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ライアットゲームズとは? わかりやすく解説

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ライアットゲームズ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/12/11 14:11 UTC 版)

テンセント > ライアットゲームズ
ライアットゲームズ
Riot Games Inc.
Riot Gamesの本社(2015年)
種類 子会社
本社所在地 アメリカ合衆国
カリフォルニア州ロサンゼルス
北緯34度1分57.5秒 西経118度27分28.8秒 / 北緯34.032639度 西経118.458000度 / 34.032639; -118.458000座標: 北緯34度1分57.5秒 西経118度27分28.8秒 / 北緯34.032639度 西経118.458000度 / 34.032639; -118.458000
設立 2006年9月 (19年前) (2006-09)
カリフォルニア州サンタモニカ
業種 コンピュータゲーム
代表者
  • ブランドン・ベック(共同創業者)
  • マーク・メリル(共同創業者)
  • ニコロ・ローレン (CEO)
  • ディラン・ジャデハ (CFO)
従業員数 2,500人(2018年)
所有者 中国 テンセント(2011年 - 現在)
主要子会社
  • Radiant Entertainment英語版
  • Hypixel Studios
外部リンク https://www.riotgames.com/
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ライアットゲームズ英語: Riot Games, Inc.)は、2006年に設立されたアメリカ合衆国カリフォルニア州ウェスト・ロサンゼルスに本社を置くコンピュータゲームの開発・販売企業eスポーツトーナメントの組織。

日本における現地法人は合同会社ライアットゲームズである。

概要

Riot Gamesは、南カリフォルニア大学在学時にルームメイトであったブランドン・ベックとマーク・メリルによって2006年9月に設立された[1][2]。彼らは新しいコンピュータゲームの開発をするのではなく、既にリリースされたゲームを継続的に改善し、提供する会社を作り出そうとした[1][2][3]2011年2月、中国のゲーム事業大手であるテンセントがRiot Gamesの株式の過半数を買収し[2][4]2015年12月には完全に買収した[2][5][6]2018年5月時点で世界に24の拠点を展開しており、2,500人のスタッフを雇用している[7][8]

同社は、世界的にも有名なMOBAタイトル『League of Legends』(LoL) の開発・運営元として知られる。LoLは、2009年10月に最初にリリースされ、2013年には最もアクティブプレイヤー数の多いゲームとなった。2011年以降、League of Legends World ChampionshipLeague of Legends Championship Seriesといった大規模なイベントを含む、様々なeスポーツトーナメントを開催・運営している。

『リーグ・オブ・レジェンド』は、基本プレイ無料(Free-to-Play)のビジネスモデルを世界的に定着させ、MOBAジャンルの普及に大きく貢献した。

歴史

合同会社ライアットゲームズ

合同会社ライアットゲームズ
Riot Games, LLC
種類 合同会社
本社所在地  日本東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー34F
設立 2014年(活動開始は2015年)
業種 情報通信業
代表者 藤本恭史
関係する人物 藤本恭史(CEO
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概要・活動

日本国内におけるライアットゲームズ製品のマーケティング、ローカライズ(日本語化)、プレイヤーサポート、およびeスポーツ展開を主管する。

設立当初は『リーグ・オブ・レジェンド』の日本サーバー開設(2016年)に向けた準備と、国内プロリーグ「LJL (League of Legends Japan League)」の運営支援(後に主催)を主な目的としていた。現在は『VALORANT』の国内展開においても中心的な役割を担い、大規模なオフラインイベント「Riot Games ONE」などを主催している。

脚注

出典

  1. ^ a b Kollar, Phil (2016年9月13日). “The past, present and future of League of Legends studio Riot Games”. Polygon. 2018年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月25日閲覧。
  2. ^ a b c d Why Riot Games Is Inc.'s 2016 Company of the Year”. Inc. (2016年12月). 2018年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月25日閲覧。
  3. ^ Prell, Sam (2014年5月21日). “Unity, Riot Games co-founders join AIAS board of directors”. Engadget. 2018年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月25日閲覧。
  4. ^ Russell, Jon (2015年12月17日). “Tencent Takes Full Control Of 'League Of Legends' Creator Riot Games”. TechCrunch. 2018年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月25日閲覧。
  5. ^ Frank, Allegra (2015年12月16日). “Riot Games now owned entirely by Tencent”. Polygon. 2019年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月25日閲覧。
  6. ^ 中国Tencent社が、Riot Gamesの株式を完全取得―雇用環境を充実化”. GameBusiness.jp. イード (2015年12月17日). 2020年8月27日閲覧。
  7. ^ Offices”. Riot Games. 2018年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月25日閲覧。
  8. ^ Schreier, Jason (2018年5月24日). “The World's Biggest Game Company Just Keeps Getting Bigger”. Kotaku. 2018年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月25日閲覧。
  9. ^ China's Tencent Buys Riot Games for $400 Million - All Things D, 2011/02/04
  10. ^ Riot Manifesto”. ライアットゲームズ (2014年10月2日). 2015年10月12日閲覧。

外部リンク




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