- 1二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 12:16:36
- 2二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 12:18:22
- 3二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 12:20:37
- 4二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 13:07:48
ドラゴンボール定期
- 5二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 13:42:09
死者蘇生がありだと設定のタガが一個外れるんだよね
そんで、魂の消滅が実質の死に置き換わる - 6二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 13:48:06
スケール感を上げるにはいい手だとは思う
あげたくないのにやってるなら意味わからんとはなるが… - 7二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 13:50:59
インフラに組み込まれてる、対価は高額だが一般人でも可能、特権階級のみ可、限られた人や組織のみ可、神の御業、悪魔の仕業、禁忌、世界のバグ……とどう調理することもできる
- 8二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 13:52:40
死者蘇生(元通り)と死者蘇生(モンスター化、眷属化)、転生(人間、他の動植物)でも違うよね
- 9二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 13:55:25
ゲーム設定現実化やゲームだと思ってたら実は異世界でした系だと復活はプレイヤーの特権orNPCだとかなり難易度高いみたいな印象
- 10二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 14:05:35
蘇生は出来るけど寿命は無理ってのはよくあるルールだな
- 11二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 14:19:33
生き返らせるには生贄がいる&生贄と死者相互の強い感情が必須位でちょうどバランスが取れると思う
前者がないと蘇生の制限がなくなる&魂の死という分かりづらいものが戦いの基準になるし、後者がないとエドテンが流行る - 12二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 14:28:59
大冒険の果てにようやく得られる報酬くらいの扱いがちょうどいいと思ってる
- 13二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 14:39:53
M字の配管工みたく命なんて安いものだで、どんな面倒毎も対処されるようになるし
- 14二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 15:28:21
死亡直後とかダンジョンみたいな特殊な場所のみって縛りがあるのが大半
死後長期間経過してもOKになると降霊術なネクロマンサー感出てくる - 15二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 16:59:56
- 16二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 21:32:02
- 17二次元好きの匿名さん25/06/23(月) 21:40:18
灰になっちゃった。テヘペロ
あ、料金はお返しできません、あしからず。