JP2623264B2 - Card type pachinko machine - Google Patents
Card type pachinko machineInfo
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- JP2623264B2 JP2623264B2 JP62295096A JP29509687A JP2623264B2 JP 2623264 B2 JP2623264 B2 JP 2623264B2 JP 62295096 A JP62295096 A JP 62295096A JP 29509687 A JP29509687 A JP 29509687A JP 2623264 B2 JP2623264 B2 JP 2623264B2
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- card
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Description
【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、カード式パチンコ機に関する。Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a card-type pachinko machine.
従来の技術 パチンコ機において、プリペイドカードが利用されて
いることは既に公知であり、また、近年においては、例
えば、特開昭61−220678号公報に示されるように、一定
量のパチンコ玉をパチンコ機内部で循環させることによ
り、全くパチンコ玉に手を触れずにパチンコ遊技を行え
るようにした磁気カード式パチンコ台等も提案されてい
る。2. Description of the Related Art It is already known that a prepaid card is used in a pachinko machine, and in recent years, for example, as shown in JP-A-61-220678, a certain amount of pachinko balls are pachinko machines. There has also been proposed a magnetic card-type pachinko machine or the like in which a pachinko game can be performed by circulating the pachinko ball without touching the pachinko ball at all.
この種のパチンコ機においては、パチンコ玉の保有玉
数,入賞によって得られた出玉数,消費された弾発数等
は全てコンピュータ管理されるため、遊技者は明快にこ
れらのデータを確認することがむずかしく、パチンコ遊
技特有の醍醐味が損われる等の問題がある。In a pachinko machine of this type, the number of balls held in pachinko balls, the number of payout balls obtained by winning, the number of bullets consumed, and the like are all managed by a computer, so the player can clearly check these data. It is difficult, and there is a problem that the real thrill of pachinko games is lost.
また、特開昭58−82391号公報には、所定の記憶媒体
から持ち点並びに払い済み成分を読み取る再生手段と、
所定の貨幣で入力された金額または再生装置で読み取ら
れた払い済み成分の範囲内で購入処理数を選択可能な処
理数選択手段と、購入処理数に対応する持ち点と設定点
数を比較して処理開始の可否を判定する処理開始判定手
段と、処理結果に応じて持ち点を更新する演算手段と、
精算指示を検出した時に、演算手段によって更新された
持ち点並びに再生装置が読み取った払い済み成分と購入
処理数との差の成分を記録媒体に記録発行する記録装置
とを設けたゲーム装置が提示されている。Japanese Patent Application Laid-Open No. 58-82391 discloses a reproducing means for reading a point and a paid component from a predetermined storage medium,
A processing number selecting means capable of selecting the number of purchases to be processed within the range of the amount of money entered in the predetermined currency or the paid component read by the reproducing device, and comparing the possessed points and the set points corresponding to the number of purchases to be processed. Processing start determining means for determining whether or not processing can be started; and calculating means for updating a score according to a processing result;
A game device provided with a recording device for recording and issuing, on a recording medium, a holding point updated by the calculating means and a difference component between the paid component read by the playback device and the number of purchase processes when the settlement instruction is detected. Have been.
しかし、このものにあっては、パチンコ機ではなく、
ゲーム機の遊技中の持ち点は表示されるものの、パチン
コ機に特有の出玉数、弾発数といった情報やプリペイド
カードの有効性を知らしめる現度数の表示を行わないも
のであり、新規の遊技者は遊技機の操作を円滑に行えな
い場合がある。However, this is not a pachinko machine,
Although the points held during the game of the game machine are displayed, information such as the number of balls and the number of shots peculiar to the pachinko machine and the actual frequency indicating the validity of the prepaid card are not displayed, and a new The player may not be able to operate the gaming machine smoothly.
発明が解決しようとする課題 本発明の目的は、プリペイドカードの現度数、遊技中
の保有玉数,出玉数,弾発数の情報を容易に確認でき、
新規の遊技者であっても円滑に操作の行えるカード式パ
チンコ機を提供することにある。Problems to be Solved by the Invention It is an object of the present invention to be able to easily confirm information on the current number of prepaid cards, the number of balls held, the number of balls released, and the number of bullets fired during a game,
An object of the present invention is to provide a card-type pachinko machine that can be operated smoothly even by a new player.
課題を解決するための手段 本発明のカード式パチンコ機は、プリペイドカードを
用いるものであって、パチンコ機へのカード挿入状態で
該プリペイドカードの現度数を表示する現度数表示装置
と、前記プリペイドカードの現度数の範囲内で、貸出し
度数を選択可能とされた貸出し度数選択スイッチと、現
在の保有玉数、遊技開始から現在に至るまでに入賞によ
って得られた出玉数及び遊技開始から現在に至るまでに
消費された弾発数を選択可能に切換表示する玉情報表示
装置とを備えたことを特徴とする。Means for Solving the Problems The card-type pachinko machine of the present invention uses a prepaid card, and a present frequency display device for displaying the present frequency of the prepaid card when the card is inserted into the pachinko machine; A lending frequency selection switch that allows you to select the lending frequency within the range of the current number of cards, the current number of balls held, the number of balls obtained by winning from the start of the game until the present, and the current And a ball information display device for selectively displaying the number of shots consumed up to the time.
作 用 現度数表示装置は、プリペイドカードの情報に基づい
て、該プリペイドカードの現度数を表示し、玉情報表示
装置は、現在の保有玉数、遊技開始から現在に至るまで
に入賞によって得られた出玉数、遊技開始から現在に至
るまでに消費された弾発数を選択可能に切換表示し、遊
技者が遊技を行ってゆく上で必要な情報を提供する。Operation The present frequency display device displays the present frequency of the prepaid card based on the information of the prepaid card, and the ball information display device obtains the present number of balls and winnings from the start of the game to the present. The number of balls played and the number of bullets consumed from the start of the game to the present are switched and displayed in a selectable manner, and information necessary for the player to play the game is provided.
実施例 以下、本発明の一実施例について説明する。Example Hereinafter, an example of the present invention will be described.
カード式パチンコ機を示す第1図において、符号1は
パチンコ玉を貯留する上皿であり、その上部は視認性の
よい透明カバー2によって覆われ、上皿1上のパチンコ
玉の流れを容易に視認できるようにする一方、上皿1へ
のパチンコ玉の外部補給及び持ち出し等は不可能な構成
となっている。In FIG. 1 showing a card-type pachinko machine, reference numeral 1 denotes an upper plate for storing pachinko balls, the upper part of which is covered by a transparent cover 2 having good visibility, so that the flow of the pachinko balls on the upper plate 1 is facilitated. While the pachinko balls can be visually recognized, the pachinko balls cannot be externally supplied to the upper plate 1 and cannot be taken out.
また、第1図から明らかなように、このカード式パチ
ンコ機に下皿はなく、従来のパチンコ機において下皿が
装着される位置、即ち、上皿1の下方には、操作パネル
3,現度数表示装置の一部を形成する現度数表示ディスプ
レイ4,カード挿入口5が設けられている。As is clear from FIG. 1, the card-type pachinko machine does not have a lower plate, and the operation panel is provided at a position where the lower plate is mounted in the conventional pachinko machine, that is, below the upper plate 1.
3, a current frequency display 4 and a card slot 5 which form part of the current frequency display device are provided.
第3図は操作パネル3の概要を示す図である。同図に
おいて、操作パネル3の上部左方には、表示灯aを内蔵
した度数選択スイッチA(1度数),表示灯bを内蔵し
た度数選択スイッチB(2度数),表示灯cを内蔵した
度数選択スイッチC(3度数),表示灯dを内蔵した度
数選択スイッチD(5度数),表示灯eを内蔵した度数
選択スイッチE(10度数)が設けられている。なお、こ
れらの度数選択スイッチはパチンコ玉の貸出し数を選択
するためのスイッチであるが、この実施例では度数を媒
介変数としてパチンコ玉の貸出しを行っており、1度数
が100円に対応する単位となっている。FIG. 3 is a diagram showing an outline of the operation panel 3. As shown in FIG. In the figure, a frequency selection switch A (1 frequency) incorporating an indicator light a, a frequency selection switch B (2 frequency) including an indicator light b, and an indicator light c are incorporated at the upper left of the operation panel 3. A frequency selection switch C (3 frequencies), a frequency selection switch D (5 frequencies) with a built-in indicator light d, and a frequency selection switch E (10 frequencies) with a built-in indicator light e are provided. In addition, although these frequency selection switches are switches for selecting the number of pachinko balls to be lent, in this embodiment, pachinko balls are lent using the frequency as a parameter, and a unit in which one frequency corresponds to 100 yen It has become.
操作パネル3の左端に設けられた符号6た音声表示装
置の一部を構成するスピーカである。It is a speaker that constitutes a part of the audio display device denoted by reference numeral 6 provided at the left end of the operation panel 3.
操作パネル3の下部左方には、遊技終了時に操作して
プリペイドカードへの情報書き込みを行わせる精算スイ
ッチF,確認スイッチG,記録スイッチHが設けられてお
り、確認スイッチGと記録スイッチHには各々表示灯g,
hが内蔵されている。On the lower left side of the operation panel 3, there are provided a settlement switch F, a confirmation switch G, and a recording switch H, which are operated at the end of the game to write information on the prepaid card. Are the indicator lights g,
h is built-in.
