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JPH0442955B2 - - Google Patents
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JPH0442955B2 - - Google Patents

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Publication number
JPH0442955B2
JPH0442955B2 JP1135236A JP13523689A JPH0442955B2 JP H0442955 B2 JPH0442955 B2 JP H0442955B2 JP 1135236 A JP1135236 A JP 1135236A JP 13523689 A JP13523689 A JP 13523689A JP H0442955 B2 JPH0442955 B2 JP H0442955B2
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JP
Japan
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display
combination
ball
coin
gate
Prior art date
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JP1135236A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、いわゆるアレンジボール等の組合せ
式コイン遊技機やパチンコ玉を直接投入、払出す
組合せ式パチンコ遊技機等で代表される組合せ式
遊技機に関し、詳しくは、打込玉が落入した玉受
口の組合せを表示するとともにその組合せにより
遊技を行なう組合せ式遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention is applicable to combination-type coin games such as so-called arrangement balls, combination-type pachinko game machines that directly insert and pay out pachinko balls, and the like. In particular, the present invention relates to a combination type gaming machine that displays combinations of ball sockets into which balls have been dropped and plays games using the combinations.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来、組合せ式遊技機の一例としてのコイン遊
技機は、コインの投入に応じて一定数または一定
時間だけパチンコ玉が弾発発射可能になるように
構成され、また、組合せ式遊技機の他の例として
の組合せ式パチンコ遊技機においては、多量の玉
を玉受皿へ入れておき1回のゲームに必要な所定
数の玉を取込みかつその取込んだ玉を打球し終え
るまで1回のゲームを行なえるように構成されて
いた。
Conventionally, a coin-operated gaming machine, which is an example of a combination-type gaming machine, is configured so that pachinko balls can be fired in response to the insertion of coins for a fixed number of pachinko balls or for a fixed period of time. For example, in a combination type pachinko game machine, a large number of balls are placed in a ball tray, a predetermined number of balls required for one game are loaded, and one game is played until all the balls that have been loaded are finished being hit. It was configured to work.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

ところで、従来の各種組合せ式遊技機は、玉の
落入した玉受口または入賞口に対応する組合せ表
示手段の表示部を表示させるのみで、組合せの成
立した状態を遊技者に何ら知らせていなかつたた
め、遊技に熱中している遊技者が組合せ成立状態
を知らずに遊技する場合があつた。ところが、従
来の組合せ式遊技機は、一旦組合せの成立した玉
受口または入賞口へ玉を落入させても、その他の
組合せに何ら影響を及ぼさないので、遊技者が打
玉を浪費してしまうという欠点があつた。
By the way, various conventional combination game machines only display the display part of the combination display means corresponding to the ball socket or the winning slot into which the balls have fallen, but do not inform the player of the state in which the combination has been established. Therefore, there were cases in which a player who was enthusiastic about the game played the game without knowing the status of the combination. However, in conventional combination gaming machines, even if a ball is dropped into the ball socket or winning slot where a combination has been established, it does not affect the other combinations in any way, so players do not waste their balls. It had the disadvantage of being stored away.

そこで、組合せが成立した旨を表示するための
可視表示部を遊技機に関連して設け、組合せが成
立したことを遊技者に認識させるようにし、遊技
に熱中している遊技者が打玉を浪費しないように
することも考えられる。しかし、遊技に熱中して
いる遊技者は、通常は組合せ表示手段と玉受口と
の両方を注視しながら遊技を続行しているのであ
り、せつかく前記可視表示部が設けたとしてもそ
の可視表示部にまで注意が及ぼさない場合が多々
あり、逆にその可視表示部にも注意を払おうとす
ると遊技者の視覚的な負担が増大し視覚の酷使に
よる疲労が増大するという新たな欠点が生ずるの
である。
Therefore, a visual display section is provided in connection with the gaming machine to display that a combination has been established, so that the player can recognize that a combination has been established, and a player who is enthusiastic about the game can hit the ball. You can also try not to waste it. However, players who are enthusiastic about the game usually continue playing the game while keeping an eye on both the combination display means and the ball socket, so even if the above-mentioned visible display section is provided, the There are many cases where the player does not pay attention to the display section, and conversely, when the player tries to pay attention to the visible display section, a new drawback occurs in that the visual burden on the player increases and fatigue due to visual overuse increases. It is.

本発明は、かかる実情に鑑み、遊技者が視覚的
に無理なく所定の組合せが成立したことを認識で
き、打玉を浪費することのない組合せ式遊技機を
提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a combination game machine in which a player can visually and easily recognize that a predetermined combination has been established, and in which balls are not wasted.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

本発明にかかる組合せ式遊技機は、遊技盤の盤
面に複数個形成されかつそれぞれが盤面へ発射さ
れたパチンコ玉を受入れる玉受口、 前記各玉受口に対応して設けられかつ前記パチ
ンコ玉が玉受口へ入つたことを検出する複数の検
出手段、 前記各玉受口のそれぞれに対応する複数の表示
部を含みかつ各表示部を適宜配列して複数種類の
組合せ表示可能なように構成された組合せ表示手
段、 前記各検出手段の出力に応じて、対応する前記
表示部を第1の表示態様で表示させる表示駆動手
段、 前記組合せ表示手段の各表示部の表示状態が予
め定める種類の組合せであることを判断する組合
せ状態判断手段、および 前記組合せ状態判断手段により前記予め定める
種類の組合せが成立したと判断されたことに基づ
いて、前記予め定める種類の組合せの表示に対応
する表示部を第2の表示態様に切換えて表示させ
る切換表示手段を含むことを特徴とする。
The combination game machine according to the present invention comprises: a plurality of ball sockets formed on the surface of a game board, each of which receives a pachinko ball fired onto the board; a plurality of detection means for detecting that a ball has entered the ball socket, and a plurality of display parts corresponding to each of the ball sockets, and each display part is arranged appropriately so that a plurality of types of combinations can be displayed. a combination display means configured, a display drive means for displaying the corresponding display section in a first display mode according to the output of each of the detection means, and a display state of each display section of the combination display means is of a predetermined type. and a display corresponding to the display of the predetermined type of combination based on the combination status determination unit determining that the predetermined type of combination has been established. The present invention is characterized in that it includes a switching display means for switching and displaying the section in a second display mode.

〔作用〕[Effect]

玉受口にパチンコ玉が落入すればその落入した
玉受口に対応する表示部が第1の表示態様で表示
され、パチンコ玉が落入した各玉受口の組合せに
対応する組合せが組合せ表示手段により表示され
る。そして、前記組合せ表示手段の各表示部の表
示状態が予め定める種類の組合せになつたことに
基づいて、その予め定める種類の組合せの表示に
対応する表示部が第2の表示態様に切換表示され
る。
When a pachinko ball falls into a ball socket, the display section corresponding to the ball socket into which the ball fell is displayed in the first display mode, and the combination corresponding to the combination of each ball socket into which the pachinko balls have fallen is displayed. Displayed by the combination display means. Then, based on the fact that the display state of each display section of the combination display means has become a predetermined type of combination, the display section corresponding to the display of the predetermined type of combination is switched to a second display mode. Ru.

つまり、前記予め定める種類の組合せが成立す
れば、遊技者が遊技中注視している組合せ表示手
段の表示部が第1の表示態様に切換えられ、その
切換わりにより遊技者は予め定める種類の組合せ
が成立したことを認識可能となる。
In other words, if the predetermined type of combination is established, the display section of the combination display means that the player is watching during the game is switched to the first display mode, and as a result of this switching, the player can select the predetermined type of combination. It becomes possible to recognize that the has been established.

〔発明の実施例〕[Embodiments of the invention]

次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に
説明する。なお、以下の説明では、組合せ式遊技
機の一例として、組合せ式コイン遊技機の場合に
ついて説明するが、本発明はこれに限らず、パチ
ンコ玉を直接投入、払出す組合せ式パチンコ機
等、弾発発射されたパチンコ玉の入つた玉受口の
組合せで遊技を行なう遊技機であれば何でもよ
い。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings. In the following explanation, a case of a combination type coin game machine will be explained as an example of a combination type game machine, but the present invention is not limited to this. Any game machine may be used as long as it plays a game by combining ball sockets containing fired pachinko balls.

