JPH064109B2 - Management device between amusement stores using a portable storage medium - Google Patents
Management device between amusement stores using a portable storage mediumInfo
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- JPH064109B2 JPH064109B2 JP60185585A JP18558585A JPH064109B2 JP H064109 B2 JPH064109 B2 JP H064109B2 JP 60185585 A JP60185585 A JP 60185585A JP 18558585 A JP18558585 A JP 18558585A JP H064109 B2 JPH064109 B2 JP H064109B2
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Description
本発明は可搬記憶媒体を使用した遊技店間の管理装置に
関し,特にパチンコ遊技店等の弾球遊技店間あるいはそ
の他の遊技店間をネットワーク回線で接続し,遊技客は
共通のカード式記憶媒体等の可搬記憶媒体を携帯するこ
とによりネットワークに加盟する全遊技店で,当該遊技
店の経営主体の異同に係わりなく,自由に弾球遊技をす
ることができる様にした可搬記憶媒体を使用した遊技店
間の管理装置に関する。The present invention relates to an inter-gaming-shop management device using a portable storage medium, and in particular, a ball-and-gaming gaming shop such as a pachinko gaming shop or another gaming shop is connected by a network line, and a player uses a common card-type memory. A portable storage medium that allows players to freely play a ball game by carrying a portable storage medium, such as a medium, at all the gaming shops that join the network, regardless of the management owners of the gaming shop. The present invention relates to a management device between amusement stores that uses the.
弾球遊技機の一例として,例えばパチンコ遊技機を例に
説明すると,一般的なパチンコ遊技店では遊技店内に適
当な間隔で玉貸し機が配置され,遊技客はこの玉貸し機
から貸し出されたパチンコ球を任意のパチンコ遊技機の
受け皿にセットしてパチンコ遊技を行い,遊技過程にお
いて賞品球を得た場合にはこのパチンコ球を清算カウタ
ンで所望の景品と交換する。 この様な一般的な遊技システムの場合,遊技客はパチン
コ球の貸出の為に大量の小銭を用意しなければならず,
又,景品交換に際しても重量のあるパチンコ球を清算カ
ウンタまで運搬することが要求される。 又,遊技店としても店内に配置されるパチンコ遊技機や
玉貸し機にパチンコ球を供給するためにパチンコ球の循
環径路を店内に張り巡らすことが要求され,高額な設備
投資が必要になる。 これらの問題点を解決するために,近年では磁気カード
や電子カード等の可搬記憶媒体を使用した所謂カード式
遊技システムが各種案出されている。 即ち、この種のカード式パチンコ遊技システムの場合,
カードの発行時に記録媒体たるカード内に支払金額に対
応した持ち玉数や遊技度数を示す情報を書き込み,この
持ち玉数の範囲内で遊技を行い,遊技終了時にカード内
に残存する持ち玉数に対応して景品交換を行う。 従って,この種のカード式遊技システムを採用した場
合,パチンコ球は1台のパチンコ遊技機内を循環するの
みとなり、遊技客がパチンコ球借り受けのために多数の
小銭を用意することも,重量のあるパチンコ球を清算カ
ウンタまで運搬する必要もなくなり,又,遊技店として
もパチンコ球の循環径路を店内に張り巡らす必要がなく
なるという大きな効果を期待することができる。As an example of a ball game machine, a pachinko game machine will be described as an example. In a general pachinko game machine, ball lending machines are arranged at appropriate intervals in the game shop, and the player is lent from the ball lending machine. Pachinko balls are set in the saucer of an arbitrary pachinko gaming machine to play a pachinko game, and if a prize ball is obtained in the game process, the pachinko ball is exchanged for a desired prize in the clearing counter. In the case of such a general game system, the player has to prepare a large amount of coins for pachinko ball lending,
Also, when exchanging prizes, it is required to carry heavy pachinko balls to the clearing counter. Also, as a game store, it is required to set up a pachinko ball circulation path in the store to supply the pachinko balls to the pachinko game machines and ball lending machines arranged in the store, which requires a large amount of capital investment. In order to solve these problems, in recent years, various so-called card type game systems using a portable storage medium such as a magnetic card or an electronic card have been devised. That is, in the case of this type of card-type pachinko game system,
At the time of issuing the card, write the information indicating the number of balls and the game frequency corresponding to the payment amount in the card, which is the recording medium, play the game within the range of this number of balls, and the number of balls remaining in the card at the end of the game Corresponding to the gift exchange. Therefore, if this type of card-type gaming system is adopted, the pachinko balls only circulate within one pachinko gaming machine, and it is heavy for the player to prepare a large number of coins for pachinko ball borrowing. There is no need to transport the pachinko balls to the clearing counter, and it is possible to expect a great effect that it is not necessary for a game store to set up a pachinko ball circulation path inside the store.
ところで、カード式遊技システムに使用するカード内に
記憶されている持ち玉数はパチンコ遊技を提供しあるい
は景品を提供することを約束するという点で,実質的に
遊技客に対する遊技店の債務となるものであるので,他
店,特に経営主体の異なる他店が発行したカードを使用
してパチンコ遊技や景品交換をされることを防止するた
めに,カード内にカードの真偽判別をするための識別符
号が記載されている。 従って,多くの遊技店で遊技をするためには,各遊技客
は各遊技店毎に,或いは,遊技店の経営主体毎にカード
を購入しなければならず,これら多くのカードを携帯す
る必要がある。By the way, the number of balls stored in the card used for the card-type game system is substantially a debt of the game store to the player in that it promises to provide a pachinko game or a prize. Therefore, in order to prevent pachinko games and exchange of prizes using cards issued by other stores, especially other stores with different management entities, it is necessary to determine the authenticity of the card in the card. The identification code is described. Therefore, in order to play at many amusement stores, each player must purchase a card for each amusement store or for each management entity of the amusement stores, and it is necessary to carry these many cards. There is.
本発明はこの様な問題点を解決するためになされたもの
であり、単一のカードを携帯することのみによって遊技
店の経営主体の異同に係わりなく,多くの遊技店で遊技
をすることができる様にしたカードを媒体とした遊技店
間の管理装置を提供することを目的とするものである。 要約すれば,本発明の可搬記憶媒体を使用した遊技店間
の管理装置は;少なくとも遊技客に提供することを約束
したサービスの量を示す価値情報を記憶する可搬記憶媒
体と;複数のサービスエリア内に1又は複数設けられ,
該可搬記憶媒体にデータを書き込む書込手段と、該可搬
記憶媒体からデータを読み出す読出手段とを備え,該読
出手段によって前記可搬記憶媒体から読み出された価値
情報の範囲内で遊技客に対してサービスを提供する端末
装置と;同一のサービスエリア内に配設された前記1又
は複数の端末装置との間でデータ伝送が行われる複数の
エリアコントローラと;各サービスエリアに設けられた
前記各々のエリアコントローラとの間でデータ伝送が行
われるセントラルコントローラとを具備する可搬記憶媒
体を使用した遊技店間の管理装置を前提とするものであ
り,前記可搬記憶媒体は前記価値情報の他にサービスエ
リアを識別するためのエリアコードを記憶する領域を有
し;前記各々のサービスエリアに設けられた1又は複数
の端末装置の各々は;前記可搬記憶媒体の排出に先立っ
て前記書込手段をして前記可搬記憶媒体に当該サービス
エリアのエリアコードを書き込ませるエリアコード書込
制御手段と,前記可搬記憶媒体の受付に際して前記読出
手段をして前記可搬記憶媒体から読み出したエリアコー
ドを自己のエリアコードと照合するエリアコード照合手
段と;該エリアコード照合手段による照合結果が不一致
であると前記可搬記憶媒体から読み出したエリアコード
と価値情報とをエリアコントローラに伝送するデータ伝
送手段とを具備し;前記各々のエリアコントローラは;
各エリアコードに対応したアドレスを有する記憶装置
と;自己の管理下にある1又は複数の端末装置が有する
前記データ伝送手段から前記エリアコードと価値情報と
が伝送されると,該価値情報を前記記憶装置の前記エリ
アコードでアドレス指定される領域に積算して記憶せし
める書込制御手段とを具備し;前記セントラルコントロ
ーラは,前記各々のエリアコントローラからエリアコー
ド毎に伝送された前記価値情報の積算値に基づいて、前
記各々のサービスエリアが相互に肩代わりして遊技客に
提供したサービスの量を算出する演算手段を具備するこ
とにより,上記目的を達成できる様になされている。The present invention has been made to solve such a problem, and by carrying a single card, it is possible to play in many amusement shops regardless of the difference in management subject of the amusement shops. It is an object of the present invention to provide a management device between amusement stores using a card as a medium. In summary, the management device between gaming shops using the portable storage medium of the present invention includes: a portable storage medium storing at least value information indicating the amount of service promised to be provided to the player; One or more are provided in the service area,
A writing means for writing data to the portable storage medium and a reading means for reading data from the portable storage medium are provided, and a game is played within the range of the value information read from the portable storage medium by the reading means. A terminal device that provides services to customers; a plurality of area controllers that perform data transmission with the one or a plurality of terminal devices arranged in the same service area; provided in each service area It is premised on the management device between the gaming stores using a portable storage medium that comprises a central controller that performs data transmission with each of the area controllers, and the portable storage medium has the above-mentioned value. In addition to the information, it has an area for storing an area code for identifying a service area; each of one or a plurality of terminal devices provided in each service area Area code writing control means for causing the writing means to write the area code of the service area in the portable storage medium prior to discharging the portable storage medium; Area code collating means for collating the area code read out from the portable storage medium with its own area code by reading means; and read out from the portable storage medium if the collation result by the area code collating means does not match. Data transmission means for transmitting the area code and the value information to the area controller; each of the area controllers;
A storage device having an address corresponding to each area code; and when the area code and the value information are transmitted from the data transmission means of one or a plurality of terminal devices under its control, Writing control means for accumulating and storing in an area addressed by the area code of a storage device; the central controller integrating the value information transmitted for each area code from each area controller The above-mentioned object can be achieved by providing a calculating means for calculating the amount of service provided to the player, on the basis of the value, in which each of the service areas substitutes for each other.
即ち、本発明によれば、各サービスエリア毎に設けられ
た1又は複数の端末装置が可搬記憶媒体を排出するのに
先立って当該サービスエリアのエリアコードが可搬記憶
媒体に書き込まれるので,可搬記憶媒体には直前に当該
可搬記憶媒体を取り扱ったサービスエリアのエリアコー
ドが記憶される。又,各サービスエリア毎に設けられた
1又は複数の端末装置は,可搬記憶媒体の受付に際して
該可搬記憶媒体から読み出されたエリアコードが他のサ
ービスエリアのエリアコードである場合には,当該エリ
アコードが当該可搬記憶媒体から読み出した価値情報と
ともにエリアコントローラに伝送され,エリアコントロ
ーラは,該エリアコントローラが有する記憶装置内の前
記端末装置から伝送されたエリアコードでアドレス指定
される領域にこのエリアコードとともに伝送された価値
情報を積算記憶するので,該エリアコントローラが有す
る記憶装置には,当該サービスエリアが他のサービスエ
リアのために肩代わりした価値情報がサービスエリア毎
に積算記憶されることになる。そして,セントラルコン
トローラは,各々のエリアコントローラからエリアコー
ド毎に価値情報の積算値を受け付け, 各エリアコントローラが相互に肩代わりして遊技客に提
供したサービスの量を算出するので,サービスエリアの
業務主体の異同に係わりなく,サービスエリアが相互に
肩代わりした債権債務を相殺することが可能となり,同
一の可搬記憶媒体を経営主体の異なる遊技店で使用する
に際して特に問題となる遊技店間の利害をセントラルコ
ントローラを介して調整することが可能となり,従っ
て,同一の可搬記憶媒体を遊技店の経営主体の異同に係
わりなく,異なる遊技店間で共通使用することが可能に
なる。That is, according to the present invention, the area code of the service area is written in the portable storage medium before the one or more terminal devices provided for each service area eject the portable storage medium. The area code of the service area that handled the portable storage medium immediately before is stored in the portable storage medium. In addition, one or a plurality of terminal devices provided for each service area, when the area code read from the portable storage medium upon reception of the portable storage medium is the area code of another service area, , The area code is transmitted to the area controller together with the value information read from the portable storage medium, and the area controller is an area addressed by the area code transmitted from the terminal device in the storage device of the area controller. Since the value information transmitted together with this area code is cumulatively stored, the value information obtained by replacing the service area for another service area is cumulatively stored in the storage device of the area controller. It will be. Then, the central controller receives the integrated value information of each area code from each area controller and calculates the amount of service provided to the player by each area controller on behalf of each other. Irrespective of the differences between the service areas, it is possible to offset the debts and debts that the service areas have taken over each other. It is possible to make adjustments via the central controller, and therefore, the same portable storage medium can be commonly used by different amusement shops regardless of the management owners of the amusement shops.
