JP3035680B2 - Pachinko machine image display device - Google Patents
Pachinko machine image display deviceInfo
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は始動入賞口の入賞に応じ
て所定の識別情報を表示するパチンコ機の画像表示装置
の改良に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in an image display device of a pachinko machine which displays predetermined identification information in accordance with a winning of a starting winning opening.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ機には所定条件が満足されたと
きに発射球の入賞確率が一定時間だけ拡大させ、上記条
件をパチンコ機の動作に依存させる機種がある。このよ
うな機種には、いわゆる第1種および第3種と呼ばれる
パチンコ機があり、このような機種にはパチンコ機の画
像表示装置を設けたものがある。2. Description of the Related Art There is a pachinko machine in which when a predetermined condition is satisfied, the winning probability of a shooting ball is increased for a certain period of time, and the above condition depends on the operation of the pachinko machine. Such models include pachinko machines referred to as so-called first and third types. Some such models are provided with a pachinko machine image display device.
【0003】このパチンコ機の画像表示装置は、複数種
の識別情報を表示する可変表示装置を有し、発射装置に
よって遊技盤に発射されたパチンコ球 (以下、発射球と
いう) が遊技盤面に設けられた始動入賞口に入賞する
と、所定の変動表示時間だけ複数種の識別情報を変動表
示させることによってゲームが開始される。[0003] The image display device of this pachinko machine has a variable display device for displaying a plurality of types of identification information, and a pachinko ball (hereinafter, referred to as a launch ball) fired on a game board by a launch device is provided on a game board surface. When the start winning prize is won, the game is started by variably displaying a plurality of types of identification information for a predetermined variance display time.
【0004】このゲーム開始から所定時間が経過する
と、識別情報の変動表示は停止され、この停止に基いて
可変表示装置はいずれかの識別情報を停止識別情報とし
て所定の停止表示時間だけ停止表示し、この停止識別情
報が予め定められた特定のものである場合、可変入賞球
装置が動作されて遊技者に有利な権利を発生させる。When a predetermined time has elapsed from the start of the game, the variable display of the identification information is stopped, and based on this stop, the variable display device stops and displays any of the identification information as stop identification information for a predetermined stop display time. If the stop identification information is a predetermined specific one, the variable prize ball device is operated to generate an advantageous right for the player.
【0005】従来から識別情報は数字、文字、絵および
記号などから構成され、1桁分の識別情報を表示する機
種もあるが、このような機種では識別情報の表示内容が
単調になり易い傾向があり、視覚的変化にをもたらせに
くい。Conventionally, the identification information is composed of numerals, characters, pictures, symbols, etc., and there is a model which displays one digit of identification information. In such a model, the display content of the identification information tends to be monotonous. And it is difficult to bring about visual changes.
【0006】このことから図19に示すような3桁の「7
セグメント」で可変表示装置を構成したり、LCDまた
はLCDからなるドットマトリクス表示器 (図20参照)
で可変表示装置を構成することにより、複数桁の識別情
報を同時表示可能にした機種が主流である。From this, a three-digit “7” as shown in FIG.
A variable display device is composed of "segments" or an LCD or a dot matrix display composed of an LCD (see Fig. 20)
The mainstream is a model in which a variable display device is configured to enable simultaneous display of multiple digits of identification information.
【0007】上記機種の可変表示装置がドットマトリク
ス表示器からなる機種の場合、「7セグメント」からな
る機種と比較して、きわめて多種類の識別情報を表示で
きるので意匠変化に富んだ遊技を提供することができ
る。一般にゲーム時において可変表示装置が複数桁たと
えば3桁の識別情報を所定時間変動表示させ、変動表示
の停止に基いていずれかの識別情報を所定時間停止表示
したときに、すべての桁の停止識別情報が同じものであ
る場合、遊技者に有利な権利を発生させるようにしてい
る。[0007] When the variable display device of the above-mentioned model is a model comprising a dot matrix display, it is possible to display an extremely large variety of identification information as compared with a model comprising "7 segments", thereby providing a game rich in design change. can do. In general, when a variable display device displays a plurality of digits, for example, three digits, of identification information in a variable manner for a predetermined time during a game, and when any of the identification information is stopped for a predetermined time based on the stop of the variable display, stop identification of all digits is performed. If the information is the same, a right in favor of the player is generated.
【0008】[0008]
【発明が解決しようとする課題】ところが可変表示装置
がドットマトリクス表示器からなる機種にあっては、多
種多彩な識別情報を表示できるものの、識別情報を構成
する画素が比較的密いいかえれば単位面積当りの画素数
が比較的多い場合、視覚的変化をもたらせるために複数
桁の識別情報を同時表示させている。これにより可変表
示装置の表示面積は、表示桁数分が必要になることから
大型化を招き、コストアップの抑止が困難になる。However, in a model in which the variable display device comprises a dot matrix display, various types of identification information can be displayed, but if the pixels constituting the identification information are relatively dense, the unit area is large. When the number of pixels per hit is relatively large, a plurality of digits of identification information are displayed simultaneously in order to bring about a visual change. As a result, the display area of the variable display device needs to be equal to the number of display digits, resulting in an increase in size, and it is difficult to suppress an increase in cost.
【0009】他方、上述したコストアップを抑止するた
めには可変表示装置の表示面積の小型化を図ればよいの
であるが、複数桁の識別情報を表示していることから、
一桁当たりの識別情報の表示可能面積が小さくなる。こ
のため可変表示装置に表示される識別情報の細部の表示
品質を良好に保持しにくいという問題があった。On the other hand, in order to suppress the above-mentioned cost increase, it is only necessary to reduce the display area of the variable display device. However, since the identification information of a plurality of digits is displayed,
The displayable area of the identification information per digit is reduced. For this reason, there has been a problem that it is difficult to maintain good display quality of the details of the identification information displayed on the variable display device.
【0010】そこで本発明は、識別情報の表示可能面積
が比較的小さい可変表示装置であっても、表示品質の低
下を招くことがなく、ゲーム時には表示変化に富んだパ
チンコ機の画像表示装置の提供を目的としている。Accordingly, the present invention provides a pachinko machine image display device which has a display area that is rich in display change during a game without causing a decrease in display quality even in a variable display device having a relatively small display area of identification information. It is intended to be provided.
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口への入
賞に基づいて表示素子で形成された複数種の識別情報を
所定の変動表示時間だけ変動表示させ、該変動表示の停
止に基づいていずれかの識別情報を所定の停止表示時間
だけ停止表示する可変表示装置を設けたパチンコ機の画
像表示装置において、前記可変表示装置の表示面を所定
数に分割するとともに、分割表示面の各々に対応させて
各識別情報を分割し、該分割された各識別情報の各々
を、所定時間ごとに順番に、各分割表示面の配置に応じ
て別個に表示制御するための表示制御回路を設けたこと
を特徴とするものである。 また、前記分割表示面の各識
別情報は、複数種類の図形を備えていることを特徴とす
るものである。 [Means for Solving the Problems] In order to solve the above-mentioned problems
In addition, the present invention relates to a method for entering a starting winning opening provided on a game board surface.
Multiple types of identification information formed by the display element based on the award
Change display for a predetermined change display time, and stop the change display.
Display any of the identification information based on the stop
Image of a pachinko machine equipped with a variable display device
In the image display device, wherein the display surface of the variable display device as well as divided into a predetermined number, corresponding to each of the divided display screen dividing each identification information, the each of the respective identification information the divided predetermined time turn, by providing the display control circuit for separately display control in accordance with the arrangement of each divided display surface every
It is characterized by the following. In addition, each knowledge of the divided display surface
The different information is characterized by having a plurality of types of figures.
Things.
【0012】[0012]
【作用】このような構成としたことにより、表示制御回
路は分割識別情報を可変表示装置の各分割表示面に対応
させて表示制御するので、複数種の識別情報のいずれか
が可変表示装置の1桁分の表示面全体に分割表示面単位
で一部分ずつ表示され、複数桁の識別情報が同時に表示
されることはない。With such a configuration, the display control circuit controls the display of the divided identification information in correspondence with each divided display surface of the variable display device. Partial display is performed on the entire display surface for one digit in units of divided display surfaces, and identification information of a plurality of digits is not displayed at the same time.
【0013】[0013]
【実施例】以下に、本発明の一実施例を図面に基いて詳
細に説明する。図1は本発明に係るパチンコ機の画像表
示装置の要部構成を表わしており、1は可変表示装置を
示している。本実施例において可変表示装置1は10万
ドットからなるLCDカラーパネル (LCD表示素子)
2で構成され、各画素が6ドットで形成されている。そ
してLCDカラーパネル2の各画素は、それぞれ8種類
の互いに異なる色を表示可能な機能を備えている。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a main configuration of an image display device of a pachinko machine according to the present invention, and 1 denotes a variable display device. In this embodiment, the variable display device 1 is an LCD color panel (LCD display element) composed of 100,000 dots.
