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JP3823331B2 - Amusement machine for pachinko balls on Yugi Island - Google Patents
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JP3823331B2 - Amusement machine for pachinko balls on Yugi Island - Google Patents

Amusement machine for pachinko balls on Yugi Island Download PDF

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ機を複数台並べて構成したパチンコ遊技島や、パチンコ機とスロットマシンを併用設置して構成されたいわゆる併用島、或いはパチンコ機を片面だけに並べたいわゆる壁島など、遊技機を複数台並べて構成された遊技島におけるパチンコ玉貯留量平均化装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコホール(パチンコ遊技場)においては、パチンコ機を複数台ずつ並べたパチンコ遊技島(以下、遊技島という)を多数構成し、遊技に際して入賞時に各パチンコ機から景品玉として払い出したり、客に玉貸し機から貸し玉として払い出すパチンコ玉を各遊技島の貯留タンクにそれぞれ貯留させておくようにしたシステムが知られている。そして、各遊技島でのパチンコ玉の貯留量が不足してしまわないように、景品玉計数器に返されたパチンコ玉を再び遊技島へ戻す様に構成されていた。このパチンコ玉の回収及び補給機構としては全店方式、島還元方式、及び独立島方式が知られている。
【0003】
全店方式とは、景品交換場に景品玉計数器を設置しておき、返却された景品玉の計数を行うと共に、該景品玉と地下に埋設された回収樋からのアウト玉を揚送機にて揚送し、天井部に配設した補給樋にて遊技島の上部から各遊技島のパチンコ玉を補給するようにしたものである。
【0004】
島還元方式とは、天井や地下を使用しないワンフロアータイプの設備であり、各遊技島に還元機と貯留タンクを設置し、必要とするパチンコ玉量を各遊技島単位で貯留し還元するように構成されているもので、例えば、特公昭48−37416号があった。
【0005】
独立島方式とは、上記した樋を一切省略し、各遊技島に景品玉計数器を設置して、各景品玉計数器からそれぞれの設置されている遊技島の貯留タンクへだけパチンコ玉を返却するようにしたものである。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、パチンコ遊技場において、各遊技島のパチンコ玉貯留量を平均化する際に、遊技客がパチンコ玉を計数できないという不便さを最低限にすることを目的としている。
【0011】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、
複数台の遊技機を並べて構成される遊技島が複数設置され、前記遊技島の夫々に、入賞時の景品玉等として払い出されるパチンコ玉を貯留するパチンコ玉貯留手段と、遊技者が景品交換のために計数しようとするパチンコ玉を受け入れて該パチンコ玉を計数すると共に、計数したパチンコ玉を前記パチンコ玉貯留手段へ返却するパチンコ玉返却手段と、を設けたパチンコ遊技場に用いられ、前記各遊技島のパチンコ玉貯留量を平均化するための
パチンコ玉貯留量平均化装置において、
前記遊技島の夫々について、他の遊技島から自己の遊技島へのパチンコ玉の移動量と自己の遊技島から他の遊技島へのパチンコ玉の移動量との差を算出し、当該差の値が所定値以上のときに、その遊技島に設けられたパチンコ玉返却手段によるパチンコ玉の返却速度を制御する返却制御手段を備えたこと、を特徴としている
また、請求項に記載の本発明は、
複数台の遊技機を並べて構成される遊技島が複数設置され、前記遊技島の夫々に、入賞時の景品玉等として払い出されるパチンコ玉を貯留するパチンコ玉貯留手段と、遊技者が景品交換のために計数しようとするパチンコ玉を受け入れて該パチンコ玉を計数すると共に、計数したパチンコ玉を前記パチンコ玉貯留手段へ返却するパチンコ玉返却手段と、を設けたパチンコ遊技場に用いられ、前記各遊技島のパチンコ玉貯留量を平均化するためのパチンコ玉貯留量平均化装置において、
前記遊技島の夫々について、他の遊技島から自己の遊技島へのパチンコ玉の移動量と自己の遊技島から他の遊技島へのパチンコ玉の移動量との差を算出し、当該差の値が所定値以上のときに、その遊技島に設けられたパチンコ玉返却手段のパチンコ玉を受け入れるパチンコ玉投入口の開度を可変制御する返却制御手段を備えたこと、を特徴としている。
また、請求項に記載の本発明は、
前記パチンコ玉返却手段は、計数したパチンコ玉を前記パチンコ玉貯留手段へ返却する景品玉計数器である、ことを特徴としている。
【0027】
【作用及び発明の効果】
上記のように構成された請求項1に記載のパチンコ玉貯留量平均化装置では、返却制御手段が、遊技島の夫々について、他の遊技島から自己の遊技島へのパチンコ玉の移動量と自己の遊技島から他の遊技島へのパチンコ玉の移動量との差を算出し、当該差の値が所定値以上のときに、その遊技島に設けられたパチンコ玉返却手段によるパチンコ玉の返却速度を制御する。そして、この請求項1のパチンコ玉貯留量平均化装置によれば、各遊技島のパチンコ玉貯留量を平均化する際に、パチンコ玉の返却が完全に禁止されることがないため、遊技客がパチンコ玉を計数できないという不便さを最低限にすることができる
また、請求項2に記載のパチンコ玉貯留量平均化装置では、返却制御手段が、遊技島の夫々について、他の遊技島から自己の遊技島へのパチンコ玉の移動量と自己の遊技島から他の遊技島へのパチンコ玉の移動量との差を算出し、当該差の値が所定値以上のときに、その遊技島に設けられたパチンコ玉返却手段のパチンコ玉を受け入れるパチンコ玉投入口の開度を可変制御する。そして、この請求項2のパチンコ玉貯留量平均化装置によれば、各遊技島のパチンコ玉貯留量を平均化する際に、パチンコ玉の返却が完全に禁止されることがないため、遊技客がパチンコ玉を計数できないという不便さを最低限にすることができる。
また、請求項3に記載のパチンコ玉貯留量平均化装置では、各遊技島のパチンコ玉返却手段として、景品玉計数器を備えており、返却制御手段が、遊技島の夫々について、他の遊技島から自己の遊技島へのパチンコ玉の移動量と自己の遊技島から他の遊技島へのパチンコ玉の移動量との差を算出し、当該差の値が所定値以上のときに、その景品玉計数器のパチンコ玉を受け入れるパチンコ玉投入口によるパチンコ玉の返却速度を、返却制御手段が制御する(その景品玉計数器に設けられたパチンコ玉投入口の開度を、返却制御手段が可変制御する)。そして、この請求項3のパチンコ玉貯留量平均化装置によれば、各遊技島のパチンコ玉貯留量を平均化する際に、パチンコ玉の返却が完全に禁止されることがないため、遊技客がパチンコ玉を計数できないという不便さを最低限にすることができる。
【0028】
【実施例】
以下、本発明が適用された実施例のパチンコホールについて説明する。
まず、図1に示すように、本実施例のパチンコホールには、多数のパチンコ機1,1,…及び玉貸し機(図示せず)を交互に並べて配設した複数(本実施例では6つ)の遊技島5A,5B,…,5Fが、それぞれ独立して並設されている。
【0029】
そして、各遊技島5A,5B,…,5Fには、その一端と中央の両面とに、パチンコ玉返却手段としての景品玉計数器7Am,7Al,7Ar,7Bm,7Bl,7Br,…,7Fm,7Fl,7Frと、紙幣両替器(図示せず)とが配置されている。これにより、遊技者が、どの遊技島5A,5B,…,5Fにおいても紙幣の両替とパチンコ玉の計数とをすることができる様に構成されている。尚、以下の遊技島及び景品玉計数器に関する説明において、個々を特に区別する必要のない場合には、単に符号「5」及び符号「7」を用いる。また、遊技島は、単に島ともいい、景品玉計数器は、カウンタともいう。
【0030】
そして更に、本実施例のパチンコホールには、各パチンコ機1から遊技者へ入賞時に払い出される景品玉(セーフ玉)の数や、各パチンコ機1から発射されたパチンコ玉(アウト玉)の数等を計数して、各パチンコ機1の稼働状態を管理する周知のホール管理コンピュータHKと、各景品玉計数器7からの計数データを入力すると共に、その計数データに基づいて、各景品玉計数器7におけるパチンコ玉の計数動作(即ち、遊技者による遊技島5へのパチンコ玉の返却)を制限するホストコンピュータHCと、が設けられている。尚、図1において、符号8は、ホストコンピュータHCに接続された表示装置である。
【0031】
次に、図2に示すように、各遊技島5には、各パチンコ機1,1,…から入賞時に景品玉として払い出したり、各玉貸し機から貸し玉として払い出すためのパチンコ玉を貯留する、パチンコ玉貯留手段としてのメインタンク9が設置されている。尚、図2においては、遊技島5の一端に設けられた景品玉計数器7は省略している。
【0032】
メインタンク9は、例えば30万個以上のパチンコ玉を貯留可能な大きなもので、図示の様に、中央に向かって左右から下るように傾斜した底板11,11を備え、上開きの箱状に構成されている。そして、図示中央の玉揚送機13へとパチンコ玉を少しずつ徐々に送り込めるように送出口15,15が設けられている。
【0033】
玉揚送機13は、革ベルトと布ベルトとの間にパチンコ玉を挟み込んで上方に持ち上げ、遊技島上部の配給樋17,17へとパチンコ玉を配給するためのものである。尚、この玉揚送機13は、パチンコ玉を革ベルトと布ベルトに挟んで上方へ持ち上げる間に研磨も施すようになっている。
【0034】
配給樋17,17は、図示の様に左右へ向かって下るように傾斜配置されており、常時パチンコ玉が満杯状態にされ、各パチンコ機1,1,…や各玉貸し機に対して、必要な数のパチンコ玉をいつでも分配できるように構成されている。この状態を保つため、玉揚送機13は原則として常時玉を揚送している(時たまタイマーによって停止されることはある)。このため、配給樋17,17から溢れたパチンコ玉を再びメインタンク9へと戻すための戻し樋19,19も設けられている。また、各パチンコ機1,1,…からのアウト玉は、アウト玉排出口21,21,21,…を介して、メインタンク9へと戻されるようになっている。更に、景品玉計数器7から返却されるパチンコ玉もメインタンク9へと戻されるようになっている。
【0035】
次に、図3に示すように、景品玉計数器7は、その正面下部にパチンコ玉投入口23を備えており、遊技者が、このパチンコ玉投入口23にパチンコ玉(景品玉)を投入すると、その投入されたパチンコ玉を計数してメインタンク9へ戻すと共に、計数したパチンコ玉の数を景品レシートや景品カード、或いは当該パチンコホールの会員カードに記録して出力する。そして、遊技者は、その景品レシート等を所定の景品交換所に持って行って、所望の景品と交換するようになっている。
【0036】
尚、図3において、符号「25」は、遊技者が、投入した景品玉を全て計数したい場合に押す全数計数ボタンであり、符号「27」は、遊技者が、投入した景品玉の数に景品交換が可能な最小個数よりも小さな余りが出たときに、その余り玉を返却してもらいたい場合に押す返却ボタンである。そして、符号「29」は、計数結果を表示する景品玉数ディスプレイであり、符号「31」は、返却ボタン27が押された際に返却した余り玉の数を表示する余り玉数ディスプレイである。また、符号「33」は、景品レシートを発行するための景品レシート発行口であり、符号「35」は、景品カードを発行するための景品カード発行口であり、符号「37」は、遊技者が会員カードを投入するための会員カード投入口である。また更に、符号「39」は、返却ボタン27が押された際にアームを前方に延出させて、前記余り玉を遊技者へ返却するための余り玉返却器である。
【0037】
そして、景品玉計数器7のパチンコ玉投入口23には、投入口の開度を調節するためのシャッタ41が設けられており、このシャッタ41は、ホストコンピュータHCからのシャッタ開度指令信号に応じて作動するシャッタ駆動用アクチュエータ43によって、図3における矢印Yの方向に開閉制御される。
【0038】
また、景品玉計数器7の正面中央部には、様々なメッセージを表示するための主ディスプレイ45が設けられており、景品玉計数器7の正面上部には、遊技者に優先して使用してもらいたい景品玉計数器7を案内するメッセージを表示するための、表示手段としての事前誘導ディスプレイ47が設けられている。
【0039】
尚、図3に示すように、事前誘導ディスプレイ47は、景品玉計数器7の前方に突出した円弧状の表示面を有しており、この形状によって、側方からの視認性を向上させている。よって、遊技島間の通路を歩行中の遊技者は、通路に面した2つの景品玉計数器7のうち、どちらを優先的に使用すべきかが一目で分かる。
【0040】
一方、景品玉計数器7において、主ディスプレイ45の下部には、遊技者がパチンコ玉を投入するために接近したことを検出するための赤外線センサ49と、どの遊技島5から払い出された景品玉が投入されたのかを検出するためのアンテナ51と、が設けられている。
【0041】
ここで、上記アンテナ51の作用について説明する。まず、本実施例のパチンコホールにおいては、図4に示すように、遊技者がパチンコ機1から払い出された景品玉を蓄えるため、及びその景品玉を景品玉計数器7へ投入するために用いる景品玉貯留箱(所謂、ドル箱)53が、各パチンコ機1に1対1に対応して配置されており、各景品玉貯留箱53には、所属するパチンコ機1の台番号(図4に示す例では、101番)が表示されている。そして更に、各景品玉貯留箱53には、上記アンテナ51の検出エリア内に入ると、自己が所属するパチンコ機1の台番号を示す番号データを電波にて送出するIDタグ55が取り付けられている。
【0042】
つまり、景品玉計数器7に設けられたアンテナ51は、所定の検出エリア(例えば、アンテナ51からの距離が0.5mの範囲)内に、常時、検出用電波を送出しており、IDタグ55は、その検出用電波を受けると、自己が所属するパチンコ機1の台番号(番号データ)を送出するようになっている。そして、アンテナ51は、IDタグ55からの番号データを受信して、今回投入された景品玉が、どのパチンコ機1、延いては、どの遊技島5から払い出されたものであるかを識別できるようにしている。
【0043】
尚、本実施例においては、IDタグ55から送出される番号データが島識別情報に相当し、アンテナ51が情報検出手段に相当している。また、本実施例において、各景品玉貯留箱53には、所属する遊技島5毎に異なる色の着色がなされており、景品玉貯留箱53が所属の異なる遊技島5に配置されてしまったことが一目で分かるようになっている。
【0044】
以上の様なハード的構成を備えた本実施例のパチンコホールでは、各景品玉計数器7には、CPU,ROM,RAM等を主要部とした周知のマイクロコンピュータが備えられており、図5及び図6に示す制御処理を実行する。そして、ホストコンピュータHCが、各景品玉計数器7からの計数データに基づいて、図8〜図11の制御処理を実行することにより、各遊技島5におけるメインタンク9内のパチンコ玉貯留量を平均化させる。