操作パネル3の略中央部右方に設けられた符号7は、
玉情報表示装置の一部を構成する玉情報表示ディスプレ
イで、L.E.D.等によって構成されており4桁の表示が可
能となっている。Reference numeral 7 provided substantially at the right of the center of the operation panel 3
This is a ball information display that constitutes a part of the ball information display device, and is configured by LEDs or the like, and can display four digits.
玉情報ディスプレイ7の上方に設けられたモード切換
えスイッチK,L,Mは該ディスプレイの表示内容を選択す
るモード切り変えスイッチであって、スイッチK(保有
玉数),スイッチL(出玉数),スイッチM(弾発数)
の内から遊技者が選択した情報をリアルタイムで玉情報
表示ディスプレイ7に表示する構成となっている。玉情
報表示ディスプレイ7の下方に設けられた符号Iはプリ
ペイドカードへの情報を書き込み終了を点灯表示する記
録終了表示灯てある。The mode changeover switches K, L, M provided above the ball information display 7 are mode changeover switches for selecting the display contents of the display, and include a switch K (the number of balls) and a switch L (the number of balls). , Switch M (number of shots)
Is displayed on the ball information display 7 in real time. Reference numeral I provided below the ball information display 7 is a recording end indicator light for writing information on the prepaid card and illuminating and displaying the end.
なお、符号Jは時刻確認スイッチであり、該スイッチ
が押下された直後、所定時間、現在時刻が玉情報表示デ
ィスプレイ7の表示データに代わって表示されるように
なっている。Reference numeral J denotes a time confirmation switch. Immediately after the switch is pressed, the current time is displayed for a predetermined time instead of the display data of the ball information display 7.
また、第1図に示される現度数ディスプレイ4は、プ
リペイドカードの現度数を金額に換算した値を表示する
デイスプレイで、L.E.D.等によって構成されており4桁
の表示が可能である。なお、この現度数表示も玉貸し処
理等によってプリペイドカードの現度数が減少した場合
はリアルタイムで変更表示されるようになっている。The current frequency display 4 shown in FIG. 1 is a display for displaying a value obtained by converting the current frequency of a prepaid card into a monetary value, and is constituted by an LED or the like, and can display four digits. The present frequency display is also changed and displayed in real time when the current frequency of the prepaid card decreases due to a ball lending process or the like.
第1図に示されるカード挿入口5には、図示しないカ
ード搬送モータMによって駆動されるカード搬送装置が
設けられている。第4図は、上記カード搬送装置を要部
を示す概念図であり、カード搬送モータMにより駆動さ
れる駆動ローラ8と従動ローラ9に張架された搬送ベル
ト10によって、カード挿入口5に挿入されたプリペイド
カードを搬送するようになっており、カード挿入口5の
近傍には開口に近接する位置に第1カードセンサ11、そ
して、僅かに奥の位置には第2カードセンサ12が設けら
れている。また、符号13は読込・書込ヘッド、符号14は
消去ヘッドであり、符号15はプリペイドカードに現度数
及び保有玉数をパンチするパンチ処理装置35のパンチヘ
ッドである。The card insertion port 5 shown in FIG. 1 is provided with a card transport device driven by a card transport motor M (not shown). FIG. 4 is a conceptual view showing a main part of the card transport device. The card transport device is inserted into the card insertion slot 5 by a transport belt 10 stretched over a driving roller 8 driven by a card transport motor M and a driven roller 9. The first card sensor 11 is provided near the card insertion slot 5 near the opening, and the second card sensor 12 is provided slightly near the card insertion slot 5. ing. Reference numeral 13 denotes a read / write head, reference numeral 14 denotes an erasing head, and reference numeral 15 denotes a punch head of a punch processing device 35 for punching the current number and the number of held balls on a prepaid card.
カード式パチンコ機を示す第2図において、符号16は
CPUを実装したメイン基板であり、遊技終了後にパチン
コ機に残留したパチンコ玉を島に回収する玉回収装置1
7,パチンコ機の玉供給通路上に配設されて入賞時及び玉
貸し時に各々異なるレートでパチンコ玉を払い出す玉切
り装置18,操作パネル3の操作基板19,玉補給システム2
0,図示されないテープ駆動装置21、その他各種センサ等
に接続している。In FIG. 2 showing a card-type pachinko machine, reference numeral 16 denotes
A ball collecting device that collects pachinko balls remaining on the pachinko machine on the island after the game is completed
7, a ball cutting device 18 disposed on a ball supply passage of a pachinko machine for paying out pachinko balls at different rates when winning and lending the ball, an operation board 19 of the operation panel 3, a ball supply system 2
0, which is connected to a tape drive 21, not shown, and other various sensors.
次に、制御系要部について簡単に説明する。 Next, the main part of the control system will be briefly described.
第5図において、カード処理部に設けられた第1カー
ドセンサ11,第2カードセンサ12は入出力回路32を介し
てメイン基板16に設けられたCPU33にカード検出出力を
入力するよう接続され、読込・書込ヘッド13,消去ヘッ
ド14はヘッド駆動回路26と入出力回路32を介してCPU33
の指令により駆動され、カード搬送モータMは正転及び
逆転を制御するモータ駆動回路27と入出力回路32を介し
てCPU33の駆動指令によって駆動される。また、パンチ
処理装置35は駆動回路28と入出力回路32を介してCPU33
によって駆動制御されるよう構成されている。In FIG. 5, a first card sensor 11 and a second card sensor 12 provided in a card processing unit are connected to input a card detection output to a CPU 33 provided on the main board 16 via an input / output circuit 32. The read / write head 13 and the erase head 14 are connected to the CPU 33 via a head drive circuit 26 and an input / output circuit 32.
The card transport motor M is driven by a drive command of the CPU 33 via a motor drive circuit 27 for controlling forward and reverse rotation and an input / output circuit 32. The punch processing device 35 is connected to the CPU 33 via the drive circuit 28 and the input / output circuit 32.
Is configured to be driven and controlled.
精算部に設けられた精算スイッチF,確認スイッチG,記
録スイッチHは各々入出力回路32を介してCPU33に操作
信号を入力するよう接続され、記録終了表示灯Iは入出
力回路32を介してCPU33の指令によって点灯し、また、
確認スイッチ表示灯g及び記録スイッチ表示灯hは入出
力回路32を介したCPU33の指令により点滅回路29により
点灯表示されるよう構成されている。The settlement switch F, the confirmation switch G, and the recording switch H provided in the settlement unit are respectively connected to input an operation signal to the CPU 33 via the input / output circuit 32, and the recording end indicator lamp I is connected via the input / output circuit 32. Lights according to the command of CPU33,
The confirmation switch indicator light g and the recording switch indicator light h are configured to be lit and displayed by the blinking circuit 29 in accordance with a command from the CPU 33 via the input / output circuit 32.
選択部に設けられた度数選択スイッチA〜Eは入出力
回路32を介してCPU33に操作信号を入力し、また、上記
度数選択スイッチA〜Eに内蔵された度数選択スイッチ
表示灯a〜eは入出力回路32を介してCPU33の指令によ
り点灯表示されるよう構成されている。The frequency selection switches A to E provided in the selection unit input operation signals to the CPU 33 via the input / output circuit 32, and the frequency selection switch indicators a to e built in the frequency selection switches A to E are It is configured to be lit and displayed by a command of the CPU 33 via the input / output circuit 32.
L.E.D.等から成る現度数表示ディスプレイ4及び玉情
報表示ディスプレイ7は入出力回路32を介したCPU33の
指令で表示回路30によって表示内容を制御されるよう構
成されている。The current frequency display 4 and the ball information display 7 each composed of an LED or the like are configured so that display contents are controlled by the display circuit 30 in accordance with a command from the CPU 33 via the input / output circuit 32.
駆動部に設けられたテープ駆動装置21は入出力回路32
を介したCPU33の指令により駆動されてスピーカ6によ
り音声表示を行い、玉回収装置17及び玉切り装置18も入
出力回路32を介してCPU33により駆動制御される。な
お、テープ駆動装置21は一連のシーケンスに従って、駆
動→停止→巻き戻しの動作を行うように構成されている
ので、CPU33から出力する信号は駆動開始信号だけでよ
く、また、玉切り装置18はCPU33の制御信号により玉貸
し時及び入賞時に各々異なるレートで所定数のパチンコ
玉を払い出すように構成されている。また、玉回収装置
17はCPU33の駆動開始信号によって駆動を開始し、遊技
終了後にカード式パチンコ機に残留したパチンコ玉を全
て回収すると自動停止する構成となっている。The tape drive 21 provided in the drive unit is provided with an input / output circuit 32.
The ball collection device 17 and the ball cutting device 18 are driven and controlled by the CPU 33 via the input / output circuit 32 when driven by a command from the CPU 33 via the speaker 6. Since the tape drive device 21 is configured to perform a drive → stop → rewind operation according to a series of sequences, the signal output from the CPU 33 may be only a drive start signal, and the ball cutting device 18 A predetermined number of pachinko balls are paid out at different rates at the time of lending a ball and at the time of winning according to a control signal of the CPU 33. In addition, ball collection device
17 is configured to start driving by a driving start signal of the CPU 33 and automatically stop when all the pachinko balls remaining in the card-type pachinko machine are collected after the game is over.
