応する数字(たと
えば1点、2点、3点)が描かれる。このよう
に、遊技者の獲得した得点を表示するために、数
字表示器12のみならず各組合わせ状態別に組合
わせ成立時における得点を表示して知らせるよう
に構成すれば、ゲーム終了後において得点に応じ
た数のコインが払出されないとき、それを確認す
るのに利用で、遊技者と遊技場の係員とのトラブ
ルを防止できる利点がある。 Further, on the upper part of the board surface of the game board 7, there are a number display 12 for digitally displaying the score, a score display 13 for displaying the score for each combination of the combination display 30, and a score display 13 for displaying the score for each combination of the combination display 30. An end indicator 14 is provided to indicate that the game has ended. This score display 1
3 includes a plurality of display sections 131 to 139. Each of the plurality of display sections 131 to 139 corresponds to each combination on the combination display 30, and a number (for example, 1 point, 2 points, 3 points) corresponding to the number of points to be awarded when the combination is established is drawn. It will be done. In this way, in order to display the points earned by the player, if the configuration is configured so that not only the number display 12 but also the points obtained when the combination is established is displayed and notified for each combination state, the points obtained by the player can be displayed and notified after the game is over. When the number of coins corresponding to the number of coins has not been paid out, it can be used to confirm this, and has the advantage of preventing troubles between players and game hall staff.
前記前面パネル1の下方には、打球待機樋15
および打球ハンドル16が設けられる。この打球
待機樋15は、所要数(たとえば1枚)のコイン
が投入されたことに応じて、一定数または一定時
間だけ玉を1個順次整列して打球位置へ導くもの
である。この打球待機樋15によつて導かれた玉
の打球位置には、打球杆(図示せず)が回動自在
に設けられる。打球ハンドル16は、その回動に
よつて打球強さを調節するものであつて、必要に
応じてその握り部の一部に打球指令スイツチが設
けられる。 Below the front panel 1 is a ball waiting gutter 15.
and a ball hitting handle 16. This batting ball waiting gutter 15 sequentially lines up balls one by one for a certain number of coins or for a certain period of time in response to the insertion of a required number (for example, one coin) and guides them to the ball hitting position. A ball hitting rod (not shown) is rotatably provided at the ball hitting position where the ball is guided by the ball waiting gutter 15. The ball-hitting handle 16 adjusts the strength of the ball-hitting force by rotating the ball-hitting handle 16, and a ball-hitting command switch is provided in a part of the grip portion of the ball-hitting handle 16, if necessary.
なお、打球指令スイツチは打球ハンドル16を
回動操作したとき閉成されるように設けてもよ
い。そして、打球杆は打球ハンドル16によつて
調節された打球力で自動的に玉を打球動作する。
なお、図示では電動式打球装置の場合を示すが、
従来周知の手動式打球機構を用いてもよい。 Note that the ball hitting command switch may be provided so as to be closed when the ball hitting handle 16 is rotated. The batting rod automatically hits the ball with the batting force adjusted by the batting handle 16.
Note that although the illustration shows the case of an electric ball hitting device,
A conventionally known manual ball hitting mechanism may be used.
さらに、前面パネル1の下方には、得点に応じ
た数のコインを景品として払出すためのコイン払
出口17が設けられる。このコイン払出口17の
前面には、払出されたコインを受けるためのコイ
ン受皿18が設けられる。 Furthermore, a coin payout opening 17 is provided below the front panel 1 for paying out a number of coins as prizes according to the score. A coin tray 18 is provided in front of the coin payout port 17 for receiving paid coins.
前記実施例では、コインの投入によつて所定数
または一定時間だけ玉を打球する組合わせ式パチ
ンコ遊技機を示したが、本発明はこれに限らず、
遊技者が玉貸機で借りた玉を玉受皿へ入れたと
き、1回のゲームに必要な所定数の玉を取込んだ
後、1回のゲームを可能とするものであつてもよ
い。このようなタイプの組合わせ式パチンコ機と
しては、たとえば特開昭51−63752号公報や特公
昭54−29135号公報などに記載されている。また、
本発明はスロツトマシンや可変表示装置(表示手
段)を備えたパチンコ遊技機にも適用できる。 In the above embodiment, a combination pachinko game machine is shown in which balls are hit for a predetermined number of balls or for a certain period of time by inserting a coin, but the present invention is not limited to this.
When a player puts balls borrowed from a ball rental machine into a ball tray, one game can be played after taking in a predetermined number of balls required for one game. This type of combination pachinko machine is described in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 51-63752 and Japanese Patent Publication No. 54-29135. Also,
The present invention can also be applied to slot machines and pachinko gaming machines equipped with a variable display device (display means).
第2A図はコイン遊技機10の裏面の図解図で
あり、第2B図は前記玉受口と検出スイツチの詳
細を示す断面図である。 FIG. 2A is an illustrative view of the back side of the coin gaming machine 10, and FIG. 2B is a sectional view showing details of the ball socket and the detection switch.
第2A図において、前記コイン投入口3の裏側
には、投入コイン選別回収機構21が設けられ
る。コイン選別回収機構21は、投入されたコイ
ンが正規のコインか否かを判別するコインセレク
タ211を含む。そこで、正規のコインとは、コ
インの外形(直径)や厚さや重量などが予め定め
られるものと同じコインを言う。コインセレクタ
211には、選別した正規のコインを検出するた
めの投入コイン検出スイツチ212が設けられ
る。また、コインセレクタ211の下方には、コ
インシユート213が下方向に傾斜して設けられ
る。コインシユート213の終端には、オーバフ
ロー用コインを収納するためのコイン収納箱21
4が設けられる。また、コインシユート213の
途中の底面には、1個のコインの大きさよりもや
や大きな透孔A(図示せず)が穿設される。この
透孔の下方には、コイン払出機構22が設けられ
る。 In FIG. 2A, an input coin sorting and collection mechanism 21 is provided on the back side of the coin input slot 3. The coin sorting and collection mechanism 21 includes a coin selector 211 that determines whether the inserted coin is a genuine coin or not. Therefore, a regular coin refers to a coin that has the same outer shape (diameter), thickness, weight, etc. as determined in advance. The coin selector 211 is provided with an inserted coin detection switch 212 for detecting selected genuine coins. Further, a coin chute 213 is provided below the coin selector 211 so as to be inclined downward. At the end of the coin chute 213, there is a coin storage box 21 for storing overflow coins.
4 is provided. Further, a through hole A (not shown) that is slightly larger than the size of one coin is bored in the bottom of the coin chute 213 in the middle. A coin dispensing mechanism 22 is provided below this through hole.
前記コイン払出機構22は、コインシユート2
13の透孔を通つて落下されるコインを収納する
景品用コイン収納筒221を含む。この景品用コ
イン収納筒221の下方には、景品用コイン収納
筒221に収納されているコインを横方向から押
出して前記コイン払出口17へ払出すためのコイ
ン押出板222が摺動自在に設けられる。このコ
イン押出板222には、ソレノイド223のプラ
ンジヤが連結される。これによつて、コイン払出
機構22は、ソレノイド223の電気的付勢状態
によつて、コイン収納筒221に貯留されている
コインを1枚ずつ押出して景品として払出す。 The coin dispensing mechanism 22 includes a coin shoot 2
It includes a prize coin storage tube 221 for storing coins dropped through 13 through holes. A coin push-out plate 222 is slidably provided below the prize coin storage tube 221 for pushing out the coins stored in the prize coin storage tube 221 from the side and discharging them to the coin payout port 17. It will be done. A plunger of a solenoid 223 is connected to this coin push-out plate 222 . As a result, the coin dispensing mechanism 22 pushes out the coins stored in the coin storage cylinder 221 one by one according to the electrically energized state of the solenoid 223 and dispenses them as prizes.
前記遊技盤7の裏面には、前記特賞孔9j,9
gへ入賞した玉を玉受口8j,8gの裏側へ導く
ための径路231,232が形成されるととも
に、入賞球装置9f,9kへ落入した玉を対応す
る玉受口8f,8kの裏側へ導くための径路23
3,234が設けられる。この径路231,23
2には、特賞孔9j,9gへ入賞した玉を検出す
るための特賞玉検出スイツチ241,242が関
連的に設けられる。 On the back side of the game board 7, there are the special prize holes 9j, 9.
