JP5007454B2 - Amusement hall system and information acquisition method of portable terminal in amusement hall - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ或いはパチスロ店のような多数の遊技台を有する遊技場においてシステムに関し、特に、専用の携帯情報端末機を必要とせず且つ利用者側に通信料等の負担を掛けずに、遊技台の遊技データを含むホール情報を遊技客が容易に入手できるような顧客サービスを低コストなシステム構築にて提供可能な遊技システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
近年、パチンコホール等の遊技場においては、遊技場に設置された遊技機に関する複数の遊技データのうち、遊技客にとって有益な遊技データを提供することにより、遊技場内での遊技に対する興趣および期待感の向上を図り、これを集客力の向上に結び付けようとする試みがなされている。
【0003】
ところで、従来の遊技データを遊技客に提供する方法としては、例えば、CRTディスプレイ等より成る表示装置及び操作用キースイッチ等を備えた大型の情報提供端末を遊技場内の適宜な場所に設置し、上記表示装置に、遊技機に関する説明や特賞確率および出玉率、特賞の発生回数や発生履歴、打ち止め状態の発生回数などの各遊技データを選択的に表示できるようなものがある(以下、「従来技術1」という。)。
【0004】
また、この従来技術1とは別の方法として、従来、例えば遊技台横に設置される各サンドに据え付けられている液晶ディスプレイ上で台データを参照可能とするとともに、その液晶ディスプレイ上での操作でドリンク注文や会員情報の照会等を行うことが可能なものがある(以下、「従来技術2」という。)。
【0005】
ところが、上記従来技術1では、大型の情報提供端末の1台当たりの価格が比較的高価であるため、必然的に遊技場内にはせいぜい1、2箇所程度しか設置されず、遊技客は所望の遊技台の遊技データを知りたい場合には、その情報提供端末が設置されている所定の場所までいちいち出向かなければならず、遊技客にとっては不便であると同時に、刻々と変化する遊技台データをリアルタイムに参照することはできない。
【0006】
また、この従来技術1では、遊技客は所望の遊技台の機種や台番号等を覚えるか若しくはメモしておいて該情報提供端末にて入力する必要があるため大変不便なものとなっている。
【0007】
このため、このような不都合を解消すべく、近年においては、大型の情報提供端末から遊技者が携帯可能な情報端末に遊技データを伝送し、遊技者が携帯する情報端末により所望する遊技客の遊技データ等を確認可能なシステムが提案されている。具体的には、特開平2000−79264号に、専用の小型情報端末を必要とすることなく、遊技客が平等に遊技情報を入手することができ、これら情報端末を遊技場専用の特別なツールとして携帯する必要のない遊技場における情報提供システムとして遊技客が所持するPHS型携帯電話を利用した例が記載されている(以下、「従来技術3」という。)。
【0008】
ところが、この従来技術3のような携帯情報端末機で遊技台データを参照するサービスでは、特定メーカの携帯情報端末機(PHS機)しか利用できず、利用したい遊技客は特定メーカの携帯情報端末機を購入しなければならない。また、PHS等の携帯情報端末機を収容する基地局を用いているので一度に利用できる人数が限られる虞がある。
【0009】
また、上記従来技術2では、遊技台データが参照可能であり、ドリンク注文や会員情報の照会等を行うことが可能な機能を具えた台サンドを各遊技台毎に設置するようにしているため、コスト的に高くなり、ホール側では、遊技客サービスを行いたくとも導入をためらう傾向がある。
【0010】
更には、他の方法として、最近普及しつつあるiモード(登録商標)サービスを利用し、ホール内にサーバ等設置して対応するシステム構成(以下、「従来技術4」という。)では、利用に際して通信キャリアの通信網等を介してパケット通信料が発生することになる。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】
上述の如く、従来、遊技台にいながらにしてホール情報を取得する従来技術2,3,4では、例えば、▲1▼:従来技術2では、遊技台データが参照可能であり、ドリンク注文や会員情報の照会等を行うことが可能な機能を具えた台サンドを各遊技台毎に設置するようにしているため、コスト的に高くなり、ホール側では、遊技客サービスを行いたくとも導入をためらうという不都合がある。
【0012】
また、▲2▼:従来技術3では、専用の携帯情報端末機しか利用できず、利用したい遊技客は専用の携帯情報端末機を購入しなければならいという不都合がある。
【0013】
また、▲3▼:従来技術4では、利用に際してパケット通信料が発生し、利用者側に負担が掛かってしまうという不都合がある。
【0014】
そこで、本発明では上記実状を鑑み、近年開発されたBluetooth(登録商標)の無線通信技術を利用することにより、専用の携帯情報端末機を必要とせず且つ利用者側に通信料等の負担を掛けずに、遊技台の遊技データを含むホール情報を遊技客が容易に入手できるような顧客サービスを低コストなシステム構築にて提供可能な遊技システムを提供することを目的とするものである。
【0015】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明は、
遊技場に設置された複数の遊技機の遊技情報をそれぞれ逐次収集して各遊技機毎に稼動状態情報を管理するとともに、会員情報を含む遊技場内の各種情報の管理を行う遊技稼動状態管理装置を具えた遊技場における遊技システムにおいて、前記遊技場内に配設され、自装置の識別符号を有し、前記遊技稼動状態管理装置と通信可能であるとともに、前記遊技場内の遊技者に携帯され、公衆回線を利用する通信機能と近距離通信機能とを備える携帯端末の近距離通信機能を用いて該携帯端末と通信可能な通信装置と、前記携帯端末と前記通信装置との間で近距離通信が行われ、遊技場内で提供される近距離通信を用いたサービスを利用するために必要とされる通信制御プログラムが前記携帯端末内に無い場合又は該携帯端末内にある該通信制御プログラムのバージョンが古い場合に、前記携帯端末からの要求に応じて、前記遊技稼動状態管理装置から前記通信装置を経由して前記携帯端末に前記通信制御プログラムを送信する通信制御プログラム通信手段と、前記通信制御プログラムを実行して、前記携帯端末からの入力指定または前記通信装置の前記識別符号に基づいて前記携帯端末の前記遊技機に対応した位置を取得する端末位置取得手段と、前記通信制御プログラムを実行して、前記携帯端末からの入力により、遊技場内の遊技機のうちの所定の遊技機を特定する情報を指定する指定手段と、を具備し、前記通信装置は、自装置の識別符号とともに前記指定手段により指定された前記遊技機に関する前記稼動状態情報の要求を前記遊技稼動状態管理装置に送信する情報要求手段と、前記遊技稼動状態管理装置から受信した前記稼動状態情報を前記携帯端末に送信する情報送信制御手段と、を有し、前記前記遊技稼動状態管理装置は、前記通信装置の前記情報要求手段により特定される前記通信装置に向けて前記稼動状態情報を送信する送信手段を有することを特徴とする。
【0018】
また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、
前記携帯端末は、前記通信制御プログラムを実行して、当該携帯端末に会員の認証情報を登録し、また、当該携帯端末に会員向けのサービス要求が入力された場合に前記認証情報を前記通信装置に送信し、前記通信装置は、前記携帯端末が送信した前記認証情報を受信し、当該認証情報を前記遊技稼動状態管理装置に送信し、前記遊技稼動状態管理装置は、前記通信装置が送信した認証情報を受信し、当該認証情報を用いて認証処理をすることを特徴とする。
【0019】
また、請求項3の発明は、請求項1の発明において、
前記携帯端末に搭載された近距離通信機能は、周波数ホッピング方式によるスペクトラム拡散方式を採用したブルートゥース(Bluetooth)を用いた通信機能であることを特徴とする。
【0020】
また、請求項4の発明は、請求項3の発明において、
前記通信装置および前記携帯端末は、前記ブルートゥースを用いた通信機能を実現するためのブルートゥースモジュールがそれぞれ搭載されることを特徴とする。
【0021】
また、請求項5の発明は、請求項1の発明において、
前記携帯端末は、携帯電話機若しくは携帯型のハンドヘルドコンピュータ、PDA、パーソナルコンピュータのいずれかであることを特徴とする。
【0022】
また、請求項6の発明は、請求項1の発明において、
前記通信装置は、前記携帯端末を収容する接続ユニットを具備し、前記携帯端末を前記接続ユニットに収納することにより該接続ユニットを経由して前記携帯端末と前記通信装置とを接続することを特徴とする。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【0024】
図1は、本発明の遊技システムを適用した場合の遊技場におけるシステム構成を示す図であり、本実施例システムの主な構成は、複数の遊技台2を配置して成る複数の遊技島5と、この各遊技島5の各遊技台2からの遊技データをそれぞれ逐次収集して各遊技台毎に稼動状態情報を管理するとともに、その他会員情報および遊技場内で使用される各種情報(遊技場におけるイベント情報や、ドリンク或いは軽食の注文に関する情報など)の管理を行う管理コンピュータ1(特許請求の範囲の「遊技稼動状態管理装置」に相当する。)と、この管理コンピュータ1で管理されている稼動状態情報および会員情報および遊技場で使用される各種情報を電話通信機能とは別に他の情報機器と通信料の掛からない無線通信により送受信するBluetooth(登録商標)通信機能(例えば、周波数ホッピング方式によるスペクトラム拡散方式を採用したブルートゥース(Bluetooth)を用いた通信機能)を搭載した携帯電話機6(特許請求の範囲の「携帯端末」に相当する。)を備えて構成される。
【0025】
ここで、遊技情報管理装置としての管理コンピュータ1は、信号線にて遊技場内の各遊技島5に設置された各々の遊技台(本実施例ではパチンコ台)2毎に設けられた各種のセンサー(図示せず)と島コントローラ40を経由して接続されており、上記信号線を介して各遊技台2および遊技台に隣接して設けられた玉貸機であるサンドの各種情報(後述の図16に示す管理コンピュータ/遊技情報管理テーブル参照)をデータ収集機30を介して収集し、各遊技台における遊技データを管理コンピュータ1内の記憶装置(図示せず)に記憶、更新する。
【0026】
尚、管理コンピュータ1と島コントローラ40間は、一般にはLAN接続されている。また、島コントローラ40からデータ収集機30を経て各遊技台、通信装置が接続されるようになっており、島コントローラ40とデータ収集機30間は、例えば、簡易LANであるアークネットで接続される。
【0027】
そして、本発明では、上述したような管理コンピュータ1で登録管理されている遊技データを、各遊技島5に設置された各々の遊技台2毎に設けられたBluetooth(登録商標)チップ(台)3若しくは各遊技島5の島端に設けられたBluetooth(登録商標)チップ(島)4を介して、Bluetooth(登録商標)対応の携帯電話6に配信するようにしている。
【0028】
なお、データ収集機30は、図では、各遊技台毎に設けるようにしているが、本発明は、これに限らず、例えば、4台といった複数台で1つ設けるようにしても良。
【0029】
また、上記実施例では、Bluetooth(登録商標)チップは、各遊技島5に設置された各々の遊技台2毎に設けられたBluetooth(登録商標)チップ(モジュール)(台)3(特許請求の範囲の「通信装置」に相当する。)と各遊技島5の島端に設けられたBluetooth(登録商標)チップ(モジュール)(島)4(特許請求の範囲の「通信装置」に相当する。)を両方備え併用するような構成を示したが、本発明は、これに限らず、Bluetooth(登録商標)チップ(台)3だけ備える構成にしても良い。
【0030】
