JPH0728955B2 - Electronic card type pachinko machine - Google Patents
Electronic card type pachinko machineInfo
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- JPH0728955B2 JPH0728955B2 JP60081912A JP8191285A JPH0728955B2 JP H0728955 B2 JPH0728955 B2 JP H0728955B2 JP 60081912 A JP60081912 A JP 60081912A JP 8191285 A JP8191285 A JP 8191285A JP H0728955 B2 JPH0728955 B2 JP H0728955B2
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Description
【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は電子カード式パチンコ遊技機に関し,更に詳細
には,遊技上必要なデータを記憶した不揮発性の半導体
メモリとマイクロコンピュータとを有する電子カードが
遊技客によって接続されることにより,この電子カード
が有するマイクロコンピュータの制御の下で遊技可能と
なる新規な電子カード式パチンコ遊技機に関する。The present invention relates to an electronic card type pachinko gaming machine, and more particularly to an electronic device having a non-volatile semiconductor memory storing data necessary for gaming and a microcomputer. The present invention relates to a novel electronic card-type pachinko gaming machine that allows a player to play a game under the control of a microcomputer of the electronic card when the card is connected by a player.
従来より遊技店内におけるパチンコ球の流通経路の簡略
化その他の目的で磁気カード式パチンコ遊技機が提唱さ
れている。Magnetic card type pachinko game machines have been proposed for the purpose of simplifying the distribution route of pachinko balls in a game store and other purposes.
この種の磁気カード式パチンコ遊技機システムの場合,
磁気カードの発行に際して,遊技客の購入金額に対応し
た遊技客の持ち玉数が磁気カードに記録され,パチンコ
遊技機側に設けられた磁気カードリーダ/ライタに磁気
カードが挿入されると,磁気カードに記録された持ち玉
数がパチンコ遊技機側の磁気カードリーダによって読み
込まれ,その持ち玉数の範囲内で通常のパチンコ遊技を
行うことができる。In the case of this kind of magnetic card type pachinko machine system,
When issuing a magnetic card, the number of balls owned by the player corresponding to the purchase price of the player is recorded on the magnetic card, and when the magnetic card is inserted into the magnetic card reader / writer provided on the pachinko gaming machine side, The number of balls held on the card is read by the magnetic card reader on the pachinko gaming machine side, and normal pachinko games can be played within the range of the number of balls held.
そして,遊技終了操作がなされると,遊技過程において
増減した遊技客の持ち玉数をパチンコ遊技機側の磁気カ
ードライタによって磁気カードに再度記録し,パチンコ
遊技機から引き抜いた磁気カードを清算機にセットして
ゲーム終了時の持ち玉数を読み出し,景品交換を行う。When the game end operation is performed, the number of balls held by the player, which has increased or decreased during the game process, is recorded again on the magnetic card by the magnetic card writer on the pachinko gaming machine side, and the magnetic card pulled out from the pachinko gaming machine is used as a clearing machine. Set and read the number of balls at the end of the game to exchange prizes.
従って,この種の磁気カード式パチンコ遊技機の場合,
パチンコ球は各パチンコ遊技機内を循環するのみであ
り,景品交換所から各島設備にパチンコ球を還元する必
要がないので,遊技店内におけるパチンコ球の流通経路
を大幅に簡略化することが可能になるとともに,景品交
換所におけるカードリーダは集中管理用のコンピュータ
システムとの接続が比較的に容易であるので,遊技店の
経営が大幅に合理化される。Therefore, in the case of this kind of magnetic card type pachinko machine,
Since the pachinko balls only circulate inside each pachinko gaming machine, and there is no need to return the pachinko balls from the prize exchange to each island facility, it is possible to greatly simplify the pachinko ball distribution route in the game store. At the same time, the card reader in the prize exchange is relatively easy to connect to the computer system for centralized management, so that the management of the amusement store is greatly streamlined.
上記の様に,磁気カード式パチンコ遊技機を使用した場
合,遊技店の経営合理化が容易になるという大きな効果
を期待し得るものであるが,それでも以下に述べる様な
問題がある。As described above, when the magnetic card type pachinko game machine is used, it is possible to expect a great effect that the rationalization of the management of the game shop will be facilitated, but there are still the following problems.
先ず,カード発行機や景品交換機の他に,各パチンコ遊
技機毎に高価な磁気カードリーダ/ライタを設ける必要
がある。First, in addition to the card issuing machine and the prize exchange machine, it is necessary to provide an expensive magnetic card reader / writer for each pachinko gaming machine.
又,磁気カードにはアクセスタイムの制約やリード/ラ
イトに対する耐久性の制約があるので,磁気カード式の
パチンコ遊技機が遊技客の持ち玉数に関するデータをリ
アルタイムで磁気カードに伝送する様にすることは不可
能に近い。従って,遊技客の持ち玉が0になった時や打
ち止め予定数に達した時以外で遊技終了する場合は遊技
客はスイッチ等によって遊技終了の明示の意思表示をし
なければならず,このスイッチ操作なしに不用意に磁気
カードを引き抜くと磁気カードの記録内容が破壊され
る。In addition, because the magnetic card has access time restrictions and read / write durability restrictions, a magnetic card-type pachinko gaming machine transmits data regarding the number of balls the player has to the magnetic card in real time. It's almost impossible. Therefore, when the game is to be ended except when the number of balls the player has reached 0 or when the planned number of hits is reached, the player must give a clear intention to end the game with a switch, etc. If you accidentally pull out the magnetic card without any operation, the recorded contents of the magnetic card will be destroyed.
更に,磁気カードは単なる記録媒体であり,それ自体積
極的な防護機能を持たないので,所謂デッドコピーが容
易であり,従来の磁気カード式パチンコ遊技機は磁気カ
ードのデッドコピーに対して有効な防禦手段をとり難
い。Further, since the magnetic card is a mere recording medium and does not have an active protection function by itself, so-called dead copy is easy, and the conventional magnetic card type pachinko gaming machine is effective against the dead copy of the magnetic card. It is difficult to take protection measures.
更に,近年人気のあるパチンコ遊技機は所謂電動役物を
具備し,ある種の遊技状態の発生に対応して遊技客の利
益状態が大きく変動する様になされていることは周知の
通りである。そして更に,当該ある種の遊技状態の発生
確率や,当該ある種の遊技状態が発生した時に遊技客に
付与される利益内容に関しては地域毎の条令等の規制下
にあることも周知の通りである。Further, it is well known that the pachinko game machines which have become popular in recent years are equipped with so-called electric accessories so that the profit status of the player is greatly changed in response to the occurrence of a certain kind of game status. . Furthermore, as is well known, the probability of occurrence of the certain type of gaming state and the content of profits to be given to the player when the certain type of gaming state occurs are subject to regulations such as local ordinances. is there.
従って,この種の電動役物を備えるパチンコ遊技機の場
合は条令等の規制に適合せさるべく,メーカからの出荷
時点で,又,出荷後に規制内容が変更した場合は,その
都度各パチンコ遊技機毎に調整を行うことが要求され
る。Therefore, in the case of a pachinko gaming machine equipped with this kind of electric accessory, in order to comply with regulations such as regulations, at the time of shipment from the manufacturer, or when the regulation contents change after shipping, each pachinko gaming machine is changed. Adjustment is required for each machine.