第1図はこの発明の一実施例のコイン遊技機の
外観図である。図において、この実施例のコイン
遊技機10は、前面パネル1を枠体2に開閉自在
に装着して構成される。前面パネル1の側部に
は、コイン投入口3と、コインを返却指令するた
めの返却ボタン4と、コインの返却口5と、遊技
の終了時において精算指令するための精算ボタン
6とが配設される。
FIG. 1 is an external view of a coin gaming machine according to an embodiment of the present invention. In the figure, the coin gaming machine 10 of this embodiment is constructed by attaching a front panel 1 to a frame 2 so as to be openable and closable. A coin slot 3, a return button 4 for commanding the return of coins, a coin return slot 5, and a payment button 6 for commanding payment at the end of the game are arranged on the side of the front panel 1. will be established.

前記前面パネル1には、遊技盤7が装着され
る。また遊技盤7の中央部には、後述の第3A図
ないし第3D図で説明する組合せ表示器30が設
けられる。遊技盤7の下方位置すなわち打込まれ
た玉が盤面に沿つて落下するのを受ける位置に
は、複数の玉受口8a〜8pが水平方向に並べて
形成される。また、必要に応じて、遊技盤7の盤
上には、特賞孔9j,9gと、入賞球装置9f,
9kと、リプレー孔9Rとが形成される。この特
賞孔9gおよび9jは、玉の入賞に応じて得点
(たとえば1点)を付与するとともに、組合せ表
示器30に含まれる対応の表示部を点灯表示させ
るように定められる。入賞球装置9fおよび9k
は、玉の落入に応じて組合せ表示器30の対応す
る表示部を点灯表示させるように定められるリプ
レー孔9Rは落入した玉を再び打球できるように
打球位置へ導く孔である。
A game board 7 is attached to the front panel 1. Further, in the center of the game board 7, a combination display 30, which will be explained later in FIGS. 3A to 3D, is provided. A plurality of ball sockets 8a to 8p are formed horizontally in a lower position of the game board 7, that is, at a position where the balls that have been hit fall down along the board surface. Also, if necessary, special prize holes 9j, 9g, winning ball devices 9f,
9k and a replay hole 9R are formed. The special prize holes 9g and 9j are determined to give points (for example, 1 point) according to winning balls, and to cause the corresponding display portions included in the combination display 30 to be displayed by lighting. Winning ball devices 9f and 9k
The replay hole 9R, which is defined so that the corresponding display section of the combination display 30 lights up in response to the falling ball, is a hole that guides the fallen ball to the ball hitting position so that it can be hit again.

また、遊技盤7の盤面上部には、得点をデジタ
ル的に表示するための数字表示器12、組合せ表
示器30の各組合せ別の得点を表示するための得
点表示器13、および打止めなどによつて遊技を
終了させた状態であることを知らせるための終了
表示器14が配設される。この得点表示器13
は、複数の表示部131〜139を含む。この複
数の表示部131〜139のそれぞれは、組合せ
表示器30の組合せ別に対応し、組合せ成立時に
付与される得点数に対応する数字(たとえば1
点、2点、3点)が描かれる。このように、遊技
者の獲得した得点を表示するために、数字表示器
12のみならず各組合せ状態別に組合せ成立にお
ける得点を表示して知らせるように構成すれば、
ゲーム終了後において得点に応じた数のコインが
払出されないとき、それを確認するのに利用で
き、遊技者と遊技場の係員とのトラブルを防止で
きる利点がある。
Further, on the upper part of the board surface of the game board 7, there are a number display 12 for digitally displaying the score, a score display 13 for displaying the score for each combination of the combination display 30, and a number display 13 for displaying the score for each combination of the combination display 30, and a number display 13 for displaying the score for each combination of the combination display 30. Therefore, an end indicator 14 is provided to notify that the game has ended. This score display 13
includes a plurality of display sections 131-139. Each of the plurality of display sections 131 to 139 corresponds to each combination of the combination display 30, and a number (for example, 1
points, 2 points, 3 points) are drawn. In this way, in order to display the points earned by the player, if the player is configured to display and notify not only the number display 12 but also the points obtained when the combination is established for each combination state,
When the number of coins corresponding to the score has not been paid out after the end of the game, it can be used to confirm this, and has the advantage of preventing trouble between the player and the attendant at the game parlor.

前記前面パネル1の下方には、打球待機樋15
および打球ハンドル16が設けられる。この打球
待機樋15は、所要数(たとえば1枚)のコイン
が投入されたことに応じて、一定数または一定時
間だけ玉を1個順次整列して打球位置へ導くもの
である。この打球待機樋15によつて導かれた玉
の打球位置には、打球杆(図示せず)が回動自在
に設けられる。打球ハンドル16は、この回動に
よつて打球強さを調節するものであつて、必要に
応じてその握部の一部に打球指令スイツチが設け
られる。
Below the front panel 1 is a ball waiting gutter 15.
and a ball hitting handle 16. This batting ball waiting gutter 15 sequentially lines up balls one by one for a certain number of coins or for a certain period of time in response to the insertion of a required number (for example, one coin) and guides them to the ball hitting position. A ball hitting rod (not shown) is rotatably provided at the ball hitting position where the ball is guided by the ball waiting gutter 15. The ball-hitting handle 16 adjusts the strength of the ball hit by this rotation, and a ball-hitting command switch is provided in a part of its grip as necessary.

なお、打球指令スイツチは打球ハンドル16を
回動操作したとき閉成されるように設けてもよ
い。そして、打球杆は打球ハンドル16によつて
調節された打球力で自動的に玉を打球動作する。
なお、図示では電動式打球装置の場合を示すが、
従来周知の手動式打球機構を用いてもよい。
Note that the ball hitting command switch may be provided so as to be closed when the ball hitting handle 16 is rotated. The batting rod automatically hits the ball with the batting force adjusted by the batting handle 16.
Note that although the illustration shows the case of an electric ball hitting device,
A conventionally known manual ball hitting mechanism may be used.

さらに、前面パネル1の下方には、得点に応じ
た数のコインを景品として払出すためのコイン払
出口17が設けられる。このコイン払出口17の
前面には、払出されたコインを受けるためのコイ
ン受皿18が設けられる。
Furthermore, a coin payout opening 17 is provided below the front panel 1 for paying out a number of coins as prizes according to the score. A coin tray 18 is provided in front of the coin payout port 17 for receiving paid coins.

第2A図はコイン遊技機10の裏面で図解図で
あり、第2B図は前記玉受口と検出スイツチの詳
細を示む断面図である。
FIG. 2A is an illustrative view of the back side of the coin gaming machine 10, and FIG. 2B is a sectional view showing details of the ball socket and the detection switch.

第2A図において、前記コイン投入口3の裏側
には、投入コイン選別回収機構21が設けられ
る。このコイン選別回収機構21は、投入された
コインが正規のコインか否かを選別するコインセ
レクタ211を含む。ここで、正規のコインと
は、コインの外径(直径)が厚さや重量などが予
め定められるものと同じコインをいう。コインセ
レクタ211には、選別された正規のコインを検
出するための投入コイン検出スイツチ212が設
けられる。また、コインセレクタ211の下方に
は、コインシユート213が下方向に傾斜して設
けられる。コインシユート213の終端には、オ
ーバーフロー用コインを収納するためのコイン収
納箱314が設けられる。また、コインシユート
213の途中の底面には、1個のコインの大きさ
よりもやや大きな透孔(図示せず)が穿設され
る。この透孔の下方には、コイン払出機構22が
設けられる。
In FIG. 2A, an input coin sorting and collection mechanism 21 is provided on the back side of the coin input slot 3. The coin selection and collection mechanism 21 includes a coin selector 211 that selects whether or not the inserted coin is a genuine coin. Here, a regular coin refers to a coin whose outer diameter (diameter) is the same as a coin whose thickness, weight, etc. are predetermined. The coin selector 211 is provided with an inserted coin detection switch 212 for detecting selected genuine coins. Further, a coin chute 213 is provided below the coin selector 211 so as to be inclined downward. A coin storage box 314 for storing overflow coins is provided at the end of the coin chute 213. Further, a through hole (not shown) that is slightly larger than the size of one coin is bored in the bottom of the coin chute 213 in the middle. A coin dispensing mechanism 22 is provided below this through hole.

