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JPH0755245B2 - A game machine using a pachinko ball - Google Patents
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JPH0755245B2 - A game machine using a pachinko ball - Google Patents

A game machine using a pachinko ball

Info

Publication number
JPH0755245B2
JPH0755245B2 JP61114366A JP11436686A JPH0755245B2 JP H0755245 B2 JPH0755245 B2 JP H0755245B2 JP 61114366 A JP61114366 A JP 61114366A JP 11436686 A JP11436686 A JP 11436686A JP H0755245 B2 JPH0755245 B2 JP H0755245B2
Authority
JP
Japan
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prize
ball
prize ball
balls
mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP61114366A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS62270187A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
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Publication of JPH0755245B2 publication Critical patent/JPH0755245B2/en
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、パチンコ球を用いた遊戯機、詳しくは、変化
する表示の組合せによって賞態様が成立する可変ゲーム
表示手段を有し、賞態様に応じてパチンコ球が賞球とし
て払い出される遊戯機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to a game machine using a pachinko ball, and more specifically, has a variable game display means in which a prize mode is established by a combination of changing displays. A game machine in which a pachinko ball is paid out as a prize ball according to.

(従来の技術とその問題点) 遊戯機の一種であるパチンコ機では、打球1個の入賞に
より払い出される賞球数が一定、例えば13個や15個に定
められており、多くの賞球が発生する所謂大当りなどの
賞態様は、入賞率が高くなるように変動入賞装置等の作
動を変化させて多数の打球を入賞させて行なっていた。
このようにパチンコ機では、打球1個の入賞に対する賞
球数が常に一定であるため、遊戯者は遊戯を続行しなが
ら、入賞を知らせるランプの点灯や効果音の発生で、入
賞した個数を数えて賞球数を容易に算出でき、払い出さ
れる賞球数を正確に把握することができた。
(Prior art and its problems) In a pachinko machine, which is a kind of amusement machine, the number of prize balls to be paid out by winning one ball is fixed, for example, 13 or 15, and many prize balls are available. A prize mode such as a so-called big hit that is generated is performed by changing the operation of the variable winning apparatus or the like so as to increase the winning rate and winning a large number of hit balls.
In this way, since the number of prize balls for a single hit ball is always constant in a pachinko machine, the player counts the number of prizes as the player lights up the lamps that notify the prizes and a sound effect is generated while continuing playing. The number of prize balls can be easily calculated, and the number of prize balls to be paid out can be accurately grasped.

しかし、賞態様毎に異なる賞球数が設定された遊戯機で
は、遊戯を続行しながら賞球数を把握するのは難かし
い。特に複数の賞態様が発生すると、賞球数の把握はほ
とんど困難となる。例えば、スロットマシーン等の可変
ゲーム表示手段を備えた遊戯機では賞球数が異なる賞態
様が複数設定されており、しかも、1回のゲーム結果で
同時に賞球数の異なる賞態様が複数発生するようになっ
ている。
However, with a game machine in which a different number of prize balls is set for each prize mode, it is difficult to grasp the number of prize balls while continuing playing. Especially when a plurality of prize modes occur, it is almost difficult to know the number of prize balls. For example, in a game machine having a variable game display means such as a slot machine, a plurality of prize modes having different numbers of prize balls are set, and a plurality of prize modes having different numbers of prize balls are simultaneously generated in one game result. It is like this.

このような遊戯機では賞態様に応じた賞球数の把握が困
難であるばかりでなく、正しく賞球が払い出されている
かどうかという不安感を遊戯者に抱かせていた。
Not only is it difficult to ascertain the number of prize balls according to the prize mode with such a game machine, but also the player feels anxiety as to whether or not the prize balls have been paid out correctly.

(発明の目的) 本発明は、上記問題に鑑み、賞態様に応じて払い出され
る賞球数を遊戯者が容易に把握することができるパチン
コ球を用いた遊戯機の提供を目的とするものである。
(Object of the Invention) In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a game machine using a pachinko ball that allows a player to easily grasp the number of prize balls paid out according to the prize mode. is there.

(発明の構成) 本発明は、表示の組合せによって賞態様が成立する可変
表示部を有し、該可変表示部に賞態様の成立可能な表示
の組合せを示す賞態様ラインを複数設定した可変ゲーム
表示手段と;各賞態様ライン毎に設けた、当該賞態様ラ
インに成立した賞態様の賞球数を表示する賞球数表示手
段と;パチンコ球を賞球として排出する賞球排出手段
と;各賞態様ラインに成立した賞態様の合計賞球数を算
出する演算手段と;前記賞球排出手段により合計賞球数
を一連に一括して排出させる制御手段とを有するもので
ある。
(Structure of the Invention) The present invention has a variable game having a variable display section in which a prize mode is established by a combination of displays, and a plurality of prize mode lines indicating combinations of displays in which the prize modes can be established are set in the variable display section. A display means; a prize ball number display means, which is provided for each prize mode line, for displaying the number of prize balls of the prize mode established in the prize mode line; and a prize ball discharge means for discharging a pachinko ball as the prize ball; It has a calculation means for calculating the total number of prize balls of the prize mode established in each prize mode line; and a control means for discharging the total number of prize balls in a series by the prize ball discharge means.

(実施例) 以下、本発明を図示のスロットマシンの実施例に基づい
て説明する。
(Example) Hereinafter, the present invention will be described based on an example of the slot machine shown in the drawings.

第1図に於て、1は中空箱状の機枠、2は機枠1の開口
下端面に固定した前面補強板、3は上下の蝶番によって
開閉可能且つ着脱可能に機枠に装着された前面枠であ
る。
In FIG. 1, 1 is a hollow box-shaped machine frame, 2 is a front reinforcing plate fixed to the lower end surface of the opening of the machine frame 1, and 3 is removably attached to the machine frame by upper and lower hinges. It is the front frame.

第1図に示す前面枠3の前面に於て、10は可視窓に覆わ
れた3個の回転ドラムから成る可変ゲーム表示段であ
り、11は可変ゲーム表示段10を始動させ得るスタートレ
バー、12は各回転ドラム10A、10B、10Cに一個宛所属さ
せたストップボタン、13はストップ表示器、14は効果音
発生手段としてのスピーカである。
On the front surface of the front frame 3 shown in FIG. 1, 10 is a variable game display stage composed of three rotating drums covered with visible windows, 11 is a start lever capable of starting the variable game display stage 10, Reference numeral 12 is a stop button assigned to each of the rotating drums 10A, 10B and 10C, 13 is a stop indicator, and 14 is a speaker as a sound effect generating means.

可変ゲーム表示手段10は変化する表示の組合せによって
賞態様が成立するものであって、実施例では、スタート
レバー11を押すと、可変表示部を構成する3個の回転ド
ラム10A、10B、10Cが一斉に回転し、任意のストップボ
タン12を押すことにより、対応する1つの回転ドラム10
A、10B、10Cが停止するように構成されている。各回転
ドラム10A、10B、10Cの外周面には、周方向に多種の符
号(所定の図形、記号、数字等)を連続的に付してあ
り、静止した状態下では、これらの符号のうち各回転ド
ラム毎に上段、中段、下段の3個、計9個が同時に、正
面の可視窓から表示される。この計9個の表示符号の組
合せの中、賞態様が成立する組合せ方向を特定するた
め、3個の回転ドラムを覆う可視窓には、上中下3本の
横方向の賞態様ライン18B、18C、18Dと、2本の斜め方
向の賞態様ライン18A、18Eとから成る賞態様ライン18と
を設けてある(第3図参照)。賞態様は、この賞態様ラ
イン18上に所定の符号の組合せが並んだときに成立す
る。賞態様が成立するとその重みに応じた数のパチンコ
球が賞球として払い出される。
In the variable game display means 10, a prize mode is established by a combination of changing displays, and in the embodiment, when the start lever 11 is pushed, the three rotary drums 10A, 10B and 10C constituting the variable display section are activated. By rotating all at once and pressing any stop button 12, one corresponding rotating drum 10
A, 10B, 10C are configured to stop. Various symbols (predetermined figures, symbols, numbers, etc.) are continuously attached to the outer peripheral surface of each rotating drum 10A, 10B, 10C in the circumferential direction. For each rotary drum, the upper, middle, and lower three, a total of nine, are simultaneously displayed from the front visible window. In order to specify the combination direction in which the prize mode is realized among the combination of the nine display codes, the visible window covering the three rotating drums has three horizontal, upper, middle and lower prize mode lines 18B, 18C and 18D and a prize mode line 18 composed of two diagonal prize mode lines 18A and 18E are provided (see FIG. 3). The prize mode is established when a combination of predetermined symbols is lined up on the prize mode line 18. When the prize mode is established, a number of pachinko balls corresponding to the weight are paid out as prize balls.

