JP3353145B2 - Image display device of pachinko machine - Google Patents
Image display device of pachinko machineInfo
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、発射球が特定の領域を
することに基いて所定の識別情報を表示するパチンコ機
の画像表示装置の改良に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in an image display device of a pachinko machine which displays predetermined identification information based on a specific area of a shooting ball.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ機には所定条件が満足されたと
き、発射装置によって遊技盤に打ち出されたパチンコ球
(以下、発射球という)の入賞確率が一定時間だけ拡大
し、その条件をパチンコ機の動作に依存させる機種があ
る。このような機種には、いわゆる第1種および第3種
と呼ばれるパチンコ機があり、このような機種にはパチ
ンコ機の画像表示装置を設けたものがある。2. Description of the Related Art When a pachinko machine satisfies a predetermined condition, the probability of winning a pachinko ball (hereinafter, referred to as a launching ball) launched on a game board by a launching device is extended for a certain period of time. There are models that depend on the operation of. Such models include pachinko machines referred to as so-called first and third types. Some such models are provided with a pachinko machine image display device.
【0003】このパチンコ機の画像表示装置は、たとえ
ば複数種の識別情報を表示する可変表示装置を有し、発
射球が遊技盤面に設けられた始動入賞口または特定の領
域に入賞または通過すると、所定の変動表示時間だけ複
数種の識別情報を変動表示させることによってゲームが
開始される。[0003] The image display device of this pachinko machine has, for example, a variable display device for displaying a plurality of types of identification information, and when a launch ball wins or passes through a start winning opening or a specific area provided on a game board surface, The game is started by variably displaying a plurality of types of identification information for a predetermined variance display time.
【0004】このゲーム開始から所定時間が経過する
と、識別情報の変動表示は停止され、この停止に基いて
可変表示装置はいずれかの識別情報を特別識別情報とし
て所定の停止表示時間だけ停止表示する。この特別識別
情報が予め定められた特定のものである場合、可変入賞
球装置が動作されて遊技者に有利な権利を発生させる。
識別情報は数字、文字、絵および記号などからなるもの
が主流である。When a predetermined time has elapsed from the start of the game, the variable display of the identification information is stopped, and based on this stop, the variable display device stops and displays any of the identification information as special identification information for a predetermined stop display time. . If the special identification information is a specific one determined in advance, the variable winning ball device is operated to generate an advantageous right for the player.
Identification information is mainly composed of numbers, characters, pictures, symbols, and the like.
【0005】また可変表示装置とは異なる普通図柄表示
装置を遊技盤に別個に設け、さらに始動入賞口とは異な
る普通始動ゲート(または普通始動入賞口)を遊技盤に
設け、この普通始動ゲートへのパチンコ球の通過(また
は入賞)に基いて普通図柄表示装置を動作させることに
より、上記ゲームとは異なる普通ゲームを開始させる機
種がある。Also, a normal symbol display device different from the variable display device is separately provided on the game board, and a normal start gate (or a normal start winning port) different from the start winning port is provided on the game board. There is a model that starts a normal game different from the above game by operating the normal symbol display device based on the passage (or winning) of the pachinko ball.
【0006】この普通ゲームは普通始動ゲートへの入賞
に基いて所定の普通変動時間だけ複数種の普通識別情報
を変動表示させることによって開始される。上記普通変
動時間の経過後、いずれかの普通識別情報が普通図柄表
示装置に所定時間停止表示され、停止表示された普通識
別情報が特定の普通識別情報であった場合、いわゆる電
動チューリップなどからなる普通電動役物が所定時間動
作されて遊技者に有利な権利を発生させる。[0006] This normal game is started by variably displaying a plurality of types of normal identification information for a predetermined normal fluctuation time based on winning in the normal start gate. After the elapse of the ordinary fluctuation time, any of the ordinary identification information is stopped and displayed on the ordinary symbol display device for a predetermined time, and when the stopped and displayed ordinary identification information is the specific ordinary identification information, it is composed of a so-called electric tulip or the like. Normally, the electric accessory is operated for a predetermined time to generate an advantageous right for the player.
【0007】このように複数種のゲートへの通過に応じ
て互いに異なる可変入賞球装置および普通電動役物のい
ずれかの動作によって権利を行使できるので、遊技者に
遊技変化がもたらせられる。As described above, the right can be exercised by the operation of any of the variable winning prize ball device and the ordinary motorized accessory depending on the passage to a plurality of types of gates, so that a game change is brought to the player.
【0008】[0008]
【発明が解決しようとする課題】このように遊技変化を
もたらせることができるものの、遊技盤には可変表示装
置および普通図柄表示装置すなわち複数種の表示装置が
設けられていることから、表示装置の構成の簡素化を図
ることが困難になる。これにより表示装置のコストアッ
プ抑止が困難になるだけでなく、各表示装置に接続され
る信号線の低減が図れないことから作業性の低下を招
く。Although the game can be changed in this way, the game board is provided with a variable display device and a normal symbol display device, that is, a plurality of types of display devices. It becomes difficult to simplify the configuration of the device. This makes it difficult not only to suppress the cost increase of the display device, but also to reduce the number of signal lines connected to each display device, thereby lowering workability.
【0009】そこで本発明は表示装置を増設することな
く、ゲーム時には遊技変化に富んだパチンコ機の画像表
示装置の提供を目的としている。Accordingly, an object of the present invention is to provide an image display device of a pachinko machine which is rich in game change during a game without adding a display device.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の手段として、請求項1に記載された発明は、複数の表
示面に分割され、各分割表示面単位で表示制御される単
一のLCDカラーパネルを有した可変表示装置と、遊技
盤上に打ち出された発射球が入賞可能な第1領域および
第2領域と、所定の条件の成立に基づいて遊技者に有利
な権利が発生し、発射球を受け入れ易い開放状態に変化
する普通電動役物および可変入賞球装置を備え、前記第
1領域への遊技球の入賞に基づいて複数の数字あるいは
文字からなる識別情報が、前記LCDカラーパネルの所
定の分割表示面に変動表示および停止表示され、該停止
表示された識別情報が予め定められた大役識別情報であ
ることを条件として前記可変入賞球装置が前記開放状態
に変化する特別ゲームと、前記第2領域ヘの遊技球の入
賞に基づいて複数の数字からなる普通識別情報が前記L
CDカラーパネルの前記所定の分割表示面とは異なる分
割表示面に変動表示および停止表示され、該停止表示さ
れた普通識別情報が予め定められた小役識別情報である
ことを条件として前記普通電動役物が前記開放状態に変
化する普通ゲームを実施可能であり、前記特別ゲームと
普通ゲームとはそれぞれ独立して実施されるパチンコ機
の画像表示装置において、前記特別ゲームと普通ゲーム
のいずれも実施されていないときには、デモンストレー
ション画面あるいはメッセージ画面からなる一般情報が
前記LCDカラーパネル全体に表示され、前記普通ゲー
ムのみが実施されているときには、前記一般情報が前記
普通識別情報の表示されている分割表示面以外の分割表
示面に表示され、前記特別ゲームのみが実施されている
ときには、前記識別情報のみが前記識別情報が表示され
る分割表示面に表示され、前記特別ゲームと普通ゲーム
が作動しているときには、前記識別情報および普通識別
情報がそれぞれの前記表示される分割表示面に並行して
同時に表示されることを特徴とするものである。Means for Solving the Problems As means for solving the above problems, the invention described in claim 1 includes a plurality of tables.
Display screen, and display control is performed for each divided display screen unit.
Variable display device having one LCD color panel and game
A first area in which a launch ball launched on the board can be awarded; and
Advantageous to the player based on the second area and establishment of a predetermined condition
Right and change to an open state that is easy to accept the launch sphere
And a variable winning ball device.
Multiple numbers or based on the winning of a game ball in one area
The identification information consisting of characters is displayed on the LCD color panel.
The variable display and the stop display are displayed on the fixed divided display surface.
The displayed identification information is predetermined main role identification information.
Condition that the variable winning ball device is in the open state.
And a special game that changes to
The general identification information consisting of a plurality of numbers based on the award
An area different from the predetermined divided display surface of the CD color panel
The variable display and stop display are displayed on the split display surface.
Common identification information is predetermined small combination identification information
The ordinary electric accessory changes to the open state on condition that
It is possible to implement a regular game to be
Pachinko machines that are implemented independently of normal games
The special game and the normal game.
If none of the above is implemented, the demonstration
General information consisting of a
Displayed on the entire LCD color panel,
When only the system is implemented, the general information
Contingency tables other than the divided display surface where the normal identification information is displayed
Displayed on the display, only the special game is running
Sometimes, only the identification information is displayed the identification information
The special game and the normal game are displayed on the split screen
Is activated, the identification information and the normal identification
Information is displayed in parallel with each of the displayed split display surfaces
It is characterized by being displayed simultaneously .
