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JPH07108325B2 - Slot machine - Google Patents
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JPH07108325B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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Publication number
JPH07108325B2
JPH07108325B2 JP61191247A JP19124786A JPH07108325B2 JP H07108325 B2 JPH07108325 B2 JP H07108325B2 JP 61191247 A JP61191247 A JP 61191247A JP 19124786 A JP19124786 A JP 19124786A JP H07108325 B2 JPH07108325 B2 JP H07108325B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
coins
time
delay
coin
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP61191247A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS6349182A (en
Inventor
和生 岡田
Original Assignee
ユニバーサル販売株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ユニバーサル販売株式会社 filed Critical ユニバーサル販売株式会社
Priority to JP61191247A priority Critical patent/JPH07108325B2/en
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Publication of JPH07108325B2 publication Critical patent/JPH07108325B2/en
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はスロットマシンに関し、詳しくは、風俗営業に
用いられる業務用のスロットマシンに関するものであ
る。
The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine for business use used for entertainment business.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

最近ではパチンコ店などにもスロットマシンが多数設置
されるようになってきており、その愛好者も増加しきて
いる。このような場合で利用される業務用のスロットマ
シンは、パチンコ遊技機と同じようにいわゆる風俗営業
上の遊技機械であり、極端に射倖心を煽るような構造に
することは避けることが望ましい。この点、パチンコ遊
技機では風俗営業上の要請から、一定時間あたりのパチ
ンコ球の発射個数が、例えば1分間に100個以内という
ように制限されている。
Recently, a lot of slot machines have been installed in pachinko parlors and so on, and the number of enthusiasts is increasing. The slot machine for business use used in such a case is a so-called entertainment business game machine like a pachinko game machine, and it is desirable to avoid constructing a structure that extremely agitates. In this respect, the number of pachinko balls to be fired per fixed time is limited to 100 or less per minute in the pachinko game machine due to demands of customs business.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、従来の業務用のスロットマシンにおいて
は、単位時間あたりに投入できるコイン(メダルやトー
クンを含む)の枚数を制限する効果的な対策は施されて
いない。例えば、1分間に使用し得るコイン枚数を24枚
に制限しようとする場合、1分以内にコイン枚数が24枚
に達した後には、1分の計時を開始した時点から1分が
経過するまでの間、スロットマシンの作動を一切禁止す
る構造にするのが最も簡単である。しかし、これではス
ロットマシンの作動が禁止された以降に残された時間
を、遊技者は無為に持たなくてはならず、ゲームの興趣
を大いに削ぐことにもなりかねない。また、一回のゲー
ムあたりの所要時間を長く設定すれば上述した弊害は避
けることができるようにはなるが、こうした手段を講じ
たときには毎回のゲーム間隔が徒に長くなり、やはり遊
技者の興趣を持続させる上ではマイナスになってしま
う。
However, the conventional slot machines for business use do not take effective measures to limit the number of coins (including medals and tokens) that can be inserted per unit time. For example, if you try to limit the number of coins that can be used in one minute to 24, after the number of coins reaches 24 within 1 minute, 1 minute from the time when 1 minute clocking starts During this period, it is easiest to make the structure that prohibits the operation of the slot machine. However, in this case, the player has to have the time remaining after the slot machine is prohibited from operating, which may greatly reduce the interest of the game. Further, if the time required for one game is set to be long, the above-mentioned adverse effects can be avoided, but when such measures are taken, the game interval for each game becomes unreasonably long, which is also interesting for the player. It will be a negative factor in sustaining.

このような背景から、例えば1回のゲームの最短所要時
間、すなわち配当コインの払出しを伴わないハズレゲー
ムの所要時間を7秒とし、このハズレゲームが7回連続
したときには、次の8回目のゲームで入賞を発生させ、
これを引き続く配当コインの払出し処理によって次回の
ゲームのためのコイン投入時期を引き伸ばすようにする
ことが提案されている。これによれば、7回のハズレゲ
ームの所要時間49秒と、8回目のゲームで入賞判定がな
されるまでの所要時間7秒、そして配当コインの払出し
に4秒をかけるようにすることによって、1分間には最
大8回のゲームしかできないようになる。そして、1ゲ
ームあたり最大3枚のコインが投入できるものでは、こ
れにより1分間に使用できるコインの枚数を24枚以下に
制限することができるようになる。
Against this background, for example, the shortest required time for one game, that is, the required time for a lost game without payout of payout coins is set to 7 seconds, and when this lost game has continued seven times, the next eighth game To generate a prize,
It is proposed to extend the coin insertion time for the next game by the subsequent payout coin payout process. According to this, it takes 49 seconds for the 7 lost games, 7 seconds for the winning decision in the 8th game, and 4 seconds for payout of the payout coins. Only a maximum of 8 games can be played in 1 minute. Then, in the case where a maximum of three coins can be inserted per game, this makes it possible to limit the number of coins usable per minute to 24 coins or less.

ところが、以上のように構成されたスロットマシンにお
いては、遊技者が毎回のゲームに3枚ずつのコインを投
入することを前提として1ゲームあたりの最低所要時間
を7秒に設定している。したがって、1ゲームあたり1
〜2枚のコインを使用する遊技者を対象としたときに
は、単位時間あたりのコインの投入枚数には余裕がある
にもかかわらずゲーム回数が8回に制限されることにな
る。この結果、1ゲームには1枚のコインを使用する場
合には、1分の単位時間内に8枚のコインしか使用され
ないことになり、営業上の観点からはスロットマシンの
稼働効率が悪くなるという弊害が出てくることになる。
However, in the slot machine configured as described above, the minimum required time per game is set to 7 seconds on the assumption that the player inserts three coins in each game. Therefore, 1 per game
When targeting a player who uses two coins, the number of games is limited to eight even though there is a margin in the number of coins inserted per unit time. As a result, when one coin is used for one game, only eight coins are used within a unit time of one minute, which deteriorates the operating efficiency of the slot machine from a business point of view. The harmful effect will come out.

