JPH0822334B2 - Unlocking control device for gaming machines - Google Patents
Unlocking control device for gaming machinesInfo
- Publication number
- JPH0822334B2 JPH0822334B2 JP21958487A JP21958487A JPH0822334B2 JP H0822334 B2 JPH0822334 B2 JP H0822334B2 JP 21958487 A JP21958487 A JP 21958487A JP 21958487 A JP21958487 A JP 21958487A JP H0822334 B2 JPH0822334 B2 JP H0822334B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- operation switch
- unlocking
- capacitor
- key
- lock
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 claims description 4
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 33
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000000638 solvent extraction Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、遊技機の解錠が可能な時間を制限して解錠
機構部を作動させる遊技機の解錠制御装置に関する。Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to an unlocking control device for a gaming machine that limits an unlockable time of the gaming machine to operate an unlocking mechanism section.
[従来技術] 従来、遊技機の解錠は機械的な鍵と錠とにより構成さ
れている。ここで、遊技機の解錠作業が頻繁に行なわれ
る代表的なものとして、パチンコ台が挙げられる。パチ
ンコ台は店内に多数配列され、通常は単一の鍵で全ての
錠(あるいは、いくつかのグループに分割された複数の
錠)を解錠できるようになっている。また、鍵を電気的
に接続させるか、あるいは鍵に磁性体を設置しこの磁性
体の磁力でスイツチング動作をさせ、所定の電圧を供給
し、錠を解錠させることが考えられている。これによ
り、係員は遊技者からの機械的なトラブルの指摘(一般
的には各パチンコ台に設置されているランプの点灯)に
対して、即座に対処することができる。[Prior Art] Conventionally, unlocking of a gaming machine is made up of a mechanical key and a lock. Here, a pachinko machine is a typical example of a game machine that is frequently unlocked. A large number of pachinko machines are arranged in the store, and usually, a single key can unlock all the locks (or a plurality of locks divided into several groups). Further, it is considered that the key is electrically connected or a magnetic body is installed on the key and a switching operation is performed by the magnetic force of the magnetic body to supply a predetermined voltage to unlock the lock. As a result, the clerk can immediately deal with a mechanical trouble pointed out by the player (generally, lighting of a lamp installed on each pachinko machine).
ところが、このような機械的な鍵及び錠の構成では、
鍵の拾得や複製等により不正に解錠されることが容易で
鍵管理の安全対策上の不都合が生じる。これを解消する
ため、鍵をカード化して磁気的、光学的又は電気的なコ
ードを付加してそのコードを判別して解錠する鍵管理シ
ステムが提案されている。これによれば、鍵の複製を防
止でき、紛失時にはその紛失したコードを登録して解錠
できなくすることにより、万が一拾得されて不正に使用
されようとしてもその鍵による解錠を防止することがで
きる。However, in such a mechanical key and lock configuration,
It is easy to unlock the key illegally by picking it up or copying it, which causes inconvenience in security measures for key management. In order to solve this problem, there has been proposed a key management system in which a key is made into a card, a magnetic, optical or electric code is added, the code is discriminated and unlocked. According to this, it is possible to prevent the key from being duplicated, and when the key is lost, register the lost code so that it cannot be unlocked, so that the key cannot be unlocked even if it is caught and used illegally. You can
[発明が解決しようとする問題点] しかしながら、上記のような鍵管理システムでは構造
が複雑となり、多数の遊技機を一括して管理するには部
品点数が多くなると共に制御も複雑となり、コストアツ
プにつながる。[Problems to be Solved by the Invention] However, the key management system as described above has a complicated structure, and in order to collectively manage a large number of gaming machines, the number of parts becomes large and the control becomes complicated, resulting in cost up. Connect
本発明は上記事実を考慮し、機械的な鍵及び錠の構成
等の簡単な構造で不正解錠を防止でき、遊技機を安全に
管理することができる遊技機の解錠制御装置を得ること
が目的である。In consideration of the above facts, the present invention provides an unlocking control device for a gaming machine, which can prevent unauthorized unlocking with a simple structure such as a mechanical key and lock structure and can safely manage the gaming machine. Is the purpose.
[問題点を解決するための手段] 本発明に係る遊技機の解錠制御装置は、遊技機の解錠
を行なう解錠機構部と、前記解錠機構部の動作を阻止す
るロツク手段と、前記遊技機に取り付けられた遊技機の
解錠が必要とされる時に操作される操作スイツチと、前
記操作スイツチのオン状態の継続時間が所定時間T1を経
過した後に再度オフ状態となった場合に一定の時間T2中
ロツク手段による前記阻止状態を解除して解錠機構部を
動作可能とするロック解除手段と、を有している。[Means for Solving Problems] An unlocking control device for a gaming machine according to the present invention includes an unlocking mechanism section for unlocking the gaming machine, and a locking means for blocking the operation of the unlocking mechanism section. When the operation switch operated when unlocking the game machine attached to the game machine is required, and when the operation switch is turned off again after the duration of the on state of the operation switch exceeds a predetermined time T 1. And lock releasing means for releasing the blocking state by the locking means for a certain period of time T 2 to enable the unlocking mechanism section to operate.