2, and each pixel is formed by 6 dots. Each pixel of the LCD color panel 2 has a function of displaying eight different colors.
【0014】また可変表示装置1がLCD表示素子から
なる構成なので、外形はブラウン管で構成した場合と比
較して小さく、しかも消費電力がブラウン管およびLE
D表示素子と比較して小さくなり、可変表示装置1の外
形および消費電力の省力化は容易に図られる。Further, since the variable display device 1 is constituted by an LCD display element, its outer shape is smaller than that of the case where it is constituted by a CRT, and the power consumption is lower than that of the CRT and the LE.
The size is smaller than that of the D display element, and the outer shape and power consumption of the variable display device 1 can be easily reduced.
【0015】LCDカラーパネル2は図2に示すよう
に、表示枠体3に収容され、天入賞口4の直下に配置さ
れている。LCDカラーパネル2は後述する表示制御回
路によって表示制御され、表示面は図3に示すように分
割表示面Aないし分割表示面Dからなり、表示面が
「田」の字状に4分割されている。この分割表示面Aな
いし分割表示面Dの境界線は便宜上図示されたもので、
実際に目視することはできない。The LCD color panel 2 is housed in a display frame 3 as shown in FIG. The display of the LCD color panel 2 is controlled by a display control circuit to be described later, and the display surface is composed of a divided display surface A to a divided display surface D, as shown in FIG. I have. The boundaries between the divided display surfaces A to D are shown for convenience.
You cannot actually see it.
【0016】可変表示装置1は表示枠体3をパチンコ機
5の遊技盤6面に取り付け、パチンコ機5が設置された
状態で遊技客の着座または起立状態において、LCDカ
ラーパネル2の表示内容を明瞭に認識できるように、明
視方向を設定している。The variable display device 1 mounts the display frame 3 on the surface of the game board 6 of the pachinko machine 5, and displays the contents of the LCD color panel 2 when the pachinko machine 5 is installed and the player is sitting or standing up. The clear viewing direction is set so that it can be clearly recognized.
【0017】本実施例では識別情報が正方形および円形
の一部で構成され、識別情報の配置および配色を異なら
せることによって、分割表示面Aないし分割表示面Dに
6種類の識別情報が各々表示される。In this embodiment, the identification information is composed of a square and a part of a circle. By arranging and coloring the identification information, six types of identification information are respectively displayed on the divided display surfaces A to D. Is done.
【0018】すなわち分割表示面Aは図3に示すように
LCDカラーパネル2の左上に位置し、図4に示すよう
な識別情報の一部形状を表示することができる。以下、
分割表示面Bは図3の左下に位置して図5に示す形状
を、分割表示面Cは図3の右上に位置して図6に示す形
状を、分割表示面Dは図3の右下に位置して図7に示す
形状をゲーム時にそれぞれ表示する。That is, the divided display surface A is located at the upper left of the LCD color panel 2 as shown in FIG. 3, and can display a partial shape of the identification information as shown in FIG. Less than,
The split display surface B has the shape shown in FIG. 5 at the lower left of FIG. 3, the split display surface C has the shape shown in FIG. 6 at the upper right of FIG. 3, and the split display surface D has the shape shown in the lower right of FIG. At the time of the game.
【0019】ゲームは、遊技盤6面に設けられた始動入
賞口7にパチンコ球が入賞すると開始され、ゲーム時に
おいて分割表示面Aないし分割表示面Dには、上記6種
類の識別情報が上記表示制御回路によって所定時間変動
表示され、この変動表示の停止に基いて分割表示面Aな
いし分割表示面Dには、任意の識別情報が上記表示制御
回路によって停止表示される。The game is started when a pachinko ball wins in the starting winning opening 7 provided on the game board 6 and the six types of identification information are displayed on the divided display surfaces A to D at the time of the game. The display control circuit fluctuates the display for a predetermined time, and based on the stop of the fluctuating display, arbitrary identification information is stopped and displayed on the divided display screens A to D by the display control circuit.
【0020】このとき分割表示面Aないし分割表示面D
に停止表示された識別情報が図8ないし図14に示す円
形または正方形である場合、LCDカラーパネル2の全
体には特定識別情報が停止表示されることになり、遊技
者に有利な権利が発生される。At this time, the divided display surface A to the divided display surface D
If the identification information stop-displayed is circular or square as shown in FIGS. 8 to 14, the specific identification information is stopped and displayed on the entire LCD color panel 2, and a right advantageous to the player is generated. Is done.
【0021】また有利な権利を発生させない停止識別情
報を以下、非特定識別情報ということにする。なお図1
2は、LCDカラーパネル2に図11に示した円形の特
定識別情報が表示されたことを示し、LCDカラーパネ
ル2の表示状態および非表示状態にあるドットまたは画
素を表している。ちなみに白抜きの表示は非表示状態に
相当する。The stop identification information that does not generate an advantageous right is hereinafter referred to as non-specific identification information. FIG. 1
Numeral 2 indicates that the circular specific identification information shown in FIG. 11 is displayed on the LCD color panel 2, and represents dots or pixels in the display state and the non-display state of the LCD color panel 2. Incidentally, the white display corresponds to the non-display state.
【0022】また本実施例にあっては可変表示装置1が
起動されると、所定の変動表示時間だけ複数種の分割識
別情報を各分割表示面A〜Dに所定の順序で所定時間毎
に表示することによって変動表示させ、この変動表示の
停止に基いて、いずれかの識別情報を所定の停止表示時
間だけ停止表示する。またゲーム時でないとき、上記表
示制御回路は識別情報とは異なるデモンストレーション
(以下、デモという) 画面および各種メッセージを動画
または静止画で表示する。In this embodiment, when the variable display device 1 is activated, a plurality of types of division identification information are displayed on each of the divided display surfaces A to D in a predetermined order at predetermined time intervals for a predetermined variable display time. The display is changed and displayed, and any identification information is stopped and displayed for a predetermined stop display time based on the stop of the change display. Also, when not in a game, the display control circuit has a demonstration different from the identification information.
Displaying a screen (hereinafter referred to as a demo) and various messages as moving images or still images.
【0023】図1に戻り、可変表示装置1はLCDカラ
ーパネル2のほかに、表示制御回路としてのビデオ制御
回路8、キャラクタジェネレータROM (以下、CーG.R
OMという) 9およびビデオRAM (以下、V.RAMと
いう) 10を備えている。ビデオ制御回路8はインタフェ
イス回路11を介してMPU12に交信可能に接続され、M
PU12は、ROM13に格納されたパチンコ機5の制御プ
ログラムおよび各種データ (ともに図示省略) に基いて
パチンコ機5の各部を制御する。Returning to FIG. 1, the variable display device 1 includes an LCD color panel 2, a video control circuit 8 as a display control circuit, and a character generator ROM (hereinafter referred to as C-G.R.).
OM) 9 and a video RAM (hereinafter referred to as V.RAM) 10. The video control circuit 8 is communicably connected to the MPU 12 via the interface circuit 11,
The PU 12 controls each part of the pachinko machine 5 based on a control program and various data (both not shown) for the pachinko machine 5 stored in the ROM 13.
【0024】ビデオ制御回路8はMPU12から入力され
る命令に基いてLCDカラーパネル2の表示制御すなわ
ち走査制御をするためのもので、LCDカラーパネル2
に表示される各種キャラクタのデータはCーG.ROM9に
格納されている。The video control circuit 8 controls the display of the LCD color panel 2, that is, the scanning control based on a command input from the MPU 12.
Are stored in the CG.ROM 9.
【0025】さらに詳しくいえばCーG.ROM9に格納さ
れているデータは、識別情報の変動表示用の動画素材デ
ータ、停止識別情報の各静止画素材データ、後述する大
役処理の継続回数を示す静止画素材データ、デモ用の静
止画素材データ、同動画素材データ、各種メッセージ
(大役発生表示、大役処理中表示、エラー表示など) 用
静止画素材データおよび同動画素材データなどが格納さ
れている。More specifically, the data stored in the CG.ROM 9 indicates the moving image material data for the fluctuation display of the identification information, each still image material data of the stop identification information, and the number of times of the main role processing to be described later. Still image material data, demonstration still image material data, video material data, various messages
Still image material data and moving image material data for a large role display, a large role processing display, an error display, and the like are stored.
【0026】ビデオ制御回路8はLCDカラーパネル2
を、各分割表示面A〜D単位で表示制御し、したがって
CーG.ROM9には格納された各種キャラクタのデータは
各分割表示面A〜D単位で形成されている。The video control circuit 8 controls the LCD color panel 2
Is controlled for each of the divided display surfaces A to D,
Data of various characters stored in the CG.ROM 9 is formed for each of the divided display surfaces A to D.