検出部には、打球ハンドルの操作を検出する打球ハン
ドルセンサ22,打球ハンドルの操作によってパチンコ玉
が弾発されたことを検出する弾発センサ23,入賞装置或
いは入賞玉の通路上に設けられて入賞したパチンコ玉を
検出する入賞センサ24,落雷等の異常状態によって生じ
たパチンコ機駆動電源の異常を検出する電源異常センサ
25,モード切換えスイッチK〜Mが設けられ、各々の操
作信号を入手力回路32を介してCPU33に入力するように
構成されている。The detecting unit is provided on a hitting handle sensor 22 for detecting operation of a hitting handle, a hitting sensor 23 for detecting that a pachinko ball is hit by the operation of the hitting handle, a prize device or on a path of a prize ball. A winning sensor 24 for detecting a winning pachinko ball, a power supply abnormality sensor for detecting an abnormality of a pachinko machine driving power supply caused by an abnormal condition such as a lightning strike.
25, a mode changeover switch KM is provided, and each operation signal is inputted to the CPU 33 through the availability circuit 32.
なお、符号31はCPU33の有する各種情報、例えば、保
有玉数,出玉数,弾発数等のデータをホール・コンピュ
ータに出力するよう設けられたインターフェイスであ
り、符号34は、CPU33の制御プログラム等を記憶したメ
モリである。Reference numeral 31 denotes an interface provided to output various information possessed by the CPU 33, for example, data such as the number of balls held, the number of balls released, and the number of shots to the hall computer, and reference numeral 34 denotes a control program of the CPU 33. Etc. are stored in the memory.
以下、CPU33の処理フローチャート第6図(a)〜第
6図(h)に基づいて、この実施例の作用を説明する。Hereinafter, the operation of this embodiment will be described based on the processing flowchart of the CPU 33, FIGS. 6 (a) to 6 (h).
まず、CPU33は電源の投入と同時にイニシャライズさ
れた後(ステップS1)、カード挿入口5に設けられた第
2カードセンサ12がONであるか否かを確認し(ステップ
S2)、ONでなければカード挿入口5にはプリペイドカー
ドが挿入されていないので、そのまま待機する。First, the CPU 33 is initialized at the same time as the power is turned on (step S1), and checks whether the second card sensor 12 provided in the card insertion slot 5 is ON (step S1).
S2) If it is not ON, since no prepaid card is inserted in the card insertion slot 5, the operation waits as it is.
そして、遊技者がプリペイドカード36を第4図中矢印
の方向からカード挿入口5に挿入すると、遊技者の動作
によって付勢されたプリペイドカード36の先端は、搬送
ベルト10の送り開始点より僅かに奥に設けられた第2カ
ードセンサ12の位置にまで達し、第2カードセンサがON
となるので、CPU33はステップS3に移行し、テープ駆動
装置21に駆動指令を出力する。なお、CPU33から駆動指
令を入力されたテープ駆動装置21はテープを駆動し、ス
ピーカ6を介してカード式パチンコ機の操作方法を音声
表示した後、所定のシーケンスに従ってテープの巻き戻
しを行い初期状態に復帰することとなる。Then, when the player inserts the prepaid card 36 into the card insertion slot 5 in the direction of the arrow in FIG. 4, the tip of the prepaid card 36 urged by the operation of the player is slightly Reaches the position of the second card sensor 12 provided at the back, and the second card sensor is turned on.
Therefore, the CPU 33 proceeds to step S3 and outputs a drive command to the tape drive 21. The tape driving device 21 to which the driving command is input from the CPU 33 drives the tape, displays an operation method of the card-type pachinko machine through the speaker 6, and then rewinds the tape according to a predetermined sequence to perform an initial state. Will be returned.
ステップS3でテープ駆動指令を出力したCPU33は、直
ちに読込・書込ヘッド13をONし(ステップS4)、カード
搬送モータMを正転駆動し(ステップS5)、プリペイド
カード36の搬送を開始する。The CPU 33 that has output the tape drive command in step S3 immediately turns on the read / write head 13 (step S4), drives the card transport motor M to rotate forward (step S5), and starts transporting the prepaid card 36.
そして、読込・書込ヘッド13上をプリペイドカード36
が移動する間に、該カードに磁気記憶された現度数と玉
保有数を各々現度数記憶レジスタR1,保有玉数記憶レジ
スタR3に記憶し(ステップS6)、プリペイドカード36が
第2カードセンサ12を通過して該カードセンサがOFFと
なると(ステップS7)、直ちにカード搬送モータMを停
止してカードを定位置に位置決めし(ステップS8)、読
込・書込ヘッド13をOFFする(ステップS9)。Then, the prepaid card 36 is placed on the read / write head 13.
During the movement of the card, the current number and the number of balls held magnetically stored in the card are stored in the current number storage register R1 and the held ball number storage register R3, respectively (step S6), and the prepaid card 36 detects the second card sensor 12 And the card sensor is turned off (step S7), the card transport motor M is immediately stopped to position the card at a fixed position (step S8), and the read / write head 13 is turned off (step S9). .
次に、玉保有数記憶レジスタR3に記憶された玉保有数
が「0」よりも大きいか否かを判別し(ステップS1
0)、玉保有数が「0」よりも大きければ遊技フラグF1
をセットして(ステップS11)遊技が可能であることを
記憶する。そして、次に、現度数記憶レジスタR1に記憶
された現度数が1に満たないか否かを判別し(ステップ
S12)、1に満たなければ、次に、遊技フラグF1がセッ
トされているか否かを確認し(ステップS13)、遊技フ
ラグF1がセットされていなければ、プリペイドカードの
現度数及び保有玉数共に「0」であってパチンコ玉の貸
し出しも遊技を継続することも不可能であるから、これ
以上処理を続ける必要はなく、ステップS14に移行して
カード搬送モータMを反転駆動し、現在OFFの状態にあ
る第2カードセンサがONとなりカードの逆転搬送が確認
されるまで待機した後(ステップS15)、再び第2カー
ドセンサ12がOFFとなるまで待機し(ステップS16)、第
2カードセンサ12がOFFとなってプリペイドカードの排
出が確認されるとカード搬送モータMを停止させ(ステ
ップS17)、ステップS2に復帰して正規のカード、即
ち、現度数が「0」よりも大きいか或いは保有玉数が
「0」よりも大きいプリペイドカードの挿入を待機す
る。Next, it is determined whether or not the ball holding number stored in the ball holding number storage register R3 is larger than "0" (step S1).
0), if the number of balls possessed is greater than "0", the game flag F1
Is set (step S11), and the fact that the game is possible is stored. Next, it is determined whether or not the current frequency stored in the current frequency storage register R1 is less than 1 (step S1).
S12) If it is less than 1, it is next checked whether or not the game flag F1 is set (step S13). If the game flag F1 is not set, both the current number of prepaid cards and the number of balls held are set. Since it is "0" and it is impossible to borrow pachinko balls and continue the game, there is no need to continue the processing any more, and the process proceeds to step S14 to reversely drive the card transport motor M and turn off the current OFF. After waiting until the second card sensor in the state is turned on and the reverse conveyance of the card is confirmed (step S15), the system waits again until the second card sensor 12 is turned off (step S16). Is turned off and the ejection of the prepaid card is confirmed, the card transport motor M is stopped (step S17), and the process returns to step S2 to return to the normal card, that is, whether the present frequency is larger than "0" or Yes number of balls will wait for the insertion of large prepaid card than "0".
また、ステップS13で遊技フラグF1がセットされてい
ると確認された場合は現度数が「0」で玉貸しが不能で
あっても保有玉があるので遊技を継続することができ、
後述する遊技終了時の精算処理のためにプリペイドカー
ドを保持しておく必要があるから、ステップS14〜ステ
ップS17に至るカード返却のための処理は実行されな
い。Also, if it is confirmed in step S13 that the game flag F1 is set, even if the current frequency is "0" and the ball can not be lent, the game can be continued because there is a possessed ball,
Since it is necessary to hold a prepaid card for a settlement process at the end of the game to be described later, the process for returning the card from step S14 to step S17 is not executed.
また、ステップS12で現度数記憶レジスタR1に記憶さ
れた現度数が1以上であると判別された場合には、次
に、遊技フラグF1をセットして遊技中の払い出し処理に
よってプリペイドカードの現度数が0となっても遊技に
関する処理を継続できるようにし(ステップS18)、ま
た、現度数1、即ち、100円の度数選択スイッチAに内
蔵された表示灯aに出力して点灯させ、スイッチAによ
って100円分のパチンコ玉が借り出せる状態にあること
を示す(ステップS19)。If it is determined in step S12 that the current frequency stored in the current frequency storage register R1 is 1 or more, the game flag F1 is set, and the current frequency of the prepaid card is set by payout processing during the game. The processing related to the game can be continued even if is set to 0 (step S18), and the current frequency is 1, that is, it is output to the indicator lamp a built in the frequency selection switch A of 100 yen, and is turned on. Indicates that pachinko balls worth 100 yen can be borrowed (step S19).
