JPH0798094B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
- Publication number
- JPH0798094B2 JPH0798094B2 JP61249137A JP24913786A JPH0798094B2 JP H0798094 B2 JPH0798094 B2 JP H0798094B2 JP 61249137 A JP61249137 A JP 61249137A JP 24913786 A JP24913786 A JP 24913786A JP H0798094 B2 JPH0798094 B2 JP H0798094B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- cycle
- winning
- special
- time
- opening
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 17
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 6
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000007493 shaping process Methods 0.000 description 6
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 4
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 208000019901 Anxiety disease Diseases 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 230000036506 anxiety Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 230000004069 differentiation Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000000284 resting effect Effects 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 238000000638 solvent extraction Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、遊技盤の遊技領域内に開閉翼並びに該開閉翼
に案内されて入った遊技球に対する通常入賞口及び特別
入賞口を有する変動入賞装置を配置すると共に、変動入
賞装置に対する制御装置を設け、特別入賞口に入賞した
とき、一定のウエイトタイムを置いて開閉翼の連続した
所定回数の開閉動作を1サイクルとする特別遊技状態に
移行させ、1サイクル中に更に特別入賞口に入賞したと
き、ウエイトタイムを置いて新たな1サイクルを開始さ
せ、そのサイクル更新を有限の回数まで可能とし、サイ
クル更新がなされる度に、当該サイクルに対応する更新
回数を権利回数表示器に表示させる一方、1サイクル中
に変動入賞装置内へ入賞した球数を入賞球数表示器に表
示させるように制御したパチンコ機に関するものであ
る。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial field of application) The present invention relates to a variation having an opening / closing wing and a normal winning opening and a special winning opening for a game ball guided by the opening / closing wing in the game area of a game board. Along with placing the winning device, a control device for the variable winning device is provided, and when a special winning opening is won, a certain waiting time is set and a special game state in which opening and closing blades are opened and closed a predetermined number of times in one cycle When a special prize hole is won during one cycle, the wait time is set to start a new cycle, and the cycle can be updated up to a finite number of times. While the number of updates corresponding to the number of rights is displayed on the number-of-rights indicator, the number of balls won in the variable winning device in one cycle is controlled to be displayed on the number-of-winning-balls indicator. It relates to Nko machine.
(従来の技術) 従来の上記種類のパチンコ機は、変動入賞装置内の特別
入賞口に入賞(特別入賞)すると開閉翼の連続した最大
18回を1サイクルとする特別遊技状態に移行するが、入
賞球数表示器及び権利回数表示器は、単に1サイクル中
に発生した総入賞個数と特別入賞の回数(更新回数)と
を表示するにすぎず、新たな1サイクルが開始される際
に生じるウエイトタイム中は、入賞球数表示器の表示が
変らない構成であった。即ち、更新の区切りであるウエ
イトタイム中に於ては、開閉翼が閉じているため入賞球
が発生することはないとの前提に立ち、ウエイトタイム
中に入賞球が生じても、個数表示が変更されることはな
かった。(Prior Art) Conventional pachinko machines of the above-mentioned type have the maximum number of consecutive open / close blades when a special prize is won in the variable winning device (special prize).
The game shifts to a special game state in which 18 cycles are set as one cycle, but the prize winning number indicator and the number-of-rights indicator simply display the total number of prizes generated during one cycle and the number of special prizes (update count). However, during the wait time that occurs when a new one cycle is started, the display of the winning ball number display does not change. In other words, during the wait time, which is the update interval, it is assumed that there will be no winning balls because the opening and closing blades are closed. It never changed.
(発明が解決しようとする問題点) しかし、ウエイトタイムは、通常遊技状態から特別遊技
状態下への移行時や1サイクルの途中に於て開閉動作し
ていた開閉翼が、閉状態に復帰することで始まるもので
あるから、その閉動作に際し遊技球を拾って装置内に案
内することがある。このウエイトタイムは、遊技内容に
1つの区切りを付け、変動入賞装置内の可動部材の姿態
を初期状態に戻したり、賞球排出速度と入賞球の発生頻
度との調整をしたり、特別入賞したことを可視表示する
役割を持ち、例えば1.6秒程度の時間長さを有する。こ
のためウエイトタイム中に、通常入賞口や特別入賞口に
1個ないし複数個の入賞球が発生することがある。(Problems to be solved by the invention) However, the wait time is that the opening and closing blades that have been opened and closed during the transition from the normal game state to the special game state or in the middle of one cycle are returned to the closed state. Since it begins with that, the game ball may be picked up and guided into the device during the closing operation. For this wait time, one break is added to the game content, the appearance of the movable member in the variable winning device is returned to the initial state, the prize ball discharge speed and the frequency of occurrence of prize balls are adjusted, and special prizes are awarded. It has a role of visually displaying that, for example, has a time length of about 1.6 seconds. Therefore, during the wait time, one or a plurality of winning balls may be generated in the normal winning holes and the special winning holes.
ところが、従来では、かかる入賞球が発生したときでも
入賞球数表示器の表示に変化がないことから、ウエイト
タイム中の表示態様が遊技者に明確でなく、遊技者に入
賞個数に対する不信感をいだかせていた。また、特別入
賞口に連続して入賞した場合の取扱いも明確でなかっ
た。However, in the past, since there is no change in the display of the winning ball number display even when such winning balls occur, the display mode during the wait time is not clear to the player, and the player feels distrust of the winning number. I was leaving. In addition, it was not clear how to handle special prizes in succession.
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたもので、1サ
イクルの区切りに於る入賞球の個数表示を遊技者に対し
明確にしたパチンコ機の提供を目的とする。The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine in which the player can clearly display the number of winning balls at one cycle.
(問題点を解決するための手段) 上記の目的を達成するため本発明に於ては;特別入賞口
への入賞球を検出する特別入賞検出器、並びに通常入賞
口及び特別入賞口への入賞球を検出するカウント検出器
を設け;特別遊技状態に移行させる手段として、通常遊
技状態下で特別入賞検出器が検出動作したとき特別遊技
状態に移行したことを記憶する手段と、特別遊技状態に
移行した時より一定のウエイトタイム及びこれに続く1
サイクルの動作の計時を開始する時間発生手段と、該時
間発生手段により作成される1サイクル中に特別入賞検
出器が検出動作する度に時間発生手段の計時動作をリセ
ットする手段と、該時間発生手段の1サイクルの動作の
計時が終了したとき前記記憶手段を初期状態にして時間
発生手段の計時を停止させ通常遊技状態に戻す手段とを
設け;更新回数を権利回数表示器に表示させる手段とし
て、特別遊技状態に移行している間、前記時間発生手段
により作成される1サイクル中における特別入賞検出器
の検出動作により計数内容が歩進される権利回数カウン
タを含ませ;入賞個数を入賞球数表示器に表示させる手
段として、前記時間発生手段によるウエイトタイムの計
時が終了した時点を識別する識別手段と、特別遊技状態
に移行している間はウエイトタイム中もカウント検出器
の検出動作により内容が歩進され、前記識別手段により
ウエイトタイムの計時の終了が識別された時点で計数内
容が初期状態にされる個数カウンタとを含ませる。(Means for Solving Problems) In order to achieve the above object, in the present invention; a special prize detector for detecting a prize ball to a special prize hole, and a prize to a normal prize hole and a special prize hole. A count detector for detecting a ball is provided; as a means for shifting to the special gaming state, a means for storing the shift to the special gaming state when the special prize detector detects and operates under the normal gaming state, and the special gaming state A certain wait time from the time of transition and subsequent 1
Time generating means for starting the time counting of the cycle operation, means for resetting the time counting operation of the time generating means each time the special winning detector is detected during one cycle created by the time generating means, and the time generating means And a means for returning the number of updates to the number-of-rights display by setting the storage means to the initial state and stopping the time generation means to return to the normal game state when the one-cycle operation of the means is finished. During the special game state, a right number counter in which the count content is incremented by the detection operation of the special prize detector in one cycle created by the time generation means is included; As a means for displaying on the number display device, an identifying means for identifying the time when the counting of the wait time by the time generating means is finished, and a period during which the special game state is entered. During the wait time it is also incremented contents by the detection operation of the counting detector, counting the contents when the termination has been identified in the wait time of counting by the identification unit to include a number counters to an initial state.
(作用) 通常遊技状態下で特別入賞検出器が検出動作すると、特
別遊技状態に移行したことが記憶手段に記憶される。時
間発生手段は、この特別遊技状態に移行した時より一定
のウエイトタイム及びこれに続く1サイクルの動作の計
時を開始する。そして、計時開始後のウエイトタイム中
ではなく1サイクル中に特別入賞検出器が検出動作すれ
ば、その都度、計時動作のリセットがされる。従って、
ウエイトタイム中に於て特別入賞しても、時間発生手段
は計時動作を続ける。ウエイトタイムに続く1サイクル
中においては、例えば最大18回の開閉翼の開閉動作がな
される。1サイクルの最大18回の開閉動作のための計時
が終了すると、前記記憶手段が初期状態に戻され、時間
発生手段の計時が停止され、通常遊技状態に戻る。(Operation) When the special prize detector is operated in the normal game state, the fact that the special game state is entered is stored in the storage means. The time generation means starts measuring a constant wait time and the operation of one cycle subsequent thereto from the time of shifting to the special game state. Then, if the special prize detector detects an operation during one cycle, not during the wait time after the start of the time counting, the time counting operation is reset each time. Therefore,
Even if a special prize is won during the wait time, the time generation means continues to count time. In one cycle following the wait time, for example, the opening / closing operation of the opening / closing blade is performed up to 18 times. When the timekeeping for a maximum of 18 opening / closing operations in one cycle is completed, the storage means is returned to the initial state, the timekeeping of the time generating means is stopped, and the normal game state is returned to.
特別遊技状態に移行している間に特別入賞検出器が検出
動作したときは、それがウエイトタイム中の特別入賞で
あればサイクル更新に関しては無視され、ウエイトタイ
ムを除く1サイクル中の特別入賞である場合にのみ、権
利回数カウンタの計数内容が歩進され、権利回数カウン
タを通じて当該更新回数が権利回数表示器に表示され
る。If the special prize detector detects while the game is in the special game state, if it is a special prize during the wait time, the cycle update will be ignored and the special prize in one cycle excluding the wait time will be ignored. Only in a certain case, the counted content of the right number counter is incremented, and the updated number is displayed on the right number indicator through the right number counter.
一方、特別遊技状態に移行している間は、ウエイトタイ
ム中も、カウント検出器の検出動作により個数のカウン
タの計数内容が歩進され、個数カウンタを通じて、通常
入賞口及び特別入賞口への総入賞球の個数が、入賞球数
表示器に表示される。しかし、この個数カウンタの計数
内容は、識別手段によりウエイトタイムの計時終了が識
別された時点で初期状態に戻され、従って、個数カウン
タは、前回の1サイクル中とこれに続くウエイトタイム
中の総入賞球の個数をカウントし、これを逐次、入賞球
数表示器に表示させる。On the other hand, while the game is in the special game state, even during the wait time, the count content of the number counter is stepped up by the detection operation of the count detector, and the total number of the normal prize hole and the special prize hole is counted through the number counter. The number of winning balls is displayed on the winning ball number display. However, the counting content of the number counter is returned to the initial state when the end of the counting of the wait time is identified by the identifying means, and therefore the number counter counts during the previous one cycle and the subsequent wait time. The number of winning balls is counted and sequentially displayed on the winning ball number display.