更に、図では、Bluetooth(登録商標)チップ(島)4を島コントローラ40に直接通信接続するようにしているが、これとは別に島コントローラ40とデータ収集機30間を結ぶ信号線に通信接続するようにしても良い。
【0031】
図2は、上記図1に示したBluetooth(登録商標)チップ(台)3を用いて遊技データを通信する場合の無線方法を示す図であり、図2(a)が、Bluetooth(登録商標)機能を搭載しない携帯電話を用いて通信を行う場合を示し、図2(b)が、Bluetooth(登録商標)機能を搭載した携帯電話を用いて通信を行う場合を示している。
【0032】
図2(a)において、この場合は、携帯電話6を携帯電話接続ユニット3Aに接続することで、接続ユニット3Aに搭載されているBluetooth(登録商標)チップ3aが遊技台2に設置されているBluetooth(登録商標)チップ3bと無線通信する場合の構成を示している。
【0033】
このような構成を有することにより、Bluetooth(登録商標)機能を搭載しない携帯電話でも上述のようなサービスを利用することができる。なお、本実施例では、上記携帯電話接続ユニット1に充電機能を設けることにより、サービスを受ける遊技客の携帯電話を充電させることが可能となる。
【0034】
また、図2(b)において、この場合は、Bluetooth(登録商標)チップ内蔵の携帯電話2で直接、遊技台に接続されているBluetooth(登録商標)チップ3cと無線通信する場合の構成を示している。
【0035】
なお、この場合では、全てのメーカーの携帯電話機に対応させるのは困難なため、ある程度、普及率の高い主要なメーカーに的を絞って、接続ユニットは、該主要なメーカーに対応可能な通信アダプタを1つ若しくは数個用意しつつ、且つある程度の機種形状に対応すべくフラットな搭載台にして対応するように構成しても良い。
【0036】
図3は、携帯電話機6で上述のサービス、すなわち遊技台データの閲覧やドリンク注文サービスを可能にするのに必要な通信プログラムのアプリケーション(以下、「ホールナビ」という。)をBluetooth(登録商標)機能を使ってホール内で携帯電話機6に自動的にダウンロードできる仕組みを示す図である。
【0037】
図3に示すように、▲1▼上記サービスを受けようとする利用者が、自己の所有する携帯電話機のBluetoot機能を動作させ、Bluetooth(登録商標)チップ(台)3若しくは島コントローラ40に設置されたBluetooth(登録商標)チップ(島)4のうち無線通信範囲内にある機器と通信を行なうと、まず、▲2▼携帯電話内にホールナビのプログラムが有るかどうか、又はホールナビのバージョンが古いかどうかを判定し、この判定の結果、プログラムが無い又はバージョンが古いと判定されると、該携帯電話機と通信しているBluetooth(登録商標)チップ(台)3若しくは島コントローラ40に設置されたBluetooth(登録商標)チップ(島)4が管理コンピュータ1に対してホールナビのプログラムのダウンロードを指示する。
【0038】
▲3▼管理コンピュータ1は、要求されたホールナビのプログラムを所望のBluetooth(登録商標)チップ(台)3若しくは島コントローラ40に設置されたBluetooth(登録商標)チップ(島)4に対して転送する。
【0039】
すると、▲4▼該携帯電話機と通信している所望のBluetooth(登録商標)チップ(台)3若しくは島コントローラ40に設置されたBluetooth(登録商標)チップ(島)4が該携帯電話機にホールナビのプログラムを無線転送する。
【0040】
これにより、携帯電話機6にホールナビのプログラムが自動的にダウンロードされ、利用者は、それ以降、自己の所有する携帯電話機を使って遊技台データの閲覧やドリンク注文等のサービスを受けることができる。尚、携帯電話機は、そのような各種情報の取得時に、上記取得した通信プログラムを用いて管理コンピュータに対して自装置の位置登録を行う。ここで、遊技台毎にBluetooth(登録商標)チップが設けられていれば、チップのアドレスで自動的に位置登録ができるが、そうでない場合は、遊技台番号を手入力することにより位置登録を行える。
【0041】
図4は、上記図3に示した携帯電話機6へのホールナビのプログラムをダウンロードする場合の処理手順を示すフローチャートであり、Bluetooth(登録商標)機能を用いて高速無線通信によりホールナビをダウンロードする処理手順以外に、遊技島の島端に設置される情報端末機(図示しない)を介してホールナビをダウンロードする処理手順を示している。
【0042】
図4に示すように、この処理は、まず、携帯電話機6を所有するサービス利用者が、上述のサービスを受けるためのホールナビが自己の携帯電話機に登録されて有るか無いか、すなわちダウンロード済みかどうかをチェックし(ステップS101)、ホールナビが自己の携帯電話機に無い場合、すなわちダウンロードされていないと判断すると(ステップS101NO)、次いで、利用者はそのホールナビのインストール方法を選択する、すなわちホールナビを島端に設置されている情報端末機(図示しない)を用いてインストールするか或いはBluetooth(登録商標)機能を用いて高速無線通信によりホールナビをインストールするかを選択する(ステップS102)。
【0043】
ここで、利用者が情報端末機(図示しない)を用いてインストールする方法を選択すると(ステップS102(情報端末))、遊技島の島端に設置されている情報端末機にて携帯電話機6へホールナビがインストールされる(ステップS103)。
【0044】
なお、この情報端末機を用いてインストールする具体的な方法としては、例えば、赤外線通信機能を利用してインストールする方法や、情報端末機と携帯電話機を通信ケーブル等で接続してインストールする方法や、情報端末機へ直接携帯電話機を差し込んでインストールする方法等がある。
【0045】
インストールが終了されると、ここでの処理は終了される。
【0046】
他方、上記ステップS102の選択において、利用者がBluetooth(登録商標)機能を用いて高速無線通信によりホールナビをインストールする方法を選択すると(ステップS102(無線))、遊技者は、自己の所有する携帯電話機の無線機能を起動する(ステップS104)。
【0047】
すると、台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)が該携帯電話機からの無線信号を受信し(ステップS105)、管理コンピュータ1に対してホールナビのダウンロードを指示する。これにより、台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)は、管理コンピュータ1からホールナビのプログラムを取得する(ステップS106)。
【0048】
その後、台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)が無線信号(ホールナビのプログラムを含む)を携帯電話機に発信することにより(ステップS107)、該携帯電話機にホールナビがインストールされる(ステップS108)。
【0049】
このインストールが終了すると、ここでの処理は終了される。
【0050】
以上の処理により、Bluetooth(登録商標)機能を搭載した携帯電話機にホールナビのプログラムがダウンロードされ、利用者は、それ以降、自己の所有する携帯電話機を使って遊技台データの閲覧やドリンク注文等のサービスを受けることができる。
【0051】
図5は、ホール情報獲得の処理手順を示すフローチャートであり、具体的には、毎日変化する遊技台やイベント情報の最新のホール情報を、ホールに来店して携帯電話機のホールナビを起動した時に自動的に取得できるようにした処理手順を示している。
【0052】
図5において、携帯電話機を所有するサービス利用者が、上述の図4の処理により、既にホールナビをダウンロードしている場合、遊技場内でホールナビを起動すると(ステップS201)、台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)が該携帯電話機からの無線信号を受信し(ステップS202)、管理コンピュータに対して最新のホール情報を要求する。
【0053】
これにより、台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)は、管理コンピュータから最新のホール情報を受信して取得する(ステップS203)。
【0054】
その後、台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)が最新のホール情報を含んだ無線信号を携帯電話機に発信する(ステップS204)。
【0055】
携帯電話機は、上記最新のホール情報を含んだ無線信号を受信すると、その受信した信号に基づき、既に登録してあるホール情報を最新のホール情報に更新し(ステップS205)、ここでの処理を終了する。
【0056】
このような処理により、サービス利用者は、ホールに設置されている遊技台やイベント情報が日々変化する場合でも、ホール来店時に携帯電話のホールナビを起動しさせすれば、直ちに最新のホール情報を取得することができる。
【0057】
図6は、携帯電話機で遊技台データを閲覧する場合の仕組みを示す図である。
【0058】
図6に示すように、サービス利用者が携帯電話機で遊技台データを閲覧する場合、まず、▲1▼携帯電話機にダウンロードされているホールナビを起動させ閲覧したい遊技台を指定してBluetooth(登録商標)チップ(台)3若しくは島コントローラ40に設置されたBluetooth(登録商標)チップ(島)4と無線通信を行なう。
【0059】
すると、Bluetooth(登録商標)チップ(台)3若しくは島コントローラ40に設置されたBluetooth(登録商標)チップ(島)4が、管理コンピュータ1に対して指定された遊技台データの閲覧要求を行う。
【0060】
管理コンピュータ1は、Bluetooth(登録商標)チップ(台)3若しくは島コントローラ40に設置されたBluetooth(登録商標)チップ(島)4から遊技台データの閲覧要求を受けると、指定された遊技台のデータを該Bluetooth(登録商標)チップ(台)3若しくは島コントローラ40に設置されたBluetooth(登録商標)チップ(島)4に対して転送する。
【0061】
その後、▲2▼該Bluetooth(登録商標)チップ(台)3若しくは島コントローラ40に設置されたBluetooth(登録商標)チップ(島)4は、該携帯電話機に対して指定された遊技台データを含む無線信号を発信する。
【0062】
これにより、該携帯電話機では、指定した所望の遊技台データを受信し表示画面上に表示させる。
【0063】
このような処理により、サービス利用者は、所望の遊技台データを容易に取得することができる。
【0064】
図7は、上記図6に示したホールに設置されている遊技台のデータ(特賞回数やスタート回数)を携帯電話機にて閲覧する場合の処理手順を示すフローチャートである。なお、一度無線通信が確立すれば後はリアルタイムで通信を行うことにより常に最新の遊技台情報を閲覧することができる。
【0065】
図7に示すように、この処理では、遊技客である利用者が、自己の所有する携帯電話機を用いて所望する遊技台の台番号情報を発信する(ステップS301)。
【0066】
すると、台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)が、その携帯電話機からの台番号情報を含む無線信号を受信して(ステップS302)、管理コンピュータ1に対して遊技台データの閲覧を要求する。
【0067】
管理コンピュータ1は、上記遊技台データの閲覧要求を受けると、上記台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)に対して指定された遊技台データを転送する。
【0068】
その後、台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)は、該携帯電話機が要求してきた遊技台データを取得し(ステップS303)、この取得した遊技台データを含む無線信号を該携帯電話機に発信する(ステップS304)。
【0069】