本発明はこのような事情を考慮してなされたもので、単
位時間あたりのコインの投入枚数を適正枚数以下に制限
するとともに、1ゲームあたりの投入コイン枚数が少な
い場合には、そのゲームの所要時間を短縮することによ
って、営業上の稼働効率を低下させることがないように
したスロットマシンを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and limits the number of coins inserted per unit time to an appropriate number or less, and when the number of inserted coins per game is small, the required amount of the game is An object of the present invention is to provide a slot machine in which the operating efficiency in business is not reduced by shortening the time.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明は上記目的を達成するにあたり、コインの投入の
後ゲームが開始されてから、次回のゲームのためにコイ
ンが投入できるようになるまでの間で、シンボルの移動
表示が開始されてからこれらの移動表示が停止するまで
の第1の時間、ゲームで入賞が得られた場合にシンボル
の移動表示が停止してからコインの払出しが完了するま
での第2の時間、ゲームで入賞が得られなかった場合に
シンボルの移動表示が停止してからハズレ報知用の表示
駆動回路の作動が停止するまでの第3の時間のうちの少
なくともいずれかを調節するゲーム時間調節手段を用い
ている。そして、ゲームの開始に先立って投入されたコ
インの枚数をコインカウンタで計数し、このコインカウ
ンタで計数されたコインの枚数が多い場合には1ゲーム
の所要時間を延長し、コインの枚数が少ない場合には、
制御手段によってゲーム時間調節手段の作動を制御し、
前記第1乃至第3の時間の少なくともいずれかを調節し
て前記所要時間を短縮するようにしたものである。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a display of symbols from the start of the game after the coin is inserted until the coin can be inserted for the next game, after the symbols are moved and displayed. The first time until the moving display stops, the second time after the symbol moving display stops when the winning is obtained in the game, and the coin payout is completed, the winning is obtained in the game. If not, the game time adjusting means is used for adjusting at least one of the third times from the stop of the moving display of the symbols to the stop of the operation of the display drive circuit for the notification of the loss. Then, the number of coins inserted prior to the start of the game is counted by a coin counter. When the number of coins counted by this coin counter is large, the time required for one game is extended and the number of coins is small. in case of,
The control means controls the operation of the game time adjusting means,
At least one of the first to third times is adjusted to reduce the required time.

以下、本発明の一実施例について図面にしたがって説明
する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

〔実施例〕〔Example〕

本発明を用いたスロットマシンの外観を示す第5図にお
いて、本体1の前面パネル2には縦長の窓3が3個設け
られている。そして、この窓3を通して、本体1内で回
転される第1リール5,第2リール6,第3リール7のそれ
ぞれのシンボルが観察できるようになっている。
In FIG. 5 showing the appearance of a slot machine using the present invention, a front panel 2 of a main body 1 is provided with three vertically long windows 3. The symbols of the first reel 5, the second reel 6, and the third reel 7 rotated in the main body 1 can be observed through the window 3.

ゲームを開始するに先立って、コイン投入口8から1〜
3枚のコインを投入し、スタートレバー10を操作するこ
とによって第1〜第3リール5〜7が回転される。そし
て、リール5〜7が定常回転に達した後、各リールごと
に設けられたストップボタン11〜13を押すことによっ
て、各々のリールの回転を停止させる。こうして各リー
ルが停止されると、窓3に表示されている入賞ライン上
で停止しているシンボルの組合せによって入賞が判定さ
れる。この入賞判定の結果、入賞が得られている場合に
は、コイン払出し口14から入賞の種別に応じた枚数の配
当コインが払出されるようになる。
Prior to starting the game, 1 to 1 from the coin slot 8
By inserting three coins and operating the start lever 10, the first to third reels 5 to 7 are rotated. After the reels 5 to 7 have reached the steady rotation, the stop buttons 11 to 13 provided for each reel are pressed to stop the rotation of each reel. When each reel is stopped in this way, the winning is determined by the combination of the symbols stopped on the winning line displayed on the window 3. As a result of this winning determination, when a winning is obtained, the number of payout coins according to the type of winning is paid out from the coin payout opening 14.

なお、図示したように、このスロットマシンでは横3
本,斜め2本の合計5本の入賞ラインが設定されてお
り、投入するコインの枚数に対応してそのゲームについ
て有効化される入賞ラインの本数が決められる。すなわ
ち、投入されたコインの枚数が1枚のときには中央の横
一本の入賞ライン、2枚のときには横3本の入賞ライ
ン、3枚のときにはさらに斜め2本の加えた合計5本の
入賞ラインが有効化される。
In addition, as shown in the figure, in this slot machine, the horizontal 3
A total of five pay lines of two coins and two diagonal lines are set, and the number of pay lines activated for the game is determined according to the number of coins to be inserted. That is, when the number of inserted coins is 1, one horizontal pay line at the center, when two coins, three horizontal pay lines, and when three coins, two diagonal lines are added, for a total of five pay lines. Is enabled.