前記コイン払出機構24のコインシユート21
3の透孔を通つて落下されるコインを収納する景
品用コイン収納筒221を含む。この景品用コイ
ン収納筒221の下方には、景品用コイン収納筒
221に収納されているコインを横方向から押出
して前記コイン払出口17へ払出すためのコイン
押出板222が摺動自在に設けられる。このコイ
ン押出板222には、ソレノイド223のプラン
ジヤが連結される。これによつて、コイン払出機
構22は、ソレノイド223の電気的付勢状態に
よつて、コイン収納筒221に貯留されているコ
インを1枚ずつ押出して景品として払出す。
Coin shoot 21 of the coin dispensing mechanism 24
It includes a prize coin storage tube 221 for storing coins dropped through the through hole No. 3. A coin push-out plate 222 is slidably provided below the prize coin storage tube 221 for pushing out the coins stored in the prize coin storage tube 221 from the side and discharging them to the coin payout port 17. It will be done. A plunger of a solenoid 223 is connected to this coin push-out plate 222 . As a result, the coin dispensing mechanism 22 pushes out the coins stored in the coin storage cylinder 221 one by one by the electrically energized state of the solenoid 223, and dispenses them as prizes.

前記遊技盤7の裏面には、前記特賞孔9a,9
gへ入賞した玉を玉受口8j,8gの裏側へ導く
ための径路231,232が形成されるととも
に、入賞球装置9f,9kへ落入した玉を対応す
る玉受口8f,8kの裏側へ導くための径路23
3,234が設けられる。この径路231,23
2には、特賞孔9j,9gへ入賞した玉を検出す
るための特賞玉検出スイツチ241,242が関
連的に設けられる。
On the back side of the game board 7, there are the special prize holes 9a, 9.
Paths 231 and 232 are formed to guide the winning balls to the back sides of the ball sockets 8j and 8g, and also guide the balls that have fallen into the winning ball devices 9f and 9k to the back sides of the corresponding ball sockets 8f and 8k. Route 23 to lead to
3,234 are provided. This route 231, 23
2, special prize ball detection switches 241 and 242 for detecting the balls that have entered the special prize holes 9j and 9g are provided in association with each other.

前記複数の玉受口8a〜8pは、それぞれ遊技
盤7の面より突出して形成される。各玉受口8a
〜8pは落入した玉を遊技盤7の裏面へ導くため
に下方へ傾斜して構成される。各玉受口8a〜8
pの裏面下方には、垂直方向に玉を導くための垂
直径路25a〜25pが形成される。そして、玉
受口8j,8g,8f,8kに対応する垂直径路
25j,25g,25f,25kの上部位置に
は、前記径路231,232,233,234の
終端が導かれている。また、各垂直径路25a〜
25pには、落入した玉を検出するための検出手
段の一例の球検出スイツチ26a〜26pが設け
られる。各検出スイツチ26a〜26pは、それ
ぞれマイクロスイツチが用いられ、マイクロスイ
ツチを閉成するためのレバー261を含む。そし
て、各検出スイツチ26a〜26pのレバー26
1が対応する垂直径路25a〜25pに挿入され
て、玉の自重で押圧されるように配設される。各
玉受口8a〜8pの垂直径路25a〜25pの下
方には、玉貯留放出機構27に含まれる回転遮閉
板271が回動自在に設けられる。
The plurality of ball sockets 8a to 8p are formed to protrude from the surface of the game board 7, respectively. Each ball socket 8a
~8p is configured to be inclined downward in order to guide the fallen balls to the back side of the game board 7. Each ball socket 8a-8
Vertical paths 25a to 25p for guiding the balls in the vertical direction are formed below the back surface of p. The terminal ends of the paths 231, 232, 233, and 234 are led to the upper positions of the vertical paths 25j, 25g, 25f, and 25k corresponding to the ball sockets 8j, 8g, 8f, and 8k. In addition, each vertical path 25a~
25p is provided with ball detection switches 26a to 26p, which are an example of a detection means for detecting a dropped ball. Each of the detection switches 26a to 26p is a microswitch, and includes a lever 261 for closing the microswitch. And the lever 26 of each detection switch 26a to 26p
1 are inserted into the corresponding vertical paths 25a to 25p and are arranged so as to be pressed by their own weight. A rotary shielding plate 271 included in the ball storage and discharge mechanism 27 is rotatably provided below the vertical paths 25a to 25p of each ball receiving port 8a to 8p.

前記玉貯留放出機構27は、回転遮閉板271
を支持軸272に固着し、支持軸272を支持部
材275で回動自在に支承し、支持軸272とレ
バー273との一端を連結し、レバー273の他
端をソレノイド274の軸に連結して構成され
る。そして、ソレノイド274が電気的に付勢さ
れると、レバー273、支持軸272を介して回
転遮閉板271を回動させて垂直状態にさせる。
これによつて、垂直径路25a〜25pに貯留さ
れていた玉が放出される。一方、ソレノイド27
4が消勢されると、回転遮閉板271が復帰して
水平状態に保つことにより、垂直径路25a〜2
5p内へ玉を貯留させる。そして、回転遮閉板2
71の下方には、玉流動径路28が設けられる。
この玉誘導径路28の終端が前記打球待機樋15
に連設される。
The ball storage and release mechanism 27 includes a rotary shielding plate 271
is fixed to a support shaft 272, the support shaft 272 is rotatably supported by a support member 275, one end of the support shaft 272 and a lever 273 are connected, and the other end of the lever 273 is connected to the shaft of a solenoid 274. configured. Then, when the solenoid 274 is electrically energized, the rotary shielding plate 271 is rotated via the lever 273 and the support shaft 272 to be in the vertical state.
As a result, the balls stored in the vertical paths 25a to 25p are released. On the other hand, solenoid 27
4 is deenergized, the rotary shielding plate 271 returns and maintains the horizontal state, thereby opening the vertical paths 25a to 25.
Store the balls within 5p. And the rotating shielding plate 2
Below 71, a ball flow path 28 is provided.
The terminal end of this ball guiding path 28 is the ball waiting gutter 15.
will be installed consecutively.

第3A図ないし第3D図は組合せ表示器30の
詳細図であり、特に第3A図はその斜視図を示
し、第3B図はその分解斜視図を示し、第3C図
は表示ランプの取付詳細図を示し、第3D図はD
−D′に沿う縦断面図を示す。なお、組合せ表示
器30の取付位置は、遊技盤7の中央に限らず、
玉受口8a〜8pの近傍であつてもよい。図にお
いて、前記遊技盤7の中央部に配設される組合せ
表示器30は、前記玉受口に対応する識別情報が
描かれた表示板31を含む。表示板31には、た
とえば縦方向と横方向とにそれぞれ4個ずつの表
示部31a〜31pが形成される。各表示部31
a〜31pには、対応する前記玉受口8a〜8p
と同じ識別情報(図示では数字)が描かれる。表
示板31の前面の周囲には、枠部材32が設けら
れる。枠部材32の前面には、透明板33が装着
される。表示板31の裏面には、間隔部材34が
設けられる。この間隔部材34は、板状部材34
1を含む。板状部材341には、表示板31の表
示板31a〜31pのそれぞれに対応する位置に
透孔34a〜34pが穿設される。透孔34a〜
34pの裏面には、表示ランプの光が周囲に洩れ
るのを防ぐための円柱状のスペーサ342が形成
される。そして、表示板31の表示板31a〜3
1pの形成されていない適宜の箇所とそれに対応
する透明板33および板状部材341には、透孔
が穿設される。これらの透孔には、玉の落下を変
化させるための障害突起35の一方が挿通され
る。障害突起35の一方端はねじ切り加工されて
雄ねじとなる。この雄ねじ部分が間隔部材34の
裏面からナツトで螺合される。また、板状部材3
4の裏面には、突起部343が複数個固着され
る。突起部343の先端は段差状に形成されかつ
細くなつた部分をねじ切り加工している。
3A to 3D are detailed views of the combination display 30, in particular, FIG. 3A is a perspective view thereof, FIG. 3B is an exploded perspective view thereof, and FIG. 3C is a detailed view of the installation of an indicator lamp. , and Fig. 3D shows D
A longitudinal cross-sectional view along −D′ is shown. Note that the mounting position of the combination display 30 is not limited to the center of the game board 7.
It may be located near the ball sockets 8a to 8p. In the figure, a combination display 30 disposed at the center of the game board 7 includes a display board 31 on which identification information corresponding to the ball sockets is drawn. On the display board 31, for example, four display sections 31a to 31p are formed in each of the vertical and horizontal directions. Each display section 31
a to 31p, the corresponding ball sockets 8a to 8p
The same identification information (numbers in the illustration) is drawn. A frame member 32 is provided around the front surface of the display board 31. A transparent plate 33 is attached to the front surface of the frame member 32. A spacing member 34 is provided on the back surface of the display board 31. This spacing member 34 is a plate-like member 34
Contains 1. The plate member 341 is provided with through holes 34a to 34p at positions corresponding to the display panels 31a to 31p of the display panel 31, respectively. Through hole 34a~
A cylindrical spacer 342 is formed on the back surface of 34p to prevent light from the display lamp from leaking to the surroundings. And the display boards 31a to 3 of the display board 31
Through-holes are bored in the transparent plate 33 and the plate-like member 341 corresponding to appropriate locations where 1p is not formed. One of the obstruction protrusions 35 for changing the fall of the ball is inserted into these through holes. One end of the obstruction protrusion 35 is threaded to form a male thread. This male threaded portion is screwed into the spacing member 34 from the back side with a nut. In addition, the plate member 3
A plurality of protrusions 343 are fixed to the back surface of 4. The tip of the protrusion 343 is formed into a stepped shape, and the tapered portion is threaded.

