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JPH0579354B2 - - Google Patents
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JPH0579354B2 - - Google Patents

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JPH0579354B2
JPH0579354B2 JP2207289A JP2207289A JPH0579354B2 JP H0579354 B2 JPH0579354 B2 JP H0579354B2 JP 2207289 A JP2207289 A JP 2207289A JP 2207289 A JP2207289 A JP 2207289A JP H0579354 B2 JPH0579354 B2 JP H0579354B2
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JP
Japan
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balls
winning hole
game
ball
board
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JP2207289A
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Osamu Satomi
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SAMY KOGYO KK
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SAMY KOGYO KK
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は弾球遊技機、更に詳しくは麻雀式パチ
ンコ機、組合せ式パチンコ機等のように、一定個
数の球を弾球し、その弾球された球が落下した入
賞孔に付された標章の組合せによつて得点とする
弾球遊技機に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention is a pinball game machine, more specifically, a mahjong-style pachinko machine, a combination pachinko machine, etc., in which a certain number of balls are hit, and the This invention relates to a pinball game machine that scores points based on combinations of marks attached to winning holes into which the balls have fallen.

[従来の技術] 従来から種々の弾球遊技機が提供され、かつ実
際の遊技に供されてきた。
[Prior Art] Various pinball game machines have been provided and used for actual games.

特にこのような弾球遊技機の内で、パチンコ機
のように、任意の個数の球を弾球できる弾球遊技
機の他に、一定個数の球が落下した入賞孔に付さ
れた標章の組合せによつて得点とする弾球遊技
機、例えば麻雀式パチンコ機、組合せ式パチンコ
機等も提供されていた。
In particular, among these types of pinball game machines, in addition to pinball game machines that can hit any number of balls, such as pachinko machines, there are also pinball game machines that can hit any number of balls, as well as marks attached to the winning holes into which a certain number of balls have fallen. Pinball game machines, such as mahjong-style pachinko machines and combination-type pachinko machines, have also been provided that score points based on combinations of .

ここで上記した麻雀式パチンコ機及び組合せ式
パチンコ機について、更に詳述する。
Here, the above-described mahjong-style pachinko machine and combination-type pachinko machine will be explained in more detail.

一般に麻雀式パチンコ機は、ゲーム開始と共に
14個の球を弾球し、その後は弾球した球が落下し
た入賞孔のうちで、「上がり」に関係のなさそう
な牌を捨てて、次の牌をもつてくる行為に相当す
るように、特定の入賞孔へ入賞した球を捨て、そ
の球を新たに弾球することによつて、「上がり」
を目指すものである。また捨て牌に相当する打ち
直しは、例えば6回行なえるようになつている。
更に「上がり」になると、その「上がり」のとき
の役に応じたメダル等の払い戻しが行なわれるも
のである。
Generally, mahjong-style pachinko machines start playing when the game starts.
This is equivalent to the act of hitting 14 balls, then discarding a tile that does not seem to be related to the winning hole and bringing in the next tile from the winning hole where the hit ball fell. Then, by discarding the ball that won a prize in a specific winning hole and hitting that ball anew, you can "up".
The aim is to In addition, the replay corresponding to a discarded tile can be performed six times, for example.
Furthermore, when the game goes up, medals and the like are paid out according to the winnings at that time.

またこのような麻雀式パチンコ機では、ゲーム
性を向上させるために、例えばドラ牌、あるいは
裏ドラ等を定めてゲームが行なえるようにしてあ
つた。
Furthermore, in order to improve the game performance, such mahjong-style pachinko machines are equipped with, for example, dot tiles or back dots, etc., so that the game can be played.

一方、組合せ式パチンコ機は、一般にゲーム開
始と共に16個の球を弾球し、その16個の球が入賞
した入賞孔の数字の組合せ、あるいは隣接した入
賞孔に連続して入賞した球の個数等によつて、所
定枚数のメダル等が払い戻されることとなつてい
る。
On the other hand, a combination pachinko machine generally shoots 16 balls at the start of the game, and determines the combination of numbers in the winning holes where the 16 balls hit prizes, or the number of balls that hit consecutive winning holes in adjacent winning holes. A predetermined number of medals, etc. will be refunded.