上記スロットマシンの作動を制御するための構成を示す
第1図において、第1〜第3リール5〜7は、マイクロ
プロセッサユニット15(以下、MPU15という)によって
駆動が管制されるステッピングモータ17,18,19によって
回転される。すなわち、クロックパルス発生器20からMP
U15に供給されるクロックパルスによってドライバ22,2
3,24が作動し、このクロックパルスの個数に対応して各
ステッピングモータ17〜19が回転する。
In FIG. 1 showing the configuration for controlling the operation of the slot machine, the first to third reels 5 to 7 are stepping motors 17 and 18 whose drive is controlled by a microprocessor unit 15 (hereinafter referred to as MPU 15). , 19 rotated. That is, from the clock pulse generator 20 to MP
Driver 22,2 by clock pulse supplied to U15
3, 24 operate, and each stepping motor 17-19 rotates corresponding to the number of clock pulses.

ステッピングモータ17〜19を回転させるためのクロック
パルスの個数は、カウンタ25,26,27によって各々計数さ
れる。また、各リール5〜7にはリセット信号を発生さ
せるための突起5a,6a,7aが設けられ、その通過をホトセ
ンサ5b,6b,7bで検出するようにしている。そして、ホト
センサ5b,6b,7bからは、各々のリールが一回転するごと
にリセット信号が得られ、これによりカウンタ25〜27の
計数値は「0」にリセットされる。したがって、各カウ
ンタ25〜27における計数値は、リール5〜7それぞれ
の、一回転の範囲内での回転角に対応した値を示すよう
になる。そして、リール5〜7の基準位置,シンボルの
配列個数及び配列ピッチは予め分かっているから、カウ
ンタ25〜27の計数値を参照することによって、入賞ライ
ン上での各リール5〜7のシンボルが判別できるように
なる。なお、第1図中で波線で囲んだ部分Aは、マイク
ロコンピュータとして構成されている。
The numbers of clock pulses for rotating the stepping motors 17 to 19 are counted by the counters 25, 26 and 27, respectively. Further, each of the reels 5 to 7 is provided with protrusions 5a, 6a and 7a for generating a reset signal, and the passage thereof is detected by the photo sensors 5b, 6b and 7b. Then, a reset signal is obtained from the photosensors 5b, 6b, and 7b each time each reel makes one rotation, whereby the count values of the counters 25 to 27 are reset to "0". Therefore, the count value of each of the counters 25 to 27 shows a value corresponding to the rotation angle of each of the reels 5 to 7 within one rotation range. Since the reference positions of the reels 5 to 7, the number of arranged symbols and the arrangement pitch of the symbols are known in advance, the symbols of the respective reels 5 to 7 on the pay line are referred to by referring to the count values of the counters 25 to 27. You will be able to determine. A portion A surrounded by a broken line in FIG. 1 is configured as a microcomputer.

このスロットマシンの通常のゲーム進行を、さらに第2
図のフローチャートにしたがって説明する。遊技者は、
最初に1〜3枚のコインを投入する。投入されたコイン
の枚数は、1ゲームコインカウンタ30で計数され、次に
スタートレバー10が操作されることによって1ゲームで
のコイン枚数が確定され、さらに1ゲームコインカウン
タ30の計数値は積算コインカウンタ31において積算され
る。
The normal game progress of this slot machine, the second
A description will be given according to the flowchart in the figure. The player is
First, insert 1 to 3 coins. The number of coins inserted is counted by the 1-game coin counter 30, and then the start lever 10 is operated to determine the number of coins in 1 game. Further, the counted value of the 1-game coin counter 30 is the accumulated coin. The counter 31 adds up.

スタートレバー10の操作によってコイン投入禁止装置32
が作動し、以後のコインの投入は1ゲームが終了するま
で禁止される。なお、コイン投入禁止装置32としては、
周知のようにソレノイドによってコイン投入口8の入り
口付近で出入り駆動されるピンなどによって構成され
る。このコイン投入禁止装置32が作動した後、1ゲーム
コインカウンタ30における計数値が参照される。そし
て、その計数値に応じて第1遅延プログラム,第2遅延
プログラム,第3遅延プログラムのいずれかが選択され
る。この第1〜第3遅延プログラムは、後述する遅延
(I),遅延(II),遅延(III)の各処理が実行され
るときに、それぞれの遅延時間を調節するように作用す
る。このため、第1図に示したように、例えば5秒,3
秒,2秒の規制時間がメモリされた第1規制時間遅延回路
37,第2規制時間遅延回路38,第3規制時間遅延回路39が
設けられている。そして、第1〜第3遅延プログラムの
いずれが選択されるかに応じて、遅延(I)〜(III)
の処理時に第1〜第3規制時間遅延回路37〜39がどのよ
うにアクセスされるかが決められている。すなわち、第
1〜第3規制時間遅延回路37〜39と、第1〜第3遅延プ
ログラムのいずれかを実行させるMPU15とは1ゲームの
所要時間を調節するゲーム時間調節手段として機能し、
さらにMPU15は1ゲームコインカウンタ30のカウント値
に基づいて投入されたコインの枚数を読み込み、これに
応じて上記第1〜第3遅延プログラムのいずれかを選択
する制御手段としても機能する。
Coin insertion prohibition device 32 by operating the start lever 10
Is activated, and subsequent coin insertions are prohibited until one game ends. In addition, as the coin insertion prohibition device 32,
As is well known, the solenoid is composed of a pin or the like driven in and out near the entrance of the coin slot 8. After the coin insertion prohibiting device 32 operates, the count value of the one-game coin counter 30 is referred to. Then, one of the first delay program, the second delay program, and the third delay program is selected according to the count value. The first to third delay programs operate to adjust the respective delay times when the processes of delay (I), delay (II) and delay (III) described later are executed. Therefore, as shown in FIG. 1, for example, 5 seconds, 3
1st regulation time delay circuit with 2 seconds and 2 seconds regulation time stored in memory
37, a second regulation time delay circuit 38, and a third regulation time delay circuit 39 are provided. Then, depending on which of the first to third delay programs is selected, the delays (I) to (III)
It is determined how the first to third regulation time delay circuits 37 to 39 are accessed during the processing of. That is, the first to third restriction time delay circuits 37 to 39 and the MPU 15 that executes any of the first to third delay programs function as game time adjusting means for adjusting the time required for one game,
Further, the MPU 15 also functions as a control means for reading the number of inserted coins based on the count value of the 1-game coin counter 30 and selecting one of the first to third delay programs in accordance with the number.

