JP3212937B2 - Game machine illegal use prevention method and illegal use prevention system - Google Patents
Game machine illegal use prevention method and illegal use prevention systemInfo
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Description
【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じてゲーム実行プログラムに従ったゲームが進行される
パチンコ遊技機等の各種遊技機の不正使用防止方法及び
不正使用防止システムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method and a system for preventing unauthorized use of various game machines such as a pachinko game machine in which a game is executed in accordance with a game execution program in accordance with a player's operation.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、ゲーム結果に応じた価値が付与さ
れる遊技機の一つであるパチンコ遊技機は、盤面の略中
央にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる画像
表示部が配設されて構成されたものが多用されている。
このようなパチンコ遊技機では、画像表示部に例えば3
つの表示領域が横方向に形成され、始動入賞口(始動チ
ャッカ)に打球が入賞することにより各表示領域に所定
の図柄が縦方向にスクロールされた状態で表示され、一
定時間経過後に各領域の図柄が停止したときに各図柄が
予め設定された図柄と一致していると、所定時間が経過
するまで特定の遊技状態(いわゆる、大当たりの状態)
になって大当たり入賞口が開口される。その結果、打球
の多くが大当たり入賞口に導かれ、多量の賞球の払出が
行われるようになっている。2. Description of the Related Art In recent years, a pachinko gaming machine, which is one of gaming machines provided with a value in accordance with a game result, has an image display unit such as an LCD (Liquid Crystal Display) disposed substantially at the center of the board surface. What is constituted is often used.
In such a pachinko gaming machine, for example, 3
One display area is formed in the horizontal direction, and a predetermined symbol is displayed in a vertically scrolled state in each display area when a hit ball wins in the starting winning opening (starting chucker). If each symbol matches a preset symbol when the symbol stops, a specific game state (so-called jackpot state) until a predetermined time has elapsed.
And the jackpot winning opening is opened. As a result, most of the hit balls are led to the jackpot winning opening, and a large amount of prize balls are paid out.
【0003】このように構成されたパチンコ遊技機は、
遊技者の操作に応じて内部に配設されているROM(Re
ad-Only Memory)に記憶されたゲーム実行プログラムに
従ってゲームが進行されるとともに、予め設定された確
率で上記3つの図柄が一致するようになっている。ま
た、パチンコホール等では、複数のパチンコ遊技機が、
中央制御装置に接続され、各パチンコ遊技機の賞球の払
出状態が管理されるようになっている。[0003] The pachinko gaming machine thus configured is:
The ROM (Res) which is arranged inside according to the operation of the player
The game proceeds according to the game execution program stored in the ad-only memory, and the three symbols match with a predetermined probability. In pachinko halls, etc., a plurality of pachinko machines are
It is connected to a central control device, and the payout state of prize balls of each pachinko gaming machine is managed.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】ところで、パチンコホ
ール等におけるパチンコ遊技機では、特定の遊技者(い
わゆる、ゴト師)により、内部に取り付けられた正規の
ROMが不正に修整されたROM(例えば、3つの図柄
の一致する確率が高くなるように設定した、いわゆる裏
ROM)と交換され、不正に賞球の払出を受ける行為が
行われる場合がある。By the way, in a pachinko gaming machine in a pachinko hall or the like, a specific player (a so-called goto teacher) improperly modifies a regular ROM installed therein (for example, a ROM). It may be exchanged for a so-called back ROM which is set so that the probability that the three symbols coincide with each other is high, and an act of illegally receiving prize balls may be performed.
【0005】こうした場合でも、裏ROMに交換された
パチンコ遊技機が、誰がプレーしても常に高い確率で大
当たりになるようになっていると、中央制御装置による
賞球の払出状態の管理により不正行為が行われているこ
とを見分けることが可能である。ところが、通常の裏R
OMでは、特定の操作(例えば、始動入賞口に打球が入
賞した後、一定時間だけ打球操作を停止する等の操作)
を行わない限りは大当たり状態にならないようになって
いる。そのため、裏ROMと交換されていることを知っ
ているゴト師が一日のうち一定時間だけしかプレーせ
ず、その他の時間は一般の遊技者がプレーすることにな
ると、トータルの賞球の払出状態に特別大きな変化が生
じないことになって不正を見分けることが困難となる。[0005] Even in such a case, if the pachinko gaming machine exchanged for the back ROM is designed to always have a high probability of jackpot regardless of who plays the game, the central control device manages the payout state of the prize balls so that it becomes illegal. It is possible to tell that the action is taking place. However, the usual back R
In the OM, a specific operation (for example, an operation such as stopping the hitting operation for a fixed time after a hitting ball has won the starting winning opening).
Unless you do, it will not be a jackpot. Therefore, when a goto who knows that it is exchanged for a back ROM plays only for a certain amount of time during the day, and the rest of the time is played by a general player, the total prize balls are paid out. No extraordinary changes occur in the state, making it difficult to identify fraud.
【0006】このような問題は、パチンコ遊技機だけで
はなく、ゲーム結果に応じた価値が付与される遊技機
(例えば、ゲーム結果に対応して、球、コイン、賞品等
の払出が行われるような遊技機)であって、ROM等の
メモリに記憶されたゲーム実行プログラムに従ってゲー
ムを進行させるようにしたスロットマシン等の他の種々
の遊技機においても生じることになる。[0006] Such a problem is caused not only by pachinko gaming machines but also by gaming machines to which a value according to the game result is given (for example, payout of balls, coins, prizes and the like in accordance with the game result). This also occurs in various other gaming machines such as slot machines in which a game is advanced in accordance with a game execution program stored in a memory such as a ROM.
【0007】従って、本発明は、ゲーム結果に応じた価
値が付与される遊技機であって、メモリに記憶されてい
るゲーム実行プログラムに従ってゲームを進行させるよ
うにした遊技機の不正行為を効果的に抑制することがで
きる遊技機の不正使用防止方法及びその不正使用防止方
法が適用される遊技機の不正使用防止システムを提供す
ることを目的とする。[0007] Therefore, the present invention is directed to a gaming machine to which a value is given according to a game result, which effectively prevents a game machine from proceeding according to a game execution program stored in a memory. It is an object of the present invention to provide a method for preventing unauthorized use of a gaming machine which can be suppressed in a short time and a system for preventing unauthorized use of a gaming machine to which the method for preventing unauthorized use is applied.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明に係る遊技機の不正使用防止方法は、遊技者
の操作に応じてゲーム実行プログラムに従ったゲームが
進行され、ゲーム結果に応じた価値が付与される遊技機
に対する不正使用防止方法であって、前記遊技機を中央
制御装置に通信可能に接続するとともに、前記中央制御
装置は、当該中央制御装置内で作成され、その内容が作
成毎に不規則に変更されるセキュリティ情報を含むゲー
ム実行プログラムを所定の時点で前記遊技機に送信し、
前記遊技機は、ゲーム実行プログラムを記憶する書き換
え可能なメモリを備え、送信されたゲーム実行プログラ
ムを受信すると、前記書き換え可能なメモリのゲーム実
行プログラムを更新するようにしたものである。In order to achieve the above object, a method for preventing unauthorized use of a gaming machine according to the present invention is provided. In accordance with an operation of a player, a game is executed in accordance with a game execution program, and a game result is obtained. A method for preventing unauthorized use of a gaming machine to which a value is given, wherein the gaming machine is communicably connected to a central control device, and the central control device is created in the central control device, and its contents are Is made
Transmitting a game execution program including security information that is changed irregularly for each game to the gaming machine at a predetermined time ;
The gaming machine has a rewriting program for storing a game execution program.
Comprising a example a memory, upon receiving a game execution program transmitted, it is obtained so as to update the rewritable memory game execution program.
【0009】この方法によれば、所定の時点(例えば起
動時)で中央制御装置から遊技機に内容が作成毎に不規
則に変更されるセキュリティ情報を含むゲーム実行プロ
グラムが送信され、これにより遊技機のゲーム実行プロ
グラムを記憶する書き換え可能なメモリが送信されたゲ
ーム実行プログラムにより更新される。このため、ゴト
師等が遊技機のメモリを不正に修整したものと交換した
としても、中央制御装 置から送信されるゲーム実行プロ
グラムには作成毎に不規則に変更されるセキュリティ情
報が含まれていることから従来のように不正行為を継続
して行うことが不可能となり、遊技機の不正行為が効果
的に抑制されることになる。According to this method, at a predetermined time (for example, at the time of start-up), the content is irregularly written from the central control device to the gaming machine every time it is created.
Law game execution program including the security information is changed is transmitted to, thereby game execution a professional gaming machine
The rewritable memory storing the gram is updated by the transmitted game execution program. Therefore, even when replaced with the Goto nurses or the like has retouch illegally memory of the gaming machine, the game execution pro sent al placed central control instrumentation
Security information that changes randomly each time it is created.
Since the information is included, it becomes impossible to continuously perform an illegal act as in the related art, and the illegal act of the gaming machine is effectively suppressed.
【0010】また、本発明に係る遊技機の不正使用防止
方法は、遊技者の操作に応じてゲーム実行プログラムに
従ったゲームが進行され、ゲーム結果に応じた価値が付
与される遊技機に対する不正使用防止方法であって、前
記遊技機を中央制御装置に通信可能に接続するととも
に、前記中央制御装置は、所定の時点でゲーム実行プロ
グラムを前記遊技機に送信し、前記遊技機は、ゲーム実
行プログラムを記憶する書き換え可能なメモリを備え、
送信されたゲーム実行プログラムを受信すると、前記書
き換え可能なメモリのゲーム実行プログラムを更新する
一方、前記中央制御装置は、ゲーム結果に応じて付与さ
れる価値に関する情報を前記遊技機から所定のタイミン
グで取り込み、前記価値の付与状況から当該遊技機の不
正使用を監視するようにしたものである。 [0010] Further , the illegal use of the gaming machine according to the present invention is prevented.
The method is based on the game execution program according to the operation of the player
The game is progressed according to the
A method for preventing unauthorized use of a given gaming machine
The game machine can be connected to the central control
In addition, the central control device executes a game execution program at a predetermined time.
Gram to the gaming machine, and the gaming machine
A rewritable memory for storing the row program,
When the transmitted game execution program is received,
Update the game execution program in the replaceable memory
On the other hand, the central control device is provided according to a game result.
Information about the value to be
The gaming machine, and
It monitors the regular use.
【0011】この方法によれば、所定の時点(例えば起
動時)で中央制御装置から遊技機にゲーム実行プログラ
ムが送信され、これにより遊技機の書き換え可能なメモ
リの内容が送信されたゲーム実行プログラムにより更新
される。また、中央制御装置により、ゲーム結果に応じ
て付与される価値に関する情報が遊技機から所定のタイ
ミングで取り込まれ、その価値の付与状況から遊技機の
不正使用が監視される。このため、ゴト師等が遊技機の
メモリを不正に修整したものと交換したとしても、従来
のように不正行為を継続して行うことが不可能となり、
遊技機の不正行為が効果的に抑制されることになる。 According to this method, a predetermined time point (for example, starting
Game) from the central controller to the gaming machine
A rewritable note on the gaming machine
Updated by the transmitted game execution program
Is done. In addition, the central controller responds to game results
Information about the value to be given
Of gaming machines
Abuse is monitored. For this reason, Goto etc.