またこの組合せ式パチンコ機では、通常のパチ
ンコ機と同様に、チユーリツプ等の役物や、スロ
ツトマシーン類似の回転装置等が付設され、ゲー
ム性の向上が図られている。
In addition, this combination type pachinko machine, like a normal pachinko machine, is equipped with accessories such as a chip and a rotating device similar to a slot machine to improve the gameplay.

[発明が解決しようとする課題] しかしながらこのような従来の弾球遊技機で
は、いずれもまず最初に所定個数の球を弾球し、
その弾球された球はすべて特定の標章を表示した
いずれかの入賞孔に入賞するものとしてゲームが
行なわれている。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in these conventional pinball game machines, first, a predetermined number of balls are hit,
The game is played on the assumption that all the balls hit will land in one of the winning holes displaying a specific mark.

このような基本的なゲーム構成をとつているこ
とから、ゲーム性を向上させるとしても、盤面に
特殊な役物を付設する程度のことであり、画期的
にゲーム性を向上させることが困難であつた。
Since the game has such a basic structure, even if it were to improve the gameplay, it would only be the addition of special objects on the board, making it difficult to dramatically improve the gameplay. It was hot.

そこで本発明は、所定個数の球を弾球するもの
の、その弾球された球が所定の特定入賞孔に入賞
した場合には、その入賞に相当する個数分だけス
トツクしておき、所定個数の球の弾球が終了した
後に、ストツク分に相当する球が任意の入賞孔に
入賞したとして扱うことによつて、弾球遊技機の
ゲーム性の向上を図ることを目的としたものであ
る。
Therefore, in the present invention, when a predetermined number of balls are hit, but the ball that is hit enters a predetermined specific winning hole, the number of balls corresponding to the winning hole is stocked, and the predetermined number of balls are stocked. The purpose is to improve the game performance of the pinball game machine by treating the balls equivalent to the stock as having entered an arbitrary winning hole after the ball has finished hitting the ball.

[課題を解決するための手段] 前述した目的を達成するために、本発明は、盤
面に弾球された一定個数の球が落下した入賞孔に
付された標章の組合せによつて得点とする弾球遊
技機において、盤面中に特定入賞孔を設け、この
特定入賞孔に入賞した球に相当する球数分、各標
章に対応する入賞孔に設けた選択スイツチの投入
によつて、選択した標章に相当する入賞孔に落下
したとして扱うように形成したことを特徴とす
る。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a system for scoring points based on combinations of marks attached to winning holes into which a certain number of balls hit on the board have fallen. In a pinball game machine, a specific winning hole is provided in the board surface, and by inserting the selection switch provided in the winning hole corresponding to each mark for the number of balls that have entered the specific winning hole, The mark is characterized in that it is treated as if it had fallen into the winning hole corresponding to the selected mark.

[実施例] 以下本発明の実施例を、図示例と共に説明す
る。
[Examples] Examples of the present invention will be described below along with illustrated examples.

図面は本発明の一実施例としての麻雀式パチン
コ機を示したものである。
The drawing shows a mahjong-style pachinko machine as an embodiment of the present invention.

基枠1には、開閉自在な前扉2が設けてあり、
この前扉2には、メダルの投入口3、キヤンセル
ボタン15、キヤンセル口14、清算ボタン2
9、排出孔4、弾球用のハンドル6、捨て牌用ス
イツチ6、リーチスイツチ7、カンスイツチ2
2、ツモ切スイツチ20及び盤面9等が設けられ
ていると共に、盤面9には牌を表示した入賞孔8
及び特定入賞孔81等が設けてある。更にこの盤
面9の中央には、ブラウン管から成る表示部10
が付設してあり、図示を省略したCPUによつて、
この表示部10にゲーム進行及びゲーム結果等が
表示されるように形成してある。
The base frame 1 is provided with a front door 2 that can be opened and closed freely.
This front door 2 has a medal slot 3, a cancel button 15, a cancel port 14, and a settlement button 2.
9, Discharge hole 4, Ball handle 6, Discard tile switch 6, Reach switch 7, Can switch 2
2. The board 9 is equipped with a prize cut switch 20, a board 9, etc., and a winning hole 8 on which tiles are displayed.
A special winning hole 81 and the like are provided. Furthermore, in the center of this board surface 9, there is a display section 10 consisting of a cathode ray tube.
By the CPU which is attached and the illustration is omitted,
This display section 10 is configured to display game progress, game results, and the like.

