JPH0630670B2 - Display controller for pachinko machines - Google Patents
Display controller for pachinko machinesInfo
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- JPH0630670B2 JPH0630670B2 JP3323463A JP32346391A JPH0630670B2 JP H0630670 B2 JPH0630670 B2 JP H0630670B2 JP 3323463 A JP3323463 A JP 3323463A JP 32346391 A JP32346391 A JP 32346391A JP H0630670 B2 JPH0630670 B2 JP H0630670B2
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ球のチャッカ
ーへの入賞に基づき複数の表示態様を変換表示可能な表
示器を備えたパチンコ機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine equipped with a display capable of converting and displaying a plurality of display modes based on winning of a pachinko ball into a chucker.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種のパチンコ機においては、
パチンコ球のチャッカーへの入賞に基づいて表示態様を
変換表示する電気的表示器と、ドラムが回転動作される
機械的表示手段とがあった。2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of pachinko machine,
There are an electric display device for converting and displaying a display mode based on a winning of a pachinko ball to a chucker, and a mechanical display means for rotating a drum.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
パチンコ機において、前者の電気的表示器では、回転表
示態様を表現するものではなく単に表示態様が切替って
いるのみであるため趣向性を向上させることはできな
い。また、後者の機械的表示手段では、表示器における
表示の変動速度や回転周期を調整設定できるようにする
には複雑な機構を設ける必要があるという問題があっ
た。However, in the above-mentioned conventional pachinko machine, the former electric display does not represent the rotation display mode but merely the display mode is switched, so that it has an inconvenience. It cannot be improved. Further, in the latter mechanical display means, there is a problem that a complicated mechanism needs to be provided in order to be able to adjust and set the changing speed and the rotation cycle of the display on the display.
【0004】本発明は上記問題点を解決するためになさ
れたものであって、その目的は、回転表示態様を電気的
表示器において表現することにより趣向性の向上に役立
つことができ、また、従来の回転ドラム式表示器では得
られない新たな趣向をパチンコ機に与えることができ、
さらには、表示器における表示の変動速度や回転周期が
簡単な機構で容易に調整設定できるパチンコ機を提供す
ることにある。The present invention has been made to solve the above problems, and the object thereof is to improve the taste by expressing a rotating display mode on an electric display, and It is possible to give the pachinko machine a new taste that cannot be obtained with the conventional rotating drum type display,
Another object of the present invention is to provide a pachinko machine that can easily adjust and set the fluctuation speed of the display and the rotation cycle of the display with a simple mechanism.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】本発明は上記問題点を解
決するため、チャッカーに入ったパチンコ球を検出する
チャッカー入賞スイッチと、パチンコ球を受入可能な可
動入賞口と、該可動入賞口を開閉動作させる駆動手段
と、セグメントの組合せにより形成される異なる複数種
類の表示態様を変換表示可能な電気的表示器と、前記チ
ャッカー入賞スイッチからの検出信号に基づいて前記表
示器に予め定められた順序で各別の異なる複数の表示態
様を表示させる表示制御手段と、前記表示制御手段に
は、電気的表示器におけるセグメント表示単位で回転表
現する回転表示制御手段を設け、さらに、前記電気的表
示器において、確定された表示態様が予め定められた表
示態様と一致しているか否かを判定する判定手段と、前
記判定手段の判定結果に基づいて前記可動入賞口を開閉
動作させる駆動手段を駆動制御する駆動制御手段とを備
えたパチンコ機であって、RAMメモリにおける第1の
記憶領域に記憶されたコマンドデータに基づいて、少な
くともCPUによる表示器の回転処理,判定処理,フィ
ーバ処理の種別を順次更新して指令するための第1の制
御手段と、RAMメモリにおける第2の記憶領域に記憶
されたフラグデータに基づいて、少なくともCPUによ
る複数個の表示器毎に表示器の回転動作を識別して実行
する第2の制御手段と、RAMメモリにおける第3の記
憶領域に記憶された表示データに基づいて、少なくとも
CPUによる複数個の表示器毎に各々表示する表示内容
を設定する第3の制御手段と、RAMメモリにおける第
4の記憶領域に記憶されたタイマデータに基づいて、少
なくともCPUによる複数個の表示器毎の回転表示時間
を設定する第4の制御手段とにより、パチンコ機に設け
られた表示器を制御することを要旨としている。In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a chucker prize switch for detecting a pachinko ball that has entered a chucker and an acceptable pachinko ball.
And dynamic winning opening, a driving means for opening and closing said movable winning opening, a plurality of types of display modes to convert displayable electrical indicator different formed by the combination of the segments, the detection signal from the chucker winning switch Display control means for displaying a plurality of different display modes on the display device in a predetermined order based on the display control means, and the display control means includes a rotation table for each segment display unit of the electric display device.
A rotating display control means is provided, and further, in the electric display device, a determination means for determining whether or not the confirmed display manner matches a predetermined display manner, and the determination result of the determination means. a pachinko machine equipped with a driving control means for driving and controlling the driving means for opening and closing said movable winning opening based on it, first in RAM memory
Based on the command data stored in the storage area,
At least CPU rotation processing of the display, judgment processing,
The first control for sequentially updating and instructing the type of server processing
And a second storage area in the RAM memory
At least by the CPU based on the generated flag data.
The rotation operation of the display unit is identified and executed for each of the multiple display units.
Second control means and a third memory in the RAM memory.
At least based on the display data stored in the memory area
Display contents displayed by each of the multiple display units by the CPU
And a third control means for setting the
Based on the timer data stored in the memory area of 4,
Rotation display time for each display unit by CPU
It is provided on the pachinko machine by the fourth control means for setting
The main point is to control the display device .
【0006】[0006]
【作用】従って、本発明によれば、チャッカー入賞スイ
ッチがチャッカーに入ったパチンコ球を検出すると、回
転制御手段により電気的表示器におけるセグメント表示
単位を一定時間間隔で隣接するセグメント単位でシフト
させて回転表現がなされる。そして、この回転表示状態
において、表示制御手段により、表示器に予め定められ
た順序で各別の異なる複数の表示態様を確定させる。Therefore, according to the present invention, when the chucker winning switch detects a pachinko ball that has entered the chucker, the rotation control means shifts the segment display unit in the electrical display unit by the adjacent segment unit at a constant time interval. A rotating expression is made. Then, in this rotation display state, the display control means determines a plurality of different display modes in the display device in a predetermined order.
【0007】そして、判定手段によりその停止し確定さ
れた表示態様が予め定められた表示態様と一致している
か否かを判定し、この判定結果に基づいて駆動制御手段
により可動入賞口が開閉動作制御される。ここで、電気的表示器における回転表示動作の制御、表
示器における表示結果が予め定められた内容か否かの判
定の制御、表示器における表示結果が予め定められた内
容に一致したと判定された場合における可動入賞口の開
放動作の制御と当たりの発生を報知する報知動作の制御
とが、RAMメモリに記憶されたコマンドデータに基づ
いて順次定められるので、複数個の表示器のうち何れか
が未だ回転表示動作を実行しているにも拘わらず、表示
器における表示結果が判定されてしまったり、可動入賞
口の開放動作が実行されてしまう制御ミスの発生が防止
される。 又、各表示器において表示される表示内容はRAMメモ
リに記憶された表示データに基づいて定められるので、
例えば常にセグメントLEDにおけるセグメント単位の
点灯をカウンタ回路の計数値に基づいて行い、数表示す
るだけの表示内容に止まらず、表示データにより絵,文
字,記号を様々に表示してパチンコ機の表示器における
表示機能を高めることが可能となるとともに、情報伝達
機能を加えることや趣向性を増強することも可能とな
る。 又、複数個の表示器の回転表示はフラグデータ領域のデ
ータ内容と、各タイマデータにより個々所定の時間分毎
に実行されるので、各表示器の独立性が具現されるとと
もに、タイマデータ領域に記憶されるタイマデータは構
造的手段や電気回路により固定的に定められるものでは
なく、機械的構造や電気回路はそのままにして書換え変
更できるものであるので、表示器における回転表示時間
の調整が容易であり、時間変更も回路定数に制限される
ことなく大幅に行うことが可能となる。 又、電気的表示器における回転表示動作はコマンドデー
タに基づいて回転処理が指定された後、フラグデータの
態様により回転が開始されたり停止されることとなるの
で、CPUによる電気的表示器の回転表示が異常制御さ
れることが防止される。 Then, the judging means judges whether or not the stopped and confirmed display mode matches a predetermined display mode, and based on the judgment result, the drive control means opens and closes the movable winning opening. Controlled. Here, the control of the rotation display operation in the electric display, the table
Judgment as to whether or not the display result on the indicator has a predetermined content
Within the preset control and display results on the display
Opening the movable winning opening when it is determined that it matches
Control of release operation and control of notification operation to notify occurrence of hit
Based on the command data stored in the RAM memory.
Since it is determined sequentially, any of the multiple indicators
Although the rotation display operation is still being executed,
The display result on the vessel has been judged, movable prize
Prevents the occurrence of control mistakes that cause the mouth opening operation
To be done. In addition, the display contents displayed on each display are RAM memos.
Since it is determined based on the display data stored in memory,
For example, in segment LED
Lighting is performed based on the count value of the counter circuit and the number is displayed.
Not only the displayed contents are displayed, but also the pictures and sentences depending on the displayed data.
In the display of the pachinko machine by displaying various characters and symbols
It is possible to enhance the display function and communicate information.
It is possible to add functions and enhance the taste.
It In addition, the rotation display of a plurality of indicators is the data of the flag data area.
Every predetermined time according to the contents of the data and each timer data
Since it is executed in the
Therefore, the timer data stored in the timer data area is
If it is fixedly determined by artificial means or electric circuits,
Without changing the mechanical structure and electrical circuit.
The rotation display time on the display can be changed.
Is easy to adjust and time change is limited to the circuit constant
It is possible to do a great deal without. Also, the rotation display operation on the electrical display is the command data.
After the rotation process is specified based on the
Depending on the mode, the rotation will be started or stopped.
Then, the rotation display of the electric display by the CPU is abnormally controlled.
Is prevented.