本発明はこの様な問題点を解決するためになされたもの
であり,上記の従来の磁気カード式パチンコ遊技機の問
題点を一掃することができる電子カード式パチンコ遊技
機を提供することを目的とする。The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide an electronic card type pachinko gaming machine that can eliminate the problems of the conventional magnetic card type pachinko gaming machine. And
要約すれば,本発明の電子カード式パチンコ遊技機は:
パチンコ遊技機の動作制御のためのプログラム及び遊技
客の持ち玉数の双方を包含する遊技上必要なデータを記
憶した不揮発性半導体メモリと該半導体メモリに記憶さ
れたデータを処理しパチンコ遊技機の動作制御を実行す
るマイクロコンピュータとを具備する電子カードを遊技
客をして接続するための接続部と:遊技客の持ち玉数を
更新するための玉数更新信号を,遊技客によって前記接
続部に接続された電子カードが有する前記マイクロコン
ピュータの前記接続部を介して与える玉数更新信号発生
源と:遊技客によって前記接続部に接続された電子カー
ドが有する前記マイクロコンピュータによって前記接続
部を介して制御される制御対象装置とを具備することに
より上記目的を達成するものである。In summary, the electronic card type pachinko gaming machine of the present invention is:
A non-volatile semiconductor memory that stores data necessary for a game including both a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine and the number of balls the player has and a pachinko gaming machine that processes the data stored in the semiconductor memory A connection unit for connecting a player to an electronic card equipped with a microcomputer that executes operation control: a ball number update signal for updating the number of balls held by the player, and the connection unit by the player. A number-of-balls update signal generation source given through the connection part of the microcomputer included in the electronic card connected to the: via the connection part by the microcomputer included in the electronic card connected to the connection part by the player The above object is achieved by including a controlled device that is controlled in accordance with the above.
従って,本発明によれば,高価なカードリーダ/ライタ
等を必要とせず,例えば単なる電気的又は光学的な接点
を接続部で電子カードとの接続が可能となり,パチンコ
遊技機の動作制御を電子カード側のマイクロコンピュー
タで直接的に制御することが可能となるので,遊技過程
で発生する各種の玉数更新信号(例えば入賞球検出信号
やアウト球検出信号等)が電子カードが内臓するマイク
ロコンピュータにリアルタイムで入力されるとともに,
又,例えば打止め時に点灯する完了ランプや発射装置等
の制御対象装置が電子カード側のマイクロコンピュータ
によって制御される様になされているので,特に遊技客
が遊技終了の明示の意思表示をするための特別のスイッ
チを設ける必要もなくなり,持ち玉がある状態で遊技客
がカードを引き抜いても必要なデータはカード内に保存
される。Therefore, according to the present invention, an expensive card reader / writer or the like is not required, and, for example, a simple electrical or optical contact can be connected to an electronic card at a connecting portion, and the operation control of a pachinko gaming machine can be performed electronically. Since it becomes possible to directly control with the microcomputer on the card side, a microcomputer with a built-in electronic card for various ball number update signals (for example, winning ball detection signals, out ball detection signals, etc.) generated during the game process. Input in real time,
Further, for example, since the control lamps such as a completion lamp that lights up at the time of stopping and a launching device are controlled by the microcomputer on the electronic card side, the player particularly expresses the intention to finish the game. There is no need to install a special switch, and even if the player pulls out the card when there are balls, the necessary data is saved in the card.
以下図面を参照して本発明の1実施例を詳細に説明す
る。An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.
先ず,第1図は本発明の1実施例に係る電子カード式パ
チンコ遊技機の正面図であり,100はパチンコ遊技機本
体,101はガイドレール,102はガイドレール101に囲まれ
た遊技盤面,103は制御対象装置の一例である発射装置,1
03a及び103bは各々発射装置103を構成する打球ハンドル
及び打球杆を各々示す。First, FIG. 1 is a front view of an electronic card type pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, in which 100 is a pachinko gaming machine main body, 101 is a guide rail, 102 is a gaming board surface surrounded by the guide rails 101, 103 is a launcher which is an example of a controlled device, 1
Reference numerals 03a and 103b denote a ball hitting handle and a ball hitting rod which respectively constitute the launching device 103.
そして,発射装置103によって打ち出されたパチンコ球
はガイドレール101に沿って遊技盤面102内に流入し,あ
るものは図示せぬ何れかの入賞領域に入賞し,又,ある
ものはアウト孔に104に回収される。Then, the pachinko ball launched by the launching device 103 flows into the game board surface 102 along the guide rails 101, some of them enter any winning area (not shown), and some of them enter the out hole 104. Will be collected.
そして,この種の電子カード式パチンコ遊技機の場合,
パチンコ球は各遊技台内において循環させればよいの
で,何れかの入賞領域に入賞したパチンコ球は入賞球集
合樋105を介して,又,アウト孔104に回収されたパチン
コ球は回収樋106を介して,各々貯留部107に回収される
様になされており,この貯留部107に回収されたパチン
コ球が再度打ち出される。And in the case of this kind of electronic card type pachinko machine,
Since the pachinko balls need only be circulated in each gaming table, the pachinko balls that have won any of the winning areas go through the winning ball gathering gutter 105 and the pachinko balls that have been collected in the out holes 104 are the collecting gutters 106. Each of the pachinko balls collected in the storage section 107 is ejected again via the above.
電子カード式パチンコ遊技機の場合,入賞球の発生やア
ウト球の発生は,電子カード内に記録される持ち玉数の
増減として反映されるので,入賞球等は逐一検出される
ことを必要とし,そこで,本実施例では入賞球集合樋10
5から貯留部107に至る流路の途中に玉数更新信号発生源
の一例であるセーフ玉センサ108が配置される。In the case of an electronic card-type pachinko game machine, the occurrence of winning balls and the occurrence of out balls are reflected as an increase or decrease in the number of balls held in the electronic card, so it is necessary to detect winning balls one by one. So, in this embodiment, the winning ball gathering gutter 10
A safe ball sensor 108, which is an example of a ball number update signal generation source, is arranged in the flow path from 5 to the storage unit 107.
又,パチンコ球が打ち出される毎に遊技客の持ち玉数は
減少するので,打球杆103bの近傍には発射球を検出する
ための玉数更新信号発生源の他の一例である発射玉セン
サ110が配置される。Also, since the number of balls the player possesses decreases each time a pachinko ball is launched, another example of a ball number update signal generation source for detecting a launch ball, which is another example of a ball sensor, is located in the vicinity of the ball 103b. 110 is arranged.
更に,打ち出されたパチンコ球が遊技盤面102迄に至ら
ず,所謂ファール玉になった場合は,そのパチンコ球は
再度打球することができるので,前記発射玉センサ110
の作動を打ち消すことが必要となり,ファール玉を貯留
部107に回収する回収樋111の途中に玉数更新信号発生源
の他の一例であるファール玉センサ112が配置される。Further, when the launched pachinko ball does not reach the game board surface 102 and becomes a so-called foul ball, the pachinko ball can be struck again, so the launch ball sensor 110
It is necessary to cancel the operation of the foul ball, and a foul ball sensor 112, which is another example of the ball number update signal generation source, is arranged in the middle of the recovery gutter 111 for collecting the foul ball in the storage section 107.
又,113は遊技経過によって変動する遊技客の持ち玉数を
表示するデジタル表示器を,114は電子カードのセットに
よって点灯する遊技可表示器を,115は打止め予定数に達
した時に点灯する完了ランプを各々示し,これらのデジ
タル表示器113や遊技可表示器114や完了ランプ115等は
後述の電子カードが備えるマイクロコンピュータによっ
て制御される制御対象装置の他の一例となる。更に,200
は本実施例の特徴となる接続部を示し,接続部200を介
して電子カードが接続される。Further, 113 is a digital display for displaying the number of balls held by the player, which fluctuates depending on the progress of the game, 114 is a game-enabled display that lights up with a set of electronic cards, and 115 lights up when the planned number of stops is reached. Completion lamps are shown respectively, and the digital display 113, the game display 114, the completion lamp 115 and the like are other examples of control target devices controlled by a microcomputer included in an electronic card described later. Furthermore, 200
Indicates a connecting portion which is a feature of this embodiment, and an electronic card is connected through the connecting portion 200.
又,第2図は本発明の1実施例にかかる電子カード式パ
チンコ遊技機に使用する電子カードを示した概略図であ
り,電子カード1には記憶部10と制御部20が埋設され,
電子カード1の端部にはパチンコ遊技機との接続用の端
子群30がプリントされており,制御部20と端子群30間及
び制御部20と記憶部10間とは相互にプリント配線されて
いる。Further, FIG. 2 is a schematic view showing an electronic card used in an electronic card type pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. In the electronic card 1, a storage unit 10 and a control unit 20 are embedded,
A terminal group 30 for connection to a pachinko gaming machine is printed on the end of the electronic card 1, and the control unit 20 and the terminal group 30 and the control unit 20 and the storage unit 10 are printed and wired to each other. There is.
