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JP3594909B2 - Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium recording game machine program - Google Patents
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JP3594909B2 - Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium recording game machine program - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、更に詳しくは、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段と、1の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段と、累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するための累積許容数決定手段と、累積許容数を変更するための累積許容数変更手段とを備えた遊技機に関するものである。
【0002】
また、本発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、更に詳しくは、遊技機を、持ち越し手段、累積持越遊技制御手段、累積許容数決定手段、累積許容数変更手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【0003】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンなどの遊技機には、種々のものが提供されている。例えば、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すとともに、1の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能に形成した遊技機が提供されている。
【0004】
この遊技機は、抽選を行うための抽選手段と、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段とを備えるとともに、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段と、1の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段とを備えている。
【0005】
前記持ち越し手段は、特定の抽選結果(例えば、特定導入遊技当選フラグ)のみを持ち越し可能に形成されている。
また、前記持ち越し手段は、特定の抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止するまで、特定の抽選結果を持ち越すように形成されている。
また、前記累積持越遊技制御手段は、特定の抽選結果が引き当てられると、累積持越遊技を開始するように形成されている。
【0006】
また、前記抽選手段は、通常遊技中のみならず、累積持越遊技中も、特定の抽選結果を引き当て得る抽選を行うように形成されている。
また、前記累積持越遊技制御手段は、累積持越遊技中に特定の抽選結果が引き当てられると、特定の抽選結果を累積して持ち越すように形成されている。
また、前記累積持越遊技制御手段は、累積持越遊技中に所定回数(例えば、33回又は777回)の遊技が行われると、累積持越遊技を終了するように形成されている。
【0007】
また、前記累積持越遊技制御手段は、累積持越遊技中に特定の抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しても、累積持越遊技を終了するように形成されている。
そして、この遊技機は、累積持越遊技中に特定の抽選結果がi個累積されたとすると、累積持越遊技終了後に、特定の抽選結果に対応した遊技をi回連続して実行し得るように形成されているのである。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述した従来の遊技機では、累積持越遊技中に遊技を何回行えるかということについては決まっていたが、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるかということについては決まっていなかった。
このため、例えば、累積持越遊技中に遊技を33回行って抽選結果を3個累積させられることもあれば、累積持越遊技中に遊技を777回行って抽選結果を2個しか累積させられないこともあった。
【0009】
しかし、遊技者にとっては、累積持越遊技中に遊技を何回行えるかということよりも、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるかということの方が関心事である。このため、累積持越遊技中に遊技を777回行っても、抽選結果を2個しか累積させられなかったような場合には、長時間にわたって単調な遊技を強いられたとの思いが遊技者に生じ、これにより、かえって遊技者の興趣を低下させてしまうおそれがある。
【0010】
また、抽選結果を何個累積させられるかわからないのに、累積持越遊技中に単調な遊技を多数回行うことは、遊技者にとっては不安であり、また、退屈でもある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【0011】
(請求項1)
請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、次の点を目的とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、累積許容数を決定するための累積許容数決定手段と、累積許容数を変更するための累積許容数変更手段とを備えることにより、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるかわからないという問題を解消しつつも、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の不安や退屈を解消して、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0012】
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、累積持越遊技中に累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0013】
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0014】
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための変更可否決定手段を備え、この変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたときに、累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0015】
(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項1ないし4記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項5記載の発明は、抽選結果としての当選フラグを持ち越すように形成した遊技機を提供することを目的とする。
【0016】
(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項5記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項6記載の発明は、少なくとも、特定遊技当選フラグ、及び特定導入遊技当選フラグを持ち越すように形成することにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0017】
(請求項7)
請求項7記載の発明は、上記した請求項6記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項7記載の発明は、抽選結果が特定導入遊技当選となったときに累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0018】
(請求項8)
請求項8記載の発明は、上記した請求項6又は7記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項8記載の発明は、抽選結果が特定遊技当選となったときに累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0019】
(請求項9)
請求項9記載の発明は、上記した請求項6記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項9記載の発明は、小役入賞の回数がn回に達したときに累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0020】
(請求項10)
請求項10記載の発明は、上記した請求項6記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項10記載の発明は、再遊技入賞の回数がm回に達したときに累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0021】
(請求項11)
請求項11記載の発明は、上記した請求項6記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項11記載の発明は、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がk回に達したときに累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0022】
(請求項12)
請求項12記載の発明は、上記した請求項1ないし11記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項12記載の発明は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したことを、累積持越遊技の終了条件とすることにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0023】
(請求項13)
請求項13記載の発明は、上記した請求項1ないし12記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項13記載の発明は、変更後の累積許容数が持ち越されている抽選結果の累積数以下になったことを、累積持越遊技の終了条件とすることにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0024】
(請求項14)
請求項14記載の発明は、上記した請求項1ないし13記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項14記載の発明は、変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ったときには、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しを解除するように形成することにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0025】
(請求項15)
請求項15記載の発明は、上記した請求項1ないし14記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項15記載の発明は、累積許容数を表示することにより、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるのかを遊技者に知らせるようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0026】
(請求項16)
請求項16記載の発明は、上記した請求項15記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項15記載の発明は、変更後の累積許容数をも表示することにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0027】
(請求項17)
請求項17記載の発明は、上記した請求項1ないし16記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項17記載の発明は、持ち越されている抽選結果の累積数を表示することにより、現時点において何個の抽選結果が累積されているのかを遊技者に知らせるようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0028】
(請求項18)
請求項18記載の発明は、上記した請求項1ないし17記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項18記載の発明は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示することにより、あと何個の抽選結果が累積されれば累積許容数に達するのかを遊技者に知らせるようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0029】
(請求項19)
請求項19記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項19記載の発明は、遊技機を、持ち越し手段、累積持越遊技制御手段、累積許容数決定手段、及び累積許容数変更手段等として機能させることにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
【0030】
(請求項20)
請求項20記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項20記載の発明は、遊技機を、持ち越し手段、累積持越遊技制御手段、累積許容数決定手段、及び累積許容数変更手段等として機能させることにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【0031】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【0032】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)と、遊技機(10)を制御するための制御装置(20)とを備え、前記制御装置(20)は、抽選を行うための抽選手段(110)と、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段(130)とを備えた遊技機(10)であって、前記制御装置(20)は、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段(140)と、1の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段(150)と、累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するための累積許容数決定手段(160)と、累積許容数を変更するための累積許容数変更手段(165)とを備えたことを特徴とする。
【0033】
ここで、「周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)と、遊技機(10)を制御するための制御装置(20)とを備えた遊技機(10)」とは、例えば、スロットマシンなどの遊技機(10)をいう。
また、「制御装置(20)」とは、遊技機(10)を制御するための装置をいう。この制御装置(20)は、例えば、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたコンピュータによって構成することができる。
【0034】
また、「抽選手段(110)」とは、抽選を行うための手段をいう。
この抽選手段(110)は、例えば、特定導入遊技当選か、特定遊技当選か、第1小役当選か、第2小役当選か、第3小役当選か、再遊技当選か、あるいはハズレかの抽選を行うように形成することができる。すなわち、この抽選手段(110)は、当選か否かの抽選を行うように形成することができる。
【0035】
また、ストップスイッチ(50)が操作された後に、どの位置で回転リール(40)の回転を停止させるのかということを定めた「停止データ」を複数備え、いずれか1の「停止データ」と、ストップスイッチ(50)の操作のタイミングとにより、回転リール(40)の停止位置を決定するように形成した遊技機(10)の場合、この抽選手段(110)は、例えば、いずれの「停止データ」を用いるかの抽選を行うように形成することもできる。
【0036】
また、この抽選手段(110)は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
また、「利益付与手段(130)」とは、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための手段をいう。
この利益付与手段(130)は、例えば、抽選結果が小役当選となり、かつ、小役当選に対応した図柄が所定の位置に停止したときに、所定の利益として、遊技者に対して所定枚数の遊技メダルを払い出すように形成することができる。
【0037】
また、この利益付与手段(130)は、例えば、抽選結果が特定遊技当選となり、かつ、特定遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止したときに、所定の利益として、遊技者に特定遊技を行わせるように形成することもできる。
また、この利益付与手段(130)は、例えば、抽選結果としての「停止データ」に対応した図柄が所定の位置に停止したときに、所定の利益として、遊技者に対して所定枚数の遊技メダルを払い出すように形成することができる。
【0038】
また、この利益付与手段(130)は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
また、「持ち越し手段(140)」とは、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための手段をいう。
【0039】
この持ち越し手段(140)は、例えば、抽選結果としての当選フラグを持ち越すように形成することができる。
また、この持ち越し手段(140)は、例えば、抽選結果としての「停止データ」を持ち越すように形成することもできる。
すなわち、次回の遊技においても、前回の遊技と同じ「停止データ」を用いるように形成することもできるのである。
【0040】
また、この持ち越し手段(140)は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
また、「累積持越遊技」とは、1の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技をいう。
【0041】
また、「累積持越遊技制御手段(150)」とは、累積持越遊技を制御するための手段をいう。
この累積持越遊技制御手段(150)は、例えば、1の特定導入遊技当選フラグが持ち越されているときに、他の特定導入遊技当選フラグを累積して持ち越すように形成することができる。
【0042】
また、この累積持越遊技制御手段(150)は、例えば、1の「停止データ」が持ち越されているときに、他の「停止データ」を累積して持ち越すように形成することもできる。
また、この累積持越遊技制御手段(150)は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
【0043】
また、「累積許容数」とは、累積可能な抽選結果の数をいう。
また、「累積許容数決定手段(160)」とは、累積許容数を決定するための手段をいう。
この累積許容数決定手段(160)は、例えば、乱数を用いた抽選により、「2」から「5」までの範囲内で累積許容数を決定するように形成することができる。
【0044】
また、この累積許容数決定手段(160)は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
また、「累積許容数変更手段(165)」とは、累積許容数を変更するための手段をいう。
【0045】
この累積許容数変更手段(165)は、例えば、累積許容数を「3」から「5」へ変更するように形成することができる。すなわち、この累積許容数変更手段(165)は、累積許容数を大きくするように形成することができる。
また、この累積許容数変更手段(165)は、例えば、累積許容数を「5」から「2」へ変更するように形成することもできる。すなわち、この累積許容数変更手段(165)は、累積許容数を小さくするように形成することもできる。
【0046】
また、この累積許容数変更手段(165)は、例えば、乱数を用いた抽選により、変更後の累積許容数を決定するように形成することができる。
また、この累積許容数変更手段(165)は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
【0047】
そして、本発明に係る遊技機(10)は、例えば、以下に示すように動作する。まず、所定の契機により、累積許容数決定手段(160)によって累積許容数が決定され、同時に、累積持越遊技制御手段(150)によって累積持越遊技が開始される。
このとき、累積許容数決定手段(160)によって累積許容数が「3」と決定されたとする。そうすると、累積持越遊技中に、特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグを合計「3」個まで累積して持ち越すことが可能となる。
【0048】
その後、所定の契機により、累積許容数変更手段(165)によって累積許容数が「3」から「5」へ変更されたとする。そうすると、今度は、累積持越遊技中に、特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグを合計「5」個まで累積して持ち越すことが可能となる。
そして、累積持越遊技中に「5」個の特定導入遊技当選フラグが累積して持ち越されたとすると、累積持越遊技終了後には、特定導入遊技が「5」回連続して実行されることとなる。
【0049】
また、累積持越遊技中に「3」個の特定導入遊技当選フラグと、「2」個の特定遊技当選フラグとが累積して持ち越されたとすると、累積持越遊技終了後には、「3」回の特定導入遊技と、「2」回の特定遊技とが連続して実行されることとなる。
ここで、累積持越遊技中に、例えば、特定導入遊技当選フラグ、特定遊技当選フラグ、特定導入遊技当選フラグ、特定遊技当選フラグ、特定導入遊技当選フラグの順に、「3」個の特定導入遊技当選フラグと、「2」個の特定遊技当選フラグとが累積して持ち越されたとする。
【0050】
このような場合、累積持越遊技終了後には、例えば、特定導入遊技、特定遊技、特定導入遊技、特定遊技、特定導入遊技の順に、「3」回の特定導入遊技と、「2」回の特定遊技とが実行されるようにすることができる。また、先に特定導入遊技が「3」回連続して実行され、その後に特定遊技が「2」回連続して実行されるようにすることもできる。また、特定導入遊技又は特定遊技がランダムに実行され、結果として、「3」回の特定導入遊技と、「2」回の特定遊技とが実行されるようにすることもできる。
【0051】
すなわち、累積持越遊技終了後には、当選フラグの累積順に遊技が実行されるようにすることができ、また、当選フラグの累積順に関係なく、遊技の種類順に、あるいはランダムに遊技が実行されるように形成することもできるのである。
(作用)
本発明によれば、累積許容数決定手段(160)により累積許容数が決定され、また、累積許容数変更手段(165)により累積許容数が変更されることから、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるかわからないという問題を解消しつつ、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の不安や退屈を解消することができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0052】
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、前記累積許容数変更手段(165)は、累積持越遊技中に、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする。
【0053】
(作用)
本発明によれば、累積持越遊技中に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0054】
(特徴点)
すなわち、前記累積許容数変更手段(165)は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする。
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、所定の図柄が所定の位置に停止したことを、累積許容数の変更の契機としたものである。
【0055】
具体的には、前記累積許容数変更手段(165)は、例えば、「Replay」の図柄が入賞ライン上に3個揃ったときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
(作用)
本発明によれば、所定の図柄が所定の位置に停止したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0056】
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、前記制御装置(20)は、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための変更可否決定手段を備え、前記累積許容数変更手段(165)は、変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする。
【0057】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたことを、累積許容数の変更の契機としたものである。
ここで、「変更可否決定手段」とは、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための手段をいう。
【0058】
この変更可否決定手段は、例えば、乱数を用いた抽選により、累積許容数を変更するか否かを決定するように形成することができる。
また、この変更可否決定手段は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
(作用)
本発明によれば、変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0059】
(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項1ないし4記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、前記抽選手段(110)は、当選か否かの抽選を行うように形成され、前記制御装置(20)は、抽選結果がいずれかの当選となったときに当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段(120)を備え、前記利益付与手段(130)は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したときに、入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与するように形成され、前記持ち越し手段(140)は、抽選結果としての当選フラグを持ち越すように形成したことを特徴とする。
【0060】
ここで、「フラグ設定手段(120)」とは、抽選結果がいずれかの当選となったときに当該当選に対応した当選フラグを設定するための手段をいう。
このフラグ設定手段(120)は、例えば、抽選結果が特定導入遊技当選となったときには特定導入遊技当選フラグを設定し、抽選結果が特定遊技当選となったときには特定遊技当選フラグを設定し、抽選結果が第1小役当選となったときには第1小役当選フラグを設定し、抽選結果が第2小役当選となったときには第2小役当選フラグを設定し、抽選結果が第3小役当選となったときには第3小役当選フラグを設定し、抽選結果が再遊技当選となったときには再遊技当選フラグを設定するように形成することができる。
【0061】
また、このフラグ設定手段(120)は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
また、「利益付与手段(130)」は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したときに、入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与するように形成される。
【0062】
具体的には、この利益付与手段(130)は、例えば、特定導入遊技当選フラグが設定されているときに、特定導入遊技当選フラグに対応した「7」の図柄が有効入賞ライン上に3個揃うと、特定導入遊技入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に特定導入遊技を行わせるように形成することができる。
また、この利益付与手段(130)は、例えば、第1小役当選フラグが設定されているときに、第1小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が有効入賞ライン上に3個揃うと、第1小役入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に対して8枚の遊技メダルを払い出すように形成することができる。
【0063】
また、この利益付与手段(130)は、例えば、再遊技当選フラグが設定されているときに、再遊技当選フラグに対応した「Replay」の図柄が有効入賞ライン上に3個揃うと、再遊技入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に再遊技を行わせるように形成することができる。
また、「持ち越し手段(140)」は、抽選結果としての当選フラグを持ち越すように形成される。
【0064】
具体的には、この持ち越し手段(140)は、例えば、特定導入遊技当選フラグや特定遊技当選フラグを持ち越すように形成することができる。
(作用)
本発明によれば、抽選手段(110)は、当選か否かの抽選を行い、フラグ設定手段(120)は、抽選結果がいずれかの当選となったときに当該当選に対応した当選フラグを設定し、利益付与手段(130)は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したときに、入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与し、持ち越し手段(140)は、抽選結果としての当選フラグを持ち越すようにすることができるのである。
【0065】
(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項5記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、前記制御装置(20)は、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段(70)と、通常遊技よりも当選確率が高い遊技である特定遊技を制御するための特定遊技制御手段(90)と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段(100)とを備え、前記抽選手段(110)は、抽選結果として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技当選と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技当選と、所定枚数の遊技メダルの払い出しに係る小役当選と、新たな遊技メダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技である再遊技の実行に係る再遊技当選とを有し、前記持ち越し手段(140)は、少なくとも、特定遊技当選に対応した特定遊技当選フラグと、特定導入遊技当選に対応した特定導入遊技当選フラグとを持ち越すように形成したことを特徴とする。
【0066】
ここで、「通常遊技」とは、一般的な遊技をいう。
また、「通常遊技制御手段(70)」とは、通常遊技を制御するための手段をいう。
この通常遊技制御手段(70)は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
【0067】
また、「特定遊技」とは、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいう。
すなわち、特定遊技中は、通常遊技中よりも、当選確率が高くなるのである。また、「特定遊技制御手段(100)」とは、特定遊技を制御するための手段をいう。
この特定遊技制御手段(100)は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
【0068】
また、「特定導入遊技」とは、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。
すなわち、特定導入遊技中は、通常遊技中よりも、特定遊技当選の当選確率が高くなり、これにより、特定遊技の導入確率が高くなるのである。
また、「特定導入遊技制御手段(90)」とは、特定導入遊技を制御するための手段をいう。
【0069】
この特定導入遊技制御手段(90)は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
また、「特定遊技当選」とは、特定遊技への移行に係る当選をいう。
また、「特定導入遊技当選」とは、特定導入遊技への移行に係る当選をいう。
【0070】
また、「小役当選」とは、所定枚数の遊技メダルの払い出しに係る当選をいう。
また、小役当選として、例えば、8枚の遊技メダルの払い出しに係る第1小役当選と、5枚の遊技メダルの払い出しに係る第2小役当選と、3枚の遊技メダルの払い出しに係る第3小役当選とを定めることができる。
【0071】
また、「再遊技」とは、新たな遊技メダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技をいう。
また、「再遊技当選」とは、再遊技の実行に係る当選をいう。
また、「抽選手段(110)」は、抽選結果として、少なくとも、特定遊技当選と、特定導入遊技当選と、小役当選と、再遊技当選とを有するように形成される。
【0072】
また、「持ち越し手段(140)」は、少なくとも、特定遊技当選フラグと、特定導入遊技当選フラグとを持ち越すように形成される。
ここで、持ち越し手段(140)は、少なくとも、特定遊技当選フラグと、特定導入遊技当選フラグとを持ち越すように形成されればよい。
したがって、持ち越し手段(140)は、特定遊技当選フラグ、及び特定導入遊技当選フラグ以外の当選フラグについては持ち越さないように形成することができる。
【0073】
また、持ち越し手段(140)は、特定遊技当選フラグ、及び特定導入遊技当選フラグに加えて、小役当選フラグをも持ち越すように形成することもできる。
(作用)
本発明によれば、少なくとも、特定遊技当選フラグ、及び特定導入遊技当選フラグが持ち越されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0074】
(請求項7)
請求項7記載の発明は、上記した請求項6記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、前記累積許容数変更手段(165)は、抽選結果が特定導入遊技当選となったときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする。
【0075】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、抽選結果が特定導入遊技当選となったことを、累積許容数の変更の契機としたものである。
(作用)
本発明によれば、抽選結果が特定導入遊技当選となったことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0076】
(請求項8)
請求項8記載の発明は、上記した請求項6又は7記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、前記累積許容数変更手段(165)は、抽選結果が特定遊技当選となったときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする。
【0077】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、抽選結果が特定遊技当選となったことを、累積許容数の変更の契機としたものである。
(作用)
本発明によれば、抽選結果が特定遊技当選となったことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0078】
(請求項9)
請求項9記載の発明は、上記した請求項6記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、前記累積許容数変更手段(165)は、小役入賞の回数がn回に達したときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする。
【0079】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、小役入賞の回数がn回に達したことを、累積許容数の変更の契機としたものである。
ここで、「n」は、自然数を意味する。
また、「小役入賞」としては、例えば、第1小役入賞と、第2小役入賞と、第3小役入賞とを定めることができる。
【0080】
そして、本発明に係る遊技機(10)は、例えば、以下に示すように動作する。抽選手段(110)による抽選結果が第1小役当選となり、かつ、第1小役当選に対応した「プラム」の図柄が所定の位置に停止すると、第1小役入賞となる。また、抽選手段(110)による抽選結果が第2小役当選となり、かつ、第2小役当選に対応した「ベル」の図柄が所定の位置に停止すると、第2小役入賞となる。
【0081】
また、抽選手段(110)による抽選結果が第3小役当選となり、かつ、第3小役当選に対応した「チェリー」の図柄が所定の位置に停止すると、第3小役入賞となる。
そして、第1から第3までの各小役入賞の回数の合計がn回に達すると、累積許容数が変更される。
【0082】
(作用)
本発明によれば、小役入賞の回数がn回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
(請求項10)
請求項10記載の発明は、上記した請求項6記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0083】
(特徴点)
すなわち、前記累積許容数変更手段(165)は、再遊技入賞の回数がm回に達したときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする。
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、再遊技入賞の回数がm回に達したことを、累積許容数の変更の契機としたものである。
【0084】
ここで、「m」は、自然数を意味する。
そして、本発明に係る遊技機(10)は、例えば、以下に示すように動作する。抽選手段(110)による抽選結果が再遊技当選となり、かつ、再遊技当選に対応した「Replay」の図柄が所定の位置に停止すると、「再遊技入賞」となる。
そして、再遊技入賞の回数がm回に達すると、累積許容数が変更される。
【0085】
(作用)
本発明によれば、再遊技入賞の回数がm回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
(請求項11)
請求項11記載の発明は、上記した請求項6記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0086】
(特徴点)
すなわち、前記累積許容数変更手段(165)は、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がk回に達したときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする。
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がk回に達したことを、累積許容数の変更の契機としたものである。
【0087】
ここで、「k」は、自然数を意味する。
また、「小役入賞」については、請求項9に記載した発明と同様である。
また、「再遊技入賞」については、請求項10に記載した発明と同様である。また、本発明に係る遊技機(10)の動作は、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がk回に達したときに累積許容数を変更する点以外については、請求項9又は10記載の遊技機(10)と同様である。
【0088】
(作用)
本発明によれば、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がk回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
(請求項12)
請求項12記載の発明は、上記した請求項1ないし11記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0089】
(特徴点)
すなわち、前記累積持越遊技制御手段(150)は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したときに、累積持越遊技を終了するように形成したことを特徴とする。
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したことを、累積持越遊技の終了条件としたものである。
【0090】
(作用)
本発明によれば、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したことを条件に、累積持越遊技が終了することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
(請求項13)
請求項13記載の発明は、上記した請求項1ないし12記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0091】
(特徴点)
すなわち、前記累積持越遊技制御手段(150)は、累積許容数変更手段(165)による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になったときに、累積持越遊技を終了するように形成したことを特徴とする。
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になったことを、累積持越遊技の終了条件としたものである。
【0092】
具体的には、例えば、持ち越されている抽選結果の累積数が「4」である場合において、累積許容数が「5」から「3」へ変更されると、あるいは持ち越されている抽選結果の累積数が「2」である場合において、累積許容数が「4」から「2」へ変更されると、変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になる。そして、このような場合に、本発明に係る遊技機(10)は、累積持越遊技を終了するのである。
【0093】
(作用)
本発明によれば、累積許容数変更手段(165)による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になったことを条件に、累積持越遊技が終了することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0094】
(請求項14)
請求項14記載の発明は、上記した請求項1ないし13記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、前記累積持越遊技制御手段(150)は、累積許容数変更手段(165)による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ったときには、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しを解除するように形成したことを特徴とする。
【0095】
具体的には、例えば、持ち越されている抽選結果の累積数が「4」である場合において、累積許容数が「5」から「3」へ変更されると、変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ることとなる。そして、このような場合に、本発明に係る遊技機(10)は、変更後の累積許容数を超えた分、すなわち、「1」の抽選結果の持ち越しを解除するのである。そうすると、持ち越されている抽選結果の累積数は「3」となり、これにより、累積持越遊技終了後には、特定導入遊技等が「3」回連続して実行されることとなるのである。
【0096】
なお、持ち越しの解除は、例えば、最初に持ち越された当選フラグから順に行ってもよく、また、最後に持ち越された当選フラグから順に行ってもよく、また、当選フラグの種類順に行ってもよく、また、ランダムに行ってもよい。
(作用)
本発明によれば、累積許容数変更手段(165)による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ると、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しが解除される。このため、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0097】
(請求項15)
請求項15記載の発明は、上記した請求項1ないし14記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、前記制御装置(20)は、累積許容数を表示するための累積許容数表示手段(170)を備えたことを特徴とする。
【0098】
ここで、「累積許容数表示手段(170)」とは、累積許容数を表示するための手段をいう。
この累積許容数表示手段(170)は、例えば、遊技機(10)の前面に設けたドットマトリクス(67)に累積許容数を表示するように形成することができる。
また、この累積許容数表示手段(170)は、例えば、遊技機(10)の前面に設けた液晶ディスプレイや、CRTや、7セグメントLEDなどに累積許容数を表示するように形成することもできる。
【0099】
また、この累積許容数表示手段(170)は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
(作用)
本発明によれば、累積許容数が表示されることから、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【0100】
(請求項16)
請求項16記載の発明は、上記した請求項15記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、前記累積許容数表示手段(170)は、累積許容数変更手段(165)による変更後の累積許容数をも表示可能に形成したことを特徴とする。
【0101】
(作用)
本発明によれば、変更後の累積許容数も表示されることから、遊技者に緊張感を与えることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
(請求項17)
請求項17記載の発明は、上記した請求項1ないし16記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0102】
(特徴点)
すなわち、前記制御装置(20)は、持ち越されている抽選結果の累積数を表示するための累積数表示手段(180)を備えたことを特徴とする。
ここで、「累積数表示手段(180)」とは、持ち越されている抽選結果の累積数を表示するための手段をいう。
【0103】
この累積数表示手段(180)は、例えば、遊技機(10)の前面に設けたドットマトリクス(67)に累積数を表示するように形成することができる。
また、この累積数表示手段(180)は、例えば、遊技機(10)の前面に設けた液晶ディスプレイや、CRTや、7セグメントLEDなどに累積数を表示するように形成することもできる。
【0104】
また、この累積数表示手段(180)は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
(作用)
本発明によれば、持ち越されている抽選結果の累積数が表示されることから、現時点で何個の抽選結果が累積されているのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【0105】
(請求項18)
請求項18記載の発明は、上記した請求項1ないし17記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(特徴点)
すなわち、前記制御装置(20)は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示するための残数表示手段(190)を備えたことを特徴とする。
【0106】
ここで、「残数表示手段(190)」とは、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示するための手段をいう。
この残数表示手段(190)は、例えば、遊技機(10)の前面に設けたドットマトリクス(67)に残数を表示するように形成することができる。
また、この残数表示手段(190)は、例えば、遊技機(10)の前面に設けた液晶ディスプレイや、CRTや、7セグメントLEDなどに残数を表示するように形成することもできる。
【0107】
また、この残数表示手段(190)は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる。
(作用)
本発明によれば、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数が表示されることから、あと何個の抽選結果が累積されれば累積許容数に達するのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【0108】
(請求項19)