また更にこの実施例では、特定入賞孔81に入
賞した球Bがある場合には、捨て牌用スイツチ6
が選択スイツチとして機能するように形成されて
いる。勿論選択スイツチを単独で前板2に付設す
ることも可能である。
Furthermore, in this embodiment, when there is a winning ball B in the specific winning hole 81, the discard tile switch 6 is activated.
is formed to function as a selection switch. Of course, it is also possible to attach the selection switch alone to the front plate 2.

次に本発明の細部の構成を、発明に係る弾球遊
技機の使用及び作用と共に説明する。
Next, the detailed structure of the present invention will be explained along with the use and operation of the pinball game machine according to the invention.

まず遊技を開始するには、投入口3にメダルを
投入する。するとこのメダルは、投入口3の裏側
に設けられた図示しないセレクターによつて、選
別され、正メダルである場合に限つて、メダルの
投入信号をCPUに送つてゲームがスタートする。
また不良メダルである場合には、セレクターによ
つて、そのメダルはキヤンセル口14に返却され
る。またメダルがセレクターに詰まつてしまつた
場合には、キヤンセルボタン15を押すことによ
つて、その詰まつたメダルをキヤンセル口14に
返却するようになつている。
First, to start the game, medals are inserted into the slot 3. Then, the medals are selected by a selector (not shown) provided on the back side of the input slot 3, and only if the medals are genuine medals, a medal input signal is sent to the CPU and the game is started.
If the medal is a defective medal, the selector returns the medal to the cancel port 14. Furthermore, if medals become stuck in the selector, pressing the cancel button 15 returns the stuck medals to the cancel port 14.

このようにしてゲームがスタートすると、
CPUからの信号によつて、所定個数の球Bが順
次、弾球用のハンドル6側に送り出されて、弾球
が可能となる。
When the game starts like this,
In response to a signal from the CPU, a predetermined number of balls B are sequentially sent out to the ball handle 6 side, making it possible to play a ball.

次いでハンドル6によつて順次球Bを盤面9に
弾き出すと、この球Bは、盤面9に配した特定入
賞孔81に入賞するか、あるいは盤面9下部に配
した入賞孔8に入賞する。すると、球Bが落下し
た入賞孔8に対応した牌がCPUによつて表示部
10に表示されると共に、特定入賞孔81に入賞
した球Bの数も表示部10に表示される。
Next, when the balls B are successively flicked onto the board 9 by the handle 6, the balls B enter either a specific winning hole 81 arranged on the board 9 or a winning hole 8 arranged at the bottom of the board 9. Then, the CPU displays on the display unit 10 the tiles corresponding to the winning hole 8 where the ball B fell, and the number of balls B that won the specific winning hole 81 is also displayed on the display unit 10.

また入賞孔8に入賞した球Bに対応する牌は、
CPUによつて種類及び数字の順に横方向に表示
させ、遊技者の便を図つている。
In addition, the tile corresponding to ball B that entered prize hole 8 is
The CPU displays the types and numbers horizontally in order for the convenience of the players.

このようにして14個の球Bの弾球が終了する
と、弾球された球Bの内で、盤面9下部の入賞孔
8に落下した球Bと、盤面9中の特定入賞孔81
に入賞した球Bとが存在することとなる。
When the 14 balls B have been hit in this way, the ball B that fell into the winning hole 8 at the bottom of the board 9 and the specific winning hole 81 in the board 9 among the balls B that were hit.
There is a ball B that won a prize.

ここで盤面9下部の入賞孔8に落下した球Bに
ついては、CPUによつて種類及び数字の順に横
方向に並べて表示部10に表示されることとな
る。
Here, the balls B that have fallen into the winning hole 8 at the bottom of the board 9 are displayed on the display section 10 by the CPU, arranging them horizontally in the order of type and number.

また特定入賞孔81に入賞した球Bは、その球
数が表示部10に表示されることとなる。
Further, the number of balls B that won a prize in the specific winning hole 81 will be displayed on the display unit 10.

また特定入賞孔81に入賞した球Bがある場合
には、表示部10に牌が14牌表示されていないの
で、牌が足りない状態となつている。従つてこの
ときには、表示部10に個数が表示されている特
定入賞孔81に入賞した球数と同数の牌を新たに
選択することとなる。この選択は、各牌に対応す
るように設けられている捨て牌用スイツチ6を投
入することによつて、行なうことができる。
Further, when there is a winning ball B in the specific winning hole 81, 14 tiles are not displayed on the display section 10, so there is a shortage of tiles. Therefore, at this time, the same number of tiles as the number of balls won in the specific winning hole 81 whose number is displayed on the display section 10 will be newly selected. This selection can be made by turning on a discard tile switch 6 provided corresponding to each tile.

