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JPH0471553B2 - - Google Patents
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JPH0471553B2 - - Google Patents

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Publication number
JPH0471553B2
JPH0471553B2 JP57011504A JP1150482A JPH0471553B2 JP H0471553 B2 JPH0471553 B2 JP H0471553B2 JP 57011504 A JP57011504 A JP 57011504A JP 1150482 A JP1150482 A JP 1150482A JP H0471553 B2 JPH0471553 B2 JP H0471553B2
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JP
Japan
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display
game
circuit
signal
button
Prior art date
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Application number
JP57011504A
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Japanese (ja)
Other versions
JPS58130066A (en
Inventor
Shingo Ichikawa
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Citizen Watch Co Ltd
Original Assignee
Citizen Watch Co Ltd
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Publication date
Application filed by Citizen Watch Co Ltd filed Critical Citizen Watch Co Ltd
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Publication of JPS58130066A publication Critical patent/JPS58130066A/en
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明はテニス等のコートチエンジを伴うゲー
ムのスコアーカウントを行うゲームカウンター装
置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a game counter device for counting scores of games involving court changes such as tennis.

近年スポーツ設備が各所に完備されるに至り、
スポーツ入口が急激に増加している。特にテニス
はそのスポーツとしての楽しさと、社交性が好ま
れ、日本国内だれでもその愛好者は約1千万人と
いわれている。しかし、テニスのゲームを行う場
合、そのゲームカウントや、コートチエンジ及び
サービス等のルールが複雑であるため素人では理
解しがたく相当の経験者でなければ審判がつとま
らないという問題があり、だれにでも審判がつと
まるためのテニスカウンターの要望が高まつてい
る。本発明は上記要望に答えようとするものであ
り、その目的は素人にも容易にアンパイヤーがつ
とまるためのゲームカウンター装置を提供するこ
とにある。
In recent years, sports facilities have become fully equipped in various places.
The number of sports entrances is rapidly increasing. Tennis in particular is loved for its fun and social nature, and it is said that around 10 million people in Japan play tennis. However, when playing a game of tennis, the rules for game counts, court changes, services, etc. are complicated, making it difficult for amateurs to understand and requiring someone with considerable experience to be able to referee. There is a growing demand for tennis counters that can be used by referees. The present invention is intended to meet the above-mentioned needs, and its purpose is to provide a game counter device that allows even an amateur to easily act as an umpire.

上記目的を達成するための本発明に於ける要旨
は、ゲームの対戦者に対応したそれぞれ2個の外
部操作されるカウント部材、ポイントカウンタ、
イニシヤル信号回路と、前記各対戦者のポイント
カウンタ及びイニシヤル信号回路からの情報を一
組として表示面の左右に分割表示する表示装置を
備えたカウンター装置に於いて、前記表示装置に
分割表示されている各対戦者の情報をコートチエ
ンジ信号に従つて左右交換するための表示交換回
路を備えたことを特徴としている。
The gist of the present invention to achieve the above object is to provide two externally operated counting members, point counters,
In a counter device equipped with an initial signal circuit and a display device that displays a set of information from the point counter and the initial signal circuit of each opponent as a set on the left and right sides of the display screen, the information is divided and displayed on the display device. It is characterized by being equipped with a display exchange circuit for exchanging information of each opponent on the left and right sides according to a court change signal.

以下図面により本発明の一実施例をテニスゲー
ムのカウンター機能を備えた電子時計を例にとつ
て詳述する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings, taking as an example an electronic watch having a counter function for a tennis game.

まず本発明の対象となるテニスゲームのルール
を簡単に記すと、1ゲームは0(LOVE)、15
(FIFTEEN)、30(THIRTY)、40(FORTY)、
ゲームオーバー(GAME−OVER)、の4ポイン
ト先取で成立し、両者が40,40の各3ポイント対
になつた場合は、デユースとなり、一方がアドバ
ンテージ、ゲームオーバーの順に2ポイント連取
することによつて成立する。
First, to briefly describe the rules of the tennis game that is the subject of the present invention, one game is 0 (LOVE), 15
(FIFTEEN), 30 (THIRTY), 40 (FORTY),
Game over (GAME-OVER), if the first to win 4 points is established, and both sides become a pair of 3 points each at 40, 40, it will be a deuse, and one side will win 2 points in a row in the order of advantage and game over. It is established.

そして1ゲーム終了ごと対戦者は、サーブとレ
シーブを交替し、さらに奇数ゲーム終了ごとにコ
ートチエンジを行う。そしてゲームの対戦成績
が、一方が6ゲーム以上の勝数で、かつ2ゲーム
の差がついたとき1セツトが成立する。そして1
試合は、予め定められたセツト数、すなわち1セ
ツト、3セツト、5セツト等のセツト数によつて
争われる。
The opponents alternate serving and receiving after each game, and change courts after each odd-numbered game. A set is established when one side wins 6 or more games and there is a difference of 2 games. and 1
A match is contested by a predetermined number of sets, such as 1 set, 3 sets, 5 sets, etc.

以上が基本的なルールであるが、このほかにセ
ツトの成立が長引くのを防止するためにタイブレ
ークというルールが一般に採用されている。これ
はゲームの対戦成績が6対6になつた場合に次の
1ゲームでセツトを成立させるようにしたもの
で、ポイントのカウント方式を従来の15,30,
40、に代えて1,2,3のごとく1ポイントずつ
カウントし、対戦者の一方が相手に2ポイントの
差をつけて6ポイント以上を取ることにより、そ
のセツトを成立させるようにしたものである。
The above are the basic rules, but in addition to these, a tie-break rule is generally adopted to prevent the establishment of a set from taking too long. This is a system that allows a set to be established in the next game if the match result is 6-6, and the point counting method has been changed from the conventional 15, 30,
40, instead of counting 1 point, 1, 2, 3, etc., the set is established when one of the opponents scores 6 points or more with a 2 point difference over the opponent. be.

次に本発明の構成を説明する。 Next, the configuration of the present invention will be explained.

第1図は本発明の実施例を示す電子時計の外観
図であり、1は電子時計、2はデジタル表示装置
であり、このデジタル表示装置2には、それぞれ
2桁の日の字セグメント3a,3b,4a,4
b、各サーブマーク3c,4c及び各アドバンテ
ージマーク3d,4dを備えた第1表示部3、第
2表示部4と、それぞれ2桁の文字表示セグメン
ト5a,5b,6a,6bを備えた第3表示部
5、第4表示部6、とそれぞれ2桁の日の字セグ
を備えた第5表示部7、第6表示部8と、表示内
容を識別するためのマーク表示部9と前記第1表
示部3、第2表示部4、第3表示部5、第4表示
部6を田の字形状に区切るコートマーク10と、
このコートマーク10に対応して設けられた審判
マーク11とが設けられている。
FIG. 1 is an external view of an electronic timepiece showing an embodiment of the present invention, 1 is an electronic timepiece, 2 is a digital display device, and this digital display device 2 includes two-digit Japanese segment 3a, 3b, 4a, 4
b, a first display part 3 and a second display part 4 each having serve marks 3c, 4c and each advantage mark 3d, 4d, and a third display part 4 each having two-digit character display segments 5a, 5b, 6a, 6b; A display section 5, a fourth display section 6, a fifth display section 7, a sixth display section 8 each equipped with a two-digit Japanese character segment, a mark display section 9 for identifying display contents, and the first A court mark 10 that divides the display section 3, the second display section 4, the third display section 5, and the fourth display section 6 into a square shape;
Referee marks 11 are provided corresponding to the court marks 10.

Ba,Bb,Bc,Bdは時計機能に於いて時刻修
正等に使用される操作ボタンである。
Ba, Bb, Bc, and Bd are operation buttons used for time adjustment, etc. in the clock function.

