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拷問官「遊戯王・MTG・デュエマで異種格闘技戦できるルールを考えろ」|あにまん掲示板
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拷問官「遊戯王・MTG・デュエマで異種格闘技戦できるルールを考えろ」

  • 1二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 08:11:49

    拷問官「デッキ自由式でも固定式でもどちらでもいいし、多人数戦形式でも1vs1形式でもいいぞ」
    俺「無理ィ」

  • 2二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:08:21

    遊戯王のゲームスピードがね…

  • 3二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:10:18

    普通にやると打点が4桁違うmtgが不利すぎるしコストの概念がない遊戯王が有利すぎる

  • 4二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:11:12

    多分MTGとデュエマだけなら何とかなりそう

  • 5二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:13:06

    コストのない遊戯王側に合わせると今度はデュエマのメタクリが凶悪すぎる

  • 6二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:13:40

    仮にデッキ固定式で遊戯王にA・O・Jみたいなのを握らせるにしても1ターン目通常召喚パンチが既にインチキという

  • 7二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:14:13

    ブラックジャック

  • 8二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:15:25

    >>5

    そこも遊戯王に合わせるなら永続罠みたいにメタクリ片っ端から禁止制限になりそう

  • 9二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:16:03

    結局ツマンネになるまでがお約束

  • 10二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:16:33

    >>5

    遊戯王側にコスト制をちょっとどころじゃなく面倒くさそう

  • 11二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:17:20

    >>7

    普通に感心したわこれ

  • 12二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:18:39

    MTGよく知らんけどモンスターの攻守の数値を1000倍計算とかでつり合う?

  • 13二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:20:14

    >>12

    遊戯王が8000でギャザが20だから割ったら400だし単純計算すると400倍じゃね?

  • 14二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:28:28

    ライフルール・ゼッタイユルサナイ・ヤクザ
    (100万で攻撃してくる)

  • 15二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:34:36

    >>14

    バカめ!遊戯王にはこんなカードが…

    え?おたくライフの概念ないんですか?

  • 16二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:34:47

    いうて、数値を統一しようとするとデュエマ勢はおそらくmtg換算で1000分の1にされるだろうからサボテンダーと同格や

  • 17二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:35:39

    土地ツカワナイルール・ゼッタイユルサナイ・ヴァンパイア

  • 18二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:36:10

    >>17

    あ、ヴェーラーで

  • 19二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:39:14

    デュエマはブレイカー部分がダメージに計算されて、顔面パンチで遊戯王1600、mtg4点、ダブルブレイカーでその倍って感じでは?

  • 20二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 09:39:38

    逆に言えば泡ヴェーラー引けてなきゃデッキが終わりと考えるとクソ怖いな

  • 21二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 10:02:50

    これそれぞれ独立して戦うと思うから変になるのであって3つのゲームから選抜したカードを構築する感じにしたらいいんじゃないの

  • 22二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 10:12:11

    イラストのエロさで勝負しろ

  • 23二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 10:20:35

    ポケカのルールで戦わせる

  • 24二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 10:22:12

    >>19

    ワールドブレイカーはどうなるんです?

  • 25二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 10:23:51

    もうメンコするしかない…(遊戯王不利)

  • 26二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 10:29:23

    ストレージから掻き集めた40枚でカーナベルでの販売価格の合計が一番高かった奴の勝ち

  • 27二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 10:29:50

    カードを用いたTRPGすりゃええねん
    カード出してこのカードで○○しますって宣言して
    目標値はどうしようか……

  • 28二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 10:37:07

    >>12

    >>27

    漫画の遊戯王での初期ライフ2000やカードの攻守がギャザの攻撃力やライフの数値を100倍にしたものって聞いた事があるからそれに会わせて調整するとか?

  • 29二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 12:06:16

    直接攻撃できるというモンスターでシールド無視は一度は通る道......