【0027】CーG.ROM9に格納された各種キャラクタ
のアドレスはROM13に格納されており、MPU12はビ
デオ制御回路8に所定の順序でキャラクタのアドレスを
順次入力し、これによりビデオ制御回路8は適宜、LC
Dカラーパネル2を表示制御する。The addresses of various characters stored in the ROM 9 are stored in the ROM 13. The MPU 12 sequentially inputs the addresses of the characters to the video control circuit 8 in a predetermined order. LC as appropriate
The display of the D color panel 2 is controlled.
【0028】またMPU12には時計機能が備えられ、R
AM14、リセット回路15、クロック回路16、分周回路1
7、電源回路18およびインタフェイス回路19が接続さ
れ、インタフェイス回路19には始動入賞球検出回路20、
継続入賞球検出回路21、入賞球数検出回路22、表示器駆
動回路23、可変入賞球装置24および電子音発生回路25が
接続されており、これらはMPU12によって制御され
る。The MPU 12 has a clock function.
AM14, reset circuit 15, clock circuit 16, frequency divider 1
7, the power supply circuit 18 and the interface circuit 19 are connected, the interface circuit 19 to the starting winning ball detection circuit 20,
A continuous winning ball detection circuit 21, a winning ball number detecting circuit 22, a display driving circuit 23, a variable winning ball device 24, and an electronic sound generating circuit 25 are connected, and these are controlled by the MPU 12.
【0029】RAM14は、MPU12が上記制御プログラ
ムを実行する際に各種データおよび演算値などを一時的
に格納するためのものである。リセット回路15はMPU
12を初期状態にするためのもので、リセット回路15には
電源リセット回路26が接続され、電源回路18から電力が
供給される際にリセット回路15に連動してMPU12を必
ず初期状態にする。The RAM 14 is used to temporarily store various data and calculated values when the MPU 12 executes the control program. Reset circuit 15 is MPU
The power supply reset circuit 26 is connected to the reset circuit 15, and the MPU 12 is always brought into the initial state in conjunction with the reset circuit 15 when power is supplied from the power supply circuit 18.
【0030】クロック回路16はMPU12に基本クロック
パルス信号を供給し、MPU12は基本クロックパルス信
号に基いて上記制御プログラムを所定のタイミングで実
行する。クロック回路16が発生させる基本クロックパル
ス信号の周期は、8MHzないし10MHzであり、基
本クロックパルス信号はクロック回路16から分周回路17
に入力されている。The clock circuit 16 supplies a basic clock pulse signal to the MPU 12, and the MPU 12 executes the control program at a predetermined timing based on the basic clock pulse signal. The period of the basic clock pulse signal generated by the clock circuit 16 is 8 MHz to 10 MHz.
Has been entered.
【0031】電源回路18はパチンコ機5の各部に電力を
供給するものであるが、各部への供給手段は図示が省略
されている。The power supply circuit 18 supplies electric power to each part of the pachinko machine 5, but means for supplying each part is not shown.
【0032】インタフェイス回路19はパチンコ機5の各
部とMPU12との電気的整合を図るためのもので、また
インタフェイス回路11は可変表示装置1とMPU12との
電気的整合を図るためのものである。The interface circuit 19 is for achieving electrical matching between each part of the pachinko machine 5 and the MPU 12, and the interface circuit 11 is for achieving electrical matching between the variable display device 1 and the MPU 12. is there.
【0033】始動入賞球検出回路20は始動入賞球検出ス
イッチ27によって始動入賞球を検出するためのもので、
始動入賞球検出スイッチ27は図2に示す始動入賞口7に
設けられている。これにより始動入賞球検出回路20は始
動入賞球を始動入賞球検出スイッチ27の動作に基いて検
出でき、始動入賞球の検出信号をインタフェイス回路19
を介してMPU12に入力する。The starting winning ball detection circuit 20 is for detecting a starting winning ball by a starting winning ball detecting switch 27.
The starting winning ball detection switch 27 is provided in the starting winning port 7 shown in FIG. Thereby, the starting winning ball detection circuit 20 can detect the starting winning ball based on the operation of the starting winning ball detection switch 27, and the detection signal of the starting winning ball can be detected by the interface circuit 19.
Is input to the MPU 12 via.
【0034】この入力に基いてMPU12はROM13に予
め格納された手順に基いて停止識別情報を決定し、停止
識別情報が特定識別情報である場合のみに有利な権利が
発生される。他方、停止識別情報が特定識別情報ではな
くて、非特定識別情報である場合には、次回ゲームのた
めに識別情報が変動表示されるか、現非特定識別情報を
継続的に停止表示する。Based on this input, the MPU 12 determines the stop identification information based on a procedure stored in the ROM 13 in advance, and an advantageous right is generated only when the stop identification information is the specific identification information. On the other hand, when the stop identification information is not the specific identification information but the non-specific identification information, the identification information is variably displayed for the next game, or the current non-specific identification information is continuously stopped and displayed.
【0035】この非特定識別情報が所定時間 (たとえば
5分間) を越えてLCDカラーパネル2に停止表示され
た場合、その旨は上述したMPU12の時計機能によって
計測される。そしてMPU12は非特定識別情報の代わり
に、デモ画面および各種メッセージを動画または静止画
で表示する。When the non-specific identification information is stopped and displayed on the LCD color panel 2 for a predetermined time (for example, 5 minutes), the fact is measured by the clock function of the MPU 12 described above. Then, instead of the non-specific identification information, the MPU 12 displays a demonstration screen and various messages as moving images or still images.
【0036】MPU12には後述する無限カウンタ (また
は乱数表) が備えられ、始動入賞口7の入賞タイミング
に応じ、MPU12はこの無限カウンタに基いて停止識別
情報に相当する停止数値データを選択する。この停止数
値データはMPU12によって分割表示面Aないし分割表
示面D桁毎に選択される。The MPU 12 is provided with an infinite counter (or a random number table) which will be described later. In accordance with the winning timing of the start winning port 7, the MPU 12 selects stop numerical data corresponding to stop identification information based on the infinite counter. The stop numerical data is selected by the MPU 12 for each of the divided display screens A to D.
【0037】この停止数値データはMPU12によって選
択されたのち、この停止数値データに応じた制御信号を
インタフェイス回路11を介してビデオ制御回路8に入力
する。ここでMPU12は、停止数値データに相当する停
止識別情報の組合せが特定識別情報であることを判定し
た場合、可変表示装置1の下方に配置された可変入賞球
装置24を駆動制御し、大役処理として、閉鎖中の大入賞
口28を継続的に開放させる。After the stop numerical data is selected by the MPU 12, a control signal corresponding to the stop numerical data is input to the video control circuit 8 via the interface circuit 11. Here, when the MPU 12 determines that the combination of the stop identification information corresponding to the stop numerical data is the specific identification information, the MPU 12 controls the drive of the variable winning ball device 24 disposed below the variable display device 1, The closed winning opening 28 that is closed is continuously opened.
【0038】上記無限カウンタは各分割表示面A〜Dに
表示される識別情報に対応させて、4個が別個に設けら
れており、それぞれ「0」ないし「5」の合計6種類の
停止数値データを発生させることになる。また上記制御
プログラムは、スタートからエンドまでの1サイクル実
行に要する処理時間TP が、4msecを越えないように構
成され (TP <4msec) いいかえればMPU12はおよそ
4msec毎にリセットされることになる。そして上記無限
カウンタは上記制御プログラムの一連の処理終了後、4
msec毎のリセット信号が入力されるまでの時間を利用し
て、停止数値データをカウントアップ (更新) させる。Four infinite counters are provided separately in correspondence with the identification information displayed on each of the divided display screens A to D, and a total of six kinds of stop values of "0" to "5" are respectively provided. Will generate data. The control program is configured so that the processing time TP required to execute one cycle from start to end does not exceed 4 msec (TP <4 msec). In other words, the MPU 12 is reset approximately every 4 msec. After the series of processing of the control program is completed, the infinite counter 4
The stop numerical data is counted up (updated) using the time until the reset signal is input every msec.
【0039】さらに詳しく説明すれば、上記無限カウン
タは上記制御プログラムの処理が1サイクル終了し、4
msec周期のリセット信号の入力待機時間を利用して、停
止数値データを更新してゆき「0」ないし「5」の範囲
での停止数値データを各分割表示面A〜D毎に発生させ
ている。分割表示面A〜Dに表示される各停止数値デー
タの組み合わせNは、 N=6×6×6×6=1296 1296通りになる。More specifically, the infinite counter indicates that one cycle of the processing of the control program is completed and
The stop numerical data is updated by using the input standby time of the reset signal of the msec cycle, and stop numerical data in the range of "0" to "5" is generated for each of the divided display surfaces A to D. . There are N = 6 × 6 × 6 × 6 = 1296 1296 combinations N of stop numerical data displayed on the divided display screens A to D.
