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JPH0442955B2 - - Google Patents
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JPH0442955B2 - - Google Patents

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JPH0442955B2
JPH0442955B2 JP1135236A JP13523689A JPH0442955B2 JP H0442955 B2 JPH0442955 B2 JP H0442955B2 JP 1135236 A JP1135236 A JP 1135236A JP 13523689 A JP13523689 A JP 13523689A JP H0442955 B2 JPH0442955 B2 JP H0442955B2
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ball
coin
gate
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Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、いわゆるアレンジボール等の組合せ
式コイン遊技機やパチンコ玉を直接投入、払出す
組合せ式パチンコ遊技機等で代表される組合せ式
遊技機に関し、詳しくは、打込玉が落入した玉受
口の組合せを表示するとともにその組合せにより
遊技を行なう組合せ式遊技機に関する。
〔従来の技術〕
従来、組合せ式遊技機の一例としてのコイン遊
技機は、コインの投入に応じて一定数または一定
時間だけパチンコ玉が弾発発射可能になるように
構成され、また、組合せ式遊技機の他の例として
の組合せ式パチンコ遊技機においては、多量の玉
を玉受皿へ入れておき1回のゲームに必要な所定
数の玉を取込みかつその取込んだ玉を打球し終え
るまで1回のゲームを行なえるように構成されて
いた。
〔発明が解決しようとする課題〕
ところで、従来の各種組合せ式遊技機は、玉の
落入した玉受口または入賞口に対応する組合せ表
示手段の表示部を表示させるのみで、組合せの成
立した状態を遊技者に何ら知らせていなかつたた
め、遊技に熱中している遊技者が組合せ成立状態
を知らずに遊技する場合があつた。ところが、従
来の組合せ式遊技機は、一旦組合せの成立した玉
受口または入賞口へ玉を落入させても、その他の
組合せに何ら影響を及ぼさないので、遊技者が打
玉を浪費してしまうという欠点があつた。
そこで、組合せが成立した旨を表示するための
可視表示部を遊技機に関連して設け、組合せが成
立したことを遊技者に認識させるようにし、遊技
に熱中している遊技者が打玉を浪費しないように
することも考えられる。しかし、遊技に熱中して
いる遊技者は、通常は組合せ表示手段と玉受口と
の両方を注視しながら遊技を続行しているのであ
り、せつかく前記可視表示部が設けたとしてもそ
の可視表示部にまで注意が及ぼさない場合が多々
あり、逆にその可視表示部にも注意を払おうとす
ると遊技者の視覚的な負担が増大し視覚の酷使に
よる疲労が増大するという新たな欠点が生ずるの
である。
本発明は、かかる実情に鑑み、遊技者が視覚的
に無理なく所定の組合せが成立したことを認識で
き、打玉を浪費することのない組合せ式遊技機を
提供することを目的とする。
〔課題を解決するための手段〕
本発明にかかる組合せ式遊技機は、遊技盤の盤
面に複数個形成されかつそれぞれが盤面へ発射さ
れたパチンコ玉を受入れる玉受口、 前記各玉受口に対応して設けられかつ前記パチ
ンコ玉が玉受口へ入つたことを検出する複数の検
出手段、 前記各玉受口のそれぞれに対応する複数の表示
部を含みかつ各表示部を適宜配列して複数種類の
組合せ表示可能なように構成された組合せ表示手
段、 前記各検出手段の出力に応じて、対応する前記
表示部を第1の表示態様で表示させる表示駆動手
段、 前記組合せ表示手段の各表示部の表示状態が予
め定める種類の組合せであることを判断する組合
せ状態判断手段、および 前記組合せ状態判断手段により前記予め定める
種類の組合せが成立したと判断されたことに基づ
いて、前記予め定める種類の組合せの表示に対応
する表示部を第2の表示態様に切換えて表示させ
る切換表示手段を含むことを特徴とする。