以下図面を参照して本発明の1実施例を詳細にに説明す
る。 先ず,第1図は本発明の最も基本的なシステムを示すブ
ロック図であり,1はセントラルコントローラ,a・b
・cは各々セントラルコントローラ1の管理下にあるサ
ービスエリアの1例であるパチンコ遊技店,dは同じく
セントラルコントローラ1の管理下にあるサービエリア
の1例である景品交換センタを各々示す。 各パチンコ遊技店a・b・c及び景品交換センタdに
は,エリアコントローラ2a・2b・2c・2dが設け
られ,エリアコントローラ2a・2b・2c・2dは例
えば電話回線等の伝送手段を介して,セントラルコント
ローラ1と接続されている。従って,これらのセントラ
ルコントローラ1やエリアコントローラ2a・2b・2
c・2dは伝送制御手段を備えている。 又,パチンコ遊技店aを代表として説明すると,パチン
コ遊技店aはカード発行機3a,カード清算機4a及び
電子カード式パチンコ遊技機5aを備え,景品交換セン
タdはカード発行機3d及びカード清算機4dを備えて
いる。 尚,これらの電子カード式パチンコ遊技機・カード発行
機・カード清算機等の配置個数及び配置箇所は任意であ
る。 又,第2図は本発明の遊技店のネットワークシステムで
使用される可搬記憶媒体の一例である電子カード10の
概略図である。 先ず,電子カード10には記憶部11とカード制御部1
2とが埋設され,電子カード10の端部には電子カード
式パチンコ遊技機やカード清算機やカード発行機との電
気的な導通を得る端子群13がプリントされており,カ
ード制御部12と記憶部11間及びカード制御部12と
端子群13間とは相互にプリント配線されている。 又,記憶部11は近年実現された不揮発性のICメモリ
により構成されており,その記憶内容保持のための電源
は必要ない。 そして,記憶部11にはカード制御部12の制御動作を
するためのプログラムを格納する領域の他,当該電子カ
ードの直前の取扱エリアを識別するための符号であるエ
リアコードを記憶する領域及び遊技客の持ち玉数や遊技
度数等の遊技客に対して提供することを約束したサービ
スの量を示す価値情報を数値データとして記憶する領域
が少なくとも確保されている。 又,カード制御部12は具体的にはマイクロコンピュー
タによって構成されており,本実施例ではその電源は端
子群13中の1つ端子13aを電源端子として,当該電
子カード10が接続される電子カード式パチンコ遊技機
やカード清算機あるいはカード発行機から供給される。 又,カード制御部12のバスラインは端子群13を介し
て電子カード式パチンコ遊技機やカード発行機やカード
清算機と接続され,記憶部11に記憶すべきエリアコー
ドや持ち玉数を示す数値データは端子群13を介して接
続された電子カード式パチンコ遊技機やカード発行機や
カード清算機から与えられ,又,記憶部11に記憶され
たエリアコードや持ち玉数を示す数値データは端子群1
3を介して接続された電子カード式パチンコ遊技機やカ
ード発行機やカード清算機に与えられる。 先ず,第3図は電子カード10をカード発行機3と接続
して得られるシステムのブロック図であり,カード発行
機3は電子カード10の新規発行及び再発行を行うため
の装置である。 第3図において,31は電子カード10とカード発行機
3を接続するためのコネクタを示し,コネクタ31は電
子カード10の端子群13の各々と接触する接触子(図
示せず)を有しており,コネクタ31はバスドライバ3
2を介してエリアコントローラ2の管理下にある制御装
置33と接続される。 カード発行機3は電子カード10の新規発行及び既発行
の電子カード10に対する持ち玉数の追加を行うもので
あり,電子カード式遊技システムにとって一般的に不可
欠のものである。そして,制御装置33は,ROM領域
及びRAM領域を包含するマイクロコンピュータにより
構成され,投入金額の範囲内で遊技客が指定した金額に
対応した持ち玉数を示す数値データを電子カード10に
対して与えるための入・出力制御を行うものであるが,
本実施例において特徴的な点は,(1).電子カード10
の排出時に上記持ち玉数を示す数値データとともに当該
遊技店の(あるいは景品交換センタの)エリアコードを
電子カード10に与えること,(2).電子カード10の
受付時にその電子カード10に記憶されたエリアコード
が当該遊技店のエリアコードと異なる時にはそのエリア
コードを電子カード10に記憶された持ち玉数を示す数
値データとともにエリアコントローラ2に伝送すること
である。 この制御装置33は情報発生源の1例として,(1).遊
技客が再発行モードあるいは新規発行モードの何れかを
選択するモード指定スイッチ34,(2).電子カード1
0の端子群13がコネクタ31と電気的に導通したこと
を検出するカード検出器35,(3).遊技客が図示せぬ
コイン投入溝から投入したコインを識別して金額情報を
発生する公知のコインセレクタ36,(4).遊技客が図
示せぬ紙幣挿入溝に挿入した紙幣を識別して金額情報を
発生する公知の紙幣識別機37,(5).遊技客が投入金
額の範囲内で金額を指定する金額指定スイッチ38等が
入力インタフェース39を介して,接続されている。 又、制御装置33には,制御対象部材の1例として,
(1).貯溜されている未発行の電子カード10をコネク
タ31の位置まで排出するカードホッパ310,(2).
電子カード10を図示せぬカード排出口に搬送するカー
ドフィーダ311,(3).遊技客が投入した金額あるい
は電子カード10内に書き込む持ち玉数等を表示する7
セグメントLEDのデジタル表示器312,(4).運転
中であることを示すパイロットランプ313,(5).釣
銭を排出する釣銭排出装置314,(6).遊技客に対し
て操作手順を表示するディスプレィ315等が、出力イ
ンタフェース316を介して接続されている。 又,317は電子カード10のカード制御部12に対し
て端子13aを介して電源を供給する電源回路を示す。 次ぎに第4図は電子カード10をカード清算機4に接続
して得られるシステムのブロック図であり,カード清算
機4は,遊技終了後に遊技客が電子カード10をセット
し,電子カード10内に残存する持ち玉数の範囲内にお
いて清算額を指定すると,清算額に対応する持ち玉数を
清算し,これに対応したレシートを発行する装置であ
る。そして,このレシートに表示された清算金額や遊技
度数に対応して景品交換が行われる。 第4図において,41は電子カード10とカード清算機
4を接続するためのコネクタを示し,コネクタ41は電
子カード10の端子群13の各々と接触する接触子(図
示せず)を有しており,コネクタ41はバスドライバ4
2を介してエリアコントローラ2の管理下にある制御装
置43と接続される。 カード清算機4は電子カード10の清算を行う装置であ
り,電子カード式遊技システムにとって一般的に不可欠
のものである。そして,制御装置43は,ROM領域及
びRAM領域を包含するマイクロコンピュータにより構
成され,電子カード10内に記憶された持ち玉数の範囲
内で遊技客が指定した金額に対応した持ち玉数の清算及
び対応するレシートの発行の制御を行うものであるが,
本実施例において特徴的な点は,(1).電子カード10
の排出時に上記持ち玉数を示す数値データとともに当該
遊技店の(あるいは景品交換センタの)エリアコードを
書き込むこと,(2).電子カード10の受付時にその電
子カード19に記憶されたエリアコードが当該遊技店の
エリアコードと異なる時にはそのエリアコードを電子カ
ード10に記憶された持ち玉数を示す数値データととも
にエリアコントローラ2に伝送することである。 この制御装置43は情報発生源の1例として,(1).電
子カード10の端子群13がコネクタ41と電気的に導
通したことを検出するカード検出器44,(2).遊技客
が残存する持ち玉数の範囲内で清算金額を指定する金額
指定スイッチ45等が入力インタフェース46を介して
接続されている。 又,制御装置43には,被制御対象部材の1例として,
(1).逆転することによりコネクタ41に接続されてい
る電子カード10を図示せぬカード排出口に搬送すると
ともに,正転することによりコネクタ41に接続されて
いる電子カード10を図示せぬカード貯溜部に搬送する
カードフィーダ47,(2).残存する持ち玉数を表示す
るデジタル表示器48,(3).清算した持ち玉数に対応
する金額を印字するプリンタ49,(4).遊技客に操作
手順を表示するディスプレィ410,(5).運転中であ
ることを示すパイロットランプ411等が出力インタフ
ェース412を介して接続されている。 又,413は電子カード10内のカード制御部12に対
して電源端子13aを介して電源を供給する電源回路を
示す。 次ぎに第5図は電子カード10を電子カード式パチンコ
遊技機5に接続して得られるシステムのブロック図であ
り,電子カード式パチンコ遊技機5は遊技客が電子カー
ド10をセットすると,電子カード10内の持ち玉数の
範囲内においてパチンコ遊技を行う様になされている。 図中51は電子カード10と電子カード式パチンコ遊技
機5を接続するためのコネクタを示し,コネクタ51は
電子カード10の端子群13の各々と接触する接触子
(図示せず)を有しており,コネクタ51はバスドライ
バ52を介してエリアコントローラ2の管理下にある制
御装置53と接続される。 この制御装置53は,ROM領域及びRAM領域を包含
するマイクロコンピュータにより構成され,一般的には
電子カード式パチンコ遊技機5全体の制御動作を行う
他,電子カード10の装着時における電子カード10の
照合・電子カード10内のデータの読み出し・持ち玉数
の帰零による電子カード10の回収,遊技終了時におけ
る電子カード10へのデータの書き込み等の制御を行う
ものであるが,本実施例において特徴的な点は,上記に
加えて,(1).電子カード10の排出時に上記持ち玉数
を示す数値データとともに当該遊技店のエリアコードを
書き込むこと,(2).電子カード10の受付時にその電
子カード10に記憶されたエリアコードが当該遊技店の
エリアコードと異なる時にはそのエリアコードを電子カ
ード10に記憶された持ち玉数を示す数値データととも
にエリアコントローラ2に伝送することである。 この制御装置53には,情報発生源の1例として,
(1).電子カード10の端子群13がコネクタ51と電
気的に導通したことを検出するカード検出器54,
(2).図示せぬ打球装置がパチンコ球を発射する毎に信
号を発生する発射玉センサ55,(3).発射されたパチ
ンコ球が所謂ファール玉になった時にこれを検出するフ
ァール玉センサ56,(4).発射されたパチンコ球が何
れかの入賞領域に入賞する毎に信号を発生するセーフ玉
センサ57等が入力インタフェース58を介して接続さ
れている。 又,制御装置53には,被制御対象部材の一例として,
(1).運転中であることをランプ表示する遊技可表示器
59,(2).打止め数に達した時に点灯する完了ランプ
510,(3).持ち玉数を表示するデジタル表示器51
1,(4).打球用のモータ等の発射装置512,(5).打
止め完了時に電子カード10を排出したり,持ち玉数が
0になった時に電子カード10を排出したりするカード
フィーダ513,(6).回収した電子カードを貯溜する
図示せぬカード貯溜部の入口を開閉するカードストッパ
514等が出力インタフェース515を介して接続され
る。 尚,516は所望により設けられるソフト選択スイッチ
であり,ソフト選択スイッチ516は役物の動作制御を
するためのプログラムを選択するためのものである。ソ
フト選択スイッチ516も入力インタフェース58を介
して制御装置53と接続される。 又,517は電子カード10内のカード制御部12に対
して端子13aを介して電源を供給する電源回路を示
す。 次ぎに,上記事項及び各端末装置の動作を示すフローチ
ャートを参照して本実施例の動作を説明する。 本実施例において各遊技店毎にあるは各景品交換所毎に
設けられるエリアコントローラ2に端末装置として接続
されるカード発行機3・カード清算機4・電子カード式
パチンコ遊技機5は各々インテリジェント機能を持ち,
各々単独でカード発行動作・カード清算動作・パチンコ
遊技動作をし,これら各動作自体は電子カード式遊技シ
ステムとして従来より公知であるが,本実施例において
特徴的な点として,これらの端末装置は次ぎに述べる様
な共通の動作をする。 即ち,各端末装置は電子カード10の排出時に当該電子
カード10の記憶部11内に持ち玉数を示す数値データ
(あるいはこれと等価な情報)及び当該サービスエリア
固有のエリアコードを書き込み,又,各端末装置は電子
カード10を受け付けた時にその電子カード10の記憶
部11内に書き込まれたエリアコード及び持ち玉数を示
す数値データを読み出し,そのエリアコードが自店のエ
リアコードに該当しない場合は,読み出したエリアコー
ドを持ち玉数を示す数値データとともにエリアコントロ
ーラ2に伝送することである。 そして,エリアコントローラ2はこの様にして伝送され
たエリアコード及び持ち玉数を示す数値データをセント
ラルコントローラ1に伝送回線を介して伝送し,各遊技
店間の利害を相殺することにより共通の電子カード10
でセントラルコントローラ1の管理下にある全遊技店で
パチンコ遊技をできる様にする。尚,この点に関する詳
細に関しては後に明らかになろう。 それでは,以下カードの発行時−パチンコ遊技時−カー
ド清算時の順序で動作を説明しよう。 尚,カード発行機2の制御用フローチャートは第6図に
示される。 先ず,遊技客はパチンコ遊技を行う場合,セントラルコ
ントローラ1の管理下にあるパチンコ遊技店a・b・c
あるいはセントラルコントローラ1の管理下にある景品
交換センタdのカード発行機3によって電子カード1を
借り受ける。 先ず,カード発行機3は電源投入時よりその前面に配置
されたディスプレィ315に第1の操作手順として「モ
ード指定スイッチ34を操作してモードを指定」すべき
旨を表示している。 そして,遊技客は,モード指定スイッチ34により
(1).新規購入モード,即ち,電子カード10を新規に
借り受けるモード,(2).追加発行モード,即ち,現在
所持している電子カード10に持ち玉数を追加するモー
ドの何れかを選択し,モード指定スイッチ34が発生し
たモード指定信号は入力インタフェース39を介して制
御装置33に加えられる。 先ず,新規購入モードが指定された場合,制御装置33
は出力インタフェース316を介してディスプレィ31
5の表示を書換え,「コイン又は紙幣を投入」すべき旨
の表示させる。 そして、遊技客がコインを投入した場合はコインセレク
タ36が,遊技客が紙幣を挿入した場合は紙幣識別機3
7が各々投入された金額を示す金額情報を発生し,この
金額情報は入力インタフェース39を介して制御装置3
3に与えられる。 そして,制御装置33は出力インタフェース316を介
してデジタル表示器312に投入された金額を表示した
後にカードホッパ310を作動させ,電子カード10を
図示せぬカード貯溜部から排出し,この電子カード10