請求項19記載の発明は、遊技機(10)を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、抽選を行うための抽選手段(110)、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段(130)、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段(140)、1の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段(150)、累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するための累積許容数決定手段(160)、及び累積許容数を変更するための累積許容数変更手段(165)として機能させるための遊技機用プログラムである。
【0109】
ここで、「遊技機(10)」は、例えば、回転リール(40)、スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ(50)及び制御装置(20)などを備えた現実の遊技機(10)でもよく、また、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機(10)でもよい。
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機(10)を制御するためのプログラムと、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機(10)として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【0110】
また、「図柄表示手段」とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。
この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール(10)を用い、この回転リール(10)の回転を制御するようにして形成することができる。
【0111】
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
また、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機(10)を制御しようとする場合には、「利益付与手段(130)」は、例えば、ホッパーユニット(65)を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
【0112】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用あるいは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、「利益付与手段(130)」は、例えば、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【0113】
(作用)
本発明によれば、累積許容数決定手段(160)により累積許容数が決定され、また、累積許容数変更手段(165)により累積許容数が変更されることから、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるかわからないという問題を解消しつつ、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の不安や退屈を解消することができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0114】
更に、前記累積許容数変更手段(165)は、累積持越遊技中に、累積許容数を変更するように形成することができる。
このように形成すると、累積持越遊技中に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0115】
更に、前記累積許容数変更手段(165)は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
このように形成すると、所定の図柄が所定の位置に停止したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0116】
更に、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための変更可否決定手段を備えることができ、この場合、前記累積許容数変更手段(165)は、変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
このように形成すると、変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0117】
更に、前記抽選手段(110)は、当選か否かの抽選を行うように形成し、前記利益付与手段(130)は、当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したときに、入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与するように形成し、前記持ち越し手段(140)は、抽選結果としての当選フラグを持ち越すように形成することができる。
【0118】
更に、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段(70)と、通常遊技よりも当選確率が高い遊技である特定遊技を制御するための特定遊技制御手段(90)と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段(100)とを備えることができ、この場合、前記抽選手段(110)は、抽選結果として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技当選と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技当選と、所定枚数の遊技メダルの払い出しに係る小役当選と、新たな遊技メダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技である再遊技の実行に係る再遊技当選とを有するように形成し、前記持ち越し手段(140)は、少なくとも、特定遊技当選に対応した特定遊技当選フラグと、特定導入遊技当選に対応した特定導入遊技当選フラグとを持ち越すように形成することができる。
【0119】
このように形成すると、少なくとも、特定遊技当選フラグ、及び特定導入遊技当選フラグが持ち越されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段(165)は、抽選結果が特定導入遊技当選となったときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【0120】
このように形成すると、抽選結果が特定導入遊技当選となったことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段(165)は、抽選結果が特定遊技当選となったときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【0121】
このように形成すると、抽選結果が特定遊技当選となったことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段(165)は、小役入賞の回数がn回に達したときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【0122】
このように形成すると、小役入賞の回数がn回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段(165)は、再遊技入賞の回数がm回に達したときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【0123】
このように形成すると、再遊技入賞の回数がm回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段(165)は、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がk回に達したときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【0124】
このように形成すると、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がk回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積持越遊技制御手段(150)は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したときに、累積持越遊技を終了するように形成することができる。
【0125】
このように形成すると、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したことを条件に、累積持越遊技が終了することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積持越遊技制御手段(150)は、累積許容数変更手段(165)による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になったときに、累積持越遊技を終了するように形成することができる。
【0126】
このように形成すると、累積許容数変更手段(165)による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になったことを条件に、累積持越遊技が終了することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積持越遊技制御手段(150)は、累積許容数変更手段(165)による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ったときには、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しを解除するように形成することができる。
【0127】
このように形成すると、変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ると、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しが解除される。このため、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、累積許容数を表示するための累積許容数表示手段(170)を備えることができる。
【0128】
このように形成すると、累積許容数が表示されることから、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
更に、前記累積許容数表示手段(170)は、累積許容数変更手段(165)による変更後の累積許容数をも表示可能に形成することができる。
【0129】
このように形成すると、変更後の累積許容数も表示されることから、遊技者に緊張感を与えることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
更に、持ち越されている抽選結果の累積数を表示するための累積数表示手段(180)を備えることができる。
【0130】
このように形成すると、持ち越されている抽選結果の累積数が表示されることから、現時点で何個の抽選結果が累積されているのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
更に、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示するための残数表示手段(190)を備えることができる。
【0131】
このように形成すると、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数が表示されることから、あと何個の抽選結果が累積されれば累積許容数に達するのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
(請求項20)
請求項20記載の発明は、遊技機(10)を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、抽選を行うための抽選手段(110)、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段(130)、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段(140)、1の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段(150)、累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するための累積許容数決定手段(160)、及び累積許容数を変更するための累積許容数変更手段(165)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【0132】
すなわち、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、請求項19に記載した遊技機用プログラムを記録したものである。
(作用)
本発明によれば、累積許容数決定手段(160)により累積許容数が決定され、また、累積許容数変更手段(165)により累積許容数が変更されることから、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるかわからないという問題を解消しつつ、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の不安や退屈を解消することができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0133】
更に、前記累積許容数変更手段(165)は、累積持越遊技中に、累積許容数を変更するように形成することができる。
このように形成すると、累積持越遊技中に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0134】
更に、前記累積許容数変更手段(165)は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
このように形成すると、所定の図柄が所定の位置に停止したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0135】
更に、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための変更可否決定手段を備えることができ、この場合、前記累積許容数変更手段(165)は、変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
このように形成すると、変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0136】
更に、前記抽選手段(110)は、当選か否かの抽選を行うように形成し、前記利益付与手段(130)は、当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したときに、入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与するように形成し、前記持ち越し手段(140)は、抽選結果としての当選フラグを持ち越すように形成することができる。
【0137】
更に、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段(70)と、通常遊技よりも当選確率が高い遊技である特定遊技を制御するための特定遊技制御手段(90)と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段(100)とを備えることができ、この場合、前記抽選手段(110)は、抽選結果として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技当選と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技当選と、所定枚数の遊技メダルの払い出しに係る小役当選と、新たな遊技メダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技である再遊技の実行に係る再遊技当選とを有するように形成し、前記持ち越し手段(140)は、少なくとも、特定遊技当選に対応した特定遊技当選フラグと、特定導入遊技当選に対応した特定導入遊技当選フラグとを持ち越すように形成することができる。
【0138】
このように形成すると、少なくとも、特定遊技当選フラグ、及び特定導入遊技当選フラグが持ち越されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段(165)は、抽選結果が特定導入遊技当選となったときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【0139】
このように形成すると、抽選結果が特定導入遊技当選となったことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段(165)は、抽選結果が特定遊技当選となったときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【0140】
このように形成すると、抽選結果が特定遊技当選となったことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段(165)は、小役入賞の回数がn回に達したときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【0141】
このように形成すると、小役入賞の回数がn回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段(165)は、再遊技入賞の回数がm回に達したときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【0142】
このように形成すると、再遊技入賞の回数がm回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積許容数変更手段(165)は、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がk回に達したときに、累積許容数を変更するように形成することができる。
【0143】
このように形成すると、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がk回に達したことを契機に累積許容数が変更されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積持越遊技制御手段(150)は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したときに、累積持越遊技を終了するように形成することができる。
【0144】
このように形成すると、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したことを条件に、累積持越遊技が終了することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積持越遊技制御手段(150)は、累積許容数変更手段(165)による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になったときに、累積持越遊技を終了するように形成することができる。
【0145】
このように形成すると、累積許容数変更手段(165)による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になったことを条件に、累積持越遊技が終了することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、前記累積持越遊技制御手段(150)は、累積許容数変更手段(165)による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ったときには、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しを解除するように形成することができる。
【0146】
このように形成すると、変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ると、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しが解除される。このため、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
更に、累積許容数を表示するための累積許容数表示手段(170)を備えることができる。
【0147】
このように形成すると、累積許容数が表示されることから、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
更に、前記累積許容数表示手段(170)は、累積許容数変更手段(165)による変更後の累積許容数をも表示可能に形成することができる。
【0148】
このように形成すると、変更後の累積許容数も表示されることから、遊技者に緊張感を与えることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
更に、持ち越されている抽選結果の累積数を表示するための累積数表示手段(180)を備えることができる。
【0149】
このように形成すると、持ち越されている抽選結果の累積数が表示されることから、現時点で何個の抽選結果が累積されているのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
更に、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示するための残数表示手段(190)を備えることができる。
【0150】
このように形成すると、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数が表示されることから、あと何個の抽選結果が累積されれば累積許容数に達するのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【0151】
【発明の実施の形態】
(図面の説明)
図1ないし図6は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は、遊技機10のブロック図、図2は、遊技機10の外観正面図、図3ないし図6は、遊技機10の動作の概略を示すフローチャート図である。
【0152】
(遊技機10)
図2中、10は、遊技機10を示すものである。
遊技機10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。また、この筐体11の前面には、遊技者側に向かって臨む前面パネル12が設けられている。また、この前面パネル12の中央には、3個の回転リール40を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【0153】
また、図柄表示窓13の下方には、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ16や、貯留メダルを払い出すための清算スイッチ17や、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30や、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50などが設けられている。
また、図柄表示窓13の上方には、四角形状のドットマトリクス67が設けられ、また、このドットマトリクス67の上方には、第1演出用ランプ68とされるアーチ型のランプが設けられている。また、図柄表示窓13の左下方には、第2演出用ランプ69とされる小型のランプが設けられている。
【0154】
また、遊技機10の内部には、図示しないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、及びI/Oなどを備えている。ここで、制御装置20が備えるCPUは、1個に限定されるものではない。すなわち、2個以上のCPUで制御を行うように、制御装置20を構成してもよい。また、CPU、ROM、RAM、及びI/Oなどは、いわゆるワンチップで構成してもよい。
【0155】
そして、この制御装置20は、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
なお、制御装置20が構成する装置は、上記した(1)及び(2)に限定されるものではない。
【0156】
(入力段)
制御装置20の入力段には、図1に示すように、次の(1)ないし(5)のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段に接続されるパーツは、上記した(1)ないし(5)に限定されるものではない。
【0157】
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図示しないが、遊技機10の筐体11の内部に設けられているスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、図柄表示窓13の左斜め下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【0158】
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、図柄表示窓13の左斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図2に示すように、図柄表示窓13の左斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入、若しくはベットスイッチ16の操作、又は再遊技(Replay)のときには前回の遊技から所定時間経過を条件に、回転リール40の回転を開始させるためのものである。
【0159】
なお、再遊技(Replay)とは、次回の遊技において、新たな遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技をいう。
具体的には、抽選手段110による抽選結果が再遊技当選(Replay当選)となると、フラグ設定手段120により再遊技当選フラグ(Replay当選フラグ)が設定される。そして、この再遊技当選フラグが設定されているときに、再遊技当選フラグに対応した「Replay」の図柄が有効入賞ライン上に揃うと、再遊技入賞(Replay入賞)となり、遊技者は、次回の遊技において、新たな遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で、再度遊技を行うことができるのである。
【0160】
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、回転リール40の回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各回転リール40に対応した3個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている。そして、各回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転が停止するように設定されている。
【0161】
(出力段)
制御装置20の出力段には、図1に示すように、次の(1)ないし(6)のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)スピーカ66
(4)ドットマトリクス67
(5)第1演出用ランプ68
(6)第2演出用ランプ69
なお、出力段に接続されるパーツは、上記した(1)ないし(6)に限定されるものではない。
【0162】
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが、枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40とから構成されている。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されたリールテープとを備えている。また、このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が付されている。更に、各回転リール40の内側には、各回転リール40を内側から照明するためのランプが設けられている。
【0163】
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すためのものである。
(スピーカ66)
スピーカ66は、図2に示すように、遊技機10の前面下部に設けられており、遊技者に当選又は入賞などを報知するためのものである。
【0164】
具体的には、このスピーカ66は、演出制御装置22の制御により、当選又は入賞時などに所定の音を発生させて、遊技者に当選又は入賞などを報知する。
(ドットマトリクス67)
ドットマトリクス67は、図2に示すように、図柄表示窓13の上方に位置する四角形状の表示装置であって、遊技者に当選又は入賞などを報知するためのものである。
【0165】
具体的には、このドットマトリクス67は、演出制御装置22の制御により、当選又は入賞時などに所定の図柄を表示して、遊技者に当選又は入賞などを報知する。
(第1演出用ランプ68)
第1演出用ランプ68は、図2に示すように、図柄表示窓13の上方に位置するアーチ型のランプであって、遊技者に当選又は入賞などを報知するためのものである。
【0166】
具体的には、この第1演出用ランプ68は、演出制御装置22の制御により、当選又は入賞時などに点灯又は点滅して、遊技者に当選又は入賞などを報知する。
(第2演出用ランプ69)
第2演出用ランプ69は、図2に示すように、図柄表示窓13の左斜め下方に位置する小型のランプであって、遊技者に当選又は入賞などを報知するためのものである。
【0167】
具体的には、この第2演出用ランプ69は、演出制御装置22の制御により、当選又は入賞時などに点灯又は点滅して、遊技者に当選又は入賞などを報知する。
(遊技制御装置21)
遊技制御装置21は、回転リール40の回転を制御するためのものである。
具体的には、この遊技制御装置21は、スタートスイッチ30の操作を契機として、3個すべての回転リール40の回転を開始させ、ストップスイッチ50の操作を契機として、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール40の回転を停止させるとともに、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までの時間を、一定範囲内(例えば、190ms以内)で調整可能に形成されている。
【0168】
また、この遊技制御装置21は、次の(1)ないし(12)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)抽選手段110
(4)フラグ設定手段120
(5)利益付与手段130
(6)持ち越し手段140
(7)累積持越遊技制御手段150
(8)累積許容数決定手段160
(9)累積許容数変更手段165
(10)累積許容数表示手段170
(11)累積数表示手段180
(12)残数表示手段190
なお、遊技制御装置21が有する機能は、上記した(1)ないし(12)に限定されるものではない。
【0169】
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、遊技メダルの投入、若しくはベットスイッチ16の操作、又は再遊技(Replay)のときには前回の遊技から所定時間経過を条件として、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動して、3個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチ50のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50を操作し終えると、3個すべての回転リール40の回転が停止する。
【0170】
このとき、いずれかの当選フラグが設定されており、かつ、当該当選フラグに対応した図柄が有効入賞ライン上に揃うと、入賞となり、これにより、ホッパーユニット65を介して、遊技者に対して所定枚数の遊技メダルが払い出されるか、又は遊技者に対して所定の利益が付与される。
すなわち、抽選手段110による抽選結果がいずれかの当選となると、フラグ設定手段120により、当該当選に対応した当選フラグが設定される。そして、この当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が有効入賞ライン上に揃うと、入賞となり、遊技者に対して所定枚数の遊技メダルが払い出されるか、又は遊技者に対して所定の利益が付与されるのである。
【0171】
なお、遊技メダルの払い出しに代えて、クレジットされることもある。
また、当選には、所定枚数の遊技メダルの払い出しに係る小役当選と、この小役当選よりも大きな利益付与に係る特別当選と、再遊技(Replay)の実行に係る再遊技当選(Replay当選)とがある。
また、小役当選には、所定枚数(例えば8枚)の遊技メダルの払い出しに係る第1小役当選と、この第1小役当選よりも少ない枚数(例えば5枚)の遊技メダルの払い出しに係る第2小役当選と、この第2小役当選よりも少ない枚数(例えば3枚)の遊技メダルの払い出しに係る第3小役当選とがある。
【0172】
また、特別当選には、特定導入遊技(BBゲーム)への移行に係る特定導入遊技当選(BB当選)と、特定遊技(RBゲーム)への移行に係る特定遊技当選(RB当選)とがある。
なお、特定遊技(RBゲーム)とは、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、特定導入遊技(BBゲーム)とは、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。これらの遊技の制御については、後述する。
【0173】
そして、例えば、抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選(BB当選)となると、フラグ設定手段120により、特定導入遊技当選フラグ(BB当選フラグ)が設定される。そして、この特定導入遊技当選フラグが設定されているときに、特定導入遊技当選フラグに対応した「7」などの図柄が有効入賞ライン上に3個揃うと、特定導入遊技入賞となる。そして、遊技者は、所定の利益として、特定導入遊技を行うことができるのである。
【0174】
また、特定導入遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、特定導入遊技当選フラグに対応した図柄が有効入賞ライン上に揃わなかったときには、この特定導入遊技当選フラグは、特定導入遊技入賞が引き当てられるまで、持ち越されるように形成されている。
また、特定遊技当選フラグについても、特定導入遊技当選フラグと同様に、特定遊技入賞が引き当てられるまで持ち越されるように形成されている。
【0175】
なお、小役当選フラグは、小役当選フラグが設定されている遊技で小役入賞が引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないように形成されている。
また、再遊技当選フラグについても、小役当選フラグと同様に、次回の遊技には持ち越されないように形成されている。
また、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50の操作のタイミングと、遊技制御装置21による回転リール40の停止制御とによる。
【0176】
すなわち、遊技制御装置21は、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までの時間を、190msの範囲内で調整可能に形成されている。このため、遊技制御装置21は、ストップスイッチ50の操作後すぐに、回転リール40の回転を停止させることもできるが、ストップスイッチ50の操作から190msの範囲内で、回転リール40の回転停止を遅らせることもできる。
【0177】
これにより、いずれかの当選フラグが設定されているときには、ストップスイッチ50の操作のタイミングが多少ずれても、遊技制御装置21が190msの範囲内で回転リール40の回転停止を遅らせることにより、当該当選フラグに対応した図柄を有効入賞ライン上に引き込むことができるのである。
一方、いずれかの当選フラグが設定されているときであっても、当該当選フラグに対応した図柄を有効入賞ライン上に引き込むことができない場合もある。すなわち、遊技制御装置21が190msの範囲内で回転リール40の回転停止を遅らせても、有効入賞ライン上に引き込み可能な図柄中に(具体的には、ストップスイッチ50操作時に有効入賞ライン上に位置する図柄から連続する4個の図柄中に)、当該当選フラグに対応した図柄がない場合である。
【0178】
また、設定されていない当選フラグに対応した図柄が有効入賞ライン上に揃いそうな場合には、遊技制御装置21が190msの範囲内で回転リール40の回転停止を遅らせることにより、当該図柄を有効入賞ライン上から外す(蹴飛ばす)ようにして、当該図柄が有効入賞ライン上に揃わないようにすることもある。
(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段110による抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【0179】
特別遊技としては、次の(1)ないし(3)に示す遊技がある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
特定遊技は、特定導入遊技中に行われる場合と、特定導入遊技中でないときに単独で行われる場合とがある。
【0180】
また、特定当選遊技は、特定遊技中に行われるものである。
なお、特別遊技としては、上記した(1)ないし(3)に限定されるものではない。
この特別遊技制御手段80は、図1に示すように、次の(1)及び(2)の手段を備える。
【0181】
(1)特定導入遊技制御手段90
(2)特定遊技制御手段100
なお、特別遊技制御手段80が備える手段は、上記した(1)及び(2)に限定されるものではない。
(特定導入遊技制御手段90)
特定導入遊技制御手段90は、特定導入遊技を制御するためのものである。
【0182】
具体的には、通常遊技中に、抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選(BB当選)となると、フラグ設定手段120により、特定導入遊技当選フラグ(BB当選フラグ)が設定される。そして、特定導入遊技当選フラグが設定されているときに、特定導入遊技当選フラグに対応した「7」の図柄が有効入賞ライン上に3個揃うと、特定導入遊技入賞となる。そして、特定導入遊技入賞となると、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚の遊技メダルが払い出され、その後に、通常遊技から特定導入遊技へ移行する。
【0183】
また、特定導入遊技へ移行すると、通常遊技中と同様に、最大3枚の遊技メダルの投入によって、3個の回転リール40の回転が開始されるとともに、3個の回転リール40の回転を停止させた際に、所定の図柄が有効入賞ライン上に揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。
したがって、特定導入遊技中は、通常遊技中と同様に、小役当選を含めた抽選が毎回行われる。ただ、特定導入遊技中は、通常遊技中よりも、特定遊技当選の当選確率が高くなる。そして、この特定導入遊技中に、抽選手段110による抽選結果が特定遊技当選となり、かつ、特定遊技当選に対応した「BAR」の図柄が有効入賞ライン上に3個揃うと、特定遊技入賞となり、特定導入遊技から特定遊技へ移行するのである。
【0184】
なお、特定導入遊技中は、特定遊技への移行が、例えば、最大3回行われることになっている。このため、1回目の特定遊技が終了した後は、前述したような通常遊技中と同様な抽選及び制御が再度行われる。
そして、特定導入遊技中に、特定遊技が所定の最大回数、例えば3回か、あるいは通常遊技が所定の最大回数、例えば30回行われると、特定導入遊技は終了する。
【0185】
(特定遊技制御手段100)
特定遊技制御手段100は、特定遊技を制御するためのものである。
具体的には、通常遊技中又は特定導入遊技中に、抽選手段110による抽選結果が特定遊技当選(RB当選)となると、フラグ設定手段120により、特定遊技当選フラグ(RB当選フラグ)が設定される。そして、特定遊技当選フラグが設定されているときに、特定遊技当選フラグに対応した「BAR」の図柄が有効入賞ライン上に3個揃うと、特定遊技入賞となる。そして、特定遊技入賞となると、通常遊技又は特定導入遊技から特定遊技へ移行する。
【0186】
また、特定遊技へ移行すると、遊技メダルが1枚投入となり、所定の図柄がセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われる。
そして、特定遊技では、特定当選遊技を最大12回行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞があるか、あるいは最大12回の特定当選遊技の終了により、特定遊技は終了する。
【0187】
(抽選手段110)
抽選手段110は、当選か否かの抽選を行うためのものである。
この抽選手段110は、図1に示すように、次の(1)ないし(4)の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)抽選テーブル113
(4)抽選判定手段114
なお、抽選手段110が備える手段は、上記した(1)ないし(4)に限定されるものではない。
【0188】
(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選か否かの抽選用の乱数を発生させるためのものである。
具体的には、この乱数発生手段111は、当選か否かの抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜65535)で発生させる。
【0189】
なお、乱数発生手段111は、例えば、カウント値を1ずつ加算する乱数カウンタを用いて形成することができる(いわゆるハード乱数)。
また、乱数発生手段111は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって形成することもできる。また、平均採中法で乱数を発生させる手段や、素数の加算によって乱数を発生させる手段は、例えば、制御装置20を構成するコンピュータに所定のプログラムを読み込ませることによって形成することができる(いわゆるソフト乱数)。
【0190】
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生させた乱数を抽出するためのものである。
具体的には、この乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生させた乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出し、この抽出した乱数を、乱数データとするものである。
【0191】
なお、乱数発生手段111は、カウント値を1ずつ加算する乱数カウンタなどを用いて形成されるため、乱数発生手段111が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ30が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段112が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができるのである。
【0192】
すなわち、乱数発生手段111は、乱数を発生させているわけではないものの、乱数抽出手段112によって抽出される数値は、あたかも乱数のような分布を示すのである。このことは、乱数発生手段111に乱数カウンタを用いた場合に限られず、ソフト乱数を用いた場合についても同様である。そして、このように結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、本実施の形態では、乱数発生手段111、あるいは乱数抽出手段112に含めて考えているのである。
【0193】
(抽選テーブル113)
抽選テーブル113は、乱数発生手段111が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
具体的には、この抽選テーブル113は、乱数発生手段111が発生させる全範囲の乱数について、特定導入遊技当選(BB当選)にするか、特定遊技当選(RB当選)にするか、第1小役当選にするか、第2小役当選にするか、第3小役当選にするか、再遊技当選(Replay当選)にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【0194】
なお、抽選結果は、特定導入遊技当選(BB当選)、特定遊技当選(RB当選)、第1小役当選、第2小役当選、第3小役当選、再遊技当選(Replay当選)、及びハズレに限定されるものではない。
(抽選判定手段114)
抽選判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した乱数データと、抽選テーブル113とを照合して、当選か否かの抽選結果の判定を行うためのものである。
【0195】
具体的には、この抽選判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した乱数データと、抽選テーブル113とを照合して、抽選結果が、特定導入遊技当選(BB当選)か、特定遊技当選(RB当選)か、第1小役当選か、第2小役当選か、第3小役当選か、再遊技当選(Replay当選)か、あるいはハズレかを判定する。
(フラグ設定手段120)
フラグ設定手段120は、抽選手段110による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのものである。
【0196】
具体的には、このフラグ設定手段120は、抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選(BB当選)となったときには特定導入遊技当選フラグ(BB当選フラグ)を設定し、抽選手段110による抽選結果が特定遊技当選(RB当選)となったときには特定遊技当選フラグ(RB当選フラグ)を設定し、抽選手段110による抽選結果が第1小役当選となったときには第1小役当選フラグを設定し、抽選手段110による抽選結果が第2小役当選となったときには第2小役当選フラグを設定し、抽選手段110による抽選結果が第3小役当選となったときには第3小役当選フラグを設定し、抽選手段110による抽選結果が再遊技当選(Replay当選)となったときには再遊技当選フラグ(Replay当選フラグ)を設定するように形成されている。
【0197】
(利益付与手段130)
利益付与手段130は、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに、遊技者に対して所定の利益を付与するためのものである。
具体的には、この利益付与手段130は、抽選結果としての特定導入遊技当選フラグが設定されているときに、特定導入遊技当選フラグに対応した「7」の図柄が有効入賞ライン上に3個揃うと、特定導入遊技入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に対して15枚の遊技メダルを払い出し、その後に、遊技者に特定導入遊技を行わせるように形成されている。
【0198】
また、この利益付与手段130は、抽選結果としての特定遊技当選フラグが設定されているときに、特定遊技当選フラグに対応した「BAR」の図柄が有効入賞ライン上に3個揃うと、特定遊技入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に対して10枚の遊技メダルを払い出し、その後に、遊技者に特定遊技を行わせるように形成されている。
【0199】
また、この利益付与手段130は、抽選結果としての第1小役当選フラグが設定されているときに、第1小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が有効入賞ライン上に3個揃うと、第1小役入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に対して8枚の遊技メダルを払い出すように形成されている。
また、この利益付与手段130は、抽選結果としての第2小役当選フラグが設定されているときに、第2小役当選フラグに対応した「ベル」の図柄が有効入賞ライン上に3個揃うと、第2小役入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に対して5枚の遊技メダルを払い出すように形成されている。
【0200】
また、この利益付与手段130は、抽選結果としての第3小役当選フラグが設定されているときに、第3小役当選フラグに対応した「チェリー」の図柄が有効入賞ライン上に3個揃うと、第3小役入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に対して3枚の遊技メダルを払い出すように形成されている。
また、この利益付与手段130は、抽選結果としての再遊技当選フラグが設定されているときに、再遊技当選フラグに対応した「Replay」の図柄が有効入賞ライン上に3個揃うと、再遊技入賞と判定して、所定の利益として、遊技者に再遊技を行わせるように形成されている。
【0201】
(持ち越し手段140)
持ち越し手段140は、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該抽選結果を持ち越すためのものである。
この持ち越し手段140は、抽選結果としての当選フラグを持ち越すように形成されている。
【0202】
また、この持ち越し手段140は、特定導入遊技当選フラグ、及び特定遊技当選フラグについては持ち越すが、第1小役当選フラグ、第2小役当選フラグ、第3小役当選フラグ、及び再遊技当選フラグについては持ち越さないように形成されている。
具体的には、この持ち越し手段140は、抽選結果としての特定導入遊技当選フラグが設定されているときには、特定導入遊技当選フラグに対応した「7」の図柄が有効入賞ライン上に揃うまで、すなわち、特定導入遊技入賞が引き当てられるまで、この特定導入遊技当選フラグを持ち越すように形成されている。
【0203】
また、この持ち越し手段140は、抽選結果としての特定遊技当選フラグが設定されているときには、特定遊技当選フラグに対応した「BAR」の図柄が有効入賞ライン上に揃うまで、すなわち、特定遊技入賞が引き当てられるまで、この特定遊技当選フラグを持ち越すように形成されている。
また、この持ち越し手段140は、抽選結果としての第1小役当選フラグが設定されているときには、第1小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が有効入賞ライン上に揃わなくても、すなわち、第1小役入賞が引き当てられなくても、この第1小役当選フラグを持ち越さないように形成されている。