15はパチンコ球を遊戯機内に送り込むための上皿であ
り、賞球排出口16Aからの賞球をも受ける。上皿15の下
部には、球受皿としての下皿19であり、上皿15が満杯と
なったときは、賞球が賞球排出口16Bから排出される。
15 is an upper plate for sending the pachinko ball into the game machine, and also receives the prize ball from the prize ball discharge port 16A. Below the upper plate 15, there is a lower plate 19 as a ball receiving plate, and when the upper plate 15 is full, prize balls are discharged from the prize ball discharge port 16B.

上皿15の右横には、どの賞態様ライン18A〜18Eに賭ける
かを遊戯者に選択させるため、第1グレード選択スイッ
チ17A、第2グレード選択スイッチ17B、第3グレード選
択スイッチ17Cの3つの選択スイッチを設けてある。実
施例の第1グレード選択スイッチ17Aでは中央の賞態様
ライン18Cの1本、第2グレード選択スイッチ17Bでは上
中下の賞態様ライン18B、18C、18Dの3本、第3グレー
ド選択スイッチ17Cでは上中下と斜の賞態様ライン18A〜
18Eの5本が選択できるようになっている。ゲームに賭
けられるパチンコ球数は、一定の球数を1単位(例えば
5個)と定め、これを単位球数として、その整数倍が賭
けられるように予め設定してある。例えば、第1グレー
ド選択スイッチ17Aでは1単位(5個)、第2グレード
選択スイッチ17Bでは2単位(10個)、第3グレード選
択スイッチ17Cでは3単位(15個)のパチン球が賭けら
れるようになっている。賭けたパチン球数は、グレード
選択スイッチを押すだけで、上皿15から球取込装置(図
示せず)によって機内に取込まれる。
On the right side of the upper plate 15, in order to allow the player to select which prize mode line 18A to 18E to bet on, three of a first grade selection switch 17A, a second grade selection switch 17B and a third grade selection switch 17C are provided. A selection switch is provided. In the first grade selection switch 17A of the embodiment, one of the central prize mode lines 18C is used, in the second grade selection switch 17B, three of the upper, middle and lower prize mode lines 18B, 18C, 18D, and in the third grade selection switch 17C. Top, middle, bottom and diagonal prize line 18A ~
You can choose 5 of 18E. The number of pachinko balls to be bet on the game is set in advance so that a fixed number of balls is defined as one unit (for example, 5) and an integer multiple of the unit number of balls is bet. For example, 1 unit (5 pieces) of the first grade selection switch 17A, 2 units (10 pieces) of the second grade selection switch 17B, and 3 units (15 pieces) of the third grade selection switch 17C can be bet. It has become. The number of pachinko balls bet is taken into the machine from the upper plate 15 by a ball take-in device (not shown) simply by pressing the grade selection switch.

尚、可視窓の隣りには、どの賞態様ライン18A〜18Eが賭
けの対象とされたかを示す表示ランプ23が設けてあり、
グレード選択スイッチで選択された賭け率に対応する表
示ランプ23が点灯する。
In addition, next to the visible window, there is provided a display lamp 23 which indicates which prize mode line 18A to 18E has been bet,
The indicator lamp 23 corresponding to the bet rate selected by the grade selection switch lights up.

前記可変ゲーム表示手段10の右側には、ゲーム結果によ
り各賞態様ライン18A〜18Eに成立した賞球数を当該賞態
様ラインに対応して表示させるため、各賞態様ライン毎
に対応させた賞球数表示手段20として、賞球数表示器20
A、20B、20C、20D、20Eを配置してある。実施例はデジ
タル表示器を用いているが、これに限らず数値表示可能
なものであればよい、この賞球数表示手段20には、遊戯
者が賭けたライン上に、回転ドラム10A、10B、10Cの予
め定めた特定の組合せ、或いは1つの回転ドラムの特定
の図柄が並んだ賞態様が成立したとき、その組合せの重
みに従って約束された賞球数が表示され、賞球排出に伴
なって、順次「0」表示されていく。
On the right side of the variable game display means 10, in order to display the number of prize balls established in each prize mode line 18A to 18E according to the game result in correspondence with the prize mode line, the prize corresponding to each prize mode line As the ball number display means 20, the prize ball number indicator 20
A, 20B, 20C, 20D, 20E are arranged. Although the embodiment uses a digital display, the present invention is not limited to this, and any device capable of displaying a numerical value may be used.The prize ball number display means 20 has a rotating drum 10A, 10B on the line bet by the player. , A predetermined combination of 10C, or when a prize mode in which specific symbols of one rotating drum are lined up is established, the promised number of prize balls is displayed according to the weight of the combination, and the prize balls are discharged. Then, “0” is displayed in sequence.

前記可変ゲーム表示手段10の上部には、遊戯者の賭け球
数又は単位数と払い出された賞球数又は単位数との差を
数字表示する損益表示器21と、賞球の支払が所定数に達
したとき点灯される打止表示器22とが設置されている。
On the upper part of the variable game display means 10, a profit and loss indicator 21 for displaying the difference between the number of bet balls or units of the player and the number of prize balls or units paid out, and the payment of prize balls are predetermined. There is a stop indicator 22 which is turned on when the number is reached.

又、賞球数表示手段20の右上部には、一回のゲームで支
払われる賞球数の合計が予め定めてある最大賞球数を越
えた場合に点灯表示する最大付与価値表示器4が取付け
てある。最大付与価値とは、予め定められた一回のゲー
ムで支払われる賞球数の上限の値(例えば75個)をい
い、最大付与価値表示器4は、一回のゲームで支払われ
る賞球の合計数が、この最大付与価値を越えた場合に点
灯して、払いだされる賞球数が最大付与価値(例えば75
個)であることをしらせるためのものである。最大付与
価値を設定する理由は、一回のゲームで支払われる賞球
数の上限を定めることによって、遊戯が射幸的となるの
を防ぐ一方、小態様の発生率を高くして、遊戯者が楽し
く遊べるようにするためである。
Further, in the upper right part of the prize ball number display means 20, there is provided a maximum added value indicator 4 which is lit when the total number of prize balls paid in one game exceeds a predetermined maximum prize ball number. It is installed. The maximum added value is an upper limit value (for example, 75) of the number of prize balls to be paid in one predetermined game, and the maximum added value indicator 4 is for the prize balls to be paid in one game. When the total number exceeds the maximum added value, it lights up and the number of prize balls paid out is the maximum added value (for example, 75
It is to let you know that it is individual). The reason for setting the maximum added value is to prevent the game from becoming gambling by setting the upper limit of the number of prize balls paid in one game, while increasing the incidence of small aspects This is to make it fun to play.

第2図に示す前面枠3の裏面に於て、31は前面枠3の裏
面を覆う取付基板であり、この取付基板31には、その上
部から下部にかけて、球切れ検出器32を備えた上タンク
33、該上タンク33の賞球を下流に導く導出シュート34、
導出シュート34から流下する賞球を一定数毎に排出する
賞球排出装置40、賞球排出装置40から排出された賞球を
上皿15や下皿19等の球受皿に導く賞球排出樋35が設けて
ある。
In the back surface of the front frame 3 shown in FIG. 2, 31 is a mounting substrate that covers the back surface of the front frame 3, and this mounting substrate 31 is provided with a ball break detector 32 from its upper part to its lower part. tank
33, a lead-out chute 34 for guiding the prize ball of the upper tank 33 to the downstream,
A prize ball discharging device 40 that discharges a predetermined number of prize balls flowing down from the lead-out chute 34, and a prize ball discharging gutter that guides the prize balls discharged from the prize ball discharging device 40 to a ball tray such as the upper plate 15 and the lower plate 19. 35 is provided.

皿に取付基板31には、賞球排出装置40の隣りに上タンク
用球抜装置36が設けてあり、閉店時等の必要な際には上
タンク33から賞球排出装置40までの球が全て抜かれ、球
抜樋37を通って下方に導かれる。
An upper tank ball removing device 36 is provided next to the prize ball discharging device 40 on the plate mounting plate 31, and the balls from the upper tank 33 to the prize ball discharging device 40 are provided when necessary such as when the store is closed. All of them are pulled out and guided downward through the ball gutter 37.

