JP4731838B2 - Game data display device - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機の遊技データを表示する遊技データ表示装置に関する。 The present invention relates to a game data display device for displaying game data of a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.
従来、特許文献1や特許文献2に示すように、当日の遊技データだけでなく、前日以前の遊技データを切換表示する遊技データ表示装置が知られている。このような遊技データ表示装置によれば、遊技者は当日を含む複数日の遊技データに基づいて遊技機の良し悪しを分析することができる。
Conventionally, as shown in
ところで、例えばストック機のストック数を推測する場合は出来る限り多くのゲーム数のサンプルが必要であるため、遊技者は複数日のデータを合算したうえでストック数の多寡を判断したいという要望を抱いている。また、出玉率の設定値を推測する場合も同様に、複数日のデータを合算した方がより正確な分析が可能となり、そうした遊技データの表示が望まれていた。 By the way, for example, when estimating the stock number of stock machines, it is necessary to have as many samples of the number of games as possible, so the player wants to judge the number of stocks after summing up multiple days of data. ing. Similarly, when estimating the set value of the payout rate, it is possible to perform more accurate analysis by adding the data of a plurality of days, and display of such game data has been desired.
本発明は上記した背景をもとになされたもので、複数日各々のデータだけではなく、複数日合算のデータを遊技者が容易に把握することが可能な遊技データ表示装置を提供することを課題とする。 The present invention has been made based on the background described above, and provides a game data display device that allows a player to easily grasp not only data for each of a plurality of days but also data for a plurality of days. Let it be an issue.
上記課題を解決するために本発明の遊技データ表示装置は、複数の設定値毎にボーナスの内部当選確率が定められるスロットマシンの稼動状態を示す遊技データを遊技店の営業日別に累計して記憶し、その記憶された営業日毎の累計データを表示可能とする遊技データ表示装置において、
累計データの中に含まれる、当日の累計ゲーム数及び前日以前の営業日の累計ゲーム数を、択一的に切換表示可能とする累計ゲーム数表示手段と、
この累計ゲーム数表示手段が当日の累計ゲーム数を前日以前の営業日の累計ゲーム数へ切換えて表示したときに、当日から前日以前の営業日までの複数営業日の累計ゲーム数を合算した合算ゲーム数を、当該前日以前の営業日の累計ゲーム数と同時に表示する合算ゲーム数表示手段と、
を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the game data display device of the present invention accumulates game data indicating the operating state of the slot machine in which the internal winning probability of the bonus is determined for each of a plurality of set values for each business day of the game store. In the game data display device capable of displaying the accumulated data for each stored business day,
Cumulative game number display means that can selectively display the cumulative number of games on the current day and the cumulative number of business days prior to the previous day included in the cumulative data;
When this cumulative number-of-games display means displays the cumulative number of games on the current day by switching to the cumulative number of games on the previous business day, the total number of games on multiple business days from the current day to the previous business day is added up . the number if calculated game, and the sum of the number of games display means for displaying the cumulative number of games at the same time of the day before the previous business day,
It is provided with.
上記本発明の遊技データ表示装置は、当日の累計ゲーム数の表示を、前日以前の営業日の累計ゲーム数の表示に換えて表示する累計ゲーム数表示手段に加え、当日から前日以前の営業日の累計ゲーム数までの複数営業日の累計ゲーム数が合算された合算ゲーム数を表示する合算ゲーム数表示手段を備えており、遊技者は当日から前日以前の営業日まで遡って複数日の合算ゲーム数を容易に把握することができるので、例えば現時点でのストック数を推測する場合や最近の設定値の傾向を分析するうえで非常に便利である。 The above game data display device of the present invention, the display of the number of total game day, in addition to the total number of games display means for displaying in place of the display of the day before the cumulative number of games of the previous business day, the day before the previous business day from the day equipped with a combined number of games display means for displaying the number of sum game in which the cumulative number of games is the sum of multiple business days up to the cumulative number of games, the player is the sum of a plurality of days retroactively from the day before the previous business day Since the number of games can be easily grasped, it is very convenient, for example, when estimating the number of stocks at the present time or analyzing the tendency of recent set values.
