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JP4199581B2 - Game machine - Google Patents
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JP4199581B2 - Game machine - Google Patents

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JP4199581B2 JP2003104276A JP2003104276A JP4199581B2 JP 4199581 B2 JP4199581 B2 JP 4199581B2 JP 2003104276 A JP2003104276 A JP 2003104276A JP 2003104276 A JP2003104276 A JP 2003104276A JP 4199581 B2 JP4199581 B2 JP 4199581B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
始動口に遊技球が入るのに応答して大当たり抽選を行い、この大当たり抽選の結果が大当たりであれば、遊技者に有利な(多数個の賞球を獲得可能な)大当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。大当たり抽選の結果は、たとえば、複数の図柄表示領域にそれぞれ複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示器によって表示される。
【0003】
この種のパチンコ機の中には、たとえば、可変表示器の表示画面を、3行3列のマトリクス状に配置された9個の図柄表示領域に区画し、各図柄表示領域の図柄を変動させて、所定の停止ライン上(左右方向または斜め方向)に3個の同一図柄が停止した場合に大当たりとなるようなパチンコ機がある(たとえば、特許文献1参照)。
また、このように比較的多くの図柄表示領域に図柄を変動表示可能なパチンコ機の中には、所定の停止ライン上に同一図柄が停止した場合に大当たりとなるのではなく、複数の図柄表示領域に所定数以上の同一図柄が停止した場合に大当たりとなるようなパチンコ機もある(たとえば、特許文献2参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開平8−117404号公報
【特許文献2】
特開平6−246043号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、可変表示器の表示に関連して、遊技の興趣がより向上された遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、3行3列のマトリクス状に配置された9個の表示領域(12a〜12i)を有し、各表示領域が、図柄を変動表示する柄表示領域と柄を変動表示しない図柄非表示領域とに切り替え可能にされた可変表示器(12)と、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段(30,S2)と、所定の有効領域を通過したことを条件として、上記可変表示器の所定の初期図柄表示領域数の表示領域を上記図柄表示領域とし、当該図柄表示領域で図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段(30,S5)と、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づき、大当たり抽選の結果が大当たりである場合に上記図柄表示領域の個数が上記初期図柄表示領域数よりも多くなり易く、また、大当たり抽選の結果が大当たりでないはずれである場合に上記図柄表示領域の個数が上記初期図柄表示領域数よりも少なくなり易いように、上記図柄表示領域の数を抽選する図柄表示領域数抽選手段(30,S3)と、上記図柄変動実行開始手段により開始された図柄の変動動作の途中に、上記図柄表示領域の個数が上記図柄表示領域数抽選手段により抽選された数になるように、各表示領域を上記図柄表示領域と上記図柄非表示領域との間で切り換える表示領域切換え手段(30,S8,S9)と、図柄の変動動作の終了後、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には予め定める個数の上記図柄表示領域に同一の図柄を停止表示し、大当たり抽選の結果がはずれである場合には、上記予め定める個数の上記図柄表示領域に同一の図柄を停止表示しない図柄停止表示手段(30、S11)とを含むことを特徴とする遊技機である。
【0007】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
上記遊技機は、たとえば、上記3個以上の表示領域を有する可変表示器(12)を備えている。
この構成によれば、表示領域を図柄表示領域と図柄非表示領域とに切り替えることができるので、図柄表示領域の個数を変化(増加または減少)させることができる。図柄表示領域の個数を増加させた場合、所定数(2個以上)の表示領域に同一図柄が停止する可能性が高く、当たりとなる可能性が高いという印象を遊技者に与えることができる。この場合、遊技者の期待感を高めることができるので、可変表示器の表示に関連して、遊技の興趣がより向上する。
【0008】
また、図柄表示領域の個数が多いほど、大当たりとなる可能性(期待度)が高くなる。上述の通り、図柄表示領域の個数が多くなるほど、遊技者は当たりとなる可能性が高いという印象を受けるので、期待度をそれに対応させることによって、遊技を単純で分かりやすくすることができる。したがって、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣がさらに向上する。
【0010】
請求項記載の発明は、上記図柄非表示領域(122)は、演出を行うための演出表示領域であることを特徴とする請求項記載の遊技機である。
この構成によれば、図柄表示領域以外の表示領域(図柄非表示領域)で演出を行うことにより、遊技の興趣をさらに向上できる。
この場合、上記図柄非表示領域(122)には、キャラクタが表示されるようになっていてもよい。
【0011】
請求項3に記載のように、上記図柄表示領域数抽選手段により上記図柄表示領域の数が上記初期図柄表示領域数よりも増加すると決定された場合に、上記図柄表示領域に切り換えると決定された上記図柄非表示領域で、所定の演出表示を行う図柄表示領域数増加演出手段(7)をさらに含むものであってもよい。
【0012】
上記9個の表示領域(12a〜12i)には、待機状態(図柄変動表示が行われていない状態)で所定数の図柄表示領域(121)が含まれ、他の表示領域は図柄非表示領域(122)となっていて、図柄表示領域を増加させる場合には、待機状態で図柄非表示領域(122)となっていた表示領域を図柄表示領域(121)に切り替える(30,S8)一方、図柄表示領域数を減少させる場合には、待機状態で図柄表示領域(121)となっていた表示領域を図柄非表示領域(122)に切り替える(30,S9)ようになっていてもよい。
【0013】
この構成によれば、各表示領域が図柄表示領域または図柄非表示領域にランダムに切り替わるような構成と比較して、図柄表示領域が変化(増加または減少)したことが遊技者に分かりやすい。したがって、遊技の興趣がより向上する。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。図1は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。このパチンコ機は、遊技盤1と、発射装置(図示せず)から遊技盤1に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハンドル2と、発射装置から遊技盤1に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿3と、上皿3に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿4とを備えている。