【0008】[0008]
【実施例】以下、本発明を具体化したパチンコ機の一実
施例を図面に従って説明する。 図1はパチンコ機1の正面図であって、その遊戯盤2の
中央には4個のセブンセグメント方式の数値表示器(以
下、LEDという)3a〜3dが設けられているととも
に、その両側及び下側にはGOチャッカー4a,4b,
4cが設けられている。中央ポケット5は前記下側GO
チャッカー4cの下側に設けられ、その中央ポケットに
設けられた可動入賞口としての開閉扉5aが開閉運動
し、開いているときパチンコ球の入賞が可能となり、閉
じているときパチンコ球の入賞が不能となる。4個の入
賞ランプ(以下、Vランプという)6はそれぞれ前記上
部のLED3aの両側部と前記中央ポケット5の両側部
に配設されている。押ボタンスイッチ7はパチンコ機1
の球発射用の操作ハンドル8、球受皿9等が設けられて
いる前枠10の右側に設けられ、前記LED3a〜3d
の表示動作停止タイミングを制御するために用いられ
る。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a pachinko machine embodying the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1, in which a game board 2 is provided with four seven-segment type numerical display devices (hereinafter, referred to as LEDs) 3a to 3d on both sides and On the lower side, GO chuckers 4a, 4b,
4c is provided. The central pocket 5 is the lower GO
An opening / closing door 5a provided as a movable winning opening provided in the lower side of the chucker 4c opens and closes so that a pachinko ball can be won when it is open and a pachinko ball is won when it is closed. It becomes impossible. Four prize winning lamps (hereinafter referred to as V lamps) 6 are arranged on both sides of the upper LED 3a and both sides of the central pocket 5, respectively. Pushbutton switch 7 is a pachinko machine 1
The LEDs 3a to 3d are provided on the right side of the front frame 10 on which the operation handle 8 for firing the ball, the ball tray 9 and the like are provided.
It is used to control the display operation stop timing.
【0009】次に、前記LED3a〜3d、中央ポケッ
ト5の開閉扉5a、及び入賞ランプ6等を駆動制御する
制御装置を図2に従って説明する。図2はパチンコ機に
内蔵された制御装置の電気ブロック回路図を示し、中央
ポケット入賞検出マイクロスイッチ(以下、ポケット入
賞スイッチという)11は前記中央ポケット5に連通す
る入賞球通路(図示せず)に設けられ、中央ポケット5
に入賞したパチンコ球を検出する。チャッカー入賞検出
マイクロスイッチ(以下、チャッカー入賞スイッチとい
う)12は前記各GOチャッカー4a〜4cに連通する
入賞球通路(図示せず)に設けられ、GOチャッカー4
a〜4cに入賞したパチンコ球を検出する。Next, a control device for driving and controlling the LEDs 3a to 3d, the opening / closing door 5a of the central pocket 5, the winning lamp 6 and the like will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows an electric block circuit diagram of a control device built in the pachinko machine, and a central pocket prize detection micro switch (hereinafter referred to as pocket prize switch) 11 is a prize ball passage (not shown) communicating with the central pocket 5. Located in the central pocket 5
Detects the pachinko ball that won the prize. A chucker winning detection micro switch (hereinafter referred to as a chucker winning switch) 12 is provided in a winning ball passage (not shown) communicating with each of the GO chuckers 4a to 4c.
Detect the pachinko balls that have won a to 4c.
【0010】スイッチ検出回路13は前記各入賞スイッ
チ11,12の検出信号SG1,SG2及び押ボタンス
イッチ7のオン信号SG3を入力し、その各信号SG1
〜SG3をノイズ除去及び波形整形して次段の制御回路
14に出力する回路である。クロック回路15は2MH
zのパルス波形のクロック信号SG4を次段の制御回路
14に出力する。リセット回路16はクロック回路15
からのパルス信号を入力し、同パルス信号に基づいて
4.2m秒毎にリセット信号SG5を次段の制御回路1
4に出力する。電源回路17は9Vの交流電源から5V
の直流電源を、又24Vの交流電源から24Vの直流電
源を作り、各回路に動作電源として供給するようになっ
ている。The switch detection circuit 13 inputs the detection signals SG1 and SG2 of the respective winning switches 11 and 12 and the ON signal SG3 of the push button switch 7, and the respective signals SG1 thereof.
Is a circuit for removing noise from SG3 and shaping the waveform, and outputting the result to the control circuit 14 at the next stage. Clock circuit 15 is 2 MH
The clock signal SG4 having a pulse waveform of z is output to the control circuit 14 at the next stage. The reset circuit 16 is the clock circuit 15
Pulse signal from the control circuit 1 of the next stage based on the pulse signal from the reset signal SG5 every 4.2 msec.
Output to 4. Power supply circuit 17 is 5V from 9V AC power supply
The DC power source of 24V is also made from the 24V AC power source, and is supplied to each circuit as the operating power source.
【0011】制御回路14は中央処理装置(CPU)で
あって、前記検出回路13から検出信号SG1,SG2
及びオン信号SG3、又クロック回路15及びリセット
回路16からそれぞれクロック回路SG4及びリセット
信号SG5を入力し、これら各信号SG1〜SG5に応
答して演算処理動作を行う。読出し専用メモリ(以下、
ROMという)18は制御プログラムが記憶されてい
る。読出し及び書替え可能なメモリ(以下、RAMとい
う)19は各アドレス4ビットで構成され、動作プログ
ラムを記憶するプログラム記憶領域(000番地〜70
F番地)と図3に示すように各種データを記憶するデー
タ記憶領域(800番地〜BF1番地)とで構成されて
いる。このデータ記憶領域はメインデータ記憶領域(8
00番地〜81D番地)とそのメインデータが何らかの
原因で壊れて間違った内容が書込まれた場合にそれぞれ
メインデータと同じ内容をバックアップデータとして記
憶する第1のバックアップデータ記憶領域(980番地
〜991番地)及び第2のバックアップデータ記憶領域
(BEO番地〜BF1番地)とから構成されている。The control circuit 14 is a central processing unit (CPU), which detects the detection signals SG1 and SG2 from the detection circuit 13.
And the ON signal SG3, or the clock circuit SG4 and the reset signal SG5 from the clock circuit 15 and the reset circuit 16, respectively, and the arithmetic processing operation is performed in response to these signals SG1 to SG5. Read-only memory (hereinafter,
A control program (ROM) 18 is stored. A readable / rewritable memory (hereinafter, referred to as RAM) 19 is composed of 4 bits for each address, and has a program storage area (addresses 000 to 70) for storing an operation program.
Address F) and a data storage area (address 800 to BF1) for storing various data as shown in FIG. This data storage area is the main data storage area (8
A first backup data storage area (addresses 980 to 991) that stores the same contents as the main data as backup data, respectively, when the contents 00 to 81D) and its main data are corrupted for some reason and incorrect contents are written. Address) and a second backup data storage area (BEO address to BF1 address).
【0012】表示駆動回路20は前記制御回路14から
の表示制御信号SG6に基づいて前記各LED3a〜3
dを駆動制御するようになっている。スピーカ駆動回路
21は前記制御回路14からの音制御信号SG7に基づ
いて前記パチンコ機1の遊戯盤2の裏面に設けられたス
ピーカ22を鳴らすようになっている。The display drive circuit 20 is responsive to the display control signal SG6 from the control circuit 14 to drive the LEDs 3a-3.
d is driven and controlled. The speaker drive circuit 21 sounds the speaker 22 provided on the back surface of the game board 2 of the pachinko machine 1 based on the sound control signal SG7 from the control circuit 14.
【0013】ソレノイド駆動回路23は制御回路14か
らの励磁制御信号SG8に基づいて遊戯盤2の裏面に設
けられ前記中央ポケット5の開閉扉5aを開閉動作させ
るソレノイド24を作動制御するようになっている。ラ
ンプ駆動回路25は同じく制御回路14からの点灯制御
信号SG9に基づいて前記遊戯盤2に設けられたVラン
プ6を点灯制御するようになっている。The solenoid drive circuit 23 controls the operation of the solenoid 24 provided on the back surface of the game board 2 for opening / closing the opening / closing door 5a of the central pocket 5 based on the excitation control signal SG8 from the control circuit 14. There is. The lamp drive circuit 25 similarly controls the lighting of the V lamp 6 provided on the game board 2 based on the lighting control signal SG9 from the control circuit 14.
【0014】次に上記のように構成したパチンコ機の作
用を図4から図10に示す制御回路14における演算処
理動作のフローチャート図に従って説明する。今、電源
を投入すると、制御回路14は図4に示すフローチャー
トに従って動作を開始する。制御回路14はRAM19
の800,801番地に本実施例の場合「05AH」の
内容のスタートデータ(RCHK1)が、又81C,8
1D番地に本実施例の場合「0A5H」の内容のエンド
データ(RCHK2)がそれぞれ書込まれているかどう
か判定(スタートエンドデータチェック)する。そし
て、この場合電源投入時においては前記各番地にはなに
も書込まれていないので、制御回路14は次にBE0,
BE1番地に本実施例の場合「05AH」の内容のバッ
クアップ2スタートデータ(BKUPD2)が書込まれ
ているかどうか判定(バックアップ2スタートデータチ
ェック)する。そして、前記と同様に書込まれていない
ので、制御回路14は次に980,981番地に本実施
例の場合「05AH」の内容のバックアップスタートデ
ータ(BKUPD)が書込まれているかどうか判定(バ
ックアップスタートデータチェック)する。そして、前
記と同様に書込まれていないので、制御回路14はメイ
ンデータを初期設定するルーチン(初期設定ルーチン)
に移る。Next, the operation of the pachinko machine constructed as described above will be described with reference to the flow charts of the arithmetic processing operations in the control circuit 14 shown in FIGS. Now, when the power is turned on, the control circuit 14 starts its operation according to the flowchart shown in FIG. The control circuit 14 is a RAM 19
In the case of the present embodiment, the start data (RCHK1) having the content of "05AH" is added to the addresses 800 and 801 of 81C and 8C.
