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JPH045993B2 - - Google Patents
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JPH045993B2 - - Google Patents

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JPH045993B2
JPH045993B2 JP56064021A JP6402181A JPH045993B2 JP H045993 B2 JPH045993 B2 JP H045993B2 JP 56064021 A JP56064021 A JP 56064021A JP 6402181 A JP6402181 A JP 6402181A JP H045993 B2 JPH045993 B2 JP H045993B2
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Hisao Shimizu
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Description

【発明の詳細な説明】
本発明は、ビデオゲーム機等のビデオ式デイス
プレイ装置のビデオ画面にぼかしを生じさせる隈
取回路を具えた画像形成回路に関する。 これらのビデオデイスプレイ装置の画面は、走
査線の番号Xiと、走査線に沿つて設けられた分
区番号Yjとによつて指定されるドツト若しくは
画素の集合として表わされるものであるが、この
ような画面に、野原や海や空、オーロラや太陽、
爆発光等を表現する場合、ぼかしの技法を用いる
と自然でソフトな色調変化をかもし出すことがで
き、興味深い画面を構成し得るものである。 然しながら、従来公知の方法でこのようなぼか
しを生じさせようとすると、演算装置で多段階の
中間輝度を示す多値論理を扱わねばならなかつた
ので、高速で大規模な回路又は多量のカラーデー
タを記録した大容量メモリなどが必要となり、ま
た、簡単な輝度分布を生じさせるためにも複雑な
プログラムを必要とするので、装置が高価となる
という問題があつた。 本発明は叙上の観点に立つてなされたものであ
つて、その目的とするところは、極めて簡単な回
路とプログラムによつて、容易かつ確実に、ビデ
オ画面にぼかしを含む画像を形成するための隈取
回路を見えた画像形成回路に関する。 而して、本発明の要旨とするところは、通常こ
の種のビデオデイスプレイ装置において、画面の
アドレス指定のため発振される複数のクロツクパ
ルス列の一部をデコードし、ぼかしを生じさせる
ための輝度制御信号を得ることにある。 而して、このクロツクパルス列は、ビデオ画面
上に設定したアドレスにビデオ信号を割りあてる
ため発振される複数のパルス列であり、画面上で
走査される順序に従つて定めた走査線アドレスを
指定する一組の並列同期パルス列と、走査線上で
走査される順序に従つて定めたドツトアドレスを
指定する一組と並列同期パルス列とから成るアド
レス指定パルス列である。 而して、本発明においては、このアドレス指定
パルス列の全部若しくは一部が輝度制御信号に変
換され、これによりぼかし模様が生ぜしめられ
る。 而して、具体的にぼかしを生じさせるには、特
許請求の範囲第1項に記載の画像形成回路の如
く、上記輝度制御信号そのものにより画像の一部
を現出させるように構成すればよく、或いはま
た、特許請求の範囲第3項に記載の如く、主制御
回路から送られるビデオ信号の一部の輝度レベル
を上記輝度制御信号により制御するようにしても
よい。 以下、図面により本発明を詳細に説明する。 第1図は本発明にかゝる画像形成回路を具備す
るビデオゲーム機の一実施例を示す回路図、第2
図ないし第5図はビデオ画面の説明図、第6図は
第1図に示した回路の作用を説明するタイムチヤ
ート、第7図は本発明にかゝる画像形成回路を具
備するビデオゲーム機のもう一つの実施例を示す
回路図、第8図は本発明にかゝる画像形成回路中
の隈取回路の更にもう一つの実施例を示すブロツ
ク回路図である。 先ず第1図から説明する。第1図は、特許請求
の範囲第1項記載の画像形成回路を具備するビデ
オゲーム機の一実施例を示している。 而して、第1図中、1はゲーム機、2はビデオ
