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【MTGオリカ】mtgオリカスレ X=13|あにまん掲示板
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【MTGオリカ】mtgオリカスレ X=13

  • 1二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 08:32:04

    《概要》

    ・mtgのオリカを投稿や評価するスレです

    ・オリカの相談をしたり、複数の案を出してどれが1番良さそうか聞くというのもアリです。他の人のオリカをアイデア元にしてオリカを作るのも当然アリです

    ・テキストの不備や曖昧な表記などは評価する際に伝わりづらくなるためカード検索サイトなどで類似する効果を探してテキスト表記の参考にすると良きです!

    見つからなかったらそれはそれでしゃーない。


    《スレの利便性に関する項目》

    ・オリカ投稿の際は「どういう考えや発想で作ったのか」「どういう挙動を想定しているのか」「何か相談したい箇所はあるか」もあわせて投稿すると、評価する側がコメントしやすいです!

    ・ドラフトスレのような企画やスレへの提案など、スレ全体に対する呼びかけの場合は1レス目への返信という形にしていただけると確認しやすくて助かります


    《スレの存続に関わる項目》

    ・スレ落ちしそうな時は保守していただけると助かります、保守とだけよりカードに関してのコメントなどを添えてくれると助かります

    ・オリカの評価者があれば話が広がりますので、評価の方もしていただけると助かります

    カード知識に自信なくとも気軽に評価いただけると投稿側はとても嬉しいです!


    《最後に》

    色々書きましたが、気軽に投稿いただけるとありがたいです

  • 2二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 08:33:13

    落ちてたし新スレ見当たらないので建てました

  • 3二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 08:44:30

    人居ないけど‥……

    四人の公王 (黒)(黒)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー━ホラー・貴族
    警戒 側面攻撃
    各プレイヤーのアップキープの開始時に「このクリーチャーのパワーとタフネスはトークンではない「四人の公王」と同じになる」を持つことを除き、このクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成しこのクリーチャーに-1/-1カウンターを1つ置く。
    トークンでない「四人の公王」という名前のクリーチャーが破壊された時トークンである「四人の公王」という名前のクリーチャーを全て破壊する。
    あなたがコントロールしている四人の公王には「レジェンド・ルール」は適用されない。   5/5

    ユニバースビヨンド(フロム・ソフトウェア)枠でDARK SOULSから悪名高き四人の公王をカードにしてみた。

  • 4二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 10:06:26

    さすがにこの時間だとオリカの用意ある人も評価する余裕ある人もいないのでは
    昼次第か

  • 5二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 10:52:06

    生きた塔(5)
    アーティファクト・クリーチャー 構築物
    防衛 警戒 到達
    対戦相手がコントロールしているクリーチャーの数が、あなたのコントロールしているクリーチャーの数以上ならこれは防衛を持たないかのように攻撃できる。
    5/7

    ざっくり作ってみた

  • 6二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 11:00:56

    10まで埋めておくか

  • 7二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 11:02:01

    埋め

  • 8二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 11:11:36

    うめたて

  • 9二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 11:13:00

    埋め

  • 10二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 11:14:43

    10まで

  • 11二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 12:45:31

    >>3

    処理にまごついたり移し替えとかでカウンター補充したら四人の公王の五人目以上も出てくる所も元ネタ再現ですな…。

  • 12二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 14:47:16

    >>5

    シンプルにボディが優秀。特に青あたりはリミテッドで立たれるとキツそう。

  • 13二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 19:01:10

    旅程の踊り子、ファムファタル(赤)(黒)(白)

    伝説のクリーチャー 吸血鬼

    破壊不能

    あなたのアップキープ開始時、旅程の踊り子、ファムファタルが墓地か追放領域か統率者領域にあり、あなたが他の伝説のクリーチャーをコントロールしているならこれを戦場に戻す。

    旅程の踊り子、ファムファタルはパワーが2大きいかのように機体に搭乗する。

    1/1


    旅用の大型車両(4)

    伝説のアーティファクト 機体

    トランプル 護法(2)

    軍用の大型車両のパワーはあなたがコントロールする伝説のクリーチャー1体につき+2/0される。

    搭乗3

    3/6


    架空の作品の続編ダンサブルナイトマサクゥル3から主人公のファムファタルの新カードと乗り物のエントリー

    ファムファタルは不死性を更に強めて大型車両は伝説を並べることで大ダメージを狙うコンセプト

    架空の続編『ダンサブルナイトマサクゥルIII 遥かなる家路』について語るスレ|あにまん掲示板bbs.animanch.com
  • 14二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 20:02:17

    >>13

    旅程の踊り子、ファムファタル::パッと見では0マナで出せる1/1破壊不能はどうかと思ったが"場に伝説のクリーチャー"と"これを墓地や追放領域に置く"という2つの条件を同時に達成するのはそこそこ難しめではあるし、これ自体は直接アドバンテージを稼ぐ能力を持っていないため適正なパワーのカードなのかもしれない。勝利械で捨てたりしながら…どうだろうか


    旅用の大型車両::4マナ搭乗3の伝説の機体はそれぞれが合わさってかなり重いが、最低でも5/6というサイズの護法2トランプルは殴りにもブロックにも有用で盤面に圧をかけることができてとても強くて偉い。拍手で迎えるデッキは多そう

  • 15二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 20:04:36

    折角FFコラボがあるのでこういうのを

    レベル5デス (黒)
    インスタント
    点数で見たマナコストか、パワーか、タフネスが5の倍数であるクリーチャー1体を対象とする。
    それはターン終了時まで破壊不能を失う。それを破壊する。

    ゴブリンパンチ (1)(緑)
    インスタント
    あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、クリーチャーやPW1つを対象とする。
    前者は後者に前者のパワーに等しいダメージを与える。
    両者の点数で見たマナコストが等しいなら、代わりにパワーの8倍のダメージを与える。

    カエルの歌 (2)(青)(緑)
    ソーサリー
    相手がコントロールするカエル以外のクリーチャーは、
    ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエルになる。

    FF5から青魔法3連発
    そういや蛙化の全体版って無かったなーと思いながら

  • 16二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 21:40:38

    >>3

    原作詳しくないけど並べば並ぶほど弱くはなるが強いトークンを並べれるカード

    多分トークン2体の3/3が3体の状態が1番強いか?とはいえ本体を狙われるとまとめて吹き飛ぶから厳しい気がする

    >>5

    リミテッドお化け、そうでなくてもほぼクリーチャー戦は止められアグロは死ぬ

    強すぎる気もする

    >>14

    評価ありがとう!!

