- 1二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:07:07
- 2二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:10:17
言うてRISEも箱庭感あるやろ
- 3二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:10:32
構造的にこっちのがたこシあしやすいのもあるし、SwitchでこれやってたならPS5やPCなら尚更余裕だろうし、開発もユーザーも遊び方の幅が生まれるから名案だと思う
- 4二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:12:15
- 5二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:14:55
- 6二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:15:23
藤岡徳田は自分がやりたいことをやりたいタイプだから自分のこだわり以外の部分を隅々まで作りたいとは思わないだろうから厳しくない?
なにより一ノ瀬のことくっっそ敵視してるしプライドが高いから一ノ瀬の使ったものを使うことはなさそう - 7二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:16:23
ライズの話するとヘイトスピーチになるのか
ゲーカテよりタフカテの方が語れるあにまん
サンブレイク…ワイルズとアイボに挟まれて影が薄いと聞きました|あにまん掲示板名作と名高いアイボ、愚弄ラッシュが行われてるワイルズに挟まれてスレ画の評価が良く分からないんだよねマジで今のモンハン界隈だと「どっちつかづのいいとこどり」って感じなんすか?bbs.animanch.com - 8二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:17:12
たとえばこんなシチュエーションがありうる、ウツシ教官は説明する
愛弟子の救援のために大社跡を翔蟲で飛び回っていると向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる
すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、操竜待機状態となっている
そのモンスターの素材が必要というわけではないが、愛弟子のピンチに操竜で駆けつけるシチュエーションは非常においしい
一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどのモンスターに飛び乗る
ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ
「ライズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ - 9二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:17:43
- 10二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:19:37
- 11二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:20:15
移動もそうだけど色合いもなんとかしてほしいわ
ワイルズは暗すぎる - 12二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:20:26
- 13二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:20:53
見えざる壁あったか?溶岩の上ぐらいじゃね
緋の森とか歩ける範囲狭い割には通路長すぎて持て余してる感じ凄いぞ - 14二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:22:15
そっちはライズもワイルズも面白いやんけ!だけどこっちはワイルズよりライズの方が良いわとか言ったり、その後だけど開発者叩きをやってるからだろう
- 15二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:22:16
見えざる壁ってあっても溶岩洞くらいじゃね?
- 16二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:22:37
- 17二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:22:57
- 18二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:26:36
せめて自由に動ける箱庭にしてくれって話であって箱庭感ガーは的外れでは
見えざる壁とかワイルズのが気になったよ - 19二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:26:44
- 20二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:31:36
- 21二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:32:52
構造だけじゃなく景観も洞窟洞窟洞窟だもんなぁ
- 22二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:33:30
- 23二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:35:58
崖登りでしか行けない大型モンスター侵入不可エリアのことだと思われ
- 24二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:41:35
城塞高地はサブキャンの場所意味不明すぎる
オトモ偵察隊がいい所にあるから偵察隊使わせるためにわざとやってんだろうけど1つしか置けない+1回しか使えない仕様と本当にミスマッチ起こしてる
大翔虫もよく分からんところ繋いでるしなかなかのマップよ
- 25二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:41:56
ていうかセクレトタクシーのせいでマップに全く愛着湧かないんだよなぁ
ワールドのマップなら今でもある程度散歩できると思うけどワイルズは未だにどこがどう繋がってんのか知らんわ - 26二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:46:22
- 27二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:49:05
ライズマップをこの解釈してるのすごいな
ライズこそ旧来のエリア性で作ってたのを途中でシームレス風にしたという開発経緯からして点と点を細道で繋いだマップだぞ - 28二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:49:20
過去作フィールドのリメイクは当分携帯系シリーズしか無さそうなのが寂しい
ワールド、ワイルズと新マップオンリーだし - 29二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:49:34
- 30二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:50:45
探索してると割と色んな所に安全/不安定あるから移動する分にはかなり快適 インタビューの内容的にも最初は間に合わせの危険キャンプで凌いで後から探索して安全なキャンプ地を見つけてねということなんだろうな
- 31二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:53:54
キャンプ選択無くても鳥と環境生物集めながら戦闘エリアに向かうルート構築してたな
まあ蜜二倍の団子が無い頃は課金でいいからキャンプに虹鳥置かせてくれと毎回思ってたが - 32二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:54:26
- 33二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:54:37
- 34二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:55:01
ライズ系のマップも基本は点と点を細道で繋いだだけではあるんだけど
その点と細道に行動の導線縛られてるのはモンスターだけでプレイヤーは虫で飛び越せるから関係無いんだよね
そして点と細道以外の余白の部分に色々詰め込んで戦闘エリアとなる点の部分は基本的に戦闘に必要なモノ以外を排除してる - 35二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:55:12
ワイルズは広いだけというか広いけどそこに遊びはないというか
- 36二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:56:06
- 37二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:57:52
- 38二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:58:37
愚痴でも叩きでもない
- 39二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 19:58:59
- 40二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:00:04
虫使わされる時点でマイナスでは
基本虫技は火力出すためのものなんだからそれにマップの都合で負担かけてくるのはいい事じゃないだろ
あとたしかライズは敵に攻撃されるとワールドなんかと違って崖で止まらずそのまま転がり落ちていくから落ちやすかったはず - 41二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:01:00
そういう下手くそな俺でもストレスがライズより溜まらない作りになってるので俺はワイルズのフィールドの方が良いと思いまーす
- 42二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:03:15
好みで分かれるだけで、どっちもどっちの良さがあっていいじゃあかんのか……?