Even if you replace the memory with an improperly modified memory,
It becomes impossible to continue cheating as in
The illegal act of the gaming machine is effectively suppressed.
【0012】また、本発明に係る遊技機の不正使用防止
システムは、遊技者の操作に応じてゲーム実行プログラ
ムに従ったゲームが進行され、ゲーム結果に応じた価値
を付与する少なくとも1台の遊技機と、当該遊技機と通
信可能な中央制御装置とを備えた遊技機の不正使用防止
システムであって、前記中央制御装置は、ゲーム実行プ
ログラムの格納された記憶手段から当該ゲーム実行プロ
グラムを所定の時点で読み出して前記遊技機に送信する
送信手段と、作成毎に不規則に変更されるセキュリティ
情報を作成し、前記読み出した送信前のゲーム実行プロ
グラムに書き込むセキュリティ情報作成手段とを備え、
前記遊技機は、前記中央制御装置から送信されたゲーム
実行プログラムを受信する受信手段と、ゲーム実行プロ
グラムが書き込まれる書き換え可能なメモリと、受信し
たゲーム実行プログラムを前記書き換え可能なメモリに
更新的に書き込ませる書換手段とを備えたものである。Further, in the system for preventing unauthorized use of a gaming machine according to the present invention, at least one game providing a value in accordance with a game result in which a game is executed in accordance with a game execution program in accordance with an operation of a player and machine, a game machine unauthorized usage prevention system with a communicable central control unit and those the recreation machine, the central control unit, the stored stored hand stage or al the game execution of the game execution program Transmitting means for reading out the program at a predetermined time and transmitting it to the gaming machine, and security changed irregularly for each creation
Creates information and reads the game execution
Security information creation means to write to the program ,
The gaming machine includes a receiving means for receiving a game execution program transmitted from the central controller, the game execution Pro
A rewritable memory in which a gram is written, and rewriting means for updating the received game execution program in the rewritable memory.
【0013】この構成によれば、所定の時点(例えば起
動時)で中央制御装置において記憶手段からゲーム実行
プログラムが読み出され、この読み出されたゲーム実行
プログラムにセキュリティ情報作成手段で不規則に作成
されたセキュリティ情報が書き込まれて送信手段により
遊技機に送信される。この送信されたゲーム実行プログ
ラムは遊技機の受信手段で受信され、この受信されたゲ
ーム実行プログラムにより遊技機の書き換え可能なメモ
リが書換手段によって書き換えられる。このため、ゴト
師等が遊技機の内部メモリを不正に修整したものと交換
したとしても、従来のように不正行為を継続して行うこ
とが不可能となり、遊技機の不正行為が効果的に抑制さ
れることになる。According to this arrangement, the central control unit at a predetermined time (e.g., at startup) game execution program is read out from the storage means, irregularly on the read game execution program in the security information creating means Create
The transmitted security information is written and transmitted to the gaming machine by the transmission means. The transmitted game execution program is received by the receiving means of the gaming machine, and the rewritable memory of the gaming machine is rewritten by the received game execution program by the rewriting means. For this reason, even if a teacher such as Goto replaces the internal memory of the gaming machine with an improperly modified one, it becomes impossible to continue the illegal act as in the past, and the illegal act of the gaming machine is effectively prevented. Will be suppressed.
【0014】また、本発明に係る遊技機の不正使用防止
システムは、遊技者の操作に応じてゲーム実行プログラ
ムに従ったゲームが進行され、ゲーム結果に応じた価値
を付与する少なくとも1台の遊技機と、当該遊技機と通
信可能な中央制御装置とを備えた遊技機の不正使用防止
システムであって、前記中央制御装置は、ゲーム実行プ
ログラムの格納された記憶手段から当該ゲーム実行プロ
グラムを所定の時点で読み出して前記遊技機に送信する
送信手段と、前記遊技機から送信される情報であって、
ゲーム結果に応じて付与される価値に関する情報を受信
する受信手段と、前記価値に関する情報と基準情報とを
比較して前記遊技機の不正使用の有無を判定する判定手
段とを備え、前記遊技機は、前記中央制御装置から送信
されるゲーム実行プログラムを受信する受信手段と、ゲ
ーム実行プログラムが書き込まれる書き換え可能なメモ
リと、受信したゲーム実行プログラムを前記書き換え可
能なメモリに更新的に書き込ませる書換手段と、ゲーム
結果に応じて付与される価 値に関する情報を前記中央制
御装置に所定のタイミングで送信する送信手段とを備え
たものである。 Further, the illegal use of the gaming machine according to the present invention is prevented.
The system executes the game execution program according to the operation of the player.
The game progresses according to the game, and the value according to the game result
At least one gaming machine to which the
Prevention of unauthorized use of gaming machines with reliable central control
A central processing unit, the central control unit comprising:
From the storage means in which the program is stored.
Gram is read at a predetermined time and transmitted to the gaming machine
Transmitting means, information transmitted from the gaming machine,
Receive information about the value added according to the game result
Receiving means, and information about the value and reference information
A determining means for comparing the presence or absence of unauthorized use of the gaming machine
And the gaming machine transmits from the central control device.
Receiving means for receiving a game execution program to be executed;
Rewritable memo to which the program is executed
And the received game execution program can be rewritten as described above.
Rewriting means for updating data in a functional memory and a game
The central system information about of value applied in accordance with the result
Transmission means for transmitting to the control device at a predetermined timing.
It is a thing.
【0015】この構成によれば、所定の時点(例えば起
動時)で中央制御装置において記憶手段からゲーム実行
プログラムが読み出され、この読み出されたゲーム実行
プログラムが送信手段により遊技機に送信される。この
送信されたゲーム実行プログラムは遊技機の受信手段で
受信され、この受信されたゲーム実行プログラムにより
遊技機の書き換え可能なメモリが書換手段によって書き
換えられる。また、中央制御装置により、遊技機から所
定のタイミングで送信されたゲーム結果に応じて付与さ
れる価値に関する情報が遊技機から取り込まれ、その価
値の付与状況から遊技機の不正使用が監視される。この
ため、ゴト師等が遊技機のメモリを不正に修整したもの
と交換したとしても、従来のように不正行為を継続して
行うことが不可能となり、遊技機の不正行為が効果的に
抑制されることになる。 According to this configuration, at a predetermined point in time (for example,
The game is executed from the storage means in the central control unit
The program is read and this read game execution
The program is transmitted to the gaming machine by the transmission means. this
The transmitted game execution program is received by the receiving device of the gaming machine.
Received by the received game execution program
The rewritable memory of the gaming machine is written by rewriting means.
Can be replaced. In addition, the central control unit allows
Granted according to the game result sent at a certain timing
Information about the value
The illegal use of the gaming machine is monitored based on the value assignment status. this
Because of the improper modification of the memory of the gaming machine by Goto etc.
Even if you exchange for
Is impossible to perform, and the misconduct of the gaming machine becomes effective
Will be suppressed.
【0016】[0016]
【発明の実施の形態】図1は、本発明の実施形態に係る
遊技機の不正使用防止方法が適用された不正使用防止シ
ステムの概略構成図である。この図において、遊技機の
不正使用防止システムは、複数のパチンコ遊技機10が
通信ケーブルである同軸ケーブル12の通信ポート14
を介して中央制御装置16に接続されて構成されてい
る。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an unauthorized use prevention system to which a method for preventing unauthorized use of a gaming machine according to an embodiment of the present invention is applied. In this figure, a system for preventing unauthorized use of a gaming machine includes a communication port 14 of a coaxial cable 12 in which a plurality of pachinko gaming machines 10 are communication cables.
And is connected to the central control unit 16 via the.
【0017】パチンコ遊技機10は、盤面18と、盤面
18の下方に位置する賞球用の上受け皿20と、上受け
皿20の下方に位置する打球用の下受け皿22と、下受
け皿22の右端に位置する打球操作を行うためのハンド
ル24とを備えている。盤面18には、周縁部に円形状
に配設された打球の誘導レール26と、略中央部に配設
されたLCD等からなる画像表示部28と、画像表示部
28の下方位置に配設された始動入賞口30と、始動入
賞口30の下方に配設された大当たり入賞口32と、大
当たり入賞口32の下方に配設されたアウト口34と、
盤面18の背面側に配設され、パチンコ遊技機10の動
作を制御する制御部36とを備えている。なお、盤面1
8には、他の入賞口、風車、飾りランプ等が配設されて
いるが、図示を省略している。また、この実施形態で
は、画像表示部28は、従来例で説明したものと同様に
構成されたものである。The pachinko gaming machine 10 has a board 18, an upper tray 20 for prize balls located below the board 18, a lower tray 22 for hitting balls located below the upper tray 20, and a right end of the lower tray 22. And a handle 24 for performing a hitting operation. On the board surface 18, a guide rail 26 of a hit ball arranged in a circular shape at a peripheral edge portion, an image display unit 28 such as an LCD arranged at a substantially central portion, and an image display unit 28 disposed below the image display unit 28. Starting winning prize port 30, a jackpot winning port 32 disposed below the starting winning port 30, an out port 34 disposed below the jackpot winning port 32,
A control unit 36 is provided on the back side of the board surface 18 and controls the operation of the pachinko gaming machine 10. Board 1
Other winning ports, windmills, decorative lamps, and the like are provided at 8, but are not shown. In this embodiment, the image display unit 28 has the same configuration as that described in the conventional example.
【0018】中央制御装置16は、ゲーム実行プログラ
ム(制御プログラム及び表示プログラム)が記録された
CD−ROM(Compact Disk Read Only Memory)等の
記録媒体CDの挿入口38及び読取ヘッド40を有する
読取部42と、不正行為(不正使用)が行われた場合の
パチンコ遊技機10の報知を行うLCD等からなる不正
機表示部43と、遊技機の不正使用防止システムの全体
の動作を制御する制御部44とを備えている。なお、不
正機表示部43は、複数のパチンコ遊技機10が同時に
報知できるようになっていることが好ましい。The central control unit 16 has a reading section having an insertion slot 38 for a recording medium CD such as a CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) on which a game execution program (control program and display program) is recorded, and a read head 40. 42, a fraudulent machine display unit 43 composed of an LCD or the like for notifying the pachinko gaming machine 10 when fraudulent acts (illegal use) are performed, and a control unit for controlling the entire operation of the fraudulent use prevention system for the gaming machine 44. In addition, it is preferable that the fraudulent machine display unit 43 can simultaneously notify a plurality of pachinko gaming machines 10.
【0019】図2は、遊技機の不正使用防止システムの
制御構成を示すブロック図である。この図において、パ
チンコ遊技機10の制御部36は、インターフェース4
6を介して互いに接続された、パチンコ遊技機10の全
体の動作を制御するメインユニット48と、画像表示部
28における図柄の表示を制御する表示ユニット50と
を備えている。FIG. 2 is a block diagram showing a control configuration of the system for preventing unauthorized use of a gaming machine. In this figure, the control unit 36 of the pachinko gaming machine 10 has an interface 4
The pachinko gaming machine 10 includes a main unit 48 connected to the pachinko gaming machine 10 through the main unit 6, and a display unit 50 controlling display of symbols on the image display unit 28.