    そうかうっかりしてたけどこれが伝説のクリーチャーなのでパワー5は確定なのか

    まぁ面白いからいいや

    >>15

    元のレベル5デスは全体だが強すぎたか……1マナならこのくらいがいい

    ゴブリンパンチは知らない奴だが8倍はロマンあるな

    カエルの歌は一時的とはいえ物凄い制圧能力、そのあと-1修整とか打ちたいね

  • 17二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 22:56:05

    深淵への門
    伝説の土地 門
    深淵への門はタップ状態で戦場に出る。
    深淵への門が戦場に出た時、墓地のクリーチャー・カード1枚を追放する。
    (タップ):(黒)を加える。
    (2)(黒)(黒)(タップ),深淵への門を生贄に捧げる:これにより追放されているカードをあなたのコントロールで戦場に戻す。

    門カードであることはフレーバーみたいにはなるが墓地対策もできてそのカードを奪えるみたいにしてみた

  • 18二次元好きの匿名さん25/06/12(木) 23:21:36

    >>13の続き


    忠実な腰巾着、マイケル(2)(白)(黒)

    伝説のクリーチャー 人間 ならずもの

    接死 護法(2)

    (2)(白)(黒),忠実な腰巾着、マイケルをあなたの手札に戻す。:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする、それはターン終了時まで呪禁と破壊不能を得て、それをタップする。

    2/2


    ガンマニアのドウェイン(3)(赤)(白)

    伝説のクリーチャー 人間 狩人

    威嚇射撃-ガンマニアのドウェインが戦場に出た時、最大2つを対象とする、これはそれらに4点のダメージを好きなように分割して与える。

    ガンマニアのドウェインがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはライブラリーから機体か装備品であるアーティファクト1枚を探しそれをタップ状態で戦場に出す。

    3/3


    見通すリトルモスマン(赤)(黒)

    伝説のクリーチャー 昆虫 ホラー

    飛行

    あなたが伝説の呪文を唱えるたび、以下から1つを選ぶ。

    ・諜報1を行う。

    ・各対戦相手は1枚のカードを切削する。

    音波撃(6)(赤)(黒)(タップ):プレイヤーでない1つを対象する、それに7点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。

    1/3


    長くなったけどファムファタルを統率者とした構築済みデッキのサブ統率者でありつつ、単体でも統率者で活躍できることをイメージしたカードたち

    統率者前提なのでリミテッドとかでは多分壊れ

  • 19二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 00:22:27

    復讐の夜(1)(B)
    エンチャント
    復讐の夜が戦場に出た時カードを1枚引き、昼になる。
    あなたのアップキープ開始時に夜なら各対戦相手は2点のライフを失いあなたはその合計のライフを得る。

    リベンジ夜更かしをMTGらしく落とし込んだカード。

  • 20二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 00:39:36

    四面楚歌 (1)(黒)(黒)
    エンチャント
    対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

    栄光の頌歌の対となるエンチャント、対戦相手のクリーチャーを弱体化させる。

  • 21二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 00:56:41

    >>17

    土地を置くだけという手軽さで特定のデッキが崩壊しかねない凄まじいメタ性能を持つ上に、どの墓地なのかを指定していないから普通に自分のクリーチャーをリアニメイトできる…というのは想定してるとは思うけど、能力の起動に計5マナが必要な伝説のパーマネントとはいえ土地でそれらができるのは危険なデザインだと思う。洞窟探検やルムラやらと合わせたらスタンダードの範囲でも普通にループまがいのこと始めそうで怖いカード

  • 22二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 08:11:20

    >>19

    日暮と夜明に限らない昼夜カード

    キャントリあるとはいえ微妙かも

    >>20

    魂の裏切りの夜の強いバージョンで伝説でなくなり軽くなってるから明らかに強い

    今の基準だといけるのかは分からないが厳しい気がする

    >>21

    評価ありがとうございます!

    自分のも追放できるのは想定した動きです、その上で強すぎたかもしれませんね

  • 23二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 08:38:19

    このレスは削除されています

  • 24二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 08:41:30

    ゴッドベルト・マンダヴィル 白黒赤(5)

    伝説のクリーチャー:人間 工匠

    呪禁 破壊不能 

    切り札-あなたの開始時のデッキにヒルディブランド・マンダヴィルが入っており、ゴッドベルド・マンダヴィルが入っていない。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(7)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)

    戦闘ダメージステップ時、このカードはターン終了時まで+X/0の修整を受ける。Xは全ての対戦相手のコントロールするクリーチャーのパワーの合計に等しい。

    6/6

    FF14『ギャグシナリオだから許されるレベルの超人』素でトランプルはないから、チャンプガードは許してくれるという手加減(なお真っ向勝負されたクリーチャーは破壊不能以外はアウト)

  • 25二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 12:43:47

    勝利を象るもの (1)(黒)
    クリーチャー アバター
    勝利を象るもののパワーとタフネスはそれぞれ、「勝利を象るもの」という名前でないすべてのクリーチャーの中の最大のパワーかタフネスに1を足した値に等しい。
    1+*/1+*

    遊戯王の邪神アバターをモチーフにしたクリーチャー、最大のパワーかタフネスを常に1上回る。

  • 26二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 14:28:04

    《コータスの魔王、アーミヤ》
    (U)(W)(B) 伝説のクリーチャー 兎・戦士・ウィザード
    先制攻撃 絆魂
    コータスの魔王、アーミヤが戦場に出るか攻撃する度、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。各プレイヤーはカードをX枚切削する。Xは公開されたカードの中の最大のマナ総量に等しい。
    単一の呪文または能力によって合計7枚以上のカードがライブラリーから墓地へ置かれる度、これの上に+1/+1カウンターを2つ置く。
    3/3

    《「文明の存続」》
    (3)(B) 伝説のアーティファクト 装備品
    破壊不能
    これが戦場に出た時、または装備クリーチャーが死亡した時、カードを7枚切削する。
    装備クリーチャーが攻撃する度、あなたの墓地にあるパーマネント1つを対象とする。それを手札に戻す。装備クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
    装備:あなたの墓地からカードを7枚ライブラリーに戻して切り直す。

  • 27二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 19:17:03

    >>25

    勝利を象るもののパワータフネスの算出の都合上、低くても0/4高ければ0/6である壁(カードタイプ)クリーチャーが場にあればそれだけで5/5や7/7になれるのは衝撃的。ケローナが居れば9/9にもなれるし、2コスでそのレベルのサイズは壁デッキやタフネスデッキの星になれる逸材。というか邪神アバターがデザイン元なのに何気に伝説が無いのか

