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JPH0323186B2 - - Google Patents
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JPH0323186B2 - - Google Patents

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Publication number
JPH0323186B2
JPH0323186B2 JP56013326A JP1332681A JPH0323186B2 JP H0323186 B2 JPH0323186 B2 JP H0323186B2 JP 56013326 A JP56013326 A JP 56013326A JP 1332681 A JP1332681 A JP 1332681A JP H0323186 B2 JPH0323186 B2 JP H0323186B2
Authority
JP
Japan
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combination
display
ball
established
game
Prior art date
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Application number
JP56013326A
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Japanese (ja)
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JPS57128181A (en
Inventor
Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPS57128181A publication Critical patent/JPS57128181A/en
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、たとえばいわゆるアレンジボールな
どのコイン遊技機や組合せ式パチンコ遊技機等で
代表される組合せ式遊技機に関し、詳しくは、遊
技を1単位毎に区切り、その1単位の遊技中に打
込玉が入賞した玉受口の組合せにより、予め定め
られた複数種類の特定の組合せのうち少なくとも
1種類の組合せが成立していることに基づいて遊
技価値が付与される組合せ式遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a combination game machine represented by a coin game machine such as a so-called arrangement ball or a combination pachinko game machine. Based on the fact that at least one type of combination among a plurality of predetermined specific combinations is established based on the combination of ball sockets in which balls hit during the game of each unit are divided into units. The present invention relates to a combination type gaming machine in which game values are given by playing.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来、組合せ式遊技機の一例としてのコイン遊
技機は、コインの投入に応じて一定数または一定
時間だけパチンコ玉(以下玉)を発射または打球
可能となるものであり、また、組合せ式遊技機の
他の一例としての組合せ式のパチンコ遊技機は、
多量の玉を玉受皿へ入れておき1回のゲームに必
要な所定数の玉を打球し終えるまでの1回のゲー
ムを行なえるように構成されていた。このような
組合せ式パチンコ遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、特公昭54−
29135号公報や実開昭53−44092号公報に記載のも
のがあつた。
Conventionally, coin-operated gaming machines, which are an example of combination-type gaming machines, are capable of firing or hitting pachinko balls (hereinafter referred to as balls) for a certain number or for a certain period of time in response to the insertion of coins; Another example of a combination pachinko machine is
It was constructed so that a large number of balls were placed in a ball tray and one game could be played until a predetermined number of balls required for one game were hit. Among such combination-type pachinko machines, some of the machines that have been generally known include, for example, the
There were those described in Publication No. 29135 and Japanese Utility Model Application Publication No. 53-44092.

この種従来の各組合せ式遊技機は、予め定めら
れた特定の組合せの成立したことを遊技者に報知
するように構成されていたが、その成立した特定
の組合せ自体は表示されなかつた。これは、前記
両公報に記載の技術においては前記特定の組合せ
自体を表示する必要がなかつたためである。つま
り、前記特公昭54−2913号公報に記載のパチンコ
遊技機においては、遊技の際中に前記特定の組合
せが成立すればその都度それに見合つた遊技価値
を付与するように構成されており、特定の組合せ
が成立した後すぐにまたそれと同じ種類の特定の
組合せを成立させても遊技価値が付与されるので
あり、今現在成立している特定の組合せの種類に
応じて次に成立させんとする特定の組合せの種類
を変化させる必要がないのである。また、前記実
開昭53−44092号公報に記載の遊技機においては、
1ゲームの遊技の際中に予め定められた特定の組
合せが成立すればその時点で遊技が終了するので
あり、その成立した特定の組合せの種類を表示す
る必要がないのである。要するに、前記両公報に
記載された遊技機は、予め定められた特定の組合
せが成立した事実のみが遊技者にとつて必要とな
る情報であり、その成立した特定の組合せの種類
に応じて遊技者がその後の遊技操作を変更する等
の必要性が全くなかつたのである。
Conventional combination game machines of this type are configured to notify the player that a specific predetermined combination has been established, but the specific combination itself that has been established is not displayed. This is because in the techniques described in both of the above publications, there is no need to display the specific combination itself. In other words, the pachinko game machine described in the above-mentioned Japanese Patent Publication No. 54-2913 is configured to provide a corresponding gaming value each time the specific combination is established during a game. Even if a specific combination of the same type is established immediately after a combination of There is no need to change the types of specific combinations that are used. In addition, in the gaming machine described in the above-mentioned Utility Model Publication No. 53-44092,
If a predetermined specific combination is established during the playing of one game, the game ends at that point, and there is no need to display the type of the specific combination that has been established. In short, in the gaming machines described in both of the above publications, the only information that the player needs is the fact that a specific predetermined combination has been established, and the game machine is There was no need for the player to change subsequent gaming operations.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

ところが、予め定められた特定の組合せが複数
種類用意されており、1単位の遊技中にその複数
種類の特定の組合せを2種類以上成立させること
が可能な組合せ式遊技機においては、1単位の遊
技中に一旦特定の組合せが成立した玉受口に対し
て玉を落入させても既に特定の組合せが成立して
いる玉受口のため全く無駄な玉となつてしまうの
である。このような1単位の遊技中に2種類以上
の特定の組合せを成立させることができる組合せ
式遊技機において、前述した従来の遊技機のよう
に成立した特定の組合せ自体を全く表示しないよ
うに構成した場合には、遊技に熱中している遊技
者が今現在成立している特定の組合せがどのよう
な種類の組合せであつたか忘れてしまう場合が
多々あり、既に成立している組合せに相当する玉
受口に繰返し玉を落入させてしまい、玉を浪費し
てしまうという欠点が生じる。
However, in a combination gaming machine where multiple types of predetermined specific combinations are prepared and it is possible to achieve two or more of the specific combinations during one unit of play, one unit of Even if a ball is dropped into a ball socket in which a specific combination has been established during a game, the ball will be completely wasted because the specific combination has already been established in the ball socket. In such a combination gaming machine that can make two or more specific combinations during one unit of play, the system is configured so that the specific combinations that are made are not displayed at all, unlike the conventional gaming machines mentioned above. In such cases, players who are enthusiastic about the game often forget what kind of combination the specific combination that is currently being made is, and it is often the case that the player who is immersed in the game forgets what kind of combination the specific combination that is currently being made is. The drawback is that balls are repeatedly dropped into the ball socket, resulting in wasted balls.

本発明は、かかる実情に鑑み、1単位の遊技の
途中で予め定められた特定の組合せが成立した場
合に、残りの遊技に際し、玉を浪費することなく
他の種類の特定の組合せ成立に向かつて遊技に熱
中できる組合せ式遊技機を提供することを目的と
する。
In view of the above circumstances, the present invention is designed to enable, when a predetermined specific combination is established during one unit of play, another type of specific combination to be established during the remaining games without wasting balls. The purpose is to provide a combination game machine that allows players to become absorbed in games.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

本発明は、遊技を1単位毎に区切り、その1単
位の遊技中に打込玉が入賞した玉受口の組合せに
より、予め定められた複数種類の特定の組合せの
うち少なくとも1種類の組合せが成立しているこ
とに基づいて遊技価値が付与される組合せ式遊技
機において、 遊技盤の盤面に複数個形成されかつそれぞれが
盤面へ発射されたパチンコ玉を受け入れる玉受
口、 前記各玉受口に対応して設けられかつ前記パチ
ンコ玉が玉受口へ入つたことを検出する複数の検
出手段、 それぞれが前記各玉受口に対応する複数の表示
部を含みかつ各表示部を適宜配列して複数種類の
組合せ表示可能なように構成された組合せ表示手
段、 前記各検出手段の出力に応じて、対応する前記
表示部を表示させて前記特定の組合せの成立に伴
なつてその成立した特定の組合せを前記組合せ表
示手段により表示させるとともに、その表示状態
を前記1単位の遊技中表示保持させる表示駆動保
持手段、 前記組合せ表示手段の各表示部の表示状態が前
記特定の組合せであることを判断する組合せ状態
判断手段、および 前記組合せ状態判断手段によつて前記特定の組
合せが成立した旨の判断に基づいて、組合せが成
立したことを報知する組合せ報知手段を含むこと
を特徴とする。
In the present invention, the game is divided into units, and at least one type of combination out of a plurality of predetermined specific combinations is determined by the combination of the ball sockets in which the balls hit during each unit of play. In a combination type gaming machine in which a gaming value is given based on a game being completed, a plurality of ball sockets are formed on the surface of the game board and each of the ball sockets receives a pachinko ball fired onto the surface of the board; a plurality of detection means for detecting that the pachinko balls have entered the ball sockets, each of which includes a plurality of display parts corresponding to each of the ball sockets, and each display part is arranged appropriately; combination display means configured to be able to display a plurality of types of combinations according to the output of each of the detection means, displaying the corresponding display section to identify the established combination as the particular combination is established; display driving and holding means for displaying the combination by the combination display means and displaying the display state during the game of the one unit; The present invention is characterized by comprising: a combination state determining means for making a determination; and a combination notifying means for notifying that a combination has been established based on a determination by the combination state determining means that the specific combination has been established.