【0045】
そこで以下、各景品玉計数器7及びホストコンピュータHCが夫々実行する各制御処理について説明する。尚、以下の説明において、各景品玉貯留箱53のIDタグ55が送出する番号データを、キャリアIDという。
まず、各景品玉計数器7は、夫々、図5に示す計数処理を実行する。この計数処理は、アンテナ51により景品玉貯留箱53(IDタグ55)からのキャリアIDが受信されると実行が開始され、まず、ステップ(以下、単に「S」と記す)110にて、アンテナ51にて受信されたキャリアIDを読み込み、続くS120にて、パチンコ玉投入口23に投入されたパチンコ玉の計数を行う。そして、続くS130にて、計数したカウント値に、そのとき受信されたキャリアIDを付した計数データを作成し、その計数データ(図においては、キャリアID別のカウント値)をホストコンピュータHCへ送信する、計数結果出力手段としての処理を実行し、その後、当該計数処理を終了する。
【0046】
例えば、遊技者によりキャリアIDが「101」である景品玉貯留箱53を介して、4000個のパチンコ玉が返却された場合には、「101」と「4000」とを表す2進データが、計数データとしてホストコンピュータHCへ送信される。
【0047】
次に、各景品玉計数器7は、夫々、図6に示すシャッタ開度変更処理を所定時間毎に実行している。このシャッタ開度変更処理の実行が開始されると、まず、S210にて、ホストコンピュータHCから後述するように出力されるシャッタ開度指令信号を入力する。そして、続くS220にて、パチンコ玉投入口23に設けられたシャッタ41の開度(以下、単に、シャッタ開度ともいう)が、S210で入力したシャッタ開度指令信号の表す開度となるように、シャッタ駆動用アクチュエータ43を駆動し、続くS230にて、主ディスプレイ45に、図7に示すようなメッセージを表示した後、当該シャッタ開度変更処理を終了する。
【0048】
尚、S230の表示処理によって表示されるメッセージは、図7に示すように、現在の計数速度(即ち、現在のシャッタ開度)と、本計数システムの概要とを遊技客に知らせるものである。また、S230の表示処理は、主ディスプレイ45の下部に設けられた赤外線センサ49によって、当該景品玉計数器7に遊技客が接近したことが検出されたときに実行され、それ以外の時には、他の画像を表示するようにしている。
【0049】
一方、ホストコンピュータHCは、各景品玉計数器7から夫々送信された計数データを、それらを送信した景品玉計数器7を識別しつつ、逐次、受信バッファ等に記憶すると共に、図8に示す集計処理、図9に示すシャッタ制御処理、及び、図10に示す表示制御手段としての事前誘導ディスプレイ制御処理を、夫々、所定時間毎に実行する。
【0050】
図8に示すように、ホストコンピュータHCは、集計処理の実行を開始すると、まず、S310にて、受信した各景品玉計数器7からの計数データ(キャリアID別のカウント値)を夫々入力し、続くS320にて、入力した計数データを集計して図12(a)に示すテーブル1を作成する移動量算出手段としての処理を実行する。
【0051】
尚、図12(a)に示したテーブル1は、各遊技島5に、夫々、50台のパチンコ機1が配設された場合を例示している。そして、テーブル1において、「Aキャリア,Bキャリア,…,Fキャリア」とは、パチンコ玉の返却に用いられた景品玉貯留箱53が所属する遊技島5A〜5Fを表しており、TXY(X=A〜F,Y=A〜F)で示されている値は、夫々、遊技島Y(Y=5A〜5F)から払い出されて遊技島X(X=5A〜5F)の景品玉計数器7に返却されたパチンコ玉の数、即ち、各遊技島5の相互間でのパチンコ玉の移動量を表している。
【0052】
ここで、S320の処理は、下記の(1)〜(3)のような手順で実行される。
(1)まず、入力した各計数データを、それらを送出した景品玉計数器7が設置された遊技島5A,5B,…,5F毎(テーブル1において、A島,B島,…,F島)に分類する。
【0053】
(2)次に、(1)で分類した各計数データを、更に、各自に付されたキャリアIDをチェックすることにより、どの遊技島5から払い出された景品玉のカウント値を表すものであるかを判別し、それら各計数データを、景品玉の払い出し元である遊技島5A,5B,…,5F毎(テーブル1において、Aキャリア,Bキャリア,…,Fキャリア)に分類する。よって、上記(1)及び(2)の分類により、各計数データは、「6×6」の36通りに分類される。
【0054】
(3)そして、上記のように36通りに分類された各計数データの表すカウント値を、夫々累算し、その累算値(テーブル1において、TAA,TAB,…,TAF,TBA,TBB,…,TBF,………,TFA,TFB,…,TFF)を、RAM等の記憶媒体に格納する。
【0055】
つまり、各景品玉計数器7Am,7Al,7Ar,7Bm,7Bl,7Br,…,7Fm,7Fl,7Frから送出される計数データには、夫々、景品玉の返却に用いられた景品玉貯留箱53が所属するパチンコ機1、即ち返却された景品玉の払い出し元であるパチンコ機1を表すキャリアIDが付されているため、各景品玉計数器7からの各計数データをみれば、どの遊技島5A〜5Fから、どの遊技島5A〜5Fへ、どれだけのパチンコ玉が返却されたのかが分かる。そこで、ホストコンピュータHCは、各景品玉計数器7からの計数データを逐次集計して、各遊技島5の相互間でのパチンコ玉の移動量を表すテーブル1を作成するようにしている。
【0056】
このように、S320でテーブル1の作成のための処理を終了すると、ホストコンピュータHCは、続くS330にて、テーブル1を参照して図12(b)に示すテーブル2を作成する。即ち、このS330では、各遊技島5A,5B,…,5Fの夫々について、他の遊技島から自己の遊技島へ返却されたパチンコ玉の数(他の遊技島から自己の遊技島へのパチンコ玉の移動量)と、自己の遊技島から他の遊技島へ返却されたパチンコ玉の数(自己の遊技島から他の遊技島へのパチンコ玉の移動量)との差(以下、この差の値を他自差玉という)ATG,BTG,…,FTGを算出して、RAM等の記憶媒体に格納する。
【0057】
例えば、遊技島5Aについての他自差玉ATGは、「ATG=(TAB+TAC+TAD+TAE+TAF)−(TBA+TCA+TDA+TEA+TFA)」の式によって算出され、同様に、遊技島5Fについての他自差玉FTGは、「FTG=(TFA+TFB+TFC+TFD+TFE)−(TAF+TBF+TCF+TDF+TEF)」の式によって算出される。
【0058】
そして、このようにS330にて、各遊技島5A〜5Fについての他自差玉ATG,BTG,…,FTGを夫々算出した後、S340に進んで、算出した他自差玉の値が所定範囲外となった遊技島5があるか否かを判定し、なければそのまま当該集計処理を一旦終了し、他自差玉の値が所定範囲外となった遊技島5があった場合には、続くS350にて、表示装置8に調査が必要である旨を表示した後、当該集計処理を終了する。
【0059】
つまり、他自差玉ATG,BTG,…,FTGの値は、通常時には所定範囲内で変移するはずであるが、何等かの原因で、特定の遊技島5だけにパチンコ玉の返却が集中した場合や、特定の遊技島5へ長時間にわたってパチンコ玉の返却がなされなかった場合には、その遊技島5のパチンコ玉貯留量が過剰になったり不足になったりしてしまう可能性がある。そこで、本実施例では、上述のように算出した他自差玉ATG〜FTGが、通常時に取り得る所定範囲外の値になった際に、パチンコホールの従業員に対して調査を行うように指示するようにしている。
【0060】
次に、ホストコンピュータHCは、図9に示すシャッタ制御処理の実行を開始すると、まず、S410にて、集計処理のS330で算出した他自差玉ATG〜FTGを読み込み、続くS420にて、読み込んだ他自差玉ATG〜FTGの値を図13に示すテーブル3に夫々当てはめて、各遊技島5A〜5Fの夫々について、景品玉計数器7に設けられたシャッタ41の開度を算出する。そして、続くS430にて、その算出したシャッタ開度を表すシャッタ開度指令信号を、対応する各遊技島5の景品玉計数器7へ夫々出力し、その後、当該シャッタ制御処理を一旦終了する。尚、本実施例では、同じ遊技島5に設けられた景品玉計数器7に対しては、同じ開度を表すシャッタ開度指令信号が出力される。
【0061】
すると、各景品玉計数器7では、上述したシャッタ開度変更処理(図6)の実行により、パチンコ玉投入口23に設けられたシャッタ41の開度が、シャッタ開度指令信号の表す開度となるように制御される。
尚、図13に示すように、本実施例においては、他自差玉ATG〜FTGの値が−3万個から+3万個までの範囲内で、その値が大きくなるほど、シャッタ41の開度が小さくなる(即ち、パチンコ玉の返却速度が小さくなる)ように設定されている。そして、シャッタ41の開度は、他自差玉の値が−3万個以下であれば100%となり、他自差玉の値が0のときに80%となり、他自差玉の値が+3万個以上になると20%に保持されるようになっている。
【0062】
また、本実施例においては、各景品玉計数器7で実行されるシャッタ開度変更処理(図6)のS210,S220と、ホストコンピュータHCが実行する集計処理(図8)のS330及びシャッタ制御処理(図9)とが、返却制御手段としての処理に相当している。
【0063】
次に、図10に示す事前誘導ディスプレイ制御処理は、景品玉計数器7の1つずつについて、順次所定時間毎に繰り返して実行されるものである。よって、この処理が18回実行される毎に、全ての景品玉計数器7についての制御が行われることとなる。
【0064】
ホストコンピュータHCは、事前誘導ディスプレイ制御処理の実行を開始すると、まず、S510にて、シャッタ制御処理のS420で算出した各遊技島5についてのシャッタ開度を読み込み、続くS520にて、今回の処理実行で制御する景品玉計数器7(事前誘導ディスプレイ47)を決定する。尚、本実施例では、7Am,7Al,7Ar,7Bm,7Bl,7Br,…,7Fm,7Fl,7Frの順で、制御する景品玉計数器が決定される。
【0065】
そして、続くS530にて、S520で今回の制御対象として決定された景品玉計数器7(以下、制御計数器という)が、対面配置のものであるか否か、即ち、遊技島5の中央の両面に設けられたものであるか否かを判定し、対面配置のものであると判定した場合には、S540に進んで、制御計数器に対面する景品玉計数器7があるか否かを判定する。
【0066】
そして、S540にて対面する景品玉計数器7がないと判定した場合、つまり、S520にて図1における景品玉計数器7Al又は7Frが制御計数器として決定された場合には、S550に進んで、制御計数器の事前誘導ディスプレイ47に「景品玉を御入れ願います。」とのメッセージを表示させた後、当該事前誘導ディスプレイ制御処理を一旦終了する。
【0067】
また、S540にて制御計数器に対面する景品玉計数器7があると判定した場合には、S560に進んで、制御計数器に対面する景品玉計数器7が、パチンコ玉の計数中であるか否かを判定し、計数中であると判定した場合には、S550に移行するが、計数中でないと判定した場合には、S570に進む。
【0068】
S570では、制御計数器のシャッタ開度と、それに対面する景品玉計数器7のシャッタ開度とを比較して、対面する景品玉計数器7のシャッタ開度の方が5%以上大きいか否かを判定し、対面する側のシャッタ開度が5%以上大きくない場合には、S550に移行するが、5%以上大きい場合には、S580に進んで、制御計数器の事前誘導ディスプレイ47に「向いのカウンタの使用を御願いします。」とのメッセージを表示させた後、当該事前誘導ディスプレイ制御処理を一旦終了する。
【0069】
一方、S530にて、制御計数器が、対面配置のものではない、即ち、遊技島5の一端に設けられたもの(図1において、7Am,7Bm,…,7Fm)であると判定した場合には、S590に移行して、隣接誘導処理を実行した後、当該事前誘導ディスプレイ制御処理を終了する。
【0070】
ここで、隣接誘導処理は図11に示す如く実行され、この処理の実行が開始されると、まず、S600にて、制御計数器が端のものであるか否か、つまり、図1における景品玉計数器7Am又は7Fmであるか否かを判定する。そして、制御計数器が端のものであると判定した場合には、S610に進んで、制御計数器のシャッタ開度よりも、隣島に設けられた景品玉計数器7のシャッタ開度の方が5%以上大きいか否かを判定し、5%以上大きくないと判定した場合には、続くS620にて、制御計数器の事前誘導ディスプレイ47に「景品玉を御入れ願います。」とのメッセージを表示させた後、当該隣接誘導処理を終了する。
【0071】
また、S610にて、隣島の景品玉計数器7のシャッタ開度の方が5%以上大きいと判定した場合には、S630に移行して、制御計数器の事前誘導ディスプレイ47に「隣のカウンタの優先使用をお願いします。」とのメッセージを表示させた後、当該隣接誘導処理を終了する。
一方、S600にて、制御計数器が端のものではないと判定した場合には、S640に移行して、制御計数器のシャッタ開度が、右隣の島に設けられた景品玉計数器7のシャッタ開度よりも5%以上大きくなく、且つ左隣の島に設けられた景品玉計数器7のシャッタ開度よりも5%以上小さいか否かを判定し、右隣よりも5%以上大きくなく、且つ左隣よりも5%以上小さいと判定した場合には、続くS650にて、制御計数器の事前誘導ディスプレイ47に「左隣のカウンタの優先使用をお願いします。」とのメッセージを表示させた後、当該隣接誘導処理を終了する。
【0072】
また、S640にて、否定判定した場合、即ち、制御計数器のシャッタ開度が、右隣の景品玉計数器7のシャッタ開度よりも5%以上大きいか、或いは左隣の景品玉計数器7のシャッタ開度よりも5%以上小さくない場合には、S660に移行して、今度は、制御計数器のシャッタ開度が、左隣の島に設けられた景品玉計数器7のシャッタ開度よりも5%以上大きくなく、且つ右隣の島に設けられた景品玉計数器7のシャッタ開度よりも5%以上小さいか否かを判定し、左隣よりも5%以上大きくなく、且つ右隣よりも5%以上小さいと判定した場合には、続くS670にて、制御計数器の事前誘導ディスプレイ47に「右隣のカウンタの優先使用をお願いします。」とのメッセージを表示させた後、当該隣接誘導処理を終了する。
【0073】
一方、S660にて、否定判定された場合、即ち、制御計数器のシャッタ開度が、左隣の景品玉計数器7のシャッタ開度よりも5%以上大きいか、或いは右隣の景品玉計数器7のシャッタ開度よりも5%以上小さくないと判定した場合には、S680に移行して、制御計数器のシャッタ開度が、左右両隣の景品玉計数器7のシャッタ開度よりも5%以上大きいか否かを判定し、5%以上大きいと判定した場合には、続くS690にて、制御計数器の事前誘導ディスプレイ47に「景品玉を御入れ願います。」とのメッセージを表示させた後、当該隣接誘導処理を終了する。
【0074】
また、S680にて、制御計数器のシャッタ開度が両隣の景品玉計数器7のシャッタ開度よりも5%以上大きくないと判定した場合には、S700に移行して、制御計数器の事前誘導ディスプレイ47の表示内容を前回の内容に保持したまま、当該隣接誘導処理を終了する。