  • 28二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 20:22:09

    >>17

    他の色でも作れると思ったので勝手にサイクル化

    ついでに調整として起動条件を門5つ以上かつソーサリー限定に。

    〇〇への門

    伝説の土地 門

    これはタップ状態で戦場に出る。

    これが戦場に出た時、墓地の(タイプ)・カード1枚を対象とし、それを追放する。

    (タップ):(各色)を加える。

    (2)(各色)(各色)(タップ),これを生贄に捧げる:これにより追放されているカードをあなたのコントロールで戦場に戻す。この能力はあなたが5つ以上の門をコントロールしている場合にソーサリーとしてのみ起動できる。

    煉獄への門

    赤、インスタント、ソーサリー(起動能力ではコピーを生成し、唱える)

    水底への門

    青、アーティファクト

    天界への門

    白、エンチャント

    秘境への門

    緑、土地(最大3枚)

  • 29二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 21:58:56

    >>27

    >>25だけど忘れていた、強すぎるし付けよう。


    勝利を象るもの (1)(黒)

    伝説のクリーチャー アバター

    勝利を象るもののパワーとタフネスはそれぞれ、「勝利を象るもの」という名前でないすべてのクリーチャーの中の最大のパワーかタフネスに1を足した値に等しい。

    1+*/1+*

  • 30二次元好きの匿名さん25/06/13(金) 23:57:19

    闇討ちの騎士(2)(R)(B)
    クリーチャー・スペクター・騎士
    瞬速
    畏怖
    闇討ちの騎士が戦場に出た時、1つを対象とする、それに3点のダメージを与えあなたは3点のライフを得る。
    3/2

    ライフを削る卑怯な騎士

  • 31二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 00:44:59

    力線たち

    《山彦の力線》(2)(R)(R)
    エンチャント
    山彦の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
    呪文が解決されずに墓地に置かれるなら、かわりにそれを時間カウンターが2個置かれた状態で追放する。それが待機を持っていないなら、それは待機を得る。

    《再臨の力線》(2)(G)(G)
    エンチャント
    再臨の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
    あなたは戦場からあなたがオーナーであるクリーチャー呪文を唱えてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

    《徴税の力線》 (2)(W)(W)
    エンチャント
    徴税の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
    クリーチャー1体につき、それのコントローラーが(1)を支払うか、墓地からカード2枚を追放するか、3点のライフを支払わないかぎり、それではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーやあなたが守る包囲戦を攻撃できない。

    《検閲の力線》(2)(U)(U)
    エンチャント
    検閲の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
    占術と諜報と調査と切削と謀議と証拠収集と履修は行えない。

    《事実の力線》(2)(B)(B)
    エンチャント
    事実の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
    呪文はそれぞれ、それを唱えるためのコストがそのマナ・コストになり、追加コストは失われる。

  • 32二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 00:56:15

    山彦の力線
    ・「呪文が解決されずに墓地に置かれる」には、打ち消された場合に加えて、対象全てが不正な対象となり立ち消えた場合も含む。

    事実の力線
    ・三なる宝球と同様、最終的な総コストを変化させる。

  • 33二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 03:30:15

    拒絶するマセー (3)(U)(U)
    伝説のクリーチャー スフィンクス スペルシェイパー
    飛行、警戒
    (U)(U),(T),カード1枚を捨てる : 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
    5/5

    対抗呪文を内蔵したスペルシェイパー、飛行警戒5/5でスタッツも十分。

  • 34二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 05:15:23

    >>30

    クリーチャーへの6点火力(3点火力&パワー3のブロック)・クリーチャー2体への3点火力・プレイヤーへの3点火力と柔軟に使うことができ、その上で3点回復を持つという瞬速クリーチャーの中でも強めのetbを持っているシンプルながら強力なカード。etb+回避能力+瞬速という組み合わせを考えると忍術との相性が良さそう

  • 35二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 13:24:07

    >>34

    評価感謝です

  • 36二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 13:27:35

    >>16

    四人の公王はあだ名の大体四人の公王で察してつかあさい

  • 37二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 13:32:14

    魂のロングソード (4)
    アーティファクト━装備品
    讃火の騎士大剣はパワーが2以上のクリーチャーにしかつけられない。
    装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに警戒と先制攻撃とトランプルを持つ。
    (2):装備しているクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ置く。

    襲いかかる野犬 (赤)(緑)
    クリーチャー━犬
    トランプル 速攻
    クリーチャー1体がプレイヤーを攻撃しており、かつあなたが山と森をコントロールしている場合、あなたは、襲いかかる野犬をそのマナ・コストを支払うことなく、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。      3/2

    広場の民衆 (2)(白)
    クリーチャー━人間・市民
    (白)(白)(T):あなたのライブラリーから《広場の民衆》という名前のカードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
    1つのデッキに《広場の民衆》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
    2/2        FT:何処だ…獣は何処だ…

    ユニバースビヨンド(フロム・ソフトウェア)枠で、フロム定番の矢鱈殺意高い犬とブラボのキャンプファイア民とソウルシリーズ定番のロングソードをカード化してみた

  • 38二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 14:41:30

    >>3

    コピーもコピー作る能力持ってるから2回目のアップキープで本体、1回目の本体コピー、2回目の本体コピー、1回目のコピーのコピーで3/3が4体、3回目のアップキープで2/2が8体になるのはバグっぽい

    あとトークンでない四人の公王が2体いるときP/Tの定義がバグる


    >>37

    魂のロングソード、書き忘れだと思うけどつけるための能力がないよ

    でも装備さえすれば+3/0先制攻撃がどんどん成長するのは強そう。出すためのマナコストが重めだから扱いは難しそうだけども


    襲いかかる野犬は強いね、マナ使い切ってても3/2のブロッカーが出てくるのか

    さりげに素のスタッツの時点で2/3/2速攻トランプルとかなり強い。こちらがフルパンした返しの攻撃に対応してタダ出ししつつ次ターンの頭数を増やせるのも強くて、同名ターン1もないから重ねれば重ねるだけ有効。スタンで出たらトップメタになりそうなパワー。さすが殺意が高いぜ


    広場の民衆は後続を呼ぶのに計5マナかかるのが軍団の征服者とかの類似カードと比べて厳しいかも。でもデッキに何枚でも入れられる能力で繰り返し使えるから、手札枚数が重要になるデッキでなにか活用できそうな予感