〔作用〕
玉受口にパチンコ玉が落入すればその落入した
玉受口に対応する表示部が第1の表示態様で表示
され、パチンコ玉が落入した各玉受口の組合せに
対応する組合せが組合せ表示手段により表示され
る。そして、前記組合せ表示手段の各表示部の表
示状態が予め定める種類の組合せになつたことに
基づいて、その予め定める種類の組合せの表示に
対応する表示部が第2の表示態様に切換表示され
る。
つまり、前記予め定める種類の組合せが成立す
れば、遊技者が遊技中注視している組合せ表示手
段の表示部が第1の表示態様に切換えられ、その
切換わりにより遊技者は予め定める種類の組合せ
が成立したことを認識可能となる。
〔発明の実施例〕
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に
説明する。なお、以下の説明では、組合せ式遊技
機の一例として、組合せ式コイン遊技機の場合に
ついて説明するが、本発明はこれに限らず、パチ
ンコ玉を直接投入、払出す組合せ式パチンコ機
等、弾発発射されたパチンコ玉の入つた玉受口の
組合せで遊技を行なう遊技機であれば何でもよ
い。
第1図はこの発明の一実施例のコイン遊技機の
外観図である。図において、この実施例のコイン
遊技機10は、前面パネル1を枠体2に開閉自在
に装着して構成される。前面パネル1の側部に
は、コイン投入口3と、コインを返却指令するた
めの返却ボタン4と、コインの返却口5と、遊技
の終了時において精算指令するための精算ボタン
6とが配設される。
前記前面パネル1には、遊技盤7が装着され
る。また遊技盤7の中央部には、後述の第3A図
ないし第3D図で説明する組合せ表示器30が設
けられる。遊技盤7の下方位置すなわち打込まれ
た玉が盤面に沿つて落下するのを受ける位置に
は、複数の玉受口8a〜8pが水平方向に並べて
形成される。また、必要に応じて、遊技盤7の盤
上には、特賞孔9j,9gと、入賞球装置9f,
9kと、リプレー孔9Rとが形成される。この特
賞孔9gおよび9jは、玉の入賞に応じて得点
(たとえば1点)を付与するとともに、組合せ表
示器30に含まれる対応の表示部を点灯表示させ
るように定められる。入賞球装置9fおよび9k
は、玉の落入に応じて組合せ表示器30の対応す
る表示部を点灯表示させるように定められるリプ
レー孔9Rは落入した玉を再び打球できるように
打球位置へ導く孔である。
また、遊技盤7の盤面上部には、得点をデジタ
ル的に表示するための数字表示器12、組合せ表
示器30の各組合せ別の得点を表示するための得
点表示器13、および打止めなどによつて遊技を
終了させた状態であることを知らせるための終了
表示器14が配設される。この得点表示器13
は、複数の表示部131〜139を含む。この複
数の表示部131〜139のそれぞれは、組合せ
表示器30の組合せ別に対応し、組合せ成立時に
付与される得点数に対応する数字(たとえば1
点、2点、3点)が描かれる。このように、遊技
者の獲得した得点を表示するために、数字表示器
12のみならず各組合せ状態別に組合せ成立にお
ける得点を表示して知らせるように構成すれば、
ゲーム終了後において得点に応じた数のコインが
払出されないとき、それを確認するのに利用で
き、遊技者と遊技場の係員とのトラブルを防止で
きる利点がある。
前記前面パネル1の下方には、打球待機樋15
および打球ハンドル16が設けられる。この打球
待機樋15は、所要数(たとえば1枚)のコイン
が投入されたことに応じて、一定数または一定時
間だけ玉を1個順次整列して打球位置へ導くもの
である。この打球待機樋15によつて導かれた玉
の打球位置には、打球杆(図示せず)が回動自在
に設けられる。打球ハンドル16は、この回動に
よつて打球強さを調節するものであつて、必要に
応じてその握部の一部に打球指令スイツチが設け
られる。
なお、打球指令スイツチは打球ハンドル16を
回動操作したとき閉成されるように設けてもよ
い。そして、打球杆は打球ハンドル16によつて
調節された打球力で自動的に玉を打球動作する。
なお、図示では電動式打球装置の場合を示すが、
従来周知の手動式打球機構を用いてもよい。
さらに、前面パネル1の下方には、得点に応じ
た数のコインを景品として払出すためのコイン払
出口17が設けられる。このコイン払出口17の
前面には、払出されたコインを受けるためのコイ
ン受皿18が設けられる。
第2A図はコイン遊技機10の裏面で図解図で
あり、第2B図は前記玉受口と検出スイツチの詳
細を示む断面図である。