デイスプレイ装置、3はプレイヤより操作される
制御盤、4は主制御回路、5はビデオ信号出力回
路、6は隈取回路、7はクロツクパルス発振回
路、8はアンド回路、9はデータバスである。 クロツクパルス発振回路7の出力端子7−1,
7−2および7−3からは、それぞれ、ビデオデ
イスプレイのための垂直掃引パルス列PV、水平
掃引パルスPHおよび回路制御用基本クロツクパ
ルスHOが発振される。これらのパルス波形は第
6図PV、PHおよびHOに示されている。 主制御回路4には、ゲーム展開のため必要なプ
ログラムおよびパターンデータ等が搭載されてお
り、プレイヤが制御盤3の押ボタン3a,3aを
操作すると、その操作情報に基いて所定の情報処
理を行い、上記パルス列PV、PHに合わせて所望
の信号を発生する。 本実施例においては、主制御回路4の出力端子
B1,G1およびR1からは、それぞれほかすことを
要しない背景部分に関するブルー、グリーンおよ
びレツドの色信号が発信される。これは図示され
ている例では、例えば空2aのように均一な色彩
の背景部分の色を指定する信号である。この部分
では輝度は100%であるものとする。 また、出力端子B2,G2およびR2からは、各種
のイメージパターン、キヤラクタを描出するため
必要なブルー、グリーンおよびレツドのパターン
信号が出力される。これは、例えば、潜水艇2c
や爆雷2dを現出させるための信号であり、これ
らも輝度100%で表示されるものとする。 これらの出力端子B1,G1,R1およびB2,G2
R2からの出力は公知のビデオ信号出力回路5に
送られる。 この出力回路5は、三色の電子銃に対応する同
形、同一定数のR,G,B出力回路5B,5Gお
よび5Rと、これらの色別出力回路の出力を帰線
期間中ブランキングするアナログスイツチ50か
ら成る。 B出力回路5Bは、バツフアレジスタ51B、
プルアツプ用の電源53B、抵抗54B,55
B、およびダイオード56B,57Bから成る。
前述の如く、他のG,R出力回路5G,5Rの構
成もこれと同様である。 今、空2aがGRで表わされるものとすると、
空2aがスキヤンされる間、バツフアレジスタ5
1G,51Rから状態1の映像信号パルスが発信
される。このスキヤニング中、爆雷2dをBで出
現させる必要が生じると、当該部分では出力端子
B2のみから状態1の影像信号パルスが発信され
B1,G1,R1およびG2,B2は状態0とな
るので、これらG,R出力回路5G,5Rの出力
は状態0となり、一方B出力回路5Bは状態1の
映像信号パルスを発生し、爆雷2dがBで表示さ
れることになる。 このような出力回路5の構成及び作用は公知の
ものであり、このような画面構成を行う場合、上
記クロツクパルスHO、垂直掃引パルスPV、水平
掃引パルスPHのほかに、スキヤニングと同期し
て画面上の画素のアドレスを表示し得るアドレス
指定パルス列を発生させておき、これらのパルス
列に同期して演算とスキヤニング制御とを行うこ
とも亦公知である。 このアドレス指定パルスは、走査線のアドレス
指定パルスと、走査線上のドツトのアドレス指定
パルスとから成る。 第2図に示す如く、画面は走査線のアドレス
Xiと、画面を走査方向に分割して設けた分区の
アドレスYjによつてその位置が指定され、かつ
それぞれ特定の三色輝度が指定されているドツト
の集合により表示されるものである。第2図には
走査線X18と、ドツトX12Y20が黒く塗りつぶさ
れ、示されている。 走査線アドレス指定パルスは、例えば、走査線
の数が2n本であるときは、n列のパルス列V1
V2,V3…Vnであり、それらのパルス列中最も高
速のV1は、図示されていない走査線用のクロツ
クパルスV0の1/2の周波数を有し、以下、V2
V3,…Vnは順次バイナリに逓減された周波数を
有するものとし、かつ、走査線Xiが走査されて
いる期間中は、上記パルス列Vn,Vn-1,Vn-2
V1の状態がiに対応する二進数を示すように、
各パルス列のデユーテイと位相をあらかじめ整合
しておくものである。 ドツトアドレス指定パルスは、同様に、走査線
一本当りのドツト数が2mであるときは、m列のパ
ルス列H1,H2,H3…Hmであり、それらのパル
ス列中最も高速のH1は、ドツト送り用の基本ク
ロツクパルスH0の1/2の周波数を有し、以下、
H2,H3…Hmは順次バイナリに逓減された周波
数を有するものとし、ドツトYjが表示されてい
る期間中は、上記パルス列Hm,Hm-1,Hm-2