これにより、携帯電話機は、上記遊技台データを含む無線信号を受信し、該受信した無線信号に基づき自己に登録してあるホールナビの情報を更新し(ステップS305)、遊技台データを表示画面に表示させ、ここでの処理を終了する。
【0070】
このような処理により、遊技客である利用者は、携帯電話機を使って所望の遊技台の稼動情報を容易に取得して閲覧することができる。
【0071】
図8は、携帯電話機でイベント情報の閲覧やドリンク注文を行う場合の仕組みを示す図である。
【0072】
図8に示すように、携帯電話機でイベント情報の閲覧やドリンク注文を行う場合、まず、サービス利用者は、▲1▼携帯電話機にダウンロードされているホールナビを起動させ、会員情報参照またはリンク注文を指定することで無線通信範囲内のBluetooth(登録商標)チップ(台)3または島コントローラ40に設置されたBluetooth(登録商標)チップ(島)4と通信する。
【0073】
その後、▲2▼台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)は、要求内容を管理コンピュータ1へ通知する。
【0074】
次いで、▲3▼管理コンピュータ1は、その要求に対する処理を行い、対応するデータを、該データを要求してきた携帯電話機と通信している台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)に対して転送する。
【0075】
▲4▼該台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)は、上記転送されてきたデータを含む無線信号を当該要求携帯電話機に向けて発信する。
【0076】
これにより、携帯電話機では、要求したイベント情報の閲覧やドリンク注文に関する応答データを取得する
このような処理により、遊技客である利用者は、自己の所有する携帯電話機を使って、イベント情報の閲覧やドリンク注文等を容易に行うことができる。
【0077】
図9は、携帯電話機を使ってホールからのイベント等の各種情報を閲覧する場合の処理手順を示すフローチャートである。
【0078】
図9に示すように、まず、携帯電話を所有するサービス利用者が、携帯電話機を用いてイベント情報の閲覧要求を発信する(ステップS401)。
【0079】
すると、台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)が、上記イベント情報の閲覧要求データを含んだ無線信号を受信して(ステップS402)、管理コンピュータ1に対してイベント情報の閲覧要求を行う。
【0080】
管理コンピュータ1は、上記イベント情報の閲覧要求を受信すると、該台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)に対して要求に対応したイベント情報を送信する。
【0081】
その後、該台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)が、当該無線電話機に向けて受け取ったイベント情報を含んだ無線信号を発信する(ステップS404)。
【0082】
これにより、携帯電話機は、上記イベント情報を含んだ無線信号を受信し、該受信した無線信号に基づき表示画面上にイベント情報を表示させ(ステップS405)、ここでの処理を終了する。
【0083】
このような処理により、サービス利用者は、自己が所有する携帯電話を使ってイベント等の各種情報を容易に閲覧することができる。
【0084】
図10は、ドリンクや軽食を携帯電話機より注文する場合の処理手順を示すフローチャートである。
【0085】
図10に示すように、まず、携帯電話機を所有するサービス利用者が、携帯電話機を用いて注文メニューを指定し(ステップS501)、注文要求を発信する(ステップS502)。
【0086】
その後、台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)が、上記注文要求のデータを含んだ無線信号を受信し(ステップS503)、管理コンピュータ1に対して注文要求データを送信する。
【0087】
すると、管理コンピュータ1は、注文要求を店員に通知する(ステップS504)。なお、ここで、利用者が会員であれば管理コンピュータ1が記録する貯玉からメニュー分の玉数を減算する(ステップS505)。
【0088】
その後、管理コンピュータ1から台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)に対して注文了承データを送出することで、該台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)が当該携帯電話機に向けて受け取った注文了承データを含んだ無線信号を発信する(ステップS506)。
【0089】
これにより、携帯電話機では、上記注文了承データを含んだ無線信号を受信し、該受信した無線信号に基づき注文が了承された旨を表示画面上に表示させ(ステップS507)、ここでの処理が終了する。
【0090】
このような処理により、サービス利用者は、自己が所有する携帯電話を使ってドリンクや軽食等の注文を容易に行うことができる。
【0091】
図11は、携帯電話機を用いて会員認証情報の登録を行う場合の処理手順を示すフローチャートである。尚、この処理は、会員認証が必要なサービスを受ける度に、携帯電話機で認証コードを入力するという煩わしい手間を未然に防ぐため予めホールナビに認証コードを登録しておくためのものである。
【0092】
図11に示すように、会員認証が必要なサービスを受けようとするサービス利用者は、予め会員認証情報、すなわち「会員番号情報」および「暗証番号情報」を自己の所有する携帯電話機に登録し(ステップS601)、ここでの処理を終了する。
【0093】
このような処理により、会員認証が必要なサービスを受けようとするサービス利用者が、予め自己の所有する携帯電話機に認証コードを入力して登録しておくことで、サービスを受ける度に認証コードを入力するといった煩わしい手間をせずに済むようになる。
【0094】
図12は、本システムにおける会員認証処理の処理手順を示すフローチャートであり、この会員認証処理は、各メニューで必要な時にその都度行われるものである。
【0095】
図12に示すように、会員認証処理を行うに先だってまず該利用者の所有する携帯電話機において既に認証コードが登録されているかどうかがチェックされる(ステップS701)。
【0096】
この判定の結果、利用者の携帯電話機に既に認証コードが登録されていると判定されると(ステップS701YES)、携帯電話機では、自機に登録されている認証コード情報を無線信号として発信する(ステップS702)。
【0097】
すると、台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)が上記認証コード情報を含んだ無線信号を受信し(ステップS703)、該受信した無線信号の認証コード情報を管理コンピュータ1に送信する(ステップS)。
【0098】
管理コンピュータ1は、上記認証コード情報を受け取ると、その認証コードを基に会員の認証を行う(ステップS704)。
【0099】
この認証の結果、正規の会員であると判断されると(ステップS705OK)、会員認証「OK」を携帯電話機に向けて通知し(ステップS706)、この通知後、ここでの会員認証処理を終了する。
【0100】
また、他方、上記ステップS701において、携帯電話機に認証コードが登録されていない判定された場合(ステップS701YES)および上記ステップS705において、会員認証が「NG」であると判断された場合(ステップS705NG)、会員認証は「NG」となり、会員限定のメニューは利用できない旨を利用者に通知し(ステップS707)、この通知後、ここでの会員認証処理を終了する。
【0101】
このような処理により、携帯電話機と管理コンピュータ間で正確に会員認証処理が行われるようになる。
【0102】
図13は、携帯電話機を使って個人情報を閲覧する場合の処理手順を示すフローチャートである。
【0103】
図13に示すように、この処理では、まず個人情報を閲覧しようとするサービス利用者が所有する携帯電話機において、自機に既に認証コードが登録されているかどうかがチェックされる(ステップS801)。
【0104】
このチェックの結果、認証コードが登録されていると判定されると(ステップS801YES)、携帯電話機では、その登録されている認証コード情報を含んだ無線信号を管理コンピュータに向けて発信する(ステップS802)。
【0105】
すると、台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)が、上記認証コード情報を含んだ無線信号を受信し(ステップS803)、該受信した無線信号の認証コード情報を管理コンピュータ1に対して送信する。
【0106】
管理コンピュータ1は、認証コード情報を受信すると、会員の認証を行う(ステップS804)。
【0107】
この認証の結果、会員認証が「OK」と判断されると(ステップS805)、管理コンピュータ1は、その会員の情報を該台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)に送信する。
【0108】
該台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)は、会員情報を受信取得すると(ステップS806)、次いで、その取得した会員情報を含んだ無線信号を携帯電話機に向けて発信する(ステップS807)。
【0109】
これにより、携帯電話機は、上記会員情報を含んだ無線信号を受信し、該受信した無線信号の会員情報をもとにホールナビの情報を更新し、携帯電話機の表示画面上に表示して(ステップS808)、ここでの個人情報閲覧処理を終了する。
【0110】
このような処理により、会員であるサービス利用者は、予め自己の所有する携帯電話機のホールナビに認証コードを登録しておくことで、自分の個人情報(パチンコ情報)を容易に閲覧することができる。
【0111】
図14は、上述の各種サービスを受けるためのホールナビソフトで使用される携帯電話機での画面遷移を示す図であり、携帯電話機のLCD画面上で操作できるメニューの一表示例を示している。
【0112】
図14において、ホールナビソフトを使用して各種サービスを受ける携帯電話機の画面上には、最初▲1▼に示すようなメインメニュー画面が表示される。
【0113】
このメインメニュー画面には、情報項目として、「1.台情報」、「2.会員情報」、「3.ドリンク注文」、「4.イベント情報」、「5.会員認証」、「6.係員呼出」等の各種情報項目が用意されている。
【0114】
そして、携帯電話機を所有するサービス利用者が、このメニュー画面において、情報項目「1.台情報」を選択する、すなわち「1」を入力すると、画面上には、▲2▼に示すような画面、すなわち、台番号を示す情報が表示される。
【0115】
なお、この例では、台番号「001」から台番号「011」までの台番号が表示され、それ以降の台番号は、「next」を選択指定することにより、次の画面にスクロールして表示される。
【0116】
また、この例では、利用者が上記台番号表示画面において、台番号「008」を選択指定した場合を台番号の下線にて示しており、この選択指定により、次いで、画面上には、▲3▼に示すような画面、すなわち各台毎の遊技情報が表示される。この例では、台番号「008」の遊技台の情報としては、遊技台の名称を示す情報、例えば「CR海物語」と、この遊技台での本日の特賞が発生した回数を示す特賞回数情報、例えば「4回」と、この遊技台での本日の確率変動が発生した回数を示す確変回数情報、例えば「1回」と、この遊技台でのチャッカーにパチンコ玉が入賞され、スタートした回数を示すスタート回数情報、例えば「345」と、この遊技台での特賞が発生する確率を示す特賞確率情報、例えば「1/123」と、この遊技台が現在遊技されているか空き台かを示す情報、例えば「空き台です。」などが表示されている。
【0117】
また、利用者が、上記メニュー画面(▲1▼)において、情報項目「2.会員情報」を選択する、すなわち「2」を入力すると、画面上には、▲4▼に示すような画面、すなわち各会員の個人情報が表示される。
【0118】