前記間隔部材34の裏側には、基板36が設け
られる。この基板36は、前記表示部31a〜2
1pに対応する位置に後述のソケツト37a〜3
7pを挿入するための孔361を穿設し、かつ突
出部343に対応する位置に透孔362を穿設し
て構成される。ソケツト37a〜37pは、たと
えば第3C図に示すように円盤状部材371に円
柱状部材372を形成して構成される。この円柱
状部材372の直径方向に対向する側面には、逆
L字状の突起部373が形成される。そして、円
柱状部材372の中央部分には、表示ランプ38
a〜38pの基部が挿入される。この表示ランプ
38a〜38pはフイラメントのリード端子が基
部から露出されて、円柱状部材371に穿設され
た透孔374を介して裏面へ取出される。また、
円盤状部材271の周縁には、リード縁381,
382を巻付けるための溝375が直径方向に対
称な2カ所に形成される。この溝375によつて
形成された円盤状部材371の周縁の部分には、
リード線381,382が巻回される。これによ
つて、各ソケツト37a〜37pには、表示ラン
プ38a〜38pのそれぞれが一体的に装着され
る。また、円盤状部材371の裏面には、ソケツ
ト37a〜37pを基板36にねじ回しで装着す
るために、溝376が形成される。
A substrate 36 is provided on the back side of the spacing member 34 . This substrate 36 includes the display sections 31a to 2.
Sockets 37a to 3, which will be described later, are located at positions corresponding to 1p.
A hole 361 for inserting the 7p is formed, and a through hole 362 is formed at a position corresponding to the protrusion 343. The sockets 37a to 37p are constructed by forming a columnar member 372 on a disk-like member 371, for example, as shown in FIG. 3C. An inverted L-shaped protrusion 373 is formed on a diametrically opposing side surface of this columnar member 372 . An indicator lamp 38 is provided at the center of the columnar member 372.
The base of a to 38p is inserted. The lead terminals of the filaments of the indicator lamps 38a to 38p are exposed from the base and are taken out to the back side through a through hole 374 formed in the cylindrical member 371. Also,
The circumferential edge of the disc-shaped member 271 has a lead edge 381,
Grooves 375 for winding 382 are formed at two diametrically symmetrical locations. At the peripheral edge portion of the disc-shaped member 371 formed by this groove 375,
Lead wires 381 and 382 are wound. As a result, each of the indicator lamps 38a-38p is integrally attached to each socket 37a-37p. Further, a groove 376 is formed on the back surface of the disc-shaped member 371 in order to attach the sockets 37a to 37p to the board 36 with a screwdriver.

ところで、前記透孔361は円柱状部材372
の外径よりもやや大きな径の円に、当該円の直径
方向両側に逆L字状突起部373の全面側から見
た幅および厚みに相当する切欠部を形成してい
る。また基板36の裏面における各透孔361の
周囲部分には、表示ランプ38a〜38pのリー
ド線381,382と電気的に接触し得る位置
に、電極が引き回されて形成されている。
By the way, the through hole 361 is connected to the columnar member 372.
A notch corresponding to the width and thickness of the inverted L-shaped protrusion 373 when viewed from the front side is formed on both sides of the circle in the diametrical direction. Further, around each through hole 361 on the back surface of the substrate 36, electrodes are formed by being routed at positions that can make electrical contact with the lead wires 381, 382 of the display lamps 38a to 38p.

このようにして組合せ表示器30の各表示板3
1a〜31pを電気的に表示させるための表示ラ
ンプ38a〜38pとソケツト37a〜37pと
基板36とを構成することにより、組合せ表示器
の表示ランプが切れた場合であつても、基板36
を取り外すことなく、基板36の裏側から容易に
表示ランプを交換できる利点がある。
In this way, each display board 3 of the combination display 30
By configuring the display lamps 38a to 38p, the sockets 37a to 37p, and the board 36 for electrically displaying the signals 1a to 31p, even if the display lamps of the combination display are burnt out, the board 36
There is an advantage that the indicator lamp can be easily replaced from the back side of the board 36 without removing it.

なお、このように構成した表示ランプおよびソ
ケツトは、組合せ表示器30のみならず前記得点
表示器13の各表示ランプに適用してもよい。
Note that the display lamp and socket configured in this manner may be applied not only to the combination display 30 but also to each display lamp of the score display 13.

なお、組合せ表示器30の表示ランプは、第3
A図〜第3C図に示すもののみならず、発光ダイ
オードを用いてもよいことはもちろんである。こ
のような構成の組合せ表示器30に代えて、小形
のブラウン管(CRTデイスプレイ)を用いて、
ブラウン管の画面に各表示部を表示してもよい。
Note that the display lamp of the combination display 30 is
Of course, light emitting diodes may be used in addition to those shown in FIGS. A to 3C. Instead of the combination display 30 having such a configuration, a small cathode ray tube (CRT display) is used.
Each display section may be displayed on the screen of a cathode ray tube.

第4図は報知手段45を含む全体回路図である
が、本発明における報知手段としては第6図に示
すものを用いる。この実施例の電気回路40は、
遊技能動化回路41、前記組合せ表示器30で表
示される組合せ状態を判断する組合せ状態判断手
段の一例の組合せ状態判断回路42、組合せ表示
器30に含まれる各表示部(図示では31a〜3
1p)の表示ランプ(図示では38a〜38p)
を表示駆動させるための表示駆動回路43、報知
手段45、得点計数回路47、コイン払出制御回
路48、および前記数字表示器12を表示駆動す
るためのデコーダ49を含んで構成される。
FIG. 4 is an overall circuit diagram including the notification means 45, and as the notification means in the present invention, the one shown in FIG. 6 is used. The electric circuit 40 of this embodiment is
A play skill activation circuit 41, a combination state determination circuit 42 which is an example of a combination state determination means for determining the combination state displayed on the combination display 30, and each display section (31a to 3 in the figure) included in the combination display 30.
1p) indicator lamp (38a to 38p in the illustration)
The display drive circuit 43 includes a display driving circuit 43 for displaying and driving the number display 12, a notifying means 45, a score counting circuit 47, a coin payout control circuit 48, and a decoder 49 for displaying and driving the number display 12.