【0015】
遊技盤1の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤1の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール11が配置されている。遊技盤1には、多数本の障害釘(図示せず)が配設されており、ガイドレール11に沿って遊技盤1の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤1の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って落下していく。
遊技盤1のほぼ中央には、たとえば液晶表示器により構成される可変表示器12が配置されている。可変表示器12の表示画面は、たとえば、3行3列のマトリクス状に配置されたの計9個の表示領域12a〜12iに区画されていて、各表示領域12a〜12iにそれぞれ異なる表示内容(図柄やキャラクタなど)を表示できるようになっている。9個の表示領域12a〜12iのうち所定の表示領域(図柄表示領域121;図2参照)には、それぞれ複数種類の図柄(たとえば、「0」〜「9」の数字)を変動表示できる。
【0016】
可変表示器12の下方には、遊技球が入球可能な始動口13が配置されている。この始動口13に遊技球が入ると、図示しない賞球払出装置により予め定める個数の賞球(遊技球)が上皿3に払い出されると共に、遊技者に有利な(多数個の賞球を獲得可能な)大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。
可変表示器12の図柄表示領域121の図柄は、たとえば、始動口13に遊技球が入るのに応答して一斉に変動(高速変動)を開始する。後に詳述するが、可変表示器12に表示される図柄表示領域121の個数は、図柄変動開始後に変化(増加または減少)する場合がある。複数の図柄表示領域121の図柄は、所定時間経過後に停止されるようになっていて、それら複数の図柄表示領域121に停止表示された同一図柄の個数によって、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが表示される。この実施形態では、たとえば、大当たり抽選の結果が大当たりの場合には、3個以上の図柄表示領域121に同一図柄が停止表示されるようになっていて、大当たり抽選の結果がはずれの場合には、複数の図柄表示領域121にすべて異なる図柄が停止表示されるか、または、2個の図柄表示領域121に同一図柄が停止表示されるようになっている。
【0017】
始動口13の下方には、たとえば、左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口14が配置されている。この大入賞口14に関連して、大入賞口14に遊技球を案内する開状態および大入賞口14に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板15が設けられている。すなわち、開閉板15は、遊技盤1の盤面に沿った状態で大入賞口14を閉塞して、大入賞口14に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口14の下端縁に沿って配置された回動軸(図示せず)を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口14を開放して、大入賞口14上に落下してくる遊技球を大入賞口14内に導き入れることができる。
【0018】
大当たり遊技では、所定時間または所定個数の遊技球が大入賞口14に入るまで開閉板15を開状態にするといった動作を1ラウンドとし、この1ラウンド中に大入賞口14に入った遊技球のうち少なくとも1個が大入賞口14内の特別領域(いわゆるVゾーン)を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、開閉板15による大入賞口14の開放動作が所定の最大ラウンド継続数だけ行われる。大入賞口14への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が上皿3に払い出されるようになっている。大当たり遊技では、容易に遊技球が大入賞口14に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【0019】
始動口13および大入賞口14に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤1の下部に形成されたアウト球回収口16から機内に回収される。遊技盤1には、遊技球の流れに影響を与えるための風車や、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの一般入賞口などが配置されていてもよい。
図2は、可変表示器12の待機状態における表示画面の一例を示す図である。図1および図2を参照して、待機状態(始動口13への入球に基づく図柄変動表示が行われていない状態)では、9個の表示領域12a〜12iのうち中央の表示領域12eおよび4隅の表示領域12a,12c,12g,12iの計5個の表示領域が、複数種類の図柄(「0」〜「9」の数字)を変動表示可能な図柄表示領域121となっていて、その他の4個の表示領域12b,12d,12f,12hが、キャラクタを表示させて演出を行うための演出表示領域122となっている。
【0020】
図3は、始動口13に遊技球が入った場合の可変表示器12の表示の流れを説明するための図である。図柄表示領域121に示す白抜き矢印は、その図柄表示領域121の図柄が変動中であることを表している(以下同様)。
始動口13に遊技球が入ると、図2に示したような待機状態から、可変表示器12の図柄表示領域121の図柄が変動を開始する(図3(a)参照)。この実施形態では、図柄表示領域121の図柄が変動を開始すると、5個であった図柄表示領域121の個数が増加される場合(図3(b)参照)と、5個のまま維持される場合(図3(c)参照)と、減少される場合(図3(d)参照)とがある。図柄表示領域121の個数は、増加される場合には6〜9個のいずれかとなり、減少される場合には3個または4個となる。
【0021】
図柄表示領域121の個数を増加させた場合、3個以上の表示領域12a〜12iに同一図柄が停止する可能性が高く、大当たりとなる可能性が高いという印象を遊技者に与えることができる。この場合、遊技者の期待感を高めることができるので、遊技の興趣がより向上する。
この実施形態では、図柄変動領域121の個数が多くなるほど、その後に3個以上の図柄表示領域121に同一図柄が停止して大当たりとなる可能性(大当たり期待度)が高くなるように設定されている。上述の通り、図柄表示領域121の個数が多くなるほど、遊技者は大当たりとなる可能性が高いという印象を受けるので、大当たり期待度をそれに対応させることによって、遊技を単純で分かりやすくすることができる。したがって、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣がさらに向上する。
【0022】
また、この実施形態では、図柄変動開始後、各表示領域12a〜12iは大当たりとなるために必要な数(同一図柄が停止表示されて大当たりとなるための表示領域の個数)である3個以上の図柄表示領域121を残して、図柄非表示領域122に切り替わり得る。したがって、図柄表示領域121の個数が大当たりとなるために必要な数(3個)よりも少なくなって、大当たりとなる可能性が全くなくなるといったことがないので、遊技者が興ざめするのを防止できる。
【0023】
図4は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
図4を参照して、このパチンコ機の制御回路は、たとえば、マイクロコンピュータで構成された制御部30を備えている。制御部30は、たとえば、制御の中枢となるCPU、制御時に必要なデータが書き込まれるRAM、プログラムソフトが記憶されたROMなどを含む。
制御部30には、始動口13に入る遊技球を検知して信号を出力する始動口センサ131が接続されていて、始動口センサ131が出力する信号が制御部30に入力されるようになっている。
【0024】
一方、制御部30には、可変表示器12、開閉板15などが制御対象として接続されており、制御部30は、始動口センサ131からの検知信号などに基づいて、これらの制御対象の動作を制御する。すなわち、制御部30は、始動口センサ131からの検知信号などに基づいて各種抽選を行い、その抽選結果に基づいて、可変表示器12や開閉板15などの動作を制御する。
図5は、始動口13に遊技球が入るのに応答して制御部30が行う制御内容を示すフローチャートである。
【0025】
図5を参照して、遊技者によってハンドル2が操作されて遊技が行われている間、制御部30は、始動口センサ131からの検知信号の入力の有無を監視している(ステップS1)。そして、始動口13に遊技球が入るのに応答して、始動口センサ131から検知信号が入力されると(ステップS1でYES)、制御部30は、大当たり抽選を行う(ステップS2)。
その後、制御部30は、図柄表示領域121の個数(図柄表示領域数)を決定するための図柄表示領域数抽選を行う(ステップS3)。この図柄表示領域数抽選では、制御部30は、大当たり抽選の結果が大当たりの場合とはずれの場合とで異なる抽選テーブルを用いて抽選を行う。より具体的には、大当たり抽選の結果が大当たりの場合には、図柄表示領域数抽選で決定される図柄表示領域121の個数が多く(たとえば、6〜9個)なる確率が高い抽選テーブルが用いられる一方、大当たり抽選の結果がはずれの場合には、図柄表示領域数抽選で決定される図柄表示領域121の個数が少なく(たとえば、3個または4個)なる確率が高い抽選テーブルが用いられる。
【0026】
図柄表示領域数抽選では、可変表示器12の9個の表示領域12a〜12iのうち、いずれの表示領域を図柄表示領域121にするかも決定されるようになっている。この実施形態では、図柄表示領域数抽選によって図柄表示領域121を増加させると決定された場合、待機状態で図柄表示領域121となっている表示領域12a,12c,12e,12g,12iの他に、演出表示領域122の中から図柄表示領域121に切り替える表示領域が決定される。一方、図柄表示領域数抽選によって図柄表示領域121を減少させると決定された場合には、待機状態で演出表示領域122となっている表示領域12b.12d.12f.12hの他に、図柄表示領域121の中から演出表示領域122に切り替える表示領域が決定される。
【0027】
図柄表示領域数抽選が実行された後、制御部30は、その図柄表示領域数抽選で決定した各図柄表示領域121に停止させる図柄を決定するための停止図柄抽選を行い(ステップS4)、待機状態で可変表示器12に表示されている5個の図柄表示領域121の図柄の変動を開始させる(ステップS5;図3(a)参照)。停止図柄抽選では、たとえば、図柄表示領域数抽選で決定された図柄表示領域数の分だけ停止図柄が決定され、その決定された各停止図柄をいずれの図柄表示領域121に停止させるかはランダムに決定される。したがって、大当たり抽選の結果が大当たりの場合、停止図柄抽選では、3個以上の同一図柄を含む図柄表示領域数分の停止図柄が決定され、それらの3個以上の同一図柄を停止させる図柄表示領域121をいずれの図柄表示領域121にするかはランダムに決定される。
【0028】
図柄表示領域数抽選で決定された図柄表示領域数が3個または4個の場合、すなわち、図柄表示領域数抽選の結果、図柄表示領域121を減少させると決定された場合には(ステップS6でYES)、制御部30は、図柄表示領域121を減少させる演出(図柄表示領域数減少演出)を行うことにより、可変表示器12に表示されている5個の図柄表示領域121を決定された図柄表示領域数に減少させる(ステップS9;図3(d)参照)。
【0029】
一方、図柄表示領域数抽選で決定された図柄表示領域数が6〜9個の場合、すなわち、図柄表示領域数抽選の結果、図柄表示領域121を増加させると決定された場合には(ステップS6でNO、ステップS7でYES)、制御部30は、図柄表示領域121を増加させる演出(図柄表示領域数増加演出)を行うことにより、可変表示器12に表示されている5個の図柄表示領域121を決定された図柄表示領域数に増加させる(ステップS8;図3(b)参照)。
【0030】
また、図柄表示領域数抽選で決定された図柄表示領域数が5個の場合、すなわち、図柄表示領域数抽選の結果、図柄表示領域数を5個のままで維持すると決定された場合には(ステップS7でNO)、制御部30は、図柄表示領域数を増減させる演出を行うことなく、図3(a)に示したような図柄変動状態を維持する(図3(c)参照)。
その後、大当たり抽選の結果が大当たりの場合には(ステップS10でYES)、制御部30は、変動している各図柄表示領域121に停止図柄抽選で決定した図柄を停止させることにより、3個以上の図柄表示領域121に同一図柄を停止させた後(大当たり停止表示;ステップS11)、大当たり遊技を実行する(ステップS12)。一方、大当たり抽選の結果がはずれの場合には(ステップS10でNO)、制御部30は、変動している各図柄表示領域121に停止図柄抽選で決定した図柄を停止させることにより、複数の図柄表示領域121にすべて異なる図柄を停止表示させるか、または、2個の図柄表示領域121に同一図柄を停止表示させる(はずれ停止表示;ステップS13)。
【0031】
この実施形態では、たとえば、図柄表示領域121の図柄が停止するまでの間に、図柄表示領域121以外の表示領域(演出表示領域122)でキャラクタを用いた演出が行われるようになっている。これにより、遊技の興趣をさらに向上できる。
制御部30は、はずれ停止表示後(ステップS13)または大当たり遊技終了後(ステップS12)、可変表示器12の9個の表示領域12a〜12iのうち、中央の表示領域12eおよび4隅の表示領域12a,12c,12g,12iを図柄表示領域121にするとともに、その他の4個の表示領域12b,12d,12f,12hを演出表示領域122にすることにより、図柄表示領域数を5個に戻して、可変表示器12の表示画面を図2に示すような待機状態とする(ステップS14)。その後、再び始動口13に遊技球が入れば(ステップS1でYES)、制御部30は、図5のステップS2以降の制御を再び実行することとなる。
【0032】
図6は、図柄表示領域数増加演出時の可変表示器12の表示態様を説明するための図である。
図柄表示領域数抽選の結果、図柄表示領域121を増加させると決定された場合には(図5のステップS7でYES)、図6(a)に示すような待機状態から図柄表示領域121の図柄が変動開始されるとともに、演出表示領域122のうち、図柄表示領域数抽選によってその後に図柄表示領域121に切り替えると決定された演出表示領域122(この例では、2行目1列目の表示領域12dと、2行目3列目の表示領域12f)にハートマークが表示される(出現する)ことにより、図柄表示領域数増加演出が行われる(図6(b)参照)。
【0033】
その後、図柄表示領域数増加演出が行われた演出表示領域122(表示領域12d,12f)の図柄が変動を開始する(図6(c)参照)。これにより、図柄表示領域数抽選で決定された個数(この例では、7個)の図柄表示領域121が変動状態となる。
そして、所定時間が経過した後、すべての図柄表示領域121の図柄が同時に停止して、図柄変動動作が終了する(図6(d)参照)。この例では、7個の図柄表示領域121のうち3個の図柄表示領域121(表示領域12a,12e,12f)に同一図柄「3」が停止(大当たり停止表示)されており、この後に大当たり遊技が実行される。
【0034】
図7は、図柄表示領域数減少演出時の可変表示器12の表示態様を説明するための図である。
図柄表示領域数抽選の結果、図柄表示領域121を減少させると決定された場合には(図5のステップS6でYES)、図7(a)に示すような待機状態から図柄表示領域121の図柄が変動開始されるとともに、図柄表示領域121のうち、図柄表示領域数抽選によってその後に演出表示領域122に切り替えると決定された図柄表示領域121(この例では、3行目1列目の表示領域12gと、3行目3列目の演出表示領域12i)に下方からキャラクタが登場表示されることにより、図柄表示領域数減少演出が行われる(図7(b)参照)。
【0035】
そして、図柄表示領域数減少演出が行われた図柄表示領域121(表示領域12g,12i)が演出表示領域となり(図7(c)参照)、これにより、図柄表示領域数抽選で決定された個数(この例では、3個)の図柄表示領域121が変動状態となる。
その後、所定時間が経過すると、すべての図柄表示領域121の図柄が同時に停止して、図柄変動動作が終了する(図7(d)参照)。この例では、3個の図柄表示領域121にそれぞれ異なる図柄が停止(はずれ停止表示)されている。
【0036】
図8は、図柄表示領域数が5個のまま維持される場合の可変表示器12の表示態様を説明するための図である。
図柄表示領域数抽選の結果、図柄表示領域数が5個と決定された場合には(図5のステップS7でNO)、図8(a)に示すような待機状態から図柄表示領域121の図柄が変動開始される際、図柄表示領域122は図柄表示領域122のまま維持され、演出表示領域122は演出表示領域122のまま維持される(図8(b)参照)。これにより、図柄表示領域数抽選で決定された個数(5個)の図柄表示領域121が変動状態となる。
【0037】
その後、所定時間が経過すると、すべての図柄表示領域121の図柄が同時に停止して、図柄変動動作が終了する(図8(c)参照)。この例では、5個の図柄表示領域121にそれぞれ異なる図柄が停止(はずれ停止表示)されている。この実施形態では、図柄表示領域数増加演出が行われる場合には、待機状態で演出表示領域122となっていた表示領域が図柄表示領域121に切り替わることによって図柄表示領域121が増加し、図柄表示領域数減少演出が行われる場合には、待機状態で図柄表示領域121となっていた表示領域が演出表示領域122に切り替わることによって図柄表示領域121が減少するので、各表示領域12a〜12iが図柄表示領域121または演出表示領域122にランダムに切り替わるような構成と比較して、図柄表示領域121が変化(増加または減少)したことが遊技者に分かりやすい。したがって、遊技の興趣がより向上する。
【0038】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、表示領域12a〜12iの個数は、9個に限らず、3個以上であれば他の個数であってもよい。この場合、複数の表示領域は、3行3列のマトリクス状に配置された構成に限らず、2行2列などのマトリクス状に配置されていてもよいし、マトリクス状に配置されていなくてもよい。
【0039】
図柄表示領域121以外の表示領域(図柄非表示領域)は、キャラクタを表示して演出を行うものに限らず、他の演出を行うような構成であってもよいし、演出を行わないような構成であってもよい。
可変表示器12は、大当たり抽選の結果を表示するためのものに限らず、他の抽選の結果を表示するためのものであってもよい。
上記実施形態では、パチンコ機を例にとって説明したが、この発明は、パチンコ機以外の他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図2】可変表示器の待機状態における表示画面の一例を示す図である。
【図3】始動口に遊技球が入った場合の可変表示器の表示の流れを説明するための図である。
【図4】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図5】始動口に遊技球が入るのに応答して制御部が行う制御内容を示すフローチャートである。
【図6】図柄表示領域数増加演出時の可変表示器の表示態様を説明するための図である。
【図7】図柄表示領域数減少演出時の可変表示器の表示態様を説明するための図である。
【図8】図柄表示領域数が5個のまま維持される場合の可変表示器の表示態様を説明するための図である。
【符号の説明】
12 可変表示器
12a〜12i 表示領域
121 図柄表示領域
122 演出表示領域
30 制御部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
A pachinko that performs a jackpot game that is advantageous to the player (can win a large number of prize balls) if the jackpot lottery is performed in response to the game ball entering the start gate and the result of the jackpot lottery is a jackpot The machine is known. The result of the big hit lottery is displayed by, for example, a variable display capable of variably displaying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol display areas.
[0003]
In this type of pachinko machine, for example, the display screen of the variable display is divided into nine symbol display areas arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns, and the symbols in each symbol display area are changed. There is a pachinko machine that makes a big hit when three identical symbols stop on a predetermined stop line (left and right direction or diagonal direction) (see, for example, Patent Document 1).
In addition, some pachinko machines that can display a variety of symbols in a relatively large number of symbol display areas in this way are not a big hit when the same symbol stops on a predetermined stop line. There is also a pachinko machine that becomes a big hit when a predetermined number or more of the same symbols stop in the area (for example, see Patent Document 2).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-8-117404
[Patent Document 2]
JP-A-6-246043
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention has been made under such a background, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved in relation to the display of the variable display.
[0006]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
  In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 provides:Nine pieces arranged in a matrix of 3 rows and 3 columnsDisplay area (12a-12i)EachIndicated AreaBut,Fluctuating the designFigurePattern display area andFigureSwitch to a non-display area that does not display patternsThe variable display (12) enabled, the jackpot lottery means (30, S2) for executing the jackpot lottery for determining whether or not to execute the jackpot game advantageous to the player, and having passed a predetermined effective area As a condition, a display area having a predetermined number of initial symbol display areas of the variable display is set as the symbol display area, and symbol variation starting means (30, S5) for starting symbol variation display in the symbol display area, the jackpot Based on the result of the jackpot lottery by the lottery means, when the result of the jackpot lottery is a big hit, the number of the symbol display areas tends to be larger than the number of the initial symbol display areas, and the result of the jackpot lottery is not a big hit. In some cases, the number of the symbol display areas is selected so that the number of the symbol display areas is likely to be smaller than the number of the initial symbol display areas. In the middle of the symbol change operation started by the means (30, S3) and the symbol change execution start means, the number of the symbol display areas becomes the number lottered by the symbol display area number lottery means. Display area switching means (30, S8, S9) for switching each display area between the symbol display area and the symbol non-display area, and when the result of the jackpot lottery is a jackpot after the symbol changing operation is completed Displays the same symbol in the predetermined number of the symbol display areas, and if the result of the big hit lottery is out of place, the symbol stop display that does not stop the same symbol in the predetermined number of the symbol display areas Means (30, S11)It is a featured gaming machine.
[0007]
The alphanumeric characters in parentheses indicate corresponding components in the embodiments described later. The same applies hereinafter.
The gaming machine includes, for example, a variable display (12) having the three or more display areas.
According to this configuration, since the display area can be switched between the symbol display area and the symbol non-display area, the number of symbol display areas can be changed (increased or decreased). When the number of symbol display areas is increased, it is possible to give the player an impression that the same symbol is highly likely to stop in a predetermined number (two or more) of display areas, and that there is a high possibility of winning. In this case, since the player's expectation can be enhanced, the interest of the game is further improved in relation to the display of the variable display.
[0008]
In addition, the greater the number of symbol display areas, the higher the possibility (expected degree) of winning a big hit. As described above, as the number of symbol display areas increases, the player is more likely to win, so the game can be made simple and easy to understand by making the expectation correspond to it. Therefore, a player's expectation can be raised and the interest of the game is further improved.
[0010]
  Claim2The described invention is characterized in that the symbol non-display area (122) is an effect display area for performing an effect.1It is a gaming machine described.
  According to this configuration, the entertainment of the game can be further improved by performing the effect in the display area (symbol non-display area) other than the symbol display area.
  In this case, a character may be displayed in the symbol non-display area (122).
[0011]
  As claimed in claim 3,In the symbol non-display area determined to be switched to the symbol display area when the symbol display area number lottery means determines that the number of the symbol display areas is larger than the initial symbol display area number, It may further include symbol display area increasing effect means (7) for effect display.
[0012]
  the above9The display areas (12a to 12i) include a predetermined number of symbol display areas (121) in a standby state (a state where the symbol variation display is not performed), and the other display areas are the symbol non-display area (122). In order to increase the symbol display area, the display area that has become the symbol non-display area (122) in the standby state is switched to the symbol display area (121) (30, S8), while the number of symbol display areas In the standby state, the display area that has become the symbol display area (121) in the standby state may be switched to the symbol non-display area (122) (30, S9).
[0013]
According to this configuration, the player can easily understand that the symbol display area has changed (increased or decreased) as compared to a configuration in which each display area is randomly switched to the symbol display area or the symbol non-display area. Therefore, the interest of the game is further improved.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. This pachinko machine launches from a game board 1, a handle 2 for adjusting the momentum of a game ball launched from a launcher (not shown) toward the game board 1, and from the launcher towards the game board 1. An upper plate 3 for storing game balls to be stored and a lower plate 4 for receiving game balls that cannot be stored in the upper plate 3 are provided.
[0015]
On the periphery of the game board 1, a substantially arc-shaped guide rail 11 for guiding the game ball launched from the launch device to the upper left side of the game board 1 is disposed. A number of obstacle nails (not shown) are arranged on the game board 1, and the game balls released upward from the upper left side of the game board 1 along the guide rails 11 are the surface of the game board 1. Along and fall through a number of obstacle nails.
Near the center of the game board 1, a variable display 12 composed of, for example, a liquid crystal display is disposed. The display screen of the variable display 12 is, for example, divided into a total of nine display areas 12a to 12i arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns, and each display area 12a to 12i has a different display content ( Designs, characters, etc.) can be displayed. A plurality of types of symbols (for example, numbers “0” to “9”) can be variably displayed in a predetermined display region (symbol display region 121; see FIG. 2) among the nine display regions 12a to 12i.
[0016]
Below the variable display 12, a start port 13 into which a game ball can enter is disposed. When a game ball enters the start port 13, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out to the upper plate 3 by a prize ball payout device (not shown), and advantageous to the player (a large number of prize balls are acquired). A jackpot lottery is performed to determine whether or not to run a possible jackpot game.
For example, the symbols in the symbol display area 121 of the variable indicator 12 start to fluctuate (high-speed fluctuation) all at once in response to a game ball entering the start port 13. As will be described in detail later, the number of symbol display areas 121 displayed on the variable display 12 may change (increase or decrease) after the symbol variation starts. Whether the symbols of the plurality of symbol display areas 121 are stopped after a predetermined time has elapsed, and whether the result of the big hit lottery is a big hit depending on the number of the same symbols stopped and displayed in the plurality of symbol display areas 121 Whether or not is displayed. In this embodiment, for example, when the jackpot lottery result is a jackpot, the same symbol is stopped and displayed in three or more symbol display areas 121, and the jackpot lottery result is out of place. The different symbols are all displayed in the plurality of symbol display areas 121 or the same symbol is stopped and displayed in the two symbol display areas 121.
[0017]
Below the start opening 13, for example, a large winning opening 14 that is formed in a rectangular shape that is long to the left and right and that allows a plurality of game balls to enter simultaneously is disposed. In relation to the big prize opening 14, there is provided an opening / closing plate 15 that can be opened and closed in an open state in which a game ball is guided to the big prize opening 14 and in a closed state that prevents the game ball from entering the big prize opening 14. . In other words, the opening / closing plate 15 can block the grand prize opening 14 in a state along the board surface of the game board 1 and prevent the game ball from entering the big prize opening 14. By lying down on the front side around a pivot shaft (not shown) arranged along the lower edge of the winning opening 14, the winning opening 14 is opened and falls onto the winning opening 14. The game ball can be introduced into the special winning opening 14.
[0018]
In the jackpot game, an operation in which the opening and closing plate 15 is opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls enter the grand prize winning opening 14 is defined as one round. If at least one of them passes through a special area (so-called V zone) in the big prize opening 14, the opening operation of the big prize opening 14 by the opening / closing plate 15 is performed in a predetermined manner, such as executing the next round. Only the maximum number of rounds continues. A predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 3 for entering the game balls into the big prize opening 14. In the jackpot game, the game ball easily enters the big prize opening 14, so that the player can obtain a large number of prize balls.
[0019]
The game balls (out balls) that have not entered the start opening 13 and the big winning opening 14 are collected in the machine from the out ball collection opening 16 formed in the lower part of the game board 1. The game board 1 may be provided with a windmill for influencing the flow of game balls, a general winning opening for awarding a prize ball for entering a game ball, or the like.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a display screen in the standby state of the variable display 12. Referring to FIGS. 1 and 2, in the standby state (a state in which the symbol variation display based on the entrance to start port 13 is not performed), center display region 12e and nine display regions 12a to 12i and A total of five display areas, the display areas 12a, 12c, 12g, and 12i at the four corners, is a symbol display area 121 that can variably display a plurality of types of symbols (numbers “0” to “9”). The other four display areas 12b, 12d, 12f, and 12h serve as an effect display area 122 for displaying the character and performing an effect.
[0020]
FIG. 3 is a diagram for explaining a display flow of the variable display 12 when a game ball enters the start port 13. The white arrow shown in the symbol display area 121 indicates that the symbol in the symbol display area 121 is changing (the same applies hereinafter).
When a game ball enters the start port 13, the symbols in the symbol display area 121 of the variable display 12 start to change from the standby state as shown in FIG. 2 (see FIG. 3A). In this embodiment, when the number of symbols in the symbol display area 121 starts to change, the number of the symbol display areas 121 that have been five is increased (see FIG. 3B), and is maintained at five. There is a case (see FIG. 3C) and a case of reduction (see FIG. 3D). The number of symbol display areas 121 is 6 to 9 when increased, and 3 or 4 when decreased.
[0021]
When the number of the symbol display areas 121 is increased, it is possible to give the player an impression that the same symbol is likely to stop in three or more display areas 12a to 12i and that the possibility of winning a big hit is high. In this case, since the player's expectation can be enhanced, the interest of the game is further improved.
In this embodiment, the greater the number of symbol variation areas 121, the higher the possibility that the same symbol will stop in a subsequent three or more symbol display areas 121 and win a big jackpot (expected degree of jackpot). Yes. As described above, as the number of the symbol display areas 121 increases, the player is more likely to win a jackpot. Therefore, by making the jackpot expectation correspond to it, the game can be made simple and easy to understand. . Therefore, a player's expectation can be raised and the interest of the game is further improved.
[0022]
Further, in this embodiment, after the start of symbol variation, each display region 12a to 12i is required to be a big hit (the number of display regions for the same symbol to be stopped and to be a big win), which is three or more. The symbol display area 121 may be left and the display may be switched to the symbol non-display area 122. Therefore, there is no possibility that the number of symbol display areas 121 is less than the number (three) required for the big win and the possibility of a big win is eliminated. .
[0023]
FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of this pachinko machine.
Referring to FIG. 4, the control circuit of this pachinko machine includes a control unit 30 configured by, for example, a microcomputer. The control unit 30 includes, for example, a central CPU for control, a RAM in which data necessary for control is written, a ROM in which program software is stored, and the like.
The control unit 30 is connected to a start port sensor 131 that detects a game ball entering the start port 13 and outputs a signal, and a signal output from the start port sensor 131 is input to the control unit 30. ing.
[0024]
On the other hand, the variable indicator 12, the opening / closing plate 15, and the like are connected as control targets to the control unit 30, and the control unit 30 operates based on a detection signal from the start port sensor 131. To control. That is, the control unit 30 performs various lotteries based on a detection signal from the start port sensor 131 and controls operations of the variable display 12 and the opening / closing plate 15 based on the lottery results.
FIG. 5 is a flowchart showing the contents of control performed by the control unit 30 in response to the game ball entering the start port 13.
[0025]
Referring to FIG. 5, while the handle 2 is operated by the player and the game is being performed, the control unit 30 monitors whether or not a detection signal is input from the start port sensor 131 (step S <b> 1). . When a detection signal is input from the start port sensor 131 in response to the game ball entering the start port 13 (YES in step S1), the control unit 30 performs a big hit lottery (step S2).
Thereafter, the control unit 30 performs a lottery drawing of the number of symbol display areas for determining the number of symbol display areas 121 (number of symbol display areas) (step S3). In the symbol display area number lottery, the control unit 30 performs lottery using different lottery tables depending on whether the result of the big hit lottery is different from the case of the big hit lottery. More specifically, when the jackpot lottery result is a jackpot, a lottery table having a high probability that the number of symbol display areas 121 determined by the symbol display area number lottery is large (for example, 6 to 9) is used. On the other hand, when the result of the big hit lottery is off, a lottery table with a high probability that the number of the symbol display areas 121 determined by the symbol display area number lottery is small (for example, three or four) is used.
[0026]
In the symbol display area number lottery, which of the nine display areas 12a to 12i of the variable display 12 is to be used as the symbol display area 121 is also determined. In this embodiment, when it is determined to increase the symbol display area 121 by lottery of the symbol display areas, in addition to the display areas 12a, 12c, 12e, 12g, and 12i that are the symbol display areas 121 in the standby state, A display area to be switched from the effect display area 122 to the symbol display area 121 is determined. On the other hand, if it is determined that the symbol display area 121 is to be decreased by lottery of the symbol display areas, the display areas 12b. 12d. 12f. In addition to 12h, a display area to be switched from the symbol display area 121 to the effect display area 122 is determined.
[0027]
After the symbol display area number lottery is executed, the control unit 30 performs a stop symbol lottery for determining a symbol to be stopped in each symbol display area 121 determined in the symbol display area number lottery (step S4), and waits. In the state, the change of the symbols in the five symbol display areas 121 displayed on the variable display 12 is started (step S5; see FIG. 3A). In the stop symbol lottery, for example, stop symbols are determined for the number of symbol display areas determined in the symbol display area number lottery, and it is randomly determined which symbol display region 121 each stop symbol is to be stopped. It is determined. Therefore, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the stop symbol lottery determines the number of stop symbols for the number of symbol display areas including three or more identical symbols, and the symbol display region for stopping those three or more identical symbols. Which symbol display area 121 is to be set to 121 is randomly determined.
[0028]
When the number of symbol display areas determined in the symbol display area number lottery is 3 or 4, that is, as a result of the symbol display area number lottery, it is determined that the symbol display area 121 is to be decreased (in step S6). YES), the control unit 30 performs the effect of reducing the symbol display area 121 (decreasing effect of the number of symbol display areas), thereby determining the symbols that have been determined for the five symbol display areas 121 displayed on the variable display 12. The number of display areas is reduced (step S9; see FIG. 3D).
[0029]
On the other hand, when the number of symbol display areas determined in the symbol display area number lottery is 6 to 9, that is, as a result of the symbol display area number lottery, it is determined to increase the symbol display area 121 (step S6). NO in step S7, YES in step S7), the control unit 30 performs the effect of increasing the symbol display area 121 (the effect of increasing the number of symbol display areas), thereby displaying the five symbol display areas displayed on the variable display 12 121 is increased to the determined number of symbol display areas (step S8; see FIG. 3B).
[0030]
In addition, when the number of symbol display areas determined in the symbol display area number lottery is 5, that is, as a result of the symbol display area number lottery, it is determined that the number of symbol display areas is maintained as five ( In step S7, NO), the control unit 30 maintains the symbol variation state as shown in FIG. 3A without performing an effect of increasing or decreasing the number of symbol display areas (see FIG. 3C).
Thereafter, when the jackpot lottery result is a jackpot (YES in step S10), the control unit 30 stops the symbols determined by the stop symbol lottery in each of the fluctuating symbol display areas 121, thereby increasing three or more symbols. After the same symbol is stopped in the symbol display area 121 (a jackpot stop display; step S11), a jackpot game is executed (step S12). On the other hand, when the result of the jackpot lottery is out of place (NO in step S10), the control unit 30 stops the symbols determined by the stop symbol lottery in each symbol display area 121 that is fluctuating, so that a plurality of symbols are displayed. All the different symbols are stopped on the display area 121, or the same symbols are stopped on the two symbol display areas 121 (disconnection stop display; step S13).
[0031]
In this embodiment, for example, an effect using a character is performed in a display area (effect display area 122) other than the symbol display area 121 until the symbol in the symbol display area 121 stops. Thereby, the interest of the game can be further improved.
The control unit 30 displays the central display area 12e and the four corner display areas among the nine display areas 12a to 12i of the variable display 12 after the stoppage stop display (step S13) or after the big hit game ends (step S12). 12a, 12c, 12g, and 12i are used as the symbol display area 121, and the other four display areas 12b, 12d, 12f, and 12h are used as the effect display area 122, thereby returning the number of the symbol display areas to five. Then, the display screen of the variable display 12 is set to a standby state as shown in FIG. 2 (step S14). Thereafter, when a game ball enters the start port 13 again (YES in step S1), the control unit 30 executes the control after step S2 in FIG. 5 again.
[0032]
FIG. 6 is a diagram for explaining a display mode of the variable display 12 at the time of the effect of increasing the number of symbol display areas.
If it is determined that the symbol display area 121 is to be increased as a result of the symbol display area number lottery (YES in step S7 in FIG. 5), the symbols in the symbol display area 121 from the standby state as shown in FIG. Of the effect display area 122 is determined to be switched to the symbol display area 121 after the symbol display area number lottery in the effect display area 122 (in this example, the display area in the second row and the first column) In 12d and the display area 12f in the second row and the third column) a heart mark is displayed (appears), and an effect of increasing the number of symbol display areas is performed (see FIG. 6B).
[0033]
Thereafter, the symbols in the effect display area 122 (display areas 12d and 12f) where the effect of increasing the number of symbol display areas has been performed start to change (see FIG. 6C). As a result, the number (seven in this example) of the symbol display areas 121 determined in the symbol display area number lottery is changed.
Then, after a predetermined time has elapsed, the symbols in all the symbol display areas 121 are stopped simultaneously, and the symbol variation operation ends (see FIG. 6D). In this example, the same symbol “3” is stopped in the three symbol display regions 121 (display regions 12a, 12e, 12f) out of the seven symbol display regions 121 (the jackpot stop display), and then the jackpot game Is executed.
[0034]
FIG. 7 is a diagram for explaining a display mode of the variable display 12 at the time of the effect of reducing the number of symbol display areas.
If it is determined that the symbol display area 121 is to be reduced as a result of the symbol display area number lottery (YES in step S6 in FIG. 5), the symbols in the symbol display area 121 are displayed from the standby state as shown in FIG. The symbol display area 121 (in this example, the display area in the third row and the first column) determined to be switched to the effect display area 122 by the symbol display area number lottery among the symbol display areas 121 In 12g and the effect display area 12i in the third row and the third column, a character appears and is displayed from below, whereby an effect of reducing the number of symbol display areas is performed (see FIG. 7B).
[0035]
Then, the symbol display area 121 (display areas 12g, 12i) on which the effect of reducing the number of symbol display areas has been performed becomes the effect display area (see FIG. 7C), and thereby the number determined in the symbol display area number lottery. (In this example, three) the symbol display areas 121 are in a fluctuating state.
Thereafter, when a predetermined time elapses, the symbols in all the symbol display areas 121 are stopped simultaneously, and the symbol variation operation ends (see FIG. 7D). In this example, different symbols are stopped in each of the three symbol display areas 121 (displacement stop display).
[0036]
FIG. 8 is a diagram for explaining a display mode of the variable display 12 when the number of symbol display areas is maintained as five.
If the number of symbol display areas is determined to be five as a result of the symbol display area number lottery (NO in step S7 in FIG. 5), the symbols in the symbol display area 121 from the standby state as shown in FIG. When the change starts, the symbol display area 122 is maintained as the symbol display area 122, and the effect display area 122 is maintained as the effect display area 122 (see FIG. 8B). As a result, the number (five) of the symbol display areas 121 determined by the symbol display area number lottery is changed.
[0037]
Thereafter, when a predetermined time elapses, all symbols in the symbol display area 121 are stopped simultaneously, and the symbol variation operation ends (see FIG. 8C). In this example, different symbols are stopped (displaced stop display) in the five symbol display areas 121. In this embodiment, when the effect of increasing the number of symbol display areas is performed, the symbol display area 121 is increased by switching the display area that has been the effect display area 122 in the standby state to the symbol display area 121, and the symbol display area is increased. When the area number reduction effect is performed, the symbol display area 121 is reduced by switching the display area that has become the symbol display area 121 in the standby state to the effect display area 122, so that each display area 12 a to 12 i is a symbol. The player can easily understand that the symbol display area 121 has changed (increased or decreased) as compared with a configuration in which the display area 121 or the effect display area 122 is switched randomly. Therefore, the interest of the game is further improved.
[0038]
The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims.
For example, the number of display areas 12a to 12i is not limited to nine, and may be other numbers as long as it is three or more. In this case, the plurality of display regions are not limited to the configuration arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns, and may be arranged in a matrix such as 2 rows and 2 columns, or may not be arranged in a matrix. Also good.
[0039]
The display area (symbol non-display area) other than the symbol display area 121 is not limited to displaying characters and providing effects, but may be configured to perform other effects, or may not perform effects. It may be a configuration.
The variable display 12 is not limited to the one for displaying the result of the jackpot lottery, but may be for displaying the result of another lottery.
In the above embodiment, a pachinko machine has been described as an example. However, the present invention can be applied to other gaming machines other than a pachinko machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a display screen in a standby state of a variable display.
FIG. 3 is a diagram for explaining the flow of display on the variable display when a game ball enters the start port.
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 5 is a flowchart showing the contents of control performed by the control unit in response to the game ball entering the start port.
FIG. 6 is a diagram for explaining a display mode of the variable display at the time of the effect of increasing the number of symbol display areas.
FIG. 7 is a diagram for explaining a display mode of the variable display at the time of the effect of reducing the number of symbol display areas.
FIG. 8 is a diagram for explaining a display mode of a variable display when the number of symbol display areas is maintained as five.
[Explanation of symbols]
12 Variable display
12a to 12i display area
121 Symbol display area
122 Production display area
30 Control unit

Claims (3)

3行3列のマトリクス状に配置された9個の表示領域を有し、各表示領域が、図柄を変動表示する柄表示領域と柄を変動表示しない図柄非表示領域とに切り替え可能にされた可変表示器と、
遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段と、
所定の有効領域を通過したことを条件として、上記可変表示器の所定の初期図柄表示領域数の表示領域を上記図柄表示領域とし、当該図柄表示領域で図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
上記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づき、大当たり抽選の結果が大当たりである場合に上記図柄表示領域の個数が上記初期図柄表示領域数よりも多くなり易く、また、大当たり抽選の結果が大当たりでないはずれである場合に上記図柄表示領域の個数が上記初期図柄表示領域数よりも少なくなり易いように、上記図柄表示領域の数を抽選する図柄表示領域数抽選手段と、
上記図柄変動実行開始手段により開始された図柄の変動動作の途中に、上記図柄表示領域の個数が上記図柄表示領域数抽選手段により抽選された数になるように、各表示領域を上記図柄表示領域と上記図柄非表示領域との間で切り換える表示領域切換え手段と、
図柄の変動動作の終了後、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には予め定める個数の上記図柄表示領域に同一の図柄を停止表示し、大当たり抽選の結果がはずれである場合には、上記予め定める個数の上記図柄表示領域に同一の図柄を停止表示しない図柄停止表示手段と
を含むことを特徴とする遊技機。
Has nine display areas arranged in three rows and three columns of a matrix, each display region, to be switched to the symbol display region without changing display Figure pattern display region and FIG pattern varying display the symbol Variable indicator,
A jackpot lottery means for executing a jackpot lottery for determining whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player;
On the condition that a predetermined effective area has been passed, a display area of a predetermined initial number of display areas of the variable display is set as the above-mentioned display area, and a pattern change start means for starting display of changes in the pattern in the display area When,
Based on the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the number of the symbol display areas tends to be larger than the number of the initial symbol display areas, and the result of the jackpot lottery is not a jackpot A symbol display area number lottery means for lottering the number of the symbol display areas so that the number of the symbol display areas tends to be smaller than the number of the initial symbol display areas in the case of being out of place;
In the middle of the symbol variation operation started by the symbol variation execution start means, each display area is set to the symbol display area so that the number of the symbol display areas becomes the number selected by the symbol display area number lottery means. And display area switching means for switching between the symbol non-display area and
After the symbol change operation is completed, if the jackpot lottery result is a jackpot, the same symbol is stopped and displayed in a predetermined number of symbol display areas, and if the jackpot lottery result is off, A symbol stop display means that does not stop display the same symbol in a predetermined number of the symbol display areas;
A gaming machine characterized by including:
上記図柄非表示領域は、演出を行うための演出表示領域であることを特徴とする請求項記載の遊技機。The symbol display region is gaming machine according to claim 1, characterized in that the effect display area for an effect. 上記図柄表示領域数抽選手段により上記図柄表示領域の数が上記初期図柄表示領域数よりも増加すると決定された場合に、上記図柄表示領域に切り換えると決定された上記図柄非表示領域で、所定の演出表示を行う図柄表示領域数増加演出手段をさらに含むことを特徴とする請求項2記載の遊技機。  In the symbol non-display area determined to be switched to the symbol display area when the symbol display area number lottery means determines that the number of the symbol display areas is larger than the initial symbol display area number, 3. The gaming machine according to claim 2, further comprising a design display area increasing effect means for effect display.
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