次に、現度数記憶レジスタR1に記憶された現度数が2
に満たないか否かを判別し(ステップS20)、現度数記
憶レジスタR1に記憶された現度数が2以上であると判別
された場合には、現度数2、即ち、200円の度数選択ス
イッチBに内蔵された表示灯bに出力して点灯させ、ス
イッチBによって200円分のパチンコ玉が借り出せる状
態にあることを示す(ステップS21)。Next, the current frequency stored in the current frequency storage register R1 is 2
Is determined (step S20), and if it is determined that the current frequency stored in the current frequency storage register R1 is 2 or more, the current frequency 2, that is, a frequency selection switch of 200 yen The light is output to the indicator light b built in B and turned on, indicating that the pachinko ball for 200 yen can be borrowed by the switch B (step S21).
次に、現度数記憶レジスタR1に記憶された現度数が3
に満たないか否かを判別し(ステップS22)、現度数記
憶レジスタR1に記憶された現度数が3以上であると判別
された場合には、現度数3、即ち、300円の度数選択ス
イッチCに内蔵された表示灯cに出力して点灯させ、ス
イッチCによって300円分のパチンコ玉が借り出せる状
態にあることを示す(ステップS23)。Next, the current frequency stored in the current frequency storage register R1 is 3
Is determined (step S22). If the current frequency stored in the current frequency storage register R1 is determined to be 3 or more, the current frequency 3, ie, a frequency selection switch of 300 yen The light is output by turning on the indicator light c incorporated in C, indicating that the pachinko ball for 300 yen can be borrowed by the switch C (step S23).
次に、現度数記憶レジスタR1に記憶された現度数が5
に満たないか否かを判別し(ステップS24)、現度数記
憶レジスタR1に記憶された現度数が5以上であると判別
された場合には、現度数5、即ち、500円の度数選択ス
イッチDに内蔵された表示灯dに出力して点灯させ、ス
イッチDによって500円分のパチンコ玉が借り出せる状
態にあることを示す(ステップS25)。Next, if the current frequency stored in the current frequency storage register R1 is 5
Is determined (step S24). If it is determined that the current frequency stored in the current frequency storage register R1 is 5 or more, the current frequency 5, that is, a frequency selection switch of 500 yen It outputs to the indicator light d built in D to light it, indicating that the pachinko ball for 500 yen can be borrowed by the switch D (step S25).
次に、現度数記憶レジスタR1に記憶された現度数が10
に満たないか否かを判別し(ステップS26)、現度数記
憶レジスタR1に記憶された現度数が10以上であると判別
された場合には、現度数10、即ち、1000円の度数選択ス
イッチEに内蔵された表示灯eに出力して点灯させ、ス
イッチEによって1000円分のパチンコ玉が借り出せる状
態にあることを示す(ステップS27)。Next, the current frequency stored in the current frequency storage register R1 is 10
Is determined (step S26), and when it is determined that the current frequency stored in the current frequency storage register R1 is 10 or more, the current frequency 10, ie, a frequency selection switch of 1000 yen The light is output to the indicator light e incorporated in E to light it, indicating that the pachinko ball for 1,000 yen can be borrowed by the switch E (step S27).
なお、ステップS20で現度数記憶レジスタR1に記憶さ
れた現度数が2に満たないと判別された場合はステップ
S21〜ステップS27に至る処理は実行されず、ステップS2
2で現度数記憶レジスタR1に記憶された現度数が3に満
たないと判別された場合はステップS23〜ステップS27に
至る処理は実行されない。更に、ステップS24で現度数
記憶レジスタR1に記憶された現度数が5に満たないと判
別された場合はステップS25〜ステップS27に至る処理は
実行されず、ステップS26で現度数記憶レジスタR1に記
憶された現度数が10に満たないと判別された場合はステ
ップS27の処理は実行されないので、プリペイドカード3
6の現度数の範囲内で貸出し可能な度数選択スイッチの
表示灯のみが点灯表示されることとなる。If it is determined in step S20 that the current frequency stored in the current frequency storage register R1 is less than 2, the process proceeds to step S20.
The processing from S21 to step S27 is not executed, and step S2
If it is determined in Step 2 that the current frequency stored in the current frequency storage register R1 is less than 3, the processing from Step S23 to Step S27 is not executed. Further, if it is determined in step S24 that the current frequency stored in the current frequency storage register R1 is less than 5, the processing from step S25 to step S27 is not executed, and the process is stored in the current frequency storage register R1 in step S26. If the determined actual number is less than 10, the processing of step S27 is not performed, and the prepaid card 3
Only the indicator light of the frequency selection switch that can be rented within the range of the current frequency of 6 is lit and displayed.
次に、CPU33は入出力回路32及び表示回路30を介し
て、度数表示ディスプレイ4に、現度数記憶レジスタR1
に記憶された現度数を金額に拡散して出力し(ステップ
S28)、現度数の表示を行う。Next, the CPU 33 displays the current frequency storage register R1 on the frequency display 4 via the input / output circuit 32 and the display circuit 30.
Spreads the current frequency stored in the
S28), the present frequency is displayed.
そして、次に、度数選択スイッチAが操作されたか否
か(ステップS29)、度数選択スイッチBが操作された
か否か(ステップS30)、度数選択スイッチCが操作さ
れたか否か(ステップS31)、度数選択スイッチDが操
作されたか否か(ステップS32)、度数選択スイッチE
が操作されたか否か(ステップS33)、精算スイッチF
が操作された否か(ステップS34)、打球ハンドルセン
サ22からハンドル操作検出信号が入力されているか否か
(ステップS35)を順次確認し、いずれのスイッチも操
作されていなければステップS29に復帰し、いずれかの
スイッチが操作されるか或いは打球ハンドルが操作され
て遊技が開始されるのを待機する。Then, next, the frequency selection switch A is operated (step S29), the frequency selection switch B is operated (step S30), and the frequency selection switch C is operated (step S31). Whether the frequency selection switch D has been operated (step S32), the frequency selection switch E
Is operated (step S33), the settlement switch F
Are sequentially operated (step S34), and whether or not a handle operation detection signal is input from the hit ball handle sensor 22 (step S35). If none of the switches are operated, the process returns to step S29. It waits until one of the switches is operated or the hitting handle is operated to start the game.
そして、ステップS29で度数選択スイッチAの操作が
確認されると、貸出し度数記憶レジスタR2に1をセット
し(ステップS36)、ステップS30で度数選択スイッチB
の操作が確認されると、貸出し度数記憶レジスタR2に2
をセットし(ステップS37)、ステップS31で度数選択ス
イッチCの操作が確認されると、貸出し度数記憶レジス
タR2に3をセットし(ステップS38)、ステップS32で度
数選択スイッチDの操作が確認されると、貸出し度数記
憶レジスタR2に5をセットし(ステップS39)、ステッ
プS33で度数選択スイッチEの操作が確認されると、貸
出し度数記憶レジスタR2に10をセットする(ステップ4
0)。なお、精算スイッチFが操作された場合(ステッ
プS34)と、打球ハンドルセンサ22からハンドル操作検
出信号が入力さた場合(ステップS35)については後述
する。When the operation of the frequency selection switch A is confirmed in step S29, 1 is set in the rental frequency storage register R2 (step S36), and in step S30, the frequency selection switch B is set.
When the operation is confirmed, 2 is stored in the lending frequency storage register R2.
Is set (step S37). When the operation of the frequency selection switch C is confirmed in step S31, 3 is set in the rental frequency storage register R2 (step S38), and the operation of the frequency selection switch D is confirmed in step S32. Then, 5 is set in the lending frequency storage register R2 (step S39). When the operation of the frequency selection switch E is confirmed in step S33, 10 is set in the lending frequency storage register R2 (step 4).
0). The case where the settlement switch F is operated (step S34) and the case where a handle operation detection signal is input from the hit ball handle sensor 22 (step S35) will be described later.
次に、CPU33は貸出し度数記憶レジスタR2に記憶され
た貸出し度数、即ち、度数選択スイッチA〜Eによって
選択された貸出し度数と現度数記憶レジスタR1に記憶さ
れたプリペイドカードの現度数の大小関係を比較し(ス
テップS41)、R2>R1であって貸出し度数が現度数を上
回る場合には、パチンコ玉の貸出しを行うことはできな
いので、ステップS29に復帰し、プリペイドカードの現
度数範囲で適当な度数選択スイッチが操作されるのを待
機する。Next, the CPU 33 determines the magnitude relationship between the lending frequency stored in the lending frequency storage register R2, that is, the lending frequency selected by the frequency selection switches A to E and the current frequency of the prepaid card stored in the current frequency storage register R1. Compare (step S41), if R2> R1 and the lending frequency exceeds the present frequency, pachinko balls cannot be lent, so the process returns to step S29, and an appropriate value is set within the current frequency range of the prepaid card. Wait for the frequency selection switch to be operated.
一方、R2≦R1であって貸出し度数が現度数の範囲内に
あれば、次に、現度数記憶レジスタR1から貸出し度数記
憶レジスタR2に記憶された貸出し度数の値を減じ、現度
数記憶レジスタR1の値をパチンコ玉貸出し終了時の現度
数とする(ステップS42)。On the other hand, if R2 ≦ R1 and the lending frequency is within the range of the current frequency, then the value of the lending frequency stored in the lending frequency storage register R2 is subtracted from the current frequency storage register R1, and the current frequency storage register R1 is subtracted. Is set as the current frequency at the end of pachinko ball lending (step S42).