【0011】また、請求項2に記載された発明は、請求
項1に記載された発明において、前記識別情報が表示さ
れる分割表示面の大きさは前記普通識別情報が表示され
る分割表示面の大きさよりも大きく設けられ、前記普通
識別情報が表示される分割表示面に予め定められた前記
小役識別情報が停止表示されたときには、前記普通電動
役物が開放状態となっている期間、前記小役識別情報は
前記普通識別情報が表示される分割表示面に停止表示さ
れ、前記小役識別情報以外の普通識別情報が停止表示さ
れたときには、前記普通電動役物は閉止状態で、且つ前
記普通識別情報の表示は消去されることを特徴とするも
のである。According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the identification information is displayed.
The size of the divided display surface is the same as the normal identification information is displayed.
Is larger than the size of the divided display screen
The predetermined information is displayed on the divided display surface on which the identification information is displayed.
When the small combination identification information is stopped and displayed,
During the period when the role is open, the small role identification information is
Stop indication is displayed on the divided display surface where the ordinary identification information is displayed.
The normal identification information other than the small combination identification information is stopped and displayed.
The normal electric accessory is in the closed state and
The display of the ordinary identification information is characterized by being erased .
【0012】[0012]
【0013】[0013]
【作用】このような構成としたことにより、表示制御回
路は、第1の可変入賞球装置の入賞態様変化に関与する
特別ゲームの特別識別情報を、表示器の分割表示面のい
ずれかに停止表示し、かつ、第2の可変入賞球装置の入
賞態様変化に関与する普通ゲームの普通識別情報を、同
一の表示器の特別識別情報が表示されていない分割表示
面のいずれかに停止表示する。With this configuration, the display control circuit stops the special identification information of the special game related to the change of the winning mode of the first variable winning ball device on one of the divided display surfaces of the display. The normal identification information of the normal game that is displayed and that is involved in the change of the winning mode of the second variable prize ball device is stopped and displayed on any of the divided display surfaces on which the special identification information of the same display is not displayed. .
【0014】また、表示制御回路は、特別ゲームと普通
ゲームのそれぞれの識別情報を、同一の表示器に同時に
表示するように制御している。The display control circuit controls the identification information of each of the special game and the base game so as to be simultaneously displayed on the same display.
【0015】表示器を液晶表示素子から構成し、消費電
力および設置空間の省力化を図っている。The display is composed of a liquid crystal display element to save power and save installation space.
【0016】[0016]
【実施例】以下に、本発明の一実施例を図面に基いて詳
細に説明する。図1ないし図3は本発明に係るパチンコ
機の画像表示装置の要部構成を表わしており、1は表示
器としての可変表示装置を示し、2は可変表示装置1の
一部を構成するLCDカラーパネル(LCD表示素子)
を示している。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 3 show the main components of an image display device of a pachinko machine according to the present invention, wherein 1 denotes a variable display device as a display, and 2 denotes an LCD constituting a part of the variable display device 1. Color panel (LCD display element)
Is shown.
【0017】可変表示装置1は図1および図3に示した
パチンコ機3の遊技盤4面のほぼ中央部に配置され、遊
技客がパチンコ機3の前に着座または起立した状態で、
LCDカラーパネル2の表示内容を明瞭に認識できるよ
うに、明視方向を上方から下方(12H)に設定してい
る。The variable display device 1 is disposed substantially at the center of the game board 4 of the pachinko machine 3 shown in FIG. 1 and FIG. 3, and the player is seated or standing in front of the pachinko machine 3.
The clear viewing direction is set from above to below (12H) so that the display contents of the LCD color panel 2 can be clearly recognized.
【0018】本実施例において可変表示装置1は、複数
種のゲームが可能で、これらを特別ゲームと普通ゲーム
と名づけ、後述することにする。これらのゲームがなさ
れていない場合においては識別情報とは異なるデモンス
トレーション (以下、デモという) 画面および各種メッ
セージを動画または静止画で表示する。In the present embodiment, the variable display device 1 is capable of playing a plurality of types of games. These are called special games and normal games, and will be described later. When these games are not played, a demonstration (hereinafter referred to as a “demo”) screen different from the identification information and various messages are displayed as moving images or still images.
【0019】LCDカラーパネル2はおよそ10万画素
を備え、各画素は、光の三原色としての赤、緑および青
がそれぞれ2ドットづつ備えられ、合計6ドットで形成
されている。The LCD color panel 2 has approximately 100,000 pixels, and each pixel is provided with two dots each of red, green, and blue as three primary colors of light, and is formed by a total of six dots.
【0020】各画素は、それぞれ図2のビデオ制御回路
5によって4096種の色調の中から任意の8種類が表
示可能になっている。これにより可変表示装置1は、8
種類の異なる色彩を組合せることにより、視覚変化に富
んだ静止画または動画を構成できる。Each of the pixels can display any eight of 4096 kinds of color tones by the video control circuit 5 of FIG. As a result, the variable display device 1
By combining different kinds of colors, a still image or a moving image rich in visual change can be formed.
【0021】また可変表示装置1のLCDカラーパネル
2がLCD表示素子を主構成とするので、外形はブラウ
ン管で構成した場合と比較して小さく、しかも消費電力
がブラウン管およびLED表示素子と比較して小さい。Further, since the LCD color panel 2 of the variable display device 1 has an LCD display element as its main configuration, its outer shape is smaller than that of a CRT and its power consumption is smaller than that of a CRT and an LED display element. small.
【0022】このため可変表示装置1の設置空間および
消費電力の省力化は容易に図られ、またドットマトリク
ス表示器であることから、7セグメントなど、特定の図
柄のみが表示できる機種と比較して、より綿密な静止画
または動画を表示できる。For this reason, it is easy to save the installation space and power consumption of the variable display device 1, and since it is a dot matrix display, it can be compared with a model that can display only a specific pattern such as 7 segments. , More detailed still images or moving images can be displayed.
【0023】また可変表示装置1は図1に示す遊技盤4
の天入賞口6の直下に配置され、LCDカラーパネル2
は、図2に示す表示制御回路としてのビデオ制御回路5
によって制御されている。The variable display device 1 is a game board 4 shown in FIG.
Of the LCD color panel 2
Is a video control circuit 5 as a display control circuit shown in FIG.
Is controlled by
【0024】LCDカラーパネル2の表示面は図1およ
び図3の破線で示すように、右中左および上中下にそれ
ぞれ3分割すなわち3行3列の合計9分割され、各分割
表示面イ〜リはビデオ制御回路5によって各分割表示面
イ〜リ単位で表示制御される。この分割表示面イないし
分割表示面リの境界を示す破線は便宜上示されたもの
で、実際には目視できない。As shown by broken lines in FIGS. 1 and 3, the display surface of the LCD color panel 2 is divided into right, left, upper, lower, middle, and lower parts, that is, nine rows of three rows and three columns. Are controlled by the video control circuit 5 for each divided display surface. The broken line indicating the boundary between the divided display surface A and the divided display surface R is shown for the sake of convenience, and is not actually visible.
【0025】各分割表示面イ〜リには主に識別情報およ
び一般情報が各々動画または静止画で表示される。一般
情報は識別情報と異なる表示で、本実施例における一般
情報はデモ画面と、各種のメッセージ画面とで構成され
ている。On each of the divided display surfaces 1 to 4, identification information and general information are mainly displayed as moving images or still images, respectively. The general information is displayed differently from the identification information, and the general information in the present embodiment includes a demonstration screen and various message screens.
【0026】本実施例では特別ゲーム中、「0〜9」の
数字と「A〜H」の大文字アルファベットとが識別情報
として各分割表示面イ〜ヘに表示される。他方、特別ゲ
ーム中でなく、かつ、普通ゲーム中でない場合に一般情
報が図5に示すように分割表示面イ〜リの全体にわたっ
て表示される。In the present embodiment, during the special game, numbers "0 to 9" and uppercase alphabets "A to H" are displayed as identification information on each of the divided display surfaces A to E. On the other hand, when the special game is not being played and the normal game is not being played, the general information is displayed over the whole of the divided display surfaces i to r as shown in FIG.
【0027】一般情報には、権利およびエラーが発生し
た旨、権利の行使回数、権利の継続が決定した旨および
権利が終了した旨などがある。また分割表示面イ〜リの
表示内容はパチンコ遊技の進行に応じて変動し、いずれ
かの特別識別情報は各分割表示面イ〜ヘに対して1つず
つ割り当てられる(図4ないし図9参照)。The general information includes information indicating that a right and an error have occurred, the number of times the right has been exercised, that the continuation of the right has been determined, and that the right has been terminated. In addition, the display contents of the divided display screens a to f change in accordance with the progress of the pachinko game, and any special identification information is assigned to each of the divided display screens a to f (see FIGS. 4 to 9). ).