また、スロットマシンは内部当選したボーナスをストックする機能がないタイプであって、
合算ゲーム数と同じ複数営業日における内部当選したボーナス回数を合算した、合算ボーナス回数で合算ゲーム数を除算して合算確率を求め、
複数の設定値毎に定められたボーナスの内部当選確率である理論確率と、合算確率とを比較し、
最も近い設定値を理論設定値として表示する理論設定値表示手段を備えることができる。
Also, the slot machine is a type that does not have a function to stock bonuses won internally,
The number of internally won bonuses on the same business days as the total number of games is added together, and the total number of games is divided by the total number of bonuses to determine the total probability.
Compare the theoretical probability, which is the internal winning probability of the bonus set for each of multiple set values, with the combined probability,
A theoretical set value display means for displaying the closest set value as the theoretical set value can be provided .
このように、当日及び前日以前の営業日の累計ゲーム数が各々表示されるとともに、当日から前日以前の営業日まで遡って複数日の累計ゲーム数が合算され表示されるので、遊技者は合算された累計ゲーム数を容易に把握することができ、ストック数の推測や設定値の傾向の分析に便利な遊技データ表示装置を提供できる。なお、本明細書中でいう、「当日」、「前日」というのは、遊技店の営業日を単位に考えるものであるから、当然ながら休日を挟めば休日前が「前日」ということになる。
As of this, along with the cumulative number of games of this day and the day before the previous business day is displayed each, since the number of total game of multi-day dating back from the day to the day before the previous business day is displayed are summed, the player Can easily grasp the total number of accumulated games, and can provide a game data display device useful for estimating the number of stocks and analyzing the tendency of set values. In this specification, “the current day” and “the previous day” are based on the business day of the amusement store, so of course, if a holiday is sandwiched, the day before the holiday will be called “the previous day”. .
(実施例)
以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して説明する。図1は、遊技データ表示システム100の全体概略図である。遊技データ表示システム100は、ホールコンピュータ1と、遊技機の一例として複数のスロットマシン4,4(以下4で代表させることもある)と、それらスロットマシン4,4とホールコンピュータ1とを繋ぐ通信網10とを含んで構成されている。スロットマシン4,4とホールコンピュータ1との通信経路上には、台別情報表示端末(遊技データ表示装置)3,3(以下3で代表させることもある)が配置されている。
(Example)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall schematic diagram of the game
図2は、スロットマシン4及び台別情報表示端末3の正面図である。スロットマシン4は、筐体を有し、その筐体内にはステッピングモータで回転駆動される3体のリールが収容されている。各リールには図柄(数字を含む図柄)が描かれている。中央部に設けられた表示窓40から各リールの3図柄分が視認可能となっており、これによって左、中、右図柄表示部41L,41C,41Rの図柄表示領域が形成されている。
FIG. 2 is a front view of the
表示窓40の下部にはメダル投入口42、遊技者が3枚掛けゲームを設定するために操作するMAXBETスイッチ43、遊技者がクレジットを解除するために操作する精算スイッチ44が設けられている。さらにその下部には、遊技を開始するためのスタートスイッチ(スタートレバー)45、左、中、右図柄表示部41L,41C,41Rの図柄変動を停止させるための遊技者が操作する左、中、右ストップスイッチ46L,46C,46Rが設けられている。最下部にはメダル払出口47、メダル貯留皿48が設けられている。
Below the
筐体上部には、音声情報を遊技者に提供する報知装置として機能するスピーカ49,49が対をなす形にて設けられている。また、スピーカ49,49の近傍に液晶表示部50が設けられ、遊技の演出を画像情報として遊技者に提供する報知装置としても機能する。これら報知装置により、遊技に関する情報が画像、色彩および音声のいずれか、またはそれらが組み合わされて遊技者に提供される。
スロットマシン4の上方に位置して台別情報表示端末3(遊技データ表示装置に相当)が設けられている。台別情報表示端末3は、中央にデータ表示部31(累計データ表示手段、合算データ表示手段、理論ストック数表示手段)、中央下部右側に呼出スイッチ32、中央下部左側に表示切換スイッチ36、上部にBIGボーナスランプ33、左右に一対のREGボーナスランプ34,34及び一対の呼出ランプ35,35が設けられている。