〔作 用〕[Effect]

本発明においては、玉受口にパチンコ玉が落入
することに伴なつて、その落入した玉受口に対応
する表示部が表示され、パチンコ玉が落入した各
玉受口の組合せが組合せ表示手段により表示され
る。そして、予め定められた特定の組合せが成立
すればその成立した特定の組合せが1単位の遊技
の間継続して表示保持される。さらに、前記組合
せ表示手段による表示状態が、前記特定の組合せ
であれば、その特定の組合せが成立したことが遊
技者に報知される。
In the present invention, as the pachinko balls fall into the ball sockets, the display section corresponding to the ball socket into which the pachinko balls have fallen is displayed, and the combination of each ball socket into which the pachinko balls have fallen is displayed. Displayed by the combination display means. Then, if a predetermined specific combination is established, the established specific combination is continuously displayed and held for one unit of the game. Furthermore, if the display state by the combination display means is the specific combination, the player is notified that the specific combination has been established.

つまり、予め定める特定の組合せが成立すれ
ば、その成立したことを遊技者に報知するのみな
らず、その成立した特定の組合せ自体をその回の
1単位の遊技が終了するまで表示保持するため、
遊技者が既に成立している特定の組合せに対応す
る玉受口にさらにパチンコ玉を落入させるという
玉の無駄な浪費を行なうことを極力減少できる。
In other words, if a specific predetermined combination is established, not only will the player be notified of the establishment, but the specific combination itself will be displayed and held until the end of one unit of play for that round.
It is possible to reduce as much as possible the unnecessary waste of balls by a player dropping more pachinko balls into a ball socket corresponding to a specific combination that has already been established.

〔発明の実施例〕[Embodiments of the invention]

次に、本発明の実施例を図面に基づいて説明す
る。なお、以下の説明では組合せ式遊技機の一例
として、組合せ式コイン遊技機の場合について説
明するが、本発明はこれに限らず、組合せ式パチ
ンコ遊技機等、遊技を1単位毎に区切り、その1
単位の遊技中に打込玉が入賞した玉受口の組合せ
により、上記価値が付与されるものであればすべ
て含まれる。
Next, embodiments of the present invention will be described based on the drawings. In the following explanation, a case of a combination type coin game machine will be explained as an example of a combination type game machine, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. 1
All the above values are included as long as the above value is given by the combination of the ball sockets in which the balls hit during the unit game.

以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のコイン遊技機の
外観図である。図において、この実施例のコイン
遊技機10は、前面パネル1を枠体2に開閉自在
に装着して構成される。前面パネル1の側部に
は、コイン投入口3と、コインを返却指令するた
めの返却ボタン4と、コインの返却口5と、遊技
の終了時において精算指令するための精算ボタン
6とが配設される。
FIG. 1 is an external view of a coin gaming machine according to an embodiment of the present invention. In the figure, the coin gaming machine 10 of this embodiment is constructed by attaching a front panel 1 to a frame 2 so as to be openable and closable. A coin slot 3, a return button 4 for commanding the return of coins, a coin return slot 5, and a payment button 6 for commanding payment at the end of the game are arranged on the side of the front panel 1. will be established.

前記前面パネル1には、遊技盤7が装着され
る。また、遊技盤7の中央部には、後述の第3A
図ないし第3D図で説明する組合せ表示器30が
設けられる。遊技盤7の下方位置すなわち打込ま
れた玉が盤面に沿つて落下するのを受ける位置に
は、複数の玉受口8a〜8pが水平方向に並べて
形成される。また、必要に応じて、遊技盤7の盤
上には、特賞孔9j,9gと、入賞球装置9f,
9kと、リプレー孔9Rとが形成される。この特
賞孔9gおよび9jは、玉の入賞に応じて得点
(たとえば1点)を付与するとともに、組合せ表
示器30に含まれる対応の表示部を点灯表示させ
るように定められる。入賞球装置9fおよび9k
は、玉の落入に応じて組合せ表示器30の対応す
る表示部を点灯表示させるように定められる。リ
プレー孔9Rは落入した玉を再び打球できるよう
に打球位置へ導く孔である。
A game board 7 is attached to the front panel 1. In addition, in the center of the game board 7, there is a third A, which will be described later.
A combination display 30 is provided as illustrated in Figures 3D. A plurality of ball sockets 8a to 8p are formed horizontally in a lower position of the game board 7, that is, at a position where the balls that have been hit fall down along the board surface. Also, if necessary, special prize holes 9j, 9g, winning ball devices 9f,
9k and a replay hole 9R are formed. The special prize holes 9g and 9j are determined to give points (for example, 1 point) according to winning balls, and to cause the corresponding display portions included in the combination display 30 to be displayed by lighting. Winning ball devices 9f and 9k
is determined so that the corresponding display section of the combination display 30 is lit up in response to the falling of the ball. The replay hole 9R is a hole that guides the fallen ball to the ball hitting position so that it can be hit again.

また、遊技盤7の盤面上部には、得点をデジタ
ル的に表示するための数字表示器12、組合せ表
示器30の各組合せ別の得点を表示するための得
点表示器13および打止めなどによつて遊技を終
了させた状態であることを知らしめるための終了
表示器14が配設される。この得点表示器13
は、複数の表示部131〜139を含む。この複
数の表示部131〜139のそれぞれは、組合せ
表示器30の組合せ別に対応し、組合せ成立時に
付与される得点数に対応する数字(たとえば1
点、2点、3点)が描かれる。このように、遊技
者の獲得した得点を表示するために、数字表示器
12のみならず各組合せ状態別に組合せ成立時に
おける得点を表示して知らせるように構成すれ
ば、ゲーム終了後において得点に応じた数のコイ
ンが払出されないとき、それを確認するのに利用
でき、遊技者と遊技場の係員とのトラブルを防止
できる利点がある。
Further, on the upper part of the board surface of the game board 7, there is a number display 12 for digitally displaying the score, a score display 13 for displaying the score for each combination of the combination display 30, and a stopper. An end indicator 14 is provided to indicate that the game has ended. This score display 13
includes a plurality of display sections 131-139. Each of the plurality of display sections 131 to 139 corresponds to each combination of the combination display 30, and a number (for example, 1
points, 2 points, 3 points) are drawn. In this way, in order to display the points earned by the player, if the player is configured to display not only the number display 12 but also the points obtained when the combination is established for each combination state, the player can display the points obtained at the time of the combination after the end of the game. It can be used to confirm when the number of coins that have been paid out has not been paid out, and has the advantage of preventing troubles between players and game hall attendants.

前記前面パネル1の下方には、打球待機樋15
および打球ハンドル16が設けられる。この打球
待機樋15は、所要数(たとえば1枚)のコイン
が投入されたことに応じて、一定数または一定時
間だけ玉を1個順次整列して打球位置へ導くもの
である。この打球待機樋15によつて導かれた打
球位置には、打球杆(図示せず)が回動自在に設
けられる。打球ハンドル16は、その回動によつ
て打球強さを調節するものであつて、必要に応じ
てその握部の一部に打球指令スイツチが設けられ
る。
Below the front panel 1 is a ball waiting gutter 15.
and a ball hitting handle 16. This batting ball waiting gutter 15 sequentially lines up balls one by one for a certain number of coins or for a certain period of time in response to the insertion of a required number (for example, one coin) and guides them to the ball hitting position. A ball hitting rod (not shown) is rotatably provided at the ball hitting position guided by the ball waiting gutter 15. The ball-hitting handle 16 adjusts the strength of the ball-hitting force by rotating the ball-hitting handle 16, and a ball-hitting command switch is provided in a part of the grip portion of the ball-hitting handle 16, if necessary.

なお、打球指令スイツチは打球ハンドル16を
回動操作したとき閉成されるように設けてもよ
い。そして、打球杆は打球ハンドル16によつて
調節された打球力で自動的に玉を打球動作する。
なお、図示では電動式打球装置の場合を示すが、
従来周知の手動式打球機構を用いてもよい。
Note that the ball hitting command switch may be provided so as to be closed when the ball hitting handle 16 is rotated. The batting rod automatically hits the ball with the batting force adjusted by the batting handle 16.
Note that although the illustration shows the case of an electric ball hitting device,
A conventionally known manual ball hitting mechanism may be used.

さらに、前面パネル1の下方には、得点に応じ
た数のコインを景品として払出すためのコイン払
出口17が設けられる。このコイン払出口17の
前面には、払出されたコインを受けるためのコイ
ン受皿18が設けられる。
Furthermore, a coin payout opening 17 is provided below the front panel 1 for paying out a number of coins as prizes according to the score. A coin tray 18 is provided in front of the coin payout port 17 for receiving paid coins.