第2図は第1図に示す電子時計1の時刻モード
の表示状態を示す外観図であり、デジタル表示装
置2の第2表示部4には時、第1表示部3には
分、第3表示部5には秒、第4表示部6には曜、
第5表示部7には日、第6表示部8には月の各情
報がそれぞれ、12時30分50秒、10月26日MO(月
曜日)のごとく表示されている。
FIG. 2 is an external view showing the display state of the time mode of the electronic watch 1 shown in FIG. The display section 5 shows the seconds, and the fourth display section 6 shows the day of the month.
The fifth display section 7 displays the date, and the sixth display section 8 displays the month information, such as 12:30:50, October 26th MO (Monday).

第3図は第1図に示す電子時計1のテニスゲー
ムモードの表示状態を示す外観図であり、デジタ
ル表示装置には、マーク表示部9に、テニスゲー
ムに於けるセツトモードを現わす識別マークST
が表示され、又コートマーク10と審判マーク1
1が表示されることによりテニスゲームモードに
設定されていることが解るようになつている。
FIG. 3 is an external view showing the display state of the tennis game mode of the electronic watch 1 shown in FIG. ST
is displayed, and court mark 10 and referee mark 1 are displayed.
1 is displayed to indicate that the tennis game mode is set.

又詳細については後述するが、このテニスゲー
ムモードに於いては、第1表示部3と第2表示部
4がポイント表示部、第3表示部5、第4表示部
6が対戦者のイニシヤルを示すイニシヤル表示
部、さらに第5表示部7、第6表示部8がゲーム
の勝数を示すゲーム表示部となつている。そして
前記第1表示部3、第3表示部5、第5表示部7
が一組となつて一方の対戦者のスコアーを現わ
し、第2表示部4、第4表示部6、第6表示部8
が一組となつて他方の対戦者のスコアーを現わし
ている。
Although details will be described later, in this tennis game mode, the first display section 3 and the second display section 4 display points, and the third display section 5 and fourth display section 6 display the initials of the opponents. The initial display section shown, the fifth display section 7, and the sixth display section 8 serve as game display sections showing the number of wins in the game. The first display section 3, the third display section 5, and the fifth display section 7
form a set to display the score of one opponent, the second display section 4, the fourth display section 6, and the sixth display section 8.
are grouped together to represent the score of the other opponent.

次に第4図により第1図に示す電子時計1の構
成を説明する。
Next, the configuration of the electronic timepiece 1 shown in FIG. 1 will be explained with reference to FIG. 4.

第4図は電子時計1の構成を示すブロツク図
で、20は時計回路であり通常の時刻計数機能装
置以外にストツプウオツチ機能装置、アラーム機
能装置を含む回路構成となつている。21はテニ
スカウンタ回路、22は前記時計回路20の各情
報及びテニスカウンタ回路21の各情報をデジタ
ル表示装置2に切換表示するための表示切換回
路、23は第1図に示す各操作ボタンBa,Bb,
Bc,Bdによつて操作される各スイツチA,B,
C,Dの操作信号をパルス信号Pa,Pb,Pc,Pd
に変換する波形成形回路、24は前記スイツチD
の操作信号によつて制御される機能選択回路であ
り、イ,ロの2つの選択ループと、この2つの選
択ループを接続するタイマー回路を有し、通常モ
ードに於いては前記操作ボタンBdの短時間操作
により、時刻モード端子TK、ストツプウオツチ
モード端子CR、アラームモード端子AR、を循
環する第1ループイが動作し、前記各端子にモー
ド選択信号Sth,Scr,Sarを出力する。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the electronic timepiece 1. Reference numeral 20 is a clock circuit, and the circuit configuration includes a stopwatch function device and an alarm function device in addition to a normal time counting function device. 21 is a tennis counter circuit; 22 is a display switching circuit for switching and displaying each information of the clock circuit 20 and the tennis counter circuit 21 on the digital display device 2; 23 is each operation button Ba shown in FIG. Bb,
Each switch A, B, operated by Bc, Bd,
The operation signals of C and D are converted into pulse signals Pa, Pb, Pc, Pd
A waveform shaping circuit 24 converts the switch D into
This is a function selection circuit controlled by the operation signal of the operation button Bd, and has two selection loops A and B and a timer circuit connecting these two selection loops. By a short-time operation, the first loop I which circulates through the time mode terminal TK, stopwatch mode terminal CR, and alarm mode terminal AR is operated, and mode selection signals Sth, Scr, and Sar are output to each of the terminals.

そして第1ループイの状態からボタンBdを一
定時間の連続操作を行うとタイマー回路Tが動作
してテニスゲームモードを選択する第2ループロ
に移行する。そしてこの第2ループに於いてはボ
タンBdの短時間操作によりセツトモード端子
TS、ゲームモード端子TG、タイブレークモー
ド端子TB、セツトモニタ端子SMを循環し、前
記各端子にモード選択信号Sts,Stg,Stb,Ssm
を出力する。
Then, when the button Bd is continuously operated for a certain period of time from the state of the first loop, the timer circuit T is activated and the mode shifts to the second loop pro in which the tennis game mode is selected. In this second loop, the set mode terminal is set by pressing button Bd for a short time.
A mode selection signal Sts, Stg, Stb, Ssm is circulated through TS, game mode terminal TG, tie break mode terminal TB, and set monitor terminal SM.
Output.

さらに第2ロープロの状態からもボタンBdを
一定時間連続操作してタイマー回路Tを動作させ
ることにより第1ループイの状態に復帰させるこ
とが出来る。
Furthermore, the state of the first loop can be returned from the state of the second low pro by continuously operating the button Bd for a certain period of time to operate the timer circuit T.

尚上記タイマー回路Tによるループ間の移行
は、各ループに於けるどのモードからでも行うこ
とが出来、そして第1ループから第2ループへの
移行ではセツトモードTSが呼出され、又第2ル
ープから第1ループへの移行の場合には時刻モー
ドTKに復帰する。
The transition between loops using the timer circuit T can be performed from any mode in each loop, and when transitioning from the first loop to the second loop, the set mode TS is called, and from the second loop In the case of transition to the first loop, the mode returns to time mode TK.

次にテニスカウンタ回路21の構成を説明す
る。30は、後述するテニスゲームに於いてコー
トチエンジに従つて操作ボタンの対応を交換する
ための操作ボタン交換回路で、ORゲート31を
介して機能選択回路24より供給されるモード選
択信号Stg,Stbにより動作可能となり、入力端
子I1,I2に供給されるパルス信号Pa,Pbを切換端
子DCの論理状態に従つて出力端子O1,O2に交換
して出力するものである。すなわち本実施例に於
いては、切換端子DCが論理“0”の時、入力端
子I1の信号を出力端子O1に、又入力端子I2の信号
を出力端子O2に出力し、切換端子DCが論理
“1”になるとI1の信号をO2に、I2の信号をO1
それぞれ交換して出力する。
Next, the configuration of the tennis counter circuit 21 will be explained. Reference numeral 30 denotes an operation button exchange circuit for exchanging the correspondence of operation buttons according to a court change in a tennis game, which will be described later. The pulse signals Pa and Pb supplied to the input terminals I 1 and I 2 are exchanged and outputted to the output terminals O 1 and O 2 according to the logic state of the switching terminal DC. That is, in this embodiment, when the switching terminal DC is logic "0", the signal of the input terminal I 1 is outputted to the output terminal O 1 , and the signal of the input terminal I 2 is outputted to the output terminal O 2 , and the switching is performed. When the terminal DC becomes logic "1", the I 1 signal is exchanged with O 2 and the I 2 signal is exchanged with O 1 and output.