[作用] 解錠機構部は、通常ロツク手段により鍵を操作しても
解錠機構部の解錠動作を阻止するようにして、不正解錠
を防止している。ここで、遊技機の解錠が必要とされる
時、例えば故障等が生じた時遊技者は操作スイツチを操
作して係員へ報知する。この報知を感知した係員は遊技
機の解錠を行なうことになるが、通常はロック手段が作
動しており、解錠機構部は動作されない。[Operation] The unlocking mechanism unit prevents unauthorized unlocking by normally preventing the unlocking operation of the unlocking mechanism unit even if the key is operated by the locking means. Here, when unlocking the gaming machine is required, for example, when a failure occurs, the player operates the operation switch to notify the staff. The clerk who senses this notification unlocks the gaming machine, but normally the locking means is operating and the unlocking mechanism is not operated.
本発明では、操作スイツチがオン状態となってから所
定時間T1の間このオン状態が継続された後操作スイツチ
がオフとなった時点で一定の時間T2だけ、ロツク解除手
段で前記阻止状態を解除して、鍵による解錠機構部の解
錠動作を可能にしている。この所定時間T1は係員が充分
感知可能な時間に相当しており、これにより、鍵を拾得
してこの鍵を不正使用しようとする者が操作スイツチを
一度オンしなければ解錠機構部がロツクされていること
を知っていても、係員が操作スイツチのオン状態を充分
感知できるので、不正使用を未然に防止することができ
る。In the present invention, after the operation switch is turned on, the on state is maintained for a predetermined time T 1 and then the operation switch is turned off and then the lock release means causes the lock release means to perform a predetermined time T 2. Is released to enable the unlocking operation of the unlocking mechanism section by the key. This predetermined time T 1 corresponds to a time that the staff can sufficiently detect, so that the unlocking mechanism section must be operated unless the person who picks up the key and tries to illegally use the key turns on the operation switch once. Even if the operator knows that the lock is locked, the clerk can sufficiently detect the ON state of the operation switch, so that the unauthorized use can be prevented.
操作スイツチオフ後は一定時間T2だけロツク解除手段
で解錠阻止状態を解除しその後(一定時間T2後)は再度
ロツク手段を作動させるので、安全管理が保たれる。Since after the operation Suitsuchiofu then releases the unlocking blocking state at a predetermined time T 2 by lock release means (after a predetermined time T 2) activates the lock means again, safety management is maintained.
このように、従来から使用されている機械的な構成の
鍵と錠とを適用したままで安全管理を向上することがで
き、構造が簡単で部品点数も少ないので、例えばパチン
コ台等、多数の遊技機を一括して管理する場合でもその
管理は容易となり、コストも少なくてすむ。In this way, it is possible to improve safety management while applying the mechanically configured key and lock that have been conventionally used, and since the structure is simple and the number of parts is small, for example, a large number of pachinko machines, etc. Even if the gaming machines are collectively managed, the management becomes easy and the cost is low.
[第1実施例] 第1図には本発明に係る解錠制御装置が適用されたパ
チンコ台10が示されている。[First Embodiment] FIG. 1 shows a pachinko machine 10 to which an unlocking control device according to the present invention is applied.