第2A図はコイン遊技機10の裏面の図解図で
あり、第2B図は前記玉受口と検出スイツチの詳
細を示す断面図である。
FIG. 2A is an illustrative view of the back side of the coin gaming machine 10, and FIG. 2B is a sectional view showing details of the ball socket and the detection switch.

第2A図において、前記コイン投入口3の裏側
には、投入コイン選別回収機構21が設けられ
る。コイン選別回収機構21は、投入されたコイ
ンが正規のコインか否かを選別するコインセレク
タ211を含む。ここで、正規のコインとは、コ
インの外形(直径)や厚さや重量などが予め定め
られるものと同じコインを言う。コインセレクタ
211には、選別した正規のコインを検出するた
めの投入コイン検出スイツチ212が設けられ
る。また、コインセレクタ211の下方には、コ
インシユート213が下方向に傾斜して設けられ
る。コインシユート213の終端には、オーバフ
ロー用コインを収納するためのコイン収納箱21
4が設けられる。また、コインシユート213の
途中の底面には、1個のコインの大きさよりもや
や大きな透孔(図示せず)が穿設される。この透
孔の下方には、コイン払出機構22が設けられ
る。
In FIG. 2A, an input coin sorting and collection mechanism 21 is provided on the back side of the coin input slot 3. The coin sorting and collecting mechanism 21 includes a coin selector 211 that sorts out whether the inserted coin is a genuine coin or not. Here, the term "regular coin" refers to a coin that has the same outer shape (diameter), thickness, weight, etc. as determined in advance. The coin selector 211 is provided with an inserted coin detection switch 212 for detecting selected genuine coins. Further, a coin chute 213 is provided below the coin selector 211 so as to be inclined downward. At the end of the coin chute 213, there is a coin storage box 21 for storing overflow coins.
4 is provided. Further, a through hole (not shown) that is slightly larger than the size of one coin is bored in the bottom of the coin chute 213 in the middle. A coin dispensing mechanism 22 is provided below this through hole.

前記コイン払出機構22は、コインシユート2
13の透孔を通つて落下されるコインを収納する
景品用コイン収納筒221を含む。この景品用コ
イン収納筒221の下方には、景品用コイン収納
筒221に収納されているコインを横方向から押
出して前記コイン払出口17へ払出すためのコイ
ン押出板222が摺動自在に設けられる。このコ
イン押出板222には、ソレノイド223のプラ
ンジヤが連結される。これによつて、コイン払出
機構22は、ソレノイド223の電気的付勢状態
によつて、コイン収納筒221に貯留されている
コインを1枚ずつ押出して景品として払出す。
The coin dispensing mechanism 22 includes a coin shoot 2
It includes a prize coin storage tube 221 for storing coins dropped through 13 through holes. A coin push-out plate 222 is slidably provided below the prize coin storage tube 221 for pushing out the coins stored in the prize coin storage tube 221 from the side and discharging them to the coin payout port 17. It will be done. A plunger of a solenoid 223 is connected to this coin push-out plate 222 . As a result, the coin dispensing mechanism 22 pushes out the coins stored in the coin storage cylinder 221 one by one by the electrically energized state of the solenoid 223, and dispenses them as prizes.

前記遊技盤7の裏面には、前記特賞孔9j,9
gへ入賞した玉を玉受口8j,8gの裏側へ導く
ための径路231,232が形成されるととも
に、入賞球装置9f,9kへ落入した玉を対応す
る玉受口8f,8kの裏側へ導くための径路23
3,234が設けられる。この径路231,23
2には、特賞孔9j,9gへ入賞した玉を検出す
るための特賞玉検出スイツチ241,242が関
連的に設けられる。
On the back side of the game board 7, there are the special prize holes 9j, 9.
Paths 231 and 232 are formed to guide the winning balls to the back sides of the ball sockets 8j and 8g, and also guide the balls that have fallen into the winning ball devices 9f and 9k to the back sides of the corresponding ball sockets 8f and 8k. Route 23 to lead to
3,234 are provided. This route 231, 23
2, special prize ball detection switches 241 and 242 for detecting the balls that have entered the special prize holes 9j and 9g are provided in association with each other.

前記複数の玉受口8a〜8pは、それぞれ遊技
盤7の面より突出して形成される。各玉受口8a
〜8pは落入した玉を遊技盤7の裏面へ導くため
に下方へ傾斜して構成される。各玉受口8a〜8
pの裏面下方には、垂直方向に玉を導くための垂
直径路25a〜25pが形成される。そして、玉
受口8j,8g,8f,8kに対応する垂直径路
25j,25g,25f,25kの上部位置に
は、前記径路231,232,233,234の
終端が導かれている。また、各垂直径路25a〜
25pには、落入した玉を検出するための玉検出
スイツチ26a〜26pが設けられる。各検出ス
イツチ26a〜26pは、それぞれマイクロスイ
ツチが用いられ、マイクロスイツチを閉成するた
めのレバー261を含む。そして、各検出スイツ
チ26a〜26pのレバー261が対応する垂直
径路25a〜25pに挿入されて、玉の自重で押
圧されるように配置される。各玉受口8a〜8p
の垂直径路25a〜25pの下方には、玉貯留放
出機構27に含まれる回転遮蔽板271が回動自
在に設けられる。
The plurality of ball sockets 8a to 8p are formed to protrude from the surface of the game board 7, respectively. Each ball socket 8a
~8p is configured to be inclined downward in order to guide the fallen balls to the back side of the game board 7. Each ball socket 8a-8
Vertical paths 25a to 25p for guiding the balls in the vertical direction are formed below the back surface of p. The terminal ends of the paths 231, 232, 233, and 234 are led to the upper positions of the vertical paths 25j, 25g, 25f, and 25k corresponding to the ball sockets 8j, 8g, 8f, and 8k. In addition, each vertical path 25a~
25p is provided with ball detection switches 26a to 26p for detecting dropped balls. Each of the detection switches 26a to 26p is a microswitch, and includes a lever 261 for closing the microswitch. Then, the levers 261 of each of the detection switches 26a to 26p are inserted into the corresponding vertical paths 25a to 25p and arranged so as to be pressed by the weight of the ball. Each ball socket 8a-8p
A rotary shielding plate 271 included in the ball storage and release mechanism 27 is rotatably provided below the vertical paths 25a to 25p.

前記玉貯留放出機構27は、回転遮蔽板271
を支持軸272に固着し、支持軸272を支持部
材275で回動自在に支承し、支持軸272とレ
バー273との一端を連結し、レバー273の他
端をソレノイド274の軸に連結して構成され
る。そして、ソレノイド274が電気的に付勢さ
れると、レバー273、支持軸272を介して回
転遮蔽板271を回動させて垂直状態にさせる。
これによつて、垂直径路25a〜25pに貯留さ
れていた玉が放出される。一方、ソレノイド27
4が消勢されると、回転遮蔽板271が復帰して
水平状態を保つことにより、垂直径路25a〜2
5p内へ玉を貯留させる。そして、回転遮蔽板2
71の下方には、玉誘導径路28が設けられる。
この玉誘導径路28の終端が前記打球待機樋15
に連接される。前記検出スイツチ26a〜26p
により、前記各玉受口に対応して設けられかつ前
記パチンコ玉が玉受口に入つたことを検出する複
数の検出手段が構成されている。また、前記組合
せ表示器30により、それぞれが前記各玉受口に
対応する複数の表示部を含みかつ各表示部を適宜
配列して複数種類の組合せ表示可能なように構成
された組合せ表示手段が構成されている。前記玉
貯留放出機構27によりパチンコ玉が貯留されて
いることに伴なつて、そのパチンコ玉を貯留して
いる玉受口に対応する表示部31a〜31pが表
示されるのであり、この表示は後述するように1
単位の遊技中継続して表示保持される。この玉貯
留放出機構27と後述する表示駆動回路43とに
より、前記検出手段の出力に応じて、対応する前
記表示部を表示させて予め定められた特定の組合
せの成立に伴なつてその成立した特定の組合せ
を、前記組合せ表示手段により表示させるととも
に、その表示状態を前記1単位の遊技中表示保持
させる表示駆動保持手段が構成されている。
The ball storage and release mechanism 27 includes a rotating shielding plate 271
is fixed to a support shaft 272, the support shaft 272 is rotatably supported by a support member 275, one end of the support shaft 272 and a lever 273 are connected, and the other end of the lever 273 is connected to the shaft of a solenoid 274. configured. Then, when the solenoid 274 is electrically energized, the rotation shielding plate 271 is rotated via the lever 273 and the support shaft 272 to be in the vertical state.
As a result, the balls stored in the vertical paths 25a to 25p are released. On the other hand, solenoid 27
4 is deenergized, the rotating shielding plate 271 returns and maintains the horizontal state, thereby opening the vertical paths 25a to 25.
Store the balls within 5p. And the rotating shield plate 2
A ball guiding path 28 is provided below 71.
The terminal end of this ball guiding path 28 is the ball waiting gutter 15.
connected to. The detection switches 26a to 26p
Accordingly, a plurality of detection means are provided corresponding to each of the ball sockets and detect that the pachinko balls have entered the ball socket. Further, the combination display 30 includes a combination display means that includes a plurality of display parts each corresponding to each of the ball sockets, and is configured to appropriately arrange the display parts so as to be able to display a plurality of types of combinations. It is configured. As pachinko balls are stored by the ball storage and release mechanism 27, display sections 31a to 31p corresponding to the ball sockets storing the pachinko balls are displayed, and this display will be described later. 1 to do
The display is maintained continuously while the unit is being played. This ball storage/discharge mechanism 27 and a display drive circuit 43 (to be described later) display the corresponding display section in accordance with the output of the detection means to indicate when a predetermined specific combination is established. A display driving and holding means is configured to cause the combination display means to display a specific combination and to maintain the display state during the one unit game.