尚、機枠1内の上部には本遊戯機の制御装置30が配置さ
れている。制御装置については後述する。
A control device 30 of the game machine is arranged in the upper part of the machine casing 1. The control device will be described later.

第4図及び第5図は、パチンコ球を1個宛排出可能な形
式の賞球排出装置40の一具体例を示す。この賞球排出装
置40は、賞球の流下を阻止する阻止部材として扇型カム
状に成形したストッパ41と、ストッパ41をその扇の要位
置に設けた軸42を中心に回動させる駆動源としての排出
ソレノイド43と、導出シュート34と賞球を上皿16に導く
賞球排出樋35とを接続する調流樋44と、該調流樋44を通
過する賞球を検出するカウントセンサ46とから成る。
4 and 5 show a specific example of the prize ball discharging device 40 of a type capable of discharging one pachinko ball. This prize ball discharging device 40 is a drive source for rotating a stopper 41 formed in a fan-shaped cam shape as a blocking member for preventing the prize ball from flowing down and a shaft 42 provided at a required position of the fan as a center. As a discharge solenoid 43, a lead-out chute 34 and a control gutter 44 that connects the prize ball discharge gutter 35 that guides the prize ball to the upper plate 16, and a count sensor 46 that detects a prize ball that passes through the control gutter 44. It consists of and.

前記ストッパ41は、カムの弧状縁部41Aが調流樋44の下
流側の側面に穿った孔44Eから調流樋44内に出没可能に
設置してあり、調流樋44外に枢着した軸42を中心に回動
することによって、調流樋44の通路を開閉する。
The stopper 41 is installed so that the arcuate edge 41A of the cam can be retracted into and out of the adjusting trough 44 through a hole 44E formed in the downstream side surface of the adjusting trough 44, and is pivotally attached to the outside of the adjusting trough 44. The passage of the diversion trough 44 is opened and closed by rotating around the shaft 42.

ストッパ41の軸42にはバネ45が介装してあり、このバネ
によって、ストッパ41は、通常第6図の実線に示すよう
に、調流樋44の通路を閉じている。即ち、ストッパ41は
阻止位置にある。ストッパ41は、制御装置30からの作動
信号が排出ソレノイド43に入力されると、阻止位置から
調流樋44の外方向に回動して調流樋44の通路外、即ち、
同図破線で示す釈放位置に移動する。
A spring 45 is interposed on the shaft 42 of the stopper 41, and the stopper 41 normally closes the passage of the diversion trough 44 as shown by the solid line in FIG. That is, the stopper 41 is in the blocking position. When the operation signal from the control device 30 is input to the discharge solenoid 43, the stopper 41 rotates from the blocking position toward the outside of the flow regulating trough 44, outside the passage of the flow regulating trough 44, that is,
It moves to the release position indicated by the broken line in the figure.

カウントセンサ46は、ストッパ41で阻止されている第1
個目の球から数えて第2個目の球の位置に相当する調流
樋44に設置しており、図示の如く多数の賞球が阻止され
ているときは、既に第2個目を検出し、出力は立上って
いる。制御装置30は、ストッパ41を釈放位置に回動さ
せ、賞球が通過する毎に発生する立上りパルスをカウン
トして、ストッパ41を阻止位置に戻す。従って、この賞
球排出装置40は、賞球を1個宛排出したり、多数を一括
して排出することが可能であるばかりでなく、排出すべ
き賞球数を一定数毎に区切りながら順次排出することも
可能である。
The count sensor 46 is a first sensor that is blocked by the stopper 41.
It is installed in the adjusting trough 44 corresponding to the position of the second ball counting from the second ball, and when a large number of prize balls are blocked as shown in the figure, the second ball is already detected. However, the output is rising. The control device 30 rotates the stopper 41 to the release position, counts the rising pulses generated each time the prize ball passes, and returns the stopper 41 to the blocking position. Therefore, the prize ball discharging device 40 can not only discharge one prize ball or discharge a large number of balls at a time, but also sequentially divide the number of prize balls to be discharged into a predetermined number. It is also possible to discharge.

ストッパ41は、阻止位置にあるとき上流からの賞球の球
圧を受けるだけでなく、阻止位置に移動したときには流
下する賞球と衝突して衝撃を受けるし、釈放位置に移動
しようとするときにはこの球圧がブレーキとなる。この
ため実施例では、ストッパ41を回動半径が一定となる扇
型のカム型として、その弧状縁部41Aを賞球に当接する
ようにしてある。このようにすると、衝撃に対する耐久
性が増すと共に、回動時の抵抗を最小に押えることがで
き、ストッパ41の動作が円滑となる。更に実施例では球
圧の積極的軽減を図るため、調流樋44を適度に屈曲させ
てある。図に示す如く、調流樋44は、ストッパ41が臨む
下流側から上流側に向けて傾斜させた誘導部44Aと、こ
の誘導部44Aの更に上流側を略90度に屈曲させた調流樋4
4Bとを有しており、調流樋44Bはストッパ41に阻止され
る第1個目の賞球から数えて所定の単位球数の最後の
球、例えば単位球数が5個であれば第5個目の賞球が調
流部44Bに位置するように設定してある。略90度に曲げ
られた調流部44Bの外側のコーナーには、流下する賞球
の流下方向を略45度変更させるための流路変更部44Cを
設けてあり、ここに位置する第5個目の賞球が、第4個
目の賞球の略垂直上方に乗った状態で、流路変更部44C
と第6個目の賞球とに接触し且つ、第5個目の賞球の球
中心が第6個目から上流側にある多数の賞球の球圧方向
の延長線より低くなるように調流部44Bを構成してあ
る。このように構成することによって、第6個目より上
流側の賞球の球圧が、前記流路変更部44Cによって大幅
に殺がれ、ストッパ41への球圧が軽減される。更に、第
6個目より上流側の賞球の球圧は前記流路変更部44Cと
あいまって、第5個目の賞球に対して垂直下方に押し下
げるように作用するため、ストッパ41が調流樋44の通路
を開くと、第1個目から第5個目の賞球、即ち単位球数
の賞球が勢いよく一斉に流下する一方、第6個目の賞球
は調流樋部44Bを通過の際に、流路変更部44Cに衝突して
流下方向が略90度変更されるため、通過時間が若干長く
かかる。これによって、第5個目の賞球と第6個目の賞
球との間の間隔が延び、延びた流下間隔の通過タイミン
グに合せて、ストッパ41を復帰動作させることによっ
て、ストッパ41が阻止位置に復帰するに十分な時間が与
えられるので、ストッパ41(カム)が球を噛む球噛み等
を起こすことなく、確実に次の賞球(6個目の賞球)の
流下を阻止することができる。
The stopper 41 not only receives the ball pressure of the prize ball from the upstream when it is in the blocking position, but also collides with the flowing down prize ball when it moves to the blocking position and receives an impact, and when it tries to move to the release position. This ball pressure becomes a brake. Therefore, in the embodiment, the stopper 41 is a fan-shaped cam having a constant turning radius, and its arcuate edge 41A is in contact with the prize ball. With this, durability against impact is increased, and resistance at the time of rotation can be suppressed to a minimum, so that the stopper 41 operates smoothly. Further, in the embodiment, the flow control trough 44 is appropriately bent in order to positively reduce the ball pressure. As shown in the figure, the diversion gutter 44 includes a guiding part 44A inclined from the downstream side facing the stopper 41 toward the upstream side, and a diversion gutter in which the upstream side of the guiding part 44A is bent at about 90 degrees. Four
4B, and the adjusting trough 44B is the last ball of a predetermined number of unit balls counted from the first prize ball blocked by the stopper 41, for example, if the number of unit balls is 5, The fifth prize ball is set so as to be located in the diversion section 44B. A flow path changing section 44C for changing the flowing direction of the flowing down prize ball by about 45 degrees is provided at the outer corner of the flow adjusting section 44B bent at about 90 degrees, and the fifth piece located here The flow path changing unit 44C in a state where the eye prize ball rides substantially vertically above the fourth prize ball.
And the sixth prize ball, and the center of the fifth prize ball is lower than the extension line in the ball pressure direction of the many prize balls upstream from the sixth prize ball. The diversion unit 44B is configured. With this configuration, the ball pressure of the prize ball on the upstream side of the sixth ball is largely killed by the flow path changing portion 44C, and the ball pressure to the stopper 41 is reduced. Furthermore, the ball pressure of the prize ball on the upstream side of the sixth prize, together with the flow path changing portion 44C, acts so as to push the fifth prize ball vertically downward, so that the stopper 41 is adjusted. When the passage of the flow trough 44 is opened, the first to fifth prize balls, that is, the unit number of prize balls vigorously flow all at once, while the sixth prize ball is the adjusting trough part. When passing through 44B, it collides with the flow path changing portion 44C and the downward direction is changed by approximately 90 degrees, so that the passing time is slightly longer. As a result, the interval between the fifth prize ball and the sixth prize ball is extended, and the stopper 41 is stopped by returning the stopper 41 to the return timing in accordance with the passage timing of the extended downflow interval. Since enough time is given to return to the position, the stopper 41 (cam) bites the ball without causing ball biting, etc., and surely blocks the flow of the next prize ball (sixth prize ball). You can