スタートレバー10の操作によって、第1〜第3リール5
〜7が一斉に回転される。そして、遅延(I)の処理が
完了するまでの間に各リール5〜7が定常回転に達し、
それまでの間はストップボタン11〜13の操作は無効化さ
れている。この間に、MPU15からの指令によって散乱値
サンプリング回路34が作動し、所定の数値範囲内の乱数
列から、任意の一個の乱数値がサンプリングされる。こ
うしてサンプリングされた乱数値は確率テーブル35で対
照され、その乱数値がどの入賞に該当しているか、ある
いはハズレに該当しているかが判定される。すなわち、
この確率テーブル35は、前記所定の数値範囲内の乱数列
を、入賞率あるいはペイアウト率を考慮して区画するも
ので、サンプリングされた乱数値を入賞の種類あるいは
ハズレのいずれかに対応づける。なお、入賞の種類とし
ては、配当コイン枚数の多い順に、大,中,小ヒットが
ある。
By operating the start lever 10, the first to third reels 5
~ 7 are rotated all at once. Then, the reels 5 to 7 reach steady rotation by the time the delay (I) process is completed,
Until then, the operation of the stop buttons 11 to 13 is disabled. During this period, the scattered value sampling circuit 34 operates in response to a command from the MPU 15, and an arbitrary random number value is sampled from a random number sequence within a predetermined numerical range. The random number values sampled in this way are compared with each other in the probability table 35, and it is determined which winning or winning the random number value corresponds to. That is,
The probability table 35 divides the random number sequence within the predetermined numerical range in consideration of the winning rate or payout rate, and associates the sampled random number value with either the winning type or the loss. The types of prizes are large, medium, and small hits in descending order of the number of payout coins.

こうして入賞の種類(ハズレも含む)が決定され、遅延
(I)の処理が完了した後にストップボタン11〜13が操
作されることによって、ステッピングモータ17〜19の停
止制御が行われる。この停止制御は、カウンタ25〜27の
計数値、すなわち入賞ライン上を通過してゆくシンボル
の種類を参照しながら実行され、前述のようにして決定
された入賞の種類が満足されるようにステッピングモー
タ17〜19が停止される。このとき、ストップボタン11〜
13の操作タイミングとリール5〜7の停止タイミングと
があまりずれると不自然になる。これを回避するために
停止シンボル決定回路36が設けられている。この停止シ
ンボル決定回路36は、カウンタ25〜27の計数値、確率テ
ーブル35で決定された入賞の種類、及びストップボタン
11〜13のタイミングを考慮して、前述のタイミングのず
れが大きくならないように最終的なリールの停止位置、
すなわち入賞ライン上で停止するシンボルの種類を決定
する。もちろん、この場合には、コインの投入枚数に対
応して設定されたそれぞれの入賞ラインについて考慮さ
れる。
In this way, the type of winning (including loss) is determined, and the stop buttons 11 to 13 are operated after the processing of the delay (I) is completed, whereby the stop control of the stepping motors 17 to 19 is performed. This stop control is executed with reference to the count values of the counters 25 to 27, that is, the kinds of symbols passing on the pay line, and stepping is performed so that the kind of win determined as described above is satisfied. Motors 17-19 are stopped. At this time, stop button 11-
If the operation timing of 13 and the stop timing of the reels 5 to 7 deviate too much, it becomes unnatural. To avoid this, a stop symbol determination circuit 36 is provided. The stop symbol determination circuit 36 is provided with the count values of the counters 25 to 27, the type of winning determined in the probability table 35, and the stop button.
Considering the timing of 11 to 13, the final reel stop position, so that the above timing deviation does not become large,
That is, the type of symbols stopped on the pay line is determined. Of course, in this case, each pay line set corresponding to the number of coins inserted is considered.

こうして全てのリール5〜7が停止すると、有効化され
ている入賞ライン上でのシンボルの組合せがシンボル判
定回路38によって確認される。シンボルの確認がなされ
た後には、入賞テーブル39が参照され、これが入賞に該
当しているか否かが判定される。この確認処理は、入賞
ラインが複数本有効化され、しかも前述したタイミング
のずれを小さくすることを前提としている場合には、確
率テーブル35で決定された通りの入賞となり得ないこと
があるために必要となっている。したがって、ストップ
ボタン11〜13の操作タイミングがリール5〜7の停止タ
イミングとのずれを大幅に許容することができる場合
や、ストップボタン11〜13を備えておらず、停止シンボ
ル決定回路36からの信号に対応して自動的に各リール5
〜7を停止させるようにしたオートストップ型のスロッ
トマシンにおいては、これを省略することも可能であ
る。
When all the reels 5 to 7 are stopped in this way, the symbol determination circuit 38 confirms the symbol combination on the activated pay line. After the symbols are confirmed, the winning table 39 is referred to and it is determined whether or not this corresponds to winning. In the confirmation processing, if a plurality of pay lines are activated and it is premised that the timing deviation is reduced, the win may not be as determined by the probability table 35. Is needed. Therefore, when the operation timing of the stop buttons 11 to 13 can be largely allowed to deviate from the stop timing of the reels 5 to 7, or when the stop buttons 11 to 13 are not provided and the stop symbol determination circuit 36 outputs. Each reel 5 automatically corresponding to the signal
It is also possible to omit this in the auto-stop type slot machine which is configured to stop 7 to 7.