前記組合せ状態判断回路42は、前記組合せ表
示器30の横方向各行の組合せ状態を判断するた
めの第1の状態判断回路421、縦方向各列の組
合せ状態を判断するための第2の状態判断回路4
22および中央の4個の表示部31f,31g,
31j,31kの組合せ成立状態を判断するため
の第3の状態判断回路423を含む。第1の状態
判断回路421は、ANDゲート42A〜42D
を含む。ANDゲート42Aは一番上の行の表示
部31a〜31dのすべてが表示されたことを検
出するために、検出スイツチ26a〜26dのす
べてが閉成されたとき検出出力として「H」信号
を導出するものである。同時にして、ANDゲー
ト42Bは検出スイツチ26e〜26hの出力に
基づいて上から2行目の各表示部の組合せ成立状
態を判断し、ANDゲート42Cは検出スイツチ
26i〜26lの出力に基づいて上から3行目の
各表示部の組合せ成立状態を判断し、ANDゲー
ト42Aは検出スイツチ26m〜26pの出力に
基づいて一番下の行の各表示部の組合せ成立状態
を判断する。また、第2の状態判断回路422
は、左から1列目の組合せ状態を判断するAND
ゲート42E、2列目の組合せ状態を判断する
ANDゲート42F(図示せず)、3列目の組合せ
を判断するANDゲート42G(図示せず)および
右端1列の組合せを判断するANDゲート42H
を含む。第3の状態判断回路423は中央4個の
組合せ状態を判断するANDゲート42Iから構
成される。
The combination status determination circuit 42 includes a first status determination circuit 421 for determining the combination status of each row in the horizontal direction of the combination display 30, and a second status determination circuit 421 for determining the combination status of each column in the vertical direction. circuit 4
22 and the four central display sections 31f, 31g,
31j and 31k. The first state determination circuit 421 includes AND gates 42A to 42D.
including. The AND gate 42A derives an "H" signal as a detection output when all of the detection switches 26a to 26d are closed in order to detect that all of the display sections 31a to 31d in the top row are displayed. It is something to do. At the same time, the AND gate 42B determines whether the combination of the display sections in the second row from the top is established based on the outputs of the detection switches 26e to 26h, and the AND gate 42C determines the combination of the display sections in the second row from the top based on the outputs of the detection switches 26i to 26l. The AND gate 42A determines whether the combination of the display sections in the third row is possible, and the AND gate 42A determines the combination of the display sections on the bottom row based on the outputs of the detection switches 26m to 26p. In addition, the second state determination circuit 422
is an AND that determines the combination status of the first column from the left
Gate 42E, determines the combination status of the second column
AND gate 42F (not shown), AND gate 42G (not shown) for determining the combination in the third column, and AND gate 42H for determining the combination in the first right column.
including. The third state determination circuit 423 is composed of an AND gate 42I that determines the central four combination states.

前記報知手段45はパルス発生回路450と、
前記各組合せを検出するANDゲート42A〜4
2Iに対応して設けられる報知駆動回路45A〜
45Iを含む。但し、図示では、簡略化のため
に、報知駆動回路45Aのみを詳細に示し、その
他の回路の詳細を省略している。
The notification means 45 includes a pulse generation circuit 450;
AND gates 42A to 4 for detecting each of the above combinations
Notification drive circuit 45A provided corresponding to 2I
Contains 45I. However, in the illustration, for the sake of simplicity, only the notification drive circuit 45A is shown in detail, and details of other circuits are omitted.

なお、前記組合せ表示器30を駆動するための
表示駆動回路43は、図示では上1行の各表示部
31a〜31dを表示駆動するための回路すなわ
ち各検出スイツチ26a〜26dを表示部31a
〜31dに対応する表示ランプ38a〜38dと
の結線回路のみを示すが、他の組合せにおいても
同様に回路構成されるものとする。
In addition, the display drive circuit 43 for driving the combination display 30 is a circuit for display-driving each of the display sections 31a to 31d in the upper row, that is, each detection switch 26a to 26d is connected to the display section 31a.
Although only the connection circuits with the indicator lamps 38a to 38d corresponding to the display lamps 38a to 31d are shown, the circuits are similarly configured for other combinations.

第5図は第4図の動作の理解を助けるためのタ
イムチヤートである。
FIG. 5 is a time chart to help understand the operation of FIG. 4.

次に、第1図ないし第5図を参照して、第4図
の具体的な回路構成とともに、この実施例のコイ
ン遊技機10で遊技する場合の動作を説明する。
Next, with reference to FIGS. 1 to 5, the operation when playing a game with the coin gaming machine 10 of this embodiment will be explained together with the specific circuit configuration shown in FIG.

1回のゲームを行なうのに要するコインの枚数
が1枚の場合であれば、遊技者は1枚のコインを
前記コイン投入口3へ投入する。これに応じて、
投入コイン検出スイツチ212が投入コインの通
過によつて閉成される。応じて、単安定マルチ4
11が一定時間の間ハイレベル(以下「H」)信
号を導出する。この「H」信号が遅延回路412
に与えられるとともに、ORゲート460を介し
てコイン払出制御回路48および遅延回路41
2′に与えられる。ところで、遊技者が初めてゲ
ームを開始する場合は、先の遊技者が遊技をやめ
たときに精算処理しているので、得点計数回路4
7の計数値が0となつている。このため、ORゲ
ート460からたとえ「H」信号の精算指令信号
が与えられても、コイン払出制御回路48は何ら
コインの払出動作を行なわない。そして、遅延回
路462はコインの投入から一定時間遅れて、ド
ライバ413に作動指令信号を与える。応じて、
ドライバ413はソレノイド274を付勢する。
ソレノイド274はプランジヤを吸引してレバー
273を引上げることにより、回転遮蔽板271
を回動させて、前記垂直径路25a〜25b内に
貯留されていた玉を放出させる。放出された玉は
玉誘導径路28を介して前記打球待機樋15へ導
かれる。これによつて、遊技者は一定数の玉の打
球遊技を行なうことができる。その後、単安定マ
ルチ411の出力がローレベル(以下「L」)信
号に反転すると、ソレノイド274が消勢され
る。このため、回転遮蔽板271が水平状態に復
帰して、以後前記玉受口8a〜8pへ落入した玉
を垂直径路25a〜25b内で貯留させる。
If the number of coins required to play one game is one, the player inserts one coin into the coin slot 3. Accordingly,
The inserted coin detection switch 212 is closed by the passage of the inserted coin. Depending on the monostable multi 4
11 derives a high level (hereinafter referred to as "H") signal for a certain period of time. This "H" signal is transmitted to the delay circuit 412
Coin payout control circuit 48 and delay circuit 41 via OR gate 460
2'. By the way, when a player starts a game for the first time, the score counting circuit 4
The count value of 7 is 0. Therefore, even if the settlement command signal of the "H" signal is applied from the OR gate 460, the coin payout control circuit 48 does not perform any coin payout operation. Then, the delay circuit 462 gives an operation command signal to the driver 413 after a certain period of time delay after the coin is inserted. depending on,
Driver 413 energizes solenoid 274.
The solenoid 274 attracts the plunger and pulls up the lever 273 to close the rotary shielding plate 271.
is rotated to release the balls stored in the vertical paths 25a to 25b. The ejected ball is guided to the batted ball waiting trough 15 via the ball guiding path 28. This allows the player to play a game of hitting a certain number of balls. Thereafter, when the output of the monostable multi 411 is inverted to a low level (hereinafter "L") signal, the solenoid 274 is deenergized. Therefore, the rotation shielding plate 271 returns to the horizontal state, and the balls that have subsequently fallen into the ball sockets 8a to 8p are stored in the vertical paths 25a to 25b.

そして、遊技者は前記打球ハンドル16を操作
して打球強さを調節し、適宜打球指令する。これ
によつて、打球待機樋15へ導かれた玉が電動式
打球機構によつて1個順次打球されて遊技盤7へ
打込まれる。この打込玉は特賞孔9a,9gまた
は入賞球装置9f,9kもしくはリプレー孔9R
へ落入するか、これらに落入することなく直接玉
受口8a〜8pのいずれかへ落入する。
Then, the player operates the ball hitting handle 16 to adjust the strength of the ball to be hit and issue a command to hit the ball as appropriate. As a result, the balls guided to the ball waiting gutter 15 are sequentially hit one by one by the electric ball hitting mechanism and driven into the game board 7. This hit ball is special prize hole 9a, 9g, winning ball device 9f, 9k or replay hole 9R.
The ball falls directly into any of the ball sockets 8a to 8p without falling into these.