尚、調流樋44は、導出シュート34と同様に賞球を一列に
案内する樋であって、断面凹状の樋本体と、樋本体の上
面側を覆う蓋部材44Dとから成る。この蓋部材には樋内
を清掃したり、球詰を矯正するためのピアノ線等の器具
を差入れるスリットが設けてある。
The flow control gutter 44 is a gutter that guides the prize balls in a row in the same manner as the lead-out chute 34, and includes a gutter body having a concave cross section and a lid member 44D that covers the upper surface side of the gutter body. This lid member is provided with slits for inserting instruments such as piano wires for cleaning the inside of the trough and correcting ball clogging.

又、扇型ストッパ44は、誘導樋の減圧部より下方にある
ため僅か数個分の賞球の球圧を受けるだけであり、しか
も、その形態が扇型であって、弧状縁部41Aで賞球と接
しつつ、扇型の要位置に設けた回動軸42を中心に旋回運
動するため、賞球に対して無用な動揺を与えることがな
い。即ち、上流側の賞球を停止状態にしたまま回動する
ため、比較的弱い力でしかも円滑に動作させることがで
きる。
Further, since the fan-shaped stopper 44 is located below the depressurized portion of the guide trough, it receives only the ball pressure of only a few prize balls, and its shape is fan-shaped, and the arc-shaped edge portion 41A While making contact with the prize ball, it makes a turning motion around the pivot shaft 42 provided at the fan-shaped required position, so that there is no unnecessary shaking to the prize ball. That is, since the prize ball on the upstream side is rotated while being stopped, it can be smoothly operated with a comparatively weak force.

第4図では、上タンク33からの賞球を2つの流路(2
条)で流下させるように構成した導出シュート(2条式
導出シュート)を示し、夫々の導出シュート34の流下端
に賞球排出装置40を配設してあるが、本発明では、導出
シュートを2条とし夫々に賞球排出装置40を配設するこ
とは必須の構成要件ではなく、1条の導出シュートに対
して1つの賞球排出装置40を設ければ足りる。導出シュ
ート34を2条とし夫々に賞球排出装置40を配設すると、
一方のルートに故障を生じても他方のルートによって遊
戯を続行できる利点がある。又、2条式導出シュートか
ら交互に賞球を配設させるように賞球排出手段40を制御
してもよい。例えば、賞球数10個と25個との2つの賞態
様が発生したとき、一方が10個、他方が25個を排出させ
るのである。
In FIG. 4, the prize balls from the upper tank 33 are connected to two flow paths (2
2) shows a derivation chute (two-line type derivation chute) configured to flow down, and the prize ball discharging device 40 is arranged at the lower end of each derivation chute 34. It is not an indispensable constituent element to dispose the prize ball discharging device 40 in each of the two articles, and it is sufficient to provide one prize ball discharging device 40 for one lead-out chute. If there are two lead-out chutes 34 and each of the prize ball discharging devices 40 is arranged,
Even if a failure occurs in one route, there is an advantage that the game can be continued by the other route. Further, the prize ball discharging means 40 may be controlled so that prize balls are alternately arranged from the two-row type derivation chute. For example, when two prize modes of 10 prize balls and 25 prize balls are generated, one of the prize modes is ejected and the other is ejected of 25 prize modes.

第6図はパチンコ球を賞球として1個宛排出する形式の
他の賞球排出装置40の一具体例を示すものである。
FIG. 6 shows a specific example of another prize ball discharging device 40 of a type in which one pachinko ball is discharged as a prize ball.

図の34は、上タンク33の賞球を1個宛一列に整流しつつ
導く導出シュートであって、導出シュート34の上面は蓋
部材34Aで覆われている。この蓋部材34Aには樋内を清掃
したり、球詰を矯正するためのピアノ線等の器具を差入
れるスリットが設けてある。
Reference numeral 34 in the drawing denotes a lead-out chute that guides the prize balls of the upper tank 33 while rectifying the prize balls one by one, and the upper surface of the lead-out chute 34 is covered with a lid member 34A. The lid member 34A is provided with slits for inserting instruments such as piano wires for cleaning the inside of the gutter and correcting ball clogging.

導出シュート34は賞球が該賞球の自重により自然に流下
するように若干傾けて配設してあり、その途中には、導
出シュート34の流下端に於る賞球の球圧を減圧するた
め、賞球の流下方向を若干変更させるように樋に段差を
設けて減圧部34Bを形成してある。実施例の減圧部34Bは
後述する阻止部材に当接する賞球から数えて第5個目と
第6個目との間に設定してある。
The lead-out chute 34 is arranged with a slight inclination so that the prize ball naturally flows down due to the weight of the prize ball. In the middle of the discharge chute 34, the ball pressure of the prize ball at the lower end of the guide chute 34 is reduced. Therefore, the pressure reducing portion 34B is formed by providing a step on the gutter so that the flow direction of the prize ball is slightly changed. The depressurizing portion 34B of the embodiment is set between the fifth and sixth balls counting from the prize balls that come into contact with the blocking member described later.

導出シュート34の出口には略垂直に下方に延びる賞球排
出樋35の入口が臨ませてある。。阻止部材たる扇型のス
トッパ41は導出シュート34の蓋部材34Aに穿った孔44Eか
ら樋内に臨ませている。ストッパ41は、その弧状縁部41
Aが導出シュート34の上流側に向けられ、ストッパ41の
要の位置にある軸42が、賞球流路の上方に横架されてお
り、軸42を中心にして上方に回動することによって賞球
の流路が開かれる。43はストッパ41を回動させるための
排出ソレノイドであり、ストッパ41が排出ソレノイド43
によって引揚げられらたとき、ストッパ41の下部側面が
流路の蓋となるようにしてある。46は導出シュート34の
流下端側の蓋部材34Aに設置されたカウントセンサであ
り、ストッパ41に阻止された賞球から2個目の賞球の位
置に設置してある。
An exit of the prize ball discharge gutter 35, which extends substantially vertically downward, faces the exit of the lead-out chute 34. . The fan-shaped stopper 41, which is a blocking member, faces the trough through a hole 44E formed in the lid member 34A of the lead-out chute 34. The stopper 41 has its arcuate edge 41.
A is directed to the upstream side of the lead-out chute 34, and the shaft 42 at the essential position of the stopper 41 is provided horizontally above the prize ball flow path, and by rotating upward about the shaft 42, The flow path of the prize ball is opened. 43 is a discharge solenoid for rotating the stopper 41, and the stopper 41 is a discharge solenoid 43.
The lower side surface of the stopper 41 serves as a lid for the flow path when the stopper 41 is lifted up. Reference numeral 46 is a count sensor installed on the cover member 34A on the lower end side of the lead-out chute 34, and is installed at the position of the second prize ball from the prize ball blocked by the stopper 41.

第7図はマイクロコンピュータを使用した制御装置30の
ブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram of a control device 30 using a microcomputer.

マイクロコンピュータは基本的にはCPU100、ROM101及び
RAM102で構成されている。RAM101には不揮発性メモリを
用いている。ROM101にはCPUを制御するプログラムが書
込まれており、CPU100はこのプログラムに従ってインプ
ットポート103より必要とされる外部データを取込んだ
り、あるいは又RAM102との間でデータの授受を行なった
りしながら演算処理し、必要に応じて処理したデータを
アウトプットポート104へ出力したり音声用IC(音声回
路)105へ出力する。
Microcomputer is basically CPU100, ROM101 and
It is composed of RAM 102. A non-volatile memory is used for the RAM 101. A program for controlling the CPU is written in the ROM 101, and the CPU 100 fetches external data required from the input port 103 according to this program, or exchanges data with the RAM 102. The data that has been subjected to arithmetic processing and, if necessary, processed is output to the output port 104 or to the voice IC (voice circuit) 105.