In the case of the present embodiment, it is determined whether or not the end data (RCHK2) having the content of "0A5H" is written in the address 1D (start end data check). In this case, when the power is turned on, nothing is written in each address, so that the control circuit 14 outputs BE0,
In the case of the present embodiment, it is determined whether or not the backup 2 start data (BKUPD2) having the content of "05AH" is written in the address BE1 (backup 2 start data check). Then, since it is not written in the same manner as described above, the control circuit 14 next judges whether or not the backup start data (BKUPD) having the content of "05AH" in the case of the present embodiment is written in the addresses 980 and 981 ( Check the backup start data). Since it is not written in the same manner as described above, the control circuit 14 is a routine for initializing main data (initializing routine).
Move on to.
【0015】初期設定ルーチンに移ると、制御回路14
はまずRAM19のメインデータ記憶領域における80
8番地から80F番地の各種データをクリアする。 次に制御回路14は電源投入と同時にランダムに設定し
た同回路14内の7ビットリフレッシュカウンタの値か
らそれぞれ80C番地の前記LED3aに数値を表示す
るための左LEDデータ(LED0:表示データ領
域)、80D番地の前記LED3bに数値を表示するた
めの中LEDデータ(LED1:表示データ領域)、8
0E番地の前記LED3cに数値を表示するための右L
EDデータ(LED2:表示データ領域)、80F番地
の前記LED3dに数値を表示するための上LEDデー
タ(LED3:表示データ領域)を求める。すなわち、
制御回路14は7ビットのリフレッシュカウンタのビッ
ト5とビット6の内容を利用して左LEDデータを、ビ
ット4とビット5の内容を利用して中LEDデータを、
又ビット2とビット3の内容を利用して右LEDデータ
を、さらにビット0とビット1の内容を利用して上LE
Dデータをそれぞれ作り、各所定の番地にストアする。Moving to the initialization routine, the control circuit 14
First, 80 in the main data storage area of the RAM 19
Clear various data from address 8 to 80F. Next, the control circuit 14 displays left LED data (LED0 : display data area) for displaying a numerical value from the value of the 7-bit refresh counter in the circuit 14 which is randomly set at the time of power-on to the LED 3a at the address 80C.
Area ), middle LED data (LED1 : display data area ) for displaying a numerical value on the LED 3b at the address 80D, 8
Right L for displaying a numerical value on the LED 3c at the address 0E
ED data (LED2 : display data area ) and upper LED data (LED3 : display data area ) for displaying a numerical value on the LED3d at the address 80F are obtained. That is,
The control circuit 14 uses the contents of bits 5 and 6 of the 7-bit refresh counter for the left LED data and the contents of bits 4 and 5 for the middle LED data.
Also, the right LED data is used by using the contents of bit 2 and bit 3, and the upper LE is further used by using the contents of bit 0 and bit 1.
D data is created and stored in each predetermined address.
【0016】なお、本実施例ではこの初期設定において
各データはLED3a〜3dの全てが「7」を表示しな
いように予め演算処理が施されている。又、前記リフレ
ッシュカウンタは同制御回路14が各種演算処理動作を
行うための1つの命令を出すごとにその内容が「1」加
算されるようになっている。In this embodiment, in this initial setting, each data is pre-calculated so that all the LEDs 3a to 3d do not display "7". The content of the refresh counter is incremented by "1" every time the control circuit 14 issues one instruction for performing various arithmetic processing operations.
【0017】初期設定ルーチンが終了すると、次に演算
制御回路14はメインデータに異常があるかどうか判定
(メインデータ異常チェック)する。すなわち、制御回
路14は前記各LEDデータと80A番地のフィーバー
フラグ(FVRF)の内容(フィーバー中は「0F
H」、それ以外は「0」の内容)が異常かどうか判断
し、異常であればプログラム動作を停止し、リセット回
路16からのリセット信号SG5の入力を待ち、反対に
異常でない場合には次のチェックサム算出及びストアル
ーチンを実行する。When the initialization routine is completed, the arithmetic control circuit 14 then determines whether or not the main data is abnormal (main data abnormality check). That is, the control circuit 14 determines the contents of the LED data and the fever flag (FVRF) at the address 80A (“0F during fever”).
H ", otherwise" 0 ") is abnormal, and if abnormal, stop the program operation, wait for the input of the reset signal SG5 from the reset circuit 16, and if not abnormal, next The checksum calculation and the store routine are executed.
【0018】チェックサム算出及びストアルーチンに移
ると、制御回路14はまずメイン記憶領域(802番地
〜80F番地)の各データ値を加算し、その加算値(チ
ェックサム)をRAM19の810,811番地にチェ
ックサムデータ(CHKSM)としてストアする。In the checksum calculation and store routine, the control circuit 14 first adds each data value in the main storage area (addresses 802 to 80F), and the added value (checksum) is assigned to the RAMs 810 and 811. The checksum data (CHKSM) is stored in.
【0019】次に制御回路14はスタート及びエンドデ
ータセットルーチン、すなわち前記800,801番地
に「05AH」の内容のスタートデータを、又前記81
C,81D番地に「0A5H」の内容のエンドデータを
それぞれ書込み処理した後、バックアップデータ作成ル
ーチンを実行する。そして、バックアップデータ作成ル
ーチンにおいて、制御回路14は980,981番地に
前記800,801番地のスタートデータをバックアッ
プスタートデータ(BKUPD)として、又982番地
〜98F番地の第1のバックアップデータ記憶領域に8
02番地〜80F番地のメインデータをバックアップデ
ータ(BCKUP)として、さらに982,983番地
に前記81C,81D番地のチェックサムデータをバッ
クアップチェックサムデータ(BCKUP)として書込
み処理を行う。Next, the control circuit 14 starts the start and end data set routine, that is, the start data having the content of "05AH" at the addresses 800 and 801 and the 81.
After writing the end data having the content of “0A5H” to the addresses C and 81D, the backup data creation routine is executed. Then, in the backup data creation routine, the control circuit 14 sets the start data at addresses 980 and 981 as backup start data (BKUPD) at addresses 980 and 981, and sets the start data at addresses 982 to 98F in the first backup data storage area.
The main data at addresses 02 to 80F are used as backup data (BCKUP), and the checksum data at addresses 81C and 81D are written as backup checksum data (BCKUP) at addresses 982 and 983.
【0020】次に制御回路14はバックアップ2データ
作成ルーチンを実行し、BE0,BE1番地に前記80
0,801番地のスタートデータをバックアップ2スタ
ートデータ(BKUPD2)として、又第2のバックア
ップデータ記憶領域のBE2番地〜BEF番地に802
番地〜80F番地のメインデータをバックアップ2デー
タ(BKUPD2)として、さらにBF0,BF1番地
に81C,81D番地のチェックサムデータをバックア
ップ2チェックサムデータ(BCKSM2)として書込
み処理した後、前記リセット回路16からリセット信号
SG5が入力されるまで次の動作を停止する。Next, the control circuit 14 executes the backup 2 data creation routine, and the above-mentioned 80 is given to the addresses BE0 and BE1.
The start data at addresses 0 and 801 are used as backup 2 start data (BKUPD2), and 802 is stored at addresses BE2 to BEF in the second backup data storage area.
After writing the main data of addresses 80 to 80 as backup 2 data (BKUPD2) and the checksum data of addresses 81C and 81D to BF0 and BF1 as backup 2 checksum data (BCKSM2), the reset circuit 16 writes the data. The next operation is stopped until the reset signal SG5 is input.
【0021】やがて、電源投入と同時に動作するクロッ
ク回路15とともに動作を開始しているリセット回路1
6から最初のリセット信号SG5が出力されると、制御
回路14は再びリセットし、再び前記スタートエンドチ
ェックを行い、この場合すでにスタートデータ及びエン
ドデータがそれぞれストアされているため、次に前記し
たチェックサムデータが正しいかどうかの判定(チェッ
クサムチェック)を行う。Eventually, the reset circuit 1 starts to operate together with the clock circuit 15 which operates at the same time when the power is turned on.
When the first reset signal SG5 is output from 6, the control circuit 14 resets again and performs the start end check again. In this case, since the start data and the end data have already been stored respectively, the above-mentioned check is performed. Determines whether the sum data is correct (checksum check).
【0022】このチェックサムチェックはRAM19の
802番地〜80F番地の各データ値を加算し、その値
が810,811番地のチェックサムデータと一致する
かどうかチェックする。そして、一致する場合には後記
するスタート及びエンドデータクリアルーチンに移り、
反対に何らかの原因(例えばノイズ等)でRAM19の
メインデータの内容が壊れて一致しない場合には前記バ
ックアップ2スタートデータチェックを行う。そして、
この場合、前記したようにすでにBE0,BE1番地に
「05AH」の内容のバックアップ2スタートデータが
ストアされているため、制御回路14は次に前記したバ
ックアップ2データが正しいかどうかの判定(バックア
ップ2チェックサムチェック)を行う。In this checksum check, each data value of the addresses 802 to 80F of the RAM 19 is added and it is checked whether or not the value matches the checksum data of the addresses 810 and 811. If they match, the routine goes to the start and end data clear routine described later,
On the contrary, if the contents of the main data in the RAM 19 are damaged due to some cause (for example, noise) and do not match, the backup 2 start data check is performed. And
In this case, since the backup 2 start data having the content of "05AH" has already been stored in the addresses BE0 and BE1 as described above, the control circuit 14 next determines whether the above-mentioned backup 2 data is correct (backup 2 Checksum check).
【0023】制御回路14はBE2番地〜BEF番地の
各データ値を加算してその加算値がBF0,BF1番地
のバックアップ2チェックサムデータと一致するかどう
か判定する。そして、一致する場合はバックアップ2デ
ータの内容は壊れていないと判断して、メインデータを
バックアップ2データの内容に書替えた後、前記したス
タート及びエンドデータセットルーチンに移る。反対
に、何らかの原因でバックアップ2データの内容も壊さ
れていて、バックアップ2データと一致しない場合には
制御回路14は前記したバックアップスタートデータチ
ェックを行う。The control circuit 14 adds the data values at the addresses BE2 to BEF and determines whether the added value matches the backup 2 checksum data at the addresses BF0 and BF1. If they match, it is determined that the contents of the backup 2 data are not damaged, the main data is rewritten with the contents of the backup 2 data, and then the above-described start and end data set routine is performed. On the other hand, if the contents of the backup 2 data are also destroyed due to some reason and they do not match the backup 2 data, the control circuit 14 performs the backup start data check described above.