なお、この例では、例えば、会員名を用いて「いらっしゃいませ○○○○さん」という挨拶情報と、前回来店した日を示す情報、例えば「5月6日」と、貯玉数を示す情報、例えば「350個」と、ポイント数を示す情報、例えば「35」と、今月の投資額を示す情報、例えば「\80,000」などが表示されている。
【0119】
また、利用者が、上記メニュー画面(▲1▼)において、情報項目「3.ドリンク注文」を選択する、すなわち「3」を入力すると、画面上には、▲5▼に示すような画面、すなわち注文メニュー情報が表示される。
【0120】
なお、この例では、例えば、例えば「1.コーヒー」と、「2.ジュース」と、「3.パン」を注文する場合を示しており、そして、これら各注文品を購入するのに必要な貯玉数情報「25玉」、「15玉」、「30玉」が表示されている。
【0121】
また、この注文メニュー画面(▲5▼)において、利用者が注文確定すなわち「送信」を選択指定すると、画面上には▲6▼に示すような画面、すなわち、注文了承確認画面が表示される。なお、具体的には、画面上には、「ご注文は承りました」と「しばらくお待ち下さい」という内容情報が表示されている。
【0122】
また、利用者が、上記メニュー画面(▲1▼)において、情報項目「4.イベント情報」を選択する、すなわち「4」を入力すると、画面上には、▲7▼に示すような画面、すなわちイベント情報が表示される。
【0123】
なお、この例では、例えば、イベント情報として「本日はレディースデー 女性会員はドリンク無料です!」という内容の情報が表示されている。
【0124】
また、利用者が、上記メニュー画面(▲1▼)において、情報項目「5.会員認証」を選択する、すなわち「5」を入力すると、画面上には、▲8▼に示すような画面、すなわち会員認証を行うのに必要な情報が表示される。
【0125】
なお、この例では、例えば、会員認証情報として、「会員専用メニューを使用する際に必要ですので登録をお願いします」という内容の情報と、会員IDと暗証番号を入力するための「会員ID[ ]」と「暗証番号[ ]」とが表示されている。
【0126】
なお、利用者が上記各入力情報を入力した場合、「登録」を選択指定することにより、管理コンピュータに会員認証を実行させることができる。
【0127】
また、利用者が、上記メニュー画面(▲1▼)において、情報項目「6.係員呼出」を選択する、すなわち「6」を入力すると、画面上には、▲9▼に示すような画面、すなわち了承応答通知情報が表示される。
【0128】
なお、この例では、例えば、了承応答通知情報として「係員が向かいますので、しばらくお待ち下さい」という内容の情報が表示されている。
【0129】
以上述べた各種遷移画面を用いることにより、利用者は上述してきた各種ホールナビのサービスを利用することができるようになる。
【0130】
なお、上述のメニュー画面(▲1▼)において、「3.ドリンク注文」を選択して注文を行う場合、島チップの場合は、利用者に台番号を入力させるようにすれば、利用者が所望する遊技台の位置まで運んでもらうように指示できる。
【0131】
また、ここで示したようなメニューを動かすソフトは携帯電話機へインストールする形を取る[iアプリ(登録商標)やJAVA(登録商標)のようなもの]ので、専用の携帯電話機を用意する必要は無い。
【0132】
図15は、管理コンピュータにおける遊技情報管理テーブルの構成を示す図である。
【0133】
図15に示すように、このこの管理コンピュータ/遊技情報管理テーブルには、各遊技台の台番号毎に、「タイプ」、「機種名」、「特賞回数」、「確変回数」、「スタート回数」、「売上」、「出玉」、「状態」の各種情報項目を有している。
【0134】
ここで、タイプは、パチンコ台のタイプを示す情報項目であり、例えば、台番号「1」の遊技台に対応付けられてセブン機等の情報が登録されている。また、機種名は、パチンコの機種を示す情報項目であり、例えば、台番号「1」の遊技台に対応付けられてCRバクバクBANK等の情報が登録されている。
【0135】
また、特賞回数は、その遊技台での特賞が出た回数を示す情報であり、この例では、本日分の出た回数と、前日分の出た回数と、前々日分の出た回数とが用意され、例えば、台番号「1」の遊技台に対応付けられて本日分の出た回数として「3」が、前日分として「14」、前々日分として「8」が登録されている。
【0136】
また、確変回数は、その遊技台での確立変動が出た回数を示す情報であり、この例では、本日分の出た回数と、前日分の出た回数と、前々日分の出た回数とが用意され、例えば、台番号「1」の遊技台に対応付けられて本日分の出た回数として「1」が、前日分として「4」、前々日分として「3」が登録されている。
【0137】
また、スタート回数は、その遊技台のチャッカーにパチンコ玉が入賞してスロットが回転した回数を示す情報であり、この例では、本日分の回転回数と、前日分の回転回数と、前々日分の回転回数とが用意され、例えば、台番号「1」の遊技台に対応付けられて本日分の回転回数として「145」が、前日分として「1854」、前々日分として「116」が登録されている。
【0138】
また、売上は、その遊技台における一日の売上を示す情報であり、例えば、台番号「1」の遊技台に対応付けられて「20000」が登録されている。
【0139】
また、出玉は、その遊技台における一日の出玉の数を示す情報であり、例えば、台番号「1」の遊技台に対応付けられて「15000」が登録されている。
【0140】
また、状態は、各遊技台の稼動状態を示す情報であり、例えば、現在稼動していることを示す「稼動中」や、現在使用していないことを示す「空き」等の情報が各遊技台毎に登録されている。
【0141】
尚、上記実施例では、各遊技台に関する遊技情報の収集項目を同図15に示す内容としているが、本発明は、これに限らず、これら各遊技台毎の遊技情報の収集項目は、適宜選定して変更するようにしても良い。
【0142】
図16は、管理コンピュータにおける会員情報管理テーブルの一構成例を示す図である。同図16において、この会員情報管理テーブルでは、情報項目として「会員ID」、「暗証番号」、「氏名」、「貯玉」、「ポイント」、「前回来店日」、「投資額」が用意され、例えば、会員氏名「オオサトヒデオ」に対応付けて、会員IDに「000001」が、暗証番号に「1111」が、貯玉に「2000」が、ポイントに「30」が、前回来店日に「2001/05/14」が、投資額に「25000」が登録されている様子を示している。
【0143】
なお、上記実施例では、遊技台としてパチンコ台を例にして説明したが、本発明は、これに限らず、遊技台としてスロット台を採用しても同様の効果が得られ、遊技台を特に限定するものではない。
【0144】
また、上記実施例では、電話通信機能とは別に他の情報機器と通信料の掛からない無線通信機能[Bluetooth(登録商標)]を搭載した携帯電話機を例にして説明したが、本発明は、これに限らず、その他、ハンドヘルドコンピュータ、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータのいずれかの携帯情報端末機であっても良い。
【0145】
また、上記実施例で説明したBluetooth(登録商標)チップ(台または島)3,4は、携帯情報端末機と管理コンピュータ間で稼動状態情報および会員情報および遊技場内で使用される各種情報を通信する場合、自己の位置情報を管理コンピュータに送信することにより、該携帯情報端末機の位置を特定する。
【0146】
このような構成により、遊技客は、遊技台で遊技しながらにして他の遊技台の遊技データやその他のホールデータ等をリアルタイムに参照することができる。
【0147】
また、Bluetooth(登録商標)チップ等の無線通信機器を採用し、ホールデータを参照する媒体を遊技客自身の携帯電話機にするようにしたため、サービスを提供する際のシステム構築を安価な低コストにて実現でき、通信料が発生する事が無いので、ホール及び遊技客にとっては金銭的負担が少なくなる。また、これにより、ホール側でも導入し易くなる。
【0148】
また、上記実施例では、Bluetoothチップを用いた例を示したが、その他、無線LAN、従来からあるRS−232C、USB接続等有線ケーブルを用いる場合も本発明に含まれる。
【0149】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技客が所持・携帯する携帯情報端末を利用することにより、遊技場が専用の携帯情報端末を用意することなく、また、利用者及び遊技店に通信会社に支払う通信料の負担を強いる事無く、遊技台の遊技データを含むホール情報を利用者に容易に提供できる。したがって、遊技店は安価な情報提供システムを構築することができる。また、通信機能にBluetooth(登録商標)を使用することにより携帯情報端末の機種に特定されることなく通信接続することが可能であるというメリットを有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技システムを適用した場合遊技場におけるシステム構成を示す図。
【図2】図1に示したBluetooth(登録商標)チップ(台)を用いて遊技データを通信する場合の無線方法を示し、特に、Bluetooth(登録商標)機能を搭載しない携帯電話を用いて通信を行う場合と、Bluetooth(登録商標)機能を搭載した携帯電話を用いて通信を行う場合を示す図。
【図3】携帯電話機で上述のサービスすなわち遊技台データの閲覧やドリンク注文サービスを可能にするのに必要なアプリケーション(ホールナビ)をBluetooth(登録商標)機能を使ってホール内で携帯電話機に自動的にダウンロードできる仕組みを示す図。
【図4】図3に示した携帯電話機へのホールナビのプログラムをダウンロードする場合の処理手順を示すフローチャート。
【図5】ホール情報獲得の処理手順を示すフローチャート。
【図6】携帯電話機で遊技台データを閲覧する場合の仕組みを示す図。
【図7】図6に示したホールに設置されている遊技台のデータ(特賞回数やスタート回数)を携帯電話機にて閲覧する場合の処理手順を示すフローチャート。
【図8】携帯電話機でイベント情報の閲覧やドリンク注文を行う場合の仕組みを示す図。
【図9】携帯電話機を使ってホールからのイベント等の各種情報を閲覧する場合の処理手順を示すフローチャート。
【図10】ドリンクや軽食を携帯電話機より注文する場合の処理手順を示すフローチャート。
【図11】携帯電話機を用いて会員認証情報の登録を行う場合の処理手順を示すフローチャート。
【図12】本システムにおける会員認証処理の処理手順を示すフローチャート。
【図13】携帯電話機を使って個人情報を閲覧する場合の処理手順を示すフローチャート。
【図14】各種サービスを受けるためのホールナビソフトで使用される携帯電話機での画面遷移を示す図。
【図15】管理コンピュータにおける遊技情報管理テーブルの構成を示す図。
【図16】管理コンピュータにおける会員情報管理テーブルの一構成例を示す図。
【符号の説明】
1 管理コンピュータ
2 遊技台
3,3a,3b,3c Bluetooth(登録商標)チップ(台)
3A 接続ユニット
4 Bluetooth(登録商標)チップ(島)
5 遊技島
6,6a,6b 携帯電話機
30 データ収集機
40 島コントローラ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a system in a game hall having a large number of game machines such as a pachinko or pachislot store, and in particular, without requiring a dedicated portable information terminal and without burdening the user with a communication fee, etc. The present invention relates to a gaming system that can provide customer service that allows a player to easily obtain hall information including game data of a gaming table by constructing a low-cost system.