【0028】可変表示装置1の下方には第1領域として
の始動入賞口7が、また可変表示装置1の両側には一対
の始動入賞口8,8が配設され、始動入賞口7の下方に
は第2領域としての普通始動ゲート9が配設されてい
る。Below the variable display device 1, a starting winning opening 7 as a first area is provided, and on both sides of the variable display device 1, a pair of starting winning openings 8, 8 are provided. Is provided with a normal start gate 9 as a second area.
【0029】始動入賞口7はいわゆる電動チューリップ
(ホタルチュー)からなり、一対の始動入賞口8,8は
ともに通常の入賞口と同様な構成を備えている。いずれ
の始動入賞口7,8にも、図1に示す特別図柄始動入賞
球検出スイッチ10,10,10が設けられ、発射球の入賞に基
いて検出信号が特別図柄始動入賞球検出回路11に入力さ
れる。始動入賞口7,8のいずれかに入賞した発射球を
始動入賞球いう。The starting winning opening 7 is formed of a so-called electric tulip (firefly chew), and the pair of starting winning opening 8 has the same structure as a normal winning opening. Each of the starting winning ports 7 and 8 is provided with a special symbol starting winning ball detection switch 10, 10, 10 shown in FIG. 1, and a detection signal is supplied to the special symbol starting winning ball detecting circuit 11 based on the winning of the firing ball. Is entered. A launch ball that has won one of the starting winning ports 7 and 8 is called a starting winning ball.
【0030】この検出信号は特別図柄始動入賞球検出回
路11からインタフェイス回路12を介してMPU13に入力
される。MPU13は可変表示装置1のインタフェイス回
路14を介してビデオ制御回路5に対して交信可能に接続
されており、始動入賞口7,8への入賞を検出できる。This detection signal is input from the special symbol starting winning ball detection circuit 11 to the MPU 13 via the interface circuit 12. The MPU 13 is communicably connected to the video control circuit 5 via the interface circuit 14 of the variable display device 1, and can detect a winning in the starting winning openings 7 and 8.
【0031】これにより始動入賞口7,8への入賞に基
いて可変表示装置1はMPU13からの制御信号に基き、
ビデオ制御回路5によって特別ゲームを始動させる。特
別ゲームは、いわゆる第1種パチンコ遊技で、いずれか
の始動入賞口7,8への入賞に基いて特別ゲームが開始
されると、ビデオ制御回路5は複数種の識別情報を図1
中、上方から下方にスクロールする動画をLCDカラー
パネル2に表示する。As a result, the variable display device 1 is controlled based on the control signal from the MPU 13 based on the winning in the starting winning openings 7 and 8,
The special game is started by the video control circuit 5. The special game is a so-called first-type pachinko game. When the special game is started based on a winning in one of the starting winning openings 7 and 8, the video control circuit 5 transmits a plurality of types of identification information to each other.
A moving image scrolling downward from the middle and above is displayed on the LCD color panel 2.
【0032】上記動画が予め定められた変動表示時間だ
け継続されると、変動表示は停止され、複数種の識別情
報の中からいずれかの特別識別情報がビデオ制御回路5
により、所定の停止表示時間だけ分割表示面イ〜ヘのい
ずれかに停止表示される。When the moving image is continued for a predetermined variable display time, the variable display is stopped, and any special identification information from a plurality of types of identification information is sent to the video control circuit 5.
Thus, the display is stopped and displayed on any of the divided display surfaces A to F for a predetermined stop display time.
【0033】このLCDカラーパネル2に表示されてい
る特別識別情報が特定の識別情報である場合、遊技者に
有利な権利が発生する。この権利の行使については後述
することにする。When the special identification information displayed on the LCD color panel 2 is specific identification information, a right advantageous to the player is generated. The exercise of this right will be described later.
【0034】なお遊技者に有利な権利を発生させる特定
の特別識別情報は、以下、「大役識別情報」といい、本
実施例では分割表示面イ,ロ,ハまたは分割表示面ニ,
ホ,ヘに停止表示された各々の特別識別情報が3桁とも
すべて同一である場合に大役識別情報という。The specific special identification information for generating a right advantageous to the player is hereinafter referred to as "main role identification information", and in this embodiment, the divided display screens A, B, C or D,
When all the three digits of the special identification information stopped and displayed at the points (e) and (f) are the same, the information is referred to as major identification information.
【0035】普通始動ゲート9には普通図柄始動球検出
スイッチ15が設けられ、普通図柄始動球検出スイッチ15
には普通図柄始動球検出回路16が接続されている。そし
て発射球が普通始動ゲート9を通過すると、普通図柄始
動球検出スイッチ15および普通図柄始動球検出回路16か
ら、特別ゲームと同様にインタフェイス回路12、MPU
13およびインタフェイス回路14を介し、その旨がビデオ
制御回路5によって検出される。The normal starting gate 9 is provided with a normal symbol starting ball detection switch 15.
Is usually connected to a symbol starting ball detection circuit 16. When the shooting ball passes the normal starting gate 9, the normal symbol starting ball detection switch 15 and the normal symbol starting ball detecting circuit 16 output the interface circuit 12 and the MPU as in the special game.
This is detected by the video control circuit 5 via the interface 13 and the interface circuit 14.
【0036】この普通始動ゲート9の通過に基いて、可
変表示装置1はMPU13からの制御信号に基き、ビデオ
制御回路5によって普通ゲームを分割表示面チにおいて
開始させる。なお特別図柄始動入賞球検出スイッチ10お
よび普通図柄始動球検出スイッチ15は、それぞれ周知の
近接スイッチからなるものである。Based on the passing of the normal start gate 9, the variable display device 1 causes the video control circuit 5 to start the normal game on the divided display screen H based on the control signal from the MPU 13. The special symbol start winning ball detection switch 10 and the ordinary symbol start ball detection switch 15 are each composed of a known proximity switch.
【0037】普通ゲームは、まず発射球が普通始動ゲー
ト9を通過すると、普通図柄始動球検出スイッチ15は通
過した発射球を検出し、図11および図12のに示すよう
に発射球の検出信号を普通図柄始動球検出回路16、イン
タフェイス回路12、MPU13およびインタフェイス回路
14を介してビデオ制御回路5に入力する。In the normal game, first, when the launching ball passes through the normal starting gate 9, the normal symbol starting ball detection switch 15 detects the passing launching ball, and as shown in FIG. 11 and FIG. The normal symbol starting ball detection circuit 16, interface circuit 12, MPU 13 and interface circuit
Input to the video control circuit 5 via 14.
【0038】これによりビデオ制御回路5はMPU13か
らの制御信号に基き、図10に示すように分割表示面チに
普通識別情報として「0〜9」の10種類の数字のいず
れかを表示し、所定時間毎に表示中の数字とは異なる数
字を表示する。As a result, the video control circuit 5 displays one of the ten types of numbers "0 to 9" as the normal identification information on the divided display surface as shown in FIG. 10 based on the control signal from the MPU 13, A number different from the number being displayed is displayed at predetermined time intervals.
【0039】これを普通識別情報の変動表示といい、上
述したいずれかの普通識別情報を表示する時間は、目視
確認が不能な程度に短く定められている。しかしながら
これに限定されるものではなく、普通識別情報を表示す
る時間は目視可能な時間に定めてもよい。This is called variable display of the normal identification information, and the display time of any of the above-described normal identification information is set to be short enough that visual confirmation is impossible. However, the present invention is not limited to this, and the time for displaying the identification information may be set to a visible time.
【0040】そして上述した普通識別情報の変動表示が
予め定められた変動表示時間だけ継続されると、普通識
別情報の変動表示は停止され、複数種の普通識別情報の
中からいずれかがMPU13からの制御信号に基いてビデ
オ制御回路5により、所定の停止表示時間だけ分割表示
面チに停止表示される。When the above-described variable display of the normal identification information is continued for a predetermined variable display time, the variable display of the normal identification information is stopped, and one of the plural types of normal identification information is transmitted from the MPU 13. Is stopped and displayed on the divided display screen by the video control circuit 5 for a predetermined stop display time.
【0041】普通識別情報がビデオ制御回路5によって
分割表示面チに停止表示され、それが予め定められた特
定の普通識別情報である場合、遊技者に有利な権利を発
生させるため、図2に17で示す普通電動役物が起動され
る。このような普通識別情報を「小役識別情報」とい
い、本実施例では小役識別情報を「3」および「7」に
定めている。The normal identification information is stopped and displayed on the divided display screen by the video control circuit 5, and if it is the predetermined specific ordinary identification information, a right advantageous to the player is generated. The ordinary electric accessory indicated by 17 is activated. Such ordinary identification information is referred to as "small hand identification information", and the small combination identification information is set to "3" and "7" in this embodiment.