【0040】なお本実施例においてこの組み合わせNの
うち、特定識別情報としての組み合わせは6通りに定め
られているので、特定識別情報の組み合わせが発生する
確率は、1/216 (6/1296) に設定されること
になる。このようにして得られた停止数値データはRA
M14に格納される。In this embodiment, among the combinations N, the combination as the specific identification information is determined in six ways, so that the probability of occurrence of the combination of the specific identification information is 1/216 (6/1296). Will be set. The stop numerical data obtained in this way is RA
It is stored in M14.
【0041】継続入賞球検出回路21は大入賞口 (図2参
照) 28内に配置された図示を省略した継続入賞口に入賞
したときに、継続入賞球の検出信号をインタフェイス回
路19を介してMPU12に入力する。この継続入賞口には
継続入賞球検出スイッチ29が設けられている。入賞球数
検出回路22は大入賞口28に入賞したときに、入賞球の検
出信号をインタフェイス回路19を介してMPU12に入力
するもので、大入賞口28内には入賞球数検出スイッチ30
を設けている。The continuous winning ball detection circuit 21 receives a continuous winning ball detection signal via the interface circuit 19 when the player wins a continuous winning opening (not shown) arranged in the large winning opening (see FIG. 2) 28. To the MPU 12. The continuous winning opening is provided with a continuous winning ball detection switch 29. The winning ball number detection circuit 22 inputs a detection signal of a winning ball to the MPU 12 via the interface circuit 19 when the player wins the special winning opening 28. The winning ball number detecting switch 30 is provided in the special winning opening 28.
Is provided.
【0042】継続入賞球検出スイッチ29は大入賞口28へ
の入賞球を検出したときに、すでに実行されている大役
処理を継続させるためのもので、入賞球数検出スイッチ
30は大入賞口28に入賞したすべてのパチンコ球をカウン
トする (図1参照) 。上述した始動入賞球検出スイッチ
27、継続入賞球検出スイッチ29および入賞球数検出スイ
ッチ30は近接センサからなり、パチンコ球がスイッチ2
7,29,30のいずれかに近接したときに所定の信号を発
生させる。The continuation winning ball detection switch 29 is for continuing the big winning process already executed when detecting the winning ball to the special winning opening 28, and is a switch for detecting the number of winning balls.
Numeral 30 counts all the pachinko balls that have won the special winning opening 28 (see FIG. 1). Start winning ball detection switch described above
27, the continuous winning ball detection switch 29 and the winning ball number detecting switch 30 are proximity sensors, and the pachinko ball is
A predetermined signal is generated when approaching any one of 7, 29, and 30.
【0043】表示器駆動回路23はMPU12から入力され
る制御信号に基いて、始動記憶数表示器31、入賞球数表
示器32、大当たり表示器33および図柄変動中表示器34を
表示制御するためのもので、ランプ、LCDまたはLE
D (ともに図示省略) などを駆動するための図示を省略
した各ドライブ手段を備えている。なお入賞球数表示器
32は「7セグメント」LED表示素子からなる。The display driving circuit 23 controls the display of the starting storage number display 31, the winning ball number display 32, the big hit display 33 and the symbol change display 34 based on the control signal input from the MPU 12. Lamp, LCD or LE
D (both not shown) are provided with respective drive means (not shown) for driving. The number of winning balls indicator
32 comprises a "7 segment" LED display element.
【0044】始動記憶数表示器31は4個のLED表示素
子からなり、MPU12により始動入賞球検出回路20を介
してカウントされた始動入賞球数を点灯表示するための
もので、表示される始動入賞球数データの最大値は4球
に定められている。そして5球目以降の始動入賞球に対
する表示は行われない。The start storage number display 31 is composed of four LED display elements, and is used to light up and display the number of start winning balls counted by the MPU 12 via the starting winning ball detection circuit 20. The maximum value of the winning ball count data is set to four balls. The display for the winning prize balls after the fifth ball is not performed.
【0045】ここでゲーム中に始動入賞球が5球以上あ
った場合、MPU12は4球目までの各始動入賞球につい
てはゲーム開始に係る権利を保持し、この権利が保持さ
れている各始動入賞球に対応した停止数値データをMP
U12によって決定し、5球目以降の始動入賞球に対応す
る停止数値データの決定は行わない。すなわちMPU12
は5球目以降の始動入賞球をゲームの始動について無視
することになり、この始動入賞球に対しては通常の入賞
処理のみが施されることになる。If there are five or more starting winning balls during the game, the MPU 12 holds the right to start the game for each starting winning ball up to the fourth ball, and each starting winning ball holding this right is held. Stop numerical data corresponding to the winning ball
The determination is made by U12, and the determination of the stop numerical data corresponding to the winning prize balls after the fifth ball is not performed. That is, MPU12
Means that the starting winning ball after the fifth ball is ignored for starting the game, and only the normal winning process is performed on the starting winning ball.
【0046】また始動記憶数表示器31は可変表示装置1
を起動いいかえれば停止表示状態から変動表示状態に移
行させゲームを最初に開始させた始動入賞球数を表示し
ない。さらに詳しくいえば始動記憶数表示器31はゲーム
中すなわちLCDカラーパネル2が識別情報を変動表示
させてから、停止表示するまでの始動入賞球数データを
1ゲーム毎に点灯表示するものである。そしてLCDカ
ラーパネル2が停止表示中の識別情報を変動表示させた
時点で、始動記憶数表示器31によって始動入賞球数デー
タを点灯表示している場合、始動記憶数表示器31は始動
入賞球数データを1球分減じるのである。The start memory number display 31 is a variable display device 1
In other words, the state is shifted from the stop display state to the variable display state, and the number of the winning prize balls at which the game is started first is not displayed. More specifically, the start storage number display 31 displays the start winning ball count data during the game, that is, from when the LCD color panel 2 variably displays the identification information to when the display is stopped, for each game. At the time when the identification information during the stop display is variably displayed by the LCD color panel 2, if the number-of-starting-winning-ball data is displayed by the number-of-starting-storage indicator 31, the number-of-starting-winning-ball indicator 31 displays the number of the starting winning ball. The number data is reduced by one ball.
【0047】可変入賞球装置24は大入賞口28を開閉する
開閉板35と、開閉板35の開閉制御をする大入賞口ソレノ
イド36と、大入賞口ソレノイド36を駆動するソレノイド
駆動回路37とを主構成する。開閉板35は図示を省略した
ピンによって前後方向に回動自在に連結され、図示を省
略したリンク機構を介して大入賞口ソレノイド36に連結
されている。ソレノイド駆動回路37はMPU12によって
制御される。The variable winning ball device 24 includes an opening / closing plate 35 for opening and closing the special winning opening 28, a special winning opening solenoid 36 for controlling the opening and closing of the opening and closing plate 35, and a solenoid driving circuit 37 for driving the special winning opening solenoid 36. Main configuration. The opening / closing plate 35 is rotatably connected in the front-rear direction by a pin (not shown), and is connected to the special winning opening solenoid 36 via a link mechanism (not shown). The solenoid drive circuit 37 is controlled by the MPU 12.
【0048】そしてソレノイド駆動回路37が大入賞口ソ
レノイド36を励磁すると、大入賞口28が開放され、発射
球は大入賞口28に入賞し易くなる。大入賞口28への入賞
球は入賞球数検出スイッチ30によって検出され、その入
賞球数は入賞球数検出回路22からの入力信号に基いてM
PU12によってカウントされると同時に、MPU12は表
示器駆動回路23を介して入賞球数表示器32に入賞球数を
表示する。When the solenoid drive circuit 37 excites the special winning opening solenoid 36, the special winning opening 28 is opened, and the shooting ball can easily enter the special winning opening 28. The winning ball to the special winning opening 28 is detected by the winning ball number detecting switch 30, and the winning ball number is determined by M based on the input signal from the winning ball number detecting circuit 22.
At the same time as counting by the PU 12, the MPU 12 displays the number of winning balls on the winning ball number display 32 via the display driving circuit 23.
【0049】そして入賞球数検出スイッチ30によって検
出された入賞球数データが所定数 (本実施例においては
10球) に達したとき、MPU12は大入賞口ソレノイド
36に開閉板35を閉鎖させるための信号を発生させる。こ
れにより励磁状態にある大入賞口ソレノイド36は解磁さ
れ、開放されている大入賞口28は閉止されて発射球を入
賞させない。When the number of winning balls data detected by the winning ball number detecting switch 30 reaches a predetermined number (10 balls in this embodiment), the MPU 12 sets the special winning opening solenoid.