次に、電源投入時のイニシャライズ処理(ステップS
1)で予めリセットされた保有玉数記憶レジスタR3に、
貸出し度数記憶レジスタR2に記憶された貸出し度数に玉
貸しレートk1を乗じた値を加え、保有玉数記憶レジスタ
R3の値をパチンコ玉貸出し終了時の保有玉数とする(ス
テップS43)。なお、玉貸しレートk1は1度数、即ち、1
00円で貸出されるパチンコ玉の数である。次に、保有玉
数記憶レジスタR3の値、即ち、パチンコ玉貸出し終了時
の保有玉数と貸玉収容限界数k2、即ち、このカード式パ
チンコ機の玉貸しキャパシティとの大小関係を比較し
(ステップS44)、R3>k2であってパチンコ玉貸出し終
了時の保有玉数が貸玉収容限界数k2を上回る場合には、
パチンコ玉の貸出しが不可能となるので、未払い度数記
憶レジスタR4に貸出し度数記憶レジスタR2の値、即ち、
今回貸出すべき度数を加えて記憶するのみで玉貸し処理
は実行しない(ステップS45)。Next, initialization processing at power-on (step S
In the holding ball number storage register R3 reset in advance in 1),
The value obtained by multiplying the lending frequency stored in the lending frequency storage register R2 by the ball lending rate k1 is added, and the retained ball number storage register
The value of R3 is set as the number of balls held at the end of pachinko ball lending (step S43). In addition, the ball lending rate k1 is one time, that is, 1
This is the number of pachinko balls to be rented for 00 yen. Next, the value of the retained ball number storage register R3, i.e., the number of retained balls at the end of pachinko ball lending and the ball lending capacity limit k2, that is, the magnitude relationship between the ball lending capacity of this card-type pachinko machine is compared. (Step S44), if R3> k2 and the number of balls held at the end of pachinko ball lending exceeds the lending ball capacity limit k2,
Since the pachinko ball lending becomes impossible, the value of the lending frequency storage register R2 in the unpaid frequency storage register R4, that is,
The ball lending process is not executed only by adding and storing the frequency to be lent this time (step S45).
一方、ステップS44でR3≦k2であってパチンコ玉貸出
し終了時の保有玉数が貸玉収容限界数k2の範囲内であれ
ば、次に、玉切り装置18に駆動信号Aを出力し、玉貸し
レートk1、即ち、100円で貸出されるパチンコ玉の数を
払い出し(ステップS46)、貸出し度数記憶レジスタR2
から1を減じて1回分の玉貸しが終了したことを示し
(ステップS47)、また、イニシャライズ処理でリセッ
トされた機内玉数記憶レジスタR8に玉貸しレートk1、即
ち、1回の玉貸しで払い出されるパチンコ玉の数を加
え、現在カード式パチンコ機内に存在する玉数を明確に
する(ステップS48)。On the other hand, if R3 ≦ k2 in step S44 and the number of balls held at the end of pachinko ball lending is within the range of the number of balls to be accommodated k2, then a drive signal A is output to the ball cutting device 18, and The lending rate k1, that is, the number of pachinko balls to be lent at 100 yen is paid out (step S46), and the lending frequency storage register R2
Is subtracted from 1 to indicate that one ball lending has been completed (step S47), and the ball lending rate k1, ie, one ball lending, is paid out to the in-flight ball number storage register R8 reset by the initialization processing. The number of pachinko balls to be added is added to clarify the number of balls currently present in the card-type pachinko machine (step S48).
次に、貸出し度数記憶レジスタR2の値が「0」である
か否かを判別し(ステップS49)、貸出し度数記憶レジ
スタR2の値が「0」でなければ、再びステップS46に復
帰して玉切り装置18の駆動を実行し、貸出し度数記憶レ
ジスタR2の値が「0」になるまでステップS46−ステッ
プS47−ステップS48−ステップS49の処理を行い玉貸し
処理を繰り返す。Next, it is determined whether or not the value of the lending frequency storage register R2 is "0" (step S49). If the value of the lending frequency storage register R2 is not "0", the process returns to step S46 to return the ball. The cutting device 18 is driven, and the processing of steps S46-S47-S48-S49 is performed until the value of the lending frequency storage register R2 becomes "0", and the ball lending processing is repeated.
このようにして、玉貸し処理或いは未払い度数記憶レ
ジスタR4のセットが終了すると、度数選択スイッチA〜
Eに内蔵された表示灯a〜eの表示出力を全てクリタし
(ステップS50)、度数表示ディスプレイ4の度数表示
出力をクリアして(ステップS51)、ステップS12に復帰
する。従って、玉貸し処理或いは未払い度数記憶レジス
タR4のセットが終了するまでは、度数表示ディスプレイ
4には払い出し前の現度数が表示されることとなる。In this way, when the ball lending process or the setting of the unpaid frequency storage register R4 is completed, the frequency selection switches A to
The display outputs of the indicator lights a to e incorporated in E are all cleared (step S50), the frequency display output of the frequency display 4 is cleared (step S51), and the process returns to step S12. Therefore, until the ball lending process or the setting of the unpaid frequency storage register R4 is completed, the current frequency before payout is displayed on the frequency display 4.
そして、CPU33がステップS12に復帰すると、まず、前
回と同様にして現度数記憶レジスタR1の値が1に満たな
いか否かを比較することとなるが、この時、前回の現度
数の演算処理(ステップS42)で現度数記憶レジスタR1
の値が「0」となっていた場合、即ち、前回プリペイド
カードの全度数を用いて玉貸しが行われた場合であって
も、遊技フラグF1が既にセットされているため、ステッ
プS14〜ステップS17に至る返却処理によってカードが排
出されるようなことはない。Then, when the CPU 33 returns to step S12, first, it is compared whether the value of the current frequency storage register R1 is less than 1 as in the previous time. (Step S42) At present frequency storage register R1
Is "0", i.e., even if the ball was lent using the prepaid card last time, the game flag F1 has already been set. The card is not ejected by the return processing up to S17.
CPU33は前回と同様にして各処理を実行し、貸し出し
可能な度数選択スイッチの表示処理と度数表示ディスプ
レイ4の現度数表示処理を前回の現度数の演算処理(ス
テップS42)で算出した現度数の値(R1)に基づいて行
い、再度、度数選択スイッチA〜Eの操作があった場合
には同様にして玉貸し処理を実行する。The CPU 33 executes each process in the same manner as in the previous time, and performs the display process of the rentable frequency selection switch and the current frequency display process of the frequency display display 4 with the current frequency calculated in the previous current frequency calculation process (step S42). This is performed based on the value (R1), and when the frequency selection switches A to E are operated again, the ball lending process is executed in the same manner.
また、度数選択スイッチA〜Eの操作がなければ、ス
テップS29−ステップS30−ステップS31−ステップS32−
ステップS33−ステップS34−ステップS35によってルー
プを形成し、精算スイッチF或いは打球ハンドルセンサ
22からの信号入力を待機することとなる。If there is no operation of the frequency selection switches A to E, step S29-step S30-step S31-step S32-
A loop is formed by Step S33-Step S34-Step S35, and the settlement switch F or a hitting handle sensor
It will wait for a signal input from 22.
そして、遊技者が打球ハンドルを操作して遊技を開始
すると、ステップS35で打球ハンドルセンサ22からの検
出信号が確認されて、CPU33はステップS52に移行する。Then, when the player starts the game by operating the hitting handle, the detection signal from the hitting handle sensor 22 is confirmed in step S35, and the CPU 33 proceeds to step S52.
ステップS52に移行したCPUは、まず、弾発センサ23か
ら検出信号が入力されているか否かを確認し、弾発が確
認されれば、ステップS53に移行し、保有玉数記憶レジ
スタR3から1を減じ保有玉数が1つ減ったことを記憶し
(ステップS53)、次に、電源投入時のイニシャライズ
処理によってリセットされた弾発数記憶レジスタR5に1
を加えて弾発された玉数を記憶し(ステップS54)、ま
た、機内玉数記憶レジスタR8から1を減じ、現在カード
式パチンコ機内に存在するパチンコ玉の数が弾発によっ
て1つ減少したことを記憶する(ステップS55)。The CPU, which has proceeded to step S52, first checks whether or not a detection signal has been input from the spring sensor 23. If a spring has been confirmed, the CPU proceeds to step S53, in which the number-of-holding-balls storage register R3 outputs 1 to To reduce the number of possessed balls by one (step S53), and then store 1 in the number of bullets storage register R5 reset by the initialization processing at the time of power-on.
Is added to the number of balls that have been fired (step S54), and 1 is subtracted from the in-flight ball number storage register R8, and the number of pachinko balls currently present in the card-type pachinko machine is reduced by one by the firing. This is stored (step S55).
次に、入賞センサ24から検出信号が入力されているか
否かを確認し(ステップS56)、入賞が確認されれば、
ステップS57に移行し、保有玉数記憶レジスタR3に入賞
玉レートk3、即ち、1回の入賞によって払い出されるパ
チンコ玉の数を加え保有玉数がk3個増加したことを記憶
し(ステップS57)、次に、電源投入時のイニシャライ
ズ処理によってリセットされた出玉数記憶レジスタR6に
k3を加えて入賞により獲得した出玉数を予め算出する
(ステップS58)。Next, it is confirmed whether or not a detection signal is input from the winning sensor 24 (step S56).