32及び33は前記操作ボタン交換回路30よ
り出力されるポイントカウント信号によりテニス
ゲームに於けるポイントを計数するポイントカウ
ンタであり、通常のゲームモードに於いては入力
端子Iに1パルス入力するごとに0,15,30,
40、のごとく計数出力を発生し、又タイブレーク
モードが選択されて、モード選択信号Stbが供給
されると入力端子Iに1パルス供給されるごとに
0,1,2,3、のごとく計数出力を発生する。
32 and 33 are point counters that count points in a tennis game using a point count signal output from the operation button exchange circuit 30, and in the normal game mode, each time one pulse is input to the input terminal I, 0,15,30,
40, and when the tie-break mode is selected and the mode selection signal Stb is supplied, it counts as 0, 1, 2, 3 every time one pulse is supplied to the input terminal I. Generate output.

34はポイント判定回路であり、前記2個のポ
イントカウンタ32,33の出力情報を入力し、
ANDゲート35を介して判定端子CEに供給され
るパルス信号Pcにより動作し、プログラムされ
た判定条件に従つて各ポイントカウンタ32,3
3に対し、後述するポイントカウント動作時には
ポイント書込み信号やアドバンテージマーク出力
信号を供給し、又判定結果がゲームオーバーであ
る場合はQ端子にリセツト信号を発生して各ポイ
ントカウンタ32,33をリセツトすることによ
り零ポイント表示に復帰させ、さらに判定結果に
もとずいてゲームの勝者側の出力端子O1又はO2
にゲートカウント信号を出力する。
34 is a point determination circuit which inputs the output information of the two point counters 32 and 33;
It is operated by the pulse signal Pc supplied to the judgment terminal CE via the AND gate 35, and each point counter 32, 3 is operated according to the programmed judgment condition.
3, it supplies a point write signal and an advantage mark output signal during a point counting operation to be described later, and if the determination result is game over, a reset signal is generated to the Q terminal to reset each point counter 32, 33. By this, the zero point display is restored, and based on the judgment result, the output terminal O 1 or O 2 of the winner side of the game is
Outputs a gate count signal to.

36,37は前記ポイント判定回路34より出
力されるゲームカウント信号によりゲームを計数
するゲームカウンタ、38は、ゲーム判定回路で
ありゲームカウンタ36,37の出力情報を入力
し、プログラムされた判定条件に従つて動作し、
奇数ゲームの終了ごとに切換信号端子DCにコー
トチエンジ信号Sdcを出力するためのチエンジ信
号発生手段としての機能を有する。
Reference numerals 36 and 37 are game counters that count games based on the game count signal output from the point judgment circuit 34, and 38 is a game judgment circuit which inputs the output information of the game counters 36 and 37 and calculates the number of games according to the programmed judgment conditions. therefore works,
It has a function as a change signal generating means for outputting a court change signal Sdc to the switching signal terminal DC every time an odd game ends.

又判定結果がセツトの終了を検出した場合はQ
端子に、転送指令信号を発生し、各ゲームカウン
タ36,37のカウント情報を出力端子Oより送
り出すことにより各ゲームカウンタ36,37を
零表示状態に復帰させ、さらに判定結果にもとず
いてそのセツトの勝者側の出力端子O1又はO2
セツトカウント信号を出力する。
Also, if the judgment result detects the end of the set, Q
A transfer command signal is generated at the terminal, and the count information of each game counter 36, 37 is sent out from the output terminal O, thereby returning each game counter 36, 37 to the zero display state, and further based on the determination result. A set count signal is output to the output terminal O1 or O2 of the set winner.

39,40は前記ゲームカウンタ36,37及
びゲーム判定回路38より出力される各信号に従
つてセツトを計数するセツトカウンタであり、各
セツトカウンタ39,40は、前記ゲームカウン
タ36,37から転送されるゲームカウント情報
を5セツト分記憶するためのスコアー記憶部39
a,40aと、ゲーム判定回路38から出力され
るセツトカウント信号を記憶するセツト記憶部3
9b,40bにより構成され、スコアー記憶部3
9a及び40aは、1セツトから5セツト迄の各
セツトに対応する5個のメモリーを備え前記ゲー
ム判定回路38のQ端子から出力される転送指令
信号によりゲームカウンタ36,37の出力端子
Oから送り出されるカウント情報を順次1セツト
から5セツトに対応する各メモリーに書込んで記
憶し、又セツト記憶部39b,40bはゲーム判
定回路38の出力端子O1又はO2から出力される
セツトカウント信号を計数し、セツトの勝数を記
憶する。又セツトカウンタ39,40はM端子に
セツトモニタのモード選択信号Ssmが供給されて
いる時は、D端子に供給されるモニターパルス
Pcにより、スコアー記憶部39a,40aの各
メモリーの記憶情報を順次表示信号として出力す
る。
39 and 40 are set counters that count the sets according to each signal output from the game counters 36 and 37 and the game determination circuit 38, and each set counter 39 and 40 counts the number of sets that are transferred from the game counters 36 and 37. score storage unit 39 for storing 5 sets of game count information;
a, 40a, and a set storage section 3 that stores the set count signal output from the game determination circuit 38.
9b and 40b, the score storage section 3
9a and 40a have five memories corresponding to each set from set 1 to set 5, and are sent out from the output terminals O of game counters 36 and 37 in response to a transfer command signal outputted from the Q terminal of the game judgment circuit 38. The set storage sections 39b and 40b sequentially write and store the count information corresponding to sets 1 to 5, and the set storage sections 39b and 40b receive the set count signal output from the output terminal O1 or O2 of the game judgment circuit 38. Count and record the number of wins in the set. Furthermore, when the set monitor mode selection signal Ssm is supplied to the M terminal, the set counters 39 and 40 receive the monitor pulse supplied to the D terminal.
Pc sequentially outputs the stored information in each memory of the score storage units 39a and 40a as a display signal.

41,42はモニター回路であり、コントロー
ル端子Cに供給される信号に従つてポイントカウ
ンタ32,33からの信号及びゲームカウンタ3
6,37からの信号と、セツトカウンタ39,4
0からの信号とを選択的に出力する。
41 and 42 are monitor circuits that monitor signals from point counters 32 and 33 and game counter 3 according to signals supplied to control terminal C.
signals from 6 and 37 and set counters 39 and 4.
The signal from 0 is selectively output.

43,44はイニシヤルセツト回路であり、
ANDゲート45を介して供給されるセツトパル
スPaにより各対戦者のイニシヤルをセツトする
ことが出来る。
43 and 44 are initial set circuits;
The initials of each opponent can be set by the set pulse Pa supplied through the AND gate 45.

47,48は表示回路であり、それぞれ前記モ
ニター回路41,42とイニシヤルセツト回路4
3,44からの信号を入力し、表示信号を発生す
る。
47 and 48 are display circuits, which correspond to the monitor circuits 41 and 42 and the initial set circuit 4, respectively.
It inputs the signals from 3 and 44 and generates a display signal.

50は表示交換回路であり、前記表示回路4
7,48よりそれぞれ2個の入力端子I1,I2に供
給される表示信号を制御端子DCの論理状態に従
つて2個の出力端子O1,O2に交換して出力する。
50 is a display exchange circuit, and the display circuit 4
The display signals supplied to two input terminals I 1 and I 2 from 7 and 48 are exchanged and outputted to two output terminals O 1 and O 2 according to the logic state of the control terminal DC.

51はマーク記憶回路、52はサーブマーク制
御回路であり、第1図に示すコートマーク10、
審判マーク11及びサーブマーク3c,4cを表
示するための表示信号を表示切換回路22に供給
する。そして前記表示切換回路22は、時計回路
20、表示交換回路50、マーク記憶回路51、
サーブマーク制御回路52からの表示信号を前記
機能選択回路24よりORゲート25,26を介
して供給される各モード選択信号Stk〜Ssmに従
つて前記デジタル表示装置2に選択的に表示する
ものである。
51 is a mark storage circuit, 52 is a serve mark control circuit, and the court mark 10 shown in FIG.
A display signal for displaying the referee mark 11 and serve marks 3c and 4c is supplied to the display switching circuit 22. The display switching circuit 22 includes a clock circuit 20, a display switching circuit 50, a mark storage circuit 51,
The display signal from the serve mark control circuit 52 is selectively displayed on the digital display device 2 according to each mode selection signal Stk to Ssm supplied from the function selection circuit 24 via the OR gates 25 and 26. be.