A stand-by-table information display terminal 3 (corresponding to a game data display device) is provided above the
次に、図3に示すのは、図1の遊技データ表示システム100のブロック図である。ホールコンピュータ1は、CPU101、ROM102、RAM103、入出力インターフェイス(I/O)105、HDD104(ハードディスクドライブ)を含み、これらはバスを介して相互通信を行う。入出力インターフェイス(I/O)105を介してモニタ107が接続される。HDD104には、プログラム格納領域、遊技データ管理領域が割り振られている。遊技データ管理領域には、スロットマシン4から送られてくる遊技データが集計されて、データベース(データ配列)が作成される。ホールコンピュータ1のCPU101は、モニタ107とともに、スロットマシン4の遊技データを出力する情報出力手段を構成するものである。
Next, FIG. 3 is a block diagram of the game
台別情報表示端末3は、CPU311、ROM312、RAM313及び入出力インターフェイス(I/O)314を含む制御部301、データ表示部31、呼出スイッチ32、表示切換スイッチ36、BIGボーナスランプ33、REGボーナスランプ34及び呼出ランプ35を含んで構成されている。台別情報表示端末3のデータ表示部31には、ボーナス回数、前回ボーナスからのゲーム数(ボーナス間ゲーム数)、当日の累計ゲーム数、複数営業日の合算ゲーム数などのデータが表示される。
The table-specific
図4はスロットマシン4の電気的構成を概略的に示すブロック図である。スロットマシン4の主制御部であるメイン基板401は、演算装置であるCPU411と、各種プログラムや抽選判定用テーブルが予め記憶された読み取り専用記憶装置であるROM412と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるRAM413と、入出力インターフェイス(I/O)414とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。
FIG. 4 is a block diagram schematically showing an electrical configuration of the
メイン基板401には、操作部からの操作信号が、入出力インターフェイス414を経て入力される。メイン基板401に入力された信号は、CPU411に入力される。各操作部は、スタートスイッチ45、左、中、右ストップスイッチ46L,46C,46R、投入メダル検知部42a、MAXBETスイッチ43、精算スイッチ44及び電源スイッチなどを含むものである。遊技が行われている最中の処理は、ROM412に格納されているシーケンスプログラムがCPU411に逐次読み出されて、RAM413に記憶され、遊技の進行に応じて実行される。処理の実行結果は、CPU411から入出力インターフェイス414を介して各動作部(リール駆動部51、メダル払出部52、各種表示ランプ53)に出力される。
An operation signal from the operation unit is input to the
入出力インターフェイス414を介して表示制御部54及び音声出力部55と電気的に接続されている。ROM412には、画像表示プログラム、画像データ、音声出力プログラムおよび音声データ等が記憶されており、スロットマシン4の動作に応じてCPU411に読み出される。プログラムの実行とともに、表示制御部54、音声出力部55にそれぞれ画像データ信号、音声データ信号が出力される。液晶表示部50は、表示制御部54を介して制御される。スピーカ49は、音声出力部55、AMP56(アンプリファイア)を介して制御される。
The
リール駆動部51は、CPU411から出力された駆動パルス信号によって、その動作が制御される。リール51L,51C,51Rは、リール位置検知部57によって1回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がCPU411に入力される。その情報を元にリール制御を行う仕組みになっている。
The operation of the
スロットマシン4が備える外部出力端子58からは、次に示す信号が出力される。
アウト信号:メダル投入枚数に応じた出力
セーフ信号:メダル払出枚数に応じた出力
スタート信号(ゲームスタート信号):ゲームの開始に応じた出力
BIGボーナス発生信号:BIGボーナス発生時に出力
REGボーナス発生信号:REGボーナス発生時に出力
BIGストック信号:BIGボーナスをストック時に出力
REGストック信号:REGボーナスをストック時に出力
なお、BIGボーナス及びREGボーナスの内容については周知であるから、説明を省略する。
The following signals are output from the
Out signal: Output safe signal according to the number of medals inserted: Output start signal (game start signal) according to the number of medals paid out: Output BIG bonus generation signal according to the start of the game: Output REG bonus generation signal when a BIG bonus is generated: Output BIG stock signal at the time of REG bonus generation: Output at the time of stocking BIG bonus REG stock signal: Output at the time of stocking REG bonus In addition, since the contents of the BIG bonus and the REG bonus are well known, the description is omitted.