The process proceeds to step S57, and stores the winning ball rate k3, that is, the number of pachinko balls paid out by one winning, and increases the number of held balls by k3 in the held ball number storage register R3 (step S57). Next, in the payout number storage register R6, which has been reset by the initialization processing at power-on,
The number of payouts obtained by winning is calculated by adding k3 (step S58).
そして、出玉数記憶レジスタR6の値と払い出し玉収容
限界数k4、即ち、このカード式パチンコ機の払い出しキ
ャパシティとの大小関係を比較し(ステップS59)、R6
>k4であってパチンコ玉払い出し終了時の出玉数が払い
出し玉収容限界数k4を上回る場合には、パチンコ玉の払
い出しが不可能となるので、出玉数記憶レジスタR6に入
賞玉レートk3の値、即ち、今回払い出すべき玉数を加え
て記憶するのみで払い出し処理は実行しない。Then, a comparison is made between the value of the payout number storage register R6 and the payout ball storage limit number k4, that is, the payout capacity of this card type pachinko machine (step S59).
If the number of payouts at the end of pachinko ball payout exceeds the payout ball capacity limit k4, the payout of pachinko balls becomes impossible, so the payout ball rate k3 is stored in the payout ball memory register R6. Only the value, that is, the number of balls to be paid out this time is added and stored, and the payout processing is not executed.
一方、ステップS59でR6≦k4であってパチンコ玉払い
出し終了時の出玉数が払い出し玉収容限界数k4の範囲内
であれば、次に、玉切り装置18に駆動信号Bを出力し、
入賞玉レートk3、即ち1回の入賞で払い出されるパチン
コ玉数の払い出しを実行し(ステップS60)、また、機
内玉数記憶レジスタR8に入賞玉レートk3を加え、現在カ
ード式パチンコ機内に存在するパチンコ玉の数が入賞に
よってk3個増加したことを記憶する(ステップS61)。On the other hand, if R6 ≦ k4 in step S59 and the number of balls to be paid out at the end of pachinko ball payout is within the payout ball storage limit number k4, then a drive signal B is output to the ball cutting device 18,
The payout ball rate k3, that is, the payout of the number of pachinko balls to be paid out in one prize is executed (step S60), and the winning ball rate k3 is added to the in-flight ball number storage register R8, which is present in the card-type pachinko machine. The fact that the number of pachinko balls has increased by k3 by winning is stored (step S61).
次に、機内玉数記憶レジスタR8の値と第1の要補給値
k6との大小関係を比較し(ステップS62)、R8<k6、即
ち、カード式パチンコ機内に存在するパチンコ玉の数が
補給を必要とする第1の値を下回れば、ステップS66に
移行する。なお、ステップS66以降の処理については後
述する。Next, the value of the in-flight ball number storage register R8 and the first required supply value
The magnitude relationship with k6 is compared (step S62), and if R8 <k6, that is, if the number of pachinko balls present in the card-type pachinko machine falls below the first value that requires replenishment, the process proceeds to step S66. The processing after step S66 will be described later.
次に、機内玉数記憶レジスタR8の値と第2の要補給値
k5との大小関係を比較し(ステップS63)、R8<k5、即
ち、カード式パチンコ機内に存在するパチンコ玉の数が
補給を必要とする第2の値を下回れば、未払い度数記憶
レジスタR4から1を減じ、今回1度数分の払い出し処理
を実行した場合の未払い度数レジスタR4の値を予め算出
し(ステップS64)、次に、この値を「0」と比較し
(ステップS65)、R4≧0、即ち、今回1度数分の払い
出しを実行しても未払い度数レジスタR4の値が「0」よ
りも小さくならなければ、玉貸し時において払い出しが
実行されていないパチンコ玉が残っている訳であるか
ら、玉切り装置18に駆動信号Aを出力して、玉貸し時に
おける玉貸しレートk1で1度数分のパチンコ玉を払い出
して補給し(ステップS66)、機内玉数記憶レジスタR8
に玉貸しレートk1を加え、未払いのパチンコ玉を払い出
したことによって、カード式パチンコ機内のパチンコ玉
がk1個増加したことを記憶する(ステップS67)。な
お、ステップS65でR4<0と判別された場合は、玉貸し
時に未払い度数レジスタR4に記憶された度数は全て払い
出しを終了しているので、当然、払い出しは実行されな
い。Next, the value of the in-flight ball number storage register R8 and the second required supply value
The magnitude relationship with k5 is compared (step S63), and if R8 <k5, that is, if the number of pachinko balls present in the card-type pachinko machine falls below the second value requiring replenishment, the unpaid frequency storage register R4 is used. The value of the unpaid frequency register R4 when the payout process for one time is executed this time is subtracted by 1 (step S64), and this value is compared with “0” (step S65), and R4 ≧ 0, that is, if the value of the unpaid frequency register R4 does not become smaller than "0" even if the payout of one time is executed this time, pachinko balls which have not been paid out at the time of ball lending remain. Therefore, the drive signal A is output to the ball cutting device 18 to pay out and replenish pachinko balls for one time at the ball lending rate k1 at the time of ball lending (step S66), and the in-flight ball number storage register R8
The ball lending rate k1 is added to and the unpaid pachinko balls are paid out, so that the number of pachinko balls in the card type pachinko machine is increased by k1 (step S67). If it is determined in step S65 that R4 <0, the payout is not executed because all payouts stored in the unpaid frequency register R4 at the time of lending a ball have been paid out.
ところで、第1の要補給値k6と第2の要補給値k5の関
係は、k5<k6となるように設定されており、弾発によっ
てカード式パチンコ機内のパチンコ玉数が減少してくる
と、まず、ステップS62でR8<k6と判別されて、CPU33に
より、遊技者が保有する出玉から無条件に払い出しが実
行されるが(ステップS66)、出玉を全て払出してしま
うと、遊技者が保有する出玉からパチンコ玉を補給して
R8≧k6とすることが不可能となって、ステップS63でR8
<k5と判別されるため、玉貸し時において払い出しが実
行されていないパチンコ玉があるか否かを確認した後
(ステップS64〜ステップS65)、玉貸し時において払い
出しが実行されていないパチンコ玉が存在すれば未払い
分から払い出しを実行し(ステップS66)、ついに、ス
テップS65でR4<0と判別されて玉貸し時に未払い度数
レジスタR4に記憶された度数が全て払い出されてしまう
とパチンコ玉の補給は行われなくなる。By the way, the relationship between the first required supply value k6 and the second required supply value k5 is set so that k5 <k6, and when the number of pachinko balls in the card-type pachinko machine decreases due to the impact, First, at step S62, it is determined that R8 <k6, and the payout is executed unconditionally by the CPU 33 from the payout held by the player (step S66). Replenish the pachinko balls from the balls held by
It becomes impossible to satisfy R8 ≧ k6, and in step S63, R8
Since it is determined as <k5, after checking whether there is a pachinko ball that has not been paid out at the time of lending a ball (step S64 to step S65), a pachinko ball that has not been paid out at the time of lending a ball is determined. If there is, the payout is executed from the unpaid portion (step S66). Finally, it is determined that R4 <0 in step S65, and when all the frequencies stored in the unpaid frequency register R4 are paid out when the ball is lent, the pachinko ball supply is performed. Will not be performed.
また、遊技開始に当たって保有玉数R3>0、即ち、持
ち玉があるプリペイドカードを挿入した場合には、遊技
者が自主的に度数選択スイッチA〜Eによりプリペイド
カードの現度数を用いてパチンコ玉を購入しR8≧k6とし
ない限り、当該パチンコ玉の機内玉数記憶レジスタR8の
値は初期値「0」となっているので、遊技者がカード挿
入後打球ハンドルを操作すれば、打球ハンドルセンサ22
を介して遊技の開始がCPU33に伝えられ(ステップS3
5)、ステップS52−ステップS56−ステップS62と処理を
実行したCPU33によって、R8(=0)<k6と判別され、
自動的にパチンコ玉の払い出しが実行されるため、プリ
ペイドカードに持ち玉がある限り、該プリペイドカード
の現度数を用いてパチンコ玉を購入しなくとも持ち玉に
よって遊技が可能となる。In addition, when starting the game, when the number of possessed balls R3> 0, that is, when a prepaid card with a possessed ball is inserted, the player voluntarily uses the present frequency of the prepaid card with the frequency selection switches AE to use the pachinko ball. Unless R8 ≧ k6 and the value of the in-flight ball number storage register R8 of the pachinko ball is the initial value “0”, if the player operates the hitting handle after inserting the card, the hitting handle sensor twenty two
The start of the game is notified to the CPU 33 via (step S3
5), R8 (= 0) <k6 is determined by the CPU 33 that has executed the processing in steps S52-S56-S62,
Since the payout of the pachinko ball is automatically executed, as long as the prepaid card has a possession ball, the game can be performed by the possession ball without purchasing the pachinko ball using the current number of the prepaid card.