より具体的には,記憶部10は近年実現された不揮発性の
ICメモリにより構成されており,その記憶内容保存のた
めの電源は必要ない。More specifically, the storage unit 10 is a nonvolatile storage device that has been realized in recent years.
It is composed of an IC memory and does not require a power supply to save its memory contents.
この記憶部10には制御部20が電子カード式パチンコ遊技
機の動作制御をするためのプログラムを記憶する領域及
び遊技客の持ち玉数を記憶する領域が少なくとも確保さ
れている。The storage unit 10 has at least an area for storing a program for the control unit 20 to control the operation of the electronic card type pachinko gaming machine and an area for storing the number of balls owned by the player.
又,制御部20は具体的にはマイクロコンピュータによっ
て構成されており,本実施例ではその電源は端子群30中
の1つの端子を介して本発明の実施例に係る電子カード
式パチンコ遊技機から供給されることによって作動可能
になり,電子カード式パチンコ遊技機の制御動作を実行
する。Further, the control unit 20 is specifically constituted by a microcomputer, and in this embodiment, its power source is from one of the terminal groups 30 through the electronic card type pachinko game machine according to the embodiment of the present invention. When supplied, it becomes operable and executes the control operation of the electronic card type pachinko machine.
更に,第3図は本発明の1実施例にかかる電子カード式
パチンコ遊技機の接続部200の断面図である。Further, FIG. 3 is a cross-sectional view of the connecting portion 200 of the electronic card type pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
図中,116は電子カード式パチンコ遊技機前面の基枠を示
し,基枠116の下部前面には支持板201が固着され,基枠
116と支持板201の間隙に電子カード1を挿入するための
カード挿入溝202が形成される。このカード挿入溝202の
内壁の両側には電子カード1を搬出するためのローラ20
3・204がそのローラ面を前記カード挿入溝202内に覗か
せる様にして回動自在に軸支されている。In the figure, reference numeral 116 indicates a base frame on the front surface of the electronic card type pachinko gaming machine, and a support plate 201 is fixed to the lower front surface of the base frame 116.
A card insertion groove 202 for inserting the electronic card 1 is formed in a gap between the support plate 201 and the support plate 201. Rollers 20 for carrying out the electronic card 1 are provided on both sides of the inner wall of the card insertion groove 202.
3, 204 is pivotally supported so that its roller surface can be seen into the card insertion groove 202.
この内ローラ203はモータ205の回転をベルト206を介し
て伝達されて回転し,ローラ204はこれに倣い回転す
る。The inner roller 203 is rotated by transmitting the rotation of the motor 205 via the belt 206, and the roller 204 is rotated following this.
又,207a・207bは挟持片であり,挟持片207a・207bには
電子カード1にプリントされた端子群30と接触する図示
せぬ接触子が形成され,各々スプリング208a・208bによ
って前記端子群30と圧接される。尚,挟持片207a・207b
には電子カード1が挿入されたことを検出するカード検
出器が配置され,このカード検出器自体は公知の近接セ
ンサや光電センサ等によって構成される。Further, 207a and 207b are holding pieces, and the holding pieces 207a and 207b are provided with contacts (not shown) that come into contact with the terminal group 30 printed on the electronic card 1, and the terminal groups 30 are respectively formed by the springs 208a and 208b. Is pressed. In addition, sandwiching pieces 207a and 207b
A card detector for detecting the insertion of the electronic card 1 is arranged in the card, and the card detector itself is composed of a known proximity sensor, photoelectric sensor, or the like.
又,挟持片207bは図示せぬガイド桟等によって図面上左
右に移動可能に支持され,挟持片207bの下端には概ね直
角なストッパ209が一体形成されるとともに,連結杆210
を介してストッパソレノイド211と連結される。The holding piece 207b is supported by a guide rail (not shown) so as to be movable in the left and right directions in the drawing, and a substantially right-angled stopper 209 is integrally formed at the lower end of the holding piece 207b, and a connecting rod 210
Via the stopper solenoid 211.
従って,ストッパソレノイド211を消磁した状態では,
電子カード1はその端子群30がスプリング208a・208bの
押圧力によって挟持片207a・207bに形成された接触子と
圧接されるとともにストッパ209が電子カード1がそれ
以上奥に進入することを防止し,又,ストッパソレノイ
ド211を励磁した状態では,挟持片207bとストッパ209は
スプリング208bに抗してストッパソレノイド211によっ
て右方向に移動するので,電子カード1はその端子群30
が挟持片207a・207bに形成された接触子との接続を断た
れるとともに,更に下方に落下することが可能になる。Therefore, when the stopper solenoid 211 is demagnetized,
The terminal group 30 of the electronic card 1 is pressed against the contacts formed on the sandwiching pieces 207a and 207b by the pressing force of the springs 208a and 208b, and the stopper 209 prevents the electronic card 1 from further entering. Also, when the stopper solenoid 211 is excited, the holding piece 207b and the stopper 209 move rightward by the stopper solenoid 211 against the spring 208b, so that the electronic card 1 has its terminal group 30
Can be disconnected from the contact formed on the sandwiching pieces 207a and 207b, and can further fall downward.
従って,この落下方向に例えばベルトコンベア等の没収
装置を配置すれば,落下したカード1を回収することが
できる。Therefore, if a confiscation device such as a belt conveyor is arranged in the dropping direction, the dropped card 1 can be collected.
そして本実施例の電子カード式パチンコ遊技機は第3図
に示す接続機構により第2図に構成例を示した電子カー
ドと接続されることによって遊技可能となる。The electronic card type pachinko gaming machine of this embodiment can be played by being connected to the electronic card shown in FIG. 2 by the connection mechanism shown in FIG.
次ぎに,本発明の電子カード式パチンコ遊技機と電子カ
ードとを接続することによって構成されるシステム構成
例を第4図に示す。Next, FIG. 4 shows an example of a system configuration constituted by connecting the electronic card type pachinko gaming machine of the present invention and an electronic card.
尚,第4図において,第1図・第2図及び第3図と同一
の要素に関しては,第1図・第2図及び第4図と同一の
符合を付している。In FIG. 4, the same elements as those in FIGS. 1, 2 and 3 are designated by the same reference numerals as those in FIGS. 1, 2 and 4.
第4図において200は第3図にその具体的な構成を示し
た接続部であり,この接続部200によって本実施例の電
子カード式パチンコ遊技機が電子カード1と連結され
る。In FIG. 4, reference numeral 200 denotes a connection part whose specific structure is shown in FIG. 3, and the connection part 200 connects the electronic card type pachinko gaming machine of this embodiment to the electronic card 1.
即ち,電子カード1の端子群30は電源端子31とデータ端
子32とを備えており,本実施例の電子カード式パチンコ
遊技機は,内蔵する電源220が接続部200を介して電源端
子31と接続され,電子カード1が具備する制御部20に駆
動電源を供給するとともに,そのデータバス230が接続
部200を介してデータ端子32と接続される。That is, the terminal group 30 of the electronic card 1 is provided with the power supply terminal 31 and the data terminal 32. In the electronic card type pachinko gaming machine of this embodiment, the built-in power supply 220 is connected to the power supply terminal 31 via the connection part 200. The control unit 20 included in the electronic card 1 is supplied with drive power and the data bus 230 is connected to the data terminal 32 via the connection unit 200.
又,103・108・112・110・113・114・115は各々既に説明
した発射装置103・セーフ玉センサ108・ファール玉セン
サ112・発射玉センサ110・デジタル表示器113,遊技可表
示器114,完了ランプ115を各々示し,240は発射装置103・
デジタル表示器113・遊技可表示器114・完了ランプ115
を駆動するドライバを示す。Further, 103, 108, 112, 110, 113, 114, and 115 are the launching device 103, the safe ball sensor 108, the foul ball sensor 112, the launch ball sensor 110, the digital display 113, the game-enabled display 114, which have already been described. Completion lamps 115 are shown, and 240 is the launcher 103.
Digital display 113, game playable display 114, completion lamp 115
Shows a driver for driving the.