【0020】メインユニット48は、送受信データ(デ
ジタル信号)と伝送信号間の変換を行うLAN(Local
Area Network)トランシーバ52と、送受信データの直
並列変換や同期制御等を実行するLANコントローラ5
4と、所定の演算乃至制御処理を行う第1のCPU56
と、パチンコ遊技機10の動作を制御するための制御プ
ログラムを記憶する第1のプログラム用メモリ58と、
中央制御装置16から送信されてくるゲーム実行プログ
ラムを受信する第1のマイコン60と、処理データを一
時的に記憶するRAM等からなる第1のメモリ62とを
備えている。なお、第1のプログラム用メモリ58は、
RAM(Random Access Memory)、EEPROM(Elec
trically Erasable Programmable Read Only Memor
y)、フラッシュEEPROM等のデータの書き込みと
読み出しが可能で、電気的にデータの消去が可能な機能
(すなわち、書き換え可能な機能)を有するものであ
る。The main unit 48 is a LAN (Local) for converting between transmission / reception data (digital signals) and transmission signals.
Area Network) transceiver 52 and a LAN controller 5 for performing serial-parallel conversion of transmission / reception data, synchronization control, and the like.
4 and a first CPU 56 for performing predetermined arithmetic or control processing
A first program memory 58 for storing a control program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10,
A first microcomputer 60 that receives a game execution program transmitted from the central control device 16 and a first memory 62 such as a RAM that temporarily stores processing data are provided. The first program memory 58 includes:
RAM (Random Access Memory), EEPROM (Elec
trically Erasable Programmable Read Only Memor
y), which has a function of writing and reading data in a flash EEPROM and the like and a function of electrically erasing data (that is, a function of rewriting).
【0021】第1のCPU56には、中央制御装置16
から送信されてくる後述するセキュリティ情報の要求信
号を受信する受信手段561、第1のプログラム用メモ
リ58に記憶されているセキュリティ情報を読み出す読
出手段562、及び読み出したセキュリティ情報を中央
制御装置16へ送信する送信手段563の各機能実現手
段を備えている。また、第1のCPU56には、図示を
省略しているが、始動入賞口30や他の入賞口に入賞し
た打球を検出するセンサ等の各種センサが接続されると
ともに、大当たり入賞口32の開口機構部を動作させる
駆動手段、賞球の払出機構部を動作させる駆動手段、飾
りランプを点灯させる点灯手段等が接続されている。な
お、送信手段563は、打球が入賞口に入賞したときの
賞球の払出個数データを払出時刻とともに中央制御装置
16へ送信する機能実現手段も有している。The first CPU 56 includes a central control unit 16
Receiving means 561 for receiving a security information request signal, which will be described later, transmitted from the CPU, reading means 562 for reading security information stored in the first program memory 58, and sending the read security information to the central controller 16. Each function realizing means of the transmitting means 563 for transmitting is provided. Although not shown, the first CPU 56 is connected to various sensors such as a start winning port 30 and a sensor for detecting a hit ball hitting another winning port. Driving means for operating the mechanism section, driving means for operating the payout mechanism for prize balls, lighting means for lighting the decorative lamp, and the like are connected. The transmitting means 563 also has a function realizing means for transmitting, to the central control device 16, the payout number data of the prize balls when the hit ball wins the winning opening together with the payout time.
【0022】第1のマイコン60のCPU601には、
中央制御装置16から送信されてくるゲーム実行プログ
ラムを受信する受信手段602、受信したゲーム実行プ
ログラムに施されている暗号を解除する解除手段60
3、暗号が解除されたゲーム実行プログラムのうち、画
像表示部28における図柄の表示を制御するための表示
プログラムを後述する第2のマイコン72に転送する転
送手段604、及び暗号が解除されたゲーム実行プログ
ラムのうち、パチンコ遊技機10の動作を制御するため
の制御プログラムを第1のプログラム用メモリ58に書
き込むことにより、第1のプログラム用メモリ58内の
制御プログラムを更新する(書き換える)書換手段60
5の各機能実現手段を備えている。The CPU 601 of the first microcomputer 60 includes:
Receiving means 602 for receiving the game execution program transmitted from the central control device 16, release means 60 for decrypting the encryption applied to the received game execution program
3. Transfer means 604 for transferring a display program for controlling the display of symbols on the image display unit 28 to a second microcomputer 72, which will be described later, of the decrypted game execution program, and the decrypted game Rewriting means for updating (rewriting) the control program in the first program memory 58 by writing the control program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 among the execution programs to the first program memory 58 60
5 are provided.
【0023】表示ユニット50は、所定の演算乃至制御
処理を行う第2のCPU66と、画像表示部28におけ
る図柄の表示を制御するための表示プログラムを記憶す
る第2のプログラム用メモリ68と、画像表示部28を
駆動制御するLCDコントローラ70と、第1のマイコ
ン60から転送されてくる表示プログラムを受信する第
2のマイコン72と、処理データを一時的に記憶するR
AM等からなる第2のメモリ74とを備えている。The display unit 50 includes a second CPU 66 for performing predetermined calculation and control processing, a second program memory 68 for storing a display program for controlling the display of symbols on the image display unit 28, An LCD controller 70 for driving and controlling the display unit 28, a second microcomputer 72 for receiving a display program transferred from the first microcomputer 60, and an R for temporarily storing processing data.
And a second memory 74 composed of an AM or the like.
【0024】なお、LCDコントローラ70には、画像
表示部28を構成するLCD281と、LCD281に
図柄を表示するための画像データの記録された画像メモ
リ701とが接続されている。また、第2のプログラム
用メモリ68は、第1のプログラム用メモリ58と同様
に、RAM、EEPROM、フラッシュEEPROM等
のデータの書き込みと読み出しが可能で、電気的にデー
タの消去が可能な機能(すなわち、書き換え可能な機
能)を有するもので構成されている。画像メモリ701
は、ROM等の読み出し専用のメモリで構成されてい
る。The LCD controller 70 is connected to an LCD 281 constituting the image display unit 28 and an image memory 701 in which image data for displaying symbols on the LCD 281 is stored. Similarly to the first program memory 58, the second program memory 68 can write and read data in a RAM, an EEPROM, a flash EEPROM, and the like, and can electrically erase data ( That is, it has a rewritable function). Image memory 701
Is composed of a read-only memory such as a ROM.
【0025】第2のCPU66には、画像表示部28に
表示される図柄をスクロールさせるスクロール手段66
1の機能実現手段を備えている。また、第2のマイコン
72のCPU721には、第1のマイコン60から転送
されてくる表示プログラムを受信する受信手段722、
及び転送されてきた表示プログラムを第2のプログラム
用メモリ68に書き込むことにより、第2のプログラム
用メモリ68内の表示プログラムを更新する(書き換え
る)書換手段723の各機能実現手段を備えている。The second CPU 66 includes scroll means 66 for scrolling the symbols displayed on the image display section 28.
One function realizing means is provided. The CPU 721 of the second microcomputer 72 has a receiving unit 722 for receiving the display program transferred from the first microcomputer 60,
And a rewriting unit 723 that updates (rewrites) the display program in the second program memory 68 by writing the transferred display program into the second program memory 68.
【0026】中央制御装置16の制御部44は、送受信
データ(デジタル信号)と伝送信号間の変換を行うLA
Nトランシーバ76と、送受信データの直並列変換や同
期制御等を実行するLANコントローラ78と、所定の
演算乃至制御処理を行うCPU80と、処理プログラム
が記憶されたROM及び処理データを一時的に記憶する
RAMからなるメモリ82とを備えている。The control unit 44 of the central control unit 16 performs LA conversion for converting between transmission / reception data (digital signal) and transmission signal.
N transceiver 76, a LAN controller 78 for performing serial-parallel conversion of transmission / reception data, synchronization control, and the like, a CPU 80 for performing predetermined arithmetic or control processing, a ROM in which a processing program is stored, and temporarily storing processing data. And a memory 82 comprising a RAM.
【0027】CPU80には、読取ヘッド40により読
み取った記録媒体CD内のゲーム実行プログラムやセキ
ュリティ情報の要求信号等を各パチンコ遊技機10に対
して送信する送信手段801、例えば複数桁のコードか
らなるセキュリティ情報を作成するとともに、読取ヘッ
ド40により読み取ったゲーム実行プログラムにセキュ
リティ情報を書き込むセキュリティ情報作成手段80
2、各パチンコ遊技機10に対してセキュリティ情報の
送信を要求する要求信号発生手段803、各遊技機10
から送信されてきたセキュリティ情報を受信する受信手
段804、及び受信したセキュリティ情報と、送信した
ゲーム実行プログラムに書き込まれているセキュリティ
情報との異同を判定する判定手段805の各機能実現手
段を備えている。また、CPU80には、読取ヘッド4
0及び不正機表示部43が接続されている。The CPU 80 includes transmission means 801 for transmitting a game execution program in the recording medium CD read by the read head 40, a request signal for security information, and the like to each of the pachinko gaming machines 10, and includes, for example, a multi-digit code. Security information creating means 80 for creating security information and writing security information in the game execution program read by read head 40
2. request signal generating means 803 for requesting each pachinko gaming machine 10 to transmit security information;
Receiving means 804 for receiving the security information transmitted from the server, and determining means 805 for determining whether the received security information is different from the security information written in the transmitted game execution program. I have. The CPU 80 includes the read head 4
0 and the unauthorized device display unit 43 are connected.
【0028】なお、送信手段801には、ゲーム実行プ
ログラムの各パチンコ遊技機10への送信時に各パチン
コ遊技機10を特定するための個別の識別情報を作成す
る識別情報作成手段を備えており、その作成した識別情
報をゲーム実行プログラムと同時に送信するようになっ
ている。この識別情報は、例えば複数桁のコードからな
るものであり、パチンコ遊技機10の第1のマイコン6
0で判断され、自己を指定しているときにゲーム実行プ
ログラム等を取り込むようにしている。この識別情報は
予め各パチンコ遊技機10の第1のプログラム用メモリ
58、あるいは他のメモリに書き込まれており、中央制
御装置16から識別情報が送信されてきたときに予め書
き込まれた識別情報と比較して自己を指定しているか否
かを判断する。また、受信手段804は、各パチンコ遊
技機10から送信されてくる賞球の払出個数データを受
信する機能実現手段も有している。The transmitting means 801 includes identification information creating means for creating individual identification information for identifying each pachinko gaming machine 10 when the game execution program is transmitted to each pachinko gaming machine 10. The created identification information is transmitted at the same time as the game execution program. The identification information is, for example, a code of a plurality of digits, and is stored in the first microcomputer 6 of the pachinko gaming machine 10.
It is determined to be 0, and the game execution program or the like is taken in when the player is designated. This identification information is written in the first program memory 58 of each pachinko gaming machine 10 or another memory in advance, and the identification information written in advance when the identification information is transmitted from the central control device 16 is used. It is determined whether or not the self is designated by comparing. The receiving means 804 also has a function realizing means for receiving prize ball payout number data transmitted from each pachinko gaming machine 10.