【0075】
つまり、事前誘導ディスプレイ制御処理では、遊技島5間の通路を挟んで対面配置された景品玉計数器7Ar,7Bl,7Br,…,7El,7Er,7Flの夫々については(S540:YES)、対面するもの同士のシャッタ開度を比較して、シャッタ開度が5%以上大きい方の景品玉計数器の使用を促すメッセージを、各事前誘導ディスプレイ47に表示させるようにしている(S580)。
【0076】
また、遊技島5の一端に設けられた景品玉計数器7Am,7Bm,…,7Fmのうち、両隣のない景品玉計数器7Am,7Fmについては(S600:YES)、隣のものとのシャッタ開度を比較して、隣側のシャッタ開度の方が5%以上大きい場合に(S610:YES)、隣の景品玉計数器の使用を促すメッセージを、事前誘導ディスプレイ47に表示させるようにしており(S630)、両隣のある景品玉計数器7Bm,7Cm,7Dm,7Emの夫々については(S600:NO)、隣接するもの同士のシャッタ開度を比較して(S640,S660,S680)、シャッタ開度が5%以上大きな景品玉計数器の使用を促すメッセージを、各事前誘導ディスプレイ47に表示させるようにしている(S650,S670,S690)。
【0077】
このように、事前誘導ディスプレイ制御処理では、隣接する遊技島5に夫々設けられた各景品玉計数器7についてシャッタ開度を比較し、各景品玉計数器7の事前誘導ディスプレイに、シャッタ開度がより大きい方の景品玉計数器の使用を遊技者に対して促すためのメッセージを表示させるようにしている。
【0078】
次に、上述した各制御処理の実行によって、各遊技島5A〜5Fのパチンコ玉貯留量がどの様に均等化されるのかについて、例を挙げて説明する。
まず、パチンコホールの開店時には、各遊技島5A〜5Fのメインタンク9には、予め用意された初期量のパチンコ玉が貯留され、また、ホストコンピュータHCの集計処理(S330)で算出される他自差玉ATG,BTG,…,FTGは、夫々「0」となる。よって、各景品玉計数器7のシャッタ開度は、図13に示したように、全て初期値としての80%に制御される。
【0079】
その後、例えば、遊技島5Bに設けられた景品玉計数器7Bl,7Bm,7Brに、他の遊技島5A,5C〜5Fから払い出された景品玉が多量に投入(返却)され、遊技島5Bから払い出された景品玉は、他の遊技島5A,5C〜5Fの景品玉計数器7Am,7Al,7Ar,7Cm,7Cl,7Cr,…,7Fm,7Fl,7Frには少量しか投入されないという状態が発生した場合には、遊技島Bのパチンコ玉貯留量が過剰気味になってしまう。
【0080】
ところが、この場合には、ホストコンピュータHCにて算出される遊技島5Bについての他自差玉BTGが0よりも大きくなるため、遊技島5Bに設けられた景品玉計数器7Bl,7Bm,7Brのシャッタ開度は80%よりも小さくなる。すると、遊技島Bで遊技している者も含めて、パチンコホール内の遊技客は、こうした制限のない他の遊技島へパチンコ玉を返却するようになる。この結果、遊技島Bについては、他の遊技島からのパチンコ玉の返却量が減少すると共に、遊技島Bから他の遊技島へのパチンコ玉の返却量が増加して、パチンコ玉貯留量が減少し、これに伴い、他自差玉BTGの値も小さくなって、景品玉計数器7Bl,7Bm,7Brのシャッタ開度が再び大きくなっていく。このように、何れかの遊技島におけるパチンコ玉貯留量が過剰になってしまうことが防止される。
【0081】
一方、上記例とは全く逆に、例えば、遊技島5Bから払い出された景品玉が、他の遊技島5A,5C〜5Fの景品玉計数器7Am,7Al,7Ar,7Cm,7Cl,7Cr,…,7Fm,7Fl,7Frに多量に投入され、遊技島5Bに設けられた景品玉計数器7Bl,7Bm,7Brには、他の遊技島5A,5C〜5Fから払い出された景品玉が少量しか投入されないという状態が発生した場合には、遊技島Bのパチンコ玉貯留量が不足気味になってしまう。
【0082】
ところが、この場合には、ホストコンピュータHCにて算出される遊技島5Bについての他自差玉BTGが0よりも小さくなるため、遊技島5Bに設けられた景品玉計数器7Bl,7Bm,7Brのシャッタ開度は80%よりも大きくなる。すると、パチンコホール内の遊技客は、シャッタ開度の大きな遊技島Bへパチンコ玉を返却するようになるため、遊技島Bについては、他の遊技島からのパチンコ玉の返却量が増加すると共に、遊技島Bから他の遊技島へのパチンコ玉の返却量が減少して、パチンコ玉貯留量が増加し、これに伴い、他自差玉BTGの値も大きくなって、景品玉計数器7Bl,7Bm,7Brのシャッタ開度が再び小さくなっていく。このように、何れかの遊技島5におけるパチンコ玉貯留量が不足してしまうことが防止される。
【0083】
以上詳述したように、本実施例のパチンコホールにおいては、各パチンコ機1に1対1に対応して配置させた景品玉貯留箱53に、対応するパチンコ機1を表すキャリアIDを送出するIDタグ55を取り付けておき、これにより、各景品玉計数器7に投入された景品玉が、どのパチンコ機1、延いては、どの遊技島5から払い出されたものであるかを識別できるようにしている。
【0084】
そして、ホストコンピュータHCが、各景品玉計数器7から送信された、景品玉のカウント値とキャリアIDとを表す計数データに基づき、各遊技島5の相互間でのパチンコ玉の移動量(テーブル1におけるTXY:X=A〜F,Y=A〜F)を算出すると共に、その算出結果に基づき、各遊技島5の夫々について、他の遊技島から自己の遊技島へのパチンコ玉の移動量と自己の遊技島から他の遊技島へのパチンコ玉の移動量との差である他自差玉ATG,BTG,…,FTGを算出し、その各値に応じて、対応する遊技島5に設けられた景品玉計数器7のシャッタ開度を、他自差玉の値が大きくなるほど開度が小さくなるように制御するようにしている。
【0085】
そして、このような本実施例のパチンコホールによれば、上記例を挙げて説明したように、各遊技島5のパチンコ玉貯留量を一定に保たせることができ、特定の遊技島にてパチンコ玉貯留量が過剰になったり不足したりするといった不具合を事前に防止することができる。
【0086】
また、本実施例では、他自差玉ATG,BTG,…,FTGの値が−3万個以上の範囲で、その値が大きくなるほど景品玉計数器7のシャッタ開度を小さくするようにしているため、遊技者が何れかの遊技島5に設けられた景品玉計数器7へ景品玉(特に、他の遊技島で獲得した景品玉)を投入している最中に、パチンコ玉の返却が突然できなくなるということがない。よって、遊技客の快適さを損なわずにパチンコ玉貯留量の平均化を達成することができる。
【0087】
また更に、本実施例では、他自差玉ATG,BTG,…,FTGの値が+3万個以上になっても、景品玉計数器7のシャッタ開度は20%に保持されるようにしているため、パチンコ玉の返却が完全に禁止されることがない。
よって、例えば、本パチンコホールの閉店直前時等、多数の遊技客が同時にパチンコ玉の計数を行いたい場合にも、パチンコ玉を計数できないということがなく、遊技客の快適さを損なわずにパチンコ玉貯留量の平均化を達成することができる。
【0088】
一方、本実施例では、隣接する遊技島5に夫々設けられた各景品玉計数器7についてシャッタ開度を常時比較し、各景品玉計数器7の事前誘導ディスプレイ47に、シャッタ開度の大きい方の景品玉計数器の使用を遊技者に対して促すためのメッセージを表示させるようにしている。よって、シャッタ開度が大きい景品玉計数器7、即ち、パチンコ玉の返却の制限の度合が小さい景品玉計数器7へ、遊技者を自然に導くことができるようになり、各遊技島5間でのパチンコ玉貯留量の平均化を、よりスムーズに達成することができる。
【0089】
また、既述したように、事前誘導ディスプレイ47は、景品玉計数器7の前方に突出した円弧状の表示面を有しているため、遊技者は、遊技島5間の通路を歩行中に、或いは各遊技島5の端から、通路に面した2つの景品玉計数器7のうち、どちらを優先的に使用すべきかを一目で認識することができる。
【0090】
尚、上記実施例では、他自差玉ATG,BTG,…,FTGの値が−3万個以上のときに、景品玉計数器7のシャッタ開度を100%から小さくさせて、パチンコ玉の返却を制限するものであったが、シャッタ開度の減少を開始させる他自差玉の値は、各遊技島5に貯留されるパチンコ玉の初期量やメインタンク9の容量、或いは更に各パチンコ機1の特性等に応じて適宜設定することができる。
【0091】
また、上記実施例では、景品玉貯留箱53を各パチンコ機1に夫々対応させて配置するようにしているため、究極的には、どのパチンコ機1から払い出された景品玉が、どの景品玉計数器7に返却されたのかを検出できるのであるが、景品玉貯留箱53は、各遊技島5毎にのみ対応させて配置するようにしてもよい。
【0092】
そして、このように構成した場合には、景品玉貯留箱53に取り付けるIDタグ55は、所属する遊技島5の識別コードを出力するだけでよく、IDタグ55の種類を少なくすることができる。また、景品玉貯留箱53を各遊技島毎にのみ配置する場合には、各景品玉計数器7が、景品玉貯留箱53の色を検出することにより、投入された景品玉が、どの遊技島5から払い出されたものであるかを識別するように構成してもよい。
【0093】
一方、上記実施例では、各遊技島5に夫々設けられた3つの景品玉計数器7について、そのシャッタ開度を同じ値に制御するようにしたものであったが、例えば、図1の景品玉計数器7Al,7Frについては、他の景品玉計数器7までに距離があるため、遊技者の便宜を考えて、可変制御されるシャッタ開度を他のものよりも大きめに設定したり、また、100%に固定しておいたりしてもよい。
【0094】
ところで、上記実施例では、他自差玉ATG〜FTGの増減に応じて、遊技島5のパチンコ玉貯留量も増減するという点に着目し、他自差玉の値に応じて景品玉計数器7のシャッタ開度を制御するようにしたが、例えば、特定の遊技島5において、遊技者が多量の景品玉を自島に返却することなく貯留し、且つ、その遊技島5へ他の遊技島で払い出された景品玉が多量に返却される、といった特殊な場合には、実際のパチンコ玉貯留量が減少しているにも関わらず、その遊技島5について算出される他自差玉の値は大きくなって、景品玉計数器7のシャッタ開度が小さく設定されてしまい、その結果、パチンコ玉貯留量の減少が助長されてしまうという虞がある。
【0095】
そこで、以下、第2実施例として、遊技者が多量の景品玉を返却することなく足元等に貯留した場合にも対応することのできるパチンコホールについて説明する。尚、以下の説明において、遊技者が返却することなく貯留している景品玉を持玉といい、その数を持玉量或いは持玉数という。
【0096】
第2実施例のパチンコホールは、上述した第1実施例のパチンコホールに対して、ホストコンピュータHCに、図14に示す持玉量設定スイッチ61が接続される点、及び、ホストコンピュータHCが、図15に示す他自差玉補正処理を実行する点、が異なっている。
【0097】
持玉量設定スイッチ61は、各遊技島5A〜5Fにおける持玉量をホストコンピュータHCへ入力するために使用されるものであり、図14に示すように、各遊技島5A〜5Fに夫々対応する6つのスライド型のスイッチ63a,63b,…,63fを備えている。各スイッチ63a〜63fは、当該持玉量設定スイッチ61の盤面65に設けられた溝67a,67b,…,67fに夫々沿ってスライド操作されるものであり、前記盤面65には、各遊技島5A〜5Fにおける持玉量を万単位で示す目盛69が付されている。
【0098】
このような持玉量設定スイッチ61は、当該パチンコホールの従業員によって操作される。即ち、従業員は、各遊技島5A〜5Fにおける持玉量を目測によって把握した後、各遊技島5A〜5Fに対応するスイッチ63a〜63fを、夫々、目測した持玉量を示す目盛69の位置までスライドさせる。
【0099】
すると、持玉量設定スイッチ61からホストコンピュータHCへは、各スイッチ63a〜63fのスライド位置に対応した値が、各遊技島5A〜5Fの持玉量として出力される。
一方、ホストコンピュータは、図15に示す他自差玉補正処理を実行することにより、集計処理のS330で算出した他自差玉ATG〜FTGの値を、持玉量設定スイッチ61から出力された持玉量に基づいて補正する。尚、他自差玉補正処理も、既述した他の処理と同様に、所定時間毎に繰り返し実行される。
【0100】
図15に示すように、ホストコンピュータHCは、他自差玉補正処理の実行を開始すると、まず、S810にて、持玉量設定スイッチ61から出力された各遊技島5A〜5Fの持玉量(以下、設定値という)KA,KB,…,KFを読み込む。そして、続くS820にて、読み込んだ設定値KA,KB,…,KFの平均値KHを算出し、続くS830にて、各設定値KA,KB,…,KFと平均値KHとの差を、偏差値SA,SB,…,SFとして算出する。
【0101】
そして、続くS840にて、集計処理のS330で算出した他自差玉ATG,BTG,…,FTGの夫々から、S830で算出した偏差値SA,SB,…,SFを減じて、その各値を新たな他自差玉ATG,BTG,…,FTGとして設定し、その後、当該他自差玉補正処理を終了する。
【0102】
すると、図9に示したシャッタ制御処理のS420では、上記S840で設定された他自差玉ATG,BTG,…,FTGに基づいて、各景品玉計数器7のシャッタ開度が算出される。
従って、このような第2実施例のパチンコホールによれば、持玉量の多い遊技島5ほど、他自差玉ATG,BTG,…,FTGの値が小さくなるように補正されるため、上述した特殊な例のように、多量の持玉が発生してパチンコ玉貯留量が減少している遊技島については、その遊技島に設けられた景品玉計数器7のシャッタ開度を、通常制御時よりも大きく設定させることができ、延いては、パチンコ玉貯留量を速やかに増加させることができる。
【0103】
次に、第3実施例について説明する。第3実施例のパチンコホールは、第2実施例のパチンコホールに対して、持玉量設定スイッチが図16に示すように構成されている点、及び、ホストコンピュータHCが、図15に示した他自差玉補正処理に加えて、更に、図17に示す自動補正処理を実行する点、が異なっている。
【0104】
まず、図16に示すように、本第3実施例で用いられる持玉量設定スイッチ71は、その盤面73に、各遊技島5A,5B,…,5Fに夫々対応付けされた複数の操作ボタンを備えている。即ち、持玉量設定スイッチ71には、自動設定ボタン75a,75b,…,75fと、増加ボタン77a,77b,…,77f及び減少ボタン79a,79b,…,79fと、現在の設定値KA,KB,…,KFを目盛81に対応して表すための複数の発光ダイオード(以下、LEDという)83と、が設けられている。
【0105】
尚、本第3実施例においても、目盛81の単位は「万」である。また、図16において、自動設定ボタン75a,75b,…,75fと増加ボタン77a,77b,…,77fとの間に示された「○」印の位置には、夫々、赤色のLEDと青色のLEDとが2つ1組で設けられており、LED83とは、赤・青の1組のLEDを指している。
【0106】