…H1の示すコードがjに対応する二進数を示す
ように構成する。 これらのパルス列のモデルは第6図に示されて
いる。 而して、本発明においては、ドツトアドレス指
定パルスを利用すれば、第3図に示したような走
査方向に濃淡差を有するぼかしが得られ、走査線
アドレス指定パルス列を利用すれば、第4図に示
したような走査直角方向のぼかしが得られ、さら
に、回路に多少の変更を加え両パルス列を合わせ
用い得るようにすれば、第5図に示したような二
次元的ぼかしが得られる。 これらのパルス列は、主制御回路4の出力端子
1ないし8から隈取回路6に送られる。今これら
の出力端子1ないし8から送られるパルス列を、
第6図に示したドツトアドレス指定パルス列H1
ないしH8であるとして説明する。 これらのパルス列は、一つの水平帰線期間の終
りの時点ではいずれも0であるが、掃引が始ま
り、走査線の始点であるY1にビームが向けられ
るとH1が1となり、以下ビームがY2,Y3,Y4
移動するのに応じ、第1表の如く変化する。
【表】 即ち、パルス列の示す二進数H8,H7…H1は、
ドツトYjの番号jを二進化したものである。 而して、第1図に示した実施例においては、こ
れらのパルス列は、主制御回路4の出力端子1な
いし8から隈取回路6に送られる。 主制御回路4の出力端子CPからはH1の2倍の
周波数のクロツクパルスHOが送出される。 隈取回路6は、主制御回路4の出力端子1ない
し8から発振されるアドレス指定パルスの一部を
受入れ、これを所望の輝度制御信号に変換するデ
コーダと、そのデコーダの出力を、必要に応じて
主制御回路4の端子Sから出力される制御信号に
応動して開閉制御し、主制御回路から発信された
ビデオ信号の一部と重畳する回路から成る。 而して、本実施例においては、上記デコーダ
は、ラツチ60、ラダー回路70および出力回路
80から成り、ゲート回路はアナログスイツチ9
0から成る。 ラツチ60は、8個の遅延バイステーブルエレ
メント61ないし68から成る。このラツチ60
を使用する目的は同期論理のためである。然しな
がら、本発明回路は非同期で作動させても特に問
題はないから、このラツチは必須の構成要件では
ない。 ラダー回路70は、一種のD/A変換器又はデ
コーダであり、ラツチ60を構成するDモノステ
ーブルエレメント61ないし68の出力端子のそ
れぞれに、それぞれの一方の端子が接続された8
個の抵抗R1,R2,R3…R8と、それらの抵抗のう
ち相隣るものの他の一方の端子間に接続された抵
抗r1,r2…r7と、抵抗R1およびr1の接続点とアー
スラインとの間に挿入された接地抵抗Rgとから
成る。而して、抵抗R3とr7の接続点は出力端子で
ある。 而して、抵抗R1,R2…R3,r1,r2,…r7,Rg
と出力回路80の入力インピーダンスとを適切に
定めると、上記抵抗R1,R2…R3の一方の端子に
入力するコードと、出力電流の間に線型変換式が
成り立つよう構成できることは公知である。 出力回路80は増幅回路であり、トランジスタ
81、電源82および抵抗83,84およびダイ
オード85から成る。 また、回路90は、必要に応じ出力回路80の
出力が遮断するため設けられるものであり、主制
御回路4の出力により制御されるアナログスイツ
チ90である。 主制御回路4の出力端子B1,G1,R1;B2
G2,R2からの信号により画面に画像を表示する
場合には、出力端子Sからの信号によりアナログ
スイツチ90はオフとなり、隈取回路6からの出
力が遮断される。 ラツチ60の入力は、ドツトアドレスを表示す
る二進化コードであり、従つて、ラダー回路70
の出力はドツトアドレスに対応する数値に比例し
たものとなる。この出力は出力回路80で増幅さ
れ、アナログスイツチ90を介して、出力回路5
Bの出力と重畳される。 この隈取回路6の出力により画像を表示すると
きは、主制御回路4の出力B1,G1,R1の出力は
停止され、出力Sはアナログスイツチ90を導通
させる。そのため、例えば第3図に示されている
ような走査方向に向かつて順次B輝度が増加する
画面が得られる。 実際には例えば第1図に示されているように、
一定の所で空2aと海2bとを分かち、海2bは
Bのぼかしを、空2aは一定輝度の画像をもつて
表示するものであり、この切替えは出力S,B1
G1およびR1によつて行なわれる。 即ち、海2bがスキヤンされている間は、アナ