入賞の有無が判定された後、表示駆動回路40が作動さ
れ、ハズレのときにはブザー41が発音表示を行う。この
発音表示は、遅延(II)の処理によって一定時間継続さ
れる。したがって、ハズレの場合であっても、遅延(I
I)の処理が完了するまでの間はコイン投入禁止装置32
が作動状態にあり、次回のゲームのためのコインの投入
は阻止される。この遅延(II)の処理も、1ゲームあた
りの所要時間を確保するものであるが、この間に発音表
示がなされることによって、遊技者にとっては遅延(I
I)の処理が長く感じられないという利点もある。
After it is determined whether or not there is a prize, the display drive circuit 40 is activated, and if there is a loss, the buzzer 41 displays a sound. This pronunciation display is continued for a certain period of time by the processing of delay (II). Therefore, even in the case of loss, the delay (I
Until the process of I) is completed, the coin insertion prohibition device 32
Is activated and coins for the next game are blocked. This delay (II) process also secures the time required for one game, but the sound display is performed during this time, so that the delay (I
There is also an advantage that the process of I) is not felt for a long time.

入賞判定6結果、これが入賞に該当しているときには、
表示駆動回路40を介してLED43が点灯する。この入賞表
示は、好ましくは入賞が得られた入賞ラインが分かるよ
うに、各々の入賞ラインに沿って配列した複数のLED列
の内、所定のものを点灯あるいは点滅させるのがよい。
この入賞表示が行われる場合には、遅延(II)の処理に
引き続いて遅延(III)の処理も行われる。そして、遅
延(III)の処理完了後にコイン払出し器45が駆動さ
れ、入賞の種類に応じた枚数の配当コインの払出しが行
われる。こうして配当コインの払出しが終了すると、コ
イン投入禁止装置32の作動が解除されるから、これによ
り1ゲームが完了し、次回のゲームのためのコインの投
入が受け付けられるようになる。なお、コイン払出し器
45の駆動のタイミングを遅らせる代わりに、コイン払出
し器45の作動を緩速化したり、間欠的に作動させること
によって遅延(III)と同様の作用を得ることもでき
る。また、上述したゲーム進行プログラム及び後述する
ヒットゲームモードの実行プログラムは、プログラムRO
M47に記憶されている。
As a result of winning judgment 6, if this corresponds to winning,
The LED 43 lights up via the display drive circuit 40. In this winning display, it is preferable that a predetermined one of a plurality of LED rows arranged along each winning line is turned on or blinked so that the winning line from which the winning is obtained can be recognized.
When this winning display is performed, the process of delay (II) is also followed by the process of delay (III). Then, after the processing of the delay (III) is completed, the coin payout device 45 is driven, and payout of the number of payout coins according to the type of winning is performed. When the payout of the payout coins is completed in this way, the operation of the coin insertion prohibiting device 32 is released, whereby one game is completed and the insertion of coins for the next game is accepted. In addition, coin dispenser
Instead of delaying the drive timing of 45, the operation of coin dispenser 45 can be slowed down or intermittently operated to obtain the same effect as delay (III). In addition, the above-described game progress program and the hit game mode execution program described later are
It is stored in M47.

ところで、第2図のフローチャートにおける遅延
(I),(II),(III)の各処理は、例えば1分の単
位時間内において、コインの投入枚数が無制限に多くな
らないように設けられているものである。すなわち、1
ゲームの所要時間を故意に延長することによって、1分
の単位時間内に使用し得るコイン枚数を最大で24枚に制
限するようにしている。したがって、1回のゲームに最
大3枚のコインが投入されることを考慮し、1分間に行
うことができるゲーム数を最大8回に制限している。こ
のため、コインの投入枚数が3枚のときには、第3遅延
プログラムが選択される。
By the way, each of the delay (I), (II), and (III) processes in the flowchart of FIG. 2 is provided so that the number of coins inserted does not increase indefinitely within a unit time of one minute. Is. Ie 1
By intentionally extending the time required for the game, the maximum number of coins that can be used within a unit time of 1 minute is limited to 24 coins. Therefore, considering that a maximum of three coins can be inserted in one game, the maximum number of games that can be played in one minute is limited to eight. Therefore, when the number of coins inserted is 3, the third delay program is selected.

この第3遅延プログラムが選択されると、遅延(I),
遅延(II)の処理において、第1規制時間遅延回路37,
第3規制時間遅延回路39が作動され、それぞれ5秒,2秒
の遅延がなされるようになる。この結果、配当コインの
払出し処理を伴わないハズレゲームの場合においても、
1ゲームの所要時間(スタートレバー10の操作から、コ
イン投入禁止装置32の作動解除までの時間)は最低7秒
を要することになる。
When the third delay program is selected, the delay (I),
In the delay (II) processing, the first regulation time delay circuit 37,
The third regulation time delay circuit 39 is activated so that delays of 5 seconds and 2 seconds are made. As a result, even in the case of a lost game that does not involve payout processing of payout coins,
The time required for one game (the time from the operation of the start lever 10 to the deactivation of the coin insertion prohibiting device 32) requires at least 7 seconds.