54はセツト信号選択回路であり、パルス信号
Pcによつて制御され、E1〜Ssのセツト選択信号
を発生し、イニシヤルセツト回路43,44及び
サーブマーク制御回路52に供給する。
54 is a set signal selection circuit, which selects a pulse signal.
Controlled by PC, it generates set selection signals E 1 to Ss and supplies them to initial set circuits 43 and 44 and serve mark control circuit 52.

尚上記テニスカウンタ回路21の構成は、ポイ
ントカウンタ32、ゲームカウンタ36、セツト
カウンタ39、モニター回路41、イニシヤルセ
ツト回路43、表示回路47によつて一方の対戦
者のスコアーカウンタが構成され、又ポイントカ
ウンタ33、ゲームカウンタ37、セツトカウン
タ40、モニター回路42、イニシヤルセツト回
路44、表示回路48によつて他方の対戦者のス
コアーカウンタが構成されている。
The tennis counter circuit 21 has a structure in which a point counter 32, a game counter 36, a set counter 39, a monitor circuit 41, an initial set circuit 43, and a display circuit 47 constitute a score counter for one opponent. 33, a game counter 37, a set counter 40, a monitor circuit 42, an initial set circuit 44, and a display circuit 48 constitute a score counter for the other opponent.

次に上記構成を有する電子時計の動作を各モー
ドに従つて説明する。
Next, the operation of the electronic timepiece having the above configuration will be explained according to each mode.

まず時計モードを含む通常モードについて簡単
に説明すると、前記機能選択回路24は第1ルー
プイの状態にあり、ボタンBdの操作によつて発
生するパルス信号Pdによりモード選択信号Stk,
Scr,Ssrを循環的に出力し、これらのモード選
択信号を入力とするORゲート25の出力信号に
よつて制御されている間は、表示切換回路22
は、時計回路20からの情報信号を選択してお
り、そして時刻モード選択信号Stkが出力されて
いる時は時計回路20の時刻情報が表示切換回路
22によつて選択され、第2図に示すごとく第1
表示部3に分、第2表示部4に時、第3表示部5
に秒、第4表示部6に曜、第5表示部7に日、第
6表示部8に月の各情報が表示される。
First, to briefly explain the normal mode including the watch mode, the function selection circuit 24 is in the first loop state, and the mode selection signal Stk and the pulse signal Pd generated by the operation of the button Bd are
The display switching circuit 22 outputs Scr and Ssr cyclically and is controlled by the output signal of the OR gate 25 which inputs these mode selection signals.
selects the information signal from the clock circuit 20, and when the time mode selection signal Stk is output, the time information of the clock circuit 20 is selected by the display switching circuit 22, as shown in FIG. Gotoku No. 1
The minutes are displayed on the display section 3, the hours are displayed on the second display section 4, and the hours are displayed on the third display section 5.
The second is displayed on the fourth display section 6, the day on the fifth display section 7, and the month on the sixth display section 8.

又ストツプウオツチモード選択信号Scrが出力
されている時は、時計回路20の時刻情報の一部
と、ストツプウオツチ情報が表示切換回路22に
よつて選択され、第1表示部3及び第2表示部4
には、時及分の時刻情報が表示され、第3表示部
5〜第6表示部8の4つの表示部にそれぞれ、
1/100秒、秒、分、時の各ストツプウオツチ情
報が表示される。さらにアラームモード選択信号
Sarが出力されている時は、第1表示部3〜第4
表示部6には時刻モードと同様に時、分、秒、曜
の各時刻情報が表示され、第5表示部7及び第6
表示部8を使用してアラームセツト時刻情報の時
及び分を表示する。
Further, when the stopwatch mode selection signal Scr is output, part of the time information of the clock circuit 20 and the stopwatch information are selected by the display switching circuit 22, and the first display section 3 and the second display section 20 select the stopwatch information. Part 4
The hour and minute time information is displayed on the four display sections, third display section 5 to sixth display section 8, respectively.
Stopwatch information for 1/100 seconds, seconds, minutes, and hours is displayed. Additionally alarm mode selection signal
When Sar is being output, the first display section 3 to 4
The display section 6 displays time information of hours, minutes, seconds, and day of the week in the same way as in the time mode, and the fifth display section 7 and the sixth
The display section 8 is used to display the hour and minute of the alarm set time information.

次にテニスカウンタ機能に於ける動作について
説明する。
Next, the operation in the tennis counter function will be explained.

前述のごとく通常モードに於いてボタンBdを
一定時間連続操作すると、機能選択回路24はタ
イマー回路Tが動作して第2ループロの状態に移
行し、最初にセツトモード端子TSが指定されて
セツトモード選択信号Stsが出力される。そして
機能選択回路24の第2ループロに於ける各モー
ド選択信号Sts〜Ssmを入力とするORゲート26
の出力信号によつて制御されている間は表示切換
回路22はテニスカウンタ回路21からの表示信
号選択状態に切換えられる。すなわち第3図に示
すごとくマーク記憶回路51からの信号によつて
コートマーク10と審判マーク11が表示される
ことにより表示装置2にテニスコートが出来上が
る。さらにモード選択信号Stsの指定によりマー
ク表示部9のセツトモードマークSTが表示され
る。この状態に於いて対戦者にコート及びサーブ
の選択を行わせる。
As mentioned above, when the button Bd is continuously operated for a certain period of time in the normal mode, the function selection circuit 24 operates the timer circuit T and shifts to the second loop pro state, and the set mode terminal TS is specified first and the set mode is selected. A selection signal Sts is output. Then, an OR gate 26 receives each mode selection signal Sts to Ssm in the second loop processor of the function selection circuit 24.
While being controlled by the output signal of the tennis counter circuit 21, the display switching circuit 22 is switched to a display signal selection state from the tennis counter circuit 21. That is, as shown in FIG. 3, court marks 10 and referee marks 11 are displayed in response to signals from the mark storage circuit 51, thereby creating a tennis court on the display device 2. Furthermore, the set mode mark ST on the mark display section 9 is displayed according to the designation of the mode selection signal Sts. In this state, the opponent is made to select the court and serve.

一例としてイニシヤルがTN及びNKの2人の
対戦者にトスをさせた結果NKがサーブ権を取
り、TNが左側のコートを選択した場合について
そのセツト方法を説明する。第4図に於いてセツ
ト信号選択回路54は常時ニユートラル端子Nの
状態にあり、この状態からボタンBcの操作に従
つて発生するパルス信号PcによりE1〜Ssの各セ
ツト選択信号を循環的に出力し、その信号によつ
てイニシヤルセツト回路43,44サブマーク制
御回路52を順次セツト可能状態に指定する。そ
してセツト可能状態に指定された表示部はフラツ
シング状態となつて明示されるとともに前記ボタ
ンBaの操作によつて発生するパルス信号Paがモ
ード選択信号Stsによつて開放されたANDゲート
45を介して供給されることにより任意の表示状
態にセツトすることが出来る。
As an example, we will explain how to set up two players whose initials are TN and NK, and as a result, NK takes the right to serve, and TN chooses the left court. In FIG. 4, the set signal selection circuit 54 is always in the state of the neutral terminal N, and from this state, each set selection signal of E1 to Ss is cyclically transmitted by the pulse signal Pc generated in accordance with the operation of the button Bc. This signal sequentially designates the initial set circuits 43 and 44 and the sub mark control circuit 52 to a settable state. The display section designated as the settable state is clearly displayed in the flashing state, and the pulse signal Pa generated by the operation of the button Ba is transmitted via the AND gate 45 opened by the mode selection signal Sts. By supplying it, an arbitrary display state can be set.