ROM100には、「入力検出処理」、「グレード選択処
理」、「球取込処理」、「ゲーム開始処理」、「ドラム
回転処理」、「ドラム停止処理」、「判定処理」、「賞
球排出処理」、「打止処理」、「処理モード更新」の各
処理が順次なされるようにプログラムが書き込まれてい
る。又、「判定処理」のサブルーチン中に於て、「一般
遊戯」と「特別遊戯」の各処理が、又、それらの「一般
遊戯」と「特別遊戯」の各処理中に於て「賞球演算」の
処理が定義されている。「入力検出処理」から「打止処
理」までのいずれかのサブルーチンにて「更新フラグ」
が「1」になると、その処理モードの次の処理モードの
更新(処理モードへの更新)を行ない、当該更新フラグ
を「0」にして、最初の「入力検出処理」に戻す。
ROM100 has "input detection process", "grade selection process", "ball loading process", "game start process", "drum rotation process", "drum stop process", "judgment process", "prize ball discharge" The program is written such that each of the "processing", "stop processing", and "processing mode update" is sequentially performed. Also, in the "judgment process" subroutine, the "general game" and "special game" processes, and in each of the "general game" and "special game" process, "prize ball" The processing of "calculation" is defined. "Update flag" in any subroutine from "input detection processing" to "stop processing"
Becomes "1", the processing mode next to that processing mode is updated (updated to the processing mode), the update flag is set to "0", and the initial "input detection processing" is returned.

CPU100は、グレード選スイッチ17A、17B、17Cのいずれ
かの設定信号を受けると、対応する表示ランプ23を点灯
させるとともに、球取込装置(図示せず)を作動させて
上皿15から所定数のパチンコ球を取込ませ、取込球検出
器で所定数の取込みを確認して、スタートレバー11から
の入力信号を待つ。スタートレバー11の入力信号を受け
ると、可変ゲーム表示手段10へ作動信号を与え、回転ド
ラム10A、10B、10Cを一斉に始動させる。遊戯者が任意
の順序でストップボタン12を押していくと、その停止信
号を受けて対応する回転ドラム10A、10B、10Cで順次停
止していく。全ての回転ドラム10A、10B、10Cが停止し
たときゲームが終了する。
When the CPU 100 receives the setting signal of any one of the grade selection switches 17A, 17B, 17C, the corresponding indicator lamp 23 is turned on and the ball take-in device (not shown) is actuated so that the predetermined number from the upper plate 15 is reached. Of the pachinko ball is taken in, the taking-in ball detector confirms that a predetermined number of balls have been taken in, and waits for an input signal from the start lever 11. When an input signal from the start lever 11 is received, an operation signal is given to the variable game display means 10 to start the rotary drums 10A, 10B and 10C all at once. When the player pushes the stop button 12 in an arbitrary order, the stop signal is received and the corresponding rotating drums 10A, 10B, 10C are sequentially stopped. The game ends when all the rotating drums 10A, 10B, and 10C stop.

ゲームで成立する賞態様は複数設定してあり、それぞれ
の賞態様に与えられる価値、即ち与えられる賞球数は、
一定数のパチンコ球を一単位とする単位球数の整数倍と
してある。例えば、単位球数を5個とすれば、2単位=
10個、3単位=15個、5単位=25個、7単位=35個、10
単位=50個、15単位=75個のように設定しておく。
There are multiple prize modes established in the game, and the value given to each prize mode, that is, the number of prize balls given, is
It is set as an integral multiple of the number of unit spheres with one unit of a fixed number of pachinko spheres. For example, if the number of unit spheres is 5, 2 units =
10 units, 3 units = 15, 5 units = 25 units, 7 units = 35 units, 10 units
Set as follows: unit = 50, 15 unit = 75.

CPU100は、賞態様検出器を通して賭けられたライン上に
賞態様が成立しているか否かを判別し、各賞態様ライン
上に成立した賞態様の賞球数を賞態様ラインに対応する
賞球数表示手段20に可視表示すると共に、賞球排出手段
40を作動して、一回のゲームで成立した賞態様の合計賞
球数を連続的に一括して排出する。
The CPU 100 determines whether or not the prize mode is established on the bet line through the prize mode detector, and the number of prize balls of the prize mode established on each prize mode line is the prize ball corresponding to the prize mode line. The number display means 20 is visually displayed and the prize ball discharging means
40 is activated to continuously and collectively discharge the total number of prize balls in the prize mode established in one game.

第8図に於て、賞球数演算処理をフローチャートに従っ
て説明する。
Referring to FIG. 8, the prize ball number calculation process will be described with reference to a flowchart.

賞球数演算処理は、一般遊戯、ボーナス遊戯及び権利付
一般遊戯中に於て、当りの組合せに応じて支払うべき賞
球合計を算出する処理である。
The prize ball number calculation process is a process for calculating the total prize balls to be paid according to the winning combination in the normal game, the bonus game and the general game with the right.

CPU100はRAM102の賞球合計エリアを「0」に戻し(16.0
1)、実際に賭けの対象とされている賭ラインについ
て、[賭けの対称外は無視]かどうかを問わず、「賭け
率3」「賭け率2」「賭け率1」が当りかどうかを順に
見て行く(16.02、16.03、16.04)。ここでいう「賭け
率3」とは、賞態様ライン18A、18Eの2本を指し、「賭
け率2」とは、賞態様ライン18B、18Dの2本を指し、
「賭け率1」とは中央の賞態様ライン18Cを指を指す。
このように「賭け率3」「賭け率2」「賭け率1」を区
別する理由は、遊戯者がとのグレードを選択して賭け率
を決定して遊戯を行ない、その選択された賭け率に対し
て賞態様が発生したか否かを知らせると共に、一回の遊
戯で賭けることのできるグレード(最大価値あり)を自
由に選択できるようにするためである。
CPU100 returns the total prize ball area of RAM102 to "0" (16.0
1) Regarding the betting line that is actually the target of betting, whether "betting rate 3", "betting rate 2", or "betting rate 1" is a hit regardless of whether it is "ignore if the betting is not symmetrical". Let's look at it in order (16.02, 16.03, 16.04). "Bet rate 3" here refers to two prize mode lines 18A and 18E, and "bet rate 2" refers to two prize mode lines 18B and 18D.
"Bet rate 1" refers to the finger on the center prize mode line 18C.
The reason why the "bet rate 3", "bet rate 2" and "bet rate 1" are distinguished in this way is that the player selects the grade and determines the bet rate and plays the game. This is to notify the player whether or not a prize mode has occurred, and to freely select a grade (with maximum value) that can be bet in one play.

CPU100は、たとえば、遊技者が「賭け率3」のグレード
を選択して「賭け率3」が当りのときは、「賞球記憶エ
リアI」に、その当りの組合せに態様する約束された賞
球数から「−1」して補正した数K1を書込む(16.02、1
6.07)。
For example, when the player selects the grade of “bet rate 3” and the “bet rate 3” is a hit, the CPU 100 places in the “award ball storage area I” a promised prize associated with the winning combination. Write the corrected number K1 by subtracting "-1" from the number of balls (16.02, 1
6.07).

この様に、賞球記憶エリアに賞球を書込む時に、賞球数
を補正するのは下記の様な理由による(第5図参照)。
本実施例の賞球排出装置40は、ストッパ41を釈放位置か
ら開放位置に戻すタイミングを、ストッパ41から数えて
排出する賞球数の次の球を阻止するように定めるととも
に、カウントセンサ46をストッパ41から数えて2番目を
センス(3個目の球の立ち上りから検出)する位置に設
けて制御を行なっているので、「2−1」つまり「−
1」だけ少ない数を賞球数(K1)として書込む。ここで
カウントセンサ46がストッパ41がら数えてn番目をセン
スする位置に設けてある場合には、「n−1」だけ賞球
数より少ない数をK1として書込む。
In this way, the number of prize balls is corrected when the prize balls are written in the prize ball storage area for the following reason (see FIG. 5).
The prize ball discharging device 40 of the present embodiment determines the timing of returning the stopper 41 from the release position to the open position so as to prevent the ball next to the number of prize balls to be counted and discharged from the stopper 41, and the count sensor 46. Since the second position counted from the stopper 41 is provided at the position for sensing (detected from the rising of the third ball), control is performed, so "2-1", that is, "-"
Write the number less than 1 ”as the number of prize balls (K1). Here, if the count sensor 46 is provided at a position where the stopper 41 counts and senses the nth position, the number smaller than the number of prize balls by "n-1" is written as K1.