【0024】この場合、前記したようにすでにバックア
ップスタートデータはストアされているので、制御回路
14は前記したバックアップデータが正しいかどうかの
チェック(バックアップチェックサムチェック)を行
う。制御回路14は前記と同様な方法で982番地〜9
8F番地の各データを加算し、その加算値が990,9
91番地のバックアップチェックサムデータの内容と一
致するかどうか判定する。In this case, since the backup start data has already been stored as described above, the control circuit 14 checks whether the above-mentioned backup data is correct (backup checksum check). The control circuit 14 uses the same method as described above to address 982-9.
Add each data of 8F address, and the added value is 990,9
It is determined whether or not it matches the contents of the backup checksum data at address 91.
【0025】そして、一致しない場合にはバックアップ
データも壊れていると判断して前記した初期設定ルーチ
ンに移り、反対に一致しているときにはバックアップデ
ータは正常と判断して、メインデータをバックアップデ
ータの内容に書替えた後、前記したスタート及びエンド
セットルーチンに移る。If they do not match, it is determined that the backup data is also broken and the routine proceeds to the above-mentioned initialization routine. On the other hand, if they match, the backup data is judged to be normal and the main data is replaced with the backup data. After rewriting the contents, the process goes to the start and end set routines described above.
【0026】そして、上記した制御回路14の演算処理
動作はRAM19のメインデータが何らかの原因で壊れ
た場合に常に実行されることになるため、メインデータ
が何らかの原因で壊れても直ちに正しいバックアップデ
ータがこれを補償するので、遊技中に無用のトラブルは
生じない。Since the arithmetic processing operation of the control circuit 14 described above is always executed when the main data of the RAM 19 is damaged for some reason, even if the main data is damaged for some reason, correct backup data is immediately obtained. Since this is compensated, unnecessary trouble does not occur during the game.
【0027】なお、制御回路14はリセット回路16か
らのリセット信号SG5が入力されると前記処理動作を
行っている途中であっても、リセットされ再び初めから
処理動作が行われるので前記処理動作はリセット信号S
G5が出力され次のリセット信号SG5が出力される間
に全て終了するようになっている。When the reset signal SG5 from the reset circuit 16 is input, the control circuit 14 is reset and the processing operation is performed again from the beginning even if the processing operation is being performed. Reset signal S
All are finished while G5 is output and the next reset signal SG5 is output.
【0028】メインデータが正常な場合において、リセ
ット回路16からリセット信号SG5が出力されると、
制御回路14は前記スタートエンドデータチェック及び
チェックサムチェックを行った後、スタート及びエンド
データクリアルーチンに移り、800,801番地のス
タートデータ及び81C,81Dのエンドデータをクリ
アする。When the reset signal SG5 is output from the reset circuit 16 when the main data is normal,
After performing the start end data check and the checksum check, the control circuit 14 moves to a start and end data clear routine to clear the start data at addresses 800 and 801, and the end data at 81C and 81D.
【0029】次に制御回路14はタイマ値算出処理を行
い、804,805番地の第1のタイマデータ(TIM
ER1)の内容に4.2msec毎に「−1」を、又8
02,803番地の第2タイマデータ(TIMER2)
の内容に1072.2(=4.2msec×256)m
secごとに「−1」を加算する。この第1及び第2タ
イマデータによって275(=1072.2msec×
256)msecまでの時間が設定でき、フィーバ以外
の中央ポケット5の開閉扉5aの開口時間(6秒)、フ
ィーバ中における中央ポケット5の開閉扉5aの開口時
間(30秒)、連続してGOチャッカー6に入賞があっ
た場合における開閉扉5aが閉じてからLED3a〜3
dの数字が回り出す時間(2秒)及びGOチャッカー4
a〜4cに入賞があってLED3a〜3dの数字が回り
出し、前記押ボタンスイッチが押されなかった時の自動
的に数字を止めるための開始時間(12秒)等を設定す
る場合に用いられる。Next, the control circuit 14 carries out a timer value calculation process, and the first timer data (TIM) at addresses 804 and 805 is calculated.
"-1" is added to the contents of ER1) every 4.2 msec and 8
Second timer data at address 02,803 (TIMER2)
1072.2 (= 4.2 msec x 256) m
"-1" is added every sec. According to the first and second timer data, 275 (= 1072.2 msec ×
The time up to 256 msec can be set, the opening time of the opening / closing door 5a of the central pocket 5 other than the fever (6 seconds), the opening time of the opening / closing door 5a of the central pocket 5 in the fever (30 seconds), GO continuously. LEDs 3a to 3 after the opening / closing door 5a is closed when there is a prize in the chucker 6
The time (2 seconds) when the number of d starts and GO chucker 4
It is used to set the start time (12 seconds) for automatically stopping the numbers when the numbers of the LEDs 3a to 3d start to turn around and the push button switch is not pushed because there is a prize in a to 4c. .
【0030】制御回路14は次に81A番地の第4タイ
マデータ(TIMER4:タイマデータ領域)の内容に
4.2msecごとに「1」を、819番地の第4タイ
マデータの上位ビットを構成する第5タイマデータ(T
IMER5)の内容に67(=4.2msec×16)
msecごとに「1」を加算する。この第4タイマデー
タは制御回路14内の前記リフレッシュカウンタの内容
とで前記各LED3a〜3dの数字が回り出し押ボタン
スイッチ7が押されず12秒経過した時点又は同ボタン
スイッチ7が押された時点から各LED3a〜3dの回
転をストップさせるのに要する時間を設定する場合に使
用する。Next, the control circuit 14 forms "1" in the contents of the fourth timer data (TIMER4 : timer data area ) at the address 81A every 4.2 msec and configures the upper bit of the fourth timer data at the address 819. 5 timer data (T
67 (= 4.2 msec × 16) in the contents of IMER5)
"1" is added every msec. The fourth timer data is the contents of the refresh counter in the control circuit 14, and when the numbers of the LEDs 3a to 3d start to rotate and the push button switch 7 is not pressed for 12 seconds or when the button switch 7 is pressed. Is used to set the time required to stop the rotation of the LEDs 3a to 3d.
【0031】次に、制御回路14はSW入力処理動作に
移り、まず813番地のSWフラグ(SWF)の内容を
クリアした後、8.4msecごとにスイッチ検出回路
13から前記各スイッチ7,11,12の検出信号SG
1〜SG3の有無を検出する。そして、チャッカー入賞
スイッチ12からの検出信号SG2があったときには、
ビット4に「1」を、押ボタンスイッチ7からの検出信
号SG3があったときには、ビット3に「1」を、又ポ
ケット入賞スイッチ11からの検出信号SG1があった
ときには、ビット2に「1」をそれぞれ書込み、それら
検出信号SG1〜SG6がノイズ等以外の真の検出信号
であるかを判定した後、その内容を812番地のSW有
効フラグ(SWU)にストアする。Next, the control circuit 14 shifts to the SW input processing operation, first clears the contents of the SW flag (SWF) at the address 813, and thereafter, from the switch detection circuit 13 to each of the switches 7, 11 and every 8.4 msec. 12 detection signals SG
The presence or absence of 1 to SG3 is detected. Then, when there is a detection signal SG2 from the chucker prize switch 12,
When there is a detection signal SG3 from the push button switch 7, "1" is set in the bit 4, "1" is set in the bit 3, and when there is a detection signal SG1 from the pocket winning switch 11, the bit 2 is set to "1". Are respectively written to determine whether the detection signals SG1 to SG6 are true detection signals other than noise or the like, and then the contents are stored in the SW valid flag (SWU) at the address 812.
【0032】次に制御回路14はLED表示処理動作に
移り、前記80C番地〜80F番地に記憶された各LE
Dデータに基づく数字を前記LED3a〜LED3dに
表示する。そして、81A番地の第4タイマデータに基
づいて前記各LED3a〜3dの各表示が互いに同期し
て表示されないように制御されている。Next, the control circuit 14 shifts to the LED display processing operation, and each LE stored in the addresses 80C to 80F.
The numbers based on the D data are displayed on the LEDs 3a to 3d. Then, based on the fourth timer data at the address 81A, the respective displays of the LEDs 3a to 3d are controlled so as not to be displayed in synchronization with each other.
【0033】次に制御回路14はソレノイド、音、ラン
プ出力処理動作に移り、806,807番地のソレノイ
ド24、スピーカ22、ランプ6等をそれぞれ駆動させ
るための出力データ(OUTD)を読出し、そのデータ
に基づいてソレノイド24、スピーカ22及びランプ6
を駆動若しくは非駆動させる。Next, the control circuit 14 shifts to a solenoid, sound, and lamp output processing operation, reads out output data (OUTD) for driving the solenoid 24 at address 806, 807, the speaker 22, the lamp 6, etc., and outputs the data. Based on the solenoid 24, the speaker 22 and the lamp 6
Is driven or not driven.
【0034】次に駆動回路14はGOチャッカー4a〜
4cにパチンコ球が入賞したかどうか判定(GO入力チ
ェック)を行う。GO入力チェックにおいて、制御回路
14は前記813番地のSWフラグの内容を読出し、
「1」の時には809番地の入賞数データの内容に
「1」を加えた後、「0」の場合には直ちにコマンドチ
ェックを行う。この場合入賞はないので直ちにコマンド
チェックに移る。Next, the drive circuit 14 uses the GO chuckers 4a ...
It is determined whether a pachinko ball has won in 4c (GO input check). In the GO input check, the control circuit 14 reads the contents of the SW flag at the address 813,
When it is "1", "1" is added to the content of the winning number data at the address 809, and when it is "0", the command check is immediately performed. In this case, there is no winning, so immediately move to command check.