A signal for closing the opening / closing plate 35 is generated at 36. As a result, the large winning opening solenoid 36 in the excited state is demagnetized, and the open large winning opening 28 is closed, so that the firing ball does not win.
【0050】またMPU12は、入賞球数検出スイッチ30
が10球の入賞球をカウントしない場合には、大入賞口
28を開放してからおよそ30sec 経過するまで、大入賞口
28の開放を継続させる。この入賞球数検出スイッチ30に
よってカウントされた大入賞口28への入賞球数データ
は、MPU12に接続されたRAM14に一時的に格納され
る。なお上述した大入賞口28の開放時間を以下、大役時
間という。The MPU 12 has a winning ball number detection switch 30.
If you do not count 10 winning balls,
Until approximately 30 seconds have passed since opening 28,
Continue opening 28. The winning ball number data to the special winning opening 28 counted by the winning ball number detection switch 30 is temporarily stored in the RAM 14 connected to the MPU 12. The opening time of the special winning opening 28 described above is hereinafter referred to as a large winning time.
【0051】このような大役処理中、MPU12が継続入
賞球検出スイッチ29および継続入賞球検出回路21によっ
て入賞球を検出した場合、継続モードがセットされる。
そしてMPU12は大役処理開始から大役時間経過後また
は10球入賞後、大入賞口ソレノイド36を駆動して開閉
板35を一旦閉鎖させてから、入賞球数データにかかわら
ず大役処理はふたたび1回のみ継続 (再開) されると同
時に、すでにセット済の上記継続モードが解除される。If the MPU 12 detects a winning ball by the continuous winning ball detection switch 29 and the continuous winning ball detection circuit 21 during such a big winning process, the continuous mode is set.
The MPU 12 drives the large winning opening solenoid 36 to close the opening / closing plate 35 once after the lapse of the large winning time or the winning of 10 balls from the start of the large winning process. At the same time as continuation (restart), the already set continuation mode is released.
【0052】この継続モードは、継続入賞球検出スイッ
チ29が入賞球を検出しないときにはセットされず、大役
処理が予め定められた回数まで継続したときにおいても
ふたたびセットされることはない。本実施例において、
上記継続モードがセットされる回数の最高値は15回に
定められている。This continuation mode is not set when the continuous prize ball detection switch 29 does not detect a prize ball, and is not set again even when the main role processing is continued up to a predetermined number of times. In this embodiment,
The maximum value of the number of times the continuation mode is set is set to 15 times.
【0053】電子音発生回路25はMPU12によって制御
され、各種効果音を遊技の進行に応じてスピーカ38から
発生させる。スピーカ38は図2において図示が省略され
ている。なおパチンコ球は図2に示した上皿39から投入
されると、図示を省略した投入球供給装置から上記打球
装置 (図示省略) に供給される。そして40で示したハン
ドル装置を操作することによって、パチンコ球は遊技盤
に向かって打ち出される。また図2に示した41は下皿で
ある。The electronic sound generation circuit 25 is controlled by the MPU 12, and generates various sound effects from the speaker 38 in accordance with the progress of the game. The speaker 38 is not shown in FIG. When the pachinko balls are thrown in from the upper plate 39 shown in FIG. 2, they are fed from a throwing ball feeding device (not shown) to the hitting device (not shown). By operating the handle device indicated by 40, the pachinko ball is launched toward the game board. Reference numeral 41 shown in FIG. 2 denotes a lower plate.
【0054】つぎに上記構成に係るパチンコ機の画像表
示装置の使用手順を図について以下に説明する。まず電
源回路18から電力が供給されると、MPU12はリセット
回路15および電源リセット回路26によって初期化され、
これと同時にMPU12はパチンコ機5の各部に初期設定
の処理を施す。Next, a procedure for using the image display device of the pachinko machine according to the above configuration will be described with reference to the drawings. First, when power is supplied from the power supply circuit 18, the MPU 12 is initialized by the reset circuit 15 and the power supply reset circuit 26,
At the same time, the MPU 12 performs an initial setting process on each part of the pachinko machine 5.
【0055】このときビデオ制御回路8はMPU12から
入力される制御信号により、CーG.ROM9から初期設定
時におけるデモ用画面素材データを読み出してV.RAM
10に書き込み、LCDカラーパネル2にはそのデモ用画
面として、商標、遊技説明およびメッセージなどの一般
表示が動画素材データまたは静止画素材データで表示さ
れる。このときMPU12はゲームの開始までウエイト状
態にあり、いいかえれば始動入賞球の検出待ち状態にな
っている。At this time, the video control circuit 8 reads out the demo screen material data at the time of the initial setting from the CG.ROM 9 by the control signal input from the MPU 12 and
The general display such as a trademark, a game description, and a message is displayed on the LCD color panel 2 as moving image material data or still image material data as a demonstration screen. At this time, the MPU 12 is in a wait state until the start of the game, in other words, is in a waiting state for detecting a winning ball to be started.
【0056】つぎに上記初期状態から始動入賞球が入賞
球数検出回路20および入賞球数検出スイッチ30によって
検出されると、MPU12は検出パルス信号の立ち上がり
の時点で、上記無限カウンタから停止識別情報に相当す
る停止数値データを取り込む。Next, when the winning ball started from the initial state is detected by the winning ball number detecting circuit 20 and the winning ball number detecting switch 30, the MPU 12 outputs stop identification information from the infinite counter at the time of the rise of the detection pulse signal. The stop numerical data corresponding to is taken in.
【0057】これにより各分割表示面A〜Dに対応する
停止識別情報が決定され、つづいて検出パルス信号の立
ち上がりから所定時間 (たとえば、0.5sec) が経過後、
MPU12から入力される制御信号により、ビデオ制御回
路8はLCDカラーパネル2に識別情報を変動表示させ
る。これと同時にMPU12は図柄変動中表示器34を動作
させ、各分割表示面A〜Dに表示される識別情報が停止
表示されるまで継続的に図柄変動中表示器34を動作させ
る。As a result, the stop identification information corresponding to each of the divided display screens A to D is determined. Then, after a predetermined time (for example, 0.5 sec) has elapsed from the rise of the detection pulse signal,
In response to a control signal input from the MPU 12, the video control circuit 8 causes the LCD color panel 2 to variably display identification information. At the same time, the MPU 12 activates the symbol changing display 34, and continuously operates the symbol changing display 34 until the identification information displayed on each of the divided display screens A to D is stopped and displayed.
【0058】この変動表示は各分割表示面A〜Dに表示
される識別情報が順次入れ替わる動画であり、この動画
はビデオ制御回路8によって各分割表示面A〜D単位で
表示制御される。The variable display is a moving image in which the identification information displayed on each of the divided display screens A to D is sequentially replaced. The moving image is controlled by the video control circuit 8 for each of the divided display screens A to D.
【0059】すなわちビデオ制御回路8は各分割表示面
A〜Dに対応する識別情報の変動表示用の動画素材デー
タを分周パルス信号に基いて、所定時間 (たとえば、1
μsec)毎に分割表示面A、分割表示面B、分割表示面C
および分割表示面Dの順序を1サイクルとして、CーG.R
OM9から順次読み出し、読み出した動画素材を、該動
画素材データに応じたLCDカラーパネル2のいずれか
の分割表示面A〜Dに繰り返し表示制御するのである。That is, the video control circuit 8 converts moving image material data for variable display of identification information corresponding to each of the divided display screens A to D for a predetermined time (for example, 1
μsec), divided display surface A, divided display surface B, divided display surface C
And the order of the divided display surface D is one cycle, C-G.R
The moving image material read out sequentially from the OM 9 is repeatedly displayed on one of the divided display surfaces A to D of the LCD color panel 2 corresponding to the moving image material data.
【0060】これにより表示制御回路8は各分割表示面
A〜Dの配置に応じて複数種の識別情報のいずれかをL
CDカラーパネル2の全体に分割表示面A〜D単位で別
個に表示制御するので、複数桁の識別情報が同時に表示
されることはなく、識別情報1桁分のみのLCDカラー
パネル2の分割表示面A〜Dに複数種の識別情報を変動
表示できる。Thus, the display control circuit 8 sets one of the plurality of types of identification information to L in accordance with the arrangement of the divided display surfaces A to D.
Since the display is separately controlled in units of the divided display surfaces A to D on the entire CD color panel 2, a plurality of digits of the identification information are not displayed at the same time, and the divided display of the LCD color panel 2 having only one digit of the identification information is performed. A plurality of types of identification information can be variably displayed on the surfaces A to D.