  • 39二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 15:01:43

    >>31

    ・《山彦の力線》

    あまりに青単特効なのでサイド採用前提になりそう

    白や黒の除去も併用されると厳しいのでメタゲームは必須か


    ・《再臨の力線》

    マナフラッド受けにもコンボにもコントロールにも使えそう

    コストやテンポをかけながらフィールドアドバンテージを劇的に増やすわけではないのでバランスが取れてると思う

    クリーチャーに主眼を置く点でも緑らしくサイクルの中で一番好きなデザイン


    ・《徴税の力線》

    マナ運用がカツカツになるアグロなどのデッキにかなり強いはず

    ただし「ライフ3点」は白らしい徴税ではないようで違和感を覚える

    重ねて出すことでさらに防御を盤石にできる点で腐りにくくもある


    ・《検閲の力線》

    様々な効果がキーワードでまとめられているmtgならではのデザイン

    いずれも知識をフレーバーとする効果なので検閲のネーミングも相応しい

    とはいえ、対象が記されていないので推測するが相手のみを検閲する場合でも勝利に直結するとはいえない性能なので採用は極めて限定的か


    ・《事実の力線》

    コストにデメリットのある各種カードを従来のように前置きや使い切りの補助なく運用できるようになるので強力すぎるのではないかと危惧を覚える

    例えば《村の儀式》は1マナ2ドローインスタントになる、放題は無料のモード全選択、3マナのみで眼魔を召喚、など追加コストで取られていたバランスをゲーム開始時点のほぼ0コストで崩せてしまう

    少なくとも実装するならモダン以下環境のレベルになるのではないだろうか

  • 40二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 15:46:05

    >>39

    事実の力線、キッカーみたいな追加コストを支払ったかで効果が変わるカードで悪用できないようになってることは確認したけど、放題はモードを選んでから追加コストが決定されるから文字通り選びたい放題になっちゃうのか。そりゃ駄目だ

  • 41二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 16:42:41

    第1面
    千刃の飛竜 (3)(赤)(赤)
    クリーチャー ー ドラゴン
    速攻、飛行
    あなたの対戦相手が呪文を唱えるたび、千刃の飛竜がタップ状態である場合、これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
    3/3
    第2面
    叛逆の大剣 (赤)(赤)(赤)
    アーティファクト ー 装備品
    あなたは追加コストとして、あなたの墓地からクリーチャー・カード3枚を追放することで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。
    装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
    装備しているクリーチャーが与えるダメージは軽減できない。
    装備(3)

    第1面
    蛇王龍、ダラ・アマデュラ (6)(赤)(赤)(緑)(緑)
    伝説のクリーチャー ー ワーム・ドラゴン
    警戒、到達、トランプル
    (3):これでないクリーチャー1体を対象とする。それに3点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
    10/12
    第2面
    渾然一体の薙刀 (2)(赤)(緑)
    アーティファクト ー 装備品
    あなたは追加コストとして、クリーチャー1体を生贄に捧げるかクリーチャー・カード1枚を捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。
    装備しているクリーチャーは到達と二段攻撃を持つ。
    装備しているクリーチャーがダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
    装備(3)

    モンハンのユニバーサルビヨンドを考えてみた。墓地から装備品の面を唱えられるようにすることで装備作成を再現(狩った側である相手が装備作れないのはどうか許してくれ)
    思い入れもあって気持ち盛り気味に作ってしまったので壊れてるようなら遠慮なく教えてほしい

  • 42二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 18:18:08

    死霊の指揮刀 (2)
    伝説のアーティファクト 装備品
    装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け先制攻撃を得る。
    装備しているクリーチャーが攻撃するたび、ゾンビ動員Xを行う。Xは装備しているクリーチャーのパワーに等しい。これによりトークンが生成されるなら、タップ状態かつ攻撃状態で戦場に出る。
    装備(2)

    攻撃するたび装備したクリーチャーのパワー分、ゾンビを動員する装備品。

  • 43二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 18:51:47

    >>41

    千刃の飛竜:5マナ飛行速攻とまとまっているが3/3は少し寂しいか

    装備面は頭でっかちになるので回避能力持ちに持たせたい

    蛇王龍、ダラ・アマデュラ:超重量級の割に除去耐性もETBもないのは苦しい

    装備面は二段攻撃とカウンターを乗せる効果の相性が良いのでそれを生かしたい

    >>42

    伝説なだけあって装備補正は優秀 動員トークンが生き残れれば更に与える圧は大きくなる


    便乗してモンハンのビヨンドを

    蒼角の大鹿 (1)(緑)

    クリーチャー — 大鹿(Elk)

    警戒

    蒼角の大鹿が死亡したとき、あなたは4点のライフを得る。

    2/1

    覚醒せし破弾弓 (2)(緑)

    アーティファクト — 装備品(Equipment)

    あなたは追加コストとして、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放することで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。

    装備しているクリーチャーは、+1/+1の修整を受け警戒と到達を得る。

    あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、装備しているクリーチャーは、「このクリーチャーが攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持ち、+1/+1の修整を受ける。

    装備(2)


    装備品面はパワー4以上がいると覚醒して強化される

    元ネタが所詮小型モンスターがレア以上の枠に入りそうなのはどうなのか

  • 44二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 20:44:55

    >>33

    土地みたいな手札で腐ってる札を打ち消しに変換できるのはシンプルながらもかなり強そう


    >>43

    最低でもパワー3を他で用意できなければならないものの毎ターン噛みつきを飛ばしていけるのは強い

    表面も最低限使える性能なのも染みるし、死んだら生肉になって回復するのも芸が細かい

  • 45二次元好きの匿名さん25/06/14(土) 20:52:19

    ダラが苦しいスペックなのは投稿直前にetb消してそのままにしちゃったからですね……調整します。ついでにもう1枚オリカ投稿

    蛇王龍、ダラ・アマデュラ (6)(赤)(赤)(緑)(緑)  第1面
    伝説のクリーチャー ー ワーム・ドラゴン
    あなたがこの呪文を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは土地3つを生贄に捧げる。
    警戒、到達、トランプル
    (3):これでないクリーチャー1体を対象とする。それに3点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
    8/12
    渾然一体の薙刀 (1)(赤)(緑)  第2面
    アーティファクト ー 装備品
    あなたは追加コストとして、クリーチャー1体を生贄に捧げるかクリーチャー・カード1枚を捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。
    装備しているクリーチャーは到達と二段攻撃を持つ。
    装備しているクリーチャーがダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
    装備(3)