今、打込玉が玉受口8aに落入した場合を想定
すると、該玉は玉受口8aを介して垂直径路25
aへ導かれ、検出スイツチ26aのレバー261
を押圧し続ける。応じて、検出スイツチ26aが
閉成し、表示部31aに対応する表示ランプ38
aを点灯表示させる。以後同様にして、打込玉が
いずれかの玉受口または入賞球装置へ落入する
と、玉の落入した玉受口に対応する検出スイツチ
が閉成されるとともに、玉受口に対応する表示部
の表示ランプが連続的に点灯表示される。
Now, assuming that the ball falls into the ball socket 8a, the ball passes through the ball socket 8a and passes through the vertical path 25.
a, the lever 261 of the detection switch 26a
Continue pressing. In response, the detection switch 26a closes, and the display lamp 38 corresponding to the display section 31a is turned on.
Display a by lighting it. Thereafter, in the same manner, when a ball falls into any ball socket or winning ball device, the detection switch corresponding to the ball socket into which the ball fell is closed, and the detection switch corresponding to the ball socket is closed. The indicator lamp on the display section lights up continuously.

前述のごとくして、玉の落入した玉受口に対応
する各検出スイツチ26a〜26pの出力は状態
判断回路42に与えられる。たとえば、一番上の
横方向1行の表示部31a〜31dの組合せが成
立した場合は、検出スイツチ26a〜26dが次
のゲームの開始まで連続的に閉成される。これに
応じて、ANDゲート42aは第5図bに示すよ
うに次のゲームの開始時または精算処理時まで連
続的に「H」信号を導出する。この「H」信号が
微分回路441に与えられるとともに、警報回路
45aに含まれるANDゲート455の一方入力
として与えられる。微分回路441は「H」信号
の立上がりを微分し、微分パルスを単安定マルチ
451に与えるとともに、ORゲート461に与
える。応じて、ORゲート461は1点を加算指
令する信号として得点計数回路47に与える。得
点計数回路47はORゲート461の出力に応じ
て得点を1点加算する。一方、単安定マルチ45
1は微分パルスの入力時から予め定める一定時間
の間第5図cに示すような「H」信号を導出す
る。この単安定マルチ451から出力された
「H」信号は、ANDゲート452を能動化させる
とともに、インバータ456で「L」信号に反転
されてANDゲート455に与えられ、該ANDゲ
ート455を不能動化させる。このとき、AND
ゲート452には、パルス発生回路450の出力
パルスが常時入力されている。このため、AND
ゲート452は単安定マルチ451の「H」出力
期間中、パルス発生回路450の出力パルスを導
出する。このパルスの出力がORゲート454を
介して得点表示器13に含まれる表示部131の
発光ダイオード(または表示ランプ)を点滅表示
させる(第5図d参照)。
As described above, the output of each of the detection switches 26a to 26p corresponding to the ball socket into which the ball has fallen is provided to the state determination circuit 42. For example, if a combination of display sections 31a to 31d in the uppermost row in the horizontal direction is established, the detection switches 26a to 26d are continuously closed until the start of the next game. In response, the AND gate 42a continuously derives the "H" signal until the start of the next game or the time of payment processing, as shown in FIG. 5b. This "H" signal is given to the differentiating circuit 441, and is also given as one input of an AND gate 455 included in the alarm circuit 45a. The differentiating circuit 441 differentiates the rising edge of the "H" signal and provides a differentiated pulse to the monostable multi 451 and to the OR gate 461. In response, the OR gate 461 provides the score counting circuit 47 with a signal instructing to add one point. The score counting circuit 47 adds one point to the score according to the output of the OR gate 461. On the other hand, monostable multi 45
1 derives an "H" signal as shown in FIG. 5c for a predetermined period of time from the input of the differential pulse. The "H" signal output from this monostable multi 451 activates the AND gate 452, is inverted to "L" signal by the inverter 456, and is applied to the AND gate 455, disabling the AND gate 455. let At this time, AND
The output pulse of the pulse generating circuit 450 is always input to the gate 452. For this reason, AND
The gate 452 derives the output pulse of the pulse generating circuit 450 during the “H” output period of the monostable multi 451 . The output of this pulse passes through the OR gate 454 and causes the light emitting diode (or display lamp) of the display unit 131 included in the score display 13 to blink (see FIG. 5d).

したがつて、遊技者は、得点表示器13に含ま
れる各表示部の点滅表示状態に基づいて、その表
示部に対応する組合せが成立したことを知る。そ
して、一定期間の後、単安定マルチ451の出力
が「L」信号になると、ANDゲート452が不
能動化されかつANDゲート455が能動化され
る。このため、表示部131に対応する発光ダイ
オード13aは、以後次のゲーム開始まで連続的
に表示する。
Therefore, based on the blinking display state of each display section included in the score display 13, the player knows that the combination corresponding to that display section has been established. After a certain period of time, when the output of the monostable multi 451 becomes an "L" signal, the AND gate 452 is disabled and the AND gate 455 is enabled. For this reason, the light emitting diode 13a corresponding to the display section 131 continuously displays from then on until the start of the next game.

なお、前述の説明では、報知回路45aが表示
部31a〜31dの組合せ成立に基づいて一定時
間だけ点滅表示した後、以後連続的に点灯表示す
る場合について説明したが、一定時間だけ点滅表
示させるのみか、または連続的に点灯表示させる
のみでもよいことは言うまでもない。
In the above description, the notification circuit 45a performs a blinking display for a certain period of time based on the establishment of a combination of the display units 31a to 31d, and then continuously lights up the display. Needless to say, it is also possible to display the light continuously.

また、組合せ表示状態を報知するための他の実
施例としては、表示または点滅表示に代えて、音
声で報知してもよい。その場合は、単安定マルチ
451の出力で圧電ブザーまたはブザー453を
一定時間だけ鳴らせたり、またはANDゲート4
52のパルス出力で圧電ブザー453を間欠的に
鳴らせてもよい。なお、音声による報知でどの組
合せが成立したかを識別可能にするためには、た
とえば組合せ別に報知回路45A〜45Iに含ま
れる単安定マルチ451の一定時間を異ならせて
おき、圧電ブザーを間欠的に鳴らす回数を異なら
せてもよい。また、圧電ブザーに代えてスピーカ
を用いかつスピーカに供給される音源信号の周波
数を異ならせることによつて、組合せ別に音色を
異ならせてもよい。さらに、他の実施例として
は、各組合せ別に音声の間欠音数または音色を異
ならせることなく、1回の得点別すなわち横方向
の組合せまたは縦方向の組合せもしくは中央4個
の組合せ別にそれを変化させてもよい。
Further, as another embodiment for notifying the combination display state, the notification may be made by voice instead of display or blinking display. In that case, use the output of the monostable multi 451 to make the piezoelectric buzzer or buzzer 453 sound for a certain period of time, or make the AND gate 4
The piezoelectric buzzer 453 may be sounded intermittently with a pulse output of 52. In order to make it possible to identify which combination has been established through audio notification, for example, the constant time of the monostable multi 451 included in the notification circuits 45A to 45I is made different for each combination, and the piezoelectric buzzer is activated intermittently. The number of rings may be set differently. Furthermore, by using a speaker instead of the piezoelectric buzzer and varying the frequency of the sound source signal supplied to the speaker, the tone color may be made different for each combination. Furthermore, as another embodiment, without changing the number of intermittent sounds or the timbre for each combination, it may be changed for each score, that is, for each horizontal combination, vertical combination, or center four combination. You may let them.

同様にして、その他の組合せが成立した場合
は、組合せ別に対応するANDゲート42B〜4
2Iのいずれかぱ「H」信号を導出して対応する
報知回路45B〜45Iにより報知を行なう。そ
の場合、組合せ別に異なる得点が定められている
ため、得点計数回路47はORゲート461から
の入力があつたとき得点を1点加算し、ORゲー
ト462からの入力があつたとき得点を2点加算
し、微分回路449の出力があつたとき得点を3
点加算する。このようにして、得点計数回路47
が1ゲーム期間中組合せの成立状態に基づいて付
与される得点を累積的に計数している。そして、
得点計数回路47で計数されている得点がデコー
ダ49に与えられる。デコーダ49は得点に基づ
いて数字表示器12を表示駆動させる。
Similarly, if other combinations are established, the AND gates 42B to 4 corresponding to each combination
An "H" signal is derived from any one of 2I and the corresponding notification circuits 45B to 45I perform notification. In that case, since different scores are determined for each combination, the score counting circuit 47 adds one point to the score when there is an input from the OR gate 461, and adds two points when there is an input from the OR gate 462. When the output of the differentiating circuit 449 hits, the score is 3.
Add points. In this way, the score counting circuit 47
cumulatively counts the points awarded based on the established state of the combinations during one game period. and,
The scores counted by the score counting circuit 47 are given to the decoder 49. The decoder 49 drives the number display 12 to display based on the score.