例えば賞球様ライン18Aに賞球数5個の賞態様が成立
し、賞態様ライン18Eには賞球数「0」で賞態様が成立
していないとき、「(5+0)−1」の演算を行なっ
て、演算結果の賞球数「4」を「賞球記憶エリアI」に
書込む(16.07)。ここに「賞球記憶エリアI」という
のは「賭率3」に於る賞球数の専用記憶エリアである。
同様に、後述する「賞球記憶エリアII」というのは「賭
率2」に於る賞球数の専用記憶エリアであり、「賞球記
憶エリアIII」というのは「賭率1」に於る賞球数の専
用記憶エリアである。
For example, when the prize mode with 5 prize balls is established on the prize ball-like line 18A and the prize mode is not established on the prize mode line 18E with the number of prize balls "0", calculation of "(5 + 0) -1" Then, the number of prize balls “4” obtained as a result of the calculation is written in the “prize ball storage area I” (16.07). Here, the "prize ball storage area I" is a dedicated storage area for the number of prize balls in the "wager rate 3".
Similarly, the "award ball storage area II" described later is a dedicated storage area for the number of award balls in the "wager rate 2", and the "award ball storage area III" is a "wager rate 1". This is a dedicated storage area for the number of prize balls.

賞球記憶エリアIへ当りに対応する賞球数「4」を記憶
させたら、賞球記憶エリアを更新し(16.08)、賞態様
ライン18Aに対応する対応賞球数表示器20Aに「5」を、
又、賞態様ライン18Eに対応する対応賞球数表示器20Eに
「0」を表示させて(16.09)、ステップ16.03に進む。
When the number of prize balls “4” corresponding to the hit is stored in the prize ball storage area I, the prize ball storage area is updated (16.08) and “5” is displayed on the corresponding prize ball number display 20A corresponding to the prize mode line 18A. To
Further, "0" is displayed on the corresponding prize ball number display 20E corresponding to the prize mode line 18E (16.09), and the process proceeds to step 16.03.

ステップ16.03に於て「賭率2」が当りのときは、例え
ば賞態様ライン18Bに賞球数5個の賞態様が成立し、賞
態様ライン18Dには賞球数「10」の賞態様が成立してい
るとき、「(5+10)−1」の演算を行なって、演算結
果の賞球数「14」を、「賞球記憶エリアII」に書込み
(16.10)、賞球記憶エリアを更新し(16.11)、賞態様
ライン18Bに対応する対応賞球数表示器20Bに「5」を、
又、賞態様ライン18Dに対応する対応賞球数表示器20Dに
「10」を表示させて(16.12)、ステップ16.04に進む。
When the "wager rate 2" is won in step 16.03, for example, the prize mode line 18B has a prize mode with 5 prize balls, and the prize mode line 18D has a prize mode with "10" prize balls. When it is established, the calculation of "(5 + 10) -1" is performed, and the number of prize balls "14" of the calculation result is written in "Prize ball storage area II" (16.10), and the prize ball storage area is updated. (16.11), “5” is displayed on the corresponding prize ball number display 20B corresponding to the prize mode line 18B,
Also, "10" is displayed on the corresponding prize ball number display 20D corresponding to the prize mode line 18D (16.12), and the process proceeds to step 16.04.

ステップ16.04に於て「賭率1」が当りのときは、例え
ば賞態様ライン18Cに賞球数「25」の賞態様が成立して
いるとき、「25−1」の演算を行なって、演算結果の賞
球数「24」を賞球記憶エリアIII」に書込み(16.13)、
賞球記憶エリアを更新し(16.14)、賞態様ライン18Cに
対応する対応賞球数表示器20Cに「25」を表示させる。
In step 16.04, when the "bet ratio 1" is a hit, for example, when the prize mode of the number of prize balls "25" is established in the prize mode line 18C, the calculation of "25-1" is performed, and the calculation is performed. Write the resulting number of prize balls "24" in the prize ball storage area III (16.13),
The prize ball storage area is updated (16.14), and “25” is displayed on the corresponding prize ball number display 20C corresponding to the prize mode line 18C.

以上のステップ16.01〜16.04及びステップ16.07〜16.15
によって、各賭け率(3〜1)に対応する賞球記憶エリ
ア(I〜III)に発生した補正済の賞球数を記憶させ、
且つ各賞態様ライン18A〜18Eに対応する対応賞球数表示
器20A〜20Eに賞球数を表示させた後、次のステップ16.0
5に進む。
Steps 16.01 to 16.04 and steps 16.07 to 16.15
The corrected number of prize balls generated in the prize ball storage area (I to III) corresponding to each betting rate (3 to 1) is stored by
And after displaying the number of prize balls on the corresponding prize ball number display 20A to 20E corresponding to each prize mode line 18A to 18E, the next step 16.0
Go to 5.

ステップ16.05〜16.07及びステップ16.16〜16.24では、
再度、「賭率3」「賭率2」「賭率1」について当りの
有無を順に見て行き、2以上の「賭率」に当りがあれ
ば、その「賭率」に対応する賞球記憶エリア(I〜II
I)の中、1つの賞球記憶エリアを除く他の賞球記憶エ
リアの賞球数を「+1」した上で、合計賞球数を算出す
る。例でいえば、「賭率3」「賭率2」「賭率1」の全
てが当りであって、賞球記憶エリアI(賭率3)に
「4」、賞球記憶エリアII(賭率2)に「14」、賞球記
憶エリアIII(賭率1)に「24」であるから、賞球記憶
エリアII(賭率2)の「14」を「+1」、賞球記憶エリ
アIII(賭率1)の「24」を「+1」した上で、合計す
る。即ち、賞球記憶エリアI+II+IIIは「4+15+2
5」で合計賞球数は「44」となる(ステップ16.05、16.1
6、16.17、16.18、16.19、16.07)。尚、「賭率1」の
みが当りの際には、ステップ16.13で賞球記憶エリアIII
に書込まれた値がそのまま賞球合計数となる(ステップ
16.07)。
In steps 16.05-16.07 and steps 16.16-16.24,
Again, the "wager ratio 3", "wager ratio 2" and "wager ratio 1" are sequentially examined for the presence or absence of a hit, and if there is a hit of two or more "wager ratios", a prize ball corresponding to the "wager ratio". Storage area (I-II
In I), the number of prize balls in the other prize ball storage areas other than one prize ball storage area is incremented by "+1", and then the total number of prize balls is calculated. For example, "bet rate 3", "bet rate 2" and "bet rate 1" are all wins, and "4" is set in prize ball storage area I (bet rate 3) and prize ball storage area II (bet rate Since the rate 2) is “14” and the prize ball storage area III (bet rate 1) is “24”, “14” in the prize ball storage area II (bet rate 2) is “+1”, the prize ball storage area III Add "+1" to "24" in (Bet Ratio 1) and add up. That is, the prize ball storage area I + II + III is “4 + 15 + 2”.
With 5 ", the total number of prize balls is 44 (steps 16.05, 16.1).
6, 16.17, 16.18, 16.19, 16.07). If only "Bet Ratio 1" is won, the prize ball storage area III is selected in step 16.13.
The value written in will be the total number of prize balls (step
16.07).

尚、最大賦与価値を付ける場合、例えば当りが重なって
も最大賞球数は75個までとしたい場合には、第9図に示
すように、ステップ16.07の賞球合計演算に次いで最大
賞球数(75個)を越えるかどうかのチェックをし(16.2
6)、最大賞球数を越えたときは最大賞球数(75個)を
セットしてから最大付与価値表示器4に表示させる(1
6.27、16.07)。
In addition, when giving the maximum endowment value, for example, if you want to make the maximum number of prize balls up to 75 even if the hits overlap, as shown in FIG. 9, the maximum prize ball number is calculated next to the prize ball total calculation in step 16.07. Check if it exceeds (75) (16.2
6) If the maximum number of prize balls is exceeded, set the maximum number of prize balls (75) and display them on the maximum value-added indicator 4 (1
6.27, 16.07).

第10図に於て、賞球排出処理をフローチャートに従って
説明する。
In FIG. 10, the prize ball discharging process will be described with reference to the flowchart.