【0035】コマンドチェックはLED回転チェック、
LEDSTOPチェック、LED判定チェック、ワンシ
ョットチェック、フィーバーチェック及びディレイチェ
ックからなり、808番地のコマンドデータ(JMPA
D:コマンドデータ領域)の内容に基づいて各チェック
が行われる。そして、コマンドデータの内容が「0」の
時には直ちにソレノイド、音、ランプ出力OFF処理、
「1」の時にはLED回転処理、「2」の時にはLED
STOP処理、「3」の時にはLED判定処理、「4」
の時にはワンショット処理、「5」の時にはフィーバー
判定処理、「6」の時にはディレイ処理がそれぞれ実行
される。そ して、このデータ内容はGOチャッカー4a〜4cに
入賞があれば「1」となり、その上記各処理が順次なさ
れていくたびごとに次の処理動作を指定すべく「1」ず
つ加算し、「6」のディレイ処理が終了すると再びその
内容を「0」とし次の入賞を待つ。The command check is the LED rotation check,
It consists of LEDSTOP check, LED judgment check, one-shot check, fever check, and delay check. Command data at address 808 (JMPA
Each check is performed based on the contents of D : command data area ). Then, when the content of the command data is “0”, the solenoid, sound, and lamp output OFF processing are immediately performed.
LED rotation process when "1", LED when "2"
STOP processing, LED judgment processing when "3", "4"
The one-shot process is executed at the time of, the fever determination process is executed at the time of "5", and the delay process is executed at the time of "6". Their to, the data contents is incremented by "1" in order to specify the next processing operation for each if there is a winning the GO chucker 4a~4c "1", the above processing is performed sequentially several times, When the delay process of "6" is completed, the content is set to "0" again and the next prize is waited.
【0036】今、入賞がなくコマンドデータの内容が
「0」の時には、制御回路14はソレノイド、音、ラン
プ出力OFF処理動作に移り、入賞があるまでソレノイ
ド24、スピーカ22、ランプ6を駆動させないように
保持した後、次に入賞球チェックを行う。このチェック
は前記GO入力加算処理動作で行った809番地の入賞
数データに基づいて行われ、この状態では「0」なので
前記したメインデータ異常チェック、チェックサム算出
及びストアルーチン等を実行した後、停止し次のリセッ
ト信号SG5を待つ。Now, when there is no prize and the content of the command data is "0", the control circuit 14 shifts to the solenoid, sound and lamp output OFF processing operation and does not drive the solenoid 24, the speaker 22 and the lamp 6 until the prize is won. After holding, the prize ball is checked next. This check is performed based on the winning number data at the address 809 performed in the GO input addition processing operation, and in this state is "0", so after executing the main data abnormality check, checksum calculation, store routine, etc., It stops and waits for the next reset signal SG5.
【0037】以後、GOチャッカー4a〜4cに入賞が
あるまでこの処理動作が繰り返される。次にGOチャッ
カー4a〜4cのいずれかにパチンコ球が入賞した場合
について説明する。Thereafter, this processing operation is repeated until the GO chuckers 4a to 4c receive a prize. Next, a case where a pachinko ball wins any of the GO chuckers 4a to 4c will be described.
【0038】前記処理動作中に入賞があると、制御回路
14は前記SW入力処理動作においてチャッカー入賞ス
イッチ12からの検出信号SG2を検知し、前記SWフ
ラグのビット3の内容を「1」にし、次に入賞数データ
の内容を「1」にする。そして、次にコマンドデータの
内容を「1」にする。If there is a winning during the processing operation, the control circuit 14 detects the detection signal SG2 from the chucker winning switch 12 in the SW input processing operation, sets the content of bit 3 of the SW flag to "1", Next, the content of the winning number data is set to "1". Then, next, the content of the command data is set to "1".
【0039】このコマンドデータに基づいて制御回路1
4は図5に示すLED回転処理動作を実行する。まず、
制御回路14はスピーカ駆動回路21に駆動信号を出力
してスピーカ22を鳴らすとともにランプ駆動回路25
に駆動信号を出力してランプ6を点滅動作させる。この
時、814番地のLED回転フラグ(LEDMF:フラ
グデータ領域)の内容を全て「1」にして、LED3a
〜3dの数字表示を回転させる。Based on this command data, the control circuit 1
4 executes the LED rotation processing operation shown in FIG. First,
The control circuit 14 outputs a drive signal to the speaker drive circuit 21 to cause the speaker 22 to ring and a lamp drive circuit 25.
A driving signal is output to the lamp 6 to cause the lamp 6 to blink. At this time, the LED rotation flag (LEDMF : flag
(Data area ) all "1", LED3a
Rotate the number display of ~ 3d.
【0040】次に制御回路14は前記LED回転フラグ
の内容を読出しLED回転チェックを行い、この場合フ
ラグの内容は全て「1」で回転表示中なので、81B番
地の第3タイマデータをセットして4.2msecごと
に表示を変る(回転させる)。次に制御回路14はスト
ップSWONチェックすなわち押ボタンスイッチ7のオ
ン操作の有無を前記SWフラグのビット3の内容で判定
する。Next, the control circuit 14 reads the contents of the LED rotation flag and checks the LED rotation. In this case, the contents of the flag are all "1" which are being rotated and displayed. Therefore, the third timer data at address 81B is set. The display is changed (rotated) every 4.2 msec. Next, the control circuit 14 determines the stop SWON check, that is, the presence or absence of the ON operation of the push button switch 7, by the content of the bit 3 of the SW flag.
【0041】そして、スイッチ7がオンされていない場
合には前記第1及び第2タイマデータに基づいて入賞が
あってから12秒経過したかどうかのチェック(STO
PTIMEチェック)が行われ、まだ12秒を経過して
いない時には前記したデータ異常チェック、チェックサ
ム算出及びストアルーチン等を実行した後、停止し次の
リセット信号SG5を待つ。When the switch 7 is not turned on, it is checked whether 12 seconds have passed since the winning based on the first and second timer data (STO).
PTIME check) is performed, and when 12 seconds have not yet passed, the above-described data abnormality check, checksum calculation, store routine, and the like are executed, and then the operation is stopped and waits for the next reset signal SG5.
【0042】反対に押ボタンスイッチ7が押され前記S
Wフラグのビット3の内容が「1」となった時、若しく
は前記12秒を経過した時には、各LED3a〜3dの
回転表示の停止時間を決定する。On the contrary, when the push button switch 7 is pressed, the S
When the content of the bit 3 of the W flag becomes "1" or when the 12 seconds have passed, the stop time of the rotation display of the LEDs 3a to 3d is determined.
【0043】この停止時間は81A番地の4.2mse
cごとに「1」加算される第4タイマデータ(TIME
R4)と前記1命令ごとに「1」加算される7ビットの
リフレッシュカウンタの内容とのイクスクルーシブ・オ
ア(排他的論理和)により作られる。This stop time is 4.2 mse at 81A.
Fourth timer data (TIME) that is incremented by "1" for each c
R4) and the contents of the 7-bit refresh counter, which is incremented by "1" for each instruction, are created by exclusive OR.
【0044】すなわち、本実施例の場合図11に示すよ
うに81A番地のビット7,6の内容とリフレッシュカ
ウンタのビット6,5の内容とで排他的論理和をとっ
て、その値を制御回路14内に備えた8ビットのレジス
タのビット6,5に、81A番地のビット5,4の内容
とリフレッシュカウンタのビット5,4の内容とで排他
的論理和をとって同レジスタのビット5,4にそれぞれ
ストアする。同様に81A番地のビット3,2の内容と
リフレッシュカウンタのビット3,2の内容とで排他的
論理和をとってその値をレジスタのビット3,2に、又
81A番地のビット1,0の内容とリフレッシュカウン
タのビット1,0の内容とで排他的論理和をとってその
値をレジスタのビット1,0にストアする。That is, in the case of the present embodiment, as shown in FIG. 11, the contents of the bits 7 and 6 of the address 81A and the contents of the bits 6 and 5 of the refresh counter are exclusive-ORed and the value is obtained by the control circuit. The contents of bits 5 and 4 of the address 81A and the contents of bits 5 and 4 of the refresh counter are exclusive-ORed with bits 6 and 5 of the 8-bit register provided in 14 to the bit 5 of the register. Store in 4 respectively. Similarly, the contents of bits 3 and 2 of the address 81A and the contents of bits 3 and 2 of the refresh counter are exclusive-ORed and the value is stored in bits 3 and 2 of the register, and in bits 1 and 0 of the address 81A. The contents and the contents of bits 1 and 0 of the refresh counter are exclusive ORed and the value is stored in bits 1 and 0 of the register.
【0045】そして、レジスタのビット7,6の内容は
「4」加算されて左LED3aの回転表示を停止させる
ための左LEDストップデータ(LSTP0)として8
15番地にストアされ、レジスタのビット5,4の内容
は「4」加算されて中LED3bの回転表示を停止させ
るための中LEDストップデータ(LSTP1)として
816番地にストアされ、又、レジスタのビット3,2
の内容は「4」加算されて右LED3cの回転表示を停
止させるための右LEDストップデータ(LSTP2)
として817番地にストアされ、さらに、レジスタのビ
ット1,0の内容は「4」加算されて上LED3dの回
転表示を停止させるための上LEDストップデータ(L
STP3)として818番地にストアされる。Then, the contents of bits 7 and 6 of the register are added with "4" to obtain 8 as left LED stop data (LSTP0) for stopping the rotation display of the left LED 3a.
It is stored in address 15, the contents of bits 5 and 4 of the register are added by "4" and stored in address 816 as middle LED stop data (LSTP1) for stopping the rotation display of the middle LED 3b. 3,2
"4" is added to the content of the right LED stop data (LSTP2) for stopping the rotation display of the right LED 3c.
Is stored in the address 817, and the contents of the bits 1 and 0 of the register are added by "4", and the upper LED stop data (L
It is stored at address 818 as STP3).
【0046】すなわち、例えば回転表示している各LE
D3a〜3dの表示が3,7,7,5であるとき、押ボ
タンスイッチ7が押された時又は前記12秒が経過した
時、その時点での第4タイマデータの値が「0B8
H」、リフレッシュカウンタの値が「55H」であった
とすると、図12に示すように排他的論理和がとられ各
レジスタに記憶される。この時レジスタの各2ビットの
内容は「0231」となる。次に、これら各2ビットの
内容が「4」加算されることにより、左LEDストップ
データは「4」、中LEDストップデータは「6」、右
LEDストップデータは「7」、及び上LEDストップ
データは「5」となり、停止時間が決定される。That is, for example, each LE that is rotated and displayed.
When the display of D3a to 3d is 3,7,7,5, when the push button switch 7 is pressed or when the 12 seconds have elapsed, the value of the fourth timer data at that time is "0B8".