ところで、打込玉が特賞孔9aまたは9gへ入
賞した場合、玉が裏面の径路231または233
を通過するときに、特賞玉検出スイツチ241ま
たは242がそれを検出する。この検出出力が
ORゲート461を介して得点計数回路47に与
えられるため、特賞孔9aまたは9gへの入賞玉
によつても得点が1点加算される。
By the way, if the ball lands in the special prize hole 9a or 9g, the ball will enter the path 231 or 233 on the back side.
, the special prize detection switch 241 or 242 detects it. This detection output
Since the winning ball is given to the score counting circuit 47 via the OR gate 461, one point is added to the score even if the winning ball enters the special prize hole 9a or 9g.

前述のごとくして、遊技者が打球遊技し、一定
数の玉を打球終了すると、ゲーム終了となる。そ
の場合は、遊技者が精算ボタン6を押圧するかま
たは次のゲーム開始のためにコインを投入する。
応じて、ORゲート460が「H」信号を導出し
てコイン払出制御回路48および遅延回路41
2′に与える。応じて、コイン払出制御回路48
は得点計数回路47で計数されている得点数に基
づいて前記ソレノイド223を間欠的に付勢制御
し、得点に応じた数のコインを払出制御する。そ
して、1回のゲームで獲得可能な最大数のコイン
を払出すのに要する一定時間遅れて、遅延回路4
12′がリセツト信号を導出して得点計数回路4
7に与え、得点数をリセツトさせる。このように
して、1回のゲームで獲得した得点に基づいて、
景品としてコインが払出され、精算処理が行なわ
れる。
As described above, the player plays a ball hitting game, and when the player hits a certain number of balls, the game ends. In that case, the player presses the payment button 6 or inserts a coin to start the next game.
In response, the OR gate 460 derives an “H” signal to output the coin payout control circuit 48 and the delay circuit 41.
2'. Accordingly, the coin payout control circuit 48
energizes the solenoid 223 intermittently based on the number of points counted by the point counting circuit 47, and controls the payout of coins in accordance with the number of points. Then, after a certain period of time required to pay out the maximum number of coins that can be obtained in one game, the delay circuit 4
12' derives a reset signal and sends it to the score counting circuit 4.
7 to reset the score. In this way, based on the points earned in one game,
Coins are paid out as prizes, and payment processing is performed.

ところで、前述の第4図では、報知手段の一例
として、組合せの種類別に組合せ成立状態を報知
させるための得点表示器13を設けた場合につい
て説明したが、組合せ表示器30の各表示部31
a〜31pを用いて組合せの成立状態を表示する
こともできる。
Incidentally, in FIG. 4 described above, as an example of the notification means, a case has been described in which the score display 13 is provided to notify the state of combination establishment for each type of combination, but each display section 31 of the combination display 30
It is also possible to display the established state of the combination using a to 31p.

第6図は、本発明の実施例を示し、報知手段を
示す回路図である。この実施例では、組合せ表示
器30を用いて組合せの成立状態を報知するもの
であつて、図示では簡略化のために表示部31a
〜31dの組合せ成立状態を表示する報知回路の
みを示している。なお、第6図の報知手段は、第
4図の表示駆動回路43と報知回路45A〜45
Iとの代わりに用いられるものであり、第4図に
おける表示駆動回路43および報知回路45A〜
45I以外の回路部分はそのままの形で用いられ
るためここではその図示および説明を省略する。
次に、第6図を参照して報知手段の実施例の構成
とともにその動作を説明する。今、玉が玉受口8
aへ落入した場合を想定すると、玉受口8aへの
落入玉によつて検出スイツチ26aが閉成され
る。検出スイツチ26aの出力がANDゲート2
4Aの1つの入力として与えられるとともに、
ANDゲート57aの一方の入力として与えられ
る。このとき、単安定マルチ52は「H」信号を
導出していない、すなわち「L」信号を導出して
いる。この「L」信号がANDゲート53を不能
動化させるとともに、インバータ56に与えれれ
る。インバータ56は「L」信号を反転して
「H」信号を導出する。この「H」信号がORゲ
ート50を介してANDゲート57a〜57dの
他方入力として与えられ、ANDゲート57a〜
57dを能動化させる。このため、打込玉が玉受
口8aへ落入すると、ANDゲート57aが「H」
信号を導出して表示部31aに対応する表示ラン
プ38aを点灯表示させる。
FIG. 6 shows an embodiment of the present invention and is a circuit diagram showing a notification means. In this embodiment, a combination display 30 is used to notify the establishment of a combination, and for the sake of simplicity, a display section 31a is shown in the figure.
Only the notification circuit that displays the establishment of the combinations 31d to 31d is shown. Note that the notification means in FIG. 6 includes the display drive circuit 43 and notification circuits 45A to 45 in FIG.
It is used in place of I, and the display drive circuit 43 and notification circuits 45A to 45A in FIG.
Since the circuit parts other than 45I are used as they are, their illustration and description will be omitted here.
Next, the structure and operation of an embodiment of the notification means will be explained with reference to FIG. Now the ball is ball socket 8
Assuming that the ball falls into the ball socket 8a, the detection switch 26a is closed by the ball falling into the ball socket 8a. The output of the detection switch 26a is the AND gate 2
4A is given as one input, and
It is given as one input of AND gate 57a. At this time, the monostable multi 52 does not derive an "H" signal, that is, it derives an "L" signal. This "L" signal disables AND gate 53 and is applied to inverter 56. Inverter 56 inverts the "L" signal and derives the "H" signal. This "H" signal is given as the other input of AND gates 57a to 57d via OR gate 50, and
Activate 57d. Therefore, when the ball falls into the ball socket 8a, the AND gate 57a becomes "H".
The signal is derived to cause the display lamp 38a corresponding to the display section 31a to be lit.

以後同様にして、玉が一番上の横方向1行の表
示部31b〜31dに対応する玉受口8b〜8d
へ落入すると、検出スイツチ26a〜26dがそ
れぞれ閉成される。これに応じて、表示ランプ3
8b,38c,38dがそれぞれ点灯表示されて
第1の表示態様となる。そして、表示部31a〜
31dの組合せが成立すると、ANDゲート42
aが「H」信号を導出する。この「H」信号が微
分回路441で立上がり微分されて、第4図に示
すORゲート461に与えられるとともに、単安
定マルチ52に与えられる。応じて、単安定マル
チ52は一定時間の間その出力を「H」信号と
し、ANDゲート53を能動化させる。ANDゲー
ト53は単安定マルチ52の出力期間中パルス発
生回路50の出力パルスを導出してORゲート5
5を介して各ANDゲート57a〜57dに与え
る。このため、各ANDゲート57a〜57dは
表示部31a〜31dに対応する各表示ランプ3
8a〜38dをそれぞれ点滅表示させて第2の表
示態様にさせる。これによつて、組合せ表示器3
0の組合せの成立した各表示部を利用して、組合
せ成立状態を遊技者に知らせることができる。な
お、前記第1の表示態様と第2の表示態様とでそ
れぞれ異なつた色で表示し色の相異により識別可
能にしてもよい。
Thereafter, in the same manner, the balls are placed in the ball sockets 8b to 8d corresponding to the display sections 31b to 31d in the uppermost row in the horizontal direction.
When the detection switches 26a to 26d are respectively closed. Accordingly, the indicator lamp 3
8b, 38c, and 38d are each lit up and displayed in the first display mode. Then, the display section 31a~
When the combination 31d is established, the AND gate 42
a derives the "H" signal. This "H" signal rises and is differentiated by the differentiating circuit 441, and is applied to the OR gate 461 shown in FIG. In response, the monostable multi 52 makes its output an "H" signal for a certain period of time, thereby activating the AND gate 53. The AND gate 53 derives the output pulse of the pulse generation circuit 50 during the output period of the monostable multi 52 and outputs the output pulse from the OR gate 53.
5 to each AND gate 57a to 57d. Therefore, each AND gate 57a to 57d is connected to each display lamp 3 corresponding to the display section 31a to 31d.
8a to 38d are each blinked to display the second display mode. As a result, the combination display 3
By using each display section where a combination of 0 is established, it is possible to notify the player of the established combination. Note that the first display mode and the second display mode may be displayed in different colors so that they can be identified by the difference in color.