[0002]
[Prior art]
In recent years, in game halls such as pachinko halls, by providing game data useful for the player among a plurality of game data related to the gaming machines installed in the game hall, the interest and expectation of the game in the game hall Attempts have been made to improve customer satisfaction and to improve customer attraction.
[0003]
By the way, as a conventional method for providing game data to a player, for example, a large information providing terminal provided with a display device such as a CRT display and an operation key switch is installed at an appropriate place in the game hall, There is a display device that can selectively display each game data such as a description of a gaming machine, a special prize probability and a payout rate, the number of occurrences and history of a special prize, and the number of occurrences of a stop state (hereinafter, “
[0004]
In addition, as a method different from the
[0005]
However, in the above
[0006]
Further, in this
[0007]
For this reason, in order to eliminate such inconvenience, in recent years, game data is transmitted from a large information providing terminal to an information terminal that can be carried by the player, and the desired information can be obtained by the information terminal carried by the player. A system that can check game data and the like has been proposed. Specifically, in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-79264, a player can obtain game information equally without the need for a dedicated small information terminal. As an information providing system in a game arcade that does not need to be carried, an example using a PHS mobile phone possessed by a player is described (hereinafter referred to as “
[0008]
However, in the service for referring to the game table data with the portable information terminal as in the
[0009]
Further, in the above-described
[0010]
Further, as another method, the i-mode (registered trademark) service, which has recently become widespread, is used, and is used in a system configuration (hereinafter referred to as “
[0011]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in the
[0012]
Also, {circle over (2)}:
[0013]
Also, {circle over (3)} is disadvantageous in that the
[0014]
Therefore, in the present invention, in view of the above situation, by using a recently developed Bluetooth (registered trademark) wireless communication technology, a dedicated portable information terminal is not required and a burden of communication charges etc. is imposed on the user side. It is an object of the present invention to provide a gaming system that can provide customer service that allows a player to easily obtain hall information including game data of a gaming table without making a call by building a low-cost system.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention of
A game operating state management device that sequentially collects game information of a plurality of gaming machines installed in the game hall and manages operating state information for each gaming machine and manages various information in the game hall including member information In a game system in a game hall comprising: disposed in the game hall,It has its own device identification code,Players that can communicate with the game operating state management device and are in the game hallInMobile phoneProvided with a communication function using a public line and a near field communication function.Mobile deviceofA communication device capable of communicating with the mobile terminal using a short-range communication function, and short-range communication is performed between the mobile terminal and the communication device,A communication control program required for using a service using near field communication provided in a game arcade is stored in the portable terminal.When there is no communication or when the version of the communication control program in the portable terminal is old, the communication from the gaming operation state management device to the portable terminal via the communication device is requested in response to a request from the portable terminal. A communication control program communication means for transmitting the control program;Terminal position acquisition means for executing the communication control program and acquiring a position corresponding to the gaming machine of the portable terminal based on an input designation from the portable terminal or the identification code of the communication device; and the communication control Specifying means for executing a program and specifying information for specifying a predetermined gaming machine among gaming machines in the game hall by input from the portable terminal, and the communication device identifies its own device. Information request means for transmitting to the game operating state management device a request for the operating state information related to the gaming machine specified by the specifying means together with a code; and the operating state information received from the game operating state management device as the portable Information transmission control means for transmitting to the terminal, wherein the game operating state management device is specified by the information requesting means of the communication device. A transmitting means for transmitting the operational status information to the locationIt is characterized by that.
[0018]
The invention of
The mobile terminal executes the communication control program to register member authentication information in the mobile terminal, and also transmits the authentication information to the communication device when a service request for a member is input to the mobile terminal. And the communication device receives the authentication information transmitted by the mobile terminal, transmits the authentication information to the gaming operation state management device, and the gaming operation state management device is transmitted by the communication device. The authentication information is received, and authentication processing is performed using the authentication information.
[0019]
Also,Claim 3The invention of
The short-range communication function installed in the portable terminal is a communication function using Bluetooth that employs a spread spectrum system based on a frequency hopping system.
[0020]
Also,Claim 4The invention ofClaim 3In the invention of
The communication device and the mobile terminal are each equipped with a Bluetooth module for realizing a communication function using the Bluetooth.
[0021]
Also,Claim 5The invention of
The portable terminal is any one of a mobile phone, a portable handheld computer, a PDA, and a personal computer.
[0022]
Also,Claim 6The invention of
The communication device,A connection unit that accommodates the portable terminal is provided, and the portable terminal and the communication device are connected via the connection unit by accommodating the portable terminal in the connection unit.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[0024]
FIG. 1 is a diagram showing a system configuration in a game arcade when the game system of the present invention is applied. The main configuration of the system of this embodiment is a plurality of
[0025]
Here, the
[0026]
In general, the
[0027]
In the present invention, the game data registered and managed by the
[0028]
In the figure, the
[0029]
In the above embodiment, the Bluetooth (registered trademark) chip is a Bluetooth (registered trademark) chip (module) (unit) 3 provided for each gaming table 2 installed on each gaming island 5 (claims). And a Bluetooth (registered trademark) chip (module) 4 (island) 4 provided at the end of each game island 5 (corresponding to “communication device” in the claims). However, the present invention is not limited to this and may be configured to include only the Bluetooth (registered trademark) chip (base) 3.
[0030]
Furthermore, in the figure, the Bluetooth (registered trademark) chip (island) 4 is directly connected to the
[0031]
FIG. 2 is a diagram showing a wireless method when game data is communicated using the Bluetooth (registered trademark) chip (table) 3 shown in FIG. 1, and FIG. 2 (a) shows the Bluetooth (registered trademark). A case where communication is performed using a mobile phone not equipped with a function is shown, and FIG. 2B shows a case where communication is performed using a mobile phone equipped with a Bluetooth (registered trademark) function.
[0032]
2A, in this case, the Bluetooth (registered trademark) chip 3a mounted on the
[0033]
By having such a configuration, the above-described service can be used even in a mobile phone not equipped with a Bluetooth (registered trademark) function. In the present embodiment, the mobile
[0034]
FIG. 2B shows a configuration in this case in which the
[0035]
In this case, since it is difficult to correspond to mobile phones of all manufacturers, the connection unit is a communication adapter that can support the major manufacturers with a certain focus on major manufacturers with a high penetration rate. One or several of these may be prepared, and a flat mounting base may be used in order to cope with a certain type of model shape.
[0036]
FIG. 3 shows an example of a communication program application (hereinafter referred to as “Hall Navi”) necessary for enabling the
[0037]
As shown in FIG. 3, (1) a user who wants to receive the service operates the Bluetooth function of his / her mobile phone and installs it in the Bluetooth (registered trademark)
[0038]
(3) The
[0039]
Then, (4) a desired Bluetooth (registered trademark) chip (stand) 3 communicating with the cellular phone or a Bluetooth (registered trademark) chip (island) 4 installed in the
[0040]
As a result, the hall navigation program is automatically downloaded to the
[0041]
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure in the case of downloading the hall navigation program to the
[0042]
As shown in FIG. 4, this process is performed first when the service user who owns the
[0043]
Here, when the user selects an installation method using an information terminal (not shown) (step S102 (information terminal)), the information terminal installed on the island edge of the amusement island is transferred to the
[0044]
In addition, as a specific method of installing using this information terminal, for example, a method of installing using an infrared communication function, a method of installing by connecting the information terminal and a mobile phone with a communication cable, etc. There is a method of installing by directly inserting a mobile phone into the information terminal.