【0061】またビデオ制御回路8は可変表示装置1を
各分割表示面A〜D単位で表示制御するので、可変表示
装置1のすべての表示面A〜Dを同時制御する場合と比
較してプログラム容量およびデータメモリ容量が減少す
る。また識別情報の変動表示は停止表示の直前におい
て、比較的高速度で変動表示されている識別情報を比較
的低速度な変動表示の動画に移行させるようにしてもよ
い。Since the video control circuit 8 controls the display of the variable display device 1 in units of the divided display screens A to D, the video control circuit 8 controls the display in comparison with the case where all the display screens A to D of the variable display device 1 are simultaneously controlled. The capacity and data memory capacity are reduced. Further, in the variable display of the identification information, immediately before the stop display, the identification information that is variably displayed at a relatively high speed may be shifted to a moving image of the variably displayed at a relatively low speed.
【0062】そして変動表示の開始時点から所定時間
(たとえば、10sec)が経過すると、ビデオ制御回路8に
はMPU12から制御信号が入力され、これに基いてビデ
オ制御回路8は、MPU12が上述した入賞球の検出パル
ス信号の立ち上がりの時点で上記無限カウンタから取り
込んだ停止識別情報に相当する停止数値データのうち、
分割表示面Aの停止数値データに相当する停止識別情報
を分割表示面Aに停止表示する。A predetermined time from the start of the variable display
After a lapse of (for example, 10 seconds), a control signal is input from the MPU 12 to the video control circuit 8, and based on this, the video control circuit 8 determines that the MPU 12 has the infinity at the rising edge of the above-described winning ball detection pulse signal. Out of the stop numerical data corresponding to the stop identification information taken from the counter,
The stop identification information corresponding to the stop numerical data of the divided display surface A is stopped and displayed on the divided display surface A.
【0063】このときビデオ制御回路8はMPU12から
入力される制御信号に基いて、分割表示面B、分割表示
面Cおよび分割表示面Dに変動表示制御を各表示面単位
で継続させている。At this time, based on the control signal input from the MPU 12, the video control circuit 8 continues the variable display control on the divided display screens B, C and D for each display screen.
【0064】つぎにビデオ制御回路8はLCDカラーパ
ネル2の分割表示面Bに比較的高速度で変動表示されて
いる識別情報を、比較的低速度な変動表示の動画に移行
させる。こののちMPU12から入力される制御信号に基
いて、上述した無限カウンタから取り込んだ停止識別情
報に相当する停止数値データのうち、分割表示面Bの停
止数値データに相当する停止識別情報を分割表示面Bに
停止表示する。Next, the video control circuit 8 shifts the identification information, which is variably displayed on the divided display surface B of the LCD color panel 2 at a relatively high speed, to a moving image having a relatively low speed of variably displayed. Thereafter, based on the control signal input from the MPU 12, the stop identification information corresponding to the stop numerical data of the divided display surface B among the stop numerical data corresponding to the stop identification information fetched from the above-described infinite counter is divided. B is stopped and displayed.
【0065】このときビデオ制御回路8は分割表示面C
および分割表示面Dに変動表示制御を各表示面単位で継
続させている。つづいてビデオ制御回路8はLCDカラ
ーパネル2の分割表示面Cに比較的高速度で変動表示さ
れている識別情報を比較的低速度な変動表示の動画に移
行させて所定時間経過後、上記同様に分割表示面Cの停
止数値データに相当する停止識別情報を分割表示面Cに
停止表示する。At this time, the video control circuit 8 sets the divided display surface C
In addition, the variable display control is continued on the divided display surface D for each display surface. Subsequently, the video control circuit 8 shifts the identification information, which is variably displayed on the divided display surface C of the LCD color panel 2 at a relatively high speed, to a moving image with a relatively low speed variably displayed. The stop identification information corresponding to the stop numerical data of the divided display surface C is stopped and displayed on the divided display surface C.
【0066】そして分割表示面A、分割表示面Bおよび
分割表示面Cの各停止数値データが一致していない場
合、分割表示面Cに停止表示から所定時間が経過した時
点で、MPU12から入力される制御信号に基いて、ビデ
オ制御回路8は、上述した入賞球の検出パルス信号の立
ち上がりの時点で上記無限カウンタから取り込んだ停止
識別情報に相当する停止数値データのうち、分割表示面
Dの停止数値データに相当する停止識別情報を分割表示
面Dに停止表示する。If the stop numerical data of the divided display screen A, the divided display screen B and the divided display screen C do not match, when the predetermined time has elapsed from the stop display on the divided display screen C, the data is inputted from the MPU 12. Based on the control signal, the video control circuit 8 determines whether or not to stop the divided display surface D in the stop numerical data corresponding to the stop identification information fetched from the infinite counter at the time of the rise of the above-described winning ball detection pulse signal. The stop identification information corresponding to the numerical data is stop-displayed on the divided display surface D.
【0067】これにより表示制御回路8は各分割表示面
A〜Dの配置に応じて複数種の識別情報のいずれかをL
CDカラーパネル2の全体に分割表示面A〜D単位で別
個に表示制御するので、複数桁の識別情報が同時に表示
されることはなく、識別情報1桁分のみのLCDカラー
パネル2の分割表示面A〜Dに複数種の識別情報を停止
表示できる。Thus, the display control circuit 8 sets one of the plurality of types of identification information to L in accordance with the arrangement of each of the divided display surfaces A to D.
Since the display is separately controlled in units of the divided display surfaces A to D on the entire CD color panel 2, a plurality of digits of the identification information are not displayed at the same time, and the divided display of the LCD color panel 2 having only one digit of the identification information is performed. A plurality of types of identification information can be stopped and displayed on the surfaces A to D.
【0068】さらに分割表示面Dの停止表示時点におい
て、始動入賞球数データが「0」すなわち始動記憶数表
示器31が点灯表示されていない場合、分割表示面Dの停
止表示時点で停止表示させた識別情報を所定時間だけ継
続的に停止表示する。この時点において、MPU12は大
役か否か、すなわち上述した入賞球の検出パルス信号の
立ち上がりの時点で取り込んだ停止数値データが、特定
識別情報に相当するか、または非特定識別情報に相当す
るかを判定する。Further, when the start winning ball count data is "0" at the time of the stop display of the divided display surface D, that is, when the start storage number indicator 31 is not lit, the stop display is performed at the time of the stop display of the divided display surface D. The displayed identification information is stopped and displayed continuously for a predetermined time. At this time, the MPU 12 determines whether it plays a major role, that is, whether the stop numerical data captured at the time of the rise of the above-described winning ball detection pulse signal corresponds to the specific identification information or the non-specific identification information. judge.
【0069】なお図15および図16は非特定識別情報
がLCDカラーパネル2に停止表示された状態の例を示
している。FIGS. 15 and 16 show an example in which the non-specific identification information is stopped and displayed on the LCD color panel 2.
【0070】他方、分割表示面A、分割表示面Bおよび
分割表示面Cの各停止数値データが一致している場合、
MPU12から入力される制御信号に基いて、ビデオ制御
回路8は分割表示面Cの停止表示から所定時間(たとえ
ば、1sec 程度)が経過するまで分割表示面Dに比較的
低速度な変動表示を継続させたのち、この比較的低速度
な変動表示を、さらに低速度な変動表示に移行させる。On the other hand, when the respective stop numerical data of the divided display screens A, B and C are identical,
On the basis of the control signal input from the MPU 12, the video control circuit 8 continues to display a relatively low-speed variable display on the divided display screen D until a predetermined time (for example, about 1 second) elapses from the stop display of the divided display screen C. After that, the relatively low-speed fluctuation display is shifted to a lower-speed fluctuation display.
【0071】このときビデオ制御回路8はMPU12から
入力される制御信号に基いて、上記「さらに低速度な」
変動表示制御を分割表示面Dに各表示面単位で所定時間
継続されたのち、停止識別情報が分割表示面Dに停止表
示され、これと同時にMPU12は大役か否かを判定す
る。At this time, based on the control signal input from the MPU 12, the video control circuit 8 performs
After the variable display control is continued on the divided display screen D for each display screen for a predetermined time, stop identification information is stopped and displayed on the divided display screen D, and at the same time, the MPU 12 determines whether or not it plays a major role.
【0072】ついでMPU12が大役を判定すると、MP
U12は、その旨が表された大役信号をビデオ制御回路8
に入力するとともに大当たり表示器33を動作させ、大役
処理が終了するまで継続的に大当たり表示器33を動作さ
せる。この大役信号に基いて、ビデオ制御回路8はCーG.
ROM9から大役処理時におけるメッセージ用画面素材
データを読み出してV.RAM10に書き込み、LCDカラ
ーパネル2には大役発生のメッセージ用画面を表示す
る。Next, when the MPU 12 determines a major role, the MP
U12 sends the major signal indicating that to this effect to the video control circuit 8
, The big hit display 33 is operated, and the big hit display 33 is continuously operated until the big role process is completed. On the basis of this important signal, the video control circuit 8 controls the C.G.