よって、遊技者には、1サイクル中ではなくウエイトタ
イム中に遊技球が装置内の特別入賞口に飛入した場合で
も、遊技者にとって不利益なサイクル更新の飛躍を伴わ
ずに、その入賞個数を視覚的に確認しながら遊技を行な
うことができる。Therefore, even if the game ball jumps into the special prize hole in the device during the wait time instead of during one cycle, the number of prizes won is not accompanied by a leap in the cycle update which is disadvantageous to the player. You can play the game visually.
(実施例) 以下、本発明を図示の実施例に基づいて説明する。(Example) Hereinafter, the present invention will be described based on illustrated examples.
第1図に於て、遊技盤2のガイドレール3により区画さ
れた遊技領域2Aのほぼ中央には、打球を受け入れない閉
状態(第2図)と打球を受け入れ易い開状態(第3図)
とに変換可能な開閉翼12を両側に有する変動入賞装置1
が配置してある。遊技領域2内には、更に、一般入賞装
置4、5、誘導釘(図示せず)、風車6、アウト穴7等
を設けてある。変動入賞装置1の下方には、計3つの特
定入賞口、即ち、左右の第1特定入賞口8、8と中央の
第2の特定入賞口9とが、並置されている。第1の特定
入賞口8、8には第1作動検出器(第1作動スイッチSW
1)が、第2の特定入賞口9には第2作動検出器(第2
作動スイッチSW2)が所属している。In FIG. 1, in the center of the game area 2A divided by the guide rails 3 of the game board 2, a closed state (FIG. 2) that does not accept a hit ball and an open state (FIG. 3) that easily accepts a hit ball
Variable winning device 1 having opening and closing wings 12 that can be converted into and
Has been placed. Further, in the game area 2, general prize winning devices 4, 5, a guide nail (not shown), a windmill 6, an out hole 7 and the like are provided. Below the variable winning a prize device 1, a total of three specific winning openings, that is, the left and right first specific winning openings 8 and 8 and the second central winning opening 9 are juxtaposed. The first specific winning opening 8, 8 has a first operation detector (first operation switch SW
1), a second operation detector (second
The operation switch SW2) belongs.
説明の便宜上、変動入賞装置1の構成についてまず説明
する。For convenience of description, the configuration of the variable winning device 1 will be described first.
変動入賞装置 第2図及び第5図に示すように、変動入賞装置1は、基
板枠10、後面枠30、駆動装置枠50により組立られ、基板
枠10の主体をなす基板11から後方に凹室16が設けてあ
り、開閉翼12は、この凹室16の開口窓の両側に設けてあ
る。凹室16は、基板裏面の周壁13と後面枠30の周壁33と
を前後に接続させることで形成される。変動入賞装置1
の内部下方には、凹室16より前側に於て、通常入賞口18
と特別入賞口19が設けてあり、また内部の奥にはロボッ
トを模した背景モデル40が配置してある。凹室16の底面
21は前傾姿態で入賞口18、19に臨んでいる。22は凹室16
内を上下に区分けする分流棚である。Variable Winning Device As shown in FIGS. 2 and 5, the variable winning device 1 is assembled by the substrate frame 10, the rear frame 30, and the drive device frame 50, and is recessed rearward from the substrate 11 which is the main body of the substrate frame 10. A chamber 16 is provided, and the opening / closing blades 12 are provided on both sides of the opening window of the concave chamber 16. The recessed chamber 16 is formed by connecting the peripheral wall 13 on the back surface of the substrate and the peripheral wall 33 of the rear surface frame 30 to the front and back. Variable winning device 1
In the lower part of the inside, in the front side of the recessed chamber 16, the normal winning hole 18
And a special winning opening 19 is provided, and a background model 40 imitating a robot is arranged in the interior. Bottom of recessed chamber 16
21 is leaning forward, facing the winning openings 18 and 19. 22 is a concave chamber 16
It is a distribution shelf that divides the inside into upper and lower parts.
開閉翼 各開閉翼12は、基板11のスリット11Aを貫通して凹室16
の側壁側に延在する翼軸12Aに固定してあり、この翼軸1
2Aは開閉レバー14によって左右に振られる。開閉レバー
14は、第5図から判るように、基板裏面に突設した支軸
15に下端を枢着し、その上端において翼軸12Aを支承す
るリンクである。一方、翼軸12Aの後端にはアーム12Bが
固定してあり、該アームの先端は後面枠30のフランジ31
の前面に突設した支軸32に暖く嵌装してある。従って、
開閉レバー14の下端に設けたアーム14Aを、電磁ソレノ
イドの力により、バネ14Bに抗して押し下げると、開閉
レバー14が第5図で反時計廻りに回動し、翼軸12Aがス
リット11Aに沿って外方向に移動する。このとき、翼軸1
2Aはそのアーム12Bにより支軸32の周りに公転するの
で、翼軸12Aが自転し、開閉翼12は第2図の縦状態から
第3図の斜め横状態に変換する。前者は凹室16に打球を
受け入れない閉状態、後者は打球を受け入れ易い開状態
である。Opening / Closing Blade Each opening / closing blade 12 penetrates the slit 11A of the substrate 11 to form a concave chamber 16
Is fixed to the blade shaft 12A extending to the side wall side of the blade shaft 1
2A is swung left and right by the opening / closing lever 14. Open / close lever
As can be seen from FIG. 5, 14 is a support shaft protruding from the back surface of the substrate.
This is a link that has its lower end pivotally attached to 15 and supports the blade shaft 12A at its upper end. On the other hand, the arm 12B is fixed to the rear end of the blade shaft 12A, and the tip of the arm is fixed to the flange 31 of the rear frame 30.
Is warmly fitted to a support shaft 32 protruding from the front surface of the. Therefore,
When the arm 14A provided at the lower end of the opening / closing lever 14 is pushed down against the spring 14B by the force of the electromagnetic solenoid, the opening / closing lever 14 rotates counterclockwise in FIG. 5, and the blade shaft 12A becomes the slit 11A. Move outwards along. At this time, wing shaft 1
Since 2A revolves around the support shaft 32 by its arm 12B, the blade shaft 12A rotates, and the opening / closing blade 12 is changed from the vertical state in FIG. 2 to the diagonal horizontal state in FIG. The former is a closed state in which the hit ball is not received in the concave chamber 16, and the latter is an open state in which the hit ball is easily accepted.
本実施例に於ては、一対の開閉翼12を対向状に配設し打
球を受け入れない状態と、打球を受け入れ易い状態とに
変換させているが、上記実施例に限定されることなく、
たとえば可動部材のスライド式、或いはアタッカー方式
の様な可動部材を用いてもよい。In the present embodiment, the pair of opening / closing blades 12 are arranged so as to face each other, and the state of not accepting a hit ball is converted into the state of easily accepting a hit ball, but the present invention is not limited to the above embodiment,
For example, a movable member such as a sliding member or an attacker member may be used.
(ロ)通常入賞口と特別入賞口 通常入賞口18と特別入賞口19とは、基板11の前面下方部
に開口窓の下部側面に囲うU字状の下部受枠17を設け、
その底面に起立させた仕切壁17Aとによって空間を区画
することにより形成している。第4図から分るように、
特別入賞口19に入った入賞球は、特別入賞検出器27を作
動させた後に、遊技盤裏面の入賞球集合樋26に落下す
る。また通常入賞口18に入った入賞球は、そのまま入賞
球集合樋26に落下する。この入賞球集合樋26により、変
動入賞装置1の通常入賞口18からの入賞球と、特別入賞
口19から特別入賞検出器27を通って落下した入賞球とが
集められ、同一のカウント検出器28により両者の合計が
カウントされる。(B) The normal prize hole and the special prize hole The normal prize hole 18 and the special prize hole 19 are provided with a U-shaped lower receiving frame 17 that surrounds the lower side surface of the opening window at the lower front portion of the substrate 11.
It is formed by partitioning the space with the partition wall 17A standing on the bottom surface. As you can see from Figure 4,
The winning balls that have entered the special winning opening 19 fall on the winning ball collecting gutter 26 on the back surface of the game board after activating the special winning detector 27. In addition, the winning balls that have entered the normal winning hole 18 fall into the winning ball collecting gutter 26 as they are. The winning ball collecting gutter 26 collects the winning balls from the normal winning hole 18 of the variable winning device 1 and the winning balls dropped from the special winning hole 19 through the special winning detector 27, and the same count detector. The total of both is counted by 28.
(ハ)入賞球数表示器と権利回数表示器 入賞球数表示器43は、ロボットの形を模した背景モデル
40の胴部42にマトリックス状に配列した形9個の記憶球
数表示ランプ(LED)から成る。また、権利回数表示器2
5は変動入賞装置1の上部に設けた7セグメントLEDのデ
ィジタル表示器から成る。(C) Prize Ball Count Indicator and Number of Rights Display Indicator The prize ball count indicator 43 is a background model that imitates the shape of a robot.
It consists of nine memory sphere number indicating lamps (LEDs) arranged in a matrix on the body 42 of 40. Also, the right count display 2
5 is a 7-segment LED digital display installed on top of the variable winning device 1.
遊技内容と表示 特定入賞口8又は9に打球が入賞することにより、開閉
翼12は開閉動作を1回又は2回行う。この開閉動作中
に、開閉翼12に案内されて打球が変動入賞装置1内に入
り、その球が通常入賞口18ではなく特別入賞口19に入賞
することで、最初のウエイトタイムを置いて最大18回ま
での継続的な開閉動作を1サイクルとする特別遊技状態
に移行する。このとき権利回数表示器25の表示内容は
“1"となり、第1回目のサイクルであることを遊技者に
知らせる。Game contents and display When the hit ball hits the specific winning opening 8 or 9, the opening / closing blade 12 performs the opening / closing operation once or twice. During this opening / closing operation, the hit ball is guided by the opening / closing wing 12 into the variable winning device 1, and the ball is won in the special winning hole 19 instead of the normal winning hole 18, so that the maximum wait time is set. It shifts to a special game state in which a continuous opening / closing operation up to 18 times constitutes one cycle. At this time, the display content of the number-of-rights display 25 becomes "1" and informs the player that it is the first cycle.
特別遊技状態の継続は、最大18回までの継続的な開閉動
作を1サイクルとし、1サイクル中に更に変動入賞装置
1内の特別入賞口19に入賞したとき、再びウエイトタイ
ムを置いて新たな1サイクルを開始させ、そのサイクル
更新を有限の回数(ここでは8回)まで可能とするもの
である。The continuation of the special game state is a continuous opening / closing operation up to 18 times as one cycle, and when the special winning opening 19 in the variable winning device 1 is further won in one cycle, the wait time is set again and a new time is set. One cycle is started, and the cycle can be updated a finite number of times (here, eight times).