第3A図ないし第3D図は組合せ表示器30の
詳細図であり、特に第3A図はその斜視図を示
し、第3B図はその分解斜視図を示し、第3C図
は表示ランプの取付詳細図を示し、第3D図はD
−Dに沿う縦断面図を示す。なお、この組合せ表
示器30を前記玉受口8a〜8pの近傍に設けて
もよい。図において、前記遊技盤7の中央部に配
設される組合せ表示器30は、前記玉受口に対応
する識別情報が描かれた表示板31を含む。表示
板31には、たとえば縦方向と横方向とにそれぞ
れ4個ずつの表示部31a〜31pが形成され
る。各表示部31a〜31pには、前記玉受口8
a〜8pに対応する玉受口と同じ識別情報(図示
では数字)が描かれる。表示板31の前面の周囲
には、枠部材32が設けられる。枠部材32の前
面には、透明板33が装着される。表示板31の
裏面には、間隔部材34が設けられる。この間隔
部材34は、板状部材341を含む。板状部材3
41には、表示板31の表示部31a〜31pの
それぞれに対応する位置に透孔34a〜34pが
穿設される。透孔34a〜34pの裏面には、表
示ランプの光が周囲に漏れるのを防ぐための円柱
状のスペーサ342が形成される。そして、表示
板31の表示部31a〜31pの形成されていな
い適宜の箇所とそれに対応する透明板33および
板状部材341には、透孔が穿設される。これら
の透孔には、玉の落下を変化させるための障害突
起35の一方が挿通される。障害突起35の一方
端はねじ切り加工されて雄ねじとなる。この雄ね
じ部分が間隔部材34の裏面からナツトで螺合さ
れる。また、板状部材34の裏面には、突起部3
43が複数個固着される。突起部345の先端は
段差状に形状されかつ細くなつた部分をねじ切り
加工している。
3A to 3D are detailed views of the combination display 30, in particular, FIG. 3A is a perspective view thereof, FIG. 3B is an exploded perspective view thereof, and FIG. 3C is a detailed view of the installation of an indicator lamp. , and Fig. 3D shows D
-A longitudinal cross-sectional view along D is shown. Note that this combination display 30 may be provided near the ball sockets 8a to 8p. In the figure, a combination display 30 disposed at the center of the game board 7 includes a display board 31 on which identification information corresponding to the ball sockets is drawn. On the display board 31, for example, four display sections 31a to 31p are formed in each of the vertical and horizontal directions. Each display section 31a to 31p includes the ball socket 8.
The same identification information (numbers in the illustration) as the ball sockets corresponding to a to 8p is drawn. A frame member 32 is provided around the front surface of the display board 31. A transparent plate 33 is attached to the front surface of the frame member 32. A spacing member 34 is provided on the back surface of the display board 31. This spacing member 34 includes a plate member 341. Plate member 3
41 is provided with through holes 34a to 34p at positions corresponding to the display portions 31a to 31p of the display board 31, respectively. A cylindrical spacer 342 is formed on the back surface of the through holes 34a to 34p to prevent light from the display lamp from leaking to the surroundings. Then, through holes are formed in appropriate locations of the display panel 31 where the display portions 31a to 31p are not formed, and in the transparent plate 33 and the plate-like member 341 corresponding thereto. One of the obstruction protrusions 35 for changing the fall of the ball is inserted into these through holes. One end of the obstruction protrusion 35 is threaded to form a male thread. This male threaded portion is screwed into the spacing member 34 from the back side with a nut. Further, on the back surface of the plate member 34, a protrusion 3 is provided.
A plurality of 43 are fixed. The tip of the protrusion 345 is shaped like a step, and the tapered portion is threaded.

前記間隔部材34の裏側には、基板36が設け
られる。この基板36は、前記表示部31a〜3
1pに対応する位置に後述のソケツト37a〜3
7pを挿入するための孔361を穿設し、かつ突
起部343に対応する位置に透孔362を穿設し
て構成される。ソケツト37a〜37pは、たと
えば第3C図に示すように円板状部材371に円
柱状部材372を形成して構成される。この円柱
状部材372の直径方向に対向する側面には、逆
L字状の突起部373が形成される。そして、円
柱状部材372の中空部分には、表示ランプ38
a〜38pの基部が挿入される。この表示ランプ
38a〜38pはフイラメントのリード端子が基
部から露出されて、円板状部材371に穿設され
た透孔374を介して裏面へ取出される。また、
円板状部材371の周縁には、リード線381,
381を巻き付けるための溝375が直径方向に
対称な2か所に形成される。この溝375によつ
て形成された円板状部材371の周縁の部分に
は、リード線381,382が巻回される。これ
によつて、各ソケツト37a〜37pには、表示
ランプ38a〜38pのそれぞれが一体的に装着
される。また、円板状部材371の裏面には、ソ
ケツト37a〜37pを基板36にねじ回しで装
着するために、溝376が形成される。
A substrate 36 is provided on the back side of the spacing member 34 . This substrate 36 includes the display sections 31a to 3.
Sockets 37a to 3, which will be described later, are located at positions corresponding to 1p.
A hole 361 for inserting the 7p is formed, and a through hole 362 is formed at a position corresponding to the protrusion 343. The sockets 37a to 37p are constructed by forming a columnar member 372 on a disk-like member 371, for example, as shown in FIG. 3C. An inverted L-shaped protrusion 373 is formed on a diametrically opposing side surface of this columnar member 372 . An indicator lamp 38 is provided in the hollow part of the columnar member 372.
The base of a to 38p is inserted. The lead terminals of the filaments of the indicator lamps 38a to 38p are exposed from the base and are taken out to the back side through a through hole 374 formed in the disc-shaped member 371. Also,
Lead wires 381,
Grooves 375 for winding 381 are formed at two diametrically symmetrical locations. Lead wires 381 and 382 are wound around the peripheral edge of the disc-shaped member 371 formed by the groove 375. As a result, each of the indicator lamps 38a-38p is integrally attached to each socket 37a-37p. Further, a groove 376 is formed on the back surface of the disc-shaped member 371 in order to attach the sockets 37a to 37p to the board 36 with a screwdriver.

ところで、前記透孔361は円柱状部材372
の外径よりもやや大きな径の円に、当該円の直径
方向両側にL字状突起部373の前面側から見た
幅および厚みに相当する切欠部を形成している。
また、基板36の裏面における各透孔361の周
囲部分には、表示ランプ38a〜38pのリード
線381,382と電気的に接触し得る位置に、
電極が引き回されて形成されている。
By the way, the through hole 361 is connected to the columnar member 372.
A notch corresponding to the width and thickness of the L-shaped protrusion 373 when viewed from the front side is formed on both sides of the circle in the diametrical direction.
Further, around each through-hole 361 on the back surface of the substrate 36, there are provided at positions where electrical contact can be made with the lead wires 381, 382 of the indicator lamps 38a to 38p.
It is formed by routing the electrodes.

このようにして組合せ表示器30の各表示部3
1a〜31pを電気的に表示させるための表示ラ
ンプ38a〜38pとソケツト37a〜37pと
基板36とを構成することにより、組合せ表示器
の表示ランプが切れた場合であつても、基板36
を取りはずすことなく、基板36の裏側から容易
に表示ランプを交換できる利点がある。
In this way, each display section 3 of the combination display 30
By configuring the display lamps 38a to 38p, the sockets 37a to 37p, and the board 36 for electrically displaying the signals 1a to 31p, even if the display lamps of the combination display are burnt out, the board 36
There is an advantage that the indicator lamp can be easily replaced from the back side of the board 36 without removing it.

なお、このように構成した表示ランプおよびソ
ケツトは、組合せ表示器30のみならず、前記得
点表示器13の各表示ランプに適用してもよい。
Note that the display lamp and socket configured in this manner may be applied not only to the combination display 30 but also to each display lamp of the score display 13.

なお、組合せ表示器30の表示ランプは、第3
A図〜第3C図に示すもののみならず、発光ダイ
オードを用いてもよいことはもちろんである。ま
た、このような構成の組合せ表示器30に替え
て、小形のブラウン管(CRTデイスプレイ)を
用いて、ブラウン管の画面に各表示部を表示して
もよい。
Note that the display lamp of the combination display 30 is
Of course, light emitting diodes may be used in addition to those shown in FIGS. A to 3C. Further, instead of the combination display 30 having such a configuration, a small cathode ray tube (CRT display) may be used to display each display section on the screen of the cathode ray tube.