このような持玉量設定スイッチ71において、自動設定ボタン75a〜75fは、既述した他自差玉補正処理(図15)で用いる各設定値KA〜KFを、夫々、自動的に算出するか、或いは手動で入力するか、を選択するためのものであり、1回押す毎に、自動と手動とが切り替わるようになっている。
【0107】
また、増加ボタン77a〜77f及び減少ボタン79a〜79fは、自動設定ボタン75a〜75fによって、対応する遊技島5A〜5Fの設定値KA〜KFを手動入力すると設定された場合にのみ有効となる。そして、増加ボタン77a〜77fを1回押す毎に、対応する遊技島5A〜5Fの設定値KA〜KFが、目盛81の1つ分(本実施例では、5万個)だけ増加し、逆に、減少ボタン79a〜79fを1回押す毎に、対応する遊技島5A〜5Fの設定値KA〜KFが、目盛81の1つ分だけ減少するようになっている。
【0108】
次に、ホストコンピュータHCが実行する自動補正処理について説明する。この自動補正処理は、各遊技島5の1つずつについて、5A,5B,5C,5D,5E,5Fの順に設定値KA〜KFを算出するものであり、所定時間毎に繰り返して実行される。よって、この処理が6回実行される毎に、全ての遊技島5A〜5Fについて設定値KA〜KFが算出される。
【0109】
尚、以下では、遊技島5Aについての場合、即ち設定値KAを算出する場合を例に挙げて説明する。
図17に示すように、ホストコンピュータHCは、自動補正処理の実行を開始すると、まず、S910にて、今回の処理実行で設定値を算出すべき遊技島を決定すると共に、決定した遊技島(本例の場合は遊技島5A)に対応する図16の自動設定ボタン75aによって、設定値KAの算出が自動に設定されているか否かを判定する。そして、自動に設定されていると判定した場合には、S920へ進んで、遊技島5Aでのセーフ玉数SFA及びアウト玉数OTAを、ホール管理コンピュータHKから入力する。
【0110】
尚、本実施例において、ホール管理コンピュータHKは、図2の配給樋17から各パチンコ機1へ夫々供給されるパチンコ玉の数を、各パチンコ機1のセーフ玉数として常時累算して計数すると共に、図2の各アウト玉排出口21からメインタンク9へ戻されるパチンコ玉の数を、各パチンコ機1のアウト玉数として常時累算して計数している。また更に、ホール管理コンピュータHKは、各玉貸し機から遊技者に払い出されたパチンコ玉の数も、常時累算して計数している。そして、上記セーフ玉数SFAとは、遊技島5Aに配設された全パチンコ機1のセーフ玉数を合計した値に、遊技島5Aの全玉貸し機から払い出されたパチンコ玉の数を加算したものであり、上記アウト玉数OTAとは、遊技島5Aに配設された全パチンコ機1のアウト玉数を合計したものである。
【0111】
そして、続くS930では、図12(a)のテーブル1を参照して、遊技島5Aから払い出されて何れかの景品玉計数器7に返却されたパチンコ玉の総数AGを、「AG=TAA+TBA+TCA+TDA+TEA+TFA」の式によって算出し、続くS940にて、S920で入力したセーフ玉数SFAからアウト玉数OTAを引き、更に、その値(SFA−OTA)からS930で算出した総数AGを引いた値(SFA−OTA−AG)を、遊技島5Aにおける持玉数AMとして記憶する。そして、続くS950にて、S940で算出した持玉数AMを、他自差玉補正処理(図15)のS820及びS830で用いる設定値KAとして設定し、続くS960にて、自動設定ボタン75aと増加ボタン77aとの間に設けられたLED83のうち、S940で算出した持玉数AMに対応する目盛81の位置にある赤色のLEDを点灯させ、その後、当該自動補正処理を終了する。
【0112】
つまり、ホール管理コンピュータHKからのセーフ玉数SFAとアウト玉数OTAとの差(SFA−OTA)は、遊技島5Aのパチンコ機1及び玉貸し機から遊技者へ払い出されたパチンコ玉の合計を表しているため、その値(SFA−OTA)から、遊技島5Aから払い出されて何れかの景品玉計数器7に返却されたパチンコ玉の総数AGを引けば、その値(SFA−OTA−AG)は、遊技島5Aから払い出されたパチンコ玉のうち、遊技者によって返却されずに貯留されている持玉の数AMとなる。よって、S920〜S950の処理では、ホール管理コンピュータHKからのセーフ玉数SFA及びアウト玉数OTAに基づき算出した持玉数AMを、設定値KAとして自動設定するようにしている。
【0113】
一方、S910にて、自動設定ボタン75aによって設定値KAの算出が自動に設定されていないと判定した場合には、自動設定ボタン75aと増加ボタン77aとの間に設けられたLED83のうち、現在の設定値KAに対応する目盛81の位置にある青色のLEDを点灯させた後、S970に移行する。
【0114】
そして、S970では、増加ボタン77aが押されたか否かを判定し、押されたと判定した場合には、続くS980にて、点灯させる青色のLEDを、図16において上へ1つ移動させる。そして、S980の処理を実行するか、或いはSS970で増加ボタン77aが押されていないと判定すると、S990に移行して、今度は、減少ボタン79aが押されたか否かを判定し、押されたと判定した場合には、続くS1000にて、点灯させる青色のLEDを、図16において下へ1つ移動させる。
【0115】
そして、S1000の処理を実行するか、或いはSS990で減少ボタン79aが押されていないと判定すると、S1010に移行して、現在点灯している青色のLEDの位置に対応した値を、他自差玉補正処理(図15)のS820及びS830で用いる設定値KAとして設定し、その後、当該自動補正処理を終了する。例えば、目盛81の値が「10」である位置のLEDが点灯している場合には、設定値KAとして10万個が設定されることとなる。
【0116】
つまり、S970〜S1010の処理では、自動設定ボタン75aにより手動に設定された場合に、増加ボタン77a及び減少ボタン79aの操作により、設定値KAを任意に設定できるようにしている。
尚、他の遊技島5B〜5Fについても、上述した遊技島5Aの場合と全く同様に、自動設定ボタン75b〜75fの切り替え操作によって、設定値KB〜KFが、自動或いは手動で算出される。
【0117】
以上のような第3実施例によれば、各遊技島5A〜5Fにおける持玉量(持玉数)、即ち、他自差玉ATG〜FTGを補正するための設定値KA〜KFを自動的に算出することができるため、各遊技島5A〜5Fにおけるパチンコ玉貯留量を、第2実施例のパチンコホールに比べて、より簡単に安定させることができる。
【0118】
一方、ホストコンピュータHCが、上述した自動補正処理のS920〜S940を各遊技島5A〜5Fの夫々について実行すれば、各遊技島5A〜5Fにおける持玉数AM〜FMを自動的に且つ正確に算出することができ、算出した持玉数AM〜FMを用いれば、各遊技島5A〜5Fにおける景品玉計数器7のシャッタ開度を様々に制御することができる。
【0119】
そこで次に、第4実施例について説明する。第4実施例は、第3実施例に対して、ホストコンピュータHCが、図16に示した持玉量設定スイッチ71の操作に関わらず、各遊技島5A〜5Fの夫々について自動補正処理のS920〜S950を実行する点、及び、ホストコンピュータHCが、下記(a)〜(e)のような処理を追加して所定時間毎に繰り返して実行する点、が異なっている。
【0120】
以下、ホストコンピュータHCが追加して実行する処理について、遊技島5Aについての場合を例に挙げて説明する。尚、下記(a)〜(e)の処理は、遊技島5A以外の遊技島5B〜5Fについても全く同様に実行されるものである。
第4実施例において、ホストコンピュータHCは、
(a)まず、遊技島5Aの景品玉計数器7Al,7Am,7Arからの計数データに基づいて、遊技島5Aに返却されたパチンコ玉の総数GKAを算出する。
【0121】
(b)そして、その総数GKAと、上記セーフ玉数SFA(パチンコ機1のセーフ玉数+玉貸し機から払い出されたパチンコ玉の数)と、上記アウト玉数OTAと、遊技島5Aのメインタンク9に貯留されたパチンコ玉の初期量SKAとから、下記の数式1に基づき、遊技島5Aのメインタンク9に現在貯留されているパチンコ玉の残量ZAを算出する。
【0122】
【数1】
ZA=SKA−(SFA−OTA−GKA) …… 数式1
(c)次に、メインタンク9の最大貯留量MXAと上記の如く算出した残量ZAとの差、即ち、その時点で遊技島5Aへ返却可能なパチンコ玉の許容量(MXA−ZA)を算出する。
【0123】
(e)そして、パチンコホールが閉店する所定時間前(例えば1時間前)になったら、それ以後は、図9に示したシャッタ制御処理の代わりに、上記許容量(MXA−ZA)が自動補正処理のS940で算出した持玉数AMよりも大きいか否かを判定し、許容量(MXA−ZA)の方が大きい場合には、遊技島5Aに設けられた景品玉計数器7Al,7Am,7Arのシャッタ開度を100%にし、逆に持玉数AMの方が大きい場合には、持玉数AMと許容量(MXA−ZA)との差(AM−(MXA−ZA))に応じて、その値が大きいほど、景品玉計数器7Al,7Am,7Arのシャッタ開度を小さく設定する。
【0124】
つまり、第4実施例では、上記数式1により、各遊技島5A〜5Fのメインタンク9に現在貯留されているパチンコ玉の残量を算出すると共に、その値をメインタンク9の最大貯留量から引いて、各遊技島5へ返却可能なパチンコ玉の許容量を算出するようにしている。そして、パチンコホールが閉店する所定時間前になると、その後は、返却可能なパチンコ玉の許容量が持玉数よりも大きい遊技島5については、景品玉計数器7のシャッタ開度を制限せずに100%に設定し、返却可能なパチンコ玉の許容量が持玉数よりも小さい遊技島5については、持玉数と上記許容量との差に応じて、その値が大きいほど、景品玉計数器7のシャッタ開度を小さく設定するようにしている。
【0125】
従って、第4実施例によれば、多数の遊技客が同時にパチンコ玉の返却を行おうとするパチンコホールの閉店直前時において、その島の持玉を全て収容するだけの余裕がある遊技島5については、速やかにパチンコ玉の返却を行わせ、また、持玉を全て収容しようとするとメインタンク9が満杯になってしまう遊技島5については、パチンコ玉の返却を抑制することができる。この結果、パチンコホールの閉店直前時に、特定の遊技島5のメインタンク9だけが満杯になってしまうといった不具合を防ぐことができ、パチンコ玉の返却を、よりスムーズに行わせることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例のパチンコホールの平面図である。
【図2】 実施例の遊技島の内部構造を示す断面図である。
【図3】 実施例の遊技島に設けられた景品玉計数器を表す斜視図である。
【図4】 実施例のパチンコホールに用いられた景品玉貯留箱を説明する説明図である。
【図5】 実施例の景品玉計数器にて実行される計数処理を表すフローチャートである。
【図6】 実施例の景品玉計数器にて実行されるシャッタ開度変更処理を表すフローチャートである。
【図7】 景品玉計数器の主ディスプレイに表示されるメッセージを説明する説明図である。
【図8】 実施例のホストコンピュータが実行する集計処理を表すフローチャートである。
【図9】 実施例のホストコンピュータが実行するシャッタ制御処理を表すフローチャートである。
【図10】 実施例のホストコンピュータが実行する事前誘導ディスプレイ制御処理を表すフローチャートである。
【図11】 事前誘導ディスプレイ制御処理のS590で実行される隣接誘導処理を表すフローチャートである。
【図12】 ホストコンピュータが集計処理の実行時に作成するテーブル1,2を説明する説明図である。
【図13】 ホストコンピュータがシャッタ制御処理の実行時に参照するテーブル3を説明する説明図である。
【図14】 第2実施例で使用される持玉量設定スイッチを表わす平面図である。
【図15】 第2実施例のホストコンピュータが実行する他自差玉補正処理を表わすフローチャートである。
【図16】 第3実施例で使用される持玉量設定スイッチを表わす平面図である。
【図17】 第3実施例のホストコンピュータが実行する自動補正処理を表わすフローチャートである。
【符号の説明】
1…パチンコ機 5,5A〜5F…遊技島
7,7Al,7Am,7Ar〜7Fl,7Fm,7Fr…景品玉計数器
HC…ホストコンピュータ HK…ホール管理コンピュータ
9…メインタンク 13…玉揚送機 23…パチンコ玉投入口
41…シャッタ 43…シャッタ駆動用アクチュエータ
45…主ディスプレイ 47…事前誘導ディスプレイ 51…アンテナ
53…景品玉貯留箱 55…IDタグ 61,71…持玉量設定スイッチ
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming island configured by arranging a plurality of pachinko machines, a so-called combined island configured by combining a pachinko machine and a slot machine, or a so-called wall island configured by pachinko machines arranged only on one side. Pachinko ball storage average device on amusement island made up of multipleRelatedTo do.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in pachinko halls (pachinko amusement halls), a large number of pachinko game islands (hereinafter referred to as amusement islands) in which a plurality of pachinko machines are arranged are arranged and paid out as prize balls from each pachinko machine when winning a prize. A system is known in which pachinko balls to be dispensed as balls for lending from the ball lending machine are stored in the storage tanks of each amusement island. The pachinko balls returned to the prize ball counter are returned to the amusement islands again so that the amount of pachinko balls stored on each amusement island is not short. As the pachinko ball collection and supply mechanism, an all-store method, an island return method, and an independent island method are known.
