Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP3819040B2 - Image display device for pachinko machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP3819040B2 - Image display device for pachinko machine - Google Patents

Image display device for pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP3819040B2
JP3819040B2 JP31627192A JP31627192A JP3819040B2 JP 3819040 B2 JP3819040 B2 JP 3819040B2 JP 31627192 A JP31627192 A JP 31627192A JP 31627192 A JP31627192 A JP 31627192A JP 3819040 B2 JP3819040 B2 JP 3819040B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
color
identification information
color palette
palette
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP31627192A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH06142308A (en
Inventor
健吉 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP31627192A priority Critical patent/JP3819040B2/en
Publication of JPH06142308A publication Critical patent/JPH06142308A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3819040B2 publication Critical patent/JP3819040B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は始動入賞口の入賞に応じて所定の識別情報を表示するパチンコ機の画像表示装置の改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機には画像表示装置を設け、遊技の進行に応じて多種多彩な画像情報を画像表示装置に表示する機種がある。この種のパチンコ機の画像表示装置はたとえば7セグメントおよびドットマトリクスのLEDまたはLCDからなる表示素子を備えた可変表示装置を設け、機種によっては画像情報を複数色で表示する機能を可変表示装置に備えさせ、遊技変化を視覚的に良好にしたものもある。
【0003】
この可変表示装置は通常のパチンコ遊技時または非遊技時にその内容に応じて所定の内容が表示され、非遊技状態からパチンコ球が所定の始動領域に入賞または始動領域を通過したとき、可変表示装置はゲームを開始する。
【0004】
このゲームは複数列の識別情報を可変表示装置に変動表示させ、所定時間経過後、識別情報を変動表示状態の識別情報を停止表示に移行させるのである。このとき変動表示状態の識別情報がすべての列を同時に停止表示される機種はまれで、変動表示状態から1列づつ順次停止表示する機種が主流を占めている。
【0005】
上記停止表示された識別情報(以下、停止識別情報という)が予め定められた特定の識別情報(以下、特定識別情報という)であるとき、遊技者に有利な権利が発生する。すなわち、可変表示装置が複数の停止識別情報をすべて同種のものを表示した場合を特定識別情報とする。
【0006】
そして可変表示装置がいずれかの列の識別情報を変動表示させている時点で、すでに停止表示済の識別情報によって特定識別情報の一部が形成されている場合をリーチ状態といい、リーチ状態形成中にはその旨が遊技者に報知される。
【0007】
ところで識別情報は可変表示装置に複数列(たとえば3列)で1行あるいは複数列2行で表示されたり、機種によっては複数列の識別情報が3行以上で表示されるものもある。
【0008】
このように識別情報が複数列1行での表示機種は、特定識別情報の組合せが1行分すなわち1通り、同じく複数列2行では2通りだが、複数列3行たとえば3列3行では行方向のほかに対角線が付加されるために合計5通り、場合によっては列方向に3通りを加算して、合計8通りが特定識別情報の組合せになる。
【0009】
そこで上述したリーチ状態にその旨を明確に報知するために、リーチ状態にある識別情報を他の識別情報とは異なる態様で表示する必然性が出てくる。
【0010】
このための手段として可変表示装置が複数種の色彩を表示可能な素子たとえばLCDカラーパネルを備えた場合、リーチ状態にある識別情報を他の識別情報とは異なる色彩で表示する機種がある。
【0011】
この種のパチンコ機の画像表示装置は、少なくとも識別情報のキャラクタデータおよび色彩データをメモリにリーチ状態と通常時との2種類ともに別個にメモリに格納し、停止表示時および変動表示時には通常用の両データに基いて、またリーチ状態にはリーチ用の両データに基いてそれぞれ可変表示装置に識別情報を表示するのである。
【0012】
そしてリーチ状態にある識別情報を複数色いわゆるカラーで表示することにより、他の識別情報から視覚を介して明確に識別させるのみでなく、同時にリーチ状態にあるか否かも色彩によって報知し、上記権利に対する期待感を遊技者に抱かせるとともに視覚的遊技変化を色彩の点において遊技者に付与する。
【0013】
【発明が解決しようとする課題】
ところが上記プログラムの容量には上限が定められているため、規定容量からパチンコ機の制御用プログラムを除いた容量内で画像情報に係るプログラムおよびその複数種の色彩に係るプログラムを作成しなければならない。
【0014】
すなわちカラー表示用のパチンコ機の画像表示装置は画像情報を複数種の色彩で表示できることから、単色表示用機種よりも視覚的興趣を遊技者に付与する可能性が大きい反面、プログラム用量において単色表示用のパチンコ機の画像表示装置と比較して、カラー表示用のプログラム分だけ画像情報に多くのプログラム用量を要する。
【0015】
これはカラー表示用機種は動画・静止画などの画像情報に係る処理に重点を置いたプログラムを作成した場合には色彩に係るプログラムの残容量が減少するためにプログラムの開発能率が低減することを示す一方、色彩処理に係るプログラム処理に重点を置いたプログラムを作成した場合、上記画像情報に係るプログラムの残容量が減少するためにプログラムの開発能率の低減を招く。
【0016】
またリーチ状態のための表示処理などにあっては1つの識別情報に対して色彩数に相当するだけのメモリ容量(色彩データ、キャラクタデータおよび命令)を要する。
【0017】
このためカラー表示用機種は単色表示用機種と比較してプログラム作成上制限が大きくなり易いために開発の長期化を招き易く、しかも画像情報および色彩の両処理を充分発揮したプログラムを作成することが困難である。したがってコストアップを招き易いだけでなく、視覚的に変化に富んだ画像を作成しにくいことからパチンコ遊技は単調になり易いので遊技意欲の低減を招き易い。
【0018】
そこで本発明はリーチ時の識別情報表示処理のためのデータ容量およびプログラム容量を減少させたパチンコ機の画像表示装置の提供を目的としている。
【0019】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために、請求項1のパチンコ機の画像表示装置に係る発明は、
遊技盤に配置された始動領域へのパチンコ球の入賞または通過に基づいて、背景上に複数列複数の識別情報を所定時間変動表示させ、該変動表示の終了に基づいて前記識別情報を順次停止表示させ、いずれかの列の識別情報が変動表示中にすでに停止表示済の他列の識別情報によって特定識別情報の一部が形成されたリーチ状態の発生時に、前記特定識別情報の一部を形成する前記識別情報を他の識別情報とは異なる態様で表示させるために、複数彩によって表示する機能を有した表示制御回路を設けたパチンコ機の画像表示装置において、
前記識別情報は、円形状に形成した第1の識別情報と、該第1の識別情報と同心円状であり、且つ大きく形成した第2の識別情報と、から形成され、
前記第1の識別情報を表示するための第1のキャラクタデータと、前記第2の識別情報のうち、前記第1の識別情報と重なる部分を除く部分を表示するための第2のキャラクタデータと、前記背景を表示するための第3のキャラクタデータ及び色彩データが格納されたメモリを設け、
該メモリには、パレット符号と前記色彩データとが対応づけられた複数のカラーパレットからなる2組のカラーパレットグループが格納され、
前記2組のカラーパレットグループのそれぞれは、第1のパレット符号及び第1のキャラクタデータの色彩を登録した第1のカラーパレットと、第2のパレット符号及び第2のキャラクタデータの色彩を登録した第2のカラーパレットと、第3のパレット符号及び第3のキャラクタデータの色彩を登録した第3のカラーパレットと、を有し、
前記2組のうち一方のカラーパレットグループに登録される色彩は、前記第1のカラーパレットと前記第2のカラーパレットとは互いに異なり、且つ前記第2のカラーパレットと前記第3のカラーパレットとは同一の色彩であり、
前記2組のうち他方のカラーパレットグループに登録される色彩は、前記第1のカラーパレットと前記第2のカラーパレットとは同一であり、且つ前記第2のカラーパレットと前記第3のカラーパレットとは互いに異なり、
前記一方及び他方のカラーパレットグループにおいて、前記第1のカラーパレットのそれぞれには同一の色彩が登録され、さらに前記第3のカラーパレットのそれぞれには同一の
色彩が登録され、
前記表示制御回路は、前記リーチ状態の場合に、前記一方のカラーパレットグループから前記他方のカラーパレットグループに変更することにより、前記識別情報の直径を伸長し、その後、前記他方のカラーパレットグループから前記一方のカラーパレットグループに変更することにより、前記識別情報の直径が縮小するように、
表示を行うことを特徴とする。
【0020】
また、上記目的を達成するための手段として、請求項2のパチンコ機の画像表示装置に係る発明は、遊技盤に配置された始動領域へのパチンコ球の入賞または通過に基づいて複数列複数種の識別情報を所定時間変動表示させ、該変動表示の終了に基づいて前記識別情報を順次停止表示させ、いずれかの列の識別情報が変動表示中にすでに停止表示済の他列の識別情報によって特定識別情報の一部が形成されたリーチ状態の発生時に、前記特定識別情報の一部を形成する前記識別情報を他の識別情報とは異なる態様で表示させる、複数色の表示機能を有した可変表示装置を設けたパチンコ機の画像表示装置において、前記可変表示装置には、少なくとも前記他の識別情報とは異なる態様で表示される2つの識別情報および該識別情報の背景を表示するためのキャラクタデータおよび色彩データが格納されたメモリと、該メモリに格納されたいずれかの色彩データが登録され、予め定められた互いに異なるパレット符号が付された複数のカラーパレットからなる複数組のカラーパレットグループと、前記キャラクタデータを前記パレット符号で構成し、該キャラクタデータと前記いずれかのカラーパレットグループとに基づいて前記他の識別情報とは異なる態様で表示される2つの識別情報を表示制御し、リーチ状態の発生により前記他の識別情報とは異なる態様で表示される2つの識別情報を構成しているカラーパレットグループを異なるカラーパレットグループに変更する表示制御回路が設けられ、前記背景上に表示される前記他の識別情報とは異なる態様で表示される2つの識別情報は、一方の識別情報を他方の識別情報が包含するように配置され、前記他の識別情報とは異なる態様で表示される2つの識別情報の、内側に配置される識別情報の色彩データと、前記内側に配置される識別情報と外側に配置される識別情報の輪郭との間の領域の色彩データとが同じ色彩のデータであり、前記背景の色彩データが前記2つの識別情報の色彩データと異なる色彩のデータであって、それぞれのデータが前記カラーパレットに登録されているカラーパレットグループと、前記他の識別情報とは異なる態様で表示される2つの識別情報の、内側に配置される識別情報の色彩データと、前記内側に配置される識別情報と外側に配置される識別情報の輪郭との間の領域の色彩データとが異なる色彩のデータであり、前記背景の色彩データが前記内側に 配置される識別情報と外側に配置される識別情報の輪郭との間の領域の色彩データと同じ色彩のデータであって、それぞれのデータが前記カラーパレットに登録されているカラーパレットグループとが、前記表示制御回路によって変更されることにより、前記内側に配置された識別情報の形状が拡大および縮小することを特徴とするものである。
【0021】
【作用】
このような構成としたことにより、複数のカラーパレットの中から所望カラーパレットのみを登録することによって所望色彩データのみでカラーパレットグループを構成でき、表示制御回路は通常時にはいずれかのカラーパレットグループに基づいて識別情報キャラクタデータを表示制御し、所定条件が満足されたときに原カラーパレットグループから他のカラーパレットグループに指定を変更するだけで、原カラーパレットグループの各パレット符号に登録されている色彩データを、他のカラーパレットグループの各パレット符号に登録されている色彩データに変更できる。
【0022】
またリーチ状態のときに表示制御回路が停止表示中の識別情報を構成しているカラーパレットグループを異なるカラーパレットグループに変更する構成の場合、色彩データの変更によってリーチ状態が表示される。
【0023】
【実施例】
以下に、本発明の一実施例を図面に基いて詳細に説明する。図1ないし図3は本発明に係るパチンコ機の画像表示装置の要部を表し、1は可変表示装置を示し、2は可変表示装置1の一部を構成するLCDカラーパネルを示している。可変表示装置1は図2および図3に示したパチンコ機3の遊技盤4面のほぼ中央部に配置されている。
【0024】
本実施例においてLCDカラーパネル(LCD表示素子)2は、およそ10万画素(図示省略)を備え、各画素は光の三原色としての赤(以下、Rと表示する)、緑(以下、Gと表示する)および青(以下、Bと表示する)をそれぞれ2ドットづつ合計6ドットで形成されている。
【0025】
各ドットは、可変表示装置1に設けられた表示制御回路としてのコントロール回路(図1参照)5によって制御され、コントロール回路5には各ドットの輝度を調節することにより、各画素を単位として4096種の色調に表示する機能が備えてられている(詳細後述)。