【0204】
また、この持ち越し手段140は、第2小役当選フラグ、第3小役当選フラグ、及び再遊技当選フラグについても、第1小役当選フラグと同様に、持ち越さないように形成されている。
(累積持越遊技制御手段150)
累積持越遊技制御手段150は、1の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するためのものである。
【0205】
この累積持越遊技制御手段150は、1の特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグが持ち越されているときであっても、抽選手段110に、特定導入遊技当選又は特定遊技当選を引き当て得る抽選を行わせる。そして、この累積持越遊技制御手段150は、1の特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグが持ち越されているときに、抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となると、持ち越し手段140に、他の特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグを累積して持ち越させるように形成されている。
【0206】
また、この累積持越遊技制御手段150は、抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となったときに、累積持越遊技を開始するように形成されている。
また、この累積持越遊技制御手段150は、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数が累積許容数に達したとき、累積許容数変更手段165による変更後の累積許容数が、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数以下になったとき、特定導入遊技入賞が引き当てられたとき、又は特定遊技入賞が引き当てられたときに、累積持越遊技を終了するように形成されている。
【0207】
具体的には、例えば、累積許容数が「5」である場合において、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数が「5」に達すると、この累積持越遊技制御手段150は、累積持越遊技を終了する。
また、例えば、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数が「4」である場合において、累積許容数が「5」から「3」へ変更されると、変更後の累積許容数が、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数以下になる。このような場合にも、この累積持越遊技制御手段150は、累積持越遊技を終了する。
【0208】
また、例えば、累積持越遊技中に特定導入遊技入賞又は特定遊技入賞が引き当てられても、この累積持越遊技制御手段150は、累積持越遊技を終了する。
更に、この累積持越遊技制御手段165は、累積許容数変更手段165による変更後の累積許容数が、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数を下回ったときには、変更後の累積許容数を超えた分だけ、特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグの持ち越しを解除するように形成されている。
【0209】
具体的には、例えば、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数が「4」である場合において、累積許容数が「5」から「3」へ変更されると、変更後の累積許容数が、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数を下回ることとなる。このような場合に、この累積持越遊技制御手段150は、変更後の累積許容数を超えた分、すなわち、「1」の特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグを解除する。
【0210】
なお、持ち越しの解除は、例えば、最初に持ち越された当選フラグから順に行ってもよく、また、最後に持ち越された当選フラグから順に行ってもよく、また、当選フラグの種類順に行ってもよく、また、ランダムに行ってもよい。
そして、累積持越遊技中に、例えば、「3」個の特定導入遊技当選フラグと、「2」個の特定遊技当選フラグとが累積して持ち越されたとする。そうすると、累積持越遊技終了後には、「3」回の特定導入遊技と、「2」回の特定遊技とが連続して実行されることとなる。
【0211】
ここで、累積持越遊技中に、例えば、特定導入遊技当選フラグ、特定遊技当選フラグ、特定導入遊技当選フラグ、特定遊技当選フラグ、特定導入遊技当選フラグの順に、「3」個の特定導入遊技当選フラグと、「2」個の特定遊技当選フラグとが累積して持ち越されたとする。
このような場合、累積持越遊技終了後には、例えば、特定導入遊技、特定遊技、特定導入遊技、特定遊技、特定導入遊技の順に、「3」回の特定導入遊技と、「2」回の特定遊技とが実行されるようにすることができる。また、先に特定導入遊技が「3」回連続して実行され、その後に特定遊技が「2」回連続して実行されるようにすることもできる。また、特定導入遊技又は特定遊技がランダムに実行され、結果として、「3」回の特定導入遊技と、「2」回の特定遊技とが実行されるようにすることもできる。
【0212】
すなわち、累積持越遊技終了後には、当選フラグの累積順に遊技が実行されるようにすることができ、また、当選フラグの累積順に関係なく、遊技の種類順に、あるいはランダムに遊技が実行されるように形成することもできるのである。なお、累積持越遊技制御手段150は、抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となったときに、累積持越遊技を開始するように形成される場合に限られるものではない。
【0213】
例えば、小役入賞の回数がs回(sは自然数)に達したとき、再遊技入賞の回数がt回(tは自然数)に達したとき、あるいは小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がu回(uは自然数)に達したときに、累積持越遊技を開始するように、累積持越遊技制御手段150を形成してもよい。
また、例えば、制御装置20に、累積持越遊技を開始するか否かを抽選により決定するための累積開始決定手段を備えるとともに、この累積開始決定手段により累積持越遊技を開始する旨の決定がなされたときに、累積持越遊技を開始するように、累積持越遊技制御手段150を形成してもよい。
【0214】
また、前記累積開始決定手段については、例えば、特定導入遊技から通常遊技へ移行したとき、あるいは特定遊技から通常遊技へ移行したときに、累積持越遊技を開始するか否かの抽選を行うように形成することができる。
また、例えば、制御装置20に、抽選手段110による抽選結果を遊技者に報知する遊技である報知遊技を制御するための報知遊技制御手段を備えるとともに、報知した抽選結果に対応する図柄が所定の位置に停止したときに、累積持越遊技を開始するように、累積持越遊技制御手段150を形成してもよい。
【0215】
また、前記報知遊技制御手段については、例えば、抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となったとき、小役入賞の回数がx回(xは自然数)に達したとき、再遊技入賞の回数がy回(yは自然数)に達したとき、あるいは小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がz回(zは自然数)に達したときに、報知遊技を開始するように形成することができる。
【0216】
また、累積持越遊技制御手段150は、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数が累積許容数に達したとき、累積許容数変更手段165による変更後の累積許容数が、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数以下になったとき、特定導入遊技入賞が引き当てられたとき、又は特定遊技入賞が引き当てられたときに、累積持越遊技を終了するように形成される場合に限られるものではない。
【0217】
例えば、累積持越遊技を終了させるための終了スイッチを設け、この終了スイッチが遊技者によって操作されたときに、累積持越遊技を終了するように、累積持越遊技制御手段150を形成してもよい。
(累積許容数決定手段160)
累積許容数決定手段160は、累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するためのものである。
【0218】
この累積許容数決定手段160は、乱数を用いた抽選により、「2」から「5」までの範囲内で累積許容数を決定するように形成されている。
そして、例えば、この累積許容数決定手段160により累積許容数が「5」と決定されたとすると、累積持越遊技中には、特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグを合計「5」個まで累積して持ち越すことが可能となるのである。
【0219】
なお、累積許容数の範囲は、「2」から「5」までの範囲内に限られるものではない。
(累積許容数変更手段165)
累積許容数変更手段165は、累積許容数を変更するためのものである。
この累積許容数変更手段165は、累積許容数を、例えば「3」から「5」へ、あるいは「4」から「2」へ変更可能に形成されている。
【0220】
また、この累積許容数変更手段165は、乱数を用いた抽選により、変更後の累積許容数を決定するように形成されている。
更に、この累積許容数変更手段165は、累積持越遊技中に、所定の図柄が所定の位置に停止すると、累積許容数を変更するように形成されている。
具体的には、この累積許容数変更手段165は、例えば、累積持越遊技中に、「Replay」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、累積許容数を変更するように形成されている。
【0221】
なお、累積許容数変更手段165は、累積持越遊技中に累積許容数を変更するように形成される場合に限られるものではない。
例えば、通常遊技中に累積許容数を変更するように、累積許容数変更手段165を形成してもよい。
また、累積許容数変更手段165は、所定の図柄が所定の位置に停止すると、累積許容数を変更するように形成される場合に限られるものではない。
【0222】
例えば、制御装置20に、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための変更可否決定手段を備え、この変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたときに、累積許容数を変更するように、累積許容数変更手段165を形成してもよい。
また、例えば、抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選となったとき、抽選手段110による抽選結果が特定遊技当選となったとき、抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となったとき、小役入賞の回数がn回(nは自然数)に達したとき、再遊技入賞の回数がm回(mは自然数)に達したとき、あるいは小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がk回(kは自然数)に達したときに、累積許容数を変更するように、累積許容数変更手段165を形成してもよい。
【0223】
(累積許容数表示手段170)
累積許容数表示手段170は、累積許容数を表示するためのものである。
この累積許容数表示手段170は、遊技機10の前面に設けたドットマトリクス67に累積許容数を表示するように形成されている。
具体的には、この累積許容数表示手段170は、例えば、累積許容数が「5」と決定された場合には、遊技機10の前面に設けたドットマトリクス67に数値「5」を表示するように形成されている。
【0224】
更に、この累積許容数表示手段170は、累積許容数変更手段165による変更後の累積許容数をも表示するように形成されている。
なお、この累積許容数表示手段170は、累積許容数を、ドットマトリクス67に表示するように形成される場合に限られず、例えば、液晶ディスプレイや、CRTや、7セグメントLEDなどに表示するように形成してもよい。
【0225】
また、この累積許容数表示手段170は、累積許容数を、スピーカ66から発生させた音によって表示するように形成してもよい。
(累積数表示手段180)
累積数表示手段180は、持ち越されている抽選結果の累積数を表示するためのものである。
【0226】
この累積数表示手段180は、遊技機10の前面に設けたドットマトリクス67に累積数を表示するように形成されている。
具体的には、この累積数表示手段180は、例えば、現時点での抽選結果の累積数が「3」である場合には、遊技機10の前面に設けたドットマトリクス67に数値「3」を表示するように形成されている。
【0227】
なお、この累積数表示手段180は、累積数を、ドットマトリクス67に表示するように形成される場合に限られず、例えば、液晶ディスプレイや、CRTや、7セグメントLEDなどに表示するように形成してもよい。
また、この累積数表示手段180は、累積数を、スピーカ66から発生させた音によって表示するように形成してもよい。
【0228】
(残数表示手段190)
残数表示手段190は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示するためのものである。
この残数表示手段190は、遊技機10の前面に設けたドットマトリクス67に残数を表示するように形成されている。
【0229】
具体的には、例えば、累積許容数が「5」であり、かつ、現時点での抽選結果の累積数が「3」である場合には、この残数表示手段190は、遊技機10の前面に設けたドットマトリクス67に、残数として、数値「2」を表示するように形成されている。
なお、この残数表示手段190は、残数を、ドットマトリクス67に表示するように形成される場合に限られず、例えば、液晶ディスプレイや、CRTや、7セグメントLEDなどに表示するように形成してもよい。
【0230】
また、この残数表示手段190は、残数を、スピーカ66から発生させた音によって表示するように形成してもよい。
(演出制御装置22)
演出制御装置22は、スピーカ66、ドットマトリクス67、第1演出用ランプ68、及び第2演出用ランプ69などを制御するためのものである。
【0231】
具体的には、この演出制御装置22は、スピーカ66から所定の音を発生させる演出、ドットマトリクス67に所定の文字又は図形等を表示させる演出、第1演出用ランプ68を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出、あるいは第2演出用ランプ69を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出などを実行するように形成されている。
【0232】
(遊技機10の動作)
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図3ないし図6に示すフローチャート図を用いて説明する。
まず、遊技全体の流れを、図3に示すフローチャート図を用いて説明する。
ステップ100において、スタートスイッチ30が操作されると、スタートスイッチ30がONになる。そして、次のステップ101に進む。
【0233】
ステップ101において、抽選手段110により、抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、3個すべての回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50がONになる。そして、次のステップ104に進む。
【0234】
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、3個すべての回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、3個すべての回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ106に進む。
【0235】
ステップ106において、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞か否かが判定される。そして、入賞と判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、入賞の種類に応じた枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【0236】
前記ステップ105において、3個すべての回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。前記ステップ106において、入賞していないと判定された場合、ステップ107を飛び越して、すなわち、遊技メダルが払い出されることなく、遊技が終了する。
【0237】
上述したステップ101の抽選処理について、図4に示すフローチャート図を用いて説明する。
ステップ200において、乱数抽出手段112により、乱数の抽出が行われる。具体的には、スタートスイッチ30の操作を契機として、乱数発生手段111が発生させた乱数を、乱数抽出手段112が抽出する。そして、次のステップ201に進む。
【0238】
ステップ201において、抽出された乱数が、乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、抽選判定手段114により、抽出された乱数と、抽選テーブル113との比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、抽選判定手段114により、抽出された乱数が、抽選テーブル113のどの当選領域に含まれるかの判定が行われ、抽選結果が決定される。更に、抽選結果がいずれかの当選であれば、フラグ設定手段120により、当該当選に対応した当選フラグが設定される。そして、次のステップ204に進む。
【0239】
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定の図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ104のリール回転停止処理について、図5に示すフローチャート図を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
【0240】
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40の回転停止を遅らせる。すなわち、1個の図柄分だけ、いわゆる蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、蹴飛ばし後の図柄が、ストップスイッチ50の操作後4個目の図柄か否かが判定される。そして、蹴飛ばし後の図柄が、ストップスイッチ50の操作後4個目の図柄の場合には、次のステップ303に進む。
【0241】
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。そして、リール回転停止処理が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、ステップ304に進む。
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
【0242】
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
【0243】
前記ステップ302において、蹴飛ばし後の図柄が、ストップスイッチ50の操作後4個目の図柄でない場合には、ステップ300に戻る。
なお、本実施の形態では、リール回転停止処理について、上記ステップ300〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としてもよい。
【0244】
更に、例えば、ストップスイッチ50が操作された後にどの位置で回転リール40の回転を停止させるのかということをあらかじめ定めた「停止データ」を複数備え、いずれか1の「停止データ」と、ストップスイッチ50の操作のタイミングとにより、回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御としてもよい。また、いずれの「停止データ」を用いるかについては、例えば、乱数を用いた抽選によって決定することができる。
【0245】
なお、テーブル停止制御においても、いわゆる引き込み設定の一種や、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に、累積持越遊技の流れを、図6に示すフローチャート図を用いて説明する。
ステップ400において、累積持越遊技の開始条件が満たされたか否かが判断される。具体的には、抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選(BB当選)となったか否か、又は特定遊技当選(RB当選)となったか否かが判断される。そして、累積持越遊技の開始条件が満たされたと判断された場合、次のステップ401に進む。
【0246】
ステップ401において、累積許容数決定手段160により累積許容数が決定され、同時に、累積持越遊技制御手段150により累積持越遊技が開始される。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、累積許容数を変更するか否かが判断される。具体的には、累積許容数の変更に係る所定の図柄が所定の位置に停止したか否かが判断される。そして、累積許容数を変更すると判断された場合、次のステップ403に進む。
【0247】
ステップ403において、累積許容数変更手段165により累積許容数が変更される。そして、次のステップ404に進む。
ステップ404において、累積持越遊技の終了条件が満たされたか否かが判断される。具体的には、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ(BB当選フラグ)及び特定遊技当選フラグ(RB当選フラグ)の合計数が累積許容数に達したか否か、変更後の累積許容数が特定導入遊技当選フラグ(BB当選フラグ)及び特定遊技当選フラグ(RB当選フラグ)の合計数以下になったか否か、特定導入遊技入賞(BB入賞)が引き当てられたか否か、又は特定遊技入賞(RB入賞)が引き当てられたか否かが判断される。そして、累積持越遊技の終了条件が満たされたと判断された場合、次のステップ405に進む。
【0248】
ステップ405において、累積持越遊技が終了する。そして、次のステップ406に進む。
ステップ406において、特定導入遊技(BBゲーム)又は特定遊技(RBゲーム)の開始条件が満たされたか否かが判断される。具体的には、特定導入遊技入賞(BB入賞)又は特定遊技入賞(RB入賞)が引き当てられたか否かが判断される。そして、特定導入遊技(BBゲーム)又は特定遊技(RBゲーム)の開始条件が満たされたと判断された場合、次のステップ407に進む。
【0249】
ステップ407において、特定導入遊技(BBゲーム)又は特定遊技(RBゲーム)が開始される。具体的には、ステップ406において特定導入遊技入賞(BB入賞)が引き当てられたと判断された場合には、特定導入遊技(BBゲーム)が開始され、ステップ406において特定遊技入賞(RB入賞)が引き当てられたと判断された場合には、特定遊技(RBゲーム)が開始される。そして、次のステップ408に進む。
【0250】
ステップ408において、特定導入遊技(BBゲーム)又は特定遊技(RBゲーム)の終了条件が満たされたか否かが判断される。具体的には、特定導入遊技(BBゲーム)が実行されている場合には、特定導入遊技(BBゲーム)の終了条件が満たされたか否かが判断され、特定遊技(RBゲーム)が実行されている場合には、特定遊技(RBゲーム)の終了条件が満たされたか否かが判断される。そして、特定導入遊技(BBゲーム)又は特定遊技(RBゲーム)の終了条件が満たされたと判断された場合、次のステップ409に進む。
【0251】
ステップ409において、特定導入遊技(BBゲーム)又は特定遊技(RBゲーム)が終了する。そして、次のステップ410に進む。
ステップ410において、持ち越されている当選フラグの数が0になったか否かが判断される。具体的には、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ(BB当選フラグ)及び特定遊技当選フラグ(RB当選フラグ)の合計数が0になったか否かが判断される。そして、持ち越されている当選フラグの数が0になったと判断された場合、累積持越遊技の制御は終了する。
【0252】
前記ステップ400において、累積持越遊技の開始条件が満たされていないと判断された場合、再度、累積持越遊技の開始条件が満たされたか否かが判断される。
前記ステップ402において、累積許容数を変更しないと判断された場合、累積許容数を変更することなく、ステップ404に進む。
【0253】
前記ステップ404において、累積持越遊技の終了条件が満たされていないと判断された場合、再度、累積持越遊技の終了条件が満たされたか否かが判断される。
前記ステップ406において、特定導入遊技(BBゲーム)及び特定遊技(RBゲーム)のいずれの開始条件も満たされていないと判断された場合、再度、特定導入遊技(BBゲーム)又は特定遊技(RBゲーム)の開始条件が満たされたか否かが判断される。
【0254】
前記ステップ408において、特定導入遊技(BBゲーム)又は特定遊技(RBゲーム)の終了条件が満たされていないと判断された場合、再度、特定導入遊技(BBゲーム)又は特定遊技(RBゲーム)の終了条件が満たされたか否かが判断される。
前記ステップ410において、持ち越されている当選フラグの数が0になっていないと判断された場合、ステップ406に進む。
【0255】
このように、本実施の形態に係る遊技機10は、累積許容数決定手段160によって累積許容数を決定することにより、累積持越遊技中に当選フラグを何個累積させられるかわからないという問題を解消しつつ、累積許容数変更手段165によって累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の不安や退屈を解消して、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
【0256】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、累積持越遊技中に累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
また、本実施の形態に係る遊技機10は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに、累積許容数を変更することにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
【0257】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、少なくとも、特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグを持ち越すことにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
また、本実施の形態に係る遊技機10は、抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となったことを、累積持越遊技の開始条件とすることにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
【0258】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数が累積許容数に達したこと、変更後の累積許容数が特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数以下になったこと、特定導入遊技入賞が引き当てられたこと、又は特定遊技入賞が引き当てられたことを累積持越遊技の終了条件とすることにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
【0259】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、変更後の累積許容数が特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数を下回ったときには、変更後の累積許容数を超えた分だけ、特定導入遊技当選フラグ又は特定遊技当選フラグの持ち越しを解除することにより、遊技が単調にならないようにし、これにより、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
【0260】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、累積許容数を表示することにより、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるのかを遊技者に知らせ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めるようにしているのである。
また、本実施の形態に係る遊技機10は、累積許容数変更手段165による変更後の累積許容数をも表示することにより、遊技者に緊張感を与え、これにより、遊技者の興趣をより一層高めるようにしているのである。
【0261】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、持ち越されている当選フラグの累積数を表示することにより、現時点で何個の当選フラグが累積されているのかを遊技者に知らせ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めるようにしているのである。
また、本実施の形態に係る遊技機10は、持ち越されている当選フラグの累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示することにより、あと何個の当選フラグが累積されれば累積許容数に達するのかを遊技者に知らせ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めるようにしているのである。
【0262】
なお、本実施の形態では、抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となったときに、累積持越遊技を開始するとしたが、例えば、小役入賞の回数がs回(sは自然数)に達したとき、再遊技入賞の回数がt回(tは自然数)に達したとき、あるいは小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がu回(uは自然数)に達したときに、累積持越遊技を開始するように形成してもよい。
【0263】
また、例えば、累積持越遊技を開始するか否かを抽選により決定するための累積開始決定手段を備え、この累積開始決定手段により累積持越遊技を開始する旨の決定がなされたときに、累積持越遊技を開始するように形成してもよい。
また、前記累積開始決定手段については、例えば、特定導入遊技から通常遊技へ移行したとき、あるいは特定遊技から通常遊技へ移行したときに、累積持越遊技を開始するか否かの抽選を行うように形成することができる。
【0264】
また、例えば、抽選手段110による抽選結果を遊技者に報知する遊技である報知遊技を制御するための報知遊技制御手段を備え、報知した抽選結果に対応する図柄が所定の位置に停止したときに、累積持越遊技を開始するように形成してもよい。
また、前記報知遊技制御手段については、例えば、抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となったとき、小役入賞の回数がx回(xは自然数)に達したとき、再遊技入賞の回数がy回(yは自然数)に達したとき、あるいは小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がz回(zは自然数)に達したときに、報知遊技を開始するように形成することができる。
【0265】
そして、このように形成しても、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、本実施の形態では、累積持越遊技中に、所定の図柄が所定の位置に停止すると、累積許容数を変更するとしたが、例えば、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための変更可否決定手段を備え、この変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたときに、累積許容数を変更するように形成してもよい。
【0266】
また、例えば、抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選となったとき、抽選手段110による抽選結果が特定遊技当選となったとき、抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選又は特定遊技当選となったとき、小役入賞の回数がn回(nは自然数)に達したとき、再遊技入賞の回数がm回(mは自然数)に達したとき、あるいは小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がk回(kは自然数)に達したときに、累積許容数を変更するように形成してもよい。
【0267】
また、本実施の形態では、持ち越されている特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数が累積許容数に達したとき、変更後の累積許容数が特定導入遊技当選フラグ及び特定遊技当選フラグの合計数以下になったとき、特定導入遊技入賞が引き当てられたとき、又は特定遊技入賞が引き当てられたときに累積持越遊技を終了するとしたが、例えば、累積持越遊技を終了させるための終了スイッチを設け、この終了スイッチが操作されたときに累積持越遊技を終了するように形成してもよい。
【0268】
そして、このように形成しても、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
以上説明したように、本実施の形態に係る遊技機10は、前述した構成を有し、また、前述したような作用を奏するものである。
また、この遊技機10は、遊技機10を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、抽選を行うための抽選手段100、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段130、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段140、1の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段150、累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するための累積許容数決定手段160、及び累積許容数を変更するための累積許容数変更手段165として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【0269】
また、この遊技機10は、前述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。
また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール10を用い、この回転リール10の回転を制御するようにして形成することができる。
【0270】
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【0271】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【0272】
すなわち、請求項1記載の発明によれば、累積許容数を決定するための累積許容数決定手段と、累積許容数を変更するための累積許容数変更手段とを備えることにより、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるかわからないという問題を解消しつつも、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の不安や退屈を解消することができるので、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0273】
(請求項2)
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2記載の発明によれば、累積持越遊技中に累積許容数を変更することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0274】
(請求項3)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1又は2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3記載の発明によれば、所定の図柄が所定の位置に停止したときに累積許容数を変更することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0275】
(請求項4)
請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1又は2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4記載の発明によれば、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための変更可否決定手段を備え、この変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたときに累積許容数を変更することから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0276】
(請求項5)
請求項5記載の発明によれば、上記した請求項1ないし4記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5記載の発明によれば、抽選結果としての当選フラグを持ち越す遊技機を提供することができるのである。
【0277】
(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項5記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項6記載の発明によれば、少なくとも、特定遊技当選フラグ及び特定導入遊技当選フラグを持ち越すことにより、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0278】
(請求項7)
請求項7記載の発明は、上記した請求項6記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項7記載の発明によれば、抽選結果が特定導入遊技当選となったことを、累積許容数の変更の契機とすることにより、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0279】
(請求項8)
請求項8記載の発明は、上記した請求項6又は7記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項8記載の発明によれば、抽選結果が特定遊技当選となったことを、累積許容数の変更の契機とすることにより、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0280】
(請求項9)
請求項9記載の発明は、上記した請求項6記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項9記載の発明によれば、小役入賞の回数がn回に達したことを、累積許容数の変更の契機とすることにより、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0281】
(請求項10)
請求項10記載の発明は、上記した請求項6記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項10記載の発明によれば、再遊技入賞の回数がm回に達したことを、累積許容数の変更の契機とすることにより、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0282】
(請求項11)
請求項11記載の発明は、上記した請求項6記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項11記載の発明によれば、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がk回に達したことを、累積許容数の変更の契機とすることにより、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0283】
(請求項12)
請求項12記載の発明は、上記した請求項1ないし11記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項12記載の発明によれば、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したことを、累積持越遊技の終了条件とすることにより、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0284】
(請求項13)
請求項13記載の発明は、上記した請求項1ないし12記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項13記載の発明によれば、変更後の累積許容数が持ち越されている抽選結果の累積数以下になったことを、累積持越遊技の終了条件とすることにより、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0285】
(請求項14)
請求項14記載の発明は、上記した請求項1ないし13記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項14記載の発明によれば、変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ると、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しが解除されることから、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0286】
(請求項15)
請求項15記載の発明は、上記した請求項1ないし14記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項15記載の発明によれば、累積許容数を表示することにより、累積持越遊技中に抽選結果を何個累積させられるのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0287】
(請求項16)
請求項16記載の発明は、上記した請求項15記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項16記載の発明によれば、変更後の累積許容数をも表示することから、遊技者に緊張感を与えることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0288】
(請求項17)
請求項17記載の発明は、上記した請求項1ないし16記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項17記載の発明によれば、持ち越されている抽選結果の累積数を表示することにより、現時点において何個の抽選結果が累積されているのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0289】
(請求項18)
請求項18記載の発明は、上記した請求項1ないし17記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項18記載の発明によれば、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示することにより、あと何個の抽選結果が累積されれば累積許容数に達するのかを遊技者に知らせることができ、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【0290】
(請求項19)
請求項19記載の発明は、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項19記載の発明によれば、遊技機を、持ち越し手段、累積持越遊技制御手段、累積許容数決定手段、及び累積許容数変更手段等として機能させることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0291】
(請求項20)
請求項20記載の発明は、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項20記載の発明によれば、遊技機を、持ち越し手段、累積持越遊技制御手段、累積許容数決定手段、及び累積許容数変更手段等として機能させることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機の構成を示すブロック図。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の外観正面図。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【符号の説明】
10 遊技機 11 筺体
12 前面パネル 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
65 ホッパーユニット 66 スピーカ
67 ドットマトリクス 68 第1演出用ランプ
69 第2演出用ランプ
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
90 特定導入遊技制御手段 100 特定遊技制御手段
110 抽選手段 111 乱数発生手段
112 乱数抽出手段 113 抽選テーブル
114 抽選判定手段 120 フラグ設定手段
130 利益付与手段 140 持ち越し手段
150 累積持越遊技制御手段 160 累積許容数決定手段
165 累積許容数変更手段 170 累積許容数表示手段
180 累積数表示手段 190 残数表示手段
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more specifically, a carry-over means for carrying over a lottery result when a symbol corresponding to the lottery result does not stop at a predetermined position, and a carry-over means for carrying out one lottery result. A cumulative carryover game control means for controlling a cumulative carryover game, which is a game in which another lottery result can be accumulated and carried over when the lottery result is obtained, and a cumulative allowable number which is the number of lottery results which can be accumulated. The present invention relates to a gaming machine provided with an accumulable allowable number determining means for performing the operation and an accumulative allowable number changing means for changing the accumulable allowable number.
[0002]
Further, the present invention relates to a game machine program, and a computer-readable recording medium on which the game machine program is recorded, and more specifically, a game machine, carry-over means, cumulative carry-over game control means, cumulative allowable number determination means, The present invention relates to a game machine program functioning as an accumulative allowable number changing means and the like, and a computer-readable recording medium storing the game machine program.
[0003]
[Prior art]
Conventionally, various types of gaming machines such as slot machines have been provided. For example, when the symbol corresponding to the lottery result does not stop at a predetermined position, the lottery result is carried over, and when one lottery result is carried over, another lottery result can be accumulated and carried over. A formed gaming machine is provided.
[0004]