1サイクル中に変動入賞装置1内に入賞した遊技球は、
それが通常入賞口18又は特別入賞口19のいずれに入賞し
た球であるかどうかを問わず、同じカウント検出器28に
よって検出され、計数される。このカウント合計数は入
賞球数表示器43に点灯個数で表示される。不幸にしてサ
イクルの更新がなされないままカウント合計数が一定個
数(ここでは10個)に達したときは、特別遊技状態は終
了となり、通常遊技状態に戻ってしまう。また、計18回
の開閉動作が継続される1サイクル中に、まったく特別
入賞口19への入賞がない場合にも、通常遊技状態に戻っ
てしまう。このことは、権利回数表示器25の表示及び入
賞球数表示器43の点灯個数がゼロとなることで遊技者に
報知される。The game balls that have won in the variable winning device 1 in one cycle are:
It is detected and counted by the same count detector 28 regardless of whether it is a ball that has won the regular winning opening 18 or the special winning opening 19. The total number of counts is displayed on the winning ball number display 43 as the number of lights. Unfortunately, when the total number of counts reaches a certain number (here, 10) without updating the cycle, the special game state ends and the game state returns to the normal game state. In addition, during one cycle in which the opening / closing operation is continued 18 times in total, even if there is no winning in the special winning opening 19, the game is returned to the normal game state. This is notified to the player by the display of the number-of-rights display 25 and the number of lights of the winning ball number display 43 being zero.
幸にして、1サイクル中に特別入賞口19への入賞が再び
発生した場合は、ウエイトタイムを置いて、次のサイク
ルが始まる。即ち、権利回数表示器25の表示内容が+1
され、ウエイトタイム終了と同時に入賞球数表示器43内
の個数カウンタが一旦ゼロにリセットされる。以下同様
にして、計8サイクルが終了すると、特別遊技状態は終
了となり通常遊技状態に戻る。Fortunately, if the winning a prize at the special winning opening 19 occurs again during one cycle, wait time is set and the next cycle starts. That is, the display content of the right count display 25 is +1.
Then, at the same time as the end of the wait time, the number counter in the winning ball number display 43 is once reset to zero. Similarly, when the total of 8 cycles is completed, the special game state is ended and the normal game state is returned to.
ウエイトタイム中には入賞球の発生がない場合入賞球
の発生が、ウエイトタイム中ではなく、これに続く1サ
イクル中でのみ生じている限り、権利回数表示器25と入
賞球数表示器43の表示内容は、上記のように進行する。
この場合、遊技者が視覚的に把えている遊技球の入賞状
態と表示器25、43の表示内容とは一致するので、遊技者
はなんらの不安感もいだかない。When no winning balls are generated during the wait time As long as the winning balls are not generated during the waiting time but only during the one cycle following this, the number of times of right count display 25 and the number of winning balls display 43 The display content proceeds as described above.
In this case, the winning state of the game ball visually grasped by the player and the display contents of the display devices 25, 43 match, so that the player does not feel any anxiety.
ウエイトタイム中に入賞球が発生した場合 ウエイトタイム中、特に第2回目以降のウエイトタイム
中に於ては、入賞球が発生することがある。その理由
は、当該ウエイトタイムはその直前の開閉翼12の開閉動
作中に特別入賞口19への入賞(特別入賞)があることで
始まるが、これは特別入賞と同時に開閉翼12が閉状態に
戻され休止することを意味するので、この開閉翼12の閉
状態への復帰動作に際し、球技球が拾われることがある
からである。この遊技球は、通常入賞口18又は特別入賞
口19へ入賞することになるが、拾われてから入賞が検知
されるまでに若干時間がかかるので、ウエイトタイム中
に於て入賞球が発生することになるのである。従って、
ウエイトタイム中での入賞球の発生は、主としてウエイ
トタイム期間の前半で起り、後半ではあまり生じない。When a winning ball is generated during the wait time A winning ball may be generated during the wait time, particularly during the second and subsequent wait times. The reason is that the wait time is due to the fact that there is a prize (special prize) at the special winning opening 19 during the opening and closing operation of the opening and closing blade 12 immediately before that, but this is when the opening and closing blade 12 is closed at the same time as the special winning. This is because it means returning and resting, and therefore, the ball game ball may be picked up when the opening / closing blade 12 returns to the closed state. This game ball normally wins the prize hole 18 or the special prize hole 19, but since it takes some time from when it is picked up until the prize is detected, the prize ball occurs during the wait time. It will be. Therefore,
Occurrence of winning balls during the wait time mainly occurs in the first half of the wait time period and rarely occurs in the second half.
極端な例は、まだ計18回の開閉動作が続いている途中
で、同時に2個が開閉翼で拾われ、そのいずれもが特別
入賞となるような場合である。先に特別入賞19へ入賞し
た球がサイクルの更新、従ってウエイトタイムの発生を
を促し、後から入賞した球はそのウエイトタイム中に特
別入賞口19へ入賞した結果となる。ウエイトタイムは例
えば1.6秒程度の時間幅であり、この間に権利回数表示
器25や入賞球数表示器43の表示内容が変化しないとすれ
ば、遊技者が視覚的に把握している遊技球の入賞状態と
表示器25、43の表示内容とが不一致となるので、遊技者
は極めて不安な状態に置かれることになる。An extreme example is a case where two pieces are picked up by the opening and closing blades at the same time while a total of 18 opening and closing operations are continuing, and both of them are special prizes. The ball that won the special winning prize 19 prompts the renewal of the cycle, and thus the occurrence of the wait time, and the ball that won later wins the special winning opening 19 during the wait time. The wait time is, for example, about 1.6 seconds, and if the display contents of the number-of-rights display 25 and the number-of-winning-balls display 43 do not change during this time, the game balls visually recognized by the player are displayed. Since the winning state and the display contents of the display devices 25 and 43 do not match, the player is put in an extremely uneasy state.
そこで、本発明に従い、ウエイトタイム中といえども、
入賞球数表示器43の表示内容を入賞個数に応じて変化さ
せ、入賞個数を遊技者に知らせる。また、ウエイトタイ
ム中に特別入賞口19へ入賞した場合は、サイクル更新に
関して、これを無視する。Therefore, according to the present invention, even during the wait time,
The display content of the winning ball number display 43 is changed according to the winning number, and the player is notified of the winning number. In addition, when the special winning opening 19 is won during the wait time, this is ignored regarding the cycle update.
制御装置 以下、本パチンコ機についての制御動作を第8図(a)
の回路図に従って説明する。Control device Fig. 8 (a) shows the control operation of the pachinko machine.
It will be described with reference to the circuit diagram of FIG.
70はクロック発振回路71とカウンタ回路72とを有する基
準時間発生部である。カウンタ回路72は発振クロックに
対する多段の分周器と、該分周器に接続した論理回路と
を包含しており、発振クロックを受けて動作に必要な7
種類の時間信号T0〜T6を作り出している。T0は0.8秒、T
2は3.2秒、T3は0.1秒の繰返し周期を持つ時間信号、T1
は1.3秒後に、T4は1.6秒後に、T5は16.8秒後に、T6は2
9.6秒後に立上る時間信号である。Reference numeral 70 is a reference time generation unit having a clock oscillation circuit 71 and a counter circuit 72. The counter circuit 72 includes a multi-stage frequency divider for the oscillation clock and a logic circuit connected to the frequency divider.
It produces different types of time signals T0 to T6. T0 is 0.8 seconds, T
2 is a time signal with a repetition period of 3.2 seconds, T3 is 0.1 second, T1
1.3 seconds later, T4 1.6 seconds later, T5 16.8 seconds later, T6 2
It is a time signal that rises after 9.6 seconds.
次に動作について説明する。Next, the operation will be described.
通常遊技状態の制御 通常、開閉翼12は閉じているが、特定入賞口8、9に打
球が入賞することにより、次のようにして開閉動作が1
回又は2回行われる。Control of normal game state Normally, the opening and closing wing 12 is closed, but the opening and closing operation is 1 as follows by hitting a ball at the specific winning openings 8 and 9.
One or two times.
(イ)開閉翼の1回の開閉動作 第1作動検出スイッチSW1がONすると、波形整形回路73
を介してフリップフロップFF1がセットされ、その出力
端子QがHレベル、がLレベルに反転する。その結
果、一方では、立下り微分回路74及びORゲート75を介し
てフリップフロップFF6がセットされ、その出力端子
がLレベルとなることにより、カウンタから成る有効時
間作成タイマ76のリセット状態が解除され、タイマ76に
より入賞球を有効として扱うための時間の計時動作が開
始される。フリップフロップFF6は、タイマ時間がタイ
ムアップした時点で、ORゲート77を介しリセット状態に
戻される。他方、それまでHレベルに在ったANDゲート7
8の出力が消失し、ORゲート79を介して、カウンタ回路7
2のリセット状態が解除され、カウンタ回路72内のカウ
ンタの計数動作が開始される。(A) One-time opening / closing operation of the opening / closing blade When the first operation detection switch SW1 is turned on, the waveform shaping circuit 73
The flip-flop FF1 is set via, and its output terminal Q is inverted to H level and L level. As a result, on the other hand, the flip-flop FF6 is set via the falling differentiating circuit 74 and the OR gate 75, and the output terminal of the flip-flop FF6 becomes L level, thereby releasing the reset state of the effective time generation timer 76 composed of a counter. The timer 76 starts the time counting operation for treating the winning ball as valid. The flip-flop FF6 is returned to the reset state via the OR gate 77 when the timer time is up. On the other hand, AND gate 7 which was at H level until then
The output of 8 disappears and the counter circuit 7
The reset state of 2 is released, and the counting operation of the counter in the counter circuit 72 is started.
第9図(a)に示すように、カウンタ回路72の出力端子
Q3にパルス(T3)が生じ、ランプ駆動回路80を介して、
背景モデル40の頭部41内のランプ37が、0.1秒の点滅周
期で点灯される。また、計数開始後0.8秒を経過する
と、カウンタ回路72の出力端子Q0に出力パルス(T0)が
生じ、フリップフロップFF3の出力により開かれてい
る二入力ANDゲート81、ORゲート82を通して、翼作動信
号S0としてソレノイド駆動回路83に送られ、ソレノイド
SOLが付勢される。翼作動信号S0は次に述べる理由によ
って0.5秒幅に短縮され、開閉翼12を1回開閉動作させ
る。As shown in FIG. 9A, the output terminal of the counter circuit 72
A pulse (T3) is generated in Q3, and via the lamp drive circuit 80,
The lamp 37 in the head 41 of the background model 40 is turned on with a blinking cycle of 0.1 seconds. When 0.8 seconds has elapsed after the start of counting, an output pulse (T0) is generated at the output terminal Q0 of the counter circuit 72, and the blade operation is performed through the two-input AND gate 81 and OR gate 82 opened by the output of the flip-flop FF3. The signal S0 is sent to the solenoid drive circuit 83
SOL is activated. The blade operating signal S0 is shortened to a width of 0.5 seconds for the following reason, and the opening / closing blade 12 is opened and closed once.