また、ホールコンピュータ1と台別情報表示端末3,3の通信経路上には、中継装置を配置して、各スロットマシン4からのデータを一時的または継続的に蓄積及び管理するように構成することができる。
Further, a relay device is arranged on the communication path between the
本実施例では、台別情報表示端末側で表示制御手段及び演算手段の機能を有する所謂スタンドアロンで運用する形態としている。つまり台別情報表示端末3はデータだけを遊技機から入手できれば、ホールコンピュータなしでも運用は可能である。なお、ホールコンピュータ1のCPU101が、台別情報表示端末3の制御部301を介してデータ表示部31の表示を制御する指令機能をもって構成することも勿論可能である。つまり、表示制御手段はCPU311でもよいし、CPU101であってもよい。また、演算手段も同様にCPU311でもよいし、CPU101であってもよい。
In this embodiment, the stand-alone information display terminal is operated as a so-called stand-alone having functions of display control means and calculation means. That is, the stand-alone
図5は、台別情報表示端末3のデータ表示部31の表示例を示す。データ表示部31は蛍光表示管で構成されている。データ表示部31において、上部左側にゲーム数表示エリア32、上部右側にボーナス間ゲーム数履歴・理論ストック数表示エリア33、下部にBIG・REG回数表示エリア35の各表示エリアが形成されている。ゲームスタート信号と、BIGボーナス発生信号或いはREGボーナス発生信号とに基づいて、ボーナス間のゲーム数がRAM313のゲーム数記憶領域に時系列的に記憶される。ボーナス間ゲーム数履歴・理論ストック数表示エリア33において、通常時には「ボーナス間ゲーム数」の履歴を過去10回分だけ(左側を最新として10回分)グラフで表示し、遊技者による表示切換スイッチ36の操作時には切換えて理論ストック数を表示する。ボーナス間ゲーム数履歴の表示の場合、1目盛り(発光部材よりなる単位ドットD)はゲーム数100回を表し、単位ドットDが積み重ねられて棒グラフとして表示される。ボーナス間ゲーム数履歴・理論ストック数表示エリア33の下部には、ボーナス種別表示エリア34が形成され、「BIG」ボーナスの場合、「★」マークを付与するようにしている。ボーナス間ゲーム数履歴の表示エリア33における左側「只今」は、本日(当日ともいう)の現在のボーナス間ゲーム数を表す。
FIG. 5 shows a display example of the
ゲーム数表示エリア32においては、上下2段に分割され、上段の只今・合算ゲーム数表示エリア32aでは、通常時に「只今のボーナス間ゲーム数」を表示し、遊技者による表示切換スイッチ36の操作時には切換えて「合算ゲーム数」を表示する。「只今」と「合算」とを区別するために、「只今」と「合算」の表示文字がいずれか1つ強調表示されるようにしている。一方下段の累計ゲーム数表示エリア32bでは、通常時に「本日の累計ゲーム数」を表示し、遊技者による表示切換スイッチ36の操作時には切換えて「1日前の累計ゲーム数」を表示する。累計ゲーム数表示エリア32bでは、「2日前の累計ゲーム数」も選択により表示可能となっている。「本日」、「1日前」、「2日前」を区別するために、本日は「0」、1日前は「1」、2日前は「2」の表示文字のいずれか1つが強調表示されるようにしている。
The number-of-
図5において只今・合算ゲーム数表示エリア32aに「352」と示され、「只今のボーナス間ゲーム数」が「352」であることを表している。また、累計ゲーム数表示エリア32bに「5497」と示され、「本日の累計ゲーム数が「5497」であることを表している。
In FIG. 5, “352” is shown in the present / total game