そして,電子カード1が接続部200に接続されることに
よって,上記のセーフ玉センサ108・ファール玉センサ1
12・発射玉センサ110等の電気的玉数更新信号を発生す
るための複数の玉数更新信号発生源はバスドライバ250
−データバス230−接続部200−データ端子32を介して電
子カード1側の制御部20と接続され,又,デジタル表示
器113・遊技可表示器114・完了ランプ115・発射装置103
等の複数の制御対象装置はバスドライバ250−データバ
ス230−接続部200−データ端子32を介して電子カード1
側の制御部20の制御下に置かれる。Then, by connecting the electronic card 1 to the connecting portion 200, the safe ball sensor 108 and the foul ball sensor 1 described above are connected.
12. The bus driver 250 is the source of a plurality of ball number update signals for generating an electrical ball number update signal for the firing ball sensor 110, etc.
-Data bus 230-Connecting unit 200-Connected to the control unit 20 on the electronic card 1 side via the data terminal 32, and also the digital display 113, the game-enabled display 114, the completion lamp 115, and the launcher 103.
A plurality of control target devices such as the electronic card 1 via the bus driver 250-data bus 230-connection unit 200-data terminal 32.
It is placed under the control of the side control unit 20.
更に,第4図において,205・211は既に説明した搬送装
置の一例であるモータ205・ストッパソレノイド211を,
又,260はモータ205・ストッパソレノイド211を駆動する
ドライバを,270はドライバ260に起動指示を与える制御
対象装置の他の一例である没収制御装置を各々示す。そ
して,没収制御装置270は電子カード1が接続部200に接
続されることによりバスドライバ250−データバス230−
接続部200−データ端子32を介して制御部20と接続さ
れ,この没収制御装置270は遊技客の持ち玉数が0にな
った時に制御部20が発生する帰零信号によって予設定の
タイミングでドライバ260に起動信号を与えて,モータ2
05・ストッパソレノイド211に電子カードの没収動作を
実行させる様になされている。Further, in FIG. 4, 205 and 211 are the motor 205 and the stopper solenoid 211, which are one example of the above-described transfer device,
Further, reference numeral 260 denotes a driver that drives the motor 205 and the stopper solenoid 211, and 270 denotes an confiscation control device that is another example of a controlled device that gives a start instruction to the driver 260. The confiscation control device 270 causes the bus driver 250-data bus 230-
The connection unit 200 is connected to the control unit 20 via the data terminal 32, and the confiscation control device 270 is set at a preset timing by a zero return signal generated by the control unit 20 when the number of balls owned by the player becomes zero. Give a start signal to the driver 260,
05 ・ The stopper solenoid 211 is designed to execute the confiscation operation of the electronic card.
又,211は電子カード1が接続部200に接続された時にメ
ークするカード検出器を示し,カード検出器221は,例
えばマイクロスイッチや光電センサ等によって構成され
る。そしてカード検出器221のメークに応答して電源回
路220が作動する様になされており,この電源回路220の
出力端は接続部200を介して,電源端子31と接続される
様になされている。Further, reference numeral 211 denotes a card detector which is made when the electronic card 1 is connected to the connecting portion 200, and the card detector 221 is constituted by, for example, a micro switch or a photoelectric sensor. The power supply circuit 220 is operated in response to the make of the card detector 221, and the output end of the power supply circuit 220 is connected to the power supply terminal 31 via the connection portion 200. .
更に,222は遊技店の集中管理用のデータラインと接続さ
れた外部コネクタを,223は外部コネクタ222を介して伝
送されたシリアルデータやシリアル命令をパラレルに変
換してバスドライバ250に出力するシリアル−バラレル
変換器を,224はバスドライバ250を介して制御部から与
えられたデータをシリアルビットに変換して外部コネク
タ222に与えるパラレル−シリアル変換器を各々示す。Further, 222 is an external connector connected to a data line for centralized management of an amusement store, and 223 is a serial that converts serial data and serial commands transmitted through the external connector 222 into parallel and outputs them to the bus driver 250. Reference numeral 224 denotes a parallel-serial converter, and reference numeral 224 denotes a parallel-serial converter which converts data supplied from the control unit via the bus driver 250 into serial bits and supplies the serial bits to the external connector 222.
次ぎに上記事項及び第5図に示すフローチャートを参照
して本実施例の動作を説明しよう。Next, the operation of this embodiment will be described with reference to the above matters and the flowchart shown in FIG.
先ず,遊技客は電子カード1をカード挿入溝202に挿入
する。First, the player inserts the electronic card 1 into the card insertion groove 202.
そして初期状態ではストッパソレノイド211は消磁され
ているので,挟持片207b及びストッパ209はスプリング2
08bの押圧力によって左方に押され,第3図に示す状態
にある。従って,電子カード1にプリントされた端子群
30は挟持片207a・207bに形成された図示せぬ接触子と圧
接される。又,挿入された電子カード1の先端はストッ
パ209に当接し,それ以上の進入を妨げられる。Since the stopper solenoid 211 is demagnetized in the initial state, the holding piece 207b and the stopper 209 are connected to the spring 2
It is pushed to the left by the pushing force of 08b and is in the state shown in FIG. Therefore, the terminal group printed on the electronic card 1
30 is pressed against a contactor (not shown) formed on the sandwiching pieces 207a and 207b. Further, the tip of the inserted electronic card 1 comes into contact with the stopper 209 and is prevented from further entering.
この様にして電子カード1がセットされ,カード検出器
221が電子カード1のセットを検出すると,カード検出
器221の出力によって電源回路220は作動し,接続部220
−電源端子31を介して制御部20に対して電源が与えら
れ,制御部20は作動可能になり,記憶部10に格納された
プログラムに従って制御動作を実行する。In this way, the electronic card 1 is set and the card detector
When the 221 detects the set of the electronic card 1, the power supply circuit 220 is activated by the output of the card detector 221, and the connection part 220 is activated.
-Power is supplied to the control unit 20 via the power supply terminal 31, the control unit 20 becomes operable, and the control operation is executed according to the program stored in the storage unit 10.
先ず,制御部20は電子カード式パチンコ遊技機と制御符
合の交換を行い,電子カード1の真偽をパチンコ遊技機
に判別せしめる。First, the control unit 20 exchanges the control code with the electronic card type pachinko gaming machine, and makes the pachinko gaming machine discriminate the authenticity of the electronic card 1.
この電子カード1の真偽判別のための具体的な手法とし
ては種々の形態が考えられる。Various forms are conceivable as a specific method for determining the authenticity of the electronic card 1.
例えば,電源端子31を介して電源が与えられると,制御
部20は予め記憶部10に用意されている識別符合を読み出
し,この識別符合をデータ端子32−接続部200−データ
バス230−バスドライバ250を介してパラレル−シリアル
変換器224に与え,パラレル−シリアル変換器224はこれ
をシリアルビット列に変換し,外部コネクタ222を介し
て,図示せぬ集中管理装置に送出する。For example, when power is supplied through the power supply terminal 31, the control unit 20 reads out the identification code prepared in the storage unit 10 in advance, and the identification code is read as the data terminal 32-connection unit 200-data bus 230-bus driver. It is given to the parallel-serial converter 224 via 250, and the parallel-serial converter 224 converts this into a serial bit string and sends it to the central control unit (not shown) via the external connector 222.