The gaming machine includes a lottery unit for performing a lottery, and a profit providing unit for providing a predetermined profit to the player when a symbol corresponding to the lottery result stops at a predetermined position, Carry-over means for carrying over the lottery result when the symbol corresponding to the lottery result does not stop at a predetermined position, and accumulating and carrying over other lottery results when one lottery result is carried over. Cumulative carryover game control means for controlling a cumulative carryover game that is a possible game.
[0005]
The carry-over means is formed so as to carry over only a specific lottery result (for example, a specific introduction game winning flag).
Further, the carry-over means is formed so as to carry over the particular lottery result until the symbol corresponding to the particular lottery result stops at a predetermined position.
The cumulative carryover game control means is configured to start a cumulative carryover game when a specific lottery result is allocated.
[0006]
Further, the lottery means is formed so as to perform a lottery capable of assigning a specific lottery result not only during the normal game but also during the cumulative carryover game.
The cumulative carryover game control means is configured to accumulate and carry over a specific lottery result when a specific lottery result is allocated during the cumulative carryover game.
The cumulative carryover game control means is configured to end the cumulative carryover game when a predetermined number of games (for example, 33 times or 777 times) are played during the cumulative carryover game.
[0007]
Further, the cumulative carryover game control means is formed so as to end the cumulative carryover game even if a symbol corresponding to a specific lottery result stops at a predetermined position during the cumulative carryover game.
Then, assuming that i specific lottery results are accumulated during the cumulative carryover game, the gaming machine is formed so that after the cumulative carryover game, a game corresponding to the specific lottery result can be continuously executed i times. It is being done.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional gaming machine described above, it is determined how many times the game can be performed during the cumulative carryover game, but it is determined how many lottery results can be accumulated during the cumulative carryover game. Did not.
For this reason, for example, during the cumulative carryover game, the game may be performed 33 times and three lottery results may be accumulated, or during the cumulative carryover game, the game may be performed 777 times and only two lottery results are accumulated. There were things.
[0009]
However, for a player, the number of lottery results that can be accumulated during the cumulative carryover game is more of a concern than the number of times the game can be performed during the cumulative carryover game. Therefore, if only two lottery results can be accumulated even if the player plays the game 777 times during the cumulative carryover game, the player feels that he / she has been forced to play a monotonous game for a long time. Therefore, there is a possibility that the interest of the player may be reduced.
[0010]
Further, it is uneasy and boring for the player to perform a monotonous game many times during the cumulative carryover game without knowing how many lottery results can be accumulated.
Therefore, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and the objects thereof are as follows.
[0011]
(Claim 1)
The invention described in claim 1 has been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and has the following objects.
That is, the invention according to claim 1 includes a cumulative allowable number determining means for determining the cumulative allowable number and a cumulative allowable number changing means for changing the cumulative allowable number, so that the lottery is performed during the cumulative carryover game. A gaming machine that eliminates the problem of not knowing how many results can be accumulated, but also prevents the game from becoming monotonous, thereby eliminating the anxiety and boredom of the player and increasing the interest of the player The purpose is to provide.
[0012]
(Claim 2)
The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1.
That is, the invention according to claim 2 provides a gaming machine that prevents the game from becoming monotonous by changing the cumulative allowable number during the cumulative carryover game, thereby increasing the interest of the player. With the goal.
[0013]
(Claim 3)
The third aspect of the present invention has the following object in addition to the object of the first or second aspect of the present invention.
That is, the invention according to claim 3 prevents the game from becoming monotonous by changing the cumulative allowable number when the predetermined symbol stops at the predetermined position, thereby increasing the interest of the player. The purpose is to provide a gaming machine.
[0014]
(Claim 4)
The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or 2.
In other words, the invention according to claim 4 includes change permission / prohibition determining means for determining whether or not to change the cumulative permissible number by lottery, and the change permission / prohibition determining means determines to change the cumulative permissible number. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the accumulated allowable number is changed so that the game does not become monotonous, thereby increasing the interest of the player.
[0015]
(Claim 5)
The invention described in claim 5 aims at the following points in addition to the objects of the inventions described in claims 1 to 4 described above.
That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine formed so as to carry over a winning flag as a lottery result.
[0016]
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 5 described above.
That is, the invention according to claim 6 is configured to carry over at least the specific game winning flag and the specific introduction game winning flag, so that the game does not become monotonous and the interest of the player is enhanced. It aims to provide a gaming machine.
[0017]
(Claim 7)
The invention described in claim 7 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 6.
In other words, the invention according to claim 7 is a game in which the cumulative permissible number is changed when the lottery result is a specific introduction game winning, thereby preventing the game from becoming monotonous and increasing the interest of the player. The purpose is to provide a machine.
[0018]
(Claim 8)
The invention described in claim 8 aims at the following points in addition to the object of the invention described in claim 6 or 7.
In other words, the invention according to claim 8 is a gaming machine in which the accumulated permissible number is changed when the lottery result is a specific game winning, thereby preventing the game from becoming monotonous and increasing the interest of the player. The purpose is to provide.
[0019]
(Claim 9)
The invention according to claim 9 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 6.
That is, the invention according to claim 9 changes the cumulative permissible number when the number of the small role prize reaches n times, thereby preventing the game from becoming monotonous and increasing the interest of the player. It aims to provide a gaming machine.
[0020]
(Claim 10)
The invention according to claim 10 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 6.
That is, the invention according to claim 10 changes the cumulative permissible number when the number of replay winnings reaches m, thereby preventing the game from becoming monotonous and increasing the interest of the player. It aims to provide a gaming machine.
[0021]
(Claim 11)
The invention described in claim 11 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 6.
In other words, the invention according to claim 11 is to prevent the game from becoming monotonous by changing the cumulative allowable number when the total of the number of small wins and the number of replay wins reaches k times. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the interest of the player.
[0022]
(Claim 12)
A twelfth aspect of the invention has the following object in addition to the objects of the first to eleventh aspects of the invention.
In other words, the invention according to the twelfth aspect of the present invention is to prevent the game from becoming monotonous by using the fact that the cumulative number of the carried over lottery results reaches the cumulative permissible number as an end condition of the cumulative carryover game. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the interest of the player.
[0023]
(Claim 13)
A thirteenth aspect of the present invention has the following object in addition to the objects of the first to twelfth aspects.
In other words, the invention according to claim 13 prevents the game from becoming monotonous by setting that the cumulative allowable number after the change becomes equal to or less than the cumulative number of the drawn lottery results as an end condition of the cumulative carryover game. It is another object of the present invention to provide a gaming machine that enhances the interest of a player.
[0024]
(Claim 14)
The invention of claim 14 aims at the following points in addition to the objects of the inventions of claims 1 to 13 described above.
In other words, the invention according to claim 14 cancels the carry-over of the lottery result by the amount exceeding the cumulative allowance after the change when the cumulative allowable number after the change is less than the cumulative number of the carried-out lottery results. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is designed to prevent the game from becoming monotonous and to enhance the interest of the player.
[0025]
(Claim 15)
The invention described in claim 15 has the following object in addition to the objects of the inventions described in claims 1 to 14.
That is, the invention according to claim 15 displays the cumulative permissible number to inform the player of how many lottery results can be accumulated during the cumulative carryover game, so as to enhance the interest of the player. The purpose is to provide a gaming machine.
[0026]
(Claim 16)
The invention of claim 16 has the following object in addition to the object of the invention of claim 15 described above.
That is, an object of the invention described in claim 15 is to provide a gaming machine that enhances the interest of a player by also displaying the accumulated allowable number after the change.
[0027]
(Claim 17)
The invention described in claim 17 has the following object in addition to the objects of the inventions described in claims 1 to 16 above.
In other words, the invention according to claim 17 displays the cumulative number of lottery results carried over, thereby informing the player how many lottery results are currently accumulated, and It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enhances interest.
[0028]
(Claim 18)
The invention according to claim 18 has the following object in addition to the object of the invention described in claims 1 to 17 described above.
In other words, the invention according to claim 18 displays the remaining number until the cumulative number of carried-over lottery results reaches the cumulative permissible number. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that informs a player of the arrival of the game, thereby enhancing the interest of the player.
[0029]
(Claim 19)
The invention according to claim 19 has the following object.
That is, the invention according to claim 19 causes the gaming machine to function as carry-over means, cumulative carry-over game control means, cumulative allowable number determining means, cumulative allowable number changing means, and the like so as to enhance the interest of the player. To provide a gaming machine program.
[0030]
(Claim 20)
The invention according to claim 20 has the following object.
That is, the invention according to claim 20 enhances the interest of the player by causing the gaming machine to function as carry-over means, cumulative carry-over game control means, cumulative allowable number determining means, cumulative allowable number changing means, and the like. It is an object of the present invention to provide a computer-readable recording medium on which the gaming machine program described above is recorded.
[0031]
[Means for Solving the Problems]
Each invention described in each claim is made to achieve each of the above-described objects, and the features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in a parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
[0032]
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is characterized by the following points.
(Feature point)
That is, the game machine includes a rotating reel (40) around which a plurality of symbols are displayed, and a control device (20) for controlling the gaming machine (10), and the control device (20) performs a lottery for performing a lottery. A gaming machine (10) provided with a means (110) and a profit giving means (130) for giving a predetermined profit to a player when a symbol corresponding to a lottery result stops at a predetermined position. The control device (20) includes a carry-over means (140) for carrying over the lottery result when the symbol corresponding to the lottery result does not stop at a predetermined position, and the carry-over means for carrying over the one lottery result. A cumulative carry-over game control means (150) for controlling a cumulative carry-over game, which is a game in which other lottery results can be accumulated and carried over when there is a game, and a cumulative allowable number, which is the number of lottery results that can be accumulated. Cumulative permission to decide The number determining means (160), characterized in that a cumulative allowable number changing means for changing the cumulative allowable number (165).
[0033]
Here, "the gaming machine (10) including the rotating reel (40) around which a plurality of symbols are displayed and the control device (20) for controlling the gaming machine (10)" is, for example, a slot. Refers to a gaming machine (10) such as a machine.
The “control device (20)” refers to a device for controlling the gaming machine (10). The control device (20) can be configured by a computer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like, for example.
[0034]
The "lottery means (110)" refers to means for performing a lottery.
The lottery means (110) is, for example, a specific introduction game winning, a specific game winning, a first small role winning, a second small role winning, a third small role winning, a re-game winning, or a loss. Can be formed. That is, the lottery means (110) can be formed so as to perform a lottery to determine whether or not a winning is achieved.
[0035]
Further, after the stop switch (50) is operated, a plurality of “stop data” that determine at which position the rotation of the spinning reel (40) is to be stopped is provided. In the case of the gaming machine (10) formed so as to determine the stop position of the rotating reel (40) according to the timing of the operation of the stop switch (50), this lottery means (110) is provided with, for example, any “stop data”. Is used or a lottery is performed.
[0036]
The lottery means (110) can be formed, for example, by causing a computer constituting the control device (20) to read a predetermined program.
The "profit providing means (130)" refers to means for providing a predetermined profit to the player when the symbol corresponding to the lottery result stops at a predetermined position.
For example, when the lottery result is a small win and the symbol corresponding to the small win is stopped at a predetermined position, the profit giving means (130) provides a predetermined profit to the player as a predetermined profit. Can be formed to pay out the game medals.
[0037]
In addition, the profit providing means (130), for example, when the lottery result is a specific game winning and a symbol corresponding to the specific game winning stops at a predetermined position, as a predetermined profit, the player Can be formed.
In addition, when the symbol corresponding to the “stop data” as a lottery result stops at a predetermined position, the profit giving means (130) provides a predetermined number of game medals to the player as a predetermined profit. Can be formed to pay out.
[0038]
Further, the profit giving means (130) can be formed, for example, by causing a computer constituting the control device (20) to read a predetermined program.
The "carry-over means (140)" refers to a means for carrying over the lottery result when the symbol corresponding to the lottery result does not stop at a predetermined position.
[0039]
The carry-over means (140) can be formed so as to carry over a winning flag as a lottery result, for example.
Further, the carry-over means (140) may be formed so as to carry over "stop data" as a lottery result, for example.
That is, the same "stop data" as in the previous game can be used in the next game.
[0040]
The carry-over means (140) can be formed, for example, by causing a computer constituting the control device (20) to read a predetermined program.
Further, the “cumulative carryover game” refers to a game in which when one lottery result is carried over, another lottery result can be accumulated and carried over.
[0041]
The “cumulative carryover game control means (150)” refers to means for controlling the cumulative carryover game.
This cumulative carryover game control means (150) can be formed so that, for example, when one specific introduction game winning flag is carried over, another specific introduction game winning flag is accumulated and carried over.
[0042]
The cumulative carryover game control means (150) can also be formed so that, for example, when one "stop data" is carried over, another "stop data" is accumulated and carried over.
The cumulative carryover game control means (150) can be formed, for example, by causing a computer constituting the control device (20) to read a predetermined program.
[0043]
The “accumulated allowable number” refers to the number of lottery results that can be accumulated.
“Accumulated allowable number determining means (160)” refers to means for determining the accumulated allowable number.
The accumulable allowable number determining means (160) can be formed so as to determine the accumulable allowable number within a range from "2" to "5" by lottery using random numbers, for example.
[0044]
The accumulated allowable number determining means (160) can be formed, for example, by causing a computer constituting the control device (20) to read a predetermined program.
“Accumulated allowable number changing means (165)” refers to means for changing the accumulated allowable number.
[0045]
The accumulative allowable number changing means (165) can be formed, for example, so as to change the accumulable allowable number from "3" to "5". That is, the cumulative allowable number changing means (165) can be formed so as to increase the cumulative allowable number.
Further, the accumulative allowable number changing means (165) can be formed, for example, so as to change the accumulable allowable number from "5" to "2". That is, the cumulative allowable number changing means (165) can be formed so as to reduce the cumulative allowable number.
[0046]
Further, the cumulative allowable number changing means (165) can be formed so as to determine the changed cumulative allowable number by lottery using random numbers, for example.
Further, the cumulative allowable number changing means (165) can be formed, for example, by causing a computer constituting the control device (20) to read a predetermined program.
[0047]
The gaming machine (10) according to the present invention operates, for example, as follows. First, at a predetermined timing, the cumulative allowable number is determined by the cumulative allowable number determining means (160), and at the same time, the cumulative carryover game is started by the cumulative carryover game control means (150).
At this time, it is assumed that the cumulative allowable number is determined to be “3” by the cumulative allowable number determining means (160). Then, during the cumulative carryover game, it becomes possible to accumulate and carry up to a total of “3” specific introduction game winning flags or specific game winning flags.
[0048]
Thereafter, it is assumed that the accumulated allowable number is changed from “3” to “5” by the accumulated allowable number changing means (165) at a predetermined timing. Then, during the cumulative carryover game, it is possible to accumulate and carry up to a total of "5" specific introduction game win flags or specific game win flags.
Assuming that “5” specific introduction game winning flags are accumulated and carried over during the cumulative carryover game, the specific introduction game is executed “5” times continuously after the cumulative carryover game ends. .
[0049]
Also, if “3” specific introduction game winning flags and “2” specific game winning flags are accumulated and carried over during the cumulative carryover game, after the cumulative carryover game ends, “3” times The specific introduction game and the “2” specific games are continuously executed.
Here, during the cumulative carryover game, for example, in the order of the specific introduction game winning flag, the specific game winning flag, the specific introduction game winning flag, the specific game winning flag, and the specific introducing game winning flag, “3” specific introduction game winnings It is assumed that the flag and the “2” specific game winning flags are accumulated and carried over.
[0050]
In such a case, after the end of the cumulative carryover game, for example, in the order of the specific introduction game, the specific introduction game, the specific introduction game, the specific game, and the specific introduction game, “3” specific introduction games and “2” identification games A game can be executed. Further, the specific introduction game may be executed three consecutive times first, and thereafter the specific game may be executed two consecutive times. In addition, the specific introduction game or the specific game is randomly executed, and as a result, “3” specific introduction games and “2” specific games can be executed.
[0051]
That is, after the end of the cumulative carryover game, the game can be executed in the order of the accumulation of the winning flags, and the game is executed in the order of the type of the game or randomly regardless of the order of the accumulation of the winning flags. It can also be formed in.