If the value of the refresh counter is "H" and the value of the refresh counter is "55H", the exclusive OR is calculated and stored in each register as shown in FIG. At this time, the content of each 2 bits of the register becomes "0231". Next, by adding "4" to the contents of each of these 2 bits, the left LED stop data is "4", the middle LED stop data is "6", the right LED stop data is "7", and the upper LED stop data. The data becomes "5", and the stop time is determined.
【0047】なお、第4タイマデータとリフレッシュカ
ウンタとで排他的論理和をとる際、両2ビットの内容が
共に「0」のときには排他的論理和をとらずに直ちに対
応するLEDストップデータを「8」としている。従っ
て、各LEDストップデータは「4」〜「8」のランダ
ムな値(乱数)となる。When the exclusive OR is obtained between the fourth timer data and the refresh counter, when the contents of both 2 bits are "0", the corresponding LED stop data is immediately obtained without taking the exclusive OR. 8 ”. Therefore, each LED stop data is a random value (random number) of "4" to "8".
【0048】815番地〜818番地に各ストップデー
タ(LSTP0,LSTP1,LSTP2,LSTP
3)をセットした後、次のLEDSTOP処理を開始さ
せるためにコマンドデータを「2」にインクリメント
し、次に前記したメインデータ異常チェック,チェック
サム算出及びストアルーチン等を実行して停止し次のリ
セット信号SG5を待つ。Stop data (LSTP0, LSTP1, LSTP2, LSTP) is stored at addresses 815 to 818.
After setting 3), the command data is incremented to "2" to start the next LEDSTOP processing, and then the main data abnormality check, checksum calculation and store routines described above are executed and stopped, and the next Wait for the reset signal SG5.
【0049】コマンドデータが「2」の状態において、
リセット信号SG5が出力されると、制御回路14は前
記コマンドチェックにより図6に示すLEDSTOP処
理を実行する。When the command data is "2",
When the reset signal SG5 is output, the control circuit 14 executes the LEDSTOP processing shown in FIG. 6 by the command check.
【0050】LEDSTOP処理は前記814〜818
番地の各ストップデータが814番地の左LEDストッ
プデータから順に818番地の上LEDストップデータ
まで50msecごとに「1」減算して行くことによっ
て行われる。この場合814番地の左LEDストップデ
ータが減算されその内容が「0」となったとき、次の8
15番地の中LEDストップデータが減算されて行き、
最後に818番地の上LEDストップデータが減算され
る。そして、各ストップデータが順次「0」になった時
点で前記回転フラグ(LEDMF)の各LED3a〜3
dに対応するフラグの内容をそれぞれ「0」にし、この
「0」に基づいて対応するLED3a〜3dの回転を停
止させる。The LEDSTOP processing is the same as the steps 814 to 818.
Each stop data of the address is performed by subtracting "1" every 50 msec from the left LED stop data of the address 814 to the upper LED stop data of the address 818. In this case, when the left LED stop data at address 814 is subtracted and the content becomes "0", the next 8
LED stop data in the 15th address is subtracted,
Finally, the upper LED stop data at address 818 is subtracted. Then, when the respective stop data sequentially become "0", the LEDs 3a to 3 of the rotation flag (LEDMF).
The content of the flag corresponding to d is set to "0", and the rotation of the corresponding LEDs 3a to 3d is stopped based on this "0".
【0051】すなわち、例えば前記したように左LED
ストップデータが「4」,中LEDストップデータが
「6」,右LEDストップデータが「7」,及び上LE
Dストップデータが「5」の場合、まず左LEDストッ
プデータが50msecごとに減算される。そして、2
00(=4×50)msec経過すると、左LEDスト
ップデータが「0」となるとともに回転フラグの左LE
D3aに対応するフラグが「0」となり、制御回路14
は同フラグの「0」の内容に基づいて左LED3aの回
転を停止させる。That is, for example, as described above, the left LED
Stop data is "4", middle LED stop data is "6", right LED stop data is "7", and upper LE
When the D stop data is "5", the left LED stop data is first subtracted every 50 msec. And 2
When 00 (= 4 × 50) msec has passed, the left LED stop data becomes “0” and the left LE of the rotation flag is set.
The flag corresponding to D3a becomes "0", and the control circuit 14
Stops the rotation of the left LED 3a based on the content of "0" of the flag.
【0052】次に制御回路14は左LED3aの停止時
点から中LEDストップデータを50msecごとに
「1」減算する動作を開始する。そして300(=6×
50)msec経過して中LEDストップデータが
「0」となって回転フラグの中LED3bに対応するフ
ラグが「0」となると、制御回路14は同フラグの
「0」の内容に基づいて中LED3bの回転を停止させ
る。Next, the control circuit 14 starts the operation of subtracting "1" from the middle LED stop data every 50 msec from the stop of the left LED 3a. And 300 (= 6 ×
50) After the lapse of msec, the middle LED stop data becomes "0" and the flag corresponding to the middle LED 3b of the rotation flag becomes "0". Then, the control circuit 14 determines the middle LED 3b based on the content of "0" of the flag. To stop the rotation of.
【0053】以後同様に演算処理を行い右LED3cは
中LED3bの回転停止後、350(=7×50)ms
ec経過すると回転が停止し、上LED3dは同右LE
D3cの回転停止後250(=5×50)msec経過
すると回転が停止することになる。Thereafter, the same calculation process is performed, and the right LED 3c is 350 (= 7 × 50) ms after the rotation of the middle LED 3b is stopped.
When ec elapses, the rotation stops and the upper LED 3d is LE on the same right.
The rotation stops when 250 (= 5 × 50) msec elapses after the rotation of D3c stops.
【0054】従って、押ボタンスイッチ7を押しても又
前記12秒が経過しても、その時々に内容が変る第4タ
イマデータとフレッシュカウンタに基づいて各LEDス
トップデータが設定されることになり、常に同じタイミ
ングで押ボタンスイッチ7を押しても又は12秒経過し
ても、各LED3a〜3dの回転停止の時間はその都度
異なる。その結果遊戯の単純化を未然に防止でき、しか
も遊戯場管理者に対しての不利益なボタン操作は行われ
ない。Therefore, even if the push button switch 7 is pressed or the above 12 seconds elapse, each LED stop data is set based on the fourth timer data and the fresh counter whose contents change from time to time. Even when the push button switch 7 is always pressed at the same timing or when 12 seconds have passed, the rotation stop time of the LEDs 3a to 3d is different each time. As a result, simplification of the game can be prevented, and no disadvantageous button operation is performed on the playground manager.
【0055】全てのLED3a〜3dの回転が停止する
と制御回路15は回転フラグの内容が全て「0」となっ
ていることに基づいて次のLED判定処理を開始させる
ために、コマンドデータを「3」にインクリメントし、
再び前記したメインデータ異常チェック等を実行して停
止し次のリセット信号SG5を待つ。When the rotation of all the LEDs 3a to 3d is stopped, the control circuit 15 sets the command data to "3" in order to start the next LED determination processing based on the fact that the contents of the rotation flags are all "0". To the
The main data abnormality check or the like is executed again and the operation is stopped to wait for the next reset signal SG5.
【0056】次にコマンドチェックにおいて、制御回路
14は図7に示すLED判定処理動作を実行する。ま
ず、4個のLED3a〜3dが全て「7」を表示してい
るかどうかチェックする。そして全て「7」が表示され
ているときには、80A番地のフィーバフラグ(FVR
F)を「1」にセットするとともに第2タイマデータを
30秒にセットした後、スピーカ22及びソレノイド2
4を30秒間駆動させる。従って、その間中央ポケット
5は開いた状態に保持されるとともにスピーカ22は鳴
り続ける。Next, in the command check, the control circuit 14 executes the LED determination processing operation shown in FIG. First, it is checked whether all four LEDs 3a to 3d display "7". When all "7" are displayed, the fever flag (FVR at address 80A) is displayed.
F) is set to "1" and the second timer data is set to 30 seconds, and then the speaker 22 and the solenoid 2
4 is driven for 30 seconds. Therefore, during that time, the central pocket 5 is held in an open state and the speaker 22 continues to ring.
【0057】一方、LED3a〜3dが全て「7」でな
い場合には、次にLED3a〜3dが「7」以外の数字
でそろったかどうかをチェックし、「7」以外の数字で
そろった場合には制御回路14は第2タイマデータを6
秒にセットした後、スピーカ22及びソレノイド24を
6秒間駆動させる。従って、この場合には中央ポケット
5は6秒間開いた状態に保持されるとともにスピーカ2
2を鳴らす。On the other hand, when the LEDs 3a to 3d are not all "7", it is next checked whether or not the LEDs 3a to 3d are aligned with a number other than "7". The control circuit 14 outputs the second timer data to 6
After setting to seconds, the speaker 22 and the solenoid 24 are driven for 6 seconds. Therefore, in this case, the central pocket 5 is held open for 6 seconds and the speaker 2
Ring two.
【0058】さらに、それ以外の場合には第2タイマデ
ータを0.6秒にセットした後、スピーカ22及びソレ
ノイド24を0.6秒間駆動させる。従って、この場合
中央ポケット5は0.6秒間開いた状態に保持されると
ともにスピーカ22を鳴らす。Further, in other cases, after setting the second timer data to 0.6 seconds, the speaker 22 and the solenoid 24 are driven for 0.6 seconds. Therefore, in this case, the central pocket 5 is held open for 0.6 seconds and the speaker 22 is sounded.
【0059】そして、これらの各条件でスピーカ22、
ソレノイド24を駆動させた後、次のワンショット処理
を開始させるために、コマンドデータを「4」にインク
リメントして、再び前記したメインデータ異常チェック
等を実行して停止し次のリセット信号を待つ。Under each of these conditions, the speaker 22,
After driving the solenoid 24, in order to start the next one-shot process, the command data is incremented to "4", the above-mentioned main data abnormality check is executed again, and the operation is stopped and waits for the next reset signal. .