の端子群13はコネクタ31に接続される。 電子カード10の端子群13がコネクタ31と接続する
と,カード検出器35がオンし,この検出出力は入力イ
ンタフェース39を介して制御装置33に与えられ,制
御装置33はカード用の電源回路317を作動させる。
そして,この電源回路317は端子群13中の電源端子
13aとコネクタ31を介して接続されており,電子カ
ード10のカード制御部12は電源回路317から電源
を供給されて作動可能になる。 引続き,制御装置33は出力インタフェース316を介
してディスプレィ315の表示を書替え,「購入金額を
指定」すべき旨を表示させる。 金額指定スイッチ38の操作により入力された購入金額
は入力インタフェース39を介して制御装置33に加え
られ,制御装置33は指定された購入金額と投入された
金額とを比較して,金額指定スイッチ38により指定さ
れた購入金額が投入金額の範囲を越えている場合は,指
定された購入金額をクリアした後に,出力インタフェー
ス316を介してディスプレィ315の表示を書替え,
「購入金額を訂正」すべき旨を表示させる。 そして,遊技客が訂正した購入金額が投入金額の範囲内
の時,又は,当初より投入金額の範囲内で購入金額が指
定された時は,制御装置33は電子カード10内から読
み出し持ち玉数(新規発行の場合は電子カード10内の
持ち玉数は当然0でるある。)に指定された購入金額に
対応した持ち玉数を加算して,算出した持ち玉数を出力
インタフェース316を介してデジタル表示器312に
表示させる。 引続き,制御装置33は投入金額と購入金額の差額を釣
銭として算出して,出力インタフェース316を介し
て,釣銭排出装置314により釣銭を排出せしめた後,
出力インタフェース316を介してディスプレィ315
の表示を書替え,「釣銭を受け取る」べき旨を表示させ
る。 その後,制御装置33はバスドライバ32−コネクタ3
1−端子群13を介して,算出した持ち玉数を示す数値
データ及び当該遊技店のあるいは当該景品交換所のエリ
アコードを電子カード10側のカード制御部12に伝送
し,カード制御部12はこれを記憶部11の所定領域に
書き込む。 持ち玉数を示す数値データ及びエリアコードが電子カー
ド10の記憶部11に書き込まれると,制御装置33は
電源回路317をオフ状態にして電子カード10に対す
る電源を遮断した後に,出力インタフェース316を介
してディスプレィ315の表示を書替え,「電子カード
を受け取る」べき旨を表示させ,続いて,出力インタフ
ェース316を介してカードフィーダ311を作動さ
せ,電子カード10を図示せぬカード排出口から排出す
る。 従って,この様にして排出された,電子カード10の記
憶部11には,その遊技客の持ち玉数を示す数値デー
タ,当該遊技店のエリアコードが少なくとも記憶され
る。 ところで,電子カード10内に記憶された持ち玉数は,
その持ち玉数の範囲内においてパチンコ遊技を行うこと
を遊技店が約束し,あるいはその持ち玉数の範囲内で景
品交換をすることを遊技店が約束するものであるので,
電子カード10に記憶された持ち玉数はその電子カード
を発行した遊技店が遊技客に対して負担すべき債務を示
すことになる。 従って,共通の電子カード10を使用して多数の業務主
体の異なる遊技店で遊技をする場合,例えばa店で発行
した電子カード10やa店における遊技の結果持ち玉数
が増加した電子カード10を使用してb店でパチンコ遊
技や景品交換がなされた場合,本来a店が負担すべき債
務をb店が自店の負担で肩代わりしたことになり,a店
・b店間で債権・債務を相殺することが必要になる。 そして,本発明では,電子カード10の排出に際して当
該電子カードを排出する店のエリアコードが記憶部11
内に書き込まれる様になされるとともに,各サービスエ
リア毎に設けられるエリアコントローラ2が伝送回線を
介してセントラルコントローラ1と接続されているの
で,電子カード10がカード発行機3や電子カード式パ
チンコ遊技機5やカード清算機4に持ち込まれた時に記
憶部11内に記憶されているエリアコードの照合を行
い,若し他店のエリアコードが記録されている場合は,
そのエリアコードを持ち玉数を示す数値データとともに
セントラルコントローラ1に伝送する様にすれば,セン
トラルコントローラ1を介して例えば週末や月末に各店
間の債権・債務を相殺することが可能になる。 それでは,第6図を参照した追加発行モードの説明にお
いて,上記事項をより具体的に説明しよう。 先ず,初期状態においてカード発行機3のディスプレィ
315には「モード指定をすべき」旨の表示がなされて
おり,遊技客がモード指定スイッチ34により追加発行
モードを選択すると,制御装置33は出力インタフェー
ス316を介してディスプレィ315の表示を書替え,
「電子カード10をカード挿入口に挿入すべき」旨の表
示をする。 そして,カード検出器35が電子カード10の検出をす
ると,カード用電源317を作動させて,カード制御部
12に電源を供給した後にバスドライバ32−コネクタ
31−端子群13を介してカード制御部12にデータ転
送要求を送る。 応答して,カード制御部12は記憶部11の所定エリア
に記憶されている識別符号−エリアコード−持ち玉数を
示す数値データを順次読み出し,端子群13−コネクタ
31−バスドライバ32経由で制御装置33に伝送す
る。 制御装置33は,先ず識別符号の照合を行い,当該電子
カード10がセントラルコントローラ1の管理下にある
遊技店で使用可能なものか否かを判別し,正式なカード
でない場合(例えば,偽造カードその他)の場合は,出
力インタフェース316を介してカードフィーダ311
を逆転させ,その電子カード10の受け付けを拒絶す
る。 又,当該電子カード10が正式のカードである場合は,
更にエリアコードを照合し,直前の取扱店が自店である
か否かの判別をする。 そして,当該電子カード10の直前の取扱店が自店でな
い場合,その電子カード10に記憶されている持ち玉数
は,本来その電子カード10に記憶されているエリアコ
ードによって特定される遊技店が遊技客に対して負担す
るべき債務であり,その債務を自店が肩代わりすること
になるので,そのエリアコードを持ち玉数を示す数値デ
ータとともにエリアコントローラ2に伝送する。 エリアコントローラ2が持つ記憶装置の領域はエリアコ
ードによりアドレスが指定される領域を有しており,自
己の管理下にある端末装置からエリアコードとともに持
ち玉数を示す数値データが伝送されると,この持ち玉数
を示す数値データを当該エリアコードによってアドレス
指定される領域に積算して記憶する。 一方,当該電子カード10を直前に取り扱った店が自店
の場合,その電子カード10に記憶されている持ち玉
は,元来自店が遊技客に対して負担すべき債務であるの
で,エリアコントローラ2に対する上記の伝送処理を行
わずに,直ちに,出力インタフェース316を介してデ
ィスプレィ315の表示を書替えて,「貨幣を投入すべ
き」旨の表示をする。 そして,以後は上述の新規発行モードと同様にして投入
金額の範囲内で遊技客によって指定された購入金額に対
応した持ち玉数を加算してエリアコードとともに電子カ
ード10に伝送し,釣銭の排出処理やカードの排出処理
を行う。 そして,この時に電子カード10の記憶部11に書き込
まれるエリアコードは自店のエリアコードであるので,
その電子カード10が次ぎに他店に持ち込まれるまで
は,その電子カード10の記憶部11に記憶された持ち
玉数は遊技客に対する自店の債務になる。 次ぎに,第7図は電子カード式パチンコ遊技機の動作を
示すフローチャートである。 電子カード式パチンコ遊技機は電源投入後に遊技客が電
子カード10を図示せぬカード挿入溝に挿入することに
より遊技可能となり,電子カード10に記憶された持ち
玉数を示す数値データの範囲内でパチンコ遊技を行うも
のである。 先ず,電子カード10の端子群13がコネクタ51と電
気的に導通したことをカード検出器54が検出し,その
検出信号が入力インタフェース58を介して制御装置5
3に伝達されると,制御装置53はカード用電源517
を作動させ,コネクタ51−電源端子13aを介してカ
ード制御部12に電源を供給して,カード制御部12を
作動可能にする。 その後,制御装置53はバスドライバ52−コネクタ5
1−端子群13を介してカード制御装置12にデータ転
送要求を送り,応答してカード制御部12は記憶部11
に記憶されている識別符号・エリアコード・持ち玉数を
示す数値データを端子群13−コネクタ51−バスドラ
イバ52経由で制御装置53に伝送する。 先ず,制御装置53は識別符号の照合を行い,正式なカ
ードでないと判別すると,出力インタフェース515を
介してカードフィーダ513を逆転して当該電子カード
10を排出し,カードの受け付けを拒否する。 一方,正式なカードであると判別すると,制御装置53
は電子カード10から送られたエリアコードの照合を行
う。 エリアコードの照合の結果,当該電子カード10の直前
の取扱店が他店と判別された場合は,当該エリアコード
を持ち玉数を示す数値データとともに,エリアコントロ
ーラ2に伝送し,エリアコントローラ2は上記したカー
ド発行機3から同種の情報が伝送された場合と同様にし
て,持ち玉数を示す数値データをエリアコードによって
指定されるメモリ領域に積算して記憶する。 続いて,制御装置53は自店のエリアコードをバスドラ
イバ52−コネクタ51−端子群13経由でカード制御
部12に伝送し,カード制御部12はこのエリアコード
を記憶部11の所定領域に記憶する。 従って,以後当該電子カード10に記憶される持ち玉数
は,遊技客に対するこの遊技店の債務になる。 その後,制御装置53は,出力インタフェース515を
介して、デジタル表示器511に持ち玉数を表示させる
とともに,発射装置512に電源を供給してパチンコ遊
技を可能とし,以後はカード式パチンコ遊技機による通
常のパチンコ遊技が行われる。 尚,パチンコ遊技の態様がソフトウェアにより制御され
る様なパチンコ遊技機の場合,(より具体的には,例え
ば,ソフトウェアにより制御される所謂電動役物を備
え,当該電動役物が遊技客に有利な遊技状態を提供する
確率や当該遊技状態が発生した時に遊技客に与えられる
利益内容等をソフトウェアで制御できる様なパチンコ遊
技機の場合)ソフト選択スイッチ516の操作により上
記電動役物制御用のソフトウェアをセントラルコントロ
ーラ1から伝送する様にしてもよい。 具体的には,ソフト選択スイッチ516を例えば射倖性
の高・中・低の3ポジョションの選択ができる様に構成
しておき,ソフト選択スイッチ516が発生した制御信
号は入力インタフェース58を介して制御装置53に入
力され,制御装置53はこのソフト選択スイッチ516
が発生した信号をエリアコントローラ2に伝送する。 応じて,エリアコントローラ2は回線を介してソフトウ
ェア伝送要求をセントラルコントローラ1に転送し,こ
れに応答してセントラルコントローラ1は再度回線を介
してエリアコントローラ2に所望されたソフトウェアを
伝送し,エリアコントローラ2はこの様にして伝送され
たソフトウェアを制御装置53に与える。そして制御装
置53はこのソフトウェアを自身のRAM領域に書き込
み,以後はこのソフトウェアに従って制御動作を実行す
る。 尚,この様に遊技客の嗜好に応じてソフトウェアを適宜
選択することができるようにした実施例の場合,伝送時
間や回線コストの低減を図るために,標準的なソフトウ
ェアは制御装置53のROM領域に予め用意しておき,
遊技客がソフト選択スイッチ516を操作した時にのみ
ソフトウェアの伝送を受ける様にしてもよい。 又,同じく伝送時間や回線コストの低減を図るために,
標準的でないソフトウェアに関しては開店時やソフトウ
ェアの変更があった時(この種ソフトウェアは条令の規
制等により変更を要する場合がある。)にセントラルコ
ントローラ1からエリアコントローラ2に伝送してエリ
アコントローラ2のRAM領域に格納するとともに,各
電子カード式パチンコ遊技機5からの要求に対してはエ
リアコントローラ2がソフトウェアを供給する様にして
もよい。 さて,この様にしてパチンコ遊技が開始されると,その
遊技中の制御動作自体は従来より周知の一般的なパチン
コ遊技機の場合と基本的には同一であるが,該種電子カ
ード式パチンコ遊技機の場合,遊技客の持ち玉数の増減
は記憶部11内に記憶される持ち玉数を示す数値データ
の増減という形式で記録され,持ち玉数を示す数値デー
タはリアルタイムでカード制御部12に伝達されて,記
憶部11に記録される。 より具体的には, (1).遊技客が周知の打球操作部を操作してパチンコ球
を1個弾発する毎にその持ち玉数は1個宛消耗するので
あるから,発射玉センサ55がパチンコ球の弾発動作を
検出し,発射玉センサ55の検出出力が入力インタフェ
ース58を介して伝達される毎に,制御装置53は遊技
球の持ち玉数を示す数値データを1減算する。 (2).弾発されたパチンコ球が所謂ファール玉になって
弾発位置に戻った場合には,上記発射玉センサ55の出
力を取り消す必要があるので,ファール玉センサ56が
ファール玉の発生を検出し,ファール玉センサ56の検
出出力が入力インタフェース58を介して伝達される毎
に,制御装置53は遊技客の持ち玉数を示す数値データ
を1加算する。 (3).又,発射されたパチンコ球が何れかの入賞領域に
入賞した場合には,遊技客に所定数(例えば13個)の
パチンコ球が賞品球として与えられるので,セーフ玉セ
ンサ57がセーフ玉の発生を検出し,セーフ玉センサ5
7の検出出力が入力インタフェース58を介して伝達さ
れる毎に,制御装置53は遊技客の持ち玉数を示す数値
データを例えば13個加算する。 そして、この様にして変動する持ち玉数を示す数値デー
タは,持ち玉数の変動原因が発生する毎に出力インタフ
ェース515を介してデジタル表示器511に与えられ
るので,デジタル表示器511は逐次変動する遊技客の
持ち玉数を逐次表示することになる。 又,この様にして変動する持ち玉数を示す数値データ
は,持ち玉数の変動原因が発生する毎にバスドライバ5
2−コネクタ51−端子群13を介してカード制御部1
2に伝送され,カード制御部12はその都度記憶部11
内の持ち玉数を示す数値データを書き替えるので,記憶
部11内には逐次変動する遊技客の持ち玉数を示す数値
データが記憶されることになる。 尚,上記では制御装置53が持ち玉数を示す数値データ
の演算を行う様にするものとしたが,制御装置53は発
射玉センサ55・ファール玉センサ56・セーフ玉セン
サ57が発生する検出信号をバスドライバ52−コネク
タ51−端子群13を介してカード制御部12に逐次伝
送し,持ち玉数を示す数値データの演算はカード制御部
12が行う様にしてもよい。 さて,この様な遊技過程において遊技客の持ち玉数を示
す数値データは逐次変動し,例えば,遊技客の持ち玉数
を示す数値データが0になる。 遊技客の持ち玉数を示す数値データが0になると,制御
装置53はカード用電源517をオフにして,カード制
御部12に対する電源の供給を遮断した後に,出力イン