第2A図において、前記コイン投入口3の裏側
には、投入コイン選別回収機構21が設けられ
る。このコイン選別回収機構21は、投入された
コインが正規のコインか否かを選別するコインセ
レクタ211を含む。ここで、正規のコインと
は、コインの外径(直径)が厚さや重量などが予
め定められるものと同じコインをいう。コインセ
レクタ211には、選別された正規のコインを検
出するための投入コイン検出スイツチ212が設
けられる。また、コインセレクタ211の下方に
は、コインシユート213が下方向に傾斜して設
けられる。コインシユート213の終端には、オ
ーバーフロー用コインを収納するためのコイン収
納箱314が設けられる。また、コインシユート
213の途中の底面には、1個のコインの大きさ
よりもやや大きな透孔(図示せず)が穿設され
る。この透孔の下方には、コイン払出機構22が
設けられる。
前記コイン払出機構24のコインシユート21
3の透孔を通つて落下されるコインを収納する景
品用コイン収納筒221を含む。この景品用コイ
ン収納筒221の下方には、景品用コイン収納筒
221に収納されているコインを横方向から押出
して前記コイン払出口17へ払出すためのコイン
押出板222が摺動自在に設けられる。このコイ
ン押出板222には、ソレノイド223のプラン
ジヤが連結される。これによつて、コイン払出機
構22は、ソレノイド223の電気的付勢状態に
よつて、コイン収納筒221に貯留されているコ
インを1枚ずつ押出して景品として払出す。
前記遊技盤7の裏面には、前記特賞孔9a,9
gへ入賞した玉を玉受口8j,8gの裏側へ導く
ための径路231,232が形成されるととも
に、入賞球装置9f,9kへ落入した玉を対応す
る玉受口8f,8kの裏側へ導くための径路23
3,234が設けられる。この径路231,23
2には、特賞孔9j,9gへ入賞した玉を検出す
るための特賞玉検出スイツチ241,242が関
連的に設けられる。
前記複数の玉受口8a〜8pは、それぞれ遊技
盤7の面より突出して形成される。各玉受口8a
〜8pは落入した玉を遊技盤7の裏面へ導くため
に下方へ傾斜して構成される。各玉受口8a〜8
pの裏面下方には、垂直方向に玉を導くための垂
直径路25a〜25pが形成される。そして、玉
受口8j,8g,8f,8kに対応する垂直径路
25j,25g,25f,25kの上部位置に
は、前記径路231,232,233,234の
終端が導かれている。また、各垂直径路25a〜
25pには、落入した玉を検出するための検出手
段の一例の球検出スイツチ26a〜26pが設け
られる。各検出スイツチ26a〜26pは、それ
ぞれマイクロスイツチが用いられ、マイクロスイ
ツチを閉成するためのレバー261を含む。そし
て、各検出スイツチ26a〜26pのレバー26
1が対応する垂直径路25a〜25pに挿入され
て、玉の自重で押圧されるように配設される。各
玉受口8a〜8pの垂直径路25a〜25pの下
方には、玉貯留放出機構27に含まれる回転遮閉
板271が回動自在に設けられる。
前記玉貯留放出機構27は、回転遮閉板271
を支持軸272に固着し、支持軸272を支持部
材275で回動自在に支承し、支持軸272とレ
バー273との一端を連結し、レバー273の他
端をソレノイド274の軸に連結して構成され
る。そして、ソレノイド274が電気的に付勢さ
れると、レバー273、支持軸272を介して回
転遮閉板271を回動させて垂直状態にさせる。
これによつて、垂直径路25a〜25pに貯留さ
れていた玉が放出される。一方、ソレノイド27
4が消勢されると、回転遮閉板271が復帰して
水平状態に保つことにより、垂直径路25a〜2
5p内へ玉を貯留させる。そして、回転遮閉板2
71の下方には、玉流動径路28が設けられる。
この玉誘導径路28の終端が前記打球待機樋15
に連設される。
第3A図ないし第3D図は組合せ表示器30の
詳細図であり、特に第3A図はその斜視図を示
し、第3B図はその分解斜視図を示し、第3C図
は表示ランプの取付詳細図を示し、第3D図はD
−D′に沿う縦断面図を示す。なお、組合せ表示
器30の取付位置は、遊技盤7の中央に限らず、
玉受口8a〜8pの近傍であつてもよい。図にお
いて、前記遊技盤7の中央部に配設される組合せ
表示器30は、前記玉受口に対応する識別情報が
描かれた表示板31を含む。表示板31には、た
とえば縦方向と横方向とにそれぞれ4個ずつの表
示部31a〜31pが形成される。各表示部31