次に、CPU33はステップS68に移行して、玉情報表示デ
ィスプレイ7にレジスタR7の内容を表示する出力をクリ
アし、モード切換えスイッチK,L,Mの内いずれかのスイ
ッチから切換え信号が入力されているか否か、即ち、切
換え信号を入力しているスイッチが保有玉数の表示を要
求するスイッチKであるか否か(ステップS69)、出玉
数の表示を要求するスイッチLであるか否か(ステップ
S70)、弾発数の表示を要求するスイッチMであるか否
か(ステップS71)を順次確認し、スイッチKからの入
力が確認された場合にはレジスタR7にレジスタR3の内
容、即ち、現在の保有玉数の値をセットし(ステップS7
2)、スイッチLからの入力が確認された場合にはレジ
スタR7にレジスタR6の内容、即ち、現在の出玉数の値を
セットし(ステップS73)、スイッチMからの入力が確
認された場合にはレジスタR7にレジスタR5の内容、即
ち、現在の弾発数の値をセットし(ステップS74)、い
ずれのスイッチからも切換え信号が入力されていなけれ
ば、切換えを実行せずにそのままステップS75に移行す
る。Next, the CPU 33 proceeds to step S68, clears the output for displaying the contents of the register R7 on the ball information display 7, and receives a switching signal from one of the mode changeover switches K, L, M. That is, whether or not the switch inputting the switching signal is the switch K for requesting the display of the number of held balls (step S69), and whether or not the switch L for requesting the display of the number of payout balls. Or (step
S70) It is sequentially checked whether or not the switch is a switch M for requesting the display of the number of shots (step S71). If the input from the switch K is confirmed, the contents of the register R3 are stored in the register R7. Set the value of the number of balls held (Step S7
2) If the input from the switch L is confirmed, the content of the register R6, that is, the value of the present number of balls to be set is set in the register R7 (step S73), and the input from the switch M is confirmed. The content of the register R5, that is, the value of the current number of shots is set in the register R7 (step S74). If no switch signal is input from any of the switches, the switch is not executed and the process proceeds to step S75. Move to
次に、再び、玉情報表示ディスプレイ7にレジスタR7
の内容を表示する出力をONし(ステップS75)、モード
切換えスイッチK,L,Mによって要求された玉情報を玉情
報表示ディスプレイ7に表示する。Next, the register R7 is again displayed on the ball information display 7.
Is turned on (step S75), and the ball information requested by the mode changeover switches K, L, M is displayed on the ball information display 7.
また、落雷等の異常によってカード式パチンコ機の駆
動電源に異常が生じた場合は、電源異常検出センサ25に
よって電源異常が検出されて、ステップS76でCPU33に入
力されることとなる。電源異常を確認したCPU33は、ス
テップS77に移行し、後述するような通常の精算処理を
実行することなく、パンチ処理装置35に直ちに駆動信号
を出力し、レジスタR1の値、即ち、現度数とレジスタR3
の値、即ち、現在の保有玉数の情報に基づいて、定位置
にあるプリペイドカード36にパンチ処理を実行し現度数
と保有玉数を確実に記録する。If an abnormality such as a lightning strike causes an abnormality in the drive power supply of the card type pachinko machine, the power supply abnormality detection sensor 25 detects the power supply abnormality and inputs the abnormality to the CPU 33 in step S76. The CPU 33 that has confirmed the power supply abnormality proceeds to step S77, immediately outputs a drive signal to the punch processing device 35 without executing a normal settlement process as described later, and outputs the value of the register R1, that is, the current frequency. Register R3
, That is, information on the current number of held balls, punch processing is performed on the prepaid card 36 at the fixed position, and the current frequency and the number of held balls are reliably recorded.
また、ステップS76で電源異常が確認されなければ、C
PU33は再びステップ29に復帰するが、遊技中であれば、
ステップS29−ステップS30−ステップS31−ステップS32
−ステップS33−ステップS34−ステップS35によって形
成されるループにおいて、打球ハンドルセンサ22からの
信号入力(ステップS35)が確認されて直ちにステップS
52に移行し、遊技に関する処理が繰り返し実行される。If no power failure is confirmed in step S76, C
PU33 returns to step 29 again, but if it is playing,
Step S29-Step S30-Step S31-Step S32
In the loop formed by Step S33, Step S34, and Step S35, the signal input from the hit handle sensor 22 (Step S35) is confirmed, and immediately after Step S35,
The process shifts to 52, and processing related to the game is repeatedly executed.
そして、遊技者が精算等のために打球ハンドルから手
を放すと、打球ハンドルセンサ22からの信号入力が途絶
えて、CPU33は再び上記ループを形成することとなる。
なお、この状態においても、各レジスタ及びフラグ等は
リセットされていないので、遊技者は、打球ハンドルを
操作することにより上記と同様にして再び遊技を継続す
ることができる。Then, when the player releases the hitting handle for settlement or the like, the signal input from the hitting handle sensor 22 is interrupted, and the CPU 33 forms the above loop again.
Note that, even in this state, since the registers, flags, and the like have not been reset, the player can continue the game again by operating the hitting handle in the same manner as described above.
また、遊技者が打球ハンドルから手を放して精算スイ
ッチFを操作すると、上記ループのステップS34で精算
スイッチFの操作が確認され、CPU33はステップS78に移
行する。Further, when the player operates the settlement switch F by releasing the hitting handle, the operation of the settlement switch F is confirmed in step S34 of the loop, and the CPU 33 proceeds to step S78.
ステップS78に移行したCPUは、まず、度数選択スイッ
チA〜Eに内蔵された表示灯a〜eの表示出力をクリア
し、確認スイッチGに内蔵された表示灯gの表示出力を
ONして遊技者が次に操作すべきスイッチ、即ち、確認ス
イッチGを点滅表示する(ステップS79)。そして、確
認スイッチGが操作されてONとなるまで待機し(ステッ
プS80)、確認スイッチGが操作されてONとなると確認
スイッチGに内蔵された表示灯gの表示出力をOFFし
(ステップS81)、記録スイッチHに内蔵された表示灯
hの表示出力をONして遊技者が次に操作すべきスイッ
チ、即ち、記録スイッチHを点滅表示する(ステップS8
2)。そして、記録スイッチHが操作されてONとなるま
で待機し(ステップ83)、記録スイッチHが操作されて
ONとなると記録スイッチHに内蔵された表示灯hの表示
出力をOFFし(ステップS84)、次に、消去ヘッド14を駆
動してカード36に磁気記憶されていた前回データの消去
を開始し(ステップS85)、次にカード搬送モータMの
反転駆動を開始してカード36の排出を開始し(ステップ
S86)、定位置から逆方向に移送されるカード36の先端
が第2カードセンサ12によって検出されると(ステップ
87)、読込・書込ヘッド13下方に位置するカード36の部
分は既に前回データの消去を完了しているので、読込・
書込ヘッド13を駆動させて(ステップS88)、レジスタR
1に記憶されている遊技終了時における現度数とレジス
タR3に記憶されている遊技終了時における玉保有数の磁
気記録を開始する。そして、カード36の終端が第2カー
ドセンサ12を通過して第2カードセンサがOFFとなるま
で待機し(ステップ89)、カード36の終端が第2カード
センサ12を通過して書き込みが終了すると読込・書込ヘ
ッド13及び消去ヘッド14の駆動を停止し(ステップS9
0)、カード搬送モータMの駆動を停止して(ステップS
91)、記録終了表示灯Iを点灯表示し遊技者に記録の終
了したことを示す(ステップS92)。そして、遊技者が
プリペイドカード36をカード挿入口5から引き抜くと、
第1カードセンサ11がOFFとなるので(ステップS93)、
CPU33の各レジスタ,フラグ,表示出力等をリセットし
た後(ステップS94)、玉回収装置17に駆動信号を出力
して、遊技終了時にカード式パチンコ機に残留したパチ
ンコ玉を全て島に回収させ(ステップS95)、ステップS
2に復帰して、次のプリペイドカードの挿入を待つ待機
状態に入る。The CPU, which has proceeded to step S78, first clears the display outputs of the indicator lights a to e built in the frequency selection switches A to E, and changes the display output of the indicator lights g built in the confirmation switch G.
When it is turned on, a switch to be operated next by the player, that is, a confirmation switch G is blinked (step S79). Then, it waits until the confirmation switch G is operated and turned on (step S80). When the confirmation switch G is operated and turned on, the display output of the indicator light g built in the confirmation switch G is turned off (step S81). Then, the display output of the indicator light h built in the recording switch H is turned on, and the switch to be operated next by the player, that is, the recording switch H blinks (step S8).
2). Then, it waits until the recording switch H is operated and turned on (step 83), and the recording switch H is operated.
When it is turned on, the display output of the indicator light h built in the recording switch H is turned off (step S84), and then the erasing head 14 is driven to start erasing the previous data magnetically stored in the card 36 ( (Step S85) Then, the reverse drive of the card transport motor M is started to start discharging the card 36 (Step S85).
S86) When the leading end of the card 36 transferred in the reverse direction from the home position is detected by the second card sensor 12 (step S86).
87) Since the portion of the card 36 located below the read / write head 13 has already been erased previously,
By driving the write head 13 (step S88), the register R
The magnetic recording of the current number at the end of the game stored in 1 and the ball possession number at the end of the game stored in the register R3 is started. The end of the card 36 passes through the second card sensor 12 and waits until the second card sensor is turned off (step 89). When the end of the card 36 passes through the second card sensor 12 and writing is completed, The drive of the read / write head 13 and the erase head 14 is stopped (Step S9
0), the drive of the card transport motor M is stopped (step S
91), the recording end indicator light I is lit to indicate to the player that the recording has ended (step S92). Then, when the player pulls out the prepaid card 36 from the card insertion slot 5,
Since the first card sensor 11 is turned off (step S93),
After resetting each register, flag, display output, and the like of the CPU 33 (step S94), a drive signal is output to the ball collecting device 17, and all pachinko balls remaining in the card-type pachinko machine at the end of the game are collected on the island ( Step S95), Step S
It returns to 2 and enters a standby state waiting for the insertion of the next prepaid card.
