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JPH0757253B2 - Amusement machine - Google Patents
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JPH0757253B2 - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine

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Publication number
JPH0757253B2
JPH0757253B2 JP61157051A JP15705186A JPH0757253B2 JP H0757253 B2 JPH0757253 B2 JP H0757253B2 JP 61157051 A JP61157051 A JP 61157051A JP 15705186 A JP15705186 A JP 15705186A JP H0757253 B2 JPH0757253 B2 JP H0757253B2
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JP
Japan
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game
coin
value
value object
gaming machine
Prior art date
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JP61157051A
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Japanese (ja)
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JPS6311189A (en
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、スロットマシン、アレンジゲーム機等で代
表される価値物体の一例のコインの投入によって所定の
遊技が可能な遊技機に関し、詳しくは、所定の価値物体
が有する有価価値を使用して1ゲームが開始可能とな
り、該1ゲームのゲーム結果が導出された後に次の1ゲ
ームが開始可能となる遊技機に関する。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine capable of performing a predetermined game by inserting a coin, which is an example of a value object typified by a slot machine, an arrangement game machine, and the like. The present invention relates to a gaming machine in which one game can be started using a valuable value of a predetermined value object, and the next one game can be started after a game result of the one game is derived.

[従来の技術] この種の遊技機の一例であるコイン投入式遊技機として
は、通称パチスロと称されるスロットマシンが知られて
いる。パチスロは、通常3つの回転リール(または回転
ドラム)を備えている。所定枚数のコインを投入し、始
動ボタンを押すことにより回転リールの回転を開始させ
ることができ、回転リールの回転が停止したときの表示
組合わせを楽しみ、表示組合わせが所定の組合わせにな
ったときに景品としてのコインが獲得可能である。
[Prior Art] As a coin-insertion type gaming machine which is an example of this type of gaming machine, a slot machine commonly known as a pachi-slot is known. A pachi-slot is usually equipped with three rotating reels (or rotating drums). You can start the rotation of the rotating reel by inserting a predetermined number of coins and pressing the start button, enjoy the display combination when the rotation of the rotating reel stops, and the display combination becomes the predetermined combination. When you play, you can get coins as a prize.

[発明が解決しようとする課題] 現在のパチスロは、コインが投入されてから、回転リー
ルが停止したときの表示組合わせによって景品が払出さ
れるまでの1回のゲームサイクルは時間的に何秒以上で
なければならない等の制限はされていない。よって、比
較的遊技機に慣れた遊技者であれば、ごく短時間(数秒
間)で1ゲームを行なえ、短時間のサイクルで次々とゲ
ームを行なえる。
[Problems to be Solved by the Invention] In the current pachi-slot, one game cycle from coin insertion to prize payout according to the display combination when the rotating reel is stopped is a matter of seconds. There is no restriction that it must be above. Therefore, a player who is relatively accustomed to a gaming machine can play one game in a very short time (several seconds) and can play the games one after another in a short cycle.

一方、パチスロと同じパチンコホールに設けられている
パチンコ遊技機の遊技内容を考えてみると、電動式打球
装置を備えるパチンコ遊技機の場合は、一般に、1分間
に発射できるパチンコ玉数の上限は100発以内に制御さ
れている。したがって、いずれの遊技者であっても1分
間に最大100発のパチンコ玉しか発射できず、所定数の
パチンコ玉を借りた場合はその玉数を100で割った商に
相当する時間(分)は少なくとも遊技を楽しむことがで
きるようにされている。つまり、見方を変えれば、どの
パチンコ遊技機で遊技をしている者も、ある程度の時間
遊技を楽しむことができ、一定時間内に所定額以上の金
銭を浪費することのないように、ギャンブル性が抑えら
れた遊技機とされている。
On the other hand, considering the game content of the pachinko gaming machine provided in the same pachinko hall as the pachislot machine, in the case of a pachinko gaming machine equipped with an electric ball striking device, the maximum number of pachinko balls that can be fired in one minute is generally It is controlled within 100 shots. Therefore, any player can only fire a maximum of 100 pachinko balls per minute, and if you borrow a predetermined number of pachinko balls, the time (minutes) equivalent to the quotient of that number divided by 100 Is at least able to enjoy the game. In other words, from a different point of view, anyone playing a game on any pachinko machine can enjoy the game for a certain amount of time, and avoids wasting more than a predetermined amount of money within a certain period of time. It is considered to be a game machine with suppressed.

ところが、パチスロの場合は、そのような遊技制御は行
なわれていないので、場合によっては、ごく短時間に遊
技者が手持のコインを次々と装置に投入してしまい、遊
技を十分に楽しめないまま高額の金銭を浪費するおそれ
もある。
However, in the case of a pachi-slot, such game control is not performed, so in some cases, the player inserts coins in his hand one after another into the device in a very short time, and the player cannot fully enjoy the game. There is also the risk of wasting a large amount of money.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであ
り、その目的は、所定期間内に遊技に使用できる価値物
体の数量の上限を規制し、遊技機のギャンブル性を一定
範囲内に抑えて、どの遊技者が遊技を行なっても健全で
楽しい遊技が行なえるようにすることである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to limit the upper limit of the number of value objects that can be used for a game within a predetermined period and to suppress the gambling property of a gaming machine within a certain range. It is to be able to play a healthy and enjoyable game regardless of which player plays the game.

[課題を解決するための手段] 本発明は、所定の価値物体が有する有価価値を使用して
1ゲームが開始可能となり、該1ゲームのゲーム結果が
導出された後に次の1ゲームが開始可能となる遊技機で
あって、 所定期間内に所定個数の価値物体に相当する有価価値以
上の有価価値が遊技に使用されることを規制する規制手
段を含むことを特徴とする。
[Means for Solving the Problem] According to the present invention, one game can be started by using a valuable value of a predetermined value object, and the next one game can be started after the game result of the one game is derived. The gaming machine according to the present invention is characterized in that the gaming machine includes regulation means for regulating that a valuable value equal to or greater than a valuable value corresponding to a predetermined number of value objects is used in the game within a predetermined period.

[作用] この発明によれば、規制手段の働きにより、所定期間内
に所定個数の価値物体に相当する有価価値以上の有価価
値が遊技に使用されるのが規制される。
[Operation] According to the present invention, by the function of the restricting means, it is restricted that the valuable value equal to or greater than the valuable value corresponding to the predetermined number of value objects is used in the game within the predetermined period.

[実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の実施例について
詳細に説明をする。
[Embodiment] An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

第1図は、この発明の第1の実施例の正面図である。第
1の実施例は、パチンコ遊技場に設置されているスロッ
トマシン(以下「パチスロ」という)である。第1図で
は、パチスロにおけるコイン流通径路がわかるように、
その部分の内部構造が点線で示されている。
FIG. 1 is a front view of the first embodiment of the present invention. The first embodiment is a slot machine (hereinafter referred to as "pachi-slot") installed in a pachinko game hall. In Fig. 1, as you can see the coin circulation path in pachislot,
The internal structure of that portion is shown by a dotted line.

第1図を参照して、パチスロ10の正面には前面板12が備
えられており、前面板12の上側中央部には表示枠14が形
成され、下側中央部にはコイン投入装置16が設けられて
いる。表示枠14内には3つの絵柄表示部18a,18b,18c
と、遊技状態表示部20とが備えられている。
Referring to FIG. 1, a front plate 12 is provided on the front surface of the pachi-slot 10, a display frame 14 is formed in the upper center part of the front plate 12, and a coin insertion device 16 is provided in the lower center part. It is provided. Three display parts 18a, 18b, 18c in the display frame 14
And a game status display section 20.