ところが、上述のように3枚のコインを投入したときの
1ゲーム当たりの最短所要時間を7秒に設定した場合に
は、全てハズレゲームであるときには、8回のゲームを
消化した時点では未だ56秒しか経過しておらず、さらに
コインの投入が可能となってしまい、1分間に投入でき
るコイン枚数が25枚以上になることがあり得る。このた
め、毎回のゲームの所要時間T0を計時する1ゲーム計時
カウンタ48の他に、この1ゲーム計時カウンタ48の計時
時間Tを積算してゆく積算計時カウンタ50と、継続して
行われるゲーム数Nを計算するゲーム数カウンタ52、さ
らにヒットシンボル決定回路53とが設けられている。そ
して、第3図のフローチャートに示したように、7回目
のゲームが消化された時点での積算所要時間Tを確認
し、これが53秒未満であるときには、プログラムROM47
に予め記憶されたヒットゲームプログラムが実行され、
それまでの通常ゲームモードからヒットゲームモードに
変更される。
However, when the minimum required time per game when three coins are inserted is set to 7 seconds as described above, when all games are lost games, it is still 56 at the time when 8 games are consumed. Only seconds have passed, and more coins can be inserted, and the number of coins that can be inserted in one minute may exceed 25. Therefore, in addition to the one-game timing counter 48 that counts the required time T 0 of each game, the cumulative counting counter 50 that accumulates the timing time T of the one-game timing counter 48 and the game that is continuously played. A game number counter 52 for calculating the number N and a hit symbol determination circuit 53 are provided. Then, as shown in the flow chart of FIG. 3, the accumulated required time T at the time when the seventh game is exhausted is confirmed, and when it is less than 53 seconds, the program ROM 47
The hit game program stored in advance is executed,
The normal game mode until then is changed to the hit game mode.

ヒットゲームプログラムが実行されると、乱数値サンプ
リング回路34によってサンプリングされた乱数値とは無
関係に、停止シンボル決定回路36にはヒットシンボル決
定回路53から信号が入力される。すなわち、ヒットシン
ボル決定回路53には入賞を構成する所定のシンボルの組
合せに該当するデータがメモリされており、そしてこの
入賞が得られるようにステッピングモータ17〜19の停止
制御が実行されるものである。なお、ヒットゲームモー
ドによって生じる入賞は、ペイアウト率を考慮したもの
ではないから、入賞の種類としては小ヒットあるいは中
ヒットにしておくのがよい。
When the hit game program is executed, a signal is input from the hit symbol determination circuit 53 to the stop symbol determination circuit 36 regardless of the random number value sampled by the random value sampling circuit 34. That is, the hit symbol determination circuit 53 stores data corresponding to a combination of predetermined symbols constituting the winning, and the stop control of the stepping motors 17 to 19 is executed so that this winning can be obtained. is there. It should be noted that since the winnings generated in the hit game mode do not take the payout rate into consideration, it is preferable that the winning type is a small hit or a medium hit.

以上の処理によれば、入賞が得られない7回のゲームの
最低所要時間49秒の経過の後には、必然的に入賞が得ら
れるようになる。そして、この場合には配当コインの払
出し時に遅延(III)の処理が行われ、第3規制時間遅
延回路39が2回作動して4秒の遅延がなされる。この結
果、ヒットゲームモードによる8回目のゲーム所要時間
は11秒となり、8回のゲームのトータル所要時間として
は、1分以上になるものである。そして、8回のゲーム
の全てに3枚ずつのコインを投入したとしても、1分間
で使用できるコイン枚数の上限は24枚に制限されること
になるものである。
According to the above processing, the winning is inevitably obtained after the minimum required time 49 seconds of the seven games in which the winning is not won. In this case, the process of delay (III) is performed when paying out the payout coin, and the third regulation time delay circuit 39 operates twice to delay by 4 seconds. As a result, the time required for the eighth game in the hit game mode is 11 seconds, and the total time required for the eight games is 1 minute or more. Even if three coins are inserted into all eight games, the maximum number of coins that can be used in one minute is limited to 24 coins.

もちろん、7回のゲームの途中で入賞が得られた場合に
は、前述のように遅延(III)の処理によってそのとき
の配当コインの払出しに4秒かかることになり、7回目
のゲームを消化した時点では、積算計時カウンタ50は53
秒以上に達しているから、通常ゲームモードのまま8回
目のゲームが開始される。なお、1回のゲームが終了す
るごとに1ゲームコインカウンタ30,1ゲーム計時カウン
タ48での計数値は「0」にリセットされるとともに、8
回目のゲームが終了したときには積算コインカウンタ31
及び積算計時カウンタ50が「0」にリセットされること
になる。
Of course, if a prize is obtained during the 7th game, it takes 4 seconds to pay out the payout coins at that time due to the processing of delay (III) as described above, and the 7th game is consumed. At this point, the total time counter 50
Since the number of seconds has passed, the eighth game is started in the normal game mode. It should be noted that the count value of the 1-game coin counter 30 and the 1-game clock counter 48 is reset to "0" each time one game is finished, and
Total coin counter 31 when the second game ends
And the integrated time counter 50 is reset to "0".