このように、組合せ表示器30を利用すれば、
遊技者が組合せ表示器30を常時見ているので、
確実に組合せ成立状態を知らせることができ、し
かも特別の表示器を必要としないので簡単な構成
かつ安価にして組合せの成立状態を知らせること
ができる利点がある。前記ANDゲート57a〜
57dと表示ランプ38a〜38dとにより、前
記各検出手段の出力に応じて、対応する前記表示
部を第1の表示態様で表示させる表示駆動手段が
構成されている。
In this way, if you use the combination display 30,
Since the player is constantly looking at the combination display 30,
It is possible to reliably notify the established state of the combination, and since no special display is required, there is an advantage that the established state of the combination can be notified with a simple configuration and at low cost. The AND gate 57a~
57d and the display lamps 38a to 38d constitute display driving means for displaying the corresponding display section in the first display mode according to the output of each of the detection means.

そして、組合せ成立時から一定時間後、単安定
マルチ52がその出力を「L」信号とする。これ
に応じて、ANDゲート53が不能動化される。
しかしながら、インバータ56は「L」信号を
「H」信号に反転してORゲート50を介して
ANDゲート57a〜57dの他方入力として与
えているので、組合せ成立状態が連続的に点灯表
示されることになる。前記パルス発生回路51、
単安定マルチ52、ANDゲート53、ORゲート
55ならびにインバータ56により、前記組合わ
せ状態判断手段により前記予め定める種類の組合
せが成立したと判断されたことに基づいて、前記
予め定める種類の組合せの表示に対応する表示部
を第2の表示態様に切換えて表示させる表示手段
が構成されている。
Then, after a certain period of time has passed since the combination is established, the monostable multi 52 makes its output an "L" signal. In response, AND gate 53 is disabled.
However, the inverter 56 inverts the "L" signal to a "H" signal and passes it through the OR gate 50.
Since it is applied as the other input of the AND gates 57a to 57d, the state of the combination being established is continuously displayed by lighting. the pulse generation circuit 51;
Displaying the predetermined combination based on the monostable multi 52, the AND gate 53, the OR gate 55, and the inverter 56 determining that the combination state determination means has established the predetermined combination. A display means is configured to switch the display section corresponding to the second display mode to display the second display mode.

なお、必要に応じて、前記報知手段による視覚
的な表示に代えてまたは視覚的な表示に加えて、
音声で組合せ成立状態を知らせてもよい。この場
合は、ANDゲート53の出力または単安定マル
チ52の出力で圧電ブザー54を鳴らせるように
構成すればよい。
Note that, if necessary, instead of or in addition to the visual display by the notification means,
The combination establishment state may be notified by voice. In this case, the piezoelectric buzzer 54 may be configured to sound with the output of the AND gate 53 or the output of the monostable multi 52.

なお、前述の実施例ではハード回路を用いて遊
技状態を制御する場合を説明した。しかし、この
発明の技術ではこれに限ることなく、マイクロコ
ンピユータを用いてソフト処理によつて制御して
もよいことは言うまでもない。
In addition, in the above-mentioned embodiment, a case was explained in which the gaming state was controlled using a hardware circuit. However, the technique of the present invention is not limited to this, and it goes without saying that control may be performed by software processing using a microcomputer.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

前記構成を有する本発明は、予め定める種類の
組合せが成立すれば、遊技者が遊技中注視してい
る組合せ表示手段の表示部が第2の表示態様に切
換えられ、その切換わりにより予め定める種類の
組合せが成立した旨を遊技者に認識させるため、
遊技者が遊技中において視覚的に無理なく予め定
める種類の組合せが成立したことを認識でき、打
玉の浪費も極力減少することのできる組合せ式遊
技機を提供し得るに至つた。
In the present invention having the above configuration, when a predetermined type of combination is established, the display section of the combination display means that the player is watching during the game is switched to the second display mode, and as a result of the switching, the predetermined type of combination is established. In order to make the player aware that the combination has been established,
To provide a combination type game machine in which a player can visually and easily recognize that a predetermined type of combination has been established during a game, and in which wasted balls can be reduced as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例のコイン遊技機の
外観図である。第2A図および第2B図はコイン
遊技機の裏面の詳細を示す図である。第3A図な
いし第3D図は組合せ表示器の一例の詳細図であ
る。第4図は組合せ式遊技機の動作を説明するた
めの全体回路図である。第5図は第4図の動作を
説明するためのタイムチヤートである。第6図は
本発明に用いられる報知手段の具体例を示す回路
図である。 図において、10はコイン遊技機、8a〜8p
は玉受口、12は数字表示器、13は得点表示
器、26a〜26pは検出手段の一例の検出スイ
ツチ、30は組合せ表示手段の一例の組合せ表示
器、31a〜31pは表示部、32は枠部材、3
3は透明板、34は間隔部材、36は基板、37
a〜37pはソケツト、38a〜38pは表示ラ
ンプ、41は遊技能動化回路、42は組合せ状態
判断手段の一例の組合せ状態判断回路、43は表
示駆動回路、42a〜42iはANDゲート、4
5は報知手段、45A〜45Iおよび50は報知
回路、47は得点計数回路、48はコイン払出制
御回路、49はデコーダ、52は単安定マルチ、
51はパルス発生回路、56はインバータ、53
はANDゲート、55はORゲートである。
FIG. 1 is an external view of a coin gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are diagrams showing details of the back side of the coin gaming machine. Figures 3A-3D are detailed views of an example of a combination display. FIG. 4 is an overall circuit diagram for explaining the operation of the combination type gaming machine. FIG. 5 is a time chart for explaining the operation of FIG. 4. FIG. 6 is a circuit diagram showing a specific example of the notification means used in the present invention. In the figure, 10 is a coin gaming machine, 8a to 8p
is a ball socket, 12 is a number display, 13 is a score display, 26a to 26p are detection switches as an example of a detection means, 30 is a combination display as an example of a combination display means, 31a to 31p are a display section, 32 is a Frame member, 3
3 is a transparent plate, 34 is a spacing member, 36 is a substrate, 37
a to 37p are sockets, 38a to 38p are display lamps, 41 is a game activation circuit, 42 is a combination state judgment circuit which is an example of combination state judgment means, 43 is a display drive circuit, 42a to 42i are AND gates, 4
5 is a notification means, 45A to 45I and 50 are notification circuits, 47 is a score counting circuit, 48 is a coin payout control circuit, 49 is a decoder, 52 is a monostable multi-function device,
51 is a pulse generation circuit, 56 is an inverter, 53
is an AND gate, and 55 is an OR gate.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技盤の盤面に複数個形成されかつそれぞれ
が盤面へ発射されたパチンコ玉を受入れる玉受
口、 前記各玉受口に対応して設けられかつ前記パチ
ンコ玉が玉受口へ入つたことを検出する複数の検
出手段、 前記各玉受口のそれぞれに対応する複数の表示
部を含みかつ各表示部を適宜配列して複数種類の
組合せ表示可能なように構成された組合せ表示手
段、 前記各検出手段の出力に応じて、対応する前記
表示部を第1の表示態様で表示させる表示駆動手
段、 前記組合せ表示手段の各表示部の表示状態が予
め定める種類の組合せであることを判断する組合
せ状態判断手段、および 前記組合せ状態判断手段により前記予め定める
種類の組合せが成立したと判断されたことに基づ
いて、前記予め定める種類の組合せの表示に対応
する表示部を第2の表示態様に切換えて表示させ
る切換表示手段を含み、組合せ式遊技機。
[Scope of Claims] 1. A plurality of ball sockets formed on the board surface of a game board, each of which receives pachinko balls fired onto the board surface, a ball socket provided corresponding to each of the ball sockets and in which the pachinko balls are received It includes a plurality of detection means for detecting that the ball has entered the mouth, and a plurality of display sections corresponding to each of the ball sockets, and is configured so that the display sections can be appropriately arranged to display a plurality of types of combinations. a combination display means; a display driving means for displaying the corresponding display part in a first display mode according to the output of each of the detection means; a display state of each display part of the combination display means is a combination of a predetermined type; combination state determining means for determining that the combination state determination means has established a combination state, and a display section corresponding to the display of the predetermined type of combination based on the fact that the combination state determination means has determined that the combination of the predetermined type has been established; A combination game machine including a switching display means for switching between two display modes.
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