応答して図示せぬ集中管理装置は制御部20が発生した識
別符合の真偽判別を実行し,識別符合が誤りの時や識別
符合自体が伝送されない場合は,電子カード1が贋物で
あると判断し帰零信号と等価の信号を発生する。そして
この帰零信号と等価の信号は外部コネクタ222を介して
シリアル−パラレル変換器223に与えられ,シリアル−
パラレル変換器223はこれをパラレル形式に変化してバ
スドライバ250を介して没収制御装置270に与える 応答して,没収制御装置270はドライバ260に起動指示を
与え,モータ205及びストッパソレノイド211を作動させ
る。先ず,モータ205が作動すると,その回転はベルト2
06を介してローラ203に伝達されてローラ203は反時計廻
りに回転し,これに連動してローラ204は時計廻りに回
転するので,電子カード1はカード挿入口202の更に奥
に進入する。この時ストッパソレノイド211も励磁され
ているので,ストッパ209は挟持片207bとともにスプリ
ング208bの押圧力に抗して図面で右に移動しており,電
子カード1はストッパ209の位置を通過して下方に落下
する。従って,電子カード1の落下方向に配置された図
示せぬベルトコンベア等の搬送機構により,この電子カ
ード1は回収されることになる。In response, the central management device (not shown) executes the authenticity discrimination of the identification code generated by the control unit 20, and when the identification code is incorrect or the identification code itself is not transmitted, the electronic card 1 is a fake. Judge and generate a signal equivalent to the zero-return signal. Then, a signal equivalent to this zero-return signal is given to the serial-parallel converter 223 via the external connector 222, and the serial-parallel converter 223
The parallel converter 223 converts this into a parallel form and gives it to the confiscation control device 270 via the bus driver 250. In response, the confiscation control device 270 gives a start instruction to the driver 260 and operates the motor 205 and the stopper solenoid 211. Let First, when the motor 205 operates, its rotation is caused by the belt 2
The roller 203 is transmitted counterclockwise through 06 to rotate counterclockwise, and the roller 204 rotates clockwise in conjunction with this, so that the electronic card 1 enters further into the card insertion slot 202. At this time, since the stopper solenoid 211 is also excited, the stopper 209 moves to the right in the drawing against the pressing force of the spring 208b together with the holding piece 207b, and the electronic card 1 passes the position of the stopper 209 and moves downward. To fall. Therefore, the electronic card 1 is collected by the conveyor mechanism such as a belt conveyor (not shown) arranged in the dropping direction of the electronic card 1.
この様に本発明によれば,制御部20の起動時に電子カー
ドとパチンコ遊技機側で複雑な識別符合の交信により電
子カード1の真偽判別を行う様になされているので,電
子カード1の偽造等を有効に防止することができる。As described above, according to the present invention, the authenticity of the electronic card 1 is determined by the communication of the complicated identification code between the electronic card and the pachinko gaming machine when the control unit 20 is activated. Counterfeiting can be effectively prevented.
尚,上記では電子カード1側の記憶装置10に予め用意さ
れた識別符合を電子カード1の電源投入後直ちに図示せ
ぬ集中管理装置に伝送する様にした例を示したが,電子
カード1の制御部20はマイクロコンピュータで構成さ
れ,又,集中管理装置も周知の通りコンピュータを備え
ているので,集中管理装置と制御部20間でより複雑な真
偽判別のための交信を二重・三重に行う様にすることも
可能である。In the above, an example in which the identification code prepared in advance in the storage device 10 on the electronic card 1 side is transmitted to the central management device (not shown) immediately after the power of the electronic card 1 is turned on has been shown. Since the control unit 20 is composed of a microcomputer and the central control unit is also equipped with a computer as is well known, a more complex communication between the central control unit and the control unit 20 for authenticity discrimination is doubled or tripled. It is also possible to do so.
一方,上記の様な識別符合の交信の結果,電子カード1
が正当なものと判断された場合,集中管理装置は外部コ
ネクタ222を介してシリアル−パラレル変換器223に電子
カード1の作動許可命令を与え,シリアル−パラレル変
換器223はこれをパラレルな形態に変換してバスドライ
バ250−データバス230−接続部200−データ端子32を介
して制御部20に与える。On the other hand, as a result of the communication of the identification code as described above, the electronic card 1
If it is determined that the serial number is valid, the central control unit gives an operation permitting command of the electronic card 1 to the serial-parallel converter 223 via the external connector 222, and the serial-parallel converter 223 converts it into a parallel form. The converted data is supplied to the control unit 20 via the bus driver 250, the data bus 230, the connection unit 200, and the data terminal 32.
そしてこの命令を受け付けることによって制御部20は次
段以降のステップに進むことが可能になる。Then, by receiving this command, the control unit 20 can proceed to the subsequent steps.
先ず,記憶部10内には遊技客の持ち玉数を示すデータが
電子カード1の発行時に所定の番地(仮にM番地とす
る。)に登録されており,制御部20は所定周期(遊技動
作と比較して十分に短い周期)で上記M番地の内容を読
み出し,読み出された遊技客の持ち玉数を示すデータは
データ端子32−接続部20−データバス230−バスドライ
バ250−ドライバ240を介してデジタル表示器113に与え
られ,デジタル表示器113に表示される。First, data indicating the number of balls owned by a player is registered in the storage unit 10 at a predetermined address (probably M address) when the electronic card 1 is issued, and the control unit 20 sets a predetermined cycle (game operation). The content of the above-mentioned address M is read out at a sufficiently short period compared to the above, and the data indicating the number of balls the player has is read out is data terminal 32-connection part 20-data bus 230-bus driver 250-driver 240. It is given to the digital display 113 via and is displayed on the digital display 113.
又,制御部20は,データ端子32−接続部20−データバス
230−バスドライバ250を介して,ドライバ240の発射装
置103と遊技可表示器114に対応したビットをオン状態に
する。従って,発射装置103には電源が供給されて遊技
が可能になるとともに,遊技可表示器114は点灯して遊
技が可能であることを遊技客に対して表示する。In addition, the control unit 20 includes a data terminal 32-connection unit 20-data bus.
230-The bit corresponding to the launch device 103 of the driver 240 and the game enable display 114 is turned on via the bus driver 250. Therefore, power is supplied to the launching device 103 to allow a game to be played, and the game possible display 114 lights up to indicate to the player that the game is possible.
尚,ドライバ240の発射装置103及び遊技可表示器114に
対応したビットは例えばフリップフロップやリレー接点
等の状態記憶手段を備えており,以後バスドライバ250
を介してオフ状態に設定されるまで,オン状態を維持す
る。The bit corresponding to the launching device 103 and the game-enabled display 114 of the driver 240 is provided with a state storage means such as a flip-flop or a relay contact.
The ON state is maintained until the OFF state is set via.
そして以下は記憶部10内に用意されたプログラムに従っ
て,遊技中の制御動作を実行する。Then, according to the program prepared in the storage unit 10, the control operation during the game is executed.
尚,遊技中に行う制御動作自体はその電子カード式パチ
ンコ遊技機の備える役物の種類や作動態様等によって異
なることはいうまでもなく,又,その遊技中の制御動作
自体は公知のものである。Needless to say, the control operation itself performed during the game is different depending on the type and operation mode of the accessory of the electronic card type pachinko gaming machine, and the control operation itself during the game is a known one. is there.
この様にして遊技が開始されると,その遊技経過に従っ
て遊技客の持ち玉数が刻々と変動するが,本実施例では
遊技客の持ち玉数に関与するセーフ玉センサ108・ファ
ール玉センサ112・発射玉センサ110等がバスドライバ25
0−データバス230−接続部200−データ端子32を介して
制御部20と直接接続されているので,これらのセンサ類
が発生した信号はリアルタイムで制御部20に伝達され
る。When the game is started in this way, the number of balls possessed by the player fluctuates momentarily according to the progress of the game, but in the present embodiment, the safe ball sensor 108 / falle ball sensor 112 involved in the number of balls possessed by the player.・ The firing ball sensor 110, etc. is the bus driver 25.
Since 0-data bus 230-connecting section 200-data terminal 32 is directly connected to control section 20, signals generated by these sensors are transmitted to control section 20 in real time.
そして制御部20はこれらのセンサ類の作動に対応して記
憶部10のM番地に記憶された遊技客の持ち玉数を示すデ
ータを書替える。そして既に説明した様に,記憶部10の
M番地の内容は所定周期で読み出され,読み出された遊
技客の持ち玉数を示すデータはデータ端子32−接続部20
0−データバス230−バスドライバ250−ドライバ240を介
してデジタル表示器113に与えられ,デジタル表示器113
に表示される様になされているので,上記のセンサ類の
作動により,記憶部10のM番地に記憶される遊技客の持
ち玉数を示すデータが書き替えられ,この書替えられた
内容がデジタル表示器113に表示されることになる。Then, the control unit 20 rewrites the data indicating the number of balls of the player stored in the address M of the storage unit 10 in response to the operation of these sensors. Then, as described above, the contents of the address M of the storage unit 10 are read at a predetermined cycle, and the data indicating the number of balls of the read player is the data terminal 32-connection unit 20.