パチンコ台10は複数台並列配置されており、上下の支
持バー12、14によって支持されると共に、仕切材16によ
りそれぞれが仕切られている。パチンコ台10と仕切材16
とはその上下方向両端部でヒンジ18を介して連結されて
おり、パチンコ台10はこのヒンジ18の回転軸(仕切材16
の長手方向と平行)を中心に紙面手前側へ回転可能とな
っている。また、パチンコ台10の前面に設置されたガラ
ス板20を支持するガラス枠22は二重枠構造となってお
り、内枠22Aが外枠22Bに対してヒンジ24によって開放で
きるようになっている。このパチンコ台10及び内枠22A
はパチンコ球のつまり等を解消するために、頻繁に開閉
されるものであるが、係員以外の者が容易にあけること
ができないようにそれぞれロツクされており、その解錠
は各パチンコ台10の第1図右側中央付近に取り付けられ
た錠26を鍵(図示省略)によってなされ、鍵を錠26の鍵
孔38へ挿入して反時計方向へ回転させると前記パチンコ
台10のロツクが解除され、鍵を時計方向へ回転させると
内枠22Aのロツクが解除されるようになっている。すな
わち、第2図に示される如く、錠26には、その鍵挿入方
向先端部にキーシリンダ32の回転で動作する2個の解錠
部35、36が配設され、鍵の鍵孔38へ挿入して時計方向又
は反時計方向へそれぞれ回転させることにより、相互に
解錠ができるようになっている。シリンダ32の近傍には
その周面の一部に対応してロツク手段であるソレノイド
40が配置されており、そのプランジヤ42は、通常はシリ
ンダ32に設けられた円孔37へ挿通され、鍵の挿入を阻止
している。ここで、ソレノイド40の通電時にはプランジ
ヤ42を円孔37から排除して鍵の挿入を可能としている。
ソレノイド40への通電は後述する駆動回路60からなされ
るようになっている。A plurality of pachinko machines (10) are arranged in parallel, and are supported by upper and lower support bars (12, 14) and each is partitioned by a partition member (16). Pachinko machine 10 and partition 16
Are connected at both ends in the vertical direction via hinges 18, and the pachinko machine 10 has a rotating shaft of the hinges 18 (partitioning member 16
(Parallel to the longitudinal direction of) is rotatable about the front side of the drawing. Further, the glass frame 22 supporting the glass plate 20 installed on the front surface of the pachinko machine 10 has a double frame structure, and the inner frame 22A can be opened to the outer frame 22B by the hinge 24. . This pachinko machine 10 and inner frame 22A
Are frequently opened and closed in order to eliminate clogging of pachinko balls, but they are locked so that no one other than the staff can easily open them, and the unlocking of each pachinko machine 10 is performed. The lock 26 attached near the center of the right side of FIG. 1 is made by a key (not shown). When the key is inserted into the key hole 38 of the lock 26 and rotated counterclockwise, the lock of the pachinko machine base 10 is released, When the key is rotated clockwise, the inner frame 22A is unlocked. That is, as shown in FIG. 2, the lock 26 is provided with two unlocking portions 35 and 36, which are operated by the rotation of the key cylinder 32, at the leading end portion in the key insertion direction, and the lock 26 is inserted into the key hole 38 of the key. By inserting and rotating each in the clockwise direction or the counterclockwise direction, the mutual unlocking is possible. In the vicinity of the cylinder 32, a solenoid, which is a locking means, corresponds to a part of its peripheral surface.
40 is disposed, and the plunger 42 thereof is normally inserted into a circular hole 37 provided in the cylinder 32 to prevent the insertion of the key. Here, when the solenoid 40 is energized, the plunger 42 is removed from the circular hole 37 so that the key can be inserted.
The solenoid 40 is energized by a drive circuit 60 described later.
ところで、それぞれのパチンコ台10の上方には係員呼
出し用操作スイツチ28が設置されており、前述のような
球のつまり等が生じた場合に遊技者が係員へ報知する手
段として適用されている。すなわち、パチンコ台10を解
錠させる時は必ずこの操作スイツチ28が操作されること
になる。操作スイツチ28がオンされるとこの操作スイツ
チ28に隣接して設置されたランプ30が点灯すると共に、
店内の所定位置に取り付けられた報知ランプ(図示省
略)が点灯するようになっている。この報知ランプは複
数配列されたパチンコ台10の列毎に設けられ、係員は、
まずこの報知ランプによって操作スイツチ28が操作され
たパチンコ台10の列を確認し、その後、各パチンコ台10
のランプ30を確認して、検索するようになっている。本
実施例ではこの必然性のある操作スイツチ28の操作を利
用して、パチンコ台10を解錠可能な時間を制限してい
る。By the way, an operation switch 28 for calling a clerk is installed above each pachinko machine 10 and is used as a means for the player to notify the clerk when a ball is clogged as described above. That is, when the pachinko machine 10 is unlocked, the operation switch 28 is always operated. When the operation switch 28 is turned on, the lamp 30 installed adjacent to the operation switch 28 lights up,
A notification lamp (not shown) attached at a predetermined position in the store is turned on. This notification lamp is provided for each row of the pachinko machine 10 in which a plurality of rows are arranged.
First, check the row of the pachinko machine 10 on which the operation switch 28 has been operated by this notification lamp, and then check each pachinko machine 10
Check the lamp 30 and search for it. In this embodiment, the operation of the operation switch 28 which is inevitable is used to limit the time when the pachinko machine 10 can be unlocked.
第3図に示される如く、操作スイツチ28の第1接点44
(ランプのオン側)は抵抗46を介して電源線48と急速充
電用ライン48Aに接続されている。また、コモン端子50
はコンデンサ52を介してアースされている。操作スイツ
チ28の第2接点54(ランプのオフ側)はロツク解除手段
の一部を構成する第1のレベル判定回路56へ接続され、
その中間部は抵抗58を介してアースされている。これに
より、操作スイツチ28がオフ側となっている場合は、コ
ンデンサ52は抵抗58を介して放電されることになる。As shown in FIG. 3, the first contact 44 of the operating switch 28.
