JPH0741095B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JPH0741095B2 JPH0741095B2 JP63174883A JP17488388A JPH0741095B2 JP H0741095 B2 JPH0741095 B2 JP H0741095B2 JP 63174883 A JP63174883 A JP 63174883A JP 17488388 A JP17488388 A JP 17488388A JP H0741095 B2 JPH0741095 B2 JP H0741095B2
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、図柄変動表示装置を有する、たとえば第1種
連続役物型パチンコ遊技機などのパチンコ遊技機の改良
に関するものである。以下、第1種連続役物型パチンコ
遊技機を例にとって説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial application] The present invention relates to an improvement of a pachinko gaming machine, such as a type 1 continuous winning type pachinko gaming machine, having a symbol variable display device. Hereinafter, description will be made by taking the first type continuous accessory type pachinko gaming machine as an example.
従来の第1種連続役物型パチンコ遊技機は、第1種始動
口に遊技球が入賞すると、7セグメントLEDを用いた図
柄変動表示装置が図柄、たとえばランダムな3桁の数字
を変動表示するゲーム(以下、単にスロットルゲームと
いう。)を開始する。一定時間経過後、又は遊技者が停
止スイッチを操作すると、図柄変動表示装置は変動表示
を停止する。図柄変動表示装置が停止したときの表示が
予め定めた特定の図柄の組合せではなく、普通の図柄の
組合せであるときには、図柄の変動表示によるスロット
ルゲームを終了して通常のゲーム状態(第1種始動口へ
の遊技球の入賞待ちの状態)に移行する。そして、第1
種始動口に遊技球が入賞する毎に、図柄変動表示装置が
作動して、スロットルゲームを行う。In the conventional type 1 continuous role type pachinko gaming machine, when a game ball wins the type 1 starting opening, the symbol variable display device using a 7-segment LED variably displays a symbol, for example, a random three-digit number. A game (hereinafter simply referred to as a throttle game) is started. After a certain period of time or when the player operates the stop switch, the symbol variable display device stops the variable display. When the display when the symbol variable display device is stopped is not a predetermined specific symbol combination but an ordinary symbol combination, the throttle game by the variable display of symbols is ended and the normal game state (first type) The state of waiting for the winning of the game ball to the starting opening). And the first
Each time a game ball wins the seed starting port, the symbol variation display device operates to play the throttle game.
また、図柄変動表示装置が停止したときに、予め定めた
特定の図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」)が得ら
れると、大当り状態となり大入賞口が開状態となる。そ
して、一定時間経過するか、又は大入賞口に遊技球が10
個入賞すると大入賞口は閉状態となる。また、大入賞口
が開状態のときに、遊技球が大入賞口内に配置されたV
入賞口に入賞すると、大入賞口が閉状態となった後、す
なわち第1ラウンドが終了した後、再び大入賞口が開状
態となり、第2ラウンドに移行する。大入賞口の開状態
は最初のものを含めて第10ラウンドまで継続することが
できる。Further, when the symbol variable display device is stopped, if a predetermined specific symbol combination (for example, “7,7,7”) is obtained, the jackpot state is set and the special winning opening is opened. Then, after a certain period of time elapses, or 10 game balls in the special winning opening
When you win a prize, the special winning opening will be closed. In addition, when the special winning opening is open, the game ball is placed in the special winning opening V
When the prize hole is won, after the special prize hole is closed, that is, after the first round is finished, the special prize hole is opened again and the second round is started. The open state of the special winning opening, including the first one, can be continued until the tenth round.
ところで、大当り状態又は図柄変動表示装置の図柄の変
動表示中に、遊技球が第1種始動口に入賞したときに
は、図柄変動表示装置を直ぐに始動することはできない
ので、そのときの遊技球の数を記憶し(通常は4個まで
記憶する。)、大当り状態が終了した後、又は図柄変動
表示装置が普通の図柄の組合せを表示してスロットルゲ
ームを終了した後、直ちに図柄変動表示装置を始動し、
以下、記憶した数が「0」になるまで、スロットルゲー
ムを繰り返す。By the way, the number of the game balls at that time, because the symbol variation display device cannot be immediately started when the game ball wins the first type starting opening during the jackpot state or the variable display of the symbol variation display device. (Usually up to four are stored.), After the jackpot state is over, or after the symbol variation display device displays an ordinary symbol combination and the throttle game is finished, immediately start the symbol variation display device. Then
Hereinafter, the throttle game is repeated until the stored number becomes “0”.
通常は、大当り状態の間に、遊技球が第1種始動口に入
賞するので、大当り状態が終了すると、直ちに図柄変動
表示装置が作動し、3桁の数字を変動表示するスロット
ルゲームを行い、その後通常のゲーム状態に移行する。
尚、大当り状態のときには、図柄変動表示装置は、大当
り状態時のゲーム内容、たとえば、大入賞口への遊技球
の入賞数及び大入賞口の開状態の回数等を表示する。Normally, during the big hit state, the game ball wins the first-class start opening, so when the big hit state ends, the symbol variable display device immediately operates, and a throttle game in which the three-digit number is variably displayed is performed, After that, it shifts to a normal game state.
Incidentally, in the big hit state, the symbol variation display device displays the game contents in the big hit state, for example, the number of winning game balls to the big winning opening and the number of times the big winning opening is open.