ログスイツチ90がオンであり、出力B1,G1
およびR1は0である。然しながら、空2aがス
キヤンされるときは、アナログスイツチ90がオ
フとなり、例えば出力G1,R1はハイレベルとな
る。 一方、海2bの領域に潜水艇2cを出現させる
場合には、当該部分をスキヤンするとき出力Sを
発生させてアナログスアツチ90をオフとし、代
りに出力端子B2,G2,R2のうち所望のもの、例
えばG2をハイレベルとするものである。 空2aに爆雷2dを生じさせるときは、上記出
力G1,R1がカツトされ、代りに例えば出力B2
ハイレベルとされる。 而して、本実施例の如く構成すると、海2bの
部分の輝度は、1ビツト毎にわずかづつ、しかも
直線的に上昇するから、むらなく、自然なぼかし
が表現できるものである。 次に第7図について説明する。 第7図は、特許請求の範囲第3項記載の画像形
成回路を具備するビデオゲーム機の一実施例を示
している。 第7図に示した実施例と、前述の第1図の実施
例の相異点は、ゲーム機10のデイスプレイ装置
20において、ぼかしが走査直角方向に与えられ
ている点と、隈取回路6の出力が直接ビデオ信号
として用いられておらず、輝度制御回路100を
介して、主制御回路4の出力B1の輝度レベル制
御に用いられている点である。 海20bにおいて、走査直角方向にぼかしを生
じさせるため、主制御回路4の出力端子1ないし
8からは、走査線のアドレス指定パルス列V1
V2,…V8が送出され、端子CPからはV1の2倍の
周波数のクロツクパルスV0が送出される。また、
ラツチ60のクリヤパルスは、垂直掃引パルス
PVである。 この方式では、主制御回路4の出力端子B1
G1,R1,B2,G2,R2からは従来公知の方法で、
ぼかしを含まない安全な画像を生じさせるため必
要なビデオ信号が送出される。換言すれば、空2
0aをGRで表わし、海20bをBで表わすもの
とすると、空20aがスキヤンされる間は、バツ
フア51Gおよび51Rから状態1の映像信号パ
ルスが発信され、同51Bの出力は状態0となる
が海20bがスキヤンされるようになると、バツ
フア51Bから状態1の映像信号パルスが発信さ
れるようになり、同51Gおよび51Rの出力は
状態0となる。 このように、ぼかしを与えるべき海20bのス
キヤニング時、海20bの映像を生じさせる信号
が主制御回路4から供給される点は、前述第1図
の実施例と異なる点である。なお、この信号は以
下に述べる輝度制御が行なわれなかつたときは、
海20bをBの輝度100%で表現し得るものであ
る。 また、潜水艇20c、爆雷20dを生じさせる
方法等は前述の第1図の実施例と同様なものであ
るから、こゝでは説明を省略する。 而して、輝度制御回路100は、トランジスタ
101、電源102、抵抗103,104,10
5および106から成る。また、バツフア51B
はオープンコレクタタイプのものとする。 また、本実施例において、スキヤニングはビデ
オ画面20の左上隅から始まり、左から右に走査
線が走り、順次下方に走査線が移行し、右下隅で
スキヤニングが終るものとする。 従つて、各フレームの前半に空20aがスキヤ
ンされ、後半に到つて海20bがスキヤンされ
る。 而して、海20bのスキヤニング期間中は、潜
水艇20cを表示させる部分を除き、アナログス
イツチ90が導通せしめられ、輝度制御回路10
0が作動せしめられると共に、B1出力が状態1
となるものである。 スキヤニングの開始時、即ち一番上の走査線
X1が走査されている間は隈取回路6の出力はほ
とんど0に近いが、X2,X3…Xiとスキヤニング
が進行するにつれ、隈取回路6の出力は、走査線
一本毎に数値iに比例して増大する。 然しながら、空20aがスキヤンされている間
はアナログスイツチ90がオフとなつているた
め、この出力は映像信号には何等の影響も及ぼさ
ない。 而して、海20bのスキヤニングが始まるとア
ナログスイツチ90はオンとなり、隈取回路6の
出力は輝度制御回路100に入力する。 一方、主制御回路B1の出力は、ハイレベルと
なるが、その出力は抵抗105および106を通
じて接地されているので、ダイオード56Bの出
力は、初めは比較的低いレベルに引下げられる
が、スキヤニングの進行に応じて、走査線一本毎
に少しづつ、略線形に上昇する。 従つて、この信号により、B電子銃を制御すれ
ば、海20bの上層部ではやゝ低い、例えば50%
の輝度レベルとし、以下走査線一本毎に少しづ