【0042】普通電動役物17は始動入賞口7、普通電動
役物ソレノイド18およびソレノイド駆動回路19からなる
ものである。普通電動役物ソレノイド18はソレノイド駆
動回路19によって励磁・解磁され、ソレノイド駆動回路
19はMPU13によって制御される。The ordinary electric accessory 17 comprises the starting winning opening 7, the ordinary electric accessory solenoid 18, and the solenoid drive circuit 19. The ordinary electric accessory solenoid 18 is excited and demagnetized by a solenoid drive circuit 19, and the solenoid drive circuit
19 is controlled by the MPU 13.
【0043】始動入賞口7は上述したように電動チュー
リップからなり、普通電動役物ソレノイド18が励磁され
たとき、始動入賞口7は発射球を受け入れ易くするため
に図1の実線で示すように開放される。これにより遊技
者に有利な権利が発生し、発射球を始動入賞口7に狙打
ちすることによって上記権利を行使できる。The starting winning opening 7 is formed of an electric tulip as described above, and when the ordinary electric accessory solenoid 18 is excited, the starting winning opening 7 is provided as shown by a solid line in FIG. Be released. Thereby, a right advantageous to the player is generated, and the above right can be exercised by aiming the shooting ball at the starting winning opening 7.
【0044】これに対し、普通電動役物ソレノイド18が
解磁されたとき、始動入賞口7は図1の破線で示すよう
に閉止され、1球分の発射球を受け入れ可能な状態にな
る。普通電動役物ソレノイド18は通常時にあっては解磁
されている。On the other hand, when the ordinary electric accessory solenoid 18 is demagnetized, the starting winning port 7 is closed as shown by the broken line in FIG. 1, and the ball is ready for receiving one ball. The ordinary electric accessory solenoid 18 is normally demagnetized.
【0045】なお本実施例では第1領域を始動入賞口
7,8で構成し、第2領域を普通始動ゲート9で構成し
た場合を説明したがこれに限定されるものではなく、た
とえば第1領域を発射球が通過可能なゲートで構成した
り、第2領域を入賞口で構成するようにしてもよい。い
ずれの場合でも第1領域および第2領域には特別図柄始
動入賞球検出スイッチ10および普通図柄始動球検出スイ
ッチ15が設けられる。In this embodiment, the case where the first area is constituted by the starting winning openings 7 and 8 and the second area is constituted by the ordinary starting gate 9 is described. However, the present invention is not limited to this. The area may be constituted by a gate through which a shooting ball can pass, or the second area may be constituted by a winning opening. In any case, a special symbol start winning ball detection switch 10 and a normal symbol start ball detection switch 15 are provided in the first area and the second area.
【0046】図2に戻り、可変表示装置1はLCDカラ
ーパネル2およびビデオ制御回路5のほかに、キャラク
タジェネレータROM(以下、C-G.ROMという)20お
よびビデオRAM21を備えている。Returning to FIG. 2, the variable display device 1 includes a character generator ROM (hereinafter referred to as CG.ROM) 20 and a video RAM 21 in addition to the LCD color panel 2 and the video control circuit 5.
【0047】MPU13は、ROM22に格納されたパチン
コ機3の制御プログラムおよび各種データ(ともに図示
省略)に基いてパチンコ機3の各部を制御する。上述し
た特別ゲームおよび普通ゲームの手順はROM22に格納
されている。The MPU 13 controls each part of the pachinko machine 3 based on a control program and various data (both not shown) for the pachinko machine 3 stored in the ROM 22. The procedure of the special game and the normal game described above is stored in the ROM 22.
【0048】この制御の際にMPU13は各命令を実行す
るために各データ、演算値および命令をRAM23に一時
的に格納する。なおMPU13は時計機能を備えており、
MPU13にはリセット回路24、クロック回路25、分周回
路26、電源回路27が接続されている。At the time of this control, the MPU 13 temporarily stores each data, operation value and instruction in the RAM 23 in order to execute each instruction. The MPU 13 has a clock function,
The MPU 13 is connected to a reset circuit 24, a clock circuit 25, a frequency dividing circuit 26, and a power supply circuit 27.
【0049】リセット回路24はMPU13を初期状態にす
るためのもので、リセット回路24には電源リセット回路
28が接続され、電源回路27から電力が供給される際にリ
セット回路24に連動してMPU13を必ず初期状態にす
る。クロック回路25はMPU13に基本クロックパルス信
号を供給し、MPU13は基本クロックパルス信号に基い
て上記制御プログラムを所定タイミングで実行する。The reset circuit 24 is for initializing the MPU 13, and the reset circuit 24 includes a power reset circuit.
Connected to the reset circuit 24 when the power is supplied from the power supply circuit 27, the MPU 13 is always set to the initial state. The clock circuit 25 supplies a basic clock pulse signal to the MPU 13, and the MPU 13 executes the control program at a predetermined timing based on the basic clock pulse signal.
【0050】クロック回路25が発生させる基本クロック
パルス信号の周期は、8MHzないし10MHz程度で
あり、基本クロックパルス信号はクロック回路25から分
周回路26に入力されている。電源回路27はパチンコ機3
の各部に電力を供給するものであるが、各部への電力供
給手段は、図示が省略されている。The cycle of the basic clock pulse signal generated by the clock circuit 25 is about 8 MHz to 10 MHz, and the basic clock pulse signal is input from the clock circuit 25 to the frequency dividing circuit 26. Power circuit 27 is pachinko machine 3
Although power is supplied to each unit, power supply means for each unit is not shown.
【0051】ビデオ制御回路5はMPU13から入力され
る命令に基いてLCDカラーパネル2の表示制御すなわ
ち走査制御をするためのもので、LCDカラーパネル2
をドライブするための回路が内蔵されている。The video control circuit 5 controls the display of the LCD color panel 2, that is, the scanning control based on the command input from the MPU 13.
The circuit for driving is built-in.
【0052】またLCDカラーパネル2に表示される各
種キャラクタのデータは、各分割表示面イ〜リ単位でC-
G.ROM20に予め格納され、ビデオ制御回路5はC-G.R
OM20に格納された各種キャラクタのデータに基いて、
LCDカラーパネル2を各分割表示面イ〜リ単位で表示
制御する。The data of the various characters displayed on the LCD color panel 2 is C-
The video control circuit 5 is stored in advance in the G.ROM 20, and the CG.R
Based on various character data stored in OM20,
The display of the LCD color panel 2 is controlled for each divided display surface.
【0053】さらに詳しくいえばC-G.ROM20に格納さ
れているデータは、識別情報の変動表示用の動画素材デ
ータ、特別識別情報の各静止画素材データ、識別情報の
リーチ状態に係る識別情報の停止表示用素材データ(以
下、リーチ状態停止素材データという)、権利の発生お
よび行使に相当する大役処理(後述)の継続回数静止画
素材データ、権利表示画像データとしての大役キャラク
タデータ、普通識別情報の変動表示に係る表示順序に係
るデータ、各種デモ用の静止画素材データ、同動画素材
データ、各種メッセージ(大役発生表示、大役処理中表
示、権利継続決定表示、権利終了表示およびエラー表示
など)用静止画素材データ、同動画素材データ、色彩に
係るデータおよび輝度に係るデータである。More specifically, the data stored in the CG.ROM 20 includes moving picture material data for the variable display of identification information, each still picture material data of special identification information, and suspension of the identification information relating to the reach state of the identification information. Display material data (hereinafter referred to as “reach state stopped material data”), the number of times of the main role processing (described later) corresponding to the generation and exercise of the right still image material data, the main character data as the right display image data, the normal identification information Data related to display order related to variable display, still image material data for various demos, video material data for various demos, and various messages (high role occurrence display, large role processing display, right continuation display, right end display, error display, etc.) Still image material data, moving image material data, data relating to color, and data relating to luminance.
【0054】識別情報の変動表示用の動画素材データは
特別ゲームの開始に伴って、識別情報を変動表示させる
ためのデータ、特別識別情報の静止画素材データはいず
れかの識別情報を停止表示させる際に使用されるデータ
である。The moving image material data for the change display of the identification information is data for changing and displaying the identification information at the start of the special game, and the still image material data of the special identification information stops and displays any of the identification information. This is the data used when
【0055】リーチ状態停止素材データは特別ゲーム
中、LCDカラーパネル2における分割表示面イおよび
分割表示面ロ、または、分割表示面ニおよび分割表示面
ホの各停止図柄データが一致した場合、その旨を報知表
示するためのものである。During the special game, when the stop pattern data of the divided display surface A and the divided display surface B or the divided display surface D and the divided display surface E of the LCD color panel 2 match during the special game, This is to inform and display the effect.