しかしながら、時として、大当り状態の間に、第1種始
動口に遊技球が入賞せずに、大当り状態の動作が終了
し、通常のゲーム状態に移行することがある。この場
合、従来のパチンコ遊技機では、図柄変動表示装置が大
当り状態に移行する直前の特定の図柄の組合せ、すなわ
ち「7・7・7」を表示する。したがって、大当り状態
の間に第1種始動口に遊技球が入賞せずに大当り状態が
終了し、その直後にパチンコ遊技機が故障すると、図柄
変動表示装置が「7・7・7」を表示してパチンコ遊技
機が停止する場合がある。この場合には、図柄変動表示
装置が大当り状態の動作の終了後に「7・7・7」にな
って故障したのか、それとも大当り状態の動作を行う前
に故障したのか、従来のパチンコ遊技機では正確に判断
することができないという欠点があった。このため、遊
技者が、大当り状態の動作が終了したときの図柄の組合
せである「7・7・7」を見て、図柄変動表示装置が
「7・7・7」を表示しているのに、大入賞口が開状態
にならないと、間違って思い込み、係員とトラブルを起
こすことがあった。However, sometimes, during the big hit state, the operation of the big hit state ends and the game state shifts to the normal game state without the game ball winning the first-class start opening. In this case, in the conventional pachinko gaming machine, the symbol variation display device displays a specific symbol combination immediately before the transition to the big hit state, that is, "7,7,7". Therefore, during the big hit state, the big hit state ends without a game ball winning the first-class start opening, and if the pachinko gaming machine fails immediately after that, the symbol variation display device displays "7,7,7" Then, the pachinko game machine may stop. In this case, in the conventional pachinko game machine, whether the symbol variation display device becomes "7,7,7" after the end of the big hit state operation, or fails before performing the big hit state operation. There was a drawback that it could not be judged accurately. Therefore, the player sees the symbol combination "7/7/7" when the jackpot state operation is finished, and the symbol variable display device displays "7/7/7". However, if the special winning opening did not open, I could mistakenly think that it would cause trouble with the staff.
本発明は、上記事情に基づいてなされたものであり、第
1種始動口への遊技球の入賞の記憶がない状態で、大当
り状態が終了しても、大当り状態の終了時のゲーム状態
を明確かつ容易に判断することができるパチンコ遊技機
を提供することを目的とするものである。The present invention has been made based on the above circumstances. Even if the jackpot state is over in a state where there is no memory of winning a game ball to the first-class starting opening, the game state at the end of the jackpot state is set. An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can be clearly and easily determined.
上記目的を達成するための本発明は、複数の図柄を変動
表示し得る図柄変動表示装置と、該図柄変動表示装置を
始動する始動口とを備え、遊技球が始動口に入賞すると
前記図柄変動表示装置が始動して図柄の変動表示を開始
し、変動表示が停止したときに、特定の図柄の組合せが
得られると遊技球の入賞が著しく容易になる大当り状態
となり、かつ前記始動口に遊技球が入賞しても前記図柄
変動表示装置を直ちに始動できない状態にあるときに
は、前記始動口に入賞した遊技球の情報を記憶し、前記
図柄変動表示装置を始動できる状態になったときに、前
記情報に基づいて始動するパチンコ遊技機において、少
なくとも前記情報がない状態で大当り状態が終了したと
きには、大当り状態の終了時であることがわかるよう
に、前記図柄変動表示装置が大当り状態となる図柄の組
合せとは異なる図柄の組合せを表示するように構成した
ものである。The present invention for achieving the above-mentioned object is provided with a symbol variation display device capable of variably displaying a plurality of symbols and a starting opening for starting the symbol variation display device, and when the game ball wins the starting opening, the symbol variation When the display device starts the variable display of the symbols and the variable display is stopped, it becomes a big hit state that the winning of the game ball becomes remarkably easy when the specific symbol combination is obtained, and the game is started at the starting opening. Even if the ball is in the state where the symbol variation display device cannot be immediately started even if winning, the information of the game sphere won in the starting opening is stored, and when the symbol variation display device can be started, the In the pachinko gaming machine which is started based on the information, at least when the big hit state ends without the information, it is possible to know that it is the end of the big hit state, the symbol variation display The combination of symbols location is jackpot state is obtained by configured to display a combination of different symbols.
本発明は前記の構成により、少なくとも、遊技球が始動
口に入賞した旨の情報の記憶がない状態で、大当り状態
が終了したときには、大当り状態の終了時であることが
わかるように、前記図柄変動表示装置が大当り状態の図
柄の組合せとは異なる図柄の組合せを表示して通常のゲ
ーム状態に移行する。たとえば、図柄変動表示装置が、
7セグメントのLED素子により3桁の数値を変動表示す
るものであれば、遊技球が始動口に入賞すると、図柄変
動表示装置は「0・0・0」から「9・9・9」までの
3桁の数値を変動表示し、停止したときの数値が「7・
7・7」であれば、大当り状態になる。今、大当り状態
の間に、遊技球が始動口に入賞せずに大当り状態が終了
したときには、図柄変動表示装置が通常表示する3桁の
数値とは異なる表示、たとえば「−・P・−」を表示し
て通常のゲーム状態に移行する。The present invention, by the above configuration, at least in a state where there is no memory of the information that the game ball has won the starting opening, when the big hit state ends, it can be seen that it is the end of the big hit state, the symbol The variable display device displays a symbol combination different from the symbol combination in the big hit state and shifts to the normal game state. For example, the variable display device,
As long as the game ball wins at the starting opening, the variable display device from "0.0.0" to "9.9.9" will be displayed if the game ball wins at the starting opening The three-digit numerical value is variably displayed and the numerical value when stopped is "7.