タフェース515を介してカードフィーダ515を正転
して図示せぬカード貯溜部に電子カード10を回収し,
発射装置512の電源を遮断して初期状態に復帰する。 一方,遊技過程において,遊技客の持ち玉数を示す数値
データが増加し,打止め予定数に達すると,制御装置5
3は出力インタフェース515を介して完了ランプ51
0を点灯し,更にカード用電源517を遮断した後に,
出力インタフェース515を介してカードフィーダ51
3を逆転して,電子カード10を図示せぬカード挿入溝
から排出し,発射装置512の電源を遮断して初期状態
に復帰する。 そして遊技客の持ち玉数はリアルタイムで電子カード1
0の記憶部11に書き込まれており,又,当該遊技店の
エリアコードも当該電子カードの受付後パチンコ遊技の
開始以前に記憶部11に書き込まれているので,その電
子カード10の記憶部11に書き込まれている持ち玉数
を示す数値データは遊技客に対する自店の債務になる。 又,持ち玉数を示す数値データが0になり,あるいは打
ち止め予定数に達することなく電子カード10が遊技客
によって突然引き抜かれた場合はカード検出器54の出
力がオフになる。 そして,カード検出器54の出力がオフなると,制御装
置53はカード用電源517を遮断するとともに発射装
置512の電源も遮断して初期状態に復帰する。 そしてこの場合においても,遊技客の持ち玉数を示す数
値データはリアルタイムで電子カード10の記憶部11
に書き込まれており,又,当該遊技店のエリアコードも
当該電子カードの受付後パチンコ遊技の開始以前に記憶
部11に書き込まれているので,その電子カード10の
記憶部11に書き込まれている持ち玉数を示す数値デー
タは遊技客に対する自店の債務になる。 次ぎに,第8図はカード清算機4の動作を示すフローチ
ャートである。 先ず,カード清算機4は電源投入時よりその前面に配置
されたディスプレィ410に「カードを挿入すべき」旨
の表示をしている。 遊技客が電子カード10を挿入し,その端子群13がコ
ネクタ41と電気的に導通し,カード検出器44が検出
信号を発生すると,この検出信号は入力インタフェース
46を介して制御装置43に与えられ,制御装置43は
カード用電源413を作動させて,カード制御部12に
電源を供給した後に,バスドライバ42−コネクタ41
−端子群13経由でカード制御部12にデータ伝送要求
を送る。 応答して,カード制御部12は記憶部11の所定エリア
に記憶されている識別符号・エリアコード・持ち玉数を
示す数値データを順次読み出し,端子群13−コネクタ
41−バスドライバ42経由で制御装置43に伝送す
る。 制御装置43は識別符号の照合を行い,正式の電子カー
ド10でないと判別すると,カード用電源413を遮断
するとともに,出力インタフェース412を介してカー
ドフィーダ47を逆転して,当該電子カード10を排出
し,当該電子カード10の受け付けを拒否する。 一方,正式なカードであると判別すると,制御装置43
は電子カード10から送られたエリアコードの照合を行
う。 エリアコードの照合の結果,当該電子カード10の直前
の取扱店が他店であると判別された場合は,当該エリア
コードを持ち玉数を示す数値データとともに,エリアコ
ントローラ2に伝送し,エリアコントローラ2はカード
発行機3や電子カード式パチンコ遊技機5から同種情報
が伝送された場合と同様にして,持ち玉数を示す数値デ
ータをエリアコードによって指定されるメモリ領域に積
算して記憶する。 続いて,制御装置43は,出力インタフェース412を
介して,デジタル表示器48に持ち玉数を示す数値デー
タを表示させるとともに,出力インタフェース412を
介してディスプレィ410に「清算金額を指定」すべき
旨の表示をさせ,金額指定スイッチ45の出力を待つ。 遊技客が金額指定スイッチ45を操作して清算金額を指
定すると,清算金額に相当する数値データ(例えば持ち
玉数や遊技度数等)が入力インタフェース46を介して
制御装置43に入力され,制御装置43は指定された清
算金額を示す数値データを電子カード10から伝送され
た持ち玉数を示す数値データと比較する。 そして,清算金額を示す数値データが持ち玉数を示す数
値データの範囲を越えている時は,指定された清算金額
をクリアした後に,出力インタフェース412を介し
て,ディスプレィ410に「清算金額を訂正」すべき旨
の表示をさせる。 そして,遊技客が金額指定スイッチ45によって訂正し
た金額が持ち玉数を示す数値データの範囲内の時,又
は,当初より持ち玉数を示す数値データの範囲内で清算
金額が指定され時は指定された清算金額を示す数値デー
タをプリンタ49に与えるとともにプリンタ49を起動
して,清算金額をレシートにプリントさせ,出力インタ
フェース412を介してディスプレィ410に「レシー
トを受け取る」べき旨の表示をさせる。 そして,遊技客はこのレシートに記載された清算金額に
よって景品交換をする。 一方,制御装置43は電子カード10から伝送された持
ち玉数から清算金額に対応した玉数を減じて,清算後の
持ち玉数を算出し,この清算後の持ち玉数を出力インタ
フェース412を介してデジタル表示器42に表示す
る。 そして,制御装置43は清算後の持ち玉数を示す数値デ
ータが0の場合は,カード用電源413を遮断した後に
出力インタフェース412を介してカードフィーダ47
を正転させて当該電子カード10を図示せぬカード貯溜
部に回収する。 又,清算後も持ち玉数を示す数値データが残存している
場合は,バスドライバ42−コネクタ41−端子群13
経由で,残存する持ち玉数を示す数値データを当該遊技
店のエリアコード共にカード制御部12に伝送し,カー
ド制御部12は伝送されたこれらの情報を記憶部11の
所定エリアに記憶する。 持ち玉数を示す数値データ及びエリアコードの電子カー
ド10に対する伝送が終了すると,制御装置43は電源
回路413をオフ状態にして電子カード10に対する電
源を遮断した後に,出力インタフェース412を介して
ディスプレィ410の表示を書替え,「電子カード10
を受け取る」べき旨を表示させ,続いて,出力インタフ
ェース412を介して,カードフィーダ47を逆転さ
せ,電子カード10を排出して初期状態に復帰する。 従って,この様にして排出された電子カード10の記憶
部11には,残存する持ち玉数を示す数値データが当該
電子カード10を最後に取り扱った店のエリアコードと
ともに記憶されることになり,その持ち玉数は当該電子
カード10を最後に取り扱った店が遊技客に対して負担
すべき債務を示すことになる。 この様に本実施例では電子カード10は各遊技店(ある
いは景品交換センタ)内に配置されたカード発行機3・
電子カード式パチンコ遊技機5−カード清算機4等の各
端末装置の間を適宜循環する。 そして,これらの端末装置は電子カード10を排出する
時には電子カード10内に記憶されていた直前のエリア
コードの如何にかかわらず,自店のエリアコードを持ち
玉数を示す数値データとともに書き込むので,電子カー
ド10内に記憶されている持ち玉数は,常に当該電子カ
ード10を最後に処理した遊技店の遊技客に対する債務
を示すことになる。 そして,この電子カード10がその後の他の遊技店(あ
るいは景品交換センタ)に持ち込まれると,新たに持ち
込まれた遊技店(あるいは景品交換センタ)がパチンコ
遊技の提供あるいは景品の交換という形態で遊技客に対
する直前の取扱店の債務を肩代わりすることになるが,
この電子カードを持ち込まれた遊技店は遊技客が電子カ
ード10を持ち込んだ時点で電子カード10に記憶され
ていた持ち玉数を示す数値データを直前の取扱店のエリ
アコードとともにエリアコントローラ2に伝送し,エリ
アコントローラ2はエリアコードをアドレスとして持ち
玉数を示す数値データを積算して記憶するので,エリア
コントローラ2のメモリ領域には同一のセントラルコン
トローラ1の管理下にある他のサービスエリタのために
肩代わりした持ち玉数を示す数値データの積算値が各サ
ービスエリア毎に記憶されることになる。 従って,エリアコントローラ2のメモリ領域に各サービ
スエリア毎に記憶された持ち玉数を示す数値データの積
算値を,例えば1日の営業終了毎に,又は1週間毎にあ
るいは1月毎に回線を介して,セントラルコントローラ
1に伝送すれば,それら各遊技店の景品交換センタが相
互に肩代わりした債務総額を算出することができ,その
利害を相殺することができる。 尚,上記においてはパチンコ遊技店に本発明を適用した
実施例を示し,又,遊技度数の1例として持ち玉数を記
憶する様にした例を示したが,遊技客の支払金額によっ
て遊技度数が決定され,遊技度数に対応してサービスの
提供を受けることができる遊技店であれば,本発明を広
く適用することができる。 又,上記においては,カードの1例として電子カードを
使用した例を示したが,エリアコードと遊技度数を記憶
するのに十分な記憶領域を持ち自由にリード/ライトで
きるものである限り,本発明を適用することができる。 更に,上記ではセントラルコントローラと各遊技店や景
品交換センタ毎に置かれるエリアコントローラを例えば
VAN回線等で直接接続する様にした例を示したが,本
発明は各遊技店に各景品交換センタ等のサービスエリア
毎に設けられるエリアコントローラが最終的に1個のセ
ントラルコントローラに統轄され或いは複数の相互に連
絡されるセントラルコントローラに統轄される限り適用
できるものであり,システムの構成がより大規模になる
場合はセントラルコントローラとエリアコントローラの
間に複数のエリアコントローラを統轄する中継局を設け
てることも,又,複数のセントラルコントローラ間を相
互に接続することも可能である。Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
It First, FIG. 1 is a block diagram showing the most basic system of the present invention.
It is a lock diagram, 1 is a central controller, a, b
・ C is a service under the control of the central controller 1.
Pachinko game shop, which is an example of a service area, d is the same
Service area under the control of the central controller 1
Each of the free gift exchange centers is shown as an example. At each pachinko game store a, b, c and prize exchange center d
Are equipped with area controllers 2a, 2b, 2c and 2d
Area controllers 2a, 2b, 2c, 2d are examples
For example, through a transmission means such as a telephone line, the central controller
It is connected to the roller 1. Therefore, these sentra
Controller 1 and area controller 2a / 2b / 2
The c-2d is provided with a transmission control means. In addition, pachinko amusement store a will be explained as a representative.
Co-amusement store a is a card issuing machine 3a, a card clearing machine 4a and
Equipped with an electronic card-type pachinko machine 5a
T has a card issuing machine 3d and a card clearing machine 4d
There is. In addition, these electronic card-type pachinko machines and cards are issued.
The number and location of machines and card clearing machines are optional.
It Further, FIG. 2 shows a network system of a game shop of the present invention.
Of an electronic card 10 which is an example of a portable storage medium used
It is a schematic diagram. First, the electronic card 10 includes a storage unit 11 and a card control unit 1.
2 is buried, and an electronic card is provided at the end of the electronic card 10.
-Type pachinko machines, card clearing machines and card issuing machines
The terminal group 13 for obtaining electrical continuity is printed,
Between the card control unit 12 and the storage unit 11 and the card control unit 12
Print wiring is mutually connected between the terminal groups 13. In addition, the storage unit 11 is a nonvolatile IC memory that has been realized in recent years.
And a power supply for holding the stored contents.
Is not necessary. Then, the control operation of the card control unit 12 is stored in the storage unit 11.
In addition to the area for storing the program for
The code that identifies the handling area immediately before the