Paths 231 and 232 are formed to guide the winning balls to the back sides of the ball sockets 8j and 8g, and also guide the balls that have fallen into the winning ball devices 9f and 9k to the back sides of the corresponding ball sockets 8f and 8k. Route 23 to lead to
3,234 are provided. This route 231, 23
2, special prize ball detection switches 241 and 242 for detecting the balls that have entered the special prize holes 9j and 9g are provided in association with each other.
前記複数の玉受口8a〜8pは、それぞれ遊技
盤7の面より突出して形成される。各玉受口8a
〜8pは落入した玉を遊技盤7の裏面へ導くため
に下方へ傾斜して構成される。各玉受口8a〜8
pの裏面下方には、垂直方向に玉を導くための垂
直径路25a〜25pが形成される。そして、玉
受口8j,8g,8f,8kに対応する垂直径路
25j,25g,25f,25kの上部位置に
は、前記径路231,232,233,234の
終端が導かれている。また、各垂直径路25a〜
25pには、落入した玉を検出するための玉検出
スイツチ26a〜26pが設けられる。各検出ス
イツチ26a〜26pは、それぞれマイクロスイ
ツチが用いられ、マイクロスイツチを閉成するた
めのレバー261を含む。そして、各検出スイツ
チ26a〜26pのレバー261が対応する垂直
径路25a〜25pに挿入されて、玉の自重で押
圧されるように配設される。各玉受口8a〜8p
の垂直径路25a〜25pの下方には、玉貯留放
出機構27に含まれる回転遮蔽板271が回動自
在に設けられる。 The plurality of ball sockets 8a to 8p are formed to protrude from the surface of the game board 7, respectively. Each ball socket 8a
~8p is configured to be inclined downward in order to guide the fallen balls to the back side of the game board 7. Each ball socket 8a-8
Vertical paths 25a to 25p for guiding the balls in the vertical direction are formed below the back surface of p. The terminal ends of the paths 231, 232, 233, and 234 are led to the upper positions of the vertical paths 25j, 25g, 25f, and 25k corresponding to the ball sockets 8j, 8g, 8f, and 8k. In addition, each vertical path 25a~
25p is provided with ball detection switches 26a to 26p for detecting dropped balls. Each of the detection switches 26a to 26p is a microswitch, and includes a lever 261 for closing the microswitch. The levers 261 of each of the detection switches 26a to 26p are inserted into the corresponding vertical paths 25a to 25p and are arranged so as to be pressed by the weight of the balls. Each ball socket 8a-8p
A rotary shielding plate 271 included in the ball storage and release mechanism 27 is rotatably provided below the vertical paths 25a to 25p.
前記玉貯留放出機構27は、回転遮蔽板271
を支持軸272に固着し、支持軸272を支持部
材275で回動自在に支承し、支持軸272とレ
バー273との一端を連結し、レバー273の他
端をソレノイド274の軸に連結して構成され
る。そして、ソレノイド274が電気的に付勢さ
れると、レバー273、支持軸272を介して回
転遮蔽板271を回動させて垂直状態にさせる。
これによつて、垂直径路25a〜25pに貯留さ
れていた玉が放出される。一方、ソレノイド27
4が消勢されると、回転遮蔽板271が復帰して
水平状態を保つことにより、垂直径路25a〜2
5p内へ玉を貯留させる。そして、回転遮蔽板2
71の下方には、玉誘導径路28が設けられる。
この玉誘導径路28の終端が前記打球待機樋15
に連設される。 The ball storage and release mechanism 27 includes a rotating shielding plate 271
is fixed to a support shaft 272, the support shaft 272 is rotatably supported by a support member 275, one end of the support shaft 272 and a lever 273 are connected, and the other end of the lever 273 is connected to the shaft of a solenoid 274. configured. Then, when the solenoid 274 is electrically energized, the rotation shielding plate 271 is rotated via the lever 273 and the support shaft 272 to be in the vertical state.
As a result, the balls stored in the vertical paths 25a to 25p are released. On the other hand, solenoid 27
4 is deenergized, the rotating shielding plate 271 returns and maintains the horizontal state, thereby opening the vertical paths 25a to 25.
Store the balls within 5p. And the rotating shield plate 2
A ball guiding path 28 is provided below 71.
The terminal end of this ball guiding path 28 is the ball waiting gutter 15.
will be set up consecutively.
第3A図ないし第3D図は組合わせ表示器30
の詳細図であり、特に第3A図はその斜視図を示
し、第3B図はその分解斜視図を示し、第3C図
は表示ランプの取付詳細図を示し、第3D図はD
−D′に沿う縦断面図を示す。図において、前記
遊技盤7の中央部に配設される組合わせ表示器3
0は、第3D図に示すように、遊技盤7と表面が
ほぼ一致するように配設され、組合わせ表示器3
0自体が盤面構成部材を構成している。前記玉受
口に対応する識別情報が描かれた表示板31を含
む。表示板31には、たとえば縦方向と横方向と
にそれぞれ4個ずつの表示部31a〜31pが形
成される。各表示部31a〜31pには、対応す
る前記玉受口8a〜8pと同じ識別情報(図示で
は数字)が描かれる。表示板31の前面の周囲に
は、枠部材32が設けられる。枠部材32の前面
には、透明板33が装着される。表示板31の裏
面には、間隔部材34が設けられる。この間隔部
材34は、板状部材341を含む。板状部材34
1には、表示板31の表示部31a〜31pのそ
れぞれに対応する位置に透孔34a〜34pが穿
設される。透孔34a〜34pの裏面には、表示
ランプの光が周囲に漏れるのを防ぐための円柱状
のスペーサ342が形成される。そして、表示板
31の表示部31a〜31pの形成されていない
適宜の箇所とそれに対応する透明板33および板
状部材341には、透孔が穿設される。これらの
透孔には、玉の落下を変化させるための障害突起
35の一方が挿通される。障害突起35の一方端
はねじ切り加工されて雄ねじとなる。この雄ねじ
部分が間隔部材34の裏面からナツトで螺合され
る。また、板状部材34の裏面には、突起部34
3が複数個固着される。突起部343の先端は段
差状に形成されかつ細くなつた部分をねじ切り加
工している。 FIGS. 3A to 3D show the combination display 30.
In particular, FIG. 3A shows its perspective view, FIG. 3B shows its exploded perspective view, FIG. 3C shows a detailed view of the installation of the indicator lamp, and FIG. 3D shows the D
A longitudinal cross-sectional view along −D′ is shown. In the figure, a combination display 3 disposed in the center of the game board 7
As shown in FIG.
0 itself constitutes a board component. It includes a display board 31 on which identification information corresponding to the ball socket is drawn. On the display board 31, for example, four display sections 31a to 31p are formed in each of the vertical and horizontal directions. The same identification information (numerals in the illustration) as the corresponding ball sockets 8a to 8p is drawn on each display section 31a to 31p. A frame member 32 is provided around the front surface of the display board 31. A transparent plate 33 is attached to the front surface of the frame member 32. A spacing member 34 is provided on the back surface of the display board 31. This spacing member 34 includes a plate member 341. Plate member 34
1, through holes 34a to 34p are bored at positions corresponding to the display portions 31a to 31p of the display board 31, respectively. A cylindrical spacer 342 is formed on the back surface of the through holes 34a to 34p to prevent light from the display lamp from leaking to the surroundings. Then, through holes are formed in appropriate locations of the display panel 31 where the display portions 31a to 31p are not formed, and in the transparent plate 33 and the plate-like member 341 corresponding thereto. One of the obstruction protrusions 35 for changing the fall of the ball is inserted into these through holes. One end of the obstruction protrusion 35 is threaded to form a male thread. This male threaded portion is screwed into the spacing member 34 from the back side with a nut. Further, on the back surface of the plate member 34, a protrusion 34 is provided.
A plurality of 3 are fixed. The tip of the protrusion 343 is formed into a stepped shape, and the tapered portion is threaded.