    巨戟龍、ゴグマジオス (4)(赤)(赤)(赤)(赤)  第1面
    伝説のクリーチャー ー ドラゴン
    プロテクション(赤でないすべて)
    巨戟龍、ゴグマジオスが戦場に出るか攻撃するたび、巨戟龍、ゴグマジオスはこれでもあなたでもない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
    6/7
    破滅と祈りの剣 (1)(黒)(黒)  第2面
    アーティファクト ー 装備品
    あなたは追加コストとして、クリーチャー1体を生贄に捧げるかクリーチャー・カード1枚を捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。
    装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持つ。
    装備しているクリーチャーがクリーチャー1体にダメージを与えるたび、それの上に麻痺カウンターを1個置く。
    装備(2)

    etbではなく唱えた時のランデスすることで踏み倒して出されても詰まないようにしてみました
    ついでに薙刀の面のコストも軽くしてみました
    マジオスの方は原作のギミックをプロテクションで再現してみました

  • 46二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 00:47:13

    反発の力線(2)(白)(白)
    エンチャント
    反発の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
    各対戦相手が自身のコントロールしているパーマネントを対象とする呪文を唱えるためのコストは、(2)多くなる。

    赤単への怒りを籠めて

  • 47二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 01:50:28

    >>41 「狩った側が装備品を得る」ってのでバトルじゃね?と思ったので1つ

    なんかルールが捏造だけど特に気にしない

    野生のモンスターが相手の場に出てきて暴れる感じで


    火竜、リオレウス (2)(赤) <第1面>

    バトル-獲物・クリーチャー-ドラゴン

    (獲物1つが戦場に出るに際し、相手の場にタップ状態で出る。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。

    それが死亡した時、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。獲物が受けたダメージは回復しない。)

    あなたはこれを対象に呪文を唱えることはできない。

    これが攻撃するたび、これ以外のあなたのクリーチャーやあなたから1つを対象とする。それに2点のダメージを与える。

    飛行

    4/3



    炎剣リオレウス ※赤 <第2面>

    アーティファクト-装備品

    これが戦場に出たとき、以下から1つ選ぶ。

    ・赤と緑であり2/2の人間・レインジャー・トークンを1体を生成し、それにこれを付ける。

    ・あなたのクリーチャー1体を対象とし、それにこれを付ける。


    装備しているクリーチャーは+3/+1の修正を受け、トランプルと

    「これが攻撃するたび、1つを対象とする。それに2点のダメージを与える。」を持つ。

    装備(2)

  • 48二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 01:57:02

    >>47

    追記:獲物・クリーチャーが攻撃対象に選択されたとき、

    ・アンタップ状態:獲物が攻撃クリーチャー全てをブロックする

    ・タップ状態:攻撃クリーチャー分のダメージを獲物に与えて戦闘終了

  • 49二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 10:28:05

    当事者面
    神河無双、桃太郎
    (2)(赤)(白)(緑)
    伝説のクリーチャー、人間・侍
    5/5
    自分がコントロールしているクリーチャー・トークンが飛行を持っているかぎり、これは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。
    クリーチャー・トークン1体を生贄にささげる:「神河無双、桃太郎」を追放する。次の終了ステップの開始時に、「神河無双、桃太郎」を戦場に戻す。
    /出来事呪文
    仲間を募る。
    ソーサリー
    (1)(白)
    キッカー(赤)、キッカー(緑)
    飛行を持つ白の2/2の鳥クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

    あなたがこの呪文を唱えたとき、これがキッカー(赤)でキッカーされていた場合、先制攻撃を持つ赤の2/1の犬クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

    あなたがこの呪文を唱えたとき、これがキッカー(緑)でキッカーされていた場合、接死を持つ1/1の猿クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


    桃太郎をモチーフにした出来事持ちのクリーチャーです。
    赤白緑はトークンをサポートするカードが多いように考えてますが、このカードはトークンをサポートするカードではなくトークンにサポートされるカードです。
    出来事4→当事者5での動きが強いと思います。
    統率者としても使える他、ジェトミアやジミー・フェイなど舞台座一家のカードとの相性が良いです。
    全体・単体除去等の対策でブリンク能力を持たせています。

    出来事側は小回りのきく仕様です。
    呪文名と、赤緑だけで唱えると軽いコストで桃太郎が先制攻撃持ちの接死持ちになってしまうという理由で白の呪文にしています。
    猿が接死持ちなのはずる賢いイメージだからです。

  • 50二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 19:42:53

    大都市の守護獣、リヨル(1)(W)
    伝説のアーティファクト・クリーチャー 猫 ガーゴイル
    防衛
    大都市の守護獣、リヨルを追放する:このターン、あなたはこのゲームに敗北することはできず、このターン、あなたの対戦相手はこのゲームに勝利することはできない。ターン終了時まで、あなたのライフ総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフ総量を1点に減少させる。
    2/3

    鬼瓦というか、獅子の魔よけが命を持って身を呈して民を守るイメージ

  • 51二次元好きの匿名さん25/06/15(日) 23:26:52

    格納展開式防衛基地
    土地
    (T):(◇)を加える。
    (1):ターン終了時まで、格納展開式防衛基地は防衛を持つ0/6の壁・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。

    防御に主眼を置いたミシュラランド
    「水晶のバリケード」のような多機能も考えたが叩き台としてシンプルにまとめた
    イメージはロボットアニメに登場するような有事にはバリケードが地面から迫り出してくる基地

  • 52二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 03:04:42

    再誕するフェニックス (3)(赤)(赤)
    クリーチャー フェニックス
    飛行、速攻
    あなたは再誕するフェニックスをあなたの墓地から唱えてもよい。
    4/4

    墓地から唱えることが出来るフェニックスクリーチャー、ミッドレンジのフィニッシャーに。

  • 53二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 03:25:11

    不定形多様体 (3)(U)
    クリーチャー 多相の戦士
    多相
    不定形多様体はタフネスを持たない。
    3/-

    タフネスを持たないクリーチャー、ダメージという概念そのものが発生しない。


    多様性 (2)(U)
    クリーチャー 多相の戦士
    多相
    多様性があなたの墓地にあるか追放領域にあるかぎり、あなたがコントロールしているクリーチャーはすべてのクリーチャータイプである。あなたがコントロールしているクリーチャー呪文とあなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャーカードについても同様である。
    2/1

    以前投稿してルール上の欠陥があったもののリメイク、不可思議と仮面林の結節点を合体させたクリーチャー。

  • 54二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 06:03:51

    >>46

    怒りの対象である赤単のついでにセルフバウンス・破壊不能/呪禁付与・格闘呪文・エンチャントオーラetc…が全て爆散する強烈なメタ札。メタ範囲が結構広い上に重い徴税が掛かるのでデッキによっては置かれた瞬間に失神するかも


    >>51

    土地が実質2マナでタフネス6というデカいサイズの壁になるのはかなり凶悪。というかそもそも1マナで起動できるミシュラランドの時点で普通にイカれている気がする。主な採用デッキはコントロール系だろうけどパワー0のクリーチャーが土地からいつでも用意できるのは蒐集家の檻が入ったデッキが扱いやすくなりそうでとてもいい。汎用性が高めの土地だし1000円くらいしそう

  • 55二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 07:46:56

    >>49

    やりたい事はすごくわかるんだけど出来事のテキスト欄に押し込むには文章量が多すぎるというのが個人的な第一印象

    統率者に添えられなくなるけど神河のクリーチャーなら(表)英雄譚→(裏)クリーチャーの形にしてもいいかも?