The message screen material data at the time of the large role processing is read out from the ROM 9 and written into the V.RAM 10, and the large color message screen is displayed on the LCD color panel 2.
【0073】上記大役発生のメッセージ用画面はカラー
パネル2の全体に表示されるが、ビデオ制御回路8はM
PU12から入力される制御信号に基いて、各分割表示面
A〜Dに対応する4分割されたメッセージ用画面素材デ
ータを1μsec 毎に、分割表示面A、分割表示面B、分
割表示面Cおよび分割表示面Dの順序を1サイクルとし
てCーG.ROM9から順次読み出し、読み出した各メッセ
ージ用画面素材を、該メッセージ用画面素材データに応
じたLCDカラーパネル2のいずれかの分割表示面A〜
Dに繰り返し表示制御するのである。The message screen for the occurrence of the large role is displayed on the entire color panel 2, but the video control circuit 8
Based on the control signal input from the PU 12, the message screen material data divided into four corresponding to each of the divided display screens A to D is divided every 1 μsec into divided display screens A, B, C, and C. The sequence of the divided display screens D is sequentially read as one cycle from the CG.ROM 9, and each read message screen material is divided into one of the divided display screens A to A of the LCD color panel 2 corresponding to the message screen material data.
D is repeatedly displayed.
【0074】これによりビデオ制御回路8は可変表示装
置1を各分割表示面A〜D単位で制御するので、可変表
示装置1のすべての表示面A〜Dを同時制御する場合と
比較してプログラム容量およびデータメモリ容量が減少
する。また大役発生のメッセージ用画面が静止画である
場合には、V.RAM10にメッセージ用画面素材データを
一旦格納することによって、LCDカラーパネル2の全
体に大役発生のメッセージ用画面を表示する。As a result, the video control circuit 8 controls the variable display device 1 for each of the divided display screens A to D, so that the video control circuit 8 controls the program in comparison with the case where all the display screens A to D of the variable display device 1 are simultaneously controlled. The capacity and data memory capacity are reduced. If the message screen with the large role is a still image, the message screen material with the large role is displayed on the entire LCD color panel 2 by temporarily storing the message screen material data in the V.RAM 10.
【0075】上記大役発生のメッセージ用画面がLCD
カラーパネル2に表示されてから所定時間 (たとえば2
〜3sec)経過すると、大入賞口28が開放されて大役処理
が施されると同時にビデオ制御回路8は、MPU12から
入力される制御信号に基いて、すべての分割表示面A〜
Dに大役処理中のメッセージ用画面を表示する。The message screen for the occurrence of the main role is LCD
A predetermined time (for example, 2
After a lapse of about 3 seconds, the special winning opening 28 is opened and a large winning process is performed. At the same time, the video control circuit 8 controls all the divided display surfaces A to A based on the control signal input from the MPU 12.
D displays a screen for a message that is undergoing a major role process.
【0076】またこれは大役処理のメッセージ用画面の
みに限定されるものではなく、所望に応じてLCDカラ
ーパネル2の全体に、大役処理の実行回数と大役処理の
メッセージとを交互に、あるいは一緒に表示したり、ま
たは分割表示面A〜Dのいずれかに部分表示するように
してもよい。The present invention is not limited to the screen for the message of the main role processing, and the number of executions of the main role processing and the message of the main role processing are alternately or together displayed on the entire LCD color panel 2 as desired. Or partial display on any of the divided display surfaces A to D.
【0077】さらに入賞球数表示器32が設けられていな
いときには、上記同様、大入賞口28への入賞球数をLC
Dカラーパネル2の全体または分割表示面A〜Dのいず
れかに部分表示するようにしてもよい。Further, when the number-of-winning-balls indicator 32 is not provided, the number of winning balls to the special winning opening 28 is determined by LC as described above.
The display may be partially displayed on the entire D color panel 2 or on any of the divided display surfaces A to D.
【0078】この大役処理中におけるLCDカラーパネ
ル2の表示処理は、上記同様に各分割表示面A〜D単位
で表示制御されるので、可変表示装置1の分割表示面A
および分割表示面Dを同時制御する場合と比較してプロ
グラム容量およびデータメモリ容量が減少する。The display processing of the LCD color panel 2 during the main role processing is controlled in units of the divided display screens A to D in the same manner as described above, so that the divided display screen A of the variable display device 1 is controlled.
Also, the program capacity and the data memory capacity are reduced as compared with the case where the divided display screens D are controlled simultaneously.
【0079】また大役処理中の大入賞口28への入賞球数
はMPU12によってカウントされ、表示器駆動回路23を
介して入賞球数表示器32に表示される。さらに大役処理
中、継続入賞球検出スイッチ29が大入賞口28への入賞球
を検出したときに、MPU12はその旨が表された継続信
号をビデオ制御回路8に入力すると同時に継続モードを
セットする。The number of winning balls in the special winning opening 28 during the winning combination processing is counted by the MPU 12 and displayed on the winning ball number display 32 through the display driving circuit 23. Further, when the continuous winning ball detection switch 29 detects a winning ball in the special winning opening 28 during the main role processing, the MPU 12 inputs a continuation signal indicating that to the video control circuit 8 and sets the continuation mode at the same time. .
【0080】この継続信号に基いてビデオ制御回路8は
CーG.ROM9から大役処理の継続可能が表された継続メ
ッセージ用画面素材データを読み出してV.RAM10に書
き込み、LCDカラーパネル2には継続メッセージ用画
面を表示する。この表示は、遊技者が目視で認識可能な
所定時間 (たとえば、2sec) だけ継続されたのち、上述
した大役発生時の特定識別情報、大役処理中のメッセー
ジおよび大役処理の実行回数に係る停止表示に戻る。Based on the continuation signal, the video control circuit 8
The screen message data for the continuation message indicating that the continuation of the main role processing is possible is read from the C-G.ROM 9 and written into the V.RAM 10, and the screen for the continuation message is displayed on the LCD color panel 2. This display is continued for a predetermined time (for example, 2 seconds) that can be visually recognized by the player, and then the above-described specific identification information at the time of the occurrence of the main role, the message during the main role processing, and the stop display related to the number of executions of the main role processing Return to
【0081】上記継続メッセージ用画面はカラーパネル
2の全体に表示されるが、ビデオ制御回路8はMPU12
から入力される制御信号に基いて、各分割表示面A〜D
に対応する4分割されたメッセージ用画面素材データを
1μsec 毎に、分割表示面A、分割表示面B、分割表示
面Cおよび分割表示面Dの順序を1サイクルとしてCーG.
ROM9から順次読み出し、読み出した各メッセージ用
画面素材を、該メッセージ用画面素材データに応じたL
CDカラーパネル2のいずれかの分割表示面A〜Dに繰
り返し表示制御するのである。The continuation message screen is displayed on the entire color panel 2, but the video control circuit 8
Display screens A to D based on a control signal input from
The message screen material data divided into four parts corresponding to each of the above steps is divided into 1-sec and the sequence of the divided display screen A, the divided display screen B, the divided display screen C, and the divided display screen D is defined as one cycle.
The message screen material read out from the ROM 9 is read out in accordance with the message screen material data.
The display control is repeatedly performed on any of the divided display surfaces A to D of the CD color panel 2.
【0082】上記大役処理中、入賞球数検出スイッチ30
が10球の入賞球をカウントしない場合、大入賞口28を
開放してから大役時間が経過するまで大入賞口28の開放
が継続されて大役時間が経過すると、開閉板35は一旦閉
鎖される。この閉鎖状態はおよそ3sec 程度継続され、
大役処理中に継続モードが発生しているときには球数デ
ータにかかわらず大役処理はふたたび1回のみ継続され
ると同時に、すでにセット済の上記継続モードが解除さ
れる。During the big role processing, the winning ball number detection switch 30
If the winning prize ball of 10 balls is not counted, the opening of the special winning opening 28 is continued after the opening of the special winning opening 28 and the large winning time elapses, and when the large winning time elapses, the opening / closing plate 35 is closed once. . This closed state continues for about 3 seconds,
When the continuation mode is generated during the main role process, the main role process is continued only once again regardless of the ball count data, and at the same time, the continuation mode already set is released.