(ON side of the lamp) is connected to the power supply line 48 and the quick charging line 48A via the resistor 46. Also, common terminal 50
Is grounded via a capacitor 52. The second contact 54 (off side of the lamp) of the operation switch 28 is connected to the first level judgment circuit 56 which constitutes a part of the lock releasing means,
The middle part is grounded via a resistor 58. As a result, when the operation switch 28 is off, the capacitor 52 is discharged via the resistor 58.
第1のレベル判定回路56では、入力電圧が所定の基準
レベル以上か否かを判定し、所定レベル以上の場合に駆
動回路60へ駆動信号を出力するようになっている。駆動
回路60は駆動信号に基づいて錠26に設置されたソレノイ
ド40(第2図参照)へ通電し、このソレノイド40のプラ
ンジヤ42を錠26の可動部(フツク34)の移動軌跡から排
除するようになっている。これにより、錠26は鍵の操作
により解錠することが可能となる。The first level determination circuit 56 determines whether the input voltage is equal to or higher than a predetermined reference level, and outputs a drive signal to the drive circuit 60 when the input voltage is equal to or higher than the predetermined level. The drive circuit 60 energizes the solenoid 40 (see FIG. 2) installed in the lock 26 on the basis of the drive signal to remove the plunger 42 of the solenoid 40 from the movement locus of the movable portion (hook 34) of the lock 26. It has become. As a result, the lock 26 can be unlocked by operating the key.
また、コンデンサ52と操作スイツチ28のコモン端子50
との間からは、レベル判定回路62へ分岐され、更に、急
速充電回路64を通して、スイツチ28の第1接点44(オン
側)に接続されている。これにより、操作スイツチ28が
オンされてコンデンサ52が充電開始されてから、第2の
レベル判定回路62でこの充電が所定のレベル(第4図鎖
線の位置)以上か否かが判定されることになる。ここ
で、コンデンサ52の充電が所定のレベルに達すると、急
速充電回路62が作動してコンデンサ52の充電速度を速
め、直ちに電源電圧レベル(第4図1点鎖線参照)とす
るようにしている。従って、操作スイツチ28がオフ状態
からオンに切り換わり、このオン状態がコンデンサ52が
電源電圧まで充電されるのに充分な時間T1継続される
と、次のオフ状態でコンデンサ52から第1のレベル判定
回路56を肯定判定(所定レベル以上)させる時間T2を充
分、且つ一定にとることができるようになっている。な
お、この時間T2は前記ソレノイド40への通電時間であ
り、この時間内のみ解錠作業を行なうことができるよう
になっている。Also, the common terminal 50 of the capacitor 52 and the operation switch 28 is
From between and, the signal is branched to the level determination circuit 62, and is further connected to the first contact 44 (on side) of the switch 28 through the quick charging circuit 64. As a result, after the operation switch 28 is turned on and the capacitor 52 is started to be charged, the second level determination circuit 62 determines whether or not this charge is equal to or higher than a predetermined level (the position indicated by the chain line in FIG. 4). become. Here, when the charging of the capacitor 52 reaches a predetermined level, the quick charging circuit 62 operates to accelerate the charging speed of the capacitor 52 and immediately set the power supply voltage level (see the dashed line in FIG. 4). . Therefore, when the operation switch 28 is switched from the off state to the on state, and this on state is continued for a sufficient time T 1 for the capacitor 52 to be charged to the power supply voltage, the next off state causes the capacitor 52 to switch to the first state. The time T 2 for making an affirmative decision (above a predetermined level) by the level decision circuit 56 can be made sufficiently and constant. The time T 2 is the time for energizing the solenoid 40, and the unlocking work can be performed only within this time.
ここで、本実施例では、抵抗46、コンデンサ52を比較
的大きな値とし、抵抗58の抵抗値を比較的小さな抵抗値
とし、更に前記所定のレベル(第4図鎖線の位置)をコ
ンデンサの充電電圧(第4図1点鎖線の位置)よりも比
較的低く設定している。これにより、コンデンサが充電
されるまでの時間(T1)及び、充電電圧から前記所定レ
ベル(第4図鎖線の位置)まで下がる時間(T2)を所定
の時間確保するようになっている。Here, in this embodiment, the resistor 46 and the capacitor 52 are set to relatively large values, the resistance value of the resistor 58 is set to a relatively small value, and the predetermined level (the position of the chain line in FIG. 4) is charged to the capacitor. The voltage is set relatively lower than the voltage (the position indicated by the dashed line in FIG. 4). Thus, so that the capacitor the time to be charged (T 1) and to ensure the predetermined level (Figure 4 position of the chain line) of decrease time (T 2) for a predetermined time from the charging voltage.
以下に第1実施例の作用を第4図のタイムチヤートに
従い説明する。The operation of the first embodiment will be described below with reference to the time chart of FIG.
