JPH0755246B2 - A device for capturing the number of unit balls of a game machine using a pachinko ball - Google Patents
A device for capturing the number of unit balls of a game machine using a pachinko ballInfo
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- JPH0755246B2 JPH0755246B2 JP61090765A JP9076586A JPH0755246B2 JP H0755246 B2 JPH0755246 B2 JP H0755246B2 JP 61090765 A JP61090765 A JP 61090765A JP 9076586 A JP9076586 A JP 9076586A JP H0755246 B2 JPH0755246 B2 JP H0755246B2
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Description
【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、所定球数のパチコン球を一単位としてゲーム
にかけ、ゲーム結果の重みに応じて予め定められた球数
のパチンコ球を支払う形式の遊戯機、特にその単位球数
取込装置に関するものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial field of use) The present invention is a format in which a predetermined number of Pachicon balls are used as a unit in a game, and a predetermined number of pachinko balls are paid according to the weight of the game result. Game machine, in particular, a device for capturing the number of unit balls thereof.
(従来の技術) 従来、パチンコ球を用いてスロットルマシンを構成する
アイデアは既に提案されている。(Prior Art) Conventionally, the idea of configuring a throttle machine using a pachinko ball has already been proposed.
パチンコ球を用いてスロットルマシンの遊戯を可能なら
しめることは、単一の遊戯場内において、従前から普及
しているパチンコ機と共通の剛球を使用できること、こ
のため、パチンコ遊戯店内のパチンコ球補給装置及び計
数装置並びに集中管理装置を破棄することなく共用で
き、従って、同一の島設備にパチンコ機とスロットルマ
シンとを混在さることができる利点がある。To enable the playing of a throttle machine using a pachinko ball is to be able to use the same hard ball as a pachinko machine that has been widely used in the past in a single playground. Therefore, the pachinko ball replenishing device in the pachinko ball store can be used. Also, there is an advantage that the counting device and the centralized control device can be shared without being discarded, and therefore, a pachinko machine and a throttle machine can be mixed in the same island facility.
(発明が解決しようとする問題点) しかし、上記遊戯機を実用化するためには、コインを使
用した遊戯機とは異なった幾つかの問題点を解決しなけ
ればらない。(Problems to be Solved by the Invention) However, in order to put the game machine into practical use, some problems different from those of a game machine using coins must be solved.
そのうちの1つは、所定球数のパチンコ球を一単位とし
て区切りつつ、いかに連続的に遊戯機内に取込むかであ
る。One of them is how to take in a predetermined number of pachinko balls as one unit and continuously take them into the game machine.
しかも、この単位球数取込装置は、1回のゲームに複数
単位がかけられる形態、即ち遊戯者からみてゲームにか
ける単位のグレード選択が可能な発展性のあるものとす
ることが望まれる。In addition, it is desirable that the unit ball number capturing device has a form in which a plurality of units can be applied to one game, that is, a game player can select a grade of a unit to be applied to the game.
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたもので、遊戯
機内に所定球数のパチンコ球を一単位として取込むのに
適した単位球数取込装置を提供することを目的とする。The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a unit ball number taking-in device suitable for taking a predetermined number of pachinko balls as one unit into a game machine.
(問題点を解決するための手段) 本発明の単位球数取込装置は、遊戯機の前面に設けた上
皿からの流下樋と、該流下樋に接続した取込樋とを遊戯
機内部に設け、この流下樋の途中に所定数の球を取込ん
では解放させる球取込装置を設けて、球取込装置を電気
的駆動手段により作動させることにより単位球数分の球
を取込む構成とした。(Means for Solving Problems) A unit ball number capturing device according to the present invention includes a downflow gutter from an upper plate provided on the front surface of a game machine and an uptake gutter connected to the downflow gutter. A ball take-in device that takes in and releases a predetermined number of balls in the middle of the downflow gutter is provided, and the ball take-in device is operated by an electric drive means to take in balls for the number of unit balls It was configured.
この球取込装置は、例えば、下記の実施例に示すよう
に、シーソー片を流下樋の上流側と下流側に傾倒可能に
設け、このシーソー片に上流爪と下流爪とを互いに単位
球数分だけ離し且つ流下樋内の球の流下を交代的に阻止
可能に形成しておき、電気的駆動手段によってこのシー
ソー片の傾倒位置を切換えて、下流爪が球流下を阻止し
ている状態から下流爪が球流下を開放している状態に変
更させて単位球数分の球を取込む構成となっている。In this ball intake device, for example, as shown in the following embodiment, a seesaw piece is provided tiltably on the upstream side and the downstream side of a downflow gutter, and an upstream claw and a downstream claw are provided on the seesaw piece with respect to each other. Separately by a distance and formed so that the flow of the ball in the downflow gutter can be blocked alternately, the tilting position of this seesaw piece is switched by the electric drive means so that the downstream claw prevents the ball from flowing down. The downstream claw is changed to a state in which the downward flow of the ball is opened to take in the balls for the number of unit balls.
(作用) 遊戯機の前面に設けた上皿から流下樋に流下して来たパ
チンコ球は、流下樋の途中に設けられた球取込装置にて
流下が阻止されて、一旦取り込まれて留保された状態と
なる。(Function) The pachinko ball that has flowed down from the upper plate on the front of the game machine into the downflow gutter is prevented from flowing down by the ball uptake device provided in the middle of the downflow gutter, and is temporarily taken in and retained. It will be in the state of being.
球取込装置によって留保される球数は所定の単位球数に
相応する分としておく。The number of spheres retained by the sphere capturing device is set to correspond to a predetermined number of unit spheres.
こうして電気的駆動手段により球取込装置を作動させる
と、一旦保留されていた球が解放されて下流して行き、
単位球数分のパチンコ球が流下樋から取込樋内に取込ま
れ、球取込装置が一回作動するだけで単位球数のパチン
コ球が取込めるので、迅速且つ誤りのない球の取込みが
可能となる。When the ball driving device is operated by the electric driving means in this way, the ball that has been temporarily held is released and goes downstream,
As many pachinko balls as the number of unit balls are taken from the downflow gutter into the intake gutter, and a single number of pachinko balls can be taken in by a single operation of the ball take-in device. Is possible.
又、電気的駆動手段の制御回数が遊技機のゲームにかけ
られる単位数と一致するため、その制御も容易となる。Further, since the number of times the electric drive means is controlled coincides with the number of units played in the game on the gaming machine, the control becomes easy.
(実施例) 以下、本発明を図示のスロットマシンの実施例に基づい
て説明する。(Example) Hereinafter, the present invention will be described based on an example of the slot machine shown in the drawings.
第1図及び第2図に於て、1は中空箱状の機枠、2はこ
の機枠1の開口端面に固定した前面補強板、3は上下の
蝶番2A、2Bによって開閉可能に取付けた前面枠であり、
前面枠3は機枠1側の受金具5A及びこれに対するフック
片5Bと、フック片5Bを錠5Cにより上下方向にスライドさ
せて開錠可能な施錠装置5を有する。前面枠3には、そ
の中央やや上部寄りに、ゲーム装置10のケース10Aが裏
面から取付けてある。ケース10A内には、3個の回転ド
ラム6が回転軸7の周りを回転可能に並置され、それら
の一側は部分的に前面枠3の開口3A内に入り込んでい
る。尚、8は制御装置を示す。In FIGS. 1 and 2, 1 is a hollow box-shaped machine frame, 2 is a front reinforcing plate fixed to the opening end face of the machine frame 1, and 3 is openably and closably attached by upper and lower hinges 2A and 2B. It is the front frame,
The front frame 3 includes a receiving metal fitting 5A on the machine frame 1 side, a hook piece 5B corresponding thereto, and a locking device 5 that can be unlocked by sliding the hook piece 5B in a vertical direction with a lock 5C. A case 10A of the game apparatus 10 is attached to the front surface frame 3 from the back surface at a position slightly near the center thereof. In the case 10A, three rotary drums 6 are juxtaposed so as to be rotatable around a rotary shaft 7, and one side thereof partially enters the opening 3A of the front frame 3. In addition, 8 shows a control apparatus.
前面枠前面 前面枠3の前面には、窓枠12A、可視窓12B及び操作パネ
ル12Cを有する前面カバー12が配設してあり、可視窓12B
は前面枠3の開口3Aを覆っている。また前面枠3の前面
の窓枠12Aより上部分は、表示部カバー11で覆ってあ
る。Front Frame Front The front of the front frame 3 is provided with a front cover 12 having a window frame 12A, a visible window 12B and an operation panel 12C.
Covers the opening 3A of the front frame 3. A portion of the front frame 3 above the window frame 12A on the front side is covered with the display cover 11.
(イ)前面カバー 第1図及び第2図に於て、前面カバー12の操作パネル12
Cの部分には、一定の賭け点(単位球数の整数倍)でゲ
ーム装置10を始動させ得るスタートレバー13、各回転ド
ラム6に一個宛所属させたストップボタン14及びストッ
プ表示器15、スピーカ9が設けてある。(B) Front cover In FIGS. 1 and 2, the operation panel 12 of the front cover 12 is shown.
In part C, a start lever 13 that can start the game device 10 at a fixed bet point (an integral multiple of the number of unit balls), a stop button 14 and a stop indicator 15 assigned to each rotating drum 6, and a speaker. 9 is provided.
前面カバー12の操作パネル12Cのすぐ下の部分には、球
取込装置30にパチンコ球を供給するための上皿16が、ま
たその右横には、賭け点のグレード、即ち、単位球数に
乗算される定数(整数)を選定するための第1、第2、
第3のグレード選択スイッチ17A、17B、17Cと、それら
が選択可能なことを表示する第1、第2、第3のグレー
ド表示器18A、18B、18Cが配置されている。本実施例で
は、ゲームにかけられる最小単位球数を5個とし、賭け
得るグレードは、1単位(5球)、2単位(10球)、3
単位(15球)のいずれかである。上皿16内に在るパチン
コ球の球数が、1単位以上2単位未満のときは第1グレ
ード表示器18Aが、2単位以上3単位未満のときは第
1、第2のグレード表示器18Aと18Bが、三単位以上のと
きは第1、第2、第3のグレード表示器18A、18B、18C
が点灯する。選択可能な状態下で、3つのグレード選択
スイッチ17のうち第1ボタン“5"を押したときは、球取
込装置30の働きにより1単位分(5球)が、第2ボタン
“10"を押したときは2単位分(10球)が、第3ボタン
“15"を押したときは3単位分(15球)が取込まれる。Just below the operation panel 12C of the front cover 12, there is an upper plate 16 for supplying pachinko balls to the ball capturing device 30, and on the right side thereof, the betting point grade, that is, the number of unit balls. For selecting a constant (integer) to be multiplied by
Third grade selection switches 17A, 17B and 17C and first, second and third grade indicators 18A, 18B and 18C indicating that they are selectable are arranged. In this embodiment, the minimum number of unit balls to be played in the game is 5, and the bet grades are 1 unit (5 balls), 2 units (10 balls), 3
It is one of the units (15 balls). When the number of pachinko balls in the upper plate 16 is 1 unit or more and less than 2 units, the first grade indicator 18A, and when the number of pachinko balls is 2 units or more and less than 3 units, the first and second grade indicators 18A And 18B are 3 units or more, the first, second and third grade indicators 18A, 18B, 18C
Lights up. When the first button "5" of the three grade selection switches 17 is pressed in the selectable state, the unit of the ball capturing device 30 (5 balls) is the second button "10". When is pressed, 2 units (10 balls) are taken in, and when the third button “15” is pressed, 3 units (15 balls) are taken in.
スタートレバー13を押すと、3個の回転ドラム6が一斉
に回転する。任意のストップボタン14を押すことによ
り、対応する1つの回転ドラム6が停止する。各回転ド
ラム6の外周面には、周方向に多種の符合(第10図に示
すような所定の図形、記号、数字等)を連続的に付して
あり、静止した状態下では、これらの符合のうち各回転
ドラム6毎に上段、中段、下段の3個、計9個が同時
に、正面の可視窓12Bから表示される。この計9個の表
示符合の組合せ方向を特定するため、可視窓12Bには、
上中下3本の横方向ラインと2本の斜方向ラインから成
る方向ライン19(第4図参照)が設けてあり、可視窓12
Bの隣りには、各方向ライン上の組合せを賭の対象とす
るかどうかを示す賭ライン表示ランプ20が可視窓12Bの
隣りに設けてある。これらの賭ライン表示ランプ20は全
体として「賭率表示器」を構成する。21はデジタル表示
式の得点表示器であり、遊戯者が賭けたライン上に、回
転ドラム6の予め定めた特定の組合せ(賞態様)の1つ
が並んだときは、その組合せの重みに従って約束された
得点が得点表示器21に表示され、賞球排出装置40によ
り、上皿流出口16Aから上皿16に対応する数の賞球が排
出される。When the start lever 13 is pushed, the three rotary drums 6 rotate simultaneously. By pressing any stop button 14, the corresponding rotating drum 6 is stopped. Various symbols (predetermined figures, symbols, numbers, etc. as shown in FIG. 10) are continuously attached to the outer peripheral surface of each rotary drum 6 in the circumferential direction. Of the codes, for each rotary drum 6, the upper stage, the middle stage, and the lower stage, three in total, that is, nine in total, are simultaneously displayed from the front visible window 12B. In order to specify the combination direction of these nine display codes, in the visible window 12B,
A directional line 19 (see FIG. 4) consisting of three horizontal lines and two diagonal lines is provided at the top and bottom of the visible window 12.
Next to B, a bet line display lamp 20 is provided next to the visible window 12B to indicate whether or not a combination on each direction line is to be bet. These bet line display lamps 20 collectively constitute a "bet rate indicator". Reference numeral 21 is a digital display type score indicator, and when one of predetermined combinations (prize mode) of the rotary drum 6 is lined up on the line bet by the player, promised according to the weight of the combination. The obtained score is displayed on the score indicator 21, and the prize ball discharging device 40 discharges the number of prize balls corresponding to the upper plate 16 from the upper plate outlet 16A.
前面カバー12の下部には、灰皿22A及び球抜レバー22Bを
備えた下皿22が設けてある。上皿16が満杯となったとき
は、賞球排出装置40からの賞球は、下皿流出口22Cから
下皿22に排出される。皿に、下皿22の貯留球が過大にな
ったときは、貯留過大表示器23が点灯して警告を発し、
球抜レバー22Bをスライドさせて貯留量を少なくするこ
とを促す。24は上皿16から球取込装置30に最小単位球数
未満の端数が残った場合、これを遊戯者に返却可能にす
るための返却ボタンで(返却スイッチ)であり、更に遊
戯者が遊戯を中止したい時に上皿16内の球を下皿22に返
却したい場合(精算)にも操作する返却ボタン24であ
る。Below the front cover 12, a lower tray 22 having an ashtray 22A and a ball pulling lever 22B is provided. When the upper plate 16 is full, the prize balls from the prize ball discharging device 40 are discharged to the lower plate 22 from the lower plate outlet 22C. On the plate, when the storage balls of the lower plate 22 become excessive, the storage excessive indicator 23 lights up and issues a warning,
Sliding the ball pulling lever 22B encourages to reduce the storage amount. 24 is a return button (return switch) for allowing the player to return a fraction less than the minimum unit number of balls from the upper plate 16 to the ball capturing device 30. This is a return button 24 that is also operated when it is desired to return the ball in the upper plate 16 to the lower plate 22 (payment) when it is desired to cancel.
(ロ)表示部カバー 表示部カバー11には、回転ドラム6の予め定めた特定の
組合せとその得点とを表示した賞態様一覧表11Aが設け
てあり、内部から照明可能に設けてある(第4図参
照)。賞態様としては、「一般遊戯」の下で、2、7、
10、14、15単位の賞球数の支払がなされる場合と、“大
ボーナス遊戯”及び“ボーナス遊戯”の下で15単位の賞
球数の支払がなされる場合の2つに大別される。一般遊
戯の状態から“大ボーナス遊戯”に移行する組合せは、
この実施例では第10図に示すダイヤの絵柄“☆”が3個
揃ったときであり、“ボーナス遊戯”に移行する組合せ
は、数字の“7"が3個揃ったときである。25はこの“大
ボーナス遊戯”の権利獲得を表示する大ボーナス表示
器、26は“ボーナス遊戯”の権利獲得を表示するボーナ
ス表示器である。27は、遊戯者の投入球数又は単位数と
払い出された賞球数又は単位数との差を数字表示する損
益表示器である。又、該損益表示機27は、今日のこの遊
技機の大ボーナス遊戯に移行した権利回数を表示しても
良い。28は賞球の支払が所定数に達したとき点灯される
打止表示器(完了ランプ)、29はパイロットランプであ
る。(B) Display Cover The display cover 11 is provided with a prize mode list 11A that displays a predetermined combination of the rotary drum 6 and its score, and is provided so that it can be illuminated from the inside. (See Fig. 4). The prize mode is 2, 7,
There are two main categories: payment of 10, 14, and 15 units of prize balls, and payment of 15 units of prize balls under "Large Bonus Game" and "Bonus Game." It The combination that shifts from the general game state to the "large bonus game" is
In this embodiment, three diamond patterns "*" shown in FIG. 10 are prepared, and a combination for shifting to "bonus game" is when three numbers "7" are prepared. Reference numeral 25 is a large bonus display for displaying the acquisition of the right of the "big bonus game", and 26 is a bonus display for displaying the acquisition of the right of the "bonus game". 27 is a profit and loss indicator for displaying the difference between the number of balls or units of the player and the number of prize balls or units paid out. Further, the profit / loss display machine 27 may display the number of times of right transferred to the big bonus game of this game machine today. 28 is a stop indicator (completion lamp) that is turned on when the number of prize balls paid reaches a predetermined number, and 29 is a pilot lamp.
前面枠裏面 第3図及び第4図に於て、前面枠3の裏面には取付基板
31が配設され、該取付基板の中央の開口からゲーム装置
10のケース10Aが突出している。取付基板31には、球取
込装置30及び該球取込装置への流下樋32と、該球取込装
置で取込まれた単位球数の剛球を取込むための取込樋33
と、単位球数に満ない端数の剛球を下方に導くための球
抜樋34(第4図、第5図)とが設けてある。Front frame back side In FIGS. 3 and 4, a mounting board is provided on the back side of the front frame 3.
31 is provided and the game device is opened from the central opening of the mounting substrate.
Ten cases 10A are protruding. The mounting substrate 31 includes a ball capturing device 30, a downflow gutter 32 to the ball capturing device, and an intake gutter 33 for capturing a unit number of rigid balls captured by the ball capturing device.
And a ball pulling trough 34 (FIGS. 4 and 5) for guiding a hard sphere having a fraction less than the number of unit spheres downward.
また、取付基板31には、球切れ検出器38を備えた上タン
ク37、該上タンク37からの導出シュート39、賞球排出装
置40、賞球排出樋41、オーバフロー装置42、オーバフロ
ー樋43が設けてある。機枠1の上方にには、島設備とし
て設けた共通の補給樋35から球を受けるため、遊戯機毎
にシュート35A、補給装置36、流下樋35Bが設けてあり、
流下樋35Bの下端は、機枠1の上板1Aに穿設された上部
穴1a臨んでいる。上タンク37には補給装置36から流下樋
35Bを通して球が補給され、上タンク37の球は導出シュ
ート39より賞球排出装置40に導かれる。得点時に賞球排
出装置40から排出される賞球は、賞球排出樋41を通って
上皿流出口16Aに流出し、上皿16が満杯となりオーバフ
ロー装置42が作動すると、溢れた球はオーバーフロー樋
43を通って下皿流出口22Cへ流出される。Further, on the mounting substrate 31, there are an upper tank 37 provided with a ball break detector 38, a discharge chute 39 from the upper tank 37, a prize ball discharging device 40, a prize ball discharging gutter 41, an overflow device 42, and an overflow gutter 43. It is provided. Above the machine casing 1, in order to receive a ball from a common supply gutter 35 provided as an island facility, a chute 35A, a supply device 36, and a downflow gutter 35B are provided for each game machine.
The lower end of the downflow gutter 35B faces the upper hole 1a formed in the upper plate 1A of the machine frame 1. The upper tank 37 is drained from the replenishing device 36.
The balls are replenished through 35B, and the balls in the upper tank 37 are guided to the prize ball discharging device 40 by the lead-out chute 39. The prize balls discharged from the prize ball discharging device 40 at the time of scoring flow out to the upper plate outlet 16A through the prize ball discharge trough 41, and when the upper plate 16 becomes full and the overflow device 42 operates, the overflow balls overflow. Gutter
It flows through 43 to the lower plate outlet 22C.
更に取付基板31には、賞球排出装置40の隣りに上タンク
用球抜装置44が設けてあり、閉店時等の必要な際には上
タンク37から賞球排出装置40までの球が全て抜かれ、球
抜樋45を通って下方に導かれる。この球抜樋45及び球取
込装置30の取込樋33から導出される球は、機枠1の内部
下方に設けた合流樋46内に放出され、機枠1の下板1B、
基台47に穿設された下部穴1bに臨む落下樋46Aを通って
回収樋48に回収される。また球取込装置30の球抜樋34か
ら導出される端数の球は下皿22に戻される。Further, the mounting board 31 is provided with an upper tank ball removing device 44 adjacent to the prize ball discharging device 40, and all the balls from the upper tank 37 to the prize ball discharging device 40 are required when the store is closed. It is pulled out and guided downward through the ball drop trough 45. The balls drawn out from the ball gutter 45 and the intake gutter 33 of the ball intake device 30 are discharged into a confluent gutter 46 provided below the inside of the machine casing 1, and the lower plate 1B of the machine casing 1,
It is collected in the collection gutter 48 through the drop gutter 46A facing the lower hole 1b formed in the base 47. Also, the fractional number of balls led out of the ball pulling trough 34 of the ball capturing device 30 is returned to the lower tray 22.
球取込装置 第5図はパチンコ球を所定単位球数づつ取込む形式の球
取込装置30の一具体例を示す。この球取込装置30は、流
下樋32の途中上部に上流側と下流側とに傾倒可能に設け
たシーソー片50を有し、このシーソー片50の上流爪50A
と下流爪50Bを交互に流下樋32内に入れ、球流下阻止位
置を変更することによって、パチンコ球を所定単位球数
(5個)づつ取込む。Ball Intake Device FIG. 5 shows a specific example of a ball ingestion device 30 of a type in which a predetermined number of pachinko balls are taken in. The ball take-in device 30 has a seesaw piece 50 provided in the upper middle part of the downflow gutter 32 so as to be tiltable between the upstream side and the downstream side.
Alternately, the downstream claw 50B and the downstream claw 50B are put into the downflow gutter 32, and the ball downflow blocking position is changed to take in a predetermined number of pachinko balls (5).
シーソー片50は流下樋32に沿って延在しており、流下樋
32のすぐ上に流下方向と直交する軸51に揺動可能に支承
され、その下流側の上面には、上方に位置する取込ソレ
ノイド52のプランジャ52Aの下端が枢着されている。従
って、球取込装置30が通常の非作動状態にある場合に
は、シーソー片50はプランジャ52Aの自重によって押し
下げられ、第5図に示す「球阻止状態」にある。即ち、
上流側の爪(上流爪)50Aは流下樋32外に在って球の通
過を許す解除位置にあり、下流側の爪(下流爪)50Bは
流下樋32内に入り込んで球流下を阻止している阻止位置
にある。そして、取込ソレノイド52が付勢され球取込装
置30が作動状態になると、シーソー片50はその下流側が
引上げられ「取込状態」となる。即ち、上流爪50Aが流
下樋32内に入り込んで球流下を阻止する阻止位置とな
り、下流爪50Bが流下樋32外に出て球の流下を許す解除
位置になる。The seesaw piece 50 extends along the downflow gutter 32.
Immediately above 32 is swingably supported by a shaft 51 orthogonal to the flow direction, and the lower end of a plunger 52A of an intake solenoid 52 located above is pivotally mounted on the upper surface on the downstream side. Therefore, when the ball capturing device 30 is in the normal non-operating state, the seesaw piece 50 is pushed down by the weight of the plunger 52A and is in the "ball blocking state" shown in FIG. That is,
The upstream side claw (upstream claw) 50A is located outside the downflow gutter 32 at a release position allowing passage of a ball, and the downstream side claw (downstream claw) 50B enters the downflow gutter 32 to prevent the ball from flowing down. It is in the blocking position. Then, when the take-in solenoid 52 is energized and the ball take-in device 30 is activated, the seesaw piece 50 is pulled up on its downstream side to be in the "take-in state". That is, the upstream claw 50A enters the downflow gutter 32 to a blocking position to prevent the ball from flowing down, and the downstream claw 50B exits the downflow gutter 32 to a release position to allow the ball to flow down.
通常の球阻止状態(第5図)にあっては、流下樋32内の
整列された球列は、上流爪50Aの下を通過して下流爪50B
に達し、先頭の球は下流爪50Bで流下を阻止されてい
る。そして所定単位球数のパチンコ球が存在するか否か
は、流下樋32に沿って単位球数分の長さ位置毎に設けた
単位球数検出器、即ち第1センサ53(球5個を検出)、
第2センサ54(球10個を検出)、第3センサ55(球15個
を検出)によって確認される。この実施例ではセンサ53
〜55は発受光素子対から成る反射型光センサで構成して
ある。In the normal ball blocking state (FIG. 5), the aligned ball row in the downflow gutter 32 passes under the upstream claw 50A and reaches the downstream claw 50B.
The leading ball is blocked from flowing down by the downstream claw 50B. Whether or not a predetermined number of pachinko balls are present is determined by a unit ball number detector provided at each length position corresponding to the number of unit balls along the downflow gutter 32, that is, the first sensor 53 (5 balls are detected). detection),
It is confirmed by the second sensor 54 (detecting 10 spheres) and the third sensor 55 (detecting 15 spheres). In this example, the sensor 53
Reference numerals 55 to 55 are reflection type photosensors each including a pair of light emitting and receiving elements.