【0056】その手段としてビデオ制御回路5は後述す
るリーチ信号の発生に基いてC-G.ROM20からリーチ状
態停止素材データを読み出し、このデータと、リーチし
ているいずれかの分割表示面イ〜ヘのデータといれかえ
たり、またはリーチしているいずれかの分割表示面イ〜
ヘの色彩または輝度を所定のタイミングで周期的に変更
する。このようなリーチ状態の表示形態を以下、ブリン
ク表示ということにする。As means for this, the video control circuit 5 reads out the reach state stop material data from the CG.ROM 20 based on the generation of a reach signal to be described later, and reads this data and any of the reaching divided display surfaces A to Any of the split display screens that are replaced with or reach data
The color or luminance of the color is periodically changed at a predetermined timing. Such a display state of the reach state is hereinafter referred to as blink display.
【0057】これによりMPU13はリーチ状態を遊技者
に報知表示することができ、同時に遊技盤4に設けられ
たランプ29を図示を省略したドライバを介して点灯また
は点滅することにより、遊技者にリーチ状態を光で報知
表示する。これと同時に電子音発生回路30を介してスピ
ーカ45からを効果音を発生させることにより、リーチ状
態を遊技者に音で報知表示できる。Thus, the MPU 13 can inform and display the reach state to the player, and at the same time, turn on or blink the lamp 29 provided on the game board 4 via a driver (not shown), thereby reaching the player. The status is indicated by light. At the same time, by generating a sound effect from the speaker 45 via the electronic sound generation circuit 30, the reach state can be notified and displayed to the player by sound.
【0058】大役キャラクタデータは特別ゲームに基く
権利の発生時に使用されるもので、特定状態静止画素材
データと大役静止画素材データとからなる。特定状態静
止画素材データは権利発生の旨を表示するためのもの
で、大役静止画素材データは大役処理中に遊技変化をも
たらせるための装飾を主目的としている。The main character data is used when a right based on a special game is generated, and is composed of specific state still image material data and main still image material data. The specific state still image material data is for displaying that a right has been generated, and the main role still image material data is mainly intended for decoration for causing a game change during the main role processing.
【0059】図1および図2において、31は周知の始動
記憶数表示器で、始動記憶数表示器31は図2の表示器駆
動回路32によって、また表示器駆動回路32はMPU13に
よってそれぞれ制御される。表示器駆動回路32はMPU
13から入力される制御信号に基いて後述する複数の各表
示器を表示制御する。In FIG. 1 and FIG. 2, reference numeral 31 denotes a known start storage number display. The start storage number display 31 is controlled by the display drive circuit 32 of FIG. 2, and the display drive circuit 32 is controlled by the MPU 13. You. The display drive circuit 32 is an MPU
Based on the control signal input from 13, display control of each of a plurality of indicators described later is performed.
【0060】始動記憶数表示器31は図示を省略した4個
の上記LEDからなり、表示器駆動回路32によってドラ
イブされ、表示器駆動回路32はMPU13にインタフェイ
ス回路12を介して接続されている。特別ゲーム中いいか
えれば可変表示装置1の変動表示中に1球の始動入賞球
があった場合、MPU13は特別図柄始動入賞球検出スイ
ッチ10を介して変動表示中の始動入賞球を検出し、イン
タフェイス回路12を介して表示器駆動回路32に検出信号
を入力する。The start memory number display 31 is composed of four LEDs (not shown) and is driven by a display drive circuit 32. The display drive circuit 32 is connected to the MPU 13 via the interface circuit 12. . In other words, if there is one starting winning ball during the variable display of the variable display device 1 during the special game, the MPU 13 detects the starting winning ball during the variable display via the special symbol starting winning ball detection switch 10 and A detection signal is input to the display drive circuit 32 via the face circuit 12.
【0061】こののち表示器駆動回路32は始動記憶数表
示器31の上記LEDのうちのいずれか1つを点灯させ、
特別ゲーム中に合計2球の始動入賞球があった場合には
上記LEDのうちの合計2つを点灯させ、以下同様に合
計3球の場合には3つを、さらに特別ゲーム中に合計4
球の始動入賞球があった場合に上記LEDのすべてを点
灯させる。Thereafter, the display driving circuit 32 turns on one of the LEDs of the starting storage number display 31, and
If there are a total of two starting prize balls during the special game, two of the above-mentioned LEDs are turned on.
When there is a winning ball, all of the LEDs are turned on.
【0062】なお表示器駆動回路32は特別ゲーム中でな
い場合と、特別ゲーム中であって可変表示装置1に識別
情報が変動表示中に始動入賞球がない場合、いずれの上
記LEDも点灯させない。また特別ゲーム中に合計で5
球の始動入賞球があり、これにより上記LEDのすべて
が点灯しているときに、第6球目またはそれ以降に始動
入賞球があっても、上記LEDの点灯状態に変化はな
い。The display drive circuit 32 does not light any of the above-mentioned LEDs when the special game is not being played or when the special winning game is not being performed while the identification information is being fluctuated on the variable display device 1 during the special game. During the special game, a total of 5
When there is a starting winning ball, and all the LEDs are turned on, even if there is a starting winning ball at the sixth ball or later, the lighting state of the LED does not change.
【0063】始動記憶数表示器31の点灯動作中、1回の
特別ゲームが終了する度に表示器駆動回路32によって始
動記憶数表示器31のLEDは順次1つづつ消灯される。
また上述した上記LEDの点灯または消灯は、権利発生
の有無に依存せず、特別ゲームおよび普通ゲームは互い
に無関係に進行される。During the lighting operation of the start storage number display 31, the LED of the start storage number display 31 is sequentially turned off one by one by the display drive circuit 32 each time one special game is completed.
The lighting or extinguishing of the above-mentioned LED does not depend on the presence or absence of the right, and the special game and the normal game proceed independently of each other.
【0064】インタフェイス回路12はパチンコ機3の各
部とMPU13との電気的整合を図るためのもので、また
インタフェイス回路14は可変表示装置1とMPU13との
電気的整合を図るためのものである。インタフェイス回
路12には表示器駆動回路32のほか、継続入賞球検出回路
33、入賞球数検出回路34および可変入賞球装置35が接続
されている。The interface circuit 12 is for achieving electrical matching between the components of the pachinko machine 3 and the MPU 13, and the interface circuit 14 is for achieving electrical matching between the variable display device 1 and the MPU 13. is there. The interface circuit 12 includes a display drive circuit 32 and a continuous winning ball detection circuit.
33, a winning ball number detection circuit 34 and a variable winning ball device 35 are connected.
【0065】継続入賞球検出回路33には継続入賞球検出
スイッチ36が接続され、継続入賞球検出スイッチ36は可
変入賞球装置35の図2に示す大入賞口37内に設けられた
継続入賞口(図示省略)に取り付けられている。A continuous winning ball detection switch 36 is connected to the continuous winning ball detecting circuit 33, and the continuous winning ball detecting switch 36 is provided within a large winning opening 37 of the variable winning ball device 35 shown in FIG. (Not shown).
【0066】継続入賞球検出スイッチ36は大入賞口37へ
の入賞球を検出したとき、すでに実行中の大役処理を継
続させるためのもので、上記継続入賞口に入賞したと
き、継続入賞球の検出信号をインタフェイス回路12を介
してMPU13に入力する。The continuation winning ball detection switch 36 is used to continue the already-executed winning combination process when the winning ball in the special winning opening 37 is detected. The detection signal is input to the MPU 13 via the interface circuit 12.
【0067】入賞球数検出回路34は、発射球が大入賞口
37に入賞したときに、入賞球の検出信号をインタフェイ
ス回路12を介してMPU13に入力するためのもので、大
入賞口37内には入賞球数検出スイッチ38を設けている。The winning ball number detecting circuit 34 detects that the launched ball is a big winning port.
A winning ball detection signal is input to the MPU 13 via the interface circuit 12 when a winning is achieved, and a winning ball number detection switch 38 is provided in the large winning opening 37.
【0068】MPU13は入賞球数検出スイッチ38によっ
て検出された大入賞口37へのすべての入賞球数をカウン
トし、カウント数は、「7セグメント」LED表示素子
からなる入賞球数表示器39によって表示される。なおL
EDおよびランプのドライバ回路の図示は省略されてい
る。The MPU 13 counts the number of all the winning balls to the special winning opening 37 detected by the winning ball number detecting switch 38, and the counted number is determined by a winning ball number display 39 comprising a "7-segment" LED display element. Is displayed. Note that L
Illustration of the driver circuit for the ED and the lamp is omitted.
【0069】上述した継続入賞球検出スイッチ36および
入賞球数検出スイッチ38は周知の近接スイッチからな
り、発射球が各スイッチ36,38のいずれかに近接したと
きに所定の信号を発生させる。The continuous winning ball detecting switch 36 and the winning ball number detecting switch 38 described above are composed of well-known proximity switches, and generate a predetermined signal when a shooting ball approaches one of the switches 36 and 38.