絵柄表示部18a,18b,18cの後方側、すなわち装置内部に
は、それぞれ、回転リール22a,22b,22cが設けられてい
る。回転リール22a,22b,22cは、その回転軸が紙面に平
行になるように配置された所定の厚みを有する円形リー
ル(円形ドラム)で、その周面には、所定の間隔で、文
字または図柄が複数個描かれている。回転リール22a,22
b,22cの周面の一部は、図示のように、絵柄表示部18a,1
8b,18cを通して、パチスロ10の正面側から視認可能であ
る。
Rotation reels 22a, 22b, 22c are provided on the rear side of the pattern display portions 18a, 18b, 18c, that is, inside the device, respectively. The rotating reels 22a, 22b, 22c are circular reels (circular drums) having a predetermined thickness arranged so that their rotation axes are parallel to the paper surface, and on the peripheral surface thereof, at a predetermined interval, characters or patterns are drawn. Are drawn. Spinning reels 22a, 22
Part of the peripheral surface of b, 22c is as shown in the drawing,
It is visible from the front side of the pachi-slot 10 through 8b and 18c.

遊技状態表示部20は、5つの表示器からなり、中央の
「1」表示器20aを中心に、上方および下方に向かっ
て、それぞれ対称位置に、「2」表示器20b、「3」表
示器20cが設けられており、各表示器20a,20b,20b,20c,2
0cは、それぞれ、絵柄表示部18a,18b,18c上に描かれた
3本の横線および2本の斜線のいずれかに対応してい
る。そして、各表示器が点灯することにより、対応する
横線または斜線に沿って現われる絵柄表示部の表示組合
わせが有効化されるという意味を持っている。
The game state display unit 20 is composed of five indicators, and a "2" indicator 20b and a "3" indicator are symmetrically positioned upward and downward around the central "1" indicator 20a. 20c is provided, and each display 20a, 20b, 20b, 20c, 2
0c corresponds to any of the three horizontal lines and the two diagonal lines drawn on the pattern display portions 18a, 18b, 18c. When each display is turned on, it means that the display combination of the picture display portions appearing along the corresponding horizontal line or diagonal line is validated.

表示枠14のすぐ下には、左から順に横方向に、始動ボタ
ン24、停止ボタン26a,26b,26c、遊技選択ボタン28が配
設されている。始動ボタン24は、遊技者に押圧されるこ
とにより、回転リール22a,22b,22cを回転開始指令する
ためのものである。停止ボタン26a,26b,26cは、回転リ
ール22a,22b,22cにそれぞれ対応して配置されており、
遊技者に押圧されることにより、対応する回転リールの
回転を停止指令するためのものである。遊技選択ボタン
28には、「1」「2」「3」の3つのボタンが含まれて
おり、いずれかのボタンが押圧されることにより、後述
するように、コイン投入装置16は表示数字の枚数だけコ
インを取込む。つまり、遊技選択ボタン28は、何枚のコ
インを用いて1ゲームをするかを遊技者が選択するため
のボタンである。そして、遊技選択ボタン28の「1」ボ
タンが押されると、遊技状態表示部20の「1」表示器20
aが点灯し、遊技選択ボタン28の「2」ボタンが押され
ると、「1」表示器20aおよび「2」表示器20bが点灯
し、遊技選択ボタン28の「3」が押されると、「1」表
示器20a、「2」表示器20bおよび「3」表示器20cのす
べてが点灯するようになっている。このように、遊技選
択ボタン28からの信号に基づいて、1回のゲームに使用
されるコイン枚数が決まり、コイン枚数が多い程、有効
化される表示組合わせが増え、得点獲得確率が高くなる
ようにされている。
Immediately below the display frame 14, a start button 24, stop buttons 26a, 26b, 26c, and a game selection button 28 are arranged in the horizontal direction in order from the left. The start button 24 is for pressing the player to give a rotation start command to the rotation reels 22a, 22b, 22c. The stop buttons 26a, 26b, 26c are arranged corresponding to the rotary reels 22a, 22b, 22c, respectively,
It is for pressing the player's command to stop the rotation of the corresponding rotary reel. Game selection button
28 includes three buttons “1”, “2”, and “3”, and when any one of the buttons is pressed, the coin insertion device 16 causes the coins corresponding to the number of displayed numbers to be described, as described later. Take in. That is, the game selection button 28 is a button for the player to select how many coins to use for one game. Then, when the "1" button of the game selection button 28 is pressed, the "1" indicator 20 of the game state display section 20
When a is lit and the "2" button of the game selection button 28 is pressed, the "1" display 20a and the "2" display 20b are lit, and when the "3" of the game selection button 28 is pressed, " All of the "1" indicator 20a, the "2" indicator 20b and the "3" indicator 20c are lit. In this way, the number of coins used for one game is determined based on the signal from the game selection button 28, and the larger the number of coins is, the more display combinations are activated and the higher the score acquisition probability is. Is being done.

コイン投入装置16は、コイン投入口30から投入されたコ
インをコイン収納筒32内に一時収納しておき、遊技選択
ボタン28の信号に基づいて、対応する枚数のコインをコ
イン取込通路34側へ取込むとともに、遊技終了時等には
コイン返却通路36を介してコイン収納筒32の全コインを
コイン受皿38へ返却する機能を備えたものである。
The coin insertion device 16 temporarily stores the coins inserted from the coin insertion slot 30 in the coin storage tube 32, and, based on the signal from the game selection button 28, stores the corresponding number of coins on the coin intake passage 34 side. In addition to the function of taking in all the coins in the coin storage tube 32 to the coin receiving tray 38 via the coin return passage 36 at the end of the game, etc.

コイン取込通路34から取込まれたコインは、コイン還元
通路40で上方へ送られ、景品用コイン収納筒42またはコ
イン貯留タンク44へ還元される。
The coins taken in from the coin take-in passage 34 are sent upward in the coin return passage 40 and returned to the prize coin storage cylinder 42 or the coin storage tank 44.

パチスロ10の前面上部には、ボーナスゲームランプ46、
大当りランプ48、遊技終了ランプ50等の必要な表示ラン
プが設けられ、また、効果音出力用のスピーカ52が内蔵
されている。
On the upper front of the pachi-slot 10, the bonus game lamp 46,
Required display lamps such as a jackpot lamp 48 and a game end lamp 50 are provided, and a speaker 52 for outputting a sound effect is built in.

第2図は、パチスロ10の背面図で、その主要部分の構造
が理解容易なように、裏蓋が取り払われて描かれてい
る。第2図において、22a,22b,22cは回転リールであ
り、各回転リールはパルスモータ54a,54b,54cによって
駆動される。56は始動スイッチであり、第1図に示す始
動ボタン24によって導通される。58a,58b,58cは停止ス
イッチであり、第1図に示す停止ボタン26a,26b,26cに
よって、それぞれ、導通される。60a,60b,60cは選択ス
イッチであり、第1図に示す遊技選択ボタン28によって
選択的に導通される。また、16はコイン投入装置、30は
コイン投入口、32はコイン収納筒、34はコイン取込通
路、36はコイン返却通路、38はコイン受皿、40はコイン
還元通路、42は景品用コイン収納筒、44はコイン貯留タ
ンクであり、これらのものは第1図で説明したものであ
る。
FIG. 2 is a rear view of the pachi-slot 10, with the back cover removed for easy understanding of the structure of the main part thereof. In FIG. 2, 22a, 22b and 22c are rotating reels, and each rotating reel is driven by pulse motors 54a, 54b and 54c. A start switch 56 is turned on by the start button 24 shown in FIG. 58a, 58b and 58c are stop switches, which are turned on by stop buttons 26a, 26b and 26c shown in FIG. 1, respectively. 60a, 60b, 60c are selection switches, which are selectively turned on by the game selection button 28 shown in FIG. Further, 16 is a coin insertion device, 30 is a coin insertion slot, 32 is a coin storage tube, 34 is a coin intake passage, 36 is a coin return passage, 38 is a coin tray, 40 is a coin return passage, and 42 is a coin storage for prizes. A cylinder and a coin storage tank 44 are the same as those described in FIG.