操作スイツチ28がオフ状態となって、充分な時間が経
過しているときは、コンデンサ52は抵抗58を介して放電
されており、その電位は零となっている。ここで、操作
スイツチ28がオンとされると、コンデンサ52の充電が開
始されるが、操作スイツチ28が時間T1以内に再度オフ状
態とされると、コンデンサ52の充電量は第1のレベル判
定回路56を動作させる所定のレベルには達せず、第1の
レベル判定回路56からは駆動信号の出力はなされない。When the operation switch 28 is turned off and a sufficient time has passed, the capacitor 52 is discharged through the resistor 58 and its potential is zero. Here, when the operation switch 28 is turned on, the charging of the capacitor 52 is started, but when the operation switch 28 is turned off again within the time T 1 , the charged amount of the capacitor 52 is at the first level. The predetermined level for operating the determination circuit 56 is not reached, and the drive signal is not output from the first level determination circuit 56.
次に操作スイツチ28が再度オン状態となると、コンデ
ンサ52は再び充電を開始する。ここで、操作スイツチ28
のオン状態が継続されると、第2のレベル判定回路62で
所定のレベル(第4図鎖線の位置)以上であると判定さ
れ、急速充電回路64が作動する。これにより、コンデン
サ52には急速充電回路62,スイツチ28の接点44,50を通し
て電源電圧が印加され急速に充電し、時間T1後に第4図
の1点鎖線の位置まで充電される。Next, when the operation switch 28 is turned on again, the capacitor 52 starts charging again. Here, the operation switch 28
If the ON state of is continued, the second level determination circuit 62 determines that the level is equal to or higher than a predetermined level (the position indicated by the chain line in FIG. 4), and the quick charging circuit 64 operates. As a result, the power supply voltage is applied to the capacitor 52 through the quick charging circuit 62 and the contacts 44 and 50 of the switch 28 to rapidly charge the capacitor 52, and after the time T 1 , it is charged to the position indicated by the alternate long and short dash line in FIG.
この状態から操作スイツチ28がオン状態からオフ状態
となると、コンデンサ52はコモン端子50及び第2接点54
を介して放電を開始する。この時、所定の時間T2の間
(コンデンサ52の電位が所定のレベル以上の間)は駆動
回路60へ駆動信号が出力され、ソレノイド40へ通電がな
されて、プランジャ42を鍵孔38から排除させる。これに
より、錠26を鍵の操作で解錠させることができる。When the operation switch 28 is changed from the on state to the off state from this state, the capacitor 52 is connected to the common terminal 50 and the second contact 54.
To start discharging. At this time, a drive signal is output to the drive circuit 60 for a predetermined time T 2 (while the potential of the capacitor 52 is a predetermined level or higher), the solenoid 40 is energized, and the plunger 42 is removed from the key hole 38. Let As a result, the lock 26 can be unlocked by operating the key.
所定時間T2が経過すると、第1のレベル判定回路56で
コンデンサ52の充電量が所定値未満と判定され、駆動回
路60への駆動信号の出力が中止される。これにより、ソ
レノイド40のプランジヤ42が再度鍵孔38へ挿入されて、
鍵を挿入することができなくなる。これにより、錠26の
不正解錠を防止することができる。When the predetermined time T 2 has elapsed, the first level determination circuit 56 determines that the charge amount of the capacitor 52 is less than the predetermined value, and the output of the drive signal to the drive circuit 60 is stopped. As a result, the plunger 42 of the solenoid 40 is again inserted into the keyhole 38,
You will not be able to insert the key. As a result, it is possible to prevent the unlocking of the lock 26.
このように、操作スイツチ28を所定時間T1の間オンさ
せておかなければ解錠させることができないので、これ
を不正解錠者が知っていても、解錠する前にランプ30に
よって係員が操作スイツチ28がオン状態であることを確
認でき、安全管理面が向上する。In this way, the operation switch 28 cannot be unlocked unless it is turned on for a predetermined time T 1 , so even if an unauthorized person knows this, the clerk can use the lamp 30 before unlocking. It can be confirmed that the operation switch 28 is in the ON state, and the safety management aspect is improved.
[第2実施例] 以下に本発明の第2実施例について説明する。なお、
本第2実施例においても遊技機としてパチンコ台10を例
にとって説明するが、その錠及びロツク手段の構成は第
1実施例と同一であるのでこれらの説明は省略し、ロツ
ク解錠手段についてのみ説明する。また、同一部品につ
いては同一符号を付して構成の説明は省略する。[Second Embodiment] A second embodiment of the present invention will be described below. In addition,
In the second embodiment as well, the pachinko machine 10 will be described as an example of the game machine, but the structure of the lock and the locking means is the same as that of the first embodiment, so that the description thereof will be omitted and only the lock unlocking means will be described. explain. Further, the same parts are designated by the same reference numerals, and the description of the configuration will be omitted.