【0083】他方、継続モードがセットされていない場
合、または継続モードが15回まで継続すなわち大役処
理が合計16回実施された場合、大役処理が終了する。
そして大役処理が終了した時点からおよそ3sec が経過
するまで大入賞口28は開閉板35によって閉鎖され、ビデ
オ制御回路8は第16回目の大役処理時における大入賞
口28への入賞球数、特定識別情報および大役処理中のメ
ッセージ用画面などをLCDカラーパネル2に停止表示
しているが、所定時間 (たとえば、15sec)が経過するま
での間、LCDカラーパネル2には大役処理の終了を表
す終了メッセージが表示される。こののち新たなゲーム
が再開または始動入賞口7への入賞待ち状態になる。本
実施例では識別情報が正方形および円形の一部で構成さ
れた場合を説明したが、これに限定されるものではな
く、他の方形、多角形、楕円形のほか、図17に示すよ
うな商標またはサービスマークなどで識別情報の全体を
構成してもよい。さらには本実施例における変動表示は
識別情報の素材を各分割表示面の配置に応じて順次入れ
替えるようにしているが、これに限定されるものではな
く、識別情報とは異なる静止画素材を各分割表示面の配
置に応じて順次入れ替えるようにしてもよい(図18参
照)。On the other hand, when the continuation mode is not set, or when the continuation mode is continued up to 15 times, that is, when the large role processing is performed 16 times in total, the large role processing ends.
The large winning opening 28 is closed by the opening / closing plate 35 until about 3 seconds elapse from the end of the large winning processing, and the video control circuit 8 determines the number of winning balls in the large winning opening 28 in the 16th large winning processing, and specifies the number of winning balls. While the identification information and the screen for the message during the main processing are stopped and displayed on the LCD color panel 2, the LCD color panel 2 indicates the end of the main processing until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses. An end message is displayed. After this, a new game is resumed or a state of waiting for a prize in the start winning port 7 is awaited. In the present embodiment, the case where the identification information is constituted by a part of a square and a circle has been described. However, the present invention is not limited to this. In addition to other squares, polygons, and ellipses, as shown in FIG. The entirety of the identification information may be composed of a trademark or a service mark. Furthermore, the variable display in the present embodiment is such that the material of the identification information is sequentially replaced according to the arrangement of each divided display surface, but the present invention is not limited to this. You may make it change sequentially according to arrangement | positioning of a divided display surface (refer FIG. 18).
【0084】[0084]
【発明の効果】本発明は以上説明したように、表示制御
回路は各分割表示面の配置に応じて複数種の識別情報の
いずれかを可変表示装置の識別情報1桁分の表示面全体
に分割表示面単位で別個に表示制御するので、複数桁の
識別情報が同時に表示されることはなく、識別情報1桁
分のみの可変表示装置の表示面に複数種の識別情報を表
示できる。As described above, according to the present invention, the display control circuit applies one of a plurality of types of identification information to the entire display surface for one digit of identification information of the variable display device according to the arrangement of each divided display surface. Since the display control is separately performed for each divided display surface, a plurality of digits of identification information are not displayed at the same time, and a plurality of types of identification information can be displayed on the display surface of the variable display device having only one digit of the identification information.
【0085】これにより可変表示装置の表示面積は識別
情報の1桁分で比較的小さい可変表示装置であっても、
表示変化に富んだ内容のゲームのパチンコ機の画像表示
装置を提供できる。しかも可変表示装置は、複数桁の表
示面積が不要であることから、可変表示装置の大型化お
よび1桁当りの識別情報の表示面積の小型化は抑止され
るので、識別情報の細部の表示品質を良好に保持しなが
ら容易にコストアップの抑止を図ることができる。Thus, even if the display area of the variable display device is relatively small by one digit of the identification information,
It is possible to provide an image display device of a game pachinko machine with a variety of display changes. In addition, since the variable display device does not require a display area of a plurality of digits, it is possible to suppress the size of the variable display device and the reduction of the display area of the identification information per digit, so that the display quality of the detail of the identification information is suppressed. Satisfactorily, and cost increase can be easily suppressed.
【0086】さらに識別情報を単純な形状で形成し、こ
の1桁分の識別情報が可変表示装置の表示面全体に停止
表示されたときに特定識別情報と定めた場合、識別情報
であるか否かの視覚による認識は、停止表示される複数
桁の識別情報がすべて同じ数字、文字、絵または記号で
あるときに特定識別情報と定めた場合と比較して、容易
になる。Further, if the identification information is formed in a simple shape, and this one-digit identification information is determined to be specific identification information when stopped and displayed on the entire display surface of the variable display device, it is determined whether the identification information is identification information. Such visual recognition becomes easier as compared with a case where the identification information of a plurality of digits that are stopped and displayed are all the same numbers, characters, pictures, or symbols and are specified as specific identification information.
【図1】本発明の一実施例を示す要部ブロック図であ
る。FIG. 1 is a main block diagram showing an embodiment of the present invention.
【図2】図1の装置を設けたパチンコ機の正面図であ
る。FIG. 2 is a front view of a pachinko machine provided with the device of FIG.
【図3】図2のパチンコ機に設けられたLCDカラーパ
ネルの正面図である。FIG. 3 is a front view of an LCD color panel provided in the pachinko machine of FIG.
【図4】図3のLCDカラーパネルの一部に表示される
識別情報を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing identification information displayed on a part of the LCD color panel of FIG. 3;
【図5】図4と異なる識別情報を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing identification information different from FIG. 4;
【図6】図5とは異なる識別情報を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing identification information different from that in FIG. 5;
【図7】図6とは異なる識別情報を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing identification information different from that in FIG. 6;
【図8】図3のLCDカラーパネルの全体に表示される
識別情報を示す図である。8 is a diagram showing identification information displayed on the entire LCD color panel of FIG. 3;
【図9】図8とは異なる識別情報を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing identification information different from that in FIG. 8;
【図10】図9と異なる識別情報を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing identification information different from that in FIG. 9;
【図11】図10とは異なる識別情報を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing identification information different from that in FIG. 10;
【図12】図11の識別情報を示す拡大図である。FIG. 12 is an enlarged view showing the identification information of FIG. 11;
【図13】図12とは異なる識別情報を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing identification information different from that in FIG. 12;
【図14】図13とは異なる識別情報を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing identification information different from FIG.
【図15】図3のLCDカラーパネルの全体に表示され
る非特定識別情報を示す図であるる。15 is a diagram showing non-specific identification information displayed on the entire LCD color panel of FIG. 3;
【図16】図15の非特定識別情報を示す縮小図であ
る。FIG. 16 is a reduced view showing the non-specific identification information of FIG. 15;
【図17】図8ないし図14の識別情報とは異なる例を
示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an example different from the identification information in FIGS. 8 to 14;
【図18】図3のLCDカラーパネルの変動表示例を示
す図である。18 is a diagram showing an example of a variable display of the LCD color panel of FIG. 3;
【図19】LCDカラーパネルの従来例を示す図であ
る。FIG. 19 is a diagram showing a conventional example of an LCD color panel.
【図20】図19とは異なる例を示す図である。FIG. 20 is a diagram illustrating an example different from FIG. 19;
1 可変表示装置 2 LCDカラーパネル 5 パチンコ機 6 遊技盤 7 始動入賞口 8 ビデオ制御回路 24 可変入賞球装置 A〜D 分割表示面 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Variable display device 2 LCD color panel 5 Pachinko machine 6 Game board 7 Starting winning opening 8 Video control circuit 24 Variable winning ball device A to D split display surface
Claims (2)
賞に基づいて表示素子で形成された複数種の識別情報を
所定の変動表示時間だけ変動表示させ、該変動表示の停
止に基づいていずれかの識別情報を所定の停止表示時間
だけ停止表示する可変表示装置を設けたパチンコ機の画
像表示装置において、 前記可変表示装置の表示面を所定数に分割するととも
に、分割表示面の各々に対応させて各識別情報を分割
し、 該 分割された各識別情報の各々を、所定時間ごとに順番
に、各分割表示面の配置に応じて別個に表示制御するた
めの表示制御回路を設けたことを特徴とするパチンコ機
の画像表示装置。1. A causes a plurality of types of identification information formed on the display element based on the winning of the starting winning port provided on the game board only variable display predetermined variation display time, based on the stop of the variable display in the image display apparatus of the pachinko machine provided with a variable display device for displaying stop one of identification information for a predetermined stop display time, as well as dividing the display surface of the variable display device to a predetermined number, to each of the divided display surface dividing each identification information in correspondence, each of the identification information the divided, sequentially at predetermined time intervals
The image display apparatus of the pachinko machine, characterized in that a display control circuit for separately display control in accordance with the arrangement of each divided display screen.
類の図形を備えていることを特徴とする請求項1に記載2. A graphic according to claim 1, wherein the graphic comprises a class of figures.
のパチンコ機の画像表示装置。Image display device of pachinko machine.
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP3323695A JP3035680B2 (en) | 1991-11-12 | 1991-11-12 | Pachinko machine image display device |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (2)
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Family Applications (1)
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Families Citing this family (2)
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|---|---|---|---|---|
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| JP4572222B2 (en) * | 2007-09-05 | 2010-11-04 | 株式会社ソフイア | Pachinko machine |
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1991
- 1991-11-12 JP JP3323695A patent/JP3035680B2/en not_active Expired - Lifetime
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