【0026】
LCDカラーパネル2は、パチンコ機3が設置された状態で遊技客の着座または起立状態において、その表示内容を明瞭に認識できるように、明視方向を上方から下方に設定している。
【0027】
このように可変表示装置1をLCD表示素子で構成しているので、外形をブラウン管で構成した場合と比較して小さく、しかも消費電力もブラウン管およびLED表示素子と比較して小さいため、可変表示装置1の外形および消費電力の省力化が容易に図られる。
【0028】
LCDカラーパネル2は表示面を図2および図3の破線で示すように、右中左および上中下にそれぞれ3分割すなわち3行3列の合計9つに分割し、各分割表示面イ〜リをコントロール回路5によって各分割表示面イ〜リ単位で表示制御する。
【0029】
なお本実施例ではLCDカラーパネル2の表示面が9分割されているが、図2および図3に破線で示しているところの分割境界線は便宜上のもので、この破線を実際に目視することはできない。
【0030】
各分割表示面イ〜リには主に識別情報および一般情報が各々動画または静止画で表示される。一般情報は識別情報と異なる表示で、本実施例における一般情報はデモンストレーション(以下、デモという)画面と、各種のメッセージ画面とで構成されている。
【0031】
本実施例では識別情報として「0〜9」の数字と「A〜H」の大文字アルファベットとがゲーム中に使用され、識別情報の便宜上の配置が各列毎に図4に示されている。
【0032】
他方、一般情報はゲーム中でない場合に表示され、一般情報のうちのメッセージ画面には権利およびエラーが発生した旨、権利の行使回数、大入賞口(後述)への入賞球数、権利の継続が決定した旨および権利が終了した旨などがある。
【0033】
また分割表示面イ〜リの表示内容はパチンコ遊技の進行に応じて変動し、いずれかの停止識別情報は各分割表示面イ〜リに対して1つずつ割り当てられる(図5ないし図8参照)。そして一般情報は後述するゲーム中でないとき、図7に示すように分割表示面イ〜リの全体にわたって表示される。
【0034】
可変表示装置1がゲームの開始によって起動されると、LCDカラーパネル2には所定の変動表示時間だけ複数種の識別情報が図2中、上方から下方に各列単位で順次スクロールされることによって変動表示される(図6参照)。
【0035】
この変動表示時間が経過すると、可変表示装置1は識別情報の変動表示を停止し、この停止に基いていずれかの識別情報をLCDカラーパネル2に所定の停止表示時間だけ停止表示する。
【0036】
図1に戻り、可変表示装置1はLCDカラーパネル2およびコントロール回路5のほかに、メモリとしてのキャラクタジェネレータROM(以下、C-G.ROMという)6およびカラーパレットRAM(以下、C-P.RAMという)7を備えている。
【0037】
このC-P.RAM7には後述するカラーパレットデータを格納するためのエリアが備えられており、このほかにLCDカラーパネル2に表示される動画および静止画のために、各種キャラクタデータを一時的に格納し、かつ、格納済の同データを読み出しするためのエリアも備えられている。
【0038】
コントロール回路5はインタフェイス回路8を介してMPU9に交信可能に接続され、MPU9は、ROM10に格納されたパチンコ機3の制御プログラムおよび各種データ(ともに図示省略)に基いてパチンコ機3の各部を制御する。
【0039】
このパチンコ機3の制御の際にMPU9は各命令を実行するために各データ、演算値および命令をRAM11に一時的に格納する。なおMPU9は時計機能を備えており、MPU9にはリセット回路12、クロック回路13、分周回路14、電源回路15が接続されている。
【0040】
リセット回路12はMPU9を初期状態にするためのもので、リセット回路12には電源リセット回路16が接続され、電源回路15から電力が供給される際にリセット回路12に連動してMPU9を必ず初期状態にする。
【0041】
クロック回路13はMPU9に基本クロックパルス信号を供給し、MPU9は基本クロックパルス信号に基いて上記制御プログラムを所定タイミングで実行する。クロック回路13が発生させる基本クロックパルス信号の周期は、8MHzないし10MHz程度であり、基本クロックパルス信号はクロック回路13から分周回路14に入力されている。
【0042】
電源回路15はパチンコ機3の各部に電力を供給するものであるが、各部への電力供給手段は、図示が省略されている。17は特定表示回路で、特定表示回路17は権利が発生した場合にMPU9から入力される制御信号に基いて、図1ないし図3に示す特定表示器(装飾用ランプ)18を表示制御する。
【0043】
コントロール回路5はMPU9から入力される命令に基いてLCDカラーパネル2の表示制御すなわち走査制御をするためのもので、LCDカラーパネル2には図10に示すXドライバ回路19,19およびYドライバ回路20,20が分割表示面イ〜リの駆動用に設けられ、X−Y制御回路21によって制御される。
【0044】
LCDカラーパネル2に表示される各種キャラクタのデータはC-G.ROM6に予め格納されている。詳しくいえばC-G.ROM6には、識別情報のキャラクタデータ、権利の発生および行使に相当する大役処理(後述)の継続回数静止画素材用キャラクタデータ(図9参照)r、権利の発生を示す大当たり用キャラクタデータ(図9参照)c、各種デモの静止画素材用キャラクタデータ、同動画素材用キャラクタデータ、入賞球数用キャラクタデータ(図9参照)b、各種メッセージ(大役発生表示、大役処理中表示、権利継続決定表示、権利終了表示およびエラー表示など)用静止画素材用キャラクタデータ、同動画素材用キャラクタデータおよびカラーパレットグループcpのデータが格納されている。
【0045】
識別情報のキャラクタデータは識別情報の変動状態、リーチ状態および停止状態を表示するためのもので、LCDカラーパネル2上の表示を想定して上記数字およびアルファベットを「1」および「0」の2進符号で形成している。
【0046】
この識別情報のキャラクタデータはゲームの開始に伴ってコントロール回路5により、動画または静止画として処理される。本実施例における識別情報の動画および静止画はすべての分割表示面イ〜リの全体を同時に表示制御される構成ではなく、各列毎に左列から右列にかけて、また上行から下行にかけて各分割表示面イ〜リ単位で表示制御される。
【0047】
すなわち識別情報の表示は、コントロール回路5が識別情報のいずれかのキャラクタデータを各分割表示面イ〜リ単位で左列分割表示面イ,ニ,ト、中列分割表示面ロ,ホ,チおよび右列分割表示面ハ,ヘ,リの順で、上行から下行にかけて走査してC-P.RAM7の空きエリアに一時的に格納しながらLCDカラーパネル2上に識別情報を表示するのである。
【0048】
そしてコントロール回路5がすでにC-P.RAM7に格納済のキャラクタデータに対応する識別情報を分割表示面イ〜リのいずれかに繰り返して表示した場合、その識別情報は停止表示され、コントロール回路5が識別情報のキャラクタデータを走査する箇所を順次移動させてC-P.RAM7に格納た場合、識別情報は動画表示される。
【0049】
なお本実施例ではリーチ状態は各行および対角線上において、左列および中列の各識別情報のキャラクタデータが一致する場合をいい、リーチ状態における識別情報のスクロール速度は変動表示時における識別情報のスクロール速度よりも遅く定められている。
【0050】
大当たり用キャラクタデータcは権利発生時に使用されるもので、権利発生の旨を表示するとともに大役処理中に遊技変化をもたらせる装飾することを主目的とし、本実施例では互いに異なる5種類がC-G.ROM6の同じエリアに格納されている(図9参照)。
【0051】
カラーパレット用データは電源の投入と同時にコントロール回路5により、C-G.ROM6からC-P.RAM7に書き込まれる(図9、図12ないし図15参照〜詳細後述)。
【0052】
始動記憶数表示器22は図1の表示器駆動回路23によって駆動制御され、表示器駆動回路23はMPU9によって制御される。始動記憶数表示器22は図11に示す4個のLED24〜27からなり、表示器駆動回路23は各LED24〜27をドライブする機能を備えている。表示器駆動回路23はMPU9にインタフェイス回路28を介して接続されている。
【0053】
インタフェイス回路28はパチンコ機3の各部とMPU9との電気的整合を図るためのもので、またインタフェイス回路8は可変表示装置1とMPU9との電気的整合を図るためのものである。インタフェイス回路28には表示器駆動回路23のほか、上述した特定表示回路17、始動入賞球検出回路29、継続入賞球検出回路30、入賞球数検出回路31、表示器駆動回路23、可変入賞球装置32および電子音発生回路33が接続されている。
【0054】
始動入賞球検出回路29は図2および図3に示す始動入賞口34への入賞球(以下、始動入賞球という)を検出するためのもので、始動入賞口34に設けられた始動入賞球検出スイッチ35によって始動入賞球の有無を検出する。
【0055】
これにより始動入賞球検出回路29は始動入賞球を始動入賞球検出スイッチ35の動作に基いて検出でき、始動入賞球の検出信号をインタフェイス回路28を介してMPU9に入力する。ついでMPU9はこの始動入賞球に基いて上述したゲームを開始するために可変表示装置1を起動させると同時に、ROM10に予め格納された手順に基いていずれかの停止識別情報を決定する。
【0056】
このゲーム中いいかえれば可変表示装置1の変動表示中に1球の始動入賞球があった場合、MPU9は始動入賞球検出回路29を介して変動表示中の始動入賞球を検出し、インタフェイス回路28を介して表示器駆動回路23に検出信号を入力する。
【0057】
こののち表示器駆動回路23は始動記憶数表示器22のうちの図11中、一番左端のLED24を点灯させ、ゲーム中に合計2球の始動入賞球があった場合には図11中、左側2球分のLED24,25を、合計3球の場合には左側3球分のLED24〜26を、さらに合計4球の場合にはLED24〜27のすべてを点灯させる。
【0058】
なお入賞球数検出回路31はゲーム中でない場合と、ゲーム中であって可変表示装置1に識別情報が変動表示中に始動入賞球がない場合、いずれのLED24〜27も点灯させない。
【0059】
可変表示装置1に識別情報を変動表示させている始動入賞球を含め、合計で5球の始動入賞球があり、これによりLED24〜27のすべてが点灯しているときに、さらに第6球目またはそれ以降に始動入賞球があっても、LED24〜27の点灯状態に変化はない。
【0060】
始動記憶数表示器22の点灯動作中、1ゲームが終了する度に表示器駆動回路23によって始動記憶数表示器22はLED27、LED26、LED25、LED24の順序で1つずつ消灯されてゆく。また上述したLED24〜27の点灯または消灯は、権利発生に依存しない。
【0061】
始動記憶数表示器22は、権利が発生した時点のLED24〜27の点灯表示数に応じ、コントロール回路5によって読み出される大当たり用キャラクタデータcの種別を決定する。
【0062】
本実施例ではいずれのLED24〜27も点灯されていないときに権利が発生した場合、コントロール回路5は図9に示した大当たり用キャラクタデータcの中からキャラクタ1を構成するデータを読み出す。
【0063】
また図11中、一番左端のLED24の点灯中に権利が発生した場合、コントロール回路5はキャラクタ2を読み出し、同図中、左側2球分のLED24,25の点灯中にはキャラクタ3を、左側3球分のLED24〜26の点灯中にはキャラクタ4を、さらにすべてのLED24〜27の点灯中に権利が発生した場合、コントロール回路5は大当たり用キャラクタデータcの中からキャラクタ5を読み出す。
【0064】
これによりコントロール回路5は、権利が発生した時点で始動記憶数表示器22に表示されている始動入賞球数に応じて大当たり用キャラクタデータcの種別を決定し、キャラクタ1〜5のいずれかに基いて互いに異なる権利発生に係る一般情報を可変表示装置1に表示することができる。
【0065】
本実施例において図16に示す横方向に組合せラインL1〜L3を3本、そして対角線方向に組合せラインL4,L5を2本の合計5本を配置し、組合せラインの各々について、停止識別情報のすべてが同じ場合を特定識別情報に定めることにする。なお組合せラインを図16中、縦方向に設けてもよい。
【0066】
また可変入賞球装置32に設けられた大入賞口(図2および図3参照)36への入賞球数用キャラクタデータbおよび大当たり用キャラクタデータcは、大役処理中、LCDカラーパネル2の全体にわたって同時表示され、これらはコントロール回路5によって分割表示面イ〜リ単位で表示制御される。
【0067】
図9に示すcpは、パレット符号としての「 1 8 で示したカラーパレットからなるカラーパレットグループの一部であり、図12ないし図15で示すカラーパレットデータから構成されている。
【0068】
カラーパレットデータは、図15で示すような、所定のカラーパレットグループcp1〜cp3単位でC-G.ROM6に格納されており、各グループcp1〜cp3はカラーパレット 1 8 の合計8色分のキャラクタデータで構成されている。
【0069】
本実施例では第1ないし第3のカラーパレットグループcp1〜cp3を設けた場合を説明し、図15中、「1」は「ON状態」を示し、「0」は「OFF状態」を示すものとする。
【0070】
図15に示した第1カラーパレットグループcp1において、カラーパレット 1 は、RG
Bが共に「0」で黒を示し、カラーパレット 2 がRGBの順序で「1」、「0」、「0」で赤を示し、以下同様に、カラーパレット 3 が「0」、「1」、「0」で緑を、カラーパレット 4 が「0」、「0」、「1」で青を、カラーパレット 5 が「1」、「1」、「0」で黄を、カラーパレット 6 が「0」、「1」、「1」でシアンを、カラーパレット 7 が「1」、「0」、「1」でマゼンダを、そしてカラーパレット 8 が「1」、「1」、「1」で白をそれぞれ表し、図9のcpに示すように識別情報のキャラクタデータが構成されたキャラクタを図12に示す色彩で表示する。
【0071】
図15に示した第2カラーパレットグループcp2において、カラーパレット 1 はRGBの順序で「1」、「0」、「0」によって赤を示し、カラーパレット 2 が「0」、「1」、「0」で緑を、カラーパレット 3 が「0」、「0」、「1」で青を、カラーパレット 4 が「1」、「1」、「0」で黄を、カラーパレット 5 が「0」、「1」、「1」でシアンを、カラーパレット 6 が「1」、「0」、「1」でマゼンダを、カラーパレット 7 が「1」、「1」、「1」で白を、そしてカラーパレット 8 がRGB共に「0」で黒をそれぞれ表し、図9のcpに示すように識別情報のキャラクタデータが構成されたキャラクタを図13に示す色彩で表示する。