If it is "7.7", it is a big hit state. Now, during the big hit state, when the big hit state ends without the game ball winning the starting opening, a display different from the three-digit numerical value normally displayed by the symbol variable display device, for example, "-P-" Is displayed and a normal game state is entered.
また、遊技球が始動口に入賞した旨の情報の記憶の有無
に拘わらず、大当り状態の終了時には、前記図柄変動表
示装置が大当り状態の図柄の組合せとは異なる図柄の組
合せを表示して通常のゲーム状態に移行するようにして
もよい。In addition, regardless of whether or not information indicating that the game ball has won the starting opening is stored, at the end of the big hit state, the symbol variation display device normally displays a combination of symbols different from the combination of symbols in the big hit state. The game state may be changed to.
更に、大当り状態の終了時に「−・P・−」を表示する
だけでなく、普通の数値の組合せを表示した図柄変動表
示装置の変動表示が停止したときにも、一定時間経過
後、普通の数値の組合せの表示とは異なる表示、たとえ
ば「−・R・−」を表示して通常のゲーム状態に移行す
るようにしてもよい。Further, not only "-P ---" is displayed at the end of the big hit state, but also when the variable display of the symbol variable display device which displays a combination of normal numerical values is stopped, after a certain period of time, the normal A display different from the display of the combination of numerical values, for example, "-R-" may be displayed to shift to the normal game state.
以下に本発明の1実施例を第1図乃至第7図を参照して
説明する。第2図は本発明の1実施例であるパチンコ遊
技機の遊技盤の正面図、第1図は遊技盤の中央部に配置
された所謂中央役物の拡大図である。第1図及び第2図
において、1はパチンコ遊技機の遊技盤、2はガイドレ
ール3によって囲まれた遊技盤面である。遊技盤面2に
は7セグメント方式の図柄変動表示装置4a〜4c、大入賞
口5、各種の入賞口6a〜6h、入賞しない遊技球を回収す
るアウト口7、図柄変動表示装置4a〜4cによるスロット
ルゲームが大当り状態になると、遊技者に大当り状態に
なったことを知らせるロボット8、図柄変動表示装置4a
〜4cが変動表示をしているときに遊技球が第1種始動口
6a〜6cに入賞すると点灯する記憶表示灯9a〜9d、大当り
状態になると点灯する大当り表示灯10、前記入賞口6a〜
6hへの入賞を規制する風車11などが配設されている。ま
た、パチンコ遊技機の前面には、図示しないが、他に図
柄変動表示装置4a〜4cの図柄の変動表示を停止する停止
スイッチ、遊技球を発射する発射ハンドル、効果音を発
するスピーカなどが設けられている。An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. 2 is a front view of a game board of a pachinko game machine according to one embodiment of the present invention, and FIG. 1 is an enlarged view of a so-called central accessory arranged in the center of the game board. In FIGS. 1 and 2, 1 is a game board of a pachinko game machine, and 2 is a game board surface surrounded by a guide rail 3. On the game board surface 2, 7-segment type variable display devices 4a to 4c, big winning opening 5, various winning openings 6a to 6h, out opening 7 for collecting game balls that do not win, throttle by variable display devices 4a to 4c When the game is in the big hit state, the robot 8 for notifying the player of the big hit state, the pattern variation display device 4a
~ 4c is a variation ball display game ball is the first type start port
Memory indicator lights 9a-9d that light up when winning 6a-6c, big hit indicator light 10 that lights up when a big hit state, winning hole 6a-
A windmill 11 and the like for restricting winning in 6h are arranged. Further, on the front of the pachinko gaming machine, although not shown, a stop switch for stopping the variable display of the symbols of the symbol variable display devices 4a to 4c, a firing handle for firing a game ball, a speaker for producing a sound effect, etc. are provided. Has been.
尚、上記入賞口6a〜6hの内6a・6b・6cは入賞した遊技球
を検出する図示しない始動球センサを設けた第1種始動
口であり、遊技球がここに入賞すると図柄変動表示装置
4a〜4cがランダムな3桁の数字を変動表示してスロット
ルゲームを行う。また、大入賞口5は、後述するソレノ
イドにより開閉翼片5bが第1図の一点鎖線で示すように
開状態になったときに遊技球の入賞が可能となる。そし
て、開状態になった大入賞口5に入賞した遊技球のうち
の一部が大入賞口5内に設けられたV入賞口5aに入賞す
る。Incidentally, 6a, 6b, 6c of the above-mentioned prize winning openings 6a to 6h are first-class starting openings provided with a starting ball sensor (not shown) for detecting a winning game ball, and when the game ball wins here, a pattern variation display device
4a to 4c play a throttle game by randomly displaying three-digit numbers. Further, the special winning opening 5 enables winning of a game ball when the opening / closing wing piece 5b is opened as shown by the alternate long and short dash line in FIG. 1 by a solenoid described later. Then, a part of the game balls that have won the special winning opening 5 that has been opened enters the V winning opening 5a provided in the special winning opening 5.