[0045]
When the installation is finished, the process here is finished.
[0046]
On the other hand, when the user selects a method of installing hall navi by high-speed wireless communication using the Bluetooth (registered trademark) function in the selection in step S102 (step S102 (wireless)), the player owns the player. The wireless function of the mobile phone is activated (step S104).
[0047]
Then, the Bluetooth (registered trademark) chip (table or island) on the table or island receives the radio signal from the mobile phone (step S105), and instructs the
[0048]
Thereafter, the Bluetooth (registered trademark) chip of the platform or island (the platform or island) transmits a radio signal (including a hall navigation program) to the mobile phone (step S107), so that the hall navigation is installed in the mobile phone. (Step S108).
[0049]
When this installation is finished, the processing here is finished.
[0050]
Through the above process, the hall navigation program is downloaded to the mobile phone equipped with the Bluetooth (registered trademark) function, and after that, the user can browse the game table data, order drinks, etc. using his own mobile phone. Can receive services.
[0051]
FIG. 5 is a flowchart showing a hall information acquisition processing procedure. Specifically, when the latest hall information of a game machine or event information that changes every day comes to the hall and the hall navigation of the mobile phone is started. The processing procedure that can be automatically acquired is shown.
[0052]
In FIG. 5, when the service user who owns the mobile phone has already downloaded the hall navigation by the above-described processing of FIG. 4, when the hall navigation is activated in the game hall (step S <b> 201), A (registered trademark) chip (stand or island) receives a radio signal from the mobile phone (step S202), and requests the latest hole information from the management computer.
[0053]
As a result, the Bluetooth (registered trademark) chip (stand or island) of the stand or island receives and acquires the latest hole information from the management computer (step S203).
[0054]
Thereafter, a Bluetooth (registered trademark) chip (table or island) on the table or island transmits a radio signal including the latest hole information to the mobile phone (step S204).
[0055]
When the mobile phone receives the radio signal including the latest hole information, the mobile phone updates the already registered hole information to the latest hole information based on the received signal (step S205), and performs the processing here. finish.
[0056]
Through this process, even if the game table and event information installed in the hall change day by day, the service user can immediately obtain the latest hall information by activating the cell phone's hall navigation system when visiting the hall. Can be acquired.
[0057]
FIG. 6 is a diagram showing a mechanism for browsing game table data with a mobile phone.
[0058]
As shown in FIG. 6, when a service user browses game machine data on a mobile phone, first, (1) the hall navigation downloaded in the mobile phone is activated and the game machine to be browsed is designated and Bluetooth (registered) Wireless communication is performed with a Bluetooth (registered trademark) chip (island) 4 installed in the trademark (chip) 3 or the
[0059]
Then, the Bluetooth (registered trademark) chip (stand) 3 or the Bluetooth (registered trademark) chip (island) 4 installed in the
[0060]
When the
[0061]
Thereafter, (2) the Bluetooth (registered trademark) chip (stand) 3 or the Bluetooth (registered trademark) chip (island) 4 installed in the
[0062]
As a result, the cellular phone receives the designated desired game machine data and displays it on the display screen.
[0063]
Through such processing, the service user can easily obtain desired game machine data.
[0064]
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure in the case where the data (the number of special prizes and the number of start times) of the game table installed in the hall shown in FIG. Once wireless communication is established, the latest game machine information can always be browsed by performing communication in real time.
[0065]
As shown in FIG. 7, in this process, a user who is a game player transmits the desired game machine number information using his / her own mobile phone (step S301).
[0066]
Then, the Bluetooth® chip (table or island) of the table or island receives a radio signal including the number information from the mobile phone (step S302), and the
[0067]
When the
[0068]
Thereafter, the Bluetooth chip of the table or island (the table or island) acquires the game table data requested by the mobile phone (step S303), and transmits the radio signal including the acquired game table data to the cell phone. A call is made to the telephone (step S304).
[0069]
As a result, the mobile phone receives the radio signal including the game table data, updates the hall navigation information registered for itself based on the received radio signal (step S305), and displays the game table data on the display screen. Is displayed, and the processing here ends.
[0070]
By such processing, a user who is a game player can easily obtain and browse operation information of a desired game machine using a mobile phone.
[0071]
FIG. 8 is a diagram showing a mechanism for browsing event information and placing a drink order on a mobile phone.
[0072]
As shown in FIG. 8, when viewing event information or placing a drink order on a mobile phone, first, the service user starts (1) the hall navigation downloaded to the mobile phone to see member information or order a link. To communicate with a Bluetooth (registered trademark) chip (unit) 3 within a wireless communication range or a Bluetooth (registered trademark) chip (island) 4 installed in the
[0073]
Thereafter, (2) the Bluetooth (registered trademark) chip (stand or island) of the stand or island notifies the
[0074]
Next, (3) the
[0075]
(4) The Bluetooth (registered trademark) chip (table or island) on the table or island transmits a wireless signal including the transferred data to the requesting mobile phone.
[0076]
As a result, the mobile phone obtains response data related to browsing of requested event information and drink orders.
Through such processing, a user who is a player can easily browse event information, order drinks, and the like using his mobile phone.
[0077]
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure when browsing various information such as events from the hall using the mobile phone.
[0078]
As shown in FIG. 9, first, a service user who owns a mobile phone issues a request for viewing event information using the mobile phone (step S401).
[0079]
Then, the Bluetooth (registered trademark) chip (table or island) on the platform or island receives the wireless signal including the event information viewing request data (step S402), and browses the event information to the management computer 1. Make a request.
[0080]
When the
[0081]
Thereafter, the Bluetooth chip of the base or island (base or island) transmits a radio signal including the event information received toward the radio telephone (step S404).
[0082]
Thereby, the mobile phone receives the radio signal including the event information, displays the event information on the display screen based on the received radio signal (step S405), and ends the processing here.
[0083]
By such processing, the service user can easily browse various information such as events using a mobile phone owned by the service user.
[0084]
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure when ordering drinks and snacks from a mobile phone.
[0085]
As shown in FIG. 10, first, a service user who owns a mobile phone designates an order menu using the mobile phone (step S501) and transmits an order request (step S502).
[0086]
Thereafter, the Bluetooth (registered trademark) chip (table or island) on the table or island receives the wireless signal including the order request data (step S503), and transmits the order request data to the
[0087]
Then, the
[0088]
Thereafter, the order approval data is sent from the
[0089]
As a result, the mobile phone receives the wireless signal including the order approval data, displays on the display screen that the order has been approved based on the received wireless signal (step S507), and the processing here is performed. finish.
[0090]
By such processing, the service user can easily place an order for drinks, snacks, etc. using the mobile phone owned by the service user.
[0091]
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure when member authentication information is registered using a mobile phone. This process is for previously registering the authentication code in the hall navi in order to prevent the troublesome trouble of inputting the authentication code with the mobile phone every time a service requiring member authentication is received.
[0092]
As shown in FIG. 11, a service user who wants to receive a service that requires member authentication registers in advance member authentication information, that is, “member number information” and “password information” in his / her mobile phone. (Step S601), the process here ends.
[0093]
Through this process, a service user who wants to receive a service that requires member authentication inputs an authentication code to his / her mobile phone in advance and registers it in advance, so that the authentication code is received each time the service is received. This eliminates the hassle of typing.
[0094]
FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the member authentication process in this system, and this member authentication process is performed whenever necessary for each menu.
[0095]
As shown in FIG. 12, before the member authentication process is performed, it is first checked whether or not the authentication code is already registered in the mobile phone owned by the user (step S701).
[0096]
As a result of this determination, if it is determined that the authentication code has already been registered in the user's mobile phone (YES in step S701), the mobile phone transmits the authentication code information registered in its own device as a radio signal ( Step S702).
[0097]
Then, the Bluetooth (registered trademark) chip (stand or island) on the base or island receives the wireless signal including the authentication code information (step S703), and transmits the authentication code information on the received wireless signal to the
[0098]
Upon receiving the authentication code information, the
[0099]
As a result of this authentication, if it is determined that the member is a regular member (step S705 OK), the member authentication “OK” is notified to the mobile phone (step S706), and after this notification, the member authentication process ends here. To do.
[0100]
On the other hand, when it is determined in step S701 that the authentication code is not registered in the mobile phone (YES in step S701) and in step S705, it is determined that the member authentication is “NG” (step S705NG). The member authentication is “NG” and the user is notified that the menu limited to the member cannot be used (step S707). After this notification, the member authentication process is terminated.
[0101]
By such processing, member authentication processing is accurately performed between the mobile phone and the management computer.
[0102]
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure when browsing personal information using a mobile phone.
[0103]
As shown in FIG. 13, in this process, first, it is checked whether or not an authentication code has already been registered in the mobile phone owned by a service user who wants to browse personal information (step S801).
[0104]
If it is determined that the authentication code is registered as a result of this check (YES in step S801), the mobile phone transmits a wireless signal including the registered authentication code information to the management computer (step S802). ).
[0105]
Then, the Bluetooth (registered trademark) chip (stand or island) of the stand or island receives the wireless signal including the authentication code information (step S803), and the authentication code information of the received wireless signal is sent to the
[0106]
When receiving the authentication code information, the
[0107]
If it is determined that the member authentication is “OK” as a result of this authentication (step S805), the
[0108]
Upon receiving and acquiring the member information (step S806), the Bluetooth chip of the table or island (the table or island) then transmits a wireless signal including the acquired member information to the mobile phone ( Step S807).
[0109]
Accordingly, the mobile phone receives the radio signal including the member information, updates the hall navigation information based on the member information of the received radio signal, and displays it on the display screen of the mobile phone ( Step S808), the personal information browsing process here is terminated.
[0110]
Through such processing, a service user who is a member can easily browse his / her personal information (pachinko information) by registering an authentication code in the hall navi of his / her own mobile phone in advance. it can.