即ち、計数開始1.3秒を経過すると、カウンタ回路72の
出力端子Q1に第9図(a)に示す出力パルス(T1)が生
じ、フリップフロップFF2の出力により開かれている
二入力ANDゲート84、ORゲート85を介してフリップフロ
ップFF1のリセット端子に加わり、これをリセットして
初期状態にする。フリップフロップFF1がリセットされ
ると、フリップフロップFF1の出力がHレベルに戻る
ので、ANDゲート78の出力がHレベルとなり、カウンタ
回路72がリセット状態に戻る。That is, after 1.3 seconds from the start of counting, the output pulse (T1) shown in FIG. 9 (a) is generated at the output terminal Q1 of the counter circuit 72, and the two-input AND gate 84 opened by the output of the flip-flop FF2, It is added to the reset terminal of the flip-flop FF1 via the OR gate 85 and is reset to the initial state. When the flip-flop FF1 is reset, the output of the flip-flop FF1 returns to the H level, the output of the AND gate 78 goes to the H level, and the counter circuit 72 returns to the reset state.
(ロ)開閉翼の2回の開閉動作 第2の特定入賞口9に入賞し第2作動検出スイッチSW2
が作動すると、波形整形回路86を通してフリップフロッ
プFF2がセットされる。フリップフロップFF2のQ出力に
より、フリップフロップFF1もセットされ、カウンタ回
路72のリセット状態が解除される。従って、計数開始0.
8秒後に翼作動信号が生じ、開閉翼12が1回開閉動作す
る過程は、上記第1特定入賞口への入賞の場合と同様で
ある。(B) Twice opening / closing operation of the opening / closing blades The second specific winning opening 9 is won and the second operation detection switch SW2
When is activated, the flip-flop FF2 is set through the waveform shaping circuit 86. The flip-flop FF1 is also set by the Q output of the flip-flop FF2, and the reset state of the counter circuit 72 is released. Therefore, start counting 0.
The process in which the wing operation signal is generated after 8 seconds and the opening / closing wing 12 opens and closes once is the same as in the case of winning the first specific winning opening.
しかし、第2特定入賞口への入賞の場合には、フリップ
フロップFF2の出力がLレベルになるので、二入力AND
ゲート84が閉じている。このため、上記1.3秒を経過し
た時点に於て、カウンタ回路72の出力端子Q1に第9図
(a)に示す出力パルス(T1)が生じても、二入力AND
ゲート84はこれを受け付けない。従って、カウンタ回路
72の計数が進み、計数開始3.2秒後に、カウンタ回路72
の出力端子Q2に第9図(b)に示す出力パルス(T2)が
生じる。このパルスは、ORゲート85を通して、フリップ
フロップFF1、FF2のリセット入力端子Rに加わり、両フ
リップフロップFF1、FF2をリセットする。両フリップフ
ロップFF1、FF2の出力がHレベルに戻るので、ANDゲ
ート78の出力がHレベルとなり、カウンタ回路72がリセ
ット状態に戻る。However, in the case of winning the second specific winning opening, the output of the flip-flop FF2 is at the L level, so a two-input AND
Gate 84 is closed. Therefore, even if the output pulse (T1) shown in FIG. 9 (a) is generated at the output terminal Q1 of the counter circuit 72 after the lapse of 1.3 seconds, the 2-input AND
Gate 84 does not accept this. Therefore, the counter circuit
The count of 72 advances, and 3.2 seconds after the start of counting, the counter circuit 72
An output pulse (T2) shown in FIG. 9 (b) is generated at the output terminal Q2. This pulse is applied to the reset input terminal R of the flip-flops FF1 and FF2 through the OR gate 85 to reset both flip-flops FF1 and FF2. Since the outputs of both flip-flops FF1 and FF2 return to the H level, the output of the AND gate 78 goes to the H level, and the counter circuit 72 returns to the reset state.
このカウンタ回路72がリセット状態に戻る迄の間に、第
9図(b)に示すように、カウンタ回路72の出力端子Q0
に、第2発目のパルスが生じ、二入力ANDゲート78、ソ
レノイド駆動回路83を通して、ソレノイドSOLが0.8秒間
付勢される。よって、開閉翼12は、計2回の開閉動作を
する。Until the counter circuit 72 returns to the reset state, as shown in FIG. 9B, the output terminal Q0 of the counter circuit 72
Then, the second pulse is generated, and the solenoid SOL is energized for 0.8 seconds through the two-input AND gate 78 and the solenoid drive circuit 83. Therefore, the opening / closing blade 12 performs opening / closing operation twice in total.
上記実施例に於ては、フリップフロップFF1の出力端
子に立下り微分回路74を接続して、タイマ76を作動(リ
セット解除)させているが、上記実施例に限定されるこ
となく、第8図(b)の様に構成してもよい。In the above embodiment, the falling differential circuit 74 is connected to the output terminal of the flip-flop FF1 to operate the timer 76 (release the reset). It may be configured as shown in FIG.
即ち、フリップフロップFF1の出力端子に立上り微分
回路741を接続し、フリップフロップFF1がカウンタ回路
72の出力パルスT1又はT2を受けてセットされた時点で、
フリップフロップFF6をセットさせるのである。こうす
ることより、開閉翼の動作終了にともない、有効時間作
成タイマ76が作動し、有効時間が始まる。That is, the rising differentiation circuit 741 is connected to the output terminal of the flip-flop FF1, and the flip-flop FF1 is connected to the counter circuit.
When set by receiving the output pulse T1 or T2 of 72,
The flip-flop FF6 is set. By doing so, the valid time creation timer 76 is activated and the valid time starts with the end of the operation of the opening / closing blade.
従って、第1作動検出スイッチSW1又は第2作動検出ス
イッチSW2のいずれが入賞検知した場合でも、同じ有効
時間が作成され有効時間が等しくなる。即ち、カウンタ
回路図72に生じる出力パルスT1(第9図(a))とT2
(第9図(b))との時間差の影響をなくすことができ
る。Therefore, regardless of whether the first operation detection switch SW1 or the second operation detection switch SW2 detects winning, the same effective time is created and the effective times are equal. That is, output pulses T1 (FIG. 9 (a)) and T2 generated in the counter circuit FIG.
The influence of the time difference from (Fig. 9 (b)) can be eliminated.
特別遊技状態への変換 上述のようにして開閉翼12が1回乃至2回の開閉動作を
している期間中に、該開閉翼を案内として入賞した球
が、変動入賞装置1の特別入賞口19に入賞し、特別入賞
スイッチSW3にて検出された時には、最大18回までの継
続的な開閉動作を1サイクルとする特別遊技状態に移行
する。この特別遊技状態へ変換するためには、第8図
(a)の回路では、フリップフロップFF6がセット状態
を維持している間に、遊技球が特別入賞口19に入賞して
特別入賞スイッチSW3がONすること、より正確に言うな
らば、フリップフロップFF6のQ出力がORゲート89を通
してANDゲート88に与えられ、これにより同ANDゲート88
が開いている間に、特別入賞スイッチSW3がONすること
が必要である。Conversion to a special game state During the period when the opening / closing blade 12 is performing one or two opening / closing operations as described above, the ball that wins with the opening / closing blade as a guide is the special winning opening of the variable winning device 1. When the player wins the prize 19 and is detected by the special prize switch SW3, the special game state in which the continuous opening / closing operation up to 18 times is defined as one cycle is entered. In order to convert to this special game state, in the circuit of FIG. 8 (a), while the flip-flop FF6 maintains the set state, the game ball wins the special winning opening 19 and the special winning switch SW3. Is ON, to be more precise, the Q output of the flip-flop FF6 is given to the AND gate 88 through the OR gate 89, which causes the AND gate 88 to operate.
It is necessary to turn on the special prize switch SW3 while is open.
また、第8図(b)の回路にあっては、フリップフロッ
プFF1、或いはフリップフロップFF2がセット状態及びフ
リップフロップFF6がセット状態を維持している間に、
遊技球が特別入賞スイッチSW3をONすること、より正確
に言うならばフリップフロップFF1のQ出力及びフリッ
プフロップFF6のQ出力がORゲート89を通してANDゲート
88に与えられ、これにより同ANDゲート88が開いている
間に、特別入賞スイッチSW3がONすることが必要であ
る。In the circuit of FIG. 8B, while the flip-flop FF1 or the flip-flop FF2 is in the set state and the flip-flop FF6 is in the set state,
The game ball turns on the special winning switch SW3, more precisely, the Q output of the flip-flop FF1 and the Q output of the flip-flop FF6 are AND gates through the OR gate 89.
It is required that the special prize switch SW3 be turned on while the AND gate 88 is opened.
(イ)ウエイトタイムの開始 さて、特別入賞スイッチSW3がONすると、 波形整形回路87を介してANDゲート88にパルスが印加さ
れる。ANDゲート88は、この時点に於ては、フリプフロ
ップFF1のQ出力或いは、フリップフロップFF6のQ出力
により開かれている。従って、パルスは、ANDゲート88
を通ってフリップフロップFF3に加わってこれをセット
し、該フリップフロップFF3のQ出力はHレベルに、
出力はLレベルになる。尚、このとき、上記フリップフ
ロップFF3のQ出力によりORゲート85を介してフリップ
フロップFF1及びフリップフロップFF2をリセットすると
ともに、上記の同パルスは、ORゲート77を介してフリッ
プフロップFF6を、ORゲート79を介してカウンタ回路72
を、またORゲート91を介してフリップフロップFF5、FF7
を一旦初期状態にする。(A) Start of wait time When the special winning switch SW3 is turned on, a pulse is applied to the AND gate 88 via the waveform shaping circuit 87. The AND gate 88 is opened by the Q output of the flip-flop FF1 or the Q output of the flip-flop FF6 at this point. Therefore, the pulse is AND gate 88
Through the flip-flop FF3 to set it, and the Q output of the flip-flop FF3 becomes H level,
The output becomes L level. At this time, the Q output of the flip-flop FF3 resets the flip-flop FF1 and the flip-flop FF2 via the OR gate 85, and the same pulse as described above causes the flip-flop FF6 to be OR gated via the OR gate 77. Counter circuit 72 through 79
Through the OR gate 91 and flip-flops FF5 and FF7.
To the initial state once.
フリップフロップFF3がセットされ、その出力がLレ
ベルに反転することにより、カウンタ回路72、フリップ
フロップFF4、FF5、FF7のリセット状態が解除される。
カウンタ回路72はその計数機能を開始し、各フリップフ
ロップFF4、FF5、FF7はカウンタ回路72からパルスが送
られて来るのを期待する状態となる。即ち後述する1.6
秒間の“ウエイトタイム”が始まる。The flip-flop FF3 is set and its output is inverted to the L level, whereby the reset state of the counter circuit 72 and the flip-flops FF4, FF5, FF7 is released.