第3図は、パチスロ10に含まれるコイン投入装置16およ
びパチスロ10内のコイン流通径路に関する機構を示すた
めのパチスロ10の該当部分縦断面図である。第1図ない
し第3図に示すようなコイン投入装置および関連するコ
イン流通径路の機構は、たとえば特公昭56-35474号公報
に既に開示されているが、念のために、第3図を主とし
て参照し、必要に応じて第1図および第2図を参照しつ
つ、その構成の説明をする。
FIG. 3 is a vertical cross-sectional view of a part of the pachi-slot 10 for showing the coin insertion device 16 included in the pachi-slot 10 and the mechanism relating to the coin circulation path in the pachi-slot 10. The coin insertion device and the related coin circulation path mechanism as shown in FIGS. 1 to 3 have already been disclosed in, for example, Japanese Patent Publication No. 56-35474, but in order to make sure, FIG. The configuration will be described with reference to FIG. 1 and FIG. 2 as necessary.

コイン投入装置16には、コイン投入口30の下方位置に複
数枚のコインを積層して貯留することのできるコイン収
納筒32が設けられている。コイン収納筒32の下底には、
取出板62が設けられている。取出板62には、ソレノイド
64のプランジャが連結されている。取出板62はソレノイ
ド64のオンによって、後方(第3図において右方)へ引
かれてコイン収納筒32の最下方部にあるコインを1枚引
き抜き、コイン識別検出器66へ落す。コイン識別検出器
66は傾斜状に配置されており、コインが正しい規格のコ
インか否か等を検出する。コイン識別検出器66で不良コ
インが検出されるとソレノイド65がオンされ切換弁67が
開いて、不良コインはコイン返却通路36を介して前面板
12の前面下方に設けられたコイン受皿38へ放出される。
The coin insertion device 16 is provided with a coin storage tube 32 below the coin insertion opening 30 in which a plurality of coins can be stacked and stored. On the bottom of the coin storage tube 32,
A take-out plate 62 is provided. The extraction plate 62 has a solenoid
64 plungers are connected. When the solenoid 64 is turned on, the take-out plate 62 is pulled backward (to the right in FIG. 3) to pull out one coin at the lowermost portion of the coin storage tube 32 and drop it into the coin identification detector 66. Coin identification detector
66 is arranged in an inclined shape and detects whether or not the coin is a coin of the correct standard. When a bad coin is detected by the coin identification detector 66, the solenoid 65 is turned on and the switching valve 67 is opened, so that the bad coin is transferred to the front plate through the coin return passage 36.
The coins are discharged to the coin tray 38 provided below the front surface of the coin 12.

コイン識別検出器66で検出された正常なコインは、コイ
ン取込通路34を介して取込まれる。コイン取込通路34
は、コインを立てた状態で転動させながら導くように形
成されている。コイン取込通路34の下流端には、コイン
送り装置68が設けられている。コイン送り装置68は、モ
ータ70の軸にコイン送り用歯車72が固着された構成であ
る。コイン送り用歯車72は、コインの円弧に相関する歯
を有しており、コインを1枚ずつ順送りすることができ
る。コイン送り用歯車72の横から上方向に向かってコイ
ン還元通路40が形成されている(第1図参照)。コイン
取込通路34を介して取込まれたコインは、コイン送り用
歯車72の回転によってコイン還元通路40へ送られ、上方
向に順送りされる。
The normal coin detected by the coin identification detector 66 is taken in through the coin taking-in passage 34. Coin intake passage 34
Is formed so as to guide the coin while rolling in the state of standing. A coin feeding device 68 is provided at the downstream end of the coin receiving passage 34. The coin feeding device 68 has a structure in which a coin feeding gear 72 is fixed to the shaft of a motor 70. The coin feeding gear 72 has teeth that correlate with the arc of the coin, and can sequentially feed the coins one by one. A coin return passage 40 is formed upward from the side of the coin feeding gear 72 (see FIG. 1). The coin taken in through the coin take-in passage 34 is sent to the coin return passage 40 by the rotation of the coin feeding gear 72, and is sequentially fed upward.

コイン還元通路40の上端部には、斜めに形成されたコイ
ン通路74が連結されており、コイン還元通路40を介して
送られてきたコインはこのコイン通路74に沿って滑降す
る。コイン通路74の途中には、コインの直径よりもやや
大きな透孔が穿設されており、この透孔の下方には景品
用コイン収納筒42が結合されている。よって、コイン通
路74を滑降するコインは、通常、景品用コイン収納筒42
へ貯留される。
An obliquely formed coin passage 74 is connected to the upper end of the coin return passage 40, and coins sent through the coin return passage 40 slide down along the coin passage 74. A through hole slightly larger than the diameter of the coin is bored in the middle of the coin passage 74, and a prize coin storage cylinder 42 is connected to the lower side of the through hole. Therefore, the coins that slide down the coin passage 74 are usually the coin storage cylinders 42 for prizes.
Is stored in.

なお、景品用コイン収納筒42内にコインが一杯になる
と、コイン通路74を滑降するコインは景品用コイン収納
筒42に入ることができず、このようなコインはコイン貯
留タンク44へ取込まれる。
When the coins in the prize coin storage cylinder 42 are filled with coins, the coins sliding down the coin passage 74 cannot enter the prize coin storage cylinder 42, and such coins are taken into the coin storage tank 44. .

景品用コイン収納筒42の下方には景品コイン欠乏検出器
76が設けられており、景品用コイン収納筒42内のコイン
がなくなったとき等に信号が導出される。景品用コイン
収納筒42の底面には、最下方部のコインを取出すための
取出板78が設けられており、取出板78は、第1図に示す
ように、ソレノイドによって水平方向に摺動され、景品
用コイン収納筒42内のコインを1枚ずつ連絡口80へ放出
する。連絡口80へ放出されたコインはコイン投入装置16
のコイン収納筒32へ収納される。
Below the prize coin storage cylinder 42, a prize coin deficiency detector
76 is provided, and a signal is derived when there are no more coins in the prize coin storage cylinder 42. A take-out plate 78 for taking out the coin at the lowermost portion is provided on the bottom surface of the prize coin storage cylinder 42, and the take-out plate 78 is slid horizontally by a solenoid as shown in FIG. The coins in the prize coin storage cylinder 42 are discharged one by one to the communication port 80. The coin ejected to the contact port 80 is the coin insertion device 16
It is stored in the coin storage cylinder 32 of.

コイン投入装置16には、遊技者が遊技を終了する際に、
コイン収納筒32内のコインを払出指令するための払出ボ
タン82が設けられている。払出ボタン82の押圧により、
コイン収納筒32内のコインがすべてコイン受皿38へ払出
される。
The coin insertion device 16 has, when the player finishes the game,
A payout button 82 for issuing a payout command of coins in the coin storage cylinder 32 is provided. By pressing the payout button 82,
All coins in the coin storage cylinder 32 are paid out to the coin tray 38.