Area for storing the rear code, number of balls owned by players, and games
A service promised to be provided to players such as frequency
Area that stores value information indicating the amount of data as numerical data
Is at least assured. The card controller 12 is specifically a microcomputer.
In this embodiment, the power source is
Using one terminal 13a in the child group 13 as a power supply terminal,
Electronic card type pachinko machine to which the child card 10 is connected
It is supplied from a card clearing machine or a card issuing machine. In addition, the bus line of the card control unit 12 is connected via the terminal group 13.
Electronic card type pachinko machines and card issuing machines and cards
An area code that is connected to the checkout machine and should be stored in the storage unit 11.
Numerical data showing the number of cards and the number of balls
Continued electronic card type pachinko machines and card issuing machines
It is given from the card clearing machine and stored in the storage unit 11.
Numerical data showing the area code and number of balls
Electronic card-type pachinko machines and cards connected via 3
It is given to card issuing machines and card clearing machines. First, in FIG. 3, the electronic card 10 is connected to the card issuing machine 3.
Is a block diagram of the system obtained by issuing a card
Machine 3 issues new and reissued electronic card 10.
Device. In FIG. 3, 31 is an electronic card 10 and a card issuing machine.
3 shows a connector for connecting 3 and connector 31 is an electric
A contact that contacts each of the terminal groups 13 of the child card 10 (see FIG.
Connector 31 and the bus driver 3
Control device under the control of the area controller 2 via
It is connected to the device 33. The card issuing machine 3 issues new and already issued electronic cards 10.
The number of balls to be added to the electronic card 10 of
Yes, generally not possible for electronic card game systems
It is missing. Then, the control device 33 has a ROM area.
And a microcomputer including a RAM area
Configured to the amount specified by the player within the range of the input amount
Numerical data indicating the number of corresponding balls is stored in the electronic card 10.
The input / output control for giving to
The characteristic point of this embodiment is (1). Electronic card 10
With the numerical data showing the number of balls
The area code of the amusement store (or the prize exchange center)
Give to the electronic card 10, (2). Electronic card 10
Area code stored in the electronic card 10 at the time of reception
Is different from the area code of the amusement store, the area
Number indicating the number of balls stored in the electronic card 10 with the code
To be transmitted to the area controller 2 together with the value data
Is. The control device 33 is, as an example of the information generation source, (1). Play
The technician can choose either reissue mode or new issue mode.
Mode designation switch 34 to be selected, (2). Electronic card 1
0 terminal group 13 electrically connected to connector 31
Card detector 35, (3). Player not shown
Identify the coin inserted from the coin insertion slot and obtain the amount information.
Known coin selector 36, (4). Figure of a player
Banknotes inserted in the banknote insertion slot (not shown) are identified and amount information is displayed.
Known bill validator 37, (5). Money entered by players
Amount designating switch 38 etc. for designating the amount within the range of the amount
It is connected via the input interface 39. In addition, in the control device 33, as an example of the control target member,
(1). Connect the unissued electronic card 10 stored
Card hopper 310, (2) for discharging to the position of the printer 31.
A car for transporting the electronic card 10 to a card outlet (not shown)
Dough feeder 311, (3). The amount of money a player has spent
Displays the number of balls to be written in the electronic card 10 7
Segment LED digital display 312, (4). operation
Pilot lamp 313 (5), which indicates that it is inside. Fishing
Change discharging device 314 (6) for discharging coins. For players
The display 315 that displays the operating procedure by
Interface 316. Also, 317 is for the card control unit 12 of the electronic card 10.
Shows a power supply circuit for supplying power via the terminal 13a. Next, in FIG. 4, the electronic card 10 is connected to the card clearing machine 4.
It is a block diagram of the system obtained by
In machine 4, the player sets the electronic card 10 after the game is over.
Within the range of the number of balls remaining in the electronic card 10.
And specify the amount to clear, the number of balls
A device that clears and issues receipts corresponding to these
It And the settlement amount and game displayed on this receipt
The prizes are exchanged according to the frequency. In FIG. 4, 41 is an electronic card 10 and a card clearing machine.
4 shows a connector for connecting 4 and connector 41 is an electric
A contact that contacts each of the terminal groups 13 of the child card 10 (see FIG.
Connector 41 is a bus driver 4
Control device under the control of the area controller 2 via
It is connected to the device 43. The card clearing machine 4 is a device for clearing the electronic card 10.
Is generally indispensable for electronic card type game systems
belongs to. Then, the control device 43 controls the ROM area and
And a microcomputer including a RAM area
The range of the number of coins created and stored in the electronic card 10
Settlement of the number of balls held corresponding to the amount specified by the player
And issuance of corresponding receipts are controlled.
The characteristic point of this embodiment is (1). Electronic card 10
With the numerical data showing the number of balls
The area code of the amusement store (or the prize exchange center)
Writing, (2). When receiving the electronic card 10,
The area code stored in the child card 19 is
If it is different from the area code, enter the area code
With the numerical data that shows the number of balls stored in the card 10.
Is transmitted to the area controller 2. The control device 43 is (1). Electric
The terminal group 13 of the child card 10 is electrically connected to the connector 41.
Card detector 44, (2), which detects the passing. Player
Amount to specify the liquidation amount within the range of the number of balls remaining
The designated switch 45 and the like are input via the input interface 46.