第3図乃至第5図は大当り状態になると、作動するロボ
ットの拡大図であり、第3図はその斜視図、第4図はそ
の通常のゲーム状態時の側面図、第5図はその大当り状
態時の側面図である。第3図乃至第5図において、20は
ロボット8の顔部、21は顔部20の取付台、22はロボット
8を中央役物の枠に取り付けるための取付基部、23は取
付台21と取付基部22とを回動自在に連結するベル・クラ
ンク、24は同じく取付台21と取付基部22とを回動自在に
連結する連結部、25はロボット用ソレノイドである。顔
部20には眼部を形成するLED表示灯26と、一端部が取付
台21に回動自在に軸支された下顎部27とが設けられてい
る。3 to 5 are enlarged views of a robot that operates in the big hit state, FIG. 3 is a perspective view thereof, FIG. 4 is a side view of the same game state, and FIG. It is a side view at the time of a state. In FIGS. 3 to 5, 20 is the face of the robot 8, 21 is the mount for the face 20, 22 is a mounting base for mounting the robot 8 on the frame of the central accessory, and 23 is the mount 21 and the mount. A bell crank for rotatably connecting the base portion 22, a connecting portion for rotatably connecting the mounting base 21 and the mounting base portion 22, and a robot solenoid 25. The face portion 20 is provided with an LED indicator light 26 that forms an eye portion, and a lower jaw portion 27 whose one end is rotatably supported by the mounting base 21.
上記のように構成されたロボット8は、通常のゲーム状
態のときには第3図又は第4図に示すように、下顎部27
が閉じた状態となっている。下顎部27は自重により、常
時左方向に回転、すなわち下に開こうとするが、下顎部
27の端部27aが連結部24に係止しているので、回動でき
ない。In the normal game state, the robot 8 configured as described above has a lower jaw 27 as shown in FIG. 3 or FIG.
Is closed. The lower jaw 27 always rotates to the left due to its own weight, that is, tries to open downward,
Since the end portion 27a of 27 is locked to the connecting portion 24, it cannot rotate.
次に、図柄変動表示装置4a〜4cが作動してスロットルゲ
ームを開始し、大当り状態となると、ロボット用ソレノ
イド25が作動して、ロッド25aをコイル内に収容する。
すると、ベル・クランク23がロボット用ソレノイド25の
上下運動を前後運動に変換し、取付台21を前方向に押し
出す。これにより、顔部20が正面に飛び出し、下顎部27
の端部27aと連結部24の係止が解かれるので、下顎部27
は端部27aが連結部24に係止するまで、左方向に回動
し、第5図に示すように、下顎部27が開いた状態にな
る。以下、大当り状態の間は、顔部20が引っ込んで下顎
部27が閉じている状態と、顔部20が飛び出して下顎部27
が開いた状態とを交互に繰り返す。尚、このとき、同時
に遊技盤1の裏面に設けられた図示しない制御部からの
指示によりLED表示灯26が点滅する。Next, the symbol variation display devices 4a to 4c are activated to start the throttle game, and when the jackpot state is reached, the robot solenoid 25 is activated to house the rod 25a in the coil.
Then, the bell crank 23 converts the up-and-down movement of the robot solenoid 25 into a forward-backward movement, and pushes the mounting base 21 forward. As a result, the face 20 pops out to the front, and the lower jaw 27
Since the end portion 27a of the
Rotates to the left until the end portion 27a is locked to the connecting portion 24, and the lower jaw portion 27 is opened as shown in FIG. Hereinafter, during the big hit state, the face 20 is retracted and the lower jaw 27 is closed, and the face 20 is popped out and the lower jaw 27 is opened.
Alternate with the open state. At this time, at the same time, the LED indicator light 26 blinks according to an instruction from a control unit (not shown) provided on the back surface of the game board 1.
これにより、大当り状態になると、遊技者には、眼の光
ったロボット8の顔部20が口が開けて飛び出したり、引
っ込んだりするように見える。この結果、遊技者は大当
り状態になったことをスピーカによる効果音によって聴
覚的に察知することができるだけでなく、ロボット8に
よる機械的動作によって視覚的にも察知することができ
る。As a result, in the big hit state, the player looks as if the face portion 20 of the robot 8 with the eyes is open and pops out or retracts. As a result, the player can not only be audibly aware of the big hit state by the sound effect from the speaker but also visually by the mechanical operation of the robot 8.
第6図は本実施例の制御装置の概略ブロック図である。
第6図において、51はCPU、52はプログラムが書き込ま
れているROM、53はワークエリアとして使用するRAM、54
は入力信号をデータバスDBに送出する入力バッファ、55
はCPU51からの制御データを出力する出力ラッチ、56は
図柄変動表示装置4a〜4cなどを駆動するドライバであ
る。また、61は開状態の大入賞口5に入賞した遊技球を
検出する10カウント用センサ、62は第1種始動口6a〜6c
に入賞した遊技球を検出する始動球センサ、63はV入賞
口5aに入賞した遊技球を検出するV入賞センサ、64は変
動表示をしている図柄変動表示装置4a〜4cの表示を停止
する停止スイッチ、70は開閉翼片5bを開閉するソレノイ
ド、71は効果音を発するスピーカである。尚、第6図に
おいて第1図乃至第3図に示すものと同一の機能を有す
るものは同一の符号を付すことにより、その詳細な説明
を省略する。FIG. 6 is a schematic block diagram of the control device of this embodiment.