図6は表示切換スイッチ36の操作時のデータ表示部31の表示例を示す。図6において只今・合算ゲーム数表示エリア32aに「12735」と示され、「合算ゲーム数(本日と1日前の累計ゲーム数を合算したゲーム数)」が「12735」であることを表している。また、累計ゲーム数表示エリア32bに「7238」と示され、1日前の累計ゲーム数が「7238」であることを表している。なお、図示は省略するが、本日と1日前の合算ゲーム数を表示している状態で再度表示切換スイッチ36が操作されたときは、累計ゲーム数表示エリア32bに2日前の累計ゲーム数を表示するとともに、合算ゲーム数表示エリア32aに本日・1日前・2日前の3日分の累計ゲーム数を合算した合算ゲーム数を表示するものである。
FIG. 6 shows a display example of the
BIG・REG回数表示エリア35においては、「BIG回数(BIGボーナス発生回数)」と「REG回数(REGボーナス発生回数)」とを過去2日分まで表示する。図5において本日は、「BIG」が「13」、「REG」が「2」と表示されている。1日前は、「BIG」が「37」、「REG」が「10」と表示され、また2日前は、「BIG」が「15」、「REG」が「3」と表示されている。右端には過去最高の「BIG回数」の記録(図5において「85」)が残され表示されるようにしている。
In the BIG / REG
図6においてはボーナス間ゲーム数履歴・理論ストック数表示エリア33に「8」と表示され、理論ストック数が「8」であることを表している。理論ストック数は次のように演算される。
理論ストック数=(合算ゲーム数/平均ボーナス間ゲーム数)−合算ボーナス回数
なお、平均ボーナス間ゲーム数はボーナスの内部当選確率(理論値)の逆数であり、例えば「180」のような数字が適用される。ボーナスの内部当選確率はいわゆる「設定値」毎に予め定められており、例えば設定値「1」から「6」まで6つの値があって「1」から「6」へと設定値が上がることによりBIGボーナス或いはREGボーナスをストックする確率(内部当選する確率)或いはボーナスを放出する確率が高まるようになっている。
In FIG. 6, “8” is displayed in the bonus game number history / theoretical stock
Theoretical stock number = (total number of games / number of average bonus games) −total number of bonus games Note that the average number of bonus games is the reciprocal of the internal winning probability (theoretical value) of the bonus, for example, a number such as “180” Applied. The internal winning probability of the bonus is determined in advance for each so-called “set value”. For example, there are six values from “1” to “6”, and the set value increases from “1” to “6”. This increases the probability of stocking the BIG bonus or the REG bonus (probability of internal winning) or the probability of releasing the bonus.
理論ストック数の計算例について説明する。図6の表示例では、合算ゲーム数が「12735」、合算ボーナス数「62」(=13+2+37+10)であり、上記演算式に従い行い、小数点以下を切り捨てて、理論ストック数「8」を算出する。 An example of calculating the theoretical stock number will be described. In the display example of FIG. 6, the total number of games is “12735” and the total number of bonuses is “62” (= 13 + 2 + 37 + 10). The calculation is performed according to the above formula, and the number of theoretical stocks “8” is calculated by rounding off the decimal part.