【0070】MPU13には図示を省略した無限カウンタ
(または乱数表)が特別ゲームおよび普通ゲームについ
て各々備えられ、始動入賞口7への入賞タイミングおよ
び普通始動ゲート9への通過タイミングに応じ、MPU
13は各々の無限カウンタに基いて特別識別情報および普
通識別情報に相当する停止図柄データを選択する。The MPU 13 is provided with an infinite counter (or random number table), not shown, for the special game and the normal game, respectively, and the MPU 13 according to the winning timing to the starting winning port 7 and the passing timing to the normal starting gate 9.
13 selects stop symbol data corresponding to special identification information and ordinary identification information based on each infinite counter.
【0071】MPU13によって選択された停止図柄デー
タは、この停止図柄データに応じた制御信号がMPU13
からインタフェイス回路14を介してビデオ制御回路5に
入力される。The stop symbol data selected by the MPU 13 is a control signal corresponding to the stop symbol data.
Is input to the video control circuit 5 through the interface circuit 14.
【0072】そして詳細は後述するが始動入賞口7への
入賞に基いて、ビデオ制御回路5はLCDカラーパネル
2に識別情報を所定時間変動表示したのち、左行から右
行にかけて順次停止図柄データに相当する特別識別情報
を表示する。The video control circuit 5 displays the identification information on the LCD color panel 2 for a predetermined period of time based on the winning in the starting winning opening 7 as will be described in detail later, and then sequentially stops the symbol data from the left line to the right line. Is displayed.
【0073】そして大役識別情報が表示されている場
合、可変表示装置1の下方に配置された可変入賞球装置
35を、大役処理として駆動制御することにより、閉鎖し
ている大入賞口(図1および図3参照)37を継続的に開
放させる。When the main role identification information is displayed, the variable winning ball device arranged below the variable display device 1
By controlling the drive of the big win 35, the closed big winning opening (see FIGS. 1 and 3) 37 is continuously opened.
【0074】他方、特別識別情報が大役識別情報でない
場合、MPU13はつぎの特別ゲームが開始されることを
待つ。なお表示器駆動回路32は、大役処理中にあっては
図1および図3の大当たり表示器40を点灯表示または点
滅表示させ、識別情報変動表示中にあっては特別図柄変
動中表示器41を点灯表示または点滅表示させる。On the other hand, if the special identification information is not the major combination identification information, the MPU 13 waits for the next special game to be started. The display drive circuit 32 causes the jackpot display 40 shown in FIGS. 1 and 3 to light up or blinks during the main role processing, and displays the special symbol change display 41 during the identification information change display. Display lit or blinking.
【0075】可変入賞球装置35は大入賞口37を開閉する
開閉板(図1および図3参照)42と、開閉板42の開閉制
御をする大入賞口ソレノイド43と、大入賞口ソレノイド
43を駆動するソレノイド駆動回路44とを主構成とする
(図2ないし図3参照)。The variable winning ball device 35 includes an opening and closing plate (see FIGS. 1 and 3) 42 for opening and closing the special winning opening 37, a special winning opening solenoid 43 for controlling the opening and closing of the opening and closing plate 42, and a special winning opening solenoid.
The main configuration is a solenoid drive circuit 44 that drives the 43 (see FIGS. 2 and 3).
【0076】開閉板42は図示を省略したピンによって前
後方向に回動自在に連結され、図示を省略したリンク機
構を介して大入賞口ソレノイド43に連結されている。ソ
レノイド駆動回路44はMPU13によって制御される。The opening / closing plate 42 is rotatably connected in the front-rear direction by a pin (not shown), and is connected to a special winning opening solenoid 43 via a link mechanism (not shown). The solenoid drive circuit 44 is controlled by the MPU 13.
【0077】そしてソレノイド駆動回路44が大入賞口ソ
レノイド43を励磁すると、大入賞口37の開閉板42が開放
され、発射球は大入賞口37に入賞し易くなる。大入賞口
37への入賞球は上述した入賞球数検出スイッチ38によっ
て検出される。When the solenoid drive circuit 44 excites the special winning opening solenoid 43, the opening and closing plate 42 of the special winning opening 37 is opened, and the shooting ball can easily enter the special winning opening 37. Grand Prize Winner
The winning ball to 37 is detected by the winning ball number detection switch 38 described above.
【0078】入賞球数検出スイッチ38で検出された入賞
球数が所定数(本実施例では10球)に達したとき、M
PU13はソレノイド駆動回路44に開閉板42を閉鎖させる
ための信号を発生させ、これにより励磁状態の大入賞口
ソレノイド43は解磁され、開放されている大入賞口37が
閉止されて発射球を大入賞口37に入賞させない。When the number of winning balls detected by the winning ball number detecting switch 38 reaches a predetermined number (10 balls in this embodiment), M
The PU 13 causes the solenoid drive circuit 44 to generate a signal for closing the opening / closing plate 42, whereby the excited winning port solenoid 43 in the excited state is demagnetized, and the opened winning port 37 which is open is closed to release the firing ball. Do not let the big winning opening 37 win.
【0079】またMPU13は、入賞球数検出スイッチ38
が10球の入賞球をカウントしない場合、大入賞口37を
開放してからおよそ30秒間が経過するまで、大入賞口
37の開放を継続させる。入賞球数検出スイッチ38によっ
てカウントされた大入賞口37への入賞球数は、MPU13
に接続されたRAM23に一時的に格納される。なお上述
した大入賞口37の開放時間を以下、大役時間という。The MPU 13 is provided with a winning ball number detection switch 38.
If the player does not count the 10 winning balls, the opening of the special winning opening 37 will take place until approximately 30 seconds have elapsed.
Continue opening 37. The number of winning balls in the special winning opening 37 counted by the winning ball number detection switch 38 is determined by the MPU 13
Is temporarily stored in the RAM 23 connected to the. The opening time of the special winning opening 37 described above is hereinafter referred to as a major role time.
【0080】このような大役処理中、MPU13が継続入
賞球検出スイッチ36を介し、継続入賞球検出回路33によ
って入賞球を検出した場合、継続モードがセットされ
る。そしてMPU13は大役処理開始から大役時間経過後
または10球入賞後、大入賞口ソレノイド43を駆動して
開閉板42を一旦閉鎖させてから、入賞球数データにかか
わらず大役処理はふたたび1回のみ継続(再開)される
と同時に、すでにセット済の上記継続モードが解除され
る。If the MPU 13 detects a winning ball by the continuous winning ball detection circuit 33 via the continuous winning ball detection switch 36 during such a winning combination process, the continuous mode is set. The MPU 13 drives the large winning opening solenoid 43 to close the opening / closing plate 42 once after a lapse of the large winning time from the start of the large winning process or after winning 10 balls, and then once again performs the large winning process regardless of the winning ball number data. At the same time as the continuation mode is continued (restarted), the already set continuation mode is released.
【0081】この継続モードは、継続入賞球検出スイッ
チ36が入賞球を検出しないときにはセットされず、大役
処理が予め定められた回数まで継続したときにおいても
ふたたびセットされることはない。本実施例において、
上記継続モードがセットされる回数の最高値は15回に
定められている。This continuation mode is not set when the continuous prize ball detection switch 36 does not detect a prize ball, and is not set again when the main role processing is continued up to a predetermined number of times. In this embodiment,
The maximum value of the number of times the continuation mode is set is set to 15 times.
【0082】電子音発生回路30はMPU13によって制御
され、各種効果音を遊技の進行に応じてスピーカ45から
発生させる。スピーカ45は図1および図3において図示
が省略されている。The electronic sound generation circuit 30 is controlled by the MPU 13 and generates various sound effects from the speaker 45 in accordance with the progress of the game. The speaker 45 is not shown in FIGS. 1 and 3.
【0083】なお発射球は図3に示した上皿46から投入
されると、図示を省略した投入球供給装置から上記打球
装置(図示省略)に供給される。そして47で示したハン
ドル装置を操作することによって、発射球は遊技盤4に
向かって打ち出される。また図1に示した48は下皿であ
る。When the shooting ball is thrown in from the upper plate 46 shown in FIG. 3, it is supplied from a throwing ball supply device (not shown) to the hitting device (not shown). By operating the handle device indicated by 47, the shooting ball is launched toward the game board 4. Reference numeral 48 shown in FIG. 1 is a lower plate.
【0084】つぎに上記構成に係るパチンコ機の制御手
順を以下に説明する。まず電源回路27から電力が供給さ
れると、MPU13はリセット回路24および電源リセット
回路28によって初期化され、これと同時にMPU13はパ
チンコ機3の各部に初期設定の処理を施す。Next, a control procedure of the pachinko machine according to the above configuration will be described below. First, when power is supplied from the power supply circuit 27, the MPU 13 is initialized by the reset circuit 24 and the power supply reset circuit 28, and at the same time, the MPU 13 performs processing of initial setting on each part of the pachinko machine 3.