    それはそうとカードとして見るならトークンデッキの中盤を支えてくれるカード

    コーリ鋼とかでトークンに能力持たせるカードとの相性も良い

    環境詳しくないけどボロストークンとかがタッチ緑したりもする可能性があるのかも

  • 56二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 10:04:08

    エルフの狩人 (緑)(緑)
    クリーチャー エルフ 射手
    先制攻撃、到達
    (T) : 飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。エルフの狩人は自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
    3/1

    弓で狩を行うエルフ、タップ能力で飛行クリーチャーに一方的にダメージを与えられる。

  • 57二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 15:56:08

    >>54

    反発の力線評価ありがとうございます。


    >>52

    カルドーサのフェニックスが一番近いが、条件とタイミング緩和、マナを払ってから墓地追放されないなど利点が大きい強化版。唱えるためのコスト軽減を使えばより強力。


    >>56

    時々ある飛行メタ。ソーサリーでしか撃てないかわりに2マナ生物として性能が高い。メタとして採用というよりも強い生物としてビートダウンにいれたら偶々メタっていたという感じになりそう。

  • 58二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 17:41:58

    >>44

    蒼角の大鹿/覚醒せし破弾弓評価ありがとうございます

    毎ターン噛みつき出来るのは特にリミテッドだと相当強いかなと

    >>45

    巨戟龍、ゴグマジオス:何らかで速攻付与して殴らせたい

    装備品面は黒でなく青のカラーバイに見える

     

    オンドゥの僧侶(白)(白)

    クリーチャー — コー(Kor) クレリック(Cleric)

    絆魂

    オンドゥの僧侶が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

    上陸ー土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。それが平地なら代わりに以下から1つ以上を選ぶ。

    ・あなたは2点のライフを得る。

    ・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。それの上に警戒カウンター1個を置く。

    ・クリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(選ばれた色)を得る。

    1/4


    ゼンディカーのスペルランドをモチーフとしたクリーチャー

    2マナ1/4絆魂平地サーチと相当盛っているがこれでも赤相手に間に合う気がしない

  • 59二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 18:04:54

    >>51

    土地だけどいざというときは防壁になる(普段はファクトじゃないから地面から迫り出したりするのだろうか?) 、フレーバー感じる一枚

    到達はもっていない事からそんなに高さのある防壁ではなさそう


    能力はシンプルに壁。アーティファクトなので親和などとの噛み合わせもgood

    ところで、クリーチャーになってもマナが出るならそれはほぼタダなのでは?

  • 60二次元好きの匿名さん25/06/16(月) 23:57:20

    噴火の力線 (2)(赤)(赤)
    エンチャント
    このカードがあなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
    あなたがこの呪文を唱えた時、ならびに、あなたがマナ総量が4以上の呪文を唱えるたび、1つを対象とする。噴火の力線はその呪文を唱えるために支払われた赤マナの点数に等しいダメージをそれに与える。

    ビッグレッドなど高平均コストの赤単用の力線
    本体を唱えることでも火力を飛ばせるため後引きや重複のメリットが大きい点が従来の力線との違い
    大型クリーチャーやX火力などでゲーム中盤以降から一気に巻き返しを狙おう

  • 61二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 08:18:23

    獣道の護衛(G)
    クリーチャーースカウト
    獣道の護衛が戦場に出るに際し、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を選ぶ。
    獣道の護衛を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、その選ばれたクリーチャーは呪禁を得る。
    2/1

    ゴルガリ切削使ってるときに欲しいなと思った不屈の護衛の互換カード。

  • 62二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 12:57:38

    赤熱の儀式 (赤)
    インスタント
    (赤)(赤)(赤)を加える。

    役割の移行に伴う「暗黒の儀式」の赤版
    言を俟たずレガシー・ヴィンテージ級

  • 63二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 16:20:07

    底なしの魔法の宝箱 (3)
    アーティファクト ― 宝物
    (T):1個のd20を振る。
    1-12| 宝物・トークン1つを生成する。
    13-19|宝物・トークン2つを生成する。カードを1枚引く。
    20|宝物・トークン3つを生成する。カードを2枚引く。5点のライフを得る。

    三等賞60%、二等賞35%、一等賞5%
    ハズレはないので全部三等賞でもマナを貯蔵できるマナリスのようにはたらく

  • 64二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 19:24:43

    片翼の堕天使 (3)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー 天使
    先制攻撃、接死、速攻
    片翼の堕天使は、飛行や到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
    5/5

    セフィロスと夜のスピリットをモチーフにした伝説のクリーチャー、攻撃時限定で擬似飛行能力を持つ。

  • 65二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 22:00:45

    >>55

    評価ありがとうございます!

    自分も書いててテキスト量やばいとは薄々思っていたのですが、フレーバー再現のために目をつむってしまいました


    英雄譚のアイデア面白いですね

    ちょっと考えてみます

  • 66二次元好きの匿名さん25/06/17(火) 22:35:35

    >>60

    力線でありながらオープンハンドで出さない選択肢が存在するのが新しいと思います。

    ミッドレンジで使いたいですがフルパワーを出すには雑に多色化出来ないというのはいい塩梅ですね。


    >>63

    連合の秘宝がプレイアブルだったことを鑑みれば、ため込めるマナリスというだけでもかなり強い気がします。

    タップのみでマナ期待値1.45/ドロー期待値0.45は(3)の置物としては破格の域では無いでしょうか?