It is connected. Further, the control device 43 includes, as an example of the controlled object member,
(1). Connected to connector 41 by reversing
When the electronic card 10 is transferred to a card outlet (not shown)
Both are connected to the connector 41 by rotating forward.
The electronic card 10 that is present is conveyed to a card storage unit (not shown).
Card feeder 47, (2). Display the number of balls remaining
Digital display 48, (3). Corresponding to the number of cleared balls
Printer 49, (4), which prints the amount of money to be paid. Operated by the player
Display 410, (5) displaying the procedure. While driving
The pilot lamp 411 indicating that the output interface
It is connected via a base 412. Further, 413 corresponds to the card control unit 12 in the electronic card 10.
The power supply circuit that supplies power via the power supply terminal 13a.
Show. Next, in FIG. 5, the electronic card 10 is an electronic card type pachinko machine.
It is a block diagram of a system obtained by connecting to the gaming machine 5.
The electronic card-type pachinko machine 5
When the card 10 is set, the number of balls in the electronic card 10
It is designed to play pachinko games within the range. 51 in the figure is an electronic card 10 and an electronic card type pachinko game
Shows a connector for connecting the machine 5, and the connector 51 is
Contactor for contacting each of the terminal groups 13 of the electronic card 10
(Not shown), the connector 51 is a bus dry
Control under the control of the area controller 2 via the bus 52.
It is connected to the control device 53. The control device 53 includes a ROM area and a RAM area.
It is composed of a microcomputer that
Controls the entire electronic card-type pachinko gaming machine 5
In addition, when the electronic card 10 is attached, the electronic card 10
Verification ・ Reading data from the electronic card 10 ・ Number of balls
Collect the electronic card 10 due to zero return, and at the end of the game
Control such as writing data to the electronic card 10
However, the characteristic points of this embodiment are as described above.
In addition, (1). Number of balls above when ejecting electronic card 10
Area code of the amusement store together with numerical data showing
Writing, (2). When receiving the electronic card 10,
The area code stored in the child card 10 is
If it is different from the area code, enter the area code
With the numerical data that shows the number of balls stored in the card 10.
Is transmitted to the area controller 2. The control device 53 includes, as an example of an information source,
(1). The terminal group 13 of the electronic card 10 is electrically connected to the connector 51.
A card detector 54 for detecting the electrical continuity,
(2). Whenever a ball hitting device (not shown) fires a pachinko ball
Firing ball sensor 55, (3). Fired pachi
This is a function that detects when a ball becomes a so-called foul ball.
Ball sensor 56, (4). What is the Pachinko ball fired
A safe ball that generates a signal each time you win a prize area
The sensor 57 or the like is connected via the input interface 58.
Has been. In addition, the control device 53 includes, as an example of a controlled object member,
(1). Gaming display that displays a lamp to indicate that you are driving
59, (2). A completion lamp that lights up when the number of stops is reached
510, (3). Digital display 51 for displaying the number of possessed balls
1, (4). Launching devices 512, (5) such as a motor for hitting a ball. Hitting
When the stop is completed, the electronic card 10 is ejected and the number of balls
Card that ejects the electronic card 10 when it reaches 0
Feeder 513, (6). Collect the collected electronic cards
A card stopper that opens and closes the entrance of the card storage unit (not shown)
514 etc. are connected via the output interface 515.
It 516 is a soft selection switch provided as desired.
The soft selection switch 516 controls the operation of the accessory.
It is for selecting a program for doing. So
Shift selection switch 516 also via the input interface 58.
Then, it is connected to the control device 53. Further, 517 corresponds to the card control unit 12 in the electronic card 10.
Shows a power supply circuit that supplies power through the terminal 13a.
You Next, a flow chart showing the above items and the operation of each terminal device.
The operation of this embodiment will be described with reference to the chart. In this embodiment, each amusement store or each prize exchange place
Connected to the area controller 2 provided as a terminal device
Card issuer 3, card clearer 4, electronic card type
Each pachinko gaming machine 5 has an intelligent function,
Card issuing operation, card clearing operation, pachinko
The game operation is performed, and each operation itself is an electronic card type game system.
Although known as a stem from the past, in this embodiment,
Characteristically, these terminal devices are as described below.
Common behavior. That is, each terminal device has a function of
Numerical data indicating the number of balls in the storage unit 11 of the card 10
(Or equivalent information) and the service area
Write a unique area code, and each terminal device is electronic
Storage of the electronic card 10 when the card 10 is accepted
Shows the area code and the number of possessed balls written in the section 11.
Numerical data is read and the area code is
If it does not correspond to the rear code, read the area code.
Area control with numerical data showing the number of balls
Is to be transmitted to the caller 2. And the area controller 2 is transmitted in this way
Numerical value data indicating the area code and number of balls
Each game is transmitted to the Lull controller 1 via a transmission line.
Common electronic card 10 by offsetting interests between stores
At all game stores under the control of Central Controller 1
To be able to play pachinko. For more details on this point
The details will become clear later. Then, at the time of issuing the following cards-at the time of playing pachinko-cars
Let's explain the operation in the order of payment. The flow chart for controlling the card issuing machine 2 is shown in FIG.
Shown. First, when a pachinko game is played, a player
Pachinko game shops a, b, c under the control of the controller 1.
Or a free gift under the control of the central controller 1
The card issuing machine 3 of the exchange center d
Borrow. First, the card issuing machine 3 is placed in front of it when the power is turned on.
The first operation procedure is displayed on the displayed display 315.
Operation mode switch 34 to specify the mode "
The message is displayed. Then, the player uses the mode designation switch 34
(1). New purchase mode, that is, new electronic card 10
Mode for borrowing, (2). Additional issue mode, ie current
A mode to add the number of balls to the electronic card 10 you have
Mode is selected and the mode designation switch 34 is generated.
Mode specification signals are controlled via the input interface 39.
It is added to the control device 33. First, when the new purchase mode is designated, the control device 33
Display 31 via the output interface 316
Rewrite the display of 5 and say that "insert coins or bills"
To be displayed. And if the player inserts a coin, the coin select
If the player inserts a bill, the bill validator 3
7 generates the amount information indicating the amount of money input,
The amount information is sent to the control device 3 via the input interface 39.
Given to 3. The control device 33 then outputs the output interface 316.
And displayed the amount of money put on the digital display 312.
After that, the card hopper 310 is activated to remove the electronic card 10.
This electronic card 10 is discharged from a card storage unit (not shown).
The terminal group 13 of is connected to the connector 31. The terminal group 13 of the electronic card 10 is connected to the connector 31.
Then, the card detector 35 turns on, and this detection output is input.
Interface 39 to control device 33,
The control device 33 operates the power supply circuit 317 for the card.
The power supply circuit 317 is a power supply terminal in the terminal group 13.
13a and the connector 31 are connected,
The card controller 12 of the card 10 is powered by the power circuit 317.
Is supplied and becomes operable. Subsequently, the controller 33 outputs the output interface 316.
And rewrite the display on the display 315,
Display that it should be specified. Purchase amount input by operating the amount specification switch 38
Via the input interface 39 to the controller 33
And the control device 33 is put in with the specified purchase amount.
Compare with the amount of money and specify with the amount of money switch 38.
If the purchased amount exceeds the input amount, the
After clearing the specified purchase price, output interface
The display of the display 315 is rewritten via the screen 316,
Display that "correct purchase amount" should be displayed. And the purchase amount corrected by the player is within the input amount.
Or the purchase amount is within the range of the input amount from the beginning.
When determined, the control device 33 reads from the electronic card 10.
Number of coins that are projected (in the case of new issue,
Naturally, the number of possessed balls is zero. ) To the purchase amount specified in
Output the calculated number of balls by adding the corresponding number of balls
To the digital display 312 via the interface 316
Display it. Subsequently, the control device 33 detects the difference between the input amount and the purchase amount.
Calculated as money and output through the output interface 316
After discharging the change by the change discharge device 314,
Display 315 through output interface 316
Is rewritten to display that "receive change"
It After that, the control device 33 controls the bus driver 32-connector 3
1- Numerical value that indicates the number of balls you have calculated via the terminal group 13
Data and error of the amusement store or the prize exchange
Transmit the accord to the card controller 12 on the electronic card 10 side
Then, the card control unit 12 stores this in a predetermined area of the storage unit 11.
Write. Numerical data indicating the number of balls owned and area code are electronic cars
When written in the storage unit 11 of the drive 10, the control device 33
Turn off the power supply circuit 317 to the electronic card 10.
Via the output interface 316 after shutting off the power supply
And rewrite the display on the display 315,
"Receive" is displayed, and then the output interface
The card feeder 311 is operated via the base 316.
And eject the electronic card 10 from a card outlet (not shown).
It Therefore, the memory card of the electronic card 10 thus ejected
The memory 11 has a numerical data indicating the number of balls owned by the player.
At least the area code of the game store is stored.
It By the way, the number of balls stored in the electronic card 10 is
Playing a pachinko game within the range of the number of balls
Is promised by the game shop, or within the range of the number of balls
Since the amusement store promises to exchange goods,
The number of balls held in the electronic card 10 is the electronic card
Indicates the debt that the amusement store that issued the
Will be Therefore, many business owners can use the common electronic card 10.
When playing at a game store with a different body, for example, issue at a store
Number of balls held as a result of a game at the electronic card 10 or a store
Pachinko play at store b using electronic card 10
Bonds that should be borne by the store a when a technique or gift exchange is made
The store b took over the duties at its own expense.
・ It is necessary to offset claims and debts between b stores. In the present invention, when the electronic card 10 is ejected,
The area code of the store that ejects the electronic card is the storage unit 11
It will be written in the
Area controller 2 provided for each rear connects the transmission line
Connected to the central controller 1 via
Then, the electronic card 10 is the card issuing machine 3 or the electronic card type card.
Recorded when brought into the Chinko game machine 5 or card clearing machine 4
The area code stored in the memory 11 is verified.
Yes, if the area code of another store is recorded,
With that area code, along with the numerical data that shows the number of balls
If it is transmitted to the central controller 1,
Via the Torral Controller 1, for example, on weekends or at the end of the month
It becomes possible to offset the debts and debts between them. Then, in the explanation of the additional issue mode with reference to FIG.
Then, let's explain the above items more specifically. First, in the initial state, the display of the card issuing machine 3 is
In 315, a message stating that "the mode should be specified" is displayed.
Yes, a game customer issues an additional issue with the mode switch 34
When the mode is selected, the controller 33 causes the output interface to
The display of the display 315 is rewritten via the screen 316,
A table indicating that "the electronic card 10 should be inserted into the card insertion slot"
To show. Then, the card detector 35 detects the electronic card 10.
Then, the card power supply 317 is activated to activate the card controller.
After supplying power to 12, bus driver 32-connector
31-Data transfer to the card control unit 12 via the terminal group 13
Send a request to send. In response, the card control unit 12 displays the predetermined area of the storage unit 11.
Identification code-area code-number of balls
Numerical data shown is read sequentially, and terminal group 13-connector
31-Transmits to control device 33 via bus driver 32
It The control device 33 first collates the identification code and
Card 10 is under control of central controller 1
An official card that determines whether it can be used at an amusement store
If not (eg counterfeit card etc.)
Card feeder 311 via force interface 316
Is reversed and the acceptance of the electronic card 10 is refused.
It If the electronic card 10 is an official card,
Furthermore, the area code is checked, and the shop immediately before is the own shop.
Determine whether or not. And, the store immediately before the electronic card 10 is not your own store.
If not, the number of balls held in the electronic card 10
Is the area code originally stored in the electronic card 10.
The game store identified by the game bears the player
It is a debt that the store should take over.
Therefore, the area code that holds the area code
Data to the area controller 2 together with the data. The area of the storage device that the area controller 2 has is the area code
It has an area whose address is specified by the
Hold it together with the area code from the terminal device under your control.