この実施例では音声表示装置としてテープ駆動装置を
採用したが、音声合成装置等を用いても一向に差しつか
えない。音声合成装置等を採用すれば、例えば、第6図
(d)のステップS41でR2>R1、即ち、購入しようとし
た金額がプリペイドカードの現度数を超過していると判
別されて払い出しが実行されなかった場合等に、「金額
が不足しています。度数選択スイッチを押し直して下さ
い。」といったレコードを設ける等して、操作エラーが
起きた時に各々のエラーに対応したレコードにランダム
アクセスし、操作の誤りを訂正させるようにすることも
可能となる。In this embodiment, a tape driving device is used as the audio display device. However, even if a voice synthesizing device or the like is used, there is no problem. If a voice synthesizer or the like is employed, for example, in step S41 in FIG. 6D, it is determined that R2> R1, that is, it is determined that the amount to be purchased exceeds the current number of the prepaid card, and the payout is executed. For example, when an operation error occurs, a record such as "Insufficient amount of money. Press the frequency selection switch again." It is also possible to correct an operation error.
また、この実施例は落雷等の異常状態によってパチン
コ機の駆動電源に異常が生じた場合は、モータ駆動によ
って磁気カードを搬送しつつ磁気データを書き込むよう
な時間のかかる処理は行わずに、直ちに該磁気カードに
パンチ処理を施して現度数と保有玉数を確実に記録する
ので、電源異常によって遊技中のデータが失われること
もない。Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the driving power supply of the pachinko machine due to an abnormal state such as lightning strike, a time-consuming process of writing magnetic data while carrying the magnetic card by driving the motor is not performed, but immediately. Since the magnetic card is punched and the current number and the number of balls are reliably recorded, data during the game is not lost due to power supply abnormality.
なお、保有球数、出玉数、弾発数を表示するディスプ
レイはそれぞれ別個に配設してもよい。In addition, the display which displays the number of possessed balls, the number of balls, and the number of shots may be separately provided.
発明の効果 本発明のカード式パチンコ機によれば、パチンコ機へ
のカード挿入状態でプリペイドカードの現度数が現度数
表示装置に表示されるため、遊技開始の際に、遊技者は
貸出し度数選択スイッチの操作による選択可能な貸出し
度数を明確に選択することができ、遊技中にあっては、
現在の保有玉数、遊技開始から現在に至るまでに入賞に
よって得られた出玉数、遊技開始から現在に至るまでに
消費された弾発数を常に選択して切換表示させることが
できるため、遊技者は必要に応じて明快にこれらのデー
タを確認することができる。Effect of the Invention According to the card-type pachinko machine of the present invention, the current frequency of the prepaid card is displayed on the current frequency display device in a state where the card is inserted into the pachinko machine, so at the start of the game, the player can select the lending frequency. The selectable lending frequency by operating the switch can be clearly selected, and during the game,
Since the current number of balls, the number of balls obtained by winning from the start of the game to the present, and the number of bullets consumed from the start of the game to the present can always be selected and displayed, The player can clearly check these data as needed.
第1図は一実施例の正面図、第2図は裏面図、第3図は
操作パネルを説明する図、第4図はカード搬送装置の概
念図、第5図は制御系要部のブロック図、第6図(a)
〜(h)はCPUの処理動作を説明するフローチャートで
ある。 1……上皿、2……透明カバー、3……操作パネル、4
……現度数表示ディスプレイ、5……カード挿入口、6
……スピーカ、7……玉情報表示ディスプレイ、8……
駆動ローラ、9……従動ローラ、10……搬送ベルト、11
……第1カードセンサ、12……第2カードセンサ、13…
…読込・書込ヘッド、14……消去ヘッド、15……パンチ
ヘッド、16……メイン基板、17……玉回収装置、18……
玉切り装置、19……操作基板、20……玉供給システム、
21……テープ駆動装置、22……打球ハンドルセンサ、23
……弾発センサ、24……入賞センサ、25……電源異常セ
ンサ、26……ヘッド駆動回路、27……モータ駆動回路、
28……駆動回路、29……点滅回路、30……表示回路、31
……ホールコンピュータ・インタフェース、32……入出
力回路、33……CPU、34……メモリ、35……パンチ処理
装置、36……プリペイドカード、M……カード搬送モー
タ、A〜E……度数選択スイッチ、F……精算スイッ
チ、G……確認スイッチ、H……記録スイッチ、I……
記録終了表示灯、J……時刻確認スイッチ、K〜M……
モード切換えスイッチ、a〜e……度数選択スイッチ表
示灯、g……確認スイッチ表示灯、h……記録スイッチ
表示灯、R1……現度数記憶レジスタ、R2……貸出し度数
レジスタ、R3……保有玉数レジスタ、R4……未払い度数
レジスタ、R5……弾発数記憶レジスタ、R6……出玉数記
憶レジスタ、R7……一時記憶レジスタ、R8……機内数記
憶レジスタ、k1……玉貸しレート、k2……貸玉収容限界
値、k3……入賞玉レート、k4……払出し玉収容限界値、
k5……第2の要補給値、k6……第1の要補給値、F1……
遊技フラグ。1 is a front view of one embodiment, FIG. 2 is a rear view, FIG. 3 is a diagram illustrating an operation panel, FIG. 4 is a conceptual diagram of a card transport device, and FIG. 5 is a block diagram of a main part of a control system. Fig. 6 (a)
(H) is a flowchart illustrating the processing operation of the CPU. 1 ... upper plate, 2 ... transparent cover, 3 ... operation panel, 4
…… Current frequency display 5 …… Card slot 6
... Speaker, 7 ... Ball information display, 8 ...
Driving roller, 9: driven roller, 10: transport belt, 11
…… First card sensor, 12 …… Second card sensor, 13…
... Read / write head, 14 ... Erase head, 15 ... Punch head, 16 ... Main board, 17 ... Ball collecting device, 18 ...
Ball cutting device, 19 ... Operation board, 20 ... Ball supply system,
21 ... tape drive device, 22 ... hitting ball handle sensor, 23
…… Elasticity sensor, 24… Winning sensor, 25… Power supply abnormality sensor, 26 …… Head drive circuit, 27 …… Motor drive circuit,
28 ... Drive circuit, 29 ... Flashing circuit, 30 ... Display circuit, 31
... Hall computer interface, 32 ... I / O circuit, 33 ... CPU, 34 ... Memory, 35 ... Punch processing device, 36 ... Prepaid card, M ... Card transport motor, A to E ... Select switch, F ... Adjustment switch, G ... Confirmation switch, H ... Record switch, I ...
Recording end indicator, J: Time switch, K to M ...
Mode changeover switches, a to e: Frequency selection switch indicator, g: Confirmation switch indicator, h ... Recording switch indicator, R1 ... Current frequency storage register, R2 ... Rental frequency register, R3 ... Number of balls register, R4: Unpaid frequency register, R5: Number of shots stored, R6: Number of balls stored, R7: Temporary storage register, R8: In-flight number storage register, k1: Ball lending rate , K2 …… Lending ball accommodation limit value, k3 …… Winning ball rate, k4 …… Payout ball accommodation limit value,
k5: second required supply value, k6: first required supply value, F1 ...
Game flags.
Claims (1)
コ機において、パチンコ機へのカード挿入状態で該プリ
ペイドカードの現度数を表示する現度数表示装置と、前
記プリペイドカードの現度数の範囲内で、貸出し度数を
選択可能とされた貸出し度数選択スイッチと、現在の保
有玉数、遊技開始から現在に至るまでに入賞によって得
られた出玉数及び遊技開始から現在に至るまでに消費さ
れた弾発数を選択可能に切換表示する玉情報表示装置と
を備えたことを特徴とするカード式パチンコ機。1. A card type pachinko machine using a prepaid card, a present frequency display device for displaying the present frequency of the prepaid card when the card is inserted into the pachinko machine, and lending within a range of the present frequency of the prepaid card. A lending frequency selection switch that allows the frequency to be selected, the current number of balls held, the number of balls that were obtained by winning from the start of the game to the present, and the number of bullets consumed from the start of the game to the present A ball-type pachinko machine comprising a ball information display device for switching and displaying the information.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP62295096A JP2623264B2 (en) | 1987-11-25 | 1987-11-25 | Card type pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP62295096A JP2623264B2 (en) | 1987-11-25 | 1987-11-25 | Card type pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH01136681A JPH01136681A (en) | 1989-05-29 |
| JP2623264B2 true JP2623264B2 (en) | 1997-06-25 |
Family
ID=17816251
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP62295096A Expired - Lifetime JP2623264B2 (en) | 1987-11-25 | 1987-11-25 | Card type pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
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-
1987
- 1987-11-25 JP JP62295096A patent/JP2623264B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
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| JPH01136681A (en) | 1989-05-29 |
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