In FIG. 6, 51 is a CPU, 52 is a ROM in which a program is written, 53 is a RAM used as a work area, 54
Is an input buffer that sends the input signal to the data bus DB, 55
Is an output latch that outputs control data from the CPU 51, and 56 is a driver that drives the pattern variation display devices 4a to 4c. Further, 61 is a 10-count sensor for detecting a game ball that has won the special winning opening 5 in the open state, and 62 is a first-type starting opening 6a to 6c.
A starting ball sensor for detecting a gaming ball that has won a prize, 63 a V winning sensor for detecting a gaming ball that has won a V winning opening 5a, and 64 stops displaying the variable display devices 4a to 4c. A stop switch, 70 is a solenoid for opening / closing the open / close blade 5b, and 71 is a speaker for producing a sound effect. In FIG. 6, those having the same functions as those shown in FIGS. 1 to 3 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
第7図はROMに記憶した大当り状態の制御手順を示すフ
ローチャートである。以下、第7図をも参照して本実施
例の動作について説明する。FIG. 7 is a flowchart showing the control procedure of the big hit state stored in the ROM. The operation of this embodiment will be described below with reference to FIG.
遊技者は発射ハンドルを操作して遊技球を打球する。す
ると、打ち出された遊技球はガイドレール3に沿って遊
技盤面2に流入し、遊技盤面2に沿って落下する。落下
した遊技球はいずれかの入賞口6a〜6hに入賞するか、ア
ウト口7に回収される。遊技球が普通の入賞口、たとえ
ば入賞口6dに入賞すれば、所定の賞品球を排出する。ま
た、遊技球が第1種始動口6a〜6cのいずれかに入賞する
と、始動球センサ62が検出信号をCPU51に送る。これに
より、CPU51は、図柄変動表示装置4a〜4cの変動表示を
開始して、スロットルゲームを行う。図柄変動表示装置
4a〜4cの変動表示は一定時間が経過するか、又は遊技者
が停止スイッチ64を押すと停止し、図柄変動表示装置4a
〜4cは3桁の数字を表示して停止する。この3桁の数字
が、たとえば「7・7・7」であると、CPU51は第7図
に示す大当り状態制御プログラムをROM52から呼び出し
て、実行する。A player operates a firing handle to hit a game ball. Then, the launched game balls flow into the game board surface 2 along the guide rails 3 and drop along the game board surface 2. The dropped game balls are won in any of the winning openings 6a to 6h or collected in the out opening 7. If the game ball wins an ordinary winning opening, for example, the winning opening 6d, a predetermined prize ball is discharged. When the game ball wins in any of the first type starting ports 6a to 6c, the starting ball sensor 62 sends a detection signal to the CPU 51. Thereby, the CPU 51 starts the variable display of the symbol variable display devices 4a to 4c and plays the throttle game. Variable display device
The variable display of 4a ~ 4c is stopped when a certain time has elapsed or the player presses the stop switch 64, and the symbol variable display device 4a
~ 4c displays a 3-digit number and stops. If the three-digit number is, for example, "7/7/7", the CPU 51 calls the jackpot state control program shown in FIG. 7 from the ROM 52 and executes it.
先ず、タイマをスタートし、大入賞口5の開閉翼片5bを
開状態とし、スピーカ71から効果音を発すると共に大当
り状態になったことを視覚的に遊技者に知らせるために
ロボット8を作動し、更に大当り表示灯10を点灯する
(ステップS1〜S4)。次に、遊技球がV入賞口5aに入賞
したか否かを判断する(ステップS5)。V入賞センサ63
が遊技球のV入賞口5aへの入賞を検出して出力信号を発
していれば、CPU51は、これを判断してステップS6へ進
み、V入賞口5aへの入賞を記憶するVレジスタに入賞の
記憶があるか否かを判断する。Vレジスタに記憶があれ
ば、直ちにステップS8に進み、Vレジスタに記憶がなけ
れれば、Vレジスタに情報を記憶した後(ステップS7)
に、ステップS8に進む。First, the timer is started, the opening / closing wing piece 5b of the special winning opening 5 is opened, a sound effect is emitted from the speaker 71, and the robot 8 is activated to visually inform the player that the big hit state has been reached. Further, the big hit indicator light 10 is turned on (steps S1 to S4). Next, it is determined whether or not the game ball has won the V winning opening 5a (step S5). V winning sensor 63
If the CPU detects the winning of the game ball to the V winning opening 5a and issues an output signal, the CPU 51 judges this and proceeds to step S6 to win the V register storing the winning of the V winning opening 5a. Judge whether or not there is a memory. If there is memory in the V register, immediately proceed to step S8, and if there is no memory in the V register, after storing information in the V register (step S7).
Then, the process proceeds to step S8.