0-Data bus 230-Bus driver 250-Given to digital display 113 via driver 240
The data indicating the number of balls owned by the player, which is stored in the address M of the storage unit 10, is rewritten by the operation of the above sensors, and the rewritten contents are digital. It will be displayed on the display 113.
先ず,発射装置103が1回作動すると遊技客の持ち玉数
は1個減少する。First, when the launching device 103 operates once, the number of balls owned by the player decreases by one.
そこで,本実施例では発射装置103の作動を発射玉セン
サ110で検出し,発射玉センサ110の検出出力がバスドラ
イバ250−データバス230−データ端子32を介して制御部
20に入力されと,制御部20は記憶部10のM番地内容を1
減算する。従って,次ぎに記憶部10のM番地の内容をデ
ジタル表示器113に表示するタイミングにおいてデジタ
ル表示器113の表示は1減算される。Therefore, in this embodiment, the operation of the launching device 103 is detected by the launching ball sensor 110, and the detection output of the launching ball sensor 110 is sent to the control unit via the bus driver 250-data bus 230-data terminal 32.
When it is input to 20, the control unit 20 sets the contents of the address M in the storage unit 1 to 1
Subtract. Therefore, next, the display of the digital display 113 is decremented by 1 at the timing of displaying the contents of the address M of the storage unit 10 on the digital display 113.
又,上記の様にして発射装置103が作動することによっ
て発射されたパチンコ球が所謂セーフ玉になると予め設
定されたN個(例えば13個)のパチンコ球が遊技客に対
して与えられ,遊技客の持ち玉数はN個増加する。Also, when the pachinko balls that are fired by the operation of the launching device 103 as described above become so-called safe balls, preset N (for example, 13) pachinko balls are given to the player and the game is played. The number of balls owned by the customer increases by N.
そこで,本実施例では発射されたパチンコ球がセーフ玉
になったことをセーフ玉センサ108が検出し,その検出
出力がバスドライバ250−データバス230−データ端子32
を介して制御装置70に入力されると,制御部20は記憶部
10のM番地の内容をN加算する。従って,次ぎに記憶部
10のM番地の内容をデジタル表示器113に表示するタイ
ミングにおいてデジタル表示器113の表示はN加算され
る。Therefore, in this embodiment, the safe ball sensor 108 detects that the fired pachinko ball has become a safe ball, and the detected output is the bus driver 250-data bus 230-data terminal 32.
When input to the control device 70 via the
N is added to the contents of address M of 10. Therefore, next
At the timing of displaying the contents of the M address 10 on the digital display 113, N is added to the display on the digital display 113.
更に,上記の様にして発射装置103が作動しても,発射
されたパチンコ球が遊技盤面102内に流入することなく
ファール玉になった場合,そのパチンコ球は再度発射可
能であるので,発射玉センサ110の作動による持ち玉数
の減少を打ち消す必要がある。Further, even if the launching device 103 operates as described above, if the launched pachinko ball becomes a foul ball without flowing into the game board surface 102, the pachinko ball can be re-launched. It is necessary to cancel the decrease in the number of balls held by the operation of the ball sensor 110.
そこで,本実施例では発射されたパチンコ球がファール
玉になったことをファール玉センサ112が検出し,その
検出出力がバスドライバ250−データバス230−データ端
子32を介して制御部20に入力されると,制御部20は記憶
部10のM番地の内容を1加算する。従って,次ぎに記憶
部10のM番地の内容をデジタル表示器113に表示するタ
イミングにおいてデジタル表示器113の表示は1加算さ
れる。Therefore, in this embodiment, the foul ball sensor 112 detects that the fired pachinko ball has become a foul ball, and the detection output is input to the control unit 20 via the bus driver 250-data bus 230-data terminal 32. Then, the control unit 20 adds 1 to the contents of the address M in the storage unit 10. Therefore, next, at the timing of displaying the contents of the address M of the storage unit 10 on the digital display 113, the display of the digital display 113 is incremented by 1.
この様にして遊技経過につれて遊技客の持ち玉数が減少
してゆき,その間に遊技客の持ち玉数が0になった時
は,制御部20は以下に述べる電子カード1の没収動作を
行う。In this way, the number of balls owned by the player decreases as the game progresses, and when the number of balls owned by the player becomes 0 in the meantime, the control unit 20 carries out the confiscation operation of the electronic card 1 described below. .
即ち,制御部20は記憶部10のM番地の内容が0になる
と,データ端子32−データバス230−バスドライバ250を
介して没収制御装置270に帰零信号を加える。従って,
没収制御装置270はドライバ260を起動し,以下既に述べ
た様にストッパソレノイド211及びモータ205が作動して
電子カード1の回収動作を行う。That is, when the content of the address M of the storage unit 10 becomes 0, the control unit 20 applies a zero return signal to the confiscation control device 270 via the data terminal 32-data bus 230-bus driver 250. Therefore,
The confiscation control device 270 activates the driver 260, and as described above, the stopper solenoid 211 and the motor 205 operate to perform the recovery operation of the electronic card 1.
又,遊技経過につれて遊技客の持ち玉数が増加してゆ
き,その間に遊技客の持ち玉数が打止め予定数に達した
時は,以下に述べる様にして打止め動作を実行する。In addition, as the number of balls held by the player increases as the game progresses, and when the number of balls held by the player reaches the planned number to be stopped, the stopping operation is executed as described below.
即ち,制御部20は記憶部10のM番地の記憶内容が所定の
打止め予定数に達すると,データ端子32−データバス23
0−バスドライバ250を介してドライバ240の遊技可表示
器114及び発射装置103に対応したビットをオフ状態に
し,同様にデータ端子32−データバス230−バスドライ
バ250を介してドライバ240の完了ランプ115に対応した
ビットをオン状態にする。That is, when the storage content of the address M of the storage unit 10 reaches the predetermined planned termination number, the control unit 20 outputs the data terminal 32-the data bus 23.
0-turns off the bits corresponding to the game enable indicator 114 and the launcher 103 of the driver 240 via the bus driver 250, and similarly the data terminal 32-data bus 230-the completion lamp of the driver 240 via the bus driver 250 Turn on the bit corresponding to 115.
先ず,ドライバ240の発射装置103に対応したビットがオ
フ状態になることにより発射装置103の電源が落ちて発
射動作ができなくなり,又,ドライバ240の遊技可表示
器114に対応したビットがオフ状態になることにより,
遊技可表示器114が消灯する。更に,ドライバ240の完了
ランプ115に対応したビットがオン状態になることによ
り,完了ランプ240が点灯し打止めによって遊技が終了
したことを遊技客に知らしめる。First, when the bit corresponding to the launch device 103 of the driver 240 is turned off, the power of the launch device 103 is turned off and the launch operation cannot be performed, and the bit corresponding to the game-enabled display 114 of the driver 240 is turned off. By becoming
The game-permitted display 114 goes out. Further, when the bit corresponding to the completion lamp 115 of the driver 240 is turned on, the completion lamp 240 is lit and the player is informed that the game is finished by stopping.
そして遊技客によって電子カード1が抜かれたことを確
認して処理を終了する。Then, it is confirmed that the electronic card 1 has been removed by the player, and the process ends.
又,この様にして遊技客によって電子カード1が抜かれ
ると,電子カード1の制御部20は電源が落ちるので作動
を中止するが,遊技客の持ち玉数は既に説明した様に記
憶部10にリアルタイムで書き込まれており,又,この記
憶部10は不揮発性のICメモリによって構成されているの
で,制御部20の電源が落ちた後もその記憶内容は保存さ
れる。Further, when the electronic card 1 is pulled out by the player in this way, the control unit 20 of the electronic card 1 stops operating because the power is turned off, but the number of balls owned by the player is the storage unit 10 as already described. Is written in real time, and since the storage unit 10 is composed of a non-volatile IC memory, the stored contents are saved even after the power of the control unit 20 is turned off.