スロットマシンの動作の仕組みはよく知られており、主要な点のみ説明する。主制御部401においては、メダルの投入に応じて入賞ライン61,62,63(図2参照)が有効化され、各ラインに対応するランプが点灯されるとともに、スタートスイッチ45からゲーム開始信号が入力されることに応じて、大当たり(ボーナスともいう)や小役等の予め定められた複数種類の役のうちいずれを当選とするかを決定するための抽選処理が実行される。このような抽選処理は、主制御部401にて発生させた乱数のサンプリングと、サンプリング乱数に基づき複数種類の役のうちいずれの役に当選しているか、あるいはハズレかを判定することにより行われる。すなわち、主制御部401のCPU411は、抽選手段として機能する。
The mechanism of slot machine operation is well known and only the main points are described. In the
ここで、主制御部401は、内部当選したボーナスをRAM413にストックして、所定のストック放出条件が成立した場合にボーナス図柄を揃えること(ボーナス入賞)が可能となるように遊技制御(リール制御を含む)を実行する。すなわち、スロットマシン4は、いわゆる「ストック機」として構成されている。ボーナスに内部当選することは、上記した抽選処理においてボーナスに当選することを意味しており、実質的なボーナスの発生とは直結してない。
Here, the
左、中、右ストップスイッチ46L,46C,46Rを操作すると、対応する左、中、右リール51L,51C,51Rを内部当選フラグに基づいて停止させる。左、中、右リール51L,51C,51Rが停止した時点で入賞役に対応する図柄が左、中、右図柄表示部41L,41C,41Rに表示された場合にメダルを払い出す。
When the left, middle and right stop switches 46L, 46C and 46R are operated, the corresponding left, middle and
ボーナスのストックがある状態で放出条件が成立すると、放出するボーナスの種類を決定した後、そのボーナスの放出フラグをたて入賞可能な状態となる。ボーナス以外の役は内部当選したゲームに限り入賞可能な状態となる。左、中、右リール51L,51C,51Rは最大4図柄の範囲で引込み制御が実行され、当選フラグに対応する図柄を引込んだり、或いは非当選の役に対応する図柄が揃わないようにする。
When the release condition is established in a state where there is a bonus stock, after determining the type of bonus to be released, it becomes possible to win the bonus release flag and win. Roles other than bonuses can only be won in games that are won internally. The left, middle, and
なお、ストック放出条件としては、予め決定されたストックゲーム数を消化することとし、ストックゲーム数をボーナスが終了する毎に抽選で決定する。例えば1〜1500ゲームの範囲内で抽選により決定し、そのゲーム数を消化した時点で放出フラグが成立する。また、その他ストック放出条件としては、特定の小役が成立することとし、例えば毎ゲーム「1/700」の確率で抽選する小役に当選すると放出フラグが成立するように設定できる。上記以外にも様々な条件を設定することが可能である。 Note that the stock release condition is to digest a predetermined number of stock games, and the number of stock games is determined by lottery every time the bonus ends. For example, a determination is made by lottery within a range of 1 to 1500 games, and the release flag is established when the number of games is consumed. In addition, as another stock release condition, a specific small combination is established, and for example, a release flag can be established when a small combination lottery is selected with a probability of “1/700” for each game. Various conditions other than the above can be set.
このように、スロットマシン4のおける制御装置401は、所定のストック放出条件の成立の有無を判定する手段(CPU411)と、ストック放出条件が成立した場合に、ボーナス記憶手段にストックされたボーナスを消費してボーナス入賞が可能となるようにリール駆動部51を制御する手段(CPU411)とを含んで構成される。
As described above, the
次に、台別情報表示端末3の表示制御について、図7に示すフローチャートに従って説明する。ゲームのスタート信号の入力があったか否かを判定し(S1)、スタート信号の入力がない場合はステップS4に移行する一方、入力があった場合は「ボーナス間ゲーム数」と「累計ゲーム数」をインクリメントしてから(S2)、データ表示部31の只今・合算ゲーム数表示エリア32aと累計ゲーム数表示エリア32bの表示を更新する(S3)。只今・合算ゲーム数表示エリア32aでは「只今のボーナス間ゲーム数」が表示され、一方累計ゲーム数表示エリア32bでは「本日の累計ゲーム数」が表示される(図5参照)。
Next, display control of the table-specific
次に、BIG信号(BIGボーナス発生信号)の入力があったか否かを判定し(S4)、BIG信号の入力がない場合はステップS11に移行する一方、入力があった場合は「BIG回数」をインクリメントし(S5)、データ表示部31のBIG・REG回数表示エリア35の本日BIG回数の表示を更新する(S6)。