a〜31pには、対応する前記玉受口8a〜8p
と同じ識別情報(図示では数字)が描かれる。表
示板31の前面の周囲には、枠部材32が設けら
れる。枠部材32の前面には、透明板33が装着
される。表示板31の裏面には、間隔部材34が
設けられる。この間隔部材34は、板状部材34
1を含む。板状部材341には、表示板31の表
示板31a〜31pのそれぞれに対応する位置に
透孔34a〜34pが穿設される。透孔34a〜
34pの裏面には、表示ランプの光が周囲に洩れ
るのを防ぐための円柱状のスペーサ342が形成
される。そして、表示板31の表示板31a〜3
1pの形成されていない適宜の箇所とそれに対応
する透明板33および板状部材341には、透孔
が穿設される。これらの透孔には、玉の落下を変
化させるための障害突起35の一方が挿通され
る。障害突起35の一方端はねじ切り加工されて
雄ねじとなる。この雄ねじ部分が間隔部材34の
裏面からナツトで螺合される。また、板状部材3
4の裏面には、突起部343が複数個固着され
る。突起部343の先端は段差状に形成されかつ
細くなつた部分をねじ切り加工している。
前記間隔部材34の裏側には、基板36が設け
られる。この基板36は、前記表示部31a〜2
1pに対応する位置に後述のソケツト37a〜3
7pを挿入するための孔361を穿設し、かつ突
出部343に対応する位置に透孔362を穿設し
て構成される。ソケツト37a〜37pは、たと
えば第3C図に示すように円盤状部材371に円
柱状部材372を形成して構成される。この円柱
状部材372の直径方向に対向する側面には、逆
L字状の突起部373が形成される。そして、円
柱状部材372の中央部分には、表示ランプ38
a〜38pの基部が挿入される。この表示ランプ
38a〜38pはフイラメントのリード端子が基
部から露出されて、円柱状部材371に穿設され
た透孔374を介して裏面へ取出される。また、
円盤状部材271の周縁には、リード縁381,
382を巻付けるための溝375が直径方向に対
称な2カ所に形成される。この溝375によつて
形成された円盤状部材371の周縁の部分には、
リード線381,382が巻回される。これによ
つて、各ソケツト37a〜37pには、表示ラン
プ38a〜38pのそれぞれが一体的に装着され
る。また、円盤状部材371の裏面には、ソケツ
ト37a〜37pを基板36にねじ回しで装着す
るために、溝376が形成される。
ところで、前記透孔361は円柱状部材372
の外径よりもやや大きな径の円に、当該円の直径
方向両側に逆L字状突起部373の全面側から見
た幅および厚みに相当する切欠部を形成してい
る。また基板36の裏面における各透孔361の
周囲部分には、表示ランプ38a〜38pのリー
ド線381,382と電気的に接触し得る位置
に、電極が引き回されて形成されている。
このようにして組合せ表示器30の各表示板3
1a〜31pを電気的に表示させるための表示ラ
ンプ38a〜38pとソケツト37a〜37pと
基板36とを構成することにより、組合せ表示器
の表示ランプが切れた場合であつても、基板36
を取り外すことなく、基板36の裏側から容易に
表示ランプを交換できる利点がある。
なお、このように構成した表示ランプおよびソ
ケツトは、組合せ表示器30のみならず前記得点
表示器13の各表示ランプに適用してもよい。
なお、組合せ表示器30の表示ランプは、第3
A図〜第3C図に示すもののみならず、発光ダイ
オードを用いてもよいことはもちろんである。こ
のような構成の組合せ表示器30に代えて、小形
のブラウン管(CRTデイスプレイ)を用いて、
ブラウン管の画面に各表示部を表示してもよい。
第4図は報知手段45を含む全体回路図である
が、本発明における報知手段としては第6図に示
すものを用いる。この実施例の電気回路40は、
遊技能動化回路41、前記組合せ表示器30で表
示される組合せ状態を判断する組合せ状態判断手
段の一例の組合せ状態判断回路42、組合せ表示
器30に含まれる各表示部(図示では31a〜3
1p)の表示ランプ(図示では38a〜38p)
を表示駆動させるための表示駆動回路43、報知
手段45、得点計数回路47、コイン払出制御回
路48、および前記数字表示器12を表示駆動す
るためのデコーダ49を含んで構成される。
前記組合せ状態判断回路42は、前記組合せ表
示器30の横方向各行の組合せ状態を判断するた
めの第1の状態判断回路421、縦方向各列の組
合せ状態を判断するための第2の状態判断回路4