[0111]
FIG. 14 is a diagram showing a screen transition on the mobile phone used in the hall navigation software for receiving the various services described above, and shows an example of a menu that can be operated on the LCD screen of the mobile phone.
[0112]
In FIG. 14, a main menu screen as shown in (1) is first displayed on the screen of a mobile phone that receives various services using the hall navigation software.
[0113]
The main menu screen includes information items such as “1. car information”, “2. member information”, “3. drink order”, “4. event information”, “5. member authentication”, “6. Various information items such as “call” are prepared.
[0114]
When the service user who owns the mobile phone selects the information item “1. Information” on this menu screen, that is, inputs “1”, a screen as shown in (2) appears on the screen. That is, information indicating the machine number is displayed.
[0115]
In this example, the unit numbers from the unit number “001” to the unit number “011” are displayed, and the subsequent unit numbers are displayed by scrolling to the next screen by selecting and specifying “next”. Is done.
[0116]
In this example, the case where the user selects and designates the machine number “008” on the machine number display screen is indicated by the underline of the machine number. 3 is displayed, that is, game information for each vehicle is displayed. In this example, the information of the gaming machine with the machine number “008” includes information indicating the name of the gaming machine, for example, “CR Sea Story”, and special number-of-times information indicating the number of times that today's special prize has occurred on this gaming machine. For example, “4 times” and the probability variation number information indicating the number of times the probability fluctuation of the day has occurred on this game machine, for example, “1 time” and the number of times the pachinko ball is won and started for the chucker on this game machine For example, “345” and special probability probability information indicating the probability of occurrence of a special prize on this gaming table, for example “1/123”, and indicating whether this gaming machine is currently being played or vacant. Information such as “It is a vacant stand” is displayed.
[0117]
Further, when the user selects the information item “2. Member information” on the menu screen (1), that is, when “2” is entered, a screen as shown in (4) on the screen, That is, the personal information of each member is displayed.
[0118]
In this example, for example, using the member name, greeting information “Mr. Welcome!”, Information indicating the last visit date, for example, “May 6”, information indicating the number of stored balls, For example, “350”, information indicating the number of points, for example, “35”, and information indicating the investment amount of this month, for example, “¥ 80,000” are displayed.
[0119]
Further, when the user selects the information item “3. Drink order” on the menu screen (▲ 1 ▼), that is, inputs “3”, a screen as shown in (5) appears on the screen. That is, order menu information is displayed.
[0120]
In this example, for example, the case where “1. coffee”, “2. juice”, and “3. bread” are ordered is shown, and it is necessary to purchase each of these ordered items. Stored ball number information “25 balls”, “15 balls”, “30 balls” is displayed.
[0121]
Further, on this order menu screen (<5>), when the user selects and designates order confirmation, i.e., "Send", a screen as shown in <6>, that is, an order acceptance confirmation screen is displayed on the screen. . Specifically, content information such as “I received an order” and “Please wait for a while” is displayed on the screen.
[0122]
Further, when the user selects the information item “4. Event information” on the menu screen (1), that is, inputs “4”, the screen as shown in (7), That is, event information is displayed.
[0123]
In this example, for example, information of the content “Today's Ladies Day is free for female members!” Is displayed as event information.
[0124]
Further, when the user selects the information item “5. Member authentication” on the menu screen (1), that is, inputs “5”, a screen as shown in (8) is displayed on the screen. That is, information necessary for member authentication is displayed.
[0125]
In this example, for example, as member authentication information, “member ID is required when using the member-only menu, please register” and “member ID” to enter the member ID and PIN [] "And" PIN [] "are displayed.
[0126]
When the user inputs each piece of input information, the management computer can execute member authentication by selecting and specifying “registration”.
[0127]
Further, when the user selects the information item “6. Call clerk” on the menu screen (▲ 1 ▼), that is, inputs “6”, a screen as shown in (9) appears on the screen. That is, acknowledgment response notification information is displayed.
[0128]
In this example, for example, information indicating that “a staff member is going to wait for a while” is displayed as acknowledgment response notification information.
[0129]
By using the various transition screens described above, the user can use the various hall navigation services described above.
[0130]
When placing an order by selecting “3. Drink order” on the above menu screen (1), in the case of an island chip, if the user is allowed to input the unit number, It can be instructed to be carried to the position of the desired game machine.
[0131]
In addition, since the software for moving the menu as shown here takes the form of being installed on a mobile phone [such as i-appli (registered trademark) or JAVA (registered trademark)], it is necessary to prepare a dedicated mobile phone. No.
[0132]
FIG. 15 is a diagram showing a configuration of a game information management table in the management computer.
[0133]
As shown in FIG. 15, in this management computer / game information management table, “type”, “model name”, “number of special prizes”, “number of probable changes”, “number of start times” for each machine number. "," Sales "," development ", and" status ".
[0134]
Here, the type is an information item indicating the type of the pachinko machine. For example, information such as a seven machine is registered in association with the game machine having the machine number “1”. The model name is an information item indicating the model of the pachinko machine. For example, information such as CR backpack BANK is registered in association with the gaming machine having the machine number “1”.
[0135]
The number of special prizes is information indicating the number of times special prizes have been given on the game stand. In this example, the number of times that the special day has been issued, the number of times that the special day has been issued, the number of times that the special day has been issued, For example, “3” is registered as the number of times of today's appearance in association with the gaming machine with the machine number “1”, “14” is registered as the previous day, and “8” is registered as the previous day. ing.
[0136]
In addition, the probability variation number is information indicating the number of times that the establishment variation has occurred on the game machine. In this example, the number of times that the current day, the number of times that the previous day has appeared, For example, “1” is registered as the number of times of today's appearance in association with the gaming machine with the machine number “1”, “4” is registered as the previous day, and “3” is registered as the day before Has been.
[0137]
The number of starts is information indicating the number of times that the pachinko ball has won the chuck of the game table and the slot has been rotated. In this example, the number of rotations for today, the number of rotations for the previous day, For example, “145” is associated with the gaming machine with the table number “1”, “145” is the number of rotations for today, “1854” is for the previous day, and “116” is for the day before. Is registered.
[0138]
The sales is information indicating the daily sales on the gaming machine. For example, “20000” is registered in association with the gaming machine having the machine number “1”.
[0139]
In addition, the outgoing ball is information indicating the number of balls per day on the gaming table, and for example, “15000” is registered in association with the gaming table having the player number “1”.
[0140]
The state is information indicating the operating state of each game machine. For example, information such as “active” indicating that the game machine is currently operating or “vacant” indicating that the game machine is not currently used is included in each game. Registered for each vehicle.
[0141]
In the above embodiment, the game information collection items related to each gaming machine are shown in FIG. 15, but the present invention is not limited to this, and the game information collection items for each gaming machine are appropriately selected. It may be selected and changed.
[0142]
FIG. 16 is a diagram illustrating a configuration example of the member information management table in the management computer. In FIG. 16, in this member information management table, “member ID”, “password”, “name”, “storage”, “point”, “last visit”, and “investment amount” are prepared as information items. For example, in association with the member name “Osato Hideo”, the member ID “000001”, the password “1111”, the savings “2000”, the point “30”, and the last visit date “2001 / “05/14” indicates that “25000” is registered as the investment amount.
[0143]
In the above embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a game machine. However, the present invention is not limited to this, and the same effect can be obtained even if a slot machine is used as a game machine. It is not limited.
[0144]
In the above embodiment, a mobile phone equipped with a wireless communication function [Bluetooth (registered trademark)] that does not require communication charges with other information devices apart from the telephone communication function has been described as an example. In addition to this, any other portable information terminal such as a handheld computer, a PDA (Personal Digital Assistant), or a personal computer may be used.
[0145]
In addition, the Bluetooth (registered trademark) chips (tables or islands) 3 and 4 described in the above embodiment communicate operating state information, membership information, and various information used in the game hall between the portable information terminal and the management computer. In this case, the position of the portable information terminal is specified by transmitting its own position information to the management computer.
[0146]
With such a configuration, the player can refer to game data of other game tables, other hole data, and the like in real time while playing on the game table.
[0147]
In addition, since wireless communication devices such as Bluetooth (registered trademark) chips are used and the medium for referring to hall data is the mobile phone of the player himself, the system construction for providing the service can be made at low cost. Since no communication charges are incurred, the financial burden on the hall and the player is reduced. This also facilitates introduction on the hole side.
[0148]
Moreover, although the example using the Bluetooth chip has been described in the above embodiment, the present invention includes cases where a wired cable such as a wireless LAN, a conventional RS-232C, or a USB connection is used.
[0149]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, by using a portable information terminal possessed and carried by a player, the game hall does not prepare a dedicated portable information terminal, and can be used by a user and a game store. The hall information including the game data of the game machine can be easily provided to the user without incurring the communication fee to be paid to the communication company. Therefore, the amusement shop can construct an inexpensive information providing system. Further, by using Bluetooth (registered trademark) for the communication function, there is an advantage that communication connection is possible without being specified by the model of the portable information terminal.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a system configuration in a game arcade when a game system of the present invention is applied.
FIG. 2 shows a wireless method when game data is communicated using the Bluetooth (registered trademark) chip (table) shown in FIG. 1, and in particular, communication using a mobile phone not equipped with the Bluetooth (registered trademark) function. FIG. 3 is a diagram illustrating a case where communication is performed and a case where communication is performed using a mobile phone equipped with a Bluetooth (registered trademark) function.
FIG. 3 automatically uses the Bluetooth (registered trademark) function to enable the mobile phone to use the above-mentioned services, that is, the game table data browsing and the drink ordering service on the mobile phone. Showing a mechanism that can be downloaded automatically.
4 is a flowchart showing a processing procedure in the case of downloading a hall navigation program to the mobile phone shown in FIG. 3;
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure for acquiring hall information.
FIG. 6 is a diagram showing a mechanism for browsing game table data on a mobile phone.
7 is a flowchart showing a processing procedure in the case where the data (the number of special prizes and the number of start times) of the game table installed in the hall shown in FIG. 6 is viewed on a mobile phone.
FIG. 8 is a diagram showing a mechanism for browsing event information and placing a drink order on a mobile phone.