第4図は、回転リール22a,22b,22cの駆動および絵柄組
合わせの制御系統を示す機能ブロック図であり、図示の
中の絵柄検出手段84、絵柄組合わせ判定手段86および払
出枚数決定手段88は、後述する具体的回路では、マイク
ロコンピュータの機能によって実現されるものである。
FIG. 4 is a functional block diagram showing a control system for driving the rotary reels 22a, 22b, 22c and a pattern combination, and includes a pattern detection means 84, a pattern combination determination means 86 and a payout number determination means 88 in the figure. In a specific circuit described later, is realized by the function of a microcomputer.

第4図を参照して、始動スイッチ56からの信号に基づい
て、ドライバ90はパルスモータ54a,54b,54cを駆動し、
回転リール22a,22b,22cが回転される。回転リール22a,2
2b,22cは、各回転ドラムごとにそれぞれ設けられた基準
位置がリール基準位置検出器92a,92b,92cで検出される
ようになっている。停止スイッチ58a,58b,58cの信号に
応答して、ドライバ90は、パルスモータ54a,54b,54cの
回転をそれぞれ停止させる。絵柄検出手段84では、リー
ル基準位置検出器92a,92b,92cから与えらえる回転リー
ル22a,22b,22cの基準位置データと、ドライバ90から与
えられる各パルスモータの回転角度情報とに基づいて、
回転リール22a,22b,22cが、それぞれ、回転前の停止位
置から何度回転したかを検出し、停止状態での絵柄表示
部18a,18b,18c(第1図参照)に現われる絵柄を検出す
る。
Referring to FIG. 4, the driver 90 drives the pulse motors 54a, 54b, 54c based on the signal from the start switch 56,
The rotating reels 22a, 22b, 22c are rotated. Spinning reel 22a, 2
The reference positions 2b and 22c of the respective rotary drums are detected by reel reference position detectors 92a, 92b and 92c. In response to the signals from the stop switches 58a, 58b, 58c, the driver 90 stops the rotations of the pulse motors 54a, 54b, 54c, respectively. In the pattern detection means 84, based on the reference position data of the rotary reels 22a, 22b, 22c given from the reel reference position detectors 92a, 92b, 92c, and the rotation angle information of each pulse motor given from the driver 90,
Each of the rotating reels 22a, 22b, 22c detects how many times it has rotated from the stop position before rotation, and detects the pattern appearing on the pattern display portions 18a, 18b, 18c (see FIG. 1) in the stopped state. .

絵柄検出手段84の出力に基づいて、絵柄組合わせ判定手
段86は、表示された絵柄が予め定める組合わせか否かの
判別をし、予め定めるいずれかの組合わせであれば、払
出枚数決定手段88はそれに基づいたコインの払出枚数を
決定し、その出力をコイン払出手段94へ与える。
Based on the output of the pattern detection means 84, the pattern combination determination means 86 determines whether or not the displayed pattern is a predetermined combination, and if any of the predetermined combinations, the payout number determination means. 88 determines the number of coins to be paid out based on that, and gives the output to the coin payout means 94.

なお、回転リール22a,22b,22cの回転停止位置の検出
は、上述のものに変え、発光部と受光部とを回転リール
22a,22b,22cの両側に配置し、発光部からの光が回転リ
ール側面に形成された透孔を介して受光器へ伝わるか伝
わらないかの組合わせで検出してもよい。
The detection of the rotation stop position of the rotating reels 22a, 22b, 22c is changed to the above-described one, and the light emitting portion and the light receiving portion are replaced by the rotating reels.
It may be arranged on both sides of 22a, 22b, 22c and may be detected by a combination of whether or not the light from the light emitting portion is transmitted to the light receiver through the through hole formed on the side surface of the rotating reel.

第5図は、この発明の一実施例にかかるパチスロ10の全
体の制御回路構成を示すブロック図である。第5図のブ
ロック図は、いわゆるマイクロコンピュータを主体とし
た回路構成が示されている。
FIG. 5 is a block diagram showing the overall control circuit configuration of the pachi-slot 10 according to the embodiment of the present invention. The block diagram of FIG. 5 shows a circuit configuration mainly including a so-called microcomputer.

第5図を参照して、始動スイッチ56の信号はリールスタ
ート制御回路96を介してマイクロコンピュータ98へ与え
られる。停止スイッチ58a,58b,58cの切換信号はリール
ストップ制御回路100を介してマイクロコンピュータ98
へ与えられる。選択スイッチ60a,60b,60cのオン/オフ
の信号は、ゲーム選択回路102を介してマイクロコンピ
ュータ98へ与えられる。各回転リールに関連して設けら
れたセンサ(リール基準位置検出器)92a,92b,92cの出
力もマイクロコンピュータ98へ与えられる。さらに、コ
イン収納筒(第1図参照)に設けられたコイン検出スイ
ッチ104の信号、コイン貯留タンク44に設けられた満タ
ン検出スイッチ106の信号、景品コイン欠乏検出器76の
信号はマイクロコンピュータ98へ与えられ、またコイン
識別検出器66の信号も不正コイン検出回路108を介して
マイクロコンピュータ98へ与えられる。マイクロコンピ
ュータ98は、これら各スイッチやセンサからの入力信号
に基づいて、所定の制御動作を行なう。
Referring to FIG. 5, the signal from the start switch 56 is applied to the microcomputer 98 via the reel start control circuit 96. The switching signals of the stop switches 58a, 58b, 58c are sent to the microcomputer 98 via the reel stop control circuit 100.
Given to. ON / OFF signals of the selection switches 60a, 60b, 60c are given to the microcomputer 98 via the game selection circuit 102. The outputs of sensors (reel reference position detectors) 92a, 92b, 92c provided in association with the respective rotating reels are also given to the microcomputer 98. Further, the signal of the coin detecting switch 104 provided in the coin storage cylinder (see FIG. 1), the signal of the full tank detecting switch 106 provided in the coin storage tank 44, and the signal of the prize coin deficiency detector 76 are the microcomputer 98. The signal from the coin identification detector 66 is also given to the microcomputer 98 via the illegal coin detection circuit 108. The microcomputer 98 performs a predetermined control operation based on the input signals from these switches and sensors.

マイクロコンピュータ98の制御出力は、次の各回路や素
子へ与えられる。すなわち、マイクロコンピュータ98の
出力は出力禁止回路110へ与えられる。出力禁止回路110
は、マイクロコンピュータ98からの信号に基づいて、リ
ールスタート制御回路96および/またはリールストップ
制御回路100の出力が導出されるのを禁止する。すなわ
ち、この実施例の特徴である所定時間内に予め定められ
た枚数のコインによってゲームが既にされ終えた場合に
は、その期間内にそれ以上のコインを用いてのゲームを
することができないように、マイクロコンピュータ98か
らの信号に基づいて出力禁止回路110によってリールス
タート制御回路96および/またはリールストップ制御回
路100の出力が禁止される。
The control output of the microcomputer 98 is given to each of the following circuits and elements. That is, the output of the microcomputer 98 is given to the output prohibiting circuit 110. Output inhibit circuit 110
Prohibits the output of the reel start control circuit 96 and / or the reel stop control circuit 100 from being derived based on a signal from the microcomputer 98. That is, when the game is already finished with a predetermined number of coins within a predetermined time, which is a feature of this embodiment, it is impossible to play a game with more coins within the period. In addition, the output inhibition circuit 110 inhibits the output of the reel start control circuit 96 and / or the reel stop control circuit 100 based on the signal from the microcomputer 98.