- 43二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:03:25
虫で別のフィールドを跨ぐ利点無いからな、それならガルクでダッシュする方が早いし
何より上に行ける事が自由なのかって言えばNOだし - 44二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:04:01
ライズ叩きはすぐに消されるからさっさとワイルズ叩きに矛先戻さないとダメだぞ
- 45二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:05:52
こうしてみるとやっぱライズのフィールドってエリア制の名残が随所にあるな シームレスにしようって言われたからそのフィールドの点と点を繋げて上に登れるようにしようって感じで無作為に作ったような印象がある それが良いか悪いかは置いといて
- 46二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:07:35
- 47二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:10:05
- 48二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:10:24
やめろ、初見ストーリークエでクエ開始10分も戦闘できずに追い回す羽目になったと思い出して吐き気催してきた
- 49二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:11:50
- 50二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:14:21
フィールド自体は一長一短だけどオープンワールドにしたのは完全に無駄
- 51二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:22:11
- 52二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:24:25
- 53二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:27:30
- 54二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:27:30
大人数集会所に関してはゲハくんの大好きなハードスペックがネックだったんじゃ無いですかね…
- 55二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:28:06
ガルクで道を走る
虫で上を行く
寄り道をする
それぞれ一長一短あって選択の余地があるのが良い
ルート取りに意味がないならレールシューティングと変わらねえ - 56二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:30:02
- 57二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:30:32
- 58二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:30:35
怪異等級だとクエスト集めたいからあえて遠回りして探索しつつ進んでるな俺は
これはちゃんとルート選択の意味があると思うぞ - 59二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:31:37
闘技場のどこを探索すんねん
- 60二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:32:23
- 61二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:32:31
- 62二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:38:15
- 63二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:39:13
- 64二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:40:53
ワールド
ライズ
ワイルズ
それぞれ別の派生したってだけで他がどうだからとか別に良くね - 65二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:43:43
鳥集めてるプレイヤーと速攻戦うプレイヤーだと後者が余計に強化されたモンスターと戦う羽目になったから不評で伝わるなこれ スマヌ
- 66二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:44:02
- 67二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:45:23
ワイルズのマップが色々言われてるのは行けない場所が多くて広い意味がないからじゃないの?
- 68二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:45:42
砂原の最初の岩場みたいなエリア、見えない壁まみれでホンマしょうもない
ライズみたいに翔蟲で跳べるなら面白いかもしれないけどワイルズでこんなマップ作られても煩わしいだけだわ - 69二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:47:18
セクレトでしかいけないルート多すぎてだるいわ、ほんと
- 70二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:47:28
- 71二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:48:19
発売前から散々言われてるが「カメラが近い」も鬱屈に感じる要因だと思う
- 72二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:49:47
そもそも開発も作品ごとにコンセプト違うからユーザーの好みに合わせて過去作を遊んでねって言ってるからね お言葉に甘えてワールドやらせてもらうわってのが2作連続で起こったのが問題
- 73二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:50:41
- 74二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:52:23
話が戻るけどフィールド探索する理由が生まれるのかなりいいシステムだよな
- 75二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:57:09
フィールドに置くにしても見た目が大事な気が 鳥集めないと体力ゲージに余りのスペースがあるように見えるのも鳥集めが実態に関わらず「やらないと損(だからシステムとして失敗)」と思われた要因の一つだと思うし、これが集めると限界突破みたいに増えるならまだ「やると得」って印象が強まると思う
- 76二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:57:24
- 77二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:59:13
鳥集めは決戦フィールドにゲーミング鳥置いてしまったせいで、
通常フィールドのヘイトが割り増しになったのが大問題 - 78二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 20:59:23
俺の中じゃ傾斜段差が戦闘の邪魔になりにくいの一点でライズ式優勢ですわ
そもそも3Dモーション豊富なモンハンで傾斜段差に完全適応させるの現実的じゃないと思ってるんで一旦捨ててほしい - 79二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 21:06:20
未だに段差に向かって回避したらピョンって跳んで1秒弱無防備になるのイカれてるわ
- 80二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 21:25:12
- 81二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 21:27:26
ワイルズだろうがワールドだろうがサンライズだろうが、
切断した尻尾剥ぎ取りに行ったらエリチェン!ってならなければいいよ
剥ぎ取れなくて「キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww」ってなる - 82二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 21:39:32
セクレト専用道にセクレトシャトルランに無駄な縦長クソマップに単純に設計段階でRISE以下や
- 83二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 21:42:54
復活マップ3つくらいあったしそこは仕方がないんやない?