The counter circuit 72 starts its counting function, and each flip-flop FF4, FF5, FF7 is in a state in which it expects that a pulse will be sent from the counter circuit 72. That is, 1.6 described later
The "wait time" for a second begins.
入賞球数及び権利回数の表示 上記フリップフロップFF3がセットされ、その出力が
Lレベルに反転することにより、入賞球表示回路97内の
個数カウタ及び権利回数カウンタ92のリセット状態も、
それぞれ解除される。入賞球表示回路97は、入賞球数表
示器43のLEDを全て消した状態、即ち入賞球数“0"と
し、また、権利回数カウンタ92は、デコーダ93を介して
権利回数を表示器25に“1"、即ち第1サイクル目である
ことを表示させる。Display of the number of winning balls and the number of times of right The flip-flop FF3 is set and its output is inverted to the L level, so that the number counter in the winning ball display circuit 97 and the reset state of the number-of-rights counter 92 are also changed.
Each is canceled. The winning ball display circuit 97 sets all the LEDs of the winning ball number display 43 to the off state, that is, sets the winning ball number to “0”, and the right number counter 92 displays the number of rights on the display unit 25 via the decoder 93. "1", that is, the first cycle is displayed.
背景モデルの反転 第5図及び第7図に於て、背景モデル40の回転位置を検
出するためカム筒60に所属している位置検出器62は、初
期状態下では、上側のアクチュエータ62Aの位置検出ス
イッチSW5がOFF、下側のアクチュエータ62Bの位置検出
スイッチSW6がONしている。下側の位置検出スイッチSW6
がONのときは、波形整形回路107及びORゲート101を介し
て、ANDゲート102が開いている。従って、フリップフロ
ップFF3がセットされると、そのQ出力はANDゲート102
を通してモータ駆動回路105に加わり、駆動装置枠50の
下方に設けた減速機構付のモータ51が起動する。Inversion of the background model In FIGS. 5 and 7, the position detector 62 belonging to the cam barrel 60 for detecting the rotational position of the background model 40 has a position of the upper actuator 62A in the initial state. The detection switch SW5 is OFF, and the position detection switch SW6 of the lower actuator 62B is ON. Lower position detection switch SW6
When is ON, the AND gate 102 is opened via the waveform shaping circuit 107 and the OR gate 101. Therefore, when the flip-flop FF3 is set, its Q output is the AND gate 102.
Through the motor drive circuit 105, and the motor 51 with a speed reduction mechanism provided below the drive device frame 50 is activated.
このモータ51により、クランク機構を介して、背景モデ
ル40の脚部45が凹室16の前後方向に往復動される。また
これと同期して、背景モデル40の頭部41が180度回転さ
れ、凹室16に向う面が反転される。詳述するに、モータ
51が始動すると、モータ51の出力軸51Aに設けた中央の
第1駆動ギヤ54は、位置検出器62のアクチュエータ62B
がカム筒60の切欠61Bに落込むまで回転し、従動ギヤ57
がB方向に約180度回転する。従動ギヤ57の軸中心から
外側にずれた位置に突設した軸57Aは、連動杆58を介し
て、背景モデル40の脚部45の後端の軸45Aと連結されて
いる。従って、このクランク機構を介して、背景モデル
40の脚部45が凹室16の前後方向に往復動され、左右の脚
部45が揃った時点で、位置検出器62のアクチュエータ62
Bがカム筒60の切欠61Bに落込み、モータ51が停止する。
一方、上記第1駆動ギヤ54と一緒に第2駆動ギヤ59が回
転されることにより、これに噛合うギヤ34が回転し、背
景モデル40の頭部41が反転した位置で、丁度モータ51が
停止する。頭部内部のランプ37が遊技者に可視化され
る。This motor 51 reciprocates the leg portion 45 of the background model 40 in the front-rear direction of the recess chamber 16 via the crank mechanism. Further, in synchronization with this, the head 41 of the background model 40 is rotated 180 degrees, and the surface facing the concave chamber 16 is inverted. In detail, the motor
When the motor 51 starts, the central first drive gear 54 provided on the output shaft 51A of the motor 51 causes the actuator 62B of the position detector 62 to operate.
Rotates until it falls into the notch 61B of the cam barrel 60, and the driven gear 57
Rotates about 180 degrees in the B direction. A shaft 57A protruding from the center of the driven gear 57 to the outside is connected to a shaft 45A at the rear end of the leg portion 45 of the background model 40 via an interlocking rod 58. Therefore, through this crank mechanism, the background model
When the leg portion 45 of the 40 is reciprocated in the front-back direction of the concave chamber 16 and the left and right leg portions 45 are aligned, the actuator 62 of the position detector 62
B falls in the notch 61B of the cam barrel 60, and the motor 51 stops.
On the other hand, when the second drive gear 59 is rotated together with the first drive gear 54, the gear 34 meshing with the second drive gear 59 is rotated, and the head 41 of the background model 40 is inverted, so that the motor 51 is just rotated. Stop. The lamp 37 inside the head is visualized by the player.
開閉動作の一時禁止 第9図(c)に示すようにウエイトタイム中は、開閉翼
12の開閉動作が一時禁止される。これはフリップフロッ
プFF3の出力がLレベルであるため、これによってAND
ゲート81が禁止されているからである。Temporary prohibition of opening / closing operation As shown in Fig. 9 (c), opening / closing blades are operated during the waiting time.
12 open / close operations are temporarily prohibited. This is because the output of flip-flop FF3 is at L level,
This is because the gate 81 is prohibited.
(ロ)ウエイトタイムの終了 計数開始後1.6秒を経過すると、カウンタ回路72の出力
端子Q4にパルス(T4)が発生し、該パルスがフリップフ
ロップFF7のクロック入力端子に入力されて、同フリッ
プフロップFF7がセットされ、その出力はLレベル
に、Q出力はHレベルに切換わる。この時、CR回路と共
に微分回路を構成するANDゲート90にウエイトタイム終
了識別パルスが生じ、ORゲート96を介して、入賞球表示
回路97内の個数カウンタがリセットされる。従って、ウ
エイトタイムが終了する時点で、必ず入賞球数表示器43
が全て消灯し、個数“0"の状態に戻る。また、フッリプ
フロップFF7のQ出力により、ANDゲート90、ORゲート89
を介してANDゲート88が開かれる。(B) End of wait time When 1.6 seconds has elapsed after the start of counting, a pulse (T4) is generated at the output terminal Q4 of the counter circuit 72, and the pulse is input to the clock input terminal of the flip-flop FF7, and the flip-flop is turned on. FF7 is set, its output switches to L level and Q output switches to H level. At this time, a wait time end identifying pulse is generated in the AND gate 90 that constitutes a differentiating circuit together with the CR circuit, and the number counter in the winning ball display circuit 97 is reset via the OR gate 96. Therefore, when the wait time is over, the winning ball count indicator 43
All go out, and the number returns to "0". Further, the Q output of the flip-flop FF7 causes the AND gate 90 and the OR gate 89.
AND gate 88 is opened via.
上記の様に構成することにより、ウエイトタイムの短長
の設定により変化するが、特定入賞口8或いは9に入賞
して行なう遊技と、特別入賞口に入賞して行なう遊技
と、はっきり区別することができる。これにより特定入
賞口8或いは9に入賞して発生した入賞球は権利発生後
の入賞個数に含まれないので遊技者に不利益を与えるこ
とがない。With the above-mentioned configuration, although it varies depending on the setting of the shortness of the wait time, it is necessary to clearly distinguish between the game performed by winning the specific winning opening 8 or 9 and the game performed by winning the special winning opening. You can As a result, the winning balls generated by winning the specific winning opening 8 or 9 are not included in the number of winning prizes after the right is generated, so that the player is not disadvantaged.
一方、フリップフロップFF7のQ出力により、ANDゲート
109が開かれる。カウンタ回路72の出力端子Q0に発生す
るパルスが、インバータ110を介して反転され、該反転
信号がANDゲート109を通してソレノイド駆動回路83に印
加される。これにより、初めて開閉翼12の連続的な開閉
動作が開始される。On the other hand, due to the Q output of flip-flop FF7, AND gate
109 is opened. The pulse generated at the output terminal Q0 of the counter circuit 72 is inverted through the inverter 110, and the inverted signal is applied to the solenoid drive circuit 83 through the AND gate 109. As a result, the continuous opening / closing operation of the opening / closing blade 12 is started for the first time.
(ハ)ウエイトタイム中のSW4の受付 ウエイトタイム中もフリップフロップFF3はセット状態
に在り、その端子がLレベルに落ちているから、権利
回数カウンタ92及び入賞球表示回路97の個数カウンタ
は、リセット解除の状態に維持されている。しかしウエ
イトタイム中、権利回数カウンタ92は特別入賞検出器
(SW3)の作動を受付けず、入賞球数表示回路97のみが
カウント検出器(SW4)の作動を受けつける。(C) Reception of SW4 during the wait time Since the flip-flop FF3 is in the set state even during the wait time and its terminal has fallen to the L level, the number-of-rights counter 92 and the number counter of the winning ball display circuit 97 are reset. It is maintained in the released state. However, during the wait time, the number-of-rights counter 92 does not accept the operation of the special prize detector (SW3), and only the winning ball number display circuit 97 accepts the operation of the count detector (SW4).
ウエイトタイム中は、ANDゲート90にフリップフロップF
F7のQ出力が入力されておらず、このためANDゲート88
が閉じているからである。During the wait time, flip-flop F to AND gate 90
The Q output of F7 is not input, so the AND gate 88
Is closed.
ウエイトタイム中に通常入賞口18や特別入賞口19にパチ
ンコ球が入賞した場合の表示動作については、1サイク
ル目以後のウエイトタイムに関して詳述するが、例え
ば、次のようになる。The display operation when a pachinko ball is won at the normal winning opening 18 or the special winning opening 19 during the wait time will be described in detail with respect to the wait time after the first cycle, for example, as follows.
もしウエイトタイム中に特別入賞口19にパチンコ球が入
賞し、特別入賞検出器(SW3)がONしたときは、ANDゲー
ド88にパルスが発生しないので、権利回数表示器25の表
示内容は変らない。しかし、この特別入賞検出器(SW
3)をONさせた後のパチンコ球は通常入賞口18に入賞し
たパチンコ球と同様に、カウント検出器28(SW4)をON
させるので、入賞球表示回路97の個数カウンタが1歩進
され、入賞球数表示器43を構成するLEDの点灯個数が1
個増加する。If a pachinko ball is won in the special winning opening 19 during the wait time and the special winning detector (SW3) is turned on, no pulse is generated in the AND gate 88, so the content displayed on the right count display 25 does not change. . However, this special prize detector (SW
The pachinko ball after turning on 3) turns on the count detector 28 (SW4) in the same way as the pachinko ball that normally won the winning opening 18.
As a result, the number counter of the winning ball display circuit 97 is incremented by one, and the number of lit LEDs of the winning ball number display 43 is set to 1.