【0072】
図15に示した第3カラーパレットグループcp3において、カラーパレット 1 はRGBの順序で「0」、「1」、「0」によって緑を示し、カラーパレット 2 が「0」、「0」、「1」で青を、カラーパレット 3 が「1」、「1」、「0」で黄を、カラーパレット 4 が「0」、「1」、「1」でシアンを、カラーパレット 5 が「1」、「0」、「1」でマゼンダを、カラーパレット 6 が「1」、「1」、「1」で白をカラーパレット 7 がRGB共に「0」で黒を、そしてカラーパレット 8 がRGBの順序で「1」、「0」、「0」によって赤をそれぞれ表し、図9のcpに示すように識別情報のキャラクタデータが構成されたキャラクタを図14に示す色彩で表示する。
【0073】
また本実施例では各カラーパレットグループcp1〜cp3に「4096色の中から任意に選択された」カラーパレット 1 8 の合計8色が登録されているが、カラーパレットグループcp1〜cp3の各々は、16色(R)×16色(G)×16色(B)=4096色の中から256色までのカラーパレットが選択可能に構成されている(図17参照)。
【0074】
すなわちLCDカラーパネル2には画像情報を最大256種類の色彩で同時に表示できることになる。なお本実施例では4096色の中から選択された任意の8色に使用される以外のカラーパレットに係るメモリは使用されない。
【0075】
このようにカラーパレットグループcp1〜cp3はそれぞれ8色のカラーデータからなり、各カラーデータは共通しているもの、各カラーパレット 1 8 に対応するカラーデータの組合せいいかえればカラーデータを格納しているメモリのアドレスが異なる。
【0076】
そしてコントロール回路5はカラーパレットグループcp1〜cp3のいずれかを選択し、選択されたカラーパレットグループcp1〜cp3に基いて上述した各画素を構成するドットを異なる色調に調節している。これによりLCDカラーパネル2はカラーパレットグループcp1〜cp3のいずれかの色調に基く配色で表示される。
【0077】
このことから選択されているいずれかのカラーパレットグループcp1〜cp3から、選択されているものとは異なるカラーパレットグループのいずれかに変更するだけで、任意の識別情報のキャラクタデータを変更することなく、LCDカラーパネル2上の配色すなわち輝度(または色調)を容易迅速に変更することができる。
【0078】
図18に示すようにカラーパレットグループの相対的な輝度は数値で示されており、本実施例では輝度は0〜15の16段階に定められている。その数値は小さくなるほど輝度が減少する一方、大きくなるほど輝度が増大するように定められている。
【0079】
たとえばカラーパレットグループcp1において赤が、カラーパレット15であるが、カラーパレットグループcp2ではカラーパレット9に、カラーパレットグループcp3ではカラーパレット0に定めることによって、カラーパレットグループcp1からカラーパレットグループcp3にかけて輝度を小さく設定しておけば、LCDカラーパネル2にカラーパレットグループcp1に基いて表示された所定キャラクタを(図19参照)、カラーパレットグループcp1からカラーパレットグループcp2およびカラーパレットグループcp3の順序で変更することによって、上記キャラクタを段階を追って溶暗表示させることができる。
【0080】
さらに逆の順序でカラーパレットグループcp1〜cp3を変更することにより、上記キャラクタを段階を追って同系色でLCDカラーパネル2に溶明表示させることができる。
【0081】
さらにまたカラーパレットグループを増設するとともに各カラーパレットグループ間の輝度差を小さく定めることにより、所定キャラクタの同系色での溶明表示または溶暗表示をより円滑にLCDカラーパネル2に表示できる。
【0082】
C-G.ROM6に格納された各種キャラクタのアドレスはROM10に格納されており、MPU9はコントロール回路5に所定の順序でキャラクタのアドレスを順次入力し、これによりコントロール回路5は適宜、LCDカラーパネル2を表示制御する。
【0083】
C-G.ROM6に格納された各種キャラクタのアドレスはROM10に格納されており、MPU9はコントロール回路5に所定の順序でキャラクタのアドレスを順次入力し、これによりコントロール回路5は適宜、LCDカラーパネル2を表示制御する。
【0084】
またC-G.ROM6に格納されたリーチ状態停止素材用キャラクタデータは、組合せラインL1〜L5の各々について格納され、これらをリーチ状態の報知表示の際、上述したカラーパレットグループcp1〜cp3の変更を比較的短時間の周期で行う。
【0085】
これにより、段落 0006 で説明したリーチ状態にある停止識別情報が互いに異なる色彩で表示されるので、遊技者はリーチ状態を容易に目視で知覚することができる。このようなカラーパレットグループcp1〜cp3の変更に基く異なる色彩による表示は、以下、ブリンク表示ということにする。
【0086】
MPU9には後述する無限カウンタ(または乱数表)が備えられ、始動入賞口34への入賞タイミングに応じ、MPU9はこの無限カウンタに基いて停止識別情報に相当する停止図柄用キャラクタデータを選択する。この停止図柄用キャラクタデータはMPU9によって各行各列毎に選択される。
【0087】
MPU9によって選択された停止図柄用キャラクタデータは、この停止図柄用キャラクタデータに応じた制御信号がMPU9からインタフェイス回路8を介してコントロール回路5に入力される。
【0088】
そして詳細は後述するが始動入賞口34への入賞に基いて、コントロール回路5はLCDカラーパネル2に識別情報を各分割表示面イ〜リ単位で所定時間変動表示したのち、左列から右列にかけて順次停止図柄用キャラクタデータに相当する停止識別情報を表示する。
【0089】
この停止識別情報の表示に際してリーチしているときには、コントロール回路5には上述したようにリーチ信号がMPU9から入力されるので、コントロール回路5はリーチしている組合せラインL1〜L5について、特定組合せを構成する停止識別情報の分割表示面と、他の分割表示面とを互いに異なる態様で表示制御する。
【0090】
したがってリーチ状態およびその組合せラインL1〜L5が、遊技者に対して特定組合せを構成する停止識別情報とともに表示される。本実施例においてリーチ信号がコントロール回路5に入力されたとき、リーチ状態にある分割表示面イ〜リと他の分割表示面イ〜リとを互いに異なる色彩によって、所定タイミングで互いに入れ換える表示をする。
【0091】
また上記異なる態様は、上述した互いに異なる色彩による所定タイミングでの入れ換えに限定されるものではなく、リーチ状態にある分割表示面イ〜リと他の分割表示面イ〜リとが判別可能であるかぎり、いかなる態様であってもよい。
【0092】
つぎにリーチ状態からすべての列の識別情報が停止すると、MPU9は、停止図柄用キャラクタデータに相当する停止識別情報の組合せが、段落 0005 で説明した特定識別情報であるか否かを判定する。
【0093】
そして特定識別情報である場合には可変表示装置1の下方に配置された可変入賞球装置32を大役処理として駆動制御することにより、閉鎖している大入賞口(図2および図3参照)36を継続的に開放させる。他方、特定識別情報でない場合にMPU9はつぎのゲームが開始されることを待つ(後述)。
【0094】
上記無限カウンタは分割表示面イ〜リに表示される識別情報に対応して設けられており、それぞれ「0」ないし「9」の数字と、「A」ないし「H」のアルファベットとに相当する合計18種類の停止図柄用キャラクタデータを発生させる。
【0095】
継続入賞球検出回路30は大入賞口36内に設けられた継続入賞口(図示省略)に継続入賞球検出スイッチ37を備え、継続入賞球検出スイッチ37は上記継続入賞口に入賞したとき、継続入賞球の検出信号をインタフェイス回路28を介してMPU9に入力する。
【0096】
入賞球数検出回路31は大入賞口36に入賞したときに、入賞球の検出信号をインタフェイス回路28を介してMPU9に入力するもので、大入賞口36内には入賞球数検出スイッチ38を設けている。
【0097】
継続入賞球検出スイッチ37は大入賞口36への入賞球を検出したとき、すでに実行中の大役処理を継続させるためのものである。また入賞球数検出スイッチ38は大入賞口36に入賞したすべてのパチンコ球をカウントする(図1参照)。
【0098】
上述した始動入賞球検出スイッチ35、継続入賞球検出スイッチ37および入賞球数検出スイッチ38は近接センサからなり、パチンコ球が各スイッチ35,37,38のいずれかに近接したときに所定の信号を発生させる。
【0099】
表示器駆動回路23はMPU9から入力される制御信号に基いて、始動記憶数表示器22、入賞球数表示器39、大当たり表示器40および図柄変動中表示器41を表示制御するためのもので、ランプ、LCDまたはLED(ともに図示省略)などを駆動するための図示を省略した各ドライブ手段を備えている。なお入賞球数表示器39は「7セグメント」LED表示素子からなる。
【0100】
始動記憶数表示器22は4個のLED表示素子からなり、MPU9により始動入賞球検出回路29を介してカウントされた始動入賞球数を点灯表示するためのもので、表示される始動入賞球数用キャラクタデータbの最大値は4球に定められている。そして5球目以降の始動入賞球に対する表示は行われない。
【0101】
ここでゲーム中に始動入賞球が5球以上あった場合、MPU9は4球目までの各始動入賞球についてはゲーム開始に係る権利を保持し、この権利が保持されている各始動入賞球に対応した停止図柄用キャラクタデータをMPU9によって決定し、5球目以降の始動入賞球に対応する停止図柄用キャラクタデータの決定は行わない。
【0102】
すなわちMPU9は5球目以降の始動入賞球をゲームの始動について無視することになり、この始動入賞球に対しては通常の入賞処理のみが施されることになる。
【0103】
また始動記憶数表示器22は可変表示装置1を起動いいかえれば停止表示状態から変動表示状態に移行させ、ゲームを最初に開始させた始動入賞球数を表示しない。
【0104】
さらに詳しくいえば始動記憶数表示器22はゲーム中すなわちLCDカラーパネル2が識別情報を変動表示させてから、停止表示するまでの始動入賞球数用キャラクタデータbを1ゲーム毎に点灯表示するものである。
【0105】
そしてLCDカラーパネル2が変動表示中の識別情報を停止表示させ、表示されている停止識別情報が特定識別情報でないと判定された時点で、始動記憶数表示器22によって始動入賞球数用キャラクタデータbを点灯表示している場合、始動記憶数表示器22は始動入賞球数用キャラクタデータbを1球分減じるのである。
【0106】
可変入賞球装置32は大入賞口36を開閉する開閉板(図2および図3参照)42と、開閉板42の開閉制御をする大入賞口ソレノイド43と、大入賞口ソレノイド43を駆動するソレノイド駆動回路44とを主構成とする(図1ないし図3参照)。
【0107】
開閉板42は図示を省略したピンによって前後方向に回動自在に連結され、図示を省略したリンク機構を介して大入賞口ソレノイド43に連結されている。ソレノイド駆動回路44はMPU9によって制御される。
【0108】
そしてソレノイド駆動回路44が大入賞口ソレノイド43を励磁すると、大入賞口36の開閉板42が開放され、発射球は大入賞口36に入賞し易くなる。大入賞口36への入賞球は入賞球数検出スイッチ38によって検出され、その入賞球数は入賞球数検出回路31からの入力信号に基いてMPU9によってカウントされると同時にMPU9は表示器駆動回路23を介して入賞球数表示器39に入賞球数を表示する。
【0109】
そして入賞球数検出スイッチ38によって検出された入賞球数用キャラクタデータbが所定数(本実施例においては10球)に達したとき、MPU9は大入賞口ソレノイド43に開閉板42を閉鎖させるための信号を発生させる。これにより励磁状態にある大入賞口ソレノイド43は解磁され、開放されている大入賞口36は閉止されて発射球を入賞させない。
【0110】
またMPU9は、入賞球数検出スイッチ38が10球の入賞球をカウントしない場合には、大入賞口36を開放してからおよそ30秒間が経過するまで、大入賞口36の開放を継続させる。
【0111】
この入賞球数検出スイッチ38によってカウントされた大入賞口36への入賞球数用キャラクタデータbはCーP.RAM7に一時的に格納され、これに基いてLCDカラーパネルに適宜静止画(または動画)で表示される。なお上述した大入賞口36の開放時間を以下、大役時間という。
【0112】
このような大役処理中、MPU9が継続入賞球検出スイッチ37および継続入賞球検出回路30によって入賞球を検出した場合、継続モードがセットされる。そしてMPU9は大役処理開始から大役時間経過後または10球入賞後、大入賞口ソレノイド43を駆動して開閉板42を一旦閉鎖させてから、入賞球数用キャラクタデータbにかかわらず大役処理はふたたび1回のみ継続(再開)されると同時に、すでにセット済の上記継続モードが解除される。
【0113】
この継続モードは、継続入賞球検出スイッチ37が入賞球を検出しないときにはセットされず、大役処理が予め定められた回数まで継続したときにおいてもふたたびセットされることはない。本実施例において、上記継続モードがセットされる回数の最高値は15回に定められている。
【0114】
電子音発生回路33はMPU9によって制御され、各種効果音を遊技の進行に応じてスピーカ45から発生させる。スピーカ45は図2および図3において図示が省略されている。
【0115】
なおパチンコ球は図2に示した上皿46から投入されると、図示を省略した投入球供給装置から上記打球装置(図示省略)に供給される。そして47で示したハンドル装置を操作することによって、パチンコ球は遊技盤に向かって打ち出される。また図2に示した48は下皿である。
つぎに上記構成に係るパチンコ機の制御手順を以下に説明する。まず電源回路15から電力が供給されると、MPU9はリセット回路12および電源リセット回路16によって初期化され、これと同時にMPU9はパチンコ機3の各部に初期設定の処理を施す。
【0116】
このときコントロール回路5はMPU9から入力される制御信号により、C-G.ROM6から初期設定時におけるデモ用画面素材データを読み出してC-P.RAM7に書き込み、LCDカラーパネル2にはそのデモ用画面を表示する。
【0117】
このデモ用画面はLCDカラーパネル2へのいわゆる焼きつきを抑止するため、3〜5分程度で分割表示面イ〜リの表示位置を変更する(たとえば分割表示面イ,ロ,ハおよび分割表示面ト,チ,リ…図5参照)。
【0118】