次に、取込状態にシーソー片50の傾倒位置が切換ったと
きは、上流爪50Aが単位球数の区切り目である第5個目
と第6個目との間に入り込み、第6個目以降のパチンコ
球の流下を阻止すると同時に、下流爪50Bが先頭の第1
番目のパチンコ球から離れる。従って、上流爪50Aと下
流爪50B間に位置していた5個のパチンコ球が単位球数
として区切られ、流下樋32から取込樋33内に取込まれ
る。この実際に取込まれたパチンコ球の数は、取込樋33
の途中に設けた通過球検出器56によって確認される。も
し実際に取込まれた通過球数が、単位球数に満たないと
きは、シーソー片50の存在区間に於いて何らかの事故、
例えば流下樋32上のゴミによる流下不良やピアノ線によ
る付正行為等があったと判断し、取込樋33の切換弁57を
取込側から返却樋58側を開くように切換える。取込ソレ
ノイド52を除勢することにより、シーソー片50は取込状
態から阻止状態に戻る。Next, when the tilting position of the seesaw piece 50 is switched to the take-in state, the upstream claw 50A enters between the fifth and sixth pieces, which are the breaks of the number of unit balls, and the sixth piece At the same time as blocking the flow of pachinko balls after the eyes, the downstream nail 50B is the first
Leave the second pachinko ball. Therefore, the five pachinko balls located between the upstream claws 50A and the downstream claws 50B are divided as the unit number of balls, and are taken from the downflow gutter 32 into the intake gutter 33. The number of pachinko balls actually taken in is 33
It is confirmed by a passing ball detector 56 provided on the way. If the number of passing balls actually taken in is less than the number of unit balls, some accident in the section where the seesaw piece 50 exists,
For example, it is judged that there is a defective flow-down due to dust on the flow-down gutter 32 or a corrective action by a piano wire, and the switching valve 57 of the intake gutter 33 is switched from the intake side to the return gutter 58 side. By deenergizing the intake solenoid 52, the seesaw piece 50 returns from the intake state to the blocking state.
球取込装置30内の球数が最小単位球数に満ない場合に、
この端数のパチンコ球の球抜きを可能にするため、流下
樋32の底板には、流下樋32上に停留される球列の先頭位
置に対応する個所に、球抜口32Aが設けてある。この球
抜口32Aは通常は流下樋32の底板下面に沿って配設した
スライド板59により閉鎖されているが、流下樋32の下方
に配置した球抜ソレノイド60を付勢することにより流下
樋32に沿って摺動し、球抜口32Aを開放する。球抜口32A
が開放されると、球取込装置30内の端数の球は、球抜口
32Aから球抜樋34を通って下皿22に戻される。When the number of balls in the ball capturing device 30 is less than the minimum unit number of balls,
In order to enable removal of this fractional number of pachinko balls, a ball outlet 32A is provided on the bottom plate of the downflow gutter 32 at a position corresponding to the leading position of the row of balls parked on the downflow gutter 32. The ball outlet 32A is normally closed by a slide plate 59 arranged along the lower surface of the bottom plate of the flow gutter 32, but by activating a ball discharge solenoid 60 arranged below the flow gutter 32, the flow gutter 32A. Slide along 32 to open the ball outlet 32A. Ball outlet 32A
When the is opened, the fractional balls in the ball capturing device 30
It is returned from 32A to the lower tray 22 through the ball trough 34.
このように本一実施例においては、球抜ソレノイド60を
設け自動的に端数の球を下皿22に戻すことによって、遊
戯者が端数の球を戻すために、いちいち返却ボタン24を
操作する必要がない。通過球検出器56は、もし遊戯者が
手動で球抜口32Aを開放できる構成としたときでも、第
1センサが“球明り”を検知し、それ故に作動した球取
込装置30の動作直後に遊戯者が球抜操作をすると、本来
取込まれるべきパチンコ球数(例えば5個)のうち、順
序が後位にある幾つかのパチンコ球(例えば第4番目、
第5番目の球)は、流下樋33に取込まれずに球抜樋34か
ら遊戯者に戻されてしまい、遊戯点にとって損益となる
不正行為が可能とならないようにするためのものであ
り、実際に取込まれた球数を確認した後に遊技機の作動
を行なわせることを可能とするものである。As described above, in the present embodiment, the ball drop solenoid 60 is provided to automatically return the fractional balls to the lower plate 22, so that the player has to operate the return button 24 to return the fractional balls. There is no. The passing ball detector 56 detects the "ball light" by the first sensor even if the player can manually open the ball outlet 32A, and therefore immediately after the operation of the ball capturing device 30 that has operated. When the player performs a ball-pulling operation, some of the pachinko balls that should be taken in (for example, 5) are in the order of the number of pachinko balls (for example, the fourth,
The fifth ball) is to prevent fraudulent acts that are profitable to the play point from being returned to the player from the ball drop gutter 34 without being taken in by the downflow gutter 33. After confirming the number of balls actually taken in, the game machine can be operated.
ゲーム装置 第6図及び第7図に於て、61はケース10A内に収納され
るゲーム装置本体の組付枠である。組付枠61に回転可能
に支承した回転軸7は、遊戯動力駆動装置として組付枠
61の側面下部に設けたモータ62により、プーリ63A、ベ
ルト63B及びプーリ63Cを介して回転駆動される。回転軸
7には軸方向に間隔を置いて3つのボス部材64が固定さ
れ、各ボス部材64、64間には、バネ66が嵌装されてい
る。又、各ボス部材64の円筒状周面には、ドラム6の中
央基部6Aが回転可能に嵌装されている。前記ドラム6の
一側側面には、回転軸7を回転中心として回転するラチ
ェット65がネジ固定されており、通常は、各ボス部材64
の円筒周面上を各ドラム6と一緒に回転するようになっ
ている。In FIG. 6 and FIG. 7 of the game device, reference numeral 61 is an assembly frame of the game device main body housed in the case 10A. The rotating shaft 7, which is rotatably supported by the assembly frame 61, serves as a play power drive device.
A motor 62 provided on the lower portion of the side surface of 61 is rotationally driven via a pulley 63A, a belt 63B and a pulley 63C. Three boss members 64 are fixed to the rotary shaft 7 at intervals in the axial direction, and a spring 66 is fitted between the boss members 64, 64. Further, the central base portion 6A of the drum 6 is rotatably fitted on the cylindrical peripheral surface of each boss member 64. On one side surface of the drum 6, a ratchet 65 that rotates about the rotation shaft 7 is fixed by screws, and normally, each boss member 64 is provided.
The drum 6 is adapted to rotate together with each drum 6 on its peripheral surface.
第6図〜第8図に於て、67は各ドラム6に一個宛設けた
遊戯停止装置であり、停止ソレノイド68と、該停止ソレ
ノイドが付勢されたときラチェット歯と噛合う停止爪69
とから成る。停止爪69がラチェット65に落ち込んでラチ
ェット歯と噛合うと、ラチェット65従ってドラム6の回
転はその時点の位置に拘束され不動となり、ドラム6の
中央基部6A−ボス部材64の円筒上周面間とですべってい
る状態となる。かかる構成により、共通のモータ62を用
いて共通の回転軸7の回転を停止させることなく、各ド
ラム6の個別の停止が可能となる。In FIG. 6 to FIG. 8, 67 is a play stopping device provided for each drum 6, and includes a stop solenoid 68 and a stop claw 69 that meshes with ratchet teeth when the stop solenoid is energized.
It consists of and. When the stop pawl 69 falls into the ratchet 65 and meshes with the ratchet teeth, the rotation of the ratchet 65 and thus the drum 6 is constrained at the position at that time and becomes immobile, and the central base portion 6A of the drum 6 and the cylindrical upper circumferential surface of the boss member 64 are It will be in a slipping state. With such a configuration, it is possible to individually stop each drum 6 without stopping the rotation of the common rotating shaft 7 using the common motor 62.
ドラムの停止位置を個別に検出するため、各回転ドラム
6の側面は6ビットの符号孔70を設けたエンコーダ円盤
としてあり、また、この符号孔70に対する発光素子71A
及び受光素子71Bから成る停止位置検出器71が組付枠61
に設けてある。停止位置検出器71は正確には中央の方向
ライン19から90度離れた位置に在るが、ドラム6の外周
面に連続的に付した符合(図形、記号、数字等)はその
順序が決っているため、中央の方向ライン19上に静止し
た図形等が特定でき、またこれが特定できれば可視窓12
Bから表示される上段、中段、下段の計9個の図形等も
特定できる。第10図に、各ドラム6に付した符合として
の同一絵柄の個数を示す。In order to individually detect the stop position of the drum, the side surface of each rotary drum 6 is an encoder disk provided with a 6-bit code hole 70, and the light emitting element 71A for this code hole 70 is provided.
And the stop position detector 71 composed of the light receiving element 71B and the mounting frame 61
It is provided in. The stop position detector 71 is located at a position 90 degrees apart from the central directional line 19 to be exact, but the order of the marks (graphics, symbols, numbers, etc.) continuously attached to the outer peripheral surface of the drum 6 is determined. Therefore, a static figure etc. can be specified on the central direction line 19, and if this can be specified, the visible window 12
It is possible to specify a total of 9 figures, such as the top, middle, and bottom displayed from B. FIG. 10 shows the number of the same patterns as the code attached to each drum 6.
下記の表1に停止位置のエンコード符合を示す。Table 1 below shows the encoding code of the stop position.
表中「1」〜「5」の欄は、第9図(イ)に示したエン
コーダ円盤の1〜5のトラックに属するビットを、
「S」欄は最外トラックSに属するストローブビットを
示す。第9図(ロ)に示すように、検出すべき停止位置
は「A」〜「U」の21個所在り、ドラム6が検出位置を
通過する毎にストローブビットSから“1"が出るように
してある。換言すれば、このストローブビットからスト
ローブ信号が発生していればドラム6が回転しており、
ストローブ信号が発生していなければ、ドラム6は回転
を停止している。従って、ドラム6の回転の確認や不正
検出手段として利用される。例えば、ドラム6が回転し
ている状態(ストローブ信号あり)でストップボタン14
が押されたときは「正常な動作」であるが、ドラム6が
停止している状態(ストローブ信号なし)でストップボ
タン14が押されたときは「異常な動作」であると判断す
ることができる。後者の異常な状態は、店員が手で強制
的にドラム6の回転を特定賞態様の組合せに保持してお
いてストップボタン14を押すような場合、即ち不正行為
が行なわれたときに発生するものである。 In the columns of "1" to "5" in the table, the bits belonging to tracks 1 to 5 of the encoder disk shown in FIG.
The "S" column shows the strobe bits belonging to the outermost track S. As shown in FIG. 9 (B), there are 21 stop positions "A" to "U" to be detected, and "1" is output from the strobe bit S every time the drum 6 passes the detection position. There is. In other words, if the strobe signal is generated from this strobe bit, the drum 6 is rotating,
If the strobe signal is not generated, the drum 6 has stopped rotating. Therefore, it is used as a means for confirming the rotation of the drum 6 and a fraud detecting means. For example, when the drum 6 is rotating (with strobe signal), the stop button 14
When is pressed, it is “normal operation”, but when the stop button 14 is pressed while the drum 6 is stopped (no strobe signal), it can be judged as “abnormal operation”. it can. The latter abnormal state occurs when the store clerk manually holds the rotation of the drum 6 in a combination of the specific prize modes and presses the stop button 14, that is, when an illegal act is performed. It is a thing.
賞球排出装置 第11図は、任意の数のパチンコ鋼球(ここでは5個)を
単位球数として賞球排出する賞球排出装置40の一具体例
を示す。Prize Ball Ejecting Device FIG. 11 shows a specific example of the prize ball ejecting device 40 for ejecting prize balls with an arbitrary number of pachinko steel balls (here, five) as the unit number of balls.
賞球排出装置40は、導出シュート39と賞球排出樋41(第
3図参照)とを接続する折れ曲った流下樋73と、該流下
樋73の球流下を阻止する阻止位置と球流下を許す釈放位
置とに変換可能な扇型カム74と、該カム74をその扇の要
位置に設けた軸74Bを中心に回動させ、阻止位置から釈
放位置へ切換える排出ソレノイド75とを有す。The prize ball discharge device 40 includes a bent downflow gutter 73 that connects the lead-out chute 39 and the prize ball discharge gutter 41 (see FIG. 3), a blocking position for blocking the ball downflow of the downflow gutter 73, and a ball downflow. It has a fan-shaped cam 74 that can be converted into an allowed release position, and a discharge solenoid 75 that rotates the cam 74 around a shaft 74B provided at a required position of the fan to switch from the blocking position to the release position.
流下樋73は、カム74が臨む傾斜誘導樋部73Aと、該誘導
樋部73Aの上流側に続く調流樋部73B、該調流樋部73Bか
ら略90度に屈曲して存在する整流樋部73Cとを有してお
り、整流樋部73Cの途中には段差により減圧部73Dが設け
てある。また、調流樋部73Bと調流部73Cとの境界である
略90度の湾曲通路部には、流下する賞球を略90度変更さ
せるための変向部73Eが、外側コーナーに設けてある。The flow-down gutter 73 includes an inclined guide gutter part 73A facing the cam 74, a flow control gutter part 73B continuing to the upstream side of the guide gutter part 73A, and a rectifying gutter bent at about 90 degrees from the flow control gutter part 73B. The pressure reducing portion 73D is provided by a step in the middle of the rectifying gutter portion 73C. Further, in the curved passage portion of approximately 90 degrees which is the boundary between the flow regulating trough portion 73B and the flow regulating portion 73C, a turning portion 73E for changing the flowing down prize ball by approximately 90 degrees is provided at the outer corner. is there.
誘導樋部73A及び調流部73Cの長さは、カム74に阻止され
る賞球B1から数えて単位賞球数目(5個目)B5が変向部
73Eに接するように設定してある。更に、整列部73Cとの
関係は、5個目の賞球B5が6個目の賞球B6と接触する位
置が、5個目の賞球B1の球中心より上方で起るようにし
てある。このように構成すると、6個目より上流側の賞
球の球圧力が、変向部73Eに接している5個目の賞球B5
を垂直下方に押し下げるように作用する。このため、カ
ム74が点線で示す釈放位置になると、1個目から5個目
の一連の賞球は連続的に円滑且つ速やかに流下するが、
6個目の賞球は変向部73Eに衝突して流下方向が略90度
変更される分だけ通過に時間がかかる。即ち、5個目の
賞球B1に対し6個目の賞球B1は遅れ、両者間の間隔長く
なる。従って、単位賞球数の整数倍の賞球の支払いをな
す場合には、単位賞球数(5個)が通過する毎に賞球の
流下に切れ目ができ、カム74が時間的に確実に阻止位置
に復帰することができる。The length of the guide trough portion 73A and the flow regulating portion 73C is the turning portion at the unit prize ball number (fifth) B5 counting from the prize ball B1 blocked by the cam 74.
It is set to contact the 73E. Further, the relationship with the alignment portion 73C is such that the position where the fifth prize ball B5 contacts the sixth prize ball B6 occurs above the center of the fifth prize ball B1. . With this structure, the ball pressure of the prize ball on the upstream side of the sixth prize ball B5 is the fifth prize ball B5 in contact with the turning portion 73E.
Acts to push down vertically. Therefore, when the cam 74 reaches the release position shown by the dotted line, the first to fifth series of prize balls continuously and smoothly flow down,
The sixth prize ball collides with the deflecting portion 73E and the downflow direction is changed by about 90 degrees, so that it takes time to pass. That is, the sixth prize ball B1 is delayed with respect to the fifth prize ball B1, and the interval between them becomes longer. Therefore, when paying an integral multiple of the number of unit prize balls, each time the unit number of prize balls (5) passes, a break can be made in the flow of the prize balls, and the cam 74 can surely operate in time. It is possible to return to the blocking position.
76は2個目の賞球B2の位置に設けた光電式のカウントセ
ンサであり、76Aはその検出位置を示す。第11図のよう
にカム74によって1番目から7番目までの賞球が阻止さ
れている場合、カウントセンサ76は2番目の賞球B2を検
出しており、その出力は立上っている状態にある。第1
センサ77は単位賞球数の球が存在しているかどうかを確
認するためのセンサであり、図では5個目の賞球B5を検
出している。Reference numeral 76 is a photoelectric type count sensor provided at the position of the second prize ball B2, and 76A indicates its detection position. When the first to seventh prize balls are blocked by the cam 74 as shown in FIG. 11, the count sensor 76 detects the second prize ball B2 and its output is in a rising state. It is in. First
The sensor 77 is a sensor for confirming whether or not there are spheres having the number of unit prize spheres, and detects the fifth prize sphere B5 in the figure.
賞球排出装置40の誘導樋部73Aからの賞球は、賞球排出
樋41(第3図参照)に釈放される。第12図に示すよう
に、賞球排出樋41の途中には、上タンク用球抜装置44の
構成要素である切換弁78が設けてある。切換弁78は通常
は第13図(A)に示すように賞球排出樋41側を開いてお
り、球抜の際には第13図(B)に示すように球抜樋45側
に切換えられる。切換弁78の回転軸78Aには、賞球排出
樋41の外側面にて回動杆79が固定してあり、該回動杆79
の先端ピン79Aは、支軸80Aを中心に揺動可能な作動杆80
のスリット80Bに遊嵌されている。作動杆80は、通常、
バネ81により引っ張られており、切換弁78を第13図
(A)に示す賞球排出樋41側を開く位置に保持してい
る。賞球排出樋41の側面に固定した球抜ソレノイド79を
付勢することにより、バネ81に抗して作動杆80を回動さ
せると、切換弁78は第13図(B)に示す球抜樋45側に切
換えられる。The prize ball from the guide gutter portion 73A of the prize ball discharge device 40 is released to the prize ball discharge gutter 41 (see FIG. 3). As shown in FIG. 12, a switching valve 78, which is a component of the upper tank ball removing device 44, is provided in the middle of the prize ball discharge gutter 41. The switching valve 78 normally opens the prize ball discharge gutter 41 side as shown in FIG. 13 (A), and switches to the ball discharge gutter 45 side as shown in FIG. 13 (B) when removing the ball. To be A rotary rod 79 is fixed to the rotary shaft 78A of the switching valve 78 on the outer surface of the prize ball discharge trough 41.
The tip pin 79A of the is an operating rod 80 that can swing around the support shaft 80A.
It is loosely fitted in the slit 80B. The operating rod 80 is usually
It is pulled by the spring 81, and holds the switching valve 78 in a position where the prize ball discharge gutter 41 side shown in FIG. 13 (A) is opened. When the operating rod 80 is rotated against the spring 81 by urging the ball-removing solenoid 79 fixed to the side surface of the prize ball discharge trough 41, the switching valve 78 causes the ball-removing valve shown in FIG. 13 (B). Switched to gutter 45 side.
第14図は、賞球排出樋41に続くオーバフロー樋43の部分
を示したもので、上皿流出口16Aの部分には、オーバフ
ロー装置を構成するための起立壁42Aが設けてある。こ
の起立壁42Aの高さは、球1個分に相当する程度であ
り、通常は上皿流出口16Aへ賞球を導く。しかし、上皿
が満杯となると、賞球は起立壁42Aを越えてオーバフロ
ー樋43側へ流出し下皿22へ放出される。下皿22も一杯に
なると、オーバフロー樋43の下端に付設したオーバフロ
ー検出器82が作動し、貯留過大表示器23(大1図参照)
を点灯するとともに、賞球排出装置40の作動を停止する
ようにしてもよい。FIG. 14 shows a portion of an overflow gutter 43 which follows the prize ball discharge gutter 41, and a standing wall 42A for constituting an overflow device is provided at a portion of the upper tray outlet 16A. The height of the standing wall 42A is equivalent to one ball, and normally the prize ball is guided to the upper plate outlet 16A. However, when the upper plate is full, the prize balls flow over the standing wall 42A to the overflow gutter 43 side and are discharged to the lower plate 22. When the lower tray 22 is also full, the overflow detector 82 attached to the lower end of the overflow gutter 43 is activated, and the excessive storage indicator 23 (refer to FIG. 1).
May be turned on and the operation of the prize ball discharging device 40 may be stopped.
制御装置 第15図はマイクロコンピュータを使用した上記実施例の
制御装置8(第2図)である。Control Device FIG. 15 is the control device 8 (FIG. 2) of the above-mentioned embodiment using a microcomputer.
マイクロコンピュータは基本的にはCPU200、ROM201及び
RAM202で構成されている。RAM202には不揮発性メモリを
用いている。ROM201にはCPU200を制御するプログラムが
書込まれており、CPU200はこのプログラムに従ってイン
プットポート203より必要とされる外部データを取込ん
だり、あるいは又RAM202との間でデータの授受を行なっ
たりしながら演算処理し、必要に応じて処理したデータ
をアウトプットポート204へ出力したり音声用IC(音声
回路)205へ出力する。Microcomputer is basically CPU200, ROM201 and
It consists of RAM202. A non-volatile memory is used for the RAM 202. A program for controlling the CPU 200 is written in the ROM 201, and the CPU 200 fetches external data required from the input port 203 in accordance with this program, or while exchanging data with the RAM 202. The data that has been subjected to arithmetic processing and, if necessary, processed is output to the output port 204 or the voice IC (voice circuit) 205.
第16図〜第28図はROM201に書込まれているプログラムを
示す。16 to 28 show programs written in the ROM 201.
第16図にはメインルーチンを示してあり、“入力検出処
理”“グレード選択処理”“球取込処理”“ゲーム開始
処理”“ドラム回転処理”“ドラム停止処理”“判定処
理”“賞球排出処理”“打止処理”“処理モード更新”
の各処理が定義されている。また第23図に示すように、
判定処理のサブルーチン中に於て“一般遊戯”と“特別
遊戯”の各処理が、又それらの一般遊戯と特別遊戯の各
処理中に於て“賞球数演算”の処理が定義されている。
“グレード選択処理”“球取込処理”“ゲーム開始処
理”“ドラム回転処理”“ドラム停止処理”“判定処
理”“賞球排出処理”の各処理は処理モード1〜処理モ
ード7に於て順次になされる。“入力検出処理”から
“打止処理”までのいずれかのサブルーチンにて「更新
フラグ」が“1"になると、その処理モードの次の処理モ
ードへの更新(処理モード更新)を行ない、当該更新フ
ラグを“0"にして、最初の“入力検出処理”に戻す。The main routine is shown in FIG. 16, and includes "input detection process", "grade selection process", "ball loading process", "game start process", "drum rotation process", "drum stop process", "judgment process", and "prize ball". Ejection process "Stopping process""Processing mode update"
Each process is defined. Also, as shown in FIG.
The "general game" and "special game" processes are defined in the subroutine of the judgment process, and the "prize ball number calculation" process is defined in the general game and special game processes. .
Each of the "grade selection process", "ball loading process", "game start process", "drum rotation process", "drum stop process", "judgment process", and "prize ball discharge process" is performed in process mode 1 to process mode 7. It is done sequentially. When the "update flag" becomes "1" in any of the subroutines from "input detection processing" to "stop processing", the processing mode is updated to the next processing mode (processing mode update) The update flag is set to "0" to return to the first "input detection process".
最低単位球数の存在確認 第16図に於て、プログラムがスタートすると、マイクロ
コンピュータは“入力検出処理”に入る(ステップ
)。マイクロコンピュータは、まずインプットポート
203へポート指定信号を与え、球取込装置30の第1セン
サ53に所定時間だけパチンコ球が存在しているかどうか
チェックする。即ち、第17図のステップ1.04に於て、第
1センサ53が球を検出して立上ったときは立上りタイマ
をセットし(1.08)、所定のタイマ時間だけ球が存在し
ているかチェックし(1.03、1.09)、球の存在が確認で
きたら立上りタイマをリセットし、「球有フラグ」
を“”にする(1.09、1.11、1.12)。Confirmation of existence of minimum unit sphere number In FIG. 16, when the program starts, the microcomputer enters "input detection processing" (step). First, the microcomputer is the input port
A port designation signal is given to 203, and it is checked whether the first sensor 53 of the ball capturing device 30 has a pachinko ball for a predetermined time. That is, in step 1.04 of FIG. 17, when the first sensor 53 detects a sphere and rises, the rising timer is set (1.08) and it is checked whether the sphere exists for a predetermined timer time. (1.03, 1.09), if the presence of a sphere can be confirmed, the rising timer is reset and the "sphere present flag" is set.
To “” (1.09, 1.11, 1.12).
一方、第1センサ53が球を検出しない場合は、それが球
取込装置30の作動等に基づく一時的なものであるか、又
は球が無いために生じた継続的なものであるかを判断す
るため、CPUは、球が検出されなくなった時点で立下り
タイマをセットする(1.06、1.13)。そして、このタイ
マ時間内に球が検出されたときは一時的なものとして立
下りタイマを解除する(1.14、1.15)。タイマ時間を経
過しても球が検出されず第1センサ53がOFFしていると
きは、球が無い状態であるので「球無フラグ」を“1"に
して、「球有フラグ」は“0"に戻す(1.16〜1.18)。On the other hand, when the first sensor 53 does not detect a sphere, it is determined whether it is a temporary one based on the operation of the sphere capturing device 30 or a continuous one caused by the absence of the sphere. To make the determination, the CPU sets the fall timer when the sphere is no longer detected (1.06, 1.13). When the sphere is detected within this timer time, the fall timer is canceled as a temporary one (1.14, 1.15). If no sphere is detected even after the timer time has elapsed and the first sensor 53 is off, it means that there is no sphere, so the "no ball flag" is set to "1" and the "ball presence flag" is set to " Set it back to 0 "(1.16 to 1.18).
ステップ1.19〜1.27は、後述する球取込処理(処理モー
ド2)以外の期間中に於て、遊戯者又は店員が返却スイ
ッチ24(第1図)を押した場合、球抜ソレノイド(球抜
装置)60を作動させ、取込装置30の球抜きを行なわせる
プログラムである。即ち、返却スイッチ24が押され且つ
処理モード2以外であることが確認できたら、「球抜フ
ラグ」を“1"にして球抜ソレノイド60を付勢する(1.0
2、1.19〜1.21)。そして「球抜タイマ」を設定し(1.0
1、1.22〜1.24)、球抜タイマ終了後、球無球フラグ及
び球抜フラグを“0"に戻して球抜装置の作動を停止させ
る(1.22、1.25〜1.27)。Steps 1.19 to 1.27 are for removing the ball when the player or the clerk presses the return switch 24 (Fig. 1) during a period other than the ball capturing process (process mode 2) described later. ) Is a program that activates 60 to remove the ball of the intake device 30. That is, when the return switch 24 is pressed and it is confirmed that the operation mode is other than the processing mode 2, the "ball removal flag" is set to "1" to activate the ball removal solenoid 60 (1.0
2, 1.19 to 1.21). Then set the "ball removal timer" (1.0
1, 1.22 to 1.24), and after the ball removal timer ends, the ball non-ball flag and the ball removal flag are reset to "0" to stop the operation of the ball removal device (1.22, 1.25 to 1.27).
グレード選択処理 続いて処理モード=1のグレード選択処理に入る(第16
図ステップ)。Grade Selection Processing Subsequently, the grade selection processing of processing mode = 1 is entered (16th
Figure step).
第18図に於て、CPU「球有フラグ」及び「球無フラグ」
が“1"かどうかを見る(3.02、3.03)。In Fig. 18, CPU "ball presence flag" and "no ball flag"
See if is "1" (3.02, 3.03).
(イ)球無しの場合 「球無フラグ」が“1"のときは「球無タイマ」をセット
し、「更新フラグ」を“1"にして、第18図のサブルーチ
ンから第16図のメインルーチンへ戻る(3.03〜3.05)。(A) In the case of no ball When the "no ball flag" is "1", the "no ball timer" is set, and the "update flag" is set to "1". Return to the routine (3.03 to 3.05).