Increase the number.
特別遊技状態の制御 上記の特別遊技状態への変換後、開閉翼12は、最大18回
の開閉動作を行なう。ここで「最大」18回と記したの
は、18回は特別遊技の単位サイクル(1サイクル)であ
って、このサイクル中に、更に特別入賞した場合には、
たとえば18回の開閉動作の終了前といえども、当該サイ
クルは中断され、次の新たなサイクルの1回目が始まる
ようにしているからである。Control of special game state After the conversion to the special game state, the opening / closing blade 12 performs opening / closing operation up to 18 times. Here, "maximum" 18 times is written as 18 times is a unit cycle (1 cycle) of special games, and during this cycle, if a further special prize is won,
This is because, for example, even before the end of the opening / closing operation of 18 times, the cycle is interrupted and the first cycle of the next new cycle is started.
例えば、12回目の開閉動作終了後に再び特別入賞し、次
のサイクルが開始すると、次の13回目の開閉動作は前サ
イクルの13回目ではなく、更新サイクルの1回目とな
る。また、この更新サイクル数、即ち特別遊技の権利行
使回数「q」は、この例では最大8サイクル(q=8)
迄許される。従って、各サイクル当り18回の最大開閉動
作数が守られれば、18×8回の開閉動作が期待できる
が、逆に最初の1サイクルであっても、その間に特別入
賞口19への入賞がなければ、そのサイクルで終ってしま
うように図られている。又、本例では、通常及び特別入
賞口18、19への入賞球が、所定数(本例では10個)に達
した場合にも、そのサイクルで終ってしまうように図ら
れている。For example, when the special prize is again awarded after the twelfth opening / closing operation is finished and the next cycle starts, the next thirteenth opening / closing operation is not the thirteenth time of the previous cycle but the first updating cycle. Further, the number of update cycles, that is, the number of times "q" of exercising the right of the special game is maximum 8 cycles (q = 8) in this example.
To be forgiven. Therefore, if the maximum number of opening / closing operations of 18 times in each cycle is observed, 18 × 8 opening / closing operations can be expected, but conversely, even in the first cycle, the prize at the special winning opening 19 is won. If not, it is designed to end in that cycle. Further, in this example, even when the number of winning balls to the normal and special winning openings 18 and 19 reaches a predetermined number (10 in this example), the cycle is finished.
(イ)更新前の動作 開閉翼12は、第1回目のサイクルにつき、連続的な最大
18回の開閉動作を繰返して行く。(A) Operation before renewal The open / close blade 12 has a continuous maximum during the first cycle.
Repeat the opening and closing operation 18 times.
入賞個数表示 かかる開閉動作を行なっている間に変動入賞装置1に入
った入賞球は、それが通常入賞口18又は特別入賞口19の
いずれの入賞球であるかを問わず、遊技盤裏面のカウン
トスイッチSW4に集められ、同カウントスイッチをONせ
しめる。カウントスイッチSW4がONする度に、波形整形
回路95を通して、パルスが1発、入賞球数表示回路97に
入力される。入賞球数表示回路97内の個数カウンタが順
次1歩進され、図示していないデコーダ及びドライバを
介して、入賞球数表示43としての計9個のLED1〜LED9が
順次点灯し、その点灯数により個数表示して行く。The number of winning prizes is displayed on the rear surface of the game board regardless of whether it is the normal winning hole 18 or the special winning hole 19 during the opening and closing operation. It is collected in the count switch SW4 and turns on the count switch. Every time the count switch SW4 is turned on, one pulse is input to the winning ball number display circuit 97 through the waveform shaping circuit 95. The number counter in the winning ball number display circuit 97 is sequentially advanced by one step, and a total of nine LEDs 1 to LED9 as the winning ball number display 43 are sequentially turned on through a decoder and a driver (not shown), and the number of the turned-on numbers. To display the number of pieces.
背景モデルの動作 入賞個数が所定数の半分、ここでは5個に達すると、入
賞球数表示回路97のデコーダからの検知信号が、ORゲー
ト100を通してフリップフロップFF4に入力され、フリッ
プフロップFF4がセットされる。又、開閉翼12の開閉動
作が10回まで行われたときにも、カウンタ回路72の出力
端子Q5に出力パルス(T5)が生じて、ORゲート100を介
してフリップフロップFF4がセットされる。このセット
出力により、ORゲート101、ANDゲート102、ORゲート10
4、モータ駆動回路105を通してモータ51が起動する。Operation of the background model When the number of winning prizes reaches half of the predetermined number, here five, the detection signal from the decoder of the winning ball number display circuit 97 is input to the flip-flop FF4 through the OR gate 100, and the flip-flop FF4 is set. To be done. Further, even when the opening / closing operation of the opening / closing blade 12 is performed up to 10 times, an output pulse (T5) is generated at the output terminal Q5 of the counter circuit 72, and the flip-flop FF4 is set via the OR gate 100. This set output allows OR gate 101, AND gate 102, OR gate 10
4. The motor 51 starts up through the motor drive circuit 105.
このモータ51により、クランク機構を介して、背景モデ
ル40の脚部45が凹室16の前後方向に往復動される。また
これと同期して、背景モデル40の頭部41が180度回転さ
れ、凹室16に向う面が反転される。背景モデル40の頭部
41の回転動作と脚部45の突出後退動作は、フリップフロ
ップFF4がリセットされない限り、継続的に行なわれ
る。This motor 51 reciprocates the leg portion 45 of the background model 40 in the front-rear direction of the recess chamber 16 via the crank mechanism. Further, in synchronization with this, the head 41 of the background model 40 is rotated 180 degrees, and the surface facing the concave chamber 16 is inverted. Background model 40 head
The rotation operation of 41 and the protrusion / retraction operation of the leg portion 45 are continuously performed unless the flip-flop FF4 is reset.
(ロ)サイクルの更新 上記1サイクル中に生ずる合計10個までの入賞球数の制
約下で、且つ、上記18回の開閉動作が終了する以前に於
て装置内に飛入し、それが幸運にも特別入賞口19への入
賞となると、再びウエイトタイムを置いて、新しいサイ
クルに更新される。その後、再び特別入賞すれば同様に
して次のサイクルに更新されるし、そうでなければ入賞
球数表示回路97がパルス数「10」をカウントした時点
で、ANDゲート98及びORゲート108を介してフリップフロ
ップFF3がリセットされ、回路は1サイクル終了に伴う
初期状態に戻る。上記の背景モデル40の頭部41と脚部45
の継続的な動作は、遊技者に、このまま特別入賞口19へ
の入賞球がなければ、特別賞態様が終了してしまうこと
を知らせしめることにもなる。(B) Cycle renewal Jump into the device under the restriction of the total number of winning balls that can occur in one cycle above 10 and before the above 18 opening / closing operations are completed. Also, when winning the special prize hole 19, the wait time is set again and the cycle is updated. After that, if a special winning is again made, the next cycle is similarly updated. Otherwise, when the winning ball number display circuit 97 counts the number of pulses “10”, it goes through the AND gate 98 and the OR gate 108. As a result, the flip-flop FF3 is reset, and the circuit returns to the initial state accompanying the end of one cycle. Head 41 and legs 45 of the background model 40 above
The continuous operation of (3) also informs the player that the special prize mode ends if there is no winning ball in the special winning opening 19 as it is.
さて、第10図に示すように、幸にも第1サイクル中に於
て、特別入賞スイッチSW3がONすると、このときANDゲー
ト88に生ずるパルスによって、カウンタ回路72、フリッ
プフロップFF7が、それぞれ一旦初期状態に戻され、ウ
エイトタイムに入る。フリップフロップFF7のリセット
により、上途の特別遊技状態への移行時と同時に、開閉
翼の開閉動作の一時禁止、背景モデル40の180度回転後
の所定位置での停止等が行なわれる。ANDゲート88に生
ずるパルスが権利回数カウンタ92に加わり、同カウンタ
の内容を+1するので、権利回数表示記25が“1"から
“2"に切換わる。これにより、第1サイクル目が中断さ
れ第2サイクル目に更新されたことになり、権利回数表
示器25の表示内容は、行使した権利回数を示すものとな
る。尚、特別入賞したパチンコ球はカウント検出器SW4
をもONさせるので、入賞球数表示器43の表示内容が+1
される。Now, as shown in FIG. 10, fortunately, during the first cycle, when the special winning switch SW3 is turned on, the counter circuit 72 and the flip-flop FF7 are temporarily turned on by the pulse generated in the AND gate 88 at this time. The initial state is restored and the wait time is entered. By resetting the flip-flop FF7, simultaneously with the transition to the special game state in the upper half, the opening / closing operation of the opening / closing blades is temporarily prohibited, the background model 40 is stopped at a predetermined position after rotating 180 degrees, and the like. The pulse generated in the AND gate 88 is added to the right counter 92, and the content of the counter is incremented by 1, so that the right count display 25 is switched from "1" to "2". As a result, the first cycle is interrupted and updated in the second cycle, and the content displayed on the right count display 25 indicates the number of times the right has been exercised. The special winning pachinko ball is the SW4 count detector.
Is also turned on, the content displayed on the winning ball count display 43 is +1.
To be done.
第2サイクル目に移行して再び特別入賞口19に入賞した
場合も同じであり、同様の動作を繰返えして行く。その
際、各更新時点、つまり各サイクルの区切りは、開閉翼
12が1.6秒間閉じているウエイトタイムにより、明瞭に
遊技者に知覚せしめられる。尚、特別入賞スイッチSW3
の検出動作毎に行なわれるサイクル更新と同時に、権利
回数カウンタ92は即時その内容を歩進していく。The same is true when the game shifts to the second cycle and wins the special winning opening 19 again, and the same operation is repeated. At that time, at the time of each update, that is, the break of each cycle,
The wait time that 12 is closed for 1.6 seconds makes it clearly perceived by the player. In addition, special prize switch SW3
The right number counter 92 immediately advances its contents at the same time as the cycle is updated for each detection operation.
幸運にも、最終サイクルである第8回目まで更新された
場合には、当該サイクルで約束付けられた計18回の開閉
動作を行なって、又は、計10個の入賞球の発生により、
特別遊技状態は完了となる。Fortunately, in the case of updating to the 8th time, which is the final cycle, by performing the opening and closing operation of 18 times promised in the cycle, or by generating 10 winning balls in total,
The special game state is completed.
即ち、第7サイクルの途中で特別入賞した場合、権利回
数カウンタ92の内容が“8"となり、権利回数表示器25が
「8」となって最終サイクルであることを示すと同時
に、該カウンタに接続したインバータ94の出力がLレベ
ルに落る。このため、現在進行中の第8回目のサイクル
(最終サイクル)に於ては、ANDゲート88が、それ以後
の特別入賞スイッチSW3のON信号を受け付けなくなる。That is, when a special prize is won in the middle of the seventh cycle, the content of the right number counter 92 becomes "8" and the right number indicator 25 becomes "8" to show that it is the final cycle, and at the same time, the counter is displayed. The output of the connected inverter 94 drops to L level. Therefore, in the eighth cycle (final cycle) which is currently in progress, the AND gate 88 does not accept the ON signal of the special winning switch SW3 thereafter.