第4図はこの発明の一実施例の電気回路図であ
る。この実施例の電気回路40は、遊技能動化回
路41、前記組合せ表示器30で表示される組合
せ状態を判断する組合せ状態判断回路42、組合
せ表示器30に含まれる各表示部(図示では31
a〜31p)の表示ランプ(図示では38a〜3
8p)を表示駆動させるための表示駆動回路4
3、報知手段45、得点計数回路47、コイン払
出制御回路48、および前記数字表示器12を表
示駆動するためのデコーダ49を含んで構成され
る。
FIG. 4 is an electrical circuit diagram of an embodiment of the present invention. The electric circuit 40 of this embodiment includes a play skill activation circuit 41, a combination state determination circuit 42 that determines the combination state displayed on the combination display 30, and each display section (31 in the illustration) included in the combination display 30.
a to 31p) display lamps (38a to 3 in the illustration)
Display drive circuit 4 for display driving 8p)
3. The system includes a notification means 45, a score counting circuit 47, a coin payout control circuit 48, and a decoder 49 for driving the number display 12 for display.

前記組合せ状態判断回路42は、前記組合せ表
示器30の横方向各行の組合せ状態を判断するた
めの第1の状態判断回路421、縦方向各列の組
合せ状態を判断するための第2の状態判断回路4
22および中央の4個の表示部31f,31g,
31j,31kの組合せ成立状態を判断するため
の第3の状態判断回路423を含む。第1の状態
判断回路421は、ANDゲート42A〜42D
を含む。ANDゲート42Aは一番上の行の表示
部31a〜31dのすべてが表示されたことを検
出するために、検出スイツチ26a〜26dのす
べてが閉成されたとき検出出力として「H」信号
を導出するものである。同様にして、ANDゲー
ト42Bは検出スイツチ26e〜26hの出力に
基づいて上から2行目の各表示部の組合せ成立状
態を判断し、ANDゲート42Cは検出スイツチ
26i〜26lの出力に基づいて上から3行目の
各表示部の組合せ成立状態を判断し、ANDゲー
ト42Dは検出スイツチ26m〜26pの出力に
基づいて1番下の行の各表示部の組合せ成立状態
を判断する。また、第2の状態判断回路422
は、左から1列目の組合せ状態を判断するAND
ゲート42E、2列目の組合せ状態を判断する
ANDゲート42F(図示せず)、3列目の組合せ
を判断するANDゲート42G(図示せず)および
右端1列の組合せを判断するANDゲート42H
を含む。第3の状態判断回路423は中央4個の
組合せ状態を判断するANDゲート42Iから構
成される。
The combination status determination circuit 42 includes a first status determination circuit 421 for determining the combination status of each row in the horizontal direction of the combination display 30, and a second status determination circuit 421 for determining the combination status of each column in the vertical direction. circuit 4
22 and the four central display sections 31f, 31g,
31j and 31k. The first state determination circuit 421 includes AND gates 42A to 42D.
including. The AND gate 42A derives an "H" signal as a detection output when all of the detection switches 26a to 26d are closed in order to detect that all of the display sections 31a to 31d in the top row are displayed. It is something to do. Similarly, the AND gate 42B determines whether a combination of the display sections in the second row from the top is established based on the outputs of the detection switches 26e to 26h, and the AND gate 42C determines the combination of the display sections in the second row from the top based on the outputs of the detection switches 26i to 26l. The AND gate 42D determines whether the combination is established between the display sections in the third row to the third row, and the AND gate 42D determines whether the combination is established among the display sections on the bottom row based on the outputs of the detection switches 26m to 26p. In addition, the second state determination circuit 422
is an AND that determines the combination status of the first column from the left
Gate 42E, determines the combination status of the second column
AND gate 42F (not shown), AND gate 42G (not shown) for determining the combination in the third column, and AND gate 42H for determining the combination in the first right column.
including. The third state determination circuit 423 is composed of an AND gate 42I that determines the central four combination states.

前記報知手段45はパルス発生回路450と、
前記各組合せを検出するANDゲート42A〜4
2Iに対応して設けられる報知駆動回路45A〜
45Iを含む。ただし、図示では、簡略化のため
に、報知駆動回路45Aのみを詳細に示し、その
他の回路の詳細を省略している。
The notification means 45 includes a pulse generation circuit 450;
AND gates 42A to 4 for detecting each of the above combinations
Notification drive circuit 45A provided corresponding to 2I
Contains 45I. However, in the illustration, for simplification, only the notification drive circuit 45A is shown in detail, and details of other circuits are omitted.

なお、前記組合せ表示器30を表示駆動するた
めの表示駆動回路43は、図示では上1行の各表
示部31a〜31dを表示駆動するための回路す
なわち各検出スイツチ26a〜26dと表示部3
1a〜31dに対応する表示ランプ38a〜38
dとの結接回路のみを示すが、他の組合せにおい
ても同様に回路構成されるものとする。
In addition, the display drive circuit 43 for display-driving the combination display 30 is a circuit for display-driving each of the display sections 31a to 31d in the upper row, that is, each detection switch 26a to 26d and the display section 3.
Display lamps 38a to 38 corresponding to 1a to 31d
Although only the connection circuit with d is shown, other combinations are assumed to have similar circuit configurations.

第5図は第4図の動作の理解を助けるためのタ
イムチヤートである。
FIG. 5 is a time chart to help understand the operation of FIG. 4.

次に、第1図ないし第5図を参照して、第4図
の具体的な回路構成とともに、この実施例のコイ
ン遊技機10で遊技する場合の動作を説明する。
Next, with reference to FIGS. 1 to 5, the operation when playing a game with the coin gaming machine 10 of this embodiment will be explained together with the specific circuit configuration shown in FIG.

1回のゲームを行なうのに要するコインの枚数
が1枚の場合であれば、遊技者は1枚のコインを
前記コイン投入口3へ投入する。これに応じて、
投入コイン検出スイツチ212が投入コインの通
過によつて閉成される。応じて、単安定マルチ4
11が一定時間の間ハイレベル(以下「H」)信
号を導出する。この「H」信号が遅延回路412
に与えられるとともに、ORゲート460を介し
てコイン払出制御回路48および遅延回路41
2′に与えられる。ところで、遊技者が初めてゲ
ームを開始する場合は、先の遊技者が遊技をやめ
たときに精算処理しているので、得点計数回路4
7の計数値が0となつている。このため、ORゲ
ート460からたとえ「H」信号の精算指令信号
が与えられても、コイン払出制御回路48は何ら
コインの払出動作を行なわない。そして、遅延回
路412はコインの投入から一定時間遅れて、ド
ライバ413に作動指令信号を与える。応じて、
ドライバ413はソレノイド274を付勢する。
ソレノイド274はプランジヤを吸引してレバー
273を引き上げることにより、回転遮蔽板27
1を回動させて、前記垂直径路25a〜25p内
に貯留されていた玉を放出させる。放出された玉
は玉誘導径路28を介して前記打球待機樋15へ
導かれる。これによつて、遊技者は一定数の玉の
打球遊技を行なうことができる。その後、単安定
マルチ411の出力がローレベル(以下「L」)
信号に反転すると、ソレノイド274が消勢され
る。このため、回転遮蔽板271が水平状態に復
帰して、以後前記玉受口8a〜8pへ落入した玉
を垂直径路25a〜25p内で貯留させる。
If the number of coins required to play one game is one, the player inserts one coin into the coin slot 3. Accordingly,
The inserted coin detection switch 212 is closed by the passage of the inserted coin. Depending on the monostable multi 4
11 derives a high level (hereinafter referred to as "H") signal for a certain period of time. This "H" signal is transmitted to the delay circuit 412
Coin payout control circuit 48 and delay circuit 41 via OR gate 460
2'. By the way, when a player starts a game for the first time, the score counting circuit 4
The count value of 7 is 0. Therefore, even if the settlement command signal of the "H" signal is applied from the OR gate 460, the coin payout control circuit 48 does not perform any coin payout operation. Then, the delay circuit 412 gives an operation command signal to the driver 413 after a certain period of time delay after the coin is inserted. depending on,
Driver 413 energizes solenoid 274.
The solenoid 274 attracts the plunger and pulls up the lever 273 to close the rotary shielding plate 27.
1 is rotated to release the balls stored in the vertical paths 25a to 25p. The ejected ball is guided to the batted ball waiting trough 15 via the ball guiding path 28. This allows the player to play a game of hitting a certain number of balls. After that, the output of monostable multi 411 is low level (hereinafter referred to as "L")
When the signal is reversed, solenoid 274 is deenergized. Therefore, the rotation shielding plate 271 returns to the horizontal state, and the balls that have subsequently fallen into the ball sockets 8a to 8p are stored in the vertical paths 25a to 25p.