マイクロコンピュータ98の出力は、また、ドライバ90へ
与えられる。ドライバ90によりパルスモータ44a,44b,44
cが駆動制御される。マイクロコンピュータ98の出力
は、コイン送り装置制御回路112、コイン取込装置制御
回路114、景品コイン払出装置制御回路116、不正コイン
選別制御回路118へ与えられ、各回路によって、それぞ
れ、モータ70、ソレノイド64、ソレノイド120、ソレノ
イド65が駆動制御され、コインの取込、払出および内部
での流通が制御される。さらに、マイクロコンピュータ
98の出力は、ゲーム終了表示回路124、効果音発生回路1
26、ランプ回路128へ与えられ、各ランプやスピーカ等
が駆動制御されて、遊技の雰囲気を盛上げるためのラン
プ表示や効果音が出力される。また、マイクロコンピュ
ータ98の信号はボーナスゲーム制御回路130へ与えられ
て、ボーナスゲームの制御もなされる。
The output of the microcomputer 98 is also given to the driver 90. Pulse motor 44a, 44b, 44 by driver 90
c is drive-controlled. The output of the microcomputer 98 is given to the coin feed device control circuit 112, the coin take-in device control circuit 114, the prize coin payout device control circuit 116, and the illegal coin selection control circuit 118, and the motor 70 and the solenoid are respectively supplied by the respective circuits. 64, the solenoid 120, and the solenoid 65 are drive-controlled, and the taking-in, paying-out, and internal circulation of coins are controlled. Furthermore, a microcomputer
The output of 98 is the game end display circuit 124 and the sound effect generation circuit 1
26, supplied to the lamp circuit 128, the lamps and speakers are driven and controlled, and a lamp display and a sound effect for raising the atmosphere of the game are output. Further, the signal of the microcomputer 98 is given to the bonus game control circuit 130 to control the bonus game.

マイクロコンピュータ98は、演算制御の中枢であるCPU1
32を中心に、CPU132の動作プログラムが記憶されたROM1
34、書込および読出のできる記憶回路であるRAM136なら
びにCPU132の信号と外部信号との整合をとるための入出
力インターフェイス138を含んでいる。RAM136には、コ
イン枚数計数用の20個のカウンタCT1〜CT20および20個
のタイマT1〜T20が含まれている。
The microcomputer 98 is a CPU 1 which is the center of arithmetic control.
ROM 1 that stores the operation program of CPU 132, mainly 32
34, a RAM 136 which is a writable and readable storage circuit, and an input / output interface 138 for matching a signal of the CPU 132 with an external signal. The RAM 136 includes 20 counters CT1 to CT20 and 20 timers T1 to T20 for counting the number of coins.

なお、この実施例では、パチスロ10の制御回路は、マイ
クロコンピュータ98を中心とした制御回路によって構成
した例を示したが、論理回路の組合わせ等によるディス
クリートな回路によって制御回路を構成してもよいし、
マイクロコンピュータおよび部分的にディスクリートな
論理回路を用いた制御回路によって構成することもでき
る。
In addition, in this embodiment, the control circuit of the pachi-slot 10 is an example of a control circuit centered on the microcomputer 98, but the control circuit may be configured by a discrete circuit such as a combination of logic circuits. Good,
It can also be configured by a control circuit using a microcomputer and a partially discrete logic circuit.

第6A図、第6B図、第6C図および第7図は、第5図に示す
制御回路の動作を説明するためのフローチャートであ
る。次に、第6A図ないし第7図のフローチャートに基づ
いて、かつ、必要に応じて第1図ないし第5図を参照し
て、第5図に示す制御回路の動作について説明をする。
6A, 6B, 6C and 7 are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. Next, the operation of the control circuit shown in FIG. 5 will be described based on the flowcharts of FIGS. 6A to 7 and with reference to FIGS. 1 to 5 as necessary.

まず、第6A図において、制御がスタートすると、マイク
ロコンピュータ98はコイン収納筒32(第1図参照)に設
けられたコイン検出スイッチ104からの信号状態に基づ
いて、コイン収納筒32内のコインの有無を判別し、コイ
ンがない場合はゲーム終了表示回路124へ信号を与え、
遊技終了ランプ50(第1図参照)を点灯させる。
First, in FIG. 6A, when the control is started, the microcomputer 98 detects the coins in the coin storage cylinder 32 based on the signal state from the coin detection switch 104 provided in the coin storage cylinder 32 (see FIG. 1). It is determined whether or not there is no coin, and a signal is given to the game end display circuit 124,
The game end lamp 50 (see FIG. 1) is turned on.

コインがある場合は、遊技者によって遊技選択ボタン28
(第1図参照)のいずれかが押され、選択スイッチ60a,
60b,60c(第2図参照)のいずれかからの入力があるの
を待つ。選択スイッチ60a,60b,60cのオン信号は、ゲー
ム選択回路102を介してマイクロコンピュータ98へ与え
られる。マイクロコンピュータ98は、与えられる信号に
基づいてソレノイド64(第3図参照)をオンオフし、コ
イン収納筒32に貯留されたコインを1枚ずつ取込む。そ
して、取込んだコイン数に応じて、RAM136に設けたカウ
ンタのカウント値を順次+1する。たとえば、取込みコ
イン1枚の場合はカウンタCT1=1、CT2〜CT20=0、取
込みコインが2枚になったときは、カウンタCT1=2、C
T2=1、CT3〜CT20=0、取込みコインが3枚になった
ときは、カウンタCT1=3、CT2=2、CT3=1、CT4〜CT
20=0、…、取込みコインが19枚になったときは、カウ
ンタCT1=19、CT2=18、CT3=17、…、CT19=1、CT20
=0、取込みコインが20枚になったときは、カウンタCT
1=20、CT2=19、CT3=18、…、CT19=2、CT20=1と
計数する。なお、選択スイッチ60a,60b,60cに応じて、
取込まれるコインは、1枚、2枚、3枚のいずれかにな
る。さらに、各カウンタのカウント値が「1」になるご
とに対応するタイマを順次スタートする。
If there are coins, the player selects a game selection button 28
(See Fig. 1) is pressed, the selection switch 60a,
Wait for input from either 60b or 60c (see Fig. 2). The ON signals of the selection switches 60a, 60b, 60c are given to the microcomputer 98 via the game selection circuit 102. The microcomputer 98 turns on / off the solenoid 64 (see FIG. 3) based on the applied signal, and takes in the coins stored in the coin storage cylinder 32 one by one. Then, according to the number of coins taken in, the count value of the counter provided in the RAM 136 is sequentially incremented by one. For example, counter CT1 = 1, CT2 to CT20 = 0 for one coin taken in, counter CT1 = 2, C for two coins taken in.
T2 = 1, CT3 to CT20 = 0, and when the number of coins taken in is three, counter CT1 = 3, CT2 = 2, CT3 = 1, CT4 to CT
20 = 0, ..., When 19 coins are taken in, counter CT1 = 19, CT2 = 18, CT3 = 17, ..., CT19 = 1, CT20
= 0, when 20 coins have been taken in, counter CT
1 = 20, CT2 = 19, CT3 = 18, ..., CT19 = 2, CT20 = 1. In addition, depending on the selection switch 60a, 60b, 60c,
Either one coin, two coins, or three coins will be taken in. Further, each time the count value of each counter becomes "1", the corresponding timer is sequentially started.