22および中央の4個の表示部31f,31g,
31j,31kの組合せ成立状態を判断するため
の第3の状態判断回路423を含む。第1の状態
判断回路421は、ANDゲート42A〜42D
を含む。ANDゲート42Aは一番上の行の表示
部31a〜31dのすべてが表示されたことを検
出するために、検出スイツチ26a〜26dのす
べてが閉成されたとき検出出力として「H」信号
を導出するものである。同時にして、ANDゲー
ト42Bは検出スイツチ26e〜26hの出力に
基づいて上から2行目の各表示部の組合せ成立状
態を判断し、ANDゲート42Cは検出スイツチ
26i〜26lの出力に基づいて上から3行目の
各表示部の組合せ成立状態を判断し、ANDゲー
ト42Aは検出スイツチ26m〜26pの出力に
基づいて一番下の行の各表示部の組合せ成立状態
を判断する。また、第2の状態判断回路422
は、左から1列目の組合せ状態を判断するAND
ゲート42E、2列目の組合せ状態を判断する
ANDゲート42F(図示せず)、3列目の組合せ
を判断するANDゲート42G(図示せず)および
右端1列の組合せを判断するANDゲート42H
を含む。第3の状態判断回路423は中央4個の
組合せ状態を判断するANDゲート42Iから構
成される。
前記報知手段45はパルス発生回路450と、
前記各組合せを検出するANDゲート42A〜4
2Iに対応して設けられる報知駆動回路45A〜
45Iを含む。但し、図示では、簡略化のため
に、報知駆動回路45Aのみを詳細に示し、その
他の回路の詳細を省略している。
なお、前記組合せ表示器30を駆動するための
表示駆動回路43は、図示では上1行の各表示部
31a〜31dを表示駆動するための回路すなわ
ち各検出スイツチ26a〜26dを表示部31a
〜31dに対応する表示ランプ38a〜38dと
の結線回路のみを示すが、他の組合せにおいても
同様に回路構成されるものとする。
第5図は第4図の動作の理解を助けるためのタ
イムチヤートである。
次に、第1図ないし第5図を参照して、第4図
の具体的な回路構成とともに、この実施例のコイ
ン遊技機10で遊技する場合の動作を説明する。
1回のゲームを行なうのに要するコインの枚数
が1枚の場合であれば、遊技者は1枚のコインを
前記コイン投入口3へ投入する。これに応じて、
投入コイン検出スイツチ212が投入コインの通
過によつて閉成される。応じて、単安定マルチ4
11が一定時間の間ハイレベル(以下「H」)信
号を導出する。この「H」信号が遅延回路412
に与えられるとともに、ORゲート460を介し
てコイン払出制御回路48および遅延回路41
2′に与えられる。ところで、遊技者が初めてゲ
ームを開始する場合は、先の遊技者が遊技をやめ
たときに精算処理しているので、得点計数回路4
7の計数値が0となつている。このため、ORゲ
ート460からたとえ「H」信号の精算指令信号
が与えられても、コイン払出制御回路48は何ら
コインの払出動作を行なわない。そして、遅延回
路462はコインの投入から一定時間遅れて、ド
ライバ413に作動指令信号を与える。応じて、
ドライバ413はソレノイド274を付勢する。
ソレノイド274はプランジヤを吸引してレバー
273を引上げることにより、回転遮蔽板271
を回動させて、前記垂直径路25a〜25b内に
貯留されていた玉を放出させる。放出された玉は
玉誘導径路28を介して前記打球待機樋15へ導
かれる。これによつて、遊技者は一定数の玉の打
球遊技を行なうことができる。その後、単安定マ
ルチ411の出力がローレベル(以下「L」)信
号に反転すると、ソレノイド274が消勢され
る。このため、回転遮蔽板271が水平状態に復
帰して、以後前記玉受口8a〜8pへ落入した玉
を垂直径路25a〜25b内で貯留させる。
そして、遊技者は前記打球ハンドル16を操作
して打球強さを調節し、適宜打球指令する。これ
によつて、打球待機樋15へ導かれた玉が電動式
打球機構によつて1個順次打球されて遊技盤7へ
打込まれる。この打込玉は特賞孔9a,9gまた
は入賞球装置9f,9kもしくはリプレー孔9R
へ落入するか、これらに落入することなく直接玉
受口8a〜8pのいずれかへ落入する。
今、打込玉が玉受口8aに落入した場合を想定
すると、該玉は玉受口8aを介して垂直径路25
aへ導かれ、検出スイツチ26aのレバー261
を押圧し続ける。応じて、検出スイツチ26aが
閉成し、表示部31aに対応する表示ランプ38
aを点灯表示させる。以後同様にして、打込玉が