(Action)
According to the present invention, the cumulative allowable number is determined by the cumulative allowable number determining means (160), and the cumulative allowable number is changed by the cumulative allowable number changing means (165). Can eliminate the problem of not knowing how many can be accumulated, and prevent the game from becoming monotonous, which can eliminate the anxiety and boredom of the player, thereby increasing the interest of the player You can do it.
[0052]
(Claim 2)
The invention according to claim 2 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1.
(Feature point)
That is, the cumulative allowable number changing means (165) is formed so as to change the cumulative allowable number during the cumulative carryover game.
[0053]
(Action)
According to the present invention, since the cumulative allowable number is changed during the cumulative carryover game, the game can be prevented from being monotonous, and thereby the interest of the player can be enhanced.
(Claim 3)
The invention according to claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2.
[0054]
(Feature point)
That is, the cumulative allowable number changing means (165) is formed so as to change the cumulative allowable number when a predetermined symbol stops at a predetermined position.
That is, in the gaming machine (10) according to the present invention, the stop of the predetermined symbol at the predetermined position is used as a trigger for changing the accumulated allowable number.
[0055]
Specifically, the accumulative allowable number changing means (165) can be formed so as to change the accumulative allowable number when, for example, three "Replay" symbols are aligned on the pay line.
(Action)
According to the present invention, the accumulated allowable number is changed when the predetermined symbol stops at the predetermined position, so that the game can be prevented from being monotonous, thereby increasing the interest of the player. It can be enhanced.
[0056]
(Claim 4)
The invention described in claim 4 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2.
(Feature point)
That is, the control device (20) includes change permission / non-permission determining means for determining, by lottery, whether or not to change the cumulative permissible number. The present invention is characterized in that the cumulative allowable number is changed when a decision to change the allowable number is made.
[0057]
That is, in the gaming machine (10) according to the present invention, the change of the cumulative allowable number is triggered by the determination of the change of the cumulative allowable number by the change availability determination means.
Here, the "change permission / inhibition determining means" refers to means for determining whether to change the cumulative allowable number by lottery.
[0058]
The change permission / inhibition determining means can be formed so as to determine whether or not to change the accumulated allowable number, for example, by lottery using random numbers.
Further, this change availability determination means can be formed by, for example, causing a computer constituting the control device (20) to read a predetermined program.
(Action)
According to the present invention, the cumulative permissible number is changed when the change permissible / impossible determining means determines to change the cumulative permissible number, so that the game can be prevented from being monotonous. This can enhance the interest of the player.
[0059]
(Claim 5)
The invention according to claim 5 has the following features in addition to the features of the invention described in claims 1 to 4.
(Feature point)
That is, the lottery means (110) is formed so as to perform a lottery to determine whether or not a win has been made, and the control device (20) has a win flag corresponding to the win when the lottery result is one of the wins. And a profit setting means (130) for determining a winning when a symbol corresponding to the set winning flag is stopped at a predetermined position. And a carry-over means (140) formed so as to carry over a winning flag as a lottery result.
[0060]
Here, the "flag setting means (120)" refers to a means for setting a winning flag corresponding to the winning when the lottery result is one of the winnings.
The flag setting means (120) sets, for example, a specific introduction game winning flag when the lottery result is the specific introduction game winning, and sets a specific game winning flag when the lottery result is the specific game winning. When the result is the first small role winning, the first small role winning flag is set, and when the lottery result is the second small role winning, the second small role winning flag is set, and the lottery result is the third small role winning. The third small winning combination flag can be set when the winning is achieved, and the replay winning flag is set when the lottery result indicates the replay winning.
[0061]
The flag setting means (120) can be formed, for example, by causing a computer constituting the control device (20) to read a predetermined program.
Further, the "profit providing means (130)" determines that a winning has occurred when the symbol corresponding to the set winning flag has stopped at a predetermined position, and provides a predetermined profit to the player. Formed.
[0062]
Specifically, for example, when the specific introduction game winning flag is set, the profit giving means (130) displays three symbols “7” corresponding to the specific introduction game winning flag on the activated pay line. When they are aligned, it can be determined that it is determined that the specific introduction game has been won, and as a predetermined profit, the player can perform the specific introduction game.
Further, for example, when the first small role winning flag is set, the profit giving means (130) arranges three "Plum" symbols corresponding to the first small role winning flag on the activated pay line. Then, it is determined that the first small winning combination is won, and eight game medals are paid out to the player as a predetermined profit.
[0063]
In addition, for example, when the replay winning flag is set and the three “Replay” symbols corresponding to the replay winning flag are aligned on the activated pay line, the profit giving means (130) replays the profit. It can be determined that the winning is determined, and the player is allowed to play the game again as a predetermined profit.
The “carry-over means (140)” is formed so as to carry over the winning flag as a result of the lottery.
[0064]
Specifically, the carry-over means (140) can be formed to carry over, for example, a specific introduction game winning flag or a specific game winning flag.
(Action)
According to the present invention, the lottery means (110) performs a lottery to determine whether or not a win is made, and the flag setting means (120) sets a win flag corresponding to the win when the lottery result is one of the wins. When the symbol corresponding to the set winning flag is stopped at a predetermined position, the profit giving means (130) determines that the winning is achieved, gives a predetermined profit to the player, and carries over. The means (140) can carry over the winning flag as a lottery result.
[0065]
(Claim 6)
The invention according to claim 6 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 5.
(Feature point)
That is, the control device (20) includes a normal game control means (70) for controlling a normal game, which is a general game, and a control unit for controlling a specific game, which is a game having a higher winning probability than the normal game. A specific game control means (90), and a specific introduction game control means (100) for controlling a specific introduction game which is a game having a high probability of introduction of the specific game, wherein the lottery means (110) outputs a lottery result. At least, a specific game winning relating to the transition to the specific game, a specific introducing game winning relating to the transition to the specific introducing game, a small role winning relating to the payout of a predetermined number of game medals, and a new game medal is inserted. A re-game winning related to the execution of a re-game, which is a game that can be performed again under the same conditions as the previous game without having to perform at least the specific game winning. Was a specific game winning flag, characterized by being formed so as to carry over the specific introduction game winning flag corresponding to the specific introduction game winning.
[0066]
Here, the "normal game" refers to a general game.
Further, the "normal game control means (70)" refers to a means for controlling a normal game.
This normal game control means (70) can be formed, for example, by causing a computer constituting the control device (20) to read a predetermined program.
[0067]
The “specific game” refers to a game having a higher winning probability than a normal game.
That is, during the specific game, the winning probability is higher than during the normal game. The “specific game control means (100)” refers to means for controlling a specific game.
The specific game control means (100) can be formed, for example, by causing a computer constituting the control device (20) to read a predetermined program.
[0068]
The “specific introduction game” refers to a game in which the introduction probability of the specific game is high.
That is, during the specific introduction game, the winning probability of the specific game winning is higher than during the normal game, and thereby the introducing probability of the specific game is higher.
The “specific introduction game control means (90)” refers to means for controlling the specific introduction game.
[0069]
This specific introduction game control means (90) can be formed, for example, by causing a computer constituting the control device (20) to read a predetermined program.
In addition, “specific game winning” means winning related to shifting to a specific game.
In addition, the “specific introduction game winning” refers to a winning related to the transition to the specific introduction game.
[0070]
Further, “small winning” means winning related to paying out a predetermined number of game medals.
Further, as the small role winning, for example, the first small role winning related to the payout of eight game medals, the second small role winning related to the payout of five game medals, and the payout of three game medals The third small role election can be determined.
[0071]
Further, “re-game” refers to a game that can be performed again under the same conditions as the previous game without inserting a new game medal.
Further, “re-game winning” means a winning related to execution of a re-game.
The “lottery means (110)” is formed so as to have at least a specific game winning, a specific introduction game winning, a small role winning, and a re-game winning as a result of the lottery.
[0072]
The "carry-over means (140)" is formed so as to carry over at least the specific game winning flag and the specific introduction game winning flag.
Here, the carry-over means (140) may be formed so as to carry over at least the specific game winning flag and the specific introduction game winning flag.
Therefore, the carry-over means (140) can be formed so as not to carry over the winning flags other than the specific game winning flag and the specific introducing game winning flag.
[0073]
In addition, the carry-over means (140) may be formed so as to carry over a small winning combination flag in addition to the specific game winning flag and the specific introduction game winning flag.
(Action)
According to the present invention, since at least the specific game winning flag and the specific introduction game winning flag are carried over, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, thereby increasing the interest of the player. is there.
[0074]
(Claim 7)
The invention of claim 7 has the following features in addition to the features of the invention of claim 6 described above.
(Feature point)
That is, the cumulative allowable number changing means (165) is characterized in that the cumulative allowable number is changed when the lottery result is a specific introduction game winning.
[0075]
That is, in the gaming machine (10) according to the present invention, the fact that the lottery result is the specific introduction game winning has been triggered by the change of the accumulated allowable number.
(Action)
According to the present invention, since the cumulative allowable number is changed when the lottery result is a specific introduction game winning, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, thereby increasing the interest of the player. It can be enhanced.
[0076]
(Claim 8)
The invention of claim 8 is characterized by the following features in addition to the features of the invention of claim 6 or 7 described above.
(Feature point)
That is, the cumulative allowable number changing means (165) is formed so as to change the cumulative allowable number when the lottery result is a specific game winning.
[0077]
That is, in the gaming machine (10) according to the present invention, the fact that the lottery result is the specific game winning is a trigger for changing the cumulative allowable number.
(Action)
According to the present invention, the cumulative permissible number is changed when the lottery result is a specific game winning, so that the game can be prevented from being monotonous, thereby increasing the interest of the player You can do it.
[0078]
(Claim 9)
The invention of claim 9 is characterized by the following features in addition to the features of the invention of claim 6 described above.
(Feature point)
That is, the accumulative allowable number changing means (165) is characterized in that the accumulative allowable number is changed when the number of small wins reaches n.
[0079]
That is, in the gaming machine (10) according to the present invention, the fact that the number of small winning combinations has reached n has been a trigger for changing the cumulative allowable number.
Here, “n” means a natural number.
Further, as the “small win”, for example, a first small win, a second small win, and a third small win can be determined.
[0080]
The gaming machine (10) according to the present invention operates, for example, as follows. When the result of the lottery by the lottery means (110) is the first small role winning, and when the symbol of “Plum” corresponding to the first small role winning is stopped at a predetermined position, the first small role winning is achieved. When the result of the lottery by the lottery means (110) is the second small win, and the symbol of "Bell" corresponding to the second small win is stopped at a predetermined position, the second small win is won.
[0081]
In addition, when the result of the lottery by the lottery means (110) is the third small role winning, and the "Cherry" symbol corresponding to the third small role winning is stopped at a predetermined position, the third small role winning.
Then, when the total number of the small winning combinations from the first to the third reaches n, the cumulative allowable number is changed.
[0082]
(Action)
According to the present invention, since the cumulative allowable number is changed when the number of small wins reaches n, it is possible to prevent the game from becoming monotonous. Can be increased.
(Claim 10)
The invention according to claim 10 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in claim 6.
[0083]
(Feature point)
That is, the cumulative allowable number changing means (165) is formed so as to change the cumulative allowable number when the number of replay winnings reaches m.
That is, in the gaming machine (10) according to the present invention, the fact that the number of replay prizes has reached m has been triggered by a change in the accumulated allowable number.
[0084]
Here, “m” means a natural number.
The gaming machine (10) according to the present invention operates, for example, as follows. When the result of the lottery by the lottery means (110) is a re-game winning, and the symbol of “Replay” corresponding to the re-game winning is stopped at a predetermined position, a “re-game winning” is obtained.
Then, when the number of replay winnings reaches m, the cumulative allowable number is changed.
[0085]
(Action)
According to the present invention, the cumulative allowable number is changed when the number of replay winnings reaches m, so that the game can be prevented from becoming monotonous, thereby increasing the interest of the player. Can be increased.
(Claim 11)
An eleventh aspect of the present invention has the following features in addition to the features of the sixth aspect of the invention.
[0086]
(Feature point)
That is, the accumulative allowable number changing means (165) is formed so as to change the accumulable allowable number when the total of the number of small wins and the number of replay winnings reaches k. .
That is, in the gaming machine (10) according to the present invention, the change in the accumulated allowable number is triggered by the fact that the total of the number of the small winning prize and the number of the replaying prize has reached k.
[0087]
Here, “k” means a natural number.
The “small-prize winning” is the same as the invention described in claim 9.
The “replay winning” is the same as the invention described in claim 10. Further, the operation of the gaming machine (10) according to the present invention is the same as that of the ninth aspect except that the cumulative allowable number is changed when the total of the number of small wins and the number of replays reaches k. Or, it is the same as the gaming machine (10) described in 10.
[0088]
(Action)
According to the present invention, the accumulated allowable number is changed when the sum of the number of small winning combinations and the number of replay winnings reaches k, so that the game can be prevented from becoming monotonous. Thereby, the interest of the player can be enhanced.
(Claim 12)
A twelfth aspect of the invention is characterized by the following features in addition to the features of the first to eleventh aspects of the invention.
[0089]
(Feature point)
That is, the cumulative carryover game control means (150) is characterized in that the cumulative carryover game is terminated when the cumulative number of the lottery results carried over reaches the cumulative allowable number.
That is, in the gaming machine (10) according to the present invention, the end condition of the cumulative carryover game is that the cumulative number of the lottery results carried over has reached the cumulative allowable number.
[0090]
(Action)
According to the present invention, the cumulative carryover game is terminated on condition that the cumulative number of carried over lottery results reaches the cumulative allowable number, so that the game can be prevented from becoming monotonous, This can enhance the interest of the player.
(Claim 13)
A thirteenth aspect of the invention is characterized by the following features in addition to the features of the first to twelfth aspects of the invention.
[0091]
(Feature point)
That is, the cumulative carryover game control means (150) executes the cumulative carryover game when the cumulative allowable number after the change by the cumulative allowable number changing means (165) becomes equal to or less than the cumulative number of the lottery results being carried over. The end is formed.
That is, in the gaming machine (10) according to the present invention, the end condition of the cumulative carryover game is that the accumulated allowable number after the change becomes equal to or less than the cumulative number of the carried out lottery results.
[0092]
Specifically, for example, when the cumulative number of the carried-over lottery results is “4”, when the cumulative allowable number is changed from “5” to “3”, or when the carried-over lottery result is When the cumulative number is “2” and the cumulative allowable number is changed from “4” to “2”, the changed cumulative allowable number becomes equal to or less than the cumulative number of the carried-over lottery results. Then, in such a case, the gaming machine (10) according to the present invention ends the cumulative carryover game.
[0093]
(Action)
According to the present invention, the cumulative carryover game is terminated on condition that the cumulative allowance number changed by the cumulative allowance number changing means (165) becomes equal to or less than the cumulative number of the lottery results carried over. It is possible to prevent the game from becoming monotonous, thereby increasing the interest of the player.
[0094]
(Claim 14)
The invention according to claim 14 has the following features in addition to the features of the invention described in claims 1 to 13.
(Feature point)
That is, the cumulative carryover game control means (150), when the cumulative allowable number after the change by the cumulative allowable number changing means (165) is less than the cumulative number of the lottery results being carried over, changes the cumulative allowable number after the change. , The carry-over of the lottery result is cancelled.
[0095]
Specifically, for example, when the cumulative number of carried over lottery results is “4” and the cumulative allowable number is changed from “5” to “3”, the cumulative allowable number after the change is: It will be less than the cumulative number of lottery results carried over. Then, in such a case, the gaming machine (10) according to the present invention cancels the carry-over of the lottery result of the amount exceeding the accumulated allowable number after the change, that is, “1”. Then, the cumulative number of the carried-over lottery results becomes “3”, and after the cumulative carry-over game ends, the specific introduction game or the like is continuously executed “3” times.
[0096]
The cancellation of the carryover may be performed, for example, in order from the winning flag carried over first, may be carried out in order from the winning flag carried over last, or may be carried out in the order of the type of the winning flag. , Or at random.
(Action)
According to the present invention, when the cumulative allowable number after the change by the cumulative allowable number changing means (165) is smaller than the cumulative number of the carried-out lottery results, the lottery result is increased by the amount exceeding the cumulative allowable number after the change. Will be released. For this reason, the game can be prevented from becoming monotonous, and thereby the interest of the player can be enhanced.
[0097]
(Claim 15)
The invention according to claim 15 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in claims 1 to 14.
(Feature point)
That is, the control device (20) is provided with a cumulative allowable number display means (170) for displaying the cumulative allowable number.
[0098]
Here, "accumulated allowable number display means (170)" refers to means for displaying the accumulated allowable number.
The accumulated allowable number display means (170) can be formed, for example, so as to display the accumulated allowable number on a dot matrix (67) provided on the front surface of the gaming machine (10).
Further, the accumulated allowable number display means (170) can be formed so as to display the accumulated allowable number on, for example, a liquid crystal display provided on the front surface of the gaming machine (10), a CRT, a 7-segment LED, or the like. .
[0099]
The accumulated allowable number display means (170) can be formed, for example, by causing a computer constituting the control device (20) to read a predetermined program.
(Action)
According to the present invention, since the cumulative allowable number is displayed, it is possible to inform the player how many lottery results can be accumulated during the cumulative carryover game, thereby further increasing the interest of the player You can do it.
[0100]
(Claim 16)
The invention of claim 16 is characterized by the following features in addition to the features of the invention of claim 15 described above.
(Feature point)
That is, the accumulated allowable number display means (170) is characterized in that the accumulated allowable number changed by the accumulated allowable number changing means (165) can be displayed.
[0101]
(Action)
According to the present invention, since the accumulated permissible number after the change is also displayed, the player can be given a sense of tension, and thereby the interest of the player can be further enhanced.
(Claim 17)
The seventeenth aspect of the present invention has the following features in addition to the features of the first to sixteenth aspects of the invention.
[0102]
(Feature point)
That is, the control device (20) includes a cumulative number display means (180) for displaying the cumulative number of lottery results carried over.
Here, the “cumulative number display means (180)” refers to a means for displaying the cumulative number of lottery results carried over.
[0103]
The cumulative number display means (180) can be formed so as to display the cumulative number on a dot matrix (67) provided on the front surface of the gaming machine (10), for example.
Further, the cumulative number display means (180) can be formed so as to display the cumulative number on a liquid crystal display, a CRT, a 7-segment LED, or the like provided on the front of the gaming machine (10).
[0104]
The accumulated number display means (180) can be formed, for example, by causing a computer constituting the control device (20) to read a predetermined program.
(Action)
According to the present invention, since the accumulated number of lottery results being carried over is displayed, it is possible to inform the player how many lottery results are currently accumulated, whereby the player's It can further enhance the interest.
[0105]
(Claim 18)
An eighteenth aspect of the present invention has the following features in addition to the features of the above-described first to seventeenth aspects.
(Feature point)
That is, the control device (20) includes a remaining number display means (190) for displaying the remaining number until the cumulative number of the carried over lottery results reaches the cumulative allowable number.
[0106]
Here, "remaining number display means (190)" refers to a means for displaying the remaining number until the cumulative number of carried-out lottery results reaches the cumulative allowable number.
The remaining number display means (190) can be formed, for example, so as to display the remaining number on a dot matrix (67) provided on the front surface of the gaming machine (10).
Further, the remaining number display means (190) may be formed so as to display the remaining number on a liquid crystal display, a CRT, a 7-segment LED, or the like provided on the front of the gaming machine (10).
[0107]
The remaining number display means (190) can be formed, for example, by causing a computer constituting the control device (20) to read a predetermined program.
(Action)
According to the present invention, since the remaining number until the accumulated number of carried over lottery results reaches the accumulated allowable number is displayed, it is possible to determine how many remaining lottery results are accumulated to reach the accumulated allowable number. It is possible to inform the player, and thereby the interest of the player can be further enhanced.
[0108]
(Claim 19)
According to a nineteenth aspect of the present invention, in the gaming machine (10), a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a lottery means (110) for performing a lottery, and a symbol corresponding to the lottery result are determined. Profit giving means (130) for giving a predetermined profit to the player when stopped at the position, and for carrying over the lottery result when the symbol corresponding to the lottery result does not stop at the predetermined position Carry-over means (140), and cumulative carry-over game control means (150) for controlling a cumulative carry-over game, which is a game in which when one lottery result is carried over, another lottery result can be accumulated and carried over. And an accumulative allowable number determining means (160) for determining an accumulable allowable number, which is the number of lottery results that can be accumulated, and an accumulative allowable number changing means (165) for changing the accumulable allowable number. Is a program for the gaming machine.
[0109]
Here, the “game machine (10)” may be, for example, a real game machine (10) including a rotating reel (40), a start switch (30), a stop switch (50), a control device (20), and the like. Alternatively, a pseudo game machine (10) displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT may be used.
That is, the game machine program according to the present invention includes a program for controlling an actual game machine (10) and a business or home video game when read into a business or home video game machine. And a program for causing a machine or the like to function as a gaming machine (10).
[0110]
The "symbol display means" refers to a means for changing or stopping and displaying a plurality of symbols.
The symbol display means can be formed, for example, by using a real rotating reel (10) around which a plurality of symbols are displayed, and controlling the rotation of the rotating reel (10).
[0111]
Further, the symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and displaying a plurality of symbols on the image display device sequentially.
When trying to control a real gaming machine (10) using this gaming machine program, the “profit providing means (130)” drives, for example, the hopper unit (65) to give the player On the other hand, it can be formed to pay out actual game medals.
[0112]
Further, when trying to control an arcade or home video game machine or the like using this gaming machine program, since actual gaming medals cannot be paid out, the "profit providing means (130)" For example, it can be formed to display an image that increases the number of game medals on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.
[0113]
(Action)
According to the present invention, the cumulative allowable number is determined by the cumulative allowable number determining means (160), and the cumulative allowable number is changed by the cumulative allowable number changing means (165). Can eliminate the problem of not knowing how many can be accumulated, and prevent the game from becoming monotonous, which can eliminate the anxiety and boredom of the player, thereby increasing the interest of the player You can do it.
[0114]
Further, the cumulative allowable number changing means (165) may be formed so as to change the cumulative allowable number during the cumulative carryover game.
When formed in this way, the cumulative allowable number is changed during the cumulative carryover game, so that the game can be prevented from becoming monotonous, and thereby the interest of the player can be enhanced.
[0115]
Further, the cumulative allowable number changing means (165) can be formed so as to change the cumulative allowable number when a predetermined symbol stops at a predetermined position.
When formed in this way, the accumulated allowable number is changed when the predetermined symbol stops at the predetermined position, so that the game can be prevented from becoming monotonous, thereby increasing the interest of the player. It can be enhanced.
[0116]
Further, it is possible to provide a change permission / inhibition determining means for determining whether or not to change the cumulative allowable number by lottery. In this case, the cumulative allowable number changing means (165) is provided with Can be formed so that the cumulative allowable number is changed when a decision to change is made.
When formed in this manner, the cumulative permissible number is changed when the change permission / non-permission determining means determines to change the cumulative permissible number, so that the game can be prevented from being monotonous. This can enhance the interest of the player.
[0117]
Further, the lottery means (110) is formed so as to perform a lottery to determine whether or not a winning has been achieved, and the profit giving means (130) determines that a winning corresponding to a winning flag has stopped at a predetermined position. The determination may be made so as to give a predetermined profit to the player, and the carry-over means (140) may be formed so as to carry over the winning flag as a lottery result.
[0118]
Further, a normal game control means (70) for controlling a normal game which is a general game, and a specific game control means (90) for controlling a specific game which is a game having a higher winning probability than the normal game. And a specific introduction game control means (100) for controlling a specific introduction game which is a game having a high probability of introduction of the specific game. In this case, the lottery means (110) may include at least , Without a special game winning related to the transition to the specific game, a specific introduction game winning related to the transition to the specific introduction game, a small role winning related to the payout of a predetermined number of game medals, and without a new game medal And a replay winning related to the execution of the replay, which is a game that can be performed again under the same conditions as the previous game, and the carry-over means (140) includes at least a specific game A particular game winning flag corresponding to, can be formed to carry over the specific introduction game winning flag corresponding to the specific introduction game winning.
[0119]
When formed in this way, at least the specific game winning flag and the specific introduction game winning flag are carried over, so that the game can be prevented from becoming monotonous, and thereby the interest of the player can be enhanced. is there.
Further, the accumulative allowable number changing means (165) can be formed so as to change the accumulative allowable number when the lottery result is a specific introduction game winning.
[0120]
When formed in this manner, the cumulative allowable number is changed when the lottery result is a specific introduction game winning, so that the game can be prevented from becoming monotonous, thereby increasing the interest of the player. It can be enhanced.
Further, the cumulative allowable number changing means (165) can be formed so as to change the cumulative allowable number when the lottery result is a specific game winning.
[0121]
When formed in this way, the cumulative allowable number is changed when the lottery result is a specific game winning, so that the game can be prevented from becoming monotonous, thereby increasing the interest of the player You can do it.
Further, the cumulative allowable number changing means (165) can be formed so as to change the cumulative allowable number when the number of small winning combinations reaches n.