またデモ用画面中、LCDカラーパネル2にブリンク表示をする場合、コントロール回路5はパレットグループcpの番号をほかのパレットグループcpの番号に変更するだけでよい。
【0119】
このLCDカラーパネル2には初期状態におけるデモ用画面素材として、分割表示面イ〜リに停止識別情報が動画素材データまたは静止画素材データによって表示され、分割表示面イ〜リに商標、遊技説明およびメッセージなどの一般表示が動画素材データまたは静止画素材データで表示される。
【0120】
このときMPU9はゲームの開始までウエイト状態いいかえれば始動入賞球の検出待ち状態になっており、図示を省略した始動記憶カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして「0」でない場合には上記始動記憶カウンタの値を「1」を減算処理したのち、図示を省略した図柄自動停止タイマをスタートする。
【0121】
つぎにコントロール回路5はLCDカラーパネル2の左列、中列、右列の各識別情報の変動表示すなわち図6に示す上方から下方へのスクロール動画に係る表示制御を各列毎に順次開始させる。
【0122】
ついでMPU9は、識別情報が変動していることを図柄変動中表示器41およびスピーカ45を介して音および光によって遊技者に報知し、スタート済の上記図柄自動停止タイマがタイムアップするまで待機する。
【0123】
つづいてコントロール回路5は、変動表示中の左列識別情報がすでに呼び出し済の左列停止図柄データと一致するまで現変動表示を継続させたのち、左列識別情報の変動表示を停止させる。
【0124】
同様にコントロール回路5は、変動表示中の中列識別情報とすでに呼び出し済の中列停止図柄データとが一致したときに中列識別情報を停止させ、停止表示された左列識別情報および中列識別情報がいずれかの組合せライン(図16参照)L1〜L5上に一致している否かを判定する。
【0125】
そして組合せラインL1〜L5のいずれかに沿って左列識別情報および中列識別情報が一致している場合、MPU9はそのリーチ状態を検出するとともにリーチ信号をコントロール回路5および特定表示器18に入力する。
【0126】
これによりリーチフラグがセットされ、いずれかの組合せラインL1〜L5上の左列停止識別情報および中列停止識別情報を図20ないし図24に示すようにブリンク表示する。
【0127】
本実施例ではパレットグループcpの番号変更により、図20ないし図24に示すように組合せラインL1〜L5に対応して識別情報の色彩および識別情報の背景の色彩が変更される。
【0128】
これにより識別情報および背景の色彩が所定周期で変化するので、リーチ状態が視覚において明確に表示される。このリーチ状態におけるブリンク表示は、パレットグループcpの番号をほかのパレットグループcpの番号に変更するだけでよい。
【0129】
なお図20は組合せラインL1を示し、図21は組合せラインL2を、図22は組合せラインL3を、図23は組合せラインL4を、そして図24は組合せラインL5を表している。
【0130】
そしてコントロール回路5はリーチフラグのセットを確認したのちに図示を省略したリーチ目タイマをスタートし、右列識別情報の変動速度いいかえれば上方から下方へのスクロール速度を現動画の変動(スクロール)速度よりも遅く切り換える。このとき上述したブリンク表示は継続され、遅い変動表示は、上記リーチ目タイマがタイムアップするまで継続される。
【0131】
上記リーチ目タイマがタイムアップすると、コントロール回路5は変動表示中の右列識別情報とすでに呼び出し済の右列停止図柄データとの比較判定を開始し、一致したならば右列識別情報の変動表示を停止表示に移行させる。
【0132】
つぎにコントロール回路5は、いずれかの組合せラインL1〜L5上に一致している停止識別情報がある場合、該当する組合せラインL1〜L5に沿って停止表示された左列識別情報、中列識別情報および右列識別情報をブリンク表示する。
【0133】
このブリンク表示はパレットグループcpの番号をほかのパレットグループcpの番号に変更するだけでよく、これにより遊技者に有利な権利の発生いいかえれば大当たりを表示することができる。
【0134】
また大当たり状態を表示するためのブリンク表示は、リーチ状態のためのブリンク表示と比較して色彩、ブリンクのタイミングなどが異なる表示内容になっており、これにより両状態を視覚において明確に識別できるようにしている。
【0135】
これと並行してコントロール回路5は大当たり状態の表示ためのキャラクタをLCDカラーパネル2の全面に表示するとともに(図7参照)、図柄変動中表示器41およびスピーカ45を介して音および光によって遊技者に報知する。
これに対していずれの組合せラインL1〜L5上にも一致した停止識別情報がない場合、新たなゲームの開始または初期状態に戻る。
【0136】
ついでは図示を省略した大入賞開口タイマがスタートされ、上記権利の行使回数をカウントする継続回数カウンタ(図示省略)に「1」を加算処理し、左列上行の分割表示面イにその値を表示したのちに大入賞口ソレノイド43を「ON」して大入賞口36を開口する。
【0137】
そして上記権利行使毎に継続入賞球検出スイッチ37が入賞球を検出している場合、次回の権利を一回だけ継続させることができ、上記継続回数カウンタに加算処理される値が最大で「16」に達するまで上記権利を継続できる。
【0138】
またMPU9は、権利行使中に入賞球数検出スイッチ38が入賞球を検出したか否かを判定し、検出した場合には入賞球数検出回路31に「1」を加算処理し、その値を最大で「10」まで上記いずれかの大当たりキャラクタc1〜5とともに右列上行の分割表示面ハに表示する。
【0139】
そして入賞球数検出回路31に加算処理された値が「10」に達すると、大入賞口ソレノイド43を「ON」してから所定時間が経過するまで大入賞口36の開口状態が保持されたのちに大入賞口ソレノイド43は「OFF」される。
【0140】
これにより大入賞口36が閉止される一方、上記継続回数カウンタの値が「16」に達していれば上記権利は終了される。そして所定時間が経過するまでの間に各部はつぎのゲームのためのデータ処理および初期化が実行される。
【0141】
本実施例では上記一連のゲームの処理とともに、所定時間(たとえば4msec)毎に以下の割り込み処理が実行される。この割り込み処理は、まず始動入賞球検出スイッチ35が始動入賞球により「ON」されたか否かが判定され、「ON」されている場合には上記始動記憶カウンタの値が「4」に達しているか否かを判定する。
【0142】
そして「4」に達していなければ上記始動記憶カウンタの値に「1」を加算処理したのちに上記無限カウンタから乱数を選択し、その乱数に対応した左列、中列および右列の各停止識別情報データが決定されるとともにRAM11の所定エリアに格納され、割込処理を終了する。
【0143】
また本実施例ではリーチ状態においてパレットグループcpの番号変更によって識別情報と識別情報の背景との色彩を変更する場合を説明したが、図25および図26のA,Aに示すように識別情報の色彩のみを変更してもよい。なお図25および図26において識別情報A,Aは円形状に形成され、これらが上下に配置され、B,Bは識別情報A,Aの背景を示している。
【0144】
さらにまた識別情報A,Aおよびその背景B,Bの色彩の変更によって、識別情報A,A
(または背景B,B)の形状を変化させるようにしてもよい。そのために1つの識別情報A,A(または背景B,B)のキャラクタデータを複数のカラーパレット 1 8 で構成するとともにいずれかのカラーパレットグループcp カラーパレット 1 8 のうちの少なくとも2つに同じ色彩を登録し、この同じ色彩のカラーパレットの少なくとも1つに他と異なる色彩を登録すればよい。
【0145】
たとえば図27に示すように識別情報A,A(第1の識別情報)を単体の円形状に形成するとともに仮想線で示す識別情報A,Aよりも大きな同心円を識別情報C,C(第2の識別情報)として構成し、識別情報A,Aのキャラクタデータ(第 1 のキャラクタデータ)をカラーパレット 1 」(第1のカラーパレット)で構成し、識別情報A,Aと背景 B Bとの間のキャラクタデータ(第2のキャラクタデータ)をカラーパレット 2 」(第2のカラーパレット)で構成し、さらには背景B,Bのキャラクタデータ(第3のキャラクタデータ)をカラーパレット 3 」(第3のカラーパレット)で構成する。
【0146】
さらにはパレットグループcp1(一方のカラーパレットグループ)のカラーパレット 1 およびカラーパレット 2 には互いに異なる色彩を登録し、かつ、カラーパレット 2 およびカラーパレット 3 は同一の色彩を登録する。
【0147】
またパレットグループcp2(他方のカラーパレットグループ)についてはカラーパレット 1 およびカラーパレット 2 には同一の色彩を登録し、かつ、カラーパレット 2 およびカラーパレット 3 には互いに異なる色彩を登録する。そしてパレットグループcp1およびパレットグループcp2において、両カラーパレット 1 には同一の色彩が登録され、また両カラーパレット 3 においても同一の色彩が登録されている。
【0148】
このような構成の実施例では、リーチ状態においてコントロール回路5がカラーパレットグループcp1からパレットグループcp2に変更することで、図28に示すように識別情報の直径が伸長される。
【0149】
またコントロール回路5がカラーパレットグループcp2からパレットグループcp1に変更することで識別情報の直径が縮小される。このカラーパレットグループcp1およびカラーパレットグループcp2の選択を所定タイミングで変更することにより、識別情報(または背景)の形状が変化する。
【0150】
本実施例では識別情報および背景の色彩を変更しない場合を説明したがこれに限定されるものではない。たとえば識別情報および背景の色彩を入れ換えながら両者の形状を変化させたり、まったく異なる色彩に変化させながら両者の形状を変化させてもよい。
【0151】
またカラーパレットグループcpの数を3組以上にしてもよいのはもちろんで、これによりさらに変化に富んだリーチ状態を表現でき、これらの表現はリーチ状態のみに限定されるものではない。
【0152】
さらにカラーパレットグループcp1において赤が、カラーパレット15であるが、カラーパレットグループcp2ではカラーパレット9に、カラーパレットグループcp3ではカラーパレット0に定めることによって、カラーパレットグループcp1からカラーパレットグループcp3にかけて輝度を小さく設定しておけば、LCDカラーパネル2にカラーパレットグループcp1に基いて表示された所定キャラクタを(図19参照)、カラーパレットグループcp1からカラーパレットグループcp2およびカラーパレットグループcp3の順序で変更することによって、上記キャラクタを段階を追って溶暗表示させることができる。
さらに上述した実施例は、分割表示面イ〜リに変動表示されている識別情報が左列、中列および右列の順序で停止表示される場合を説明したが、これに限定されるものではない。
【0153】
【発明の効果】
本発明は以上説明したように、表示制御回路は所定条件が満足されたとき識別情報を構成している原カラーパレットグループを他のカラーパレットグループに変更するだけで、各パレット符号に登録されている色彩データを他のカラーパレットの各パレット符号に登録されている色彩データに容易に変更できるので、所定条件が満足されたことを可変表示装置によって視覚的に明確に報知できるだけでなく、画像情報処理に係る極端なプログラム容量増大を防止できる。
【0154】
これにより視覚的に変化に富んだ画像を容易に提供できることから、パチンコ遊技に変化をもたらせることによって遊技意欲が向上し、カラー表示用機種のプログラム作成上制限を減少し、かつ、開発期間の長期化を抑止でき、しかもカラー表示に基いて画像情報および色彩の両処理を充分発揮したプログラムが容易で、コストアップを抑止する。
【0155】
また表示制御回路がリーチ状態において停止表示中の識別情報を構成しているカラーパレットグループを異なるカラーパレットグループに変更する構成の場合、色彩データの変更によって可変表示装置を介してリーチ状態を表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示す要部ブロック図である。
【図2】図1の装置を設けたパチンコ機の正面図である。
【図3】図2のパチンコ機の要部正面図である。
【図4】図2の可変表示装置に表示される識別情報の配列を示す説明図である。
【図5】図2のLCDカラーパネルの表示態様を示す説明図である。
【図6】図5と異なる状態を示す説明図である。
【図7】図6と異なる状態を示す説明図である。
【図8】図7と異なる状態を示す説明図である。
【図9】図1のキャラクタジェネレータROMに格納されたデータの一部を示す説明図である。
【図10】図1の可変表示装置の構成を示すブロック図である。
【図11】図2の可変表示装置の一部を示す拡大図である。
【図12】図9の他部を示す説明図である。
【図13】図12の他部を示す説明図である。
【図14】図13の他部を示す説明図である。
【図15】図14の他部を示す説明図である。
【図16】図4の分割表示面の組合せラインを示す正面図である。
【図17】図15の構成を示す説明図である。
【図18】図17の構成を示す説明図である。
【図19】図18の構成を示す説明図である。
【図20】図1のLCDカラーパネルにおいてリーチ状態を示す一部正面図である。
【図21】図20と異なる状態を示すの他部を示す一部正面図である。
【図22】図21と異なる状態を示すの他部を示す一部正面図である。
【図23】図22と異なる状態を示すの他部を示す一部正面図である。
【図24】図23と異なる状態を示すの他部を示す一部正面図である。
【図25】図24と異なる実施例を示すLCDカラーパネルの一部正面図である。
【図26】図25と異なる状態を示す一部正面図である。
【図27】図26と異なる実施例を示すLCDカラーパネルの一部正面図である。
【図28】図27と異なる状態を示す一部正面図である。
【符号の説明】
1 可変表示装置
2 LCDカラーパネル
3 パチンコ機
4 遊技盤
5 コントロール回路
6 C-G.ROM
7 C-P.RAM
「1」〜「8」カラーパレット
34 始動入賞口
cp カラーパレットグループ
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to an improvement in an image display device of a pachinko machine that displays predetermined identification information in accordance with winning at a start winning opening.