第8サイクルで約束された計18回の開閉動作が行なわれ
た場合、カウンタ回路72は、この計18回の開閉動作が終
了した時点、正確には計数開始後29.6秒を経過した時点
で、その出力端子Q6にパルス(T6)を発生する。又、計
10個の入賞球が発生した場合には、入賞球数表示回路97
内のデコーダに終了信号が発生する。これらのパルス又
は信号は、ORゲート108を通してフリップフロップFF3を
リセットする。フリップフロップFF3の出力がHレベ
ルに戻ることにより、カウンタ回路72、フリップフロッ
プFF4、FF5、FF7、権利回数カウンタ92、入賞球数表示
回路97がリセットされる。また、このフリップフロップ
FF3の出力によりANDゲート103が開かれる。従って、
もし背景モデル40が初期位置でない場合には、位置検出
スイッチSW5のON信号が波形整形回路106からANDゲート1
03に入り、ORゲート104、モータ駆動回路105を介してモ
ータ51が作動し、初期位置に戻される。フリップフロッ
プFF3のQ出力はLレベルのため、ANDゲート102は禁止
される。When a total of 18 times of opening / closing operations promised in the eighth cycle are performed, the counter circuit 72, when the total of 18 times of opening / closing operations are completed, to be precise, 29.6 seconds after the start of counting, A pulse (T6) is generated at its output terminal Q6. Also, the total
When 10 winning balls are generated, the winning ball number display circuit 97
An end signal is generated in the decoder inside. These pulses or signals reset the flip-flop FF3 through the OR gate 108. When the output of the flip-flop FF3 returns to the H level, the counter circuit 72, the flip-flops FF4, FF5, FF7, the right count counter 92, and the winning ball count display circuit 97 are reset. Also this flip-flop
The AND gate 103 is opened by the output of FF3. Therefore,
If the background model 40 is not in the initial position, the ON signal of the position detection switch SW5 is output from the waveform shaping circuit 106 to the AND gate 1
Entering 03, the motor 51 is operated via the OR gate 104 and the motor drive circuit 105, and is returned to the initial position. Since the Q output of the flip-flop FF3 is at L level, the AND gate 102 is prohibited.
かくして、全回路系が初期状態に戻され、パチンコ機
は、特別遊技状態から通常遊技状態となる。Thus, the entire circuit system is returned to the initial state, and the pachinko machine is changed from the special game state to the normal game state.
ウエイトタイム中で入賞した場合 (イ)通常入賞口への入賞 ウエイトタイム中に通常入賞口18に入賞した場合は、そ
の入賞個数分だけ入賞球数表示器43の表示が増加され
る。即ち、ウエイトタイム中もフリップフロップFF3の
端子がLレベルになっており、入賞球表示回路97がリ
セット解除の状態にある。このため、ウエイトタイム中
に通常入賞口18に入賞してカウントスイッチSW4がONす
れば、同カウントスイッチSW4からのパルスにより入賞
球表示回路97のカウンタが1歩進されるからである。When a prize is won during the wait time (a) When the normal prize hole 18 is won during the wait time, the number of prize balls displayed 43 is increased by the number of prizes. That is, even during the wait time, the terminal of the flip-flop FF3 is at the L level, and the winning ball display circuit 97 is in the reset released state. Therefore, if the normal winning opening 18 is won and the count switch SW4 is turned on during the wait time, the counter of the winning ball display circuit 97 is advanced by one pulse by the pulse from the count switch SW4.
従って、遊技者は、入賞した個数に対応する排出動作を
行なっているかどうかを、ウエイトタイム中といえど
も、視覚的に確認することができる。Therefore, the player can visually confirm whether or not the discharging operation corresponding to the winning number is performed, even during the wait time.
(ロ)特別入賞口の入賞 ウエイトタイム中に特別入賞口19に入賞した場合は、サ
イクルの更新はなされないが、その入賞個数分だけ入賞
球数表示器43の表示が増加される。サイクルが更新され
ない理由は、ウエイトタイム中はフリップフロップFF7
の端子がLレベルになっており、ANDゲート90、ORゲ
ート89を通じてANDゲート88が、禁止されているからで
ある。入賞球数表示が増加される理由は、特別入賞口19
に入賞したパチンコ球も、特別入賞検出器(SW3)をON
させた後にカウント検出器28(SW4)をONさせるからで
ある(第4図参照)。(B) Prize winning of special winning opening When the special winning opening 19 is won during the wait time, the cycle is not updated, but the display of the winning ball number display 43 is increased by the number of winning prizes. The reason why the cycle is not updated is that flip-flop FF7 is used during the wait time.
This is because the terminal is at the L level and the AND gate 88 is prohibited through the AND gate 90 and the OR gate 89. The reason why the number of prize balls is increased is that the special prize hole 19
The special prize detector (SW3) is turned on for the pachinko balls that won the prize.
This is because the count detector 28 (SW4) is turned on after the operation is performed (see FIG. 4).
第11図を参照しながら、具体的に、第1サイクル目の途
中で計3個のパチンコ球が相次いで特別入賞口19に入賞
した場合を説明しよう。但し、第1サイクル目に於る入
賞球数表示器43の入賞個数表示は、最初の特別入賞があ
る直前に於ては“5"であったとする。尚、第1サイクル
目の途中での特別入賞であるから、最初の特別入賞があ
る直前に於る権利回数表示器25の表示は、当然に“1"と
なっている。With reference to FIG. 11, specifically, a case where a total of three pachinko balls have won the special winning opening 19 in the middle of the first cycle will be described. However, it is assumed that the winning number display of the winning ball number display unit 43 in the first cycle is "5" immediately before the first special winning. Since it is a special prize in the middle of the first cycle, the display of the number-of-rights display 25 immediately before the first special prize is naturally "1".
第1サイクルの途中で特別入賞があると(第11図のA
点)、第2サイクル目へ更新させるために、「ウエイト
タイム」が始まる。即ち、ANDゲート88からのパルス
が、ORゲート79を通してカウンタ回路72をリセットさ
せ、同カウンタ回路72の計数を新たに開始させる。また
同パルスによりフリップフロップFF7がリセットされ、
そのQ出力がLレベルに落るので、ANDゲート88が禁止
される。この「ウエイトタイム」が終るのは、第11図の
D点である。権利回数表示器25の表示は、特別入賞スイ
ッチSW3からの最初のパルスがANDゲート88を通して権利
回数カウンタ92に入力され、同カウンタ92を1歩進させ
ることにより、“1"から“2"に更新される。また、入賞
球数表示器43の入賞個数表示は、特別入賞スイッチSW3
を作動させた同一入賞球がカウントスイッチSW4を作動
させ、同カウントスイッチSW4からのパルスが入賞球数
表示回路97に受付けられることにより、“5"から“6"に
増加する。If there is a special prize in the middle of the first cycle (A in Fig. 11)
Point), the "wait time" starts in order to update to the second cycle. That is, the pulse from the AND gate 88 resets the counter circuit 72 through the OR gate 79 and newly starts counting by the counter circuit 72. The pulse also resets flip-flop FF7,
Since the Q output drops to L level, the AND gate 88 is prohibited. This "wait time" ends at point D in FIG. The display of the right count display 25 is changed from "1" to "2" by inputting the first pulse from the special winning switch SW3 to the right count counter 92 through the AND gate 88 and advancing the counter 92 one step. Will be updated. Also, the number of winning balls on the winning ball number display 43 is indicated by the special winning switch SW3.
The same winning ball that has actuated activates the count switch SW4, and the pulse from the same count switch SW4 is accepted by the winning ball number display circuit 97, whereby the number increases from "5" to "6".
第2番目の特別入賞(V2)及び第3番目の特別入賞(V
3)は、かくして開始した「ウエイトタイム」中に生じ
ることになる。The second special prize (V2) and the third special prize (V
3) will occur during the "wait time" thus started.
第2番目の特別入賞があると(第11図のB点)、入賞球
数表示器43の入賞個数表示は、カウントスイッチSW4か
らのパルスを入賞球数表示回路97が受付けることによ
り、“6"から“7"に増加する。When there is a second special winning (point B in FIG. 11), the winning ball number display 43 displays "6" by receiving the pulse from the count switch SW4 by the winning ball number display circuit 97. Increases from "to" 7 ".
しかし、権利回数表示器25は、ANDゲート88が特別入賞
スイッチSW3からのパルスを阻止しているので、もとの
表示“2"を維持する。However, the number-of-rights indicator 25 maintains the original display "2" because the AND gate 88 blocks the pulse from the special winning switch SW3.
第3番目の特別入賞があったとき(第11図のC点)も同
様であり、権利回数表示器25の表示は、“2"のままであ
り、入賞球数表示器43の入賞個数表示が、カウントスイ
ッチSW4からのパルスにより、“7"から“8"に増加す
る。The same applies when there is a third special prize (point C in FIG. 11), the display of the number-of-rights indicator 25 remains “2”, and the number of prize balls displayed on the prize-ball indicator 43. Is increased from "7" to "8" by the pulse from the count switch SW4.
このように権利回数表示器25は、ウエイトタイム中に特
別入賞口19に入賞球が発生しても、もとの表示内容を維
持し、この間の入賞球数については、入賞球数表示器43
によって、遊技者に明瞭に知らされることになる。In this way, the number-of-rights indicator 25 maintains the original display content even if a winning ball is generated at the special winning opening 19 during the wait time.
The player will be informed clearly.
ウエイトタイムが終了すると(第11図のD点)、カウン
タ回路72の出力端子Q4に生じるパルス(T4)によりフリ
ップフロップFF7がセットされ、ANDゲート90にウエイト
タイム終了識別パルスが生じて入賞球表示回路97がリセ
ットされる。従って、入賞球数表示器43のLEDが全て消
灯し、個数“0"の表示状態に戻る。尚、権利回数表示器
25の表示は、第2サイクル目の開閉翼12の連続的な開閉
動作中に特別入賞するまで、“2"の表示を続ける。When the wait time ends (point D in FIG. 11), the flip-flop FF7 is set by the pulse (T4) generated at the output terminal Q4 of the counter circuit 72, and the wait time end identification pulse occurs in the AND gate 90 to display the winning ball. Circuit 97 is reset. Therefore, all the LEDs of the winning ball number indicator 43 are turned off and the display state of the number "0" is returned. In addition, the right count display
The display of 25 continues to display "2" until a special prize is won during the continuous opening / closing operation of the opening / closing blade 12 in the second cycle.