従って,景品交換所の電子カードリーダによって電子カ
ード1の記憶部10に保存された遊技客の持ち玉数を読み
取ることによって適正金額の景品と交換することができ
る。Therefore, by reading the number of balls owned by the player stored in the storage unit 10 of the electronic card 1 by the electronic card reader of the prize exchange place, the prize can be exchanged for an appropriate amount of money.
尚,打止め予定数に達するまでに遊技客が電子カード1
を抜いた場合も電子カード1の制御部20の電源は落ちる
が,この場合にも遊技客の持ち玉数は記憶部10にリアル
タイムで書き込まれており,記憶部10は不揮発性のICメ
モリによって構成されているので,制御部20の電源が落
ちた後もその記憶内容は保存される。In addition, by the time the planned number of stops is reached,
The power supply of the control unit 20 of the electronic card 1 is turned off even when the card is removed, but in this case also, the number of balls owned by the player is written in the storage unit 10 in real time, and the storage unit 10 is stored in the nonvolatile IC memory. Since it is configured, the stored contents are saved even after the power supply of the control unit 20 is turned off.
この様に本実施例によれば,遊技客の持ち玉数を示すデ
ータはリアルタイムで電子カード1の記憶部10に書き込
まれるので,遊技客1が何時電子カード式パチンコ遊技
機から電子カード1を抜いても遊技客の持ち玉数は記憶
部10に確実に保存され,又,記憶部10が不揮発性のICメ
モリで構成されるので,制御部20の電源が落ちた後もそ
の記憶内容は失われない。又,電子カード1の装着時に
は電子カード1側の記憶部20に用意された識別符合によ
り電子カード1の真偽判別を行い,しかもその真偽判別
のための手順を複雑なものにすることができるので,識
別符合をコピーした偽造電子カードを有効に排除するこ
とが可能になる。As described above, according to the present embodiment, the data indicating the number of balls owned by the player is written in the storage unit 10 of the electronic card 1 in real time, so that the player 1 can read the electronic card 1 from the electronic card type pachinko gaming machine at any time. Even if the player pulls out, the number of balls owned by the player is surely stored in the storage unit 10, and since the storage unit 10 is composed of a non-volatile IC memory, the stored contents are stored even after the power supply of the control unit 20 is turned off. Not lost Further, when the electronic card 1 is mounted, the authenticity of the electronic card 1 is determined by the identification code prepared in the storage unit 20 on the electronic card 1 side, and the procedure for the authenticity determination can be complicated. As a result, it is possible to effectively eliminate the counterfeit electronic card in which the identification code is copied.
尚,上記では電子カード式パチンコ遊技機側の接続機構
200と電子カード側の端子群30が金属片の接触によって
電気的に導通する様にした例を示したが,例えば,第6
図に示す様に,電子カード式パチンコ遊技機側の接続機
構200と電子カード側の端子群30がフォトカプラ280によ
って接続される様にしてもよく,この場合には電子カー
ド1側の電源は例えば太陽電池290によって得ることが
でき,この様にした場合,電子カード式パチンコ遊技機
と電子カード側の端子群1との間の伝送ノイズはより低
減されよう。In the above, the connection mechanism on the electronic card type pachinko machine side
An example has been shown in which 200 and the terminal group 30 on the electronic card side are electrically connected by the contact of a metal piece.
As shown in the drawing, the connection mechanism 200 on the electronic card type pachinko gaming machine side and the terminal group 30 on the electronic card side may be connected by a photo coupler 280. In this case, the power source on the electronic card 1 side is For example, it can be obtained by the solar cell 290, and in this case, the transmission noise between the electronic card type pachinko gaming machine and the terminal group 1 on the electronic card side will be further reduced.
ところで,上記では,電子カード式パチンコ遊技機は電
子カード1が有する制御部20がその記憶部10のM番地に
記憶された持ち玉数の管理及び持ち玉数に基づく管理
(例えば,帰零による電子カード1の没収や打止め終了
等)を行う様にした実施例を示したが,電子カード1は
それ自体記憶部10やマイクロコンピュータ構成の制御部
20を内蔵しており,又,集中管理装置もコンピュータを
備えているので,そのアーキテイクチャによって分担す
る処理内容を自由に設定することができる。By the way, in the above, in the electronic card type pachinko gaming machine, the control unit 20 of the electronic card 1 manages the number of balls held in the address M of the storage unit 10 and the management based on the number of balls held (for example, by zeroing). Although the embodiment has been shown in which the electronic card 1 is confiscated or stopped, the electronic card 1 itself has a storage unit 10 and a control unit of a microcomputer configuration.
Since 20 is built in and the centralized control device is also equipped with a computer, it is possible to freely set the processing contents shared by the architecture.
例えば,上記では記憶部10のM番地内の持ち玉数が0に
なった時のカード没収や,同じく記憶部10のM番地内の
持ち玉数が打止め予定数になった時の打止め終了等の制
御を制御部20が実行したが,外部コネクタ222−シリア
ル−パラレル変換器223−バスドライバ250−データバス
230−データ端子32を介して集中管理装置から周期的に
送られるデータ転送命令に応答して制御部20が記憶部10
のM番地に記憶している持ち玉数を示すデータをデータ
端子32−データバス230−バスドライバ250−パラレル−
シリアル変換器224−外部コネクタ222を介して集中管理
装置に伝送する様になすとともに,この様にして伝送さ
れた持ち玉によって集中管理装置が発生する帰零命令や
打止め命令を上記と逆の経路で制御部20に対して与え,
これらの命令に対応して制御部30が上記した帰零処理や
打止め処理をする様にしてもよい。For example, in the above, the card is confiscated when the number of balls held in the M address of the storage unit 10 becomes 0, or stopped when the number of balls held in the M address of the storage unit 10 reaches the planned stop number. Although the control unit 20 executes control such as termination, the external connector 222-serial-parallel converter 223-bus driver 250-data bus
230-in response to a data transfer command periodically sent from the central control unit via the data terminal 32, the control unit 20 causes the storage unit 10 to
Data indicating the number of balls stored in the M address of the data terminal 32-data bus 230-bus driver 250-parallel-
The serial converter 224 is transmitted to the central control device via the external connector 222, and the zero return command and the stop command generated by the central control device by the ball thus transmitted are reversed from the above. It is given to the control unit 20 by a route,
The control unit 30 may perform the above-described zero-reset processing or stop processing in response to these commands.
この様にすれば,その日によって変動する可能性のある
打止め予定数等を電子カード1の発行時に電子カード1
に登録する必要がなくなる。In this way, the planned number of terminations, which may change depending on the day, is issued when the electronic card 1 is issued.
You no longer need to register with.
又,近年のパチンコ遊技機はその多くのものが所謂電動
役物を具備し,遊技状態に対応して遊技客の利益状態が
変動する様になされていることは周知の通りである。そ
して,電動役物を具備するパチンコ遊技機の場合,遊技
客に対して特別の利益が与えられるある種の遊技状態の
発生確率や当該ある種の遊技状態が発生した場合に遊技
客に対して与えられる利益内容等が所属地区の条令その
他の規制下にあることも周知の通りである。Also, it is well known that many of the recent pachinko game machines are provided with so-called electric accessories so that the profit status of the player fluctuates according to the game status. In the case of a pachinko gaming machine equipped with an electric accessory, the probability of occurrence of a certain gaming state that gives a special benefit to the player and the occurrence of the certain gaming state to the player It is well known that the contents of profits given are subject to the regulations and other regulations of the district to which they belong.
そこで,この規制に適合させるためにメーカからの出荷
時にパチンコ遊技機の調整を行い,又,出荷後に規制内
容が変更された場合はその新規規制に適合させるべく各
遊技店に技術者を派遣して各パチンコ遊技機の調整を行
っている。Therefore, in order to comply with this regulation, the pachinko machine is adjusted at the time of shipment from the manufacturer, and if the regulation content is changed after shipping, an engineer is dispatched to each amusement store to comply with the new regulation. We are adjusting each pachinko machine.
そして,この種の調整は各パチンコ遊技機毎に実行しな
ければならず,メーカや遊技店にとっては極めて大きな
経済的・技術的な負担となっている。And this kind of adjustment must be executed for each pachinko gaming machine, which is an extremely large economic and technical burden for manufacturers and amusement shops.