この場合、右側コートにイニシヤルNKとサー
ブマークをセツトと、左側コートにイニシヤル
TNをセツトすることになるが、まずボタンBcに
よりセツト信号選択回路52を1ステツプ送るこ
とによりセツト選択信号E1を出力させるとイニ
シヤルセツト回路43により第1図に於ける第3
表示部5(右側コートに於けるイニシヤル表示
部)の文字表示セグメント5aが選択されてフラ
ツシング状態となる。この状態に於いてボタン
Baを操作すると文字表示セグメント5aにはア
ルフアベツトが順番に切換表示されるので、セツ
トしようとする文字Nが表示された時にボタン
Baの操作を中止するとともにボタンBcを操作し
てセツト信号選択回路54をさらに1ステツプ歩
進させることにより文字表示セグメント5aへの
イニシヤルセツトが終了し、同時にセツト信号選
択回路54がセツト選択信号E2を出力して次の
文字表示セグメント5bをセツト可能状態に設定
するので再びボタンBaを操作してイニシヤルK
をセツトする。
In this case, set the initial NK and serve mark on the right court, and set the initial NK and serve mark on the left court.
To set the TN, first, by sending the set signal selection circuit 52 one step by pressing the button Bc, the set selection signal E1 is output, and the initial set circuit 43 selects the third signal in FIG.
The character display segment 5a of the display section 5 (initial display section on the right court) is selected and enters a flashing state. In this state, the button
When you operate Ba, the alphabets are displayed in order in the character display segment 5a, so when the letter N you want to set is displayed, press the button.
By canceling the operation of Ba and operating the button Bc to advance the set signal selection circuit 54 by one more step, the initial setting to the character display segment 5a is completed, and at the same time, the set signal selection circuit 54 selects the set selection signal E2. is output and the next character display segment 5b is set to a settable state, so operate button Ba again and press the initial K.
Set.

以下同様にしてセツト選択信号E3,E4の選択
状態に於いて第1図に於ける第4表示6(左側コ
ートに於けるイニシヤル表示部)の文字表示セグ
メント6a,6bにイニシヤルTNをセツトする
ことが出来る。
Thereafter, in the same manner, when the set selection signals E 3 and E 4 are selected, the initial TN is set in the character display segments 6a and 6b of the fourth display 6 (initial display section on the left court) in FIG. You can.

さらにBcボタンの操作でセツト選択信号Ssを
出力するとサーブマーク制御回路52が指定さ
れ、この状態に於いてボタンBaを操作すること
により第1図に示すサーブマーク3c及び4cが
交互に表示されるので第3図に示すごとくサーブ
マーク3cが表示された状態に於いてボタンBa
の操作を中止し、さらにボタンBcの操作でセツ
ト信号選択回路54をニユートラル端子Nに復帰
させることにより一連のセツト動作が終了する。
Furthermore, when the set selection signal Ss is output by operating the Bc button, the serve mark control circuit 52 is designated, and in this state, by operating the button Ba, serve marks 3c and 4c shown in FIG. 1 are displayed alternately. Therefore, when the serve mark 3c is displayed as shown in Figure 3, press the button Ba.
The series of set operations is completed by canceling the operation and returning the set signal selection circuit 54 to the neutral terminal N by operating the button Bc.

このセツト状態が第3図であり、これでテニス
ゲーム開始の準備が完了したことになる。
This set state is shown in FIG. 3, and preparations for starting the tennis game are now complete.

次に上記テニスカウンタを使用した試合の進行
について説明する。
Next, the progress of a match using the tennis counter described above will be explained.

まずアンパイヤは前記セツト動作により各コー
トに対するイニシヤルとサーブ位置がセツトされ
た電子時計1を持つて審判台に上り、実際のコー
トの位置とデジタル表示装置2に表示されたコー
トマーク10及び審判マーク11と位置を合わせ
て用意する。この状態に於いて実際のコートにい
る各対戦者の位置とデジタル表示装置2の各コー
トにセツトされたイニシヤル及びサーブの位置は
各々対応しているはずなのでこれを確認したのち
試合開始を宣言し、同時にボタンBdを1回操作
して機能選択回路24を歩進させることによりテ
ニスゲームモードに切換える。そして以後は、デ
ジタル表示装置2に表示された各コートに対応す
るボタンBaを右側コートのカウントボタン、ボ
タンBbを左側コートのカウントボタン、ボタン
Bcを前記カウントボタンBa,Bbにて置数した値
が正しいと確認された時、これを正式のデータと
して書込むための書込みボタンとしてそれぞれ対
戦者のポイントをカウントすることによりゲーム
を進行させることが出来る。尚本実施例に於いて
は、右側コートの対戦者がポイントを取つたのに
誤つて左側コート側のカウントボタンBbを操作
した場合は書込みボタンBcを操作する前に置数
された表示で誤ちを確認したのち改めて右側コー
ト側のカウントボタンBaを操作することによつ
て左側コートの置数を消去し、右側コートに正し
い置数をし直すことが出来る。
First, the umpire goes up to the umpire table with the electronic watch 1 on which the initial and serve position for each court has been set by the setting operation, and checks the actual court position and the court mark 10 and referee mark 11 displayed on the digital display device 2. Align and prepare. In this state, the positions of each opponent on the actual court and the initial and serve positions set on each court on the digital display device 2 should correspond to each other, so after confirming this, declare the start of the match. At the same time, the button Bd is operated once to advance the function selection circuit 24, thereby switching to the tennis game mode. From then on, button Ba corresponding to each court displayed on the digital display device 2 is the count button for the right court, button Bb is the count button for the left court, and button Bb is the count button for the left court.
When it is confirmed that the value of Bc set by the count buttons Ba and Bb is correct, the game progresses by using a write button to write this as official data and counting the points of each opponent. I can do it. In this embodiment, if the opponent on the right court has scored a point but accidentally operates the count button Bb on the left court side, an error will be displayed in the display that was set before operating the write button Bc. After confirming this, by operating the count button Ba on the right court again, you can erase the number on the left court and reset the correct number on the right court.

以下第4図及び第5図第6図によりテニスゲー
ム動作の詳細を説明する。第4図の機能選択回路
24がテニスゲームモード端子TGを選択するこ
とによりモード選択信号Stgが出力され、第5図
に示すごとくマーク表示部9にはテニスゲームモ
ードを示すマークGMが表示される。さらに第4
図に於いてモード選択信号StgはORゲート31
を介して操作ボタン交換回路30を動作状態に設
定するとともにANDゲート35を開く。そして
試合開始時の条件として操作ボタン交換回路30
は制御端子DCが論理“Dに設定されているため
入力端子I1に入力されるAボタンの操作パルス信
号Paを出力端子O1に出力し、入力端子I2に入力
されるBボタンの操作パルス信号Pbを出力端子
O2に出力するよう構成され、又モニター回路4
1,42はポイントカウンタ32,33の出力と
ゲームカウンタ36,37の出力を選択してそれ
ぞれ表示回路47,48に供給しており、さらに
表示交換回路50は表示回路47から入力端子I1
に供給される表示信号を出力端子O1に出力し、
表示回路48から入力端子I2に供給される表示信
号を出力端子O2に出力している。したがつて第
5図に示すごとく第1表示部3にはポイントカウ
ンタ32の情報、第2表示部4にはポイントカウ
ンタ33の情報、第5表示部7にはゲームカウン
タ36の情報、第6表示部8にはゲームカウンタ
37の情報がそれぞれ表示されるようになつてい
る。
The details of the tennis game operation will be explained below with reference to FIGS. 4, 5, and 6. When the function selection circuit 24 in FIG. 4 selects the tennis game mode terminal TG, a mode selection signal Stg is output, and a mark GM indicating the tennis game mode is displayed on the mark display section 9 as shown in FIG. . Furthermore, the fourth
In the figure, the mode selection signal Stg is OR gate 31
The operation button exchange circuit 30 is set to the operating state via the AND gate 35 is opened. And as a condition at the start of the game, the operation button exchange circuit 30
Since the control terminal DC is set to logic "D," the A button operation pulse signal Pa input to the input terminal I 1 is output to the output terminal O 1 , and the B button operation input to the input terminal I 2 is output to the output terminal O 1. Output terminal for pulse signal Pb
It is configured to output to O 2 , and also monitor circuit 4.
1 and 42 select the outputs of the point counters 32 and 33 and the outputs of the game counters 36 and 37 and supply them to display circuits 47 and 48, respectively.Furthermore, the display exchange circuit 50 receives the input terminal I1 from the display circuit 47.
Outputs the display signal supplied to output terminal O 1 ,
The display signal supplied from the display circuit 48 to the input terminal I2 is outputted to the output terminal O2 . Therefore, as shown in FIG. 5, the first display section 3 displays information on the point counter 32, the second display section 4 displays information on the point counter 33, and the fifth display section 7 displays information on the game counter 36. The information of the game counter 37 is displayed on the display section 8.