いずれかの玉受口または入賞球装置へ落入する
と、玉の落入した玉受口に対応する検出スイツチ
が閉成されるとともに、玉受口に対応する表示部
の表示ランプが連続的に点灯表示される。
前述のごとくして、玉の落入した玉受口に対応
する各検出スイツチ26a〜26pの出力は状態
判断回路42に与えられる。たとえば、一番上の
横方向1行の表示部31a〜31dの組合せが成
立した場合は、検出スイツチ26a〜26dが次
のゲームの開始まで連続的に閉成される。これに
応じて、ANDゲート42aは第5図bに示すよ
うに次のゲームの開始時または精算処理時まで連
続的に「H」信号を導出する。この「H」信号が
微分回路441に与えられるとともに、警報回路
45aに含まれるANDゲート455の一方入力
として与えられる。微分回路441は「H」信号
の立上がりを微分し、微分パルスを単安定マルチ
451に与えるとともに、ORゲート461に与
える。応じて、ORゲート461は1点を加算指
令する信号として得点計数回路47に与える。得
点計数回路47はORゲート461の出力に応じ
て得点を1点加算する。一方、単安定マルチ45
1は微分パルスの入力時から予め定める一定時間
の間第5図cに示すような「H」信号を導出す
る。この単安定マルチ451から出力された
「H」信号は、ANDゲート452を能動化させる
とともに、インバータ456で「L」信号に反転
されてANDゲート455に与えられ、該ANDゲ
ート455を不能動化させる。このとき、AND
ゲート452には、パルス発生回路450の出力
パルスが常時入力されている。このため、AND
ゲート452は単安定マルチ451の「H」出力
期間中、パルス発生回路450の出力パルスを導
出する。このパルスの出力がORゲート454を
介して得点表示器13に含まれる表示部131の
発光ダイオード(または表示ランプ)を点滅表示
させる(第5図d参照)。
したがつて、遊技者は、得点表示器13に含ま
れる各表示部の点滅表示状態に基づいて、その表
示部に対応する組合せが成立したことを知る。そ
して、一定期間の後、単安定マルチ451の出力
が「L」信号になると、ANDゲート452が不
能動化されかつANDゲート455が能動化され
る。このため、表示部131に対応する発光ダイ
オード13aは、以後次のゲーム開始まで連続的
に表示する。
なお、前述の説明では、報知回路45aが表示
部31a〜31dの組合せ成立に基づいて一定時
間だけ点滅表示した後、以後連続的に点灯表示す
る場合について説明したが、一定時間だけ点滅表
示させるのみか、または連続的に点灯表示させる
のみでもよいことは言うまでもない。
また、組合せ表示状態を報知するための他の実
施例としては、表示または点滅表示に代えて、音
声で報知してもよい。その場合は、単安定マルチ
451の出力で圧電ブザーまたはブザー453を
一定時間だけ鳴らせたり、またはANDゲート4
52のパルス出力で圧電ブザー453を間欠的に
鳴らせてもよい。なお、音声による報知でどの組
合せが成立したかを識別可能にするためには、た
とえば組合せ別に報知回路45A〜45Iに含ま
れる単安定マルチ451の一定時間を異ならせて
おき、圧電ブザーを間欠的に鳴らす回数を異なら
せてもよい。また、圧電ブザーに代えてスピーカ
を用いかつスピーカに供給される音源信号の周波
数を異ならせることによつて、組合せ別に音色を
異ならせてもよい。さらに、他の実施例として
は、各組合せ別に音声の間欠音数または音色を異
ならせることなく、1回の得点別すなわち横方向
の組合せまたは縦方向の組合せもしくは中央4個
の組合せ別にそれを変化させてもよい。
同様にして、その他の組合せが成立した場合
は、組合せ別に対応するANDゲート42B〜4
2Iのいずれかぱ「H」信号を導出して対応する
報知回路45B〜45Iにより報知を行なう。そ
の場合、組合せ別に異なる得点が定められている
ため、得点計数回路47はORゲート461から
の入力があつたとき得点を1点加算し、ORゲー
ト462からの入力があつたとき得点を2点加算
し、微分回路449の出力があつたとき得点を3
点加算する。このようにして、得点計数回路47
が1ゲーム期間中組合せの成立状態に基づいて付
与される得点を累積的に計数している。そして、
得点計数回路47で計数されている得点がデコー
ダ49に与えられる。デコーダ49は得点に基づ
いて数字表示器12を表示駆動させる。
ところで、打込玉が特賞孔9aまたは9gへ入
賞した場合、玉が裏面の径路231または233