    >>64

    片翼なので攻撃時のみということでしょうか?デザイン的には悪斬とかライラっぽくもありますね。

    樹上能力が現在どの色に属するパイなのかは気になるところです。

    あとリーチの長い政宗なら本体貫通(トランプル)も行けそうな気がします。

  • 67二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 02:04:12

    >>66

    >>64ですが正にそうです。片翼なので攻撃時限定かつ飛行に似た能力になっています。

  • 68二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 02:05:10

    召喚:バハムート改 (3)(赤)(赤)(赤)
    クリーチャー・エンチャント — 英雄譚・ドラゴン
    I ― 土地1つを対象とする。それを破壊する。
    II ―あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
    III ― ギガフレア ― このクリーチャーは、各対戦相手と各対戦相手がコントロールする各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、このクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
    ───
    飛行、速攻、先制攻撃
    (赤):ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
    6/9


    「召喚:バハムート」のバハムートの強化態
    赫き大地の力により転生した真紅のバハムートという設定に基づき無色から赤に変更した
    mtgにおいても赤い大地の力を吸収して超絶火力のギガフレアをぶちかまそう
    ちなみに英雄譚能力は演出がモチーフ(土地が砕ける→敵が砕けた土地ごと上空に浮かぶ→上空に待ち構えていたバハムート改がギガフレアを放つ)

  • 69二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 07:53:35

    >>68

    6マナクリーチャーとして高スペックの上に章能力も強い

    いいね

  • 70二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 08:14:18

    稲妻の炸裂(1)(赤)
    インスタント
    クリーチャー1体を対象とする。あなたが山をコントロールしているなら、稲妻の炸裂はそれに5点のダメージを与える。その後、カードを1枚捨てる。
    予顕(0)

    無期幽閉(1)(白)
    インスタント
    攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたが平地をコントロールしているなら、それを追放する。
    予顕(0)

    泡沫の幻(1)(青)
    インスタント
    以下から1つを選ぶ。
    ・誘発型能力や起動型能力1つを対象とする。あなたが島をコントロールしているなら、それを打ち消す。
    ・クリーチャー1体を対象とする。あなたが島をコントロールしているなら、それはターン終了時まで能力を失う。
    予顕(0)

    コンセプトは相手にバレない計画+遊戯王の罠カード。発動コストを0にするかわりに土地タイプコントロールを条件にした。

  • 71二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 17:16:42

    爆裂的突貫(1)(赤)(赤)
    ソーサリー
    このターンの後に追加の1ターンを行う。次の自分のターンの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネントをすべて追放し、あなたは手札を捨て、10点のライフを失う。

    即死しない《最後の賭け》

  • 72二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 17:21:02

    火の血脈 (1)(赤)(赤)
    クリーチャー ― ドラゴン
    飛行
    あなたがドラゴン・呪文を唱えるコストは(2)少なくなる。
    あなたのコントロールするドラゴンが戦場に出た時、あなたの手札から望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。その枚数に1を足した枚数のカードを引く。
    3/3

    「火の血脈、サルカン」イメージしながらドラゴンとしてリメイク&調整
    自分を含むドラゴンたちを実質的キャントリップにしながら「ヴァラクートの覚醒」と同様の手札交換効果も付与する
    墓地肥やしやデッキ圧縮はできないが、後続を引き込みつつ、ドラゴンの同族デッキで発生しやすい手札事故への対応力を高められる

  • 73二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 21:04:06

    クラス・トレーニング (3)
    ソーサリー
    以下から1つを選択する。
    ・あなたがクラス・エンチャントをコントロールしていないなら、あなたは手札またはライブラリーからクラス・エンチャント1枚を戦場に出す。ライブラリーを探した場合、ライブラリーをシャッフルする。
    ・あなたがコントロールするクラス・エンチャント1つを対象とする。それのレベルを1つ上げる。

  • 74二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 23:40:56

    死の重みの残響 (2)(B)(B)
    クリーチャー・エンチャント―スピリット
    授与(2)(B),これでない墓地のクリーチャー・カード2枚を追放する。(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)
    あなたは手札からこれを唱えるなら、授与コストで唱えることはできず、あなたはあなたの墓地からこれを授与コストによって唱えてもよい。
    エンチャントされているクリーチャーは+2/-2の修正を受ける。
    エンチャントされているクリーチャーが死亡するか、これでないクリーチャーが死亡するたび、これの上に+1/+1カウンターを2つ置き、これは速攻を得る。
    トランプル
    4/4

    ホガークチックな授与スピリット

  • 75二次元好きの匿名さん25/06/18(水) 23:47:06

    恐怖の帝王、ディアブロ (3)(黒)(赤)
    伝説のクリーチャー ― エルダー・デーモン・アバター
    速攻、威迫
    対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
    このクリーチャーが死亡した時、これを戦場に戻す。これは他のすべての能力を失い、エンチャント(クリーチャー)と「あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。」と「(3)(黒)(赤), エンチャントしているクリーチャーを生贄に捧げる:このエンチャントをクリーチャーとして戦場に戻す。」を持つオーラ・エンチャントとなる。
    5/5

    ゲーム「Diablo」のユニバースビヨンド
    恐怖を司る権能と他者の肉体を奪って復活する劇中の活躍をイメージした能力を持つ

  • 76二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 02:49:36

    追憶するアトヴァ (1)(白)(青)
    伝説のクリーチャー 人間 ウィザード
    瞬速
    追憶するアトヴァが戦場に出たとき、各プレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
    カード1枚かトークン1つがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを公開し、オーナーのライブラリーの一番下に置く。
    追憶するアトヴァがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
    2/1

    安らかなる眠りの追放がライブラリーバウンスになった墓地対策クリーチャー、追放でない為再利用が出来る。

  • 77二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 08:49:46

    即席の連携魔術(3)(青)(赤)
    ソーサリー
    あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(青)や(赤)合わせてX点のマナを加える。その後、これを追放する。Xは、あなたがコントロールしているウィザードの数に等しい。

    ウィザードの数次第で回収した呪文を即座に撃てる。ループ防止のため使用後は追放。

  • 78二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 13:09:14

    >>70

    まず予顕関連を抜きにそれぞれ素打ちを許容できるカードなのが強力

    そのうえで2マナ払っておけば0マナで打てる予顕は特にコントロールなら強力

    普通の予顕すら分割払い分コストが重い査定でも活躍したのに、2マナで2マナ分の働きできるカードを置いておけるなんてコントロール垂涎かも

    なんなら基本土地参照ですらないので、土地タイプもってる多色土地さえ置いとけばいいのはかなり融通利く

    予顕コストは無色でいいから他の白カードと無期幽閉を両方使いたいのに白マナ1つしか出ないなんて場合にも対応できてるのがでかい

    コントロール嫌いだからゲボ吐いちゃいかも

  • 79二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 13:18:47

    >>58

    赤相手の憎しみが見えるカード

    上陸は「土地セットだけでアドを得られる」強力なメカニズムだが土地を引かないと機能しない欠点があるのを、etbサーチでカバー

    このデザイン好きだけど公式でやるならまあまず緑でしょうね

    というかよく見たら平地を持ってこれるのか

    etb土地サーチは白もよくやるけどたいてい基本平地限定なのでカラーパイギリギリアウトかも?