上記状態より試合が開始され、対戦者のTNが
最初のポイントを取つた場合ボタンBbを操作す
るとパルス信号Pbが操作ボタン交換回路30の
O2端子からポイントカウント信号としてポイン
トカウンタ33に供給されることにより置数が行
われ、第2表示部4に15が表示される。そして
この表示によつて置数が、過ちでないことを確認
したのち書込みボタンBcを操作するとパルス信
号PcがANDゲートB5を通過してポイント判定回
路34のカウントエネーブル端子eEに供給され
る。そしてポイント判定回路34はパルス信号
PcをCE端子に供給されるとポイント書込み信号
をポイントカウンタ32,33に供給して置数さ
れた値を書込ませると同時に一連の判定動作を行
う。例えば今書込まれたポイントカウンタ32,
33の情報を判定しゲームが成立している場合は
勝者側の出力端子にゲームカウント信号を出力す
るとともにQ端子よりリセツトパルスを出力し、
2個のポイントカウンタ32,33を零表示にも
どすとともにサーブマーク制御回路52を制御し
て、サーブマークの位置を変更し、次のゲームの
準備状態となる。又両者のポイント40対40にな
つた場合は、デユースとなるので次のポイントか
らアドバンテージマーク3d及び4dを表示する
ための信号をポイントカウンタ32,33に供給
する。
When the match starts from the above state and the opponent's TN takes the first point, when the button Bb is operated, the pulse signal Pb is sent to the operation button exchange circuit 30.
The point count signal is supplied from the O2 terminal to the point counter 33 to enter the number, and 15 is displayed on the second display section 4. After confirming from this display that the entered number is correct, when the write button Bc is operated, the pulse signal Pc passes through the AND gate B5 and is supplied to the count enable terminal eE of the point determination circuit 34. Then, the point determination circuit 34 receives a pulse signal.
When Pc is supplied to the CE terminal, a point write signal is supplied to the point counters 32 and 33 to write the set value, and at the same time a series of determination operations are performed. For example, the point counter 32 written just now,
If the information in 33 is determined and the game is successful, a game count signal is output to the output terminal of the winning side, and a reset pulse is output from the Q terminal.
The two point counters 32 and 33 are returned to zero display, and the serve mark control circuit 52 is controlled to change the position of the serve mark, thereby preparing for the next game. If the points of both sides become 40 to 40, the signal is deused, and a signal for displaying advantage marks 3d and 4d from the next point is supplied to the point counters 32 and 33.

尚第5図は、1ゲーム目でTNが1ポイント、
NKが2ポイントを取つた状態を示している。
In addition, Figure 5 shows that TN has 1 point in the first game,
This shows that NK has won 2 points.

次に前述の過つてポイントをカウントした場合
の置数変更動作について説明すると例えば過つた
Baボタンの操作でポイントカウンタ32に置数
をした場合、置数ボタンBcを操作しないでボタ
ンBbを操作し直すと操作ボタン交換回路30の
O2からのポイントカウント信号はポイントカウ
ンタ33に正しい置数を行うと同時にポイントカ
ウンタ32のエンタクリヤー端子ECを制御して
誤操作によつて置数された情報をクリヤーするこ
とにより置数変更を行うことが出来る。すなわち
本実施例に於いては、操作ボタン交換回路30か
らのポイントカウント信号が、2個のポイントカ
ウンタ32,33の入力端子I及びエンタクリヤ
ー端子ECに対し相補的に供給されているためボ
タンBa及びBbの押直しによつて任意の置数の変
更を行うことが出来、そして置数ボタンBcを操
作する直前のボタン操作による置数のみがポイン
ト情報として各カウンタに書込まれる。
Next, to explain the operation of changing the number when counting points in error, for example,
When a number is set in the point counter 32 by operating the Ba button, if the button Bb is operated again without operating the number button Bc, the operation button exchange circuit 30 is
The point count signal from O2 changes the number by setting the correct number in the point counter 33 and at the same time controlling the enter clear terminal EC of the point counter 32 to clear information set by mistake. I can do it. That is, in this embodiment, since the point count signal from the operation button exchange circuit 30 is supplied complementary to the input terminal I and the enter clear terminal EC of the two point counters 32 and 33, the button Ba By pressing Bb and Bb again, any set number can be changed, and only the number set by the button operation immediately before operating the number button Bc is written to each counter as point information.

次にゲームカウント及びセツトカウント動作を
説明する。前記ポイント判定回路34から出力さ
れるゲームカウント信号は各ゲームカウンタ3
6,37にカウントされ、それぞれにカウントさ
れたゲーム情報は常にゲーム判定回路38により
判定されている。そしてゲーム数の合計が奇数に
なるごとに切換信号端子DCに出力されるコート
チエンジ信号Sdcの論理状態を反転させることに
より操作ボタン交換回路30と表示交換回路50
の切換を行う。又セツト終了の検出時、例えばゲ
ームカウンタ36の情報が6ゲーム以上で、かつ
他方のゲームカウンタ37の情報より2ゲーム多
くなつたことを検出すると、そのセツトの勝側の
出力端子、すなわち出力端子Q1にセツトカウン
ト信号を出力しセツトカウンタ39を構成するセ
ツト記憶部39bに勝セツト数情報を書込み、さ
らにQ端子に転送指令信号を発生することによつ
て各ゲームカウンタ36,37及び各セツトカウ
ンタ39,40を制御し、各ゲームカウンタ3
6,37のカウント情報をそれぞれ対応するセツ
トカウンタ39,40に転送し、スコアー記憶部
39a,40aの対応した各メモリーに記書む。
この転送動作によつてゲームカウンタ36,37
は零表示状態に復帰し、次のセツトの準備状態と
なる。
Next, the game count and set count operations will be explained. The game count signal output from the point determination circuit 34 is transmitted to each game counter 3.
6 and 37, and the game information counted respectively is always determined by the game determination circuit 38. Then, each time the total number of games becomes an odd number, the logic state of the coat change signal Sdc output to the switching signal terminal DC is inverted, thereby causing the operation button exchange circuit 30 and the display exchange circuit 50.
Switching is performed. Also, when detecting the end of a set, for example, if it is detected that the information on the game counter 36 is 6 games or more and is 2 games more than the information on the other game counter 37, the output terminal of the winning side of the set, that is, the output terminal By outputting a set count signal to Q1 , writing winning set number information to the set storage section 39b constituting the set counter 39, and further generating a transfer command signal to the Q terminal, each game counter 36, 37 and each set are Controls counters 39 and 40, and controls each game counter 3
The count information of 6 and 37 is transferred to the corresponding set counters 39 and 40, respectively, and written in the corresponding memories of the score storage sections 39a and 40a.
By this transfer operation, the game counters 36, 37
returns to the zero display state and becomes ready for the next set.

第6図は上記ゲームカウント動作によりコート
チエンジが行われた表示状態を示すものである。
FIG. 6 shows a display state in which a court change is performed by the game counting operation.