そこで,例えば電動役物を制御するためのソフトウェア
を電子カード1側の記憶部10に用意し,電子カード1の
セット時にパチンコ遊技機側の図示せぬ制御装置に電動
役物制御用のソフトウェアを記憶部10から転送する様に
したり,或いは記憶部10に用意された電動役物制御用の
ソフトウェアに従って制御装置20が直接電動役物を制御
する様にすれば,電子カード1の記憶部10に記憶させる
ソフトウェアを若干変更するだけで各パチンコ遊技機毎
の調整が不要になり,パチンコ遊技機を調整するための
メーカや遊技店の負担を大幅に軽減することができる。Therefore, for example, software for controlling the electric accessory is prepared in the storage unit 10 on the electronic card 1 side, and when the electronic card 1 is set, the software for controlling the electric accessory is provided to a control device (not shown) on the pachinko gaming machine side. If it is transferred from the storage unit 10, or if the control device 20 directly controls the electric accessory according to the software for controlling the electric accessory provided in the storage unit 10, the control unit 20 stores it in the storage unit 10 of the electronic card 1. Adjustment of each pachinko gaming machine becomes unnecessary by only slightly changing the software to be stored, and the burden on the maker or gaming shop for adjusting the pachinko gaming machine can be greatly reduced.
以上説明した様に,本発明によれば,例えば単なる電気
的あるいは光学的な接点のみでカードとのインターフェ
ースが可能になるので,カードとのインターフェースの
ために高価な磁気カードリーダ/ライタを各パチンコ遊
技機毎に設ける必要がなくなり,そのコストを大幅に低
減することができ,しかも使用できるカード自体も耐久
性が高いので,全体としてのコストを大幅に低減するこ
とが可能になる。As described above, according to the present invention, it is possible to interface with a card by using, for example, only simple electrical or optical contacts. Therefore, an expensive magnetic card reader / writer is used to interface with the card. Since it is not necessary to provide each gaming machine, the cost can be greatly reduced, and the usable card itself is also highly durable, so that the overall cost can be significantly reduced.
又,本発明によれば,遊技客の持ち玉数に関与する信号
が電子カード側の制御装置にリアルタイムで送られるの
で,スイッチ等によって遊技客が遊技終了の明示の意思
表示を行ってから,改めてカードに持ち玉数を書き込む
必要がなくなり,遊技客が突然カードを引き抜いても持
ち玉数を示すデータが破壊されることがない。Further, according to the present invention, since the signal relating to the number of balls owned by the player is sent to the control device on the electronic card side in real time, after the player gives an explicit intention to end the game by a switch or the like, There is no need to write the number of balls on the card again, and the data indicating the number of balls held will not be destroyed even if the player suddenly pulls out the card.
又,本発明では通常の磁気カード式パチンコ遊技機と異
なり,使用できるカードがマイクロコンピュータ機能を
備えているので,カードの装着時にカードとの間で複雑
な識別符合の交換をすることが可能になり,カードの偽
造等の不正行為が極めて困難になる。Also, in the present invention, unlike the ordinary magnetic card type pachinko gaming machine, since the usable card has a microcomputer function, it is possible to exchange a complicated identification code with the card when the card is mounted. Therefore, fraudulent acts such as forgery of cards become extremely difficult.
又,本発明によれば,例えば地区条例の改正等によって
出玉数の変更等がなされた場合や,営業上の必要からサ
ービス内容の新規設定や変更等をする場合等において,
個々の遊技機の個別調整を一切行うことなく,単に電子
カードを遊技客に供与する時にカード側のメモリに記憶
されるプログラムの追加や書き換えによって柔軟に対応
することが可能となり,パチンコ遊技機の調整のための
メーカや遊技店の負担を大幅に低減させることができ
る。Further, according to the present invention, for example, when the number of payouts is changed due to revision of the district regulations, or when new setting or change of service content is performed due to business need,
It is possible to flexibly respond by simply adding or rewriting the program stored in the memory of the card side when the electronic card is provided to the player without any individual adjustment of each gaming machine. It is possible to significantly reduce the burden on manufacturers and amusement stores for adjustment.
第1図は本発明の電子カード式パチンコ遊技機の一例を
示す外観図,第2図は第1図に示す電子カード式パチン
コ遊技機に使用する電子カードの1例を示す概略図,第
3図は電子カード式パチンコ遊技機側の接続部の断面
図,第4図は本発明の1実施例に係る電子カード式パチ
ンコ遊技機とこれに使用される電子カードを接続して得
られるシステムのブロック図,第5図は制御用のフロー
チャート,第6図は電子カードの他の例の概略図。 1……電子カード、10……記憶部、20……制御部 30……端子群、103……完了ランプ、108……セーフ玉セ
ンサ 110……発射玉センサ、112……ファール玉センサ 113……デジタル表示器、114……遊技可表示器、115…
…完了ランプ 205……モータ、211……ストッパソレノイド 200……接続部、280……フォトカプラ、290……太陽電
池FIG. 1 is an external view showing an example of an electronic card type pachinko gaming machine of the present invention, and FIG. 2 is a schematic view showing an example of an electronic card used in the electronic card type pachinko gaming machine shown in FIG. 1, 3 FIG. 4 is a sectional view of a connecting portion on the electronic card type pachinko gaming machine side, and FIG. 4 is a system obtained by connecting an electronic card type pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention and an electronic card used for the electronic card type pachinko gaming machine. Block diagram, FIG. 5 is a flow chart for control, and FIG. 6 is a schematic diagram of another example of an electronic card. 1 ... Electronic card, 10 ... Storage unit, 20 ... Control unit 30 ... Terminal group, 103 ... Completion lamp, 108 ... Safe ball sensor 110 ... Shooting ball sensor, 112 ... Fal ball sensor 113 ... … Digital display, 114… Playable display, 115…
… Completion lamp 205 …… Motor, 211 …… Stopper solenoid 200 …… Connection part, 280 …… Photo coupler, 290 …… Solar cell
Claims (1)
ラム及び遊技客の持ち玉数の双方を包含する遊技上必要
なデータを記憶した不揮発性半導体メモリと該半導体メ
モリに記憶されたデータを処理しパチンコ遊技機の動作
制御を実行するマイクロコンピュータとを具備する電子
カードを遊技客をして接続するための接続部と, 遊技客の持ち玉数を更新するための玉数更新信号を,遊
技客によって前記接続部に接続された電子カードが有す
る前記マイクロコンピュータに前記接続部を介して与え
る玉数更新信号発生源と, 遊技客によって前記接続部に接続された電子カードが有
する前記マイクロコンピュータによって前記接続部を介
して制御される制御対象装置と, を具備することを特徴とする電子カード式パチンコ遊技
機。1. A non-volatile semiconductor memory storing data necessary for a game including both a program for controlling the operation of a pachinko gaming machine and the number of balls owned by a player, and processing the data stored in the semiconductor memory. Then, a connection unit for connecting the electronic card equipped with a microcomputer for executing the operation control of the pachinko gaming machine to the player as a player, and a ball number update signal for updating the number of balls the player has A number-of-balls update signal generation source to be given to the microcomputer possessed by the electronic card connected to the connection unit by the customer through the connection unit, and the microcomputer possessed by the electronic card connected to the connection unit by the player An electronic card type pachinko gaming machine comprising: a controlled device controlled through the connection unit.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60081912A JPH0728955B2 (en) | 1985-04-16 | 1985-04-16 | Electronic card type pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60081912A JPH0728955B2 (en) | 1985-04-16 | 1985-04-16 | Electronic card type pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS61238271A JPS61238271A (en) | 1986-10-23 |
| JPH0728955B2 true JPH0728955B2 (en) | 1995-04-05 |
Family
ID=13759654
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
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Families Citing this family (4)
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Family Cites Families (2)
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| JPS5698279U (en) * | 1979-12-28 | 1981-08-04 | ||
| JPS5899975A (en) * | 1981-12-10 | 1983-06-14 | 株式会社エ−ス電研 | Control apparatus of game machine |
-
1985
- 1985-04-16 JP JP60081912A patent/JPH0728955B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
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| JPS61238271A (en) | 1986-10-23 |
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