    上陸効果のほうも小回りきく上にパンプ効果がなぜか警戒カウンターをくれるので自分で持ってきた土地を使えば実質2/5警戒絆魂で2点ライフゲインを選ぶ意義が少ないのが残念ポイントかも

  • 80二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 13:30:16

    >>61

    不屈の護衛のカラーシフト

    できるできないで言えばできるしカラーパイ的におかしなところは何もない

    けど緑っぽいか?と言われて首をかしげるのは、不屈の護衛があらわす白の思想である「自己犠牲」が、緑の思想である「弱肉強食」と食い合わせが悪いからかもしれない

    庇護者というフレイバーにして生贄不要にするとか……?

    難しいね


    >>62

    いうまでもなくすでに一時的マナ加速は赤に移っているうえに、いろいろと赤のマナ加速はある訳だけど

    2マナで3マナ生成の発熱の儀式、1マナで3マナ加速だけど追加でクリーチャー生け贄を要求する業火への突入、1マナでゴブリン1匹につき1点増える輝石の儀式と考えていくと、これがないのは別にカラーパイ的な話とかではなく普通に現代で1マナで3マナ加速が許されないだけなのかもしれない

  • 81二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 14:41:07

    >>50

    一見弱そうだが相手にするとそれなりにはウザそう

    しかしやはり敗北回避を除いた素の部分のスペックは物足りなく感じてしまう

    >>53

    不定形多様体

    マイナス修整もカバーしたダメージ軽減持ち、あるいは除去は効く破壊不能といった印象

    おそらくタフネスのマイナス修整が効かないという強みがあるので、そこを活かしたいところ

    多様性

    全カードに多相を付与というなかなか面白そうなカード

    逆にそれ以外の効果は何1つないので、その辺がネックになりそう


    >>47

    モンハンとedhは最大4人プレイのパーティゲームいう側面が共通していること考えると、こういう方向性でオリカ作るのも面白そうですね

    >>58

    ゴグマジオス評価ありがとうございます

    黒にしたい気持ちが溢れすぎて色を直すの忘れてました

    調整します


    巨戟龍、ゴグマジオス (4)(赤)(赤)(赤)(赤)  第1面

    伝説のクリーチャー ー ドラゴン

    プロテクション(赤でないすべて)

    巨戟龍、ゴグマジオスが戦場に出るか攻撃するたび、巨戟龍、ゴグマジオスはこれでない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。

    7/7

    破滅と祈りの剣 (1)(青)(青)  第2面

    アーティファクト ー 装備品

    あなたは追加コストとして、クリーチャー1体を生贄に捧げるかクリーチャー・カード1枚を捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。

    装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持つ。

    装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーのコントロールするパーマネント1つを対象とする。それの上に麻痺カウンターを2個置く。

    装備(2)

  • 82二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 14:51:12

    >>81

    本来墓地では表面の性質のみを持つが、3マナ+追加コストで墓地から裏面で唱えられると解釈して評価する

    表は、混沌の大口と比べてだいぶ景気が良くなったな

    シンボルきつくて踏み倒し前提だから少しくらい強くても良いが、プロテクションは少しやり過ぎな気がする

    裏面はアグロ向けな装備品だが、青が濃いこととやや噛み合っていない気がする

    表面と裏面の方向性が違い過ぎて、どちらかだけをアテにしてスタンダードで使うカードに見える

  • 83二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 19:27:50

    >>80

    獣道の護衛の評価ありがとうございます!

    言われてみれば確かに緑の連中は道中襲われても「各自回避!散!」って感じになりそう。


    >>18

    マイケル 本体の回避にしても味方保護にしても取り回しがきつい。(白)(黒)(T)とかでいけないかな?

    ドウェイン 着時除去がかなり強めで、生き残ればリクルートができるのはかなりいい。ブロッカーどけつつ速攻付与で殴りたい。

    リトルモスマン リミテアンコモン感。伝説呪文はそう何回も撃てるもんじゃないし、誘発の方は効果量増やしても良さそう。起動能力は後半でもこいつに除去を強要するレベルの強さなので意外とやれそう。

  • 84二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 21:43:52

    破鏡の執政 (1)(赤)(赤)
    クリーチャー ― ドラゴン
    飛行
    破鏡の執政が戦場に出るか攻撃するたび、最大2枚のカードを捨ててもよい。そうしたなら、捨てたドラゴン・カード1枚につき、宝物トークン1つを生成する。
    あなたがコントロールするトークンでない他のドラゴンが戦場に出るたび、それのコピーであるトークン1体を生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
    3/3

    ドラゴンになった「鏡割りの寓話」のイメージ
    原型の圧縮された各種能力を素早く使用できる代わりに十全の機能には他のドラゴンの存在が必須になっている
    ちなみに脳内のビジュアルは「鏡翼のドラゴン」や「月の帳の執政」と同系統のステンドグラスのような翼を持つイニストラード産の中型ドラゴン

  • 85二次元好きの匿名さん25/06/19(木) 21:58:40

    >>79

    オンドゥの僧侶評価ありがとうございます

    言われてみれば基本平地限定サーチにすべきかなと 2点ライフゲインは平地を出した時のおまけ扱いですね

    >>84

    ドラゴン専用の縛りがある分そのようなデッキなら強そうに見える

    コピートークン生成に速攻付与がないのはミスかなと


    前回の続きのスペルランドのクリーチャー化

    カザンドゥのドルイド (1)(緑)(緑)

    クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

    プロテクション(黒) 警戒 

    カザンドゥのドルイドが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。それが森(Forest)なら代わりにそのカードを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

    上陸ー土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。それが森なら代わりに以下から1つ以上を選ぶ。

    ・緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。

    ・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

    ・あなたはあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。そうしたなら、その中の土地カードを最大1枚公開し、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に、残りを一番下に望む順番で置く。

    1/4


    緑らしく土地をサーチして即座に上陸誘発を狙う

    緑が濃いものの土地を伸ばしつつ実質2/5と最低限の壁にはなる

オススメ

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