取込まれたコインは、コイン識別検出器66(第3図参
照)および不正コイン検出回路108(第5図)で検出さ
れ、正規のコインでない不正なコインの場合等はマイク
ロコンピュータ98へ信号が与えられる。マイクロコンピ
ュータ98は、この信号があるときは、不正コイン選別制
御回路118へ信号を与え、切換用ソレノイド65をオンさ
せることにより取込んだコインをコイン受皿38(第3図
参照)へ返却する。
The taken-in coin is detected by the coin identification detector 66 (see FIG. 3) and the illegal coin detection circuit 108 (FIG. 5), and in the case of an illegal coin which is not a legitimate coin, a signal is sent to the microcomputer 98. Given. When there is this signal, the microcomputer 98 gives a signal to the illegal coin selection control circuit 118 and turns on the switching solenoid 65 to return the coins taken in to the coin tray 38 (see FIG. 3).

コインが正規のものの場合は、マイクロコンピュータ98
はパチスロ10を遊技始動状態にし、遊技者により始動ボ
タン24(第1図参照)が押されて、始動スイッチ56から
の入力があるのを待つ。第6B図を参照して、始動スイッ
チ56の入力に応じてマイクロコンピュータ98からドライ
バ90へ信号が与えられ、パルスモータ54a,54b,54cが起
動され、回転リール22a,22b,22cが回転される。そし
て、その状態では、さらにコインが投入されるのを防止
するために、コイン投入禁止処理をする。
If the coin is genuine, microcomputer 98
Sets the pachi-slot 10 in the game starting state, and waits for the player to press the start button 24 (see FIG. 1) and input from the start switch 56. Referring to FIG. 6B, a signal is given from the microcomputer 98 to the driver 90 in response to the input of the start switch 56, the pulse motors 54a, 54b, 54c are activated, and the rotary reels 22a, 22b, 22c are rotated. . Then, in that state, in order to prevent further coins from being inserted, a coin insertion prohibition process is performed.

一定時間内に遊技者によって停止ボタン26a,26b,26c
(第1図参照)が押されるか一定時間経過したことによ
り、回転リール22a,22b,22cを停止させる。すなわち、
パルスモータ54a,54b,54cの回転を停止する。
Stop button 26a, 26b, 26c by the player within a certain time
The rotating reels 22a, 22b, 22c are stopped when (see FIG. 1) is pressed or when a certain time has elapsed. That is,
The rotations of the pulse motors 54a, 54b, 54c are stopped.

第6C図に移って、マイクロコンピュータ98は、回転リー
ル22a,22b,22cの回転が停止したときの表示絵柄の組合
わせを検出し、判別する。表示絵柄が、ボーナス絵柄の
並びである場合はボーナスチャイム音を発生し、ボーナ
ス絵柄並びでない場合はボーナスチャイム音を発生する
ことなく入賞判定を行なう。予め定める絵柄が並んだと
きは入賞であり、マイクロコンピュータ98は入賞に応じ
た枚数のコインを払出す。さらに、ボーナス入賞の場合
は、ボーナスゲームの回数を決定する。ここに、ボーナ
スゲームとは、遊技30回中に予め定められた絵柄の組合
せ、たとえば「7」「すいかマーク」または「BAR」の
いずれかが表示線に沿って揃ったときに与えられる遊技
価値である。ボーナスゲームでは、コインが1枚投入さ
れ、始動スイッチ56がオンされることにより3つの回転
リール22a,22b,22cが回転を開始する。そして、左の停
止スイッチ58aだけが能動化される。停止スイッチ58aが
押されると左リール22aが停止するが、このとき表示
「ジャック」が中央に来るとボーナスゲーム入賞とな
り、コインがたとえば15枚払出される。再度コインが1
枚投入されると、中央の停止スイッチ58bが能動化さ
れ、スイッチ58bのオンにより中リール22bが停止され
て、「ジャック」表示か否かが判別されて、コインの払
出し処理が行なわれる。右リール22cについても同様で
ある。
Moving to FIG. 6C, the microcomputer 98 detects and determines a combination of display patterns when the rotation of the rotating reels 22a, 22b, 22c is stopped. If the displayed symbols are in the sequence of bonus symbols, the bonus chime sound is generated, and if they are not in the bonus symbol sequence, the winning determination is performed without generating the bonus chime sound. When the predetermined patterns are lined up, it is a prize, and the microcomputer 98 pays out the number of coins corresponding to the prize. Further, in the case of a bonus prize, the number of bonus games is determined. Here, the bonus game is a game value given when a predetermined combination of pictures during 30 games, for example, "7", "watermelon mark" or "BAR" is aligned along the display line. Is. In the bonus game, one coin is inserted and the start switch 56 is turned on, whereby the three rotating reels 22a, 22b, 22c start rotating. Then, only the left stop switch 58a is activated. When the stop switch 58a is pressed, the left reel 22a stops, but when the display "jack" comes to the center at this time, the bonus game is won and 15 coins are paid out, for example. One coin again
When the coins have been inserted, the central stop switch 58b is activated, the switch 58b is turned on to stop the middle reel 22b, it is determined whether or not the "jack" is displayed, and the coin payout process is performed. The same applies to the right reel 22c.

以上の第6C図で述べたような表示絵柄の検出、入賞判
定、コイン払出、ボーナスゲームに関する制御は、この
実施例の特徴ではないので、これ以上の詳細な説明は省
略する。
The control relating to the detection of the display pattern, the determination of winning, the coin payout, and the bonus game as described above with reference to FIG. 6C are not the features of this embodiment, and thus the detailed description thereof will be omitted.

この実施例の特徴は、第7図に示す割込制御を行なって
いることである。第7図を参照して、マイクロコンピュ
ータ98は、一定時間間隔ごとに第7図に示す割込制御を
行なっている。すなわち、CPU132は、RAM136のカウンタ
のカウント値を読出し、カウント値が「20」のカウンタ
があるか否かを調べ、あるときは、そのカウンタに対応
するタイマの計時値を検出する。そして、タイマの値TN
が1分以上か否かの判別をする。
The feature of this embodiment is that the interrupt control shown in FIG. 7 is performed. With reference to FIG. 7, the microcomputer 98 performs the interrupt control shown in FIG. 7 at regular time intervals. That is, the CPU 132 reads the count value of the counter in the RAM 136, checks whether or not there is a counter with a count value of “20”, and if there is, detects the time value of the timer corresponding to that counter. And the timer value T N
Is determined for 1 minute or more.

この検出制御の内容をよりわかりやすく説明するために
描いた図解図が、第8図である。第8図を参照して、RA
M136に設けられたカウンタCT1〜CT20は、コインが検出
されるごとに、CT1から順に「1」インクリメントされ
る。たとえば、1枚目のコインが検出されたときは、カ
ウンタCT1のカウント値だけが「1」になり、他のカウ
ンタは「0」のままで、2枚目のコインが検出されたと
きは、CT1は「2」になり、CT2は「1」になり、3枚目
のコインが検出されたときは、CT1は「3」になり、CT2
は「2」になり、CT3は「1」になり、…、20枚目のコ
インが検出されたときは、CT1は「20」になり、CT2は
「19」になり、…、CT20は「1」になる。21枚目のコイ
ンが検出されたときは、CT1は再び「1」になり、とい
うように変化する。また、カウンタのカウント値が
「1」になったことに応じて、CPU132により、RAM136内
の対応のタイマT1〜T20がスタートされ、タイマは計時
を始める。たとえば、カウンタCT1のカウント値が
「1」のときはタイマT1が計時を開始し、カウンタCT2
のカウント値が「1」になったときはタイマT2が計時を
開始し、…というようになる。
FIG. 8 is an illustrative view drawn in order to explain the contents of the detection control more easily. Referring to FIG. 8, RA
The counters CT1 to CT20 provided in the M136 are sequentially incremented by "1" from CT1 each time a coin is detected. For example, when the first coin is detected, only the count value of the counter CT1 becomes "1", the other counters remain "0", and when the second coin is detected, CT1 becomes "2", CT2 becomes "1", and when the third coin is detected, CT1 becomes "3" and CT2
Becomes "2", CT3 becomes "1", ..., when the 20th coin is detected, CT1 becomes "20", CT2 becomes "19", ..., CT20 becomes " 1 ”. When the 21st coin is detected, CT1 becomes "1" again, and so on. Further, in response to the count value of the counter becoming “1”, the CPU 132 starts the corresponding timers T1 to T20 in the RAM 136, and the timer starts counting. For example, when the count value of the counter CT1 is "1", the timer T1 starts measuring time and the counter CT2
When the count value of “1” becomes “1”, the timer T2 starts measuring time, and so on.