そして、遊技者は前記打球ハンドル16を操作
して打球強さを調節し、適宜打球指令する。これ
によつて、打球待機樋15へ導かれた玉が電動式
打球機構によつて1個順次打球されて遊技盤7へ
打込まれる。この打込玉は特賞孔9j,9gまた
は入賞球装置9f,9kもしくはプレー孔9Rへ
落入するか、これらに落入することなく直接玉受
口8a〜8pのいずれかへ落入する。
Then, the player operates the ball hitting handle 16 to adjust the strength of the ball to be hit and issue a command to hit the ball as appropriate. As a result, the balls guided to the ball waiting gutter 15 are sequentially hit one by one by the electric ball hitting mechanism and driven into the game board 7. The hit balls either fall into the special prize holes 9j, 9g, the winning ball devices 9f, 9k, or the play hole 9R, or directly into any of the ball sockets 8a to 8p without falling into these.

今、打込玉が玉受口8aに落入した場合を想定
すると、該玉は玉受口8aを介して垂直径路25
aへ導かれ、検出スイツチ26aのレバー261
を押圧し続ける。応じて、検出スイツチ26aが
閉成し、表示部31aに対応する表示ランプ38
aを点灯表示させる。以後同様にして、打込玉が
いずれかの玉受口または入賞球装置へ落入する
と、玉の落入した玉受口に対応する検出スイツチ
が閉成されるとともに、玉受口に対応する表示部
の表示ランプが連続的に点灯表示される。
Now, assuming that the ball falls into the ball socket 8a, the ball passes through the ball socket 8a and passes through the vertical path 25.
a, the lever 261 of the detection switch 26a
Continue pressing. In response, the detection switch 26a closes, and the display lamp 38 corresponding to the display section 31a is turned on.
Display a by lighting it up. Thereafter, in the same manner, when a ball falls into any ball socket or winning ball device, the detection switch corresponding to the ball socket into which the ball fell is closed, and the detection switch corresponding to the ball socket is closed. The indicator lamp on the display section lights up continuously.

前述の如くして、玉の落入した玉受口に対応す
る各検出スイツチ26a〜26pの出力が状態判
断回路42に与えられる。たとえば、1番上の横
方向1行の表示部31a〜31dの組合せが成立
した場合は、検出スイツチ26a〜26dが次の
ゲームの開始まで連続的に閉成される。これに応
じて、ANDゲート42Aは第5図bに示すよう
に次のゲーム開始時または精算処理時まで連続的
に「H」信号を導出する。この「H」信号が微分
回路441に与えられるとともに、警報回路45
Aに含まれるANDゲート455の一方入力とし
て与えられる。微分回路441は「H」信号の立
ち上がりを微分し、微分パルスを単安定マルチ4
51に与えるとともに、ORゲート461に与え
る。応じて、ORゲート461は1点を加算指令
する信号として得点計数回路47に与える。得点
計数回路47はORゲート461の出力に応じて
得点を1点加算する。一方、単安定マルチ451
は微分パルスの入力時から予め定める一定時間の
間第5図cに示すような「H」信号を導出する。
この単安定マルチ451出力の「H」信号は、
ANDゲート452を能動化させるとともに、イ
ンバータ456で「L」信号に反転されてAND
ゲート455に与えられ該ANDゲート455を
不能動化させる。このとき、ANDゲート452
には、パルス発生回路450の出力パルスが常時
入力されている。このため、ANDゲート452
は単安定マルチ451の「H」出力期間中、パル
ス発生回路450の出力パルスを導出する。この
パルス出力がORゲート454を介して得点表示
器13に含まれる表示部131の発光ダイオード
(または表示ランプ)を点滅表示させる(第5図
d参照)。
As described above, the output of each of the detection switches 26a to 26p corresponding to the ball socket into which the ball has fallen is provided to the state determination circuit 42. For example, if a combination of the display sections 31a to 31d in the top horizontal row is established, the detection switches 26a to 26d are continuously closed until the start of the next game. In response, the AND gate 42A continuously derives the "H" signal until the start of the next game or the time of payment processing, as shown in FIG. 5b. This "H" signal is given to the differentiation circuit 441, and the alarm circuit 45
It is given as one input of AND gate 455 included in A. The differentiating circuit 441 differentiates the rising edge of the "H" signal and converts the differentiated pulse into a monostable multi-4
51 and also to the OR gate 461. In response, the OR gate 461 provides the score counting circuit 47 with a signal instructing to add one point. The score counting circuit 47 adds one point to the score according to the output of the OR gate 461. On the other hand, monostable multi 451
derives an "H" signal as shown in FIG. 5c for a predetermined period of time from the input of the differential pulse.
The “H” signal of this monostable multi-451 output is
The AND gate 452 is activated and the signal is inverted to "L" by the inverter 456.
is applied to gate 455 disabling the AND gate 455. At this time, AND gate 452
The output pulse of the pulse generation circuit 450 is always inputted to the . Therefore, AND gate 452
derives the output pulse of the pulse generating circuit 450 during the "H" output period of the monostable multi 451. This pulse output causes the light emitting diode (or display lamp) of the display section 131 included in the score display 13 to blink on and off through the OR gate 454 (see FIG. 5d).

したがつて、遊技者は、得点表示器13に含ま
れる各表示部の点滅表示状態に基づいて、その表
示部に対応する組合せが成立したことを知る。そ
して、一定時間後、単安定マルチ451の出力が
「L」信号になると、ANDゲート452が不能動
化されかつANDゲート455が能動化される。
このため、表示部131に対応する発光ダイオー
ド13aは、以後次のゲーム開始まで連続的に表
示する。
Therefore, based on the blinking display state of each display section included in the score display 13, the player knows that the combination corresponding to that display section has been established. After a certain period of time, when the output of the monostable multi 451 becomes an "L" signal, the AND gate 452 is disabled and the AND gate 455 is enabled.
For this reason, the light emitting diode 13a corresponding to the display section 131 continuously displays from then on until the start of the next game.

なお、前述の説明では、報知手段45Aが表示
部31a〜31dの組合せ成立に基づいて一定時
間だけ点滅表示した後、以後連続的に点灯表示す
る場合について説明したが、一定時間だけ点滅表
示させるのみか、または連続的に点灯表示させる
のみでもよいことはいうまでもない。
In the above description, the notification means 45A blinks for a certain period of time based on the combination of the display units 31a to 31d, and then continuously lights up. It goes without saying that it is also possible to display the light continuously.

また、組合せ成立状態を報知するための他の実
施例としては、表示または点滅表示に替えて、音
声で報知してもよい。その場合は、単安定マルチ
451の出力で圧電ブザーまたはブザー453を
一定時間だけ鳴らせたり、またはANDゲート4
52のパルス出力で圧電ブザー453を間欠的に
鳴らせてもよい。なお、音声による報知でどの組
合せが成立したかを識別可能とするためには、た
とえば組合せ別に報知回路45A〜45Iに含ま
れる単安定マルチ451の一定時間を異ならせて
おき、圧電ブザーを間欠的に鳴らす回数を異なら
せてもよい。また、圧電ブザーに替えてスピーカ
を用いかつスピーカに供給される音源信号の周波
数を異ならせることによつて、組合せ別に音色を
異ならせてもよい。さらに、他の実施例として
は、各組合せ別に音声の間欠音数または音色を異
ならせることなく、1回の得点別すなわち横方向
の組合せまたは縦方向の組合せもしくは中央4個
の組合せ別にそれを変化させてもよい。
Further, as another embodiment for notifying the combination establishment state, the notification may be made by voice instead of the display or blinking display. In that case, use the output of the monostable multi 451 to make the piezoelectric buzzer or buzzer 453 sound for a certain period of time, or make the AND gate 4
The piezoelectric buzzer 453 may be sounded intermittently with a pulse output of 52. In order to make it possible to identify which combination has been established through audio notification, for example, the constant time of the monostable multi 451 included in the notification circuits 45A to 45I is made different for each combination, and the piezoelectric buzzer is activated intermittently. The number of rings may be set differently. Furthermore, by using a speaker instead of the piezoelectric buzzer and varying the frequency of the sound source signal supplied to the speaker, the tone color may be made different for each combination. Furthermore, as another embodiment, without changing the number of intermittent sounds or the timbre for each combination, it may be changed for each score, that is, for each horizontal combination, vertical combination, or center four combination. You may let them.