(ロ)球有りの場合 「球有フラグ」が“1"ならば賭け率のグレード表示に入
る(3.02)。このように「球有フラグ」が“1"の状態、
即ち上記第17図のステップ(1.09、1.11、1.12)で球の
確認をしてからグレード選択処理を行なわせるのは、パ
チンコ球が流下樋32を流下するとき、第1、第2、第3
の各センサの出力がON−OFFの繰返しであるパルス列と
なって現われ、実際に球が有るかどうかの判断を瞬時的
に誤るからである。また、かかる手法により第1センサ
53においてのみ球の有無を識別し、他の第2、第3のセ
ンサにつきそのような手段を講じていないのは、流下樋
32の球は整列された一列状態になっているので、第1セ
ンサ53において球の有無が確定すれば、残りの第2、第
3のセンサについての球の有無も確定するからである。(B) When there is a ball If the "ball presence flag" is "1", the grade display of the betting rate starts (3.02). In this way, the state of the "sphere flag" is "1",
That is, the grade selection process is performed after checking the sphere in the steps (1.09, 1.11, 1.12) of FIG. 17 described above when the pachinko sphere flows down the downflow trough 32, the first, second, third
This is because the output of each of the sensors appears as a pulse train that is a repetition of ON-OFF, and the judgment as to whether a sphere actually exists is erroneously made instantaneously. In addition, the first sensor
Only in 53, the presence or absence of a sphere is identified, and the other second and third sensors do not take such means.
This is because the 32 balls are aligned and arranged in a line, and if the presence or absence of the sphere is determined by the first sensor 53, the presence or absence of the sphere for the remaining second and third sensors is also determined.
今、球取込装置30に3単位分の球があれば第1〜第3セ
ンサ53、54、55が、2単位分の球しかなければ第1及び
第2センサ53、54のみが、1単位分の球しかなければ第
1センサ53のみがONしている。If the sphere capturing device 30 has 3 units of spheres, the first to third sensors 53, 54, 55 have only 2 units of spheres, and only the first and second sensors 53, 54 have 1 unit. If there are only unit balls, only the first sensor 53 is ON.
第3センサ55がONしている場合はグレード表示器18Cを
点灯させ(3.06、3.12〜3.14)、3単位の賭け、即ち
「賭け率3」が選択可能なことを表示する。第2センサ
54がONしている場合はグレード表示器18Bを点灯させ
(3.07、3.15〜3.17)、「賭け率2」が選択可能なこと
を表示する。又第1センサ54がONしている場合はグレー
ド表示器18Aを点灯させ(3.08、3.18〜3.20)、「賭け
率1」が選択可能なことを表示する。従って、遊戯者
は、グレード表示器18A、18B、18Cが3つとも点灯して
いれば、3つのグレード選択スイッチのうちの任意の1
つを押して、希望する単位数ないし賭け率をゲームに賭
けることができる。When the third sensor 55 is ON, the grade indicator 18C is turned on (3.06, 3.12 to 3.14), and it is displayed that a bet of 3 units, that is, "wager rate 3" can be selected. Second sensor
When 54 is ON, the grade indicator 18B is turned on (3.07, 3.15 to 3.17) to display that "wager rate 2" can be selected. If the first sensor 54 is ON, the grade indicator 18A is turned on (3.08, 3.18 to 3.20) to display that "wager rate 1" can be selected. Therefore, the player can select any one of the three grade selection switches if all three grade indicators 18A, 18B, and 18C are lit.
You can press one to bet on the game for the desired number of units or betting rate.
グレード選択スイッチ17Aが押され1単位のみが賭けら
れたとすると、CPUは、球取込装置30による取込回数を
“1"にして、“賭率表示器1"即ち賭ライン表示ランプ20
のうちの中央のものを点灯させ、中央の横方向ライン19
が賭けの対象とされた賭ラインであることを遊戯者に報
知する(3.11、3.21〜3.23)。そして、取込タイマを設
定し、「球有フラグ」を“0"に戻し、「更新フラグ」を
“1"にして、第18図のサブルーチンから第16図のメイン
ルーチンへ戻る(3.24〜3.26)。Assuming that only one unit is bet by pressing the grade selection switch 17A, the CPU sets the number of times of capturing by the ball capturing device 30 to "1" and sets the "bet percentage display 1", that is, the bet line display lamp 20.
Center one of them is lit and the center horizontal line 19
Informs the player that is the betting line targeted for betting (3.11, 3.21 to 3.23). Then, the capture timer is set, the "ball presence flag" is returned to "0", the "update flag" is set to "1", and the subroutine in FIG. 18 returns to the main routine in FIG. 16 (3.24 to 3.26). ).
グレード選択スイッチ17Bが押され2単位が賭けられた
ときは、取込回数を“2"にして、“賭率表示器2"即ち上
下の横方向ライン19に属す2つの賭ライン表示ランプ20
を点灯させ、ステップ3.23に進む(3.10、3.27〜3.2
9)。ステップ3.23で中央の賭ライン表示ランプ20を点
灯させ、結果的に、上中下3つの横方向ライン19が賭け
の対象であることを表示させた後、取込タイマを設定
し、「球有フラグ」を“0"に戻し、「更新フラグ」を
“1"にしてリターンする(3.24〜3.26)。When the grade selection switch 17B is pressed and two units are bet, the number of times of taking-in is set to "2" and the "bet ratio display 2", that is, the two bet line display lamps 20 belonging to the upper and lower horizontal lines 19
Lights up and proceed to step 3.23 (3.10, 3.27 ~ 3.2
9). At step 3.23, the bet line display lamp 20 in the center is turned on, and as a result, it is displayed that the three horizontal lines 19 at the upper, middle, and lower sides are to be bet. The "flag" is returned to "0", the "update flag" is set to "1", and the process returns (3.24 to 3.26).
グレード選択スイッチ17Cが押され3単位が賭けられた
ときは、取込回数を“3"にして、“賭率表示器3"即ち斜
方向ラインに属する2つの賭ライン表示ランプ20を点灯
させ、ステップ3.29に進む(3.09、3.30〜3.32)。ステ
ップ3.29で上下の2つの方向ラインの賭ライン表示ラン
プ20を点灯させてステップ3.23に進み、ステップ3.23で
中央の賭ライン表示ランプ20を点灯させる。即ち、上中
下3つの横方向ライン19と2つの斜方向ライン19の計5
ライン全部が賭けの対象であることを表示させる。そし
て取込タイマを設定し、「球有フラグ」を“0"に戻し、
「更新フラグ」を“1"にしてリターンする(3.24〜3.2
6)。When the grade selection switch 17C is pressed and three units are bet, the number of times of taking in is set to "3" and the "bet percentage display 3", that is, the two bet line display lamps 20 belonging to the diagonal line are lit. Proceed to step 3.29 (3.09, 3.30 to 3.32). In step 3.29, the bet line display lamps 20 of the two upper and lower directional lines are turned on, and the process proceeds to step 3.23. In step 3.23, the central bet line display lamp 20 is turned on. That is, the upper, middle, and lower three horizontal lines 19 and the two diagonal lines 19 make up a total of 5
Display that all lines are eligible for betting. Then, set the capture timer, set the "sphere flag" back to "0",
Set "Update flag" to "1" and return (3.24 to 3.2
6).
このようにして、いずれかのグレード選択スイッチが押
されたときは、賭け率が有ることになる。賭け率が有る
場合には、スタートスイッチ(スタートレバー19)がON
されるのを待って、処理モードを“3"にして、後述する
ゲーム開始処理(第20図)にジャンプする(3.01、3.3
3、3.34)。In this way, when any grade selection switch is pressed, there is a bet rate. If there is a bet rate, the start switch (start lever 19) will be ON.
Waiting for this to be done, set the processing mode to "3" and jump to the game start processing (Fig. 20) described later (3.01, 3.3).
3, 3.34).
球取込処理 上記処理モード=1に於て賭け率が確定すると、続いて
処理モード=2に於る球取込処理がなされる(第16図の
ステップ)。Ball Capture Processing When the betting rate is determined in the processing mode = 1, the ball capture processing in the processing mode = 2 is subsequently performed (step in FIG. 16).
第19図に於て、CPUはグレード選択処理のステップ3.22
で設定された球取込回数が“0"より大きいかどうかを見
る(5.03)。“0"より大きければ、球取込装置30の取込
ソレノイド52を付勢し(5.03)、実際に取込樋33に取込
れる球の数が、カウントセンサ即ち通過球検出器56が単
位球数(5個)の球通過を検出したがどうかをチェック
する(5.08)。所定の5個の取込を確認できたときは、
取込回数から−1し「球取込タイマ」をセットしてリタ
ーンする(5.09、5.10)。In FIG. 19, the CPU executes step 3.22 of grade selection processing.
Check to see if the number of spheres set in is greater than "0" (5.03). If it is larger than "0", the intake solenoid 52 of the ball intake device 30 is energized (5.03), and the number of balls actually taken into the intake gutter 33 is determined by the count sensor, that is, the passing ball detector 56. Check whether the number of spheres (5) has been detected (5.08). When you can confirm the acquisition of the predetermined 5 pieces,
Decrement the number of captures by -1 and set the "ball capture timer" and return (5.09, 5.10).
プログラムのステップはスタートスイッチ(レバー19)
がONされない限り再びステップ5.03に戻って来て、ステ
ップ5.03−5.06−5.07−5.08−5.09−5.10を繰返し、そ
の都度、取込回数から−1する。取込回数が“0"に戻さ
れるのは、賭率1のときは1巡目、賭率2については2
巡目、賭率3については3巡目であるから、取込装置30
は、賭率1のときは1回だけ、賭率2のときは計2回、
賭率3のときは計3回だけ作動する(5.03、5.06〜5.0
9)。つまり、取込ソレノイド52によるシーソ片50の下
流爪50Bの引上げ動作が、対応する回数だけ行なわれ、
賭率1につき5個、賭率2につき10個、賭率3につき15
個の取込みがなされる。The step of the program is the start switch (lever 19)
Unless is turned on, the process returns to step 5.03 again, and steps 5.03-5.06-5.07-5.08-5.09-5.10 are repeated, and each time, the number of fetches is decreased by -1. The number of captures is returned to "0" when the bet rate is 1, the first round, and the bet rate 2 is 2.
Since the third round and the betting rate 3 are the third round, the capturing device 30
Is only once when the bet rate is 1, and twice when the bet rate is 2,
When the bet rate is 3, it operates only 3 times in total (5.03, 5.06-5.0
9). That is, the pulling-up operation of the downstream claw 50B of the seesaw piece 50 by the intake solenoid 52 is performed a corresponding number of times,
5 bets, 10 bets, 15 bets
The individual is taken in.
ステップ5.10でセットされる「球取込タイマ」の設定時
間は、シーソー片50内に1単位として存在する球(5
個)の取込樋33への正常な取込を確認するためのもの
で、正常な場合に最初の球が球取込装置30より排出され
た時点から最後の球が通過球検出器56を通過するに要す
る時間を定めている。正常な1単位毎の球取込が繰返さ
れている限り、球取込タイマは、そのタイマ時間が経過
する以前に再びセットされ、タイムアップしない(5.1
0)。The set time of the "ball take-in timer" set in step 5.10 is set as one unit in the seesaw piece 50 (5
This is to confirm the normal uptake into the uptake gutter 33, and in the normal case, from the time when the first ball is ejected from the ball uptake device 30, the last ball passes the passing ball detector 56. It defines the time it takes to pass. As long as the normal ball capture for each unit is repeated, the ball capture timer is set again before the timer time expires and the time does not expire (5.1
0).
無事に所定単位だけの球取込が終了すると取込回数が
“0"となる(5.03)。取込回数が“0"となったときは、
CPUは取込タイマを解除し、処理モードを“1"にしてリ
ターンする(5.04、5.05)。従って、スタートレバー13
が押されるのを待って、処理モード=3のゲーム開始処
理(第20図)にジャンプする(3.01、3.33、3.34)。When the spheres have been successfully captured for a specified number of units, the number of captures becomes "0" (5.03). When the import count becomes “0”,
The CPU releases the capture timer, sets the processing mode to "1", and returns (5.04, 5.05). Therefore, the start lever 13
Wait until is pressed, and jump to the game start process (FIG. 20) for process mode = 3 (3.01, 3.33, 3.34).
もし、流下樋32上のゴミ等により或いはピアノ線挿入に
よる不正行為により所定時間内に所定数量の球が流下し
て来ないときは、ステップ5.10による球取込タイマ再セ
ットが行なわれないので、ステップ5.07に於る“球取込
タイマ終了か”の判断がYESとなる。YESの場合は、球取
込装置30の動作を停止させ、「返却タイマ」をセットす
ると共に、返却装置の切換弁57を返却樋58側に切換える
(5.11〜5.13)。これにより、取込樋33に一旦流入した
単位球数に満ない端数の球が、返却樋58から球抜樋34を
経て下皿22へ戻され、その後、切換弁57は返却樋58側か
ら取込樋33側へ戻される(5.01、5.18、5.19)。If the specified number of balls does not flow within the specified time due to dust on the downflow gutter 32 or due to misconduct by inserting the piano wire, the ball capture timer is not reset in step 5.10. The judgment of "whether the ball capture timer has ended" in step 5.07 is YES. In the case of YES, the operation of the ball capturing device 30 is stopped, the "return timer" is set, and the switching valve 57 of the returning device is switched to the return trough 58 side (5.11 to 5.13). As a result, the number of balls less than the number of unit balls once flowing into the intake gutter 33 is returned from the return gutter 58 to the lower tray 22 via the ball gutter 34, and then the switching valve 57 is returned from the return gutter 58 side. It is returned to the intake gutter 33 side (5.01, 5.18, 5.19).
ゲーム開始 スタートレバー13が押されると処理モード=3となり
(3.01、3.33、3.34)、ゲーム開始処理に移行する(
)。第20図に於て、CPUはモータMを作動させ3つの
ドラム6を一斉に回転させ、「更新フラグ」を“1"にし
てリターンする(7.01、7.02)。Game start When the start lever 13 is pressed, the processing mode becomes 3 (3.01, 3.33, 3.34) and the game start processing is started (
). In FIG. 20, the CPU operates the motor M to rotate the three drums 6 all at once, sets the "update flag" to "1", and returns (7.01, 7.02).
ドラム回転処理 続いてドラム回転処理に入る()。第21図に於て、
CPUは「オート停止時間」が経過していないことを確認
しつつストップボタン14が押されるのを待つ(9.01、9.
02)。ストップスイッチ(ストップボタン14)がONした
ら「更新フラグ」を“1"にしてリターンする(9.04)。
ストップボタン14が押されずにオート停止時間が経過し
たときは、「停止フラグ」“1"にし、「更新フラグ」を
“1"にしてリターンする(9.03、9.04)。Drum rotation processing Subsequently, the drum rotation processing is entered (). In Figure 21,
The CPU waits for the stop button 14 to be pressed while confirming that the "auto stop time" has not elapsed (9.01, 9.
02). When the stop switch (stop button 14) is turned on, the "update flag" is set to "1" and the process returns (9.04).
When the automatic stop time has elapsed without pressing the stop button 14, the "stop flag" is set to "1", the "update flag" is set to "1", and the process returns (9.03, 9.04).
ドラム停止処理 停止フラグが“1"かどうかを見る(11.01)。“1"でな
ければ遊戯者のストップボタン操作による停止であるの
で、その操作されたストップボタンに対応するドラム6
を停止させる。ドラム停止は、停止ソレノイドを付勢す
るこで行なわれる。ドラム6が停止したならば、「停止
フラグを“0"に戻し、[更新フラグ」を“1"にしてリタ
ーンする(11.03〜11.05)。Drum stop process Check whether the stop flag is "1" (11.01). If it is not "1", it means that the player has stopped by operating the stop button. Therefore, the drum 6 corresponding to the operated stop button
To stop. The drum is stopped by energizing the stop solenoid. When the drum 6 is stopped, the "stop flag is returned to" 0 "and the [update flag" is set to "1" and the process returns (11.03 to 11.05).
停止フラグが“1"の場合は、遊戯者によるストップボタ
ン操作がなされずオート停止時間が経過したときである
ので、一定の順序でドラム6を停止させ、ステップ11.0
3に戻る(11.06)。If the stop flag is "1", it means that the player has not operated the stop button and the automatic stop time has elapsed. Therefore, the drum 6 is stopped in a certain order, and the step 11.0
Return to 3 (11.06).
判定処理 処理モード=6に於て、第23図の判定処理に入る。CPU
は後述する「ボーナスフラグ」が“1"かどうかを見て、
“1"でなければ第24図の「一般遊戯」に、“1"なら第26
図の特別遊戯である「ボーナス遊戯」にジャンプする。Judgment Processing In the processing mode = 6, the judgment processing shown in FIG. 23 is started. CPU
See if the "bonus flag" described below is "1",
If it is not "1", see "General Game" in Fig. 24. If it is "1", it is shown in Fig. 26.
Jump to the special game "Bonus Game" in the figure.
一般遊戯 第24図に於て、CPUは、まず当りの組合せかどうかを判
定する(14.01)。「当り組合せ」の特別の形態とし
て、本実施例では、第1特別表示(特別表示1)、第2
特別表示(特別表示2)、第3特別表示(特別表示3)
の3種がある。ここに「特別表示1」とはダイヤの絵柄
“☆”が、「特別表示2」とは数字の“7"が、「特別表
示3」とは“AAA"が付加された図柄が、いずれかの賭ラ
イン上に3つ揃った場合を指す。特別表示1は最も生じ
難い組合せであり、次いで特別表示2、特別表示3の順
に生じ易い組合せとなっていて、いずれも一般遊戯から
抜け出ることができる組合せである。In the general game in FIG. 24, the CPU first determines whether or not it is a winning combination (14.01). As a special form of “hit combination”, in the present embodiment, the first special display (special display 1), the second special display
Special display (Special display 2), 3rd special display (Special display 3)
There are three types. Here, "special display 1" means the diamond pattern "☆", "special display 2" means the number "7", and "special display 3" means "AAA". It refers to the case where three are lined up on the betting line. The special display 1 is the combination that is most unlikely to occur, then the special display 2 and the special display 3 are likely to occur in that order, both of which are combinations that can escape from general play.
「当り組合せ」の他の形態としては、“オレンジ”“ベ
ル”“レモン”“ブルー”等の同じ絵柄が3つ揃った場
合、“チェリー”が左側ドラム6の賭ライン上に来た場
合等があり、一般遊戯から抜け出ることは不可能な一般
的組合せである。As another form of "winning combination", when three same patterns such as "orange", "bell", "lemon", and "blue" are prepared, or when "cherry" is on the betting line of the left side drum 6 There is a general combination that is impossible to escape from general play.
CPUは、当りの組合せ以外の場合は、更新フラグ“1"に
してリターンする(14.01〜14.03)。しかし、特別及び
一般的組合のいずれの場合でも「当り組合せ」のとき
は、後述する「賞球数演算処理」を行なって支払うべき
賞球合計を求める(14.04)。The CPU sets the update flag to "1" in the case other than the winning combination and returns (14.01 to 14.03). However, in the case of "winning combination" in both special and general combinations, the "award ball number calculation process" described below is performed to obtain the total amount of award balls to be paid (14.04).
一般的な当り組合せのときは、この「賞球数演算処理」
の後なにもしないで、更新フラグを“1"にしてリターン
し(14.04〜14.07;14.03)、後述する「賞球排出処理」
に入る。In the case of a general winning combination, this "prize ball number calculation process"
After doing nothing, set the update flag to "1" and return (14.04 to 14.07; 14.03), "Prize ball discharge process" described later.
to go into.
特別な組合せのうち「特別表示2」又は「特別表示1」
と判断されたときは、次のように処理する。"Special display 2" or "Special display 1" among special combinations
If it is determined that, the following processing is performed.
(イ)特別表示2 特別表示2、即ち、“777"が揃ったときは、ボーナス遊
戯が行ない得る。即ち、3つのドラム6の絵柄が揃うか
どうかではなく、停止させる1つのドラム6の特定絵
柄、本実施例では“AAA"(他の絵柄と重なっている)が
中央の賭ライン上に一致するかどうかの遊戯であり、一
致した場合は、例えば15単位の賞球(75個)が支払われ
る遊戯である。このボーナス遊戯は各1つのドラム6の
停止毎に行なうことができ、3つのドラム6の停止を1
回として最大4回まで、従って計12回の停止を行なうこ
とができる。但し、計6回の“AAA"に一致したドラム6
の停止ができたときは、前記4回のドラム6の停止が満
了していなくても、その時点でボーナス遊戯は終了とな
る。尚、後述する「特別表示4」というのは、停止させ
た1つの回転ドラム6の中央の賭ライン上に、“AAA"の
付加された絵柄が来た場合を指す。(B) Special display 2 When the special display 2, that is, "777" is prepared, a bonus game can be played. That is, it is not whether the patterns of the three drums 6 are aligned, but the specific pattern of one drum 6 to be stopped, "AAA" (overlapping with other patterns) in the present embodiment, matches the center bet line. If there is a match, for example, it is a game in which 15 units of prize balls (75) are paid. This bonus game can be performed each time one drum 6 is stopped, and three drums 6 can be stopped one time.
A maximum of 4 times, so a total of 12 stops can be performed. However, 6 drums that matched "AAA" 6 times in total
When the stop of the drum 6 has been completed, the bonus game ends at that time even if the four stops of the drum 6 have not been completed. The “special display 4” described later refers to a case where a pattern with “AAA” is added to the bet line in the center of one stopped rotating drum 6.
ステップ14.06に於ける判断が「特別表示2」のとき
は、まず、後述する特別表示4での回数を初期状態の
“0"に戻し、ボーナス回数を“4"にセットし、ボーナス
フラグを“1"に、更新フラグを“1"にしてリターンする
(14.15〜14.17、14.03)。ボーナスフラグ=1である
ため、第23図を於て特別遊戯にジャンプする(13.01、1
3.03)。If the determination in step 14.06 is "special display 2", first, the number of times in special display 4 described below is returned to the initial state of "0", the number of bonuses is set to "4", and the bonus flag is set to " Set the update flag to "1" to "1" and return (14.15 to 14.17, 14.03). Since the bonus flag is 1, jump to the special game in FIG. 23 (13.01, 1
3.03).
(ロ)ボーナス遊戯 ボーナス遊戯に於るグレード選択処理は「賭け率1」の
みが有効であり、スタートスイッチをONすることで、3
つのドラム6が一斉に回転する(3.33、7.01)。遊戯者
は回転しているドラム6のうち任意の1つを停止させ
る。第25図に於て、CPUは、中央の賭ライン上にドラム
6の絵柄“AAA"が静止したかどうかを見る(15.01)。
“AAA"であるときは、賞球演算処理を行なって約束され
た賞球合計(75個)を記憶した後、第4特別表示回数
(特別表示4回数)のメモリ領域を書換えて、その内容
を+1する(15.03)。次いで、その第4特別表示回数
が6より大きいかどうかを見る。「特別表示4」の発生
した回数が6未満である場合には、ドラムが停止するの
を待ち、そのドラム6が停止された合計数を含めて「ボ
ーナス回数」を演算する(15.05、15.07)。(B) Bonus game Only the "bet rate 1" is valid for the grade selection process in bonus game, and by turning on the start switch, 3
Two drums 6 rotate simultaneously (3.33, 7.01). The player stops any one of the rotating drums 6. In FIG. 25, the CPU checks whether or not the picture "AAA" of the drum 6 is stationary on the central bet line (15.01).
When it is "AAA", the prize ball calculation processing is performed to store the promised prize ball total (75), and then the memory area for the fourth special display count (4 special display counts) is rewritten and the contents thereof are stored. Is incremented by 1 (15.03). Then, it is checked whether or not the fourth special display count is greater than 6. If the number of occurrences of "special display 4" is less than 6, wait for the drum to stop, and then calculate the "bonus count" including the total number of stopped drums 6 (15.05, 15.07). .
ドラム停止が4回行なわれるとボーナス遊戯終了であ
り、「ボーナスフラグ」を“0"に戻し、「更新フラグ」
“1"を立ててリターンする(15.08〜15.09、15.06)。
また、「特別表示4」の発生が6回あると、ステップ1
5.04の判断はYESとなるので、回転しているドラム6の
全てを停止して「ボーナスフラグ」を“0"に戻し(15.1
1、15.12)、「更新フラグ」“1"を立ててリターンする
(15.06)。When the drum is stopped four times, the bonus game is over, the "bonus flag" is returned to "0", and the "update flag" is set.
Set "1" and return (15.08-15.09, 15.06).
If "Special display 4" occurs 6 times, step 1
Since the judgment of 5.04 is YES, all the rotating drums 6 are stopped and the "bonus flag" is returned to "0" (15.1
(1.15.12), set the "update flag" to "1" and return (15.06).
(ハ)特別表示1 さて、第24図に戻り、ステップ14.07を於ける判断「特
別表示1」のとき、即ちダイヤが3つ“☆☆☆”が揃っ
たときは、「大ボーナス遊戯」に移行し大ボーナスの権
利が発生する。(C) Special display 1 Now, returning to FIG. 24, when the judgment “special display 1” in step 14.07, that is, when three diamonds “☆☆☆” are lined up, it becomes “a big bonus game”. The right to a big bonus occurs after the transfer.
この「大ボーナス遊戯」というのは、一定の条件下で上
記の「ボーナス遊戯」に入ることが最大K回(ここでは
K=3)まで可能な遊戯である。ここでボーナス遊戯に
入るための「一定の条件」というのは、大ボーナスの権
利発生後、各ボーナス遊戯の前段階として到来する一般
遊戯と同じ遊戯状態(権利付一般遊戯)に於て、そのゲ
ーム数が計30回行なわれる迄の間に、3つの各ドラム6
の特定絵柄、本例では“AAA"(他の絵柄と重なってい
る)が、遊戯者の賭けた1〜5本の賭ライン上の一つに
揃うことである。“AAA"が3つ揃うことによりプログラ
ムは「ボーナス遊戯」に入り、「ボーナス遊戯」終了後
まだK=3回に達していないときは、再び権利付一般遊
戯に戻り、最大K=3回まで繰返す。最大K=3回まで
と表現したのは、もし権利付一般遊戯(30回)に於て、
不幸にして“AAA"が一度も揃わなかった場合(或いは最
大回数K回(K=3)に満ない場合でも)、その時点で
大ボーナスの権利が消失し、通常の一般遊戯に戻ってし
まうからである。The "big bonus game" is a game in which the above "bonus game" can be entered up to K times (K = 3 in this case) under certain conditions. Here, the "certain condition" for entering the bonus game means that in the same play state (general game with rights) as the general game that comes before the bonus game after the right of the big bonus occurs. Each of the three drums 6 until the game is played 30 times in total
The specific pattern, "AAA" (overlapping with other patterns) in this example, is aligned with one of the 1-5 bet lines bet by the player. The program enters "Bonus Game" by having three "AAA", and if K = 3 times has not been reached yet after the "Bonus Game" ends, it returns to the general game with rights again, up to K = 3 times. Repeat. The maximum K = 3 times is expressed in the general game with rights (30 times)
Unfortunately, if "AAA" is not available at all (or even if it is less than the maximum number of times K (K = 3)), the right of the big bonus is lost at that point, and the game returns to normal play. Because.