即ち本発明では、特定入賞孔81に入賞したと
同数の牌を自由に選択することができるので、従
来の麻雀式パチンコ機に比べて、ゲーム性が著し
く向上することとなる。
That is, in the present invention, since the player can freely select the same number of tiles as those entered into the specific winning hole 81, the game quality is significantly improved compared to the conventional mahjong-style pachinko machine.

このようにして14枚の牌がすべて表示部10上
に表示された後は、表示部10にドラ牌及び風牌
が表示されると共に、リーチを行なつた場合の裏
ドラとなる牌が伏せられて表示される。
After all 14 tiles are displayed on the display section 10 in this way, the dot tile and the wind tile are displayed on the display section 10, and the tile that will be the back doll when a reach is made is turned face down. displayed.

また14枚の牌が表示部10上に表示されたとき
に、このまま「上がり」であれば清算ボタン29
の投入、あるいは次ゲームのためのメダル投入に
よつてゲームが終了するものである。一方「上が
り」でない場合には、捨て牌用スイツチ6を操作
して、不要の牌を捨て、その捨てた牌に相当する
回数だけ新たな弾球を行なつて入賞孔8に入賞し
た新しい牌を表示部10に表示させる。またこの
ような弾球時に、球Bが特定入賞孔81に入つた
場合には、前述したと同様に、所定の牌を選択し
て、その牌を表示している入賞孔8に入賞したも
のとして扱うことができる。
Also, when 14 tiles are displayed on the display unit 10, if it continues to go up, the settlement button 29
The game ends when the user inserts a coin or a medal for the next game. On the other hand, if it is not "up", operate the discard tile switch 6 to discard unnecessary tiles, make a new bullet the number of times equivalent to the number of discarded tiles, and create a new tile that has entered the winning hole 8. is displayed on the display unit 10. In addition, when the ball B enters the special winning hole 81 at the time of such a bullet, the player who selects a predetermined tile and wins the prize in the winning hole 8 displaying that tile, as described above. It can be treated as

またこのような一連のゲームの中で、テンパイ
の時には、リーチスイツチ7を押すことによつて
上がり役にリーチ役が加わると共に、裏ドラ表示
牌が有効となる。ただリーチスイツチ7を押して
しまつた後には、「アガリ」か若しくはツモ切ス
イツチ20によるツモ切しか選択できないもので
ある。また同一種の牌が4枚となつた場合には、
カンスイツチ22の投入によつてカンが行なえ、
新たな弾球も同時に行なえるようになつている。
Further, in such a series of games, when the player is at tenpai, by pressing the reach switch 7, the reach hand is added to the winning hand and the back side display tile becomes valid. However, after the reach switch 7 is pressed, the only options available are "Agari" or cutting off the thread using the thread cutting switch 20. Also, if there are 4 tiles of the same type,
Can be performed by inserting the can switch 22,
New bullets can also be used at the same time.

なお上がり役が完成した時には、表示部10
に、上がり役の説明及び各上がり役に対応した払
い出メダルの枚数等が表示され、清算スイツチ2
9の投入によつて、所定枚数のメダルが払い出さ
れる。
Furthermore, when the rising hand is completed, the display section 10
The explanation of the winning combination and the number of payout medals corresponding to each winning combination are displayed, and the settlement switch 2 is displayed.
9, a predetermined number of medals are paid out.

即ち本発明では、通常のゲーム中に、特定入賞
孔81に入賞した場合には、その入賞した回数と
同数の牌を自由に選択することができるので、従
来の麻雀式パチンコ機に比べて、ゲーム性が著し
く向上することとなる。
That is, in the present invention, when a player wins a prize in the special winning hole 81 during a normal game, he or she can freely select the same number of tiles as the number of times he or she wins, so compared to conventional mahjong-style pachinko machines, The gameplay will be significantly improved.