【0085】このときビデオ制御回路5はMPU13から
入力される制御信号により、C-G.ROM20から初期設定
時におけるデモ用画面素材データを読み出してビデオR
AM21に書き込み、LCDカラーパネル2にはそのデモ
用画面が表示される。At this time, the video control circuit 5 reads out the demo screen material data at the time of initial setting from the CG.
Writing to AM21, the demonstration screen is displayed on LCD color panel 2.
【0086】このデモ用画面はLCDカラーパネル2の
いわゆる焼きつきを抑止するため、3〜5分程度で分割
表示面イ〜リの表示位置を変更する(たとえば分割表示
面イ,ロ,ハおよび分割表示面ト,チ,リ)。このとき
MPU13は普通ゲームおよび特別ゲームすなわち普通始
動ゲート9への通過球と、始動入賞球との検出待ち状態
になっている。In this demonstration screen, the display positions of the divided display screens are changed in about 3 to 5 minutes in order to suppress the so-called burn-in of the LCD color panel 2 (for example, the divided display screens A, B, C, and C). Divided display screens g, h, r). At this time, the MPU 13 is in a state of waiting for detection of the base game and the special game, that is, the passing ball to the normal starting gate 9 and the starting winning ball.
【0087】このように非ゲーム時において発射球が普
通始動ゲート9を通過した場合、この通過球は普通図柄
始動球検出スイッチ15、普通図柄始動球検出回路16イン
タフェイス回路12、MPU13およびインタフェイス回路
14を介し、その旨がビデオ制御回路5によって検出さ
れ、普通ゲームが分割表示面チにおいて開始される。As described above, when the shooting ball passes the normal starting gate 9 during the non-game time, the passing ball passes through the normal symbol starting ball detecting switch 15, the normal symbol starting ball detecting circuit 16, the interface circuit 12, the MPU 13, and the interface. circuit
Via 14 the effect is detected by the video control circuit 5 and the normal game is started on the split display screen.
【0088】そして小役識別情報が図11のに示すよう
に、分割表示面チに表示されていないとき、MPU13は
普通始動ゲート9への通過球待ち状態になる。他方、図
12のに示すように小役識別情報が分割表示面チに表示
されたとき、図12のに示すように普通電動役物17が起
動されて普通ゲームに基く権利を発生させる。When the small combination identification information is not displayed on the divided display screen H as shown in FIG. 11, the MPU 13 waits for a passing ball to the normal starting gate 9. On the other hand, the figure
When the small combination identification information is displayed on the divided display surface H as shown in FIG. 12, the ordinary electric combination 17 is activated as shown in FIG. 12 to generate a right based on the ordinary game.
【0089】また普通ゲーム中であり、かつ、特別ゲー
ム中でない場合には分割表示面チとは異なる他の分割表
示面イ〜ト,リには一般情報が表示(図10参照)、いい
かえれば分割表示面チに一般情報が表示されることはな
い(図12の参照)。When a normal game is being played and a special game is not being played, general information is displayed on the other divided display screens other than the divided display screen (see FIG. 10). General information is not displayed on the divided display screen (see FIG. 12).
【0090】さらに普通ゲーム中でなく、かつ、特別ゲ
ーム中である場合には特別ゲームのみが分割表示面イ〜
ヘのすべてによって進行される。Further, when the normal game is not being played and the special game is being played, only the special game is displayed on the divided display screens a to b.
It is advanced by all of He.
【0091】さらにまた普通ゲーム中であり、かつ、特
別ゲーム中である場合、分割表示面チには普通ゲーム
が、ほかの分割表示面イ〜ヘには特別ゲームが、各々同
時に進行される(図4、図6ないし図9参照)。Further, when the normal game is being played and the special game is being played, the normal game is simultaneously played on the divided display screens H and the special game is simultaneously played on the other divided display screens A to F ( 4 and 6 to 9).
【0092】そして普通始動ゲート9の通過に基く普通
ゲーム中のみ、普通識別情報が分割表示面チに変動表示
され、非普通ゲーム時に普通識別情報は分割表示面チに
表示されない(図11および図12の,参照)。Only during the normal game based on the passage of the normal starting gate 9, the normal identification information is variably displayed on the divided display screen H, and during the non-normal game, the normal identification information is not displayed on the divided display screen H (FIGS. 11 and 11). See 12).
【0093】しかしながらこれに限定されるものではな
く、非普通ゲーム時において前回の普通識別情報を停止
表示するようにしてもよい。However, the present invention is not limited to this, and the previous normal identification information may be stopped and displayed during the non-normal game.
【0094】つぎに始動入賞球があった場合、MPU13
は左行、中行および右行の各停止図柄データを呼び出し
たのち、図示を省略した図柄自動停止タイマがスタート
される。Next, when there is a starting winning ball, the MPU 13
After calling the left symbol data, the middle line, and the right line of the stopped symbol data, a symbol automatic stop timer (not shown) is started.
【0095】つぎにMPU13はビデオ制御回路5に左
行、中行、右行の各識別情報の変動すなわち上方から下
方へのスクロール動画を開始させると同時に、MPU13
は識別情報が変動していることを特別図柄変動中表示器
41およびスピーカ45を介して音および光によって遊技者
に報知する。Next, the MPU 13 causes the video control circuit 5 to change the identification information of the left row, middle row, and right row, that is, start a scrolling moving image from top to bottom, and at the same time,
Is a special symbol change indicator that the identification information is changing
The player is notified by sound and light via the speaker 41 and the speaker 45.
【0096】つぎにMPU13は、上記図柄自動停止タイ
マがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップし
ていれば、変動表示中の左行識別情報が呼び出した左行
停止図柄データに一致するまで変動表示を継続させたの
ち、左行識別情報の変動を停止させる。Next, the MPU 13 determines whether or not the symbol automatic stop timer has timed out. If the time has expired, the MPU 13 matches the left-row stop symbol data with the left-row identification information in the variable display. After the fluctuation display is continued until, the fluctuation of the left line identification information is stopped.
【0097】つづいてMPU13はビデオ制御回路5によ
り、変動表示中の中行識別情報が呼び出した中行停止図
柄データと一致するまで変動表示を継続させ、中行識別
情報の変動を停止させる。そして左行特別識別情報およ
び中行特別識別情報によってリーチ状態が形成されてい
る場合、MPU13はリーチ状態を検出するとともにリー
チ信号をビデオ制御回路5入力する。これによりリーチ
フラグがセットされる。Subsequently, the MPU 13 causes the video control circuit 5 to continue the fluctuation display until the middle line identification information in the fluctuation display matches the called middle line stop symbol data, and stops the fluctuation of the middle line identification information. When the reach state is formed by the left-row special identification information and the middle-row special identification information, the MPU 13 detects the reach state and inputs a reach signal to the video control circuit 5. As a result, the reach flag is set.
【0098】ついでMPU13はビデオ制御回路5によ
り、リーチ状態を形成している左行特別識別情報と中行
特別識別情報とをブリンク表示させたのち、図示を省略
したリーチ目タイマをスタートする。Next, the MPU 13 causes the video control circuit 5 to blink the left special identification information and the middle special identification information forming the reach state, and then starts a reach timer (not shown).
【0099】これと同時に右行識別情報の変動速度いい
かえれば上方から下方へのスクロール速度を現動画の変
動(スクロール)速度よりも遅く切り換え、すでにスタ
ートしている上記リーチ目タイマがタイムアップするま
で継続させる。At the same time, the change speed of the right-line identification information, that is, the scroll speed from the top to the bottom is changed to be slower than the change (scroll) speed of the current moving image, and the time of the already started reach timer expires. Let it continue.
【0100】このリーチ目タイマがタイムアップする
と、MPU13はビデオ制御回路5により、変動表示中の
右行識別情報が呼び出した右行停止図柄データに一致し
たときに変動表示から停止表示に移行させ、大役識別情
報を形成しているか否かが判定される。When the reach timer expires, the MPU 13 causes the video control circuit 5 to change from the variable display to the stop display by the video control circuit 5 when the right row identification information in the variable display matches the called right row stop symbol data. It is determined whether the main role identification information is formed.
【0101】そして大役識別情報を形成していれば大役
識別情報を形成している特別識別情報をブリンク表示す
ると同時に、図示を省略したエンドウェイトタイマをス
タートさせる。このエンドウェイトタイマがタイムアッ
プしたならば図示を省略した大役スタートウェイトタイ
マをスタートさせる。If the special combination information is formed, the special identification information forming the special combination information is blink-displayed, and an end wait timer (not shown) is started. If the end wait timer has timed out, a major role start wait timer (not shown) is started.