[0002]
[Prior art]
Pachinko machines are equipped with an image display device, and there are models that display various image information on the image display device as the game progresses. An image display device of this type of pachinko machine is provided with a variable display device having a display element composed of, for example, a 7-segment and dot matrix LED or LCD, and a function for displaying image information in a plurality of colors depending on the model is provided in the variable display device. Some have been prepared to make game changes visually better.
[0003]
This variable display device displays a predetermined content according to the content at the time of normal pachinko game or non-game, and when the pachinko ball wins a predetermined start area or passes the start area from the non-game state, the variable display device Starts the game.
[0004]
In this game, a plurality of columns of identification information are variably displayed on the variable display device, and after a predetermined time has elapsed, the identification information is shifted from the variably displayed identification information to the stop display. At this time, a model in which the identification information of the variable display state is stopped and displayed in all columns at the same time is rare, and a model in which the display is sequentially stopped one by one from the variable display state dominates.
[0005]
When the stop-displayed identification information (hereinafter referred to as stop identification information) is predetermined specific identification information (hereinafter referred to as specific identification information), a right advantageous to the player is generated.That is,Specific identification information when the variable display device displays multiple types of stop identification information of the same typeTossThe
[0006]
And, when the variable display device is variably displaying the identification information of any column, the case where a part of the specific identification information is already formed by the identification information already stopped and displayed is called reach state, and reach state formation The player is informed of this fact.
[0007]
By the way, the identification information is displayed on the variable display device in a plurality of columns (for example, three columns) in one row or in a plurality of columns and two rows, or depending on the model, the identification information in a plurality of columns is displayed in three or more rows.
[0008]
In this way, the display model in which the identification information is in a plurality of columns and one row is a combination of specific identification information for one row, that is, one way. Since a diagonal line is added in addition to the direction, a total of five patterns, and in some cases, three patterns are added in the column direction, and a total of eight patterns are combinations of specific identification information.
[0009]
Therefore, in order to clearly notify the reach state described above, it is necessary to display the identification information in the reach state in a manner different from other identification information.
[0010]
As a means for this, when the variable display device includes an element capable of displaying a plurality of colors, for example, an LCD color panel, there is a model that displays identification information in a reach state in a color different from other identification information.
[0011]
This kind of pachinko machine image display device stores at least character data and color data of identification information in a memory separately for both of a reach state and a normal state, and is used for a normal time during a stop display and a variable display. The identification information is displayed on the variable display device based on both data and in the reach state based on both data for reach.
[0012]
The identification information in the reach state is displayed in a plurality of colors, so-called colors, so that not only the distinct identification information can be clearly identified through vision, but also whether or not the reach state is at the same time is also notified by color, The player has a sense of expectation for the game and a visual game change is given to the player in terms of color.
[0013]
[Problems to be solved by the invention]
However, since there is an upper limit for the capacity of the above program, it is necessary to create a program related to image information and a program related to multiple types of colors within the capacity excluding the control program for the pachinko machine from the specified capacity. .
[0014]
In other words, the image display device of a pachinko machine for color display can display image information in a plurality of types of colors, so it is more likely to give a player a visual interest than a model for single color display, but at a program dose, it displays a single color. Compared with the image display device of the pachinko machine for the image, the image information requires a larger amount of program for the program for color display.
[0015]
This means that when the color display model creates a program that emphasizes processing related to image information such as video and still images, the remaining capacity of the program related to color decreases, so the program development efficiency decreases. On the other hand, when creating a program with an emphasis on program processing relating to color processing, the remaining capacity of the program relating to the image information is reduced, leading to a reduction in program development efficiency.
[0016]
Further, in the display process for the reach state, a memory capacity (color data, character data, and command) corresponding to the number of colors is required for one piece of identification information.
[0017]
For this reason, the color display model is likely to have a longer program development limit than the single color display model, so it is likely to cause a long development period, and a program that fully demonstrates both image information and color processing must be created. Is difficult. Therefore, not only is it easy to increase the cost, but it is also difficult to create visually varied images, so pachinko games are likely to be monotonous, which tends to reduce game motivation.
[0018]
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide an image display device for a pachinko machine with a reduced data capacity and program capacity for identification information display processing during reach.
[0019]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention relates to an image display device for a pachinko machine according to claim 1,
  Based on the winning or passing of a pachinko ball to the starting area located on the game board,On the backgroundMultiple columns multiplelineThe identification information is displayed in a variable manner for a predetermined time, and the identification information is sequentially stopped and displayed based on the end of the fluctuation display. When the reach state in which a part of the specific identification information is formed occurs, the identification information forming a part of the specific identification information is displayed in a mode different from other identification information.forMultipleofcolorBy AyadisplayDoWith functionDisplay control circuitIn the image display device of the pachinko machine provided with
The identification information is formed from first identification information formed in a circular shape, and second identification information that is concentric with the first identification information and formed largely,
First character data for displaying the first identification information; and second character data for displaying a portion of the second identification information excluding a portion overlapping the first identification information; A memory for storing third character data and color data for displaying the background;
In the memory, two sets of color palette groups each including a plurality of color palettes in which palette codes and the color data are associated with each other are stored.
Each of the two color palette groups registers a first color palette in which the colors of the first palette code and the first character data are registered, and a color of the second palette codes and the second character data. A second color palette, and a third color palette in which the third palette code and the color of the third character data are registered,
Colors registered in one of the two color palette groups are different from the first color palette and the second color palette, and the second color palette and the third color palette are different from each other. Are the same color,
Colors registered in the other color palette group of the two sets are the same in the first color palette and the second color palette, and the second color palette and the third color palette. Is different from
In the one and other color palette groups, the same color is registered in each of the first color palettes, and the same color is registered in each of the third color palettes.
The color is registered,
In the reach state, the display control circuit extends the diameter of the identification information by changing from the one color palette group to the other color palette group, and then from the other color palette group. By changing to the one color palette group, the diameter of the identification information is reduced.
DisplayIt is characterized by that.
[0020]
Further, as means for achieving the above object, the invention relating to the image display device of the pachinko machine according to claim 2 is based on the winning or passing of the pachinko ball to the starting area arranged on the game board. The identification information is displayed in a variable manner for a predetermined time, and the identification information is sequentially stopped and displayed based on the end of the fluctuation display. A multi-color display function for displaying the identification information forming a part of the specific identification information in a manner different from other identification information when a reach state in which a part of the specific identification information is formed occurs; In an image display device of a pachinko machine provided with a variable display device, the variable display device displays at least two identification information displayed in a manner different from the other identification information and a background of the identification information. A plurality of sets including a memory in which character data and color data are stored, and a plurality of color palettes in which any one of the color data stored in the memory is registered and assigned different predetermined palette codes And two pieces of identification information displayed in a manner different from the other identification information based on the character data and one of the color palette groups. A display control circuit for controlling display and changing a color palette group constituting two identification information displayed differently from the other identification information by occurrence of a reach state into a different color palette group; Two identifications displayed differently from the other identification information displayed on the background The information is arranged so that one identification information is included in the other identification information, and the color data of the identification information arranged inside the two identification information displayed in a mode different from the other identification information, The color data of the area between the identification information arranged inside and the contour of the identification information arranged outside is the same color data, and the background color data is the color data of the two identification information The color pallet data is different from the color pallet group registered in the color pallet and the two identification information displayed in a different manner from the other identification information. The color data of the identification information is different from the color data of the area between the identification information arranged inside and the outline of the identification information arranged outside, and the color data of the background On the inside The color palette group in which the color data is the same as the color data of the area between the identification information arranged and the outline of the identification information arranged outside, and each data is registered in the color palette, The shape of the identification information arranged on the inner side is enlarged and reduced by being changed by the display control circuit.
[0021]
[Action]
With this configuration, it is possible to configure a color palette group with only desired color data by registering only the desired color palette from a plurality of color palettes, and the display control circuit is normally assigned to one of the color palette groups. On the basis ofIdentification informationofCharacter dataWhen the specified conditions are satisfied, the color data registered in each palette code of the original color palette group can be changed to other color palette groups simply by changing the designation from the original color palette group to another color palette group. It can be changed to color data registered in each palette code of the color palette group.
[0022]
Display control circuit when in reach stateIdentification information that is stoppedIn the case of a configuration in which the color palette group that constitutes is changed to a different color palette group, the reach state is displayed by changing the color data.
[0023]
【Example】
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 3 show the main part of an image display device of a pachinko machine according to the present invention, 1 shows a variable display device, and 2 shows an LCD color panel constituting a part of the variable display device 1. The variable display device 1 is disposed at a substantially central portion of the game board 4 surface of the pachinko machine 3 shown in FIGS.
[0024]
In this embodiment, the LCD color panel (LCD display element) 2 includes approximately 100,000 pixels (not shown), and each pixel is red (hereinafter referred to as R), green (hereinafter referred to as G) as the three primary colors of light. (Displayed) and blue (hereinafter referred to as B) are formed by 2 dots each, for a total of 6 dots.
[0025]
Each dot is controlled by a control circuit (see FIG. 1) 5 serving as a display control circuit provided in the variable display device 1, and the control circuit 5 adjusts the luminance of each dot, thereby 4096 in units of each pixel. A function of displaying in various color tones is provided (details will be described later).
[0026]
The LCD color panel 2 has a clear viewing direction from above so that the display contents can be clearly recognized when the pachinko machine 3 is installed and the player is seated or standing.TowardsIt is set.
[0027]
Since the variable display device 1 is composed of an LCD display element in this way, the outer shape is smaller than that of a cathode ray tube and the power consumption is smaller than that of the cathode ray tube and the LED display element. Labor saving of the external shape and power consumption of 1 is easily achieved.
[0028]
The LCD color panel 2 divides the display surface into three parts, that is, a total of nine rows of three rows and three columns, respectively, as shown by the broken lines in FIG. 2 and FIG. The display is controlled by the control circuit 5 for each of the divided display surfaces (i) to (i).
[0029]
In this embodiment, the display surface of the LCD color panel 2 is divided into nine parts, but the dividing boundary lines shown by broken lines in FIGS. 2 and 3 are for convenience, and the broken lines are actually visually observed. I can't.
[0030]
Identification information and general information are mainly displayed as a moving image or a still image on each of the divided display surfaces A to I. The general information is displayed differently from the identification information, and the general information in this embodiment includes a demonstration (hereinafter referred to as a demo) screen and various message screens.
[0031]
In this embodiment, numbers “0-9” and uppercase alphabets “A-H” are used as identification information during the game, and the arrangement of identification information for convenience is shown in FIG. 4 for each column.
[0032]
On the other hand, general information is displayed when the game is not in progress, and the message screen of the general information indicates that rights and errors have occurred, the number of times the right has been exercised, the number of winning balls for the big prize opening (described later), and the continuation of rights Has been determined and the rights have been terminated.
[0033]
In addition, the display contents of the divided display surfaces (i) to (i) fluctuate in accordance with the progress of the pachinko game, and any stop identification information is assigned to each of the divided display surfaces (i) to (i). ). The general information is displayed over the entire divided display planes (i) to (i) as shown in FIG.
[0034]
When the variable display device 1 is activated at the start of the game, a plurality of types of identification information are sequentially scrolled from the top to the bottom in FIG. The display is changed (see FIG. 6).
[0035]
When the variable display time elapses, the variable display device 1 stops the variable display of the identification information, and on the basis of this stop, displays any identification information on the LCD color panel 2 for a predetermined stop display time.
[0036]
Returning to FIG. 1, in addition to the LCD color panel 2 and the control circuit 5, the variable display device 1 includes a character generator ROM (hereinafter referred to as CG.ROM) 6 and a color palette RAM (hereinafter referred to as CP.RAM) 7 as memories. It has.
[0037]
The CP.RAM 7 has an area for storing color palette data, which will be described later. In addition, various character data are temporarily stored for moving images and still images displayed on the LCD color panel 2. In addition, an area for reading the stored data is also provided.
[0038]
The control circuit 5 is communicably connected to the MPU 9 via the interface circuit 8. The MPU 9 controls each part of the pachinko machine 3 based on the control program and various data (both not shown) stored in the ROM 10. Control.
[0039]
During the control of the pachinko machine 3, the MPU 9 temporarily stores each data, operation value and instruction in the RAM 11 in order to execute each instruction. The MPU 9 has a clock function, and a reset circuit 12, a clock circuit 13, a frequency divider circuit 14, and a power supply circuit 15 are connected to the MPU 9.
[0040]
The reset circuit 12 is for initializing the MPU 9. A power reset circuit 16 is connected to the reset circuit 12. When power is supplied from the power circuit 15, the MPU 9 is always initialized in conjunction with the reset circuit 12. Put it in a state.
[0041]
The clock circuit 13 supplies a basic clock pulse signal to the MPU 9, and the MPU 9 executes the control program at a predetermined timing based on the basic clock pulse signal. The period of the basic clock pulse signal generated by the clock circuit 13 is about 8 MHz to 10 MHz, and the basic clock pulse signal is input from the clock circuit 13 to the frequency dividing circuit 14.
[0042]
The power supply circuit 15 supplies power to each part of the pachinko machine 3, but illustration of power supply means for each part is omitted. A specific display circuit 17 controls the display of the specific display (decorative lamp) 18 shown in FIGS. 1 to 3 based on a control signal input from the MPU 9 when a right is generated.