前記間隔部材34の裏側には、配線基板36が
設けられる。この配線基板36は、前記表示部3
1a〜31pに対応する位置に後述のソケツト3
7a〜37pを挿入するための孔361を穿設
し、かつ突起部343に対応する位置に透孔36
2を穿設して構成される。ソケツト37a〜37
pは、たとえば第3C図に示すように円板状部材
371に円柱状部材372を形成して構成され
る。この円柱状部材372の直径方向に対向する
側面には、逆L字状の突起部373が形成され
る。そして、円柱状部材372の中空部分には、
表示ランプ38a〜38pの基部が挿入される、
この表示ランプ38a〜38pはフイラメントの
リード端子が基部から露出されて、円板状部材3
71に穿設された透孔374を介して裏面を取出
される。また、円板状部材371の周縁には、リ
ード線381,382を巻付けるための溝375
が直径方向に対称な2ヵ所に形成される。この溝
375によつて形成された円板状部材371の周
縁の部分には、リード線381,382が巻回さ
れる。これによつて、各ソケツト37a〜37p
には、表示ランプ38a〜38pのそれぞれが一
体的に装着される。また、円板状部材371の裏
面には、ソケツト37a〜37pを基板36にね
じ回しで装着するために、溝376が形成され
る。 A wiring board 36 is provided on the back side of the spacing member 34. This wiring board 36 is connected to the display section 3.
Sockets 3 (described later) are located at positions corresponding to 1a to 31p.
7a to 37p are bored, and a through hole 36 is formed at a position corresponding to the protrusion 343.
It is constructed by drilling 2. Sockets 37a-37
p is constructed by forming a columnar member 372 on a disk-like member 371, for example, as shown in FIG. 3C. An inverted L-shaped protrusion 373 is formed on a diametrically opposing side surface of this columnar member 372 . In the hollow part of the columnar member 372,
The bases of the indicator lamps 38a to 38p are inserted,
The indicator lamps 38a to 38p have filament lead terminals exposed from the base of the disc-shaped member 3.
The back side is taken out through a through hole 374 drilled in 71. Further, a groove 375 for winding the lead wires 381 and 382 is provided on the peripheral edge of the disc-shaped member 371.
are formed at two diametrically symmetrical locations. Lead wires 381 and 382 are wound around the peripheral edge of the disc-shaped member 371 formed by the groove 375. As a result, each socket 37a to 37p
Each of the display lamps 38a to 38p is integrally attached to the display lamp. Further, a groove 376 is formed on the back surface of the disc-shaped member 371 in order to attach the sockets 37a to 37p to the board 36 with a screwdriver.
ところで、前記透孔361は円柱状部材372
の外径よりもやや大きな径の円に、当該円の直径
方向両側に逆L字状突起部373の前面側から見
た幅および厚みに相当する切欠部を形成してい
る。また、基板36の裏面における各透孔361
の周囲部分には、表示ランプ38a〜38pのリ
ード線381,382と電気的に接触し得る位置
に、電極が引き回されて形成されている。 By the way, the through hole 361 is connected to the columnar member 372.
A notch corresponding to the width and thickness of the inverted L-shaped protrusion 373 when viewed from the front side is formed on both sides of the circle in the diametrical direction. In addition, each through hole 361 on the back surface of the substrate 36
Around the periphery of the indicator lamps 38a to 38p, electrodes are routed and formed at positions that can make electrical contact with the lead wires 381 and 382 of the indicator lamps 38a to 38p.
このようにして組合わせ表示器38の各表示部
31a〜31pを電気的に表示させるための表示
ランプ38a〜38pとソケツト37a〜37p
と配線基板36とを構成することにより、組合わ
せ表示器の表示ランプが切れた場合であつても、
配線基板36を取り外すことなく、配線基板36
の裏側から容易に表示ランプを交換できる利点が
ある。 In this way, display lamps 38a to 38p and sockets 37a to 37p are used to electrically display each display section 31a to 31p of the combination display 38.
By configuring the circuit board 36 and the wiring board 36, even if the indicator lamp of the combination indicator burns out,
The wiring board 36 can be removed without removing the wiring board 36.
This has the advantage that the display lamp can be easily replaced from the back side.
なお、このように構成した表示ランプおよびソ
ケツトは、組合わせ表示器30のみならず、前記
得点表示器13の各表示ランプに適用してもよ
い。 Note that the display lamp and socket configured in this manner may be applied not only to the combination display 30 but also to each display lamp of the score display 13.
なお、組合わせ表示器30の表示ランプは、第
3A図〜第3C図に示すもののみならず、発光ダ
イオードを用いてもよいことはもちろんである。
この場合、予告表示するときは発光ダイオードを
間欠的に発光表示させればよい。また、発光ダイ
オードを用いる場合の予告表示の他の例として
は、2色(たとえば赤色と緑色)の発光ダイオー
ドを用い、玉受口への落入玉によつて第1の色
(たとえば赤色)で発光表示させ、予告表示する
ときには第2の色(たとえば緑色)で発光表示さ
せてもよい。さらに、このような構成の組合わせ
表示器30に換えて、小型のブラウン管(CRT
デイスプレイ)を用いて、ブラウン管の画面に各
表示部を表示してもよい。前述したように、組合
わせ表示器30は複数の表示部のそれぞれの表示
状態を複数種類の表示態様で表示できるのであ
り、表示手段はこのような機能を有する複数表示
態様表示手段で構成されている。 Note that the display lamps of the combination display 30 are not limited to those shown in FIGS. 3A to 3C, and of course, light emitting diodes may be used.
In this case, when displaying the notice, the light emitting diode may be caused to emit light intermittently. Another example of a notice display using light-emitting diodes is to use two-color (for example, red and green) light-emitting diodes, and the first color (for example, red) is changed by the ball falling into the ball socket. The light may be displayed in a second color (for example, green) when a preview is displayed. Furthermore, instead of the combination display 30 having such a configuration, a small cathode ray tube (CRT) may be used.
Display) may be used to display each display section on the screen of a cathode ray tube. As described above, the combination display 30 can display the display states of the plurality of display sections in a plurality of types of display modes, and the display means is composed of a plurality of display mode display means having such functions. There is.
第4図はこの発明の組合わせ式遊技機の原理を
表わすブロツク図である。次に、第1図ないし第
4図を参照して、この発明の原理を簡単に説明す
る。前記検出スイツチ26a〜26pの各出力
は、組合わせ成立状態を判断する第1の判断回路
41、組合わせ未成立であつて成立の可能性の高
い表示部を判断する第2の判断回路42および表
示駆動回路43に入力される、この第1の判断回
路41は、前記組合わせ表示器30の各表示部の
うち所定の組合わせの表示部が表示されていると
き、その組合わせ成立状態を判断して、成立した
組合わせの種類の対応する出力を導出するもので
ある。たとえば、コイン遊技機10が、複数の表
示部のうち縦方向1列の組合わせの成立したとき
得点として1点付与し、横方向1行の組合わせの
成立したとき得点として2点付与し、中央4個の
表示部の組合わせの成立したとき得点として3点
付与するものである場合であれば、組合わせ成立
判断回路41は縦方向1列の組合わせを成立した
ときパルス出力をORゲート441に与え、横方
向1行の組合わせの成立を判断したときパルス出
力をORゲート442に与え、中央4個の組合わ
せの成立を検出したときパルス出力を直接得点計
数回路45に与える。得点計数回路45はORゲ
ート441からパルス入力のあつたとき得点を1
点加算し、ORゲート442からパルス入力のあ
つたとき得点を2点加算し、組合わせ成立判断回
路41から3点を表わす出力パルスのあつたとき
得点を3点加算する。この得点計数回路45で計
数されている得点数がデコーダ46に与えられ、
前記数字表示器12で表示される。 FIG. 4 is a block diagram showing the principle of the combination type gaming machine of the present invention. Next, the principle of the present invention will be briefly explained with reference to FIGS. 1 to 4. The respective outputs of the detection switches 26a to 26p are transmitted to a first judgment circuit 41 which judges whether the combination is established, a second judgment circuit 42 which judges which display portions the combination is not established and is likely to be established. This first determination circuit 41, which is input to the display drive circuit 43, determines whether the combination is established when a predetermined combination of display parts among the display parts of the combination display 30 is displayed. It makes a judgment and derives an output corresponding to the type of combination that has been established. For example, the coin gaming machine 10 gives 1 point as a score when a combination in one column in the vertical direction is established among the plurality of display sections, and awards 2 points as a score when a combination in one row in the horizontal direction is established, If three points are awarded when a combination of the four central display sections is established, the combination establishment determination circuit 41 outputs a pulse to an OR gate when a combination of one column in the vertical direction is established. 441, and when it is determined that the combination in one row in the horizontal direction is established, a pulse output is applied to the OR gate 442, and when the establishment of the four central row combinations is detected, the pulse output is directly applied to the score counting circuit 45. The score counting circuit 45 counts the score as 1 when a pulse is input from the OR gate 441.