【0029】また、セキュリティ情報作成手段802
は、図略の乱数発生部で乱数を発生させ、セキュリティ
情報をその乱数の組み合わせにより作成するようになっ
ている。すなわち、セキュリティ情報は、その作成毎に
不規則に変更されるようになっている。勿論、複数のセ
キュリティ情報を予めメモリに記憶させておき、この記
憶されている複数のセキュリティ情報のなかから不規則
に読み出すようにしてもよい。この場合、その読み出し
たセキュリティ情報をゲーム実行プログラムの送信デー
タに含ませるようにすればよい。Further, security information creating means 802
, A random number is generated by a random number generator (not shown), and security information is created by combining the random numbers. That is, the security information is changed irregularly each time it is created. Of course, a plurality of security information may be stored in a memory in advance, and the security information may be read out of the plurality of stored security information irregularly. In this case, the read security information may be included in the transmission data of the game execution program.
【0030】次に、上記のように構成された遊技機の不
正使用防止システムの動作の一例を説明する。最初に、
ゲーム実行プログラムの更新処理について、図3に示す
フローチャートを参照して説明する。Next, an example of the operation of the system for preventing unauthorized use of a gaming machine configured as described above will be described. At first,
The update process of the game execution program will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
【0031】まず、パチンコホール等の遊技場における
各パチンコ遊技機10の稼動開始前(例えば、遊技場の
開店前)において、システムの電源スイッチがONされ
てシステムが起動されると、各パチンコ遊技機10の第
1,2のCPU56,66、第1,第2のマイコン6
0,72、及び中央制御装置14のCPU80が動作可
能な状態となる。そして、第1,第2のマイコン60,
72により、第1,第2のプログラム用メモリ58,6
8に記憶されているゲーム実行プログラム(制御プログ
ラム及び表示プログラム)が消去されるとともに、各構
成部の初期化が行われて初期状態に設定される(ステッ
プST1)。なお、第1,第2のプログラム用メモリ5
8,68に記憶されているゲーム実行プログラムは、必
ずしも消去される必要はない。First, before starting operation of each pachinko gaming machine 10 in a game hall such as a pachinko hall (for example, before opening of the game hall), when the power switch of the system is turned on and the system is started, each pachinko game is started. First and second CPUs 56 and 66 of the machine 10, first and second microcomputers 6
0, 72 and the CPU 80 of the central control device 14 are ready for operation. Then, the first and second microcomputers 60,
72, the first and second program memories 58, 6
The game execution programs (control program and display program) stored in 8 are erased, and each component is initialized and set to an initial state (step ST1). The first and second program memories 5
The game execution programs stored in 8, 68 do not always need to be deleted.
【0032】次いで、第1のマイコン60により、中央
制御装置16から送信されてきたゲーム実行プログラム
が受信される(ステップST3)。すなわち、各パチン
コ遊技機10が初期状態に設定されたとき、中央制御装
置16の挿入口38に挿入された記録媒体CD内のゲー
ム実行プログラムが読み取られ、この読み取られたゲー
ム実行プログラムがセキュリティ情報とともに各パチン
コ遊技機10に送信され、これに応じて各パチンコ遊技
機10はそのゲーム実行プログラムを受信することにな
る。なお、記録媒体CD内のゲーム実行プログラムは、
スクランブルが施されて暗号化された状態となってお
り、ゲーム実行プログラムはこの暗号化された状態で送
信されることになる。このため、第1のマイコン60
は、ゲーム実行プログラムを受信した後に解除手段60
3により、その暗号を解除(復号)する。Next, the game execution program transmitted from the central control device 16 is received by the first microcomputer 60 (step ST3). That is, when each pachinko gaming machine 10 is set to the initial state, the game execution program in the recording medium CD inserted into the insertion slot 38 of the central control device 16 is read, and the read game execution program is used as the security information. Is transmitted to each of the pachinko gaming machines 10, and accordingly, each of the pachinko gaming machines 10 receives the game execution program. The game execution program in the recording medium CD is
The game has been scrambled and encrypted, and the game execution program is transmitted in this encrypted state. For this reason, the first microcomputer 60
Release means 60 after receiving the game execution program.
In step 3, the encryption is released (decrypted).
【0033】このように、記録媒体内のゲーム実行プロ
グラムを暗号化しておくことにより、記録媒体CDの不
正な修整を困難にし、ゴト師等により不正に修整された
記録媒体と交換されて不正な賞球の払出行為が行われる
ことを防止できるようになっている。また、記録媒体C
D内のゲーム実行プログラムを暗号化しておくことによ
り、中央制御装置14内のアプリケーションプログラム
の不正な修整が困難となり、ゴト師等により不正に修整
された記録媒体と交換されて不正な賞球の払出行為が行
われることを防止することが可能となる。As described above, by encrypting the game execution program in the recording medium, it is difficult to modify the recording medium CD illegally. The payout of prize balls can be prevented from being performed. Also, the recording medium C
By encrypting the game execution program in D, unauthorized modification of the application program in the central control unit 14 becomes difficult, and the application program is exchanged with a recording medium that has been illegally modified by a master such as Goto. It is possible to prevent the payout act from being performed.
【0034】次いで、第1のマイコン60により、受信
したゲーム実行プログラムのうちの表示プログラムが第
2のマイコン72に転送される(ステップST5)。こ
の転送された表示プログラムは、第2のマイコン72に
より受信され、第2のプログラム用メモリ68に書き込
まれる(ステップST7)。すなわち、第2のプログラ
ム用メモリ68内の表示プログラムが更新される。この
段階で、表示ユニット50の制御は、第2のマイコン7
2から第2のCPU66に移動し、これにより第2のC
PU66は遊技モードでの待機状態となる。Next, the display program of the received game execution program is transferred to the second microcomputer 72 by the first microcomputer 60 (step ST5). The transferred display program is received by the second microcomputer 72 and written into the second program memory 68 (step ST7). That is, the display program in the second program memory 68 is updated. At this stage, the display unit 50 is controlled by the second microcomputer 7.
From the second CPU 66 to the second CPU 66 so that the second C
PU 66 is in a standby state in the game mode.
【0035】次いで、第1のマイコン60により、受信
したゲーム実行プログラムのうちの制御プログラムがセ
キュリティ情報とともに第1のプログラム用メモリ58
に書き込まれる(ステップST9)。すなわち、第1の
プログラム用メモリ58内の制御プログラムがセキュリ
ティ情報とともに更新される。この段階で、メインユニ
ット48の制御は、第1のマイコン60から第1のCP
U56に移動し、これにより第1のCPU56は遊技モ
ードでの待機状態となる。Next, the control program of the received game execution program together with the security information is stored in the first program memory 58 by the first microcomputer 60.
(Step ST9). That is, the control program in the first program memory 58 is updated together with the security information. At this stage, the control of the main unit 48 is controlled by the first microcomputer 60 from the first CP.
The process moves to U56, whereby the first CPU 56 enters a standby state in the game mode.
【0036】なお、上記のようにゲーム実行プログラム
の更新処理が終了したパチンコ遊技機10は、次のよう
に機能する。すなわち、遊技者によりパチンコ遊技機1
0のハンドル18の操作が開始されると、下受け皿22
内に貯留されているパチンコ球が順に誘導レール20を
介して盤面12内に打ち込まれる。そして、打球が始動
入賞口30に入賞すると、画像表示部28に表示されて
いる各図柄がスクロールされ、一定時間経過後にスクロ
ールが停止したときに各図柄が一致している場合には大
当たり入賞口32が開口する。この状態では、盤面18
内に打ち込まれた打球の多くが大当たり入賞口32に入
賞し、多数の賞球が上受け皿20に排出されることにな
る。また、打球が始動入賞口30以外の他の入賞口に入
賞すると、入賞口に対応した規定数の賞球が上受け皿2
0に排出される。The pachinko gaming machine 10 having completed the updating process of the game execution program as described above functions as follows. That is, the pachinko gaming machine 1
When the operation of the handle 18 is started, the lower tray 22 is operated.
The pachinko balls stored therein are sequentially driven into the board 12 via the guide rails 20. When the hit ball wins the start winning opening 30, each symbol displayed on the image display unit 28 is scrolled, and when the symbols match when the scrolling is stopped after a certain period of time, the jackpot winning opening. 32 opens. In this state, the board 18
Most of the balls hit into the jackpot win prize port 32, and a large number of prize balls are discharged to the upper tray 20. Further, when the hit ball wins a prize hole other than the start prize hole 30, a predetermined number of prize balls corresponding to the prize hole are placed on the upper receiving tray 2.
Discharged to zero.
【0037】なお、どの入賞口にも入賞しなかった打球
は、アウト口34に没収される。また、賞球の払出が行
われたときには、払出個数データが時刻等とともに所定
のタイミング(一定時間毎、あるいは賞球の払出の都
度)で中央制御装置16へ送信するようになっている。
中央制御装置16では、受信した払出個数データが各パ
チンコ遊技機10毎にメモリ82に記憶され、稼動時間
中の賞球の払出個数と払出時刻、払出個数の集計値等が
必要に応じてプリントアウトできるようになっている。It should be noted that a hit ball that does not win any of the winning openings is confiscated in the out opening 34. When a prize ball is paid out, the number-of-payouts data is transmitted to the central controller 16 at a predetermined timing (every fixed time or every time a prize ball is paid out) together with the time.
In the central control unit 16, the received payout number data is stored in the memory 82 for each pachinko gaming machine 10, and the payout number and payout time of the prize balls during the operation time, the total value of the payout number, and the like are printed as necessary. It can be out.
【0038】次に、パチンコ遊技機10の稼働中におけ
る不正監視動作について、図4に示すフローチャートを
参照して説明する。この場合、各パチンコ遊技機10に
は、中央制御装置16から送信されたセキュリティ情報
が記憶されているものとする。まず、中央制御装置16
の要求信号発生手段803で生成されたセキュリティ情
報の要求信号が各パチンコ遊技機10に対して送信され
る(ステップST51)。各パチンコ遊技機10では、
要求信号を受信したことに応じてセキュリティ情報を中
央制御装置16に送信する(ステップST53)。すな
わち、各パチンコ遊技機10の受信手段561により要
求信号を受信すると、読出手段562により第1のプロ
グラム用メモリ58に記憶されているセキュリティ情報
を読み出し、送信手段563により中央制御装置16に
送信する。なお、各パチンコ遊技機10は、セキュリテ
ィ情報と同時に、第1のプログラム用メモリ58等に記
録されている識別情報を送信するようになっている。Next, a fraud monitoring operation during operation of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to a flowchart shown in FIG. In this case, it is assumed that the security information transmitted from the central control device 16 is stored in each pachinko gaming machine 10. First, the central controller 16
A request signal for security information generated by the request signal generating means 803 is transmitted to each pachinko gaming machine 10 (step ST51). In each pachinko gaming machine 10,
In response to receiving the request signal, the security information is transmitted to central controller 16 (step ST53). That is, when the request signal is received by the receiving means 561 of each pachinko gaming machine 10, the security information stored in the first program memory 58 is read by the reading means 562 and transmitted to the central controller 16 by the transmitting means 563. . Each pachinko gaming machine 10 transmits identification information recorded in the first program memory 58 and the like at the same time as security information.