を通過するときに、特賞玉検出スイツチ241ま
たは242がそれを検出する。この検出出力が
ORゲート461を介して得点計数回路47に与
えられるため、特賞孔9aまたは9gへの入賞玉
によつても得点が1点加算される。
前述のごとくして、遊技者が打球遊技し、一定
数の玉を打球終了すると、ゲーム終了となる。そ
の場合は、遊技者が精算ボタン6を押圧するかま
たは次のゲーム開始のためにコインを投入する。
応じて、ORゲート460が「H」信号を導出し
てコイン払出制御回路48および遅延回路41
2′に与える。応じて、コイン払出制御回路48
は得点計数回路47で計数されている得点数に基
づいて前記ソレノイド223を間欠的に付勢制御
し、得点に応じた数のコインを払出制御する。そ
して、1回のゲームで獲得可能な最大数のコイン
を払出すのに要する一定時間遅れて、遅延回路4
12′がリセツト信号を導出して得点計数回路4
7に与え、得点数をリセツトさせる。このように
して、1回のゲームで獲得した得点に基づいて、
景品としてコインが払出され、精算処理が行なわ
れる。
ところで、前述の第4図では、報知手段の一例
として、組合せの種類別に組合せ成立状態を報知
させるための得点表示器13を設けた場合につい
て説明したが、組合せ表示器30の各表示部31
a〜31pを用いて組合せの成立状態を表示する
こともできる。
第6図は、本発明の実施例を示し、報知手段を
示す回路図である。この実施例では、組合せ表示
器30を用いて組合せの成立状態を報知するもの
であつて、図示では簡略化のために表示部31a
〜31dの組合せ成立状態を表示する報知回路の
みを示している。なお、第6図の報知手段は、第
4図の表示駆動回路43と報知回路45A〜45
Iとの代わりに用いられるものであり、第4図に
おける表示駆動回路43および報知回路45A〜
45I以外の回路部分はそのままの形で用いられ
るためここではその図示および説明を省略する。
次に、第6図を参照して報知手段の実施例の構成
とともにその動作を説明する。今、玉が玉受口8
aへ落入した場合を想定すると、玉受口8aへの
落入玉によつて検出スイツチ26aが閉成され
る。検出スイツチ26aの出力がANDゲート2
4Aの1つの入力として与えられるとともに、
ANDゲート57aの一方の入力として与えられ
る。このとき、単安定マルチ52は「H」信号を
導出していない、すなわち「L」信号を導出して
いる。この「L」信号がANDゲート53を不能
動化させるとともに、インバータ56に与えれれ
る。インバータ56は「L」信号を反転して
「H」信号を導出する。この「H」信号がORゲ
ート50を介してANDゲート57a〜57dの
他方入力として与えられ、ANDゲート57a〜
57dを能動化させる。このため、打込玉が玉受
口8aへ落入すると、ANDゲート57aが「H」
信号を導出して表示部31aに対応する表示ラン
プ38aを点灯表示させる。
以後同様にして、玉が一番上の横方向1行の表
示部31b〜31dに対応する玉受口8b〜8d
へ落入すると、検出スイツチ26a〜26dがそ
れぞれ閉成される。これに応じて、表示ランプ3
8b,38c,38dがそれぞれ点灯表示されて
第1の表示態様となる。そして、表示部31a〜
31dの組合せが成立すると、ANDゲート42
aが「H」信号を導出する。この「H」信号が微
分回路441で立上がり微分されて、第4図に示
すORゲート461に与えられるとともに、単安
定マルチ52に与えられる。応じて、単安定マル
チ52は一定時間の間その出力を「H」信号と
し、ANDゲート53を能動化させる。ANDゲー
ト53は単安定マルチ52の出力期間中パルス発
生回路50の出力パルスを導出してORゲート5
5を介して各ANDゲート57a〜57dに与え
る。このため、各ANDゲート57a〜57dは
表示部31a〜31dに対応する各表示ランプ3
8a〜38dをそれぞれ点滅表示させて第2の表
示態様にさせる。これによつて、組合せ表示器3
0の組合せの成立した各表示部を利用して、組合
せ成立状態を遊技者に知らせることができる。な
お、前記第1の表示態様と第2の表示態様とでそ
れぞれ異なつた色で表示し色の相異により識別可
能にしてもよい。
このように、組合せ表示器30を利用すれば、
遊技者が組合せ表示器30を常時見ているので、
確実に組合せ成立状態を知らせることができ、し
かも特別の表示器を必要としないので簡単な構成
かつ安価にして組合せの成立状態を知らせること
ができる利点がある。前記ANDゲート57a〜