Two points are added to the score when a pulse input is received from the OR gate 442, and three points are added when an output pulse representing three points is received from the combination establishment judgment circuit 41. The number of points counted by this score counting circuit 45 is given to a decoder 46,
It is displayed on the numeric display 12.
前記表示駆動回路43は前記検出スイツチ26
a〜26pの出力状態に基づいて、玉を検出して
いる検出スイツチに対応する表示部31a〜31
pを表示駆動する。 The display drive circuit 43 is connected to the detection switch 26.
Display sections 31a to 31 corresponding to the detection switches detecting balls based on the output states of a to 26p
p is displayed.
前記第2の判断回路42は、組合わせ表示器3
0の或る種類の組合わせに含まれる複数の表示部
のうち、あと1つの表示部が表示されれば或る種
類の組合わせの成立する場合、当該表示部を判断
する。この判断回路42の判断結果が予告表示手
段47に与えられる。この予告表示手段47は、
判断回路42の判断結果に基づいて、組合わせ表
示器30に含まれる組合わせ成立の可能性の高い
表示部すなわちその表示によつて組合わせの成立
する表示部を点滅表示させる。この組合わせ表示
器30により、表示部31a〜31pによる特定
の識別情報を表示するに際し、点灯表示と点滅表
示との複数種類の表示態様により表示できる複数
表示態様表示手段が構成されている。 The second judgment circuit 42
If a certain type of combination is established if one more display part is displayed among the plurality of display parts included in a certain type of combination of 0, the relevant display part is determined. The judgment result of this judgment circuit 42 is given to a preview display means 47. This notice display means 47 is
Based on the determination result of the determination circuit 42, a display section included in the combination display 30 that has a high possibility of a combination being established, that is, a display section whose display indicates that the combination will be established, is flashed. This combination display 30 constitutes a plurality of display mode display means that can display specific identification information on the display sections 31a to 31p in a plurality of display modes including a lighting display and a blinking display.
また、前記検出スイツチ26a〜26p、第2
の判断回路、表示駆動回路43および予告手段4
7により、表示手段の各表示部を表示制御する表
示制御手段が構成されている。さらに、前記表示
駆動回路43、第2の判断回路42および予告手
段47により、前記表示手段の前記各表示部の表
示制御中において、前記特定表示状態の成立する
可能性の高い表示状態が発生した場合に前記表示
手段の複数の表示部を或る種類の表示態様から他
の種類の表示態様に切換える表示態様切換制御手
段が構成されている。 Further, the detection switches 26a to 26p, the second
judgment circuit, display drive circuit 43 and advance notice means 4
7 constitutes a display control means for controlling the display of each display section of the display means. Furthermore, the display drive circuit 43, the second determination circuit 42, and the advance notice means 47 determine that a display state in which the specific display state is likely to be established occurs during display control of each of the display sections of the display means. A display mode switching control means is configured to switch the plurality of display sections of the display means from one type of display mode to another type of display mode in case of a display device.
また、他の予告表示手段としては、組合わせ表
示器30に含まれる各表示部を2色発光ダイオー
ドで構成し、玉の入つたことを表わす表示部の表
示態様と予告表示のための表示態様とを異なる色
で表示してもよい。さらに、組合わせ表示器30
に含まれる各表示部の識別記号に対応する音声を
記憶する音声記憶用メモリを設けておき、判断回
路42の判断結果に基づいてその表示部の識別記
号を音声で遊技者に知らせる予告手段を付加して
もよい。 In addition, as another preview display means, each display section included in the combination display 30 is composed of two-color light emitting diodes, and the display mode of the display section indicating that a ball has entered and the display mode for preview display. may be displayed in different colors. Furthermore, the combination display 30
A voice storage memory is provided for storing voices corresponding to the identification symbols of each display section included in the display section, and a notice means is provided to inform the player of the identification symbol of the display section by voice based on the judgment result of the judgment circuit 42. May be added.
次に、この発明を達成するためのより具体的な
実施例について説明する。 Next, more specific embodiments for achieving the present invention will be described.
第5図はこの発明の組合わせ式遊技機を駆動制
御するためのブロツク図である。この実施例で
は、中央処理装置(以下CPU)51を含む。こ
のCPU51は、前記玉受口への玉の落入状態に
よつて前記組合わせ表示器30に含まれる各表示
部31a〜31pを表示制御する機能、組合わせ
表示器30の組合わせ成立状態を判断する機能、
あと1つの表示部が表示されれば組合わせの成立
することを判断する機能、およびその判断結果に
基づいて予告する機能を含む。CPU51には、
入出力インターフエイス52が接続される。入出
力インターフエイス52には、前記投入コイン検
出スイツチ212、精算スイツチ6、検出スイツ
チ26a〜26p、表示駆動回路53および前記
ソレノイド223が接続される。表示駆動回路5
3には、前記組合わせ表示器30に含まれる各表
示部31a〜31pの表示ランプ38a〜38p
および数字表示器12が接続される。この表示駆
動回路53は、CPU51から与えられた表示デ
ータに基づいて各表示ランプ38a〜38pおよ
び数字表示器12を表示駆動し、次の表示データ
が与えられるまで直前の表示状態を続けるように
働く。 FIG. 5 is a block diagram for driving and controlling the combination type gaming machine of the present invention. This embodiment includes a central processing unit (hereinafter referred to as CPU) 51. This CPU 51 has a function of controlling the display of each of the display sections 31a to 31p included in the combination display 30 depending on the state of the balls falling into the ball socket, and the function of displaying the combination establishment state of the combination display 30. the ability to judge,
It includes a function of determining that a combination will be established if one more display section is displayed, and a function of giving advance notice based on the determination result. The CPU51 has
An input/output interface 52 is connected. The input/output interface 52 is connected to the inserted coin detection switch 212, the payment switch 6, the detection switches 26a to 26p, the display drive circuit 53, and the solenoid 223. Display drive circuit 5
3 includes display lamps 38a to 38p of each display section 31a to 31p included in the combination display 30.
and a numeric display 12 are connected. The display drive circuit 53 drives each of the display lamps 38a to 38p and the numeric display 12 based on the display data given from the CPU 51, and continues the previous display state until the next display data is given. .
前記CPU51には、さらに後述の第6A図お
よび第6B図に示すプログラムを記憶するための
メモリ(以下ROM)54が接続されるととも
に、コイン遊技機10のゲーム中における動作制
御に必要なデータを記憶するためのメモリ
(RAM)55が接続される。このRAM55は、
フラグ領域(以下フラグ)F1〜F16、フラグ
A1〜A16、カウンタ領域(以下カウンタ)
CT1〜CT4およびその他の必要な記憶領域を含
む。このフラグF1〜F16は、それぞれ前記検
出スイツチ26a〜26pの出力状態を記憶しか
つその記憶状態に基づいて玉の落入した玉受口8
a〜8pに対応する表示部31a〜31pの表示
ランプを表示制御するために用いられる。フラグ
A1〜A16は、それぞれ予告表示すべき表示部
31a〜31p(または予告表示部11a〜11
p)に対応し、それぞれの記憶状態によつて対応
する表示部を点滅表示すべき状態を記憶する。た
とえば、表示部31a〜31pは、フラグF1〜
F16のうち対応するものに論理「1」が記憶さ
れているとき点灯表示されかつ論理「0」が記憶
されているとき消灯され、さらにフラグA1〜A
16に論理「1」が記憶されているとき点滅表示
される。 A memory (hereinafter referred to as ROM) 54 for storing programs shown in FIGS. 6A and 6B, which will be described later, is further connected to the CPU 51, and also stores data necessary for controlling the operation of the coin gaming machine 10 during a game. A memory (RAM) 55 for storage is connected. This RAM55 is
Flag area (hereinafter referred to as flag) F1 to F16, flag A1 to A16, counter area (hereinafter referred to as counter)
Contains CT1 to CT4 and other necessary storage areas. The flags F1 to F16 store the output states of the detection switches 26a to 26p, respectively, and are used to store the ball socket 8 into which the ball has fallen based on the stored state.