【0039】次いで、中央制御装置16では、受信した
セキュリティ情報と、送信したセキュリティ情報とが一
致するか否かが判別される(ステップST55)。すな
わち、中央制御装置16では、各パチンコ遊技機10か
ら送信されてきたセキュリティ情報が受信手段804に
より受信され、この受信されたセキュリティ情報と、各
パチンコ遊技機10に送信したメモリ82に記憶されて
いる最新のセキュリティ情報との異同が判定手段805
により判定される。この判定が否定されると、識別情報
に対応したパチンコ遊技機10が特定され、そのパチン
コ遊技機10の管理番号が不正機表示部43に表示され
る(ステップST57)。Next, central controller 16 determines whether or not the received security information matches the transmitted security information (step ST55). That is, in the central controller 16, the security information transmitted from each pachinko gaming machine 10 is received by the receiving means 804, and the received security information is stored in the memory 82 transmitted to each pachinko gaming machine 10. The judgment means 805 determines whether the security information is different from the latest security information.
Is determined by If this determination is denied, the pachinko gaming machine 10 corresponding to the identification information is specified, and the management number of the pachinko gaming machine 10 is displayed on the unauthorized device display unit 43 (step ST57).
【0040】すなわち、ゴト師等により第1のプログラ
ム用メモリ58が不正に修整された裏メモリと交換され
ると、裏メモリには更新されたセキュリティ情報と同一
のセキュリティ情報が書き込まれていない(あるいはセ
キュリティ情報が存在していない)ことになるので、メ
モリ82に記憶されているセキュリティ情報との不一致
が生じ、不正行為が発見されることになる。不正行為が
発見されたときには、各パチンコ遊技機10にブザーや
点滅ランプ等の警告手段を取り付けておき、この警告手
段を作動させるようにしたり、ハンドル18を操作して
もパチンコ球が発射されないようにしたりすればよい。That is, if the first program memory 58 is replaced by an incorrectly modified back memory by a master such as Goto, the same security information as the updated security information is not written in the back memory ( (No security information exists.) Therefore, inconsistency with the security information stored in the memory 82 occurs, and an illegal action is found. When a misconduct is discovered, a warning means such as a buzzer or a blinking lamp is attached to each pachinko gaming machine 10 so that the warning means is activated or the pachinko ball is not fired even if the handle 18 is operated. You can do it.
【0041】また、裏メモリが書き換え可能な場合に
は、不正行為を発見し次第、そのパチンコ遊技機10の
裏メモリの制御プログラム等を起動時と同様の方法で自
動的に更新するようにすることもできる。このように、
裏メモリの制御プログラム等を自動的に更新する場合に
は、不正行為の行われているパチンコ遊技機10の管理
番号等を不正機表示部43に必ずしも表示する必要はな
い。なお、ステップST55で判定が肯定されたとき
は、ステップST51に戻り、以降の動作が繰り返し実
行されることになる。When the back memory is rewritable, the control program of the back memory of the pachinko gaming machine 10 is automatically updated in the same manner as at the time of booting as soon as an illegal action is found. You can also. in this way,
When the control program or the like in the back memory is automatically updated, it is not always necessary to display the management number or the like of the pachinko gaming machine 10 in which the misconduct is performed on the unauthorized machine display unit 43. When the determination is affirmed in step ST55, the process returns to step ST51, and the subsequent operation is repeatedly executed.
【0042】なお、本発明は、上記実施形態に限られ
ず、以下のような変形態様を採用することができる。The present invention is not limited to the above-described embodiment, but can adopt the following modified embodiments.
【0043】(1)上記実施形態では、遊技場の開店前
におけるパチンコ遊技機10の起動時に中央制御装置1
6から各パチンコ遊技機10にゲーム実行プログラムが
送信され、内部メモリのゲーム実行プログラムが更新さ
れるようになっているが、起動後であってもパチンコ遊
技機10が使用されていないときを見計らって周期的に
更新するようにしてもよい。(1) In the above embodiment, when the pachinko gaming machine 10 is started before the game hall is opened, the central controller 1
6, the game execution program is transmitted to each of the pachinko gaming machines 10 and the game execution program in the internal memory is updated. May be updated periodically.
【0044】また、例えば、正規の内部メモリに予備の
内部メモリを切り換え可能に接続しておくようにする
と、パチンコ遊技機10が使用中であっても更新が可能
となる。すなわち、予備の内部メモリのゲーム実行プロ
グラムを更新しておき、そのパチンコ遊技機10が使用
されていないときを見計らって正規の内部メモリから予
備の内部メモリに切り換えるようにすればよい。この場
合、切り換えた予備の内部メモリがその後の正規の内部
メモリとなり、それまでの正規の内部メモリがその後の
予備の内部メモリとなる。Further, for example, if a spare internal memory is connected to a regular internal memory so as to be switchable, updating is possible even when the pachinko gaming machine 10 is in use. That is, the game execution program in the spare internal memory may be updated, and the pachinko gaming machine 10 may be switched from the regular internal memory to the spare internal memory when the pachinko gaming machine 10 is not used. In this case, the switched spare internal memory becomes the subsequent regular internal memory, and the previous regular internal memory becomes the subsequent spare internal memory.
【0045】また、打球が連続して入賞口に入賞したこ
とにより賞球の払出が終了していない状態のときには入
賞データがメモリに記憶された状態にあるが、例えば、
このようなゲームの進行に関連して発生する情報がメモ
リに記憶されていないようなときには、パチンコ遊技機
10が使用中であってもゲーム実行プログラムを更新す
ることが可能である。要するに、パチンコ遊技機10の
プレーの進行に支障が生じない所定の時点でゲーム実行
プログラムを更新することができる。When the payout of the prize ball has not been completed because the hit ball has continuously won the winning opening, the prize data is stored in the memory.
When such information generated in connection with the progress of the game is not stored in the memory, the game execution program can be updated even while the pachinko gaming machine 10 is in use. In short, the game execution program can be updated at a predetermined time when the progress of the play of the pachinko gaming machine 10 does not hinder.
【0046】なお、上記実施形態では、ゲーム実行プロ
グラムを更新するにあたり、前回更新したゲーム実行プ
ログラムを起動時に消去するようにしているが、例え
ば、遊技場の閉店時等のシステムの電源をOFFにした
ときに消去するようにしてもよい。In the above embodiment, when updating the game execution program, the previously updated game execution program is erased at the time of startup. For example, when the game hall is closed, the system power is turned off. You may make it erase when it is done.
【0047】(2)上記実施形態では、セキュリティ情
報は、中央制御装置16内で不規則に作成されたり、予
めメモリに記憶されているものが不規則に読み出されて
ゲーム実行プログラムに書き込まれるようになっている
が、ゲーム実行プログラムが格納されている記録媒体C
Dに書き込まれていてもよい。この場合、セキュリティ
情報は内容が固定されたものとなるが、この場合でもセ
キュリティ情報を監視することで不正行為の発見が可能
となる。勿論、上記実施形態のようにセキュリティ情報
を不規則に変更するようにすると、より確実に不正行為
を発見することができる。(2) In the above embodiment, the security information is created irregularly in the central control unit 16, or information stored in advance in the memory is read irregularly and written into the game execution program. Recording medium C in which the game execution program is stored.
D may be written. In this case, the content of the security information is fixed, but even in this case, it is possible to detect an illegal act by monitoring the security information. Of course, if the security information is changed irregularly as in the above-described embodiment, it is possible to more surely detect an illegal act.
【0048】また、セキュリティ情報は、中央制御装置
16からの要求に応じてパチンコ遊技機10から中央制
御装置16に送信するようにしているが、中央制御装置
16からは要求せずにパチンコ遊技機10から所定のタ
イミングで中央制御装置16に自動送信するようにして
もよい。The security information is transmitted from the pachinko game machine 10 to the central control device 16 in response to a request from the central control device 16, but the security information is not requested from the central control device 16 and the pachinko game machine is transmitted. It is also possible to automatically transmit from 10 to the central control device 16 at a predetermined timing.
【0049】また、セキュリティ情報を用いて不正行為
の監視を行うにあたり、中央制御装置16から送信した
セキュリティ情報の内容をそのまま利用するようにして
いるが、例えば、パチンコ遊技機10から中央制御装置
16にセキュリティ情報を送信するとき等に一定の規則
性のもとでセキュリティ情報の内容に変更を加えるよう
にしてもよい。この場合、中央制御装置16に記憶され
ているセキュリティ情報の内容も一定の規則性のもとで
同時に変更が加えられ、これらの変更を加えたセキュリ
ティ情報同士の異同を判定することで不正行為の監視を
行うことになる。このようにすると、セキュリティ情報
の機密性が高められ、より確実に不正行為の監視を行う
ことができるようになる。In monitoring fraudulent activities using the security information, the contents of the security information transmitted from the central control device 16 are used as they are. The security information may be changed under certain rules when the security information is transmitted. In this case, the contents of the security information stored in the central control device 16 are also changed at the same time under a certain regularity. Monitoring will be performed. By doing so, the confidentiality of the security information is increased, and fraudulent activity can be monitored more reliably.
【0050】なお、本発明において、ゲーム実行プログ
ラムにセキュリティ情報を含ませることは必須の要件で
はない。In the present invention, it is not an essential requirement that the game execution program include security information.
【0051】(3)上記実施形態では、ゲーム実行プロ
グラムはスクランブルを施す等して暗号化された状態で
記録媒体CDに格納されているが、中央制御装置16に
より送信する段階で暗号化された状態にすることも可能
である。この場合、中央制御装置16のCPU80に暗
号化手段としての機能実現手段を備えておけばよい。こ
ように、記録媒体CDに格納されている段階で暗号化さ
れた状態になっていると、ゴト師等による記録媒体CD
の不正な修整が困難となり、記録媒体CDの修整による
不正行為を防止することが可能となる。また、送信する
段階で暗号化された状態にした場合にはメモリの不正な
修整が困難となって不正行為を防止することが可能とな
る。(3) In the above embodiment, the game execution program is stored in the recording medium CD in an encrypted state by scrambling or the like, but is encrypted at the stage of transmission by the central control unit 16. It is also possible to make it a state. In this case, the CPU 80 of the central control device 16 may be provided with a function realizing unit as an encrypting unit. In this way, if the data is in an encrypted state at the stage of being stored in the recording medium CD, the recording medium CD by a master such as Goto etc.
Modification of the recording medium CD becomes difficult, and it becomes possible to prevent improper behavior due to modification of the recording medium CD. Further, if the data is encrypted at the stage of transmission, it is difficult to perform an unauthorized modification of the memory, and it is possible to prevent an illegal act.