第5図に示される如く、電源線66は抵抗68を介して操
作スイツチ28の第1接点44(操作スイツチ28のオン側)
に接続されている。操作スイツチ28の第2接点54(操作
スイツチ28のオフ側)は抵抗70を介してアースされてい
る。操作スイツチ28のコモン端子50は第3のレベル判定
回路71へ接続されると共に、第1のコンデンサ74を介し
てアースされている。この第3のレベル判定回路71は、
例えばツエナダイオード73と第1のトランジスタ72とを
主要部として構成され、前記コモン端子50はツエナダイ
オード73を介して、第1のトランジスタ72のベースへ接
続されている。As shown in FIG. 5, the power supply line 66 is connected through the resistor 68 to the first contact 44 of the operation switch 28 (on side of the operation switch 28).
It is connected to the. The second contact 54 of the operation switch 28 (off side of the operation switch 28) is grounded via the resistor 70. The common terminal 50 of the operation switch 28 is connected to the third level judgment circuit 71 and is grounded via the first capacitor 74. The third level determination circuit 71 is
For example, the zener diode 73 and the first transistor 72 are main components, and the common terminal 50 is connected to the base of the first transistor 72 via the zener diode 73.
第1のトランジスタ72のコレクタは前記第3のレベル
判定回路の一部を構成する抵抗76を介して電源線66へ接
続され、エミツタはアースされている。第1のトランジ
スタ72のコレクタと抵抗76との間には抵抗78の一端が接
続され、この抵抗78の他方の端部は第4のレベル判定回
路79へ接続されている。抵抗78と第4のレベル判定回路
79との間は第2のコンデンサ82を介してアースされてい
る。この第4のレベル判定回路79は例えばツエナダイオ
ード81と第2のトランジスタ80とを主要部として構成さ
れ、前記抵抗78の他方の端部はツエナダイオード81を介
して第2のトランジスタ80のベースへ接続されている。
第2のトランジスタ80のコレクタは前記第4のレベル判
定回路79の一部を構成する抵抗84を介して電源線66へ接
続されており、エミツタはアースされている。The collector of the first transistor 72 is connected to the power supply line 66 via the resistor 76 forming a part of the third level judgment circuit, and the emitter is grounded. One end of a resistor 78 is connected between the collector of the first transistor 72 and the resistor 76, and the other end of the resistor 78 is connected to the fourth level determination circuit 79. Resistor 78 and fourth level judgment circuit
It is grounded to 79 via the second capacitor 82. The fourth level judgment circuit 79 is mainly composed of, for example, a Zener diode 81 and a second transistor 80, and the other end of the resistor 78 is connected to the base of the second transistor 80 via the Zener diode 81. It is connected.
The collector of the second transistor 80 is connected to the power supply line 66 via the resistor 84 forming a part of the fourth level judgment circuit 79, and the emitter is grounded.
第1のトランジスタ72のコレクタと第2のトランジス
タ80のコレクタとはそれぞれアンド回路86の入力側B及
びAへ接続されている。アンド回路86では、第1のトラ
ンジスタ72及び第2のトランジスタ80の両方がハイレベ
ル“1"となった場合に駆動回路60へ駆動信号(ハイレベ
ル信号)を出力するようになっている。駆動回路60では
この信号に応じてソレノイド40へ通電し、プランジヤ42
を錠孔38から排除する作動をさせるようにしている(第
2図参照)。The collector of the first transistor 72 and the collector of the second transistor 80 are connected to the input sides B and A of the AND circuit 86, respectively. The AND circuit 86 outputs a drive signal (high level signal) to the drive circuit 60 when both the first transistor 72 and the second transistor 80 have a high level “1”. In the drive circuit 60, the solenoid 40 is energized according to this signal, and the plunger 42
Is removed from the lock hole 38 (see FIG. 2).
以下に第2実施例の作用を第6図のタイムチヤートに
従い説明する。The operation of the second embodiment will be described below with reference to the time chart of FIG.
操作スイツチ28がオフ状態(接点54側)となって充分
な時間が経過している場合は、第1のコンデンサ74は放
電されており、第1のトランジスタ72もオフ状態となっ
ている。これにより、アンド回路86の入力Bにはハイレ
ベル“1"の信号が供給されている。一方第2のトランジ
スタ80は抵抗76及抵抗78を介して電源が供給されている
ので、オン状態となっており、第2のコンデンサ82は充
電されている。これにより、アンド回路86の入力Bには
ローレベル“0"の信号が供給されており、アンド回路86
の出力はローレベルとなる。When the operation switch 28 is in the off state (on the contact 54 side) and a sufficient time has passed, the first capacitor 74 is discharged and the first transistor 72 is also in the off state. As a result, a high level "1" signal is supplied to the input B of the AND circuit 86. On the other hand, since the second transistor 80 is supplied with power via the resistor 76 and the resistor 78, it is in the ON state, and the second capacitor 82 is charged. As a result, a low level “0” signal is supplied to the input B of the AND circuit 86,
Output becomes low level.