Next, it is determined whether or not a BIG signal (BIG bonus generation signal) has been input (S4). If there is no BIG signal input, the process proceeds to step S11. If there is an input, “BIG count” is set. Increment (S5) and update the display of the number of BIGs today in the BIG / REG
次に、ステップS7において、BIG信号の入力が停止されたか否かを判定し(S7)、BIG信号の入力が停止された場合はデータ表示部31のボーナス間ゲーム数履歴・理論ストック数表示エリア33の表示を更新する(S8)とともに、ボーナス種別表示エリア34に「★」マークを表示し(S9)、その後「ボーナス間ゲーム数」をリセットする(S10)。
Next, in step S7, it is determined whether or not the input of the BIG signal has been stopped (S7). If the input of the BIG signal has been stopped, the inter-bonus game number history / theoretical stock number display area of the
次に、REG信号(BEGボーナス発生信号)の入力があったか否かを判定し(S11)、REG信号の入力がない場合は終了する一方、入力があった場合は「REG回数」をインクリメントし(S12)、BIG・REG回数表示エリア35の本日REG回数の表示を更新する(S13)。
Next, it is determined whether or not a REG signal (BEG bonus generation signal) has been input (S11). If no REG signal is input, the process ends. On the other hand, if there is an input, the “REG count” is incremented ( S12), the display of the number of REGs today in the BIG / REG
次に、REG信号の入力が停止されたか否かを判定し(S14)、REG信号の入力が停止された場合はボーナス間ゲーム数履歴・理論ストック数表示エリア33の「ボーナス間ゲーム数」の履歴表示を更新する(S15)とともに、「ボーナス間ゲーム数」をリセットする(S16)。
Next, it is determined whether or not the input of the REG signal is stopped (S14). If the input of the REG signal is stopped, the “number of games between bonuses” in the bonus game number history / theoretical stock
次に、図8は表示切換処理のフローを示す。表示切換スイッチ36が「ON」であるか否かを判定し(S21)、表示切換スイッチ36が「ON」でない場合はリターンする一方、「ON」である場合は累計ゲーム数表示エリア32bの表示が切換えられて前日累計ゲーム数が表示される(S22)。そして「本日」と「1日前」の累計ゲーム数に基づいて合算ゲーム数が演算され(S23)、只今・合算ゲーム数表示エリア32aの表示が切換えられて「本日」と「1日前」の累計ゲーム数が合算された合算ゲーム数が表示される(S24)。図6において合算ゲーム数が「12735」と示される。続いて合算ゲーム数及びボーナス内部当選確率に基づいて理論ストック数が演算され(S25)、ボーナス間ゲーム数履歴・理論ストック数表示エリア33に理論ストック数が表示される(S26)。図6において理論ストック数が「8」と示されている。上記表示切換は表示切換スイッチ36の操作時に割込みで処理される。そして、本実施例では表示切換スイッチ36の操作の5秒後に通常表示へ自動復帰するようにしている。
Next, FIG. 8 shows a flow of display switching processing. It is determined whether or not the
このように、台別情報表示端末3のデータ表示部31では、「本日」と「1日前」(或いは「本日」・「1日前」・「2日前」)の累計ゲーム数が合算された合算ゲーム数が表示され、遊技者は本日から1日前(或いは本日から2日前)まで遡って複数日の合算ゲーム数を容易に把握することができる。また、1日前(或いは2日前)の累計ゲーム数に切換えたときは、ストック機において、合算ゲーム数及びボーナスの内部当選確率に基づいて理論ストック数が演算されて表示され、遊技者は目安としてのストック数を認識できる。ストック機能を有した遊技機の直近の傾向を遊技者は知ることができる。
In this way, the
また、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
(1)ストック機能を有するスロットマシンに適用したが、ストック機能がない純粋なAタイプのスロットマシンに適用することもできる。この場合、理論ストック数の表示に代えて理論設定値を表示するとよい。理論設定値は、合算確率(合算ゲーム数/合算ボーナス回数)を各設定値の理論確率と比較し、最も近い設定値を理論設定値として表示する。
(2)「本日」と「1日前」の2日分、又は「本日」、「1日前」、「2日前」の3日分の合算データとしたが、これに限定されるものではない。例えば6日前までの1週間分のデータを合算してもよい。
(3)遊技機(スロットマシン4)と別体で台別情報表示端末3を設けたが、遊技機と一体的に遊技データ表示装置を設けるようにしてもよい。
(4)パチンコ玉を用いるスロットマシン(パロット)やパチンコ台に適用することもできる。
(5)合算データとして合算ゲーム数を表示する例を示したが、合算ボーナス発生確率を表示してもよい。合算ボーナス発生確率とは、複数営業日のボーナス回数を合算した合算ボーナス回数を合算ゲーム数で除算した値である。或いは合算ボーナス発生確率の逆数をとった合算平均ボーナス間ゲーム数を表示してもよい。
Further, the following modifications may be added to the present embodiment.