It is used to control the display of the display lamps of the display sections 31a to 31p corresponding to a to 8p. The flags A1 to A16 indicate the display parts 31a to 31p (or the preview display parts 11a to 11
Corresponding to p), the state in which the corresponding display section should be blinked is stored according to each storage state. For example, the display units 31a to 31p display flags F1 to
When a logic "1" is stored in the corresponding one of F16, the light is lit and displayed, and when a logic "0" is stored, the light is turned off.Furthermore, the flags A1 to A
When a logic "1" is stored in 16, the display blinks.
前記カウンタCT1は、縦方向1列の4つの組
合わせのうち、或る1列の表示部の表示個数を計
数するために用いられる。カウンタCT2は、横
方向1行の4つの組合わせのうち、或る1行の表
示部の表示個数を計数するために用いられる。カ
ウンタCT3は、中央4個の表示部の組合わせ成
立状態または組合わせ未成立状態を判断する目的
で、中央4個の表示部のうちの表示個数を計数す
るために用いられる。カウンタCT4は1回のゲ
ームにおける得点数を累積的に計数する得点カウ
ンタである。 The counter CT1 is used to count the number of displays on a certain column of display sections among the four combinations of one column in the vertical direction. The counter CT2 is used to count the number of displays on a certain row of display sections among the four combinations of one row in the horizontal direction. The counter CT3 is used to count the number of displays among the four central display sections for the purpose of determining whether the combination of the four central display sections is established or not. Counter CT4 is a score counter that cumulatively counts the number of scores in one game.
第6A図および第6B図はこの発明の具体的な
動作を説明するためのフローチヤートである。 FIGS. 6A and 6B are flowcharts for explaining specific operations of the present invention.
次に、第1図ないし第3D図、第5図、第6A
図および第6B図を参照してこの実施例の具体的
な動作を説明する。 Next, Figures 1 to 3D, Figure 5, and Figure 6A.
The specific operation of this embodiment will be explained with reference to the figures and FIG. 6B.
前記CPU51は、ゲーム中でないとき、ステ
ツプ1において1回のゲームを行なうのに必要な
所定数のコインが投入されたか否かを判断してい
る。そして、遊技者がコインを投入すると、この
コインが前記コインセレクタ211で選別され
て、コインシユート213を介してコイン収納筒
221へ収納される。このとき、前記投入コイン
検出スイツチ212が投入コインを検出し、その
出力をインターフエイス52を介してCPU51
へ与える。応じて、CPU51はコインの投入さ
れたことを判断して以下の動作を行なう。 When the game is not in progress, the CPU 51 determines in step 1 whether a predetermined number of coins necessary for playing one game have been inserted. When the player inserts a coin, the coin is sorted by the coin selector 211 and stored in the coin storage tube 221 via the coin chute 213. At this time, the inserted coin detection switch 212 detects the inserted coin and sends its output to the CPU 51 via the interface 52.
give to In response, the CPU 51 determines that a coin has been inserted and performs the following operations.
すなわち、ステツプ2において、RAM55の
全領域がクリアされる。続いて、ステツプ3にお
いて、ソレノイド274が一定時間付勢される。
応じて、前記回転遮蔽板271が垂直方向に回転
されて、それまでに垂直径路25a〜25pに貯
留されていた玉が放出されて前記打球待機樋15
へ導かれる。その後、遊技者は前記打球ハンドル
を操作して打球遊技を開始する。このような打球
遊技期間中において、CPU51は1ゲーム期間
中以下に説明するステツプ4〜83の動作を行な
う。 That is, in step 2, the entire area of the RAM 55 is cleared. Subsequently, in step 3, the solenoid 274 is energized for a certain period of time.
In response, the rotating shielding plate 271 is rotated in the vertical direction, and the balls that have been stored in the vertical paths 25a to 25p are released and sent to the ball waiting gutter 15.
be led to. Thereafter, the player operates the ball hitting handle to start the ball hitting game. During such a batting game period, the CPU 51 performs the operations of steps 4 to 83 described below during one game period.
具体的には、CPU51はステツプ4〜13にお
いて玉の落入した玉受口の検出およびその検出に
基づく組合わせ表示器30の表示制御動作を行な
う。すなわち、ステツプ4において、前記検出ス
イツチ26aが閉成されている(またはON)か
否かが判断される。そして、打込まれた玉が玉受
口8aへ落入することによつて、検出スイツチ2
6aを閉成させている場合は、ステツプ5へ進
む。ステツプ5においてフラグF1に論理「1」
が書込まれる。換言すれば、フラグF1がセツト
される。その後またはステツプ4で検出スイツチ
26aが閉成されていないことを判断すると、ス
テツプ6に進む。ステツプ6において、検出スイ
ツチ26bが閉成されているか否かが判断され
る。検出スイツチ26bが閉成されていれば、ス
テツプ7においてフラグF2がセツトされる。一
方、検出スイツチ26bが閉成されていなけれ
ば、フラグF2をセツトすることなくステツプ8
へ進む。ステツプ8において、検出スイツチ26
cの閉成されていることが判断されると、ステツ
プ9でフラグF3をセツトさせ、検出スイツチ2
6cの閉成されていないことが判断されるとフラ
グF3をセツトさせることなく次のステツプへ進
む。以下同様にして、玉受口8d〜8oに対応す
る検出スイツチ26d〜26oが閉成されている
か否かが判断され、閉成されていることが判断さ
れれば、その検出スイツチに対応するフラグをセ
ツトさせる動作が行なわれる。但し、この動作は
図面の簡略化のために、ステツプ10として省略的
に示される。同様にして、ステツプ11において、
検出スイツチ26pの閉成状態が判断される。そ
して、検出スイツチ26pが閉成されていれば、
ステツプ12においてフラグF16がセツトされ
る。一方、検出スイツチ26pが閉成されていな
ければ、フラグF16をセツトさせることなく次
のステツプ13へ進む。このようにして、ステツプ
4〜12の動作を行なうことにより、玉の落入した
玉受口に対応する検出スイツチの閉成状態に基づ
いて、フラグF1〜F16の論理「1」または論
理「0」が記憶される。そこで、次のステツプ13
において、CPU51はフラグF1〜F16の論
理状態を入出力インターフエイス52を介して表
示駆動回路53に与える。表示駆動回路53はフ
ラグF1〜F16の論理状態に基づいて組合わせ
表示器30の各表示部31a〜31pを表示駆動
させる。 Specifically, in steps 4 to 13, the CPU 51 detects the ball socket into which the ball has fallen and controls the display of the combination display 30 based on the detection. That is, in step 4, it is determined whether the detection switch 26a is closed (or ON). When the driven ball falls into the ball socket 8a, the detection switch 2 is activated.
If 6a is closed, proceed to step 5. In step 5, the flag F1 is set to logic “1”.
is written. In other words, flag F1 is set. Thereafter, or if it is determined in step 4 that the detection switch 26a is not closed, the process proceeds to step 6. In step 6, it is determined whether the detection switch 26b is closed. If the detection switch 26b is closed, a flag F2 is set in step 7. On the other hand, if the detection switch 26b is not closed, step 8 is executed without setting the flag F2.
Proceed to. In step 8, the detection switch 26
When it is determined that the switch C is closed, the flag F3 is set in step 9, and the detection switch 2 is turned on.