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure when browsing various information such as events from a hall using a mobile phone.
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure when ordering drinks and snacks from a mobile phone.
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure when member authentication information is registered using a mobile phone.
FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of member authentication processing in the present system.
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure when browsing personal information using a mobile phone;
FIG. 14 is a diagram showing screen transition on a mobile phone used in hall navigation software for receiving various services.
FIG. 15 is a diagram showing a configuration of a game information management table in the management computer.
FIG. 16 is a diagram showing a configuration example of a member information management table in the management computer.
[Explanation of symbols]
1 management computer
2 game machines
3, 3a, 3b, 3c Bluetooth (registered trademark) chip (base)
3A connection unit
4 Bluetooth (registered trademark) chip (island)
5 amusement islands
6,6a, 6b Mobile phone
30 Data collector
40 island controller
Claims (7)
前記遊技場内に配設され、自装置の識別符号を有し、前記遊技稼動状態管理装置と通信可能であるとともに、前記遊技場内の遊技者に携帯され、公衆回線を利用する通信機能と近距離通信機能とを備える携帯端末の近距離通信機能を用いて該携帯端末と通信可能な通信装置と、
前記携帯端末と前記通信装置との間で近距離通信が行われ、遊技場内で提供される近距離通信を用いたサービスを利用するために必要とされる通信制御プログラムが前記携帯端末内に無い場合又は該携帯端末内にある該通信制御プログラムのバージョンが古い場合に、前記携帯端末からの要求に応じて、前記遊技稼動状態管理装置から前記通信装置を経由して前記携帯端末に前記通信制御プログラムを送信する通信制御プログラム通信手段と、
前記通信制御プログラムを実行して、前記携帯端末からの入力指定または前記通信装置の前記識別符号に基づいて前記携帯端末の前記遊技機に対応した位置を取得する端末位置取得手段と、
前記通信制御プログラムを実行して、前記携帯端末からの入力により、遊技場内の遊技機のうちの所定の遊技機を特定する情報を指定する指定手段と、
を具備し、
前記通信装置は、
自装置の識別符号とともに前記指定手段により指定された前記遊技機に関する前記稼動状態情報の要求を前記遊技稼動状態管理装置に送信する情報要求手段と、
前記遊技稼動状態管理装置から受信した前記稼動状態情報を前記携帯端末に送信する情報送信制御手段と、
を有し、
前記前記遊技稼動状態管理装置は、
前記通信装置の前記情報要求手段により特定される前記通信装置に向けて前記稼動状態情報を送信する送信手段
を有する
ことを特徴とする遊技システム。A game operating state management device that sequentially collects game information of a plurality of gaming machines installed in the game hall and manages operating state information for each gaming machine and manages various information in the game hall including member information In the game system in the game hall with
Disposed in the game arcade, has an identification code of its own device, with is capable of communicating with the game operation state management device, the being carried to the player of the game arcade, the communication function and the short distance utilizing the public line A communication device capable of communicating with the mobile terminal using a short-range communication function of the mobile terminal provided with a communication function ;
Short-distance communication is performed between the portable terminal and the communication device, and there is no communication control program required for using a service using short-distance communication provided in the game hall in the portable terminal Or when the version of the communication control program in the portable terminal is old, the communication control is performed from the gaming operation state management device to the portable terminal via the communication device in response to a request from the portable terminal. A communication control program communication means for transmitting the program;
Terminal position acquisition means for executing the communication control program and acquiring a position corresponding to the gaming machine of the portable terminal based on an input designation from the portable terminal or the identification code of the communication device;
A designation means for executing the communication control program and designating information for identifying a predetermined gaming machine among gaming machines in the gaming hall by an input from the portable terminal;
Comprising
The communication device
An information requesting means for transmitting a request for the operating state information relating to the gaming machine specified by the specifying means together with an identification code of the own device to the gaming operating state management device;
Information transmission control means for transmitting the operating state information received from the gaming operating state management device to the mobile terminal;
Have
The game operating state management device includes:
Transmitting means for transmitting the operating state information toward the communication apparatus specified by the information requesting means of the communication apparatus
Gaming system, comprising a.
前記通信制御プログラムを実行して、当該携帯端末に会員の認証情報を登録し、また、当該携帯端末に会員向けのサービス要求が入力された場合に前記認証情報を前記通信装置に送信し、 Execute the communication control program to register member authentication information in the mobile terminal, and when the service request for the member is input to the mobile terminal, the authentication information is transmitted to the communication device,
前記通信装置は、 The communication device
前記携帯端末が送信した前記認証情報を受信し、当該認証情報を前記遊技稼動状態管理装置に送信し、 Receiving the authentication information transmitted by the mobile terminal, transmitting the authentication information to the game operating state management device;
前記遊技稼動状態管理装置は、 The game operating state management device is:
前記通信装置が送信した認証情報を受信し、当該認証情報を用いて認証処理をする Receives authentication information transmitted by the communication device, and performs authentication processing using the authentication information
ことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。 The game system according to claim 1.
周波数ホッピング方式によるスペクトラム拡散方式を採用したブルートゥース(Bluetooth)を用いた通信機能である
ことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。The short-range communication function installed in the mobile terminal is
The gaming system according to claim 1, wherein the gaming system is a communication function using Bluetooth that employs a spread spectrum system based on a frequency hopping system.
前記ブルートゥースを用いた通信機能を実現するためのブルートゥースモジュールがそれぞれ搭載される
ことを特徴とする請求項3記載の遊技システム。The communication device and the mobile terminal are:
The gaming system according to claim 3, wherein a Bluetooth module for realizing a communication function using the Bluetooth is mounted.
携帯電話機若しくは携帯型のハンドヘルドコンピュータ、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータのいずれかである
ことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。The portable terminal is
The gaming system according to claim 1, wherein the gaming system is one of a mobile phone, a portable handheld computer, a PDA (Personal Digital Assistant), and a personal computer.
前記携帯端末を収容する接続ユニット
を具備し、
前記携帯端末を前記接続ユニットに収納することにより該接続ユニットを経由して前記携帯端末と前記通信装置とを接続する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。The communication device
Comprising a connection unit for accommodating the portable terminal;
The gaming system according to claim 1, wherein the portable terminal and the communication device are connected via the connection unit by storing the portable terminal in the connection unit.
前記遊技稼動状態管理装置と通信可能であるとともに、前記携帯端末に備えられた公衆回線を利用する通信機能と近距離通信機能のうちの近距離通信機能を用いて該携帯端末と通信可能な通信装置を予め前記遊技場内に配設しておき、
前記携帯端末と前記通信装置との間で近距離通信を行い、
前記近距離通信の際に、遊技場内で提供される近距離通信を用いたサービスを利用するために必要とされる通信制御プログラムが前記携帯端末内に有るか無いか又は該携帯端末内にある該通信制御プログラムのバージョンの新旧を判断し、
通信制御プログラムが無い又は該通信制御プログラムのバージョンが古いと判断した場合に、前記携帯端末から前記通信装置を経由して前記遊技稼動状態管理装置に前記通信制御プログラムの送信を要求し、
該要求に応じて、前記遊技稼動状態管理装置から前記通信装置を経由して前記携帯端末に前記通信制御プログラムを送信することによって、前記携帯端末で前記通信制御プログラムを実行できるようにし、
また、前記携帯端末と前記通信装置との間で近距離通信を行い、
前記携帯端末で前記通信制御プログラムを実行し、前記通信装置に対して前記遊技機を指定してその稼動状態情報の閲覧要求をすると、
前記通信装置から前記遊技稼動状態管理装置に、前記通信装置の識別符号と共に前記携帯端末によって指定された前記遊技機の前記稼動状態情報の閲覧要求を送信し、
前記前記遊技稼動状態管理装置から前記識別符号によって特定される前記通信装置に、前記閲覧要求に対応する前記稼動状態情報を送信し、
前記通信装置から前記携帯端末に、前記遊技稼動状態管理装置から受信した稼動状態情報を送信することによって、指定された前記遊技機の前記稼動状態情報を前記携帯端末で閲覧できるようにし、
また、前記携帯端末からの入力指定または前記通信装置の前記識別符号に基づいて、前記携帯端末の前記遊技機に対応した位置を、前記遊技稼動状態管理装置で取得できるようにする
ことを特徴とする遊技場における携帯端末の情報取得方法。The game operating state management device sequentially collects game information of a plurality of gaming machines installed in the game hall, manages the operating state information for each gaming machine, and manages various information in the game hall including member information In the information acquisition method of the portable terminal in the game hall that transmits the various information to the portable terminal carried by the player from the game operating state management device,
Communication capable of communicating with the gaming operation state management device and communicating with the portable terminal using a short-distance communication function among a communication function using a public line provided in the portable terminal and a short-distance communication function Arrange the device in the game hall in advance,
Perform near field communication between the mobile terminal and the communication device,
In the near field communication, there is no communication control program required for using the service using the near field communication provided in the game arcade in the portable terminal or in the portable terminal. Determine whether the version of the communication control program is new or old,
When it is determined that there is no communication control program or the version of the communication control program is old, the mobile terminal requests the game operating state management device to transmit the communication control program via the communication device,
In response to the request, by transmitting the communication control program from the gaming operation state management device to the mobile terminal via the communication device , the mobile terminal can execute the communication control program,
In addition, short-range communication is performed between the mobile terminal and the communication device,
When the communication control program is executed on the mobile terminal, the gaming machine is designated with respect to the communication device, and a browsing request for its operating state information is made.
Sending the browsing request for the operating state information of the gaming machine designated by the portable terminal together with the identification code of the communication device from the communication device to the gaming operating state management device,
The operation state information corresponding to the browsing request is transmitted from the game operation state management device to the communication device specified by the identification code,
By transmitting the operating status information received from the gaming operating status management device from the communication device to the mobile terminal, the operating status information of the designated gaming machine can be viewed on the mobile terminal,
Further, the game operating state management device can acquire a position corresponding to the gaming machine of the portable terminal based on an input designation from the portable terminal or the identification code of the communication device. A method for acquiring information on a portable terminal in a game hall.
Priority Applications (1)
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