ここで、操作スイツチ28が所定時間T1よりも短い時間
オン状態とされ、再度オフ状態となった場合は、第1の
コンデンサ74の充電量が所定レベルに達しないので他の
出力には変化がなく、前述の状態が維持される。Here, when the operation switch 28 is turned on for a time shorter than the predetermined time T 1 and then turned off again, the charge amount of the first capacitor 74 does not reach the predetermined level, so that the output changes to another output. , And the above condition is maintained.
次に操作スイツチ28がオンとされ、これが継続される
と(所定時間T1の継続)、第1のコンデンサ74は所定レ
ベルに達し第1のトランジスタ72がオンとなり、これに
より、アンド回路86の入力Bはローレベルとなる。ま
た、第1のトランジスタ72がオンとなると、第2のコン
デンサ82が抵抗78を介して放電され放電開始と同時に第
2のトランジスタ80がオフとなる。これにより、アンド
回路86の入力Aはハイレベルとなり、結果として両方の
入力A及びBが反転するのみで、アンド回路86の出力は
ローレベルのままである。Next, when the operation switch 28 is turned on, and this is continued (continuation of the predetermined time T 1 ), the first capacitor 74 reaches the predetermined level and the first transistor 72 is turned on, which causes the AND circuit 86 to operate. Input B goes low. When the first transistor 72 is turned on, the second capacitor 82 is discharged through the resistor 78 and the second transistor 80 is turned off at the same time when the discharge starts. As a result, the input A of the AND circuit 86 becomes high level, and as a result, both inputs A and B are inverted, and the output of the AND circuit 86 remains low level.
ここで、操作スイツチ28が再度オフ状態となると、充
電されていた第1のコンデンサ74が放電を開始する。充
電量が所定のレベル未満となると第1のトランジスタ72
は再度オフとなり、アンド回路86の入力Bはハイレベル
となる。Here, when the operation switch 28 is turned off again, the charged first capacitor 74 starts discharging. When the charge amount falls below a predetermined level, the first transistor 72
Is turned off again, and the input B of the AND circuit 86 becomes high level.
一方、この第1のトランジスタ72のオフによって、第
2のコンデンサ82の充電が開始されるが、この充電時間
は所定の時間T2が必要であり、充電終了となるまでは、
第2のトランジスタ80はオフ状態が維持される。すなわ
ち、第2のコンデンサ82の充電時間中はアンド回路86の
入力A及びBの双方がハイレベルとなりアンド回路86の
出力はハイレベルとなる。これにより、駆動回路60へ駆
動信号が出力され、ソレノイド40へ通電がなされる。On the other hand, when the first transistor 72 is turned off, the charging of the second capacitor 82 is started, but this charging time requires a predetermined time T 2 , and until the end of charging,
The second transistor 80 remains off. That is, during the charging time of the second capacitor 82, both inputs A and B of the AND circuit 86 are at high level, and the output of the AND circuit 86 is at high level. As a result, a drive signal is output to the drive circuit 60 and the solenoid 40 is energized.
このように、本第2実施例においても、所定時間T1の
操作スイツチ28のオン状態後のオフ操作で一定時間T2の
ロツク解除がなされるので、錠を不正に解除されるよう
な不都合がない。なお、第3のレベル判定回路71及び第
4のレベル判定回路79の内部構成は本第2実施例で示し
たものに限らず、結果として、第1のコンデンサ及び第
2のコンデンサの充放電時間が第6図に示す特性となれ
ばよい。As described above, also in the second embodiment, since the lock is released for the fixed time T 2 by the OFF operation after the ON state of the operation switch 28 for the predetermined time T 1 , the lock is illegally released. There is no. The internal configurations of the third level determination circuit 71 and the fourth level determination circuit 79 are not limited to those shown in the second embodiment, and as a result, the charging / discharging time of the first capacitor and the second capacitor. Should have the characteristics shown in FIG.
また、本第1及び第2実施例では遊技機としてパチン
コ台10を選択して説明したが、このパチンコ台10に限ら
ずゲームセンタ等に設置される他のあらゆる遊技機に適
用できる。Further, in the first and second embodiments, the pachinko machine 10 is selected and described as the game machine, but the present invention is not limited to this pachinko machine 10 and can be applied to any other game machine installed in a game center or the like.
[発明の効果] 以上説明した如く本発明に係る遊技機の解錠制御装置
は、機械的な鍵及び錠の構成等の簡単な構造で不正解錠
を防止でき、遊技機を安全に管理することができるとい
う優れた効果を有する。[Effects of the Invention] As described above, the unlocking control device for a gaming machine according to the present invention can prevent unauthorized unlocking with a simple structure such as a mechanical key and lock structure, and manages the gaming machine safely. It has an excellent effect of being able to.