[0003]
The all-store method is to install a prize ball counter in the prize exchange, count the returned prize balls, and use the prize balls and the out balls from the collection baskets buried underground The pachinko balls of each amusement island are replenished from the top of the amusement island with a replenishment rod arranged on the ceiling.The
[0004]
The island return method is a one-floor type facility that does not use the ceiling or basement. A reduction machine and a storage tank are installed on each amusement island so that the required amount of pachinko balls is stored and returned for each amusement island. For example, Japanese Patent Publication No. 48-37416It was.
[0005]
Independent island method means that all the above-mentioned traps are omitted, a prize ball counter is installed on each amusement island, and pachinko balls are returned from each prize ball counter only to the storage tanks on the respective amusement islands. What I didIt is.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
  In the pachinko game hall, the present invention,eachMinimize the inconvenience of players being unable to count pachinko balls when averaging pachinko ball storage on amusement islandsEyesIt has been the target.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention described in claim 1
  A plurality of gaming islands configured by arranging a plurality of gaming machines are installed, and each of the gaming islands has pachinko ball storage means for storing pachinko balls to be paid out as prize balls at the time of winning a prize, and a player exchanges prizes. In order to accept the pachinko balls to be counted and to count the pachinko balls, pachinko ball return means for returning the counted pachinko balls to the pachinko ball storage means, and used in a pachinko amusement hall provided with each To average pachinko ball storage on Yugi Island
In the pachinko ball storage average device,
  For each of the amusement islands, calculate the difference between the amount of pachinko balls moved from other amusement islands to its own amusement island and the amount of pachinko balls moved from its own amusement islands to the other amusement islands. It is characterized by having a return control means for controlling the return speed of the pachinko balls provided by the pachinko ball return means provided on the game island when the value is equal to or greater than a predetermined value..
Also,Claim2The present invention described in
  A plurality of gaming islands configured by arranging a plurality of gaming machines are installed, and each of the gaming islands has pachinko ball storage means for storing pachinko balls to be paid out as prize balls at the time of winning a prize, and a player exchanges prizes. In order to accept the pachinko balls to be counted and to count the pachinko balls, pachinko ball return means for returning the counted pachinko balls to the pachinko ball storage means, and used in a pachinko amusement hall provided with each In the pachinko ball storage amount averaging device for averaging the pachinko ball storage amount of Yugi Island,
  For each of the amusement islands, calculate the difference between the amount of pachinko balls moved from other amusement islands to its own amusement island and the amount of pachinko balls moved from its own amusement islands to the other amusement islands. When the value is equal to or greater than a predetermined value, the present invention is characterized in that return control means is provided for variably controlling the opening degree of the pachinko ball insertion port for receiving the pachinko ball of the pachinko ball return means provided on the game island.
  Claims3The present invention described in
  The pachinko ball return means is a prize ball counter for returning the counted pachinko balls to the pachinko ball storage means.It is characterized by.
[0027]
[Operation and effect of the invention]
  In the pachinko ball storage amount averaging device according to claim 1 configured as described above, the return control means includes, for each of the game islands, the amount of movement of the pachinko ball from another game island to its own game island. Calculate the difference between the amount of pachinko balls moving from your own game island to other game islands, and if the difference is greater than or equal to a predetermined value, the pachinko ball return means provided on that game island Control the return speed. According to the pachinko ball storage amount averaging device of claim 1, since the pachinko ball storage amount of each game island is averaged, the return of the pachinko balls is not completely prohibited. Can minimize the inconvenience that can not count pachinko balls.
Claim 2In the pachinko ball storage amount averaging device described in, the return control means for each of the amusement islands, the amount of pachinko balls transferred from other amusement islands to its own amusement island and from its own amusement island to another amusement island. The amount of movement of the pachinko ball of the pachinko ball is calculated, and when the value of the difference is greater than or equal to a predetermined value, the opening of the pachinko ball insertion port that accepts the pachinko ball of the pachinko ball return means provided on that amusement island is variable Control. And thisClaim 2According to the pachinko ball storage amount averaging device, when averaging the pachinko ball storage amount of each game island, the return of pachinko balls is not completely prohibited, so players cannot count pachinko balls Can be minimized.
  Also,Claim 3In the pachinko ball storage amount averaging device described in 1), as a pachinko ball return means of each amusement island, a premium ball counter is provided,The return control means calculates, for each of the amusement islands, the difference between the amount of pachinko balls moved from other amusement islands to its own amusement island and the amount of pachinko balls moved from its own amusement island to another amusement island. When the value of the difference is equal to or greater than a predetermined value,The return control means controls the return speed of the pachinko ball by the pachinko ball slot that receives the pachinko ball of the prize ball counter.(The return control means variably controls the opening of the pachinko ball slot provided in the prize ball counter). And thisClaim 3According to the pachinko ball storage amount averaging device, when averaging the pachinko ball storage amount of each game island, the return of pachinko balls is not completely prohibited, so players cannot count pachinko balls Can be minimized.
[0028]
【Example】
Hereinafter, the pachinko hall of the Example to which this invention was applied is demonstrated.
First, as shown in FIG. 1, a plurality of pachinko machines 1, 1,..., And ball lending machines (not shown) are alternately arranged in the pachinko hall of this embodiment (6 in this embodiment). 5A, 5B,..., 5F are independently arranged in parallel.
[0029]
Each of the game islands 5A, 5B,..., 5F has premium ball counters 7Am, 7Al, 7Ar, 7Bm, 7B1, 7Br,. 7Fl, 7Fr and a bill changer (not shown) are arranged. Thereby, it is comprised so that a player can perform exchange of a banknote and the count of a pachinko ball in any game island 5A, 5B, ..., 5F. In the following description of the game island and the prize ball counter, the symbols “5” and “7” are simply used when it is not necessary to distinguish between them. The amusement island is also simply called an island, and the prize ball counter is also called a counter.
[0030]
Further, in the pachinko hall of the present embodiment, the number of premium balls (safe balls) that are paid out to the player from each pachinko machine 1 and the number of pachinko balls (out balls) fired from each pachinko machine 1 And the like, the well-known hall management computer HK that manages the operating state of each pachinko machine 1 and the count data from each prize ball counter 7 are input, and each prize ball count is based on the count data. A host computer HC for limiting pachinko ball counting operation (that is, returning the pachinko ball to the game island 5 by the player) in the device 7 is provided. In FIG. 1, reference numeral 8 denotes a display device connected to the host computer HC.
[0031]
Next, as shown in FIG. 2, each game island 5 stores a pachinko ball to be paid out as a prize ball from each pachinko machine 1, 1,... A main tank 9 is installed as a pachinko ball storage means. In FIG. 2, the prize ball counter 7 provided at one end of the game island 5 is omitted.
[0032]
The main tank 9 is a large tank that can store, for example, 300,000 or more pachinko balls. As shown in the drawing, the main tank 9 includes bottom plates 11 and 11 that are inclined downward from the left and right toward the center, and has a box shape that opens upward. It is configured. And the outlets 15 and 15 are provided so that the pachinko ball may be gradually sent to the ball feeder 13 in the center of the figure.
[0033]
The ball hoisting machine 13 is for holding a pachinko ball between a leather belt and a cloth belt and lifting it upward to distribute the pachinko ball to distribution rods 17 and 17 on the upper part of the game island. The ball lifting machine 13 is also polished while lifting the pachinko ball between a leather belt and a cloth belt and lifting it upward.
[0034]
As shown in the figure, the distribution baskets 17 and 17 are inclined so as to be lowered to the left and right. The pachinko balls are always full, and each pachinko machine 1, 1,. It is configured so that the required number of pachinko balls can be distributed at any time. In order to maintain this state, the ball feeder 13 is in principle pumping the ball at all times (it may be stopped by an occasional timer). For this reason, return rods 19, 19 for returning pachinko balls overflowing from the distribution rods 17, 17 to the main tank 9 are also provided. Further, the out balls from the respective pachinko machines 1, 1,... Are returned to the main tank 9 through the out ball discharge ports 21, 21, 21,. Further, pachinko balls returned from the premium ball counter 7 are also returned to the main tank 9.
[0035]
Next, as shown in FIG. 3, the prize ball counter 7 is provided with a pachinko ball slot 23 at the front lower part, and the player throws pachinko balls (prize balls) into the pachinko ball slot 23. Then, the inserted pachinko balls are counted and returned to the main tank 9, and the counted number of pachinko balls is recorded and output on a prize receipt, a prize card, or a member card of the pachinko hall. Then, the player takes the prize receipt or the like to a predetermined prize exchange and exchanges it for a desired prize.
[0036]
In FIG. 3, reference numeral “25” is a total counting button that is pressed when the player wants to count all the inserted prize balls, and reference numeral “27” indicates the number of prize balls that the player has inserted. This is a return button that is pressed when the player wants to return the surplus balls when a remainder smaller than the minimum number that can be exchanged for prizes is generated. Reference numeral “29” is a premium bead display for displaying the counting result, and reference numeral “31” is a surplus bead display for displaying the number of surplus balls returned when the return button 27 is pressed. . Reference numeral “33” is a premium receipt issuing port for issuing a premium receipt, reference “35” is a premium card issuing port for issuing a premium card, and reference symbol “37” is a player. Is a membership card slot for inserting membership cards. Furthermore, reference numeral “39” is a surplus ball return device for extending the arm forward when the return button 27 is pressed and returning the surplus ball to the player.
[0037]
The pachinko ball slot 23 of the prize ball counter 7 is provided with a shutter 41 for adjusting the opening degree of the slot. The shutter 41 is responsive to a shutter opening command signal from the host computer HC. Opening and closing control is performed in the direction of arrow Y in FIG.
[0038]
In addition, a main display 45 for displaying various messages is provided in the center of the front of the prize ball counter 7, and the premium upper part of the prize ball counter 7 is used in preference to the player. A prior guidance display 47 is provided as a display means for displaying a message for guiding the prize ball counter 7 to be received.
[0039]
As shown in FIG. 3, the pre-guide display 47 has an arc-shaped display surface protruding forward of the prize ball counter 7, and this shape improves the visibility from the side. Yes. Therefore, a player who is walking along the passage between the game islands can easily recognize which of the two prize ball counters 7 facing the passage should be used preferentially.
[0040]
On the other hand, in the prize ball counter 7, at the lower part of the main display 45, an infrared sensor 49 for detecting that a player has approached to insert a pachinko ball, and a prize paid out from which game island 5. An antenna 51 for detecting whether a ball has been inserted is provided.
[0041]
Here, the operation of the antenna 51 will be described. First, in the pachinko hall of the present embodiment, as shown in FIG. 4, in order for the player to store the prize balls paid out from the pachinko machine 1 and to input the prize balls to the prize ball counter 7. A prize ball storage box (so-called dollar box) 53 to be used is arranged in a one-to-one correspondence with each pachinko machine 1, and each prize ball storage box 53 has a unit number (see FIG. In the example shown in FIG. 4, No. 101) is displayed. Furthermore, an ID tag 55 is attached to each prize ball storage box 53. The ID tag 55 sends out the number data indicating the machine number of the pachinko machine 1 to which it belongs when it enters the detection area of the antenna 51. Yes.
[0042]
In other words, the antenna 51 provided in the prize ball counter 7 constantly transmits detection radio waves within a predetermined detection area (for example, a distance of 0.5 m from the antenna 51), and the ID tag 55 receives the detection radio wave, and transmits the machine number (number data) of the pachinko machine 1 to which it belongs. Then, the antenna 51 receives the number data from the ID tag 55, and identifies which pachinko machine 1 and, in turn, which game island 5 the prize balls thrown in this time are paid out. I can do it.
[0043]
In this embodiment, the number data transmitted from the ID tag 55 corresponds to island identification information, and the antenna 51 corresponds to information detection means. Further, in the present embodiment, each prize ball storage box 53 is colored in a different color for each game island 5 to which it belongs, and the prize ball storage box 53 has been arranged on a different game island 5 to which it belongs. You can see at a glance.
[0044]
In the pachinko hall of the present embodiment having the above-described hardware configuration, each prize ball counter 7 is provided with a well-known microcomputer mainly composed of CPU, ROM, RAM, etc. FIG. And the control process shown in FIG. 6 is performed. Then, the host computer HC executes the control processing of FIGS. 8 to 11 based on the count data from each premium ball counter 7, thereby calculating the pachinko ball storage amount in the main tank 9 on each game island 5. Average.
[0045]
Therefore, hereinafter, each control process executed by each prize counter 7 and the host computer HC will be described. In the following description, the number data sent by the ID tag 55 of each prize ball storage box 53 is referred to as a carrier ID.
First, each premium ball counter 7 executes the counting process shown in FIG. This counting process starts when the antenna 51 receives a carrier ID from the prize ball storage box 53 (ID tag 55), and first, in step (hereinafter simply referred to as “S”) 110, the antenna is started. The carrier ID received at 51 is read, and at the next S120, the number of pachinko balls inserted into the pachinko ball slot 23 is counted. Then, in subsequent S130, the count data obtained by adding the carrier ID received at that time to the counted count value is created, and the count data (the count value for each carrier ID in the figure) is transmitted to the host computer HC. The counting result output means is executed, and then the counting process is terminated.
[0046]
For example, if 4000 pachinko balls are returned by the player through the premium ball storage box 53 with the carrier ID “101”, binary data representing “101” and “4000” The count data is transmitted to the host computer HC.
[0047]
Next, each prize ball counter 7 executes a shutter opening degree changing process shown in FIG. 6 every predetermined time. When the execution of the shutter opening change process is started, first, in S210, a shutter opening command signal output from the host computer HC as described later is input. In subsequent S220, the opening degree of the shutter 41 provided in the pachinko ball slot 23 (hereinafter also simply referred to as the shutter opening degree) is set to the opening degree indicated by the shutter opening command signal input in S210. Then, the shutter driving actuator 43 is driven, and in the subsequent S230, a message as shown in FIG. 7 is displayed on the main display 45, and then the shutter opening changing process is terminated.
[0048]
As shown in FIG. 7, the message displayed by the display process in S230 informs the player of the current counting speed (that is, the current shutter opening) and the outline of the present counting system. The display process of S230 is executed when the infrared sensor 49 provided at the lower part of the main display 45 detects that the player has approached the prize ball counter 7; Images are displayed.
[0049]
On the other hand, the host computer HC sequentially stores the count data transmitted from each prize ball counter 7 in a reception buffer or the like while identifying the prize ball counter 7 that has transmitted them, as shown in FIG. The counting process, the shutter control process shown in FIG. 9, and the pre-guide display control process as the display control means shown in FIG. 10 are executed every predetermined time.
[0050]
As shown in FIG. 8, when the host computer HC starts executing the counting process, first, in S310, the received count data (count value for each carrier ID) from each prize ball counter 7 is input. Subsequently, in S320, the input count data is totaled, and processing as a movement amount calculating means for creating the table 1 shown in FIG.
[0051]
The table 1 shown in FIG. 12A exemplifies a case where 50 pachinko machines 1 are arranged on each game island 5. In Table 1, “A carrier, B carrier,..., F carrier” represents the amusement islands 5A to 5F to which the prize ball storage box 53 used for returning the pachinko balls belongs, and TXY (X = A to F and Y = A to F) are the numbers of prizes of the amusement island X (X = 5A to 5F) paid out from the amusement island Y (Y = 5A to 5F), respectively. The number of pachinko balls returned to the vessel 7, that is, the amount of movement of the pachinko balls between the game islands 5 is shown.
[0052]
Here, the process of S320 is performed in the following procedures (1) to (3).
(1) First, each count data is input to each of the game islands 5A, 5B,..., 5F on which the prize ball counter 7 that sent them is installed (in Table 1, A island, B island,..., F island ).
[0053]
(2) Next, the count data classified in (1) is further checked by checking the carrier ID assigned to each of them, and the count value of the prize balls paid out from which game island 5 is expressed. .., 5F (A carrier, B carrier,..., F carrier in Table 1) are classified into the game islands 5A, 5B,. Therefore, according to the classifications (1) and (2), each count data is classified into 36 types of “6 × 6”.
[0054]
(3) Then, the count values represented by the 36 kinds of count data classified as described above are accumulated, and the accumulated values (in Table 1, TAA, TAB,..., TAF, TBA, TBB, ..., TBF, ..., TFA, TFB, ..., TFF) are stored in a storage medium such as a RAM.
[0055]
That is, the prize ball storage boxes 53 used for returning the prize balls are included in the count data sent from the prize ball counters 7Am, 7Al, 7Ar, 7Bm, 7Bl, 7Br,..., 7Fm, 7Fl, 7Fr, respectively. Since the carrier ID representing the pachinko machine 1 to which the player belongs, that is, the pachinko machine 1 that is the payout source of the returned prize ball, is attached, if one looks at each count data from each prize ball counter 7, which game island You can see how many pachinko balls have been returned from 5A-5F to which game islands 5A-5F. Therefore, the host computer HC sequentially counts the count data from each prize ball counter 7 and creates a table 1 that represents the amount of pachinko balls moved between the game islands 5.
[0056]
As described above, when the process for creating the table 1 is finished in S320, the host computer HC creates the table 2 shown in FIG. That is, in S330, for each of the game islands 5A, 5B,..., 5F, the number of pachinko balls returned from the other game islands to the own game island (pachinko from other game islands to the own game island) The difference between the number of pachinko balls returned from one of the game islands to the other amusement islands (the amount of pachinko balls moved from one of the game islands to another one) ATG, BTG,..., FTG are calculated and stored in a storage medium such as a RAM.
[0057]
For example, the other self-difference ball ATG for the game island 5A is calculated by the formula “ATG = (TAB + TAC + TAD + TAE + TAF) − (TBA + TCA + TDA + TAA + TFA)”. TFA + TFB + TFC + TFD + TFE) − (TAF + TBF + TCF + TDF + TEF) ”.
[0058]
Then, in S330, after calculating other difference balls ATG, BTG,..., FTG for each of the game islands 5A to 5F, the process proceeds to S340, and the calculated value of the other difference balls is within a predetermined range. It is determined whether there is an out-of-game island 5 or not. If there is an out-of-game island 5 in which the value of the other difference ball is outside the predetermined range, the aggregation process is temporarily terminated as it is. In subsequent S350, after the display device 8 indicates that the investigation is necessary, the counting process is terminated.
[0059]
In other words, the values of other self-difference balls ATG, BTG, ..., FTG should normally shift within a predetermined range, but for some reason, the return of pachinko balls was concentrated only on a specific game island 5 If the pachinko balls are not returned to a particular game island 5 for a long time, the pachinko ball storage amount of the game island 5 may become excessive or insufficient. Therefore, in this embodiment, when the other self-difference balls ATG to FTG calculated as described above become values outside the predetermined range that can be taken in normal times, the pachinko hall employees are investigated. I'm trying to tell you.
[0060]
Next, when the host computer HC starts executing the shutter control process shown in FIG. 9, first, in S410, the other difference balls ATG to FTG calculated in S330 of the totaling process are read, and then read in S420. However, the values of the other self-difference balls ATG to FTG are respectively applied to the table 3 shown in FIG. 13, and the opening degree of the shutter 41 provided in the prize ball counter 7 is calculated for each of the game islands 5A to 5F. Then, in subsequent S430, a shutter opening command signal indicating the calculated shutter opening is output to the corresponding prize ball counter 7 of each corresponding game island 5, and then the shutter control process is temporarily terminated. In this embodiment, a shutter opening command signal representing the same opening is output to the prize ball counter 7 provided on the same game island 5.
[0061]
Then, in each prize ball counter 7, the opening degree of the shutter 41 provided in the pachinko ball insertion slot 23 is the opening degree indicated by the shutter opening degree command signal by executing the shutter opening degree changing process (FIG. 6) described above. It is controlled to become.
As shown in FIG. 13, in this embodiment, the value of the other self-difference balls ATG to FTG is within a range of −30,000 to +30,000, and the opening degree of the shutter 41 increases as the value increases. Is set to be small (that is, the return speed of the pachinko balls is small). The opening degree of the shutter 41 is 100% when the value of the other self-difference ball is −30,000 or less, and 80% when the value of the other self-difference ball is 0, and the value of the other self-difference ball is When it exceeds +30,000, it is held at 20%.
[0062]
Further, in this embodiment, S210 and S220 of the shutter opening change process (FIG. 6) executed by each prize ball counter 7, and S330 and shutter control of the totaling process (FIG. 8) executed by the host computer HC. The process (FIG. 9) corresponds to a process as return control means.
[0063]
Next, the prior guidance display control process shown in FIG. 10 is repeatedly executed for each one of the prize ball counters 7 at predetermined time intervals. Therefore, every time this process is executed 18 times, the control for all the prize ball counters 7 is performed.
[0064]
When the host computer HC starts executing the pre-guide display control process, first, in S510, the shutter opening degree for each game island 5 calculated in S420 of the shutter control process is read, and in S520, the current process is performed. The prize ball counter 7 (preliminary guidance display 47) to be controlled by execution is determined. In this embodiment, the prize ball counter to be controlled is determined in the order of 7Am, 7Al, 7Ar, 7Bm, 7B1, 7Br,..., 7Fm, 7Fl, 7Fr.
[0065]
In S530, the prize ball counter 7 (hereinafter referred to as a control counter) determined as the current control object in S520 is a face-to-face arrangement, that is, in the center of the game island 5 It is determined whether or not it is provided on both sides, and if it is determined that it is a face-to-face arrangement, the process proceeds to S540 to determine whether or not there is a prize ball counter 7 facing the control counter. judge.
[0066]
If it is determined in S540 that there is no prize ball counter 7 facing, that is, if the prize ball counter 7Al or 7Fr in FIG. 1 is determined as a control counter in S520, the process proceeds to S550. Then, after displaying a message “Please insert a prize” on the pre-guide display 47 of the control counter, the pre-guide display control process is temporarily terminated.
[0067]
If it is determined in S540 that there is a prize ball counter 7 facing the control counter, the process proceeds to S560, and the prize ball counter 7 facing the control counter is counting pachinko balls. If it is determined that the counting is being performed, the process proceeds to S550. If it is determined that the counting is not being performed, the process proceeds to S570.
[0068]
In S570, the shutter opening of the control counter is compared with the shutter opening of the prize ball counter 7 facing it, and whether the shutter opening of the prize prize counter 7 facing is greater than 5%. If the shutter opening on the facing side is not larger than 5%, the process proceeds to S550, but if it is larger than 5%, the process proceeds to S580, and the control counter pre-guide display 47 displays. After displaying the message “Please use the counter facing you”, the pre-guided display control process is temporarily terminated.
[0069]
On the other hand, when it is determined in S530 that the control counter is not in a face-to-face arrangement, that is, is provided at one end of the game island 5 (7Am, 7Bm,..., 7Fm in FIG. 1). Shifts to S590, executes the adjacent guidance process, and then ends the prior guidance display control process.
[0070]
Here, the adjacent guidance process is executed as shown in FIG. 11. When the execution of this process is started, first, in S600, whether or not the control counter is an end, that is, the prize in FIG. It is determined whether the ball counter is 7Am or 7Fm. If it is determined that the control counter is at the end, the process proceeds to S610, and the shutter opening of the prize ball counter 7 provided on the neighboring island is more than the shutter opening of the control counter. Is determined to be larger than 5%, and if it is determined not to be larger than 5%, in the subsequent S620, “Please give a prize ball” to the pre-guide display 47 of the control counter. After displaying the message, the adjacent guidance process is terminated.
[0071]
In S610, when it is determined that the shutter opening of the prize ball counter 7 on the neighboring island is larger by 5% or more, the process proceeds to S630, and the “adjacent display” 47 of the control counter indicates Please display the message "Please use the counter preferentially."
On the other hand, if it is determined in S600 that the control counter is not the end, the process proceeds to S640, where the shutter opening of the control counter is the prize ball counter 7 provided on the right adjacent island. It is determined whether it is not larger than 5% or more than the shutter opening of the prize and is 5% or more smaller than the shutter opening of the prize ball counter 7 provided on the left adjacent island. If it is determined that it is not large and is 5% or more smaller than the left neighbor, in the subsequent S650, a message “Please use the counter next to the left preferentially” on the pre-induction display 47 of the control counter. Is displayed, and the adjacent guidance process is terminated.
[0072]
If a negative determination is made in S640, that is, the shutter opening of the control counter is 5% or more larger than the shutter opening of the right adjacent prize ball counter 7, or the left adjacent prize ball counter. If the shutter opening is not 5% or more smaller than the shutter opening of 7, the process proceeds to S660, where the shutter opening of the control counter is now the shutter opening of the prize ball counter 7 provided on the left adjacent island. It is determined whether it is not more than 5% smaller than the degree and 5% or more smaller than the shutter opening of the prize ball counter 7 provided on the right adjacent island. If it is determined that it is 5% or less smaller than the right neighbor, in the subsequent S670, a message “Please use the counter next to the right preferentially” is displayed on the control counter prior guidance display 47. Then, the adjacent guidance process ends.
[0073]
On the other hand, if a negative determination is made in S660, that is, the shutter opening of the control counter is 5% or more larger than the shutter opening of the left adjacent prize ball counter 7, or the right adjacent prize ball count. If it is determined that the shutter opening is not 5% or less smaller than the shutter opening of the container 7, the process proceeds to S680, where the shutter opening of the control counter is 5 than the shutter opening of the gift ball counter 7 on both the left and right sides. If it is determined that it is greater than 5%, in the subsequent S690, a message “Please give a prize ball” is displayed on the pre-guide display 47 of the control counter. Then, the adjacent guidance process is terminated.
[0074]
In S680, if it is determined that the shutter opening of the control counter is not more than 5% larger than the shutter opening of the adjacent prize ball counter 7, the process proceeds to S700 and the control counter is pre- The adjacent guidance process is terminated while the display content of the guidance display 47 is maintained at the previous content.
[0075]
In other words, in the pre-guide display control process, the prize ball counters 7Ar, 7B1, 7Br,..., 7E1, 7Er, 7Fl arranged facing each other across the passage between the game islands 5 (S540: YES) By comparing the shutter opening of the objects to be operated, a message prompting the use of a prize ball counter having a shutter opening larger by 5% or more is displayed on each pre-induction display 47 (S580).
[0076]
Of the prize ball counters 7Am, 7Bm,..., 7Fm provided at one end of the game island 5, for the prize ball counters 7Am, 7Fm that are not adjacent to each other (S600: YES), the shutter with the adjacent one is opened. When the degree of shutter opening on the adjacent side is larger by 5% or more (S610: YES), a message prompting the use of the adjacent prize counter is displayed on the pre-guide display 47. For each of the adjacent prize counters 7Bm, 7Cm, 7Dm, and 7Em (S600: NO), the shutter opening degree of the adjacent ones is compared (S640, S660, S680), and the shutter A message prompting the use of a premium ball counter having an opening degree of 5% or more is displayed on each pre-guide display 47 (S650, S670, S690).
[0077]
Thus, in the prior guidance display control process, the shutter opening is compared for each prize ball counter 7 provided on each adjacent game island 5, and the shutter opening is displayed on the prior guidance display of each prize ball counter 7. A message is displayed to urge the player to use the larger prize ball counter.
[0078]
Next, how the pachinko ball storage amounts of the game islands 5A to 5F are equalized by executing the control processes described above will be described with an example.
First, when the pachinko hall is opened, an initial amount of pachinko balls prepared in advance is stored in the main tank 9 of each of the game islands 5A to 5F, and is calculated by the aggregation processing (S330) of the host computer HC. The self difference balls ATG, BTG,..., FTG are “0”, respectively. Therefore, the shutter opening degree of each prize ball counter 7 is controlled to 80% as an initial value as shown in FIG.
[0079]
After that, for example, a large amount of prize balls paid out from other game islands 5A, 5C to 5F are thrown into (returned to) the prize ball counters 7B1, 7Bm, 7Br provided on the game island 5B. The prize balls paid out from the other game islands 5A, 5C to 5F are given only a small amount to the prize ball counters 7Am, 7Al, 7Ar, 7Cm, 7Cl, 7Cr, ..., 7Fm, 7Fl, 7Fr When this occurs, the pachinko ball storage amount of the game island B becomes excessive.
[0080]
However, in this case, since the other difference ball BTG about the game island 5B calculated by the host computer HC is larger than 0, the prize ball counters 7B1, 7Bm, 7Br provided on the game island 5B The shutter opening is smaller than 80%. Then, the players in the pachinko hall, including those who play on the game island B, will return pachinko balls to other game islands without such restrictions. As a result, for the game island B, the amount of pachinko balls returned from other game islands decreases, the amount of pachinko balls returned from the game island B to other game islands increases, and the amount of pachinko balls stored is reduced. Along with this, the value of the other self-difference ball BTG also decreases, and the shutter opening of the prize ball counters 7Bl, 7Bm, 7Br increases again. Thus, it is prevented that the pachinko ball storage amount in any of the game islands becomes excessive.
[0081]
On the other hand, contrary to the above example, for example, the prize balls paid out from the game island 5B are the prize ball counters 7Am, 7Al, 7Ar, 7Cm, 7Cl, 7Cr, other game islands 5A, 5C-5F. ..., 7Fm, 7Fl, 7Fr are put in a large amount, and the prize balls counters 7B1, 7Bm, 7Br provided on the game island 5B have a small amount of prize balls paid out from the other game islands 5A, 5C-5F. When a state where only the charging is performed occurs, the amount of pachinko balls stored on the game island B becomes insufficient.
[0082]
However, in this case, since the other difference ball BTG for the game island 5B calculated by the host computer HC is smaller than 0, the prize ball counters 7B1, 7Bm, 7Br provided on the game island 5B The shutter opening is greater than 80%. Then, since the player in the pachinko hall returns the pachinko ball to the gaming island B having a large shutter opening, the amount of pachinko balls returned from other gaming islands for the gaming island B increases. The amount of pachinko balls returned from the amusement island B to other amusement islands decreases, the pachinko ball storage amount increases, and the value of the other difference ball BTG increases accordingly, and the prize ball counter 7Bl , 7Bm, 7Br shutter opening decreases again. Thus, it is prevented that the pachinko ball storage amount in any of the game islands 5 is insufficient.
[0083]
As described above in detail, in the pachinko hall of the present embodiment, the carrier ID representing the corresponding pachinko machine 1 is sent to the prize ball storage box 53 arranged in a one-to-one correspondence with each pachinko machine 1. By attaching an ID tag 55, it is possible to identify which pachinko machine 1 and, by extension, which game island 5 the prize balls thrown into each prize ball counter 7 are paid out. I am doing so.
[0084]
Then, the host computer HC transmits the pachinko ball movement amount between the game islands 5 (table) based on the count data representing the count value of the prize ball and the carrier ID transmitted from each premium ball counter 7. TXY in 1: X = A to F, Y = A to F), and based on the calculation result, for each of the game islands 5, the pachinko balls move from other game islands to their own game islands The other own difference balls ATG, BTG,..., FTG, which are the difference between the amount and the amount of movement of the pachinko ball from the own game island to other game islands, are calculated, and the corresponding game island 5 is calculated according to each value. The shutter opening degree of the prize ball counter 7 provided in is controlled so that the opening degree decreases as the value of the other difference ball increases.
[0085]
And according to such a pachinko hall of this embodiment, as described in the above example, the pachinko ball storage amount of each amusement island 5 can be kept constant, and a pachinko can be played on a specific amusement island. Problems such as excessive or insufficient ball storage can be prevented in advance.
[0086]
In the present embodiment, the value of the other self-difference balls ATG, BTG,..., FTG is in the range of −30,000 or more, and the shutter opening of the prize ball counter 7 is decreased as the value increases. Therefore, while a player is throwing a prize ball (especially, a prize ball earned on another game island) into a prize ball counter 7 provided on any of the game islands 5, the pachinko ball is returned. Will never be suddenly lost. Therefore, averaging of the pachinko ball storage amount can be achieved without impairing the comfort of the player.
[0087]
Furthermore, in this embodiment, even if the value of the other self-difference balls ATG, BTG,..., FTG becomes +30,000 or more, the shutter opening of the prize ball counter 7 is maintained at 20%. Therefore, the return of pachinko balls is not completely prohibited.
Therefore, for example, when a large number of players want to count pachinko balls at the same time, such as immediately before the closing of this pachinko hall, pachinko balls can not be counted and pachinko balls are not impaired. Averaging of ball storage can be achieved.
[0088]
On the other hand, in the present embodiment, the shutter opening is constantly compared for each prize ball counter 7 provided on each adjacent game island 5, and the pre-induction display 47 of each prize ball counter 7 has a large shutter opening. A message is displayed to prompt the player to use the other prize ball counter. Therefore, the player can be naturally guided to the prize ball counter 7 having a large shutter opening, that is, the prize ball counter 7 having a small degree of restriction on the return of the pachinko balls. The smoothing of the pachinko ball storage amount can be achieved more smoothly.
[0089]
In addition, as described above, the advance guidance display 47 has an arc-shaped display surface protruding forward of the prize ball counter 7, so that the player can walk while walking along the passage between the game islands 5. Alternatively, it is possible to recognize at a glance which of the two prize ball counters 7 facing the passage is to be used preferentially from the end of each game island 5.
[0090]
In the above embodiment, when the values of the other self-difference balls ATG, BTG,..., FTG are −30,000 or more, the shutter opening of the premium ball counter 7 is decreased from 100%, and the pachinko ball Although the return was limited, the value of the other difference ball that starts the decrease in the shutter opening is determined by the initial amount of pachinko balls stored in each game island 5, the capacity of the main tank 9, or each pachinko It can be set as appropriate according to the characteristics of the machine 1.
[0091]
In the above embodiment, the prize ball storage boxes 53 are arranged so as to correspond to the respective pachinko machines 1. Ultimately, the prize balls paid out from which pachinko machine 1 are the prizes. Although it can be detected whether it has been returned to the ball counter 7, the prize ball storage box 53 may be arranged corresponding to each game island 5 only.
[0092]
And when comprised in this way, the ID tag 55 attached to the prize ball storage box 53 should just output the identification code of the game island 5 to which it belongs, and the kind of ID tag 55 can be decreased. Further, when the prize ball storage box 53 is arranged only for each game island, each prize ball counter 7 detects the color of the prize ball storage box 53, so which prize ball is inserted. You may comprise so that it may be what was paid out from the island 5. FIG.
[0093]
On the other hand, in the above embodiment, the shutter opening degree of the three prize ball counters 7 provided on each of the game islands 5 is controlled to the same value. For example, the prize of FIG. As for the ball counters 7Al and 7Fr, since there is a distance to the other prize ball counter 7, the shutter opening that is variably controlled is set larger than the other ones for the convenience of the player, Moreover, you may fix to 100%.
[0094]
By the way, in the said Example, paying attention to the point that the pachinko ball storage amount of the game island 5 also increases / decreases according to the increase / decrease of other self-difference balls ATG to FTG, the prize ball counter according to the value of the other self-difference balls However, for example, in a particular game island 5, a player stores a large amount of prize balls without returning them to his own island, and other games are played on the game island 5. In special cases, such as when a large amount of prize balls paid out on the island are returned, the other difference ball calculated for the amusement island 5 even though the actual pachinko ball storage amount has decreased. Increases, and the shutter opening of the prize ball counter 7 is set to be small. As a result, there is a possibility that the reduction of the pachinko ball storage amount is promoted.
[0095]
Therefore, hereinafter, as a second embodiment, a pachinko hall that can cope with a case where a player stores a large amount of prize balls at his / her feet or the like without returning it will be described. In the following description, the prize balls stored without being returned by the player are referred to as “mochitama”, and the number is referred to as the amount of possession or the number of possessions.
[0096]
The pachinko hall of the second embodiment is connected to the host computer HC with the ball amount setting switch 61 shown in FIG. 14 with respect to the pachinko hall of the first embodiment described above. The difference is that the other difference ball correction process shown in FIG. 15 is executed.
[0097]
The possession amount setting switch 61 is used to input the possession amount on each of the game islands 5A to 5F to the host computer HC, and corresponds to each of the game islands 5A to 5F as shown in FIG. Six slide type switches 63a, 63b,..., 63f are provided. Each of the switches 63a to 63f is slid along the grooves 67a, 67b,..., 67f provided on the board surface 65 of the ball holding amount setting switch 61. The scale 69 which shows the amount of balls in 5A-5F in 10,000 units is attached.
[0098]
Such a holding amount setting switch 61 is operated by an employee of the pachinko hall. That is, the employee grasps the amount of balls on each of the game islands 5A to 5F by measuring, and then switches the switches 63a to 63f corresponding to each of the game islands 5A to 5F on the scale 69 indicating the measured amount of balls. Slide to position.
[0099]
Then, a value corresponding to the slide position of each of the switches 63a to 63f is output from the possession amount setting switch 61 to the host computer HC as the possession amount of each of the game islands 5A to 5F.
On the other hand, the host computer outputs the values of other self-difference balls ATG to FTG calculated in S330 of the counting process by executing the other self-difference ball correction processing shown in FIG. Correct based on the amount of balls. In addition, other self-difference ball correction processing is also repeatedly executed at predetermined time intervals, similarly to the other processing described above.
[0100]
As shown in FIG. 15, when the host computer HC starts execution of the other self-difference ball correction process, first, in S810, the ball amount of each of the game islands 5A to 5F output from the ball amount setting switch 61. KA, KB,..., KF (hereinafter referred to as set values) are read. Then, in subsequent S820, the average value KH of the read set values KA, KB,..., KF is calculated, and in subsequent S830, the difference between each set value KA, KB,. Deviation values SA, SB,..., SF are calculated.
[0101]
Then, in subsequent S840, the deviation values SA, SB,..., SF calculated in S830 are subtracted from each of the other difference balls ATG, BTG,. Set as new other self-difference balls ATG, BTG,.
[0102]
Then, in S420 of the shutter control process shown in FIG. 9, the shutter opening of each premium ball counter 7 is calculated based on the other difference balls ATG, BTG,..., FTG set in S840.
Therefore, according to the pachinko hall of the second embodiment as described above, the game island 5 having a larger amount of balls is corrected so that the values of the other difference balls ATG, BTG,. As in the special example, for a game island where a large amount of balls are generated and the amount of pachinko balls stored is decreasing, the shutter opening of the prize ball counter 7 provided on the game island is normally controlled. It can be set larger than the time, and as a result, the pachinko ball storage amount can be quickly increased.
[0103]
Next, a third embodiment will be described. The pachinko hall according to the third embodiment is different from the pachinko hall according to the second embodiment in that the holding amount setting switch is configured as shown in FIG. 16 and the host computer HC is shown in FIG. In addition to the other difference ball correction process, the automatic correction process shown in FIG. 17 is further different.
[0104]
First, as shown in FIG. 16, the holding amount setting switch 71 used in the third embodiment has a plurality of operation buttons respectively associated with the game islands 5A, 5B,. It has. That is, the ball amount setting switch 71 includes automatic setting buttons 75a, 75b, ..., 75f, increase buttons 77a, 77b, ..., 77f and decrease buttons 79a, 79b, ..., 79f, and the current set values KA, A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 83 for representing KB,..., KF corresponding to the scale 81 are provided.
[0105]
In the third embodiment, the unit of the scale 81 is “ten thousand”. Further, in FIG. 16, the red LED and the blue LED are respectively positioned at the positions of “◯” shown between the automatic setting buttons 75a, 75b,..., 75f and the increase buttons 77a, 77b,. Two LEDs are provided as a set, and the LED 83 indicates one set of red and blue LEDs.
[0106]
In such a holding amount setting switch 71, whether the automatic setting buttons 75a to 75f automatically calculate the respective set values KA to KF used in the above described other difference ball correction processing (FIG. 15), respectively. Or, it is for selecting whether to input manually, and each time it is pressed, automatic and manual are switched.
[0107]
The increase buttons 77a to 77f and the decrease buttons 79a to 79f are effective only when the automatic setting buttons 75a to 75f are set to manually input the set values KA to KF of the corresponding game islands 5A to 5F. Each time the increase button 77a to 77f is pressed once, the set values KA to KF of the corresponding game islands 5A to 5F increase by one scale 81 (50,000 in this embodiment), and vice versa. In addition, every time the decrease buttons 79a to 79f are pressed once, the set values KA to KF of the corresponding game islands 5A to 5F are decreased by one scale 81.
[0108]
Next, automatic correction processing executed by the host computer HC will be described. This automatic correction process calculates the set values KA to KF in the order of 5A, 5B, 5C, 5D, 5E, and 5F for each of the game islands 5 and is repeatedly executed at predetermined time intervals. . Therefore, every time this process is executed six times, the set values KA to KF are calculated for all the game islands 5A to 5F.
[0109]
In the following description, the case of the game island 5A, that is, the case where the set value KA is calculated will be described as an example.
As shown in FIG. 17, when starting the execution of the automatic correction process, the host computer HC first determines a game island whose set value is to be calculated in the current process execution in S910, and determines the game island ( In the case of this example, it is determined whether or not the calculation of the set value KA is set to automatic by the automatic setting button 75a of FIG. 16 corresponding to the game island 5A). And when it determines with having been set to automatic, it progresses to S920 and inputs the safe ball number SFA and the out ball number OTA in the game island 5A from the hall management computer HK.
[0110]
In this embodiment, the hall management computer HK always accumulates and counts the number of pachinko balls that are respectively supplied from the distribution basket 17 of FIG. At the same time, the number of pachinko balls returned to the main tank 9 from each out ball outlet 21 of FIG. 2 is always accumulated and counted as the number of out balls of each pachinko machine 1. Furthermore, the hall management computer HK always accumulates and counts the number of pachinko balls paid out to the player from each ball lending machine. The safe ball number SFA is the sum of the safe ball numbers of all pachinko machines 1 arranged on the game island 5A, and the number of pachinko balls paid out from the ball lending machine on the game island 5A. The number of out balls OTA is a sum of the number of out balls of all pachinko machines 1 arranged on the game island 5A.
[0111]
In the subsequent S930, referring to the table 1 in FIG. 12A, the total number AG of pachinko balls paid out from the game island 5A and returned to any premium ball counter 7 is expressed as “AG = TAA + TBA + TCA + TDA + TEA + TFA. In step S940, the number of out balls OTA is subtracted from the number of safe balls SFA input in S920, and the total number AG calculated in S930 is subtracted from the value (SFA-OTA) (SFA). -OTA-AG) is stored as the number of possessed balls AM on the game island 5A. Subsequently, in S950, the number of possessed balls AM calculated in S940 is set as the set value KA used in S820 and S830 of the other self-difference ball correction process (FIG. 15), and in S960, the automatic setting button 75a Of the LEDs 83 provided between the increase button 77a and the red LED at the position of the scale 81 corresponding to the number of possessed balls AM calculated in S940, the automatic correction process is terminated.
[0112]
In other words, the difference between the safe ball count SFA and the out ball count OTA (SFA-OTA) from the hall management computer HK is the total of the pachinko balls paid out to the player from the pachinko machine 1 and ball lending machine on the game island 5A. Therefore, if the total number AG of pachinko balls paid out from the game island 5A and returned to any premium ball counter 7 is subtracted from the value (SFA-OTA), the value (SFA-OTA) -AG) is the number AM of retained balls that are not returned by the player among the pachinko balls paid out from the game island 5A. Therefore, in the process of S920 to S950, the number of possessed balls AM calculated based on the number of safe balls SFA and the number of out balls OTA from the hall management computer HK is automatically set as the set value KA.
[0113]
On the other hand, if it is determined in S910 that the calculation of the set value KA is not automatically set by the automatic setting button 75a, among the LEDs 83 provided between the automatic setting button 75a and the increase button 77a, After the blue LED at the position of the scale 81 corresponding to the set value KA is turned on, the process proceeds to S970.
[0114]
In S970, it is determined whether or not the increase button 77a has been pressed. If it is determined that the button has been pressed, in S980, the blue LED to be lit is moved up by one in FIG. Then, when the process of S980 is executed or when it is determined in SS970 that the increase button 77a is not pressed, the process proceeds to S990, where it is determined whether or not the decrease button 79a is pressed. If it is determined, in the subsequent S1000, the blue LED to be lit is moved downward in FIG.
[0115]
If the process of S1000 is executed or if it is determined in SS990 that the decrease button 79a has not been pressed, the process proceeds to S1010, and the value corresponding to the position of the currently lit blue LED is changed to the other difference. The set value KA used in S820 and S830 of the ball correction process (FIG. 15) is set, and then the automatic correction process is terminated. For example, when the LED at the position where the value of the scale 81 is “10” is lit, 100,000 pieces are set as the set value KA.
[0116]
In other words, in the processing of S970 to S1010, when the automatic setting button 75a is set to manual, the set value KA can be arbitrarily set by operating the increase button 77a and the decrease button 79a.
For the other game islands 5B to 5F, the set values KB to KF are automatically or manually calculated by the switching operation of the automatic setting buttons 75b to 75f in the same manner as the game island 5A described above.
[0117]
According to the third embodiment as described above, the set values KA to KF for correcting the amount of balls (number of balls) in each of the game islands 5A to 5F, that is, the other difference balls ATG to FTG are automatically set. Therefore, the pachinko ball storage amount in each of the game islands 5A to 5F can be more easily stabilized as compared with the pachinko hall of the second embodiment.
[0118]
On the other hand, if the host computer HC executes the above-described automatic correction processing S920 to S940 for each of the game islands 5A to 5F, the number of balls AM to FM on each of the game islands 5A to 5F is automatically and accurately determined. If the calculated number of possessed balls AM to FM can be used, the shutter opening of the prize ball counter 7 on each of the game islands 5A to 5F can be variously controlled.
[0119]
Next, a fourth embodiment will be described. The fourth embodiment is different from the third embodiment in that the host computer HC performs the automatic correction process S920 for each of the game islands 5A to 5F regardless of the operation of the holding amount setting switch 71 shown in FIG. ˜S950 is executed, and the host computer HC adds the following processes (a) to (e) and repeatedly executes them every predetermined time.
[0120]
Hereinafter, additional processing executed by the host computer HC will be described by taking the case of the game island 5A as an example. The following processes (a) to (e) are performed in the same manner for the game islands 5B to 5F other than the game island 5A.
In the fourth embodiment, the host computer HC
(A) First, the total number GKA of pachinko balls returned to the game island 5A is calculated based on the count data from the prize ball counters 7Al, 7Am, 7Ar on the game island 5A.
[0121]
(B) And the total number GKA, the above-mentioned safe ball number SFA (the number of pachinko balls paid out from the pachinko machine 1 + the number of pachinko balls paid out from the ball lending machine), the above-mentioned number of out balls OTA, and the game island 5A Based on the initial amount SKA of the pachinko balls stored in the main tank 9, the remaining amount ZA of the pachinko balls currently stored in the main tank 9 of the game island 5A is calculated based on the following formula 1.
[0122]
[Expression 1]
ZA = SKA- (SFA-OTA-GKA) (1)
(C) Next, the difference between the maximum storage amount MXA of the main tank 9 and the remaining amount ZA calculated as described above, that is, the allowable amount of pachinko balls (MXA-ZA) that can be returned to the game island 5A at that time. calculate.
[0123]
(E) When the predetermined time before the pachinko hall closes (for example, one hour before), the allowable amount (MXA-ZA) is automatically corrected instead of the shutter control processing shown in FIG. It is determined whether or not the number of possessed balls AM calculated in S940 of the processing is larger, and if the allowable amount (MXA-ZA) is larger, the prize ball counters 7Al, 7Am, If the shutter opening of 7Ar is set to 100% and the number of holding balls AM is larger, conversely, according to the difference (AM− (MXA−ZA)) between the holding ball number AM and the allowable amount (MXA−ZA). The higher the value, the smaller the shutter opening of the prize ball counters 7Al, 7Am, 7Ar.
[0124]
That is, in the fourth embodiment, the remaining amount of the pachinko balls currently stored in the main tank 9 of each of the game islands 5A to 5F is calculated by the above formula 1, and the value is calculated from the maximum storage amount of the main tank 9. The allowable amount of pachinko balls that can be returned to each game island 5 is calculated. And if it becomes before the predetermined time before a pachinko hall closes, about the game island 5 in which the allowance of the pachinko ball which can be returned is larger than the number of balls, the shutter opening degree of the prize ball counter 7 is not limited. For game island 5 where the allowable amount of pachinko balls that can be returned is smaller than the number of balls, the larger the value depending on the difference between the number of balls and the above allowance, The shutter opening of the counter 7 is set small.
[0125]
Therefore, according to the fourth embodiment, the game island 5 that has plenty of room to accommodate all the possessions of the island immediately before the pachinko hall closes when a large number of players try to return the pachinko balls at the same time. Can promptly return the pachinko balls, and can suppress the return of the pachinko balls for the game island 5 where the main tank 9 becomes full when trying to accommodate all the balls. As a result, it is possible to prevent the problem that only the main tank 9 of the specific amusement island 5 becomes full immediately before the pachinko hall is closed, so that the pachinko balls can be returned more smoothly. Become.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a plan view of a pachinko hall according to an embodiment.
FIG. 2 is a cross-sectional view showing an internal structure of an amusement island of the embodiment.
FIG. 3 is a perspective view showing a prize ball counter provided on the game island of the embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a prize ball storage box used in a pachinko hall according to an embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing a counting process executed by the prize ball counter according to the embodiment.
FIG. 6 is a flowchart showing a shutter opening change process executed by the prize ball counter according to the embodiment.
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a message displayed on the main display of the prize ball counter.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a counting process executed by the host computer according to the embodiment.
FIG. 9 is a flowchart illustrating shutter control processing executed by the host computer according to the embodiment.
FIG. 10 is a flowchart illustrating a pre-guide display control process executed by the host computer according to the embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing an adjacent guidance process executed in S590 of the prior guidance display control process.
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining tables 1 and 2 created by the host computer when executing the aggregation process.
FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a table 3 that is referred to by the host computer when executing the shutter control process;
FIG. 14 is a plan view showing a ball holding amount setting switch used in the second embodiment.
FIG. 15 is a flowchart showing other difference ball correction processing executed by the host computer of the second embodiment.
FIG. 16 is a plan view showing a ball holding amount setting switch used in the third embodiment.
FIG. 17 is a flowchart showing an automatic correction process executed by the host computer of the third embodiment.
[Explanation of symbols]
1 ... Pachinko machine 5, 5A-5F ... Yugijima
7,7Al, 7Am, 7Ar-7Fl, 7Fm, 7Fr ... Premium ball counter
HC ... Host computer HK ... Hall management computer
9 ... Main tank 13 ... Ball feeder 23 ... Pachinko ball slot
41 ... Shutter 43 ... Shutter drive actuator
45 ... Main display 47 ... Pre-induction display 51 ... Antenna
53 ... Premium ball storage box 55 ... ID tag 61, 71 ... Ball amount setting switch

Claims (3)

複数台の遊技機を並べて構成される遊技島が複数設置され、前記遊技島の夫々に、入賞時の景品玉等として払い出されるパチンコ玉を貯留するパチンコ玉貯留手段と、遊技者が景品交換のために計数しようとするパチンコ玉を受け入れて該パチンコ玉を計数すると共に、計数したパチンコ玉を前記パチンコ玉貯留手段へ返却するパチンコ玉返却手段と、を設けたパチンコ遊技場に用いられ、前記各遊技島のパチンコ玉貯留量を平均化するためのパチンコ玉貯留量平均化装置において、
前記遊技島の夫々について、他の遊技島から自己の遊技島へのパチンコ玉の移動量と自己の遊技島から他の遊技島へのパチンコ玉の移動量との差を算出し、当該差の値が所定値以上のときに、その遊技島に設けられたパチンコ玉返却手段によるパチンコ玉の返却速度を制御する返却制御手段を備えたこと、
を特徴とする遊技島のパチンコ玉貯留量平均化装置。
A plurality of gaming islands configured by arranging a plurality of gaming machines are installed, and each of the gaming islands has pachinko ball storage means for storing pachinko balls to be paid out as prize balls at the time of winning a prize, and a player exchanges prizes. In order to accept the pachinko balls to be counted and to count the pachinko balls, pachinko ball return means for returning the counted pachinko balls to the pachinko ball storage means, and used in a pachinko amusement hall provided with each In the pachinko ball storage amount averaging device for averaging the pachinko ball storage amount of Yugi Island,
For each of the amusement islands, calculate the difference between the amount of pachinko balls moved from other amusement islands to its own amusement island and the amount of pachinko balls moved from its own amusement islands to the other amusement islands. Provided with a return control means for controlling the pachinko ball return speed by the pachinko ball return means provided on the game island when the value is equal to or greater than a predetermined value;
An amusement island pachinko ball storage average device.
複数台の遊技機を並べて構成される遊技島が複数設置され、前記遊技島の夫々に、入賞時の景品玉等として払い出されるパチンコ玉を貯留するパチンコ玉貯留手段と、遊技者が景品交換のために計数しようとするパチンコ玉を受け入れて該パチンコ玉を計数すると共に、計数したパチンコ玉を前記パチンコ玉貯留手段へ返却するパチンコ玉返却手段と、を設けたパチンコ遊技場に用いられ、前記各遊技島のパチンコ玉貯留量を平均化するためのパチンコ玉貯留量平均化装置において、
前記遊技島の夫々について、他の遊技島から自己の遊技島へのパチンコ玉の移動量と自己の遊技島から他の遊技島へのパチンコ玉の移動量との差を算出し、当該差の値が所定値以上のときに、その遊技島に設けられたパチンコ玉返却手段のパチンコ玉を受け入れるパ
チンコ玉投入口の開度を可変制御する返却制御手段を備えたこと、
を特徴とする遊技島のパチンコ玉貯留量平均化装置。
A plurality of gaming islands configured by arranging a plurality of gaming machines are installed, and each of the gaming islands has pachinko ball storage means for storing pachinko balls to be paid out as prize balls at the time of winning a prize, and a player exchanges prizes. In order to accept the pachinko balls to be counted and to count the pachinko balls, pachinko ball return means for returning the counted pachinko balls to the pachinko ball storage means, and used in a pachinko amusement hall provided with each In the pachinko ball storage amount averaging device for averaging the pachinko ball storage amount of Yugi Island,
For each of the amusement islands, calculate the difference between the amount of pachinko balls moved from other amusement islands to its own amusement island and the amount of pachinko balls moved from its own amusement islands to the other amusement islands. Provided with a return control means for variably controlling the opening of the pachinko ball insertion port for receiving the pachinko ball of the pachinko ball return means provided on the game island when the value is equal to or greater than a predetermined value;
An amusement island pachinko ball storage average device.
前記パチンコ玉返却手段は、The pachinko ball return means is:
計数したパチンコ玉を前記パチンコ玉貯留手段へ返却する景品玉計数器である、It is a prize ball counter that returns the counted pachinko balls to the pachinko ball storage means,
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ玉貯留量平均化装置。The pachinko ball storage amount averaging device according to claim 1 or 2, characterized in that
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