また、ステップS5で遊技球がV入賞口5aに入賞していな
ければ、ステップS8に進んで遊技球が大入賞口5へ入賞
したか否かを判断する。遊技球が大入賞口5に入賞して
いれば、10カウント用センサ61からの信号をカウントす
る第1カウンタをインクリメントした後(ステップS
9)、また入賞していなければ、直後ステップS10に進
む。ステップS10では、第1カウンタの値が10であるか
否か、すなわち大入賞口5への遊技球の入賞数が10個に
なったか否かを判断し、10でなければ、ステップS11で
タイマが30秒になったか否かを判断し、30秒未満であれ
ばステップS12に進む。ステップS12では遊技球が第1種
始動口6a〜6cに入賞したか否かを判断する。入賞してい
なければ、直ちにステップS5に戻り、入賞していれば、
記憶表示灯9を点灯し(ステップS13)、記憶の数が4
であるか否かを判断する(ステップS14)。記憶の数が
4でなければ、記憶の数を計数する記憶カウンタの値を
インクリメントして(ステップS15)ステップS5に戻
り、記憶の数が4であれば、直ちにステップS5に戻り、
以下ステップS5からステップS15までの上述の処理を繰
り返す。なお、記憶カウンタの値に対応して遊技盤面2
に配置した記憶表示灯9a・9b・9c・9dが点灯するので、
遊技者は記憶の数がいくつあるかを容易に判断すること
ができる。If the game ball has not won the V winning opening 5a in step S5, the process proceeds to step S8 and it is determined whether or not the game ball has won the large winning opening 5. If the game ball has won the special winning opening 5, after incrementing the first counter that counts the signal from the 10-count sensor 61 (step S
9) If there is no prize again, immediately proceed to step S10. In step S10, it is determined whether or not the value of the first counter is 10, that is, whether or not the number of winning game balls to the special winning opening 5 has reached 10. If not 10, the timer is determined in step S11. It is determined whether or not 30 seconds has elapsed, and if less than 30 seconds, the process proceeds to step S12. In step S12, it is determined whether or not the game ball has won the first type starting openings 6a to 6c. If there is no prize, immediately return to step S5, if there is a prize,
The memory indicator lamp 9 is turned on (step S13), and the number of memories is 4
Or not (step S14). If the number of memories is not 4, the value of the memory counter that counts the number of memories is incremented (step S15) and the process returns to step S5. If the number of memories is 4, the process immediately returns to step S5,
Hereinafter, the above-described processing from step S5 to step S15 is repeated. In addition, the game board surface 2 corresponding to the value of the memory counter
Since the memory indicator lights 9a, 9b, 9c, 9d placed in
The player can easily determine how many memories he has.
次に、第1カウンタが10になるか、又はタイマが30秒に
なると、大当り状態の第1ラウンドが終了し、ステップ
S20に進む。そして、タイマをリセットすると共に第1
カウンタのリセットを行い、開閉翼片5bを閉状態とした
後に、ステップS23に進む(ステップS20〜S22)。ステ
ップS23では、第1ラウンドの終了までの間に、遊技球
がV入賞口5aに入賞したか否か(Vレジスタに記憶があ
るか否か)を判断する。遊技球がV入賞口5aに入賞して
いれば、VレジスタをクリアしてステップS25へ進む。
ステップS25では、大当り状態のラウンド回数を計数す
る第2カウンタが10であるか否かを判断し、10でなけれ
ば開閉翼片5bを開状態にし(ステップS26)、第2カウ
ンタの値をインクリメントする(ステップS27)。以
後、大当り状態の第2ラウンドに移行し、前述のステッ
プS5からステップS15の処理を行う。大当り状態のとき
の図柄変動表示装置4a〜4cは、4aにラウンドの回数、4b
に大当りのときの数値、この場合は「7」を、4cに大入
賞口5への入賞球数を各々表示する。Next, when the first counter reaches 10 or the timer reaches 30 seconds, the first round of the big hit state ends, and the step
Go to S20. Then, the timer is reset and the first
After resetting the counter and closing the open / close blade 5b, the process proceeds to step S23 (steps S20 to S22). In step S23, it is determined whether or not the game ball has won the V winning opening 5a (whether or not it is stored in the V register) by the end of the first round. If the game ball has won the V winning opening 5a, the V register is cleared and the process proceeds to step S25.
In step S25, it is determined whether or not the second counter that counts the number of rounds in the big hit state is 10. If it is not 10, the open / close blade 5b is opened (step S26), and the value of the second counter is incremented. Yes (step S27). After that, the process shifts to the second round of the big hit state, and the processes of steps S5 to S15 described above are performed. Design variation display device 4a ~ 4c in the big hit state, the number of rounds to 4a, 4b
The numerical value at the time of a big hit, in this case, "7" is displayed, and the number of winning balls to the special winning opening 5 is displayed at 4c.