つ、略線形に輝度を上昇せしめ、海底では輝度
100%となし得るものである。 従つて、本実施例においても、前述第1図の実
施例と同様、自然でソフトなぼかしが得られる。 なお、上記の輝度制御回路100の構成は、隈
取回路6の出力回路80とほぼ同一であるから、
本実施例においては、出力回路80を省略するこ
とも可能である。 なお、本発明の構成は叙上の実施例のみに限定
されるものではない。 まず、叙上の実施例では、第6図に示したドツ
トアドレス指定パルス列又は走査線アドレス指定
パルス列を全部使用したが、これは、必ずしも全
部を使用せず、その一部、例えばH1ないしH6
使用するだけでもよく、またさらに、H1のみを
用い、第8図に示す如き回路を用いても同一の目
的を達成できるものである。 こゝで、600はカウンタ、700はデコーダ
である。この実施例では、見掛け上はH1のみし
か利用しないように見えるが実質的にはH1〜H8
を利用するものであり、本発明の一実施態様であ
る。 また、既に述べたことではあるが、ラツチ60
は必須のものでなく、本発明では必ずしも同期論
理を必要としないから、これは使用しなくてもよ
いものであり、また、同期論理をとるとしても、
Dバイステーブルエレメント以外の回路要素を用
いたラツチ、レジスタ、バツフア等を自由に採用
できるものである。 また、叙上の実施例においては、H1ないしH8
を直接ラツチ60に導入したが、場合によつては
この中間に適宜の変換器、加算器等を挿入するこ
とも考えられるものである。またさらに、このラ
ツチ60の各Dバイステーブルエレメントのセツ
ト出力をそれぞれの入力部にフイードバツクして
自己保持させるように構成すると、輝度の上昇が
各ドツト毎に一定幅で上昇しなくなり、輝度と輝
度一定となるエリアの幅がいずれもバイナリに変
化するようになる。 より具体的に設定すると、ラダー回路70の入
力と、ドツトアドレスとの対応は下記の如くにな
る。 ラダー回路入力 ドツトアドレス 00000001 1 00000011 2〜3 00000111 4〜7 00001111 8〜15 : : : : 11111111 128〜255 而して、このような構成とすると、前述の線形
輝度変化の場合とは、また一味違つたぼかし模様
が構成できるものである。 なお、この場合には、ラダー回路の抵抗の配分
を適切に変更することにより輝度の変化ステツプ
を自由に設定できるものである。 また、デコーダの構成も、ラダー回路70のみ
に限定されるものでなく、D/A変換器等その名
称の如何を問わず、本発明の目的の範囲内でこれ
と同一の作用効果を奏し得るもののすべてを利用
し得るものである。 また、輝度制御回路100としては、演算増幅
器等利得制御可能な増幅器、減衰器等が利用でき
るものである。 さらに、叙上の実施例においては、隈取回路6
の出力を、B出力回路5Bのみと結合させたが、
これは、G,R出力回路5G,5Rに結合するこ
とも可能であり、また、その場合、隈取回路も一
個のみでなく複数とすることも可能である。 また、本発明を実施するデイスプレイ装置の用
途や目的、各部回路の構成等についても何等叙上
の記述のみに限定されるものでなく、本発明はあ
らゆる公知のものに応用できるものであり、本発
明はそれらのすべてを包摂するものである。 本発明は叙上の如く構成されるから、本発明に
よるときは極めて簡単な回路とプログラムによ
り、自由自在に複雑華麗なぼかしを生じさせるこ
とができ、興趣豊かでフアンタステイツクな画面
を構成し得るものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明にかゝる画像形成回路を具備す
るビデオゲーム機の一実施例を示す回路図、第2
図ないし第5図はビデオ画面の説明図、第6図は
第1図に示した回路の作用を説明するタイムチヤ
ート、第7図は本発明にかゝる画像形成回路を具
備するビデオゲーム機のもう一つの実施例を示す
回路図、第8図は本発明にかゝる画像形成回路中
の隈取回路の更にもう一つの実施例を示すブロツ
ク回路図である。 1……ゲーム機、2……ビデオデイスプレイ装
置、3……制御盤、4……主制御回路、5……ビ
デオ信号出力回路、6……隈取回路、7……クロ
ツクパルス発振回路、8……アンド回路、9……
データバス。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 並列に発振される複数のクロツクパルス列で