同様にして、その他の組合せが成立した場合
は、組合せ別に対応するANDゲート42B〜4
2Iのいずれかが「H」信号を導出して対応する
報知回路45B〜45Iに報知させる。その場
合、組合せ別に異なる得点が定められているた
め、得点計数回路47はORゲート461からの
入力があつたとき得点を1点加算し、ORゲート
462からの入力があつたとき得点を2点加算
し、微分回路449の出力があつたとき得点を3
点加算する。このようにして、得点計数回路47
が1ゲーム期間中組合せの成立状態に基づいて付
与される得点を累積的に計数している。そして、
得点計数回路47で計数されている得点がデコー
ダ49に与えられる。デコーダ49は得点に基づ
いて数字表示器12を表示駆動させる。
Similarly, if other combinations are established, the AND gates 42B to 4 corresponding to each combination
2I derives an "H" signal and causes the corresponding notification circuits 45B to 45I to notify it. In that case, since different scores are determined for each combination, the score counting circuit 47 adds one point to the score when there is an input from the OR gate 461, and adds two points when there is an input from the OR gate 462. When the output of the differentiating circuit 449 hits, the score is 3.
Add points. In this way, the score counting circuit 47
cumulatively counts the points awarded based on the established state of the combinations during one game period. and,
The scores counted by the score counting circuit 47 are given to the decoder 49. The decoder 49 drives the number display 12 to display based on the score.

ところで、打込玉が特賞孔9jまたは9gへ入
賞した場合は、玉が裏面の径路231または23
3を通過するときに、特賞玉検出スイツチ241
または242がそれを検出する。この検出出力が
ORゲート461を介して得点計数回路47に与
えられるため、特賞孔9jまたは9gへの入賞玉
によつても得点が1点加算される。
By the way, if the ball lands in the special prize hole 9j or 9g, the ball will enter the path 231 or 23 on the back side.
3, special prize ball detection switch 241
or 242 detects it. This detection output
Since the winning ball is given to the score counting circuit 47 via the OR gate 461, one point is added to the score even if the winning ball enters the special prize hole 9j or 9g.

前述の如くして、遊技者が打球遊技し、一定数
の玉を打球終了すると、ゲーム終了となる。その
場合は、遊技者が精算ボタン6を押圧するかまた
は次のゲーム開始のためにコインを投入する。応
じて、ORゲート460が「H」信号を導出して
コイン払出制御回路48および遅延回路412′
に与える。応じて、コイン払出制御回路48は得
点計数回路47で計数されている得点数に基づい
て前記ソレノイド223を間欠的に付勢制御し、
得点に応じた数のコインを払出制御する。そし
て、1回のゲームで獲得可能な最大数のコインを
払出すのに要する一定時間遅れて、遅延回路41
2′がリセツト信号を導出して得点計数回路47
に与え、得点数をリセツトさせる。このようにし
て、1回のゲームで獲得した得点に基づいて、景
品としてコインが払出され、精算処理が行なわれ
る。
As described above, the player plays a ball hitting game, and when the player hits a certain number of balls, the game ends. In that case, the player presses the settlement button 6 or inserts a coin to start the next game. In response, OR gate 460 derives an "H" signal to output coin payout control circuit 48 and delay circuit 412'.
give to Accordingly, the coin payout control circuit 48 intermittently energizes the solenoid 223 based on the number of points counted by the score counting circuit 47,
Controls the payout of the number of coins according to the score. Then, after a certain period of time required to pay out the maximum number of coins that can be obtained in one game, the delay circuit 41
2' derives the reset signal and outputs the score counting circuit 47.
to reset the score. In this way, coins are paid out as prizes based on the points earned in one game, and settlement processing is performed.

ところで、前述の第4図では、報知手段の一例
として、組合せの種類別に組合せ成立状態を表示
させるための得点表示器13を設けた場合につい
て説明したが、組合せ表示器30の各表示部31
a〜31pを用いて組合せの成立状態を表示する
こともできる。
Incidentally, in the above-mentioned FIG. 4, as an example of the notification means, a case has been described in which the score display 13 is provided for displaying the combination establishment state for each type of combination, but each display section 31 of the combination display 30
It is also possible to display the established state of the combination using a to 31p.

第6図は報知手段の他の実施例を示す回路図で
ある。この実施例では、組合せ表示器30を用い
て組合せの成立状態を警報表示するものであつ
て、図示では簡略化のために表示部31a〜31
dの組合せ成立状態を表示する報知回路のみを示
している。次に、第6図を参照して報知手段の他
の実施例の構成とともにその動作を説明する。
今、玉が玉受口8aへ落入した場合を想定する
と、玉受口8aへの落入玉によつて検出スイツチ
26aが閉成される。検出スイツチ26aの出力
がANDゲート42Aの1つの入力として与えら
れるとともに、ANDゲート57aの一方の入力
として与えられる。このとき、単安定マルチ52
は「H」信号を導出していない、すなわち「L」
信号を導出している。この「L」信号がANDゲ
ート53を不能動化させるとともに、インバータ
56に与えられる。インバータ56は「L」信号
を反転して「H」信号を導出する。この「H」信
号がORゲート55を介してANDゲート57a〜
57dの他方入力として与えられ、ANDゲート
57a〜57dを能動化させる。このため、打込
玉が玉受口8aへ落入すると、ANDゲート57
aが「H」信号を導出して表示部31aに対応す
る表示ランプ38aを点灯表示させる。
FIG. 6 is a circuit diagram showing another embodiment of the notification means. In this embodiment, a combination display 30 is used to display an alarm indicating the establishment of a combination.
Only the notification circuit that displays the establishment of combination d is shown. Next, the structure and operation of another embodiment of the notification means will be described with reference to FIG.
Now, assuming that a ball falls into the ball socket 8a, the detection switch 26a is closed by the ball falling into the ball socket 8a. The output of the detection switch 26a is given as one input of the AND gate 42A, and also as one input of the AND gate 57a. At this time, monostable multi 52
does not derive an “H” signal, i.e. “L”
Deriving the signal. This "L" signal disables AND gate 53 and is applied to inverter 56. Inverter 56 inverts the "L" signal and derives the "H" signal. This "H" signal is passed through the OR gate 55 to the AND gates 57a~
57d, and activates AND gates 57a to 57d. Therefore, when the ball falls into the ball socket 8a, the AND gate 57
a derives an "H" signal and lights up the display lamp 38a corresponding to the display section 31a.

以後同様にして、玉が1番上の横方向1行の表
示部31b〜31dに対応する玉受口8b〜8d
へ落入すると、検出スイツチ26b〜26dがそ
れぞれ閉成される。これに応じて、表示ランプ3
8b,38c,38dがそれぞれ点灯表示され
る。そして、表示部31a〜31dの組合せが成
立すると、ANDゲート42Aが「H」信号を導
出する。この「H」信号が微分回路441で立ち
上がり微分されて、第4図に示すORゲート46
1に与えられるとともに、単安定マルチ52に与
えられる。応じて、単安定マルチ52は一定時間
の間その出力を「H」信号とし、ANDゲート5
3を能動化させる。ANDゲート53は単安定マ
ルチ52の出力期間中、パルス発生回路51の出
力パルスを導出してORゲート55を介して各
ANDゲート57a〜57dに与える。このため、
各ANDゲート57a〜57dは表示部31a〜
31dに対応する各表示ランプ38a〜38dを
それぞれ点滅表示させる。これによつて、組合せ
表示器30の組合せの成立した各表示部を利用し
て、組合せ成立状態を遊技者に知らせることがで
きる。
Thereafter, in the same manner, the balls are placed in the ball sockets 8b to 8d corresponding to the display sections 31b to 31d in the uppermost row in the horizontal direction.
When the detection switches 26b to 26d are respectively closed. Accordingly, the indicator lamp 3
8b, 38c, and 38d are each lit up and displayed. Then, when the combination of the display sections 31a to 31d is established, the AND gate 42A derives an "H" signal. This "H" signal rises and is differentiated by the differentiating circuit 441, and is then differentiated by the OR gate 46 shown in FIG.
1 and to the monostable multi 52. Accordingly, the monostable multi 52 makes its output an "H" signal for a certain period of time, and the AND gate 5
Activate 3. The AND gate 53 derives the output pulses of the pulse generation circuit 51 during the output period of the monostable multi 52 and passes each pulse through the OR gate 55.
It is applied to AND gates 57a to 57d. For this reason,
Each AND gate 57a to 57d has a display section 31a to
Each of the display lamps 38a to 38d corresponding to 31d is blinked. Thereby, it is possible to inform the player of the established combination by using each display section of the combination display 30 where the combination has been established.

このように、組合せ表示器30を利用すれば、
遊技者が組合せ表示器30を常時見ているので、
確実に組合せ成立状態を知らせることができ、し
かも特別の表示器を必要としないので簡単な構成
かつ安価にして組合せの成立状態を知らせること
のできる利点がある。
In this way, if you use the combination display 30,
Since the player is constantly looking at the combination display 30,
It is possible to reliably notify the established state of the combination, and since no special display is required, there is an advantage that the established state of the combination can be notified with a simple configuration and low cost.