以下、各ラウンドの終了毎に、ステップS23でVレジス
タに記憶があるか否かを判断し、記憶があれば大当り状
態は第10ラウンドまで行うことができる。第10ラウンド
が終了すると、第2カウンタの値は10となる。また、第
10ラウンドの終了時に記憶があり、第11ラウンドに移行
しようとしても、CPU51は、ステップS25で、第10ラウン
ドが終了していることを判断し、ステップS30に進む。
そして、第2カウンタをリセットし、大当り表示灯10を
消灯すると共にロボット8の作動を停止し(ステップS3
0〜S32)、大当り状態を終了してステップS33に進む。
ステップS33では第1種始動口6a・6b・6cへの入賞があ
るか否かを判断する。入賞があれば、直ちに主プログラ
ムに処理に戻り、CPU51は図柄変動表示装置4a〜4cにラ
ンダムな数値を変動表示してスロットルゲームを行った
後、通常のゲーム状態に移行する。しかし、ステップS3
3で第1種始動口6a・6b・6cへの入賞がなければ、大当
り状態が終了したことを図柄変動表示装置4a〜4cに表示
する(ステップS34)。すなわち、CPU51は第1図に示す
ように図柄変動表示装置4a〜4cに「−・P・−」の図柄
を表示して通常のゲーム状態に移行する。Hereinafter, at the end of each round, it is determined in step S23 whether or not there is a memory in the V register, and if there is memory, the jackpot state can be performed up to the tenth round. When the 10th round ends, the value of the second counter becomes 10. Also,
Even if there is a memory at the end of the 10th round and the player tries to shift to the 11th round, the CPU 51 determines in step S25 that the 10th round has ended, and proceeds to step S30.
Then, the second counter is reset, the big hit indicator light 10 is turned off, and the operation of the robot 8 is stopped (step S3
0 to S32), end the big hit state and proceed to step S33.
In step S33, it is determined whether or not there is a winning in the first type starting openings 6a, 6b, 6c. If there is a prize, the process immediately returns to the main program, and the CPU 51 performs a throttle game by variably displaying random numerical values on the symbol variable display devices 4a to 4c and then shifts to a normal game state. But step S3
If there is no winning in the first type starting openings 6a, 6b, 6c in 3, the fact that the big hit state has ended is displayed on the symbol variation display devices 4a-4c (step S34). That is, the CPU 51 displays the symbol "-P ---" on the symbol variable display devices 4a to 4c as shown in FIG. 1 and shifts to the normal game state.
また、大当り状態の或るラウンドの間に、遊技球がV入
賞口5aに入賞しないと、ステップS23で、この状態を判
断してステップS30に進む。そして、ラウンド数が10未
満であっても、前記のステップS30〜S34の処理を行った
後、主プログラムの処理に戻る。If the game ball does not win the V winning opening 5a during a certain round in the big hit state, this state is determined in step S23 and the process proceeds to step S30. Then, even if the number of rounds is less than 10, after performing the processes of steps S30 to S34, the process returns to the process of the main program.
このように、大当り状態の終了後には、図柄変動表示装
置4a〜4cは、直ちに始動して、ランダムな数値を変動表
示するスロットルゲームに移行するか、又は「−・P・
−」の図柄を表示して通常のゲーム状態に移行する。し
たがって、従来のパチンコ遊技機のように、大当り状態
の終了時に、図柄変動表示装置4a〜4cが大当り状態に移
行する際に得られた図柄の組合せ、この場合は「7・7
・7」を表示することはない。In this way, after the jackpot state ends, the symbol variation display devices 4a to 4c immediately start and shift to a throttle game in which random numerical values are variably displayed, or "-.P.
The symbol "-" is displayed to shift to the normal game state. Therefore, like the conventional pachinko game machine, at the end of the big hit state, the combination of the symbols obtained when the symbol variation display devices 4a to 4c shift to the big hit state, in this case "7.7
・ 7 is not displayed.
上記の本実施例によれば、大当り状態の間に、第1種始
動口6a〜6cに遊技球が入賞しないで、大当り状態が終了
したときには、図柄変動表示装置4a〜4cが「−・P・
−」の図柄を表示するので、従来の装置と異なり、大当
り状態の終了時のゲーム状態を容易、かつ確実に判断す
ることができる。この結果、遊技場の係員と遊技者との
間のトラブルを未然に防止することができる。According to the above-described present embodiment, during the big hit state, the game balls do not enter the first type starting ports 6a to 6c, and when the big hit state ends, the symbol variable display devices 4a to 4c display "-P.・
Since the symbol "-" is displayed, unlike the conventional device, the game state at the end of the big hit state can be easily and surely determined. As a result, it is possible to prevent troubles between the game staff and the player.
尚、上記の実施例では、遊技球が第1種始動口6a〜6cに
入賞せずに、大当り状態が終了したときにのみ、大当り
状態の終了を示す図柄の組合せを表示するようにした
が、大当り状態の終了時には、常に大当り状態が終了し
たことを示す図柄の組合せ(「−・P・−」)を表示す
るようにしてもよい。In the above embodiment, the game ball does not enter the first-class starting openings 6a to 6c, and only when the big hit state ends, the combination of symbols indicating the end of the big hit state is displayed. At the end of the big hit state, a combination of symbols (“− · P · −”) indicating that the big hit state has ended may be always displayed.