さて、ステップ14.07に於ける判断が「特別表示1」の
ときは、まず、権利付一般遊戯に於る「ハズレ回数」、
即ち“AAA"が3つ揃わなかったゲーム回数のデータを初
期状態の“0"に戻し、大ボーナスの権利回数を“3"に、
権利フラグを“1"にした後(14.08〜14.10)、ステップ
14.03に戻り、更新プラグ“1"を立ててリターンする。By the way, when the judgment in step 14.07 is "special display 1", first, the "number of times of losing" in the general game with rights,
In other words, the data of the number of games where three “AAA” are not collected is returned to the initial state of “0”, and the number of rights of the big bonus is set to “3”,
After setting the right flag to "1" (14.08 to 14.10), step
Return to 14.03, set the update plug "1" and return.
権利付一般遊戯 権利フラグは“1"であるがボーナスフラグはまだ“0"で
あるので、第23図に於て一般遊戯にジャンプする(13.0
1、13.02)。第24図に於て、CPUは一般的な当り組合せ
が発生したときは、対応する賞球の支払いをなし(14.0
1、14.04)、一方では、この組合せの1つとして「特別
表示3」即ち“AAA"が3つ揃った組合せが発生するのを
待つ(14.05、14.14)。General game with rights The right flag is "1" but the bonus flag is still "0", so jump to the general game in Fig. 23 (13.0
1, 13.02). In FIG. 24, the CPU pays the corresponding prize ball when a general winning combination occurs (14.0
On the other hand, it waits for a combination of three "special display 3", that is, "AAA", as one of the combinations (14.05, 14.14).
「特別表示3」が発生するまでは、権利付一般遊戯に於
る(ゲーム結果がハズレであった場合には)「ハズレ回
数」を+1して行き(14.02、14.11、14.12)、ハズレ
回数が30回に達したら、権利フラグを“0"に戻す。Until "Special display 3" occurs, the "number of loses" in the general game with rights (if the game result is lost) is incremented by 1 (14.02, 14.11, 14.12), and the number of lost When it reaches 30 times, the right flag is reset to "0".
幸にしてハズレ回数が30回に達する前に「特別表示3」
が発生したときは、ステップ14.14から14.15に進み、上
述の“777"が揃った場合と同様に、ボーナス回数を
“4"、ボーナスフラグを“1"にして(14.15〜14.17)、
第25図の「ボーナス遊戯」に入る。Fortunately, "Special display 3" before the number of loses reaches 30
If it occurs, proceed from step 14.14 to 14.15, set the bonus count to “4” and the bonus flag to “1” (14.15 to 14.17), as in the case where the above “777” is complete.
Enter "Bonus Game" in Figure 25.
本実施例では上記の様にハズレ回数が30回に達っしたら
権利フラグを“0"に戻しているが権利付一般遊技に於る
ゲーム回数が30回に達っしたら権利フラグを“0"に戻す
ように制御しても良い。In this embodiment, the right flag is returned to "0" when the number of losing times reaches 30 as described above, but the right flag is set to "0" when the number of games in the general game with right reaches 30 times. You may control so that it may return to.
ボーナス遊戯 ボーナス遊戯に於ては、回転している各ドラム6を「賭
け率1」で停止させ、中央の賭ライン上にドラム6の絵
柄“AAA"が静止すれば、その都度約束された賞球合計
(75個)が支払われる(15.01、15.02)。3つのドラム
停止を1単位とするドラム停止が4回行なわれるか(1
5.04)、又は、「特別表示4」の発生が6回あると(1
5.07)、ボーナス遊戯終了となるので、「ボーナスフラ
グ」を“0"に戻す(15.09、15.12)。次いで、CPUは権
利フラグが“1"であることを確認して(15.06)、権利
回数Kから−1する演算を行なう(15.13)。演算の結
果、大ボーナスの権利(K回)が終了していなければ、
「更新フラグ」“1"を立ててリターンする(15.06)。
従って、再び権利付一般遊戯に戻り、上記と同じ条件の
下でボーナス遊戯に移行する。そして、K回目のボーナ
ス遊戯が終ると、ステップ15.14に於る判断が「権利終
了」となるので、権利フラグを“0"に戻してリターンす
る(15.15、15.06)。Bonus game In the bonus game, each rotating drum 6 is stopped at "wager rate 1", and if the pattern "AAA" of the drum 6 stands on the betting line in the center, the prize promised each time. A total of 75 balls will be paid (15.01, 15.02). Is drum stop 4 times with 3 drum stops as one unit (1
5.04), or if "Special display 4" occurs 6 times (1
5.07), the bonus game is over, so reset the "bonus flag" to "0" (15.09, 15.12). Next, the CPU confirms that the right flag is "1" (15.06) and performs an operation of subtracting -1 from the right count K (15.13). As a result of the calculation, if the right of the big bonus (K times) has not ended,
Set "1" in the "update flag" and return (15.06).
Therefore, the game returns to the general game with rights again and shifts to the bonus game under the same conditions as above. When the Kth bonus game is over, the determination in step 15.14 is "right end", so the right flag is returned to "0" and the process returns (15.15, 15.06).
賞球数演算処理 一般遊戯、ボーナス遊戯及び権利付一般遊戯中に於て、
当りの組合せに応じて支払うべき賞球合計を算出する処
理である(14.04、15.02)。Prize ball number calculation processing In general games, bonus games and general games with rights,
This is a process of calculating the total prize balls to be paid according to the winning combination (14.04, 15.02).
第26図(A)に於て、CPUはRAM202の賞球合計エリアを
“0"に戻し、「賭ライン3」「賭ライン2」「賭ライン
1」が当りかどうかを順に見て行く(16.02、16.03、1
6.04)。「賭ライン3」というのは、5本の方向ライン
19のうちの斜め2本を指し、「賭ライン2」というのは
上中下3の横方向ラインのうち上と下の2本の方向ライ
ンを指し、「賭ライン1」というのは中央の横方向ライ
ンを指す。第26図(A)に記載した「賭け率3」「賭け
率2」「賭け率1」はこの方向ラインのことを意味し、
グレード選択に於て説明した「賭け率3」「賭け率2」
「賭け率1」とは意味を異にする。このように「賭ライ
ン3」「賭ライン2」「賭ライン1」を区別する理由
は、これらの賭ライン毎に賞球の排出をなさんとするた
めである。In FIG. 26 (A), the CPU returns the prize ball total area of the RAM 202 to “0”, and sequentially checks whether “bet line 3”, “bet line 2”, and “bet line 1” is a win ( 16.02, 16.03, 1
6.04). "Bet line 3" means five directional lines
Two diagonal lines out of 19, "Bet line 2" refers to the upper and lower two horizontal lines of the upper, middle, and lower 3 lines, and "Bet line 1" refers to the central horizontal direction. Refers to the line. “Bet rate 3”, “bet rate 2” and “bet rate 1” shown in FIG. 26 (A) mean this direction line,
"Bet rate 3""Bet rate 2" explained in grade selection
The meaning is different from "bet rate 1". The reason for distinguishing the "bet line 3", "bet line 2", and "bet line 1" in this way is to gently discharge the prize balls for each of these bet lines.
CPUは、「賭ライン3」が当りのときは、「効果音A」
をセットすると共に、「賞球記憶エリアI」に、その当
りの組合せに対応する約束された賞球数から−1して補
正した数K1を書込む(16.02、16.07、16.08)。但し、
この補正済賞球数K1はカム74を釈放位置から阻止位置に
戻すタイミングを、カム74から数えて単位球数目の次の
球を阻止するように定めるもので、カウントセンサ76を
カム74から数えてn番目をセンスする位置に設けてある
場合は、n−1だけ賞球数より少ない数をK1として書込
む。ここに「賞球記憶エリアI」というのは「賭ライン
3」に於る賞球数の専用記憶エリアである。同様に、後
述する「賞球記憶エリアII」というのは「賭ライン2」
に於る賞球数の専用記憶エリアであり、「賞球記憶エリ
アIII」というのは「賭ライン1」に於る賞球数の専用
記憶エリアである。賞球記憶エリアIに当りに対応する
賞球数を記憶させたら、賞球記憶エリアを更新してステ
ップ16.03に進む。When the "wager line 3" is a hit, the CPU outputs "sound effect A".
Is set, and the number K1 corrected by -1 from the promised number of prize balls corresponding to the winning combination is written in the "prize ball storage area I" (16.02, 16.07, 16.08). However,
This corrected prize ball number K1 determines the timing of returning the cam 74 from the release position to the blocking position so as to block the ball next to the unit ball number counted from the cam 74.The count sensor 76 is counted from the cam 74. If it is provided at the position for sensing the nth position, the number smaller than the number of prize balls by n-1 is written as K1. Here, the "prize ball storage area I" is a dedicated storage area for the number of prize balls in "bet line 3". Similarly, the "award ball storage area II" described later is "bet line 2".
Is a dedicated storage area for the number of award balls, and "Award Ball Storage Area III" is a dedicated storage area for the number of award balls in "Bet Line 1". When the number of prize balls corresponding to the hit is stored in the prize ball storage area I, the prize ball storage area is updated and the process proceeds to step 16.03.
ステップ16.03に於て「賭ライン2」が当りのときは、C
PUは効果音Aとは異なる「効果音B」をセットすると共
に、「賞球記憶エリアII」に、その当りの組合せに対応
する約束された賞球数から−1して補正した補正済賞球
K2(センス位置がn番目のときはn−1だけ少ない数)
を書込み、賞球記憶エリアを更新してステップ16.04に
進む(16.10、16.11、16.12)。If "Bet Line 2" is won in step 16.03, C
The PU sets the "sound effect B" which is different from the sound effect A, and the corrected prize which is corrected in the "prize ball memory area II" by -1 from the promised number of prize balls corresponding to the winning combination. ball
K2 (When the sense position is the nth, the number is reduced by n-1)
To update the prize ball storage area and proceed to step 16.04 (16.10, 16.11, 16.12).
ステップ16.04に於て「賭ライン1」が当りのときは、C
PUは効果音A、Bとは異なる「効果音C」をセットする
と共に、「賞球記憶エリアIII」にその当りの組合せに
対応する約束された賞球数から−1した数K3(センス位
置がn番目のときはn−1だけ少ない数)を書込み、賞
球記憶エリアを更新してステップ16.05に進む(16.13、
16.14、16.15)。If "Bet Line 1" is won in step 16.04, C
The PU sets the "sound effect C" different from the sound effects A and B, and the number "K3" (sense position) minus the promised number of prize balls corresponding to the winning combination in the "award ball memory area III". Is the nth, the number is decreased by n−1), the prize ball storage area is updated, and the process proceeds to step 16.05 (16.13,
16.14, 16.15).
次いで、「賭ライン3」「賭ライン2」「賭ライン1」
について得た本来の賞球数を加算しその賞球合計Pを算
出すると共に、その賞球合計Pから−1して補正した補
正済賞球合計(P−1)を算出する(16.05)。但し、
カウントセンサ76がカム74から数えてn番目をセンスす
る位置に設けてある場合は、n−1だけ賞球合計数Pよ
り少ない数(P−n−1)を算出する。そして賞球合計
Pを得点表示記21に表示させてからリターンする(16.0
6)。ここでの補正済合計賞球数は、支払うべき合計賞
球数に関してカム74を阻止位置に戻すタイミングを定め
るものである。Next, "Bet Line 3", "Bet Line 2" and "Bet Line 1"
The original number of award balls obtained for is added to calculate the award ball total P, and the corrected award ball total (P-1) corrected by -1 from the award ball total P is calculated (16.05). However,
When the count sensor 76 is provided at a position where the nth sensor is counted from the cam 74, the number (P-n-1) smaller than the total number P of prize balls by n-1 is calculated. Then, the prize ball total P is displayed on the score display 21 and then the process returns (16.0
6). The corrected total award ball number here defines the timing for returning the cam 74 to the blocking position with respect to the total award ball number to be paid.
尚、最大賦与価値を付ける場合、例えば当りが重なって
も最大賞球数は75個までとしたい場合には、第26図
(B)に示すように、ステップ16.05の賞球合計演算
(P−1)に次いでPが最大賞球数(75個)を越えるか
どうのチェックをし(16.16)、最大賞球数を越えたと
きは最大賞球数(75個)−1をセットしてから賞球合計
Pを表示させる(16.17、16.18)。In addition, when giving the maximum valuation value, for example, when it is desired to set the maximum number of prize balls to 75 even if the hits overlap, as shown in FIG. 26 (B), the total prize ball calculation (P- After 1), check whether P exceeds the maximum number of prize balls (75) (16.16), and if it exceeds the maximum number of prize balls, set the maximum number of prize balls (75) -1 The prize ball total P is displayed (16.17, 16.18).
賞球排出処理 プログラムは上記演算処理を含む判定処理が終了する
と、処理モード“7"の賞球排出処理に入る。説明の便宜
上、「賭ライン3」「賭ライン2」「賭ライン1」の当
り球数が“5"“15"“0"であり、従って賞球記憶エリア
I、II、IIIの記憶データは“4"“14"“0"であるとす
る。Prize Ball Ejection Processing When the determination processing including the above-described arithmetic processing is completed, the program enters the processing mode “7” prize ball ejection processing. For the sake of convenience of explanation, the number of hit balls of “bet line 3”, “bet line 2”, and “bet line 1” is “5”, “15”, and “0”. Therefore, the stored data of the prize ball storage areas I, II, and III are It is assumed that they are "4", "14", and "0".
第27図に於て、CPUは賞球排出装置40の排出ソレノイド7
5を付勢し、カム74を釈放位置にする(18.04)。賞球排
出装置40から賞球が球排出樋41に流下する。第11図に於
るカウントセンサ76から見て最初の球B3(カム74から見
て3個目の賞球)がカウントセンサ76で検出され、カウ
ントセンサ76の出力が立上る。カウントセンサ76の出力
が立上ったならば、補正済賞球合計(P−1)から−1
する(18.06)。この例では補正済賞球合計は“19"から
−1され“18"となる。次いで賞球記憶エリアIの内容
(4)から−1し、賞球記憶エリアの内容が“0"でない
かどうかを見る(18.07、18.08)。“0"でないのでステ
ップ18.01に戻り、当該賞球記憶エリアIについてステ
ップ18.01〜18.08を繰返す。In FIG. 27, the CPU is the discharge solenoid 7 of the prize ball discharge device 40.
Energize 5 to place cam 74 in release position (18.04). Prize balls flow down from the prize ball discharging device 40 to the ball discharge gutter 41. The first ball B3 seen from the count sensor 76 in FIG. 11 (the third prize ball seen from the cam 74) is detected by the count sensor 76, and the output of the count sensor 76 rises. If the output of the count sensor 76 rises, the corrected prize ball total (P-1) to -1
Yes (18.06). In this example, the corrected prize ball total is decremented by "19" to "18". Then, the content (4) of the prize ball storage area I is decremented by 1 and it is checked whether the content of the prize ball storage area I is "0" (18.07, 18.08). Since it is not "0", the process returns to step 18.01 and steps 18.01 to 18.08 are repeated for the prize ball storage area I.
賞球はカム74から見て先頭の球B1から順次排出されて行
き、表示器21は現時点までに排出した賞球数を、例えば
減算方式で表示する(18.01)。カウントセンサ76が該
カウントセンサから見て第4個目の球B6(カム74から見
て6個目)を検出しその出力が立上る。カウントセンサ
76の出力が立上って当該賞球記憶エリアIの内容が“0"
になったら、賞球排出ソレノイド75をOFFし、カム74を
阻止位置に戻す(18.09)。球B6を検出したカウントセ
ンサ76とカム74との間には球が流下する時間差があるの
で、カウントセンサ76から見て第3番目の球B5(カム74
から見て5個目の球)までが排出され、賞球排出ソレノ
イド75をOFFさせる原因となった球B6(カム74から見て
6個目)は、カム74によって阻止される。これで「賭ラ
イン3」についての5個の賞球は排出できたことにな
る。The prize balls are sequentially discharged from the leading ball B1 when viewed from the cam 74, and the display 21 displays the number of prize balls discharged up to the present time, for example, by the subtraction method (18.01). The count sensor 76 detects the fourth ball B6 (sixth from the cam 74) when viewed from the count sensor, and its output rises. Count sensor
The output of 76 rises and the contents of the prize ball storage area I is “0”.
When it becomes, the prize ball discharge solenoid 75 is turned off and the cam 74 is returned to the blocking position (18.09). Since there is a time lag for the sphere to flow down between the count sensor 76 that has detected the sphere B6 and the cam 74, the third sphere B5 (cam 74 is seen from the count sensor 76).
The ball B6 (sixth ball as seen from the cam 74) that causes the prize ball discharge solenoid 75 to be turned off is blocked by the cam 74. This means that the five prize balls for "Bet Line 3" have been discharged.
次いでCPUはカウントセンサ76から見て第5番目の球B7
(カム74から見て7個目の球)がカウントセンサ76で検
出されるのを待つ(18.10)。検出されたら、記憶エリ
アをIからIIに更新する(18.11、18.09)。これは、カ
ウントセンサ76による球B7のカウントを次の記憶エリア
IIについての処理に影響させないためである。次いで上
記効果音Aを可聴表示させ、賞球記憶エリアIの賞球排
出が終了したことを遊戯者に知らせると共に、賞球排出
の区切りである0.5秒間のウエイトタイムを取ってステ
ップ18.01に戻る(18.12、18.13)。Next, the CPU sees the count sensor 76 from the fifth ball B7.
Wait until the count sensor 76 detects (7th sphere seen from the cam 74) (18.10). When detected, the storage area is updated from I to II (18.11, 18.09). This is the next storage area for counting the ball B7 by the count sensor 76.
This is because it does not affect the processing for II. Then, the sound effect A is audibly displayed to inform the player that the prize ball discharge in the prize ball storage area I is completed, and a wait time of 0.5 seconds as a break of prize ball discharge is taken and the process returns to step 18.01 ( 18.12, 18.13).
賞球記憶エリアIIについてステップ18.05〜18.08を繰返
し、賞球排出及び排出した賞球数の減算表示を続行す
る。賞球記憶エリアIIの内容(14)が“0"になると、記
憶エリアをIIからIIIに更新する(18.08〜18.11)。そ
して上記効果音Bを可聴表示させ、賞球記憶エリアIIの
賞球排出が終了したことを遊戯者に知らせ、賞球排出の
区切りを取って、ステップ18.01に戻る。Steps 18.05 to 18.08 are repeated for the prize ball storage area II and the discharge of prize balls and the subtraction display of the discharged prize balls are continued. When the content (14) of the prize ball storage area II becomes "0", the storage area is updated from II to III (18.08 to 18.11). Then, the sound effect B is audibly displayed, the player is informed that the prize ball discharge in the prize ball storage area II is finished, the prize ball discharge is separated, and the process returns to step 18.01.
これで、得点された合計20個の賞球排出は完了となる。
カウントセンサ76が該カウントセンサ76から見て第19個
目(カム74から見て21個目)の球を検出すると同時に、
ステップ18.02に於る判断はYESとなり、更新フラグ“1"
が立てられ、賞球排出装置40の排出ソレノイド75はOFF
されたままとなる(18.14、18.15)。カム74は第11図の
阻止位置を保持する。This completes the discharge of a total of 20 awarded balls.
At the same time that the count sensor 76 detects the 19th ball (21st ball when viewed from the cam 74) when viewed from the count sensor 76,
The judgment in step 18.02 is YES, and the update flag is "1".
Is set, the discharge solenoid 75 of the prize ball discharge device 40 is turned off.
It remains as it was (18.14, 18.15). The cam 74 holds the blocking position shown in FIG.
上タンク37の球が無くなり球切れ検出器38がONしたとき
は、ステップ18.03の判断がYESとなり、ステップ18.15
に進み賞球排出装置40の作動は停止される。When the ball in the upper tank 37 is exhausted and the out-of-ball detector 38 is turned on, the judgment in step 18.03 becomes YES, and step 18.15
Then, the operation of the prize ball discharging device 40 is stopped.
打止処理 CPUは、遊戯店の集中管理装置で把握される全賞球数に
関し、この全賞球数と全取込球数との差が所定の打止設
定値に達したかどうかをチェックしている(19.01)。Y
ESの場合は、球抜装置60を作動させて流下樋32及びシー
ソー片50内の球を球抜樋34から下皿22へ抜き(19.0
2)、全ての表示器(15、18、20、21等)を消灯させ(1
9.03)、完了ランプ28を点灯させる(19.04)。次い
で、単位球数検出器である第1センサ53がOFFするのを
待つ(19.05)。OFFしたら、その1単位分の球5個が球
抜樋34に流出するまでの時間経過を待って球抜ソレノイ
ド60をOFFに戻す(19.06、19.07)。Stop processing CPU checks whether the difference between the total number of prize balls and the total number of balls captured has reached a predetermined stop set value with respect to the total number of prize balls grasped by the centralized management device of the amusement store. (19.01). Y
In the case of ES, the ball removing device 60 is operated to remove the balls in the falling trough 32 and the seesaw piece 50 from the ball removing trough 34 to the lower tray 22 (19.0
2) Turn off all indicators (15, 18, 20, 21, etc.) (1
9.03), and turn on the completion lamp 28 (19.04). Next, it waits for the first sensor 53, which is the unit sphere number detector, to turn off (19.05). When it is turned off, the ball removal solenoid 60 is turned off after waiting the time until the five balls for one unit flow into the ball removal trough 34 (19.06, 19.07).
CPUは、係員の指示で集中管理装置からの打止解除指令
があるのを待ち(19.08)、打止解除のときは、完了ラ
ンプ28を消灯し、制御装置内部の初期化を行なって最初
の状態に戻す(19.09、19.10)。The CPU waits for an instruction to cancel cancellation from the centralized control device at the instruction of the staff (19.08). When canceling the cancellation, the completion lamp 28 is extinguished, and the inside of the control device is initialized for the first time. Return to the state (19.09, 19.10).
球取込装置の他の具体例 (イ)第29図の球取込装置 第29図は、第5図の場合と同様に、1回の取込動作につ
き1単位のパチンコ球の取込みしかできない形式(定量
取込形式)の球取込装置30の他の具体例を示す。Other specific examples of ball pick-up device (a) Ball pick-up device in FIG. 29 In FIG. 29, as in the case of FIG. 5, only one unit of pachinko ball can be taken in per pick-up operation. Another specific example of the sphere loading device 30 of the type (quantity loading type) will be shown.
第29図の球取込装置30は、流下樋32の下向きの下流端に
続けて縦型の取込筒84を配置し、該取込筒84を腹部に設
けた軸84Aを中心に傾動可能に支承している。第29図
は、取込筒84が、自重により「非作動位置」で安定して
いる状態を示している。即ち「非作動位置」では、取込
筒84の受入口(上流端口)が流下樋32の出口(下流端
口)と接続し、放出口(下流端口)が取込樋33の受入口
(上流端口)33Aから外れた位置に在る。この例では取
込樋33の受入口33Aに隣接して球抜樋34の受入口を設け
てあり、取込筒84の放出口(下流端口)は、スライド板
59で閉鎖されている球抜樋34の受入口の位置に来てい
る。In the ball intake device 30 of FIG. 29, a vertical intake cylinder 84 is arranged following the downward downstream end of the downflow gutter 32, and the intake cylinder 84 can be tilted about a shaft 84A provided on the abdomen. Is supported by. FIG. 29 shows a state in which the intake tube 84 is stable in the “non-operating position” due to its own weight. That is, in the "non-operating position", the inlet (upstream end) of the intake pipe 84 is connected to the outlet (downstream end) of the downflow gutter 32, and the outlet (downstream end) is the inlet of the intake gutter 33 (upstream end). ) Located off of 33A. In this example, a receiving opening for the ball removing trough 34 is provided adjacent to the receiving opening 33A of the intake gutter 33, and the discharge port (downstream end port) of the intake cylinder 84 is a slide plate.
It is at the entrance of the ball gutter 34, which is closed at 59.
この非作動位置に於て取込筒84にパチンコ球が流下し、
先頭の球はスライド板59で流下を阻止され、取込み筒84
の長さで定まる所定単位球数(5個)の球が収納され
る。そして所定単位球数のパチンコ球が存在するか否か
は、流下樋32に沿って単位球数分の長さ位置毎に設けた
第1センサ53、第2センサ54、第3センサ55によって確
認される。At this non-operating position, a pachinko ball flows down into the intake tube 84,
The leading ball is blocked from falling by the slide plate 59, and the intake tube 84
A predetermined number of spheres (5) determined by the length of the sphere are stored. Whether or not a predetermined number of pachinko balls are present is confirmed by the first sensor 53, the second sensor 54, and the third sensor 55 provided along the flow-down gutter 32 at each length position corresponding to the number of unit balls. To be done.
取込ソレノイド52を付勢することにより、取込筒84が傾
倒して「作動位置」である取込状態に切換わる。即ち、
取筒84の受入口は流下樋32の出口から外れた位置とな
り、流下樋32の出口は取込筒84の受入口より延在させた
阻止片84Bによって閉鎖され、取込筒84の放出口は取込
樋33の受入口33A上に来る。よって取込筒84の傾倒位置
が「作動位置」に切換ったときは、取込筒84内に位置し
ていた5個のパチンコ球が単位球数として取込樋33内に
取込まれ、第6個目以降のパチンコ球は阻止片84Bによ
りその流下を阻止される。実際に取込まれたパチンコ球
の数は、取込樋33の途中に設けた通過球検出器56によっ
て確認される。もし何らかの理由により実際に取込まれ
た通過球数が、単位球数に満たないときは、見込樋33の
切換弁57を返却樋58側を開くように切換える。尚、取込
ソレノイド52を除勢することにより、取込筒84は取込状
態から阻止状態に戻る。By energizing the intake solenoid 52, the intake cylinder 84 tilts and switches to the "operating position", which is the intake state. That is,
The inlet of the intake pipe 84 is located outside the outlet of the downflow gutter 32, the outlet of the downflow gutter 32 is closed by a blocking piece 84B extending from the inlet of the intake pipe 84, and the outlet of the intake pipe 84 is closed. Comes over the entrance 33A of the intake gutter 33. Therefore, when the tilting position of the intake cylinder 84 is switched to the “operating position”, the five pachinko balls located in the intake cylinder 84 are taken into the intake gutter 33 as the unit number of balls, The sixth and subsequent pachinko balls are blocked from flowing down by the blocking piece 84B. The number of pachinko balls actually taken in is confirmed by a passing ball detector 56 provided in the middle of the intake gutter 33. If the number of passing balls actually taken in is less than the number of unit balls for some reason, the switching valve 57 of the prospect gutter 33 is switched to open the return gutter 58 side. By deenergizing the intake solenoid 52, the intake cylinder 84 returns from the intake state to the blocking state.