57dと表示ランプ38a〜38dとにより、前
記各検出手段の出力に応じて、対応する前記表示
部を第1の表示態様で表示させる表示駆動手段が
構成されている。
そして、組合せ成立時から一定時間後、単安定
マルチ52がその出力を「L」信号とする。これ
に応じて、ANDゲート53が不能動化される。
しかしながら、インバータ56は「L」信号を
「H」信号に反転してORゲート50を介して
ANDゲート57a〜57dの他方入力として与
えているので、組合せ成立状態が連続的に点灯表
示されることになる。前記パルス発生回路51、
単安定マルチ52、ANDゲート53、ORゲート
55ならびにインバータ56により、前記組合わ
せ状態判断手段により前記予め定める種類の組合
せが成立したと判断されたことに基づいて、前記
予め定める種類の組合せの表示に対応する表示部
を第2の表示態様に切換えて表示させる表示手段
が構成されている。
なお、必要に応じて、前記報知手段による視覚
的な表示に代えてまたは視覚的な表示に加えて、
音声で組合せ成立状態を知らせてもよい。この場
合は、ANDゲート53の出力または単安定マル
チ52の出力で圧電ブザー54を鳴らせるように
構成すればよい。
なお、前述の実施例ではハード回路を用いて遊
技状態を制御する場合を説明した。しかし、この
発明の技術ではこれに限ることなく、マイクロコ
ンピユータを用いてソフト処理によつて制御して
もよいことは言うまでもない。
〔発明の効果〕
前記構成を有する本発明は、予め定める種類の
組合せが成立すれば、遊技者が遊技中注視してい
る組合せ表示手段の表示部が第2の表示態様に切
換えられ、その切換わりにより予め定める種類の
組合せが成立した旨を遊技者に認識させるため、
遊技者が遊技中において視覚的に無理なく予め定
める種類の組合せが成立したことを認識でき、打
玉の浪費も極力減少することのできる組合せ式遊
技機を提供し得るに至つた。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のコイン遊技機の
外観図である。第2A図および第2B図はコイン
遊技機の裏面の詳細を示す図である。第3A図な
いし第3D図は組合せ表示器の一例の詳細図であ
る。第4図は組合せ式遊技機の動作を説明するた
めの全体回路図である。第5図は第4図の動作を
説明するためのタイムチヤートである。第6図は
本発明に用いられる報知手段の具体例を示す回路
図である。 図において、10はコイン遊技機、8a〜8p
は玉受口、12は数字表示器、13は得点表示
器、26a〜26pは検出手段の一例の検出スイ
ツチ、30は組合せ表示手段の一例の組合せ表示
器、31a〜31pは表示部、32は枠部材、3
3は透明板、34は間隔部材、36は基板、37
a〜37pはソケツト、38a〜38pは表示ラ
ンプ、41は遊技能動化回路、42は組合せ状態
判断手段の一例の組合せ状態判断回路、43は表
示駆動回路、42a〜42iはANDゲート、4
5は報知手段、45A〜45Iおよび50は報知
回路、47は得点計数回路、48はコイン払出制
御回路、49はデコーダ、52は単安定マルチ、
51はパルス発生回路、56はインバータ、53
はANDゲート、55はORゲートである。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 遊技盤の盤面に複数個形成されかつそれぞれ
    が盤面へ発射されたパチンコ玉を受入れる玉受
    口、 前記各玉受口に対応して設けられかつ前記パチ
    ンコ玉が玉受口へ入つたことを検出する複数の検
    出手段、 前記各玉受口のそれぞれに対応する複数の表示
    部を含みかつ各表示部を適宜配列して複数種類の
    組合せ表示可能なように構成された組合せ表示手
    段、 前記各検出手段の出力に応じて、対応する前記
    表示部を第1の表示態様で表示させる表示駆動手
    段、 前記組合せ表示手段の各表示部の表示状態が予
    め定める種類の組合せであることを判断する組合
    せ状態判断手段、および 前記組合せ状態判断手段により前記予め定める
    種類の組合せが成立したと判断されたことに基づ
    いて、前記予め定める種類の組合せの表示に対応
    する表示部を第2の表示態様に切換えて表示させ
    る切換表示手段を含み、組合せ式遊技機。
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