【0052】(4)上記実施形態では、ゲーム実行プロ
グラムに含まれているセキュリティ情報を用いることに
よって不正行為の監視を行うようにしているが、例え
ば、賞球の払出個数(すなわち、ゲーム結果に応じて付
与される価値に関する情報)を管理する(すなわち、価
値の付与状況を管理する)ことによって不正行為の監視
を行うことも可能である。すなわち、大当たりになる確
率が規定値に設定されているので、各パチンコ遊技機1
0の一定時間内の賞球の払出個数を管理することにより
不正行為が行われているか否かを推測することができ
る。この場合、中央制御装置16の判定手段805に、
一定時間内における各パチンコ遊技機10から送信され
てくる賞球の払出個数の加算値と、一定時間内における
規定の賞球の払出個数(基準情報)とを比較して不正行
為が行われているか否かを判定する機能実現手段を持た
せておけばよい。(4) In the above embodiment, the fraud monitoring is performed by using the security information included in the game execution program. For example, the number of award balls paid out (that is, It is also possible to monitor fraudulent activities by managing the information on the value assigned accordingly (that is, managing the value assignment status). That is, since the probability of the jackpot is set to the specified value, each pachinko gaming machine 1
By managing the number of prize balls paid out within a certain time period of 0, it can be estimated whether or not fraudulent acts are being performed. In this case, the determination means 805 of the central control device 16
The added value of the number of prize balls paid out from each pachinko gaming machine 10 within a certain period of time is compared with the prescribed number of prize ball payouts (reference information) within a certain period of time, and an illegal act is performed. What is necessary is just to provide the function realization means which judges whether or not there is.
【0053】すなわち、各パチンコ遊技機10に、ゲー
ム結果に応じて付与される価値に関する情報を中央制御
装置16に送信する送信手段を備える一方、中央制御装
置16に、価値に関する情報を受信する受信手段と、受
信した価値に関する情報と基準情報とを比較して遊技機
の不正使用の有無を判定する判定手段とを備えておくよ
うにすると、実際の賞球の払出個数の加算値が規定の賞
球の払出個数よりも一定数以上多い場合には不正行為が
行われている可能性があると判断することができる。不
正行為が行われている可能性があると判断されたとき
は、警報手段を作動させる等のセキュリティ情報を用い
て不正行為の監視をする場合と同様の対応を施せばよ
い。That is, each pachinko gaming machine 10 is provided with a transmitting means for transmitting information relating to a value given in accordance with the game result to the central control device 16, while the central control device 16 receives the information relating to the value. Means and receiving
A determination means for comparing the information on the received value with the reference information to determine the presence or absence of unauthorized use of the gaming machine is provided. If the number is larger than the number of payouts by a certain number or more, it can be determined that there is a possibility that an illegal act has been performed. When it is determined that there is a possibility that a fraudulent activity has been performed, the same action as in the case of monitoring the fraudulent activity using security information such as activation of alarm means may be taken.
【0054】(5)上記実施形態では、パチンコ遊技機
10のメモリに記憶されているゲーム実行プログラムの
みを更新するようにしているが、パチンコ遊技機10の
画像表示部28に表示される図柄の変更も可能にしてお
くと、パチンコ遊技機10を交換せずに新しいパチンコ
遊技機10を導入したのと同じ効果を持たせることがで
き、営業経費を削減することができる。この場合、パチ
ンコ遊技機10の画像メモリ70を書き換え可能なメモ
リで構成する一方、パチンコ遊技機10と中央制御装置
16とを画像データの送受信可能な構成にしておき、記
録媒体から読み出した画像データを中央制御装置16か
ら各パチンコ遊技機10へ送信して内部メモリの画像デ
ータを更新するようにすればよい。(5) In the above embodiment, only the game execution program stored in the memory of the pachinko gaming machine 10 is updated, but the symbols displayed on the image display section 28 of the pachinko gaming machine 10 are updated. By making the change possible, the same effect as introducing a new pachinko gaming machine 10 without replacing the pachinko gaming machine 10 can be obtained, and the operating expenses can be reduced. In this case, while the image memory 70 of the pachinko gaming machine 10 is configured by a rewritable memory, the pachinko gaming machine 10 and the central control device 16 are configured to be capable of transmitting and receiving image data, and the image data read from the recording medium is stored. May be transmitted from the central controller 16 to each pachinko gaming machine 10 to update the image data in the internal memory.
【0055】(6)上記実施形態では、パチンコ遊技機
10と中央制御装置16とを同軸ケーブル12を介して
接続している(いわゆる、LANの構築)が、光ファイ
バーを介して接続したり、無線(いわゆる、無線LA
N)で接続したりすることも可能である。また、本発明
は、パチンコ遊技機だけではなく、ゲーム結果に応じた
価値が付与される遊技機(例えば、ゲーム結果に対応し
て、球、コイン、賞品等の払出が行われるような遊技
機)であって、ROM等のメモリに記憶されたゲーム実
行プログラムに従ってゲームを進行させるようにしたス
ロットマシン等の他の種々の遊技機においても適用可能
である。また、本発明では、少なくとも1台の遊技機と
中央制御装置とが通信可能に接続されておればよい。(6) In the above embodiment, the pachinko gaming machine 10 and the central control device 16 are connected via the coaxial cable 12 (so-called LAN construction). (So-called wireless LA
N). Further, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but also a gaming machine to which a value corresponding to a game result is provided (for example, a gaming machine in which balls, coins, prizes and the like are paid out in accordance with the game result). The present invention is also applicable to various other gaming machines such as slot machines in which a game is advanced according to a game execution program stored in a memory such as a ROM. Further, in the present invention, at least one gaming machine and the central control device may be communicably connected.
【0056】以上説明したように、本発明は、遊技機を
中央制御装置に通信可能に接続するとともに、中央制御
装置が所定の時点でゲーム実行プログラムを遊技機に送
信し、遊技機が送信されたゲーム実行プログラムを受信
すると、それにより書き換え可能な内部メモリのゲーム
実行プログラムを更新するようにしたので、ゴト師等が
遊技機の内部メモリを不正に修整したものと交換したと
しても、従来のように不正行為を継続して行うことが不
可能となる結果、メモリに記憶されているゲーム実行プ
ログラムに従ってゲームを進行させるようにした遊技機
の不正行為を効果的に抑制することができる。As described above, according to the present invention, the game machine is communicably connected to the central control device, and the central control device transmits the game execution program to the game machine at a predetermined point in time. When the game execution program received is updated, the game execution program in the rewritable internal memory is updated accordingly, so that even if a goto or the like replaces the internal memory of the gaming machine with an improperly modified one, As a result, it becomes impossible to continuously perform cheating, and as a result, it is possible to effectively suppress the cheating of the gaming machine configured to advance the game according to the game execution program stored in the memory.
【0057】また、ゲーム実行プログラムの送信が遊技
機の起動時に行われるようにしてもよい。この場合に
は、遊技機の起動時毎に遊技機の内部メモリに記憶され
ているゲーム実行プログラムが更新されることになり、
遊技機の不正行為を効果的に抑制することができる。Further, the transmission of the game execution program may be performed when the gaming machine is started. In this case, the game execution program stored in the internal memory of the gaming machine is updated each time the gaming machine is started,
It is possible to effectively suppress illegal acts of the gaming machine.
【0058】また、ゲーム実行プログラムには、セキュ
リティ情報が含まれていてもよい。この場合には、自動
的にあるいは中央制御装置からの要求に応じて遊技機か
らセキュリティ情報を送信することにより、中央制御装
置により遊技機の不正行為の監視を行うことができる。
すなわち、ゴト師等により内部メモリが不正に修整され
た裏メモリと交換された場合、裏メモリに内部メモリの
セキュリティ情報と同一のセキュリティ情報が書き込ま
れていない限り、不正行為を発見することができる。不
正行為を発見したときには、警報手段を作動させたり、
遊技機の使用を不能にしたりすることによって不正行為
を効果的に抑制することができる。The game execution program may include security information. In this case, the security information is transmitted from the gaming machine automatically or in response to a request from the central control device, so that the central control device can monitor the illegal operation of the gaming machine.
That is, when the internal memory is replaced with a back memory that has been improperly modified by a master such as Goto, an unauthorized act can be found unless the same security information as that of the internal memory is written in the back memory. . When you discover fraud, you can activate alarms,
By disabling the use of the gaming machine, fraudulent acts can be effectively suppressed.
【0059】また、セキュリティ情報が中央制御装置内
で作成され、その内容が作成毎に不規則に変更されるよ
うになっていてもよい。この場合、セキュリティ情報が
たえず変更されることになるので、ゴト師等による裏メ
モリの作成が困難になる一方、不正行為が行われても確
実に発見することができる。The security information may be created in the central control unit, and the content may be changed irregularly each time it is created. In this case, since the security information is constantly changed, it is difficult for the goto teacher or the like to create the back memory, and it is possible to surely detect even if an illegal act is performed.
【0060】また、ゲーム実行プログラムを暗号化した
状態で送信するとともに、暗号を解除した後にゲーム実
行プログラムを遊技機のメモリに取り込むようにしても
よい。この場合、ゲーム実行プログラムが暗号化された
状態で記録媒体に格納されていると、ゴト師等によるゲ
ーム実行プログラムの格納された記録媒体の不正な修整
が困難になり、記録媒体の不正な修整による不正行為を
防止することができる。また、送信されるときに暗号化
するようにすると、ゴト師等による遊技機の内部メモリ
の不正な修整が困難になり、内部メモリの不正な修整に
よる不正行為を防止することができる。Further, the game execution program may be transmitted in an encrypted state, and after decrypting the encryption, the game execution program may be loaded into the memory of the gaming machine. In this case, if the game execution program is stored in an encrypted state on the recording medium, it becomes difficult for a goto or the like to illegally modify the recording medium on which the game execution program is stored, and the recording medium is illegally modified. Can be prevented. Also, if the data is encrypted when transmitted, it becomes difficult for the goto teacher or the like to illegally modify the internal memory of the gaming machine, and it is possible to prevent illegal acts due to the illegal modification of the internal memory.
【0061】また、中央制御装置が、ゲーム結果に応じ
て付与される価値に関する情報を遊技機から周期的に取
り込み、その価値の付与状況から遊技機の不正使用を監
視するようにしてもよい。すなわち、価値の付与が一定
の確率で行われるようになっていると、遊技機の一定時
間内の価値の付与が基準値よりも一定以上多くなってい
るようなときに不正が行われていると推測することが可
能となる。不正行為を発見したときには、警報手段を作
動させたり、遊技機の使用を不能にしたりすることによ
って不正行為を効果的に抑制することができる。Further, the central control device may periodically fetch information relating to a value provided in accordance with the game result from the gaming machine, and monitor the illegal use of the gaming machine from the state of providing the value. In other words, if the value is given with a certain probability, a fraud is performed when the value of the gaming machine within a certain period of time is more than a certain value by more than a reference value. It is possible to guess. When a fraudulent activity is discovered, the fraudulent activity can be effectively suppressed by activating the alarm means or disabling the use of the gaming machine.
【0062】また、個別の識別情報を有する複数台の遊
技機を中央処理装置に接続し、中央処理装置がゲーム実
行プログラムの送信時に各遊技機を特定する識別情報を
同時に送信するようにしてもよい。このようにした場
合、中央処理装置は識別情報を参照することにより各遊
技機に個別にゲーム実行プログラム等を送信することが
でき、例えば、特定の遊技機の内部メモリがゴト師等に
よって裏メモリに交換されたとき、裏メモリに交換され
た遊技機のみのゲーム実行プログラムを更新可能とな
る。この結果、不正行為を効果的に防止することができ
る。A plurality of gaming machines having individual identification information are connected to the central processing unit, and the central processing unit transmits identification information for identifying each gaming machine when transmitting the game execution program.