すなわち第4図に於いて対戦者NKが1ゲーム
先取することによりポイント判定回路34の端子
Qからリセツト信号が出力されることによりポイ
ントカウンタ32,33が零表示状態に復帰する
と同時にサーブマーク制御回路52を制御して、
サーブマーク対戦者TNに切換えるとともに出力
端子Q1からゲームカウント信号をゲームカウン
タ36に供給し、この結果ゲームカウンタ36の
内容が1、ゲームカウンタ37の内容が0となる
ため、そのゲーム数の合計が1すなわち奇数であ
ることを検出したゲーム判定回路38はコートチ
エンジ信号Sdcの論理を“1”に反転させる。こ
の結果操作ボタン交換回路30表示交換回路50
の切換動作が行われ、第6図に示すごとく第1表
示部3、第2表示部4は零表示、第3表示部5に
はイニシヤルTN、第4表示部6にはイニシヤル
NK、サーブマーク3c及び、第6表示部8には
NKの先取したゲーム数1が表示され、コートチ
エンジが行われるとともに、操作ボタンも各コー
トに対応してBaがTNの得点ボタン、BbがNK
の得点ボタンとなる。
That is, in FIG. 4, when the opponent NK wins one game first, a reset signal is output from the terminal Q of the point determination circuit 34, so that the point counters 32 and 33 return to the zero display state, and at the same time, the serve mark control circuit 52,
At the same time as switching to the serve mark opponent TN, a game count signal is supplied from the output terminal Q1 to the game counter 36, and as a result, the content of the game counter 36 becomes 1 and the content of the game counter 37 becomes 0, so the total number of games is When the game determination circuit 38 detects that SDC is 1, that is, an odd number, it inverts the logic of the court change signal Sdc to "1". As a result, the operation button exchange circuit 30 and the display exchange circuit 50
As shown in FIG. 6, the first display section 3 and the second display section 4 display zero, the third display section 5 displays the initial TN, and the fourth display section 6 displays the initial value.
NK, serve mark 3c, and 6th display section 8.
The number of games won by NK first (1) is displayed, a court change is performed, and the operation buttons also correspond to each court: Ba is the TN score button, and Bb is the NK score button.
This is the score button.

したがつてアンパイヤーは表示部2に表示され
たコート位置に対戦者を移動させたのちサーブマ
ーク3cに従つてTNをサーバーとして2ゲーム
目を開始し、TNが得点した場合ボタンBaを操
作して第1表示部3に書込み、又NKが得点した
場合ボタンBbを操作して第2表示部4に書込む
ことによりゲームの進行を行うことが出来る。
Therefore, the umpire moves the opponent to the court position displayed on the display 2, then starts the second game with TN as the server according to the serve mark 3c, and if TN scores, he operates button Ba. The game can be progressed by writing on the first display section 3, and when NK scores a point, writing on the second display section 4 by operating button Bb.

次にセツトが成立した時の動作を説明する。 Next, the operation when the set is established will be explained.

前記ゲームカウント動作が進んで10ゲームが終
了したとする。そして対戦者のNKが6ゲームを
取り、又TNが4ゲームを取つたとすると第4図
のゲームカウンタ36の内容が6で、ゲームカウ
ンタ37の内容が4になるのでゲーム判定回路3
8は、2ゲームの差による6ゲーム先取の判定条
件に従つて出力端子Q1よりセツトカウント信号
をセツトカウンタ39に供給しセツト記憶部39
bに勝数1を書込むとともに端子Qから転送指令
信号を出力し、ゲームカウンタ36,37の内容
をセツトカウンタ39,40に転送する。この結
果セツトカウンタ39,40の各スコアー記憶部
39a,40aの1セツト目のメモリーにはそれ
ぞれ6と4が書込まれ、そしてゲームカウンタ3
6,37が零表示に復帰して一連の動作が終了す
る。
Assume that the game count operation has progressed and 10 games have been completed. If the opponent's NK wins 6 games and TN wins 4 games, the content of the game counter 36 in FIG. 4 is 6 and the content of the game counter 37 is 4, so the game judgment circuit 3
8 supplies a set count signal from the output terminal Q1 to the set counter 39 in accordance with the judgment condition of winning 6 games first based on the difference between 2 games, and stores the set count signal in the set storage section 39.
The number of wins, 1, is written to b, a transfer command signal is output from terminal Q, and the contents of game counters 36 and 37 are transferred to set counters 39 and 40. As a result, 6 and 4 are written in the first set memories of the score storage units 39a and 40a of the set counters 39 and 40, respectively, and the game counter 3
6 and 37 return to zero display, and the series of operations ends.

次にタイブレークによるセツト成立動作につい
て説明する。対戦者NKとTNのゲーム勝数が、
2ゲームの差がつかないまま6対6になつた場合
アンパイヤーはタイブレークを宣言するとともに
ボタンBdを1回操作して機能選択回路24をタ
イブレークモードに設定する。この結果タイブレ
ークモード端子TBにはタイブレークモード信号
Stbが発生し、ポイントカウンタ32,33、ポ
イント判定回路34及びゲーム判定回路38を制
御し、各ポイントカウンタ32,33のカウント
出力モードを1,2,3……の1ポイント単位と
するとともにポイント判定回路34の判定条件を
2ポイント差の6ポイント先取にてゲーム成立の
判定を行わせ、さらにゲーム判定回路38の判定
条件も前記ゲームカウンタ36,37のゲーム差
が、1になつたときセツト成立と判定し、各々一
連の動作信号を出力することによりセツトの成立
を行わせることが出来る。
Next, the operation of establishing a set by tie-break will be explained. The number of game wins between opponents NK and TN is
If the score becomes 6 to 6 with no difference between the two games, the umpire declares a tie-break and operates button Bd once to set the function selection circuit 24 to tie-break mode. As a result, the tie-break mode pin TB receives the tie-break mode signal.
Stb is generated, controls the point counters 32, 33, point judgment circuit 34, and game judgment circuit 38, sets the count output mode of each point counter 32, 33 to 1 point unit of 1, 2, 3..., and points The determination condition of the determination circuit 34 is set to determine whether the game is established when 6 points with a difference of 2 points are obtained first, and the determination condition of the game determination circuit 38 is also set when the game difference between the game counters 36 and 37 reaches 1. It is possible to establish the set by determining that the condition is established and outputting a series of operation signals.

そして上記タイブレークによるセツト成立が終
了したら、ボタンBdを3回操作することにより
再び機能選択回路24をテニスゲームモード端子
TGに設定し、次のセツトのゲームを開始する。
When the set is established by the tie-break, the function selection circuit 24 is switched to the tennis game mode terminal again by operating button Bd three times.
Set to TG and start the next set of games.

上述のごとくゲームの進行に従つてカウントボ
タンBa,Bb及び書込ボタンBcを操作することに
より予定のセツト数が終了すると、前記セツトカ
ウンタ39のスコアー記憶部39aには対戦者
NKの各セツトごとの勝ゲーム数が、又セツト記
憶部39bには勝セツト数がそれぞれ記憶され、
さらにセツトカウンタ40のスコアー記憶部40
aとセツト記憶部40bには対戦者TNの勝ゲー
ム数と勝セツト数がそれぞれ記憶され試合が終了
する。
As described above, when the scheduled number of sets is completed by operating the count buttons Ba, Bb and the write button Bc as the game progresses, the score storage section 39a of the set counter 39 stores the number of opponents.
The number of winning games for each set of NK is stored, and the number of winning sets is stored in the set storage section 39b.
Furthermore, the score storage section 40 of the set counter 40
The number of winning games and the number of winning sets of the opponent TN are stored in the set storage section 40b and the number of winning games of the opponent TN, respectively, and the match ends.

次に前記セツトカウンタ39,40に記憶され
た各スコアーをデジタル表示部2に表示させるた
めのセツトモニター動作について説明する。
Next, the set monitor operation for displaying each score stored in the set counters 39 and 40 on the digital display section 2 will be explained.