[0122]
When formed in this manner, the accumulated allowable number is changed when the number of small wins reaches n times, so that the game can be prevented from being monotonous, and thereby the interest of the player can be prevented. Can be increased.
Furthermore, the cumulative allowable number changing means (165) can be formed so as to change the cumulative allowable number when the number of replay winnings reaches m.
[0123]
When formed in this manner, the cumulative allowable number is changed when the number of re-game winnings reaches m, so that the game can be prevented from becoming monotonous, whereby the interest of the player can be prevented. Can be increased.
Further, the accumulative allowable number changing means (165) can be formed so as to change the accumulative allowable number when the total of the number of small winning combinations and the number of replay winnings reaches k.
[0124]
When formed in this way, the cumulative allowable number is changed when the total of the number of small wins and the number of replay wins reaches k, so that the game can be prevented from being monotonous. Thereby, the interest of the player can be enhanced.
Further, the cumulative carryover game control means (150) can be formed so as to end the cumulative carryover game when the cumulative number of the carried over lottery results reaches the cumulative allowable number.
[0125]
When formed in this manner, the cumulative carryover game is terminated on the condition that the cumulative number of the carried over lottery results reaches the cumulative allowable number, so that the game can be prevented from becoming monotonous. This can enhance the interest of the player.
Further, the cumulative carryover game control means (150) executes the cumulative carryover game when the cumulative allowable number after the change by the cumulative allowable number changing means (165) becomes equal to or less than the cumulative number of the lottery results carried over. It can be formed to end.
[0126]
When formed in this way, the cumulative carryover game is terminated on the condition that the cumulative allowance number changed by the cumulative allowance number changing means (165) becomes equal to or less than the cumulative number of lottery results carried over. It is possible to prevent the game from becoming monotonous, thereby increasing the interest of the player.
Further, the cumulative carryover game control means (150), when the cumulative allowable number after the change by the cumulative allowable number changing means (165) is less than the cumulative number of the lottery results being carried over, changes the cumulative allowable number after the change. , The carryover of the lottery result can be canceled.
[0127]
With this configuration, when the changed allowable number after the change is less than the cumulative number of the carried-out lottery results, the carry-over of the lottery result is canceled by an amount exceeding the changed allowable number of lotteries. For this reason, the game can be prevented from becoming monotonous, and thereby the interest of the player can be enhanced.
Further, it is possible to provide a cumulative allowable number display means (170) for displaying the cumulative allowable number.
[0128]
When formed in this way, since the cumulative allowable number is displayed, it is possible to inform the player how many lottery results can be accumulated during the cumulative carryover game, thereby further increasing the interest of the player You can do it.
Further, the accumulated allowable number display means (170) can be formed so as to be able to display the accumulated allowable number changed by the accumulated allowable number changing means (165).
[0129]
When formed in this way, the accumulated permissible number after the change is also displayed, so that the player can be given a sense of tension, whereby the interest of the player can be further enhanced.
Further, it is possible to provide a cumulative number display means (180) for displaying the cumulative number of the lottery results carried over.
[0130]
When formed in this manner, the accumulated number of lottery results being carried over is displayed, so that it is possible to inform the player of how many lottery results are currently accumulated, and thereby, It can further enhance the interest.
Furthermore, it is possible to have a remaining number display means (190) for displaying the remaining number until the cumulative number of carried over lottery results reaches the cumulative allowable number.
[0131]
When formed in this way, the remaining number until the cumulative number of carried over lottery results reaches the cumulative allowable number is displayed, so it is necessary to determine how many more lottery results will be accumulated before reaching the cumulative allowable number. It is possible to inform the player, and thereby the interest of the player can be further enhanced.
(Claim 20)
According to a twentieth aspect of the present invention, in the gaming machine (10), a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a lottery means (110) for performing a lottery, and a symbol corresponding to the lottery result are determined. Profit giving means (130) for giving a predetermined profit to the player when stopped at the position, and for carrying over the lottery result when the symbol corresponding to the lottery result does not stop at the predetermined position Carry-over means (140), and cumulative carry-over game control means (150) for controlling a cumulative carry-over game, which is a game in which when one lottery result is carried over, another lottery result can be accumulated and carried over. And an accumulative allowable number determining means (160) for determining an accumulable allowable number, which is the number of lottery results that can be accumulated, and an accumulative allowable number changing means (165) for changing the accumulable allowable number. A computer-readable recording medium recording a game machine program.
[0132]
That is, a computer-readable recording medium according to the present invention records the game machine program described in claim 19.
(Action)
According to the present invention, the cumulative allowable number is determined by the cumulative allowable number determining means (160), and the cumulative allowable number is changed by the cumulative allowable number changing means (165). Can eliminate the problem of not knowing how many can be accumulated, and prevent the game from becoming monotonous, which can eliminate the anxiety and boredom of the player, thereby increasing the interest of the player You can do it.
[0133]
Further, the cumulative allowable number changing means (165) may be formed so as to change the cumulative allowable number during the cumulative carryover game.
When formed in this way, the cumulative allowable number is changed during the cumulative carryover game, so that the game can be prevented from becoming monotonous, and thereby the interest of the player can be enhanced.
[0134]
Further, the cumulative allowable number changing means (165) can be formed so as to change the cumulative allowable number when a predetermined symbol stops at a predetermined position.
When formed in this way, the accumulated allowable number is changed when the predetermined symbol stops at the predetermined position, so that the game can be prevented from becoming monotonous, thereby increasing the interest of the player. It can be enhanced.
[0135]
Further, a change permission / inhibition determining means for determining whether or not to change the cumulative allowable number can be provided by lottery. In this case, the cumulative allowable number changing means (165) is provided by the change permission / non-permission determination means. Can be formed so that the cumulative allowable number is changed when a decision to change is made.
When formed in this manner, the cumulative permissible number is changed when the change permission / non-permission determining means determines to change the cumulative permissible number, so that the game can be prevented from being monotonous. This can enhance the interest of the player.
[0136]
Further, the lottery means (110) is formed so as to perform a lottery to determine whether or not a win has occurred, and the profit giving means (130) determines that a winning corresponding to a winning flag is stopped at a predetermined position. The determination may be made so as to give a predetermined profit to the player, and the carry-over means (140) may be formed so as to carry over the winning flag as a lottery result.
[0137]
Further, a normal game control means (70) for controlling a normal game which is a general game, a specific game control means (90) for controlling a specific game which is a game having a higher winning probability than the normal game, and And a specific introduction game control means (100) for controlling a specific introduction game which is a game having a high probability of introduction of the specific game. In this case, the lottery means (110) has at least , Without a special game winning related to the transition to the specific game, a specific introduction game winning related to the transition to the specific introduction game, a small role winning related to the payout of a predetermined number of game medals, and without a new game medal And a replay winning related to execution of a replay that is a game that can be performed again under the same conditions as the previous game. The carry-over means (140) includes at least a specific game A particular game winning flag corresponding to, can be formed to carry over the specific introduction game winning flag corresponding to the specific introduction game winning.
[0138]
When formed in this manner, at least the specific game winning flag and the specific introduction game winning flag are carried over, so that the game can be prevented from being monotonous, and thereby the interest of the player can be enhanced. is there.
Further, the accumulative allowable number changing means (165) can be formed so as to change the accumulative allowable number when the lottery result is a specific introduction game winning.
[0139]
When formed in this manner, the cumulative allowable number is changed when the lottery result is a specific introduction game winning, so that the game can be prevented from becoming monotonous, thereby increasing the interest of the player. It can be enhanced.
Further, the cumulative allowable number changing means (165) can be formed so as to change the cumulative allowable number when the lottery result is a specific game winning.
[0140]
When formed in this way, the cumulative allowable number is changed when the lottery result is a specific game winning, so that the game can be prevented from becoming monotonous, thereby increasing the interest of the player You can do it.
Further, the cumulative allowable number changing means (165) can be formed so as to change the cumulative allowable number when the number of small winning combinations reaches n.
[0141]
When formed in this manner, the accumulated allowable number is changed when the number of small wins reaches n times, so that the game can be prevented from being monotonous, and thereby the interest of the player can be prevented. Can be increased.
Further, the cumulative allowable number changing means (165) can be formed so as to change the cumulative allowable number when the number of replay winnings reaches m.
[0142]
When formed in this manner, the cumulative allowable number is changed when the number of replay winnings reaches m, so that the game can be prevented from becoming monotonous. Can be increased.
Further, the accumulative allowable number changing means (165) can be formed so as to change the accumulative allowable number when the total of the number of small winning combinations and the number of replay winnings reaches k.
[0143]
When formed in this way, the cumulative allowable number is changed when the total of the number of small wins and the number of replay wins reaches k, so that the game can be prevented from being monotonous. Thereby, the interest of the player can be enhanced.
Further, the cumulative carryover game control means (150) can be formed so as to end the cumulative carryover game when the cumulative number of the carried over lottery results reaches the cumulative allowable number.
[0144]
When formed in this manner, the cumulative carryover game is terminated on the condition that the cumulative number of the carried over lottery results reaches the cumulative allowable number, so that the game can be prevented from becoming monotonous. This can enhance the interest of the player.
Further, the cumulative carryover game control means (150) executes the cumulative carryover game when the cumulative allowable number after the change by the cumulative allowable number changing means (165) becomes equal to or less than the cumulative number of the lottery results carried over. It can be formed to end.
[0145]
When formed in this way, the cumulative carryover game is terminated on the condition that the cumulative allowance number changed by the cumulative allowance number changing means (165) becomes equal to or less than the cumulative number of lottery results carried over. It is possible to prevent the game from becoming monotonous, thereby increasing the interest of the player.
Further, the cumulative carryover game control means (150), when the cumulative allowable number after the change by the cumulative allowable number changing means (165) is less than the cumulative number of the lottery results being carried over, changes the cumulative allowable number after the change. , The carryover of the lottery result can be canceled.
[0146]
With this configuration, when the changed allowable number after the change is less than the cumulative number of the carried-out lottery results, the carry-over of the lottery result is canceled by an amount exceeding the changed allowable number of lotteries. For this reason, the game can be prevented from becoming monotonous, and thereby the interest of the player can be enhanced.
Further, it is possible to provide a cumulative allowable number display means (170) for displaying the cumulative allowable number.
[0147]
When formed in this way, since the cumulative allowable number is displayed, it is possible to inform the player how many lottery results can be accumulated during the cumulative carryover game, thereby further increasing the interest of the player You can do it.
Further, the accumulated allowable number display means (170) can be formed so as to be able to display the accumulated allowable number changed by the accumulated allowable number changing means (165).
[0148]
When formed in this way, the accumulated permissible number after the change is also displayed, so that the player can be given a sense of tension, whereby the interest of the player can be further enhanced.
Further, it is possible to provide a cumulative number display means (180) for displaying the cumulative number of the lottery results carried over.
[0149]
When formed in this manner, the accumulated number of lottery results being carried over is displayed, so that it is possible to inform the player of how many lottery results are currently accumulated, and thereby, It can further enhance the interest.
Furthermore, it is possible to have a remaining number display means (190) for displaying the remaining number until the cumulative number of carried over lottery results reaches the cumulative allowable number.
[0150]
When formed in this way, the remaining number until the cumulative number of carried over lottery results reaches the cumulative allowable number is displayed, so it is necessary to determine how many more lottery results will be accumulated before reaching the cumulative allowable number. It is possible to inform the player, and thereby the interest of the player can be further enhanced.
[0151]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(Description of drawings)
1 to 6 show an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram of the gaming machine 10, FIG. 2 is an external front view of the gaming machine 10, and FIGS.
[0152]
(Game machine 10)
In FIG. 2, reference numeral 10 denotes the gaming machine 10.
The gaming machine 10 has a rectangular box-shaped housing 11, as shown in FIG. In addition, a front panel 12 facing the player is provided on a front surface of the housing 11. In the center of the front panel 12, a symbol display window 13 through which three rotating reels 40 can be seen is formed.
[0153]
In addition, below the symbol display window 13, a bet switch 16 for inserting stored medals, a clearing switch 17 for paying out stored medals, a start switch 30 for starting rotation of the rotating reel 40, A stop switch 50 for stopping rotation of the rotating reel 40 and the like are provided.
Above the symbol display window 13, a square dot matrix 67 is provided, and above the dot matrix 67, an arched lamp serving as a first effect lamp 68 is provided. . Further, a small lamp serving as a second effect lamp 69 is provided at the lower left of the symbol display window 13.
[0154]
Although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the entire operation of the gaming machine 10 is built in the gaming machine 10.
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is mainly configured with a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs provided in the control device 20 is not limited to one. That is, the control device 20 may be configured so that control is performed by two or more CPUs. Further, the CPU, the ROM, the RAM, the I / O, and the like may be configured by a so-called one chip.
[0155]
The control device 20 configures the following devices (1) and (2) by causing the CPU to read a program stored in the ROM.
(1) Game control device 21
(2) Effect control device 22
The devices configured by the control device 20 are not limited to (1) and (2) described above.
[0156]
(Input stage)
As shown in FIG. 1, the following parts (1) to (5) are connected to the input stage of the control device 20.
(1) Closing switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Settlement switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
The parts connected to the input stage are not limited to the above (1) to (5).
[0157]
(Switch 15)
Although not shown, the insertion switch 15 is a switch provided inside the housing 11 of the gaming machine 10 for detecting the inserted gaming medals.
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located diagonally below and to the left of the symbol display window 13, and is used to reduce the number of stored medals and substitute for inserting medals.
[0158]
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 2, the settlement switch 17 is a switch located diagonally below and to the left of the symbol display window 13, and is for paying out the stored inserted medals.
(Start switch 30)
As shown in FIG. 2, the start switch 30 is a lever located diagonally below and to the left of the symbol display window 13, and when a game medal is inserted, the bet switch 16 is operated, or a replay (Replay) is performed, This is for starting the rotation of the rotating reel 40 on condition that a predetermined time has elapsed since the game.
[0159]
Note that a replay (Replay) refers to a game that can be performed again in the next game under the same conditions as the previous game without inserting a new game medal.
Specifically, when the lottery result by the lottery means 110 becomes a replay winning (Replay winning), the replay winning flag (Replay winning flag) is set by the flag setting means 120. Then, when the replay winning flag is set and the symbols of “Replay” corresponding to the replay winning flag are aligned on the activated pay line, a replay winning prize (Replay prize) is obtained, and the player will be In this game, the player can play the game again under the same conditions as the previous game without inserting a new game medal.
[0160]
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the rotation of the rotating reel 40. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotating reel 40, and one stop switch 50 is disposed below each rotating reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 40 is set so that the rotation of the corresponding rotating reel 40 is stopped.
[0161]
(Output stage)
As shown in FIG. 1, the following parts (1) to (6) are connected to the output stage of the control device 20.
(1) Reel unit 60
(2) Hopper unit 65
(3) Speaker 66
(4) Dot matrix 67
(5) First production lamp 68
(6) Second Direction Lamp 69
The parts connected to the output stage are not limited to the above (1) to (6).
[0162]
(Reel unit 60)
Although not shown, the reel unit 60 includes three stepping motors fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 fixed to output shafts of the respective stepping motors.
Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin, and a reel tape stuck around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are provided on the outer peripheral surface of the reel tape. Further, a lamp for illuminating each rotating reel 40 from the inside is provided inside each rotating reel 40.
[0163]
(Hopper unit 65)
Although not shown, the hopper unit 65 is for paying out a game medal to a player based on a result of the game.
(Speaker 66)
As shown in FIG. 2, the speaker 66 is provided at a lower portion of the front surface of the gaming machine 10 and notifies a player of a winning or a prize.
[0164]
Specifically, the speaker 66 generates a predetermined sound at the time of a winning or a prize under the control of the effect control device 22 to notify the player of the winning or a prize.
(Dot matrix 67)
As shown in FIG. 2, the dot matrix 67 is a rectangular display device located above the symbol display window 13, and is for notifying a player of winning or winning.
[0165]
Specifically, the dot matrix 67 displays a predetermined symbol at the time of winning or winning under the control of the effect control device 22, and notifies the player of winning or winning.
(First stage lamp 68)
As shown in FIG. 2, the first effect lamp 68 is an arched lamp located above the symbol display window 13, and is for notifying a player of winning or winning.
[0166]
Specifically, under the control of the effect control device 22, the first effect lamp 68 lights or flashes at the time of winning or winning to notify the player of the winning or winning.
(Second stage lamp 69)
As shown in FIG. 2, the second effect lamp 69 is a small lamp located diagonally below and to the left of the symbol display window 13, and is for notifying a player of winning or winning.
[0167]
Specifically, under the control of the effect control device 22, the second effect lamp 69 is turned on or blinks at the time of winning or winning to notify the player of the winning or winning.
(Game control device 21)
The game control device 21 is for controlling the rotation of the rotating reel 40.
Specifically, the game control device 21 starts the rotation of all three rotating reels 40 when the start switch 30 is operated, and responds to the stop switch 50 when the stop switch 50 is operated. The rotation of the rotating reel 40 is stopped, and the time from the operation of the stop switch 50 to the stop of the rotation of the rotating reel 40 can be adjusted within a certain range (for example, within 190 ms).
[0168]
The game control device 21 functions as the following means (1) to (12).
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Lottery means 110
(4) Flag setting means 120
(5) Profit provision means 130
(6) Carry-over means 140
(7) Cumulative carryover game control means 150
(8) Cumulative allowable number determining means 160
(9) Cumulative allowable number changing means 165
(10) Cumulative allowable number display means 170
(11) Cumulative number display means 180
(12) Remaining number display means 190
The functions of the game control device 21 are not limited to the above (1) to (12).
[0169]
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be played.
In other words, when a game medal is inserted, the bet switch 16 is operated, or in the case of a replay (Replay), the reel unit 60 is driven by operating the start switch 30 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game. The rotation of all rotating reels 40 starts. Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 40 stops.
[0170]
At this time, if any one of the winning flags is set and the symbols corresponding to the winning flags are aligned on the activated pay line, a winning is achieved, whereby the player is sent to the player via the hopper unit 65. A predetermined number of game medals are paid out, or a predetermined profit is given to the player.
That is, when the lottery result by the lottery means 110 is any of the winnings, the flag setting means 120 sets a winning flag corresponding to the winning. When the winning flag is set and the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated pay line, a winning is achieved, and a predetermined number of game medals are paid out to the player, or Is given a predetermined benefit.
[0171]
In addition, instead of paying out game medals, a credit may be given.
In addition, the winning includes a small role winning related to paying out a predetermined number of game medals, a special winning related to giving a profit greater than the small role winning, and a replay winning related to execution of a replay (Replay). ).
In addition, the small role winning includes a first small role winning related to the payout of a predetermined number (for example, 8) of game medals and a payout of a smaller number (for example, 5) of game medals than the first small role winning. There is the second small role winning and the third small role winning related to the payout of a smaller number (for example, three) of game medals than the second small role winning.
[0172]
In addition, the special winning includes a specific introducing game winning (BB winning) relating to the transition to the specific introducing game (BB game) and a specific gaming winning (RB winning) relating to the transition to the specific introducing game (RB game). .
Note that a specific game (RB game) refers to a game having a higher winning probability than a normal game, and a specific introduction game (BB game) refers to a game having a higher probability of introducing a specific game. The control of these games will be described later.
[0173]
Then, for example, when the lottery result by the lottery means 110 becomes a specific introduction game winning (BB winning), the flag setting means 120 sets a specific introduction game winning flag (BB winning flag). When the specific introduction game winning flag is set and three symbols such as “7” corresponding to the specific introduction game winning flag are aligned on the activated pay line, the specific introduction game winning is achieved. Then, the player can play a specific introduction game as a predetermined profit.
[0174]
In addition, even if the specific introduction game winning flag is set, when the symbol corresponding to the specific introduction game winning flag is not aligned on the activated pay line, the specific introduction game winning flag indicates that the specific introduction game winning Until it is allocated, it is formed to carry over.
Further, the specific game winning flag is also formed so as to be carried over until a specific game prize is allocated, similarly to the specific introduction game winning flag.
[0175]
It should be noted that the small role winning flag is formed so that if a small role winning is not allocated in a game for which the small role winning flag is set, the small winning is not carried over to the next game.
Also, the re-game winning flag, like the small role winning flag, is formed so as not to be carried over to the next game.
Further, when any of the winning flags is set, it is determined whether the symbol corresponding to the winning flag can be aligned on the activated pay line by the timing of the operation of the stop switch 50 and the game control device 21. And stop control of the rotating reel 40.
[0176]
That is, the game control device 21 is formed so that the time from the operation of the stop switch 50 to the stop of the rotation of the rotary reel 40 can be adjusted within a range of 190 ms. For this reason, the game control device 21 can stop the rotation of the rotating reel 40 immediately after the operation of the stop switch 50. However, the rotation of the rotating reel 40 is stopped within 190 ms from the operation of the stop switch 50. It can be delayed.
[0177]
Thereby, when any of the winning flags is set, even if the operation timing of the stop switch 50 is slightly shifted, the game control device 21 delays the rotation stop of the rotating reel 40 within the range of 190 ms, thereby The symbol corresponding to the winning flag can be drawn on the activated pay line.
On the other hand, even when any of the winning flags is set, there is a case where the symbol corresponding to the winning flag cannot be drawn on the activated pay line. That is, even if the game control device 21 delays the rotation stop of the spinning reel 40 within the range of 190 ms, it is displayed in a symbol that can be drawn on the activated pay line (specifically, when the stop switch 50 is operated, the activated pay line is displayed). This is a case where there is no symbol corresponding to the winning flag (in four symbols consecutive from the symbol located).
[0178]
If the symbols corresponding to the winning flags that have not been set are likely to be aligned on the activated pay line, the game control device 21 delays the rotation stop of the spinning reel 40 within the range of 190 ms to enable the symbols. In some cases, the symbol is removed from the winning line (kicked off) so that the symbol is not aligned on the effective winning line.
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the result of the lottery by the lottery means 110.
[0179]
The special games include the following games (1) to (3).
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specific winning games (JAC games)
The specific game may be performed during the specific introduction game, or may be performed alone when the specific introduction game is not performed.
[0180]
The specific winning game is performed during the specific game.
The special game is not limited to the above (1) to (3).
The special game control means 80 includes the following means (1) and (2) as shown in FIG.
[0181]
(1) Specific introduction game control means 90
(2) Specific game control means 100
Note that the means provided in the special game control means 80 are not limited to the above (1) and (2).
(Specific introduction game control means 90)
The specific introduction game control means 90 is for controlling the specific introduction game.
[0182]
Specifically, when a lottery result by the lottery means 110 becomes a specific introduction game winning (BB winning) during the normal game, the flag setting means 120 sets a specific introduction game winning flag (BB winning flag). Then, when the specific introduction game winning flag is set and three symbols “7” corresponding to the specific introduction game winning flag are aligned on the activated pay line, the specific introduction game winning is achieved. Then, when the specific introduction game prize is won, for example, 15 game medals are paid out via the hopper unit 65, and thereafter, the normal game is shifted to the specific introduction game.
[0183]
In addition, when the game shifts to the specific introduction game, the rotation of the three rotating reels 40 is started and the rotation of the three rotating reels 40 is stopped by inserting up to three game medals as in the normal game. At that time, the payout of the game medals is performed depending on whether or not the predetermined symbols are aligned on the activated pay line.
Therefore, during the specific introduction game, the lottery including the small win is performed every time as in the normal game. However, during the specific introduction game, the winning probability of the specific game winning is higher than during the normal game. Then, during the specific introduction game, when the lottery result by the lottery means 110 becomes the specific game winning, and when three symbols of “BAR” corresponding to the specific game winning are aligned on the activated pay line, it becomes the specific game winning, It shifts from a specific introduction game to a specific game.
[0184]
During the specific introduction game, the transition to the specific game is to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the end of the first specific game, the same lottery and control as during the normal game described above are performed again.
Then, during the specific introduction game, when the specific game is performed a predetermined maximum number of times, for example, three times, or when the normal game is performed a predetermined maximum number of times, for example, 30 times, the specific introduction game ends.
[0185]
(Specific game control means 100)
The specific game control means 100 controls a specific game.
Specifically, when a lottery result by the lottery means 110 becomes a specific game win (RB win) during a normal game or a specific introduction game, a specific game win flag (RB win flag) is set by the flag setting means 120. You. When the specific game winning flag is set and three symbols of “BAR” corresponding to the specific game winning flag are aligned on the activated pay line, a specific game winning is achieved. Then, when a specific game prize is won, the normal game or the specific introduction game is shifted to the specific game.
[0186]
In addition, when the game shifts to the specific game, one game medal is inserted, and when a predetermined symbol is aligned on the center line, a specific winning game that is a winning is performed.
In the specific game, a specific winning game can be performed up to 12 times, and a maximum of 8 prizes can be achieved. That is, the specific game ends when there is a maximum of eight winnings or when the maximum of 12 specific winning games ends.
[0187]
(Lottery means 110)
The lottery means 110 is for performing a lottery to determine whether or not a win has occurred.
The lottery means 110 includes the following means (1) to (4) as shown in FIG.