第30図はこの切換弁57の変換機構を示す。切換弁57の回
動軸57Aには、取込樋33の外側面にて回動杆86が固定し
てあり、該回動杆86の先端のピン86Aは、支軸87Aを中心
に揺動可能な作動杆87のスリット87Bに遊嵌されてい
る。作動杆87は、通常、バネ88により引っ張られてお
り、切換弁57を第30図に点線で示す位置に保持し、取込
樋33側を開いている。返却ソレノイド85を付勢し、バネ
88に抗して作動杆87を回動させると、切換弁57は返却樋
58側を開く位置に切換えられる。FIG. 30 shows a conversion mechanism of this switching valve 57. A rotary rod 86 is fixed to the rotary shaft 57A of the switching valve 57 on the outer surface of the intake gutter 33, and a pin 86A at the tip of the rotary rod 86 swings around a support shaft 87A. It is loosely fitted in the slit 87B of the possible operating rod 87. The operating rod 87 is usually pulled by a spring 88, holds the switching valve 57 at the position shown by the dotted line in FIG. 30, and opens the intake gutter 33 side. Energize the return solenoid 85 and spring
When the operating rod 87 is rotated against 88, the switching valve 57 is returned to the return gutter.
The 58 side can be switched to the open position.
球取込装置30内の球抜きを行なう場合は、球抜ソレノイ
ド60を付勢して球状樋34の受入口を開放し、球取込装置
30内の球を球技樋34から下皿22に戻す。When removing the ball from the ball capturing device 30, the ball removing solenoid 60 is urged to open the inlet of the spherical gutter 34, and the ball capturing device is opened.
The ball in 30 is returned from the ball gutter 34 to the lower plate 22.
(ロ)第31図の球取込装置 第31図及び第32図は、定量取込形式の球取込装置30の他
の具体例であり、流下樋32の途中から引抜部材90によ
り、流下樋32の流下方向と直角に横方向に、所定単位球
数(5個)のパチンコ球を引抜くように構成したもので
ある。(B) Ball take-in device in FIG. 31 FIGS. 31 and 32 show another specific example of the constant-volume take-in type ball take-in device 30. It is configured such that a predetermined number of unit balls (5) of pachinko balls are pulled out laterally at right angles to the flow direction of the gutter 32.
この例では、引抜部材90は、球の流下方向と直角な横方
向に移動可能に、流下樋32内に配置された下面開放型の
サヤ部材である。正確には、引抜部材90は、第32図から
判るように横コ字状の断面形状を有し、流下樋32の一側
に並置した取込樋33の側の背壁91Bは、球の釈放を容易
にするため、流下樋32の底面側から切欠かれ、全体とし
て引抜部材90は逆L字状に近い断面となっている。引抜
部材90の上流端は球の受入口として開口され、また下流
端も球抜時の放出口として開口されている。但し、引抜
部材90の放出口は、通常、引抜部材90の下流端に近接さ
せて設けた球抜用のスライド板59により、間接的に閉鎖
される。従って、流具樋32を流下して来るパチンコ球
は、引抜部材90の長さに対応する所定単位球数(5個)
が引抜部材90内に保持される。In this example, the pull-out member 90 is a bottom open-type sheath member that is arranged in the downflow gutter 32 so as to be movable in the lateral direction perpendicular to the downflow direction of the sphere. To be precise, the drawing member 90 has a lateral U-shaped cross-sectional shape as can be seen from FIG. 32, and the back wall 91B on the side of the intake gutter 33 juxtaposed on one side of the falling gutter 32 is a ball. In order to facilitate the release, the flow-down gutter 32 is notched from the bottom surface side, and the drawing member 90 has a cross section close to an inverted L shape as a whole. The upstream end of the pulling member 90 is opened as a ball receiving port, and the downstream end is also opened as a ball discharging port. However, the discharge port of the pull-out member 90 is normally indirectly closed by a ball-slide slide plate 59 provided in the vicinity of the downstream end of the pull-out member 90. Therefore, the number of pachinko balls that flow down the flow tool gutter 32 is a predetermined number of unit balls (5) corresponding to the length of the pulling member 90.
Are held in the pulling member 90.
一方、この球の保持された引抜部材90の出入を可能とす
るため、流下樋32の一方の側壁には、引抜部材90の長さ
に亘って開放した出入口91を設けてある。また流下樋32
の他方の側壁には、引抜部材90の前壁90Aを流下樋32の
側壁肉厚肉内に納めて、引抜部材90内の球の流下を円滑
にするため、前壁90Aに対応する開口32Bが設けてある。
引抜部材90の前壁90Aの前面に設けたコ字状の中間部材9
2は、取込ソレノイド52のプランジャ52Aの力を均一に引
抜部材90に与え、引抜部材90の出入運動方向を安定化さ
せるものである。On the other hand, in order to allow the extraction member 90 holding the ball to come in and out, one side wall of the downflow gutter 32 is provided with an inlet / outlet port 91 that is open over the length of the extraction member 90. Also the downflow gutter 32
On the other side wall of the drawing member 90, the front wall 90A of the drawing member 90 is housed within the thick wall of the side wall 32 of the downflow gutter 32, and the opening 32B corresponding to the front wall 90A is provided in order to smoothly flow down the balls in the drawing member 90. Is provided.
U-shaped intermediate member 9 provided on the front surface of the front wall 90A of the pulling member 90
2 is to uniformly apply the force of the plunger 52A of the intake solenoid 52 to the extraction member 90 to stabilize the moving direction of the extraction member 90 in and out.
93は引抜部材90より上流側の球の流下を阻止するための
ストッパであり、ストッパソレノイド94を付勢すること
により、軸93Aを中心として回動され、第31図の球流下
阻止位置から釈放位置へと引上げられる。Reference numeral 93 is a stopper for blocking the flow of the ball on the upstream side of the pull-out member 90. By energizing the stopper solenoid 94, it is rotated about the shaft 93A and released from the ball flow blocking position shown in FIG. Pulled up to position.
取込ソレノイド52を付勢すると、引抜部材90は、第32図
に実線で示す非作動位置から第32図に点線で示す作動位
置へ移動する。引抜部材90内の球は5個同時に引抜か
れ、背後に位置する取込樋33内に落下する。取込ソレノ
イド52が助勢され復帰バネ94Aの力で被作動位置に戻る
と、ストッパソレノイド94が付勢されて、ストッパ93が
釈放位置に引上げられ、次の5個が引抜部材90内に流下
する。所定単位球数のパチンコ球の存在を確認するため
の第1センサ53、第2センサ54、第3センサ55の位置
は、第5図の場合と同じである。球取込装置30内の球抜
きを行なう場合は、球抜ソレノイド60を付勢して球技樋
34の受入口を開放すると共に、ストッパソレノイド94を
付勢して球流下を許し、球取込装置30内の球を球技樋34
から下皿22に戻す。When the intake solenoid 52 is biased, the extraction member 90 moves from the non-actuated position shown by the solid line in FIG. 32 to the actuated position shown by the dotted line in FIG. Five balls inside the pulling member 90 are pulled out at the same time and fall into the intake gutter 33 located behind. When the intake solenoid 52 is assisted to return to the actuated position by the force of the return spring 94A, the stopper solenoid 94 is energized, the stopper 93 is pulled up to the release position, and the next five pieces flow down into the extraction member 90. . The positions of the first sensor 53, the second sensor 54, and the third sensor 55 for confirming the existence of a predetermined number of pachinko balls are the same as in the case of FIG. When removing the ball from the ball capturing device 30, the ball removal solenoid 60 is urged to move the ball.
While opening the receiving port of 34, the stopper solenoid 94 is urged to allow the ball to flow down, and the ball in the ball capturing device 30 is moved to the ball gutter 34.
Return to lower plate 22.
この第31図及び第2図の実施例ではストッパ93を設けて
いるが、第29図の場合と同様に、引抜部材90の上流端口
から押出し方向と逆方向に阻止片を設けることにより、
ストッパ93及びこれに関連するストッパソレノイド94を
省くこともできる。Although the stopper 93 is provided in the embodiment of FIG. 31 and FIG. 2, as in the case of FIG. 29, by providing the blocking piece in the direction opposite to the pushing direction from the upstream end opening of the pulling member 90,
The stopper 93 and the stopper solenoid 94 associated therewith can also be omitted.
(ハ)第33図の球取込装置 第33図は、それぞれ、1回の取込動作につき1単位ない
し3単位のパチンコ球の取込みが可能な球取装置30の具
体例である。(C) Ball take-in device of FIG. 33 FIG. 33 is a specific example of the ball take-up device 30 capable of taking in one to three units of pachinko balls per one take-in operation.
縦長或は横長に配置した流下樋32の途中に、流下樋32内
に出入可能に4つの球流下阻止部材95を1単位の取込単
位球数に相当する間隔だけ互いに離して配置し、それら
の阻止部材95の出入を各阻止部材95に一個宛設けた取込
ソレノイド52により制御するように構成したものであ
る。阻止部材95については、上流側のものから順にゲー
ト951、952、953、954として区別し、また各取込ソレノ
イド52については、上流側のものから順にSOL1、SOL2、
SOL3、SOL4と称することにする。上流側の阻止片951、9
52、953は板状のものであるが、最も下流側の阻止部材9
54については、大きな衝撃荷重が加わることがある考慮
し、特に扇型の丈夫なものを用いている。S1、S2、S3、
S4はそれぞれセンサであり、センサS1(球通過検出器5
6)は第1個目を、センサS2(第1センサ53)は第5個
目(1単位目の終り)を、センサS3(第2センサ54)は
第10個目(2単位目の終り)を、センサS4(第3センサ
55)は第15個目(3単位目の終り)をセンスしている。In the middle of the vertically or horizontally long flow-down gutter 32, four sphere flow-down blocking members 95 are arranged so as to be able to move in and out of the flow-down gutter 32, separated from each other by an interval corresponding to the number of one unit of intake unit spheres. The entrance and exit of the blocking member 95 is controlled by the intake solenoid 52 provided for each blocking member 95. Regarding the blocking member 95, the gates 951, 952, 953, and 954 are distinguished in order from the upstream side, and regarding each intake solenoid 52, SOL1, SOL2, and SOL1 in order from the upstream side.
We will call them SOL3 and SOL4. Upstream blocking pieces 951, 9
52 and 953 are plate-shaped, but the most downstream blocking member 9
As for 54, a strong fan-shaped one is used in consideration of the fact that a large impact load may be applied. S1, S2, S3,
S4 is a sensor, and sensor S1 (ball passing detector 5
6) is the first sensor, sensor S2 (first sensor 53) is the fifth sensor (end of the first unit), and sensor S3 (second sensor 54) is the tenth sensor (end of the second unit). ) To sensor S4 (3rd sensor
55) senses the 15th item (the end of the 3rd unit).
制御手順は次のように行なう。The control procedure is as follows.
3単位のグレド選択(賭率3)の場合。この場合には、
SOL1がOFFでゲート951が閉の状態、即ちより上流の球の
流下を阻止しておいてから、他のSOL2、SOL3、SOL4をON
してゲート952、953、954を開く。これにより、ゲート9
51から954までの計3単位分の球(15個)が取込まれ
る。次に、それまでONしていたセンサS1がOFFしたら
(又は3単位分の球の取込が完了する一定時間が経過し
たら)、SOL4をOFFに戻してゲート954を閉じ、そしてSO
L1をONしてゲート951を開き、ゲート954までを球で満
す。SOL2,SOL3をOFFに戻し、皿にSOL1をOFFして最初の
状態に戻す。In the case of 3-unit grade selection (wager rate 3). In this case,
When SOL1 is OFF and gate 951 is closed, that is, the flow of spheres upstream is blocked, then the other SOL2, SOL3, and SOL4 are turned ON.
Then the gates 952, 953 and 954 are opened. This allows gate 9
A total of 3 units of balls (15) from 51 to 954 will be captured. Next, if the sensor S1 that was on until then is turned off (or after a certain time when the capturing of the balls for 3 units is completed), SOL4 is turned off, the gate 954 is closed, and SO
Turn on L1 to open gate 951 and fill up to gate 954 with a ball. Turn off SOL2 and SOL3, turn off SOL1 on the dish and return to the initial state.
2単位のグレード選択(賭率2)の場合。この場合に
は、まずSOL2をOFFしてゲート952を閉じ、それより上流
の球の流下を阻止しておいてから、SOL3、SOL4をONして
下方のゲート953、954を開く。これにより、ゲート952
から954までの計2単位分の球(10個)が取込まれる。
次に、それまでONしていたセンサS1がOFFしたら、SOL4
をOFFに戻してゲート954を閉じ、そしてSOL1、SOL2をON
してゲート951、952を開き、ゲート954まで球で満す。S
OL1、SOL2をOFFに戻し、更にSOL1をOFFして最初の状態
に戻す。In the case of 2-unit grade selection (bet rate 2). In this case, first, SOL2 is turned off to close the gate 952, and the spheres upstream of it are prevented from flowing down, and then SOL3 and SOL4 are turned on to open the lower gates 953 and 954. This allows the gate 952
From 2 to 954, a total of 2 units of balls (10 balls) will be captured.
Next, if sensor S1 that was on until then turns off, SOL4
Back to OFF, close gate 954, then turn on SOL1 and SOL2
Then open gates 951 and 952 and fill up to gate 954 with a ball. S
Turn off OL1 and SOL2, and then turn off SOL1 to return to the initial state.
1単位のグレード選択(賭率1)の場合。この場合に
は、まずSOL3をOFFしてゲート953を閉じ、それより上流
の球の流下を阻止しておいてから、SOL4をONしてゲート
954を開く。これにより、ゲート953から954までの1単
位分の球(5個)が取込まれる。次に、それまでONして
いたセンサS1がOFFしたら、SOL4をOFFに戻してゲート95
4を閉じ、そしてSOL1、SOL2、SOL3をONしてゲート951を
開き、ゲート954までを球で満す。SOL1、SOL2、SOL3をO
FFに戻し、更にSOL1をOFFして最初の状態に戻す。In the case of 1 unit grade selection (bet rate 1). In this case, first turn off SOL3 and close gate 953, block the flow of spheres upstream of it, then turn on SOL4 and turn on gate.
Open 954. As a result, one unit of balls (five) from gates 953 to 954 is captured. Next, if the sensor S1 that was on until then turns off, turn SOL4 back off and set the gate 95
4 is closed, SOL1, SOL2, and SOL3 are turned on, gate 951 is opened, and gate 954 is filled with a ball. O for SOL1, SOL2, SOL3
Return to FF, turn off SOL1 and return to the initial state.
(ニ)第34図の球取込装置 第34図は、任意のN個(N≧1)のパチンコ球(ここで
は5個)を取込単位球数とすることが可能な形式(単位
可変式)の取込装置30の一具体例を示す。(D) Ball capture device in FIG. 34 FIG. 34 shows a format in which any N (N ≧ 1) pachinko balls (5 in this case) can be taken as the unit number of balls (unit variable). A specific example of the capturing device 30 of the formula) is shown.
この球読取装置30は、流下樋32の下流に、流下樋32の球
流下を阻止する「阻止位置」と球流下を許す「釈放位
置」とに変換可能な扇型カム96を有する。カム96は球の
流下方向と直交する軸96Aに回動可能に支承され、その
両側に枢軸97Aにより先端を枢支したレバー97を介し
て、上方に位置する取込ソレノイド52のプランジャ52A
の下端と連結されている。従って、球取込装置30が通常
の非作動状態にある場合には、カム96はプランジャ52A
の自重によって押し下げられ、第34図に示す阻止位置と
なる。そして、取込ソレノイド52が付勢され球取込装置
30が作動状態になると、カム96が引上げられ、球の流下
を許す釈放位置になる。This ball reading device 30 has a fan-shaped cam 96 downstream of the downflow gutter 32, which can be converted into a “blocking position” for blocking the ball downflow of the downflow gutter 32 and a “release position” for allowing the ball downflow. The cam 96 is rotatably supported by a shaft 96A which is orthogonal to the downward direction of the sphere, and a plunger 52A of an intake solenoid 52 located above is supported via levers 97 whose ends are pivotally supported by pivot shafts 97A on both sides thereof.
Is connected to the bottom edge of. Thus, when the ball capture device 30 is in its normal, inactive condition, the cam 96 will engage the plunger 52A.
It is pushed down by its own weight to the blocking position shown in FIG. Then, the intake solenoid 52 is energized and the ball intake device is activated.
When 30 is activated, cam 96 is pulled up into a release position that allows the ball to flow.
通常の阻止位置(第34図)にあっては、流下樋32内の整
列された球列は、先頭の球がカム96で阻止されることに
より、流下を阻止されている。そして所定単位球数のパ
チンコ球が存在するか否かは、流下樋32に沿って単位球
数分の長さ位置毎に設けた3つの反射型光センサ(単位
球数検出器)53、54、55(55は第34図〜第37図には図示
せず)によって確認される。In the normal blocking position (FIG. 34), the aligned spheres in the downflow gutter 32 are blocked from flowing down because the leading ball is blocked by the cam 96. Whether or not there are a predetermined number of pachinko balls is determined by three reflection type optical sensors (unit ball number detectors) 53, 54 provided along the flow-down gutter 32 at each position corresponding to the number of unit balls. , 55 (55 is not shown in FIGS. 34-37).
流下樋32には、カム96で阻止された先頭の球から数えて
5個目と6個目との境界、即ち1単位目と2単位目との
境界に、段差により減圧部33Cを設け、1単位目の球列
の高さ中心を2単位目の球列の高さ中心より低くしてあ
る。このように構成すると、6個目より上流側の球の球
圧力が減圧部33Cにより軽減されるとともに、その減圧
された球圧で1単位目の球列を押し下げるように作用す
る。このため、カム96の軸96Aにかかる圧力も減少する
のでカム96が点線で示す釈放位置にスムーズに回動さ
れ、また1個目から5個目の一連の球は連続的に円滑且
つ速やかに流下するが、6個目の以降の球は減圧部32C
に衝突して流下方向が変更される分だけ通過に時間がか
かる。即ち、1単位目の球列に対し6個目以後の球列が
遅れ、両者の間に若干の間隔が生れる。よって、単位球
数の整数倍の球の取込みをなす場合、1単位毎に1回カ
ム96を昇降動作させるとすれば、1単位分の球(5個)
が通過する毎に球の流下に切れ目ができ、カム96が時間
的に確実に阻止位置に復帰することができる。In the downflow gutter 32, a pressure reducing portion 33C is provided by a step at the boundary between the fifth ball and the sixth ball counted from the leading ball blocked by the cam 96, that is, the boundary between the first unit and the second unit, The height center of the sphere row of the first unit is set lower than the height center of the sphere row of the second unit. According to this structure, the ball pressure of the balls on the upstream side of the sixth ball is reduced by the pressure reducing unit 33C, and the reduced ball pressure acts to push down the first row of balls. For this reason, the pressure applied to the shaft 96A of the cam 96 is also reduced, so that the cam 96 is smoothly rotated to the release position shown by the dotted line, and the series of balls from the first to the fifth is continuously smooth and prompt. It flows down, but the sixth and subsequent balls are the decompression unit 32C.
It takes time to pass by the amount of change in the flow direction due to collision with. That is, the ball rows after the sixth ball row are delayed with respect to the ball row of the first unit, and a slight interval is generated between them. Therefore, when the number of balls is an integral multiple of the number of unit balls, if the cam 96 is moved up and down once for each unit, one unit of balls (5)
A break is formed in the flow of the sphere each time the ball passes, and the cam 96 can surely return to the blocking position in time.
詳述すれば、カム96が釈放位置になると、パチンコ球列
は減圧部32Cにより単位球数として区切られて流下し、
1単位目が流下樋32から取込樋33内に取込まれる。カム
96は、取込ソレノイド52を除勢することにより、1単位
目と2単位目の到来する時点にて、タイミング良く阻止
状態に戻される。2単位又は3単位の取込をなす場合に
は、この動作を2回又は3回繰返す。尚、流下樋32から
取込樋33へかけての曲り角には、斜切りした案内部33B
を形成して球の流下を良くしてある。More specifically, when the cam 96 reaches the release position, the pachinko ball row is divided by the decompression unit 32C as a unit ball number and flows down,
The first unit is taken from the downflow gutter 32 into the intake gutter 33. cam
By deenergizing the intake solenoid 52, 96 is returned to the blocking state at a good timing at the time when the first unit and the second unit arrive. This operation is repeated twice or three times when two or three units are taken in. In addition, at the turning angle from the downflow gutter 32 to the intake gutter 33, a slanted guide portion 33B is provided.
Is formed to improve the flow of the sphere.
実際の取込まれるパチンコ球の数は、流下樋32に設けた
カウントセンサ(通過球検出器)56によって確認され
る。カウントセンサ56は、第5図や第29図の場合と同様
に取込樋33に設けることもできる。流下樋32にカウント
センサ56を設ける場合、1単位目の球列の存在する領域
の任意の位置でよい。第5図で述べた不正行為の問題を
考慮すれば、カウントセンサ56は、球の取込時に1個目
の球から検出することが好ましいが、その取付はスペー
ス的に困難である。そこで、この実施例では、球の取込
時に2個目の球から検出するように設けてある。この位
置に設定した場合でも、上皿16に最初に球をれた際に先
頭の1個がカウントされるので、単位球数分の取込がで
きたかどうかの計算結果には影響を与えない。尚、カウ
ントセンサ56及び各センサ53、54、55の光電検知位置
は、球の中心からはずれた所に在り、球列が一体的に通
過した場合でも個々の球を検知できるようになってい
る。The actual number of pachinko balls taken in is confirmed by a count sensor (passing ball detector) 56 provided in the downflow gutter 32. The count sensor 56 can be provided in the intake gutter 33 as in the case of FIGS. 5 and 29. When the count sensor 56 is provided in the downflow gutter 32, it may be located at any position in the region where the first unit of sphere row exists. Considering the problem of wrongdoing described in FIG. 5, it is preferable that the count sensor 56 be detected from the first ball when the ball is taken in, but its mounting is difficult in terms of space. Therefore, in this embodiment, when the sphere is taken in, the second sphere is detected. Even when set to this position, the first one is counted when the ball is first dropped on the upper plate 16, so it does not affect the calculation result of whether or not the number of unit balls can be captured. . Incidentally, the photoelectric detection positions of the count sensor 56 and each of the sensors 53, 54, 55 are located off the center of the sphere, and each sphere can be detected even if the sphere row passes integrally. .
もし実際に取込まれた通過球数が、単位球数に満たない
ときは、1単位目の球列を存在区間に於いて、ゴミによ
る流下不良やピアノ線による不正行為等があったときで
ある。この場合は、第5図や第29図で説明したように、
取込樋33の途中の切換弁57が、取込側から返却樋58側を
開くように切換わる。If the number of passing balls actually captured is less than the number of unit balls, it may be due to a run-down failure due to dust or a misconduct due to a piano wire in the section where the first unit of the ball row exists. is there. In this case, as explained in Fig. 5 and Fig. 29,
A switching valve 57 in the middle of the intake gutter 33 switches from the intake side to open the return gutter 58 side.
また他の実施例として、第34図に示す様に切換弁57を設
けずに、実際に取り込まれた通過球数を賞球排出装置の
方から遊技者へ返却する様な構成としても良い。これは
後述する第36、37、38、40図に示す球取込装置の場合で
も同様である。As another embodiment, as shown in FIG. 34, the switching valve 57 may not be provided, and the number of actually passed balls may be returned to the player from the prize ball discharging device. This also applies to the ball capturing device shown in FIGS. 36, 37, 38 and 40 described later.
球取込装置30内の球数が最小単位級数に満ない場合や精
算時に於て、パチンコ球の球抜きを行なうときは、球抜
ソレノイド60を付勢し、スライド板59を引いて球抜口32
Aを開放する。球取込装置30内の球及び上皿16の球は、
先頭の球から球抜口32Aを通り球抜樋35に沿って下皿22
に戻される。When the number of balls in the ball capturing device 30 does not reach the minimum unit series or when performing pachinko ball removal at the time of payment, the ball removal solenoid 60 is energized and the slide plate 59 is pulled to remove the ball. Mouth 32
Release A. The balls in the ball capturing device 30 and the balls of the upper plate 16 are
From the top ball, pass through the ball outlet 32A, and follow the ball gutter 35.
Returned to.
(ホ)第35図の球取込装置 この球取込装置30は、第34図とほぼ同様の構成である。
異なる点は、取込樋33の上流側に球貯留室98を形成し、
その底板99を第2取込ソレノイド100によって、開閉さ
せるようにしている点である。かかる球貯留室98を設け
たのは下記の理由による。(E) Ball capturing device shown in FIG. 35 The ball capturing device 30 has substantially the same configuration as that shown in FIG.
The difference is that a ball storage chamber 98 is formed on the upstream side of the intake gutter 33,
The bottom plate 99 is opened and closed by the second intake solenoid 100. The reason why the ball storage chamber 98 is provided is as follows.
既に述べたように、1単位目の球列の存在区間に於い
て、ゴミによる流下不良やピアノ線による不正行為等が
ある場合には、取込樋33の受入口33Aに実際に取込まれ
る通過球数が、賭率に応じた単位球数(1単位の5個、
2単位の10個、3単位の15個)あるべきなのに、それよ
り少ない(例えば3個、6個、12個)ということが起り
得る。かかる不都合は、第5図や第29図で説明したよう
に、取込樋33の途中に切換弁57を設け、これを取込側か
ら返却樋58側を開くように切換えることで、一応の解決
ができる。As already mentioned, if there is a flow-through failure due to dust or an illegal act due to a piano wire in the section where the first row of balls exists, it is actually taken into the inlet 33A of the intake gutter 33. The number of passing balls is the number of unit balls according to the bet rate (5 per 1 unit,
It should happen that there should be 2 units, 10 units, 3 units, 15 units, but less than that (eg 3, 6, 12 units). This inconvenience can be corrected by providing a switching valve 57 in the middle of the intake gutter 33 and switching from the intake side to the return gutter 58 side, as described with reference to FIGS. 5 and 29. I can solve it.