(1) Although applied to a slot machine having a stock function, it can also be applied to a pure A type slot machine having no stock function. In this case, the theoretical set value may be displayed instead of the theoretical stock number. For the theoretical set value, the total probability (the total number of games / the total number of bonuses) is compared with the theoretical probability of each set value, and the closest set value is displayed as the theoretical set value.
(2) “Today” and “1 day ago” for 2 days, or “Today”, “1 day ago”, and “2 days ago” for 3 days. However, the present invention is not limited to this. For example, data for one week up to six days ago may be added up.
(3) Although the stand-alone
(4) It can also be applied to slot machines (parots) and pachinko machines that use pachinko balls.
(5) Although an example in which the total number of games is displayed as the total data has been shown, the total bonus occurrence probability may be displayed. The combined bonus occurrence probability is a value obtained by dividing the total number of bonuses obtained by adding the number of bonuses for a plurality of business days by the total number of games. Or you may display the number of games between total average bonuses which took the reciprocal number of total bonus generation | occurrence | production probability.
1 ホールコンピュータ
3 台別情報表示端末
4 スロットマシン(遊技機)
31 データ表示部(累計データ表示手段、合算データ表示手段、理論ストック数表示手段)
32a 只今・合算ゲーム数表示エリア
32b 累計ゲーム数表示エリア
36 表示切換スイッチ
311 CPU
1
31 Data display section (cumulative data display means, combined data display means, theoretical stock number display means)
32a Present / Total game
Claims (2)
前記累計データの中に含まれる、当日の累計ゲーム数及び前日以前の営業日の累計ゲーム数を、択一的に切換表示可能とする累計ゲーム数表示手段と、
この累計ゲーム数表示手段が当日の累計ゲーム数を前日以前の営業日の累計ゲーム数へ切換えて表示したときに、当日から前日以前の営業日までの複数営業日の累計ゲーム数を合算した合算ゲーム数を、当該前日以前の営業日の累計ゲーム数と同時に表示する合算ゲーム数表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。 Game data indicating the operating state of the slot machine in which the internal winning probability of the bonus is determined for each of a plurality of set values is accumulated for each business day of the game shop, and the accumulated data for each stored business day can be displayed. In the game data display device,
Cumulative game number display means that can selectively display the cumulative number of games on the current day and the cumulative number of games on the previous business day included in the cumulative data;
When this cumulative number-of-games display means displays the cumulative number of games on the current day by switching to the cumulative number of games on the previous business day, the total number of games on multiple business days from the current day to the previous business day is added up . the number if calculated game, and the sum of the number of games display means for displaying the cumulative number of games at the same time of the day before the previous business day,
A game data display device comprising:
前記合算ゲーム数と同じ複数営業日における内部当選したボーナス回数を合算した、合算ボーナス回数で前記合算ゲーム数を除算して合算確率を求め、
前記複数の設定値毎に定められた前記ボーナスの内部当選確率である理論確率と、前記合算確率とを比較し、
最も近い設定値を理論設定値として表示する理論設定値表示手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技データ表示装置。 The slot machine is a type that does not have the function of stocking bonuses won internally,
The total number of bonuses won internally in the same business days as the total number of games is totaled, and the total number of games is divided by the total number of bonuses to determine the total probability.
Comparing the theoretical probability that is the internal winning probability of the bonus determined for each of the plurality of setting values with the combined probability,
2. The game data display device according to claim 1, further comprising a theoretical set value display means for displaying the closest set value as a theoretical set value .
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