そして、組合せ成立時から一定時間後、単安定
マルチ52がその出力を「L」信号とする。これ
に応じて、ANDゲート53が不能動化される。
しかしながら、インバータ56が「L」信号を
「H」信号に反転してORゲート55を介して
ANDゲート57a〜57dの他方入力として与
えているので、組合せ成立状態が連続的に点灯表
示されることになる。
Then, after a certain period of time has passed since the combination is established, the monostable multi 52 makes its output an "L" signal. In response, AND gate 53 is disabled.
However, the inverter 56 inverts the "L" signal to the "H" signal and passes it through the OR gate 55.
Since it is applied as the other input of the AND gates 57a to 57d, the state of the combination being established is continuously displayed by lighting.

なお、必要に応じて、視覚的な表示に代えてま
たは視覚的な表示に加えて、音声で組合せ成立状
態を知せてもよい。この場合は、ANDゲート5
3の出力または単安定マルチ52の出力で圧電ブ
ザー54を鳴らせるように構成すればよい。前記
第4図、第6図等において説明した報知手段は、
前記組合せ状態判断回路42からなる組合せ状態
判断手段によつて前記特定の組合せが成立した旨
の判断に基づいて、組合せが成立したことを報知
する組合せ報知手段を含んでいる。
Note that, if necessary, instead of or in addition to the visual display, the combination establishment state may be notified by voice. In this case, AND gate 5
The configuration may be such that the piezoelectric buzzer 54 can be sounded by the output of 3 or the output of the monostable multi 52. The notification means explained in FIGS. 4, 6, etc. are as follows:
It includes a combination notifying means for notifying that a combination has been established based on a determination by the combination state determining means comprising the combination state determining circuit 42 that the specific combination has been established.

なお、上述の実施例ではハード回路を用いて遊
技状態を制御する場合を説明した。しかし、この
発明の技術思想はこれに限ることなく、マイクロ
コンピユータを用いてソフト処理によつて制御し
てもよいことはもちろんである。
In addition, in the above-mentioned embodiment, a case was explained in which the gaming state was controlled using a hardware circuit. However, the technical idea of the present invention is not limited to this, and it goes without saying that the control may be performed by software processing using a microcomputer.

なお、前述の実施例では、コイン遊技機の場合
について説明したが、本発明の技術思想は玉貸機
で借りた玉そのものを利用して遊技を行なうよう
な組合せ式パチンコ遊技機にも適用できる。
In the above-mentioned embodiment, the case of a coin-operated game machine was explained, but the technical concept of the present invention can also be applied to a combination type pachinko game machine that uses the balls borrowed from a ball rental machine to play the game. .

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

前記構成を有する本発明は、成立した予め定め
る特定の組合せ自体をその回の1単位の遊技が終
了するまで表示保持するため、遊技者が既に成立
している特定の組合せに対応する玉受口にさらに
パチンコ玉を落入させるという玉の無駄な浪費を
行なうことを極力減少でき、1単位の遊技の途中
で予め定められた特定の組合せが成立した場合
に、残りの遊技に際し、玉を浪費することなく他
の種類の特定の組合せ成立に向かつて遊技に熱中
できる組合せ式遊技機を提供し得るに至つた。
In the present invention having the above-mentioned configuration, in order to display and hold the predetermined specific combination that has been established until the end of one unit of the game, the player can use the ball socket corresponding to the specific combination that has already been established. It is possible to reduce as much as possible the unnecessary waste of balls by dropping pachinko balls into the game, and if a specific predetermined combination is established during one unit of play, balls are wasted during the remaining games. It has now become possible to provide a combination game machine that allows players to become absorbed in the game by aiming to establish other types of specific combinations without having to do so.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例のコイン遊技機の
外観図である。第2A図および第2B図はコイン
遊技機の裏面の詳細を示す図である。第3A図な
いし第3D図は組合せ表示器の一例の詳細図であ
る。第4図はこの発明の一実施例の電気回路図で
ある。第5図は第4図の動作を説明するためのタ
イムチヤートである。第6図は報知手段の他の実
施例の回路図である。 図において、10はコイン遊技機、8a〜8p
は玉受口、12は数字表示器、13は得点表示
器、26a〜26pは検出スイツチ、30は組合
せ表示器、31a〜31pは表示部、32は枠部
材、33は透明板、34は間隔部材、36は基
板、37a〜37pはソケツト、38a〜38p
は表示ランプ、41は遊技能動化回路、42は組
合せ状態判断回路、43は表示駆動回路、42A
〜42IはANDゲート、45は警報手段、45
A〜45Iおよび50は警報回路、47は得点計
数回路、48はコイン払出制御回路、49はデコ
ーダを示す。
FIG. 1 is an external view of a coin gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are diagrams showing details of the back side of the coin gaming machine. Figures 3A-3D are detailed views of an example of a combination display. FIG. 4 is an electrical circuit diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 5 is a time chart for explaining the operation of FIG. 4. FIG. 6 is a circuit diagram of another embodiment of the notification means. In the figure, 10 is a coin gaming machine, 8a to 8p
12 is a number display, 13 is a score display, 26a to 26p are detection switches, 30 is a combination display, 31a to 31p are display parts, 32 is a frame member, 33 is a transparent plate, 34 is an interval Members, 36 is a board, 37a to 37p are sockets, 38a to 38p
41 is a display lamp, 41 is a game activation circuit, 42 is a combination status judgment circuit, 43 is a display drive circuit, 42A
~42I is an AND gate, 45 is an alarm means, 45
A to 45I and 50 are alarm circuits, 47 is a score counting circuit, 48 is a coin payout control circuit, and 49 is a decoder.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技を1単位毎に区切り、その1単位の遊技
中に打込玉が入賞した玉受口の組合せにより、予
め定められた複数種類の特定の組合せのうち少な
くとも1種類の組合せが成立していることに基づ
いて遊技価値が付与される組合せ式遊技機におい
て、 遊技盤の盤面に複数個形成されかつそれぞれが
盤面へ発射されたパチンコ玉を受け入れる玉受
口、 前記各玉受口に対応して設けられかつ前記パチ
ンコ玉が玉受口へ入つたことを検出する複数の検
出手段、 それぞれが前記各玉受口に対応する複数の表示
部を含みかつ各表示部を適宜配列して複数種類の
組合せ表示可能なように構成された組合せ表示手
段、 前記各検出手段の出力に応じて、対応する前記
表示部を表示させて前記特定の組合せの成立に伴
なつてその成立した特定の組合せを前記組合せ表
示手段により表示させるとともに、その表示状態
を前記第1単位の遊技中表示保持させる表示駆動
保持手段、 前記組合せ表示手段の各表示部の表示状態が前
記特定の組合せであることを判断する組合せ状態
判断手段、および 前記組合せ状態判断手段によつて前記特定の組
合せが成立した旨の判断に基づいて、組合せが成
立したことを報知する組合せ報知手段を含む、組
合せ式遊技機。 2 前記組合せ報知手段は、前記組合せ状態判断
手段の出力に基づいて視覚的に報知する視覚的報
知手段を含む、特許請求の範囲第1項記載の組合
せ式遊技機。 3 前記視覚的報知手段は、前記組合せ状態判断
手段の出力に基づいて、点滅表示する組合せ成立
表示部を含む、特許請求の範囲第2項記載の組合
せ式遊技機。 4 前記視覚的報知手段は、前記組合せ状態判断
手段の出力に基づいて、前記組合せ表示手段の表
示部を点滅させる、特許請求の範囲第3項記載の
組合せ式遊技機。 5 前記組合せ報知手段は、前記組合せ状態判断
手段の出力に基づいて、音声で報知する音声報知
手段を含む、特許請求の範囲第1項記載の組合せ
式遊技機。
[Scope of Claims] 1. The game is divided into units, and at least one of a plurality of predetermined specific combinations is determined by the combination of ball sockets in which the balls hit during each unit of play win. A combination game machine in which a gaming value is awarded based on the establishment of a combination of: a plurality of ball sockets formed on the surface of the game board, each of which receives a pachinko ball fired onto the surface of the board; a plurality of detection means provided corresponding to the ball sockets and for detecting that the pachinko balls have entered the ball sockets, each of which includes a plurality of display sections corresponding to each of the ball sockets; combination display means configured to be able to display a plurality of types of combinations by arranging them appropriately; in accordance with the outputs of the respective detection means, the corresponding display portions are displayed so as to display the combinations as the specific combinations are established; Display driving and holding means causes the combination display means to display the established specific combination and maintains the display state during the game of the first unit, the display state of each display section of the combination display means is set to the specific combination a combination state determining means for determining that the specific combination has been established; and a combination notifying means for notifying that the combination has been established based on the determination by the combination state determining means that the specific combination has been established. Game machine. 2. The combination game machine according to claim 1, wherein the combination notifying means includes visual notifying means for visually notifying based on the output of the combination state determining means. 3. The combination game machine according to claim 2, wherein the visual notification means includes a combination establishment display section that blinks based on the output of the combination status determination means. 4. The combination game machine according to claim 3, wherein the visual notification means blinks a display section of the combination display means based on the output of the combination status determination means. 5. The combination game machine according to claim 1, wherein the combination notification means includes audio notification means that provides audio notification based on the output of the combination status determination means.
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