しかし、この方法では、正常時に於て、カウントセンサ
56が取込まれたと判断する1単位、2単位、3単位の最
後の球をチェックする時点迄は、切換弁57の切換え動作
を決定づけることができない。カウントセンサ56が最後
の球をチェックする時点は、取込まれた先頭の球が切換
弁57の所に達する時点よりも、時間的に先に到来しなけ
ればならない。よって上記方法は、切換弁57まで流路が
比較的長く設定できる場合にのみ有効である。However, with this method, the count sensor
The switching operation of the switching valve 57 cannot be determined until the last ball of 1 unit, 2 units, and 3 units that determines that 56 has been taken in is checked. The time at which the count sensor 56 checks the last ball must come earlier in time than the time at which the captured first ball reaches the switching valve 57. Therefore, the above method is effective only when the flow path to the switching valve 57 can be set to be relatively long.
第35図に示す球貯留室98が有る場合には、賭率1〜賭率
3のいずれの場合でも、受入口33Aから流下した球は全
ての一旦球貯留室98に貯留される。そして、最大の賭率
3に対応する球列の最後のものがカウントセンサ56でチ
ェックされるべき時点までの時間経過を経た後、賭率1
〜賭率3に対応する数の取込球数があったかどうかを確
認し、正しければ第2取込ソレノイド100を作動させ
て、球貯留室98の底板99を開く構成とすることができ
る。即ち、不正行為等を防止できると共に、見込樋33の
切換弁57迄の流路が短くて済むことになる。When the ball storage chamber 98 shown in FIG. 35 is provided, the balls that flow down from the receiving port 33A are temporarily stored in all the ball storage chambers 98 in any of the bet rates 1 to 3. Then, after a lapse of time until the last one of the ball rows corresponding to the maximum bet rate 3 should be checked by the count sensor 56, the bet rate 1
It is possible to confirm whether or not there is the number of balls to be taken in corresponding to the bet rate 3, and if it is correct, operate the second take-in solenoid 100 to open the bottom plate 99 of the ball storage chamber 98. That is, fraud and the like can be prevented, and the flow path to the switching valve 57 of the prospect gutter 33 can be short.
(ヘ)第36図の球取込装置 この球取込装置30は、取込樋33の受入口33A上に横U字
状の球受部102を位置させて傾動部材101を設け、該傾動
部材101の球受部102に流下樋32の下流端口からの球を受
け渡すことによって、1個づつの取込動作を行なわせる
ようにしたものである。取込むべき単位球数が2個以上
で1単位を構成するものであるときは、対応する回数だ
け取込動作を行なわせる。(F) Ball take-in device of FIG. 36 This ball take-in device 30 is provided with a tilting member 101 in which a horizontal U-shaped ball catching portion 102 is provided on a receiving port 33A of a take-in gutter 33, and the tilting member 101 By transferring the balls from the downstream end opening of the downflow gutter 32 to the ball receiving portion 102 of the member 101, the taking-in operation is performed one by one. When the number of unit spheres to be taken in is one or more and the number of unit balls is two or more, the taking-in operation is performed a corresponding number of times.
傾動部材101は軸103により傾動動作可能に支承してあ
り、通常はその球受部102の側(前側)が自重で下った
「非作動位置」にある。横U字状の球受部102はその上
壁先端から上方向に阻止片102Aを有し、この阻止片102A
により、非作動位置では、流下樋32の下流端口は閉鎖さ
れている。The tilting member 101 is supported by a shaft 103 so as to be tiltable, and normally, the side (front side) of the ball receiving portion 102 is in a "non-actuated position" in which it is lowered by its own weight. The horizontal U-shaped ball receiving portion 102 has a blocking piece 102A in an upward direction from the tip of its upper wall.
Thus, in the non-operating position, the downstream end opening of the downflow gutter 32 is closed.
取込ソレノイド52は、傾動部材101の軸103より前側に設
けた枢軸101Aと、ロッド104を介して連結されている。The intake solenoid 52 is connected to a pivot 101A provided on the front side of the shaft 103 of the tilting member 101 via a rod 104.
取込ソレノイド52を付勢することにより、傾動部材101
はその前側がストッパ105まで押し上げられ、球受部102
が流下樋32の下流端口と一致する「作動位置」となる。
球が流下樋32から1個だけ球受口102に受入れられる。
この球の受け入れが完了する時点では、取込ソレノイド
52はOFFしており、傾動部材101は該傾動部材101の球受
部102の自重及び受け入れられた球の重みで非作動位置
に復帰する。この復帰動作時に、球受部102内の球は取
込樋33内に流下し、取込まれる。By biasing the intake solenoid 52, the tilting member 101
The front side is pushed up to the stopper 105, and the ball receiving portion 102
Is the "operating position" that coincides with the downstream end opening of the downflow gutter 32.
Only one ball is received from the downflow gutter 32 in the ball receiving port 102.
At the completion of receiving this ball, the intake solenoid
52 is OFF, and the tilting member 101 returns to the non-actuated position by the weight of the ball receiving portion 102 of the tilting member 101 and the weight of the received ball. At the time of this returning operation, the ball in the ball receiving portion 102 flows down into the intake gutter 33 and is taken in.
尚、球受部102はその軸方向に複数個の球を受入れ得る
ように深くすることもできる。例えば、単位級数である
5個を受入れるように構成することができ、この場合に
は、図に示すように、傾動部材101の後側にウエイト106
を付けてバランスをとるのが好ましい。The ball receiving portion 102 can be deepened so as to receive a plurality of balls in its axial direction. For example, the unit series may be configured to accept five, and in this case, as shown in the figure, the weight 106 is provided on the rear side of the tilting member 101.
It is preferable to attach and balance.
(ト)第37図の球取込装置 この取込装置30は、任意のN個(N≧1)のパチンコ球
(ここでは5個)を取込単位球数とすることが可能な形
式(単位可変式)の他の一具体例を示す。(G) Ball take-in device of FIG. 37 This take-in device 30 can take any N (N ≧ 1) pachinko balls (here, five) as a unit number of balls ( Another specific example (variable unit) will be shown.
107は流下樋32の下流端口に配置した取込回転体であ
り、周囲に複数個(この例では単位球数に対応する5
個)の半円状の球受凹部107Aを有する。取込回転体107
は、流下樋32の流下方向と直交して横に走るパルスモー
タ106の出力軸106Aに取付けてあり、その下方部分が流
下樋32内に上方向から臨んでいる。流下樋32の球は半円
状の球受凹部107A内に上部分が入り込まない限り、取込
樋33へは流解し得ないように構成してある。Reference numeral 107 denotes a take-in rotating body arranged at the downstream end of the downflow gutter 32.
Individual) semicircular sphere receiving recesses 107A. Intake rotating body 107
Is attached to the output shaft 106A of the pulse motor 106 that runs laterally orthogonal to the flow-down direction of the flow-down gutter 32, and the lower part thereof faces the flow-down gutter 32 from above. The sphere of the downflow gutter 32 is configured so that it cannot flow into the intake gutter 33 unless the upper part thereof enters into the semicircular sphere receiving recess 107A.
この例では、相隣る球受凹部107A、107A間に残る凸部10
7Bが球流下を阻止する位置で静止しており、1つの阻止
位置から次の阻止位置まで回転される。この間に球受凹
部107Aと凸部107Bが交互に流下樋32内を通過し、球受凹
部107Aが先頭の球を受入れて、流下樋32の軸線方向に送
り出す。取込回転体107の回転角度位置は、パルスモー
タ106に入力するパルス数により定まり、従ってパルス
モータ106を所定の角度回すことにより、所望数の球を
流下樋32から取込樋33へ流下させることができる。この
例では出力軸106Aを1回転させたとき、1単位分の5個
を取込む。In this example, the convex portions 10 remaining between the adjacent ball receiving concave portions 107A, 107A
7B is stationary in a position that blocks downward flow of the ball and is rotated from one blocking position to the next. During this time, the ball receiving concave portion 107A and the convex portion 107B alternately pass through the inside of the downflow gutter 32, and the ball receiving concave portion 107A receives the leading ball and sends it out in the axial direction of the downflow gutter 32. The rotational angular position of the intake rotating body 107 is determined by the number of pulses input to the pulse motor 106, and therefore, by rotating the pulse motor 106 by a predetermined angle, a desired number of balls are made to flow down from the downflow gutter 32 to the intake gutter 33. be able to. In this example, when the output shaft 106A is rotated once, five units for one unit are taken in.
(チ)第38図の球取込装置 この取込装置30も単位可変式の一具体例であるが、取込
回転体107の回転中心軸即ちパルスモータ106の出力軸10
6Aを流下樋32の流下方向に向けている点で第37図と異な
る。(H) Ball capture device of FIG. 38 This capture device 30 is also one specific example of the unit variable type, but the rotation center axis of the capture rotor 107, that is, the output shaft 10 of the pulse motor 106.
It differs from FIG. 37 in that 6A is directed toward the downflow direction of the downflow gutter 32.
108はパルスモータ106の取付枠としても機能している流
下阻止板であり、流下樋32の下流端口から球半分程度の
間隔を置いて下流側に位置している。取込回転体107
は、この流下樋32の下流端口に接して摺動するようにし
てある。取込回転体107は、通常は第39図(イ)に示す
ように、相隣る球受凹部107A、107A間に残る凸部107Bが
球流下の軸線と一致する「阻止位置」が静止しており、
1つの阻止位置から次の阻止位置まで回転される。この
間に球受凹部107Aと凸部107Bが交互に流下樋32内を通過
し、球受凹部107Aが第39図(ロ)のように球流下の軸線
と一致したとき、当該球受凹部107Aに先頭の球が受入れ
られ、流下樋の軸線と直交する方向に引き落される。従
って、この例のように周囲に1単位分以上、実施例では
6個の球受凹部107Aを配した取込回転体107の場合、パ
ルスモータ106は6/360=1/60、故に60゜×5=300゜回
転した状態で1単位分の5個の球が流下樋32から取込樋
33に取込まれる。尚、109は回転する取込回転体107から
横に飛ばされる球を下方の取込樋33の受入口33A内に落
すためのアバレ防止用のケースである。Reference numeral 108 denotes a downflow blocking plate that also functions as a mounting frame for the pulse motor 106, and is located downstream from the downstream end opening of the downflow gutter 32 with a space of about half a ball. Intake rotating body 107
Is in contact with the downstream end opening of the downflow gutter 32 and slides. Normally, as shown in FIG. 39 (a), the take-in rotary member 107 is stationary at the “blocking position” in which the convex portion 107B remaining between the adjacent ball receiving concave portions 107A and 107A coincides with the axis of the ball flow. And
It is rotated from one blocking position to the next. During this time, the ball receiving concave portion 107A and the convex portion 107B alternately pass through the inside of the downflow gutter 32, and when the ball receiving concave portion 107A coincides with the axis of the ball flowing downward as shown in FIG. The leading ball is received and dropped in a direction perpendicular to the axis of the downflow gutter. Therefore, in the case of the take-in rotating body 107 in which six or more ball receiving recesses 107A are arranged in the periphery like this example, in the embodiment, the pulse motor 106 is 6/360 = 1/60, therefore 60 °. × 5 = 5 balls for 1 unit in the state rotated by 300 ° are taken in from the downflow gutter 32.
Captured by 33. Incidentally, 109 is a case for preventing spillage for dropping a ball laterally blown from the rotating intake rotating body 107 into the receiving port 33A of the lower intake gutter 33.
(リ)第40図の球取込装置 この球取込装置30も単位可変式のものであり、カム96を
用いている点では、第34図や第35図のものと同様であ
る。しかし、第34図、第35図の場合と異なり、球抜樋34
は取込樋33の通路の途中から分岐しており、球技用のス
ライド板59や球技ソレノイド60は存在していない。球技
を行なうときは、通常は球抜樋34の受入口を閉じている
切換弁57を、取込樋33側から球抜樋34側へ切換える。即
ち、第30図に示した返却ソレノイド85が球抜装置の役目
をする。(B) Ball take-in device of FIG. 40 This ball take-in device 30 is also of a unit variable type, and in that a cam 96 is used, it is the same as that of FIGS. 34 and 35. However, unlike the cases shown in Figs. 34 and 35, the ball gutter 34
Is branched from the middle of the passage of the intake gutter 33, and there is no slide plate 59 for ball games or ball game solenoid 60. When performing a ball game, the switching valve 57, which normally closes the receiving port of the ball gutter 34, is switched from the intake gutter 33 side to the ball gutter 34 side. That is, the return solenoid 85 shown in FIG. 30 functions as a ball removing device.
流下樋32は、第11図で説明した賞球排出装置40と同様の
構成であり、カム96が臨む傾斜誘導樋部320Aと、該誘導
樋部320Aに続く調流樋部320Bと、該調流樋部320Bから略
90度に屈曲して存在する整流樋部320Cとを備え、整流樋
部320Cの途中には段差により減圧部320Dが設けてある。
320Eは流下する球を略90度変更させる変向部を示す。カ
ム96は4分の1の円板状であり、取込樋33の上流端に軸
96Aにより支承されている。カム96は、通常は、その軸9
6Aに設けた復帰バネ96Bにより、第40図に示す球流下阻
止位置に静止している。取込ソレノイド52を付勢すると
カム96が引起され、球流下の許す釈放位置となる。尚、
カウントセンサ56は1個目の球から検知できるよう流下
樋32の先端口に設けてある。The flow-down gutter 32 has the same structure as the prize ball discharging device 40 described in FIG. 11, and includes an inclined guide gutter 320A facing the cam 96, a flow control gutter 320B following the guide gutter 320A, and the adjustment gutter 320B. From the trough 320B
A rectifying gutter section 320C that is bent at 90 degrees is provided, and a pressure reducing section 320D is provided by a step in the middle of the rectifying gutter section 320C.
320E indicates a turning portion that changes the flowing ball by about 90 degrees. The cam 96 has a disk shape of 1/4 and has a shaft at the upstream end of the intake gutter 33.
Supported by 96A. The cam 96 usually has its axis 9
By the return spring 96B provided in 6A, it is stationary at the ball downward blocking position shown in FIG. When the intake solenoid 52 is energized, the cam 96 is raised, and the release position is allowed under the flow of the ball. still,
The count sensor 56 is provided at the tip end of the downflow gutter 32 so that it can be detected from the first ball.
以上、第34図〜第40図に於て説明して来たように、単位
可変式の取込装置にあっては、物価の上昇に伴いパチン
コ球の価値が変動しても構成を変えることなく迅速に対
応することができる。As described above with reference to FIGS. 34 to 40, in the unit variable type loading device, the structure should be changed even if the value of the pachinko ball fluctuates as the price rises. You can respond quickly without.
単位可変式球取込装置の制御例 第41図〜第43図を参照しながら単位可変式球取込装置の
制御の一例を説明する。球取込装置30としては、第40図
のものを例にする。Example of control of unit variable type ball uptake device An example of control of the unit variable type ball uptake device will be described with reference to FIGS. 41 to 43. As the ball capturing device 30, the one shown in FIG. 40 is taken as an example.
(イ)入力検出処理(第41図) 球取込装置30の第1センサ53に所定のタイマ時間だけパ
チンコ球が存在しているかどうかチェックし(1.04、1.
08;1.03、1.09)、球の存在が確認できたら立上りタイ
マをリセットし、「球有フラグ」を“1"にする(1.09、
1.11、1.12)。一方、第1センサ53が球を検出しない場
合、球が検出されなくなった時点で立下りタイマをセッ
トし(1.06、1.13)、このタイマ時間内に球が検出され
たときは一時的なものとして立下りタイマを解除する
(1.14、1.15)。タイマ時間を経過しても球が検出され
ず第1センサ53がOFFしているときは、継続的に球が無
い状態であるので「球無フラグ」を“1"にして、「球有
フラグ」は“0"に戻す(1.16〜1.18)。かくして、取込
単位球数の球が有るかどうかを確認する手順(1.01〜1.
18)は、第17図の場合と同じである。第17図と異なるの
は、ステップ1.19〜1.29である。(A) Input detection process (Fig. 41) It is checked whether the first sensor 53 of the ball capturing device 30 has a pachinko ball for a predetermined timer time (1.04, 1.
08; 1.03, 1.09), if the presence of a sphere can be confirmed, the rising timer is reset and the "sphere presence flag" is set to "1" (1.09,
1.11, 1.12). On the other hand, if the first sensor 53 does not detect the sphere, the fall timer is set when the sphere is no longer detected (1.06, 1.13), and if the sphere is detected within this timer time, it is regarded as temporary. Release the fall timer (1.14, 1.15). If the sphere is not detected even after the timer time has elapsed and the first sensor 53 is off, there is no sphere continuously, so the "no ball flag" is set to "1" and the "ball presence flag" is set. Returns to "0" (1.16 to 1.18). Thus, the procedure to confirm whether there are spheres with the number of spheres taken in (1.01 to 1.
18) is the same as the case of FIG. The difference from FIG. 17 is steps 1.19 to 1.29.
ステップ1.19〜1.29は、球取込処理(処理モード2)以
外の期間中に於て返却スイッチ24(第1図)を押した場
合、返却ソレノイド85を作動させ、取込装置30の球抜き
を行なわしめるプログラムである。即ち、返却スイッチ
24が処理モード2以外で押されたときは、「球抜フラ
グ」を“1"にして取込ソレノイド52及び返却ソレノイド
(返却装置)85を付勢する(1.02、1.19〜1.22)。これ
により、カム96は釈放位置に又切換弁57は球抜樋34側に
切換り、流下樋32の球が取込樋33から球抜樋34へと流下
し始める(1.02、1.19〜1.22)。そして球抜の終了時点
を判断するため「球抜タイマ」を設定し(1.01、1.23〜
1.25)、球抜タイマ終了後、球無フラグ及び球抜フラグ
を“0"に戻して取込装置30及び返却装置の作動を停止さ
せる(1.23、1.26〜1.29)。In steps 1.19 to 1.29, when the return switch 24 (Fig. 1) is pressed during the period other than the ball capturing process (process mode 2), the return solenoid 85 is operated to remove the ball from the capturing device 30. It is a program to be carried out. That is, the return switch
When 24 is pressed in a mode other than the processing mode 2, the "ball removal flag" is set to "1" to activate the intake solenoid 52 and the return solenoid (return device) 85 (1.02, 1.19 to 1.22). As a result, the cam 96 is switched to the release position and the switching valve 57 is switched to the ball trough 34 side, and the ball of the downflow gutter 32 starts to flow down from the intake trough 33 to the ball trough 34 (1.02, 1.19 to 1.22). . Then, set the "ball removal timer" to determine when the ball removal ends (1.01, 1.23 ~
1.25), after the completion of the ball removal timer, the no-ball flag and the ball removal flag are returned to "0" to stop the operation of the intake device 30 and the return device (1.23, 1.26 to 1.29).
(ロ)グレード選択処理(第42図) 球無しの場合 第18図の場合と異なり、ステップ3.03に於て、「球無フ
ラグ」が“1"のときは念のため「球取込タイマ」をセッ
トし、「更新フラグ」を“1"にして、第16図のメインル
ーチンへ戻る(3.03〜3.05)。(B) Grade selection process (Fig. 42) In the case of no sphere Unlike in Fig. 18, when "no sphere flag" is "1" in step 3.03, just in case "sphere capture timer" Is set, the "update flag" is set to "1", and the process returns to the main routine of FIG. 16 (3.03 to 3.05).
球有りの場合 「球有フラグ」が“1"ならば第18図の場合と同様に賭け
率のグレード表示に入る(3.02)。When there is a ball If the "ball presence flag" is "1", the grade display of the betting rate starts as in the case of Fig. 18 (3.02).
第3センサ55がONしている場合はグレード表示器18Cを
点灯させ(3.06、3.12〜3.14)、3単位の賭け、即ち
「賭け率3」が選択可能なことを表示する。第2テンサ
54がONしている場合はグレード表示器18Bを点灯させ
(3.07、3.15〜3.17)、「賭け率2」が選択可能なこと
を表示する。又第1センサ53がONしている場合はグレー
ド表示器18Aを点灯させ(3.08、3.18〜3.20)、「賭け
率1」が選択可能なことを表示する。従って、遊戯者
は、グレード表示器18A、18B、18Cが3つとも点灯して
いれば、3つのグレード選択スイッチのうちの任意の1
つを押して、希望する単位数ないし賭け率をゲームに賭
けることができる。When the third sensor 55 is ON, the grade indicator 18C is turned on (3.06, 3.12 to 3.14), and it is displayed that a bet of 3 units, that is, "wager rate 3" can be selected. Second tensor
When 54 is ON, the grade indicator 18B is turned on (3.07, 3.15 to 3.17) to display that "wager rate 2" can be selected. If the first sensor 53 is ON, the grade indicator 18A is turned on (3.08, 3.18 to 3.20) to display that "wager rate 1" can be selected. Therefore, the player can select any one of the three grade selection switches if all three grade indicators 18A, 18B, and 18C are lit.
You can press one to bet on the game for the desired number of units or betting rate.
グレード選択スイッチ17Aが押され1単位のみが賭けら
れたとすると(3.11、3.21)、CPUは、球取込装置30に
よる「球取込数」を“5"にすると共に「球取込タイマ」
をセットする(3.21、3.23)。また、“賭率表示器1"即
ち賭ライン表示ランプ20のうちの中央のものを点灯さ
せ、中央の横方向ライン19が賭けの対象とされた賭ライ
ンであることを遊戯者に報知する(3.24)。そして、
「球有フラグ」を“0"に戻し、「更新フラグ」を“1"に
してリターンする(3.25〜3.26)。If the grade selection switch 17A is pressed and only one unit is bet (3.11, 3.21), the CPU sets the "ball loading number" by the ball loading device 30 to "5" and the "ball loading timer".
Set (3.21, 3.23). Further, the center of the "bet percentage display 1", that is, the bet line display lamp 20 is turned on to inform the player that the center horizontal line 19 is the bet line targeted for betting ( 3.24). And
The "ball presence flag" is returned to "0", the "update flag" is set to "1", and the process returns (3.25 to 3.26).
グレード選択スイッチ17Bが押され2単位が賭けられた
ときは(3.10、3.27)、球取込数を“10"にすると共に
球取込タイマをセットして、“賭率表示器2"即ち上下の
横方向ライン19に属す2つの賭ライン表示ランプ20を点
灯させ、ステップ3.24に進む(3.28〜3.30)。ステップ
3.24で中央の賭ライン表示ランプ20を点灯させ、結果的
に、上中下3つの横方向ライン19が賭けの対象であるこ
とを表示させた後、取込タイマを設定し、「球有フラ
グ」を“0"に戻し、「更新フラグ」を“1"にしてリター
ンする(3.24〜3.26)。When the grade selection switch 17B is pressed and two units are bet (3.10, 3.27), the number of balls taken is set to "10" and the ball take-in timer is set to "betting rate indicator 2" The two betting line display lamps 20 belonging to the horizontal line 19 of are turned on and the process proceeds to step 3.24 (3.28 to 3.30). Step
At 3.24, the bet line display lamp 20 in the center is turned on, and as a result, the three horizontal lines 19 above, below, above, and below are displayed as targets for betting, and then the capture timer is set and the "ball presence flag" is set. Is reset to "0", the "update flag" is set to "1", and the process returns (3.24 to 3.26).
グレード選択スイッチ17Cが押され3単位が賭けられた
ときは(3.09、3.31)、取込回数を“15"にすると共に
球取込タイマをセットし、“賭率表示器3"即ち斜方向ラ
インに属する2つの賭ライン表示ランプ20を点灯させ、
ステップ3.30に進む(3.32〜3.34)。ステップ3.30で上
下方向ラインの2つの賭ライン表示ランプ20を点灯させ
てステップ3.23に進み、ステップ3.24で中央の賭ライン
表示ランプ20を点灯させる。即ち、上中下3つの横方向
ライン19と2つの斜方向ライン19の計5ライン全部が賭
けの対象であることを表示させる。そして取込タイマを
設定し、「球有フラグ」を“0"に戻し、「更新フラグ」
を“1"にしてリターンする(3.24〜3.26)。When the grade selection switch 17C is pressed and 3 units are bet (3.09, 3.31), the number of times of capturing is set to "15" and the ball capturing timer is set, and the "bet ratio display 3", that is, the diagonal line Turn on the two bet line display lamps 20 belonging to
Proceed to step 3.30 (3.32 to 3.34). In step 3.30, the two bet line display lamps 20 on the vertical line are turned on, and the process proceeds to step 3.23. In step 3.24, the central bet line display lamp 20 is turned on. That is, it is displayed that all 5 lines including the upper, middle, lower 3 horizontal lines 19 and the two diagonal lines 19 are the targets for betting. Then, set the capture timer, set the “ball presence flag” back to “0”, and set the “update flag”.
Set to "1" and return (3.24 to 3.26).
このようにして、いずれかのグレード選択スイッチが押
されたときは、賭け率が有ることになる。賭け率が有る
場合には、スタートスイッチ(スタートレバー19)がON
されるのを待って、処理モードを“3"にして、ゲーム開
始処理(第20図)にジャンプする(3.01、3.35、3.3
6)。In this way, when any grade selection switch is pressed, there is a bet rate. If there is a bet rate, the start switch (start lever 19) will be ON.
Wait until it is played, set the processing mode to "3", and jump to the game start processing (Fig. 20) (3.01, 3.35, 3.3).
6).
(ハ)球取込処理(第43図) 上記処理モード=1に於て賭け率が確定すると、続いて
処理モード=2に於ける球取込処理がなされる(第16図
はステップ)。(C) Ball take-in process (Fig. 43) When the betting rate is determined in the process mode = 1, the ball take-in process in process mode = 2 is performed (Fig. 16 is a step).
CPUはグレード選択処理のステップ3.22で設定された
「球取込数」が“0"より大きいかどうかを見る(5.0
3)。“0"より大きければ、球取込装置30の取込ソレノ
イド52を付勢する(5.07)。実際に取込樋33に球1個が
取込れ、通過球検出器56が立上る度に、ステップ3.22、
3.28、3.32で設定された「球取込数」(5個、10個、15
個)から−1してリターンする(5.09、5.10)。The CPU checks whether the "number of balls captured" set in step 3.22 of the grade selection process is larger than "0" (5.0
3). If it is larger than "0", the intake solenoid 52 of the ball intake device 30 is energized (5.07). Each time one ball is actually taken into the intake gutter 33 and the passing ball detector 56 rises, step 3.22,
"Number of balls captured" set in 3.28 and 3.32 (5, 10, 15
It returns -1 from (number of pieces) (5.09, 5.10).
プログラムは、ステップ5.03−5.07−5.08−5.09−5.10
を繰返し、カウントセンサ56がONする度に、球取込数か
ら−1する。球取込数が“0"に戻されるのは、カウント
センサ56がONする回数(5.09)でみて、賭率1のときは
5巡目、賭率2については10巡目、賭率3については15
巡目である。つまり、取込ソレノイド52によりカム96の
引上げ動作がなされている間に、賭率1につき5個、賭
率2につき10個、賭率3につき15個の取込みがなされ
る。Program is step 5.03-5.07-5.08-5.09-5.10.