(1) Random number generating means 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Lottery table 113
(4) Lottery determination means 114
The means provided in the lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
[0188]
(Random number generating means 111)
The random number generating means 111 is for generating a random number for lottery to determine whether or not a winning is achieved.
Specifically, the random number generating means 111 generates a random number for lottery to determine whether or not a winning has occurred within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal).
[0189]
The random number generating means 111 can be formed using, for example, a random number counter that adds a count value by one (so-called hard random number).
Further, the random number generating unit 111 can be formed by, for example, a unit that generates a random number by the average sampling method, or a unit that generates a random number by adding prime numbers. Further, the means for generating random numbers by the average sampling method and the means for generating random numbers by adding prime numbers can be formed, for example, by reading a predetermined program into a computer constituting the control device 20 (so-called Soft random numbers).
[0190]
(Random number extraction means 112)
The random number extracting means 112 is for extracting the random number generated by the random number generating means 111.
Specifically, the random number extracting means 112 extracts a random number generated by the random number generating means 111 under predetermined conditions (for example, operation of the start switch 30), and uses the extracted random number as random number data. It is.
[0191]
Since the random number generating means 111 is formed by using a random number counter or the like which adds a count value by one, the numerical value generated by the random number generating means 111 is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 30 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extracting means 112 can be treated substantially as a random number.
[0192]
That is, although the random number generating means 111 does not generate random numbers, the numerical values extracted by the random number extracting means 112 show a distribution as if they were random numbers. This is not limited to the case where a random number counter is used for the random number generation means 111, and the same applies to the case where a soft random number is used. In the present embodiment, the means for obtaining a numerical value indicating a distribution like a random number as a result is considered to be included in the random number generating means 111 or the random number extracting means 112.
[0193]
(Lottery table 113)
The lottery table 113 is a table in which, for random numbers in the entire range generated by the random number generating means 111, whether or not a winning is achieved is determined in advance at a predetermined ratio.
Specifically, the lottery table 113 indicates whether the random number generation means 111 generates random numbers in the entire range generated by a specific introduction game win (BB win), a specific game win (RB win), or a first small game. It is determined in advance by a predetermined ratio whether to win the role, the second small role, the third small role, the replay winning (Replay winning), or the loss. .
[0194]
In addition, the lottery results are specific introduction game winning (BB winning), specific game winning (RB winning), first small role winning, second small role winning, third small role winning, replay winning (Replay winning), and It is not limited to loss.
(Lottery determination means 114)
The lottery determination means 114 is for comparing the random number data extracted by the random number extraction means 112 with the lottery table 113 to determine a lottery result as to whether or not a winning has been achieved.
[0195]
More specifically, the lottery determination unit 114 checks the random number data extracted by the random number extraction unit 112 with the lottery table 113, and determines whether the lottery result is a specific introduction game win (BB win) or a specific game win ( It is determined whether the RB win), the first small win, the second small win, the third small win, the replay win (Replay win), or the loss.
(Flag setting means 120)
The flag setting means 120 is for setting a winning flag corresponding to the winning when one of the results of the lottery by the lottery means 110 is won.
[0196]
Specifically, the flag setting means 120 sets a specific introduction game winning flag (BB winning flag) when the lottery result by the lottery means 110 is a specific introduction game winning (BB winning), and the lottery by the lottery means 110 When the result is a specific game win (RB win), a specific game win flag (RB win flag) is set, and when the lottery result by the lottery means 110 is the first small win, the first small win flag is set. When the result of the lottery by the lottery means 110 is the second minor role election, the second minor role election flag is set, and when the result of the lottery by the lottery means 110 is the third minor role election, the third minor role election flag is set. Is set, and when the lottery result by the lottery means 110 is a replay winning (Replay winning), a replay winning flag (Replay winning flag) is set. It is sea urchin formation.
[0197]
(Profit granting means 130)
The profit giving means 130 is for giving a predetermined profit to the player when the symbol corresponding to the lottery result stops at a predetermined position.
Specifically, when the specific introduction game winning flag as the lottery result is set, the profit giving means 130 displays three symbols “7” corresponding to the specific introduction game winning flag on the activated pay line. When they are aligned, the game is determined to be a specific introduction game prize, pays out 15 game medals to the player as a predetermined profit, and then causes the player to perform the specific introduction game.
[0198]
Further, when the specific game winning flag is set as a result of the lottery, when the three “BAR” symbols corresponding to the specific game winning flag are aligned on the activated pay line, the profit giving means 130 determines that the specific game The game is determined so as to be awarded, pay out ten game medals to the player as a predetermined profit, and then make the player play a specific game.
[0199]
Further, when the first small role winning flag is set as the lottery result, the profit giving means 130 arranges three “plum” symbols corresponding to the first small role winning flag on the activated pay line. Is determined to be the first small win, and eight game medals are paid out to the player as a predetermined profit.
Further, when the second small role winning flag is set as the lottery result, the profit giving means 130 has three "Bell" symbols corresponding to the second small role winning flag on the activated pay line. Is determined to be a second small winning combination, and five game medals are paid out to the player as a predetermined profit.
[0200]
Further, when the third small role winning flag is set as the lottery result, the profit giving means 130 arranges three “Cherry” symbols corresponding to the third small role winning flag on the activated pay line. Is determined to be a third small win, and three game medals are paid out to the player as a predetermined profit.
When the replay winning flag as a result of the lottery is set, the profit providing means 130 determines that the three “Replay” symbols corresponding to the replay winning flag are aligned on the activated pay line, It is formed so that it is determined as a prize and the player is allowed to play the game again as a predetermined profit.
[0201]
(Carry-over means 140)
The carry-over means 140 is for carrying over the lottery result when the symbol corresponding to the lottery result does not stop at a predetermined position.
This carry-over means 140 is formed so as to carry over a winning flag as a lottery result.
[0202]
The carry-over means 140 carries over the specific introduction game winning flag and the specific game winning flag, but the first small role winning flag, the second small role winning flag, the third small role winning flag, and the re-game winning flag. Is formed so as not to carry over.
Specifically, when the specific introduction game winning flag as the lottery result is set, the carry-over means 140 performs until the symbol “7” corresponding to the specific introduction game winning flag is aligned on the activated pay line, ie, Until a specific introduction game prize is allocated, the specific introduction game winning flag is carried over.
[0203]
Further, when the specific game winning flag as a result of the lottery is set, the carry-over means 140 continues until the symbol “BAR” corresponding to the specific game winning flag is aligned on the activated pay line, that is, the specific game winning Until it is allocated, the specific game winning flag is formed to carry over.
Further, when the first small role winning flag is set as a result of the lottery, the carry-over means 140 determines whether the symbol “Plum” corresponding to the first small role winning flag is not aligned on the activated pay line. That is, even if the first small role winning is not allocated, the first small role winning flag is not carried over.
[0204]
Further, the carry-over means 140 is formed so as not to carry over the second small role winning flag, the third small role winning flag, and the re-game winning flag, similarly to the first small role winning flag.
(Cumulative carryover game control means 150)
The cumulative carryover game control means 150 is for controlling a cumulative carryover game which is a game in which one lottery result can be accumulated and carried over when another lottery result is carried over.
[0205]
The cumulative carryover game control means 150 can provide the lottery means 110 with a lottery that can allocate a specific introduction game win or a specific game win even when one specific introduction game win flag or specific game win flag is carried over. Let it do. Then, the cumulative carryover game control means 150 carries over, when the result of the lottery by the lottery means 110 is a specific introduction game win or a specific game win, when one specific introduction game win flag or specific game win flag is carried over. The means 140 is configured to accumulate and carry over another specific introduced game winning flag or specific game winning flag.
[0206]
Further, the cumulative carryover game control means 150 is formed so as to start the cumulative carryover game when the lottery result by the lottery means 110 becomes a specific introduction game win or a specific game win.
Further, when the total number of the specific introduction game winning flag and the specific game winning flag being carried over reaches the cumulative allowable number, the cumulative carryover game control means 150 changes the cumulative allowable number after the change by the cumulative allowable number changing means 165. When the total number of the specific introduction game winning flag and the specific game winning flag being carried over is equal to or less than the total number, when the specific introduction game prize is allocated, or when the specific game prize is allocated, the cumulative carryover game is performed. It is formed to end.
[0207]
Specifically, for example, when the cumulative allowable number is “5”, when the total number of the specific introduction game winning flag and the specific game winning flag carried over reaches “5”, the cumulative carry-over game control means 150 ends the cumulative carryover game.
Further, for example, when the total number of the carried-in specific introduction game winning flag and the specific game winning flag is “4” and the cumulative allowable number is changed from “5” to “3”, the changed The cumulative allowable number is equal to or less than the total number of the specific introduction game winning flag and the specific game winning flag carried over. Also in such a case, the cumulative carryover game control means 150 ends the cumulative carryover game.
[0208]
Also, for example, even if a specific introduction game prize or a specific game prize is allocated during the cumulative carryover game, the cumulative carryover game control means 150 ends the cumulative carryover game.
Further, the cumulative carryover game control means 165, when the cumulative allowable number after the change by the cumulative allowable number changing means 165 is less than the total number of the specific introduction game winning flag and the specific game winning flag being carried over, after the change , The carry-over of the specific introduction game winning flag or the specific game winning flag is released by an amount exceeding the cumulative allowable number.
[0209]
Specifically, for example, when the total number of the carried-in specific introduction game winning flag and the specific game winning flag is “4”, and the cumulative allowable number is changed from “5” to “3”, The accumulated allowable number after the change is less than the total number of the specific introduced game winning flag and the specific game winning flag carried over. In such a case, the cumulative carryover game control means 150 cancels the specific introduction game winning flag or the specific game winning flag of “1” that exceeds the changed allowable number, that is, “1”.
[0210]
The cancellation of the carryover may be performed, for example, in order from the winning flag carried over first, may be carried out in order from the winning flag carried over last, or may be carried out in the order of the type of the winning flag. , Or at random.
Then, it is assumed that, for example, “3” specific introduction game winning flags and “2” specific game winning flags are accumulated and carried over during the cumulative carryover game. Then, after the end of the cumulative carryover game, the "3" specific introduction games and the "2" specific games are executed continuously.
[0211]
Here, during the cumulative carryover game, for example, in the order of the specific introduction game winning flag, the specific game winning flag, the specific introduction game winning flag, the specific game winning flag, and the specific introducing game winning flag, “3” specific introduction game winnings It is assumed that the flag and the “2” specific game winning flags are accumulated and carried over.
In such a case, after the end of the cumulative carryover game, for example, in the order of the specific introduction game, the specific introduction game, the specific introduction game, the specific game, and the specific introduction game, “3” specific introduction games and “2” identification games A game can be executed. Further, the specific introduction game may be executed three consecutive times first, and thereafter the specific game may be executed two consecutive times. In addition, the specific introduction game or the specific game is randomly executed, and as a result, “3” specific introduction games and “2” specific games can be executed.
[0212]
That is, after the end of the cumulative carryover game, the game can be executed in the order of the accumulation of the winning flags, and the game is executed in the order of the type of the game or randomly regardless of the order of the accumulation of the winning flags. It can also be formed in. The cumulative carry-over game control means 150 is not limited to the case where the cumulative carry-over game is started when the lottery result by the lottery means 110 is a specific introduction game win or a specific game win.
[0213]
For example, when the number of small wins reaches s (s is a natural number), when the number of replay wins reaches t (t is a natural number), or the number of small wins and the number of replay wins The cumulative carryover game control means 150 may be formed so that the cumulative carryover game is started when the sum of u reaches u times (u is a natural number).
Further, for example, the control device 20 is provided with a cumulative start determining means for determining whether or not to start the cumulative carryover game by lottery, and the cumulative start determining means determines to start the cumulative carryover game. In such a case, the cumulative carryover game control means 150 may be formed so as to start the cumulative carryover game.
[0214]
In addition, the accumulation start determination means, for example, when the transition from the specific introduction game to the normal game, or when the transition from the specific game to the normal game, a lottery to determine whether to start the cumulative carryover game Can be formed.
Further, for example, the control device 20 includes a notification game control means for controlling a notification game which is a game for notifying a player of a lottery result by the lottery means 110, and a symbol corresponding to the notified lottery result is a predetermined symbol. The cumulative carryover game control means 150 may be formed so as to start the cumulative carryover game when stopped at the position.
[0215]
Also, for the notification game control means, for example, when the lottery result by the lottery means 110 is a specific introduction game win or a specific game win, when the number of small wins reaches x times (x is a natural number), The notification game is started when the number of replay winnings reaches y (y is a natural number), or when the total of the number of small role winnings and the number of replaying winnings reaches z (z is a natural number). Can be formed.
[0216]
Further, when the total number of the specific introduced game winning flag and the specific game winning flag being carried over reaches the cumulative allowable number, the cumulative carry-over game control means 150 changes the cumulative allowable number after the change by the cumulative allowable number changing means 165 to the cumulative allowable number. When the total number of carried-in specific game winning flags and specific game winning flags is equal to or less than the total number, when a specific game winning is allocated, or when a specific game winning is allocated, the cumulative carry-over game is ended. However, the present invention is not limited to this case.
[0217]
For example, an end switch for ending the cumulative carryover game may be provided, and the cumulative carryover game control means 150 may be formed so as to terminate the cumulative carryover game when the end switch is operated by the player.
(Accumulated allowable number determining means 160)
The accumulative allowable number determination means 160 is for determining the accumulable allowable number, which is the number of lottery results that can be accumulated.
[0218]
The cumulative allowable number determining means 160 is formed so as to determine the cumulative allowable number within a range from “2” to “5” by lottery using random numbers.
Then, for example, if the cumulative allowable number is determined to be "5" by the cumulative allowable number determining means 160, during the cumulative carryover game, the specific introduction game winning flag or the specific game winning flag is accumulated up to a total of "5". And carry it over.
[0219]
Note that the range of the accumulated allowable number is not limited to the range from “2” to “5”.
(Accumulated allowable number changing means 165)
The cumulative allowable number changing means 165 is for changing the cumulative allowable number.
The accumulated allowable number changing means 165 is formed so that the accumulated allowable number can be changed, for example, from “3” to “5” or from “4” to “2”.
[0220]
Further, the cumulative allowable number changing means 165 is formed so as to determine the changed cumulative allowable number by lottery using random numbers.
Further, the cumulative allowable number changing means 165 is configured to change the cumulative allowable number when a predetermined symbol stops at a predetermined position during the cumulative carryover game.
Specifically, the cumulative allowable number changing means 165 is formed so as to change the cumulative allowable number, for example, when three “Replay” symbols are aligned on the pay line during the cumulative carryover game.
[0221]
The cumulative allowable number changing means 165 is not limited to the case where the cumulative allowable number is changed during the cumulative carryover game.
For example, the cumulative allowable number changing means 165 may be formed so as to change the cumulative allowable number during a normal game.
Further, the cumulative allowable number changing means 165 is not limited to a case where the cumulative allowable number is changed when a predetermined symbol stops at a predetermined position.
[0222]
For example, the control device 20 is provided with changeability determination means for determining whether or not to change the cumulative allowable number by lottery, and when the changeability determination means determines to change the cumulative allowable number. , The cumulative allowable number changing means 165 may be formed so as to change the cumulative allowable number.
Also, for example, when the lottery result by the lottery means 110 is a specific introduction game win, when the lottery result by the lottery means 110 is a specific game win, the lottery result by the lottery means 110 is a specific introduction game win or a specific game win. When the number of small wins reaches n (n is a natural number), the number of replay wins reaches m (m is a natural number), or the number of small wins and replays The accumulated allowable number changing means 165 may be formed so as to change the accumulated allowable number when the total number of winnings reaches k (k is a natural number).
[0223]
(Accumulated allowable number display means 170)
The accumulated allowable number display means 170 is for displaying the accumulated allowable number.
The accumulated allowable number display means 170 is formed so as to display the accumulated allowable number on a dot matrix 67 provided on the front surface of the gaming machine 10.
Specifically, for example, when the cumulative allowable number is determined to be “5”, the cumulative allowable number display unit 170 displays the numerical value “5” on the dot matrix 67 provided on the front surface of the gaming machine 10. It is formed as follows.
[0224]
Further, the accumulated allowable number display means 170 is formed so as to also display the accumulated allowable number changed by the accumulated allowable number changing means 165.
The accumulated allowable number display means 170 is not limited to the case where the accumulated allowable number is formed so as to be displayed on the dot matrix 67. For example, the accumulated allowable number is displayed on a liquid crystal display, a CRT, a 7-segment LED, or the like. It may be formed.
[0225]
Further, the cumulative allowable number display means 170 may be formed so as to display the cumulative allowable number by a sound generated from the speaker 66.
(Cumulative number display means 180)
The cumulative number display means 180 is for displaying the cumulative number of lottery results carried over.
[0226]
This cumulative number display means 180 is formed so as to display the cumulative number on a dot matrix 67 provided on the front surface of the gaming machine 10.
Specifically, for example, when the current cumulative number of the lottery results is “3”, the cumulative number display unit 180 displays the numerical value “3” in the dot matrix 67 provided on the front surface of the gaming machine 10. It is formed to display.
[0227]
The accumulated number display means 180 is not limited to the case where the accumulated number is formed so as to be displayed on the dot matrix 67, and is formed, for example, so as to be displayed on a liquid crystal display, a CRT, a 7-segment LED, or the like. You may.
Further, the cumulative number display means 180 may be formed so as to display the cumulative number by a sound generated from the speaker 66.
[0228]
(Remaining number display means 190)
The remaining number display means 190 is for displaying the remaining number until the cumulative number of the carried lottery results reaches the cumulative allowable number.
The remaining number display means 190 is formed so as to display the remaining number on a dot matrix 67 provided on the front surface of the gaming machine 10.
[0229]
Specifically, for example, when the cumulative allowable number is “5” and the current cumulative number of the lottery results is “3”, the remaining number display unit 190 Is formed so as to display a numerical value "2" as the remaining number in the dot matrix 67 provided in the.
The remaining number display means 190 is not limited to the case where the remaining number is formed so as to be displayed on the dot matrix 67. You may.
[0230]
Further, the remaining number display means 190 may be formed so as to display the remaining number by a sound generated from the speaker 66.
(Direction control device 22)
The effect control device 22 is for controlling a speaker 66, a dot matrix 67, a first effect lamp 68, a second effect lamp 69, and the like.
[0231]
More specifically, the effect control device 22 generates an effect of generating a predetermined sound from the speaker 66, an effect of displaying a predetermined character or graphic on the dot matrix 67, and lights the first effect lamp 68 in a predetermined pattern. Or, it is formed to execute an effect of blinking or an effect of lighting or blinking the second effect lamp 69 in a predetermined pattern.
[0232]
(Operation of gaming machine 10)
Next, an outline of the operation of the gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, the flow of the entire game will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 100, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned on. Then, the process proceeds to the next step 101.
[0233]
In step 101, a lottery process is performed by the lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, the rotation of all three rotating reels 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned on. Then, the process proceeds to the next step 104.
[0234]
In step 104, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, it is determined whether or not the stop switches 50 corresponding to all three reels 40 have been operated. When it is determined that the stop switches 50 corresponding to all three reels 40 have been operated, the process proceeds to the next step 106.
[0235]
In step 106, when any one of the winning flags is set, it is determined whether or not the symbols corresponding to the winning flags are aligned on the activated pay line, that is, whether or not a winning is achieved. When it is determined that a winning is achieved, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, a number of game medals according to the type of winning are paid out. Then, the game ends.
[0236]
If it is determined in step 105 that the stop switches 50 corresponding to all three reels 40 have not been operated, the process returns to step 103. If it is determined in step 106 that no prize has been won, step 107 is skipped, that is, the game is ended without paying out game medals.
[0237]
The lottery process in step 101 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 200, a random number is extracted by the random number extracting means 112. Specifically, the random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111 in response to the operation of the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 201.
[0238]
In step 201, the extracted random numbers are stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the lottery determination means 114 compares the extracted random number with the lottery table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the lottery determination means 114 determines which of the winning regions of the lottery table 113 contains the extracted random numbers, and determines the lottery result. Further, if the lottery result is any of the winnings, the flag setting means 120 sets a winning flag corresponding to the winning. Then, the process proceeds to the next step 204.
[0239]
In step 204, kicking of a predetermined symbol and pulling in of a predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends.
The reel rotation stop processing in step 104 described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 300, it is determined whether or not kick setting has been achieved for a predetermined symbol. When it is determined that the setting of the kicking of the predetermined symbol has not been achieved, the process proceeds to the next step 301.
[0240]
In step 301, the rotation stop of the rotating reel 40 is delayed by one symbol. That is, so-called kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302.
In step 302, it is determined whether or not the symbol after kicking is the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. If the symbol after kicking is the fourth symbol after the stop switch 50 is operated, the process proceeds to the next step 303.
[0241]
In step 303, the rotation of the rotating reel 40 is stopped. Then, the reel rotation stop processing ends.
When it is determined in step 300 that the setting of the kicking of the predetermined symbol has been achieved, the process proceeds to step 304.
In step 304, it is determined whether or not a pull-in is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the pull-in is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.
[0242]
In step 305, it is determined whether the retraction setting has been achieved. If it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to step 303.
If it is determined in step 304 that no pull-in has been set for any of the symbols, the process proceeds to step 303.
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301.
[0243]
In step 302, when the symbol after the kick is not the fourth symbol after the operation of the stop switch 50, the process returns to step 300.
In the present embodiment, the reel rotation stop processing is described in steps 300 to 305, but this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, may be maximum pull-in stop control. .
[0244]
Further, for example, a plurality of “stop data” that determine in advance at which position the rotation of the rotary reel 40 should be stopped after the stop switch 50 is operated is provided, and any one of the “stop data” and the stop switch A so-called table stop control may be used in which the stop position of the rotating reel 40 is determined according to the timing of the operation of 50. Which “stop data” is used can be determined by, for example, a lottery using random numbers.
[0245]
Note that the table stop control also includes a kind of so-called pull-in setting and a kind of so-called kick-off setting.
Next, the flow of the cumulative carryover game will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 400, it is determined whether the start condition of the cumulative carryover game is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the lottery result by the lottery means 110 is a specific introduction game win (BB win) or a specific game win (RB win). Then, when it is determined that the start condition of the cumulative carryover game is satisfied, the process proceeds to the next step 401.
[0246]
In step 401, the cumulative allowable number is determined by the cumulative allowable number determining means 160, and at the same time, the cumulative carryover game is started by the cumulative carryover game control means 150. Then, the process proceeds to the next step 402.
In step 402, it is determined whether to change the accumulated allowable number. Specifically, it is determined whether or not a predetermined symbol related to the change in the accumulated allowable number has stopped at a predetermined position. If it is determined that the cumulative allowable number is changed, the process proceeds to the next step 403.
[0247]
In step 403, the accumulated allowable number is changed by the accumulated allowable number changing means 165. Then, the process proceeds to the next step 404.
In step 404, it is determined whether the condition for ending the cumulative carryover game is satisfied. Specifically, whether or not the total number of the carried-in specific introduction game winning flag (BB winning flag) and the specific game winning flag (RB winning flag) has reached the cumulative allowable number, Whether or not the total number of the specific introduction game winning flag (BB winning flag) and the specific game winning flag (RB winning flag) is less than or equal to, whether a specific introducing game winning prize (BB winning) has been allocated, or a specific game winning prize ( It is determined whether an RB prize has been allocated. When it is determined that the condition for terminating the cumulative carryover game is satisfied, the process proceeds to the next step 405.
[0248]
In step 405, the cumulative carryover game ends. Then, the process proceeds to the next step 406.
In step 406, it is determined whether a start condition of the specific introduction game (BB game) or the specific game (RB game) is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the specific introduction game prize (BB prize) or the specific game prize (RB prize) has been allocated. When it is determined that the start condition of the specific introduction game (BB game) or the specific game (RB game) is satisfied, the process proceeds to the next step 407.
[0249]
In step 407, a specific introduction game (BB game) or a specific game (RB game) is started. Specifically, when it is determined in step 406 that the specific introduction game prize (BB prize) has been allocated, the specific introduction game (BB game) is started, and in step 406, the specific game prize (RB prize) is allocated. When it is determined that the game has been performed, the specific game (RB game) is started. Then, the process proceeds to the next step 408.
[0250]
In step 408, it is determined whether or not the end condition of the specific introduction game (BB game) or the specific game (RB game) is satisfied. Specifically, when the specific introduction game (BB game) is being executed, it is determined whether or not the end condition of the specific introduction game (BB game) is satisfied, and the specific game (RB game) is executed. If so, it is determined whether or not the end condition of the specific game (RB game) is satisfied. Then, when it is determined that the end condition of the specific introduction game (BB game) or the specific game (RB game) is satisfied, the process proceeds to the next step 409.
[0251]
In step 409, the specific introduction game (BB game) or the specific game (RB game) ends. Then, the process proceeds to the next step 410.
In step 410, it is determined whether or not the number of winning flags carried over has become zero. Specifically, it is determined whether or not the total number of the carried over specific introduction game winning flag (BB winning flag) and the specific game winning flag (RB winning flag) has become zero. Then, when it is determined that the number of the winning flags carried over has become zero, the control of the cumulative carry-over game ends.
[0252]
If it is determined in step 400 that the condition for starting the cumulative carryover game is not satisfied, it is determined again whether the condition for starting the cumulative carryover game is satisfied.