また、プログラムミス等により意に反して図柄変動表示
装置4a〜4cがある種の特定の数値の組合せで停止する
と、次のスロットルゲームで大当り状態になる確率が高
くなることがあり、このような場合は遊技者が、図柄変
動表示装置4a〜4cがそのような特定の数値の組合せで停
止しているパチンコ遊技機を探してゲームをすることに
より、不当に利益を得ることが可能であった。かかる行
為を防止するために、大当り状態の終了時に「−・P・
−」の図柄を表示するだけでなく、図柄変動表示装置4a
〜4cの作動中に遊技球が第1種始動口6a〜6cに入賞した
旨の情報の記憶がない状態において、普通の数値の組合
せを表示して図柄変動表示装置4a〜4cの変動表示が停止
したときにも、一定時間経過後、普通の数値の組合せと
は異なる図柄の組合せ、たとえば「−・R・−」の図柄
を表示して、通常のゲーム状態に移行するようにしても
よい。In addition, if the pattern variation display devices 4a to 4c stop at a certain combination of certain numerical values due to a program error or the like, the probability of a big hit state in the next throttle game may increase. In this case, it was possible for the player to make an unreasonable profit by playing a game by looking for a pachinko gaming machine in which the symbol variable display devices 4a to 4c are stopped at such a specific combination of numerical values. . In order to prevent such actions, at the end of the big hit state, "-・ P ・
Not only display the symbol "-", but also the variable display device 4a
In the state where there is no memory of the information that the game ball has won the first type starting port 6a to 6c during the operation of ~ 4c, the ordinary variable combination is displayed and the variable display of the symbol variable display devices 4a to 4c is displayed. Even when the game is stopped, after a certain period of time, a combination of symbols different from a combination of ordinary numerical values, for example, a symbol "-R ---" may be displayed to shift to a normal game state. .
〔発明の効果〕 以上説明したように本発明によれば、少なくとも第1種
始動口に遊技球が入賞せずに大当り状態が終了したとき
には、図柄変動表示装置がスロットルゲームを行ってい
るときとは異なる図柄の組合せを表示するので、大当り
状態の終了時のゲーム状態を明確かつ容易に判断するこ
とができるパチンコ遊技機を提供することができる。[Effects of the Invention] According to the present invention as described above, at least when the big hit state ends without a game ball winning the first type starting opening, and when the symbol variation display device is playing the throttle game. Since different combinations of symbols are displayed, it is possible to provide a pachinko gaming machine capable of clearly and easily determining the game state at the end of the big hit state.
第1図は所謂中央役物の拡大図、第2図は本発明の1実
施例であるパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、第3図乃
至第5図は大当り状態になると、作動するロボットの拡
大図、第6図は本実施例の制御装置の概略ブロック図、
第7図はROMに記憶した大当り状態の制御手順を示すフ
ローチャートである。 1……遊技盤、2……遊技盤面、 4a〜4c……図柄変動表示装置、 5……大入賞口、5a……V入賞口、 5b……開閉翼片、6a〜6c……第1種始動口、 7……アウト口、8……ロボット、 9a〜9d……記憶表示灯、 10……大当り表示灯、 51……CPU、52……ROM、 53……RAM、61……10カウント用センサ、 62……始動球センサ、63……V入賞センサ。FIG. 1 is an enlarged view of a so-called central accessory, FIG. 2 is a front view of a game board of a pachinko game machine according to one embodiment of the present invention, and FIGS. 3 to 5 are robots that operate when a big hit state is reached. FIG. 6 is a schematic block diagram of the control device of this embodiment,
FIG. 7 is a flowchart showing the control procedure of the big hit state stored in the ROM. 1 ... Game board, 2 ... Game board surface, 4a-4c ... Design variation display device, 5 ... Large winning opening, 5a ... V winning opening, 5b ... Open / close blade, 6a-6c ... 1st Seed start port, 7 ... Out port, 8 ... Robot, 9a-9d ... Memory indicator, 10 ... Big hit indicator, 51 ... CPU, 52 ... ROM, 53 ... RAM, 61 ... 10 Counting sensor, 62 …… Starting ball sensor, 63 …… V winning sensor.
Claims (1)
装置と、該図柄変動表示装置を始動する始動口とを備
え、遊技球が始動口に入賞すると前記図柄変動表示装置
が始動して図柄の変動表示を開始し、変動表示が停止し
たときに、特定の図柄の組合せが得られると遊技球の入
賞が著しく容易になる大当り状態となり、かつ前記始動
口に遊技球が入賞しても前記図柄変動表示装置を直ちに
始動できない状態にあるときには、前記始動口に入賞し
た遊技球の情報を記憶し、前記図柄変動表示装置を始動
できる状態になったときに、前記情報に基づいて始動す
るパチンコ遊技機において、少なくとも前記情報がない
状態で大当り状態が終了したときには、大当り状態の終
了時であることがわかるように、前記図柄変動表示装置
が大当り状態となる図柄の組合せとは異なる図柄の組合
せを表示するように構成したことを特徴とするパチンコ
遊技機。1. A symbol variation display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a starting opening for starting the symbol variation display device. When a game ball wins the starting opening, the symbol variation display device starts. When the variable display of the symbols is started and the variable display is stopped, it becomes a big hit state that the winning of the game ball becomes remarkably easy when the combination of the specific symbols is obtained, and even if the game ball wins the starting opening. When the symbol variation display device is in a state where it cannot be immediately started, the information of the game ball won in the starting opening is stored, and when the symbol variation display device is in a state where it can be started, it is started based on the information. In the pachinko game machine, when the big hit state ends at least without the information, the symbol variation display device becomes the big hit state so that it can be seen that the big hit state ends. Pachinko game machine which is characterized by being configured to display a combination of different symbols from the combination of the handle.
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|---|---|---|---|
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Applications Claiming Priority (1)
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Publications (2)
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Family Applications (1)
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Families Citing this family (3)
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