【0060】次に、コマンドチェックにおいて制御回路
14は図8に示すワンショット処理動作を実行する。ま
ず制御回路14はフィーバーフラグの内容に基づくフィ
ーバーチェックを行う。そしてフィーバーフラグ「0」
の時には前記第2タイマデータで設定した6秒若しくは
0.6秒に達したかどうかをチェック(タイマ完了チェ
ック)し、その時間が経過していない時には前記したメ
インデータ異常チェック等を実行して停止し次のリセッ
ト信号SG5を待つ。Next, in the command check, the control circuit 14 executes the one-shot processing operation shown in FIG. First, the control circuit 14 performs a fever check based on the content of the fever flag. And the fever flag "0"
At the time of, it is checked whether 6 seconds or 0.6 seconds set by the second timer data has been reached (timer completion check), and when the time has not passed, the main data abnormality check described above is executed. It stops and waits for the next reset signal SG5.
【0061】又、経過した時には次のフィーバー継続判
定処理を開始させるために、コマンドデータ「5」にイ
ンクリメントして前記したメインデータ異常チェック等
を実行して停止し、次のリセット信号SG5を待つ。When the time elapses, in order to start the next fever continuation determination process, the command data is incremented to "5" and the main data abnormality check is executed and stopped, and the next reset signal SG5 is waited for. .
【0062】一方、フィーバーフラグ「1」の内容に基
づいてフィーバー中と判断した時には、制御回路14は
各LED3a〜3dの表示を「7」にリセットするとと
もにランプ6を点滅動作させた後、中央ポケット5にパ
チンコ球が入賞したかどうかチェックする。このチェッ
クはSWフラグのビット2が検出信号SG1に基づいて
「1」になることにより判定される。そして、検出信号
SG1が出力されていないときには前記タイマ完了チェ
ックを実行する。On the other hand, when it is determined that the fever is in progress based on the content of the fever flag "1", the control circuit 14 resets the display of each of the LEDs 3a to 3d to "7" and causes the lamp 6 to blink and then moves to the center. Check if a pachinko ball has been won in pocket 5. This check is determined by setting bit 2 of the SW flag to "1" based on the detection signal SG1. Then, when the detection signal SG1 is not output, the timer completion check is executed.
【0063】又、検出信号SG1が出力されているとき
には、ランプ6が点灯しているかどうかチェックして点
灯している場合には前記タイマ完了チェックを、反対に
点灯していない場合にはこの処理動作が10回目かどう
かをチェックし10回以上となるときにはランプ6を点
灯させた後、タイマ完了チェックに移る。そして、この
タイマ完了チェックにおいて、開口停止時間に達したか
どうかをチェックし、達していると判断したときには前
記フィーバー継続処理を開始させるために処理動作を実
行する。When the detection signal SG1 is output, it is checked whether or not the lamp 6 is lit, and if the lamp 6 is lit, the timer completion check is performed. Conversely, if it is not lit, this processing is performed. It is checked whether or not the operation is the 10th time, and when it is 10 times or more, the lamp 6 is turned on, and then the timer completion check is performed. Then, in this timer completion check, it is checked whether or not the opening stop time has been reached, and when it is determined that the opening stop time has been reached, a processing operation is executed to start the fever continuation processing.
【0064】次にコマンドチェックにおいて、制御回路
14は図9に示すフィーバー継続判定処理動作を実行す
る。まず、ランプ6が点灯中がどうかをチェックし、点
灯中でない場合にはフィーバーフラグをリセットし、点
灯中であるならばフィーバーフラグをセットした後、ラ
ンプ6、スピーカ22及びソレノイド24の駆動を停止
させる。次に制御回路14は第2タイマデータを2秒に
セットした後、次のディレイ処理を開始させるために、
コマンドデータを「6」にインクリメントして前記メイ
ンデータ異常チェック等を実行して停止し次のリセット
信号SG5を待つ。Next, in the command check, the control circuit 14 executes the fever continuation determination processing operation shown in FIG. First, it is checked whether or not the lamp 6 is lit, and if it is not lit, the fever flag is reset, and if it is lit, the fever flag is set, and then the driving of the lamp 6, the speaker 22 and the solenoid 24 is stopped. Let Next, the control circuit 14 sets the second timer data to 2 seconds and then starts the next delay process.
The command data is incremented to "6", the main data abnormality check and the like are executed and stopped, and the next reset signal SG5 is waited for.
【0065】次に、コマンドチェックにおいて制御回路
14は図10に示すディレイ処理動作を実行する。まず
ランプ6、スピーカ22及びソレノイド24を停止させ
るとともに前記タイマデータがタイムアップしたかどう
かチェックし、タイムアップしていないときには直ちに
異常チェック等を実行して停止し次のリセット信号SG
5を待つ。又、タイムアップしたときにはフィーバーフ
ラグの内容に基づいてフィーバー中かどうかチェックす
る。Next, in the command check, the control circuit 14 executes the delay processing operation shown in FIG. First, the lamp 6, the speaker 22, and the solenoid 24 are stopped, and it is checked whether or not the timer data has timed up. If not, an abnormality check or the like is immediately executed to stop and the next reset signal SG
Wait 5 Also, when the time is up, it is checked whether or not the fever is in progress based on the contents of the fever flag.
【0066】そして、フィーバー中でない場合にはコマ
ンドデータ「0」にし、フィーバー中である場合には第
2タイマデータを30秒にセットするとともに再びスピ
ーカ22及びランプ6を駆動させた後、再び前記ワンシ
ョット処理を開始させるために、コマンドデータの内容
を「4」にする。従って、フィーバー中に中央ポケット
5に入賞があった場合にはひき続き30秒間中央ポケッ
ト5は開いた状態が継続される。When the fever is not in progress, the command data is set to "0". When the fever is in progress, the second timer data is set to 30 seconds, the speaker 22 and the lamp 6 are driven again, and then the above-mentioned operation is performed again. In order to start the one-shot processing, the content of the command data is set to "4". Therefore, when the central pocket 5 is won during the fever, the central pocket 5 continues to be open for 30 seconds.
【0067】そして、コマンドデータが「0」の内容と
なって、コマンドチェックが行われると、再び前記した
GO入力記憶チェックが行われる。すなわち、前記処理
動作中にGOチャッカー4a〜4cに入賞があって、そ
の数だけ入賞数データが加算されている場合、まず入賞
数データの内容「1」ディクリメントするとともにLE
D回転フラグをセットする。When the command data is "0" and the command check is performed, the GO input memory check is performed again. That is, when there are winnings in the GO chuckers 4a to 4c during the processing operation, and the winning number data is added by that number, the content "1" of the winning number data is decremented and the LE is also added.
Set the D rotation flag.
【0068】次に制御回路14は第2タイマデータを1
2秒にセットした後、再びLED回転処理を開始するた
めにコマンドデータ「1」にする。従って、以後前記と
同様に入賞数データの内容が「0」となるまで演算処理
動作が再び実行される。Next, the control circuit 14 sets the second timer data to 1
After setting to 2 seconds, command data “1” is set to start the LED rotation processing again. Therefore, after that, the arithmetic processing operation is executed again until the content of the winning number data becomes "0" as in the above.
【0069】このように本実施例では各LED3a〜3
dが回転しているとき、同回転を停止させるべく押ボタ
ンスイッチ7を押しても、その時々に内容が変る第4タ
イマデータをリフレッシュカウンタとのその内容に基づ
いて各LED3a〜3dの回転停止時間が決定されるの
で、遊戯者が常に同じタイミングで押ボタンスイッチ7
を押してもその都度各LED3a〜3dは異なる止まり
方をする。従って、遊戯の単純化を防止できるとともに
遊戯場管理者に対しての不利益なボタン操作が行われな
くなる。As described above, in this embodiment, each of the LEDs 3a-3
Even if the push button switch 7 is pressed to stop the rotation when d is rotating, the fourth timer data whose contents change from time to time is displayed on the basis of the contents of the refresh counter and the rotation stop time of each of the LEDs 3a to 3d. Is decided, the player always pushbutton switch 7 at the same timing.
Each time the LED is pressed, the LEDs 3a to 3d stop differently. Therefore, simplification of the game can be prevented, and disadvantageous button operation for the playground manager will not be performed.
【0070】なお、本実施例ではランダムな各LEDス
トップデータを作るのにリフレッシュカウンタと第4タ
イマデータを用いその両データの排他的論理和をとって
作ったが、ようするに遊戯者の意図するタイミングで各
LED3a〜3dが止まらなければよく、例えば第4タ
イマデータの内容だけで各LEDスットプデータを作っ
たり、リフレッシュカウンタの内容だけで各LEDスト
ップデータを作ったり、又、その他ランダムな内容を示
すカウンタ又はレジスタ等の内容に基づいてLEDスト
ップデータを作るようにしてもよい。In this embodiment, the refresh counter and the fourth timer data are used to generate the random LED stop data, and the exclusive OR of the two data is taken. However, the timing intended by the player is as follows. In this case, each LED 3a to 3d does not have to stop, for example, each LED stop data is made only by the content of the fourth timer data, each LED stop data is made only by the content of the refresh counter, and other random contents are shown. The LED stop data may be created based on the contents of the counter or the register.
【0071】さらに、前記実施例では数値セグメント方
式のLED3a〜3dに数字を表示したが、これを絵、
文字、記号等の各種の表示態様におきかえて実施しても
よい。又、前記実施例では表示器として4個のLED3
a〜3dを用いたが、これを1個又は4個以外の複数個
にして実施してもよい。Further, in the above embodiment, the numerical segment method
The numbers are displayed on the LEDs 3a to 3d of the formula, but this is a picture,
It may be carried out in place of various display modes such as characters and symbols. Also, in the above embodiment, four LEDs 3 are used as indicators.
Although a to 3d are used, one or a plurality of pieces other than four pieces may be used.