    あつて、画面上で走査される順序に従つて定めた
    走査線アドレスを指定する一組の並列同期パルス
    列と、走査線上で走査される順序に従つて定めた
    ドツトアドレスを指定する一組の並列同期パルス
    列とから成る複数のアドレス指定パルス列を発振
    する回路を有し、制御盤3からの入力に応じ、予
    め定められたプログラムに従いかつ上記アドレス
    指定パルス列に同期して所望のビデオ信号を発生
    する主制御回路4と、 主制御回路4の出力するビデオ信号を、ビデオ
    式デイスプレイ装置2に画像を生じさせるため必
    要な信号に変換する出力回路5とから成る画像形
    成回路において、 下記の(a)ないし(c)記載の構成要素を具備する隈
    取回路が設けられたことを特徴とするビデオ式デ
    イスプレイ装置の画面にぼかしを含む画像を生じ
    させる画像形成回路。 (a) 上記アドレス指定パルス列の少なくとも一部
    を受入れ、所望の輝度制御信号に変換するデコ
    ーダ70。 (b) 上記デコーダ70の出力側に接続される出力
    回路80。 (c) 出力回路80の出力を、主制御回路4から出
    力される制御信号に応動して断続制御し、出力
    回路5から出力された信号中の対応する信号に
    重畳する回路90。 2 並列に発振される複数のクロツクパルス列で
    あつて、画面上で走査される順序に従つて定めた
    走査線アドレスを指定する一組の並列同期パルス
    列と、走査線上で走査される順序に従つて定めた
    ドツトアドレスを指定する一組の並列同期パルス
    列とから成る複数のアドレス指定パルス列を発振
    する回路を有し、制御盤3からの入力に応じ、予
    め定められたプログラムに従いかつ上記アドレス
    指定パルス列に同期して所望のビデオ信号を発生
    する主制御回路4と、 主制御回路4の出力するビデオ信号を、ビデオ
    式デイスプレイ装置2に画像を生じさせるため必
    要な信号に変換する出力回路5とから成るビデオ
    式デイスプレイ装置用の画像形成回路において、 下記の(a)ないし(d)記載の構成要素を具備する隈
    取回路が設けられたことを特徴とするビデオ式デ
    イスプレイ装置の画面にぼかしを含む画像を生じ
    させる画像形成回路。 (a) 上記アドレス指定パルス列の少なくとも一部
    を受入れるラツチ60。 (b) ラツチ60の後段に接続され、ラツチ60を
    介して入力する上記アドレス指定パルス列を受
    入れ、所望の輝度制御信号に変換するデコーダ
    70。 (c) 上記デコーダ70の出力側に接続される出力
    回路80。 (d) 出力回路80の出力を、主制御回路4から出
    力される制御信号に応動して断続制御し、出力
    回路5から出力された信号中の対応する信号に
    重畳する回路90。 3 ラツチ60がNビツトのラツチであり、デコ
    ーダ70が、ラツチ60のNビツトの出力端子の
    それぞれに、それぞれの一方の端子が接続される
    N個の並列抵抗R1,R2,R3,…RNと、上記並列
    抵抗のうち相隣る抵抗RiおよびRi+1(但し、i=
    1、2、3、…N−1、)の他の一方の端子間に
    それぞれ接続される直列抵抗r1と、上記並列抵抗
    R1と直列抵抗r1の接続点とアースラインの間に挿
    入される接地抵抗Rgと、上記並列抵抗RNと直列
    抵抗rN-1の接続点に連らなる出力端子とから成る
    ラダー回路70である特許請求の範囲第2項記載
    の画像形成回路。 4 出力回路80が、ラダー回路70の出力を増
    幅し、所望の輝度制御信号列に変換して出力する
    特許請求の範囲第3項記載の画像形成回路。
JP56064021A 1981-04-30 1981-04-30 Method for generating image containing gradation to imaging surface of video type display apparatus Granted JPS57180985A (en)

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