また、カウンタのカウント値が「20」になったときに、
対応するタイマ、たとえばカウンタCT1のカウント値「2
0」のときは、タイマT1の計測した時間が判別され、計
測時間が1分を経過したか否かが判別される。そして、
1分を経過していない場合は、第7図に示すように、コ
イン投入式遊技機、すなわちパチスロのいずれかの動作
をタイマが1分を計時するまで不能動化する。
Also, when the count value of the counter reaches "20",
The corresponding timer, for example, the count value "2" of the counter CT1
When it is "0", the time measured by the timer T1 is determined, and it is determined whether or not one minute has elapsed. And
If one minute has not elapsed, as shown in FIG. 7, any operation of the coin-insertion type game machine, that is, the pachi-slot is disabled until the timer measures one minute.

パチスロのいずれかの動作を不能動化するとは、たとえ
ば、コインの投入口を閉鎖すること、ソレノイド64
の動作を禁止すること、コインを返却すること、始
動スイッチを禁止すること停止スイッチを禁止するこ
とパルスモータ54a〜cの回転を禁止すること等であ
る。この実施例では、第5図に示すように、始動スイ
ッチおよびまたは停止スイッチが禁止される。
Immobilizing one of the pachi-slots means, for example, closing the coin slot or solenoid 64.
Is prohibited, the coin is returned, the start switch is prohibited, the stop switch is prohibited, the rotation of the pulse motors 54a to 54c is prohibited, and the like. In this embodiment, as shown in FIG. 5, the start switch and / or the stop switch are prohibited.

このようにすることにより、一定時間内においては所定
枚数のコインを用いた遊技しかできず、それ以上のコイ
ンを浪費することによりむやみとゲーム回数を重ねるこ
とができなくなる。
By doing this, only a predetermined number of coins can be played within a certain period of time, and by wasting more coins, the number of games cannot be unnecessarily accumulated.

なお、この実施例では、カウンタ、タイマはマイクロコ
ンピュータによりソフトウェア的に構成したが、これに
代え、20個を計数したときにカウントアップ信号を出力
して自己リセットする20進カウンタを20個設け、該20個
のカウンタをリング状に接続して、先行するカウンタの
「1」出力に応じて後続するカウンタが能動化されるよ
うにし、かつ、20個の20進カウンタにそれぞれ対応して
20個のタイマを設けた構成のディスクリートな論理回路
としてもよい。
In this embodiment, the counter and the timer are software-configured by the microcomputer, but instead of this, 20 decimal counters that output a count-up signal and reset themselves when counting 20 are provided. The 20 counters are connected in a ring so that the subsequent counters are activated according to the "1" output of the preceding counters, and corresponding to the 20 decimal counters respectively.
It may be a discrete logic circuit having 20 timers.

第9図は、コイン投入枚数と時間との関係を表わす表示
器の一例を示す図解図である。第9図のように、コイン
投入枚数表示器と時間表示器とを同心円上に配置し、時
間に対するコイン投入枚数の割合を表わすようにすれ
ば、一定時間に投入できるコイン枚数が所定枚数に規制
されている場合において、自己の遊技がどの程度のコイ
ン投入ペースで行なっているかを一見して知ることがで
きる。
FIG. 9 is an illustrative view showing one example of a display device showing the relationship between the number of coins inserted and time. As shown in FIG. 9, the coin-insertion number indicator and the time indicator are arranged concentrically and the ratio of the coin-inserted number to the time is represented so that the number of coins that can be inserted in a certain time is restricted to a predetermined number. In this case, it is possible to see at a glance how much coin the player's game is being played at.

第10図は、この発明の他の実施例のパチスロ140を示す
正面図であり、第11図はその背面図である。第10図およ
び第11図に示すパチスロ140は、第1図および第2図で
説明したパチスロ10と異なり、コイン投入装置16が設け
られていないものである。パチスロ140では、コイン
は、遊技者によって1枚ずつコイン投入口142から投入
される。そして投入された枚数に応じて投入コイン枚数
表示器144が選択的に点灯される。なお、この実施例で
も、投入コイン枚数表示器144に対応して遊技選択ボタ
ンを設けてもよいが、遊技選択ボタンを設けず、始動ボ
タン24が押されたときに点灯している投入コイン枚数表
示器144の表示枚数に応じた遊技が行なわれるようにし
てもよい。
FIG. 10 is a front view showing a pachi-slot 140 according to another embodiment of the present invention, and FIG. 11 is a rear view thereof. The pachi-slot 140 shown in FIGS. 10 and 11 differs from the pachi-slot 10 described in FIGS. 1 and 2 in that the coin insertion device 16 is not provided. In the pachi-slot 140, coins are inserted one by one from the coin insertion slot 142 by the player. Then, the inserted coin number display 144 is selectively turned on according to the number of inserted coins. In this embodiment as well, a game selection button may be provided corresponding to the inserted coin number display 144, but the game selection button is not provided and the number of inserted coins that is lit when the start button 24 is pressed. A game may be played according to the number of displays on the display 144.

この実施例では、コイン投入口142に関連して、ソレノ
イド146で駆動される投入禁止弁148が設けられている。
投入禁止弁は、それが閉じることにより投入口142への
コイン投入をできなくするものである。なお、第10図に
おいて、159は獲得した得点を表示する得点表示器であ
る。
In this embodiment, an insertion prohibiting valve 148 driven by a solenoid 146 is provided in association with the coin insertion slot 142.
The insertion prohibiting valve prevents coins from being inserted into the insertion slot 142 when it is closed. In FIG. 10, 159 is a score indicator that displays the score obtained.

第11図において、150はコイン貯留タンク、152は満タン
検出スイッチ、154は景品コインを貯留するタンク、156
はコイン欠乏検出スイッチ、158は景品コイン払出検出
スイッチ、160は払出モータであり、これによって景品
コイン払出装置162が構成されている。
In FIG. 11, 150 is a coin storage tank, 152 is a full tank detection switch, 154 is a tank for storing prize coins, and 156
Is a coin deficiency detection switch, 158 is a prize coin payout detection switch, and 160 is a payout motor, which constitutes a prize coin payout device 162.

なお、その他の構成は、第1図および第2図に示すパチ
スロ10と同じであり、同一部分には同一番号を付し、こ
れ以上の説明は省略する。
The other configurations are the same as those of the pachi-slot 10 shown in FIGS. 1 and 2, and the same parts are designated by the same reference numerals and further description is omitted.