[0043]
The control circuit 5 is for controlling display or scanning of the LCD color panel 2 based on a command input from the MPU 9, and the LCD color panel 2 includes the X driver circuits 19 and 19 and the Y driver circuit shown in FIG. 20 and 20 are provided for driving the divided display screens A to E, and are controlled by the XY control circuit 21.
[0044]
Data of various characters displayed on the LCD color panel 2 are stored in advance in the C-G.ROM 6. Specifically, the CG.ROM 6 includes character data of identification information, character data for still image material (see FIG. 9) r for the number of continuations of a major role process (described later) corresponding to the generation and exercise of rights, and a jackpot indicating the generation of rights. Character data (see FIG. 9) c, still image material character data for various demos, moving image material character data, winning ball number character data (see FIG. 9) b, various messages (playing a big game, playing big game) Still image material character data, moving image material character data, and color pallet group cp data are stored.
[0045]
The character data of the identification information is used to display the variation state, reach state, and stop state of the identification information. Assuming the display on the LCD color panel 2, the above numbers and alphabets are set to 2 of “1” and “0”. It is formed with a hexadecimal code.
[0046]
The character data of the identification information is processed as a moving image or a still image by the control circuit 5 with the start of the game. The moving image and still image of the identification information in this embodiment are not configured to display all the divided display surfaces (i) to (i) at the same time, but are divided from the left column to the right column and from the upper row to the lower row for each column. Display is controlled in units of display screens.
[0047]
That is, the identification information is displayed in such a manner that the control circuit 5 displays any character data of the identification information in the divided display planes i to d in the left column divided display plane i, d, g, middle column divided display plane b, e, In addition, scanning is performed from the upper row to the lower row in the order of the right column divided display surface C, F, and R, and the identification information is displayed on the LCD color panel 2 while being temporarily stored in an empty area of the CP.RAM 7.
[0048]
When the control circuit 5 repeatedly displays the identification information corresponding to the character data already stored in the CP.RAM 7 on any one of the divided display surfaces (i) to (i), the identification information is stopped and displayed. The position where the character data of the information is scanned is sequentially moved and stored in the CP.RAM 7ShiIn the case of the identification information, the moving image is displayed.
[0049]
In the present embodiment, the reach state refers to the case where the character data of the identification information of the left column and the middle column coincide with each other on each row and diagonal line. It is set slower than the speed.
[0050]
The jackpot character data c is used when the right is generated. The main purpose is to display that the right has been generated and to decorate the game so that the game can be changed during the big role processing. It is stored in the same area of CG.ROM 6 (see FIG. 9).
[0051]
The color palette data is written from the C-G.ROM 6 to the C-P.RAM 7 by the control circuit 5 as soon as the power is turned on (see FIGS. 9, 12 to 15 to be described in detail later).
[0052]
The starting memory number display 22 is driven and controlled by the display driver circuit 23 shown in FIG. 1, and the display driver circuit 23 is controlled by the MPU 9. The starting memory number display 22 comprises four LEDs 24 to 27 shown in FIG. 11, and the display drive circuit 23 has a function of driving the LEDs 24 to 27. The display driver circuit 23 is connected to the MPU 9 via an interface circuit 28.
[0053]
The interface circuit 28 is for electrical matching between each part of the pachinko machine 3 and the MPU 9, and the interface circuit 8 is for electrical matching between the variable display device 1 and the MPU 9. In addition to the display drive circuit 23, the interface circuit 28 includes the specific display circuit 17, the start winning ball detection circuit 29, the continuous winning ball detection circuit 30, the winning ball number detection circuit 31, the display drive circuit 23, and the variable winning circuit. A ball device 32 and an electronic sound generating circuit 33 are connected.
[0054]
The starting winning ball detection circuit 29 is for detecting a winning ball (hereinafter referred to as a starting winning ball) to the starting winning hole 34 shown in FIG. 2 and FIG. The presence or absence of the starting winning ball is detected by the switch 35.
[0055]
Thus, the starting winning ball detection circuit 29 can detect the starting winning ball based on the operation of the starting winning ball detection switch 35, and inputs the detection signal of the starting winning ball to the MPU 9 via the interface circuit 28. Next, the MPU 9 activates the variable display device 1 to start the above-described game based on the start winning ball, and at the same time determines any stop identification information based on a procedure stored in the ROM 10 in advance.
[0056]
In other words, if there is one starting winning ball during the variable display of the variable display device 1 during this game, the MPU 9 detects the starting winning ball in the variable display via the starting winning ball detection circuit 29, and the interface circuit A detection signal is input to the display driver circuit 23 via 28.
[0057]
After that, the display drive circuit 23 turns on the leftmost LED 24 in FIG. 11 of the start memory number display 22, and when there are a total of two start winning balls in the game, in FIG. The LEDs 24 and 25 for the left two balls are turned on, the LEDs 24 to 26 for the left three balls are turned on in the case of a total of three balls, and all the LEDs 24 to 27 are turned on in the case of a total of four balls.
[0058]
The winning ball number detection circuit 31 does not light any of the LEDs 24 to 27 when the game is not being played and when there is no starting winning ball while the identification information is being displayed on the variable display device 1 while the game is being played.
[0059]
There are a total of 5 starting winning balls including the starting winning ball whose identification information is displayed on the variable display device 1 variably. When all of the LEDs 24 to 27 are lit up, the sixth ball Or even if there is a starting winning ball after that, the lighting state of the LEDs 24-27 does not change.
[0060]
During the lighting operation of the starting memory number indicator 22, the starting memory number indicator 22 is turned off one by one in the order of LED27, LED26, LED25, and LED24 by the indicator driving circuit 23 every time one game is finished. Further, the above-described lighting or extinguishing of the LEDs 24 to 27 does not depend on the right generation.
[0061]
The starting memory number display 22 determines the type of the jackpot character data c read by the control circuit 5 according to the number of lighting indications of the LEDs 24 to 27 when the right is generated.
[0062]
In the present embodiment, when a right is generated when none of the LEDs 24 to 27 is lit, the control circuit 5 reads data constituting the character 1 from the jackpot character data c shown in FIG.
[0063]
In addition, in the case where the right is generated while the leftmost LED 24 is lit in FIG. 11, the control circuit 5 reads the character 2, and in the same figure, when the left two LEDs 24 and 25 are lit, the character 3 is read. When the right is generated while the LEDs 24 to 26 for the left three balls are turned on, and when all the LEDs 24 to 27 are turned on, the control circuit 5 reads the character 5 from the big hit character data c.
[0064]
As a result, the control circuit 5 determines the type of the jackpot character data c according to the number of starting winning balls displayed on the starting memory number display 22 when the right is generated, and assigns it to one of the characters 1 to 5. Based on this, it is possible to display general information related to the generation of different rights on the variable display device 1.
[0065]
In this embodiment, three combination lines L1 to L3 are arranged in the horizontal direction shown in FIG. 16, and two combination lines L4 and L5 are arranged in the diagonal direction, for a total of five. The case where all are the same is determined as the specific identification information. Combination lines may be provided in the vertical direction in FIG.
[0066]
In addition, the winning ball number character data b and the big hit character data c to the big winning opening (see FIGS. 2 and 3) 36 provided in the variable winning ball device 32 are applied to the entire LCD color panel 2 during the big game process. These are simultaneously displayed, and these are controlled by the control circuit 5 in units of divided display planes i.
[0067]
The cp shown in FIG., As a palette code 1 "~" 8 "The color pallet group is composed of the color pallet groups shown in FIG. 12 and FIG.
[0068]
Color palette data isAs shown in FIG.Stored in C-G.ROM 6 in units of predetermined color pallet groups cp1 to cp3.,Color palette" 1 "~" 8 "Are composed of character data for a total of eight colors.
[0069]
In this embodiment, the case where the first to third color palette groups cp1 to cp3 are provided will be described. In FIG. 15, “1” indicates “ON state” and “0” indicates “OFF state”. And
[0070]
In the first color palette group cp1 shown in FIG." 1 "Is RG
B is “0” for black, color palette" 2 "Indicates red in the order of RGB, “1”, “0”, “0”, and so on." Three "Is “0”, “1”, “0”, green color palette" Four "Is "0", "0", "1", blue color palette" Five "Is “1”, “1”, “0”, yellow color palette" 6 "Is “0”, “1”, “1”, cyan, color palette" 7 "Is "1", "0", "1", magenta, and color palette" 8 "“1”, “1”, and “1” represent white, respectively, and the character in which the character data of the identification information is configured as shown in cp of FIG. 9 is displayed in the color shown in FIG.
[0071]
In the second color palette group cp2 shown in Figure 15, the color palette" 1 "Indicates red in the order of RGB by “1”, “0”, “0”, color palette" 2 "Is “0”, “1”, “0”, green color palette" Three "Is "0", "0", "1", blue color palette" Four "Is “1”, “1”, “0”, yellow color palette" Five "Is “0”, “1”, “1”, cyan, color palette" 6 ""1", "0", "1" for magenta, color palette" 7 "Is "1", "1", "1", white and color palette" 8 "Represents “0” for both RGB and represents black, and the character in which the character data of the identification information is configured is displayed in the color shown in FIG. 13 as indicated by cp in FIG.
[0072]
In the third color palette group cp3 shown in Fig. 15, the color palette" 1 "Indicates green in the order of RGB by “0”, “1”, “0”, color palette" 2 "Is "0", "0", "1", blue color palette" Three "Is “1”, “1”, “0”, yellow color palette" Four "Is “0”, “1”, “1”, cyan, color palette" Five ""1", "0", "1" for magenta, color palette" 6 "Is "1", "1", "1" and white,Color palette" 7 "Is "0" for both RGB and black, and color palette" 8 "Represents red by “1”, “0”, “0” in the order of RGB, and the character in which the character data of the identification information is configured as shown in cp of FIG. 9 is displayed in the color shown in FIG.
[0073]
In this embodiment, each color palette group cp1 to cp3 has a color palette “selected arbitrarily from 4096 colors”." 1 "~" 8 "A total of 8 colors are registered, but each of the color palette groups cp1 to cp3 has a color palette of 16 colors (R) × 16 colors (G) × 16 colors (B) = 4096 colors to 256 colors. Is configured to be selectable (see FIG. 17).
[0074]
That is, the LCD color panel 2 can simultaneously display image information in a maximum of 256 different colors. In this embodiment, no memory relating to a color palette other than those used for any eight colors selected from 4096 colors is used.
[0075]
As described above, each of the color palette groups cp1 to cp3 is composed of eight color data, and each color data is common and each color palette." 1 "~" 8 "Combination of color data corresponding to,In other words, the address of the memory storing the color data is different.
[0076]
Then, the control circuit 5 selects any one of the color palette groups cp1 to cp3, and adjusts the dots constituting each pixel described above to a different color tone based on the selected color palette groups cp1 to cp3. As a result, the LCD color panel 2 is displayed in a color scheme based on any one of the color palette groups cp1 to cp3.
[0077]
From this,From one of the selected color palette groups cp1 to cp3, a color palette group different from the selected oneOfThe color arrangement, that is, the luminance (or color tone) on the LCD color panel 2 can be easily and quickly changed without changing the character data of any identification information simply by changing to any one.
[0078]
As shown in FIG. 18, the relative brightness of the color palette group is indicated by a numerical value. In this embodiment, the brightness is defined in 16 levels from 0 to 15. The numerical value is set so that the luminance decreases as the value decreases, while the luminance increases as the value increases.
[0079]
For example, in the color palette group cp1, red is the color palette 15, but the color palette group cp2 defines the color palette 9 and the color palette group cp3 defines the color palette 0, so that the luminance from the color palette group cp1 to the color palette group cp3 Is set to a small value, the predetermined character displayed on the LCD color panel 2 based on the color palette group cp1 (see FIG. 19) is changed from the color palette group cp1 to the color palette group cp2 and the color palette group cp3. By doing so, the character can be displayed in a dark and dark manner step by step.
[0080]
Furthermore, by changing the color pallet groups cp1 to cp3 in the reverse order, the characters can be displayed on the LCD color panel 2 with similar colors step by step.
[0081]
Furthermore, by increasing the number of color palette groups and determining the difference in luminance between the color palette groups to be small, it is possible to more smoothly display the bright and dark display in the same color of a predetermined character on the LCD color panel 2.
[0082]
The addresses of various characters stored in the CG.ROM 6 are stored in the ROM 10, and the MPU 9 sequentially inputs the character addresses in a predetermined order to the control circuit 5, so that the control circuit 5 appropriately displays the LCD color panel 2. Control display.
[0083]
The addresses of various characters stored in the CG.ROM 6 are stored in the ROM 10, and the MPU 9 sequentially inputs the character addresses in a predetermined order to the control circuit 5, so that the control circuit 5 appropriately displays the LCD color panel 2. Control display.
[0084]
Further, the reach state stop material character data stored in CG.ROM 6 is stored for each of the combination lines L1 to L5, and these are compared with the change in the color palette groups cp1 to cp3 described above when the reach state is displayed. In a short period.
[0085]
This, Paragraph 0006 Explained inSince the stop identification information in the reach state is displayed in different colors, the player can easily perceive the reach state visually. Such display with different colors based on the change of the color palette groups cp1 to cp3 is hereinafter referred to as blink display.
[0086]
The MPU 9 is provided with an infinite counter (or random number table) which will be described later, and the MPU 9 selects stop symbol character data corresponding to the stop identification information based on the infinite counter according to the winning timing at the start winning opening 34. This stop symbol character data is selected by the MPU 9 for each row and each column.
[0087]
For the stop symbol character data selected by the MPU 9, a control signal corresponding to the stop symbol character data is input from the MPU 9 to the control circuit 5 via the interface circuit 8.