- 84二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 21:45:14
鳥集めにそこまで義務感なかったわ
- 85二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 21:46:08
このレスは削除されています
- 86二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 21:47:00
- 87二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 21:52:40
- 88二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 21:55:03
- 89二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 21:55:27
- 90二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 21:57:06
- 91二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 21:57:45
では壁走り前提の極端に起伏に富んだフィールドに戻しますとかされたら今以上に暴れる自信あるわ
- 92二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 21:58:16
別に鳥集め強制じゃないしその過程で色々アイテム集められるからそこまで義務感はないけどなあ
- 93二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 21:59:10
傾斜も段差も要らんし広いエリアも要らん
戦いたいだけで追いかけっこしたいわけじゃない
闘技場が3〜4個繋がったエリア制にしてくれ - 94二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 22:00:07
- 95二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 22:01:38
壁走り前提に縦長で上下運動もちょっと…むしろそっちの方がムカつくわ
- 96二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 22:08:04
ライズのマップを縦横2倍くらいに拡大してグラもギミックも作り込んだやつならやってみたい
- 97二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 22:09:53
モンスターの位置がわかる為結局ルートは最短を目指す為半固定
元々エリア制予定だった為、ワイルズ以上に点と点を繋いだ道
マシンスペックの差により倍近いステージギミックの数
評価やユーザー間での楽しさは別として遊びの自由はワイルズのが上では?
- 98二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 22:13:45
結局「広いけど不自由」というワイルズの設計上の矛盾に真正面から答えられていない&ライズの粗探しレスが多い時点で色々察する
- 99二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 22:17:24
ライズより広いのに 移動手段減ってるのが悪い
セクレトはガルクより速いらしいけど気付かない人が多くいたのは移動周りに爽快感がない証拠 - 100二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 22:17:40
このレスは削除されています
- 101二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 22:35:09
- 102二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 22:38:34
ワイルズのことは全て気に食わない叩きたい系のカスが増えてきたからしゃーない
- 103二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 22:54:41
確かに取り沙汰すると色々自由が多く思えるが実際その中でわざわざユーザーが積極的に狙うほどの恩恵のあるものが少ないなら、いくら自由でも無駄にだだっ広いだけだけとかパンチ力が欠けてしまうと感じてしまうのでは?
- 104二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 23:09:45
広いというより細長いという感覚
- 105二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 23:12:25
ワイルズは 広い 複雑 暗い そしてそれらに無駄にの文言が付く
正直面白さに繋がってるとは全く思えないんだよね 何でかって言ったら面白さを開発側が求めてないから 美麗さや世界観 リアルさに寄りすぎててコレをしたら面白いという視点が無いわけではないがとにかく弱い 見飽きてしまったらもう煩わしいだけなんよ
サンブレイクは遊びやすいね まあ違和感があると言われれば特に異論もないけどそれも慣れたり割り切ればゲームとして見ればとても良い
自分はゲーマーなのでゲームとして遊びやすい楽しい方が良いからね ワイルズは遊びにくいし遊びにくいから楽しさが損なわれる そんなに世界観見せたいなら映像作品にしたほうが良いと思う ゲームでやることじゃない - 106二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 23:15:01
そもそもワイルズのマップで広いのは一部だけでは?意外と狭い場所が多い
- 107二次元好きの匿名さん25/06/26(木) 23:26:21
縦長でいったら竜都がゴミだな
あそここそ壁走り復活かキャンプ壊れるの辞めてくれ
せめて全体マップの半透明止めて - 108二次元好きの匿名さん25/06/27(金) 00:10:40
「箱庭感」とかいうとりあえず言っとけばライズのフィールドを愚弄した気になれるふわふわなワード
今作も含めてモンハンのフィールドなんて箱庭から抜け出せてないのに - 109二次元好きの匿名さん25/06/27(金) 00:12:23
正直オープンワールドだとサンブレイクで密林復活したみたいなのを期待できないからワールドやライズみたいな閉じたフィールドのモンハンも欲しいよ俺は
- 110二次元好きの匿名さん25/06/27(金) 00:15:19
古代林エリア5みたいなだだっぴろい草原みたいなステージが欲しい 森だの砂漠だの起伏が多すぎる
- 111二次元好きの匿名さん25/06/27(金) 00:16:37
ワイルズやってねんだけど翔蟲みたいんねえの
- 112二次元好きの匿名さん25/06/27(金) 00:16:37
というかワイルズ全然オープンワールド活かせてないしこれなら今まで通りの方が容量とか含めて良いまである
- 113二次元好きの匿名さん25/06/27(金) 00:20:41
モンスターと戦う場所は基本的に広いところよ
砂漠が分かりやすいけど大型は狭いところにはあまり行かず、中型以下が行くようになってる
大型が行く狭い場所ってなんか叩きつけて壊せる結晶みたいなのがある場所ぐらいじゃない?
火山なんか個人的には広い所でしか戦った記憶がないわ
- 114二次元好きの匿名さん25/06/27(金) 00:36:24
ところでこのわざわざそこら辺で戦闘せざるを得ない王レダウですが…