プログラムは上記演算処理を含む判定処理が終了した
後、賞球排出処理に入る。上記賞球演算処理の例で引き
続き説明すると、賭率3は、賞態様ライン18Aが
「5」、賞態様ライン18Eが「0」で、賞球記憶エリア
Iは「5−1」即ち「4」を記憶し(ステップ16.0
7)、対応賞球数表示器20Aは「5」、20Eは「0」を表
示している。
After the determination process including the above calculation process is completed, the program starts the prize ball discharge process. Continuing with the example of the prize ball calculation processing, the bet rate 3 is “5” on the prize mode line 18A, “0” on the prize mode line 18E, and the prize ball storage area I is “5-1”, that is, “4”. ”(Step 16.0
7), the corresponding prize ball number display 20A displays "5" and 20E displays "0".

賭率2は、賞態様ライン18Bが「5」、賞態様ライン18D
が「10」で、賞球記憶エリアIIは「15」を記憶し(ステ
ップ16.18)、対応賞球数表示器20Aは「5」、20Bは「1
0」を表示している。
For betting rate 2, the prize mode line 18B is “5”, the prize mode line 18D
Is "10", the prize ball storage area II stores "15" (step 16.18), the corresponding prize ball number display 20A is "5", and 20B is "1".
"0" is displayed.

賭率1は、賞態様ライン18Cが「25」で、賞球記憶エリ
アIIIは「25」を記憶し(ステップ16.19)し、対応賞球
数表示器20Cは「25」を表示している。
In the bet rate 1, the prize mode line 18C is "25", the prize ball storage area III stores "25" (step 16.19), and the corresponding prize ball number display 20C displays "25".

そして、合計賞球数は「44」となっている。And the total number of prize balls is "44".

CPU100は、賞球排出装置40の排出ソレノイド43を付勢
し、ストッパ41を釈放位置にする(18.03)。賞球排出
装置40から賞球が賞球排出樋35に流下する。第5図に於
るカウントセンサ46から見て第1番目の賞球B3(ストッ
パ41から見て第3個目の賞球)がまずカウントセンサ46
で検出され、カウントセンサ46の出力が立上る。カウン
トセンサ46の出力が立上ったならば、成立した賞態様に
応じて約束された賞球数の合計「P」から「−1」だけ
少ない数、本実施例では「−1」して補正した補正済合
計賞球(P−1)即ち「44」からカウントセンサ46の出
力が立ち上がるごとに「−1」するとともに(18.0
6)、賞球記憶エリアIの内容「4」を「−1」し(18.
06)、賞球記憶エリアIの内容が「0」でないかどうか
を見る(18.08)。「0」でないのでステップ18.01に戻
る。この実施例では、補正済合計賞球数は「44」から
「43」となるので、判断はNOとなる。以下、先頭の球B1
から順次排出されていき、流下する各賞球がカウントセ
ンサ46を通過する毎に、ステップ18.01〜18.08を繰返え
す。
The CPU 100 biases the discharge solenoid 43 of the prize ball discharging device 40 to set the stopper 41 to the release position (18.03). The prize balls discharge from the prize ball discharge device 40 to the prize ball discharge gutter 35. The first prize ball B3 (third prize ball seen from the stopper 41) seen from the count sensor 46 in FIG.
The output of the count sensor 46 rises. If the output of the count sensor 46 rises, it is reduced by "-1" from the total number "P" of prize balls promised according to the established prize mode, "-1" in this embodiment. Each time the output of the count sensor 46 rises from the corrected corrected total prize ball (P-1), that is, "44", the value becomes "-1" (18.0
6), "-1" is added to the content "4" of the prize ball storage area I (18.
06), see if the contents of prize ball storage area I is not "0" (18.08). Since it is not "0", the process returns to step 18.01. In this embodiment, the corrected total prize ball number is changed from "44" to "43", and therefore the determination is NO. Below, the first ball B1
Each time the winning prize balls flowing down from the count sensor 46 are sequentially discharged, the steps 18.01 to 18.08 are repeated.

賞球は先頭の球B1から順次排出されて行き、当該賞球記
憶エリアIの内容が「0」になると、対応賞球表示器20
Aの「5」を「0」(20Eは「0」のまま)とし、記憶エ
リアをIからIIに更新する(18.08、18.09、18.10)。
次いで、音声用IC105やスピーカ14等から構成される音
響発生手段を作動させて効果音を流し、賞態様ライン18
Aに成立した賞態様に応じた賞球が排出されたことを遊
戯者に知らせる。即ち可聴表示させて、ステップ18.01
に戻る(18.11)。
The prize balls are sequentially discharged from the first ball B1, and when the content of the prize ball storage area I becomes “0”, the corresponding prize ball display 20
The "5" of A is set to "0" (20E remains "0"), and the storage area is updated from I to II (18.08, 18.09, 18.10).
Next, the sound generating means composed of the voice IC 105, the speaker 14, etc. is activated to play a sound effect, and the award mode line 18
Notify the player that the prize balls corresponding to the prize mode established in A have been discharged. That is, audibly displayed and step 18.01
Return to (18.11).

補正済合計賞球数「44」から賞球記憶エリアIの内容
「4」を引いた答は「0」でないから、賞球記憶エリア
IIに関してステップ18.01〜18.08を繰返し、賞球排出手
段のストッパ41を釈放位置に置いたまま、排出を続行す
る。賞球記憶エリアIIの内容「15」が「0」になると、
対応賞球表示器20Bの表示「5」を「0」に、20Dの「1
0」を「0」とし、賞球記憶エリアをIIからIIIに更新す
る(18.08、18.09、18.10)。ここで、音響発生手段で
効果音を流し、賞態様ライン18B、18Dに成立した賞態様
に応じた賞球が排出されたことを遊戯者に知らせる。即
ち可聴表示させて、ステップ18.01に戻る(18.11)。
Since the answer obtained by subtracting the content "4" of the prize ball storage area I from the corrected total prize ball number "44" is not "0", the prize ball storage area
With respect to II, steps 18.01 to 18.08 are repeated, and the discharge is continued while the stopper 41 of the prize ball discharging means is placed in the release position. When the content "15" in the prize ball memory area II becomes "0",
The corresponding prize ball display 20B display "5" to "0", 20D "1"
"0" is set to "0" and the prize ball storage area is updated from II to III (18.08, 18.09, 18.10). Here, a sound effect is played by the sound generating means to notify the player that the prize balls corresponding to the prize mode established in the prize mode lines 18B and 18D have been discharged. That is, it is displayed audibly and the process returns to step 18.01 (18.11).

補正済合計賞球数「44」から賞球記憶エリアIの内容
「4」及び賞球記憶エリアIIの内容「15」を引いた答は
「0」でないから、ステップ18.01〜18.08を繰返し、賞
球排出手段のストッパ41を釈放位置に置いたまま、更に
排出を続行する。賞球記憶エリアIIIの内容「25」が
「0」になると、対応賞球表示器20Cの表示「25」を
「0」とし、ここで、音響発生手段で効果音を流し、賞
態様ラインCに成立した賞態様に応じた賞球が排出され
たことを遊戯者に知らせる(18.09〜18.11)。
Since the answer obtained by subtracting the content "4" of the prize ball storage area I and the content "15" of the prize ball storage area II from the corrected total number of prize balls "44" is not "0", steps 18.01 to 18.08 are repeated, and the prize is awarded. The discharging is further continued while the stopper 41 of the ball discharging means is left at the releasing position. When the content "25" of the prize ball storage area III becomes "0", the display "25" of the corresponding prize ball display 20C is set to "0", and the sound generation means plays the sound effect to display the prize mode line C. The player is informed that the prize balls corresponding to the established prize form have been discharged (18.09 to 18.11).

この時、カウントセンサ46から見て第「44」番目(スト
ッパ41から見て46番目)の賞球がカウントセンサ46で検
出され、カウントセンサ46の出力が立上がり、補正済賞
球合計「44」の減算結果は丁度「0」となっている。従
って、ステップ18.01に於る判断YESとなり、更新フラグ
「1」が立てられ、賞球排出装置40の排出ソレノイド43
がOFFされる(18.12、18.13)。ストッパ41は第5図の
阻止位置に戻り、ストッパ41から見て46番目の賞球を阻
止する。これで、得点された合計45個の賞球排出は完了
となる。
At this time, the "44" th prize ball from the count sensor 46 (46th from the stopper 41) is detected by the count sensor 46, the output of the count sensor 46 rises, and the corrected prize ball total "44". The subtraction result of is exactly "0". Therefore, the determination is YES in step 18.01, the update flag "1" is set, and the discharge solenoid 43 of the prize ball discharging device 40 is set.
Is turned off (18.12, 18.13). The stopper 41 returns to the blocking position shown in FIG. 5, and blocks the 46th prize ball as viewed from the stopper 41. This completes the discharge of a total of 45 awarded balls.