第1図はパチンコ台の正面図、第2図は手段錠をロツク
するためのソレノイドの斜視図、第3図は第1実施例に
係るロツク解除手段の電気回路図、第4図は第1実施例
に係るタイムチヤート、第5図は第2実施例に係るロツ
ク解除手段の電気回路図、第6図は第2実施例に係るタ
イムチヤートである。 10……パチンコ台、 26……錠、 28……操作スイツチ、 34……フツク、 40……ソレノイド、 42……プランジヤ、 52……コンデンサ、 56……第1のレベル判定回路、 60……駆動回路、 64……第2のレベル判定回路、 71……第3のレベル判定回路、 72……第1のトランジスタ、 79……第4のレベル判定回路、 80……第2のトランジスタ、 86……アンド回路。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine, FIG. 2 is a perspective view of a solenoid for locking a lock, FIG. 3 is an electric circuit diagram of a lock releasing means according to the first embodiment, and FIG. FIG. 5 is a time chart according to the embodiment, FIG. 5 is an electric circuit diagram of the lock releasing means according to the second embodiment, and FIG. 6 is a time chart according to the second embodiment. 10 …… Pachinko stand, 26 …… Lock, 28 …… Operation switch, 34 …… Hook, 40 …… Solenoid, 42 …… Plunger, 52 …… Capacitor, 56 …… First level judgment circuit, 60 …… Drive circuit, 64 ... Second level determination circuit, 71 ... Third level determination circuit, 72 ... First transistor, 79 ... Fourth level determination circuit, 80 ... Second transistor, 86 …… And circuit.
Claims (1)
解錠機構部の動作を阻止するロツク手段と、前記遊技機
に取り付けられ遊技機の解錠が必要とされる時に操作さ
れる操作スイツチと、前記操作スイツチのオン状態の継
続時間が所定時間T1を経過した後に再度オフ状態となっ
た場合に一定の時間T2中ロツク手段による前記阻止状態
を解除して解錠機構部を動作可能とするロツク解除手段
と、を有する遊技機の解錠制御装置。1. An unlocking mechanism section for unlocking a gaming machine, a locking means for preventing the operation of the unlocking mechanism section, and an unlocking operation for a gaming machine attached to the gaming machine. When the operation switch is turned on and the on-state duration of the operation switch is turned off again after a predetermined time T 1 , the unlocked state is released by releasing the blocking state by the locking means for a certain time T 2. An unlocking control device for a gaming machine, comprising: a lock releasing means that enables a mechanism section to operate.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP21958487A JPH0822334B2 (en) | 1987-09-02 | 1987-09-02 | Unlocking control device for gaming machines |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP21958487A JPH0822334B2 (en) | 1987-09-02 | 1987-09-02 | Unlocking control device for gaming machines |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6462183A JPS6462183A (en) | 1989-03-08 |
| JPH0822334B2 true JPH0822334B2 (en) | 1996-03-06 |
Family
ID=16737820
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP21958487A Expired - Lifetime JPH0822334B2 (en) | 1987-09-02 | 1987-09-02 | Unlocking control device for gaming machines |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0822334B2 (en) |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4517627B2 (en) * | 2003-10-30 | 2010-08-04 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP5077365B2 (en) * | 2010-01-25 | 2012-11-21 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP5501326B2 (en) * | 2011-12-02 | 2014-05-21 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
1987
- 1987-09-02 JP JP21958487A patent/JPH0822334B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6462183A (en) | 1989-03-08 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US5126732A (en) | Storage system with adjacent bins controlled by a microprocessor device | |
| DE69327076T2 (en) | Anti-theft device | |
| US4686912A (en) | Electrically controlled locking apparatus and safe utilizing same | |
| US4318288A (en) | Steering column lock | |
| US4795155A (en) | Powder down door open memory latch for a gaming device | |
| JPH0822334B2 (en) | Unlocking control device for gaming machines | |
| US3249197A (en) | Coin transfer lock | |
| EP0377816A2 (en) | Security device for motor vehicles with switching elements integrated in an engine accessory | |
| JPH0229984Y2 (en) | ||
| JPH1076063A (en) | Game control device | |
| US5473921A (en) | Combination lock with arrangement for defeating automatic dialer | |
| US4957196A (en) | Coin-operated locker | |
| JPH0363387B2 (en) | ||
| JP2524564Y2 (en) | Alarm device for pachinko game machine | |
| JP2006087501A (en) | Game machine | |
| JP2006087505A (en) | Game machine | |
| JPH0143106Y2 (en) | ||
| JP2591629B2 (en) | Microcomputer locker | |
| SE504700C2 (en) | Lock arrangement for coin collecting box | |
| JP2831846B2 (en) | Pachinko game machine hitting control device | |
| JPH1043406A (en) | Unlock system for game machine | |
| JP2584545Y2 (en) | Rocker equipment | |
| JPS58125195A (en) | Lock controller of lock mechanism for coin locker | |
| JPH0624534Y2 (en) | PIN code display for keyless rental lockers | |
| JPH0619724Y2 (en) | Keyless rental locker control device |