なお通常のゲーム時においては特定入賞孔81
に球Bが入賞しないように形成し、一定の条件が
そろつた時のみ特定入賞孔81が有効となるよう
にすることもできる。例えば、表示部10中でス
ロツトマシン類似の表示を行ない、そのスロツト
マシンで特定の組み合わせが完成した場合のみ特
定入賞孔81が有効となるようにすることもでき
る。あるいは盤面9に特定チヤツカー等を付設
し、この特定チヤツカーを球Bが通過した時のみ
特定入賞孔81が有効であるとすることもでき
る。
In addition, during normal games, the special winning hole 81
It is also possible to form the special winning hole 81 so that the ball B does not win the prize, and to make the special winning hole 81 effective only when certain conditions are met. For example, a display similar to that of a slot machine may be displayed on the display section 10 so that the specific winning hole 81 becomes valid only when a specific combination is completed in that slot machine. Alternatively, a specific chucker or the like may be attached to the board surface 9, and the specific winning hole 81 may be activated only when the ball B passes through this specific chucker.

以上の説明では、麻雀式パチンコ機を例として
説明したが、本発明は、組合せ式パチンコ機にも
応用できる。
In the above explanation, a mahjong-style pachinko machine was explained as an example, but the present invention can also be applied to a combination-type pachinko machine.

この組合せ式パチンコ機に応用した場合には、
16個の球Bを弾球した後に、特定入賞孔81に入
賞した球数だけ、任意に選択した場所に入賞した
と同様に扱うことによつて、入賞の確率も向上す
ることとなり、ゲーム性の著しい向上が図れる。
When applied to this combination type pachinko machine,
After hitting 16 balls B, by treating the number of balls that entered the special winning hole 81 as if they had won a prize at an arbitrarily selected place, the probability of winning a prize is improved, and the game quality is improved. A significant improvement can be achieved.

[発明の効果] 以上説明したように、本発明は、所定個数の球
を弾球するものの、その弾球された球が所定の特
定入賞孔に入賞した場合には、その入賞に相当す
る個数分だけストツクしておき、所定個数の球の
弾球が終了した後に、ストツク分に相当する球が
任意の入賞孔に入賞したとして扱うことによつ
て、弾球遊技機のゲーム性の向上を図つたもので
ある。
[Effect of the Invention] As explained above, the present invention allows a predetermined number of balls to be hit, but when the hit ball enters a predetermined specific winning hole, the number of balls corresponding to the winning hole is The game performance of the pinball game machine can be improved by stocking the ball for the number of balls and treating it as if the balls corresponding to the number of balls entered the prize hole have entered a prize hole after a predetermined number of balls have been played. It is a diagram.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の一実施例を示すための正面図で
ある。 B……球、1……基枠、2……前扉、3……投
入口、4……排出口、5……ハンドル、6……捨
て牌用スイツチ、7……リーチスイツチ、8……
入賞孔、9……盤面、10……表示部、14……
キヤンセル口、15……キヤンセルボタン、20
……ツモ切スイツチ、22……カンスイツチ、2
9……清算スイツチ、81……特定入賞孔。
The drawing is a front view showing an embodiment of the present invention. B... Ball, 1... Base frame, 2... Front door, 3... Inlet, 4... Outlet, 5... Handle, 6... Discard tile switch, 7... Reach switch, 8... …
Winning hole, 9... board, 10... display section, 14...
Cancel port, 15... Cancel button, 20
... Tsumo cut switch, 22 ... Can switch, 2
9... Clearing switch, 81... Specific winning hole.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 盤面に弾球された一定個数の球が落下した入
賞孔に付された標章の組合せによつて得点とする
弾球遊技機において、 盤面中に特定入賞孔を設け、この特定入賞孔に
入賞した球に相当する球数分、各標章に対応する
入賞孔に設けた選択スイツチの投入によつて、選
択した標章に相当する入賞孔に落下したとして扱
うように形成したことを特徴とする弾球遊技機。
[Scope of Claims] 1. In a pinball game machine in which points are scored based on combinations of marks attached to prize holes into which a certain number of balls hit on the board have fallen, specific prize holes are provided in the board. By turning on the selection switch provided in the winning hole corresponding to each mark, the number of balls corresponding to the number of balls that entered this specific winning hole will be treated as having fallen into the winning hole corresponding to the selected mark. A pinball game machine characterized by having the following features:
JP2207289A 1989-01-31 1989-01-31 Bound ball playing machine Granted JPH02200285A (en)

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