You may make it transmit simultaneously . In such a case, the central processing unit can individually transmit a game execution program or the like to each gaming machine by referring to the identification information.For example, the internal memory of a specific gaming machine is When the game is exchanged, the game execution program of only the gaming machine exchanged in the back memory can be updated. As a result, fraudulent acts can be effectively prevented.
【0063】また、中央処理装置が、セキュリティ情報
の異同判定により又は価値の付与状況に応じて不正使用
があったと判断したときは、識別情報を参照することに
より該当する遊技機を特定してその旨の報知を行うよう
にしてもよい。このようにすると、不正行為をおこなっ
ている遊技機を確実に発見することができる。When the central processing unit determines that the security information has been illegally used in accordance with the difference determination of the security information or in accordance with the status of value addition, the corresponding gaming machine is identified by referring to the identification information, and the corresponding gaming machine is identified. A notification to the effect may be made. In this way, it is possible to reliably detect a gaming machine that is committing fraud.
【0064】[0064]
【発明の効果】以上のように、本発明の遊技機の不正使
用防止方法及び不正使用防止システムによれば、遊技機
を中央制御装置に通信可能に接続するとともに、中央制
御装置が、当該中央制御装置内で作成され、その内容が
作成毎に不規則に変更されるセキュリティ情報を含むゲ
ーム実行プログラムを所定の時点で遊技機に送信し、遊
技機がゲーム実行プログラムを記憶する書き換え可能な
メモリを備え、送信されたゲーム実行プログラムを受信
すると、それによって書き換え可能なメモリのゲーム実
行プログラムを更新するようにしたので、メモリに記憶
されているゲーム実行プログラムに従ってゲームを進行
させるようにした遊技機の不正行為を効果的に抑制する
ことができる。As described above, the misuse of the gaming machine of the present invention is as described above.
According to the use prevention method and the unauthorized use prevention system , the gaming machine is communicably connected to the central control device, and the central control device is created in the central control device, and the content is
A game execution program including security information that is changed irregularly each time it is created is transmitted to the gaming machine at a predetermined time, and the gaming machine stores the game execution program and is rewritable.
Comprising a memory, upon receiving a game execution program transmitted, since thereby chose to update the rewritable memory game execution program, and so as to advance the game according to the game execution program stored in the memory It is possible to effectively suppress illegal acts of the gaming machine.
【0065】また、本発明の遊技機の不正使用防止方法
及び不正使用防止システムによれば、遊技機を中央制御
装置に通信可能に接続するとともに、中央制御装置が所
定の時点でゲーム実行プログラムを遊技機に送信し、遊
技機がゲーム実行プログラムを記憶する書き換え可能な
メモリを備え、送信されたゲーム実行プログラムを受信
すると、書き換え可能なメモリのゲーム実行プログラム
を更新する一方、中央制御装置が、ゲーム結果に応じて
付与される価値に関する情報を遊技機から所定のタイミ
ングで取り込み、価値の付与状況から遊技機の不正使用
を監視するようにしたので、メモリに記憶されているゲ
ーム実行プログラムに従ってゲームを進行させるように
した遊技機の不正行為を効果的に抑制することができ
る。Also,Method for preventing unauthorized use of gaming machine of the present invention
Central control of gaming machines
Communicatively connected to the equipment and the central control
At a certain point, the game execution program is sent to the
A rewritable machine stores a game execution program
Equipped with memory and receives transmitted game execution program
Then, the game execution program of the rewritable memory
While the central controller responds to the game result
Information on the value to be given is provided from the
Illegal use of gaming machines based on the value added status
Is monitored, so the game stored in memory is
The game according to the game execution program
Of illegally operated gaming machines can be effectively suppressed
You.
【図1】本発明の実施形態に係る遊技機の不正使用防止
方法が適用される遊技機の不正使用防止システムの概略
構成図である。FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a gaming machine unauthorized use prevention system to which a gaming machine unauthorized use prevention method according to an embodiment of the present invention is applied.
【図2】図1に示す遊技機の不正使用防止システムの制
御構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control configuration of the system for preventing unauthorized use of a gaming machine shown in FIG. 1;
【図3】図1に示す遊技機の不正使用防止システムにお
けるゲーム実行プログラムの更新処理を説明するための
フローチャートである。3 is a flowchart illustrating a process of updating a game execution program in the gaming machine unauthorized use prevention system illustrated in FIG. 1;
【図4】図1に示す遊技機の不正使用防止システムにお
ける不正監視動作を説明するためのフローチャートであ
る。FIG. 4 is a flowchart illustrating an illegal monitoring operation of the gaming machine unauthorized use prevention system shown in FIG. 1;
10 パチンコ遊技機(遊技機) 16 中央制御装置 43 不正機表示部(報知手段) 58 第1のプログラム用メモリ(書き換え可能なメモ
リ) 68 第2のプログラム用メモリ(書き換え可能なメモ
リ) 561 受信手段 562 読出手段 563 送信手段 603 解除手段 605 書換手段 801 送信手段 802 セキュリティ情報作成手段 803 要求信号発生手段 804 受信手段 805 判定手段 CD 記録媒体(記憶手段)10 Pachinko gaming machine (gaming machine) 16 Central controller 43 Unauthorized machine display section (notifying means) 58 First program memory (rewritable memory) 68 Second program memory (rewritable memory) 561 receiving means 562 reading means 563 transmitting means 603 releasing means 605 rewriting means 801 transmitting means 802 security information creating means 803 request signal generating means 804 receiving means 805 determining means CD recording medium (storage means)
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02
Claims (22)
ラムに従ったゲームが進行され、ゲーム結果に応じた価
値が付与される遊技機に対する不正使用防止方法であっ
て、前記遊技機を中央制御装置に通信可能に接続すると
ともに、前記中央制御装置は、当該中央制御装置内で作
成され、その内容が作成毎に不規則に変更されるセキュ
リティ情報を含むゲーム実行プログラムを所定の時点で
前記遊技機に送信し、前記遊技機は、ゲーム実行プログ
ラムを記憶する書き換え可能なメモリを備え、送信され
たゲーム実行プログラムを受信すると、前記書き換え可
能なメモリのゲーム実行プログラムを更新するようにし
たことを特徴とする遊技機の不正使用防止方法。1. A method for preventing unauthorized use of a gaming machine in which a game is executed in accordance with a game execution program according to an operation of a player and a value corresponding to a game result is provided, wherein the gaming machine is controlled centrally. The central controller is communicatively connected to the device, and the central controller operates within the central controller.
Security, the contents of which are changed
Send a game execution program including utility information to <br/> the gaming machine at a predetermined time, the gaming machine, the game executing programming
Comprising a rewritable memory for storing a ram, upon receiving a game execution program transmitted, illegal use prevention method of a gaming machine which is characterized in that so as to update the rewritable memory game execution program.
ラムに従ったゲームが進行され、ゲーム結果に応じた価
値が付与される遊技機に対する不正使用防止方法であっ
て、前記遊技機を中央制御装置に通信可能に接続すると
ともに、前記中央制御装置は、所定の時点でゲーム実行
プログラムを前記遊技機に送信し、前記遊技機は、ゲー
ム実行プログラムを記憶する書き換え可能なメモリを備
え、送信されたゲーム実行プログラムを受信すると、前
記書き換え可能なメモリのゲーム実行プログラムを更新
する一方、前記中央制御装置は、ゲーム結果に応じて付
与される価値に関する情報を前記遊技機から所定のタイ
ミングで取り込み、前記価値の付与状況から当該遊技機
の不正使用を監視するようにしたことを特徴とする遊技
機の不正使用防止方法。2. A game execution program according to an operation of a player.
The game according to the ram progresses, and the value according to the game result
This is a method for preventing unauthorized use of gaming machines for which
When the gaming machine is communicably connected to a central control device,
In both cases, the central control device executes the game at a predetermined time.
Transmitting a program to the gaming machine, the gaming machine
Rewritable memory for storing program execution programs
When the game execution program is received,
Update game execution program of rewritable memory
On the other hand, the central control device is attached according to the game result.
Information about the value to be given from the gaming machine
The gaming machine
A game characterized by monitoring unauthorized use of the game
How to prevent unauthorized use of the machine .
リティ情報が含まれていることを特徴とする請求項2記
載の遊技機の不正使用防止方法。3. The method according to claim 2 , wherein the game execution program includes security information.
装置内で作成され、その内容が作成毎に不規則に変更さ
れるものであることを特徴とする請求項3記載の遊技機
の不正使用防止方法。4. The illegal use prevention of a gaming machine according to claim 3, wherein the security information is created in the central control device, and the content thereof is changed irregularly every time the security information is created. Method.
で前記遊技機からセキュリティ情報を受け取り、受け取
ったセキュリティ情報と送信したセキュリティ情報との
異同を判定するようにしたことを特徴とする請求項1、
3、4のいずれかに記載の遊技機の不正使用防止方法。Wherein said central control unit, according to claim 1, characterized in that it has from the gaming machine at a predetermined timing to receive the security information, to determine the difference between the received security information transmitted security information ,
3. The method for preventing unauthorized use of a gaming machine according to any one of items 3 and 4 .
てセキュリティ情報を要求する要求信号を送信し、前記
遊技機は、前記要求信号を受信したことに応じて前記メ
モリ内のセキュリティ情報を前記中央制御装置に送信す
る一方、前記中央制御装置は、前記遊技機から送信され
てきたセキュリティ情報を受信するとともに、受信した
セキュリティ情報と送信したセキュリティ情報との異同
を判定するようにしたことを特徴とする請求項1、3、
4のいずれかに記載の遊技機の不正使用防止方法。6. The central control device transmits a request signal for requesting security information to the gaming machine, and the gaming machine transmits security information in the memory in response to receiving the request signal. While transmitting to the central control device, the central control device receives the security information transmitted from the gaming machine, and determines whether the received security information is different from the transmitted security information. Claims 1 and 3,
4. The method for preventing unauthorized use of a gaming machine according to any one of 4 .
記遊技機の起動時に行われることを特徴とする請求項1
乃至6のいずれかに記載の遊技機の不正使用防止方法。7. The transmission of the game execution program is performed when the gaming machine is started.
7. The method for preventing unauthorized use of a gaming machine according to any one of claims 6 to 6 .
ログラムを暗号化した状態で送信するとともに、前記遊
技機は、暗号を解除した後に前記ゲーム実行プログラム
を前記メモリに取り込むようにしたことを特徴とする請
求項1乃至7のいずれかに記載の遊技機の不正使用防止
方法。8. The central control device transmits the game execution program in an encrypted state, and the gaming machine takes the game execution program into the memory after decrypting the encryption. A method for preventing unauthorized use of a gaming machine according to any one of claims 1 to 7 .
複数台が前記中央処理装置に接続されてなり、前記中央
処理装置は、前記ゲーム実行プログラムの送信時に各遊
技機を特定する前記識別情報を同時に送信し、各遊技機
は送信されてきた識別情報を判別し、自己を指定してい
るときにゲーム実行プログラムを取り込むようにしたこ
とを特徴とする請求項1乃至8のいずれかに記載の遊技
機の不正使用防止方法。9. The game machine, wherein a plurality of game machines each having individual identification information are connected to the central processing unit, and the central processing unit identifies the game machine when transmitting the game execution program. Information is sent simultaneously to each gaming machine
Determines the transmitted identification information and designates itself.