  • 30二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 12:18:48

    数値関係は意外と調整可能だと思う
    ライフとの関係を維持すればいいわけだし
    問題はコスト、そして地味に難しいのはアタック順だ

  • 31二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 12:19:30

    >>15

    仕方ない、原作の描写ではモンスターに返してたから相手の場のクリーチャーかシールドに対象を変えるで妥協しよう

  • 32二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 12:19:52

    デュエマMTGのマナコスト制に合わせられそうなルールが遊戯王にあるぞ

    ライディングデュエルって言うんだが

  • 33二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 12:24:08

    今考えるとアニメのデュエルの大半が実際の商品では不可能なのはロックすぎる

  • 34二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 12:28:02

    遊戯王の「セット」という概念もめんどくせえな……

  • 35二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 12:29:30

    デュエマは通常「遊戯王:1600」「MtG:4点」Wブレイカー二倍、Tブレイカー3倍ダメージ。ただし「相手ライフが1600/4点以上だった場合相手ライフは1残る」
    ワールドブレイカーは「殴った相手のライフを1まで減らす」「相手ライフが1500/3点以下だった時勝利する」
    こんな感じじゃない?

  • 36二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 12:32:55

    >>34

    相手を裏守備にするカードの処理は

    デュエマはシールド送り

    MTGはそのまんま裏向き(変異持ちでない限り表にできない)があるから…

  • 37二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 12:40:51

    遊戯王:MTG:デュエマを1:2:2ぐらいの割合に混ぜたパックでカオスドラフトしよう
    ライフはデュエマ式、基本土地は支給、他タイトルをコスト支払いには使えない感じで
    遊戯王の魔法罠はたぶんボムなので出現率低めでお願い

  • 38二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 13:36:18

    取り敢えず遊戯王のモンスターも召喚時にマナ消費するルールにすればいいんじゃない?
    使うコストはレベルやランクを参照にする感じでという

  • 39二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 13:38:46

    モンスターはぶっちゃけ基本特殊召喚で踏み倒してるようなもんだからいいんだ
    問題は魔法罠だ

  • 40二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 16:13:55

    遊戯王サイドは手札0枚(先攻ドローあり)からスタートくらいでちょうど良くなる説

  • 41二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 16:18:04

    >>40

    あまり詳しくは知らんが満族民は出禁ということで?

  • 42二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 16:38:43

    >>41

    IFは手札がなければいいってもんじゃないからな

    むしろ最初の5枚の手札をどうやって上手く使い切るかってデッキだから初期手札減らされると逆に弱い

  • 43二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 17:03:01

    ガガガ、ゴゴゴが唐突にシナジーを発揮し死にそう

  • 44二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 17:13:23

    ・遊戯王のフィールドと魔法・罠ゾーンの横にバトルゾーン・シールドゾーン・マナゾーンを追加する
    ・5枚のシールドを割ってさらに8000ダメージ与えたら勝ち
    ・カードのプレイは各ゲームのルールに従う(デュエマのカードを使うにはマナが、MTGのカードを使うには土地が必要)
    ・モンスター=クリーチャーとして扱う
    ・遊戯王のモンスターは遊戯王用のフィールドにしか召喚できず、魔法・罠もそれ用のゾーンに5枚までしか置けない(ただしマナゾーンにチャージすることはできるし、シールド化や進化クリーチャーの下に置くことなどはできる)
    ・デュエマ以外のカードをマナゾーンに置いた場合は全て無色1コストとして扱う
    ・デュエマの効果を使う場合はターンプレイヤーから先に、持ち主の好きな順で解決する。ただし、MTGや遊戯王のカードが割り込むことは可能なので、効果1つ処理するごとに相手に確認を取ること。
    ・ループの省略は相手に対抗手段がないことが確定している状況でのみ可能となる

    とりあえずこんな感じで考えたけどちょっとMTGが不利すぎるか…?

  • 45二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 18:54:34

    >>44

    実用性はともかくここまでちゃんと考えられたら拷問官も納得しそう

  • 46二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 18:57:18

    >>44

    MTGがいる意味として初手札7枚ロンドンマリガンにしよう、カードもウィルとかなら使われるでしょ()

スレッドは6/27 04:57頃に落ちます

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