When the numerical data indicating the number of balls is transmitted, the number of balls
Numerical data indicating the address by the area code
Accumulate and store in the specified area. On the other hand, the store that handled the electronic card 10 immediately before is its own store.
In the case of, the possessed ball stored in the electronic card 10
Is the debt that the store must pay to the player
Then, the above transmission processing for the area controller 2 is performed.
Immediately, immediately, through the output interface 316,
The display on the display 315 has been rewritten, and "please insert money.
Display. Then, after that, it is input in the same manner as the above new issue mode.
The purchase amount specified by the player within the range of the amount
Add the number of balls you have
It is transmitted to the card 10 and the change processing and the card discharging processing are performed.
I do. At this time, write in the storage unit 11 of the electronic card 10.
Since the area code is the area code of your store,
Until the electronic card 10 is next brought to another store
Is stored in the storage unit 11 of the electronic card 10.
The number of balls becomes the own store's debt to the player. Next, Fig. 7 shows the operation of the electronic card type pachinko machine.
It is a flowchart shown. After the power is turned on, the electronic card type pachinko machine is
Inserting the child card 10 into a card insertion groove (not shown)
More playable, possession stored in the electronic card 10
Play pachinko games within the range of numerical data showing the number of balls
Of. First, the terminal group 13 of the electronic card 10 is electrically connected to the connector 51.
The card detector 54 detects that the gas is electrically connected,
The detection signal is transmitted via the input interface 58 to the controller 5
3 is transmitted to the controller 53, the control device 53 causes the card power source 517
To operate the connector 51-power source terminal 13a.
Power is supplied to the card control unit 12
Ready. After that, the control device 53 displays the bus driver 52-connector 5
1-Data transfer to the card controller 12 via the terminal group 13
In response to the sending request, the card control unit 12 causes the storage unit 11 to
The identification code, area code, and number of balls
Numerical data shown is used for terminal group 13-connector 51-bus driver
It is transmitted to the control device 53 via the IVA 52. First, the control device 53 collates the identification code,
If the output interface 515 is determined to be not
Reverse the card feeder 513 via the electronic card
Eject 10 and refuse to accept the card. On the other hand, when it is determined that the card is an official card, the control device 53
Checks the area code sent from the electronic card 10.
U As a result of area code verification, immediately before the electronic card 10 in question
If the dealer handling is identified as another store, the relevant area code
Area control with numerical data showing the number of balls
Area controller 2 to the above car.
Do the same as when the same type of information is transmitted from the issuing machine 3.
By the area code, the numerical data showing the number of balls
Accumulate and store in the specified memory area. Subsequently, the control device 53 sets the area code of the store to the bus driver.
Ibar 52-Connector 51-Card control via terminal group 13
The area code is transmitted to the area 12 and the card controller 12 uses this area code.
Is stored in a predetermined area of the storage unit 11. Therefore, the number of balls that will be stored in the electronic card 10 thereafter
Becomes the debt of this game store to the players. After that, the controller 53 sets the output interface 515 to the
To display the number of balls on the digital display 511 via
At the same time, power is supplied to the launching device 512 to play pachinko.
The technique is enabled, and after that, the card-type pachinko machine
The usual pachinko game is played. The pachinko game mode is controlled by software.
In the case of a pachinko game machine like
Equipped with so-called electric accessories controlled by software.
E, the electric accessory provides the player with a favorable game state
Probability or given to a player when the game state occurs
A pachinko game that allows you to control profits with software.
In the case of a technology machine, the software selection switch 516 is operated to
Central control software for controlling electric accessory
The transmission may be performed from the controller 1. Specifically, the soft selection switch 516 is set to, for example, the shooting ability.
It is configured to be able to select 3 positions of high, middle and low
The control signal generated by the software selection switch 516
Signal enters the controller 53 via the input interface 58.
The control device 53 receives the software selection switch 516
The signal generated by is transmitted to the area controller 2. In response, the area controller 2 sends the software via the line.
Transfer the air transmission request to the central controller 1,
In response to this, the central controller 1 again connects via the line.
The desired software to the area controller 2
And the area controller 2 is transmitted in this way
The software is supplied to the control device 53. And control equipment
The device 53 writes this software in its own RAM area.
After that, execute the control operation according to this software.
It It should be noted that the software is appropriately changed according to the preference of the player in this way.
In the case of an embodiment that allows selection, during transmission
In order to reduce the line and line costs, standard software
Prepared in advance in the ROM area of the controller 53,
Only when the player operates the soft selection switch 516
Software may be transmitted. Also, in order to reduce the transmission time and line cost,
For non-standard software
When there is a change in the software (This kind of software is
Changes may be required due to regulations. ) To Centralco
Transmit from controller 1 to area controller 2
It is stored in the RAM area of the controller 2 and
In response to a request from the electronic card type pachinko gaming machine 5,
Rear controller 2 supplies software
Good. Now, when the pachinko game is started in this way,
The control operation itself during the game is a general well-known
Although it is basically the same as the case of the game machine,
In the case of card-type pachinko machines, increase or decrease in the number of balls owned by the player
Is numerical data indicating the number of balls held in the storage unit 11.
It is recorded in the form of increase and decrease of
Information is transmitted to the card control unit 12 in real time and recorded.
It is recorded in the storage unit 11. More specifically, (1). The pachinko ball is operated by the player by operating the well-known hit ball operation unit.
Each time you fire one, the number of balls you have will be consumed to one.
Therefore, the firing ball sensor 55 causes the pachinko ball to fire.
Detected, and the detection output of the launch ball sensor 55 is the input interface.
Each time it is transmitted via the base 58, the control device 53 plays the game.
Subtract 1 from the numerical data indicating the number of balls that the ball has. (2). The released pachinko balls became so-called foul balls
When it returns to the firing position,
Since it is necessary to cancel the force, the foul ball sensor 56
The occurrence of foul balls is detected, and the foul ball sensor 56 is detected.
Every time the output is transmitted through the input interface 58
In addition, the controller 53 is numerical data indicating the number of balls owned by the player.
Is incremented by 1. (3). In addition, the launched pachinko ball is in any winning area
If a player wins a prize, a certain number of players (for example, 13)
Since a pachinko ball is given as a prize ball, a safe ball
Sensor 57 detects the occurrence of safe balls, and the safe ball sensor 5
7 detection output is transmitted through the input interface 58.
Each time the control device 53 is
For example, 13 pieces of data are added. Then, the numerical data showing the number of balls
The output interface changes every time the number of balls
Given to the digital display 511 via the interface 515.
Therefore, the digital display 511 will be
The number of balls will be displayed sequentially. Also, numerical data showing the number of balls that fluctuates in this way
Is the bus driver 5 every time the number of balls
2-Connector 51-Card control unit 1 via terminal group 13
2 is transmitted to the card control unit 12, and the card control unit 12 changes the storage unit 11
Since the numerical data indicating the number of balls in the
Numerical value indicating the number of balls owned by the player, which is changing in the section 11
The data will be stored. In the above, numerical data indicating the number of balls the control device 53 has
However, the control device 53 does not
Shooting ball sensor 55, foul ball sensor 56, safe ball sensor
The detection signal generated by the server 57 to the bus driver 52-connect
51-Sequentially transmitted to the card control unit 12 via the terminal group 13.
Calculation of numerical data indicating the number of balls sent and card control unit
12 may do it. By the way, in the game process like this, the number of balls owned by the player is shown.
Numerical data fluctuates sequentially, for example, the number of balls owned by the player
Numerical data indicating is 0. When the numerical data indicating the number of balls owned by the player becomes 0, control
The device 53 turns off the power supply 517 for the card and turns off the card control.
After shutting off the power supply to the control unit 12, output
Forward the card feeder 515 through the interface 515.
Then, the electronic card 10 is collected in a card storage unit (not shown),
The power of the launching device 512 is shut off to return to the initial state. On the other hand, in the game process, a numerical value that indicates the number of balls the player has
When the amount of data increases and the planned number of stops is reached, the controller 5
3 is a completion lamp 51 via the output interface 515.
After turning on 0 and shutting off the card power supply 517,
Card feeder 51 via output interface 515
3 is reversed and the electronic card 10 is provided with a card insertion groove (not shown).
Initial state after discharging from the launcher 512
Return to. And the number of balls the player has is an electronic card 1 in real time.
0 is written in the storage unit 11, and
Area code is also for pachinko games after receiving the electronic card
Since it was written in the storage unit 11 before the start,
Number of possessed balls written in the storage unit 11 of the child card 10
Numerical data indicating is the debt of own store to the player. Also, the numerical data indicating the number of balls held becomes 0, or
Electronic card 10 is a game player without reaching the planned number
If it is suddenly pulled out by the
The power turns off. When the output of the card detector 54 is turned off, the control device
The device 53 cuts off the power supply 517 for the card and launches the device.
The power of the unit 512 is also cut off to return to the initial state. And in this case also, the number indicating the number of balls owned by the player.
The value data is stored in real time in the storage unit 11 of the electronic card 10.
And the area code of the game store
Remembered after receiving the electronic card and before starting the pachinko game
Since it is written in the section 11, the electronic card 10
Numerical data indicating the number of possessed balls written in the storage unit 11.
Ta becomes the debt of his own store to the player. Next, FIG. 8 is a flow chart showing the operation of the card clearing machine 4.
It is a chart. First, the card clearing machine 4 is placed in front of it when the power is turned on.
"A card should be inserted" in the displayed display 410
Is displayed. A player inserts the electronic card 10 and the terminal group 13 is
It is electrically connected to the connector 41 and detected by the card detector 44.
When a signal is generated, this detection signal
Is given to the control device 43 via 46, and the control device 43
Activate the card power supply 413 to activate the card controller 12.
After supplying power, the bus driver 42-connector 41
− Data transmission request to the card control unit 12 via the terminal group 13
To send. In response, the card control unit 12 displays the predetermined area of the storage unit 11.
The identification code, area code, and number of balls
Numerical data shown is read sequentially, and terminal group 13-connector
41-Transmits to control device 43 via bus driver 42
It The control device 43 collates the identification code and confirms that it is an official electronic car.
When it is determined that it is not the card 10, the power supply 413 for the card is shut off
And the car through the output interface 412
Reverse the feeder 47 and eject the electronic card 10
Then, the acceptance of the electronic card 10 is refused. On the other hand, when it is determined that the card is an official card, the control device 43
Checks the area code sent from the electronic card 10.
U As a result of area code verification, immediately before the electronic card 10 in question
If it is determined that the dealer handling the product is another store,
Area code with numerical data showing the number of balls
Transmitted to controller 2, area controller 2 is a card
Similar information from issuing machine 3 and electronic card type pachinko machine 5
Is transmitted, in the same way as when the
Data in the memory area specified by the area code.
Calculate and memorize. Then, the control device 43 sets the output interface 412.
Via the digital display 48 showing the number of balls
Display the output interface 412
“Specify liquidation amount” on display 410 via
A message to that effect is displayed and the output of the money amount designating switch 45 is waited for. The player operates the amount specification switch 45 to indicate the amount to be cleared.
Then, the numerical data (for example, holding
Number of balls, game frequency, etc.) via the input interface 46
It is input to the control device 43, and the control device 43
Numerical data indicating the calculated amount is transmitted from the electronic card 10.
Compared with the numerical data showing the number of possessed balls. And the numerical data showing the amount of liquidation is the number showing the number of balls
If the value data is out of range, the specified settlement amount
Via the output interface 412 after clearing
That the display 410 should "correct the amount to be cleared"
Is displayed. Then, the player corrects the money with the money amount designating switch 45.
When the amount of money is within the range of numerical data showing the number of balls,
Is settled within the range of numerical data showing the number of balls
When the amount is specified, the numerical data indicating the specified amount to be settled
Data to the printer 49 and start the printer 49
Then, the clearing amount is printed on the receipt, and the output interface
“Recipe” is displayed on the display 410 via the face 412.