【0072】[0072]
【発明の効果】以上詳述したように本発明によれば、電
気的表示器における回転表示動作の制御、表示器におけ
る表示結果が予め定められた内容か否かの判定の制御、
表示器における表示結果が予め定められた内容に一致し
たと判定された場合における可動入賞口の開放動作の制
御と当たりの発生を報知する報知動作の制御とが、RA
Mメモリに記憶されたコマンドデータに基づいて順次定
められるので、複数個の表示器のうち何れかが未だ回転
表示動作を実行しているにも拘わらず、表示器における
表示結果が判定されてしまったり、可動入賞口の開放動
作が実行されてしまう制御ミスの発生を防止できる効果
がある。 又、各表示器において表示される表示内容はRAMメモ
リに記憶された表示データに基づいて定められるので、
例えば常にセグメントLEDにおけるセグメント単位の
点灯をカウンタ回路の計数値に基づいて行い、数表示す
るだけの表示内容に止まらず、表示データにより絵,文
字,記号を様々に表示してパチンコ機の表示器における
表示機能を高めることができるとともに、情報伝達機能
を加えることや趣向性を増強することもできる効果があ
る。 又、複数個の表示器の回転表示はフラグデータ領域のデ
ータ内容と、各タイマデータにより個々所定の時間分毎
に実行されるので、各表示器の独立性が具現できるとと
もに、タイマデータ領域に記憶されるタイマデータは構
造的手段や電気回路により固定的に定められるものでは
なく、機械的構造や電気回路はそのままにして書換え変
更できるものであるので、表示器における回転表示時間
の調整が容易であり、時間変更も回路定数に制限される
ことなく大幅に行える効果がある。 又、電気的表示器における回転表示動作はコマンドデー
タに基づいて回転処理が指定された後、フラグデータの
態様により回転が開始されたり停止されることとなる
(実施例においてはLED回転フラグが1のとき回転,
LED回転フラグが0のとき回転が停止)ので、CPU
による電気的表示器の回転表示が異常制御されることを
防止できる効果がある。 According to the present invention as described in detail above, electrostatic
Control of rotation display operation in the air indicator,
Control for determining whether or not the display result is a predetermined content,
The display result on the display unit matches the predetermined contents.
Control of the opening action of the movable winning opening when it is determined that
The control of the notification operation for notifying the occurrence of a hit is the RA
Sequentially determined based on command data stored in M memory
One of the multiple displays is still rotating
Although the display operation is being executed,
The display result may be judged, or the movable winning opening may be opened.
The effect that can prevent the occurrence of control mistakes that the work is executed
There is. In addition, the display contents displayed on each display are RAM memos.
Since it is determined based on the display data stored in memory,
For example, in segment LED
Lighting is performed based on the count value of the counter circuit and the number is displayed.
Not only the displayed contents are displayed, but also the pictures and sentences depending on the displayed data.
In the display of the pachinko machine by displaying various characters and symbols
Display function can be enhanced and information transmission function
It has the effect of adding
It In addition, the rotation display of a plurality of indicators is the data of the flag data area.
Every predetermined time according to the contents of the data and each timer data
Since it is executed in the, it is possible to realize the independence of each display unit.
Therefore, the timer data stored in the timer data area is
If it is fixedly determined by artificial means or electric circuits,
Without changing the mechanical structure and electrical circuit.
The rotation display time on the display can be changed.
Is easy to adjust and time change is limited to the circuit constant
There is an effect that can be significantly done without. Also, the rotation display operation on the electrical display is the command data.
After the rotation process is specified based on the
Depending on the mode, rotation will be started or stopped.
(In the embodiment, when the LED rotation flag is 1, it rotates,
(The rotation stops when the LED rotation flag is 0).
The abnormal rotation control of the electrical display due to
There is an effect that can be prevented.
【図1】本発明を具体化した一実施例を示し、パチンコ
機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention.
【図2】同じく、電気ブロック回路図である。FIG. 2 is likewise an electric block circuit diagram.
【図3】同じく、RAMの記憶内容を示すマップ図であ
る。FIG. 3 is likewise a map showing the contents stored in the RAM.
【図4】同じく、制御回路の動作を説明するためのフロ
ーチャート図である。FIG. 4 is likewise a flow chart for explaining the operation of the control circuit.
【図5】同じく、制御回路の動作を説明するためのフロ
ーチャート図である。FIG. 5 is likewise a flow chart for explaining the operation of the control circuit.
【図6】同じく、制御回路の動作を説明するためのフロ
ーチャート図である。FIG. 6 is likewise a flow chart for explaining the operation of the control circuit.
【図7】同じく、制御回路の動作を説明するためのフロ
ーチャート図である。FIG. 7 is likewise a flow chart for explaining the operation of the control circuit.
【図8】同じく、制御回路の動作を説明するためのフロ
ーチャート図である。FIG. 8 is likewise a flow chart for explaining the operation of the control circuit.
【図9】同じく、制御回路の動作を説明するためのフロ
ーチャート図である。FIG. 9 is likewise a flow chart for explaining the operation of the control circuit.
【図10】同じく、制御回路の動作を説明するためのフ
ローチャート図である。FIG. 10 is likewise a flow chart for explaining the operation of the control circuit.
【図11】同じく、リフレッシュカウンタと第4タイマ
データに基づいてLEDストップデータを作る場合を説
明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram similarly illustrating a case where LED stop data is created based on a refresh counter and fourth timer data.
【図12】同じく、リフレッシュカウンタと第4タイマ
データに基づいてLEDストップデータを作る場合を説
明する説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram similarly illustrating a case where LED stop data is created based on a refresh counter and fourth timer data.
3a〜3d…電気的表示器としての数値表示器(LE
D)、4a〜4c…チャッカーとしてのGOチャッカ
ー、5a…開閉扉、12…チャッカー入賞スイッチとし
てのチャッカー入賞検出マイクロスイッチ、14…表示
制御手段,停止制御手段,判定手段,駆動制御手段とし
ての制御回路、24…駆動手段としてのソレノイド3a to 3d ... Numerical value display (LE
D) 4a to 4c ... GO chucker as a chucker, 5a ... Opening / closing door, 12 ... Chucker winning detection micro switch as a chucker winning switch, 14 ... Control as display control means, stop control means, determination means, drive control means Circuit, 24 ... Solenoid as driving means
Claims (1)
ンコ球を検出するチャッカー入賞スイッチ(12)と、 パチンコ球を受入可能な可動入賞口(5a)と、 該可動入賞口(5a)を開閉動作させる駆動手段(2
4)と、 セグメントの組合せにより形成される異なる複数種類の
表示態様を変換表示可能な電気的表示器(3a〜3d)
と、 前記チャッカー入賞スイッチ(12)からの検出信号に
基づいて前記表示器(3a〜3d)に予め定められた順
序で各別の異なる複数の表示態様を表示させる表示制御
手段(14)と、 前記表示制御手段(14)には、電気的表示器(3a〜
3d)におけるセグメント表示単位で回転表現する回転
表示制御手段(14)を設け、 さらに、前記電気的表示器(3a〜3d)において、確
定された表示態様が予め定められた表示態様と一致して
いるか否かを判定する判定手段(14)と、 前記判定手段(14)の判定結果に基づいて前記可動入
賞口(5a)を開閉動作させる駆動手段(24)を駆動
制御する駆動制御手段(14)と を備えたパチンコ機であって、 RAMメモリにおける第1の記憶領域に記憶されたコマ
ンドデータに基づいて、少なくともCPUによる表示器
(3a〜3d)の回転処理,判定処理,フィーバ処理の
種別を順次更新して指令するための第1の制御手段と、 RAMメモリにおける第2の記憶領域に記憶されたフラ
グデータに基づいて、少なくともCPUによる複数個の
表示器(3a〜3d)毎に表示器(3a〜3d)の回転
動作を識別して実行する第2の制御手段と、 RAMメモリにおける第3の記憶領域に記憶された表示
データに基づいて、少なくともCPUによる複数個の表
示器(3a〜3d)毎に各々表示する表示内容を設定す
る第3の制御手段と、 RAMメモリにおける第4の記憶領域に記憶されたタイ
マデータに基づいて、少なくともCPUによる複数個の
表示器(3a〜3d)毎の回転表示時間を設定する第4
の制御手段とにより、パチンコ機に設けられた表示器
(3a〜3d)を 制御するパチンコ機における表示器の
制御装置。Closing and 1. A chucker chucker winning switch for detecting the pachinko ball entering the (4a~4c) (12), receiving a movable winning opening the pachinko ball and (5a), said movable winning opening a (5a) Driving means to operate (2
4), and an electrical indicator (3a to 3d) capable of converting and displaying a plurality of different types of display modes formed by combining the segments.
And a display control means (14) for displaying a plurality of different display modes on the display devices (3a to 3d) in a predetermined order based on a detection signal from the chucker winning switch (12), The display control means (14) includes an electric indicator (3a ...
3d) is provided with a rotation display control means (14) for performing rotation display in segment display units , and further, in the electric indicators (3a to 3d), the confirmed display mode matches a predetermined display mode. Determination means (14) for determining whether or not the movable input is performed based on the determination result of the determination means (14).
A prize opening drive control means for driving and controlling the driving means for opening and closing the (5a) (24) (14 ) and the pachinko machine having a first frame which is stored in the storage area in the RAM memory
Display based on at least the CPU
(3a to 3d) rotation processing, determination processing, fever processing
First control means for sequentially updating and instructing the type, and a flag stored in a second storage area of the RAM memory.
At least a plurality of CPUs based on
Rotation of the indicators (3a-3d) for each indicator (3a-3d)
Second control means for identifying and executing the operation, and a display stored in a third storage area in the RAM memory
Based on the data, at least a plurality of tables by the CPU
Set the display contents to be displayed for each indicator (3a-3d)
The third control means and the tie stored in the fourth storage area of the RAM memory.
At least a plurality of CPUs
Fourth setting rotation display time for each display (3a-3d)
Display device provided on the pachinko machine by the control means of
A control device for an indicator in a pachinko machine that controls (3a to 3d) .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3323463A JPH0630670B2 (en) | 1991-12-06 | 1991-12-06 | Display controller for pachinko machines |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3323463A JPH0630670B2 (en) | 1991-12-06 | 1991-12-06 | Display controller for pachinko machines |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP13558083A Division JPS6029168A (en) | 1983-07-25 | 1983-07-25 | Pinball machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH057654A JPH057654A (en) | 1993-01-19 |
| JPH0630670B2 true JPH0630670B2 (en) | 1994-04-27 |
Family
ID=18154967
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3323463A Expired - Lifetime JPH0630670B2 (en) | 1991-12-06 | 1991-12-06 | Display controller for pachinko machines |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0630670B2 (en) |
-
1991
- 1991-12-06 JP JP3323463A patent/JPH0630670B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH057654A (en) | 1993-01-19 |
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