By repeating the above, each time the count sensor 56 is turned on, -1 is subtracted from the number of balls taken in. The number of balls captured is returned to "0" depending on the number of times the count sensor 56 is turned on (5.09). When the bet rate is 1, the fifth round, the bet rate 2, the tenth round, and the bet rate 3 Is 15
It is a round. That is, while the cam 96 is being pulled up by the take-in solenoid 52, five bets, one bet two, and three bets are taken.
正常な場合に最初の球が球取込装置30より排出された時
点から最後の球が通過球検出器56を通過するに要する時
間を定めている。正常な1単位毎の球取込が繰返されて
いる限り、球取込タイマは、そのタイマ時間が経過する
以前に再びセットされ、タイムアップしない(5.10)。The time required for the last ball to pass the passing ball detector 56 from the time when the first ball is ejected from the ball capturing device 30 in a normal case is defined. As long as the normal ball capture for each unit is repeated, the ball capture timer is set again before the timer time has elapsed and does not time up (5.10).
第42図のステップ3.23、3.29、3.33でセットされる「球
取込タイマ」の設定時間は、所定の球取込数(賭率1に
つき5個、賭率2につき10個、賭率3につき15個)の取
込樋33への正常な取込を確認するためのもので、正常な
場合に最初の球がカム96より釈放された時点から、最後
の球が切換弁57の横を通過し終る迄に要する時間を定め
ている。The set time of the "ball capture timer" set in steps 3.23, 3.29 and 3.33 in Fig. 42 is the predetermined number of balls captured (5 bets, 1 bet, 10 bets, 3 bets). (15 pieces) for confirming the normal intake into the intake gutter 33. In the normal case, the last ball passes the side of the switching valve 57 from the time when the first ball is released from the cam 96. The time required to finish is set.
無事に所定単位だけの球取込が終了すると取込回数が
“0"となる(5.03)。取込回数が“0"となったときは、
CPUは取込装置30の作動を停止すると共に取込タイマを
解除し(5.04、5.05)、処理モードを“1"にしてリター
ンする(5.06)。従って、スタートレバー13が押される
のを待って、処理モード=3のゲーム開始処理(第20
図)にジャンプする(3.01、3.35、3.36)。When the spheres have been successfully captured for a specified number of units, the number of captures becomes "0" (5.03). When the import count becomes “0”,
The CPU stops the operation of the capture device 30, releases the capture timer (5.04, 5.05), sets the processing mode to "1", and returns (5.06). Therefore, after waiting for the start lever 13 to be pressed, the game start processing of the processing mode = 3 (20th game mode)
Jump to (Figure) (3.01, 3.35, 3.36).
もし、流下樋32上のゴミ等により或いはピアノ線挿入に
よる不正行為により所定時間内に所定数量の球が流下し
て来ないときは、ステップ5.05による球取込タイマの解
除が行なわれない。このため球取込タイマがタイムアッ
プし、ステップ5.08に於る“球取込タイマ終了か”の判
断がYESとなる。YESの場合は、球取込装置30の動作を停
止させ、「返却タイマ」をセットすると共に、返却装置
の切換弁57を変却樋58側に切換える(5.11〜5.13)。こ
れにより、取込樋33に一旦流入した単位球数に満ない端
数の球が、返却樋58から下皿22へ戻される。そして返却
フラグを“1"に、球無フラグを“0"にしてリターンす
る。If a predetermined number of balls do not flow down within a predetermined time due to dust on the downflow gutter 32 or due to a fraudulent act by inserting a piano wire, the release timer of the ball is not canceled in step 5.05. Therefore, the ball take-in timer expires, and the judgment "whether the ball take-in timer has ended" in step 5.08 is YES. In the case of YES, the operation of the ball intake device 30 is stopped, the "return timer" is set, and the switching valve 57 of the return device is switched to the side gutter 58 side (5.11 to 5.13). As a result, spheres with a fractional number less than the number of unit spheres that once flowed into the intake gutter 33 are returned from the return gutter 58 to the lower tray 22. Then, the return flag is set to "1" and the non-sphere flag is set to "0", and the process returns.
返却フラグが“1"になると、CPUは返却タイマが終了ま
で、即ち球抜が終るまで待ち(5.01、5.18)、タイムア
ップしたら、返却装置たる切換弁57を返却樋58側から取
込樋33側へ戻し、返却フラグを“0"に戻してステップ5.
06に進む(5.19、5.20)。When the return flag becomes "1", the CPU waits until the return timer expires, that is, until the ball is removed (5.01, 5.18), and when the time is up, the return valve 58, which is the return device, is taken in from the return gutter 58 side. Back to the side, set the return flag to "0" and step 5.
Proceed to 06 (5.19, 5.20).
球無フラグ=“1"となった場合は(5.02)、このとき取
込球タイマが終了しているかどうかをチェックする(5.
16)。取込球タイマが作動中であれば、取込動作に原因
してその取込動作中に第1センサ53、第2センサ54、第
3センサ55のいずれかがOFFした場合である。従って取
込球タイマが作動中の場合は、現在取込中の所定球数に
ついては取込を済ませてしまう目的で、取込装置30の作
動を継続させる(5.16、5.17)。また、取込球タイマが
終了しているときは、上皿16ないし下流樋32内の球がな
くなったときであるので、ステップ5.11に進み、球取込
装置30の動作を停止させ、以下“球取込タイマ終了”の
場合と同様に処理する。When the no-ball flag = "1" (5.02), it is checked at this time whether the captured-ball timer has expired (5.
16). If the take-in ball timer is operating, it means that any of the first sensor 53, the second sensor 54, and the third sensor 55 is turned off during the take-in operation due to the take-in operation. Therefore, when the take-in ball timer is in operation, the operation of the take-in device 30 is continued (5.16, 5.17) for the purpose of completing the taking-in of the predetermined number of balls currently taken in. Further, when the take-in ball timer has expired, it means that there is no more balls in the upper tray 16 or the downstream gutter 32, so the procedure proceeds to step 5.11 to stop the operation of the ball take-in device 30, The processing is performed in the same manner as in the case of “end of ball capture timer”.
賞球排出装置の他の具体例 (イ)第44図の賞球排出装置 この賞球排出装置40は、第11図の賞球排出装置40を2つ
横に並置して2条式とした例である。導出シュート39及
びこれに続く賞球排出装置40の流下樋73は2条に構成さ
れ、賞球排出装置40自体は、第45図に示すように、単独
に取外し可能なユニットとして構成され、両側にカム74
及び排出ソレノイド75をそれぞれ有する。賞球排出装置
40をその清掃等の必要に応じて取外した際、導出シュー
ト39から球がこぼれ落て来ないようにするため、導出シ
ュート39には、先端にL字状に折れ曲った爪110Aを有す
る球流下阻止板110が、軸110Bにより枢着してある。球
流下阻止板110は通常は球流下を許す釈放位置(第44図
の実線位置)に在り、これを軸110Bを越えて点線位置に
切換えると、爪110Aが導出シュート39の各案内に入り込
み球流下を阻止する。尚、バネ111はこの阻止位置と釈
放位置との2つに球流下阻止板110を安定保持する働き
をする。Other specific examples of prize ball discharging device (a) Prize ball discharging device of FIG. 44 This prize ball discharging device 40 is a two-row type in which two prize ball discharging devices 40 of FIG. 11 are arranged side by side. Here is an example. The outflow chute 39 and the flow-down gutter 73 of the prize ball discharging device 40 following the discharge chute 39 are configured in two lines, and the prize ball discharging device 40 itself is configured as a unit that can be detached independently as shown in FIG. 45. In cam 74
And a discharge solenoid 75. Prize ball discharging device
In order to prevent the balls from spilling out of the lead-out chute 39 when the 40 is removed as necessary for cleaning or the like, the lead-out chute 39 has a ball 110 having an L-shaped claw 110A at its tip. A downflow blocking plate 110 is pivotally attached by a shaft 110B. The ball flow stop plate 110 is normally located at a release position (solid line position in FIG. 44) that allows the ball to flow down, and when this is switched to the dotted line position beyond the axis 110B, the claw 110A enters the guides of the lead-out chute 39 and the ball. Stop the flow. The spring 111 has a function of stably holding the ball downward blocking plate 110 at the blocking position and the releasing position.
このように2条式とした場合の利点は、各条の賞球排出
を交互に行なうことにより、一方の条の球が無くなった
場合でも、他方の条の排出を行なっている時間内に上タ
ンク37への球の補給を開始できること、必要に応じて片
側の条のみを使用することとすれば、1条式の場合と同
じであり、機種によって異なる賞球排出装置の部品を用
意する必要がないことにある。In this way, the advantage of using the two-row system is that by alternately ejecting the prize balls of each row, even if the balls of one row are exhausted, If it is possible to start supplying balls to the tank 37, and if only one side is used if necessary, it is the same as in the case of the one-row type, and it is necessary to prepare different parts for the prize ball discharging device depending on the model. There is no.
(ロ)第46図の賞球排出装置 この賞球排出装置は、単位球数の球を1列に収容する長
さの球ザヤ112を傾倒可能に支承し、溶出ソレノイド75
によって傾倒させ球ザヤ112内の球を排出させるように
構成したものである。球ザヤ112は通常は第46図に示す
ようにその端口が流下樋73の下流端口と一致した非作動
位置に在る。流下樋73からの球は、非作動位置に在る球
ザヤ112内に所定の単位球数だけ保有されている。排出
ソレノイド75を付勢することにより、球ザヤ112はその
端口が下位置となるように傾倒され、球ザヤ112内に保
有されていた球は全て排出樋41内に落され、カウントセ
ンサ76で球数がカウントされる。(B) Prize ball discharging device shown in FIG. 46 This prize ball discharging device tiltably supports a ball shell 112 having a length for accommodating a unit number of balls in one row, and an elution solenoid 75
The ball in the ball shell 112 is tilted by means of which the ball is ejected. The ball shell 112 is normally in a non-actuated position where its end opening coincides with the downstream end opening of the downflow gutter 73 as shown in FIG. The spheres from the downflow gutter 73 are held in a predetermined number of unit spheres in the sphere shell 112 in the non-actuated position. By urging the discharge solenoid 75, the ball shell 112 is tilted so that its end opening is in the lower position, all the balls held in the ball shell 112 are dropped into the discharge trough 41, and the count sensor 76 is used. The number of balls is counted.
球取込装置と賞球排出装置との関係 上記第5図、第29図〜第40図に示した球取込装置30は賞
球排出装置40としても適用できるものであり、逆に第11
図、第44図〜第46図の賞球排出装置40は球取込装置30と
しても適用することができる。従って、基本的には、任
意の組合せとすることができるが、賞球排出装置40の単
位球数は、1回の遊戯に於て、ゲーム装置で得らえる組
合せの「重み」に関して最小単位を定めればよく、球取
込装置30が取込む単位球数とは必ずしも対応づける必要
がない。即ち、球取込装置30の単位球数と賞球排出装置
40の単位球数とが異なっていてもよい。また、賞球排出
装置40では複数単位分の賞球を自動的連続的に排出でき
る構成でなければならないのに対し、球取込装置30は、
第51図及び第52図に示すように、遊戯者が最小単位分の
球数を手動で投入するような構成であってもよい。Relationship between Ball Intake Device and Prize Ball Ejecting Device The ball intake device 30 shown in FIGS. 5 and 29 to 40 above can be applied as the prize ball ejecting device 40, and conversely the eleventh item.
The prize ball discharging device 40 shown in FIGS. 44 to 46 can also be applied as the ball capturing device 30. Therefore, basically, any combination can be used, but the unit number of balls of the prize ball discharging device 40 is the minimum unit regarding the "weight" of the combination that can be obtained by the game device in one game. Should be determined and does not necessarily correspond to the number of unit balls taken in by the ball taking-in device 30. That is, the unit number of balls of the ball capturing device 30 and the prize ball discharging device
The number of unit spheres of 40 may be different. Further, while the prize ball discharging device 40 must be configured to automatically discharge a plurality of units of prize balls, the ball capturing device 30 is
As shown in FIGS. 51 and 52, the player may manually insert the minimum number of balls.
第51図及び第52図の遊戯機に於ては、第1図のように単
位球数以上の球を貯留できる上皿16を設ける代りに、取
込単位球数(この例では5個)で満杯となる定量取込皿
113を設けて、球取込装置30を定量球取込装置として構
成している。定量取込皿113の球出口113Aは、軸114Aを
中心として回動可能なシャッタ板114により閉鎖されて
いる。取込ソレノイド52を付勢してシャッタ板114を開
くことにより、定量取込皿113の球は球出口113Aから取
込樋33に流下する。5個全部の球が取込まれ、球出口11
3Aに設けたカウントセンサ56がOFFすると、シャッタ板1
14が閉鎖位置に戻される。In the amusement machines shown in FIGS. 51 and 52, instead of providing the upper plate 16 capable of storing more than the unit number of balls as shown in FIG. 1, the number of taken-in unit balls (5 in this example) Quantitative loading plate that fills up with
113 is provided, and the ball capturing device 30 is configured as a fixed volume ball capturing device. The ball outlet 113A of the fixed quantity take-up plate 113 is closed by a shutter plate 114 rotatable about a shaft 114A. By biasing the intake solenoid 52 and opening the shutter plate 114, the balls of the fixed amount intake tray 113 flow down from the ball outlet 113A to the intake trough 33. All 5 balls are taken in, ball exit 11
When the count sensor 56 provided in 3A is turned off, the shutter plate 1
14 is returned to the closed position.
尚、グレード選択スイッチ17は1個のスイッチから成
り、1回操作するたびに定最込皿113内の球が取込ま
れ、これを複数回繰返すことにより、任意のグレードを
選択することができる。この場合、現在何点の賭点であ
るかは、該当するグレード表示器18A、18B、18Cの1つ
が点灯することにより表示される(第62図参照)。It should be noted that the grade selection switch 17 is composed of one switch, and each time it is operated, the ball in the constant maximum tray 113 is taken in, and by repeating this a plurality of times, any grade can be selected. . In this case, how many points are currently bet is displayed by turning on one of the corresponding grade indicators 18A, 18B, 18C (see FIG. 62).
賞球排出装置の他の制御例 (イ)一括排出 ここでは、第26図(A)で説明した「賭ライン3」「賭
ライン2」「賭ライン1」の賞球をまとめて一括排出す
る場合を説明する。Another control example of the prize ball discharging device (a) Batch discharge Here, the prize balls of the “bet line 3”, “bet line 2”, and “bet line 1” described in FIG. 26 (A) are collectively discharged. The case will be described.
賞球数演算処理 第47図に於て、CPUは「賭ライン3」「賭ライン2」
「賭ライン1」が当りかどうかを順に見て行く(16.0
1、16.02、16.03)。既に述べたように、「賭ライン
3」は方向ライン19のうちの斜め2本を、「賭ライン
2」は上下本2本の横方向ラインを、「賭ライン1」は
中央の横方向ラインを指す。Award ball number calculation processing In FIG. 47, the CPU is "bet line 3""bet line 2"
Check in sequence whether "Bet Line 1" is a win (16.0
1, 16.02, 16.03). As already mentioned, "bet line 3" has two diagonal lines of the direction line 19, "bet line 2" has two horizontal lines, and "bet line 1" has a horizontal line at the center. Refers to.
CPUは、「賭ライン3」が当りのときは、その当りの組
合せに対応する約束された賞球数の加算処理をして、
「賞球記憶エリアI」にその算出された賞球数を書込む
(16.04、16.05)。賞球記憶エリアIに当りに対応する
賞球数を記憶させたら、賞球記憶エリアを更新させ(1
6.06)、「賭ライン3」に関する対応表示器(図示せ
ず)に賞球数を表示させてステップ16.02に進む(16.0
7)。「賭ライン2」が当りのときは、その当りの賞球
数を加算する処理して、「賞球記憶エリアII」にその算
出された賞球数を書込み、賞球記憶エリアの更新、「賭
ライン2」に関する対応表示器(図示せず)に賞球数を
表示させてステップ16.03に進む(16.08〜16.11)。
「賭ライン1」が当りのときは、その当りの賞球数を算
出して「賞球記憶エリアIII」に書込み、賞球記憶エリ
アを更新し、「賭ライン1」に関する対応表示器(図示
せず)に賞球数を表示させる(16.12〜16.15)。そして
賞球記憶エリアI、II、IIIの合計賞球数Pを算出を算
出すると共に、合計賞球数Pから−1した補正済合計賞
球数を算出してリターンする(16.16)。When the "wager line 3" is a win, the CPU adds the promised number of prize balls corresponding to the winning combination,
The calculated number of prize balls is written in the "prize ball storage area I" (16.04, 16.05). When the number of prize balls corresponding to the hit is stored in the prize ball storage area I, the prize ball storage area is updated (1
6.06), and display the number of prize balls on the corresponding display (not shown) for "wager line 3" and proceed to step 16.02 (16.0
7). When the "bet line 2" is a win, a process of adding the number of award balls per hit is performed, the calculated number of award balls is written in the "award ball storage area II", and the award ball storage area is updated. The number of prize balls is displayed on the corresponding display (not shown) for "wager line 2" and the process proceeds to step 16.03 (16.08 to 16.11).
When "Bet Line 1" is a win, the number of prize balls per hit is calculated and written in "Award Ball Storage Area III", the award ball storage area is updated, and a corresponding indicator for "Bet Line 1" (Fig. Display the number of prize balls (not shown) (16.12 to 16.15). Then, the total prize ball number P of the prize ball storage areas I, II, and III is calculated, and the corrected total prize ball number minus -1 from the total prize ball number P is calculated and the process returns (16.16).
賞球排出処理 プログラムは上記演算処理を含む判定処理が終了する
と、処理モード“7"の賞球排出処理に入る。説明の便宜
上、賞球記憶エリアI、II、IIIの記憶データが“5"“1
5"“0"であるとする。Prize Ball Ejection Processing When the determination processing including the above-described arithmetic processing is completed, the program enters the processing mode “7” prize ball ejection processing. For convenience of explanation, the stored data in the prize ball storage areas I, II, and III are “5” and “1”.
It is assumed to be 5 "" 0 ".
第48図に於て、CPUは賞球排出装置40の排出ソレノイド7
5を付勢し、カム74を釈放位置にする(18.03)。賞球排
出装置40から賞球が球排出樋41に流下する。第11図に於
るカウンタトセンサ76から見て第1番目の賞球B3(カム
74から見て3個目の賞球)がまずカウンタトセンサ76で
検出され、カウンタトセンサ76の出力が立上る。カウン
タトセンサ76の出力が立上ったならば、補正済合計賞球
数(P−1)から−1し、“0"となったかどうかを判定
する(18.04〜18.06)。この例では補正済合計賞球数
(P−1)は“19"から“18"となるので、判断はNOとな
る。以下、賞球が先頭の球B1から順次排出されて行き、
流下する各賞球がカウンタトセンサ76を通過する毎に、
ステップ18.01〜18.06を繰返す。この間に表示器21は現
時点までに排出した賞球数を、例えば減算方式で表示す
る(18.01)。In FIG. 48, the CPU is the discharge solenoid 7 of the prize ball discharge device 40.
Energize 5 to place cam 74 in release position (18.03). Prize balls flow down from the prize ball discharging device 40 to the ball discharge gutter 41. The first prize ball B3 (cam) seen from the counter sensor 76 in FIG.
The third prize ball seen from 74) is first detected by the counter sensor 76, and the output of the counter sensor 76 rises. When the output of the counter sensor 76 rises, the corrected total prize ball number (P-1) is decremented by -1 to determine whether or not it has become "0" (18.04 to 18.06). In this example, the corrected total number of prize balls (P-1) is changed from "19" to "18", so the determination is NO. Hereafter, prize balls are sequentially discharged from the first ball B1,
Every time each prize ball flowing down passes the count sensor 76,
Repeat steps 18.01-18.06. During this time, the display device 21 displays the number of prize balls discharged up to the present time, for example, by the subtraction method (18.01).
やがて、カウンタトセンサ76から見て第19番目(カム74
から見て21番目)の球がカウンタトセンサ76で検出さ
れ、カウンタトセンサ76の出力が立上る。補正済賞球合
計は“19"から“0"まで減算されたので、ステップ18.06
に於る判断がYESとなる。CPUは表示器21に“0"を表示さ
せると共に可聴表示させ(18.07、18.08)、賞球排出が
終了したことを遊戯者に知らせる。Eventually, the 19th (Cam 74
The 21st ball seen from) is detected by the counter sensor 76, and the output of the counter sensor 76 rises. Since the corrected prize ball total has been subtracted from "19" to "0", step 18.06
The decision at is YES. The CPU displays "0" on the display 21 and also displays it audibly (18.07, 18.08) to inform the player that the prize ball discharge is completed.
ステップ18.01に戻り、ここでの判断がYESとなり、更新
フラグ“1"が立てられ、賞球排出装置40の排出ソレノイ
ド75がOFFされる(18.9、18.10)。カム74は第11図の阻
止位置に戻り、カム74から見て21番目の球を阻止する。
これで得点された合計20個の賞球排出は完了となる。Returning to step 18.01, the determination here becomes YES, the update flag "1" is set, and the discharge solenoid 75 of the prize ball discharging device 40 is turned off (18.9, 18.10). The cam 74 returns to the blocking position in FIG. 11 and blocks the 21st ball as seen from the cam 74.
A total of 20 prize balls that have been scored will be completed.
上タンク37の球が無くなり球切れ検出器38がONしたとき
は、ステップ18.02の判断がYESとなり、ステップ18.9に
進み球排出装置40の作動は停止される。When the balls in the upper tank 37 are exhausted and the out-of-ball detector 38 is turned on, the determination in step 18.02 becomes YES, the process proceeds to step 18.9, and the operation of the ball discharging device 40 is stopped.
(ロ)定数毎の排出 この排出制御は、第46図の様な排出装置40を用いて単位
球数(5個)ずつ排出を行なうものである。(B) Discharge for each constant This discharge control is to discharge by the number of unit spheres (5) using the discharge device 40 as shown in FIG.
賞球数演算処理 第49図に於て、CPUは「賭ライン3」「賭ライン2」
「賭ライン1」が当りかどうかを順に見て行く(16.0
1、16.02、16.03)。「賭ライン3」「賭ライン2」
「賭ライン1」の意味は既に述べたところと同じであ
る。また、演算処理の仕方も、「作動記憶エリア」即ち
賞球排出装置40の作動回数記憶エリアI、II、IIIに、
賞球排出装置40を作動させるべき回数が記憶される点を
除き、第47図と同様である(16.01〜16.12)。Award ball number calculation processing In FIG. 49, the CPU is "bet line 3""bet line 2"
Check in sequence whether "Bet Line 1" is a win (16.0
1, 16.02, 16.03). "Bet line 3""Bet line 2"
The meaning of "bet line 1" is the same as already described. In addition, the method of the arithmetic processing is as follows:
It is the same as FIG. 47 except that the number of times the prize ball discharging device 40 should be operated is stored (16.01 to 16.12).
賞球排出処理 説明の便宜上、ここでも作動記憶エリアI、II、IIIの
記憶データが“5"“15"“0"であるとする。For the sake of convenience of explanation, it is assumed here that the stored data in the working storage areas I, II, and III are "5", "15", and "0".
第50図に於て、CPUは排出すべき合計賞球数(20)を得
点表示器21に表示し、「作動タイマ」をセットして(1
8.01、18.06)、賞球排出装置40の排出ソレノイド75を
付勢する(18.04、18.13、18.14)。球ザヤ112は下方に
傾倒して内部の保有球5個が釈放される。そして内部の
保有球5個が排出されるに必要な時間待って「作動タイ
マ」が終了したら、賞球排出装置40の排出ソレノイド75
を除勢し、「停止タイマ」をセットする(18.13、18.1
5、18.16)。球ザヤ112が原位置に復帰するに必要な時
間である停止タイマ時間が経過したら、作動記憶エリア
Iの内容(1回)から−1する(18.05、18.07、18.0
8)。作動記憶エリアの内容が“0"になったら、作動記
憶エリアをIからIIに更新し、賞球数減算処理して表示
器の表示内容(20)から−5し、効果音の可聴表示を行
なって、ステップ18.01に戻る(18.10〜18.12)。In FIG. 50, the CPU displays the total number of prize balls (20) to be discharged on the score indicator 21 and sets the "operation timer" (1
8.01 and 18.06), and activates the discharge solenoid 75 of the prize ball discharging device 40 (18.04, 18.13, 18.14). The ball ball 112 tilts downward and the five balls held inside are released. Then, when the "operation timer" ends after waiting for the time required to discharge the five balls held inside, the discharge solenoid 75 of the prize ball discharging device 40.
Deactivate and set the "stop timer" (18.13, 18.1
5, 18.16). When the stop timer time, which is the time required for the ball shell 112 to return to the original position, has elapsed, the content of the operation memory area I (one time) is decremented by 1 (18.05, 18.07, 18.0).
8). When the content of the working memory area becomes "0", the working memory area is updated from I to II, the number of prize balls is subtracted, and the content displayed on the display (20) is changed to -5, and the audible display of the sound effect is displayed. Go and go back to step 18.01 (18.10-18.12).
次いで、作動記憶エリアIIについてステップ18.01〜18.
08を繰返す。作動記憶エリアIIには、作動回数「2回」
が記憶されているので、作動タイマと停止タイマの働き
で、定数排出装置である賞球排出装置40の球ザヤ112
(第46図)が2回傾動する。作動記憶エリアIIの内容
(15)が“0"になると、作動記憶エリアをIIからIIIに
更新する(18.08、18.09)。作動記憶エリアIIIの内容
は当初から“0"であるので、賞球数は直ちに“0"となる
(18.02)。ステップ18.02に於る判断はYESとなり、更
新フラグ“1"が立てられ、賞球排出装置40の排出ソレノ
イド75がOFFされる(18.17、18.18)。Next, steps 18.01 to 18. for the working memory area II.
Repeat 08. In the operation memory area II, the number of operations "2 times"
Is stored, the ball timer 112 of the prize ball discharging device 40, which is a constant discharging device, is operated by the operation timer and the stop timer.
(Fig. 46) tilts twice. When the content (15) of the working memory area II becomes "0", the working memory area is updated from II to III (18.08, 18.09). Since the contents of the working memory area III are "0" from the beginning, the number of prize balls immediately becomes "0" (18.02). The determination in step 18.02 is YES, the update flag "1" is set, and the discharge solenoid 75 of the prize ball discharging device 40 is turned off (18.17, 18.18).
これで、得点された合計20個の賞球排出が完了する。This completes the discharge of a total of 20 scoring prize balls.