If it is determined that 6c is not closed, the process proceeds to the next step without setting the flag F3. Similarly, it is determined whether or not the detection switches 26d to 26o corresponding to the ball sockets 8d to 8o are closed. If it is determined that the detection switches 26d to 26o are closed, the flags corresponding to the detection switches are set. An operation is performed to set the . However, this operation is abbreviated as step 10 to simplify the drawing. Similarly, in step 11,
The closed state of the detection switch 26p is determined. Then, if the detection switch 26p is closed,
At step 12, flag F16 is set. On the other hand, if the detection switch 26p is not closed, the process proceeds to the next step 13 without setting the flag F16. In this way, by performing the operations of steps 4 to 12, the flags F1 to F16 are set to logic "1" or logic "0" based on the closed state of the detection switch corresponding to the ball socket into which the ball has fallen. ' is memorized. So, next step 13
, the CPU 51 provides the logical states of the flags F1 to F16 to the display drive circuit 53 via the input/output interface 52. The display drive circuit 53 drives each of the display sections 31a to 31p of the combination display 30 to display based on the logical states of the flags F1 to F16.
次に、CPU51はステツプ14〜22において中
央4個の表示部の組合わせの成立状態を判断す
る。すなわち、ステツプ14において、フラグF6
がセツトされているか否かが判断される。もし、
フラグF6がセツトされていれば、ステツプ15に
おいてカウンタCT3の内容に1を加算した後ス
テツプ16へ進む。一方、フラグF6がセツトされ
ていなければ、カウンタCT3に1を加算するこ
となくステツプ16へ進む。ステツプ16において、
フラグF7がセツトされているか否かが判断され
る。もし、フラグF7はセツトされていれば、ス
テツプ17においてカウンタCT3の内容に1が加
算された後、ステツプ18へ進む。一方、フラグF
7がセツトされていなければ、ステツプ18へ進
む。ステツプ18において、フラグF10がセツト
されているか否かが判断される。もし、フラグF
10がセツトされていれば、ステツプ19において
カウンタCT3の内容に1が加算された後、ステ
ツプ20へ進む。一方、フラグF10がセツトされ
ていなければ、ステツプ20へ進む。ステツプ20に
おいて、フラグF11がセツトされているか否か
が判断される。フラグF11がセツトされていれ
ば、ステツプ21においてカウンタCT3の内容に
1が加算され、その後ステツプ22へ進む。フラグ
F11がセツトされていなければ、ステツプ22へ
進む。このように、ステツプ14〜21の動作を行な
うことによつて、カウンタCT3は中央4個の表
示部31b,31g,31j,31kのうち表示
されている表示部の個数を計数する。そこで、次
のステツプ22において、カウンタCT3の計数値
が4か否か、換言すれば中央4個の表示部の組合
わせが成立したか否かが判断される。このとき、
カウンタCT3の計数値が4でなければ、ステツ
プ23へ進む。 Next, in steps 14 to 22, the CPU 51 determines whether the combination of the four central display sections is established. That is, in step 14, flag F6
It is determined whether or not it is set. if,
If the flag F6 is set, in step 15, 1 is added to the contents of the counter CT3, and then the process proceeds to step 16. On the other hand, if the flag F6 is not set, the process proceeds to step 16 without adding 1 to the counter CT3. In step 16,
It is determined whether flag F7 is set. If flag F7 is set, 1 is added to the contents of counter CT3 in step 17, and then the process advances to step 18. On the other hand, flag F
If 7 is not set, proceed to step 18. In step 18, it is determined whether flag F10 is set. If flag F
If 10 is set, 1 is added to the contents of counter CT3 in step 19, and then the process advances to step 20. On the other hand, if flag F10 is not set, the process advances to step 20. In step 20, it is determined whether flag F11 is set. If the flag F11 is set, 1 is added to the contents of the counter CT3 in step 21, and the process then proceeds to step 22. If flag F11 is not set, the process advances to step 22. By performing the operations of steps 14 to 21 in this way, the counter CT3 counts the number of display sections being displayed among the four central display sections 31b, 31g, 31j, and 31k. Therefore, in the next step 22, it is determined whether the count value of the counter CT3 is 4 or not, in other words, whether or not the combination of the four central display sections has been established. At this time,
If the count value of counter CT3 is not 4, the process advances to step 23.
次に、CPU51はステツプ23〜31の動作を行
なうことによつて、中央4個の表示部31b,3
1g,31j,31kのうちいずれか1つを表示
させることに成功すれば中央4個の表示部の組合
わせが成立するかどうかの判断、および中央4個
の表示部のうち1つを表示させることに成功すれ
ばその組合わせが成立することを遊技者に知らせ
るために予告表示の動作を行なう。すなわち、ス
テツプ23において、カウンタCT3の計数値が3
か否かが判断される。カウンタCT3の計数値が
3でない場合、換言すれば2以下の場合は、予告
表示する必要がないのでステツプ24へ進むが、ス
テツプ24ではフラグA6,A7,A10,A11
のいずれもリセツトされている(すなわち論理
「0」を記憶している)ので、中央4個の表示部
のいずれも点滅表示駆動しない。 Next, by performing the operations in steps 23 to 31, the CPU 51 displays the central four display sections 31b and 31b.
If any one of 1g, 31j, and 31k is successfully displayed, it is determined whether the combination of the four central display sections is established, and one of the four central display sections is displayed. If the combination is successful, a preview display is performed to inform the player that the combination has been established. That is, in step 23, the count value of counter CT3 is 3.
It is determined whether or not. If the count value of the counter CT3 is not 3, in other words, if it is 2 or less, there is no need to display a notice and the process proceeds to step 24, but in step 24 flags A6, A7, A10, A11
Since all of them have been reset (that is, store logic "0"), none of the central four display sections is driven to blink.
一方、カウンタCT3の計数値が3である場合
は、中央4個の表示部のうちいずれか1つを表示
させることに成功すれば、中央4個の表示部の組
合わせが成立する。この場合、CPU51はステ
ツプ25〜31の動作によつてどの表示部を表示すれ
ば組合わせが成立するかを判断する。まず、ステ
ツプ25において、フラグF6がセツトされている
か否かが判断される。もしフラグF6がリセツト
されていれば、フラグA6をセツトさせる。これ
によつて、組合わせ成立の可能性の高い表示部が
31fであることを判断して、ステツプ24へ進
む。そして、ステツプ24において、フラグA6に
論理「1」が記憶されていることに基づいて、フ
ラグA6に対応する表示部31fの表示ランプ3
1fを点滅表示させる。なお、フラグF6がセツ
トされている場合は、フラグF7またはF10が
リセツトされているか否かを判断し、その判断状
態に基づいてどの表示部を表示できれば、中央4
個の組合わせが成立するかを判断する。この判断
結果に基づいて、ステツプ24において、組合わせ
成立の可能性の高い表示部に対応する表示ランプ
が点滅表示される。 On the other hand, when the count value of the counter CT3 is 3, if any one of the central four display sections is successfully displayed, the combination of the central four display sections is established. In this case, the CPU 51 determines which display section should be displayed to establish the combination by the operations in steps 25-31. First, in step 25, it is determined whether flag F6 is set. If flag F6 has been reset, flag A6 is set. As a result, it is determined that the display section 31f is likely to be a combination, and the process proceeds to step 24. Then, in step 24, based on the fact that the logic "1" is stored in the flag A6, the display lamp 3 of the display section 31f corresponding to the flag A6 is
Display 1f blinking. If the flag F6 is set, it is determined whether or not the flag F7 or F10 has been reset, and based on that determination, which display section can be displayed, the center 4
Determine whether the combination of the two is valid. Based on the result of this determination, in step 24, the display lamp corresponding to the display section with a high possibility of a combination being established is flashed.
ところで、前述のステツプ22においてカウンタ
CT3の計数値が4であることが判断されると、
ステツプ32へ進む。ステツプ32において、中央の
4個の表示部がすべて表示されたとき得点として
3点付与するように定められているため、得点カ
ウンタCT4の内容に3が加算される。続いて、
ステツプ33においてカウンタCT3がリセツト
(0を設定入力)される。続いて、ステツプ34に
おいて、フラグA6,A7,A10,A11がそ
れぞれリセツトされる。その後ステツプ35へ進
む。 By the way, in step 22 above, the counter
When it is determined that the count value of CT3 is 4,
Proceed to step 32. In step 32, since it is specified that 3 points will be awarded when all four central display sections are displayed, 3 will be added to the contents of the score counter CT4. continue,
In step 33, the counter CT3 is reset (set to 0). Subsequently, in step 34, flags A6, A7, A10, and A11 are each reset. Then proceed to step 35.