[0088]
As will be described in detail later, on the basis of winning at the start winning opening 34, the control circuit 5 displays the identification information on the LCD color panel 2 for a predetermined time in units of divided display planes, and then from the left column to the right column. The stop identification information corresponding to the stop symbol character data is sequentially displayed.
[0089]
When the stop identification information is displayed, the reach signal is input from the MPU 9 to the control circuit 5 as described above. Therefore, the control circuit 5 sets a specific combination for the reach combination lines L1 to L5. Split display of configured stop identification informationFace and, Other split displayFace andAre controlled in different manners.
[0090]
Therefore, the reach state and its combination lines L1 to L5 are displayed together with the stop identification information constituting the specific combination for the player. In this embodiment, when the reach signal is input to the control circuit 5, the display is performed such that the split display screens in the reach state and the other split display screens in the different states are replaced with each other at different timings by different colors. .
[0091]
The above different modes are not limited to the above-described replacement at different timings with different colors, and it is possible to discriminate between the split display screens i to i and the other split display screens i to i in the reach state. As long as it is, any aspect may be sufficient.
[0092]
Next, when the identification information of all the columns is stopped from the reach state, the MPU 9 determines that the combination of the stop identification information corresponding to the stop symbol character data is, Paragraph 0005 Explained inIt is determined whether it is specific identification information.
[0093]
If the identification information is specific identification information, the variable winning ball device 32 disposed below the variable display device 1 is driven and controlled as a major player process, thereby closing the special winning opening (see FIGS. 2 and 3) 36. Is continuously opened. On the other hand, if it is not the specific identification information, the MPU 9 waits for the next game to be started (described later).
[0094]
The infinite counter is provided corresponding to the identification information displayed on the divided display surfaces (i) to (i), and corresponds to the numbers “0” to “9” and the alphabets “A” to “H”, respectively. A total of 18 types of stop symbol character data are generated.
[0095]
The continuous winning ball detection circuit 30 is provided with a continuous winning ball detection switch 37 in a continuous winning port (not shown) provided in the big winning port 36, and the continuous winning ball detection switch 37 continues when winning the above continuous winning port. A winning ball detection signal is input to the MPU 9 via the interface circuit 28.
[0096]
The winning ball number detection circuit 31 inputs a winning ball detection signal to the MPU 9 via the interface circuit 28 when winning the big winning port 36, and the winning ball number 36 has a winning ball number detection switch 38. Is provided.
[0097]
The continuous winning ball detection switch 37 is used to continue the big role processing that is already being executed when a winning ball is detected at the big winning opening 36. The winning ball number detection switch 38 counts all pachinko balls that have won the big winning opening 36 (see FIG. 1).
[0098]
The start winning ball detection switch 35, the continuous winning ball detection switch 37, and the winning ball number detection switch 38 described above are composed of proximity sensors, and a predetermined signal is output when the pachinko ball approaches one of the switches 35, 37, 38. generate.
[0099]
The display drive circuit 23 controls the display of the starting memory number display 22, the winning ball number display 39, the jackpot display 40 and the symbol changing display 41 based on a control signal inputted from the MPU 9. , Each drive means not shown for driving a lamp, LCD or LED (both not shown). The winning ball number display 39 is composed of a “7-segment” LED display element.
[0100]
The starting memory number display 22 is composed of four LED display elements, and is used for lighting and displaying the starting winning ball count counted by the MPU 9 via the starting winning ball detecting circuit 29. The maximum value of the character data b for use is determined to be 4 balls. And the display for the starting winning balls after the fifth ball is not performed.
[0101]
If there are five or more starting winning balls during the game, the MPU 9 holds the right to start the game for each starting winning ball up to the fourth ball, and each starting winning ball for which this right is held is retained. Corresponding stop symbol character data is determined by the MPU 9, and stop symbol character data corresponding to the starting winning balls after the fifth ball is not determined.
[0102]
That is, the MPU 9 ignores the 5th and subsequent starting winning balls for the start of the game, and only the normal winning process is performed on this starting winning ball.
[0103]
The start memory number display 22 shifts from the stop display state to the variable display state when the variable display device 1 is started, and does not display the start winning ball number at which the game is first started.
[0104]
More specifically, the starting memory number display 22 lights up and displays the starting winning ball number character data b for each game from the time when the LCD color panel 2 displays the identification information in a variable manner until the stop display is made. It is.
[0105]
Then, when the LCD color panel 2 stops and displays the identification information in the variable display, and when it is determined that the displayed stop identification information is not the specific identification information, the start memorized ball number character data is displayed by the start memory number display 22. When b is lit up, the starting memory number display 22 decrements the character data b for starting winning ball number by one ball.
[0106]
The variable winning ball apparatus 32 includes an open / close plate (see FIGS. 2 and 3) 42 for opening and closing the big prize opening 36, a big prize opening solenoid 43 for controlling the opening and closing of the open / close plate 42, and a solenoid for driving the big prize opening solenoid 43. The drive circuit 44 is the main component (see FIGS. 1 to 3).
[0107]
The opening / closing plate 42 is connected to a front-rear direction by a pin (not shown) and is connected to a big prize opening solenoid 43 via a link mechanism (not shown). The solenoid drive circuit 44 is controlled by the MPU 9.
[0108]
When the solenoid drive circuit 44 excites the big prize opening solenoid 43, the open / close plate 42 of the big prize opening 36 is opened, and the fired ball easily wins the big prize opening 36. The winning ball to the big winning opening 36 is detected by a winning ball number detecting switch 38, and the number of winning balls is counted by the MPU 9 based on the input signal from the winning ball number detecting circuit 31, and simultaneously the MPU 9 is a display driving circuit. Through 23, the number of winning balls is displayed on the winning ball number display 39.
[0109]
When the winning ball number character data b detected by the winning ball number detection switch 38 reaches a predetermined number (10 balls in the present embodiment), the MPU 9 causes the large winning opening solenoid 43 to close the opening / closing plate 42. Signal is generated. As a result, the large winning opening solenoid 43 in the excited state is demagnetized, and the opened large winning opening 36 is closed so that the launch ball is not won.
[0110]
In addition, when the winning ball number detection switch 38 does not count ten winning balls, the MPU 9 continues to open the special winning opening 36 until approximately 30 seconds elapse after the large winning opening 36 is opened.
[0111]
The character data b for the number of winning balls to the big winning opening 36 counted by the winning ball number detecting switch 38 is temporarily stored in the CP RAM 7, and on the basis of this, a still image (or an appropriate image is displayed on the LCD color panel. Video). In addition, the opening time of the above-described special winning opening 36 is hereinafter referred to as a major role time.
[0112]
During such a big game process, when the MPU 9 detects a winning ball by the continuous winning ball detection switch 37 and the continuous winning ball detection circuit 30, the continuous mode is set. Then, the MPU 9 drives the grand prize opening solenoid 43 to close the opening / closing plate 42 after the major role time has elapsed from the start of the major role process or after winning ten balls, and then the major role process is resumed regardless of the winning ball number character data b. At the same time as being continued (restarted) only once, the already set continuous mode is canceled.
[0113]
This continuation mode is not set when the continuous winning ball detection switch 37 does not detect a winning ball, and is not set again even when the major role processing is continued up to a predetermined number of times. In this embodiment, the maximum number of times that the continuation mode is set is set to 15 times.
[0114]
The electronic sound generation circuit 33 is controlled by the MPU 9 and generates various sound effects from the speaker 45 as the game progresses. The speaker 45 is not shown in FIGS.
[0115]
In addition, when the pachinko ball is thrown from the upper plate 46 shown in FIG. 2, it is supplied from the throwing ball supply device (not shown) to the hitting device (not shown). Then, by operating the handle device shown at 47, the pachinko ball is launched toward the game board. Also, 48 shown in FIG. 2 is a lower plate.
Next, the control procedure of the pachinko machine according to the above configuration will be described below. First, when power is supplied from the power supply circuit 15, the MPU 9 is initialized by the reset circuit 12 and the power supply reset circuit 16. At the same time, the MPU 9 performs initial setting processing on each part of the pachinko machine 3.
[0116]
At this time, the control circuit 5 reads the demonstration screen material data at the time of initial setting from the CG.ROM 6 according to the control signal input from the MPU 9 and writes it into the CP.RAM 7, and displays the demonstration screen on the LCD color panel 2. .
[0117]
In order to suppress the so-called burn-in on the LCD color panel 2, this demonstration screen changes the display position of the divided display screens i to 3 in about 3 to 5 minutes (for example, the divided display screens i, b, c and divided display). (See Figure 5).
[0118]
Further, when blink display is performed on the LCD color panel 2 in the demonstration screen, the control circuit 5 only needs to change the number of the palette group cp to the number of another palette group cp.
[0119]
On this LCD color panel 2, stop identification information is displayed on the divided display surfaces (i) to (i) as moving image material data or still image material data as a demonstration screen material in the initial state. And general displays such as messages are displayed as moving image material data or still image material data.
[0120]
At this time, the MPU 9 waits until the game starts, that is, waits for detection of a start winning ball, and determines whether the value of the start memory counter (not shown) is “0”. If it is not “0”, after subtracting “1” from the value of the start memory counter, a symbol automatic stop timer (not shown) is started.
[0121]
Next, the control circuit 5 sequentially starts, for each column, display control related to the moving display of the identification information of the left column, the middle column, and the right column of the LCD color panel 2, that is, the scroll animation from the upper side to the lower side shown in FIG. .
[0122]
Next, the MPU 9 notifies the player by sound and light that the identification information is fluctuating via the symbol changing indicator 41 and the speaker 45, and waits until the above-mentioned symbol automatic stop timer which has been started is up. .
[0123]
Subsequently, the control circuit 5 continues the current variation display until the left column identification information in the variation display matches the already called left column stop symbol data, and then stops the variation display of the left column identification information.
[0124]
Similarly, the control circuit 5 stops the middle column identification information when the middle column identification information being changed and the middle column stop symbol data that has already been called match, and the left column identification information and the middle column that have been stopped are displayed. The identification information matches on any combination line (see FIG. 16) L1-L5.OrDetermine whether or not.
[0125]
When the left column identification information and the middle column identification information match along any of the combination lines L1 to L5, the MPU 9 detects the reach state and inputs the reach signal to the control circuit 5 and the specific display 18 To do.
[0126]
Accordingly, the reach flag is set, and the left column stop identification information and the middle column stop identification information on any of the combination lines L1 to L5 are blink-displayed as shown in FIGS.
[0127]
In the present embodiment, by changing the number of the palette group cp, the color of the identification information and the background color of the identification information are changed corresponding to the combination lines L1 to L5 as shown in FIGS.
[0128]
As a result, the identification information and the color of the background change in a predetermined cycle, so that the reach state is clearly displayed visually. The blink display in this reach state only requires changing the number of the palette group cp to the number of another palette group cp.
[0129]
20 shows the combination line L1, FIG. 21 shows the combination line L2, FIG. 22 shows the combination line L3, FIG. 23 shows the combination line L4, and FIG. 24 shows the combination line L5.
[0130]
Then, after confirming the setting of the reach flag, the control circuit 5 starts a reach eye timer (not shown) and, in other words, changes the speed of the right column identification information from the top to the bottom. Switch later. At this time, the blink display described above is continued, and the slow fluctuation display is continued until the reach timer expires.
[0131]
When the reach timer expires, the control circuit 5 starts comparing and judging the right column identification information being displayed in a variable manner and the already called right column stop symbol data. Shift to stop display.
[0132]
Next, when there is matching stop identification information on any of the combination lines L1 to L5, the control circuit 5 stops and displays the left column identification information and the middle column identification along the corresponding combination lines L1 to L5. Blink information and right column identification information.
[0133]
In this blink display, it is only necessary to change the number of the pallet group cp to the number of another pallet group cp, so that a jackpot can be displayed if the right that is advantageous to the player is generated.
[0134]
In addition, the blink display for displaying the jackpot state has different display contents such as color and blink timing compared to the blink display for the reach state, so that both states can be clearly identified visually. I have to.
[0135]
In parallel with this, the control circuit 5 displays a character for displaying the jackpot state on the entire surface of the LCD color panel 2 (see FIG. 7), and also plays a game by sound and light through the symbol changing display 41 and the speaker 45. Inform the person.
On the other hand, if there is no matching stop identification information on any of the combination lines L1 to L5, a new game starts or returns to the initial state.
[0136]
Next, a grand prize opening timer (not shown) is started, “1” is added to the continuation number counter (not shown) for counting the number of times the right is exercised, and the value is displayed on the divided display screen (a) in the upper left row. After the display, the big prize opening solenoid 43 is turned “ON” to open the big prize opening 36.
[0137]
When the continuous winning ball detection switch 37 detects a winning ball every time the right is exercised, the next right can be continued only once, and the value added to the continuous number counter is “16” at the maximum. The above rights can be continued until
[0138]
Further, the MPU 9 determines whether or not the winning ball number detection switch 38 has detected a winning ball during the exercise of the right, and when it is detected, adds “1” to the winning ball number detection circuit 31 and calculates the value. Up to “10” is displayed on the divided display surface C in the upper row of the right column together with any one of the above jackpot characters c1 to c5.
[0139]
When the value added to the winning ball number detection circuit 31 reaches “10”, the open state of the large winning opening 36 is maintained until a predetermined time elapses after the large winning opening solenoid 43 is turned “ON”. Later, the special winning opening solenoid 43 is turned “OFF”.
[0140]
As a result, the special winning opening 36 is closed, while the right is terminated if the value of the continuation counter reaches “16”. Until the predetermined time elapses, each unit executes data processing and initialization for the next game.
[0141]
In this embodiment, the following interrupt processing is executed every predetermined time (for example, 4 msec) together with the above-described series of game processing. In this interruption process, first, it is determined whether or not the start winning ball detection switch 35 is turned “ON” by the start winning ball. If it is turned “ON”, the value of the start memory counter reaches “4”. It is determined whether or not.