Display a message indicating that you should receive the mail. Then, the player will pay the clearing amount stated on this receipt.
Therefore, giveaways are exchanged. On the other hand, the control device 43 receives the information transmitted from the electronic card 10.
After subtracting the number of balls corresponding to the amount of liquidation from the number of balls,
Calculate the number of owned balls and output the number of owned balls after this settlement
Display on the digital display 42 via the face 412.
It Then, the control device 43 displays a numerical value indicating the number of balls after liquidation.
If the data is 0, after shutting off the card power supply 413
Card feeder 47 via output interface 412
The electronic card 10 to the normal
To collect. In addition, numerical data indicating the number of balls owned remains after the liquidation.
In this case, bus driver 42-connector 41-terminal group 13
Numerical data indicating the number of balls remaining in the game
The area code of the store is transmitted to the card control unit 12, and the car
The control unit 12 stores the transmitted information in the storage unit 11.
Store in a predetermined area. Electronic car with numerical data and area code indicating the number of balls
When the transmission to the terminal 10 is completed, the control device 43
The circuit 413 is turned off, and the power to the electronic card 10 is turned off.
After shutting off the source, via the output interface 412
The display of the display 410 is rewritten, and "Electronic card 10
"Receive" is displayed, and then the output interface
Reverse the card feeder 47 through the ace 412.
Then, the electronic card 10 is ejected and the initial state is restored. Therefore, the memory of the electronic card 10 thus ejected
Numerical data indicating the number of balls remaining in the section 11
The area code of the shop that last handled the electronic card 10
Both will be memorized, and the number of balls
The store that last handled the card 10 bears the burden on the player
It shows the debt that should be done. As described above, in this embodiment, the electronic card 10 is provided at each game shop (
Card issuing machine 3 located in the (or prize exchange center)
Electronic card type pachinko game machine 5-card clearing machine 4 etc.
It circulates between terminal devices as appropriate. Then, these terminal devices eject the electronic card 10.
Sometimes the previous area stored in the electronic card 10
Have your own area code, regardless of code
Since it is written together with the numerical data showing the number of balls, the electronic car
The number of balls held in the card 10 is always the electronic card
Debt to players of the game store that processed the card 10 last
Will be shown. Then, this electronic card 10 is used by another game store (
If you bring it to the free gift exchange center)
The embedded game store (or prize exchange center) is a pachinko
Offering games to players or exchanging prizes
I will take over the debt of the dealer just before
At the game store where this electronic card was brought in, the
When the card 10 is brought in, it is stored in the electronic card 10.
The numerical data showing the number of balls
It is transmitted to the area controller 2 together with the accord, and
Controller 2 has area code as address
Since the numerical data indicating the number of balls is accumulated and stored, the area
The same central controller is used in the memory area of the controller 2.
For other service Erita under the control of Trolla 1
The integrated value of the numerical data that indicates the number of balls
It will be stored for each service area. Therefore, each service is stored in the memory area of the area controller 2.
Product of numerical data indicating the number of balls stored in each area
The calculated value is calculated, for example, at the end of every day or every week.
Rui is a central controller via a line every month
If it is transmitted to 1, the prize exchange center of each of these amusement stores
It is possible to calculate the total amount of debt on behalf of each other.
Interests can be offset. In the above, the present invention is applied to a pachinko game shop.
An example is shown, and the number of balls held is described as an example of the game frequency.
I showed an example that I tried to remember, but depending on the payment amount of the player
The game frequency is decided according to the game frequency
The present invention can be widely spread to any amusement store that can receive the offer.
Can be applied. In the above, an electronic card is used as an example of the card.
I showed an example of using it, but remember the area code and game frequency
Have enough storage area to read / write freely
The present invention can be applied as long as it is possible. Furthermore, in the above, the central controller and each game store
For example, an area controller placed at each goods exchange center
I showed an example of connecting directly by VAN line etc.
The invention is the service area of each prize store such as each prize exchange center
The area controller that is provided for each
Controlled by the general controller or connected to each other.
Applicable as long as it is controlled by the central controller
It is possible, and the system configuration becomes larger.
Of the central controller and area controller
A relay station that controls multiple area controllers is installed between
It is also possible to coordinate between multiple central controllers.
It is also possible to connect to each other.
以上説明した様に,本発明によれば1枚のカードを業務
主体の異同に係わりなく,多くの遊技店で共通使用した
場合に発生する遊技店間の債権・債務関係をエリアコー
ドとともに積算して記録することができるので,1枚の
カードを多くの遊技店で共通することが可能になり,遊
技客は多くのカードを持ち歩く必要がなくなる。As described above, according to the present invention, the credit / debt relationship between gaming shops, which occurs when a single card is used in common at many gaming shops, regardless of the difference between business operators, is integrated together with the area code. Since it can be recorded as one card, it becomes possible for one game card to be shared by many game stores, and the player does not need to carry many cards.
第1図は本発明の基本ブロック図,第2図は電子カード
の説明図,第3図はカード発行機のブロック図,第4図
はカード清算機のブロック図,第5図は電子カード式パ
チンコ遊技機のブロック図,第6図はカード発行機の制
御用フローチャート,第7図は電子カード式パチンコ遊
技機のフローチャート,第8図はカード清算機の制御用
フローチャート。 10…電子カード、11…記憶部 12…カード制御部、13…端子群 1…セントラルコントローラ 2…エリアコントローラ 3…カード発行機、31…コネクタ 33…制御装置、35…カード検出器 4…カード清算機、41…コネクタ 43…制御装置、44…カード検出器 47…カードフィーダ 5…電子カード式パチンコ遊技機 51…コネクタ、53…制御装置 54…カード検出器、513…カードフィーダFIG. 1 is a basic block diagram of the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram of an electronic card, FIG. 3 is a block diagram of a card issuing machine, FIG. 4 is a block diagram of a card clearing machine, and FIG. 5 is an electronic card type. A block diagram of a pachinko gaming machine, FIG. 6 is a flowchart for controlling a card issuing machine, FIG. 7 is a flowchart for an electronic card type pachinko gaming machine, and FIG. 8 is a flowchart for controlling a card clearing machine. 10 ... Electronic card, 11 ... Storage unit 12 ... Card control unit, 13 ... Terminal group 1 ... Central controller 2 ... Area controller 3 ... Card issuing machine, 31 ... Connector 33 ... Control device, 35 ... Card detector 4 ... Card clearing Machine, 41 ... Connector 43 ... Control device, 44 ... Card detector 47 ... Card feeder 5 ... Electronic card type pachinko gaming machine 51 ... Connector, 53 ... Control device 54 ... Card detector, 513 ... Card feeder
Claims (1)
たサービスの量を示す価値情報を記憶する可搬記憶媒体
と、 複数のサービスエリア内に1又は複数設けられ,該可搬
記憶媒体にデータを書き込む書込手段と,該可搬記憶媒
体からデータを読み出す読出手段とを備え、該読出手段
によって前記可搬記憶媒体から読み出された価値情報の
範囲内で遊技客に対してサービスを提供する端末装置
と, 同一のサービスエリア内に配設された前記1又は複数の
端末装置との間でデータ伝送が行われる複数のエリアコ
ントローラと, 各サービスエリアに設けられた前記各々のエリアコント
ローラとの間でデータ伝送が行われるセントラルコント
ローラとを具備する可搬記憶媒体を使用した遊技店間の
管理装置において, 前記可搬記憶媒体は,前記価値情報の他にサービスエリ
アを識別するためのエリアコードを記憶する領域を有
し, 前記各々のサービスエリアに設けられた1又は複数の端
末装置の各々は, 前記可搬記憶媒体の排出に先立って前記書込手段をして
前記可搬記憶媒体に当該サービスエリアのエリアコード
を書き込ませるエリアコード書込制御手段と, 前記可搬記憶媒体の受付に際して前記読出手段をして前
記可搬記憶媒体から読み出したエリアコードを自己のエ
リアコードと照合するエリアコード照合手段と, 該エリアコード照合手段による照合結果が不一致である
と前記可搬記憶媒体から読み出したエリアコードと価値
情報とをエリアコントローラに伝送するデータ伝送手段
とを具備し, 前記各々のエリアコントローラは, 各エリアコードに対応したアドレスを有する記憶装置
と, 自己の管理下にある1又は複数の端末装置が有する前記
データ伝送手段から前記エリアコードと価値情報とが伝
送されると,該価値情報を前記記憶装置の前記エリアコ
ードでアドレス指定される領域に積算して記憶せしめる
書込制御手段とを具備し, 前記セントラルコントローラは,前記各々のエリアコン
トローラからエリアコード毎に伝送された前記価値情報
の積算値に基づいて、前記各々のサービスエリアが相互
に肩代わりして遊技客に提供したサービスの量を算出す
る演算手段を具備することを特徴とするカードを媒体と
した遊技店間の管理装置。1. A portable storage medium for storing at least value information indicating the amount of service promised to be provided to a player, and one or a plurality of portable storage media provided in a plurality of service areas, the data being stored in the portable storage medium. And a reading means for reading data from the portable storage medium, and provides a service to the player within the range of the value information read from the portable storage medium by the reading means. A plurality of area controllers that perform data transmission between the terminal device that performs the data transmission and the one or more terminal devices that are arranged in the same service area; and the area controllers that are provided in the respective service areas. In a management device between gaming stores using a portable storage medium, the portable storage medium comprising a central controller for performing data transmission between In addition to the value information, there is an area for storing an area code for identifying a service area, and each of the one or more terminal devices provided in each of the service areas has prior to the discharge of the portable storage medium. Area code writing control means for causing the writing means to write the area code of the service area to the portable storage medium, and the reading means for receiving the portable storage medium, the portable storage medium The area code collating means for collating the area code read from the area code with its own area code, and the area code and the value information read from the portable storage medium to the area controller when the collation result by the area code collating means does not match. Data transmission means for transmitting, and each area controller has an address corresponding to each area code When the area code and the value information are transmitted from the storage device and the data transmission means of one or more terminal devices under its own control, the value information is addressed by the area code of the storage device. Write control means for accumulating and storing in each area, the central controller controls each service based on an integrated value of the value information transmitted for each area code from each area controller. An inter-gaming-shop management device using a card as a medium, comprising arithmetic means for calculating the amount of service provided to a player while the areas take turns.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60185585A JPH064109B2 (en) | 1985-08-23 | 1985-08-23 | Management device between amusement stores using a portable storage medium |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60185585A JPH064109B2 (en) | 1985-08-23 | 1985-08-23 | Management device between amusement stores using a portable storage medium |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6244279A JPS6244279A (en) | 1987-02-26 |
| JPH064109B2 true JPH064109B2 (en) | 1994-01-19 |
Family
ID=16173378
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP60185585A Expired - Lifetime JPH064109B2 (en) | 1985-08-23 | 1985-08-23 | Management device between amusement stores using a portable storage medium |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH064109B2 (en) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2784670B2 (en) * | 1989-08-09 | 1998-08-06 | 株式会社シーエスケイ | Pachinko premium exchange system |
| JPH0649101B2 (en) * | 1989-11-13 | 1994-06-29 | 株式会社日商 | Card issuing machine for ball rental machine |
| JPH06254237A (en) * | 1993-03-09 | 1994-09-13 | Master Seimitsu Kogyo Kk | Apparatus for game using ic card |
| JPH06254238A (en) * | 1993-03-09 | 1994-09-13 | Master Seimitsu Kogyo Kk | Integral game machine using ic card |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5369739A (en) * | 1976-12-03 | 1978-06-21 | Sofuia Kk | Pachinko store centralized managing device |
| JPS61113485A (en) * | 1984-11-07 | 1986-05-31 | 株式会社トーキン | Pinball counting processing apparatus |
-
1985
- 1985-08-23 JP JP60185585A patent/JPH064109B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6244279A (en) | 1987-02-26 |
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|---|---|---|---|
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