次に、CPU51はステツプ35〜ステツプ43に
おいて、1番上の行の表示部31a〜31dの組
合わせが成立しているか否かの判断動作を行な
う。この判断動作は、前述のステツプ14〜22の動
作と同様であるが、判断すべき対象がフラグF
6,F7,F10,F11に代えてフラグF1,
F2,F3,F4であり、もしフラグF1〜F4
のいずれかがセツトされていればカウンタCT2
の計数値を1ずつ加算させる点で異なる。そし
て、ステツプ43における1番上の行の組合わせが
成立しているか否かの判断は、カウンタCT2の
計数値に基づいて行なわれる。カウンタCT2の
計数値が4でないことが判断されると、ステツプ
44〜52においてどの表示部を表示することに成功
すれば1番上の1行の組合わせが成立するか否か
の判断、およびその判断結果に基づく予告表示が
行なわれる。このステツプ44〜52の動作は、3個
の表示部の表示状態を判断するためのカウンタが
CT3に代えてCT2であること、および予告表示
すべき表示部がどの表示部であるかを判断するた
めにフラグF1,F2,F3の論理状態を判断し
かつその結果に基づいて1番上の行の各表示部に
対応するフラグA1〜A4のいずれかをセツトさ
せる点を除いて、前述のステツプ23〜31の動作と
同様である。そして、1番上の行の組合わせが成
立していることを判断した場合は、ステツプ53〜
55の動作が行なわれる。この場合、横1行の組合
わせの成立時において付与される得点が2点であ
るので、得点カウンタCT4に加算される計数値
が2点であり、カウンタCT2およびフラグA1
〜A4がリセツトされる。 Next, in steps 35 to 43, the CPU 51 performs an operation to determine whether or not the combination of display sections 31a to 31d in the top row is established. This judgment operation is similar to the operations in steps 14 to 22 described above, except that the object to be judged is the flag F.
6, F7, F10, flag F1 instead of F11,
F2, F3, F4, if flags F1 to F4
If any of the above is set, counter CT2
The difference is that the count value of is added one by one. Then, in step 43, it is determined whether the combination in the top row is established or not based on the count value of the counter CT2. If it is determined that the count value of counter CT2 is not 4, the step
In steps 44 to 52, it is determined which display section should be successfully displayed to establish the combination of the top row, and a preview display is performed based on the result of the determination. The operations in steps 44 to 52 involve counters for determining the display status of the three display sections.
In order to determine that CT2 is used instead of CT3 and which display unit should display a preview, the logic state of flags F1, F2, and F3 is determined, and based on the results, the top The operations are similar to those in steps 23 to 31 described above, except that one of the flags A1 to A4 corresponding to each display section of the row is set. Then, if it is determined that the combination of the top row is established, step 53~
55 operations are performed. In this case, since the score awarded when the combination in one horizontal row is established is 2 points, the count value added to the score counter CT4 is 2 points, and the counter CT2 and flag A1
~A4 is reset.
続いて、ステツプ56において、前述のステツプ
35〜55の動作と同様にして、上から2行目の表示
部31e〜31iの組合わせ成立状態の判断およ
び予告表示のための判断動作が行なわれる。但し
図示では、簡略化のために1つの動作ステツプの
ブロツクとして示される。なお、この場合は、上
から2行目の組合わせ成立状態を判断する基礎と
なるフラグF1〜F4に代えてフラグF5〜F8
の判断が行なわれ、予告表示すべき場合の判断と
してフラグF1〜F3の判断に代えてフラグF5
〜F7の判断が行なわれることはもちろんであ
る。 Then, in step 56, the steps described above are performed.
In the same manner as the operations 35 to 55, the determination of the combination establishment state of the display sections 31e to 31i in the second row from the top and the determination operation for displaying a preview are performed. However, in the illustration, a single operational step block is shown for the sake of simplicity. In this case, flags F5 to F8 are used instead of flags F1 to F4, which are the basis for determining whether the combination is established in the second row from the top.
The flag F5 is used instead of the flags F1 to F3 to determine if a notice should be displayed.
It goes without saying that the determinations from ~F7 are made.
同様にして、ステツプ57において上から3行目
の組合わせ成立状態の判断動作および予告表示す
べきか否かの判断動作ならびに予告表示する必要
のある際の予告表示動作動作が行なわれる。 Similarly, in step 57, an operation for determining whether the combination is established in the third row from the top, an operation for determining whether or not a preview should be displayed, and an operation for displaying a preview when it is necessary to display a preview are performed.
さらに、ステツプ58において、前述の動作と同
様にして、上から4行目の組合わせの成立状態の
判断および予告表示の要否ならびに予告表示動作
が行なわれる。 Furthermore, in step 58, in the same manner as the above-mentioned operations, it is determined whether the combination in the fourth row from the top is established, whether or not a preview display is necessary, and the preview display operation is performed.
前述のごとくして、CPU51は中央4個の表
示部の組合わせ成立状態の組合わせの判断および
その予告表示動作を行なつた後、ステツプ59〜79
の動作を行なうことによつて縦方向の左から1列
目の組合わせの成立状態を判断する。この場合
は、1列の組合わせを判断するために表示されて
いる表示部を計数するカウンタとしてCT1が用
いられ、もし組合わせが成立しているとき、得点
カウンタCT4に1点が加算される。この場合の
動作は、前述の中央4個の組合わせまたは横方向
各行の組合わせの判断動作を参照すれば容易に理
解できるので、その詳細な説明を省略する。 As described above, the CPU 51 determines the combination of the central four display sections and displays a preview thereof, and then proceeds to steps 59 to 79.
By performing these operations, it is determined whether the combination in the first column from the left in the vertical direction is established. In this case, CT1 is used as a counter to count the display parts displayed to judge the combination of one row, and if the combination is established, one point is added to the score counter CT4. . The operation in this case can be easily understood by referring to the above-mentioned operation for determining the combination of the four central rows or the combinations of the horizontal rows, so a detailed explanation thereof will be omitted.
同様にして、ステツプ80,81,82において、縦
方向の左から2列目、3列目、4列目の判断が行
なわれるが、その詳細についてはステツプ59〜79
を参照すれば理解できるので省略する。 Similarly, in steps 80, 81, and 82, the second, third, and fourth columns from the left in the vertical direction are determined.
It can be understood by referring to it, so it will be omitted here.
その後、ステツプ83において1回のゲームが終
了したか否かが判断される。この判断は、コイン
遊技機が1回のゲームで打球可能な玉数を制限さ
れているものであれば、所定数の玉が打球された
か否かに基づいて行なわれる。また、コイン遊技
機が1回のゲームで一定時間だけ打球できるもの
であれば、コイン投入から一定時間経過したか否
かの判断に基づいて行なわれる。そして、ゲーム
が終了していないことを判断すると、前述のステ
ツプ4へ戻り、前述のステツプ4から83の動作を
繰返して行なう。 Thereafter, in step 83, it is determined whether one game has been completed. If the coin gaming machine is limited in the number of balls that can be hit in one game, this determination is made based on whether or not a predetermined number of balls have been hit. Furthermore, if the coin gaming machine is one in which balls can be hit for a certain period of time in one game, this is based on a determination as to whether or not a certain period of time has elapsed since the coin was inserted. If it is determined that the game has not ended, the process returns to step 4, and the operations from step 4 to step 83 are repeated.
そして、1回のゲームが終了すると、ステツプ
84において終了処理が行なわれる。終了処理とし
ては、たとえば1回のゲームで獲得した得点に基
づいて景品としてコインを払出す動作などを含
む。その後、ステツプ85においてフラグF1〜F
16の論理状態に基づいて、表示部31a〜31
pに対応する表示ランプ38a〜38pを連続的
に点灯表示させる。なお、ステツプ85の動作は前
述のステツプ1においてコイン投入されるのを待
つている期間中行なうようにしてもよい。 Then, when one game is finished, the step
Termination processing is performed at 84. The ending process includes, for example, an operation of paying out coins as a prize based on the points earned in one game. Then, in step 85, flags F1 to F
16, the display units 31a to 31
The display lamps 38a to 38p corresponding to p are lit continuously. Incidentally, the operation of step 85 may be performed during the period of waiting for coins to be inserted in step 1 described above.