(発明の効果) 以上述べたように、本発明のパチンコ機は、特別遊技状
態に移行している間に、特別入賞検出器が検出動作した
ときは、それがウエイトタイム中の特別入賞であればサ
イクル更新に関しては無視され、ウエイトタイムを除く
1サイクル中の特別入賞である場合にのみ、権利回数カ
ウンタの計数内容が歩進され、権利回数カウンタを通じ
て当該更新回数が権利回数表示器に表示される。一方、
特別遊技状態に移行している間は、ウエイトタイム中
も、個数カウンタの計数内容が歩進され、通常入賞口及
び特別入賞口への総入賞球の個数が入賞球数表示器に表
示される。そしてこの計数内容は、ウエイトタイムの計
時終了が識別された時点で初期状態に戻される。従っ
て、前回の1サイクル中とこれに続くウエイトタイム中
の総入賞球の合計個数が、逐次、入賞球数表示器に表示
される。(Effects of the Invention) As described above, in the pachinko machine of the present invention, when the special prize detector is detected during the transition to the special game state, it may be a special prize during the wait time. For example, the cycle update is ignored, and the count content of the right count counter is incremented only when the special winning is made in one cycle excluding the wait time, and the update count is displayed on the right count display through the right count counter. It on the other hand,
While shifting to the special game state, the counting content of the number counter is incremented even during the wait time, and the number of total winning balls to the normal winning hole and the special winning hole is displayed on the winning ball number display. . Then, this count content is returned to the initial state at the time when the end of the counting of the wait time is identified. Therefore, the total number of the total winning balls during the previous one cycle and the subsequent wait time is sequentially displayed on the winning ball number display.
よって、遊技者には、1サイクル中ではなくウエイトタ
イム中に遊技球が装置内に飛入した場合でも、不利益な
サイクル更新の飛躍を伴わずに、その入賞個数を視覚的
に確認しながら遊技を行なうことができる。Therefore, even if the game ball jumps into the device during the wait time instead of during one cycle, the player can visually check the number of prizes without causing a disadvantageous cycle update leap. You can play games.
第1図は本発明のパチンコ機の一実施例の正面図、第2
図はその変動入賞装置の外観を示す斜視図、第3図は開
閉翼が開いた状態を示す斜視図、第4図は特別入賞検出
器とカウント検出器の配置を示す図、第5図は分解斜視
図、第6図は一部を切欠いて凹室内部を示した斜視図、
第7図は縦断面図、第8図(a)は第1図のパチンコ機
の制御回路を示す図、第8図(b)はその一部の変形例
を示す図、第9図(a)は第1の特定入賞口に入賞した
場合の動作を示す図、第9図(b)は第2の特定入賞口
に入賞した場合の動作を示す図、第9図(c)は特別入
賞口に入賞した場合の動作を示す図、第10図は1サイク
ルの途中で特別入賞口に入賞した場合の動作を示す説明
図、第11図はウエイトタイム中に特別入賞が2回生じた
場合の動作を示す説明図である。 1……変動入賞装置、2……遊技盤 8、9……特定入賞口、10……基板枠 12……開閉翼、16……凹室 18……通常入賞口、19……特別入賞口 25……権利回数表示器、26……入賞球集合樋 27……特別入賞装置検出器(スイッチSW3) 28……カウント検出器(SW4) 37……ランプ、40……背景モデル 41……頭部、42……胴部 43……入賞球数表示器、45……脚部 50……駆動装置枠、51……モータ 54……第1駆動ギヤ、57……従動ギヤ 58……連動杆(リンク)、59……第2駆動ギヤ 60……カム筒、62……位置検出器 SW1……第1作動検出器 SW2……第2作動検出器 SW5……位置検出スイッチ SW6……位置検出スイッチ1 is a front view of an embodiment of a pachinko machine of the present invention, FIG.
Fig. 3 is a perspective view showing the appearance of the variable winning device, Fig. 3 is a perspective view showing a state in which the opening / closing blades are open, Fig. 4 is a diagram showing the arrangement of the special prize detector and the count detector, and Fig. 5 is FIG. 6 is an exploded perspective view, FIG. 6 is a perspective view showing a recessed chamber interior with a part cut away,
FIG. 7 is a longitudinal sectional view, FIG. 8 (a) is a diagram showing a control circuit of the pachinko machine of FIG. 1, FIG. 8 (b) is a diagram showing a partial modification thereof, and FIG. 9 (a). ) Is a diagram showing an operation when a first specific winning opening is won, FIG. 9 (b) is a diagram showing an operation when a second specific winning opening is won, and FIG. 9 (c) is a special winning Figure showing the operation when the prize is won in the mouth, Figure 10 is an explanatory view showing the operation when the special prize is won in the middle of one cycle, and Figure 11 is the case where the special prize occurs twice during the wait time It is explanatory drawing which shows the operation | movement. 1 ... Variable winning device, 2 ... Game board 8,9 ... Specific winning port, 10 ... Board frame 12 ... Opening / closing blades, 16 ... Recessed chamber 18 ... Normal winning port, 19 ... Special winning port 25 …… Number of rights display, 26 …… Winning ball gathering gutter 27 …… Special prize winning device detector (switch SW3) 28 …… Count detector (SW4) 37 …… Lamp, 40 …… Background model 41 …… head 42, body 43, prize winning ball number indicator, 45 leg 50, drive frame 51, motor 54, first drive gear 57, driven gear 58, interlocking rod (Link), 59 …… second drive gear 60 …… cam barrel, 62 …… position detector SW1 …… first operation detector SW2 …… second operation detector SW5 …… position detection switch SW6 …… position detection switch
Claims (1)
翼に案内されて入った遊技球に対する通常入賞口及び特
別入賞口を有する変動入賞装置を配置すると共に、変動
入賞装置に対する制御装置を設け、特別入賞口に入賞し
たとき、一定のウエイトタイムを置いて開閉翼の連続し
た所定回数の開閉動作を1サイクルとする特別遊技状態
に移行させ、1サイクル中に更に特別入賞口に入賞した
とき、ウエイトタイムを置いて新たな1サイクルを開始
させ、そのサイクル更新を有限の回数まで可能とし、サ
イクル更新がなされる度に、当該サイクルに対応する更
新回数を権利回数表示器に表示させる一方、1サイクル
中に変動入賞装置内へ入賞した球数を入賞球数表示器に
表示させるように制御したパチンコ機に於て、 特別入賞口への入賞球を検出する特別入賞検出器、並び
に通常入賞口及び特別入賞口への入賞球を検出するカウ
ント検出器を設け、 特別遊技状態に移行させる手段として、通常遊技状態下
で特別入賞検出器が検出動作したとき特別遊技状態に移
行したことを記憶する手段と、特別遊技状態に移行した
時より一定のウエイトタイム及びこれに続く1サイクル
の動作の計時を開始する時間発生手段と、該時間発生手
段により作成される1サイクル中に特別入賞検出器が検
出動作する度に時間発生手段の計時動作をリセットされ
る手段と、該時間発生手段の1サイクルの動作の計時が
終了したとき前記記憶手段を初期状態にして時間発生手
段の計時を停止させ通常遊技状態に戻す手段とを設け、 更新回数を権利回数表示器に表示させる手段として、特
別遊技状態に移行している間、前記時間発生手段により
作成される1サイクル中における特別入賞検出器の検出
動作により計数内容が歩進される権利回数カウンタを含
ませ、 入賞個数を入賞球数表示器に表示させる手段として、前
記時間発生手段によるウエイトタイムの計時が終了した
時点を識別する識別手段と、特別遊技状態に移行してい
る間はウエイトタイム中もカウント検出器の検出動作に
より内容が歩進され、前記識別手段によりウエイトタイ
ムの計時の終了が識別された時点で計数内容が初期状態
にされる個数カウンタとを含ませたことを特徴とするパ
チンコ機。1. A variable winning device having a normal winning opening and a special winning opening for a game ball guided by the opening and closing blade in a game area of a game board, and a control device for the variable winning device. When a special prize hole is won, a certain wait time is set and the opening and closing blades are opened and closed a predetermined number of times to make one cycle. Then, a new one cycle is started with a wait time, the cycle can be updated up to a finite number of times, and each time the cycle is updated, the number of updates corresponding to the cycle is displayed on the right count display. On the other hand, in a pachinko machine controlled to display the number of balls won in the variable winning device in one cycle on the winning ball number display, the winning ball to the special winning opening is detected. A special prize detector to be put out and a count detector to detect a normal prize hole and a prize ball to the special prize hole are provided, and as a means for shifting to the special game state, the special prize detector is operated under the normal game state. Created by means for memorizing the transition to the special game state, time generation means for starting the timing of a constant wait time and one cycle of operation following the transition to the special game state, and the time generation means Means for resetting the timekeeping operation of the time generating means each time the special prize detector detects in one cycle, and the storage means in the initial state when the timekeeping operation for one cycle of the time generating means is completed By providing means for stopping the timing of the time generating means and returning to the normal game state, as a means for displaying the number of updates on the right number display, the special game state is entered. As a means for displaying the number of winnings on the number-of-winning-balls indicator by including a right number counter in which the count content is stepped up by the detection operation of the special winning detector in one cycle created by the time generating means. , Identification means for identifying the time when the counting of the wait time by the time generating means is finished, and the content is stepped by the detection operation of the count detector during the wait time during the transition to the special game state, and the identification is made. A pachinko machine characterized by including a number counter whose count content is initialized when the end of the counting of the wait time is identified by the means.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP61249137A JPH0798094B2 (en) | 1986-10-20 | 1986-10-20 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP61249137A JPH0798094B2 (en) | 1986-10-20 | 1986-10-20 | Pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS63102781A JPS63102781A (en) | 1988-05-07 |
| JPH0798094B2 true JPH0798094B2 (en) | 1995-10-25 |
Family
ID=17188475
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP61249137A Expired - Lifetime JPH0798094B2 (en) | 1986-10-20 | 1986-10-20 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0798094B2 (en) |
-
1986
- 1986-10-20 JP JP61249137A patent/JPH0798094B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS63102781A (en) | 1988-05-07 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5918064B2 (en) | Game machine | |
| JP5367398B2 (en) | Game machine | |
| JPH0798093B2 (en) | Pachinko machine | |
| JPH0647490Y2 (en) | Pachinko machine with total prize number display | |
| JPH0798094B2 (en) | Pachinko machine | |
| JPH0829174B2 (en) | Variable winning device for pachinko machines | |
| JPH02309985A (en) | Pinball playing machine | |
| JP2584221B2 (en) | Pachinko machine | |
| JPH0534693Y2 (en) | ||
| JPS5846976A (en) | Pinball game machine | |
| JP3287325B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2001095996A (en) | Pachinko machine | |
| JPH03295577A (en) | Pinball machine | |
| JPH07108341B2 (en) | Pachinko machine | |
| JPH047236B2 (en) | ||
| JP2580159B2 (en) | Floating prize machines for gaming machines | |
| JP2760446B2 (en) | Floating prize machines for gaming machines | |
| JPH08168556A (en) | Ball game machine | |
| JPH0727964Y2 (en) | Variable winning device for pachinko machines | |
| JPH0347110B2 (en) | ||
| JPH0373314B2 (en) | ||
| JPS6116762A (en) | Pinball game machine | |
| JP2534448B2 (en) | Pachinko machine | |
| JPH0428619Y2 (en) | ||
| JPH0310350B2 (en) |