If it is determined in step 402 that the cumulative allowable number is not changed, the process proceeds to step 404 without changing the cumulative allowable number.
[0253]
When it is determined in step 404 that the condition for ending the cumulative carryover game is not satisfied, it is determined again whether the condition for ending the cumulative carryover game is satisfied.
If it is determined in step 406 that neither the specific introduction game (BB game) nor the specific game (RB game) start condition is satisfied, the specific introduction game (BB game) or the specific game (RB game) is again performed. It is determined whether the start condition of ()) is satisfied.
[0254]
In step 408, when it is determined that the end condition of the specific introduction game (BB game) or the specific game (RB game) is not satisfied, the specific introduction game (BB game) or the specific game (RB game) is again performed. It is determined whether the termination condition has been satisfied.
If it is determined in step 410 that the number of winning flags carried over is not 0, the process proceeds to step 406.
[0255]
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment solves the problem that it is not possible to determine how many winning flags can be accumulated during the cumulative carryover game by determining the cumulative allowable number by the cumulative allowable number determining means 160. In addition, by changing the cumulative allowable number by the cumulative allowable number changing unit 165, the game is prevented from becoming monotonous, thereby eliminating anxiety and boredom of the player, and increasing the interest of the player. It is.
[0256]
Also, the gaming machine 10 according to the present embodiment prevents the game from becoming monotonous by changing the cumulative allowable number during the cumulative carryover game, thereby increasing the interest of the player. .
In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment prevents the game from becoming monotonous by changing the accumulated allowable number when the predetermined symbol stops at the predetermined position, thereby increasing the interest of the player. It is trying to increase.
[0257]
Further, the gaming machine 10 according to the present embodiment prevents the game from becoming monotonous by carrying over at least the specific introduction game winning flag and the specific game winning flag, thereby increasing the interest of the player. It is.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the game is not monotonous by setting that the lottery result by the lottery means 110 is a specific introduction game win or a specific game win as a start condition of the cumulative carryover game. As a result, the interest of the player is enhanced.
[0258]
In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that the total number of the specific introduction game winning flag and the specific game winning flag being carried over has reached the cumulative allowable number, and the cumulative allowable number after the change is the specific introduction game winning. Flags and specific game winning flags are less than or equal to the total number, a specific introductory game prize is allocated, or a specific game prize is allocated as the end condition of the cumulative carryover game. This is done so that the interest of the player is enhanced.
[0259]
In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment, when the cumulative allowable number after the change is less than the total number of the specific introduction game winning flag and the specific game winning flag, by the amount exceeding the cumulative allowable number after the change, By canceling the carry-over of the specific introduction game winning flag or the specific game winning flag, the game is prevented from becoming monotonous, thereby increasing the interest of the player.
[0260]
In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment notifies the player of how many lottery results can be accumulated during the cumulative carryover game by displaying the cumulative allowable number, thereby increasing the interest of the player. We are trying to raise it even further.
The gaming machine 10 according to the present embodiment also gives the player a sense of tension by displaying the cumulative allowable number after the change by the cumulative allowable number changing unit 165, thereby increasing the interest of the player. We are trying to raise it even further.
[0261]
Further, the gaming machine 10 according to the present embodiment notifies the player of the number of the winning flags currently accumulated by displaying the accumulated number of the winning flags being carried over. It is trying to further enhance the interest of the players.
In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment displays the remaining number until the cumulative number of the winning flags carried over reaches the cumulative allowable number, so that the number of remaining winning flags is accumulated. The player is informed whether the number reaches the permissible number, and thereby the interest of the player is further enhanced.
[0262]
In the present embodiment, the cumulative carryover game is started when the lottery result is the specific introduction game winning or the specific game winning, but, for example, the number of small role winnings is s (s is a natural number). When the number of times of replay winning reaches t (t is a natural number), or when the total of the number of small role winning and the number of replay winning reaches u (u is a natural number), It may be formed to start the cumulative carryover game.
[0263]
Further, for example, it is provided with a cumulative start determining means for determining whether or not to start the cumulative carryover game by lottery, and when the cumulative start determining means determines to start the cumulative carryover game, the cumulative carryover game is performed. You may be formed so that a game may be started.
In addition, the accumulation start determination means, for example, when the transition from the specific introduction game to the normal game, or when the transition from the specific game to the normal game, a lottery to determine whether to start the cumulative carryover game Can be formed.
[0264]
Also, for example, the game machine includes a notification game control means for controlling a notification game which is a game for notifying a player of a lottery result by the lottery means 110, and when a symbol corresponding to the notified lottery result stops at a predetermined position. , A cumulative carryover game may be started.
Also, for the notification game control means, for example, when the lottery result by the lottery means 110 is a specific introduction game win or a specific game win, when the number of small wins reaches x times (x is a natural number), The notification game is started when the number of replay winnings reaches y (y is a natural number), or when the total of the number of small role winnings and the number of replaying winnings reaches z (z is a natural number). Can be formed.
[0265]
And even if it forms in this way, the game can be prevented from becoming monotonous, and thereby the interest of the player can be enhanced.
Further, in the present embodiment, when the predetermined symbol stops at the predetermined position during the cumulative carryover game, the cumulative allowable number is changed. However, for example, it is determined by lottery whether or not to change the cumulative allowable number. May be provided to change the accumulated allowable number when the change allowable / impossible determination means determines to change the accumulated allowable number.
[0266]
Also, for example, when the lottery result by the lottery means 110 is a specific introduction game win, when the lottery result by the lottery means 110 is a specific game win, the lottery result by the lottery means 110 is a specific introduction game win or a specific game win. When the number of small wins reaches n (n is a natural number), the number of replay wins reaches m (m is a natural number), or the number of small wins and replays When the total number of winnings reaches k (k is a natural number), the accumulated allowable number may be changed.
[0267]
Further, in the present embodiment, when the total number of the carried-in specific introduction game winning flag and the specific game winning flag reached the cumulative allowable number, the accumulated allowable number after the change is changed to the specific introducing game winning flag and the specific game winning. It is said that the cumulative carryover game is ended when the total number of flags is equal to or less than the total, when a specific introduction game prize is allocated, or when a specific game prize is allocated, for example, to end the cumulative carryover game. A switch may be provided to terminate the cumulative carryover game when the end switch is operated.
[0268]
And even if it forms in this way, the game can be prevented from becoming monotonous, and thereby the interest of the player can be enhanced.
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has the above-described configuration and has the above-described operation.
Further, the gaming machine 10 has a symbol display unit for causing the gaming machine 10 to perform a variable display or a stop display of a plurality of symbols, a lottery unit 100 for performing a lottery, and a symbol corresponding to the lottery result being stopped at a predetermined position. Profit giving means 130 for giving a predetermined profit to the player when the game is performed, carryover means 140, 1 for carrying over the lottery result when the symbol corresponding to the lottery result does not stop at a predetermined position. The cumulative carryover game control means 150 for controlling the cumulative carryover game, which is a game in which another lottery result can be accumulated and carried over when the lottery result is carried over, and the number of lottery results that can be accumulated. A program for a gaming machine for functioning as a cumulative allowable number determining means 160 for determining the cumulative allowable number and a cumulative allowable number changing means 165 for changing the cumulative allowable number is provided. It is possible to control.
[0269]
The gaming machine 10 can also be controlled using a computer-readable recording medium on which the gaming machine program described above is recorded.
The symbol display means refers to a means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display.
The symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotating reel 10 around which a plurality of symbols are displayed, and controlling the rotation of the rotating reel 10.
[0270]
Further, the symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and displaying a plurality of symbols on the image display device sequentially.
[0271]
【The invention's effect】
The present invention is configured as described above, and has the following effects.
(Claim 1)
According to the first aspect of the invention, the following effects can be obtained.
[0272]
That is, according to the first aspect of the present invention, by providing the cumulative allowable number determining means for determining the cumulative allowable number and the cumulative allowable number changing means for changing the cumulative allowable number, during the cumulative carryover game In addition to eliminating the problem of not knowing how many lottery results can be accumulated in a game, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, thereby eliminating anxiety and boredom of the player. It is possible to provide a gaming machine that enhances the entertainment of the game.
[0273]
(Claim 2)
According to the second aspect of the present invention, the following effects are obtained in addition to the effects of the first aspect of the present invention.
That is, according to the second aspect of the present invention, since the cumulative allowable number is changed during the cumulative carryover game, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, thereby providing a gaming machine that enhances the interest of the player. It can be provided.
[0274]
(Claim 3)
According to the third aspect of the present invention, the following effects are obtained in addition to the effects of the first or second aspect of the present invention.
That is, according to the third aspect of the present invention, when the predetermined symbol is stopped at the predetermined position, the accumulated allowable number is changed, so that the game can be prevented from being monotonous. It is possible to provide a gaming machine that enhances the entertainment of the game.
[0275]
(Claim 4)
According to the fourth aspect of the invention, the following effect is obtained in addition to the effects of the first or second aspect of the invention.
That is, according to the fourth aspect of the present invention, there is provided a changeability determining means for determining whether to change the cumulative allowable number by lottery, and the changeability determining means determines that the cumulative allowable number is changed. Since the accumulated allowable number is changed when the game is executed, the game can be prevented from being monotonous, and thereby, a gaming machine that enhances the interest of the player can be provided.
[0276]
(Claim 5)
According to the fifth aspect of the invention, the following effects are obtained in addition to the effects of the first to fourth aspects of the invention.
That is, according to the invention described in claim 5, it is possible to provide a gaming machine that carries over a winning flag as a lottery result.
[0277]
(Claim 6)
The invention according to claim 6 has the following effects in addition to the effects of the invention described in claim 5 described above.
That is, according to the invention described in claim 6, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by carrying over at least the specific game winning flag and the specific introduction game winning flag, thereby increasing the interest of the player. A gaming machine can be provided.
[0278]
(Claim 7)
The invention of claim 7 has the following effects in addition to the effects of the invention of claim 6 described above.
That is, according to the seventh aspect of the invention, the fact that the lottery result is a specific introduction game winning is a trigger for changing the cumulative allowable number, so that the game can be prevented from becoming monotonous. Thereby, it is possible to provide a gaming machine that enhances the interest of the player.
[0279]
(Claim 8)
The invention described in claim 8 has the following effects in addition to the effects of the invention described in claim 6 or 7.
In other words, according to the invention described in claim 8, the fact that the lottery result is a specific game winning can be used as an opportunity for changing the cumulative allowable number, thereby preventing the game from becoming monotonous. It is possible to provide a gaming machine that enhances the interest of the player.
[0280]
(Claim 9)
The invention of claim 9 has the following effect in addition to the effect of the invention of claim 6 described above.
In other words, according to the ninth aspect of the present invention, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by using the fact that the number of small wins reaches n times as a trigger for changing the cumulative allowable number, Thus, a gaming machine that enhances the interest of the player can be provided.
[0281]
(Claim 10)
The invention of claim 10 has the following effects in addition to the effects of the invention of claim 6 described above.
That is, according to the tenth aspect of the present invention, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by using the fact that the number of replay winnings reaches m times as a trigger for changing the cumulative allowable number, Thus, a gaming machine that enhances the interest of the player can be provided.
[0282]
(Claim 11)
The invention according to claim 11 has the following effect in addition to the effect of the invention described in claim 6.
That is, according to the eleventh aspect of the present invention, the fact that the total of the number of small role prize winnings and the number of replay prize winnings reaches k is an opportunity for changing the cumulative allowable number, so that the game becomes monotonous. It is possible to provide a gaming machine that enhances the interest of the player.
[0283]
(Claim 12)
The invention of claim 12 has the following effects in addition to the effects of the inventions of claims 1 to 11 described above.
In other words, according to the twelfth aspect of the present invention, the fact that the cumulative number of lottery results carried over has reached the cumulative permissible number is set as an end condition of the cumulative carryover game, thereby preventing the game from becoming monotonous. As a result, a gaming machine that enhances the interest of the player can be provided.
[0284]
(Claim 13)
The invention of claim 13 has the following effects in addition to the effects of the inventions of claims 1 to 12 described above.
That is, according to the invention of claim 13, the game is monotonously performed by setting that the accumulated allowable number after the change becomes equal to or less than the cumulative number of the carried out lottery results as an end condition of the cumulative carryover game. It is possible to provide a gaming machine that enhances the interest of the player.
[0285]
(Claim 14)
The invention of claim 14 has the following effects in addition to the effects of the invention of claims 1 to 13 described above.
That is, according to the invention described in claim 14, when the cumulative allowable number after the change is smaller than the cumulative number of the lottery results being carried over, the carry-over of the lottery result is performed by an amount exceeding the cumulative allowable number after the change. Since the game is released, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, thereby providing a gaming machine that enhances the interest of the player.
[0286]
(Claim 15)
The invention of claim 15 has the following effects in addition to the effects of the inventions of claims 1 to 14 described above.
That is, according to the invention as set forth in claim 15, by displaying the cumulative permissible number, it is possible to inform the player how many lottery results can be accumulated during the cumulative carryover game. It is possible to provide a gaming machine that enhances interest.
[0287]
(Claim 16)
The invention of claim 16 has the following effects in addition to the effects of the invention of claim 15 described above.
That is, according to the sixteenth aspect of the present invention, since the accumulated allowable number after the change is also displayed, a sense of tension can be given to the player, thereby providing a gaming machine that enhances the interest of the player. You can do it.
[0288]
(Claim 17)
The invention of claim 17 has the following effects in addition to the effects of the inventions of claims 1 to 16 described above.
That is, according to the seventeenth aspect of the present invention, by displaying the accumulated number of lottery results carried over, it is possible to inform the player of how many lottery results are currently accumulated. Thereby, it is possible to provide a gaming machine that enhances the interest of the player.
[0289]
(Claim 18)
The invention of claim 18 has the following effects in addition to the effects of the inventions of claims 1 to 17 described above.
That is, according to the eighteenth aspect of the present invention, by displaying the remaining number until the cumulative number of carried over lottery results reaches the cumulative permissible number, the cumulative permissible number of lottery results is accumulated. It is possible to inform the player of reaching the number, and thereby, it is possible to provide a gaming machine that enhances the interest of the player.
[0290]
(Claim 19)
The invention according to claim 19 has the following effects.
That is, according to the nineteenth aspect of the present invention, the gaming machine can function as carry-over means, cumulative carry-over game control means, cumulative allowable number determining means, cumulative allowable number changing means, and the like. It is possible to enhance the interest of the people.
[0291]
(Claim 20)
The invention according to claim 20 has the following effects.
That is, according to the twentieth aspect, the gaming machine can function as carry-over means, cumulative carry-over game control means, cumulative allowable number determining means, cumulative allowable number changing means, and the like. It is possible to enhance the interest of the people.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external front view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Game machine 11 Housing
12 Front panel 13 Symbol display window
15 Closing switch 16 Bet switch
17 Settlement switch 20 Controller
21 game control device 22 production control device
30 start switch 40 rotating reel
50 Stop switch 60 Reel unit
65 Hopper unit 66 Speaker
67 Dot matrix 68 1st production lamp
69 2nd production lamp
70 normal game control means 80 special game control means
90 specific introduction game control means 100 specific game control means
110 lottery means 111 random number generation means
112 Random number extraction means 113 Lottery table
114 lottery determination means 120 flag setting means
130 Profit giving means 140 Carry-over means
150 Cumulative carryover game control means 160 Cumulative allowable number determination means
165 Cumulative allowable number changing means 170 Cumulative allowable number display means
180 Cumulative number display means 190 Remaining number display means

Claims (20)

周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、遊技機を制御するための制御装置とを備え、
前記制御装置は、抽選を行うための抽選手段と、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段とを備えた遊技機であって、
前記制御装置は、抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段と、1の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段と、累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するための累積許容数決定手段と、累積許容数を変更するための累積許容数変更手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A rotating reel displaying a plurality of symbols around it, and a control device for controlling the gaming machine,
The control device comprises: a lottery means for performing a lottery; and a profit providing means for providing a predetermined profit to a player when a symbol corresponding to the lottery result stops at a predetermined position. Machine,
The control device includes a carry-over means for carrying over the lottery result when the symbol corresponding to the lottery result does not stop at a predetermined position, and accumulates another lottery result when one lottery result is carried over. Cumulative carry-over game control means for controlling a cumulative carry-over game, which is a game that can be carried over; cumulative allowance-number determining means for determining a cumulative allowance number, which is the number of lottery results that can be accumulated; A gaming machine comprising: an accumulative allowable number changing unit for changing an allowable number.
前記累積許容数変更手段は、累積持越遊技中に、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein said cumulative allowable number changing means is configured to change the cumulative allowable number during a cumulative carryover game. 前記累積許容数変更手段は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the cumulative allowable number changing means is configured to change the cumulative allowable number when a predetermined symbol stops at a predetermined position. 前記制御装置は、累積許容数を変更するか否かを抽選により決定するための変更可否決定手段を備え、
前記累積許容数変更手段は、変更可否決定手段により累積許容数を変更する旨の決定がなされたときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The control device includes a changeability determination unit for determining whether to change the cumulative allowable number by lottery,
3. The accumulative allowable number changing means according to claim 1, wherein the accumulative allowable number changing means is configured to change the accumulable allowable number when the change permission / inhibition determining means determines to change the accumulable allowable number. Gaming machine.
前記抽選手段は、当選か否かの抽選を行うように形成され、前記制御装置は、抽選結果がいずれかの当選となったときに当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段を備え、
前記利益付与手段は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したときに、入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与するように形成され、
前記持ち越し手段は、抽選結果としての当選フラグを持ち越すように形成したことを特徴とする請求項1、2、3又は4記載の遊技機。
The lottery means is formed so as to perform a lottery of a win or not, and the control device is a flag setting means for setting a win flag corresponding to the win when the lottery result is one of the wins. With
When the symbol corresponding to the set winning flag is stopped at a predetermined position, the profit providing unit determines that the winning is achieved, and is configured to provide a predetermined profit to the player,
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the carry-over means is formed so as to carry over a winning flag as a lottery result.
前記制御装置は、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段と、通常遊技よりも当選確率が高い遊技である特定遊技を制御するための特定遊技制御手段と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段とを備え、
前記抽選手段は、抽選結果として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技当選と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技当選と、所定枚数の遊技メダルの払い出しに係る小役当選と、新たな遊技メダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技である再遊技の実行に係る再遊技当選とを有し、
前記持ち越し手段は、少なくとも、特定遊技当選に対応した特定遊技当選フラグと、特定導入遊技当選に対応した特定導入遊技当選フラグとを持ち越すように形成したことを特徴とする請求項5記載の遊技機。
The control device includes a normal game control unit for controlling a normal game that is a general game, a specific game control unit for controlling a specific game that is a game having a higher winning probability than the normal game, and a specific game. Specific introduction game control means for controlling a specific introduction game which is a game with a high introduction probability of
The lottery means, as a result of the lottery, at least a specific game winning pertaining to the transition to the specific game, a specific introduction game winning pertaining to the transition to the specific introduction game, and a small role winning pertaining to the payout of a predetermined number of game medals. , Having a re-game winning related to execution of a re-game, which is a game that can be performed again under the same conditions as the previous game without inserting a new game medal,
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the carryover means is formed so as to carry over at least a specific game winning flag corresponding to the specific game winning and a specific introducing game winning flag corresponding to the specific introducing game winning. .
前記累積許容数変更手段は、抽選結果が特定導入遊技当選となったときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする請求項6記載の遊技機。7. The gaming machine according to claim 6, wherein the cumulative allowable number changing means is configured to change the cumulative allowable number when a lottery result is a specific introduction game winning. 前記累積許容数変更手段は、抽選結果が特定遊技当選となったときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする請求項6又は7記載の遊技機。8. The gaming machine according to claim 6, wherein said cumulative allowable number changing means is configured to change the cumulative allowable number when a lottery result is a specific game winning. 前記累積許容数変更手段は、小役入賞の回数がn回に達したときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする請求項6記載の遊技機。7. The gaming machine according to claim 6, wherein said cumulative allowable number changing means is configured to change the cumulative allowable number when the number of small winning combinations reaches n. 前記累積許容数変更手段は、再遊技入賞の回数がm回に達したときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする請求項6記載の遊技機。7. The gaming machine according to claim 6, wherein the accumulative allowable number changing means is configured to change the accumulative allowable number when the number of re-game winnings reaches m. 前記累積許容数変更手段は、小役入賞の回数及び再遊技入賞の回数の合計がk回に達したときに、累積許容数を変更するように形成したことを特徴とする請求項6記載の遊技機。7. The cumulative allowable number changing means according to claim 6, wherein the cumulative allowable number changing means is configured to change the cumulative allowable number when the total of the number of small wins and the number of replay winnings reaches k. Gaming machine. 前記累積持越遊技制御手段は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達したときに、累積持越遊技を終了するように形成したことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9、10又は11記載の遊技機。The said carry-over game control means was formed so that the cumulative carry-over game may be ended when the accumulated number of lottery results carried over reaches the cumulative permissible number. The gaming machine according to 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 or 11. 前記累積持越遊技制御手段は、累積許容数変更手段による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数以下になったときに、累積持越遊技を終了するように形成したことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11又は12記載の遊技機。The cumulative carryover game control means is configured to end the cumulative carryover game when the cumulative allowable number after the change by the cumulative allowable number changing means becomes equal to or less than the cumulative number of the lottery results being carried over. 13. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 or 12. 前記累積持越遊技制御手段は、累積許容数変更手段による変更後の累積許容数が、持ち越されている抽選結果の累積数を下回ったときには、変更後の累積許容数を超えた分だけ、抽選結果の持ち越しを解除するように形成したことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12又は13記載の遊技機。The cumulative carryover game control means, when the cumulative allowable number after the change by the cumulative allowable number changing means is less than the cumulative number of the lottery results being carried over, the lottery results by the amount exceeding the cumulative allowable number after the change 14. The gaming machine according to claim 1, wherein the carrying of the game machine is released. 前記制御装置は、累積許容数を表示するための累積許容数表示手段を備えたことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13又は14記載の遊技機。The control device further includes a cumulative allowable number display unit for displaying the cumulative allowable number, wherein the cumulative allowable number display means displays the cumulative allowable number. The gaming machine according to 12, 13, or 14. 前記累積許容数表示手段は、累積許容数変更手段による変更後の累積許容数をも表示可能に形成したことを特徴とする請求項15記載の遊技機。16. The gaming machine according to claim 15, wherein the accumulated allowable number display means is formed so as to be able to display the accumulated allowable number after being changed by the accumulated allowable number changing means. 前記制御装置は、持ち越されている抽選結果の累積数を表示するための累積数表示手段を備えたことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15又は16記載の遊技機。10. The control device according to claim 1, further comprising: a cumulative number display unit for displaying a cumulative number of lottery results carried over. The gaming machine according to any one of claims 10, 11, 12, 13, 14, 15 and 16. 前記制御装置は、持ち越されている抽選結果の累積数が累積許容数に達するまでの残数を表示するための残数表示手段を備えたことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16又は17記載の遊技機。5. The control device according to claim 1, further comprising: a remaining number display unit configured to display a remaining number until a cumulative number of carried over lottery results reaches a cumulative allowable number. The gaming machine according to claim 5, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, or 17. 遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
抽選を行うための抽選手段、
抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段、
抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段、
1の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段、
累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するための累積許容数決定手段、及び
累積許容数を変更するための累積許容数変更手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
Game machines,
Symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display,
Lottery means for performing a lottery,
Profit providing means for providing a predetermined profit to the player when a symbol corresponding to the lottery result stops at a predetermined position,
Carry-over means for carrying over the lottery result when the symbol corresponding to the lottery result has not stopped at the predetermined position,
Cumulative carryover game control means for controlling a cumulative carryover game, which is a game capable of accumulating and carrying over another lottery result when the 1 lottery result is carried over,
Cumulative allowable number determining means for determining the cumulative allowable number that is the number of lottery results that can be accumulated, and cumulative allowable number changing means for changing the cumulative allowable number,
A game machine program to function as a game machine.
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
抽選を行うための抽選手段、
抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止したときに遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段、
抽選結果に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該抽選結果を持ち越すための持ち越し手段、
1の抽選結果が持ち越されているときに他の抽選結果を累積して持ち越すことが可能な遊技である累積持越遊技を制御するための累積持越遊技制御手段、
累積可能な抽選結果の数である累積許容数を決定するための累積許容数決定手段、及び
累積許容数を変更するための累積許容数変更手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Game machines,
Symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display,
Lottery means for performing a lottery,
Profit providing means for providing a predetermined profit to the player when a symbol corresponding to the lottery result stops at a predetermined position,
Carry-over means for carrying over the lottery result when the symbol corresponding to the lottery result has not stopped at the predetermined position,
Cumulative carryover game control means for controlling a cumulative carryover game, which is a game capable of accumulating and carrying over another lottery result when the 1 lottery result is carried over,
Cumulative allowable number determining means for determining the cumulative allowable number that is the number of lottery results that can be accumulated, and cumulative allowable number changing means for changing the cumulative allowable number,
A computer-readable recording medium on which a program for a gaming machine to function as a computer is recorded.
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