ゲーム装置の他の具体例 第6図及び第7図のゲーム装置10では、3つの回転ドラ
ム6を共通の1つのモータ62によりベルト63Bを介して
回転させ、ラチェット65とスベリ機構とにより独立した
停止を可能としたが、これ以外の駆動手段により、回転
駆動及び独立した停止を行なわせることもできる。Other Specific Examples of Game Device In the game device 10 shown in FIGS. 6 and 7, the three rotary drums 6 are rotated by the common one motor 62 via the belt 63B, and independent by the ratchet 65 and the sliding mechanism. Although it is possible to stop the rotation, it is also possible to perform the rotation drive and the independent stop by other driving means.
第53図及び第54図は、個々の回転ドラム6にパルスモー
タ116を内蔵せしめ、個別に回転制御を可能にする場合
を示す。パルスモータ116は縦型の取付板117に取付け、
このパルスモータ116の出力軸116Aに回転ドラム6の中
央を片持支持させてある。FIG. 53 and FIG. 54 show the case where the pulse motor 116 is built in each rotary drum 6 to enable individual rotation control. The pulse motor 116 is mounted on the vertical mounting plate 117,
The output shaft 116A of the pulse motor 116 cantilevers the center of the rotary drum 6.
各回転ドラム6は、符号を担持させたフィルム状の円筒
体118と、その両側の外輪118A、外輪枠118A間を軸方向
に連結する補強枠118Bと、円筒体118の片側に於て外輪
枠118Aから中央のボス部118Cに向って延びるスポーク部
118Dとを有する。円筒体118の他方の側は開放である。
このように構成して回転ドラム6の軽量化を図るのは、
パルスモータ116の負担を軽くするためである。Each rotary drum 6 has a film-shaped cylindrical body 118 carrying a code, an outer ring 118A on both sides thereof, a reinforcing frame 118B axially connecting the outer ring frame 118A, and an outer ring frame on one side of the cylindrical body 118. Spokes that extend from 118A toward the central boss 118C
With 118D. The other side of the cylinder 118 is open.
In order to reduce the weight of the rotary drum 6 with this structure,
This is to reduce the load on the pulse motor 116.
中央のボス部118Cは円板状であり、その中心はパルスモ
ータ116の出力軸116Aに固定されている。回転ドラム6
従ってパルスモータ116の回転基準位置を知るため、ス
ポーク部118Dのうちの1本に検出片119を突設し、該検
出片119が、取付板117に固定の光電式インタラプタ120
を通過し、光を遮断するように構成している。The central boss 118C is disc-shaped, and its center is fixed to the output shaft 116A of the pulse motor 116. Rotating drum 6
Therefore, in order to know the rotation reference position of the pulse motor 116, one of the spokes 118D is provided with a detection piece 119, and the detection piece 119 is fixed to the mounting plate 117 by the photoelectric interrupter 120.
Is configured to pass through and block light.
各回転ドラム6のパルスモータ116はスタートレバー13
により一斉に回転させ、ストップボタン14がONされた回
転ドラム6のパルスモータ116を停止させる。この回転
と停止は、パルスモータ116への駆動パルスのON、OFFに
よって行なわれる。また各回転ドラム6をどの位置で停
止させるべきかは、光電式インタラプタ120で検出され
る基準位置からの現在の回転位置は、パルスモータの持
つ特性、即ち、回転角度は入力パルス信号の数に比例す
るという特性から判別される。The pulse motor 116 of each rotary drum 6 is connected to the start lever 13
To stop the pulse motor 116 of the rotary drum 6 whose stop button 14 is turned on. The rotation and stop are performed by turning on and off the drive pulse to the pulse motor 116. The position at which each rotary drum 6 should be stopped depends on the current rotation position from the reference position detected by the photoelectric interrupter 120, which is the characteristic of the pulse motor, that is, the rotation angle depends on the number of input pulse signals. It is distinguished from the characteristic of being proportional.
上記は全て回転ドラム6を回転させるタイプのゲーム装
置10を例にして説明して来たが、ゲーム装置10として
は、液晶表示装置、LED表示装置、蛍光表示パネル(デ
ジトロン)、ブラウン管等の可変表示装置を用いること
ができる。また、回転させるタイプ以外のゲーム装置と
して構成することもできる。Although all of the above have been described by taking the game device 10 of the type in which the rotary drum 6 is rotated as an example, the game device 10 can be a liquid crystal display device, an LED display device, a fluorescent display panel (Digitron), a variable cathode ray tube, or the like. A display device can be used. It can also be configured as a game device other than the rotating type.
第55図に示すゲーム装置301は、9個の7セングメントL
ED表示器121をマトリックス状に配列し、第1図のゲム
装置と等価的なものとした例を示す。The game device 301 shown in FIG. 55 has nine 7-segment L
An example in which the ED displays 121 are arranged in a matrix and is equivalent to the gem device of FIG. 1 is shown.
第56図の遊技機は、多数の可変表示器を同心円状に多段
に配列し、いわゆるルーレット形式のゲーム装置302を
構成し、窓枠12Aから視認できるようにした例である。
この遊技機では、スタートレバー13はレバー形式からボ
タン形式に変っており、ストップボタン14はボタン形式
からレバー形式に変っている。また、大ボーナス表示器
26、ボーナス表示器25、パイロットランプ29、打止表示
器28は、横一列に集中的に配列されている。The gaming machine of FIG. 56 is an example in which a large number of variable displays are concentrically arranged in multiple stages to form a so-called roulette type game device 302 which can be viewed through the window frame 12A.
In this gaming machine, the start lever 13 is changed from a lever type to a button type, and the stop button 14 is changed from a button type to a lever type. Also a large bonus indicator
26, the bonus indicator 25, the pilot lamp 29, and the stop indicator 28 are centrally arranged in a horizontal row.
賞球排出システムの他の具体例 第57図の遊技機は、第1図の遊技機の下皿22をなくし、
収容量の多い球収納箱122を納めることができる箱収納
空間123を遊技機の下部にアーチ状に形成し、出し入れ
自在にしたものである。124は球収納箱122が箱収納空間
123内にセットされているかどうかを検出する箱検出器
である。球収納箱122の上縁には持ち易くするフランジ
部122Aを形成し、球収納箱122の底には、ラバー、スポ
ンジ等の弾性部材122Bを敷きつめ、消音効果を持たせて
ある。尚、この遊戯機では、球取込装置30内の最初の1
単位分球の有無を確認できるよう可視1240が設けてあ
る。Another specific example of the prize ball discharging system The gaming machine shown in FIG. 57 eliminates the lower plate 22 of the gaming machine shown in FIG.
A box storage space 123 capable of storing a large-capacity ball storage box 122 is formed in an arch shape in the lower part of a game machine, and can be freely taken in and out. 124 is a ball storage box 122 is a box storage space
It is a box detector that detects whether it is set in 123. A flange portion 122A for facilitating holding is formed on the upper edge of the ball storage box 122, and an elastic member 122B such as rubber or sponge is laid on the bottom of the ball storage box 122 to provide a sound deadening effect. In this amusement machine, the first one in the ball capturing device 30
A visible 1240 is provided so that the presence or absence of a unit sphere can be confirmed.
第58図の遊戯機は、賞球排出システムが前面枠3側では
なく機枠1側に装置されている点で第3図と大きく異な
る。詳述すれば、賞球排出装置40を除き、上タンク37、
導出シュート39、賞球排出樋41及び球抜樋45の全体が取
付基板125と一体に形成され、ユニット化されている。
そして、この賞球排出ユニットは、取付基板125をネジ
等の適当な取着部材127により支柱126の頂部に取付ける
ことにより、機枠1に固定されている。このように賞球
排出システムを機枠側1に装置することにより、前面枠
1への荷重的負担が軽くなり、前面枠の開閉を円滑にす
ることができる。また、賞球排出システムをユニット化
することにより、遊技機のモデルチエンジ等に於て、賞
球排出システムを残したまま、前面枠の交換が可能とな
る。尚、128は合流樋46に回収された球を、再び上タン
ク37へ戻すための還元機である。The amusement machine of FIG. 58 is greatly different from that of FIG. 3 in that the prize ball discharging system is installed on the machine frame 1 side instead of the front frame 3 side. Explaining in detail, except for the prize ball discharging device 40, the upper tank 37,
The lead-out chute 39, the prize ball discharge gutter 41, and the ball discharge gutter 45 are integrally formed with the mounting substrate 125 and are unitized.
The prize ball discharging unit is fixed to the machine frame 1 by mounting the mounting substrate 125 on the top of the support column 126 with an appropriate mounting member 127 such as a screw. By mounting the prize ball discharging system on the machine frame side 1 in this way, the load on the front frame 1 is lightened and the front frame can be opened and closed smoothly. Further, by unitizing the prize ball discharging system, it becomes possible to replace the front frame in the model change of the game machine or the like while leaving the prize ball discharging system. Incidentally, 128 is a reducing machine for returning the balls collected in the confluent gutter 46 to the upper tank 37 again.
第59図は、賞球排出システムを永久設備的なものとした
例を示す。即ち、賞球排出装置40は機枠1の外部上方に
在り、島設備の補給樋35から直接に導出シュート39を介
して球補給を受け、そして賞球排出装置40からの賞球は
導出樋129を通して機枠1内の球排出樋41に導かれる。
この構成上の利点は、補給装置36やタンク37等を省くこ
とができコストを下げることができること、上タンク37
が不用となって前面枠3の軽量化ができ開閉が円滑にな
ること、また機枠1内に広いスペースが生まれるので、
例えば第59図に点線で示すように、ゲーム装置10を機枠
側に納めることも可能となること、更には、排出装置40
が機枠1外に在るので、賞球排出装置40に関する不正行
為が無くなることである。FIG. 59 shows an example in which the prize ball discharging system is made permanent. That is, the prize ball ejecting device 40 is located above the outside of the machine frame 1, receives the ball replenishment directly from the replenishment gutter 35 of the island equipment via the derivation chute 39, and the prize ball from the prize ball ejecting device 40 is a derivation gutter. It is guided to the ball discharge gutter 41 in the machine frame 1 through 129.
The advantage of this configuration is that the replenishing device 36 and the tank 37 can be omitted and the cost can be reduced.
Is unnecessary, the front frame 3 can be made lighter, and opening and closing is smoother, and a large space is created in the machine frame 1,
For example, as shown by the dotted line in FIG. 59, it is possible to house the game device 10 in the machine frame side, and further, the discharging device 40
Is outside the machine frame 1, and therefore, the misconduct regarding the prize ball discharging device 40 is eliminated.
グレード選択装置の他の具体例 第60図は前面カバー12の操作パネル12Cに取付けられる
グレード選択ユニットを示したもので、ユニットパネル
130に、レバー式のグレード選択スイッチ17A、17B、17C
を3つ横に並置し、その上方にグレード表示器18A、18
B、18C、更にその上方にストップ表示器15A、15B、15C
を配置したもので、上記グレード選択スイッチ17A、17
B、17Cによりストップ機能をもたせた兼用型のものであ
る。レバー式のグレード選択スイッチ17A、17B、17Cの
構成は、第61図に示すように、U字状の支持台131に軸1
33で支承した逆U字状の揺動片132にレバー134の後端を
固定したもので、支持台131と揺動片132との間に設けた
復帰バネ135に抗してレバー134を押し下げることによ
り、揺動片132の後縁から延在させた遮蔽片132Aが検出
器たるフォトインタラプタ136を遮断し、押下し動作を
検知するようになっている。このようなレバー形式のス
イッチは、グレード選択スイッチやスタートスイッチと
してばかりでなく、ストップスイッチとしても使用でき
るものである。Another specific example of grade selection device Fig. 60 shows a grade selection unit mounted on the operation panel 12C of the front cover 12, and is a unit panel.
130, lever type grade selection switch 17A, 17B, 17C
3 side-by-side and grade indicators 18A, 18 above them
B, 18C, and above that, stop indicators 15A, 15B, 15C
The above grade selection switches 17A, 17
It is a dual-purpose type that has a stop function by B and 17C. As shown in FIG. 61, the lever type grade selection switches 17A, 17B and 17C are configured such that a shaft 1 is attached to a U-shaped support base 131.
A rear end of a lever 134 is fixed to an inverted U-shaped swing piece 132 supported by 33, and the lever 134 is pushed down against a return spring 135 provided between the support 131 and the swing piece 132. As a result, the shield piece 132A extending from the rear edge of the swing piece 132 blocks the photo interrupter 136, which is a detector, and presses down to detect the operation. Such a lever type switch can be used not only as a grade selection switch or a start switch but also as a stop switch.
第62は、ユニットパルス130に第61図に示したレバー式
のグレード選択スイッチを1個のみ横型に設け、1単位
から3単位までのグレード選択を可能にしたグレード選
択位置を示す。但し、このグレード選択スイッチのレバ
ー134には先端部にランプ137を有し、球状のレバー操作
部134Aは半透明部材で形成されている。このランプ137
は遊戯者に対する可視効果を高め、グレード選択を催促
する等に利用できる。ユニットパネル130の上方には、
1つのディジタル表示器から成るグレード選択作動回数
表示器138と、グレード表示器18A、18B、18Cが設けられ
ている。グレード選択作動回数表示器138は、グレード
選択スイッチが1つであることから、グレード表示器18
A、18B、18Cのうち現在どのグレード位置にあるのかを
遊戯者に可視表示する働きをする。しかし、グレード選
択スイッチの作動回数に対応させて、グレード表示器18
A、18B、18Cを消して行くようにしてもよい。また、レ
バー式のグレード選択スイッチを縦型に配置したり、ボ
タン式のものを用いてもよい。Reference numeral 62 indicates a grade selection position at which only one lever-type grade selection switch shown in FIG. 61 is horizontally provided in the unit pulse 130 to enable grade selection from 1 unit to 3 units. However, the lever 134 of this grade selection switch has a lamp 137 at its tip, and the spherical lever operating portion 134A is formed of a semitransparent member. This lamp 137
Can be used to enhance the visual effect for players and encourage grade selection. Above the unit panel 130,
A grade selection operation number indicator 138 composed of one digital indicator and grade indicators 18A, 18B and 18C are provided. Since the grade selection operation number display 138 has only one grade selection switch, the grade display 18
It serves to visually display to the player which grade position is currently among A, 18B and 18C. However, depending on the number of times the grade selection switch is activated, the grade indicator 18
You may erase A, 18B, and 18C. Further, a lever type grade selection switch may be arranged vertically or a button type one may be used.
第63図に示すグレード選択装置は、操作パネル12Cのグ
レード選択スイッチ17A、17B、17Cを押ボタン式スイッ
チにより構成し、上方にグレード表示器18A、18B、18C
を、また操作パネル12Cの右側にディジタル表示器から
成る取込球数表示器139を設けた例である。取込球数表
示器139は球取込装置30の球詰りや半端球が生じた場合
等に於て、その数を表示するのに有効である。第64図は
このグレード選択装置の断面図で、各グレード選択スイ
ッチ17A、17B、17Cはマイクロスイッチ130と、そのアク
チュエータを外部から押圧操作可能とした可動片131と
を有する。可動片131は上部の軸部131Aを中心として、
下方のフランジ部131Bがマイクロスイッチ130の取付部
材132に当接する位置まで揺動できる。尚、133は各グレ
ード表示器18A、18B、18Cのランプである。The grade selection device shown in FIG. 63 is constructed by using push button type switches for the grade selection switches 17A, 17B and 17C of the operation panel 12C, and the grade indicators 18A, 18B and 18C are provided above.
Is also an example in which the number of captured balls display 139 composed of a digital display is provided on the right side of the operation panel 12C. The taken-in ball number display 139 is effective for displaying the number when the ball taking-in device 30 has a ball clogging or a semi-end ball. FIG. 64 is a cross-sectional view of this grade selection device. Each grade selection switch 17A, 17B, 17C has a microswitch 130 and a movable piece 131 which allows the actuator to be externally pressed. The movable piece 131 is centered on the upper shaft portion 131A,
The lower flange portion 131B can be swung to a position where it abuts on the mounting member 132 of the microswitch 130. In addition, 133 is a lamp of each grade indicator 18A, 18B, 18C.
(発明の効果) 本発明によれば、単位球数分のパチンコ球が流下樋から
取込樋内に取込まれ、球取込装置が一回作動するだけで
単位球数のパチンコ球が取込めるので、迅速且つ誤りの
ない球の取込みが可能となる。(Effects of the Invention) According to the present invention, as many pachinko balls as the number of unit balls are taken from the downflow gutter into the intake gutter, and the pachinko balls having the unit number of balls can be obtained by operating the ball intake device once. Since it can be loaded, a quick and error-free uptake of the sphere is possible.
又、電気的駆動手段の制御回数が遊戯技機のゲームにか
けられる単位数と一致するため、その制御も容易とな
る。Further, since the number of times the electric drive means is controlled coincides with the number of units played in the game on the game machine, the control becomes easy.
第1図は本発明の単位球数取込装置を適用した遊技機の
外観図、第2図は縦断面図、第3図は前面枠を開いた状
態の斜視図、第4図は正面図、第5図は球取込装置の一
実施例を示す図、第6図はゲーム装置のユニットを示す
斜視図、第7図はその部分断面図、第8図はゲーム装置
の停止機構の正面図、第9図(イ)(ロ)はエンコーダ
の符合配列ビットと符合位置を示す図、第10図はドラム
上の配列絵柄と数を示す図、第11図は賞球排出装置の一
実施を示す図、第12図は一部を切欠いて示した上タンク
様球抜機構の斜視図、第13図(A)(B)はその切換弁
の切換状態を示す図、第14図はオーバフロー装置部分を
示す断面図、第15図は制御装置としてのコンピュータシ
ステムのブロック図、第16図〜第28図はプログラムの一
例を示す図面、第29図は球取込装置の他の実施例を示す
図、第30図は取込樋の途中の流路変換機構を示す図、第
31図、第32図、第33図、第34図、第35図、第36図、第37
図及び第38図はそれぞれ球取込装置の別の実施例を示す
図、第39図(イ)(ロ)は第38図の球取込装置の非作動
位置と作動位置の状態を示す図、第40図は球取込装置の
更に別の実施例を示す図、第41図〜第43図は球取込装置
の別の制御方法を示す具体例、第44図は賞球排出装置の
他の実施例を示す斜視図、第45図はその賞球排出装置ユ
ニット部を示す斜視図、第46図は賞球排出装置の更に別
の実施例を示す図、第47図及び第48図は賞球排出装置の
別の制御方法を示す具体例、第49図及び第50図は賞球排
出装置の更に別の制御方法を示す具体例、第51図は球取
込装置を定量取込型のものとした第1図と同様の図面、
第52図はその定量取込型の球取込装置の構成を示す図、
第53図はゲーム装置の回転ドラムとその回転駆動手段の
別の実施例を示す斜視図、第54図はその断面図、第55図
及び第56図はそれぞれゲーム装置の別の実施例を示す第
1図と同様の図、第57図は下皿を球収納箱で構成する場
合を例示した具体例、第58図は賞球排出システムを機枠
側に設けた第3図と同様の図、第59図は賞球排出装置を
機枠外部に設けた具体例を示す図、第60図はバー式とし
たグレード選択装置部の具体例、第61図はそのレバース
イッチの斜視図、第62図及び第63図はそれぞれグレード
選択装置部の別の具体例、そして第64図は第63図のグレ
ード選択装置部の断面図である。 1……機枠、3……前面枠 13……スタートスイッチ、14……ストップスイッチ 15……ストップ表示器、16……上皿 17……グレード選択スイッチ 18……グレード表示器、19……方向ライン 20……賭ライン表示ランプ、21……得点表示器 22……下皿、23……貯留過大表示器 25……大ボーナス表示器、26……ボーナス表示器 28……打止表示器、30……球取込装置 31……取付基板、32……流下樋 32A……球抜口、32B……開口 32C……減圧部、33……取込樋 34……球抜樋、37……上タンク 38……球切れ検出器、40……賞球排出装置 41……球排出樋、43……オーバーフロー樋 44……上タンク用抜装置、45……球抜樋 46……合流樋、50……シーソー片 51……軸、52……取込ソレノイド 53……第1センサ、54……第2センサ 55……第3センサ、56……カウントセンサ 57……切換弁、58……返却樋 59……スライド板、60……球抜ソレノイド 62……モータ、65……ラチェット 68……停止ソレノイド、71……停止位置検出器 73……流下樋、74……カム 75……排出ソレノイド、76……カウントセンサ 77……第1センサ、78……切換弁 84……取込筒、84A……軸 84B……阻止片、85……返却ソレノイド 90……引抜部材、98……球貯留室 112……球ザヤ、116……パルスモータ 200……CPU、201……ROM 202……RAMFIG. 1 is an external view of a gaming machine to which the unit ball number capturing device of the present invention is applied, FIG. 2 is a vertical sectional view, FIG. 3 is a perspective view with a front frame opened, and FIG. 4 is a front view. FIG. 5 is a view showing an embodiment of a ball take-in device, FIG. 6 is a perspective view showing a unit of a game device, FIG. 7 is a partial sectional view thereof, and FIG. 8 is a front view of a stop mechanism of the game device. Fig. 9, Fig. 9 (a) and (b) are diagrams showing the code alignment bit and the code position of the encoder, Fig. 10 is a diagram showing the alignment pattern and number on the drum, and Fig. 11 is an implementation of the prize ball discharging device. FIG. 12, FIG. 12 is a perspective view of the upper tank-like ball removing mechanism partially cut away, FIGS. 13 (A) and (B) are views showing the switching state of the switching valve, and FIG. 14 is an overflow. FIG. 15 is a cross-sectional view showing an apparatus portion, FIG. 15 is a block diagram of a computer system as a control device, FIGS. 16 to 28 are drawings showing an example of a program, and FIG. Diagram showing another embodiment of a capture device, FIG. 30 shows the middle of the flow path changing mechanism of the take trough, the
Figure 31, Figure 32, Figure 33, Figure 34, Figure 35, Figure 36, Figure 37
FIG. 38 and FIG. 38 are views showing another embodiment of the ball capturing device, and FIGS. 39 (a) and (b) are diagrams showing the non-operating position and the operating position of the ball capturing device of FIG. FIG. 40 is a diagram showing still another embodiment of the ball capturing device, FIGS. 41 to 43 are specific examples showing another control method of the ball capturing device, and FIG. 44 is a prize ball discharging device. 45 is a perspective view showing another embodiment, FIG. 45 is a perspective view showing the prize ball discharging device unit portion, FIG. 46 is a view showing still another embodiment of the prize ball discharging device, FIG. 47 and FIG. Is a concrete example showing another control method of the prize ball discharging device, FIGS. 49 and 50 are concrete examples showing still another control method of the prize ball discharging device, and FIG. 51 is a fixed amount capturing device of the ball collecting device. A drawing similar to FIG.
FIG. 52 is a view showing the configuration of the quantification uptake type sphere uptake device,
FIG. 53 is a perspective view showing another embodiment of the rotary drum of the game apparatus and its rotation driving means, FIG. 54 is a sectional view thereof, and FIGS. 55 and 56 show other embodiments of the game apparatus. Fig. 57 is the same as Fig. 1, Fig. 57 is a concrete example exemplifying the case where the lower plate is composed of a ball storage box, and Fig. 58 is the same as Fig. 3 in which the prize ball discharging system is provided on the machine frame side. Fig. 59 is a diagram showing a concrete example in which the prize ball discharging device is provided outside the machine frame, Fig. 60 is a concrete example of the grade selecting device section of bar type, Fig. 61 is a perspective view of the lever switch, 62 and 63 are other specific examples of the grade selecting device unit, and FIG. 64 is a sectional view of the grade selecting device unit of FIG. 63. 1 ... Machine frame, 3 ... Front frame 13 ... Start switch, 14 ... Stop switch 15 ... Stop indicator, 16 ... Upper plate 17 ... Grade selection switch 18 ... Grade indicator, 19 ... Direction line 20 …… Bet line display lamp, 21 …… Score indicator 22 …… Lower plate, 23 …… Excessive storage indicator 25 …… Large bonus indicator, 26 …… Bonus indicator 28 …… Stop indicator , 30 ...... Ball capture device 31 ...... Mounting board, 32 ...... Flow down gutter 32A ...... Ball discharge port, 32B …… Opening 32C …… Decompression part, 33 …… Capture gutter 34 …… Ball discharge gutter, 37 …… Upper tank 38 …… Ball burnout detector, 40 …… Award ball discharge device 41 …… Ball discharge gutter, 43 …… Overflow gutter 44 …… Upper tank removal device, 45 …… Ball removal gutter 46 …… Join Gutter, 50 ...... Seesaw piece 51 …… Axis, 52 …… Intake solenoid 53 …… First sensor, 54 …… Second sensor 55 …… Third sensor, 56 …… Count sensor 57 …… Off Valve, 58 …… Return gutter 59 …… Slide plate, 60 …… Ball removal solenoid 62 …… Motor, 65 …… Ratchet 68 …… Stop solenoid, 71 …… Stop position detector 73 …… Flow down gutter, 74 …… Cam 75 …… Ejection solenoid, 76 …… Count sensor 77 …… First sensor, 78 …… Switching valve 84 …… Intake cylinder, 84A …… Shaft 84B …… Blocking piece, 85 …… Return solenoid 90 …… Withdrawal Material, 98 ... Sphere storage chamber 112 ... Sphere sheath, 116 ... Pulse motor 200 ... CPU, 201 ... ROM 202 ... RAM
Claims (1)
ムにかけ、ゲーム結果の重みに応じて予め定められた球
数のパチンコ球を支払う遊戯機の単位球数取込装置に於
て、 遊戯機の前面に設けた上皿からの流下樋と、該流下樋に
接続した取込樋とを遊戯機内部に設け、 該流下樋の途中には、所定数の球を取込んでは解放させ
る球取込装置を設け、 該球取込装置を電気的駆動手段により作動させて、単位
球数分の球を取込むことを特徴とするパチンコ球を用い
た遊戯機の単位球数取込装置。1. A unit ball number capturing device of a game machine, wherein a predetermined number of pachinko balls are used as a unit to play a game, and a predetermined number of pachinko balls are paid according to the weight of the game result. A gutter from the upper plate provided on the front of the machine and an intake gutter connected to the down gutter are provided inside the game machine, and a ball to be released by taking in a predetermined number of balls in the middle of the gutter A unit ball number capturing device for a game machine using a pachinko ball, characterized in that a ball capturing device is provided and the ball capturing device is actuated by an electric drive means to capture balls for the number of unit balls.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP61090765A JPH0755246B2 (en) | 1986-04-18 | 1986-04-18 | A device for capturing the number of unit balls of a game machine using a pachinko ball |
Applications Claiming Priority (1)
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-
1986
- 1986-04-18 JP JP61090765A patent/JPH0755246B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001204888A (en) * | 2000-01-31 | 2001-07-31 | Heiwa Corp | Ball-type slot machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS62246390A (en) | 1987-10-27 |
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