前述のごとく、この実施例によれば、あと1個
の表示部を表示させることに成功すれば組合わせ
の成立する表示部を検出し、その表示部を点滅表
示しているので、遊技者にとつては組合わせの成
立の可能性の高い表示部を容易に知ることがで
き、その表示部に対応する玉受口を狙つて遊技す
ることにより無駄な玉を使用することなく組合わ
せの成立を図るべく遊技を行なうことができ、玉
の浪費を防止できるなどの利点がある。 As described above, according to this embodiment, if one more display section is successfully displayed, the display section for which the combination is established is detected, and that display section is displayed blinking. In fact, you can easily know which display area has a high probability of forming a combination, and by playing the game by aiming at the ball socket that corresponds to that display area, you can achieve a combination without wasting balls. There are advantages such as being able to play the game with the aim of achieving the desired goal and preventing the wastage of balls.
なお、前述の実施例では、組合わせ成立の可能
性の高い表示部を予告する一態様として、組合わ
せ表示器に含まれる表示部を点滅表示させる場合
について説明したが、これに限らず各種の変形例
が考えられる。たとえば、他の例としては、組合
わせ表示器の各表示部に2色発光ダイオードを用
い、玉の入つた玉受口を第1の色で表示し、予告
表示を第2の色で表示してもよい。また、電気的
表示手段は、発光ダイオードの他にデイジタル
(セグメントLED)表示器で構成してもよく、用
途としては、組合わせ遊技における組合わせ表示
以外に、繰返し継続可能な遊技の継続回数を表示
したり、玉の入賞した個数を表示したりするもの
でもよい。さらにまた、組合わせ表示器の各表示
部に識別記号を描いておき、その識別信号を音声
で発生させる手段を付加してもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment, a case has been described in which the display part included in the combination display is displayed blinking as one mode of foretelling the display part with a high possibility of a combination being established, but this is not limited to this. Variations are possible. For example, as another example, two-color light emitting diodes are used in each display part of the combination display, and the ball socket containing the ball is displayed in the first color, and the preview display is displayed in the second color. It's okay. In addition, the electrical display means may be composed of a digital (segment LED) display in addition to a light emitting diode, and is used not only to display combinations in combination games but also to display the number of consecutive games that can be continued repeatedly. The number of winning balls may also be displayed. Furthermore, an identification symbol may be drawn on each display section of the combination display, and means may be added to generate the identification signal by voice.
[発明の効果]
この発明は、表示手段の各表示部の表示制御中
において、特定表示状態の成立する可能性の高い
表示状態が発生した場合には、その旨の報知が遊
技者の注目している表示手段の複数の表示部の表
示態様を切換えることによつて行なわれるため
に、特定遊技状態の成立する可能性の高い表示状
態が発生したことを遊技者が容易にかつ確実に認
識でき、特定遊技状態の成立する可能性の高い表
示状態が発生したことに伴う期待感を確実に遊技
者が味わうことができるとともに、表示状態の切
換えによる演出効果も期待できる。[Effects of the Invention] According to the present invention, during display control of each display section of the display means, when a display state in which a specific display state is likely to be established occurs, a notification to that effect attracts the attention of the player. Since this is done by switching the display mode of a plurality of display sections of the display means, it is possible for the player to easily and reliably recognize that a display state that has a high probability of establishing a specific gaming state has occurred. , the player can reliably feel the sense of anticipation associated with the occurrence of a display state in which a specific gaming state is highly likely to be established, and can also expect a performance effect by switching the display state.
第1図はコイン遊技機の外観図である。第2A
図はコイン遊技機の裏面図解図であり、第2B図
は玉受口と検出スイツチの詳細を示す断面図であ
る。第3A図〜第3D図は組合わせ表示器30の
一例の図解図である。第4図はこの発明の原理を
表わすブロツク図である。第5図はこの発明の具
体的な実施例のブロツク図である。第6A図およ
び第6B図は第5図の動作を説明するためのフロ
ーチヤートである。
図において、10はコイン遊技機、8a〜8p
は玉受口、11a〜11pは予告表示部、26a
〜26pは検出スイツチ、30は組合わせ表示
器、41,42は判断回路、43は表示駆動回
路、45は得点計数回路、47は予告手段、51
はCPU、52は入出力インターフエイス、53
は表示駆動回路、54はROM、55はRAMで
ある。
FIG. 1 is an external view of the coin gaming machine. 2nd A
The figure is an illustrative view of the back side of the coin gaming machine, and Figure 2B is a sectional view showing details of the ball socket and the detection switch. 3A to 3D are illustrative views of an example of the combination display 30. FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the principle of this invention. FIG. 5 is a block diagram of a specific embodiment of the invention. 6A and 6B are flowcharts for explaining the operation of FIG. 5. In the figure, 10 is a coin gaming machine, 8a to 8p
is the ball socket, 11a-11p is the notice display section, 26a
26p is a detection switch, 30 is a combination display, 41 and 42 are judgment circuits, 43 is a display drive circuit, 45 is a score counting circuit, 47 is a notice means, and 51
is the CPU, 52 is the input/output interface, 53
54 is a display drive circuit, 54 is a ROM, and 55 is a RAM.
Claims (1)
個の表示部を含み、各表示部での表示結果が予め
定められた特定の表示状態になつた場合に所定の
遊技価値が付与可能となるように定められた表示
手段と、 遊技機の遊技状態が予め定められた遊技状態に
なつたことに基づいて、前記表示手段の前記複数
の表示部を表示制御する表示制御手段とを含み、 前記表示手段は、前記複数の表示部のそれぞれ
の表示状態を複数種類の表示態様で表示できる複
数表示態様表示手段を含み、 前記表示制御手段は、 前記表示手段の前記各表示部の表示制御中にお
いて、前記特定表示状態の成立する可能性の高い
表示状態が発生した場合に前記表示手段の複数の
表示部を或る種類の表示態様から他の種類の表示
態様に切換える表示態様切換制御手段とを含むこ
とを特徴する、遊技機の表示装置。 2 前記複数種類の表示態様は、それぞれ異なつ
た複数種類の色によつて構成されていることを特
徴とする、特許請求の範囲第1項記載の遊技機の
表示装置。 3 前記複数種類の表示態様は、点灯状態と点滅
状態とにより構成されていることを特徴とする、
特許請求の範囲第1項記載の遊技機の表示装置。[Scope of Claims] 1. A display device provided in a gaming machine that includes a plurality of display sections and that displays a predetermined display state when the display result on each display section reaches a predetermined specific display state. a display device that is determined to allow a gaming value to be provided; and a display that controls the display of the plurality of display units of the display device based on the gaming state of the gaming machine reaching a predetermined gaming state. a control means, the display means includes a plurality of display mode display means capable of displaying each display state of the plurality of display units in a plurality of display modes, and the display control means is configured to control each of the display means of the display means. Switching the plurality of display parts of the display means from one type of display mode to another type of display mode when a display state in which the specific display state is likely to be established occurs during display control of the display unit. 1. A display device for a gaming machine, comprising: display mode switching control means. 2. The display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of types of display modes are each composed of a plurality of different colors. 3. The plurality of types of display modes are comprised of a lighting state and a blinking state,
A display device for a gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63054509A JPS63315083A (en) | 1988-03-07 | 1988-03-07 | Display apparatus of pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63054509A JPS63315083A (en) | 1988-03-07 | 1988-03-07 | Display apparatus of pinball game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS63315083A JPS63315083A (en) | 1988-12-22 |
| JPH0426871B2 true JPH0426871B2 (en) | 1992-05-08 |
Family
ID=12972610
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63054509A Granted JPS63315083A (en) | 1988-03-07 | 1988-03-07 | Display apparatus of pinball game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS63315083A (en) |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS642780Y2 (en) * | 1979-11-02 | 1989-01-24 |
-
1988
- 1988-03-07 JP JP63054509A patent/JPS63315083A/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS63315083A (en) | 1988-12-22 |
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