試合が終了したらボタンBdを2回操作するこ
とにより機能選択回路24をセツトモニタ端子
SMに設定する。この結果セツトモニタモード信
号Ssmが出力され、この信号がセツトカウンタ3
9,40をモニター呼出しモードに設定するとと
もにモニター回路41,42を制御して表示切換
を行う。
When the match is over, operate button Bd twice to set the function selection circuit 24 to the monitor terminal.
Set to SM. As a result, the set monitor mode signal Ssm is output, and this signal is sent to the set counter 3.
9 and 40 are set to the monitor call mode, and the monitor circuits 41 and 42 are controlled to switch the display.

第7図は上記セツトモニタモードに於ける表示
状態の一例を示すものであり、第1表示部3及び
第2表示部4の各日の字セグメント3a,4aに
は、それぞれ、対戦者NK及びTNの勝セツト数
3と2が点滅表示モードにより目立つように表示
され、又日の字セグメント3b,4bには、現在
モニターされているセツトナンバー1が表示され
ている。
FIG. 7 shows an example of the display state in the above-mentioned set monitor mode, and the Japanese characters segments 3a and 4a of the first display section 3 and the second display section 4 respectively display the opponents NK and TN's winning set numbers 3 and 2 are prominently displayed in a flashing display mode, and the currently monitored set number 1 is displayed in Japanese segments 3b and 4b.

さらに第5表示部7及び第6表示部8には前記
日の字セグメント3b,4bにナンバー表示され
たセツトに於けるNKとTNの勝ゲーム数がそれ
ぞれ表示されている。すなわち第7図に示す表示
状態は、5セツトマツチに於ける勝負は3対2で
NKの勝であり、さらに1セツト目のスコアーは
6対4でNKの勝であることを示している。
Further, the fifth display section 7 and the sixth display section 8 display the number of winning games of NK and TN in the sets numbered in the Japanese characters segments 3b and 4b, respectively. In other words, the display state shown in Figure 7 shows that the outcome in a 5-set match is 3 to 2.
NK won, and the score of the first set was 6 to 4, indicating that NK won.

さらに上記状態よりボタンBcを操作すると、
その出力パルスPcによつてセツトカウンタ39,
40の各スコアー記憶部39a,40aの記憶情
報が順次モニター回路41,42に呼出され、こ
の結果デジタル表示部2の日の字セグメント3
b,4bには、セツトナンバー2,3,4,5が
順次呼出され、第5表示部7及び第6表示部8に
は、前記日の字セグメント3b,4bに表示され
ているセツトナンバーに対応したスコアーが順次
表示される。
Furthermore, if you operate button Bc from the above state,
The set counter 39,
The stored information in each of the 40 score storage units 39a and 40a is sequentially called out to the monitor circuits 41 and 42, and as a result, the Japanese character segment 3 of the digital display unit 2
Set numbers 2, 3, 4, and 5 are sequentially called up in the segments 3b and 4b, and the set numbers displayed in the Japanese character segments 3b and 4b are displayed in the fifth display section 7 and the sixth display section 8. The corresponding scores will be displayed in order.

したがつてアンパイヤーは、試合終了を宣言す
るとともにただちにセツトモニターモードを呼出
すことにより、勝敗と各スコアーを対戦者に告げ
ることが出来る。
Therefore, the umpire can notify the opponents of the outcome and each score by calling up the set monitor mode immediately after declaring the end of the match.

そして上記一連の操作によりテニスゲームカウ
ンターとしての機能モードが終了したら前述のご
とくボタンBdの連続操作により時計機能モード
に復帰させることが出来る。
When the function mode as a tennis game counter is completed by the series of operations described above, it is possible to return to the clock function mode by continuously operating the button Bd as described above.

又本発明の構成は実施例に示したテニスゲーム
のカウント機能に限定されるものではなく卓球、
バトミントン、バレー等のコートチエンジを伴う
ゲームであればすべて利用することが可能であ
り、又各ゲームごとにコートチエンジの条件及び
ゲーム成立の条件指定を変更するようにすれば、
1つの構成にて複数のゲームのカウント機能を行
うことが可能となる。
Furthermore, the configuration of the present invention is not limited to the counting function of the tennis game shown in the embodiment, but is also applicable to table tennis,
It is possible to use all games that involve court changes such as badminton and volleyball, and by changing the court change conditions and game establishment conditions for each game,
It becomes possible to perform the counting function of a plurality of games with one configuration.

上記のごとく本発明によれば、テニスや、バト
ミントン等のコートチエンジを伴うゲームのスコ
アーカウントを行う場合、対戦者のコートチエン
ジに従つて表示部の表示位置が交換されるため、
常に対戦者の位置と、そのカウント表示部の位置
とを一致されることが出来、煩雑なスコアーカウ
ントを容易に行うことが可能となつた。
As described above, according to the present invention, when counting the score of a game that involves a court change such as tennis or badminton, the display position of the display unit is changed according to the court change of the opponent.
The position of the opponent can always be matched with the position of the count display section, making it possible to easily perform complicated score counting.

さらに実施例に示すごとく、表示部の交換と同
時にカウント部材の機能交換も行うようにすれ
ば、操作ミスによつてゲームの進行を妨げる心配
もなくなり、日曜プレーヤー同志の素人にも審判
がつとまるためゲームに専念して楽しむことが出
来るようになつた。
Furthermore, as shown in the example, if the function of the counting member is replaced at the same time as the display part, there is no need to worry about operational errors interfering with the progress of the game, and even amateurs like Sunday players can act as referees. Now I can concentrate on the game and enjoy it.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の実施例を示す電子時計の外観
図、第2図、第3図、第5図、第6図、第7図は
いずれも第1図に示す電子時計の各表示状態を示
す外観図、第4図は第1図に示す電子時計の構成
を示すブロツク図である。 1……電子時計、2……デジタル表示装置、2
0……時計回路、21……テニスカウンタ回路。
FIG. 1 is an external view of an electronic timepiece showing an embodiment of the present invention, and FIGS. 2, 3, 5, 6, and 7 are each display state of the electronic timepiece shown in FIG. 1. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the electronic timepiece shown in FIG. 1. 1...Electronic clock, 2...Digital display device, 2
0... Clock circuit, 21... Tennis counter circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 ゲームの対戦者に対応したそれぞれ2個の外
部操作されるカウント部材、各カウント部材の操
作信号を入力して各対戦者のポイントを記憶する
一対のポイント記憶手段、各対戦者のイニシヤル
を記憶するための一対のイニシヤル記憶手段、各
対戦者に対応したポイント記憶手段及びテニシヤ
ル記憶手段からの情報を一組として表示面の左右
に分割表示する表示装置を備えたカウンター装置
に於いて、コートチエンジ信号を発生するチエン
ジ信号発生手段と、表示交換回路及び前記カウン
ト部材の機能交換を行うための操作部材交換回路
を設け、前記コートチエンジ信号によつて表示交
換回路及び操作部材交換回路を制御することによ
り、前記表示装置に分割表示されている各対戦者
の情報を左右交換すると同時に前記カウント部材
の機能を左右交換することを特徴とするゲームカ
ウンター装置。
1. Two externally operated counting members corresponding to the opponents of the game, a pair of point storage means for inputting the operation signals of each counting member and storing the points of each opponent, and storing the initials of each opponent. In a counter device equipped with a display device that displays information from a pair of initial storage means for each player, a point storage means corresponding to each opponent, and a tennis score storage means as a set on the left and right sides of the display screen, A change signal generation means for generating a signal, and an operation member exchange circuit for exchanging functions of a display exchange circuit and the counting member are provided, and the display exchange circuit and the operation member exchange circuit are controlled by the coat change signal. A game counter device characterized in that the information of each player dividedly displayed on the display device is exchanged left and right, and at the same time, the function of the counting member is exchanged left and right.
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