ところで、上述の処理においては、毎回のゲームが開始
されるときに投入されるコインの枚数が最大枚数の3枚
であることを前提としているが、1枚あるいは2枚のコ
インの投入によってゲームが開始されることも少なくな
い。このような場合には、1分間のゲーム回数を8回に
制限することは営業面では好ましくない。すなわち、1
分の単位時間内で投入されたコインの合計枚数は少ない
場合には、1分間に24枚という制限を越えない範囲で、
多くのコインを投入できるようにするのが稼働効率を向
上させる上で有利である。
By the way, in the above process, it is premised that the number of coins inserted at the start of each game is three, which is the maximum number, but the game can be executed by inserting one or two coins. It often starts. In such a case, limiting the number of games played per minute to eight is not preferable in terms of business. Ie 1
If the total number of coins inserted in the unit time of a minute is small, within the range of 24 coins per minute,
Allowing a large number of coins to be inserted is advantageous in improving operating efficiency.

このため本発明のスロットマシンでは、第2図のフロー
チャートに示したように、毎回のゲームの開始時に投入
されたコインの枚数に対応して1ゲームあたりの所要時
間を調節し、その枚数によっては1分間に9回以上のゲ
ームを行うこともできるようにしている。かかる作用
は、第1,第2遅延プログラムが選択されたときには、遅
延(I),遅延(II),遅延(III)の処理が行われる
際に作動される第1〜第3規制時間遅延回路37〜39の作
動の組合せを下表のように決めておくことによって達成
される。
Therefore, in the slot machine of the present invention, as shown in the flowchart of FIG. 2, the time required for one game is adjusted according to the number of coins inserted at the start of each game, and depending on the number, The game can be played more than 9 times a minute. This action is achieved when the first and second delay programs are selected, and the first to third regulation time delay circuits are activated when the delay (I), the delay (II) and the delay (III) are processed. This is achieved by setting the combinations of operations 37 to 39 as shown in the table below.

これによれば、コイン払出し器45として、その払出し能
力が1枚あたり20msec程度のものを用い、その払出し処
理時間を無視すれば、コインを1枚あるいは2枚投入し
たときのゲームの所要時間は入賞の有無にかかわらず、
各々4秒,6秒となる。したがって、1分間の単位時間内
で行うことのできるゲーム回数を増やし、この単位時間
内で投入し得るコインの枚数を、24枚を越えない範囲内
で増加させることが可能となるものである。もちろん、
ゲームの都度投入されるコインの枚数を任意に組み合わ
せた場合にも、単位時間あたり使用できるコインの枚数
は24枚以内に制限されるようになる。
According to this, as the coin dispenser 45, one having a payout capacity of about 20 msec is used, and if the payout processing time is ignored, the time required for the game when one or two coins are inserted is With or without winning
They are 4 seconds and 6 seconds, respectively. Therefore, it is possible to increase the number of games that can be played within a unit time of one minute and increase the number of coins that can be inserted within this unit time within a range not exceeding 24 coins. of course,
Even if you arbitrarily combine the number of coins inserted each time of the game, the number of coins that can be used per unit time will be limited to 24 coins or less.

さらに、スロットマシンの稼働効率を向上させようとす
るときには、1分計時タイマー55(第1図)及び積算コ
インカウンタ31が用いられ、第4図に示した処理も並行
して実行される。これによれば、上述の処理によってゲ
ームが繰り返されてゆく過程で、1分計時タイマー55が
計時アップした時点で、積算コインカウンタ31の計数値
が24枚未満であったときには、それ以降に行われるゲー
ムについては、コインの投入枚数にかかわらず第1遅延
プログラムによってゲームの所要時間を決めるようにす
る。したがって、単位時間で24枚以内という条件を満足
させながら、例え3枚のコインを投入した場合での1ゲ
ームの所要時間を短縮し、稼働効率をさらに向上させる
ことも可能である。
Furthermore, when trying to improve the operating efficiency of the slot machine, the one-minute clock timer 55 (FIG. 1) and the cumulative coin counter 31 are used, and the processing shown in FIG. 4 is also executed in parallel. According to this, in the course of the game being repeated by the above-mentioned process, when the count value of the cumulative coin counter 31 is less than 24 coins at the time when the one-minute clock timer 55 counts up, For a given game, the time required for the game is determined by the first delay program regardless of the number of coins inserted. Therefore, while satisfying the condition of 24 coins or less per unit time, it is possible to shorten the time required for one game, for example, when three coins are inserted, and further improve the operation efficiency.

なお、この状態は最初のスタートレバー10の操作以降に
投入されたコインの枚数が24枚に達した時点で解除さ
れ、これとともに積算コインカウンタ31が「0」にリセ
ットされる。そして、次回のスタートレバー10の操作に
よって再び1分計時タイマー55が計時スタートすると同
時に、これが計時アップするまでの間はコインの投入枚
数に対応して第1〜第3遅延プログラムが選択されるこ
とになる。
This state is released when the number of coins inserted after the first operation of the start lever 10 reaches 24, and the accumulated coin counter 31 is reset to "0" at the same time. Then, when the next operation of the start lever 10 causes the 1-minute timer 55 to start counting again, the first to third delay programs are selected in correspondence with the number of coins inserted until the timer counts up. become.

以上、図示した実施例にしたがって本発明について述べ
てきたが、1ゲーム計時カウンタ48の計時スタートのタ
イミングをスタートレバー10の操作時点にする代わり
に、これをコインの投入時点に設定することも可能であ
る。また、第1〜第3規制時間遅延回路37〜39に設定さ
れた遅延時間の変更や、第1〜第3遅延プログラムを変
更することによって、遅延(I)〜(III)による遅延
時間をその他の値に設定してもよい。さらに、ゲーム所
要時間の調節を遅延(I)あるいは遅延(II)の処理だ
けを行うようにしてもよいことはもちろんである。
The present invention has been described above with reference to the illustrated embodiment. However, instead of setting the timing for starting the timing of the one-game timing counter 48 to the time when the start lever 10 is operated, it may be set to the time when a coin is inserted. Is. Further, by changing the delay times set in the first to third regulation time delay circuits 37 to 39 and changing the first to third delay programs, the delay times due to the delays (I) to (III) can be changed to other values. May be set to the value of. Further, it goes without saying that the game required time may be adjusted only by the processing of delay (I) or delay (II).