The method for preventing unauthorized use of a gaming machine according to any one of claims 1 to 8 , wherein a game execution program is fetched when the game is executed .
る複数台が前記中央処理装置に接続されてなり、前記中
央処理装置は、前記セキュリティ情報の異同判定により
不正使用があったと判断したときは、前記識別情報を参
照することにより該当する遊技機を特定してその旨の報
知を行うことを特徴とする請求項5又は6記載の遊技機
の不正使用防止方法。 10. The gaming machine has individual identification information.
That a plurality is connected to said central processing unit, said central processing unit, Ri by the difference determination of the security information
Misuse had as when it is determined the abuse of a gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the performing a notification to that effect to identify the appropriate game machine by referring to the identification information Prevention method.
る複数台が前記中央処理装置に接続されてなり、前記中
央処理装置は、前記価値の付与状況に応じて 不正使用が
あったと判断したときは、前記識別情報を参照すること
により該当する遊技機を特定してその旨の報知を行うこ
とを特徴とする請求項2乃至4のいずれかに記載の遊技
機の不正使用防止方法。 11. The gaming machine has individual identification information.
Are connected to the central processing unit.
The central processing unit is subject to unauthorized use depending on the value
If it is determined that there is, refer to the identification information
To identify the applicable gaming machine and notify the effect to that effect.
The game according to any one of claims 2 to 4, wherein
How to prevent unauthorized use of the machine.
グラムに従ったゲームが進行され、ゲーム結果に応じた
価値を付与する少なくとも1台の遊技機と、当該遊技機
と通信可能な中央制御装置とを備えた遊技機の不正使用
防止システムであって、前記中央制御装置は、ゲーム実
行プログラムの格納された記憶手段から当該ゲーム実行
プログラムを所定の時点で読み出して前記遊技機に送信
する送信手段と、作成毎に不規則に変更されるセキュリ
ティ情報を作成し、前記読み出した送信前のゲーム実行
プログラムに書き込むセキュリティ情報作成手段とを備
え、前記遊技機は、前記中央制御装置から送信されたゲ
ーム実行プログラムを受信する受信手段と、ゲーム実行
プログラムが書き込まれる書き換え可能なメモリと、受
信したゲーム実行プログラムを前記書き換え可能なメモ
リに更新的に書き込ませる書換手段とを備えたことを特
徴とする遊技機の不正使用防止システム。12. in accordance with a game execution program in accordance with the player's operation game is proceeding, games and at least one gaming machine to impart the value corresponding to the result, communicable central control and those the recreation machine a gaming machine unauthorized usage prevention system with a device transmitting, the central controller, et al or stored stored hand stage of the game execution program the game execution program is read at a given time to the gaming machine Transmission means and security that changes irregularly with each creation
Create game information and execute the read game before sending
Security information creation means to be written in the program
For example, the gaming machine includes a receiving means for receiving a game execution program transmitted from the central controller, the game execution
A system for preventing unauthorized use of a gaming machine, comprising: a rewritable memory in which a program is written; and rewriting means for updating a received game execution program in the rewritable memory.
グラムに従ったゲームが進行され、ゲーム結果に応じた
価値を付与する少なくとも1台の遊技機と、当該遊技機
と通信可能な中央制御装置とを備えた遊技機の不正使用
防止システムであって、前記中央制御装置は、ゲーム実
行プログラムの格納された記憶手段から当該ゲーム実行
プログラムを所定の時点で読み出して前記遊技機に送信
する送信手段と、前記遊技機から送信される情報であっ
て、ゲーム結果に応じて付与される価値に関する情報を
受信する受信手段と、前記価値に関する情報と基準情報
とを比較して前記遊技機の不正使用の有無を判定する判
定手段とを備え、前記遊技機は、前記中央制御装置から
送信されるゲーム実行プログラムを受信する受信手段
と、ゲーム実行プログラムが書き込まれる書き換え可能
なメモリと、受信したゲーム実行プログラムを前記書き
換え可能なメモリに更新的に書き込ませる書換手段と、
ゲーム結果に応じて付与される価値に関する情報を前記
中央制御装置に所定のタイミングで送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする遊技機の不正使用防止システ
ム。13. A game execution program according to a player operation.
The game according to Gram is progressed and according to the game result
At least one gaming machine that provides value, and the gaming machine
Use of gaming machines equipped with a central control device capable of communicating with
Prevention system, wherein the central control device is a game controller.
The game is executed from the storage unit in which the line program is stored.
Read the program at a predetermined time and send it to the gaming machine
Transmitting means, and information transmitted from the gaming machine.
Information about the value that will be granted depending on the game result.
Receiving means for receiving, information on the value and reference information
To determine whether the gaming machine has been used improperly.
The gaming machine is provided from the central control device.
Receiving means for receiving the transmitted game execution program
And rewritable to which the game execution program is written
Memory and the received game execution program
Rewriting means for renewably writing to a replaceable memory;
Information about the value given according to the game result is described above.
Transmitting means for transmitting to the central control device at a predetermined timing;
Unauthorized use prevention system Yu TECHNICAL machine you comprising the.
ュリティ情報が含まれていることを特徴とする請求項1
3記載の遊技機の不正使用防止システム。The method according to claim 14, wherein the game execution program, according to claim 1, characterized in that it contains security information
3. The gaming machine unauthorized use prevention system according to 3.
報を作成するとともに、その内容を作成毎に不規則に変
更するセキュリティ情報作成手段を有し、前記ゲーム実
行プログラムに含まれているセキュリティ情報は、前記
セキュリティ情報作成手段により書き込まれたものであ
ることを特徴とする請求項14記載の遊技機の不正使用
防止システム。15. The central control device has security information creating means for creating security information and changing the content of the security information irregularly for each creation. The security information included in the game execution program is: 15. The system according to claim 14, wherein the security information is written by the security information creating means.
送信されてくるセキュリティ情報を受信する受信手段
と、この受信手段により所定のタイミングで受信したセ
キュリティ情報と送信したゲーム実行プログラムに含ま
れるセキュリティ情報との異同を判定する判定手段とを
備え、前記遊技機は、前記書き換え可能なメモリからセ
キュリティ情報を読み出す読出手段と、読み出したセキ
ュリティ情報を前記中央制御装置に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする請求項12、14、15のい
ずれかに記載の遊技機の不正使用防止システム。16. The central control device includes a receiving unit for receiving security information transmitted from the gaming machine, a security information received at a predetermined timing by the receiving unit, and a security included in the transmitted game execution program. Determining means for determining a difference from information; the gaming machine includes: reading means for reading security information from the rewritable memory; and transmitting means for transmitting the read security information to the central control device. The method according to claim 12, 14, 15, or 16, wherein
A system for preventing unauthorized use of gaming machines described in any of the above.
してセキュリティ情報を要求する要求信号発生手段と、
前記遊技機から送信されてくるセキュリティ情報を受信
する受信手段と、受信したセキュリティ情報と送信した
ゲーム実行プログラムに含まれるセキュリティ情報との
異同を判定する判定手段とを備え、前記遊技機は、前記
要求信号を受信する受信手段と、前記要求信号を受信し
たことに応じて前記書き換え可能なメモリからセキュリ
ティ情報を読み出す読出手段と、読み出したセキュリテ
ィ情報を前記中央制御装置に送信する送信手段とを備え
たことを特徴とする請求項12、14、15のいずれか
に記載の遊技機の不正使用防止システム。17. The request signal generating means for requesting security information from the gaming machine,
Receiving means for receiving security information transmitted from the gaming machine, and determining means for determining the difference between the received security information and the security information included in the transmitted game execution program, the gaming machine comprises: Receiving means for receiving a request signal; reading means for reading security information from the rewritable memory in response to receiving the request signal; and transmitting means for transmitting the read security information to the central control device. 16. The method according to claim 12, wherein:
Gaming machines illegal use prevention system as set forth in.
グラムを前記遊技機の起動時に送信するものであること
を特徴とする請求項12乃至17のいずれかに記載の遊
技機の不正使用防止システム。18. The system for preventing unauthorized use of a gaming machine according to claim 12 , wherein said transmission means transmits the game execution program when the gaming machine is started.
プログラムを暗号化した状態で送信するものであり、前
記遊技機は、受信したゲーム実行プログラムの暗号を解
除する解除手段を備えたことを特徴とする請求項12乃
至18のいずれかに記載の遊技機の不正使用防止システ
ム。19. The central control device transmits the game execution program in an encrypted state, and the gaming machine includes a release unit for decrypting the received game execution program. The system for preventing unauthorized use of a gaming machine according to any one of claims 12 to 18 .
る複数台が前記中央処理装置に接続されてなり、前記中
央処理装置は、前記ゲーム実行プログラムの送信時に各
遊技機を特定する前記識別情報を同時に送信し、各遊技
機は送信されてきた識別情報を判別し、自己を指定して
いるときにゲーム実行プログラムを取り込むようにした
ことを特徴とする請求項12乃至19のいずれかに記載
の遊技機の不正使用防止システム。20. A plurality of gaming machines each having individual identification information connected to the central processing unit, wherein the central processing unit identifies each of the gaming machines when transmitting the game execution program. Send information at the same time , each game
The machine determines the transmitted identification information and designates itself.
Added the game execution program when running
Gaming machine unauthorized use prevention system according to any one of claims 12 to 19, characterized and this.
る複数台が前記中央処理装置に接続されてなり、前記中
央処理装置は、前記セキュリティ情報の異同判定により
不正使用があったと判断したときは、前記識別情報を参
照することにより該当する遊技機を特定してその旨の報
知を行う報知手段を備えたことを特徴とする請求項16
又は17記載の遊技機の不正使用防止システム。 21. The gaming machine has individual identification information.
That a plurality is connected to said central processing unit, said central processing unit, Ri by the difference determination of the security information
When it is determined that there has been unauthorized use, claim and further comprising a notification means for performing notification to that effect to identify the appropriate game machine by referring to the identification information 16
Or a system for preventing unauthorized use of a gaming machine according to claim 17 .
る複数台が前記中央処理装置に接続されてなり、前記中Are connected to the central processing unit.
央処理装置は、前記価値の付与状況に応じて不正使用がThe central processing unit is subject to unauthorized use depending on the value
あったと判断したときは、前記識別情報を参照することIf it is determined that there is, refer to the identification information
により該当する遊技機を特定してその旨の報知を行う報That the corresponding gaming machine is identified by the
知手段を備えたことを特徴とする請求項13乃至15の16. A method according to claim 13, further comprising:
いずれかに記載の遊技機の不正使用防止システム。An unauthorized use prevention system for a gaming machine according to any one of the above.
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|---|---|---|---|
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Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP36115497A JP3212937B2 (en) | 1997-12-26 | 1997-12-26 | Game machine illegal use prevention method and illegal use prevention system |
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|---|---|
| JPH11188169A JPH11188169A (en) | 1999-07-13 |
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1997
- 1997-12-26 JP JP36115497A patent/JP3212937B2/en not_active Expired - Fee Related
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