このような賞球数演算及び賞球排出処理によって、各賞
態様ラインに成立した賞態様の賞球数を各ラインに対応
する賞球数表示手段20としの賞球数表示器20A、20B、20
C、20D、20Eで遊戯者に知らせ、即ち可視表示し、合計
賞球数を1個宛順次・連続的に排出しながら、排出され
た賞球数が賭率3、2、1の順に、賞球数が表示された
対応賞球数表示器の表示を「0」に戻す。
By such award ball number calculation and award ball discharge processing, the award ball number display 20A, 20B as the award ball number display means 20 corresponding to each line the award ball number of the award mode established in each award mode line, 20
The player is informed by C, 20D, 20E, that is, visually displayed, and the total number of prize balls is sequentially and continuously discharged, and the discharged number of prize balls is in the order of the bet rates 3, 2, and 1. The display of the corresponding prize sphere number display in which the number of prize spheres is displayed is returned to "0".

尚、上タンク33の賞球が無くなり球切れ検出器32がONし
たとき、ステップ18.02の判断がYESとなり、ステップ1
8.13に進み賞球排出装置40の作動は停止される。
When the award ball in the upper tank 33 is exhausted and the out-of-ball detector 32 is turned on, the judgment in step 18.02 becomes YES, and step 1
Proceeding to 8.13, the operation of the prize ball discharging device 40 is stopped.

以上の実施例では、賞態様ライン18A〜18Eにもとづく各
賞態様の賞球数を各ラインに対応して設置した賞球数表
示器20A〜20Eに可視表示することによって、どのライン
にどれだけの賞球数の賞態様が成立したかを一目で遊戯
者に知らせることができる。又、多数の賞球が発生して
も、賞球の排出をとぎることなく連続的に一括排出する
ことで賞球の排出が迅速に行なえる。又、一括排出を行
ないながらも、各賭率3・2・1に対応する賞態様ライ
ン18A〜18E毎に対応賞球数表示器20A〜20Eを「0」表示
していくので、払い出された賞球数と、未払の賞球数と
を遊戯者が容易に認識できる。従って、遊戯者は、複数
の賞態様が同時に発生したような場合にも、払い出され
る賞球数をひと目で把握することができ、不信感を持つ
こともない。
In the above embodiment, by visually displaying the number of prize balls of each prize mode based on the prize mode lines 18A to 18E on the prize ball number display units 20A to 20E installed corresponding to each line, how much to which line It is possible to inform the player at a glance whether the prize mode of the number of prize balls has been established. Further, even if a large number of prize balls are generated, the discharge of prize balls can be promptly performed by continuously discharging the prize balls in a batch. In addition, while paying out all at once, the corresponding prize ball number indicators 20A to 20E are displayed as "0" for each of the prize mode lines 18A to 18E corresponding to each betting rate of 3.2.1. The player can easily recognize the number of winning prize balls and the number of unpaid prize balls. Therefore, the player can grasp the number of prize balls to be paid out at a glance even when a plurality of prize modes occur at the same time, and there is no distrust.

(発明の効果) 本発明は、表示の組合せによって賞態様が成立する可変
表示部を有し、該可変表示部に賞態様の成立可能な表示
の組合せを示す賞態様ラインを複数設定した可変ゲーム
表示手段と;各賞態様ライン毎に設けた、当該賞態様ラ
インに成立した賞態様の賞球数を表示する賞球数表示手
段と;パチンコ球を賞球として排出する賞球排出手段
と;各賞態様ラインに成立した賞態様の合計賞球数を算
出する演算手段と;前記賞球排出手段により合計賞球数
を一連に一括して排出させる制御手段とを有するもので
あるから、遊戯者は、複数の賞態様が同時に発生したよ
うな場合にも、どの賞態様ラインに賞態様が成立し、賞
球数がどれくらいであるかを、一目で把握することがで
きる。
(Effect of the Invention) The present invention has a variable display section in which a prize mode is established by a combination of displays, and a variable game in which a plurality of prize mode lines indicating combinations of displays in which the prize modes can be established are set in the variable display section. A display means; a prize ball number display means, which is provided for each prize mode line, for displaying the number of prize balls of the prize mode established in the prize mode line; and a prize ball discharge means for discharging a pachinko ball as the prize ball; The game means has a calculating means for calculating the total number of prize balls of the prize mode established in each prize mode line; and a control means for discharging the total number of prize balls in a series by the prize ball discharging means. Even if a plurality of award modes occur at the same time, the player can grasp at a glance which award mode line the award mode is established in and the number of prize balls.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、遊戯機の正面斜視図、第2図は前面枠を開い
た状態の斜視図、第3図は可変表示部の説明図、第4図
は賞球排出手段の斜視図、第5図はその断面図、第6図
は他の賞球排出手段の斜視図、第7図は制御装置のブロ
ック図、第8図は賞球数演算処理のプログラムの一例を
示す図、第9図はその一部変形実施例を示す図、第10図
は賞球排出処理のプログラムの一例を示す図である。 1……機枠、3……前面枠 10……可変ゲーム表示手段 11……スタートレバー、12……ストップボタン 14……スピーカ、15……上皿 17A……グレード選択スイッチ 17B……グレード選択スイッチ 17C……グレード選択スイッチ 18……賞態様ライン、20……賞球数表示手段 20A〜20E……賞球数表示器 30……制御装置、31……取付基板 32……球切れ検出器、34……導出シュート 35……賞球排出樋、40……賞球排出装置 41……ストッパ、43……排出ソレノイド 44……調流樋、46……カウントセンサ 100……CPU、101……ROM 103……RAM
FIG. 1 is a front perspective view of a game machine, FIG. 2 is a perspective view with a front frame opened, FIG. 3 is an explanatory view of a variable display portion, FIG. 4 is a perspective view of prize ball discharging means, and 5 is a sectional view thereof, FIG. 6 is a perspective view of another prize ball discharging means, FIG. 7 is a block diagram of a control device, FIG. 8 is a diagram showing an example of a program for calculating the prize balls, and FIG. FIG. 10 is a view showing a partially modified embodiment thereof, and FIG. 10 is a view showing an example of a prize ball discharge processing program. 1 ... Machine frame, 3 ... Front frame 10 ... Variable game display means 11 ... Start lever, 12 ... Stop button 14 ... Speaker, 15 ... Upper plate 17A ... Grade selection switch 17B ... Grade selection Switch 17C …… Grade selection switch 18 …… Award mode line, 20 …… Award ball number display means 20A to 20E …… Award ball number indicator 30 …… Control device, 31 …… Mounting board 32 …… Ball break detector , 34 …… Outgoing chute 35 …… Prize ball discharge gutter, 40 …… Prize ball discharge device 41 …… Stopper, 43 …… Discharge solenoid 44 …… Flow control gutter, 46 …… Count sensor 100 …… CPU, 101… … ROM 103 …… RAM

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】表示の組合せによって賞態様が成立する可
変表示部を有し、該可変表示部に賞態様の成立可能な表
示の組合せを示す賞態様ラインを複数設定した可変ゲー
ム表示手段と;各賞態様ライン毎に設けた。当該賞態様
ラインに成立した賞態様の賞球数を表示する賞球数表示
手段と; パチンコ球を賞球として排出する賞球排出手段と;各賞
態様ラインに成立した賞態様の合計賞球数を算出する演
算手段と;前記賞球排出手段により合計賞球数を一連に
一括して排出させる制御手段とを有することを特徴とす
るパチンコ球を用いた遊戯機。
1. A variable game display means having a variable display section in which a prize mode is established by a combination of displays, and a plurality of prize mode lines indicating combinations of displays in which the prize modes can be established are set in the variable display section. It is provided for each award mode line. Prize ball number display means for displaying the number of prize balls of the prize mode established on the prize mode line; prize ball discharging means for ejecting pachinko balls as prize balls; total prize ball of the prize modes established on each prize mode line A game machine using a pachinko ball, comprising: an arithmetic means for calculating the number; and a control means for causing the award ball discharging means to discharge the total award ball number in a batch at a time.
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