なお、本発明は上述のようなストップボタンの操作によ
ってリールを停止させるスロットマシンのみを対象とす
るものではなく、オートストップタイプのスロットマシ
ンや、グラフィックデータによってCRT画面上にシンボ
ル表示を行うようにしたビデオタイプのスロットマシン
にも同様に適用することが可能である。
It should be noted that the present invention is not intended only for the slot machine that stops the reels by operating the stop button as described above, but the symbol display is performed on the CRT screen by the automatic stop type slot machine or graphic data. The same can be applied to a video type slot machine.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

以上に詳述したように、本発明のスロットマシンによれ
ば、1ゲームごとの投入コイン枚数に対応して、シンボ
ルの移動表示が開始されてからこれらの移動表示が停止
するまでの第1の時間、ゲームで入賞が得られた場合に
シンボルの移動表示が停止してからコインの払出しが完
了するまでの第2の時間、ゲームで入賞が得られなかっ
た場合にシンボルの移動表示が停止してからハズレ報知
用の表示駆動回路の作動が停止するまでの第3の時間が
少なくともいずれかを調節し、そのゲームの最低所要時
間を調節するようにしている。これにより、コインの投
入枚数が多い場合には、ゲーム時間を延長することによ
って単位時間内のゲーム回数が制限され、コインの投入
枚数が少ないときには、単位時間内のゲーム回数の制限
が緩められるようになる。したがって、単位時間内に投
入し得るコインの枚数を適正枚数に制限すると同時に、
スロットマシンの稼働効率を低下させることがなく、業
務用のスロットマシンとして非常に優れたものを提供す
ることができるようになる。
As described above in detail, according to the slot machine of the present invention, according to the number of inserted coins for each game, the first movement from the start of the movement display of the symbols to the stop of the movement display of the symbols is Time, the second time from when the symbol movement display is stopped when the prize is obtained in the game to the completion of coin payout, the symbol movement display is stopped when the prize is not obtained in the game At least one of the third times from the start of the operation of the display drive circuit for the notification of loss to the stop is adjusted, and the minimum required time of the game is adjusted. Thus, when the number of coins inserted is large, the number of games per unit time is limited by extending the game time, and when the number of coins inserted is small, the limit on the number of games per unit time is relaxed. become. Therefore, while limiting the number of coins that can be inserted in a unit time to an appropriate number,
It is possible to provide a very excellent slot machine for business use without lowering the operating efficiency of the slot machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明に用いられる回路構成の一例を示す機能
ブロック図である。 第2図は本発明のスロットマシンによるゲーム処理の流
れを示すフローチャートである。 第3図は単位時間内におけるゲーム回数の制限処理の流
れを示すフローチャートである。 第4図は規制時間の短縮化処理の流れを示すフローチャ
ートである。 第5図は本発明を用いたスロットマシンの外観を示す斜
視図である。 5〜7……第1〜第3リール 10……スタートレバー 11〜13……第1〜第3ストップボタン 15……MPU 17〜19……ステッピングモータ。
FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a circuit configuration used in the present invention. FIG. 2 is a flow chart showing the flow of game processing by the slot machine of the present invention. FIG. 3 is a flow chart showing the flow of the process of limiting the number of games within a unit time. FIG. 4 is a flowchart showing the flow of the restriction time shortening process. FIG. 5 is a perspective view showing the external appearance of a slot machine using the present invention. 5-7 ... 1st-3rd reel 10 ... Start lever 11-13 ... 1st-3rd stop button 15 ... MPU 17-19 ... Stepping motor.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】1枚乃至複数枚のコインの投入以降にゲー
ムが開始され、次回のゲームのためのコインの投入が許
容された時点で1ゲームが終了するスロットマシンにお
いて、 前記1ゲームの開始に先立って投入されたコインの枚数
を計数するコインカウンタと、シンボルの移動表示が開
始されてからこれらの移動表示が停止されるまでの第1
の時間、ゲームで入賞が得られた場合にシンボルの移動
表示が停止してからコインの払出しが終了するまでの第
2の時間、ゲームで入賞が得られなかった場合にシンボ
ルの移動表示が停止してからハズレ報知用の表示駆動回
路の作動が終了するまでの第3の時間のうちの少なくと
もいずれかを調節するゲーム時間調節手段と、前記コイ
ンカウンタの計数値に対応してゲーム時間調節手段の作
動を制御し、前記第1乃至第3の時間のうちの少なくと
も1つを調節して1ゲームの所要時間を変更する制御手
段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
1. A slot machine in which a game is started after one or more coins have been inserted, and one game ends when the insertion of coins for the next game is permitted. The coin counter that counts the number of coins inserted prior to the first and the first from the start of the moving display of symbols to the stop of these moving displays.
The second time from when the symbol movement display is stopped when the prize is obtained in the game to when the coin payout is completed, the symbol movement display is stopped when the prize is not obtained in the game Game time adjusting means for adjusting at least one of the third times from the end of the operation of the display drive circuit for the notification of loss, and the game time adjusting means corresponding to the count value of the coin counter. A slot machine, which controls the operation of the game, and adjusts at least one of the first to third times to change the time required for one game.
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