【0102】こののちMPU13は、特別ゲームによって
権利が発生した旨すなわち大当たりを表示するためのキ
ャラクタをビデオ制御回路5により、LCDカラーパネ
ル2の全面に表示するとともに(図5参照)、図1に示
す大当たり表示器40、特別図柄変動中表示器41およびス
ピーカ45を介して音および光によって遊技者に報知す
る。Thereafter, the MPU 13 displays a character for indicating that a right has been generated by the special game, that is, a character for displaying a jackpot, on the entire surface of the LCD color panel 2 by the video control circuit 5 (see FIG. 5), and FIG. The player is notified by sound and light via the jackpot indicator 40, the special symbol changing indicator 41, and the speaker 45 as shown.
【0103】ついで大当たりとなった大役識別情報を分
割表示面イ〜ヘのいずれかに表示する。これと同時に可
変入賞球装置35はMPU13によって駆動され、大入賞口
37が開放される。このため発射球が入賞し易くなる大役
処理が施され、単位時間当たりに得られる賞品球数が増
大するため、特別ゲームに基く権利を行使できる。Then, the big win identification information which has become a big hit is displayed on one of the divided display surfaces A to F. At the same time, the variable winning ball device 35 is driven by the MPU 13 and
37 is released. For this reason, a large role process that makes it easy for the launch ball to win is performed, and the number of prize balls obtained per unit time increases, so that the right based on the special game can be exercised.
【0104】[0104]
【発明の効果】本発明は以上説明したように、異なる種
類のゲーム内容である特別識別情報および普通識別情報
を、表示制御回路によって同一表示器上の互いに異なる
分割表示面にそれぞれ別個に表示するようにしたので、
遊技盤に複数種の表示装置を単体で兼用でき、いずれか
の識別情報を表示する表示装置を省略することができ
る。これにより視覚に係る遊技性の低下を招くことな
く、表示装置の構成を容易に簡素化できるので、コスト
アップを抑止することができる。As described above, according to the present invention, the special identification information and the normal identification information, which are different kinds of game contents, are separately displayed on different divided display surfaces on the same display by the display control circuit. So,
A plurality of types of display devices can be used alone for the game board, and a display device for displaying any one of the identification information can be omitted. As a result, the configuration of the display device can be easily simplified without lowering the visual amusement, so that an increase in cost can be suppressed.
【図1】本発明の装置の一実施例を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing an embodiment of the apparatus of the present invention.
【図2】図1の装置の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the apparatus shown in FIG.
【図3】図2の装置を設けたパチンコ機の正面図であ
る。FIG. 3 is a front view of a pachinko machine provided with the device of FIG. 2;
【図4】図3の表示器の動作を示すLCDカラーパネル
の正面図である。FIG. 4 is a front view of an LCD color panel showing an operation of the display of FIG. 3;
【図5】図4と異なる状態を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing a state different from FIG. 4;
【図6】図5と異なる状態を示す正面図である。FIG. 6 is a front view showing a state different from FIG. 5;
【図7】図6と異なる状態を示す正面図である。FIG. 7 is a front view showing a state different from FIG. 6;
【図8】図7と異なる状態を示す正面図である。FIG. 8 is a front view showing a state different from FIG. 7;
【図9】図8と異なる状態を示す正面図である。FIG. 9 is a front view showing a state different from FIG. 8;
【図10】図9と異なる状態を示す正面図である。FIG. 10 is a front view showing a state different from FIG. 9;
【図11】図3の普通電動役物の制御タイミングを示す図
ある。11 is a diagram showing control timings of the ordinary electric accessory of FIG. 3;
【図12】図11と異なる状態を示す正面図である。FIG. 12 is a front view showing a state different from FIG. 11;
1 可変表示装置 2 LCDカラーパネル 3 パチンコ機 4 遊技盤 5 表示制御回路 8 始動入賞口 9 普通始動ゲート イ〜リ 分割表示面 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Variable display device 2 LCD color panel 3 Pachinko machine 4 Game board 5 Display control circuit 8 Start winning port 9 Normal start gate
Claims (2)
単位で表示制御される単一のLCDカラーパネルを有し
た可変表示装置と、 遊技盤上に打ち出された発射球が入賞可能な第1領域お
よび第2領域と、 所定の条件の成立に基づいて遊技者に有利な権利が発生
し、発射球を受け入れ易い開放状態に変化する普通電動
役物および可変入賞球装置を備え、 前記第1領域への遊技球の入賞に基づいて複数の数字あ
るいは文字からなる識別情報が、前記LCDカラーパネ
ルの所定の分割表示面に変動表示および停止表示され、
該停止表示された識別情報が予め定められた大役識別情
報であることを条件として前記可変入賞球装置が前記開
放状態に変化する特別ゲームと、 前記第2領域ヘの遊技球の入賞に基づいて複数の数字か
らなる普通識別情報が前記LCDカラーパネルの前記所
定の分割表示面とは異なる分割表示面に変動表示および
停止表示され、該停止表示された普通識別情報が予め定
められた小役識別情報であることを条件として前記普通
電動役物が前記開放状態に変化する普通ゲームを実施可
能であり、 前記特別ゲームと普通ゲームとはそれぞれ独立して実施
されるパチンコ機の画像表示装置において、 前記特別ゲームと普通ゲームのいずれも実施されていな
いときには、デモンストレーション画面あるいはメッセ
ージ画面からなる一般情報が前記LCDカラーパネル全
体に表示され、 前記普通ゲームのみが実施されているときには、前記一
般情報が前記普通識別情報の表示されている分割表示面
以外の分割表示面に表示され、 前記特別ゲームのみが実施されているときには、前記識
別情報のみが前記識別情報が表示される分割表示面に表
示され、 前記特別ゲームと普通ゲームが作動しているときには、
前記識別情報および普通識別情報がそれぞれの前記表示
される分割表示面に並行して同時に表示される ことを特
徴とするパチンコ機の画像表示装置。1. A divided display surface divided into a plurality of display surfaces.
It has a single LCD color panel that is displayed and controlled in units.
Variable display device, and a first area where a shooting ball launched on the game board can be awarded.
And advantageous effects are generated for the player based on the establishment of the predetermined condition and the second area.
Ordinary motor that changes to an open state that is easy to accept the launch ball
It has an accessory and a variable winning ball device, and a plurality of numbers are provided based on the winning of the game ball in the first area.
Or the identification information consisting of characters is displayed on the LCD color panel.
The floating display and stop display are displayed on the predetermined divided display surface of the
The stop-displayed identification information is a predetermined role identification information.
Information, the variable winning prize ball device is opened.
A special game that changes to a released state and a plurality of numbers based on the winning of the game ball to the second area.
The normal identification information is the location of the LCD color panel.
Variable display and split display on a different split display
The stoppage is displayed, and the stopped and displayed normal identification information is predetermined.
The above-mentioned ordinary
A normal game in which the electric accessory changes to the open state can be executed
No, the special game and the base game are executed independently
In the pachinko machine image display device, neither the special game nor the base game is executed.
The demonstration screen or message
General information consisting of a page screen is displayed on the entire LCD color panel.
Displayed on the body and when only the base game is being executed,
A divided display surface on which general information is displayed with the ordinary identification information
It is displayed in the divided display surface other than, when the only special game is performed, the identification
Only different information is displayed on the split display surface where the identification information is displayed.
Shown, when the special game and the normal game is operating,
The identification information and the normal identification information are respectively displayed on the display.
An image display device for a pachinko machine, wherein the image is displayed simultaneously in parallel on a divided display surface .
大きさは前記普通識別情報が表示される分割表示面の大
きさよりも大きく設けられ、 前記普通識別情報が表示される分割表示面に予め定めら
れた前記小役識別情報が停止表示されたときには、前記
普通電動役物が開放状態となっている期間、前記小役識
別情報は前記普通識別情報が表示される分割表示面に停
止表示され、前記小役識別情報以外の普通識別情報が停
止表示されたときには、前記普通電動役物は閉止状態
で、且つ前記普通識別情報の表示は消去される ことを特
徴とする請求項1に記載のパチンコ機の画像表示装置。2. A divided display surface on which the identification information is displayed.
The size is the size of the divided display surface on which the normal identification information is displayed.
Provided on the divided display surface on which the normal identification information is displayed.
When the small role identification information is stopped and displayed,
Normally, during the period when the electric role is open,
The other information is stopped on the split display surface where the above-mentioned ordinary identification information is displayed.
Is displayed, and ordinary identification information other than the
When the stop is displayed, the ordinary electric accessory is in the closed state.
2. The image display device of a pachinko machine according to claim 1, wherein the display of the ordinary identification information is deleted .
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Family Applications (1)
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