[0142]
If “4” has not been reached, “1” is added to the value of the start memory counter, and then a random number is selected from the infinite counter, and the left, middle, and right columns corresponding to the random number are stopped. The identification information data is determined and stored in a predetermined area of the RAM 11, and the interrupt process is terminated.
[0143]
In the present embodiment, the case where the color of the identification information and the background of the identification information is changed by changing the number of the palette group cp in the reach state has been described. However, as shown in FIGS. Only the color may be changed. In FIG. 25 and FIG. 26, the identification information A and A are formed in a circular shape, which are arranged vertically, and B and B indicate the background of the identification information A and A.
[0144]
Furthermore, by changing the colors of the identification information A, A and the backgrounds B, B, the identification information A, A
The shape of (or background B, B) may be changed. For this purpose, character data of one identification information A, A (or background B, B) is converted into a plurality of color palettes." 1 "~" 8 "And any color palette group cp ofColor palette" 1 "~" 8 "The same color may be registered in at least two of them, and a different color may be registered in at least one of the color palettes of the same color.
[0145]
For example, as shown in FIG.(First identification information)Is formed into a single circular shape and concentric circles larger than the identification information A, A indicated by virtual lines are represented by the identification information C, C(Second identification information)Character data of identification information A and A(No. 1 Character data)The color palette" 1 (First color palette)The identification information A, A andbackground B , BCharacter data between(Second character data)The color palette" 2 (Second color palette)In addition, character data of background B and B(Third character data)The color palette" Three (Third color palette)Consists of.
[0146]
Furthermore, pallet group cp1(One color palette group)Color palette" 1 "And color palette" 2 "Register different colors in the color palette" 2 "And color palette" Three "Registers the same color.
[0147]
Pallet group cp2(The other color palette group)about,Color palette" 1 "And color palette" 2 "The same color is registered in and the color palette" 2 "And color palette" Three "In, different colors are registered. And,Pallet group cp1 and palette group cp2Both color palettes" 1 "The same color is registered in both color palettes" Three "The same color is also registered in.
[0148]
In the embodiment having such a configuration, the diameter of the identification information is expanded as shown in FIG. 28 when the control circuit 5 changes from the color palette group cp1 to the palette group cp2 in the reach state.
[0149]
Also, the diameter of the identification information is reduced by the control circuit 5 changing from the color palette group cp2 to the palette group cp1. By changing the selection of the color palette group cp1 and the color palette group cp2 at a predetermined timing, the shape of the identification information (or background) changes.
[0150]
In the present embodiment, the case where the identification information and the color of the background are not changed has been described. For example, both shapes may be changed while switching the identification information and the background color, or both shapes may be changed while changing to completely different colors.
[0151]
Of course, the number of color palette groups cp may be three or more, and this makes it possible to represent a more varied reach state, and these representations are not limited to the reach state.
[0152]
Further, in the color palette group cp1, red is the color palette 15, but the color palette group cp2 defines the color palette 9 and the color palette group cp3 defines the color palette 0, so that the luminance from the color palette group cp1 to the color palette group cp3 Is set to a small value, the predetermined character displayed on the LCD color panel 2 based on the color palette group cp1 (see FIG. 19) is changed from the color palette group cp1 to the color palette group cp2 and the color palette group cp3. By doing so, the character can be displayed in a dark and dark manner step by step.
Furthermore, although the Example mentioned above demonstrated the case where the identification information variably displayed on the division | segmentation display surfaces (i) to (i) was stopped and displayed in the order of the left column, the middle column, and the right column, it is not limited to this. Absent.
[0153]
【The invention's effect】
As described above, the display control circuit according to the present invention is used when a predetermined condition is satisfied.Identification informationBy simply changing the original color palette group that constitutes the color palette group to another color palette group, the color data registered in each palette code can be easily changed to the color data registered in each palette code of another color palette. Since the change can be made, not only can the variable display device clearly notify that the predetermined condition is satisfied, but also an extreme increase in program capacity related to image information processing can be prevented.
[0154]
This makes it possible to easily provide visually rich images, so that changes in pachinko games can improve game motivation, reduce restrictions on program creation for color display models, and development period In addition, it is easy to create a program that sufficiently performs both image information and color processing based on color display, and the cost is suppressed.
[0155]
In addition, when the display control circuit is in the reach state,Identification informationIn the case of changing the color palette group constituting the color palette group to a different color palette group, the reach state can be displayed via the variable display device by changing the color data.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a principal block diagram showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine provided with the apparatus of FIG.
FIG. 3 is a front view of a main part of the pachinko machine shown in FIG. 2;
4 is an explanatory diagram showing an array of identification information displayed on the variable display device of FIG. 2; FIG.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display mode of the LCD color panel of FIG. 2;
6 is an explanatory view showing a state different from FIG. 5. FIG.
7 is an explanatory view showing a state different from FIG. 6. FIG.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a state different from FIG.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a part of data stored in the character generator ROM of FIG. 1;
10 is a block diagram showing a configuration of the variable display device of FIG. 1. FIG.
11 is an enlarged view showing a part of the variable display device of FIG. 2;
12 is an explanatory diagram showing another part of FIG. 9; FIG.
13 is an explanatory view showing the other part of FIG. 12. FIG.
14 is an explanatory diagram showing another part of FIG. 13;
FIG. 15 is an explanatory diagram showing the other part of FIG. 14;
16 is a front view showing a combination line on the divided display surface in FIG. 4;
FIG. 17 is an explanatory diagram showing the configuration of FIG. 15;
18 is an explanatory diagram showing the configuration of FIG. 17;
FIG. 19 is an explanatory diagram showing the configuration of FIG. 18;
20 is a partial front view showing a reach state in the LCD color panel of FIG. 1. FIG.
FIG. 21 is a partial front view showing another part showing a state different from FIG. 20;
22 is a partial front view showing another part showing a state different from FIG. 21. FIG.
23 is a partial front view showing another part showing a state different from FIG. 22. FIG.
24 is a partial front view showing another part showing a state different from FIG. 23. FIG.
25 is a partial front view of an LCD color panel showing an embodiment different from FIG. 24. FIG.
FIG. 26 is a partial front view showing a state different from FIG.
FIG. 27 is a partial front view of an LCD color panel showing an embodiment different from FIG.
FIG. 28 is a partial front view showing a state different from FIG. 27;
[Explanation of symbols]
1 Variable display device
2 LCD color panel
3 Pachinko machines
4 Game board
5 Control circuit
6 C-G.ROM
7 C-P.RAM
"1" to "8" color palette
34 Start prize opening
cp color palette group

Claims (1)

遊技盤に配置された始動領域へのパチンコ球の入賞または通過に基づいて、背景上に複数列複数の識別情報を所定時間変動表示させ、該変動表示の終了に基づいて前記識別情報を順次停止表示させ、いずれかの列の識別情報が変動表示中にすでに停止表示済の他列の識別情報によって特定識別情報の一部が形成されたリーチ状態の発生時に、前記特定識別情報の一部を形成する前記識別情報を他の識別情報とは異なる態様で表示させるために、複数彩によって表示する機能を有した表示制御回路を設けたパチンコ機の画像表示装置において、
前記識別情報は、円形状に形成した第1の識別情報と、該第1の識別情報と同心円状であり、且つ大きく形成した第2の識別情報と、から形成され、
前記第1の識別情報を表示するための第1のキャラクタデータと、前記第2の識別情報のうち、前記第1の識別情報と重なる部分を除く部分を表示するための第2のキャラクタデータと、前記背景を表示するための第3のキャラクタデータ及び色彩データが格納されたメモリを設け、
該メモリには、パレット符号と前記色彩データとが対応づけられた複数のカラーパレットからなる2組のカラーパレットグループが格納され、
前記2組のカラーパレットグループのそれぞれは、第1のパレット符号及び第1のキャラクタデータの色彩を登録した第1のカラーパレットと、第2のパレット符号及び第2のキャラクタデータの色彩を登録した第2のカラーパレットと、第3のパレット符号及び第3のキャラクタデータの色彩を登録した第3のカラーパレットと、を有し、
前記2組のうち一方のカラーパレットグループに登録される色彩は、前記第1のカラーパレットと前記第2のカラーパレットとは互いに異なり、且つ前記第2のカラーパレットと前記第3のカラーパレットとは同一の色彩であり、
前記2組のうち他方のカラーパレットグループに登録される色彩は、前記第1のカラーパレットと前記第2のカラーパレットとは同一であり、且つ前記第2のカラーパレットと前記第3のカラーパレットとは互いに異なり、
前記一方及び他方のカラーパレットグループにおいて、前記第1のカラーパレットのそれぞれには同一の色彩が登録され、さらに前記第3のカラーパレットのそれぞれには同一の色彩が登録され、
前記表示制御回路は、前記リーチ状態の場合に、前記一方のカラーパレットグループから
前記他方のカラーパレットグループに変更することにより、前記識別情報の直径を伸長し、又は、前記他方のカラーパレットグループから前記一方のカラーパレットグループに変更することにより、前記識別情報の直径が縮小するように、表示を行うことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置。
Based on the winning or passing of the pachinko ball to the starting area arranged on the game board, a plurality of columns and rows of identification information are displayed on the background in a variable manner for a predetermined time, and the identification information is sequentially displayed based on the end of the variable display A part of the specific identification information at the time of occurrence of a reach state in which a part of the specific identification information is formed by the identification information of the other column already stopped and displayed while the identification information of one of the columns is variably displayed while the identification information of one of the columns is variably displayed. in the identification information to be displayed in a different manner from the other identification information, the image display apparatus of the pachinko machine provided with a display control circuit having a function of displaying a plurality of colors saturation to form a,
The identification information is formed from first identification information formed in a circular shape, and second identification information that is concentric with the first identification information and formed largely,
First character data for displaying the first identification information; and second character data for displaying a portion of the second identification information excluding a portion overlapping the first identification information; A memory for storing third character data and color data for displaying the background;
In the memory, two sets of color palette groups each including a plurality of color palettes in which palette codes and the color data are associated with each other are stored.
Each of the two sets of color palette groups has registered a first color palette in which the color of the first palette code and the first character data is registered, and a color of the second palette code and the second character data. A second color palette, and a third color palette in which the third palette code and the color of the third character data are registered,
Colors registered in one of the two color palette groups are different from the first color palette and the second color palette, and the second color palette and the third color palette are different from each other. Are the same color,
Colors registered in the other color palette group of the two sets are the same in the first color palette and the second color palette, and the second color palette and the third color palette. Is different from
In the one and other color palette groups, the same color is registered in each of the first color palettes, and the same color is registered in each of the third color palettes.
In the reach state, the display control circuit extends the diameter of the identification information by changing from the one color palette group to the other color palette group, or from the other color palette group. An image display device for a pachinko machine that performs display so that the diameter of the identification information is reduced by changing to the one color palette group.
JP31627192A 1992-10-30 1992-10-30 Image display device for pachinko machine Expired - Fee Related JP3819040B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP31627192A JP3819040B2 (en) 1992-10-30 1992-10-30 Image display device for pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP31627192A JP3819040B2 (en) 1992-10-30 1992-10-30 Image display device for pachinko machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006062876A Division JP2006150109A (en) 2006-03-08 2006-03-08 Image display of pachinko game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH06142308A JPH06142308A (en) 1994-05-24
JP3819040B2 true JP3819040B2 (en) 2006-09-06

Family

ID=18075247

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP31627192A Expired - Fee Related JP3819040B2 (en) 1992-10-30 1992-10-30 Image display device for pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3819040B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002066007A (en) * 2000-08-29 2002-03-05 Sanyo Product Co Ltd Gaming machine
JP2008284062A (en) * 2007-05-16 2008-11-27 Daito Giken:Kk Game machine
JP2008284060A (en) * 2007-05-16 2008-11-27 Daito Giken:Kk Game table
JP5083839B2 (en) * 2009-12-04 2012-11-28 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2014054443A (en) * 2012-09-13 2014-03-27 Sammy Corp Game machine
JP6066172B2 (en) * 2012-09-18 2017-01-25 サミー株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH06142308A (en) 1994-05-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3883288B2 (en) Game machine
JP3819040B2 (en) Image display device for pachinko machine
JP2002066007A (en) Gaming machine
JP3353145B2 (en) Image display device of pachinko machine
JP2000271288A (en) Pachinko game machine
JP3261626B2 (en) Image display device of pachinko machine
JP2006150109A (en) Image display of pachinko game machine
JPH06343746A (en) Image display device of pachinko machine
JPH05317498A (en) Picture image display device of japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine
JP4255988B2 (en) Pachinko machine image display device
JP2003299825A (en) Game machine
JPH05317497A (en) Picture display device of japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine
JPH11333087A (en) Image display device for pachinko machine
JP3035679B2 (en) Pachinko machine image display device
JPH11319253A (en) Image forming device of pachinko machine
JP3388356B2 (en) Pachinko machine image display device
JPH06343747A (en) Image display device of pachinko machine
JP3035680B2 (en) Pachinko machine image display device
JPH11319252A (en) Image display device of pachinko machine
JP3939765B2 (en) Image display device for pachinko machine
JP2004049625A (en) Game machine, and game content reporting method for the same
JPH0739630A (en) Image display device of pachinko machine
JP3312300B2 (en) Image display device of pachinko machine
JP3312301B2 (en) Image display device of pachinko machine
JP2002126269A (en) Game machine and recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060308

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060614

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100623

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110623

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110623

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120623

Year of fee payment: 6

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees