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レトロゲームミュージック史上最も重要な作品10選
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2024-11-08

レトロゲームミュージック史上最も重要作品10

https://anond.hatelabo.jp/20241106140729

https://anond.hatelabo.jp/20241106183428

https://anond.hatelabo.jp/20241106112459

このへん見てたらなんとなく書きたくなったので。

2D時代ゲームから選出したけどだいぶ偏りが出ちゃったかも。海外のものは詳しくないのでパス

ラリーX (1980/ナムコ/甲斐敏夫)

ゲーム中にBGMがついた最初ビデオゲームとも言われる。楽曲としてはおそらく翌年発売のNEWラリーXのほうが有名で、大野木宜幸が手がけたメロディは当時のゲーマーに強烈な印象を残した。

ゼビウス (1983/ナムコ/慶野由利子)

たった2小節からなるメインBGM作品神秘性を高め、日本初のゲームサントラ制作されるきっかけにもなった。細野晴臣によるリミックスも発売され、最先端サブカルチャーとして強く認知されることになった。

スーパーマリオブラザーズ (1985/任天堂/近藤浩治

おそらく世界一有名なゲームミュージック。何度も作り直したというメインテーマ絶妙テンポ感でゲームマッチしている。ゲームサウンドとしてはじめてアメリカ議会図書館登録された。

ドラゴンクエスト (1986/エニックス/すぎやまこういち)

ファミコンの二〜三和音で見事にクラシック表現し、オーケストラによるゲームミュージック演奏という道も切り開いた。また、洞窟の下層に行くほど音程が低くなるという、今でいうインタラクティブミュージックのようなアイデアも取り入れられている。

アウトラン (1986/セガ/Hiro

ハード進歩レースゲームというジャンルの特徴により、イントロからソロアウトロダクションまでを兼ね備えたおしゃれなフュージョン表現可能になった。セガ体感シリーズ系譜は後にS.S.T.BANDを産み、ゲームミュージックバンドの先駆けとなった。また”Outrun”は80年代シンセを使った音楽ジャンルひとつにもなっている。

グラディウス2 (1987/コナミ/古川もとあき)

Ⅱではなく2。ファミコンを含め、ROMカセット拡張音源を載せたゲームは数あるが、知名度が高いこちらを選出した。透明感と重厚感を兼ね備えたSCC音源MSXユーザーの自慢のタネであり、様々な方法を使い自作曲を鳴らす文化まで生み出した。

ジーザス (1987/エニックス/すぎやまこういち

映画のような演出アドベンチャーゲームは多数つくられたが、ゲームしか実現できない仕掛けによってそれ以上のものになっているのが本作。作曲にあたっては難しい条件があったと思われるが、美しいメロディでそれに答えている。

イースⅡ (1988/日本ファルコム/古代祐三永田英哉・石川三恵子)

FM音源の迫力あるドラム、うねるようなリード音が響くオープニングは当時のパソコンユーザーの度肝を抜き、以降のパソコンゲームの音のレベルを引き上げた。

PCエンジン版では米光亮によるアレンジ音源が使われ、CD-ROMの優位性を見せつけた。

MOTHER (1989/任天堂/鈴木慶一田中宏和

企画段階から音楽キーとしていたという本作は、ギターの奏法を再現するなど独自手法も編み出し、ドラクエとはまた違ったタイプRPGサントラを作り上げた。「エイトメロディーズ」は特に有名で、音楽教科書にも掲載された。

アクトレイザー (1990/エニックス/古代祐三

容量の厳しいスーパーファミコン音源を最大限に活かし、オーケストラサウンドを実現して業界震撼させた。植松伸夫がこの作品に衝撃を受け、完成間近だったファイナルファンタジーⅣの音色を全て作り直したという逸話が知られている。

記事への反応 -
  • 1.Strings of Life Derrick May 言わずと知れた超絶名曲。 ハウスかテクノかと問われたらジャンル分けが難しい部分もあるが、今回はハウスカテゴリに入れさせて頂きたい。 2.Can You Feel It  Mr ...

    • 1.20,November ビートマニアシリーズ まずこの曲を挙げたい。 当時多くのプレイヤーにとって難関曲として練習された曲であり、 今でも音ゲー老人会の間では11月20日にこのハッシュタグで...

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      • RED ZONEは違うのか

      • ダンシンドドンドン

      • "音楽ゲーム史"なのか”音楽ゲーム楽曲史”なのかはっきりしてほしい(どっちにしても足りてない気がするが)

      • オトバ天体観測が無いのはエアプ過ぎる

      • https://anond.hatelabo.jp/20241106140729 が個人的にあんまりなので自分で選び直してみた。 知識範囲の関係でACゲー偏重かも。 1. u gotta groove すべては ここから はじまった! 正直1stの曲ならな...

        • Nobemberって何が良いんだ? 初代のPS版はやってたから覚えてはいるけど、変なディレイかかった曲で気持ち悪さもあったから何で名前挙がるのかわからん

        • 選外だろうけど、あんみつ打法が生まれるきっかけになったSka a go goとかは欲しいかも あと、他社移植曲の始祖ってなんだろう?

        • 次は†leggendariaかな

      • V がない。やり直し。

      • さいたま2000は?

      • 単にお前が好きな曲並べただけじゃねーか 音ゲー史と言うならプレイ中にノーツの速度が変わるという概念を生み出したSOFT LANDING ON THE BODY(ソフラン)を入れないのはおかしい https://www....

      • 明確に他の曲とは雰囲気が一線を画す「ボス曲」という概念を産み出したPARANOiAはもっと評価されるべき

      • 脳漿炸裂ガールだの悪林檎だのシュガーソングだの どれも全く重要ではないし音ゲー初出ですらねーだろアホか? 愛無双でも入れとけよ

      • 凛花入ってないけど本当に音ゲーやったことある?

      • https://anond.hatelabo.jp/20241106140729 音楽ゲームの波に乗って、ポップン版も書いてみた。 一応ポップン史的に重要な曲って感じで選んだ。 現在収録曲数は1000曲超え、現在26周年のKONAMI製ア...

        • さよならのうたは正直ドン引きした 生前葬というより同級生のFBみたら皆パパママにになっててショック受けてるこどおじこどおばの曲

        • ふしぎなくすりがない!

      • 4,5はマジ

      • 頑張って調べてパラッパとスペースチャンネル5放り込んだんだね。曲に思い入れもなさそう。 闘え応援団の世界はそれを愛と呼ぶんだぜくらい入れてほしいところ

      • 選曲基準が謎すぎてツッコミどころしかないうえ年齢も透けて見える

      • ワイは音ゲーはRED ZONEとLOVE&JOYと蠍火のイメージしかない

    • 30年くらい前ハウスが生まれたあたりの時にロンドンでMinistry of Soundとか名前も忘れたけどそれよりもっとコアなとこ行ってたけど曲が全くわからん あれはなんだったんだろう いまのEDM?...

    • これはいいまとめ。全く知らんジャンルだから助かるわ

    • 助かる

    • 1.オープニング・テーマ シリーズ全般 まずはこれを挙げておくべきであろう。 2.ザナルカンドにて FINAL FANTASYX 聴けば様々な物語や登場人物達の心情を思い出し号泣必須の超名曲。 3....

      • ザナルカンドはマジで名曲だよな~ 音楽全ジャンルから別れの曲3つ選べって言われたら入れたくなるわ

      • 約束の場所では?

      • ビッグブリッジは捨て曲だったとノビヨさんが仰せになっていたよ

      • グスタベルグとかサルタバルタとかロンフォールとかが、当時やってたやつの内輪ネタみたいになんの勿体なさすぎんだよな

    • Swimming Places - Julien Jabre Summer Daze - Nick Holder みんなとの最小公倍数を探すような試みはとても好きだけど、ジャケットは思い出せるのに名前が出てこないんだよね。 なので個人的に分か...

    • 1. Frankie Knuckles - "Your Love" (1987, シカゴ) シカゴハウスの礎を築いた楽曲で、「ハウスの教父」フランキー・ナックルズの代表作です。ハウスミュージックの基本的な要素を確立しました。...

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