第10図および第11図に示すパチスロ140においても、既
に述べた第7図で示す割込処理が行なわれている。よっ
て、遊技者は、一定期間内に、予め定める枚数以上のコ
インを用いた遊技をすることが禁止されている。禁止の
方法としては、たとえば投入禁止弁148を閉じ、コイン
の投入を禁止するようにしてもよい。また、第7図のフ
ローチャートで説明したような他の遊技不能動化方法を
講じてもよい。
Even in the pachi-slot 140 shown in FIGS. 10 and 11, the interrupt processing shown in FIG. 7 has already been performed. Therefore, the player is prohibited from playing with a predetermined number of coins or more within a certain period. As a prohibition method, for example, the insertion prohibition valve 148 may be closed to prohibit insertion of coins. Also, other immobilization methods as described in the flowchart of FIG. 7 may be taken.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、所定期間内に所定個
数の価値物体に相当する有価価値以上の有価価値が遊技
に使用されることが規制されるために、所定期間内に遊
技に使用される価値物体の有価価値が制限され、遊技機
のギャンブル性が一定範囲内に抑えられ、どの遊技機に
おいてもあるいはどの遊技者においても比較的公平に遊
技ができ、健全で楽しい遊技を楽しむことができる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, it is restricted that a valuable value equal to or greater than a valuable value corresponding to a predetermined number of value objects is used for a game within a predetermined period. The value value of the value object used for the game is limited within the range, the gambling property of the game machine is suppressed within a certain range, and the game can be played fairly fairly by any game machine or any player, and it is sound. You can enjoy fun games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、この発明の一実施例にかかるパチスロ10の正
面図である。 第2図は、パチスロ10の背面図である。 第3図は、コイン投入装置16およびコインの流れを説明
するための縦断面側面図である。 第4図は、回転リールの駆動および絵柄組合わせの制御
系統を示す機能ブロック図である。 第5図は、パチスロ10の全体の制御回路構成を示すブロ
ック図である。 第6A図、第6B図および第6C図ならびに第7図は、第5図
に示す制御回路の動作を説明するためのフローチャート
である。 第8図は、この実施例の特徴となる制御動作を説明する
ための図解図である。 第9図は、この発明の一実施例に適用可能な好ましい表
示装置の一例を示す図解図である。 第10図は、この発明の他の実施例のパチスロ140の正面
図である。 第11図は、パチスロ140の背面図である。 図において、10,140はパチスロ、16はコイン投入装置、
22a,22b,22cは回転リール、24は始動ボタン、26a,26b,2
6cは停止ボタン、28は遊技選択ボタン、56は始動スイッ
チ、58a,58b,58cは停止スイッチ、60a,60b,60cは選択ス
イッチを示す。
FIG. 1 is a front view of a pachi-slot 10 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a rear view of the pachi-slot 10. FIG. 3 is a side view in vertical section for explaining the coin insertion device 16 and the flow of coins. FIG. 4 is a functional block diagram showing a control system for driving the rotating reels and combining the patterns. FIG. 5 is a block diagram showing the overall control circuit configuration of the pachi-slot 10. 6A, 6B, 6C and 7 are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 8 is an illustrative view for explaining a control operation that is a feature of this embodiment. FIG. 9 is an illustrative view showing one example of a preferable display device applicable to one embodiment of the present invention. FIG. 10 is a front view of a pachi-slot 140 according to another embodiment of the present invention. FIG. 11 is a rear view of the pachi-slot 140. In the figure, 10,140 is a pachi-slot, 16 is a coin insertion device,
22a, 22b, 22c are rotating reels, 24 is a start button, 26a, 26b, 2
6c is a stop button, 28 is a game selection button, 56 is a start switch, 58a, 58b, 58c are stop switches, and 60a, 60b, 60c are selection switches.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定の価値物体が有する有価価値を使用し
て1ゲームが開始可能となり、該1ゲームのゲーム結果
が導出された後に次の1ゲームが開始可能となる遊技機
であって、 所定期間内に所定個数の価値物体に相当する有価価値以
上の有価価値が遊技に使用されることを規制する規制手
段を含むことを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine in which one game can be started by using a valuable value possessed by a predetermined value object, and the next one game can be started after a game result of the one game is derived, A gaming machine comprising: a regulation unit that regulates that a valuable value equal to or greater than a valuable value corresponding to a predetermined number of value objects is used in a game within a predetermined period.
【請求項2】前記規制手段は、前記価値物体の投入を阻
止する価値物体投入阻止手段を含むことを特徴とする、
特許請求の範囲第1項記載の遊技機。
2. The regulating means includes value object insertion preventing means for preventing the value object from being introduced.
The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】前記規制手段は、前記価値物体が投入され
た場合にその投入された価値物体を返却する価値物体返
却手段を含むことを特徴とする、特許請求の範囲第1項
記載の遊技機。
3. The game according to claim 1, wherein the restricting means includes a value object returning means for returning the inserted value object when the value object is inserted. Machine.
【請求項4】前記遊技機は、遊技に使用するための価値
物体を一時的に収納する価値物体収納部と、 価値物体投入指令信号に基づいて前記価値物体収納部に
収納されている価値物体のうちの所定数を取込む価値物
体取込手段とを含み、 前記規制手段は、前記価値物体取込手段の動作を禁止す
る取込動作禁止手段を含むことを特徴とする、特許請求
の範囲第1項記載の遊技機。
4. A value object storage unit for temporarily storing a value object for use in a game, and a value object stored in the value object storage unit based on a value object input command signal. A value object taking-in means for taking in a predetermined number of the value object taking-in means, and the restricting means includes a take-in operation prohibiting means for prohibiting an operation of the value object taking-in means. The game machine according to item 1.
【請求項5】前記遊技機は、遊技を開始指令するための
遊技開始指令信号出力手段を含み、 前記規制手段は、前記遊技開始指令信号出力手段の出力
を禁止する出力禁止手段を含むことを特徴とする、特許
請求の範囲第1項記載の遊技機。
5. The game machine includes game start command signal output means for instructing the start of a game, and the restricting means includes output prohibiting means for prohibiting the output of the game start command signal output means. A gaming machine according to claim 1, which is characterized in that.
【請求項6】前記遊技機は、 表示状態が変化する可変表示装置と、該可変表示装置の
表示結果を導出表示させるための表示結果導出表示指令
信号出力手段とを含み、 前記規制手段は、前記表示結果導出指令信号出力手段の
出力を禁止する出力禁止手段を含むことを特徴とする、
特許請求の範囲第1項記載の遊技機。
6. The gaming machine includes a variable display device in which a display state changes, and a display result derivation display command signal output means for deriving and displaying a display result of the variable display device, and the regulating means. Characterized in that it includes an output inhibiting means for inhibiting the output of the display result derivation command signal output means,
The gaming machine according to claim 1.
【請求項7】前記遊技機は、前記価値物体の投入数を計
数する計数手段をさらに含み、 該計数手段は、N個を計数したときにカウントアップ信
号を出力して自己リセットするN進カウンタをN個含
み、 該N個のカウンタは、リング状に接続されていて、先行
するカウンタの「1」出力に応じて後続するカウンタが
能動化される構成であり、 前記計数手段は、前記N個のN進カウンタにそれぞれ対
応してN個備えられていることを特徴とする、特許請求
の範囲第1項ないし第6項のいずれかに記載の遊技機。
7. The gaming machine further includes counting means for counting the number of the value objects thrown in, and the counting means outputs a count-up signal and resets itself when counting N pieces. N counters are connected in a ring shape, and the subsequent counters are activated in response to the “1” output of the preceding counter, and the counting means is 7. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that N pieces are provided respectively corresponding to the N-ary counters.
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